JP2020121064A - Game machine - Google Patents

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義宏 胡本
豪 倉田
Takeshi Kurata
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest of a game.SOLUTION: When identification information for showing a result of discrimination by discriminating means is displayed in a display mode for showing that it is a specific discrimination result, a privilege game advantageous to a player is executed by privilege game execution means, and one of a plurality of different game states is set by game state setting means. Then, when a termination condition is satisfied in the state that a specific game state is set, another game state different from the specific game state is set, and timing at which another game state is set by the game state setting means is variably set by setting means. Thus, since timing at which the specific game state is over can be varied, it is possible to enhance interest of a game.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の遊技を実行可能にし、様々な遊技において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある。 2. Description of the Related Art Some gaming machines such as pachinko machines execute a winning game when the result of the lottery based on the winning of the game ball into the starting winning opening is a win. Some of these gaming machines are capable of executing a plurality of games with different degrees of advantage for the player, and aiming to improve the interest of the player in the game by performing a game aiming at a winning game in various games. is there.

特開2001−038007号公報JP 2001-038007 A

しかしながら、更なる興趣の向上が求められている。 However, further interest is required to be improved.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of a player in playing a game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記判別の結果が特定の判別結果であることを示すための表示態様で表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、複数の異なる遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、特定の遊技状態が設定されている状態で終了条件が成立した場合に、前記特定の遊技状態とは異なる他の遊技状態を設定可能であり、前記遊技機は、前記遊技状態設定手段により前記他の遊技状態が設定されるタイミングを可変させるための設定を実行可能な設定手段を有するものである。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 can dynamically display on the display means the discrimination means capable of executing the discrimination and the identification information indicating the result of the discrimination by the discrimination means. A dynamic display means, and a privilege game execution means capable of executing a privilege game that is advantageous to a player when the result of the determination is displayed in a display mode for indicating that it is a specific determination result, And a game state setting means capable of setting one game state from a plurality of different game states, wherein the game state setting means has a specific game state set and an end condition is satisfied. In, it is possible to set another game state different from the specific game state, and the gaming machine can execute a setting for varying the timing at which the other game state is set by the game state setting means. It has various setting means.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記特定の遊技状態が設定されている状態で、他の遊技状態へと設定させるための情報を更新することが可能な更新手段を有し、前記設定手段は、前記情報を更新する契機を可変可能なものである。 The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein in the state where the specific gaming state is set, it is possible to update information for setting the gaming state to another gaming state. The setting means can change the trigger for updating the information.

請求項3記載の遊技機は、請求項2記載の遊技機において、前記判別手段による前記判別の結果が前記特定の判別結果となった時点における遊技状態を判別可能な遊技状態判別手段を有し、前記特定条件は、前記遊技状態判別手段の判別結果に基づいて成立可能である。 A gaming machine according to a third aspect is the gaming machine according to the second aspect, further comprising a game state determination means capable of determining a game state at a time point when the result of the determination by the determination means is the specific determination result. The specific condition can be established based on the determination result of the game state determination means.

請求項1記載の遊技機によれば、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記判別の結果が特定の判別結果であることを示すための表示態様で表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、複数の異なる遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、特定の遊技状態が設定されている状態で終了条件が成立した場合に、前記特定の遊技状態とは異なる他の遊技状態を設定可能であり、前記遊技機は、前記遊技状態設定手段により前記他の遊技状態が設定されるタイミングを可変させるための設定を実行可能な設定手段を有するものである。 According to the gaming machine of claim 1, a determination means capable of performing determination and a dynamic display means capable of dynamically displaying on the display means identification information indicating the result of the determination by the determination means. And, when the result of the determination is displayed in a display mode for indicating that it is a specific determination result, a privilege game executing means capable of executing a privilege game advantageous to the player, and a plurality of different game states A game state setting means capable of setting one game state from among the above, and the game state setting means, when the ending condition is satisfied in a state where a specific game state is set, the specific state It is possible to set another game state different from the game state, and the gaming machine has a setting means capable of executing a setting for varying the timing at which the other game state is set by the game state setting means. It is a thing.

よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定の遊技状態が設定されている状態で、他の遊技状態へと設定させるための情報を更新することが可能な更新手段を有し、前記設定手段は、前記情報を更新する契機を可変可能なものである。 According to the gaming machine of claim 2, in addition to the effect of the gaming machine of claim 1, the following effect is achieved. That is, in the state where the specific game state is set, there is an update means capable of updating the information for setting to another game state, and the setting means is an opportunity to update the information. Is variable.

よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記判別手段による前記判別の結果が前記特定の判別結果となった時点における遊技状態を判別可能な遊技状態判別手段を有し、前記特定条件は、前記遊技状態判別手段の判別結果に基づいて成立可能である。 According to the gaming machine of claim 3, in addition to the effect of the gaming machine of claim 2, the following effect is achieved. That is, it has a game state determination means capable of determining the game state at the time when the determination result by the determination means becomes the specific determination result, and the specific condition is based on the determination result of the game state determination means. Can be established.

よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the first embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 可変入賞装置及び振分装置の正面斜視図である。It is a front perspective view of a variable winning device and a distribution device. (a)及び(b)は、可変入賞装置の正面斜視図である。(A) And (b) is a front perspective view of a variable winning device. 遊技盤の正面斜視図である。It is a front perspective view of a game board. 遊技盤の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the game board. ベース板、可変入賞装置、集合樋及び振分装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a base plate, a variable winning device, a collecting gutter, and a sorting device. ベース板、可変入賞装置、集合樋及び振分装置の分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of a base plate, a variable winning device, a collecting gutter, and a sorting device. 可変入賞装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a variable winning device. 可変入賞装置の分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of the variable winning device. 振分装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a distribution device. 振分装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a distribution device. 受入部材及び振分装置の正面図である。It is a front view of a receiving member and a distribution device. 図15のXVI−XVI線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。FIG. 16 is a cross-sectional view of the variable winning device and the sorting device taken along line XVI-XVI of FIG. 15. 図15のXVII−XVII線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。FIG. 16 is a cross-sectional view of the variable winning device and the sorting device taken along line XVII-XVII in FIG. 15. 図15のXVIII−XVIII線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。FIG. 16 is a cross-sectional view of the variable winning device and the sorting device taken along line XVIII-XVIII of FIG. 15. 図15のXVII−XVII線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。FIG. 16 is a cross-sectional view of the variable winning device and the sorting device taken along line XVII-XVII in FIG. 15. 図15のXVIII−XVIII線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。FIG. 16 is a cross-sectional view of the variable winning device and the sorting device taken along line XVIII-XVIII of FIG. 15. 可変入賞装置及び振分装置の正面図である。It is a front view of a variable winning device and a distribution device. 図16の矢印XXII方向視における可変入賞装置及び振分装置の斜視図である。FIG. 17 is a perspective view of a variable winning device and a distribution device as viewed in the direction of arrow XXII in FIG. 16. 図16の矢印XXIII方向視における可変入賞装置及び振分装置の斜視図である。FIG. 17 is a perspective view of a variable winning device and a distribution device when viewed in the direction of arrow XXIII in FIG. 16. (a)は、主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1当たり種別カウンタと特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2当たり乱数カウンタと普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram which shows the electric constitution of ROM in a main control unit, (b) is a schematic diagram which showed typically the correspondence of the 1st hit classification counter and the big hit classification in a special symbol. And, (c) is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the second random number counter and the hit in the normal symbol. 各大当たり種別における1ラウンド目の可変入賞装置の開閉板の作動パターンと、振分装置のスライド変位部材の作動パターンと、の計時変化を示した図である。It is the figure which showed the timekeeping change of the operation pattern of the opening-and-closing board of the variable winning a prize device of the 1st round in each jackpot type, and the operation pattern of the slide displacement member of a distribution device. 動作ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of an operation unit. 動作ユニットの背面斜視図である。It is a rear perspective view of an operation unit. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。It is a front view of an operation unit which shows an example of operation of an operation unit. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。It is a front view of an operation unit which shows an example of operation of an operation unit. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。It is a front view of an operation unit which shows an example of operation of an operation unit. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。It is a front view of an operation unit which shows an example of operation of an operation unit. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。It is a front view of an operation unit which shows an example of operation of an operation unit. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。It is a front view of an operation unit which shows an example of operation of an operation unit. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。It is a front view of an operation unit which shows an example of operation of an operation unit. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。It is a front view of an operation unit which shows an example of operation of an operation unit. 第1動作ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a 1st operation unit. 第1動作ユニットの背面斜視図である。It is a rear perspective view of a 1st operation unit. 第1動作ユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a 1st operation unit. 第1動作ユニットの分解背面斜視図である。It is a disassembled rear perspective view of a 1st operation unit. 演出待機状態における第1動作ユニットの正面図である。It is a front view of the first operation unit in the production standby state. 演出待機状態における第1動作ユニットの背面図である。It is a rear view of the first operation unit in the production standby state. 図40の矢印XLII方向視における第1動作ユニットの側面図である。It is a side view of the 1st operation unit in the arrow XLII direction view of FIG. 中間演出状態における第1動作ユニットの正面図である。It is a front view of the first operation unit in the intermediate effect state. 中間演出状態における第1動作ユニットの背面図である。It is a rear view of the first operation unit in the intermediate effect state. 張出状態における第1動作ユニットの正面図である。It is a front view of the 1st operation unit in a projecting state. 張出状態における第1動作ユニットの背面図である。It is a rear view of the 1st operation unit in a projecting state. 回動部材の回動変位に伴う被支持部材の変位量および変位角度を模式的に示す模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the displacement amount and displacement angle of a supported member accompanying rotation displacement of a rotation member. (a)及び(b)は、回動部材が角速度一定の態様で傾倒方向に回動した場合における被支持部材の従動側の変位量の大小関係を示す模式図である。(A) And (b) is a schematic diagram which shows the magnitude relationship of the amount of displacement by the driven side of a to-be-supported member when a rotation member rotates in the tilt direction in the aspect of constant angular velocity. 回動部材の回転に伴う角度の変化を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the change of the angle with rotation of a rotation member. 背面ケース及び第2動作ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a back case and the 2nd operation unit. 背面ケース及び第2動作ユニットの分解背面斜視図である。It is an exploded back perspective view of a back case and a 2nd operation unit. (a)は、図28のLIIa−LIIa線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図であり、(b)は、図28のLIIb−LIIb線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図である。28A is a sectional view of the second operating unit and the center frame taken along the line LIIa-LIIa in FIG. 28, and FIG. 28B is a sectional view of the second operating unit and the center frame taken along the line LIIb-LIIb in FIG. 28. is there. (a)は、図33のLIIIa−LIIIa線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図であり、(b)は、図33のLIIIb−LIIIb線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図である。33A is a sectional view of the second operating unit and the center frame taken along the line LIIIa-LIIIa in FIG. 33, and FIG. 33B is a sectional view of the second operating unit and the center frame taken along the line LIIIb-LIIIb in FIG. is there. (a)は、図30のLIVa−LIVa線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図であり、(b)は、図30のLIVb−LIVb線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図である。(A) is sectional drawing of the 2nd operation unit and center frame in the LIVa-LIVa line of FIG. 30, (b) is sectional drawing of the 2nd operation unit and center frame in the LIVb-LIVb line of FIG. is there. 昇降反転演出装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the lifting/reversing effect production device. 昇降反転演出装置の分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of the elevation reversing effect production device. (a)及び(b)は、伝達装置保持板、上下反転部材、中間腕部材、直動板部材及び軸回転部材の正面図である。(A) And (b) is a front view of a transmission device holding plate, an upside down member, an intermediate arm member, a linear motion plate member, and a shaft rotation member. (a)は、図57(a)のLVIIIa−LVIIIa線における伝達装置保持板、上下反転部材、中間腕部材、直動板部材及び軸回転部材の断面図であり、(b)は、図57(b)のLVIIIb−LVIIIb線における伝達装置保持板、上下反転部材、中間腕部材、直動板部材及び軸回転部材の断面図である。57A is a cross-sectional view of the transmission device holding plate, the vertical reversing member, the intermediate arm member, the direct acting plate member, and the shaft rotating member taken along the line LVIIIa-LVIIIa in FIG. 57A, and FIG. FIG. 7B is a cross-sectional view of the transmission device holding plate, the upside-down member, the intermediate arm member, the direct acting plate member, and the shaft rotating member taken along line LVIIIb-LVIIIb in (b). (a)から(c)は、演出装置の正面図である。(A) to (c) are front views of the rendering device. 第3動作ユニットの構成の一部の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a part of composition of the 3rd operation unit. 第3動作ユニットの構成の一部の分解背面斜視図である。It is a one part exploded rear perspective view of composition of the 3rd operation unit. 第3動作ユニットの構成の一部の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a part of composition of the 3rd operation unit. 第3動作ユニットの構成の一部の分解背面斜視図である。It is a one part exploded rear perspective view of composition of the 3rd operation unit. (a)及び(b)は、外側回転部材及び中間腕部材の背面図である。(A) And (b) is a rear view of an outer side rotation member and an intermediate arm member. (a)及び(b)は、外側回転部材及び中間腕部材の背面図である。(A) And (b) is a rear view of an outer side rotation member and an intermediate arm member. (a)及び(b)は、外側回転部材及び中間腕部材の正面図である。(A) And (b) is a front view of an outer side rotation member and an intermediate arm member. (a)及び(b)は、外側回転部材及び中間腕部材の正面図である。(A) And (b) is a front view of an outer side rotation member and an intermediate arm member. 昇降アーム部材の配置、駆動モータの駆動態様および検出センサの出力の一例を時系列で示すタイミングチャートである。7 is a timing chart showing an example of the arrangement of the lifting arm member, the drive mode of the drive motor, and the output of the detection sensor in time series. 図28のLXIX−LXIX線における第3動作ユニットの断面図である。FIG. 29 is a cross-sectional view of the third operation unit taken along the line LXIX-LXIX in FIG. 28. (a)から(d)は、各動作ユニットの組み合わせ動作の例を時系列に沿って模式的に説明する動作ユニットの正面模式図である。(A)-(d) is a front schematic diagram of the operation unit which typically demonstrates the example of the combination operation of each operation unit along a time series. (a)から(d)は、各動作ユニットの組み合わせ動作の例を時系列に沿って模式的に説明する動作ユニットの正面模式図である。(A)-(d) is a front schematic diagram of the operation unit which typically demonstrates the example of the combination operation of each operation unit along a time series. 振分装置の正面斜視図である。It is a front perspective view of a distribution apparatus. 可変入賞装置及び振分装置の正面図である。It is a front view of a variable winning device and a distribution device. 図16の矢印XXIII方向視における可変入賞装置及び振分装置の斜視図である。FIG. 17 is a perspective view of a variable winning device and a distribution device when viewed in the direction of arrow XXIII in FIG. 16. 図73のLXXV−LXXV線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。FIG. 74 is a cross-sectional view of the variable winning device and the sorting device taken along line LXXV-LXXV of FIG. 73. 図75のLXXVI−LXXVI線における振分装置の中部材、スライド変位部材、下部材及び検出センサの断面図である。FIG. 76 is a cross-sectional view of the middle member, the slide displacement member, the lower member, and the detection sensor of the distribution device taken along the line LXXVI-LXXVI of FIG. 75. (a)から(d)は、振分装置の中部材の正面斜視図である。(A)-(d) is a front perspective view of the inside member of a distribution apparatus. 中部材、状態切替装置、スライド変位部材及び下部材の上面図である。It is a top view of a middle member, a state switching device, a slide displacement member, and a lower member. (a)は、図78のLXXIXa−LXXIXa線における中部材、スライド変位部材及び下部材の断面図であり、(b)は、図78のLXXIXb−LXXIXb線における中部材、スライド変位部材及び下部材の断面図であり、(c)は、図78のLXXIXc−LXXIXc線における中部材、スライド変位部材及び下部材の断面図である。78A is a sectional view of the middle member, the slide displacement member, and the lower member taken along the line LXXIXa-LXXIXa in FIG. 78, and FIG. FIG. 79C is a sectional view of the middle member, the slide displacement member, and the lower member taken along the line LXXIXc-LXXIXc in FIG. 78. (a)及び(b)は、スライド変位部材と球案内部の上側面に乗る球との側面図である。(A) And (b) is a side view of a slide displacement member and a sphere which rides on the upper side of a sphere guide part. (a)は、回動部材の正面図であり、(b)は、回動部材の背面図であり、(c)は、図81(a)の矢印LXXXIc方向視における回動部材の側面図である。(A) is a front view of the rotating member, (b) is a rear view of the rotating member, and (c) is a side view of the rotating member as viewed in the direction of arrow LXXXIc in FIG. 81(a). Is. 第1動作ユニットの正面図である。It is a front view of a 1st operation unit. 第1動作ユニットの背面図である。It is a rear view of a 1st operation unit. 第1動作ユニットの正面図である。It is a front view of a 1st operation unit. 第1動作ユニットの背面図である。It is a rear view of a 1st operation unit. (a)及び(b)は、案内長孔、皿状蓋部、検出センサ及び伝達ギアカムの延設部の背面図である。(A) And (b) is a rear view of a guide long hole, a dish-shaped lid part, an extension part of a detection sensor, and a transmission gear cam. (a)及び(b)は、案内長孔、皿状蓋部、検出センサ及び伝達ギアカムの延設部の背面図である。(A) And (b) is a rear view of a guide long hole, a dish-shaped lid part, an extension part of a detection sensor, and a transmission gear cam. 案内長孔、皿状蓋部、検出センサ及び伝達ギアカムの延設部の背面図である。It is a rear view of the guide elongated hole, the dish-shaped lid portion, the detection sensor, and the extended portion of the transmission gear cam. 第1装飾回転部材及び第2装飾回転部材の正面斜視図である。It is a front perspective view of the 1st decoration rotation member and the 2nd decoration rotation member. (a)及び(b)は、案内長孔、矩形状箱部及び張出装飾部を模式的に示す正面模式図である。(A) And (b) is a front schematic diagram which shows typically a guide long hole, a rectangular box part, and an overhanging decoration part. (a)及び(b)は、案内長孔、矩形状箱部及び張出装飾部を模式的に示す正面模式図である。(A) And (b) is a front schematic diagram which shows typically a guide long hole, a rectangular box part, and an overhanging decoration part. 案内長孔、矩形状箱部及び張出装飾部を模式的に示す正面模式図である。It is a front schematic diagram which shows typically a guide long hole, a rectangular box part, and an overhanging decoration part. 図85のXCIII−XCIII線における第1動作ユニットの断面図である。It is sectional drawing of the 1st operation unit in the XCIII-XCIII line of FIG. 張出状態における第2動作ユニットの正面図である。It is a front view of the 2nd operation unit in an overhang state. 図94のXCV−XCV線における第2動作ユニットの断面図である。FIG. 100 is a cross-sectional view of the second operation unit taken along the line XCV-XCV in FIG. 94. 伝達装置保持板、上下反転部材、中間腕部材、直動板部材及び軸回転部材の正面図である。It is a front view of a transmission device holding plate, an upside down member, an intermediate arm member, a direct acting plate member, and a shaft rotating member. 伝達装置保持板、上下反転部材、中間腕部材、直動板部材及び軸回転部材の正面図である。It is a front view of a transmission device holding plate, an upside down member, an intermediate arm member, a direct acting plate member, and a shaft rotating member. 昇降反転演出装置の正面斜視図である。It is a front perspective view of a lifting/reversing effect production device. (a)は、中間腕部材の正面斜視図であり、(b)は、中間腕部材の背面斜視図である。(A) is a front perspective view of an intermediate arm member, and (b) is a rear perspective view of the intermediate arm member. 金属棒と中間腕部材との変位を模式的に示す第3動作ユニットの模式図である。It is a schematic diagram of the 3rd operation unit which shows the displacement of a metal rod and an intermediate arm member typically. 第3動作ユニットの正面模式図である。It is a front schematic diagram of a 3rd operation unit. 外側回転部材及び中間腕部材の正面図である。It is a front view of an outer side rotation member and an intermediate arm member. (a)は、外側回転部材及び中間腕部材の背面図であり、(b)は、外側回転部材及び中間腕部材の正面図である。(A) is a rear view of an outer side rotation member and an intermediate arm member, and (b) is a front view of an outer side rotation member and an intermediate arm member. 第3動作ユニットの正面図である。It is a front view of a 3rd operation unit. 第3動作ユニットの正面図である。It is a front view of a 3rd operation unit. 図105のCVI−CVI線における第3動作ユニットの断面図である。FIG. 106 is a cross-sectional view of the third operation unit taken along the line CVI-CVI of FIG. 105. 図104のCVII−CVII線における第3動作ユニットの断面図である。FIG. 105 is a cross-sectional view of the third operation unit taken along the line CVII-CVII in FIG. 104. 図15のXVI−XVI線に対応する線における第2実施形態における振分装置の断面図である。FIG. 16 is a cross-sectional view of the distribution device in the second embodiment taken along a line corresponding to line XVI-XVI in FIG. 15. (a)及び(b)は、図15のXVII−XVII線に対応する線における第3実施形態における振分装置の断面図である。(A) And (b) is sectional drawing of the distribution apparatus in 3rd Embodiment in the line corresponding to the XVII-XVII line of FIG. (a)及び(b)は、第4実施形態における第3流路構成部の下流側の構成を模式的に示す第3流路構成部、確変検出センサ、通常検出センサ及びスライド変位部材の模式上面図である。(A) And (b) is a model of the 3rd flow path structure part which shows the structure of the downstream side of the 3rd flow path structure part in 4th Embodiment typically, a probability change detection sensor, a normal detection sensor, and a slide displacement member. It is a top view. (a)は、図110(a)のCXIa−CXIa線における第3流路構成部、確変検出センサ、通常検出センサ及びスライド変位部材の模式断面図であり、(b)は、図110(b)のCXIb−CXIb線における第3流路構成部、確変検出センサ、通常検出センサ及びスライド変位部材の模式断面図である。110A is a schematic cross-sectional view of the third flow path constituent portion, the probability variation detection sensor, the normal detection sensor, and the slide displacement member taken along the line CXIa-CXIa in FIG. 110A, and FIG. FIG. 7B is a schematic cross-sectional view of the third flow path forming portion, the probability variation detection sensor, the normal detection sensor, and the slide displacement member taken along line CXIb-CXIb in FIG. (a)及び(b)は、図15のXVII−XVII線に対応する線における第5実施形態における振分装置の部分断面図である。(A) And (b) is a fragmentary sectional view of the distribution apparatus in 5th Embodiment in the line corresponding to the XVII-XVII line of FIG. 図15のXVII−XVII線に対応する線における第6実施形態における振分装置の断面図である。It is sectional drawing of the distribution apparatus in 6th Embodiment in the line corresponding to the XVII-XVII line of FIG. 第7実施形態における振分装置の正面斜視図である。It is a front perspective view of the distribution device in a 7th embodiment. 図114のCXV−CXV線における振分装置の断面図である。It is sectional drawing of the distribution apparatus in the CXV-CXV line of FIG. 第8実施形態における案内長孔と回動部材との関係を模式的に示す正面模式図である。It is a front schematic diagram which shows typically the relationship between the guide elongate hole and a rotation member in 8th Embodiment. 第9実施形態における案内長孔と回動部材との関係を模式的に示す正面模式図である。It is a front schematic diagram which shows typically the relationship between the guide slot and a rotation member in 9th Embodiment. 第1制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the first control example. 第1制御例におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in the first control example. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting and effective line setting of a display screen, (b) is the figure which illustrated the actual display screen. (a),(b)は、大当たり遊技中において実行される大当たり中演出の表示態様の一例を示した図である。(A), (b) is the figure which shows one example of the display aspect of the big hit mid effect which is executed during the big hit game. (a),(b)は、大当たり遊技中において実行される大当たり中演出の表示態様の一例を示した図である。(A), (b) is the figure which shows one example of the display aspect of the big hit mid effect which is executed during the big hit game. (a),(b)は、大当たり遊技中において実行される大当たり中演出の表示態様の一例を示した図である。(A), (b) is the figure which shows one example of the display aspect of the big hit mid effect which is executed during the big hit game. (a),(b)は、大当たり遊技終了後に実行される勝率UPゾーン演出の表示態様の一例を示した図である。(A), (b) is the figure which showed an example of the display mode of the winning rate UP zone production performed after the big hit game end. (a),(b)は、大当たり遊技終了後に実行される勝率UPゾーン演出の表示態様の一例を示した図である。(A), (b) is the figure which showed an example of the display mode of the winning rate UP zone production performed after the big hit game end. (a),(b)は、バトルモード演出の表示態様の一例を示した図である。(A), (b) is a figure showing an example of a display mode of a battle mode production. (a),(b)は、バトルモード演出の表示態様の一例を示した図である。(A), (b) is a figure showing an example of a display mode of a battle mode production. (a),(b)は、バトルモード演出の表示態様の一例を示した図である。(A), (b) is a figure showing an example of a display mode of a battle mode production. (a),(b)は、バトルモード演出の表示態様の一例を示した図である。(A), (b) is a figure showing an example of a display mode of a battle mode production. (a),(b)は、操作演出の表示態様の一例を示した図である。(A), (b) is the figure which showed an example of the display mode of operation production. (a),(b)は、操作演出の表示態様の一例を示した図である。(A), (b) is the figure which showed an example of the display mode of operation production. (a)〜(e)は、大当たり〜大当たり遊技以降の演出の流れを示した図である。(A) ~ (e) is a diagram showing the flow of the big hit ~ big hit game and subsequent effects. (a)〜(d)は、大当たり〜大当たり遊技以降の演出の流れを示した図である。(A) ~ (d) is a diagram showing a flow of the effect after the big hit-big hit game. (a)〜(d)は、操作演出の演出態様の流れを示した図である。(A)-(d) is a figure showing the flow of the production mode of operation production. 第1制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in a 1st control example. 第1制御例における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the various counters in the 1st control example. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a ROM of the main control device in the first control example, and (b) of a first random number table set in the ROM of the main control device in the first control example. It is the figure which showed the regulation contents typically, (c), it is the figure which shows the regulation contents of the 1st hit classification selection table which is set to ROM of the main control unit in the 1st control example typically. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第1制御例における通常用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the definition content of the 2nd random number table set to ROM of the main control unit in the 1st control example, (b) is the main control unit in the 1st control example 5C is a diagram schematically showing the regulation contents of the variation pattern selection table set in the ROM of FIG. 6C, and FIG. 13C is a diagram schematically showing the regulation contents of the normal table in the first control example. (a)〜(e)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルが有する各種データテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A)-(e) is the figure which showed typically the regulation content of the various data tables which the fluctuation pattern selection table set to ROM of the main controller in a 1st control example has. 第1制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターンシナリオ選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the regulation content of the fluctuation pattern scenario selection table set to ROM of the main control apparatus in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置のRAMの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the regulation content of RAM of the main control unit in the 1st control example. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a ROM of a voice lamp controller in the first control example, and (b) is a block diagram showing a configuration of a RAM of the voice lamp controller in the first control example. is there. 第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された勝率選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the regulation content of the winning rate selection table set to ROM of the audio lamp control device in the 1st control example. 第1制御例における表示制御装置の電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of the display control device in the example of the 1st control. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the image at the time of power activation. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面B〜Dを説明する説明図である。(A) is explanatory drawing explaining the back surface A, (b) is explanatory drawing explaining back surface BD. 第1制御例における表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically an example of the display data table in a 1st control example. 第1制御例における転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically an example of the transfer data table in a 1st control example. 第1制御例における描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically an example of the drawing list in a 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by an MPU in the main control unit in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which shows the special design fluctuation processing which is executed by the MPU inside the main control control equipment in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol fluctuation start processing which is executed by the MPU in the main control unit in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which shows the starting winning a prize processing which is executed by the MPU inside the main control control equipment in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a prefetch process executed by an MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal design fluctuation processing which is executed by the MPU inside the main control unit in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a through gate passage process executed by an MPU in the main control unit in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by an MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a start-up process executed by an MPU in the main controller in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the big hit control processing which is executed by the MPU inside the main control unit in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a startup process executed by an MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in the audio|voice lamp control apparatus in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring and effect process performed by MPU in the audio lamp control device in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される押下演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the press production setting processing which is executed by the MPU inside the audio lamp control device in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which shows the production renewal processing which is executed by the MPU inside the audio lamp control control equipment in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより当たり関連処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a hit related process by an MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the round production setting processing which is executed by the MPU inside the audio lamp control device in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a variable display setting process executed by an MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様可変処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which shows the production mode change processing which is executed by the MPU inside the audio lamp control device in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり中演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hit production effect setting processing which is executed by the MPU inside the audio lamp control device in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される賞球関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the prize sphere related processing which is executed by MPU inside the audio lamp control control equipment in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される追加演出態様設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which shows the additional production mode setting processing which is executed by the MPU inside the audio lamp control device in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるバトル変動表示設定処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a battle variation display setting process executed by an MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短演出態様設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the time saving production mode setting processing which is executed by the MPU inside the audio lamp control device in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される勝率UPゾーン用演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which shows the winning rate UP zone production setting processing which is executed by the MPU inside the audio lamp control device in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される初回以降演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the production setting process after the first time performed by MPU in the audio|voice lamp control apparatus in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される最終勝率決定処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a final win rate determination process executed by an MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるバトル演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the battle production setting processing which is executed by the MPU inside the audio lamp control device in the 1st control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a boot process executed by an MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flow chart showing a command interruption process executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example. 8 is a flowchart showing a V interrupt process according to the present invention. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control apparatus in the first control example, and (b) is executed by the MPU in the display control apparatus in the first control example. 8 is a flowchart showing stop type command processing according to the present invention. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing an opening command process executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example. It is the flowchart which showed the round number command processing. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing ending command processing executed by an MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a back image change command process executed by the MPU in the display control apparatus in the first control example, and (b) is a flow chart executed by the MPU in the display control apparatus in the first control example. 7 is a flowchart showing an error command process performed. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される回数加算関連コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the number addition related command processing performed by MPU in the display control apparatus in the 1st control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a display setting process executed by an MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a warning image setting process executed by an MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a pointer update process executed by an MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example. 8 is a flowchart showing a resident image transfer setting process. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a normal image transfer setting process executed by an MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a drawing process executed by an MPU in the display control device in the first control example. (a),(b)は、第2制御例における大当たり遊技中において実行される大当たり中演出の表示態様の一例を示した図である。(A), (b) is a figure showing an example of the display mode of the big hit middle production performed during the big hit game in the 2nd control example. (a)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a ROM of a voice lamp controller in the second control example, and (b) is a block diagram showing a configuration of a RAM of the voice lamp controller in the second control example. is there. 第2制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された追加演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the regulation content of the additional production selection table set to ROM of the audio lamp control device in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which shows the production renewal processing 2 which is executed by the MPU inside the audio lamp control device in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出タイマ更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which shows the production timer renewal processing which is executed by the MPU inside the audio lamp control device in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される追加演出態様設定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the additional production mode setting process 2 performed by MPU in the audio lamp control device in the 2nd control example. (a),(b)は、第3制御例における大当たり遊技中において実行される大当たり中演出の表示態様の一例を示した図である。(A), (b) is the figure which showed an example of the display mode of the big hit middle production performed during the big hit game in a 3rd control example. (a),(b)は、第3制御例における大当たり遊技中において実行される大当たり中演出の表示態様の一例を示した図である。(A), (b) is the figure which showed an example of the display mode of the big hit middle production performed during the big hit game in a 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the audio lamp control apparatus in the 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり中演出設定処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hit production setting process 3 which is executed by the MPU in the audio lamp control device in the third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド演出設定処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the round production setting processing 3 which is executed by the MPU inside the audio lamp control device in the 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される追加演出態様設定処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the additional production mode setting processing 3 performed by MPU in the audio lamp control device in the 3rd control example. (a),(b)は、第4制御例における勝率UPゾーン中に実行される演出の表示態様の一例を示した図である。(A), (b) is the figure which showed an example of the display mode of the production performed in the winning rate UP zone in the 4th control example. 第4制御例における勝率UPゾーン中に実行される演出の表示態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display mode of the production performed during the winning rate UP zone in the 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the audio lamp control device in the 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring and effect process 4 performed by MPU in the audio lamp control device in the 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連打演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuous hit production setting process performed by MPU in the audio lamp control device in the 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which shows the production renewal processing 4 which is executed by the MPU inside the audio lamp control control equipment in the 4th control example. (a),(b)は、第5制御例におけるバトルモード中に実行される演出の表示態様の一例を示した図である。(A), (b) is a figure showing an example of the display mode of the production performed during the battle mode in the 5th control example. (a),(b)は、第5制御例におけるバトルモード中に実行される演出の表示態様の一例を示した図である。(A), (b) is a figure showing an example of the display mode of the production performed during the battle mode in the 5th control example. 第5制御例における演出制御の流れを模式的に示した図である。It is the figure which showed the flow of the production control in the example of 5th control typically. 第5制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the audio|voice lamp control apparatus in the 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command judgment 5 performed by MPU in the audio lamp control device in the 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される確認処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the confirmation processing performed by MPU in the audio lamp control device in the 5th example of control. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短演出態様設定処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the time saving production mode setting process 5 performed by MPU in the audio lamp control device in the 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行され表示ポイント設定処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a display point setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the fifth control example. 第5制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される回数加算関連コマンド処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the number addition related command process 5 performed by MPU in the display control apparatus in the 5th control example. 第5制御例の別例におけるバトルモード中に実行される演出の表示態様の一例を示した図である。It is a figure showing an example of a display mode of the production performed during the battle mode in another example of the fifth control example. 第5制御例の別例におけるバトルモード中に実行される演出の表示態様の一例を示した図である。It is a figure showing an example of a display mode of the production performed during the battle mode in another example of the fifth control example. 第5制御例の別例におけるバトルモード中に実行される演出の表示態様の一例を示した図である。It is a figure showing an example of a display mode of the production performed during the battle mode in another example of the fifth control example. 第5制御例の別例におけるバトルモード中に実行される演出の表示態様の一例を示した図である。It is a figure showing an example of a display mode of the production performed during the battle mode in another example of the fifth control example. 第A1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the A1 embodiment. 第A1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the A1 embodiment. 第A1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in the A1 embodiment. 第A1実施形態におけるV入賞装置を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing a V winning device in the A1 embodiment. 第A1実施形態におけるV入賞装置を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing a V winning device in the A1 embodiment. 第A1実施形態における可動誘導部材を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the movable induction member in 1st A1 embodiment. (a)及び(b)は、第A1実施形態における第3図柄表示装置で表示される疑似連とならない変動態様の一例を示した図である。(A) And (b) is a figure showing an example of the change mode which does not become pseudo continuation displayed on the 3rd symbol display device in an A1 embodiment. 第A1実施形態における第3図柄表示装置で表示される疑似連とならない変動態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the variation mode which does not become a pseudo run displayed on the 3rd symbol display device in A1 embodiment. (a)及び(b)は、第A1実施形態における第3図柄表示装置で表示される疑似連1の変動態様の一例を示した図である。(A) And (b) is a figure showing an example of the change mode of pseudo run 1 displayed with the 3rd symbol display device in an A1 embodiment. (a)及び(b)は、第A1実施形態における第3図柄表示装置で表示される疑似連発展時のボタン演出の変動態様の一例を示した図である。(A) And (b) is a figure showing an example of the variation mode of the button production at the time of pseudo continuous development displayed on the 3rd symbol display device in an A1 embodiment. 第A1実施形態における第3図柄表示装置で表示される疑似連発展時のボタン演出の変動態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the variation aspect of the button production at the time of pseudo continuous development displayed on the 3rd symbol display device in A1 embodiment. (a)及び(b)は、第A1実施形態における第3図柄表示装置で表示される図柄停止直後にVアタッカーが開放する際の変動態様の一例を示した図である。(A) And (b) is a figure showing an example of the change mode when a V attacker opens immediately after a symbol stop displayed on the 3rd symbol display device in A1 embodiment. 第A1実施形態における第3図柄表示装置で表示される図柄停止直後にVアタッカーが開放する際の変動態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the variation mode when a V attacker opens immediately after a symbol stop displayed with the 3rd symbol display device in A1 embodiment. 第A1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in A1 embodiment. 第A1実施形態における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the various counters in 1st A1 embodiment. (a)は第A1実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第A1実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a ROM of a main controller in the A1 embodiment, and (b) is a block diagram showing a configuration of a RAM of the main controller in the A1 embodiment. (a)は、第A1実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第A1実施形態における特別図柄1乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第A1実施形態における特別図柄2乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(d)は、第A1実施形態における普通図柄乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a first random number table set in the ROM of the main controller in the A1 embodiment, and (b) is a special symbol 1 random number table in the A1 embodiment. It is the figure which showed the regulation contents typically, (c) is the figure which shows the regulation contents of the special design 2 random number table in 1st A1 execution form typically, (d) in the 1st A1 execution form It is the figure which showed the definition contents of the normal symbol random number table typically. (a)は、第A1実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第A1実施形態における特図1大当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第A1実施形態における特図2大当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a first hit type selection table set in a ROM of a main controller in the A1 embodiment, and (b) is a special figure 1 jackpot type in the A1 embodiment. It is the figure which showed the regulation contents of the selection table typically, (c) it is the figure which shows the regulation contents of the special figure 2 jackpot type selection table in A1 execution form typically. (a)は、第A1実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第A1実施形態における特図1小当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第A1実施形態における特図2小当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a small hit type selection table set in the ROM of the main controller in the A1 embodiment, and (b) is a special figure 1 small hit type in the A1 embodiment. It is the figure which showed the regulation contents of the selection table typically, (c) it is the figure which shows the regulation contents of the special figure 2 small hitting type selection table in A1 execution form typically. (a)は、第A1実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターンテーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第A1実施形態における通常用変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a variation pattern table set in a ROM of a main controller in the A1 embodiment, and (b) is a prescribed content of a normal variation pattern table in the A1 embodiment. It is the figure which showed typically. 、第A1実施形態における時短用変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 9 is a diagram schematically showing the specified contents of a time saving variation pattern table in the A1 embodiment. 、第A1実施形態における各当たり種別と当たり遊技の動作内容とについて説明した図である。, It is a diagram illustrating each hit type and the operation contents of the hit game in the A1 embodiment. (a)は、第A1実施形態における大当たりシナリオテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第A1実施形態における小当たりシナリオテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第A1実施形態における大当たりシナリオaの一例を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the specification content of the big hit scenario table in 1st A1 embodiment, and (b) was the figure which showed the specification content of the small hit scenario table typically in 1st A1 embodiment. And (c) is a diagram schematically showing an example of the jackpot scenario a in the A1 embodiment. (a)は、第A1実施形態における当たりシナリオaの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第A1実施形態における当たりシナリオbの一例を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically an example of the hit scenario a in 1st A1 embodiment, (b) is the figure which showed typically an example of the hit scenario b in 1st A1 embodiment. 第A1実施形態における当たりシナリオcの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the hit scenario c in 1st A1 embodiment. (a)は第A1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第A1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a ROM of a voice lamp controller in the A1 embodiment, and (b) is a block diagram showing a configuration of a RAM of the voice lamp controller in the A1 embodiment. .. 第A1実施形態における遊技フローを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing a game flow in the A1 embodiment. (a)〜(i)は、第A1実施形態における小当たりV通過時を示したタイミングチャートである。(A)-(i) is a timing chart showing a small hit V passage in the A1 embodiment. (a)〜(i)は、第A1実施形態における小当たりV非通過時を示したタイミングチャートである。(A)-(i) is a timing chart showing a small hit V non-passage in the A1 embodiment. (a)〜(i)は、第A1実施形態における大当たりV通過時を示したタイミングチャートである。(A)-(i) is a timing chart showing a big hit V passage in the A1 embodiment. (a)〜(i)は、第A1実施形態における大当たりV非通過時を示したタイミングチャートである。(A)-(i) is a timing chart showing a big hit V non-passing time in the A1 embodiment. 第A1実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the display control apparatus in 1st A1 embodiment. (a)〜(c)は、第A1実施形態における電源投入時画像を説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the image at the time of power activation in A1 embodiment. 第A1実施形態における表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the display data table in 1st A1 embodiment. 第A1実施形態における転送データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the transfer data table in 1st A1 embodiment. 第A1実施形態における描画リストの一例を模式的に示した図である。It is a figure showing typically an example of a drawing list in an A1 embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol change processing performed by MPU in the main control unit in an A1 embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a special symbol variation start process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the small hit start setting processing performed by MPU in the main control unit in an A1 embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a starting winning a prize process performed by MPU in a main control unit in an A1 embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the pre-reading processing performed by MPU in the main control unit in an A1 embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a normal symbol variation process executed by the MPU in the main controller in the first embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a through gate passage processing performed by MPU in the main control unit in an A1 embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV入口通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows V entrance passage processing performed by MPU in the main control unit in an A1 embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows V passage processing performed by MPU in the main control unit in an A1 embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows NMI interruption processing performed by MPU in the main control unit in an A1 embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the starting processing performed by MPU in the main control unit in an A1 embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by MPU in the main control unit in an A1 embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows jackpot control processing performed by MPU in the main control unit in an A1 embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特定大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows specific jackpot control processing performed by MPU in the main control unit in an A1 embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たりエンディング制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows jackpot ending control processing performed by MPU in a main control unit in an A1 embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the small hit control processing performed by MPU in the main control unit in an A1 embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たりエンディング制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the small hitting ending control processing performed by MPU in the main control unit in an A1 embodiment. 第A1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the starting processing performed by MPU in the voice lamp control device in an A1 embodiment. 第A1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by MPU in the audio lamp control device in an A1 embodiment. 第A1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process performed by MPU in the audio lamp controller in 1st A1 embodiment. 第A1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows hit related processing performed by MPU in a voice lamp control device in an A1 embodiment. 第A1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change display setting processing performed by MPU in a voice lamp control device in an A1 embodiment. 第A1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a frame button input monitoring/effect process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by MPU in a display control device in an A1 embodiment. 第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows boot processing performed by MPU in a display control device in an A1 embodiment. (a)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、(b)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the command interruption processing performed by MPU in the display control apparatus in 1st A1 embodiment, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in 1st A1 embodiment. It is a flow chart which shows V interruption processing. 第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows command judgment processing performed by MPU in a display control device in an A1 embodiment. (a)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the fluctuation pattern command process performed by MPU in the display control apparatus in A1 embodiment, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in A1 embodiment. It is a flow chart which shows stop type command processing. (a)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示すフローチャートであり、(c)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるチャンス目コマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the back surface image change command process performed by MPU in the display control apparatus in 1st A1 embodiment, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in 1st A1 embodiment. FIG. 13C is a flowchart showing error command processing performed by the MPU in the display control device according to Embodiment A1. FIG. 第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows hit related command processing performed by MPU in a display control device in an A1 embodiment. (a)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the jackpot start command process executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment. It is the flowchart which showed the round number command processing. (a)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始コマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing the jackpot end command processing executed by the MPU in the display control apparatus in the A1 embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control apparatus in the A1 embodiment. It is a flow chart which shows small hit start command processing. (a)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される小当たり終了コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV入口通過コマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a small hit end command process executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment, and (b) is a flow chart executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment. 8 is a flowchart showing a V entrance passage command process according to the present invention. 第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV演出コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows V production command processing performed by MPU in a display control device in an A1 embodiment. 第A2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the A2 embodiment. 第A2実施形態における振分装置を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the distribution apparatus in A2 embodiment. (a)〜(d)は、第A2実施形態における振分装置B700の内部を模式的に示した図である。(A)-(d) is the figure which showed typically the inside of the distribution apparatus B700 in A2 embodiment. 第A3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the A3 embodiment. 第A3実施形態におけるクルーン部材を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the clune member in A3 embodiment. 第A4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the A4 embodiment. 第A4実施形態における流路ユニットを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the flow path unit in A4 embodiment. (a)及び(b)は、第A4実施形態における第3図柄表示装置で表示されるルーレットチャンスの表示態様の一例を示した図である。(A) And (b) is a figure showing an example of the display mode of the roulette chance displayed on the 3rd symbol display device in an A4 embodiment. (a)及び(b)は、第A4実施形態における第3図柄表示装置で表示されるルーレットチャンスの表示態様の一例を示した図である。(A) And (b) is a figure showing an example of the display mode of the roulette chance displayed on the 3rd symbol display device in an A4 embodiment. (a)及び(b)は、第A4実施形態における第3図柄表示装置で表示されるルーレットチャンスの表示態様の一例を示した図である。(A) And (b) is a figure showing an example of the display mode of the roulette chance displayed on the 3rd symbol display device in an A4 embodiment. 第A4実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing composition of RAM of a main control unit in an A4 embodiment. (a)は、第A4実施形態における小当たりV通過時のルーレット表示タイミングを示したタイミングチャートであり、(b)は、第A4実施形態における大当たりV通過時のルーレット表示タイミングを示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing a roulette display timing when passing a small hit V in the A4 embodiment, and (b) is a timing chart showing a roulette display timing when passing a big hit V in the A4 embodiment. Is. (a)は、第A4実施形態における小当たりV非通過時のルーレット表示タイミングを示したタイミングチャートであり、(b)は、第A4実施形態における大当たりV非通過時のルーレット表示タイミングを示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing a roulette display timing when a small hit V is not passed in the A4 embodiment, and (b) is a roulette display timing when a big hit V is not passed in the A4 embodiment. It is a timing chart. 第A4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol change processing 2 performed by MPU in the main control unit in an A4 embodiment. 第A4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される条件装置判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the conditional device judgment processing performed by MPU in the main control unit in an A4 embodiment. 第A5実施形態におけるV入賞装置を示した図である。It is a figure showing a V winning device in an A5 embodiment. 第A5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特定大当たり制御処理3を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows specific jackpot control processing 3 performed by MPU in the main control unit in an A5 embodiment. 第A5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特定大当たり制御処理4を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows specific jackpot control processing 4 performed by MPU in the main control unit in an A5 embodiment. 第6制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。It is the front view which showed typically the game board of the pachinko machine in the 6th control example. 第6制御例におけるパチンコ機の遊技状態の移行を模式的に示した遷移図である。It is the transition diagram which showed typically the transition of the game state of the pachinko machine in the 6th control example. (a)及び(b)は、第6制御例における遊技内容と一連演出の演出態様とを示したタイミングチャートである。(A) And (b) is a timing chart which showed the game content in the 6th control example, and the production mode of a series of productions. (a)及び(b)は、第6制御例における遊技内容と最終変動演出の演出態様とを示したタイミングチャートである。(A) And (b) is a timing chart which showed the game content in the 6th control example, and the production mode of final change production. (a)は、第6制御例における第3図柄表示装置に表示される表示内容を模式的に示した図であり、(b)は、第6制御例における第3図柄表示装置に表示される普図変動演出の演出態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed typically the display content displayed on the 3rd symbol display device in the 6th control example, and (b) is displayed on the 3rd symbol display device in the 6th control example. It is the figure which showed one example of the production aspect of general figure fluctuation production. (a)は、第6制御例における第3図柄表示装置の主表示領域にて普図変動演出が実行される演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第6制御例における第3図柄表示装置に表示される普図当たり画面の演出態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the production mode in which the universal figure variation production is performed in the main display area of the 3rd symbol display device in the 6th control example, and (b) is the 6th control example It is the figure which shows one example of the production aspect of the picture per normal picture which is indicated in the 3rd design indicator. (a)は、第6制御例における第3図柄表示装置に表示される特1変動中の特2入賞時の演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第6制御例における第3図柄表示装置に表示される特2変動中演出(チャレンジゲーム)の演出態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the production mode at the time of the special 2 prize winning during the special 1 change displayed on the 3rd symbol display device in the 6th control example, and (b) is a figure in the 6th control example. It is the figure which showed an example of the production mode of the special 2 fluctuation production (challenge game) displayed on the 3rd symbol display device. (a)は、第6制御例における第3図柄表示装置に表示される特2変動で小当たり当選した場合の演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第6制御例における第3図柄表示装置に表示される小当たり中に大当たりを獲得した場合の演出態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the production mode when the small hit is won by the special 2 fluctuation displayed on the 3rd symbol display device in the 6th control example, and (b) is the 6th control example It is the figure which shows one example of the production aspect when the big hit is acquired during the small hit which is indicated in the 3rd design display. (a)は、第6制御例における第3図柄表示装置に表示される特1非変動中の特2入賞時の演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第6制御例における第3図柄表示装置に表示される特2変動で小当たり当選した場合の演出態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the production mode at the time of the special 2 non-fluctuation special 2 prize displayed on the 3rd symbol display device in the 6th control example, and (b) is the 6th control example. It is the figure which showed an example of the production mode when the small hit is won with the special 2 fluctuation which is indicated in the 3rd design indicator in in. (a)は、第6制御例における第3図柄表示装置に表示される普図当たり遊技開始から1秒経過時点における演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第6制御例における第3図柄表示装置に表示される普図当たり遊技中に球が第2入賞口に入賞しなかった場合の演出態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the production mode at the time of 1 second per game from the start of a normal figure displayed on the 3rd symbol display device in the 6th control example, and (b) is the 6th control example It is the figure which showed an example of the production mode when the ball does not win the 2nd winning a prize hole during the game per normal figure which is indicated in the 3rd design indicator in in. (a)は、第6制御例における第3図柄表示装置に表示される小当たり遊技開始から3秒経過時点における演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第6制御例における第3図柄表示装置に表示される小当たり遊技中に球がV入賞口に入賞しなかった場合の演出態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of an effect mode when 3 seconds have elapsed from the start of the small hit game displayed on the third symbol display device in the sixth control example, and (b) is a diagram in the sixth control example. It is the figure which showed an example of the production mode when a ball does not win the V winning opening during the small hit game displayed on the 3rd symbol display device. (a)は、第6制御例における第3図柄表示装置に表示される演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第6制御例における第3図柄表示装置に表示される演出態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of an effect mode displayed on the 3rd symbol display device in the 6th control example, and (b) is an effect displayed on the 3rd symbol display device in the 6th control example. It is the figure which showed an example of the aspect. (a)は、第6制御例における第3図柄表示装置に表示される時短状態中の演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第6制御例における第3図柄表示装置に表示される時短最終変動の演出態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the production mode in the time saving state displayed on the 3rd symbol display device in the 6th control example, and (b) is the 3rd symbol display device in the 6th control example. It is the figure which showed one example of the production aspect of the time saving final fluctuation which is indicated. (a)は、第6制御例における第3図柄表示装置に表示される時短最終変動の前半演出の演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第6制御例における第3図柄表示装置に表示される時短最終変動の後半演出の演出態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of an effect mode of the first half effect of the time saving final fluctuation displayed on the third symbol display device in the sixth control example, and (b) is a third symbol in the sixth control example. It is the figure which showed an example of the production mode of the latter half production of the time saving final variation displayed on the display device. (a)は、第6制御例における第3図柄表示装置に表示される時短最終変動の後半演出の演出結果を示す演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第6制御例における第3図柄表示装置に表示される時短最終変動演出の結果表示態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the production mode which shows the production result of the latter half production of the time saving final change displayed on the 3rd symbol display device in the 6th control example, and (b) is the 6th control example. It is a diagram showing an example of a result display mode of the time saving final variation effect displayed on the third symbol display device in FIG. (a)は、第6制御例における第3図柄表示装置に表示される時短終了後の特2当たり時の演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第6制御例における第3図柄表示装置に表示される時短最終変動演出の結果表示態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the production mode at the time of special 2 hit after the time saving end which is displayed on the 3rd symbol display device in the 6th control example, and (b) is the 6th control example. It is the figure which showed an example of the result display mode of the time saving final fluctuation production displayed on the 3 symbol display device. 第6制御例における第3図柄表示装置に表示される時短状態終了を示す演出態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the production mode which shows the end of the time saving state displayed on the 3rd symbol display device in the 6th control example. 第6制御例における各種カウンタの概要を示した図である。It is a figure showing the outline of various counters in the 6th example of control. (a)は、第6制御例における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第6制御例における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically a part of content of ROM of the main control apparatus in a 6th control example, (b) is an example of the content of RAM of the main control apparatus in a 6th control example. It is a schematic diagram which showed the part typically. (a)は、第6制御例における第1当たり乱数5テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第6制御例における特別図柄1乱数5テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第6制御例における特別図柄2乱数5テーブルを模式的に示した模式図であり、(d)は、普通図柄当たり乱数5テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the first random number 5 table in the sixth control example, and (b) schematically shows the contents of the special symbol 1 random number 5 table in the sixth control example. It is a schematic diagram, (c) is a schematic diagram schematically showing a special symbol 2 random number 5 table in the sixth control example, (d) is a schematic diagram showing a random number 5 table per normal symbol It is a schematic diagram. (a)は、第6制御例における第1当たり種別選択5テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第6制御例における特図1大当たり種別選択5テーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、第6制御例における特図2大当たり種別選択5テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the 1st hit type selection 5 table in a 6th control example, (b) is a special figure 1 jackpot type selection 5 table in a 6th control example It is the schematic diagram which showed typically, (c) is the schematic diagram which showed the special figure 2 jackpot classification selection 5 table in a 6th control example typically. (a)は、第6制御例における普図当たり種別選択5テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、普図当たり種別と遊技状態とに基づく電動役物の開放動作内容を示した図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the per-university-drawing classification selection 5 table in a 6th control example, (b) is the opening of the electric auditors object based on per-universal-drawing classification and a game state. It is a figure showing operation contents. (a)は、第6制御例における小当たり種別選択5テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第6制御例における特図1小当たり種別選択5テーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、第6制御例における特図2小当たり種別選択5テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the small hit type selection 5 table in a 6th control example, (b) is the special figure 1 small hit type selection 5 table in a 6th control example typically It is the schematic diagram shown, (c) is the schematic diagram which showed the special figure 2 small hit type selection 5 table in a 6th control example typically. 第6制御例における普図変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the content of the universal figure fluctuation pattern selection table in the 6th control example. (a)は、第6制御例における変動パターン5テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第6制御例における通常用変動パターン5テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the fluctuation pattern 5 table in a 6th control example, (b) is the schematic diagram which showed the normal fluctuation pattern 5 table in a 6th control example typically. is there. 第6制御例における変動パターン選択テーブルの一部である時短用変動パターン5テーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically an example of the fluctuation pattern 5 table for time saving which is a part of fluctuation pattern selection table in the 6th control example. (a)は、第6制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第6制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically a part of ROM content of the audio|voice lamp control apparatus in a 6th control example, (b) is the content of RAM of the audio|voice lamp control apparatus in a 6th control example. It is the schematic diagram which showed a part of FIG. (a)は、第6制御例における変動パターン選択5テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第6制御例における時短最終用変動パターン選択5テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the fluctuation pattern selection 5 table in a 6th control example, (b) showed typically the fluctuation pattern selection 5 table for time reduction final in a 6th control example. It is a schematic diagram. 第6制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process 5 performed by MPU in the main control unit in the 6th control example. 第6制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol change processing 5 performed by MPU in the main control unit in the 6th control example. 第6制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol variation start processing 5 performed by MPU in the main control unit in the 6th control example. 第6制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving update process performed by MPU in the main control unit in the 6th control example. 第6制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始設定処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit start setting process 5 performed by MPU in the main control apparatus in the 6th control example. 第6制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting winning processing 5 executed by MPU in the main control unit in the sixth control example. 第6制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows pre-reading processing 5 performed by MPU in the main control unit in the 6th example of control. 第6制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a normal symbol variation process 5 executed by the MPU in the main controller in the sixth control example. 第6制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process 5 performed by MPU in the main control unit in the 6th control example. 第6制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普図先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the universal figure prefetching process performed by MPU in the main control unit in the 6th control example. 第6制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるV入口通過処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows V entrance passage processing 5 performed by MPU in the main control unit in the 6th example of control. 第6制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V passage process 5 performed by MPU in the main control apparatus in the 6th control example. 第6制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows NMI interruption processing performed by MPU in the main control unit in the 6th example of control. 第6制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the starting processing performed by MPU in the main control unit in the 6th example of control. 第6制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by MPU in the main control unit in the 6th example of control. 第6制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 5 performed by MPU in the main control apparatus in the 6th control example. 第6制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process 5 performed by MPU in the main control apparatus in the 6th control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process 5 performed by MPU in the audio lamp control device in the 6th control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報コマンド処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning information command process 5 performed by MPU in the audio lamp control device in the sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞状況判別処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the winning a prize status distinction processing performed by MPU in the voice lamp control device in the 6th control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern command process 5 performed by MPU in the audio lamp control device in the 6th control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit related command process 5 performed by MPU in the audio lamp controller in the sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot related command process performed by MPU in the audio lamp control device in the sixth control example. (a)は、第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常小当たり処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a small hit related command process executed by the MPU in the audio lamp controller in the sixth control example, and (b) is a flowchart showing the MPU in the audio lamp controller in the sixth control example. It is a flowchart which shows the normal small hitting process performed. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される一連演出用小当たり処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a series of small hitting processing for production performed by MPU in an audio lamp control device in the example of the 6th control. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop command process 5 performed by MPU in the audio lamp controller in the 6th control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display setting process 5 performed by MPU in the audio lamp control device in the sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation production setting process performed by MPU in the audio lamp control device in the sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図用演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production setting process for general figures performed by MPU in the audio lamp control device in the 6th control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短用演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving effect setting process performed by MPU in the audio lamp control device in the sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり変動演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows hit variation production setting processing performed by MPU in an audio lamp control device in the 6th example of control. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production renewal processing 5 performed by MPU in an audio lamp control device in the 6th example of control. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される一連演出更新処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a series production renewal processing performed by MPU in an audio lamp control device in the 6th control example. (a)は、第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図当たり遊技中更新処理を示すフローチャートであり、(b)は、第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり遊技中更新処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a per-universal-game per-game update process executed by the MPU in the voice lamp control device in the sixth control example, and (b) is a voice lamp control device in the sixth control example. It is the flowchart which shows the small hitting game update processing which is executed by MPU. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される最終変動演出更新処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows final fluctuation production renewal processing performed by MPU in an audio lamp control device in the 7th example of control. 第7制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。It is the front view which showed typically the game board of the pachinko machine in the example of the 7th control. (a)は、第7制御例における時短最終変動中の演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第7制御例における第3図柄表示装置に表示されるサポートタイム中の演出態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the production aspect during the time saving final change in the 7th control example, (b) is the production during the support time displayed on the 3rd symbol display device in the 7th control example. It is the figure which showed an example of the aspect. 第7制御例における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically a part of content of ROM of the main control apparatus in the 7th control example. (a)は、第7制御例における普図当たり種別選択6テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第7制御例における普図当たり種別と遊技状態とに基づく電動役物の開放動作内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the type selection 6 table per universal figure in the 7th control example, (b) is the electric role based on the universal figure type and game state in the 7th control example It is a schematic diagram which showed the content of the opening operation of an object typically. 第7制御例における通常用変動パターン6テーブルを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the fluctuation pattern 6 table for normal in the example of a 7th control. (a)は、第7制御例における普図変動パターンテーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第7制御例における時短A用普図変動パターンテーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、第7制御例における時短B用普図変動パターンを模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the universal figure fluctuation pattern table in the 7th control example, (b) showed typically the universal figure fluctuation pattern table for time saving A in the 7th control example. It is a schematic diagram and (c) is a schematic diagram which showed typically the general-purpose figure fluctuation pattern for time saving B in the 7th control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a normal symbol variation process 6 executed by the MPU in the main control unit in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普図用演出設定処理6を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production setting processing 6 for universal figures performed by MPU in the main control unit in the example of the 7th control. 第6制御例の第2変形例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。It is the front view which showed typically the game board of the pachinko machine in the 2nd modification of the 6th control example. 第6制御例の第2変形例におけるパチンコ機の遊技盤の右側遊技領域を模式的に拡大した拡大図である。It is the enlarged view which expanded the right side game area of the game board of the pachinko machine in the 2nd modification of the 6th control example typically. 第6制御例の第2変形例におけるパチンコ機の遊技盤の右側遊技領域を模式的に拡大した拡大図である。It is the enlarged view which expanded the right side game area of the game board of the pachinko machine in the 2nd modification of the 6th control example typically. (a)及び(b)は、第6制御例の第2変形例におけるパチンコ機の演出の流れを模式的に示したタイミングチャートである。(A) And (b) is a timing chart which showed typically the flow of the production of the pachinko machine in the 2nd modification of the 6th control example. (a)は、第6制御例の第2変形例における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第6制御例の第2変形例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(A) is a mimetic diagram showing typically a part of contents of ROM of the main control unit in the 2nd modification of the 6th control example, and (b) is the 2nd modification of the 6th control example. FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of RAM of the audio lamp control device in FIG. (a)は、第6制御例の第2変形例における変動パターン7テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第6制御例の第2変形例における通常用変動パターン7テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the fluctuation pattern 7 table in the 2nd modification of the 6th control example, and (b) is the normal fluctuation pattern 7 in the 2nd modification of the 6th control example. It is a schematic diagram which showed the table typically. 第6制御例の第2変形例における普図変動パターン選択7テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the universal figure fluctuation pattern selection 7 table in the 2nd modification of the 6th control example. 第6制御例の第2変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop command process 7 performed by MPU in the audio lamp controller in the 2nd modification of the 6th control example. 第6制御例の第2変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display setting process 7 performed by MPU in the audio lamp control device in the 2nd modification of the 6th control example. 第6制御例の第2変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるセット演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows set production setting processing performed by MPU in the voice lamp control device in the 2nd modification of the 6th control example. 第6制御例の第2変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図セット演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the universal figure set production setting process performed by MPU in the audio lamp control device in the 2nd modification of the 6th control example. 第6制御例の第2変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理7を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production renewal processing 7 performed by MPU in a voice lamp control device in the 2nd modification of the 6th example of control. 第6制御例の第2変形例における一連演出の設定方法を示した図である。It is the figure which showed the setting method of the series production in the 2nd modification of the 6th control example. (a)は、第8制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第8制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically a part of ROM content of the audio|voice lamp control apparatus in an 8th control example, (b) is the content of RAM of the audio|voice lamp control apparatus in an 8th control example. It is the schematic diagram which showed a part of FIG. 第8制御例における普図シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the content of the universal figure scenario table in an 8th control example. 第8制御例における一連演出シナリオとして普図当たりシナリオ2が設定される流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the flow in which scenario 2 per ordinary drawing is set up as a series of production scenarios in an 8th example of control. 第8制御例における一連演出シナリオとして普図当たりシナリオ4が設定される流れを示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the flow in which scenario 4 per ordinary drawing is set as a series of production scenarios in an 8th example of control. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報コマンド処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning information command process 8 performed by MPU in the audio lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される一連演出判別処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a series production distinction processing performed by MPU in an audio lamp control device in an example of the 8th control. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit related command process 8 performed by MPU in the audio lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the per-universal figure related command process performed by MPU in the audio lamp control device in the 8th control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation production setting process 8 performed by MPU in the audio lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される常時監視中演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the performance setting process during constant monitoring performed by MPU in the audio|voice lamp control apparatus in the 8th control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図用演出設定処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|use figure production setting process 8 performed by MPU in the audio lamp control device in the 8th control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される一連演出予測設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a series production prediction setting processing performed by MPU in a voice lamp control device in an 8th example of control. (a)は、第9制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第9制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically a part of content of ROM of the audio|voice lamp control apparatus in the 9th control example, (b) is the content of RAM of the audio|voice lamp control apparatus in the 9th control example. It is the schematic diagram which showed a part of FIG. (a)は、第9制御例における最終変動演出テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第9制御例における当たり用最終テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the final variation production|generation table in the 9th control example, and (b) is the schematic diagram which showed typically the hitting final table in the 9th control example. 第9制御例における外れ用最終テーブルを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the removal final table in the 9th control example. (a)は、第9制御例における最終演出可変設定テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第9制御例における当たり用設定テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram which showed typically the final production variable setting table in the 9th control example, and (b) is a schematic diagram which showed the hitting setting table in the 9th control example typically. .. 第9制御例における外れ用設定テーブルを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the setting table for disconnections in the 9th control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理9を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process 9 performed by MPU in the audio lamp control device in the 9th control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報コマンド処理9を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning information command process 9 performed by MPU in the audio lamp control device in the ninth control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される最終入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the final winning a prize process performed by MPU in the voice lamp control device in the example of the 9th control. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短用演出設定処理9を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving effect setting process 9 performed by MPU in the audio lamp control device in the ninth control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される最終変動演出更新処理9を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows final fluctuation production renewal processing 9 performed by MPU in an audio lamp control device in the 9th example of control. 第10制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。It is the front view which showed typically the game board of the pachinko machine in the 10th control example. (a)は、第10制御例における第3図柄表示装置に表示される第1報知態様での右打ち報知画面の一例を示した図であり、(b)は、第10制御例における第3図柄表示装置に表示される第2報知態様での右打ち報知画面の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the right-handing notification screen in the 1st notification mode displayed on the 3rd symbol display device in the 10th control example, and (b) is the 3rd in the 10th control example. It is the figure which showed an example of the right-handed notification screen in the 2nd notification mode displayed on a symbol display device. 第7制御例の変形例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。It is the front view which showed typically the game board of the pachinko machine in the modification of the 7th example of control. 第7制御例の変形例におけるパチンコ機の演出の流れを模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the flow of the production of the pachinko machine in the modification of the 7th example of control. 第11制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。It is the front view which showed typically the game board of the pachinko machine in the 11th control example. 第11制御例におけるパチンコ機のV入賞装置を示した拡大図である。It is an enlarged view showing a V winning device of a pachinko machine in the eleventh control example. 第11制御例におけるパチンコ機のV入賞装置を示した拡大図である。It is an enlarged view showing a V winning device of a pachinko machine in the eleventh control example. 第11制御例におけるパチンコ機のV入賞装置を示した拡大図である。It is an enlarged view showing a V winning device of a pachinko machine in the eleventh control example. 第11制御例におけるパチンコ機のV入賞装置を示した拡大図である。It is an enlarged view showing a V winning device of a pachinko machine in the eleventh control example. (a)は、第11制御例における第3図柄表示装置に表示される時短演出Aの開始画面の一例を示した図であり、(b)は、第11制御例における第3図柄表示装置に表示される時短演出Bの開始画面の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a start screen of time saving effect A displayed on the 3rd symbol display device in the 11th control example, and (b) is a 3rd symbol display device in the 11th control example. It is the figure which showed an example of the start screen of the time saving effect B displayed. (a)は、第11制御例における第3図柄表示装置に表示される時短演出A画面の一例を示した図であり、(b)は、第11制御例における第3図柄表示装置に表示される時短演出B画面の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of the time saving effect A screen displayed on the 3rd symbol display device in the 11th control example, and (b) is displayed on the 3rd symbol display device in the 11th control example. It is the figure which showed an example of the time saving effect B screen. (a)は、第11制御例における第3図柄表示装置に表示されるラストチャンス演出画面の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of the last chance production screen displayed on the 3rd symbol display device in the 11th control example. 第11制御例における第3図柄表示装置に表示される時短演出B画面の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the time saving effect B screen displayed on the 3rd symbol display device in the 11th control example. 第11制御例における遊技状態の移行を模式的に示した図である。It is the figure which showed the transfer of the game state in the 11th control example typically. (a)は、第11制御例における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第11制御例における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram which showed typically some contents of ROM of the main control apparatus in the 11th control example, (b) is an example of the content of RAM of the main control apparatus in the 11th control example. It is a schematic diagram which showed the part typically. (a)は、第11制御例における第1当たり乱数11テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第11制御例における特別図柄1乱数11テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第11制御例における特別図柄2乱数11テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the 1st random number 11 table in the 11th control example, (b) shows typically the content of the special symbol 1 random number 11 table in the 11th control example. It is a schematic diagram, (c) is a schematic diagram schematically showing a special symbol 2 random number 11 table in the eleventh control example. (a)は、第11制御例における小当たり種別選択11テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第11制御例における特図1小当たり種別選択11テーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、第11制御例における特図2小当たり種別選択11テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the small hit type selection 11 table in the 11th control example, (b) is a special figure 1 small hit type selection 11 table in the 11th control example. It is the schematic diagram which showed typically, (c) is the schematic diagram which showed the special figure 2 small hit type selection 11 table in the 11th control example typically. 第11制御例における時短付与テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the content of the time saving provision table in the 11th control example. (a)は、第11制御例における変動パターン11テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第11制御例における通常用変動パターン11テーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、第11制御例における時短用変動パターン11テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the fluctuation pattern 11 table in the 11th control example, (b) is the schematic diagram which showed the normal use fluctuation pattern 11 table in the 11th control example. Yes, (c) is a schematic diagram schematically showing the time saving variation pattern 11 table in the eleventh control example. (a)は、第11制御例における小当たりシナリオ11テーブルを模式的に示した図であり、(b)は、第11制御例における当たりシナリオaを模式的に示した模式図である。(A) is the figure which showed typically the small hit scenario 11 table in the 11th control example, and (b) is the schematic diagram which showed the hit scenario a in the 11th control example typically. (a)は、第11制御例における当たりシナリオbを模式的に示した図であり、(b)は、第11制御例における当たりシナリオcを模式的に示した模式図である。(A) is the figure which showed the hit scenario b in the 11th control example typically, (b) is the schematic diagram which showed the hit scenario c in the 11th control example typically. 第11制御例における当たりシナリオdを模式的に示した図である。It is the figure which showed the hit scenario d in the 11th control example typically. (a)は、第11制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第11制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically a part of content of ROM of the sound lamp control apparatus in the 11th control example, (b) is the content of RAM of the sound lamp control apparatus in the 11th control example. It is the schematic diagram which showed a part of FIG. (a)は、第11制御例における変動パターン選択11テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第11制御例における時短最終用変動パターン選択11テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the fluctuation pattern selection 11 table in the 11th control example, (b) showed the fluctuation pattern selection 11 table for time reduction final in the 11th control example typically. It is a schematic diagram. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理11を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol change processing 11 performed by MPU in the main control unit in the 11th control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理11を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol fluctuation start processing 11 performed by MPU in the main control unit in the 11th control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される開始時時短更新処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows start time saving update processing performed by MPU in the main control unit in the 11th example of control. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving update process performed by MPU in the main control unit in the 11th control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 11 performed by MPU in the main control apparatus in the 11th control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process 11 performed by MPU in the main control apparatus in the 11th control example. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報コマンド処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning information command process 11 performed by MPU in the audio lamp control device in the 11th control example. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation production setting process 11 performed by MPU in the audio lamp control device in the 11th control example. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短用演出設定処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving effect setting process 11 performed by MPU in the audio lamp control device in the 11th control example. 第11制御例の変形例における時短付与テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the content of the time saving provision table in the modification of the 11th control example. (a)は、第12制御例における第3図柄表示装置に表示される小当たり示唆演出開始画面の一例を示した図であり、(b)は、第12制御例における第3図柄表示装置に表示される小当たり示唆演出中画面の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the small hit suggestion production start screen displayed on the 3rd symbol display device in the 12th control example, and (b) is the 3rd symbol display device in the 12th control example. It is the figure which showed an example of the small hit suggestion production screen displayed. (a)は、第12制御例における第3図柄表示装置に表示される小当たり示唆演出中画面の一例を示した図であり、(b)は、第12制御例における第3図柄表示装置に表示される小当たり示唆演出中画面の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a small hit suggestion production screen displayed on the 3rd symbol display device in the 12th control example, and (b) is a 3rd symbol display device in the 12th control example. It is the figure which showed an example of the small hit suggestion production screen displayed. (a)は、第12制御例における第3図柄表示装置に表示される小当たり示唆演出中画面の一例を示した図であり、(b)は、第12制御例における第3図柄表示装置に表示される小当たり示唆演出中画面の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a small hit suggestion production screen displayed on the 3rd symbol display device in the 12th control example, and (b) is a 3rd symbol display device in the 12th control example. It is the figure which showed an example of the small hit suggestion production screen displayed. 第12制御例における特図変動と変動演出との関係を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the relationship between the special figure fluctuation and fluctuation production in the 12th control example. 第12制御例における特図変動と変動演出との関係を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the relationship between the special figure fluctuation and fluctuation production in the 12th control example. (a)は、第13制御例における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第13制御例における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram which showed typically some contents of ROM of the main controller in a 13th control example, (b) is an example of contents of RAM of the main controller in a 13th control example. It is a schematic diagram which showed the part typically. 第13制御例の変形例における時短付与13テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the content of the time reduction provision 13 table in the modification of the 13th control example. 第13制御例における主制御装置内のMPUにより実行される開始時時短更新処理13を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start time saving update process 13 performed by MPU in the main control unit in the 13th control example. 第13制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理13を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 13 performed by MPU in the main control apparatus in the 13th control example. 第13制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理13を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows main processing 13 performed by MPU in the main control unit in the 13th example of control. 第13制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving end process performed by MPU in the main control unit in the 13th control example. 変形例における遊技状態と変動演出に関する流れを模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the flow regarding the game state and the variation production in a modification. 変形例における遊技状態と変動演出に関する流れを模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the flow regarding the game state and the variation production in a modification. 第2変形例における第2入球口640へと球が入賞した直後に、第2特別図柄抽選が実行される場合における演出の流れを示した図である。It is the figure which showed the flow of production in the case where the 2nd special symbol lottery is performed immediately after the ball wins the 2nd entrance 640 in a 2nd modification. 第2変形例における演出画面の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the production|generation effect screen in a 2nd modification.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図71を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIG. 1 to FIG. 71, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described as a first embodiment. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

なお、以下の説明では、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、紙面手前側を前方(正面)側として、紙面奥側を後方(背面)側として説明する。また、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、上側を上方(上)側として、下側を下方(下)側として、右側を右方(右)側として、左側を左方(左)側としてそれぞれ説明する。さらに、図中(例えば、図2参照)の矢印U−D,L−R,F−Bは、パチンコ機10の上下方向,左右方向,前後方向をそれぞれ示している。 In the following description, the pachinko machine 10 in the state shown in FIG. 1 will be described with the front side of the drawing as the front (front) side and the back side of the drawing as the rear (back) side. Further, with respect to the pachinko machine 10 in the state shown in FIG. 1, the upper side is the upper (upper) side, the lower side is the lower (lower) side, the right side is the right (right) side, and the left side is the left side (left). ) Side, respectively. Further, arrows UD, LR, and FB in the drawing (see, for example, FIG. 2) indicate the vertical direction, the horizontal direction, and the front-back direction of the pachinko machine 10, respectively.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape and an outer frame 11 having an outer shape substantially the same as that of the outer frame 11. And an inner frame 12 that is openably and closably supported. To support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in a front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided serves as an opening/closing shaft. The frame 12 is supported openably and closably on the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. A ball game is performed by flowing a ball (game ball) in front of the game board 13. In addition, in the inner frame 12, a ball launch unit 112a (see FIG. 4) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. Rails (not shown) and the like are attached.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side in a front view (see FIG. 1), and the side provided with the hinges 19 is used as an opening/closing shaft. The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported openably and closably on the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with a decorative resin component, an electrical component, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass plates is arranged on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 An upper plate 17 for storing balls is formed in the front frame 14 in a substantially box shape having an open upper surface that projects toward the front side, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to descend to the right in a front view (see FIG. 1), and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball firing unit 112a (see FIG. 4) by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or when changing the effect contents of the super reach. It

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change the light emission mode by lighting or blinking according to the change of the game state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect effect during the game. On the periphery of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 having a built-in light emitting means such as an LED. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as effect lamps such as a jackpot lamp, and during a jackpot or reach effect, the illumination parts 29 to 33 are turned on by turning on or blinking the built-in LED. Alternatively, it flashes to notify that the jackpot is in progress, or that the reach before the jackpot is in progress. Further, a display lamp 34, which has a built-in light emitting means such as an LED and is capable of displaying during payout of a prize ball and when an error occurs, is provided in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1).

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the right illumination portion 32 so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, and a small window 35 is formed. 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to a region around the electric decorations 29 to 33 in order to bring out more glitter.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operating unit 40 is arranged below the window 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball rental operation unit 40 is operated in a state in which bills, cards, etc. are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the balance information of a card or the like is displayed, and the built-in LED lights up to display the balance as a number as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a loan ball based on the information recorded on a card or the like (recording medium), and the loan ball is supplied to the upper plate 17 as long as the card or the like has a balance. To be done. The return button 43 is operated when requesting return of a card or the like inserted in the card unit. It should be noted that the ball rental operation unit 40 is not needed in a so-called cash machine, which is a pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit. It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of to make the parts configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その左側部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed on the left side of the lower plate unit 15 in a substantially box shape with an open upper surface. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by the player to drive the ball into the front of the game board 13 is provided.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 Inside the operation handle 51, a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball firing unit 112a, a firing stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a rotation of the operation handle 51. A variable resistor (not shown) that detects a dynamic operation amount (rotational position) by a change in electric resistance is built in. When the player turns the operation handle 51 clockwise, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the turning operation amount. A ball is fired with a strength (firing strength) corresponding to, and thereby a ball is driven in front of the game board 13 with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿(図示せず)が取り付けられている。 At the lower part of the front surface of the lower plate 50, there is provided a ball removing lever 52 for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball pulling lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against the bias, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 opens, The sphere falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed with a box (generally referred to as a “thousand box”) placed below the lower plate 50 for receiving the balls discharged from the lower plate 50. The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray (not shown) is attached on the left side of the lower tray 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(センターフレーム86の下方において図示し、遊技領域の上半部においては図示せず)や風車(図示せず)の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口140、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, and a large number of nails for guiding a ball (shown below the center frame 86 and in the upper half of the game area). (Not shown) and a wind turbine (not shown), rails 61, 62, general winning opening 63, first winning opening 64, second winning opening 140, variable winning device 65, through gate 67, variable display device unit 80 and the like are assembled, and the peripheral portion is attached to the back surface side of the inner frame 12 (see FIG. 1).

ベース板60は、光透過性の樹脂材料から形成されるており、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能となっている。一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口140及び可変入賞装置65は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 The base plate 60 is formed of a light-transmissive resin material, and allows the player to visually recognize various structural bodies arranged on the back side of the base plate 60 from the front side thereof. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 140, and the variable winning device 65 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and tapping screws, etc. from the front side of the game board 13. It is fixed by.

なお、ベース板60を木製の板部材から形成しても良い。この場合、センターフレーム86の外側において、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認不能に遮蔽することが可能となる。 The base plate 60 may be formed of a wooden plate member. In this case, on the outer side of the center frame 86, it is possible to shield various structures disposed from the front side to the back side of the base plate 60 invisible to the player.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a strip-shaped metal plate is located inside the outer rail 62 similarly to the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in step 1 is planted. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1 ). A game area where a game is played is formed by the behavior of. The game area is a front area of the game board 13 and is defined by two rails 61, 62 and a resin outer edge member 73 connecting the rails (a winning opening or the like is provided and fired). The area where the sphere flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip portion (upper left portion of FIG. 2) of the inner rail 61 to prevent a situation in which the ball guided to the upper part of the game board 13 returns to the ball guide passage again. To be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right portion in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball fired with a force of a predetermined amount or more hits the return rubber 69 to generate momentum. Is attenuated and is bounced back toward the central part.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2入賞口140へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口140へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 The first symbol display device 37A, 37B including a plurality of LEDs, which are light emitting means, and a 7-segment display is disposed on the lower left side of the game area when viewed from the front (lower left side of FIG. 2). The first symbol display devices 37A and 37B are displays according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 4), and mainly display the gaming state of the pachinko machine 10. In the present embodiment, the first symbol display devices 37A, 37B are configured to be used properly according to whether the ball has won the first winning opening 64 or the second winning opening 140. Specifically, if the ball wins the first winning opening 64, the first symbol display device 37A operates, while if the ball wins the second winning opening 140, the first The symbol display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 Further, the first symbol display device 37A, 37B, by the LED, indicates whether the pachinko machine 10 is in positive change, shortening time, or normal by a lighting state, or by indicating whether it is changing or not by a lighting state. , The stop symbol indicates whether it is a symbol corresponding to the probability variation jackpot, a symbol corresponding to the ordinary jackpot or a symbol that is out of sync with the lighting state, the number of reserved balls is indicated by the lighting state, and the 7-segment display device gives a big hit round. Display numbers and errors. In addition, the plurality of LEDs are configured such that the respective LEDs have different emission colors (for example, red, green, and blue), and the combination of the emission colors can suggest various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. it can.

尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64及び第2入賞口140へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大当たり、4R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In the pachinko machine 10, the lottery is performed when the first winning opening 64 and the second winning opening 140 are won. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big hit (big hit lottery), and when it is a big hit, also makes a determination of the big hit type. As the types of jackpots determined here, 15R certainty variation jackpots, 4R certainty variation jackpots, and 4R regular jackpots are prepared. The first symbol display devices 37A, 37B not only show whether or not the result of the lottery is a big hit as a stop symbol after the end of variation, but if it is a big hit, a symbol according to the big hit type is shown. ..

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「4R通常大当たり」は、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 Here, "15R probability variation jackpot" is a probability variation jackpot in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after jackpot of 15 rounds, and "4R probability variation jackpot" is a jackpot with a maximum round number of 4 rounds. It is a probability change jackpot that shifts to a high probability state after. In addition, "4R regular jackpot" is a jackpot that shifts to a low probability state after the jackpot with the maximum round number of 4 rounds and becomes a shortened state for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). is there.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、所定の変動回数の間(本実施形態では、100変動回数)、大当たり確率がアップし、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口140へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口140へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。 Also, the "high probability state" is a state in which the jackpot probability increases after the jackpot as an added value, that is, when the probability is changing (probably changing), in other words, a game that easily transitions to a special game state. It is the state of. High probability state (during probability change) in the present embodiment, during a predetermined number of fluctuations (100 fluctuations in the present embodiment), the jackpot probability is increased, and the hit probability of the second symbol, which will be described later, is increased to the second. The state of the game in which the ball easily wins the winning opening 140 is included. The "low probability state" refers to a state when the probability of big jackpot is not in progress, and a state where the jackpot probability is normal, that is, a state where the jackpot probability is lower than that during the probability variation. In addition, the time saving state (time saving time) in the “low probability state” is a state where the jackpot probability is a normal state, the jackpot probability remains the same, and only the hit probability of the second symbol is increased to the second winning opening 140. It is a game state in which the ball is easy to win. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in the normal state, it is a state of the game which is neither probable change nor time saving (state in which neither the big hit probability nor the second symbol hit probability is improved).

本実施形態では、後述する振分装置300の確変検出センサSE11の貫通孔を、大当たり遊技の1ラウンド目に遊技球が通過したと判定された時に、その大当たり遊技終了後の遊技状態が100変動回数の間、高確率状態となる。なお、確変検出センサSE11の貫通孔に遊技球が通過したと判定されなかったら大当たり遊技終了後の遊技状態が100変動回数の間、時短状態となる。 In this embodiment, when it is determined that the game ball has passed through the through hole of the probability variation detection sensor SE11 of the distribution device 300 described later in the first round of the big hit game, the game state after the big hit game is changed 100 times. High probability for a number of times. In addition, if it is not determined that the game ball has passed through the through hole of the probability variation detection sensor SE11, the game state after the jackpot game is shortened for 100 fluctuations.

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口140に付随する電動役物140a(電動役物)が開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物140aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物140aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口140へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 During the probability change or shortening of time, not only the probability of hitting the second symbol is increased, but also the time for which the electric accessory 140a (electric accessory) attached to the second winning a prize port 140 is opened is changed. Then a long time is set. When the electric accessory 140a is in the open state (open state), a ball is won in the second winning opening 140 as compared to when the electric accessory 140a is in the closed state (closed state). It will be in an easy state. Therefore, during the probability change or shortening of time, it becomes easy for the ball to win the second winning port 140, and the number of times of the jackpot lottery can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入賞口140に付随する電動役物140aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物140aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口140に付随する電動役物140aが開放される時間および1回の当たりで電動役物140aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入賞口140に付随する電動役物140aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物140aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 It should be noted that during the probability change or during the shortening of time, the opening time of the electric accessory 140a associated with the second winning opening 140 is not changed, or in addition to changing the opening time, the electric power is changed by one hit. The number of times the accessory 140a is opened may be changed to be larger than that in the normal state. Further, during the probability change or shortening of time, the winning probability of the second symbol is not changed, and the electric accessory 140a is opened at the time and once when the electric accessory 140a attached to the second winning port 140 is opened. At least one of the numbers of times may be changed. In addition, during the probability change or shortening of time, the time when the electric accessory 140a associated with the second winning opening 140 is opened or the number of times the electric accessory 140a is opened in one hit is not adjusted, but the second symbol is hit. Only the probability may be changed so as to be higher than that in the normal state.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64及び第2入賞口140への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 In the game area, a plurality of general winning openings 63 are provided in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. A variable display device unit 80 is arranged in the center of the game area. The variable display device unit 80 is triggered by the winning (starting winning) to the first winning opening 64 and the second winning opening 140, while being synchronized with the variable display on the first symbol displaying devices 37A and 37B. It is composed of a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) that performs variable display, and an LED that variably displays the second symbol triggered by passage of the ball of the through gate 67. A second symbol display device (not shown) is provided. Further, the variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

なお、本実施形態では、第3図柄表示装置81は後述する背面ケース510の開口511aを埋めるように背面ケース510に締結固定され、センターフレーム86はベース板60の窓部を縁取るように配設されている。即ち、正面視では第3図柄表示装置81の外周を囲むようにセンターフレーム86が配設されているように見えるが、実際は、第3図柄表示装置81とセンターフレーム86とは前後に離れて配置されている。 In the present embodiment, the third symbol display device 81 is fastened and fixed to the rear case 510 so as to fill an opening 511a of the rear case 510, which will be described later, and the center frame 86 is arranged so as to frame the window portion of the base plate 60. It is set up. That is, in a front view, it seems that the center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81, but in reality, the third symbol display device 81 and the center frame 86 are separated from each other in the front and rear. Has been done.

第3図柄表示装置81は、例えば9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of, for example, a large liquid crystal display with a size of 9 inches, and the display content is controlled by the display control device 114 (see FIG. 4), for example, upper, middle, and lower. The three symbol columns of are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbol), these third symbols are horizontally scrolled for each symbol column, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It is like this. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the game state accompanied by the control of the main controller 110 (see FIG. 4) is performed on the first symbol display devices 37A and 37B, whereas the first A decorative display corresponding to the display of the symbol display devices 37A and 37B is performed. Instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device alternately turns on the symbol "O" and the symbol "X" as the display symbol (second symbol (not shown)) every time the ball passes through the through gate 67 for a predetermined time. It is a variable display. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if it is a win, the symbol “◯” is stopped and displayed after the variable display of the second symbol on the second symbol display device. Moreover, if the result of the winning lottery is out of alignment, the symbol "x" is stopped and displayed after the variable display of the third symbol on the second symbol display device.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口140に付随された電動役物140aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device is stopped with a predetermined symbol (in the present embodiment, a symbol "○"), the electric accessory 140a attached to the second winning opening 140 is for a predetermined time. It is configured to be activated (opened) only.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口140の電動役物140aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態とすることができる。 The time required for variable display of the second symbol is set to be shorter during the probability change or during the time saving than when the game state is normal. As a result, during the probability change and the time reduction, the variable display of the second symbol is performed in a short time, so that the winning lottery can be performed more than usual. Therefore, the chances of winning in the winning lottery increase, and thus the player can be given many opportunities to open the electric auditors product 140a of the second winning opening 140. Therefore, the ball can easily enter the second winning opening 140 during the probability change and the shortened working hours.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物140aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物140aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, during the probability change or shortening time, the winning probability is increased, and the opening time and the number of times of opening the electric accessory 140a per hit are increased. When the ball is in a state where it is easy to win the prize, the time required for variable display of the second symbol may be constant regardless of the game state. On the other hand, when the time required for variable display of the second symbol is set to be shorter than normal during the probability change or the time reduction, the winning probability may be constant regardless of the gaming state, or one hit The opening time and the number of times of opening the electric accessory 140a may be fixed regardless of the game state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の左右の領域において遊技盤13に組み付けられ、遊技盤13に発射された球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The through gate 67 is assembled to the game board 13 in the left and right regions of the variable display device unit 80, and a part of the spheres fired on the game board 13 can pass therethrough. When the ball passes through the through gate 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, the variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a win, the symbol "○" is displayed as the stop symbol of the variable display, and the result of the winning lottery is out. For example, the symbol "x" is displayed as the variable display stop symbol.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball passes through the through gate 67 is held up to a maximum of four times in total, and the number of holding balls is displayed by the above-mentioned first symbol display devices 37A and 37B and at the second symbol holding lamp (not shown). Is also lit. Four second design holding lamps are provided for the maximum number of holdings, and are symmetrically arranged below the third design display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲート67の組み付け数は2つに限定されるものではなく、例えば1つであっても良い。また、スルーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 The variable display of the second symbol is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device as in the present embodiment, as well as the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol. It may be performed by using a part of the symbol display device 81. Similarly, the second symbol holding lamp may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of retained balls for the passage of the ball through the through gate 67 is not limited to four times, and may be set to three times or less, or five times or more (e.g., eight times). Further, the number of the through gates 67 assembled is not limited to two, but may be one, for example. Further, the mounting position of the through gate 67 is not limited to the left and right of the variable display device unit 80, and may be, for example, below the variable display device unit 80. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, it is possible not to perform the lighting display by the second symbol reservation lamp.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されている。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。 Below the variable display device unit 80, a first winning opening 64 through which a ball can win is arranged. When a ball wins the first winning opening 64, a first winning opening switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 is caused by the turning on of the first winning opening switch. (Refer to FIG. 4) A big hit lottery is made, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A.

一方、第1入賞口64の正面視下方には、球が入賞し得る第2入賞口140が配設されている。この第2入賞口140へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。 On the other hand, below the first winning opening 64 in a front view, a second winning opening 140 through which a ball can win is arranged. When a ball wins the second winning opening 140, a second winning opening switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 is caused by the turning on of the second winning opening switch. (Refer to FIG. 4) A big hit lottery is made, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.

また、第1入賞口64および第2入賞口140は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 Each of the first winning opening 64 and the second winning opening 140 is also one of the winning openings through which five balls are paid out as prize balls when a ball wins. In addition, in the present embodiment, the number of prize balls paid out when the balls are won in the first winning opening 64 and the number of prize balls paid out when the balls are won in the second winning opening 140 are configured to be the same. , The number of prize balls paid out when a ball is won in the first prize hole 64 and the number of prize balls paid out when a ball is prized in the second prize hole 140, for example, a ball to the first prize hole 64 The number of prize balls to be paid out in the case of winning the prize may be set to 3, and the number of prize balls to be paid out in the case of winning the ball to the second winning port 140 may be set to 5.

第2入賞口140には電動役物140aが付随されている。この電動役物140aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物140aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入賞口140へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物140aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入賞口140へ入賞しやすい状態となる。 An electric accessory 140a is attached to the second winning opening 140. The electric accessory 140a is configured to be openable and closable, and normally, the electric accessory 140a is in a closed state (reduced state), which makes it difficult for a ball to enter the second winning opening 140. On the other hand, as a result of the variable display of the second symbol performed upon the passage of the ball to the through gate 67, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device, the electric accessory 140a is in the open state (enlarged). (Situation), the ball easily enters the second winning opening 140.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物140aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物140aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As described above, the probability of hitting the second symbol is higher than that in the normal state during the probability change and the shortening of the time period, and the time required for the variable display of the second symbol is short, so that in the variable display of the second symbol, “○” is displayed. Is easily displayed, and the number of times the electric accessory 140a is in the open state (enlarged state) increases. Furthermore, the time during which the electric accessory 140a is opened is longer than that in the normal case during the probability change and the time reduction. Therefore, during the probability change and the shortened working hours, it is possible to create a state in which the ball is more likely to win the second winning opening 140 than in the normal time.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口140へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入賞口140へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口140にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。 Here, the probability of being a big hit is the same in both the low-probability state and the high-probability state when the ball wins the first winning opening 64 and when the ball wins the second winning opening 140. However, when the jackpot is a big jackpot, the probability that the 15R probability variation jackpot is selected as a jackpot type is higher when the ball is won at the second winning port 140 than when the ball is won at the first winning port 64. It is set. On the other hand, the first winning opening 64 does not have an electric accessory like the second winning opening 140, and the ball is always ready for winning.

よって、通常中においては、第2入賞口140に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入賞口140に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, during normal operation, the electric winning object associated with the second winning opening 140 is often in a closed state, and it is difficult to win the second winning opening 140. Then, the ball is fired so that the ball passes the left side of the variable display device unit 80 (so-called "left hitting"), and a lot of chances of the big hit lottery are obtained by winning the prize in the first winning a prize port 64, which is a big hit. It is advantageous for the player to aim for that.

一方、確変中や時短中は、スルーゲート67に球を通過させることで、第2入賞口140に付随する電動役物140aが開放状態となりやすく、第2入賞口140に入賞しやすい状態であるので、第2入賞口140へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、スルーゲート67を通過させて電動役物を開放状態にすると共に、第2入賞口140への入賞によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, during a sudden change or shortening of time, by passing a ball through the through gate 67, the electric accessory 140a associated with the second winning opening 140 is likely to be opened, and the second winning opening 140 is easily won. Therefore, the ball is fired toward the second winning opening 140 so that the ball passes the right side of the variable display device 80 (so-called "right hitting"), and the electric accessory is opened by passing through the through gate 67. At the same time, it is more advantageous for the player to aim for the 15R probability variation jackpot by winning the second winning opening 140.

なお、本実施形態におけるパチンコ機10は、遊技盤13の構成が左右対称とされるため、「右打ち」で第1入賞口64を狙うことも、「左打ち」で第2入賞口140を狙うこともできる。そのため、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることを不要にできる。よって、球の打ち方を変化させる煩わしさを解消することができる。 In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the configuration of the game board 13 is bilaterally symmetrical, so that the player can aim at the first winning opening 64 by "right-handed" or the second winning opening 140 by "left-handed". You can also aim. Therefore, the pachinko machine 10 according to the present embodiment, depending on the gaming state of the pachinko machine 10 (whether the probability is changing, is being shortened, or is normally), how to shoot a ball to the player. It is not necessary to change "to left" and "to right". Therefore, the annoyance of changing how to hit the ball can be eliminated.

第1入賞口64の下方には可変入賞装置65(図2参照)が配設されており、その略中央部分に特定入賞口65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入賞口64又は第2入賞口140への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 (see FIG. 2) is arranged below the first winning opening 64, and a specific winning opening 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the jackpot lottery performed due to the winning of the first winning opening 64 or the second winning opening 140 becomes a big hit, after a predetermined time (variable time) has passed, a big hit stop symbol and The first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on so that the stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, and the occurrence of the jackpot is shown. After that, the game state transitions to a special game state (big hit) where the ball is easy to win. In this special game state, the specific winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or 10 balls are won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning opening 65a is closed after a lapse of a predetermined time, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening/closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated, for example, 15 times (15 rounds) at the maximum. The state in which this opening/closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger amount of award balls than usual in order to give a game value (game value). Is done.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も第1入賞口64の下方右側や、第1入賞口64の下方左側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。 The special game state is not limited to the above-mentioned form. A large opening which is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED corresponding to the big hit in the first symbol display device 37A, 37B is turned on, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, During the opening of the specific winning opening 65a, when the ball wins into the specific winning opening 65a, a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times in a special game state. It may be formed as a state. Further, the specific winning opening 65a is not limited to one, and one or two or more plural pieces (for example, three) may be arranged, and the arrangement position is also below the first winning opening 64 on the right side or the first winning opening 64a. It is not limited to the lower left side of the winning opening 64, but may be, for example, the left side of the variable display device unit 80.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 A sticking space K1 for sticking a certificate or an identification label is provided in the lower right corner of the game board 13, and the certificate or the like stuck to the sticking space K1 is a small window of the front frame 14. 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65a,140にも入賞しなかった球は、アウト口71を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口71は、特定入賞口65aの左右に一対で配設される。 The game board 13 is provided with an outlet 71. A ball that flows down the game area and has not won any of the winning openings 63, 64, 65a, 140 is guided to a ball discharging path (not shown) through the out opening 71. The pair of outlets 71 are arranged on the left and right of the specific winning opening 65a.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている(図示せず)。 On the game board 13, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the balls, and various members (features) such as a wind turbine are provided (not shown). ).

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a payout unit 93 as a unit. Also, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 each include a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, in the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (payout controller 111 and launch controller 112), a box base and a box cover are connected in an unopenable manner by a sealing unit (not shown) (caulking structure). (Consolidated by). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover, extending over the box base and the box cover. The seal sticker is made of a brittle material, and if the seal sticker is peeled off to open the board boxes 100 and 102 or if the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are closed. Cut to the side and to. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 is located at the uppermost part of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and gently inclines toward the downstream side, and a downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out the balls by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 4). ing. The tank 130 is sequentially replenished with the balls supplied from the island facility of the game hall, and the required number of balls are appropriately dispensed by the dispensing device 133. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to a normal state) when a dispensing error occurs such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 4). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built in. In the main controller 110, by the MPU 201, the main processing of the pachinko machine 10 such as jackpot lottery, setting of the display on the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81, and lottery of the display result on the second symbol display device. To execute.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 Note that various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control devices by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device only in one direction.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 stores various areas, counters, and flags, as well as a stack area in which the contents of internal registers of the MPU 201 and return addresses of control programs executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I/O, and the like. And a work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer at the time of the power shutdown (including the occurrence of a power failure. The same applies to the following) and the value of each register. On the other hand, when the power is turned on (including turning on the power by eliminating the power failure. The same applies to the following), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was turned off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by a main process (not shown) when the power is cut off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by a startup process (not shown) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured so that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is shut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input to the MPU 201. When input to, the NMI interrupt process (not shown) as a power failure process is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板65b(図11参照)の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. In the input/output port 205, the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol display device, the second symbol holding lamp, the opening/closing plate 65b of the specific winning opening 65a (FIG. 11). A solenoid 209 including a large opening solenoid for driving to open and close to the front side around the lower side as an axis and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the MPU 201, and the MPU 201 connects to these via an input/output port 205. It sends various commands and control signals.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, the input/output port 205 includes various switches 208 including a switch group (not shown) and a sensor group including the slide position detecting sensor S and the rotational position detecting sensor R, and a RAM erasing switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115. Are connected, and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a computing device, has a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal register of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I/O, and the like are stored in a work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, like the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the firing controller 112, etc. are connected to the input/output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The firing control device 112 controls the ball firing unit 112a so that when the main control device 110 issues an instruction to fire a sphere, the sphere launching unit 112a has a launching strength corresponding to the rotation operation amount of the operation handle 51. .. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet, which are not shown, and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the firing stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited according to the amount of rotation operation (rotational position) of the handle 51, and a ball is emitted with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The voice lamp control device 113 outputs a voice in a voice output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs a light and a light in a lamp display device (such as the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34) 227, and produces a variation (variation). It is for controlling the setting of the display mode of the third symbol display device 81, which is performed by the display control device 114 such as display) and notice production. The MPU 221 which is an arithmetic unit has a ROM 222 in which a control program executed by the MPU 221 and fixed value data are stored, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には駆動モータ631,731,782,861が含まれる。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the other device 228, the frame button 22, and the like are connected to the input/output port 225. The other device 228 includes drive motors 631, 731, 782 and 861.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and commands the determined display mode. The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). Further, the voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed or the super reach is performed. The display control device 114 is instructed to change the content of the effect at that time. When the stage is changed, in order to display the rear image according to the changed stage on the third symbol display device 81, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114. .. Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol which is the main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command transmitted from the voice lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 Further, the voice lamp control device 113 receives a command (display command) indicating the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. In the voice lamp control device 113, based on the display command received from the display control device 114, in accordance with the display content of the third symbol display device 81, a voice corresponding to the display content is output from the voice output device 226, and, Lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the displayed contents.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, such as a variation effect of the third symbol in the third symbol display device 81. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display content of the third symbol display device 81 to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 outputs the voice from the voice output device 226 in accordance with the display content indicated by this display command, thereby matching the display of the third symbol display device 81 and the voice output from the voice output device 226. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 that monitors power interruption due to a power failure, etc., and a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of AC 24 V supplied from the outside, and a voltage of 12 V for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, and motors, A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 and the like as necessary.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of DC stable 24V which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power cut, power cut) occurs when this voltage becomes less than 22V. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs the voltage of 5 V, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time to execute the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 V becomes less than 22 V. Is maintained at a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data, and the payout controller 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It is transmitted to the device 111.

次いで、可変入賞装置65周辺の構造について説明する。図5は、可変入賞装置65及び振分装置300の正面斜視図であり、図6(a)及び図6(b)は、可変入賞装置65の正面斜視図である。図6(a)では、特定入賞口65aへの球の流下を規制するように開閉板65bが閉鎖される開閉板65bの閉鎖状態が図示され、図6(b)では、特定入賞口65aへの球の流下を許容するように開閉板65bが開放される開閉板65bの開放状態が図示される。なお、図5及び図6の説明においては、図2を適宜参照する。 Next, the structure around the variable winning device 65 will be described. FIG. 5 is a front perspective view of the variable winning device 65 and the sorting device 300, and FIGS. 6A and 6B are front perspective views of the variable winning device 65. FIG. 6(a) shows the closed state of the opening/closing plate 65b in which the opening/closing plate 65b is closed so as to regulate the flow of the ball to the specific winning port 65a. In FIG. 6(b), to the specific winning port 65a. The open/close plate 65b is opened so that the flow of the ball is allowed to open. In the description of FIGS. 5 and 6, FIG. 2 will be referred to as appropriate.

可変入賞装置65は、開閉板65bの開放状態(図6(b)参照)において、開閉板65bに着地する球を受け入れ、特定入賞口65aへ案内可能となるように、開閉板65bの開放状態において開閉板65bの板上面が背面側へ向けて下降傾斜するように形成される。 In the open state of the open/close plate 65b (see FIG. 6(b)), the variable winning a prize device 65 receives the ball landing on the open/close plate 65b and opens the open/close plate 65b so that the ball can be guided to the specific winning opening 65a. In, the plate upper surface of the opening/closing plate 65b is formed so as to be inclined downward toward the back side.

開閉板65bの左右中央部の上方には電動役物140aが配置されているので(図2参照)、開閉板65bに着地する球は、電動役物140aから逸れて流下する球に限定される。即ち、開閉板65bへの球の着地は、左右中央部では生じず、主に、電動役物140aよりも左右外側の部分において生じる。換言すれば、開閉板65bに着地する球の配置は、開閉板65bの左右外側寄りの位置に限定される。 Since the electric accessory 140a is arranged above the central portion of the opening/closing plate 65b (see FIG. 2), the sphere landing on the opening/closing plate 65b is limited to the sphere that deviates from the electric accessory 140a and flows down. .. That is, the landing of the sphere on the opening/closing plate 65b does not occur at the center portion on the left and right, but mainly on the portion on the left and right outside of the electric accessory 140a. In other words, the arrangement of the spheres landing on the opening/closing plate 65b is limited to positions on the left and right outer sides of the opening/closing plate 65b.

なお、開閉板65bに着地した後の球の配置についてはこの限りではない。即ち、開閉板65bに着地した後の球の流れ方によっては、開閉板65bの左右中央位置寄りに球が配置されることは生じ得る。 The arrangement of the balls after landing on the opening/closing plate 65b is not limited to this. That is, depending on how the sphere flows after landing on the opening/closing plate 65b, it may occur that the sphere is arranged near the left/right center position of the opening/closing plate 65b.

特に、本実施形態では、電動役物140aを前側から覆う前意匠部材141(図2参照)が、開閉板65b側の空間を確保するように湾曲形成されている(ガラスユニット16(図1参照)と対向配置される前端部下端から背面側へ向かうにつれて下側に張り出す態様の湾曲面として形成されている)ので、開閉板65bの左右中央位置寄りにおいて跳ねた球が前意匠部材141と衝突して勢いを落とされる程度を低くすることができる。これにより、開閉板65bの左右中央位置寄りに球が配置される可能性を高めることができる。 In particular, in the present embodiment, the front design member 141 (see FIG. 2) that covers the electric accessory 140a from the front side is curved to secure a space on the side of the opening/closing plate 65b (glass unit 16 (see FIG. 1). ) Is formed as a curved surface that projects downward from the lower end of the front end portion that is arranged to face the rear side), the ball that bounces near the left and right center position of the opening/closing plate 65b becomes the front design member 141. It is possible to reduce the degree of collision and slowing down. As a result, it is possible to increase the possibility that the ball will be arranged near the center position of the opening/closing plate 65b in the left-right direction.

なお、前意匠部材141の下部の湾曲形状の曲率半径の中心は、前後どちらに配置されるものでも良い。本実施形態では、横面視における曲率半径が前側下方に配置されるよう形成することで、開閉板65b側の空間をより大きく確保できるようにしている。また、前意匠部材141が左右端部において下側へ向かう程に左右幅が小さくなる形状とされることで、左右側において開閉板65bとの間に空間を確保し易くすることができる。 The center of the radius of curvature of the curved shape of the lower portion of the front design member 141 may be arranged in either the front or rear. In this embodiment, the radius of curvature in the lateral view is formed so as to be arranged on the lower front side, so that a larger space on the side of the opening/closing plate 65b can be secured. In addition, the front design member 141 has a shape in which the left and right widths become smaller toward the lower side at the left and right ends, so that it is possible to easily secure a space between the front and rear plates 65b on the left and right sides.

開閉板65bの開放状態においては、開閉板65bに着地した球はほぼ漏れなく特定入賞口65aに案内される。検出センサSE1の球通過孔163bの手前側には、後方へ向けて下降傾斜する傾斜流下面163a1が球を球通過孔163bに案内可能な上下位置で配設されている。 When the opening/closing plate 65b is open, the ball landed on the opening/closing plate 65b is guided to the specific winning opening 65a with almost no leakage. On the front side of the ball passage hole 163b of the detection sensor SE1, an inclined flow lower surface 163a1 that descends and is inclined rearward is arranged at a vertical position so that the ball can be guided to the ball passage hole 163b.

傾斜流下面163a1は、下面部163aにより左右外側に転動された球が抵抗少なく乗り移れるように下面部163aの左右端部よりも一段下がって形成されている。この傾斜流下面163a1よりも左右外側において開閉板65bに着地した球の流下抵抗を低減するため、傾斜流下面163a1の左右外側において案内板部163a2が形成されている。 The inclined flow lower surface 163a1 is formed one step lower than the left and right end portions of the lower surface portion 163a so that the balls rolled to the left and right by the lower surface portion 163a can be transferred with less resistance. Guide plates 163a2 are formed on the left and right outer sides of the inclined flow lower surface 163a1 in order to reduce the flow resistance of the sphere landed on the opening/closing plate 65b on the left and right outer sides of the inclined flow lower surface 163a1.

案内板部163a2は、受入部材163の後壁部と左右内壁部とから、前側かつ左右内側へ延設される板状部であって、前端面が左右内側ほど後方へ配置がずれる傾斜面として形成される。 The guide plate portion 163a2 is a plate-shaped portion that extends from the rear wall portion and the left and right inner wall portions of the receiving member 163 toward the front side and the left and right inner sides, and the front end surface is an inclined surface that is displaced rearward toward the left and right inner side. It is formed.

これにより、開閉板65bに乗り転動する球が案内板部163a2の前端面に当接した場合に、傾斜面の傾斜に沿って球の流下を案内することができるので、球を傾斜流下面163a1に抵抗少なく案内することができる。そのため、開閉板65bに球が乗った状態で開閉板65bが閉鎖動作を開始した場合において、その球が傾斜流下面163a1よりも左右外側に配置されていたとしても、開閉板65bの閉鎖動作が阻害される程度を低減することができる。 Accordingly, when the ball rolling on the opening/closing plate 65b abuts on the front end face of the guide plate portion 163a2, it is possible to guide the downflow of the ball along the inclination of the inclined surface. 163a1 can be guided with less resistance. Therefore, when the opening/closing plate 65b starts the closing operation with the balls on the opening/closing plate 65b, the closing operation of the opening/closing plate 65b is prevented even if the balls are arranged on the left and right sides of the inclined flow lower surface 163a1. The degree of hindrance can be reduced.

即ち、例えば、球の流れが悪くなり開閉板65bの閉鎖が滞ったり、開閉板65bの閉鎖動作により後方に流された球が受入部材163の後壁部で跳ね返って開閉板65bに再び当たり、開閉板65bを開放させる方向(前側)の負荷を与えることで開閉板65bが意図せず開いたり、等という動作不良が生じる可能性を低減することができる。 That is, for example, the flow of the ball becomes poor and the closing of the opening/closing plate 65b is delayed, or the ball thrown backward by the closing operation of the opening/closing plate 65b bounces on the rear wall of the receiving member 163 and hits the opening/closing plate 65b again. By applying a load in the direction (front side) for opening the opening/closing plate 65b, it is possible to reduce the possibility that the opening/closing plate 65b is unintentionally opened, or a malfunction occurs.

開閉板65bが開放状態から閉鎖状態へ動作する場合、開閉板65bは起き上がり動作で閉じる。即ち、開閉板65bに着地した球は、開閉板65bの動作により特定入賞口65aに案内される(飲み込まれる)ので、開閉板65bに乗っている球の左右位置に寄らず、開閉板65bに乗っている球はほぼ漏れなく特定入賞口65aに案内される。 When the opening/closing plate 65b moves from the open state to the closed state, the opening/closing plate 65b is closed by a rising operation. That is, since the ball landed on the opening/closing plate 65b is guided (swallowed) to the specific winning opening 65a by the operation of the opening/closing plate 65b, it does not move to the left/right position of the ball on the opening/closing plate 65b, and the ball hits the opening/closing plate 65b. The riding ball is guided to the specific winning opening 65a with almost no leakage.

この際、開閉板65bにおける球の配置が左右外側に寄っていたり、球の個数が多かったりすると、開閉板65bの閉鎖動作が遅れる可能性がある。これに対し、本実施形態では、受入部材163の下面部163a、傾斜流下面163a1及び案内板部163a2の形状を工夫しているので、特定入賞口65aに案内された球の流れを滞留させることなく、開閉板65bの閉鎖動作の迅速性を保つことができる。 At this time, if the spheres on the opening/closing plate 65b are arranged on the left and right sides or the number of spheres is large, the closing operation of the opening/closing plate 65b may be delayed. On the other hand, in the present embodiment, the shapes of the lower surface portion 163a, the inclined flow lower surface 163a1 and the guide plate portion 163a2 of the receiving member 163 are devised, so that the flow of the sphere guided to the specific winning port 65a is retained. Therefore, the speed of the closing operation of the opening/closing plate 65b can be maintained.

また、受入部材163の形状を工夫する代わりに、開放状態において球が乗る開閉板65bの転動面は、平面状に形成される(図6(b)参照)。そのため、開閉板65bの開放状態において開閉板65bに着地した球は、一旦後方に流れてから、受入部材163の形状の作用により左右方向へ流され検出センサSE1の球通過孔163bに案内されることになるので、開閉板65b上で球の衝突が生じることを回避し易くすることができる。 Further, instead of devising the shape of the receiving member 163, the rolling surface of the opening/closing plate 65b on which the ball rides in the open state is formed in a flat shape (see FIG. 6B). Therefore, when the opening/closing plate 65b is in an open state, the ball landed on the opening/closing plate 65b once flows backward, and then is flown in the left-right direction by the action of the shape of the receiving member 163 to be guided to the ball passage hole 163b of the detection sensor SE1. Therefore, it is possible to easily avoid the collision of the balls on the opening/closing plate 65b.

即ち、開閉板65bに複数の球が同時に着地しても、その球が一旦後方に平行移動することになるので、開閉板65b上で球が互いに衝突することを回避することができる。従って、開閉板65bの転動面が下面部163aのように左右方向の傾斜面を有する形状とされ転動球に左右方向の流れが形成される場合に比較して、開閉板65b上での球の動きが不規則になる可能性を低くすることができるので、意図せぬ動作不良を未然に防ぐことができる。 That is, even if a plurality of balls land on the opening/closing plate 65b at the same time, the balls once move in parallel rearward, so that the balls can be prevented from colliding with each other on the opening/closing plate 65b. Therefore, compared with the case where the rolling surface of the opening/closing plate 65b has a shape having an inclined surface in the left-right direction like the lower surface portion 163a and a flow in the left-right direction is formed in the rolling ball, the opening-closing plate 65b is formed. Since it is possible to reduce the possibility that the movement of the ball becomes irregular, it is possible to prevent unintended malfunction.

受入部材163には、開閉板65bの閉鎖状態において、開閉板65bの左右両端部における回動先端部と当接し、開閉板65bの配置の再現性を高めるための当接面部163a3が形成されている。当接面部163a3は左右一対で形成されており、且つ、開閉板65bの形状に合わせた形状設計により点接触ではなく面接触可能に形成されているので、開閉板65bの配置を安定させ易く、且つ、当接時の負荷を面で受けることにより応力集中を避けることができるので耐久性を向上させることができる。 The receiving member 163 is provided with a contact surface portion 163a3 that abuts the pivoting front end portions of the left and right ends of the opening/closing plate 65b when the opening/closing plate 65b is closed and enhances the reproducibility of the arrangement of the opening/closing plate 65b. There is. The contact surface portions 163a3 are formed in a pair of left and right, and are formed to be surface contact instead of point contact by the shape design according to the shape of the opening/closing plate 65b. Therefore, it is easy to stabilize the arrangement of the opening/closing plate 65b, Moreover, stress concentration can be avoided by receiving the load at the time of contact on the surface, so that the durability can be improved.

また、当接面部163a3の下側には、対向配置される開閉板65bと若干の隙間を空け略平行となる面形状で形成される補助当接面163a4が形成されている。補助当接面163a4は、何らかの理由で当接面部163a3と開閉板65bとの当接が不良となった場合のフェールセーフとして設けられている。 Further, below the contact surface portion 163a3, an auxiliary contact surface 163a4 is formed that has a surface shape that is substantially parallel to the opening/closing plate 65b that is arranged to face it, with a slight gap therebetween. The auxiliary contact surface 163a4 is provided as a fail safe in the case where the contact surface portion 163a3 and the opening/closing plate 65b have a bad contact for some reason.

本実施形態では、当接面部163a3の手前側において球の流下を制限する被固定部材161が配置されており、基本的には球は当接面部163a3と衝突しないように構成されている。しかし、例えば、当接面部163a3と当接する開閉板65bの回動先端部が欠けた場合、閉鎖状態における開閉板65bの配置の再現性を保てなくなる可能性がある。 In the present embodiment, a fixed member 161 that restricts the flow of the ball is arranged on the front side of the contact surface portion 163a3, and basically the ball is configured not to collide with the contact surface portion 163a3. However, for example, if the pivoting front end of the opening/closing plate 65b that contacts the contact surface portion 163a3 is missing, the reproducibility of the arrangement of the opening/closing plate 65b in the closed state may not be maintained.

これに対し、本実施形態では、開閉板65bと当接面部163a3との正常な当接が保てなくなった場合には、開閉板65bの左右端部における前後幅間部と補助当接面163a4との面当接を生じさせ、開閉板65bの配置の安定性を保てるように図っている。これにより、閉鎖状態における開閉板65bの配置の再現性を向上することができる。 On the other hand, in the present embodiment, when normal contact between the opening/closing plate 65b and the contact surface portion 163a3 cannot be maintained, the front-rear width portion and the auxiliary contact surface 163a4 at the left and right end portions of the opening/closing plate 65b. It is designed to maintain the stability of the arrangement of the opening/closing plate 65b by causing surface contact with the. As a result, the reproducibility of the arrangement of the opening/closing plate 65b in the closed state can be improved.

なお、補助当接面163a4を、当接面部163a3の形状が正常な状況から開閉板65bと当接するように構成しても良い。この場合、当接面部163a3の形状が正常な状況から開閉板65bとの当接が生じるので負荷が蓄積され易いという不利益が生じ得るものの、負荷を分散させる面積を拡大できるので、開閉板65bとの当接により当接面部163a3が受ける局所的な負荷の大きさを低減することができる。 The auxiliary contact surface 163a4 may be configured to contact the opening/closing plate 65b when the shape of the contact surface portion 163a3 is normal. In this case, since the contact surface portion 163a3 comes into contact with the opening/closing plate 65b when the shape is normal, there is a disadvantage that a load is likely to be accumulated, but the area for distributing the load can be expanded, and thus the opening/closing plate 65b can be expanded. It is possible to reduce the magnitude of the local load that the contact surface portion 163a3 receives due to the contact with.

開閉板65bが開放状態から閉鎖状態へ動作する場合、開閉板65bへ受け入れられる途中の遊技球を、上述した前意匠部材141の形状によって開閉板65bへ押し込む態様で受け入れさせるよう構成することができる。 When the opening/closing plate 65b operates from the open state to the closed state, the game ball that is being received by the opening/closing plate 65b can be configured to be received in a manner of being pushed into the opening/closing plate 65b by the shape of the front design member 141 described above. ..

即ち、受け入れられる途中の状態(例えば、開閉板65bの回動先端と特定入賞口65aの開口枠部とに挟まれて横滑りしている状態)で、球が前意匠部材141の下部形状と当接した場合に、その湾曲形状に案内させることで特定入賞口65aの内側へ流下させることができる。これにより、開閉板65bから逸れた球が第3流路構成部336の正面側を落下する事態の発生を避け易くすることができるので、第3流路構成部336への視界を確保し易くすることができる。 That is, in the middle of being received (for example, in a state where the sphere is slid sideways by being sandwiched between the rotating front end of the opening/closing plate 65b and the opening frame portion of the specific winning opening 65a), the ball hits the lower shape of the front design member 141. When they come into contact with each other, they can be made to flow into the inside of the specific winning port 65a by guiding the curved shape. As a result, it is possible to easily avoid the situation in which the sphere that has deviated from the opening/closing plate 65b falls on the front side of the third flow path forming unit 336, and thus it is easy to secure the field of view to the third flow path forming unit 336. can do.

開閉板65bの閉鎖状態においては、開閉板65bへの球の着地が生じないので、開閉板65bの閉鎖状態において開閉板65bの正面側を流下する球の配置は電動役物140aよりも左右外側に限定される。 In the closed state of the opening/closing plate 65b, the landing of the ball on the opening/closing plate 65b does not occur. Therefore, the arrangement of the balls flowing down the front side of the opening/closing plate 65b in the closed state of the opening/closing plate 65b is left/right outside the electric accessory 140a. Limited to

従って、本実施形態の構成によれば、開閉板65bの閉鎖状態において特定入賞口65aに案内されずに流下する球の配置を、電動役物140aよりも左右外側位置に限定することができる。これにより、電動役物140aの下側において、電動役物140aの左右端部よりも左右内側位置における視界を確保することができる。 Therefore, according to the configuration of the present embodiment, the arrangement of the balls that flow down without being guided to the specific winning opening 65a when the opening/closing plate 65b is closed can be limited to the left and right outer positions of the electric accessory 140a. Accordingly, below the electric accessory 140a, it is possible to secure a field of view at positions inside the left and right sides of the left and right end portions of the electric accessory 140a.

次いで、特定入賞口65aの下流側(特定入賞口65aを通過した球が流れる側)の構成について説明する。図7は、遊技盤13の正面斜視図であり、図8は、遊技盤13の背面斜視図である。なお、図7及び図8では、ベース板60に配設される構成の内、第1入賞口64、第2入賞口140及び可変入賞装置65以外の構成が取り外された状態が図示される。 Next, the configuration on the downstream side of the specific winning port 65a (the side on which the ball that has passed through the specific winning port 65a flows) will be described. FIG. 7 is a front perspective view of the game board 13, and FIG. 8 is a rear perspective view of the game board 13. 7 and 8 show a state in which components other than the first winning port 64, the second winning port 140, and the variable winning device 65 are removed from the configuration arranged on the base plate 60.

図8に示すように、ベース板60の背面側における可変入賞装置65の後方位置には、第1入賞口64、第2入賞口140及び一般入賞口63(図2参照)に入球した球を球排出路(図示せず)へ流すための経路が形成される集合樋150が配設される。 As shown in FIG. 8, at the rear side of the variable winning device 65 on the back side of the base plate 60, the balls that enter the first winning opening 64, the second winning opening 140, and the general winning opening 63 (see FIG. 2). A collecting trough 150 is provided in which a path for flowing the water to a ball discharge path (not shown) is formed.

集合樋150は、流路を形成する溝状部分を備え、溝状部分においてベース板60と対面する前側部が開放される。この開放部分がベース板60に閉じられることで、球排出路へ球を流すための経路が完成する。 The collecting trough 150 includes a groove-shaped portion that forms a flow path, and a front side portion facing the base plate 60 is opened in the groove-shaped portion. By closing the open portion with the base plate 60, a path for flowing the ball to the ball discharge path is completed.

集合樋150は、第1入賞口64に入球した球の流路を形成する第1流路部151と、第2入賞口140に入球した球の経路を形成する第2流路部152と、左右両側に配置される一般入賞口63に入球した球の流路を左右それぞれに形成する複数の第3流路部153と、を備える。 The collecting gutter 150 includes a first flow path portion 151 that forms a flow path for a ball that has entered the first winning opening 64 and a second flow path portion 152 that forms a path for a ball that has entered the second winning opening 140. And a plurality of third flow path portions 153 for forming flow paths of balls entering the general winning opening 63 arranged on both the left and right sides.

第1流路部151は、第1入賞口64の後方位置から左下方向へ傾斜する流路として構成され、第2流路部152は、第2入賞口140の後方位置から右下方向へ傾斜する流路として構成される。第3流路部153は、一般入賞口63の下方へ延びる流路として構成される。 The first flow path portion 151 is configured as a flow path that inclines to the lower left from the rear position of the first winning opening 64, and the second flow path portion 152 tilts to the lower right from the rear position of the second winning opening 140. Is configured as a flow path. The third flow path portion 153 is configured as a flow path extending below the general winning opening 63.

従って、正面視では、第1入賞口64及び第2入賞口140が遊技領域の左右中央位置に配置される構成ながら、第1入賞口64及び第2入賞口140に入球した球の流れは、集合樋150によって左右中央位置から左右外側に寄せられる。これにより、第1入賞口64及び第2入賞口140の下方に空間を設けることができ、この空間を利用して可変入賞装置65及び後述する振分装置300を配設することができる。 Therefore, in a front view, the flow of the balls entering the first winning opening 64 and the second winning opening 140 is configured while the first winning opening 64 and the second winning opening 140 are arranged at the left and right center positions of the game area. The gathering gutter 150 brings them to the left and right outside from the center position on the left and right. As a result, a space can be provided below the first winning opening 64 and the second winning opening 140, and the variable winning device 65 and the sorting device 300 described later can be arranged using this space.

図9は、ベース板60、可変入賞装置65、集合樋150及び振分装置300の分解正面斜視図であり、図10は、ベース板60、可変入賞装置65、集合樋150及び振分装置300の分解背面斜視図である。なお、図9及び図10では、ベース板60の下半部のみが図示され、その他の部分の図示が省略されており、且つ、ベース板60に組み付けられる他の構成についての図示が省略され、ベース板60の地が視認可能となっている。また、図9では、説明の便宜上、センターフレーム86がベース板60に組み付けられた状態で図示される。 FIG. 9 is an exploded front perspective view of the base plate 60, the variable winning device 65, the collecting gutter 150, and the sorting device 300. FIG. 10 is the base plate 60, the variable winning device 65, the collecting gutter 150, and the sorting device 300. FIG. 9 and 10, only the lower half part of the base plate 60 is shown, the other parts are not shown, and the other components assembled to the base plate 60 are not shown. The ground of the base plate 60 is visible. Further, in FIG. 9, for convenience of description, the center frame 86 is shown assembled to the base plate 60.

可変入賞装置65、集合樋150及び振分装置300の固定について説明する。可変入賞装置65は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。集合樋150は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の背面側からタッピングネジ等により固定されている。 Fixation of the variable winning device 65, the collecting gutter 150, and the sorting device 300 will be described. The variable winning device 65 is arranged in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and is fixed by a tapping screw or the like from the front side of the game board 13. The collecting gutter 150 is arranged in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and is fixed by a tapping screw or the like from the back side of the game board 13.

そして、振分装置300は、上部において挿通孔311が可変入賞装置65に締結固定され、左右部において挿通孔331が集合樋150に締結固定される。即ち、ベース板60に直接的に固定される可変入賞装置65や、集合樋150とは異なり、振分装置300の有無は、遊技盤13の完成に影響するものではない。 Then, in the distribution device 300, the insertion hole 311 is fastened and fixed to the variable winning device 65 at the upper portion, and the insertion hole 331 is fastened and fixed to the collecting trough 150 at the left and right portions. That is, unlike the variable winning device 65 directly fixed to the base plate 60 and the collecting gutter 150, the presence or absence of the sorting device 300 does not affect the completion of the game board 13.

換言すれば、本実施形態における可変入賞装置65及び集合樋150は、振分装置300を配設する場合と、振分装置300を配設しない場合とで、そのまま流用することができる。これにより、振分装置300の有無に関わらず、可変入賞装置65と集合樋150との共通化を図ることができる。 In other words, the variable winning device 65 and the collecting gutter 150 according to the present embodiment can be used as they are, depending on whether the sorting device 300 is provided or not. Thereby, regardless of the presence or absence of the distribution device 300, the variable winning device 65 and the collecting gutter 150 can be shared.

次いで、可変入賞装置65及び振分装置300の詳細について説明する。可変入賞装置65は、特定入賞口65aを通して遊技領域から球を受け入れ可能に構成されており、振分装置300は、可変入賞装置65に受け入れられた球の流れる流下経路を構成している。本実施形態では、振分装置300の流下経路を流れる球の検出結果に基づいて遊技者が得られる利益が変化するように制御されるが、詳細は後述する。 Next, details of the variable winning device 65 and the sorting device 300 will be described. The variable winning device 65 is configured to be able to receive a ball from the game area through the specific winning opening 65a, and the distribution device 300 constitutes a flow-down path in which the ball received by the variable winning device 65 flows. In the present embodiment, the profit obtained by the player is controlled so as to change based on the detection result of the sphere flowing through the downflow path of the distribution device 300, which will be described later in detail.

図11は、可変入賞装置65の分解正面斜視図であり、図12は、可変入賞装置65の分解背面斜視図である。図11及び図12に示すように、可変入賞装置65は、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定される被固定部材161と、その被固定部材161の正面側に配置され被固定部材161に締結固定される前意匠部材162と、被固定部材161の背面側に配置され、被固定部材161に締結固定され、特定入賞口65aを通った球を受け入れ可能に構成される受入部材163と、その受入部材163の背面側に配置され、受入部材163に締結固定され、振分装置300との連結部分として介在する介在部材164と、受入部材163の背面側に配置され、受入部材163に締結固定され、開閉板65bの開閉状態を通電の有無によって切り替え可能に構成される状態切替装置165と、を備える。 11 is an exploded front perspective view of the variable winning device 65, and FIG. 12 is an exploded rear perspective view of the variable winning device 65. As shown in FIGS. 11 and 12, the variable winning device 65 is a fixed member 161 fixed from the front side of the game board 13 by a tapping screw or the like, and a fixed member arranged on the front side of the fixed member 161. The front design member 162 that is fastened and fixed to the fixed member 161 and the receiving member 163 that is arranged on the back side of the fixed member 161 and that is fastened and fixed to the fixed member 161 and that can receive a ball that has passed through the specific winning opening 65a. And an intervening member 164 arranged on the back side of the receiving member 163, fastened and fixed to the receiving member 163, and interposed as a connecting portion with the distribution device 300, and arranged on the back side of the receiving member 163, and the receiving member 163. And a state switching device 165 configured to be fastened and fixed to the open/close plate 65b and capable of switching the open/closed state of the open/close plate 65b depending on whether or not power is supplied.

被固定部材161は光透過性の樹脂材料から形成され、その正面側の形状は、ネジ挿通用の貫通孔、前意匠部材162との締結位置および特定入賞口65aを除き平坦面で形成される。一方、被固定部材161の背面側の形状は、外周部においてベース板60に面で当接される薄肉部の内側において背面側に張り出す立体的な形状となっている。 The fixed member 161 is formed of a light-transmissive resin material, and the shape on the front side thereof is a flat surface except for a through hole for screw insertion, a fastening position with the front design member 162, and the specific winning opening 65a. .. On the other hand, the shape of the fixed member 161 on the back side is a three-dimensional shape that projects to the back side inside the thin portion that is in surface contact with the base plate 60 at the outer peripheral portion.

特に、薄肉部との境界部161aは横長略楕円の枠状に形成されており、この境界部161aを配設可能な大きさの貫通孔がベース板60に貫通形成される。即ち、境界部161aは、ベース板60の貫通孔に挿通される部分である。 In particular, the boundary portion 161a with the thin portion is formed in a horizontally elongated substantially elliptical frame shape, and a through hole having a size capable of disposing the boundary portion 161a is formed through the base plate 60. That is, the boundary portion 161 a is a portion that is inserted into the through hole of the base plate 60.

境界部161aの内側では、特定入賞口65aと、その特定入賞口65aの下縁よりも若干下側において特定入賞口65aの下縁と平行な横長板状で後方へ延設される横長板状部およびその横長板状部の途中位置において下方に延設される縦長板状部を備えて左右一対の略T字形状で構成される延設支持板161bと、が形成される。 Inside the boundary portion 161a, the specific winning opening 65a and a horizontally elongated plate shape extending rearward in parallel with the lower edge of the specific winning opening 65a slightly below the lower edge of the specific winning opening 65a. A pair of left and right extending support plates 161b each having a vertically long plate-like portion extending downward at an intermediate position of the portion and the horizontally long plate-like portion.

延設支持板161bは、特定入賞口65aの後方の範囲と、後述する振分装置300の流下経路と、の双方を支持するよう機能する。延設支持板161bの横長板状部から突設される突設支持部161cと、延設支持板161bの縦長板状部から突設される突設支持部161dと、境界部161aの下縁部上面から突設される突設支持部161eと、は振分装置300を支持する部分としての機能を有するが、詳細は後述する。 The extended support plate 161b functions to support both the area behind the specific winning opening 65a and the flow-down path of the distribution device 300 described later. A projecting support portion 161c projecting from a horizontally elongated plate-shaped portion of the extended support plate 161b, a projecting support portion 161d projecting from a vertically elongated plate portion of the extended support plate 161b, and a lower edge of a boundary portion 161a. The projecting support part 161e projecting from the upper surface of the part and the projecting support part 161e have a function as a part for supporting the sorting device 300, which will be described later in detail.

境界部161aの内側において、特定入賞口65aの左右中央位置下方において左右対称形状で突設される対称突設部161fは、振分装置300を流下する球と当接して球の流下を案内する機能を有する。 Inside the boundary portion 161a, the symmetrical protruding portion 161f, which is symmetrically protruded below the center position of the specific winning opening 65a in the left-right direction, contacts the sphere flowing down the distribution device 300 and guides the flow down of the sphere. Have a function.

前意匠部材162に螺入する締結ネジを挿通するための複数の貫通孔161gは、境界部161aの内側および外側に配置される。受入部材163に挿通される締結ネジを螺入するため雌ネジ部を有する複数の被締結部161hは、境界部161aの内側に配置される。 A plurality of through holes 161g for inserting the fastening screws screwed into the front design member 162 are arranged inside and outside the boundary portion 161a. A plurality of fastened portions 161h having female screw portions for screwing the fastening screws inserted into the receiving member 163 are arranged inside the boundary portion 161a.

介在部材164に挿通される締結ネジを螺入するため雌ネジ部を有する被締結部161iは、境界部161aの切れ目(左右中央位置)において境界部161aの外側に配置される。即ち、ベース板60に形成される貫通孔の内、境界部161aを挿通するための貫通孔と第2入賞口140及び電動役物140aを挿通するための貫通孔との連結部分(図9参照)に、被締結部161iは配設される。 The to-be-fastened portion 161i having a female screw portion for screwing the fastening screw inserted into the interposition member 164 is arranged outside the boundary portion 161a at the break (left and right center position) of the boundary portion 161a. That is, among the through holes formed in the base plate 60, a connecting portion between the through hole for inserting the boundary portion 161a and the through hole for inserting the second winning port 140 and the electric accessory 140a (see FIG. 9). ), the fastened portion 161i is disposed.

前意匠部材162は、光透過性の樹脂材料から形成され、正面側は、ガラスユニット16(図1参照)との距離を均一とするべく平坦形状で形成される。前意匠部材162の背面側かつ被固定部材161の正面側の範囲において、球は流下可能とされる。 The front design member 162 is formed of a light-transmissive resin material, and the front side is formed in a flat shape so that the distance from the glass unit 16 (see FIG. 1) is uniform. In the range on the back side of the front design member 162 and the front side of the fixed member 161, the sphere can flow down.

前意匠部材162の背面側には、被固定部材161の貫通孔161gと合う位置に配設され、貫通孔161gに挿通された締結ネジを螺入可能に形成される雌ネジ部を有する複数の被締結部162aと、その被締結部162aを上側から覆うような形状で背面側に延設される複数の延設部162b,162cと、を備える。 On the back side of the front design member 162, a plurality of female screw portions are provided which are arranged at positions matching the through holes 161g of the fixed member 161, and which are formed so that the fastening screws inserted in the through holes 161g can be screwed therein. The fastened portion 162a and a plurality of extending portions 162b, 162c that extend to the back side in a shape that covers the fastened portion 162a from the upper side.

延設部162b,162cにより、被固定部材161と前意匠部材162との間を流下する球が被締結部162aに直接衝突することを回避することができるので、被締結部162aの耐久性を向上することができる。 Since the extended portions 162b and 162c can prevent a ball flowing down between the fixed member 161 and the front design member 162 from directly colliding with the fastened portion 162a, the durability of the fastened portion 162a can be improved. Can be improved.

更に、延設部162b,162cの上面が傾斜面として形成されることにより、球の流下経路を制限することができる。即ち、特定入賞口65aの左右縁部付近で延設される延設部162b(左右中央側の2箇所)の上面が左右外側へ向けて下降傾斜する傾斜面として形成されることで、延設部162bに乗った球が特定入賞口65a側に流れることを抑制することができる。即ち、延設部162bに乗った球は、延設部162bの左右外側を下方へ落下した後、内レール61(図2参照)に沿ってアウト口71へ向けて流下することになる。 Furthermore, since the upper surfaces of the extending portions 162b and 162c are formed as inclined surfaces, the flow path of the sphere can be restricted. That is, since the upper surfaces of the extending portions 162b (two locations on the left and right center sides) extending near the left and right edges of the specific winning opening 65a are formed as inclined surfaces that descend downward toward the left and right sides, the extension is achieved. It is possible to prevent the ball on the portion 162b from flowing toward the specific winning opening 65a side. That is, the ball riding on the extending portion 162b drops downward on the left and right outer sides of the extending portion 162b, and then flows down toward the outlet 71 along the inner rail 61 (see FIG. 2).

また、左右両端に延設される延設部162c(左右両端の2箇所)の上面が左右内側へ向けて下降傾斜する傾斜面として形成されることで、延設部162cに乗って流れる球の流下経路を延設部162bに乗った球の流下経路とまとめることができる。これにより、流下する球の個数に比較して、流下する球が配置される範囲を狭めることができ(球の配置密度を高めることができ)、球に視認性を阻害されない部分(流下経路が構成されない空間)を確保することができる。 Further, since the upper surfaces of the extending portions 162c (two places at the left and right ends) extending to the left and right ends are formed as inclined surfaces that descend and incline toward the inside of the left and right, a ball flowing on the extending portion 162c can be formed. The flow-down path can be put together with the flow-down path of the ball on the extension 162b. As a result, compared to the number of spheres that flow down, the range where the spheres that flow down can be arranged can be narrowed (the arrangement density of spheres can be increased), and the part where the visibility is not obstructed by the sphere (the flow-down path is It is possible to secure a space that is not configured).

なお、図11に図示される前意匠部材162は無地で記載され、背面側の視認性が良好とされているが、前意匠部材162を無地で構成する必要はない。例えば、前意匠部材162の正面側に模様やキャラクターが図示されたシールを貼り付けて装飾するようにしても良いし、前意匠部材162に幾何学模様で溝を掘り、その溝に光が照射されることで幾何学模様が浮かび上がって視認されるようにしても良い。また、無地や、上述のような装飾が加えられた上で、前意匠部材162が非透過性となるように構成しても良い。 The front design member 162 shown in FIG. 11 is described as being plain and has good visibility on the back side, but it is not necessary to configure the front design member 162 as being plain. For example, a seal with a pattern or a character may be attached to the front side of the front design member 162 to decorate it, or a groove may be dug in the front design member 162 with a geometric pattern and the groove may be irradiated with light. By doing so, the geometric pattern may stand out and be visually recognized. In addition, the front design member 162 may be configured to be non-transparent after being coated with a solid color or the above-described decoration.

受入部材163は、光透過性の樹脂材料から正面側が開放された横長の枠状(または箱状)に形成され、上述した案内板部163a2と、当接面部163a3と、補助当接面163a4と、枠内側において流下面を形成する下面部163aと、下面部163aを流下した球が通過可能な貫通孔として配設される球通過孔163bと、被固定部材161の被締結部161hに合う位置に配置され被締結部161hに締結固定される締結ネジが背面側から挿通される複数の挿通孔163cと、介在部材164に挿通される締結ネジが螺入される雌ネジ部であって左右中央側に配設される一対の被締結部163dと、状態切替装置165に挿通される締結ネジが螺入される雌ネジ部を有する複数の被締結部163eと、を備える。 The receiving member 163 is formed in a horizontally long frame shape (or box shape) whose front side is opened from a light-transmitting resin material, and has the above-described guide plate portion 163a2, the contact surface portion 163a3, and the auxiliary contact surface 163a4. A position that fits the lower surface portion 163a that forms a lower flow surface inside the frame, the ball passage hole 163b that is provided as a through hole through which the ball that flows down the lower surface portion 163a can pass, and the fastened portion 161h of the fixed member 161. And a plurality of insertion holes 163c through which fastening screws to be fastened and fixed to the fastened portion 161h are inserted from the back side, and a female screw portion into which the fastening screws inserted through the intervening member 164 are screwed into the left and right center. A pair of fastened portions 163d disposed on the side, and a plurality of fastened portions 163e each having a female screw portion into which a fastening screw inserted in the state switching device 165 is screwed are provided.

下面部163aは、左右中央部を頂点として左右外側へ向けて下降傾斜する左右傾斜面として形成され、その左右傾斜面の左右外端部から一段下がった位置において後方へ向けて下降傾斜する傾斜流下面163a1を備えていることで、傾斜流下面163a1の後端部を流下する球が球通過孔163bを抵抗小さく通過できるように配設される。 The lower surface portion 163a is formed as a left and right inclined surface that is inclined downward toward the left and right outside with the left and right center portion as the apex, and the inclined flow that is inclined downward toward the rear at a position lower than the left and right outer ends of the left and right inclined surfaces. Since the lower surface 163a1 is provided, the sphere flowing down the rear end portion of the inclined flow lower surface 163a1 is arranged so as to pass through the sphere passage hole 163b with a small resistance.

球通過孔163bは、受入部材163の背面側に係合される検出センサSE1に形成される検出用孔である。即ち、球通過孔163bを球が通過したことは検出センサSE1により検出される。 The ball passage hole 163b is a detection hole formed in the detection sensor SE1 that is engaged with the back side of the receiving member 163. That is, the detection sensor SE1 detects that the sphere has passed through the sphere passage hole 163b.

介在部材164は、光透過性の樹脂材料から形成され、後方へ向けて下降傾斜する光屈折面を有する本体部164aと、その本体部164aの上側部において貫通形成され受入部材163の被締結部163dに螺入される締結ネジを挿通可能な一対の挿通孔164bと、その挿通孔164bよりも上側に配置されLEDが配設される発光基板164cと、本体部164aの下端側左右両端部において振分装置300に挿通される締結ネジを螺入可能な雌ネジ部を有して形成される一対の被締結部164dと、本体部164aの上側部において貫通形成され被固定部材161の被締結部161iに螺入される締結ネジを挿通可能な挿通孔164eと、を備える。 The interposition member 164 is formed of a light-transmissive resin material, and has a main body portion 164a having a light refracting surface that is inclined downward toward the rear, and a fastened portion of the receiving member 163 that is formed so as to penetrate through the upper portion of the main body portion 164a. A pair of insertion holes 164b into which fastening screws screwed into 163d can be inserted, a light-emitting substrate 164c arranged above the insertion holes 164b and on which LEDs are arranged, and left and right end portions on the lower end side of the main body portion 164a. A pair of to-be-fastened portions 164d formed to have a female screw portion into which a fastening screw to be inserted into the distribution device 300 can be screwed, and a fastened member 161 to be fastened to be penetrated and formed in an upper portion of the main body portion 164a. And a through hole 164e into which a fastening screw screwed into the portion 161i can be inserted.

発光基板164cは、LEDが配置される面が斜め前上方向を向く姿勢で配設され、組立状態において、正面視で特定入賞口65aの真上位置(図6参照)、且つ、第2入賞口140の真下位置に配置される。このような配置から、発光基板164cからの光は、第2入賞口140や特定入賞口65aへの入球を望みその箇所を斜め後下方向の視線で見つめる遊技者の視界に容易に入る。 The light emitting board 164c is arranged such that the surface on which the LEDs are arranged is directed obliquely upward and upward. In the assembled state, the position is right above the specific winning opening 65a (see FIG. 6) in a front view, and the second winning award. It is located directly below the mouth 140. From such an arrangement, the light from the light emitting substrate 164c easily enters the field of view of the player who wants to enter the second winning opening 140 or the specific winning opening 65a and gazes at the spot in a diagonally downward rear direction.

従って、第2入賞口140や特定入賞口65aへの入球が検出された際に発光基板164cのLEDを点灯させるよう制御することで、第2入賞口140や特定入賞口65aへの入球が生じたか否かを遊技者に容易に把握させることができる。 Therefore, by controlling to turn on the LED of the light emitting substrate 164c when a ball entering the second winning port 140 or the specific winning port 65a is detected, a ball entering the second winning port 140 or the specific winning port 65a is controlled. It is possible for the player to easily understand whether or not the occurrence has occurred.

上述の構成から、介在部材164は、被固定部材161及び受入部材163の双方に締結固定される。これにより、被固定部材161と受入部材163との締結固定のみで構成する場合に比較して、被固定部材161と受入部材163とを強固に固定することができる。また、介在部材164を介して被固定部材161及び受入部材163と連結固定される振分装置300の配置を安定させることができるので、被固定部材161及び受入部材163と振分装置300との相対的な位置ずれを抑制することができる。 With the above-described configuration, the interposition member 164 is fastened and fixed to both the fixed member 161 and the receiving member 163. As a result, the fixed member 161 and the receiving member 163 can be firmly fixed to each other, as compared with the case where only the fixed member 161 and the receiving member 163 are fastened and fixed. Moreover, since the arrangement of the sorting device 300 connected and fixed to the fixed member 161 and the receiving member 163 via the interposition member 164 can be stabilized, the fixed member 161 and the receiving member 163 and the sorting device 300 can be separated from each other. A relative displacement can be suppressed.

状態切替装置165は、受入部材163の被締結部163eに螺入される締結ネジが挿通される複数の挿通部165aを有し、配線通し用、兼、放熱用の複数の開口を有して上側が開放される深底の箱状に形成される下ケース部165bと、その下ケース部165bに収容される電磁ソレノイド165cと、その電磁ソレノイド165cのプランジャーの先端に係合されプランジャーと共にスライド変位するスライド部165dと、下ケース部165bの前端部から回動先端部がはみ出すような配置で下ケース部165bに回動可能に支持され、スライド部165dのスライド変位に伴い回動する回動部165eと、複数の挿通孔165fに挿通される締結ネジにより下ケース部165bに締結固定される上蓋部165gと、を備える。 The state switching device 165 has a plurality of insertion portions 165a into which fastening screws to be screwed into the fastened portions 163e of the receiving member 163 are inserted, and has a plurality of openings for wiring and for heat dissipation. A lower case portion 165b formed in the shape of a deep bottom with an open upper side, an electromagnetic solenoid 165c housed in the lower case portion 165b, and a plunger that is engaged with the tip of the plunger of the electromagnetic solenoid 165c. The sliding portion 165d that slides and displaces, and the rotating tip is rotatably supported by the lower case portion 165b in an arrangement such that the rotating tip portion extends from the front end portion of the lower case portion 165b. The moving portion 165e and an upper lid portion 165g that is fastened and fixed to the lower case portion 165b by fastening screws that are inserted through the plurality of insertion holes 165f are provided.

回動部165eの回動先端は、棒状部が係合可能に凹設されており、この凹設部に開閉板65bの右側端部から右方に突設される伝達突部65cが入り込み、係合される。伝達突部65cは、開閉板65bの開閉動作の回転軸を形成する金属製の軸棒部65dから偏心した位置に配置されている。このように構成することで、回動部165eの回動に伴って、開閉板65bの開閉動作を生じさせることができる。 A rod-shaped portion is provided at the turning tip of the turning portion 165e so that the rod-shaped portion can be engaged, and a transmission projection 65c protruding rightward from the right end of the opening/closing plate 65b is inserted into the depression. Engaged. The transmission protrusion 65c is arranged at a position eccentric from a metal shaft rod portion 65d that forms a rotation shaft of the opening/closing operation of the opening/closing plate 65b. With this configuration, the opening/closing operation of the opening/closing plate 65b can be caused in accordance with the rotation of the rotating portion 165e.

図13及び図14は、振分装置300の分解正面斜視図である。図13では、振分装置300を上方から見た斜視図が図示され、図14では、振分装置300を下方から見た斜視図が図示される。 13 and 14 are exploded front perspective views of the distribution device 300. FIG. 13 shows a perspective view of the sorting apparatus 300 as seen from above, and FIG. 14 shows a perspective view of the sorting apparatus 300 as seen from below.

図13及び図14に示すように、振分装置300は、介在部材164の被締結部164dに螺入される締結ネジが挿通可能に貫通形成される一対の挿通孔311を有する上部材310と、その上部材310に上下方向で締結固定されると共に集合樋150の雌ネジ部に螺入される締結ネジを挿通可能に貫通形成される一対の挿通孔331を有する中部材330と、その中部材330と上部材310との間に収容され正面側にLED等の発光手段351が配設される基板350と、中部材330と上部材310との間の位置に収容され通電の有無によって状態を切り替え可能に構成される状態切替装置360と、中部材330の下方に配置され状態切替装置360の状態の切り替えに伴い前側位置と後側位置とで前後にスライド変位するスライド変位部材370と、中部材330との間にスライド変位部材370を挟むように中部材330の下方に配設されると共に集合樋150の雌ネジ部に螺入される締結ネジを挿通可能に貫通形成される挿通孔381を有する下部材380と、を備える。 As shown in FIGS. 13 and 14, the distribution device 300 includes an upper member 310 having a pair of insertion holes 311 through which a fastening screw screwed into the fastened portion 164d of the interposition member 164 is formed so as to be inserted therethrough. An intermediate member 330 having a pair of insertion holes 331 which are vertically fastened and fixed to the upper member 310 and through which a fastening screw screwed into the female screw portion of the collecting trough 150 can be inserted. A substrate 350 housed between the member 330 and the upper member 310 and provided with a light emitting means 351 such as an LED on the front side, and a substrate 350 housed in a position between the middle member 330 and the upper member 310, depending on whether or not electricity is applied. A state switching device 360 configured to be switchable, and a slide displacement member 370 disposed below the middle member 330, which slides back and forth between a front position and a rear position when the state of the state switching device 360 switches. An insertion hole that is disposed below the middle member 330 so as to sandwich the slide displacement member 370 with the middle member 330 and that is formed so as to pass through a fastening screw that is screwed into the female thread portion of the collecting trough 150. And a lower member 380 having 381.

各部の構成の詳細を説明する前に、振分装置300の機能の概要について説明する。振分装置300は、検出センサSE1の球通過孔163b(図12参照)を通過した球が流下する流下経路を構成する装置である。 Before describing the details of the configuration of each unit, an overview of the functions of the distribution device 300 will be described. The distribution device 300 is a device that forms a downflow path through which a ball that has passed through the ball passage hole 163b (see FIG. 12) of the detection sensor SE1 flows down.

球通過孔163bを通過した球は、上部材310の内部、上部材310と中部材330との間に形成される流路構成部334,335,336、下部材380の内部、という順で流下し、下部材380から流下した球は球排出路(図示せず)へ排出される。 The sphere that has passed through the sphere passage hole 163b flows down in the order of the inside of the upper member 310, the flow path forming portions 334, 335, 336 formed between the upper member 310 and the middle member 330, and the inside of the lower member 380. Then, the balls flowing down from the lower member 380 are discharged to a ball discharging path (not shown).

振分装置300の内部を流下する球は遊技者が視認可能となるように構成されており、その流下態様により、遊技者の目を楽しませる単なる演出的効果のみでは無く、遊技者が得られる利益に変化を生じさせるといった遊技利益に関わる効果を奏する。 The ball flowing down the inside of the distribution device 300 is configured to be visible to the player, and due to the flow-down aspect, not only a mere effect that amuses the player's eyes but also a player can be obtained. The effect related to the game profit such as changing the profit is produced.

振分装置300の内部を流下する球の流下態様の違いは、主に、スライド変位部材370の配置により生じる。即ち、球が中部材330から下部材380へ向けて流下する時におけるスライド変位部材370の配置により、球が下部材380のどの箇所を通過するかに違いが生じる。 The difference in the flow-down mode of the sphere flowing down inside the distribution device 300 is mainly caused by the arrangement of the slide displacement member 370. That is, the position of the slide displacement member 370 when the sphere flows down from the middle member 330 toward the lower member 380 makes a difference in which part of the lower member 380 the sphere passes through.

従って、遊技者の視線は、自ずと中部材330から下部材380へ向けて球が流下する箇所(後述するように、スライド変位部材370の配置箇所)に集まり易くなるので、本実施形態では、視線の集中を前提とした工夫が施されている。 Therefore, the player's line of sight easily gathers at the place where the sphere flows down from the middle member 330 toward the lower member 380 (the place where the slide displacement member 370 is arranged, as will be described later). It has been devised on the premise of concentration.

次いで、振分装置300の各部の構成の詳細について説明する。上部材310は、光透過性の樹脂材料から形成される上面視コ字状の薄肉部材であり、上述の挿通孔311と、球を受け入れ可能に貫通形成される一対の開口部312と、目印として貼り付けられる有色(本実施形態では、赤色)透明の一対のシール部材313と、開口部312の下縁から外周部に沿って正面側に延設される一対の上面部314と、中部材330に螺入される締結ネジが挿通可能な貫通孔が形成される複数の挿通筒部315と、中部材330に挿通された締結ネジが螺入可能な雌ネジを有する被締結部316と、上部材310の下面から下方へ向けて突設される前後方向に長尺の部分であって左右に並べて配設される一対の前後長突設部317と、上部材310の下面から下方へ向けて突設される左右方向に長尺の部分であって一対の前後長突設部317の間に配設される一対の左右内突設部318と、上部材310の下面から下方へ向けて突設される左右方向に長尺の部分であって一対の前後長突設部317の左右外側に配設される一対の左右外突設部319と、基板350の上部を配置可能な大きさの凹部として形成される収容凹部320と、を備える。 Next, the details of the configuration of each unit of the distribution device 300 will be described. The upper member 310 is a U-shaped thin member formed of a light-transmissive resin material in a top view, and has the above-described insertion hole 311, a pair of openings 312 formed so as to penetrate the sphere, and a mark. A pair of colored (red in the present embodiment) transparent seal members 313 that are attached as, a pair of upper surface portions 314 extending from the lower edge of the opening portion 312 to the front side along the outer peripheral portion, and the middle member A plurality of insertion tube portions 315 each having a through hole through which a fastening screw to be screwed into 330 can be inserted; a fastened portion 316 having a female screw into which the fastening screw inserted into the intermediate member 330 can be screwed; A pair of front-and-rear long protruding portions 317, which are long portions in the front-rear direction and are provided to project downward from the lower surface of the upper member 310, and are arranged side by side, and downward from the lower surface of the upper member 310. And a pair of left and right inner projecting portions 318 that are elongated in the left-right direction and are disposed between the pair of front-rear long projecting portions 317, and downward from the lower surface of the upper member 310. A pair of left and right outer projecting portions 319 that are projectingly long in the left-right direction and that are disposed on the left and right outer sides of the pair of front-rear long projecting portions 317, and a size that allows the upper portion of the substrate 350 to be arranged. And a housing recess 320 formed as a recess.

開口部312は、可変入賞装置65の球通過孔163bを通過した球を受け入れ、下方へ流す役割を果たす通路状部(トンネル状部)であり、上前縁部は傾斜姿勢の検出センサSE1(図12参照)の板背面と面一となるように傾斜面で切断したような形状とされる。これにより、開口部312の上前縁部を検出センサSE1の板背面に接触させることができる。 The opening portion 312 is a passage-shaped portion (tunnel-shaped portion) that plays a role of receiving the sphere that has passed through the sphere passage hole 163b of the variable winning device 65 and flowing the sphere downward, and the upper front edge portion of the inclined posture detection sensor SE1 ( (See FIG. 12) The shape is such that it is cut by an inclined surface so as to be flush with the back surface of the plate. As a result, the upper front edge of the opening 312 can be brought into contact with the plate back surface of the detection sensor SE1.

また、開口部312は、球通過孔163bの開口方向視で球通過孔163bの開口内側に侵入しない程度の開口度合いで形成される。これにより、球通過孔163bを通過した球を開口部312に案内する際の流下抵抗を低減することができる。 The opening portion 312 is formed with such an opening degree that it does not enter the inside of the opening of the ball passage hole 163b when viewed in the opening direction of the ball passage hole 163b. As a result, the flow-down resistance when guiding the sphere that has passed through the sphere passage hole 163b to the opening portion 312 can be reduced.

シール部材313は、基板350の発光手段351から照射される光を受けて煌びやかに視認されることで、遊技者の注目を集める部材として機能するが、詳細は後述する。 The seal member 313 receives light emitted from the light emitting means 351 of the substrate 350 and is visually recognized brightly to function as a member that attracts the attention of the player, which will be described later in detail.

上面部314は、上部材310の下方における球の流下経路に合わせて傾斜が形成される薄板部である。開口部312の正面側に配置される第1上面部314aは正面側へ向かうほど下降傾斜するように形成され、第1上面部314aの前端部と連結され左右内側に配置される第2上面部314bは左右内側へ向かうほど下降傾斜するように形成される。そして、左右の第2上面部314bの左右間隔が手前側ほど長くなるように構成されることで、第2上面部314bの間を通して球を視認する遊技者の視界の確保を図ることができる。 The upper surface portion 314 is a thin plate portion that is inclined below the upper member 310 in accordance with the flow path of the sphere. The first upper surface portion 314a arranged on the front side of the opening 312 is formed so as to descend and incline toward the front side, and is connected to the front end portion of the first upper surface portion 314a and is disposed on the left and right inner sides. 314b is formed so as to incline downward toward the left and right sides. Further, the left and right second upper surface portions 314b are configured such that the left-right interval becomes longer toward the front side, so that it is possible to secure the visual field of the player who visually recognizes the ball through the second upper surface portions 314b.

挿通筒部315は、締結ネジのネジ頭を受ける座グリが上面側に形成される。そのため、締結ネジを上側から挿通するという構成ながら、遊技者に締結ネジのネジ頭が視認されることを回避し易くすることができる。 A counterbore for receiving the screw head of the fastening screw is formed on the upper surface side of the insertion tube portion 315. Therefore, it is possible to easily prevent the player from visually recognizing the screw head of the fastening screw while the fastening screw is inserted from the upper side.

挿通筒部315は、中部材330に形成される雌ネジ部を有する被締結部332dに合う位置に配置される。特に、左側の挿通筒部315に対応する被締結部332dは、回動部363を支持する支持部を兼ねるが、詳細は後述する。 The insertion tube portion 315 is arranged at a position that matches the fastened portion 332d having the female screw portion formed on the middle member 330. In particular, the fastened portion 332d corresponding to the left insertion tube portion 315 also functions as a support portion that supports the rotating portion 363, but details will be described later.

被締結部316に螺入される締結ネジは、ネジ部が上向き、ネジ頭が下向きの姿勢で配置される。そのため、被締結部316を手前側に配置する構成ながら、斜め上から視認する遊技者に対してネジ頭が目立ちにくいようにされている。これにより、上部材310と中部材330とを強度に固定しながらも、締結ネジにより振分装置300の見映えが悪くなることを回避することができる。 The fastening screw screwed into the fastened portion 316 is arranged such that the screw portion faces upward and the screw head faces downward. Therefore, the screw head is made inconspicuous to the player who is viewed from diagonally above, while the fastening portion 316 is arranged on the front side. As a result, it is possible to prevent the appearance of the distribution device 300 from being deteriorated due to the fastening screw, while firmly fixing the upper member 310 and the middle member 330.

被締結部316が右側にしか形成されていないのは、既に後側において挿通筒部315が2箇所に配設されているので前側における締結位置は1箇所で十分な点や、ネジ頭が下向きにされ目立ちにくいとはいえ不要であれば配設を省略した方が振分装置300の見栄えが良くなる点等が、理由である。なお、被締結部316の配置はこれに限定されるものではない。例えば、左側に配設されても良いし、左右一対で配設されても良い。 The fastened portion 316 is formed only on the right side because the insertion tube portion 315 has already been arranged at two locations on the rear side, so that one fastening point on the front side is sufficient and the screw head faces downward. The reason is that the distribution device 300 has a better appearance if it is unnecessary but is not conspicuous. Note that the arrangement of the fastened portion 316 is not limited to this. For example, they may be arranged on the left side or may be arranged in a pair on the left and right.

被締結部316の配置は、球の流下経路を避け、且つ、振分装置300の見映えの低下を最低限に抑えられる位置として設定されているが、詳細は後述する。 The position of the fastened part 316 is set to a position that avoids the downward flow path of the sphere and minimizes the deterioration of the appearance of the sorting device 300, which will be described later in detail.

各一対で形成される前後長突設部317、左右内突設部318及び左右外突設部319の下面部は、それぞれ同一の箇所を基準として、その箇所から遠ざかるほど配置が下がるような湾曲面として形成される。この湾曲面は、前後長突設部317、左右内突設部318及び左右外突設部319で異なる形状とされており、この形状の違いにより球の流下態様を制御する意図がある。 The lower surface portions of the front-rear length projecting portion 317, the left and right inner projecting portions 318, and the left and right outer projecting portions 319 formed by each pair are curved so that the positions thereof are lowered with increasing distance from the same location, respectively. Formed as a face. This curved surface has different shapes for the front-rear long protruding portion 317, the left and right inner protruding portions 318, and the left and right outer protruding portions 319, and the difference in this shape is intended to control the flow-down mode of the sphere.

中部材330は、上述の一対の挿通孔331と、後側において下底部を有する枠状(略箱状)に形成される後側枠状部332と、前側において下底部を有する枠状(略箱状)に形成される一対の前側枠状部333と、その前側枠状部333の左右外側において凹設され球の流下経路を構成する一対の第1流路構成部334と、その第1流路構成部334の前端部に連結されて球の流下経路を構成すると共に前側枠状部333の前側において凹設される一対の第2流路構成部335と、その第2流路構成部335の左右内側端部に連結されて球の流下経路を構成すると共に前側枠状部333の左右内側において凹設される一対の第3流路構成部336と、を備える。 The middle member 330 includes the pair of insertion holes 331 described above, a rear side frame-shaped portion 332 formed in a frame shape (substantially box-shaped) having a lower bottom portion on the rear side, and a frame shape (substantially-shaped) having a lower bottom portion on the front side. A pair of front side frame-shaped portions 333 formed in a box shape, a pair of first flow path forming portions 334 that are concavely formed on the left and right outer sides of the front side frame-shaped portion 333 to form a sphere flow path, and the first A pair of second flow path forming parts 335 which are connected to the front end of the flow path forming part 334 to form a downward flow path of the sphere and which are recessed on the front side of the front frame part 333, and the second flow path forming part thereof. And a pair of third flow path forming portions 336 which are connected to the left and right inner end portions of the 335 to form a downward flow path of the sphere and which are recessed in the left and right inner sides of the front frame portion 333.

また、中部材330は、第3流路構成部336の後端部の後ろ側において左右長尺形状で下底に貫通形成され球の排出路として機能する排出孔337と、その排出孔337及び第3流路構成部336を左右に仕切るよう前後方向に長尺の板状に形成される仕切り板部338と、第3流路構成部336の後方端部における下側面から左右長尺の矩形状凸部として突設される一対の位置合わせ突設部339と、を備える。 In addition, the middle member 330 has a discharge hole 337 that is formed in a left-right elongated shape and penetrates the lower bottom at the rear side of the rear end portion of the third flow path forming portion 336 to function as a discharge path for a sphere, and the discharge hole 337 and A partition plate portion 338 that is formed in a plate shape that is long in the front-rear direction so as to partition the third flow path forming portion 336 into the left and right, and a rectangular shape that is long in the left and right direction from the lower side surface at the rear end of the third flow path forming portion 336. And a pair of positioning protrusions 339 protruding as shape protrusions.

後側枠状部332は、球の流下経路を構成する前側部とは異なり球の流下経路を構成せず、主に基板350や状態切替装置360を支持する部分として構成される。後側枠状部332は、左右中央部の正面側端部において上下方向に貫通形成されスライド変位部材370を配置可能に構成される配置用貫通孔332aと、左右方向に長尺の貫通孔として下底部に貫通形成され状態切替装置360の被案内部362cのスライド変位を案内する案内孔332bと、下部材380に挿通される締結ネジが螺入可能に形成される雌ネジ部を有する複数の被締結部332cと、上部材310の挿通筒部315に挿通された締結ネジが螺入可能な雌ネジ部を上先端に有する円柱形状の被締結部332dと、を備える。 The rear-side frame-shaped portion 332 does not form a sphere downflow path unlike the front side portion that forms a downflow path for the sphere, but is mainly configured as a portion that supports the substrate 350 and the state switching device 360. The rear frame-shaped portion 332 is formed as a through hole 332a for arrangement in which a slide displacement member 370 can be arranged by penetrating in the up-down direction at the front end portion of the left-right center portion, and as a long through hole in the left-right direction. A plurality of guide holes 332b penetratingly formed in the lower bottom part for guiding the slide displacement of the guided part 362c of the state switching device 360, and a plurality of female screw parts formed so that the fastening screws inserted in the lower member 380 can be screwed therein. The fastened portion 332c and a fastened portion 332d having a columnar shape and having a female screw portion into which the fastening screw inserted into the insertion tubular portion 315 of the upper member 310 can be screwed are provided at the upper end.

前側枠状部333は、枠内側および下底部表裏面に光拡散加工が施されていることで、前側枠状部333の奥側の視認性が低下することになる。前側枠状部333は、上面視略正方形状の枠状に形成されており、上部材310の被締結部316に螺入される締結ネジを挿通可能な座グリ孔として形成される挿通孔333aを備える。 Since the front frame-shaped portion 333 is subjected to the light diffusion processing on the inside of the frame and the front and back surfaces of the lower bottom portion, visibility on the back side of the front frame-shaped portion 333 is reduced. The front frame portion 333 is formed in a substantially square frame shape in a top view, and is a through hole 333a formed as a spot facing hole through which a fastening screw screwed into the fastened portion 316 of the upper member 310 can be inserted. Equipped with.

第1流路構成部334、第2流路構成部335及び第3流路構成部336は、それぞれ球の流下経路を構成する部分であり、球の流下方向や、傾斜角度等が異なるように設計されているが、詳細は後述する。 The first flow path forming unit 334, the second flow path forming unit 335, and the third flow path forming unit 336 are each a part that forms the downflow path of the sphere, and the downflow direction of the sphere, the inclination angle, etc. are different. Although designed, details will be described later.

なお、第2流路構成部335と第3流路構成部336との連結位置において正面側が開放される開放部335aは、可変入賞装置65の対称突設部161f(図12参照)が進入可能とするための空隙である。即ち、対称突設部161fは、振分装置300を流下する球に当接可能となるように、開放部335aを通して流路内側に進入するように配置される。 In addition, the symmetrical protruding portion 161f (see FIG. 12) of the variable winning a prize device 65 can enter the opening portion 335a which is open on the front side at the connection position of the second flow passage forming portion 335 and the third flow passage forming portion 336. It is a void for That is, the symmetrical protruding portion 161f is arranged so as to enter the inside of the flow path through the opening portion 335a so that it can come into contact with the sphere flowing down the distribution device 300.

排出孔337は、仕切り板部338に仕切られる形で、左右一対で構成され、球が少なくとも2経路で排出可能な大きさで形成される。即ち、少なくとも、球の直径の2倍以上の左右長さで構成される。なお、本実施形態では、排出孔337の下側に配置される下部材380に複数の検出センサSE1が横並びにされているので、その検出センサSE1の球貫通孔の配置に合わせて排出孔337の形状を設計するようにすれば良い。 The discharge holes 337 are partitioned by the partition plate portion 338, are formed in a pair of left and right, and are formed in such a size that the balls can be discharged through at least two paths. That is, the length is at least twice as long as the diameter of the sphere. In the present embodiment, since the plurality of detection sensors SE1 are arranged side by side on the lower member 380 arranged below the discharge holes 337, the discharge holes 337 are arranged according to the arrangement of the ball through holes of the detection sensor SE1. The shape may be designed.

仕切り板部338は、上述のように第3流路構成部336を仕切る機能に加え、スライド変位部材370の変位を案内する案内部としての機能を奏するが、詳細は後述する。位置合わせ突設部339は、下部材380の突設部383aと嵌め合わされ、中部材330と下部材380との位置ずれを回避するための部分であるが、詳細は後述する。 The partition plate part 338 has a function as a guide part for guiding the displacement of the slide displacement member 370 in addition to the function of partitioning the third flow path forming part 336 as described above, but the details will be described later. The alignment protruding portion 339 is a portion that is fitted with the protruding portion 383a of the lower member 380 to avoid the positional displacement between the middle member 330 and the lower member 380, and will be described later in detail.

基板350は、下側部353の方が上側部352に比較して左右長尺となる逆T字形状で形成されており、下側部353の左端側における下端部に位置合わせ用の凹設部354を備える。 The substrate 350 is formed in an inverted T-shape in which the lower portion 353 is longer than the upper portion 352 in the left-right direction, and a concave portion for positioning is provided at the lower end portion of the lower portion 353 on the left end side. The unit 354 is provided.

凹設部354が、中部材330の内部形状として対応する部分と係合することで左右方向の位置決めがされ、左右長尺の下側部353が中部材330の後側枠状部332に前後から挟まれるように支持されることで前後方向の位置決めがされ、上部材310の収容凹部320に上側部352が収容されることで上方への脱落が防止されることで配置が固定されるよう構成されるが、発光手段351の配置の意図と共に詳細は後述する。 The recessed portion 354 is positioned in the left-right direction by engaging with a portion corresponding to the inner shape of the middle member 330, and the left and right long lower portions 353 are arranged in front of and behind the rear frame portion 332 of the middle member 330. Since it is supported so as to be sandwiched from above, the front-rear direction is positioned, and the upper portion 352 is housed in the housing recess 320 of the upper member 310, so that the upper member 352 is prevented from dropping upward, so that the arrangement is fixed. Although configured, details will be described later together with the intention of the arrangement of the light emitting means 351.

状態切替装置360は、中部材330の後側枠状部332に収容される装置であって、電磁ソレノイド361と、その電磁ソレノイド361に左右方向に直動変位するよう支持されるプランジャーの先端に係合されプランジャーと共にスライド変位するスライド部362と、左側の被締結部332dに挿通されることで回動可能に支持され、スライド部362のスライド変位に伴い回動する回動部363と、を備える。 The state switching device 360 is a device housed in the rear side frame-shaped portion 332 of the middle member 330, and is a tip of an electromagnetic solenoid 361 and a plunger supported by the electromagnetic solenoid 361 so as to be linearly displaced in the left-right direction. A slide part 362 that is engaged with the slide part and slides together with the plunger; and a rotation part 363 that is rotatably supported by being inserted into the left fastened part 332d and that rotates with the slide displacement of the slide part 362. , Is provided.

スライド部362は、電磁ソレノイド361のプランジャーの先端の円板部361aを上側から受け入れ可能に凹設される凹設部362aと、右側面から右方に張り出す張出部362bと、下側面の前後中央部から下方に突設され左右方向に長尺の長円形状の断面で形成される被案内部362cと、を備える。 The slide portion 362 includes a recessed portion 362a that is recessed so as to be able to receive the disc portion 361a at the tip of the plunger of the electromagnetic solenoid 361 from the upper side, a protruding portion 362b that extends rightward from the right side surface, and a lower side surface. And a guided portion 362c which is provided so as to project downward from the front-rear central portion and which is formed in an elongated oval cross section in the left-right direction.

凹設部362aの形成方向から、円板部361aがスライド部362を上側から支える構成となるので、スライド部362が上方へ脱落することを防止することができる。そのため、円板部361aにスライド部362を接着剤等で固着せずとも、スライド部362の配置を円板部361aと中部材330の下底部との間で維持することができる。 Since the disc portion 361a is configured to support the slide portion 362 from above in the forming direction of the recessed portion 362a, it is possible to prevent the slide portion 362 from dropping upward. Therefore, even if the slide portion 362 is not fixed to the disc portion 361a with an adhesive or the like, the arrangement of the slide portion 362 can be maintained between the disc portion 361a and the lower bottom portion of the middle member 330.

被案内部362cは、中部材330の案内孔332bに挿通されることで、スライド部362の変位方向が左右方向からずれることを回避するための部分である。特に、本実施形態では左右方向に長尺に形成されるので、被案内部362cと案内孔332bとの係合により、スライド部362の姿勢維持を図ることができる。なお、被案内部362cの断面形状は必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、円形でも良いし、矩形でも良い。 The guided portion 362c is a portion that is inserted into the guide hole 332b of the middle member 330 to prevent the displacement direction of the slide portion 362 from deviating from the left-right direction. In particular, in the present embodiment, since the guide portion 362c and the guide hole 332b are engaged, the posture of the slide portion 362 can be maintained because the guide portion 362c and the guide hole 332b are engaged with each other. The cross-sectional shape of the guided portion 362c is not necessarily limited to this, and may be circular or rectangular, for example.

回動部363は、上面視で略L字状に形成され、L字の接続部において上下方向に長尺の筒状に形成され中部材330の被締結部332dを挿通可能な大きさの貫通孔を有する支持筒部363aと、L字の短手側先端部から上方へ向けて円柱状に突設され張出部362bが有する貫通孔に挿通される上円柱部363bと、L字の長手側先端部から下方へ向けて円柱状に突設されスライド変位部材370の凹設部378に挿通される下円柱部363cと、を備える。 The rotating portion 363 is formed in a substantially L shape in a top view, and is formed in a vertically long tubular shape at an L-shaped connecting portion, and has a size that allows insertion of the fastened portion 332 d of the middle member 330. A support cylinder portion 363a having a hole, an upper cylinder portion 363b projecting upward in a cylindrical shape from the L-shaped short side end portion and inserted into a through hole of the projecting portion 362b, and an L-shaped long portion. And a lower columnar portion 363c protruding downwardly from the side tip portion in a cylindrical shape and inserted into the recessed portion 378 of the slide displacement member 370.

上述の構成により、回動部363は、支持筒部363aを中心軸として回動可能に構成される。この回動部363の変位は電磁ソレノイド361の状態の変化によって生じる。即ち、電磁ソレノイド361に通電されることでプランジャーがスライド変位しスライド部362が左右方向に変位すると、張出部362bの貫通孔に挿通されている上円柱部363bが変位し、これに伴い下円柱部363cが変位し、結果としてスライド変位部材370を変位させる。 With the above-described configuration, the rotating portion 363 is configured to be rotatable around the support cylinder portion 363a as the central axis. The displacement of the rotating portion 363 is caused by the change of the state of the electromagnetic solenoid 361. That is, when the plunger is slid by the energization of the electromagnetic solenoid 361 and the slide portion 362 is displaced in the left-right direction, the upper columnar portion 363b inserted into the through hole of the overhang portion 362b is displaced, and accordingly. The lower cylindrical portion 363c is displaced, and as a result, the slide displacement member 370 is displaced.

スライド変位部材370は、中部材330と下部材380との上下間位置において前後方向にスライド変位するよう支持される部材であって、中部材330の後側枠状部332の下底部と下部材380とに上下から挟み込まれて支持される薄板部371と、その薄板部371から左右一対で上方に突設される上突設部376と、その上突設部376よりも後側において左右中央部で上方に突設される突設部の突設端部で凹設され回動部363の下円柱部363cを受け入れ可能に形成される凹設部378と、を備える。 The slide displacement member 370 is a member that is supported so as to be slidably displaced in the front-rear direction at a vertical position between the middle member 330 and the lower member 380, and includes a lower bottom portion and a lower member of the rear frame portion 332 of the middle member 330. A thin plate portion 371 that is sandwiched and supported by the 380 from above and below, an upper protruding portion 376 that protrudes upward from the thin plate portion 371 in a pair of left and right, and a left and right center behind the upper protruding portion 376. And a recessed portion 378 which is recessed at the protruding end of the protruding portion and is formed so as to be able to receive the lower cylindrical portion 363c of the rotating portion 363.

薄板部371は、後側半部において左右一対で貫通形成される被支持孔371aと、左右中央部における正面側端部から上突設部376の配置間隔よりも短い左右幅で前後長尺に凹設される凹設部372と、その凹設部372の縁部に沿う突条形状で下方に突設される一対の下突条部373と、後側半部における左右縁部に沿う突条形状で上下両方向に突設される複数の上下突条部374と、後端部から下方に円柱状で突設され下部材380の案内長孔386に挿通される円柱突部375と、を備える。 The thin plate part 371 has a supported hole 371a formed through a pair of left and right parts in the rear half part, and a front-rear length with a left-right width shorter than the arrangement interval between the front-side end part in the left-right center part and the upper projecting part 376. A recessed portion 372 to be recessed, a pair of lower protrusions 373 protruding downward in a protrusion shape along the edge of the recessed portion 372, and a protrusion along the left and right edges of the rear half portion. A plurality of vertical projections 374 having a strip shape and projecting in both up and down directions; and a cylindrical projection 375 projecting downward from the rear end in a cylindrical shape and inserted into the guide elongated hole 386 of the lower member 380. Prepare

下突条部373及び上下突条部374は、上下側に配置される中部材330又は下部材380と対面し摺動することを想定した部分であり、平面での接触に比較して、中部材330及び下部材380との接触面積を低減するための突条である。接触面積を低減することで、スライド変位部材370の変位抵抗を低減することができるので、スライド変位部材370の変位速度が遅くなることを防止することができる。 The lower ridge portion 373 and the upper and lower ridge portions 374 are portions that are assumed to face and slide with the middle member 330 or the lower member 380 disposed on the upper and lower sides, and are compared with the contact on a plane as compared with the middle. It is a ridge for reducing the contact area between the member 330 and the lower member 380. Since the displacement resistance of the slide displacement member 370 can be reduced by reducing the contact area, it is possible to prevent the displacement speed of the slide displacement member 370 from becoming slow.

上突設部376は、正面視略台形状の柱状部であり、配置用貫通孔332aを通り後側枠状部332の下底部よりも上方に進入するように配置される。上突設部376の左右内側の隙間の幅長さは、中部材330の仕切り板部338の左右厚みよりも若干長く設計される。この構成により、仕切り板部338により、上突設部376の変位を案内することができる。 The upper projecting portion 376 is a columnar portion having a substantially trapezoidal shape in a front view, and is arranged so as to pass through the arrangement through hole 332a and enter above the lower bottom portion of the rear frame-shaped portion 332. The width of the gap between the left and right inner sides of the upper protruding portion 376 is designed to be slightly longer than the left and right thickness of the partition plate portion 338 of the middle member 330. With this configuration, the partition plate portion 338 can guide the displacement of the upper protruding portion 376.

換言すれば、上突設部376は、左右内側の隙間に仕切り板部338を挟むように配置され、仕切り板部338との当接により左右方向の位置ずれが抑制されるよう構成される。これにより、スライド変位部材370の変位を良好に案内することができ、スライド変位部材370の変位方向を前後方向に維持することができる。 In other words, the upper projecting portion 376 is arranged so as to sandwich the partition plate portion 338 in a gap on the inside of the left and right sides, and is configured so as to suppress positional displacement in the left and right direction by contact with the partition plate portion 338. Thereby, the displacement of the slide displacement member 370 can be guided well, and the displacement direction of the slide displacement member 370 can be maintained in the front-back direction.

凹設部378は、スライド変位部材370の前後方向変位を生じさせるのに必要となる回動部363の下円柱部363cの変位に対応できるように、左右方向に長尺の長孔として形成される。 The recessed portion 378 is formed as a long hole that is long in the left-right direction so as to correspond to the displacement of the lower cylindrical portion 363c of the rotating portion 363 that is necessary to cause the slide displacement member 370 to be displaced in the front-rear direction. It

凹設部378が形成される突設部は、配置用貫通孔332aを通り後側枠状部332の下底部よりも上方に進入するように構成されることで、回動部363の下円柱部363cを容易に凹設部378に挿通することができる。 The projecting portion in which the recessed portion 378 is formed is configured so as to pass through the placement through hole 332 a and enter above the lower bottom portion of the rear frame-shaped portion 332, and thus the lower cylinder of the rotating portion 363. The portion 363c can be easily inserted into the recessed portion 378.

このように、配置用貫通孔332aの形状は、挿通を予定される上突設部376と、凹設部378が形成される突設部と、が配置される全範囲を内側に含む形状の貫通孔として設計される。 In this way, the shape of the placement through-hole 332a is such that the upper projection 376 to be inserted and the projection in which the recess 378 is formed include the entire range in which they are arranged inside. Designed as a through hole.

下部材380は、上述の挿通孔381と、左右に長尺の薄板状に形成される板状部382と、その板状部382の下側において複数(本実施形態では4個)の検出センサSE1を左右に並べて配置可能とする枠状に形成されるセンサ保持枠部389と、を備える。 The lower member 380 includes the insertion hole 381 described above, a plate-shaped portion 382 that is formed in a long thin plate shape on the left and right, and a plurality of (four in the present embodiment) detection sensors below the plate-shaped portion 382. And a sensor holding frame portion 389 formed in a frame shape that allows the SE1s to be arranged side by side.

センサ保持枠部389は、検出センサSE1を挿入する背面側面と、検出センサSE1の貫通孔を通る球が通過する上下側面と、が開口形成されており、その他の部分が閉鎖されてなる枠状に形成される。 The sensor holding frame portion 389 has a rear side surface into which the detection sensor SE1 is inserted and upper and lower side surfaces through which a sphere passing through the through hole of the detection sensor SE1 passes, and the other portions are closed. Is formed.

板状部382は、センサ保持枠部389に上下方向の貫通孔が形成されたことと同様に、検出センサSE1の貫通孔と合う位置に貫通孔が形成され、左右内側の2個の検出センサSE1の中間位置において前後方向に長尺の突条形状で上方へ突設される突条部383と、その突条部383の前側端部から左右に離れた位置で突設される一対の突設部383aと、突条部383よりも後側の位置においてスライド変位部材370の被支持孔371aに挿通可能な位置で突設される一対の案内突設部384と、その案内突設部384よりも左右外側の両位置において前後方向に長尺の突条として形成される一対の案内突条385と、上面視において突条部383と同一直線上に延びる長孔状の案内長孔386と、前側面において後方に突の湾曲面形状で形成される湾曲面部387と、中部材330の被締結部332cに螺入される締結ネジを挿通可能に貫通形成される挿通孔388と、を備える。 The plate-shaped portion 382 has a through hole formed at a position corresponding to the through hole of the detection sensor SE1 similarly to the through hole formed in the up-down direction in the sensor holding frame portion 389, and two detection sensors on the left and right inner sides are formed. At an intermediate position of SE1, a ridge portion 383 is provided which is elongated and protrudes upward in the front-rear direction in the front-rear direction, and a pair of protrusions which are provided at positions separated from the front end of the ridge portion 383 to the left and right. The installation portion 383a, a pair of guide projections 384 projecting at a position on the rear side of the projection 383 that can be inserted into the supported hole 371a of the slide displacement member 370, and the guide projection 384. A pair of guide ridges 385 formed as elongated ridges in the front-rear direction at both positions on the left and right outer sides, and an elongated guide slot 386 extending in the same straight line as the ridge portion 383 in a top view. And a curved surface portion 387 formed in a curved surface shape protruding rearward on the front side surface, and an insertion hole 388 formed so as to pass through a fastening screw screwed into the fastened portion 332c of the middle member 330. ..

突条部383は、スライド変位部材370の凹設部372の左右隙間幅よりも若干短い左右厚みの突条として形成され、スライド変位部材370は凹設部372で突条部383を挟むように配置される。即ち、突条部383は、スライド変位部材370の前後方向変位を案内する案内部として機能する。 The ridge portion 383 is formed as a ridge having a left and right thickness slightly shorter than the left and right gap width of the recessed portion 372 of the slide displacement member 370. The slide displacement member 370 sandwiches the ridge portion 383 between the recessed portions 372. Will be placed. That is, the ridge portion 383 functions as a guide portion that guides the displacement of the slide displacement member 370 in the front-rear direction.

突設部383aは、左右内側端部が、中部材330の位置合わせ突設部339の左右外側端部と同等の位置となるように設計される。即ち、一対の突設部383aの左右内側端部に、位置合わせ突設部339の左右外側端部が当接する形で、嵌め合わされることにより、下部材380を基準とした中部材330の左右方向の位置を適切に定めることができる。それと共に、下部材380の枠前部(突条部383を突設部383aとを前端側でつなぐ部分)の背側面と位置合わせ突設部339の前側面とを当接させることで、下部材380を基準とした中部材330の前後方向の位置を適切に定めることができる。 The protruding portion 383a is designed such that the left and right inner end portions are at the same positions as the left and right outer end portions of the alignment protruding portion 339 of the middle member 330. That is, the left and right inner ends of the pair of protruding portions 383a are fitted in such a manner that the left and right outer end portions of the alignment protruding portions 339 are in contact with each other, so that the left and right sides of the middle member 330 with the lower member 380 as a reference. The position of the direction can be appropriately determined. At the same time, the back side surface of the frame front portion of the lower member 380 (the portion that connects the protruding portion 383 and the protruding portion 383a at the front end side) and the front side surface of the alignment protruding portion 339 are brought into contact with each other, The position of the middle member 330 in the front-rear direction with respect to the member 380 can be appropriately determined.

これにより、中部材330の構成としての第3流路構成部336と、下部材380の構成としての検出センサSE1と、の間に位置ずれが生じることを回避し易くすることができる。 Accordingly, it is possible to easily avoid the occurrence of positional deviation between the third flow path forming portion 336 as the structure of the middle member 330 and the detection sensor SE1 as the structure of the lower member 380.

案内突設部384は、左右長尺の長円形状に形成されており、スライド変位部材370の被支持孔371aに挿通され、スライド変位部材370の変位を制限する。即ち、スライド変位部材370の変位は、被支持孔371aの内部に案内突設部384が配置される範囲での変位に制限される。 The guide protruding portion 384 is formed in an oval shape that is long in the left-right direction, is inserted into the supported hole 371 a of the slide displacement member 370, and limits the displacement of the slide displacement member 370. That is, the displacement of the slide displacement member 370 is limited to the displacement within the range in which the guide protrusion 384 is arranged inside the supported hole 371a.

これにより、スライド変位部材370と突条部383との衝突を生じさせないようにすることができるので、例えば、前方向の変位終端がスライド変位部材370と突条部383との衝突した位置で定まる構成に比較して、突条部383の耐久性を向上することができる。そのため、突条部383による案内効果を長く奏し続けることができる。 As a result, it is possible to prevent the slide displacement member 370 and the ridge portion 383 from colliding. For example, the displacement end in the forward direction is determined at the position where the slide displacement member 370 and the ridge portion 383 collide. The durability of the protrusions 383 can be improved as compared with the configuration. Therefore, the guiding effect of the ridge portion 383 can be continuously exhibited for a long time.

なお、案内突設部384は、破損したとしてもスライド変位部材370の動作に即座に影響が生じる部分では無く、突条部383への衝突を防止するための部分として機能する。そのため、通常は案内突設部384の破損が生じない状態で設定期間(例えば、3年)において使用を維持できる強度で設計するところ、案内突設部384が破損した後は突条部383とスライド変位部材370とが衝突する状態で使用をすることを見込んで、案内突設部384及び突条部383の強度を設計するようにしても良い。即ち、案内突設部384の寿命を設定期間未満として(例えば、2年)として、残りの期間を突条部383の強度で耐えるように設計しても良い。この場合、下部材380に使用する樹脂材料の設定自由度や、形状の自由度を向上することができる。 It should be noted that the guide protrusion 384 does not immediately affect the operation of the slide displacement member 370 even if the guide protrusion 384 is damaged, and functions as a portion for preventing a collision with the protrusion 383. Therefore, normally, when the guide protrusion 384 is designed to have a strength such that the guide protrusion 384 can be used for a set period (for example, 3 years) without being damaged, after the guide protrusion 384 is damaged, the guide protrusion 384 becomes The strength of the guide protrusion 384 and the protrusion 383 may be designed in consideration of the use in a state of colliding with the slide displacement member 370. That is, the service life of the guide protruding portion 384 may be set to be shorter than the set period (for example, 2 years), and the remaining period may be designed to withstand the strength of the protruding portion 383. In this case, the degree of freedom in setting the resin material used for the lower member 380 and the degree of freedom in shape can be improved.

案内突条385は、スライド変位部材370の薄板部371の左右幅よりも若干長い隙間幅で配置され、薄板部371を隙間に配置可能に形成される。スライド変位部材370の変位は、案内突条385の左右内側における変位に制限される。これにより、スライド変位部材370の前後方向変位を、左右方向の位置ずれ小さく生じさせることができる。 The guide ridges 385 are arranged with a gap width slightly longer than the lateral width of the thin plate portion 371 of the slide displacement member 370, and the thin plate portion 371 can be arranged in the gap. The displacement of the slide displacement member 370 is limited to the displacement on the left and right inside of the guide protrusion 385. As a result, the displacement of the slide displacement member 370 in the front-rear direction can be generated with a small displacement in the left-right direction.

案内長孔386は、スライド変位部材370の円柱突部375を挿通可能な左右幅で形成される長孔である。スライド変位部材370の変位の方向は、円柱突部375が案内長孔386に案内されることで前後方向に制限される。 The guide elongated hole 386 is an elongated hole formed in a left-right width that allows the cylindrical protrusion 375 of the slide displacement member 370 to be inserted therethrough. The displacement direction of the slide displacement member 370 is restricted in the front-rear direction by the cylindrical protrusion 375 being guided by the guide elongated hole 386.

湾曲面部387は、中部材330よりも下側を流下する球の流下を案内するための当接面である。本実施形態では、アウト口71に入球した球の流下を案内することになるが、詳細は後述する。 The curved surface portion 387 is a contact surface for guiding the flow of a sphere that flows down below the middle member 330. In this embodiment, the flow of the ball that has entered the outlet 71 is guided, but details will be described later.

挿通孔388には、締結ネジがネジ頭を下側に向けた姿勢で挿通される。これにより、締結ネジが目立って視認されることを回避することができる。また、挿通孔388の配置は、複数の検出センサSE1が配置される範囲よりも左右外側かつ背面側とされる。これにより、挿通孔388に挿通される締結ネジが、検出センサSE1付近または検出センサSE1の貫通孔を通過する球を見る視界を遮る可能性を低くすることができる。 The fastening screw is inserted into the insertion hole 388 with the screw head facing downward. As a result, it is possible to prevent the fastening screw from being visually recognized. The insertion holes 388 are arranged on the outer left and right sides and the rear surface side of the range in which the plurality of detection sensors SE1 are arranged. As a result, it is possible to reduce the possibility that the fastening screw inserted through the insertion hole 388 may block the view of the sphere near the detection sensor SE1 or through the through hole of the detection sensor SE1.

上述のように、スライド変位部材370は、複数の部分、即ち、薄板部371に対する案内突条385や、被支持孔371aに対する案内突設部384や、凹設部372及び下突条部373に対する突条部383や、円柱突部375に対する案内長孔386や、上突設部376に対する仕切り板部338等、に案内されて前後方向へ変位する。これにより、案内時の負荷を複数位置に分担させることができるので、負荷が局所的にかかることを回避でき、スライド変位部材370及びスライド変位部材370を案内する案内用部分の破損を回避することができる。 As described above, the slide displacement member 370 is provided with respect to a plurality of portions, that is, the guide protrusion 385 for the thin plate portion 371, the guide protrusion 384 for the supported hole 371a, the recess 372, and the lower protrusion 373. The protrusion 383, the elongated guide hole 386 for the columnar protrusion 375, the partition plate portion 338 for the upper protrusion 376, and the like are guided to displace in the front-rear direction. As a result, the load at the time of guidance can be shared among a plurality of positions, so that it is possible to avoid locally applying the load and avoid damage to the slide displacement member 370 and the guide portion for guiding the slide displacement member 370. You can

ここからも分かるように、スライド変位部材370は、単一の部材に案内されるものではなく、少なくとも、中部材330と、下部材380と、の複数部材に案内される。即ち、スライド変位部材370は、少なくとも、中部材330の仕切り板部338に一対の上突設部376が案内され、且つ、下部材380の突条部383に凹設部372が案内される。 As can be seen from this, the slide displacement member 370 is not guided by a single member but is guided by at least a plurality of members including the middle member 330 and the lower member 380. That is, in the slide displacement member 370, at least the pair of upper projecting portions 376 is guided by the partition plate portion 338 of the middle member 330, and the recessed portion 372 is guided by the projecting ridge portion 383 of the lower member 380.

そのため、中部材330と、下部材380との組み付けが不良で、配置ずれが大きいと、スライド変位部材370の動きが阻害される。ここで、中部材330と下部材380とは、球の流下経路を連続的に構成する部分として配置ずれを小さく抑えることが好ましい所、スライド変位部材370の変位が良好とされていることにより、配置ずれが小さいことを保証することができる。 Therefore, if the assembly of the middle member 330 and the lower member 380 is poor and the displacement is large, the movement of the slide displacement member 370 is hindered. Here, the middle member 330 and the lower member 380 are preferably portions that continuously configure the downward flow path of the sphere, and thus it is preferable to suppress the positional deviation. Therefore, since the displacement of the slide displacement member 370 is good, It can be guaranteed that the displacement is small.

換言すれば、中部材330に対する下部材380の配置ずれが過度に大きくなると、スライド変位部材370の変位が良好に行われないので、スライド変位部材370の変位が不良であることを検出することにより、中部材330及び下部材380の相対的な配置が不良となっている可能性があるとしてエラー報知を実行するよう制御することができる。 In other words, if the displacement of the lower member 380 with respect to the middle member 330 becomes excessively large, the displacement of the slide displacement member 370 will not be performed well, so that it is possible to detect that the displacement of the slide displacement member 370 is defective. It is possible to perform control so that error notification is performed, assuming that the relative arrangement of the middle member 330 and the lower member 380 may be defective.

従って、中部材330及び下部材380の相対的な配置が不良な状態のままの遊技が継続されることを防止できるので、遊技者が不測の不利益を被る可能性を低くすることができる。 Therefore, it is possible to prevent the game from being continued with the relative disposition of the middle member 330 and the lower member 380 being in a poor state, so that it is possible to reduce the possibility that the player suffers an unexpected disadvantage.

次いで、振分装置300の内部構造の詳細について説明する。なお、ここでは、振分装置300の内部における球の流下に関わる構成と、球の流下経路側に進入する構成と、について主に説明する。 Next, details of the internal structure of the distribution device 300 will be described. In addition, here, the configuration related to the flow of the sphere inside the distribution device 300 and the configuration of entering the flow path side of the sphere will be mainly described.

図15は、受入部材163及び振分装置300の正面図であり、図16は、図15のXVI−XVI線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図であり、図17は、図15のXVII−XVII線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図であり、図18は、図15のXVIII−XVIII線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図である。 FIG. 15 is a front view of the receiving member 163 and the distribution device 300, FIG. 16 is a cross-sectional view of the variable winning device 65 and the distribution device 300 taken along line XVI-XVI of FIG. 15, and FIG. FIG. 18 is a sectional view of the variable winning device 65 and the sorting device 300 taken along line XVII-XVII of FIG. 15, and FIG. 18 is a sectional view of the variable winning device 65 and the sorting device 300 taken along line XVIII-XVIII of FIG.

なお、図15から図18では、図示されている場合には、開閉板65bは閉鎖状態で図示され、スライド変位部材370は前側位置に配置された状態で図示される。まず、振分装置300の内部を流下する球の流下経路の詳細について説明する。 15 to 18, the opening/closing plate 65b is illustrated in a closed state and the slide displacement member 370 is illustrated in a state in which the slide displacing member 370 is disposed in the front position. First, the details of the flow path of the sphere that flows down inside the distribution device 300 will be described.

開閉板65bが開放状態(図6(b)参照)の時に開閉板65bに着地した球は、受入部材163の下面部163aを転動し球通過孔163bに案内される。球通過孔163bを通過した球は上部材310の開口部312を通過し、中部材330の第1流路構成部334に案内される。第1流路構成部334と、続く第2流路構成部335と、その先に続く第3流路構成部336とは、全て下降傾斜する傾斜流路として構成され、接続される流路同士が上面視で90度の角度を成す渦巻き状に形成される。 The ball landed on the open/close plate 65b when the open/close plate 65b is in the open state (see FIG. 6B) rolls on the lower surface portion 163a of the receiving member 163 and is guided to the ball passage hole 163b. The sphere that has passed through the sphere passage hole 163b passes through the opening portion 312 of the upper member 310 and is guided to the first flow path forming portion 334 of the middle member 330. The first flow path forming section 334, the subsequent second flow path forming section 335, and the subsequent third flow path forming section 336 are all configured as inclined flow paths that descend and incline, and the connected flow paths are connected to each other. Are formed in a spiral shape forming an angle of 90 degrees in a top view.

即ち、第1流路構成部334は前後方向正面側に球を流下させる傾斜流路として形成され、第2流路構成部335は第1流路構成部334を流下する球の流下方向を基準として90度回転した左右方向に球を流下させる傾斜流路として形成され、第3流路構成部336は第2流路構成部335を流下する球の流下方向を基準として先の回転方向と同方向に90度回転した前後方向背面側に球を流下させる傾斜流路として形成される。 That is, the first flow path forming portion 334 is formed as an inclined flow path that allows the sphere to flow down toward the front side in the front-rear direction, and the second flow path forming portion 335 is based on the flow down direction of the ball flowing down the first flow path forming portion 334. Is formed as an inclined flow path that makes the sphere flow down in the left-right direction rotated by 90 degrees, and the third flow path forming unit 336 is the same as the previous rotation direction with respect to the flow down direction of the sphere flowing down the second flow path forming unit 335. It is formed as an inclined flow path that allows the sphere to flow down to the back side in the front-rear direction rotated 90 degrees in the direction.

このように、流下経路を屈曲角度が直角の渦巻き状に形成することで、球の流下速度が下流側に向かうにつれて増加する程度を低減することができる。詳述すると、第1流路構成部334を流下する球は正面側へ向けて加速するところ、続く第2流路構成部335での流下方向は前後方向成分を持たないので、第1流路構成部334での加速分から受ける影響を抑えた流下態様を実現することができる。更に、第2流路構成部335に続く第3流路構成部336では、第1流路構成部334での加速方向とは逆の後方へ向けた流下となるので、前後方向の加速分から受ける影響を抑えた流下態様を実現することができる。 In this way, by forming the downflow path in a spiral shape with a bending angle of 90 degrees, it is possible to reduce the extent to which the downflow speed of the sphere increases toward the downstream side. More specifically, when the sphere flowing down the first flow path forming section 334 accelerates toward the front side, the subsequent flow down direction in the second flow path forming section 335 has no front-back direction component. It is possible to realize the flow-down mode in which the influence of the acceleration of the component 334 is suppressed. Further, in the third flow path forming section 336 subsequent to the second flow path forming section 335, since the flow is directed backward, which is the reverse of the acceleration direction in the first flow path forming section 334, it is received from the acceleration in the front-rear direction. It is possible to realize a flow-down mode in which the influence is suppressed.

従って、例えば、終始一貫して同方向(例えば、左方向)へ向けて流下する流下態様と異なり、下流側において球の流下速度が過大となることを回避し易くすることができる。換言すれば、流路全体において球の流下速度を均一にしやすくすることができ、球に対する遊技者の注目力を高く維持することができ、球を遊技者が見失う事態の発生を回避し易くすることができるという効果を奏する。 Therefore, for example, unlike the flow-down mode in which the flow-down is consistently performed in the same direction (for example, leftward), it is possible to easily prevent the flow-down velocity of the sphere from becoming excessive on the downstream side. In other words, the flow velocity of the ball can be easily made uniform in the entire flow path, the player's attention to the ball can be kept high, and it is easy to avoid the situation where the player loses sight of the ball. There is an effect that can be.

また、例えば、第2流路構成部335を形成しないことも可能だが、第2流路構成部335を形成した方が、球の詰まりや、逆流を防止し易くすることができる。第2流路構成部335が形成されない場合(第2流路構成部335の左右方向長さが0である場合)、即ち、第1流路構成部334と第3流路構成部336とが連結される場合、その連結箇所において、球の流下方向を手前側の流れから後方への流れに180度反転する必要が生じる。この場合、球の流下方向の切り替え角度が大きく、特に速度方向を前後に反転させる必要があるので、球を滑らかに流下させることが困難であり、球の滞留や詰まり、逆流が生じ易く、不具合が生じる可能性がある。 Further, for example, it is possible not to form the second flow path forming section 335, but it is easier to prevent the ball from clogging and backflow by forming the second flow path forming section 335. When the second flow path forming part 335 is not formed (when the left-right direction length of the second flow path forming part 335 is 0), that is, the first flow path forming part 334 and the third flow path forming part 336 are In the case of connection, it is necessary to reverse the flow direction of the sphere by 180 degrees from the flow on the front side to the flow on the rear side at the connection point. In this case, since the switching angle of the downflow direction of the sphere is large and it is particularly necessary to reverse the speed direction back and forth, it is difficult to flow down the sphere smoothly, and retention or clogging of the sphere and backflow easily occur. May occur.

これに対し、本実施形態のように、流下方向の切り替え角度が90度以下であれば(本実施形態では、90度)、球の速度方向の反転が生じないので、球を滑らかに流下させることができ、球の滞留や詰まり、逆流を回避し易くすることができる。 On the other hand, as in the present embodiment, when the switching angle in the downflow direction is 90 degrees or less (90 degrees in the present embodiment), reversal of the velocity direction of the sphere does not occur, so the sphere smoothly flows down. Therefore, it is possible to easily avoid the retention and clogging of the balls and the backflow.

各流路構成部334〜336の接続端部における流路形状について説明する。第2流路構成部335と第3流路構成部336との接続端部においては、上述の対称突設部161fが球の流下方向を屈曲させる態様で球の流下を案内する部分として配設される。 The flow path shape at the connection end of each flow path forming section 334 to 336 will be described. At the connection end portion of the second flow path forming portion 335 and the third flow path forming portion 336, the symmetrical protruding portion 161f is provided as a portion that guides the downward flow of the sphere in a manner that bends the downward direction of the sphere. To be done.

対称突設部161fは、球の上流側に配置される部分よりも下流側に配置される部分の方が球の経路から退くよう形成される。例えば、隣り合って配置される仕切り板部338の左右幅よりも、対向配置される対称突設部161fの左右幅の方が長く形成される。また、開放部335a付近の第2流路構成部335の流路側面よりも、対向配置される対称突設部161fの左右端側の後端部の方が正面側に配置される(図17参照)。 The symmetrical protruding portion 161f is formed such that the portion arranged on the downstream side of the sphere recedes from the path of the sphere rather than the portion arranged on the upstream side. For example, the left-right width of the symmetrical protruding portions 161f arranged opposite to each other is formed longer than the left-right width of the partition plate portions 338 arranged adjacent to each other. Further, the rear end portions on the left and right end sides of the symmetrical projecting portions 161f arranged opposite to each other are arranged on the front side rather than the flow path side surfaces of the second flow path forming portion 335 near the open portion 335a (FIG. 17). reference).

これにより、球が対称突設部161fに衝突した場合に、球が過度に減速されたり、球の逆流が生じたり、することを防止することができる。 Accordingly, when the ball collides with the symmetrical protruding portion 161f, it is possible to prevent the ball from being excessively decelerated or causing backflow of the ball.

また、第2流路構成部335と第1流路構成部334との接続端部においては、中部材330の前側左右端部において湾曲形成される側壁部334aが、球の流下方向を屈曲させる態様で球の流下を案内する部分として形成される。 Further, at the connection end of the second flow path forming part 335 and the first flow path forming part 334, the side wall parts 334a curvedly formed at the front left and right end parts of the middle member 330 bend the downward direction of the sphere. In a mode, it is formed as a part that guides the flow of the sphere.

また、第1流路構成部334の上流側端部においては、正面側へ向かうほど配置が下がる湾曲面形状(図16参照)で第1流路構成部334の流下面部から上方へ突設される湾曲突部334bが、球の流下方向を屈曲させる態様で球の流下を案内する部分として形成される。 Further, at the upstream end of the first flow path forming portion 334, a curved surface shape (see FIG. 16) whose arrangement decreases toward the front side is provided so as to project upward from the lower flow surface part of the first flow path forming portion 334. The curved protrusion 334b is formed as a portion that guides the downward flow of the sphere in a manner of bending the downward direction of the sphere.

即ち、開口部312を通過した球は、湾曲突部334bを転動し、第1流路構成部334を流下し、流下中に側壁部334aに当接することで流下方向を切り替えられ、第2流路構成部335を流下し、流下中に対称突設部161fに当接することで流下方向を切り替えられ、第3流路構成部336を流下し、排出孔337に到達する。 That is, the sphere that has passed through the opening portion 312 rolls along the curved protrusion 334b, flows down through the first flow path forming portion 334, and comes into contact with the side wall portion 334a during flowing down, so that the flow direction is switched to the second direction. The flow direction is switched by flowing down the flow path forming part 335 and coming into contact with the symmetrical protruding part 161f during the flow down, flowing down the third flow path forming part 336, and reaching the discharge hole 337.

側壁部334aは、被固定部材161の突設支持部161dと係合し、位置合わせ可能な形状から形成される。即ち、側壁部334aが左右の突設支持部161dに挟み込まれるように支持され、左右方向への位置ずれが規制されることで、可変入賞装置65と振分装置300との左右方向の位置合わせを行うことができる。 The side wall portion 334a is formed in a shape that engages with the protruding support portion 161d of the fixed member 161 and can be aligned. That is, the side wall portion 334a is supported so as to be sandwiched by the left and right protruding support portions 161d, and the positional shift in the left-right direction is restricted, so that the variable winning device 65 and the sorting device 300 are aligned in the left-right direction. It can be performed.

各流路構成部334〜336の長手方向の傾斜角度および長さの比について説明する。長手方向の傾斜角度については、第1流路構成部334は、水平に対する傾斜角度が約7度とされ、第2流路構成部335は、水平に対する傾斜角度が約5度とされ、第3流路構成部336は、水平に対する傾斜角度が約5度とされる。即ち、第1流路構成部334において傾斜角度が最大に設定され、第2流路構成部335及び第3流路構成部336では若干緩い共通の傾斜角度に設定される。 The inclination angle in the longitudinal direction and the ratio of the lengths of the flow path constituent portions 334 to 336 will be described. Regarding the inclination angle in the longitudinal direction, the first flow path forming section 334 has an inclination angle with respect to the horizontal of about 7 degrees, and the second flow path forming section 335 has an inclination angle with respect to the horizontal of about 5 degrees. The flow path forming section 336 has an inclination angle with respect to the horizontal of about 5 degrees. That is, the inclination angle is set to the maximum in the first flow path forming section 334, and the second flow path forming section 335 and the third flow path forming section 336 are set to a slightly gentle common inclination angle.

長さについては、各流路構成部334〜336は、上面視において外形正方形状に形成される前側枠状部333を内側側面とし、その前側枠状部333のなす正方形の中心と同じ中心を有する大きな正方形を外側側面とするように形成される。ここで、本実施形態では、前側枠状部333の一辺の長さが21mmとされており、上述の大きな正方形の一辺の長さが45mmとされることにより、周囲に幅12mmの流路が形成される。 Regarding the length, each of the flow path forming sections 334 to 336 has the front side frame-shaped portion 333 formed in a square outer shape in the top view as the inner side surface, and has the same center as the center of the square formed by the front side frame-shaped portion 333. It is formed to have a large square having an outer side surface. Here, in this embodiment, the length of one side of the front frame portion 333 is set to 21 mm, and the length of one side of the large square described above is set to 45 mm. It is formed.

そのため、通常使用される直径11mmの球に対して、流路とのクリアランスが球の両側の合計で1mmとされているので、球は幅方向の位置ずれがほとんどない状態で流下することになる。これは、ベース板60(図2参照)とガラスユニット16(図1参照)との間隔が19mm程度で規定されることから考えても、小さなクリアランスであるといえ、流下する球の位置ずれを抑制することができる。 Therefore, for a normally used sphere having a diameter of 11 mm, the total clearance on both sides of the sphere is 1 mm, so that the sphere will flow down with almost no displacement in the width direction. .. Considering that the distance between the base plate 60 (see FIG. 2) and the glass unit 16 (see FIG. 1) is about 19 mm, it can be said that the clearance is small, and the positional deviation of the flowing sphere is small. Can be suppressed.

正方形状の前側枠状部333の周囲を取り巻く正方形上に配置される各流路構成部334〜336の端部を構成する部分の内、第1流路構成部334の上流側の端部を構成する湾曲突部334bのみが正方形の頂点よりも内側(正面側)に配置されているので、第1流路構成部334は、第2流路構成部335及び第3流路構成部336に比べて短い。 Of the portions forming the end portions of the flow passage constituent portions 334 to 336 arranged on the square surrounding the square-shaped front frame portion 333, the upstream end portion of the first flow passage constituent portion 334 is Since only the curved protrusions 334b that are included are arranged on the inner side (front side) of the apex of the square, the first flow path forming section 334 is divided into the second flow path forming section 335 and the third flow path forming section 336. Short compared to.

上面視における実測値から言えば、第2流路構成部335及び第3流路構成部336により形成される流路は略同等の長さとされ(球中心間隔で33mm)、その長さは、第1流路構成部材334により形成される流路の長さ(球中心間隔で22mm)の約1.5倍とされる。 From the actual measurement value in the top view, the flow paths formed by the second flow path forming section 335 and the third flow path forming section 336 have substantially the same length (33 mm at the sphere center interval), and the length is It is about 1.5 times the length of the flow path formed by the first flow path forming member 334 (22 mm at the sphere center interval).

上述した各流路構成部334〜336の長手方向の傾斜角度および長さの比から、各流路構成部334〜336を球が通過するのに要する時間は一定では無いことが説明できる。即ち、傾斜角度が最大で且つ流路長さが最短の第1流路構成部334を通過する時間は、傾斜角度が緩められ且つ経路長さが1.5倍の第2流路構成部335及び第3流路構成部336を通過する時間よりも短い。 From the above-described inclination angles and length ratios of the respective flow path constituent parts 334 to 336, it can be explained that the time required for the sphere to pass through the respective flow path constituent parts 334 to 336 is not constant. That is, the time for passing through the first flow path forming section 334 having the maximum inclination angle and the shortest flow path length is the second flow path forming section 335 having the gentle inclination angle and 1.5 times the path length. And the time required to pass through the third flow path forming portion 336 is shorter.

本実施形態では、このように構成することで、検出センサSE1の球通過孔163bを通過する際に配置が背面側へ移り、且つ検出センサSE1の非透過の樹脂部分に一部が隠されることで球の視認性が悪くなる状態から、球を早期に正面側に変位させることができ、遊技者に近く、球の視認性が高い状態へと状態を切り替えることができる。これにより、球通過孔163bを通過した球を遊技者が見失う事態が生じることを回避し易くすることができる。 In this embodiment, with this configuration, the arrangement shifts to the back side when passing through the ball passage hole 163b of the detection sensor SE1, and a part is hidden by the non-transparent resin portion of the detection sensor SE1. The ball can be displaced to the front side early from the state in which the visibility of the ball is deteriorated, and the state can be switched to a state in which the ball is close to the player and the visibility of the ball is high. As a result, it is possible to easily avoid a situation in which the player loses sight of the ball that has passed through the ball passage hole 163b.

更に、球の視認性が高い状態においては、球の流下速度を緩めることにより、球へ向けた視線を遊技者が素早く動かすことを不要とし、球に注目する遊技者の遊技負担(眼球の移動による目の疲れ)を低減することができる。 Furthermore, when the visibility of the ball is high, slowing down the flow speed of the ball eliminates the need for the player to quickly move his or her line of sight toward the ball, thus reducing the player's game burden (moving the eyeball). Eye strain due to) can be reduced.

このように視認性が高くなる第2流路構成部335及び第3流路構成部336を流下する球に注目する際に、第2流路構成部335に沿って左右方向に球が流下する場合に比較して、第3流路構成部336に沿って前後方向に球が流下する場合の方が、正面視における球の変位量が小さくなるので、球に注目する遊技者の遊技負担を、第3流路構成部336を流下する球に注目する際に最小とすることができる。 When paying attention to the sphere flowing down through the second flow path forming section 335 and the third flow path forming section 336 having high visibility, the sphere flows down along the second flow path forming section 335 in the left-right direction. Compared with the case, when the sphere flows down in the front-rear direction along the third flow path forming section 336, the displacement amount of the sphere in the front view becomes smaller, so that the game burden on the player who pays attention to the sphere is reduced. , Can be minimized when paying attention to the sphere flowing down the third flow path forming portion 336.

換言すれば、長さ及び傾斜角度が同等であることから、第2流路構成部335を球が通過するのに要する時間と、第3流路構成部336を球が通過するのに要する時間と、は同等とされるところ、正面視における球の変位量が異なるので、結果として見かけ上の球の流下速度(正面視での球の変位速度)は、第3流路構成部336を流下する球の方が第2流路構成部335を流下する球よりも遅くなる。 In other words, since the length and the inclination angle are the same, the time required for the sphere to pass through the second flow path forming section 335 and the time required for the sphere to pass through the third flow path forming section 336. Are equivalent to each other, but the displacement amount of the sphere in the front view is different, and as a result, the apparent velocity of the sphere (the displacement velocity of the sphere in the front view) flows down the third flow path forming unit 336. The moving sphere becomes slower than the flowing sphere flowing down the second flow path forming portion 335.

遊技負担が最小とされ球に注目させ易い第3流路構成部336の後端部において球の流下経路は唯一変化し、それ以外の部分では球の流下経路は各流路構成部334〜336において共通とされる。従って、遊技者の視線は第3流路構成部336の後端部に自ずと集中し易いところ、このように視線を集中させる遊技者の遊技負担を有効に低減することができる。 At the rear end portion of the third flow path forming portion 336 in which the game load is minimized and the ball is easy to focus on, the flow path of the ball changes only, and in the other portions, the flow path of the ball is the flow path forming portions 334 to 336. In common. Therefore, the player's line of sight tends to concentrate on the rear end of the third flow path forming portion 336, and thus the game burden on the player who concentrates his line of sight can be effectively reduced.

また、第3流路構成部336の後端部に注目する遊技者の視界を確保するために、本実施形態では、第2流路構成部335の前側面に開放部335aが形成されるので(図17参照)、第3流路構成部336へ向かう視線を第2流路構成部335の肉部が妨げることを回避することができる。 Further, in order to secure the field of view of the player who pays attention to the rear end portion of the third flow path forming portion 336, in the present embodiment, the opening portion 335a is formed on the front side surface of the second flow path forming portion 335. (See FIG. 17), it is possible to avoid the line of sight toward the third flow path forming portion 336 being obstructed by the meat portion of the second flow path forming portion 335.

更に、開放部335aの内側に配設される対称突設部161fは、流下する球との当接、案内のために必要な部分のみが形成され、その上下側においては形状部の形成が省略される。換言すれば、対称突設部161fは上下に薄肉の板状部として形成され、その上下側には空間が確保される(図18参照)。そのため、対称突設部161fが上下に厚みを持って形成される場合に比較して、第3流路構成部336の後端部へ向けた視線が対称突設部161fに妨げられる可能性を低くすることができ、視認性を向上することができる。 Further, the symmetrical protruding portion 161f disposed inside the open portion 335a is formed only with a portion necessary for contacting with and guiding the flowing ball, and the formation of the shape portion is omitted on the upper and lower sides thereof. To be done. In other words, the symmetrical protruding portion 161f is formed as a thin plate-shaped portion on the upper and lower sides, and a space is secured on the upper and lower sides thereof (see FIG. 18). Therefore, as compared with the case where the symmetrical protruding portion 161f is formed with a vertical thickness, the line of sight toward the rear end of the third flow path forming portion 336 may be blocked by the symmetrical protruding portion 161f. It can be lowered and the visibility can be improved.

また、第3流路構成部336の後端部を中心とする視界側へ、開閉板65bから逸れてアウト口71へ向かう球が集まってくるように構成される(図5参照)。特に、本実施形態では、アウト口71に入球する球は、第3流路構成部336の下方を流下し、下部材380の湾曲面部387に当接し下方へ排出される。 Further, spheres that deviate from the opening/closing plate 65b and head toward the outlet 71 are gathered toward the field of view centering on the rear end of the third flow path forming unit 336 (see FIG. 5). In particular, in the present embodiment, the sphere entering the outlet 71 flows down below the third flow path forming portion 336, comes into contact with the curved surface portion 387 of the lower member 380, and is discharged downward.

従って、第3流路構成部336を流下する球を斜め上前側から視認する視線を前提とすると、アウト口71に入球する球は、第3流路構成部336の奥側を流下する。そのため、第3流路構成部336を流下する球と、アウト口71に入球する球とが前後で被って視認されることになるので、第3流路構成部336の後端部に注目する視界に入り込む球の総数が多くなる。 Therefore, assuming the line of sight of the sphere flowing down the third flow path forming portion 336 from the obliquely upper front side, the sphere entering the out port 71 flows down on the inner side of the third flow path forming portion 336. Therefore, the sphere flowing down through the third flow path forming section 336 and the sphere entering the out port 71 are visually recognized as being covered with the front and rear, so pay attention to the rear end of the third flow path forming section 336. The total number of spheres entering the field of view increases.

換言すれば、特定入賞口65aに入球して第3流路構成部336を流下する球か、特定入賞口65aには入球せずアウト口71に入球する球かに寄らず、球が第3流路構成部336の後端部に注目する視界に入り込む。 In other words, regardless of whether it is a ball that enters the specific winning port 65a and flows down the third flow path forming section 336 or a ball that does not enter the specific winning port 65a and enters the out port 71, Enters the visual field of interest at the rear end of the third flow path forming portion 336.

従って、特定入賞口65aへの球の向かい易さ、即ち、ベース板60に植設される釘構成(所謂ゲージの良し悪し)に関わりなく、発射された球の多く(他の入賞口63,64,140に入球した球を除く球)が集まる位置と前後方向で被る位置に、第3流路構成部336の後端部(遊技者の注目が集まる部分)が配置される。これにより、流下する球により、視線を効率的に第3流路構成部336の後端部に誘導することができる。 Therefore, regardless of the easiness of the ball toward the specific winning opening 65a, that is, regardless of the nail configuration (so-called good or bad gauge) implanted in the base plate 60, most of the shot balls (other winning openings 63, A rear end portion (a portion where the player's attention is focused) of the third flow path forming portion 336 is arranged at a position where the balls other than the balls that enter the balls 64, 140 gather and a position where the balls are covered in the front-rear direction. This allows the line of sight to be efficiently guided to the rear end of the third flow path forming portion 336 by the flowing ball.

上述のように、正面側寄りの位置における視認性を向上したが、その上で、本実施形態では、背面側寄りの位置における視認性を、第3流路構成部336の後端部を除いて低下させるよう構成している。 As described above, the visibility at the position closer to the front side is improved, and in addition, in this embodiment, the visibility at the position closer to the back side is excluded except for the rear end portion of the third flow path forming portion 336. It is configured to lower.

例えば、中部材330の前側枠状部333の内側面には、プリズムに倣った形状で光拡散の作用を生じさせるための光拡散加工面333bが形成される。図17において、鋸歯状に視認される箇所が光拡散加工面333bであり、内側面のほぼ全内周、且つ、上下に亘って形成される。 For example, on the inner side surface of the front side frame-shaped portion 333 of the middle member 330, a light diffusion processed surface 333b for causing a light diffusion action is formed in a shape following a prism. In FIG. 17, a saw-toothed portion is the light diffusion processed surface 333b, which is formed over almost the entire inner circumference of the inner side surface and also up and down.

光拡散の作用が生じると、光が複数方向に拡散されることで、面全体が光っているように視認されるので、表面を煌びやかに光らせ演出することができる一方で、光に視線が遮られ、その奥側の視認性が悪くなる。本実施形態によれば、基板350の発光手段351から光が照射される状態では視認性が悪くなり、逆に、光が照射されていない場合には、少なくとも光が照射される状態に比較して視認性を良くすることができる。 When the action of light diffusion occurs, the light is diffused in multiple directions and the entire surface is visually recognized as if it were shining. Therefore, the visibility on the back side is deteriorated. According to this embodiment, the visibility is deteriorated in the state where the light is emitted from the light emitting means 351 of the substrate 350, and conversely, when the light is not emitted, at least compared to the state in which the light is emitted. The visibility can be improved.

一方、光との間に遮蔽物があると、その遮蔽物の影が黒点として視認されることになり、その位置を判別し易くなる。 On the other hand, when there is a shield between the light and the light, the shadow of the shield is visually recognized as a black dot, which makes it easier to determine the position.

光拡散加工面333bと同様の加工面が他の部分にも形成されている。例えば、左右外突設部319の背側面に形成される光拡散加工面319aや、後側枠状部332の枠前部の背側面に形成される光拡散加工面332e等である(図17参照)。 A processed surface similar to the light diffusion processed surface 333b is also formed in other portions. For example, the light diffusion processed surface 319a formed on the back side surface of the left and right outer protruding portion 319, the light diffusion processed surface 332e formed on the back side surface of the frame front portion of the rear frame-shaped portion 332, and the like (FIG. 17). reference).

また、同様の形状で形成される加工面としては、上部材310の第2上面部314bの背面側に延設される板状部であって組立状態において中部材330の前側枠状部333に蓋をする部分の上面側において形成される光拡散加工面314cや、中部材330の後側枠状部332よりも前側の部分の下側面全体に亘り形成される光拡散加工面340等が例示される。 Further, as a processing surface formed in the same shape, a plate-shaped portion extending to the rear surface side of the second upper surface portion 314b of the upper member 310, which is formed on the front frame-shaped portion 333 of the middle member 330 in the assembled state. Examples include a light diffusion processed surface 314c formed on the upper surface side of the portion to be covered, a light diffusion processed surface 340 formed over the entire lower side surface of the front side of the rear frame portion 332 of the middle member 330, and the like. To be done.

これらの構成により、本実施形態では、各流路構成部334〜336から渦状に形成される流路の、背面側、下面側、渦の内側面および、その渦の上側面に、それぞれ光拡散加工面が形成されており、光照射による視認性の変化の効果を図っている。 With these configurations, in the present embodiment, the light diffusion is performed on the back surface side, the lower surface side, the inner surface of the vortex, and the upper surface of the vortex of the flow path that is formed in a spiral shape from each of the flow path constituent portions 334 to 336. The machined surface is formed to achieve the effect of changing the visibility due to light irradiation.

光拡散加工面に光が照射されていない状態において、正面側から第3流路構成部336の後端部に注目する遊技者目線で、第3流路構成部336から左右方向に方向転換した球を前側枠状部333で隠して、即座に見え難くすることができる。 In the state where the light diffusion processed surface is not irradiated with light, the direction is changed from the third flow path forming section 336 to the left and right direction from the player's perspective, paying attention to the rear end of the third flow path forming section 336 from the front side. The sphere can be hidden by the front frame-shaped portion 333 to make it difficult to see immediately.

更に、斜め上からの方向視で第3流路構成部336を流下する球を視認する遊技者目線で、センサ保持枠部389に保持される検出センサSE1を通過し落下した後の球を見ようとしても、その視線は光拡散加工面340を通過することになるので、光拡散加工面340に光が照射されることにより、検出センサSE1を通過し落下した後の球の識別は困難となる。 Furthermore, let's look at the sphere after passing through the detection sensor SE1 held by the sensor holding frame portion 389 and dropping, with the player's line of sight visually recognizing the sphere flowing down the third flow path forming portion 336 when viewed from obliquely above. Even so, since the line of sight passes through the light diffusion processed surface 340, it becomes difficult to identify the sphere after passing through the detection sensor SE1 and falling by irradiating the light diffusion processed surface 340 with light. ..

本実施形態では、後述するように、第3流路構成部336の後端部を球がどのように流下するかによって、遊技者が得られる利益が変化するよう制御される。 In the present embodiment, as will be described later, the profit obtained for the player is controlled depending on how the sphere flows down the rear end portion of the third flow path forming portion 336.

従って、第3流路構成部336の後端部から球がどのように流下したのかを把握するために、第3流路構成部336の後端部における球の挙動を確認する必要が生じるので、第3流路構成部336の後端部への注目力をより一層向上することができる。 Therefore, it is necessary to confirm the behavior of the sphere at the rear end of the third flow path forming unit 336 in order to grasp how the sphere flows down from the rear end of the third flow path forming unit 336. The attention to the rear end of the third flow path forming portion 336 can be further improved.

一方、発光手段351から光が照射されれば、球の影を黒点として視認し易い状態を構成することができる。このように、光の照射の有無を状況に応じて切り替えることで、球の視認性の良し悪しを切り替えることができる。また、黒点よりも正面側における球の配置の有無により、その黒点が球で隠される状況と、黒点が球に隠されずに見える状況を構成することもできる。 On the other hand, when the light is emitted from the light emitting unit 351, it is possible to form a state in which the shadow of the sphere is a black dot and is easily visible. In this way, by switching the presence or absence of light irradiation depending on the situation, it is possible to switch the visibility of the sphere. Further, it is possible to configure a situation in which the black dot is hidden by the sphere and a situation in which the black dot appears not to be hidden by the sphere, depending on whether or not the sphere is arranged on the front side of the black dot.

上述のように、各流路構成部334〜336の付近において光拡散加工面319a,332e,333b,340が形成されるが、一貫して、各流路構成部334〜336により形成される流路を流下する球と当接しない側の側面に形成される。 As described above, the light diffusion processed surfaces 319a, 332e, 333b, and 340 are formed in the vicinity of the flow path forming sections 334 to 336, but the flow formed by the flow path forming sections 334 to 336 is consistently formed. It is formed on the side surface that does not come into contact with the sphere flowing down the path.

これにより、光拡散加工面319a,332e,333b,340が球との当接により削られることを避けることができるので、光拡散加工面319a,332e,333b,340の形状を長期間に亘り維持することができ、光拡散の作用を維持することができる。 As a result, it is possible to prevent the light diffusion processed surfaces 319a, 332e, 333b, 340 from being scraped by the contact with the sphere, and thus the shapes of the light diffusion processed surfaces 319a, 332e, 333b, 340 are maintained for a long time. Therefore, the action of light diffusion can be maintained.

更に、光拡散加工面319a,332e,333b,340に球が当接することで、球の流下が阻害されたり、球が減速の作用を受けたりすることを回避することができる。加えて、流路内部の視認性は確保できるようにすることで、球が各流路構成部334〜336により形成される流路を流下している最中にまで球の視認性が低下することを回避することができる。 Further, the contact of the sphere with the light diffusion processed surfaces 319a, 332e, 333b, 340 can prevent the flow of the sphere from being obstructed and the sphere from being decelerated. In addition, by ensuring the visibility inside the flow path, the visibility of the sphere is lowered even while the sphere is flowing down the flow path formed by the flow path forming portions 334 to 336. You can avoid that.

なお、敢えて光拡散加工面319a,332e,333b,340を流路側に形成するようにしても良い。この場合、プリズムの大きさの設定次第では、光拡散の作用を生じさせる効果と、球との衝突により球を減速させる効果と、を生じさせるように図ることができる。 The light diffusion processed surfaces 319a, 332e, 333b, and 340 may be intentionally formed on the flow path side. In this case, depending on the setting of the size of the prism, it is possible to produce the effect of causing the action of light diffusion and the effect of decelerating the sphere by collision with the sphere.

中部材330の前側枠状部333では、被締結部316との締結位置においては加工の難易度から光拡散加工面333bの形成が省略されており、対策なしでは視認性が高いまま維持される可能性がある。そこで、本実施形態では、締結ネジによる視認性の低下を図っている。 In the front frame portion 333 of the middle member 330, at the fastening position with the fastened portion 316, the formation of the light diffusion processed surface 333b is omitted due to the difficulty of processing, and high visibility is maintained without any measures. there is a possibility. Therefore, in the present embodiment, the visibility is reduced due to the fastening screw.

即ち、被締結部316に螺入される締結ネジが金属製であり、非透過性であることを利用して、光拡散加工面333bの形成が困難となる箇所における目隠しとすることができる。前側枠状部333に光が照射されると、光拡散加工面333bは煌びやかに光り、光拡散加工面333bの形成が省略されている部分では締結ネジが光を反射して光るので、光拡散加工面333bの形成が省略されている箇所も含めて、正面側からの視線における前側枠状部333の奥側の視認性を低下させることができる。 That is, since the fastening screw that is screwed into the fastened portion 316 is made of metal and is non-transparent, it can be used as a blindfold at a location where it is difficult to form the light diffusion surface 333b. When the front frame portion 333 is irradiated with light, the light diffusion processed surface 333b shines brightly, and the fastening screw reflects light at a portion where the formation of the light diffusion processed surface 333b is omitted. It is possible to reduce the visibility on the back side of the front frame-shaped portion 333 in the line of sight from the front side, including the portion where the formation of the processed surface 333b is omitted.

中部材330の光拡散加工面332eは、各流路構成部334〜336の背面側に形成されているが、この目的として、煌びやかに光らせることの他に、背面側に配設される基板350及び状態切替装置360の目隠しとしての機能を生じさせることが挙げられる。特に、状態切替装置360は基板350の背面側に配置されるので(図17参照)、基板350が目隠しとなり、状態切替装置360が遊技者に視認されることを防止し易くすることができる。 The light diffusion processed surface 332e of the middle member 330 is formed on the back side of each of the flow path forming sections 334 to 336. For this purpose, in addition to brightly shining, a substrate 350 arranged on the back side is provided. And causing the state switching device 360 to function as a blindfold. In particular, since the state switching device 360 is arranged on the back side of the substrate 350 (see FIG. 17), it is possible to prevent the substrate 350 from being blindfolded and prevent the state switching device 360 from being visually recognized by the player.

基板350は、中部材330の後側枠状部332に下支えされる形で収容されるが、左右中央部において後側枠状部332の下底部と隙間を空けて配置され、その隙間にスライド変位部材370が配置される(図18参照)。即ち、基板350は、スライド変位部材370を後側枠状部332の下底部との間で挟む位置に配置される。 The substrate 350 is accommodated in a manner to be supported by the rear frame-shaped portion 332 of the middle member 330, but is arranged in the left-right center portion with a lower bottom portion of the rear frame-shaped portion 332 and slides into the gap. The displacement member 370 is arranged (see FIG. 18). That is, the substrate 350 is arranged at a position sandwiching the slide displacement member 370 with the lower bottom portion of the rear frame-shaped portion 332.

詳述すると、基板350は、下側部353が左右端部において後側枠状部332に前後から挟まれるように支持される(図17参照)。この支持箇所において、後側枠状部332の下底部は肉厚とされる肉厚部332fを備えており(図16参照)、左右中央位置付近では、この肉厚分が無いことで隙間が生まれ、その隙間にスライド変位部材370を配置することができる(図18参照)。 More specifically, the substrate 350 is supported so that the lower portion 353 is sandwiched between the left and right end portions by the rear frame-shaped portion 332 from the front and the rear (see FIG. 17 ). At this supporting point, the lower bottom part of the rear frame part 332 is provided with a thick part 332f having a large thickness (see FIG. 16). After that, the slide displacement member 370 can be arranged in the gap (see FIG. 18).

図18に示すように、基板350の上側部352は、上部材310の収容凹部320の内側に進入し、介在部材164に形成される光拡散加工面164fと前後に対向配置される。 As shown in FIG. 18, the upper portion 352 of the substrate 350 enters the inside of the accommodation recess 320 of the upper member 310, and is arranged in front of and behind the light diffusion processed surface 164f formed on the interposition member 164.

そのため、上側部352に配置される発光手段351から光が照射されることにより、介在部材164の光拡散加工面164fが煌びやかに光る演出効果を奏することができ、更に、介在部材164の背面側の範囲の視認性を低下させることができる。 Therefore, by irradiating light from the light emitting means 351 arranged in the upper portion 352, the light diffusion processed surface 164f of the interposition member 164 can produce a glittering effect, and further, the back side of the interposition member 164. The visibility in the range can be reduced.

ここで、上側部352に配置される発光手段351は光拡散加工面164fの下端部付近に光を照射するところ、光拡散加工面164fは、プリズムに倣った断面形状部が、表面に沿って上下方向全体に形成されるので、発光手段351から照射された光は上下幅の広い光として視認される。そのため、遊技者目線で、特定入賞口65aの上下に亘って発光しているように見せることができる。 Here, the light emitting means 351 arranged on the upper side 352 irradiates light near the lower end of the light diffusion processed surface 164f, and the light diffusion processed surface 164f has a cross-sectional shape portion that follows the prism along the surface. Since it is formed in the entire vertical direction, the light emitted from the light emitting means 351 is visually recognized as light having a wide vertical width. Therefore, from the player's perspective, it can be seen that light is emitted above and below the specific winning opening 65a.

なお、正面側からの視界において、光拡散加工面164fは、受入部材163の左右中央側位置に配置されるが、検出センサSE1の背面側に配置したとしても検出センサSE1が視界の妨げとなり良好に視認できないので、少なくとも一対の検出センサSE1の配置隙間内において形成されていれば、十分な効果を奏することができる。 In the view from the front side, the light diffusion processed surface 164f is arranged at the left and right center side position of the receiving member 163, but even if it is arranged on the back side of the detection sensor SE1, the detection sensor SE1 hinders the view and is good. Since it cannot be visually recognized, a sufficient effect can be obtained if it is formed in at least the arrangement gap of the pair of detection sensors SE1.

なお、基板350の下側部353は、シール部材313や、その下側に配設され球が流下する部分へ向けて光を照射するよう配置されるが、詳細は後述する。 The lower portion 353 of the substrate 350 is arranged so as to irradiate light toward the seal member 313 and a portion provided below the seal member 313 where the sphere flows down, which will be described later in detail.

次いで、図19及び図20を参照して、第3流路構成部336の後端部を通過した球の流下経路の切り替えと、その意義について説明する。なお、図19及び図20の説明においては、図15から図18を適宜参照する。 Next, with reference to FIG. 19 and FIG. 20, switching of the flow path of the sphere that has passed through the rear end of the third flow path forming portion 336 and its significance will be described. In the description of FIGS. 19 and 20, FIGS. 15 to 18 are referred to as appropriate.

図19は、図15のXVII−XVII線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図であり、図20は、図15のXVIII−XVIII線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図である。図19及び図20では、図示されている場合には、開閉板65bは閉鎖状態で図示され、スライド変位部材370は後側位置に配置された状態で図示される。 FIG. 19 is a sectional view of the variable winning device 65 and the sorting device 300 taken along line XVII-XVII of FIG. 15, and FIG. 20 is a sectional view of the variable winning device 65 and sorting device 300 taken along line XVIII-XVIII of FIG. It is a figure. 19 and 20, when shown, the opening/closing plate 65b is illustrated in a closed state, and the slide displacement member 370 is illustrated in a state in which the slide displacing member 370 is disposed in the rear position.

ここで、センサ保持枠部389に支持される左右4個の検出センサSE1と、各検出センサSE1への球の流下と、各検出センサSE1の機能について説明する。 Here, the left and right four detection sensors SE1 supported by the sensor holding frame portion 389, the flow of the sphere to each detection sensor SE1, and the function of each detection sensor SE1 will be described.

4個の検出センサSE1は、2組が左右対称に配設されるものであり、機能を共通とする確変検出センサSE11と、通常検出センサSE12と、を備える。確変検出センサSE11は、左右方向内側に配設され、通常検出センサSE12は、左右方向外側に配設される。 Two sets of the four detection sensors SE1 are arranged symmetrically, and are provided with a probability variation detection sensor SE11 and a normal detection sensor SE12 having the same function. The probability change detection sensor SE11 is arranged on the inner side in the left-right direction, and the normal detection sensor SE12 is arranged on the outer side in the left-right direction.

この4個の検出センサSE1の機能は、開閉板65bの背後に配置される検出センサSE1とは異なる。開閉板65bの背後に配置される検出センサSE1は、賞球の払い出しを生じる入球センサである。即ち、特定入賞口65aに入球した球が背後の検出センサSE1に入球したと検出されると、所定個数(本実施形態では、1個の検出に対して10個)の賞球が払出制御装置111(図4参照)により遊技者側に払い出される。 The functions of the four detection sensors SE1 are different from those of the detection sensor SE1 arranged behind the opening/closing plate 65b. The detection sensor SE1 arranged behind the opening/closing plate 65b is a ball entry sensor for paying out prize balls. That is, when it is detected that a ball that has entered the specific winning opening 65a has entered the detection sensor SE1 behind, a predetermined number (in this embodiment, 10 balls for each detection) of prize balls are paid out. It is paid out to the player side by the control device 111 (see FIG. 4).

一方、センサ保持枠部389に支持される検出センサSE1は、賞球の払い出しを生じる検出センサではなく、入球を検出することで、大当たり遊技終了後の遊技状態を変化させるための検出センサとして機能する。 On the other hand, the detection sensor SE1 supported by the sensor holding frame portion 389 is not a detection sensor for paying out a prize ball, but a detection sensor for detecting a ball entry to change the game state after the jackpot game is over. Function.

なお、後述するように、本実施形態では、センサ保持枠部389に配設される検出センサSE1を確変状態への移行の有無の切替のために利用したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、検出センサSE1を次回大当たり獲得の有無の切替のための入球センサとして機能させても良い。 As will be described later, in the present embodiment, the detection sensor SE1 provided in the sensor holding frame portion 389 is used for switching whether or not there is a transition to the probability changing state, but the present invention is not limited to this. .. For example, the detection sensor SE1 may be made to function as a ball entry sensor for switching whether or not the next jackpot is won.

スライド変位部材370が前側位置に配置される場合(図17及び図18参照)、確変検出センサSE11の上側に薄板部371が被さるようにスライド変位部材370が配置され、確変検出センサSE11の貫通孔への球の通過が防止される。そのため、第3流路構成部336の後端部を通過する球は、スライド変位部材の上突設部376に案内されるようにして、通常検出センサSE12の貫通孔へ案内される。 When the slide displacement member 370 is arranged at the front side position (see FIGS. 17 and 18), the slide displacement member 370 is arranged so as to cover the thin plate portion 371 on the upper side of the probability variation detection sensor SE11 and the through hole of the probability variation detection sensor SE11. Of the sphere to the ground is prevented. Therefore, the sphere passing through the rear end of the third flow path forming portion 336 is guided to the through hole of the normal detection sensor SE12 so as to be guided by the upper protruding portion 376 of the slide displacement member.

上突設部376は、球と対向する前側面376aが、流路側を凹とした円弧形状で形成されているので、流れてきた球を滑らかに通常検出センサSE12の貫通孔へ向けて流すことができる。 Since the front side surface 376a facing the sphere of the upper projecting portion 376 is formed in an arc shape having a concave flow path side, the flowing sphere can be smoothly flowed toward the through hole of the normal detection sensor SE12. You can

一方、スライド変位部材370が後側位置に配置される場合(図19及び図20参照)、確変検出センサSE11の上方からスライド変位部材370が後方に退避し、確変検出センサSE11の貫通孔への球の通過が許容される。 On the other hand, when the slide displacement member 370 is arranged at the rear side position (see FIGS. 19 and 20), the slide displacement member 370 is retracted rearward from above the probability variation detection sensor SE11 to the through hole of the probability variation detection sensor SE11. The passage of the ball is allowed.

即ち、球がいずれの検出センサSE1を通過するかは、スライド変位部材370の配置(前側位置または後側位置)と対応する。そして、大当たり遊技中に球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過したことが検出された場合に、その大当たり遊技後の遊技状態を確変状態とするように制御される。換言すれば、球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過したと検出されず、通常検出センサSE12の貫通孔のみを通過した場合には、その大当たり遊技後の遊技状態を通常状態(又は時短状態)とするように制御される。 That is, which detection sensor SE1 the sphere passes through corresponds to the arrangement (front side position or rear side position) of the slide displacement member 370. Then, when it is detected that the ball has passed through the through hole of the probability variation detection sensor SE11 during the jackpot game, it is controlled so that the gaming state after the jackpot game is changed to the probability variation state. In other words, when the ball is not detected as passing through the through hole of the probability change detection sensor SE11 and only passes through the through hole of the normal detection sensor SE12, the gaming state after the jackpot game is in the normal state (or the time saving state). ) To be controlled.

ここで、本実施形態において、大当たり種別として、確変大当たりと、通常大当たりとが用意されていることについて上述した。これを実現するために、本実施形態では、大当たり種別ごとにスライド変位部材370の動作パターンとして異なる動作パターンが用意されている。 Here, in the present embodiment, it is described above that the probability jackpot and the normal jackpot are prepared as jackpot types. In order to realize this, in the present embodiment, different operation patterns are prepared as the operation patterns of the slide displacement member 370 for each jackpot type.

換言すれば、スライド変位部材370は、確変大当たりの場合には、球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過し易いような動作パターンで動作するよう制御され、通常大当たりの場合には、球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過し難く、通常検出センサSE12の貫通孔を通過し易いような動作パターンで動作するよう制御されるが、制御の詳細については後述する。 In other words, the slide displacement member 370 is controlled so as to operate in a movement pattern such that the sphere easily passes through the through hole of the probability change detection sensor SE11 in the case of a probability big hit, and in the case of a normal big hit, the ball is moved. The operation is controlled so that the probability variation detection sensor SE11 does not easily pass through the through hole and the normal detection sensor SE12 easily passes through the through hole. The details of the control will be described later.

このように、スライド変位部材370の配置は、遊技者が得られる利益に直結するものであり、その配置に自ずと遊技者の注目が集まることになる。一方、スライド変位部材370の配置を不正に切り替えようとする不正行為は少なからず発見されており、それに対する対策が重要視される。 As described above, the arrangement of the slide displacement member 370 is directly connected to the profit for the player, and the arrangement naturally attracts the player's attention. On the other hand, many fraudulent attempts to illegally switch the arrangement of the slide displacement member 370 have been discovered, and measures against it have been emphasized.

前提として、スライド変位部材370の配置は、状態切替装置360の電磁ソレノイド361への通電の有無によって切り替えられる。即ち、電磁ソレノイド361に通電がされていない時は、電磁ソレノイド361のプランジャー及びスライド部362が付勢バネ(図示せず)によって右側に配置され、回動部363の下円柱部363cが正面側に配置されることで、スライド変位部材370は前側位置に維持される。 As a premise, the arrangement of the slide displacement member 370 can be switched depending on whether or not the electromagnetic solenoid 361 of the state switching device 360 is energized. That is, when the electromagnetic solenoid 361 is not energized, the plunger and slide portion 362 of the electromagnetic solenoid 361 are arranged on the right side by the biasing spring (not shown), and the lower cylindrical portion 363c of the rotating portion 363 is in front. The slide displacement member 370 is maintained at the front position by being arranged on the side.

一方、電磁ソレノイド361が通電されると、電磁ソレノイド361のプランジャー及びスライド部362が電磁力によって左側に移動され、回動部363の下円柱部363c(図13参照、スライド変位部材370の凹設部378に挿入される部分)が背面側に変位することで、スライド変位部材370は後側位置に維持される。これが通常の動作態様であり、電磁ソレノイド361への通電と、スライド変位部材370の配置とが一対一で対応する。 On the other hand, when the electromagnetic solenoid 361 is energized, the plunger and the slide portion 362 of the electromagnetic solenoid 361 are moved to the left by the electromagnetic force, and the lower cylindrical portion 363c of the rotating portion 363 (see FIG. 13, the concave portion of the slide displacement member 370 is depressed). The slide displacement member 370 is maintained at the rear position by displacing the portion (inserted into the installation portion 378) to the back side. This is a normal operation mode, and the energization of the electromagnetic solenoid 361 and the disposition of the slide displacement member 370 have a one-to-one correspondence.

上述した不正行為を行う者は、例えば、球払い出し開口や、外枠11と正面枠14(図1参照)との隙間等からピアノ線などの金属細線を振分装置300の内部に差し入れて、その金属細線をスライド変位部材370に押し当てて、スライド変位部材370を奥側へ押し込むようにして、確変検出センサSE11への球の入球が可能となる状態を不正に作り出そうとする可能性がある。 A person who performs the above-mentioned wrongdoing may insert a fine metal wire such as a piano wire into the distribution device 300 through a ball payout opening, a gap between the outer frame 11 and the front frame 14 (see FIG. 1), or the like. It is possible that the thin metal wire is pressed against the slide displacement member 370 and the slide displacement member 370 is pushed inward, thereby attempting to illegally create a state in which a ball can enter the probability change detection sensor SE11. is there.

これに対し、本実施形態では、スライド変位部材370の配置として、薄板部371が第3流路構成部336の下底部よりも下側に配置されているので(図18参照)、第3流路構成部336に金属細線を通してスライド変位部材370に押し当てる場合に、薄板部371の前端部に押し当てるのは困難であり、上突設部376に押し当てることになる。上突設部376の前側面376aは、上述のように負荷を左右外側へ逃がすような湾曲面形状とされるので、金属細線を押し当てられたとしても、その負荷を左右外側に逃がすことができ、スライド変位部材370が不正に後側位置に変位させられる事態を回避し易くすることができる。 On the other hand, in the present embodiment, as the slide displacement member 370 is arranged, since the thin plate portion 371 is arranged below the lower bottom portion of the third flow path forming portion 336 (see FIG. 18 ), the third flow When the slide displacing member 370 is pressed against the slide forming member 370 through a thin metal wire through the path forming portion 336, it is difficult to press against the front end portion of the thin plate portion 371, and the pressing force is applied to the upper protruding portion 376. Since the front side surface 376a of the upper projecting portion 376 has a curved surface shape that allows the load to escape to the left and right outside as described above, even if a thin metal wire is pressed, the load can escape to the left and right outside. Therefore, it is possible to easily avoid the situation where the slide displacement member 370 is illegally displaced to the rear position.

また、スライド変位部材370に到達するまでの経路が、一直線では無く渦状に巻いていることに加え、スライド変位部材370自体の配置もガラスユニット16(図1参照)の前側面から背面側に遠く(約10cm程度)離れているので、そもそも、金属細線をスライド変位部材370に到達させることを困難とすることができる。 Further, in addition to the path to reach the slide displacement member 370 being spirally wound instead of being a straight line, the slide displacement member 370 itself is also arranged far from the front side surface of the glass unit 16 (see FIG. 1) to the back side. Since they are separated from each other (about 10 cm), it is difficult to make the thin metal wire reach the slide displacement member 370 in the first place.

これらの構成から、状態切替装置360の構成の設計自由度を向上することができるという効果も奏する。即ち、従来では、上述のような不正行為に対して、駆動力を伝達する機構の機械的な工夫(変位規制)によりスライド変位部材370の配置を維持するよう構成する場合が多く、その場合には、状態切替装置360の構成が制限されていた。これに対し、本実施形態では、そもそもスライド変位部材370に負荷がかけられ難く構成することにより、状態切替装置360に要求される条件を部分的に省くことができ、状態切替装置360の設計自由度を高めることができる。 With these configurations, it is possible to improve the degree of freedom in designing the configuration of the state switching device 360. That is, conventionally, in many cases, the arrangement of the slide displacement member 370 is configured to be maintained by a mechanical device (displacement regulation) of the mechanism for transmitting the driving force against the above-mentioned fraudulent acts. In the above, the configuration of the state switching device 360 was limited. On the other hand, in the present embodiment, since the slide displacement member 370 is configured so that the load is hardly applied to the first place, the conditions required for the state switching device 360 can be partially omitted, and the state switching device 360 can be designed freely. You can increase the degree.

また、第3流路構成部336を通して這わせた金属細線でスライド変位部材370に押し付け負荷を加える場合には、この金属細線自体が、第3流路構成部336を流下しようとする球の流下を阻害することになるので、球を確変検出センサSE11に到達させることを困難とすることができる。 In addition, when a pressing load is applied to the slide displacement member 370 by the fine metal wire crawling through the third flow path forming portion 336, the fine metal wire itself flows down the sphere that tries to flow down the third flow path forming portion 336. Therefore, it is difficult to make the sphere reach the probability change detection sensor SE11.

上述のように、球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過するか、通常検出センサSE12の貫通孔を通過するかにより、遊技者が得られる利益が大きく変化することから、誤入球は極力避けることが望ましい。 As described above, the profit obtained by the player greatly changes depending on whether the ball passes through the through hole of the probability change detection sensor SE11 or the through hole of the normal detection sensor SE12. It is desirable to avoid it.

従来の機種では、確変検出センサSE11への入球が許容される状態においては通常検出センサSE12への入球を規制するように構成することが通常であったが、本実施形態では、確変検出センサSE11への入球が許容される状態(図19及び図20参照)において通常検出センサSE12への入球を規制するような可動部材は用意されておらず、通常検出センサSE12へも入球させることが可能な構成である。 In the conventional model, the normal change sensor SE12 is normally configured to restrict the entry into the normal detection sensor SE12 when the entry into the probability change detection sensor SE11 is permitted. There is no movable member that regulates the ball entering the normal detection sensor SE12 when the ball is allowed to enter the sensor SE11 (see FIGS. 19 and 20). This is a configuration that can be performed.

このように構成しても、10個の球が流下した場合に少なくとも1個が確変検出センサSE11の貫通孔を通過すれば、大当たり遊技後の確変状態は確保されることになる。本実施形態では、このような考え方から、通常検出センサSE12の開閉を行う可動部材の配置を省略することにより、材料コストの低減を図ることができ、製品コストを低減することができる。また、可動部材を配置しない結果、その可動部材の故障や動作不良に伴うメンテナンスが不要になったり、可動部材の寿命以上にパチンコ機の使用年数を延ばすことができたりという良い効果を奏する。 Even with this configuration, if at least one ball passes through the through hole of the probability variation detection sensor SE11 when ten balls flow down, the probability variation state after the jackpot game is secured. In the present embodiment, from such an idea, it is possible to reduce the material cost and the product cost by omitting the arrangement of the movable member that opens and closes the normal detection sensor SE12. Further, as a result of not disposing the movable member, there is a good effect that maintenance due to the failure or malfunction of the movable member becomes unnecessary, and the number of years of use of the pachinko machine can be extended beyond the life of the movable member.

一方で、可動部材とは別の工夫として、適切な側の検出センサSE1に球が案内されるようにするための工夫として、流路形状と、固定の突設部317,318,319の配置や形状とが工夫されている。即ち、スライド変位部材370が後側位置に配置されている状態で想定以上の球が通常検出センサSE12へ流れることを防止するような仕組みを、流路内部に固定配置される部分(即ち、突設部317,318,319)の形状により実現するように図っている。このことについて、以下で説明する。 On the other hand, as a device different from the movable member, as a device for guiding the sphere to the detection sensor SE1 on the appropriate side, the flow path shape and the arrangement of the fixed protrusions 317, 318, 319 are provided. The shape and shape have been devised. That is, a mechanism that prevents a sphere larger than expected from flowing to the normal detection sensor SE12 when the slide displacement member 370 is arranged at the rear position is fixed to the inside of the flow path (that is, the protrusion). This is realized by the shape of the installation portions 317, 318, 319). This will be described below.

まず、流路形状の工夫について説明する。第3流路構成部336の下底面336aは、短手方向において、左右方向中央側(仕切り板部338側)に向かうにつれて水平に対して5度の角度で下降傾斜する傾斜面として形成される(図15参照)。 First, the device of the flow path shape will be described. The lower bottom surface 336a of the third flow path forming portion 336 is formed as an inclined surface which is inclined downward at an angle of 5 degrees with respect to the horizontal direction toward the center side in the lateral direction (partition plate portion 338 side) in the lateral direction. (See FIG. 15).

この傾斜角度は、第2流路構成部335の長手方向の傾斜と、角度および方向が同様となるように設定されているので、第2流路構成部335から第3流路構成部336に球が流入する際の球の跳ね(仕切り板部338から離れる方向の跳ね)を低減することができる。 This inclination angle is set so that the angle and direction are the same as the inclination in the longitudinal direction of the second flow path forming section 335, so that the second flow path forming section 335 changes to the third flow path forming section 336. Bounce of the sphere (bounce in the direction away from the partition plate portion 338) when the sphere flows in can be reduced.

この短手方向の傾斜によって、第3流路構成部336を流下する球の配置を仕切り板部338側に寄せることができる。そのため、第3流路構成部336の後端部から検出センサSE1側へ流下する際の球を仕切り板部338に近接する側に配置することができるので、スライド変位部材370が後側位置に配置されている状態で、球が誤って通常検出センサSE12(仕切り板部338から離れて配置される検出センサSE1)の貫通孔を通過する事態が生じる可能性を低くすることができる。 Due to this inclination in the lateral direction, the arrangement of the spheres flowing down the third flow path forming portion 336 can be brought close to the partition plate portion 338 side. Therefore, since the sphere that flows down from the rear end of the third flow path forming portion 336 to the detection sensor SE1 side can be arranged on the side close to the partition plate portion 338, the slide displacement member 370 is located at the rear position. It is possible to reduce the possibility that the sphere may accidentally pass through the through hole of the normal detection sensor SE12 (the detection sensor SE1 arranged apart from the partition plate portion 338) while being arranged.

また、下底面336aの短手方向の傾斜に関わらず、各流路構成部334〜336により構成される流路は、左右方向経路が第2流路構成部335によってのみ形成されており、その傾斜方向は左右中心側(仕切り板部338側)なので、左右方向の速度は左右内向きに生じることになる。これによっても、球が誤って通常検出センサSE12(仕切り板部338から離れて配置される検出センサSE1)の貫通孔を通過する事態が生じる可能性を低くすることができる。 Further, regardless of the inclination of the lower bottom surface 336a in the lateral direction, the flow path formed by the flow path forming portions 334 to 336 has the left-right path formed only by the second flow path forming portion 335. Since the inclination direction is the center side of the left and right (partition plate 338 side), the speed in the left and right direction is generated inward in the left and right direction. This also reduces the possibility that the ball may accidentally pass through the through hole of the normal detection sensor SE12 (the detection sensor SE1 arranged apart from the partition plate portion 338).

次に、固定の突設部317,318,319の配置や形状の工夫について、説明する。第3流路構成部336を流下した球が最初に近接配置されるのは、左右内突設部318である。左右内突設部318は、突設部317,318,319の内で最も小さな突設部でありながら、検出センサSE1の中心よりも正面側、且つ、スライド変位部材370の上突設部376よりも正面側に配置されているので、仕切り板部338に摺動しながら第3流路構成部336の後端部を通過する球と漏れなく当接する。 Next, the arrangement and shape of the fixed protruding portions 317, 318, 319 will be described. The spheres that have flowed down the third flow path forming portion 336 are first closely arranged in the left and right inward projecting portions 318. The left and right inner protruding portion 318 is the smallest protruding portion among the protruding portions 317, 318, 319, but is on the front side of the center of the detection sensor SE1 and on the upper protruding portion 376 of the slide displacement member 370. Since it is disposed on the front side of the partition plate 338, it slides on the partition plate portion 338 and comes into contact with the ball passing through the rear end portion of the third flow path forming portion 336 without leakage.

左右内突設部318の突設先端面は、正面視では下に凹の湾曲面として構成され(図15参照)、且つ、突設部後端側の方が突設部前端側よりも左右外側および下側に拡がって形成され前後端部が凹形の湾曲面でつながるように形成される(図17参照)。従って、第3流路構成部336の後端部を通過し左右内突設部318に当接した球は、左右外向き成分と、下向き成分とが混合された方向の負荷を受け、流下する。 The projecting tip surfaces of the left and right inner projecting portions 318 are configured as curved surfaces that are concave downward in a front view (see FIG. 15), and the rear end side of the projecting portion is left and right more than the front end side of the projecting portion. It is formed so as to spread outward and to the lower side, and the front and rear ends are formed to be connected by a concave curved surface (see FIG. 17). Therefore, the sphere that passes through the rear end of the third flow path forming portion 336 and abuts on the left and right inward protruding portions 318 receives the load in the direction in which the left and right outward components and the downward component are mixed and flows down. ..

一方で、左右内突設部318は小型に形成されていることから、左右内突設部318から受けた負荷のみで球の流下方向が下方か左右外方向かに定まるものでは無く、あくまで勢い付けとして機能する。そして、左右内突設部318がスライド変位部材370よりも上流側に配置されることから、上述の勢い付けは、スライド変位部材370の配置に関わらず生じる。 On the other hand, since the left and right inward protruding portions 318 are formed in a small size, the downward direction of the ball is not determined by the load received from the left and right inward protruding portions 318 to the downward direction or the left and right outward direction, and the momentum is just momentum. It functions as an attachment. Since the left and right inward protruding portions 318 are arranged on the upstream side of the slide displacement member 370, the above-mentioned momentum occurs regardless of the arrangement of the slide displacement member 370.

左右内突設部318に当接した後の球の流下について場合を分けて説明する。スライド変位部材370が前側位置に配置された状態では、球は、上突設部376や、前後長突設部317(図18参照)に当接しながら、スライド変位部材370の薄板部371を転動し、通常検出センサSE12側へ流れる。 The case where the ball flows down after contacting the left and right inward projections 318 will be described separately. In the state where the slide displacement member 370 is arranged at the front position, the ball rolls over the thin plate portion 371 of the slide displacement member 370 while contacting the upper protruding portion 376 and the front-rear long protruding portion 317 (see FIG. 18). It moves and flows to the normal detection sensor SE12 side.

前後長突設部317の突設端部は、上突設部376と同様の用途を有する。即ち、球の流下方向を切り替えるための湾曲面として形成されるので、その湾曲面の曲率半径は、上突設部376の前側面376aの曲率半径とほぼ同じとされる。目安として、上突設部376は左右内側を始点とし、上面視で確変検出センサSE11の貫通孔の中心位置の後方位置を終点とする湾曲面を構成し(図17参照)、一方で、前後長突設部317は流路の天井面を始点とし、左右方向視で、スライド変位部材370の前側位置における前側面376aの終点位置(後端位置)と近接する位置を終点とする湾曲面を構成している(図18参照)。 The protruding end portion of the front-rear length protruding portion 317 has the same application as the upper protruding portion 376. That is, since it is formed as a curved surface for switching the falling direction of the sphere, the radius of curvature of the curved surface is substantially the same as the radius of curvature of the front side surface 376a of the upper projecting portion 376. As a guide, the upper projecting portion 376 forms a curved surface whose starting point is the inside of the left and right sides and whose end point is the rear position of the center position of the through hole of the probability variation detection sensor SE11 in a top view (see FIG. 17). The long projecting portion 317 has a curved surface whose starting point is the ceiling surface of the flow path and whose end point is a position close to the end point position (rear end position) of the front side surface 376a at the front side position of the slide displacement member 370 in the left-right direction. It is configured (see FIG. 18).

ここで、薄板部371の上側面が左右外側へ下降傾斜する傾斜面として形成されており、左右内突設部318との当接により左右外側へ勢い付けされた球は、その勢いを活かして左右外方向へ流下することになるので、球の流下を滑らかに形成することができる。 Here, the upper side surface of the thin plate portion 371 is formed as an inclined surface that descends to the left and right outside, and the sphere that is urged to the left and right outside by the contact with the left and right inward protruding portions 318 makes full use of that momentum. Since it flows down to the left and right, the ball can be smoothly flowed down.

更に、左右外方向へ流下する球の上方において左右外突設部319が形成されており、球跳ねが抑制されることによっても、球の流下を滑らかに形成することができる。左右外突設部319の目的が球の流下方向の切り替えでは無く球跳ねの抑制であることから、その形状は前後長突設部317とは大きく異なり、その突設端部は、確変検出センサSE11の上方から通常検出センサSE12の上方に亘って形成される大きな曲率半径の湾曲面として形成される。 Further, since the left and right outer protruding portions 319 are formed above the sphere that flows down in the left and right outward direction, the ball can be smoothly flowed down by suppressing the ball bouncing. Since the purpose of the left and right outer projecting portions 319 is not to switch the falling direction of the sphere but to suppress the ball bouncing, the shape thereof is significantly different from the front-rear long projecting portion 317, and the projecting end portion thereof has a probability variation detection sensor. It is formed as a curved surface having a large radius of curvature formed from above SE11 to above the normal detection sensor SE12.

特に、本実施形態では、左右外突設部319が検出センサSE1の開口の中心(即ち、流路の中心)よりも正面側に配設されていることから(図19参照)、左右外突設部319と球とが上下方向で当接する場合に、球の中心が左右外突設部319の厚み中心よりも後方側に配置され易い。そのため、左右外突設部319と球とが上下方向で当接した際に、球に対して後方向成分を有する負荷がかかり易いようにすることができるので、球が正面側に逆流することを防止することができる。 In particular, in this embodiment, since the left and right outer protruding portions 319 are arranged on the front side with respect to the center of the opening of the detection sensor SE1 (that is, the center of the flow path) (see FIG. 19), the left and right outer protruding portions are formed. When the installation portion 319 and the sphere are in contact with each other in the vertical direction, the center of the sphere is more likely to be located on the rear side than the center of the thickness of the left and right outer protruding portions 319. Therefore, when the left and right outer protruding portions 319 and the sphere are brought into contact with each other in the vertical direction, it is possible to easily apply a load having a backward component to the sphere, so that the sphere flows backward to the front side. Can be prevented.

これらの構成から、複数の球が流下する場合に球詰まりが生じたり、球の逆流が生じたりすることを防止し易くすることができる。 With these configurations, it is possible to easily prevent the ball clogging or the backflow of the balls when a plurality of balls flow down.

スライド変位部材370が後側位置に配置された状態では、薄板部371や上突設部376が前後長突設部317よりも後方に退避しているので、球は、前後長突設部317に当接して流れる。 In the state where the slide displacement member 370 is arranged at the rear side position, the thin plate portion 371 and the upper projecting portion 376 are retracted rearward of the front-rear long projecting portion 317, so that the ball moves in the front-rear long projecting portion 317. Flows in contact with.

前後長突設部317は、突設端部(湾曲面)の面形状が、法線が第3流路構成部336の中心を通る形状とされており、確変検出センサSE11の貫通孔の中心位置の真後ろに厚み中心が配置されるので、当接した球に対して左右方向の成分が抑制された負荷を与えやすい。この負荷は、前後長突設部317の突設先端が凹状の湾曲面形状とされることから(図20参照)、球を前斜め下方に流す負荷として機能する。 The front-rear length projecting portion 317 has a projecting end (curved surface) whose surface shape is such that the normal line passes through the center of the third flow path forming portion 336, and the center of the through hole of the probability variation detection sensor SE11. Since the center of thickness is arranged right behind the position, it is easy to give a load in which the component in the left-right direction is suppressed to the contacting sphere. This load functions as a load that causes the sphere to flow obliquely forward and downward because the protruding tip of the front-rear length protruding portion 317 has a concave curved surface shape (see FIG. 20).

そのため、左右内突設部318からの勢い付けでは右方に行き切らなかった球は、前後長突設部317からの負荷により前斜め下方への負荷を受け確変検出センサSE11側へ流れる。 Therefore, the ball that has not reached the right side by the momentum from the left and right inward projecting portions 318 receives the load in the front obliquely downward direction due to the load from the front and rear long projecting portions 317 and flows toward the probability change detection sensor SE11 side.

ここで、前後長突設部317との衝突時の当たり所によっては、球が正面側に跳ね返る(逆流が生じる)可能性が危惧されるが、本実施形態では、上述のように、左右内突設部318との当接により左右外斜め下方に勢い付けされているので、球が正面側に跳ね返ったとしても、球は第3流路構成部336の下底部後端(図20参照)や、前側枠状部333の後側面(図19参照)に衝突するに留まり、第3流路構成部336を逆流する事態が生じることを回避し易くすることができる。 Here, there is a concern that the ball may bounce back to the front side (reverse flow may occur) depending on where it hits the front-rear long protrusion 317, but in the present embodiment, as described above, the left and right inward collisions occur. Since the sphere is urged obliquely downward to the left and right due to the contact with the installation portion 318, even if the sphere bounces to the front side, the sphere will be at the lower bottom rear end of the third flow path forming unit 336 (see FIG. 20) and Therefore, it is possible to easily avoid a situation in which the front side frame-shaped portion 333 only collides with the rear side surface (see FIG. 19) and flows back through the third flow path forming portion 336.

本実施形態で独特なのは、スライド変位部材370が後側位置に配置され球が確変検出センサSE11側へ流れる際にも、スライド変位部材370が前側位置に配置され球が通常検出センサSE12側へ流れる場合と同様に、左右内突設部318から負荷による左右外側へ向けた変位が球に生じることである。この用途については、後述する。 What is unique in the present embodiment is that even when the slide displacement member 370 is arranged at the rear position and the sphere flows toward the probability change detection sensor SE11 side, the slide displacement member 370 is arranged at the front position and the sphere flows toward the normal detection sensor SE12 side. Similarly to the case, the sphere is displaced from the left and right inward projecting portions 318 toward the left and right outside due to the load. This application will be described later.

スライド変位部材370は、前側位置と後側位置とでスライド変位可能に構成されるところ、球がスライド変位部材370に向かって第3流路構成部336を流下している最中にスライド変位部材370が閉鎖動作(後側位置から前側位置へ向けた動作)をすると、球に前向きの負荷を与える可能性があり、球に第3流路構成部336を逆流させる方向(前向き)の負荷が与えられる可能性がある。 The slide displacement member 370 is configured to be slidable between the front side position and the rear side position, and the slide displacement member 370 is moved while the sphere is flowing down the third flow path forming portion 336 toward the slide displacement member 370. When 370 performs the closing operation (operation from the rear side position to the front side position), there is a possibility that a forward load may be applied to the sphere, and a load in the direction (forward direction) that causes the third flow path forming unit 336 to flow backward is applied to the sphere. May be given.

これを防ぐために、スライド変位部材370の変位動作を制御することが好ましい。例えば、球がスライド変位部材370に到達する前に閉鎖動作を完了させておくように制御すれば、動作中のスライド変位部材370に球が衝突する可能性を排除できるので、球が逆流する可能性を低くすることができる。 In order to prevent this, it is preferable to control the displacement operation of the slide displacement member 370. For example, by controlling the closing operation to be completed before the ball reaches the slide displacement member 370, the possibility that the ball collides with the slide displacement member 370 in operation can be eliminated, and thus the ball can flow backward. Sex can be lowered.

また、スライド変位部材370の上突設部376の前面が左右外側を向く湾曲面として形成されていたり、左右内突設部318が球にもれなく衝突するように配置されたりすることにより、第3流路構成部336の後端部に到達した球を左右外側に案内する作用を生じさせることができる。これにより、球の逆流が生じにくくすることができる。 In addition, the front surface of the upper projecting portion 376 of the slide displacement member 370 is formed as a curved surface that faces the left and right outer sides, or the left and right inner projecting portions 318 are arranged so as to collide with the ball without fail. The action of guiding the sphere that has reached the rear end of the flow path forming section 336 to the outside on the left and right can be produced. This makes it possible to prevent backflow of the sphere.

また、スライド変位部材370の開放動作(前側位置から後側位置へ向けた動作)は球と対抗する方向の動作ではなく、球から離れる側への動作なので、例えば、球がスライド変位部材370の薄板部371に乗っている時に動作が実行されても、その球を正面側に押し返す負荷は生じにくい。従って、開放動作については、球の配置を考慮せず任意のタイミングで実行する制御としても、球の逆流が生じ易くすることは無いと考えられる。 Further, the opening operation of the slide displacement member 370 (operation from the front side position to the rear side position) is not an operation in a direction opposing the sphere, but an operation away from the sphere. Even if an operation is executed while riding on the thin plate portion 371, a load that pushes the ball back to the front side is unlikely to occur. Therefore, it is considered that even if the opening operation is controlled at an arbitrary timing without considering the arrangement of the balls, backflow of the balls does not easily occur.

球がスライド変位部材370の上面で前転回転しながら薄板部371を転動する(まだ左右外側に流れる前段階の)場合、スライド変位部材370の開放動作は、球に対して、回転を抑える方向(後転させる方向)の負荷を与えるので、球の回転を留めることができ、球の流れを停止させ自由落下に移し易い。 When the sphere rolls forward on the upper surface of the slide displacement member 370 and rolls on the thin plate portion 371 (in the previous stage of flowing to the left and right outside), the opening operation of the slide displacement member 370 suppresses the rotation of the sphere. Since a load is applied in the direction (the direction in which the ball rolls backward), the rotation of the sphere can be stopped, and the flow of the sphere can be stopped to easily move to free fall.

そのため、球が薄板部371を転動中にスライド変位部材370が開放動作した場合に、球がそれまでの転動の勢いで通常検出センサSE12に案内されることを回避し易くすることができ、球を確変検出センサSE11に案内し易くすることができる。 Therefore, when the slide displacement member 370 is opened while the ball rolls on the thin plate portion 371, it is possible to easily avoid the ball being guided by the normal detection sensor SE12 by the rolling momentum up to that point. , The ball can be easily guided to the probability change detection sensor SE11.

上述した振分装置300を備える本実施形態におけるパチンコ機10における、振分装置300の遊技者目線での見え方について説明する。以下では、一例として、水平方向に対する視線の角度が異なる状態で場合を分けて説明する。 In the pachinko machine 10 according to the present embodiment including the distribution device 300 described above, how the distribution device 300 looks from the player's eyes will be described. Hereinafter, as an example, the case where the angles of the line of sight with respect to the horizontal direction are different will be described separately.

図21は、可変入賞装置65及び振分装置300の正面図であり、図22は、図16の矢印XXII方向視における可変入賞装置65及び振分装置300の斜視図であり、図23は、図16の矢印XXIII方向視における可変入賞装置65及び振分装置300の斜視図である。 21 is a front view of the variable winning device 65 and the sorting device 300, FIG. 22 is a perspective view of the variable winning device 65 and the sorting device 300 in the direction of arrow XXII in FIG. 16, and FIG. FIG. 17 is a perspective view of the variable winning device 65 and the distribution device 300 as viewed in the direction of arrow XXIII in FIG. 16.

前提として、パチンコ機10を操作する遊技者は、操作ハンドル51(図1参照)を握り回転させることを除き、好みの姿勢で遊技を行うことができる。例えば、パチンコ機10から頭を十分に離して、水平または水平から5度程度下降傾斜する方向の視線(図22参照)でガラスユニット16(図1参照)の内側を見るようにして遊技を行っても良いし、パチンコ機10に頭を近づけて、水平から30度程度下降傾斜する方向の視線(図23参照)でガラスユニット16の内側を見るようにして遊技を行っても良い。一般的には、前者の方が広い視界を確保できるが、細かな部分には気付きにくい一方で、後者は視界が狭くなるが、その視界における細かな部分には気付き易い。 As a premise, a player who operates the pachinko machine 10 can play a game in his/her desired posture, except for gripping and rotating the operation handle 51 (see FIG. 1). For example, play the game by keeping the head sufficiently away from the pachinko machine 10 and looking at the inside of the glass unit 16 (see FIG. 1) with a line of sight (see FIG. 22) in the horizontal direction or a direction in which it descends and inclines about 5 degrees from the horizontal. Alternatively, the player may play the game by bringing his or her head close to the pachinko machine 10 and looking at the inside of the glass unit 16 with a line of sight (see FIG. 23) in a direction inclined downward by about 30 degrees from the horizontal. In general, the former can secure a wider field of view, but it is difficult to notice a small portion, while the latter has a narrower field of vision, but it is easy to notice a small portion in the field of view.

図21は、基準として図示するものであり、以下では主に、図22及び図23を対比しながら説明を行う。なお、図21から図23では、便宜上、開閉板65bの開放状態が図示される。 FIG. 21 is shown as a reference, and in the following, description will be made mainly by comparing FIGS. 22 and 23. 21 to 23, the open/close plate 65b is shown in an open state for the sake of convenience.

図21には、発光手段351が想像線で図示される。なお、発光手段351は左右対称に配設されているが(図13参照)、理解を容易とするために左半部のみが図示される。最上部に配置される発光手段351の機能については上述した通りであるので、ここでは下側部353に配置される左半部における3個の発光手段351について説明する。 In FIG. 21, the light emitting means 351 is shown in phantom. The light emitting means 351 are arranged symmetrically (see FIG. 13), but only the left half portion is shown for easy understanding. Since the function of the light emitting means 351 arranged at the top is as described above, here, the three light emitting means 351 in the left half portion arranged in the lower side portion 353 will be described.

まず、上側の発光手段351は、シール部材313に向けて光を照射する。シール部材313は上述のように、赤色透明に形成されているので、発光手段351から光が照射された場合、シール部材313の周辺が赤く照らされる。これにより、シール部材313及びその周辺に対する遊技者の注目力を向上することができる。シール部材313は第3流路構成部336の真上に配設されているので(図18参照)、第3流路構成部336に注目させることができる。 First, the upper light emitting means 351 irradiates the seal member 313 with light. Since the seal member 313 is formed to be red and transparent as described above, when light is emitted from the light emitting means 351, the periphery of the seal member 313 is illuminated in red. As a result, the player's attention to the seal member 313 and its periphery can be improved. Since the seal member 313 is disposed right above the third flow path forming section 336 (see FIG. 18), the third flow path forming section 336 can be focused on.

なお、上側の発光手段351の正面側においては、光拡散加工面332eの形成が省略されている(図18参照)。これにより、発光手段351からの光が光拡散加工面332eにより上下方向に引き延ばされるように視認されることを回避し、シール部材313周辺を集中的に光らせることができる。 On the front side of the upper light emitting means 351, formation of the light diffusion processed surface 332e is omitted (see FIG. 18). As a result, it is possible to prevent the light from the light emitting unit 351 from being visually recognized as being vertically extended by the light diffusion processed surface 332e, and to make the periphery of the seal member 313 shine intensively.

なお、発光制御については何ら限定されるものではないが、例えば、大当たり遊技中に、第3流路構成部336を流下する球に注目させたい状況においてシール部材313に光を照射するように制御することで、シール部材313に注目させ、その下側に配置される第3流路構成部336の後端部に自然と視線を誘導することができる。 Although the light emission control is not limited at all, for example, during the big hit game, control is performed so that the seal member 313 is irradiated with light in a situation where it is desired to focus on the sphere flowing down the third flow path forming unit 336. By doing so, the seal member 313 can be noticed and the line of sight can be naturally guided to the rear end portion of the third flow path forming portion 336 arranged below the seal member 313.

次に、下側において左右に並んで配置される発光手段351は、それぞれ、確変検出センサSE11と、通常検出センサSE12の真上位置に対応する。即ち、この発光手段351の制御を、球が確変検出センサSE11に入球した場合には確変検出センサSE11の真上位置に配置される発光手段351を発光させる一方、球が通常検出センサSE12に入球した場合には通常検出センサSE12の真上位置に配置される発光手段351を発光させるように制御することで、遊技者に対して、球の通過箇所を報知することができる。 Next, the light emitting means 351 arranged side by side on the lower side correspond to the positions directly above the probability variation detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12, respectively. That is, when the sphere enters the probability change detection sensor SE11, the light emitting means 351 arranged directly above the probability change detection sensor SE11 emits light, while the sphere controls the normal detection sensor SE12. When the player has entered the ball, by controlling the light emitting means 351 arranged directly above the normal detection sensor SE12 to emit light, it is possible to notify the player of the passing location of the ball.

これらの、下側において左右に並んで配置される発光手段351から照射される光は、光拡散加工面に向けられる。即ち、左右中央側の発光手段351は、光拡散加工面332eと対向配置されており(図18参照)、左右外側の発光手段351は、光拡散加工面319a(図17参照)と対向配置されている。光拡散加工面319a,332eは、各部の上下に亘って形成される。 The light emitted from the light emitting means 351 arranged side by side on the lower side is directed to the light diffusion processing surface. That is, the light emitting means 351 on the left-right center side is arranged to face the light diffusion processed surface 332e (see FIG. 18), and the light emitting means 351 on the left and right outer sides is arranged to face the light diffusion processed surface 319a (see FIG. 17). ing. The light diffusion processed surfaces 319a and 332e are formed above and below each part.

従って、発光手段351からの光が視認される位置は、発光手段351のLEDの高さ位置に限定されるものではなく、上下に広がりがある範囲として形成される(上下に延びる帯状の光として視認される)。そのため、図21から図23に示すように、遊技者の視線の角度が変わったとしても、発光手段351からの光の視認性を向上することができる。 Therefore, the position where the light from the light emitting unit 351 is visually recognized is not limited to the height position of the LED of the light emitting unit 351 and is formed as a range having a vertical spread (as a vertically extending band-shaped light. Visible). Therefore, as shown in FIGS. 21 to 23, even if the angle of the player's line of sight changes, the visibility of the light from the light emitting means 351 can be improved.

図22における水平からの下降傾斜の角度(5度)は、第3流路構成部336の傾斜角度と同じである。そのため、図22では、第3流路構成部336の後端部に配置されるスライド変位部材370の外形を視認することができる。但し、スライド変位部材370は前後方向に変位するため、この視界では、スライド変位部材370の変位による変化を把握し難い。 The angle (5 degrees) of descending inclination from the horizontal in FIG. 22 is the same as the inclination angle of the third flow path forming unit 336. Therefore, in FIG. 22, the outer shape of the slide displacement member 370 arranged at the rear end portion of the third flow path forming portion 336 can be visually recognized. However, since the slide displacement member 370 is displaced in the front-rear direction, it is difficult to grasp the change due to the displacement of the slide displacement member 370 in this field of view.

一方、図23に示すように、水平から30度の角度の方向視では、第3流路構成部336の後端部における視界の上下幅が狭まっているので、図22の方向視に比較して、第3流路構成部336の後端部における球の流下態様の切り替わりの確認の難易度が高くなる。但し、この視界では、スライド変位部材370が前後方向に変位する際の上突設部376の変位を把握し易い。 On the other hand, as shown in FIG. 23, in the directional view at an angle of 30 degrees from the horizontal, the vertical width of the field of view at the rear end portion of the third flow path forming portion 336 is narrowed, so that compared with the directional view in FIG. As a result, it becomes more difficult to confirm the switching of the flow-down mode of the sphere at the rear end of the third flow path forming section 336. However, in this field of view, it is easy to grasp the displacement of the upper protruding portion 376 when the slide displacement member 370 is displaced in the front-rear direction.

なお、中部材330の配置用貫通孔332aがスライド変位部材370の上突設部376を通すのに十分な最低限の大きさの開口として形成されているので、後側枠状部332の内部に配置される状態切替装置360(図17参照)を視認し難いように隠すことができている。 Since the placement through hole 332a of the middle member 330 is formed as an opening having a minimum size sufficient to allow the upper projecting portion 376 of the slide displacement member 370 to pass therethrough, the inside of the rear side frame-shaped portion 332. The state switching device 360 (see FIG. 17) arranged in the position can be hidden so that it is hard to see.

実際の大当たり遊技中には、ラウンド遊技中に特定入賞口65aに複数個の球が案内され、各流路構成部334〜336を順に流下する。各流路構成部334〜336に複数個の球が同時に配置される場合、奥側の球へ向けた視線が、手前側の球により妨げられる可能性がある。 During the actual jackpot game, a plurality of spheres are guided to the specific winning opening 65a during the round game, and flow down through the flow path components 334 to 336 in order. When a plurality of spheres are simultaneously arranged in each of the flow path components 334 to 336, the line of sight toward the sphere on the back side may be obstructed by the sphere on the front side.

例えば、第3流路構成部336に複数の球が配置される場合、それらの球は、図22では、同位置に配置される。従って、手前側の球によって、奥側の球が隠される。 For example, when a plurality of spheres are arranged in the third flow path forming section 336, those spheres are arranged at the same position in FIG. Therefore, the ball on the back side is hidden by the ball on the front side.

また、球が通常検出センサSE12側へ流れる場合、第3流路構成部336の後端部から左右外方向へ流れることになる。第3流路構成部336から左右方向へ外れた後は前側枠状部333の光拡散加工面333bにより視認性が落ちるので、第3流路構成部336から左右方向へ外れる過程の球の動きを把握することが好ましいところ、第2流路構成部335の下流側端部位置(球P1の位置)から第3流路構成部336の上流側端部位置(球P2の位置)へ流入する球(第3流路構成部336から左右方向に若干ずれる球)があると、その球により、第3流路構成部336の後端部から左右方向へ外れる過程の球が隠される。 Further, when the sphere flows toward the normal detection sensor SE12 side, the sphere flows from the rear end portion of the third flow path forming portion 336 to the left and right outward direction. Since the visibility is deteriorated by the light diffusion processing surface 333b of the front frame portion 333 after being separated from the third flow path forming part 336 in the left-right direction, the movement of the sphere in the process of being separated from the third flow path forming part 336 in the left-right direction. Where it is preferable to grasp the above, the inflow is made from the downstream end position (the position of the sphere P1) of the second flow path forming portion 335 to the upstream end position (the position of the sphere P2) of the third flow path forming portion 336. If there is a sphere (a sphere that is slightly deviated from the third flow path forming portion 336 in the left-right direction), the sphere hides the sphere that is in the process of coming off from the rear end of the third flow path forming portion 336 in the left-right direction.

換言すれば、球が確変検出センサSE11へ流れたか、通常検出センサSE12へ流れたかの把握は、第3流路構成部336の後端部で球の流下方向が左右外側へ切り替わったか、否かを視認すれば可能であり、第3流路構成部336の内側および右縁部周辺に注目していれば良い。これに対し、本実施形態では、その視線の方向上の上流側における第3流路構成部336と第2流路構成部335との連結位置において、第3流路構成部336の内側および右縁部周辺を含む経路で球が流下し得るように構成される(球P1の位置から球P2の位置への移動)。そのため、上流側を流下する球の配置によっては、球が確変検出センサSE11へ流れたか、通常検出センサSE12へ流れたかを把握し損なう事態が生じ得る。 In other words, to know whether the sphere has flown to the probability change detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12, it is necessary to determine whether or not the flow down direction of the sphere has been switched to the left and right outside at the rear end of the third flow path forming section 336. It is possible to visually recognize it, and it suffices to pay attention to the inside of the third flow path forming portion 336 and the periphery of the right edge portion. On the other hand, in the present embodiment, the inside and the right side of the third flow path forming section 336 are located at the connecting position of the third flow path forming section 336 and the second flow path forming section 335 on the upstream side in the direction of the line of sight. It is configured so that the sphere can flow down along a path including the periphery of the edge (movement from the position of the sphere P1 to the position of the sphere P2). Therefore, depending on the arrangement of the spheres flowing down the upstream side, there may occur a situation in which it is difficult to grasp whether the spheres flow to the probability change detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12.

また、図23の視線では、第3流路構成部336の後端部を流れる球と、第2流路構成部335を流れる球とが、上下方向の配置で明確に分けられるので、上流側の球が目隠しとなる事態を回避し易い。一方で、第3流路構成部336の後端部において視認される流路の上下幅が狭い分、方向視で視認できる球の面積が小さくなる。 In addition, in the line of sight of FIG. 23, the sphere flowing through the rear end of the third flow path forming portion 336 and the sphere flowing through the second flow path forming portion 335 are clearly separated by the arrangement in the vertical direction. It is easy to avoid the situation where the ball is blindfolded. On the other hand, the area of the sphere visible in the direction is small because the vertical width of the flow path visually recognized at the rear end of the third flow path forming portion 336 is narrow.

特に、第3流路構成部336の後端部を通過した球は、上述したように、スライド変位部材370の配置によらず、一旦右斜め下方へ流下した後において、確変検出センサSE11へ向かう流下経路か、通常検出センサSE12へ向かう流下経路か、が切り替わる。そのため、球の流下経路として、球が真下に流下するか、球の流下方向が右方へ切り替わるかで切り替えられる場合に比較して、切替位置において視認される球の面積が小さくなる。 In particular, as described above, the sphere that has passed through the rear end portion of the third flow path forming portion 336 flows toward the probability change detection sensor SE11 after flowing downward obliquely to the right regardless of the arrangement of the slide displacement member 370. The downflow path or the downflow path toward the normal detection sensor SE12 is switched. Therefore, the area of the sphere visually recognized at the switching position becomes smaller as compared with the case where the sphere flows down right below or the direction in which the sphere flows is switched to the right as the flow-down path of the sphere.

切り替わりの態様としては、他に、球の流下経路が真下に流下するか、右方へ切り替わるかで切り替わるかという場合のように、切替位置がより上流側に配置される場合が想定される。例えば、左右内突設部318が形成されず、確変検出センサSE11へ向かう球は第3流路構成部336の後端部から真下へ流下する場合には、切替位置は、少なくとも第3流路構成部336の中心線後方の位置となる。 As another mode of switching, it is assumed that the switching position is arranged on the more upstream side, as in the case where the flow path of the sphere flows down right below or switches to the right. For example, in the case where the left and right inward projections 318 are not formed and the sphere heading toward the probability change detection sensor SE11 flows down from the rear end of the third flow path forming section 336 to directly below, the switching position is at least the third flow path. The position is behind the center line of the component 336.

これに対し、本実施形態のように切替位置が第3流路構成部336の中心線後方よりも右側に変位している場合、球が第3流路構成部336の下底部よりも下方に落ちる(第3流路構成部336の下底部上面とスライド変位部材370の薄板部371の上側面との上下差分だけ落ちる、図18参照)ことで、第3流路構成部336自体に球の一部が隠される作用に加え、球が第3流路構成部336を通して視認される範囲よりも左右外側に変位することで、前側枠状部333に球の一部が隠される。 On the other hand, when the switching position is displaced to the right of the rear of the center line of the third flow path forming portion 336 as in the present embodiment, the sphere is positioned below the lower bottom portion of the third flow path forming portion 336. By falling (falling by the vertical difference between the lower bottom surface of the third flow path forming portion 336 and the upper side surface of the thin plate portion 371 of the slide displacement member 370, see FIG. 18), the third flow path forming portion 336 itself has a spherical shape. In addition to the effect of hiding a part of the sphere, the sphere is displaced to the left and right outside of the range visually recognized through the third flow path forming portion 336, whereby a part of the sphere is hidden by the front frame portion 333.

従って、第3流路構成部336の後端部を通過した球の、遊技者目線で視認可能な面積が小さくなるので、球がいずれの流下経路で流下したかの把握を行うことが困難となる。これにより、第3流路構成部336の後端部付近を流下する球に対する注目力を更に向上することができる。 Therefore, the area of the sphere that has passed through the rear end of the third flow path forming portion 336 becomes smaller as seen from the player's eyes, and it is difficult to know which downflow path the sphere has flowed down. Become. As a result, it is possible to further improve the attention to the sphere flowing down near the rear end of the third flow path forming section 336.

このように、本実施形態によれば、第3流路構成部336の後端部を流下する球の流下方向を識別する方向視として説明した複数の方向視(図22及び図23参照)において、いずれにも長所および短所が設定される。これにより、振分装置300の視認の仕方をとっても、遊技者に一辺倒の遊技を要求するのではなく、遊技者に好みの視認方法を調整および選択させることができ、遊技態様に幅を持たせることができるので、遊技者が遊技に飽きる事態が生じることを回避することができる。 As described above, according to the present embodiment, in a plurality of directional views (see FIGS. 22 and 23) described as the directional views for identifying the downflow direction of the sphere flowing down the rear end of the third flow path forming unit 336. , Both have their advantages and disadvantages. As a result, even when the distribution device 300 is visually recognized, it is possible to allow the player to adjust and select a preferred visual recognition method without requesting the player to perform a devoted game. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of the game.

遊技者の視界の確保は種々の方法で実現することができるが、本実施形態では、特に、上部材310の第2上面部314b間に空隙が形成されることで、第3流路構成部336の屋根部が取り外されたような状態とすることができるので、第3流路構成部336を視認し易くすることができる。 The visibility of the player can be secured by various methods, but in the present embodiment, in particular, the third flow path forming portion is formed by forming the gap between the second upper surface portions 314b of the upper member 310. Since the roof portion of 336 can be in a state of being removed, the third flow path forming portion 336 can be easily visible.

図22及び図23の方向視について、振分装置300よりも正面側における視認性について説明する。図22及び図23では図示を省略しているが、振分装置300よりも正面側には、被固定部材161及び前意匠部材162(図5参照)が配置されるので、部材の厚みにより透過する光が少なくなることから、視界が遮られることになる。 Regarding the directional views of FIGS. 22 and 23, the visibility on the front side of the distribution device 300 will be described. Although illustration is omitted in FIGS. 22 and 23, since the fixed member 161 and the front design member 162 (see FIG. 5) are arranged on the front side of the distribution device 300, the fixed member 161 and the front design member 162 are transparent depending on the thickness of the member. Since less light is emitted, the field of view is blocked.

前意匠部材162により視界が遮られる範囲が狭くなる分、図23の方向視の方が、図22の方向視に比較して、振分装置300の内部を流下する球を視認し易くなる可能性がある。 Since the range in which the field of view is blocked by the front design member 162 is narrowed, it is possible to more easily visually recognize the sphere flowing down inside the distribution device 300 in the directional view of FIG. 23 as compared with the directional view of FIG. There is a nature.

被固定部材161及び前意匠部材162は、基本的には、上述のように平坦形状とされおり、光の屈折が生じ難いように構成されている(図12参照)。これにより、振分装置300の視認性が悪くなることを回避することができる。 The fixed member 161 and the front design member 162 are basically flat as described above, and are configured so that refraction of light does not easily occur (see FIG. 12 ). This can prevent the visibility of the sorting apparatus 300 from being deteriorated.

機能上、平坦形状とできない部分についても、視認性に与える影響が小さくなるように形成している。例えば、振分装置300を位置決め、係合するための突設支持部161c〜161eは、斜め下方向へ向く遊技者の視線を遮ることが無いよう、流路構成部334〜336を見る遊技者の視線の外方(上側後方、左右外側、左右側下方、)に配設されている。 Functionally, even a portion that cannot be formed into a flat shape is formed so that the influence on the visibility is reduced. For example, the projecting support portions 161c to 161e for positioning and engaging the distribution device 300 do not block the player's line of sight directed obliquely downward, so that the player views the flow path forming portions 334 to 336. Are arranged outside of the line of sight (upper rear, left and right outer sides, left and right side lower portions).

また、例えば、対称突設部161fは、球の中心高さに形成され、強度上必要最低限の厚さで肉薄に形成されている(図18参照)。これにより、対称突設部161fが球と遊技者の目との間に配置されたとしても、球全体が隠されることを防止することができるので、流路構成部334〜336を流下する球の視認性を確保することができる。 Further, for example, the symmetrical protruding portion 161f is formed at the center height of the sphere, and is formed thin with the minimum necessary thickness for strength (see FIG. 18). Accordingly, even if the symmetrical protruding portion 161f is arranged between the ball and the player's eyes, it is possible to prevent the entire ball from being hidden, and therefore the ball flowing down the flow path forming sections 334 to 336. The visibility of can be secured.

被固定部材161と前意匠部材162との間には、特定入賞口65aから逸れた球が流下し、アウト口71へ向けて流下する。アウト口71へ向けて流下する球による視界への影響について説明する。 Between the fixed member 161 and the front design member 162, a ball that has deviated from the specific winning opening 65a flows down, and flows down toward the outlet 71. The influence of the sphere flowing down toward the outlet 71 on the visual field will be described.

図22及び図23では、開閉板65bの開放状態でアウト口71へ向けて流下する球の配置の一例が図示される。開閉板65bの開放中は、開閉板65bの上方から流下した球は開閉板65bに乗り特定入賞口65a側へ案内されることになるので、アウト口71へ向けて流下する球は、開閉板65bの左右に逸れた球となる。これらの球は、延設部162bと延設部162cとの間を流下し、内レール61に案内されてアウト口71へ向けて流下する。 22 and 23 show an example of the arrangement of the spheres that flow down toward the outlet 71 when the opening/closing plate 65b is open. While the opening/closing plate 65b is open, the balls flowing down from above the opening/closing plate 65b will ride on the opening/closing plate 65b and be guided to the specific winning opening 65a side. It becomes a sphere that deviates to the left and right of 65b. These balls flow down between the extending portion 162b and the extending portion 162c, are guided by the inner rail 61, and flow down toward the outlet 71.

図22及び図23に示すように、遊技者目線では、内レール61を流れる球の配置は、各流路構成部334〜336よりも下方となるので、内レール61を流れる球により各流路構成部334〜336を流下する球の視認性が低下することを回避し易くすることができる。 As shown in FIG. 22 and FIG. 23, in the player's eyes, the arrangement of the spheres flowing through the inner rail 61 is lower than the respective flow passage constituent parts 334 to 336, so that the spheres flowing through the inner rail 61 cause the respective flow passages. It is possible to easily avoid a reduction in the visibility of the spheres flowing down the components 334 to 336.

一方で、内レール61を流下する球の流下は、第2流路構成部335を流下する球の流下と同様に、緩やかな角度で遊技領域の左右方向中央側へ向けて流れる態様であるので、第2流路構成部335を流下する球と同様に、遊技者の視線を遊技領域の左右中央位置に誘導する効果を奏する。この効果は、遊技者の視線をアウト口71に誘導すると共に、第3流路構成部336に誘導する。即ち、アウト口71及び第3流路構成部336の左右方向位置が同様の位置(左右中央位置)とされるので、遊技者が上下に視線を動かすことで、アウト口71及び第3流路構成部336の両方を視認可能となるような状態に視線を誘導する。 On the other hand, the flow down of the sphere flowing down the inner rail 61 is a mode in which it flows toward the center side in the left-right direction of the game area at a gentle angle, similarly to the flow down of the sphere flowing down the second flow path forming portion 335. As with the sphere flowing down the second flow path forming section 335, the effect of guiding the line of sight of the player to the left and right center position of the game area is produced. This effect guides the line of sight of the player to the outlet 71 and also to the third flow path forming unit 336. That is, the left and right positions of the out port 71 and the third flow path forming portion 336 are set to the same position (the left and right center position), so that the player moves the line of sight up and down, so that the out port 71 and the third flow path. The line of sight is guided to a state where both of the constituent parts 336 are visible.

従って、遊技領域へ向けて打ち出した球が、効率的に特定入賞口65aに入球し易いか(大当たり遊技中の無駄球が少なくて済む状態か)、逸れて延設部162bと延設部162cとの間を流下する球が頻発するか(大当たり遊技中の無駄球が頻発する状態か)に関わらず、流下する球により遊技者の視線を第3流路構成部336に誘導するという効果を奏することができる。 Therefore, whether the ball launched toward the game area can efficiently enter the specific winning opening 65a easily (whether the number of wasted balls during the big hit game is small) or the extended portion 162b and the extended portion. The effect of guiding the player's line of sight to the third flow path forming portion 336 by the flowing ball regardless of whether the ball flowing down between the 162c and the ball frequently occurs (whether the useless ball during the big hit game frequently occurs). Can be played.

即ち、球が特定入賞口65aに入球した場合には、第2流路構成部335を流下する状態において遊技者の視線を第3流路構成部336へ誘導でき、球が特定入賞口65aを逸れる場合には、内レール61を流下する状態において遊技者の視線を第3流路構成部336へ誘導することができる。 That is, when the ball enters the specific winning opening 65a, the player's line of sight can be guided to the third passage forming section 336 while flowing down the second flow path forming section 335, and the ball moves to the specific winning opening 65a. If it deviates, the player's line of sight can be guided to the third flow path forming unit 336 while flowing down the inner rail 61.

アウト口71へ向かう球は、無駄球として遊技において何ら作用を生じないことが通常であるが、本実施形態では上述のように構成することで、アウト口71へ向かう球に、遊技者の視線を第3流路構成部336へ誘導させる役割を持たせることができる。 The ball toward the outlet 71 normally does not have any effect in the game as a useless ball, but in the present embodiment, the configuration as described above allows the ball toward the outlet 71 to be seen by the player. Can be provided to the third flow path forming section 336.

なお、開閉板65bの閉鎖状態においては、球が開閉板65bの正面側を流れ第2流路構成部335の正面側を通過することで、第2流路構成部335の視界を低下させる可能性がある。 In addition, in the closed state of the opening/closing plate 65b, the balls flow on the front side of the opening/closing plate 65b and pass on the front side of the second flow path forming unit 335, so that the visibility of the second flow path forming unit 335 can be reduced. There is a nature.

一方で、特定入賞口65aの左右中央位置上方に第2入賞口140及び電動役物140aが配設され、特定入賞口65aの左右中央位置下方に第3流路構成部336が配設されるという本実施形態の構成によれば、第2入賞口140及び電動役物140aにより球の流下を防止することができるので、球が第3流路構成部336の正面側を流下することを防止することができる。従って、開閉板65bの正面側を流下する球により第3流路構成部336及びその後端部周辺の視認性が低下する事態の発生を回避することができる。 On the other hand, the second winning opening 140 and the electric accessory 140a are disposed above the center position of the specific winning opening 65a in the left-right direction, and the third flow path forming section 336 is disposed below the center position of the specific winning opening 65a in the left-right direction. According to the configuration of the present embodiment, since the ball can be prevented from flowing down by the second winning opening 140 and the electric accessory 140a, it is possible to prevent the ball from flowing down on the front side of the third flow path forming unit 336. can do. Therefore, it is possible to avoid the occurrence of a situation in which the visibility of the third flow path forming portion 336 and the periphery of the rear end portion thereof is reduced due to the ball flowing down on the front side of the opening/closing plate 65b.

本実施形態では、特定入賞口65aに入球した球がスライド変位部材370に到達するまでの時間を流路構成部334〜336の形成長さにより確保できているが、この弊害として生じやすい配置スペースの増大の回避を図っている。即ち、図22及び図23に示すように、遊技者目線において、可変入賞装置65の特定入賞口65aと、第3流路構成部336の配置の目安としてのスライド変位部材370と、の配置間隔を短く形成している。 In the present embodiment, the time required for the ball that has entered the specific winning opening 65a to reach the slide displacement member 370 can be secured by the formation length of the flow path forming portions 334 to 336, but this is an arrangement that tends to cause this adverse effect. We are trying to avoid an increase in space. That is, as shown in FIG. 22 and FIG. 23, from the player's perspective, the arrangement interval between the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 and the slide displacement member 370 as a guide for the arrangement of the third flow path forming portion 336. Is formed short.

そればかりか、スライド変位部材370が特定入賞口65aの下側後方に配置されているので(図18参照)、図23に示すように遊技者目線として高頻度で生じる後側斜め下方へ向く視線において、特定入賞口65aの外形にスライド変位部材370の外形が食い込むほどに近接配置しているように視認される。 Not only that, since the slide displacement member 370 is arranged on the lower rear side of the specific winning opening 65a (see FIG. 18 ), as shown in FIG. In, it is visually recognized that the outer shape of the slide displacement member 370 is arranged so as to be close to the outer shape of the specific winning opening 65a.

加えて、左右長尺に構成した特定入賞口65aに入球し、その左右両端部に配置される検出センサSE1の球通過孔163bを通過した球の流下経路は、左右対称の各流路構成部334〜336を経由して特定入賞口65aの左右中央側下方に集められる。これにより、特定入賞口65aの左右幅を球が左右方向に流下する場合に比較して、スライド変位部材370に球が到達するまでの時間を短くすることができる。加えて、球の流下経路として必要とされる構造を、下側ほど左右長さが短くなる構造とすることができるので、湾曲形状の内レール61の下縁部付近に配置し易くすることができる。 In addition, the downward flow path of the sphere, which has entered the specific winning opening 65a formed in the left-right elongated shape and has passed through the sphere passage holes 163b of the detection sensor SE1 arranged at both left and right ends, has symmetrical flow path configurations. It is collected below the left and right center side of the specific winning opening 65a via the parts 334 to 336. As a result, the time required for the ball to reach the slide displacement member 370 can be shortened as compared with the case where the ball flows down in the left-right width of the specific winning opening 65a. In addition, since the structure required as the flow path of the sphere can be a structure in which the left and right lengths become shorter toward the lower side, it can be easily arranged near the lower edge of the curved inner rail 61. it can.

特に、本実施形態では、特定入賞口65aがアウト口71に近接配置させる設計思想であるところ、第2流路構成部335の左右内側端部から真下に球を流下させる構造では無く、第2流路構成部335の左右内側端部から第3流路構成部336により球を後方へ流下させる構造を採用することで、アウト口71(湾曲面部387の正面側(上流側)に配設される開口)を第2流路構成部335の真下位置に形成することができる。これにより、特定入賞口65aとアウト口71との上下間隔の短縮化を図っている。 In particular, in the present embodiment, the specific winning opening 65a is a design concept in which the specific winning opening 65a is arranged close to the out opening 71. By adopting a structure in which the sphere flows backward from the right and left inner ends of the flow path forming section 335 by the third flow path forming section 336, it is arranged on the front side (upstream side) of the curved opening 387. Opening) can be formed directly below the second flow path forming portion 335. Thereby, the vertical distance between the specific winning opening 65a and the outlet 71 is shortened.

このように、遊技者目線における特定入賞口65a及びスライド変位部材370の上下配置幅および左右幅を短くできることで、一定の規格に正面視での大きさが制限される遊技領域の設計において、特定入賞口65a及びスライド変位部材370が占める範囲の上下幅を短縮化できるので、遊技領域の設計自由度を向上することができる。 As described above, the vertical winning width and the horizontal width of the specific winning opening 65a and the slide displacement member 370 in the player's eyes can be shortened, so that the size in the front view is limited to a certain standard when designing the game area. Since the vertical width of the range occupied by the winning opening 65a and the slide displacement member 370 can be shortened, the degree of freedom in designing the game area can be improved.

例えば、本実施形態のように、特定入賞口65aの配置を遊技領域の下端付近に配置することができるので、可変入賞装置65を左右対称の遊技領域に有効に利用することができる。 For example, as in the present embodiment, the specific winning opening 65a can be arranged near the lower end of the game area, so that the variable winning device 65 can be effectively used in the symmetrical game area.

次いで、振分装置300に入球後の球の流下と、その流下を考慮した可動役物(可変入賞装置65、スライド変位部材370)の作動パターンの一例について説明する。 Next, an example of the flow of the ball after entering the distribution device 300 and the operation pattern of the movable winning object (variable winning device 65, slide displacement member 370) in consideration of the flow will be described.

まず、前提として、開口部312を通った球は、第1流路構成部334、第2流路構成部335、第3流路構成部336を順に流下する(図16及び図17参照)。各流路構成部334〜336を球が通過するのに要する時間は任意に設定可能であるが、本実施形態では、各流路構成部334〜336を約0.3秒で通過するように設計されている。 First, as a premise, the sphere that has passed through the opening portion 312 sequentially flows down through the first flow path forming section 334, the second flow path forming section 335, and the third flow path forming section 336 (see FIGS. 16 and 17). The time required for the sphere to pass each of the flow path constituent parts 334 to 336 can be set arbitrarily, but in the present embodiment, the time required for the sphere to pass through each of the flow path constituent parts 334 to 336 in about 0.3 seconds. Is designed.

即ち、特定入賞口65aに入球してから第1流路構成部334を通過するのに0.3秒、第2流路構成部335を通過するのに0.3秒、第3流路構成部336を通過するのに0.3秒を要するように構成される。 That is, after entering the specific winning opening 65a, it takes 0.3 seconds to pass through the first flow path forming section 334, 0.3 seconds to pass through the second flow path forming section 335, and the third flow path. It is configured such that it takes 0.3 seconds to pass through the configuration unit 336.

従って、可変入賞装置65の開閉板65bが開放状態となった直後に球が特定入賞口65aに入球したとしても、0.9秒間は、第3流路構成部336の後方端部に配置される検出センサSE1に球が到達することは無いように構成される。これにより、開閉板65bが開放状態となった後の0.9秒間は、スライド変位部材370の位置に寄らず、球が確変検出センサSE11にも、通常検出センサSE12にも通過し得ないので、球の誤入賞を危惧せずにスライド変位部材370の作動パターンを設計することができる。 Therefore, even if the ball enters the specific winning opening 65a immediately after the opening/closing plate 65b of the variable winning device 65 is opened, the ball is placed at the rear end of the third flow path forming unit 336 for 0.9 seconds. The sphere does not reach the detected detection sensor SE1. As a result, for 0.9 seconds after the opening/closing plate 65b is opened, the ball cannot pass through the probability change detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12 regardless of the position of the slide displacement member 370. The operation pattern of the slide displacement member 370 can be designed without fear of a wrong ball winning.

そのため、例えば、V確変アタッカーを備えるパチンコ機に一般的に見られるような、V入賞センサへの誤入賞を防ぐためにラウンド遊技R開始時に開閉板を短時間解放させる制御(開閉板の動作に不自然さを伴う制御)を不要とすることができる。これにより、特定入賞口を開閉する開閉板の動作態様が自然な動作となり、安心して遊技を楽しむ環境を遊技者に提供することができる。 Therefore, for example, a control for releasing the opening/closing plate for a short time at the start of the round game R in order to prevent an erroneous winning of the V winning sensor, which is generally found in a pachinko machine equipped with a V-probability attacker. Control with naturalness) can be dispensed with. As a result, the operation mode of the opening/closing plate that opens and closes the specific winning opening becomes a natural operation, and the player can be provided with an environment in which the player can enjoy the game with peace of mind.

また、上記例におけるV確変アタッカーを備えるパチンコ機では、V確変アタッカーの開放直後に入球する球が誤入賞を生じやすかったが、本件の可変入賞装置65では、後述するように、開放直後に入球する球によって、逆に好ましい効果(例えば、スライド変位部材370の動作を球で隠す効果)が生じるので、開放直後の球の入球を生じさせないようにする工夫を不要とすることができる。 Further, in the pachinko machine equipped with the V-probability variation attacker in the above example, a ball that enters immediately after opening the V-probability variation attacker is likely to cause a wrong prize. However, in the variable winning device 65 of the present case, as will be described later, immediately after the opening. On the contrary, since the entering ball has a desirable effect (for example, the effect of hiding the operation of the slide displacement member 370 by the ball), it is possible to eliminate the need to devise to prevent the entering of the ball immediately after opening. ..

なお、球の通過に要する時間は、各流路構成部334〜336の長さや傾斜、流路内壁部の形状など(平滑か、凹凸形状かなど)により任意に設定可能である。 The time required for the sphere to pass can be arbitrarily set depending on the length and inclination of each of the flow path constituent parts 334 to 336, the shape of the flow path inner wall portion (whether it is smooth or uneven).

図24を参照して、第1実施形態の第1制御例におけるROM202(図4参照)の内容について説明する。図24(a)は、主制御装置110内のROM202の電気的構成を示すブロック図であり、図24(b)は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、図24(c)は、第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。 The contents of the ROM 202 (see FIG. 4) in the first control example of the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 24(a) is a block diagram showing an electrical configuration of the ROM 202 in the main control device 110, and FIG. 24(b) is a schematic diagram showing a correspondence relationship between the first hit type counter C2 and the big hit type in the special symbol. FIG. 24C is a schematic diagram schematically showing a correspondence relationship between the second random number counter C4 and the winning in the normal symbol.

図24(a)に示すように、主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、および変動パターン選択テーブル202dが少なくとも記憶されている。 As shown in FIG. 24A, in the ROM 202 of the main controller 110, as a part of the above-mentioned fixed value data, a first per random number table 202a, a first per type selection table 202b, and a second per random number table 202c. , And a variation pattern selection table 202d are stored at least.

第1当たり乱数テーブル202aは、定期的(例えば、2msecごと)に更新される第1当たり乱数カウンタの大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタの値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。 The first winning random number table 202a is a data table that stores the jackpot determination value of the first winning random number counter that is updated regularly (for example, every 2 msec). When the value of the first per random number counter obtained based on the starting winning is equal to any of the determination values defined in the per first random number table 202a, it is determined that the special symbol is a big hit.

第1当たり種別選択テーブル202b(図24(b)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入賞口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 The first hit type selection table 202b (see FIG. 24(b)) is a data table in which the judgment values for determining the big hit type are stored, and the judgment value of the first hit type counter C2 is the big hit type. , And the special symbol is defined in association with the type of winning opening that triggered the lottery. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first hit type selection table 202b, and the first hit type selection table 202b is compared. The jackpot type corresponding to the value of the hit type counter C2 is selected.

具体的には、特別図柄1の抽選(第1入賞口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」の範囲には、大当たりA1が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b1参照)。 Specifically, when the special symbol 1 is drawn in a lottery (lottery based on the entry into the first winning opening 64), the value of the first hit type counter C2 falls within the range of "0 to 9". Is defined in association with the jackpot A1 (see 202b1 in FIG. 24B).

大当たりA1となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第1の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンX(詳細は後述する)で変位するように制御される。 When the jackpot A1 is reached, four rounds of jackpot games are executed in the first operation pattern of the variable winning device 65 (details will be described later), and the slide displacement member 370 is in an operation pattern X (details described later). It is controlled to be displaced.

第1当たり種別カウンタC2の値が「10〜19」の範囲には、大当たりA2が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b2参照)。 The big hit A2 is associated and defined in the range where the value of the first hit type counter C2 is “10 to 19” (see 202b2 in FIG. 24B).

大当たりA2となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第1の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンY(詳細は後述する)で変位するように制御される。 When it becomes the big hit A2, the big hit game of four rounds is executed by the first operation pattern (details will be described later) of the variable winning device 65, and the slide displacement member 370 is an operation pattern Y (details will be described later). It is controlled to be displaced.

第1当たり種別カウンタC2の値が「20〜39」の範囲には、大当たりB1が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b3参照)。 The jackpot B1 is associated and defined in the range where the value of the first hit type counter C2 is “20 to 39” (see 202b3 in FIG. 24B).

大当たりB1となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第2の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンX(詳細は後述する)で変位するように制御される。 When the big hit B1 is reached, four rounds of big hit games are executed in the second operation pattern (details will be described later) of the variable winning device 65, and the slide displacement member 370 is in an operation pattern X (details will be described later). It is controlled to be displaced.

第1当たり種別カウンタC2の値が「40〜49」の範囲には、大当たりB2が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b4参照)。 The big hit B2 is associated with the range where the value of the first hit type counter C2 is “40 to 49” (see 202b4 of FIG. 24B).

大当たりB2となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第2の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンY(詳細は後述する)で変位するように制御される。 When the big hit B2 is reached, four rounds of big hit games are executed in the second operation pattern (details will be described later) of the variable winning device 65, and the slide displacement member 370 is in an operation pattern Y (details will be described later). It is controlled to be displaced.

第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜79」の範囲には、大当たりC1が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b5参照)。 In the range where the value of the first hit type counter C2 is “50 to 79”, the big hit C1 is associated and defined (see 202b5 in FIG. 24B).

大当たりC1となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第3の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンX(詳細は後述する)で変位するように制御される。 When the jackpot C1 is reached, four rounds of jackpot games are executed in a third operation pattern (details will be described later) of the variable winning device 65, and the slide displacement member 370 is an operation pattern X (details will be described later). It is controlled to be displaced.

第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜99」の範囲には、大当たりC2が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b6参照)。 In the range where the value of the first hit type counter C2 is “80 to 99”, the big hit C2 is associated and defined (see 202b6 in FIG. 24B).

大当たりC2となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第3の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンY(詳細は後述する)で変位するように制御される。 When the jackpot C2 is reached, four rounds of jackpot games are executed in a third operation pattern (details will be described later) of the variable winning device 65, and the slide displacement member 370 is an operation pattern Y (details will be described later). It is controlled to be displaced.

上述したように、特別図柄1の抽選(第1入賞口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、いずれの場合であっても、4ラウンドの大当たり遊技が選択される。そのため、後述する特別図柄2の抽選で大当たりとなる場合に比較して大量の賞球を期待することはできない。一方で、4ラウンドの大当たり遊技は、15ラウンドの大当たり遊技に比較して短時間で終了するので、その後の大当たりの獲得を狙うための球の打ち出しを、早期に開始することができる。 As described above, when the jackpot is won by the special symbol 1 lottery (lottery based on the entry into the first winning opening 64), in any case, the four-round jackpot game is selected. Therefore, it is not possible to expect a large number of prize balls as compared with the case where the special symbol 2 to be described later is a big hit. On the other hand, the four-round jackpot game is finished in a shorter time than the 15-round jackpot game, and therefore, the launch of a ball for the purpose of obtaining the subsequent jackpot can be started early.

一方、特別図柄2の抽選(第2入賞口140への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜99」の範囲には、大当たりaが対応付けられて規定されている(図24(b)の202b7参照)。 On the other hand, if the special symbol 2 lottery (lottery based on entering the second winning opening 140) is a big hit, the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 99", a big hit a is associated and defined (see 202b7 in FIG. 24B).

大当たりaとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第3の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンX(詳細は後述する)で変位するように制御される。 When it becomes a big hit a, a big hit game of 15 rounds is executed in the third operation pattern (details will be described later) of the variable winning device 65, and the slide displacement member 370 is an operation pattern X (details will be described later). It is controlled to be displaced.

上述したように、特別図柄2の抽選(第2入賞口140への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、いずれの場合であっても、15ラウンドの大当たり遊技が選択される。そのため、特別図柄2の抽選での大当たりを獲得した方が、特別図柄1の抽選での大当たりを獲得する場合に比較して大量の払い出し賞球を得ることができるので、遊技者が、特別図柄2の抽選を行うための遊技(第2入賞口140へ入球させるように球を発射するような遊技)を行うことのモチベーションを高めることができる。 As described above, if the special design 2 lottery (lottery based on entering the second winning opening 140) is a big hit, in any case, 15 rounds of big hit games are selected. Therefore, a person who wins the jackpot in the lottery of the special symbol 2 can obtain a large amount of payout award balls as compared to the case of winning the jackpot in the lottery of the special symbol 1, so that the player can obtain the special symbol. It is possible to increase the motivation for performing the game for performing the lottery of 2 (the game for shooting a ball so as to enter the second winning opening 140).

また、スライド変位部材370の作動パターンが作動パターンXで固定となるので、スライド変位部材370の視認性を確保しないでも、遊技者に生じる不利益が大きくなる可能性が少ない。そのため、スライド変位部材370への視認性が若干悪くなるという短所があるが特定入賞口65aへの入球が生じ易い長所がある作動パターンとして第3の作動パターンがある時に、特別図柄2の抽選での大当たりの可変入賞装置65の作動パターンを第3の作動パターンで設定することで、短所の影響を低下させ、大当たり遊技に要する時間を短くすることができるという長所のみを際立たせることができる。 Further, since the operation pattern of the slide displacement member 370 is fixed to the operation pattern X, even if the visibility of the slide displacement member 370 is not secured, there is little possibility that the disadvantage to the player will increase. Therefore, there is a disadvantage that the visibility to the slide displacement member 370 is slightly deteriorated, but there is an advantage that a ball is likely to enter the specific winning opening 65a. By setting the operation pattern of the jackpot variable winning device 65 in the third operation pattern, it is possible to reduce the influence of the disadvantages and highlight only the advantage that the time required for the jackpot game can be shortened. ..

即ち、特別図柄2の抽選での大当たり遊技が間延びする可能性を低くすることができるので、遊技者にとって気持ちの良い(賞球の払い出しの時間効率が良い)大当たり遊技を実現することができる。 That is, it is possible to reduce the possibility that the jackpot game in the lottery of the special symbol 2 is delayed, and thus it is possible to realize the jackpot game that is comfortable to the player (the time efficiency of paying out the prize balls is good).

なお、特別図柄2の大当たり種別の設定は、これに限定されるものではない。例えば、特別図柄2の大当たり種別として、スライド変位部材370が作動パターンYで変位制御される大当たり種別を設けても良い。また、この大当たり種別は、少ない割合(例えば、20%程度)で設けるようにしても良い。 The setting of the jackpot type of the special symbol 2 is not limited to this. For example, a jackpot type in which the slide displacement member 370 is displacement-controlled by the operation pattern Y may be provided as the jackpot type of the special symbol 2. Further, this jackpot type may be provided in a small proportion (for example, about 20%).

これにより、スライド変位部材370に対する遊技者の注目力を向上させることができるので、遊技者が大当たり遊技を漫然と遊技することを防止することができる。即ち、スライド変位部材370の変位動作を遊技者に視認させ、変位動作のタイミングで遊技者を一喜一憂させ、遊技者の興趣を高めることができる。 As a result, the player's attention to the slide displacement member 370 can be improved, so that the player can be prevented from casually playing the jackpot game. That is, it is possible to make the player visually recognize the displacement operation of the slide displacement member 370 and to make the player happy and disappointed at the timing of the displacement operation, thereby increasing the interest of the player.

上述した通り、特別図柄の確変中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり(3秒)、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物140aの開放時間が長くなる(1秒×2回)ように設定される。よって、第2入賞口140へと球を入球させやすくなるので、特別図柄2の抽選が行われやすくなる。従って、一旦特別図柄の確変状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりa(利益バランスの良い大当たり)となりやすい特別図柄の確変状態が繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, during the probability change of the special symbol, the hit probability of the ordinary symbol is increased, the variation time of the ordinary symbol is shortened (3 seconds), and the opening time of the electric accessory 140a when the ordinary symbol is hit It is set to be long (1 second×2 times). Therefore, since it becomes easy to enter the ball into the second winning opening 140, it is easy to perform the lottery for the special symbol 2. Therefore, once the special symbol can be transitioned to the probability changing state, the special symbol is likely to be a big hit, and when it is a big hit, the special symbol is likely to be a big hit (a jackpot with a good profit balance). As a result, the player can easily obtain a large number of prize balls. This allows the player to play the game while strongly expecting the player to make a transition to the specially changed state of the special symbol, so that the player's interest in the game can be improved.

第2当たり乱数テーブル202c(図24(c)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜28」が規定されている(図24(c)の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜204」が規定されている(図24(c)の202c2参照)。本実施形態のパチンコ機10では、普通入賞口67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。変動パターン選択テーブル202dは、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタの判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。 The second hit random number table 202c (see FIG. 24(c)) is a data table in which hit determination values of ordinary symbols are stored. Specifically, in the normal state of the normal symbol, "5-28" is defined as the judgment value for hitting the normal symbol (see 202c1 of FIG. 24(c)). Further, in the high probability state of the normal symbol, "5-204" is stipulated as the judgment value for hitting the ordinary symbol (see 202c2 in FIG. 24(c)). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the value of the second winning random number counter C4, which is acquired based on the ball passing through the normal winning opening 67, and the second winning random number table 202c are referred to, and the winning of the ordinary symbol is referred to. It is determined whether or not The fluctuation pattern selection table 202d is a data table in which the judgment value of the fluctuation type counter for determining the display mode of the fluctuation pattern is defined for each display mode.

図25は、各大当たり種別における1ラウンド目の可変入賞装置65の開閉板65bの作動パターンと、振分装置300のスライド変位部材370の作動パターンと、の計時変化を示した図である。 FIG. 25 is a diagram showing a time change of an operation pattern of the opening/closing plate 65b of the first-round variable winning device 65 and an operation pattern of the slide displacement member 370 of the distribution device 300 in each jackpot type.

MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、(決定した種類の)大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる可変入賞装置65の開閉板65bと、振分装置300のスライド変位部材370と、の作動制御について説明する。なお、図25の説明では、図24を適宜参照する。 When MPU201 (see FIG. 4) determines the big hit in the special figure hit determination, after the end of the special figure change display (symbol change effect), it starts the control of the big hit game (of the decided type). Hereinafter, the operation control of the opening/closing plate 65b of the variable winning device 65 and the slide displacement member 370 of the distribution device 300, which is performed when the big hit game is given, will be described. Note that in the description of FIG. 25, FIG. 24 is referred to as appropriate.

なお、本制御例では、大当たり種別の違いで駆動態様が異なるのは1ラウンド目のみであり、2ラウンド目以降は共通の駆動態様とされる。そのため、大当たり種別ごとの1ラウンド目の駆動態様についてそれぞれ説明する。 In this control example, the driving mode is different depending on the type of jackpot only in the first round, and the driving modes are common in the second and subsequent rounds. Therefore, the driving mode of the first round for each jackpot type will be described.

大当たりA1又は大当たりA2の場合には、第1の作動パターンに基づいて開閉板65bが動作するようMPU201が電磁ソレノイド165c(図11参照)を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 In the case of the big hit A1 or the big hit A2, the MPU 201 drives and controls the electromagnetic solenoid 165c (see FIG. 11) so that the opening/closing plate 65b operates based on the first operation pattern. When the special figure variation display (symbol variation effect) is finished, the MPU 201 holds the opening/closing plate 65b in the closed state until the timer means (not shown) has passed the predetermined opening time OP (10 seconds), so that the electromagnetic solenoid 165c is closed. Is controlled, and after the opening time OP has elapsed, the first round game R is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板65bを閉鎖状態から変位させて特定入賞口65aへの入球が可能な開放状態とする。初回の開放状態は0.2秒間維持される。第1の作動パターンでは、この0.2秒間の開放動作を、1.0秒間隔で実行するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、開閉板65bに長時間動作を行わせる。 That is, the first operation time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening/closing plate 65b is displaced from the closed state so that the specific winning opening 65a can be opened. The initial open state is maintained for 0.2 seconds. In the first operation pattern, the opening/closing plate 65b is operated for a long time by driving and controlling the electromagnetic solenoid 165c so that the opening operation for 0.2 seconds is executed at intervals of 1.0 second.

なお、初回の開放時間は、遊技球を発射し続ける場合に、少なくとも1個の遊技球が特定入賞口65aに入り得る期間よりも長く、規定個数(本実施形態では10個)の遊技球が特定入賞口65aに入るのに要する期間よりも短い期間として設定される。 In addition, the first opening time is longer than the period during which at least one game ball can enter the specific winning opening 65a when the game ball is continuously fired, and the specified number (10 in this embodiment) of game balls The period is set to be shorter than the period required to enter the specific winning opening 65a.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板65bを閉鎖状態へ変位させて特定入賞口65aを閉鎖するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the first round, the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or the specified number (10 in this embodiment) of pachinko balls is won. ) Is satisfied, the opening/closing plate 65b is displaced to the closed state to drive and control the electromagnetic solenoid 165c to close the specific winning opening 65a, and the first round game R is finished.

第1の作動パターンにおける0.2秒の開放時間は、開閉板65bの開放中に特定入賞口65aの左右片側に入球する球の個数を1個に制限するために設定される。特定入賞口65aの左右片側に複数の球が連なって入球する(以下、「連球で入球」とも称する)ことを防止するための開放時間の設定であり、特定入賞口65aへの入球個数を1個に限定する意図では無い。即ち、0.2秒の開放時間であっても、特定入賞口65aの左右両側に各1球ずつ球が到達し、一度に特定入賞口65aに入球することは生じ得ることである。 The opening time of 0.2 seconds in the first operation pattern is set in order to limit the number of balls that enter the left and right sides of the specific winning opening 65a to one while the opening/closing plate 65b is opened. It is a setting of an opening time for preventing a plurality of balls continuously entering the right and left sides of the specific winning opening 65a (hereinafter, also referred to as "ball entering in continuous playing"). It is not intended to limit the number of balls to one. That is, even if the opening time is 0.2 seconds, it is possible that one ball reaches each of the left and right sides of the specific winning opening 65a and enters the specific winning opening 65a at one time.

大当たりA1の場合には、作動パターンXに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361(図17参照)を駆動制御する。電磁ソレノイド361の駆動制御は、開閉板65bの駆動制御を基準として設定されるものであり、本実施形態では、開閉板65bが開放状態へ変位するのと同時に、スライド変位部材370が前側位置から後側位置へ変位するよう駆動制御される。 In the case of the big hit A1, the MPU 201 drives and controls the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 17) so that the slide displacement member 370 operates based on the operation pattern X. The drive control of the electromagnetic solenoid 361 is set with reference to the drive control of the opening/closing plate 65b. In the present embodiment, at the same time when the opening/closing plate 65b is displaced to the open state, the slide displacement member 370 moves from the front position. The drive is controlled so that it is displaced to the rear position.

そのため、特定入賞口65aに入球した球は、各流路構成部334〜336(図19参照)を通過し、スライド変位部材370の前側を通り確変検出センサSE11(図20参照)を通過する。 Therefore, the ball that has entered the specific winning opening 65a passes through each of the flow path components 334 to 336 (see FIG. 19), passes through the front side of the slide displacement member 370, and passes through the probability change detection sensor SE11 (see FIG. 20). ..

この時、左右片側の各流路構成部334〜336に配置される球が1個に限定されるので、他の球に視認性が低下させられることが無い。そのため、遊技者は、球が確変検出センサSE11を通過する状況を容易に視認することができる。 At this time, since the number of spheres arranged in each of the left and right flow path forming portions 334 to 336 is limited to one, visibility is not deteriorated by other spheres. Therefore, the player can easily visually recognize the situation where the ball passes through the probability change detection sensor SE11.

大当たりA2の場合には、作動パターンYに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361(図17参照)を駆動制御する。電磁ソレノイド361の駆動制御は、開閉板65bの駆動制御を基準として設定されるものであり、本実施形態では、開閉板65bが開放状態へ変位するのと同時に、スライド変位部材370が前側位置から後側位置へ変位するよう駆動制御され、0.8秒経過後にスライド変位部材370が後側位置から前側位置へ変位するよう駆動制御される。 In the case of the big hit A2, the MPU 201 drives and controls the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 17) so that the slide displacement member 370 operates based on the operation pattern Y. The drive control of the electromagnetic solenoid 361 is set with reference to the drive control of the opening/closing plate 65b. In the present embodiment, at the same time when the opening/closing plate 65b is displaced to the open state, the slide displacement member 370 moves from the front position. The drive is controlled so as to be displaced to the rear position, and after 0.8 seconds has elapsed, the slide displacement member 370 is drive controlled so as to be displaced from the rear position to the front position.

上述の通り、各流路構成部334〜336(図17参照)を球が通過するのに要する時間は約0.9秒で設定されているので、球がスライド変位部材370に到達する前にスライド変位部材370は前側位置に変位される。 As described above, since the time required for the sphere to pass through the flow path forming sections 334 to 336 (see FIG. 17) is set to about 0.9 seconds, before the sphere reaches the slide displacement member 370. The slide displacement member 370 is displaced to the front position.

そのため、特定入賞口65aに入球した球は、各流路構成部334〜336(図17参照)を通過し、スライド変位部材370の上側を通り通常検出センサSE12(図17参照)を通過する。 Therefore, the sphere that has entered the specific winning opening 65a passes through each of the flow path components 334 to 336 (see FIG. 17), passes above the slide displacement member 370, and passes through the normal detection sensor SE12 (see FIG. 17). ..

この時、左右片側の各流路構成部334〜336に配置される球が1個に限定されるので、他の球に視認性が低下させられることが無い。そのため、遊技者は、球が通常検出センサSE12を通過する状況を容易に視認することができる。 At this time, since the number of spheres arranged in each of the left and right flow path forming portions 334 to 336 is limited to one, visibility is not deteriorated by other spheres. Therefore, the player can easily visually recognize the situation where the ball passes through the normal detection sensor SE12.

スライド変位部材370の変位開始時間としての0.8秒は、球が各流路構成部334〜336を通過するのに要する時間よりも短い時間としての思想と、球が第3流路構成部336に到達するのに要する時間よりも長い時間としての思想から、設定される。 The idea that 0.8 seconds as the displacement start time of the slide displacement member 370 is shorter than the time required for the sphere to pass through the respective flow path forming sections 334 to 336, and the sphere is the third flow path forming section. It is set from the idea that it is longer than the time required to reach 336.

即ち、本実施形態によれば、球が特定入賞口65aに入球してから約0.6秒で第2流路構成部335を通過し、第3流路構成部336に到達するので、開閉板65bの開放時間としての0.2秒の終了間際に球が特定入賞口65aに入球した場合であっても、その球が第3流路構成部336に到達してからスライド変位部材370を変位動作させることができる。 That is, according to the present embodiment, the ball passes through the second flow path forming section 335 and reaches the third flow path forming section 336 in about 0.6 seconds after entering the specific winning opening 65a. Even when the ball enters the specific winning opening 65a just before the end of 0.2 seconds as the opening time of the opening/closing plate 65b, the slide displacement member reaches the third flow path forming section 336. The 370 can be displaced.

従って、特定入賞口65aへの入球が生じさえすれば、球の入球タイミングに寄らず、第3流路構成部336に配置される球によりスライド変位部材370の動作を隠すことができる(図22参照)。これにより、スライド変位部材370の変位動作が目立つことを回避することができ、確変検出センサSE11又は通常検出センサSE12へ入球する球として各流路構成部334〜336を流下する球に対する注目力を向上させることができる。 Therefore, as long as a ball enters the specific winning opening 65a, the operation of the slide displacement member 370 can be hidden by the ball arranged in the third flow path forming section 336 regardless of the ball entering timing ( (See FIG. 22). As a result, the displacement operation of the slide displacement member 370 can be prevented from being conspicuous, and attention can be paid to a sphere flowing down each of the flow path components 334 to 336 as a sphere entering the probability change detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12. Can be improved.

なお、スライド変位部材370の変位開始時間は、0.8秒に限定されるものではない。例えば、0.4秒に設定しても良い。この場合、球が第3流路構成部336に到達するよりも前にスライド変位部材370の変位を生じさせることができるので、球に視線が遮られる可能性は低く、スライド変位部材370の変位を遊技者に視認させることができる。 The displacement start time of the slide displacement member 370 is not limited to 0.8 seconds. For example, it may be set to 0.4 seconds. In this case, since the displacement of the slide displacement member 370 can be generated before the sphere reaches the third flow path forming portion 336, the possibility that the line of sight is blocked by the sphere is low and the displacement of the slide displacement member 370 is low. Can be visually recognized by the player.

但し、この場合であっても、第2流路構成部335が被固定部材161の前板部に近接配置され、スライド変位部材370よりも手前側に配置されていることから、遊技者の目線は第2流路構成部335を流下する球に集まり易い。即ち、第2流路構成部335を流下する球に注目させることで(例えば、第3図柄表示装置81で「流れる球に注目!」等の表示をすることで)、スライド変位部材370の変位が遊技者に視認されることを回避し易くすることができる。 However, even in this case, since the second flow path forming portion 335 is arranged in the vicinity of the front plate portion of the fixed member 161, and is arranged on the front side of the slide displacement member 370, the line of sight of the player. Tends to collect on the sphere flowing down the second flow path forming portion 335. That is, by paying attention to the sphere flowing down the second flow path forming unit 335 (for example, by displaying “Attention to the flowing sphere!” on the third symbol display device 81), the displacement of the slide displacement member 370. Can be easily avoided from being visually recognized by the player.

なお、一方で、本実施形態では各流路構成部334〜336が左右中央で区切られるように構成されているので、特定入賞口65aへの入球が左右片側であれば、入球が生じていない側の第3流路構成部336の後方に注目することで、流下する球に遮られることなくスライド変位部材370の変位を視認することができる(図22参照)。 On the other hand, in the present embodiment, since the respective flow path forming portions 334 to 336 are configured to be divided at the left and right centers, if the specific winning opening 65a is placed on one side of the left and right sides, a ball is formed. By paying attention to the rear side of the third flow path forming portion 336 on the non-opening side, the displacement of the slide displacement member 370 can be visually recognized without being blocked by the flowing down sphere (see FIG. 22 ).

このように、大当たりA1,A2の場合は、左右片側の各流路構成部334〜336に配置される球の個数が1個に限定されることにより、その球への注目力の向上を図ることができると共に、球が確変検出センサSE11を通過するか、通常検出センサSE12を通過するか、を容易に遊技者に視認させることができる。 As described above, in the case of the big hits A1 and A2, the number of spheres arranged in each of the flow path forming sections 334 to 336 on the left and right sides is limited to one, so that the attention to the sphere is improved. At the same time, the player can easily see whether the ball passes the probability change detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12.

大当たりB1又は大当たりB2の場合には、第2の作動パターンに基づいて開閉板65bが動作するようMPU201が電磁ソレノイド165c(図11参照)を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 In the case of the big hit B1 or the big hit B2, the MPU 201 drives and controls the electromagnetic solenoid 165c (see FIG. 11) so that the opening/closing plate 65b operates based on the second operation pattern. When the special figure variation display (symbol variation effect) is finished, the MPU 201 holds the opening/closing plate 65b in the closed state until the timer means (not shown) has passed the predetermined opening time OP (10 seconds), so that the electromagnetic solenoid 165c is closed. Is controlled, and after the opening time OP has elapsed, the first round game R is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板65bを閉鎖状態から変位させて特定入賞口65aへの入球が可能な開放状態とする。初回の開放状態は1.0秒間維持される。第2の作動パターンでは、この1.0秒間の開放動作を、1.0秒間隔で実行するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、開閉板65bに長時間動作を行わせる。 That is, the first operation time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening/closing plate 65b is displaced from the closed state so that the specific winning opening 65a can be opened. The first open state is maintained for 1.0 second. In the second operation pattern, the opening/closing plate 65b is operated for a long time by driving and controlling the electromagnetic solenoid 165c so that the opening operation for 1.0 second is executed at intervals of 1.0 second.

なお、初回の開放時間は、遊技球を発射し続ける場合に、少なくとも1個の遊技球が特定入賞口65aに入り得る期間よりも長く、規定個数(本実施形態では10個)の遊技球が特定入賞口65aに入るのに要する期間よりも短い期間として設定される。 In addition, the first opening time is longer than the period during which at least one game ball can enter the specific winning opening 65a when the game ball is continuously fired, and the specified number (10 in this embodiment) of game balls The period is set to be shorter than the period required to enter the specific winning opening 65a.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板65bを閉鎖状態へ変位させて特定入賞口65aを閉鎖するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the first round, the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or the specified number (10 in this embodiment) of pachinko balls is won. ) Is satisfied, the opening/closing plate 65b is displaced to the closed state to drive and control the electromagnetic solenoid 165c to close the specific winning opening 65a, and the first round game R is finished.

第2の作動パターンにおける1.0秒の開放時間は、開閉板65bの開放中に特定入賞口65aの左右片側に複数の球が入球可能となる時間として設定される。特定入賞口65aの左右片側に複数の球が連なって入球する(以下、「連球で入球」とも称する)ことを許容するための開放時間の設定である。 The opening time of 1.0 second in the second operation pattern is set as a time during which a plurality of balls can enter the left and right sides of the specific winning opening 65a while the opening/closing plate 65b is open. This is a setting of an opening time for allowing a plurality of balls to continuously enter the left and right sides of the specific winning opening 65a (hereinafter, also referred to as "continuously entering ball").

本制御例では、球の発射間隔は0.6秒間隔とされるので、球の流下間隔が発射時と変化していない場合であっても、開閉板65bが1.0秒間で1回開放する間に、2個の球が特定入賞口65aに入球し得る。一方で、開閉板65bの開放間隔は1.0秒おきに制限されているので、2個の球が各流路構成部334〜336を通過する前に次の球が各流路構成部334〜336に入球することは規制することができる。 In the present control example, the spheres are fired at intervals of 0.6 seconds, so the opening/closing plate 65b is opened once in 1.0 second even when the downflow interval of the sphere does not change from that at the time of firing. While playing, two balls can enter the specific winning opening 65a. On the other hand, since the opening interval of the opening/closing plate 65b is limited to every 1.0 second, before the two spheres pass through the respective flow path forming sections 334 to 336, the next sphere is set to the respective flow path forming section 334. Entry into ~336 can be regulated.

大当たりB1の場合には、上述した作動パターンXに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361(図17参照)を駆動制御する。また、大当たりB2の場合には、作動パターンYに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361を駆動制御する。そのため、大当たりB1の場合に各流路構成部334〜336を通過した球は確変検出センサSE11を通過し、大当たりB2の場合に各流路構成部334〜336を通過した球は通常検出センサSE12を通過する。 In the case of the big hit B1, the MPU 201 drives and controls the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 17) so that the slide displacement member 370 operates based on the operation pattern X described above. In the case of the big hit B2, the MPU 201 drives and controls the electromagnetic solenoid 361 so that the slide displacement member 370 operates based on the operation pattern Y. Therefore, in the case of the big hit B1, the sphere that has passed each of the flow path constituent parts 334 to 336 passes the probability variation detection sensor SE11, and in the case of the big hit B2, the sphere that has passed each of the flow path constituent parts 334 to 336 is the normal detection sensor SE12. Pass through.

この時、左右片側の各流路構成部334〜336に配置される球が1個の場合と、2個(以上)の場合とで各流路構成部334〜336の見え方が異なる。左右片側の各流路構成部334〜336に配置される球が1個の場合には、大当たりA1,A2の場合と同様に、他の球に視認性が低下させられることが無いので、遊技者は、球が確変検出センサSE11を通過する状況を容易に視認することができる。 At this time, the appearance of the flow path forming parts 334 to 336 is different depending on whether the number of spheres arranged in each of the flow path forming parts 334 to 336 on the left and right sides is one and two (or more). When the number of spheres arranged in each of the flow path forming sections 334 to 336 on the left and right sides is one, as in the case of the big hits A1 and A2, the visibility is not reduced by other spheres. The person can easily visually recognize the situation where the ball passes through the probability change detection sensor SE11.

一方、左右片側の各流路構成部334〜336に配置される球が2個(以上)の場合には、上流側の球が下流側の球を見る遊技者の視線上に配置されることで、下流側の球の視認性が低下する可能性がある。そのため、球が確変検出センサSE11を通過するか、通常検出センサSE12を通過するかを知ろうと望む遊技者の、各流路構成部334〜336を流下する球に対する注目力を向上することができる。 On the other hand, when two (or more) spheres are arranged in each of the flow path constituent parts 334 to 336 on the left and right sides, the sphere on the upstream side is arranged on the line of sight of the player who sees the sphere on the downstream side. Therefore, the visibility of the ball on the downstream side may be reduced. Therefore, it is possible to improve the attention of the player who wants to know whether the ball passes through the probability change detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12, to the ball flowing down through each of the flow path components 334 to 336. ..

大当たりC1、大当たりC2又は大当たりaの場合には、第3の作動パターンに基づいて開閉板65bが動作するようMPU201が電磁ソレノイド165c(図11参照)を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the jackpot C1, the jackpot C2, or the jackpot a, the MPU 201 drives and controls the electromagnetic solenoid 165c (see FIG. 11) so that the opening/closing plate 65b operates based on the third operation pattern. When the special figure variation display (symbol variation effect) is finished, the MPU 201 holds the opening/closing plate 65b in the closed state until the timer means (not shown) has passed the predetermined opening time OP (10 seconds), so that the electromagnetic solenoid 165c is closed. Is controlled, and after the opening time OP has elapsed, the first round game R is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板65bを閉鎖状態から変位させて特定入賞口65aへの入球が可能な開放状態とし、第1の作動時間T1を限度に開閉板65bに長時間動作を行わせる。 That is, the first operation time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening/closing plate 65b is displaced from the closed state to be in the open state in which the specific winning opening 65a can be entered. The opening/closing plate 65b is operated for a long time within the operating time T1.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板65bを閉鎖状態へ変位させて特定入賞口65aを閉鎖するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the first round, the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or the specified number (10 in this embodiment) of pachinko balls is won. ) Is satisfied, the opening/closing plate 65b is displaced to the closed state to drive and control the electromagnetic solenoid 165c to close the specific winning opening 65a, and the first round game R is finished.

本制御例では、1ラウンド目のラウンド遊技R中において開閉板65bが開放状態を維持するので、特定入賞口65aの左右片側に複数の球が連球で入球する状況が生じ得る。一方で、開閉板65bの開放間隔が制限されているわけでは無いので、第2の作動パターンと異なり、2個の球が各流路構成部334〜336を通過する前に次の球が各流路構成部334〜336に入球することも生じ得る。従って、第2の作動パターンに比較して、第3の作動パターンの方が、各流路構成部334〜336の下流側に配置された球の視認性が、上流側に配置される球により低下する状況が生じ易い。 In the present control example, since the opening/closing plate 65b maintains the open state during the first round game R, a situation may occur in which a plurality of balls enter the left and right sides of the specific winning opening 65a in a continuous ball. On the other hand, since the opening interval of the opening/closing plate 65b is not limited, unlike the second operation pattern, before the two spheres pass through the respective flow path forming sections 334 to 336, the next sphere is It may occur that the ball enters the flow path forming sections 334 to 336. Therefore, in comparison with the second operation pattern, the visibility of the spheres arranged on the downstream side of the flow path forming sections 334 to 336 is higher than that of the sphere arranged on the upstream side in the third operation pattern. It is easy for the situation to drop.

大当たりC1又は大当たりaの場合には、上述した作動パターンXに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361(図17参照)を駆動制御する。また、大当たりC2の場合には、作動パターンYに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361を駆動制御する。そのため、大当たりC1又は大当たりaの場合に各流路構成部334〜336を通過した球は確変検出センサSE11を通過し、大当たりC2の場合に各流路構成部334〜336を通過した球は通常検出センサSE12を通過する。 In the case of the big hit C1 or the big hit a, the MPU 201 drives and controls the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 17) so that the slide displacement member 370 operates based on the operation pattern X described above. In the case of a big hit C2, the MPU 201 drives and controls the electromagnetic solenoid 361 so that the slide displacement member 370 operates based on the operation pattern Y. Therefore, in the case of the big hit C1 or the big hit a, the spheres that have passed the respective flow path constituent parts 334 to 336 pass the probability variation detection sensor SE11, and in the case of the big hit C2, the spheres that have passed the respective flow path constituent parts 334 to 336 are usually It passes through the detection sensor SE12.

このように、確変検出センサSE11に球を通すか、通常検出センサSE12に球を通すかに関わらず、開閉板65bを開放状態のまま維持する制御態様としているが、スライド変位部材370に球が到達するのに要する時間を構造から管理しているので、球噛みによるスライド変位部材370の誤動作の可能性は排除することができる。 In this way, the opening/closing plate 65b is kept open regardless of whether the ball is passed through the probability change detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12. Since the time required to reach the position is controlled from the structure, the possibility of malfunction of the slide displacement member 370 due to ball biting can be eliminated.

この時、左右片側の各流路構成部334〜336に配置される球が1個の場合と、2個の場合とで各流路構成部334〜336の見え方が異なる。左右片側の各流路構成部334〜336に配置される球が1個の場合には、大当たりA1,A2の場合と同様に、他の球に視認性が低下させられることが無いので、遊技者は、球が確変検出センサSE11を通過する状況を容易に視認することができる。 At this time, the way in which the flow path constituent parts 334 to 336 are viewed differs depending on whether the number of spheres arranged on each of the flow path constituent parts 334 to 336 on the left and right sides is one. When the number of spheres arranged in each of the flow path forming sections 334 to 336 on the left and right sides is one, as in the case of the big hits A1 and A2, the visibility is not reduced by other spheres. The person can easily visually recognize the situation where the ball passes through the probability change detection sensor SE11.

一方、左右片側の各流路構成部334〜336に配置される球が2個の場合には、上流側の球が下流側の球を見る遊技者の視線上に配置されることで、下流側の球の視認性が低下する可能性がある。そのため、球が確変検出センサSE11を通過するか、通常検出センサSE12を通過するかを知ろうと望む遊技者の、各流路構成部334〜336を流下する球に対する注目力を向上することができる。 On the other hand, in the case where two spheres are arranged in each of the flow path forming sections 334 to 336 on the left and right sides, the sphere on the upstream side is arranged on the line of sight of the player who sees the sphere on the downstream side. The visibility of the sphere on the side may be reduced. Therefore, it is possible to improve the attention of the player who wants to know whether the ball passes through the probability change detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12, to the ball flowing down through each of the flow path components 334 to 336. ..

第3の作動パターンでは、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて特定入賞口65aに入球可能なタイミングに制限が無いので、第2の作動パターンに比較して、各流路構成部334〜336の球の配置が無秩序になり易い。そのため、検出センサSE1の視認性は低下し易い。 In the third operation pattern, there is no limit to the timing at which the specific winning opening 65a can be entered in the first round game R, so that there is no restriction on the flow path components 334 to 336 in comparison with the second operation pattern. The arrangement of spheres tends to be disordered. Therefore, the visibility of the detection sensor SE1 is likely to decrease.

一方で、特定入賞口65aに入球可能なタイミングに制限が無いことは、ラウンド遊技Rの進行を早期に行わせることができる効果がある。即ち、ラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施形態では10個)のパチンコ球の入賞)としての規定個数の球の入賞を早期に満たしやすく、大当たり遊技が間延びすることを回避することができる。 On the other hand, the fact that there is no restriction on the timing of being able to enter the specific winning opening 65a has the effect of being able to advance the round game R early. That is, of the specified number of balls as the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or the specified number (10 in this embodiment) of pachinko balls) It is easy to meet the winnings early, and it is possible to avoid the jackpot game being delayed.

特に、特別図柄2の大当たりは、100%の確率でスライド変位部材370が作動パターンXで駆動制御されるため、特定入賞口65aに入球させれば、確変検出センサSE11を球が通過することが約束されている。この場合、検出センサSE及びスライド変位部材370への遊技者の注目力はそもそも低い。 In particular, in the case of the jackpot of the special symbol 2, the slide displacement member 370 is drive-controlled with the operation pattern X with a probability of 100%, so if the ball is passed through the specific winning port 65a, the ball will pass through the probability variation detection sensor SE11. Is promised. In this case, the player's attention to the detection sensor SE and the slide displacement member 370 is low in the first place.

従って、検出センサSE1の視認性が悪くなることを許容しても遊技者が感じる不利益は小さい。第3の作動パターンでは、検出センサSE1の視認性が悪くなることは敢えて許容しながら、大当たり遊技が間延びすることを回避することを優先することで、大当たり遊技の短時間での進行の実現を図り、大当たり遊技に対する遊技者の興趣の向上を図ることができるようにしている。 Therefore, even if the visibility of the detection sensor SE1 is allowed to deteriorate, the disadvantage felt by the player is small. In the third operation pattern, while allowing the visibility of the detection sensor SE1 to be poor, by prioritizing avoiding the jackpot game being delayed, the jackpot game can be progressed in a short time. By doing so, the player's interest in jackpot games can be improved.

大当たり種別に関わらず、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 Regardless of the type of jackpot, when the round game R of the first round ends, the timer means holds the open/close plate 65b in a closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds elapses. 165c is drive-controlled, and after the lapse of the first interval time Int1 between rounds, the second round game R is started.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板65bを閉鎖状態から開放状態へ変位させて特定入賞口65aを開放するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、開閉板65bに長時間動作を行わせる。2ラウンド目以降は、スライド変位部材370は前側位置で常時維持されるので、特定入賞口65aに入球した球は通常検出センサSE12を通過して排出される(図17参照)。 In the second round, similar to the start of the first round, the first operation time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening/closing plate 65b is displaced from the closed state to the open state to thereby obtain the specific winning opening. The electromagnetic solenoid 165c is drive-controlled to open 65a, and the opening/closing plate 65b is operated for a long time. From the second round onward, the slide displacement member 370 is always maintained at the front position, so that the ball that has entered the specific winning opening 65a passes through the normal detection sensor SE12 and is discharged (see FIG. 17).

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板65bを閉鎖状態へ変位させて特定入賞口65aを閉鎖するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the second round, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds which is the maximum value of the first operation time T1) or winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The opening/closing plate 65b is displaced to the closed state, and the electromagnetic solenoid 165c is drive-controlled to close the specific winning opening 65a, and the second round game R is completed.

以降は、2ラウンド目と同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第1インターバル時間Int1を挟んで3ラウンド目〜最終ラウンド(4ラウンド目)のラウンド遊技Rが繰り返されて、開閉板65bが閉鎖状態および開放状態の間で変位し、特定入賞口65aを開閉するよう電磁ソレノイド165cが駆動制御される。 Thereafter, similarly to the second round, the round game R of the third round to the final round (fourth round) is repeated with the first interval time Int1 between the rounds interposed between the round games R, and the opening/closing plate 65b. Is displaced between the closed state and the open state, and the electromagnetic solenoid 165c is drive-controlled to open and close the specific winning opening 65a.

そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cが駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。 Then, when the round game R of the final round is finished, the electromagnetic solenoid 165c is driven so that the timer means holds the opening/closing plate 65b in the closed state until the first interval time Int1 between the rounds and the ending time ED (11 seconds) have elapsed. It is controlled, and the big hit game ends with the passage of the time.

なお、本制御例では、開閉板65bの短開放の変位動作や、スライド変位部材370の駆動制御を、1ラウンド目のみで実行する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、全ラウンドで実行するようにしても良いし、1ラウンド目以外のラウンド(例えば、3ラウンド目や、8ラウンド目や、12ラウンド目等)で実行するようにしても良い。 In addition, in this control example, the case where the short-opening displacement operation of the opening/closing plate 65b and the drive control of the slide displacement member 370 are executed only in the first round has been described, but the present invention is not limited to this. For example, it may be executed in all rounds, or may be executed in a round other than the first round (for example, the third round, the eighth round, the twelfth round, etc.).

このように、本制御例によれば、開閉板65bの開放パターン(第1の作動パターン〜第3の作動パターン)の違いによって、開閉板65bへの球の入球態様を変化させ、各流路構成部334〜336及び第3流路構成部336の下流側に配置される検出センサSE1の視認性を異ならせることができる。これにより、第3流路構成部336の下流側に配置される検出センサSE1の球の通過に注目する遊技者に球の発射態様を工夫する意欲を生じさせることができる。 As described above, according to the present control example, the manner in which the ball enters the opening/closing plate 65b is changed by changing the opening pattern of the opening/closing plate 65b (first operation pattern to third operation pattern). The visibility of the detection sensor SE1 arranged on the downstream side of the passage forming portions 334 to 336 and the third passage forming portion 336 can be made different. As a result, it is possible to motivate the player, who pays attention to the passage of the ball of the detection sensor SE1 arranged on the downstream side of the third flow path forming unit 336, to devise the firing mode of the ball.

例えば、検出センサSE1の視認性の低下は、複数の球が各流路構成部334〜336に同時に配置されることにより生じる場合があるので、必要に応じて(例えば、第2の作動パターン又は第3の作動パターンの大当たり種別において)意図的に球の発射間隔を広げることで、検出センサSE1の視認性の低下を抑制することができる。なお、第1の作動パターンでは、特定入賞口65aへの入球が制限されることから、発射態様によらず、検出センサSE1の視認性の低下を回避することができる。 For example, the decrease in the visibility of the detection sensor SE1 may occur when a plurality of spheres are simultaneously arranged in each of the flow path forming units 334 to 336. Therefore, if necessary (for example, the second operation pattern or By intentionally widening the firing intervals of the spheres (in the jackpot type of the third operation pattern), it is possible to suppress a decrease in the visibility of the detection sensor SE1. In addition, in the first operation pattern, since the ball entering the specific winning opening 65a is limited, it is possible to avoid a reduction in the visibility of the detection sensor SE1 regardless of the firing mode.

一方で、球の発射間隔を広げると特定入賞口65aに規定個数の球が入球するまでの期間が延びるので、ラウンド遊技Rが間延びする可能性がある。即ち、検出センサSE1の視認性を優先する遊技態様と、ラウンド遊技Rの間延びを回避することを優先する遊技態様とで、ラウンド遊技Rの遊技の仕方を遊技者に選択させることができる。 On the other hand, if the firing interval of the balls is widened, the period until the specified number of balls enter the specific winning opening 65a is extended, so that the round game R may be extended. That is, it is possible to allow the player to select how to play the round game R in a game mode in which the visibility of the detection sensor SE1 is prioritized and in a game mode in which the extension of the round game R is avoided.

例えば、スライド変位部材370の変位を視認するために、ラウンド遊技Rの開始後、若干の期間(例えば、1.0秒間)を空けて、特定入賞口65aへの入球を生じさせるようにしても良い。この場合、スライド変位部材370の変位が生じるタイミング(作動パターンYの場合においてラウンド遊技R開始から0.8秒経過したタイミング)で第3流路構成部336に球が配置される状況を回避することができるので、スライド変位部材370の変位動作が球で遮られることを回避することができる。 For example, in order to visually recognize the displacement of the slide displacement member 370, after the start of the round game R, a certain period (for example, 1.0 seconds) is vacated to cause the ball to enter the specific winning opening 65a. Is also good. In this case, the situation where the ball is arranged in the third flow path forming unit 336 is avoided at the timing when the displacement of the slide displacement member 370 occurs (at the timing when 0.8 seconds has elapsed from the start of the round game R in the case of the operation pattern Y). Therefore, it is possible to prevent the displacement operation of the slide displacement member 370 from being blocked by the sphere.

一方で、球発射までの期間を空けるようにすると特定入賞口65aに規定個数の球が入球するまでの期間が延びるので、ラウンド遊技Rが間延びする可能性がある。即ち、検出センサSE1の視認性を優先する遊技態様と、ラウンド遊技Rの間延びを回避することを優先する遊技態様とで、ラウンド遊技Rの遊技の仕方を遊技者に選択させることができる。 On the other hand, if the period until the ball is released is extended, the period until the specified number of balls is inserted into the specific winning opening 65a is extended, so that the round game R may be extended. That is, it is possible to allow the player to select how to play the round game R in a game mode in which the visibility of the detection sensor SE1 is prioritized and in a game mode in which the extension of the round game R is avoided.

例えば、本実施形態によれば、各流路構成部334〜336及びスライド変位部材370が左右対称に構成され、左右のどちら側からも、特定入賞口65aを通して球を入球させることができる。 For example, according to the present embodiment, each of the flow path forming sections 334 to 336 and the slide displacement member 370 are configured to be bilaterally symmetric, and a ball can be entered through the specific winning opening 65a from either left or right side.

即ち、例えば、上述した球の発射間隔を広げる発射態様や、球発射までの期間を空ける発射態様については左側での入球において維持し、右側での入球については任意の発射態様で球を発射するように遊技しても、上述と同様の効果を図ることができる。 That is, for example, the above-described firing mode that widens the firing interval of the ball and the firing mode in which a period until the ball is fired are maintained in the ball entering on the left side, and the ball firing in any firing mode for the ball entering on the right side. Even if the game is shot, the same effect as described above can be achieved.

具体的には、特定入賞口65aへ向けた球の発射を左右に打ち分けるような発射態様として、少なくとも1発目の球を右側へ発射し、何発目か(例えば2発目)の球を左側へ発射し、残りの球を右側へ発射するように打ち分ければ良い。 Specifically, as a launch mode in which the launch of the ball toward the specific winning opening 65a is divided into left and right, at least the first ball is launched to the right, and the number of balls (for example, the second ball) is launched. To the left and the remaining balls to the right.

この場合、各流路構成部334〜336としての右側流路を流下する球には注目せず、左側流路を流下する球に注目することで、他の球に視線が遮られることを回避しながら、左側流路を流下する球が確変検出センサSE11を通過するか否かを視認することができる。加えて、この場合は、特定入賞口65aの右側部分へ向けて絶えず球を発射し続けているので、特定入賞口65aに規定個数の球が入球するまでの期間が延びることを回避でき、ラウンド遊技Rが間延びすることを回避することができる。 In this case, by not paying attention to the sphere flowing down the right side flow path as each of the flow path forming sections 334 to 336, and focusing on the sphere flowing down the left side flow path, it is possible to avoid the line of sight being blocked by another sphere. However, it is possible to visually confirm whether or not the sphere flowing down the left-hand side passage passes the probability change detection sensor SE11. In addition, in this case, since the balls are continuously fired toward the right side portion of the specific winning opening 65a, it is possible to avoid extending the period until a specified number of balls enter the specific winning opening 65a, It is possible to prevent the round game R from being lengthened.

なお、この左右への球の発射の打ち分けは、左側流路への入球を1個にすることが目的ではない。特に、左側流路を何発目の球が通過しきるまでの約0.9秒間において左側の各流路構成部334〜336に配置される球の個数を1個に制限できれば良く、その他の期間においては左右流路に任意に球を入球させるように打ち分ければ良い。 It should be noted that this separate firing of the balls to the left and right is not intended to make only one ball entering the left channel. In particular, it is only necessary to limit the number of spheres arranged in each of the flow path constituent parts 334 to 336 on the left side to one in about 0.9 seconds until the number of spheres of the flow path on the left side flow path has passed completely. In the above, it is sufficient to strike the balls so that they can enter the left and right channels arbitrarily.

これにより、本実施形態のように特定入賞口65aの上方の開放幅が長くは無い場合(例えば、電動役物140aの配置や釘配置(図2参照)から球の入球経路が少数の経路に限定される場合)においても、特定入賞口65aへ向かう球同士が衝突して一方が特定入賞口65aの左右外側に零れる事態の発生を抑制することができる。なお、図2では釘配置を左右非対称としたが、左右対称の釘配置としても良い。 As a result, when the opening width above the specific winning opening 65a is not long as in the present embodiment (for example, the arrangement of the electric accessory 140a or the arrangement of nails (see FIG. 2), there are a small number of paths for entering balls. Even in the case of being limited to the above), it is possible to suppress the occurrence of a situation in which balls heading toward the specific winning opening 65a collide with each other and one of the balls spills to the outside of the specific winning opening 65a. Although the nail arrangement is asymmetrical in FIG. 2, it may be symmetrical.

次いで、遊技盤13の背面側に締結固定される動作ユニット500の構造について説明する。動作ユニット500は、遊技盤13のベース板60(図2参照)に背面側から締結固定されるユニットである。 Next, the structure of the operation unit 500 that is fastened and fixed to the back side of the game board 13 will be described. The operation unit 500 is a unit that is fastened and fixed to the base plate 60 (see FIG. 2) of the game board 13 from the back side.

図26は、動作ユニット500の正面斜視図であり、図27は、動作ユニット500の背面斜視図である。なお、図27では、背面ケース510の開口511aに配設される液晶表示装置(可変表示装置ユニット80)の図示が省略され、開口511aを通して奥側を視認可能に図示される。また、図26及び図27の説明においては、図2を適宜参照する。 FIG. 26 is a front perspective view of the operation unit 500, and FIG. 27 is a rear perspective view of the operation unit 500. Note that, in FIG. 27, the liquid crystal display device (variable display device unit 80) arranged in the opening 511a of the rear case 510 is omitted, and the rear side is visible through the opening 511a. Further, in the description of FIGS. 26 and 27, FIG. 2 will be referred to as appropriate.

動作ユニット500は、底壁部511と、その底壁部511の外縁から立設される外壁部512とから正面側が開放された箱状に形成される背面ケース510を備える。背面ケース510は、底壁部511の中央に矩形状の開口511aが開口形成されることで、正面視矩形の枠状に形成される。開口511aは、第3図柄表示装置81の表示領域の外形(外縁)に対応した(即ち、第3図柄表示装置81の表示領域を正面視で区切ることが可能な)大きさに形成される。 The operation unit 500 includes a bottom case 511 and a rear case 510 formed in a box shape, the front side of which is opened from an outer wall portion 512 which is provided upright from the outer edge of the bottom wall portion 511. The rear case 510 is formed in a rectangular frame shape in a front view by forming a rectangular opening 511a in the center of the bottom wall portion 511. The opening 511a is formed in a size corresponding to the outer shape (outer edge) of the display area of the third symbol display device 81 (that is, the display area of the third symbol display device 81 can be divided in a front view).

背面ケース510は、外壁部512の正面側端部に遊技盤13の背面に沿う(例えば、平行に配置される)平面板として延設され、組立状態(図2参照)において遊技盤13を面支持する支持板部513を備える。 The rear case 510 is extended as a flat plate along the back surface of the game board 13 (for example, arranged in parallel) at the front end of the outer wall portion 512, and the game board 13 is surfaced in the assembled state (see FIG. 2). The support plate part 513 which supports is provided.

支持板部513は、遊技盤13のベース板60に形成される嵌合凹部(図示せず)と嵌合可能な形状で正面側へ向けて突設される位置決め凸部513aと、ベース板60に締結される締結ネジを挿通可能に穿設される複数の挿通孔513bとを備える。 The support plate portion 513 has a positioning protrusion 513a protruding toward the front side in a shape capable of fitting with a fitting recess (not shown) formed in the base plate 60 of the game board 13, and the base plate 60. And a plurality of insertion holes 513b formed so that the fastening screws to be fastened can be inserted therethrough.

ベース板60の嵌合凹部に位置決め凸部513aを嵌合させることによりベース板60に対して背面ケース510を位置決めし、締結ネジを挿通孔513bに挿通し、ベース板60に螺入することにより、遊技盤13と動作ユニット500とを一体的に固定することができるので、遊技盤13及び動作ユニット500の全体としての剛性の向上を図ることができる。 The rear case 510 is positioned with respect to the base plate 60 by fitting the positioning projection 513a into the fitting recess of the base plate 60, and the fastening screw is inserted into the insertion hole 513b and screwed into the base plate 60. Since the game board 13 and the operation unit 500 can be integrally fixed, the rigidity of the game board 13 and the operation unit 500 as a whole can be improved.

なお、位置決め凸部513aの形状は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、ベース板60の嵌合凹部の内形(本実施形態では、円形または長円形)よりも若干小さな外形の凸部でも良いし、組み付け時の作業性を考慮して、嵌合隙間が大きくなるような形状(更に小さな外形)の突部でも良い。また、嵌合凹部の内形が矩形状に形成される場合には、それに対応して位置決め凸部513aの形状も矩形状とされることは当然想定される。 The shape of the positioning protrusion 513a is not limited at all, and various modes are exemplified. For example, a convex portion having an outer shape slightly smaller than the inner shape (circular or oval in the present embodiment) of the fitting concave portion of the base plate 60 may be used, or the fitting gap may be large in consideration of workability during assembly. A protrusion having such a shape (smaller outer shape) may be used. Further, when the inner shape of the fitting concave portion is formed in a rectangular shape, it is naturally assumed that the positioning convex portion 513a also has a rectangular shape correspondingly.

動作ユニット500は、遊技盤13の背面側に配置され、各種発光手段や、各種動作ユニットが内部に配設されている。即ち、動作ユニット500は、背面ケース510と、その背面ケース510の内側右部に配設される第1動作ユニット600と、背面ケース510の内側下部に配設される第2動作ユニット700と、背面ケース510の内側上部に配設される第3動作ユニット800と、を備える。なお、背面ケース510の内側左部には、LED等の発光手段を有する基板と、その基板を前側から覆うように配設され光透過性材料から形成されると共に全体に亘って光拡散加工が形成される拡散装飾板LB1とが配設される。 The operation unit 500 is arranged on the back side of the game board 13, and various light emitting means and various operation units are arranged inside. That is, the operation unit 500 includes a rear case 510, a first operation unit 600 arranged on the inner right side of the rear case 510, and a second operation unit 700 arranged on the lower inner side of the rear case 510. And a third operation unit 800 disposed on the upper inside of the rear case 510. It should be noted that on the inner left portion of the rear case 510, a substrate having a light emitting means such as an LED and a substrate that is disposed so as to cover the substrate from the front side and is formed of a light transmissive material, and has a light diffusion process over the entire surface. The diffusion decoration plate LB1 to be formed is arranged.

具体的には、第1動作ユニット600は、開口511aの右方位置において、第2動作ユニット700は、開口511aの下方位置において、第3動作ユニット800は、開口511aの上方位置において、それぞれ背面ケース510の底壁部511に配設される。まず、この動作ユニット500の動作制御の概要について説明する。 Specifically, the first operation unit 600 is located at the right side of the opening 511a, the second operation unit 700 is located below the opening 511a, and the third operation unit 800 is located above the opening 511a. It is arranged on the bottom wall portion 511 of the case 510. First, an outline of operation control of the operation unit 500 will be described.

図28から図35は、動作ユニット500の動作の一例を示す動作ユニット500の正面図である。図28では、演出待機状態の各動作ユニット600〜800が図示され、図29では、各動作ユニット600〜800の演出待機状態から第1動作ユニット600が張出状態に変化した状態が図示され、図30では、各動作ユニット600〜800の演出待機状態から第2動作ユニット700が張出状態に変化した状態が図示される。 28 to 35 are front views of the operation unit 500 showing an example of the operation of the operation unit 500. In FIG. 28, each operation unit 600 to 800 in the production standby state is illustrated, and in FIG. 29, a state in which the first operation unit 600 is changed from the production standby state of each operation unit 600 to 800 to the projecting state is illustrated. FIG. 30 illustrates a state in which the second operation unit 700 has changed from the production standby state of each operation unit 600 to 800 to the projecting state.

なお、図30では、第2動作ユニット700が、図29に図示される第2動作ユニット700とは覆設部材787の前側を向く面が異なる状態で図示される。 Note that, in FIG. 30, the second operation unit 700 is illustrated in a state in which the surface facing the front side of the covering member 787 is different from the second operation unit 700 illustrated in FIG. 29.

図28から図35では、センターフレーム86の内側形状が想像線で図示される。この内側においては背面側に配置される第3図柄表示装置81が良好に視認可能となるが、センターフレーム86の外方においては、ベース板60が透明な樹脂部材から構成されているとはいえ、ベース板60に配設される釘や各種入賞口63,64,65a,140等やスルーゲート67等(図2参照)に視界が遮られ易い。そのため、例えば、図28に示すようにセンターフレーム86の外方に配置されている状態において、各動作ユニット600〜800の正面視における視認性が下がり易い。 28 to 35, the inner shape of the center frame 86 is illustrated by an imaginary line. The third pattern display device 81 arranged on the back side can be satisfactorily visually recognized on the inner side, but it can be said that the base plate 60 is made of a transparent resin member on the outer side of the center frame 86. The visibility is easily blocked by the nails, the various winning holes 63, 64, 65a, 140, etc., the through gate 67, etc. (see FIG. 2) arranged on the base plate 60. Therefore, for example, in a state where the operation units 600 to 800 are arranged outside the center frame 86 as shown in FIG.

なお、動作ユニット500の構成に合わせる関係上、センターフレーム86の枠形状が図2に示すセンターフレーム86とは異なるが、その役割は同様である。また、第3動作ユニット800の手前側においてセンターフレーム86の内枠形状が下に張り出す湾曲形状となっているが、センターフレーム86の外枠まで下方に湾曲しているものではなく、センターフレーム86の内枠側において、第3動作ユニット800を前側から覆うように円形の透明な装飾薄板が張出形成されるものである。従って、センターフレーム86の上側に乗った球を左右両側へ転動させるという役割も、図2で示すものと同様であり、実際のセンターフレーム86の枠上部(外枠上部)は、第3動作ユニット800の上側を左右に跨ぐように配設される。 Although the frame shape of the center frame 86 is different from that of the center frame 86 shown in FIG. 2 in order to match the configuration of the operation unit 500, its role is the same. Further, the inner frame shape of the center frame 86 is a curved shape that projects downward on the front side of the third operation unit 800, but it is not curved downward to the outer frame of the center frame 86, and the center frame is not curved. On the inner frame side of 86, a circular transparent decorative thin plate is formed to project so as to cover the third operation unit 800 from the front side. Therefore, the role of rolling the ball on the upper side of the center frame 86 to the left and right sides is the same as that shown in FIG. 2, and the frame upper part (outer frame upper part) of the actual center frame 86 is the third movement. The unit 800 is arranged so as to straddle the upper side to the left and right.

図31及び図32では、各動作ユニット600〜800の演出待機状態から第3動作ユニット800が張出状態に変化した状態が図示される。図31では、第1装飾部材870が前側を向いており第3動作ユニット800の個別合体状態が図示され、図32では、第2装飾部材880が前側を向いており第3動作ユニット800の一連合体状態が図示される。 31 and 32, a state in which the third operation unit 800 changes from the effect standby state of each operation unit 600 to 800 to the projecting state is illustrated. In FIG. 31, the first decoration member 870 faces the front side and the individual operation state of the third operation unit 800 is illustrated. In FIG. 32, the second decoration member 880 faces the front side and the series of the third operation unit 800 is illustrated. The combined state is shown.

図31の状態と図32の状態とが切り替えられる変位は、直動変位と回転変位とを組み合わせた変位態様で生じるので、第3動作ユニット800の演出待機状態において実行すると、周囲の装飾部材と装飾部材870,880とが衝突して不具合が生じることから、第3動作ユニット800の張出状態において実行される。 Since the displacement for switching between the state of FIG. 31 and the state of FIG. 32 occurs in a displacement mode in which a linear displacement and a rotational displacement are combined, when executed in the production standby state of the third operation unit 800, the surrounding decorative member and Since the decorative members 870 and 880 collide with each other to cause a problem, the third operation unit 800 is executed in the extended state.

換言すれば、本実施形態では、第3動作ユニット800が張出状態(又は、演出待機状態から装飾部材870,880の衝突を回避するのに十分な程度で下降変位した状態)となり、装飾部材870,880の変位を仮想円800F(図32参照)において許容する状態となっていることを前提に、反転変位(切替回転動作)を実行するように音声ランプ制御装置113(図4参照)で制御されるが、詳細は後述する。 In other words, in the present embodiment, the third operation unit 800 is in the projecting state (or in a state in which the third movement unit 800 is displaced downwardly from the production standby state to an extent sufficient to avoid collision of the decorative members 870 and 880), and the decorative member Assuming that the virtual circle 800F (see FIG. 32) is allowed to displace the displacements 870 and 880, the voice lamp control device 113 (see FIG. 4) executes the reverse displacement (switching rotation operation). It is controlled, but details will be described later.

図33では、張出状態の第3動作ユニット800と、張出状態よりも若干下降変位した中間演出状態における第2動作ユニット700が図示され、図34では、図33の状態から第1動作ユニット600が中間演出状態に変位した状態が図示され、図35では、図33の状態から、第3動作ユニット800が演出待機状態へ変位し、第1動作ユニット600が張出状態に変位した状態が図示される。 In FIG. 33, the third operation unit 800 in the extended state and the second operation unit 700 in the intermediate effect state slightly displaced from the extended state are shown, and in FIG. 34, the first operation unit from the state in FIG. 33. A state in which 600 is displaced to the intermediate effect state is illustrated, and in FIG. 35, a state in which the third operation unit 800 is displaced to the effect standby state and the first operation unit 600 is displaced to the extended state from the state of FIG. 33 is shown. Illustrated.

図28から図35に図示されるように、第3動作ユニット800の変位軌跡と、第1動作ユニット600の変位軌跡または第2動作ユニット700の変位軌跡と、は正面視で部分的に重なる。そのため、例えば、第3動作ユニット800が張出状態(図31参照)の時に、第1動作ユニット600又は第2動作ユニット700が演出待機状態から状態変化すると、衝突する可能性がある。 As shown in FIGS. 28 to 35, the displacement trajectory of the third operation unit 800 and the displacement trajectory of the first operation unit 600 or the displacement trajectory of the second operation unit 700 partially overlap each other in a front view. Therefore, for example, if the first operation unit 600 or the second operation unit 700 changes its state from the production standby state while the third operation unit 800 is in the projecting state (see FIG. 31 ), a collision may occur.

これに対して、本実施形態では、第1動作ユニット600の演出待機状態からの状態変化を、第3動作ユニット800が演出待機状態であることを条件として実行可能に制御したり、第3動作ユニット800の演出待機状態からの状態変化を、第1動作ユニット600が演出待機状態であることを条件として実行可能に制御したりすることで、第1動作ユニット600と第3動作ユニット800とが正面視で重なることを避けることができる。従って、第1動作ユニット600及び第3動作ユニット800の配置自由度を向上することができる(前後位置が重なることを許容できる)。 On the other hand, in the present embodiment, the state change of the first operation unit 600 from the production standby state is controlled to be executable under the condition that the third operation unit 800 is in the production standby state, or the third operation is performed. By controlling the state change of the unit 800 from the production standby state to be executable under the condition that the first operation unit 600 is in the production standby state, the first operation unit 600 and the third operation unit 800 are separated. It is possible to avoid overlapping when viewed from the front. Therefore, the degree of freedom of arrangement of the first operation unit 600 and the third operation unit 800 can be improved (the front and rear positions can be allowed to overlap).

更に、本実施形態では、第2動作ユニット700の張出状態への状態変化を、第1動作ユニット600及び第3動作ユニット800が演出待機状態であることを条件として実行可能に制御したり、第3動作ユニット800が張出状態である場合の第2動作ユニット700の配置を中間演出状態(図33参照)にしたりすることで、第2動作ユニット700が他の動作ユニット600,800と正面視で重なることを避けることができる。従って、各動作ユニット600〜800の配置自由度を向上することができる(前後位置が重なることを許容できる)。 Further, in the present embodiment, the state change of the second operation unit 700 to the projecting state is controlled to be executable under the condition that the first operation unit 600 and the third operation unit 800 are in the production standby state, By setting the arrangement of the second operation unit 700 when the third operation unit 800 is in the projecting state to the intermediate effect state (see FIG. 33), the second operation unit 700 is in front of the other operation units 600 and 800. It is possible to avoid visual overlap. Therefore, the degree of freedom in arrangement of the operation units 600 to 800 can be improved (the front and rear positions can be allowed to overlap).

特に、第2動作ユニット700の視認状態として、開口511aにより近い張出状態で視認させる場合と、開口511aから若干退くものの第3動作ユニット800と近接配置した状態で視認させる場合と、の複数の状態を構成することで、第2動作ユニット700の演出装置としての機能の向上を図っている。 In particular, as the visual recognition state of the second operation unit 700, there are a plurality of visual confirmation states: a case where the second operation unit 700 is visually recognized in a projecting state closer to the opening 511a, and a case where the second operation unit 700 is slightly retracted from the opening 511a and visually recognized in a state where the third operation unit 800 is disposed in the vicinity thereof. By configuring the state, the function of the second operation unit 700 as an effect device is improved.

図28から図35に示すように、第1動作ユニット600は、第3図柄表示装置81の右側において変位動作する。第1動作ユニット600の第2装飾回転部材660は略直方体形状の箱状部材661を備え、箱状部材661は、演出待機状態において斜め左方向へ向く第1演出面661aと、その第1演出面661aの裏面側に形成される第2演出面661bと、第1演出面661a及び第2演出面661bに隣設する面としての第3演出面661cと、を備えている。各演出面661a〜661cには、任意で図形、模様、文字等による装飾が施されている。 As shown in FIGS. 28 to 35, the first operation unit 600 performs a displacement operation on the right side of the third symbol display device 81. The second decorative rotation member 660 of the first operation unit 600 includes a box-shaped member 661 having a substantially rectangular parallelepiped shape, and the box-shaped member 661 has a first effect surface 661a that faces diagonally leftward in the effect standby state and its first effect. It has a second effect surface 661b formed on the back side of the surface 661a and a third effect surface 661c as a surface adjacent to the first effect surface 661a and the second effect surface 661b. The effect surfaces 661a to 661c are optionally decorated with figures, patterns, characters and the like.

第1動作ユニット600の演出待機状態においては、第2装飾回転部材660は、第3図柄表示装置81の右側という、センターフレーム86の配置によって正面側からの視認性が低下し易い箇所に配置されているものの、第1演出面661aを遊技者側に斜めに向けた姿勢(矢印F−Bを基準として手前側の面が矢印L側に45度傾いた姿勢)とされているので、第3図柄表示装置81とセンターフレーム86の開口の枠内側から、そのセンターフレーム86と第3図柄表示装置81との隙間を通る斜め方向視で第2装飾回転部材660を視認する遊技者目線における第1演出面661aの視認性を向上することができる。 In the production standby state of the first operation unit 600, the second decorative rotation member 660 is arranged on the right side of the third symbol display device 81, at a location where the visibility from the front side is likely to decrease due to the arrangement of the center frame 86. However, since the first effect surface 661a is inclined toward the player side (the surface on the front side is inclined 45 degrees toward the arrow L side with respect to the arrow FB), the third effect is obtained. From the inside of the opening of the symbol display device 81 and the center frame 86, the first in the player's eyes to visually recognize the second decorative rotation member 660 in a diagonal direction passing through the gap between the center frame 86 and the third symbol display device 81. The visibility of the effect surface 661a can be improved.

一方、第1動作ユニット600の張出状態においては、第2装飾回転部材660は、第3図柄表示装置81の正面に張り出すことで、センターフレーム86の枠内側を視認する遊技者に対して正対する。この場合には、第2装飾回転部材660は第2演出面661bを真正面に向けた姿勢とされているので、第2装飾回転部材660を視認する遊技者目線における第2演出面661bの視認性を向上することができる。 On the other hand, in the projecting state of the first operation unit 600, the second decorative rotation member 660 projects to the front of the third symbol display device 81, so that the player visually recognizes the inside of the center frame 86. Face up. In this case, since the second decorative rotation member 660 is in a posture in which the second effect surface 661b is directed directly in front, the visibility of the second effect surface 661b from the player's eyes when visually recognizing the second decorative rotation member 660. Can be improved.

このように、第2装飾回転部材660は、配置に応じて遊技者に視認させる演出面661a〜661cを切り替え可能に構成され、且つ、遊技者に視認させる各演出面661a〜661cの視認性を向上する目的で、配置に応じて姿勢を切り替え可能に構成される。 In this way, the second decorative rotation member 660 is configured to be able to switch the effect surfaces 661a to 661c to be visually recognized by the player according to the arrangement, and the visibility of each effect surface 661a to 661c to be visually recognized by the player. For the purpose of improvement, the posture can be switched according to the arrangement.

換言すれば、ガラスユニット16(図1参照)と平行な平面的な姿勢変化に限らず、遊技者の視線との関係を意図した角度変化を付けるよう設計されている。即ち、センターフレーム86の枠中央側の配置となるほど遊技者の視線が前後方向となり正対し易いので、演出面が前方向(矢印F方向)を向く方が視認性を良くすることができ、一方でセンターフレーム86の枠付近の配置となるほど遊技者の視線が斜めになり易いので、演出面をその視線と正対させるために斜めにした方が視認性を良くすることができる。 In other words, it is designed not only to change the posture in a plane parallel to the glass unit 16 (see FIG. 1) but also to change the angle intended for the relationship with the line of sight of the player. That is, the closer to the center of the frame of the center frame 86, the player's line of sight becomes the front-back direction, and it is easier to face the player. Therefore, it is possible to improve the visibility when the effect surface faces the front direction (arrow F direction). Since the line of sight of the player tends to be inclined as it is arranged near the frame of the center frame 86, it is possible to improve the visibility by inclining the production surface so as to directly face the line of sight.

第2装飾回転部材660の変位に伴い、張出装飾部652bが連動して変位する。張出装飾部652bは、板正面に図形や絵柄等の装飾がされており、第1動作ユニット600の演出待機状態(図28参照)及び中間演出状態(図34参照)では、背面ケース510の右上隅に配置されることで遊技者から視認されないように隠される。 With the displacement of the second decorative rotation member 660, the overhanging decorative portion 652b is interlocked and displaced. The overhanging decoration portion 652b is decorated with figures, patterns, etc. on the front surface of the board, and in the effect standby state (see FIG. 28) and the intermediate effect state (see FIG. 34) of the first operation unit 600, the rear case 510 is covered. By being placed in the upper right corner, it is hidden so that it cannot be seen by the player.

一方、張出装飾部652bは、第1動作ユニット600の張出状態(図28参照)では、正面視で第3図柄表示装置81の表示領域の右縁と前後で重なるようにセンターフレーム86の枠内側に配置されることで遊技者が視認可能となるよう構成されている。 On the other hand, in the projecting state of the first operation unit 600 (see FIG. 28), the projecting decoration portion 652b of the center frame 86 is overlapped with the right edge of the display area of the third symbol display device 81 in the front view. It is configured to be visible to the player by being arranged inside the frame.

この状態において、張出装飾部652bの外形右端部は、第3図柄表示装置81の右縁よりも右側に位置する。そのため、張出装飾部652bの板正面の装飾を利用して、あたかも第3図柄表示装置81の表示領域が拡大しているように遊技者に錯覚させる表示演出を行うことができる。 In this state, the outer right end portion of the projecting decoration portion 652b is located on the right side of the right edge of the third symbol display device 81. Therefore, by using the decoration on the front surface of the overhanging decoration portion 652b, it is possible to perform a display effect that gives the player the illusion that the display area of the third symbol display device 81 is enlarged.

詳述すれば、第3図柄表示装置81の表示を視認可能な領域の右縁は第1動作ユニット600に規定されており、第1動作ユニット600の演出待機状態においては、第2装飾回転部材660の第1演出面661aの左縁と、第3図柄表示装置81の表示を視認可能な領域の領域右端RE1とが概ね一致する。 More specifically, the right edge of the area where the display of the third symbol display device 81 is visible is defined in the first operation unit 600, and in the effect standby state of the first operation unit 600, the second decorative rotation member. The left edge of the first effect surface 661a of 660 and the area right end RE1 of the area in which the display of the third symbol display device 81 can be viewed are substantially coincident with each other.

これに対し、第1動作ユニット600の張出状態においては、領域右端RE1を右側に超えるようにして張出装飾部652bが配置される。そのため、第3図柄表示装置81の表示と、張出装飾部652bの板正面の装飾とを関連させたり、一致させたりすることで、あたかも、第3図柄表示装置81の表示領域が領域右端RE1を超えて拡大しているかのように、遊技者に視認させることができる。これにより、意外性のある演出を実現することができる。 On the other hand, in the projecting state of the first operation unit 600, the projecting decoration portion 652b is arranged so as to extend beyond the region right end RE1 to the right. Therefore, by associating or matching the display of the third symbol display device 81 with the decoration of the plate front surface of the overhanging decoration portion 652b, it is as if the display region of the third symbol display device 81 is the region right end RE1. It is possible for the player to visually recognize it as if it is expanding beyond. As a result, an unexpected effect can be realized.

上述の表示と装飾とを一致させる例としては、例えば、第3図柄表示装置81に水玉模様を表示し、且つ、張出装飾部652bの板正面の装飾を同様の水玉模様にする例や、第3図柄表示装置81に変動表示される数字(例えば、抽選の当否を報知するための数字)の書体と同様の書体で、張出装飾部652bの板正面に、とある数字が記載されるようにする例が例示される。 As an example of matching the above display and decoration, for example, an example in which a polka dot pattern is displayed on the third pattern display device 81, and the decoration on the plate front surface of the overhanging decorative portion 652b is the same polka dot pattern, The same typeface as the typeface of numbers that are variably displayed on the third symbol display device 81 (for example, numbers for notifying whether the lottery is successful or not), and a certain number is written on the front surface of the overhanging decoration portion 652b. An example of doing so is illustrated.

上述の表示と装飾とを関連させる例としては、例えば、第3図柄表示装置81に虹色を構成する7色の内の6色が表示され、且つ、張出装飾部652bの板正面が残りの一色で着色される例や、第3図柄表示装置81に領域右端RE1に右端を合わせるようにして配置される木の棒が表示され、且つ、張出装飾部652bの板正面に炎を模した装飾がされることで、第1動作ユニット600の張出状態において着火を連想させる例が例示される。 As an example of associating the above display with the decoration, for example, six colors out of the seven colors forming the rainbow color are displayed on the third pattern display device 81, and the plate front surface of the overhanging decoration portion 652b remains. An example of being colored with one color or a wooden stick arranged so that the right end is aligned with the right end RE1 of the area is displayed on the third pattern display device 81, and a flame is imitated on the front surface of the overhanging decoration portion 652b. An example of evoking ignition in the projecting state of the first operation unit 600 is illustrated by the decoration.

なお、張出装飾部652bの演出態様は一種類に限定されるものでは無く、張出装飾部652bの明るさを制御することで複数種類の演出態様を構成することができるが、張出装飾部652bの明るさを変える発光手段については後述する。 It should be noted that the presentation mode of the overhanging decoration portion 652b is not limited to one type, and a plurality of types of effect modes can be configured by controlling the brightness of the overhanging decoration portion 652b. The light emitting means for changing the brightness of the portion 652b will be described later.

また、張出装飾部652bの代わりに正面側に表示面を有する小型の液晶装置を配設することで、その液晶装置の表示を複数種類で変化させることができるので、領域右端RE1を超えて表示領域を拡大する際の第3図柄表示装置81の表示態様が制限されることを回避することができる。 Further, by disposing a small liquid crystal device having a display surface on the front side instead of the overhanging decoration portion 652b, it is possible to change the display of the liquid crystal device by a plurality of types, so that the area beyond the right edge RE1 is exceeded. It is possible to avoid limiting the display mode of the third symbol display device 81 when enlarging the display area.

また、張出装飾部652bの装飾と関連させる対象は、表示に限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、張出装飾部652bの装飾と、第2動作ユニット700の部材(例えば、覆設部材787)に形成される装飾(第1装飾、第2装飾)とを関連させるようにしても良いし、張出装飾部652bの装飾と、第3動作ユニット800の部材(例えば、第1装飾部材870、第2装飾部材880)に形成される装飾(第1覆設部875の装飾、第2覆設部885の装飾)とを関連させるようにしても良い。 Further, the target associated with the decoration of the overhanging decoration portion 652b is not limited to the display, and various modes are exemplified. For example, the decoration of the overhanging decoration portion 652b and the decoration (first decoration, second decoration) formed on the member (for example, the covering member 787) of the second operation unit 700 may be associated with each other. The decoration of the overhanging decoration portion 652b and the decorations formed on the members (for example, the first decoration member 870 and the second decoration member 880) of the third operation unit 800 (the decoration of the first covering portion 875 and the second covering). The decoration of the installation portion 885) may be associated therewith.

図36は、第1動作ユニット600の正面斜視図であり、図37は、第1動作ユニット600の背面斜視図である。第1動作ユニット600は、第2装飾回転部材660が姿勢変化しながら回転するという複雑な変位態様で構成され、併せて第1装飾回転部材650の張出装飾部652bが第2装飾回転部材660を基準に相対変位することで、変位の前後で異なった外観を遊技者に視認させることができるよう構成される。 FIG. 36 is a front perspective view of the first operation unit 600, and FIG. 37 is a rear perspective view of the first operation unit 600. The first operation unit 600 is configured in a complicated displacement mode in which the second decorative rotation member 660 rotates while changing its posture, and at the same time, the overhanging decorative portion 652b of the first decorative rotation member 650 includes the second decorative rotation member 660. By making relative displacement with reference to, the player can be made to visually recognize a different appearance before and after the displacement.

図38は、第1動作ユニット600の分解正面斜視図であり、図39は、第1動作ユニット600の分解背面斜視図である。 38 is an exploded front perspective view of the first operation unit 600, and FIG. 39 is an exploded rear perspective view of the first operation unit 600.

図38及び図39に示すように、第1動作ユニット600は、背面ケース510に締結固定される被固定手段610と、その被固定手段610に回動可能に支持される回動部材620と、その回動部材620を回動させるための駆動力を伝達する駆動伝達装置630と、回動部材620の回動先端部に一側の端部が回動可能に支持される被支持部材640と、その被支持部材640の他側の端部に回転可能に配設される第1装飾回転部材650と、その第1装飾回転部材650に回転可能に支持される第2装飾回転部材660と、被固定手段610の下半部の正面側に固定される装飾固定部材670と、を備える。 As shown in FIGS. 38 and 39, the first operation unit 600 includes a fixed means 610 that is fastened and fixed to the rear case 510, and a rotating member 620 that is rotatably supported by the fixed means 610. A drive transmission device 630 that transmits a driving force for rotating the rotating member 620, and a supported member 640 whose one end is rotatably supported by the rotating tip of the rotating member 620. A first decorative rotation member 650 rotatably disposed at the other end of the supported member 640, and a second decorative rotation member 660 rotatably supported by the first decorative rotation member 650. The decorative fixing member 670 fixed to the front side of the lower half of the fixed means 610.

被固定手段610は、背面ケース510の底壁部511に前後に対向配置されるベース部材611と、そのベース部材611の正面側に配置されベース部材611との間に空間を作りながらベース部材611に締結固定される前蓋部材612と、を備える。 The fixed means 610 includes a base member 611 arranged in front and rear of the bottom wall portion 511 of the rear case 510 and a base member 611 arranged on the front side of the base member 611 while forming a space. And a front lid member 612 fastened and fixed to.

前蓋部材612は、駆動伝達装置630を配置するための伝達用配置部613と、その伝達用配置部613の正面側において装飾固定部材670を固定するための固定用部614と、その固定用部614よりも内側において回動部材620を回転可能に支持するための支持締結部615と、被支持部材640の他側の端部を案内する長孔として形成される案内長孔616と、を備える。 The front lid member 612 includes a transmission arrangement portion 613 for arranging the drive transmission device 630, a fixing portion 614 for fixing the decorative fixing member 670 on the front side of the transmission arrangement portion 613, and a fixing portion thereof. A support fastening portion 615 for rotatably supporting the rotating member 620 inside the portion 614, and a guide slot 616 formed as a slot for guiding the other end of the supported member 640. Prepare

案内長孔616は、直線部と曲線部とが混在する独自の形状から形成されるが、その詳細および作用については後述する。 The guide elongated hole 616 is formed to have a unique shape in which a straight portion and a curved portion are mixed, and the details and operation will be described later.

回動部材620は、長尺板状に形成される本体部621と、その本体部621の一端部(下側端部)に配設され被固定手段610の支持締結部615に外嵌支持される筒状部622と、直線方向に延びる長孔として本体部621の中間部に形成される伝達長孔623と、本体部621の他端部(上側端部)に筒状部622の軸方向と平行な穿設方向で円形孔として穿設される円形貫通孔624と、その円形貫通孔624を中心とした円の一部に沿ってギア歯状に形成されるギア歯部625と、を備える。 The rotating member 620 is disposed on one end portion (lower end portion) of the main body portion 621 and a main body portion 621 formed in the shape of a long plate, and is externally fitted and supported by the support fastening portion 615 of the fixed means 610. Cylindrical portion 622, a transmission elongated hole 623 formed in an intermediate portion of the main body portion 621 as an elongated hole extending in a linear direction, and the other end portion (upper end portion) of the main body portion 621 in the axial direction of the cylindrical portion 622. A circular through hole 624 that is formed as a circular hole in a direction parallel to and a gear tooth portion 625 that is formed in a gear tooth shape along a part of a circle around the circular through hole 624. Prepare

筒状部622の周りにはトーションばねSP1が巻き付けられている。トーションばねSP1は、一方の腕部が本体部621の側壁に当接され、他方の腕部が前蓋部材612の突片に当接されるよう構成され、回動部材620を起こす方向(正面視時計回り方向)に付勢力が生じるよう構成されている。 A torsion spring SP1 is wound around the tubular portion 622. The torsion spring SP1 is configured such that one arm portion is in contact with the side wall of the main body portion 621 and the other arm portion is in contact with the projecting piece of the front lid member 612, and the rotation member 620 is raised (front direction). A biasing force is generated in the clockwise direction).

なお、筒状部622の軸支においては、支持締結部615が筒状部622に挿通された状態で、支持締結部615の先端部に形成されている雌ネジ部に締結ネジが螺入される。これにより、回動部材620は支持締結部615に脱落不能に軸支される。 In the axial support of the tubular portion 622, with the support fastening portion 615 inserted in the tubular portion 622, a fastening screw is screwed into a female screw portion formed at the tip of the support fastening portion 615. It As a result, the rotating member 620 is axially supported by the support fastening portion 615 so as not to fall off.

伝達長孔623は、駆動伝達装置630の円筒部634aが挿通される案内孔として機能し、円形貫通孔624は被支持部材640の筒状部642が回転可能に挿通固定される挿通孔として機能するが、詳細は後述する。 The transmission elongated hole 623 functions as a guide hole through which the cylindrical portion 634a of the drive transmission device 630 is inserted, and the circular through hole 624 functions as an insertion hole through which the tubular portion 642 of the supported member 640 is rotatably inserted. However, details will be described later.

駆動伝達装置630は、前蓋部材612の正面側に締結固定される駆動モータ631と、前蓋部材612の貫通孔613aを通して背面側へ突き出される駆動軸に固着される駆動ギア632と、その駆動ギア632に噛み合う状態で前蓋部材612の筒状部613bに軸支される伝達ギア633と、その伝達ギア633に噛み合う状態で前蓋部材612の筒状部613cに軸支される伝達ギアカム634と、を備える。 The drive transmission device 630 includes a drive motor 631 that is fastened and fixed to the front side of the front cover member 612, a drive gear 632 that is fixed to a drive shaft that is projected to the rear side through the through hole 613a of the front cover member 612, and A transmission gear 633 that is axially supported by the tubular portion 613b of the front lid member 612 in a state of being meshed with the drive gear 632, and a transmission gear cam that is axially supported by the tubular portion 613c of the front lid member 612 in a state of being meshed with the transmission gear 633. 634, and.

なお、伝達ギア633及び伝達ギアカム634に筒状部613b,613cが挿通された状態で、筒状部613b,613cの先端部に形成されている雌ネジ部に締結ネジが螺入される。これにより、伝達ギア633及び伝達ギアカム634は前蓋部材612に脱落不能に軸支される。 Note that, with the tubular portions 613b and 613c inserted through the transmission gear 633 and the transmission gear cam 634, the fastening screw is screwed into the female screw portion formed at the tip of the tubular portions 613b and 613c. As a result, the transmission gear 633 and the transmission gear cam 634 are axially supported by the front lid member 612 so as not to fall off.

前蓋部材612には、筒状部613cを中心とした円弧に沿って貫通形成される円弧状孔613dが形成されており、その円弧状孔613dには、伝達ギアカム634の偏心位置において正面側に円筒状に突設される円筒部634aが挿通される。 The front lid member 612 is formed with an arcuate hole 613d penetratingly formed along an arc centering on the tubular portion 613c, and the arcuate hole 613d has a front side at an eccentric position of the transmission gear cam 634. A cylindrical portion 634a protruding in a cylindrical shape is inserted therethrough.

伝達ギアカム634は、伝達ギア633と歯合するギア部を備える回転部材であって、上述の円筒部634aと、その円筒部634aを含む角度位置から外径方向へ板状に延設される延設部634bと、を備える。 The transmission gear cam 634 is a rotating member that includes a gear portion that meshes with the transmission gear 633, and extends in a plate shape in the outer radial direction from the above-mentioned cylindrical portion 634a and an angular position including the cylindrical portion 634a. And an installation portion 634b.

円筒部634aは、円弧状孔613dに挿通され、その正面側において回動部材620の伝達長孔623に挿通される。ここで、円弧状孔613d及び伝達長孔623の幅長さは、円筒部634aの外径よりも、若干長くなるように設計される。これにより、円筒部634aが円弧状孔613d及び伝達長孔623を摺動する際の摺動抵抗を低減することができる。 The cylindrical portion 634a is inserted into the arc-shaped hole 613d, and is inserted into the transmission elongated hole 623 of the rotating member 620 on the front side thereof. Here, the widths of the arcuate hole 613d and the transmission elongated hole 623 are designed to be slightly longer than the outer diameter of the cylindrical portion 634a. Thereby, the sliding resistance when the cylindrical portion 634a slides in the arcuate hole 613d and the transmission elongated hole 623 can be reduced.

延設部634bは、前蓋部材612に締結固定されるフォトカプラ式の検出センサKS1の検出溝に進入可能に構成されている。これにより、検出センサKS1の出力の変化を読み取ることで、音声ランプ制御装置113(図4参照)が伝達ギアカム634の姿勢を把握可能に構成される。 The extended portion 634b is configured to be able to enter the detection groove of the photocoupler type detection sensor KS1 that is fastened and fixed to the front lid member 612. As a result, the voice lamp control device 113 (see FIG. 4) can be configured to grasp the posture of the transmission gear cam 634 by reading the change in the output of the detection sensor KS1.

被支持部材640は、長尺の本体部641と、その本体部641の背面側から回動部材620の円形貫通孔624に挿通可能な円筒形断面で突設される筒状部642と、その筒状部642と平行に突設される筒状部643と、その筒状部643に軸支された状態で回動部材620のギア歯部625と歯合可能に形成される中間ギア644と、その中間ギア644よりも背面側に穴あきの底部を有する大径の筒状に形成される有底筒状部645と、その有底筒状部645が配置される端部の反対側の端部において正面側に延設される延設支持部646と、を備える。 The supported member 640 includes a long main body portion 641, a tubular portion 642 protruding from the back side of the main body portion 641 with a cylindrical cross-section that can be inserted into the circular through hole 624 of the rotating member 620, and A tubular portion 643 projecting parallel to the tubular portion 642, and an intermediate gear 644 formed to be meshable with the gear tooth portion 625 of the rotating member 620 while being axially supported by the tubular portion 643. , A bottomed tubular portion 645 formed in a large-diameter tubular shape having a bottom with a hole on the back side of the intermediate gear 644, and an end opposite to the end portion where the bottomed tubular portion 645 is arranged. And an extended support portion 646 that extends to the front side of the section.

上述の構成により、回動部材620の回動変位に伴い、ギア歯部625と、中間ギア644との間で歯合による駆動力伝達を生じさせることができる。 With the above-described configuration, driving force can be transmitted between the gear teeth 625 and the intermediate gear 644 by meshing with the rotational displacement of the rotating member 620.

なお、回動部材620及び中間ギア644に筒状部642,643が挿通された状態で、筒状部642,643の先端部に形成されている雌ネジ部に締結ネジが螺入される。これにより、回動部材620及び中間ギア644は被支持部材640の本体部641に脱落不能に軸支される。 Note that, with the tubular parts 642 and 643 inserted through the rotating member 620 and the intermediate gear 644, the fastening screws are screwed into the female screw parts formed at the tips of the tubular parts 642 and 643. As a result, the rotating member 620 and the intermediate gear 644 are axially supported by the main body 641 of the supported member 640 so as not to fall off.

有底筒状部645は、底部の背面側が前蓋部材612の正面側縁部に近接配置され、底部の正面側において中間ギア644と第1装飾回転部材650のギア歯654aとが歯合可能となるように周面部に形成される開口645aと、筒状中心を中心とした円形で貫通形成され円筒支持部651aを挿通可能とされる挿通孔645bと、を備える。なお、形状の詳細については後述する。 The bottomed cylindrical portion 645 is arranged such that the back side of the bottom is close to the front side edge of the front lid member 612, and the intermediate gear 644 and the gear tooth 654a of the first decorative rotation member 650 can mesh with each other on the front side of the bottom. And an insertion hole 645b which is formed in a circular shape centering on the cylindrical center so that the cylindrical support portion 651a can be inserted therethrough. The details of the shape will be described later.

延設支持部646は、第2装飾回転部材660を回転可能に軸支するための支持部として機能するが、詳細は後述する。 The extended support portion 646 functions as a support portion for rotatably supporting the second decorative rotation member 660, which will be described later in detail.

第1装飾回転部材650は、直交する回転軸を形成する本体部材651と、その本体部材651と有底筒状部645との間に軸支される前側回転部材652と、その前側回転部材652の装飾部652bの背面側に固定され正面側にLED等の発光手段が配設される電飾基板653と、前側回転部材652と同軸で後側に締結固定される後側回転部材654と、本体部材651に正面側から締結固定され配線通しとしての円筒状空間を形成する配線受部材655と、その配線受部材655の正面側に配置され本体部材651に背面側から挿通される締結ネジが螺入されることで締結固定される前側装飾部656と、配線受部材655と本体部材651とにより形成される円筒状部に外嵌軸支される軸直角回転部材657と、を備える。 The first decorative rotation member 650 includes a main body member 651 forming orthogonal rotation axes, a front rotation member 652 axially supported between the main body member 651 and the bottomed tubular portion 645, and the front rotation member 652. A decorative board 653 fixed to the rear side of the decorative portion 652b and provided with a light emitting means such as an LED on the front side, and a rear rotary member 654 coaxially fastened and fixed to the rear side of the front rotary member 652, A wiring receiving member 655 which is fastened and fixed to the main body member 651 from the front side to form a cylindrical space for wiring and a fastening screw which is arranged on the front side of the wiring receiving member 655 and which is inserted into the main body member 651 from the rear side. A front decorative portion 656 that is fastened and fixed by being screwed in, and an axis-perpendicular rotation member 657 that is externally fitted and axially supported by a cylindrical portion formed by the wiring receiving member 655 and the main body member 651 are provided.

本体部材651は、背面側に筒状に延設される円筒支持部651aを備えており、その円筒支持部651aは、先端部の直径位置に一対の雌ネジ部651bが形成され、その雌ネジ部651bを通る平面の片側において壁部を削減するように切りかかれる切り欠き部651cを備える。 The main body member 651 is provided with a cylindrical support portion 651a extending in a tubular shape on the back side, and the cylindrical support portion 651a is formed with a pair of female screw portions 651b at the diameter position of the tip end thereof. A cutout portion 651c that is cut so as to reduce the wall portion is provided on one side of a plane that passes through the portion 651b.

円筒支持部651aは、内部に電気配線を挿通可能な太さで形成されており、切り欠き部651cは、電気配線の入口を確保するための開口部としての機能を有する。 The cylindrical support portion 651a is formed with a thickness that allows the electric wiring to be inserted therein, and the cutout portion 651c has a function as an opening portion for securing an inlet of the electric wiring.

円筒支持部651aは、基端側から順に、前側回転部材652の中心孔、後側回転部材654の中心孔、有底筒状部645の挿通孔645b、段付きリング状のカラーC1及び前蓋部材612の案内長孔616に挿通され、その先端部の雌ネジ部651bに皿状蓋部C2に挿通された締結ネジが螺入されることで締結固定される。 The cylindrical support portion 651a includes, in order from the base end side, the center hole of the front rotation member 652, the center hole of the rear rotation member 654, the insertion hole 645b of the bottomed tubular portion 645, the stepped ring-shaped collar C1 and the front lid. The guide screw hole 616 of the member 612 is inserted into the guide elongated hole 616, and the female screw portion 651b at the tip thereof is screwed with the fastening screw inserted into the dish-shaped lid portion C2 to be fastened and fixed.

即ち、上述した円筒支持部651a、前側回転部材652、後側回転部材654、有底筒状部645、カラーC1及び皿状蓋部C2は、前後方向に延びる軸線O1に同軸で支持され、案内長孔616に沿って変位可能に構成される。 That is, the cylindrical support portion 651a, the front side rotation member 652, the rear side rotation member 654, the bottomed tubular portion 645, the collar C1 and the dish-shaped lid portion C2 are coaxially supported by the axis O1 extending in the front-rear direction and guided. It is configured to be displaceable along the long hole 616.

皿状蓋部C2は、円周部の一部に開口C2aが形成されており、この開口C2aは組立状態において、本体部材651の切欠き部651cと対向配置されることで、電気配線の通り道を形成する。 The dish-shaped lid portion C2 has an opening C2a formed in a part of the circumferential portion, and the opening C2a is arranged to face the cutout portion 651c of the main body member 651 in the assembled state, so that the electric wiring is routed. To form.

この電気配線は、一部の配線は軸直角回転部材657の内部を通り、第2装飾回転部材660の内部に案内され、電飾基板662に配設されるコネクタに端子が接続される。また、その他の配線は、本体部材651と配線受部材655との間に形成される隙間(上側、即ち半筒形状部655aの上下反対側において本体部材651と対向配置される側に形成される隙間)を通り、張出装飾部652bの背後に案内され、電飾基板653のコネクタに端子が接続される。 As for this electric wiring, a part of the wiring passes through the inside of the axis-perpendicular rotation member 657, is guided into the inside of the second decoration rotation member 660, and the terminal is connected to the connector arranged on the decoration board 662. Further, the other wirings are formed between the body member 651 and the wiring receiving member 655 (on the upper side, that is, on the side opposite to the half-cylindrical portion 655a on the side opposite to the body member 651). It is guided to the back of the overhanging decoration portion 652b through the gap), and the terminal is connected to the connector of the decorative board 653.

後側回転部材654は、背面側端部の円周部に沿ってギア歯654aが形成されており、このギア歯654aと中間ギア644とが歯合可能に形成される。なお、ギア歯654aは、後述する動作に十分な配置として、全円周に亘ってでは無く、円周の一部に沿って形成される。 The rear side rotation member 654 has gear teeth 654a formed along the circumference of the rear end portion, and the gear teeth 654a and the intermediate gear 644 are formed to be meshable with each other. Note that the gear teeth 654a are formed not only over the entire circumference but along a part of the circumference, as an arrangement sufficient for the operation described later.

前側回転部材652は、傘歯車として形成されるギア歯652aと、径外方に張り出す張出装飾部652bと、を備える。張出装飾部652bの背面側には電飾基板653が締結固定され、電飾基板653に配置される発光手段からの光により張出装飾部652bを点灯させたり、点滅させたりする演出を実行可能とされる。 The front rotation member 652 includes gear teeth 652a formed as a bevel gear and an overhanging decorative portion 652b that projects radially outward. An illumination board 653 is fastened and fixed to the rear surface side of the overhanging decoration portion 652b, and an effect of lighting or blinking the overhanging decoration portion 652b is performed by light from a light emitting means arranged on the illumination board 653. Made possible.

前側回転部材652は、後側回転部材654に締結固定されているので、後側回転部材654と前側回転部材652とは一体的に回転動作する。 Since the front rotation member 652 is fastened and fixed to the rear rotation member 654, the rear rotation member 654 and the front rotation member 652 rotate integrally.

軸直角回転部材657は、本体部材651の半筒形状部651dと、配線受部材655の半筒形状部655aとにより形成される円形筒状部に回転可能に支持され、前側回転部材652のギア歯652aと歯合可能な傘歯車として形成されるギア歯657aを備える。 The axis-perpendicular rotation member 657 is rotatably supported by a circular tubular portion formed by the semi-cylindrical portion 651d of the main body member 651 and the semi-cylindrical portion 655a of the wiring receiving member 655, and the gear of the front-side rotation member 652 is provided. Gear teeth 657a are formed as bevel gears that can mesh with the teeth 652a.

このように構成することで、前側回転部材652の回転と連動して軸直角回転部材657が回転する。即ち、前側回転部材652、後側回転部材654及び軸直角回転部材657は、連動するが、動作の詳細については後述する。なお、ギア歯652a,657aは、後述する動作に十分な配置として、全円周に亘ってでは無く、円周の一部に沿って形成される。 With this configuration, the axis-perpendicular rotation member 657 rotates in conjunction with the rotation of the front rotation member 652. That is, the front rotation member 652, the rear rotation member 654, and the axis-perpendicular rotation member 657 work together, but the details of the operation will be described later. Note that the gear teeth 652a and 657a are formed not only over the entire circumference but along a part of the circumference, as an arrangement sufficient for the operation described later.

第2装飾回転部材660は、軸直角回転部材657に締結固定される箱状部材661と、その箱状部材661の内部において箱状部材661に固定される電飾基板662と、箱状部材661と軸直角回転部材657との間に配設され半筒形状部651d,655aの先端部に締結固定される配線留め板663と、を備える。 The second decorative rotation member 660 includes a box-shaped member 661 fastened and fixed to the axis-perpendicular rotation member 657, an electric circuit board 662 fixed to the box-shaped member 661 inside the box-shaped member 661, and a box-shaped member 661. And a wiring retaining plate 663 which is disposed between the rotary member 657 perpendicular to the axis and is fastened and fixed to the tip ends of the semi-cylindrical portions 651d and 655a.

本実施形態では、後述する箱状部材661の回転に伴って、電飾基板662も回転変位することになるので、電飾基板662のコネクタに案内される際に半筒形状部651d,655aの間を通過している電気配線が捻じれたり、配置が無秩序になったりする可能性があるところ、配線を仮留めする貫通孔を有する配線留め板663の機能により、配線の捻じれや、無秩序に配置されることからの回避を図っている。 In the present embodiment, the decorative board 662 is also rotationally displaced along with the rotation of the box-shaped member 661, which will be described later, so that the semi-cylindrical portions 651d and 655a are guided by the connector of the decorative board 662. Where there is a possibility that the electric wiring passing between the wirings may be twisted or the arrangement may be disordered, the wiring is twisted or disordered due to the function of the wiring retaining plate 663 having a through hole for temporarily fixing the wiring. I am trying to avoid it from being placed in.

なお、本実施形態では、電気配線が電飾基板662に固定されていることから、電気配線に捻じれが生じることは避けられない。一方で、第2装飾回転部材660の回転変位は、1回転以上の回転で生じるものでは無く、135度の回転角度で反転する回転変位であるので、電気配線に過度な負担がかかったり、電気配線がねじ切れたりする事態を回避することができる。 In addition, in the present embodiment, since the electric wiring is fixed to the decorative board 662, it is inevitable that the electric wiring is twisted. On the other hand, the rotational displacement of the second decorative rotation member 660 is not caused by the rotation of one rotation or more, but is the rotation displacement of reversing at the rotation angle of 135 degrees, so that an excessive load is applied to the electric wiring or the electric It is possible to avoid a situation where the wiring is broken.

第2装飾回転部材660は、略直方体形状から形成され、最長辺を有する長方形側面の最長辺と平行な回転軸(半筒形状部651d,655aにより形成される回転軸)で回転可能に構成される。 The second decorative rotation member 660 is formed in a substantially rectangular parallelepiped shape and is configured to be rotatable about a rotation axis (a rotation axis formed by the half-cylindrical portions 651d and 655a) parallel to the longest side of the rectangular side surface having the longest side. It

軸直角回転部材657は、配線留め板663が抜け止めとして機能し、半筒形状部651d,655aに脱落不能に支持される。第2装飾回転部材660は軸直角回転部材657に締結固定されるので、第2装飾回転部材660が半筒形状部651d,655aから抜ける事態が発生することを回避することができる。 The axis-perpendicular rotation member 657 functions as a retaining member for the wiring retaining plate 663, and is supported by the semi-cylindrical portions 651d and 655a so as not to fall off. Since the second decorative rotating member 660 is fastened and fixed to the axis-perpendicular rotating member 657, it is possible to prevent the second decorative rotating member 660 from coming off from the semi-cylindrical portions 651d and 655a.

電飾基板662は、板の厚み方向と箱状部材661の厚み方向とが一致するよう配設されている。電飾基板662の厚み方向の側面において、表側に配設され厚み方向に光軸が向くLED等の発光手段により第1演出面661aが照らされ、裏側に配設され厚み方向に光軸が向くLED等の発光手段により第2演出面661bが照らされ、裏側(第2演出面661bを照らす側)に配設され幅方向に光軸が向くLED等の発光手段により第3演出面661cが照らされる。 The decorative board 662 is arranged so that the thickness direction of the plate and the thickness direction of the box-shaped member 661 coincide with each other. On the side surface in the thickness direction of the decorative substrate 662, the first effect surface 661a is illuminated by a light emitting means such as an LED arranged on the front side and the optical axis of which faces the thickness direction, and is arranged on the back side and the optical axis of which faces the thickness direction. The second effect surface 661b is illuminated by a light emitting means such as an LED, and the third effect surface 661c is illuminated by a light emitting means such as an LED arranged on the back side (the side that illuminates the second effect surface 661b) and having an optical axis in the width direction. Be done.

このように、電飾基板662に配設される発光手段は、各演出面661a〜661cを個別に照らすように機能するが、第3演出面661cを照らすLEDが裏側(第2演出面661bを照らす側)に配設されていることで、第2演出面661bが正面側に配置される状態(第1動作ユニット600の張出状態)において第3演出面661c(上側を向く面)を照らすLEDを発光させた場合に、そのLEDの光軸から角度をつけて進行する光により第2演出面661bを照らすことができる。 In this way, the light emitting means arranged on the illumination board 662 functions to individually illuminate each effect surface 661a to 661c, but the LED illuminating the third effect surface 661c is on the back side (the second effect surface 661b). Since the second effect surface 661b is disposed on the front side, the third effect surface 661c (the surface facing upward) is illuminated in the state where the second effect surface 661b is disposed on the front side (the protruding state of the first operation unit 600). When the LED is caused to emit light, it is possible to illuminate the second effect surface 661b with light that advances at an angle from the optical axis of the LED.

即ち、電飾基板662の背後にLEDが配置される場合と異なり、光が電飾基板662に隠されることを回避することができるので、第3演出面661cを照らす光により第2演出面661bも照らすことができる。これにより、第2演出面661bを照らす演出態様の種類を増加させることができたり、発光演出時の第2演出面661bの明るさを向上させたりすることができる。 That is, unlike the case where the LED is arranged behind the illumination board 662, it is possible to avoid the light from being hidden by the illumination board 662, so that the light that illuminates the third production surface 661c causes the second production surface 661b. Can also illuminate. As a result, it is possible to increase the types of effect modes that illuminate the second effect surface 661b and improve the brightness of the second effect surface 661b during the light emission effect.

装飾固定部材670は、光透過性の樹脂材料から、装飾用の文字や図形が遊技者に視認可能に形成され、その背面側から斜め左前方に光を照射する電飾基板671を備えている。装飾固定部材670の配置は第3図柄表示装置81の右側で固定であり、装飾固定部材670に対する遊技者の視線は、常に斜め右側に傾斜した視線となる。即ち、電飾基板671から照射される光の方向を左側に傾斜させることで、遊技者の目が配置され易い側に光を照射することができる。 The decoration fixing member 670 is formed of a light-transmissive resin material so that the characters and figures for decoration can be visually recognized by the player, and is provided with an electric circuit board 671 that irradiates light obliquely to the left front from the back side. .. The arrangement of the decoration fixing member 670 is fixed on the right side of the third symbol display device 81, and the player's line of sight with respect to the decoration fixing member 670 is always a line of sight inclined obliquely to the right. That is, by inclining the direction of the light emitted from the illumination board 671 to the left, the light can be emitted to the side where the player's eyes are easily placed.

装飾固定部材670は、下縁部および右縁部が背面側に嵩上げ形成されており、上縁部および左縁部と前蓋部材612との間に前後隙間が形成される。この前後隙間は、回動部材620が傾倒変位する際に通る隙間として機能する。 The decorative fixing member 670 has a lower edge portion and a right edge portion that are raised toward the back side, and a front-rear gap is formed between the upper edge portion and the left edge portion and the front lid member 612. The front-rear gap functions as a gap through which the rotating member 620 is tilted and displaced.

図40は、演出待機状態における第1動作ユニット600の正面図であり、図41は、演出待機状態における第1動作ユニット600の背面図であり、図42は、図40の矢印XLII方向視における第1動作ユニット600の側面図である。なお、形状の理解を容易とするために、ベース部材611(図38参照)及び締結ネジの図示は省略している。 FIG. 40 is a front view of the first operation unit 600 in the production standby state, FIG. 41 is a rear view of the first operation unit 600 in the production standby state, and FIG. 42 is a view in the arrow XLII direction of FIG. 40. FIG. 9 is a side view of the first operation unit 600. It should be noted that the base member 611 (see FIG. 38) and the fastening screw are not shown for easy understanding of the shape.

演出待機状態において、駆動伝達装置630の円筒部634aの変位開始方向SD1は、伝達長孔623の長手方向に沿う(例えば、平行となる)ように構成される。これにより、円筒部634aが伝達長孔623に摺動しながら変位開始する際の変位抵抗を低減することができる。即ち、変位開始時は、変位途中に比較して慣性の補助を得られず、駆動モータ631で発生させる必要のある駆動力が大きくなり易いところ、本実施形態のように変位抵抗を低減するように構成することで、変位開始時に駆動モータ631にかかる負担の低減を図ることができる。 In the production standby state, the displacement start direction SD1 of the cylindrical portion 634a of the drive transmission device 630 is configured to be along (for example, parallel to) the longitudinal direction of the transmission elongated hole 623. As a result, the displacement resistance when the cylindrical portion 634a starts displacement while sliding in the transmission elongated hole 623 can be reduced. That is, at the start of displacement, inertial assistance cannot be obtained compared to during displacement, and the driving force that needs to be generated by the drive motor 631 tends to be large. Therefore, the displacement resistance is reduced as in the present embodiment. With this configuration, it is possible to reduce the load on the drive motor 631 at the start of displacement.

また、同様のことが、張出状態(図45参照)における円筒部634aの変位開始方向SD2についても成立するように構成される。即ち、本実施形態では、回動部材620の両終端位置(演出待機状態の位置、張出状態の位置)における伝達長孔623に配置される円筒部634aの変位方向が、伝達長孔623の長手方向に沿う(例えば、平行となる)ように円筒部634aの変位(即ち、伝達ギアカム634の形状)が設計される。これにより、回動部材620の両終端位置からの変位開始時に駆動モータ631にかかる負担の低減を図ることができる。 Further, the same thing is configured so as to be established in the displacement start direction SD2 of the cylindrical portion 634a in the projecting state (see FIG. 45). That is, in the present embodiment, the displacement direction of the cylindrical portion 634 a arranged in the transmission elongated hole 623 at both end positions (position in the production standby state, position in the extended state) of the rotating member 620 is the transmission elongated hole 623. The displacement of the cylindrical portion 634a (that is, the shape of the transmission gear cam 634) is designed so as to be along (for example, parallel to) the longitudinal direction. As a result, it is possible to reduce the load on the drive motor 631 when the displacement of the rotating member 620 from both end positions is started.

図41に示すように、中間ギア644に両側から、回動部材620のギア歯部625と、第1装飾回転部材650のギア歯654aと、が噛み合う。本実施形態では、ギア歯部625の半径R1と、ギア歯654aの半径R2とが同じ長さで設計されているので、中間ギア644に対するギア歯部625の回転角度と、中間ギア644に対する後側回転部材654の回転角度と、は同角度とされる。 As shown in FIG. 41, the gear teeth 625 of the rotating member 620 and the gear teeth 654a of the first decorative rotation member 650 mesh with the intermediate gear 644 from both sides. In the present embodiment, since the radius R1 of the gear tooth portion 625 and the radius R2 of the gear tooth 654a are designed to have the same length, the rotation angle of the gear tooth portion 625 with respect to the intermediate gear 644 and the rear angle with respect to the intermediate gear 644 are designed. The rotation angle of the side rotation member 654 and the rotation angle are the same.

従って、後側回転部材654の回転角度を、中間ギア644とギア歯部625との間で生じる回転角度(角度θ)の設計次第で、変化可能に構成することができる。 Therefore, the rotation angle of the rear rotation member 654 can be configured to be changeable depending on the design of the rotation angle (angle θ) generated between the intermediate gear 644 and the gear tooth portion 625.

図42に示すように、前側回転部材652のギア歯652aと、軸直角回転部材657のギア歯657aとが噛み合っており、前側回転部材652に伝達された回転駆動力が、回転軸の直交する第2装飾回転部材660に伝達される。 As shown in FIG. 42, the gear teeth 652a of the front rotation member 652 and the gear teeth 657a of the axis-perpendicular rotation member 657 mesh with each other, and the rotational driving force transmitted to the front rotation member 652 is orthogonal to the rotation axis. It is transmitted to the second decorative rotation member 660.

第2装飾回転部材660の回転角度はギア歯657aの回転角度と同様であり、ギア歯657aの回転角度は前側回転部材652のギア歯652aの回転角度に比例する。即ち、第2装飾回転部材660の回転角度は、中間ギア644とギア歯部625(図41参照)との間で生じる回転角度に比例する。 The rotation angle of the second decorative rotation member 660 is similar to the rotation angle of the gear tooth 657a, and the rotation angle of the gear tooth 657a is proportional to the rotation angle of the gear tooth 652a of the front rotation member 652. That is, the rotation angle of the second decorative rotation member 660 is proportional to the rotation angle generated between the intermediate gear 644 and the gear tooth portion 625 (see FIG. 41).

なお、本実施形態では、ギア歯657aの回転角度と、ギア歯652aの回転角度とが同じ(ギア比が1)となるように構成されるので、第2装飾回転部材660の回転角度は、中間ギア644とギア歯部625との間で生じる回転角度と同じとなる。 In the present embodiment, since the rotation angle of the gear teeth 657a and the rotation angle of the gear teeth 652a are the same (gear ratio is 1), the rotation angle of the second decorative rotation member 660 is The rotation angle is the same as that generated between the intermediate gear 644 and the gear tooth portion 625.

次いで、第1動作ユニット600の演出待機状態からの変位について、時系列で説明する。図43は、中間演出状態における第1動作ユニット600の正面図であり、図44は、中間演出状態における第1動作ユニット600の背面図である。また、図45は、張出状態における第1動作ユニット600の正面図であり、図46は、張出状態における第1動作ユニット600の背面図である。なお、形状の理解を容易とするために、ベース部材611及び締結ネジの図示は省略している。 Next, the displacement of the first operation unit 600 from the production standby state will be described in time series. 43 is a front view of the first operation unit 600 in the intermediate effect state, and FIG. 44 is a rear view of the first operation unit 600 in the intermediate effect state. Further, FIG. 45 is a front view of the first operation unit 600 in the extended state, and FIG. 46 is a rear view of the first operation unit 600 in the extended state. Note that the base member 611 and the fastening screw are not shown for easy understanding of the shape.

演出待機状態と中間演出状態との間で、回動部材620の回動角度は19度に設定され、中間演出状態と張出状態との間で、回動部材620の回動角度は26度に設定されている。 The rotation angle of the rotation member 620 is set to 19 degrees between the production standby state and the intermediate production state, and the rotation angle of the rotation member 620 is 26 degrees between the intermediate production state and the extended state. Is set to.

第1動作ユニット600の中間演出状態では、第2装飾回転部材660の箱状部材661が、幅の狭い第3演出面661cを正面側に向けた姿勢とされる。第1動作ユニット600の張出状態では、第2演出面661bが正面側を向くように構成される(図45参照)。 In the intermediate effect state of the first operation unit 600, the box-shaped member 661 of the second decorative rotation member 660 is in a posture in which the narrow third effect surface 661c is directed to the front side. In the projecting state of the first operation unit 600, the second effect surface 661b is configured to face the front side (see FIG. 45).

図44に示すように、案内長孔616は、上端部から上下方向に延びる直線上に形成される直線状部616aと、その直線状部616aの下端部と連結され曲線上(略円弧形状)に形成される曲線状部616bと、を備える。 As shown in FIG. 44, the guide elongated hole 616 has a straight line portion 616a formed on a straight line extending in the vertical direction from the upper end portion and a curved line (substantially arcuate shape) connected to the lower end portion of the straight line portion 616a. And a curved portion 616b formed in.

第1動作ユニット600の中間演出状態では、軸線O1が直線状部616aの下端位置、即ち、直線状部616aと曲線状部616bとの連結部分に配置されている。一方で、図46に示すように、第1動作ユニット600の張出状態では、軸線O1が曲線状部616bの下端位置に配置されている。 In the intermediate effect state of the first operation unit 600, the axis O1 is arranged at the lower end position of the linear portion 616a, that is, at the connecting portion between the linear portion 616a and the curved portion 616b. On the other hand, as shown in FIG. 46, in the projecting state of the first operation unit 600, the axis O1 is arranged at the lower end position of the curved portion 616b.

従って、演出待機状態と中間演出状態との間における軸線O1の変位は、直線状部616aに沿う直線状変位となり、中間演出状態と張出状態との間における軸線O1の変位は、曲線状部616bに沿う曲線状変位となるように構成される。 Therefore, the displacement of the axis O1 between the production standby state and the intermediate production state is a linear displacement along the linear portion 616a, and the displacement of the axis O1 between the intermediate production state and the extended state is a curved portion. It is configured to have a curved displacement along 616b.

第1動作ユニット600は、上述のように状態変化可能に構成されており、その状態変化の基端側に配置されるのは回動部材620である。即ち、回動部材620が駆動伝達装置630からの駆動力を受けて変位し、その回動部材620の変位に被支持部材640、第1装飾回転部材650及び第2装飾回転部材660が従動する。 The first operation unit 600 is configured to be able to change the state as described above, and the rotating member 620 is arranged on the proximal end side of the state change. That is, the rotating member 620 is displaced by receiving the driving force from the drive transmission device 630, and the supported member 640, the first decorative rotating member 650, and the second decorative rotating member 660 are driven by the displacement of the rotating member 620. ..

そのため、対策なしでは、案内長孔616に案内される部分の摺動変位によって案内長孔616との間で生じる変位抵抗が大きくなる可能性があるが、本実施形態では、回動部材620の変位方向に案内長孔616の長手方向が沿うように構成されることで、その抑制を図っている。 Therefore, without any measures, the displacement resistance generated between the guide elongated hole 616 and the guide elongated hole 616 may increase due to the sliding displacement of the portion guided by the guide elongated hole 616. The guide elongated hole 616 is configured such that the longitudinal direction of the elongated guide hole 616 extends along the displacement direction, thereby suppressing this.

例えば、演出待機状態(図41)からの回動部材620のギア歯部625の変位は、下方へ傾動する変位であるところ、案内長孔616も下方に延びるように形成されている。また、例えば、張出状態(図46参照)からの回動部材620のギア歯部625の変位は右斜め上方向に起き上がる変位であるところ、案内長孔616も右斜め上に延びるように形成されている。 For example, the displacement of the gear tooth portion 625 of the rotating member 620 from the production standby state (FIG. 41) is a displacement that tilts downward, but the guide elongated hole 616 is also formed to extend downward. Further, for example, when the displacement of the gear tooth portion 625 of the rotating member 620 from the projecting state (see FIG. 46) is a displacement that rises obliquely upward to the right, the guide elongated hole 616 is also formed so as to extend obliquely upward to the right. Has been done.

このように、回動部材620の変位方向と、案内長孔616の長手方向と、を沿わせるようにすることで、案内長孔616の内部を変位する部分(及び軸線O1)の変位抵抗を抑制することができる。 In this way, by arranging the displacement direction of the rotating member 620 and the longitudinal direction of the guide elongated hole 616 along, the displacement resistance of the portion (and the axis O1) that displaces inside the guide elongated hole 616 is reduced. Can be suppressed.

次いで、図47を参照して、案内長孔616の形状が及ぼす効果について他の効果も含めて説明する。図47は、回動部材620の回動変位に伴う被支持部材640の変位量および変位角度を模式的に示す模式図であり、図48(a)及び図48(b)は、回動部材620が角速度一定の態様で傾倒方向に回動した場合における被支持部材640の従動側の変位量の大小関係を示す模式図である。なお、数値の正負は、正が下方への変位量、負が上方への変位量として図示され、図48(b)では、図48(a)の数値が棒グラフとして図示される。 Next, with reference to FIG. 47, the effect of the shape of the guide elongated hole 616 will be described including other effects. 47A and 47B are schematic diagrams schematically showing the displacement amount and displacement angle of the supported member 640 accompanying the rotational displacement of the rotating member 620. FIGS. 48A and 48B show the rotating member. FIG. 9 is a schematic diagram showing a magnitude relationship of a displacement amount of a supported member 640 on a driven side when 620 rotates in a tilting direction with a constant angular velocity. In addition, the positive and negative of the numerical values are shown by positive as a downward displacement amount and by negative as an upward displacement amount, and in FIG. 48B, the numerical values of FIG. 48A are shown as a bar graph.

図47では、回動部材620の回動に伴う被支持部材640の支持位置の配置が、回動部材620の回動角度として10度間隔で図示されるており、第1動作ユニット600の張出状態における姿勢の回動部材620が実線で図示される。 In FIG. 47, the arrangement of the support position of the supported member 640 according to the rotation of the rotating member 620 is shown as the rotation angle of the rotating member 620 at intervals of 10 degrees. The rotating member 620 in the posture in the extended state is illustrated by a solid line.

図47において、角度θは、軸線O1及び円形貫通孔624の中心を結ぶ線分と、円形貫通孔624の中心および筒状部622の中心を結ぶ線分と、の間の角度として図示されている。 In FIG. 47, the angle θ is illustrated as an angle between the line segment connecting the axis O1 and the center of the circular through hole 624 and the line segment connecting the center of the circular through hole 624 and the center of the tubular portion 622. There is.

案内長孔616は、軸線O1が配設される被支持部材640の端部を案内する長孔として機能する。案内長孔616における変位は、回動部材620の円形貫通孔624に連結される被支持部材640の筒状部642が回動部材620の回動に伴って変位することにより生じる変位であるので、以下において、被支持部材640の筒状部642を被支持部材640の主動側とも称し、軸線O1が配設される被支持部材640の端部を被支持部材640の従動側とも称する。 The guide slot 616 functions as a slot for guiding the end of the supported member 640 in which the axis O1 is arranged. The displacement in the guide elongated hole 616 is a displacement caused by the displacement of the cylindrical portion 642 of the supported member 640 connected to the circular through hole 624 of the rotating member 620 as the rotating member 620 rotates. In the following, the tubular portion 642 of the supported member 640 is also referred to as the main driving side of the supported member 640, and the end of the supported member 640 on which the axis O1 is disposed is also referred to as the driven side of the supported member 640.

回動部材620を中心とする動作の概要について説明する。回動部材620に支持される被支持部材640の上下変位は、回動部材620の回動による回動先端(被支持部材640の主動側)の上下変位と、被支持部材640の姿勢変位に伴う被支持部材640の従動側の上下変位とが合算された結果として生じる。 The outline of the operation centering on the rotating member 620 will be described. The up-and-down displacement of the supported member 640 supported by the rotating member 620 is due to the up-and-down displacement of the rotating tip (the driving side of the supported member 640) due to the rotation of the rotating member 620 and the attitude displacement of the supported member 640. The resulting vertical displacement of the supported member 640 on the driven side is a result of being summed up.

演出待機状態においては、被支持部材640が縦姿勢であることに加え、回動部材620の変位の速度成分が上下に比較して左右方向が大きい(回動腕の配置が鉛直から左右45度の範囲)。即ち、上下方向の変位としては、小さくなる条件が2重に揃っている。 In the production standby state, in addition to the supported member 640 being in the vertical posture, the velocity component of the displacement of the rotating member 620 is larger in the left and right direction than in the up and down direction (the rotation arm is arranged 45 degrees to the left and right from the vertical). Range). That is, the conditions for reducing the vertical displacement are doubled.

これらは共に、張出状態においては逆になり、上下方向の変位が大きくなる条件が2重に揃うことになる。従って、下降変位開始時は速度が小であり、下降変位終端において速度が大という状況が生じ易い構成となっている。 Both of them are opposite in the projecting state, and the condition that the displacement in the vertical direction becomes large is doubled. Therefore, the speed is low at the start of the downward displacement, and the speed is high at the end of the downward displacement.

次いで、回動部材620を中心とする動作の詳細について説明する。演出待機状態から張出状態へ向けた回動部材620の変位(傾倒変位)について説明する。回動部材620が傾倒変位する場合、被支持部材640の従動側は主に自重により変位する。 Next, details of the operation centering on the rotating member 620 will be described. The displacement (tilt displacement) of the rotating member 620 from the production standby state to the extended state will be described. When the rotating member 620 is tilted and displaced, the driven side of the supported member 640 is displaced mainly by its own weight.

そのため、案内長孔616が鉛直方向に形成される場合、被支持部材640の従動側は勢いよく落下する可能性がある。一方で、本実施形態では、第1動作ユニット600を中間演出状態(傾倒変位の途中位置、図44参照)で停止させられる方が好ましい。 Therefore, when the elongated guide hole 616 is formed in the vertical direction, the driven side of the supported member 640 may drop vigorously. On the other hand, in the present embodiment, it is preferable that the first operation unit 600 be stopped in the intermediate effect state (the middle position of the tilt displacement, see FIG. 44).

そこで、本実施形態では、案内長孔616の形状として、直線状部616aの下方に曲線状部616bを組み合わせる態様を採用している。これにより、直線状部616aを自重により被支持部材640の従動側が変位し曲線状部616bに進入する際に、被支持部材640の従動側にかかる変位抵抗の増加を図ることができる。これにより、被支持部材640の従動側が中間演出状態における配置を超えて勢いよく落下することを防止し易くすることができる。 Therefore, in the present embodiment, as the shape of the elongated guide hole 616, a mode in which the curved portion 616b is combined below the linear portion 616a is adopted. Accordingly, when the driven side of the supported member 640 is displaced by the own weight of the linear portion 616a and enters the curved portion 616b, the displacement resistance applied to the driven side of the supported member 640 can be increased. This makes it easy to prevent the driven side of the supported member 640 from dropping vigorously beyond the arrangement in the intermediate effect state.

直線状部616aにおける被支持部材640の従動側の変位について説明する。被支持部材640の従動側が直線状部616aを変位する際、被支持部材640の主動側が直線状部616aの延長線を跨ぐ。即ち、演出待機状態では被支持部材640の主動側は直線状部616aよりも右側に配置され(図41参照)、中間演出状態では被支持部材640の主動側は直線状部616aよりも左側に配置される(図44参照)。そのため、回動部材620が方向転換せずに傾倒変位する間に、被支持部材640の従動側は上下方向に往復変位する。 The displacement of the linear portion 616a on the driven side of the supported member 640 will be described. When the driven side of the supported member 640 displaces the linear portion 616a, the main driving side of the supported member 640 straddles the extension line of the linear portion 616a. That is, in the production standby state, the driving side of the supported member 640 is arranged on the right side of the linear portion 616a (see FIG. 41), and in the intermediate production state, the driving side of the supported member 640 is on the left side of the linear portion 616a. It is arranged (see FIG. 44). Therefore, the driven side of the supported member 640 is vertically reciprocally displaced while the rotating member 620 is tilted and displaced without changing the direction.

これにより、回動部材620の回動角度の大きさに比較して、被支持部材640の従動側の上下方向の変位を小さく維持することができるので、被支持部材640の従動側が直線状部616aに配置されている間において、被支持部材640が、あたかも被支持部材640の従動側を中心として回動変位しているような変位態様で遊技者に見せることができる。 Accordingly, the vertical displacement of the driven side of the supported member 640 can be kept small compared to the size of the rotation angle of the rotating member 620, so that the driven side of the supported member 640 is a linear portion. While being disposed at 616a, the supported member 640 can be shown to the player in a displacement mode as if the supported member 640 is rotationally displaced about the driven side of the supported member 640.

この変位態様によれば、被支持部材640の従動側を中心とした回動変位による助走を利用して左右方向のスライド変位を生じさせることができるので、変位開始時から被支持部材640全体を左右方向にスライド変位させる場合に比較して、変位に要する負荷を低く抑えることができる。そのため、被支持部材640の動作開始時に要する負荷を低減することができ、駆動モータ631に要求される性能の程度を低くすることができる。これにより、駆動モータ631の低コスト化を図ることができる。 According to this displacement mode, it is possible to generate the slide displacement in the left-right direction by utilizing the run-up of the supported member 640 about the driven side as the center, so that the entire supported member 640 can be moved from the start of the displacement. The load required for the displacement can be suppressed to a low level as compared with the case where the displacement is performed in the horizontal direction. Therefore, the load required at the time of starting the operation of the supported member 640 can be reduced, and the degree of performance required for the drive motor 631 can be reduced. As a result, the cost of the drive motor 631 can be reduced.

一方で、被支持部材640の従動側の変位が小さく抑えられていながら、回動部材620の回動変位に伴い被支持部材640の主動部の変位は十分に確保されており、被支持部材640の主動部を基準とした被支持部材640の従動側の回転方向は背面視反時計回り方向に維持される(方向が切り替えられることが無い)。これにより、上述のように、被支持部材640の姿勢変化の方向および第2装飾回転部材660の回転方向は切り替えられることなく(反転することなく)維持される。 On the other hand, while the driven-side displacement of the supported member 640 is suppressed small, the displacement of the main part of the supported member 640 is sufficiently ensured with the rotational displacement of the rotating member 620. The rotation direction of the driven side of the supported member 640 on the basis of the main driving part is maintained counterclockwise in the rear view (the direction is not switched). As a result, as described above, the orientation change direction of the supported member 640 and the rotation direction of the second decorative rotation member 660 are maintained without being switched (not inverted).

これにより、遊技者に対して、被支持部材640及び第2装飾回転部材660が往復動作(戻り動作)しているような印象を与えることを回避することができ、第2装飾回転部材660の変位態様を勢いのある変位態様とすることができる。 This makes it possible to avoid giving the player the impression that the supported member 640 and the second decorative rotation member 660 are reciprocating (returning), and the second decorative rotation member 660 can be prevented. The displacement mode can be a vigorous displacement mode.

また、回動部材620の回動変位に伴う被支持部材640の主動部の変位が十分に確保されている状況下においても、被支持部材640の主動部の変位方向は水平方向成分が大きく、且つ、重力方向に沿う方向(下方)向きの変位であるので、回動部材620を変位開始させるために要求される負荷を低減することができ、駆動モータ631に要求される性能の程度を低くすることができる。これにより、駆動モータ631の低コスト化を図ることができる。 Further, even in the situation where the displacement of the main moving part of the supported member 640 due to the rotational displacement of the rotating member 620 is sufficiently secured, the displacement direction of the main moving part of the supported member 640 has a large horizontal component, Moreover, since the displacement is in the direction (downward) along the direction of gravity, the load required to start the displacement of the rotating member 620 can be reduced, and the degree of performance required for the drive motor 631 can be reduced. can do. As a result, the cost of the drive motor 631 can be reduced.

曲線状部616bにより生じる作用について説明する。直線状部616aと曲線状部616bとの連結部に被支持部材640の従動側が配置される状態が第1動作ユニット600の中間演出状態として規定されている。上述のように、演出待機状態から中間演出状態までの回動部材620の回動角度は19度である。そのため、被支持部材640の従動側が曲線状部616bに配置される状態は、おおよそ、図48の角度幅20度〜45度の範囲に対応する。 The action produced by the curved portion 616b will be described. A state in which the driven side of the supported member 640 is arranged at the connecting portion between the linear portion 616a and the curved portion 616b is defined as the intermediate effect state of the first operation unit 600. As described above, the rotation angle of the rotating member 620 from the production standby state to the intermediate production state is 19 degrees. Therefore, the state in which the driven side of the supported member 640 is arranged in the curved portion 616b approximately corresponds to the angular width range of 20 degrees to 45 degrees in FIG.

まず、前提として、案内長孔616に曲線状部を採用する必然性は無い。即ち、上述のように中間演出状態において変位抵抗を増加させるために屈曲するような箇所の採用の有無に関わらず、案内長孔616を直線状の部分のみで構成しても良い。 First, as a premise, it is not necessary to adopt a curved portion for the guide elongated hole 616. That is, as described above, the guide elongated hole 616 may be configured by only a linear portion regardless of whether or not a portion that bends to increase the displacement resistance is adopted in the intermediate effect state.

一方、本実施形態では、敢えて曲線状部616bを採用することにより、変位終端において被支持部材640の従動側の速度が過大となることの防止を図っている。これについて、以下で説明する。 On the other hand, in the present embodiment, by intentionally adopting the curved portion 616b, the speed of the driven side of the supported member 640 at the end of the displacement is prevented from becoming excessive. This will be described below.

直線状部616aに案内される場合も、曲線状部616bに案内される場合も、回動部材620に連結される被支持部材640の主動側が下方変位する際に、被支持部材640の従動側が下方変位することは同じである。 When the driven side of the supported member 640 coupled to the rotating member 620 is displaced downward, the driven side of the supported member 640 is guided by the linear portion 616a and the curved portion 616b. The downward displacement is the same.

違いとして、曲線状部616bに案内される場合において、曲線状部616bの上半部では、被支持部材640の従動側が被支持部材640の主動側の変位向き(左向き)と相反する向き(右向き)に変位案内されるように曲線状部616bが形成され、曲線状部616bの下半部では、被支持部材640の従動側が被支持部材640の主動側の変位向き(左向き)に沿う向き(左向き)に変位案内されるように曲線状部616bが形成される。 The difference is that in the case of being guided by the curved portion 616b, in the upper half of the curved portion 616b, the driven side of the supported member 640 is opposite to the displacement direction (leftward) of the driven side of the supported member 640 (rightward). ), the curved portion 616b is formed so as to be guided by displacement, and in the lower half portion of the curved portion 616b, the driven side of the supported member 640 is oriented along the displacement direction (leftward) of the driven side of the supported member 640 ( The curved portion 616b is formed so as to be displaced and guided in the leftward direction.

これにより、被支持部材640の主動側の下方への変位量が大きくなる前(傾倒開始側)においても、被支持部材640の従動側の変位が左右に振られていることで、被支持部材640の従動側の変位速度を大きく確保することができる。 As a result, even before the amount of downward displacement of the supported member 640 on the main driving side becomes large (tilt start side), the displacement of the supported member 640 on the driven side is swung to the left and right. A large displacement speed on the driven side of 640 can be secured.

これにより、回動部材620の傾倒変位の変位終端において被支持部材640の従動側の変位速度が過大となることを防止することができる。即ち、被支持部材640の従動側を特定の初期位置から終端位置まで任意の経路で上下変位させる場合、変位に要する時間が同じであれば、上下方向の速度を積分した結果は等しくなるので、変位開始時にゆっくりと変位する場合には、終盤に変位速度が大きくなる。 Accordingly, it is possible to prevent the displacement speed of the driven side of the supported member 640 from becoming excessive at the displacement end of the tilting displacement of the rotating member 620. That is, when the driven side of the supported member 640 is vertically displaced from a specific initial position to a terminal position by an arbitrary path, if the time required for displacement is the same, the results obtained by integrating the vertical velocities are equal, If the displacement is slow at the start of displacement, the displacement speed will increase at the end.

図47に比較として図示する上下方向に延びる直線上に案内される仮想軸線OE1に被支持部材640の従動側が配置される場合、回動部材620の傾倒変位開始側から、変位速度が漸増することになり、被支持部材640の変位終端(変位下端)において最大となる。換言すれば、回動部材620が10度回転して変位下端に到達する間の案内長孔616に案内される軸線O1の上下変位量UX1に比較して、同じ間の仮想軸線OE1の上下変位量UE1は大きくなる。 When the driven side of the supported member 640 is arranged on the virtual axis OE1 that is guided on a straight line extending in the vertical direction illustrated in FIG. 47 for comparison, the displacement speed gradually increases from the tilting displacement start side of the rotating member 620. And becomes maximum at the displacement end (displacement lower end) of the supported member 640. In other words, compared with the vertical displacement amount UX1 of the axis O1 guided by the guide elongated hole 616 while the rotating member 620 rotates 10 degrees and reaches the displacement lower end, the vertical displacement of the virtual axis OE1 during the same period. The quantity UE1 becomes larger.

そのため、仮想軸線OE1の変位態様では、被支持部材640の従動側が跳ね戻る動作をする可能性があり、被支持部材640を変位下端で停止させる演出を行う場合には、第1動作ユニット600の演出に悪影響を与える。 Therefore, in the displacement mode of the virtual axis OE1, there is a possibility that the driven side of the supported member 640 will bounce back, and when performing an effect of stopping the supported member 640 at the displacement lower end, the first operation unit 600 is operated. It adversely affects the performance.

これに対し、本実施形態では、案内長孔616に曲線状部616bを採用することで、被支持部材640の従動側の変位速度が大きくなる範囲を回動部材620の傾倒変位の変位開始側にも割り振るよう図っており、被支持部材640の従動側の変位速度の均一化を図っている。 On the other hand, in the present embodiment, by adopting the curved portion 616b for the guide elongated hole 616, the range in which the displacement speed of the driven side of the supported member 640 increases becomes the displacement start side of the tilting displacement of the rotating member 620. It is also planned that the displacement speed on the driven side of the supported member 640 is made uniform.

この場合の均一化とは、変位の全範囲に亘って速度を同一となるように寄せることを意味するものばかりでは無く、速度の大小幅を抑制することを含む意味で用いられる。特に、本実施形態では、回動部材620の傾倒変位において、曲線状部616bへの進入開始側において被支持部材640の従動側の変位速度が漸増し、曲線状部616bの下半部に進入開始してから被支持部材640の従動側の変位速度が漸減するよう構成されている。 The homogenization in this case means not only that the speeds are made uniform so as to be the same over the entire range of the displacement, but also that the magnitude of the speeds is suppressed. In particular, in the present embodiment, in the tilting displacement of the rotating member 620, the displacement speed of the driven side of the supported member 640 gradually increases on the entry start side into the curved portion 616b, and enters the lower half portion of the curved portion 616b. The displacement speed of the driven side of the supported member 640 is configured to gradually decrease after the start.

即ち、曲線状部616bに被支持部材640の従動側が案内されている場合において、被支持部材640の従動側の変位速度に速度差を設けることで、被支持部材640の変位が単調となることを回避することができる。 That is, when the driven side of the supported member 640 is guided by the curved portion 616b, the displacement of the supported member 640 becomes monotonous by providing a speed difference in the displacement speed of the driven side of the supported member 640. Can be avoided.

更に、曲線状部616bの下端側部において被支持部材640の従動側に要求される速度、即ち、単位時間に要求される変位量を小さくすることにより、回動部材620を上方へ動作(起き上がり動作)させる場合の駆動開始時に、単位時間に被支持部材640の従動側を持ち上げる変位量を小さくすることができるので、駆動モータ631にかかる負担を軽減させることができる。 Further, by reducing the speed required for the driven side of the supported member 640 at the lower end side of the curved portion 616b, that is, the displacement amount required per unit time, the rotating member 620 is moved upward (raised). Since the amount of displacement for lifting the driven side of the supported member 640 can be reduced in a unit time at the time of starting the driving in the case of (operation), the load on the drive motor 631 can be reduced.

次いで、図49を参照して、回動部材620の回動変位に伴う第2装飾回転部材660の回転について説明する。図49は、回動部材620の回転に伴う角度θ[度]の変化を示す模式図である。 Next, with reference to FIG. 49, the rotation of the second decorative rotation member 660 accompanying the rotational displacement of the rotation member 620 will be described. FIG. 49 is a schematic diagram showing a change in the angle θ [degree] accompanying the rotation of the rotating member 620.

角度θは、円形貫通孔624を中心とする回動部材620と被支持部材640との相対回転角度と同一視でき、第2装飾回転部材660の回転に直結する。即ち、角度θの大小に対応して、第2装飾回転部材660の回転角度の大小が規定される。 The angle θ can be equated with the relative rotation angle between the rotation member 620 and the supported member 640 about the circular through hole 624, and is directly connected to the rotation of the second decoration rotation member 660. That is, the size of the rotation angle of the second decorative rotation member 660 is defined according to the size of the angle θ.

なお、本実施形態では、回動部材620のギア歯部625と第1装飾回転部材650のギア歯654a(図39参照)との回転伝達比、及びギア歯652aと軸直角回転部材657のギア歯657a(図38参照)との回転伝達比、が共に1に設定されている。そのため、角度θと、軸直角回転部材657との回転角度とは同一となることから、角度θの変化を、第2装飾回転部材660の姿勢の変化として把握することができる。 In the present embodiment, the rotation transmission ratio between the gear tooth portion 625 of the rotating member 620 and the gear tooth 654a (see FIG. 39) of the first decorative rotation member 650, and the gear tooth 652a and the gear of the axis-perpendicular rotation member 657. The rotation transmission ratio with the tooth 657a (see FIG. 38) is set to 1. Therefore, since the angle θ and the rotation angle of the axis-perpendicular rotation member 657 are the same, a change in the angle θ can be grasped as a change in the posture of the second decorative rotation member 660.

角度θの変化は、第1動作ユニット600の演出待機状態(図41参照)から第1動作ユニット600の中間演出状態(図44参照)までが45度であり、第1動作ユニット600の中間演出状態から第1動作ユニット600の張出状態(図46参照)までが90度である。 The change in the angle θ is 45 degrees from the effect standby state of the first operation unit 600 (see FIG. 41) to the intermediate effect state of the first operation unit 600 (see FIG. 44), and the intermediate effect of the first action unit 600 is changed. The state from the state to the extended state of the first operation unit 600 (see FIG. 46) is 90 degrees.

演出待機状態では、第2装飾回転部材660は第1演出面661aを45度だけ左方(第3演出面661cを45度だけ右方)に傾けた姿勢とされているので、角度θの変化に従って、状態が中間演出状態、張出状態と順に切り替えられるごとに、第2装飾回転部材660が45度回転することで第3演出面661cが正面側に向き(図43参照)、次いで第2演出面661bが正面側を向く(図45参照)。 In the production standby state, the second decorative rotation member 660 is in a posture of inclining the first production surface 661a leftward by 45 degrees (the third production surface 661c rightward by 45 degrees). Accordingly, every time the state is sequentially switched to the intermediate presentation state and the overhang state, the second decorative rotation member 660 rotates by 45 degrees so that the third presentation surface 661c faces the front side (see FIG. 43), and then the second. The effect surface 661b faces the front side (see FIG. 45).

角度θの設定は、被支持部材640の姿勢を規定するための案内長孔616の設計により実現されている。即ち、本実施形態では、第2装飾回転部材660の配置および角度θに応じた第2装飾回転部材660の姿勢の両方を満たすように案内長孔616が設計されている。 The setting of the angle θ is realized by the design of the guide elongated hole 616 for defining the posture of the supported member 640. That is, in the present embodiment, the guide elongated hole 616 is designed so as to satisfy both the arrangement of the second decorative rotation member 660 and the posture of the second decorative rotation member 660 according to the angle θ.

これにより、本実施形態のように、検出センサKS1として回動部材620の配置を検出するセンサしか配設しない場合であっても、検出センサKS1の出力を基にして第2装飾回転部材660の配置および姿勢を音声ランプ制御装置113(図4参照)が判定することができる。 Accordingly, even when only the sensor that detects the arrangement of the rotating member 620 is provided as the detection sensor KS1 as in the present embodiment, the second decorative rotation member 660 of the second decorative rotation member 660 is based on the output of the detection sensor KS1. The placement and orientation can be determined by the voice lamp controller 113 (see FIG. 4).

即ち、検出センサKS1の検出溝に伝達ギアカム634の延設部634bが配置されていれば第1動作ユニット600の演出待機状態(図41参照)であると判定でき、その状態からの駆動モータ631の回転角度から回動部材620の回動角度、第2装飾回転部材660の配置および姿勢を判定することができる。 That is, if the extended portion 634b of the transmission gear cam 634 is arranged in the detection groove of the detection sensor KS1, it can be determined that the first operation unit 600 is in the production standby state (see FIG. 41), and the drive motor 631 from that state is determined. The rotation angle of the rotation member 620, the arrangement and the posture of the second decorative rotation member 660 can be determined from the rotation angle of.

ここで、角度θの変化量は、回動部材620の回動角度量に比例するものではない。そのため、駆動モータ631の回転角度から第2装飾回転部材660の配置および姿勢を判定する際には、駆動モータ631の回転角度から比例計算で数値を求めれば良いわけではない。また、これにより、回動部材620を一定速度で回動する場合にあっても、第2装飾回転部材660の回転速度が一定となることを避けることができる。以下、このことについて説明する。 Here, the change amount of the angle θ is not proportional to the turning angle amount of the turning member 620. Therefore, when determining the arrangement and orientation of the second decorative rotation member 660 from the rotation angle of the drive motor 631, it is not necessary to obtain a numerical value by proportional calculation from the rotation angle of the drive motor 631. Further, this makes it possible to prevent the rotation speed of the second decorative rotation member 660 from becoming constant even when the rotation member 620 is rotated at a constant speed. This will be described below.

角度θの変化は、被支持部材640の従動側の変位速度の変化量の大小変化と概ね同様である。即ち、演出待機状態から中間演出状態までの角度変化(回動部材620が5度回動する間に約13度)に比較して、中間演出状態から張出状態までの角度変化の方が概ね大きい(被支持部材640の従動側が曲線状部616bの上半部に配置される間において、回動部材620が5度回動する間に約20度)。 The change in the angle θ is substantially the same as the change in the amount of change in the displacement speed of the supported member 640 on the driven side. That is, compared with the angle change from the production standby state to the intermediate production state (about 13 degrees while the rotating member 620 rotates 5 degrees), the angle change from the intermediate production state to the overhang state is generally larger. Large (about 20 degrees while the rotation member 620 rotates 5 degrees while the driven side of the supported member 640 is arranged in the upper half of the curved portion 616b).

一方で、中間演出状態から張出状態までの角度変化は、被支持部材640の従動側が曲線状部616bの下半部への進入位置程度から漸減し、最終的には演出待機状態から中間演出状態までの角度変化の水準以下になる(約7度まで低下する)。 On the other hand, the angle change from the intermediate effect state to the extended state is gradually reduced from the position where the driven side of the supported member 640 enters the lower half of the curved portion 616b, and finally from the effect standby state to the intermediate effect. It becomes less than the level of the angle change to the state (it decreases to about 7 degrees).

このように、回動部材620の単位角度あたりの回動に対する角度θの数値が大小で変化するように構成されることで、同様に第2装飾回転部材660の回転角度の大小が変化するように構成することができる。即ち、角度θの数値が小さい範囲では、第2装飾回転部材660の回転角度が小さくなり易く、その姿勢を維持し易い状態とできる一方で、角度θの数値が大きい範囲では、第2装飾回転部材660の回転角度が大きくなり易く、遊技者側に向ける面(演出面661a〜661c)を迅速に変化させ易い状態とすることができる。 In this manner, the numerical value of the angle θ with respect to the rotation of the rotating member 620 per unit angle is changed depending on the magnitude, so that the rotation angle of the second decorative rotation member 660 is changed similarly. Can be configured to. That is, when the value of the angle θ is small, the rotation angle of the second decorative rotation member 660 is likely to be small and the posture thereof can be easily maintained, while in the range of the large value of the angle θ, the second decorative rotation member 660 is rotated. The rotation angle of the member 660 is likely to be large, and the surfaces (rendering surfaces 661a to 661c) facing the player side can be easily changed quickly.

上述の構成から、第2装飾回転部材660の変位動作に緩急を形成することができる。第2装飾回転部材660の変位動作では、上述の通り、被支持部材640の変位に伴う配置変更および姿勢変更と、半筒形状部651d,655aにより形成される筒状部の中心に形成される回転軸を中心とした回転変位と、が同時に実行される。 With the above configuration, it is possible to form a gradual movement in the displacement operation of the second decorative rotation member 660. In the displacement operation of the second decorative rotation member 660, as described above, the arrangement change and the attitude change associated with the displacement of the supported member 640 and the center of the tubular portion formed by the semi-cylindrical portions 651d and 655a are formed. The rotational displacement about the rotation axis and the displacement are executed at the same time.

半筒形状部651d,655aにより形成される筒状部を中心とした回転変位の回転角度(角速度)は、被支持部材640の従動側が案内長孔616の直線状部616aから曲線状部616bに進入するタイミングで目立って大きくなる。 Regarding the rotation angle (angular velocity) of the rotational displacement about the cylindrical portion formed by the semi-cylindrical portions 651d and 655a, the driven side of the supported member 640 changes from the linear portion 616a of the guide elongated hole 616 to the curved portion 616b. It becomes noticeably larger at the timing of entry.

即ち、傾倒変位において、中間演出状態に到達するまでは第2装飾回転部材660の回転角度は抑えられており、中間演出状態における被支持部材640の従動側の配置から多少上下(跳ね戻り)したとしても、第2装飾回転部材660が第3演出面661cを正面側に向ける状態(図43参照)での維持を図ることができる。 That is, in the tilting displacement, the rotation angle of the second decorative rotation member 660 is suppressed until the intermediate effect state is reached, and the supported member 640 in the intermediate effect state is slightly moved up and down (rebounded) from the driven side arrangement. Even in this case, it is possible to maintain the second decorative rotation member 660 in a state in which the third effect surface 661c faces the front side (see FIG. 43 ).

一方、中間演出状態から被支持部材640の従動側が下方へ変位すると、回動部材620が一定速度で回動する場合の第2装飾回転部材660の回転速度は増大し、回転方向の姿勢変化が目立って視認される。即ち、遊技者に対して、第2装飾回転部材660が瞬時に回転変位しているように視認させることができる。 On the other hand, when the driven side of the supported member 640 is displaced downward from the intermediate effect state, the rotation speed of the second decorative rotation member 660 when the rotation member 620 rotates at a constant speed increases, and the posture change in the rotation direction changes. Visibly noticeable. That is, the player can visually recognize that the second decorative rotation member 660 is instantaneously rotationally displaced.

なお、本実施形態では、回動部材620の回動終端(変位下端)において第2装飾回転部材660の第2演出面661bが正面側に向けられ、装飾固定部材670と近接配置された状態で一体的に視認される関係上(図28参照)、回動部材620が変位下端に配置された状態から被支持部材640の従動側が上方へ跳ね戻ることを防止できることが望ましい。 In the present embodiment, the second effect surface 661b of the second decorative rotation member 660 is directed to the front side at the rotation end (displacement lower end) of the rotation member 620, and the second fixing surface 661b is arranged close to the decoration fixing member 670. In view of being integrally viewed (see FIG. 28 ), it is desirable to prevent the driven side of the supported member 640 from bouncing back from the state in which the rotating member 620 is disposed at the displacement lower end.

これに対し、本実施形態では、上述のように案内長孔616の曲線状部616bbを構成することで、被支持部材640の従動側の変位速度を均一化しているので、回動部材620が変位下端に配置された状態における被支持部材640の従動側の変位速度が過大となることを予め防止することができ、被支持部材640の跳ね戻りを防止することができる。 On the other hand, in the present embodiment, by configuring the curved portion 616bb of the guide elongated hole 616 as described above, the displacement speed on the driven side of the supported member 640 is made uniform, so that the rotating member 620 is It is possible to prevent the displacement speed of the driven member 640 on the driven side in the state of being disposed at the lower end of the displacement from becoming excessively high, and to prevent the supported member 640 from bouncing back.

このように変位速度が均一化されていることに加え、回動部材620の下降変位終端における被支持部材640及び第2装飾回転部材660の中心部の配置(例えば、筒状部643の配置)が、回動部材620の回転軸としての支持締結部615に最接近するよう構成されている。これにより、回動部材620の回動先端側に支持される被支持部材640や第2装飾回転部材660の重量により回動部材620の回動先端が暴れることを回避でき、回動部材620の回動変位を安定させることができる。 In addition to making the displacement speed uniform, the arrangement of the central portions of the supported member 640 and the second decorative rotation member 660 at the end of the downward displacement of the rotating member 620 (for example, the arrangement of the tubular portion 643). Is configured to come closest to the support fastening portion 615 as the rotation axis of the rotating member 620. As a result, it is possible to prevent the pivoting tip of the pivoting member 620 from violently moving due to the weight of the supported member 640 and the second decorative rotary member 660 supported on the pivoting tip side of the pivoting member 620. The rotational displacement can be stabilized.

加えて、曲線状部616bの下半部は、回動部材620の変位下端において被支持部材640の従動側の、回動部材620の円形貫通孔624を中心として跳ね戻る方向(左上方向)への変位を好適に妨害するように構成される。即ち、曲線状部616bの下半部は、左上方向に傾斜する方向が短手方向となっており、この方向への被支持部材640の従動側の変位を抑制することができるので、被支持部材640の跳ね戻りを防止することができる。 In addition, the lower half portion of the curved portion 616b is bounced back (upper left direction) around the circular through hole 624 of the rotating member 620 on the driven side of the supported member 640 at the displacement lower end of the rotating member 620. Is preferably configured to interfere with the displacement of the. That is, in the lower half of the curved portion 616b, the direction inclining to the upper left is the lateral direction, and it is possible to suppress the displacement of the driven member 640 in this direction on the driven side. Rebound of the member 640 can be prevented.

換言すれば、本実施形態では、被支持部材640の主動側の変位に追従して被支持部材640の従動側が変位する際の変位方向と、被支持部材640の主動側が変位終端で停止した場合における被支持部材640の従動側の変位方向と、が異なる。 In other words, in the present embodiment, the displacement direction when the driven side of the supported member 640 is displaced following the displacement of the supported side of the supported member 640 and the case where the driven side of the supported member 640 stops at the displacement end. And the driven-side displacement direction of the supported member 640 is different.

前者は、案内が無ければ被支持部材640の主動側の変位方向(回動部材620の回動方向)に沿って左下方への変位となると想定されるが、本実施形態では、案内長孔616に案内されることで、案内長孔616に沿う方向として左右方向に若干振られ、下方へ変位する。 In the former case, if there is no guide, it is assumed that the supported member 640 is displaced to the lower left along the displacement direction of the supported member 640 on the main driving side (the rotation direction of the rotation member 620). By being guided by the guide slot 616, it is slightly swung in the lateral direction as a direction along the guide slot 616, and is displaced downward.

一方、後者は、被支持部材640の主動側を中心とした円上の軌道となるので、案内長孔616を沿う方向ではなく、案内長孔616の短手方向に沿う変位方向となる。これにより、被支持部材640の従動側の変位を抑制することができ、被支持部材640の跳ね戻りを防止することができる。 On the other hand, the latter is a circular orbit centered on the main driving side of the supported member 640, and therefore the displacement direction is not along the guide slot 616 but along the lateral direction of the guide slot 616. Accordingly, the displacement of the supported member 640 on the driven side can be suppressed, and the rebound of the supported member 640 can be prevented.

回動部材620の起き上がり方向変位の特徴について説明する。第1動作ユニット600の張出状態から演出待機状態への状態変化において、回動部材620は起き上がり方向に変位する。 The characteristics of the upward displacement of the rotating member 620 will be described. In the state change of the first operation unit 600 from the extended state to the production standby state, the rotating member 620 is displaced in the rising direction.

回動部材620を起き上がり変位させる際に要する負荷(即ち、駆動モータ631で生じる駆動力)は、主に、回動部材620、被支持部材640及び被支持部材640に配設される第1装飾回転部材650及び第2装飾回転部材660を上昇変位させることと、第2装飾回転部材660を回転させることとに利用される。 The load required to displace the rotating member 620 upright (that is, the driving force generated by the drive motor 631) is mainly the rotating member 620, the supported member 640, and the first decoration provided on the supported member 640. The rotation member 650 and the second decoration rotation member 660 are used for upward displacement and the second decoration rotation member 660 is rotated.

即ち、第2装飾回転部材660の回転角度が小さいほど、回動部材620を起き上がり変位させる際に要する負荷を低減することができる。 That is, the smaller the rotation angle of the second decorative rotation member 660, the more the load required to raise and rotate the rotation member 620 can be reduced.

ここで、図49に示すように、本実施形態では、第1動作ユニット600の張出状態から回動部材620が回動変位を開始する時点において、第2装飾回転部材660の回転角度に比例する角度θの値が最低となるように設計されている。そのため、回動部材620を起き上がり変位させる際に要する負荷の低減を図ることができる。 Here, as shown in FIG. 49, in the present embodiment, in proportion to the rotation angle of the second decorative rotation member 660 at the time when the rotation member 620 starts the rotation displacement from the extended state of the first operation unit 600. The angle θ is set to the minimum value. Therefore, it is possible to reduce the load required when the rotating member 620 is raised and displaced.

回動部材620の起き上がり方向変位の上昇変位終端において、被支持部材640の延設支持部646を中心とした第2装飾回転部材660の回転軸が、回動部材620の長手方向と沿う姿勢(上下方向を向く姿勢)で配置される。 At the end of the upward displacement of the rotating member 620 in the rising direction, the rotation axis of the second decorative rotation member 660 around the extended support portion 646 of the supported member 640 is along the longitudinal direction of the rotation member 620 ( It is placed in a vertical position).

そのため、回動部材620の上昇変位終端において第2装飾回転部材660の回転変位が停止される際に第2装飾回転部材660の回転方向の慣性力として回動部材620に与えられる負荷を、回動部材620が長手方向を軸としてねじられる態様の負荷として生じさせることができ、回動部材620はその負荷を長手方向に分散させることで局所的には僅かな弾性変位で耐えることができる。 Therefore, when the rotational displacement of the second decorative rotary member 660 is stopped at the end of the upward displacement of the rotary member 620, the load applied to the rotary member 620 as an inertial force in the rotational direction of the second decorative rotary member 660 is reduced. The moving member 620 can be generated as a load in which the moving member 620 is twisted about the longitudinal direction, and the rotating member 620 can endure locally with a slight elastic displacement by distributing the load in the longitudinal direction.

そのため、第2装飾回転部材660の回転軸が回動部材620の長手方向と正面視で直交する場合に比較して、回動部材620が折れるように破損する事態を回避し易くすることができる。加えて、回動部材620の過度な弾性変位は、前蓋部材612との当接により抑制され、回動部材620で受けきれない負荷に関しては前蓋部材612が弾性変形することにより耐えるよう構成できるので、回動部材620の破損を防止することができる。 Therefore, as compared with the case where the rotation axis of the second decorative rotation member 660 is orthogonal to the longitudinal direction of the rotation member 620 in a front view, it is possible to easily avoid the situation where the rotation member 620 is broken and broken. .. In addition, excessive elastic displacement of the rotating member 620 is suppressed by contact with the front cover member 612, and a load that cannot be received by the rotating member 620 is resisted by elastic deformation of the front cover member 612. Therefore, the rotation member 620 can be prevented from being damaged.

張出装飾部652bの変位について説明する。張出装飾部652bは軸線O1を中心に回転変位する部材であって、その回転角度は上述の角度θに対応する。従って、演出待機状態から張出状態への変化のように、被支持部材640の従動側の配置変化が小さい場合であっても、角度θが変化していれば張出装飾部652bは回転する。 The displacement of the overhanging decoration portion 652b will be described. The overhanging decoration portion 652b is a member that is rotationally displaced about the axis O1, and the rotation angle thereof corresponds to the angle θ described above. Therefore, even when the arrangement change on the driven side of the supported member 640 is small, such as the change from the production standby state to the overhang state, the overhang decoration portion 652b rotates if the angle θ changes. ..

演出待機状態から張出状態までの角度θの変化は約135度であり、張出装飾部652bは約45度で回転している。ここで、演出待機状態から張出装飾部652bが45度も反時計回りに回転すると、組立状態(図28参照)において他の動作ユニット800(左右の固定装飾部材)と衝突するように感じるが、本実施形態では、張出装飾部652bの回転の基準となる被支持部材640自体が時計回りに回転する態様で姿勢変化しているので、他の動作ユニット800(左右の固定装飾部材)に衝突することを回避することができる。 The change in the angle θ from the production standby state to the projecting state is about 135 degrees, and the projecting decoration portion 652b rotates at about 45 degrees. Here, when the projecting decoration portion 652b rotates 45 degrees counterclockwise from the production standby state, it feels like colliding with another operation unit 800 (left and right fixed decoration members) in the assembled state (see FIG. 28). In the present embodiment, the posture of the supported member 640 itself, which serves as a reference for the rotation of the overhanging decorative portion 652b, changes in the clockwise direction, so that the other operating unit 800 (the left and right fixed decorative members) is changed. It is possible to avoid a collision.

換言すれば、張出装飾部652bが被支持部材640を基準として変位可能に構成されることで、張出装飾部652bの変位に要するスペースを削減することができる。 In other words, since the overhanging decoration portion 652b is configured to be displaceable with the supported member 640 as a reference, the space required for the displacement of the overhanging decoration portion 652b can be reduced.

例えば、張出装飾部652bが第1動作ユニット600の張出状態において被支持部材640を基準として固定配置される部分である場合、被支持部材640が張出状態の配置から演出待機状態の配置に変化すると、張出装飾部652bは被支持部材640の左上側に張り出し、他の動作ユニット800に衝突したり、第3図柄表示装置81の表示領域の正面側に張り出し表示を部分的に隠したり、という演出に対する悪影響を及ぼす可能性がある。 For example, when the projecting decoration portion 652b is a portion which is fixedly arranged with the supported member 640 as a reference in the projecting state of the first operation unit 600, the supported member 640 is arranged from the projecting state to the production standby state. When it changes to, the projecting decoration portion 652b projects to the upper left side of the supported member 640, collides with another operation unit 800, or partially hides the projecting display to the front side of the display area of the third symbol display device 81. There is a possibility that it will have an adverse effect on the production.

これに対し、本実施形態では、被支持部材640の従動側を基準として、被支持部材640の主動側の回転方向とは逆方向に、張出装飾部652bが回転変位するので、被支持部材640が第3図柄表示装置81側に張り出す際には連動して張り出し、被支持部材640が第3図柄表示装置81から退避する側に変位する際には連動して退避する。そのため、退避した状態における張出装飾部652bの配置を、第3図柄表示装置81から離れる側に形成することができる。 On the other hand, in the present embodiment, since the overhanging decorative portion 652b is rotationally displaced in the direction opposite to the rotation direction of the driven side of the supported member 640 with the driven side of the supported member 640 as a reference, the supported member is supported. When 640 projects to the side of the third symbol display device 81, it projects in conjunction with it, and when the supported member 640 displaces from the third symbol display device 81 to the side of retracting, it retracts in conjunction with it. Therefore, the arrangement of the overhanging decoration portion 652b in the retracted state can be formed on the side away from the third symbol display device 81.

遊技者目線における、被支持部材640を基準とした張出装飾部652bの回転角度は、角度θの変化と、被支持部材640の姿勢変化と、の差によって求めることができる。即ち、角度θの変化幅である約135度と、被支持部材640の姿勢変化角度である約90度の差としての45度となる。 The rotation angle of the projecting decoration portion 652b with respect to the supported member 640 as the player's eyes can be obtained by the difference between the change in the angle θ and the change in the attitude of the supported member 640. That is, the difference is 45 degrees, which is the difference between the change width of the angle θ of about 135 degrees and the posture change angle of the supported member 640 of about 90 degrees.

ここで、本実施形態では、角度θの変化と、被支持部材640の姿勢変化と、の差が、回動部材620の配置に関わらず等しいよう構成される。即ち、図47に示すように、角度θを、水平線の下側の角度a1,a2と、水平線の上側の角度b1,b2と、で分けた場合に、角度θと、被支持部材640の姿勢変化と、の差は、((a1+b1)−(a2+b2))−(b1−b2)=(a1−a2)と求められ、これは回動部材620の回動角度に等しい。 Here, in the present embodiment, the difference between the change in the angle θ and the change in the attitude of the supported member 640 is configured to be equal regardless of the arrangement of the rotating member 620. That is, as shown in FIG. 47, when the angle θ is divided into the angles a1 and a2 below the horizontal line and the angles b1 and b2 above the horizontal line, the angle θ and the attitude of the supported member 640. The difference between the change and is obtained as ((a1+b1)-(a2+b2))-(b1-b2)=(a1-a2), which is equal to the rotation angle of the rotation member 620.

従って、被支持部材640の姿勢を基準とした張出装飾部652bの回転角度が、回動部材620の回動角度と等しくなるので、回動部材620を角速度一定で回動変位させると、被支持部材640の変位速度は一定ではないにも関わらず、被支持部材640の姿勢を基準とした張出装飾部652bの回転の角速度が一定となる。 Therefore, the rotation angle of the overhanging decoration portion 652b based on the posture of the supported member 640 becomes equal to the rotation angle of the rotating member 620. Therefore, when the rotating member 620 is rotationally displaced at a constant angular velocity, Although the displacement speed of the support member 640 is not constant, the angular velocity of rotation of the overhanging decoration portion 652b based on the posture of the supported member 640 is constant.

そのため、遊技者に対して、被支持部材640に配設される張出装飾部652bが回動部材620を駆動させる駆動モータ631とは別の駆動手段で、一定角速度で駆動されているかのように視認させることができる。 Therefore, for the player, the overhanging decoration portion 652b arranged on the supported member 640 is driven at a constant angular velocity by a drive means different from the drive motor 631 for driving the rotating member 620. Can be visually confirmed.

このように構成することで、張出装飾部652bの被支持部材640を基準とした変位が、遊技者目線で、スライド移動である区間があったり、回転移動がある区間があったりするように見せることができ、張出装飾部652bの変位態様を、あたかも機械では無いような柔らかい変位態様として視認させることができる。 With this configuration, the displacement of the overhanging decoration portion 652b with respect to the supported member 640 may be a slide movement section or a rotation movement section from the player's perspective. It can be seen, and the displacement mode of the overhanging decoration portion 652b can be visually recognized as a soft displacement mode as if it were not a machine.

この作用は、被支持部材640の変位として、スライド方向の変位量に対して姿勢変化が大きい区間と、スライド方向の変位量に対して姿勢変化が小さい区間とを切り分けて設計することで実現することができる。即ち、張出装飾部652bは、回動部材620の回動角度に応じて被支持部材640に対して回転するところ、遊技者目線では、張出装飾部652bの変位が被支持部材640の変位として支配的となる側に影響される。 This action is realized by separately designing the displacement of the supported member 640 into a section in which the posture change is large with respect to the displacement in the sliding direction and a section in which the posture change is small with respect to the displacement in the sliding direction. be able to. That is, the projecting decoration portion 652b rotates with respect to the supported member 640 according to the rotation angle of the rotating member 620. However, from the player's perspective, the displacement of the projecting decoration portion 652b is the displacement of the supported member 640. As will be influenced by the dominant side.

従って、スライド方向の変位量に対して姿勢変化が大きい区間では張出装飾部652bが回転変位しているように視認させることができ、スライド方向の変位量に対して姿勢変化が小さい区間では張出装飾部652bがスライド変位しているように視認させることができる。 Therefore, it is possible to visually recognize that the overhanging decoration portion 652b is rotationally displaced in a section in which the posture change is large with respect to the displacement amount in the sliding direction, and it can be visually recognized in the section in which the posture change is small with respect to the displacement amount in the sliding direction. The decorative portion 652b can be visually recognized as if it is slidingly displaced.

上述したように、回動部材620は、演出待機状態、中間演出状態および張出状態を構成するように回動変位可能とされ、一方の変位終端から他方の変位終端へ変位する場合について説明したが、変位範囲の途中位置で逆方向へ変位するように駆動方向を切り替えても良い。 As described above, the rotation member 620 is configured to be rotationally displaceable so as to form the production standby state, the intermediate production state, and the extended state, and the case where the rotation member 620 is displaced from one displacement end to the other displacement end is described. However, the drive direction may be switched so that the drive shaft is displaced in the opposite direction at an intermediate position in the displacement range.

例えば、演出待機状態から中間演出状態まで回動部材620を回動変位させた後で、駆動モータ631の駆動方向を反転させることで、演出待機状態に戻すように制御しても良い。この場合、回動部材620を下降途中で停止させる必要があるので、停止位置を正確にするためには、回動部材620の回動速度を低めに設定させる必要が生じる可能性がある。 For example, the rotational member 620 may be rotationally displaced from the production standby state to the intermediate production state, and then the driving direction of the drive motor 631 may be reversed to control the production standby state. In this case, since it is necessary to stop the rotating member 620 while descending, it may be necessary to set the rotating speed of the rotating member 620 to a lower value in order to make the stop position accurate.

一方で、本実施形態では、演出待機状態に比較して、中間演出状態付近において角度θ(図49参照)の数値が増大傾向に変化する。角度θの大小は、上述のように、第2装飾回転部材660の回転の大小に対応する。 On the other hand, in the present embodiment, the numerical value of the angle θ (see FIG. 49) changes to increase in the vicinity of the intermediate effect state, as compared with the effect standby state. The magnitude of the angle θ corresponds to the magnitude of rotation of the second decorative rotation member 660, as described above.

従って、第2装飾回転部材660の回転量が増大する中間演出状態付近において、駆動力の内で第2装飾回転部材660に振り分けられる分が多くなることから、相対的に、回動部材620の回動変位に振り分けられる分を少なくすることができ、自動的に回動部材620の回動変位を抑制することができる。 Therefore, in the vicinity of the intermediate effect state in which the rotation amount of the second decoration rotation member 660 increases, the driving force is distributed to the second decoration rotation member 660, so that the rotation member 620 relatively moves. The amount allocated to the rotational displacement can be reduced, and the rotational displacement of the rotational member 620 can be automatically suppressed.

換言すれば、第2装飾回転部材660の回転量が増大することに伴って、回動部材620の回動速度を低下させることができるので、予め回動部材620の回動速度を低めに設定しておかなくとも、中間演出状態付近において回動部材620を停止させ易くすることができる。 In other words, since the rotation speed of the rotating member 620 can be reduced as the rotation amount of the second decorative rotation member 660 increases, the rotation speed of the rotating member 620 is set to be low in advance. Even if it is not performed, the rotating member 620 can be easily stopped in the vicinity of the intermediate effect state.

次いで、第2動作ユニット700について説明する。第2動作ユニット700は、背面ケース510の開口511aよりも下側において底壁部511に締結固定される動作ユニットであって、第3図柄表示装置81(図28参照)を見る遊技者の視界を確保するために開口511aよりも下側に退避する演出待機状態(図28参照)と、第3図柄表示装置81の正面側に配置され注目を集める張出状態(図30参照)と、その間の状態としての中間演出状態(図35参照)とで、主に状態が切り替えられる。 Next, the second operation unit 700 will be described. The second operation unit 700 is an operation unit that is fastened and fixed to the bottom wall portion 511 below the opening 511a of the rear case 510, and is the field of view of the player who sees the third symbol display device 81 (see FIG. 28). In order to secure the effect, the production standby state of retracting below the opening 511a (see FIG. 28), the overhanging state (see FIG. 30) arranged on the front side of the third symbol display device 81 and attracting attention, and in between. The state is mainly switched between the intermediate effect state (see FIG. 35) as the state of.

図50は、背面ケース510及び第2動作ユニット700の分解正面斜視図であり、図51は、背面ケース510及び第2動作ユニット700の分解背面斜視図である。図50及び図51では、主に昇降反転演出装置770の周辺の部材が分解された状態で図示され、昇降反転演出装置770については非分解の状態で図示される。 50 is an exploded front perspective view of the rear case 510 and the second operation unit 700, and FIG. 51 is an exploded rear perspective view of the rear case 510 and the second operation unit 700. 50 and 51, the peripheral members of the up-down reversing effect device 770 are mainly illustrated in a disassembled state, and the up-down reversing effect device 770 is illustrated in a non-disassembled state.

図50及び図51に示すように、第2動作ユニット700は、背面ケース510の右下隅部に締結固定される右側前板部材710と、その右側前板部材710と背面ケース510との間に配置され背面ケース510の円筒状突設部511bを中心に回動可能とされる回動アーム部材720と、その回動アーム部材720に駆動力を伝達可能に構成される駆動伝達装置730と、回動アーム部材720の先端部が案内可能に連結され昇降変位可能に構成される昇降板部材740と、その昇降板部材740の背面側において背面ケース510の左下隅部に締結固定される左側後板部材750と、左右一組で構成され右側前板部材710及び左側後板部材750の前側に締結固定される一組の前側支持部材760と、金属棒702の前側において背面ケース510に締結固定される目隠し装飾部材768と、昇降板部材740及び前側支持部材760に昇降変位と前後方向変位とを組み合わせた態様で変位可能に構成される昇降反転演出装置770と、を備える。 As shown in FIGS. 50 and 51, the second operation unit 700 includes a right front plate member 710 that is fastened and fixed to the lower right corner of the rear case 510, and between the right front plate member 710 and the rear case 510. A rotation arm member 720 arranged and rotatable about the cylindrical protruding portion 511b of the rear case 510, and a drive transmission device 730 configured to transmit a driving force to the rotation arm member 720, An elevating plate member 740 configured such that the tip end portion of the rotating arm member 720 is connected so as to be guided so that it can be moved up and down, and a left rear portion that is fastened and fixed to a lower left corner of the rear case 510 on the rear side of the elevating plate member 740. A plate member 750, a set of right and left front plate members 710 and a pair of front side support members 760 which are fastened and fixed to the front side of the right front plate member 710 and the left rear plate member 750, and fastened and fixed to the rear case 510 at the front side of the metal rod 702. The blind cover decorative member 768, and the lift reversing effect device 770 configured to be displaceable in a combination of the lift plate member 740 and the front support member 760 with the lift displacement and the front-rear direction displacement.

右側前板部材710は、駆動伝達装置730の各構成を支持する伝達支持部711と、左縁部において背面側から凹設され背面ケース510との間に隙間を形成する隙間形成部712と、駆動伝達装置730の被検出部735の配置を検出するために配設される複数(本実施形態では3個)の検出センサ713と、左側部前側において上側へ向かう程に正面側に向かう態様で傾斜形成され昇降反転演出装置770の回転筒部774eを案内可能に形成される前上傾斜部714と、背面ケース510の背面側から挿通される締結ネジが螺入される雌ネジ部が形成される複数の被締結部718と、を備える。 The right front plate member 710 includes a transmission support portion 711 that supports each component of the drive transmission device 730, and a gap forming portion 712 that is recessed from the rear side at the left edge and forms a gap between the rear case 510 and A plurality of (three in the present embodiment) detection sensors 713 arranged to detect the arrangement of the detection target portion 735 of the drive transmission device 730, and a mode in which the front side is advanced toward the upper side on the left side front side. A front upper inclined portion 714 that is formed so as to be inclined and is formed so as to be able to guide the rotary cylinder portion 774e of the lifting/reversing effect producing device 770, and a female screw portion into which a fastening screw that is inserted from the rear side of the rear case 510 is screwed are formed. And a plurality of fastened parts 718.

検出センサ713は、フォトカプラ式の複数のセンサが、被検出部735が進入可能となる位置に検出溝を配置するようにして、間隔を空けて配設されている。各検出センサ713は、それぞれ、第2動作ユニット700の演出待機状態における被検出部735の位置、第2動作ユニット700の中間演出状態における被検出部735の位置、第2動作ユニット700の張出状態における被検出部735の位置、に合致するように配設される。 The detection sensor 713 has a plurality of photocoupler-type sensors arranged at intervals such that the detection groove is arranged at a position where the detected portion 735 can enter. Each of the detection sensors 713 has a position of the detected part 735 in the production standby state of the second operation unit 700, a position of the detected part 735 in the intermediate production state of the second operation unit 700, and an extension of the second operation unit 700, respectively. It is arranged so as to match the position of the detected part 735 in the state.

即ち、検出センサ713は、第2動作ユニット700が演出待機状態か、中間演出状態か、張出状態か、により出力を切替可能に構成されており、その出力結果から音声ランプ制御装置113(図4参照)が第2動作ユニット700の状態を把握可能に構成される。 That is, the detection sensor 713 is configured to be able to switch the output depending on whether the second operation unit 700 is in the production standby state, the intermediate production state, or the overhanging state, and the sound lamp control device 113 (FIG. 4)) so that the state of the second operation unit 700 can be grasped.

回動アーム部材720は、背面ケース510の底壁部511から正面側に円筒形状に突設される円筒状突設部511bに軸支され、正面視くの字形状の長尺板状に形成される本体部721と、その本体部721の屈曲部において後方へ向けて円筒状に突設され内周側形状が円筒状突設部511bを挿通可能な大きさで形成される支持筒部722と、本体部721の右側端部において長尺方向に沿って長孔状に穿設される長孔部723と、本体部721の左側端部において前方(円筒状突設部711aの突設方向と平行な方向)へ向けて円筒状に突設され内周側に雌ネジが形成される円筒状被締結部724と、その円筒状被締結部724と支持筒部722との中間位置において後方へ円筒状に突設され内周側に雌ネジが形成される円筒状被締結部725と、支持筒部722の周囲に巻き付けられ背面ケース510との間で本体部721に上昇方向(左側部を持ち上げる方向)の付勢力を与えるトーションばねSP2と、を備える。 The rotating arm member 720 is axially supported by a cylindrical projecting portion 511b projecting from the bottom wall portion 511 of the rear case 510 to the front side in a cylindrical shape, and is formed into a long plate shape having a V shape in a front view. Main body 721 and a supporting tubular portion 722 that is formed so as to project rearward in a cylindrical shape at the bent portion of the main body 721 and has an inner peripheral side shape that is sized to allow insertion of the cylindrical projecting portion 511b. And a long hole portion 723 formed in a long hole shape along the lengthwise direction at the right end portion of the main body portion 721, and a front side (a protruding direction of the cylindrical protruding portion 711a) at the left end portion of the main body portion 721. (In a direction parallel to the direction) and a cylindrical fastened portion 724 having a female thread formed on the inner peripheral side thereof and protruding in a cylindrical shape, and at the intermediate position between the fastened cylindrical portion 724 and the support tubular portion 722. An upward direction of the main body portion 721 (left side portion) between the cylindrical to-be-fastened portion 725 protruding in a cylindrical shape and having an internal thread formed on the inner peripheral side thereof and the rear case 510 wound around the supporting tubular portion 722. And a torsion spring SP2 that applies an urging force in the direction of lifting up.

本体部721の左側部は、支持筒部722の基端側部に比較して正面側に配置がずれるように段が形成されており、その段により背面側に形成される隙間部に支持板701が配設される。 The left side portion of the main body portion 721 is formed with a step so that the arrangement is shifted to the front side compared to the base end side portion of the support tubular portion 722, and the support plate is provided in the gap formed on the back side by the step. 701 is provided.

支持板701は、背面ケース510の底壁部511に締結固定される板状部であり、円筒状被締結部725を案内可能に穿設される円弧状の長孔部701aを備える。長孔部701aにリング状のカラーC3を挟んで挿通される締結ネジが円筒状被締結部725に螺入されることで、円筒状被締結部725を介して回動アーム部材720は支持板701に脱落不能に支持される。 The support plate 701 is a plate-shaped portion that is fastened and fixed to the bottom wall portion 511 of the rear case 510, and includes an arc-shaped long hole portion 701a that is formed so as to guide the cylindrical fastening portion 725. A turning screw is inserted into the long hole portion 701a with the ring-shaped collar C3 sandwiched therebetween and is screwed into the cylindrical fastening portion 725, so that the rotating arm member 720 supports the supporting plate through the cylindrical fastening portion 725. It is irremovably supported by 701.

支持板701は背面ケース510の底壁部511に締結固定されるので、回動アーム部材720の左側部は背面ケース510から正面側へ離間変位することが制限される。これにより、回動アーム部材720の左側にかけられる荷重により回動アーム部材720が正面側に傾倒する変位が生じることを防止することができるので、回動アーム部材720の変位を安定的に支持することができる。 Since the support plate 701 is fastened and fixed to the bottom wall portion 511 of the rear case 510, the left side portion of the rotating arm member 720 is restricted from being displaced away from the rear case 510 toward the front side. As a result, it is possible to prevent the displacement of the rotating arm member 720 from tilting to the front side due to the load applied to the left side of the rotating arm member 720, so that the displacement of the rotating arm member 720 is stably supported. be able to.

本体部721の右側部は、背面ケース510と隙間形成部712との間の隙間に配置される。即ち、本体部721の右側部の前後方向の変位は、背面ケース510と隙間形成部712とにより制限される。 The right side portion of the main body portion 721 is arranged in the gap between the rear case 510 and the gap forming portion 712. That is, the displacement of the right side portion of the main body portion 721 in the front-rear direction is limited by the rear case 510 and the gap forming portion 712.

長孔部723は、幅中心を通り長尺方向に延びる直線が支持筒部722の中心を通る形状で形成される。従って、長孔部723に与えられる負荷が長孔部723の長尺方向を向く場合には、その負荷の回動アーム部材720の回動方向成分は0となる。 The long hole portion 723 is formed in a shape in which a straight line passing through the width center and extending in the longitudinal direction passes through the center of the support tubular portion 722. Therefore, when the load applied to the long hole portion 723 is oriented in the longitudinal direction of the long hole portion 723, the component of the load in the rotation arm member 720 in the rotation direction is zero.

駆動伝達装置730は、回動アーム部材720の長孔部723を介して駆動力を伝達する装置であって、右側前板部材710に前側から締結固定される駆動モータ731と、その駆動モータ731の駆動軸に固定される駆動ギア732と、その駆動ギア732に歯合される伝達ギア733と、その伝達ギア733に歯合されるギアカム部材734と、を備える。 The drive transmission device 730 is a device that transmits a driving force via the elongated hole portion 723 of the rotating arm member 720, and includes a drive motor 731 that is fastened and fixed to the right front plate member 710 from the front side, and the drive motor 731 thereof. A drive gear 732 fixed to the drive shaft of the drive gear, a transmission gear 733 meshed with the drive gear 732, and a gear cam member 734 meshed with the transmission gear 733.

伝達ギア733及びギアカム部材734は、対応する位置において右側前板部材710の背面側に円筒状に突設される複数の円筒状突設部711aにそれぞれ軸支される。円筒状突設部711aの内周側には雌ネジが形成されており、伝達ギア733やギアカム部材734の軸孔に挿通される締結ネジが螺入可能となっている。これらの締結ネジが螺入固定されることで、伝達ギア733やギアカム部材734が円筒状突設部711aに脱落不能に軸支される。 The transmission gear 733 and the gear cam member 734 are axially supported by a plurality of cylindrical projecting portions 711a that project in a cylindrical shape on the back side of the right front plate member 710 at corresponding positions. A female screw is formed on the inner peripheral side of the cylindrical protruding portion 711 a, and a fastening screw that is inserted into the shaft hole of the transmission gear 733 or the gear cam member 734 can be screwed therein. When these fastening screws are screwed and fixed, the transmission gear 733 and the gear cam member 734 are rotatably supported by the cylindrical protruding portion 711a so as not to fall off.

伝達支持部711は、上述の円筒状突設部711aと、ギアカム部材734を軸支する円筒状突設部711aを中心とした円弧状に穿設される円弧状孔711bと、を備える。 The transmission support portion 711 includes the above-mentioned cylindrical protruding portion 711 a and an arcuate hole 711 b formed in an arc shape centered on the cylindrical protruding portion 711 a that pivotally supports the gear cam member 734.

ギアカム部材734は、回転軸部を中心とした円弧形状で正面側へ突設され円弧状孔711bに挿通可能に形成される被検出部735と、ギア部よりも長径となるように延設される延設部736と、その延設部736の先端部から背面側へ円筒状に突設される円筒状突設部736aと、を備える。 The gear cam member 734 is formed in a circular arc shape centering on the rotation shaft portion, and has a detected portion 735 formed so as to project toward the front side so as to be inserted into the circular arc hole 711b and extended so as to have a longer diameter than the gear portion. The extending portion 736 and the cylindrical projecting portion 736a that is cylindrically protruded from the tip of the extending portion 736 to the back side.

被検出部735は、右側前板部材710の検出センサ713の検出溝に配置可能に形成されており、検出センサ713からの出力によってギアカム部材734の姿勢を音声ランプ制御装置113(図4参照)が検出可能にするための部分として構成される。 The detected portion 735 is formed so that it can be arranged in the detection groove of the detection sensor 713 of the right front plate member 710, and the posture of the gear cam member 734 is determined by the output from the detection sensor 713 and the voice lamp control device 113 (see FIG. 4). Is configured as a part for making it detectable.

円筒状突設部736aは、回動アーム部材720の長孔部723に挿通可能に形成されており、円筒状突設部736aの変位が長孔部723を介して回動アーム部材720に伝達される。 The cylindrical protruding portion 736a is formed so as to be inserted into the elongated hole portion 723 of the rotating arm member 720, and the displacement of the cylindrical protruding portion 736a is transmitted to the rotating arm member 720 via the elongated hole portion 723. To be done.

円筒状突設部736aの内周側には雌ネジが形成されており、リング状のカラーC3の中心孔に挿通される締結ネジが螺入可能となっている。この締結ネジが螺入固定されることで、回動アーム部材720が円筒状突設部736aに脱落不能に連結される。 A female screw is formed on the inner peripheral side of the cylindrical protruding portion 736a, and a fastening screw that is inserted into the center hole of the ring-shaped collar C3 can be screwed therein. When the fastening screw is screwed and fixed, the rotating arm member 720 is connected to the cylindrical protruding portion 736a so as not to fall off.

昇降板部材740は、回動アーム部材720の回動に伴い昇降変位する部材であって、左端側に配置され上下方向に案内される被案内部材741と、その被案内部材741の下端側に締結固定される左右に長尺の横長部材742と、を備える。 The elevating plate member 740 is a member that is displaced up and down in accordance with the rotation of the rotating arm member 720. The elevating plate member 740 is disposed on the left end side and is guided in the up and down direction, and on the lower end side of the guided member 741. The laterally long members 742 that are fastened and fixed to the left and right are provided.

被案内部材741は、背面ケース510に長尺方向を上下方向に揃えた姿勢で固定される金属棒702が挿通可能に形成され、金属棒702に沿った上下方向変位が可能とされる。被案内部材741の左右両側から背面側へ突設される突条部の先端が背面ケース510の底壁部511と当接することで、被案内部材741の軸回転が規制されることになり、被案内部材741の姿勢の安定化が図られている。 The guided member 741 is formed such that a metal rod 702 fixed to the rear case 510 in a posture in which the longitudinal direction is aligned in the vertical direction can be inserted therethrough, and can be displaced in the vertical direction along the metal rod 702. When the tip ends of the ridges protruding from the left and right sides of the guided member 741 to the rear surface contact the bottom wall portion 511 of the rear case 510, the axial rotation of the guided member 741 is restricted. The posture of the guided member 741 is stabilized.

被案内部材741の姿勢が安定化されることに伴い、その被案内部材741に締結固定されている横長部材742の姿勢の安定化が図られている。 As the attitude of the guided member 741 is stabilized, the attitude of the laterally elongated member 742 fastened and fixed to the guided member 741 is also stabilized.

横長部材742は、回動アーム部材720の円筒状被締結部724が挿通可能な上下幅で左右に長尺の長円形状で穿設される長孔部743と、その長孔部743の上側において正面側に円筒状に突設される円筒状部744と、その円筒状部744を基準として左右に等距離だけ離れた位置における底部の下方に配設される一対の案内部745と、を備える。 The laterally elongated member 742 includes a long hole portion 743 formed in an oval shape that is long and narrow in the left and right with a vertical width through which the cylindrical fastening portion 724 of the rotating arm member 720 can be inserted, and the upper side of the long hole portion 743. At the front side, a cylindrical portion 744 protruding in a cylindrical shape, and a pair of guide portions 745 arranged below the bottom portion at positions equidistant to the left and right with reference to the cylindrical portion 744 are provided. Prepare

長孔部743にリング状のカラーC3を挟んで挿通される締結ネジが円筒状被締結部724に螺入されることで、円筒状被締結部724を介して昇降板部材740は回動アーム部材720に脱落不能に支持される。 A fastening screw that is inserted into the long hole portion 743 with the ring-shaped collar C3 interposed therebetween is screwed into the cylindrical fastening portion 724, so that the lifting plate member 740 moves the rotating arm through the cylindrical fastening portion 724. It is irremovably supported by the member 720.

円筒状部744は、昇降反転演出装置770の挿通筒状部773が挿通され、昇降反転演出装置770を前後変位可能な状態で支持する部分である。即ち、昇降反転演出装置770は、昇降板部材740に固定されるのではなく、昇降板部材740を基準とした前後変位が可能な態様で昇降板部材740の正面側に配設される。 The cylindrical portion 744 is a portion through which the insertion tubular portion 773 of the up/down reversing effect device 770 is inserted and which supports the up/down reversing effect device 770 in a displaceable direction. That is, the lifting/reversing effect producing device 770 is not fixed to the lifting/lowering plate member 740 but is disposed on the front side of the lifting/lowering plate member 740 in such a manner that it can be displaced back and forth with respect to the lifting/lowering plate member 740.

円筒状部744及び挿通筒状部773の周囲を巻くようにコイルスプリングCS2が配設される。コイルスプリングCS2の付勢力は、昇降板部材740と昇降反転演出装置770とを引き離す方向に作用する。 The coil spring CS2 is arranged so as to wind around the cylindrical portion 744 and the insertion tubular portion 773. The biasing force of the coil spring CS2 acts in a direction in which the lift plate member 740 and the lift reversing effect device 770 are separated from each other.

案内部745は、左右一対で構成されており、前後に長尺の板部745aと、その板部745aから左右外側へ突設される前後一対の軸部に回転可能に軸支される回転筒部745bと、を備える。 The guide portion 745 is composed of a pair of right and left, and a long plate portion 745a in the front and rear direction, and a rotary cylinder rotatably supported by a pair of front and rear shaft portions projecting from the plate portion 745a to the outside in the left and right directions. And a portion 745b.

回転筒部745bは、上述した昇降反転演出装置770が前後変位する際に回転し、前後方向変位を案内する部分として機能するが、詳細は後述する。 The rotating tube portion 745b rotates when the above-described up/down reversing effect device 770 is displaced longitudinally, and functions as a portion that guides displacement in the longitudinal direction, which will be described in detail later.

左側後板部材750は、右側前板部材710の前上傾斜部714と同様に、右側部前側において上側へ向かう程に正面側に向かう態様で傾斜形成され昇降反転演出装置770の回転筒部774eを案内可能に形成される前上傾斜部751と、背面ケース510の背面側から挿通される締結ネジが螺入される雌ネジ部が形成される複数の被締結部752と、を備える。 Similarly to the front upper inclined portion 714 of the right front plate member 710, the left rear plate member 750 is formed to be inclined in a manner toward the front side as it goes upward on the front side of the right side portion. A front upper inclined portion 751 formed so as to be capable of guiding and a plurality of fastened portions 752 formed with female screw portions into which fastening screws inserted from the back side of the back case 510 are screwed.

目隠し装飾部材768は、光透過性の樹脂材料から立体形状に形成される立体装飾部768aを備え、その立体装飾部768aの背面側にはLEDが正面側に固定される基板が配置されており、LEDから照射される光で立体装飾部768aを光らせることができるよう構成される。 The blindfold decorative member 768 includes a three-dimensional decoration portion 768a formed in a three-dimensional shape from a light-transmissive resin material, and a substrate on which LEDs are fixed to the front side is arranged on the back side of the three-dimensional decoration portion 768a. , The three-dimensional decoration portion 768a can be illuminated with the light emitted from the LED.

前側支持部材760は、それぞれ、締結ネジが挿通される挿通孔を有して構成される固定用板部761と、その固定用板部761の左右内側に隣設配置され板背面が上側へ向かう程に正面側に向かう態様で傾斜形成される受傾斜部762と、を備える。 The front support members 760 are respectively provided with fixing plate portions 761 each having an insertion hole into which a fastening screw is inserted, and adjacent to the fixing plate portions 761 on the left and right sides of the fixing plate portions 761 so that the plate back faces upward. And a receiving inclined portion 762 that is formed so as to incline toward the front side.

固定用板部761は、挿通孔に正面側から挿通される締結ネジが、対応する雌ネジ部に螺入されることで右側前板部材710又は左側後板部材750の正面側に締結固定される板部である。 The fixing plate portion 761 is fastened and fixed to the front side of the right front plate member 710 or the left rear plate member 750 by screwing a fastening screw, which is inserted from the front side into the insertion hole, into a corresponding female screw portion. It is a plate part.

この固定位置において、受傾斜部762は、前上傾斜部714,751の前方に配置される。即ち、受傾斜部762及び前上傾斜部714,751により案内経路が形成され、この案内経路に昇降反転演出装置770の回転筒部774eが案内されることで、昇降反転演出装置770は前後方向に変位しながら昇降変位するよう構成されている。以下、この昇降変位について説明する。 In this fixed position, the receiving inclined portion 762 is arranged in front of the front upper inclined portions 714 and 751. That is, a guide path is formed by the receiving sloped portion 762 and the front upper sloped portions 714 and 751, and the rotary cylinder portion 774e of the up/down reversing effect device 770 is guided to this guide path, whereby the up/down reversing effect device 770 is moved in the front-rear direction. It is configured to move up and down while being displaced. The vertical displacement will be described below.

図52(a)は、図28のLIIa−LIIa線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図であり、図52(b)は、図28のLIIb−LIIb線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図である。図52(a)及び図52(b)では、第2動作ユニット700の演出待機状態が図示される。 52A is a cross-sectional view of the second operation unit 700 and the center frame 86 taken along the line LIIa-LIIa in FIG. 28, and FIG. 52B is the second operation unit 700 taken along the line LIIb-LIIb in FIG. 28. 9 is a cross-sectional view of a center frame 86. FIG. 52A and 52B, the production standby state of the second operation unit 700 is illustrated.

図53(a)は、図33のLIIIa−LIIIa線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図であり、図53(b)は、図33のLIIIb−LIIIb線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図である。図53(a)及び図53(b)では、第2動作ユニット700の中間演出状態が図示される。 53A is a sectional view of the second operation unit 700 and the center frame 86 taken along the line LIIIa-LIIIa in FIG. 33, and FIG. 53B is a second operation unit 700 taken along the line LIIIb-LIIIb in FIG. 33. 9 is a cross-sectional view of a center frame 86. FIG. 53(a) and 53(b), the intermediate effect state of the second operation unit 700 is shown.

図54(a)は、図30のLIVa−LIVa線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図であり、図54(b)は、図30のLIVb−LIVb線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図である。図54(a)及び図54(b)では、第2動作ユニット700の張出状態が図示される。 54A is a sectional view of the second operation unit 700 and the center frame 86 taken along the line LIVa-LIVa in FIG. 30, and FIG. 54B is a second operation unit 700 taken along the line LIVb-LIVb in FIG. 9 is a cross-sectional view of a center frame 86. FIG. 54A and 54B, the extended state of the second operation unit 700 is illustrated.

図52から図54に示す第2動作ユニット700の昇降反転演出装置770の昇降変位は、駆動伝達装置730の駆動力が回動アーム部材720に伝達されることで生じる。昇降反転演出装置770の昇降変位の際の駆動力伝達について説明する。なお、この説明では、図28、図30及び図33を適宜参照する。 The up/down displacement of the up/down reversing effect device 770 of the second operation unit 700 shown in FIGS. 52 to 54 occurs when the driving force of the drive transmission device 730 is transmitted to the rotating arm member 720. The transmission of the driving force when the up/down reversing effect device 770 is displaced up/down will be described. In this description, FIGS. 28, 30 and 33 will be referred to as appropriate.

演出待機状態(図28参照)からの駆動力伝達開始時において、ギアカム部材734の円筒状突設部736a(図51参照)の変位方向は、回動アーム部材720の長孔部723の長尺方向と平行になるように設計されているので、ギアカム部材734の回転開始時に生じる変位抵抗を抑制することができる。また、同様のことが、張出状態においても成立する。 At the time of starting the transmission of the driving force from the production standby state (see FIG. 28 ), the displacement direction of the cylindrical protruding portion 736 a (see FIG. 51) of the gear cam member 734 is set so that the elongated hole portion 723 of the rotating arm member 720 is elongated. Since it is designed to be parallel to the direction, it is possible to suppress the displacement resistance generated at the start of rotation of the gear cam member 734. Further, the same thing holds true in the overhang state.

一方、中間演出状態(図30参照)では、円筒状突設部736aの変位方向が長孔部723の長尺方向と直交することから、ギアカム部材734が回動アーム部材720から回転方向に受ける変位抵抗が極大化することで、ギアカム部材734の回転変位を停止させ易くすることができる。 On the other hand, in the intermediate effect state (see FIG. 30), since the displacement direction of the cylindrical protruding portion 736a is orthogonal to the lengthwise direction of the elongated hole portion 723, the gear cam member 734 is received from the rotation arm member 720 in the rotation direction. By maximizing the displacement resistance, the rotational displacement of the gear cam member 734 can be easily stopped.

図52から図54に示すように、第2動作ユニット700の昇降反転演出装置770は、センターフレーム86の下側においては背面側に配置され、センターフレーム86の内側へ向けて上昇変位することに伴って、前後方向においては正面側に変位するよう構成される。 As shown in FIGS. 52 to 54, the lifting/reversing effect device 770 of the second operation unit 700 is arranged on the back side below the center frame 86, and is displaced upward toward the inside of the center frame 86. Accordingly, it is configured to be displaced to the front side in the front-back direction.

この変位の変位抵抗は、昇降反転演出装置770の回転筒部774eが受傾斜部762及び前上傾斜部714,751に案内される構成と、昇降反転演出装置770の第1横板774b及び第2横板774cが昇降板部材740の回転筒部745bに案内される構成と、により、低減される。 The displacement resistance of this displacement is such that the rotating cylinder portion 774e of the up/down reversing effect device 770 is guided by the receiving inclined portion 762 and the upper front inclined parts 714, 751 and the first horizontal plate 774b and the first horizontal plate 774b of the up/down inversion effect device 770. The second horizontal plate 774c is guided by the rotary cylinder portion 745b of the elevating plate member 740, so that the number is reduced.

即ち、一対の回転筒部774eは、左右対称な位置に配置される受傾斜部762及び前上傾斜部714,751(前上傾斜部751は、図52には図示されない左側に配置、図56参照)の傾斜角度と平行に並ぶよう設計されており、回転筒部774eが筒状部774d中心に転動することで、受傾斜部762及び前上傾斜部714,751に沿った変位を行う本体部材771の変位抵抗を低減することができる。 That is, the pair of rotating tubular portions 774e includes the receiving inclined portion 762 and the front upper inclined portions 714, 751 (the front upper inclined portion 751 is disposed on the left side, which is not shown in FIG. 52, and FIG. 56). It is designed to be aligned in parallel with the inclination angle of (see), and the rotary tubular portion 774e rolls around the tubular portion 774d to perform displacement along the receiving inclined portion 762 and the upper front inclined portion 714, 751. The displacement resistance of the main body member 771 can be reduced.

更に、前後に整列される回転筒部745bの配置として、前側の回転筒部745bを若干上側に配置する設計とすることで、本体部材771の傾倒変位の抑制を図ることができ、これにより回転筒部774eが受傾斜部762及び前上傾斜部714,751に過大な負荷を与えることを回避している。 Further, by arranging the front and rear rotary cylinders 745b to be arranged slightly above the front and rear rotary cylinders 745b, it is possible to suppress tilt displacement of the main body member 771. The tubular portion 774e avoids giving an excessive load to the receiving inclined portion 762 and the upper front inclined portion 714, 751.

即ち、本実施形態では、演出装置780の重心位置(回転軸位置)が本体部材771の前後中心よりも若干前側に位置するような設計とされており、本体部材771は常時、重力により前傾方向に付勢されている。この付勢力の影響から、第1横板774b及び第2横板774cには、前側が下がり、後側が上がるような変位が生じやすい。 That is, in the present embodiment, the design is such that the center of gravity position (rotational axis position) of the rendering device 780 is located slightly forward of the front-rear center of the main body member 771, and the main body member 771 is always tilted forward due to gravity. Biased in the direction. Due to the influence of this biasing force, the first lateral plate 774b and the second lateral plate 774c are likely to be displaced such that the front side is lowered and the rear side is raised.

これに対し、本実施形態では、第1横板774bの前側が下がる時に近接配置される前側の回転筒部745bが若干上方に配置されており、第2横板774cの後側が上がる時に近接配置される後側の回転筒部745bが若干下方に配置されている。従って、本体部材771の前傾変位を効果的に抑制することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the front rotary cylinder portion 745b, which is arranged in proximity when the front side of the first horizontal plate 774b is lowered, is arranged slightly above, and is arranged in proximity when the rear side of the second horizontal plate 774c is raised. The rear rotary cylinder portion 745b is arranged slightly below. Therefore, the forward tilt displacement of the main body member 771 can be effectively suppressed.

更に、この構成によれば、前側の回転筒部745bは、第2横板774cとの間に隙間が生じていることから第1横板774bとの間での転動を安定的に生じさせ、後側の回転筒部745bは、第1横板774bとの間に隙間が生じていることから第2横板774cとの間での転動を安定的に生じさせることができる。これにより、回転筒部745bの転動を正常に生じさせることができ、本体部材771が前後方向に変位する際の変位抵抗を低減することができる。 Further, according to this configuration, since the front rotary cylinder portion 745b has a gap formed between it and the second horizontal plate 774c, it stably causes rolling between the first horizontal plate 774b and the first horizontal plate 774b. Since there is a gap between the rear rotary cylinder 745b and the first horizontal plate 774b, rolling can be stably generated between the rear rotary cylinder 745b and the second horizontal plate 774c. As a result, rolling of the rotating tubular portion 745b can be normally generated, and displacement resistance when the main body member 771 is displaced in the front-rear direction can be reduced.

昇降反転演出装置770の正面側への変位は、上述の形状的な案内のほかに、コイルスプリングCS2の付勢力により生じる。そのため、昇降反転演出装置770が正面側へ変位する上昇変位時の方が、下降変位時に比較して、前後方向変位の変位抵抗を低減することができる。 The displacement of the elevation reversing effect device 770 to the front side is caused by the biasing force of the coil spring CS2, in addition to the above-described geometrical guide. Therefore, the displacement resistance of the front-rear direction displacement can be reduced when the ascending/descending reversing effect device 770 is displaced to the front side in the upward displacement as compared with the downward displacement.

昇降反転演出装置770の上下変位は、駆動モータ731の駆動力により行われるところ、その駆動力は、鉛直方向の変位と、前後方向の変位とに振り分けられる。鉛直方向の変位において、重力に対抗する必要性から、上昇方向の変位の負担が比較的大きくなるが、この場合における前後方向の変位をコイルスプリングCS2の付勢力により補助することができる。従って、昇降反転演出装置770を上昇変位させる際に要する駆動力が過大なることを回避することができる。 The vertical displacement of the up/down reversing effect device 770 is performed by the driving force of the drive motor 731, and the driving force is divided into vertical displacement and longitudinal displacement. In the vertical displacement, the load of the displacement in the ascending direction becomes relatively large because it is necessary to counter gravity, but the displacement in the front-rear direction in this case can be assisted by the biasing force of the coil spring CS2. Therefore, it is possible to prevent the driving force required for upwardly displacing the up/down reversing effect device 770 from becoming excessive.

コイルスプリングCS2は、第2動作ユニット700の中間演出状態(図53参照)において自然長となるように長さが設定される。即ち、昇降反転演出装置770が中間演出状態の配置よりも下側に配置されている場合にはコイルスプリングCS2の付勢力が駆動モータ731の駆動力による昇降反転演出装置770の前後方向の変位を補助する方向に作用する一方、昇降反転演出装置770が中間演出状態の配置よりも上側に配置されている場合には、コイルスプリングCS2の付勢力は昇降反転演出装置770の前後変位に作用しない。 The length of the coil spring CS2 is set to be a natural length in the intermediate effect state (see FIG. 53) of the second operation unit 700. That is, when the up/down reversing effect device 770 is arranged below the intermediate effect state, the biasing force of the coil spring CS2 causes the driving force of the drive motor 731 to displace the up/down reversing effect device 770 in the front-rear direction. While acting in the assisting direction, when the up/down reversing effect device 770 is arranged above the position in the intermediate effect state, the biasing force of the coil spring CS2 does not act on the longitudinal displacement of the up/down reversing effect device 770.

これにより、昇降反転演出装置770の配置を中間演出状態で維持し易くすることができる。例えば、第2動作ユニット700の演出待機状態から駆動モータ731を駆動制御し、第2動作ユニット700を中間演出状態で停止させるよう駆動モータ731を停止制御した場合に、停止タイミングが理想よりも若干早くなったとしても、コイルスプリングCS2の付勢力で第2動作ユニット700を中間演出状態側へ寄せるように変位させることができる。 Accordingly, it is possible to easily maintain the arrangement of the up/down reversal effect device 770 in the intermediate effect state. For example, when the drive motor 731 is drive-controlled from the production standby state of the second operation unit 700 and the drive motor 731 is stop-controlled so as to stop the second operation unit 700 in the intermediate production state, the stop timing is slightly smaller than the ideal timing. Even if it becomes earlier, the second operation unit 700 can be displaced so as to be closer to the intermediate effect state side by the biasing force of the coil spring CS2.

また、例えば、同様に停止制御した場合に、停止タイミングが理想よりも若干遅くなったとしても、第2動作ユニット700が自重で下降し、且つ、その自重による下降がコイルスプリングCS2の付勢力で抑制されることにより、第2動作ユニット700を中間演出状態側へ寄せて配置を維持することができる。 Further, for example, when the stop control is similarly performed, even if the stop timing is slightly delayed from the ideal, the second operation unit 700 descends by its own weight, and the descending by the own weight is caused by the urging force of the coil spring CS2. By being suppressed, the second operation unit 700 can be moved closer to the intermediate effect state side and the arrangement can be maintained.

また、例えば、第2動作ユニット700の張出状態から駆動モータ731を駆動制御し、第2動作ユニット700を中間演出状態で停止させるよう駆動モータ731を停止制御する場合に、昇降反転演出装置770が中間演出状態を下方へ過ぎるとコイルスプリングCS2の付勢力が変位抵抗として作用することから、中間演出状態よりも大きく下方変位することを防止し易くすることができる。そして、駆動モータ731を停止制御した後も、コイルスプリングCS2の付勢力が負荷されることで第2動作ユニット700を中間演出状態側へ寄せることができる。 Further, for example, when the drive motor 731 is drive-controlled from the extended state of the second operation unit 700 and the drive motor 731 is stop-controlled so as to stop the second operation unit 700 in the intermediate effect state, the up/down inversion effect device 770. Since the urging force of the coil spring CS2 acts as a displacement resistance when the intermediate effect state goes downward, it is possible to easily prevent the downward displacement larger than that in the intermediate effect state. Even after the drive motor 731 is stopped and controlled, the second operation unit 700 can be moved to the intermediate effect state side by being loaded with the biasing force of the coil spring CS2.

ここで、昇降反転演出装置770について、昇降変位に伴い前後方向に変位させることによる作用について説明する。前提として、センターフレーム86により縁取られる枠の内外に変位して遊技者の注目を集める状態と遊技者の視界から退避する状態とで切り替えられる可動役物が知られている。 Here, the operation of the up/down reversing effect device 770 by displacing it in the front/rear direction according to the up/down displacement will be described. As a premise, there is known a movable accessory that can be switched between a state where the center frame 86 is displaced inside and outside the frame to attract the attention of the player and a state where the center frame 86 is retracted from the sight of the player.

このような可動役物では、センターフレーム86の内側に配置されている時の見映えについて重視した設計のものがほとんどであり、センターフレーム86の外側に退避する状態においては、遊技者から注目はされないという仮定のもとで、見映えについて考慮しないことが多かった。 Most of such movable accessory objects are designed so that the appearance when placed inside the center frame 86 is emphasized. In the state of retracting to the outside of the center frame 86, attention from the player Often, we didn't consider appearance, assuming that it wasn't done.

しかし、最近では、第3図柄表示装置81からセンターフレーム86までの前後距離が長く構成されており、センターフレーム86の内側を通り第3図柄表示装置81の表示領域を見るような視界の端において、センターフレーム86の後側外方位置(遊技領域の背後位置)にまで視線が届くので、センターフレーム86の後側外方位置に退避した状態の可動役物の見栄えが悪いと、遊技者の興趣を低下させる可能性がある。 However, recently, the front-rear distance from the third symbol display device 81 to the center frame 86 is configured to be long, and at the edge of the field of view where the display region of the third symbol display device 81 is viewed through the inside of the center frame 86. Since the line of sight reaches the rear side outer position of the center frame 86 (the position behind the game area), if the appearance of the movable accessory in the state retracted to the rear outer position of the center frame 86 is poor, It may reduce interest.

これに対し、本実施形態では、覆設部材787の正面側(図52における第1主装飾面787a1)だけでは無く、背面側(図52における第2主装飾面787b1)および上下面(図52における第1副装飾面787a2及び第2副装飾面787b2)に装飾面を形成した上で、昇降反転演出装置770の変位方向を、遊技者側(正面側)を基端として背面側へ向かう程に広がる(後方へ向かう程に下降傾斜する)線、即ち、遊技者の視界の端における視線の方向に沿った変位方向とすることで、各装飾面が遊技者の視界に容易に収まるように構成している。 On the other hand, in the present embodiment, not only the front side (first main decorative surface 787a1 in FIG. 52) of the covering member 787, but also the back side (second main decorative surface 787b1 in FIG. 52) and the upper and lower surfaces (FIG. 52). After forming a decorative surface on the first sub-decoration surface 787a2 and the second sub-decoration surface 787b2), the displacement direction of the up/down reversing effect device 770 is such that the player side (front side) is the base end and the rear side is closer to the rear side. The line that spreads out (inclined downward toward the rear), that is, the displacement direction along the direction of the line of sight at the edge of the player's field of view, allows each decorative surface to easily fit within the player's field of view. I am configuring.

これにより、覆設部材787の各装飾面を遊技者の視界に無理なく入れることができる。覆設部材787の各装飾面の詳細については後述するが、張出状態(図54参照)において遊技者が視認可能となる前側面(第1主装飾面787a1又は第2主装飾面787b1、図54では第1主装飾面787a1)と、演出待機状態(図52参照)において遊技者が視認可能となる上側面(第1副装飾面787a2又は第2副装飾面787b2、図52では第1副装飾面787a2)と、に形成される装飾(図形、模様、文字または絵柄など)が、互いに関連する装飾として形成される。 As a result, each decorative surface of the covering member 787 can be easily placed in the player's field of view. The details of each decorative surface of the covering member 787 will be described later, but the front side surface (the first main decorative surface 787a1 or the second main decorative surface 787b1, which is visible to the player in the projecting state (see FIG. 54), see 54 is the first main decorative surface 787a1) and the upper side surface (first sub decorative surface 787a2 or second sub decorative surface 787b2) that is visible to the player in the production standby state (see FIG. 52). The decorative surface 787a2) and the decoration (such as a figure, a pattern, a character or a picture) formed on the decorative surface 787a2) are formed as decorations related to each other.

換言すれば、第1主装飾面787a1と第1副装飾面787a2とが互いに関連する第1装飾として形成され、第2主装飾面787b1と第2副装飾面787b2とが互いに関連する第2装飾として形成され、且つ、第1装飾と第2装飾とは互いに異なる装飾として形成される。 In other words, the second decoration in which the first main decoration surface 787a1 and the first sub decoration surface 787a2 are formed as the first decorations related to each other, and the second main decoration surface 787b1 and the second sub decoration surface 787b2 are related to each other. And the first decoration and the second decoration are formed as different decorations.

上側面に形成される装飾は、第2動作ユニット700の演出待機状態においてセンターフレーム86と、その奥側に配置される第3図柄表示装置81(図26参照)との前後隙間に配置されているので、センターフレーム86(図2参照)の外側に形成される遊技領域を流下する球に注目する状態と、第3図柄表示装置81で展開される表示演出に注目する状態と、を切り替えるように遊技者が目線を動かす際に視界に入り易い。 The decoration formed on the upper side surface is arranged in the front-rear space between the center frame 86 and the third symbol display device 81 (see FIG. 26) arranged on the back side thereof in the effect standby state of the second operation unit 700. Therefore, the state of paying attention to the sphere flowing down the game area formed outside the center frame 86 (see FIG. 2) and the state of paying attention to the display effect developed by the third symbol display device 81 are switched. Moreover, it is easy for the player to come into view when moving his or her eyes.

そのため、張出状態において覆設部材787を通して遊技者が視認可能となった装飾の内容(報知内容、例えば、「チャンス」や「大当たり」等)を、演出待機状態においても覆設部材787の上側面を通して遊技者が視認可能とすることができる。 Therefore, the content of the decoration (notification content, for example, "chance" or "big hit") that the player can visually recognize through the covering member 787 in the extended state is displayed on the covering member 787 even in the production standby state. It can be visible to the player through the side surface.

これにより、第3図柄表示装置81を視認し易いように演出待機状態の配置に変位し、目立たないよう配置された覆設部材787に、遊技者の注目を継続して集めさせることができる。 As a result, the third symbol display device 81 is displaced to the arrangement in the production standby state so that the third symbol display device 81 is easily visible, and the covering member 787 arranged inconspicuously can continuously attract the attention of the player.

また、後述するように、覆設部材787は遊技者側に向ける装飾面を切り替えるように回転変位可能に構成されているので、張出状態において遊技者が視認可能となる装飾面の内容が異なる場合を生じさせることができる。 Further, as will be described later, since the covering member 787 is configured to be rotationally displaceable so as to switch the decorative surface facing the player side, the contents of the decorative surface which the player can visually recognize in the extended state are different. A case can occur.

例えば、張出状態における覆設部材787の外観を遊技者が確認する前に昇降反転演出装置770が演出待機状態に配置された場合(見逃した場合や、動作速度が過度に速い場合)、前側面からしか装飾面の内容を把握できない構成だと、演出待機状態ではその前側面の大部分が遊技盤13に隠されてしまうので、遊技者は第3図柄表示装置81の表示面で展開される液晶演出に注目せざるを得ず、覆設部材787に対する注目力は低下する。 For example, if the up/down reversing effect device 770 is placed in the effect standby state before the player confirms the appearance of the covering member 787 in the projecting state (when it is overlooked or when the operation speed is excessively high), If the composition of the decorative surface can be grasped only from the side surface, most of the front side surface is hidden by the game board 13 in the production standby state, so that the player is expanded on the display surface of the third symbol display device 81. There is no choice but to pay attention to the liquid crystal effect produced, and the attention to the covering member 787 decreases.

一方、本実施形態のように、上側面からも装飾面の内容を把握できる構成を採用する場合、遊技者は、演出待機状態における昇降反転演出装置770を視認することで、張出状態において覆設部材787を通して遊技者が視認可能であった装飾の内容(報知内容、例えば、「チャンス」や「大当たり」等)について把握することができる。 On the other hand, when adopting a configuration in which the contents of the decorative surface can be grasped from the upper side surface as in the present embodiment, the player visually recognizes the up/down reversing effect device 770 in the effect standby state to cover it in the extended state. Through the installation member 787, it is possible to grasp the contents of the decoration (information contents, for example, “chance”, “big hit”, etc.) that the player could visually recognize.

これにより、張出状態における覆設部材787の外観を見逃した遊技者に対して、覆設部材787の状態により報知される内容を、演出待機状態でも覆設部材787の視認可能な装飾面で継続して報知することができる。これにより、演出待機状態か、張出状態か、等の各状態に関わらず、覆設部材787の注目力を高く維持することができる。 As a result, the content that is notified by the state of the covering member 787 to the player who has missed the appearance of the covering member 787 in the extended state is displayed on the visible decorative surface of the covering member 787 even in the production standby state. Notification can be made continuously. As a result, the attention of the covering member 787 can be kept high regardless of each state such as the production standby state and the overhang state.

本実施形態では、第2動作ユニット700の昇降反転演出装置770の前後方向の変位は、遊技領域の後端面の背面側に配置されている状態から、遊技領域の後端面よりも前方に進入するような変位として構成されることについて説明する。 In the present embodiment, the displacement in the front-rear direction of the lifting/reversing effect device 770 of the second operation unit 700 moves forward from the rear end surface of the game area from the state of being arranged on the back side of the rear end surface of the game area. The configuration of such displacement will be described.

図52に示すように、第2動作ユニット700の演出待機状態において、覆設部材787の正面と、センターフレーム86の板背面とは対向配置されており、センターフレーム86は、覆設部材787側に突設形成される流路形成部86aを備える。 As shown in FIG. 52, in the production standby state of the second operation unit 700, the front surface of the covering member 787 and the plate back surface of the center frame 86 are arranged to face each other, and the center frame 86 is on the covering member 787 side. The flow path forming portion 86a is formed so as to project from the above.

流路形成部86aは、センターフレーム86の左右入口からセンターフレーム86の内側に形成されるワープ流路(転動経路)に飛び込んだ球がセンターフレーム86の下縁部に到達した後、そのセンターフレーム86の下側転動面を流下した球を一旦後方に振り、再び前方に流して、遊技領域に配設される第1入賞口64へ向けて案内するための案内流路の後側部を形成する部分である(図9参照)。即ち、流路形成部86aにより、遊技領域の後端面BE1が、ベース板60(図2参照)の板前面よりも後方側に配置される。 The flow path forming portion 86a is provided with a center of the center frame 86 after a ball that has jumped into the warp flow path (rolling path) formed inside the center frame 86 from the left and right inlets of the center frame 86 reaches the lower edge of the center frame 86. The rear side part of the guide flow path for swinging the ball that has flowed down the lower rolling surface of the frame 86 back to the front and again flowing it forward to guide it toward the first winning opening 64 arranged in the game area. (See FIG. 9). That is, the flow path forming portion 86a arranges the rear end surface BE1 of the game area rearward of the front surface of the base plate 60 (see FIG. 2).

流路形成部86aを流下した球は高確率で第1入賞口64に入球することから、流路形成部86aに対する注目力は高く、特に球がセンターフレーム86の内側に飛び込んだ際には、流路形成部86aに遊技者の視線が集まり易い。演出待機状態において(図52参照)、流路形成部86aの真後ろに演出装置780が配設されることから、演出待機状態における演出装置780が遊技者の視界に入り込む状態を構成し易くすることができる。 Since the sphere that has flowed down the flow path forming portion 86a enters the first winning opening 64 with a high probability, the attention to the flow path forming portion 86a is high, especially when the ball jumps inside the center frame 86. It is easy for the player's line of sight to gather on the flow path forming portion 86a. In the production standby state (see FIG. 52 ), since the production device 780 is arranged directly behind the flow path forming portion 86a, it is easy to configure the production device 780 in the production standby state to enter the player's visual field. You can

第2動作ユニット700の演出待機状態では、覆設部材787は後端面BE1の背面側に配置され(図52(a)参照)、第2動作ユニット700の中間演出状態では、覆設部材787の前面部が後端面BE1上に配置され(図53(a)参照)、第2動作ユニット700の張出状態では、覆設部材787の前面部が後端面BE1の正面側に配置される。 In the production standby state of the second operation unit 700, the covering member 787 is arranged on the back side of the rear end surface BE1 (see FIG. 52(a)), and in the intermediate production state of the second operation unit 700, the covering member 787 of the covering member 787 is disposed. The front surface portion is arranged on the rear end surface BE1 (see FIG. 53A), and when the second operation unit 700 is in the projecting state, the front surface portion of the covering member 787 is arranged on the front surface side of the rear end surface BE1.

即ち、覆設部材787は、センターフレーム86の内側に向けて上昇変位すると同時に、遊技領域の前後位置と同じ前後位置に進入するように、正面側へ向けて変位する。従って、遊技者に対して、覆設部材787がセンターフレーム86に乗り上げて正面側へ移動してきている(遊技者側に迫ってきている)ように見せることができる。 That is, the covering member 787 is displaced upward toward the inside of the center frame 86, and at the same time, displaced toward the front side so as to enter the same front and rear position as the front and rear position of the game area. Therefore, it can be seen to the player that the covering member 787 is riding on the center frame 86 and moving to the front side (approaching to the player side).

なお、第2動作ユニット700は昇降変位に伴って演出装置780が前後方向の変位するところ、その前端面の前後位置は、張出状態において、第1動作ユニット600の張出状態における第2装飾回転部材660の第2演出面661bの前後位置と合う(一致する)ように構成される。 In the second operation unit 700, when the effect device 780 is displaced in the front-rear direction along with the up-and-down displacement, the front-rear position of the front end face of the second operation unit 700 is the second decoration in the projecting state of the first operation unit 600 in the projecting state. It is configured so as to match (coincide with) the front-rear position of the second effect surface 661b of the rotating member 660.

これにより、張出状態において正面視で近接配置される第1動作ユニット600の第2演出面661b(図29参照)と、第2動作ユニット700の演出装置780(図30)と、の前後位置が合うことになり、これらを一体的に視認させ易くすることができる。 As a result, the front and rear positions of the second effect surface 661b (see FIG. 29) of the first operation unit 600 and the effect device 780 (FIG. 30) of the second operation unit 700 which are arranged close to each other in the front view in the extended state. Therefore, it is possible to make them easily visible as one body.

一方で、演出装置780の前後方向の配置は、中間演出状態や演出待機状態では張出状態における配置よりも後方に下がるので、張出状態に比較して、第1動作ユニット600の箱状部材661と演出装置780とを分けて(独立で)視認させ易くすることができる。 On the other hand, since the arrangement of the rendering device 780 in the front-rear direction is lower in the intermediate rendering state or the rendering standby state than the arrangement in the extended state, the box-shaped member of the first operation unit 600 is compared to the extended state. It is possible to separate (independently) the 661 and the rendering device 780 for easy visual recognition.

昇降反転演出装置770は、昇降板部材740に連結支持される本体部材771と、その本体部材771を基準として変位可能に構成される演出装置780と、を備える。次いで、図55及び図56を参照して昇降反転演出装置770の詳細について説明する。 The up/down reversing rendering device 770 includes a main body member 771 connected to and supported by the lifting plate member 740, and a rendering device 780 configured to be displaceable with the main body member 771 as a reference. Next, details of the up/down reversing effect device 770 will be described with reference to FIGS. 55 and 56.

図55は、昇降反転演出装置770の分解正面斜視図であり、図56は、昇降反転演出装置770の分解背面斜視図である。なお、図55及び図56の説明では、図50及び図51を適宜参照する。 FIG. 55 is an exploded front perspective view of the up/down reversing effect device 770, and FIG. 56 is an exploded rear perspective view of the up/down reversing effect device 770. In the description of FIGS. 55 and 56, FIGS. 50 and 51 are referred to as appropriate.

本体部材771は、左右方向に長尺に形成される下側長尺部772と、その下側長尺部772の左右中央位置から背面側へ円筒状で突設される挿通筒状部773と、下側長尺部772の左右両端部から背面側に延設される一対の案内延設部774と、上下に延びる連結部により下側長尺部772の左右中央位置と一体的に形成され左右方向に長尺に形成される上側長尺部775と、その上側長尺部775の左右両側部から背面側に配設され演出装置780の直動板部材784を左右方向に案内可能に構成される複数の案内部776と、上側長尺部775の左右中央に背面側から締結固定され駆動伝達装置を支持可能とされる伝達装置保持板777と、下側長尺部772及び上側長尺部775の正面側に締結固定される発光演出手段778と、を備える。 The main body member 771 includes a lower long portion 772 formed to be long in the left-right direction, and an insertion tubular portion 773 protruding cylindrically from the left-right center position of the lower long portion 772 to the back side. , A pair of guide extending portions 774 extending from the left and right ends of the lower long portion 772 to the back side, and a vertically extending connecting portion integrally formed with the left and right central position of the lower long portion 772. An upper long part 775 formed to be long in the left and right direction, and a direct drive plate member 784 of the effect device 780 disposed on the back side from both left and right sides of the upper long part 775 so as to be guided in the left and right direction. A plurality of guide portions 776, a transmission device holding plate 777 that is fastened and fixed from the rear side to the left and right center of the upper elongated portion 775 to support the drive transmission device, a lower elongated portion 772 and an upper elongated portion. The light emitting effect means 778 fastened and fixed to the front side of the portion 775.

挿通筒状部773は、昇降板部材740の円筒状部744の内周側に挿通される部分であり、円筒状部744の内周に摺動可能な寸法関係で形成され、摺動により本体部材771は前後方向に変位する。即ち、挿通筒状部773が円筒状部744に挿通されることで、昇降板部材740を基準とする本体部材771の前後方向の傾倒変位を抑制することができる。 The insertion tubular portion 773 is a portion that is inserted into the inner peripheral side of the cylindrical portion 744 of the elevating plate member 740, is formed in a slidable dimensional relationship with the inner periphery of the cylindrical portion 744, and is slidable to the main body. The member 771 is displaced in the front-back direction. That is, by inserting the insertion tubular portion 773 into the cylindrical portion 744, it is possible to suppress tilting displacement of the main body member 771 with respect to the elevating plate member 740 in the front-rear direction.

案内延設部774は、幅が上下方向を向く縦板774aと、その縦板774aの上端部に連結され幅方向が左右方向を向く第1横板774bと、その第1横板774bよりも下側において縦板774aに連結され幅方向が左右方向を向く(第1横板774bの幅と平行となる)第2横板774cと、縦板774aの左右外側面から左右外側へ向けて突設される上下一対の筒状部774dと、その筒状部774dに回転可能に軸支される回転筒部774eと、を備える。 The guide extending portion 774 has a vertical plate 774a whose width is oriented in the vertical direction, a first horizontal plate 774b which is connected to the upper end of the vertical plate 774a and whose width is oriented in the horizontal direction, and the first horizontal plate 774b. A second horizontal plate 774c connected to the vertical plate 774a on the lower side and having a width direction facing the left-right direction (parallel to the width of the first horizontal plate 774b), and a left-right outer surface of the vertical plate 774a protruding from the left-right outer side A pair of upper and lower tubular portions 774d are provided, and a rotating tubular portion 774e rotatably supported by the tubular portion 774d.

第2横板774cは、第1横板774bの幅方向端部よりも左右内側に延びる態様で幅長さが長くされている。この幅方向の拡張部は、組立状態において昇降板部材740の下底部と上下方向に対向配置され、互いに当接することで、案内延設部774が前倒れする傾倒変位が抑制される。即ち、第2横板774cを昇降板部材740の下底部と上下方向に対向配置される程度に幅長さを確保することにより、昇降板部材740を基準として本体部材771が前倒れする傾倒変位を抑制することができる。 The second horizontal plate 774c has a width length that is longer in the left and right direction than the widthwise end of the first horizontal plate 774b. In the assembled state, the expanded portion in the width direction is arranged to face the lower bottom portion of the elevating plate member 740 in the vertical direction, and abuts against each other, whereby the tilt displacement in which the guide extending portion 774 tilts forward is suppressed. That is, by ensuring a width length such that the second horizontal plate 774c is vertically arranged to face the lower bottom portion of the lifting plate member 740, the main body member 771 tilts forward with respect to the lifting plate member 740. Can be suppressed.

筒状部774dは、一対が鉛直方向に並ぶのではなく、上側の筒状部774dの方が、下側の筒状部774dに比較して前側にずれて配置される。このずれは、前上傾斜部714,751の傾斜と、一対の筒状部774dの中心を結ぶ直線の方向と、が平行になるように設定される(図52(a)参照)。即ち、前上傾斜部714,751の傾斜と平行に一対の筒状部774dが配置されることにより、上下一対の回転筒部774eを前上傾斜部714,751又は受傾斜部762に同時に当接させることができる。これにより、上下一対の回転筒部774eを安定して転動させることができ、局所的な負荷が生じることを回避し易くすることができる。 The pair of tubular portions 774d is not arranged in the vertical direction, but the upper tubular portion 774d is arranged to be displaced to the front side as compared with the lower tubular portion 774d. This deviation is set so that the inclination of the front upper inclined portions 714 and 751 is parallel to the direction of the straight line connecting the centers of the pair of cylindrical portions 774d (see FIG. 52(a)). That is, by arranging the pair of cylindrical portions 774d in parallel with the inclination of the front upper inclined portions 714, 751, the pair of upper and lower rotating cylindrical portions 774e are simultaneously applied to the front upper inclined portions 714, 751 or the receiving inclined portion 762. Can be contacted. Accordingly, the pair of upper and lower rotary cylinder portions 774e can be stably rolled, and it is possible to easily avoid occurrence of local load.

案内部776は、左右一対が上下に並ぶ態様で左右両側に配設され内周側に雌ネジが形成される複数の筒状部776aと、左右一対の筒状部776aを繋ぐように締結固定される複数の脱落防止板部776bと、を備える。 The guide portion 776 is fastened and fixed so as to connect the pair of left and right tubular portions 776a with a plurality of tubular portions 776a that are arranged on both left and right sides in a manner that the left and right pairs are arranged vertically and female threads are formed on the inner peripheral side. A plurality of fall prevention plate portions 776b.

脱落防止板部776bは、複数の筒状部776aに対応する位置に穿設される挿通孔を備え、その挿通孔に背面側から挿通される締結ネジが筒状部776aに螺入されることで筒状部776aに締結固定される部分であり、直動板部材784の脱落を防止するための部分として機能するが、詳細は後述する。 The captive plate portion 776b has an insertion hole formed at a position corresponding to the plurality of tubular portions 776a, and a fastening screw inserted from the back side into the insertion hole is screwed into the tubular portion 776a. Is a portion that is fastened and fixed to the tubular portion 776a and functions as a portion for preventing the linear motion plate member 784 from falling off, but details will be described later.

伝達装置保持板777は、駆動モータ782を支持するためのモータ支持板部777aと、駆動モータ782の駆動軸を挿通可能な位置においてモータ支持板部777aに穿設される挿通孔777bと、その挿通孔777bの下側において正面側に円筒状に突設される円筒状突設部777cと、上下両端位置において締結ネジを挿通可能に穿設される一対の挿通孔777dと、背面側に締結固定される配線留め部材777eと、を備える。 The transmission device holding plate 777 includes a motor support plate portion 777a for supporting the drive motor 782, an insertion hole 777b formed in the motor support plate portion 777a at a position where the drive shaft of the drive motor 782 can be inserted, and the insertion hole 777b. Under the insertion hole 777b, a cylindrical projecting portion 777c that is cylindrically protruded on the front side, a pair of insertion holes 777d formed at both upper and lower end positions so that fastening screws can be inserted, and the rear side is fastened. And a fixed wiring member 777e.

円筒状突設部777cは、内周側に雌ネジが形成されており、伝達ギア781bに挿通された状態で締結ネジが螺入されることで、上下反転部材781を脱落不能に軸支する部分である。 A female screw is formed on the inner peripheral side of the cylindrical protruding portion 777c, and the fastening screw is screwed into the cylindrical protruding portion 777c while being inserted into the transmission gear 781b, so that the vertical reversing member 781 is axially supported in a non-removable manner. It is a part.

挿通孔777dは、上側長尺部775の対応する部分に形成される雌ネジ部775aに螺入される締結ネジが挿通可能とされ、その締結ネジにより伝達装置保持板777が上側長尺部775に締結固定される。 Through the insertion hole 777d, a fastening screw screwed into a female screw portion 775a formed in a corresponding portion of the upper long portion 775 can be inserted, and the fastening screw causes the transmission device holding plate 777 to be inserted into the upper long portion 775. It is fastened and fixed to.

配線留め部材777eは、駆動モータ782に接続される電気配線を伝達装置保持板777との間の隙間に保持し、留めるための部分であるが、伝達装置保持板777の外枠に沿った形状に形成することで、伝達装置保持板777の全体的な剛性の向上をも図ることができる。 The wiring retaining member 777e is a portion for retaining and retaining the electrical wiring connected to the drive motor 782 in the gap between the transmission device holding plate 777 and the wire retaining member 777e. With this structure, the overall rigidity of the transmission device holding plate 777 can be improved.

発光演出手段778は、LED等の発光部材が正面側に配設される左右長尺板状の上下2枚の電飾基板778aと、その電飾基板778aの正面側に配設される光透過性の樹脂材料から形成される板部材であって光拡散加工が形成される光拡散部材778bと、を備える。 The light-emission production means 778 includes two upper and lower electric decorative boards 778a in the shape of a left-right elongated plate on which light-emitting members such as LEDs are arranged on the front side, and light transmission arranged on the front side of the electric decorative boards 778a. A light diffusing member 778b which is a plate member formed of a flexible resin material and on which light diffusion processing is formed.

上側の電飾基板778aは、背面側に上下一対で配設される検出センサ778dを備える。検出センサ778dは、フォトカプラ形式の検出装置であって、検出溝に円弧状突設部781dが配置されることで演出装置780の上下反転部材781の姿勢を検出可能に構成されるが、詳細は後述する。 The upper illuminated substrate 778a includes a pair of detection sensors 778d arranged on the back side in an upper and lower direction. The detection sensor 778d is a photocoupler type detection device, and is configured to detect the posture of the upside-down reversing member 781 of the rendering device 780 by disposing the arc-shaped protruding portion 781d in the detection groove. Will be described later.

下側の光拡散部材778bは、背面側に複数の被締結部が形成され、その被締結部に、対応する位置において下側長尺部772に穿設される挿通孔に背面側から挿通される締結ネジが螺入されることで締結固定されることで、締結ネジが目立たないようにしている。 The lower light diffusing member 778b has a plurality of fastened portions formed on the rear surface side, and the fastened portions are inserted through the insertion holes formed in the lower elongated portion 772 at corresponding positions from the rear surface side. The fastening screw is screwed and fixed by fastening, so that the fastening screw is inconspicuous.

一方、上側の光拡散部材778bには、左右両側に締結ネジを挿通するための挿通孔778cが形成され、その挿通孔778cに正面側から挿通された締結ネジが上側長尺部775の雌ネジ部775bに螺入されることで、上側の光拡散部材778bが締結固定される。 On the other hand, the light diffusion member 778b on the upper side is formed with insertion holes 778c for inserting fastening screws on both left and right sides, and the fastening screws inserted from the front side into the insertion holes 778c are the female screws of the upper elongated portion 775. The upper light diffusing member 778b is fastened and fixed by being screwed into the portion 775b.

この場合、締結ネジの頭部が正面側を向いており、対策なしでは目立ってしまう可能性があるが、本実施形態では、後述するように、常に覆設部材787が挿通孔778cの正面側を覆うような配置とされるので、挿通孔778cに固定される締結ネジの頭部を覆設部材787により隠すことができる。 In this case, the head of the fastening screw faces the front side and may be conspicuous without any measures, but in the present embodiment, as will be described later, the covering member 787 is always the front side of the insertion hole 778c. The cover member 787 can hide the head portion of the fastening screw fixed to the insertion hole 778c.

そのため、締結ネジの頭部が正面側に向くような設計であっても、その締結ネジの頭部が目立つことで演出に悪影響を与える事態が生じることを回避することができる。換言すれば、覆設部材787が締結ネジを隠すように配置する設計とすることで、締結ネジの挿通方向の設計自由度を高めることができる。 Therefore, even if the head of the fastening screw is designed to face the front side, it is possible to avoid a situation in which the head of the fastening screw is conspicuous and adversely affects the production. In other words, by designing the cover member 787 so as to hide the fastening screw, the degree of freedom in designing the fastening screw in the insertion direction can be increased.

演出装置780は、上側長尺部775の周囲に外形部が配置され変位可能に構成される装置であって、伝達装置保持板777の円筒状突設部777cに軸支される上下反転部材781と、その上下反転部材781の伝達ギア781bに駆動力を伝達する駆動ギア782aが駆動軸に固着される駆動モータ782と、上下反転部材781の長尺方向両端部のそれぞれに一側の端部が軸支される一対の中間腕部材783と、その中間腕部材783の他側の端部が軸支され案内部776に左右方向に変位を案内される一対の直動板部材784と、その直動板部材784と中間腕部材783との間に配設され左右方向に延びる回転軸で回転(反転)可能に構成される一対の軸回転部材785と、その軸回転部材785を直動板部材784と共同で軸支する一対の軸支部材786と、軸回転部材785の左右外側先端部に位相が固定された状態で脱落不能に嵌合固定される一対の端板部材785dと、その端板部材785dの前後に配置され、上側長尺部775の左右側部を覆う左右長さで形成される覆設部材787と、を備える。 The rendering device 780 is a device in which an outer shape portion is arranged around the upper elongated portion 775 and is configured to be displaceable, and is a vertical reversing member 781 that is axially supported by the cylindrical protruding portion 777c of the transmission device holding plate 777. And a drive motor 782 to which a drive gear 782a for transmitting a driving force to a transmission gear 781b of the upside-down reversing member 781 is fixed to the drive shaft, and one end of each of the up-down reversing members 781 in the longitudinal direction. A pair of intermediate arm members 783 that are rotatably supported, a pair of linear motion plate members 784 that are rotatably supported by the other end of the intermediate arm members 783, and that are guided by the guide portion 776 for lateral displacement. A pair of shaft rotating members 785 arranged between the linear motion plate member 784 and the intermediate arm member 783 and configured to be rotatable (reversible) by a rotary shaft extending in the left-right direction, and the shaft rotary member 785 are the linear motion plates. A pair of shaft support members 786 that support the member 784 in cooperation with each other, and a pair of end plate members 785d that are fixedly fitted to the left and right outer end portions of the shaft rotation member 785 in a state where the phases are fixed, and the end plate members 785d. And a cover member 787 that is disposed in front of and behind the end plate member 785d and has a left-right length that covers the left and right side portions of the upper elongated portion 775.

上下反転部材781は、長尺板状に形成される本体板部781aと、その本体板部781aの中心部の背面側にギア状で突設される伝達ギア781bと、本体板部781aの長尺方向両端部から背面側へ円筒状に突設される一対の円筒状突設部781cと、伝達ギア781bの中心軸を中心とする円弧状に本体板部781aの正面側に突設される円弧状突設部781dと、を備える。 The upside-down reversing member 781 includes a main body plate portion 781a formed in an elongated plate shape, a transmission gear 781b protruding in a gear shape on the back side of the center portion of the main body plate portion 781a, and a length of the main body plate portion 781a. A pair of cylindrical projecting portions 781c projecting cylindrically from both ends in the shank direction to the back side, and projecting on the front side of the main body plate portion 781a in an arc shape centered on the central axis of the transmission gear 781b. And an arcuate protrusion 781d.

伝達ギア781bは、中心に前後方向に延びる円形孔を有し、この円形孔に伝達装置保持板777の円筒状突設部777cが挿通され、先端側から締結ネジが螺入されることで、伝達ギア781bを介して上下反転部材781が伝達装置保持板777に脱落不能に軸支される。 The transmission gear 781b has a circular hole extending in the front-rear direction at the center, the cylindrical protruding portion 777c of the transmission device holding plate 777 is inserted into the circular hole, and the fastening screw is screwed in from the tip side, The upside-down member 781 is rotatably supported by the transmission device holding plate 777 via the transmission gear 781b.

伝達ギア781bは、駆動ギア782aと歯合しており、駆動モータ782に通電され駆動ギア782aが回転すると、伝達ギア781bも連動して回転することで、上下反転部材781が回転する。即ち、上下反転部材781は駆動モータ782を通電することで回転駆動可能とされる。 The transmission gear 781b meshes with the drive gear 782a, and when the drive motor 782 is energized and the drive gear 782a rotates, the transmission gear 781b also rotates in association with the rotation of the vertical reversing member 781. That is, the upside-down member 781 can be rotationally driven by energizing the drive motor 782.

円筒状突設部781cは、中間腕部材783を軸支する。即ち、中間腕部材783の一側支持孔783aが形成される端部は、上下反転部材781が回転変位することに伴い変位する円筒状突設部781cに追従して変位する。 The cylindrical protruding portion 781c pivotally supports the intermediate arm member 783. That is, the end portion where the one side support hole 783a of the intermediate arm member 783 is formed is displaced following the cylindrical protruding portion 781c which is displaced as the vertical inversion member 781 is rotationally displaced.

円弧状突設部781dは、発光演出手段778の検出センサ778dの検出溝に配置可能に形成される。即ち、上下一対の検出センサ778dのどちらかに円弧状突設部781dが配置可能とされている。 The arc-shaped projecting portion 781d is formed so as to be arranged in the detection groove of the detection sensor 778d of the light emitting effect means 778. That is, the arcuate protruding portion 781d can be arranged on either of the pair of upper and lower detection sensors 778d.

そのため、検出センサ778dの出力を読み取ることで、上下反転部材781の姿勢を、円弧状突設部781dが検出センサ778dの検出溝に配置される2姿勢と、その間の姿勢(一対の検出センサ778dの検出溝の双方に円弧状突設部781dが配置されていない姿勢)と、で判定可能となっている。 Therefore, by reading the output of the detection sensor 778d, the posture of the upside-down reversing member 781 is determined as two postures in which the arcuate protruding portion 781d is arranged in the detection groove of the detection sensor 778d, and a posture therebetween (a pair of detection sensors 778d. The posture in which the arcuate protruding portion 781d is not disposed in both of the detection grooves of 1)).

中間腕部材783は、長尺棒状(幅狭板状)に形成されており、一側の端部で穿設され円筒状突設部781cに軸支される一側支持孔783aと、一側支持孔783aの反対側である他側の端部で内周側が貫通形成される円筒状の他側円筒状部783bと、その他側円筒状部783bを中心とする傘状のギア歯(傘歯車)として形成される傘歯部783cと、を備える。 The intermediate arm member 783 is formed in a long rod shape (narrow plate shape), has one side support hole 783a that is bored at one end and is pivotally supported by the cylindrical protruding portion 781c, and one side. A cylindrical other side cylindrical portion 783b having an inner peripheral side penetratingly formed at an end portion on the other side opposite to the support hole 783a, and an umbrella-shaped gear tooth (bevel gear) centered on the other side cylindrical portion 783b. ) And a bevel tooth portion 783c formed as

円筒状突設部781cの内周側には雌ネジが形成されており、その雌ネジに一側支持孔783aに背面側から挿通される締結ネジが螺入される。これにより、中間腕部材783は、上下反転部材781に脱落不能に軸支される。 A female screw is formed on the inner peripheral side of the cylindrical protruding portion 781c, and a fastening screw that is inserted from the back side into the one side support hole 783a is screwed into the female screw. As a result, the middle arm member 783 is axially supported by the upside-down member 781 so as not to fall off.

直動板部材784は、左右方向に長尺な方形板状に形成され、中間腕部材783の他側円筒状部783bに挿通される円筒状に突設される円筒状突設部784aと、その円筒状突設部784aの中心軸を中心とした円弧状で突設される円弧状板部784bと、円筒状突設部784aの上下両側において左右方向に平行に延びる長円状に穿設される一対の長孔部784cと、その長孔部784cの間の位置において上下一対で平行配置され背面側に突設される一対の支持板部784dと、その支持板部784dの中間部において互いに対向される側に突設され前後方向に延びる突条として形成される一対の突条部784eと、支持板部784dの端部に背面側に開口される筒状に配設され内周側に雌ネジが形成される一対の被締結部784fと、円筒状突設部784aと支持板部784dとの間で貫通形成される配置用孔784gと、軸支部材786との間でリング状金属部材785eを保持可能な半円形状面を有するリング保持半部784hと、軸支部材786との間で磁石Mgを保持可能となるように方形箱状に形成される磁石保持半部784iと、を備える。 The direct-acting plate member 784 is formed in a rectangular plate shape that is long in the left-right direction, and has a cylindrical protruding portion 784a protruding in a cylindrical shape that is inserted into the other-side cylindrical portion 783b of the intermediate arm member 783, An arcuate plate portion 784b protruding in an arc shape centering on the central axis of the cylindrical protruding portion 784a, and an elliptic hole extending parallel to the left and right direction on both upper and lower sides of the cylindrical protruding portion 784a. A pair of long hole portions 784c, a pair of upper and lower support plate portions 784d arranged in parallel in a position between the long hole portions 784c, and protruding from the back side, and an intermediate portion of the support plate portions 784d. A pair of protrusions 784e that are formed as protrusions that extend in the front-rear direction and that protrude from the sides facing each other, and a cylindrical shape that is disposed in the end of the support plate portion 784d in a cylindrical shape that is open to the rear side A ring shape is formed between the shaft support member 786 and a pair of fastened parts 784f in which female threads are formed, a disposing hole 784g penetratingly formed between the cylindrical protruding part 784a and the support plate part 784d. A ring holding half 784h having a semicircular surface capable of holding the metal member 785e, and a magnet holding half 784i formed in a rectangular box shape so as to hold the magnet Mg between the shaft supporting member 786 and. , Is provided.

円筒状突設部784aは、中間腕部材783の他側円筒状部783bの内周径よりも若干短い外周径で形成され、他側円筒状部783bの軸方向長さよりも若干長い突設長さとされ、内周側に雌ネジが形成されている。即ち、他側円筒状部783bに背面側から挿通される締結ネジが円筒状突設部784aの雌ネジに螺入されることで、中間腕部材783は、円筒状突設部784aに脱落不能に軸支される。 The cylindrical protruding portion 784a is formed with an outer peripheral diameter slightly shorter than the inner peripheral diameter of the other side cylindrical portion 783b of the intermediate arm member 783, and is slightly longer than the axial length of the other side cylindrical portion 783b. And a female screw is formed on the inner peripheral side. That is, the intermediate arm member 783 cannot be removed from the cylindrical protruding portion 784a by inserting the fastening screw that is inserted into the other cylindrical portion 783b from the back side into the female screw of the cylindrical protruding portion 784a. Is pivotally supported.

円弧状板部784bは、他側円筒状部783bの外周径よりも若干長い内周径の円弧形状で形成される。これにより、円弧状板部784bが組立状態で他側円筒状部783bと径方向で対向するように近接配置され、他側円筒状部783bの回転軸に対する傾斜変位を制限している。これにより、他側円筒状部783bを中心とした中間腕部材783の回動変位を安定させることができる。 The arc-shaped plate portion 784b is formed in an arc shape having an inner peripheral diameter slightly longer than the outer peripheral diameter of the other-side cylindrical portion 783b. As a result, the arc-shaped plate portion 784b is arranged close to the other-side cylindrical portion 783b in the assembled state so as to face the other-side cylindrical portion 783b in the radial direction, and the tilt displacement of the other-side cylindrical portion 783b with respect to the rotation axis is limited. This makes it possible to stabilize the rotational displacement of the intermediate arm member 783 around the other-side cylindrical portion 783b.

長孔部784cは、本体部材771の筒状部776aが挿通される開口であり、筒状部776aに形成される雌ネジに、脱落防止板部776bの挿通孔に背面側から挿通される締結ネジが螺入されることで、直動板部材784が本体部材771に脱落不能に支持される。 The long hole portion 784c is an opening through which the cylindrical portion 776a of the main body member 771 is inserted, and a female screw formed in the cylindrical portion 776a is inserted through the insertion hole of the captive plate portion 776b from the rear side. When the screw is screwed in, the linear motion plate member 784 is supported by the main body member 771 so as not to fall off.

その支持状態(組立状態)において、直動板部材784は長孔部784cの形成方向に沿ってスライド変位可能とされる。即ち、直動板部材784は左右方向にスライド変位可能に構成される。 In the supported state (assembled state), the linear motion plate member 784 is slidable along the forming direction of the long hole portion 784c. That is, the linear motion plate member 784 is configured to be slidable in the left-right direction.

支持板部784dは、軸回転部材785の金属棒785aの上下変位を抑制するように保持するための板状部であり、突条部784eは、金属棒785aの左右方向の配置を規定するための突条として機能するが、詳細は後述する。 The support plate portion 784d is a plate-shaped portion for holding the metal rod 785a of the shaft rotation member 785 so as to suppress the vertical displacement of the metal rod 785a, and the protrusion portion 784e defines the arrangement of the metal rod 785a in the left-right direction. Function as a ridge, but the details will be described later.

配置用孔784gは、軸回転部材785の傘歯部材785cとの干渉を避けるための開口であるが詳細は後述する。 The placement hole 784g is an opening for avoiding interference with the bevel tooth member 785c of the shaft rotation member 785, but the details will be described later.

軸回転部材785は、左右一組で配設され直動板部材784に軸支される部材であって、金属材料から略円柱状に形成される金属棒785aと、その金属棒785aの長さ方向の中央位置において周方向に形成される凹設溝部785bと、金属棒785aの左右内側端部に配設され金属棒785aに固定される部材であって中間腕部材783の傘歯部783cと歯合する傘歯(傘歯車)が形成される傘歯部材785cと、金属棒785aの左右外側端部に配設され金属棒785aに固定される端板部材785dと、その端板部材785dの金属棒785aの周りに端板部材785dから嵩上げされる態様で配置されるリング状金属部材785eと、端板部材785dの左右内側部に突設される部分であって内部に形成される雌ネジ部に金属製ネジが螺入固定される回転位置安定用部785fと、を備える。 The shaft rotating member 785 is a member that is arranged in a pair on the left and right and is axially supported by the linear motion plate member 784. The metal rod 785a is formed of a metal material in a substantially cylindrical shape, and the length of the metal rod 785a. A concave groove portion 785b formed in the circumferential direction at a central position in the direction, and a bevel tooth portion 783c of an intermediate arm member 783, which is a member disposed at the left and right inner ends of the metal rod 785a and fixed to the metal rod 785a. A bevel tooth member 785c in which bevel teeth (bevel gears) that mesh with each other are formed, an end plate member 785d disposed at the left and right outer ends of the metal rod 785a and fixed to the metal rod 785a, and the end plate member 785d. A ring-shaped metal member 785e arranged around the metal rod 785a in a manner of being raised from the end plate member 785d, and a female screw formed inside the left and right inner side parts of the end plate member 785d. And a rotational position stabilizing portion 785f into which a metal screw is screwed and fixed.

金属棒785aは、直動板部材784の一対の支持板部784dの間に配置され、凹設溝部785bに突条部784eが進入配置される。ここで、凹設溝部785bは、突条部784eと摺動可能となる寸法関係で構成されると共に、突条部784eに対して左右方向の変位が規制される寸法関係で構成される。 The metal rod 785a is disposed between the pair of support plate portions 784d of the linear motion plate member 784, and the protrusion 784e is disposed in the recessed groove portion 785b. Here, the recessed groove portion 785b has a dimensional relationship such that the recessed groove portion 785b is slidable with respect to the ridge portion 784e, and also has a dimensional relationship in which the lateral displacement of the ridge portion 784e is restricted.

即ち、凹設溝部785bの溝幅は突条部784eの左右幅よりも若干長く設定され、凹設溝部785bの溝深部の直径は突条部784e間の隙間長さよりも短く設定され、凹設溝部785bが形成されていない部分の直径は突条部784e間の隙間長さよりも長く設定される。 That is, the groove width of the recessed groove portion 785b is set to be slightly longer than the left-right width of the protrusion portion 784e, and the diameter of the groove deep portion of the recessed groove portion 785b is set to be shorter than the gap length between the protrusion portions 784e. The diameter of the portion where the groove 785b is not formed is set to be longer than the gap length between the protrusions 784e.

これにより、金属棒785aを、直動板部材784の背面側において、軸回転可能かつ左右方向への変位が抑制される態様で支持することができる。 Accordingly, the metal rod 785a can be supported on the rear surface side of the linear motion plate member 784 in such a manner that the shaft can be rotated and the displacement in the left-right direction is suppressed.

傘歯部材785cは、直動板部材784の配置用孔784gに進入するように配置される。傘歯部材785cが配置用孔784gに部分的に進入した状態において、直動板部材784の反対側(背面側)から中間腕部材783が傘歯部783cを傘歯部材785cと歯合させるように組み付けられる。 The bevel tooth member 785c is arranged so as to enter the arrangement hole 784g of the linear motion plate member 784. When the bevel tooth member 785c partially enters the placement hole 784g, the intermediate arm member 783 engages the bevel tooth portion 783c with the bevel tooth member 785c from the opposite side (back side) of the linear motion plate member 784. Be assembled into.

このように組み付けられた状態において、傘歯部材785cは、配置用孔784gに進入配置されているものの、金属棒785aが直動板部材784に支持されていることから正面側へは脱落不能とされ、背面側への変位は中間腕部材783により規制される。従って、傘歯部材785cは、直動板部材784及び中間腕部材783に脱落不能に支持される。 In the assembled state as described above, the bevel tooth member 785c is arranged to enter the arrangement hole 784g, but cannot be detached to the front side because the metal rod 785a is supported by the linear motion plate member 784. The displacement to the back side is restricted by the intermediate arm member 783. Therefore, the bevel tooth member 785c is supported by the linear motion plate member 784 and the intermediate arm member 783 so as not to fall off.

端板部材785dの筒状部785d1は、金属棒785aの先端部としての非円形状(例えば、D字断面形状)に対応する内周側形状で形成され、その内周側形状と金属棒785aの先端部とが締りばめの寸法関係で形成されることで、嵌合固定されている。 The tubular portion 785d1 of the end plate member 785d is formed in an inner peripheral side shape corresponding to a non-circular shape (for example, a D-shaped cross-sectional shape) as a tip end portion of the metal rod 785a. The inner peripheral side shape and the metal rod 785a. It is fitted and fixed by being formed in a dimensional relationship with the tip end of the with a close-fitting dimensional relationship.

なお、端板部材785dを金属棒785aに固定する方法は、これに限られるものではない。例えば、接着剤などを利用して固着させる方法でも良いし、金属棒785aの先端部に雌ネジを形成し、その雌ネジに端板部材785dに挿通される締結ネジを螺入することで、金属棒785aに端板部材785dを締結固定する方法でも良いし、その他の方法でも良い。 The method of fixing the end plate member 785d to the metal rod 785a is not limited to this. For example, a method of fixing using an adhesive or the like may be used, or by forming a female screw at the tip of the metal rod 785a and screwing a fastening screw inserted into the end plate member 785d into the female screw, The method of fastening the end plate member 785d to the metal rod 785a may be used, or another method may be used.

リング状金属部材785eは、直動板部材784のリング保持半部784hに内嵌されるように保持される。リング状金属部材785eが保持され、リング状金属部材785eの内周側に金属棒785aを支持する端板部材785dの筒状部785d1が摺接するよう構成することで、端板部材785dの回転中心を傘歯部材785cの回転中心を通る軸線と一致し易くすることができ、金属棒785aの軸径方向に生じる負荷を低減することができる。 The ring-shaped metal member 785e is held so as to be fitted into the ring holding half 784h of the linear motion plate member 784. The ring-shaped metal member 785e is held, and the tubular portion 785d1 of the end plate member 785d that supports the metal rod 785a is configured to be in sliding contact with the inner peripheral side of the ring-shaped metal member 785e, so that the center of rotation of the end plate member 785d. Can be easily aligned with the axis passing through the center of rotation of the bevel tooth member 785c, and the load generated in the axial direction of the metal rod 785a can be reduced.

回転位置安定用部785fは、配設される金属ネジが、磁石Mgに吸着する部分としての機能を奏する。 The rotational position stabilizing portion 785f functions as a portion where the provided metal screw is attracted to the magnet Mg.

軸支部材786は、方形板状に形成される部材であって、被締結部784fに螺入される締結ネジを挿通可能に穿設される挿通孔786aと、直動板部材784のリング保持半部784hとの間でリング状金属部材785eを保持可能な半円形状面を有するリング保持半部786bと、直動板部材784の磁石保持半部784iとの間で磁石Mgを保持可能な方形箱状に形成される磁石保持半部786cと、を備える。 The shaft support member 786 is a member formed in a rectangular plate shape, and has an insertion hole 786 a formed so that a fastening screw screwed into the fastened portion 784 f can be inserted therein, and a ring holding member for the linear motion plate member 784. The magnet Mg can be held between the ring holding half 786b having a semicircular surface capable of holding the ring-shaped metal member 785e between itself and the half 784h, and the magnet holding half 784i of the linear motion plate member 784. And a magnet holding half 786c formed in a rectangular box shape.

挿通孔786aに背面側から挿通される締結ネジが被締結部784fに螺入され直動板部材784及び軸支部材786が組み立てられると、軸支部材786の板部に金属棒785aの背面側への脱落が規制され、リング状金属部材785eはリング保持半部784h,786bに保持され、磁石Mgは磁石保持半部784i,786cに保持される。 When the fastening screw inserted from the back side into the insertion hole 786a is screwed into the fastened part 784f to assemble the linear motion plate member 784 and the shaft support member 786, the plate portion of the shaft support member 786 is provided with the back side of the metal rod 785a. The ring-shaped metal member 785e is held by the ring holding halves 784h, 786b, and the magnet Mg is held by the magnet holding halves 784i, 786c.

覆設部材787は、前後一組で左右内側が開口される箱状に形成される左右一対の部材であって、軸回転部材785の端板部材785dに締結固定され、逆側の面に異なる意味で読み取れる図形、模様、文字または絵柄などからなる装飾が形成される。 The covering members 787 are a pair of left and right members formed in a box shape in which the left and right inner sides are opened in a pair in the front and rear, and are fastened and fixed to the end plate member 785d of the shaft rotating member 785, and are different on the opposite side surface. A decoration including a figure, a pattern, a character, or a pattern that can be read in a meaning is formed.

即ち、覆設部材787は、張出状態(図54参照)において遊技者に視認させる装飾面として形成される第1主装飾面787a1と、その裏面に形成される第2主装飾面787b1と、第1主装飾面787a1が正面側に配置された状態で演出待機状態(図52参照)となった場合に遊技者が視認可能な側に形成される第1副装飾面787a2と、その裏面に形成される第2副装飾面787b2と、を備える。なお、第2副装飾面787b2は、第2主装飾面787b1が正面側に配置された状態で演出待機状態(図52参照)となった場合に遊技者が視認可能な側に形成される。 That is, the covering member 787 includes a first main decorative surface 787a1 formed as a decorative surface visible to the player in the projecting state (see FIG. 54), and a second main decorative surface 787b1 formed on the back surface thereof. The first sub-decoration surface 787a2 formed on the side visible to the player when the first main decoration surface 787a1 is placed on the front side and in the production standby state (see FIG. 52) and the back surface thereof And a second sub-decoration surface 787b2 that is formed. The second sub decorative surface 787b2 is formed on the side visible to the player when the second main decorative surface 787b1 is placed on the front side and is in the production standby state (see FIG. 52).

覆設部材787は、端板部材785dに締結固定される前後2枚の部材から形成され組立状態(図26参照)において左右内側が開放された略箱状に形成される左右一対の部材であって、左右の各部材に向けて延設される複数の延設部787cと、その延設部787cの間の部分において左右外側へ退避するように凹設される凹設部787dと、を備える。 The covering member 787 is a pair of left and right members formed in a substantially box-like shape that is formed from two front and rear members that are fastened and fixed to the end plate member 785d and that is opened in the left and right inner sides in the assembled state (see FIG. 26). A plurality of extending portions 787c extending toward the left and right members, and a recessed portion 787d that is recessed so as to retreat to the left and right outside in a portion between the extending portions 787c. ..

延設部787cは、覆設部材787の近接配置状態(図26参照)において、端部が互いに当接または近接配置されるよう形成される。これにより、左右一対の覆設部材787を一体的に視認させることができる。 The extending portion 787c is formed such that the end portions of the extending portion 787c are in contact with or close to each other when the covering member 787 is in the close arrangement state (see FIG. 26). As a result, the pair of left and right covering members 787 can be visually recognized integrally.

凹設部787dは、覆設部材787の近接配置状態(図26参照)において、発光演出手段778の光拡散部材778bの中央に配置される円形状部や、上側長尺部775の左右中央上側の円弧板部等を視認可能に開放するための部分であり、これらの部分との干渉を少なくとも避ける形状で凹設形成される。 The recessed portion 787d is a circular portion disposed in the center of the light diffusing member 778b of the light emitting effect means 778 or the upper left and right center of the upper elongated portion 775 when the covering member 787 is in the proximity arrangement state (see FIG. 26). Is a portion for visibly opening the circular arc plate portion and the like, and is formed in a recessed shape in a shape that at least avoids interference with these portions.

覆設部材787は、演出装置780の動作に伴い、第1主装飾面787a1を正面側に向けると共に第1副装飾面787a2を上側に向ける状態(図29、図52参照)と、第2主装飾面787b1を正面側に向けると共に第2副装飾面787b2を上側に向ける状態(図30参照)と、で状態を切り替え可能に形成される。まず、覆設部材787の状態を切り替える変位を構成する機構について説明する。 With the operation of the rendering device 780, the covering member 787 has a state in which the first main decorative surface 787a1 faces the front side and the first sub decorative surface 787a2 faces upward (see FIGS. 29 and 52), and the second main surface. The decorative surface 787b1 is directed to the front side and the second sub decorative surface 787b2 is directed to the upper side (see FIG. 30) so that the state can be switched. First, a mechanism that constitutes a displacement that switches the state of the covering member 787 will be described.

図57(a)及び図57(b)は、伝達装置保持板777、上下反転部材781、中間腕部材783、直動板部材784及び軸回転部材785の正面図である。図57(a)では、一対の円筒状突設部781cが同一の鉛直線上に配置される上下反転部材781の縦配置状態(正立の縦配置状態とも称す)が図示され、図57(b)では、図57(a)に示す状態から上下反転部材781が円筒状突設部777cを中心に正面視反時計回りに約24度回転した状態が図示される。なお、図57(a)及び図57(b)では、理解を容易とするために、左側の軸回転部材785の端板部材785d及び右側の軸回転部材785の図示が省略される。 57A and 57B are front views of the transmission device holding plate 777, the upside-down member 781, the intermediate arm member 783, the linear motion plate member 784, and the shaft rotation member 785. 57A, a vertical arrangement state (also referred to as an upright vertical arrangement state) of the upside-down reversing member 781 in which a pair of cylindrical protruding portions 781c is arranged on the same vertical line is illustrated, and FIG. 57A, the upside-down member 781 is rotated about 24 degrees counterclockwise in a front view about the cylindrical protruding portion 777c from the state shown in FIG. 57A. 57(a) and 57(b), the end plate member 785d of the left shaft rotating member 785 and the right shaft rotating member 785 are not shown for easy understanding.

正立の縦配置状態では、円弧状突設部781dは、上側の検出センサ778d(図56参照)の検出溝に進入した状態で配置される。また、正立の縦配置状態から上下反転部材781を180度回転させた倒立の縦配置状態では、円弧状突設部781dは、下側の検出センサ778dの検出溝に進入した状態で配置される。 In the upright vertical arrangement state, the arcuate protruding portion 781d is arranged in a state of entering the detection groove of the upper detection sensor 778d (see FIG. 56). Further, in the upright vertical arrangement state in which the upside down member 781 is rotated 180 degrees from the upright vertical arrangement state, the arcuate protruding portion 781d is arranged in a state of entering the detection groove of the lower detection sensor 778d. It

即ち、検出センサ778d(図56参照)の出力は、上下反転部材781が正立の縦配置状態か倒立の縦配置状態かで切り替わるように構成されており、検出センサ778dの出力から音声ランプ制御装置113(図4参照)は演出装置780の状態を判定することができる。 That is, the output of the detection sensor 778d (see FIG. 56) is configured such that the vertical inversion member 781 is switched between the upright vertical arrangement state and the inverted vertical arrangement state, and the output of the detection sensor 778d is controlled by the voice lamp control. The device 113 (see FIG. 4) can determine the state of the rendering device 780.

図57(a)及び図57(b)に示すように、上下反転部材781が回転変位されると、中間腕部材783が姿勢変化しながら左右方向に変位する。この姿勢変化の角度が、軸回転部材785の回転角度に対応し(比例し)、他側円筒状部783bの左右方向変位量が、直動板部材784及び軸回転部材785の左右方向変位量に対応する。 As shown in FIGS. 57(a) and 57(b), when the vertical inversion member 781 is rotationally displaced, the intermediate arm member 783 is laterally displaced while changing its posture. The angle of this posture change corresponds (proportionally) to the rotation angle of the shaft rotation member 785, and the horizontal displacement amount of the other side cylindrical portion 783b is the horizontal displacement amount of the linear motion plate member 784 and the shaft rotation member 785. Corresponding to.

ここで、回転変位と左右方向変位(直動変位)とが生じる順序について説明する。これらの変位は、同時に同程度で生じるものではなく、回転変位の程度の方が大きくなる配置や、直動変位の程度の方が大きくなる配置等がある。 Here, the order in which the rotational displacement and the horizontal displacement (linear displacement) occur will be described. These displacements do not occur in the same degree at the same time, and there are arrangements in which the degree of rotational displacement is larger, the arrangement in which the linear displacement is larger, and the like.

まず、概要の説明をすると、上下反転部材781、中間腕部材783及び直動板部材784の構成は、周知のスライダクランク機構となっている。即ち、円筒状突設部777cを中心に上下反転部材781が回転すると、上下反転部材781の円筒状突設部781cに軸支されている中間腕部材783の他側円筒状部783bが、正面視で円筒状突設部777cの中心部を通る移動軸HL1に沿って平行移動するように、他側円筒状部783bに連結される直動板部材784の変位方向が規制されている。左右の一対の直動板部材784は、移動軸HL1に沿って左右逆方向に同時に変位する。 First, a general description will be given. The configuration of the vertical inversion member 781, the intermediate arm member 783, and the linear motion plate member 784 is a known slider crank mechanism. That is, when the vertical inversion member 781 rotates about the cylindrical protruding portion 777c, the other side cylindrical portion 783b of the intermediate arm member 783 pivotally supported by the cylindrical protruding portion 781c of the vertical inversion member 781 becomes The displacement direction of the linear motion plate member 784 connected to the other side cylindrical portion 783b is regulated so as to move in parallel along the movement axis HL1 passing through the central portion of the cylindrical protruding portion 777c as viewed. The pair of left and right linear motion plate members 784 are simultaneously displaced in the left and right opposite directions along the movement axis HL1.

図57(b)に示すように、図57(a)に示す縦配置状態から約24度回転するまでに、他側円筒状部783bは左右方向に長さL1変位している。長さL1は、下側長尺部772と上側長尺部775との連結部分(図55参照)の幅長さの半分の長さ(左右中心と左右幅端部との間の長さ)として図示される。 As shown in FIG. 57(b), the other-side cylindrical portion 783b is displaced by the length L1 in the left-right direction from the vertically arranged state shown in FIG. 57(a) until it is rotated about 24 degrees. The length L1 is half the width of the connecting portion (see FIG. 55) of the lower long portion 772 and the upper long portion 775 (the length between the left-right center and the left and right width ends). Is illustrated as.

また、図57(a)から図57(b)への状態変化により、中間腕部材783の他側円筒状部783bを中心とした姿勢変化は、正面視時計回りに5度となっており、傘歯部783cの隣り合う歯の配置間隔としての角度である15度の半分以下の角度に抑えられている。 Further, due to the state change from FIG. 57(a) to FIG. 57(b), the posture change centering on the other side cylindrical portion 783b of the intermediate arm member 783 is 5 degrees clockwise in the front view, It is suppressed to an angle less than half of 15 degrees which is an angle as an arrangement interval between adjacent teeth of the bevel tooth portion 783c.

傘歯部材785cが中間腕部材783の手前側に配置されていることから、傘歯部783cと傘歯部材785cとの負荷の伝達(歯合伝達)は、互いの前後方向の対向位置、即ち、正面視における移動軸HL1上で生じる。 Since the bevel tooth member 785c is arranged on the front side of the intermediate arm member 783, the transmission of the load between the bevel tooth portion 783c and the bevel tooth member 785c (the mesh transmission) is a mutually opposing position in the front-rear direction, that is, , Occurs on the moving axis HL1 in front view.

図58(a)は、図57(a)のLVIIIa−LVIIIa線における伝達装置保持板777、上下反転部材781、中間腕部材783、直動板部材784及び軸回転部材785の断面図であり、図58(b)は、図57(b)のLVIIIb−LVIIIb線における伝達装置保持板777、上下反転部材781、中間腕部材783、直動板部材784及び軸回転部材785の断面図である。 58A is a cross-sectional view of the transmission device holding plate 777, the upside-down reversing member 781, the intermediate arm member 783, the linear motion plate member 784, and the shaft rotating member 785 taken along the line LVIIIa-LVIIIa in FIG. 57A. 58B is a cross-sectional view of the transmission device holding plate 777, the upside-down reversing member 781, the intermediate arm member 783, the linear motion plate member 784, and the shaft rotating member 785 taken along the line LVIIIb-LVIIIb in FIG. 57B.

図58(b)に示すように、中間腕部材783の傘歯部783cは、軸回転部材785の傘歯部材785cのギア歯を押圧するように変位する(図58(b)においては、上方へ変位する)。なお、図58(b)では、理解を容易とするために、傘歯部783cと傘歯部材785cのギア歯とが重なって配置されるよう図示されており、この重なり幅が傘歯部783cと傘歯部材785cのギア歯との弾性変形により吸収される。 As shown in FIG. 58(b), the beveled tooth portion 783c of the intermediate arm member 783 is displaced so as to press the gear tooth of the beveled tooth member 785c of the shaft rotating member 785 (in FIG. 58(b), upward). Is displaced to). Note that, in FIG. 58B, in order to facilitate understanding, the bevel tooth portion 783c and the gear tooth of the bevel tooth member 785c are shown to be overlapped with each other, and the overlapping width is the bevel tooth portion 783c. And the gear teeth of the bevel member 785c are elastically deformed and absorbed.

傘歯部783cが傘歯部材785cと歯合し、駆動力が伝達されることにより、軸回転部材785が回転変位する。図57(a)に示す状態から上下反転部材781が正面視反時計回りに180度回転変位する間に、右側の軸回転部材785は後転方向に回転し、左側の軸回転部材785は前転方向に回転する。 The bevel tooth portion 783c meshes with the bevel tooth member 785c and the driving force is transmitted, whereby the shaft rotating member 785 is rotationally displaced. While the upside-down member 781 is rotationally displaced 180 degrees counterclockwise in the front view from the state shown in FIG. 57(a), the right shaft rotating member 785 rotates in the rearward rotation direction, and the left shaft rotating member 785 moves forward. Rotate in the rolling direction.

なお、上下反転部材781が180度回転する間に、中間腕部材783の傘歯部783cは他側円筒状部783bを中心に90度回転し、それに伴い軸回転部材785の傘歯部材785cは180度回転する。即ち、傘歯部材785cが金属棒785aを中心として回転する角度は、傘歯部783cの他側円筒状部783bを中心とした回転角度の2倍となるように構成される。 While the upside-down member 781 rotates 180 degrees, the bevel tooth portion 783c of the intermediate arm member 783 rotates 90 degrees around the other-side cylindrical portion 783b, and the bevel tooth member 785c of the shaft rotation member 785 accordingly. Rotate 180 degrees. That is, the angle at which the bevel tooth member 785c rotates about the metal rod 785a is configured to be twice the rotation angle about the other side cylindrical portion 783b of the bevel tooth portion 783c.

ここで、図58(a)の状態から図58(b)の状態までの変位による押圧に伴い生じ得る傘歯部材785cの変位量は、ギア歯の周方向の厚みに満たず、傘歯部材785cのギア歯を確実に回転させる量には満たない。即ち、当接する代表歯が隣設する歯の配置まで回転するまでの変位量(傘歯部材785cのギア歯が12等分で配置されていることによれば、角度30度の回転に要する変位量)よりは小さい。 Here, the displacement amount of the bevel tooth member 785c that can be caused by the pressing due to the displacement from the state of FIG. 58(a) to the state of FIG. 58(b) is less than the circumferential thickness of the gear teeth, It is less than the amount to reliably rotate the gear teeth of the 785c. That is, the amount of displacement until the contacting representative tooth rotates to the disposition of the adjacent tooth (according to the gear teeth of the bevel tooth member 785c being arranged in 12 equal parts, the displacement required for rotation at an angle of 30 degrees). Amount).

傘歯部783cのギア歯は傘歯部材785cのギア歯を押圧するように変位するが、本実施形態では中間腕部材783及び傘歯部材785cが樹脂材料から形成されていることから、押圧を伴う変位が中間腕部材783及び傘歯部材785cの弾性変形により吸収されることにより、軸回転部材785の傘歯部材785cの回転方向の姿勢は、図57(a)の状態から図57(b)の状態まで維持される。 The gear teeth of the bevel tooth portion 783c are displaced so as to press the gear teeth of the bevel tooth member 785c, but in the present embodiment, since the intermediate arm member 783 and the bevel tooth member 785c are made of a resin material, the pressing is not performed. The accompanying displacement is absorbed by the elastic deformation of the intermediate arm member 783 and the bevel tooth member 785c, so that the posture of the shaft rotating member 785 in the rotation direction of the bevel tooth member 785c changes from the state of FIG. 57(a) to the state of FIG. 57(b). ) Is maintained.

中間腕部材783及び傘歯部材785cの弾性変形は、上下反転部材781を介して中間腕部材783に伝達される駆動力に対して、磁石Mgから軸回転部材785の回転位置安定用部785f(図54参照)に生じる吸着力が対抗することにより生じる。 The elastic deformation of the intermediate arm member 783 and the beveled member 785c is due to the driving force transmitted to the intermediate arm member 783 via the upside-down member 781 from the magnet Mg to the rotational position stabilizing portion 785f of the shaft rotation member 785 ( 54) (see FIG. 54).

即ち、右側の軸回転部材785が後転方向に回転変位するのを制限するように、磁石Mgの磁力が下側の回転位置安定用部785fの金属ネジを吸着するように作用することで、右側の軸回転部材785は磁石Mgから前転方向の付勢力を受ける。従って、磁石Mgの吸着力は、右側の軸回転部材785の回転変位の変位抵抗を上昇させる方向に作用する。 That is, the magnetic force of the magnet Mg acts so as to attract the metal screw of the lower rotation position stabilizing portion 785f so as to limit the rotational displacement of the right shaft rotation member 785 in the backward direction. The right shaft rotating member 785 receives a forward biasing force from the magnet Mg. Therefore, the attraction force of the magnet Mg acts in the direction of increasing the displacement resistance of the rotational displacement of the right shaft rotating member 785.

また、左側の軸回転部材785に対しては、回転位置安定用部785fの配置が右側と同様に端板部材785dの前側とされている一方で、磁石Mgの配置が右側と逆の上側とされている(図55参照)。そのため、磁石Mgの磁力が上側の回転位置安定用部785fの金属ネジを吸着するように作用することで、左側の軸回転部材785は磁石Mgから後転方向の付勢力を受ける。従って、磁石Mgの吸着力は、左側の軸回転部材785の回転変位の変位抵抗を上昇させる方向に作用する。 Further, with respect to the left shaft rotating member 785, the rotational position stabilizing portion 785f is arranged on the front side of the end plate member 785d similarly to the right side, while the magnet Mg is arranged on the upper side opposite to the right side. (See FIG. 55). Therefore, the magnetic force of the magnet Mg acts so as to attract the metal screw of the upper rotational position stabilizing portion 785f, so that the left side shaft rotating member 785 receives a backward biasing force from the magnet Mg. Therefore, the attraction force of the magnet Mg acts in the direction of increasing the displacement resistance of the rotational displacement of the left shaft rotating member 785.

本実施形態では、磁石Mgの吸着力は、図57(a)に示す状態から他側円筒状部783bが左右方向に長さL1変位するまでの間に傘歯部材785cに負荷される駆動力を超える負荷を発生可能となるように設計される。 In the present embodiment, the attraction force of the magnet Mg is the driving force applied to the bevel tooth member 785c from the state shown in FIG. 57(a) until the other side cylindrical portion 783b is displaced by the length L1 in the left/right direction. It is designed to be able to generate a load that exceeds.

これにより、図58(b)に示す傘歯部783cの変位量を吸収するように、中間腕部材783及び傘歯部材785cの弾性変形が生じることになる。そして、図57(b)に示す状態を超えて変位が継続されると、磁石Mgの吸着力を超えて傘歯部材785cが回転し、磁石Mgと回転位置安定用部785fの金属ネジとの配置が離れることで磁力が極端に低下することになり、磁石Mgの吸着力から開放された中間腕部材783及び傘歯部材785cが弾性回復しつつ回転変位する。 As a result, the intermediate arm member 783 and the bevel tooth member 785c are elastically deformed so as to absorb the displacement amount of the bevel tooth portion 783c shown in FIG. 58(b). Then, if the displacement is continued beyond the state shown in FIG. 57(b), the bevel member 785c rotates beyond the attraction force of the magnet Mg, and the magnet Mg and the metal screw of the rotational position stabilizing portion 785f are separated. When the positions are separated, the magnetic force is extremely reduced, and the intermediate arm member 783 and the beveled member 785c released from the attraction force of the magnet Mg are rotationally displaced while elastically recovering.

そのため、回転開始時においては、弾性回復分が軸回転部材785の回転方向の勢いを増すことになるので、回転開始時における回転速度を瞬間的に向上させることができる。この回転速度の向上は、軸回転部材785だけでなく、軸回転部材785に締結固定される覆設部材787(図55参照)でも同様に生じる。 Therefore, at the start of rotation, the elastic recovery increases the momentum of the shaft rotating member 785 in the rotation direction, so that the rotation speed at the start of rotation can be instantaneously improved. The improvement of the rotation speed occurs not only in the shaft rotating member 785 but also in the covering member 787 (see FIG. 55) fastened and fixed to the shaft rotating member 785.

これにより、駆動モータ782の駆動速度の変更を行うことなく、覆設部材787の動作の緩急をつけることができるので、駆動モータ782の制御設計の負担を低減しながら、覆設部材787の演出効果を向上することができる。 As a result, the operation of the covering member 787 can be moderated without changing the driving speed of the driving motor 782, so that the effect of the covering member 787 can be reduced while reducing the control design load of the driving motor 782. The effect can be improved.

このように、本実施形態によれば、磁石Mgの吸着力により、軸回転部材785の回転変位が生じるタイミングを、中間腕部材783の傘歯部783cが回転開始するタイミングよりも遅らせることができる。 As described above, according to the present embodiment, the timing at which the rotational displacement of the shaft rotation member 785 occurs due to the attraction force of the magnet Mg can be delayed from the timing at which the beveled tooth portion 783c of the intermediate arm member 783 starts rotating. ..

磁石Mgの吸着力を受ける回転位置安定用部785fは、上下一対で構成されており、覆設部材787の第1主装飾面787a1が正面側を向いている時には一方の回転位置安定用部785fが磁石Mgに近接配置され吸着力を受け(図52(b)参照)、向きが反転し覆設部材787の第2主装飾面787b1が正面側を向いている時には他方の(図52(b)参照、上側の)回転位置安定用部785fが磁石Mgに近接配置され吸着力を受ける。 The rotational position stabilizing portions 785f that receive the attractive force of the magnet Mg are configured in a pair in the upper and lower sides, and when the first main decorative surface 787a1 of the covering member 787 faces the front side, one rotational position stabilizing portion 785f. Is placed close to the magnet Mg and receives the attraction force (see FIG. 52(b)), and when the direction is reversed and the second main decorative surface 787b1 of the covering member 787 faces the front side, the other (FIG. 52(b) ) Reference, the upper side) rotational position stabilizing portion 785f is disposed in the vicinity of the magnet Mg and receives the attraction force.

即ち、正面側を向いている面が第1主装飾面787a1か第2主装飾面787b1かに関わらず、少なくとも近接配置状態(図29及び図30参照)において、磁石Mgの磁力は軸回転部材785の回転変位を制限する目的で有効に作用する。従って、近接配置状態からの変位において、軸回転部材785の回転変位が磁力により遅れる作用を回転変位の方向によらず(両方向で)生じさせることができる。 That is, regardless of whether the surface facing the front side is the first main decorative surface 787a1 or the second main decorative surface 787b1, the magnetic force of the magnet Mg is at least in the close arrangement state (see FIGS. 29 and 30). It works effectively for the purpose of limiting the rotational displacement of 785. Therefore, in the displacement from the close arrangement state, the action in which the rotational displacement of the shaft rotating member 785 is delayed by the magnetic force can be generated regardless of the direction of the rotational displacement (both directions).

即ち、図58(a)に示す状態から図58(b)に示す状態までの間は、左右方向の直動変位の程度の方が、回転変位の程度に比較して大きい。そして、上下反転部材781が図57(b)を超えて正面視反時計回りに回転が継続されると、左右方向の直動変位の程度が落ち着き、回転変位が生じる。 That is, between the state shown in FIG. 58(a) and the state shown in FIG. 58(b), the degree of linear displacement in the left-right direction is greater than the degree of rotational displacement. Then, when the vertical reversing member 781 continues to rotate counterclockwise as viewed from the front beyond the state shown in FIG. 57(b), the degree of linear displacement in the left/right direction settles down, and rotational displacement occurs.

本実施形態によれば、上述のようにスライダクランク機構を採用していることから、同様の作用が生じる。即ち、縦配置状態付近においては、円筒状突設部781cの変位は、左右方向に大きく上下方向に小さいので、中間腕部材783の左右方向変位は大きく回転量は小さい。そのため、直動板部材784の左右方向変位は大きく、軸回転部材785の回転変位は小さくなる。 According to the present embodiment, since the slider crank mechanism is adopted as described above, the same action occurs. That is, in the vicinity of the vertically arranged state, since the displacement of the cylindrical protruding portion 781c is large in the horizontal direction and small in the vertical direction, the displacement of the intermediate arm member 783 in the horizontal direction is large and the rotation amount is small. Therefore, the lateral displacement of the linear motion plate member 784 is large, and the rotational displacement of the shaft rotating member 785 is small.

一方、上下反転部材781の長尺方向が左右方向に近づくように倒れるほど、円筒状突設部781cの変位は、左右方向に小さく上下方向に大きくなるので、中間腕部材783の左右方向変位は小さく回転量は大きくなる。そのため、直動板部材784の左右方向変位は小さく、軸回転部材785の回転変位は大きくなる。 On the other hand, as the lengthwise direction of the upside-down member 781 inclines so as to approach the left-right direction, the displacement of the cylindrical protruding portion 781c becomes smaller in the left-right direction and becomes larger in the up-down direction. The rotation amount is small and the rotation amount is large. Therefore, the lateral displacement of the linear motion plate member 784 is small, and the rotational displacement of the shaft rotating member 785 is large.

従って、縦配置状態から開始され縦配置状態で終了する上下反転部材781の回転動作において、まず直動板部材784の左右方向変位の程度が大きくなり、次いで軸回転部材785の回転変位の程度が大きくなり、再び直動板部材784の左右方向変位の程度が大きくなる。 Therefore, in the rotation operation of the vertical inversion member 781 that starts from the vertically arranged state and ends in the vertically arranged state, first, the degree of horizontal displacement of the linear motion plate member 784 increases, and then the degree of rotational displacement of the shaft rotating member 785 increases. As a result, the degree of lateral displacement of the linear motion plate member 784 increases again.

このような順序で直動変位と、回転変位とが生じることで、上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分(図55参照)に覆設部材787の延設部787cが衝突することを回避することができる。次いで、覆設部材787の外観の変化について説明する。 Since the linear displacement and the rotational displacement occur in this order, the extending portion 787c of the covering member 787 is provided at the connecting portion (see FIG. 55) between the upper long portion 775 and the lower long portion 772. It is possible to avoid a collision. Next, a change in appearance of the covering member 787 will be described.

図59(a)から図59(c)は、演出装置780の正面図である。図59(a)から図59(c)では、昇降反転演出装置770の反転動作が時系列で図示される。図59(a)では、上下反転部材781の正立の縦配置状態における演出装置780が図示され、図59(b)では、上下反転部材781が縦配置状態から90度回転した時における演出装置780が図示され、図59(c)では、上下反転部材781の倒立の縦配置状態における演出装置780が図示される。 59(a) to 59(c) are front views of the rendering device 780. FIG. 59(a) to 59(c), the reversing operation of the ascent/descent reversing effect device 770 is illustrated in time series. In FIG. 59(a), the effect device 780 in an upright vertically arranged state of the upside down member 781 is illustrated, and in FIG. 59(b), the effect device when the vertically inverted member 781 is rotated 90 degrees from the vertically arranged state. 780 is shown, and in FIG. 59(c), the effect device 780 is shown with the vertical inversion member 781 in an inverted vertical arrangement.

上下反転部材781は、正立の縦配置状態(図57(a)参照)から正面視反時計回りに180度回転することで、倒立の縦配置状態に状態が変化する。倒立の縦配置状態では、正立の縦配置状態(図59(a)参照)を基準として、覆設部材787の姿勢が180度反転する。これにより、遊技者が視認可能な装飾面が切り替えられることになる(図59(c)参照)。 The upside-down member 781 is rotated 180 degrees counterclockwise in a front view from the upright vertical arrangement state (see FIG. 57(a)) to change the state to the inverted vertical arrangement state. In the inverted vertical arrangement state, the posture of the covering member 787 is inverted by 180 degrees with reference to the upright vertical arrangement state (see FIG. 59A). As a result, the decorative surface visible to the player is switched (see FIG. 59(c)).

倒立の縦配置状態から上下反転部材781が正面視時計回り(反対回り)に180度回転変位することで、正立の縦配置状態(図57(a)参照)に戻る。従って、反転動作は、上下反転部材781を180度回転変位させるように方向を反転させて駆動モータ782(図56参照)を駆動する度に、図59(a)に示す状態と図59(c)に示す状態とで、状態を繰り返し切り替えることができる。 The upside-down member 781 is rotated clockwise by 180 degrees in the front view (reverse rotation) from the upright vertically arranged state to return to the upright vertically arranged state (see FIG. 57A). Therefore, in the reversing operation, every time the driving motor 782 (see FIG. 56) is driven by reversing the direction so as to rotationally displace the vertical reversing member 781, the state shown in FIG. ), the state can be repeatedly switched.

上述したように、図57(a)に示す状態から上下反転部材781が正面視反時計回りに180度回転変位する間に、傘歯部783cと噛み合うことで軸回転部材785が180度回転変位する。ここで、傘歯部783cの回転方向から、右側の軸回転部材785は後転方向に回転し、左側の軸回転部材785は前転方向に回転する。即ち、左右に配置される一対の軸回転部材785及び端板部材785dに締結固定される覆設部材787は、逆方向に回転する。 As described above, while the upside-down reversing member 781 is rotationally displaced 180 degrees counterclockwise in the front view from the state shown in FIG. 57A, the shaft rotating member 785 is rotationally displaced 180 degrees by meshing with the bevel tooth portion 783c. To do. Here, the right shaft rotating member 785 rotates in the backward rotation direction and the left shaft rotating member 785 rotates in the forward rotation direction from the rotation direction of the bevel tooth portion 783c. That is, the pair of left and right shaft rotating members 785 and the covering member 787 fastened and fixed to the end plate member 785d rotate in opposite directions.

そのため、途中位置では、右側の覆設部材787は第2副装飾面787b2を正面側に向け、左側の覆設部材787は第1副装飾面787a2を正面側に向ける(図59(b)参照)。 Therefore, in the middle position, the right covering member 787 faces the second sub decorative surface 787b2 toward the front side, and the left covering member 787 directs the first sub decorative surface 787a2 toward the front side (see FIG. 59(b)). ).

これにより、覆設部材787の回転変位中に、左側の覆設部材787の第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)と右側の覆設部材787の第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)とが揃って視認されることを回避することができる。 Thus, during the rotational displacement of the covering member 787, the first sub-decorative surface 787a2 (or the second sub-decorative surface 787b2) of the left covering member 787 and the first sub-decorative surface 787a2 of the right covering member 787 ( Alternatively, it is possible to prevent the second sub-decorative surface 787b2) from being visually recognized together.

従って、回転変位中の覆設部材787の装飾面を、敢えて左右で内容のずれたものとすることができ、装飾面の内容を遊技者に認識し難いように構成できるので、回転変位中の覆設部材787が遊技者に与える情報量を低くすることができる。 Therefore, the decorative surface of the covering member 787 during the rotational displacement can be intentionally made to have a difference in the contents on the left and right, and the contents of the decorative surface can be made difficult for the player to recognize. The amount of information provided to the player by the covering member 787 can be reduced.

これにより、回転変位中の覆設部材787に対する遊技者の注目力を低減させることができる。また、回転変位が停止した時に左右一対の覆設部材787の装飾面が第1主装飾面787a1(又は第2主装飾面787b1)で揃うことから、覆設部材787の回転が停止するまで遊技者の視線を覆設部材787に維持し易いという効果も奏し得る。 As a result, the player's attention to the covering member 787 during rotational displacement can be reduced. In addition, since the decorative surfaces of the pair of left and right covering members 787 are aligned with the first main decorative surface 787a1 (or the second main decorative surface 787b1) when the rotational displacement is stopped, the game is continued until the rotation of the covering member 787 is stopped. There is an effect that it is easy to maintain the line of sight of the person on the covering member 787.

回転変位は第2動作ユニット700の張出状態(図54参照)で実行されるが、この回転変位が停止し、左右一対の覆設部材787の装飾面が第1主装飾面787a1(又は第2主装飾面787b1)で揃った状態では、演出装置780が第3図柄表示装置81の表示領域の上下中央付近にまで上昇してきており(図30参照)、この状態で第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)に注目力が集まる可能性は低い。 The rotational displacement is executed in the projecting state of the second operation unit 700 (see FIG. 54), but this rotational displacement is stopped, and the decorative surface of the pair of left and right covering members 787 becomes the first main decorative surface 787a1 (or In the state where the two main decorative surfaces 787b1) are aligned, the effect device 780 has risen to near the vertical center of the display area of the third symbol display device 81 (see FIG. 30), and in this state the first sub decorative surface 787a2. It is unlikely that attention will be focused on (or the second sub-decoration surface 787b2).

特に、第3動作ユニット800が第2動作ユニット700と近接変位されるよう制御される場合などには特に、第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)への視界が第3動作ユニット800に遮られることになる。 In particular, when the third operation unit 800 is controlled to be displaced closer to the second operation unit 700, the view to the first sub-decoration surface 787a2 (or the second sub-decoration surface 787b2) is the third movement. It will be blocked by the unit 800.

一方で、第2動作ユニット700が演出待機状態となり(図52参照)、演出装置780が第3図柄表示装置81の表示領域よりも下側に配置されると、第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)が遊技者の視界に入り易くなる。 On the other hand, when the second operation unit 700 is in the effect standby state (see FIG. 52) and the effect device 780 is arranged below the display area of the third symbol display device 81, the first sub-decoration surface 787a2 (or The second sub-decoration surface 787b2) easily enters the player's visual field.

このように、第2動作ユニット700では、第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)を、張出状態においては回転変位中に揃って視認されることを防止したり遊技者側に面が向くことを防止したりすることで注目させず、演出待機状態においては遊技者に注目され得る側面として形成している。 As described above, in the second operation unit 700, it is possible to prevent the first sub-decoration surface 787a2 (or the second sub-decoration surface 787b2) from being visually recognized together during the rotational displacement in the projecting state, or to the player side. It is formed as a side surface that can be noticed by the player in the production standby state by preventing the surface from facing to.

これにより、第2動作ユニット700の見え方を配置に応じて変化させることができるので、第2動作ユニット700を配置するコスト(場所の占有、上手に隠す負担)に対する演出性能が過度に低くなる状態が生じることを回避し易くすることができる。 As a result, the appearance of the second operation unit 700 can be changed according to the arrangement, so that the performance performance against the cost of arranging the second operation unit 700 (occupancy of place, burden of hiding well) becomes excessively low. It is possible to easily avoid the occurrence of the state.

軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位後において、回転位置安定用部785fが磁石Mg(図54(b)参照)に吸着することで軸回転部材785及び覆設部材787の姿勢の安定化を図ることができる。 After the rotational displacement of the shaft rotating member 785 and the covering member 787, the rotational position stabilizing portion 785f attracts the magnet Mg (see FIG. 54(b)) to stabilize the postures of the shaft rotating member 785 and the covering member 787. Can be promoted.

本実施形態では、磁石Mgに吸着する金属部材が金属製ネジで構成されるので、専用の金属部材を設計する場合に比較して、部材コストの削減や、メンテナンス性の向上を図ることができる。 In this embodiment, since the metal member attracting the magnet Mg is composed of a metal screw, it is possible to reduce the member cost and improve the maintainability as compared with the case of designing a dedicated metal member. ..

上述したように、軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位には左右方向の直動変位が伴うので、回転変位を実行可能な演出装置780の配置は制限されることになる。即ち、第2動作ユニット700の演出待機状態(図28参照)や中間演出状態(図33参照)では、回転変位を実行することで、左右に配置される右側前板部材710、左側後板部材750及び前側支持部材760や、その正面側に固定配置される立体装飾部768a等の装飾部材が覆設部材787に衝突することになる。 As described above, since the rotational displacement of the shaft rotating member 785 and the covering member 787 is accompanied by the linear displacement in the left-right direction, the arrangement of the effect device 780 capable of executing the rotational displacement is limited. That is, in the production standby state (see FIG. 28) and the intermediate production state (see FIG. 33) of the second operation unit 700, by performing rotational displacement, the right front plate member 710 and the left rear plate member arranged on the left and right. 750 and the front support member 760, and decorative members such as the three-dimensional decorative portion 768a fixedly arranged on the front side thereof collide with the covering member 787.

一方、第2動作ユニット700の張出状態(図30参照)では、左右方向に空間が確保されることで、軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位を実行可能となる。 On the other hand, in the projecting state of the second operation unit 700 (see FIG. 30 ), the axial displacement of the shaft rotating member 785 and the covering member 787 can be performed by securing a space in the left-right direction.

従って、軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位を生じさせる駆動モータ731の駆動制御は、検出センサ713の出力から第2動作ユニット700が張出状態になっていると判定されていることを前提に実行可能に制御される。これにより、軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位を正常に生じさせることができる。 Therefore, in the drive control of the drive motor 731 that causes the rotational displacement of the shaft rotation member 785 and the covering member 787, it is determined from the output of the detection sensor 713 that the second operation unit 700 is in the extended state. Is controlled so that it can be executed. Accordingly, the rotational displacement of the shaft rotating member 785 and the covering member 787 can be normally generated.

延設部787cは、上下反転部材781の縦配置状態において互いに近接配置され、この状態において上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分と前後で対向配置される。そのため、この配置から覆設部材787を左右方向に延びる回転軸で回転変位させると、延設部787cが上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分に衝突することになり、不具合が生じる。 The extending portions 787c are arranged close to each other in the vertically arranged state of the upside-down member 781, and in this state, they are arranged to face each other in the front-rear direction with the connecting portion between the upper long portion 775 and the lower long portion 772. Therefore, when the covering member 787 is rotationally displaced from this arrangement by the rotating shaft extending in the left-right direction, the extending portion 787c collides with the connecting portion between the upper long portion 775 and the lower long portion 772, Defect occurs.

一方で、延設部787cが近接配置される構成は、左右一対の覆設部材787を一体的に視認させることができるという効果を生じさせるものであり、演出上必要となる構成であるので、維持できることが好ましい。 On the other hand, the configuration in which the extended portions 787c are arranged close to each other produces an effect that the pair of left and right covering members 787 can be visually recognized integrally, and is a configuration necessary for performance, It is preferable that it can be maintained.

これに対し、本実施形態では、覆設部材787が、回転変位の前に、予め左右方向に長さL1だけ直動変位するよう構成される(図57参照)。長さL1の直動変位により、延設部787cを上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分の前後位置から退避させることができ、延設部787cと上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分とが衝突する不具合を回避することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the covering member 787 is configured to be linearly displaced by the length L1 in the left-right direction in advance before the rotational displacement (see FIG. 57). By the linear displacement of the length L1, the extension portion 787c can be retracted from the front and rear position of the connecting portion between the upper long portion 775 and the lower long portion 772, and the extension portion 787c and the upper long portion 775 can be retracted. It is possible to avoid the problem that the connecting portion of the lower elongated portion 772 and the lower portion collide with each other.

また、このように回転変位を構成することで、覆設部材787が左右方向に変位する間において長さL1では回転変位が生じず(又は制限され)、残りの長さL2において回転変位を生じさせることになるので、覆設部材787の回転中における左右方向の変位量を小さく抑えることができる。 Further, by configuring the rotational displacement as described above, the rotational displacement does not occur (or is limited) at the length L1 while the covering member 787 is displaced in the left-right direction, and the rotational displacement occurs at the remaining length L2. Therefore, the amount of horizontal displacement of the covering member 787 during rotation can be reduced.

これにより、回転中に覆設部材787の配置が大きく変化する場合に比較して、覆設部材787の注目力を低く抑えることができ、回転変位を目立たせなくすることができるので、各装飾面787a1〜787b2の設計として、回転変位中の見映えを無視した設計を行うことができるので、設計自由度を向上することができる。 As a result, compared with the case where the arrangement of the covering member 787 changes significantly during rotation, the attention force of the covering member 787 can be suppressed to a low level, and the rotational displacement can be made inconspicuous. As the designs of the surfaces 787a1 to 787b2, a design ignoring the appearance during the rotational displacement can be performed, so that the degree of freedom in design can be improved.

なお、覆設部材787が回転開始するタイミングは、磁石Mgの吸着力の設計により任意に設定可能である。そのため、例えば、本体部材771の下側長尺部772と上側長尺部775との連結部の左右幅を長くする設計変更が生じたとしても、演出装置780の構成は同じとしながら、磁石Mgを吸着力の大きな磁石に変更することで、本実施形態と同様に、上述の連結部と延設部787cとの衝突を回避することができる。 The timing at which the covering member 787 starts rotating can be arbitrarily set by designing the attraction force of the magnet Mg. Therefore, for example, even if there is a design change in which the horizontal width of the connecting portion between the lower long portion 772 and the upper long portion 775 of the main body member 771 is increased, the configuration of the rendering device 780 is the same, but the magnet Mg By changing to a magnet having a large attraction force, it is possible to avoid the above-mentioned collision between the connecting portion and the extending portion 787c, as in the present embodiment.

図59において想像線で図示するように、挿通孔778cは、常に覆設部材787に隠されるよう配置される。これにより、挿通孔778cに挿通される締結ネジが遊技者に視認されることを防止することができ、締結ネジにより演出効果が低くなることを回避することができる。 As shown by an imaginary line in FIG. 59, the insertion hole 778c is arranged so as to be always hidden by the covering member 787. As a result, it is possible to prevent the fastening screw inserted through the insertion hole 778c from being visually recognized by the player, and it is possible to prevent the production effect from being lowered by the fastening screw.

本実施形態では、左右一対の覆設部材787に形成される各装飾面787a1,787a2,787b1,787b2の装飾(図形、模様または絵柄など)が、左右の覆設部材787で同一では無いことから、左右の装飾に合わせて挿通孔778cの配置が左右非対称とされている。 In the present embodiment, the decorations (graphics, patterns, patterns, etc.) of the decorative surfaces 787a1, 787a2, 787b1, 787b2 formed on the pair of left and right covering members 787 are not the same for the left and right covering members 787. The placement of the insertion holes 778c is asymmetrical according to the left and right decorations.

即ち、挿通孔778cは締結ネジが挿通される部分であるので、その位置で電飾基板787aにLEDを配置することができなくなる(図55参照)。また、締結ネジは金属製であり光を透過しないので、発光演出時に暗く視認され易い。 That is, since the insertion hole 778c is a portion through which the fastening screw is inserted, the LED cannot be arranged on the illumination board 787a at that position (see FIG. 55). Further, since the fastening screw is made of metal and does not transmit light, it is easy to be visually recognized as dark when producing light.

従って、左右の装飾において、明るく光らせて目立たせる箇所を避けて挿通孔778cを配置することが望ましく、そのようにした結果、挿通孔778cの配置が左右非対称とされている。 Therefore, in the left and right decorations, it is desirable to dispose the insertion holes 778c so as to avoid the brightly shining portions, and as a result, the insertion holes 778c are arranged asymmetrically.

なお、挿通孔778cの配置を左右対称にすることは当然に許容される。特に、左右の覆設部材787で各装飾面787a1,787a2,787b1,787b2の装飾が同一の場合には、挿通孔778cを左右対称に配置することによる不利益は生じず、且つ、電飾基板778aの設計を容易とすることができる。 In addition, it is naturally permissible to dispose the insertion holes 778c symmetrically. In particular, when the decorative surfaces 787a1, 787a2, 787b1, 787b2 of the left and right covering members 787 have the same decoration, the disadvantage of arranging the insertion holes 778c symmetrically does not occur and the decorative board The design of the 778a can be facilitated.

図59(b)に示すように、本実施形態では、昇降反転演出装置770の反転動作中に覆設部材787が左右に直動変位し、光拡散部材778bの中央部付近が延設部787cに囲まれていない状態においても、上下反転部材781、中間腕部材783及び直動板部材784等の機構部が視認されないように隠される。 As shown in FIG. 59(b), in the present embodiment, the covering member 787 is linearly displaced left and right during the reversing operation of the up/down reversing effect device 770, and the vicinity of the central portion of the light diffusing member 778b is the extending portion 787c. Even when not surrounded by, the mechanical parts such as the upside-down member 781, the intermediate arm member 783, and the linear motion plate member 784 are hidden so as not to be visually recognized.

即ち、正面視において、本体部材771の上側長尺部775の外形が、前側に配置される光拡散部材778bの外形に収まる形状に設計されており、直動板部材784の上下幅が、前側に配置される上側長尺部775の左右長尺部の上下幅に収まる形状に設計されている。また、上下反転部材781は前側に配置される上側長尺部775の円板部の外形に収まる形状に設計されており、中間腕部材783は変位軌跡が光拡散部材778bの外形に収まるように設計される。 That is, when viewed from the front, the outer shape of the upper long portion 775 of the main body member 771 is designed to fit into the outer shape of the light diffusing member 778b arranged on the front side, and the vertical width of the linear motion plate member 784 is the front side. It is designed to fit in the vertical width of the left and right long portions of the upper long portion 775 arranged at. The upside-down member 781 is designed to fit into the outer shape of the disk portion of the upper elongated portion 775 arranged on the front side, and the middle arm member 783 has a displacement trajectory that fits into the outer shape of the light diffusing member 778b. Designed.

これにより、演出装置780の変位を実現するための機構部を光拡散部材778bの背後に隠し、視認不能とすることができるので、反転動作中における演出装置780の外観による演出効果が低下することを回避することができる。 This makes it possible to hide the mechanism for realizing the displacement of the rendering device 780 behind the light diffusing member 778b and make it invisible, so that the rendering effect due to the appearance of the rendering device 780 during the reversing operation is reduced. Can be avoided.

図26に戻って説明する。第3動作ユニット800は、演出待機状態において第3図柄表示装置81の表示領域の上側に配置され、背面ケース510に支持される左右一対の昇降アーム部材801(図31参照)の先端部に支持され、昇降アーム部材801が上下方向に駆動されることに伴って昇降変位可能に構成されるユニットである。 It returns to FIG. 26 and demonstrates. The third operation unit 800 is arranged on the upper side of the display area of the third symbol display device 81 in the production standby state, and is supported by the tip portions of the pair of left and right lifting arm members 801 (see FIG. 31) supported by the rear case 510. The unit is configured to be movable up and down as the lifting arm member 801 is driven in the vertical direction.

図60は、第3動作ユニット800の構成の一部の分解正面斜視図であり、図61は、第3動作ユニット800の構成の一部の分解背面斜視図である。なお、図60及び図61では、第3動作ユニット800の変位を構成する部分が図示されており、外側に配設される装飾部分としての装飾部材870,880の図示が省略されている。 60 is an exploded front perspective view of a part of the configuration of the third operation unit 800, and FIG. 61 is an exploded rear perspective view of a part of the configuration of the third operation unit 800. 60 and 61, the portion that configures the displacement of the third operation unit 800 is shown, and the illustration of the decorative members 870 and 880 as the decorative portions arranged outside is omitted.

図60及び図61に示すように、第3動作ユニット800は、昇降アーム部材801に保持される被保持部材810と、その被保持部材810の中心部に円筒部821が締結固定される固定円筒部材820と、円筒部821が内周側に挿通された状態で円筒部821に軸支される内側回転部材830と、その内側回転部材830が内周側に挿通された状態で本体部831に軸支される外側回転部材840と、その外側回転部材840の円筒状部842aに回動可能に連結される複数(本実施形態では5本)の中間腕部材850と、被保持部材810に収容される複数のギア部材を有し内側回転部材830、外側回転部材840及び中間腕部材850を変位させる駆動力を伝達するための駆動伝達装置860と、を備える。 As shown in FIGS. 60 and 61, the third operation unit 800 includes a held member 810 held by the elevating arm member 801 and a fixed cylinder in which a cylindrical portion 821 is fastened and fixed to the center of the held member 810. A member 820, an inner rotating member 830 axially supported by the cylindrical portion 821 with the cylindrical portion 821 inserted through the inner peripheral side, and a main body portion 831 with the inner rotating member 830 inserted through the inner peripheral side. The outer rotating member 840 pivotally supported, a plurality (five in this embodiment) of intermediate arm members 850 rotatably connected to the cylindrical portion 842a of the outer rotating member 840, and the held member 810 And a drive transmission device 860 for transmitting a driving force for displacing the inner rotation member 830, the outer rotation member 840, and the intermediate arm member 850.

被保持部材810は、円板形状の本体部材811と、その本体部材811に正面側から蓋をする孔空き蓋部材817と、を備える。 The held member 810 includes a disc-shaped main body member 811 and a perforated lid member 817 that covers the main body member 811 from the front side.

本体部材811は、中心部において固定円筒部材820の円筒部821を保持するために凹設され固定用の締結ネジを挿通する挿通孔や電気配線を挿通する貫通孔が形成される筒固定部812と、フォトカプラ式のセンサであって外側回転部材840の被検出部844を受け入れ可能な側に検出溝を向けて固定される検出センサ813と、駆動モータ861を保持するモータ保持部814と、伝達ギア863を脱落不能に軸支する円筒部として正面側に突設される複数の円筒状突設部815と、負荷応答ギア865を脱落不能に軸支する二重の円筒部として正面側に突設される複数の二重円筒突設部816と、を備える。 The main body member 811 has a cylindrical fixing portion 812 in which a central portion is provided to hold the cylindrical portion 821 of the fixed cylindrical member 820, and an insertion hole through which a fastening screw for fixing is inserted and a through hole through which electric wiring is inserted are formed. A detection sensor 813 which is a photocoupler type sensor and is fixed with a detection groove facing a side of the outer rotating member 840 which can receive the detected portion 844; and a motor holding portion 814 which holds the drive motor 861. A plurality of cylindrical projecting portions 815 that project on the front side as cylindrical portions that irremovably support the transmission gear 863, and double cylindrical portions that irremovably rotatably support the load response gear 865 on the front side. And a plurality of double cylindrical projecting portions 816 that are projected.

孔空き蓋部材817は、中央部に前後方向に穿設される円形孔818を備える。円形孔818は、開口方向視において、その内周縁部から、伝達ギア863及び負荷応答ギア865が内側に張り出すような寸法で設計される。 The perforated lid member 817 has a circular hole 818 formed in the front-rear direction at the center thereof. The circular hole 818 is designed in such a size that the transmission gear 863 and the load response gear 865 project inward from the inner peripheral edge of the circular hole 818 when viewed in the opening direction.

固定円筒部材820は、上述の円筒部821と、その円筒部821の正面側端部に形成される円形板部822と、その円形板部822に締結固定され正面側にLED等の発光手段が配設される円板状の電飾基板823と、その電飾基板823を正面側から覆うことができるような傘状(又は、お椀状)で光透過性の樹脂材料から形成される透光装飾部材824と、円筒部821の円形板部822側の外径よりも若干長い内径の円環状に形成され円筒部821と摺動可能に構成される摺動部材825と、を備える。 The fixed cylindrical member 820 has the above-mentioned cylindrical portion 821, a circular plate portion 822 formed at an end portion on the front side of the cylindrical portion 821, and a light emitting means such as an LED on the front side which is fixed by fastening to the circular plate portion 822. A disk-shaped electric decoration substrate 823 to be disposed, and a translucent light formed of an umbrella-shaped (or bowl-shaped) light-transmitting resin material capable of covering the electric decoration substrate 823 from the front side. A decorative member 824 and a sliding member 825 formed in an annular shape having an inner diameter slightly longer than the outer diameter of the cylindrical portion 821 on the side of the circular plate portion 822 and configured to be slidable with the cylindrical portion 821.

円筒部821は、背面側先端部に雌ネジが形成されており、その雌ネジに被保持部材810の筒固定部812の挿通孔に挿通された締結ネジが螺入されることで、固定円筒部材820が被保持部材810に回転不能に締結固定される。 The cylindrical portion 821 has a female screw formed at the front end portion on the back surface side, and the fastening screw inserted through the insertion hole of the barrel fixing portion 812 of the held member 810 is screwed into the female screw to thereby fix the fixed cylinder. The member 820 is fastened and fixed to the held member 810 in a non-rotatable manner.

円筒部821は内周側において軸方向に貫通形成されており、この貫通部分を通して筒固定部812の貫通孔に挿通された電気配線が正面側へ這わされ、電飾基板823の背後に配設されるコネクタに接続される。 The cylindrical portion 821 is formed so as to penetrate in the axial direction on the inner peripheral side, and the electric wiring inserted into the through hole of the cylinder fixing portion 812 is laid through the penetrating portion to the front side and disposed behind the decorative board 823. Is connected to the connector.

電飾基板823は、LEDとして、五角形の頂点およびそれらの頂点から等距離離れた中心位置に配置される内側発光部823aと、円周上に等間隔で15箇所に配置される外側発光部823bと、を備える。内側発光部823aは、光軸が正面側(前方)を向くLEDから構成され、外側発光部823bは、光軸が径方向外側(直径方向)を向くLEDから構成される。 The illuminated substrate 823 is, as an LED, an apex of a pentagon and an inner light emitting portion 823a arranged at a central position equidistant from the apex, and an outer light emitting portion 823b arranged at 15 positions on the circumference at equal intervals. And The inner light emitting portion 823a is composed of an LED whose optical axis faces the front side (front side), and the outer light emitting portion 823b is composed of an LED whose optical axis faces the radially outer side (diameter direction).

外側発光部823bは、円周上に等間隔に配置される15個のLEDから構成される。後述するように、外側発光部823bから照射される光は、円周上に等間隔で互いに密接して配置される第1装飾部材870の鍍金部871aに照射されることから、各第1装飾部材870に、3個のLEDからの光が照射されることになる。 The outer light emitting section 823b is composed of 15 LEDs arranged at equal intervals on the circumference. As will be described later, the light emitted from the outer light emitting unit 823b is applied to the plating portions 871a of the first decoration members 870 arranged on the circumference in close contact with each other at equal intervals. The member 870 is irradiated with the light from the three LEDs.

外側発光部823bは電飾基板823に固定配置されており、第1装飾部材870は円の中心を軸として回転変位するように構成されるが、外側発光部823b及び第1装飾部材870は同軸の円上にそれぞれ等間隔で配置されるので、第1装飾部材870の回転方向の姿勢に関わらず、常に同数(本実施形態では、3個)のLEDからの光を各第1装飾部材870に照射することができる。 The outer light emitting portion 823b is fixedly arranged on the decorative substrate 823, and the first decorative member 870 is configured to be rotationally displaced about the center of the circle, but the outer light emitting portion 823b and the first decorative member 870 are coaxial. Since the first decoration members 870 are arranged at equal intervals, the same number of lights (three in the present embodiment) from the LEDs are always emitted from the first decoration members 870 regardless of the rotational orientation of the first decoration members 870. Can be irradiated.

これにより、回転動作中に第1装飾部材870に照射される光LD1の光量の変化を抑制することができる。 Accordingly, it is possible to suppress a change in the light amount of the light LD1 applied to the first decoration member 870 during the rotating operation.

摺動部材825は、内径側部が固定円筒部材820の円筒部821に摺動可能に構成される一方、外径側部が内側回転部材830の円形フランジ状部831aに摺動可能となるように形成される。 The sliding member 825 is configured such that the inner diameter side portion is slidable on the cylindrical portion 821 of the fixed cylindrical member 820, while the outer diameter side portion is slidable on the circular flange-shaped portion 831 a of the inner rotating member 830. Is formed.

摺動部材825は、正面側にフランジ状部が形成されており、そのフランジ状部の内径側端部から後方に筒状で突設される筒状部を有するが、この筒状部の外径が、円形フランジ状部831aの内径よりも若干短く形成されることで、内側回転部材830に摺動可能に内嵌される。 The sliding member 825 has a flange-shaped portion formed on the front side, and has a tubular portion protruding rearward from the inner diameter side end of the flange-shaped portion in a tubular shape. Since the diameter is formed to be slightly smaller than the inner diameter of the circular flange-shaped portion 831a, the inner rotary member 830 is slidably fitted therein.

摺動部材825を間に介在させることにより、固定円筒部材820と、その周りを回転可能に構成される内側回転部材830とが直接接触することを防止するようにしている。また、円筒部821の円形板部822側であり、同様に本体部831の円形フランジ状部831a側という強度的に有利な側に摺動部材825が配設されることで、摺動時や摺動不良時(意図せず変位抵抗が過大となった時)に生じる負荷によって固定円筒部材820や内側回転部材830が損傷したり変形したりする可能性を低減することができる。 By interposing the sliding member 825 between them, direct contact between the fixed cylindrical member 820 and the inner rotating member 830 configured to be rotatable thereabout is prevented. Further, the sliding member 825 is disposed on the circular plate portion 822 side of the cylindrical portion 821 and similarly on the side of the circular flange-shaped portion 831a of the main body portion 831 which is advantageous in terms of strength. It is possible to reduce the possibility that the fixed cylindrical member 820 or the inner rotating member 830 is damaged or deformed by the load generated when the sliding failure occurs (when the displacement resistance is unintentionally excessive).

内側回転部材830は、正面側端部に円形フランジ状部831aを有する円筒状の本体部831と、その本体部831の周囲を円周方向に5等分した位置において径方向に長尺方向を沿わせた姿勢で円形フランジ状部831aに締結固定される複数の金属棒832と、その金属棒832が挿通可能に形成され金属棒832に案内される形で直動変位可能に構成される複数の直動部材833と、その直動部材833の径方向外側部において回転可能に軸支される複数の回転部材834と、を備える。 The inner rotating member 830 has a cylindrical main body portion 831 having a circular flange-shaped portion 831a at its front end portion, and a radial direction in the longitudinal direction at a position where the periphery of the main body portion 831 is divided into five equal parts in the circumferential direction. A plurality of metal rods 832 that are fastened and fixed to the circular flange-shaped portion 831a in a laid posture, and a plurality of metal rods 832 that are formed so that the metal rods 832 can be inserted and that can be linearly displaced while being guided by the metal rods 832 Of the linear motion member 833, and a plurality of rotating members 834 rotatably supported on the radially outer side portion of the linear motion member 833.

本体部831は、上述の円形フランジ状部831aと、隣り合う金属棒832の中間の角度位置(5箇所)において円形フランジ状部831aを基端として突条状に後方に延びる複数の摺動突条部831bと、円形フランジ状部831aの反対側の端部において円周方向に間隔を空けて凹設形成される複数の凹設部831cと、を備える。 The main body portion 831 has a plurality of sliding protrusions extending rearward in a ridge shape with the circular flange-shaped portion 831a as the base end at the angular positions (five locations) between the circular flange-shaped portion 831a and the adjacent metal rods 832. A strip portion 831b and a plurality of recessed portions 831c that are recessed and formed in the end portion on the opposite side of the circular flange-shaped portion 831a at intervals in the circumferential direction are provided.

摺動突条部831bは、外側回転部材840の本体部841の内周側曲面と摺動可能に構成される部分であって、外側回転部材840との接触面積を減らし接触摩擦を低減するために突設先端が断面半円状に形成される。 The sliding ridge portion 831b is a portion configured to be slidable on the inner peripheral curved surface of the main body portion 841 of the outer rotating member 840, and reduces the contact area with the outer rotating member 840 to reduce contact friction. The projecting tip has a semicircular cross section.

摺動突条部831bの配置は、上述のように隣り合う金属棒832の中間の角度位置とされるが、換言すれば、外側回転部材840の中心軸を基準として金属棒832の反対側の位置(180度ずれた位置)とされる。 The arrangement of the sliding protrusions 831b is set to the intermediate angular position between the adjacent metal rods 832 as described above. In other words, the sliding protrusion 831b is provided on the opposite side of the metal rod 832 with respect to the central axis of the outer rotating member 840. The position is a position (a position shifted by 180 degrees).

これにより、後述する切替回転動作において中間腕部材850が金属棒832に沿って径外方向に変位され、その中間腕部材850が軸支される外側回転部材840が径外方向に変位するよう負荷を受けたとしても、その外側回転部材840の変位を摺動突条部831bで受けることができるので、外側回転部材840の内側円周面と内側回転部材830の外側円周面との接触面積を低い状態で維持することができる。 As a result, the intermediate arm member 850 is displaced radially outward along the metal rod 832 in the switching rotation operation to be described later, and the outer rotation member 840 axially supported by the intermediate arm member 850 is radially outwardly displaced. Even if the outer rotary member 840 is received, the displacement of the outer rotary member 840 can be received by the sliding ridge portion 831b, so that the contact area between the inner circumferential surface of the outer rotary member 840 and the outer circumferential surface of the inner rotary member 830 is large. Can be kept low.

凹設部831cは、中央円環ギア864の伝達突部864aが進入配置される部分であって、凹設部831cに伝達突部864aが配置されることで、互いの相対回転を不能として、中央円環ギア864の回転角度と内側回転部材830の回転角度とを一致させることができる。 The recessed portion 831c is a portion into which the transmission protrusion 864a of the central annular gear 864 is inserted, and by disposing the transmission protrusion 864a in the recessed portion 831c, mutual relative rotation is disabled. The rotation angle of the central ring gear 864 and the rotation angle of the inner rotation member 830 can be matched.

直動部材833は、直動変位方向に並ぶように間隔を空けて配置され後方へ向けて円筒状に突設される一対の円筒状突設部833a,833bと、その円筒状突設部833a,833bを基準として本体部831の中心軸から離れた側に形成され回転部材834に挿通される円筒状の円筒状軸部833cと、その円筒状軸部833cの先端部において周方向に沿って凹設される凹設溝833dと、を備える。 The linear motion member 833 is provided with a pair of cylindrical projections 833a and 833b, which are arranged at intervals so as to be aligned in the linear displacement direction, and which are cylindrically projected rearward, and the cylindrical projection 833a. , 833b as a reference, a cylindrical cylindrical shaft portion 833c which is formed on the side away from the central axis of the main body portion 831 and is inserted into the rotating member 834, and at the tip end portion of the cylindrical shaft portion 833c along the circumferential direction. And a recessed groove 833d that is recessed.

凹設溝833dは、組立状態(図28参照)において回転部材834から突き出た側に配置されており、回転部材834に締結固定される装飾部材870,880の張出部873,883が摺動可能に外嵌されることで、回転部材834の径外方向への脱落を防止する変位規制用の溝として機能するが、詳細は後述する。 The recessed groove 833d is arranged on the side protruding from the rotating member 834 in the assembled state (see FIG. 28), and the protruding portions 873, 883 of the decorative members 870, 880 fastened and fixed to the rotating member 834 slide. By being fitted to the outside as much as possible, the rotating member 834 functions as a groove for displacement restriction that prevents the rotating member 834 from falling off in the radial direction, but details will be described later.

回転部材834は、傘歯車状に形成される傘歯部834aと、直動方向と平行に円筒状に突設される複数の円筒状突設部834bと、を備える。傘歯部834aは、全周に亘って形成されるものではなく、動作に必要となる3/4周(約270度)に亘って形成されている。 The rotating member 834 includes a bevel tooth portion 834a formed in a bevel gear shape and a plurality of cylindrical protruding portions 834b protruding in a cylindrical shape parallel to the linear movement direction. The bevel tooth portion 834a is not formed over the entire circumference, but is formed over the 3/4 circumference (about 270 degrees) required for the operation.

円筒状突設部834bは、内周側に雌ネジが形成されており、装飾部材870,880の挿通孔874,884に挿通された締結ネジを螺入することで、装飾部材870,880を回転部材834に締結固定するように機能するが、詳細は後述する。 Female threads are formed on the inner peripheral side of the cylindrical projecting portion 834b, and the fastening screws inserted in the insertion holes 874, 884 of the decorative members 870, 880 are screwed into the decorative members 870, 880 so that the decorative members 870, 880 can be secured. Although it functions to be fastened and fixed to the rotating member 834, details will be described later.

外側回転部材840は、円筒状の本体部841と、その本体部841の周囲を円周方向に5等分した位置において径方向外方へ延設される複数(本実施形態では、5本)の延設腕部842と、本体部841の後側端部の円周に沿って外周側に形成されるギア歯843と、検出センサ813の検出溝に進入可能な配置で本体部841の径外方向に延設される被検出部844と、を備える。 The outer rotating member 840 is provided with a cylindrical main body portion 841 and a plurality of (5 in the present embodiment) extending radially outward at positions where the circumference of the main body portion 841 is divided into five equal parts in the circumferential direction. The extended arm portion 842, the gear tooth 843 formed on the outer peripheral side along the circumference of the rear end portion of the main body portion 841, and the diameter of the main body portion 841 in such a manner that the main body portion 841 can enter the detection groove of the detection sensor 813. And a detected portion 844 extending outward.

延設腕部842は、本体部841の中心軸と平行に延びる円筒状部842aを備え、その円筒状部842aの内周側には雌ネジが形成されており、中間腕部材850の基端側棒部851に円筒状部842aを挿通した状態で雌ネジに締結ネジを螺入することで、中間腕部材850が延設腕部842に脱落不能に軸支される。 The extended arm portion 842 includes a cylindrical portion 842a extending parallel to the central axis of the main body portion 841, and a female screw is formed on the inner peripheral side of the cylindrical portion 842a. By inserting a fastening screw into the female screw in a state where the cylindrical portion 842a is inserted into the side rod portion 851, the intermediate arm member 850 is axially supported by the extended arm portion 842 so as not to fall off.

ギア歯843は、駆動伝達装置860の負荷応答ギア865と歯合可能に配設されることで、外側回転部材840の回転変位の有無を切り替える部分として機能するが、詳細は後述する。 The gear teeth 843 are arranged so as to be meshable with the load response gear 865 of the drive transmission device 860, and thus function as a portion for switching the presence/absence of rotational displacement of the outer rotating member 840, which will be described later in detail.

中間腕部材850は、長尺に形成される部材であって、一端側が外側回転部材840の円筒状部842aに軸支される基端側棒部851と、その基端側棒部851の他端側において正面側に増厚される増厚部852と、その増厚部852の正面側端部から基端側棒部851の長尺方向と平行に延設される先端側棒部853と、その先端側棒部853の端部にギア歯を有して形成される回転伝達部854と、を備える。 The intermediate arm member 850 is a long member, and has a base end side rod portion 851 whose one end side is axially supported by the cylindrical portion 842a of the outer rotating member 840 and other base end side rod portion 851. A thickened portion 852 that is thickened toward the front side on the end side, and a tip side rod portion 853 that extends from the front side end portion of the thickened portion 852 in parallel with the longitudinal direction of the base end side rod portion 851. , And a rotation transmitting portion 854 formed with gear teeth at the end of the tip side rod portion 853.

回転伝達部854は、直動部材833及び回転部材834と連動する部分であって、円筒状突設部833aを挿通した状態で互いに回動可能な寸法関係で形成される被支持孔854aと、その被支持孔854aを中心とした円弧状に穿設される長孔であって円筒状突設部833bを挿通した状態で案内する案内孔854bと、被支持孔854aを中心軸とする傘歯車状に形成され回転部材834の傘歯部834aと歯合することで傘歯車を形成する傘歯部854cと、を備える。 The rotation transmission portion 854 is a portion that interlocks with the linear motion member 833 and the rotation member 834, and the supported hole 854a that is formed in a dimensional relationship such that the cylindrical projection portion 833a can be rotated with respect to each other, A guide hole 854b, which is a long hole formed in an arc shape centered on the supported hole 854a and guides the cylindrical protruding portion 833b in a state of being inserted, and a bevel gear having the supported hole 854a as a central axis. And a bevel tooth portion 854c that is formed into a shape and meshes with a bevel tooth portion 834a of the rotating member 834 to form a bevel gear.

駆動伝達装置860は、モータ保持部814に締結固定される駆動モータ861と、その駆動モータ861の駆動軸に固着される駆動ギア862と、円筒状突設部815に脱落不能に軸支され駆動ギア862を介して駆動力を伝達可能に歯合される複数の伝達ギア863と、その伝達ギア863に歯合される中央円環ギア864と、その中央円環ギア864の配置よりも前側にずれて配置され二重円筒突設部816に脱落不能に軸支される一対の負荷応答ギア865と、その負荷応答ギア865の背面側において二重円筒突設部816の二重筒に支持され負荷応答ギア865にかけられる回転方向の負荷に応じた抵抗が可変とされるトルクリミッタ866と、を備える。 The drive transmission device 860 is supported by a drive motor 861 which is fastened and fixed to the motor holding portion 814, a drive gear 862 which is fixed to the drive shaft of the drive motor 861, and a cylindrical projection 815 which is rotatably supported by a drive shaft. A plurality of transmission gears 863 meshed with each other so as to be able to transmit the driving force via the gear 862, a central ring gear 864 meshed with the transmission gear 863, and a front side of the central ring gear 864. A pair of load response gears 865 that are arranged offset from each other and are rotatably supported by the double cylindrical protrusion 816, and are supported by the double cylinder of the double cylindrical protrusion 816 on the back side of the load response gear 865. And a torque limiter 866 having a variable resistance according to the load in the rotational direction applied to the load response gear 865.

中央円環ギア864は、環状に形成され、その内周側に固定円筒部材820の円筒部821を挿通可能に設計され、内側回転部材830の凹設部831cに進入配置可能となるように凹設部831cに対応する配置および形状で底板部から正面側に突設される伝達突部864aと、その伝達突部864aの内径側および外径側に配置される同軸二重円環形状で底板部から正面側に突設される支持円環状部864bと、を備える。 The central annular gear 864 is formed in an annular shape, and is designed so that the cylindrical portion 821 of the fixed cylindrical member 820 can be inserted into the inner peripheral side of the central annular gear 864 so that the central annular gear 864 can be inserted into the recessed portion 831c of the inner rotating member 830. The transmission projection 864a protruding from the bottom plate to the front side in an arrangement and shape corresponding to the installation portion 831c, and the bottom plate having a coaxial double annular shape arranged on the inner diameter side and the outer diameter side of the transmission projection 864a. Support annular portion 864b that is provided so as to project from the portion to the front side.

組立状態では、伝達突部864aが凹設部831cに進入配置された状態において、支持円環状部864bの間の隙間に内側回転部材830の本体部831の後方端部が中間ばめの寸法関係または締りばめの寸法関係で嵌合される。これにより、中央円環ギア864と内側回転部材830とを一体的に回転させることができる。 In the assembled state, the rear end of the main body portion 831 of the inner rotating member 830 has a dimensional relationship of an intermediate fit in the gap between the support annular portions 864b in a state in which the transmission protrusion 864a is disposed in the recessed portion 831c. Alternatively, they are fitted with each other due to an interference fit dimension relationship. Thereby, the central annular gear 864 and the inner rotating member 830 can be integrally rotated.

なお、凹設部831c及び伝達突部864aの配置については何ら限定されるものではない。例えば、円周方向に等間隔で配置されるようにしても良いし、円周方向に不等間隔で配置されるようにしても良い。 Note that the arrangement of the recessed portion 831c and the transmission protrusion 864a is not limited at all. For example, they may be arranged at equal intervals in the circumferential direction, or they may be arranged at unequal intervals in the circumferential direction.

等間隔であれば、内側回転部材830と中央円環ギア864との姿勢を考慮せずとも、伝達突部864aと凹設部831cとの配置を合わせれば組み付けることができるので、組み付けを迅速に行うことが可能となる。本実施形態にように、内側回転部材830及び中央円環ギア864の形状が回転方向で対称(72度間隔で同じ)とされる場合には、内側回転部材830及び中央円環ギア864の姿勢が組み付け時にずれることによる影響は少ないと考えられるので、等間隔とすることは有効である。 If the intervals are equal, it is possible to assemble the transmission protrusion 864a and the recessed portion 831c without considering the postures of the inner rotary member 830 and the central annular gear 864. It becomes possible to do. When the shapes of the inner rotating member 830 and the central annular gear 864 are symmetrical in the rotational direction (the same at 72-degree intervals) as in the present embodiment, the postures of the inner rotating member 830 and the central annular gear 864 are different. Since it is considered that there is little influence due to deviation during assembly, it is effective to set them at equal intervals.

不等間隔であれば、組み付け作業時において、内側回転部材830に対して中央円環ギア864の姿勢を合わせてから組み付けるという工数が1個増えるが、凹設部831cへの伝達突部864aの配置を利用して、内側回転部材830と中央円環ギア864との姿勢合わせを行うことができる。 If the intervals are unequal, the number of man-hours for assembling after adjusting the posture of the central annular gear 864 to the inner rotary member 830 during the assembling work increases by one, but the number of the transmission projection 864a to the recessed portion 831c increases. By using the arrangement, the inner rotating member 830 and the central annular gear 864 can be aligned with each other.

負荷応答ギア865は、外側回転部材840のギア歯843と歯合可能に配設される。負荷応答ギア865にトルクリミッタ866が係合していることにより、内側回転部材830及び中央円環ギア864と、外側回転部材840と、の間の回転抵抗の大小に起因して、負荷応答ギア865の回転が許容される状態と、規制(制限)される状態と、が切り替えられるよう構成されている。 The load response gear 865 is arranged so as to be able to mesh with the gear teeth 843 of the outer rotation member 840. Since the torque limiter 866 is engaged with the load response gear 865, the load response gear is caused by the magnitude of the rotational resistance between the inner rotation member 830 and the central annular gear 864 and the outer rotation member 840. The state in which the rotation of 865 is allowed and the state in which it is restricted (restricted) are configured to be switched.

即ち、トルクリミッタ866は、所謂安全クラッチとして機能するものであり、所定の許容値を超える負荷がかかると接続を切り、駆動力の伝達を解除するよう構成される。本実施形態では、一方向の駆動力を伝達する装置(ワンウェイのトルクリミッタ)が、伝達方向を逆とする一組で構成され、トルクリミッタ866による駆動伝達の切り替えを双方向で応答性良く行えるように構成している。 That is, the torque limiter 866 functions as a so-called safety clutch, and is configured to disconnect the connection and release the transmission of the driving force when a load exceeding a predetermined allowable value is applied. In the present embodiment, a device (one-way torque limiter) that transmits a driving force in one direction is configured as a set in which the transmission directions are reversed, and switching of driving transmission by the torque limiter 866 can be performed bidirectionally with high responsiveness. Is configured as follows.

図62は、第3動作ユニット800の構成の一部の分解正面斜視図であり、図63は、第3動作ユニット800の構成の一部の分解背面斜視図である。なお、図62及び図63では、第3動作ユニット800の装飾部分が図示されており、変位を構成するための部分の図示が省略されている。 62 is an exploded front perspective view of a part of the configuration of the third operation unit 800, and FIG. 63 is an exploded rear perspective view of a part of the configuration of the third operation unit 800. 62 and 63, the decorative portion of the third operation unit 800 is shown, and the portion for constituting the displacement is not shown.

図62及び図63に示すように、第3動作ユニット800は、上述した内側回転部材830と、その内側回転部材830の円筒状突設部834bに締結固定され円筒状突設部834bの一方の側面を覆う第1装飾部材870と、円筒状突設部834bに締結固定されると共に第1装飾部材870の反対側の側面から円筒状突設部834bを覆う第2装飾部材880と、を備える。 As shown in FIGS. 62 and 63, the third operation unit 800 includes one of the above-described inner rotating member 830 and one of the cylindrical protruding portions 834b fastened and fixed to the cylindrical protruding portion 834b of the inner rotating member 830. A first decorative member 870 that covers the side surface and a second decorative member 880 that is fastened and fixed to the cylindrical protruding portion 834b and that covers the cylindrical protruding portion 834b from the side surface on the opposite side of the first decorative member 870 are provided. ..

第1装飾部材870は、円筒状突設部834bに締結固定可能に形成される第1骨格部871と、その第1骨格部871の一側を覆うよう形成される第1覆設部875と、を備える。 The first decorative member 870 includes a first skeleton portion 871 formed so as to be fastened and fixed to the cylindrical protruding portion 834b, and a first covering portion 875 formed so as to cover one side of the first skeleton portion 871. , Is provided.

第1骨格部871には、全体に鍍金処理がされており、光を反射し易いよう構成されている。 The first skeleton portion 871 is entirely plated, and is configured to easily reflect light.

第1覆設部875は、枠の内側が無色で光透過性の樹脂材料で形成されており、その表面に図形や模様や、キャラクターの絵柄(以下、「絵柄等」とも称す)が描かれており、表面が正面側に向いた際には、その絵柄等を遊技者に視認させる。 The first covering portion 875 is formed of a colorless and light-transmitting resin material on the inside of the frame, and a figure or a pattern or a character pattern (hereinafter, also referred to as “pattern etc.”) is drawn on the surface thereof. When the surface faces the front side, the player visually recognizes the pattern and the like.

本実施形態では、複数(5個)の第1覆設部875に、それぞれ独立した絵柄等が描かれている。そのため、電飾基板823による発光制御で強発光させる第1覆設部875を変更したり、第1覆設部875の配置を変更したりすることで、遊技者の注目を集める絵柄等を異ならせることができる。 In the present embodiment, a plurality of (five) first covering portions 875 are each provided with an independent pattern or the like. Therefore, by changing the first covering portion 875 that emits a strong light by the light emission control by the decorative board 823 or changing the arrangement of the first covering portion 875, a pattern or the like which attracts the attention of the player is changed. Can be made.

例えば、遊技者目線で、第3図柄表示装置81側にいずれの第1覆設部875が停止するかに注目させるような表示演出を第3図柄表示装置81で実行すると同時に、内側回転部材830を回転させるように制御すれば、その回転に伴い第3図柄表示装置81側の第1覆設部875を継続的に変更することができるので、回転が停止するまでの期間に亘り、遊技者の視線を第1覆設部875に集めることができる。 For example, at the player's eyes, a display effect is performed on the third symbol display device 81 so that attention is paid to which first cover portion 875 is stopped on the third symbol display device 81 side, and at the same time, the inner rotation member 830 is executed. If it is controlled to rotate, the first cover portion 875 on the side of the third symbol display device 81 can be continuously changed in accordance with the rotation, so that the player can play the period until the rotation is stopped. Can be collected in the first covering portion 875.

第2装飾部材880は、円筒状突設部834bに締結固定可能に形成される第2骨格部881と、その第2骨格部881の他側を覆うよう形成される第2覆設部885と、を備える。 The second decorative member 880 includes a second skeleton portion 881 that can be fastened and fixed to the cylindrical protruding portion 834b, and a second covering portion 885 that covers the other side of the second skeleton portion 881. , Is provided.

第2骨格部881は、第2覆設部885に収容される磁石Mg2を脱落不能に保持するための保持片881aを備える。 The second skeleton portion 881 includes a holding piece 881a for holding the magnet Mg2 housed in the second covering portion 885 so as not to fall off.

第2覆設部885は、隣設される第2覆設部885に収容される磁石Mg2の吸着力が作用する位置(近接位置)に金属製ネジが螺入固定されており、この金属製ネジに磁石Mg2が吸着することで、合体状態(特に、一連合体状態、図32参照)における第2覆設部885の一体性が確保できるように図っている。 The second cover 885 has a metal screw screwed and fixed at a position (adjacent position) where the attraction force of the magnet Mg2 housed in the second cover 885 adjacent thereto acts. By adsorbing the magnet Mg2 to the screw, the integrity of the second covering portion 885 in the combined state (particularly, one combined state, see FIG. 32) is ensured.

第2覆設部885は、表面に図形や模様や、キャラクターの絵柄(以下、「絵柄等」とも称す)が描かれており、表面が正面側に向いた際には、その絵柄等を遊技者に視認させる。 The second covering portion 885 has a figure, a pattern, or a pattern of a character (hereinafter, also referred to as a “pattern” or the like) drawn on the surface, and when the surface faces the front side, the pattern or the like is played. Make them visible.

本実施形態では、複数(本実施形態では、5個)の第2覆設部885に描かれる絵柄等は、複数(少なくとも2個、最大で5個)の第2覆設部885が組となるよう絵柄等が構成されており、5個の第2覆設部885が合体状態を構成した時に正面視で「円状体」として視認されるように各第2覆設部885をその円状体の一部を構成するように装飾している。 In the present embodiment, the patterns and the like drawn on the plurality (five in the present embodiment) of the second covering portions 885 are composed of a plurality of (at least two, a maximum of five) second covering portions 885. When the five second covering portions 885 are in a united state, each second covering portion 885 is formed into a circle so that it can be visually recognized as a “circular body” when viewed from the front. It is decorated to form part of the shape.

第2覆設部885に描かれる絵柄等は特に限定されるものではないが、本実施形態では、一連合体状態において第2覆設部885から把握される内容が第2装飾部材880の回転方向の配置が異なっても大きな違いが生じない絵柄として設計している。即ち、絵柄として明確な上下左右があるものではなく、回転させても外形の変化が目立たない(本実施形態では、円形状)を構成する設計としている。 The pattern and the like drawn on the second covering portion 885 are not particularly limited, but in the present embodiment, the content grasped by the second covering portion 885 in the one union state is the rotation direction of the second decorative member 880. Designed as a pattern that does not make a big difference even if the arrangement of the different. In other words, the design does not have clear vertical and horizontal directions, and the design is such that the change of the outer shape is not noticeable even when rotated (in the present embodiment, a circular shape).

そのため、複数の第2覆設部885同士を強固に一体化できる方が、第2覆設部885を遊技者に視認させる時の演出性能を向上させることができる。この点で、本実施形態では、合体状態において磁石Mg2の吸着力により第2覆設部885側が強固に一体化されるので、第2覆設部885が正面側に配置されている場合の合体状態における演出性能を向上させることができる。 Therefore, if the plurality of second covering portions 885 can be firmly integrated with each other, it is possible to improve performance performance when the second covering portions 885 are visually recognized by the player. In this respect, in the present embodiment, since the second covering portion 885 side is firmly integrated by the attraction force of the magnet Mg2 in the combined state, the combination when the second covering portion 885 is arranged on the front side is achieved. It is possible to improve the performance performance in the state.

なお、各第2覆設部885において、幅方向の片側に磁石Mg2が配設され、逆側に金属製ネジが螺入固定されている。後述する切替回転動作により第2覆設部885の向きが前後で反転した場合には、それに伴い正面視での磁石Mg2と金属製ネジとの配置も反転することになる。 In each of the second covering portions 885, the magnet Mg2 is arranged on one side in the width direction, and a metal screw is screwed and fixed on the opposite side. When the direction of the second covering portion 885 is reversed in the front-rear direction due to the switching rotation operation described later, the arrangement of the magnet Mg2 and the metal screw in the front view is also reversed accordingly.

この場合でも、各磁石Mg2が吸着する金属製ネジが、逆側に隣設される第2覆設部885に螺入固定される金属製ネジに入れ替わるだけであり、5個の第2覆設部885が円環状に配設されていることから一体化した際の吸着度合いに変化はない。 Even in this case, the metal screw attracted by each magnet Mg2 is merely replaced with the metal screw screwed and fixed to the second cover portion 885 provided on the opposite side. Since the parts 885 are annularly arranged, there is no change in the degree of adsorption when they are integrated.

一方、本実施形態では、第1覆設部875には、磁石を収容していない。これにより、第1覆設部875側における一体化の強度は、若干弱くなっているが、これにより演出性能が低下することを回避するようにしている。 On the other hand, in the present embodiment, the first covering portion 875 does not house a magnet. As a result, the strength of the integration on the side of the first covering portion 875 is slightly weakened, but it is possible to prevent the performance from being deteriorated.

即ち、第1覆設部875には、それぞれ独立した絵柄等が描かれているので、合体状態における一体化の程度が弱く、第1装飾部材870の配置が多少ずれることがあっても、遊技者に視認させる絵柄等を認識できなくなる可能性は無い。従って、第1覆設部875に描かれる絵柄等を利用した演出の演出性能が低下することを回避することができる。 That is, since the independent patterns and the like are drawn on the first covering portion 875, the degree of integration in the combined state is weak, and even if the arrangement of the first decorative member 870 is slightly displaced, the game is played. There is no possibility that the person will not be able to recognize the design or the like. Therefore, it is possible to prevent the performance performance of the performance using the pattern drawn on the first covering portion 875 from being deteriorated.

更に、第1覆設部875側の一体化の強度が弱くなっていることにより、昇降変位(からの停止)に伴い生じる振動や、一体回転動作や切替回転動作としての回転変位(からの停止)に伴い生じる振動により、合体している第1覆設部875同士の配置をずらすことができる。これにより、第1覆設部875が分割体ではなく、単一の円形部材から構成される従来機では実現不可能な変位態様で第1覆設部875を変位させることができるので、第1覆設部875による演出の演出効果を向上させることができる。 Furthermore, since the strength of the integration on the side of the first covering portion 875 is weakened, the vibration caused by the vertical displacement (stopping from) and the rotational displacement (stopping from the integral rotation operation or the switching rotation operation) ), the arrangement of the combined first covering portions 875 can be shifted. As a result, the first covering portion 875 can be displaced in a displacement mode that cannot be realized by the conventional machine configured by the single circular member instead of the divided body, so that the first covering portion 875 can be displaced. It is possible to improve the effect of the effect produced by the covering portion 875.

上述の事情から、複数の装飾部材870,880が近接配置される合体状態において、第1装飾部材870が前側を向く状態を個別合体状態とも称し(図31参照)、第2装飾部材880が前側を向く状態を一連合体状態とも称す(図32参照)。次いで、個別合体状態と一連合体状態とを切り替えるための動作について説明する。 Due to the above-mentioned circumstances, in the combined state in which the plurality of decorative members 870 and 880 are arranged close to each other, the state in which the first decorative member 870 faces the front side is also referred to as an individual combined state (see FIG. 31), and the second decorative member 880 is in the front side. The state of turning to is also referred to as one coalition state (see FIG. 32). Next, the operation for switching between the individual united state and the one united state will be described.

図64(a)、図64(b)、図65(a)及び図65(b)は、外側回転部材840及び中間腕部材850の背面図であり、図66(a)、図66(b)、図67(a)及び図67(b)は、外側回転部材840及び中間腕部材850の正面図である。 64(a), 64(b), 65(a) and 65(b) are rear views of the outer rotating member 840 and the intermediate arm member 850, and FIGS. 66(a) and 66(b). ), FIG. 67A and FIG. 67B are front views of the outer rotation member 840 and the intermediate arm member 850.

図64から図67では、駆動モータ861(図60参照)の駆動力が伝達され、内側回転部材830が外側回転部材840に対して相対的に回転動作することにより変位する中間腕部材850の変位が時系列で図示される。 64 to 67, the displacement of the intermediate arm member 850, which is displaced by the driving force of the drive motor 861 (see FIG. 60) being transmitted and the inner rotating member 830 rotating relative to the outer rotating member 840, is displaced. Are illustrated in chronological order.

即ち、背面視および正面視において時系列で図示されており、個別合体状態(図64(a)、図66(a))から、内側回転部材830が45度ずつ回転する様子が図示されている。 That is, the drawings are shown in time series in the rear view and the front view, and the manner in which the inner rotation member 830 rotates by 45 degrees from the individual combined state (FIGS. 64A and 66A) is illustrated. ..

なお、図64から図67では、金属棒832の軸線が仮想位置線832Fとして記載されており、この仮想位置線832Fの配置の角度変化が、内側回転部材830の回転角度に対応する。なお、個別合体状態(図64(a)、図66(a))からの内側回転部材830の回転角度が角度θ31で図示される。 64 to 67, the axis of the metal rod 832 is described as a virtual position line 832F, and the angle change of the arrangement of the virtual position line 832F corresponds to the rotation angle of the inner rotating member 830. The rotation angle of the inner rotation member 830 from the individual combined state (FIG. 64(a), FIG. 66(a)) is shown as an angle θ31.

図64から図67に示すように、個別合体状態から内側回転部材830が正面視(図66参照)反時計回りに回転すると(この回転動作を、以下において「切替回転動作」とも称する)、中間腕部材850の回動が許容されることから、内側回転部材830の外側回転部材840に対する相対的な回転が許容される。本実施形態では、外側回転部材840はトルクリミッタ866(図60参照)の抵抗により配置が維持され、内側回転部材830のみが回転動作する。 As shown in FIGS. 64 to 67, when the inner rotation member 830 rotates counterclockwise from the front in a front view (see FIG. 66) from the individual united state (this rotation operation is also referred to as “switching rotation operation” below), the intermediate Since the rotation of the arm member 850 is allowed, the relative rotation of the inner rotating member 830 with respect to the outer rotating member 840 is allowed. In the present embodiment, the outer rotating member 840 is maintained in the arrangement by the resistance of the torque limiter 866 (see FIG. 60), and only the inner rotating member 830 rotates.

従って、図64から図67において、円筒状部842aの配置は維持されており、中間腕部材850は、外側回転部材840の円筒状部842aを中心に回動変位する。 Therefore, in FIGS. 64 to 67, the arrangement of the cylindrical portion 842a is maintained, and the intermediate arm member 850 is rotationally displaced about the cylindrical portion 842a of the outer rotation member 840.

上述の部材間の構成から、仮想位置線832Fは、被支持孔854aの中心を通る直線であり、被支持孔854aに直動部材833の円筒状突設部833aが締結固定されることから、被支持孔854aの配置変化は、直動部材833の配置変化に対応する。 From the configuration between the members described above, the virtual position line 832F is a straight line passing through the center of the supported hole 854a, and the cylindrical protruding portion 833a of the linear motion member 833 is fastened and fixed to the supported hole 854a. The layout change of the supported holes 854a corresponds to the layout change of the linear motion member 833.

図64及び図65に示すように、回転伝達部854が内側回転部材830の回転軸を中心とした径方向に変位し、同時に、周方向に変位するので、回転伝達部854に支持される回転部材834も同様に、内側回転部材830の回転軸を中心とした径方向に変位し、同時に、周方向に変位する。即ち、切替回転動作において、直動部材833は、径方向の変位を伴いながら、周方向に180度変位する。 As shown in FIGS. 64 and 65, the rotation transmitting portion 854 is displaced in the radial direction around the rotation axis of the inner rotating member 830, and at the same time, is displaced in the circumferential direction, so that the rotation transmitting portion 854 supports the rotation. Similarly, the member 834 is also displaced in the radial direction about the rotation axis of the inner rotating member 830, and is also displaced in the circumferential direction at the same time. That is, in the switching rotation operation, the linear motion member 833 is displaced by 180 degrees in the circumferential direction while being displaced in the radial direction.

切替回転動作に周方向の変位が含まれることから、径方向終端位置においても直動部材833、回転部材834及びそれに締結固定される装飾部材870,880の配置が固定されることなく、周方向への変位を保つことができるので、径方向の直動変位のみで変位が完結する場合(例えば、第2動作ユニット700で上述した反転動作)に比較して、切替回転動作中における演出効果を高く維持することができる。 Since the switching rotation operation includes displacement in the circumferential direction, the linear motion member 833, the rotation member 834, and the decorative members 870 and 880 fastened and fixed thereto are not fixed in the circumferential direction even at the radial end position. Since the displacement can be maintained, the effect of the effect during the switching rotation operation can be improved as compared with the case where the displacement is completed only by the linear movement displacement in the radial direction (for example, the inversion operation described above in the second operation unit 700). Can be kept high.

なお、これに対し、第2動作ユニット700で上述した反転動作においては、傘歯部783c及び傘歯部材785c(図58参照)の弾性回復力を利用した加速度の高い回転動作を生じさせることで、直動方向外側変位終端(図59(b)参照)における覆設部材787の配置が固定されている印象を弱めるよう図っている。 On the other hand, in the above-described reversing operation of the second operation unit 700, a rotational operation with high acceleration is generated by using the elastic recovery force of the bevel tooth portion 783c and the bevel tooth member 785c (see FIG. 58). , The disposition of the covering member 787 at the outer end of the linear movement direction displacement (see FIG. 59(b)) is intended to be weakened.

即ち、覆設部材787の回転始期を遅らせ、且つ回転終期を遅らせないことにより、覆設部材787の回転速度の向上を図っており、左右方向外側変位終端において左右位置の変化幅が小さい期間(スライダクランクの死点付近の期間)が継続する状況にあっても、覆設部材787の回転速度を上昇させることで覆設部材787の動作による演出効果を高く維持するよう図っている。 That is, the rotation speed of the covering member 787 is improved by delaying the start of rotation of the covering member 787 and not delaying the end of rotation of the covering member 787. Even in a situation where the period near the dead center of the slider crank) continues, the rotation speed of the covering member 787 is increased to maintain a high effect effect by the operation of the covering member 787.

切替回転動作に径方向の変位が含まれることから、中間腕部材850から外側回転部材840に径方向の負荷が生じ易く外側回転部材840の回転軸のずれが生じる可能性が考えられるが、本実施形態では、中間腕部材850の径方向の負荷が回転軸を中心として等間隔(72度間隔)で同様に生じるので、各負荷が互いに相殺し合うことになる。これにより、外側回転部材840の回転軸のずれを抑えることができるので、切替回転動作を正常に実行させ易くすることができる。 Since the switching rotation operation includes the radial displacement, the radial load is likely to be generated from the intermediate arm member 850 to the outer rotating member 840, and the rotation axis of the outer rotating member 840 may be deviated. In the embodiment, the loads in the radial direction of the intermediate arm member 850 are similarly generated at equal intervals (intervals of 72 degrees) around the rotation axis, so that the loads cancel each other out. As a result, the shift of the rotation axis of the outer rotating member 840 can be suppressed, and thus the switching rotation operation can be easily performed normally.

このように、第3動作ユニット800の回転動作における径方向変位(拡大縮小変位)は、円周方向の回転を伴いながら生じる。そのため、周囲の装飾部材との衝突を避けるために、第3動作ユニット800の切替回転動作は、第3動作ユニット800が張出状態となっていることが昇降アーム部材801の姿勢を判定する検出センサの出力により判定されている状態において実行可能となるように制御される。 As described above, the radial displacement (enlargement/reduction displacement) in the rotation operation of the third operation unit 800 occurs while being rotated in the circumferential direction. Therefore, in order to avoid a collision with the surrounding decorative member, the switching rotation operation of the third operation unit 800 is performed by detecting that the third operation unit 800 is in the projecting state to determine the attitude of the elevating arm member 801. It is controlled so that it can be executed in the state determined by the output of the sensor.

また、回転伝達部854の上述の変位に伴い、回転部材834に締結固定される第1装飾部材870及び第2装飾部材880も同様に、内側回転部材830の回転軸を中心とした径方向に変位し、同時に、周方向に変位する。 Further, with the above-described displacement of the rotation transmitting portion 854, the first decorative member 870 and the second decorative member 880, which are fastened and fixed to the rotating member 834, similarly, in the radial direction around the rotation axis of the inner rotating member 830. It is displaced, and at the same time, it is displaced in the circumferential direction.

中間腕部材850が回動変位することにより、傘歯部854c(図66及び図67参照)と、回転部材834の傘歯部834a(図60参照)とが歯合し、回転部材834及び回転部材834に締結固定される装飾部材870,880が金属棒832を軸として回転変位する。 When the intermediate arm member 850 is rotationally displaced, the bevel tooth portion 854c (see FIGS. 66 and 67) meshes with the bevel tooth portion 834a (see FIG. 60) of the rotating member 834, and the rotating member 834 and the rotating member 834 rotate. The decorative members 870 and 880 fastened and fixed to the member 834 are rotationally displaced about the metal rod 832.

この回転変位の角度は、仮想位置線832Fを基準とした中間腕部材850の回転角度としての角度θ32に比例する。また、その回転方向は、角度θ32が仮想位置線832Fから正面視反時計回り方向に離れるよう増大しており、回転部材834が中間腕部材850の正面側に配置されることから(図60参照)、仮想位置線832Fの径外方向側から見て反時計回り方向に設定される。 The angle of this rotational displacement is proportional to the angle θ32 as the rotation angle of the intermediate arm member 850 with reference to the virtual position line 832F. In addition, the rotation direction is increased such that the angle θ32 is separated from the virtual position line 832F in the counterclockwise direction when viewed from the front, and the rotation member 834 is disposed on the front side of the intermediate arm member 850 (see FIG. 60). ), and is set in the counterclockwise direction when viewed from the radially outer side of the virtual position line 832F.

回転部材834は、一体回転状態において第1装飾部材870又は第2装飾部材880のいずれかが正面側を向く姿勢となるので、角度θ31の最大値としての最大角度θ31E(本実施形態では、180度)の回転によって、中間腕部材850の回転角度が最大値としての最大角度θ32E(本実施形態では、90度)となる場合に、回転部材834の傘歯部834aが半周回転(180度回転)するよう構成される。 Since the rotating member 834 is in a posture in which either the first decorative member 870 or the second decorative member 880 faces the front side in the integrally rotating state, the maximum angle θ31E (180° in the present embodiment) as the maximum value of the angle θ31. When the rotation angle of the middle arm member 850 becomes the maximum angle θ32E (90 degrees in the present embodiment) as the maximum value due to the rotation of 90 degrees), the beveled tooth portion 834a of the rotation member 834 rotates a half circumference (180 degrees rotation). ) Is configured.

即ち、回転部材834が金属棒832を中心として回転する角度は、傘歯部854cの被支持孔854aを中心とした回転角度の2倍となるように構成される。 That is, the rotation angle of the rotating member 834 about the metal rod 832 is twice the rotation angle about the supported hole 854a of the bevel tooth portion 854c.

ここで、上述の第2動作ユニット700の磁石Mgの作用として説明したものとは異なり、磁石Mg2(図62参照)の吸着力は、金属棒832を中心とする装飾部材870,880の回転変位に対して回転を遅らせるような作用を生じさせるものではない。 Here, unlike the one described as the action of the magnet Mg of the second operation unit 700 described above, the attraction force of the magnet Mg2 (see FIG. 62) causes the rotational displacement of the decorative members 870 and 880 about the metal rod 832. However, it does not cause the action of delaying the rotation.

即ち、磁石Mg2は、隣設する第2装飾部材880との間で吸着力を生じるものであり、中間腕部材850の回動に伴い装飾部材880が金属棒832に沿って径外方向に変位することに伴い、隣設される第2装飾部材880の間に隙間が生じることで吸着力は失われ得る。 That is, the magnet Mg2 generates an attractive force between the magnet Mg2 and the adjacent second decorative member 880, and the decorative member 880 is displaced radially outward along the metal rod 832 as the intermediate arm member 850 rotates. As a result, the suction force may be lost due to the formation of a gap between the adjacent second decorative members 880.

従って、金属棒832を中心とする回転変位が開始される前において、磁石Mg2の吸着力は失われることになり、金属棒832を中心とする装飾部材870,880の回転変位に対して回転を遅らせるような作用は生じない。 Therefore, before the rotational displacement centering on the metal rod 832 is started, the attraction force of the magnet Mg2 is lost, so that the rotational displacement relative to the rotational displacement of the decorative members 870 and 880 centering on the metal rod 832 is performed. There is no delaying effect.

そのため、装飾部材870,880を回転変位させるために必要となる駆動力を低減することができる。即ち、駆動モータ861に要求される駆動力を低減することができるので、駆動モータ861の小形化を図ることができる。 Therefore, the driving force required for rotationally displacing the decorative members 870 and 880 can be reduced. That is, since the driving force required for the drive motor 861 can be reduced, the drive motor 861 can be downsized.

更に、装飾部材870,880の回転変位を迅速に開始し、早期に終了させることができるので、金属棒832を中心とする回転変位に対する遊技者の注目度合いを低くすることができる。 Furthermore, since the rotational displacement of the decorative members 870 and 880 can be started quickly and ended early, the player's attention to the rotational displacement centered on the metal rod 832 can be lowered.

装飾部材870,880の回転変位の開始時の迅速性は、内側回転部材830の回転角度に対する装飾部材870,880の回転角度を一定ではないように構成することでも保たれている。 The swiftness at the start of the rotational displacement of the decorative members 870 and 880 is also maintained by configuring the rotational angle of the decorative members 870 and 880 with respect to the rotational angle of the inner rotating member 830 to be not constant.

例えば、中間腕部材850の回動の過程において、中間腕部材850が縮径配置され一体回転動作が可能な状態からの仮想位置線832Fの回転角度(内側回転部材830の回転角度)が45度である場合には角度θ32が18度であり(図66(b)参照)、更に45度の角度で仮想位置線832Fが回転した場合における角度θ32が27度とされる(図67(a)参照)。 For example, in the process of rotating the middle arm member 850, the rotation angle of the virtual position line 832F (the rotation angle of the inner rotation member 830) from the state where the middle arm member 850 is arranged in a reduced diameter and is capable of integrally rotating is 45 degrees. Angle θ32 is 18 degrees (see FIG. 66(b)), the angle θ32 is 27 degrees when the virtual position line 832F is rotated by an angle of 45 degrees (FIG. 67(a)). reference).

即ち、角度θ32は、一体回転動作が可能な状態からの内側回転部材830の回転開始側の方が、回転途中に比較して小さくなるように設計されている。これにより、内側回転部材830の回転開始時において装飾部材870,880の回転変位の程度を抑制することができる。 That is, the angle θ32 is designed to be smaller on the rotation start side of the inner rotation member 830 from the state in which the integral rotation operation is possible, compared to during the rotation. As a result, the degree of rotational displacement of the decorative members 870 and 880 at the start of rotation of the inner rotating member 830 can be suppressed.

駆動モータ861の駆動力は、内側回転部材830の回転、中間腕部材850の回動および装飾部材870,880の回転に利用されることになるが、上述のような構成から、一体回転動作が可能な状態からの内側回転部材830の回転開始時において装飾部材870,880の回転に要する駆動力を低減することができるので、内側回転部材830の回転開始時に駆動モータ861にかけられる負担が過度に大きくなることを回避することができる。 The driving force of the drive motor 861 is used for the rotation of the inner rotating member 830, the rotation of the intermediate arm member 850, and the rotation of the decorative members 870 and 880. Since it is possible to reduce the driving force required to rotate the decorative members 870 and 880 at the time of starting the rotation of the inner rotating member 830 from the possible state, the load applied to the drive motor 861 at the time of starting the rotation of the inner rotating member 830 becomes excessive. It is possible to avoid becoming large.

また、金属棒832を中心とする装飾部材870,880の回転変位は、正面視で円周方向に位置ずれしながら生じるので、回転変位中の装飾部材870,880の視認性を低く抑えることができる。これにより、装飾部材870,880の側面部(例えば、第1覆設部875と第2覆設部885との連結面)が視認される可能性を低くすることができ、装飾部材870,880の側面部の設計自由度を向上することができる。 Further, since the rotational displacement of the decorative members 870, 880 about the metal rod 832 occurs while being displaced in the circumferential direction in the front view, the visibility of the decorative members 870, 880 during the rotational displacement can be suppressed to be low. it can. As a result, it is possible to reduce the possibility that the side surface portions of the decorative members 870 and 880 (for example, the connecting surface between the first covering portion 875 and the second covering portion 885) are visually recognized, and the decorative members 870 and 880. It is possible to improve the degree of freedom in designing the side surface of the.

切替回転動作の際、正面視において、中間腕部材850は、隣設される中間腕部材850と配置が重なる。また、自らが軸支される円筒状部842aが配設される延設腕部842に隣設される延設腕部842とも配置が重なる。そのため、対策なしでは、中間腕部材850が周辺の部分と衝突する可能性がある。 During the switching rotation operation, the intermediate arm member 850 and the adjacent intermediate arm member 850 are arranged in an overlapping manner in a front view. Further, the arrangement also overlaps with the extended arm portion 842 that is provided adjacent to the extended arm portion 842 in which the cylindrical portion 842a that supports itself is disposed. Therefore, without any measures, the intermediate arm member 850 may collide with the peripheral portion.

これに対し、本実施形態では、中間腕部材850の構成を部位ごとに前後にずらすことで衝突の回避を図っている。即ち、中間腕部材850の基端側棒部851よりも、先端側棒部853及び回転伝達部854の方が後側に配置されるようにすることで、基端側棒部851と先端側棒部853及び回転伝達部854とが前後で重なるようにでき、切替回転動作の際に衝突することを回避することができる。 On the other hand, in this embodiment, the collision is avoided by shifting the configuration of the intermediate arm member 850 back and forth for each part. That is, the distal end rod portion 853 and the rotation transmitting portion 854 are arranged rearward of the proximal end rod portion 851 of the intermediate arm member 850, so that the proximal end rod portion 851 and the distal end side are disposed. The rod portion 853 and the rotation transmission portion 854 can be made to overlap each other in the front and rear, and it is possible to avoid collision during the switching rotation operation.

また、基端側棒部851は延設腕部842の前側に、先端側棒部853及び回転伝達部854は延設腕部842の後側に配置するようにすることで、切替回転動作の際に中間腕部材850が延設腕部842の前後に配置されるようにすることができ、中間腕部材850と延設腕部842との衝突を回避することができる。 Further, the base end side rod portion 851 is arranged on the front side of the extended arm portion 842, and the tip end side rod portion 853 and the rotation transmitting portion 854 are arranged on the rear side of the extended arm portion 842, thereby performing the switching rotation operation. At this time, the intermediate arm member 850 can be arranged in front of and behind the extended arm portion 842, and a collision between the intermediate arm member 850 and the extended arm portion 842 can be avoided.

図64から図67では、外側回転部材840を基準とした内側回転部材830の回転方向が、中間腕部材850の回動を許容する方向(個別合体状態における正面視反時計回り方向、図66参照)である場合を説明した。この場合、トルクリミッタ866を介して抵抗を生じる負荷応答ギア865にギア歯843が歯合されることで抵抗を受け、外側回転部材840の回転変位は制限される。 64 to 67, the rotation direction of the inner rotation member 830 with respect to the outer rotation member 840 is the direction in which the rotation of the intermediate arm member 850 is allowed (counterclockwise direction in front view in the individual united state, see FIG. 66). ) Has been described. In this case, the gear teeth 843 are meshed with the load response gear 865 that causes resistance via the torque limiter 866 to receive resistance, and the rotational displacement of the outer rotating member 840 is limited.

一方、内側回転部材830の回転方向が上述の逆方向(個別合体状態における正面視時計回り方向)である場合や、中間腕部材850の回動を許容する方向(個別合体状態における正面視反時計回り方向)での回転により中間腕部材850が回動を規制される状態に到達(例えば、個別合体状態から一連合体状態に到達)してからも同方向で回転を継続した場合には、外側回転部材840の回転を規制するトルクリミッタ866の許容値を超える負荷が負荷応答ギア865に負荷され、トルクリミッタ866による負荷応答ギア865の姿勢維持が解除され、内側回転部材830と外側回転部材840とが同期回転する。 On the other hand, when the rotation direction of the inner rotation member 830 is the above-described reverse direction (clockwise direction in front view in the individual combined state), or the direction in which the rotation of the intermediate arm member 850 is allowed (counterclockwise view in the front view in the individual combined state). When the middle arm member 850 reaches a state where the rotation is restricted by the rotation in the (rotational direction) (for example, reaches the one union state from the individual combined state), if the rotation continues in the same direction, A load that exceeds the allowable value of the torque limiter 866 that restricts the rotation of the rotating member 840 is applied to the load response gear 865, the attitude of the load response gear 865 is maintained by the torque limiter 866, and the inner rotating member 830 and the outer rotating member 840 are released. And rotate synchronously.

換言すれば、回転方向に関わらず、中間腕部材850の回動が規制される状態において、中間腕部材850の回動の規制を継続する方向に内側回転部材830を回転させるように駆動した場合、内側回転部材830及び外側回転部材840が同期回転し、中間腕部材850、第1装飾部材870及び第2装飾部材880が合体状態を維持したまま一体回転する(この回転動作を、以下において「一体回転動作」とも称する)。 In other words, when the inner rotation member 830 is driven to rotate in the direction in which the regulation of the rotation of the intermediate arm member 850 is continued in the state where the rotation of the intermediate arm member 850 is regulated regardless of the rotation direction. , The inner rotary member 830 and the outer rotary member 840 rotate synchronously, and the middle arm member 850, the first decorative member 870, and the second decorative member 880 rotate integrally while maintaining the combined state (this rotating operation will be referred to as “ Also referred to as "integral rotation operation").

一体回転動作は、中間腕部材850の回動が規制される状態で生じるものであり、本実施形態では、第1装飾部材870及び第2装飾部材880が互いに近接配置された合体状態で生じる。 The integral rotation operation occurs in a state in which the rotation of the intermediate arm member 850 is restricted, and in the present embodiment, it occurs in a combined state in which the first decoration member 870 and the second decoration member 880 are arranged close to each other.

そのため、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の拡径方向の変位が生じる切替回転動作と異なり、周囲の装飾部材との衝突を考慮する必要が無いので、第3動作ユニット800の演出待機状態において一体回転動作を実行することができる。従って、本実施形態では、一体回転動作は、第3動作ユニット800の配置に関わらず、実行可能に制御される。 Therefore, unlike the switching rotation operation in which the first decoration member 870 and the second decoration member 880 are displaced in the radial expansion direction, it is not necessary to consider a collision with a surrounding decoration member, and therefore, the rendering standby of the third operation unit 800 is performed. The integrated rotation operation can be executed in the state. Therefore, in the present embodiment, the integral rotation operation is controlled to be executable regardless of the arrangement of the third operation unit 800.

本実施形態では、上述のように、単一の駆動モータ861(図60参照)の駆動力により、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の拡径方向変位を伴う切替回転動作と、拡径方向変位を伴わない第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作と、を実行可能とされており、両駆動方向でいずれの動作も実行可能であるが、動作に優先順位があり、任意の回転方向で即座に任意の動作を実行可能なわけではない。 In the present embodiment, as described above, by the driving force of the single drive motor 861 (see FIG. 60), the switching rotation operation involving the radial expansion displacement of the first decoration member 870 and the second decoration member 880 and the expansion operation. The first decorative member 870 and the second decorative member 880 can be integrally rotated without radial displacement, and both motions can be performed in both driving directions. Yes, it is not possible to immediately execute an arbitrary operation in an arbitrary rotation direction.

例えば、図64(a)及び図66(a)に示す状態からは、内側回転部材830を正面視反時計回りに回転させることで切替回転動作を実行可能であり、そのまま回転を継続すれば一体回転動作を実行可能であり、また、内側回転部材830を正面視時計回りに回転させることで一体回転動作を実行可能とされるが、即座には、正面視反時計回りの回転で一体回転動作を実行することはできない。 For example, from the state shown in FIG. 64(a) and FIG. 66(a), the switching rotation operation can be executed by rotating the inner rotation member 830 counterclockwise as viewed from the front. The rotation operation can be executed, and the integral rotation operation can be performed by rotating the inner rotation member 830 clockwise in the front view. Immediately, the integral rotation operation can be performed by the counterclockwise rotation in the front view. Can not be executed.

また、例えば、図64(a)及び図66(a)に示す状態から、内側回転部材830を正面視反時計回りに回転させ、中間腕部材850が回動を規制される状態に到達した後で、内側回転部材830を正面視時計回り(逆回り)に回転させた場合には、再び切替回転動作が実行されてしまい、即座には、正面視時計回りに一体回転動作を実行することはできない。 Further, for example, after the inner rotation member 830 is rotated counterclockwise in a front view from the state shown in FIGS. 64(a) and 66(a), and after the middle arm member 850 reaches a state in which the rotation is restricted, Then, when the inner rotation member 830 is rotated clockwise (reverse rotation) in front view, the switching rotation operation is executed again, and immediately the integral rotation operation is executed clockwise in front view. Can not.

このように、本実施形態の第3動作ユニット800の動作態様は、駆動モータ861の回転方向に対して、中間腕部材850の変位が規制される状態か、又は許容される状態か、によって、内側回転部材830及び外側回転部材840の相対的変位が変化する。 As described above, the operation mode of the third operation unit 800 of the present embodiment depends on whether the displacement of the intermediate arm member 850 is restricted or allowed with respect to the rotation direction of the drive motor 861. The relative displacement of the inner rotating member 830 and the outer rotating member 840 changes.

そのため、本実施形態において、音声ランプ制御装置113(図4参照)は、駆動モータ861の回転方向毎に、中間腕部材850の変位が規制される状態か、又は許容される状態か、を判定可能に制御され、その判定結果から、適切な駆動方向で駆動モータ861を駆動制御可能とされる。以下において、駆動モータ861の駆動制御の一例について説明する。 Therefore, in the present embodiment, the audio lamp control device 113 (see FIG. 4) determines whether the displacement of the intermediate arm member 850 is restricted or allowed for each rotation direction of the drive motor 861. Control is possible, and the drive motor 861 can be drive-controlled in an appropriate drive direction based on the determination result. An example of drive control of the drive motor 861 will be described below.

図68は、昇降アーム部材801の配置、駆動モータ861の駆動態様および検出センサ813の出力の一例を時系列で示すタイミングチャートである。図68に示すように、音声ランプ制御装置113(図4参照)は、第3動作ユニット800の演出制御として通常演出と反転演出とを交互に繰り返すよう制御される。 FIG. 68 is a timing chart showing an example of the arrangement of the lifting arm member 801, the drive mode of the drive motor 861, and the output of the detection sensor 813 in time series. As shown in FIG. 68, the sound lamp control device 113 (see FIG. 4) is controlled to alternately repeat the normal effect and the reverse effect as effect control of the third operation unit 800.

反転演出時には、切替回転動作を含む動作を実行し、通常演出時には、切替回転動作を含まない動作を実行する。これは、切替回転動作において装飾部材870,880と周囲の装飾部材とが衝突することを避けるためである。 During the reversal effect, an operation including the switching rotation operation is executed, and during the normal effect, an operation not including the switching rotation operation is executed. This is to prevent the decorative members 870 and 880 from colliding with the surrounding decorative members during the switching rotation operation.

同様の目的から、突然停電が生じた場合等から再度電源を投入した場合や、朝一に電源投入した場合には、第3動作ユニット800を張出状態としてから駆動モータ861の回転制御を実行し、検出センサ813の出力から可動部分の状態を把握した後において、通常演出時の制御を実行するように制御される。これにより、電源投入時において検出センサ813の出力結果から可動部分の状態が把握できない場合であっても、誤って装飾部材870,880と周囲の装飾部材とが衝突する事態を回避することができる。 For the same purpose, when the power is turned on again due to a sudden power failure, or when the power is turned on in the morning, the rotation control of the drive motor 861 is executed after the third operation unit 800 is in the extended state. After grasping the state of the movable part from the output of the detection sensor 813, control is performed so as to execute the control during the normal effect. Accordingly, even when the state of the movable portion cannot be grasped from the output result of the detection sensor 813 when the power is turned on, it is possible to avoid a situation where the decorative members 870 and 880 accidentally collide with the surrounding decorative members. ..

駆動モータ861の駆動方向として、正回転と、逆回転とを記載している。図68における正回転は、内側回転部材830を正面視時計回りに回転させる駆動態様(個別合体状態(図66(a)参照)において一体回転動作を即座に実行する駆動態様)に対応し、図68における逆回転は、内側回転部材830を正面視反時計回りに回転させる駆動態様(個別合体状態において、切替回転動作を即座に実行する駆動態様)に対応する。 As the drive direction of the drive motor 861, forward rotation and reverse rotation are described. 68. The forward rotation in FIG. 68 corresponds to a drive mode in which the inner rotation member 830 is rotated clockwise in a front view (a drive mode in which an integrated rotation operation is immediately performed in the individual united state (see FIG. 66(a))), and The reverse rotation in 68 corresponds to a drive mode in which the inner rotation member 830 is rotated counterclockwise in a front view (a drive mode in which the switching rotation operation is immediately executed in the individual united state).

まず、反転演出時に至る前における、通常演出時の駆動制御について説明する。この通常演出時には、第3動作ユニット800は個別合体状態とされており、駆動モータ861は停止するか、又は正回転の駆動制御のみが実行される。そのため、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の回転動作は、常に一体回転動作とされる。 First, the drive control during the normal effect before the reverse effect is described. At the time of this normal effect, the third operation unit 800 is in an individual united state, and the drive motor 861 is stopped or only normal rotation drive control is executed. Therefore, the rotation operation of the first decoration member 870 and the second decoration member 880 is always an integral rotation operation.

切替回転動作は生じないので、周囲の装飾部材との衝突は生じ得ず、第3動作ユニット800の配置は演出待機状態または張出状態に任意のタイミングで切替可能である。例えば、昇降アーム部材801の上下動作により被保持部材810を昇降変位させている最中に駆動モータ861を駆動することで、昇降変位と同時に第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作を生じさせることもできるよう、制御される。 Since the switching rotation operation does not occur, a collision with the surrounding decorative member cannot occur, and the arrangement of the third operation unit 800 can be switched to the production standby state or the extended state at any timing. For example, by driving the drive motor 861 while vertically displacing the held member 810 by vertically moving the elevating arm member 801, the first decorative member 870 and the second decorative member 880 rotate integrally at the same time as the vertically moving. The movement is controlled so that it can also occur.

当然、昇降アーム部材801の配置が固定している状態において第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作を生じさせても良いし、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作を停止した状態で昇降アーム部材801の昇降動作を行うようにしても良い。 Of course, the integrated rotating operation of the first decoration member 870 and the second decoration member 880 may be caused in a state where the arrangement of the lifting arm member 801 is fixed, or the first decoration member 870 and the second decoration member 880 may be rotated. The raising/lowering operation of the raising/lowering arm member 801 may be performed in a state where the integral rotation operation is stopped.

駆動モータ861の駆動の方向が正回転のみなので、外側回転部材840の被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入する度に検出センサ813の出力が切り替わり、この出力の切り替わりを判定することで音声ランプ制御装置113(図4参照)は外側回転部材840の姿勢を初期位置として判定することができ、この初期位置からの駆動時間を複数種類で設定することで、外側回転部材840を任意の姿勢で停止するよう制御することができる。 Since the driving direction of the drive motor 861 is only forward rotation, the output of the detection sensor 813 is switched every time the detected portion 844 of the outer rotation member 840 enters the detection groove of the detection sensor 813, and it is determined whether the output is switched. The voice lamp control device 113 (see FIG. 4) can determine the posture of the outer rotating member 840 as the initial position. By setting the driving time from the initial position with a plurality of types, the outer rotating member 840 can be arbitrarily set. It can be controlled to stop in this posture.

次いで、反転演出時における駆動制御について説明する。まず、反転演出時には、昇降アーム部材801が下降変位し、第3動作ユニット800が張出状態とされる。この状態で駆動モータ861は、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入している状態となるまで正回転を継続するよう制御される。 Next, the drive control during the reversal effect will be described. First, at the time of reversal effect, the elevating arm member 801 is displaced downward, and the third operation unit 800 is in an extended state. In this state, the drive motor 861 is controlled so as to continue forward rotation until the detected portion 844 enters the detection groove of the detection sensor 813.

検出センサ813の出力の切り替わりにより、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入している状態が判定されたら、駆動モータ861を逆回転で駆動する。逆回転の駆動により、第3動作ユニット800では、切替回転動作が実行されるが、この間は外側回転部材840の回転はトルクリミッタ866の抵抗により規制されるので、検出センサ813の出力は維持される。 When it is determined that the detected portion 844 has entered the detection groove of the detection sensor 813 by switching the output of the detection sensor 813, the drive motor 861 is driven in reverse rotation. By the reverse rotation drive, the switching operation is executed in the third operation unit 800, but during this period, the rotation of the outer rotation member 840 is restricted by the resistance of the torque limiter 866, so that the output of the detection sensor 813 is maintained. It

そのままの回転方向で駆動モータ861の駆動を継続すると、一連合体状態に到達し、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作が実行される。一体回転動作開始後は、外側回転部材840も内側回転部材830と連動して回転開始するので、被検出部844が検出センサ813の検出溝から退避し、検出センサ813の出力が切り替えられる。即ち、音声ランプ制御装置113(図4参照)は、検出センサ813の出力の切り替わりにより、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作が開始されたと判定することができる。 When the drive motor 861 continues to be driven in the same rotation direction, the united state is reached, and the integral rotation operation of the first decoration member 870 and the second decoration member 880 is executed. After the start of the integral rotation operation, the outer rotation member 840 also starts rotation in conjunction with the inner rotation member 830, so that the detected portion 844 retracts from the detection groove of the detection sensor 813 and the output of the detection sensor 813 is switched. That is, the audio lamp control device 113 (see FIG. 4) can determine that the integrated rotation operation of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 has started due to switching of the output of the detection sensor 813.

一体回転動作が開始された後は、駆動モータ861は停止するか、又は逆回転の駆動制御のみが実行される。そのため、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の回転動作は、常に一体回転動作とされる。切替回転動作は生じないので、周囲の装飾部材との衝突は生じ得ず、第3動作ユニット800の配置は演出待機状態または張出状態に任意のタイミングで切替可能である。 After the integral rotation operation is started, the drive motor 861 is stopped or only reverse rotation drive control is executed. Therefore, the rotation operation of the first decoration member 870 and the second decoration member 880 is always an integral rotation operation. Since the switching rotation operation does not occur, a collision with the surrounding decorative member cannot occur, and the arrangement of the third operation unit 800 can be switched to the production standby state or the extended state at any timing.

駆動モータ861の駆動の方向が逆回転のみなので、外側回転部材840の被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入する度に、検出センサ813の出力が切り替わり、音声ランプ制御装置113(図4参照)は外側回転部材840の姿勢を判定することができる。 Since the driving direction of the drive motor 861 is only reverse rotation, the output of the detection sensor 813 switches each time the detected portion 844 of the outer rotation member 840 enters the detection groove of the detection sensor 813, and the sound lamp control device 113 (Fig. 4) can determine the attitude of the outer rotation member 840.

反転演出時から通常演出時に切り替わる際には、事前に、昇降アーム部材801が下降変位し、第3動作ユニット800が張出状態とされる。この状態で駆動モータ861は、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入している状態となるまで逆回転を継続するよう制御される。 When switching from the reversal effect to the normal effect, the elevating arm member 801 is displaced downward in advance, and the third operation unit 800 is in an extended state. In this state, the drive motor 861 is controlled to continue reverse rotation until the detected portion 844 enters the detection groove of the detection sensor 813.

検出センサ813の出力の切り替わりにより、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入している状態が判定されたら、駆動モータ861を正回転で駆動する。正回転の駆動により、第3動作ユニット800では、切替回転動作が実行されるが、この間は外側回転部材840の回転はトルクリミッタ866の抵抗により規制されるので、検出センサ813の出力は維持される。 When it is determined that the detected portion 844 has entered the detection groove of the detection sensor 813 by switching the output of the detection sensor 813, the drive motor 861 is driven in forward rotation. By the rotation of the normal rotation, the switching rotation operation is executed in the third operation unit 800, but during this period, the rotation of the outer rotation member 840 is restricted by the resistance of the torque limiter 866, so that the output of the detection sensor 813 is maintained. It

次いで、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作が実行される。一体回転動作開始後は、外側回転部材840が回転を開始することで、被検出部844が検出センサ813の検出溝から退避し、検出センサ813の出力が切り替えられる。即ち、音声ランプ制御装置113(図4参照)は、検出センサ813の出力の切り替わりにより、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作が開始されたと判定することができる。 Then, the integral rotation operation of the first decoration member 870 and the second decoration member 880 is performed. After the start of the integral rotation operation, the outer rotation member 840 starts rotating, whereby the detected portion 844 retracts from the detection groove of the detection sensor 813, and the output of the detection sensor 813 is switched. That is, the audio lamp control device 113 (see FIG. 4) can determine that the integrated rotation operation of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 has started due to switching of the output of the detection sensor 813.

一体回転動作が開始された後で、再び通常演出時に移行する。この通常演出時の駆動制御についての制限は、上述の反転演出時の前に配置されていた通常演出時において説明した駆動制御についての制限と同様である。 After the integral rotation operation is started, the normal production is performed again. The limitation on the drive control at the time of the normal effect is the same as the limitation on the drive control described at the time of the normal effect arranged before the above-described reverse effect.

このように、本実施形態によれば、単一の検出センサ813を、第3動作ユニット800の回転態様の切り替えの判定(一体回転動作または切替回転動作)と、外側回転部材840の回転角度の基準の判定と、に兼用することができる。従って、各判定に個別の検出センサを利用する場合に比較して、検出センサ813の必要個数を削減することができる。 As described above, according to the present embodiment, the single detection sensor 813 determines whether the rotation mode of the third operation unit 800 is switched (integral rotation operation or switching rotation operation) and the rotation angle of the outer rotation member 840. It can also be used for determining the reference. Therefore, the required number of detection sensors 813 can be reduced as compared with the case where an individual detection sensor is used for each determination.

上述のように、一体回転動作を継続する状態または回転を停止している状態から、駆動モータ861の駆動方向を逆方向に切り替えることにより、切替回転動作を実行することができる。即ち、個別合体状態における第1装飾部材870の姿勢に関わらず、切替回転動作を実行し一連合体状態に切り替えることができる。 As described above, the switching rotation operation can be executed by switching the driving direction of the drive motor 861 to the reverse direction from the state where the integral rotation operation is continued or the rotation is stopped. That is, regardless of the posture of the first decorative member 870 in the individual united state, the switching rotation operation can be executed to switch to the one united state.

そのため、動作演出において、大当たり告知のタイミングで一連合体状態に切り替えるように制御する場合において、第1装飾部材870の姿勢から大当たり告知の有無を遊技者に予想されることを回避することができる。 Therefore, in the action effect, when controlling to switch to the one-allied state at the timing of the big hit notification, it is possible to avoid the player from predicting the presence or absence of the big hit notification from the attitude of the first decorative member 870.

更に、一連合体状態における装飾は、上述のように、遊技者に把握される内容が、第2装飾部材880の回転方向の配置によって大きく違わないように設計されている。即ち、切替回転動作の開始時における装飾部材870,880の回転方向の配置が異なる場合であっても、切替回転動作の終了時において一連合体状態として遊技者に把握される内容を同様のものとすることができる。 Further, as described above, the decoration in the one union state is designed so that the contents grasped by the player do not greatly differ depending on the arrangement of the second decoration member 880 in the rotation direction. That is, even if the arrangement of the decorative members 870 and 880 in the rotation direction at the start of the switching rotation operation is different, the contents recognized by the player as one combined state at the end of the switching rotation operation are the same. can do.

そのため、一連合体状態における絵柄が回転方向の配置で異なる場合と異なり、一連合体状態に到達した後において姿勢を合わせるための一体回転動作を省略することができるので、個別合体状態における第1装飾部材870の姿勢に関わらず、大当たり告知までの駆動制御を同一とすることができる。 Therefore, unlike the case where the patterns in the one union state are different in the arrangement in the rotation direction, the integrated rotating operation for adjusting the posture after reaching the one union state can be omitted, and thus the first decorative member in the individual union state. Regardless of the posture of 870, the drive control up to the big hit notification can be the same.

このように、本実施形態では、駆動モータ861の駆動方向としての正回転と逆回転との双方で、切替回転動作および一体回転動作の双方の動作態様を実現することができる。従って、正回転と逆回転とで動作態様が固定されている場合に比較して、単一の駆動モータ861で多種多様な演出態様を実現することができる。 As described above, in this embodiment, both the normal rotation and the reverse rotation as the driving direction of the drive motor 861 can realize both the switching rotation operation and the integral rotation operation. Therefore, as compared with the case where the operation mode is fixed between the forward rotation and the reverse rotation, it is possible to realize a variety of effect modes with the single drive motor 861.

図69は、図28のLXIX−LXIX線における第3動作ユニット800の断面図である。図69に示すように、固定円筒部材820の円筒部821の開口は、被保持部材810の筒固定部812が配置される後端部から、電飾基板823が配置される前端部まで貫通しており、この開口を後端部から前端部まで電気配線が案内され、電飾基板823に配設されるコネクタに端子が接続される。この電気配線を通して電気が導通され、電飾基板823に配置されるLEDを発光制御可能に構成している。 69 is a cross-sectional view of the third operation unit 800 taken along the line LXIX-LXIX in FIG. As shown in FIG. 69, the opening of the cylindrical portion 821 of the fixed cylindrical member 820 penetrates from the rear end portion where the cylinder fixing portion 812 of the held member 810 is arranged to the front end portion where the decorative board 823 is arranged. The electrical wiring is guided through the opening from the rear end portion to the front end portion, and the terminal is connected to the connector arranged on the decorative board 823. Electricity is conducted through the electric wiring, and the LEDs arranged on the decorative substrate 823 are configured to be capable of controlling light emission.

電飾基板823の内側発光部823aから照射される光LH1は、透光装飾部材824の中央部側において正面側に膨出する膨出部824aを照らすように作用する。膨出部824aは、装飾部材870,880の合体状態において第1装飾部材870又は第2装飾部材880が円周上に配置される円の中央部において遊技者に視認可能とされる部分として機能する。 The light LH1 emitted from the inner light emitting portion 823a of the decorative substrate 823 acts so as to illuminate the bulging portion 824a bulging to the front side at the central portion side of the translucent decorative member 824. The bulging portion 824a functions as a portion visible to the player in the central portion of the circle in which the first decoration member 870 or the second decoration member 880 is arranged on the circumference in the combined state of the decoration members 870 and 880. To do.

電飾基板823の外側発光部823bから照射される光LD1は、前側に配置される装飾部材870,880(図69においては第1装飾部材870)の内部に照射され、装飾部材870,880を内部から照らすように作用する。 The light LD1 emitted from the outer light emitting portion 823b of the decorative substrate 823 is emitted to the inside of the decoration members 870 and 880 (the first decoration member 870 in FIG. 69) arranged on the front side, and the light LD1 is emitted to the decoration members 870 and 880. It acts to illuminate from the inside.

本実施形態では、装飾部材870が前側に配置される個別合体状態(図69参照)と、装飾部材880が前側に配置される一連合体状態(図32参照)と、を切り替え可能とされているので、光LD1により、装飾部材870を照らす場合と、装飾部材880を照らす場合とを切り替えることができる。 In the present embodiment, it is possible to switch between the individual united state in which the decorative member 870 is arranged on the front side (see FIG. 69) and the one union state in which the decorative member 880 is arranged on the front side (see FIG. 32). Therefore, the light LD1 can switch between the case of illuminating the decorative member 870 and the case of illuminating the decorative member 880.

個別合体状態(図69参照)では、第1骨格部871の鍍金処理されている鍍金部871aで正面側に反射することで、光LD1の向きを正面側に切り替えるよう構成している。これにより、光LD1の大部分が第1覆設部875に向かうように照射することができ、光LD1の照射時における第1覆設部875の明るさを良好に高めることができる。 In the individually combined state (see FIG. 69), the direction of the light LD1 is switched to the front side by being reflected to the front side by the plating portion 871a of the first skeleton 871 that has been subjected to the plating treatment. Accordingly, most of the light LD1 can be emitted toward the first covering portion 875, and the brightness of the first covering portion 875 at the time of irradiation with the light LD1 can be favorably increased.

ここで、本実施形態では、電飾基板823は固定配置されており、その周囲を装飾部材870,880が回転するように構成されているので、光LD1の照射方向と装飾部材870,880の配置との関係は装飾部材870,880の回転により変化し得る。例えば、回転中において、鍍金部871aの中心部に光LD1が照射される場合があれば、同じLEDから照射される光LD1が鍍金部871aの中心部からずれた位置に照射される場合も生じ得る。そのため、対策なしでは、光LD1による第1覆設部875の明るさの程度が装飾部材870,880の回転により変化し易くなり、一定明るさで発光させながら装飾部材870,880を一体回転動作させる演出を実行することが困難となる可能性がある。 Here, in the present embodiment, the decorative board 823 is fixedly arranged, and the decoration members 870 and 880 are configured to rotate around the fixed decoration board 823. Therefore, the irradiation direction of the light LD1 and the decoration members 870 and 880 are set. The relationship with the arrangement can be changed by the rotation of the decorative members 870 and 880. For example, during rotation, the light LD1 may be emitted to the central portion of the plated portion 871a, or the light LD1 emitted from the same LED may be emitted to a position displaced from the central portion of the plated portion 871a. obtain. Therefore, without measures, the degree of brightness of the first covering portion 875 due to the light LD1 is likely to change due to the rotation of the decoration members 870 and 880, and the decoration members 870 and 880 are integrally rotated while emitting light with a constant brightness. It may be difficult to execute the effect.

これに対し、本実施形態では、光LD1を反射可能に構成される鍍金部871aの形状が凹面形状とされ、この凹面形状の曲率半径は、電飾基板823の半径よりも小さくなるように形成され、且つ、その中心が正面視で第1覆設部875の中心部付近に配置されるよう設計される。 On the other hand, in the present embodiment, the shape of the plated portion 871a configured to be able to reflect the light LD1 is a concave shape, and the radius of curvature of this concave shape is formed to be smaller than the radius of the decorative substrate 823. In addition, the center is designed to be disposed near the center of the first covering portion 875 in a front view.

光LD1は外側発光部823bが配置される円の外径方向に光軸を向けるように配置されるので、光LD1は、鍍金部871aの凹面形状に反射されることで、その曲率半径の中心側へ向けて進行することになり、第1装飾部材870の各第1覆設部875の中央付近を照らす。 Since the light LD1 is arranged so that its optical axis is oriented in the outer diameter direction of the circle in which the outer light emitting section 823b is arranged, the light LD1 is reflected by the concave shape of the plating section 871a, and thus the center of the radius of curvature thereof. As it progresses toward the side, it illuminates the vicinity of the center of each first covering portion 875 of the first decorative member 870.

従って、外側発光部823bを基準とした鍍金部871aの配置によらず、複数の光LD1を、第1覆設部875の中央付近を照らすように反射することができる。これにより、第1覆設部875の前板部の中央付近に光を安定的に照射することができるので、一体回転動作中においても、第1覆設部875を均一な明るさで視認させることができる。 Therefore, the plurality of lights LD1 can be reflected so as to illuminate the vicinity of the center of the first covering portion 875, regardless of the arrangement of the plating portion 871a based on the outer light emitting portion 823b. With this, light can be stably emitted to the vicinity of the center of the front plate portion of the first covering portion 875, and thus the first covering portion 875 can be visually recognized with uniform brightness even during the integral rotation operation. be able to.

更に、第1骨格部871は、鍍金部871aへの鍍金処理と同様に鍍金処理が行われる部分であって、正面視で第1覆設部875の外方に配置される外鍍金部871bを備える。光LD1は、鍍金部871aと同様に外鍍金部871bでも反射されることになるが、鍍金部871aの配置に比較して外鍍金部871bが後方に配置されていることから、外鍍金部871bの光方の程度を弱めることができる。 Further, the first skeleton portion 871 is a portion on which the plating treatment is performed in the same manner as the plating treatment on the plating portion 871a, and the outer plating portion 871b disposed outside the first covering portion 875 is seen in a front view. Prepare The light LD1 is reflected by the outer plating portion 871b as well as the plating portion 871a, but since the outer plating portion 871b is arranged rearward as compared with the arrangement of the plating portion 871a, the outer plating portion 871b is located. The degree of light can be weakened.

これにより、第1覆設部875の外方において視認される光の強度が強すぎて、遊技者が眩しく感じ、第1覆設部875の枠の内側の視認性を低下させる事態を回避することができる。 This avoids a situation in which the intensity of the light visually recognized outside the first covering portion 875 is too strong, causing the player to feel dazzling and lowering the visibility inside the frame of the first covering portion 875. be able to.

電飾基板823は第1装飾部材870及び第2装飾部材880に前後から挟まれているが、つなぎ目において完全に閉塞されているものではないので、外側発光部823bからの光の全てがその内側に照射されるものではない。 The decorative substrate 823 is sandwiched between the first decorative member 870 and the second decorative member 880 from the front and back, but it is not completely blocked at the joint, so that all the light from the outer light emitting portion 823b is inside thereof. It is not what is irradiated.

まず、第1覆設部875の部材縁部875aと、その部材縁部875aに対向配置される第2覆設部885の部材縁部885aとの間には、図69において内部構造が視認可能な程度の隙間VA1が形成されている。この隙間VA1を通って外鍍金部871bが第1覆設部875の枠外方へ張り出しているので、隙間VA1を通った光LD1を外鍍金部871bで反射させることができる。 First, the internal structure can be visually recognized in FIG. 69 between the member edge portion 875a of the first covering portion 875 and the member edge portion 885a of the second covering portion 885 that is arranged to face the member edge portion 875a. A gap VA1 having a certain degree is formed. Since the outer plating portion 871b projects to the outside of the frame of the first covering portion 875 through the gap VA1, the light LD1 passing through the gap VA1 can be reflected by the outer plating portion 871b.

その上、金属棒832と対向配置される第1覆設部875の部材外端部875bと、第2覆設部885の部材外端部885bとの間には、金属棒832との部材干渉を避けるために要する領域を超える大きな隙間VA2が形成される。 In addition, member interference between the metal rod 832 and the member outer end portion 875b of the first covering portion 875 that faces the metal rod 832 and the member outer end portion 885b of the second covering portion 885. A large gap VA2 is formed that exceeds the area required for avoiding.

隙間VA2は、第1に、金属棒832と装飾部材870,880との衝突を回避することで、金属棒832の長さを十分に確保できるようにし、金属棒832により直動部材833及び回転部材834の直動変位を案内する機能を確保できるようにする目的で形成される。 First, the gap VA2 allows a sufficient length of the metal rod 832 to be secured by avoiding the collision between the metal rod 832 and the decorative members 870 and 880, and the metal rod 832 allows the linear motion member 833 and the rotation member 833 to rotate. It is formed for the purpose of ensuring the function of guiding the linear displacement of the member 834.

隙間VA2は、第2に、骨格部871,881に挿通される締結ネジであって、回転部材834の円筒状突設部834bに螺入されることにより装飾部材870,880を回転部材834に締結固定するための締結ネジの組み付け経路を確保できるようにする目的で形成される。 Secondly, the clearance VA2 is a fastening screw that is inserted into the skeleton portions 871 and 881, and is screwed into the cylindrical protruding portion 834b of the rotating member 834, so that the decorative members 870 and 880 are attached to the rotating member 834. It is formed for the purpose of ensuring an assembling route of a fastening screw for fastening and fixing.

更に、隙間VA2は、第3に、骨格部871,881の透明部分を通過した光を進行させるための、光の通り道を確保できるようにする目的で形成される。装飾部材870,880は円周上に等間隔で配置されていることから、隙間VAを通り外方へ進行する光は、円周上の等間隔位置を通り、その円の中心から放射状に進行する光として視認される。 Further, the gap VA2 is thirdly formed for the purpose of ensuring the passage of light for advancing the light passing through the transparent portions of the skeletons 871 and 881. Since the decorative members 870 and 880 are arranged at equal intervals on the circumference, the light traveling outward through the gap VA passes through the positions at equal intervals on the circumference and travels radially from the center of the circle. To be seen as light.

そのため、装飾部材870,880の一体回転動作を実行することで、隙間VA2を通過する光も同じように回転させることができる。これにより、外側発光部823bからの光の点灯態様を制御することを不要としながら(例えば、全点灯を継続したままで)、第3動作ユニット800の回転中心から径方向に放射状に出る光が回転する発光態様で視認される発光演出を実行することができる。 Therefore, by performing the integral rotation operation of the decorative members 870 and 880, the light passing through the gap VA2 can be similarly rotated. Accordingly, it is unnecessary to control the lighting mode of the light from the outer light emitting unit 823b (for example, while all lighting is continued), and the light radially emitted from the rotation center of the third operation unit 800 is emitted. It is possible to execute a light emission effect visually recognized in a rotating light emission mode.

一連合体状態(図32参照)では、第2骨格部881の全体が透光性の樹脂材料から形成されていることにより、第2骨格部881による光LD1の反射作用を抑えている。 In the one union state (see FIG. 32 ), the entire second skeleton portion 881 is formed of a light-transmitting resin material, so that the reflection action of the light LD1 by the second skeleton portion 881 is suppressed.

これにより、第2覆設部885の枠内に照射されるのは、光LD1の内、光軸から離れた光(弱い光)とすることができるので、第2覆設部885の光らせ方の度合いを弱くすることができる。一方で、光LD1の光軸方向の光は、隙間VA2を抜けるので、第3動作ユニット800の回転中心から径方向に放射状に出る光の強度を向上させることができる。 As a result, it is possible to irradiate the light in the frame of the second covering portion 885 with the light (weak light) apart from the optical axis in the light LD1, so that the second covering portion 885 is illuminated. The degree of can be weakened. On the other hand, since the light in the optical axis direction of the light LD1 passes through the gap VA2, it is possible to improve the intensity of light radially emitted from the rotation center of the third operation unit 800 in the radial direction.

第2覆設部885の枠内には、有色(本実施形態では、円状体の色味として任意の色で設定)で光透過性の樹脂材料から形成され、内側に光拡散加工が形成される光拡散装飾部885cが円周方向に亘って配設される。そのため、光LD1の内、光拡散装飾部885cに入射した光は屈折され、光拡散装飾部885cの全体を面発光させるように作用する。 In the frame of the second covering portion 885, a colored (in the present embodiment, set to any color as the color of the circular body) light-transmissive resin material is formed, and a light diffusion process is formed inside. The light-diffusing decorative portion 885c is arranged in the circumferential direction. Therefore, of the light LD1, the light incident on the light diffusing decoration portion 885c is refracted and acts so that the entire light diffusing decoration portion 885c emits surface light.

この面発光により、円周方向に亘って配設される光拡散装飾部885cを介して視認される光の均一化を図ることができ、5個の第2装飾部材880の各光拡散装飾部885cが遊技者に一体的に視認される効果を生じさせることができる。 By this surface emission, the light visually recognized through the light diffusion decoration portions 885c arranged in the circumferential direction can be made uniform, and the respective light diffusion decoration portions of the five second decoration members 880 can be made. The effect that 885c is visually recognized by the player can be produced.

ここで、複数の第2覆設部885同士を強固に一体化できる方が、第2覆設部885を遊技者に視認させる時の演出性能を向上させることができることは上述した通りであり、この一体化を、光拡散装飾部885cが円周方向に亘って連続的に繋がっているように視認させることで行うことができる。従って、第2覆設部885が正面側に配置されている場合の合体状態における演出性能を向上させることができる。 Here, as described above, if the plurality of second covering portions 885 can be firmly integrated with each other, it is possible to improve the performance performance when the second covering portions 885 are visually recognized by the player, This integration can be performed by visually recognizing that the light diffusion decorations 885c are continuously connected in the circumferential direction. Therefore, it is possible to improve the performance in the combined state when the second covering portion 885 is arranged on the front side.

第2覆設部885の部材外端部885bは、金属棒832と対向する凹形状に形成されており、第1覆設部875の部材外端部875bと近接(当接)する端面885b1は、金属棒832が配設される平面を基準として第1装飾部材870側に張り出している。 The member outer end portion 885b of the second covering portion 885 is formed in a concave shape facing the metal rod 832, and the end surface 885b1 of the first covering portion 875 that is close (contact) to the member outer end portion 875b is formed. , The metal rod 832 is provided on the first decorative member 870 side with reference to the plane.

これにより、一連合体状態(図32参照)において第3動作ユニット800を斜め方向から視た際に、背面側に配置される第1装飾部材870の第1覆設部875が遊技者の視界に入る程度を下げることができ、演出に与える影響を低減することができる。 Thereby, when the third operation unit 800 is viewed from an oblique direction in the one combined state (see FIG. 32 ), the first covering portion 875 of the first decorative member 870 arranged on the back side is in the field of view of the player. The degree of entry can be reduced, and the effect on the performance can be reduced.

これにより、第1覆設部875の枠部と、第2覆設部885の枠部とが、異なる色味で着色されている場合に、第2覆設部885が前側に配置されている時に、第1覆設部875の色味が視界に入ることを防止し易くすることができる。 Thus, when the frame portion of the first covering portion 875 and the frame portion of the second covering portion 885 are colored with different shades, the second covering portion 885 is arranged on the front side. At times, it is possible to easily prevent the tint of the first covering portion 875 from entering the visual field.

特に、一連合体状態で、第3動作ユニット800を単独で張出状態とする場合には(図32参照)、他の動作ユニット600,700を共に張出状態とする場合に比較して(図33,F9参照)、第3動作ユニット800の周りに隙間が多く、第3動作ユニット800を斜め方向から視る視線が通り易い。そのため、対策なしでは、第3動作ユニット800の側面が視認されることで、演出効果を低下させ易い。 In particular, in the state of one alliance, when the third operation unit 800 is alone in the extended state (see FIG. 32), compared with the case where the other operation units 600 and 700 are both in the extended state (see FIG. 33, F9), there are many gaps around the third operation unit 800, and the line of sight when viewing the third operation unit 800 from an oblique direction is easy to pass through. Therefore, without any countermeasure, the side effect of the third operation unit 800 is visually recognized, and thus the effect of effect is likely to be reduced.

これに対し、本実施形態によれば、一連合体状態において、第2覆設部885の端面885b1を側面の前後幅の中央よりも後方寄りに配置しているので、斜め方向視で第3動作ユニット800の側面が視認されたとしても、側面の大部分を第2覆設部885の部分として視認させることができ、第1覆設部875が視認される程度を低くすることができる。これにより、一連合体状態において、第1覆設部875よりも、第2覆設部885を見せ易くすることができ、演出効果を向上することができる。 On the other hand, according to the present embodiment, in the one united state, the end surface 885b1 of the second covering portion 885 is arranged closer to the rear side than the center of the front-rear width of the side surface. Even if the side surface of the unit 800 is visually recognized, most of the side surface can be visually recognized as the portion of the second covering portion 885, and the visibility of the first covering portion 875 can be reduced. Accordingly, in the one combined state, the second covering portion 885 can be made easier to see than the first covering portion 875, and the effect of production can be improved.

個別合体状態と一連合体状態とを切り替える切替回転動作では、駆動モータ861の駆動力が内側回転部材830に伝達されることで内側回転部材830は回転動作する一方で、外側回転部材840はトルクリミッタ866からの負荷により回転が止められる。 In the switching rotation operation for switching between the individual combined state and the one combined state, the inner rotating member 830 rotates while the driving force of the drive motor 861 is transmitted to the inner rotating member 830, while the outer rotating member 840 causes the torque limiter to rotate. Rotation is stopped by the load from 866.

摺動突条部831bで接触面積の低減を図ってはいるが、内側回転部材830自体の回転抵抗が大きい場合には、外側回転部材840へ伝達される負荷は大きくなってしまい、トルクリミッタ866の負荷伝達の許容値を大きくせざるを得ず、トルクリミッタ866の小形化を阻害し易い。 Although the contact area is reduced by the sliding protrusions 831b, when the rotation resistance of the inner rotating member 830 itself is large, the load transmitted to the outer rotating member 840 becomes large, and the torque limiter 866 is increased. Inevitably, the allowable value of the load transmission is increased, and it is easy to prevent the torque limiter 866 from being downsized.

そのため、内側回転部材830の回転抵抗を抑制できることが好ましい。そのために、本実施形態では、以下のような特徴を備えている。例えば、内側回転部材830の回転に係る固定円筒部材820との間の支持箇所は、摺動部材825と接触する前側端部と、中央円環ギア864に支持される後側端部のみであり、その他の部分では隙間を空けるように構成している。これにより、固定円筒部材820と内側回転部材830との間の接触面積を低減することができ、変位抵抗を低減し易く構成できる。 Therefore, it is preferable that the rotation resistance of the inner rotating member 830 can be suppressed. Therefore, the present embodiment has the following features. For example, the supporting points between the inner rotating member 830 and the fixed cylindrical member 820 related to the rotation are only the front end that contacts the sliding member 825 and the rear end that is supported by the central annular gear 864. , Other parts are configured to leave a gap. Thereby, the contact area between the fixed cylindrical member 820 and the inner rotating member 830 can be reduced, and the displacement resistance can be easily reduced.

例えば、内側回転部材830は、中央円環ギア864に締結固定されているわけでは無いので、中央円環ギア864を基準とした前側への変位を抑制するためのストッパが必要と考えられるところ、摺動部材825がこのストッパの機能を果たしている。即ち、摺動部材825には内側回転部材830から前側へ押進する方向の負荷を受け得るが、摺動部材825は、その板前面が円形板部822の短径環状部822aと前後で当接する。 For example, since the inner rotating member 830 is not fastened and fixed to the central annular gear 864, a stopper for suppressing the forward displacement with respect to the central annular gear 864 is considered necessary. The sliding member 825 fulfills the function of this stopper. That is, the sliding member 825 can receive a load in the direction of pushing forward from the inner rotating member 830, but the sliding member 825 has its plate front face in front of and behind the short-diameter annular part 822 a of the circular plate part 822. Contact.

短径環状部822aは、外径が摺動部材825の外径と同程度の円環状突部として円形板部822の背面側に配設され、その最外径部において断面半円形状で背面側に突設される突条部822bが円環状に形成される。 The short-diameter annular portion 822a is disposed on the back surface side of the circular plate portion 822 as an annular projection having an outer diameter that is approximately the same as the outer diameter of the sliding member 825, and has a semicircular cross section at the outermost diameter portion. The ridge portion 822b provided on the side is formed in an annular shape.

この突条部822bが、摺動部材825の前面と前後方向で当接するので、短径環状部822aの背面全体と摺動部材825とが接触する場合に比較して、接触面積を低減することができる。これにより、内側回転部材830の回転方向の変位抵抗を低減することができる。 Since the protruding portion 822b abuts on the front surface of the sliding member 825 in the front-rear direction, it is possible to reduce the contact area as compared with the case where the entire rear surface of the short-diameter annular portion 822a contacts the sliding member 825. You can Accordingly, the displacement resistance of the inner rotating member 830 in the rotation direction can be reduced.

なお、内側回転部材830及び中央円環ギア864の間で締結ネジを用いていないので、その分、締結ネジの重量増加があった場合に想定される内側回転部材830の変位抵抗を削減することができる。 Since the fastening screw is not used between the inner rotary member 830 and the central annular gear 864, the displacement resistance of the inner rotary member 830 that is assumed when the weight of the fastening screw is increased is reduced accordingly. You can

回転部材834に対する第1装飾部材870及び第2装飾部材880の固定について説明する。この固定の説明に当たっては、図62及び図63を適宜参照する。 The fixing of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 to the rotating member 834 will be described. In explaining the fixing, FIGS. 62 and 63 are appropriately referred to.

第1装飾部材870の回転部材834への固定は、第1骨格部871の挿通孔872に挿通される締結ネジを第1覆設部875の枠後部に形成される被締結部876の雌ネジに螺入することで第1覆設部875を第1骨格部871に締結固定した状態とした後、第1骨格部871の半円状凹設部の端部から張り出す張出部873を凹設溝833dに進入させ(摺動可能に外嵌させ)、挿通孔874に挿通させた締結ネジを円筒状突設部834bに螺入させることで行うことができる。 To fix the first decorative member 870 to the rotating member 834, the fastening screw inserted into the insertion hole 872 of the first skeleton portion 871 is a female screw of the fastened portion 876 formed at the rear portion of the frame of the first covering portion 875. After the first covering portion 875 is fastened and fixed to the first skeleton portion 871 by being screwed in, the protruding portion 873 protruding from the end of the semicircular recessed portion of the first skeleton portion 871 is attached. It can be performed by entering the groove 833d (slidably fitted to the outside) and screwing the fastening screw inserted into the insertion hole 874 into the cylindrical protruding portion 834b.

第2装飾部材880の回転部材834への固定は、第2骨格部881の挿通孔882に挿通される締結ネジを第2覆設部885の枠後部に形成される被締結部886の雌ネジに螺入することで第2覆設部885を第2骨格部881に締結固定した状態とした後、第2骨格部881の半円状凹設部の端部から張り出す張出部883を凹設溝833dに進入させ(摺動可能に外嵌させ)、挿通孔884に挿通させた締結ネジを円筒状突設部834bに螺入させることで行うことができる。 The second decorative member 880 is fixed to the rotating member 834 by fastening the fastening screw inserted into the insertion hole 882 of the second skeleton portion 881 with the female screw of the fastened portion 886 formed at the rear portion of the frame of the second covering portion 885. After the second covering portion 885 is fastened and fixed to the second skeleton portion 881 by being screwed in, the protruding portion 883 protruding from the end of the semicircular recessed portion of the second skeleton portion 881 is attached. It can be performed by entering the groove 833d (slidably externally fitted) and screwing the fastening screw inserted through the insertion hole 884 into the cylindrical protruding portion 834b.

このようにして、第1装飾部材870及び第2装飾部材880を回転部材834に締結固定することができ、回転部材834の直動変位または回転変位に伴い、第1装飾部材870及び第2装飾部材880が直動変位または回転変位するように構成することができる。 In this way, the first decoration member 870 and the second decoration member 880 can be fastened and fixed to the rotation member 834, and the first decoration member 870 and the second decoration member 870 are associated with the linear displacement or the rotation displacement of the rotation member 834. The member 880 can be configured for linear displacement or rotational displacement.

固定の過程において、張出部873,883が直動部材833の凹設溝833dに進入することで、骨格部871,881の直動部材833上の配置(金属棒832の長尺方向の配置)が規定され、骨格部871,881が直動部材833から脱落することを防止することができる。 In the fixing process, the projecting portions 873 and 883 enter the recessed groove 833d of the linear motion member 833, so that the skeleton portions 871 and 881 are arranged on the linear motion member 833 (the arrangement of the metal rod 832 in the longitudinal direction). ) Is defined, it is possible to prevent the skeleton portions 871 and 881 from falling off the linear motion member 833.

そして、骨格部871,881は回転部材834に締結固定されているので、回転部材834についても同様に、直動部材833上の配置(金属棒832の長尺方向の配置)が規定され、回転部材834が直動部材833から脱落することを防止することができる。 Further, since the skeletons 871 and 881 are fastened and fixed to the rotating member 834, the arrangement of the rotating member 834 (the arrangement of the metal rod 832 in the longitudinal direction) is similarly defined and the rotating member 834 is rotated. It is possible to prevent the member 834 from falling off the linear motion member 833.

このように、本実施形態では、回転部材834の直動部材833への組み付けにおいて、直動部材833上の回転部材834の配置を規定する部分が回転部材834に固定される骨格部871,881に形成されるので、直動部材833上の配置を規定する部分が回転部材834自体に形成される場合と異なり、組み付けや分解の工数を減らすことができる。 As described above, in the present embodiment, in the assembly of the rotary member 834 to the linear motion member 833, the skeleton portions 871 and 881 in which the portion that defines the arrangement of the rotary member 834 on the linear motion member 833 is fixed to the rotary member 834. Therefore, unlike the case where the portion that defines the arrangement on the linear motion member 833 is formed on the rotation member 834 itself, the number of assembling and disassembling steps can be reduced.

即ち、例えば分解時においては、骨格部871,881を回転部材834に締結固定している締結ネジを取り外せば、骨格部871,881の直動部材833上の配置の規定を解除することができるだけでなく、回転部材834についても直動部材833上の配置の規定を解除することができる。これにより、作業効率を向上することができる。 That is, for example, at the time of disassembling, by removing the fastening screws that fasten and fix the skeletons 871 and 881 to the rotating member 834, it is possible to cancel the regulation of the arrangement of the skeletons 871 and 881 on the linear motion member 833. Not only that, the regulation of the arrangement of the rotary member 834 on the linear motion member 833 can be released. Thereby, the work efficiency can be improved.

図70及び図71を参照して、各動作ユニット600〜800の組み合わせ動作について説明する。図70(a)から図70(d)、図71(a)から図71(d)は、各動作ユニット600〜800の組み合わせ動作の例を時系列に沿って模式的に説明する動作ユニット500の正面模式図である。なお、図70及び図71の説明では、図33から図35を適宜参照する。 The combined operation of the operation units 600 to 800 will be described with reference to FIGS. 70 and 71. 70(a) to 70(d) and FIGS. 71(a) to 71(d), an operation unit 500 for schematically explaining an example of combined operation of the operation units 600 to 800 in a time series. FIG. In the description of FIGS. 70 and 71, FIGS. 33 to 35 will be referred to as appropriate.

図70及び図71では、第1動作ユニット600の各演出面661a〜661c、第2動作ユニット700の各装飾面787a1,787a2,787b1,787b2及び第3動作ユニット800の各覆設部875,885における装飾が、文字などで識別可能に模式的に図示される。 70 and 71, the effect surfaces 661a to 661c of the first operation unit 600, the decorative surfaces 787a1, 787a2, 787b1, 787b2 of the second operation unit 700, and the covering portions 875, 885 of the third operation unit 800. The decorations in Fig. 3 are schematically illustrated such that they can be identified by letters or the like.

即ち、第1演出面661aには、縦書きで「ノーマル」との文字が、第2演出面661bには、横書きで「発動」との文字が、第3演出面661cには、長手方向に沿って「!」の記号が、それぞれ図示されている。 That is, the characters "Normal" are written vertically on the first effect surface 661a, the characters "Activate" are written horizontally on the second effect surface 661b, and in the longitudinal direction on the third effect surface 661c. The "!" symbols are shown along each.

また、第1主装飾面787a1には、「開戦」との文字が、第1副装飾面787a2には、「ピンチはチャンス」との文字が、第2主装飾面787b1には、「攻撃」との文字が、第2副装飾面787b2には、「忍耐!?」との文字が、それぞれ図示されている。 In addition, the characters "opened" are displayed on the first main decorative surface 787a1, the characters "pinch is a chance" on the first secondary decorative surface 787a2, and "attack" on the second main decorative surface 787b1. And the characters “Patience!?” are respectively illustrated on the second sub-decoration surface 787b2.

また、第1覆設部875の枠の内側には異なるキャラクターに対応する異なる英数字(「I」〜「V」)が図示され、第2覆設部885には5個で一体の「○」記号が図示されている。 In addition, different alphanumeric characters (“I” to “V”) corresponding to different characters are shown inside the frame of the first covering portion 875, and the second covering portion 885 has five integrated “○”. The “” symbol is shown.

図70(a)では、各動作ユニット600〜800が、それぞれ演出待機状態に配置されている(図28参照)。なお、第2動作ユニット700の上方には、正面視では見えないものの遊技者目線で視認可能な面としての第1副装飾面787a2が想像線で図示される。 In FIG. 70(a), the respective operation units 600 to 800 are arranged in the effect standby state (see FIG. 28). In addition, above the second operation unit 700, a first sub-decoration surface 787a2 as a surface which is invisible from the front view but is visible from the player's eyes is illustrated by an imaginary line.

また、図70(b)では、第1動作ユニット600が中間演出状態とされ、第2動作ユニット700が中間演出状態とされ、第3動作ユニット800が張出状態とされている。 Moreover, in FIG.70(b), the 1st operation unit 600 is in an intermediate production state, the 2nd operation unit 700 is in an intermediate production state, and the 3rd operation unit 800 is in an extended state.

第3動作ユニット800の一体回転動作を実行することで、第2動作ユニット700に近接配置される第1装飾部材870の第1覆設部875を次々に入れ替えることができる。また、一体回転動作の継続中や、停止後に、第1動作ユニット600を中間演出状態とすることで、センターフレーム86の枠内部に第3演出面661cを張り出させ、動作ユニット600〜800の動きを賑やかにすることができる。 By performing the integral rotation operation of the third operation unit 800, the first covering portion 875 of the first decorative member 870 arranged in the vicinity of the second operation unit 700 can be sequentially replaced. In addition, by continuing the integrated rotation operation or after stopping the first operation unit 600, the third effect surface 661c is projected to the inside of the frame of the center frame 86 so that the operation units 600 to 800 have the same effect. The movement can be lively.

例えば、第3演出面661cが視認可能な場合に、抽選の大当たり期待度が上昇するよう演出を制御することにより、第1動作ユニット600の動作を視認した遊技者の興趣の向上を図ることができる。 For example, when the third effect surface 661c is visible, by controlling the effect so as to increase the jackpot expectation of the lottery, it is possible to improve the interest of the player who visually recognizes the operation of the first operation unit 600. it can.

一体回転動作が停止された際には、第2動作ユニット700の第1主装飾面787a1に形成される装飾と、第2動作ユニット700に近接配置される第1装飾部材870に形成される装飾とを、一体的に視認させることができる。 When the integral rotation operation is stopped, the decoration formed on the first main decoration surface 787a1 of the second operation unit 700 and the decoration formed on the first decoration member 870 arranged in the vicinity of the second operation unit 700. And can be visually recognized integrally.

これにより、第2動作ユニット700に近接配置される第1装飾部材870に対する注目力を向上させることができ、その第1装飾部材870に形成される装飾に関連する表示演出を第3図柄表示装置81で開始しながら第3動作ユニット800を演出待機状態に戻すことにより、遊技者の視線を第3図柄表示装置81へスムーズに誘導することができる。 As a result, it is possible to improve the attention of the first decorative member 870 arranged in the vicinity of the second operation unit 700, and the display effect related to the decoration formed on the first decorative member 870 is the third symbol display device. By returning the third operation unit 800 to the production standby state while starting at 81, the line of sight of the player can be smoothly guided to the third symbol display device 81.

注目させる第1装飾部材870としては、第2動作ユニット700に近接配置される第1装飾部材870に限定されるものではない。例えば、第1装飾部材870に光を照射可能に配設される外側発光部823b(図60参照)の点灯パターンを制御することにより、注目させる第1装飾部材870側へ光LD1を照射するLEDを点灯させ、その他のLEDを消灯させることで、任意の第1装飾部材870に注目させることが可能である。 The first decorative member 870 to be noticed is not limited to the first decorative member 870 arranged in the vicinity of the second operation unit 700. For example, by controlling the lighting pattern of the outer light emitting section 823b (see FIG. 60) arranged so that the first decoration member 870 can be irradiated with light, an LED that emits the light LD1 toward the first decoration member 870 side to be noticed. By turning on and turning off the other LEDs, it is possible to focus on any first decoration member 870.

この時、第1装飾部材870の一体回転動作を停止させた状態でLEDの点灯パターンを切り替えても良いし、第1装飾部材870の一体回転動作に合わせてLEDの点灯パターンを切り替えても良い。 At this time, the LED lighting pattern may be switched in a state where the integrated rotating operation of the first decorative member 870 is stopped, or the LED lighting pattern may be switched in accordance with the integrated rotating operation of the first decorative member 870. ..

第1装飾部材870の一体回転動作に合わせてLEDの点灯パターンを切り替える場合には、点灯させるLEDを回転方向で順次切り替えるようにして、光および第1装飾部材870が同軸円に沿って回転変位しているように遊技者に視認させても良い。また、点灯させるLEDは固定しておき、そのLEDから光を照射される位置に各第1装飾部材870が一体回転動作により順番に到達することを利用して、光が照射される第1装飾部材870を切り替えるようにしても良い。 When switching the lighting pattern of the LEDs in accordance with the integrated rotation operation of the first decorative member 870, the LEDs to be lit are sequentially switched in the rotation direction, and the light and the first decorative member 870 are rotationally displaced along the coaxial circle. The player may visually recognize it as if he or she is doing it. Further, the LEDs to be turned on are fixed, and the first decoration members 870 sequentially reach the position irradiated with the light by the LEDs by the integrated rotation operation. The member 870 may be switched.

図70(a)に示す状態では、第1動作ユニット600の第2装飾回転部材660及び装飾固定部材670が、共に縦長に形成される装飾を備えており一体的に視認させることができる。特に、装飾固定部材670の前側面が、演出待機状態における第1演出面661aと同様に、斜め方向を向く面として形成されていることにより、一体的に視認される作用が高められている。 In the state shown in FIG. 70( a ), both the second decoration rotating member 660 and the decoration fixing member 670 of the first operation unit 600 are provided with a vertically formed decoration and can be visually recognized integrally. In particular, the front side surface of the decorative fixing member 670 is formed as a surface that faces the diagonal direction, like the first effect surface 661a in the effect standby state, so that the effect of being integrally recognized is enhanced.

一方、図71(a)に示す状態になると、図70(b)に示す途中経過で第2装飾回転部材660の下端部が装飾固定部材670と離れるように変位することに加え、第1動作ユニット600の第2装飾回転部材660は横長に形成される装飾となることから装飾固定部材670との一体感が低下し、今度は、同様に横長に形成される装飾を備える第2動作ユニット700の覆設部材787と一体的に視認させることができる。 On the other hand, in the state shown in FIG. 71(a), in addition to the displacement of the lower end portion of the second decorative rotation member 660 away from the decorative fixing member 670 in the middle of the process shown in FIG. 70(b), the first operation is performed. Since the second decorative rotation member 660 of the unit 600 is a horizontally elongated decoration, the sense of unity with the decorative fixing member 670 is reduced, and this time, the second operation unit 700 having a horizontally elongated decoration as well. Can be visually recognized integrally with the covering member 787.

図35では第2動作ユニット700の中間演出状態が図示されているが、図71(a)に図示されるように、第2動作ユニット700を張出状態とすれば、覆設部材787と第2装飾回転部材660との上下間隔が更に縮まり、一体的に視認される作用を高めることができる。 In FIG. 35, the intermediate effect state of the second operation unit 700 is shown, but as shown in FIG. 71A, if the second operation unit 700 is in the extended state, the cover member 787 and The vertical distance between the second decoration rotation member 660 and the second decoration rotation member 660 can be further reduced, and the effect of being visually recognized integrally can be enhanced.

この時、張出装飾部652bが視認可能な位置に張り出しており、第3図柄表示装置81の右縁が領域右端RE1よりも右方に拡大しているように視認させる上述の作用により、第2演出面661bの配置が右縁寄りであっても窮屈な印象を遊技者に与えることを防止できる。 At this time, the overhanging decoration portion 652b is overhanging at a visually recognizable position, and the right edge of the third symbol display device 81 is visually recognized as if it is enlarged to the right of the region right end RE1. Even if the arrangement of the second effect surface 661b is close to the right edge, it is possible to prevent the player from having a cramped impression.

また、これにより、第2主装飾面787b1と同様に、第2演出面661bも第3図柄表示装置81の中央側に配置されているように遊技者に視認させることができ、第2主装飾面787b1と第2演出面661bとが一体的に視認される作用を高めることができる。 Further, as a result, like the second main decoration surface 787b1, the second effect surface 661b can be visually recognized by the player as if it is arranged on the center side of the third symbol display device 81, and the second main decoration surface 787b1. It is possible to enhance the effect that the surface 787b1 and the second effect surface 661b are visually recognized as one body.

この場合において、張出装飾部652bの装飾を、第2演出面661bの装飾や、第2主装飾面787b1(第1主装飾面787a1)の装飾と関連する内容で形成することで、第2主装飾面787b1(第1主装飾面787a1)、第2演出面661b及び張出装飾部652bが一体的に視認される作用を高めることができる。 In this case, by forming the decoration of the overhanging decoration portion 652b with the content related to the decoration of the second effect surface 661b and the decoration of the second main decoration surface 787b1 (first main decoration surface 787a1), the second The main decoration surface 787b1 (first main decoration surface 787a1), the second effect surface 661b, and the overhanging decoration portion 652b can be enhanced in the action of being visually recognized integrally.

図70(c)及び図70(d)では、第1動作ユニット600及び第3動作ユニット800が演出待機状態とされ、第2動作ユニット700が張出状態とされている。第2動作ユニット700の反転動作について図70(d)に図示するが、第1動作ユニット600の張出状態において第2装飾回転部材660は、第2動作ユニット700の覆設部材787の左右外側に配置されるものでは無いので、第1動作ユニット600を張出状態としたままでも、覆設部材787の反転動作(図59参照)を実行することができる。 70C and 70D, the first operation unit 600 and the third operation unit 800 are in the production standby state, and the second operation unit 700 is in the projecting state. The inversion operation of the second operation unit 700 is illustrated in FIG. 70D, but when the first operation unit 600 is in the projecting state, the second decorative rotation member 660 is on the left and right outside of the covering member 787 of the second operation unit 700. Since the first operating unit 600 is in the extended state, the reversing operation of the covering member 787 (see FIG. 59) can be executed.

覆設部材787の反転動作においては、左右が異なる副装飾面787a2,787b2を正面側に向けることになるので、識別力を有しない状態とできることについて上述したが、図70(d)に示すように、異なる副装飾面787a2,787b2が組み合わさることで遊技者が内容を識別可能に構成しても良い。 In the reversing operation of the covering member 787, since the left and right sub-decorative surfaces 787a2 and 787b2 are directed to the front side, it has been described above that the state having no discrimination power can be obtained. In addition, the player may be able to identify the contents by combining different sub-decorative surfaces 787a2 and 787b2.

図70(d)によれば、「ピンチ!?」との内容を遊技者が識別でき、この状態で第2動作ユニット700の駆動を停止させることで第2動作ユニット700のその後の動きに注目させることができるので、遊技者の視線を第2動作ユニット700に集めることができる。 According to FIG. 70(d), the player can identify the content of "pinch!?", and pay attention to the subsequent movement of the second operation unit 700 by stopping the driving of the second operation unit 700 in this state. Therefore, the player's line of sight can be focused on the second operation unit 700.

例えば、抽選がはずれであることを報知する場合に、図70(d)の状態から図70(c)に戻すように制御し、抽選結果について未だ報知しない場合や抽選が大当たりであることを報知する場合に、図70(d)の状態から反転を継続し図71(a)に示す状態とするような制御を行うことで、遊技者の視線を第2動作ユニット700に集めることができる。 For example, when notifying that the lottery is out of order, control is performed so as to return from the state of FIG. 70(d) to FIG. 70(c), and the case where the lottery result is not yet notified or the lottery is a big hit In this case, the player's line of sight can be gathered in the second motion unit 700 by performing control such that the inversion is continued from the state of FIG. 70(d) and the state shown in FIG. 71(a) is performed.

図71(a)では、第1動作ユニット600及び第2動作ユニット700が張出状態とされ、第3動作ユニット800が演出待機状態とされる。なお、第2動作ユニット700の上方には、正面視では見えないものの遊技者目線で視認可能な面としての第2副装飾面787b2が想像線で図示される。 In FIG. 71A, the first operation unit 600 and the second operation unit 700 are in the projecting state, and the third operation unit 800 is in the production standby state. In addition, above the second operation unit 700, a second sub-decoration surface 787b2, which is invisible from the front view but is visible from the player's eyes, is illustrated by an imaginary line.

図71(a)に示す状態では、第2演出面661bと、第2主装飾面787b1とが、近接配置され、それぞれに記載される文字が共に横書きであるので、遊技者に一体的に視認させ易い。また、その内容は、「攻撃発動」との一連の意味を成す内容となるので、尚更、一体的に視認させ易い。 In the state shown in FIG. 71(a), the second effect surface 661b and the second main decorative surface 787b1 are arranged close to each other, and the characters written in each are written horizontally, so that the player can visually recognize them integrally. Easy to make. In addition, the content is a content that makes a series of meanings of "attack activation", and therefore, it is even easier to visually recognize it integrally.

第1動作ユニット600は、演出待機状態(図70(a)参照)においては、第1演出面661aと、装飾固定部材670とが、近接配置され、それぞれに記載される文字が共に縦書きであるので、遊技者に一体的に視認させ易い。また、その内容は、「ノーマルタイム」との一連の意味を成す内容となるので、尚更、一体的に視認させ易い。 In the first operation unit 600, in the production standby state (see FIG. 70(a)), the first production surface 661a and the decorative fixing member 670 are arranged close to each other, and the characters written in each of them are written vertically. Because of this, it is easy for the player to visually recognize it. Further, since the content thereof has a series of meanings of "normal time", it is even easier to visually recognize the contents integrally.

このように、本実施形態では、第1動作ユニット600の各演出面661a,661bを、異なる部材の側面(例えば、第2主装飾面787b1又は装飾固定部材670の前面)と一体視させるように構成している。これにより、演出効果を向上することができる。 As described above, in the present embodiment, the effect surfaces 661a and 661b of the first operation unit 600 are integrated with the side surfaces of different members (for example, the second main decorative surface 787b1 or the front surface of the decorative fixing member 670). I am configuring. Thereby, the effect of production can be improved.

図71(b)から図71(d)では、第1動作ユニット600及び第2動作ユニット700が演出待機状態とされ、第3動作ユニット800が張出状態とされる。図71(b)に示す状態と、図71(c)に示す状態とは、第3動作ユニット800が一体回転動作を実行されることにより、第1装飾部材870の配置が異なる。一方で、いずれの状態から切替回転動作が実行されたとしても、遊技者に対して同一の一連合体状態として視認させることができる(図71(d)参照)。 71(b) to 71(d), the first operation unit 600 and the second operation unit 700 are in the effect standby state, and the third operation unit 800 is in the overhang state. The state shown in FIG. 71( b) and the state shown in FIG. 71( c) are different in the arrangement of the first decorative member 870 because the third operation unit 800 performs the integral rotation operation. On the other hand, no matter which state the switching rotation operation is executed in, the player can visually recognize the same as one union state (see FIG. 71(d)).

即ち、第2装飾部材880が正面側を向く状態では、第1装飾部材870の配置の違いを遊技者が認識することはできないように構成されている。これにより、第3動作ユニット800の動作制御として、図柄変動中に第3図柄表示装置81で表示される表示演出の終盤に切替回転動作が実行されることで大当たりの当否を報知するよう設定される場合において、第1装飾部材870の配置から大当たりの当否の報知の有無を遊技者に予想されることを回避することができる。 That is, when the second decoration member 880 faces the front side, the player cannot recognize the difference in arrangement of the first decoration member 870. Thereby, as the operation control of the third operation unit 800, the switching rotation operation is executed at the end of the display effect displayed on the third symbol display device 81 during the change of the symbol, so that it is set so as to notify the success or failure of the big hit. In this case, it is possible to avoid the player from predicting the presence or absence of the hit or not of the big hit from the arrangement of the first decorative member 870.

換言すれば、表示演出の終盤における第1装飾部材870の配置に寄らず(図71(b)に示す状態であっても図71(c)に示す状態であっても)、大当たり当否の遊技者の期待感を、同様に保つことができる。従って、第3動作ユニット800に対する遊技者の注目力を高い状態で維持し続けることができる。 In other words, regardless of the arrangement of the first decorative member 870 in the final stage of the display effect (whether in the state shown in FIG. 71(b) or in the state shown in FIG. 71(c)), the game of winning or losing the jackpot The expectations of others can be maintained as well. Therefore, the player's attention to the third operation unit 800 can be maintained in a high state.

上述のように、各動作ユニット600〜800は、装飾を単独で視認される場合と、組み合わせで一体的に視認される場合とを形成可能とされる。そのため、各動作ユニット600〜800に形成される装飾は、各動作ユニット600〜800のみで完結するのではなく、各動作ユニット600〜800同士で互いに関連する装飾として設計される。 As described above, each of the operation units 600 to 800 can form a case where the decoration is visually recognized alone and a case where the decoration is visually recognized integrally as a combination. Therefore, the decoration formed on each operation unit 600-800 is not designed to be completed only by each operation unit 600-800, but is designed as a decoration related to each other among the operation units 600-800.

各動作ユニット600〜800の駆動制御は、その実行の可否が互いの配置に影響される。即ち、不適切なタイミングで各動作ユニット600〜800の駆動を実行すると、部材動作が衝突し故障する可能性があるので、駆動制御に当たっては、他のユニットの部材の配置を判定した上で行うように制御される。 Whether or not the drive control of each operation unit 600 to 800 is executed is affected by the mutual arrangement. That is, if the operation units 600 to 800 are driven at improper timing, the member operations may collide with each other and cause a failure. Therefore, the drive control is performed after determining the arrangement of the members of other units. To be controlled.

例えば、第1動作ユニット600の張出状態への変化は、第2動作ユニット700の状態は任意で良く、第3動作ユニット800は演出待機状態と判定されている場合に実行されるよう制御される。 For example, the change of the first operation unit 600 to the projecting state may be performed in a case where the second operation unit 700 is in any state and the third operation unit 800 is determined to be in the production standby state. It

第1動作ユニット600の中間演出状態への変化は、第2動作ユニット700の状態は任意で良く、第3動作ユニット800の上下配置は任意で良く、回転動作は切替回転動作が生じていないと判定されている場合に実行されるよう制御される。 Regarding the change of the first operation unit 600 to the intermediate effect state, the state of the second operation unit 700 may be arbitrary, the upper and lower arrangement of the third operation unit 800 may be arbitrary, and the rotation operation does not involve the switching rotation operation. If it is determined, it is controlled to be executed.

第2動作ユニット700の張出状態への変化は、第1動作ユニット600の状態は任意で良く、第3動作ユニット800は演出待機状態と判定されている場合に実行されるよう制御される。 The change of the second operation unit 700 to the projecting state may be performed in the case where the first operation unit 600 is in any state and the third operation unit 800 is determined to be in the production standby state.

第2動作ユニット700の中間演出状態への変化は、第1動作ユニット600の状態は任意で良く、第3動作ユニット800の上下配置は任意で良く、回転動作は切替回転動作が生じていないと判定されている場合に実行されるよう制御される。 Regarding the change of the second operation unit 700 to the intermediate effect state, the state of the first operation unit 600 may be arbitrary, the upper and lower arrangement of the third operation unit 800 may be arbitrary, and the rotation operation does not involve the switching rotation operation. If it is determined, it is controlled to be executed.

第3動作ユニット800が張出状態へ変化し、回転は実行されないか一体回転動作のみが生じる制御は、第1動作ユニット600が中間演出状態または演出待機状態と判定され、第2動作ユニット700が中間演出状態または演出待機状態と判定される場合に実行される。 In the control in which the third operation unit 800 changes to the projecting state and no rotation is performed or only an integral rotation operation is performed, it is determined that the first operation unit 600 is in the intermediate effect state or the effect standby state, and the second operation unit 700 is It is executed when it is determined to be the intermediate effect state or the effect standby state.

第3動作ユニット800が張出状態へ変化し、切替回転動作が生じる制御は、第1動作ユニット600が演出待機状態と判定され、第2動作ユニット700が演出待機状態と判定される場合に実行される。 The control in which the third operation unit 800 changes to the projecting state and the switching rotation operation is performed is performed when the first operation unit 600 is determined to be in the production standby state and the second operation unit 700 is determined to be in the production standby state. To be done.

上述のように、各動作ユニット600〜800の駆動制御は、任意のタイミングで可能とされるものではなく、他のユニットの部材の配置を判定した上で実行されるよう制御される。 As described above, the drive control of each operation unit 600 to 800 is not made possible at any timing, but is controlled so as to be executed after determining the arrangement of the members of other units.

次いで、第1実施形態における振分装置300の細部について、説明する。なお、振分装置300の細部の説明では、図1から図25を適宜参照する。まず、前意匠部材162に施される装飾の一例について説明する。 Next, details of the distribution device 300 according to the first embodiment will be described. It should be noted that in the detailed description of the distribution device 300, FIGS. 1 to 25 are appropriately referred to. First, an example of decoration applied to the front design member 162 will be described.

図72は、振分装置300の正面斜視図である。図72では、上記の図5で示した内容との差異として、前意匠部材162に光透過性の窓部162dが形成されている。 FIG. 72 is a front perspective view of the distribution device 300. In FIG. 72, as a difference from the content shown in FIG. 5 described above, a light-transmissive window portion 162d is formed in the front design member 162.

図72に示すように、振分装置300の正面側に配設される前意匠部材162は、前板が光透過性の樹脂材料で形成され、その前板の中央側範囲において周辺範囲よりも光透過性の高い範囲としての窓部162dが形成される。 As shown in FIG. 72, in the front design member 162 disposed on the front side of the sorting apparatus 300, the front plate is formed of a light-transmissive resin material, and the front plate is formed in a central region of the front plate more than in the peripheral region. The window portion 162d is formed as a range having high light transmittance.

本実施形態では、窓部162dの形状に合わせて中央側範囲が切り抜かれた光透過性のシール部材SL1が前意匠部材162の前板に貼り付けられている。この構成により、窓部162dの前後厚みが、その周囲においてシール部材SL1が貼り付けられている範囲の前後厚みに比較して薄くなり、前意匠部材162を光が透過する度合いに差を持たせることができるので、窓部162dの光透過性を高くすることができる。 In the present embodiment, the light-transmissive seal member SL1 whose central region is cut out according to the shape of the window portion 162d is attached to the front plate of the front design member 162. With this configuration, the front-rear thickness of the window portion 162d becomes thinner than the front-rear thickness of the area around which the seal member SL1 is attached, and the front design member 162 has a different degree of light transmission. Therefore, the light transmittance of the window portion 162d can be increased.

窓部162dは、遊技者が振分装置300を見る際、視線が前意匠部材162の板部を通ることを考慮して、振分装置300の視認性を向上することを第1の目的として形成され、特に、振分装置300の内部を流下する球の流下態様が把握できないという遊技者からの不満を解消することを第2の目的として形成される。即ち、窓部162dは、振分装置300の形状を考慮した形状および大きさで形成される。 The window portion 162d has a first object to improve the visibility of the sorting device 300 in consideration of the fact that the line of sight passes through the plate portion of the front design member 162 when the player views the sorting device 300. The second purpose is to eliminate dissatisfaction from the player that the flow mode of the ball flowing down inside the sorting apparatus 300 cannot be grasped. That is, the window portion 162d is formed in a shape and a size that take the shape of the distribution device 300 into consideration.

なお、周辺範囲よりも光透過性の高い部分としての窓部162dの形成手段は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、前意匠部材162の板部に導光板を配置したり、導光板と同様の機能を奏するよう複数の溝パターンを形成したりして、LED等の発光手段の発光のパターンごとに前意匠部材162の見え方を変化させるようにしても良いし、前意匠部材162に模様や絵柄を直接描いても良いし、前意匠部材162の窓部162dに相当する範囲を開口として形成しても良い。 The means for forming the window portion 162d as a portion having higher light transmittance than the peripheral area is not limited at all, and various modes are exemplified. For example, a light guide plate may be arranged on the plate portion of the front design member 162, or a plurality of groove patterns may be formed so as to have the same function as the light guide plate, and the front design for each light emission pattern of the light emitting means such as an LED. The appearance of the member 162 may be changed, a pattern or a pattern may be directly drawn on the front design member 162, or a range corresponding to the window portion 162d of the front design member 162 may be formed as an opening. good.

また、窓部162dの形状は、図72に示す形状に限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、同一の上下幅で左右に延びる帯形状としても良いし、左右幅が上方に張り出す範囲の左右幅と同等となるように、左右外方に延設されている部分を省略した形状(ホームベースのような5角形形状)としても良いし、前意匠部材162の前板縁部の形状に沿った形状としても良い。 Further, the shape of the window portion 162d is not limited to the shape shown in FIG. 72, and various modes are illustrated. For example, it may have a strip shape that extends in the left-right direction with the same vertical width, or a shape in which the left and right outwardly extending portions are omitted so that the left-right width is equal to the left-right width of the upwardly projecting range ( The shape may be a pentagonal shape like a home base) or a shape along the shape of the front plate edge portion of the front design member 162.

また、窓部162dは単一の範囲として形成されているが、これに限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、光透過性の高い範囲が、格子状部や梯子状部で仕切られる複数箇所の組み合わせで形成されても良いし、小窓が複数個整列する態様で範囲が区画されても良いし、窓部が無秩序に配列される態様で範囲が区画されても良い。また、窓部の形状が可変に構成されても良い。 Further, the window portion 162d is formed as a single range, but the present invention is not limited to this, and various modes are exemplified. For example, the range of high light transmittance may be formed by a combination of a plurality of locations partitioned by a lattice-shaped portion or a ladder-shaped portion, or the range may be divided in a mode in which a plurality of small windows are aligned, The range may be partitioned in a manner in which the windows are randomly arranged. Further, the shape of the window may be variable.

また、シール部材SL1の表面形状は何ら限定されるものではない。例えば、シボ加工による表面形状のように多数の凹凸が形成させる表面形状でも良いし、表面に多数の溝形状や突条が形成されても良いし、平滑表面として形成されても良い。 The surface shape of the seal member SL1 is not limited at all. For example, it may have a surface shape in which a large number of irregularities are formed, such as a surface shape obtained by embossing, a large number of groove shapes or ridges may be formed on the surface, or may be formed as a smooth surface.

なお、窓部162dの表面形状は、平滑面として形成されることが好ましいが、周囲(シール部材SL1の形成範囲に相当)よりも高い光透過性が確保できる態様であれば良く、上述のシール部材SL1の表面形状と同様の形状の他、種々の態様を採用することができる。 Although the surface shape of the window portion 162d is preferably formed as a smooth surface, it may be a mode that can ensure higher light transmittance than the surrounding area (corresponding to the formation range of the seal member SL1), and the above-mentioned seal can be used. In addition to the shape similar to the surface shape of the member SL1, various modes can be adopted.

図73は、可変入賞装置65及び振分装置300の正面図である。図73では、上記の図21で示した内容との差異として、前意匠部材162に光透過性の窓部162dが形成されている。 FIG. 73 is a front view of the variable winning device 65 and the distribution device 300. In FIG. 73, as a difference from the content shown in FIG. 21, the front design member 162 is provided with a light transmissive window portion 162d.

図73に示すように、窓部162dは、左右対称形状で形成され、上下に短く左右に長い主窓部162d1と、その主窓部162d1の左右中央部の上方に連なって形成される副窓部162d2と、を備える。 As shown in FIG. 73, the window portion 162d is formed in a bilaterally symmetrical shape, and has a vertically short main window portion 162d1 and a sub window formed continuously above the left and right center portion of the main window portion 162d1. And a portion 162d2.

本実施形態では、主窓部162d1及び副窓部162d2は、無色透明の樹脂材料から形成され、光透過性が高い状態で維持される。各部の形状について、以下で詳述する。 In the present embodiment, the main window portion 162d1 and the sub window portion 162d2 are formed of a colorless and transparent resin material and are maintained in a state of high light transmittance. The shape of each part will be described in detail below.

主窓部162d1は、正面視における外縁形状が、第2流路構成部335及び第3流路構成部336の視認性を確保するために十分な形状で設計される。即ち、図73に示すように、第2流路構成部335及び第3流路構成部336の球通路の上下幅と同等の上下幅で形成されると共に、第2流路構成部335の傾斜に合わせて左右外側へ向かう程上昇傾斜するV字形状とされる。 The main window portion 162d1 is designed such that the outer edge shape in a front view is sufficient to secure the visibility of the second flow path forming portion 335 and the third flow path forming portion 336. That is, as shown in FIG. 73, the second flow path forming portion 335 and the third flow path forming portion 336 are formed to have a vertical width equivalent to the vertical width of the spherical passages, and the second flow path forming portion 335 is inclined. In accordance with the above, it is formed in a V shape that inclines upward toward the left and right.

これにより、第2流路構成部335及び第3流路構成部336を流下する球を、正面視で主窓部162d1の内側に収めることができることから、第2流路構成部335及び第3流路構成部336を流下する球の視認性を向上することができる。 Accordingly, the sphere flowing down through the second flow path forming unit 335 and the third flow path forming unit 336 can be housed inside the main window portion 162d1 in a front view, and thus the second flow path forming unit 335 and the third flow path forming unit 335 can be housed. It is possible to improve the visibility of the sphere flowing down the flow path forming section 336.

主窓部162d1の左右端は、球通過孔163bと同様の左右位置で形成される第1流路構成部334(図17参照)の左右幅の中央付近に設定される。即ち、主窓部162d1を通して第1流路構成部334の外壁の全体が見えるわけではなく、特に、側壁部334aの視認性は低くされる。 The left and right ends of the main window portion 162d1 are set near the center of the left and right width of the first flow path forming portion 334 (see FIG. 17) formed at the same left and right position as the ball passage hole 163b. That is, the entire outer wall of the first flow path forming portion 334 cannot be seen through the main window portion 162d1, and in particular, the visibility of the side wall portion 334a is lowered.

これにより、見栄えの良い形状とすることが要求される場合のように遊技者に視認されることを前提として設計する場合に比較して、側壁部334aの形状設計において、設計の自由度を向上することができる。 As a result, the degree of freedom in design is improved in the shape design of the side wall portion 334a, as compared with the case where the player is designed to be visually recognized as in the case where it is required to have a good-looking shape. can do.

副窓部162d2は、正面視における外縁形状が、発光手段351からの光で照らされるシール部材313の視認性を確保するために十分な形状で設計される。即ち、図73に示すように、シール部材313を覆う矩形状に形成される。 The sub-window portion 162d2 is designed such that the outer edge shape in a front view is sufficient for ensuring the visibility of the seal member 313 illuminated by the light from the light emitting means 351. That is, as shown in FIG. 73, it is formed in a rectangular shape that covers the seal member 313.

これにより、第3流路構成部336を流下する球の視認性に加え、球の流下態様に基づいて点灯タイミングが制御される発光手段351により照らされるシール部材313の状態を遊技者が把握し易いように構成できるので、遊技者に快適な遊技を提供することができる。 Thereby, in addition to the visibility of the sphere flowing down the third flow path forming section 336, the player can grasp the state of the seal member 313 illuminated by the light emitting means 351 whose lighting timing is controlled based on the flow down mode of the sphere. Since it can be configured easily, it is possible to provide the player with a comfortable game.

図74は、図16の矢印XXIII方向視における可変入賞装置65及び振分装置300の斜視図であり、図75は、図73のLXXV−LXXV線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図である。図74及び図75では、上記の図23及び図18で示した内容との差異として、前意匠部材162に光透過性の窓部162dが形成されている。 74 is a perspective view of the variable winning a prize device 65 and the distribution device 300 when viewed in the direction of the arrow XXIII of FIG. 16, and FIG. 75 is a cross section of the variable prize winning device 65 and the distribution device 300 taken along the line LXXV-LXXV of FIG. 73. It is a figure. In FIGS. 74 and 75, as a difference from the contents shown in FIGS. 23 and 18, the front design member 162 is provided with a light transmissive window portion 162d.

図74に示すように、振分装置300を見下げる方向視(角度付きの方向視)で視認する場合、前側位置に配置されるスライド変位部材370の上突設部376の一部が開閉板65bの下側で視認される。 As shown in FIG. 74, when the distribution device 300 is viewed in a downward direction (angled direction), a part of the upper projecting portion 376 of the slide displacement member 370 arranged at the front side position is an opening/closing plate. It is visible under 65b.

これに対し、スライド変位部材370が後側位置に移動すると、図74の方向視において上突設部376は開閉板65bの奥側に隠されることになる。従って、遊技者は、上突設部376が見えてさえいれば、第3流路構成部336を流下した球が確変検出センサSE11を通るのか、通常検出センサSE12を通るのかについて、容易に予想することができる。 On the other hand, when the slide displacement member 370 moves to the rear position, the upper protruding portion 376 is hidden behind the opening/closing plate 65b in the direction view of FIG. Therefore, the player can easily predict whether the ball flowing down the third flow path forming section 336 passes through the probability change detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12 as long as the upper protruding portion 376 is visible. can do.

上突設部376へ向けた視界は、上部材310の第2上面部314bの内側面314b1が正面側へ向かう程に左右外側へ向かって傾斜する傾斜面として形成されていることによっても、良好に確保されている。 The visibility toward the upper projecting portion 376 is also good because the inner side surface 314b1 of the second upper surface portion 314b of the upper member 310 is formed as an inclined surface that inclines toward the left and right outside as it goes to the front side. It is secured in.

即ち、第2上面部314bは、第2流路構成部335を流下する球の跳ね上がりを防止する天井面としての機能を果たしながら、内側面314b1を傾斜面として構成することで上突設部376への視界が不要に遮られることを回避している。 That is, the second upper surface portion 314b functions as a ceiling surface that prevents the sphere flowing down the second flow path forming portion 335 from jumping up, while the inner side surface 314b1 is configured as an inclined surface to thereby form the upper protruding portion 376. It avoids unnecessarily obstructing the field of view.

また、内側面314b1が傾斜面として構成されていることは、上面部314が前方へ向かう程に下降傾斜する傾斜面として構成されていることの短所を補っている。上面部314を上述のような傾斜面として構成する場合、図74に示すような見下げる方向視(角度付きの方向視)における上面部314の投影面積を大きくすることができることから、上面部314の光拡散加工面314cを介して光を視認させる演出の演出効果を向上し易いという長所がある一方で、上面部314の投影面積が大きくなることから、その下を流下する球を遊技者の視界から隠す範囲が広がる場合があるという短所がある。 In addition, the fact that the inner side surface 314b1 is configured as an inclined surface compensates for the disadvantage that the upper surface portion 314 is configured as an inclined surface that inclines downward toward the front. When the upper surface portion 314 is configured as the inclined surface as described above, it is possible to increase the projected area of the upper surface portion 314 in the downward direction view (angled direction view) as shown in FIG. While there is an advantage that it is easy to improve the effect of the effect of visually recognizing light through the light diffusion processed surface 314c, the projected area of the upper surface portion 314 becomes large, so that the ball flowing down below the player's There is a disadvantage that the area hidden from view may be expanded.

換言すれば、上面部314が前方に向かう程に下降傾斜する傾斜面として構成されることは、光演出には有利に働く一方で、流下する球の視認性には不利に働く可能性がある。 In other words, the fact that the upper surface portion 314 is configured as an inclined surface that descends toward the front is advantageous to the light production, but may be disadvantageous to the visibility of the falling ball. ..

これに対し、本実施形態では、内側面314b1が左右外側へ向かって傾斜する傾斜面として形成されていることにより、第2流路構成部335から第3流路構成部336へ球が進入する箇所において上面部314の投影面積を減らすことができ、上面部314の下を流下する球の視認性を向上することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the inner side surface 314b1 is formed as an inclined surface that is inclined toward the left and right outside, so that the sphere enters from the second flow path forming section 335 to the third flow path forming section 336. The projected area of the upper surface portion 314 can be reduced at the location, and the visibility of the sphere flowing down below the upper surface portion 314 can be improved.

図74に示すように、振分装置300を見下げる方向視(角度付きの方向視)で視認する場合、シール部材313が副窓部162d2の内側には視認されないことから、対策なしでは、シール部材313の状態を視認するためにシール部材313が見えるように目の位置や視線角度を調整することを遊技者に強いることになり、快適な遊技を阻害する可能性がある。 As shown in FIG. 74, when the distribution device 300 is viewed in a downward direction (angled direction), the seal member 313 is not visible inside the sub window portion 162d2. The player is forced to adjust the eye position and the line-of-sight angle so that the seal member 313 can be seen in order to visually recognize the state of the member 313, which may impair a comfortable game.

これに対し、本実施形態では、シール部材313に光を向ける発光手段351の光軸としての直線LL1は、シール部材313を通り、副窓部162d2を通ることから、発光手段351から照射された光の一部はシール部材313を通った後で副窓部162d2に到達する。そのため、直線LL1上の発光手段351が点灯しているか否かを、副窓部162d2を見ることで把握することが可能である。 On the other hand, in the present embodiment, the straight line LL1 as the optical axis of the light emitting unit 351 that directs light to the seal member 313 passes through the seal member 313 and the sub window 162d2, and thus is emitted from the light emitting unit 351. Part of the light reaches the sub window 162d2 after passing through the seal member 313. Therefore, it is possible to know whether or not the light emitting means 351 on the straight line LL1 is lit by looking at the sub window 162d2.

シール部材313には光拡散加工がされていないので、発光手段351からの光の進行を留める作用は弱く、光を十分に副窓部162d2まで到達させることができる。これにより、発光手段351の点灯時には、シール部材313の色である赤色の光が副窓部162d2に到達することで、副窓部162d2を赤色に光らせることができる。 Since the sealing member 313 is not light-diffused, the effect of stopping the progress of the light from the light emitting means 351 is weak, and the light can sufficiently reach the sub window 162d2. As a result, when the light emitting means 351 is turned on, the red light, which is the color of the seal member 313, reaches the sub window 162d2, so that the sub window 162d2 can be illuminated in red.

これにより、光が到達する前における副窓部162d2の無色透明の状態との違いが分かり易くされるので、遊技者は、発光手段351の点灯の有無を把握し易くなる。なお、シール部材313(又はシール部材313が配設される壁部)に光拡散加工を設けるようにしても良い。この場合、シール部材313を均一に発光させ易くすることができる。 This makes it easier to understand the difference between the colorless and transparent state of the sub window 162d2 before the light reaches, and thus the player can easily understand whether or not the light emitting means 351 is turned on. The sealing member 313 (or the wall portion where the sealing member 313 is provided) may be provided with light diffusion processing. In this case, the sealing member 313 can be made to easily emit light uniformly.

図75に示すように、直線LL1は、第3流路構成部336を流下する球と重ならない位置(高さ位置)に配置される。即ち、第3流路構成部336を流下する球が配置され得る範囲よりも上側において直線LL1が配置される。 As shown in FIG. 75, the straight line LL1 is arranged at a position (height position) that does not overlap with the sphere flowing down the third flow path forming portion 336. That is, the straight line LL1 is arranged above the range in which the spheres flowing down the third flow path forming portion 336 can be arranged.

加えて、直線LL1は、特定入賞口65aに入球する球と重ならない位置に配置される。即ち、特定入賞口65aに入球した球が乗る下面部163aよりも下側において直線LL1が配置される。 In addition, the straight line LL1 is arranged at a position that does not overlap with a ball entering the specific winning opening 65a. That is, the straight line LL1 is arranged below the lower surface portion 163a on which the ball entering the specific winning opening 65a rides.

更に、被固定部材161と前意匠部材162との間においては、上述のように、前意匠部材141(図7参照)により球の流下が阻害されることにより、球の流下範囲は前意匠部材141の左右幅よりも左右外側に寄せられる。そのため、被固定部材161と前意匠部材162との間を流下する球についても、直線LL1と重なることは避けられる。 Further, between the fixed member 161 and the front design member 162, as described above, the front design member 141 (see FIG. 7) obstructs the flow down of the sphere, so that the falling range of the sphere is the front design member. It is moved to the left and right outside of the left and right width of 141. Therefore, it is possible to prevent the sphere flowing down between the fixed member 161 and the front design member 162 from overlapping the straight line LL1.

従って、直線LL1上に、ベース板60の正面側(例えば、遊技領域)を流下する球や、特定入賞口65aに入球した球や、振分装置300(例えば、第3流路構成部336)を流下する球が配置されることで、光が球で反射して屈折する事態を回避することができる。これにより、球の流下態様に寄らず、発光手段351から照射された光を副窓部162d2に安定的に到達させることができる。 Therefore, on the straight line LL1, a ball flowing down from the front side (for example, a game area) of the base plate 60, a ball entering the specific winning opening 65a, a distribution device 300 (for example, the third flow path forming unit 336). ) Is arranged, it is possible to avoid the situation where light is reflected and refracted by the sphere. Accordingly, the light emitted from the light emitting unit 351 can stably reach the sub window 162d2 regardless of the flow-down mode of the sphere.

なお、本実施形態におけるシール部材313の配置は、遊技者が目線を変えなければシール部材313を視認し難い状態を継続できることが遊技者にとっての利益につながる場合がある。 In the arrangement of the seal member 313 in the present embodiment, it may be advantageous for the player that the seal member 313 can be kept in a state where it is difficult to visually recognize the seal member 313 unless the player changes his or her eyes.

例えば、常時シール部材313が視界に入る構成では、発光手段351が発光する度に光が遊技者の目に入るので、遊技者によっては眩しく感じるところ、本実施形態のように発光手段351を見え難く配置することで、遊技者の感じる眩しさを弱めることができる。 For example, in the configuration in which the seal member 313 is always in the field of view, the light enters the eyes of the player each time the light emitting unit 351 emits light, so that the player sees the light emitting unit 351 like the present embodiment, even though it feels dazzling. By arranging it with difficulty, it is possible to reduce the glare felt by the player.

なお、本実施形態では発光手段351からの光が副窓部162d2に到達する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、直線LL1と交差する範囲において、被固定部材161に光拡散加工を形成することで、光が副窓部162d2まで到達し難いように構成しても良い。 Although the case where the light from the light emitting unit 351 reaches the sub window 162d2 is described in the present embodiment, the present invention is not limited to this. For example, light may be hard to reach the sub window 162d2 by forming light diffusion processing on the fixed member 161 in a range intersecting the straight line LL1.

この場合、図74に示す状態から視線を変えてシール部材313を直接見られるようにしなければ、シール部材313に向けて発光手段351が点灯しているか否かを把握し難いように構成することができる。そのため、遊技者が、遊技の好みとして、球が確変検出センサSE11に入球したか否かを知りたくない場合であっても、図74に示す視線を維持していれば目的を達成することができるので、このような遊技者の遊技負担を低減することができる。 In this case, unless the line of sight is changed from the state shown in FIG. 74 so that the seal member 313 can be directly seen, it is difficult to grasp whether or not the light emitting means 351 is lit toward the seal member 313. You can Therefore, even if the player does not want to know whether or not a ball has entered the probability change detection sensor SE11 as a game preference, if the line of sight shown in FIG. 74 is maintained, the objective is achieved. As a result, such a game burden on the player can be reduced.

なお、本実施形態では副窓部162d2が平滑な面形状から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、副窓部162d2の表裏面の少なくとも一方に光拡散加工を施したり、光が拡散し易いように内部に気泡部を設けたりするように形成しても良い。 In addition, although the case where the sub-window portion 162d2 is formed to have a smooth surface shape has been described in the present embodiment, the present invention is not necessarily limited to this. For example, at least one of the front and back surfaces of the sub window 162d2 may be subjected to light diffusion processing, or a bubble portion may be provided inside so as to facilitate light diffusion.

この場合、副窓部162d2に到達した光が拡散することで、副窓部162d2を通して視認される光の面積を大きくすることができる。これにより、副窓部162d2が照らされていることを遊技者が気付き易くすることができる。 In this case, the light reaching the sub-window 162d2 is diffused, so that the area of the light visually recognized through the sub-window 162d2 can be increased. Thereby, the player can easily notice that the sub window 162d2 is illuminated.

ここまでは、発光手段351を構成するLEDの内、シール部材313に光を向ける発光手段351、即ち、直線LL1上に配置されるLEDから照射される光について説明した。次いで、発光手段351を構成するLEDの内、最下段で左右4箇所に配置される複数のLEDから照射される光について説明する。 Up to this point, the light emitted from the light emitting means 351 that directs light to the seal member 313 among the LEDs that form the light emitting means 351, that is, the light emitted from the LEDs arranged on the straight line LL1 has been described. Next, among the LEDs that form the light emitting means 351, light emitted from a plurality of LEDs arranged at the left and right at the lowermost stage will be described.

図76は、図75のLXXVI−LXXVI線における振分装置300の中部材330、スライド変位部材370、下部材380及び検出センサSE1の断面図である。図76では、発光手段351の配置が、想像線で図示される。 76 is a cross-sectional view of the middle member 330, the slide displacement member 370, the lower member 380, and the detection sensor SE1 taken along the line LXXVI-LXXVI of FIG. In FIG. 76, the arrangement of the light emitting means 351 is illustrated by an imaginary line.

以下の説明では、発光手段351の内、最下段で左右内側に配置されるLEDを内側発光手段351cとし、最下段で左右外側に配置されるLEDを外側発光手段351dとして、改めて称して説明する。 In the following description, among the light emitting means 351, the LEDs arranged on the left and right inside at the bottom are referred to as inner light emitting means 351c, and the LEDs arranged on the left and right outside at the bottom are referred to as outer light emitting means 351d. ..

まず、図76に示すように、内側発光手段351cの光軸(前後方向に延びる直線)は、光拡散加工面332eの内側に配置される。そのため、内側発光手段351cから光が照射される場合、左右に亘る範囲で形成される光拡散加工面332eが照らされる発光演出が実行される。 First, as shown in FIG. 76, the optical axis (a straight line extending in the front-rear direction) of the inner light emitting means 351c is arranged inside the light diffusion processed surface 332e. Therefore, when light is emitted from the inner light emitting means 351c, a light emission effect is performed in which the light diffusion processed surface 332e formed in the range extending to the left and right is illuminated.

この発光演出は、確変検出センサSE11と通常検出センサSE12とで球の流れが分岐する分岐箇所BP1(図75参照、第3流路構成部336の後端部から連続的に繋がる左右に長い空間)の背面側で実行される。 This light emission effect is a branch point BP1 where the flow of the sphere branches between the probability change detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 (see FIG. 75, a long space left and right continuously connected from the rear end of the third flow path forming portion 336). ) Run on the back side.

そのため、内側発光手段351cが点灯している状況において、分岐箇所BP1を球が流れる場合、左右に亘る範囲で発光する光拡散加工面332eの手前側を流れる球が配置される箇所が影として視認されるので、遊技者は、影の変位を視認することで球がどのように流れたかを容易に把握することができる。 Therefore, when the sphere flows through the branch point BP1 in a situation where the inner light emitting means 351c is turned on, a portion where the sphere flowing on the front side of the light diffusion processed surface 332e that emits light in the range extending to the left and right is visually recognized as a shadow. Therefore, the player can easily understand how the ball flows by visually observing the displacement of the shadow.

内側発光手段351cの光軸は、前後長突設部317を通る(図75参照)。また、左右内突設部318には光軸は通らないものの、光軸付近の光が通り得る配置とされており、左右内突設部318の突設端部は前後方向視および上下方向視で湾曲形成されている。 The optical axis of the inner light emitting means 351c passes through the front-rear long protruding portion 317 (see FIG. 75). Further, although the optical axis does not pass through the left and right inward protruding portions 318, the light near the optical axis is arranged to pass therethrough, and the protruding end portions of the left and right inward protruding portions 318 are viewed in the front-back direction and the up-down direction. Is curved.

そのため、内側発光手段351から照射された光の一部は、前後長突設部317及び左右内突設部318の湾曲形状によって屈折することで、前斜め下方へ向けて進むようになり、この光は光拡散加工面340(図75参照)に到達し得る。 Therefore, a part of the light emitted from the inner light emitting means 351 is refracted by the curved shapes of the front and rear long protruding portions 317 and the left and right inner protruding portions 318, so that the light travels obliquely forward and downward. The light can reach the light diffusion processed surface 340 (see FIG. 75).

光拡散加工面340は、第3流路構成部336の下側面の全範囲に形成されているので(図14参照)、光拡散加工面340に光を到達させることで、第3流路構成部336の下底面の下側の空間の視認性を低下させることができる。従って、第3流路構成部336の内側を流下する球と、アウト口71(図75参照)を通過して第3流路構成部336の下側を流下するアウト球との区別をし易くすることができる。 Since the light diffusion processed surface 340 is formed in the entire area of the lower surface of the third flow path forming portion 336 (see FIG. 14), the light reaches the light diffusion processed surface 340, and thus the third flow path structure is formed. The visibility of the space below the lower bottom surface of the portion 336 can be reduced. Therefore, it is easy to distinguish the sphere flowing down inside the third flow path forming portion 336 and the out sphere passing through the out port 71 (see FIG. 75) and flowing down the lower side of the third flow path forming portion 336. can do.

一方、図76に示すように、外側発光手段351dの光軸(前後方向に延びる直線)は、光拡散加工面332eの外側(上側)であり、且つ、光拡散加工面319a,333bの内側に配置される。そのため、外側発光手段351dから光が照射される場合、光拡散加工面319a,333bが照らされる発光演出が実行される。 On the other hand, as shown in FIG. 76, the optical axis of the outer light emitting means 351d (a straight line extending in the front-rear direction) is outside (upper side) the light diffusion processed surface 332e and inside the light diffusion processed surfaces 319a and 333b. Will be placed. Therefore, when the light is emitted from the outer light emitting means 351d, a light emission effect in which the light diffusion processed surfaces 319a and 333b are illuminated is executed.

この発光演出は、確変検出センサSE11と通常検出センサSE12とで球の流れが分岐する分岐箇所BP1(図75参照、第3流路構成部336の後端部から連続的に繋がる左右に長い空間)の上側および正面側で実行される。 This light emission effect is a branch point BP1 where the flow of the sphere branches between the probability change detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 (see FIG. 75, a long space left and right that is continuously connected from the rear end of the third flow path forming portion 336). ) Above and the front side.

そのため、外側発光手段351dが点灯している状況において、分岐箇所BP1を球が流れる場合、その球の上側や手前側において光拡散加工面319a,333bが発光することになり、分岐箇所BP1を流れる球が光拡散加工面333bに隠されることになるので(図17参照)、遊技者は、分岐箇所BP1を球がどのように流れたかの把握がし難くなる。 Therefore, when the outer light emitting means 351d is turned on, when a sphere flows through the branch point BP1, the light diffusion processed surfaces 319a and 333b emit light on the upper side or the front side of the branch point BP1 and flow through the branch point BP1. Since the sphere will be hidden by the light diffusion processed surface 333b (see FIG. 17), it becomes difficult for the player to grasp how the sphere flowed through the branch point BP1.

加えて、光拡散加工面333bは上下に亘って形成されており、その上側には上面部314の光拡散加工面314cが配設される(図73参照)。そのため、分岐箇所BP1を前後方向視で視認し難くする作用に加えて、光拡散加工面333bを上側から覗き込むような角度の視線(図74参照)に対しても、光拡散加工面314cの発光により分岐箇所BP1を視認し難くすることができる。 In addition, the light diffusion processed surface 333b is formed vertically, and the light diffusion processed surface 314c of the upper surface portion 314 is disposed on the upper side thereof (see FIG. 73). Therefore, in addition to the effect of making it difficult to visually recognize the branch point BP1 in the front-rear direction, the light-diffusion processed surface 314c is not affected by the line of sight (see FIG. 74) at which the light-diffusion processed surface 333b is looked into from above. It is possible to make it difficult to visually recognize the branch point BP1 by light emission.

また、光拡散加工面333bは上下に亘って形成されており、その下側には光拡散加工面340が配設されており、この光拡散加工面340は第2流路構成部335の下側裏面にまで形成される(図14参照)。そのため、分岐箇所BP1を前後方向視で視認し難くする作用とは別に、第2流路構成部335の下側面を発光させ、第2流路構成部335を球が流下する際に、その球が光(光拡散加工面340で拡散された光)を遮ることによる影を生じさせることで、球が流下していることを遊技者が把握し易くすることができる。 In addition, the light diffusion processed surface 333b is formed vertically, and the light diffusion processed surface 340 is disposed on the lower side thereof. The light diffusion processed surface 340 is below the second flow path forming portion 335. It is formed up to the side and back surfaces (see FIG. 14). Therefore, in addition to the action of making it difficult to visually recognize the branch point BP1 in the front-rear direction, the lower surface of the second flow path forming section 335 is caused to emit light, and when the ball flows down the second flow path forming section 335, the ball Creates a shadow by blocking the light (the light diffused by the light diffusion processing surface 340), so that the player can easily understand that the sphere is flowing down.

ここで、光拡散加工面333bは、分岐箇所BP1の前側に配設される(図17及び図75参照)。そのため、外側発光手段351dと光拡散加工面333bとの位置関係によっては、球で光が隠される事態が発生し得るところ、本実施形態では、外側発光手段351dの光軸(前後方向に延びる直線)が、分岐箇所BP1を球が流下する範囲の外側(上側)に配置されるので(図76参照)、分岐箇所BP1に配置される球により光が遮られる事態を回避することができる。 Here, the light diffusion processed surface 333b is disposed on the front side of the branch point BP1 (see FIGS. 17 and 75). Therefore, depending on the positional relationship between the outer light emitting means 351d and the light diffusion processed surface 333b, a situation in which light is hidden by a sphere may occur. However, in the present embodiment, the optical axis of the outer light emitting means 351d (a straight line extending in the front-back direction). ) Is arranged outside (upper side) of the range where the sphere flows down the branch point BP1 (see FIG. 76), it is possible to avoid the situation where light is blocked by the sphere arranged at the branch point BP1.

そのため、振分装置300内の球の流下態様によらず、外側発光手段351dを発光させることで、光拡散加工面333bを明るく照らすことができる。光拡散加工面333bが照らされた場合、その前側に配置される第2流路構成部335(図17参照)を流下する球が光を遮ることで影が生じるので、遊技者は、第2流路構成部335を流下する球の流下態様を把握し易くなる。 Therefore, the light-diffusion processed surface 333b can be illuminated brightly by causing the outer light-emitting means 351d to emit light regardless of the flow-down mode of the sphere in the distribution device 300. When the light diffusion processed surface 333b is illuminated, the sphere flowing down the second flow path forming portion 335 (see FIG. 17) arranged on the front side of the light diffusion processed surface 333b blocks light, and a shadow is generated. It becomes easy to grasp the flow-down mode of the sphere flowing down the flow path forming unit 335.

本実施形態では、分岐箇所BP1に配置される球により光が遮られる事態を回避するための工夫として、球の流下を滑らかにするための構成が採用されている。その構成について説明する。 In the present embodiment, as a device for avoiding a situation in which light is blocked by the sphere arranged at the branch point BP1, a configuration for smoothing the flow of the sphere is adopted. The configuration will be described.

分岐箇所BP1に到達し流下する球は、スライド変位部材370が後側位置に配置されている状態では(図20参照)、真下に流下して確変検出センサSE11を通過し、スライド変位部材370が前側位置に配置されている状態では(図18参照)、球案内部371bの傾斜に沿って左右外側へ流下して通常検出センサSE12を通過する。 When the slide displacement member 370 is arranged at the rear position (see FIG. 20 ), the sphere that reaches the branch point BP1 and flows down passes down directly below the probability change detection sensor SE11 and the slide displacement member 370 moves. In the state of being arranged at the front side position (see FIG. 18), it flows down to the left and right outside along the inclination of the ball guide portion 371b and passes through the normal detection sensor SE12.

スライド変位部材370が前側位置に配置されている状態における球の流下において、スライド変位部材370の左右外側端部を支持する板状部382の貫通孔縁部382aは、確変検出センサSE11の左右外側縁部と通常検出センサSE12の左右内側縁部とをつなぐように配設され、上面が左右外側へ向けて下降傾斜する傾斜面として形成される。そのため、貫通孔縁部382aの上面に到達した球は、左右方向外側へ流下し易い構成とされる。 When the slide displacement member 370 is arranged at the front position, the through hole edge portion 382a of the plate-like portion 382 that supports the left and right outer end portions of the slide displacement member 370 is located on the left and right outer sides of the probability variation detection sensor SE11. It is arranged so as to connect the edge portion and the left and right inner edge portions of the normal detection sensor SE12, and the upper surface is formed as an inclined surface that descends and inclines toward the left and right outer sides. Therefore, the sphere that has reached the upper surface of the through hole edge portion 382a is configured to easily flow down to the outside in the left-right direction.

これにより、球案内部371bの傾斜に沿って左右外側へ流下開始した球が、貫通孔縁部382aに橋渡しされた後において左右方向内側に逆流したり、跳ねたりする事態を回避し易くすることができ、球の流下を滑らかにすることができる。 This facilitates avoiding a situation in which the sphere that has started to flow to the left and right outside along the inclination of the sphere guide portion 371b flows backward or bounces inward in the left and right direction after being bridged by the through hole edge portion 382a. The flow of the ball can be smoothed.

なお、光拡散加工面319aは、分岐箇所BP1の前後幅の内側に配設される。そのため、光拡散加工面319aの背面側に球が配置される状況が生じ得ないので、外側発光手段351dと光拡散加工面319aとの位置関係に寄らず、球で光が隠されるという事態は発生し難い。 The light diffusion processed surface 319a is arranged inside the front-rear width of the branch point BP1. Therefore, a situation in which the sphere is arranged on the back side of the light diffusion processed surface 319a cannot occur, and therefore, the situation where the light is hidden by the sphere regardless of the positional relationship between the outer light emitting means 351d and the light diffusion processed surface 319a can be avoided. Hard to occur.

このように、内側発光手段351cと外側発光手段351dとは、単純に左右にずれて配置されているだけではなく、その前側において異なる前後位置で配置される光拡散加工面332e,319a,333bと各発光手段351c,351dの光軸との配置関係に意図的に差を設けて設計し、発光手段351c,351dからの光が到達する光拡散加工面332e,319a,333bを異ならせることで、光が到達し拡散され視認される前後位置を異ならせることができる。 In this way, the inner light emitting means 351c and the outer light emitting means 351d are not only simply arranged left and right, but also on the front side thereof with the light diffusion processed surfaces 332e, 319a, 333b. By designing the light emitting means 351c, 351d by intentionally providing a difference in the positional relationship with the optical axis, and making the light diffusion processed surfaces 332e, 319a, 333b to which the light from the light emitting means 351c, 351d arrives different, The front and rear positions where the light reaches, is diffused and visually recognized can be changed.

上述の説明では、内側発光手段351cを発光させる場合と、外側発光手段351dを発光させる場合と、を別々に説明し、逆側の発光手段351c,351dは消灯している前提で説明したが、実際の各発光手段351c,351dの発光制御は片側ずつではなく、両点灯や、両消灯などの制御態様も生じ得る。以下、発光制御のパターンと、その際の振分装置300の内部流路の見え方について説明する。 In the above description, the case where the inner light emitting means 351c emits light and the case where the outer light emitting means 351d emits light are separately described, and the light emitting means 351c and 351d on the opposite side are turned off. The actual light emission control of the respective light emitting means 351c, 351d is not limited to one side, but a control mode such as both lighting or both lighting may occur. Hereinafter, the light emission control pattern and how the internal flow path of the distribution device 300 is viewed at that time will be described.

図77(a)から図77(d)は、振分装置300の中部材330の正面斜視図である。図77(a)から図77(d)では、理解を容易とするために光拡散加工面の形状線としての筋の図示が省略されており、それぞれ、発光手段351c,351dの点灯および消灯の組み合わせが異なる場合について図示されており、発光手段351c,351dからの光により明るく光る範囲が網掛け模様で図示される。 77A to 77D are front perspective views of the middle member 330 of the distribution device 300. 77(a) to 77(d), the streak as the shape line of the light diffusion processed surface is omitted for easy understanding, and the light emitting means 351c and 351d are turned on and off, respectively. The case where the combinations are different is illustrated, and the range in which the light from the light emitting means 351c and 351d shines brightly is illustrated in a shaded pattern.

即ち、図77(a)では、発光手段351c,351dが共に消灯されている両消灯状態が図示され、図77(b)では、内側発光手段351cが点灯し外側発光手段351dが消灯されている内点灯状態が図示され、図77(c)では、内側発光手段351cが消灯し外側発光手段351dが点灯されている外点灯状態が図示され、図77(d)では、発光手段351c,351dが共に点灯されている両点灯状態が図示される。 That is, in FIG. 77(a), both light emitting means 351c and 351d are turned off, and in FIG. 77(b), the inner light emitting means 351c is turned on and the outer light emitting means 351d is turned off. The internal lighting state is illustrated. In FIG. 77(c), the internal lighting means 351c is turned off and the external lighting means 351d is turned on. In FIG. 77(d), the lighting means 351c and 351d are turned on. Both lighting states in which both are lit are shown.

両消灯状態では、図77(a)に示すように、各光拡散加工面332e,319a,333bが照らされておらず、その奥側の視認性が確保されるものの、メリハリのない印象を遊技者に与える。特に、第3流路構成部336の上側を流れる球と、第3流路構成部336の奥側(下側)を流下するアウト球との区別がつき難い状態となる。 In both lights off state, as shown in FIG. 77(a), the respective light diffusion processing surfaces 332e, 319a, 333b are not illuminated, and the visibility on the back side thereof is secured, but a clear impression is played. Give to others. In particular, it becomes difficult to distinguish between a sphere that flows over the third flow path forming portion 336 and an out ball that flows down on the inner side (lower side) of the third flow path forming portion 336.

内点灯状態では、図77(b)に示すように、第3流路構成部336の下側の光拡散加工面340が照らされることで、第3流路構成部336の上側を流れる球の視認性を高く維持し、且つ、第3流路構成部336の奥側(下側)を流下するアウト球の視認性が低くなる。 In the internal lighting state, as shown in FIG. 77( b ), the light diffusion processed surface 340 on the lower side of the third flow path forming section 336 is illuminated, so that the sphere flowing above the third flow path forming section 336 is illuminated. The visibility is maintained high, and the visibility of the out ball flowing down the inner side (lower side) of the third flow path forming portion 336 is reduced.

更に、分岐箇所BP1の背面側において光拡散加工面332eが照らされることから、分岐箇所BP1における球の流れの視認性を向上することができる。その上、光拡散加工面332eの手前側に配置される光拡散加工面319a,333bは照らされない状態で維持されるので、分岐箇所BP1が光で目隠しされる事態を回避することができる。 Further, since the light diffusion processed surface 332e is illuminated on the back side of the branch point BP1, the visibility of the flow of the sphere at the branch point BP1 can be improved. Moreover, since the light diffusion processed surfaces 319a and 333b arranged on the front side of the light diffusion processed surface 332e are maintained in a non-illuminated state, it is possible to avoid a situation where the branch point BP1 is blindfolded by light.

即ち、内点灯状態では、第3流路構成部336から分岐箇所BP1へ至る範囲が光で照らされ、前側枠状部333を介して分岐箇所BP1を見ようとする視線も通ることから、分岐箇所BP1における球の流下態様を遊技者が把握し易くすることができる。また、球の流下態様を把握する上で注目すべき箇所に光が照らされているので、注目箇所を遊技者が見逃す可能性を低くすることができ、遊技者の遊技ストレスを低減することができる。 That is, in the internally lit state, the range from the third flow path forming portion 336 to the branch point BP1 is illuminated with light, and the line of sight of the branch point BP1 through the front frame portion 333 also passes through the branch point. It is possible for the player to easily understand the flow-down mode of the ball in BP1. In addition, since the light is illuminated on the spots to be noticed in grasping the flow-down mode of the ball, it is possible to reduce the possibility that the player may miss the spots on the spot and reduce the game stress on the player. it can.

前側枠状部333の内側面には、全範囲に亘り光拡散加工面333bが形成されており(図13参照)、遊技者目線で前側枠状部333を透かして背後を視認することが困難となるように構成される。 A light diffusion processed surface 333b is formed on the inner side surface of the front side frame-shaped portion 333 over the entire range (see FIG. 13), and it is difficult to visually recognize the back side through the front side frame-shaped portion 333 from the player's eyes. Is configured to be.

前側枠状部333を透かして背後を視認する場合、前後方向視では、前側枠状部333の内側面の内、前後で対向配置される2側面を透かして背後を視認することになるので、透かして見る必要がある板が多い分、尚更、背面側を視認することが困難である。 When visually recognizing the back through the front frame-shaped portion 333, in the front-back direction, the inside of the front frame-shaped portion 333 is visually recognizable behind the two side surfaces that are arranged to face each other. Since there are many plates that need to be seen through, it is even more difficult to visually recognize the back side.

同様のことが、前側枠状部333を、左右内側から斜め左右外側方向に傾斜する視線(正面側左右中央位置から、通常検出センサSE12へ向かう傾斜した視線)で奥側を透かして視ようとする遊技者にとっても言える。 In the same manner, the front side frame-shaped portion 333 is to be seen through the back side with the line of sight inclined from the left and right inner side to the diagonal left and right outward direction (the line of sight inclined from the front left and right center position toward the normal detection sensor SE12). It can be said for the player who does.

即ち、本実施形態では、光拡散加工面333bが矩形筒形状の内側に亘って形成されるところ、この傾斜する視線上には、前側枠状部333の後側面と、左右内側面(仕切り板部338と対向配置される側面)とが配置される。そのため、透かして見る必要がある板が多い分、尚更、背面側を視認することが困難である。 That is, in the present embodiment, the light diffusion processed surface 333b is formed over the inner side of the rectangular tubular shape, and on this inclined line of sight, the rear side surface of the front side frame-shaped portion 333 and the left and right inner side surfaces (partition plate) The portion 338 and the side surface that is disposed so as to face each other are disposed. Therefore, it is more difficult to visually recognize the back side because many plates need to be seen through.

このように、前側枠状部333によれば、前後方向視だけでなく、斜め方向視であっても、前側枠状部333の後側を透かして見ることを困難にすることができる。 As described above, according to the front side frame-shaped portion 333, it is possible to make it difficult to see through the rear side of the front side frame-shaped portion 333 not only in the front-back direction view but also in the diagonal direction view.

外点灯状態では、図77(c)に示すように、光拡散加工面319a,333bが照らされることから、分岐箇所BP1において左右外側に流れた球が光で隠されることになるので、流下球の視認性が低くなる。 In the outside lighting state, as shown in FIG. 77(c), since the light diffusion processed surfaces 319a and 333b are illuminated, the sphere that flows to the left and right outside at the branch point BP1 is hidden by the light, and therefore the falling ball. Visibility is reduced.

一方で、第2流路構成部335の奥側(下側)に形成される光拡散加工面340が照らされることから、第2流路構成部335を流下する球の視認性を向上することができる。即ち、外点灯状態では、手前側を流れる球の視認性を向上することで遊技者の注目力を向上する効果はあるが、分岐箇所BP1自体の視認性が低くなる。 On the other hand, since the light diffusion processed surface 340 formed on the inner side (lower side) of the second flow path forming portion 335 is illuminated, the visibility of the sphere flowing down the second flow path forming portion 335 is improved. You can That is, in the outside lighting state, the visibility of the ball flowing in the front side is improved, which has the effect of improving the player's attention, but the visibility of the branch point BP1 itself is lowered.

両点灯状態では、図77(d)に示すように、光拡散加工面332e,319a,333bが広範囲で照らされる。光で照らされる状況としては、内点灯状態および外点灯状態の組み合わせであり、双方の効果を生じ得るが、有利な効果で補助し合うばかりではない。 In both lighting states, as shown in FIG. 77(d), the light diffusion processed surfaces 332e, 319a, 333b are illuminated in a wide range. The situation illuminated by light is a combination of an internal lighting state and an external lighting state, and both effects can occur, but they are not only assisted by an advantageous effect.

例えば、光拡散加工面333bが照らされていることから、分岐箇所BP1を左右外側に流れる球が光に隠されるという特徴は、外点灯状態から引き継がれることになる。そのため、分岐箇所BP1の視認性を高める目的からすれば、内点灯状態で維持することが最適である。 For example, since the light diffusion processed surface 333b is illuminated, the feature that the sphere flowing to the left and right outside the branch point BP1 is hidden by the light is inherited from the outside lighting state. Therefore, for the purpose of improving the visibility of the branch point BP1, it is optimal to maintain the internal lighting state.

発光手段351c,351dの点灯消灯に係る制御態様は、種々の態様が例示される。例えば、大当たり遊技において、確変検出センサSE11(図76参照)に球が入球する可能性があるラウンド遊技においては、分岐箇所BP1に遊技者が注目し易いように内点灯状態を構成するよう制御し、それ以外のラウンド遊技では、外点灯状態や両点灯状態を構成することで全体的に明るくするように制御しても良い。 Various modes are exemplified as the control mode related to the turning on and off of the light emitting means 351c and 351d. For example, in a jackpot game, in a round game in which a ball may enter the probability change detection sensor SE11 (see FIG. 76), a control is made to configure an internal lighting state so that the player can easily pay attention to the branch point BP1. However, in other round games, it may be controlled to be bright as a whole by configuring an external lighting state or both lighting states.

また、例えば、ラウンド遊技の種類によらず両点灯状態と両消灯状態とを交互に切り替える態様で制御するようにしても良い。 Further, for example, it may be controlled in such a manner that the both lit state and the both lit state are alternately switched regardless of the type of round game.

また、発光手段351c,351dを点灯させるタイミングはラウンド遊技に限るものではなく、種々の態様が例示される。例えば、図柄変動中のリーチ正立後に発光手段351c,351dを点灯させるように制御しても良いし、入賞口63,64,140,65aやスルーゲート67に球が入球したことが検出されたら、発光手段を351c,351dを点灯させるように制御しても良い。 Further, the timing of turning on the light emitting means 351c, 351d is not limited to the round game, and various modes are exemplified. For example, the light emitting means 351c and 351d may be controlled to be turned on after the reach erecting while the symbols are changing, or it is detected that the ball has entered the winning openings 63, 64, 140, 65a or the through gate 67. Then, the light emitting means may be controlled to turn on the lights 351c and 351d.

図73から図75に戻って、特定入賞口65a付近において球の流下を適正化するための構成について、改めて詳述する。図73に示すように、開閉板65bの左右外側に配置される延設部162bの上側面は左右外側へ向けて下降傾斜する傾斜面として形成されている。 Returning to FIG. 73 to FIG. 75, a configuration for optimizing the flow of the sphere in the vicinity of the specific winning opening 65a will be described again in detail. As shown in FIG. 73, the upper side surface of the extending portion 162b arranged on the left and right outer sides of the opening/closing plate 65b is formed as an inclined surface which is inclined downward toward the left and right outer sides.

そのため、開閉板65bが開放状態であるか閉鎖状態であるかに関わらず、開閉板65bの左右外側へ逸れた球であって延設部162bの上側面に乗った球を左右外側(開閉板65bが配置される側の反対側)へ流すことができるので、延設部162bに乗った球が特定入賞口65aの手前側を通り流下することを避けることができる。 Therefore, irrespective of whether the open/close plate 65b is in the open state or the closed state, a sphere that is deflected to the left and right outside of the open/close plate 65b and is on the upper side surface of the extending portion 162b is left/right outside (open/close plate). Since it can be flown to the side opposite to the side where 65b is arranged), it is possible to prevent the ball on the extended portion 162b from flowing down through the front side of the specific winning port 65a.

従って、アウト口71へ流下する大部分の球の流下態様を、内レール61を転動する流下態様とすることができるので、アウト口71付近において球が跳ね上がる(高くバウンドする)事態の発生を回避することができる。これにより、跳ね上がった球により、主窓部162d1や、その奥側に配置される第3流路構成部336が隠され、視認性が低下することを回避することができる。 Therefore, most of the balls flowing down to the outlet 71 can be set to the rolling mode in which the inner rail 61 rolls. Therefore, the situation where the balls bounce (bound high) near the outlet 71 can be prevented. It can be avoided. As a result, it is possible to prevent the main window 162d1 and the third flow path forming portion 336 arranged on the back side thereof from being hidden by the sphere that has jumped up, and avoiding a decrease in visibility.

図74に示すように、開閉状態における開閉板65bの上側面は左右方向に延びる平面状に形成されている。一方で、第2流路構成部335は、左右中央側(仕切り板部338側)へ向かう程に下降傾斜している。 As shown in FIG. 74, the upper side surface of the opening/closing plate 65b in the opened/closed state is formed in a planar shape extending in the left-right direction. On the other hand, the second flow path forming portion 335 is inclined downward toward the center of the left and right sides (partition plate 338 side).

そのため、左右中央側に近づく程、開閉板65bと第2流路構成部335との上下間隔が長くなるので、開閉板65bの上側面を転動する球と、第2流路構成部335から第3流路構成部336へ向かって流れる球と、を区別し易くすることができる。 Therefore, the vertical distance between the opening/closing plate 65b and the second flow path forming portion 335 becomes longer as the position approaches the left/right center side, so that the ball rolling on the upper side surface of the opening/closing plate 65b and the second flow path forming portion 335 are separated from each other. The sphere flowing toward the third flow path forming portion 336 can be easily distinguished.

図74に示すように、開閉板65bは、上側面に乗った球を漏れなく特定入賞口65aへ流し込むような形状とされるが、球の流れが遅滞しないように種々の形状的な工夫がされている。 As shown in FIG. 74, the opening/closing plate 65b has a shape such that the balls on the upper side surface can be poured into the specific winning opening 65a without leakage, but various shapes are devised so that the flow of the balls is not delayed. Has been done.

例えば、第1に、受入部材163の案内板部163a2は、開閉板65bの左右端部の上側面から後方に流れる球と当接し、その球を左右内側に案内するための板状部である。案内板部163a2は水平方向に延びる板状ではなく、開閉板65bから受入部材163へ向けて流れる球の上下位置変位に合わせて、左右内側に下降傾斜する方向に延びる板状に形成される。 For example, firstly, the guide plate portion 163a2 of the receiving member 163 is a plate-shaped portion that abuts a ball flowing backward from the upper side surface of the left and right end portions of the opening/closing plate 65b and guides the ball to the inside of the left and right sides. .. The guide plate portion 163a2 is not a plate shape extending in the horizontal direction, but is formed in a plate shape extending in the direction in which the sphere flowing from the opening/closing plate 65b toward the receiving member 163 is inclined downward in the left/right direction in accordance with the vertical position displacement.

即ち、案内板部163a2の前側端部は左右内側ほど後方に配置されるような傾斜面として形成されているところ、開閉板65bに乗る球が当接する左右外側端部付近よりも、開閉板65bよりも床面が低い受入部材163に受け渡される球が当接する左右内側部の方が、位置が下側になるように傾斜する方向に延びる。 That is, the front end portion of the guide plate portion 163a2 is formed as an inclined surface that is arranged rearward toward the left and right inner sides, so that the opening/closing plate 65b is closer to the opening/closing plate 65b than the vicinity of the left/right outer end portion with which the ball riding on the opening/closing plate 65b abuts. The left and right inner side portions with which the spheres received by the receiving member 163 having a lower floor surface come into contact with each other extend in a direction inclining so that the position is on the lower side.

これにより、案内板部163a2に当接する球の当接位置(球の全長における当接高さ)を安定させることができ、球をスムーズに案内することができる。なお、本実施形態では、球の全長における中心高さ位置で球と当接可能となるように、開閉板65bや受入部材163の床面との相対関係から案内板部163a2の配置が設計される。 This makes it possible to stabilize the contact position (the contact height over the entire length of the ball) of the ball that contacts the guide plate portion 163a2, and guide the ball smoothly. In this embodiment, the arrangement of the guide plate portion 163a2 is designed from the relative relationship with the opening/closing plate 65b and the floor surface of the receiving member 163 so that the ball can contact the ball at the center height position in the entire length of the ball. It

例えば、第2に、開閉板65bの上側面後端部(回動基端側部)と、受入部材163の下面部163aとの高さ関係は、途中で逆転するように構成されている。即ち、下面部163aの高さ位置が最も高い左右中央位置においては開閉板65bの高さ位置の方が下であるが、下面部163aが左右側へ向かう程に下降傾斜しており、左右幅方向外側における一対の切替位置EP1でその上下が反転するよう構成されている。 For example, secondly, the height relationship between the rear end portion of the upper surface of the opening/closing plate 65b (rotation base end side portion) and the lower surface portion 163a of the receiving member 163 is configured to be reversed midway. That is, the height position of the opening/closing plate 65b is lower at the left-right center position where the height position of the lower surface portion 163a is the highest, but the lower surface portion 163a is inclined downward as it goes to the left and right sides, and The pair of switching positions EP1 on the outer side in the direction is configured to be turned upside down.

本実施形態では、切替位置EP1は、開閉板65bと受入部材163との間における球の流下態様を切り替える位置としての性質を持っており、前側枠状部333の左右内側面(仕切り板部338と対向配置する側面)と同一平面上の位置(図74で前側枠状部333の真上位置)として設計される。 In the present embodiment, the switching position EP1 has a property as a position for switching the flow-down mode of the sphere between the opening/closing plate 65b and the receiving member 163, and the left and right inner side surfaces of the front frame portion 333 (the partition plate portion 338). It is designed as a position on the same plane as the side surface (which is disposed opposite to) (a position directly above the front frame portion 333 in FIG. 74).

切替位置EP1の左右内側範囲(左右一対の切替位置EP1の間の範囲)では、球の転動面の上下位置の関係から、開閉板65bから受入部材163への球の転動が抑制される一方、受入部材163から開閉板65bへの球の転動は抵抗少なく生じ得る。 In the left/right inner range of the switching position EP1 (the range between the pair of left/right switching positions EP1), the rolling of the ball from the opening/closing plate 65b to the receiving member 163 is suppressed due to the vertical position of the rolling surface of the ball. On the other hand, rolling of the ball from the receiving member 163 to the opening/closing plate 65b may occur with low resistance.

例えば、開閉板65bの左右中央位置付近で後方に跳ねた球が受入部材163(の内側後面)に衝突して再度前方に跳ねたとしても、球跳ねが収まって転動し始めた後では、球が開閉板65bから受入部材163に乗り上げることを抑制することができる。 For example, even if a ball that bounces backward near the left-right center position of the opening/closing plate 65b collides with (the inner rear surface of) the receiving member 163 and bounces forward again, after the ball bounces and starts rolling, It is possible to prevent the ball from riding on the receiving member 163 from the opening/closing plate 65b.

なお、開閉板65bから受入部材163側に転動する球は、受入部材163に乗り上げるのではなく、球が下面部163aと当接し始めると、下面部163aの左右傾斜に沿って球が左右外側に流されることになる。 The ball rolling from the opening/closing plate 65b to the receiving member 163 side does not ride on the receiving member 163, but when the ball starts contacting the lower surface portion 163a, the ball moves to the left and right outside along the horizontal inclination of the lower surface portion 163a. Will be washed away.

なお、開閉板65bの左右中央位置付近への球の落下は、前意匠部材141(図7参照)が球の落下を規制していることから生じにくいため、球跳ねも生じにくい構成であるといえる。但し、球同士の衝突などにより球跳ねは生じ得る。 It should be noted that it is unlikely that the ball falls near the left-right center position of the opening/closing plate 65b because the front design member 141 (see FIG. 7) restricts the ball from falling, so that the ball does not bounce. I can say. However, ball bounce may occur due to collision between balls.

切替位置EP1の左右外側範囲(左右一対の切替位置EP1よりも左右外側(球通過孔163bが配置される側)の範囲)では、球の転動面の上下位置の関係から、受入部材163から開閉板65bへの球の転動が抑制される一方、開閉板65bから受入部材163への球の転動は抵抗少なく生じ得る。例えば、他の球との衝突や遊技機の振動等により、下面部163aを転動している球に前側への速度が生じたとしても、球が開閉板65b側に逆流することを回避することができる。 In the left/right outer range of the switching position EP1 (the range on the left/right outer side of the pair of left/right switching positions EP1 (on the side where the ball passage hole 163b is arranged)), from the receiving member 163 due to the vertical position of the rolling surface of the ball. While rolling of the ball to the opening/closing plate 65b is suppressed, rolling of the ball from the opening/closing plate 65b to the receiving member 163 may occur with less resistance. For example, even if the ball rolling on the lower surface portion 163a has a forward speed due to a collision with another ball or a vibration of the game machine, the ball is prevented from flowing backward to the opening/closing plate 65b side. be able to.

切替位置EP1についての記載をまとめると、受入部材163側から球が前側に転動できる範囲を、一対の切替位置EP1の間の範囲に限定することで、球通過孔163b付近での球の逆流を回避して球の流下をスムーズにすることで、球が滞留する事態の回避を図っている。 To summarize the description of the switching position EP1, by limiting the range in which the ball can roll forward from the receiving member 163 side to the range between the pair of switching positions EP1, backflow of the ball near the ball passage hole 163b. By avoiding the problem and smoothing the flow of the ball, the situation where the ball stays is avoided.

加えて、一対の切替位置EP1の間の範囲からの球の後方への転動は、後方への流れが済んでから、左右方向の流れに切り替わるという転動態様ではなく、一対の切替位置EP1の間の範囲と球通過孔163bとを結ぶ斜めの直線方向に沿う転動態様となる。 In addition, the rolling of the ball backward from the range between the pair of switching positions EP1 is not a rolling mode in which the ball flows to the left and right after the backward flow is completed. The rolling mode is along an oblique straight line connecting the range between the space and the ball passage hole 163b.

換言すれば、前後方向および左右方向のように直角に交差する経路での流れではなく、一端が同位置に配置される前後方向直線と左右方向直線の他端同士を結ぶ斜辺に沿う流れとすることができるので、球の転動経路を短縮することができる(直角三角形において、斜辺の長さが、他の2辺の長さの合計よりも短いことに相当)。 In other words, the flow is not along a path that intersects at right angles, such as the front-rear direction and the left-right direction, but is along a hypotenuse that connects the other ends of the front-rear direction straight line and the left-right direction straight line that are arranged at the same position. Therefore, the rolling path of the sphere can be shortened (corresponding to the fact that the length of the hypotenuse is shorter than the total length of the other two sides in the right triangle).

更に、開閉板65bの左右位置に亘って球が後方に流れ易い場合に比較して、本実施形態のように、一対の切替位置EP1の間の範囲では球が前方に流れ易いよう構成することで、受入部材163に多数の球が同時に入球した場合でも、球の流れが停滞する事態を回避し易くすることができる。 Further, as compared with the case where the ball easily flows backward over the left and right positions of the opening/closing plate 65b, the ball should easily flow forward in the range between the pair of switching positions EP1 as in the present embodiment. Thus, even when a large number of balls enter the receiving member 163 at the same time, it is possible to easily avoid the situation where the flow of the balls stagnates.

図75に示すように、受入部材163は、一対の切替位置EP1の左右外側の範囲には形成されておらず(図16参照)、一対の切替位置EP1の左右中央側の範囲において前側に空間を空けるよう上昇傾斜する板状に形成される上面部163fを備えている。 As shown in FIG. 75, the receiving member 163 is not formed in the left and right outer range of the pair of switching positions EP1 (see FIG. 16 ), but has a space in the front side in the left and right center side range of the pair of switching positions EP1. The upper surface portion 163f is formed in a plate shape that is inclined upward so as to leave a space.

上面部163fは、下面部163aの位置が高くなることで一対の切替位置EP1の間の範囲において球が詰まる可能性を低くするための工夫であり、上面部163fにより、球を配置する空間の上下幅を確保することができる。 The upper surface portion 163f is a device for reducing the possibility that the ball will be clogged in the range between the pair of switching positions EP1 due to the higher position of the lower surface portion 163a. The vertical width can be secured.

これにより、一対の切替位置EP1の間の範囲における球詰まりを防いだり、球が乗った状態で開閉板65bが閉鎖変位する場合に開閉板65bと受入部材163との間で球が噛み込むことを回避したりすることができる。 As a result, the ball is prevented from being clogged in the range between the pair of switching positions EP1, and the ball is caught between the opening/closing plate 65b and the receiving member 163 when the opening/closing plate 65b is displaced while being closed. Can be avoided.

対称突設部161fは、左右に延びる方向が、第2流路構成部335の傾斜角度に沿う方向(水平を基準として5度傾斜する方向)とされ、第2流路構成部335を転動する球の全長における中心高さ位置で球と当接する位置(第2流路構成部335の床底から5.5mm高い位置)に配設される。 The symmetrical protruding portion 161f has a direction extending in the left-right direction that is along the inclination angle of the second flow path forming portion 335 (a direction that is inclined by 5 degrees with respect to the horizontal direction) and rolls along the second flow path forming portion 335. It is arranged at a position (a position that is 5.5 mm higher than the floor bottom of the second flow path forming portion 335) in contact with the sphere at a central height position in the entire length of the sphere.

これにより、分岐箇所BP1の視認性を確保する目的から対称突設部161fの形成厚みを最小限とする場合において、球の中心高さから外れた位置で球が対称突設部161fに当接することで、球を持ち上げる方向の負荷や球を床に押し付ける方向の負荷が対称突設部161fから球に生じる場合に比較して、球の転動をスムーズにすることができる。 Thereby, when the formation thickness of the symmetrical protruding portion 161f is minimized for the purpose of ensuring the visibility of the branch point BP1, the ball comes into contact with the symmetrical protruding portion 161f at a position deviating from the center height of the ball. As a result, the rolling of the ball can be made smoother than in the case where the load in the direction of lifting the ball or the load in the direction of pressing the ball against the floor is applied to the ball from the symmetrical protruding portion 161f.

なお、分岐箇所BP1の視認性が低下することを許容するのであれば、対称突設部161fの厚みを球の全長程度の厚みで形成することで、球の中心高さから外れた位置で対称突設部161fが球に当接する事態を回避することができる。 If it is allowed that the visibility of the branch point BP1 is lowered, the symmetrical protruding portion 161f is formed to have a thickness of about the entire length of the sphere so that the symmetrical position at a position deviating from the center height of the sphere. It is possible to avoid the situation where the protruding portion 161f comes into contact with the ball.

次いで、スライド変位部材370及びその周辺構造について、改めて詳述する。図78は、中部材330、状態切替装置360、スライド変位部材370及び下部材380の上面図である。図78では、理解を容易とするために、中部材330が想像線で透明視され、中部材330の下側に配設されるスライド変位部材370が透けて見えている。 Next, the slide displacement member 370 and its peripheral structure will be described again in detail. FIG. 78 is a top view of the middle member 330, the state switching device 360, the slide displacement member 370, and the lower member 380. In FIG. 78, in order to facilitate understanding, the middle member 330 is transparently shown by an imaginary line, and the slide displacement member 370 disposed below the middle member 330 is seen through.

スライド変位部材370は、分岐箇所BP1において前後方向にスライド変位する部材であるが、その前端部は、前側位置(図78参照)においても対向配置される排出孔337の側面と当接せず、隙間が維持される。隙間は、球が確変検出センサSE11に入球することを阻害するのに十分に短い寸法の隙間として形成される。 The slide displacement member 370 is a member that is slidably displaced in the front-rear direction at the branch point BP1, but its front end portion does not contact the side surface of the discharge hole 337 that is also arranged at the front side position (see FIG. 78), The gap is maintained. The gap is formed as a gap having a dimension short enough to prevent the ball from entering the probability change detection sensor SE11.

これにより、球の確変検出センサSE11への入球を防止する目的を達成しながら、スライド変位部材370の前端部が排出孔337の側面との当接により削れたり、変形したりする事態を回避することができる。 This prevents the front end portion of the slide displacement member 370 from being scraped or deformed due to contact with the side surface of the discharge hole 337 while achieving the purpose of preventing the ball from entering the probability change detection sensor SE11. can do.

また、スライド変位部材370の前端部、即ち、薄板部371の前端部は、左右外側へ向かう程に配置が後方にずれる態様で傾斜形成される。これにより、薄板部371の前端部と排出孔337の側面との間に球が挟まれて滞留することを回避し易くすることができる。 Further, the front end portion of the slide displacement member 370, that is, the front end portion of the thin plate portion 371 is inclined and formed such that the arrangement is shifted rearward as it goes to the left and right outside. Accordingly, it is possible to easily avoid that the sphere is trapped and retained between the front end of the thin plate portion 371 and the side surface of the discharge hole 337.

即ち、薄板部371の前端部と排出孔337の側面との間に球が挟まれた場合であっても、薄板部371の前端部が傾斜面として形成されていることから、球に対して生じる負荷は左右外側へ向けた方向成分を有するので、球を左右外側に押し出すことができる。これにより、球詰まりを抑制することができる。 That is, even when the sphere is sandwiched between the front end of the thin plate portion 371 and the side surface of the discharge hole 337, since the front end portion of the thin plate portion 371 is formed as an inclined surface, Since the generated load has a directional component directed to the left and right outside, the sphere can be pushed out to the left and right outside. Thereby, ball clogging can be suppressed.

次いで、図79を参照して、スライド変位部材370の変位の案内についての工夫を説明する。スライド変位部材370の配置によって遊技者の利益が変わり得るので、スライド変位部材370の変位には、再現性(安定性)と、スムーズさと、が要求される。 Next, with reference to FIG. 79, a device for guiding the displacement of the slide displacement member 370 will be described. Since the profit of the player can be changed depending on the arrangement of the slide displacement member 370, the slide displacement member 370 is required to have reproducibility (stability) and smoothness.

図79(a)は、図78のLXXIXa−LXXIXa線における中部材330、スライド変位部材370及び下部材380の断面図であり、図79(b)は、図78のLXXIXb−LXXIXb線における中部材330、スライド変位部材370及び下部材380の断面図であり、図79(c)は、図78のLXXIXc−LXXIXc線における中部材330、スライド変位部材370及び下部材380の断面図である。なお、図79の説明においては、図13及び図14を適宜参照する。 79A is a sectional view of the middle member 330, the slide displacement member 370, and the lower member 380 taken along line LXXIXa-LXXIXa in FIG. 78, and FIG. 79B is a middle member taken along line LXXIXb-LXXIXb in FIG. 78. FIG. 79C is a cross-sectional view of 330, the slide displacement member 370, and the lower member 380, and FIG. 79C is a cross-sectional view of the middle member 330, the slide displacement member 370, and the lower member 380 taken along the line LXXIXc-LXXIXc of FIG. 78. In the description of FIG. 79, FIGS. 13 and 14 will be referred to as appropriate.

図79(a)に示すように、上突設部376の正面側における薄板部371の上側面は左右外側ほど下側に位置する傾斜面として形成されており、この傾斜に沿って球が流れ得る。本実施形態では、この傾斜面を転動する球の流れを安定させるために、傾斜面の傾斜が変化するようなスライド変位部材370の姿勢変化を抑制するよう構成されている。 As shown in FIG. 79(a), the upper side surface of the thin plate portion 371 on the front side of the upper projecting portion 376 is formed as an inclined surface located on the lower left and right sides, and a sphere flows along this inclination. obtain. In the present embodiment, in order to stabilize the flow of the sphere rolling on the inclined surface, the posture change of the slide displacement member 370 that changes the inclination of the inclined surface is suppressed.

即ち、図79(a)に示すように、スライド変位部材370の薄板部371は、左右両端部だけでなく、下突条部373が下部材380の板状部382に当接支持される。これにより、凹設部372で左右に分けられる一対の球案内部371bのそれぞれを左右両側で下支えする(両持ちで支持する)ことができるので、スライド変位部材370の姿勢変化を抑制することができる。 That is, as shown in FIG. 79A, in the thin plate portion 371 of the slide displacement member 370, not only the left and right end portions but also the lower protruding portions 373 are supported by contacting with the plate portion 382 of the lower member 380. As a result, each of the pair of ball guide portions 371b divided into the left and right by the recessed portion 372 can be supported on both the left and right sides (supported by both ends), so that the posture change of the slide displacement member 370 can be suppressed. it can.

換言すれば、左右一対の球案内部371bに球から与えられる負荷が異なる場合であっても(球がバランス悪い個数で乗ったとしても)、各球案内部371bについて左右両端部で下支えされていることから、球案内部371b及びスライド変位部材370の左右への傾き(前後方向に延びる軸を中心とした回動方向の変位)を抑制することができる。 In other words, even if the load applied from the balls to the pair of left and right ball guides 371b is different (even if the number of balls is unbalanced), the left and right ends of each ball guide 371b are supported. Therefore, the inclination of the ball guide portion 371b and the slide displacement member 370 to the left and right (the displacement in the rotation direction about the axis extending in the front-rear direction) can be suppressed.

また、凹設部372の縁部は、上側に仕切り板部338が配設されていることにより、上方への変位が規制される。即ち、スライド変位部材370の浮き上がり動作や、後傾方向の傾斜変位を抑制することができる。 Further, the partition plate portion 338 is disposed on the upper side of the edge portion of the recessed portion 372, so that the upward displacement is restricted. That is, it is possible to suppress the lifting operation of the slide displacement member 370 and the tilt displacement in the backward tilt direction.

これにより、スライド変位部材370の姿勢を適正な状態に維持し易くなり、前後方向変位の変位抵抗を抑制することができ、スライド変位部材370の動作不良を防止することができる。 Accordingly, the posture of the slide displacement member 370 can be easily maintained in an appropriate state, the displacement resistance of the longitudinal displacement can be suppressed, and the malfunction of the slide displacement member 370 can be prevented.

球案内部371bは、上突設部376の突設基端側において前側に張り出し形成される板状部であって、球が転動可能とされる上側面が左右外側へ向かう程に下がる傾斜面として形成される。 The ball guide portion 371b is a plate-like portion that is formed so as to project to the front side at the projecting base end side of the upper projecting portion 376, and the upper side surface on which the ball can roll is inclined so that it goes downward to the left and right. Formed as a face.

球案内部371bと突条部383との接触は、点接触となるように構成されている。即ち、本実施形態では、凹設部372から突条部383側へ一対の半球状突設部372aが突設されており、間隔が埋まる際には、半球状突設部372aと突条部383とが点接触するよう構成される。 The contact between the ball guide portion 371b and the ridge portion 383 is configured to be point contact. That is, in the present embodiment, the pair of hemispherical projecting portions 372a is projected from the recessed portion 372 toward the projecting strip portion 383, and when the space is filled, the hemispherical projecting portion 372a and the projecting strip portion 372a. 383 is configured to make point contact.

ここで、上述したように、球案内部371bは球が転動し得る上側面が左右方向に傾斜する傾斜面として形成されているので、球の自重により球案内部371bにかけられる負荷は、上下方向成分と左右方向成分とに分解されることになり、左右方向成分によりスライド変位部材370は左右方向(スライド変位部材370の変位方向である前後方向と交差する方向)に変位し得る。 Here, as described above, since the ball guide portion 371b is formed as an inclined surface in which the upper side surface on which the ball can roll is inclined in the left-right direction, the load applied to the ball guide portion 371b by the weight of the ball is higher or lower. The slide displacement member 370 can be displaced in the left-right direction (the direction intersecting the front-rear direction, which is the displacement direction of the slide displacement member 370) by the direction component and the left-right direction component.

この時、スライド変位部材370の凹設部372と突条部383との左右方向隙間を小さくした方が球案内部371bの左右位置が安定し易く好ましい一方で、接触摩擦が生じ易くなることから、機能上の問題が生じる可能性がある。 At this time, it is preferable that the gap between the recessed portion 372 of the slide displacement member 370 and the protruding portion 383 in the left-right direction is small, because the left-right position of the ball guide portion 371b is easy to stabilize, but contact friction is likely to occur. , Functional issues may arise.

例えば、球が球案内部371bに乗った状態でスライド変位部材370を前後方向変位させる場合に、接触摩擦が過度に大きくなると前後方向変位が不良となる(例えば、変位が生じない)事態が発生する可能性がある。 For example, when the slide displacement member 370 is displaced in the front-rear direction while the ball is on the ball guide portion 371b, if the contact friction becomes excessively large, the displacement in the front-rear direction becomes defective (for example, no displacement occurs). there's a possibility that.

これに対し、本実施形態では、半球状突設部372aと突条部383との接触が点接触となるように構成されているので、摩擦力が生じる面積を低減することができ、接触摩擦を小さく抑えることができる。これにより、球が球案内部371bに乗った状態であっても、スライド変位部材370の前後方向変位を良好に実行することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the contact between the hemispherical protruding portion 372a and the protruding portion 383 is configured to be point contact, so that the area where the frictional force is generated can be reduced, and the contact friction can be reduced. Can be kept small. Accordingly, even when the ball is on the ball guide portion 371b, the slide displacement member 370 can be favorably displaced in the front-rear direction.

特に、球案内部371bに球が乗っている状態でのスライド変位部材370の前後方向変位は、確変検出センサSE11に球が入球し得ない状態から、確変検出センサSE11に球が入球可能な状態へ状態を切り替える変位動作であるので、この変位動作を良好に実行することで、遊技者が不利益を被ることを回避することができる。 In particular, with respect to the longitudinal displacement of the slide displacement member 370 when the ball is on the ball guide portion 371b, the ball can enter the probability change detection sensor SE11 from the state in which the ball cannot enter the probability change detection sensor SE11. Since this is a displacement operation that switches the state to a different state, it is possible to avoid the disadvantage of the player by executing this displacement operation satisfactorily.

尚且つ、この変位動作の変位速度を高速とすることで、スライド変位部材370の前後方向変位の時に球案内部371bに乗っている球の回転を変化させる作用を生じさせることができる。 In addition, by making the displacement speed of this displacement operation high, it is possible to generate the action of changing the rotation of the ball on the ball guide portion 371b when the slide displacement member 370 is displaced in the front-rear direction.

図80(a)及び図80(b)は、スライド変位部材370と球案内部371bの上側面に乗る球との側面図である。図80(a)では、前側位置のスライド変位部材370に球が乗っている状態が図示され、図80(b)では、スライド変位部材370が後側位置に変位した状態が図示される。図80(a)及び図80(b)では、球の回転方向の例が矢印で図示される。 80(a) and 80(b) are side views of the slide displacement member 370 and a ball riding on the upper side surface of the ball guide portion 371b. FIG. 80(a) shows a state in which a ball is on the slide displacement member 370 at the front position, and FIG. 80(b) shows a state in which the slide displacement member 370 is displaced to the rear position. In FIGS. 80(a) and 80(b), an example of the rotation direction of the sphere is shown by an arrow.

図80(a)に示すように、後方へ向けて転動しスライド変位部材370に到達した球の回転方向は前転方向である。その球がスライド変位部材370に乗っている状態でスライド変位部材370が後側位置へ前後変位するよう電磁ソレノイド361(図13参照)が駆動されると、スライド変位部材370から球に与えられる負荷は、球の回転方向(案内方向)を逆方向(後転方向)とするように作用する。 As shown in FIG. 80( a ), the direction of rotation of the sphere that rolls backward and reaches the slide displacement member 370 is the forward direction. When the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 13) is driven so that the slide displacement member 370 is displaced back and forth to the rear position while the ball is on the slide displacement member 370, the load applied from the slide displacement member 370 to the ball. Acts so that the rotation direction (guide direction) of the sphere is the reverse direction (backward direction).

これにより、球の回転を抑制することができるので、重力の作用を球が受けやすい状態とすることができ、球を真下に落下させ易くなる。従って、スライド変位部材370に球が乗っている状態でスライド変位部材370が駆動された場合に、球が確変検出センサSE11に流下し易い構成とすることができる。 As a result, the rotation of the sphere can be suppressed, so that the sphere can be easily subjected to the action of gravity, and the sphere can be easily dropped right below. Therefore, when the slide displacing member 370 is driven while the sphere is on the slide displacing member 370, the sphere can easily flow down to the probability change detection sensor SE11.

前後長突設部317は、分岐箇所BP1へ到達した球をスライド変位部材370側へ案内する機能を有する。換言すれば、前後長突設部317は、確変検出センサSE11へ球を案内する機能に留まるものではなく、確変検出センサSE11の上流側に配置されるスライド変位部材370の配置によらず球を適切に案内可能な形状部として構成される。 The front-rear length projecting portion 317 has a function of guiding the ball that has reached the branch point BP1 to the slide displacement member 370 side. In other words, the front-rear length projecting portion 317 is not limited to the function of guiding the sphere to the probability variation detection sensor SE11, and does not depend on the arrangement of the slide displacement member 370 arranged on the upstream side of the probability variation detection sensor SE11. It is configured as a shape that can be properly guided.

スライド変位部材370が後側位置に配置されている場合には、経路構成上、前後長突設部317に当接した球は確変検出センサSE11を通過する。このとき、前後長突設部317の端部の曲線が、上下方向幅に比較して前後方向幅が長い略円弧形状とされるので(図18参照)、当接した球に対して、前方向成分よりも下方向成分の方が大となる負荷を与えることになる。これにより、前後長突設部317に当接した球が前後方向に跳ね返り、第3流路構成部336を逆流する事態が生じることを回避することができる。 When the slide displacement member 370 is arranged at the rear position, the sphere that abuts the front-rear length projecting portion 317 passes through the probability change detection sensor SE11 due to the path configuration. At this time, the curved line at the end of the front-rear length projecting portion 317 is formed into a substantially arc shape whose front-rear width is longer than its up-down width (see FIG. 18), so that the front of the abutting sphere The downward component gives a larger load than the directional component. As a result, it is possible to avoid a situation in which the sphere that abuts the front-rear length projecting portion 317 bounces in the front-rear direction and flows backward in the third flow path forming portion 336.

一方、スライド変位部材370が前側位置に配置されている場合には、球の流下方向はスライド変位部材370の形状に委ねられる。本実施形態では、スライド変位部材370の上突設部376の前側面376aが左右外側へ向かって湾曲する湾曲面を形成しているので、球はこの湾曲に沿って左右外側へ案内される。 On the other hand, when the slide displacement member 370 is arranged at the front side position, the downward direction of the sphere depends on the shape of the slide displacement member 370. In the present embodiment, the front side surface 376a of the upper projecting portion 376 of the slide displacement member 370 forms a curved surface that curves outward in the left and right directions, so that the sphere is guided to the outside in the left and right directions along this curve.

ここで、スライド変位部材370が前側位置に配置されている状態において、前後方向に流れる球が勢いのままにスライド変位部材370に衝突すると、その衝突時の負荷によりスライド変位部材370が後方に押しのけられ、確変検出センサSE11への球の通過が可能な状態に切り替わる可能性が考えられる。 Here, when the slide displacement member 370 is arranged at the front side position, if a ball flowing in the front-back direction collides with the slide displacement member 370 with the momentum, the slide displacement member 370 is pushed backward by the load at the time of the collision. Therefore, it is possible that the probability change sensor SE11 is switched to a state in which the sphere can pass.

これに対し、本実施形態では、球がスライド変位部材370の上突設部376に衝突する前に前後長突設部317に当接することで、球の速度方向が下方寄りに修正される。そのため、球からの負荷によるスライド変位部材370の変位方向は主に下方向となるので、スライド変位部材370が後方に押しのけられる事態の発生を回避し易くすることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the velocity direction of the ball is corrected toward the lower side by abutting the front-rear long protrusion 317 before the ball collides with the upper protrusion 376 of the slide displacement member 370. Therefore, the displacement direction of the slide displacement member 370 due to the load from the ball is mainly the downward direction, so that it is possible to easily avoid the situation in which the slide displacement member 370 is pushed backward.

また、球から与えられる、スライド変位部材370を後方に変位させる方向の負荷が小さくなることから、スライド変位部材370を前側位置に維持するための付勢力(電磁ソレノイド361(図13参照)が有する戻りバネの付勢力)を小さくできると共に、その付勢力に抗してプランジャーを駆動する電磁力を小さくすることができるので、結果として、電磁ソレノイド361の設計自由度を向上することができる。 Further, since the load applied from the sphere in the direction of displacing the slide displacement member 370 rearward becomes small, the biasing force (the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 13)) for maintaining the slide displacement member 370 at the front position is provided. The urging force of the return spring can be reduced, and the electromagnetic force that drives the plunger against the urging force can be reduced. As a result, the degree of freedom in designing the electromagnetic solenoid 361 can be improved.

分岐箇所BP1に球が配置されている状態でスライド変位部材370が後側位置から前側位置に変位した場合にも、球の逆流が生じることを回避し易くすることができる。 Even when the slide displacement member 370 is displaced from the rear position to the front position in a state where the ball is arranged at the branch point BP1, it is possible to easily avoid the backflow of the ball.

左右内突設部318は上突設部376の前側変位終端位置よりも前側において球と当接し、球の勢いが左右外側下方向へ向けられる。尚且つ、前後長突設部317により球の勢いが下方向へ向けられる。これにより、球の前後方向の速度が収まるので、自重による慣性で配置が安定し、スライド変位部材370から与えられる負荷程度では球の逆流が生じ難い状態とすることができる。 The left and right inward protruding portions 318 contact the ball on the front side of the front displacement end position of the upper protruding portion 376, and the momentum of the ball is directed to the outer left and right downward direction. Further, the momentum of the ball is directed downward by the front-rear length projecting portion 317. As a result, the velocity of the sphere in the front-rear direction is suppressed, so that the placement is stabilized by inertia due to its own weight, and it is possible to make the state in which the backflow of the sphere is unlikely to occur under the load applied from the slide displacement member 370.

更に、球と上突設部376との当接は前後長突設部317と当接する高さ位置よりも球が下がった状態で生じるが、球が上突設部376と当接可能な程度に下がった状態では(図80(a)参照)、球と当接する箇所は球案内部371bであり、第3流路構成部336の下底面336aのよりも低い位置に配置される。これにより、上突設部376から前後方向の負荷を受けて球が手前側に変位したとしても、球案内部371bの上側面から下底面336aに乗り上がるために相当のエネルギーを必要とするので、球の逆流の程度を低くすることができる。 Further, the contact between the ball and the upper projecting portion 376 occurs when the ball is lower than the height position where it contacts the front-rear long projecting portion 317, but the ball can contact the upper projecting portion 376. In the state in which the sphere is lowered (see FIG. 80(a)), the portion that comes into contact with the sphere is the sphere guide portion 371b, which is arranged at a position lower than the lower bottom surface 336a of the third flow path forming portion 336. As a result, even if the ball is displaced forward by the load from the upper projecting portion 376 in the front-rear direction, considerable energy is required to climb from the upper side surface of the ball guiding portion 371b to the lower bottom surface 336a. , The degree of backflow of the ball can be lowered.

また、上突設部376は仕切り板部338側の前側端部が鋭角形状に形成されており、平面が球と前後方向で正面衝突する衝突態様ではない(図78参照)。即ち、上突設部376から球に対して与えられる負荷は、左右方向の負荷が大きく、前後方向の負荷は小さい。 The front end of the upper projecting portion 376 on the partition plate 338 side is formed in an acute angle shape, which is not a collision mode in which a flat surface collides head-on with the sphere in the front-rear direction (see FIG. 78). That is, the load applied to the ball from the upper projecting portion 376 is large in the left-right direction and small in the front-rear direction.

これにより、上突設部376に当接した球を左右外側方向にスムーズに流すことができるので、分岐箇所BP1に球が配置された状態でスライド変位部材370が後側位置から前側位置に変位する制御態様とした場合に、上突設部376と排出孔337の前側面との間に球が噛み込んでしまい動作不良を生じる事態を回避し易くすることができる。 As a result, the sphere contacting the upper projecting portion 376 can be smoothly flowed in the laterally outward direction, so that the slide displacement member 370 is displaced from the rear position to the front position in the state where the sphere is arranged at the branch point BP1. In the case of the control mode to be performed, it is possible to easily avoid a situation in which a ball is caught between the upper projecting portion 376 and the front side surface of the discharge hole 337 to cause a malfunction.

図78、図79(b)及び図79(c)に戻って説明する。スライド変位部材370を分岐箇所BP1側(前側)に張り出すよう構成している関係上、球案内部371bに乗った球の自重によりスライド変位部材370が前倒れ方向に変位する可能性がある。 78, 79(b) and 79(c) will be described again. Since the slide displacement member 370 is configured to project toward the branch point BP1 side (front side), the slide displacement member 370 may be displaced in the forward tilt direction due to the weight of the ball riding on the ball guide portion 371b.

これに対し、本実施形態では、上突設部376よりも後側に形成される部分、即ち、上下突条部374が左右両側において前後に亘って形成される部分の、前後幅長さを十分に確保し、その前後幅に亘って後側枠状部332の下底部と当接可能に構成されている。これにより、スライド変位部材370の前傾方向に傾倒変位を防止することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the front-rear width length of the portion formed on the rear side of the upper protruding portion 376, that is, the portion where the upper and lower protruding portions 374 are formed on the left and right sides in the front-rear direction, It is configured such that it is sufficiently secured and can come into contact with the lower bottom portion of the rear frame-shaped portion 332 over the front-rear width. As a result, tilt displacement of the slide displacement member 370 in the forward tilt direction can be prevented.

加えて、上下突条部374が前後に長く形成されていることから、スライド変位部材370を前傾方向に傾倒変位させる負荷がかけられた場合に後側枠状部332に与えられる負荷が一点に集中することを避けることができる。これにより、スライド変位部材370の変形を抑制(剛性を高める)することができる。 In addition, since the upper and lower protruding portions 374 are formed to be long in the front-rear direction, when the load that tilts and displaces the slide displacement member 370 in the forward tilt direction is applied, a single load is applied to the rear frame-shaped portion 332. You can avoid focusing on. Thereby, the deformation of the slide displacement member 370 can be suppressed (the rigidity can be increased).

また、球案内部371bに球が乗り得る前側位置にスライド変位部材370が配置された状態では、凹設部378が形成される突設部(以下、突設部378aとも称する)の前側面が仕切り板部338の後側面と当接する。 Further, when the slide displacement member 370 is arranged at the front position where the ball can ride on the ball guide portion 371b, the front side surface of the projecting portion (hereinafter, also referred to as the projecting portion 378a) where the recessed portion 378 is formed is The partition plate portion 338 comes into contact with the rear side surface of the partition plate portion 338.

換言すれば、スライド変位部材370は、突設部378aの前側面が仕切り板部338の後側面に当接する位置として前側位置が設定されている。この目的から、仕切り板部338の後側面には光拡散加工面が形成されず、突設部378aと前後で対向配置され互いに当接可能とされる面が平坦面で形成される。これにより、前側位置におけるスライド変位部材370の配置を安定させることができる。 In other words, in the slide displacement member 370, the front side position is set as the position where the front side surface of the protruding portion 378a comes into contact with the rear side surface of the partition plate portion 338. For this purpose, a light diffusion processed surface is not formed on the rear side surface of the partition plate portion 338, and a flat surface is formed so as to be opposed to the protruding portion 378a in the front-rear direction so as to be in contact with each other. This makes it possible to stabilize the arrangement of the slide displacement member 370 at the front position.

回動部363の下円柱部363cは凹設部378の内側に配置されているので、下円柱部363cを介して伝達される電磁ソレノイド361の駆動力は、突設部378aの前側肉部を介して仕切り板部338の後側面にかけられる。 Since the lower columnar portion 363c of the rotating portion 363 is arranged inside the recessed portion 378, the driving force of the electromagnetic solenoid 361 transmitted through the lower columnar portion 363c causes the front meat portion of the protruding portion 378a to move. It is hung on the rear side surface of the partition plate portion 338 through.

このように、駆動力が伝達される位置がスライド変位部材370の左右中央部であることから、スライド変位部材370にバランスよく駆動力を伝達することができる。即ち、前後方向変位時に、スライド変位部材370に上下方向軸を中心とする回転方向の姿勢ずれが生じることを回避し易くすることができる。 As described above, since the position to which the driving force is transmitted is the left and right center portion of the slide displacement member 370, the driving force can be transmitted to the slide displacement member 370 in a well-balanced manner. That is, it is possible to easily prevent the slide displacement member 370 from being deviated in the rotational direction about the vertical axis during displacement in the front-rear direction.

更に、突設部378aの前側面が仕切り板部338の後側面に面で押し付けられることにより、スライド変位部材370の姿勢を、上下方向軸を中心とする回転方向で修正し易くすることができる。 Further, the front side surface of the protruding portion 378a is pressed against the rear side surface of the partition plate portion 338 by the surface, so that the posture of the slide displacement member 370 can be easily corrected in the rotation direction about the vertical axis. ..

ここで、スライド変位部材370の姿勢維持や姿勢復帰を仕切り板部338と半球状突設部372aとの当接により実行する場合、仕切り板部338と半球状突設部372aとの当接面積が小さいことから、負荷が局所的にかかってしまい、半球状突設部372aの耐久性が劣化する可能性がある。 Here, when the posture of the slide displacement member 370 is maintained and the posture is restored by abutting the partition plate portion 338 and the hemispherical protruding portion 372a, the contact area between the partition plate portion 338 and the hemispherical protruding portion 372a is determined. Is small, the load is locally applied, and the durability of the hemispherical projection 372a may deteriorate.

これに対し、本実施形態では、突設部378aの前側面が仕切り板部338の後側面に面で押し付けられる前段階において、スライド変位部材370に上下方向軸を中心とする回転方向の姿勢ずれが生じていたとしても、駆動力の伝達により、突設部378aの前側面が仕切り板部338の後側面に面接触する過程でスライド変位部材370の姿勢ずれを解消することができ、適正な姿勢に修正することができる。 On the other hand, in the present embodiment, in the previous stage in which the front side surface of the protruding portion 378a is pressed against the rear side surface of the partition plate portion 338 by the surface, the slide displacement member 370 is misaligned in the rotational direction about the vertical axis. Even if the sliding displacement member 370 is generated, it is possible to eliminate the positional deviation of the slide displacement member 370 in the process in which the front side surface of the protruding portion 378a is in surface contact with the rear side surface of the partition plate portion 338 by the transmission of the driving force. Can be corrected to the posture.

突設部378aに対する仕切り板部338は、前後方向変位時に当接することでスライド変位部材370の位置合わせをする目的の他、スライド変位部材370に与えられる前傾方向の負荷を受ける部分としての機能を有する。 The partition plate portion 338 with respect to the projecting portion 378a functions not only for aligning the slide displacement member 370 by abutting upon displacement in the front-rear direction, but also as a portion for receiving a load in the forward tilt direction given to the slide displacement member 370. Have.

即ち、スライド変位部材370が前側位置に配置される状態において、球案内部371bに乗った球の自重により、スライド変位部材370を前傾方向に姿勢変化させる方向の負荷が生じた場合において、スライド変位部材370に許容される隙間内で突設部378aが変位(前傾方向に変位)しかけると、突設部378aは仕切り板部338の後側面に押し付けられる。 That is, when the slide displacement member 370 is placed in the front position, the weight of the ball on the ball guide portion 371b causes a load in the direction in which the slide displacement member 370 changes its posture in the forward tilt direction. When the protruding portion 378a is displaced (displaced in the forward tilt direction) within the clearance allowed by the displacement member 370, the protruding portion 378a is pressed against the rear side surface of the partition plate portion 338.

この場合、仕切り板部338の後側面から突設部378aに対して反対方向の抵抗がかけられることで、突設部378aの変位が抑制されることから、スライド変位部材370の姿勢変化を抑制することができる。 In this case, a resistance in the opposite direction is applied to the projecting portion 378a from the rear side surface of the partition plate portion 338, and thus the displacement of the projecting portion 378a is suppressed, so that the posture change of the slide displacement member 370 is suppressed. can do.

次いで、各動作ユニット600,700,800の詳細について説明が不足していた部分について、改めて説明する。まず、第1動作ユニット600の詳細の説明として、回動部材620について説明する。 Next, the details of the operation units 600, 700, and 800 that have not been fully described will be described again. First, as a detailed description of the first operation unit 600, the rotating member 620 will be described.

図81(a)は、回動部材620の正面図であり、図81(b)は、回動部材620の背面図であり、図81(c)は、図81(a)の矢印LXXXIc方向視における回動部材620の側面図である。 81(a) is a front view of the rotating member 620, FIG. 81(b) is a rear view of the rotating member 620, and FIG. 81(c) is a direction of arrow LXXXIc in FIG. 81(a). It is a side view of the rotation member 620 in a view.

また、図82は、第1動作ユニット600の正面図であり、図83は、第1動作ユニット600の背面図である。図82及び図83では、案内長孔616に沿って変位する皿状蓋部C2が変位範囲の右端に配置された状態が図示される。 82 is a front view of the first operation unit 600, and FIG. 83 is a rear view of the first operation unit 600. 82 and 83, a state in which the dish-shaped lid C2 that is displaced along the guide elongated hole 616 is arranged at the right end of the displacement range is illustrated.

図81(a)から図81(c)に示すように、動作の実行の際に回動部材620に与えられる負荷との関係から、回動部材620は非対称形状で設計されている。以下、回動部材620の詳細と、回動部材620への作用とについて説明する。 As shown in FIGS. 81(a) to 81(c), the rotating member 620 is designed in an asymmetrical shape in consideration of the load applied to the rotating member 620 when the operation is performed. Hereinafter, the details of the rotating member 620 and the action on the rotating member 620 will be described.

回動部材620の本体部621は、停止時に負荷を受ける平らな側面として、第1側面621aと、第2側面621bと、第3側面621cと、を備える。筒状部622から近い順に、第1側面621a、第2側面621b、第3側面621cが形成されている。 The main body portion 621 of the rotating member 620 includes a first side surface 621a, a second side surface 621b, and a third side surface 621c as flat side surfaces that receive a load when stopped. A first side surface 621a, a second side surface 621b, and a third side surface 621c are formed in order from the tubular portion 622.

第1側面621aは、回動部材620の傾倒変位側に形成される側面であって、前蓋部材612から正面側に断面コ字状で突設される基端側突設部617aに面で当接可能となる形状で形成される(基端側突設部617aとの関係で形状が設計される)。第1側面621aが基端側突設部617aに変位を規制されることにより、回動部材620の変位可能範囲が規定される(変位可能範囲の終端位置における回動部材620について、図45参照)。 The first side surface 621a is a side surface formed on the tilting displacement side of the rotating member 620, and is a surface on a base end side protruding portion 617a protruding from the front lid member 612 to the front side in a U-shaped cross section. It is formed in a shape capable of abutting (the shape is designed in relation to the base end side protruding portion 617a). By restricting the displacement of the first side surface 621a to the base end side protruding portion 617a, the displaceable range of the rotating member 620 is defined (see FIG. 45 for the rotating member 620 at the end position of the displaceable range). ).

第2側面621bは、回動部材620の起き上がり変位側に形成される側面であって、前蓋部材612から正面側に断面コ字状で突設される先端側突設部617bに面で当接可能となる形状で形成される(先端側突設部617bとの関係で形状が設計される)。第2側面621bが先端側突設部617bに変位を規制されることにより、回動部材620の変位可能範囲が規定される(変位可能範囲の終端位置における回動部材620について、図40参照)。 The second side surface 621b is a side surface that is formed on the rising displacement side of the rotating member 620, and a surface of the second side surface 621b abuts on the tip-side protruding portion 617b that protrudes from the front lid member 612 toward the front side with a U-shaped cross section. It is formed in a shape that allows contact (the shape is designed in relation to the tip-side protruding portion 617b). By restricting the displacement of the second side surface 621b to the tip side protruding portion 617b, the displaceable range of the rotating member 620 is defined (see FIG. 40 for the rotating member 620 at the end position of the displaceable range). ..

第3側面621cは、回動部材620の起き上がり変位側に形成される側面であって、前蓋部材612の正面側に外形略矩形の箱状に形成される矩形状箱部618に面で当接可能となる形状で形成される(矩形状箱部618との関係で形状が設計される)。第3側面621cが矩形状箱部618に変位を規制されることにより、回動部材620の変位可能範囲が規定される(変位可能範囲の終端位置における回動部材620について、図40参照)。 The third side surface 621c is a side surface formed on the rising and displacing side of the rotating member 620, and a surface of the third side surface 621c contacts a rectangular box portion 618 formed in a box shape of a substantially rectangular outer shape on the front side of the front lid member 612. It is formed in a shape that allows contact (the shape is designed in relation to the rectangular box portion 618). By restricting the displacement of the third side surface 621c by the rectangular box portion 618, the displaceable range of the rotating member 620 is defined (see FIG. 40 for the rotating member 620 at the end position of the displaceable range).

このように、回動部材620の変位終端では、回動部材620の各側面621a〜621cが、対応した前蓋部材612の部分に当接し、変位を規制される。特に、回動部材620の起き上がり側の変位終端において当接箇所が複数形成されている。 As described above, at the end of the displacement of the rotating member 620, the side surfaces 621a to 621c of the rotating member 620 come into contact with the corresponding portions of the front lid member 612, and the displacement is restricted. In particular, a plurality of contact points are formed at the end of the displacement of the rotating member 620 on the rising side.

このように当接箇所を複数形成させることの目的として、当接時に受ける回動方向の負荷を複数箇所で分散させる目的と、回動部材620に生じ得る前後方向の負荷を複数箇所で分散させることで回動部材620の前後方向の変形を抑える目的と、がある。 In order to form a plurality of contact points in this manner, the load in the rotation direction received at the time of contact is distributed at a plurality of points, and the load in the front-rear direction that can occur in the rotation member 620 is distributed at a plurality of points. This has the purpose of suppressing deformation of the rotating member 620 in the front-rear direction.

回動部材620に生じ得る前後方向の負荷としては、例えば、第2装飾回転部材660の重みを受けることによる前倒れ方向の負荷や、第2装飾回転部材660の回転停止時の慣性による捻じれ方向の負荷(回動部材620の長手方向を軸とする回転方向の負荷)等が例示される。 The load in the front-rear direction that can be generated on the rotating member 620 includes, for example, a load in the forward tilt direction due to the weight of the second decorative rotation member 660 and a twist due to inertia when the second decorative rotation member 660 stops rotating. The load in the direction (the load in the rotation direction about the longitudinal direction of the rotating member 620) is exemplified.

特に、前倒れ方向の負荷は、筒状部622を支点とする前傾方向の負荷であるので、力のモーメントを考慮することにより、負荷を受ける当接位置が筒状部622から離れるほど、当接位置に生じる負荷は小さくなる。当接位置に生じる負荷を小さくすることを一つの目的として、第2側面621b及び第3側面621cが筒状部622から離れた位置に形成されている。 In particular, the load in the forward leaning direction is a load in the forward tilting direction with the tubular portion 622 as a fulcrum, so by considering the moment of force, the further the contact position receiving the load is from the tubular portion 622, The load generated at the contact position is small. The second side face 621b and the third side face 621c are formed at positions apart from the tubular portion 622, with the sole purpose of reducing the load generated at the contact position.

回動部材620の本体部621は、駆動モータ631との干渉を避けるために駆動モータ631から退避する方向に凹設形成される凹設部621dと、その凹設部621dを含む範囲であって、筒状部622を中心とする回動部分として基端側突設部617aと当接する範囲を含んで増厚形成される増厚部621eと、を備える。 The main body portion 621 of the rotating member 620 is a range including the recessed portion 621d that is recessed in the direction of retracting from the drive motor 631 in order to avoid interference with the drive motor 631, and the recessed portion 621d. And a thickened portion 621e that is thickened to include a range that abuts the base end side protruding portion 617a as a rotating portion around the tubular portion 622.

回動部材620の回動基端側は、凹設部621dが形成されることで細幅となっているので、対策なしでは衝撃負荷による折損が生じる可能性が考えられるが、増厚部621eが形成されていることで、強度面での凹設部621dの影響を相殺することができる。これにより、回動部材620の折損を回避し易くすることができる。 Since the rotation base end side of the rotation member 620 has a narrow width due to the formation of the recessed portion 621d, breakage due to impact load may occur without any measures, but the thickened portion 621e. By forming the, it is possible to cancel the influence of the recessed portion 621d on the strength surface. Accordingly, breakage of the rotating member 620 can be easily avoided.

更に、増厚部621eが基端側突設部617aと当接し得る箇所を含む範囲に形成されていることで、回動部材620と基端側突設部617aとの間で生じ得る衝撃負荷に対する回動部材620の耐久性を向上することができる。 Further, since the thickened portion 621e is formed in a range including a portion capable of contacting the proximal end side protruding portion 617a, an impact load that may occur between the rotating member 620 and the proximal end side protruding portion 617a. It is possible to improve the durability of the rotating member 620 against.

図84は、第1動作ユニット600の正面図であり、図85は、第1動作ユニット600の背面図である。図84及び図85では、伝達ギアカム634の延設部634bの幅方向端部が検出センサKS1の検出溝に配置された状態が図示される。 84 is a front view of the first operation unit 600, and FIG. 85 is a rear view of the first operation unit 600. 84 and 85 show a state in which the widthwise end of the extending portion 634b of the transmission gear cam 634 is arranged in the detection groove of the detection sensor KS1.

延設部634bは、検出センサKS1の背面視での幅長さに比較して、3倍以上に長い幅長さ(周方向長さ)で形成される。ここで、延設部634bの幅長さを十分長く形成することは、検出に利用する目的の他に、構造的な目的がある。 The extension portion 634b is formed with a width length (circumferential length) that is three times or more as long as the width length of the detection sensor KS1 as viewed from the rear. Here, forming the width of the extended portion 634b to be sufficiently long has a structural purpose in addition to the purpose of use for detection.

即ち、本実施形態では、回動部材620の回動先端部の前側に被支持部材640が連結されており、その被支持部材640の前側に第2装飾回転部材660が配設されているので、回動部材620に前倒れ方向の負荷が与えられ得るところ、対策なしでは、回動部材620が前後方向に撓み変形し、動作不良を生じる可能性がある。 That is, in the present embodiment, the supported member 640 is connected to the front side of the rotating front end of the rotating member 620, and the second decorative rotation member 660 is arranged on the front side of the supported member 640. Where the rotating member 620 may be loaded in the forward tilt direction, the rotating member 620 may be flexibly deformed in the front-rear direction and a malfunction may occur without any countermeasure.

これに対し、本実施形態のように、回動部材620に連結される円筒部634aの背後において、被固定手段610の背面と対向配置する延設部634bを幅広形状で形成することで、円筒部634aを介して延設部634bから被固定手段610に、回動部材620の前倒れ方向で与えられる負荷を、円弧状孔613dの広い角度範囲で受けることができる(負荷が生じる面積を大きく確保することができる)。これにより、単位面積当たりで受ける負荷を低減することができるので、延設部634bが破損することを回避しつつ、回動部材620の前傾変位を抑制することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, behind the cylindrical portion 634a connected to the rotating member 620, by forming the extended portion 634b facing the back surface of the fixed means 610 in a wide shape, A load applied from the extending portion 634b to the fixed means 610 through the portion 634a in the forward tilt direction of the rotating member 620 can be received in a wide angle range of the arcuate hole 613d (the area where the load is generated is large. Can be secured). As a result, the load received per unit area can be reduced, so that it is possible to prevent the tilting displacement of the rotating member 620 while avoiding damage to the extending portion 634b.

本実施形態では、延設部634bの幅長さを長く確保することで構造的に有利な効果を奏することができる一方で、延設部634bの端部が検出センサKS1の検出溝に配置された状態(図84参照)で回動部材620の起き上がり方向の駆動を停止させる制御態様であっても、慣性等の負荷により、回動部材620が初期位置側の終端位置(図40参照)まで到達するように構造が工夫されている。 In the present embodiment, it is possible to obtain a structurally advantageous effect by ensuring the width of the extended portion 634b is long, while the end of the extended portion 634b is arranged in the detection groove of the detection sensor KS1. Even in the control mode in which the driving of the rotating member 620 in the rising direction is stopped in the closed state (see FIG. 84), the rotating member 620 reaches the end position on the initial position side (see FIG. 40) due to a load such as inertia. The structure is devised to reach it.

例えば、第1に、各部材の慣性力が、回動部材620を初期位置側の終端位置へ変位させる方向で生じる。回動部材620自体の回動変位に伴う慣性力だけでなく、被支持部材640及び第2装飾回転部材660が軸線O1を中心として背面視時計回りに回動される回動変位に伴う慣性力も、回動部材620を初期位置側の終端位置へ変位させる方向(回動部材620を背面視反時計回りに回動させる方向)で生じる。 For example, firstly, the inertial force of each member is generated in the direction in which the rotating member 620 is displaced to the end position on the initial position side. Not only the inertial force associated with the rotational displacement of the rotating member 620 itself, but also the inertial force associated with the rotational displacement in which the supported member 640 and the second decorative rotation member 660 are rotated clockwise in the rear view about the axis O1. Occurs in the direction in which the rotating member 620 is displaced to the terminal position on the initial position side (the direction in which the rotating member 620 is rotated counterclockwise in rear view).

例えば、第2に、中間ギア644を介して回動部材620のギア歯部625と歯車機構を構成するギア歯654aと一体動作するように配設される前側回転部材652の重心(本実施形態では、張出装飾部652bの中心と同じ)は、ギア歯654aの回転軸としての軸線O1の上下位置から左右に離れた位置に配置される。 For example, secondly, the center of gravity of the front side rotation member 652 arranged so as to integrally operate with the gear teeth 625 of the rotating member 620 and the gear teeth 654a forming the gear mechanism via the intermediate gear 644 (the present embodiment). Then, the same as the center of the overhanging decoration portion 652b) is arranged at a position left and right apart from the vertical position of the axis O1 as the rotation axis of the gear tooth 654a.

そのため、前側回転部材652に生じる自重は、ギア歯654aを回転させる方向で生じる。本実施形態では、ギア歯654aが、前側回転部材652の自重により、背面視反時計回りに回転する方向に負荷を受ける。 Therefore, the own weight of the front rotation member 652 is generated in the direction in which the gear teeth 654a are rotated. In the present embodiment, the gear teeth 654a receive a load in the counterclockwise direction of the rear view by the weight of the front rotation member 652.

この負荷が中間ギア644、ギア歯部625と順に伝達されることにより、ギア歯部625を介して、回動部材620に背面視反時計回りに回転する方向の負荷が与えられる。即ち、回動部材620の回動変位の慣性とは異なる負荷として、前側回転部材652の自重による回転方向の負荷が、回動部材620を初期位置側の終端位置へ変位させる方向で生じる。 By transmitting this load in order to the intermediate gear 644 and the gear tooth portion 625, a load in the counterclockwise direction of the rear view is applied to the rotating member 620 via the gear tooth portion 625. That is, as a load different from the inertia of the rotational displacement of the rotary member 620, a load in the rotational direction due to the weight of the front rotary member 652 is generated in the direction in which the rotary member 620 is displaced to the end position on the initial position side.

このように、回動部材620に対して生じる慣性負荷や、前側回転部材652の自重による回転方向の負荷により、駆動モータ631の通電を切断した後においても回動部材620を回動させる負荷が生じるよう構成される。 Thus, due to the inertial load generated on the rotating member 620 and the load in the rotating direction due to the weight of the front rotating member 652, the load for rotating the rotating member 620 even after the drive motor 631 is de-energized. Configured to occur.

そのため、図85に示すような、延設部634bが検出センサKS1の検出溝に配置されており、且つ、回動部材620が変位終端位置に到達していない状態で、駆動モータ631の通電を切断するように制御したとしても、上述の負荷により回動部材620の回動変位が継続され、回動部材620を初期位置側の変位終端位置(図40参照)に到達させることができる。 Therefore, as shown in FIG. 85, the extended portion 634b is arranged in the detection groove of the detection sensor KS1, and the drive motor 631 is energized in a state where the rotating member 620 has not reached the displacement end position. Even if the cutting is controlled to be cut, the turning displacement of the turning member 620 is continued by the above-mentioned load, and the turning member 620 can reach the displacement end position (see FIG. 40) on the initial position side.

図86(a)、図86(b)、図87(a)、図87(b)及び図88は、案内長孔616、皿状蓋部C2、検出センサKS1及び伝達ギアカム634の延設部634bの背面図である。 86(a), 86(b), 87(a), 87(b) and 88, the guide elongated hole 616, the dish-shaped lid portion C2, the detection sensor KS1 and the extended portion of the transmission gear cam 634 are shown. It is a rear view of 634b.

図86(a)、図86(b)、図87(a)、図87(b)及び図88では、第1動作ユニット600の演出待機状態から開始される伝達ギアカム634の回転動作が時系列で図示される。 In FIGS. 86(a), 86(b), 87(a), 87(b), and 88, the rotation operation of the transmission gear cam 634 started from the effect standby state of the first operation unit 600 is time-series. It is illustrated by.

なお、図86(a)は、第1動作ユニット600の演出待機状態に対応し、図86(b)は、図85に図示される状態に対応し、図87(a)は、第1動作ユニット600の中間演出状態に対応し、図87(b)は、図83に図示される状態に対応し、図88は、第1動作ユニット600の張出状態に対応する。 86(a) corresponds to the production standby state of the first operation unit 600, FIG. 86(b) corresponds to the state shown in FIG. 85, and FIG. 87(a) shows the first operation. 87(b) corresponds to the state shown in FIG. 83, and FIG. 88 corresponds to the projecting state of the first operation unit 600.

皿状蓋部C2の開口C2aを通る電気配線の配置について説明する。矩形状箱部618に収容される基板に配設されているコネクタ618cに端部が固定される電気配線618dが開口C2aを通り第2装飾回転部材660に進入するように配設される。 The arrangement of the electric wiring passing through the opening C2a of the dish-shaped lid C2 will be described. An electric wire 618d whose end is fixed to a connector 618c arranged on a substrate housed in the rectangular box 618 is arranged so as to enter the second decorative rotation member 660 through the opening C2a.

電気配線618dは、ベース部材611(図39参照)へ向けて前蓋部材612から突設形成される仕切り部619の下側を迂回し、開口C2aに進入するように配設される。電気配線618bは、開口C2aを備える皿状蓋部C2の移動軌跡を考慮した長さで構成され、コネクタ618cと開口C2aとの間で、自重で撓むようにして配置される。 The electric wiring 618d is arranged so as to bypass the lower side of the partition 619 projectingly formed from the front lid member 612 toward the base member 611 (see FIG. 39) and enter the opening C2a. The electric wiring 618b has a length that takes into consideration the movement trajectory of the dish-shaped lid portion C2 having the opening C2a, and is arranged so as to bend under its own weight between the connector 618c and the opening C2a.

仕切り部619は、上下両端部に形成される柱状部619aと、その柱状部619aの間を連結するように長尺板状に突設される板状部619bと、を備える。柱状部619a及び板上部619bは、ベース部材611の前側面に当接する。 The partition part 619 includes columnar parts 619a formed at both upper and lower ends, and a plate-shaped part 619b projecting in a long plate shape so as to connect the columnar parts 619a. The columnar portion 619a and the plate upper portion 619b contact the front side surface of the base member 611.

柱状部619aの内側には雌ネジが形成されており、柱状部619aと対応する配置でベース部材611に穿設される開口を通る締結ネジが螺入されることで、ベース部材611及び前蓋部材612が締結固定される。即ち、仕切り部619により、電気配線618dの配設位置を制限する作用だけでなく、ベース部材611及び前蓋部材612の剛性を確保する作用も生じさせることができる。 A female screw is formed inside the columnar portion 619a, and a fastening screw that passes through an opening formed in the base member 611 at a position corresponding to the columnar portion 619a is screwed into the base member 611 and the front lid. The member 612 is fastened and fixed. That is, the partition portion 619 can have an effect of not only limiting the arrangement position of the electric wiring 618d but also an effect of ensuring the rigidity of the base member 611 and the front lid member 612.

次いで、特に開口C2aの動きに注目して、電気配線618dの配置に対する工夫について説明する。まず、図86(a)から開始される皿状蓋部C2の下降変位に着目して説明する。皿状蓋部C2は、図86(a)、図86(b)、図87(a)、図87(b)、図88の時系列で下降変位する。 Next, attention is paid to the movement of the opening C2a in particular, and a device for the arrangement of the electric wiring 618d will be described. First, an explanation will be given focusing on the downward displacement of the dish-shaped lid portion C2 starting from FIG. 86(a). The dish-shaped lid C2 is displaced downward in the time series of FIGS. 86(a), 86(b), 87(a), 87(b), and 88.

演出待機状態(図86(a)参照)から、延設部634bの幅方向端部が検出センサKS1の検出溝に配置された状態(図86(b)参照)までの動作では、皿状蓋部C2の上下配置は大きくは変わらない一方で、開口C2aの配置が背面視反時計回りに回転変位する。 In the operation from the production standby state (see FIG. 86(a)) to the state in which the widthwise end of the extending portion 634b is arranged in the detection groove of the detection sensor KS1 (see FIG. 86(b)), the dish-like lid is used. While the vertical arrangement of the portion C2 does not change significantly, the arrangement of the opening C2a is rotationally displaced counterclockwise in rear view.

これにより、皿状蓋部C2が本格的な下降変位を開始する前に、開口C2a付近の電気配線618dの配置を仕切り部619から離れる方向に寄せることができ、皿状蓋部C2が下降変位する過程で電気配線618dが皿状蓋部C2と仕切り部619との間に挟まることを防止することができる。 As a result, before the dish-shaped lid portion C2 starts the full-scale downward displacement, the arrangement of the electric wiring 618d near the opening C2a can be moved away from the partition portion 619, and the dish-shaped lid portion C2 can be displaced downward. It is possible to prevent the electric wiring 618d from being sandwiched between the dish-shaped lid portion C2 and the partition portion 619 during the process.

特に、皿状蓋部C2と仕切り部619とが最接近するタイミング(図87(b)参照)では、開口C2aは仕切り部619から電気配線618dを退避させる側(下側)を向く姿勢となっている。 In particular, at the timing when the dish-shaped lid portion C2 and the partition portion 619 are closest to each other (see FIG. 87(b)), the opening C2a is oriented so as to face the side (lower side) for retracting the electrical wiring 618d from the partition portion 619. ing.

これにより、電気配線618dを仕切り部619との間で挟む事態を回避することができるので、皿状蓋部C2を、仕切り部619に近接配置させるよう設計しても、電気配線618dが断線する等の不具合が生じることを回避することができる。 As a result, it is possible to avoid the situation where the electric wire 618d is sandwiched between the electric wire 618d and the partition portion 619. Therefore, even if the dish-shaped lid C2 is designed to be arranged close to the partition portion 619, the electric wire 618d is disconnected. It is possible to avoid the occurrence of such problems.

図86(a)から図88に示すように、皿状蓋部C2の下降変位中に、開口C2aの姿勢は、背面視反時計回りに継続的に回転変位している。皿状蓋部C2の下側変位終端では、開口C2aがコネクタ618cの反対側(下側)を向いており、敢えて電気配線618dに下向きの弛みが生じるように構成している。これにより、電気配線618d自体の長さを確保しながら、変位終端位置における電気配線の不要な弛み(例えば、前後方向へ弛むことによるばたつき)を回避することができる。 As shown in FIGS. 86(a) to 88, the posture of the opening C2a is continuously rotationally displaced counterclockwise when viewed from the rear during the downward displacement of the dish-shaped lid C2. At the lower displacement end of the dish-shaped lid C2, the opening C2a faces the opposite side (lower side) of the connector 618c, and the electric wiring 618d is intentionally slackened downward. Accordingly, while ensuring the length of the electric wiring 618d itself, it is possible to avoid unnecessary slack in the electric wiring at the displacement termination position (for example, fluttering due to slack in the front-back direction).

更に、電気配線618dの長さは、第1動作ユニット600の動作中において延設部634bと当接しない程度の長さで設計される。これにより、延設部634bと電気配線618dとの間に仕切りを設けなくとも、電気配線618dが延設部634bに接触し負荷を受ける事態の発生を回避することができる。 Further, the length of the electrical wiring 618d is designed to a length that does not come into contact with the extended portion 634b during the operation of the first operation unit 600. Accordingly, even if a partition is not provided between the extended portion 634b and the electric wiring 618d, it is possible to avoid a situation in which the electric wiring 618d contacts the extended portion 634b and receives a load.

本実施形態では、皿状蓋部C2が伝達ギアカム634に最接近する状態(図88参照)において、延設部634bは、コネクタ618cから離れて配置(伝達ギアカム634の回転軸を基準としてコネクタ618cの反対側に配置)されることから、延設部634bとの接触を避けながら電気配線618dを配置する範囲を大きく確保することができるので、電気配線618dの長さの設計自由度を向上することができる。 In the present embodiment, in the state where the dish-shaped lid portion C2 comes closest to the transmission gear cam 634 (see FIG. 88), the extension portion 634b is arranged away from the connector 618c (the connector 618c with the rotation axis of the transmission gear cam 634 as a reference). Since it is arranged on the opposite side of the electric wire 618d, it is possible to secure a large range for arranging the electric wiring 618d while avoiding contact with the extension portion 634b, and thus to improve the degree of freedom in designing the length of the electric wiring 618d. be able to.

次いで、図88から開始される皿状蓋部C2の上昇変位に着目して説明する。皿状蓋部C2は、図88、図87(b)、図87(a)、図86(b)、図86(a)の時系列で上昇変位する。 Next, the description will be made focusing on the upward displacement of the dish-shaped lid C2 that starts from FIG. 88. The dish-shaped lid portion C2 is displaced upward in the time series of FIGS. 88, 87(b), 87(a), 86(b), and 86(a).

皿状蓋部C2の上昇変位では、変位下端位置(図88参照)から、皿状蓋部C2が仕切り部619に最接近するまで、開口C2aは仕切り部619側を向くことは無く、下側を向いている。これにより、電気配線618dの下方への弛みを確保しつつ皿状蓋部C2を上昇変位させることができる。 In the upward displacement of the dish-shaped lid C2, the opening C2a does not face the partition 619 side from the lower displacement position (see FIG. 88) until the dish-shaped lid C2 comes closest to the partition 619, and the lower side Looking at As a result, the dish-shaped lid portion C2 can be displaced upward while ensuring the slack of the electrical wiring 618d.

開口C2aの向きは、皿状蓋部C2が仕切り部619の下端を通過した後においても、徐々に回転しながらも、下側を向いた状態(開口C2a付近の電気配線618dを仕切り部619の長手方向に沿って配置させる状態)が維持される(図87(a)参照)。 The direction of the opening C2a is downward while the dish-shaped lid C2 has passed through the lower end of the partition 619 and is gradually rotated (the electrical wiring 618d near the opening C2a is located in the partition 619). The state of being arranged along the longitudinal direction) is maintained (see FIG. 87(a)).

そして、皿状蓋部C2が仕切り部619から十分離れた状態において、開口C2aが仕切り部619側を向く姿勢まで回転され(図86(a)及び図86(b)参照)、電気配線618dが仕切り部619と皿状蓋部C2との間に進入する(収容される)ように配置される。 Then, in a state where the dish-shaped lid C2 is sufficiently separated from the partition 619, the opening C2a is rotated to a posture in which the opening C2a faces the partition 619 side (see FIGS. 86A and 86B), and the electrical wiring 618d is released. It is arranged so as to enter (is housed) between the partition 619 and the dish-shaped lid C2.

これにより、電気配線618dを皿状蓋部C2と仕切り部619との間に挟むことにより断線を生じさせる事態の発生を回避することができ、皿状蓋部C2の上下変位に伴い電気配線618dに与えられる負荷の抑制を図ることができる。 Accordingly, it is possible to avoid the occurrence of a situation in which the electric wire 618d is sandwiched between the dish-shaped lid portion C2 and the partition portion 619 to cause a disconnection, and the electric wiring 618d is moved along with the vertical displacement of the dish-shaped lid portion C2. It is possible to reduce the load applied to the.

換言すれば、仕切り部619と皿状蓋部C2との配置関係に対応して、開口C2aの配置を変化させることで電気配線618dの配置を制限し、皿状蓋部C2と仕切り部619との間隔が狭くなる時に電気配線618dが皿状蓋部C2と仕切り部619との間に配置されることを回避していることから、電気配線618dに与えられる負荷の抑制を図ることができる。 In other words, the placement of the electrical wiring 618d is restricted by changing the placement of the opening C2a in accordance with the placement relationship between the partition 619 and the dish-shaped lid C2, and the dish-shaped lid C2 and the partition 619 are provided. Since the electric wiring 618d is prevented from being arranged between the dish-shaped lid portion C2 and the partition portion 619 when the distance between the electric wiring 618d is narrowed, the load applied to the electric wiring 618d can be suppressed.

従って、電気配線618dが任意位置で配置される場合に比較して、電気配線618d及び皿状蓋部C2を近接配置するよう設計することができるので、電気配線618d及び皿状蓋部C2の配置の自由度を向上することができる。 Therefore, as compared with the case where the electric wiring 618d is arranged at an arbitrary position, the electric wiring 618d and the dish-shaped lid C2 can be designed to be arranged closer to each other, so that the electric wiring 618d and the dish-shaped lid C2 are arranged. The degree of freedom of can be improved.

また、電気配線618dの配置の制限を結束バンド等の別部材を利用してではなく、皿状蓋部C2の開口C2aにより実現している。皿状蓋部C2は、上述したように、第1装飾回転部材650の本体部材651との締結固定に利用される部材であるが、これを電気配線618dの配置制限に兼用している。 Further, the limitation of the arrangement of the electric wiring 618d is realized not by using another member such as a binding band but by the opening C2a of the dish-shaped lid portion C2. As described above, the dish-shaped lid portion C2 is a member used for fastening and fixing the first decorative rotation member 650 to the main body member 651, and this is also used for limiting the arrangement of the electric wiring 618d.

これにより、結束バンド等の電気配線618dを束ねるのに専用の部材を不要とすることができる。更に、結束バンドと異なり、皿状蓋部C2の配置に対応した適切な側に電気配線618dを配置できるように開口C2aの向きを変えることができるので、電気配線618dが突っ張ったり、屈曲したりする事態を回避し易くすることができる。 Thereby, a dedicated member for bundling the electric wires 618d such as a binding band can be eliminated. Further, unlike the binding band, the direction of the opening C2a can be changed so that the electric wiring 618d can be arranged on an appropriate side corresponding to the arrangement of the dish-shaped lid portion C2, so that the electric wiring 618d is stretched or bent. It is possible to easily avoid the situation.

本実施形態では、開口C2aは、中心角度が約110の扇形状の開口として形成される。開口C2aが幅広の開口として形成されているので、開口C2aを通過させる電気配線618dの部分(接続端子等)として採用される形状の自由度を向上することができる。 In this embodiment, the opening C2a is formed as a fan-shaped opening having a central angle of about 110. Since the opening C2a is formed as a wide opening, it is possible to improve the degree of freedom of the shape adopted as the portion (connection terminal or the like) of the electric wiring 618d that passes through the opening C2a.

次いで、開口C2aよりも正面側に配置される電気配線618dの配設構造について説明する。図89は、第1装飾回転部材650及び第2装飾回転部材660の正面斜視図である。 Next, the arrangement structure of the electric wiring 618d arranged on the front side of the opening C2a will be described. FIG. 89 is a front perspective view of the first decorative rotation member 650 and the second decorative rotation member 660.

図89では、説明に必要な部分のみが図示され、その他の部分の図示が省略されている。即ち、第1装飾回転部材650の本体部材651及び配線受部材655、第2装飾回転部材660の電飾基板662及び配線留め板663が実線で図示されており、理解を容易とするために箱状部材661を想像線で図示し内部を視認可能としている。 In FIG. 89, only the parts necessary for the description are shown and the other parts are omitted. That is, the main body member 651 and the wiring receiving member 655 of the first decoration rotation member 650, the electric decoration substrate 662 and the wiring retaining plate 663 of the second decoration rotation member 660 are illustrated by solid lines, and the box is included for easy understanding. The member 661 is shown by an imaginary line so that the inside can be visually recognized.

また、図89では、電気配線618dの配設例が図示され、その電気配線618dが挿通される開口C2aを備える皿状蓋部C2が図示される。電気配線618dは、電飾基板653(図41参照)の端子に接続される配線と、電飾基板662の端子に接続される配線と、が本体部材651と配線受部材655との間で分岐する様子が図示される。 Further, FIG. 89 illustrates an arrangement example of the electric wiring 618d, and illustrates a dish-shaped lid portion C2 having an opening C2a through which the electric wiring 618d is inserted. The electrical wiring 618d is divided into a wiring connected to the terminal of the decorative board 653 (see FIG. 41) and a wiring connected to the terminal of the decorative board 662 between the main body member 651 and the wiring receiving member 655. This is illustrated.

図89に示すように、配線留め板663は、半筒形状部651d,655aの外径よりも大きな直径の円板状部材であって、電気配線618dを挿通可能な長孔形状で穿設される配線挿通長孔663aと、その挿通長孔663aの両側に締結ネジを挿通可能な貫通孔として穿設される一対の挿通孔663bと、を備える。 As shown in FIG. 89, the wiring retaining plate 663 is a disk-shaped member having a diameter larger than the outer diameters of the semi-cylindrical portions 651d and 655a, and is formed in a long hole shape into which the electric wiring 618d can be inserted. And a pair of insertion holes 663b formed as through-holes through which fastening screws can be inserted, on both sides of the insertion long hole 663a.

配線留め板663の直径が半筒形状部651d,655aの外径よりも大きく形成されていることから、軸直角回転部材657(図39参照)が半筒形状部651d,655aから脱落することを配線留め板663により防止することができる。 Since the diameter of the wiring retaining plate 663 is formed to be larger than the outer diameter of the semi-cylindrical portions 651d and 655a, it is possible to prevent the axis-perpendicular rotating member 657 (see FIG. 39) from dropping from the semi-cylindrical portions 651d and 655a. This can be prevented by the wiring retaining plate 663.

配線留め板663の挿通孔663bを通る締結ネジは、半筒形状部651d,655aにそれぞれ形成される雌ネジに螺入される。これにより、配線留め板663及び半筒形状部651d,655aが一体的に固定される。 The fastening screws passing through the insertion holes 663b of the wiring fastening plate 663 are screwed into the female screws formed on the half-cylindrical portions 651d and 655a, respectively. As a result, the wiring retaining plate 663 and the semi-cylindrical portions 651d and 655a are integrally fixed.

このように、配線留め板663は、軸直角回転部材657の脱落を防止する機能と、半筒形状部651d,655aを一体的に固定する機能と、を兼ね備えている。これに加えて、配線留め板663は、電気配線618dを仮留めする機能を備えている。 In this way, the wiring retaining plate 663 has both the function of preventing the axial right-angle rotating member 657 from falling off and the function of integrally fixing the semi-cylindrical portions 651d and 655a. In addition to this, the wiring retaining plate 663 has a function of temporarily retaining the electric wiring 618d.

図89に示すように、電気配線618dは、配線留め板663の配線挿通長孔663aの内側を通り、挟まれることで変位が抑制される態様で仮保持されている。本実施形態では、第2装飾回転部材660の回転動作が、1回転以上の動作では無く、半回転未満の回転動作(約135度の回転動作)が往復方向に実行される回転動作とされるので、第2装飾回転部材660が複数回回転して電気配線618dが捻じ切られるという事態が生じることは無いように構成される。 As shown in FIG. 89, the electric wiring 618d passes through the inside of the wiring insertion long hole 663a of the wiring retaining plate 663 and is temporarily held in a mode in which the displacement is suppressed by being sandwiched. In the present embodiment, the rotation operation of the second decorative rotation member 660 is not a rotation operation of one rotation or more, but a rotation operation of less than half a rotation (a rotation operation of about 135 degrees) is performed in the reciprocating direction. Therefore, the second decorative rotation member 660 is configured to rotate a plurality of times and the electric wiring 618d is not completely twisted.

第2装飾回転部材660が回転動作する際に電気配線618dに与えられる負荷(捻じれ方向の負荷)は、捻じれが生じ易い配線挿通長孔663a付近において大きくなると考えられるが、本実施形態では、配線挿通長孔663aが長孔状に形成され、電気配線618dは配線挿通長孔663aに挟まれて仮保持される態様とされるので、長孔形状内における電気配線618dの変位は許容されている。 It is considered that the load (the load in the twisting direction) applied to the electric wiring 618d when the second decorative rotation member 660 rotates is increased near the wiring insertion long hole 663a where the twisting easily occurs, but in the present embodiment. Since the wiring insertion long hole 663a is formed in a long hole shape and the electric wiring 618d is temporarily held by being sandwiched by the wiring insertion long hole 663a, displacement of the electric wiring 618d within the long hole shape is allowed. ing.

そのため、電気配線618dに捻じれ方向の過負荷が生じたとしても、電気配線618dを配線挿通長孔663a内で変位させることで、負荷を逃がすことができる。これにより、電気配線618dの耐久性を向上することができる。 Therefore, even if the electric wire 618d is overloaded in the twisting direction, the load can be released by displacing the electric wire 618d in the wire insertion long hole 663a. Thereby, the durability of the electric wiring 618d can be improved.

本体部材651の内部に配置される電気配線618dの捻じれ方向と、皿状蓋部C2の開口C2aの方向との関係について説明する。図86(a)から図88に示す皿状蓋部C2の回転動作と一体的に本体部材651は回転動作するので、本体部材651の内部に配置される電気配線618dには、本体部材651の回転方向の捻じれが生じる。即ち、回動部材620の傾倒方向の回動変位に伴って、背面視反時計回り方向の捻じれが生じる。 The relationship between the twisting direction of the electrical wiring 618d arranged inside the main body member 651 and the direction of the opening C2a of the dish-shaped lid portion C2 will be described. Since the main body member 651 rotates integrally with the rotating operation of the dish-shaped lid portion C2 shown in FIGS. 86(a) to 88, the electric wiring 618d arranged inside the main body member 651 has the main body member 651 of the main body member 651. A twist in the direction of rotation occurs. That is, as the rotational displacement of the rotating member 620 in the tilting direction occurs, twisting in the counterclockwise direction in rear view occurs.

回動部材620の傾倒方向の回動変位に伴い、皿状蓋部C2の開口C2aも背面視反時計回りに変位するので、捻じれによって電気配線618dに与えられる負荷を低減することができる(電気配線618dの耐久性を向上させることができる)。 Since the opening C2a of the dish-shaped lid portion C2 is displaced counterclockwise as viewed from the rear along with the rotational displacement of the rotating member 620 in the tilting direction, it is possible to reduce the load applied to the electric wiring 618d by the twisting ( The durability of the electric wiring 618d can be improved).

皿状蓋部C2は、案内長孔616に沿って上下方向に変位しながら回転動作している。ここで、図86(a)から図88までの時系列で、電気配線618dは、コネクタ618cと皿状蓋部C2との間における弛みが大きな状態から弛みが小さな状態へ変化する。 The dish-shaped lid portion C2 is rotated while being displaced vertically along the guide elongated hole 616. Here, in the time series from FIG. 86(a) to FIG. 88, the electrical wiring 618d changes from a state where the slack between the connector 618c and the dish-shaped lid portion C2 is large to a state where the slack is small.

これに対応して、電飾基板662の回転動作は、電気配線618dの電飾基板662側の端子が背面側(本体部材651側)に配置される状態(図89参照)から、同端子が正面側(配線受部材655側)に配置される状態へ状態変化する動作として構成される。従って、電気配線618dを正面側に引っ張る態様の状態変化とすることができる。 Correspondingly, the rotating operation of the decorative board 662 is performed from the state (see FIG. 89) in which the terminal of the electrical wiring 618d on the decorative board 662 side is arranged on the back side (the main body member 651 side). It is configured as an operation for changing the state to the state of being arranged on the front side (the wiring receiving member 655 side). Therefore, it is possible to change the state of pulling the electric wiring 618d to the front side.

即ち、図86(a)から図88までの時系列で、電気配線618dは、本体部材651内部における電気配線618dの弛みが大きな状態(電飾基板662側の端子が背面側に配置される状態)から弛みが小さな状態(電飾基板662側の端子が正面側に配置される状態)に状態が変化する。 That is, in the time series from FIG. 86A to FIG. 88, the electric wiring 618d is in a state in which the electric wiring 618d has a large slack inside the main body member 651 (a state in which the terminal on the side of the decorative board 662 is arranged on the back side). ) To a state where the slack is small (the terminal on the side of the decorative substrate 662 is arranged on the front side).

従って、本実施形態では、弛みの大小関係が、コネクタ618cと皿状蓋部C2との間における関係と、本体部材651内部における関係とで、反転している(バランスしている)。これにより、第1動作ユニット600の動作に伴って電気配線618dに加えられる負荷を低減することができる。 Therefore, in the present embodiment, the magnitude relation of the slack is reversed (balanced) between the relation between the connector 618c and the dish-shaped lid portion C2 and the relation inside the main body member 651. As a result, the load applied to the electric wiring 618d due to the operation of the first operation unit 600 can be reduced.

本体部材651の内部に配置される部分の電気配線618dの捻じれ方向と、本体部材651と配線受部材655との間に配置される部分の電気配線618dの捻じれ方向と、の関係について説明する。 The relationship between the twisting direction of the electric wiring 618d in the portion arranged inside the main body member 651 and the twisting direction of the electric wiring 618d in the portion arranged between the main body member 651 and the wiring receiving member 655 will be described. To do.

図86(a)から図88に示す時系列の動作において、本体部材651の内部に配置される電気配線618dは背面視反時計回りに捻じれる一方で、本体部材651と配線受部材655との間に配置される部分の電気配線618dは電飾基板662の回転方向(図89における下面視(電飾基板662側から挿通孔663bを見る方向視)で反時計回り)で捻じれる。即ち、互いに反対方向に捻じれる。 In the time-series operation shown in FIGS. 86(a) to 88, the electric wiring 618d arranged inside the main body member 651 is twisted counterclockwise when viewed from the rear, while the main body member 651 and the wiring receiving member 655 are connected. The electric wiring 618d in the portion arranged therebetween is twisted in the rotation direction of the decorative board 662 (counterclockwise in a bottom view in FIG. 89 (viewing the insertion hole 663b from the decorative board 662 side)). That is, they are twisted in opposite directions.

本実施形態では、第1動作ユニット600の演出待機状態における電気配線618dの捻じれを最小化するように設計しており、張出状態において、電気配線618dの捻じれが最大となるようにしている。 In this embodiment, the twisting of the electric wiring 618d is designed to be minimized in the production standby state of the first operation unit 600, and the twisting of the electric wiring 618d is maximized in the projecting state. There is.

これにより、コネクタ618cと開口C2aとの間における電気配線618dの弛みが大きくても問題が生じ難い状態(演出待機状態、図86(a)を参照)においては敢えて弛ませて、電気配線618dに生じる負荷を低減する一方、コネクタ618cと開口C2aとの間における電気配線618dの弛みを小さくすることが好ましい状態(張出状態、図88参照)においては、本体部材651、配線受部材655及び電飾基板662の回転動作による捻じれを最大に生じさせ電気配線618dの弛みを抑制する(電気配線618dの変位を抑制する)ことができる。 As a result, even if the electric wire 618d between the connector 618c and the opening C2a is greatly loosened, the electric wire 618d is intentionally loosened in a state where a problem is unlikely to occur (production standby state, see FIG. 86(a)). In the state where it is preferable to reduce the generated load and to reduce the slack of the electric wiring 618d between the connector 618c and the opening C2a (extended state, see FIG. 88), the main body member 651, the wiring receiving member 655, and the electric wire receiving member 655. It is possible to maximize the twist due to the rotation operation of the decorative substrate 662 and suppress the loosening of the electric wiring 618d (suppress the displacement of the electric wiring 618d).

このように、電気配線618dの耐久性向上の手段として、捻じれを最小とし、十分な弛みを生じさせる状態と、捻じれにより弛みを低減して周囲部材(例えば、延設部634b)と電気配線618dとの接触を回避する状態と、を切り替えるように構成される。 As described above, as a means for improving the durability of the electrical wiring 618d, a state in which the twist is minimized and sufficient slack is generated, and a state in which the slack is reduced by the twist and the surrounding member (for example, the extending portion 634b) is electrically connected The state of avoiding contact with the wiring 618d is switched.

なお、別の実施形態として、図86(a)から図88に示す時系列の動作において、電飾基板662の回転方向を逆方向(図89における下面視(電飾基板662側から挿通孔663bを見る方向視)で時計回り)で構成しても良い。この場合、本体部材651の内部に配置される電気配線618dの捻じれ方向と、電飾基板662の回転動作による電気配線618dの捻じれ方向とが、同方向になるので、電気配線618dの捻じれ変形を相殺することができる。 As another embodiment, in the time-series operation shown in FIGS. 86(a) to 88, the rotation direction of the decorative board 662 is reversed (from the bottom view in FIG. 89 (from the decorative board 662 side to the insertion hole 663b. May be configured in a clockwise direction). In this case, since the twisting direction of the electric wiring 618d arranged inside the main body member 651 is the same as the twisting direction of the electric wiring 618d due to the rotation operation of the decorative substrate 662, the twisting of the electric wiring 618d is performed. The deformation can be offset.

次いで、第1動作ユニット600の動作における、張出装飾部652bの特徴について説明する。図90(a)、図90(b)、図91(a)、図91(b)及び図92は、案内長孔616、矩形状箱部618及び張出装飾部652bを模式的に示す正面模式図である。 Next, the features of the overhanging decoration portion 652b in the operation of the first operation unit 600 will be described. 90(a), FIG. 90(b), FIG. 91(a), FIG. 91(b), and FIG. 92 are front views that schematically show the elongated guide holes 616, the rectangular box portion 618, and the projecting decoration portion 652b. It is a schematic diagram.

図90(a)、図90(b)、図91(a)、図91(b)及び図92では、案内長孔616及び矩形状箱部618の外形が模式的に図示され、理解を容易とするために前側回転部材652のギア歯652aの図示が省略された状態で、第1動作ユニット600の演出待機状態からの張出装飾部652bの変位が時系列で図示される。 In FIG. 90(a), FIG. 90(b), FIG. 91(a), FIG. 91(b), and FIG. 92, the outer shapes of the guide elongated hole 616 and the rectangular box portion 618 are schematically illustrated, which facilitates understanding. Therefore, in the state where the gear teeth 652a of the front side rotation member 652 are omitted, the displacement of the overhanging decoration portion 652b from the production standby state of the first operation unit 600 is illustrated in time series.

図90(a)では、第1動作ユニット600の演出待機状態(図40参照)に相当する配置が図示され、図90(b)では、伝達ギアカム634の延設部634bの幅方向端部が検出センサKS1の検出溝に配置された状態(図84参照)に相当する配置が図示され、図91(a)では、第1動作ユニット600の中間演出状態(図43参照)に相当する配置が図示され、図91(b)では、案内長孔616に沿って変位する皿状蓋部C2が変位範囲の右端に配置された状態(図82参照)に相当する配置が図示され、図92では、第1動作ユニット600の張出状態(図45参照)に相当する配置が図示される。 In FIG. 90(a), an arrangement corresponding to the production standby state (see FIG. 40) of the first operation unit 600 is shown, and in FIG. 90(b), the widthwise end portion of the extending portion 634b of the transmission gear cam 634 is shown. The arrangement corresponding to the state (see FIG. 84) arranged in the detection groove of the detection sensor KS1 is illustrated, and in FIG. 91(a), the arrangement corresponding to the intermediate effect state (see FIG. 43) of the first operation unit 600 is shown. 91(b), an arrangement corresponding to a state (see FIG. 82) in which the dish-shaped lid C2 that is displaced along the guide elongated hole 616 is arranged at the right end of the displacement range is shown in FIG. 92. , The arrangement corresponding to the extended state of the first operation unit 600 (see FIG. 45) is illustrated.

演出待機状態(図90(a)参照)では、張出装飾部652bが上面視で矩形状箱部618と重なる程度に右に寄せて配置されている。これにより、張出装飾部652bを遊技者の視界の外側に配置することができる(図28参照)。更に、本実施形態では、演出待機状態において張出装飾部652bは外縁部材73(図2参照)の後方に配置されることで、外縁部材73により視線が遮られ易いので、張出装飾部652bの視認性を下げることができる。 In the production standby state (see FIG. 90(a)), the overhanging decoration portion 652b is arranged close to the right so as to overlap the rectangular box portion 618 in a top view. As a result, the overhanging decoration portion 652b can be arranged outside the player's field of view (see FIG. 28). Further, in the present embodiment, since the overhanging decoration portion 652b is disposed behind the outer edge member 73 (see FIG. 2) in the production standby state, the outer edge member 73 easily blocks the line of sight, and thus the overhanging decoration portion 652b. Visibility can be reduced.

一方で、張出装飾部652bが上面視で矩形状箱部618と重なる程度に右に寄せて配置されている状態のまま張出装飾部652bが下降変位する場合、張出装飾部652bと矩形状箱部618とは衝突してしまい不具合を生じることになる。 On the other hand, when the projecting decoration part 652b is displaced downward while the projecting decoration part 652b is arranged close to the right so as to overlap with the rectangular box part 618 in a top view, the projecting decoration part 652b and the rectangular projecting part 652b are displaced. This causes a collision with the shaped box portion 618, which causes a problem.

これに対し、本実施形態では、張出装飾部652bの下降変位に先立ち、又は、張出装飾部652bの下降変位に伴って、張出装飾部652bの姿勢が変化するように構成される(図90(b)及び図91(a)参照)。この姿勢変化は、矩形状箱部618から退避する方向(正面視斜め左上方向、軸線O1を中心とした回転方向)への回転動作として生じるので、張出装飾部652bと矩形状箱部618との衝突を避け易くすることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the posture of the overhanging decoration portion 652b is changed prior to the downward displacement of the overhanging decoration portion 652b or with the downward displacement of the overhanging decoration portion 652b ( 90(b) and 91(a)). This change in posture occurs as a rotation operation in the direction of withdrawing from the rectangular box 618 (obliquely upper left direction when viewed from the front, the rotational direction around the axis O1), so that the projecting decoration 652b and the rectangular box 618 are It is possible to easily avoid the collision.

本実施形態では、この姿勢変化により、張出装飾部652bが矩形状箱部618の上方位置から退避した後で(図91(a)参照)、本格的な皿状蓋部C2及び張出装飾部652bの下降変位が開始される。 In the present embodiment, due to this change in posture, after the overhanging decoration portion 652b is retracted from the position above the rectangular box portion 618 (see FIG. 91(a)), a full-scale dish-like lid portion C2 and overhanging decoration are provided. The downward displacement of the portion 652b is started.

張出装飾部652bの下降変位は、軸線O1の下降変位に伴って生じるところ、下降変位においては、案内長孔616の形状に沿って軸線O1が矩形状箱部618に接近する方向(右方)に変位するため(図91(b)参照)、張出装飾部652bが矩形状箱部618に衝突する可能性がある。 The downward displacement of the overhanging decoration portion 652b occurs along with the downward displacement of the axis O1. In the downward displacement, the direction in which the axis O1 approaches the rectangular box portion 618 along the shape of the guide elongated hole 616 (rightward) ) (See FIG. 91(b)), the protruding decoration portion 652b may collide with the rectangular box portion 618.

これに対し、本実施形態では、矩形状箱部618が、左側面に、案内長孔616の形状に沿って凹設形成される凹設部618aを備えている。特に、凹設部618aは、案内長孔616と矩形状箱部618が最も接近する箇所、即ち、案内長孔616の右端部の右方位置に凹設形成されている。このように、矩形状箱部618の形状の設計は、前側回転部材652と矩形状箱部618との衝突を避けることを一つの目的として検討される。 On the other hand, in the present embodiment, the rectangular box portion 618 is provided with a recessed portion 618a that is recessed and formed along the shape of the elongated guide hole 616 on the left side surface. In particular, the recessed portion 618a is recessed and formed at a position where the guide elongated hole 616 and the rectangular box portion 618 are closest to each other, that is, at the right side of the right end portion of the guide elongated hole 616. As described above, the design of the shape of the rectangular box portion 618 is considered for the purpose of avoiding the collision between the front rotation member 652 and the rectangular box portion 618.

更に、軸線O1の下降変位に伴って、張出装飾部652bの姿勢変化が継続されるので、張出装飾部652bを矩形状箱部618から退避する方向に変位させることができる。本実施形態では、図91(a)から図91(b)への変位において、張出装飾部652bの左方向への変位寸法XL1(退避距離)が、軸線O1の右方向への変位寸法XR1以上(同等または超過)となるように、設計されている。これにより、張出装飾部652bと矩形状箱部618との衝突を避けることができる。 Further, since the posture of the overhanging decoration portion 652b continues to change with the downward displacement of the axis O1, the overhanging decoration portion 652b can be displaced in the direction of retracting from the rectangular box portion 618. In the present embodiment, in the displacement from FIG. 91A to FIG. 91B, the displacement dimension XL1 (retraction distance) of the overhanging decoration portion 652b in the left direction is the displacement dimension XR1 of the axis O1 in the right direction. Designed to be greater than or equal to (equal or excess). Accordingly, it is possible to avoid the collision between the overhanging decoration portion 652b and the rectangular box portion 618.

図91(a)から図91(b)までに示す状態では、軸線O1の左右方向変位と、張出装飾部652bの姿勢変化に伴う左右方向変位とが左右反対方向とされ、相殺するので、張出装飾部652bの左右方向変位が小さく抑えられていた。 In the state shown in FIG. 91(a) to FIG. 91(b), the left-right displacement of the axis O1 and the left-right displacement due to the posture change of the overhanging decoration portion 652b are opposite in the left-right direction and thus cancel each other out. The lateral displacement of the overhanging decoration portion 652b was suppressed to be small.

これに対し、図91(b)から図92までに示す状態では、軸線O1の左右方向変位と、張出装飾部652bの姿勢変化に伴う左右方向変位とが左右同方向とされるので、変位が重ね合わされることにより、張出装飾部652bの左右方向変位量が大きくなる。 On the other hand, in the state shown in FIGS. 91(b) to 92, the displacement in the left/right direction of the axis O1 and the displacement in the left/right direction due to the change in the posture of the overhanging decoration portion 652b are in the same direction. The overlapping of the two increases the amount of lateral displacement of the overhanging decoration portion 652b.

これにより、張出装飾部652bの姿勢変化としては常に軸線O1を中心とする回転動作が行われているにも関わらず、遊技者には、張出装飾部652bが、図90(a)から図91(b)までは小さな左右方向変位(細幅の変位軌跡)で上下方向に変位し、図91(b)から図92までは、左右方向に大きく変位するように案内されているように見せることができる。 As a result, although the protrusion decoration portion 652b is always rotated about the axis O1 as the posture change of the protrusion decoration portion 652b, the player can see the protrusion decoration portion 652b from FIG. 90(a). Up to FIG. 91(b), it is displaced vertically with a small horizontal displacement (a narrow displacement locus), and from FIG. 91(b) to FIG. 92, it is guided so as to be largely displaced in the left/right direction. I can show you.

従って、張出装飾部652bの変位を案内する構造(部材形状)と、遊技者が見る張出装飾部652bの変位により想定される構造と、の間に差を設けることができる。これにより、意外性のある演出を実行することができる。 Therefore, a difference can be provided between the structure (member shape) for guiding the displacement of the overhanging decoration portion 652b and the structure assumed by the displacement of the overhanging decoration portion 652b seen by the player. As a result, it is possible to execute an unexpected effect.

即ち、張出装飾部652bの変位は、あたかも張出装飾部652bが矩形状箱部618の右側から左方へ飛び出すような変位として、遊技者に見せることができる。そのため、センターフレーム86(図30参照)の左右という、幅が狭く左右方向の変位が十分に確保できないであろう範囲において、左右方向に飛び出すという意外性のある変位を遊技者に見せることができることから、張出装飾部652bへの注目力を向上させることができる。 That is, the displacement of the overhanging decoration portion 652b can be shown to the player as if the overhanging decoration portion 652b jumps out from the right side of the rectangular box portion 618 to the left side. Therefore, it is possible to show a surprising displacement to the left and right of the center frame 86 (see FIG. 30) in a range in which the width is narrow and the displacement in the left and right directions cannot be sufficiently secured, which is unexpected. Therefore, the attention to the overhanging decoration portion 652b can be improved.

なお、便宜上、軸線O1の左右変位と張出装飾部652bの左右変位とを比較したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、軸線O1は第1動作ユニット600の構成の一部の回転軸なので、この回転軸を中心として回転動作可能に構成される皿状蓋部C2の左右変位と、軸線O1の左右変位との意味は同じである。そのため、上述の説明を、皿状蓋部C2の左右変位と張出装飾部652bの左右変位との比較として理解しても良い。 Although the horizontal displacement of the axis O1 and the lateral displacement of the overhanging decoration portion 652b are compared for convenience, the present invention is not limited to this. For example, since the axis O1 is a rotation axis that is a part of the configuration of the first operation unit 600, the horizontal displacement of the dish-shaped lid C2 that is configured to be rotatable around this rotation axis and the horizontal displacement of the axis O1. The meaning is the same. Therefore, the above description may be understood as a comparison between the lateral displacement of the dish-shaped lid portion C2 and the lateral displacement of the overhanging decoration portion 652b.

図93は、図85のXCIII−XCIII線における第1動作ユニット600の断面図である。図93では、軸線O1と中間ギア644の回転軸とが通る平面における断面図が図示される。図93に示すように、後側回転部材654は有底筒状部645に正面側から配置される一方、中間ギア644は本体部641に背面側から配置され、開口645aが形成され連通される箇所でギア歯654aと中間ギア644とが歯合している。 93 is a cross-sectional view of the first operation unit 600 taken along the line XCIII-XCIII in FIG. 85. In FIG. 93, a cross-sectional view is shown in a plane through which the axis O1 and the rotation axis of the intermediate gear 644 pass. As shown in FIG. 93, the rear rotation member 654 is arranged in the bottomed tubular portion 645 from the front side, while the intermediate gear 644 is arranged in the main body portion 641 from the rear side, and an opening 645a is formed and communicated. The gear teeth 654a and the intermediate gear 644 mesh with each other at a position.

図93に示すように、配線留め板663の直径が、半筒形状部651d,655aの外径よりも大きく形成されており、軸直角回転部材657の内径が配線留め板663の直径よりも小さくされていることから、配線留め板663により軸直角回転部材657の軸方向の変位を規制することができる。 As shown in FIG. 93, the diameter of the wiring retaining plate 663 is formed larger than the outer diameters of the semi-cylindrical portions 651d and 655a, and the inner diameter of the axis-perpendicular rotating member 657 is smaller than the diameter of the wiring retaining plate 663. Therefore, the wiring retaining plate 663 can regulate the axial displacement of the axis-perpendicular rotation member 657.

本実施形態では、軸方向基端側(図93上側)において半筒形状部651d,655aに形成される段部と、配線留め板663と、の間に軸直角回転部材657が若干の隙間を空けて配置されている。これにより、軸直角回転部材657の脱落防止と、半筒形状部651d,655aにより形成される筒状部の中心軸方向における軸直角回転部材657の配置の安定化を図ることができる。 In the present embodiment, the axis-perpendicular rotation member 657 forms a slight gap between the wiring fastening plate 663 and the step formed on the semi-cylindrical portions 651d and 655a on the axial base end side (upper side in FIG. 93). It is placed vacant. This makes it possible to prevent the axial right-angle rotating member 657 from falling off and stabilize the arrangement of the axial right-angle rotating member 657 in the central axis direction of the tubular portion formed by the semi-cylindrical portions 651d and 655a.

配線留め板663の挿通孔663bを通る締結ネジは、半筒形状部651d,655aにそれぞれ形成される雌ネジに螺入される。これにより、配線留め板663及び半筒形状部651d,655aが一体的に固定される。 The fastening screws passing through the insertion holes 663b of the wiring fastening plate 663 are screwed into the female screws formed on the half-cylindrical portions 651d and 655a, respectively. As a result, the wiring retaining plate 663 and the semi-cylindrical portions 651d and 655a are integrally fixed.

図93に示すように、張出装飾部652bの配置は、第2装飾回転部材660に比較して後側とされることから、第2装飾回転部材660に比較して第3図柄表示装置81(図2参照)と前後方向で近接配置される。換言すれば、第3図柄表示装置81が配置される開口511a(図26参照)に前後方向で近接配置される。 As shown in FIG. 93, since the arrangement of the overhanging decoration portion 652b is on the rear side as compared with the second decoration rotation member 660, the third symbol display device 81 is compared with the second decoration rotation member 660. (See FIG. 2) and are arranged close to each other in the front-back direction. In other words, the third symbol display device 81 is arranged close to the opening 511a (see FIG. 26) in the front-rear direction.

これにより、第3図柄表示装置81と張出装飾部652bとが離れて配置される場合に比較して、第3図柄表示装置81の表示領域の領域右端RE1に重なるように張出装飾部652bが配置され(図29参照)、表示領域が右側に拡大されているように遊技者に見せる(錯覚させる)作用を生じさせ易くすることができる。 As a result, as compared with the case where the third symbol display device 81 and the overhanging decoration part 652b are arranged apart from each other, the overhanging decoration part 652b is overlapped with the region right end RE1 of the display region of the third symbol display device 81. Are arranged (see FIG. 29), and it is possible to easily cause an effect of making the player see (illusion) that the display area is enlarged to the right.

特に、張出装飾部652bと第2装飾回転部材660とを同時に視認する場合(例えば、図29参照)には、第2装飾回転部材660が第3図柄表示装置81から手前側に離れて配置され、第3図柄表示装置の表示とは独立して視認し易いことから、逆に、第3図柄表示装置81に正面側から近接配置される張出装飾部652bを表示の一部として遊技者に見せる(錯覚させる)作用を際立たせることができる。 In particular, when the projecting decoration portion 652b and the second decoration rotation member 660 are visually recognized at the same time (see, for example, FIG. 29), the second decoration rotation member 660 is arranged away from the third pattern display device 81 toward the front side. And, since it is easy to visually recognize independently of the display of the third symbol display device, conversely, the overhanging decoration portion 652b which is arranged close to the third symbol display device 81 from the front side is used as a part of the display. It is possible to emphasize the effect of making (illusion) appear.

換言すれば、特に目立つ対象(第2装飾回転部材660に相当)を一つ用意することによって、それ以外の構成(第3図柄表示装置81の表示や、張出装飾部652bに相当)の判別度合いが低くなるように図っている。これにより、第3図柄表示装置81の表示と張出装飾部652bとを区別し難くすることができる。 In other words, by preparing one particularly conspicuous object (corresponding to the second decorative rotation member 660), determination of the other configurations (display of the third symbol display device 81, corresponding to the overhanging decorative portion 652b). I try to reduce the degree. This makes it difficult to distinguish the display of the third symbol display device 81 and the overhanging decoration portion 652b.

張出装飾部652bは、硬質樹脂から形成される部分であって、途中で形状を変化させることはできないが、電飾基板653に配設されるLED等の発光手段の発光態様(色や明るさ等)を変化させるように制御することで、張出装飾部652bの見え方(色や明るさ等)を変化させることはできる。 The overhanging decoration portion 652b is a portion formed of a hard resin and its shape cannot be changed in the middle, but the light emission mode (color or brightness) of the light emitting means such as the LED arranged on the electric decoration substrate 653 is changed. It is possible to change the appearance (color, brightness, etc.) of the overhanging decoration portion 652b by controlling so as to change the (size, etc.).

そのため、第3図柄表示装置81の表示領域で表示される動画に合うように、電飾基板653に配設されるLED等の発光手段の発光態様を変化させることで、第3図柄表示装置81の表示領域の領域右端RE1に重なるように張出装飾部652bが配置され(図29参照)、表示領域が右側に拡大されているように遊技者に見せる(錯覚させる)作用を生じさせ易くすることができる。 Therefore, by changing the light emitting mode of the light emitting means such as the LED arranged on the decorative board 653 so as to match the moving image displayed in the display area of the third symbol display device 81, the third symbol display device 81. The projecting decoration portion 652b is arranged so as to overlap the area right end RE1 of the display area (see FIG. 29), and facilitates the effect of making the player see (illusion) that the display area is enlarged to the right. be able to.

次いで、第2動作ユニット700の詳細の説明を改めて行う。図94は、張出状態における第2動作ユニット700の正面図であり、図95は、図94のXCV−XCV線における第2動作ユニット700の断面図である。 Next, the details of the second operation unit 700 will be described again. 94 is a front view of the second operation unit 700 in the extended state, and FIG. 95 is a cross-sectional view of the second operation unit 700 taken along the line XCV-XCV in FIG. 94.

第2動作ユニット700では、上述のように、スライド変位において、昇降変位と前後方向変位とが同期して生じる(斜めに傾倒した前後方向にスライド変位する)ように構成されているところ、前後方向変位が過度に目立たないように、変位が滑らかに生じるように工夫されている。 In the second operation unit 700, as described above, in the slide displacement, the up-and-down displacement and the front-rear displacement are synchronously generated (sliding displacement in the front-rear direction tilted obliquely). The displacement is designed to occur smoothly so that the displacement is not noticeable.

例えば、第2動作ユニット700のスライド変位において、斜めに傾倒した前後方向への変位は単一の変位から構成されているのではなく、上下方向の変位と、前後方向の変位と、の組み合わせで構成されている。 For example, in the slide displacement of the second operation unit 700, the diagonally tilted front-rear displacement does not consist of a single displacement, but a combination of up-down displacement and front-rear displacement. It is configured.

即ち、まず、回動アーム部材720に連結される昇降板部材740は、金属棒702の長尺方向(上下方向)に昇降変位するように左端部において金属棒702に案内されている。左端部では、その他に、左側後板部材750や目隠し装飾部材768が昇降板部材740の前後に配置されており、昇降板部材740が前後方向に自由に変位することを防止している。これにより、昇降板部材740の変位方向を、上下方向に制限することができる。 That is, first, the elevating plate member 740 connected to the rotating arm member 720 is guided by the metal rod 702 at the left end so as to be displaced up and down in the longitudinal direction (vertical direction) of the metal rod 702. At the left end, a left rear plate member 750 and a blind decorative member 768 are also arranged in front of and behind the lift plate member 740 to prevent the lift plate member 740 from freely displacing in the front-rear direction. Thereby, the displacement direction of the lift plate member 740 can be limited to the vertical direction.

昇降板部材740の右側部は、回動アーム部材720に支持されている。昇降板部材740の右端部は、固定の部材(背面ケース510に固定される部材)に支持されてはいないが、演出装置780を介して間接的に固定の部材(前上傾斜部714,751及び受傾斜部762)に支持される(図54参照)。これにより、昇降板部材740の右端部が前後方向に自由に変位することを防止しており、昇降板部材740の変位方向を上下方向に制限することができる。 The right side of the lift plate member 740 is supported by the rotating arm member 720. The right end of the lift plate member 740 is not supported by a fixed member (a member fixed to the rear case 510), but is indirectly fixed via the performance device 780 (the front upper inclined portions 714, 751). And the receiving inclined portion 762) (see FIG. 54). This prevents the right end of the lift plate member 740 from freely moving in the front-rear direction, and the displacement direction of the lift plate member 740 can be limited to the vertical direction.

そして、昇降板部材740に支持される演出装置780は、前後方向に変位するように円筒状部744(図50参照)に案内される。このように、斜めに傾倒した前後方向へのスライド変位を実現するにあたって、構成部材としての昇降板部材740や演出装置780の変位の案内が、重力方向と、水平方向と、でそれぞれ分けて構成されている。 Then, the effect device 780 supported by the lift plate member 740 is guided by the cylindrical portion 744 (see FIG. 50) so as to be displaced in the front-rear direction. In this way, when realizing the slidable tilted slide displacement in the front-rear direction, the displacement guides of the elevating plate member 740 and the rendering device 780 as constituent members are configured separately in the gravity direction and the horizontal direction. Has been done.

これにより、斜めに傾倒した前後方向に案内する構成に比較して、変位抵抗を低く維持するように構成することを容易とすることができる。 Accordingly, it is possible to easily configure the displacement resistance to be kept low as compared with the configuration in which the guide is performed in the front-rear direction which is inclined.

図94及び図95で図示される第2動作ユニット700の張出状態は、覆設部材787の状態を切り替える変位(図57参照)を実行するよう制御可能な状態である。即ち、本実施形態では、張出状態の他の状態(例えば、第2動作ユニット700の演出待機状態(図28参照)や第2動作ユニット700の中間演出状態(図33参照))では、覆設部材787の状態を切り替える変位を生じないように第2動作ユニット700が制御される。 The extended state of the second operation unit 700 shown in FIGS. 94 and 95 is a state in which control is possible so as to execute displacement (see FIG. 57) for switching the state of the covering member 787. That is, in the present embodiment, in other states of the overhang state (for example, the effect standby state of the second operation unit 700 (see FIG. 28) and the intermediate effect state of the second operation unit 700 (see FIG. 33)) The second operation unit 700 is controlled so that the displacement for switching the state of the installation member 787 does not occur.

このように制御することで、覆設部材787の状態を切り替える変位の実行時に覆設部材787の左右端部が到達する左右位置と重なる位置に、右側前板部材710や左側後板部材750を配設するように構成しても、覆設部材787が右側前板部材710や左側後板部材750と衝突する事態が生じることを回避することができる。従って、右側前板部材710や左側後板部材750の配置自由度を向上することができる。 By controlling in this way, the right front plate member 710 and the left rear plate member 750 are placed at the positions overlapping with the left and right positions reached by the left and right end portions of the covering member 787 when the displacement for switching the state of the covering member 787 is executed. Even when the cover member 787 is arranged, it is possible to avoid the situation where the covering member 787 collides with the right front plate member 710 and the left rear plate member 750. Therefore, the degree of freedom of arrangement of the right front plate member 710 and the left rear plate member 750 can be improved.

覆設部材787の状態を切り替える変位に対する、演出装置780の構成の工夫について説明する。まず、覆設部材787の状態を切り替える変位の駆動力を生じる駆動モータ782(図56参照)は、演出装置780の左右中心位置(円筒状部744に挿通される挿通筒状部773の中心の真上に中心が配置される位置)に配置される。 The devise of the configuration of the rendering device 780 with respect to the displacement for switching the state of the covering member 787 will be described. First, the drive motor 782 (see FIG. 56) that generates the driving force of the displacement for switching the state of the covering member 787 is located at the left-right center position of the rendering device 780 (the center of the insertion tubular portion 773 inserted into the cylindrical portion 744). The position where the center is arranged directly above) is arranged.

これにより、駆動モータ782の自重により演出装置780の姿勢が左右に傾くことを回避するだけでなく、駆動モータ782から生じる駆動力の左右バランスを安定させることができる。 Accordingly, it is possible to prevent the posture of the rendering device 780 from tilting left and right due to the weight of the drive motor 782, and to stabilize the left-right balance of the driving force generated from the drive motor 782.

更に、覆設部材787の状態を切り替える変位を実行可能な第2動作ユニット700の張出状態(図95参照)において、昇降板部材740を支持する回動アーム部材720の円筒状被締結部724の左右位置は、演出装置780の左右中心位置と同等か、右側位置とされる。 Furthermore, in the projecting state of the second operation unit 700 capable of executing the displacement for switching the state of the covering member 787 (see FIG. 95 ), the cylindrical fastening portion 724 of the rotating arm member 720 supporting the elevating plate member 740. The left and right position of is the same as the left and right center position of the rendering device 780 or the right side position.

このように、昇降板部材740の右側部分の支持を、支持位置としての円筒状被締結部724が左右方向に変位し得る回動アーム部材720のみで構成しつつも、特に演出装置780の配置や姿勢の変動が生じ易いと想定される時、即ち覆設部材787の状態を切り替える変位の実行時における円筒状被締結部724の配置を演出装置780の左右中心位置と同等か、右側位置に設定することにより、演出装置780の配置や姿勢の安定化を図ることができる。 As described above, the right side portion of the elevating plate member 740 is supported by only the rotating arm member 720 that can displace the cylindrical fastened portion 724 as a support position in the left-right direction, and particularly the arrangement of the rendering device 780 is performed. When it is assumed that the position of the covering member 787 is easily changed, that is, when the displacement of switching the state of the covering member 787 is performed, the cylindrical fastened portion 724 is arranged at the same position as the left-right center position of the rendering device 780 or at the right position. By setting, it is possible to stabilize the arrangement and posture of the rendering device 780.

なお、覆設部材787の状態を切り替える変位を実行する制御は、第2動作ユニット700が張出状態の時に限定して行われるが、覆設部材787の状態が切り替えられた後においては、第2動作ユニット700の状態を演出待機状態や、中間演出状態に変化させるよう制御することは可能である。 The control for executing the displacement for switching the state of the covering member 787 is performed only when the second operation unit 700 is in the projecting state, but after the state of the covering member 787 is switched, It is possible to control the state of the two-action unit 700 to be changed to a production standby state or an intermediate production state.

即ち、例えば、第2動作ユニット700の演出待機状態から、覆設部材787の状態を切り替え、且つ、第2動作ユニット700を中間演出状態とするためには、第2動作ユニット700を一旦、張出状態として、覆設部材787の状態を切り替える変位を実行してから、第2動作ユニット700を中間演出状態に変化させるよう下降変位させるよう制御される。 That is, for example, in order to switch the state of the covering member 787 from the production standby state of the second operation unit 700 and set the second operation unit 700 in the intermediate production state, the second operation unit 700 is temporarily stretched. As the output state, the displacement of switching the state of the covering member 787 is executed, and then the second operation unit 700 is controlled to be displaced downward so as to change to the intermediate effect state.

図95に図示されるように、光拡散部材778bは、一組の前側支持部材760の内側端部と前後方向視で重なる程度に左右方向に長く形成されている。これにより、前側支持部材760に支持される回転筒部774e(図54参照)が遊技者に見られないように隠すことができるので、回転筒部774eの配置や形状が遊技者に把握されることで演出装置780が前後方向に変位していることを遊技者に把握される事態を回避することができる。 As shown in FIG. 95, the light diffusion member 778b is formed to be long in the left-right direction so as to overlap with the inner end portion of the pair of front-side support members 760 in the front-back direction. As a result, the rotary cylinder portion 774e (see FIG. 54) supported by the front support member 760 can be hidden so as not to be seen by the player, so that the player can understand the arrangement and shape of the rotary cylinder portion 774e. As a result, it is possible to avoid a situation where the player recognizes that the effect device 780 is displaced in the front-rear direction.

更に、光拡散部材778bは、第2動作ユニット700の張出状態において、固定配置の立体装飾部768aと、正面視で左右一列に重なって視認される(図94参照)。この状態における光拡散部材778b及び立体装飾部768aの配置は、正面視における第3図柄表示装置81の下縁部に沿い、下縁部の左右長さに亘って配置される。 Further, the light diffusing member 778b is visually recognized to overlap with the fixedly arranged three-dimensional decoration portion 768a in a left-right line in a front view when the second operation unit 700 is in an extended state (see FIG. 94). The light diffusing member 778b and the three-dimensional decoration portion 768a in this state are arranged along the lower edge portion of the third symbol display device 81 in the front view, and are arranged along the left and right lengths of the lower edge portion.

光拡散部材778b及び立体装飾部768aの背面側には、それぞれ正面側にLEDが固定される基板が配設されており、対応するLEDから照射される光により光拡散部材778b及び立体装飾部768aの発光演出を実行することができる。この発光演出により、第3図柄表示装置81の表示領域の下縁が光で区切られているように見せる演出をしたり、第3図柄表示装置81の表示領域の下縁を光で明るくするように演出したりすることができる。 Substrates to which LEDs are fixed are arranged on the front side of the light diffusing member 778b and the three-dimensional decorative portion 768a, respectively, and the light diffusing member 778b and the three-dimensional decorative portion 768a are irradiated by the light emitted from the corresponding LEDs. Can be performed. By this light emission effect, the lower edge of the display area of the third symbol display device 81 is made to appear to be separated by light, or the lower edge of the display area of the third symbol display device 81 is lightened. Can be directed to.

従って、本実施形態によれば、光拡散部材778bを、回転筒部774e(図54参照)を隠す部材としての機能と、立体装飾部768aと合同で発光演出を行う部材としての機能と、を兼ね備えるように構成することができる。 Therefore, according to the present embodiment, the light diffusing member 778b has a function as a member for hiding the rotating tubular portion 774e (see FIG. 54) and a function as a member for jointly producing the light emission effect with the three-dimensional decoration portion 768a. It can be configured to have both.

図95に示すように、横長部材742は、立体装飾部768aの後方であって、光拡散部材778bの後方から外れている範囲(左側の範囲)において正面側間隔を空けて覆設される覆設カバー742aを備える。 As shown in FIG. 95, the laterally long member 742 is a cover that is provided behind the three-dimensional decoration portion 768a and is spaced apart from the rear of the light diffusing member 778b (a range on the left side) with a front side interval. An installation cover 742a is provided.

覆設カバー742aは、横長部材742の上下幅に亘って形成される目隠し用の部材であって、横長部材742との間の隙間で電気配線を通すことができるように配設される。即ち、演出装置780に通電するための電気配線は、目隠し装飾部材768の後方から、覆設カバー742aと横長部材742との間の隙間を通って、演出装置780側に案内され、駆動モータ782や、電飾基板778aや、検出センサ778d(図56参照)等に接続される。 The covering cover 742a is a member for blinding that is formed over the vertical width of the laterally elongated member 742, and is arranged so as to allow electrical wiring to pass through in a gap between the cover 742a and the laterally elongated member 742. That is, electric wiring for energizing the rendering device 780 is guided from the rear of the blindfold decorative member 768 to the rendering device 780 side through the gap between the covering cover 742a and the horizontally long member 742, and the drive motor 782. Also, it is connected to the decorative board 778a, the detection sensor 778d (see FIG. 56), and the like.

この時、電気配線の前方には、覆設カバー742aだけではなく、光拡散部材778bや立体装飾部768aが折り重なって配置されているので、遊技者の視線を遮り易い構成であり、電気配線が遊技者に視認されることを防止し易くすることができる。 At this time, not only the covering cover 742a but also the light diffusing member 778b and the three-dimensional decoration portion 768a are arranged in front of the electric wiring so as to be folded over, so that the line of sight of the player is easily blocked, and the electric wiring is It can be easily prevented from being visually recognized by the player.

換言すれば、本来は光演出のために配設される光拡散部材778bや立体装飾部768aを、電気配線の目隠しとして機能させるために電気配線の通り道の前方に配置することで、電気配線の目隠しのために必要となる覆設カバー742aの大きさを、最低限の大きさに抑えることができる。 In other words, by arranging the light diffusing member 778b and the three-dimensional decoration portion 768a, which are originally provided for light production, in front of the path of the electric wiring so as to function as a blind for the electric wiring, The size of the covering cover 742a required for blindfolding can be suppressed to the minimum size.

なお、立体装飾部768aは、配置が固定されているので、演出待機状態(図31参照)や中間演出状態(図33参照)では横長部材742と前後に重ならず、電気配線の目隠しには使えない。 Since the placement of the three-dimensional decoration portion 768a is fixed, in the production standby state (see FIG. 31) and the intermediate production state (see FIG. 33), the three-dimensional decoration portion 768a does not overlap with the horizontally long member 742 in the front and back, and is used as a blind for the electric wiring. Not available.

これを考慮して、本実施形態では、横長部材742の形成範囲を、正面視における光拡散部材778bの外方の範囲にしている。これにより、横長部材742及び光拡散部材778によって電気配線の目隠しを達成することができるので、第2動作ユニット700の状態(演出待機状態、中間演出状態、張出状態)に関わらず、電気配線が遊技者に視認されることを防止することができる。 In consideration of this, in the present embodiment, the formation range of the laterally long member 742 is set to the range outside the light diffusion member 778b in the front view. Accordingly, since the electric wiring can be hidden by the horizontally long member 742 and the light diffusing member 778, the electric wiring can be achieved regardless of the state of the second operation unit 700 (production standby state, intermediate production state, overhang state). Can be prevented from being visually recognized by the player.

図96及び図97は、伝達装置保持板777、上下反転部材781、中間腕部材783、直動板部材784及び軸回転部材785の正面図である。図96では、一対の円筒状突設部781cが左右方向に延びる同一直線上に配置される上下反転部材781の横配置状態が図示され、図97では、上下反転部材781の倒立の縦配置状態(図59(c)参照)が図示される。 96 and 97 are front views of the transmission device holding plate 777, the upside down member 781, the intermediate arm member 783, the direct acting plate member 784, and the shaft rotating member 785. 96 shows a horizontal arrangement state of the vertical inversion member 781 in which a pair of cylindrical protruding portions 781c are arranged on the same straight line extending in the left-right direction, and in FIG. 97, an upside down vertical arrangement state of the vertical inversion member 781. (See FIG. 59(c)).

一対の中間腕部材783は、同一形状で形成されるものではなく、上下反転部材781の横配置状態における下側面から上方へ向けて湾曲形成される湾曲形成部783dを備える。湾曲形成部783dは、上下反転部材781の縦配置状態において中間腕部材783と駆動ギア782aとの衝突を避けるため、駆動ギア782aから退避する方向に張り出すように湾曲形成される。 The pair of intermediate arm members 783 are not formed in the same shape, and include a curve forming portion 783d that is formed by curving upward from the lower side surface of the upside-down member 781 in the laterally arranged state. The bend forming portion 783d is formed so as to extend in the direction of retracting from the drive gear 782a in order to avoid a collision between the intermediate arm member 783 and the drive gear 782a when the upside-down member 781 is vertically arranged.

図98は、昇降反転演出装置770の正面斜視図である。図98では、覆設部材787を透過して内側を視認可能とするために、覆設部材の外形が模式的に想像線で図示される。 FIG. 98 is a front perspective view of the lifting/reversing effect device 770. In FIG. 98, the outer shape of the covering member is schematically illustrated by an imaginary line so that the inside can be seen through the covering member 787.

図98に図示されるように、磁石Mgは一対の覆設部材787が互いに近接配置される側ではなく、左右両端部付近に配置されている。従って、磁石Mgの磁力は、覆設部材787同士を直接的に合体させるように作用するのではなく、一対の覆設部材787にそれぞれ独立して作用する。 As shown in FIG. 98, the magnet Mg is arranged near the left and right ends, not on the side where the pair of covering members 787 are arranged close to each other. Therefore, the magnetic force of the magnet Mg does not act to directly combine the covering members 787, but acts on the pair of covering members 787 independently.

これにより、例えば、一方の覆設部材787の動作が不良となった場合に、それにつられて他方の覆設部材787の動作も不良となることを避けることができる。 Accordingly, for example, when the operation of the one covering member 787 becomes defective, it is possible to prevent the operation of the other covering member 787 from becoming defective due to the malfunction.

また、例えば、一対の覆設部材787が互いに左右方向に離れ始める変位開始時において、左右方向変位の逆方向に磁力が作用することを回避することができる。即ち、上下反転部材781が正立の縦配置状態から回転動作を開始する場合に、磁力が作用するタイミングを遅らせることができる。 Further, for example, when the pair of covering members 787 starts to be displaced from each other in the left-right direction, it is possible to prevent the magnetic force from acting in the direction opposite to the left-right displacement. That is, it is possible to delay the timing at which the magnetic force acts when the vertical inversion member 781 starts the rotation operation from the upright vertical arrangement state.

これにより、一対の覆設部材787が互いに左右方向に離れ始める変位開始時において、磁石Mgにより覆設部材787に与えられる負荷の変化を抑制することができるので、左右方向に離れ始める変位開始時に磁石の吸着を剥す必要がある場合に比較して、一対の覆設部材787が互いに左右方向に離れ始める変位開始時に、急激な磁力の変化に伴い覆設部材787が振動したり、変位が不安定となり動作不良を起こしたりする事態を回避し易くすることができる。 This makes it possible to suppress a change in the load applied to the covering member 787 by the magnet Mg when the pair of covering members 787 starts to move away from each other in the left-right direction. Compared with the case where it is necessary to remove the attraction of the magnets, when the pair of covering members 787 starts to be displaced from each other in the left-right direction, the covering members 787 vibrate or the displacement is not caused due to a sudden change in magnetic force. It becomes stable and it is possible to easily avoid a situation in which a malfunction occurs.

図98に示すように、磁石Mgは、左右で上下反対側に配置されているが、この効果について説明する。磁石Mgと当接して磁力が負荷される金属ネジが固定される回転位置安定用部785fは、前後方向同じ側に配置される(上下反転部材781が正立の縦配置状態において正面側、図55参照)。そのため、磁石Mgに金属ネジとの関係で生じる負荷の方向は、左右両側において前後同方向となる。 As shown in FIG. 98, the magnets Mg are arranged on the left and right sides on the opposite sides, and this effect will be described. The rotation position stabilizing portion 785f, which is in contact with the magnet Mg and fixed with a metal screw to which a magnetic force is applied, is arranged on the same side in the front-rear direction (the front side in the vertical arrangement state in which the upside-down reversing member 781 is upright, FIG. 55). Therefore, the direction of the load generated on the magnet Mg in relation to the metal screw is the same in the front-rear direction on the left and right sides.

詳述すると、例えば、上下反転部材781が正立の縦配置状態(図59(a)参照)から倒立の縦配置状態(図59(c)参照)に変化する場合、正面視左側の覆設部材787は前転方向に回転動作するので、磁石Mgと近接配置されている(上側に配置されている)金属ネジの前方への変位に伴い磁石Mgには吸着力の反作用としての前方向の負荷が生じる一方、正面視右側の覆設部材787は後転方向に回転動作するので、磁石Mgと近接配置されている(下側に配置されている)金属ネジの前方への変位に伴い磁石Mgには吸着力の反作用としての前方向の負荷が生じる。 More specifically, for example, when the upside down member 781 changes from an upright vertical arrangement state (see FIG. 59(a)) to an inverted vertical arrangement state (see FIG. 59(c)), the cover on the left side in front view is provided. Since the member 787 is rotated in the forward rotation direction, the forward movement of the metal screw, which is arranged close to the magnet Mg (arranged on the upper side), in the forward direction as a reaction of the attractive force to the magnet Mg is caused by the forward displacement. While a load is generated, the covering member 787 on the right side in the front view rotates in the backward direction, so that the magnet is moved in accordance with the forward displacement of the metal screw arranged in the vicinity of the magnet Mg (arranged on the lower side). A forward load is generated in Mg as a reaction of the adsorption force.

また、例えば、上下反転部材781が倒立の縦配置状態(図59(c)参照)から正立の縦配置状態(図59(a)参照)に変化する場合、正面視左側の覆設部材787は後転方向に回転動作するので、磁石Mgと近接配置されている(上側に配置されている)金属ネジの後方への変位に伴い磁石Mgには吸着力の反作用としての後方向の負荷が生じる一方、正面視右側の覆設部材787は前転方向に回転動作するので、磁石Mgと近接配置されている(下側に配置されている)金属ネジの後方への変位に伴い磁石Mgには吸着力の反作用としての後方向の負荷が生じる。 Further, for example, when the upside down member 781 changes from the upright vertically arranged state (see FIG. 59(c)) to the upright vertically arranged state (see FIG. 59(a)), the covering member 787 on the left side in the front view. Is rotated in the backward direction, the backward movement of the metal screw arranged in the vicinity of the magnet Mg (arranged on the upper side) toward the rear causes a backward load as a reaction of the attractive force on the magnet Mg. On the other hand, since the covering member 787 on the right side in front view rotates in the forward rotation direction, the magnet Mg is moved to the magnet Mg with the rearward displacement of the metal screw arranged in proximity to the magnet Mg (arranged on the lower side). Causes a backward load as a reaction of the attraction force.

このように、回転動作する覆設部材787と、姿勢を維持して覆設部材787を支持する本体部材771や直動板部材784と、の間で磁石Mgによって生じる負荷の方向が、左右両側において前後同方向となるように構成される。 In this way, the direction of the load generated by the magnet Mg between the rotating covering member 787 and the main body member 771 or the direct-acting plate member 784 that maintains the posture and supports the covering member 787 is the left and right sides. At the same time, the front and rear directions are the same.

ここで、左右両側において前後逆方向の負荷が生じる場合(例えば、左側の磁石Mgが下位置に配置されることで左右両側の磁石Mgの配置が下位置とされ、左側の軸回転部材785の回転位置安定用部785fの配置が正立の縦配置状態において磁石Mgの背面側に配置されるよう設計変更する場合)、磁石Mgと金属ネジとが吸着状態から剥がされる際に生じる負荷により昇降反転演出装置770に与えられる変位のモードが、昇降反転演出装置770を上下方向に延びる回転軸で回転させる態様となる。 Here, in the case where a load in the opposite direction is generated on both the left and right sides (for example, by disposing the left-side magnet Mg at the lower position, the arrangement of the left-side and right-side magnets Mg is set to the lower position, and the left shaft rotating member 785 is When the design of the rotational position stabilizing portion 785f is changed so that the rotational position stabilizing portion 785f is arranged on the back side of the magnet Mg in the upright vertical arrangement state), the magnet Mg and the metal screw move up and down due to a load generated when the metal screw is peeled from the attracted state. The mode of the displacement given to the reversing effect device 770 is a mode in which the ascent/descent reversing effect device 770 is rotated by the rotating shaft extending in the vertical direction.

この場合、昇降反転演出装置770に上下方向に延びる回転軸での回転方向の振動が生じ易くなる。特に、本実施形態のように、磁石Mgの吸着を剥す過程で傘歯部材785c(図96参照)が弾性変形し、磁石Mgの吸着が剥がれた後で傘歯部材785cの弾性回復を利用して覆設部材787を勢いよく回転動作させる構成では、昇降反転演出装置770に、上下方向に延びる回転軸での回転方向の振動が生じ易くなることが想定される。 In this case, the up/down reversing effect device 770 is likely to generate vibration in the rotation direction on the rotation shaft extending in the up/down direction. Particularly, as in the present embodiment, the bevel tooth member 785c (see FIG. 96) is elastically deformed in the process of peeling the attraction of the magnet Mg, and the elastic recovery of the bevel tooth member 785c is used after the attraction of the magnet Mg is peeled off. In the configuration in which the cover member 787 is rotationally vigorously rotated, it is assumed that the up/down reversing effect device 770 is likely to generate vibration in the rotation direction on the rotation shaft extending in the vertical direction.

更に、昇降反転演出装置770から負荷を逃がすことが困難となり、昇降反転演出装置770が破損したり、昇降反転演出装置770の耐久性が低下したりする可能性がある。そのため、長期で、昇降反転演出装置770の変位を安定させるという目的からすると、対策が必要となると考えられる。 Furthermore, it becomes difficult to release the load from the up/down reversing effect device 770, which may damage the up/down reversing effect device 770 or reduce the durability of the up/down reversing effect device 770. Therefore, for the purpose of stabilizing the displacement of the up/down reversing effect device 770 for a long period of time, it is considered necessary to take measures.

これに対し、本実施形態では、磁石Mgと金属ネジとが吸着状態から剥がされる際に、回転動作する覆設部材787と、姿勢を維持して覆設部材787を支持する本体部材771や直動板部材784と、の間で生じる負荷の方向が、左右両側において前後同方向となるように構成されるので、磁石Mgと金属ネジとが吸着状態から剥がされる際に生じる負荷により昇降反転演出装置770に与えられる変位のモードを、昇降反転演出装置770を前後方向に変位させる態様とすることができる。 On the other hand, in the present embodiment, when the magnet Mg and the metal screw are separated from the attracted state, the covering member 787 that rotates, the main body member 771 that maintains the posture and supports the covering member 787, and the direct member. Since the direction of the load generated between the moving plate member 784 and the moving plate member 784 is the same in the front-rear direction on both the left and right sides, the up/down reversal effect is produced by the load generated when the magnet Mg and the metal screw are separated from the attracted state. The mode of displacement given to the device 770 may be a mode in which the up/down reversal effect device 770 is displaced in the front-rear direction.

そのため、昇降反転演出装置770の変位(前後方向成分を有する変位)により容易に相殺することができ、磁石Mgと金属ネジとが吸着状態から剥がされる際に生じる負荷により昇降反転演出装置770に破損が生じることを回避することができる。 Therefore, it can be easily offset by the displacement of the up/down reversing effect device 770 (the displacement having the front-back direction component), and the up/down reversing effect device 770 is damaged by the load generated when the magnet Mg and the metal screw are separated from the attracted state. Can be avoided.

第2動作ユニット700では、演出装置780のスライド変位の方向(上下方向成分と前後方向成分を有する方向、即ち、左右方向と直交する平面内での方向)と、覆設部材787が互いに近接配置される状態(上下反転部材781の縦配置状態)からの変位開始方向(左右方向)と、が直交する。 In the second operation unit 700, the slide displacement direction of the rendering device 780 (the direction having the vertical component and the front-back component, that is, the direction in the plane orthogonal to the horizontal direction) and the covering member 787 are arranged close to each other. The displacement start direction (horizontal direction) from the state (vertical arrangement state of the vertical inversion member 781) is orthogonal to each other.

そのため、一方の変位が、他方の変位の慣性により生じることを回避し易くすることができる。例えば、演出装置780のスライド変位が実行される場合に、意図せず、覆設部材787が互いに近接配置される状態からの変位(互いに離れる方向の変位)が開始される事態を回避し易くすることができる。 Therefore, it is possible to easily avoid that one displacement is caused by the inertia of the other displacement. For example, when the slide displacement of the rendering device 780 is executed, it is easy to avoid a situation in which the cover members 787 are unintentionally started to be displaced from each other (displacement in the direction away from each other). be able to.

次いで、第3動作ユニット800の詳細の説明を改めて行う。まず、中間腕部材850の詳細について説明する。図99(a)は、中間腕部材850の正面斜視図であり、図99(b)は、中間腕部材850の背面斜視図である。 Next, the details of the third operation unit 800 will be described again. First, details of the intermediate arm member 850 will be described. FIG. 99(a) is a front perspective view of the intermediate arm member 850, and FIG. 99(b) is a rear perspective view of the intermediate arm member 850.

図99(a)及び図99(b)に示すように、中間腕部材850は、長尺の棒部の軸方向位置が、増厚部852において切り替わるという特徴的な形状をしている。 As shown in FIGS. 99(a) and 99(b), the intermediate arm member 850 has a characteristic shape in which the axial position of the long rod portion switches at the thickened portion 852.

図99(a)に示すように、増厚部852は、隣合う回動部材850の先端側棒部853と対向配置され、先端側棒部853と対向配置される基端側補強部852aと、軸方向に沿って正面側から肉抜き形成される凹設部852bと、を備えている。 As shown in FIG. 99(a), the thickened portion 852 is arranged to face the tip side rod portion 853 of the adjacent rotating member 850, and the base end side reinforcement portion 852a arranged to face the tip side rod portion 853. And a recessed portion 852b that is formed by thinning from the front side along the axial direction.

基端側補強部852aは、凹設部852bと同様に肉抜きされているが、相対的な肉抜き量が小さくされ、変形抵抗が大きくなるように設計している。これにより、回動腕部材850の回転先端側という、回転における慣性力が大きくなり易い側に形成される先端側棒部853と当接することになっても、変形量が過大となることを回避することができる。 The base end side reinforcing portion 852a is lightened like the recessed portion 852b, but is designed so that the relative lightening amount is reduced and the deformation resistance is increased. This prevents the deformation amount from becoming excessively large even if it comes into contact with the tip side rod portion 853 formed on the rotation tip side of the rotating arm member 850, which side is likely to have a large inertial force during rotation. can do.

凹設部852bは、増厚部852の弾性変形の変形抵抗を弱めるよう作用する。これにより、増厚部852の可撓性を確保することができ、中間腕部材850の耐久性を向上することができる。 The recessed portion 852b acts to weaken the deformation resistance of the thickened portion 852 due to elastic deformation. Thereby, the flexibility of the thickened portion 852 can be ensured, and the durability of the middle arm member 850 can be improved.

増厚部852の短手方向の両側面には、湾曲形状で凹設形成される湾曲形状部852cが形成される。湾曲形状部852cは、合体状態において隣合う中間腕部材850の先端側棒部853の端部に形成される回転伝達部854の回転基端側に形成される湾曲形状部854dを滑らかに受け入れ可能な形状から形成される。 A curved shape portion 852c, which is concavely formed in a curved shape, is formed on both side surfaces in the lateral direction of the thickened portion 852. The curved shape portion 852c can smoothly receive the curved shape portion 854d formed on the rotation proximal end side of the rotation transmission portion 854 formed on the end portion of the tip side rod portion 853 of the adjacent intermediate arm members 850 in the combined state. Formed from various shapes.

本実施形態では、個別合体状態(図66(a)参照)と一連合体状態とで、隣合う中間腕部材850同士が回動して近接配置される際の中間腕部材850の回動方向が逆転することになるので、中間腕部材850の短手方向側面のどちらの側面が湾曲形状部854dと近接配置されるかは、どちらの合体状態を構成するかで異なる。 In the present embodiment, the rotating direction of the intermediate arm member 850 when the adjacent intermediate arm members 850 are adjacently arranged by rotating in the individual combined state (see FIG. 66A) and the one combined state. Since the rotation is reversed, which side surface of the short side surface of the intermediate arm member 850 is arranged close to the curved shape portion 854d depends on which of the combined states is configured.

この前提において、湾曲形状部852cが両側面に形成されていることから、いずれの合体状態においても湾曲形状部854dを滑らかに受け入れることができる。これにより、合体状態への状態変化をスムーズに実行することができる。 On this premise, since the curved portion 852c is formed on both side surfaces, the curved portion 854d can be smoothly received in any combined state. As a result, the state change to the combined state can be executed smoothly.

また、湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとが面で当接可能となるように設計されることで、合体状態において湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとの間で局所的に過大な負荷が生じることを抑制することができ、中間腕部材850の耐久性を向上することができる。 Further, the curved shape portion 852c and the curved shape portion 854d are designed so that they can come into contact with each other on the surface, so that an excessive load is locally applied between the curved shape portion 852c and the curved shape portion 854d in the combined state. Can be suppressed, and the durability of the intermediate arm member 850 can be improved.

第3動作ユニット800は、昇降アーム部材801により昇降変位可能に構成されているが、その昇降変位の方向と、装飾部材870,880の合体状態からの直動部材833や回転部材834の変位開始方向と、が必ずしも直交する関係にはない。 The third operation unit 800 is configured to be vertically displaceable by the elevating arm member 801, but the direction of the elevating displacement and the start of displacement of the linear motion member 833 and the rotating member 834 from the combined state of the decorative members 870 and 880. The direction and the direction are not necessarily orthogonal to each other.

例えば、図66(a)に示すように、回転部材834の変位開始方向として認められる仮想位置線832Fが72度間隔で異なる方向として設定されているので、全ての回転部材834の変位開始方向と、昇降変位の方向と、が直交することは生じ得ない。 For example, as shown in FIG. 66(a), since the virtual position lines 832F recognized as the displacement start directions of the rotating members 834 are set as different directions at 72 degree intervals, the displacement start directions of all the rotating members 834 are the same. , And the direction of vertical displacement cannot intersect at right angles.

そのため、第3動作ユニット800の昇降変位時に生じる負荷や慣性によって、意図せず、回転動作(一体回転動作や切替回転動作)が生じる可能性がある。この誤動作への対策についての工夫を説明する。 Therefore, there is a possibility that a rotation operation (integral rotation operation or switching rotation operation) may occur unintentionally due to a load or inertia generated when the third operation unit 800 is displaced up and down. A device for countering this malfunction will be described.

図100は、金属棒832と中間腕部材850との変位を模式的に示す第3動作ユニット800の模式図である。 FIG. 100 is a schematic diagram of the third operation unit 800 schematically showing the displacement between the metal rod 832 and the intermediate arm member 850.

図100では、金属棒832の仮想位置線832Fの内、個別合体状態において下方に延びる仮想位置線832Fと、仮想位置線832Fと中間腕部材850の長尺方向との角度とが0.5度変化するまで正面視反時計回りに回転した仮想位置線832Fと、が図示される。 In FIG. 100, among the virtual position lines 832F of the metal rod 832, the virtual position line 832F extending downward in the individual united state and the angle between the virtual position line 832F and the longitudinal direction of the intermediate arm member 850 are 0.5 degrees. A virtual position line 832F rotated counterclockwise from the front until it changes is shown.

即ち、図100において、角度θ51は45度であり、角度θ52は44.5度である状態が図示されている。 That is, in FIG. 100, the angle θ51 is 45 degrees and the angle θ52 is 44.5 degrees.

図100に示すように、中間腕部材850は、切替回転動作の開始時において、回転部材834の回転動作を抑制した状態で、金属棒832の長手方向に沿って回転部材834をスライド移動させることができるよう構成される。 As shown in FIG. 100, the middle arm member 850 slides the rotating member 834 along the longitudinal direction of the metal rod 832 while suppressing the rotating operation of the rotating member 834 at the start of the switching rotating operation. It is configured so that

図100における角度θ51,θ52の変化量は、金属棒832に対する中間腕部材850の回転角度を意味しており、傘歯部834a,854c(図61参照)の歯合回転が生じる角度に対応する。 The amount of change in the angles θ51 and θ52 in FIG. 100 means the rotation angle of the intermediate arm member 850 with respect to the metal rod 832, and corresponds to the angle at which the tooth rotation of the bevel teeth 834a and 854c (see FIG. 61) occurs. ..

ここで、ギア歯の噛み合いを正立させるためにはバックラッシュ(隙間)が不可欠であり、この隙間の大小の設定で回転の応答性の良し悪しが変わる。バックラッシュの設定には種々の態様を選択可能であるが、本実施形態では、バックラッシュを0.5度で設定している。 Here, a backlash (gap) is indispensable for erecting the meshing of the gear teeth, and whether the responsiveness of the rotation is good or bad changes depending on the size of the gap. Although various modes can be selected for setting the backlash, the backlash is set at 0.5 degrees in the present embodiment.

即ち、合体状態における角度θ51が、角度θ52に変化するまでの間には、バックラッシュ(隙間)が埋まるに留まり、歯合回転は開始されない。一方で、中間腕部材850の回動先端側部は仮想位置線832Fに沿って第3動作ユニット800の径方向外側にスライド移動している。 That is, before the angle θ51 in the combined state changes to the angle θ52, the backlash (gap) is filled, and the meshing rotation is not started. On the other hand, the pivoting tip side portion of the intermediate arm member 850 is slid outward along the virtual position line 832F in the radial direction of the third operation unit 800.

即ち、合体状態(個別合体状態)からの切替回転動作の開始時には、回動部材834の回転動作が抑制され、主に、金属棒832に沿ったスライド移動が生じるように構成される。 That is, when the switching rotation operation from the combined state (individual combined state) is started, the rotating operation of the rotating member 834 is suppressed, and mainly the sliding movement along the metal rod 832 occurs.

図101は、第3動作ユニット800の正面模式図である。図101の説明では、図100を適宜参照する。図101では、一連合体状態における第3動作ユニット800が図示され、第3動作ユニット800の変位に対する抵抗力を生じるトルクリミッタ866及び磁石Mg2が図示される。 FIG. 101 is a schematic front view of the third operation unit 800. In the description of FIG. 101, FIG. 100 will be referred to as appropriate. In FIG. 101, the third operation unit 800 in the one combined state is illustrated, and the torque limiter 866 and the magnet Mg2 that generate a resistance force against the displacement of the third operation unit 800 are illustrated.

ここで、内側回転部材830が外側回転部材840に対して僅かに回転動作(例えば、約5度(図100参照)の回転動作)する程度では、回転部材834に回転が生じないように構成されている。 Here, the rotation member 834 is configured so as not to rotate when the inner rotation member 830 slightly rotates with respect to the outer rotation member 840 (for example, about 5 degrees (see FIG. 100)). ing.

これにより、本実施形態のように、複数の第1装飾部材870及び第2装飾部材880の合体状態を維持するために磁石Mg2を採用し、周方向で吸着力を発生さえる構成であっても、合体状態からの第1装飾部材870及び第2装飾部材880の変位を直動変位に限定できることから、磁石Mg2の磁力による合体を維持し易くすることができる。 Accordingly, as in the present embodiment, even if the magnet Mg2 is used to maintain the combined state of the plurality of first decoration members 870 and the second decoration members 880 and the attraction force is generated in the circumferential direction. Since the displacement of the first decoration member 870 and the second decoration member 880 from the combined state can be limited to the linear movement displacement, the combination due to the magnetic force of the magnet Mg2 can be easily maintained.

換言すれば、合体状態からの変位開始時において、第1装飾部材870及び第2装飾部材880が金属棒832を中心として回転動作する場合には、磁力の方向に直交する方向で第1装飾部材870及び第2装飾部材880が変位することから、磁力が消失し易いと考えられる。これに対し、本実施形態における、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の合体状態からの変位開始時の変位は、あくまで5個の磁石Mg2が配置される平面に沿う変位(金属棒832に沿うスライド方向の変位)であることから、磁力による合体状態を維持し易い。 In other words, when the first decoration member 870 and the second decoration member 880 rotate about the metal rod 832 at the start of displacement from the combined state, the first decoration member is in a direction orthogonal to the magnetic force direction. Since the 870 and the second decorative member 880 are displaced, it is considered that the magnetic force is easily lost. On the other hand, in the present embodiment, the displacement at the time of starting the displacement of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 from the combined state is the displacement along the plane on which the five magnets Mg2 are arranged (metal rod 832). The displacement in the sliding direction along) makes it easy to maintain the united state due to the magnetic force.

これにより、意図しない負荷の影響などにより、内側回転部材830が意図せず僅かに回転動作(例えば、約5度回転動作)した場合であっても、複数の第1装飾部材870及び第2装飾部材880の合体状態を維持し易くすることができる。 Accordingly, even when the inner rotation member 830 unintentionally slightly rotates (for example, rotates about 5 degrees) due to an unintentional load or the like, the plurality of first decoration members 870 and the second decorations 870 and the second decoration. It is possible to easily maintain the united state of the members 880.

図101に示すように、トルクリミッタ866は、正方向への回転では、所定の許容値を超える負荷がかかると接続を切り、抵抗を低減する(空転する)ように切替回転DR1が生じるように構成され、逆方向への回転では、抵抗が低減される(空転する)ように空転回転AR1が生じるように構成される。この正逆の回転が反対で構成される一組で、トルクリミッタ866は構成されている。 As shown in FIG. 101, when the torque limiter 866 is rotated in the positive direction, the torque limiter 866 is disconnected when a load exceeding a predetermined allowable value is applied, and the switching rotation DR1 is generated so as to reduce the resistance (idle). In the reverse rotation, the idling rotation AR1 is generated so that the resistance is reduced (idling). The torque limiter 866 is configured by a set of the reverse rotations.

詳述すると、本実施形態では、左側のトルクリミッタ866は、正面視時計回りの回転では、かけられる負荷が許容値に達するまでは抵抗を生じ、許容値を超えると空転するという切替回転DR1が生じるように構成される一方、正面視反時計回りの回転方向では、空転するという空転回転AR1が生じるように構成される。 More specifically, in the present embodiment, the left-side torque limiter 866 causes resistance until the applied load reaches an allowable value and rotates idly when the load exceeds an allowable value in a clockwise rotation when viewed from the front. On the other hand, in the rotation direction counterclockwise in the front view, idling rotation AR1 of idling occurs.

また、右側のトルクリミッタ866は、正面視時計回りの回転方向では、空転するという空転回転AR1が生じるように構成される一方、正面視反時計回りの回転方向では、かけられる負荷が許容値に達するまでは抵抗を生じ、許容値を超えると空転するという切替回転DR1が生じるように構成される。 Further, the torque limiter 866 on the right side is configured such that idling rotation AR1 of idling occurs in the clockwise rotation direction when viewed from the front, while the applied load becomes an allowable value in the rotation direction when the counterclockwise rotation occurs in the front view. A switching rotation DR1 is generated in which resistance is generated until it reaches the limit value and idling occurs when the allowable value is exceeded.

このように、一組のトルクリミッタ866が、それぞれ異なる回転方向で安全クラッチとして機能することで、上述のように、両方向で切替回転動作を実行することが可能に構成されている。 In this way, the pair of torque limiters 866 function as safety clutches in different rotation directions, so that the switching rotation operation can be performed in both directions as described above.

更に、回転方向での許容値を超える負荷が生じない状態においては、トルクリミッタ866に組み付けられる負荷応答ギア865(図61参照)を介して外側回転部材840に正逆両方向の抵抗がかけられるので、意図しない負荷(昇降変位の慣性力や、扉開閉時の衝撃力)に起因して生じ得る外側回転部材840の回転動作を抑制することができる。従って、一組のトルクリミッタ866によって、外側回転部材840の姿勢維持を図ることができる。 Further, in a state where a load exceeding the allowable value in the rotation direction does not occur, resistance in both the forward and reverse directions is applied to the outer rotation member 840 via the load response gear 865 (see FIG. 61) assembled to the torque limiter 866. Thus, it is possible to suppress the rotational movement of the outer rotating member 840 that may occur due to an unintended load (inertial force of up-and-down displacement or impact force when opening and closing the door). Therefore, the posture of the outer rotating member 840 can be maintained by the pair of torque limiters 866.

図101に示すように、磁石Mg2は、第2覆設部885の幅方向片側に固定され、5個の第2覆設部885が円環状に合体した状態において、同心円状に配置される。磁石Mg2は、隣合って近接配置される第2覆設部885に固定される金属ネジNj2との間で吸着力を生じる。 As shown in FIG. 101, the magnet Mg2 is fixed to one side of the second covering portion 885 in the width direction, and is arranged concentrically in a state where the five second covering portions 885 are combined in an annular shape. The magnet Mg2 generates an attractive force between the magnet Mg2 and the metal screw Nj2 fixed to the second covering portion 885 which is adjacently arranged.

このように構成することで、特定の第2覆設部885の幅方向両側に磁石Mg2が配設される場合(即ち、特定の第2覆設部885に両隣りで近接配置される第2覆設部885の双方が、その特定の第2覆設部885に接近する方向の付勢力を磁石Mg2から受ける場合)に比較して、合体状態において特定の第2覆設部885から離れた位置で第2覆設部885間に生じる隙間が大きくなることを回避し、全ての隣合う第2覆設部885間の隙間を均一化することができる。 With this configuration, in the case where the magnets Mg2 are arranged on both sides in the width direction of the specific second covering portion 885 (that is, the second magnets adjacent to the specific second covering portion 885 are disposed on both sides adjacent to each other). Both of the covering portions 885 are separated from the specific second covering portion 885 in the combined state, as compared with the case where the urging force in the direction approaching the specific second covering portion 885 is received from the magnet Mg2). It is possible to prevent the gap between the second covering portions 885 from increasing at the position and to make the gaps between all the adjacent second covering portions 885 uniform.

また、上述のように、第2装飾部材880の合体状態からの変位は径方向外側へのスライド移動として構成され、金属棒832を中心とする回転動作が開始されるまでには磁力による合体が解除される程度にまで離れるところ(図100参照)、磁石Mg2の磁力が、第2装飾部材880が整列される同心円の円周を短縮する方向(同心円の中心を向く方向)に作用するので、第2装飾部材880の径方向外側へのスライド移動の抵抗力となる。 Further, as described above, the displacement of the second decorative member 880 from the combined state is configured as a sliding movement to the outside in the radial direction, and the combination due to the magnetic force does not occur until the rotation operation about the metal rod 832 is started. Since the magnetic force of the magnet Mg2 acts in the direction of shortening the circumference of the concentric circles in which the second decorative members 880 are aligned (direction toward the center of the concentric circles), when separated to the extent of being released (see FIG. 100), It serves as a resistance against the sliding movement of the second decoration member 880 to the outside in the radial direction.

また、この抵抗力が、360度を5等分した各方向から同等の大きさで生じるので、第3動作ユニット800が磁石Mg2から受ける負荷のバランスをとることができる。即ち、磁力Mg2が不均一に作用する場合に比較して、第3動作ユニット800の配置を安定させ易くすることができる。 Further, since this resistance force is generated in the same magnitude from each direction obtained by dividing 360 degrees into five equal parts, it is possible to balance the load received by the third operation unit 800 from the magnet Mg2. That is, compared with the case where the magnetic force Mg2 acts non-uniformly, the arrangement of the third operation unit 800 can be easily stabilized.

第2装飾部材880の形状は5個とも共通とされ、磁石Mg2の配置も共通なので、各磁石Mg2の前後位置は同等とされる。これにより、磁石Mg2の磁力により、第2装飾部材880に前後方向成分を有する負荷が与えられることを回避することができるので、合体状態からの変位開始時または合体状態への到達直前時において磁力が前後方向に生じ、第2装飾部材880が前後方向に振動する事態を回避し易くすることができる。 The shape of the second decorative member 880 is common to all five magnets and the arrangement of the magnets Mg2 is also common, so that the front and rear positions of each magnet Mg2 are the same. Accordingly, it is possible to prevent the load having the front-back direction component from being applied to the second decorative member 880 by the magnetic force of the magnet Mg2, and thus the magnetic force at the time of starting the displacement from the united state or immediately before reaching the united state. Can occur in the front-rear direction, and the second decorative member 880 can easily be prevented from vibrating in the front-rear direction.

図102は、外側回転部材840及び中間腕部材850の正面図である。図102では、装飾部材870,880の個別合体状態に対応する配置状態が図示され、理解を容易とするために、中間腕部材850を想像線で図示し、後側に配置される外側回転部材840を視認可能としている。 FIG. 102 is a front view of the outer rotation member 840 and the middle arm member 850. In FIG. 102, the arrangement state corresponding to the individual united state of the decorative members 870 and 880 is illustrated, and the intermediate arm member 850 is illustrated by an imaginary line to facilitate understanding, and the outer rotation member arranged on the rear side is illustrated. 840 is visible.

図102に示すように、本実施形態では、中間腕部材850の一方向(図102では、正面視時計回り方向)への回転を規制する部分が少なくとも一箇所確保可能となるように構成され、多くは二箇所で中間腕部材850の回転を規制している。この中間腕部材850の回転を規制する構成について説明する。 As shown in FIG. 102, in the present embodiment, at least one portion for restricting rotation of the intermediate arm member 850 in one direction (clockwise direction in front view in FIG. 102) is configured to be secured, In many cases, rotation of the intermediate arm member 850 is restricted at two places. A configuration for restricting the rotation of the intermediate arm member 850 will be described.

まず、第1に、外側回転部材840の本体部841の外周面から径方向外側に突設される当接突設部845が挙げられる。当接突設部845は、隣合う延設腕部842の中間角度位置において、径方向外側へ向けて先細りする形状から形成され、内部が本体部841の軸方向と平行な方向に肉抜きされている。 First, there is a contact protrusion 845 that is radially outwardly protruded from the outer peripheral surface of the main body 841 of the outer rotating member 840. The contact protrusion 845 is formed in a shape that tapers outward in the radial direction at the intermediate angular position of the adjacent extended arms 842, and the inside is lightened in a direction parallel to the axial direction of the main body 841. ing.

この当接突設部845が、中間腕部材850の回転方向で中間腕部材850と対向配置され、中間腕部材850の増厚部852の湾曲形状部852cと当接可能に配置されることで、中間腕部材850の過回転を防止するよう構成している。 The contact protrusion 845 is arranged to face the intermediate arm member 850 in the rotation direction of the intermediate arm member 850, and is arranged so as to be able to contact the curved shape portion 852c of the thickened portion 852 of the intermediate arm member 850. The intermediate arm member 850 is configured to prevent excessive rotation.

増厚部852は、凹設部852bにより弾性変形の変形抵抗が弱められている(図99(a)参照)。同様に、当接突設部845は肉抜きされている。これにより、中間腕部材850が高速で変位し、増厚部852の湾曲形状部852cと当接突設部845とが衝突した場合であっても、その際に生じる負荷を当接突設部845や増厚部852の弾性変形により吸収することができるので、当接突設部845や増厚部852の破損を回避することができる。 The thickened portion 852 has a resistance to elastic deformation weakened by the recessed portion 852b (see FIG. 99(a)). Similarly, the contact protrusion 845 is thinned. As a result, even when the intermediate arm member 850 is displaced at high speed and the curved shape portion 852c of the thickened portion 852 collides with the contact protruding portion 845, the load generated at that time is applied to the contact protruding portion 852. Since it can be absorbed by the elastic deformation of the 845 and the thickened portion 852, it is possible to avoid damage to the contact protruding portion 845 and the thickened portion 852.

当接突設部845は、延設腕部842の中間角度位置としての全位置に配設されるのではなく、被検出部844が形成される角度位置においては形成が省略される。これにより、軸方向視における当接突設部845と被検出部844との配置をずらしており、外側回転部材840の成形金型の抜き方向を本体部841の軸方向に設定することができる。よって、成形金型の設計の容易化を図ることができる。 The contact protruding portion 845 is not disposed at all positions as the intermediate angular position of the extended arm portion 842, but formation is omitted at the angular position where the detected portion 844 is formed. Thereby, the arrangement of the contact protruding portion 845 and the detected portion 844 in the axial direction is deviated, and the molding die of the outer rotating member 840 can be set in the axial direction of the main body portion 841. .. Therefore, the design of the molding die can be facilitated.

このように、本実施形態では、成形金型の設計の容易化の代償として当接突設部845の形成が省略されているが、本実施形態では、回動腕部材850の回転を規制する第2の構成として、増厚部852に基端側補強部852aが形成される。 As described above, in the present embodiment, the formation of the contact protruding portion 845 is omitted at the cost of facilitating the design of the molding die, but in the present embodiment, the rotation of the rotating arm member 850 is restricted. As the second configuration, the thickened portion 852 is formed with a base end side reinforcing portion 852a.

基端側補強部852aは、隣合う回動部材850の回転方向で先端側棒部853(図99(a)参照)と対向配置され、先端側棒部853が過回転する際に当接可能に配置されることで、中間腕部材850の過回転を防止するよう構成している。 The base-side reinforcing portion 852a is disposed so as to face the tip-side rod portion 853 (see FIG. 99(a)) in the rotation direction of the adjacent rotating member 850, and can come into contact when the tip-side rod portion 853 overrotates. Is arranged in the middle arm member 850 to prevent the middle arm member 850 from over-rotating.

基端側補強部852aは、凹設部852bと同様に肉抜きされているが、相対的な肉抜き量が小さくされ、変形抵抗が大きくなるように設計している。これにより、回動腕部材850の回転先端側という回転における慣性力が大きくなり易い側と当接することになっても、変形量が過大となることを回避することができる。 The base end side reinforcing portion 852a is lightened like the recessed portion 852b, but is designed so that the relative lightening amount is reduced and the deformation resistance is increased. As a result, even if the rotary arm member 850 comes into contact with the rotation tip side, which is a side where the inertial force in the rotation is likely to increase, it is possible to prevent the deformation amount from becoming excessive.

湾曲形状部852cは、湾曲形状部854dと面で当接可能となるように設計されており、合体状態において湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとの間で局所的に過大な負荷が生じることを抑制することができ、中間腕部材850の耐久性を向上することができる。 The curved shape portion 852c is designed so that it can come into contact with the curved shape portion 854d on a surface, and an excessive load is locally generated between the curved shape portion 852c and the curved shape portion 854d in a combined state. Can be suppressed, and the durability of the intermediate arm member 850 can be improved.

このように、回動腕部材850の変位は、当接突設部845が対向配置される場合には、当接突設部845との当接に加えて、隣合う回動腕部材850の湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとを当接させたり、隣合う回動腕部材850の基端側補強部852aと先端側棒部853とを当接させたりすることができるような構成により、回動腕部材850の過回転が規制される。 As described above, when the contact protrusions 845 are arranged to face each other, the rotation arm members 850 are displaced in addition to the contact with the contact protrusions 845, and in addition, the adjacent rotation arm members 850 are displaced. With such a configuration that the curved shape portion 852c and the curved shape portion 854d can be brought into contact with each other, or the proximal end side reinforcing portion 852a and the distal end side rod portion 853 of the adjacent rotating arm members 850 can be brought into contact with each other. The excessive rotation of the rotating arm member 850 is restricted.

一方、当接突設部845の配置が省略される場合であっても、隣合う回動腕部材850の湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとを当接させたり、隣合う回動腕部材850の基端側補強部852aと先端側棒部853とを当接させたりすることができるような構成により、回動腕部材850の過回転を規制することができる。 On the other hand, even when the arrangement of the contact protruding portion 845 is omitted, the curved shape portions 852c and 854d of the adjacent rotating arm members 850 are brought into contact with each other, or the adjacent rotating arm members are disposed. With the configuration in which the proximal end side reinforcing portion 852a of the 850 and the distal end side rod portion 853 can be brought into contact with each other, over-rotation of the rotating arm member 850 can be restricted.

これらの当接の構成は、5個の回動腕部材850で互いに関連するように構成している(循環配置されている)。そのため、一見、一箇所の当接突設部845の形成が省略され、その省略箇所に対応する回動腕部材850についてのみ回転を規制する構成が少ないので、当接時の負荷が集中するかのように思えるが、実際は、5個の回動腕部材850の相互作用により、当接時の負荷の分散を図ることができる。 These abutting configurations are configured such that the five rotating arm members 850 are related to each other (circularly arranged). Therefore, at first glance, the formation of the contact protruding portion 845 at one location is omitted, and there is little configuration that restricts the rotation of only the rotating arm member 850 corresponding to the omitted location. However, in reality, it is possible to disperse the load at the time of contact by the interaction of the five rotary arm members 850.

これにより、単一の回動腕部材850(当接突設部845の形成が省略された箇所に対応する回動腕部材850)の耐久性が極端に低下することを防止することができる。 As a result, it is possible to prevent the durability of the single rotating arm member 850 (the rotating arm member 850 corresponding to the portion where the contact protrusion 845 is omitted) from being extremely lowered.

また、本体部841の外周面から、当接突設部845の背面側端部に沿う一平面上に円環板状に延設される円環板状部846の形成も、当接突設部845と同様に、軸方向視で被検出部844と重なる箇所において省略されている。 Further, the formation of the annular plate-shaped portion 846 extending in an annular plate shape from the outer peripheral surface of the main body portion 841 on one plane along the back side end of the abutting protruding portion 845 also forms the abutting protrusion. Like the portion 845, it is omitted in a portion that overlaps with the detected portion 844 when viewed in the axial direction.

円環板状部846の形成の省略は、上述の当接突設部845の形成の省略と同様に、成形金型の設計の容易化の代償として説明することができるが、円環板状部846の奏する効果は、円環板状部846の形成が省略されている箇所においても、隣合う回動腕部材850(を支持する構成)により実現される。 The omission of the formation of the annular plate-shaped portion 846 can be explained as a price for facilitating the design of the molding die, similarly to the omission of the formation of the contact protruding portion 845 described above. The effect produced by the portion 846 is realized by (the configuration that supports) the adjacent rotating arm members 850 even at the location where the formation of the annular plate-shaped portion 846 is omitted.

即ち、円環板状部846の効果は、回動腕部材850の前後位置のずれの修正として説明することができる。即ち、合体状態(図64(a)参照)から、回動腕部材850が径方向外側へ変位し(図65(a)参照)、再び合体状態へ向かう際に、回動腕部材850の先端の配置が意図せず前後に位置ずれした場合であっても、基端側棒部851(図99(b)参照)の背面側側面が円環板状部846と対向配置され当接可能とされていることで、その当接により回動腕部材850の前後位置を修正することができる。 That is, the effect of the annular plate portion 846 can be explained as correction of the displacement of the front and rear positions of the rotating arm member 850. That is, from the combined state (see FIG. 64(a)), the rotating arm member 850 is displaced radially outward (see FIG. 65(a)), and when moving toward the combined state again, the tip of the rotating arm member 850. Even when the arrangement of the base is unintentionally displaced in the front-rear direction, the rear side surface of the base end side rod portion 851 (see FIG. 99(b)) is disposed so as to face the annular plate-shaped portion 846 and can come into contact therewith. By doing so, the front and rear position of the rotating arm member 850 can be corrected by the contact.

この作用は、円環板状部846が省略されている場合には、円環板状部846との当接が生じないことから奏することができない。一方で、本実施形成では、回動腕部材850の先端側棒部853の背面側側面が延設腕部842の正面側側面と対向配置されるので、回動腕部材850の先端の配置が前後に位置ずれした場合であっても、先端側棒部853の背面側側面が延設腕部842の正面側側面と対向配置され当接可能とされていることで、その当接により回動腕部材850の前後位置を修正することができる。 This action cannot be achieved because the abutment with the annular plate-shaped portion 846 does not occur when the annular plate-shaped portion 846 is omitted. On the other hand, in the present embodiment, the rear side surface of the tip side rod portion 853 of the rotating arm member 850 is arranged to face the front side surface of the extended arm portion 842, so that the tip of the rotating arm member 850 is arranged. Even when the position is shifted back and forth, the back side surface of the tip side rod portion 853 is disposed so as to face the front side surface of the extended arm portion 842 so as to be able to come into contact therewith, so that rotation due to the abutment The front-back position of the arm member 850 can be corrected.

このように、本実施形態では、円環板状部846と同様の作用を、延設腕部842によって生じさせるように構成している。これにより、円環板状部846の形成を一部省略しながらも、回動腕部材850の前後配置を修正する効果を、全回動腕部材850に生じさせることができる。 As described above, in the present embodiment, the extended arm portion 842 is configured to cause the same action as the annular plate portion 846. Accordingly, the effect of correcting the front-rear arrangement of the rotating arm member 850 can be produced in all the rotating arm members 850 while partially forming the annular plate-shaped portion 846.

図103(a)は、外側回転部材840及び中間腕部材850の背面図であり、図103(b)は、外側回転部材840及び中間腕部材850の正面図である。図103(a)及び図103(b)では、一連合体状態における外側回転部材840及び中間腕部材850の相対配置で図示される。 103(a) is a rear view of the outer rotating member 840 and the middle arm member 850, and FIG. 103(b) is a front view of the outer rotating member 840 and the middle arm member 850. 103(a) and 103(b), the outer rotation member 840 and the intermediate arm member 850 are shown in a relative arrangement in a combined state.

図103(a)で図示される状態は、図65(b)の状態から仮想位置線832Fが最大角度θ31E(本実施形態では、180度)まで回転した状態(切替回転動作が完了した状態)に対応し、図103(b)で図示される状態は、図67(b)の状態から仮想位置線832Fが最大角度θ31E(本実施形態では、180度)まで回転した状態(切替回転動作が完了した状態)に対応する。 The state illustrated in FIG. 103(a) is a state in which the virtual position line 832F is rotated up to the maximum angle θ31E (180 degrees in the present embodiment) from the state in FIG. 65(b) (a state in which the switching rotation operation is completed). The state illustrated in FIG. 103B corresponds to the state in which the virtual position line 832F is rotated up to the maximum angle θ31E (180 degrees in this embodiment) from the state in FIG. (Completed status).

一連合体状態と、個別合体状態(図64(a)、図66(a)参照)とを比較すると、中間腕部材850の外側回転部材840に近接する短手方向の側が逆転するため、当接突設部845に当接する湾曲形状部852cが反対側になったり、湾曲形状部854dに当接する湾曲形状部852cが逆になったりという違いがある。 Comparing the one union state and the individual union state (see FIG. 64(a) and FIG. 66(a)), since the lateral direction side of the intermediate arm member 850 that is close to the outer rotation member 840 is reversed, the contact is made. The difference is that the curved shape portion 852c that abuts the protruding portion 845 is on the opposite side, and the curved shape portion 852c that abuts the curved portion 854d is the opposite.

この違いに対応することを目的として、当接突設部845は、本体部841の径方向を基準として正面視で線対称形状とされており、一対の湾曲形状部852c及び湾曲形状部854dは、中間腕部材850の長手方向線(回動基端と被支持孔854aとを結ぶ直線)を基準として正面視で線対称形状とされている。 For the purpose of coping with this difference, the contact protruding portion 845 has a line-symmetrical shape in a front view with the radial direction of the main body portion 841 as a reference, and the pair of curved shape portions 852c and 854d are In the front view, the shape of the intermediate arm member 850 is line-symmetrical with respect to the longitudinal line (the straight line connecting the rotation base end and the supported hole 854a).

更に、湾曲形状部852cの形状に合わせて、当接突設部845の湾曲形状と、湾曲形状部854dの湾曲形状とを、同様の湾曲形状として設計している。これにより、個別合体状態においても、一連合体状態においても、同様の係合関係で合体状態を構成することができる。 Further, the curved shape of the contact protruding portion 845 and the curved shape of the curved shape portion 854d are designed to have the same curved shape in accordance with the shape of the curved shape portion 852c. Thereby, in the individual combined state and the one combined state, the combined state can be configured with the same engagement relationship.

また、合体状態では、中間腕部材850の増厚部852が当接突設部845と湾曲形状部854dとに両側から挟まれる位置関係で構成される。これにより、中間腕部材850の増厚部852が、いずれの回動方向に変位することも抑制することができるので、中間腕部材850の状態を維持し易くすることができ、合体状態を保持し易くすることができる。 Further, in the combined state, the thickened portion 852 of the intermediate arm member 850 is configured to have a positional relationship in which it is sandwiched between the contact protruding portion 845 and the curved portion 854d from both sides. As a result, the thickened portion 852 of the intermediate arm member 850 can be suppressed from being displaced in any rotation direction, so that the state of the intermediate arm member 850 can be easily maintained and the united state is maintained. It can be done easily.

図104及び図105は、第3動作ユニット800の正面図である。図104では、装飾部材870,880が最外径位置に配置された状態(個別合体状態と一連合体状態との中間の状態)が図示され、図105では、一連合体状態が図示される。 104 and 105 are front views of the third operation unit 800. 104 shows a state in which the decorative members 870, 880 are arranged at the outermost diameter position (a state intermediate between the individual combined state and the one combined state), and FIG. 105 shows the one combined state.

図106は、図105のCVI−CVI線における第3動作ユニット800の断面図であり、図107は、図104のCVII−CVII線における第3動作ユニット800の断面図である。第3動作ユニット800の構成として、金属棒832と中間腕部材850との前後配置は任意に設定可能である。 106 is a sectional view of the third operating unit 800 taken along the line CVI-CVI in FIG. 105, and FIG. 107 is a sectional view of the third operating unit 800 taken along the line CVII-CVII in FIG. 104. As the configuration of the third operation unit 800, the front and rear arrangement of the metal rod 832 and the intermediate arm member 850 can be arbitrarily set.

中間腕部材850を金属棒832の正面側に配置すれば、遊技者は中間腕部材850越しに金属棒832を視認することになるので、金属棒832の視認性を下げることができる。これに対して、本実施形態では、図106及び図107に示すように、金属棒832が中間腕部材850の正面側に配置されている。 By arranging the intermediate arm member 850 on the front side of the metal rod 832, the player can visually recognize the metal rod 832 through the intermediate arm member 850, so that the visibility of the metal rod 832 can be reduced. On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIGS. 106 and 107, the metal rod 832 is arranged on the front side of the intermediate arm member 850.

この配置により、支持部材としての金属棒832が中間腕部材850を部分的に隠す遮蔽部材として機能する。これにより、装飾部材ではなく機能部材としての中間腕部材850が目立つことを避けることができ、第3動作ユニット800の見栄えをよくすることができる。 With this arrangement, the metal rod 832 as a supporting member functions as a shielding member that partially hides the intermediate arm member 850. As a result, it is possible to prevent the intermediate arm member 850 as a functional member, not the decorative member, from being conspicuous, and it is possible to improve the appearance of the third operation unit 800.

金属棒832は、露出した状態(図104参照)においては、表面の光沢により光を反射する演出部材としても機能するので、外側発光部823b(図107参照)から照射される光による光演出の演出効果を向上することができる。即ち、金属棒832を光演出用の反射部材として利用することができる。 In the exposed state (see FIG. 104), the metal rod 832 also functions as a production member that reflects light due to the gloss of the surface, so that the light production by the light emitted from the outer light emitting unit 823b (see FIG. 107) is performed. The staging effect can be improved. That is, the metal rod 832 can be used as a reflecting member for light production.

中間腕部材850が金属棒832の正面側に配置される場合には遊技者の目に入る光が中間腕部材850により遮られる可能性があるが、本実施形態では中間腕部材850が金属棒832の背面側に配置されるので、中間腕部材850により光が遮られ、見栄えが悪くなることを回避することができる。 When the middle arm member 850 is arranged on the front side of the metal rod 832, light entering the eyes of the player may be blocked by the middle arm member 850, but in the present embodiment, the middle arm member 850 is the metal rod. Since it is arranged on the back side of 832, it is possible to prevent the middle arm member 850 from blocking the light and degrading the appearance.

このように、本実施形態では、金属棒832が露出する状態としての切替回転動作の途中の状態(図104及び図107参照)において、金属棒832を介して光を反射可能に構成することで、光演出を実行する範囲を拡張することができる。即ち、電飾基板823(図60参照)が配設される透光装飾部材824の後方の範囲のみならず、正面視で透光装飾部材824の径方向外側に張り出すように配設される金属棒832が露出して視認される範囲ER1(図104参照)においても、反射光を遊技者に視認させることができる。 As described above, in the present embodiment, in the state in the middle of the switching rotation operation in which the metal rod 832 is exposed (see FIGS. 104 and 107 ), the light can be reflected through the metal rod 832. , It is possible to extend the range in which the light effect is executed. That is, it is arranged not only in the area behind the light-transmitting decorative member 824 on which the electric-decorative substrate 823 (see FIG. 60) is arranged, but also so as to project outward in the radial direction of the light-transmitting decorative member 824 in a front view. Even in the range ER1 (see FIG. 104) where the metal rod 832 is exposed and visually recognized, the reflected light can be visually recognized by the player.

なお、光を受ける部分として、膨出部824aは、内周面に、光拡散形状が円環状に形成される光拡散形状部824b(図106及び図107参照)を備える。内側発光部823aから照射された光は光拡散形状部824bに照射可能とされ、その光を受けた光拡散形状部824bは円環状に明るく光る。 As a portion that receives light, the bulging portion 824a includes a light diffusion shape portion 824b (see FIGS. 106 and 107) on the inner peripheral surface of which the light diffusion shape is formed in an annular shape. The light emitted from the inner light emitting portion 823a can be emitted to the light diffusion shape portion 824b, and the light diffusion shape portion 824b which receives the light shines brightly in an annular shape.

これにより、装飾部材870,880の合体状態のみならず、装飾部材870,880の円環配置が解除される切替回転動作の最中においても、光拡散形状部824bが円環状に明るく視認されることにより、第3動作ユニット800の円環形状を利用した演出効果を維持し易くすることができる。 As a result, not only in the combined state of the decorative members 870 and 880, but also during the switching rotation operation in which the annular arrangement of the decorative members 870 and 880 is released, the light diffusion shape portion 824b is brightly visible in the annular shape. Thereby, it is possible to easily maintain the effect of utilizing the annular shape of the third operation unit 800.

図104及び図105に示すように、透光装飾部材824は、合体状態において視認される膨出部824aだけでなく、その膨出部824aよりも正面視で径方向外方に延びる延設部824cを備えている。 As shown in FIGS. 104 and 105, the translucent decoration member 824 includes not only the bulging portion 824a visually recognized in the combined state, but also an extending portion that extends outward in the radial direction from the bulging portion 824a in a front view. It is equipped with 824c.

延設部824cは、合体状態においては装飾部材870,880に隠されることになり装飾部としての機能が低いが、図104に示す切替回転動作の途中において、機構部分の目隠しをする効果を奏する。 The extended portion 824c is hidden by the decorative members 870 and 880 in the combined state and thus has a low function as a decorative portion, but has an effect of blinding the mechanical portion during the switching rotation operation shown in FIG. ..

即ち、図104及び図107に示すように、延設部824cは、内側回転部材830の本体部831や、外側回転部材840の延設腕部842等(図61参照)、演出に利用し難い機構部分を遮蔽して目隠しできる程度の大きさで形成される。 That is, as shown in FIGS. 104 and 107, the extending portion 824c is difficult to use for production, such as the main body portion 831 of the inner rotating member 830, the extending arm portion 842 of the outer rotating member 840 (see FIG. 61), and the like. It is formed in such a size that the mechanism part can be shielded and blindfolded.

そして、膨出部824aだけでなく、延設部824cの正面側にも装飾模様が施されているので、機構部分を遮蔽して目隠ししている範囲について装飾模様を視認させることができ、演出効果を向上することができる。 Since the decorative pattern is provided not only on the bulging portion 824a but also on the front side of the extending portion 824c, the decorative pattern can be visually recognized in the range where the mechanism portion is shielded and blinded. The effect can be improved.

第3動作ユニット800の駆動制御の一例について説明する。まず、昇降アーム部材801が駆動制御されることによる第3動作ユニット800の昇降変位と、駆動モータ861が駆動制御されることによる第3動作ユニット800の回転変位との関係について説明する。 An example of drive control of the third operation unit 800 will be described. First, the relationship between the vertical displacement of the third operation unit 800 due to the drive control of the elevation arm member 801 and the rotational displacement of the third operation unit 800 due to the drive control of the drive motor 861 will be described.

本実施形態によれば、第3動作ユニット800の昇降変位と、回転変位とは、独立して実行可能に構成されているが、例えば、第3動作ユニット800の昇降変位時の慣性負荷により、連動して第3動作ユニット800に回転変位が生じる可能性がある。この場合、第3動作ユニット800が姿勢変化したり、第3動作ユニット800の合体状態が解除されたりする(磁石Mg2の吸着力に対抗して装飾部材870,880が径方向外側へ変位する)ことにより、演出効果が低下する可能性がある。 According to the present embodiment, the up-and-down displacement and the rotational displacement of the third operation unit 800 are configured to be independently executable, but, for example, due to the inertial load during the up-and-down displacement of the third operation unit 800, There is a possibility that the third operation unit 800 may be rotationally displaced in association with each other. In this case, the posture of the third operation unit 800 may change, or the combined state of the third operation unit 800 may be released (the decorative members 870 and 880 are displaced outward in the radial direction against the attractive force of the magnet Mg2). As a result, the effect of rendering may be reduced.

これを回避するために、例えば、第3動作ユニット800の昇降変位と、第3動作ユニット800の回転変位(特に、一体回転動作)と、を同時に実行するように制御しても良い。 In order to avoid this, for example, the lifting/lowering displacement of the third operation unit 800 and the rotational displacement of the third operation unit 800 (in particular, the integral rotation operation) may be controlled to be executed at the same time.

これにより、第3動作ユニット800の昇降変位時の回転変位を演出動作として遊技者に見せることができるので、演出効果の低下を防ぐことができる。更に、一体回転動作の継続中には、装飾部材870,880を径方向内側へ変位させる方向に負荷がかかり続けるので(図101参照)、第3動作ユニット800の合体状態が解除されることを回避することができる。 As a result, the rotational displacement of the third operation unit 800 during the vertical displacement can be shown to the player as an effect operation, so that the effect effect can be prevented from decreasing. Furthermore, since the load continues to be applied in the direction in which the decorative members 870 and 880 are displaced inward in the radial direction during the continuous rotation operation (see FIG. 101 ), the united state of the third operation unit 800 is released. It can be avoided.

また、昇降変位と回転変位とを同時に実行する制御を行わないまでも、第3動作ユニット800の姿勢を、昇降変位により回動腕部材850が変位し難い姿勢となるように、予め第3動作ユニット800の回転方向の姿勢を調整するように制御しても良い。 In addition, the posture of the third operation unit 800 is set to the posture in which the rotating arm member 850 is difficult to be displaced by the upward/downward displacement in advance without performing the control for simultaneously performing the upward/downward displacement and the rotational displacement. Control may be performed so as to adjust the posture of the unit 800 in the rotation direction.

検出センサ813による外側回転部材840の被検出部844の検出態様が変化することは(図68参照)、本実施形態では、内側回転部材830の回転態様が一体回転動作で実行されていることを意味する。そのため、これを前提に検出センサ813の検出態様と、第3動作ユニット800の制御とを関連付けて設計することが想定される。 The detection mode of the detected part 844 of the outer rotation member 840 by the detection sensor 813 changes (see FIG. 68 ), which means that in the present embodiment, the rotation mode of the inner rotation member 830 is executed as an integral rotation operation. means. Therefore, on the premise of this, it is assumed that the detection mode of the detection sensor 813 and the control of the third operation unit 800 are designed to be associated with each other.

この前提は、切替回転動作が、外側回転部材840の姿勢を維持した状態(内側回転部材830と外側回転部材840とが連動しない状態)で行われることに基づくものである。そのため、この前提が崩れる可能性がある状態は回避することが好ましい。 This premise is based on the fact that the switching rotation operation is performed in a state where the posture of the outer rotation member 840 is maintained (a state in which the inner rotation member 830 and the outer rotation member 840 are not linked). Therefore, it is preferable to avoid a state in which this premise may be broken.

本実施形態では、内側回転部材830が駆動モータ861の駆動力で回転制御される際に、トルクリミッタ866によりかけられる抵抗が外側回転部材840の回転を抑制するように作用することで外側回転部材840の姿勢が維持される。 In the present embodiment, when the inner rotating member 830 is rotationally controlled by the driving force of the drive motor 861, the resistance applied by the torque limiter 866 acts to suppress the rotation of the outer rotating member 840, so that the outer rotating member 840 is rotated. The posture of 840 is maintained.

そのため、例えば、切替回転動作の実行中に金属棒832、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850間の抵抗が大きくなり、内側回転部材830と外側回転部材840との間の動作抵抗が大きくなり、トルクリミッタによりかけられる抵抗を超える場合には、外側回転部材840と内側回転部材830とが連動して、切替回転動作が適切に実行できなくなる可能性がある。 Therefore, for example, during execution of the switching rotation operation, the resistance between the metal rod 832, the linear motion member 833, the rotation member 834, and the intermediate arm member 850 increases, and the operation resistance between the inner rotation member 830 and the outer rotation member 840 increases. Becomes larger and exceeds the resistance applied by the torque limiter, the outer rotation member 840 and the inner rotation member 830 may interlock with each other, and the switching rotation operation may not be properly performed.

これに対し、本実施形態では、金属棒832、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850間の抵抗を低減するように構成している。 On the other hand, in this embodiment, the resistance between the metal rod 832, the linear motion member 833, the rotation member 834, and the intermediate arm member 850 is reduced.

例えば、合体状態からの直動部材833及び回転部材834を変位させる中間腕部材850の回動先端の変位方向は、金属棒832の長手方向に沿う方向となる。即ち、金属棒832の回転方向と直交する方向に中間腕部材850が変位するので、金属棒832の回転の抵抗を生じ難くすることができ、金属棒832と、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850との間で生じる抵抗を小さく抑えることができる。 For example, the displacement direction of the rotation tip of the intermediate arm member 850 that displaces the linear motion member 833 and the rotation member 834 from the combined state is the direction along the longitudinal direction of the metal rod 832. That is, since the intermediate arm member 850 is displaced in the direction orthogonal to the rotation direction of the metal rod 832, resistance to rotation of the metal rod 832 is unlikely to occur, and the metal rod 832, the linear motion member 833, and the rotation member 834 are prevented. It is possible to reduce the resistance generated between the intermediate arm member 850 and the intermediate arm member 850.

直動部材833及び回転部材834が径方向外方終端位置に配置される状態(図104参照)では、中間腕部材850の回動先端側(例えば、被支持孔854a)の変位方向が金属棒832の回転方向と沿うので、速度が不十分な場合等には特に、金属棒832と中間腕部材850とが平行移動する状態を構成し易い。この場合、切替回転動作が不良となる。 In the state where the linear motion member 833 and the rotation member 834 are arranged at the radially outer end positions (see FIG. 104 ), the displacement direction of the rotation tip side of the intermediate arm member 850 (for example, the supported hole 854a) is the metal rod. Since it is along the rotation direction of 832, it is easy to configure a state in which the metal rod 832 and the intermediate arm member 850 move in parallel, especially when the speed is insufficient. In this case, the switching rotation operation becomes defective.

これに対し、本実施形態では、切替回転動作を開始したら合体状態に至るまで十分な速度で駆動を継続するという制御態様を採用しており、直動部材833及び回転部材834が径方向外終端位置に配置される状態(図104参照)では、装飾部材870,880が金属棒832を中心として回転動作するように慣性を受ける。 On the other hand, in the present embodiment, a control mode is adopted in which after the switching rotation operation is started, driving is continued at a sufficient speed until the united state is achieved, and the linear motion member 833 and the rotation member 834 are radially outer end. In the state of being arranged in the position (see FIG. 104 ), the decorative members 870 and 880 receive inertia so as to rotate about the metal rod 832.

この慣性の影響で、装飾部材870,880に締結固定されている回転部材834が回転し、傘歯部834aと傘歯部854cとが歯合回転するので、中間腕部材850の回動先端側が径方向外方終端位置を通過して径方向内側へ回動する(図65(b)及び図67(b)参照)。 Due to the influence of this inertia, the rotating member 834 fastened and fixed to the decorative members 870 and 880 rotates, and the bevel teeth portion 834a and the bevel teeth portion 854c mesh-rotate with each other. It passes through the radially outer end position and rotates inward in the radial direction (see FIG. 65(b) and FIG. 67(b)).

径方向外方終端位置を外れた状態では、中間腕部材850の回動先端側が金属棒832に沿う方向で変位し易くなり、金属棒832の回転動作に対する抵抗を小さく抑えやすくすることができる。 In the state of being displaced from the radially outer end position, the pivoting tip side of the intermediate arm member 850 is easily displaced in the direction along the metal rod 832, and the resistance against the rotational operation of the metal rod 832 can be easily suppressed.

このように、本実施形態では、金属棒832、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850間の抵抗の低減を、部材間の関係や、駆動制御の設計によって実現するように図っている。 As described above, in the present embodiment, the reduction of the resistance among the metal rod 832, the linear motion member 833, the rotation member 834, and the intermediate arm member 850 is achieved by the relationship between the members and the design of the drive control. There is.

切替回転動作中においては外側回転部材840の姿勢が維持され、被検出部844の配置が変化しないことから、切替回転動作の終了タイミングを、検出センサ813による被検出部844の検出態様の変化で判定することはできない。 Since the posture of the outer rotating member 840 is maintained and the arrangement of the detected portion 844 does not change during the switching rotation operation, the end timing of the switching rotation operation is determined by the change in the detection mode of the detection portion 844 by the detection sensor 813. It cannot be judged.

例えば、合体状態に到達したタイミングで駆動モータ861を停止させる制御は、切替回転動作に必要十分な駆動時間を予め設定しておき、その駆動時間で駆動を停止するよう制御することで実現可能となるが、金属棒832、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850間の抵抗の程度によっては、駆動時間が同じであっても変位量が異なる場合があり、合体状態となる前に駆動停止する可能性がある。この場合、演出効果が低くなる可能性がある。 For example, the control of stopping the drive motor 861 at the timing when the united state is reached can be realized by setting a drive time necessary and sufficient for the switching rotation operation in advance and controlling the drive at the drive time. However, depending on the degree of resistance between the metal rod 832, the linear motion member 833, the rotation member 834, and the intermediate arm member 850, the displacement amount may differ even if the driving time is the same, and before the united state is achieved. The drive may stop. In this case, the effect of rendering may be low.

これに対し、合体状態に到達したタイミングで駆動モータ861を停止させる制御態様ではなく、検出センサ813による被検出部844の検出態様が変化したことで、切替回転動作が終了して一体回転動作が始まったことを判定し(図68参照)、この判定後に駆動モータ861を停止させるよう制御しても良い。この制御により、切替回転動作の実行後に、装飾部材870,880が合体状態に到達していない状態で駆動モータ861の駆動が停止される事態を回避することができる。 On the other hand, not the control mode in which the drive motor 861 is stopped at the timing when the united state is reached, but the detection mode of the detected portion 844 by the detection sensor 813 is changed, so that the switching rotation operation ends and the integrated rotation operation is performed. It may be determined that it has started (see FIG. 68), and the drive motor 861 may be stopped after this determination. By this control, it is possible to avoid the situation where the driving of the drive motor 861 is stopped after the switching rotation operation is performed and the decorative members 870 and 880 have not reached the united state.

駆動制御として、切替回転動作は第3動作ユニット800の張出状態において実行されることは上述の通りであるが、一体回転動作については、第3動作ユニット800の状態に左右されずに実行可能である。 As the drive control, the switching rotation operation is executed in the extended state of the third operation unit 800 as described above, but the integrated rotation operation can be executed regardless of the state of the third operation unit 800. Is.

駆動制御として、第3動作ユニット800の回転方向の配置に左右されず、切替回転動作を実行可能であるので、図68で上述したように、大当たり告知の有無を遊技者に予想されることを回避することができる。即ち、検出センサ813の検出溝に被検出部844が配置されている状態(図66(a)参照)からに限定されず、検出センサ813の検出溝に被検出部844が配置されていない状態からでも切替回転動作を実行することができる。 As the drive control, the switching rotation operation can be executed without being influenced by the arrangement of the third operation unit 800 in the rotation direction. Therefore, as described above with reference to FIG. 68, it is possible for the player to predict whether or not the jackpot is notified. It can be avoided. That is, the state is not limited to the state in which the detected portion 844 is arranged in the detection groove of the detection sensor 813 (see FIG. 66A), and the state in which the detected portion 844 is not arranged in the detection groove of the detection sensor 813. The switching rotation operation can be executed even from.

一方で、検出センサ813の検出溝に被検出部844が配置されている状態で切替回転動作を実行する場合と異なり、切替回転動作の終了後から被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入するまでは、検出センサ813の出力が変化しないので、制御態様を工夫する必要がある。 On the other hand, unlike the case where the switching rotation operation is executed in the state where the detected portion 844 is arranged in the detection groove of the detection sensor 813, the detected portion 844 is set in the detection groove of the detection sensor 813 after the completion of the switching rotation operation. The output of the detection sensor 813 does not change until the vehicle enters, so it is necessary to devise a control mode.

例えば、検出センサ813の出力によらず、切替回転動作に必要十分な駆動期間として予め設定される駆動期間で切替回転動作を実行するようにしても良いし、被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入するまで駆動モータ861の駆動を継続するよう制御するようにしても良い。 For example, the switching rotation operation may be executed in a driving period preset as a driving period necessary and sufficient for the switching rotation operation regardless of the output of the detection sensor 813, or the detected portion 844 may be the detection sensor 813. The drive motor 861 may be controlled to continue driving until it enters the detection groove.

後者の場合、切替回転動作の終了後は一体回転動作に動作態様が移行して、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入することにより、既に切替回転動作が終了し装飾部材870,880が合体状態となっていることを判定することができる。 In the latter case, after the completion of the switching rotation operation, the operation mode shifts to the integral rotation operation, and the detected portion 844 enters the detection groove of the detection sensor 813, so that the switching rotation operation is already completed and the decorative member 870, It can be determined that the 880 is in a coalesced state.

一方で、駆動モータ861の駆動を、切替回転動作から一体回転動作に移行して被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入するのに十分な時間長さで実行しているにも関わらず、検出センサ813の出力が変化しない場合には、その検出センサ813の出力に基づいて、第3動作ユニット800に動作不良が生じていると判定することができる。 On the other hand, although the drive motor 861 is driven for a sufficient length of time so that the detected rotation portion 844 enters the detection groove of the detection sensor 813 by shifting from the switching rotation operation to the integral rotation operation. If the output of the detection sensor 813 does not change, it can be determined that the third operation unit 800 has a malfunction based on the output of the detection sensor 813.

また、後者の場合、第3動作ユニット800の任意の回転配置から、切替回転動作が実行され、一連合体状態(図32参照)が維持されている状態において、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入するまで駆動が継続される。 In the latter case, the switching operation is executed from an arbitrary rotational arrangement of the third operation unit 800, and in the state where the one combined state (see FIG. 32) is maintained, the detected groove of the detection sensor 813 is detected. The driving is continued until the portion 844 enters.

第3動作ユニット800の一連合体状態では、上述のように、回転配置が異なっても見映えが異なりにくい。そのため、一連合体状態で検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入するまで第3動作ユニット800の回転変位を継続しても、演出効果が低下することを回避し易くすることができる。 In the one united state of the third operation unit 800, the appearance is unlikely to be different even if the rotational arrangement is different, as described above. Therefore, even if the rotational displacement of the third operation unit 800 is continued until the detected portion 844 enters the detection groove of the detection sensor 813 in the one combined state, it is possible to easily avoid a reduction in the effect.

更に、図68に示す反転演出時から通常演出時に復帰させる制御をする場合には、被検出部844が検出センサ813の検出溝に既に配置されていることから、切替回転動作の終了後に検出センサ813の出力が変化するまでの期間を最短化することができる。換言すれば、検出センサ813の検出溝に配置されている被検出部844が検出溝から退避する程度の短い駆動期間で十分であるので、反転演出時から通常演出時に復帰させる制御に要する長さを最短化することができる。 Further, in the case of performing control for returning from the reversal effect to the normal effect shown in FIG. 68, since the detected portion 844 is already arranged in the detection groove of the detection sensor 813, the detection sensor after the switching rotation operation is completed. The period until the output of 813 changes can be minimized. In other words, since a short drive period in which the detected portion 844 arranged in the detection groove of the detection sensor 813 is retracted from the detection groove is sufficient, the length required for control for returning from the reversal effect to the normal effect. Can be minimized.

このように、本実施形態によれば、通常演出時から反転演出時に切り替える切替回転動作を開始する第3動作ユニット800の回転配置の自由度の向上を図っており、通常は復帰動作が長期化する場合があるところ、復帰動作としての反転演出時から通常演出時への切替回転動作の短縮化を図っている。 As described above, according to the present embodiment, the degree of freedom in the rotational arrangement of the third operation unit 800 that starts the switching rotation operation for switching from the normal effect to the reverse effect is improved, and the return operation is normally prolonged. In some cases, the switching rotation operation from the reversing effect as the returning operation to the normal effect is shortened.

即ち、第3動作ユニット800の回転配置の違いを戻すための復帰動作の一部(被検出部844を検出センサ813の検出溝に配置するまでの回転変位)を、回転配置が異なっても見映えが変わり難い一連合体状態において行うことで、復帰動作中の第3動作ユニット800の演出効果の低下を回避することができる。 That is, a part of the return operation (rotational displacement until the detected portion 844 is arranged in the detection groove of the detection sensor 813) for returning the difference in the rotational arrangement of the third operation unit 800 is observed even if the rotational arrangement is different. By performing the operation in the one combined state in which the appearance is difficult to change, it is possible to avoid a reduction in the effect of the third operation unit 800 during the return operation.

更に、予め復帰動作の一部を行っておくことで、残りの復帰動作としての切替回転動作に要する期間の短縮化を図ることができる。 Further, by performing a part of the returning operation in advance, it is possible to shorten the period required for the switching rotation operation as the remaining returning operation.

各動作ユニット600,700,800の内、複数の動作ユニット600,700,800で共通して採用されている構成について、その採用態様の違いの理由も含めて横断的な説明を行う。 Among the operation units 600, 700, 800, a configuration commonly used by the plurality of operation units 600, 700, 800 will be described in a cross-sectional manner including the reason for the difference in the adopted mode.

まず、第1の横断的な説明として、各動作ユニット600,700,800で共通して採用されている検出センサKS1,713,778d,813について構成を確認し、その採用態様(センサの個数、被検出片の形状等)の違いの理由について説明する。 First, as a first cross-sectional explanation, the configuration of the detection sensors KS1, 713, 778d, and 813 that are commonly used in the respective operation units 600, 700, and 800 are confirmed, and the adopted mode (the number of sensors, The reason for the difference in the shape of the detected piece) will be described.

第1動作ユニット600の検出センサKS1は、第1動作ユニット600の配置を検出するための検出装置であって、検出溝に延設部634bが進入可能とされる。第1動作ユニット600が備える検出装置は1個の検出センサKS1のみである(図41参照)。回動部材620、被支持部材640、張出装飾部652b及び第2装飾回転部材660という複数の変位部材について、回動部材620の姿勢が定まれば他の変位部材の配置や姿勢が定まるように構成していることから、1個の検出センサKS1での検出結果により、複数の変位部材の配置や姿勢を判定することができる。これにより、検出装置の配設個数を低減することができる。 The detection sensor KS1 of the first operation unit 600 is a detection device for detecting the arrangement of the first operation unit 600, and the extension portion 634b can enter the detection groove. The detection device included in the first operation unit 600 is only one detection sensor KS1 (see FIG. 41). With respect to a plurality of displacement members including the rotation member 620, the supported member 640, the projecting decoration portion 652b, and the second decoration rotation member 660, if the posture of the rotation member 620 is determined, the arrangement and postures of other displacement members are determined. With this configuration, it is possible to determine the arrangement and orientation of the plurality of displacement members based on the detection result of the single detection sensor KS1. As a result, the number of detectors provided can be reduced.

第2動作ユニット700の検出センサ713は、第2動作ユニット700のギアカム部材734の姿勢を検出するための検出装置であって、検出溝に被検出部735が進入可能とされる。第2動作ユニット700がギアカム部材734の姿勢を検出するための検出装置は3個であり(図50参照)、それぞれ、第2動作ユニット700の演出待機状態、中間演出状態、張出状態に対応する。 The detection sensor 713 of the second operation unit 700 is a detection device for detecting the posture of the gear cam member 734 of the second operation unit 700, and the detected portion 735 can enter the detection groove. There are three detection devices for the second operation unit 700 to detect the posture of the gear cam member 734 (see FIG. 50), which correspond to the production standby state, the intermediate production state, and the extended state of the second operation unit 700, respectively. To do.

演出待機状態を判定する検出センサ713は、初期位置への復帰を判定するために必要となる。張出状態を判定する検出センサ713は、上昇変位終端位置への到達を判定するために必要となる他、昇降反転演出装置770の反転動作や、意図しない負荷の影響による位置ずれの判定のために必要となる。中間演出状態を判定する検出センサ713は、中間演出状態での上下位置への到達を判定するために必要となる他、意図しない負荷の影響による位置ずれの判定のために必要となる。以下、反転動作と、意図しない負荷の影響とについて、順に説明する。 The detection sensor 713 that determines the production standby state is necessary to determine the return to the initial position. The detection sensor 713 that determines the bulging state is necessary for determining the arrival at the rising displacement end position, and also for determining the position shift due to the reversing operation of the up/down reversing effect device 770 and the influence of an unintended load. Will be needed. The detection sensor 713 for determining the intermediate effect state is necessary not only for determining the arrival at the vertical position in the intermediate effect state but also for determining the position shift due to the influence of unintended load. Hereinafter, the reversing operation and the influence of an unintended load will be described in order.

まず、反転動作について説明する。第2動作ユニット700では、ギアカム部材734の回転動作に連動して生じる昇降反転演出装置770の上下変位の他、昇降反転演出装置770の反転動作(図59参照)が可能に構成される。 First, the reversing operation will be described. The second operation unit 700 is configured such that, in addition to the vertical displacement of the up/down reversing effect device 770 that occurs in association with the rotation operation of the gear cam member 734, the reversing operation of the up/down inversion effect device 770 (see FIG. 59) is possible.

反転動作により昇降反転演出装置770が上下方向に変位する可能性があるので、例えば、単一の検出センサ713(演出待機状態を判定する検出装置)のみを採用する場合には、張出状態や中間演出状態における上下方向の位置ずれを判定することができず、適正な演出動作が実行できない可能性がある。 Since the up/down reversing effect device 770 may be displaced in the up/down direction due to the reversing operation, for example, when only a single detection sensor 713 (detection device that determines the effect standby state) is adopted, There is a possibility that a vertical position shift in the intermediate effect state cannot be determined and an appropriate effect operation cannot be executed.

これに対し、本実施形態によれば、第2動作ユニット700の演出待機状態、中間演出状態、張出状態に対応した検出センサ713を備えている。そのため、例えば、張出状態で昇降反転演出装置770を反転動作させたことで昇降反転演出装置770が上下方向に変位したことを判定でき、この判定結果を基にギアカム部材734の姿勢を適正に(張出状態となるように)修正する方向に駆動モータ731を回転させることで、昇降反転演出装置770の配置を適正に保つことができる。 On the other hand, according to the present embodiment, the detection sensor 713 corresponding to the production standby state, the intermediate production state, and the extended state of the second operation unit 700 is provided. Therefore, for example, it is possible to determine that the up/down reversing effect device 770 has been displaced in the vertical direction by reversing the up/down reversing effect device 770 in the extended state, and based on the result of this judgment, the posture of the gear cam member 734 can be properly adjusted. By rotating the drive motor 731 in the correction direction (so that it is in the overhanging state), it is possible to properly maintain the arrangement of the up/down reversing effect device 770.

なお、本実施形態では、反転動作は第2動作ユニット700が張出状態の時(ギアカム部材734が動作終端側の時)にのみ許容されるので、反転動作時の位置ずれの修正は、ギアカム部材734を動作終端側に回転させれば良く、容易である。 Note that, in the present embodiment, the reversing operation is allowed only when the second operation unit 700 is in the projecting state (when the gear cam member 734 is on the operation end side), so the correction of the positional deviation during the reversing operation is performed by the gear cam. It suffices if the member 734 is rotated to the operation end side, which is easy.

次に、意図しない負荷の影響について説明する。第2動作ユニット700では、ギアカム部材734の回転動作により回動する回動アーム部材720に連動して生じる昇降板部材740の上下変位の他、その昇降板部材740の上下位置に対応した前後位置に変位するための昇降板部材740を基準とした昇降反転演出装置770の前後変位が生じる(図52から図54参照)。 Next, the influence of an unintended load will be described. In the second operation unit 700, in addition to the vertical displacement of the lift plate member 740 that occurs in association with the rotating arm member 720 that is rotated by the rotation operation of the gear cam member 734, the front-back position corresponding to the vertical position of the lift plate member 740 is also provided. The up-down reversal effect device 770 is displaced forward and backward based on the up-and-down plate member 740 for displacing (see FIGS. 52 to 54).

そのため、遊技機の前後幅方向にかけられる負荷で昇降反転演出装置770が前後方向に変位することに伴って、昇降反転演出装置770及び昇降板部材740の上下位置が変動し、これに伴ってギアカム部材734の姿勢が変化する可能性がある。遊技機の前後幅方向にかけられる負荷としては、遊技者が遊技機を叩くなどする場合の衝撃負荷や、正面枠14を開閉する際の負荷等が例示される。 Therefore, with the load applied in the front-rear width direction of the gaming machine, the up/down reversal effect device 770 is displaced in the front-rear direction, and the vertical positions of the up/down reversal effect device 770 and the elevating plate member 740 fluctuate. The posture of the member 734 may change. Examples of the load applied in the front-rear width direction of the gaming machine include an impact load when the player hits the gaming machine, a load when opening and closing the front frame 14, and the like.

前後幅方向の負荷により昇降反転演出装置770が上下方向に変位する可能性があるので、例えば、単一の検出センサ713(演出待機状態を判定する検出装置)のみを採用する場合には、張出状態や中間演出状態における上下方向の位置ずれを判定することができず、昇降反転演出装置770が適正な配置に維持できない可能性がある。 Since the lifting/reversing effect production device 770 may be displaced in the vertical direction due to the load in the front-rear width direction, for example, when only a single detection sensor 713 (a detection device that determines the production standby state) is adopted, There is a possibility that the vertical displacement in the output state or the intermediate effect state cannot be determined, and the up/down reversal effect apparatus 770 cannot be maintained in an appropriate arrangement.

これに対し、本実施形態によれば、第2動作ユニット700の演出待機状態、中間演出状態、張出状態に対応した検出センサ713を備えている。そのため、例えば、中間演出状態で前後幅方向の負荷が遊技機にかけられ、昇降反転演出装置770及び昇降板部材740の上下位置が変動した場合に、連動してギアカム部材734の姿勢が変化するので、昇降反転演出装置770が上下方向に変位したことを判定でき、この判定結果を基にギアカム部材734の姿勢を適正に(中間演出状態となるように)修正する方向に駆動モータ731を回転させることで、昇降反転演出装置770の配置を適正に保つことができる。 On the other hand, according to the present embodiment, the detection sensor 713 corresponding to the production standby state, the intermediate production state, and the extended state of the second operation unit 700 is provided. Therefore, for example, when a load in the front-rear width direction is applied to the gaming machine in the intermediate effect state and the vertical positions of the up/down reversing effect apparatus 770 and the elevating plate member 740 change, the posture of the gear cam member 734 changes in conjunction with each other. It is possible to determine that the up/down reversing effect device 770 has been displaced in the vertical direction, and the drive motor 731 is rotated in a direction in which the posture of the gear cam member 734 is appropriately corrected (so that the intermediate effect state is achieved) based on the result of this determination. As a result, it is possible to properly maintain the arrangement of the lifting/reversing effect device 770.

なお、中間演出状態に対応した検出センサ713にギアカム部材734の被検出部735が配置されている状態から、意図しない負荷により被検出部735が検出センサ713から外れたと判定された場合、本実施形態では、被検出部735がいずれの方向に外れたのかの判定まではできないが、先に演出装置780を下降変位させる方向に駆動モータ731を駆動するように制御している。これにより、第2動作ユニット700と第3動作ユニット800とが衝突する事態を未然に回避することができる。 If it is determined that the detected portion 735 of the gear cam member 734 is placed on the detection sensor 713 corresponding to the intermediate effect state due to an unintended load, it is determined that the detected portion 735 has deviated from the detection sensor 713. In the form, it is not possible to determine in which direction the detected part 735 has come off, but the drive motor 731 is controlled so as to drive the effect device 780 downwardly. This makes it possible to avoid a situation where the second operation unit 700 and the third operation unit 800 collide.

本実施形態では、この駆動により、被検出部735が再度、中間演出状態に対応した検出センサ713に進入した場合には、意図しない負荷による被検出部735の変位は、演出装置780を上昇変位させる側に生じていたことが分かり、その時点で駆動を停止するようにすれば、意図しない負荷によって生じた影響を相殺することができる。 In the present embodiment, when the detected part 735 again enters the detection sensor 713 corresponding to the intermediate effect state by this drive, the detected part 735 is displaced by an unintended load and the effect device 780 is moved upward. If it is found that it has occurred on the side that causes it, and the drive is stopped at that time, the influence caused by the unintended load can be offset.

また、この駆動により、被検出部735が中間演出状態に対応した検出センサ713に進入することなく、演出待機状態に対応した検出センサ713に進入した場合には、意図しない負荷による被検出部735の変位は、演出装置780を下降変位させる側に生じていたことが分かり、再度上昇変位させるように駆動を継続して中間演出状態に対応した検出センサ713に被検出部735が進入した時点で駆動を停止するようにすれば、意図しない負荷によって生じた影響を相殺することができる。 Further, due to this driving, if the detected part 735 does not enter the detection sensor 713 corresponding to the intermediate effect state but enters the detection sensor 713 corresponding to the effect standby state, the detected part 735 due to an unintended load is detected. It was found that the displacement of No. 7 occurred on the side where the effect device 780 was displaced downward, and when the detected portion 735 entered the detection sensor 713 corresponding to the intermediate effect state by continuing the drive so as to raise the displacement again. By stopping the driving, it is possible to cancel the influence caused by the unintended load.

なお、検出センサ713の検出溝に進入する被検出部735については、延設部634bで説明したような構造上の目的は生じないので、検出センサ713の検出幅に適切な幅長さの板状部として形成される。これにより、ギアカム部材734の姿勢を検出する分解能を高めることができる。 The detected portion 735 that enters the detection groove of the detection sensor 713 does not have the structural purpose described in the extended portion 634b. Therefore, a plate having a width suitable for the detection width of the detection sensor 713 is used. Formed as a profile. Thereby, the resolution for detecting the posture of the gear cam member 734 can be improved.

検出センサ778dは、第2動作ユニット700の上下反転部材781の姿勢を検出するための検出装置であって、検出溝に円弧状突設部781dが進入可能とされる。第2動作ユニット700が上下反転部材781の姿勢を検出するための検出装置は2個であり(図56参照)、それぞれ、上下反転部材781の正立の縦配置状態と、倒立の縦配置状態と、に対応する。 The detection sensor 778d is a detection device for detecting the posture of the upside-down member 781 of the second operation unit 700, and the arcuate protrusion 781d can enter the detection groove. There are two detection devices for the second operation unit 700 to detect the posture of the upside-down member 781 (see FIG. 56), and the upside-down member 781 has an upright vertical arrangement state and an inverted vertical arrangement state, respectively. And correspond to.

第2動作ユニット700は、上下反転部材781の正立の縦配置状態(図59(a)参照)と、倒立の縦配置状態(図59(c)参照)とにおいて、左右一対で配設される覆設部材787が近接する合体状態とされる。 The second operation unit 700 is arranged in a pair of left and right in an upright vertically arranged state (see FIG. 59(a)) and an upside down vertically arranged state (see FIG. 59(c)) of the upside-down member 781. The covering members 787 that are close to each other are brought into a close-up state.

例えば、単一の検出センサ778d(上下反転部材781の正立の縦配置状態を反転する検出装置)のみを採用する場合には、正立の縦配置状態からの上下反転部材781の姿勢ずれは判定できるので、判定結果に基づいて覆設部材787の合体状態を維持するように駆動モータ782を駆動制御することは可能である。一方で、倒立の縦配置状態からの上下反転部材781の姿勢ずれを判定することはできないので、倒立の縦配置状態における覆設部材787の合体状態が、意図しない負荷や、制御不良等により状態変化した場合であっても、その状態変化を検出センサ778dで判定することはできず、合体状態が解除された状態が継続することになり、演出上好ましくない。 For example, when only a single detection sensor 778d (a detection device that reverses the upright vertical arrangement state of the upside-down reversing member 781) is adopted, the posture deviation of the upside-down reversing member 781 from the upright vertical arrangement state is detected. Since the determination can be made, it is possible to drive and control the drive motor 782 so as to maintain the united state of the covering member 787 based on the determination result. On the other hand, since it is not possible to determine the posture deviation of the upside-down reversing member 781 from the inverted vertical arrangement state, the united state of the covering member 787 in the inverted vertical arrangement state is a state due to an unintended load or poor control. Even if there is a change, the state change cannot be determined by the detection sensor 778d, and the state in which the united state is released continues, which is not preferable in terms of presentation.

これに対し、本実施形態によれば、上下反転部材781の正立の縦配置状態と、上下反転部材781の倒立の縦配置状態と、に対応した検出センサ778dを備えている。そのため、正立の縦配置状態か、倒立の縦配置状態かに関わらず、合体状態からの状態変化が生じたことを検出センサ778dにより判定することができ、その判定結果を基に合体状態に戻す側に駆動モータ782を駆動制御することで、覆設部材787を合体状態に戻すことができる。これにより、第2動作ユニット700の演出効果を向上することができる。 On the other hand, according to the present embodiment, the detection sensor 778d corresponding to the upright vertically arranged state of the vertically inverting member 781 and the vertically inverted vertically arranged state of the vertically inverting member 781 is provided. Therefore, the detection sensor 778d can determine that the state change from the united state has occurred regardless of whether the unit is in the upright vertical arrangement state or the inverted vertical arrangement state, and based on the determination result, the unit state is changed. By driving and controlling the drive motor 782 on the returning side, the covering member 787 can be returned to the combined state. Thereby, the effect of the second operation unit 700 can be improved.

なお、検出センサ778dの検出溝に進入する円弧状突設部781dについては、延設部634bで説明したような構造上の目的は生じないので、検出センサ778dの検出幅に適切な幅長さの板状部として形成される。これにより、上下反転部材781の姿勢を検出する分解能を高めることができる。 The arc-shaped protruding portion 781d that enters the detection groove of the detection sensor 778d does not have the structural purpose described in the extended portion 634b, and thus has a width appropriate for the detection width of the detection sensor 778d. Is formed as a plate-shaped portion. Thereby, the resolution for detecting the posture of the upside down member 781 can be improved.

第3動作ユニット800の検出センサ813は、第3動作ユニット800の外側回転部材840の姿勢を検出するための検出装置であって、検出溝に被検出部844が進入可能とされる(図60参照)。第3動作ユニット800が外側回転部材840の姿勢を検出するための検出装置は1個であり、この単一の検出装置が、外側回転部材840自体の回転と、外側回転部材840の回転が停止した状態における内側回転部材830の回転(切替回転動作)と、の判定に利用(兼用)される。 The detection sensor 813 of the third operation unit 800 is a detection device for detecting the posture of the outer rotation member 840 of the third operation unit 800, and the detected portion 844 can enter the detection groove (FIG. 60). reference). The third operation unit 800 has only one detection device for detecting the posture of the outer rotation member 840, and this single detection device stops the rotation of the outer rotation member 840 itself and the rotation of the outer rotation member 840. The rotation (switching rotation operation) of the inner rotation member 830 in this state is used (combined).

なお、検出センサ813の検出溝に進入する被検出部844については、延設部634bで説明したような構造上の目的は生じないので、検出センサ813の検出幅に適切な幅長さの板状部として形成される。これにより、外側回転部材840の姿勢を検出する分解能を高めることができる。 The detected part 844 that enters the detection groove of the detection sensor 813 does not have the structural purpose described in the extended part 634b. Therefore, a plate having a width suitable for the detection width of the detection sensor 813 is used. Formed as a profile. Thereby, the resolution for detecting the posture of the outer rotating member 840 can be improved.

検出センサ813は、外側回転部材840の姿勢を検出する目的から配設され、個数も1個と少ないので、装飾部材870,880の合体状態からのずれを判定するには不十分である。例えば、検出センサ813に被検出部844が配置されていない姿勢で外側回転部材840が維持されている時に合体状態が解除されるような変位が生じても、それを検出センサ813で判定することはできない。 The detection sensor 813 is provided for the purpose of detecting the posture of the outer rotation member 840, and the number of detection sensors 813 is as small as one, which is insufficient to determine the deviation of the decorative members 870 and 880 from the combined state. For example, even if a displacement such that the united state is released when the outer rotation member 840 is maintained in a posture in which the detection target portion 844 is not arranged in the detection sensor 813 occurs, the detection sensor 813 determines that displacement. I can't.

そのため、合体状態からのずれを判定してから、合体状態に復帰させるという制御よりは、一定の時間間隔で、装飾部材870,880を合体状態へ復帰させる方向(個別合体状態(図66(a)参照)では正面視で内側回転部材830を時計回りに回転させる方向、一連合体状態(図103(b)参照)では正面視で内側回転部材830を反時計回りに回転させる方向)に駆動モータ861を一定時間(例えば、短時間)回転させるよう駆動する制御が好ましいと考えられる。 Therefore, rather than the control of returning to the combined state after determining the deviation from the combined state, the direction of returning the decorative members 870 and 880 to the combined state at a constant time interval (individual combined state (Fig. 66 (a )) in the direction to rotate the inner rotating member 830 clockwise in the front view, and in the union state (see FIG. 103(b)), to rotate the inner rotating member 830 in the counterclockwise direction in the front view). It is considered preferable to control the 861 so as to rotate it for a fixed time (for example, a short time).

この制御により、装飾部材870,880の合体状態が予期せず解除された場合であっても、一定の時間間隔での駆動モータ861の駆動により装飾部材870,880を合体状態に復帰させることができるので、装飾部材870,880の合体状態が解除されたまま長期に亘り維持されることを回避することができる。 By this control, even when the combined state of the decorative members 870 and 880 is unexpectedly released, the decorative members 870 and 880 can be returned to the combined state by driving the drive motor 861 at regular time intervals. Therefore, it is possible to avoid maintaining the combined state of the decorative members 870 and 880 for a long period of time while being released.

第2の横断的説明として、磁石Mg,Mg2の作用について説明する。上述のように、第2動作ユニット700では磁石Mgが覆設部材787の姿勢維持に機能しており、第3動作ユニット800では磁石Mg2が装飾部材870,880の合体状態の維持に機能しているように、類似の技術を採用しているが、それぞれ、磁石Mg,Mg2が生じる負荷の方向の設計思想が異なるので、ここで説明する。 As a second cross-sectional explanation, the action of the magnets Mg and Mg2 will be explained. As described above, in the second operation unit 700, the magnet Mg functions to maintain the posture of the covering member 787, and in the third operation unit 800, the magnet Mg2 functions to maintain the combined state of the decorative members 870 and 880. As described above, similar techniques are adopted, but the design concepts of the directions of the loads generated by the magnets Mg and Mg2 are different, and thus the description will be given here.

第2動作ユニット700では、左右にそれぞれ配設される磁石Mgと金属ネジとの間で生じる磁力の方向が、左右両位置において、前後方向で揃うよう設計されている。換言すれば、磁力の作用線が、覆設部材787の回転動作の回転軸としての金属棒785aと直交する平面に平行となるように設計されている。 The second operation unit 700 is designed so that the directions of the magnetic forces generated between the magnet Mg and the metal screw, which are respectively arranged on the left and right, are aligned in the front-rear direction at both the left and right positions. In other words, the line of action of the magnetic force is designed to be parallel to the plane orthogonal to the metal rod 785a as the rotation axis of the rotating operation of the covering member 787.

この場合、磁石Mgの磁力が金属棒785aの軸方向に生じる場合と比較して、覆設部材787が互いに近接離反するスライド変位の抵抗として生じる磁力の程度(大きさ)を下げることができる。これにより、覆設部材787の動作開始時の動作抵抗を下げることができる。 In this case, as compared with the case where the magnetic force of the magnet Mg is generated in the axial direction of the metal rod 785a, the degree (magnitude) of the magnetic force generated as the resistance of the sliding displacement of the covering members 787 toward and away from each other can be reduced. Thereby, the operation resistance at the time of starting the operation of the covering member 787 can be reduced.

一方、第3動作ユニット800では、装飾部材880に配設される磁石Mg2と金属ネジNj2との間で生じる磁力の作用線の方向が、装飾部材880の回転動作の回転軸としての5本の金属棒832が配置される平面(内側回転部材830の回転軸に直交する平面)と、平行な一平面上に配置されるよう設計されている。 On the other hand, in the third operation unit 800, the direction of the line of action of the magnetic force generated between the magnet Mg2 disposed on the decoration member 880 and the metal screw Nj2 is five as the rotation axis of the rotation operation of the decoration member 880. It is designed to be arranged on a plane parallel to the plane on which the metal rod 832 is arranged (the plane orthogonal to the rotation axis of the inner rotating member 830).

この場合、磁石Mg2の磁力により装飾部材870,880に回転動作方向の負荷がかけられる程度を下げることができるので、磁力により、装飾部材870,880が回転動作方向にぐらつく誤動作を回避し易くすることができる。 In this case, since the magnetic force of the magnet Mg2 can reduce the degree to which the load is applied to the decorative members 870 and 880 in the rotational movement direction, it is possible to easily avoid the malfunction in which the decorative members 870 and 880 wobble in the rotational operation direction due to the magnetic force. be able to.

第3の横断的説明として、第3図柄表示装置81等の表示装置における表示と、動作ユニット600,700,800とを一体的に視認させる演出について説明する。 As a third cross-sectional explanation, a display on a display device such as the third symbol display device 81 and the effect of integrally visualizing the operation units 600, 700, 800 will be described.

第1動作ユニット600では、張出装飾部652bが第3図柄表示装置81の表示領域の領域右端RE1と重なって見えるよう配置される(図29参照)。そのため、例えば、第3図柄表示装置81の表示領域の領域右端RE1付近に、張出装飾部652bを配置させる位置に対応する表示をすることで、表示領域と張出装飾部652bとをひとまとまりの表示演出として視認させ易くすることができる。 In the first operation unit 600, the overhanging decoration portion 652b is arranged so that it can be seen overlapping the area right end RE1 of the display area of the third symbol display device 81 (see FIG. 29). Therefore, for example, by displaying near the area right edge RE1 of the display area of the third symbol display device 81, the display area and the overhanging decoration section 652b are grouped together. Can be easily made visible as a display effect of.

第2動作ユニット700では、第1副装飾面787a2が、センターフレーム86の内側下縁部と、開口511aの下縁部と、の間において高さを合わせて配置される(図26及び図52参照)。そのため、例えば、第3図柄表示装置81の表示領域の下縁付近に、第1副装飾面787a2を配置させる位置に対応する表示をすることで、表示領域と第1副装飾面787a2とをひとまとまりの表示演出として視認させ易くすることができる。 In the second operation unit 700, the first sub-decoration surface 787a2 is arranged so as to have the same height between the inner lower edge portion of the center frame 86 and the lower edge portion of the opening 511a (FIGS. 26 and 52). reference). Therefore, for example, by displaying near the lower edge of the display area of the third symbol display device 81, the position corresponding to the position where the first sub-decoration surface 787a2 is arranged, the display area and the first sub-decoration surface 787a2 are separated. It can be made easy to visually recognize as a united display effect.

第3動作ユニット800では、個別合体状態で遊技者が視認可能となる各第1覆設部875には異なる装飾がされており、張出状態では、その周囲を正面視で囲むように第3図柄表示装置81の表示領域が配置される。そのため、例えば、第3図柄表示装置81の表示領域における第1覆設部875と近接した範囲において、第1覆設部875を配置させる位置に対応する表示をすることで、表示領域と第1覆設部875とをひとまとまりの表示演出として視認させ易くすることができる。 In the third operation unit 800, each first covering portion 875 that can be visually recognized by the player in the individual united state is provided with a different decoration, and in the projecting state, the third covering unit 875 surrounds the first covering portion 875 in a front view. The display area of the symbol display device 81 is arranged. Therefore, for example, in the display area of the third symbol display device 81, in a range close to the first covering portion 875, by performing a display corresponding to the position where the first covering portion 875 is arranged, the display area and the first The cover portion 875 and the cover portion 875 can be easily visually recognized as a united display effect.

また、第3動作ユニット800が一体回転動作するように駆動制御すれば、各第1覆設部875が回転するルーレット状の動作演出を実行可能となるが、その際にも、例えば、第3図柄表示装置81の表示領域における第1覆設部875と近接した範囲において、第1覆設部875と並走するように表示を動かすことで、表示領域と第1覆設部875とをひとまとまりの表示演出として視認させ易くすることができる。 Further, if the drive control is performed so that the third operation unit 800 integrally rotates, it is possible to execute a roulette-like operation effect in which each first covering portion 875 rotates. In the range close to the first covering portion 875 in the display area of the symbol display device 81, the display area and the first covering portion 875 are moved by moving the display so as to run in parallel with the first covering portion 875. It can be made easy to visually recognize as a united display effect.

次いで、図108を参照して、第2実施形態について説明する。第1実施形態では、流路構成部334〜336の内部形状が固定である場合を説明したが、第2実施形態の振分装置2300では、内部形状を可変とする第1流路構成部2334を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a second embodiment will be described with reference to FIG. In the first embodiment, the case where the internal shapes of the flow path forming sections 334 to 336 are fixed has been described, but in the distribution device 2300 of the second embodiment, the first flow path forming section 2334 having the variable internal shape. Equipped with. The same parts as those in the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

第1実施形態での第1流路構成部334の代替部として第1流路構成部2334を説明する際、右側に配設される構成について図示して説明するが、左側に配設される構成についても第1流路構成部2334とすることはできる。また、左右一方だけ第1流路構成部2334とし、他方は第1流路構成部334とするように、左右で構成を異なるようにしても良い。 When describing the first flow path forming unit 2334 as an alternative to the first flow path forming unit 334 in the first embodiment, the structure arranged on the right side will be illustrated and described, but it will be arranged on the left side. The configuration can also be the first flow path configuring unit 2334. Further, the left and right ones may be the first flow path forming section 2334, and the other one may be the first flow path forming section 334, and the left and right may have different configurations.

図108は、図15のXVI−XVI線に対応する線における第2実施形態における振分装置2300の断面図である。図108に示すように、振分装置2300の第1流路構成部2334は、湾曲突部334bの下部において前後方向に穿設される貫通孔2410と、その貫通孔2410に沿って前後にスライド変位可能に案内されるスライド部材2420と、そのスライド部材2420をスライド変位させる駆動力を発生可能となるように後側枠状部332内部に配設されるソレノイド2430と、を備える。 108 is a cross-sectional view of the distribution device 2300 in the second embodiment taken along a line corresponding to the line XVI-XVI in FIG. 15. As shown in FIG. 108, the first flow path forming portion 2334 of the distribution device 2300 has a through hole 2410 formed in the lower part of the curved protrusion 334b in the front-rear direction, and slides back and forth along the through hole 2410. A slide member 2420 guided so as to be displaceable, and a solenoid 2430 provided inside the rear frame portion 332 so as to generate a driving force for slidingly moving the slide member 2420 are provided.

図108では、ソレノイド2430の非励磁状態におけるスライド部材2420の前側配置FPが実線で図示されている。ソレノイド2430に通電されると、ソレノイド2430の駆動力によりスライド部材2420が後側配置RPまでスライド変位する。 In FIG. 108, the front side arrangement FP of the slide member 2420 in the non-excited state of the solenoid 2430 is shown by a solid line. When the solenoid 2430 is energized, the driving force of the solenoid 2430 causes the slide member 2420 to slide and displace to the rear side arrangement RP.

本実施形態では、スライド部材2420の前側配置FPでは、スライド部材2420の上側面が、固定の流路の底面であって球が転動可能な底面2334cよりも内側(上側)に張り出し、後側配置RPでは、スライド部材2420の上側面が底面2334cよりも内側(上側)には張り出さない(没入する)ように構成される。 In the present embodiment, in the front side arrangement FP of the slide member 2420, the upper side surface of the slide member 2420 overhangs inward (upper side) than the bottom surface 2334c on which the sphere can roll, which is the bottom surface of the fixed flow path, and the rear side. The arrangement RP is configured such that the upper side surface of the slide member 2420 does not project (immerse) inside (upper side) the bottom surface 2334c.

即ち、スライド部材2420の前側配置FPでは、スライド部材2420の上側面に球が当接し、スライド部材2420の後側配置RPでは、スライド部材2420と球とは当接しない。 That is, in the front arrangement FP of the slide member 2420, the sphere abuts on the upper side surface of the slide member 2420, and in the rear arrangement RP of the slide member 2420, the slide member 2420 and the sphere do not abut.

スライド部材2420の上側面は、底面2334cと平行な平面として形成される。そのため、球が底面2334cを転動している際にスライド部材2420のスライド変位が生じても、球の流下態様に対する影響を小さく抑えることができる。 The upper side surface of the slide member 2420 is formed as a flat surface parallel to the bottom surface 2334c. Therefore, even if the sliding displacement of the slide member 2420 occurs while the sphere is rolling on the bottom surface 2334c, the influence of the sphere on the flow-down mode can be suppressed.

底面2334cを転動する球の流下方向は斜め前下方向であり、スライド部材2420のスライド変位の方向は前後方向であるので、スライド部材2420のスライド変位の方向が球の流下方向に沿う。そのため、スライド部材2420のスライド変位が、球の回転の強弱に影響する。 The flow direction of the ball rolling on the bottom surface 2334c is the oblique front-down direction, and the slide displacement direction of the slide member 2420 is the front-back direction. Therefore, the slide displacement direction of the slide member 2420 follows the flow direction of the ball. Therefore, the slide displacement of the slide member 2420 affects the strength of rotation of the sphere.

球は、底面2334cを前方へ向けて転動するので、進行方向(前方)へ向けて前転する方向の回転が生じることになる。ソレノイド2430が非励磁の状態(図108参照)から、ソレノイド2430に通電されることにより、スライド部材2420が前側配置FPから後側配置RPにスライド変位される場合、スライド部材2420の上側面を転動している球の下端に対して後方向への負荷(摩擦力)が生じる。そのため、球の前転方向の回転が加速され、球の回転の程度を大きくでき、球の転動速度を増速させることができる。 Since the sphere rolls forward with the bottom surface 2334c, the sphere rotates forward in the traveling direction (forward). When the slide member 2420 is slid from the front arrangement FP to the rear arrangement RP by energizing the solenoid 2430 from the non-excited state of the solenoid 2430 (see FIG. 108), the upper surface of the slide member 2420 rolls. A backward load (friction force) is generated on the lower end of the moving sphere. Therefore, the rotation of the ball in the forward direction is accelerated, the degree of rotation of the ball can be increased, and the rolling speed of the ball can be increased.

一方、ソレノイド2430が通電されている状態から、非励磁の状態(図108参照)へと変化されることで、スライド部材2420が後側配置RPから前側配置FPにスライド変位される場合、底面2334bを転動している球の下端に対してスライド部材2420の上側面を介して前方向への負荷(摩擦力)が生じる。そのため、球の前転方向の回転が減速され、球の回転の程度を小さくでき、球の転動速度を減速させることができる。 On the other hand, when the slide member 2420 is slid from the rear side arrangement RP to the front side arrangement FP by changing the state in which the solenoid 2430 is energized to the non-excited state (see FIG. 108), the bottom surface 2334b. A load (friction force) in the forward direction is generated on the lower end of the sphere rolling through the upper surface of the slide member 2420. Therefore, the rotation of the ball in the forward direction is reduced, the degree of rotation of the ball can be reduced, and the rolling speed of the ball can be reduced.

更に、底面2334bの上下位置よりも、前側配置FPにおけるスライド部材2420の上側面の上下位置の方が上側にあるので、スライド部材2420からの摩擦力に加えて、球を上側に押し上げる方向の負荷が生じる。そのため、下方へ向けて転動する球の上下方向の速度を低減させることができるので、球の流下速度を減速させることができる。 Furthermore, since the vertical position of the upper side surface of the slide member 2420 in the front side FP is on the upper side than the vertical position of the bottom surface 2334b, in addition to the frictional force from the slide member 2420, the load in the direction of pushing the sphere upward. Occurs. Therefore, the velocity of the ball rolling downward can be reduced in the vertical direction, so that the flow velocity of the ball can be reduced.

このように、本実施形態によれば、球が底面2334bを転動している時にスライド部材2420のスライド変位を生じさせる制御を実行することで、振分装置2300の内部を流下する球の流下速度を変化可能とすることができる。これにより、球が、球通過孔163bを通過してから分岐箇所BP1(図74参照)に到達するまでの時間を変化可能に制御することができる。 As described above, according to the present embodiment, the control of causing the slide displacement of the slide member 2420 is performed when the sphere is rolling on the bottom surface 2334b, so that the flow of the sphere that flows down the inside of the sorting apparatus 2300 is reduced. The speed can be variable. This makes it possible to control the time from when the ball passes through the ball passage hole 163b to when it reaches the branch point BP1 (see FIG. 74) so as to be variable.

本実施形態では、スライド部材2420が第2流路構成部335よりも後方に配置されているので、スライド部材2420により球が影響を受けている最中の様子を、遊技者に把握され難くすることができる。 In the present embodiment, since the slide member 2420 is arranged rearward of the second flow path forming portion 335, it is difficult for the player to understand how the sphere is being affected by the slide member 2420. be able to.

即ち、遊技者が視認し易く注目が集まり易い第2流路構成部335に球が導入される前段階でスライド部材2420と球との当接を生じさせることになるので、球に回転を付加したり、上下方向に変位させたりする様子を遊技者に把握され難くすることができる。これにより、第2流路構成部335を流下する球を視認する遊技者に与える違和感を小さくすることができる。 That is, since the contact between the slide member 2420 and the sphere occurs before the sphere is introduced into the second flow path forming portion 335 which is easily visible to the player and attracts attention, the ball is rotated. It is possible to make it difficult for the player to understand how the player moves or vertically displaces. As a result, it is possible to reduce a sense of discomfort given to the player who visually recognizes the ball flowing down the second flow path forming unit 335.

本実施形態では、球が底面2334cの上側に配置されている時にスライド部材2420が変位する場合には当接負荷が与えられる一方で、スライド部材2420の変位前後(停止時)に底面2334cの上側を通過する球にはスライド部材2420との当接負荷が与えられない。 In this embodiment, when the slide member 2420 is displaced when the sphere is arranged above the bottom surface 2334c, a contact load is applied, while before and after the displacement of the slide member 2420 (at the time of stop), the top surface of the bottom surface 2334c. The contact load with the slide member 2420 is not applied to the sphere passing through.

従って、スライド部材2420の動作中に底面2334cの上側に配置される球と、スライド部材2420の停止中に底面2334cの上側に配置される球とで、流下態様(回転、回転の変化、流下速度、流下速度変化、等)を異ならせることができる。 Therefore, depending on the sphere arranged above the bottom surface 2334c during the operation of the slide member 2420 and the sphere arranged above the bottom surface 2334c during the stop of the slide member 2420, the flow-down mode (rotation, change in rotation, flow-down speed) , Changes in the flow rate, etc.) can be made different.

次いで、図109を参照して、第3実施形態について説明する。第1実施形態では、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12が左右に並んで配置される場合を説明したが、第3実施形態の振分装置3300では、確変検出センサSE11の配置が通常検出センサSE12の後側に移動されることで、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12が前後に並んで配置される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a third embodiment will be described with reference to FIG. 109. In the first embodiment, the case where the probability variation detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged side by side has been described. However, in the distribution device 3300 of the third embodiment, the probability variation detection sensor SE11 is arranged as a normal detection sensor. By moving to the rear side of SE12, the probability change detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged side by side in the front and rear. The same parts as those in the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12の配置の変更例として左右中央よりも右側において説明を行うが、左右よりも左側における構成は任意に設計可能である。例えば、左側においては、第1実施形態と同様に確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12を左右に並べて配置するようにして、振分装置3300の左右で確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12の配置が異なるように構成しても良いし、左側においても、以下で詳述するように前後に並べて配置されるようにして、振分装置3300の左右で確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12の配置が対称となるように構成しても良い。 As a modified example of the arrangement of the probability variation detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12, description will be made on the right side of the left and right center, but the configuration on the left side of the left and right can be arbitrarily designed. For example, on the left side, like the first embodiment, the probability variation detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged side by side so that the probability variation detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged on the left and right of the distribution device 3300. May be configured differently, and the left side and the right side of the distribution device 3300 may be arranged side by side so that the probability variation detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged on the left side as well, as will be described in detail below. May be symmetrical.

図109(a)及び図109(b)は、図15のXVII−XVII線に対応する線における第3実施形態における振分装置3300の断面図である。図109(a)では、電磁ソレノイド361(図17参照)が非励磁とされ、スライド変位部材3370が前側位置に配置された状態が図示され、図109(b)では、電磁ソレノイド361に通電されスライド変位部材3370が後側位置に配置された状態が図示される。 109(a) and 109(b) are cross-sectional views of the distribution device 3300 in the third embodiment taken along a line corresponding to the line XVII-XVII in FIG. FIG. 109(a) shows a state in which the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 17) is not excited and the slide displacement member 3370 is arranged at the front position. In FIG. 109(b), the electromagnetic solenoid 361 is energized. The state where the slide displacement member 3370 is arranged at the rear position is shown.

また、図109(a)及び図109(b)では、第3流路構成部336を流れた後の球の案内経路が想像線で図示される。このように、スライド変位部材3370の配置によって、球の案内経路が変化される。 In addition, in FIGS. 109A and 109B, the guide path of the sphere after flowing through the third flow path forming portion 336 is illustrated by an imaginary line. In this way, the guide path of the sphere is changed by the arrangement of the slide displacement member 3370.

図109(a)及び図109(b)に示すように、振分装置3300の中部材3330には、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12への球案内経路を区画する後側枠状部3332が、左側から球を受入可能に開放される形状で構成されている。 As shown in FIGS. 109A and 109B, in the middle member 3330 of the distribution device 3300, a rear frame portion 3332 that defines a ball guide path to the probability variation detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12. However, it is configured so that the ball is opened from the left side so as to be able to receive the ball.

スライド変位部材3370は、前側位置と後側位置とでスライド変位可能に構成されている。スライド変位部材3370の後側位置(図109(b)参照)は、上突設部376の前側面376aの右端部と、確変検出センサSE11へ球を案内する経路入口として後側枠状部3332に形成される開放部3332gの後側内面と、が左右で揃う(又は、前側面376aの右端部の方が若干前側に配置される)位置として設定される。 The slide displacement member 3370 is configured to be slidable between the front position and the rear position. The rear side position (see FIG. 109(b)) of the slide displacement member 3370 is the right end of the front side surface 376a of the upper projecting portion 376, and the rear side frame portion 3332 as a path entrance for guiding the sphere to the probability variation detection sensor SE11. The rear inner surface of the open portion 3332g formed on the right side is aligned with the left and right (or the right end portion of the front side surface 376a is located slightly on the front side).

このようにスライド変位部材3370の位置を設定することで、スライド変位部材3370が前側位置に配置されていれば、第3流路構成部336を通過した球がスライド変位部材3370の前側面376aに当接しながら右側へ流され、通常検出センサSE12を通過する一方で、スライド変位部材3370が後側位置に配置されていれば、第3流路構成部336を通過した球がスライド変位部材3370の前側面376aに当接しながら右側へ流され、確変検出センサSE11を通過するように構成することができる。 By setting the position of the slide displacement member 3370 in this way, if the slide displacement member 3370 is arranged at the front side position, the sphere that has passed through the third flow path forming portion 336 will be on the front side surface 376a of the slide displacement member 3370. If the slide displacement member 3370 is arranged at the rear position while being flown to the right while contacting and passing through the normal detection sensor SE12, the sphere that has passed through the third flow path forming portion 336 of the slide displacement member 3370. It can be configured to flow to the right while coming into contact with the front side surface 376a and pass through the probability change detection sensor SE11.

即ち、通常検出センサSE12を通過する球の流下経路と、確変検出センサSE11を通過する球の流下経路とが、双方共に、第3流路構成部336を通過した後で右方に流れる流下経路で構成される。違いは、右方に流れる前後位置のみである。 That is, both the downward flow path of the sphere passing through the normal detection sensor SE12 and the downward flow path of the sphere passing through the probability variation detection sensor SE11 both flow rightward after passing through the third flow path forming unit 336. Composed of. The only difference is the front-back position that flows to the right.

そのため、正面側から第3流路構成部336を視認する遊技者目線で、球が確変検出センサSE11へ流れたか、通常検出センサSE12へ流れたかの判別を困難とすることができる。 Therefore, it is possible to make it difficult to determine whether the sphere has flowed to the probability change detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12 from the player's eyes when visually recognizing the third flow path forming unit 336 from the front side.

スライド変位部材3370は、薄板部371の前端部から正面側に棒状に延設される一対の棒状案内部3371cと、上突設部376に一体的に形成される上前突設部3376bと、上突設部376に一体的に形成される上横突設部3376cと、を備える。 The slide displacement member 3370 includes a pair of rod-shaped guide portions 3371c extending in a rod shape from the front end portion of the thin plate portion 371 to the front side, an upper front protruding portion 3376b integrally formed with the upper protruding portion 376, And an upper lateral projecting portion 3376c integrally formed with the upper projecting portion 376.

棒状案内部3371cは、上側面が球案内部371bの上面と面一とされ、第3流路構成部336を流下する球の球中心の左右両側に左右一対で形成されており、排出孔337の前側面を貫通して、第3流路構成部336の下面裏側に収容可能に構成される。 The rod-shaped guide portion 3371c has an upper side surface flush with the upper surface of the sphere guide portion 371b, and is formed in a pair of left and right sides on the left and right sides of the sphere center of the sphere flowing down the third flow path forming portion 336. It is configured to be able to be housed on the back side of the lower surface of the third flow path forming portion 336 by penetrating the front side surface of

即ち、スライド変位部材3370が前側位置に配置される場合には、棒状案内部3371cは第3流路構成部336の下面裏側に配置されることで球とは当接せず、スライド変位部材3370が後側位置に配置される場合には、棒状案内部3371cは排出孔337の前側面と球案内部371bとの前後方向隙間に亘って配設される。 That is, when the slide displacement member 3370 is arranged at the front side position, the rod-shaped guide portion 3371c is arranged on the back surface of the lower surface of the third flow path forming portion 336 so that it does not contact the sphere, and the slide displacement member 3370 is formed. Is arranged at the rear side position, the rod-shaped guide portion 3371c is arranged across the front-rear direction gap between the front side surface of the discharge hole 337 and the ball guide portion 371b.

このように棒状案内部3371cを構成することで、スライド変位部材3370が後側位置に配置されている時に、球の下側左右部を棒状案内部3371cで支持することができ、球をスライド変位部材3370まで橋渡しすることができる。 By configuring the rod-shaped guide portion 3371c in this way, when the slide displacement member 3370 is arranged at the rear position, the lower left and right portions of the ball can be supported by the rod-shaped guide portion 3371c, and the ball can be slid and displaced. It is possible to bridge to member 3370.

これにより、スライド変位部材3370が後側位置に配置されている時に、球が通常検出センサSE12へ向けて流下する事態を回避し易くすることができる。即ち、棒状案内部3371cにより、流下球の誤案内を回避し易くすることができる。 Thereby, when the slide displacement member 3370 is arranged at the rear side position, it is possible to easily avoid the situation where the ball flows down toward the normal detection sensor SE12. That is, the rod-shaped guide portion 3371c can easily avoid erroneous guidance of the falling ball.

また、第3流路構成部336を通過した球の配置が、球案内部371bの上面と面一で形成される棒状案内部3371cの上面に乗る配置とされることで、球と球案内部371bとが前後方向で正面衝突する事態を回避することができる。即ち、棒状案内部3371cにより、球と球案内部371bとが正面衝突して球が前方に逆流する事態や、球案内部371bの前側面と排出孔337の前側面との間に球が挟まって動作が不良となる事態を、回避し易くすることができる。 In addition, the arrangement of the spheres that have passed through the third flow path forming portion 336 is such that the spheres and the sphere guide portion 3371c are arranged so as to be flush with the upper surface of the sphere guide portion 371b. It is possible to avoid a frontal collision with 371b in the front-rear direction. That is, by the rod-shaped guide portion 3371c, the sphere and the sphere guide portion 371b collide head-on and the sphere flows backward, and the sphere is sandwiched between the front side surface of the sphere guide portion 371b and the front side surface of the discharge hole 337. It is possible to easily avoid a situation in which the operation becomes defective.

上前突設部3376bは、第1実施形態で上述した前後長突設部317(図18参照)と同様の形状部が、第1実施形態のスライド変位部材370の前側位置における相対位置と同様の位置関係で上突設部376と一体形成される形状部である。 The upper front projecting portion 3376b has the same shape portion as the front-rear length projecting portion 317 (see FIG. 18) described in the first embodiment, and has the same relative position at the front position of the slide displacement member 370 of the first embodiment. This is a shape portion integrally formed with the upper protruding portion 376 in the positional relationship of.

上横突設部3376cは、第1実施形態で上述した左右内突設部318(図18参照)と同様の形状部が、第1実施形態のスライド変位部材370の前側位置における相対位置と同様の位置関係で上前突設部3376bと一体形成される形状部である。 The upper lateral protrusion 3376c has the same shape as the left and right inner protrusions 318 (see FIG. 18) described in the first embodiment, and is similar to the relative position at the front side position of the slide displacement member 370 of the first embodiment. This is a shape portion integrally formed with the upper front protruding portion 3376b in the positional relationship of.

これにより、上前突設部3376b及び上横突設部3376cが、当接した球に与える作用は、スライド変位部材3370の配置に関わらず、上突設部376付近を流下する球に対する作用として生じる。 Thereby, the action of the upper front protruding portion 3376b and the upper horizontal protruding portion 3376c on the abutting sphere is as an action on the sphere flowing down near the upper protruding portion 376 regardless of the arrangement of the slide displacement member 3370. Occurs.

換言すれば、前後長突設部317や左右内突設部318(図18参照)のように固定配置される場合と異なり、スライド変位部材3370が後側位置に配置される状態において、突設部3376b,3376cが、上突設部376の前方位置に到達した球を通常検出センサSE12側へ勢い付けする作用を排除することができる。 In other words, unlike the case where the slide displacement member 3370 is arranged at the rear position, unlike the case where the slide displacement member 3370 is fixedly arranged like the front-rear long protrusion 317 and the left and right inner protrusions 318 (see FIG. 18). It is possible to eliminate the action of the portions 3376b and 3376c for urging the ball, which has reached the front position of the upper protruding portion 376, toward the normal detection sensor SE12.

次いで、図110及び図111を参照して、第4実施形態について説明する。第1実施形態では、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12が左右に並んで配置される場合を説明したが、第4実施形態の振分装置4300では、通常検出センサSE12の配置が確変検出センサSE11の後側に移動されることで、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12が前後に並んで配置される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 110 and 111. In the first embodiment, the case where the probability variation detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged side by side has been described. However, in the distribution device 4300 of the fourth embodiment, the arrangement of the normal detection sensor SE12 is the probability variation detection sensor. By moving to the rear side of SE11, the probability change detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged side by side in the front and rear. The same parts as those in the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図110(a)及び図110(b)は、第4実施形態における第3流路構成部336の下流側の構成を模式的に示す第3流路構成部336、確変検出センサSE11、通常検出センサSE12及びスライド変位部材4370の模式上面図である。 FIG. 110(a) and FIG. 110(b) are a third flow path forming section 336, a probability change detection sensor SE11, and a normal detection, which schematically show the downstream side structure of the third flow path forming section 336 in the fourth embodiment. It is a schematic top view of the sensor SE12 and the slide displacement member 4370.

図111(a)は、図110(a)のCXIa−CXIa線における第3流路構成部336、確変検出センサSE11、通常検出センサSE12及びスライド変位部材4370の模式断面図であり、図111(b)は、図110(b)のCXIb−CXIb線における第3流路構成部336、確変検出センサSE11、通常検出センサSE12及びスライド変位部材4370の模式断面図である。図111(b)では、分かり易さのために、上当接部4373の図示を省略している。 111(a) is a schematic cross-sectional view of the third flow path forming portion 336, the probability variation detection sensor SE11, the normal detection sensor SE12, and the slide displacement member 4370 taken along the line CXIa-CXIa in FIG. 110(a), and FIG. 110B is a schematic cross-sectional view of the third flow path forming section 336, the probability variation detection sensor SE11, the normal detection sensor SE12, and the slide displacement member 4370 taken along the line CXIb-CXIb in FIG. 110B. In FIG. 111B, the illustration of the upper contact portion 4373 is omitted for the sake of easy understanding.

スライド変位部材4370は、確変検出センサSE11又は通常検出センサSE12の一方を球が通過不能に塞ぎ、他方を開放して球の通過を可能とするよう構成されており、確変検出センサSE11の上方で左右にスライド移動する前側スライド部材4371と、通常検出センサSE12の上方で左右にスライド移動する後側スライド部材4375と、を備える。 The slide displacement member 4370 is configured to block one of the probability variation detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 so that the sphere cannot pass therethrough, and open the other to allow the sphere to pass, and above the probability variation detection sensor SE11. A front slide member 4371 that slides left and right and a rear slide member 4375 that slides left and right above the normal detection sensor SE12 are provided.

前側スライド部材4371と後側スライド部材4375とは、ソレノイドの駆動力により、互いに左右反対方向にスライド変位する。即ち、図110(a)及び図111(a)に示す前開放状態から、図110(b)及び図111(b)に示す後開放状態に状態変化する際に、前側スライド部材4371は左方にスライド移動し、後側スライド部材4375は右方にスライド移動するよう構成される。 The front slide member 4371 and the rear slide member 4375 are slidably displaced in the left-right opposite directions by the driving force of the solenoid. That is, when the state changes from the front open state shown in FIGS. 110(a) and 111(a) to the rear open state shown in FIGS. 110(b) and 111(b), the front slide member 4371 moves to the left. The rear slide member 4375 is configured to slide rightward.

前側スライド部材4371は、確変検出センサSE11の上方に被さるように配置されるスライド板4372と、左右内突設部318(図17参照)の形状と同様の形状で形成される上当接部4373と、を備え、不図示の連結部により一体的に形成される。即ち、図110において、スライド板4372及び上当接部4373は一体的にスライド変位する。 The front slide member 4371 includes a slide plate 4372 arranged so as to cover above the probability change detection sensor SE11, and an upper contact portion 4373 formed in a shape similar to the shape of the left and right inner protruding portions 318 (see FIG. 17). , And are integrally formed by a connecting portion (not shown). That is, in FIG. 110, the slide plate 4372 and the upper contact portion 4373 are integrally slid and displaced.

スライド板4372の上側面4372aは、第3流路構成部336の下底面336aと面一とされ、前後方向の傾斜が同一傾斜の傾斜平面として形成される(図111(b)参照)。そのため、後開放状態(図111(b)参照)において、上側面4372aの傾斜によって、上側面4372aを転動する球を通常検出センサSE12側へ流すことができる。一方で、前開放状態(図111(a)参照)では、下底面336aを通過した球は上当接部4373と当接し負荷を受けることで、下方(右下方)に流される。 The upper side surface 4372a of the slide plate 4372 is flush with the lower bottom surface 336a of the third flow path forming portion 336, and is formed as an inclined flat surface having the same inclination in the front-rear direction (see FIG. 111(b)). Therefore, in the rear open state (see FIG. 111(b)), the ball rolling on the upper side surface 4372a can flow toward the normal detection sensor SE12 side due to the inclination of the upper side surface 4372a. On the other hand, in the front open state (see FIG. 111(a)), the sphere that has passed through the lower bottom surface 336a comes into contact with the upper contact portion 4373 and receives a load, and is flown downward (downward right).

従って、前側スライド部材4371は、前開放状態と、後開放状態とが変化すると、異なる箇所で球と当接するようになり、異なる方向に球を案内する(流す)ように状態が変化するよう構成される。 Therefore, when the front open state and the rear open state change, the front slide member 4371 comes into contact with the sphere at different positions, and the state changes so as to guide (flow) the sphere in different directions. To be done.

後側スライド部材4375は、通常検出センサSE12の上方に被さるように配置されるスライド板4376と、前後長突設部317(図17参照)の形状と同様の形状で形成される上当接部4377と、を備え、不図示の連結部により一体的に形成される。即ち、図110において、スライド板4376及び上当接部4377は一体的にスライド変位する。 The rear slide member 4375 includes a slide plate 4376 arranged to cover the detection sensor SE12 and an upper contact portion 4377 formed in a shape similar to the shape of the front-rear length projecting portion 317 (see FIG. 17). And are integrally formed by a connecting portion (not shown). That is, in FIG. 110, the slide plate 4376 and the upper contact portion 4377 are integrally slid and displaced.

スライド板4376の上側面4376aは、上側面4372aと前後逆の形状から形成される傾斜平面とされる(図111(a)参照)。そのため、前開放状態(図111(a)参照)において、上側面4376aの傾斜によって、上側面4376aに配置されている球を確変検出センサSE11側へ流すことができる。一方で、後開放状態(図111(b)参照)では、下底面336a及び上側面6372aを通過した球は上当接部4377と当接し負荷を受けることで、下方に流される。 The upper side surface 4376a of the slide plate 4376 is an inclined flat surface formed in a shape that is the reverse of the upper side surface 4372a (see FIG. 111(a)). Therefore, in the front open state (see FIG. 111(a)), the sphere arranged on the upper side surface 4376a can be caused to flow toward the probability change detection sensor SE11 side by the inclination of the upper side surface 4376a. On the other hand, in the rear open state (see FIG. 111(b)), the sphere that has passed through the lower bottom surface 336a and the upper side surface 6372a comes into contact with the upper contact portion 4377 and receives a load, and is flown downward.

従って、後側スライド部材4375は、前開放状態と、後開放状態とが変化すると、異なる箇所で球と当接するようになり、異なる方向に球を案内する(流す)ように状態が変化するよう構成される。 Therefore, when the front open state and the rear open state change, the rear slide member 4375 comes into contact with the sphere at different positions, and the state changes so as to guide (flow) the sphere in different directions. Composed.

このように構成することにより、確変検出センサSE11の上方を後方に通過した後の球が、再び確変検出センサSE11の上方に戻り確変検出センサSE11を通過するという事態が生じ得ることから、第3流路構成部336を通過した球に対する注目力を向上することができる。 With this configuration, a situation may occur in which the sphere that has passed above the probability variation detection sensor SE11 rearward returns to above the probability variation detection sensor SE11 and passes through the probability variation detection sensor SE11. It is possible to improve the attention to the sphere that has passed through the flow path forming unit 336.

再び確変検出センサSE11の上方に戻る態様としては、例えば、上側面4372aを後方に球が通過するタイミングで、後開放状態から前開放状態に状態変化するようにソレノイドが駆動される場合が想定される。この場合、球は通常検出センサSE12を通過する前に上側面4376aに乗り上げることになり、上側面4376aの傾斜に沿って手前側に逆流し、確変検出センサSE11側に戻る。 As a mode of returning to the upper side of the probability change detection sensor SE11 again, for example, it is assumed that the solenoid is driven so as to change the state from the rear open state to the front open state at the timing when the sphere passes backward on the upper side surface 4372a. It In this case, the sphere rides on the upper side surface 4376a before passing the normal detection sensor SE12, flows backward toward the front side along the inclination of the upper side surface 4376a, and returns to the probability variation detection sensor SE11 side.

このように、球が第3流路構成部336を通過するタイミングと、スライド変位部材4370の駆動タイミングとが合うと、球は確変検出センサSE11側に戻り得るように構成される。従って、確変検出センサSE11の上方を下流側に通過した球が確変検出センサSE11を通過することは無いように構成される遊技機に比較して、第3流路構成部336を通過した後の球や、スライド変位部材4370の駆動タイミングに対する注目力を向上することができる。 In this way, the sphere can be returned to the probability change detection sensor SE11 side when the timing at which the sphere passes through the third flow path forming portion 336 and the drive timing of the slide displacement member 4370 match. Therefore, as compared with a gaming machine configured such that a ball that has passed on the downstream side above the probability variation detection sensor SE11 does not pass through the probability variation detection sensor SE11, after passing through the third flow path forming portion 336. It is possible to improve attention to the driving timing of the sphere and the slide displacement member 4370.

次いで、図112を参照して、第5実施形態について説明する。第1実施形態では、第3流路構成部336までは球の流路が共通であり、第3流路構成部336の後方に分岐箇所BP1が配置される場合を説明したが、第5実施形態の振分装置5300では、第3流路構成部336の上流側にスライド変位部材5370が配設され、第3流路構成部336の上流側で球の流路が変化する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIG. 112. In the first embodiment, the case where the spherical flow path is common up to the third flow path forming section 336 and the branch point BP1 is arranged behind the third flow path forming section 336 has been described. In the distribution device 5300 of the embodiment, the slide displacement member 5370 is arranged on the upstream side of the third flow path forming section 336, and the flow path of the sphere changes on the upstream side of the third flow path forming section 336. The same parts as those in the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図112(a)及び図112(b)は、図15のXVII−XVII線に対応する線における第5実施形態における振分装置5300の部分断面図である。図112(a)では、スライド変位部材5370が右側位置に配置され、スライド変位部材5370によって球が確変検出センサSE11へ案内される状態が図示され、図112(b)では、スライド変位部材5370が左側位置に配置され、スライド変位部材5370によって球が通常検出センサSE12へ案内される状態が図示される。 112A and 112B are partial cross-sectional views of the distribution device 5300 in the fifth embodiment taken along the line corresponding to the line XVII-XVII in FIG. 15. 112(a) shows a state in which the slide displacement member 5370 is arranged at the right side position and the slide displacement member 5370 guides the sphere to the probability change detection sensor SE11. In FIG. 112(b), the slide displacement member 5370 is shown. The state in which the ball is guided to the normal detection sensor SE12 by the slide displacement member 5370 is illustrated in the left position.

また、図112(a)及び図112(b)では、第1流路構成部334を流れた後の球の案内経路が想像線で図示される。このように、スライド変位部材5370の配置によって、球の案内経路が変化される。 In addition, in FIGS. 112A and 112B, the guide route of the sphere after flowing through the first flow path forming unit 334 is illustrated by an imaginary line. In this way, the guide path of the sphere is changed by the arrangement of the slide displacement member 5370.

スライド変位部材5370は、不図示の電磁ソレノイドにより左右方向にスライド変位可能に構成されており、球の転動面を構成する薄板部5371と、その薄板部5371の上面から上方に突設される上突設部5376と、を備える。 The slide displacement member 5370 is configured to be slidable in the left-right direction by an electromagnetic solenoid (not shown), and is provided with a thin plate portion 5371 that constitutes a rolling surface of a ball and an upper surface of the thin plate portion 5371 so as to project upward. And an upper protruding portion 5376.

薄板部5371は、第1流路構成部334を通過した球が乗り上げ可能な程度に薄肉で形成される。上突設部5376は、球と対向する左側面5376aが、流路側を凹とした円弧形状で形成されているので、流れてきた球を滑らかに後方へ向けて流すことができる。 The thin plate portion 5371 is formed so thin that a ball that has passed through the first flow path forming portion 334 can ride on it. Since the left side surface 5376a facing the sphere of the upper projecting portion 5376 is formed in an arc shape having a concave flow path side, the flowing sphere can smoothly flow backward.

本実施形態によれば、振分装置5300のように、球の流下経路の前後幅が長く形成され、後側を流下する球に比較して、手前側を流下する球の視認性が高くなる構成を採用しながら、スライド変位部材5370の配置を、球の視認性が高くなる手前側としていることから、球の流下態様(流下経路)を遊技者に判別させ易くすることができる。 According to the present embodiment, as in the distribution device 5300, the front-back width of the flow path of the sphere is formed to be long, and the visibility of the sphere flowing down on the front side is higher than that of the sphere flowing down on the rear side. While adopting the configuration, since the slide displacement member 5370 is arranged on the front side where the visibility of the ball becomes high, it is possible to make it easy for the player to determine the flow-down mode (flow-down path) of the ball.

本実施形態では、スライド変位部材5370が右側位置に配置される場合、通常検出センサSE11への経路入口は特に塞がれておらず、球の入球が生じ得る構造とされる。一方で、通常検出センサSE11への経路入口の上流側を流下する球は、第1流路構成部334を流下する間に正面側に向けて流れている。 In the present embodiment, when the slide displacement member 5370 is arranged at the right side position, the path entrance to the normal detection sensor SE11 is not particularly blocked, and a ball can enter. On the other hand, the sphere flowing down on the upstream side of the path entrance to the normal detection sensor SE11 flows toward the front side while flowing down the first flow path forming section 334.

そのため、第1流路構成部334を通過した直後において、真逆の後方側への速度が生じ難いため、通常検出センサSE11への経路入口への球の進入が生じ難い構成となっている。そこで、本実施形態では、敢えて通常検出センサSE11への経路入口を塞ぐための部材を設けることを省略し、部材コストの削減を図っている。 Therefore, immediately after passing through the first flow path forming portion 334, it is difficult for the speed to the rear side to be generated in the exact opposite direction, so that the ball does not easily enter the path entrance to the normal detection sensor SE11. Therefore, in the present embodiment, the provision of a member for blocking the path entrance to the normal detection sensor SE11 is omitted to reduce the member cost.

次いで、図113を参照して、第6実施形態について説明する。第1実施形態では、左右の流路が仕切り板部338により分断され、流路同士が合流しない場合を説明したが、第6実施形態の振分装置6300では、右側の第3流路構成部336に、左側の湾曲突部334bの下流側から右方に延びる合流流路6341が連結される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a sixth embodiment will be described with reference to FIG. 113. In the first embodiment, the case where the left and right flow passages are divided by the partition plate portion 338 and the flow passages do not merge with each other has been described. However, in the distribution device 6300 of the sixth embodiment, the third flow passage constituent portion on the right side is provided. A confluence channel 6341 extending from the downstream side of the left curved protrusion 334b to the right side is connected to 336. The same parts as those in the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図113は、図15のXVII−XVII線に対応する線における第6実施形態における振分装置6300の断面図である。図113に示すように、振分装置6300の右側の流路は、第1実施形態と同様に流路構成部334〜336から形成されている。 113 is a cross-sectional view of the distribution device 6300 in the sixth embodiment taken along a line corresponding to the line XVII-XVII in FIG. 15. As shown in FIG. 113, the flow passage on the right side of the distribution device 6300 is formed from the flow passage constituent parts 334 to 336 as in the first embodiment.

一方、振分装置6300の左側の流路は、湾曲突部334bの正面側に球1個分のスペースを空けた箇所から右方に直線的に延びる合流流路6341から形成され、この合流流路6341は、右側の流路としての第3流路構成部336に接続される。従って、本実施形態では、右側流路を流下する球と、左側流路を流下する球とが、流路が接続される接続箇所JP1で合流するので、球同士が衝突し得る。 On the other hand, the flow path on the left side of the distribution device 6300 is formed from a confluent flow path 6341 that extends linearly to the right from a position where a space for one sphere is formed on the front side of the curved protrusion 334b. The path 6341 is connected to the third flow path forming section 336 serving as the right flow path. Therefore, in the present embodiment, the sphere flowing down the right flow channel and the sphere flowing down the left flow channel meet at the connection point JP1 to which the flow channels are connected, so that the spheres can collide with each other.

合流流路6341は、流路下端に上げ床部6342を備える。上げ床部6342は、第3流路構成部336の下底面336aよりも高い位置の床面として形成される。これにより、合流流路6341から接続箇所JP1に流入する球と、右側流路を流下し第3流路構成部336を流下する球のとの高さ位置に差をつけることができるので、球同士の衝突時に生じる逆流の度合いを低減することができる。 The confluent flow channel 6341 includes a raised floor portion 6342 at the lower end of the flow channel. The raised floor portion 6342 is formed as a floor surface at a position higher than the lower bottom surface 336a of the third flow path forming portion 336. This makes it possible to make a difference in height position between the sphere that flows into the connection point JP1 from the confluent channel 6341 and the sphere that flows down the right channel and down the third channel component 336. It is possible to reduce the degree of backflow that occurs when the two collide with each other.

接続箇所JP1における球同士の接触により、球同士の接触が生じない場合と比較して、球の流下を遅延させることができる。これにより、球同士の接触が生じる場合と、接触が生じない場合とで、球通過孔163b(図16参照)を通過した球が分岐箇所BP1に到達するまでの時間を変化させることができる。 The contact between the balls at the connection point JP1 makes it possible to delay the flow of the balls as compared with the case where the contact between the balls does not occur. As a result, it is possible to change the time required for the sphere that has passed through the sphere passage hole 163b (see FIG. 16) to reach the branch point BP1 depending on whether or not the spheres are in contact with each other.

スライド変位部材370の動作タイミングは球の入球態様によらず、開閉板65bの開放タイミングから一定動作で設定されるので、球が分岐箇所BP1に到達するタイミングを変化させることにより、スライド変位部材370が異なる配置の時に球を分岐箇所BP1に到達させることができる可能性がある。 Since the operation timing of the slide displacement member 370 is set by a constant operation from the opening timing of the opening/closing plate 65b regardless of the ball entry mode, the slide displacement member can be changed by changing the timing at which the ball reaches the branch point BP1. There is a possibility that the sphere can reach the branch point BP1 when 370 has a different arrangement.

球同士の接触の前提は、球の合流が発生することであり、合流流路6341を流下する球が存在することである。遊技者は、球同士の接触を生じさせたい場合には、左右一対の球通過孔163b(図74参照)にそれぞれ球を入球させるように発射強度を調節して遊技すればよく、球同士の接触を避けたい場合には、片側(右側)の球通過孔163bにのみ球を入球させるように発射強度を調節して遊技すればいい。 The premise of contact between the spheres is that merging of the spheres occurs, and that there is a sphere flowing down the merging flow path 6341. If the player wants to bring the balls into contact with each other, the player may adjust the firing strength so that the balls enter the pair of left and right ball passage holes 163b (see FIG. 74), and play the balls. If you want to avoid the contact, you can play by adjusting the firing strength so that the ball enters the ball passing hole 163b on one side (right side).

本実施形態によれば、球の発射強度の調節が、接続箇所JP1における球の接触の有無に関与し、球が分岐箇所BP1に到達するタイミングでのスライド変位部材370の状態と関与することから、遊技者の利益に直接的に影響する。従って、遊技者の、球の発射強度を調節する意欲を向上することができる。 According to the present embodiment, the adjustment of the firing strength of the sphere is involved in the presence or absence of contact of the sphere at the connection point JP1 and the state of the slide displacement member 370 at the timing when the sphere reaches the branch point BP1. , Directly affect the profits of the player. Therefore, it is possible to improve the player's motivation to adjust the firing strength of the ball.

また、本実施形態によれば、接続箇所JP1での接触は、球の連球の形成と密接に関連する。即ち、接続箇所JP1で接触した2球を、近接配置した状態で分岐箇所BP1へ流下させることができる。 Further, according to the present embodiment, the contact at the connection point JP1 is closely related to the formation of the continuous ball of the sphere. That is, the two balls contacting at the connection point JP1 can be made to flow down to the branch point BP1 in a state of being arranged closely.

次いで、図114及び図115を参照して、第7実施形態について説明する。第1実施形態では、分岐箇所BP1への流下経路が、流路構成部334〜336により構成される流路のみである場合を説明したが、第7実施形態の振分装置7300では、第1流路構成部334及び第2流路構成部335を経由せずに球が分岐箇所BP1へ流下可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 114 and 115. In the first embodiment, the case where the flow-down path to the branch point BP1 is only the flow path configured by the flow path forming units 334 to 336 has been described, but in the distribution device 7300 of the seventh embodiment, The sphere is configured to be able to flow down to the branch point BP1 without passing through the flow path forming section 334 and the second flow path forming section 335. The same parts as those in the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図114は、第7実施形態における振分装置7300の正面斜視図であり、図115は、図114のCXV−CXV線における振分装置7300の断面図である。図114及び図115に示すように、振分装置7300は、特定入賞口65aに入球した球が通過可能な経路として、球通過孔163bの他に、左右略中央位置において開口形成される球通過孔7163bを備える。 114 is a front perspective view of the distribution device 7300 in the seventh embodiment, and FIG. 115 is a cross-sectional view of the distribution device 7300 taken along the line CXV-CXV in FIG. 114. As shown in FIG. 114 and FIG. 115, the distribution device 7300 has a sphere that is formed at a substantially central position on the left and right, in addition to the sphere passage hole 163b, as a path through which the sphere that has entered the specific winning opening 65a can pass. A passage hole 7163b is provided.

球通過孔7163bは、可変入賞装置65への入球を検出し、規定個数の入球の判定により開閉板65bを閉鎖状態に状態変化させるタイミングを検出するために利用される検出センサSE1と同様の機能を有する検出センサSE71の球通過開口として形成される。 The ball passage hole 7163b is the same as the detection sensor SE1 used to detect a ball entering the variable winning device 65 and to detect the timing of changing the state of the opening/closing plate 65b to the closed state based on the determination of a predetermined number of balls. It is formed as a sphere passage opening of the detection sensor SE71 having the function of.

球通過孔7163bの下流側には、後方に向けて下降傾斜する方向に矩形筒状断面で延設される筒状流路7164が配設される。筒状流路7164は、内部を球が流下可能となるように十分に大きく形成されており、その端部は、分岐箇所BP1の正面側上方まで延びている。即ち、球通過孔7163bを通過した球は、筒状流路7164の内部を流下して、分岐箇所BP1まで到達可能に構成される。 On the downstream side of the ball passage hole 7163b, a tubular flow path 7164 extending in a rectangular tubular cross section in a direction that descends and tilts backward is disposed. The cylindrical flow path 7164 is formed to be large enough so that a sphere can flow down inside, and its end portion extends up to the front side upper side of the branch point BP1. That is, the sphere that has passed through the sphere passage hole 7163b is configured to flow down inside the tubular flow path 7164 and reach the branch point BP1.

筒状流路7164を球が通過するのに要する時間長さは、流路構成部334〜336を球が通過するのに要する時間長さよりも短くなるように設定され、第1流路構成部334を球が通過するのに要する時間長さと同等となるように設定される。 The time length required for the sphere to pass through the tubular flow path 7164 is set to be shorter than the time length required for the sphere to pass through the flow path constituent parts 334 to 336. It is set to be equivalent to the length of time required for the sphere to pass through 334.

そのため、例えば、振分装置7300が、上述した作動パターンY(図25参照)で駆動制御される場合において、上述のように、球通過孔163bを通過して流路構成部334〜336を通過する球はスライド変位部材370が前側位置に復帰した後の状態でしか分岐箇所BP1に到達できないのに対し、球通過孔7163bを通過して筒状流路7164を流下した球はスライド変位部材370が後側位置に配置されている間に分岐箇所BP1に到達する可能性がある。 Therefore, for example, when the distribution device 7300 is drive-controlled by the above-described operation pattern Y (see FIG. 25 ), as described above, it passes through the ball passage hole 163b and passes through the flow path components 334 to 336. The sphere that can reach the branch point BP1 only after the slide displacing member 370 has returned to the front position, whereas the sphere that has passed through the sphere passage hole 7163b and has flowed down the cylindrical flow path 7164 is the slide displacing member 370. There is a possibility that the branch point BP1 is reached while the vehicle is arranged at the rear position.

特に、開閉板65bが開放状態に状態変化した直後に球通過孔7163bを通過した球は、スライド変位部材370が後側位置に配置されている間に分岐箇所BP1に到達し易い。 In particular, the ball that has passed through the ball passage hole 7163b immediately after the opening/closing plate 65b changes to the open state easily reaches the branch point BP1 while the slide displacement member 370 is arranged at the rear position.

即ち、スライド変位部材370の駆動制御のパターンが同じであっても、特定入賞口65aに入球した球が、球通過孔163bを通過するか、球通過孔7163bを通過するかで、確変検出センサSE11を球が通過するか否かが変化するように構成することができる。これにより、特定入賞口65aの内側における球の流下態様に対する遊技者の注目力を向上することができる。 That is, even if the drive control pattern of the slide displacement member 370 is the same, whether the ball entering the specific winning port 65a passes through the ball passage hole 163b or the ball passage hole 7163b is detected. It can be configured to change whether or not a sphere passes the sensor SE11. As a result, it is possible to improve the player's attention to the flow-down mode of the balls inside the specific winning opening 65a.

図114に示すように、遊技中における一般的な方向視で見る場合に、筒状流路7164によって分岐箇所BP1やスライド変位部材370や流路構成部334〜336の視認性が低下することを回避できるように筒状流路7164の配置を工夫している。 As shown in FIG. 114, when viewed in a general directional view during a game, the visibility of the branching point BP1, the slide displacement member 370, and the flow path components 334 to 336 is reduced due to the tubular flow path 7164. The arrangement of the tubular flow path 7164 is devised so that it can be avoided.

このように、本実施形態によれば、分岐箇所BP1の視認性は高く維持しながら、分岐箇所BP1へ球が案内される流路を増やしたことで、球が分岐箇所BP1へ到達するまでに要する時間長さの種類を増やすことができ、特定入賞口65aに対する遊技者の注目力を向上することができる。 As described above, according to the present embodiment, the visibility of the branch point BP1 is maintained high, and the number of channels through which the ball is guided to the branch point BP1 is increased so that the ball reaches the branch point BP1. It is possible to increase the types of required time lengths and improve the player's attention to the specific winning opening 65a.

次いで、図116を参照して、第8実施形態について説明する。第1実施形態では、第1動作ユニット600の案内長孔616が直線状部616aと曲線状部616bとが一箇所で連結され、その連結位置において軸線O1の経路が屈曲し軸線O1の変位方向が切り替えられる場合を説明したが、第8実施形態の第1動作ユニット8600では、案内長孔8616が、複数箇所(二箇所)で連結され、その連結位置において軸線O1の経路が屈曲し変位方向O1の変位方向が切り替えられる。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, an eighth embodiment will be described with reference to FIG. In the first embodiment, the guide elongated hole 616 of the first operation unit 600 is connected to the linear portion 616a and the curved portion 616b at one place, and the path of the axis O1 is bent at the connecting position to displace the axis O1. However, in the first operation unit 8600 of the eighth embodiment, the guide elongated holes 8616 are connected at a plurality of positions (two positions), and the path of the axis O1 is bent at the connecting position to cause the displacement direction. The displacement direction of O1 is switched. The same parts as those in the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図116は、第8実施形態における案内長孔8616と回動部材620との関係を模式的に示す正面模式図である。図116に示すように、案内長孔8616は、直線状部616aの下側において、左右に2度屈曲する。 FIG. 116 is a schematic front view showing the relationship between the guide elongated hole 8616 and the rotating member 620 in the eighth embodiment. As shown in FIG. 116, the guide elongated hole 8616 is bent twice to the left and right below the linear portion 616a.

即ち、案内長孔8616は、直線状部616aと、その直線状部616aの下端部と連結され曲線上(略円弧形状)に形成される第1曲線状部8616bと、その第1曲線状部8616bの下端部と連結され、第1曲線状部8616bとは曲率半径の中心が左右逆となる曲線上(略円弧形状)に形成される第2曲線状部8616cと、を備える。 That is, the guide elongated hole 8616 includes the linear portion 616a, the first curved portion 8616b which is connected to the lower end portion of the linear portion 616a and is formed on a curved line (substantially arcuate shape), and the first curved portion. A second curved portion 8616c, which is connected to the lower end portion of 8616b and is formed on a curved line (substantially arc-shaped) in which the center of the radius of curvature is opposite to that of the first curved portion 8616b, is provided.

本実施形態では、第1実施形態と同様に、軸線O1が直線状部616aの下端位置、即ち、直線状部616aと第1曲線状部8616bとの連結部分に配置される場合、軸線O1の変位方向が切り替えられることから軸線O1の変位速度を低減する(落とす)ことができる。 In the present embodiment, similarly to the first embodiment, when the axis O1 is arranged at the lower end position of the linear portion 616a, that is, the connecting portion between the linear portion 616a and the first curved portion 8616b, the axis O1 is Since the displacement direction is switched, the displacement speed of the axis O1 can be reduced (dropped).

加えて、軸線O1が第1曲線状部8616bの下端位置、即ち、第1曲線状部8616bと第2曲線状部8616cとの連結部分に配置される場合、軸線O1の変位方向が切り替えられることから軸線O1の変位速度を低減する(落とす)ことができる。 In addition, when the axis O1 is arranged at the lower end position of the first curved section 8616b, that is, at the connecting portion between the first curved section 8616b and the second curved section 8616c, the displacement direction of the axis O1 can be switched. Therefore, the displacement speed of the axis O1 can be reduced (dropped).

このように、軸線O1を停止させ易い途中位置を複数位置で構成することができるので、軸線O1を途中で止めて、途中で停止している第2装飾回転部材660(図43参照)の停止姿勢の種類(バリエーション)を増やすことができる。 In this way, the intermediate position where the axis O1 can be easily stopped can be configured in a plurality of positions, so that the axis O1 is stopped halfway and the second decorative rotation member 660 (see FIG. 43) stopped halfway is stopped. It is possible to increase the types (variations) of postures.

次いで、図117を参照して、第9実施形態について説明する。第1実施形態では、第1動作ユニット600の案内長孔616が単一の経路で構成される場合を説明したが、第9実施形態の第1動作ユニット9600では、案内長孔9616が、直線状部616a及び曲線状部616bで構成される第1の経路と、その第1の経路の右側に連結される第2の経路と、を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a ninth embodiment will be described with reference to FIG. 117. In the first embodiment, the case where the guide elongated hole 616 of the first operation unit 600 is configured by a single path has been described, but in the first operation unit 9600 of the ninth embodiment, the guide elongated hole 9616 is a straight line. A first path including the curved portion 616a and the curved portion 616b and a second path connected to the right side of the first path are provided. The same parts as those in the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図117は、第9実施形態における案内長孔9616と回動部材620との関係を模式的に示す正面模式図である。図117に示すように、案内長孔9616は、第1実施形態の案内長孔616と同様に直線状部616a及び曲線状部616bを備えることに加え、直線状部616a及び曲線状部616bの連結箇所から右方に傾斜して延びる角度維持部9616cと、その角度維持部9616cの右端から曲線状部616b側へ延びて曲線状部616bの途中位置と連結される連結部9616dと、を備える。 FIG. 117 is a schematic front view showing the relationship between the guide elongated hole 9616 and the rotating member 620 in the ninth embodiment. As shown in FIG. 117, the guide elongated hole 9616 is provided with the linear portion 616a and the curved portion 616b similarly to the guide elongated hole 616 of the first embodiment, and in addition to the straight portion 616a and the curved portion 616b. An angle maintaining portion 9616c that extends obliquely to the right from the connecting portion, and a connecting portion 9616d that extends from the right end of the angle maintaining portion 9616c toward the curved portion 616b and is connected to an intermediate position of the curved portion 616b. ..

角度維持部9616cは、軸線O1が直線状部616aと曲線状部616bとの連結箇所に配置された状態(図43及び図44参照)から、回動部材620を傾倒側に回動させる場合に角度θが維持された状態で軸線O1が変位すると仮定した場合の、軸線O1の変位軌跡と同方向に形成される。 The angle maintaining portion 9616c is used when the rotation member 620 is rotated to the tilt side from the state in which the axis O1 is arranged at the connecting portion of the linear portion 616a and the curved portion 616b (see FIGS. 43 and 44). It is formed in the same direction as the displacement locus of the axis O1 on the assumption that the axis O1 is displaced while the angle θ is maintained.

このように、軸線O1が角度維持部9616cを変位する間は角度θが維持されるので、第2装飾回転部材660の箱状部材661の回転方向の姿勢は、第3演出面661cが正面を向く姿勢(図43参照)が維持される。 In this way, since the angle θ is maintained while the axis O1 displaces the angle maintaining unit 9616c, the rotation direction attitude of the box-shaped member 661 of the second decorative rotation member 660 is such that the third effect surface 661c faces the front. The facing posture (see FIG. 43) is maintained.

換言すれば、回動部材620が回動変位する際に軸線O1が角度維持部9616cを変位する場合、回動部材620が傾倒方向に回動することに連動して回転する箱状部材661の回転態様として、角度維持部9616cの形成長さ(形成角度幅)に亘り、第3演出面661cが正面を向いた姿勢を維持することができる。 In other words, when the axis O1 displaces the angle maintaining portion 9616c when the rotating member 620 is rotationally displaced, the box-shaped member 661 that rotates in conjunction with the rotational movement of the rotating member 620 in the tilting direction. As a rotation mode, it is possible to maintain the posture in which the third effect surface 661c faces the front over the formation length (formation angle width) of the angle maintaining portion 9616c.

連結部9616dを軸線O1が変位する場合は、回動部材620の回動に伴う角度θの変化は許容されるので、回動部材620の回動に連動して、箱状部材661は回転する。 When the axis O1 displaces the connecting portion 9616d, a change in the angle θ associated with the rotation of the rotating member 620 is allowed, so that the box-shaped member 661 rotates in conjunction with the rotation of the rotating member 620. ..

一方で、回動部材620の傾倒角度が同じ場合であっても、軸線O1が曲線状部616bに配置される場合の角度θの大きさと、軸線O1が連結部9616dに配置される場合の角度θの大きさと、は異なるので、軸線O1が変位する経路を左右で異ならせることで、回動部材620の回動に連動する箱状部材661の途中姿勢を異ならせることができる。 On the other hand, even when the tilt angles of the rotating member 620 are the same, the angle θ when the axis O1 is arranged in the curved portion 616b and the angle θ when the axis O1 is arranged in the connecting portion 9616d. Since the value of θ is different from that of θ, it is possible to change the intermediate posture of the box-shaped member 661 that is interlocked with the rotation of the rotation member 620 by changing the path along which the axis O1 is displaced on the left and right.

また、軸線O1が変位する経路が左右いずれであろうと、軸線O1が変位可能範囲の上端に配置される場合の角度θや、下端に配置される場合の角度θは、それぞれ一種類なので、軸線O1が変位可能範囲の上端または下端に配置されている場合における箱状部材661の姿勢は維持することができる(図40及び図45参照)。 In addition, regardless of whether the axis O1 is displaced on the right or left, the angle θ when the axis O1 is arranged at the upper end of the displaceable range and the angle θ when the axis O1 is arranged at the lower end are each one type. The posture of the box-shaped member 661 when O1 is arranged at the upper end or the lower end of the displaceable range can be maintained (see FIGS. 40 and 45).

換言すれば、本実施形態では、軸線O1が変位可能範囲の端部間(途中位置)に配置された状態における、軸線O1の配置に関連する被支持部材640及び第2装飾回転部材660(図43及び図44参照)の配置と、軸線O1の変位速度に関連する被支持部材640の変位速度および第2装飾回転部材660の箱状部材661の回転速度と、を複数種類で生じさせることができる。 In other words, in the present embodiment, the supported member 640 and the second decorative rotation member 660 (see the figure) related to the arrangement of the axis O1 in the state where the axis O1 is arranged between the ends of the displaceable range (midway position). 43 and FIG. 44), the displacement speed of the supported member 640 and the rotation speed of the box-shaped member 661 of the second decorative rotation member 660, which are related to the displacement speed of the axis O1, can be generated in a plurality of types. it can.

案内長孔9616は、複数の経路で構成されているに留まり、軸線O1が変位可能な経路を制限する機構は備えていない。これにより、経路を制限する機構の不良による動作不良の発生を回避したり、構成を簡素化することによる製品コストの低減を図ったりすることができる。 The guide long hole 9616 is constituted by a plurality of paths, and does not have a mechanism for limiting the path through which the axis O1 can be displaced. As a result, it is possible to avoid the occurrence of a malfunction due to a malfunction of the mechanism that limits the path, and to reduce the product cost by simplifying the configuration.

一方で、軸線O1の変位経路の分岐は、回動部材620を介して軸線O1にかけられる負荷の方向で制御することができる。以下、これについて説明する。まず、回動部材620が傾倒方向に回動変位する場合を説明する。 On the other hand, the branch of the displacement path of the axis O1 can be controlled by the direction of the load applied to the axis O1 via the rotating member 620. This will be described below. First, a case where the rotating member 620 is rotationally displaced in the tilting direction will be described.

第1に、軸線O1を左側の経路(直線状部616a及び曲線状部616b)で変位させる場合、回動部材620の回動変位が途中で停止しないように駆動モータ631(図40参照)を駆動制御する。 First, when displacing the axis O1 along the left path (the straight line portion 616a and the curved line portion 616b), the drive motor 631 (see FIG. 40) is used so that the rotary displacement of the rotary member 620 does not stop midway. Drive control.

この場合、軸線O1は、直線状部616aの延びる方向(上下方向)に沿う変位の慣性で曲線状部616bに進入し、そのまま案内長孔9616の下端位置まで変位する。 In this case, the axis O1 enters the curved portion 616b by the inertia of the displacement along the extending direction (vertical direction) of the linear portion 616a, and is displaced to the lower end position of the guide slot 9616 as it is.

第2に、軸線O1を右側の経路(角度維持部9616c及び連結部9616d)で変位させる場合、直線状部616a及び曲線状部616bの連結箇所に軸線O1が配置された段階で回動部材620を途中停止または減速させるよう駆動モータ631(図40参照)を駆動制御し、その後で再度、駆動モータ631を同方向に駆動制御する。 Secondly, when the axis O1 is displaced along the path on the right side (the angle maintaining portion 9616c and the connecting portion 9616d), the rotating member 620 is disposed at the stage where the axis O1 is arranged at the connecting portion of the linear portion 616a and the curved portion 616b. The drive motor 631 (see FIG. 40) is drive-controlled so as to stop or decelerate, and then the drive motor 631 is drive-controlled again in the same direction.

この場合、直線状部616aの延びる方向(上下方向)に沿う変位の慣性が減少するので、軸線O1が左側の経路を変位するか、右側の経路を変位するかの選択は、変位抵抗が少ない側が選ばれる。 In this case, since the inertia of the displacement along the direction in which the linear portion 616a extends (vertical direction) decreases, the displacement resistance is small in selecting whether the axis O1 displaces the left side path or the right side path. The side is chosen.

ここで、角度維持部9616cへ軸線O1が進入する場合、角度θの大きさが維持されることから、回動部材620と歯合回転する中間ギア644(図44参照)や、中間ギア644よりも駆動力の伝達下流側の部材に駆動力を伝達する必要がない。即ち、その分だけ変位抵抗が少ないので、軸線O1を角度維持部9616b側に進入させることができる。 Here, when the axis O1 enters the angle maintaining unit 9616c, since the size of the angle θ is maintained, the intermediate gear 644 (see FIG. 44) that meshes with the rotating member 620 and the intermediate gear 644 can rotate. Also, it is not necessary to transmit the driving force to the downstream member. That is, since the displacement resistance is correspondingly small, the axis O1 can be made to enter the angle maintaining portion 9616b side.

このように、本実施形態では、回動部材620の傾倒方向の駆動制御において、駆動モータ631を途中で停止制御させるか、停止させないかにより、軸線O1が変位する経路を選択するように制御することができる。 As described above, in this embodiment, in the drive control in the tilting direction of the rotating member 620, the drive motor 631 is controlled to be stopped midway or not to be stopped, so that the path along which the axis O1 is displaced is selected. be able to.

なお、回動部材620の起き上がり方向の変位では、軸線O1が回動部材620から斜め右上方向へ向けた負荷を受けるので、軸線O1が連結部9616dに進入するように変位する事態は生じ難くされ、曲線状部616bに沿って軸線O1を上昇変位させることができる。 Note that in the displacement of the rotating member 620 in the rising direction, the axis O1 receives a load from the rotating member 620 toward the diagonally upper right direction, so that the situation in which the axis O1 is displaced so as to enter the connecting portion 9616d is less likely to occur. The axis O1 can be displaced upward along the curved portion 616b.

本実施形態では、連結部9616dと曲線状部616bとの連結箇所は、曲線状部616bの途中位置に設定されているので、曲線状部616bの右側面が、曲線状部616bの下端位置に配置された軸線O1の右上側に配置される左上傾斜の面として形成される。 In the present embodiment, since the connecting portion between the connecting portion 9616d and the curved portion 616b is set at an intermediate position of the curved portion 616b, the right side surface of the curved portion 616b is located at the lower end position of the curved portion 616b. It is formed as an upper left inclined surface arranged on the upper right side of the arranged axis O1.

そのため、軸線O1が曲線状部616bの下端位置に配置された状態で、円形貫通孔624を中心とする円に沿って軸線O1が上方変位(跳ね戻り)することを防止することができる。 Therefore, it is possible to prevent the axial line O1 from being displaced upward (bounced back) along a circle centered on the circular through hole 624 in a state where the axial line O1 is arranged at the lower end position of the curved portion 616b.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and improvements can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態としても良い。 In each of the above-described embodiments, part or all of the configuration of one embodiment may be combined with or replaced with part or all of the configuration of another embodiment to form another embodiment.

上記第1実施形態では、振分装置300により球が一旦手前側に流下した後で、後方に流下する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、手前側に流下する部分を構成することなく、複数回の経路屈曲や、球を減速させる減速凸部を形成することにより、球の流下に要する時間の確保を図っても良い。 In the above-described first embodiment, the case where the distribution device 300 causes the ball to once flow down to the front side and then to flow down to the rear side has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the time required for the ball to flow down may be ensured by forming the path bend a plurality of times and forming the deceleration convex portion that decelerates the ball without forming a part that flows down toward the front side.

上記第1実施形態では、第2入賞口140の前意匠部材141の下底面が湾曲面形状とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、当接により球の流下を遮ることができる形状であれば良い。例えば、傾斜平面形状で構成しても良いし、平面から細かな凸部が多数突設されるよう形成され、衝突した球に不規則な負荷を与えられるようにしても良い。 In the first embodiment described above, the case where the lower bottom surface of the front design member 141 of the second winning opening 140 is formed into a curved surface shape is not necessarily limited to this, and the contact of the ball lowers the flow down of the ball. Any shape is acceptable. For example, it may be configured to have an inclined plane shape, or a large number of fine convex portions may be formed so as to project from the plane so that an impinging sphere can be given an irregular load.

上記第1実施形態では、特定入賞口65aに入球した球が振分装置300を流下する際、専ら流路構成部334〜336を順に流下する場合を説明したが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、特定入賞口65aの左右中央部に下方へ貫通する開口が形成され、この開口を通り第3流路構成部336に球が直接流入可能に形成しても良い。 In the above-described first embodiment, when the ball that has entered the specific winning opening 65a flows down the distribution device 300, a case has been described in which the flow path components 334 to 336 flow down in order, but the present invention is not necessarily limited to this. Not a thing. For example, an opening penetrating downward may be formed in the center of the specific winning opening 65a on the left and right, and a ball may be formed so as to be able to directly flow into the third flow path forming portion 336 through this opening.

例えば、球が1球ずつ入球する場合には開口を球が通過することは無いが、複数球がまとまって特定入賞口65aに入球した場合に球が開口を通過し得るよう構成しても良い。この場合、特定入賞口65aに入球した球が開口を通過する場合と、開口を通過しない場合とで、球がスライド変位部材370に到達するまでに要する時間を変化させることができる。 For example, when the balls enter one by one, the balls do not pass through the opening, but when a plurality of balls collectively enter the specific winning opening 65a, the balls can pass through the opening. Is also good. In this case, the time required for the ball to reach the slide displacement member 370 can be changed depending on whether the ball entering the specific winning opening 65a passes through the opening or not.

上記第1実施形態では、検出センサSE11,SE12が特定入賞口65aよりも後方に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2流路構成部335の下流側端部の真下に検出センサSE11,SE12が配設されるようにしても良い。また、この場合において、第1流路構成部334と第2流路構成部335との順番を逆転させても良い。即ち、検出センサSE11,SE12への入球において、左右方向への流下の直後に各検出センサSE11,SE12への分岐が生じても良いし、前後方向流下(手前側へ向けた流下)の直後に各検出センサSE11,SE12への分岐が生じても良い。 Although the case where the detection sensors SE11 and SE12 are arranged behind the specific winning opening 65a has been described in the first embodiment, the invention is not necessarily limited to this. For example, the detection sensors SE11 and SE12 may be arranged directly below the downstream end of the second flow path forming section 335. Further, in this case, the order of the first flow path forming section 334 and the second flow path forming section 335 may be reversed. That is, in the ball entering the detection sensors SE11 and SE12, branching to the detection sensors SE11 and SE12 may occur immediately after flowing down in the left-right direction, or immediately after flowing down in the front-rear direction (downflow toward the front side). There may be a branch to each of the detection sensors SE11 and SE12.

上記第1実施形態では、振分装置300単体での特徴として、各流路構成部334〜336の流路方向や傾斜について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、パチンコ機10の島への設置の際に、日常的に行われる「ねかせ」を考慮して、この流路方向や傾斜について設計するようにしても良い。 In the above-described first embodiment, the flow direction and inclination of each flow path forming unit 334 to 336 are described as the characteristics of the distribution device 300 alone, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, when the pachinko machine 10 is installed on an island, the flow direction and the inclination may be designed in consideration of the "necks" that are routinely performed.

ねかせとは、パチンコ機10を垂直な姿勢で設置するのではなく、前後方向に傾斜させた状態で設置することを言う。通常、パチンコ機は、約1度(四分五厘)後方に倒れた姿勢(ねかせ)で設置される。上述の振分装置300単体(ねかせが無い状態状態)での説明に比較して、約1度という設置角度を考慮すると、前後方向の傾斜を有する第1流路構成部334及び第2流路構成部336の傾斜の意味が変わってくる。 Nekase means that the pachinko machine 10 is not installed in a vertical posture, but is installed in a state of being inclined in the front-rear direction. Usually, a pachinko machine is installed in a posture in which it leans backward (about a quarter) about 1 degree. In consideration of the installation angle of about 1 degree as compared with the above description of the distribution device 300 alone (in a state where there is no skein), the first flow path configuration portion 334 and the second flow path having the inclination in the front-rear direction. The meaning of the inclination of the component 336 changes.

即ち、振分装置300単体では、上述のように、第1流路構成部334が前側へ水平から7度だけ下降傾斜し、第3流路構成部336が後側へ水平から5度だけ下降傾斜するように設計されているが、設置角度を合わせて検討すると、第1流路構成部334も第3流路構成部336も同様に6度だけ下降傾斜する流路を構成することになる。一方で、第2流路構成部335は、左右方向の傾斜であるので設置角度の影響を受けにくく、上述と同様に約5度の傾斜とみなすことができる。 That is, in the distribution device 300 alone, as described above, the first flow path forming portion 334 is inclined downward from the horizontal by 7 degrees, and the third flow path forming portion 336 is moved backward from the horizontal by 5 degrees. Although it is designed to be inclined, when the installation angle is also considered, both the first flow path forming section 334 and the third flow path forming section 336 will form a flow path that is inclined downward by 6 degrees. .. On the other hand, since the second flow path forming portion 335 is inclined in the left-right direction, it is unlikely to be affected by the installation angle, and can be regarded as an inclination of about 5 degrees as described above.

この場合、振分装置300内の球の流下について、第1流路構成部334及び第3流路構成部336での球の加速度は同様とされ、第2流路構成部335において若干加速度が小さくなる。そのため、左右方向の球の流下速度を落とすことができるので、第2流路構成部335を流下する球を遊技者に視認させ易くすることができる。また、第1流路構成部334の方が第3流路構成部336よりも短いことは変わらないので、第1流路構成部334を、第3流路構成部336を通過するよりも短期間で通過させることができる。 In this case, regarding the flow of the sphere in the distribution device 300, the acceleration of the sphere in the first flow path forming unit 334 and the acceleration of the sphere in the third flow path forming unit 336 are the same, and the acceleration is slightly increased in the second flow path forming unit 335. Get smaller. Therefore, the flow speed of the sphere in the left-right direction can be reduced, so that the player can easily recognize the sphere flowing down the second flow path forming section 335. In addition, since the first flow path forming unit 334 is shorter than the third flow path forming unit 336, the first flow path forming unit 334 is shorter than the third flow path forming unit 336. Can be passed between.

このように、振分装置300の内部での球の流下は、前後方向の流路を有していることからパチンコ機10のねかせの影響を受ける。そのため、各流路構成部334,336の傾斜角度をねかせの角度(約1度)よりも小さくすると、ねかせの良し悪し(角度設定)により流路構成部334,336における球の流下方向が変わって(反転して)しまうので、傾斜角度はねかせの角度よりも大きな角度として設定する必要がある。 In this way, the flow of the sphere inside the distribution device 300 is affected by the sneaking of the pachinko machine 10 because it has a flow path in the front-back direction. Therefore, if the inclination angle of each flow path forming portion 334, 336 is made smaller than the angle of slack (about 1 degree), the flow direction of the sphere in the flow path forming portion 334, 336 changes depending on whether the skein is good or bad (angle setting). Therefore, it is necessary to set the tilt angle as an angle larger than the reflex angle.

また、振分装置300の内部での球の流下が前後方向の流路を有しており、その流路が視認可能な構成では、その流路を流下する球の流速の僅かな違いから、パチンコ機10のねかせの程度を把握される可能性がある。敢えて、ねかせの程度を把握させたいなら、振分装置300の流路を視認し易い構成とすればいい。 Further, in the configuration in which the flow of the sphere inside the distribution device 300 has a flow path in the front-rear direction, and the flow path is visible, due to a slight difference in the flow velocity of the sphere flowing down the flow path, The degree of sneaking of the pachinko machine 10 may be grasped. If the intention is to grasp the degree of sneaking, the flow path of the distribution device 300 may be made easily visible.

一方、上記第1実施形態では、球の流下速度の僅かな違いから「ねかせ」の程度を把握されないように、各流路構成部334〜336の、前側周囲において被固定部材161や前意匠部材162が囲むように配置され、上側において可変入賞装置65が覆うように配設され、下側において光拡散加工面340で視認性を悪くするように構成されるようにしている。 On the other hand, in the above-described first embodiment, the fixed member 161 or the front design member is provided around the front side of each of the flow path forming sections 334 to 336 so that the degree of the “negate” cannot be grasped from the slight difference in the falling velocity of the sphere. 162 are arranged so as to surround the variable winning device 65 on the upper side, and the light diffusion processed surface 340 is arranged on the lower side so as to make the visibility poor.

このように、各流路構成部334〜336を流下する球の視認性を、通常の遊技者目線(正面視0度〜約30度程度の範囲)を除き、悪くするようにしている。これにより、各流路構成部334〜336を流下する球の流速を比較してパチンコ機10の「ねかせ」の程度を把握されることを回避することができる。 In this way, the visibility of the spheres flowing down the flow path forming sections 334 to 336 is made poor except for the normal player's eyes (range of 0 degrees to about 30 degrees in front view). As a result, it is possible to avoid the fact that the degree of “sneaking” of the pachinko machine 10 is comprehended by comparing the flow velocities of the spheres that flow down the flow path forming units 334 to 336.

上記第1実施形態では、第1流路構成部334の傾斜の方が、第3流路構成部336の傾斜よりも大きい場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、この傾斜の関係を逆転させても良いし、同様の傾斜で構成しても良い。 In the first embodiment described above, the case where the inclination of the first flow path forming portion 334 is larger than the inclination of the third flow path forming portion 336 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the relationship of this inclination may be reversed or the same inclination may be adopted.

また、各流路構成部334〜336は、それぞれ直線状の流路が屈曲して渦状の流路を構成するものとして説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、蛇行する流路形状でも良いし、階段状に屈曲する流路形状でも良い。 Moreover, although each flow path forming unit 334 to 336 has been described as a linear flow path being bent to form a spiral flow path, the flow path forming sections 334 to 336 are not necessarily limited to this. For example, it may have a meandering flow path shape or a step-like bent flow path shape.

また、各流路構成部334〜336の接続箇所で流路が直角に曲げられるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、接続箇所で流路が鋭角で曲げられても良いし、鈍角で曲げられても良い。また、各流路構成部334〜336としてクルーンを採用しても良い。 Further, the flow path is configured to be bent at a right angle at the connection points of the flow path forming sections 334 to 336, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the flow path may be bent at an acute angle or an obtuse angle at the connection point. Also, clune may be adopted as each of the flow path forming sections 334 to 336.

上記第1実施形態では、第3流路構成部336を球が通過するのに要する時間が0.3秒となるように設計される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第3流路構成部336を通過するのに要する時間が1秒(0.6秒以上)となるように設計しても良い。これにより、球が発射間隔(0.6秒)を維持したまま振分装置300に入球した場合であっても、第3流路構成部336を流下する上流側の球を、その下流側において第3流路構成部336を流下する球の目隠しとして機能させることができる。 In the first embodiment described above, the case where the time required for the sphere to pass through the third flow path forming portion 336 is designed to be 0.3 seconds has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the time required to pass through the third flow path forming unit 336 may be designed to be 1 second (0.6 seconds or more). As a result, even when the ball enters the distribution device 300 while maintaining the firing interval (0.6 seconds), the upstream ball flowing down the third flow path forming unit 336 is set to the downstream side. In, the third flow path forming portion 336 can be made to function as a blind for the ball flowing down.

上記第1実施形態では、流路構成部334〜336の経路長さを確保することで、球の流下時間を確保する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、スライド変位部材370までの経路の内側両壁から遊技球の流下方向と交差する方向に長尺で形成され、互い違いに突設される突条を設け、この突条を遊技球に衝突させることで球を減速させるように構成しても良い。これにより、経路長さを長くせずとも、球の流下時間の確保を図ることができる。 In the above-described first embodiment, a case has been described in which the passage time of the sphere is secured by securing the path length of the flow path forming units 334 to 336, but the invention is not necessarily limited to this. For example, a long projection is formed in a direction intersecting the flow down direction of the game ball from both inner walls of the path to the slide displacement member 370, and the projections are provided so as to alternately project, and the projections are collided with the game ball. Therefore, the ball may be decelerated. As a result, it is possible to secure the time for the ball to flow down without increasing the path length.

なお、減速用の突条は、スライド変位部材370までの経路の全範囲に均等に配置するようにしても良いし、配置を不均等にしても良い。例えば、第1流路構成部334及び第2流路構成部335については突条を形成せず、第3流路構成部336においてのみ突条を構成することで、第3流路構成部336までは迅速に球を到達させる一方、球が第3流路構成部336を緩やかに流下するように構成することができる。 The deceleration ridges may be arranged uniformly over the entire range of the path to the slide displacement member 370, or may be arranged unevenly. For example, the first flow path forming part 334 and the second flow path forming part 335 are not formed with ridges, and the ridges are formed only in the third flow path forming part 336, whereby the third flow path forming part 336 is formed. The sphere can be configured to reach the third flow path forming portion 336 while the sphere quickly reaches.

また、突条の突設方向は、左右方向から球の流下経路に沿って経路内側へ互い違いに突設されるような方向でも良いし、所定間隔を空けて下側から上方へ突設されるような方向でも良い。 Further, the projecting direction of the ridges may be such that the projecting lines are alternately projected inward from the left and right along the downward flow path of the sphere, or they are projected upward from the lower side with a predetermined interval. It may be the same direction.

左右方向からの突設の場合、突条から球に与えられる負荷が左右方向の成分を有するので、この負荷により球が通常検出センサSE12に誤って案内されないように配置を考慮することが好ましい。例えば、スライド変位部材370に最も近接する位置においては、左右外側の壁部から左右内側に突設させることで、突条からの負荷が通常検出センサSE12側へ向かわず仕切り板部338側へ向かうようにすることで、球が誤って通常検出センサSE12に案内されることを回避し易くすることができる。 In the case of the protrusion from the left and right direction, the load applied to the ball from the protrusion has a component in the left and right direction, and therefore it is preferable to consider the arrangement so that the load does not erroneously guide the ball to the detection sensor SE12. For example, at the position closest to the slide displacement member 370, the load from the protrusion goes toward the partition plate portion 338 side instead of going toward the normal detection sensor SE12 side by projecting from the left and right outer wall portions to the left and right inner sides. By doing so, it is possible to easily avoid that the ball is erroneously guided by the normal detection sensor SE12.

下側から上方への突設の場合、突条自体がスライド変位部材370の目隠しとして機能する可能性があるので、遊技者の視線を考慮して、形成高さや形成位置を設計することが好ましい。 In the case of projecting from the lower side to the upper side, the projection itself may function as a blind for the slide displacement member 370, so it is preferable to design the formation height and the formation position in consideration of the line of sight of the player. ..

なお、突条は、出没可動に形成しても良い。この場合、出状態では球の流下をせき止めて、没状態となった場合に球の流下を再開可能としても良い。 The ridge may be formed to be retractable. In this case, it may be possible to prevent the ball from flowing down in the outgoing state and to restart the flow of the ball in the sinking state.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370の手前側を流下する球により目隠しがされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、振分装置300の前に、可動の化粧部材が配置され、その化粧部材によって流路構成部334〜336の目隠しがされるようにしても良い。この化粧部材は、駆動されても良いし、球の重みで動作するものでも良い。 In the first embodiment described above, the case where the blind is covered by the ball flowing down on the front side of the slide displacement member 370 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a movable decorative member may be arranged in front of the distribution device 300, and the decorative member may cover the flow path forming units 334 to 336. This decorative member may be driven or may be operated by the weight of a sphere.

また、球により目隠しがされる場合において、球が手前側に配置される場合に限られるものではない。例えば、スライド変位部材370の背面側に鏡が配設され、その鏡の反射を利用してスライド変位部材370の状態を視認させる場合には、球がスライド変位部材370と鏡との間に配置されれば、目隠し機能を生じさせることができる。 Further, in the case where the ball is blindfolded, it is not limited to the case where the ball is arranged on the front side. For example, when a mirror is arranged on the back side of the slide displacement member 370 and the state of the slide displacement member 370 is visually recognized by using the reflection of the mirror, a sphere is arranged between the slide displacement member 370 and the mirror. If so, a blindfold function can be generated.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370に到達する球が目隠しされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1入賞口64が、検出センサSE11,SE12のように遊技領域よりも後方に配置され、第1入賞口64が目隠しされるものでも良いし、他の一般入賞口63が目隠しされるものでも良い。 In the first embodiment described above, the case where the ball that reaches the slide displacement member 370 is blindfolded has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the first winning opening 64 may be arranged behind the game area like the detection sensors SE11, SE12 and the first winning opening 64 may be blindfolded, or the other general winning openings 63 may be blindfolded. Anything is fine.

上記第1実施形態では、流路構成部334〜336が直線的で球を1個ずつ案内可能な流路から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、蛇行する流路として形成されても良いし、複数に枝分かれが生じる流路として形成されても良いし、流路幅の大小があり流路幅が大の箇所では球が滞留し易いよう構成されても良い。 In the above-described first embodiment, the case where the flow path forming portions 334 to 336 are formed from the flow paths that are linear and capable of guiding the spheres one by one has been described, but the present invention is not limited to this. For example, it may be formed as a meandering flow path, or may be formed as a flow path in which a plurality of branches are formed, and it is easy for the spheres to stay in a place where the flow path width is large and the flow path width is large. It may be configured.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370へ向かう球により目隠しの効果が生じる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、他の入賞口63,64,65,140に入球した球を排出するための排出経路がスライド変位部材370の前側に配置され(例えば、手前側において交差するように配置され)、その排出経路および排出経路に配置される球によりスライド変位部材370が目隠しされるようにしても良い。 In the first embodiment described above, the case where the sphere heading for the slide displacement member 370 produces the blinding effect, but the present invention is not limited to this. For example, a discharge path for discharging a ball that has entered the other winning openings 63, 64, 65, 140 is arranged on the front side of the slide displacement member 370 (for example, arranged so as to intersect on the front side), and The slide displacement member 370 may be blindfolded by the discharge path and a ball arranged in the discharge path.

上記第1実施形態では、特定入賞口65aに入球した球は、専ら第1流路構成部334を通り第2流路構成部335側(手前側)に流れてくる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、特定入賞口65aの下流側に球を振り分けるシーソー状の振分機構が配設され、その振分機構により第2流路構成部335側に流れる球が選別されることで、一部の球が第2流路構成部335側に流れるようにしても良い。 In the above-described first embodiment, a case has been described in which the ball that has entered the specific winning opening 65a flows exclusively to the second flow path forming section 335 (front side) through the first flow path forming section 334. It is not necessarily limited to this. For example, a seesaw-shaped distribution mechanism that distributes the spheres is provided on the downstream side of the specific winning opening 65a, and the distribution mechanism selects the spheres that flow toward the second flow path forming unit 335, thereby The sphere may flow toward the second flow path forming section 335 side.

振分機構は、球の自重で変位動作するものでも良いし、駆動装置で開閉板65bの開閉から一定動作するよう駆動されても良いし、パチンコ機の電源オンから一定のパターンで駆動されるように制御しても良い。 The distribution mechanism may be one that is displaced by the weight of the sphere, may be driven by a driving device so as to perform a constant operation by opening and closing the opening/closing plate 65b, or may be driven in a certain pattern when the pachinko machine is powered on. May be controlled as follows.

駆動制御する場合は、例えば、入球の種類が変化する場合において第2流路構成部335側に球が流れるように制御しても良い。例えば、特定入賞口65aへの入球において、カウント数(10個/ラウンド)を超える入球(超過入賞)があった場合に、第2流路構成部335側に球が流れるように構成しても良い。この場合、第2流路構成部335側を流下する球の個数と、超過賞球の払い出し個数とを照合でき、得られる追加利益を遊技者が早期に把握することができる。この場合において、スライド変位部材370及びその下流の構成は維持しても良いし、省略しても良い。 When performing drive control, for example, when the type of incoming ball changes, the ball may be controlled to flow toward the second flow path forming unit 335 side. For example, in the case of a ball entering the specific winning opening 65a, if there is a ball (excess prize) exceeding the count number (10/round), the ball is configured to flow to the second flow path forming section 335 side. May be. In this case, the number of balls flowing down on the second flow path forming section 335 side can be collated with the payout number of excess prize balls, and the player can grasp the obtained additional profit at an early stage. In this case, the slide displacement member 370 and the structure downstream thereof may be maintained or omitted.

また、例えば、第1入賞口64に入球した球が振分装置300を流下するような構成においては、特別図柄1の保留個数が4個(満タン)の場合に入球があったら、その球は第2流路構成部335側に流すように構成しても良い。この場合、第2流路構成部335側を流れる球を視認することで、特別図柄1の保留個数が満タンであることを遊技者に気付かせることができる。この場合において、スライド変位部材370及びその下流の構成は維持しても良いし、省略しても良い。 Further, for example, in a configuration in which the ball that has entered the first winning opening 64 flows down the distribution device 300, if there is a ball when the number of reserved special symbols 1 is 4 (full tank), The sphere may be configured to flow toward the second flow path forming section 335 side. In this case, by visually recognizing the sphere flowing on the second flow path forming section 335 side, it is possible to make the player notice that the number of reserved special symbols 1 is full. In this case, the slide displacement member 370 and the structure downstream thereof may be maintained or omitted.

球の自重で変位動作する場合は、球が到達する度に所定動作を繰り返すようにしても良いし、到達する球の個数によって異なる動作をするように構成しても良い。例えば、1個の球が特定入賞口65aに入球した場合には第2流路構成部335側へは流れず、2個以上の球がまとまって特定入賞口65aに入球した場合には第2流路構成部335側へ球が流れるようにしても良い。また、逆でも良い。 When the sphere is displaced by its own weight, the predetermined movement may be repeated every time the sphere arrives, or the sphere may be configured to perform different movements depending on the number of spheres that reach. For example, when one ball enters the specific winning opening 65a, it does not flow to the second flow path forming section 335 side, and when two or more balls collectively enter the specific winning opening 65a, The sphere may flow toward the second flow path forming section 335 side. The reverse is also possible.

また、これらの動作態様は、特定入賞口65aの左右に一対で配設される検出センサSE1の下流でいずれも同じでも良いし、左右で異なるように構成しても良い。 Further, these operation modes may be the same downstream of the pair of detection sensors SE1 arranged on the left and right of the specific winning opening 65a, or may be different on the left and right sides.

ここで、特定入賞口65aからスライド変位部材370までの球の流下時間が長い場合、球排出時間が長いことにより遊技が間延びする可能性がある。そのため、例えば、上述の振分機構を利用して、特定入賞口65aに入球した何球目までかの球を第2流路構成部335側へ流下させ、それ以降の球については第2流路構成部335を経ずに排出するように構成しても良い。これにより、カウント数目の球が流路構成部334〜336を流下しきるのを待つ必要が無くなるので、ラウンド間長さを短く設定することができる。 Here, when the flow time of the ball from the specific winning opening 65a to the slide displacement member 370 is long, the game may be prolonged due to the long ball discharge time. Therefore, for example, by using the distribution mechanism described above, the balls up to the number of spheres that have entered the specific winning opening 65a are caused to flow down to the second flow path forming unit 335 side, and the spheres thereafter are the second. The discharge may be performed without passing through the flow path forming section 335. As a result, it is not necessary to wait for the balls of the count number to flow down the flow path forming sections 334 to 336, so that it is possible to set the round length to be short.

上記第1実施形態では、第3図柄表示装置81の下側において振分装置300が配置され、遊技領域の下端部付近で球を手前側に流す場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、特定入賞口65aが第3図柄表示装置81の下縁よりも上側に配置され、振分装置300の流路構成部334〜336が、第3図柄表示装置81に近接配置または正面視で表示領域の手前側に配置されるよう構成しても良い。 In the above-described first embodiment, the distribution device 300 is arranged on the lower side of the third symbol display device 81, and the case where the ball is flown toward the front side in the vicinity of the lower end of the game area has been described, but the invention is not limited to this. is not. For example, the specific winning opening 65a is arranged above the lower edge of the third symbol display device 81, and the flow path components 334 to 336 of the distribution device 300 are arranged close to the third symbol display device 81 or in a front view. You may comprise so that it may be arrange|positioned at the front side of a display area.

この場合、振分装置300を流下する球を視認する視線を第3図柄表示装置81の表示領域側を向く視線にすることができる。この場合、振分装置300での球の流下により遊技者が得られる利益の大小と、液晶表示での報知の内容とを対応付けることで、遊技者は表示を確認することで大小いずれの利益を獲得できたのかを容易に把握することができる。 In this case, the line of sight that visually recognizes the sphere flowing down the distribution device 300 can be set to the line of sight that faces the display area side of the third symbol display device 81. In this case, by associating the size of the profit obtained by the player by the flow of the ball in the distribution device 300 with the content of the notification on the liquid crystal display, the player confirms the display to see whether the profit is large or small. It is possible to easily grasp whether it has been acquired.

また、内レール61を転動する球が、第3流路構成部336を転動する球を基準として、正面視で下側にずれた位置で視認される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、内レール61を転動する球が第3流路構成部336を転動する球を基準として、正面視で上下に位置ずれせず、重なって視認され得るような配置関係で構成しても良い。この場合、振分装置300に入球した球のみでなく、内レール61を転動する球を第3流路構成部336を流下する球の目隠しとして機能させることができる。 Further, the case where the ball rolling on the inner rail 61 is visually recognized at the position shifted downward in the front view with reference to the ball rolling on the third flow path forming portion 336 has been described, but this is not always the case. It is not limited. For example, the sphere rolling on the inner rail 61 is configured such that the sphere rolling on the third flow path forming portion 336 is not displaced vertically in the front view and can be visually recognized in an overlapping manner with reference to the sphere rolling on the third flow path forming portion 336. Is also good. In this case, not only the ball that has entered the distribution device 300, but also the ball that rolls on the inner rail 61 can function as a blind for the ball that flows down the third flow path forming unit 336.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370の作動パターンYとして、特定入賞口65aに入球した球が到達し得ない時間にスライド変位部材370を前側位置に切り替える場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、開閉板65bの開放タイミングから、1.2秒経過後にスライド変位部材370が前側位置に切り替えられるように制御しても良い。 In the first embodiment, as the operation pattern Y of the slide displacement member 370, the case where the slide displacement member 370 is switched to the front position at the time when the ball entering the specific winning opening 65a cannot reach has been described, but this is not always the case. It is not limited to. For example, the slide displacement member 370 may be controlled to be switched to the front position after 1.2 seconds have elapsed from the opening timing of the opening/closing plate 65b.

この場合、1.2秒が経過する前にスライド変位部材370に到達していた前流れ球については、確変検出センサSE11の貫通孔に入球させることができる。一方、その前流れ球を追うように流れ、1.2秒の経過後にスライド変位部材370に到達した後追い球は、通常検出センサSE12の貫通孔に入球することになる。 In this case, the front flow sphere that has reached the slide displacement member 370 before 1.2 seconds has elapsed can be inserted into the through hole of the probability change detection sensor SE11. On the other hand, the trailing trailing ball that follows the leading flow sphere and reaches the slide displacement member 370 after 1.2 seconds has entered the through hole of the normal detection sensor SE12.

ここで、後追い球が、前流れ球の目隠しとして機能する位置関係であった場合、遊技者は、前流れ球の流れが確変検出センサSE11へ向けて(下方へ)切り替わるタイミングを、後追い球に隠されることで、視認することができない。その上、後追い球は通常検出センサSE12に入球するので、遊技者は、球が確変検出センサSE11に入球していないと思い込むと考えられる。 Here, when the back-up sphere has a positional relationship that functions as a blindfold of the front-end sphere, the player sets the timing at which the flow of the front-end sphere switches to the probability change detection sensor SE11 (downward) to the rear-end sphere. Being hidden makes it invisible. In addition, since the follow-up ball enters the normal detection sensor SE12, it is considered that the player thinks that the ball has not entered the probability change detection sensor SE11.

このように、あたかも確変検出センサSE11の貫通孔に球が入球していないように見せることができるので、時短状態と確変状態との表示演出を同様にして遊技者の期待感を維持させるような遊技機において、その表示演出の演出効果を向上することができる。 In this way, it is possible to make the sphere appear as if it has not entered the through hole of the probability variation detection sensor SE11, so that the player's expectation is maintained in the same manner as the display effect in the time saving state and the probability variation state. In other gaming machines, the effect of the display effect can be improved.

上記第1実施形態では、左右内突設部318に衝突した球は、その衝突による負荷だけでは通常検出センサSE12側には流れない場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、左右内突設部318に案内されるまでの球の速度や、回転が、複数種類で構成可能となるように左右内突設部318の上流側における流路を構成し(例えば、クルーンを配設したり、経路幅を広くしたりすることで球の流下方向の自由度を増加させ)、球の速度や、回転の違いによって、左右内突設部318との衝突による負荷だけで通常検出センサSE12に案内され得るように構成しても良い。 In the above-described first embodiment, a case has been described in which the ball that collides with the left and right inward projecting portions 318 does not flow to the normal detection sensor SE12 side by the load due to the collision, but the present invention is not limited to this. For example, the flow path on the upstream side of the left and right inner protruding portion 318 is configured so that the speed and rotation of the ball until being guided to the left and right inner protruding portion 318 can be configured by a plurality of types (for example, the clune). Is increased or the path width is increased to increase the degree of freedom in the downward direction of the sphere), and due to the difference in speed and rotation of the sphere, only the load due to the collision with the left and right inward projecting portions 318 is required. It may be configured so that it can be guided to the normal detection sensor SE12.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370と、各突設部317〜319とが別体として形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、各突設部317〜319の少なくとも一つが、スライド変位部材370に一体的に形成されても良い。即ち、スライド変位部材370の上突設部376から各突設部317〜319の少なくとも一つが突設されるようにしても良い。 In the above-described first embodiment, the case where the slide displacement member 370 and the protruding portions 317 to 319 are formed as separate bodies has been described, but the present invention is not limited to this. For example, at least one of the protrusions 317 to 319 may be integrally formed with the slide displacement member 370. That is, at least one of the protrusions 317 to 319 may be protruded from the upper protrusion 376 of the slide displacement member 370.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370の動作タイミングとして、球で隠される可能性を考慮した作動パターンYについて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、球で隠されるタイミングで発光手段351のLEDを発光させる制御を織り交ぜても良い。 In the first embodiment, as the operation timing of the slide displacement member 370, the operation pattern Y considering the possibility of being hidden by the ball has been described, but the operation pattern Y is not necessarily limited to this. For example, control for causing the LED of the light emitting means 351 to emit light at the timing of being hidden by the ball may be interwoven.

上記第1実施形態では、案内長孔616の形状により軸線O1の変位抵抗を変化させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、案内長孔616の幅長さを変えて隙間の外相を形成することで変位抵抗を変えても良いし、磁力やコイルスプリングの付勢力を利用して変位抵抗を変化させても良い。 In the first embodiment, the case where the displacement resistance of the axis O1 is changed depending on the shape of the elongated guide hole 616 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the displacement resistance may be changed by changing the width of the guide elongated hole 616 to form the outer phase of the gap, or the displacement resistance may be changed by using the magnetic force or the biasing force of the coil spring.

上記第1実施形態では、案内長孔616の形状を途中位置で屈曲する形状で構成したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、複数回屈曲する形状としても良い。この場合、軸線O1の上下方向変位の抵抗が増大する位置を複数位置で形成することができる。 In the above-described first embodiment, the guide elongated hole 616 has a shape that is bent at an intermediate position, but the shape is not necessarily limited to this. For example, the shape may be bent multiple times. In this case, it is possible to form a plurality of positions where the resistance of the vertical displacement of the axis O1 increases.

また、案内長孔616の形状を、回動部材620の回動中における角度θの変化量の大小を変化させる目的から設計しても良い。例えば、回動部材620の回動中における角度θの大きさが維持できる範囲を部分的に形成できるように被支持部材640を案内可能な形状で案内長孔616を形成しても良い。 Further, the shape of the guide elongated hole 616 may be designed for the purpose of changing the magnitude of the change amount of the angle θ during the rotation of the rotating member 620. For example, the guide elongated hole 616 may be formed in a shape capable of guiding the supported member 640 so that the range in which the magnitude of the angle θ can be maintained during the rotation of the rotating member 620 can be partially formed.

上記第1実施形態では、案内長孔616が固定される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、軸線O1が移動可能な案内長孔616が複数形成され、所定の切替手段(例えば、他の駆動装置や、回動部材620に当接して切り替えられるボタン式の切替装置)によって軸線O1が案内される案内長孔616を切り替えられるように構成しても良いし、案内長孔616を形状変化可能に構成しても良い。 In the first embodiment, the case where the guide elongated hole 616 is fixed has been described, but the present invention is not limited to this. For example, a plurality of guide elongated holes 616 in which the axis O1 can be moved are formed, and the axis O1 can be moved by a predetermined switching means (for example, another driving device or a button type switching device that switches by contacting the rotating member 620). The guide elongated hole 616 to be guided may be configured to be switchable, or the guide elongated hole 616 may be configured to be changeable in shape.

上記第1実施形態では、第2装飾回転部材660が第3図柄表示装置81の右側に配置された状態で第1演出面661aを前斜め左側へ向ける構成について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置81の左側に配置された状態で演出面を前斜め右側へ向けるように構成しても良いし、第3図柄表示装置81の下側(上側)に配置される場合に演出面を前斜め上側(下側)へ向けるように構成しても良い。 In the above-described first embodiment, the configuration in which the first effect surface 661a is directed diagonally to the front left side in the state where the second decorative rotation member 660 is arranged on the right side of the third symbol display device 81 has been described, but the present invention is not limited thereto. Not a thing. For example, the effect surface may be configured to face the front diagonal right side in the state of being arranged on the left side of the third symbol display device 81, or in the case of being arranged on the lower side (upper side) of the third symbol display device 81. In addition, the effect surface may be configured to be directed obliquely upward and upward (downward).

上記第1実施形態では、回動部材620を変位の基端側に配置するよう構成したが、必ずしもこれに限られるものではなく、直動変位する部材を変位の基端側に配置しても良い。一方で、直動の部材ではなく回動部材620を利用していることは、第2装飾回転部材660及び張出装飾部652bの回転角度を確保することに好適に機能する。 Although the rotating member 620 is arranged on the base end side of displacement in the first embodiment, the present invention is not limited to this, and a member that is displaced linearly may be arranged on the base end side of displacement. good. On the other hand, using the rotating member 620 instead of the linearly moving member preferably functions to secure the rotation angles of the second decorative rotating member 660 and the protruding decorative portion 652b.

例えば、横スライドする部材を被支持部材640の主動側に固定する場合、第2装飾回転部材660及び張出装飾部652bの回転角度に影響する角度は、水平より上側の角度(角度a1等)に限定される。これに対し、回動部材620を利用する場合であれば、水平より上側の角度だけでなく、下側の角度(角度b1等)をも利用することができる。なお、この好適な効果に関わらず、被支持部材640の主動側に直動スライドする部材を連結するようにしても良い。 For example, when a member that slides laterally is fixed to the driving side of the supported member 640, the angle that affects the rotation angle of the second decorative rotation member 660 and the protruding decoration portion 652b is an angle above the horizontal (angle a1 or the like). Limited to On the other hand, when the rotating member 620 is used, not only the angle above the horizontal but also the angle below (the angle b1 and the like) can be used. Regardless of this preferable effect, a member that slides linearly may be connected to the main driving side of the supported member 640.

上記第1実施形態では、第2装飾回転部材660が直方体で形成され、直角に交差する3側面に装飾が施される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2装飾回転部材660が断面五角形で形成され、各側面が前側を向く姿勢で停止制御可能に構成されても良い。 In the above-described first embodiment, the case where the second decorative rotation member 660 is formed of a rectangular parallelepiped and the three side surfaces intersecting at a right angle are decorated is described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the second decorative rotation member 660 may be formed to have a pentagonal cross section, and stop control may be performed in a posture in which each side surface faces the front side.

上記第1実施形態では、装飾固定部材670は固定の装飾部材としたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、液晶表示装置が配設されても良い。この場合、第1動作ユニット600や第2動作ユニット700と一体視させ易い表示を容易に切り替えることができる。 In the first embodiment, the decoration fixing member 670 is a fixed decoration member, but the decoration fixing member 670 is not necessarily limited to this. For example, a liquid crystal display device may be provided. In this case, it is possible to easily switch the display that makes it easy to integrally view the first operation unit 600 and the second operation unit 700.

上記第1実施形態では、回動部材620の回転軸と、第2装飾回転部材660とが直角に交差し得る場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2装飾回転部材660の回転軸が前後方向の成分を軸として(斜めな回転軸として)構成されても良い。 In the first embodiment, the case where the rotation axis of the rotating member 620 and the second decoration rotating member 660 can intersect at a right angle has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the rotation axis of the second decorative rotation member 660 may be configured with the component in the front-back direction as an axis (as an oblique rotation axis).

上記第1実施形態では、コイルスプリングCS2の付勢力の設定から、第2動作ユニット700を中間演出状態で維持し易くなるように構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回動アーム部材720の長孔部723付近に磁石を配設し、この磁石が右側前板部材710に配設される磁石との間で吸着力を生じさせるよう構成し、この吸着力が第2動作ユニット700の中間演出状態において生じ易くなるようにしても良い。 In the above-described first embodiment, the case has been described in which the second operation unit 700 is configured to be easily maintained in the intermediate effect state from the setting of the biasing force of the coil spring CS2, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a magnet is arranged in the vicinity of the long hole portion 723 of the rotating arm member 720, and the magnet is configured to generate an attractive force between the magnet and the magnet provided on the right front plate member 710. May easily occur in the intermediate effect state of the second operation unit 700.

また、例えば、傾斜部751,762を直線的に形成するのではなく、波形状や鋸歯形状など屈曲した形状から形成しても良い。また、コイルスプリングCS2を利用する場合についても、コイルスプリングCS2が圧縮される場合にのみ付勢力が生じるものに限らず、コイルスプリングCS2の伸長変位に対する付勢力が生じるよう構成しても良い。 Further, for example, the inclined portions 751 and 762 may be formed in a bent shape such as a wave shape or a sawtooth shape instead of being formed linearly. Also, when the coil spring CS2 is used, the biasing force is not limited to being generated only when the coil spring CS2 is compressed, and the biasing force may be generated with respect to the extension displacement of the coil spring CS2.

上記第1実施形態では、磁石Mgの吸着力を超えるまでは傘歯部783cと傘歯部材785cとが弾性変形することで軸回転部材785の姿勢が維持される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ギアの弾性変形ではなく、回転する軸棒と、その軸棒を支持する支持筒との間の摺動摩擦に許容値を設けることで構成しても良い。 In the above-described first embodiment, the case where the attitude of the shaft rotating member 785 is maintained by elastically deforming the bevel tooth portion 783c and the bevel tooth member 785c until the attraction force of the magnet Mg is exceeded has been described. It is not limited to. For example, instead of elastically deforming the gear, an allowable value may be set for the sliding friction between the rotating shaft and the support cylinder that supports the shaft.

上記第1実施形態では、覆設部材787が下からせり上がり、遊技領域の後端部から前側に入り込む場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、下降変位によって前側に張り出す態様でも良い。この場合において、センターフレーム86の上縁を下から前方へ越える態様でも良いし、遊技領域の上方(例えば、正面枠14の上方)から前側に張り出す態様でも良い。 In the first embodiment, the case where the covering member 787 rises from the bottom and enters the front side from the rear end of the game area has been described, but the present invention is not limited to this. For example, it may be a mode in which it projects to the front side by a downward displacement. In this case, the mode may be such that the upper edge of the center frame 86 is crossed from the bottom to the front, or the mode may be projected from above the game area (for example, above the front frame 14) to the front side.

上記第1実施形態では、覆設部材787の回転が逆方向となることで副装飾面787a2,787b2が揃って視認されないことで識別力を低下させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、副装飾面787a2,787b2を正面側に向けながら回転する態様ではなく、左右外側に向けながら回転する態様としても良い。また、同方向の回転であっても、回転角度をずらして回転させるように構成しても良い。 In the above-described first embodiment, the case in which the discrimination power is reduced by the fact that the sub-decorative surfaces 787a2 and 787b2 are not visually recognized as a whole due to the rotation of the covering member 787 in the opposite direction has been described, but the invention is not limited to this. is not. For example, instead of rotating the sub-decorative surfaces 787a2 and 787b2 while facing the front side, a mode may be used where the sub-decorating surfaces 787a2 and 787b2 rotate toward the left and right outside. Further, even in the case of the rotation in the same direction, the rotation angle may be shifted and the rotation may be performed.

上記第1実施形態では、第2動作ユニット700及び第3動作ユニット800で共通して、リンク機構(中間腕部材783、中間腕部材850)の回転角度を利用して軸回転部材785や回転部材834を回転(反転)させるように構成されるが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回転部材834を案内する金属棒832に一筆書き状に溝が掘られ、その溝に回転部材834から突設される突片が差し込まれるような構成では、溝の設計次第で、回転部材834の回転タイミングを規定することができる。 In the first embodiment, the second operation unit 700 and the third operation unit 800 are commonly used by utilizing the rotation angle of the link mechanism (the intermediate arm member 783 and the intermediate arm member 850). Although it is configured to rotate (reverse) the 834, it is not necessarily limited to this. For example, in a configuration in which a groove is dug in a single stroke on the metal rod 832 that guides the rotating member 834, and a projecting piece protruding from the rotating member 834 is inserted into the groove, depending on the design of the groove, the rotating member The rotation timing of 834 can be defined.

上記第1実施形態では、検出センサ813に被検出部844が配置された状態から、検出センサ813の出力が切り替わることで切替回転動作から一体回転動作に切り替わったと判定するように制御する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、検出センサ813に被検出部844が配置されていない状態で駆動モータ861の駆動方向を反転した後、被検出部844が検出センサ813に進入したことを検出することで、切替回転動作から一体回転動作に切り替わったと判定しても良い。 In the above-described first embodiment, a case will be described in which control is performed such that it is determined that the output of the detection sensor 813 is switched from the state in which the detected portion 844 is disposed in the detection sensor 813 and the switching rotation operation is switched to the integral rotation operation. However, it is not necessarily limited to this. For example, by detecting that the detected portion 844 has entered the detection sensor 813 after reversing the driving direction of the drive motor 861 in the state where the detected portion 844 is not arranged in the detection sensor 813, the switching rotation operation is performed. It may be determined that the operation has been switched to the integral rotation operation.

上記第1実施形態では、第1装飾部材870の構成と、第2装飾部材880の構成とが所々で異なるように構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、磁石Mg2が両装飾部材870,880に配設されるようにしても良いし、両装飾部材870,880に鍍金処理がされるようにしても良い。 In the above-described first embodiment, the case where the configuration of the first decorative member 870 and the configuration of the second decorative member 880 are different from each other has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the magnet Mg2 may be provided on both the decorative members 870 and 880, or the both decorative members 870 and 880 may be plated.

上記第1実施形態では、トルクリミッタ866を配設することで切替回転動作と一体回転動作とを明確に分ける場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、粘性抵抗を生じるオイルダンパを設けるようにしても良い。なお、オイルダンパの場合、動作態様の切り替えによらず、常時抵抗が生じ続けるので、トルクリミッタの方が、一体回転動作に動作態様が切り替えられた後の回転方向の変位抵抗を低減することができ、一体回転動作に切り替えられた後の高速回転を実現し易い。 In the above-described first embodiment, the case where the switching rotation operation and the integral rotation operation are clearly separated by disposing the torque limiter 866 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, an oil damper that produces viscous resistance may be provided. In addition, in the case of the oil damper, the resistance is always generated regardless of the switching of the operation mode. Therefore, the torque limiter can reduce the displacement resistance in the rotation direction after the operation mode is switched to the integral rotation operation. Therefore, it is easy to realize high-speed rotation after switching to the integral rotation operation.

上記第1実施形態では、光LD1が鍍金部871aで正面側に反射される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、金属棒832で光を反射させても良い。一体回転動作中は、直動部材833が金属棒832の基端側(円の内径側)に配置されることで金属棒832が直動部材833に隠されるが、切替回転動作において直動部材833が金属棒832の先端側(円の外径側)に配置される場合には、金属棒832の基端側(円の内径側)が露出することで、光LD1を反射させることが可能である。 In the first embodiment, the case where the light LD1 is reflected on the front side by the plating portion 871a has been described, but the present invention is not limited to this. For example, light may be reflected by the metal rod 832. During the integral rotation operation, the linear motion member 833 is arranged on the proximal end side (inner diameter side of the circle) of the metal rod 832 to hide the metal rod 832 in the linear motion member 833. When the metal rod 832 is arranged on the tip side (the outer diameter side of the circle) of the metal rod 832, the light LD1 can be reflected by exposing the base end side (the inner diameter side of the circle) of the metal rod 832. Is.

上記第1実施形態では、第3流路構成部336の下底面が左右内側に下降傾斜する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1流路構成部334の転動面(底面)が左右方向に沿って非傾斜(水平面と平行)となるように構成しても良いし、左右内側に下降傾斜するように構成しても良い。前者の方が、後者に比較して、第2流路構成部335への球の勢いを低減することができる。 In the first embodiment, the case where the lower bottom surface of the third flow path forming portion 336 inclines downward in the left and right directions has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the rolling surface (bottom surface) of the first flow path forming portion 334 may be configured to be non-inclined (parallel to the horizontal plane) along the left-right direction, or may be configured to be inclined downward in the left-right direction. May be. The former can reduce the momentum of the sphere toward the second flow path forming unit 335 as compared with the latter.

また、例えば、第2流路構成部335の転動面(底面)が前後方向に沿って非傾斜(水平面と平行)となるように構成しても良いし、後方へ向かうにつれて下降傾斜するように構成しても良い。前者の方が、後者に比較して、第3流路構成部336への球の勢いを低減することができる。 Further, for example, the rolling surface (bottom surface) of the second flow path forming portion 335 may be configured to be non-inclined (parallel to the horizontal plane) along the front-rear direction, or may be inclined downward toward the rear. It may be configured to. The former can reduce the momentum of the sphere toward the third flow path forming portion 336 as compared with the latter.

また、第3流路構成部336について、転動面(底面)が左右方向内側に下降傾斜する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第3流路構成部336の転動面(底面)が左右方向に沿って非傾斜(水平面と平行)となるように構成しても良い。この場合、球が仕切り板部338側に付勢される度合いが下がるので、球との衝突や擦れによる仕切り板部338の損傷の度合いを低く維持することができる。 Further, the case where the rolling surface (bottom surface) of the third flow path forming portion 336 is inclined downward in the left-right direction has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the rolling surface (bottom surface) of the third flow path forming portion 336 may be configured to be non-inclined (parallel to the horizontal plane) along the left-right direction. In this case, the degree to which the ball is urged toward the partition plate portion 338 decreases, so that the degree of damage to the partition plate portion 338 due to collision or rubbing with the ball can be kept low.

上記第1実施形態では、外側発光手段351dの光軸が、分岐箇所を通る球の軌跡の外側に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、外側発光手段351dの光軸が分岐箇所を通る球の軌跡の内側を通るように構成(配置位置を下げて構成)しても良い。この場合、外側発光手段351dを点灯している時に、分岐箇所を通る球が外側発光手段351dの光軸と重なることで、光を背面側に反射するように構成することができるので、光が光拡散加工面333bに到達しない状態(暗い状態)とすることができる。 In the above-described first embodiment, the case where the optical axis of the outer light emitting means 351d is arranged outside the trajectory of the sphere passing through the branch point has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the outer light emitting means 351d may be configured so that the optical axis passes through the inside of the locus of a sphere passing through the branch point (the arrangement position is lowered). In this case, when the outer light emitting means 351d is turned on, the sphere passing through the branch point overlaps the optical axis of the outer light emitting means 351d, so that the light can be configured to be reflected to the back side. A state (dark state) where the light diffusion processed surface 333b is not reached can be set.

即ち、外側発光手段351dの点灯は継続したままで、分岐箇所での球の流下態様と、光拡散加工面333b(及び光拡散加工面333bから拡散される光を受けて照らされる光拡散加工面314c,340)の明暗とを関連付けることができる。各光拡散加工面314c,333b,340は、球よりも遊技者目線での面積(投影される面積)が大きいので、分岐箇所での球の流下態様について遊技者に容易に把握させることができる。 That is, the outer light emitting means 351d continues to be lit, and the flow-down mode of the sphere at the branch point and the light diffusion processed surface 333b (and the light diffusion processed surface illuminated by receiving the light diffused from the light diffusion processed surface 333b). 314c, 340). Since each light diffusion processed surface 314c, 333b, 340 has a larger area (projected area) from the player's point of view than a sphere, the player can easily understand the flow-down mode of the sphere at the branch point. ..

上記第1実施形態では、発光手段351を点灯制御するタイミングとして、大当たり遊技中の説明をしたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、入賞口63,64,140等への入賞が検出されたことに起因して発光制御するようにしても良いし、枠ボタン22の入力操作があったことに起因して発光制御するようにしても良いし、規定個数(大当たり遊技のラウンド遊技の終了を規定する入賞個数、入賞口64,140の入球に基づく変動の最大保留回数)を超える入賞が生じたことに起因して発光制御するようにしても良い。 In the first embodiment described above, the jackpot game is described as the timing for controlling the lighting of the light emitting unit 351. However, the timing is not limited to this. For example, the light emission control may be performed due to the detection of the winning of the winning opening 63, 64, 140 or the like, or the light emission control may be performed due to the input operation of the frame button 22. However, it is also possible to emit light due to the occurrence of winnings exceeding the specified number (the number of winnings that defines the end of the round game of the jackpot game, the maximum number of times of variation based on the winning of the winning openings 64 and 140). It may be controlled.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370の動作が不良である場合には、中部材330と下部材380との組み付け位置が不良となっていることから、スライド変位部材370の動作を確認することで、中部材330と下部材380との組み付けの良し悪しを製造段階で判定することができる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the first embodiment, when the operation of the slide displacement member 370 is defective, the operation of the slide displacement member 370 is confirmed because the assembly position of the middle member 330 and the lower member 380 is defective. Thus, a case has been described in which the quality of the assembly of the middle member 330 and the lower member 380 can be determined at the manufacturing stage, but the invention is not limited to this.

例えば、スライド変位部材370の位置を検出する検出センサを備えるようにして、稼働時におけるスライド変位部材370の動作を検出するようにしても良い。この場合、製造段階では現れなかったものの、繰り返しの稼働や、何らかの外力の影響により、中部材330と下部材380との位置関係がずれた場合に、そのずれの発生をスライド変位部材370の動作不良により判定することができる。 For example, a detection sensor that detects the position of the slide displacement member 370 may be provided to detect the operation of the slide displacement member 370 during operation. In this case, although it did not appear in the manufacturing stage, when the positional relationship between the middle member 330 and the lower member 380 is deviated due to repeated operation or the influence of some external force, the deviation is generated by the operation of the slide displacement member 370. It can be judged by a defect.

上記第1実施形態では、分岐箇所BP1において球の流下方向を切り替えるスライド変位部材370の変位方向を前後方向の直動変位としたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回転動作(例えば、ルーレット形式)としても良いし、球の流下を不規則にする形状部(例えば、漏斗状のクルーン)を配設し球が複数の方向に流下し得るようにしても良い。 In the first embodiment described above, the displacement direction of the slide displacement member 370 that switches the flow direction of the sphere at the branch point BP1 is the linear motion displacement in the front-rear direction, but the displacement direction is not necessarily limited to this. For example, a rotation operation (for example, a roulette type) may be used, or a shape portion (for example, a funnel-shaped clune) that makes the flow of the ball irregular may be provided so that the ball can flow down in a plurality of directions. good.

上記第1実施形態では、振分装置300を、球が、確変検出センサSE11と通常検出センサSE12とのいずれかを通過するかを切り替えるための装置として採用したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、始動入賞口(入賞口64,140)へ球を案内するための装置として採用しても良いし、特定入賞口65aへ球を案内する装置として採用しても良いし、その他の入賞口または入賞領域へ球を案内する装置として採用しても良い。 In the first embodiment, the distribution device 300 is adopted as a device for switching whether the sphere passes the probability variation detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12, but is not necessarily limited to this. Absent. For example, it may be adopted as a device for guiding the ball to the starting winning opening (winning holes 64, 140), as a device for guiding the ball to the specific winning opening 65a, or another winning opening. Alternatively, it may be adopted as a device for guiding the ball to the winning area.

上記第1実施形態では、振分装置300が遊技領域の下隅部に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、振分装置300は、遊技領域の上隅部(例えば、センターフレーム86の上方)に配置されても良いし、左右隅部(センターフレーム86の左右縁部よりも左右外側)に配置されても良いし、遊技領域の中央側部に配置されても良い。例えば、遊技領域の上隅部に配置される場合、振分装置300を見る遊技者の目線は水平面に対して斜め上方向に傾斜するので、正面側へ向けて下降傾斜する流路部分において、下流側の球が上流側の球を隠すよう構成することができる。 In the first embodiment, the case where the distribution device 300 is arranged at the lower corner of the game area has been described, but the invention is not necessarily limited to this. For example, the distribution device 300 may be arranged at the upper corner of the game area (for example, above the center frame 86) or at the left and right corners (on the left and right outside of the left and right edges of the center frame 86). Alternatively, it may be arranged on the central side of the game area. For example, when arranged in the upper corner of the game area, the line of sight of the player who views the distribution device 300 is inclined obliquely upward with respect to the horizontal plane, so in the flow path portion that is inclined downward toward the front side, The downstream sphere can be configured to hide the upstream sphere.

また、流路構成部334〜336の構造が前後逆の傾斜となるように構成し、確変検出センサSE11,通常検出センサSE12を被固定部材161付近に配設するように構成しても良い。 Further, the structure of the flow path forming portions 334 to 336 may be configured to be inclined backward and forward, and the probability change detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 may be arranged near the fixed member 161.

上記第1実施形態では、窓部162dの形状を、正面視における流路構成部335,336の形状と、シール部材313の配置と、から設計する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、遊技者目線(斜め下方向視)でスライド変位部材370(だけ)を視認可能となる形状でも良いし、スライド変位部材370の視認性が低下するような形状でも良い。また、スライド変位部材370の前側位置または後側位置の一方では視認可能とされ、他方では視認不能となる形状でも良い。 In the first embodiment, the case where the shape of the window portion 162d is designed from the shape of the flow path forming portions 335 and 336 in the front view and the arrangement of the seal member 313 has been described, but the shape is not necessarily limited to this. is not. For example, the shape may be such that the slide displacement member 370 (only) can be seen from the player's eyes (obliquely viewed downward), or the visibility of the slide displacement member 370 may be reduced. Further, the slide displacement member 370 may have a shape that is visible at one of the front side position and the rear side position and invisible at the other side.

また、第1実施形態では、流路構成部334〜336を左右一対で構成し、合流しないようにすることで、一つの流路に入球する球の個数を少なくでき(入球を分散させることができ)、球詰まりを回避し易くすることができる作用を生じさせながら、それぞれの流路を通過した球のいずれの経路もスライド変位部材370で切り替えられるようにしている。 In addition, in the first embodiment, the flow path forming portions 334 to 336 are configured as a left and right pair so as not to merge with each other, so that the number of balls entering one flow path can be reduced (dispersing the entering balls). The slide displacement member 370 can switch any of the paths of the spheres that have passed through the respective flow paths, while producing the effect of making it easy to avoid the ball clogging.

この点、窓部162dの形状を、スライド変位部材370の左右一対の構成(例えば、球案内部371b、上突設部376)の内、片方のみが視認できてもう片方は視認できなくなるような形状でも良い。この場合、視認できなくなっている側での球の流下経路を遊技者に予想させることができるので、遊技者の興趣の向上を図ることができる。 In this respect, the shape of the window portion 162d is such that only one of the pair of left and right configurations of the slide displacement member 370 (for example, the ball guide portion 371b and the upper protruding portion 376) can be seen and the other cannot be seen. The shape is also acceptable. In this case, since it is possible to make the player predict the flow-down path of the ball on the side that cannot be visually recognized, it is possible to improve the interest of the player.

上記第1実施形態では、球案内部371bに球が乗り得る状態からのスライド変位部材370の変位方向を後ろ方向(第3流路構成部336を流下する球の進行方向の順方向)として、摺動により球の前転方向の回転を抑制し、球の落下直前の状態における回転量を抑えて、球が一時停止しているように遊技者に見せることができる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the first embodiment, the displacement direction of the slide displacement member 370 from the state in which the sphere can ride on the sphere guide portion 371b is defined as the rear direction (the forward direction of the traveling direction of the sphere flowing down the third flow path forming portion 336). The case has been described in which the rotation of the ball in the forward rotation direction is suppressed by sliding, and the amount of rotation of the ball in the state immediately before falling can be suppressed so that the player can make the ball appear to be temporarily stopped. It is not limited to this.

例えば、球案内部371bに球が乗り得る状態からのスライド変位部材370の変位方向を前方向(第3流路構成部336を流下する球の進行方向の逆方向)として構成しても良い。 For example, the displacement direction of the slide displacement member 370 from the state in which the ball can ride on the ball guide portion 371b may be configured as the forward direction (the opposite direction of the traveling direction of the ball flowing down the third flow path forming portion 336).

即ち、球案内部371bを前方向に変位させて、球案内部371bが第3流路構成部336の下側に進入させることで、確変検出センサSE11を開放可能に構成する。上突設部376については、球案内部371bと別体で構成し、球案内部371bに球が乗り得る状態では分岐箇所BP1側に張り出すように配置する。球案内部371bに球が乗らない状態へ球案内部371bが変位する場合には、上突設部376が球案内部371bの変位と同じタイミングで前後逆方向に変位して、確変検出センサSE11への球の通路を確保するようにすれば良い。 That is, the probability variation detection sensor SE11 can be opened by displacing the ball guide portion 371b in the forward direction and causing the ball guide portion 371b to enter below the third flow path forming portion 336. The upper projecting portion 376 is formed separately from the ball guide portion 371b, and is arranged so as to project to the branch point BP1 side when the ball can ride on the ball guide portion 371b. When the ball guide portion 371b is displaced such that the ball does not ride on the ball guide portion 371b, the upper projecting portion 376 is displaced in the front-rear reverse direction at the same timing as the displacement of the ball guide portion 371b, and the probability change detection sensor SE11. All you have to do is to secure a passageway for the ball.

この場合、球案内部371bのスライド変位時の球との摺動により、球の前転方向の回転を増速することができるので、球の落下直前の状態における回転量を増大させて、球が即座に落下(スムーズに落下)したように遊技者に見せることができる。 In this case, since the rotation of the ball in the forward direction can be accelerated by sliding the ball guide portion 371b with the ball during the sliding displacement, the amount of rotation of the ball immediately before falling can be increased, It can be shown to the player as if it immediately dropped (smoothly dropped).

上記第1実施形態では、回動部材620の制御は、駆動モータ631の通電切断後に回動部材620に与えられる慣性負荷を考慮して、検出センサKS1の検出溝に延設部634bが配置されたことをもって駆動モータ631の通電を切断する制御態様としていたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、検出センサKS1の検出溝に延設部634bが配置されたことを検出センサKS1により検出したら、駆動モータ631の駆動電力を落として、短時間だけ弱めに回転させてから停止させるようにしても良い。これにより、回動部材620を変位終端位置(演出待機状態の位置)まで確実に到達させることができる。 In the first embodiment, in controlling the rotating member 620, the extending portion 634b is arranged in the detection groove of the detection sensor KS1 in consideration of the inertial load applied to the rotating member 620 after the drive motor 631 is turned off. Therefore, the control mode of disconnecting the energization of the drive motor 631 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, when the detection sensor KS1 detects that the extension portion 634b is arranged in the detection groove of the detection sensor KS1, the drive power of the drive motor 631 is reduced, the drive motor 631 is rotated slightly for a short time, and then stopped. Is also good. As a result, the rotating member 620 can be reliably reached to the displacement end position (position in the production standby state).

上記第1実施形態では、第2動作ユニット700について、前上傾斜部714,751や受傾斜部762の溝を、真っすぐな傾斜溝から構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、下端側で前側に湾曲するような、部分的なカーブを有する溝とすることで、演出装置780の変位を、上下スライド変位と、前後スライド変位と、前後方向の姿勢変位とを合わせた変位態様とすることができる。 In the above-described first embodiment, in the second operation unit 700, the case where the grooves of the front upper sloping portions 714, 751 and the receiving sloping portion 762 are constituted by straight sloping grooves has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. Absent. For example, by using a groove having a partial curve such that the lower end side is curved to the front side, the displacement of the rendering device 780 is combined with the vertical slide displacement, the front-rear slide displacement, and the posture displacement in the front-rear direction. It can be a displacement mode.

なお、前上傾斜部714,751や受傾斜部762の溝の形状としては、種々の態様が例示される。例えば、左右方向視でくの字形状(又は逆くの字形状)としても良いし、S字に湾曲する形状としても良い。 Various shapes are exemplified as the shapes of the grooves of the front upper inclined portions 714, 751 and the receiving inclined portion 762. For example, it may have a V shape (or an inverted V shape) when viewed in the left-right direction, or may have an S-shaped curved shape.

上記第1実施形態では、第2動作ユニット700の反転動作について、磁力により反転動作の開始タイミングを遅らせることで、部材同士(例えば、本体部材771と覆設部材787、駆動モータ782と覆設部材787)の衝突を避けるように変位させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the above-described first embodiment, in the reversing operation of the second operation unit 700, the start timing of the reversing operation is delayed by the magnetic force so that the members (for example, the main body member 771 and the covering member 787, the drive motor 782 and the covering member). 787), the case of displacing so as to avoid the collision has been described, but the present invention is not limited to this.

例えば、中間腕部材783の傘歯部783cと軸回転部材785の傘歯部材785cとのギア数の設定により、部材同士の衝突を避ける設計手法でも良い。 For example, a design method for avoiding collision between members may be set by setting the number of gears of the beveled tooth portion 783c of the intermediate arm member 783 and the beveled tooth member 785c of the shaft rotating member 785.

上記第1実施形態では、第2動作ユニット700では、上端位置としての張出状態で回動アーム部材720の回動先端が演出装置780の左右中央と一致する左右位置に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回動アーム部材720の回動先端が演出装置780の左右中央よりも右寄りに配置されることで、昇降板部材740の左側を支持する金属棒702と、昇降板部材740の右側を支持する回動アーム部材720との支持位置間隔を長く確保することができる。これにより、昇降板部材740を安定して支持することができる。 In the first embodiment described above, in the second operation unit 700, the case where the rotating tip of the rotating arm member 720 is arranged at the left and right position which coincides with the left and right center of the rendering device 780 in the projecting state as the upper end position is described. However, it is not necessarily limited to this. For example, the pivoting tip of the pivot arm member 720 is arranged to the right of the left-right center of the rendering device 780, so that the metal rod 702 that supports the left side of the elevator plate member 740 and the right side of the elevator plate member 740 are supported. It is possible to secure a long support position interval with the rotating arm member 720. Thereby, the lift plate member 740 can be stably supported.

上記第3動作ユニット800では、膨出部824aは、装飾部材870,880が個別合体状態か、一連合体状態かに関わらず、形状不変で遊技者に視認される部分として構成し、個別合体状態も、一連合体状態も、膨出部824aを一部(中央部)として遊技者に視認させる状態としたことで、膨出部824a、第1覆設部875及び第2覆設部885を互いに違和感の抑えた形状となるように設計する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the above-mentioned third operation unit 800, the bulging portion 824a is configured as a portion that does not change its shape and is visually recognized by the player regardless of whether the decorative members 870 and 880 are in the individual united state or the one united state. Also, even in the one union state, the bulging portion 824a, the first covering portion 875, and the second covering portion 885 are mutually made by making the bulging portion 824a partly (central portion) visible to the player. The case of designing to have a shape that suppresses a feeling of strangeness has been described, but the present invention is not limited to this.

例えば、膨出部824aの正面に表示部が配設される位置関係で表示装置(セグ表示装置や、液晶表示装置)を配設しても良い。この場合、内側発光部823aからの光の照射態様(明暗や色)の変化で膨出部824aの視認性を変化させる場合と異なり、膨出部824aで視認される対象を表示部の表示態様を切り替えることで変化させることができるので、演出自由度を向上することができる。 For example, the display device (segment display device or liquid crystal display device) may be disposed in a positional relationship in which the display unit is disposed in front of the bulging portion 824a. In this case, unlike the case where the visibility of the bulging portion 824a is changed by changing the irradiation state (brightness or color) of the light from the inner light emitting portion 823a, the display mode of the display portion of the object visually recognized by the bulging portion 824a is changed. Since it can be changed by switching, it is possible to improve the degree of freedom of production.

また、例えば、第1装飾部材870又は第2装飾部材880のいずれか一方について、覆設部875,885の形状を、合体状態における円形状の中心側に延設するように設計変更し、その延設した部分によって膨出部824aを覆うように構成しても良い。この場合、個別合体状態または一連合体状態のいずれか一方において、膨出部824aが遊技者に視認されないように隠すことができるので、膨出部824a、第1覆設部875及び第2覆設部885の設計自由度の制限の程度を下げることができる。 Further, for example, with respect to either one of the first decorative member 870 and the second decorative member 880, the design of the cover portions 875 and 885 is changed so as to extend toward the center side of the circular shape in the united state. You may comprise so that the bulging part 824a may be covered with the extended part. In this case, since the bulging portion 824a can be hidden so as not to be visually recognized by the player in either the individual combined state or the one combined state, the bulging portion 824a, the first covering portion 875, and the second covering portion The degree of restriction on the design freedom of the portion 885 can be reduced.

上記第1実施形態では、第3動作ユニット800について複数の装飾部材870,880が磁力で吸着する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、凹凸係合による負荷により合体状態を維持するものでも良いし、バネ部材による付勢力で合体状態を維持するように構成しても良い。 In the first embodiment, the case where the plurality of decorative members 870 and 880 of the third operation unit 800 are attracted by magnetic force has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the united state may be maintained by the load due to the concave and convex engagement, or the united state may be maintained by the biasing force of the spring member.

上記第1実施形態では、第3動作ユニット800の磁石Mg2の吸着力がトルクリミッタ866の抵抗力よりも小さくなるように設定することにより切替回転動作を実現しているが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、勢いをつけるような動作態様を採用することで、磁石Mg2の吸着力がトルクリミッタ866の抵抗力以上または同等である場合にも、切替回転動作を実現することができる。 In the first embodiment described above, the switching rotation operation is realized by setting the attraction force of the magnet Mg2 of the third operation unit 800 to be smaller than the resistance force of the torque limiter 866. However, the present invention is not limited to this. Not a thing. For example, by adopting an operation mode that gives momentum, the switching rotation operation can be realized even when the attraction force of the magnet Mg2 is equal to or more than the resistance force of the torque limiter 866.

勢いをつけるような動作態様としては、例えば、準備動作(予備動作)として、逆方向へ回転制御するようにしても良い。この場合、装飾部材870,880の回転変位に反動をつけることができると共に、中間腕部材850を合体状態における配置から径方向外方へ放る方向の負荷を生じさせることができる。これにより、磁力による吸着を解除し易くすることができる。 As an operation mode that gives momentum, for example, as a preparatory operation (preliminary operation), rotation control in the opposite direction may be performed. In this case, it is possible to counteract the rotational displacement of the decorative members 870 and 880, and it is possible to generate a load in the direction in which the intermediate arm member 850 is released radially outward from the arrangement in the combined state. This makes it easier to release the attraction due to the magnetic force.

上記第1実施形態では、第3動作ユニット800の切替回転動作時のぐらつき抑制のための工夫として、装飾部材870,880が反転動作の前に径方向変位が生じるよう構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、反転動作の回転軸としての金属棒832が配置される平面上に磁力の作用線が書けるように磁石Mg2を配設するように構成する場合、合体状態からの装飾部材870,880の径方向変位の前に反転動作が生じたとしても、複数(5個)の装飾部材870,880間で生じる磁力は同一平面上で生じるので、切替回転動作時に第3動作ユニット800に生じるぐらつきを抑制することができる。 In the first embodiment described above, as a device for suppressing the wobbling during the switching rotation operation of the third operation unit 800, the case where the decorative members 870 and 880 are configured to be displaced in the radial direction before the reversing operation is described. However, it is not necessarily limited to this. For example, when the magnet Mg2 is arranged so that the action line of the magnetic force can be written on the plane where the metal rod 832 as the rotation axis of the reversing operation is arranged, the diameter of the decorative members 870 and 880 from the combined state Even if the reversing operation occurs before the directional displacement, the magnetic force generated between the plurality of (five) decorative members 870 and 880 is generated on the same plane, so that the wobbling occurring in the third operation unit 800 during the switching rotation operation is suppressed. can do.

上記第1実施形態では、切替回転動作は、装飾部材870,880が180度反転動作する態様で構成したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、120度の反転動作で再び合体するように構成しても良い。この場合、切替回転動作の前後において、装飾部材870,880の正面視で視認される側を同じとしながら、覆設部875,885の視認される角度を異ならせる(例えば、動作前は右向き60度、動作後は左向き60度)とする動作演出を実行することができる。 In the first embodiment described above, the switching rotation operation is configured such that the decorative members 870 and 880 perform the 180-degree reversing operation, but the present invention is not limited to this. For example, it may be configured such that the reversing operation is performed at 120 degrees so that they are combined again. In this case, before and after the switching rotation operation, the viewing sides of the decorative members 870 and 880 are the same in the front view, but the viewing angles of the covering portions 875 and 885 are different (for example, before the operation, facing right 60 And 60 degrees leftward after the operation) can be performed.

また、複数の中間腕部材850の構造について、例えば、長さを非共通に構成したり、傘歯部854cの形成範囲や形状を非共通に構成したりすることで、切替回転動作において、180度の反転動作で合体状態を再構成する装飾部材870,880と、120度の反転動作で合体状態を再構成する装飾部材870,880とを、共存させるように構成しても良い。例えば、5個の装飾部材870,880の内、一個の装飾部材870,880は切替回転動作で120度反転するように構成し、その他(四個)の装飾部材870,880は切替回転動作で180度反転するように構成しても良い。 In addition, regarding the structure of the plurality of intermediate arm members 850, for example, by configuring the lengths to be non-common, or forming ranges and shapes of the bevel tooth portions 854c to be non-common, the switching rotation operation is performed 180 times. The decorative members 870 and 880 that reconfigure the united state by the reversing operation of degrees and the decorative members 870 and 880 that reconstruct the united state by the reversing operation of 120 degrees may coexist. For example, of the five decorative members 870 and 880, one decorative member 870 and 880 is configured to be inverted by 120 degrees in the switching rotation operation, and the other (four) decorative members 870 and 880 are configured to perform the switching rotation operation. It may be configured to be inverted by 180 degrees.

なお、切替回転動作における反転動作の角度は任意に設定可能である。上述した180度や120度でも良いし、0度でも、360でも、0度から360度の任意の角度でも設定可能である。 The angle of the reversing operation in the switching rotation operation can be set arbitrarily. It may be 180 degrees or 120 degrees described above, 0 degree, 360 degrees, or any angle from 0 degrees to 360 degrees.

上記第1実施形態では、トルクリミッタ866が、左右一対で、外側回転部材840の回転軸よりも上側で、左右非対称位置に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、左右対称位置に配置するようにしても良しい、外側回転部材840の左側、右側または下側に一対のトルクリミッタ866の双方を配置するようにしても良いし、外側回転部材840の回転軸を挟んで対向する側(正反対の側)に配置されるようにしても良い。 In the above-described first embodiment, a case has been described in which the torque limiters 866 are arranged in a left-right asymmetrical position above the rotation axis of the outer rotation member 840 in a left-right pair, but the present invention is not limited thereto. For example, both of the pair of torque limiters 866 may be arranged on the left side, the right side, or the lower side of the outer rotating member 840, which may be arranged symmetrically, or the outer rotating member 840 may be rotated. You may make it arrange|position on the side which opposes on both sides of a shaft (a diametrically opposite side).

上記第1実施形態では、複数(第1実施形態では、5個)の中間腕部材850が共通の形状で構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、金属棒832に沿ってスライド変位する直動部材833が配設される被支持孔854aや案内孔854bの形状を異ならせて、金属棒832に沿ったスライド変位の開始タイミングを直動部材833同士で差を生じさせるようにしても良い。 In the above-described first embodiment, a case has been described in which a plurality of (five in the first embodiment) intermediate arm members 850 are configured with a common shape, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, by changing the shapes of the supported hole 854a and the guide hole 854b in which the linear motion member 833 that slides along the metal rod 832 is arranged, the start timing of the slide displacement along the metal rod 832 can be set to the linear motion member. You may make it produce a difference between 833.

例えば、被支持孔854aを長孔または径の大きな孔として形成するよう設計変更し、対応して案内孔854bの形状を設計変更した中間腕部材850を混在させることで、切替回転動作における直動部材833の変位開始タイミングに差を設けることができる。 For example, by designing the supported hole 854a to be formed as a long hole or a hole having a large diameter, and mixing the intermediate arm member 850 in which the shape of the guide hole 854b is correspondingly changed, the linear movement in the switching rotation operation is performed. A difference can be provided in the displacement start timing of the member 833.

これにより、直動部材833に連結される回転部材834に締結固定される装飾部材870,880の合体状態からの径方向外側への変位タイミングに、装飾部材870,880同士で差を持たせることができるので、磁石Mg2と金属ネジNj2との吸着部分をせん断方向(径方向)で離すことができる。 Thus, the decorative members 870 and 880 are provided with a difference in the displacement timing of the decorative members 870 and 880 fastened and fixed to the rotating member 834 connected to the linear motion member 833 from the combined state to the radial outside. Therefore, the attracted portions of the magnet Mg2 and the metal screw Nj2 can be separated in the shearing direction (radial direction).

この場合、吸着を剥すための負荷を低減することができるので、駆動モータ862に要求される駆動力を低減することができると共に、第3動作ユニット800の配置の安定を図ることができる。 In this case, since the load for removing the suction can be reduced, the driving force required for the drive motor 862 can be reduced and the arrangement of the third operation unit 800 can be stabilized.

なお、磁石Mg2と金属ネジNj2との吸着部分にせん断方向(径方向)の変位を生じさせる変位態様は、毎回生じるようにする必要は無い。例えば、せん断方向の変位を生じさせる変位態様が、合体状態から切替回転動作を実行する場合(往路)に生じる一方で、切替回転動作により合体状態に至る場合(復路)では生じないように構成しても良い。 Note that the displacement mode in which the magnet Mg2 and the metal screw Nj2 are attracted to each other by displacement in the shearing direction (radial direction) does not have to be generated every time. For example, the displacement mode that causes displacement in the shearing direction occurs when the switching rotation operation is performed from the combined state (outward path), but does not occur when the switching rotation operation reaches the combined state (return path). May be.

例えば、中間腕部材850の設計を、合体状態(回動先端が内側回転部材830の回転軸側に配置されている状態)から、装飾部材870,880が最外径位置に配置される状態へ中間腕部材850が回動する変位態様と、装飾部材870,880が最外径位置に配置される状態から、合体状態へ中間腕部i850が回動する変位態様と、で態様を異ならせるように構成することで、磁石Mg2と金属ネジNj2との吸着部分にせん断方向(径方向)の変位を生じさせる変位態様を選択的に生じさせることができる。 For example, the design of the intermediate arm member 850 is changed from a united state (a state where the rotating tip is arranged on the rotating shaft side of the inner rotating member 830) to a state where the decorative members 870 and 880 are arranged at the outermost diameter position. Different manners are adopted in the displacement mode in which the intermediate arm member 850 rotates and the displacement mode in which the intermediate arm part i850 rotates from the state in which the decoration members 870 and 880 are arranged at the outermost diameter position to the combined state. With this configuration, it is possible to selectively generate a displacement mode in which the magnet Mg2 and the metal screw Nj2 are attracted to each other in the shearing direction (radial direction).

上記第1実施形態では、各動作ユニット600,700,800ごとに、検出センサKS1,713,778d,813の個数を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、1個の検出センサKS1ではなく、複数の検出センサKS1が延設部634bを検出可能な位置に配置されるように構成しても良いし、3個の検出センサ713ではなく、2個以下または4個以上の検出センサ713を採用しても良い。なお、検出センサKS1の配置としては、第1動作ユニット600の中間演出状態または張出状態における延設部634bを検出可能な位置が例示される。 In the first embodiment described above, the number of the detection sensors KS1, 713, 778d, 813 is described for each operation unit 600, 700, 800, but the number is not limited to this. For example, instead of one detection sensor KS1, a plurality of detection sensors KS1 may be arranged at a position where the extended portion 634b can be detected, or two detection sensors KS1 instead of three detection sensors 713. The following or four or more detection sensors 713 may be adopted. The position of the detection sensor KS1 is, for example, a position at which the extended portion 634b can be detected in the intermediate effect state or the extended state of the first operation unit 600.

また、例えば、2個の検出センサ778dの内の片方のみを採用しても良いし、1個の検出センサ813ではなく、複数の検出センサ813が被検出部844を検出可能な位置に配置されるように構成しても良い。検出センサ813の配置としては、例えば、5個の検出センサ813を円周上等間隔で配置することにより、第3動作ユニット800の個別合体状態における第1装飾部材870の配置を5種類(回転方向で異なる5態様)で判定することができる。 Further, for example, only one of the two detection sensors 778d may be adopted, and instead of one detection sensor 813, a plurality of detection sensors 813 are arranged at positions where the detected portion 844 can be detected. You may comprise so that it may be comprised. As the arrangement of the detection sensors 813, for example, by arranging the five detection sensors 813 at equal intervals on the circumference, there are five types of arrangement (rotation) of the first decorative member 870 in the individual combined state of the third operation unit 800. It is possible to make a determination in five modes which differ depending on the direction.

上記第2実施形態では、スライド部材2420の配置によらず球の転動が継続される場合を説明したが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、前側配置FPにおけるスライド部材2420の上側面と、上部材310の上面部314の下側面との間隔が、球の直径と同等の長さとなるように構成しても良い。この場合、スライド部材2420が前側配置FPとなった場合には、球が、スライド部材2420の上側面と上面部314の下側面とに挟まれる状態を構成できるので、球の減速作用を強化し、球の滞留が生じ易くすることができる。 In the second embodiment, the case where the rolling of the sphere is continued regardless of the arrangement of the slide member 2420 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the distance between the upper side surface of the slide member 2420 in the front side arrangement FP and the lower side surface of the upper surface 314 of the upper member 310 may be set to be the same length as the diameter of the sphere. In this case, when the slide member 2420 is in the front side arrangement FP, it is possible to configure the state in which the sphere is sandwiched between the upper side surface of the slide member 2420 and the lower side surface of the upper surface portion 314, so that the deceleration action of the sphere is enhanced. Therefore, the retention of the balls can be facilitated.

上記第2実施形態では、第1流路構成部2334の内側に突条を形成するという記載はしなかったが、第1流路構成部2334に球を減速させるための突条を突設するように構成しても良い。この場合において、突条の配設高さを、前側位置FPにおけるスライド部材2420に乗る球か、又は、スライド部材2420が後側配置BPの際に底面2334cに乗る球か、の一方と当接し、他方とは当接しない高さとして設定しても良い。この場合、突条による減速作用を、スライド部材2420が前側配置FPの状態か、後側配置BPの状態か、の何れかで生じさせることができる。 In the second embodiment described above, although it is not described that the ridge is formed inside the first flow path forming portion 2334, the ridge for decelerating the sphere is provided to protrude in the first flow path forming portion 2334. It may be configured as follows. In this case, the arranging height of the ridges is brought into contact with one of the ball that rides on the slide member 2420 at the front position FP or the ball that rides on the bottom surface 2334c when the slide member 2420 is in the rear position BP. Alternatively, the height may be set so as not to contact the other. In this case, the deceleration action due to the protrusion can be generated in either the state where the slide member 2420 is in the front side arrangement FP or the rear side arrangement BP.

上記第3実施形態では、スライド変位部材3370は、薄板部371と上前突設部3376b及び上横突設部3376cとが一体形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、薄板部371が前側位置、後側位置に配置されるタイミングに合わせて、別部材としての上前突設部3376b及び上横突設部3376cが上下方向に出没し、球を当接する状態と、当接しない状態とを構成するようにしても良い。 In the third embodiment described above, the slide displacement member 3370 has been described as having the thin plate portion 371, the upper front protruding portion 3376b, and the upper horizontal protruding portion 3376c integrally formed, but the invention is not limited thereto. .. For example, a state in which the upper front projecting portion 3376b and the upper horizontal projecting portion 3376c, which are separate members, are projected and retracted in the up-down direction to contact the sphere in accordance with the timing when the thin plate portion 371 is arranged at the front position and the rear position. And a state where they do not abut may be configured.

なお、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12の前後配置は何ら限定されるものではないが、本実施形態のように、後側を確変検出センサSE11とする方が、確変検出センサSE11への誤入賞を回避し易くすることができる。 The front and rear arrangements of the probability variation detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are not limited in any way, but the probability variation detection sensor SE11 is erroneous when the rear side is the probability variation detection sensor SE11 as in the present embodiment. It is possible to easily avoid winning.

上記第4実施形態では、スライド板4372及び上当接部4373や、スライド板4376及び上当接部4377が一体形成されている場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、これらが別部材として構成されると共に、タイミングを合わせて同期動作(連動)するように構成しても良い。なお、前後方向にスライド変位するよう構成しても良い。 In the fourth embodiment, the case where the slide plate 4372 and the upper contact portion 4373 and the slide plate 4376 and the upper contact portion 4377 are integrally formed has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, they may be configured as separate members and may be configured to perform a synchronous operation (interlocking) at the same timing. In addition, you may comprise so that it may slide-displace in the front-back direction.

上記第4実施形態では、スライド板4372の上側面4372aを球が後方に通過したタイミングでスライド部材4371,4375がスライド変位すると、上側面4376aの傾斜によって球が前側に戻される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、前開放状態におけるスライド板4372の後方に、追加の入球検出センサが配設されるように構成しても良い。 In the fourth embodiment, the case where the slide members 4371 and 4375 are slid and displaced at the timing when the sphere passes backward on the upper side surface 4372a of the slide plate 4372 and the sphere is returned to the front side due to the inclination of the upper side surface 4376a has been described. , But not necessarily limited to this. For example, an additional ball detection sensor may be arranged behind the slide plate 4372 in the front open state.

この場合、後開放状態から前開放状態に状態変化する際にスライド板4372に乗っていた球だけが追加の入球検出センサに案内されるよう構成することができる。追加の入球検出センサに球が入球することにより遊技者が得られる利益(例えば、確変検出センサSE11への入球により得られる権利よりも大きいものとして、複数回の大当たりの獲得や、上位の確変状態への移行の権利の獲得等)が大きいほど、第3流路構成部336を通過した球への注目力を向上することができる。 In this case, only the ball on the slide plate 4372 when the state changes from the rear open state to the front open state can be configured to be guided to the additional ball detection sensor. Profit that the player gains by the ball entering the additional ball detection sensor (for example, as a larger than the right obtained by entering the probability variation detection sensor SE11, multiple wins of big jackpot The greater the degree of acquisition of the right to transition to the probability change state), the more attention can be paid to the sphere that has passed through the third flow path forming unit 336.

上記第6実施形態では、合流流路6341の下流側端部の上げ床部6342からの流路が左右方向に沿う流路として構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、上げ床部6342付近で、接続箇所JP1側が後方に向く湾曲流路として構成しても良い。これにより、上げ床部6342から接続箇所JP1に進入する球と、第2流路構成部335から接続箇所JP1に進入する球と、の双方共に後方への速度成分を有するようにでき、これらが衝突することによって、逆流が生じることを防止することができる。 In the sixth embodiment, the case has been described in which the flow path from the raised floor portion 6342 at the downstream end of the confluent flow path 6341 is configured as a flow path extending in the left-right direction, but the flow path is not limited to this. .. For example, in the vicinity of the raised floor portion 6342, the connection point JP1 side may be configured as a curved flow path that faces rearward. Thereby, both of the sphere entering the connecting point JP1 from the raised floor portion 6342 and the sphere entering the connecting point JP1 from the second flow path forming unit 335 can have a backward velocity component. The collision can prevent a backflow from occurring.

なお、接続箇所JP1は、振分装置6300の左右中心位置に配置されるように構成しても良い。また、流路構成部334〜336の構造が前後逆の傾斜となるように構成し、確変検出センサSE11,通常検出センサSE12を被固定部材161付近に配設するように構成しても良い。この場合、球が接続箇所JP1で集まってから手前側に流下する状況を生じ易くすることができ、振分装置6300の内部を流下する球に対する注目力を向上することができる。 The connection point JP1 may be arranged at the center of the distribution device 6300 in the left-right direction. Further, the structure of the flow path forming portions 334 to 336 may be configured to be inclined backward and forward, and the probability change detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 may be arranged near the fixed member 161. In this case, it is possible to easily cause a situation in which the balls gather at the connection point JP1 and then flow down toward the front side, and it is possible to improve attention to the balls flowing down inside the distribution device 6300.

上記第9実施形態では、案内長孔9616が分岐を有する長孔として構成され、軸線O1への負荷の与え方によって、軸線O1が案内長孔9616のどこを通るかを切り替えるように構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the ninth embodiment, when the guide slot 9616 is configured as a branch having a branch, and where the axis O1 passes through the guide slot 9616 is switched depending on how the load is applied to the axis O1. However, the present invention is not limited to this.

例えば、案内長孔9616の形状を切り替えるよう構成しても良い。即ち、案内長孔9616において、常に長孔として構成されるのは直線状部616aのみとされ、曲線状部616bと、角度維持部9616c及び連結部9616dと、は、長孔として構成される場合と、その長孔が塞がれる場合とが、交互に切り替わるように構成しても良い。この場合、軸線O1が誤った経路で変位することを防止することができるので、被支持部材640及び第2装飾回転部材660が意図しない態様で変位することを防止することができる。 For example, the shape of the guide slot 9616 may be switched. That is, in the guide elongated hole 9616, only the linear portion 616a is always configured as the elongated hole, and the curved portion 616b, the angle maintaining portion 9616c, and the connecting portion 9616d are configured as the elongated hole. And the case where the long hole is closed may be alternately switched. In this case, it is possible to prevent the axis O1 from displacing along the wrong path, and thus it is possible to prevent the supported member 640 and the second decorative rotation member 660 from displacing in an unintended manner.

例えば、分岐を有する案内長孔9616において、いずれかの経路を塞ぐことで軸線O1の変位経路を制限する切替弁を備えるように構成しても良い。この場合、案内長孔9616の形状は固定としながら、切替弁により軸線O1の変位経路を制限することができるので、軸線O1が誤った経路で変位することを防止することができるので、被支持部材640及び第2装飾回転部材660が意図しない態様で変位することを防止することができる。 For example, the guide elongated hole 9616 having a branch may be provided with a switching valve that restricts the displacement path of the axis O1 by closing one of the paths. In this case, while the shape of the guide elongated hole 9616 is fixed, the displacement path of the axis O1 can be limited by the switching valve, so that it is possible to prevent the axis O1 from being displaced in an incorrect path, and thus the supported object is supported. It is possible to prevent the member 640 and the second decorative rotation member 660 from being displaced in an unintended manner.

<第1制御例>
次に、上述した各実施形態におけるパチンコ機10の第1制御例について、図118〜図194を参照して説明する。図118は、本第1制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図119は、本第1制御例におけるパチンコ機10の背面図である。なお、本第1制御例におけるパチンコ機10の構成については、上述した各実施形態において用いられた各構成が適宜用いられるものである。
<First control example>
Next, a first control example of the pachinko machine 10 in each of the above-described embodiments will be described with reference to FIGS. 118 to 194. FIG. 118 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the first control example, and FIG. 119 is a rear view of the pachinko machine 10 in the first control example. As for the configuration of the pachinko machine 10 in the first control example, each configuration used in each of the above-described embodiments is appropriately used.

本第1制御例におけるパチンコ機10は、上述した図1に示したように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 in the first control example has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer shape substantially the same as the outer frame 11. An inner frame 12 formed in a shape and supported to be openable/closable with respect to the outer frame 11 is provided. To support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in a front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided serves as an opening/closing shaft. The frame 12 is supported openably and closably on the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図118参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図135参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 118) having a large number of nails, winning holes 63, 64, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. A ball game is performed by the ball flowing down on the front surface of the game board 13. In addition, in the inner frame 12, a ball launch unit 112a (see FIG. 135) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. Rails (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower parts on the left side in a front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 19 is provided serves as an opening/closing shaft. The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported openably and closably on the front side. The inner frame 12 and the front frame 14 are unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with a decorative resin component, an electrical component, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass plates is arranged on the back surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front surface side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上方には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図118参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 On the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with an open upper surface protruding to the front, and prize balls, rental balls, etc. are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to descend to the right in a front view (see FIG. 1), and the ball introduced into the upper plate 17 is guided to the ball firing unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided above the upper plate 17. The frame button 22 is used by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 118) described later or when changing the effect contents of the super reach. Operated.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「砂浜ステージ」,「深海ステージ」の2つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「砂浜ステージ」→「深海ステージ」→「砂浜ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「砂浜ステージ」が設定される。 The stage is a production mode in which various productions displayed on the third symbol display device 81 are made uniform, and the pachinko machine 10 is provided with two stages, a “sand beach stage” and a “deep sea stage”. ing. Then, various effects such as a variation effect and a reach effect, which are performed in association with the entry into the first entry port 64 (starting prize), which will be described later, are designed to be performed according to the theme given to each stage. Has been done. The change of the stage is performed when the player operates the frame button 22 during a period in which no fluctuation production is performed or during high-speed fluctuation. Every time the frame button 22 is operated, the "sand beach stage" → "deep sea stage" is changed. “→Sand beach stage”→... Immediately after the power is turned on, the "sand beach stage" is set as the initial stage.

一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。 On the other hand, in the third symbol display device 81, when the normal reach effect is started, when the normal reach is changed to the super reach, the selection screen of the effect mode of the super reach is displayed during the normal reach. When the frame button 22 is operated by the player while the selection screen is displayed, the effect contents at the time of super reach are changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change the light emission mode by lighting or blinking according to the change of the game state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect effect during the game. On the periphery of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 having a built-in light emitting means such as an LED. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as effect lamps such as a jackpot lamp, and during a jackpot or reach effect, the illumination parts 29 to 33 are turned on by turning on or blinking the built-in LED. Alternatively, it flashes to notify that the jackpot is in progress, or that the reach before the jackpot is in progress. Further, in the upper left portion of the front face frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is provided and a display lamp 34 capable of displaying during payout of a prize ball and when an error occurs is provided.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the right-side illumination portion 32 so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, and a small window 35 is formed. The certificate or the like attached to (see 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to a region around the electric decorations 29 to 33 in order to bring out more glitter.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operating unit 40 is arranged below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball rental operation unit 40 is operated in a state in which bills, cards, etc. are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the balance information of a card or the like is displayed, and the built-in LED lights up to display the balance as a number as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a loan ball based on the information recorded on a card or the like (recording medium), and the loan ball is supplied to the upper plate 17 as long as the card or the like has a balance. To be done. The return button 43 is operated when requesting return of a card or the like inserted in the card unit. It should be noted that the ball rental operation unit 40 is not needed in a so-called cash machine, which is a pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit. It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of to make the parts configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a central part of the lower plate unit 15 in a substantially box shape with an open upper surface. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by the player to drive the ball into the front surface of the game board 13 is provided, and inside the operation handle 51, the driving of the ball firing unit 112a is permitted. Sensor 51a for pressing, a push button type stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the rotational operation amount of the operation handle 51 by the change of the electric resistance. (Not shown) and are built in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the operation amount, depending on the rotation operation amount of the operation handle 51. The ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes as a result, and thereby the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面視下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 At the lower portion of the lower plate 50 when viewed from the front, a ball-pulling lever 52 for operating the balls stored in the lower plate 50 when the balls are discharged downward is provided. The ball pulling lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against the bias, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 opens, The sphere falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state in which a box (generally referred to as a “thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50.

ここで、図118を参照して、本第1制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成、具体的には、本制御例の説明をする上で必要な構成を中心に説明をする。なお、上述した図2では詳細な説明が省略されていた構成に加え、上述した図2にて既に説明されている構成についても説明の便宜上、再度説明を行う。なお、図118を参照して説明をしていない箇所についても、図2の構成と同様の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 118, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the first control example, specifically, the configuration necessary for explaining the control example will be mainly described. It should be noted that, in addition to the configuration that has not been described in detail in FIG. 2 described above, the configuration already described in FIG. 2 described above will be described again for convenience of description. It is to be noted that, even in portions not described with reference to FIG. 118, elements similar to those in the configuration of FIG. 2 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図118に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、電動役物640a、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図118を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 118, the game board 13 has a wooden base plate 60 that is cut and processed into a substantially square shape in a front view, and has a large number of nails and windmills for guiding balls and rails 61 and 62, a general winning opening 63, and a first winning opening. The ball entrance 64, the second ball entrance 640, the electric accessory 640a, the variable winning device 65, the variable display device unit 80 and the like are assembled, and the peripheral portion thereof is attached to the back surface side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 640, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and the game board. It is fixed from the front side of 13 with a wood screw or the like. Further, the central portion of the front surface of the game board 13 can be visually recognized from the front surface side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG. 118.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted, and inside the outer rail 62, a strip-shaped metal plate similar to the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in step 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the front and rear are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1), so that the front surface of the game board 13 has a ball. A game area where a game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area formed by partitioning the two rails 61 and 62 and the arc member 70 on the front surface of the game board 13 (where a winning opening or the like is provided, and a shot ball is It is the area that flows down.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図135参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図118の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図118の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 135) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip end portion of the inner rail 61 (upper left part of FIG. 118) to prevent a situation in which the ball once guided to the upper part of the game board 13 returns to the ball guide passage again. To be done. At the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 118), a return rubber 69 is attached at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball fired with a momentum higher than a predetermined value hits the return rubber 69 to generate momentum. Is attenuated and bounces back toward the center. In addition, between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62, a resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is a base. It is fixed by being driven into the plate 60.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64、或いは、第2入球口640へ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が普通入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。そして、特別図柄の種別として、第1特別図柄と第2特別図柄の2種類の種別が設けられており、第1入球口64への球の入球に対して第1特別図柄の抽選が実行され、第2入球口640への球の入球に対して第2特別図柄の抽選が実行される。つまり、本制御例では、実行契機が異なる複数の特別図柄抽選を実行可能に構成している。 In this pachinko machine 10, when a ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640, a special symbol (first symbol) is drawn, and the ball enters the normal entrance 67. When passing, the lottery for the normal symbol (the second symbol) is performed. And as the type of special symbol, two types of first special symbol and the second special symbol are provided, and the lottery of the first special symbol for the ball entering the first entrance 64 It is executed, the lottery of the second special symbol is executed for the entrance of the ball to the second entrance 640. That is, in the present control example, a plurality of special symbol lottery having different execution timings can be executed.

第1入球口64、或いは第2入球口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が10回(10ラウンド)繰り返される。特定入賞口65aに球が入賞した場合には、賞球として10球の球が払い出されるように構成されているため、その特定入賞口65aに多量の球が入賞することにより、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりD」の4種類が設けられており、大当たり遊技状態の終了後には大当たり遊技終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。 In the lottery of the special symbol (first special symbol lottery, the second special symbol lottery) that is performed for entering the first entrance 64 or the second entrance 640, whether or not the special symbol is a big hit Along with the hit determination, if it is determined to be a jackpot of the special symbol, the jackpot type is also determined. When it becomes a big hit of the special symbol, the pachinko machine 10 shifts to the special game state, and the specific winning opening 65a which is normally closed is kept for a predetermined time (for example, 30 seconds or until 10 balls are won). ) It is opened and the opening is repeated 10 times (10 rounds). When balls are won in the specific winning opening 65a, 10 balls are paid out as prize balls. Therefore, a large number of balls are won in the specific winning opening 65a, so that a larger amount than usual The prize balls will be paid out. There are four types of special symbols, "big hit A", "big hit B", "big hit C", and "big hit D", and the added value after the big hit game ends after the big hit game state ends. As a result, a game value (game value) according to these jackpot types is given to the player.

また、特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、5秒〜90秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64、或いは第2入球口640へと入球すると、その入球は、特別図柄の種別毎に最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64への入球に基づく保留球(第1特別図柄保留)又は、第2入球口640への入球に基づく保留球(第2特別図柄保留)が存在していれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 Further, when the special symbol (first symbol) is selected, the variable display of the special symbol is started on the first symbol display device 37, and after a predetermined time (for example, 5 seconds to 90 seconds) has elapsed, The special symbol showing the lottery result is stopped and displayed. When the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 while the variable display is being performed on the first symbol display device 37, the entrance is maximum for each type of special symbol. It is reserved up to four times, and the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. When the variable display is completed on the first symbol display device 37, a holding ball based on a ball entering the first ball entrance 64 (first special symbol hold) or a ball entering the second ball entrance 640. If the reserved ball (second special symbol reservation) exists, a lottery for the next special symbol is performed, and variable display according to the lottery is started.

なお、本制御例では、第1特別図柄保留と第2特別図柄保留とが共に存在している場合には、第2特別図柄保留を用いた特別図柄抽選が優先して実行されるように構成している。このように、特別図柄の種別に応じて抽選が実行される順序に優先度を設けることにより、優先度の高い種別の特別図柄抽選のみを実行させることができるため、特別図柄の種別に応じて特別図柄抽選の結果に応じて遊技者に付与される特典に差を設け、且つ、各特別図柄種別の実行契機の成立度合いを異ならせるように構成した場合、具体的には、第1特別図柄抽選の実行契機よりも第2特別図柄抽選の実行契機のほうが成立し難くし、且つ、第2特別図柄抽選のほうが第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利な特典を付与し易くなるように構成した場合において、第2特別図柄抽選が第1特別図柄抽選よりも優先して実行されることにより、遊技者に有利な抽選(第2特別図柄抽選)の実行契機が成立しているにも関わらず、遊技者に有利な抽選(第2特別図柄抽選)が実行されない期間が長くなり遊技意欲が低下してしまうという事態が発生することを抑制することができる。 In the present control example, when the first special symbol hold and the second special symbol hold are both present, the special symbol lottery using the second special symbol hold is configured to be executed with priority. doing. In this way, by setting the priority in the order in which the lottery is executed according to the type of the special symbol, only the special symbol lottery of the type with a high priority can be executed, and therefore, depending on the type of the special symbol. Depending on the result of the special symbol lottery, a difference is given to the benefits given to the player, and, if configured to make the degree of establishment of the execution trigger of each special symbol type different, specifically, the first special symbol The execution timing of the second special symbol lottery is more difficult to be established than the execution timing of the lottery, and the second special symbol lottery is more likely to give the player a more advantageous privilege than the first special symbol lottery. In the case where it is configured, the second special symbol lottery is executed with priority over the first special symbol lottery, so that the execution opportunity of the lottery advantageous to the player (second special symbol lottery) is also established. Regardless, it is possible to prevent a situation in which the period in which the lottery advantageous for the player (the second special symbol lottery) is not executed becomes long and the game motivation deteriorates.

図118に示した通り、遊技盤13に形成される遊技領域(球が流下可能な領域)が、可変表示ユニット80によって、左側領域(可変表示ユニット80の左方に形成される遊技領域)と、右側領域(可変ユニット80の右方に形成される遊技領域)と、に区分けされている。左側領域は、遊技者が左打ち遊技、即ち、操作ハンドル51(図1参照)の回転操作量を抑えた状態で球発射ユニット112aの発射ソレノイドによって球を発射する遊技をした場合に、発射された球が到達し得る遊技領域であって、右側領域は、遊技者が右打ち遊技、即ち、操作ハンドル51(図1参照)の回転操作量を強めた状態で弾発射ユニット112aの発射ソレノイドによって球を発射する遊技をした場合に、発射された球が到達し得る遊技領域である。 As shown in FIG. 118, the game area formed on the game board 13 (the area where the balls can flow down) is the left area (the game area formed on the left side of the variable display unit 80) by the variable display unit 80. , The right side region (a game region formed on the right side of the variable unit 80), and is divided into. The left side area is fired when a player plays a left-handed game, that is, a game in which the ball is fired by the firing solenoid of the ball firing unit 112a in a state in which the rotational operation amount of the operation handle 51 (see FIG. 1) is suppressed. The right side area is a game area where the ball can reach, and the right side area is a right hitting game by the player. This is a game area that can be reached by a shot ball when playing a game in which the ball is shot.

左側領域には、スルーゲート67が設けられており、左側領域を流下した球は可変表示ユニット80の下方に形成される下方領域に到達する。この下方領域には、第1入球口64及び、電動役物640aが付随する第2入球手段640が設けられている。一方、右側領域には、スルーゲート67と、一般入球口63と、が設けられており、右側領域を流下した球は、下方領域に設けられた可変入賞装置65に到達するように構成されている。 A through gate 67 is provided in the left side area, and the sphere flowing down the left side area reaches a lower area formed below the variable display unit 80. In this lower region, the first ball entrance 64 and the second ball entrance means 640 accompanied by the electric accessory 640a are provided. On the other hand, a through gate 67 and a general ball entrance 63 are provided in the right area, and the ball flowing down in the right area is configured to reach the variable winning device 65 provided in the lower area. ing.

下方領域に設けられた第1入球口64は、左側領域を流下した球のほうが右側領域を流下した球よりも入球し易くなるように配設されており、左側領域を流下した球は約15球に1球の割合で第1入球口64に入球し、右側領域を流下した球は約100球に1球の割合で第1入球口64に入球し得る位置に配設されている。そして、第1入球口64に球が入球した場合には、賞球として3個の球が払い出される。 The first ball entrance 64 provided in the lower area is arranged so that a ball flowing down in the left area is easier to enter than a ball flowing down in the right area. Approximately 1 in 15 balls enters the first entrance 64, and the balls that flow down the right side area are placed in positions where 1 in 100 balls can enter the first entrance 64. It is set up. Then, when a ball enters the first entrance 64, three balls are paid out as prize balls.

また、下方領域に設けられた第2入球口640には、電動役物640aが付随しており、電動役物640aが閉鎖状態(図118では白色で表示)である場合には、球が第2入球口640に入球し難く、開放状態(図118では黒色で表示)である場合には、閉鎖状態よりも球が第2入球口640に入球し易くなるように構成している。そして、図118に示した通り、電動役物640aは一対の羽根部材で構成されており、電動役物640aが開放状態である場合には、左側領域を流下する球も、右側領域を流下する球も、同程度の割合(約3球に2球)で第2入球手段へと入球する。そして、第2入球口640に球が入球した場合には、賞球として1個の球が払い出される。 Further, the second ball entrance 640 provided in the lower region is accompanied by the electric accessory 640a, and when the electric accessory 640a is in the closed state (shown in white in FIG. 118), the ball is When the ball is difficult to enter the second entrance 640 and is in the open state (displayed in black in FIG. 118), the ball is easier to enter the second entrance 640 than in the closed state. ing. Then, as shown in FIG. 118, the electric accessory 640a is composed of a pair of blade members, and when the electric accessory 640a is in the open state, the ball flowing down the left side area also flows down the right side area. The balls also enter the second entering means at the same rate (about 2 out of 3 balls). When a ball enters the second entrance 640, one ball is paid out as a prize ball.

なお、パチンコ機10が大当たり遊技状態(特別遊技状態)へ移行すると開閉される特定入賞口65aは、右側領域を流下した球のほうが、左側領域を流下した球よりも入球し易くなる位置(右側領域の下方)に配設されている。よって、大当たり遊技が開始された場合には、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技方法となる。 It should be noted that the specific winning opening 65a that is opened and closed when the pachinko machine 10 shifts to the jackpot gaming state (special gaming state) is a position where a ball flowing down the right side area is easier to enter than a ball flowing down the left side area ( It is disposed below the right side region). Therefore, when the jackpot game is started, the right-handed game is more advantageous to the player than the left-handed game.

一方、スルーゲート(普通入球口)67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第2入球口640に付随する電動役物640aが開放され、第2入球口640へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第2入球口640へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選(第2特別図柄抽選)が行われ易くなる。 On the other hand, in the lottery of the ordinary symbol performed for the passage of the ball in the through gate (ordinary ball entrance) 67, it is determined whether or not the ordinary symbol is hit. When the normal pattern hits, the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and the ball enters the second entrance 640. It becomes easy. That is, when the normal symbol hits, the ball easily enters the second ball inlet 640, and as a result, the special symbol lottery (second special symbol lottery) is easily performed.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が普通入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 Further, when the regular symbol (second symbol) is drawn, the variable symbol of the normal symbol is started to be displayed on the second symbol display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds or 30 seconds) elapses, The ordinary symbol showing the lottery result is stopped and displayed. When the ball passes through the normal ball entrance 67 while the variable display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passages is reserved up to four times, and the number of reserved balls is determined by the first symbol display device 37. While being displayed, it is also shown on the second symbol holding lamp 84. When the variable display is finished in the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the normal entrance 67 remains, the next regular symbol is drawn and the variable display according to the lottery is displayed. Be started.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりD」の4種類が設けられている。 As described above, as the jackpot type of the special symbol, four types of "jackpot A", "jackpot B", "jackpot C", "jackpot D" are provided.

「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりD」の何れにおいても、ラウンド数が10ラウンドの特別遊技状態(10R大当たり遊技)となる。また、大当たり種別が「大当たりA」の場合は、大当たり終了後の付加価値として、大当たり遊技終了後の遊技状態が確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行する。確変状態は次に特別図柄抽選で大当たりに当選するまで継続する。 In any of the “big hit A”, “big hit B”, “big hit C”, and “big hit D”, the number of rounds becomes 10 rounds in a special game state (10R big hit game). Also, if the jackpot type is "big hit A", as a value added after the jackpot, the game state after the jackpot game is changed to a certain change state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol). .. The probability change state continues until you win the jackpot in the special symbol lottery.

大当たり種別が「大当たりB」の場合は、大当たり遊技終了後の付加価値として、大当たり遊技終了後の遊技状態が時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行し、その時短状態が第1期間(特別図柄の抽選が30回終了するまでの期間)継続する。 If the jackpot type is "jackpot B", as a value added after the jackpot game, the gaming state after the jackpot game is transitioned to a time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of ordinary symbols), The short-time state continues for the first period (the period until the special symbol lottery ends 30 times).

大当たり種別が「大当たりC」の場合は、大当たり遊技終了後の付加価値として、大当たり遊技終了後の遊技状態が時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行し、その時短状態が、第1期間よりも長い第2期間(特別図柄の抽選が50回終了するまでの期間)継続する。 If the jackpot type is "jackpot C", as a value added after the jackpot game, the gaming state after the jackpot game is transitioned to a time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of ordinary symbols), The time saving state continues for a second period (a period until the special symbol lottery ends 50 times) longer than the first period.

大当たり種別が「大当たりD」の場合は、大当たり遊技終了後の付加価値として、大当たり遊技終了後の遊技状態が時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行し、その時短状態が、第2期間よりも長い第3期間(特別図柄の抽選が80回終了するまでの期間)継続する。 If the jackpot type is "jackpot D", as a value added after the jackpot game, the gaming state after the jackpot game is transitioned to a time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of ordinary symbols), The time saving state continues for a third period (a period until the special symbol lottery ends 80 times) longer than the second period.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態をいい、換言すれば、特別遊技状態(10R大当たり遊技状態)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の高確率状態よりも大当たり確率が低い状態のことを示す。また、「普通図柄の高確率状態」とは、普通図柄の当たり確率がアップして、普図当たり遊技(電動役物640aが開放状態となり、第2入球口640へ球を入球させ易くなる遊技)が実行され易い状態のことをいう。対して、「普通図柄の高確率状態」ではない場合「普通図柄の低確率状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態(高確率状態よりも低い状態)のことを示す。 Here, the "high probability state of the special symbol" means a state in which the jackpot probability of the special symbol has increased, in other words, a state of the game in which it is easy to shift to the special gaming state (10R jackpot gaming state). .. On the other hand, when it is not "high probability state of special symbol", it is called "low probability state of special symbol", which means that the jackpot probability is lower than the high probability state of special symbol. In addition, the "high probability state of the ordinary symbol" means that the probability of hitting the ordinary symbol is increased, and the ordinary symbol hitting game (the electric accessory 640a is in the open state, and the ball can easily enter the second entrance 640. Is a state in which it is easy to execute a game. On the other hand, if it is not "high probability state of ordinary symbol", it is called "low probability state of ordinary symbol", and this indicates that the normal symbol hit probability is in a normal state (state lower than high probability state).

つまり、遊技状態として確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定された場合は、特別図柄抽選で大当たり当選する確率、及び普通図柄抽選で当たり当選する確率が通常(低確率時)よりも高くなる状態であり、遊技者に対して最も有利な遊技状態となる。一方、遊技状態として時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定された場合は、特別図柄抽選で大当たり当選する確率は低確率だが、普通図柄抽選で当たり当選する確率が高確率となるため、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)よりは遊技者に有利な遊技状態となる。 That is, when the probability state (high probability state of special symbols, high probability state of ordinary symbols) is set as the game state, the probability of winning a jackpot in the special symbol lottery and the probability of winning in the ordinary symbol lottery are usually ( It is a state in which it is higher than the probability (at the time of low probability), which is the most advantageous game state for the player. On the other hand, if a time saving state (low probability state of special symbols, low probability state of ordinary symbols) is set as the game state, the probability of winning a big hit in the special symbol lottery is low, but the probability of winning in the ordinary symbol lottery Because of the high probability, the game state is more advantageous to the player than the normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol).

また、遊技状態として時短状態が設定された場合であっても、選択された大当たり種別によって、時短状態が継続する期間(時短期間)が異なるように構成しており、時短期間が最も長い「大当たりD」が、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり種別(大当たりB〜D)の中で最も遊技者に有利な大当たり種別となり、次いで、「大当たりC」、「大当たりB」の順で有利な大当たり種別となる。 In addition, even when the short-time state is set as the gaming state, the period during which the short-time state continues (time-short period) is configured to differ depending on the selected jackpot type. "D" is the jackpot type that is most advantageous to the player among the jackpot types (jackpots B to D) in which the time saving state is set after the jackpot game is finished, and then "jackpot C" and "jackpot B" are advantageous in this order. It becomes a big jackpot type.

なお、本制御例では、時短状態が終了する条件として特別図柄の変動回数、即ち、第1特別図柄の変動回数と、第2特別図柄の変動回数を合算した回数が、所定回数(例えば、30回、50回、80回)の何れに到達した場合に成立する時短終了条件(特図変動回数終了条件)を設けているが、これに限ること無く他の時短終了条件を設けても良い。例えば、複数の特別図柄種別のうち、特定の特別図柄種別(第2特別図柄)の変動回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件を設けても良い。このように構成することで、時短状態中、即ち、普図当たり遊技が実行され易く、第2特別図柄抽選が実行され易くなる遊技状態が設定されている場合において、第1特別図柄が変動してしまい、その変動によって時短状態が終了してしまうことを抑制することができる。よって、時短状態中に第2特別図柄抽選を実行させ易くすることができる。 In this control example, the number of times the special symbol changes as a condition for ending the time saving state, that is, the number of times the first special symbol changes and the number of times the second special symbol changes is a predetermined number (for example, 30 Although the time saving end condition (special figure variation number end condition) that is satisfied when any of the number of times, 50 times, 80 times) is reached, other time saving end conditions may be provided. For example, among a plurality of special symbol types, a time saving end condition that is satisfied when the number of times of fluctuation of a specific special symbol type (second special symbol) reaches a predetermined number may be provided. By configuring in this way, during the time saving state, that is, the game is easy to be executed per universal symbol, the second special symbol lottery is easily executed in the game state is set, the first special symbol is changed It is possible to prevent the time saving state from ending due to the fluctuation. Therefore, it is possible to easily execute the second special symbol lottery during the time saving state.

加えて、特別図柄抽選の結果が大当たり当選とは異なる特定当選結果となった場合、或いは、特定当選結果となった回数が所定数に到達した場合に成立する時短終了条件(抽選結果終了条件)を設けても良い。これにより、時短状態が終了するタイミングを、特別図柄抽選の結果に応じて可変させることができるため、遊技者に対して、時短状態がいつまで継続するのかを予測させ難くすることができる。 In addition, if the result of the special symbol lottery is a specific winning result different from the jackpot win, or if the number of times the specific winning result is reached reaches a predetermined number, a time-saving end condition (lottery result end condition) May be provided. As a result, the timing at which the time saving state ends can be changed according to the result of the special symbol lottery, and it is possible to make it difficult for the player to predict how long the time saving state will continue.

本制御例では、上述した通り、確変状態が設定された場合には、その確変状態が大当たり当選するまで継続するように構成しているが、これに限ること無く、上述した時短状態の終了条件と同様の技術思想の下、確変終了条件を設けても良く、例えば、特別図柄変動回数が所定回数に到達した場合に成立する確変終了条件や、確変状態を終了させるための専用の抽選を行い、その抽選結果が確変状態を終了させる抽選結果となった場合に確変状態を終了させるように構成しても良い。 In the present control example, as described above, when the probability variation state is set, the probability variation state is configured to continue until the jackpot is won, but is not limited to this, the termination condition of the time saving state described above Under the same technical concept as above, a probability variation end condition may be provided, for example, a probability variation end condition that is satisfied when the number of times of special symbol variation reaches a predetermined number, or a dedicated lottery for ending the probability variation state is performed. The probability variation state may be ended when the lottery result is the result of the lottery that ends the probability variation state.

詳細な説明は後述するが、本制御例では、同一の大当たり種別(大当たりA〜大当たりD)が選択された場合において、大当たり遊技終了後に実行される特別図柄抽選の変動時間として短い変動時間が選択され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも長い変動時間が選択され易い第2遊技状態と、を設定可能に構成している。このように構成することで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態において、単位時間当たりの特別図柄抽選回数を可変させることができる。 Although a detailed description will be given later, in the present control example, when the same jackpot type (jackpot A to jackpot D) is selected, a short variation time is selected as the variation time of the special symbol lottery executed after the jackpot game is over. A first game state that is easy to be played and a second game state that is easy to select a variable time that is longer than the first game state are configured to be settable. With this configuration, the number of special symbol lottery per unit time can be changed in the game state set after the jackpot game.

上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に関わらず大当たり時のラウンド数を共通とし、大当たりの種別に応じて大当たりの終了後に「確変状態」、又は「時短状態」の何れかが設定されるように構成している。これに対して、大当たりの種別に応じてラウンド数を変えても良いし、大当たりの種別の一部のみラウンド数を変えても良い。また、例えば、大当たりの種別に応じて「普通図柄の高確率状態」となる期間を変えてもよい。また、普通図柄の時短状態として、第2入球口640に付随する電動役物640aを開放する時間を長くしたり、1回の普通図柄の当たりで電動役物640aを開放する回数を増やしても良い。 As described above, in the jackpot of the special symbol in the present embodiment, the number of rounds at the time of jackpot is common regardless of the type of jackpot, and the "probable variation state" or "time saving state" after the jackpot is finished according to the type of jackpot. Is set. On the other hand, the number of rounds may be changed according to the type of jackpot, or the number of rounds may be changed only for a part of the type of jackpot. In addition, for example, the period of the “high probability state of ordinary symbols” may be changed according to the type of jackpot. In addition, as a time saving state of the ordinary symbol, the time to open the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is lengthened, or the number of times to release the electric accessory 640a per ordinary symbol is increased. Is also good.

遊技領域の正面視右側上部(図118の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第2入球口640への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。 On the upper right side of the game area when viewed from the front (upper right side of FIG. 118), a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LED”) 37a which are light emitting means and a 7-segment display 37b are provided as a first symbol. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 is a display according to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a perform a variable display or a variation by indicating by a lighting state whether or not the lottery for the special symbol that is performed in association with the entry into the second entry slot 640 (starting winning) is in progress. As a stopped symbol after the end, a special symbol (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is shown in a lighting state, or fluctuation among the balls entered in the first entrance 64 is not executed. The number of holding balls, which is the number of balls (holding balls), is indicated by a lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第2入球口640への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。 When the ball enters the second entrance 640 while the variable display of the special symbol (first symbol) is being performed on the first symbol display device 37, the number of times of entry is held up to 4 times. , The number of reserved balls is shown by the first symbol display device and also by the third symbol display device 81. In addition, in the present embodiment, the ball to the second ball entrance 640 is configured to be reserved up to 4 times, but the maximum number of reservations is not limited to 4 times, and 3 times or less. Alternatively, the number may be set to 5 times or more (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。 The 7-segment display 37b is for displaying the number of rounds in a big hit and an error. The LEDs 37a are configured so that the light emission colors of the respective LEDs (for example, red, green, and blue) are different, and by the combination of the light emission colors, various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs (high probability state of special symbols) Or, it is possible to display normal patterns such as shortening of working hours. Further, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a big hit as a stop symbol after the end of the variation, and when it is a big hit, it corresponds to the big hit type (big hit A, big hit B). A special design (first design) is shown.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 Further, in the game area, a plurality of general winning openings 63 are provided in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. A variable display device unit 80 is arranged in the center of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) and a second symbol display device 83 composed of LEDs. .. In the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第2入球口640へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において第2特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特第2別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。 The third symbol display device 81 performs a decorative display corresponding to the display of the first symbol display device 37. For example, when the ball enters the second ball entrance 640 (starting winning), the second special symbol (first symbol) is variably displayed on the first symbol display device 37 by using it as a trigger. Further, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variable display of the special second separate symbol, the variable display of the third symbol corresponding to the variable display of the special symbol is performed.

第3図柄表示装置81は、15インチの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a 15-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device 114, which will be described later, to display, for example, three symbol columns of left, middle, and right. To be done. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the display of the game state accompanying the control of the main controller 110 is performed on the first symbol display device 37, while the third symbol display device 81 is displayed on the first symbol display device 37. A corresponding decorative display is performed. Instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

ここで、図120を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。第3図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)は、「0」から「9」の数字を模した10種類の特別図柄によりそれぞれ構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。 Here, the display content of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. 120. The third symbol (the first special symbol or the second special symbol) is composed of 10 kinds of special symbols simulating the numbers "0" to "9", respectively. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main control device 110 described later is a big hit, the same main symbol is aligned (for example, "777"), a variable display is performed, and the variable display. It is structured so that a jackpot occurs after the end of.

具体的には、主表示領域Dmは、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。 Specifically, in the main display area Dm, three symbol columns Z1, Z2, Z3 are displayed for each of left, middle, and right. In each of the symbol columns Z1 to Z3, the above-mentioned third symbols are displayed in a prescribed order. That is, in each of the symbol columns Z1 to Z3, main symbols are arranged in the ascending or descending order of numbers, and the variable symbols are scrolled from the top to the bottom in a cyclical manner for variable display.

また、主表示領域Dmには、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。さらに、当たりである「大当たりA」が発生する場合に同一の確変図柄の組み合わせが停止表示される可能性がある。また、偶数番号(2,4,6,8)で構成された主図柄は、「通常図柄」に相当する。16R通常大当たりである「大当たりB」が発生する場合には、必ず同一の通常図柄の組み合わせが停止表示される。また、「大当たりA」となった場合の一部でも、同一の通常図柄の組み合わせが停止表示される。これにより、通常図柄が停止表示された場合にも、大当たりAとなったことを期待させることができる。 Further, in the main display area Dm, the third symbol is stopped and displayed on the activated line L1. If the third symbol is stopped in line on the activated line with a combination of jackpot symbols (combination of the same main symbols in this embodiment), a jackpot moving image is displayed as a jackpot. Furthermore, the same combination of probability variation symbols may be stopped and displayed when the hit “big hit A” occurs. In addition, the main symbol composed of even numbers (2, 4, 6, 8) corresponds to the "normal symbol". When the 16R normal jackpot "big hit B" occurs, the same combination of normal symbols is always stopped and displayed. Further, even in the case where the "big hit A" is obtained, the same combination of normal symbols is stopped and displayed. As a result, even when the normal symbol is stopped and displayed, it can be expected that the jackpot A has been achieved.

なお、第3図柄表示装置81における図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。 The manner of variable display of the symbols in the third symbol display device 81 is not limited to the above, but is arbitrary, and the number of symbol columns, the direction of variable display of symbols in the symbol column, and the number of symbol columns The number of symbols and the like can be changed as appropriate. Further, the symbols variably displayed on the third symbol display device 81 are not limited to the above, and, for example, a symbol in which an image such as a figure or a character and a number are combined may be configured as the third symbol.

主表示領域Dmにおける正面視右上には、小表示領域Dm4が形成されている。この小表示領域Dm4は、第3図柄の変動表示を簡易的に表示させることが可能に構成されている。ここで、小表示領域Dm4において変動表示を実行する場合とは、例えば、主表示領域Dmにおいて、所定のキャラクタがアクションを行う演出や、枠ボタン22の押下を促す演出等の表示演出を実行している場合である。表示演出の実行中は、より大きな主表示領域Dmで演出を表示させることによって、より分かり易い演出を提供することができる。また、表示演出の実行中に、第3図柄の変動表示を小表示領域Dm4に簡易的に表示させておくことで、第3図柄の変動表示が継続していることを遊技者に対して容易に理解させることができる。 A small display area Dm4 is formed at the upper right of the main display area Dm as viewed from the front. This small display area Dm4 is configured to be able to simply display the variable display of the third symbol. Here, when performing variable display in the small display area Dm4, for example, in the main display area Dm, a display effect such as an effect in which a predetermined character performs an action or an effect in which the frame button 22 is pressed is executed. That is the case. While the display effect is being executed, it is possible to provide a more easily understandable effect by displaying the effect in a larger main display area Dm. Further, during the execution of the display effect, by easily displaying the variable display of the third symbol in the small display area Dm4, it is easy for the player that the variable display of the third symbol is continuing. Can be understood.

図120(a)に示すように、主表示領域Dmの下方には、副表示領域Dsが形成される。この副表示領域Dsには、図120(b)に示すように、黒色の円形からなる保留図柄が表示される。上述した通り、第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64や第2入球口640へ入球すると、その入球回数はそれぞれ最大4回まで保留される。副表示領域Dsに対して表示される保留図柄は、保留された入球回数と同一の個数が表示される。本制御例では、保留球数の最大値が第1特別図柄で4個、第2特別図柄で4個に設定されているので、副表表示領域Dsには、保留図柄が最大8個表示される。なお、図120(b)では、副表示領域Dsに保留図柄を表示させる例を示しているが、保留図柄の表示位置はこれに限ること無く、主表示領域Dsの一部領域に保留図柄を表示させるように構成しても良い。 As shown in FIG. 120A, a sub display area Ds is formed below the main display area Dm. In this sub-display area Ds, as shown in FIG. 120(b), a black circular reserved symbol is displayed. As described above, when the sphere enters the first entrance 64 or the second entrance 640 while the variable display is being performed on the first symbol display device 37, the maximum number of entrances is 4 respectively. Pending The number of held symbols displayed in the sub-display area Ds is the same as the number of held balls. In this control example, the maximum number of reserved balls is set to four in the first special symbol and four in the second special symbol, so that a maximum of eight reserved symbols are displayed in the sub-table display area Ds. It In addition, in FIG. 120(b), an example is shown in which the reserved symbol is displayed in the sub display area Ds, but the display position of the reserved symbol is not limited to this, and the reserved symbol is displayed in a partial area of the main display area Ds. You may comprise so that it may be displayed.

また、保留記憶されている全ての保留図柄を表示させる必要も無く、例えば、第2入球口640に球を入球させ易い普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定されている場合には、第2特別図柄の保留図柄(特図2保留図柄)のみを表示させ、普通図柄の低確率状態(通常状態)が設定されている場合には、第1特別図柄の保留図柄(特図1保留図柄)のみを表示させるように構成しても良いし、各特別図柄種別に対応させた保留図柄の視認度合いを遊技状態に応じて異ならせても良く、例えば、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定されている場合には、特図2保留図柄のほうが特図1保留図柄よりも遊技者が視認し易いように表示し、普通図柄の低確率状態(通常状態)が設定されている場合には、特図1保留図柄のほうが特図2保留図柄よりも遊技者に視認させ易く表示するように構成しても良い。このように構成することで、設定されている遊技状態に応じて主として実行される特別図柄種別を遊技者に分かり易く報知することができる。 In addition, it is not necessary to display all the reserved symbols stored on hold, and for example, a high probability state (probability change state, time saving state) of a normal symbol that is easy to insert a ball into the second entrance 640 is set. If it is, only the reserved symbol of the second special symbol (special symbol 2 reserved symbol) is displayed, and if the low probability state (normal state) of the ordinary symbol is set, the reserved symbol of the first special symbol It may be configured to display only (special figure 1 reserved symbol), or the degree of visibility of the reserved symbol corresponding to each special symbol type may be changed according to the game state, for example, of a normal symbol When the high probability state (probability change state, time saving state) is set, the special symbol 2 reserved symbol is displayed so that the player can see it more easily than the special symbol 1 reserved symbol, and the low probability state of the ordinary symbol When the (normal state) is set, the special symbol 1 reserved symbol may be displayed more easily for the player to visually recognize than the special symbol 2 reserved symbol. With this configuration, it is possible to notify the player of the special symbol type that is mainly executed according to the set game state in an easy-to-understand manner.

なお、本実施形態では、保留図柄の個数を保留球数に対応させて可変させていたが、保留球数を表示する方法はこれに限られるものではない。例えば、保留球数を数字で表示させる構成としてもよい。また、表示されている保留図柄が特図1保留図柄であるか特図2保留図柄であるかを遊技者が識別可能となるように特別図柄種別に応じて保留図柄の表示態様を異ならせるように構成しても良いし、何れの特別図柄種別に対応した保留図柄が何個あるのかを遊技者に分かり難くさせるために同様の表示態様(完全に同一の表示態様も含む思想)で各保留図柄を表示するように構成しても良い。 In the present embodiment, the number of reserved symbols is made variable in correspondence with the number of reserved balls, but the method of displaying the number of reserved balls is not limited to this. For example, the number of reserved balls may be displayed as a number. Further, the display mode of the reserved symbol is changed according to the special symbol type so that the player can identify whether the displayed reserved symbol is the special symbol 1 reserved symbol or the special symbol 2 reserved symbol. It may be configured to, in order to make it difficult for the player to understand how many holding symbols corresponding to which special symbol type, each hold in the same display mode (ideally including the same display mode) You may comprise so that a design may be displayed.

次に、図121から図131を参照して、本制御例のパチンコ機10において実行される各種演出内容について説明をする。まずは、図121から図125を参照して、勝率UP演出の内容について説明をする。 Next, with reference to FIGS. 121 to 131, various effect contents executed in the pachinko machine 10 of the present control example will be described. First, the contents of the winning percentage UP effect will be described with reference to FIGS. 121 to 125.

本制御例では、上述した通り、大当たり遊技の終了後に、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定されるように構成しており、普通図柄の高確率状態が設定されている間は、確変状態が設定されているのか時短状態が設定されているのかを遊技者が把握し難い演出(バトルモード演出)が実行されるように構成している。そして、普通図柄の高確率状態が終了し得るタイミング、即ち、時短回数が30回の時短状態において時短終了条件が成立するタイミング(特図変動30回目)と、時短回数が50回の時短状態において時短終了条件が成立するタイミング(特図変動50回目)と、時短回数が80回の時短状態において時短終了条件が成立するタイミング(特図変動80回目)と、において、普通図柄の高確率状態が終了するか否かを示唆する演出(バトル演出)を実行するように構成している。 In this control example, as described above, after the jackpot game is over, the high probability state of the normal symbol (probability change state, time saving state) is configured to be set, and the high probability state of the normal symbol is set. In the meantime, it is configured such that an effect (battle mode effect) in which it is difficult for the player to understand whether the probability variation state or the time saving state is set is executed. Then, the timing at which the high probability state of the normal symbol can end, that is, the timing at which the time saving end condition is satisfied in the time saving state where the time saving number is 30 times (30th special figure variation) and the time saving state where the time saving number is 50 times In the timing when the time saving end condition is satisfied (50th special figure fluctuation) and the timing when the time saving end condition is satisfied in the time saving state where the number of time saving is 80 times (80th special figure fluctuation), the high probability state of the ordinary symbol is It is configured to execute an effect (battle effect) that indicates whether or not to end.

このバトル演出では、味方のキャラと敵のキャラがバトルを行い、味方のキャラがバトルに敗北した場合に、普通図柄の高確率状態が終了したことが報知される。また、普通図柄の高確率状態中に実行された特別図柄抽選において大当たり当選した場合にも、バトル演出が実行され、味方のキャラがバトルに勝利する演出が実行される。さらに、普通図柄の高確率状態が終了すること無く、且つ、特別図柄抽選で大当たり当選していない場合にも、バトル演出が実行される。この場合、味方キャラがバトルに勝利することも、敗北することも無い演出結果(継続)が表示される。 In this battle production, the ally character and the enemy character battle, and when the ally character is defeated in the battle, it is notified that the high probability state of the normal symbol has ended. Also, when the jackpot is won in the special symbol lottery executed during the high probability state of the normal symbol, the battle effect is executed, and the effect that the teammate character wins the battle is executed. Furthermore, the high-probability state of the normal symbol does not end, and even when the jackpot is not won in the special symbol lottery, the battle effect is executed. In this case, the effect result (continuation) is displayed in which the teammate character does not win the battle and is not defeated.

このように、バトルモード演出の実行期間中(普通図柄の高確率状態)に、様々な実行契機によりバトル演出が実行されるように構成することで、バトルモード演出期間中に実行される演出に対して遊技者が早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、バトル演出が実行されるタイミングが、時短終了条件が成立し得るタイミングであるか否かを把握することで、今回のバトル演出の演出結果を予測することが可能となる。 In this way, during the execution period of the battle mode effect (high probability state of the normal symbol), by configuring the battle effect to be executed by various execution triggers, the effect executed during the battle mode effect period On the other hand, it is possible to prevent the player from getting tired early. Also, by grasping whether or not the timing at which the battle effect is executed is a timing at which the time saving end condition can be satisfied, it is possible to predict the effect result of the current battle effect.

以上、説明をしたバトルモード演出では、どのタイミングで時短終了条件が成立するか否かを遊技者に分かり難くするために、時短終了条件が成立し得ないタイミングでもバトル演出を実行するように構成しているが、このように構成した場合は、バトル演出が実行される毎に、普通図柄の高確率状態が終了してしまうのでは?という危機感を遊技者に持たせてしまうという問題があった。 In the above-described battle mode production, in order to make it difficult for the player to understand at which timing the time saving end condition is satisfied, the battle production is executed even at the timing when the time saving end condition cannot be satisfied. However, if configured in this way, the high-probability state of normal symbols will end every time the battle effect is executed? There was a problem of giving the player a sense of crisis.

これに対して、本制御例では、バトルモード演出中に実行されるバトル演出における勝率を遊技者に事前に報知するように構成している。そして、事前報知された勝率が高い程、バトルモード演出中に実行されるバトル演出において、味方キャラが敗北しにくくなるように構成している。このように構成することで、事前報知された勝率を参考にしながら、バトル演出を実行させることができる。 On the other hand, in this control example, the player is informed in advance of the winning rate in the battle effect executed during the battle mode effect. Then, the higher the pre-announced win rate, the more difficult it is for the teammate character to lose in the battle production performed during the battle mode production. With such a configuration, it is possible to execute the battle effect while referring to the winning rate notified in advance.

また、本制御例では、事前報知される勝率の値を、大当たり遊技中と、普通図柄の高確率状態が設定されてからの所定期間(特図変動3回転)間と、で上昇可能に構成している(勝率を上げるための演出を実行可能に構成している)。つまり、普通図柄の高確率状態が設定されるよりも前から、バトル演出の勝率を遊技者に事前報知するための演出を実行可能に構成している。このように構成することで、例えば、大当たり遊技終了時に獲得済みの保留図柄内に大当たり当選を示す情報が含まれている場合(保留連当たりする場合)において、例え、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が時短状態(30回)であった場合でも、勝率が高いことを示す演出を、大当たり遊技終了後の特別図柄抽選が行われるよりも前に実行することができる。 Further, in the present control example, the value of the winning rate notified in advance can be increased during the jackpot game and during a predetermined period (three revolutions of special map) after the high probability state of the normal symbol is set. Yes (it is configured to be able to execute an effect to increase the winning rate). That is, the effect for notifying the player of the winning rate of the battle effect in advance can be executed before the high probability state of the normal symbol is set. With such a configuration, for example, when the information indicating the big hit winning is included in the pending symbols obtained at the end of the big hit game (when holding consecutive hits), for example, it is set after the big hit game ends Even when the gaming state is the time saving state (30 times), the effect indicating that the winning rate is high can be executed before the special symbol lottery after the jackpot game is finished.

ここで、バトルモード演出におけるバトル勝率の定義について説明をする。上述した通り、本制御例では、バトルモード演出中に様々な条件でバトル演出が実行されるように構成しており、バトル演出において敗北した場合に、普通図柄の高確率状態が終了し、通常状態へと移行するように構成している。つまり、大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定された場合に、その時短状態における最終変動にて演出結果が敗北となるバトル演出が実行される。一方、確変状態が設定された場合には、大当たり当選を経由すること無く普通図柄の高確率状態が終了することが無いため、バトル演出の演出結果が敗北となることが無い。 Here, the definition of the battle win rate in the battle mode production will be described. As described above, in this control example, the battle effect is configured to be executed under various conditions during the battle mode effect, and when the battle effect is defeated, the high probability state of the normal symbol ends, It is configured to shift to the state. In other words, when a short-time state (low probability state of special symbols, high-probability state of normal symbols) is set after the jackpot game is over, battle production in which the final result of the short-time state is the defeat result is executed. .. On the other hand, when the probability change state is set, the high-probability state of the ordinary symbol does not end without passing the jackpot win, so the result of the battle effect is not defeated.

また、このバトル演出は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に演出結果が勝利となるバトル演出が実行される。つまり、バトル勝率とは、普通図柄の高確率状態が設定されている期間(バトル演出モード中)における大当たり当選期待度を数値化したものとなる。つまり、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別(確変状態、または時短状態)に応じてバトル勝率が可変するのでは無く、普通図柄の高確率状態が継続する期間の長さに応じてバトル勝率が可変することになる。よって、大当たり遊技終了後に短時短状態(時短30回)が設定されるよりも、短時短状態(時短80回)が設定される場合のほうが、時短終了条件が成立するよりも前に特別図柄抽選で大当たり当選する確率が高くなるため、バトル勝率として高い勝率が選択され易くなりように構成している。また、大当たりが連チャン(保留連)する場合には、時短終了条件が成立するよりも前に、大当たり当選することが確定しているため、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に関わらず高い勝率を選択し易くすることができる。 In addition, in this battle effect, a battle effect in which the effect result is victory when the lottery result of the special symbol lottery is a big hit is executed. In other words, the battle win rate is a numerical value of the expectation degree of jackpot in the period (during the battle effect mode) in which the high probability state of the normal symbol is set. In other words, the battle win rate does not change according to the type of the game state (probability change state or time saving state) set after the jackpot game is over, but the battle depends on the length of the period in which the high probability state of ordinary symbols continues. The winning rate will be variable. Therefore, the special symbol lottery is set before the short-time end condition is met, when the short-time short-time state (80 times per hour) is set, rather than the short-time short-time state (30 times per hour) set after the jackpot game. Since the probability of winning the jackpot is high, a high winning percentage is easily selected as the battle winning percentage. In addition, when the big hit is consecutive chan (holding continuous), it is confirmed that the big hit is won before the time saving end condition is satisfied, so it is high regardless of the game state set after the big hit game ends. The winning rate can be easily selected.

なお、本制御例における勝率UP演出では、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に対応したバトル勝率が選択され易くなるようにすることで、遊技者に遊技状態を示唆可能に構成し、低い確率で、実際に設定される遊技状態が示すバトル勝率とは乖離した勝率が選択され得るように構成している。このように構成することで、遊技者に対して意外性のある演出、例えば、確変状態が設定されている場合において、低い勝率を表示する演出を実行することができる。また、実際に設定される遊技状態が示すバトル勝率とは乖離した勝率が選択され得るように構成することで、勝率UP演出によって、設定されている遊技状態が遊技者に容易に判別されてしまうことを抑制することができる。 In the winning rate UP effect in this control example, by making it easy to select the battle winning rate corresponding to the gaming state set after the jackpot game ends, the player can be informed of the gaming state, and the probability is low. Thus, a winning percentage that is different from the battle winning percentage indicated by the actually set gaming state can be selected. With such a configuration, it is possible to execute an effect that is surprising to the player, for example, an effect that displays a low winning rate when the probability variation state is set. In addition, by configuring so that a win rate that is different from the battle win rate indicated by the actually set game state can be selected, the player can easily determine the set game state by the win rate UP effect. Can be suppressed.

詳細な説明は後述するが、本制御例では、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が同一の場合であっても、特別図柄変動の変動時間を決定する際に参照されるデータテーブルを異ならせることができるように構成している。そして、特別図柄変動の変動時間を決定する際に参照されるデータテーブルを異ならせることにより、バトルモード演出中におけるバトル演出の実行頻度を可変可能に構成している。具体的には、普通図柄の高確率状態中に実行される特別図柄変動として、抽選結果が外れである場合に、バトル演出を実行可能な変動時間(60秒)が選択される割合を異ならせることで、抽選結果が「継続」となるバトル演出が実行される頻度を可変させるように構成している。 Although a detailed description will be given later, in this control example, even if the gaming state set after the jackpot game is the same, the data table referred to when determining the variation time of the special symbol variation is changed. It is configured to be able to. By changing the data table that is referred to when determining the variation time of the special symbol variation, the execution frequency of the battle effect during the battle mode effect is variable. Specifically, as the special symbol variation executed during the high probability state of the normal symbol, when the lottery result is out of place, the variation time (60 seconds) at which the battle effect can be executed is changed at a different rate. By doing so, the frequency with which the battle effect in which the lottery result is “continuous” is executed is made variable.

まず、図121から図123を参照して、大当たり遊技中に実行される勝率UP演出の内容について説明をする。上述した通り、本制御例では、勝率UP演出が、大当たり遊技中(前半期間)と、大当たり遊技終了後の所定期間(後半期間)と、に渡って実行されるように構成している。本制御例では、勝率UP演出の前半期間(大当たり遊技中)は、遊技者の遊技結果に応じて勝率UP演出を実行するように構成している。具体的には、大当たり遊技中に発射された球が一般入球口63や特定入賞口65aに入賞したことに基づいて演出を実行するか否かを決定する抽選を行い、その抽選結果が演出を実行することを示す抽選結果である場合に、勝率UP演出を実行するように構成している。 First, with reference to FIG. 121 to FIG. 123, the content of the winning rate UP effect executed during the jackpot game will be described. As described above, in the present control example, the winning percentage UP effect is configured to be executed during the big hit game (first half period) and the predetermined period after the big hit game is finished (second half period). In this control example, during the first half period (during the big hit game) of the winning percentage UP effect, the winning percentage UP effect is executed according to the game result of the player. Specifically, a lottery is performed to determine whether or not to perform an effect based on that the ball shot during the jackpot game wins the general entrance 63 or the specific winning opening 65a, and the result of the lottery is an effect. In the case where the result of the lottery indicates to execute, the winning percentage UP effect is executed.

このように、大当たり遊技中における遊技者の遊技結果(入賞口への入賞の有無)に応じて勝率UP演出を実行するか否かが決定されるように構成することで、遊技者に対して勝率UP演出を実行させようと意欲的に遊技を行わせることができる。さらに、本制御例では、大当たり遊技中において遊技者が球の発射を中断し易い期間、即ち、ラウンド遊技間に設けられるインターバル期間中に、球が一般入球口63へと入球した場合に、他のタイミング(ラウンド遊技中)で球が一般入球口63へと入球した場合よりも、勝率UP演出が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中に継続して遊技者に球を発射させ易くすることができるため、パチンコ機10の稼働を高めることができる。 In this way, it is configured to determine whether or not to execute the winning percentage UP effect according to the game result of the player (whether or not there is a winning in the winning opening) during the jackpot game, thereby making It is possible to enthusiastically play a game to execute the winning percentage UP effect. Furthermore, in the present control example, when the ball enters the general entrance 63 during the jackpot game, it is easy for the player to interrupt the firing of the ball, that is, during the interval period provided between the round games. The winning percentage UP effect is executed more easily than when the ball enters the general entrance 63 at another timing (during a round game). With such a configuration, it is possible to make it easier for the player to continuously shoot the ball during the jackpot game, and thus the operation of the pachinko machine 10 can be increased.

加えて、1のラウンド遊技中における勝率UP演出の実行回数に応じて、次のラウンド遊技中における勝率UP演出の実行確率を可変可能に構成している。このように構成することで、大当たり遊技中に適正な遊技を実行しているにも関わらず、勝率UP演出が実行されないまま大当たり遊技が終了してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In addition, the execution probability of the winning rate UP effect during the next round game is variable according to the number of times the winning rate UP effect is executed during the first round game. With such a configuration, it is possible to prevent a situation in which the jackpot game is finished without executing the winning percentage UP effect even though the proper game is being played during the jackpot game. ..

なお、本制御例では、図118に示した通り、大当たり遊技中に特定入賞口65aへと球を入賞させるための右打ち遊技によって、一般入球口63へと球を入球させることが可能となるように遊技盤13を構成しているが、これに限ること無く、特定入賞口65aへと球を入賞させるための適正な遊技方法と、勝率UP演出を実行させるための適正な遊技方法と、が異なるように遊技盤13を構成しても良い。この場合、例えば、大当たり遊技中において、右打ち遊技を実行したほうが、左打ち遊技を実行する場合よりも特定入賞口65aへと球を入賞させ易くし、左打ち遊技を実行したほうが、右打ち遊技を実行する場合よりも、勝率UP演出の実行契機となり得る入球口へと球を入球させ易くなるように構成すれば良い。 In this control example, as shown in FIG. 118, it is possible to enter the ball into the general entrance 63 by a right-handed game for winning the ball into the specific winning opening 65a during the jackpot game. Although the game board 13 is configured to be, the present invention is not limited to this, and an appropriate game method for causing a ball to enter the specific winning opening 65a and an appropriate game method for executing a winning percentage UP effect. The game board 13 may be configured so that and are different. In this case, for example, during a jackpot game, it is easier to put a ball into the specific winning opening 65a when executing a right-handed game than when a left-handed game is executed, and when a left-handed game is executed, a right-handed game is executed. It may be configured so that it is easier to enter the ball into the entrance, which can be a trigger for executing the winning rate UP effect, than in the case of executing the game.

また、本制御例では、特定入賞口65aへの球の入賞も、勝率UP演出の実行契機となるように構成しており、1回のラウンド遊技中に、ラウンド遊技の終了条件(10球の入賞)よりも多くの球が特定入賞口65aへと入賞(所謂、オーバー入賞)した場合に、勝率UP演出を実行するか否かの抽選を実行するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して多くの賞球を獲得することに加え、勝率UP演出を実行させるためにオーバー入賞を狙うという今までに無い遊技を実行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in the present control example, the winning of the ball to the specific winning opening 65a is also configured to be a trigger for executing the winning rate UP effect, and the ending condition of the round game (10 balls of one ball during one round game). When more balls than "winning" are won in the specific winning opening 65a (so-called over-winning), a lottery is executed to determine whether or not to execute the winning percentage UP effect. With such a configuration, in addition to winning a large number of prize balls for the player, it is possible to execute an unprecedented game of aiming for an over-winning in order to execute the winning rate UP effect. The interest of can be improved.

図121(a)は、大当たり遊技が開始された場合における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を模式的に示した図である。図121(a)に示した通り、大当たり遊技中に遊技者に報知するための情報を示す表示態様に加え、勝率UP演出が実行されることを示す表示態様が表示される。 121(a) is a diagram schematically showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 when the jackpot game is started. As shown in FIG. 121(a), in addition to the display mode showing the information for notifying the player during the jackpot game, a display mode showing that the winning rate UP effect is executed is displayed.

具体的には、表示画面の左上側には、小表示領域Dm1が形成され、大当たり遊技中における遊技方法を遊技者に案内するための案内報知態様として「右打ち」が表示されている。これにより、大当たり遊技中に右打ち遊技を実行することが遊技者に有利な遊技方法であることを分かり易く報知することができる。 Specifically, a small display area Dm1 is formed on the upper left side of the display screen, and “right hit” is displayed as a guide notification mode for guiding the player how to play the game during the big hit game. As a result, it is possible to easily inform the player that executing the right-handed game during the big hit game is an advantageous game method for the player.

また、小表示領域Dm2には、実行中のラウンド遊技が何ラウンド目であるかを示すためのラウンド数報知態様が表示され、小表示領域Dm3には、今回停止表示された大当たり図柄(第3図柄の停止表示態様)を示すための当たり図柄報知態様が表示される。図121(a)では、当たり図柄が「222」で停止表示された後に実行される大当たり遊技の1ラウンド目開始直後の表示画面を例にしているため、小表示領域Dm2に「ROUND1」が、小表示領域Dm3に「222」が表示される。 In the small display area Dm2, a number-of-rounds notification mode is displayed to show how many rounds the round game being executed is, and in the small display area Dm3, the big hit symbol (third) which is stopped and displayed this time. A winning symbol notification mode is displayed to show (stop display mode of symbols). In FIG. 121(a), since the example of the display screen immediately after the start of the first round of the big hit game executed after the winning symbol is stopped and displayed at “222”, “ROUND1” is displayed in the small display area Dm2. “222” is displayed in the small display area Dm3.

本制御例では、大当たり当選を示すための当たり図柄の停止表示態様(第3図柄の停止表示態様)として、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを報知するための有利当たり図柄(777)と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を遊技者が識別することができない通常当たり図柄(777以外のぞろ目数字(例えば、222))を表示可能に構成している。 In this control example, as a stop display mode of the winning symbol for showing the big hit (stop display mode of the third symbol), an advantageous winning symbol (777) for notifying that the probability variation state is set after the jackpot game is over. And, it is configured to be able to display a normal winning symbol (a square number other than 777 (for example, 222)) in which the player cannot identify the gaming state set after the jackpot game.

有利当たり図柄が停止表示された場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることが確定しているため、大当たり遊技中及び大当たり遊技終了後に、勝率UP演出を実行すること無く、確変状態が設定されることを、設定されていることを遊技者に分かり易く報知するための演出(確定演出)が実行される。このように、大当たり当選時に停止表示される当たり図柄の種別に応じて、大当たり遊技中に実行される演出の内容を切り替えることにより、遊技者に対して不要な演出、即ち、確変状態が設定されることを分かり易く報知した後に、確変状態が設定されるか否かを示唆する演出が実行されることを抑制することができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 When the advantageous hit symbol is stopped and displayed, it is decided that the probability variation state is set after the jackpot game is over, so after the jackpot game and after the jackpot game, the winning rate UP effect is not executed and the probability variation state is executed. The effect (confirmed effect) for notifying the player that it is set is set is executed. In this way, by switching the contents of the effect executed during the big hit game according to the type of the winning symbol that is stopped and displayed when the big hit is won, an unnecessary effect for the player, that is, a probability variation state is set. Since it is possible to suppress execution of an effect that suggests whether or not the probability variation state is set after informing that it is easy to understand, it is possible to suppress deterioration of player's willingness to play. You can

なお、本制御例では、当たり当選時に停止表示される当たり図柄の種別を、有利当たり図柄と、通常当たり図柄と、の2種類としているが、3種類以上の当たり図柄種別を設けても良く、この場合、確変状態が設定される期待度が異なるように当たり図柄種別を設けたり、確変状態が設定される又は特定の時短回数の時短状態が、特定の時短回数以外の時短回数の時短状態が設定される可能性が高いことを報知するように当たり図柄種別を設けたりすると良い。このように構成することで、例えば、確変状態又は時短回数が30回の時短状態が設定される可能性が高い当たり図柄種別が停止表示された場合には、他の当たり図柄種別(例えば、確変状態又は時短回数が50回の時短状態が設定される可能性が高い当たり図柄種別)が停止表示された場合に比べて、大当たり遊技終了後の特別図柄変動回数が30回を越えた状態で普通図柄の高確率状態が継続している時点における確変状態が設定されている期待度を高めることができる。このように、当たり図柄種別を複数パターン設けることにより、当たり図柄種別と、大当たり遊技終了後の遊技状況とを複合的に判別することで、現在設定されている遊技状態をより精度を高めて予測することが可能となるため、遊技者に遊技状態を予測させる楽しみを提供することができる。 In this control example, the types of hit symbols stopped and displayed at the time of winning are two types, that is, an advantageous hit symbol and a normal hit symbol, but three or more hit symbol types may be provided, In this case, the probability variation status is set by providing a symbol type so that the degree of expectation is different, or the probability variation status is set or a specific time saving time saving state is set, and a saving time saving time other than the specific saving time is set. It is advisable to provide a winning symbol type so as to notify that there is a high possibility of being hit. With this configuration, for example, when the winning symbol type that is likely to be set to the probability variation state or the time saving state of 30 times is shortened and displayed, another winning symbol type (for example, the probability variation) Compared to the case where the state or the number of times saved is 50 times the time saving state is highly likely to be set, compared to the case where the stop symbol is displayed, the number of special symbol changes after the jackpot game is over 30 times normal It is possible to increase the degree of expectation that the probability variation state is set when the high probability state of the symbol continues. In this way, by providing a plurality of winning symbol types, the winning symbol type and the gaming situation after the jackpot game are compositely determined to predict the currently set gaming state with higher accuracy. Therefore, it is possible to provide the player with the enjoyment of predicting the game state.

表示領域HR2には、大当たり遊技の連チャン数を示す連チャン報知態様が、表示領域HR3には、連チャン期間中に獲得した賞球数に関する情報を示すための獲得情報報知態様が表示される。連チャン数とは、遊技状態が通常状態へと移行すること無く遊技を実行可能な状態(時短状態、確変状態、大当たり遊技状態)が継続している期間(継続有利期間)中に当選した大当たりの回数を示すものである。 In the display area HR2, a continuous chan notification mode indicating the number of consecutive chan of jackpot game is displayed, and in the display area HR3 an acquisition information notification mode for indicating information on the number of prize balls acquired during the consecutive chan period is displayed. .. The number of consecutive chan is a jackpot that was won during the period (continuation advantageous period) during which the state (time saving state, probability variation state, jackpot gaming state) in which the game can be executed without the game state shifting to the normal state continues It indicates the number of times.

なお、本制御例では、連チャン報知態様として継続有利期間中に当選した大当たりの回数を累積表示するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、継続有利期間が終了してから(通常状態へと移行してから)の所定期間内に大当たり当選した場合(引き戻した場合)にも、連チャン数を累積するように構成しても良い。この場合、所定期間として、例えば、特別図柄変動回数が30回に到達するまでの期間や、継続有利期間中に獲得した特図2保留(最大4個)に対応する第2特別図柄の抽選(特図2抽選)が終了するまでの期間を設定すれば良い。このように構成することで、継続有利期間が終了した後にも、連チャン数を加算させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In the present control example, the number of jackpots won during the continuous advantage period is cumulatively displayed as the continuous Chan notification mode, but the present invention is not limited to this, and for example, after the continuous advantage period ends. The number of consecutive chan may be accumulated even when the jackpot is won (when the player returns) within a predetermined period (after the shift to the normal state). In this case, as the predetermined period, for example, a period until the number of times the special symbol changes reaches 30 times, or a lottery for the second special symbol corresponding to the special figure 2 hold (maximum 4 pieces) acquired during the continuous advantageous period ( The period until the end of the special figure 2 lottery) may be set. With this configuration, even after the continuous advantageous period ends, the player can enthusiastically play the game to add the number of consecutive chan.

本制御例では、表示領域HR2に表示される連チャン数を示す連チャン報知態様として、大当たり回数を数字で示す例を用いているが、これに限ること無く、大当たり回数に対応するアイコンとして、大当たり回数1回に対応するアイコン(例えば、アイコン小)と、大当たり回数5回に対応するアイコン(例えば、アイコン中)と、大当たり回数10回に対応するアイコン(例えば、アイコン大)を表示可能にし、連チャン数に対応するアイコンの種別、個数を表示するように構成してもよい。このように構成することで、連チャン数が特定数に到達しないと表示されないアイコン(特殊アイコン)を設けることができるため、遊技者に対して特殊アイコンを表示させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In the present control example, an example in which the number of jackpots is displayed as a number is used as the number of consecutive chunks notification mode indicating the number of consecutive chunks displayed in the display area HR2, but the present invention is not limited to this, and as an icon corresponding to the number of jackpots Enables the display of an icon corresponding to one big hit number (for example, a small icon), an icon corresponding to five big hits (for example, an icon), and an icon corresponding to ten big hits (for example, an icon large size). Alternatively, the type and number of icons corresponding to the number of consecutive channels may be displayed. With such a configuration, it is possible to provide an icon (special icon) that is not displayed unless the number of consecutive chan reaches a specific number, so that the player is enthusiastic to display the special icon. Can be made

また、本制御例では、連チャン報知態様として継続有利期間中に当選した大当たり回数(大当たり回数履歴)を表示するように構成しているが、継続有利期間中に実行された遊技の履歴情報として、他の遊技履歴情報を報知するように構成しても良く、例えば、継続有利期間中に実行された過去の大当たり遊技種別(ラウンド数や、大当たり遊技終了後に設定された遊技状態)や、当たり図柄種別(有利当たり図柄、通常当たり図柄)や、大当たり遊技間に実行された特別図柄抽選の回数等の履歴情報を表示するように構成しても良いし、勝率UP演出にて表示された勝率(%)の履歴情報を表示するように構成しても良い。 Further, in the present control example, as a continuous Chan notification mode, it is configured to display the number of big hits (history number of hits) won during the continuous advantageous period, but as history information of the game executed during the continuous advantageous period. , May be configured to notify other game history information, for example, past jackpot game type (round number, game state set after the jackpot game end), which was executed during the continuous advantageous period, It may be configured to display history information such as the symbol type (advantageous winning symbol, normal winning symbol) or the number of special symbol lottery executed during the big hit game, or the winning percentage displayed in the winning percentage UP effect. The history information (%) may be displayed.

図121(a)では、通常状態において特別図柄抽選で大当たり当選(初当たり)したことに基づく大当たり遊技を例に示しているため、表示領域HR2に「ボーナス×1」が表示され、表示領域HR3には、連チャン期間中に獲得した賞球数に関する情報を示すための獲得情報報知態様として「0010P(ポイント)」が表示されている。 In FIG. 121(a), since the jackpot game based on the jackpot winning (first hit) in the special symbol lottery in the normal state is shown as an example, “bonus×1” is displayed in the display area HR2 and the display area HR3. "0010P (points)" is displayed as an acquisition information notification mode for indicating information on the number of prize balls acquired during the consecutive Chang period.

さらに、表示領域HR1には、勝率UP演出の演出結果を示すための演出状況報知態様が表示され、副表示領域Dsには、実行中の演出内容を案内するための演出案内報知態様として「勝率を上げてバトルを有利に進めよう」が表示されている。これにより、大当たり遊技中の遊技者に対して、勝率UP演出が実行されることを分かり易く報知することができる。なお、図121(a)に示した例では、勝率が加算される演出が一度も実行されていない状態であるため、表示領域HR1には「勝率0%」が表示されている。 Further, in the display area HR1, an effect status notification mode for showing the effect result of the winning rate UP effect is displayed, and in the sub display area Ds, as an effect guide notification mode for guiding the effect content being executed, "win rate". To advance the battle in an advantageous manner.” is displayed. As a result, it is possible to inform the player who is playing the jackpot game that the winning rate UP effect will be executed in an easy-to-understand manner. In the example shown in FIG. 121(a), since the effect in which the winning percentage is added has never been executed, "0% winning percentage" is displayed in the display area HR1.

なお、本制御例では、図121(a)に示した通り、表示領域HR1に表示される勝率の初期値を「0%」としているが、これに限ること無く、例えば、当選した大当たり種別に応じて、勝率の初期値として異なる値を設定しても良く、この場合、勝率UP演出にて高い勝率が表示され易い遊技状況、即ち、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合のほうが、勝率の初期値が高くなるように設定すると良い。このように構成することで、勝率UP演出の開始時点で表示されている勝率の初期値を把握することで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予測させる楽しみを提供することができる。 In the present control example, as shown in FIG. 121(a), the initial value of the winning rate displayed in the display area HR1 is set to “0%”, but the present invention is not limited to this, and for example, the winning jackpot type may be selected. Accordingly, a different value may be set as the initial value of the winning rate. In this case, a gaming situation in which a high winning rate is likely to be displayed in the winning rate UP effect, that is, a case where the probability variation state is set after the jackpot game is finished, It is good to set the initial value of the winning rate to be high. With such a configuration, by grasping the initial value of the winning rate displayed at the start of the winning rate UP effect, it is possible to provide the enjoyment of predicting the gaming state set after the jackpot game is over.

本制御例では、大当たり遊技が開始された直後から(1ラウンド目の開始時から)勝率の初期値を表示するように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技の特定ラウンド(例えば、5ラウンド目)に到達した場合に勝率UP演出を実行するように構成しても良い。また、勝率UP演出が実行された場合であっても、勝率の初期値を表示すること無く、勝率UP演出中において1回目の勝率加算条件が成立した場合に、勝率の初期値を表示するように構成しても良い。このように構成することで、確率の初期値としてどの値が設定されたのかを楽しませながら遊技を行わせることができると共に、勝率を確認したくない遊技者に対して、初期値を表示させること無く大当たり遊技を実行させることが可能となる。 In this control example, the initial value of the winning rate is displayed immediately after the jackpot game is started (from the start of the first round), but the present invention is not limited to this, and a specific round of the jackpot game (for example, The winning percentage UP effect may be executed when the fifth round) is reached. Even if the winning percentage UP effect is executed, the initial value of the winning percentage is not displayed, and the initial value of the winning percentage is displayed when the first winning percentage addition condition is satisfied during the winning percentage UP effect. It may be configured to. With this configuration, it is possible to play the game while enjoying which value is set as the initial value of the probability, and to display the initial value to the player who does not want to confirm the winning rate. It is possible to execute the jackpot game without any.

ここで、本制御例では、図118に示した構成の遊技盤13を用いている。そして、大当たり遊技中に可変動作される可変入賞装置65は右打ち遊技によって発射された球が入球可能な位置に配設されており、大当たり遊技中における勝率加算条件は、右側領域に設けられた一般入球口63へと球が入球した場合に成立し得るように構成している。よって、可変入賞装置65を左打ち遊技で発射した球も、右打ち遊技で発射した球も入球可能な位置(例えば、電動役物640aの下方位置)に配設するように構成することにより、大当たり遊技中に勝率UP演出によって勝率を可変させたい遊技者は右打ち遊技を行い、勝率を可変させたくない遊技者は左打ち遊技を行うことが可能となる。 Here, in this control example, the game board 13 having the configuration shown in FIG. 118 is used. Then, the variable winning device 65 that is variably operated during the jackpot game is arranged at a position where the ball shot by the right-handed game can enter, and the winning rate addition condition during the jackpot game is provided in the right area. It is configured so that it can be established when a ball enters the general entrance 63. Therefore, by arranging the variable winning device 65 at a position where both the ball shot by the left-handed game and the ball launched by the right-handed game can be entered (for example, the position below the electric accessory 640a). The player who wants to change the winning rate by the winning rate UP effect during the jackpot game can perform the right-handed game, and the player who does not want to change the winning rate can perform the left-handed game.

このように、大当たり遊技中の遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を遊技者に選択させることで、大当たり遊技中に所定数の賞球を獲得させながら、大当たり遊技中に実行される演出(勝率UP演出)の演出内容を異ならせることが可能に構成することで、大当たり遊技中に実行される演出を、遊技者が所望する内容とすることができる。 In this way, by allowing the player to select the game method during the jackpot game (left-handed game, right-handed game), the effect executed during the jackpot game while obtaining a predetermined number of prize balls during the jackpot game. By configuring the contents of the effect of (winning rate UP effect) to be different, the effect executed during the jackpot game can be the content desired by the player.

なお、この場合、大当たり遊技中に実行可能な遊技方法と、大当たり遊技中に実行される演出内容との関係を遊技者に報知するための表示態様を表示すると良く、例えば、「大当たり遊技を左打ち遊技で消化すると、勝率?%で大当たり遊技が終了するよ。大当たり遊技を右打ち遊技で消化すると、勝率が表示されるよ」のコメントを副表示領域Dsに表示させると良い。このように構成することで、遊技者が所望する演出内容に合わせた遊技方法を分かり易く理解することができる。 In this case, it is advisable to display a display mode for notifying the player of the relationship between the game method that can be executed during the jackpot game and the effect contents that are executed during the jackpot game. When the hitting game is exhausted, the big hit game ends with a win rate ?%. When the big hit game is exhausted by the right hitting game, the win rate is displayed." It is recommended to display a comment in the sub display area Ds. With this configuration, it is possible to easily understand the game method according to the effect contents desired by the player.

また、右打ち遊技で発射された球が可変入賞装置65へと入賞する割合と、左打ち遊技で発射された球が可変入賞装置65へと入賞する割合と、を異ならせても良く、例えば、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが可変入賞装置65へと球が入賞し難くなるように構成しても良い。これにより、左打ち遊技よりも右打ち遊技を行った場合のほうが、大当たり遊技期間を長くすることができるため、大当たり遊技が終了するまでに、多くの球を一般入球口63へと入球させ易くすることができ、勝率UP演出の演出効果を高めることができる。また、右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが可変入賞装置65へと球が入賞し難くなるように構成しても良い。これにより、右打ち遊技よりも左打ち遊技を行った場合のほうが、遊技者に不利となるため、遊技者に対して積極的に右打ち遊技を行わせることができ、結果として勝率UP演出にて勝率が可変され易い大当たり遊技を提供することが可能となる。よって、大当たり遊技中に実行される演出の演出効果を高めることができる。 Further, the rate at which the ball fired in the right-handed game wins the variable winning device 65 and the rate at which the ball fired in the left-handed game wins the variable winning device 65 may be different. For example, The right-handed game may be more difficult to win the variable winning device 65 in the right-handed game than in the left-handed game. As a result, the big hitting game period can be extended when the right-handed game is played rather than the left-handed game, so that a large number of balls enter the general entrance 63 before the big hit game ends. It is possible to make it easier, and it is possible to enhance the effect of winning rate UP effect. Further, the left-handed game may be configured so that it is more difficult for the ball to win the variable winning device 65 than the right-handed game. As a result, when the left-handed game is played rather than the right-handed game, it is disadvantageous to the player, so that the player can be positively made to perform the right-handed game, and as a result, the winning rate UP effect is produced. It is possible to provide a jackpot game in which the winning rate is easily changed. Therefore, the effect of the effect executed during the jackpot game can be enhanced.

なお、本制御例では、大当たり遊技中に実行する遊技方法に応じて、大当たり遊技中に実行される勝率UP演出の演出内容を異ならせるように構成しているが、大当たり遊技中に実行する遊技方法に応じて、特定演出が実行される割合を可変可能に構成し、遊技者が遊技方法を選択可能に構成していれば、本制御例と同一の技術思想を有するものとなる。 In this control example, the content of the winning percentage UP effect executed during the big hit game is configured to be different according to the game method executed during the big hit game, but the game executed during the big hit game. If the ratio at which the specific effect is executed is variable according to the method and the game method is selectable by the player, it has the same technical idea as this control example.

次に、図121(b)を参照して、大当たり遊技中における勝率UP演出の内容について説明をする。図121(b)は、勝率UP演出において、勝率が可変する演出が実行された場合の表示内容の一例を示した図である。本制御例では、大当たり遊技中に球が一般入球口63へと入球した場合に、追加演出を実行するか否かの抽選を行い、その抽選の結果が追加演出を実行するとなった場合に、追加演出が実行されるように構成している。そして、追加演出の演出態様として、勝率を可変(上昇)させる演出態様、或いは賑やかし用の演出態様が決定されるように構成している。 Next, with reference to FIG. 121(b), the content of the winning rate UP effect during the jackpot game will be described. FIG. 121(b) is a diagram showing an example of display contents when an effect with a variable winning rate is executed in the winning rate UP effect. In the present control example, when a ball enters the general entrance 63 during the jackpot game, a lottery is performed to determine whether or not to execute the additional effect, and the result of the lottery is to execute the additional effect. In addition, the additional effect is configured to be executed. Then, as an effect mode of the additional effect, an effect mode in which the winning rate is varied (increased) or an effect mode for bustling is determined.

このように構成することで、大当たり遊技を実行している遊技者に対して、大当たり遊技中に一般入球口63へと球が入球したことに基づいて、賞球(3個)以外の特典を付与することが可能となるため、大当たり遊技中における遊技の興趣を向上させることができる。また、追加演出の演出態様として、勝率UP演出で表示されている勝率を可変(上昇)させるための演出態様と、賑やかし用の演出態様と、を選択(決定)可能に構成しているため、勝率UP演出において勝率を可変(上昇)させることが出来ない状態、例えば、予め設定されている勝率表示の上限値に到達してしまい、これ以上勝率を上昇させることが出来ない状態となっても、賑やかし用の演出態様を用いて追加演出を継続して実行することができ、演出効果が急激に低下してしまうことを抑制することができる。 With such a configuration, for the player who is executing the jackpot game, based on the fact that the ball has entered the general entrance 63 during the jackpot game, other than prize balls (three) Since it is possible to give a privilege, it is possible to improve the enjoyment of the game during the big hit game. Further, as the effect mode of the additional effect, it is possible to select (determine) an effect mode for varying (increasing) the win rate displayed in the win rate UP effect and a lively effect mode. In the winning percentage UP effect, the winning percentage cannot be varied (increased), for example, even if the preset upper limit of the winning percentage display is reached and the winning percentage cannot be further increased. The additional effect can be continuously executed using the lively effect mode, and it is possible to prevent the effect from being sharply reduced.

図121(b)に示した通り、大当たり遊技中に球が一般入球口63へと入球し、勝率を可変(情報)させる演出態様で追加演出が実行された場合には、カプセル801が主表示領域Dmに表示され、そのカプセル801の中から可変される勝率の値を示す中身801aが飛び出す画像が表示される。図121(b)では、勝率が10%上昇することを示すための「10%」の表示態様で中身801aが表示されている。そして、副表示領域Dsには、第1入球口63への球の入球に基づいて追加演出が実行されたこと、及び、勝率UP演出によって勝率が可変(上昇)したことを遊技者に分かり易く報知するための報知態様として「カプセルGET!!勝率10%GET!!」のコメントが表示される。 As shown in FIG. 121(b), when the ball enters the general entrance 63 during the big hit game and the additional effect is executed in the effect mode in which the winning rate is variable (information), the capsule 801 is An image that is displayed in the main display area Dm and pops out of the capsule 801 is popped out of the content 801a indicating the variable winning rate value. In FIG. 121(b), the content 801a is displayed in a display mode of "10%" to indicate that the winning rate is increased by 10%. Then, in the sub-display area Ds, the player is informed that an additional effect has been executed based on the ball entering the first ball entrance 63, and that the winning rate has been changed (increased) by the winning rate UP effect. A comment "Capsule GET!! Win rate 10% GET!!" is displayed as an informing mode for intelligible notification.

この、図121(b)に示した図は、上述した図121(a)に示した図から所定時間(例えば、3秒)が経過した後を示したものであり、図121(a)に示した状態から、ラウンド数が変わること無く、新たに、特定入賞口65aへ3個の球が入賞し、一般入球口63へと1個の球が入球した状態を示している。よって、表示領域HR3には、図121(a)に示した時点からの追加入賞分(特定入賞口65aへの3個の入賞分と、一般入賞口63への入賞分とが加算表示されている。 The diagram shown in FIG. 121(b) shows the state after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed from the diagram shown in FIG. 121(a) described above. From the state shown, the state where the number of rounds does not change and three balls newly enter the specific winning opening 65a and one ball enters the general winning opening 63 is shown. Therefore, in the display area HR3, the additional winning amount from the time point shown in FIG. 121(a) (three winning amounts to the specific winning port 65a and the winning amount to the general winning port 63 are additionally displayed. There is.

次に、図122(a)を参照して、大当たり遊技中におけるインターバル期間中の演出内容について説明をする。図122(a)は、勝率UP演出が実行されている最中のインターバル期間中の表示画面を示した図である。本制御例では、ラウンド遊技中に球を一般入球口63へと入球させるよりも、インターバル期間中に球を一般入球口63へと入球させたほうが、追加演出が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中において、球を特定入賞口65aへと入球させ難いインターバル期間中であっても、遊技者に継続して球を発射させようと意欲的に遊技を行わせることができ、結果として、パチンコ機10の稼働を向上させることが出来る。 Next, with reference to FIG. 122(a), the effect contents during the interval period during the jackpot game will be described. FIG. 122A is a diagram showing a display screen during the interval period during which the winning percentage UP effect is being executed. In the present control example, it is easier to execute the additional effect by allowing the ball to enter the general entrance 63 during the interval, rather than entering the ball into the general entrance 63 during the round game. Is configured as follows. With such a configuration, during the jackpot game, even during the interval period when it is difficult for the ball to enter the specific winning opening 65a, the player is motivated to continue to shoot the ball. The operation of the pachinko machine 10 can be improved as a result.

図122(a)に示した通り、インターバル期間になると、副表示領域Dsにて、追加演出が実行され易い期間(状態)であることを示す案内態様として「カプセルGET高確率状態」のコメントが表示される。これにより、遊技者に対して、このタイミングで一般入球口63へと球を入球させようと意欲的に球を発射させることを促すことができる。図122(a)に示した例では、追加演出が実行され易いことでは無く、追加演出として実行される演出態様のうち、遊技者に有利な情報が付与される特定演出態様(カプセル801が表示される演出態様)が実行され易いことを副表示領域Dsにて案内している。 As shown in FIG. 122(a), in the interval period, a comment of "capsule GET high probability state" is displayed in the sub-display area Ds as a guidance mode indicating that it is a period (state) in which the additional effect is easily executed. Is displayed. As a result, it is possible to urge the player to voluntarily shoot the ball to enter the general entrance 63 at this timing. In the example shown in FIG. 122A, it is not that the additional effect is easy to be executed, but among the effect modes that are executed as the additional effect, the specific effect mode (the capsule 801 is displayed to which advantageous information is given to the player is added. The sub-display area Ds indicates that it is easy to execute the effect mode).

このように構成することで、内部的に追加演出を実行させ易くすることで、結果として、遊技者に有利な情報が付与される特定演出態様(カプセル801が表示される演出態様)で追加演出を実行させ易くしている場合であっても、遊技者に対して、特定演出態様で追加演出が実行される確率を高くしていると思わせることができるため、インターバル期間中であっても、遊技者に継続して球を発射させようと意欲的に遊技を行わせることができる。なお、これに限ること無く、追加演出が実行される確率を変えること無く、インターバル期間中に実行される追加演出として、インターバル期間以外の期間中よりも特定演出態様が選択され易くなるように構成しても良い。 With such a configuration, it is possible to easily execute the additional effect internally, and as a result, the additional effect is performed in the specific effect mode (effect mode in which the capsule 801 is displayed) in which information advantageous to the player is given. Even if it is made easier to execute, since it is possible to make the player think that the probability that the additional effect is executed in the specific effect mode is high, even during the interval period. , It is possible to have the player enthusiastically play a game to continuously shoot a ball. Note that the present invention is not limited to this, and the specific effect mode is more easily selected as the additional effect executed during the interval period than during the period other than the interval period without changing the probability that the additional effect is executed. You may.

次に、図122(b)を参照して、追加演出として賑やかし用の演出態様(装飾演出態様)が表示される場合の表示内容について説明をする。図122(b)は、追加演出の演出態様として装飾演出態様が選択された場合における表示内容を示した図である。本制御例では、装飾演出態様として、9種類の動物を模したキャラクタのうち、何れか1のキャラクタがランダムに選択されて表示される演出態様が設定されるように構成している。このように構成することで、追加演出として特定演出態様が連続して選択されなかった場合であっても、異なるキャラクタを表示可能とすることができるため、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 Next, with reference to FIG. 122(b), description will be given of display contents when a lively effect mode (decorative effect mode) is displayed as an additional effect. FIG. 122(b) is a diagram showing the display content when the decoration effect mode is selected as the effect mode of the additional effect. In the present control example, as the decoration effect mode, an effect mode in which any one of the characters simulating the nine types of animals is randomly selected and displayed is set. With this configuration, it is possible to display different characters even if the specific effect mode is not continuously selected as the additional effect, and thus it is possible to prevent the effect from decreasing. can do.

また、詳細は後述するが、本制御例では、装飾演出態様として同一のキャラクタが所定数(3回)連続して選択されない(され難い)ように規制する処理を実行するように構成している。そして、特定条件が成立している場合のみ、同一のキャラクタが所定数(3回)連続して選択され得るように構成している。このように構成することで、ランダムに選択されたキャラクタの種別に対しても、遊技者に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 Further, as will be described in detail later, in the present control example, a process for restricting the same character as a decoration effect mode so as not to be selected (difficulty) in a predetermined number (three times) continuously is executed. .. The same character can be continuously selected by a predetermined number (three times) only when the specific condition is satisfied. With such a configuration, the player can be interested in the randomly selected character type, and the effect of the effect can be enhanced.

ここで、同一のキャラクタが所定数(3回)連続して選択され得る条件(特定条件)としては、勝率UP演出にて設定された勝率の上限値(上限勝率)と、現在表示されている勝率(表示勝率)と、の差分が所定値(50%)以上である場合や、獲得済みの特図2保留内に大当たり当選する入賞情報が含まれている場合に成立する条件が設定されている。このように、単体では遊技者に有利な情報を付与することが無く、大当たり遊技中における賑やかし演出として用いられる装飾演出態様を複数用いることにより、遊技者に有利な情報を付与可能に構成することで、遊技者に対して、装飾演出態様の内容にも興味を持たせることができる。 Here, as a condition (specific condition) in which the same character can be continuously selected by a predetermined number (three times), the upper limit value (upper limit winning ratio) of the winning ratio set in the winning ratio UP effect is currently displayed. Conditions that are satisfied are set when the difference between the winning percentage (display winning percentage) is equal to or greater than a predetermined value (50%), or when the winning information for jackpot winning is included in the reserved special figure 2 hold. There is. As described above, it is possible to give advantageous information to the player by using a plurality of decoration production modes used as lively productions during the big hit game without providing advantageous information to the player by itself. Then, it is possible to make the player interested in the contents of the decoration effect mode.

図122(b)に示した通り、特定演出態様で追加演出が実行されると、主表示領域Dmに装飾演出態様を示すゾウのキャラクタ802が表示されると共に、表示領域HR4が形成され、表示された装飾演出態様のキャラ履歴が表示される。図122(b)に示した例では、表示中の装飾演出態様(キャラクタ802)に加え、過去2回分の装飾演出態様の種別を遊技者が判別できるようにキャラ履歴が表示される。図122(b)では、今回の大当たり遊技中において最初に装飾演出態様が表示された時点の表示画面を表示しているため、過去2回分のキャラ履歴表示に「−」が表示されている。 As shown in FIG. 122B, when the additional effect is executed in the specific effect mode, the elephant character 802 indicating the decorative effect mode is displayed in the main display area Dm, and the display area HR4 is formed and displayed. The character history of the selected decoration effect mode is displayed. In the example shown in FIG. 122(b), in addition to the decoration effect mode (character 802) being displayed, the character history is displayed so that the player can determine the types of the decoration effect modes for the past two times. In FIG. 122(b), since the display screen at the time when the decoration effect mode is first displayed during the big hit game of this time is displayed, "-" is displayed in the character history display for the past two times.

なお、本制御例では、キャラ履歴表示の表示内容が1回の大当たり遊技単位で消去されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、1回のラウンド遊技単位で消去するように構成しても良い。この場合、1回のラウンド遊技中に少なくとも3回の追加演出を実行させない限り、装飾演出態様を用いた有利情報を遊技者が獲得することができないため、遊技者に対して、一般入球口63へと球を入球させようと意欲的に遊技を行わせることができる。また、複数回の大当たり遊技を跨いで、キャラ履歴表示の表示内容を維持するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、同一のキャラクタが2回連続表示された時点で大当たり遊技が終了した場合に、次の大当たり遊技にて、同一のキャラクタを3回連続で表示させることができるのではと遊技者に期待を持たせながら遊技を行わせることができる。 In this control example, the display contents of the character history display is configured to be erased in one big hit game unit, but the present invention is not limited to this, and may be erased in one round game unit, for example. It may be configured to. In this case, the player cannot obtain the advantageous information using the decoration effect mode unless the additional effect is executed at least three times during one round game, so that the general entrance for the player It is possible to enthusiastically perform a game so as to allow the ball to enter the 63. Further, the display contents of the character history display may be maintained over a plurality of jackpot games. With this configuration, for example, when the jackpot game ends when the same character is displayed twice consecutively, the same character can be displayed three consecutive times in the next jackpot game. It is possible for the player to play a game with high expectations.

本制御例では、装飾演出態様として同一の演出態様(キャラクタ802)が3回連続で表示された場合に、遊技者に有利な情報が付与されるように構成しているため、キャラ履歴表示として3回分の装飾演出態様の種別を遊技者が把握可能に構成しているが、装飾演出態様を用いて遊技者に有利な情報を付与させるための条件を異ならせた場合には、その条件に該当する範囲内における装飾演出態様の種別を遊技者が把握できるように、キャラ履歴表示の表示内容を異ならせると良い。 In this control example, when the same effect mode (character 802) is displayed as the decorative effect mode three times in a row, advantageous information is given to the player, so that the character history is displayed. The player is configured to be able to recognize the types of the decoration effect modes for three times. However, if the conditions for giving advantageous information to the player are changed by using the decoration effect modes, the conditions are changed. The display content of the character history display may be different so that the player can understand the type of the decoration effect mode within the corresponding range.

また、本制御例では、装飾演出態様を用いて遊技者に有利な情報を付与させるための条件として、同一の演出態様(キャラクタ802)が所定数連続して表示された場合を条件としているが、これに限ること無く、特定の順序で異なるキャラクタ802が表示された場合に成立する条件を設けても良い。この場合、次に実行される追加演出に設定される装飾演出態様の種別が、どの種別(キャラクタ802)である場合に、装飾演出態様を用いて遊技者に有利な情報を付与させるための条件が成立するかを遊技者に報知(示唆)可能な報知(示唆)手段を設けると良い。これにより、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。 Further, in the present control example, as a condition for giving advantageous information to the player using the decoration effect mode, a condition is that the same effect mode (character 802) is continuously displayed for a predetermined number of times. However, the present invention is not limited to this, and a condition that is satisfied when different characters 802 are displayed in a specific order may be provided. In this case, which type (character 802) is the type of the decorative effect mode set for the additional effect to be executed next, a condition for giving advantageous information to the player using the decorative effect mode. It is advisable to provide a notifying (suggesting) means capable of notifying (suggesting) the player whether or not is satisfied. As a result, it is possible to execute an effect that is easy for the player to understand.

そして、追加演出の装飾演出態様として同一の演出態様(キャラクタ802)が3回連続で表示された場合には、図123(a)に示した通り、遊技者に有利な情報として勝率が大きく上昇する演出が実行される。図123(a)は、追加演出の装飾演出態様として同一のキャラクタ802が3回連続して表示された場合の表示画面を示した図である。 Then, when the same effect mode (character 802) is displayed as the decorative effect mode of the additional effect three times in succession, as shown in FIG. 123(a), the winning rate is greatly increased as information advantageous to the player. The effect is performed. FIG. 123(a) is a diagram showing a display screen when the same character 802 is displayed three times consecutively as a decorative effect mode of additional effect.

図123(a)に示した通り、表示領域HR4には、キャラ履歴表示としてゾウのキャラクタ802が3回連続して表示されたことを示す表示態様が表示され、副表示領域Dsには、装飾演出態様を用いて演出が成功したことを示すための演出結果表示態様として「キャラビンゴ達成」のコメントが表示される。そして、今回の演出結果として勝率が30%可変(上昇)することを示す表示態様802aとして「+30%」が表示され、表示領域HR1には、既に表示されていた勝率が30%上昇した「勝率40%」が表示される。 As shown in FIG. 123(a), a display mode indicating that the elephant character 802 has been displayed three times in a row as the character history display is displayed in the display area HR4, and the decoration is displayed in the sub display area Ds. A comment of “carabingo achievement” is displayed as an effect result display mode for indicating that the effect has been successful using the effect mode. Then, "+30%" is displayed as the display mode 802a indicating that the winning rate is variable (increased) by 30% as the result of this time, and the already-displayed winning rate is increased by 30% in the display area HR1. 40%" is displayed.

本制御例では、図121(b)を参照して示した追加演出、即ち、1回の追加演出の演出結果として勝率を可変(上昇)可能な演出態様(特定演出態様)で追加演出が実行された場合よりも、図123(a)を参照して示した追加演出、即ち、複数回の追加演出の演出結果に基づいて勝率を可変(上昇)させる場合のほうが、大きく勝率が上昇するように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中に装飾演出態様にて追加演出が実行されたとしても、大当たり遊技が終了するまでに、十分に勝率を上昇させる可能性を残すことができるため、大当たり遊技を実行している遊技者の遊技意欲が追加演出の演出内容によって低下してしまう事態を抑制することができる。 In this control example, the additional effect shown with reference to FIG. 121(b), that is, the additional effect is executed in an effect mode (specific effect mode) in which the winning rate can be varied (increased) as an effect result of one additional effect. 123A, the win rate is greatly increased when the additional effect shown with reference to FIG. 123A, that is, when the winning rate is varied (increased) based on the effect results of the additional effects performed a plurality of times. Is configured. With this configuration, even if the additional effect is executed in the decoration effect mode during the jackpot game, it is possible to sufficiently increase the winning rate by the time the jackpot game ends, so the jackpot can be achieved. It is possible to suppress a situation in which the game motivation of the player who is executing the game is reduced due to the effect contents of the additional effect.

大当たり遊技の最終ラウンド(10ラウンド)が終了すると、図123(b)に示した大当たり遊技のエンディング画面が表示される。図123(b)は、大当たり遊技のエンディング画面中に表示される表示内容の一例を示した図である。図123(b)に示した通り、大当たり遊技のエンディング画面では、大当たり遊技中に上昇した勝率、即ち、勝率UP演出のうち前半期間が終了した時点における勝率が表示される表示領域HR1が主表示領域Dmの中央付近に形成され、図123(b)では、「現在の勝率40%」と表示されている。 When the final round (10 rounds) of the jackpot game is over, the ending screen of the jackpot game shown in FIG. 123(b) is displayed. FIG. 123(b) is a diagram showing an example of display contents displayed on the ending screen of the jackpot game. As shown in FIG. 123(b), on the ending screen of the jackpot game, the main display is a display area HR1 in which the winning percentage increased during the jackpot game, that is, the winning percentage at the end of the first half period of the winning percentage UP effect is displayed. It is formed near the center of the area Dm, and is displayed as "current winning rate 40%" in FIG. 123(b).

そして、大当たり遊技終了後にも勝率UP演出が継続する(後半期間に突入する)ことを示すための案内態様として「勝率UPゾーン突入」の文字が表示される。また、小表示領域Dm1には、大当たり遊技終了後も右打ち遊技を継続して実行させることを遊技者に案内するための案内報知態様として「右打ち」の文字が継続して表示されている。これにより、大当たり遊技が終了した後も、右打ち遊技を継続して実行する必要があることを遊技者に分かり易く報知することができる。 Then, the word "winning rate UP zone entry" is displayed as a guide mode to indicate that the winning rate UP effect continues even after the jackpot game ends (rushes into the second half period). Further, in the small display area Dm1, the word "right hit" is continuously displayed as a guide notification mode for guiding the player to continue the right hit game even after the big hit game is over. .. Thereby, even after the jackpot game is over, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the right-handed game needs to be continuously executed.

なお、図123(b)に示した通り、本制御例では、大当たり遊技のエンディング期間中に球が一般入球口63へと入球した場合には、追加演出が実行されないように構成している。具体的には、追加演出の実行の有無、及び、追加演出の演出態様を設定するための処理は他の期間と同様に実行しているが、追加演出を実行させるための表示用コマンドを設定する処理を実行しないように構成している。このように構成することで、主表示領域HR1の中央付近に表示されている勝率が急に上昇し、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 123(b), in the present control example, when the ball enters the general entrance 63 during the ending period of the jackpot game, the additional effect is not executed. There is. Specifically, the process for setting the presence/absence of the additional effect and the effect mode of the additional effect are executed in the same manner as in the other periods, but the display command for executing the additional effect is set. It is configured not to execute the process. With such a configuration, it is possible to prevent the winning rate displayed near the center of the main display region HR1 from suddenly increasing, and executing an effect that is difficult for the player to understand.

なお、このエンディング期間中に設定された追加演出の演出態様については、勝率UP演出の後半期間において、その演出を割込み表示させるように構成しても良いし、エンディング期間中に設定された追加演出における勝率の上昇量のみを判別し、その判別結果に対応させた演出を勝率UP演出の後半期間において実行するように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技のエンディング期間中においても、遊技者に対して意欲的に球を一般入球口63へと入球させる遊技を行わせることができる。 As for the effect mode of the additional effect set during the ending period, the effect may be configured to be displayed as an interrupt in the latter half period of the winning percentage UP effect, or the additional effect set during the ending period. It may be configured such that only the amount of increase in the winning percentage in (1) is determined, and the effect corresponding to the determination result is executed in the latter half period of the winning percentage UP effect. With such a configuration, even during the ending period of the big hit game, it is possible to allow the player to play a game in which the player voluntarily enters the ball into the general entrance 63.

本制御例では、大当たり遊技中において追加演出が実行されない期間の一例として、大当たり遊技のエンディング期間を用いているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技のオープニング期間や、特定ラウンドのラウンド遊技期間といった所定期間にて追加演出が実行されない期間を設けても良いし、特定の演出が実行されている期間内にて追加演出が実行されない期間を設けても良い。このように構成することで、一般入球口63への球の入球タイミングに基づいて異なるタイミングで追加演出を実行可能に構成したパチンコ機10において、複数の追加演出が重複して実行されてしまい、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 In this control example, the ending period of the jackpot game is used as an example of a period in which the additional effect is not executed during the jackpot game, but the present invention is not limited to this, and for example, the opening period of the jackpot game or a round game of a specific round. A period in which the additional effect is not executed may be provided in a predetermined period such as a period, or a period in which the additional effect is not executed may be provided within the period in which the specific effect is being executed. With such a configuration, in the pachinko machine 10 configured to be able to execute the additional effect at different timings based on the timing of the ball entering the general entrance 63, the additional effects are redundantly executed. Therefore, it is possible to prevent the player from performing a production that is difficult to understand.

次に、図124及び図125を参照して、大当たり遊技終了後に設定される勝率UPゾーン中の演出内容について説明する。この勝率UPゾーンは、大当たり遊技の終了後、特別図柄変動が所定回数(3回)実行されるまでの期間(後半期間)に対して実行される勝率UP演出であって、勝率UP演出の前半期間にて上昇させた勝率(%)に対して、再度勝率を可変(上昇)させるための演出が実行される。 Next, with reference to FIG. 124 and FIG. 125, the contents of the effect in the winning rate UP zone set after the jackpot game is finished will be described. This winning rate UP zone is a winning rate UP effect executed for a period (second half period) until the special symbol variation is performed a predetermined number of times (3 times) after the jackpot game is finished, and the first half of the winning rate UP effect The effect for changing (increasing) the winning rate again is executed with respect to the winning rate (%) increased in the period.

この勝率UPゾーン中は、1回の特別図柄変動が実行される毎に、勝率を可変(上昇)させるための演出(スロット演出)が実行されるように構成されており、3回の特別図柄変動が実行されるまでに、勝率を最大で3回可変(上昇)させる演出が実行される。また、勝率UPゾーン中は、特別図柄変動の変動パターン(変動時間)種別に応じて異なる演出態様で勝率を可変させるための演出が実行されるように構成しており、通常の変動パターン(変動時間10秒)が選択された場合は、勝率が可変(上昇)するか否かと、勝率を可変(上昇)させる場合には、その可変(上昇)量とが抽選で決定されるスロット演出が実行され、特定の変動パターン(変動時間11秒)が選択された場合は、勝率が可変(上昇)することが決定し、その可変量のみが抽選で決定される上昇確定演出が実行されるように構成している。このように、特別図柄変動の変動パターンに応じて、実行される演出の演出結果を可変させるように構成することで、主制御装置110にて実行された制御処理(特別図柄抽選や、変動パターンの種別を選択するための制御処理)の処理結果を用いて、音声ランプ制御装置113にて設定される演出態様のバリエーションを増加させることができるため、音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理の処理結果にのみ基づいて演出の演出態様を設定する場合に比べて、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。 In this winning rate UP zone, each time a special symbol variation is executed, production (slot production) for varying (increasing) the winning percentage is configured to be executed, and three special symbols The effect of changing (increasing) the winning rate up to three times is executed before the change is executed. Further, during the winning rate UP zone, an effect for varying the winning rate in a different effect mode according to the variation pattern (variation time) of the special symbol variation is configured to be executed, and a normal variation pattern (variation If the winning rate is variable (increased) when (time 10 seconds) is selected, and when the winning rate is variable (increased), the amount of the variable (increased) is determined by lottery. When a specific variation pattern (variation time of 11 seconds) is selected, it is determined that the winning rate is variable (increased), and only the variable amount is determined by lottery, and the ascending confirmation effect is executed. I am configuring. In this way, according to the variation pattern of the special symbol variation, by varying the effect result of the effect to be executed, the control process executed by the main control device 110 (special symbol lottery or variation pattern Since the variation of the effect mode set in the voice lamp control device 113 can be increased by using the processing result of the control process for selecting the type of the control) It is possible to reduce the processing load of the voice lamp control device 113 as compared with the case of setting the effect mode of the effect based only on the processing result of the processing.

ここで、図124(a)を参照して、勝率UPゾーン中に実行されるスロット演出の内容について説明をする。図124(a)は、勝率UPゾーン中にけるスロット演出の演出内容を示した図である。図124(a)に示した通り、大当たり遊技終了後に設定される勝率UPゾーン中は、副表示領域Dsにて現在が勝率UPゾーン中であることを案内するための案内報知態様として「勝率UPゾーン」のコメントが表示される。そして、勝率UPゾーンの残期間を示すための残期間報知態様が、表示領域HR5に表示される。図124(a)では、勝率UPゾーンにおける最初の特別図柄変動が実行されている期間を示しており、表示領域HR5には、実行中の演出(特別図柄変動)を除いて、後2回の演出(特別図柄変動)が実行されることを示すための「ラスト2回」の文字が表示される。 Here, the contents of the slot effect executed during the winning percentage UP zone will be described with reference to FIG. FIG. 124(a) is a diagram showing the effect contents of the slot effect in the winning rate UP zone. As shown in FIG. 124(a), during the winning rate UP zone set after the jackpot game is over, as a guide notification mode for guiding the fact that the present is in the winning rate UP zone in the sub display area Ds, "winning rate UP" The comment of "Zone" is displayed. Then, the remaining period notification mode for indicating the remaining period of the winning rate UP zone is displayed in the display area HR5. In FIG. 124(a), the period during which the first special symbol variation in the winning rate UP zone is being executed is shown, and the display area HR5 is excluding the effect (special symbol variation) being executed, and the latter two times. The character "last two times" is displayed to indicate that the effect (special symbol variation) is executed.

そして、主表示領域Dmの中央部には、3つの変動領域(第1変動領域La、第2変動領域Lb、第3変動領域Lc)が形成され、それぞれの変動領域に対して、勝率の上昇値が上方向から下方向に向けて動的表示(変動表示)される。このスロット演出では、通常、第1変動領域Laと、第3変動領域Lcとで動的表示(変動表示)されていた表示態様(%図柄)が先に停止表示される。そして、遅れて停止表示される第2変動領域Lbにて表示態様(%図柄)が停止表示し、同一の表示態様(%図柄)が一直線に停止表示された場合に、その表示態様(%図柄)が示している値分、勝率が上昇する演出が実行される。 Then, three variation regions (first variation region La, second variation region Lb, third variation region Lc) are formed in the center of the main display region Dm, and the win rate increases for each variation region. Values are dynamically displayed (variable display) from the top to the bottom. In this slot effect, normally, the display mode (% pattern) that has been dynamically displayed (variable display) in the first variation region La and the third variation region Lc is first stopped and displayed. Then, when the display mode (% symbol) is stopped and displayed in the second variable region Lb which is delayed and displayed, and the same display mode (% symbol) is stopped and displayed in a straight line, the display mode (% symbol) The effect that the winning rate is increased by the value indicated by) is executed.

つまり、このスロット演出では、勝率が上昇するか否かが報知される前、即ち、複数の変動領域のうち、少なくとも1の変動領域の表示態様を動的表示させている期間において、勝率が可変し得る候補を遊技者に報知するように構成している。このように構成することで、スロット演出が実行された場合には、遊技者に対して、まず、上昇する可能性がある値として、大きな値が表示されることを期待させながら第1変動領域Laと第3変動領域Lcとが停止表示し、その後、勝率が上昇することを期待させながら第2変動領域Lbが停止表示する。よって、勝率が上昇しない演出態様が選択されている場合であっても、スロット演出が終了する最後まで遊技者に興味を持たせることができる。また、勝率が上昇する可能性がある値(%図柄)として複数の値(%図柄)を表示可能に構成しているため、実際に勝率が上昇される値(%図柄)とは異なる値(%図柄)も表示させることができる。よって、例えば、実際に勝率が上昇される値(%図柄)よりも大きな値(%図柄)を表示させることで遊技者に対して勝率が大きく上昇することを期待させながらスロット演出が終了する最後まで遊技者に興味を持たせることができる。 That is, in this slot effect, the winning rate is variable before the notification of whether or not the winning rate is increased, that is, during the period in which the display mode of at least one of the plurality of changing areas is dynamically displayed. The player is configured to be notified of possible candidates. With such a configuration, when the slot effect is executed, first, the player is expected to display a large value as a value that may rise, and the first fluctuation region La and the third variation area Lc are stopped and displayed, and then the second variation area Lb is stopped and displayed while expecting that the winning rate is increased. Therefore, even when an effect mode in which the winning rate is not increased is selected, it is possible to keep the player interested until the end of the slot effect. In addition, since a plurality of values (% symbol) can be displayed as a value (% symbol) that may increase the winning percentage, a value (% symbol) different from the value (% symbol) in which the winning percentage is actually increased ( % Pattern) can also be displayed. Therefore, for example, by displaying a value (% symbol) that is larger than the value (% symbol) at which the winning percentage is actually increased, the slot effect ends while expecting the player to greatly increase the winning percentage. Up to the player can be interested.

図124(a)に示した図では、勝率が上昇する可能性がある値(%図柄)として「10%」と「20%」とがダブルで表示されている。よって、第2変動領域Lbの特定位置(3つの%図柄が直線上に停止表示されることとなる位置)に「10%」を示す%図柄が停止表示された場合には、勝率が10%上昇する演出結果となり、「20%」を示す%図柄が停止表示された場合には、勝率が20%上昇する演出結果となり、それ以外の図柄(例えば、「30%」を示す%図柄や、「外れ」を示す外れ図柄)が停止表示された場合には、今回のスロット演出の演出結果が勝率を上昇させない演出結果となる。 In the diagram shown in FIG. 124(a), "10%" and "20%" are double displayed as the value (% symbol) with which the winning rate may increase. Therefore, when the% symbol indicating “10%” is stopped and displayed at the specific position (the position where the three% symbols are stopped and displayed on the straight line) in the second variation area Lb, the win rate is 10%. When the% symbol indicating “20%” is stopped and displayed, the winning result increases by 20%, and other symbols (for example, a% symbol indicating “30%”, When the "off symbol" indicating "off" is stopped and displayed, the effect result of the current slot effect does not increase the winning rate.

ここで、図124(b)を参照して、スロット演出の演出結果が、勝率を上昇させない演出結果となった場合の演出内容について説明をする。図124(b)は、今回のスロット演出の演出結果が勝率を上昇させない演出結果となった場合の表示画面を示した図である。図124(b)に示した通り、スロット演出の演出結果が勝率を上昇させない演出結果(外れ)である場合には、3つの変動領域(La〜Lc)にて直線上に同一の%図柄が停止表示されない表示態様が表示され、副表示領域Dsには、演出結果が外れであることを報知するための「残念」のコメントが表示される。 Here, with reference to FIG. 124(b), description will be made of contents of effects when the effect result of the slot effect is an effect result which does not increase the winning rate. FIG.124(b) is the figure which showed the display screen in case the production result of this time slot production becomes the production result which does not raise a winning rate. As shown in FIG. 124(b), when the effect result of the slot effect is the effect result (out) which does not increase the winning rate, the same% symbol is linearly drawn in the three variable regions (La to Lc). A display mode in which the display is not stopped is displayed, and a comment of "sorry" for notifying that the effect result is off is displayed in the sub display area Ds.

なお、図124(b)では、演出結果が外れである場合の表示態様として、第2変動領域Lbの特定位置に「バツ印」の外れ図柄を停止表示させた例を示したが、これに限ること無く、第1変動領域La、第3変動領域Lcに停止表示されていない種別の%図柄(例えば、「80%」)を特定位置に停止表示させることで、演出結果が外れであることを示しても良い。 In addition, in FIG. 124(b), as the display mode when the effect result is out, an example is shown in which the off pattern of the "cross mark" is stopped and displayed at the specific position of the second variation region Lb. Without limitation, by displaying the% symbol (for example, “80%”) of the type that is not stopped and displayed in the first changing region La and the third changing region Lc at a specific position, the effect result is off. May be shown.

また、第2変動領域Lbの特定位置に、複数の%図柄を複合させた複合図柄(例えば、「10%and20%」)を停止表示させることが可能に構成しても良く、図124(b)に示した例において、この複合図柄(「10%and20%」)が停止表示された場合には、直線上に10%を示す%図柄と、20%を示す%図柄とが表示されることになるため、合計で勝率を30%上昇させる演出が実行される。このように構成することで、第1変動領域Laと第3変動領域Lcとが停止表示された時点で、勝率が上昇する可能性がある値が複数存在する場合において、最大でその全ての値を合算させた合算値分、勝率を上昇させることが可能となるため、遊技者に対して、スロット演出への期待度を高めることができる。加えて、第2変動領域Lbに停止表示される図柄として、全ての%図柄に対応可能な万能図柄(例えば、「ALL」と模した図柄)を表示可能に構成しても良い。 Further, at a specific position of the second variation area Lb, a composite symbol (for example, “10% and 20%”) that is a combination of a plurality of% symbols may be stopped and displayed, and FIG. In the example shown in ), when this composite symbol (“10% and 20%”) is stopped and displayed, a% symbol indicating 10% and a% symbol indicating 20% are displayed on a straight line. Therefore, the effect of increasing the winning rate by 30% in total is executed. With such a configuration, at the time when the first variation region La and the third variation region Lc are stopped and displayed, if there are a plurality of values that may increase the winning rate, all the maximum values can be obtained. Since it is possible to increase the winning rate by the total value obtained by adding up, it is possible to increase the player's expectation for the slot effect. In addition, as the symbols stopped and displayed in the second variation area Lb, a universal symbol (for example, a symbol imitated as “ALL”) that can correspond to all% symbols may be displayed.

次に、図125(a)を参照して、勝率UPゾーン中に実行される上昇確定演出について説明をする。図125(a)は、上昇確定演出中に実行される表示内容を示した図である。この上昇確定演出は、特別図柄の変動パターンとして、特定の変動時間(11秒)が選択された場合に実行される演出であって、上述したスロット演出とは異なり、演出が実行された時点で、勝率が上昇することが確定する演出となる。よって、上昇確定演出が実行された場合には、遊技者に対して、勝率が上昇することがまず報知されるため、勝率が上昇するか否かを気にしている遊技者に対して安心して遊技を実行させることができる。その後、今回の上昇確定演出にて勝率がどの程度上昇するかを示唆する示唆演出が実行される。 Next, with reference to FIG. 125(a), the rise confirmation effect executed during the winning rate UP zone will be described. FIG. 125(a) is a diagram showing the display content executed during the rise confirmation effect. This rise confirmation effect is an effect executed when a specific change time (11 seconds) is selected as a change pattern of the special symbol, and unlike the slot effect described above, at the time when the effect is executed. , It is an effect that it is decided that the winning rate will increase. Therefore, when the rise confirmation effect is executed, the player is first informed that the winning rate will increase, so that the player who cares whether or not the winning rate increases can be relieved. A game can be executed. After that, a suggestion effect that suggests how much the win rate increases in the current rise confirmation effect is executed.

上昇確定演出が実行されると、図125(a)に示した通り、主表示領域Dmの中央付近に確率が上昇することを報知する報知態様として「勝率UP確定」の文字が表示され、その下方に、確率を上昇させる値を示唆する示唆演出として、表示領域HRaに、上昇値が変動表示される示唆演出態様が表示される。この示唆演出態様は、「プラスのマーク」と、「%」とが固定表示され、その間に、2ケタの数値が変動表示される態様で表示されており、停止表示された2ケタの数字が勝率の上昇値を示すことになる。 When the rise confirmation effect is executed, as shown in FIG. 125(a), the character of "winning rate UP confirmation" is displayed as a notification mode for notifying that the probability will increase near the center of the main display area Dm. A suggestive effect mode in which the increase value is variably displayed is displayed in the display area HRa as a suggestive effect suggesting a value for increasing the probability. In this suggestive effect mode, a "plus mark" and "%" are fixedly displayed, and a two-digit numerical value is variably displayed in the meantime, and the stopped two-digit numerical value is displayed. It will indicate an increase in the winning rate.

詳細な図示は省略するが、この示唆演出態様では、1の位の変動領域と、10の位の変動領域とが異なる態様で変動表示されるように構成している。具体的には、最終的に停止表示される値が音声ランプ制御装置113にて決定され、その決定された値を示す値情報を含む表示用コマンドを表示制御装置114へ送信する。そして、表示制御装置114は、受信した表示用コマンドに含まれる値情報を判別し、その判別結果に基づいて、変動表示態様を決定する。より詳細には、値情報に含まれる1の位の値と、10の位の値とを個々に判別し、各値が所定条件を満たしている場合、例えば、10の位の値が3以上、或いは、1の位の値が6以上である場合には、所定条件を満たしていない側の値を先に停止表示させるように変動表示態様を決定したり、複数の変動表示態様から1の変動表示態様をランダムに決定したりするように構成している。 Although not shown in detail, in this suggestive effect mode, the variable area of 1s and the variable area of 10s are variably displayed in different modes. Specifically, the value which is finally stopped and displayed is determined by the voice lamp control device 113, and the display command including the value information indicating the determined value is transmitted to the display control device 114. Then, the display control device 114 determines the value information included in the received display command, and determines the variable display mode based on the determination result. More specifically, the value of 1s and the value of 10s included in the value information are individually discriminated, and when each value satisfies a predetermined condition, for example, the value of 10s is 3 or more. Alternatively, when the value of 1s is 6 or more, the variable display mode is determined so that the value on the side that does not satisfy the predetermined condition is stopped and displayed first, or the variable display mode is selected from a plurality of variable display modes. The variable display mode is configured to be randomly determined.

このように構成することで、示唆演出態様が停止表示されるまでの演出パターンを表示制御装置114側で複数種類設定することが可能となるため、音声ランプ制御装置113の処理負荷を増加させること無く、演出効果を高めることができる。 With this configuration, it is possible to set a plurality of types of effect patterns until the suggestion effect mode is stopped and displayed on the side of the display control device 114, so that the processing load of the voice lamp control device 113 is increased. Without, it is possible to enhance the effect of production.

そして、勝率UPゾーンの最終変動では、大当たり遊技中から実行されていた勝率UP演出の演出結果を示すと共に、その演出結果に応じた態様で、普通図柄の高確率状態中に実行される演出態様が決定される。ここで、図125(b)を参照して、勝率UPゾーンの最終変動にて、3回目の勝率上昇演出が終了した後の演出内容について説明をする。図125(b)は、勝率UP演出が終了し、確定した勝率に基づいて、次に実行される演出ゾーンにて用いられるキャラクタを選択する場合に表示される表示内容の一例を示した図である。 And, in the final variation of the winning rate UP zone, while showing the effect result of the winning rate UP effect that has been executed during the big hit game, in the mode according to the effect result, the effect mode executed during the high probability state of the normal symbol Is determined. Here, with reference to FIG. 125(b), the effect contents after the third win rate increase effect is finished in the final variation of the win rate UP zone will be described. FIG. 125(b) is a diagram showing an example of display contents displayed when a character used in a performance zone to be executed next is selected based on the confirmed winning rate after the winning rate UP effect is finished. is there.

本制御例では、普通図柄の高確率状態が設定されている間に実行される演出として、勝率UP演出が終了した後には、バトルゾーンが設定され、味方キャラと敵キャラとがバトルを繰り広げる演出(バトル演出)が実行されるように構成している。そして、上述した勝率UP演出は、そのバトル演出における味方キャラの勝利期待度を示すための演出である。 In this control example, as an effect that is executed while the high probability state of the normal symbol is set, a battle zone is set after the winning rate UP effect is completed, and an effect in which a ally character and an enemy character develop a battle. (Battle production) is configured to be executed. The winning percentage UP effect described above is an effect for indicating the degree of expectation of victory of the teammate character in the battle effect.

図125(b)に示した通り、勝率UP演出が終了すると、次に実行されるバトルゾーンにおいて、対戦することとなる敵キャラが選択される表示画面が表示される。主表示領域Dmの中央部には、表示領域HR6が形成され、最終的な表示勝率に対応した複数の敵キャラが表示され、その下方には、次に実行されるバトルゾーンの敵キャラを選択していることを示すための案内態様として「バトルゾーンの敵を決定」の文字が表示される。 As shown in FIG. 125(b), when the winning rate UP effect is finished, a display screen is displayed in which the enemy characters to be battled are selected in the battle zone to be executed next. A display area HR6 is formed in the center of the main display area Dm, and a plurality of enemy characters corresponding to the final display win rate are displayed. Below that, the enemy character of the battle zone to be executed next is selected. As a guide mode for indicating that the player is performing, the character "determine enemy in battle zone" is displayed.

ここで、表示領域HR6の内容を具合的に説明すると、表示勝率が59%以下の場合に対応する敵キャラch1として「怪獣」が、表示勝率が60%〜89%の場合に対応する敵キャラch2として「ウサギ」が、表示勝率が90%〜99%の場合に対応する敵キャラch3として「カメ」が、表示勝率が100%の場合に対応する敵キャラch4として「人参」が表示されている。 Here, the contents of the display area HR6 will be described in detail. “Monster” is an enemy character ch1 corresponding to a display win rate of 59% or less, and an enemy character corresponding to a display win rate of 60% to 89%. “Rabbit” is displayed as ch2, “turtle” is displayed as the enemy character ch3 corresponding to the display win rate of 90% to 99%, and “carrot” is displayed as the enemy character ch4 corresponding to the display win rate of 100%. There is.

図125(b)に示した例では、表示領域HR1に表示されている表示勝率が「60%」であるため、表示領域HR6にて、敵キャラとして「ウサギ」が選択されている。 In the example shown in FIG. 125(b), since the display win rate displayed in the display area HR1 is "60%", "rabbit" is selected as the enemy character in the display area HR6.

以上説明をした通り、本制御例では、勝率UPゾーン中に実行される演出として、確率が上昇し得る値を報知した後に、確率が上昇するか否かを報知する第1演出(スロット演出)と、確率が上昇することを報知した後に、上昇する当たりを報知する第2演出(上昇確定演出)と、を実行可能に構成している。よって、実行される演出の種別によって、遊技者に期待させる内容を大きく異ならせることができるため、演出効果を高めることができる。 As described above, in the present control example, as the effect executed during the winning rate UP zone, the first effect (slot effect) that notifies whether or not the probability increases after notifying the value at which the probability can increase. And a second effect (an ascertaining effect of rising) that notifies the hit of rising after notifying that the probability increases. Therefore, the content expected by the player can be greatly varied depending on the type of effect to be executed, and the effect of the effect can be enhanced.

さらに、勝率UPゾーン中に実行される演出の種別(スロット演出、上昇確定演出)を、特別図柄変動の変動パターンによって決定するように構成している。これにより、音声ランプ制御装置113の処理負荷を増加させること無く、勝率UPゾーン中に実行される演出のバリエーションを増加させることができる。 Further, the type of effect executed during the winning rate UP zone (slot effect, rise confirmation effect) is configured to be determined by the variation pattern of the special symbol variation. As a result, it is possible to increase the variation of the effect executed during the winning percentage UP zone without increasing the processing load of the voice lamp control device 113.

なお、本制御例では、特別図柄変動の変動パターン(変動時間)に応じて、勝率UPゾーン中に実行される演出の種別を異ならせるように構成しているため、各演出の演出期間を、対応する特別図柄変動の変動パターンに合わせて予め用意しておく必要があるが、例えば、第1演出が実行される変動パターン(変動時間)を10秒、第2演出が実行される変動パターン(変動時間)を10.1秒と規定し、遊技者が変動時間の長さの違いに気付き難くすることで、第1演出の演出期間と、第2演出の演出期間とを同一にしても良い。このように構成することで、第1演出の演出期間と第2演出の演出期間とを同一にすることができるため、主制御装置110から同一の変動パターンを示すコマンドを受信した場合に、音声ランプ制御装置113にて勝率UPゾーン中に実行される演出の種別を決定する処理を追加したとしても、同一の長さの演出期間で第1演出の演出データと、第2演出の演出データとを有しているため、新たな演出データを生成したり、専用の演出データを別途設けたりする必要が無くなる。よって、演出データのデータ量を削減することができる。 In this control example, since the type of effect executed in the winning rate UP zone is changed in accordance with the change pattern (change time) of the special symbol change, the effect period of each effect, It is necessary to prepare in advance according to the variation pattern of the corresponding special symbol variation, for example, the variation pattern (variation time) in which the first effect is executed is 10 seconds, and the variation pattern in which the second effect is executed ( (Variation time) is defined as 10.1 seconds, and it is possible to make the production period of the first production and the production period of the second production the same by making it difficult for the player to notice the difference in the length of the variation time. .. With such a configuration, the effect period of the first effect and the effect period of the second effect can be the same, and therefore, when the command indicating the same variation pattern is received from the main control device 110, the voice Even if the lamp control device 113 adds a process for determining the type of effect executed during the winning percentage UP zone, the effect data of the first effect and the effect data of the second effect are generated in the effect period of the same length. Therefore, it is not necessary to generate new effect data or separately provide special effect data. Therefore, the data amount of the effect data can be reduced.

また、本制御例では、特別図柄抽選の変動パターン(変動時間)に応じて、異なる演出が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄抽選の結果(大当たり、外れ)に応じて異なる演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、勝率UPゾーン中に実行される演出の種別によって、特別図柄抽選の結果を予測させることも可能となるため、遊技者の注目度をより高めた演出を実行することが可能となる。 Further, in the present control example, according to the variation pattern (variation time) of the special symbol lottery, different effects are configured to be executed, but the present invention is not limited to this, for example, the result of the special symbol lottery (big hit) , Different) may be configured to execute different effects. With such a configuration, it is possible to predict the result of the special symbol lottery depending on the type of effect executed during the winning rate UP zone, and therefore, to execute the effect with a higher attention of the player. Is possible.

次に、図126から図129を参照して、普通図柄の高確率状態が設定されている間に実行されるバトルモードの演出内容について説明をする。バトルモードは、味方キャラと敵キャラがバトルを繰り返す演出モードであって、普通図柄の高確率状態中に実行されるモード演出である。つまり、遊技状態が時短状態である場合も、確変状態である場合も実行され得るモード演出である。このバトルモードが実行されている間は、設定されている遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを遊技者が把握し難い状態となる。 Next, with reference to FIG. 126 to FIG. 129, the contents of the effect of the battle mode executed while the high probability state of the normal symbol is set will be described. The battle mode is an effect mode in which a teammate character and an enemy character repeat a battle, and is a mode effect executed during a high probability state of a normal symbol. In other words, it is a mode effect that can be executed regardless of whether the game state is the time saving state or the probability variation state. While the battle mode is being executed, it becomes difficult for the player to grasp whether the set game state is the probability change state or the time saving state.

そして、バトルモード中にバトル演出が実行され、味方キャラが「敗北」すると、その時点で普通図柄の高確率状態が終了し、通常状態へと移行する。また、特別図柄抽選で大当たり当選している場合には、バトル演出にて味方キャラが「勝利」する演出が実行される。さらに、バトル演出の演出結果として、敵キャラが逃亡し、勝負の決着が付かない「継続」が選択された場合には、特別図柄抽選で大当たり当選しておらず(外れ当選し)、且つ、普通図柄の高確率状態が終了しない。つまり、普通図柄の高確率状態の終了条件が成立していない状態において、特別図柄抽選で外れ当選した場合の一部においても、バトル演出が実行されるように構成している。 Then, the battle effect is executed during the battle mode, and when the teammate character "defeats", the high probability state of the ordinary symbol ends at that point, and the state shifts to the normal state. In addition, when the jackpot is won in the special symbol lottery, an effect in which the teammate character "wins" is executed in the battle effect. Furthermore, as a result of the battle production, when the enemy character escapes and "Continue" is selected, which does not result in a battle, the special symbol lottery has not won the jackpot (missed), and The high probability state of ordinary symbols does not end. That is, in a state where the ending condition of the high probability state of the normal symbol is not established, even in a part of the case where the special symbol lottery fails to win, the battle effect is executed.

このように構成することで、様々な契機でバトル演出を実行させることができるため、バトルモード中にバトル演出が全く実行されない事態が発生することを抑制することができる。また、このバトルモードが実行されると、特別図柄変動が実行される毎に、ラッキーポイントが1加算されるように構成しており、このラッキーポイントが特定値(100)まで到達した場合に、遊技状態として確変状態が設定されていることを遊技者に報知するように構成している。このラッキーポイントは、特別図柄変動が実行される毎に1加算される以外にも、特別図柄の変動演出中に複数ポイントを加算可能に構成している。 With this configuration, the battle effect can be executed at various triggers, and thus it is possible to prevent the situation where the battle effect is not executed at all during the battle mode. Further, when this battle mode is executed, the lucky point is configured to be incremented by 1 each time the special symbol variation is executed, and when the lucky point reaches the specific value (100), It is configured to notify the player that the probability variation state is set as the game state. This lucky point is configured to be able to add a plurality of points during the change effect of the special symbol, in addition to adding 1 each time the special symbol change is executed.

つまり、最低でも特別図柄変動が実行される毎に1加算されるため、バトル演出が100変動分継続した場合には、必ず、確変状態が設定されていることを報知することができる。加えて、実行される変動演出の演出態様として、ラッキーポイントが加算される演出が複数回実行された場合には、特別図柄変動の回数が少ない状態であっても、確変状態が設定されていることを報知することが可能となる。このように、実行される特別図柄変動演出の演出態様に応じて、確変状態が設定されていることを報知するタイミングを異ならせることで、現在の遊技状態が確変状態であることをいち早く把握使用とする遊技者に対して、実行される変動演出の演出内容に興味を持たせることができる。 That is, since at least at least 1 is added every time the special symbol variation is executed, it is possible to inform that the probability variation state is set without fail when the battle effect continues for 100 variations. In addition, as an effect mode of the variable effect to be executed, when the effect in which the lucky points are added is executed a plurality of times, the probability change state is set even if the number of special symbol changes is small. It becomes possible to inform that. Thus, by changing the timing of notifying that the probability variation state is set, according to the effect mode of the special symbol variation effect to be executed, it is possible to quickly grasp that the current game state is the probability variation state. It is possible to make the player interested in the effect contents of the variable effect to be executed.

図126(a)は、バトルモードが開始された直後の表示画面の一例を示した図である。図126(a)に示した通り、バトルモードが実行されると、主表示領域Dmの上方に形成された表示領域HR7に、現在の演出モードを案内するための案内態様として「バトルモード中」が表示され、その下方に形成された表示領域HR8に、今回のバトルモード中に対戦する敵キャラの種別として「ウサギ」が表示される。このバトルモード中に対戦する敵キャラの種別は、図125(b)に示した通り、勝率UP演出の演出結果に基づいて選択された敵キャラの種別となる。つまり、図126(a)に示した例では、表示勝率が60〜89%の場合に選択される敵キャラ種別「ウサギ」が選択された場合における表示画面となる。 FIG. 126(a) is a diagram showing an example of the display screen immediately after the battle mode is started. As shown in FIG. 126(a), when the battle mode is executed, the display area HR7 formed above the main display area Dm is in the "battle mode" as a guidance mode for guiding the current effect mode. Is displayed, and in the display area HR8 formed below it, "rabbit" is displayed as the type of the enemy character who will compete during the current battle mode. As shown in FIG. 125(b), the type of the enemy character who competes during this battle mode is the type of the enemy character selected based on the effect result of the winning percentage UP effect. That is, in the example shown in FIG. 126A, the display screen is when the enemy character type “rabbit” selected when the display win rate is 60 to 89% is selected.

また、主表示領域Dmの左下部には、表示領域HR6が形成され、ラッキーポイントの累積値として「1P」が表示されている。このラッキーポイントは、特別図柄変動が開始される毎に1加算されるように構成しており、実際には、小表示領域Dm5に表示されている第2特別図柄の保留図柄がシフトすり際に、その動作態様に合わせて、ラッキーポイントが1加算される演出が実行される。このようn、第2特別図柄の保留図柄がシフトする際に、ラッキーポイントが1加算されるように構成しているため、ラッキーポイントは、第2特別図柄の変動回数に対応して更新されるものであると遊技者に思わせ易くすることができる。これにより、ラッキーポイントの値を変動演出の実行内容に応じて更新させることで、バトルモードが設定されてからの特別図柄変動の累積値を遊技者が把握し難くなるため、遊技状態として時短状態が設定されたとしても、どのタイミングで時短状態が終了するのかを遊技者に予測させ難くすることができる。 A display area HR6 is formed in the lower left part of the main display area Dm, and "1P" is displayed as the accumulated value of the lucky points. This lucky point is configured so that 1 is added every time the special symbol fluctuation is started, and actually, when the reserved symbol of the second special symbol displayed in the small display area Dm5 is shifted. An effect in which one lucky point is added is executed according to the operation mode. In this way, when the reserved symbol of the second special symbol shifts, since the lucky point is configured to be added by 1, the lucky point is updated corresponding to the number of times the second special symbol changes. It is possible to make the player easily think of it as something. As a result, by updating the value of the lucky points according to the execution contents of the variation effect, it becomes difficult for the player to grasp the accumulated value of the special symbol variation after the battle mode is set, so that the game state is a time saving state. Even if is set, it is possible to make it difficult for the player to predict at which timing the time saving state will end.

そして、副表示領域Dsには、バトルモード中の演出内容のうち、ラッキーポイント獲得演出の演出内容を案内するための案内態様として「ラッキーポイントが100Pになると確変確定??」のコメントが表示される。このように構成することで、バトルモードが設定されている場合における演出内容を遊技者に分かり易く報知することができる。 Then, in the sub-display area Ds, a comment “Probable change confirmation when lucky point reaches 100P?” is displayed as a guidance mode for guiding the effect contents of the lucky point acquisition effect, among the effect contents in the battle mode. R. With this configuration, it is possible to notify the player of the effect contents when the battle mode is set in an easy-to-understand manner.

図126(b)は、バトルモード中において、特別図柄変動が停止表示(外れ停止)した場合における演出内容の一例を示した図である。この図126(b)では、特別図柄の停止表示タイミングにて、ラッキーポイントを加算させる演出が実行され、ラッキーポイントが2加算されることを示す表示態様として表示領域HR9に「+2P GET」の文字が表示され、表示領域HR6に表示されているラッキーポイントの総数が2加算表示されている。このように、1回の特別図柄変動にて、ラッキーポイントを複数個加算可能に構成することで、現在の特別図柄変動回数を遊技者に分かり難くすることができるため、どのタイミングで時短状態が終了するのかを予測させ難くすることができる。 FIG. 126(b) is a diagram showing an example of the effect contents when the special symbol variation is stopped (disengaged) during the battle mode. In this FIG. 126(b), the effect of adding lucky points is executed at the stop display timing of the special symbol, and the character "+2P GET" is displayed in the display area HR9 as a display mode indicating that two lucky points are added. Is displayed, and the total number of lucky points displayed in the display area HR6 is displayed by adding 2. In this way, by making it possible to add a plurality of lucky points in one special symbol change, it is possible to make it difficult for the player to understand the current number of special symbol changes. It can be difficult to predict whether it will end.

次に、図127(a)を参照して、バトルモード中に実行されるバトル演出の内容について説明をする。図127(a)は、バトル演出が実行された場合の表示内容の一例を示した図である。図127(a)に示した通り、バトル演出が実行されると、味方キャラである少年810と、敵キャラであるウサギ811がバトルをする表示態様が主表示領域Dmの中央部に表示され、バトルが開始されることを示す「開始」の文字が表示される。そして、副表示領域Dsにはバトル演出の演出内容を示す「バトルに負けると時短終了」のコメントが表示される。 Next, the content of the battle effect executed during the battle mode will be described with reference to FIG. FIG. 127(a) is a diagram showing an example of display contents when the battle effect is executed. As shown in FIG. 127(a), when the battle effect is executed, a display mode in which a boy 810 who is an ally character and a rabbit 811 which is an enemy character battle is displayed in the central portion of the main display area Dm, The word "Start" is displayed to indicate that the battle will start. Then, in the sub-display area Ds, a comment of "time saving ends when losing in battle" indicating the effect contents of the battle effect is displayed.

上述した通り、バトル演出の演出結果としては、大当たり当選していることを示す「勝利」と、時短状態が終了することを示す「敗北」と、普通図柄の高確率状態が継続する「継続」の3種類がある。そして、バトル演出の演出結果として「勝利」が選択された場合には、図127(b)に示した表示態様が表示される。図127(b)は、バトル演出にて味方キャラが勝利した場合の表示内容の一例を示した図である。図127(b)に示した通り、主表示領域Dmの上方に形成された表示領域HR10には、今回のバトル演出の演出結果を示すための結果表示態様として「勝利!!」の文字が表示され、主表示領域Dmの中央部では、少年810がウサギ811に勝利したことを示す表示態様が表示される。そして副表示領域Dsには、特別図柄抽選で大当たり当選したことを示す「大当たり」のコメントが表示される。また、主表示領域Dmの小表示領域Dm4には、大当たり当選を示す停止表示態様(555)で第3図柄が停止表示する。この場合、大当たり遊技が実行されるため、ラッキーポイントの累積数を示すための表示領域HR6は表示されない。 As mentioned above, as the production result of the battle production, "win" indicating that the jackpot is won, "defeat" indicating that the time saving state ends, and "continuation" in which the high probability state of the normal symbol continues There are three types. When "win" is selected as the result of the battle effect, the display mode shown in FIG. 127(b) is displayed. FIG. 127(b) is a diagram showing an example of the display contents when the teammate character wins in the battle effect. As shown in FIG. 127(b), in the display area HR10 formed above the main display area Dm, the characters "Victory!!" are displayed as the result display mode for showing the effect result of the present battle effect. Then, in the center portion of the main display area Dm, a display mode indicating that the boy 810 has won the rabbit 811 is displayed. Then, in the sub display area Ds, a comment of "big hit" indicating that the big hit has been won in the special symbol lottery is displayed. Further, in the small display area Dm4 of the main display area Dm, the third symbol is stopped and displayed in the stopped display mode (555) showing the big hit. In this case, since the jackpot game is executed, the display area HR6 for indicating the cumulative number of lucky points is not displayed.

一方、バトル演出の演出結果として、「敗北」が選択された場合には、図128(a)に示した表示態様が表示される。図128(a)は、バトル演出にて味方キャラが敗北した場合の表示内容の一例を示した図である。図128(a)に示した通り、主表示領域Dmの上方に形成された表示領域HR10には、今回のバトル演出の演出結果を示すための結果表示態様として「敗北」の文字が表示され、主表示領域Dmの中央部では、少年810がウサギ811に敗北したことを示す表示態様が表示される。そして副表示領域Dsには、時短状態が終了したことを示す「バトルモード終了」のコメントが表示される。また、主表示領域Dmの小表示領域Dm4には、外れ当選を示す停止表示態様(361)で第3図柄が停止表示する。この場合、次の特別図柄変動から通常状態が設定されるため、ラッキーポイントの累積数を示すための表示領域HR6は表示されない。 On the other hand, when "defeat" is selected as the effect result of the battle effect, the display mode shown in FIG. 128(a) is displayed. FIG. 128(a) is a diagram showing an example of display contents when a teammate character is defeated in a battle effect. As shown in FIG. 128(a), in the display area HR10 formed above the main display area Dm, the character "defeat" is displayed as a result display mode for showing the effect result of the present battle effect, In the center of the main display area Dm, a display mode indicating that the boy 810 is defeated by the rabbit 811 is displayed. Then, in the sub display area Ds, a comment of “battle mode end” indicating that the time saving state has ended is displayed. Further, in the small display area Dm4 of the main display area Dm, the third symbol is stopped and displayed in the stop display mode (361) indicating the missed winning. In this case, since the normal state is set from the next special symbol variation, the display area HR6 for indicating the cumulative number of lucky points is not displayed.

また、バトル演出の演出結果として、「継続」が選択された場合には、図128(b)に示した表示態様が表示される。図128(b)は、バトル演出にて敵キャラが逃亡した場合の表示内容の一例を示した図である。図128(b)に示した通り、主表示領域Dmの上方に形成された表示領域HR10には、今回のバトル演出の演出結果を示すための結果表示態様として「継続」の文字が表示され、主表示領域Dmの中央部では、ウサギ811が少年810から逃亡している表示態様が表示される。そして副表示領域Dsには、普通図柄の高確率状態が継続することを示す「バトル継続!!」のコメントが表示される。また、主表示領域Dmの小表示領域Dm4には、外れ当選を示す停止表示態様(361)で第3図柄が停止表示する。この場合、普通図柄の高確率状態が継続するため、ラッキーポイントの累積数を示すための表示領域HR6が継続表示される。また、バトルモードの演出結果が「継続」である場合には、ラッキーポイントが加算される演出が実行され、図128(b)に示した例では、ラッキーポイントが5加算されることを示す表示態様として「+5PGET」が表示される。 Further, when "continue" is selected as the effect result of the battle effect, the display mode shown in FIG. 128(b) is displayed. FIG. 128(b) is a diagram showing an example of display contents when the enemy character escapes in the battle effect. As shown in FIG. 128(b), in the display area HR10 formed above the main display area Dm, the character "CONTINUE" is displayed as a result display mode for showing the effect result of the present battle effect, In the center of the main display area Dm, a display mode in which the rabbit 811 has escaped from the boy 810 is displayed. Then, in the sub-display area Ds, a comment of "Battle Continuation!" indicating that the high probability state of the normal symbol continues is displayed. Further, in the small display area Dm4 of the main display area Dm, the third symbol is stopped and displayed in the stop display mode (361) indicating the missed winning. In this case, since the high probability state of the normal symbols continues, the display area HR6 for indicating the cumulative number of lucky points is continuously displayed. In addition, when the effect result of the battle mode is "continuation", an effect of adding lucky points is executed, and in the example shown in FIG. 128(b), a display indicating that 5 lucky points are added “+5 PGET” is displayed as the mode.

次に、図129(a)を参照して、バトルモード中にラッキーポイントが100Pに到達した場合に実行される演出内容について説明をする。図129(a)は、バトルモード中にラッキーポイントが100Pに到達した場合の表示内容の一例を示した図である。本制御例では、遊技状態が確変状態である場合のみ、ラッキーポイントが100Pに到達するように構成しており、100Pに到達した場合には、バトル演出で味方キャラが敗北することが無い状態であることを示すための「無敵ゾーン」に突入する。 Next, with reference to FIG. 129(a), description will be given of contents of effects executed when the lucky points reach 100P during the battle mode. FIG. 129(a) is a diagram showing an example of display contents when the lucky point reaches 100P during the battle mode. In this control example, the lucky point is configured to reach 100P only when the game state is the probability change state. Enter the "invincible zone" to indicate that there is.

本制御例では、上述した通り、遊技状態として確変状態が設定される大当たりに当選した場合であっても、大当たり当選を示す第3図柄が有利当たり図柄(例えば777)以外の通常当たり図柄で停止表示される場合がある。この場合、時短状態が設定される大当たりに当選した場合と同様に、大当たり遊技中に勝率UP演出が実行され、その勝率UP演出の演出結果(表示勝率)に対応した敵キャラを相手にバトル演出が繰り広げられるバトルモードに突入する。つまり、バトルモード中は、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを遊技者が把握し難くなるように構成している。 In the present control example, as described above, even when the jackpot in which the probability variation state is set as the gaming state is won, the third symbol showing the jackpot win is stopped at the normal winning symbol other than the advantageous winning symbol (for example, 777). It may be displayed. In this case, as in the case of winning the jackpot in which the time saving state is set, the winning percentage UP effect is executed during the jackpot game, and the battle effect is produced against the enemy character corresponding to the effect result (display winning percentage) of the winning percentage UP effect. Plunge into a battle mode where In other words, during the battle mode, it is difficult for the player to know whether the current game state is the probability change state or the time saving state.

そして、バトルモード中には、ラッキーポイントが加算される演出が実行される。このラッキーポイントは、新たな特別図柄変動が実行される際に値が「1P」加算される第1加算演出と、特別図柄変動中に実行される変動演出の一部として値が「2P以上」加算される第2加算演出と、によって累積加算されていき、ラッキーポイントの累積加算数が「100P」に到達した場合に、確変状態が設定されていることが確定する「無敵ゾーン」に到達する。 Then, during the battle mode, an effect of adding lucky points is executed. This lucky point has a value of "2P or more" as a part of the first addition effect in which the value is added by "1P" when a new special symbol variation is executed, and the variation effect performed during the special symbol variation. When the cumulative addition number of the lucky points reaches "100P", it reaches the "invincible zone" where it is determined that the probability variation state is set. ..

つまり、確変状態が設定されている状態において、バトルモードに突入した場合には、上述した第2加算演出の実行頻度に応じて、現在の遊技状態が確変状態であることが報知されるタイミング(無敵ゾーンに突入するタイミング)が異なることになる。よって、バトルモード中の遊技を行っている遊技者は、バトル演出によって味方キャラが敗北しないこと、及び、ラッキーポイントが100Pに到達するように加算演出が多く実行されることを期待しながら遊技を行うことになり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 That is, when the battle mode is entered in the state where the probability variation state is set, the timing at which the current gaming state is informed of the probability variation state according to the execution frequency of the second addition effect described above ( The timing to enter the invincible zone) will be different. Therefore, the player who is playing the game in the battle mode expects that the ally character will not be defeated by the battle effect, and expects that a lot of additional effects will be executed so that the lucky point reaches 100P. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

次に、図129(b)を参照して、短縮モード中に実行される短縮ゾーン演出の内容について説明をする。図129(b)は、短縮ゾーン演出中に表示される表示画面の一例を示した図である。この短縮ゾーンは、短縮モード中に実行される演出であって、確変状態が確定している状態(普通図柄の高確率状態が時短状態の最大継続回数(80回)よりも多い100回以上継続している状態)にて実行される演出である。 Next, with reference to FIG. 129(b), the content of the shortening zone effect executed during the shortening mode will be described. FIG. 129(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed during the shortened zone effect. This shortening zone is a performance that is executed during the shortening mode, in which the probability variation state is fixed (the high probability state of the normal symbol is 100 times or more, which is higher than the maximum number of times (80 times) of the time saving state. It is an effect that is executed in the state (while performing).

本制御例では、確変状態が継続している期間が所定期間(100回)継続した場合に、特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルを切り替えるように構成しており、バトルモード中に参照されるデータテーブルよりも短い変動時間が選択され易くなるように構成している。具体的には、特別図柄抽選の結果に関わらず、5秒の変動時間が決定(選択)されるように構成している。これにより、単位時間当たりの特別図柄抽選回数を増加させることができるため、遊技者に効率良く遊技を行わせることができる。 In this control example, when the period in which the probability variation state continues for a predetermined period (100 times), the data table referred to when the variation pattern of the special symbol variation is selected is configured to be switched, It is configured so that the variable time shorter than the data table referred to during the battle mode can be easily selected. Specifically, the variable time of 5 seconds is determined (selected) regardless of the result of the special symbol lottery. Thereby, the number of special symbol lottery per unit time can be increased, so that the player can efficiently play the game.

この短縮ゾーン演出では、図129(b)に示した通り、少年810がバトル相手の敵キャラ811に攻撃を仕掛ける体勢が表示される攻撃待機演出が実行される。つまり、短縮ゾーン演出が実行されている状態は、上述した通り、確変状態が確定しているため、バトル演出を実行したとしても、バトル勝利が確定している。よって、攻撃待機演出を実行し、短期間(5秒)でバトル演出が勝利する演出態様で実行される。 In this shortened zone effect, as shown in FIG. 129(b), an attack standby effect is displayed in which the posture in which the boy 810 mounts an attack on the enemy character 811 of the battle opponent is displayed. That is, in the state where the shortened zone effect is being executed, the probability variation state is fixed as described above, and therefore the battle victory is fixed even if the battle effect is executed. Therefore, the attack standby effect is executed, and the battle effect is won in a short period (5 seconds).

次に、図130及び図131を参照して、遊技者に枠ボタン22を操作させるボタン演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。 Next, with reference to FIG. 130 and FIG. 131, the content of the characteristic effect among the button effects for causing the player to operate the frame button 22 will be described.

従来より、パチンコ機10に遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22)を設け、遊技者が操作手段を操作することにより演出態様が可変される操作演出を実行可能にしたものがある。そして、操作演出として、遊技者に様々な操作方法で操作手段を操作させるものが提案されており、例えば、操作手段を所定期間継続して操作(押下)することにより、演出を実行する操作演出がある(長押し演出等)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is a pachinko machine 10 in which an operation means (frame button 22) that can be operated by a player is provided, and an operation effect in which an effect mode is changed by the player operating the operation means can be executed. Then, as the operation effect, there has been proposed one that allows the player to operate the operation means by various operation methods. For example, an operation effect in which the effect is executed by continuously operating (pressing) the operation means for a predetermined period. There is (long press production etc.).

この長押し演出では、操作手段が押下されてからの経過時間が所定期間を経過したと判別した場合に演出抽選を実行し、その抽選結果に基づいて演出を実行するものであった。この場合、遊技者が操作手段を一瞬離してしまうと、操作手段への操作継続時間がリセットされてしまうため、再度操作手段を操作した遊技者に対して、操作演出が実行されるまでの期間が経過するまで待たせる必要が生じ、操作意欲が低下してしまうという問題があった。 In this long press effect, the effect lottery is executed when it is determined that the elapsed time after the operation means is pressed has passed the predetermined period, and the effect is executed based on the result of the lottery. In this case, if the player releases the operating means for a moment, the operation duration time for the operating means is reset, so that the operation effect is executed for the player who operates the operating means again. There is a problem that it becomes necessary to wait until the time elapses, and the motivation for operation decreases.

また、このような操作演出は、その演出期間(操作手段への操作を有効に判別する期間)として操作有効期間が規定されていることが一般的であり、その操作有効期間中の全期間において操作手段を操作した場合に操作演出の最高条件が成立するように構成した場合には、操作有効期間中に一度でも操作手段を離してしまうと、最高条件を成立させることが不可能となるため、遊技者の操作意欲が著しく低下してしまうという問題があった。 In addition, in such an operation effect, the operation effective period is generally defined as the effect period (a period for effectively determining the operation to the operation means), and the operation effective period is defined in all the periods. In the case where the highest condition of the operation effect is satisfied when the operation means is operated, if the operation means is released even once during the operation effective period, the highest condition cannot be satisfied. However, there is a problem that the player's willingness to operate is significantly reduced.

これに対して、本実施形態では、操作有効期間内の複数タイミングにて操作手段が操作されているか否かを判別するように構成し、そのタイミングにて操作手段が操作されていると判別した場合に、演出抽選を実行するように構成している。このように構成することで、従来通り、操作有効期間内の全期間において操作手段を操作している遊技者に対しては、確実に全てのタイミングで演出抽選を実行させることができると共に、途中で操作手段を離してしまった遊技者に対しても、その離したタイミングによっては、全てのタイミングで演出抽選を実行させることが可能となる。よって、遊技者に対して再度操作手段を操作しようとする操作意欲を高めることができる。 On the other hand, in the present embodiment, it is configured to determine whether or not the operating means is operated at a plurality of timings within the operation valid period, and it is determined that the operating means is operated at that timing. In this case, the production lottery is executed. With this configuration, as in the past, it is possible to surely perform the effect lottery at all timings for the player who is operating the operation means during the entire operation valid period, and at the same time. Even for a player who has released the operation means, it is possible to execute the effect lottery at all timings depending on the timing of the release. Therefore, it is possible to increase the player's motivation to operate the operating device again.

また、このように、操作有効期間内の複数タイミングにて操作手段が操作されているか否かを判別するように構成することで、1の操作有効期間に対して、操作手段を継続して操作させるための演出(長押し演出)を実行したり、操作手段を複数回操作させるための演出(連打演出)を実行したり、操作手段を操作するタイミングを報知する演出(タイミング押し演出)を実行したりすることができる。よって、遊技者に操作手段を操作させる演出のバリエーションを容易に増加させることができる。 Further, as described above, by configuring whether or not the operation means is operated at a plurality of timings within the operation effective period, the operation means is continuously operated for one operation effective period. To perform the effect (long press effect), to perform the operation means to operate the operation means multiple times (continuous hit effect), to execute the effect to notify the timing of operating the operation means (timing push effect) You can do it. Therefore, it is possible to easily increase the variation of the effect that causes the player to operate the operation means.

さらに、本制御例では、長押し演出の実行中に遊技者が操作手段への操作を中断した場合(枠ボタン22から手を離した場合)に、操作手段への継続操作期間と、操作有効期間の残期間とに基づいて、残りの操作有効期間に対して異なる演出を実行可能に構成している。具体的には、長押し演出の途中で枠ボタン22から手を離した場合に、所定条件が成立していれば、連打演出が実行されるように構成している。このように、遊技者の操作手段への操作内容に応じて、1の操作有効期間内で、異なる操作方法(長押し、連打)を示す操作演出を実行可能に構成することで、枠ボタン22から手を離してしまった遊技者に対して、新たな操作演出を実行させることができるため、遊技者が新たな気持ちで操作演出に参加し易くすることができる。 Further, in the present control example, when the player interrupts the operation of the operation means during the execution of the long-press effect (when the player releases the frame button 22), the operation duration of the operation means and the operation validity Based on the remaining period of the period, different effects can be executed for the remaining operation effective period. Specifically, if the predetermined condition is satisfied when the hand is released from the frame button 22 in the middle of the long press effect, the continuous hit effect is executed. As described above, the frame buttons 22 are configured so that the operation effects indicating different operation methods (long press, continuous hit) can be executed within one operation effective period according to the operation content of the operation means by the player. Since a new operation effect can be executed for the player who has removed his or her hand from, it is possible for the player to easily participate in the operation effect with a new feeling.

図130(a)は、通常状態中に実行される操作演出の1つである長押し演出中に表示される表示画面の一例を示した図である。図130(a)では、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を継続して押下することで、特定の段階情報を示すゲージが上昇していき、そのゲージの上昇度合いに応じて、実行中の特別図柄抽選の結果を示唆する操作演出(長押し演出)が実行されている。 FIG. 130(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed during a long press effect, which is one of the operation effects executed in the normal state. In FIG. 130(a), when the player continuously presses the operation means (frame button 22), the gauge indicating the specific stage information rises, and the gauge is being executed depending on the degree of rise of the gauge. The operation effect (long press effect) suggesting the result of the special symbol lottery is executed.

具体的には、主表示領域Dmの中央部に形成された表示領域HR12には、実行中の操作演出に対する操作手段への操作方法を案内するための案内報知態様として「長押しで気合を貯めろ」の文字が表示され、長押し画像NGには、枠ボタン22を模したボタン画像と、「長押し」のコメントと、ボタン画像に対して操作方法を模式的に示した「矢印画像」が表示され、その下方に今回の長押し演出に対して設定されている操作有効期間の長さを示すためのタイムゲージTGが表示されている。 Specifically, in the display area HR12 formed in the central portion of the main display area Dm, as a guide notification mode for guiding the operation method to the operation means for the operation effect being executed, "hold the spirit to hold. The character “RO” is displayed, and in the long press image NG, a button image simulating the frame button 22, a comment “long press”, and an “arrow image” that schematically shows the operation method for the button image. Is displayed, and a time gauge TG for displaying the length of the effective operation period set for the current long-press effect is displayed below it.

このタイムゲージTGは、特定表示領域(図では黒色で表示)が減少して行くことで操作有効期間の残期間を遊技者に報知しており、図130(a)の表示画面は、長押し演出が開始された直後であるため、タイムゲージTGの殆どが特定表示領域(図では黒色で表示)となっているが、時間が経過するに従って左から右方向へと特定表示領域(図では黒色で表示)が減少していく可変態様が表示される。 This time gauge TG informs the player of the remaining period of the operation valid period by decreasing the specific display area (displayed in black in the figure), and the display screen of FIG. 130(a) is long-pressed. Most of the time gauge TG is the specific display area (displayed in black in the figure) because the production is just started, but as time elapses, the specific display area (black in the figure) moves from left to right. The variable mode in which the (displayed with) decreases is displayed.

このように構成することで、遊技者に対して、操作有効期間の残期間を分かり易く報知することができる。また、タイムゲージTGが示す操作有効期間のうち、既に経過した経過期間は経過済表示領域(図では白色で表示)で表示される。これにより、操作有効期間全体の長さに対して、残期間がどの程度であるかを遊技者に相対的に判別させ易くすることができる。 With this configuration, it is possible to inform the player of the remaining period of the operation valid period in an easy-to-understand manner. Further, of the operation valid period indicated by the time gauge TG, the elapsed period that has already elapsed is displayed in the elapsed display area (displayed in white in the figure). This makes it possible for the player to relatively easily determine how much the remaining period is relative to the entire length of the operation valid period.

さらに、主表示領域Dmには、長押し演出として遊技者が枠ボタン22を操作(押下)したことに基づいて表示態様が可変される表示態様として、気合ゲージKGと、少年810とが表示される。気合ゲージKGは、5段階の段階情報を表示可能な表示態様である。図130(a)に示した表示画面では、気合ゲージKGが初期段階(図では黒色で表示)の表示態様を示しており、遊技者による枠ボタン22への操作に基づいて表示態様の可変条件が成立した場合に、気合ゲージKGの表示態様が可変表示されていく。なお、気合ゲージKGの可変表示態様については、図130(b)を参照して後述する。気合ゲージKGは表示態様を最大で5段階可変させることができるように構成しており、対応する特別図柄抽選の結果に応じて、操作演出(長押し演出)にて可変可能な上限段階が予め設定される。 Further, in the main display area Dm, a spirit gauge KG and a boy 810 are displayed as display modes in which the display mode is changed based on the player operating (pressing) the frame button 22 as a long press effect. It The spirit gauge KG is a display mode capable of displaying stage information of five stages. In the display screen shown in FIG. 130(a), the spirit gauge KG shows the display mode at the initial stage (displayed in black in the figure), and the variable condition of the display mode is based on the operation of the frame button 22 by the player. When is satisfied, the display mode of the spirit gauge KG is variably displayed. The variable display mode of the spirit gauge KG will be described later with reference to FIG. 130(b). The energetic gauge KG is configured so that the display mode can be changed by up to 5 steps, and the upper limit step that can be changed in the operation effect (long press effect) is beforehand according to the result of the corresponding special symbol lottery. Is set.

具体的には、特別図柄抽選の結果が遊技者に有利となる結果(大当たり当選等)である場合のほうが、気合ゲージKGの表示態様が可変する段階数が多くなり易くなるように上限段階が設定される。このように構成することで、長押し演出が実行された場合に、気合ゲージKGの表示態様が可変する回数が多くなるように意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。 Specifically, when the result of the special symbol lottery is a result that is advantageous to the player (big hit, etc.), the upper limit step is set so that the number of steps in which the display state of the enthusiastic gauge KG can be changed is increased. Is set. With this configuration, when the long-press effect is executed, the frame button 22 can be motivated so that the number of times the display mode of the spirit gauge KG is changed increases.

また、少年810は、上述した気合ゲージKGの表示態様の可変度合いに対応させて表示態様が可変するように構成している。具体的には、少年810がオーラを纏う態様へと可変し、その後、気合ゲージKGが上昇する毎に、オーラの大きさが大きくなるように表示態様が可変する。これにより、今回の操作演出の演出結果を遊技者に対して視覚的に分かり易く報知することができる。 In addition, the boy 810 is configured so that the display mode can be changed in correspondence with the degree of change in the display mode of the above-mentioned spirit gauge KG. Specifically, the display mode is changed so that the boy 810 wears an aura, and thereafter, each time the spirit gauge KG rises, the size of the aura increases. As a result, it is possible to notify the player of the effect result of this operation effect in a visually easy-to-understand manner.

長押し演出中に遊技者が操作手段を操作すると、図130(b)に示した通り、気合ゲージKGや少年810の表示態様が可変表示される。図130(b)は、長押し演出中に遊技者が枠ボタン22を長押ししている場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 When the player operates the operation means during the long-press effect, the display modes of the spirit gauge KG and the boy 810 are variably displayed as shown in FIG. 130(b). FIG. 130B is a diagram showing an example of a display screen displayed when the player long presses the frame button 22 during the long press effect.

図130(b)に示した通り、長押し演出中に遊技者が枠ボタン22に対して長押し操作すると、操作有効期間内の複数タイミングにて操作手段(枠ボタン22)が操作されているか否かを判別する判別タイミングにて枠ボタン22が押下されている状態となるため、判別タイミングにて操作手段が操作されていると判別され、気合ゲージKGを上昇させるか否かの可変抽選が行われる。そして、可変抽選に当選した場合には、気合ゲージKGのゲージ量が上昇する可変演出が実行される。図130(b)に示した例は、気合ゲージKGのゲージ量が2段階目まで上昇した状態を示している。そして、気合ゲージKGのゲージ量に対応させた表示態様で少年810が表示されている。 As shown in FIG. 130(b), if the player long presses the frame button 22 during the long press effect, is the operation means (frame button 22) operated at a plurality of timings within the operation valid period? Since the frame button 22 is pressed at the determination timing for determining whether or not it is determined that the operating means is being operated at the determination timing, a variable lottery is performed to determine whether to increase the spirit gauge KG. Done. When the variable lottery is won, a variable effect in which the gauge amount of the spirit gauge KG is increased is executed. The example shown in FIG. 130(b) shows a state in which the gauge amount of the spirit gauge KG has risen to the second stage. Then, the boy 810 is displayed in the display mode corresponding to the gauge amount of the spirit gauge KG.

また、タイムゲージTGは、操作有効期間の残期間が減少していることを示す態様(残期間を示す領域(図では黒色で表示)を徐々に減少させる態様)で表示される。ここで、本制御例では、図130(a)、及び図130(b)に示した通り、タイムゲージTG全体の表示領域の大きさを変更すること無く、操作有効期間の残期間を示す態様を減少させるように構成している。このように構成することで、操作有効期間の残時間だけでは無く、操作有効期間の経過時間を示す態様(図では白色で表示)も表示可能となる。よって、操作有効期間の残期間を具体的な秒数で示さない場合であっても、今回設定された操作有効期間の全体の長さに対する、既に経過した時間を示す態様(白色表示部分)と、残り時間を示す態様と(黒色表示部分)とのそれぞれが占める割合によって、操作有効期間の残り時間を遊技者に分かり易く把握することができる。 Further, the time gauge TG is displayed in such a manner as to indicate that the remaining period of the operation valid period is decreasing (the region indicating the remaining period (displayed in black in the figure) is gradually reduced). Here, in this control example, as shown in FIGS. 130A and 130B, a mode in which the remaining period of the operation valid period is shown without changing the size of the display area of the entire time gauge TG. Is configured to decrease. With this configuration, it is possible to display not only the remaining time of the operation valid period but also a mode (displayed in white in the figure) indicating the elapsed time of the operation valid period. Therefore, even if the remaining period of the operation valid period is not indicated by a specific number of seconds, a mode (white display portion) showing the time that has already elapsed with respect to the entire length of the operation valid period set this time is displayed. The remaining time of the operation valid period can be easily understood by the player based on the proportions of the mode indicating the remaining time and the (black display portion).

加えて、本制御例のように、操作有効期間の経過状況を、タイムゲージTGを用いて報知する場合、即ち、具体的な秒数では無く、表示態様の可変度合いに応じて操作有効期間の残期間を遊技者に報知するように構成することにより、その表示態様の可変速度を異ならせる処理を実行するだけで、同一の表示態様を用いて異なる操作有効期間を遊技者に報知することが可能となるため、操作有効期間の残期間を遊技者に報知するための制御処理を軽減することができる。また、この場合においても、本第5制御例のように、操作有効期間の経過時間も表示可能に構成することで、表示態様の可変速度に対応させて操作有効期間の残期間を遊技者に把握させ易くすることができる。 In addition, as in the present control example, when the progress status of the operation effective period is notified by using the time gauge TG, that is, the operation effective period is not changed in accordance with the degree of change in the display mode, not the specific number of seconds. By configuring to notify the player of the remaining period, it is possible to notify the player of different operation effective periods by using the same display mode only by executing the process of changing the variable speed of the display mode. As a result, it is possible to reduce the control processing for notifying the player of the remaining period of the operation valid period. Also in this case, as in the fifth control example, the elapsed time of the operation valid period is also configured to be displayed, so that the remaining period of the operation valid period is displayed to the player in correspondence with the variable speed of the display mode. It can be made easier to grasp.

なお、本制御例では、操作有効期間が終了するまでの残り時間を、タイムゲージTGによって表示(示唆)する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、残りの秒数をそのまま数字で表示させ、時間経過に応じてカウントダウンしていく構成とすることにより、残りの操作有効期間が遊技者にとって認識可能となるように構成してもよい。また、例えば、枠ボタン22を模した長押し画像が有するボタン画像の彩色を残りの操作有効期間に応じて可変させていくことにより、残り時間を遊技者に示唆する構成としてもよい。具体的には、例えば、残り時間が4秒以上の場合には、ボタン画像の色を青色で表示し、残り時間が3秒以上、4秒未満の場合には、ボタン画像の色を緑色で表示し、残り時間が2秒以上、3秒未満の場合には、ボタン画像の色を黄色で表示し、残り時間が1秒以上、2秒未満の場合には、ボタン画像をオレンジ色で表示し、残り時間が1秒未満の場合には、ボタン画像の色を赤色で表示する構成としてもよい。また、操作有効期間が終了するまでの残り時間は、遊技者に必ずしも示唆する必要はない。操作有効期間の残り時間の示唆表示を省略することにより、表示制御を簡素化することができるので、パチンコ機10の処理負荷を軽減することができる。 In this control example, the remaining time until the operation valid period ends is displayed (indicated) by the time gauge TG, but the present invention is not limited to this. For example, the remaining number of seconds may be displayed numerically as it is, and the remaining operation valid period may be recognized by the player by counting down as time passes. In addition, for example, the remaining time may be suggested to the player by changing the color of the button image included in the long-pressed image simulating the frame button 22 according to the remaining operation effective period. Specifically, for example, when the remaining time is 4 seconds or more, the button image is displayed in blue, and when the remaining time is 3 seconds or more and less than 4 seconds, the button image is displayed in green. When the remaining time is 2 seconds or more and less than 3 seconds, the button image is displayed in yellow, and when the remaining time is 1 second or more and less than 2 seconds, the button image is displayed in orange. However, when the remaining time is less than 1 second, the color of the button image may be displayed in red. The remaining time until the operation valid period ends does not necessarily have to be suggested to the player. Since the display control can be simplified by omitting the indication of the remaining time of the operation valid period, the processing load on the pachinko machine 10 can be reduced.

また、本制御例では、遊技者が操作手段を操作可能な操作有効期間が設定される場合に、タイムゲージTGを表示することで、操作有効期間の残期間だけで無く、操作有効期間が設定されていることを報知するように構成しているが、操作有効期間が設定される全ての場合において、タイムゲージTGを表示する必要は無く、例えば、タイムゲージTGが表示される操作演出(通常操作演出)と、タイムゲージTGが表示されない操作演出(隠れ操作演出)と、を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、タイムゲージTGが表示されていない状態においても、操作有効期間が設定されている可能正があるため、遊技者に積極的に枠ボタン22を操作させることができる。 Further, in the present control example, when the operation valid period in which the player can operate the operating means is set, the time gauge TG is displayed so that not only the remaining period of the operation valid period but also the operation valid period is set. However, it is not necessary to display the time gauge TG in all cases where the operation valid period is set, and for example, the operation effect in which the time gauge TG is displayed (normal The operation effect) and the operation effect in which the time gauge TG is not displayed (hidden operation effect) may be configured to be executable. With this configuration, even when the time gauge TG is not displayed, the operation valid period may be set, and thus the player can positively operate the frame button 22.

さらに、本第5制御例では、タイムゲージTGによって操作有効期間の全期間を遊技者に報知可能に構成しているが、これに限ること無く、操作有効期間の一部期間をタイムゲージTGによって報知するように構成しても良い。このように構成することで、タイムゲージTGが表示される前後の期間においても、操作有効期間が設定されている可能性を残すことができるため、遊技者に対して様々なタイミングで操作手段(枠ボタン22)を操作させることができ、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。 Further, in the fifth control example, the time gauge TG is configured to notify the player of the entire operation valid period, but the present invention is not limited to this, and a part of the operation valid period is displayed by the time gauge TG. You may comprise so that it may notify. With such a configuration, it is possible to leave the possibility that the operation valid period is set even before and after the time gauge TG is displayed, so that the operating means ( The frame button 22) can be operated, and the player's motivation to participate in the game can be increased.

次に、図131を参照して、長押し演出中において、遊技者が枠ボタン22への長押し操作を解除した場合に実行される操作演出の内容について説明をする。図131(a)は、遊技者が枠ボタン22への長押し操作を解除した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, with reference to FIG. 131, the content of the operation effect executed when the player releases the long-press operation on the frame button 22 during the long-press effect will be described. FIG. 131A is a diagram showing an example of a display screen displayed when the player cancels the long press operation on the frame button 22.

図131(a)は、長押し演出中における操作有効期間(10秒)の残期間が6秒ある状態において、遊技者が長押し操作を解除、即ち、枠ボタン22から手を離した場合の表示画面を示している。図131(a)に示した通り、主表示領域Dmの中央付近には、長押し画像NG(図130(a)参照)に代えて連打画像RGが表示され、連打画像RGの上方に形成される表示領域HR12には、枠ボタン22への操作方法を案内するための案内報知態様として、枠ボタン22への連打操作を促す「残りは連打が!!」の文字が表示される。 FIG. 131A shows a case where the player cancels the long press operation, that is, releases the frame button 22 in a state where the remaining operation valid period (10 seconds) during the long press effect is 6 seconds. The display screen is shown. As shown in FIG. 131(a), in the vicinity of the center of the main display area Dm, a continuous hit image RG is displayed instead of the long press image NG (see FIG. 130(a)), and is formed above the continuous hit image RG. In the display area HR12, which is displayed as a guide notification mode for guiding the operation method to the frame button 22, the character "remaining is a continuous stroke!"

このような表示を行うことにより、操作有効期間中に遊技者が長押し操作を解除したことに基づいて、残りの操作有効期間中に、遊技者に実行させる操作方法が、長押し操作とは異なる操作方法である連打操作へと切り替わったことを遊技者に分かり易く報知することができる。 By performing such a display, based on the fact that the player cancels the long press operation during the operation valid period, the operation method to be executed by the player during the remaining operation valid period is the long press operation. It is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the continuous operation, which is a different operation method, has been switched.

そして、図131(a)に示した状態、即ち、遊技者に実行させる操作方法を長押し操作から連打操作へと切り替えた表示態様が表示された状態において、遊技者が連打操作を実行し、その操作タイミングが操作有効期間内に複数設定される判別タイミングと一致した場合には、図131(b)に示した表示画面が表示される。図131(b)は、長押し演出中において、操作内容が連打操作へと切り替わった後に連打操作をした場合の表示画面の一例を示した図である。 Then, in the state shown in FIG. 131(a), that is, in the state where the display mode in which the operation method to be executed by the player is switched from the long-press operation to the continuous hit operation is displayed, the player executes the continuous hit operation, When the operation timing coincides with a plurality of determination timings set within the operation valid period, the display screen shown in FIG. 131(b) is displayed. FIG. 131(b) is a diagram showing an example of a display screen when a continuous hit operation is performed after the operation content is switched to the continuous hit operation during the long press effect.

図131(b)に示した通り、連打操作によって表示態様の可変条件が成立した場合には、気合ゲージKGのゲージ量が上昇させる演出、及び、少年810の表示態様を可変させる演出が、長押し操作中の表示態様から継続して実行される。 As shown in FIG. 131(b), when the variable condition of the display mode is satisfied by the repeated hitting operation, the effect of increasing the gauge amount of the spirit gauge KG and the effect of changing the display mode of the boy 810 are long. It is continuously executed from the display mode during the push operation.

このように、1の操作有効期間内において、遊技者に実行させる操作手段(枠ボタン22)への操作内容を可変させた場合であっても、その操作結果に基づいて同一の表示態様を継続して可変表示させるように構成することで、遊技者に対して、一連の操作演出中に操作内容が可変したことを分かり易く報知することができる。 In this way, even if the operation content to the operation means (frame button 22) to be executed by the player is changed within one operation effective period, the same display mode is continued based on the operation result. Thus, by variably displaying, the player can be easily informed that the operation content is changed during the series of operation effects.

以上、説明をした通り、本第1制御例では、長押し演出に対して設定される操作有効期間中に枠ボタン22に対して長押し操作を実行した後、遊技者が長押し操作を解除した場合に、遊技者に対して長押し操作とは異なる操作内容である連打操作を促す演出を実行可能に構成している。 As described above, in the first control example, the player releases the long press operation after performing the long press operation on the frame button 22 during the operation valid period set for the long press effect. In this case, it is possible to execute an effect that prompts the player to perform a continuous hit operation, which is an operation content different from the long press operation.

つまり、1の操作有効期間が設定される操作演出において、まず第1操作を促す第1操作演出を実行し、その第1操作演出中における第1操作の結果と、操作有効期間の残期間とに基づいて、その操作有効期間内に第1操作とは異なる第2操作を促す第2操作演出を実行可能に構成している。このように構成することで、1の操作有効期間内において、遊技者に対して複数の操作内容で操作手段を操作させることができるため、遊技者の操作意欲を高めることができる。 That is, in the operation effect in which one operation effective period is set, first, the first operation effect that prompts the first operation is executed, and the result of the first operation in the first operation effect and the remaining period of the operation effective period are On the basis of the above, the second operation effect for urging the second operation different from the first operation can be executed within the operation effective period. With this configuration, the player can operate the operation means with a plurality of operation contents within one operation valid period, and thus the player's motivation for operation can be increased.

さらに、第2操作演出は、操作有効期間内において第1操作を実行出来ていないと判別した場合に、実行され得るように構成している。このように構成することで、第1操作を実行出来ていない遊技者に対して、第1操作を促す第1操作演出を繰り返し実行する場合に比べて、操作手段に対して異なる操作を促すことが可能となるため、遊技者が操作手段を操作し易くすることができる。 Further, the second operation effect is configured to be executed when it is determined that the first operation cannot be executed within the operation effective period. With such a configuration, a different operation is prompted to the operating means, compared to a case where a player who has not been able to perform the first operation repeatedly executes the first operation effect for prompting the first operation. Therefore, the player can easily operate the operation means.

加えて、第2操作演出は、第1操作が実行出来ていないと判別した時点における操作有効期間の残期間が所定期間以上あると判別した場合に、第2操作演出を実行可能に構成している。これにより、第2操作演出が実行されたにも関わらず、遊技者に対して第2操作を実行させるのに充分な操作有効期間が確保できず、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, the second operation effect is configured such that the second operation effect can be executed when it is determined that the remaining period of the operation effective period at the time when it is determined that the first operation cannot be executed is a predetermined period or more. There is. As a result, despite the execution of the second operation effect, it is not possible to secure a sufficient operation effective period for causing the player to execute the second operation, and the player's willingness to play is reduced. Can be suppressed.

上述した通り、本制御例では、操作有効期間の複数タイミングにおいて、表示態様を可変させるための判別を実行するように構成し、当該複数タイミングにおいて、操作手段が操作されていると判別した場合に、表示態様を可変可能に構成している。 As described above, in the present control example, the determination for changing the display mode is executed at a plurality of timings in the operation valid period, and when it is determined that the operation means is operated at the plurality of timings. The display mode is variable.

このように構成することで、例えば、第1操作演出として、遊技者に対して操作手段(枠ボタン22)への長押し操作(第1操作)を促す演出を実行し、第2操作演出として、遊技者に対して操作手段(枠ボタン22)への連打操作(第2操作)を促す演出を実行するように構成した場合であっても、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される操作演出の演出態様を第1操作演出から第2操作演出へと切り替える処理を行うだけで良く、操作手段に対する操作に関する判別処理を共通化することができる。よって、1の操作有効期間において、遊技者に対して異なる操作内容を促す演出を容易に実行することができる。 With such a configuration, for example, as the first operation effect, an effect that prompts the player to perform a long press operation (first operation) on the operation means (frame button 22) is executed, and as a second operation effect. Even if the player is configured to execute an effect that prompts the player to perform a continuous hitting operation (second operation) on the operation means (frame button 22), it is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It is only necessary to perform the process of switching the effect mode of the operation effect from the first operation effect to the second operation effect, and it is possible to share the determination process regarding the operation with respect to the operation means. Therefore, in one operation valid period, it is possible to easily execute the effect of prompting the player to perform different operation contents.

なお、本制御例では、操作有効期間内において予め規定されている複数の特定タイミングにて操作手段が操作されているか否かを判別し、操作手段が操作されていると判別した場合に、表示態様を可変させるための判定を行うように構成しているため、遊技者が操作手段を継続して操作している状態(所謂、長押し操作中)であっても、遊技者が操作手段を短い間隔で連続して操作している状態(所謂、連打操作中)であっても、表示態様を可変させることが可能に構成しているが、これに加え、上記特定タイミング以外の期間における操作状況を判別する判別手段(非特定タイミングにおける操作状況を判別するための非タイミング判別手段)を設け、その非タイミング判別手段の判別結果に基づいて、特定タイミングにて操作手段が操作されている場合に実行される表示態様を可変させるための判定内容を異ならせるように構成しても良い。 In this control example, it is determined whether or not the operation means is operated at a plurality of specific timings that are defined in advance within the operation valid period, and when it is determined that the operation means is operated, the display is performed. Since the determination for changing the mode is performed, even if the player is operating the operation means continuously (so-called long-press operation), the player operates the operation means. The display mode can be changed even in the state of continuous operation at short intervals (so-called continuous operation). In addition to this, operation in a period other than the specific timing is performed. In the case where a discriminating means (non-timing discriminating means for discriminating the operating situation at the non-specific timing) is provided and the operating means is operated at the specific timing based on the discrimination result of the non-timing discriminating means. The determination content for changing the display mode executed in step 1 may be different.

具体的には、非特定タイミング中に操作手段を操作すればするほど、特定タイミングにて操作手段が操作されていると判別された場合に、表示態様を可変させ易くするように構成すると良い。このように構成することで、特定タイミングに関わらず、操作有効期間内において積極的に操作手段を操作した場合のほうが、表示態様を可変させ易くすることができるため、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。 Specifically, the more the operating means is operated during the non-specific timing, the more easily the display mode can be changed when it is determined that the operating means is operated at the specific timing. With this configuration, the display mode can be changed more easily when the operation means is actively operated within the operation valid period regardless of the specific timing, so that the player can participate in the game. Can motivate.

また、上述した通り、操作有効期間を、特定タイミングとなる第1期間と非特定タイミングとなる第2期間とを少なくとも含むように形成し、第1期間中に操作手段が操作されていることを判別可能な第1操作判別手段と、第2期間中に操作手段が操作されていることを判別可能な第2操作判別手段と、を設け、第1操作判別手段の判別結果、第2操作判別手段の判別結果、及び、操作演出内容(遊技者に促している操作内容)に基づいて、表示態様の可変度合いを異ならせるように構成しても良く、例えば、操作演出内容として遊技者に長押し操作を促している期間中は、第2操作判別手段により操作手段への操作が判別されるほど表示態様を可変させ易くし、操作演出内容として遊技者に特定タイミングのみ操作手段を操作させるタイミング押し操作を促している期間中は、第2操作判別手段により操作手段への操作が判別されるほど表示態様を可変させ難くするように構成すると良い。 Further, as described above, the operation valid period is formed so as to include at least the first period which is the specific timing and the second period which is the non-specific timing, and the operation means is operated during the first period. A first operation determination means capable of determining and a second operation determination means capable of determining that the operation means is operated during the second period are provided, and the determination result of the first operation determination means, the second operation determination The degree of change in the display mode may be changed based on the determination result of the means and the operation effect contents (the operation contents urged to the player). During the period in which the push operation is urged, it is easier to change the display mode as the operation to the operating means is discriminated by the second operation discriminating means, and the timing for allowing the player to operate the operating means only at a specific timing as operation effect contents. It is preferable to make it difficult to change the display mode as the operation to the operation unit is determined by the second operation determination unit during the period in which the push operation is urged.

このように構成することで、操作有効期間中における遊技者の操作状況を判別するための処理を共通化しながら、実行中の操作演出内容と、実際の操作手段への操作内容とに対応させて、表示態様の可変度合いを異ならせることが可能となる。 With such a configuration, the processing for determining the operation status of the player during the operation valid period is made common, and the operation effect content being executed and the operation content to the actual operation means are made to correspond to each other. It is possible to change the degree of change in the display mode.

つまり、操作有効期間中における遊技者の操作状況を判別するための処理を共通化しているため、例え、タイミング押し操作を促す演出が実行されている期間中であっても、遊技者は長押し操作を実行することが可能となる。しかしながら、第1操作判別手段により確実の操作手段への操作が判別されるように長押し操作を実行した場合には、第2操作判別手段も操作手段への操作を判別することになる。よって、タイミング押し操作を促す演出が実行されている場合には、対応するタイミング押し操作を実行したほうが長押し操作を実行するよりも、表示態様を可変させ易くすることが可能となる。 In other words, since the processing for determining the operation status of the player during the operation valid period is common, even if the effect of prompting the timing pressing operation is being executed, the player does not press long. The operation can be executed. However, when the long-pressing operation is executed so that the first operation determining means can surely determine the operation to the operating means, the second operation determining means also determines the operation to the operating means. Therefore, when the effect of prompting the timing pressing operation is being executed, it is possible to make the display mode variable more easily by executing the corresponding timing pressing operation than by executing the long pressing operation.

よって、遊技者に対して、指示されている操作内容に対応した操作を行おうと意欲的に操作手段を操作させることができる。 Therefore, it is possible to cause the player to operate the operation means eagerly to perform an operation corresponding to the operation content instructed.

また、非特定タイミング中に操作手段が操作されていることを判別した場合に、表示態様を可変させ難くする処理を実行する場合には、非特定タイミング中における操作手段への操作を判別した場合に、遊技者に対してペナルティを課す演出(例えば、表示態様の可変度合いを逆行させる演出や、表示態様が可変され難くなったことを示す演出)を実行したり、指示されている操作内容を強調して報知する演出を実行したりするように構成すると良い。このように構成することで、操作有効期間中に実行される操作演出に対応した操作内容で操作手段を操作させ易くすることができる。 Further, when it is determined that the operation means is operated during the non-specific timing, when the process for making it difficult to change the display mode is executed, when the operation to the operation means during the non-specific timing is determined In addition, an effect that imposes a penalty on the player (for example, an effect that reverses the variable degree of the display mode or an effect that indicates that it is difficult to change the display mode) is executed, or the operation content that is instructed is displayed. It may be configured to execute an effect that emphasizes and informs. With this configuration, it is possible to easily operate the operation unit with the operation content corresponding to the operation effect performed during the operation valid period.

次に、図132から図134を参照して、本第1制御例において実行される各種演出の流れについて説明をする。まず、図132を参照して、特別図柄抽選で確変大当たりに当選した場合に実行される演出の流れについて説明をする。図132は、確変大当たり当選した場合における大当たり変動中から大当たり遊技終了後に特別図柄変動が所定回数(約100回)実行されるまでの期間に実行される演出の流れを模式的に示した図である。 Next, with reference to FIGS. 132 to 134, a flow of various effects executed in the first control example will be described. First, with reference to FIG. 132, the flow of the effect executed when the probability variation jackpot is won in the special symbol lottery will be described. FIG. 132 is a diagram schematically showing the flow of effects executed during a period from when the jackpot changes when the probability variation jackpot is won until the special symbol variation is executed a predetermined number of times (about 100 times) after the jackpot game is finished. is there.

本第1制御例は、上述した通り、特別図柄抽選で大当たり当選したことを示す第3図柄が、確変大当たり当選(大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たりに当選)したことを遊技者に報知する確変図柄(例えば、「777」)で停止表示される場合と、確変大当たり当選したのか通常大当たり当選したのかを遊技者が識別し難い(出来ない)通常図柄(例えば、「222」)で停止表示される場合がある。 The first control example, as described above, the third symbol indicating that the jackpot has been won in the special symbol lottery is a probability variation jackpot winning (winning jackpot in which the probability variation state is set after the jackpot game is won) When it is stopped and displayed with a probability variation pattern (for example, "777") to be notified, it is difficult for the player to identify whether the probability variation jackpot is won or a regular jackpot is won (cannot be) with a regular symbol (for example, "222") It may be stopped.

そして、通常図柄で大当たり当選した場合(大当たり当選したことを示す第3図柄が通常図柄で停止表示された場合)には、大当たり遊技終了後に設定される(されている)遊技状態が確変状態であるか否かを示唆するための遊技状態示唆演出が、大当たり遊技中や、大当たり遊技終了後の特別図柄変動中に実行されるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されない(時短状態が設定される)大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技終了後に設定される時短状態が終了するまでの間、遊技者に対して確変状態が設定されていることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Then, when the big hit in the normal symbol is won (when the third symbol indicating that the big hit is won is stopped and displayed in the normal symbol), the gaming state set (is done) after the jackpot game is in the definite state. The game state suggesting effect for suggesting whether or not there is a big hit game, or is configured to be executed during a special symbol change after the big hit game ends. By configuring in this way, even if you win the big jackpot, the probability variation state is not set after the jackpot game is finished (the time saving state is set), until the time saving state set after the jackpot game ends , It is possible to cause the player to play the game while expecting that the probability change state is set.

一方、確変図柄で第3図柄が停止表示された場合は、その時点、即ち、大当たり遊技が開始される前に、今回の大当たりが確変大当たりであることが報知されるため、上述した遊技状態示唆演出を実行すること無く、大当たり遊技中は確変大当たりに当選したことを祝福する大当たり中演出を実行し、大当たり遊技終了後も、確変状態が設定されていることを報知する遊技状態確定演出を実行するように構成している。 On the other hand, when the third symbol is stopped and displayed in the probability variation symbol, at that time, that is, before the jackpot game is started, it is informed that the current jackpot is the probability variation jackpot, so the above-mentioned game state suggestion Without executing the production, during the jackpot game, execute the jackpot medium production to celebrate winning the probability variation jackpot, and after the jackpot game, execute the game state confirmation production to notify that the probability variation state is set. It is configured to do.

このように構成することで、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを報知したにも関わらず、遊技状態示唆演出が実行されてしまい、遊技者が困惑してしまう事態が発生することを抑制することができる。 By configuring in this way, despite the fact that the probability change state will be set after the jackpot game is over, the game state suggestion effect will be executed and the player may be confused. Can be suppressed.

具体的には、図132(a)に示した通り、特別図柄の大当たり変動中に実行される大当たり変動演出と、大当たり遊技期間中に実行される大当たり遊技中演出と、大当たり遊技終了後の所定期間(特別図柄変動が100回実行されるまでの期間)において実行される第1期間演出と、の演出態様を異ならせることにより、様々なパターンの演出を実行するように構成している。 Specifically, as shown in FIG. 132(a), the jackpot fluctuation effect executed during the jackpot fluctuation of the special symbol, the jackpot game effect executed during the jackpot game period, and a predetermined after the jackpot game end. The first period effect executed in the period (the period until the special symbol variation is executed 100 times) is different from the effect mode of the first period effect, so that effects of various patterns are executed.

例えば、特別図柄抽選で大当たり当選したことを示す第3図柄が確変図柄(777)で停止表示された場合には、図132(b)に示した「演出パターン1」のように、大当たり遊技中演出として確変大当たりを祝福する演出が実行され、大当たり遊技終了後の第1期間演出として無敵モード(図129(a)の「無敵ゾーン」参照)が設定される。そして、特別図柄変動が100回実行された後(第1期間演出の終了後)には、短縮モード(図129(b)の「短縮ゾーン」参照)が設定される。 For example, in the case where the third symbol indicating that the jackpot has been won in the special symbol lottery is stopped and displayed as the probability variation symbol (777), as in the “production pattern 1” shown in FIG. 132(b), during the jackpot game. As the effect, an effect of celebrating the probability variation jackpot is executed, and the invincible mode (see “Invincible Zone” in FIG. 129(a)) is set as the first period effect after the jackpot game. Then, after the special symbol variation is executed 100 times (after the end of the first period effect), the shortening mode (see "shortening zone" in FIG. 129(b)) is set.

一方、特別図柄抽選で大当たり当選したことを示す第3図柄が通常図柄(222)で停止表示された場合には、図132(c)に示した「演出パターン2」のように、大当たり遊技中演出としてポイント獲得追加演出(図121(b)参照)が実行され、大当たり遊技が終了してから特別図柄変動が3回実行されるまでの期間を用いて勝率UPゾーン(図124及び図125参照)が設定され、その後、第1期間演出としてバトルモード(図126〜図128参照)が設定される。 On the other hand, in the case where the third symbol indicating that the jackpot is won in the special symbol lottery is stopped and displayed in the normal symbol (222), the jackpot game is being played as in the “effect pattern 2” shown in FIG. 132(c). Point production additional production (see FIG. 121(b)) is executed as production, and the winning rate UP zone (see FIG. 124 and FIG. 125) is used by using the period from the end of the jackpot game until the special symbol variation is executed three times. ) Is set, and then the battle mode (see FIGS. 126 to 128) is set as the first period effect.

そして、図132(c)に示した例では、遊技状態として確変状態が設定されているため、第1演出期間の終了後には、短縮モード(図129(b)の「短縮ゾーン」参照)が設定される。このように、遊技状態として確変状態が設定されている状態では、バトルモード中にバトルで敗北する(普通図柄の高確率状態が終了する)ことが無いため、大当たり遊技中演出や勝率UPゾーンにて勝率が高いことを示す演出が実行され易くなる。 And, in the example shown in FIG. 132(c), since the probability variation state is set as the game state, the shortening mode (see “shortening zone” in FIG. 129(b)) is set after the end of the first effect period. Is set. In this way, in the state where the probability change state is set as the game state, there is no loss in the battle mode during the battle mode (the high-probability state of normal symbols ends), so in the jackpot game production and win rate UP zone Therefore, it is easy to execute an effect indicating that the winning rate is high.

さらに、本制御例では、バトルモード中にラッキーポイントが加算される演出(図126参照)が実行されるように構成しており、このラッキーポイントが所定数(100P)に到達した場合に、設定されている遊技状態が確変状態であることを示す無敵モード(図129(a)の「無敵ゾーン」参照)が設定されるように構成している。加えて、ラッキーポイントが加算される演出には、変動演出が開始される毎にラッキーポイントを特定数(1)加算させる第1加算演出と、実行抽選に当選した場合にラッキーポイントを不定数(2〜5)加算させる第2加算演出と、を実行可能に構成している。 Further, in the present control example, the effect (see FIG. 126) in which lucky points are added is executed during the battle mode, and is set when the lucky points reach a predetermined number (100P). It is configured such that an invincible mode (see "invincible zone" in FIG. 129(a)) indicating that the game state being played is the probability change state is set. In addition, in the effect in which the lucky points are added, the first added effect in which the specific number (1) of the lucky points is added each time the variation effect is started, and the lucky points in the case of winning the execution lottery are indefinite ( 2 to 5) The second addition effect of adding is configured to be executable.

よって、図132(d)に示した「演出パターン3」のように、大当たり遊技終了後に特別図柄変動が100回実行されるよりも前に、ラッキーポイントが所定数(100P)に到達すると、バトルモード(設定されている遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを判別困難な演出モード)から無敵モード(確変状態が設定されていることが確定する演出モード)へと切り替わる。そして、第1演出期間の終了後には、短縮モード(図129(b)の「短縮ゾーン」参照)が設定される。 Therefore, when the lucky points reach a predetermined number (100P) before the special symbol variation is executed 100 times after the jackpot game is over, as in the “production pattern 3” shown in FIG. 132(d), the battle occurs. The mode (a production mode in which it is difficult to determine whether the set game state is the probability variation state or the time saving state) is switched to an invincible mode (a production mode in which it is determined that the probability variation state is set). Then, after the end of the first effect period, the shortening mode (see "shortening zone" in FIG. 129(b)) is set.

このように構成することで、通常図柄で大当たり当選し、大当たり遊技終了後にバトルモードが設定された場合であっても、ラッキーポイントが所定数(100P)に到達することを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができる。 With such a configuration, even if the jackpot is won in the normal pattern and the battle mode is set after the jackpot game is over, the player is expected to reach the predetermined number (100P) of lucky points. A game can be played.

さらに、本制御例では、確変大当たりに当選した場合のうち、特定の大当たり種別が選択された場合には、大当たり当選を示す大当たり図柄として確変図柄(777)が表示されるように構成している。そして、大当たり遊技終了後から短縮モード中と同一の変動パターンテーブルを参照して特別図柄抽選の変動パターンが選択されるように構成している。 Further, in the present control example, when a specific jackpot type is selected among the cases where the probability variation jackpot is won, the probability variation symbol (777) is displayed as a jackpot symbol indicating jackpot winning. .. Then, after the jackpot game is finished, the variation pattern of the special symbol lottery is selected by referring to the same variation pattern table as in the shortening mode.

ここで、本第1制御例では、大当たり遊技終了後にバトルモードを設定し、そのバトルモード中に確変状態が設定されているか否かを遊技者に示唆する遊技状態示唆演出を実行するように構成している。具体的には、バトルモード中に実行される特別図柄抽選の変動時間として60秒の変動時間が選択された場合に、バトル演出(図127及び図128参照)を実行し、そのバトル演出の結果によって遊技者に遊技状態を示唆する演出が実行される。 Here, in the first control example, the battle mode is set after the jackpot game is over, and a game state suggesting effect is provided to suggest to the player whether or not the probability variation state is set during the battle mode. doing. Specifically, when the variable time of 60 seconds is selected as the variable time of the special symbol lottery executed during the battle mode, the battle effect (see FIGS. 127 and 128) is executed, and the result of the battle effect Thus, an effect that suggests the game state to the player is executed.

つまり、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを示唆するための遊技状態示唆演出を実行するために、バトルモード中は、60秒の変動時間が選択され得る変動パターンテーブルを参照して特別図柄抽選の変動時間を選択する必要があった。 That is, in order to execute the game state suggesting effect for suggesting whether the game state set after the jackpot game is the probability change state or the time saving state, the variation time of 60 seconds is selected during the battle mode. It was necessary to select the variation time of the special symbol lottery by referring to the variation pattern table to be obtained.

これに対して、本制御例では、特定の大当たり種別が選択された確変大当たりに当選した場合には、大当たり遊技が終了するまでに、確変大当たりであることが遊技者に報知され、大当たり遊技終了後にバトルモードが設定されないように構成している。そして、特定の大当たり種別が選択された確変大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後の1回目の特別図柄抽選から、短縮モード中に参照される変動パターンテーブルを参照した短縮変動を実行可能に構成している。 On the other hand, in the present control example, when a certain jackpot type is selected and the winning probability jackpot is won, the player is informed that the jackpot game is a probability variation jackpot by the end of the jackpot game, and the jackpot game ends. It is configured so that the battle mode will not be set later. Then, if you win a certain probability jackpot selected a specific jackpot type, you can execute the shortened variation with reference to the variation pattern table referenced during the shortening mode, from the first special symbol lottery after the jackpot game is over. Is configured.

つまり、本第1制御例では、確変大当たりの大当たり種別に基づいて、確変状態中に参照される変動パターンテーブルの種別を異ならせるように構成している。そして、時短状態が設定される場合と同一の変動パターンテーブルが参照される大当たり種別が選択された場合には、大当たり遊技が終了するまでに今回の大当たり遊技が確変大当たりであることを報知する演出を実行するか否かを決定し、確変大当たりであることを報知する演出を実行する場合には、図132(b)の流れで演出を実行し、確変大当たりであることを報知する演出を実行しない場合には、図132(c)の流れで演出を実行する。 That is, in the first control example, the type of the fluctuation pattern table referred to during the probability variation state is made different based on the jackpot type of the probability variation big hit. Then, when the jackpot type that refers to the same variation pattern table as when the time saving state is set is selected, a notification that the jackpot game of this time is a probability variation jackpot by the end of the jackpot game When determining whether or not to execute and performing the effect of notifying that it is a probability variation jackpot, the effect is executed in the flow of FIG. 132(b), and the effect of notifying that it is a probability variation jackpot is executed. If not, the effect is executed according to the flow of FIG. 132(c).

一方で、時短状態が設定される場合には参照されることの無い変動パターンテーブルが参照される大当たり種別が選択された場合には、図132(e)の流れで演出を実行するように構成している。このように構成することで、確変状態中に実行される特別図柄抽選の時間効率を高めることが可能となる。 On the other hand, when the jackpot type that refers to the variation pattern table that is not referred to when the time saving state is set is selected, the effect is executed according to the flow of FIG. 132(e). doing. With this configuration, it is possible to improve the time efficiency of the special symbol lottery executed during the probability changing state.

次に、図133を参照して、時短大当たりに当選した場合に実行される演出の流れについて説明をする。図133(a)は、時短大当たり当選した場合における大当たり変動中から大当たり遊技終了後に特別図柄変動が所定回数(約100回)実行されるまでの期間に実行される演出の流れを模式的に示した図である。 Next, with reference to FIG. 133, the flow of the effect executed when the short-time big hit is won will be described. FIG. 133(a) schematically shows the flow of effects executed during a period when the special jackpot variation is executed a predetermined number of times (about 100 times) after the jackpot game is finished during the jackpot variation in the case of winning the short-time jackpot. It is a figure.

図133(a)に示した通り、時短大当たりに当選した場合においても、確変大当たりに当選した場合における「演出パターン2(図132(c)参照)」と同一の流れで演出が実行される。なお、時短大当たりに当選した場合は、時短最終変動にて実行されるバトル演出(30,50,80回目の特別図柄変動のうち、今回設定されている時短状態において時短最終変動となる変動回数にて実行されるバトル演出)にて、演出結果が「敗北」となる演出が実行され、その後、通常状態へと移行する点で上述した確変大当たり当選した場合の演出と異なる。 As shown in FIG. 133(a), even in the case of winning the short-time jackpot, the effect is executed in the same flow as the "effect pattern 2 (see FIG. 132(c))" in the case of winning the probability variation big hit. In addition, if you win the short-time jackpot, the battle effect that is executed in the final short-time fluctuation (out of the special symbol fluctuations of the 30, 50, and 80th time, the number of fluctuations that will be the final short-time fluctuation in the currently-set short-time state. In the battle effect) executed by the above, the effect that the effect result is "defeat" is executed, and then the effect shifts to the normal state, which is different from the effect when the probability variation jackpot is won.

このように構成することで、確変大当たり当選した場合の一部演出と、時短大当たり当選した場合の演出とで、特別図柄抽選を大当たり当選してから、大当たり遊技期間、普通図柄の高確率状態が終了するまでの期間に渡って、時短大当たりに当選したのか、確変大当たりに当選したのかを、遊技者に判別させ難くすることができる。 By configuring in this way, with partial production when the probability variation jackpot is won, and production when the short-time jackpot is won, after winning the special symbol lottery, the jackpot game period, the high probability state of ordinary symbols is It is possible to make it difficult for the player to discriminate whether the short-time jackpot is won or the probability variation jackpot is won over the period until the end.

次に、図133(c)を参照して、本制御例のパチンコ機10において実行される演出のうち、勝率の表示態様(勝率の表示値)と、遊技の内部状況との関連性について簡単に説明をする。図133(c)は、勝率の表示態様(勝率の表示値)と、遊技の内部状況との関連性を示した図である。図133(c)に示した通り、勝率100%が表示された場合には、遊技状態として確変状態が設定される(されている)、又は、大当たり当選が確定している(実行中の特別図柄抽選が大当たり当選、或いは、特図2保留内に大当たり当選を示す情報が含まれている)状態を報知している。また、勝率90〜99%が表示された場合は、バトル演出が発生し難い変動パターンテーブルが参照されている状況である可能性が、バトル演出が発生し易い変動パターンテーブルが参照されている状況である可能性よりも高いことを示しており、且つ、遊技状態として確変状態が設定される(されている)可能性が、時短状態が設定される(されている)可能性の約3倍となる。 Next, referring to FIG. 133(c), among the effects executed in the pachinko machine 10 of the present control example, the relation between the display mode of the winning percentage (the display value of the winning percentage) and the internal situation of the game is simple. Explain to. FIG. 133(c) is a diagram showing the relationship between the display mode of the winning percentage (the display value of the winning percentage) and the internal situation of the game. As shown in FIG. 133(c), when the winning rate of 100% is displayed, the probability variation state is set (is being performed) as the game state, or the jackpot winning is confirmed (the special execution in progress). The symbol lottery is a jackpot win, or the information indicating the jackpot win is included in the special figure 2 hold) state. Further, when the winning rate of 90 to 99% is displayed, there is a possibility that the fluctuation pattern table in which the battle effect is difficult to occur is referred to, and the fluctuation pattern table in which the battle effect is likely to occur is referred to. The probability that the probability variation state is set (is) as the game state is about three times the possibility that the time saving state is (is) set. Becomes

勝率60〜89%が表示された場合は、バトル演出が発生し易い変動パターンテーブルが参照されている状況である可能性が、バトル演出が発生し難い変動パターンテーブルが参照されている状況である可能性よりも高いことを示しており、且つ、遊技状態として確変状態が設定される(されている)可能性が、時短状態が設定される(されている)可能性の約2倍となる。 When the winning rate of 60 to 89% is displayed, it is possible that the fluctuation pattern table in which the battle effect is likely to occur is referred to, and the fluctuation pattern table in which the battle effect is difficult to occur is referred to. The probability is higher than the probability, and the probability that the probability variation state is (is) set as the gaming state is approximately twice the possibility that the time saving state is (is) set. ..

勝率〜59%が表示された場合は、バトル演出が発生し難い変動パターンテーブルが参照されている状況である可能性が、バトル演出が発生し易い変動パターンテーブルが参照されている状況である可能性よりも高いことを示しており、且つ、遊技状態として確変状態が設定される(されている)可能性が、時短状態が設定される(されている)可能性の同等となる。 When the winning rate of up to 59% is displayed, it is possible that the fluctuation pattern table in which the battle effect is difficult to occur is referred to, or the fluctuation pattern table in which the battle effect is likely to occur is referred to. The probability that the probability variation state is set (is) as the game state is equal to the possibility that the time saving state is (is) set.

このように、高い勝率が表示されるほど、次の大当たり当選をし易くする可能性が高くなるように構成することで、演出効果を高めることができる。 As described above, the higher the winning percentage is displayed, the higher the possibility of making it easier to win the next big jackpot is.

次に、図133(d)を参照して、本制御例のパチンコ機10において実行される演出のうち、ラッキーポイントの貯まり具合と、遊技の内部状況との関連性について簡単に説明をする。図133(d)は、ラッキーポイントの貯まり具合と、遊技の内部状況との関連性を示した図である。図133(d)に示した通り、遊技状態の種別に応じて、ラッキーポイントの貯まり具合が可変されるように構成しており、時短大当たりに当選した場合には、時短状態が終了するまでの期間内にラッキーポイントが上限値付近まで到達するように、加算演出の実行頻度を異ならせている。そして、確変状態が設定されている場合においても、その種別に応じて、時短30回、時短50回、時短80回の何れかの時短状態が設定された場合と同様にラッキーポイントが貯まる(加算される)ように貯まり具合を異ならせている。これにより、ラッキーポイントの貯まり具合によって、遊技者に遊技状態が判別されてしまうことを抑制することができる。 Next, with reference to FIG. 133(d), among the effects executed in the pachinko machine 10 of the present control example, the relationship between the accumulation of lucky points and the internal situation of the game will be briefly described. FIG. 133(d) is a diagram showing the relationship between the accumulation of lucky points and the internal situation of the game. As shown in FIG. 133(d), the degree of accumulation of lucky points is configured to be variable according to the type of game state, and when the short time jackpot is won, the time saving state ends. The execution frequency of the addition effect is changed so that the lucky points reach near the upper limit value within the period. Even when the probability variation state is set, the lucky points are accumulated in the same manner as when the time saving state of any one of 30 times/hours, 50 times/80 times is set according to the type (additional time). As described above), the accumulation condition is different. As a result, it is possible to prevent the game state from being discriminated by the player depending on the amount of lucky points accumulated.

次に、図134を参照して、操作有効期間の判定タイミングと、ボタン演出との関係について説明をする。図134は、操作有効期間の判定タイミングと、ボタン演出との関係を示した図である。本制御例では、図130及び図131に示した通り、1の操作有効期間内における枠ボタン22への操作内容に応じて、遊技者に対して枠ボタン22を操作させる操作内容を途中で可変させることが可能に構成している。 Next, with reference to FIG. 134, the relationship between the determination timing of the operation valid period and the button effect will be described. FIG. 134 is a diagram showing the relationship between the determination timing of the operation valid period and the button effect. In this control example, as shown in FIG. 130 and FIG. 131, the operation content that causes the player to operate the frame button 22 is changed in the middle according to the operation content on the frame button 22 within one operation valid period. It is configured to be able to.

ここで、本制御例では、枠ボタン22への操作を有効に判別する操作有効期間内に特定タイミングで操作判定タイミングを設けており、その操作判定タイミングと、枠ボタン22への操作タイミングとが一致した場合に、操作演出の演出態様を可変させるための抽選(ゲージUP抽選)を実行可能に構成している。 Here, in this control example, the operation determination timing is provided at a specific timing within the operation valid period for effectively determining the operation on the frame button 22, and the operation determination timing and the operation timing on the frame button 22 are different from each other. When they match, a lottery (gauge UP lottery) for varying the effect mode of the operation effect can be executed.

そして、操作演出として、長押し演出(図130参照)が実行され、継続して枠ボタン22に対して枠ボタン22を長押し操作している場合には、操作判定タイミングと、枠ボタン22への操作タイミングとが一致するため、各操作判定タイミングにてゲージUP抽選が繰り返し実行される。そして、ゲージUP抽選にて当選した場合に、気合ゲージKGの値が上昇する演出が実行される。 When the long press effect (see FIG. 130) is executed as the operation effect and the frame button 22 is continuously pressed for the frame button 22, the operation determination timing and the frame button 22 are selected. Since the operation timing of is coincident with, the gauge UP lottery is repeatedly executed at each operation determination timing. Then, when the player wins in the gauge UP lottery, an effect of increasing the value of the spirit gauge KG is executed.

ここで、操作有効期間中に遊技者が手を離した場合には、長押し演出が終了する。そして、操作有効期間の残期間が半分以上(5秒以上)あると判別した場合は、連打煽り演出(図131(a)参照)が実行され、遊技者に対して枠ボタン22への連打操作が案内される。そして、連打操作の操作タイミング(枠ボタン22の検知タイミングと、各操作判定タイミングとが一致した場合には、再度、ゲージUP抽選が実行され、当選した場合には、気合ゲージKGの値が上昇する演出が実行される。 Here, if the player releases the hand during the operation valid period, the long-press effect ends. Then, when it is determined that the remaining period of the operation valid period is half or more (5 seconds or more), the continuous striking effect (see FIG. 131A) is executed, and the player continuously presses the frame button 22. Will be guided. Then, when the operation timing of the repeated hitting operation (the detection timing of the frame button 22 and each operation determination timing match, the gauge UP lottery is executed again, and when winning, the value of the energetic gauge KG increases. The effect is performed.

図118に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が普通入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示すものである。 Returning to FIG. 118, the description will be continued. The second symbol display device 83 performs a variable display by changing the lighting state to indicate whether or not the lottery for the normal symbol, which is performed along with the ball passing through the normal entrance 67, is being performed, and is changed. As a stopped symbol after the end, a normal symbol (second symbol) corresponding to the lottery result of the ordinary symbol is shown by a lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が普通入球口67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本制御例においては「○」の図柄)で停止すると、第2入球口640に付随する電動役物640aが所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第2入球口640に球が入り易い状態となるように構成されている。球が普通入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 More specifically, in the second symbol display device 83, every time the ball passes through the normal entrance 67, a variation of alternately turning on the symbol "○" and the symbol "x" as the second symbol Display is performed. In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 is stopped by a predetermined symbol (in the control example, the symbol "○"), the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is for a predetermined time only. It is configured to be in an operating state (open), and as a result, a state in which a ball easily enters the second ball inlet 640. The number of times the ball has passed through the normal ball entrance 67 is reserved up to 4 times, and the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37 and the second symbol holding lamp 84 as well. .. Four of the second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are symmetrically arranged below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本制御例のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通入球口67における球の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 In addition, the variable display of the normal symbol (second symbol) is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present control example, and the first symbol display device 37. Alternatively, a part of the third symbol display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol holding lamp 84 may be performed by a part of the third symbol display device 81. Further, the number of balls passing through the normal entrance 67 is not limited to 4 as in the case of the first entrance 64, and is not more than 3 or not less than 5 ( For example, it may be set to 8 times. Moreover, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol holding lamp 84 may not be lit.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 Below the variable display device unit 80, a first ball entrance 64 into which a ball can enter is arranged. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. A lottery for special symbols is made in the main controller 110, and a display corresponding to the lottery result is shown by the LED 37a of the first symbol display device 37. Moreover, the first ball entrance 64 is also one of the prize holes through which five balls are paid out as prize balls when the balls enter.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンドの大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 is disposed below the first ball entrance 64, and a horizontally elongated rectangular specific winning opening (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the special symbol lottery performed by the main control device 110 is a big hit, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on after a predetermined time (fluctuation time) has passed so that the big hit is stopped. While making it, the stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, and the occurrence of the jackpot is shown. After that, the game state transitions to a special game state (16 big round jackpot) in which a larger amount of prize balls are paid out than in the normal state. In this special game state, the specific winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or 10 balls are won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning opening 65a is closed after a lapse of a predetermined time, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening/closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated 16 times (16 rounds). The state in which this opening/closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger amount of award balls than usual in order to give a game value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 The variable winning device 65 is, specifically, a horizontally long rectangular opening/closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for driving the opening/closing on the front side with the lower side of the opening/closing plate as an axis. It has and. The specific winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball cannot be won or is difficult to win. At the time of a big hit, the large opening solenoid is driven to tilt the opening/closing plate to the lower side of the front surface to temporarily form an open state in which the ball easily wins the specific winning opening 65a, and the open state and the normally closed state. The state and the state operate alternately.

なお、特別遊技状態は上記した形態に限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。 The special game state is not limited to the above-mentioned form. A large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED 37a corresponding to the big hit in the first symbol display device 37 is turned on, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning is performed. A special game state is a game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball wins in the specific winning opening 65a while opening the opening 65a. It may be formed.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Adhesive spaces K1 and K2 for adhering a certificate stamp, an identification label, etc. are provided in the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate stamp etc. affixed to the adhesive space K1 is the front frame 14 It can be seen through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Further, the game board 13 is provided with an outlet 66. Balls that have not entered any of the winning openings 63, 64, 65a are guided to a ball discharge path (not shown) through the outlet 66. On the game board 13, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the balls, and various members (features) such as a wind turbine are arranged.

図119に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 119, control board units 90, 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a payout unit 93 as a unit. Also, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 each include a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, in the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (payout controller 111 and launch controller 112), a box base and a box cover are connected in an unopenable manner by a sealing unit (not shown) (caulking structure). (Consolidated by). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover, extending over the box base and the box cover. The seal sticker is made of a brittle material, and if the seal sticker is peeled off to open the board boxes 100 and 102 or if the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are closed. Cut to the side and to. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図135参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 is located at the uppermost part of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and gently inclines toward the downstream side, and a downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out balls by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 135). ing. The tank 130 is sequentially replenished with the balls supplied from the island facility of the game hall, and the required number of balls are appropriately dispensed by the dispensing device 133. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図135参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to the normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 135). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

<第1制御例における電気的構成について>
次に、図135を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図135は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Regarding Electrical Configuration in First Control Example>
Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 135. FIG. 135 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built in. Note that various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control devices by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device only in one direction.

まず、ROM202の内容について、図137〜140を参照して説明する。図137に示すように、主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターン選択テーブル202d、および変動パターンシナリオ選択テーブル202eが少なくとも記憶されている。 First, the contents of the ROM 202 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 137, in the ROM 202 of the main controller 110, as a part of the above-mentioned fixed value data, the first per random number table 202a, the first per type selection table 202b, the second per random number table 202c, and the variation pattern. At least a selection table 202d and a variation pattern scenario selection table 202e are stored.

第1当たり乱数テーブル202a(図137(b))は、後述する第1当たり乱数カウンタC1の大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。詳細については、第1当たり乱数カウンタC1の説明と共に後述するが、始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。 The first winning random number table 202a (FIG. 137(b)) is a data table in which a jackpot determination value of a first winning random number counter C1 described later is stored. Although the details will be described later together with the description of the first per random number counter C1, the value of the first per random number counter C1 acquired based on the start winning is one of the determination values defined in the per first random number table 202a. When it matches with, it is determined that the special symbol is a big hit.

具体的には、各図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄)に対して大当たりと判定される値が共通して規定されており、特別図柄の状態が低確率状態である場合には、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0」に対して、特別図柄の状態が高確率状態である場合には、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜5」の範囲に対して、大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタ値)が規定されている。 Specifically, for each symbol type (first special symbol, second special symbol), the value determined to be a big hit is commonly defined, and if the state of the special symbol is a low probability state, , The value of the first random number counter C1 is "0", when the state of the special symbol is a high probability state, for the range of the value of the first random number counter C1 is "0-5" , A random number value determined as a big hit (first random number counter value) is defined.

第1当たり乱数カウンタC1の値が取り得る範囲は「0〜299」であるため、特別図柄の低確率状態で大当たりと判定される確率は1/300となり、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定される確率は6/300(1/50)となる。 Since the range that the value of the first random number counter C1 can take is "0 to 299", the probability of being determined as a big hit in the low probability state of the special symbol is 1/300, and is a big hit in the high probability state of the special symbol. The probability of being judged is 6/300 (1/50).

第1当たり種別選択テーブル202b(図137(c))は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。具体的には、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合(第1特別図柄、第2特別図柄共通)は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜54」の範囲にあれば、大当たりA1(10ラウンド確変大当たり)であると判定し、「55〜59」の範囲にあれば、大当たりA2(10ラウンド確変大当たり)であると判定し、「60〜64」の範囲にあれば、大当たりA3(10ラウンド確変大当たり)であると判定し、「65〜69」の範囲にあれば、大当たりB1(10ラウンド時短30回大当たり)であると判定し、「70〜74」の範囲にあれば、大当たりB2(10ラウンド時短30回大当たり)であると判定し、「75〜84」の範囲にあれば、大当たりC1(10ラウンド時短50回大当たり)であると判定し、「85〜89」の範囲にあれば、大当たりC2(10ラウンド時短50回大当たり)であると判定し、「90〜94」の範囲にあれば、大当たりD1(10ラウンド時短80回大当たり)であると判定し、「95〜99」の範囲にあれば、大当たりD2(10ラウンド時短80回大当たり)であると判定する(図137(c)参照)。 The first hit type selection table 202b (FIG. 137(c)) is a data table in which the judgment values for determining the jackpot type are stored, and the judgment value of the first hit type counter C2 corresponds to each jackpot type. It is defined in association with each other. Specifically, if the special symbol lottery is a big hit (first special symbol, the second special symbol is common), if the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0-54", a big hit It is judged that it is A1 (10 round probability variation jackpot), if it is in the range of "55-59", it is judged as jackpot A2 (10 round probability variation jackpot), if it is in the range of "60-64", jackpot If it is determined to be A3 (10 rounds probability variation big hit) and is in the range of "65 to 69", it is determined to be big hit B1 (30 rounds in 10 rounds, 30 big hits), and if it is in the range of "70 to 74" , Jackpot B2 (10 rounds short 30 times big hit), if it is in the range of "75-84", it is decided as jackpot C1 (10 rounds short 50 big hits), "85-89" If it is in the range, it is determined that it is a big hit C2 (50 rounds in 10 rounds, 50 big hits), and if it is in the range of "90 to 94", it is a big hit, D1 (80 rounds in 10 rounds is a big hit). If it is in the range of "~99", it is determined that it is a big hit D2 (80 round big hits in 10 rounds) (see FIG. 137(c)).

上述した通り、本制御例では、大当たり遊技内容と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態とが同一の大当たり種別として、複数の大当たり種別を設けている。詳細は後述するが、本制御例では、時短状態又は確変状態中に実行される特別図柄抽選の変動時間を選択する際に、選択された大当たり種別に応じて異なるデータテーブル(変動パターンテーブル)を参照するように構成している。 As described above, in the present control example, a plurality of jackpot types are provided as jackpot types in which the jackpot game content and the gaming state set after the jackpot game are the same. Although details will be described later, in this control example, when selecting the variation time of the special symbol lottery executed during the time saving state or the probability variation state, a different data table (variation pattern table) is selected according to the selected jackpot type. It is configured to reference.

例えば、「10ラウンド確変回大当たり」に当選した際に、大当たり種別が「大当たりA1」のほうが、「大当たりA3」よりも、長い変動時間の特別図柄変動が実行され易くなるように構成している。 For example, when winning the "10 round certainty variation round jackpot", the jackpot type "jackpot A1" is configured so that the special symbol variation with a longer variation time is easier to execute than "jackpot A3". ..

加えて、大当たり種別として「大当たりA1」,「大当たりB1」,「大当たりC1」が選択された場合には同一のデータテーブル(変動パターンテーブル1)が参照され、「大当たりA2」,「大当たりB2」,「大当たりC2」が選択された場合には同一のデータテーブル(変動パターンテーブル2)が参照され、「大当たりA3」が選択された場合には専用のデータテーブル(変動パターンテーブル3)が参照される。 In addition, when "big hit A1", "big hit B1", and "big hit C1" are selected as big hit types, the same data table (variation pattern table 1) is referred to, and "big hit A2" and "big hit B2" , When the "big hit C2" is selected, the same data table (fluctuation pattern table 2) is referenced, and when the "big hit A3" is selected, a dedicated data table (variation pattern table 3) is referenced. It

このように構成することで、図124から図128を参照して上述した演出態様(勝率UPゾーン、バトルモード)が実行される期間において、特別図柄変動の変動時間の長さによって現在設定されている遊技状態を把握されてしまうことを抑制することができる。 With this configuration, in the period in which the effect mode (winning rate UP zone, battle mode) described above with reference to FIGS. 124 to 128 is executed, it is currently set by the length of the variation time of the special symbol variation. It is possible to prevent the player's playing state from being grasped.

また、上述した変動パターンテーブル1は、変動パターンテーブル2よりも、特別図柄抽選の結果が外れである場合に、60秒の変動時間が選択され易くなるように規定されており、変動パターンテーブル3は、特別図柄抽選の結果が外れである場合に60秒の変動時間が選択されることが無いように規定されている。ここで、本制御例では、特別図柄変動の変動時間として60秒の変動時間が選択された場合に、バトル演出が実行されるように構成している。 Further, the variation pattern table 1 described above is defined so that the variation time of 60 seconds can be selected more easily than the variation pattern table 2 when the result of the special symbol lottery is off. Is stipulated so that the variable time of 60 seconds is not selected when the result of the special symbol lottery is out. Here, in this control example, when the variation time of 60 seconds is selected as the variation time of the special symbol variation, the battle effect is configured to be executed.

つまり、バトル演出は、60秒の特別図柄変動が選択された場合に実行される演出である。そして、60秒の変動時間が選択された特別図柄抽選の結果が大当たりである場合には、バトル演出の演出結果として「勝利」が選択され、特別図柄抽選の結果が外れである場合には、その特別図柄抽選(変動)が時短条件を終了させる特別図柄抽選(変動)、即ち、時短終了回数目の特別図柄変動であれば、バトル演出の演出結果として「敗北」が選択され、それ以外(時短終了回数目以外)の特別図柄抽選(変動)であれば、バトル演出の演出結果として「継続」が選択される。 That is, the battle effect is an effect executed when the special symbol variation of 60 seconds is selected. Then, if the result of the special symbol lottery with the variable time of 60 seconds selected is a big hit, "win" is selected as the effect result of the battle effect, and if the result of the special symbol lottery is out, If the special symbol lottery (fluctuation) is a special symbol lottery (fluctuation) that ends the time-saving condition, that is, if the special symbol variation is the number of time-saving end times, "defeat" is selected as the effect result of the battle production, and other ( If it is a special symbol lottery (variation) other than the number of times of time saving end, "continuation" is selected as the effect result of the battle effect.

よって、特別図柄抽選の変動時間をどの変動パターンテーブルを参照して選択しているかに応じて、外れ当選に対する60秒変動の選択割合が異なるため、結果として、バトルモード中におけるバトル演出(演出結果が「継続」となるバトル演出)の出現頻度を異ならせることができる。これにより、バトルモード中において、参照される変動パターンテーブルに応じて単位期間内に実行させることができる特別図柄抽選の回数を異ならせることができる。 Therefore, depending on which fluctuation pattern table is used to select the fluctuation time of the special symbol lottery, the selection ratio of the fluctuation of 60 seconds with respect to the missed winning is different, and as a result, the battle effect in the battle mode It is possible to change the appearance frequency of the battle effect), which is "continuation". Thereby, in the battle mode, the number of times of special symbol lottery that can be executed within the unit period can be changed according to the variation pattern table referred to.

また、演出結果が「継続」となるバトル演出の実行回数を減らすことができるため、バトル演出が実行された場合に、「勝利」または「敗北」が選択される割合を高めることが可能となる。これにより、バトル演出中の演出内容について遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, since the number of executions of the battle effect in which the effect result is “continuation” can be reduced, it is possible to increase the ratio of selecting “win” or “defeat” when the battle effect is executed. .. As a result, the player can be interested in the effect contents during the battle effect.

さらに、「大当たりA3」に当選した場合に参照される変動パターンテーブルでは、特別図柄抽選の結果が外れである場合に、60秒の変動時間が選択されることが無いように規定し、且つ、他の変動パターンテーブルよりも特別図柄抽選の結果が外れである場合に短い変動時間が選択され易くなるように構成している。これにより、単位時間当たりの特別図柄抽選の実行回数を増加させることができる。なお、この「大当たりA3」が選択された場合には、大当たり遊技終了後の特別図柄抽選が実行されるまでに今回の大当たりが確変大当たりであることを報知する演出が実行され、大当たり遊技終了後に短縮ゾーン(図129(b)参照)が設定される。 Furthermore, in the variation pattern table that is referred to when the "big hit A3" is won, if the result of the special symbol lottery is out of regulation, it is specified that the variation time of 60 seconds is not selected, and When the result of the special symbol lottery is out of comparison with other variation pattern tables, a short variation time is easily selected. Thereby, the number of executions of the special symbol lottery per unit time can be increased. In addition, when this "big hit A3" is selected, an effect to inform that the big hit of this time is a definite variation big hit is executed before the special symbol lottery after the big hit game is finished, and after the big hit game A shortening zone (see FIG. 129(b)) is set.

具体的には、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを報知する第3図柄の停止表示態様として確変大当たりを示す「777」の停止表示態様が表示されたり、大当たり遊技中に実行される勝率UP演出において、勝率が「100%」まで上昇し、今回の大当たりが確変大当たりであることを報知する演出が実行されたりする。 Specifically, as a stop display mode of the third symbol for notifying that the result of the special symbol lottery is a big hit, a stop display mode of "777" showing a probability variation big hit is displayed, or a win rate executed during a big hit game. In the UP effect, the winning rate is increased to “100%”, and an effect of notifying that the current big hit is a probability variation big hit is executed.

本制御例のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 In the pachinko machine 10 of the present control example, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first hit type selection table 202b, and the first hit type selection table 202b is compared. The jackpot type corresponding to the value of the hit type counter C2 is selected.

第2当たり乱数テーブル202c(図138(a)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜28」が規定されている(図138(a)参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜204」が規定されている(図138(a)参照)。本制御例のパチンコ機10では、普通入球口67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。 The second hit random number table 202c (see FIG. 138(a)) is a data table in which hit determination values of normal symbols are stored. Specifically, in the normal state of the normal symbol, "5-28" is stipulated as the judgment value for hitting the normal symbol (see FIG. 138(a)). Further, in the high probability state of the normal symbol, "5-204" is stipulated as the judgment value for hitting the ordinary symbol (see FIG. 138(a)). In the pachinko machine 10 of the present control example, the value of the second random number counter C4, which is acquired based on the ball passing through the normal entrance 67, and the second random number table 202c are referred to, and the normal symbol It is determined whether or not it is a hit.

変動パターン選択テーブル202d(図138(b),(c),図139(a)〜(c)参照)は、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタCS1の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。なお、変動パターン選択テーブル202dの詳細については、変動種別カウンタCS1の説明と共に後述する。 The fluctuation pattern selection table 202d (see FIGS. 138(b), (c), and FIGS. 139(a) to 139(c)) shows that the judgment value of the fluctuation type counter CS1 for determining the display mode of the fluctuation pattern is for each display mode. Is a data table defined in each. The details of the fluctuation pattern selection table 202d will be described later together with the description of the fluctuation type counter CS1.

変動パターンシナリオ選択テーブル202eは、特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照する変動パターン選択テーブルの種別を、設定されている遊技状態(前回当選した大当たりの大当たり種別)と、大当たり遊技終了後からの特別図柄変動回数とに対応させて規定しているデータテーブルである。この変動パターンシナリオ選択テーブル202eを用いることにより、大当たり遊技終了後から所定回数目の特別図柄変動に対して特定の変動パターン(変動時間)を容易に設定することが可能となる。なお、この変動パターンシナリオ選択テーブル202eの詳細な内容については、図140を参照して後述する。 The variation pattern scenario selection table 202e, the type of the variation pattern selection table to be referred to when selecting the variation pattern of the special symbol variation, the set gaming state (the jackpot type of the jackpot that was won last time) and after the jackpot game is over. It is a data table that is defined in association with the number of special symbol changes from. By using this variation pattern scenario selection table 202e, it is possible to easily set a specific variation pattern (variation time) for a predetermined number of special symbol variations after the jackpot game is over. The detailed content of the variation pattern scenario selection table 202e will be described later with reference to FIG.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図136を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 In the main control device 110, special symbol lottery, normal symbol lottery, display setting on the first symbol display device 37, display setting on the second symbol display device 83, and display setting on the third symbol display device 81. The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 136, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters, lottery for special symbols, lottery for ordinary symbols, setting of display on the first symbol display device 37, setting of display on the second symbol display device 83, and setting of display on the third symbol display device 81. It is used by the MPU 201 of the main controller 110 to perform the above.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 In order to select the special symbol lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first random number counter C1 used for the special symbol lottery and the jackpot type of the special symbol are selected. The first hit type counter C2 used for, the stop type selection counter C3 used for selecting the stop type out of the special symbol, and the first initial value random number used for the initial value setting of the first random number counter C1. A counter CINI1 and a fluctuation type counter CS1 used for selecting a fluctuation pattern are used. Moreover, the random number counter C4 per second is used for the lottery of the normal symbol, and the second initial value random number counter CINI2 is used for the initial value setting of the random number counter C4 per second. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図150参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図159参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなる第1特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなる第2特別図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、実行エリア203cが設けられており、抽選を実行する対象となる第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値が格納される。更に、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203dが設けられており、これらの各エリアには、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 150), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 159). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a first special symbol holding ball storage area 203a composed of four holding areas (holding first to fourth areas), and each of these areas is filled with the first ball entrance 64. Values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored in accordance with the ball timing. Further, the RAM 203 is provided with a second special symbol holding ball storage area 203b including four holding areas (holding first to fourth areas), and in each of these areas, to the second entrance 640. The respective values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored according to the ball entry timing. In addition, the RAM 203 is provided with an execution area 203c, in which values of the first random number counter C1, the first per type counter C2, and the stop type selection counter C3, which are targets for executing the lottery, are stored. Furthermore, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203d consisting of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and each of these areas has a game ball. The value of the second random number counter C4 is stored at the timing of passing through the normal entrance (through gate) 67.

また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203dが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 Further, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding sphere storage area 203d including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and in each of these areas, the sphere is left and right. The value of the second random number counter C4 is stored at the timing of passing through any of the normal entrances (through gates) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜299)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜299の値を取り得るカウンタの場合は299)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 299) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 299 in the case of a counter that can take a value of 0 to 299). It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜299の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜299の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図150参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図159参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 299, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 299. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 150) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 159).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203a(特別図柄の抽選が実行中でない場合は実行エリア203c)に格納される。一方、遊技球が第2入球口640へと入球した場合には、その値がRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203b(特別図柄の抽選が実行中でない場合は実行エリア203c)に格納される。 The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (once in each timer interruption process in this control example), and when the game ball enters the first entrance 64, its value Is stored in the first special symbol holding sphere storage area 203a of the RAM 203 (the execution area 203c when the special symbol lottery is not being executed). On the other hand, when the game ball enters the second ball entrance 640, the value is in the second special symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203 (the execution area 203c when the special symbol lottery is not being executed). Is stored.

そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図137(b))によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。 Then, the value of the random number that becomes the jackpot of the special symbol is set by the first per random number table 202a (FIG. 137(b)) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the per first random number counter C1. However, when it coincides with the value of the random number which is the jackpot set by the first hit random number table, it is determined as the jackpot of the special symbol. Further, the first random number table 202a is for a low probability of a special symbol (a period of a low probability state of a special symbol) and a high probability of a high probability of being a special symbol jackpot than that low probability (special It is divided into two types, that is, a period for which the symbol is in a high probability state), and the number of random numbers included in each of them is set differently. In this way, by changing the number of random numbers to be a jackpot, the probability of a jackpot is changed between when the special symbol has a low probability and when the special symbol has a high probability.

なお、本制御例では、特別図柄の低確率状態にて大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値「0」)が、特別図柄の高確率状態にて大当たりと判定される乱数値として用いられているが、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を規定しても良い。このように構成することで、本制御例のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。 In this control example, the random number value determined as a big hit in the low probability state of the special symbol (the value "0" of the first random number counter C1) is determined to be a big hit in the high probability state of the special symbol. It is used as a random number value, but it is a big hit random number value stored in the low-probability first random number table and a big random number stored in the high probability first random number table. Random numbers that are jackpots may be defined so that they do not overlap with numerical values. With such a configuration, as in the present control example, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state of the special symbol or in the low probability state of the special symbol), a big hit By changing the numerical value, it is possible to make it difficult to predict the random number value that is a big hit for the special symbol, and thus it is possible to suppress fraud.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64、又は第2入球口640(以下、各種始動入球口ともいう)に入賞したタイミングで対応する各保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)に格納される。 The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when the special symbol is a big hit, and increments one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99). After reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), it returns to 0. The value of the first hit type counter C2 is, for example, updated regularly (once in each timer interrupt process in the present control example), and the ball is the first entrance 64 or the second entrance 640 (hereinafter , Also referred to as various start ball entrances) are stored in the corresponding reserved ball storage areas (first special symbol reserved ball storage area 203a, second special symbol reserved ball storage area 203b) corresponding to the timing of winning the prize.

ここで、各保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, the value of the first per random number counter C1 stored in each reserved sphere storage area (first special symbol reserved sphere storage area 203a, second special symbol reserved sphere storage area 203b) is a random number that becomes a special jackpot. Otherwise, that is, if it is a random number that is out of the special symbol, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is the time when the special symbol is out.

一方で、各保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ各保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)に格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, the value of the first random number counter C1 stored in each reserved sphere storage area (first special symbol reserved sphere storage area 203a, second special symbol reserved sphere storage area 203b) is a big number of special symbols. If so, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is the special symbol big hit time. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the first winning type stored in the same holding ball storage areas (first special symbol holding ball storage area 203a, second special symbol holding ball storage area 203b) The display mode is indicated by the value of the counter C2.

また、本制御例のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図137(c)を参照して上述したように、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜54」の範囲にあれば、大当たりA1(10ラウンド確変大当たり)であると判定し、「55〜59」の範囲にあれば、大当たりA2(10ラウンド確変大当たり)であると判定し、「60〜64」の範囲にあれば、大当たりA3(10ラウンド確変大当たり)であると判定し、「65〜69」の範囲にあれば、大当たりB1(10ラウンド時短30回大当たり)であると判定し、「70〜74」の範囲にあれば、大当たりB2(10ラウンド時短30回大当たり)であると判定し、「75〜84」の範囲にあれば、大当たりC1(10ラウンド時短50回大当たり)であると判定し、「85〜89」の範囲にあれば、大当たりC2(10ラウンド時短50回大当たり)であると判定し、「90〜94」の範囲にあれば、大当たりD1(10ラウンド時短80回大当たり)であると判定し、「95〜99」の範囲にあれば、大当たりD2(10ラウンド時短80回大当たり)であると判定する(図137(c)参照)。このように、本制御例のパチンコ機10は、第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、9種類の当たり種別(大当たりA1〜3,B1,B2,C1,C2,D1,D2)が決定されるように構成されている。 Further, the value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present control example is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, as described above with reference to FIG. 137(c), if the special symbol lottery results in a big hit, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 54", then the big hit A1. (10 round probability variation big hit), if it is in the range of "55 to 59", it is determined to be a big hit A2 (10 round probability variation big hit), if it is in the range of "60 to 64", big hit A3 (10 round probability variation big hit), if it is in the range of "65-69", it is judged that it is a big hit B1 (10 round hour short 30 big hits), if it is in the range of "70-74", It is determined that it is a big hit B2 (30 rounds in 10 rounds, 50 big hits) if it is in the range of "75 to 84", and it is in the "85 to 89" range. If it is, it is determined that it is a jackpot C2 (50 rounds in 10 rounds, 50 times big jackpot), and if it is in the range of "90 to 94", it is determined that it is a jackpot D1 (80 rounds in 10 rounds, 80 jackpots) and "95- If it is in the range of “99”, it is determined that the jackpot is D2 (80 rounds of 10 rounds short time) (see FIG. 137(c)). In this way, the pachinko machine 10 of the present control example has nine types of hits (big hits A1 to 3, B1, B2, C1, C2, D1 and D2) depending on the value of the random number indicated by the first hit type counter C2. Configured to be determined.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本制御例では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに、球が第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203b格納される。 The stop type selection counter C3 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 99, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In this control example, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of disengagement displayed on the third symbol display device 81, and after the reach occurs, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. Stop before and after "reach out of front and back" (for example, 98, 99), and after the same reach occurs, "reach other than out of front and back" (for example, in the range of 90 to 97) in which the final stop symbol stops other than before and after the reach symbol, Three stop (effect) patterns of "complete disengagement" (for example, a range of 0 to 89) that does not reach are selected. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, regularly (once in each timer interruption process in this control example), and the first special symbol hold of the RAM 203 is held at the timing when the ball wins the first entrance 64. In the ball storage area 203a, the second special symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203 is stored at the timing when the ball wins the second ball entrance 640.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本制御例ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 From the value of the stop type selection counter C3 (random number value), a random number value for determining the stop type of the special symbol is set by a stop type selection table (not shown), and this table is the main control. It is provided in the ROM 202 of the device 110. In addition, in this control example, this table is divided into a special symbol for high probability time and a special symbol for low probability time, and a range of random number values set for each out-of-stop type according to the table. Is changing. This is to change the selection ratio of the stop type depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state of the special symbol, the low probability state of the special symbol, or the like.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。 For example, in the high-probability state, a jackpot is likely to occur, so that the reach effect is not unnecessarily selected, the range of the random number value corresponding to the stop type of "complete deviation" is 0 to 89, which is a wide table for high probability. Is selected, and it becomes easy to select “completely off”. In this table, the "rearward/rearward reach" is narrowed to 98 and 99, and the "reach other than front/rear outreach" is also narrowed to 90 to 97, and it becomes difficult to select "rearward/rearward reach" or "reach other than front/rear outreach". In the low probability state, when the probability of the ball entering the first entrance 64 is secured, the range of the random number value corresponding to the "completely out" stop type is as narrow as 0 to 79. Table is selected, and it becomes difficult to select "Completely missed".

この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。なお、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。 In this stop type selection table, the range of random number values corresponding to the stop type of "reach other than out-of-front/back" is as wide as 80 to 97, and "reach other than out-of-front-rear" is easily selected. Therefore, in the low-probability state, since it is possible to perform a lot of reach display with a long production time, it is possible to secure a ball entry time into the first entrance 64, and the variable display by the third symbol display device 81 continues. Easier to do. In the latter table as well, the range of random number values corresponding to the stop type of "out-of-position reach" is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図159参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202d(図138(b),(c),図139(a)〜(c)参照)は、上述した通り、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS1 determines a rough display mode such as so-called normal reach or super reach. Specifically, the determination of the display mode is determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type and the detailed symbol variation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81. R. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 159) described later is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process. A variation pattern selection table 202d (FIGS. 138(b), (c), and 139(a)) that stores a random number value that determines one variation time of the symbol variation from the value of the variation type counter CS1 (random number value) (See (c)) are provided in the ROM 202 of the main controller 110 as described above.

ここで、図138(b),(c),図139(a)〜(c)を参照して変動パターン選択テーブル202dの詳細について説明する。この変動パターン選択テーブル202dは、図138(b)に示すように、通常用テーブル202d1(図138(c)参照)と、第1時短・確変用テーブル202d2(図139(a)参照)と、第2時短・確変用テーブル202d3(図139(b)参照)と、確変用テーブル202d4(図139(c)参照)と、第1特定変動テーブル202d5(図139(d)参照)と、第2特定変動テーブル202d6と、を少なくとも有している。 Here, the details of the variation pattern selection table 202d will be described with reference to FIGS. 138(b) and (c) and FIGS. 139(a) to 139(c). As shown in FIG. 138(b), the fluctuation pattern selection table 202d includes a normal table 202d1 (see FIG. 138(c)), a first time saving/probability change table 202d2 (see FIG. 139(a)), The second time saving/probability variation table 202d3 (see FIG. 139(b)), the probability variation table 202d4 (see FIG. 139(c)), the first specific variation table 202d5 (see FIG. 139(d)), the second And a specific variation table 202d6.

まず、図138(c)を参照して、通常用テーブル202d1について説明する。図138(c)は、この通常用テーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。通常用テーブル202d1は遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合において、特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルである。 First, the normal table 202d1 will be described with reference to FIG. 138(c). FIG. 138(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal table 202d1. The normal table 202d1 is a data table that is referred to when selecting a variation pattern of special symbol variation when the normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) is set as the game state. is there.

具体的には、特別図柄の図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄)に関わらず、当否判定結果が「大当たり」である場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0〜49」の範囲には大当たり変動A(30秒)が、「50〜99」の範囲には大当たり変動B(60秒)が、「100〜198」の範囲には大当たり変動C(90秒)が、それぞれ対応付けて規定されている。 Specifically, regardless of the symbol type of the special symbol (the first special symbol, the second special symbol), if the result of the hit determination is "big hit", the value of the variation type counter CS1 is "0 to 49". The big hit fluctuation A (30 seconds), the big hit fluctuation B (60 seconds) in the range of “50 to 99”, and the big hit fluctuation C (90 seconds) in the range of “100 to 198”, respectively. It is defined in association with each other.

また、当否判定結果が「外れ」である場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0〜99」の範囲には外れ変動A(10秒)が、「100〜169」の範囲には外れ変動B(30秒)が、「170〜198」の範囲には外れ変動C(60秒)が、それぞれ対応付けて規定されている。 Further, when the result of the judgment is “out”, the value of the fluctuation type counter CS1 is out of the range of “0 to 99”, and the deviation A (10 seconds) is out of the range of “100 to 169”. The fluctuation B (30 seconds) and the deviation C (60 seconds) outside the range of "170 to 198" are defined in association with each other.

なお、本制御例では、特別図柄の図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄)に対して共通の変動パターンが選択されるように変動パターンテーブルの内容を規定しているが、これに限ること無く、特別図柄の図柄種別毎に、異なる変動パターンが選択され得るように変動パターンテーブルの内容を規定しても良い。また、本制御例では、特別図柄の保留数が何れの値であっても、共通の変動パターンが選択されるように変動パターンテーブルの内容を規定しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の保留数が多いほうが、少ない場合よりも短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成しても良い。これにより、特別図柄の保留数が多い状態(例えば、上限数の特図保留を獲得している状態)にて特別図柄がロング変動してしまい、新たな特図保留を獲得することができない期間が長時間設定されてしまうことを抑制することができる。 In this control example, the content of the variation pattern table is specified so that a common variation pattern is selected for the symbol type of the special symbol (first special symbol, second special symbol). Without being limited, the content of the variation pattern table may be defined so that different variation patterns can be selected for each symbol type of the special symbol. Further, in this control example, the content of the variation pattern table is specified so that the common variation pattern is selected regardless of the value of the number of reserved special symbols, but the invention is not limited to this. The larger the number of reserved special symbols, the easier it may be configured to select a variation pattern of a shorter variation time than a small number. As a result, the special symbol will fluctuate for a long time in the state where the number of special symbols held is large (for example, the state where the special symbols hold of the upper limit number is acquired), and a period when a new special symbols hold cannot be obtained Can be prevented from being set for a long time.

ここで、図138(b)を参照して、変動パターンシナリオ選択テーブル202dの内容について説明をする。図138(b)は、変動パターンシナリオ選択テーブル202dの内容を示した図である。図138(b)に示した通り、変動パターンシナリオ選択テーブル202dには、通常用テーブル202d1、第1時短・確変用テーブル202d2、第2時短・確変用テーブル202d3、確変用テーブル202d4、第1特定変動テーブル202d5、第2特定変動テーブル202d6が規定されている。 Here, the contents of the variation pattern scenario selection table 202d will be described with reference to FIG. 138(b). FIG. 138(b) is a diagram showing the contents of the variation pattern scenario selection table 202d. As shown in FIG. 138(b), the fluctuation pattern scenario selection table 202d includes a normal table 202d1, a first time reduction/probability variation table 202d2, a second time reduction/probability variation table 202d3, a probability variation table 202d4, and a first identification. The fluctuation table 202d5 and the second specific fluctuation table 202d6 are defined.

次に、図138(c)を参照して、通常用テーブル202d1の内容について説明をする。図138(c)は、通常用テーブル202d1の内容を示した図である。この通常用テーブル202d1は、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)において選択される特別図柄の抽選結果を示す変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。特別図柄抽選の結果が大当たりである場合には、変動種別カウンタCS1の判定値が「0〜49」の範囲には大当たり変動A(30秒)が、「50〜99」の範囲には大当たり変動B(60秒)が、「100〜198」の範囲には大当たり変動C(90秒)が、規定され、特別図柄抽選の結果が外れである場合には、変動種別カウンタCS1の判定値が「0〜99」の範囲には外れ変動A(10秒)が、「100〜169」の範囲に外れ変動B(30秒)が、「170〜198」の範囲には外れ変動C(60秒)が、規定されている。 Next, the contents of the normal table 202d1 will be described with reference to FIG. 138(c). FIG. 138(c) is a diagram showing the contents of the normal table 202d1. This normal table 202d1 is defined as the type of variation pattern (variation time) indicating the lottery result of the special symbol selected in the normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) as the game state. It is a data table. When the result of the special symbol lottery is a big jackpot, the jackpot variation A (30 seconds) is in the range of the variation type counter CS1 of "0 to 49", and the jackpot variation is in the range of "50 to 99". B (60 seconds), the jackpot fluctuation C (90 seconds) is defined in the range of "100 to 198", and when the result of the special symbol lottery is out, the judgment value of the fluctuation type counter CS1 is " Out-of-range variation A (10 seconds) in the range of 0-99", out-of-range variation B (30 seconds) in the range of "100-169", out-of-range variation C (60 seconds) in the range of "170-198". Is stipulated.

次に、図139(a)を参照して、第1時短・確変用テーブル202d2の内容について説明をする。図139(a)は、第1時短・確変用テーブル202d2の内容を示した図である。この第1時短・確変用テーブル202d2は、遊技状態として普通図柄の高確率状態(時短状態、確変状態)の一部において選択される特別図柄の抽選結果を示す変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルであって、後述する変動パターンシナリオ選択テーブル202eに規定されているシナリオに基づいて参照される。 Next, the contents of the first time saving/probability variation table 202d2 will be described with reference to FIG. 139(a). FIG. 139(a) is a diagram showing the contents of the first time saving/probability change table 202d2. This first time saving/probability variation table 202d2 has a variation pattern type (variation time) showing the lottery result of the special symbol selected in a part of the high probability state (time reduction state, probability variation state) of the normal symbol as the game state. The specified data table is referred to based on the scenario specified in the variation pattern scenario selection table 202e described later.

具体的には、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合には、変動種別カウンタCS1の判定値が「0〜198」の全範囲に大当たり変動B(60秒)が規定され、特別図柄抽選の結果が外れである場合には、変動種別カウンタCS1の判定値が「0〜99」の範囲には外れ短変動(5秒)が、「100〜149」の範囲に外れ変動A(10秒)が、「150〜198」の範囲には外れ変動C(60秒)が、規定されている。 Specifically, when the result of the special symbol lottery is a big hit, the jackpot variation B (60 seconds) is defined in the entire range of the variation type counter CS1 of "0 to 198", and the special symbol lottery If the result is out of alignment, the determination value of the variation type counter CS1 is out of the range of "0 to 99", short variation (5 seconds), and out of the range of "100 to 149" variation A (10 seconds). However, the deviation C (60 seconds) is defined in the range of "150 to 198".

次に、図139(b)を参照して、第2時短・確変用テーブル202d3の内容について説明をする。図139(b)は、第2時短・確変用テーブル202d3の内容を示した図である。この第2時短・確変用テーブル202d3は、遊技状態として普通図柄の高確率状態(時短状態、確変状態)の一部において選択される特別図柄の抽選結果を示す変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルであって、後述する変動パターンシナリオ選択テーブル202eに規定されているシナリオに基づいて参照される。 Next, the contents of the second time saving/probability variation table 202d3 will be described with reference to FIG. 139(b). FIG. 139(b) is a diagram showing the contents of the second time reduction/probability change table 202d3. This second time saving/probability variation table 202d3 has a variation pattern type (variation time) showing a lottery result of a special symbol selected in a part of a high probability state of a normal symbol (time reduction state, probability variation state) as a game state. The specified data table is referred to based on the scenario specified in the variation pattern scenario selection table 202e described later.

具体的には、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合には、変動種別カウンタCS1の判定値が「0〜198」の全範囲に大当たり変動B(60秒)が規定され、特別図柄抽選の結果が外れである場合には、変動種別カウンタCS1の判定値が「0〜196」の範囲には外れ短変動(5秒)が、「197」に外れ変動A(10秒)が、「198」には外れ変動C(60秒)が、規定されている。 Specifically, when the result of the special symbol lottery is a big hit, the jackpot variation B (60 seconds) is defined in the entire range of the variation type counter CS1 of "0 to 198", and the special symbol lottery If the result is out of sync, the judgment value of the fluctuation type counter CS1 is out of the range of “0 to 196”, short deviation (5 seconds), and in “197”, deviation A (10 seconds) is “198”. The deviation fluctuation C (60 seconds) is specified in "."

上述した通り、第1時短・確変用テーブル202d2は、第2時短・確変用テーブル202d3よりも、外れ当選時において、60秒の変動時間が設定される変動パターンが選択され易くなるように規定している。本制御例では、普通図柄の高確率状態中に実行されるバトルモードにおいて、60秒の変動パターンが選択された場合に、バトル演出を実行するように構成している。つまり、第1時短・確変用テーブル202d2は、第2時短・確変用テーブル202d3よりもバトル演出が実行され易い変動パターンテーブルとなる。 As described above, the first time reduction/probability variation table 202d2 is defined so that the variation pattern in which the variation time of 60 seconds is set can be selected more easily than the second time reduction/probability variation table 202d3 at the time of the missed win. ing. In this control example, in the battle mode executed during the high probability state of the normal symbol, the battle effect is executed when the 60-second fluctuation pattern is selected. That is, the first time saving/probability variation table 202d2 is a variation pattern table in which the battle effect is more easily executed than the second time saving/probability variation table 202d3.

次に、図139(c)を参照して、確変用テーブル202d4の内容について説明をする。図139(c)は、確変用テーブル202d4の内容を示した図である。この確変用テーブル202d4は、遊技状態として確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)の一部において選択される特別図柄の抽選結果を示す変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルであって、後述する変動パターンシナリオ選択テーブル202eに規定されているシナリオに基づいて参照される。 Next, the contents of the probability variation table 202d4 will be described with reference to FIG. FIG. 139(c) is a diagram showing the contents of the probability variation table 202d4. This probability variation table 202d4, the variation pattern type (variation time) showing the lottery result of the special symbol selected in a part of the probability variation state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) as a game state. The specified data table is referred to based on the scenario specified in the variation pattern scenario selection table 202e described later.

具体的には、特別図柄抽選の結果に関わらず、変動種別カウンタCS1の判定値が「0〜198」の全範囲に5秒の変動時間の変動パターン(大当たり短変動、外れ短変動)が、規定されている。これにより、時間効率の良い特別図柄抽選を実行させ易くすることができる。 Specifically, regardless of the result of the special symbol lottery, the variation value of the variation type counter CS1 has a variation pattern of variation time of 5 seconds (big hit short variation, short deviation short variation) in the entire range of "0 to 198", It is prescribed. As a result, it is possible to easily execute the special symbol lottery with good time efficiency.

次に、図139(d)を参照して、第1特定変動テーブル202d5の内容について説明をする。図139(d)は、第1特定変動テーブル202d5の内容を示した図である。この第1特定変動テーブル202d5は、遊技状態として普通図柄の高確率状態(時短状態、確変状態)の一部(勝率UPゾーン中)において選択される特別図柄の抽選結果を示す変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルであって、後述する変動パターンシナリオ選択テーブル202eに規定されているシナリオに基づいて参照される。 Next, the contents of the first specific variation table 202d5 will be described with reference to FIG. 139(d). FIG. 139(d) is a diagram showing the contents of the first specific variation table 202d5. This first specific variation table 202d5 is a variation pattern type indicating the special symbol lottery result selected in a part (in the winning rate UP zone) of a high probability state (time saving state, probability variation state) of a normal symbol as a game state ( (Variation time) is defined, and is referred to based on a scenario defined in a variation pattern scenario selection table 202e described later.

具体的には、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合には、変動種別カウンタCS1の判定値が「0〜198」の全範囲に特定変動A(11秒)が規定され、特別図柄抽選の結果が外れである場合には、変動種別カウンタCS1の判定値が「0〜2」の範囲に特定変動A(11秒)が、「3〜198」の範囲に特定変動B(10秒)が規定されている。 Specifically, when the result of the special symbol lottery is a big hit, the specific variation A (11 seconds) is defined in the entire range of the variation type counter CS1 of "0 to 198", and the special symbol lottery If the result is wrong, the specific variation A (11 seconds) is in the range of 0 to 2 and the specific variation B (10 seconds) is in the range of "3 to 198". It is prescribed.

次に、図139(e)を参照して、第2特定変動テーブル202d6の内容について説明をする。図139(e)は、第2特定変動テーブル202d6の内容を示した図である。この第2特定変動テーブル202d6は、遊技状態として確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)の一部において選択される特別図柄の抽選結果を示す変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルであって、後述する変動パターンシナリオ選択テーブル202eに規定されているシナリオに基づいて参照される。 Next, the contents of the second specific variation table 202d6 will be described with reference to FIG. FIG. 139(e) is a diagram showing the contents of the second specific variation table 202d6. This second specific variation table 202d6 is a type of variation pattern (variation time) showing a lottery result of a special symbol selected in a part of a certain variation state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) as a game state. ) Is a defined data table, and is referred to based on a scenario defined in a variation pattern scenario selection table 202e described later.

具体的には、特別図柄抽選の結果に関わらず、変動種別カウンタCS1の判定値が「0〜198」の全範囲に60秒の変動時間の変動パターンが、規定されている。このように第2特定変動テーブル202d6を規定することにより、第2特定変動テーブル202d6を参照して変動パターンが決定される(選択される)場合に、必ず60秒の変動時間を決定することができるため、確実にバトル演出を実行させることができる。 Specifically, regardless of the result of the special symbol lottery, the variation pattern of the variation time of 60 seconds is defined in the entire range where the determination value of the variation type counter CS1 is "0 to 198". By thus defining the second specific variation table 202d6, when the variation pattern is determined (selected) by referring to the second specific variation table 202d6, the variation time of 60 seconds can be determined without fail. Therefore, the battle effect can be surely executed.

次に、図140を参照して、変動パターンシナリオ選択テーブル202eの内容について説明をする。図140は、変動パターンシナリオ選択テーブル202eに規定されている内容を模式的に示した図である。図140に示した通り、変動パターンシナリオ選択テーブル202eには、遊技状態(前回当選した大当たりの大当たり種別)と、大当たり遊技終了後からの特別図柄変動回数とに対応させて様々な変動パターンが規定されている。 Next, the contents of the variation pattern scenario selection table 202e will be described with reference to FIG. FIG. 140 is a diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern scenario selection table 202e. As shown in FIG. 140, in the variation pattern scenario selection table 202e, various variation patterns are defined in correspondence with the gaming state (the jackpot type of the jackpot that was won last time) and the number of special symbol variations after the jackpot game is over. Has been done.

具体的には、遊技状態が通常(通常状態)の場合は、大当たり遊技終了後からの特別図柄変動回数が「1〜」の範囲で通常用テーブル202d1が参照されるようにシナリオが規定されている。 Specifically, when the game state is normal (normal state), the scenario is defined so that the normal table 202d1 is referred to within the range of "1" in the number of special symbol variations after the jackpot game is over. There is.

遊技状態が確変1(大当たりA1)の場合は、大当たり遊技終了後からの特別図柄変動回数が「1〜3」の範囲で第1特定変動テーブル202d5が、「4〜29,31〜49,51〜79,81〜100」の範囲で第1時短・確変用テーブル202d2が、「30,50,80」の範囲で第2特定変動テーブル202d6が、「101〜」の範囲で確変用テーブル202d4が参照されるようにシナリオが規定されている。 If the gaming state is probability change 1 (big hit A1), the first specific fluctuation table 202d5 within the range of "1 to 3" after the big hit game is in the range of "1 to 3" is "4 to 29, 31 to 49, 51". The first time saving/probability variation table 202d2 is in the range of "79, 81-100", the second specific variation table 202d6 is in the range of "30, 50, 80", and the probabilistic variation table 202d4 is in the range of "101-". The scenario is defined as referenced.

また、遊技状態が確変2(大当たりA2)の場合は、大当たり遊技終了後からの特別図柄変動回数が「1〜3」の範囲で第1特定変動テーブル202d5が、「4〜29,31〜49,51〜79,81〜100」の範囲で第2時短・確変用テーブル202d2が、「30,50,80」の範囲で第2特定変動テーブル202d6が、「101〜」の範囲で確変用テーブル202d4が参照されるようにシナリオが規定されている。 Further, if the game state is probability change 2 (big hit A2), the first specific fluctuation table 202d5 within the range of the special symbol fluctuation count after the big hit game is “1 to 3” is “4 to 29, 31 to 49. , 51-79, 81-100", the second shortening/probability variation table 202d2, the range of "30, 50, 80" the second specific variation table 202d6, the range of "101-" The scenario is defined so that 202d4 is referred to.

遊技状態が確変3(大当たりA3)の場合は、大当たり遊技終了後からの特別図柄変動回数が「1〜」の範囲で確変用テーブル202d4が参照されるようにシナリオが規定されている。 When the gaming state is probability variation 3 (big hit A3), the scenario is defined such that the probability variation table 202d4 is referred to within the range of the number of special symbol variations after the big hit game is "1".

一方、遊技状態が時短1(大当たりB1、大当たりC1、大当たりD1)の場合は、大当たり遊技終了後からの特別図柄変動回数が「1〜3」の範囲で第1特定変動テーブル202d5が、「4〜29,31〜49,51〜79,81〜100」の範囲で第1時短・確変用テーブル202d2が、「30,50,80」の範囲で第2特定変動テーブル202d6が参照されるようにシナリオが規定されている。 On the other hand, when the gaming state is a short working hour 1 (big hit B1, big hit C1, big hit D1), the first specific fluctuation table 202d5 has a special symbol fluctuation count of “1 to 3” after completion of the big hit game, “4”. ~ 29, 31-49, 51-79, 81-100", the first time reduction/probability variation table 202d2 is referred to, and the range of "30, 50, 80" is referred to the second specific variation table 202d6. The scenario is defined.

また、遊技状態が時短2(大当たりB2、大当たりC2、大当たりD2の場合は、大当たり遊技終了後からの特別図柄変動回数が「1〜3」の範囲で第1特定変動テーブル202d5が、「4〜29,31〜49,51〜79,81〜100」の範囲で第2短・確変用テーブル202d2が、「30,50,80」の範囲で第2特定変動テーブル202d6が参照されるようにシナリオが規定されている。 In addition, when the game state is a time saving 2 (big hit B2, big hit C2, big hit D2, the first specific fluctuation table 202d5 within a range of "1 to 3" as the number of special symbol fluctuations after the big hit game ends, "4 to 29, 31-49, 51-79, 81-100" in the range of the second short/probability variation table 202d2 and "30, 50, 80" in the range of the second specific variation table 202d6 Is stipulated.

図136に戻って説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本制御例ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの普通入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203dに格納される。 Returning to FIG. 136, the description will be continued. The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by 1 in the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). In addition, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present control example, the value of the second random number counter C4 is periodically updated, for example, every time a timer interrupt process is performed, and it is detected that the ball has passed through the normal entrance (through gate) 67 on either the left or the right. It is acquired at the time of being stored and is stored in the ordinary symbol holding ball storage area 203d of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図138(a)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 Then, the value of the random number that normally hits the symbol is set by a second random number table 202c (see FIG. 138(a)) stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second random number counter C4. However, when it matches the value of the random number which is the hit set by the second hit random number table, it is determined to be the hit of the normal symbol. In addition, this second random number table is for a low probability of a normal symbol (a period in which a normal symbol is in a normal state), and a high probability that the probability of hitting a normal symbol is higher than the low probability (of a normal symbol). It is divided into two types, one for a period of time saving state), and the number of jackpot random numbers included in each is set differently. In this way, by changing the number of random numbers to be won, the probability of winning is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the ordinary symbol.

図138(a)を参照して上述した通り、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5〜28」となっている(図138(a)参照)。これら乱数値は、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 As described above with reference to FIG. 138(a), when the probability of the ordinary symbol is low, there are 24 random number values that are the symbols of the ordinary symbol, and the range is “5 to 28” (FIG. 138(a) )reference). These random number values are stored in the second random number table for low probability. In this way, when the probability of a normal symbol is low, while the total number of random number values is 240, the total number of random number values that are jackpots is 24, so the probability of being a jackpot for a special symbol is "1/10".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本制御例では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入球口640が「0.2秒間×1回」だけ開放されるように電動役物640aを開閉制御するが、電動役物640aの開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」に設定しても良い。 When the pachinko machine 10 is at a low probability of a normal symbol, when the ball passes through the normal entrance 67, the value of the second random number counter C4 is acquired and the normal symbol is displayed on the second symbol display device 83. The variable display is executed for 30 seconds. Then, if the value of the obtained second per-random number counter C4 is within the range of “5 to 28”, it is determined as winning, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (second symbol) The symbol “◯” is lit and displayed, and the first entrance 64 is opened for “0.2 seconds×1 time”. In this control example, when the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, when the normal symbol hits, the second entrance 640 is opened only for “0.2 seconds×1 time”. Although the electric accessory 640a is controlled to be opened and closed, the opening time and the number of times of the electric accessory 640a may be arbitrarily set. For example, “0.5 seconds×2 times” may be set.

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている(図138(a)参照)。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, at the time of high probability of the ordinary symbol, there are 200 random number values that are the jackpots of the ordinary symbol, and the range is “5 to 204” (see FIG. 138(a)). These random number values are stored in the second random number table for high probability. In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random number values is 240, and since the total number of random number values that are jackpots is 200, the probability of being a jackpot of the special symbol is "1/1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率状態である場合に、球が普通入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口640の開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。なお、本制御例では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入球口640が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 is in the high probability state of the normal symbol, when the ball passes through the normal entrance 67, the value of the second random number counter C4 is acquired and the normal symbol is displayed on the second symbol display device 83. The variable display is executed for 3 seconds. Then, if the value of the obtained second random number counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined as a win, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (the second symbol) The symbol "○" is lit and displayed, and the second entrance 640 is opened for "1 second x 2 times". In this way, at the time of high probability of the normal symbol, the time of the variable display becomes very short as “30 seconds→3 seconds” as compared with the time of low probability of the ordinary symbol, and further, the second entrance 640 is opened. Since the period is extremely long, that is, “0.2 seconds×1 time→1 second×2 times”, the ball easily enters the second entrance 640. In this control example, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, when the normal symbol hits, the second entrance 640 is opened for “1 second×2 times”, but is opened. The time and the number of times may be set arbitrarily. For example, “3 seconds×3 times” may be opened.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図150参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図159参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value=0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 150). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 159).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are performed according to the value of the counter or the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図135に戻り、説明を続ける。RAM203は、図136に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 135, the description will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 136, the RAM 203 stores a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I/O, etc. And a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図159参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図158参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図157参照)が即座に実行される。 When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer at the time of the power shutdown (including the occurrence of a power failure. The same applies to the following) and the value of each register. On the other hand, when the power is turned on (including turning on the power by eliminating the power failure. The same applies to the following), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was turned off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main processing (see FIG. 159) when the power is shut off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the startup processing when the power is turned on (see FIG. 158). The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured so that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is shut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input to the MPU 201. When input to, the NMI interrupt processing (see FIG. 157) as the power failure processing is immediately executed.

また、RAM203は、図135に示すように、第1特別図柄保留球格納エリア203aと、第2特別図柄保留球格納エリア203bと、実行エリア203cと、普通図柄保留球格納エリア203dと、第1特別図柄保留球数カウンタ203eと、第2特別図柄保留球数カウンタ203fと、普通図柄保留球数カウンタ203gと、確変フラグ203hと、時短中カウンタ203iと、入球待機フラグ203jと、大当たり開始フラグ203kと、大当たり中フラグ203mとを少なくとも有している。 Further, the RAM 203, as shown in FIG. 135, a first special symbol holding sphere storage area 203a, a second special symbol holding sphere storage area 203b, an execution area 203c, a normal symbol holding sphere storage area 203d, the first Special symbol holding sphere number counter 203e, second special symbol holding sphere number counter 203f, ordinary symbol holding sphere number counter 203g, probability variation flag 203h, time saving medium counter 203i, incoming waiting flag 203j, jackpot start flag It has at least 203k and the big hit medium flag 203m.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The first special symbol holding sphere storage area 203a has four holding areas (holding first area to holding fourth area), and in each of these areas, a first random number counter C1 and a first hit type The respective values of the counter C2 and the stop type selection counter C3 are stored respectively.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, each value of the counters C1 to C3 is acquired at the timing when the ball wins the first ball entrance 64 (start winning), and the acquired data is stored in four holding areas (holding first). Among the vacant areas from the 1st area to the reserved 4th area, the areas having the smallest area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, the smaller the area number is, the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the reserved first area stores the data corresponding to the oldest prize in time. If data is stored in all of the four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、第1特別図柄の抽選が行われる場合には、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリア203cへシフトされ(移動させられ)、その実行エリア203cに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 Then, in the main controller 110, when the lottery of the first special symbol is performed, each value of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the first special symbol reserved sphere storage area 203a, It is shifted (moved) to the execution area 203c, and based on the respective values of the counters C1 to C3 stored in the execution area 203c, determination such as lottery for special symbols is performed.

なお、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアから実行エリア203cへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本制御例では、第1特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When data is shifted from the reserved first area of the first special symbol reserved sphere storing area 203a to the execution area 203c, the reserved first area becomes empty. Therefore, a shift process of packing the winning data stored in the other holding areas (holding second area to holding fourth area) into the holding area having the smaller area number by one (holding first area to holding third area) Done. In this control example, in the first special symbol holding sphere storage area 203a, only the holding areas (second holding area to fourth holding area) in which winning data is stored are shifted.

また、本制御例では、第1特別図柄保留球格納エリア203aの何れの保留エリアにも入賞データが格納されておらず、且つ実行エリア203cにも入賞データが格納されていない状態、即ち、特別図柄変動が実行されていない状態において、第1入球口64へと球が入賞(始動入賞)した場合であっても、一旦、保留第1エリアに入賞データを格納してから、その入賞データを実行エリア203cへとシフトするように構成することで、実行エリア203cへと入賞データが格納させる際の処理を共通化(保留第1エリアに格納されていた入賞データを格納させる処理に統一)し、主制御装置110の処理不可を軽減させるように構成しているが、これに限ること無く、実行エリア203cに入賞データが格納されていない状態において、第1入球口64へと球が入賞(始動入賞)した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留エリアを介すること無く、入賞データを実行エリア203cへ直接格納するように構成しても良い。このように構成することで、即座に実行エリア203cへとシフトする入賞データを第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアへと一旦格納させる処理を省略することができる。 Further, in this control example, the winning data is not stored in any of the holding areas of the first special symbol holding ball storage area 203a, and the winning data is not stored in the execution area 203c, that is, the special Even if the ball wins the first ball entrance 64 (starting win) in the state where the symbol variation is not executed, the winning data is temporarily stored in the reserved first area and then the winning data is stored. Is configured to be shifted to the execution area 203c, so that the processing for storing the winning data in the execution area 203c is made common (unified to the processing for storing the winning data stored in the reserved first area). However, the main controller 110 is configured to reduce the processing inability, but the present invention is not limited to this, and when the winning data is not stored in the execution area 203c, the ball enters the first entrance 64. When winning (starting winning), the winning data may be directly stored in the execution area 203c without going through the holding area of the first special symbol holding ball storage area 203a. With this configuration, it is possible to omit the process of temporarily storing the winning data that is immediately shifted to the execution area 203c in the reserved first area of the first special symbol reserved ball storage area 203a.

第2特別図柄保留球格納エリア203bは、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The second special symbol holding sphere storage area 203b has four holding areas (holding first area to holding fourth area), and in each of these areas, a first random number counter C1 and a first hit type The respective values of the counter C2 and the stop type selection counter C3 are stored respectively.

より具体的には、球が第2入球口640へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, each value of the counters C1 to C3 is acquired at the timing when the ball wins (start wins) in the second ball entrance 640, and the acquired data is stored in four holding areas (holding first). Among the vacant areas from the 1st area to the reserved 4th area, the areas having the smallest area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, the smaller the area number is, the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the reserved first area stores the data corresponding to the oldest prize in time. If data is stored in all of the four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、第2特別図柄の抽選が行われる場合には、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリア203cへシフトされ(移動させられ)、その実行エリア203cに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 Then, in the main controller 110, when the lottery of the second special symbol is performed, each value of each counter C1 to C3 stored in the reserved first area of the second special symbol reserved sphere storage area 203b, It is shifted (moved) to the execution area 203c, and based on the respective values of the counters C1 to C3 stored in the execution area 203c, determination such as lottery for special symbols is performed.

なお、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアから実行エリア203cへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本制御例では、第2特別図柄保留球格納エリア203bにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 In addition, when the data is shifted from the reserved first area of the second special symbol reserved sphere storage area 203b to the execution area 203c, the reserved first area becomes empty. Therefore, a shift process of packing the winning data stored in the other holding areas (holding second area to holding fourth area) into the holding area having the smaller area number by one (holding first area to holding third area) Done. In this control example, in the second special symbol holding sphere storage area 203b, the data is shifted only for the holding areas (the second holding area to the fourth holding area) in which the winning data is stored.

また、本制御例では、第2特別図柄保留球格納エリア203bの何れの保留エリアにも入賞データが格納されておらず、且つ実行エリア203cにも入賞データが格納されていない状態、即ち、特別図柄変動が実行されていない状態において、第2入球口640へと球が入賞(始動入賞)した場合であっても、一旦、保留第1エリアに入賞データを格納してから、その入賞データを実行エリア203cへとシフトするように構成することで、実行エリア203cへと入賞データが格納させる際の処理を共通化(保留第1エリアに格納されていた入賞データを格納させる処理に統一)し、主制御装置110の処理不可を軽減させるように構成しているが、これに限ること無く、実行エリア203cに入賞データが格納されていない状態において、第2入球口640へと球が入賞(始動入賞)した場合に、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留エリアを介すること無く、入賞データを実行エリア203cへ直接格納するように構成しても良い。このように構成することで、即座に実行エリア203cへとシフトする入賞データを第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアへと一旦格納させる処理を省略することができる。 Further, in the present control example, the winning data is not stored in any of the holding areas of the second special symbol holding ball storage area 203b, and the winning data is not stored in the execution area 203c, that is, the special Even if the ball wins (start winning) to the second ball entrance 640 in a state where the symbol variation is not executed, the winning data is temporarily stored in the reserved first area and then the winning data is stored. Is configured to be shifted to the execution area 203c, so that the processing for storing the winning data in the execution area 203c is made common (unified to the processing for storing the winning data stored in the reserved first area). However, although it is configured to reduce the processing inability of the main control device 110, the present invention is not limited to this, and in the state where the winning data is not stored in the execution area 203c, the ball enters the second entrance 640. When winning (starting winning), the winning data may be directly stored in the execution area 203c without going through the holding area of the second special symbol holding ball storage area 203b. With this configuration, it is possible to omit the process of temporarily storing the winning data that is immediately shifted to the execution area 203c in the reserved first area of the second special symbol reserved sphere storage area 203b.

本第1制御例では、第2特別図柄抽選が第1特別図柄抽選に対して優先して実行されるように構成し、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選が同時に実行されることが無いように構成している。つまり、実行エリア203cに入賞データが格納されていない状態(特別図柄抽選が実行されていない状態)では、第1特別図柄保留球格納エリア203aよりも優先して第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに入賞データが格納されているかを判別し、格納されていると判別した場合は第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている入賞データを実行エリア203cへとシフトする。一方、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに入賞データが格納されていないと判別した場合は、次に、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに入賞データが格納されているかを判別し、格納されていると判別した場合は、第1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている入賞データを実行エリア203cへとシフトする。 In the first control example, the second special symbol lottery is configured to be executed with priority over the first special symbol lottery, and the first special symbol lottery and the second special symbol lottery may be simultaneously executed. It is configured to not exist. That is, in a state where the winning data is not stored in the execution area 203c (a state where the special symbol lottery is not executed), the second special symbol holding ball storage area 203b is prioritized over the first special symbol holding ball storage area 203a. It is determined whether or not the winning data is stored in the holding first area of No., and when it is determined that the winning data is stored, the winning data stored in the holding first area of the second special symbol holding ball storage area 203b is executed area. Shift to 203c. On the other hand, if it is determined that the winning data is not stored in the holding first area of the second special symbol holding ball storage area 203b, next, the winning data in the holding first area of the first special symbol holding ball storage area 203a Is determined to be stored, and if determined to be stored, the winning data stored in the reserved first area of the first reserved ball storage area 203a is shifted to the execution area 203c.

このように、複数種別の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に対して実行期間を重複させること無く第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とを所定の優先順位に沿って実行するように構成されたパチンコ機10では、各特別図柄種別に対して対応する実行エリアを用いるのでは無く、本制御例のように共通する1の実行エリア203cを設けるように構成すると良い。これにより、主制御装置110の処理に異常が生じ、第1特別図柄に対応する実行エリアと、第2特別図柄に対応する実行エリアと、にそれぞれ入賞データが格納されてしまう事態が発生することを確実に防止することができる。 In this way, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery along the predetermined priority order without overlapping the execution period for a plurality of types of special symbols (first special symbol, second special symbol) In the pachinko machine 10 configured to be executed as described above, instead of using the execution area corresponding to each special symbol type, it is preferable to provide a common one execution area 203c as in this control example. .. As a result, an abnormality occurs in the processing of the main control device 110, and a situation in which winning data is stored in each of the execution area corresponding to the first special symbol and the execution area corresponding to the second special symbol may occur. Can be reliably prevented.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64、或いは第2入球口640へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1〜C3の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1〜C3の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。 In the pachinko machine 10, as soon as a ball wins the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (start prize) and each value of the counters C1 to C3 is acquired according to the start prize. In addition to the original special symbol jackpot lottery, various information obtained when the original lottery is performed is predicted (estimated) from the acquired respective values of the counters C1 to C3. In this way, before the lottery for the original special symbol is performed, based on the data (each value of each counter C1 to C3) corresponding to the start winning, various information obtained when the original lottery is performed is performed. Predicting will be described as reading the special symbol lottery result in advance. In addition, the various information includes hit/fail, stop type, and variation pattern.

そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてRAM223の入賞情報格納エリア223aに格納する。 Then, when the pre-reading is completed, a winning information command including various information (whether winning, stopping type, variation pattern) obtained by the pre-reading is transmitted to the voice lamp control device 113. When the prize information command is received by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 extracts the win/fail, the stop type, and the variation pattern from the prize information command, and uses them as the prize information in the prize information storage area of the RAM 223. 223a.

なお、上述した先読みの処理は、始動入賞に基づいて取得された各種データ(各カウンタC1〜C3の各値)を用いて、実際に特別図柄抽選が実行された場合に得られる情報を事前判別(先読み)する処理を主制御装置110側で実行するように構成し、主制御装置110にて先読み処理の結果(事前判別結果)を示す情報が含まれる入賞情報コマンドを設定するように構成しているが、これに限ること無く、始動入賞に基づいて取得された各種データ(各カウンタC1〜C3の各値)を示す情報が含まれる入賞情報コマンドを主制御装置110が設定し、その入賞情報コマンドを受信した音声ランプ制御装置113の処理にて、入賞情報コマンドに含まれる各種データ(各カウンタC1〜C3の各値)を先読みするように構成しても良い。 In addition, the above-mentioned prefetching process uses various data (each value of each counter C1 to C3) acquired based on the start winning, and preliminarily determines the information obtained when the special symbol lottery is actually executed. The main control unit 110 is configured to execute the (pre-reading) process, and the main control unit 110 is configured to set a prize information command including information indicating the result of the pre-reading process (preliminary determination result). However, the present invention is not limited to this, and the main control device 110 sets a winning information command including information indicating various data (each value of each counter C1 to C3) acquired based on the starting winning, and the winning is performed. In the processing of the voice lamp control device 113 that receives the information command, various data (each value of each counter C1 to C3) included in the winning information command may be prefetched.

このように構成することで、事前判別(先読み)処理を、主制御装置110側で実行する必要が無くなるため、主制御装置110の制御処理に係る負担を軽減させることができる。なお、この場合、始動入賞に基づいて取得された各種データ(各カウンタC1〜C3の各値)をそのまま入賞情報コマンドに含ませるのでは無く、始動入賞に基づいて取得された各種データ(各カウンタC1〜C3の各値)の内容を音声ランプ制御装置113側で特定可能な程度に加工した状態で入賞情報コマンドに含ませるように構成すれば良い。 With this configuration, it is not necessary to execute the pre-determination (look-ahead) process on the main control device 110 side, and thus the burden on the control process of the main control device 110 can be reduced. In this case, various data (each counter C1 to C3) acquired based on the start winning is not included in the winning information command as it is, but various data (each counter is acquired based on the starting winning). The content of each value of C1 to C3) may be included in the winning information command in a state of being processed to an extent that can be specified by the voice lamp control device 113 side.

このように、主制御装置110内で定期的に実行される更新処理によって値が更新される情報(乱数値)を、そのまま入賞情報コマンドに含ませるのでは無く、加工処理を施した情報を入賞情報コマンドに含ませるように構成することで、主制御装置110から出力されるコマンド(入賞情報コマンド)を不正に取得する行為が行われた場合であっても、取得された入賞情報コマンドに含まれる情報から主制御装置110にて実行される更新処理の仕様が解析されてしまうことを抑制することができる。 In this way, the information (random number value) whose value is updated by the updating process periodically executed in the main controller 110 is not included in the winning information command as it is, but the processed information is won. By being configured to be included in the information command, even if the command (prize information command) output from the main controller 110 is illegally acquired, it is included in the acquired prize information command. It is possible to prevent the specification of the update process executed by main controller 110 from being analyzed from the information stored.

普通図柄保留球格納エリア203dは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 The ordinary symbol holding sphere storage area 203d has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area). A second random number counter C4 is stored in each of these areas.

より具体的には、球が左右何れかの普通入球口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through either the right or left normal entrance 67, and the acquired data is stored in four reservation areas (reservation first area to reservation first area). Among the vacant areas of (4 areas), the areas having smaller area numbers (first to fourth) are stored in order. That is, like the first special symbol holding sphere storage area 203a, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all of the four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203dの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a lottery for winning a normal symbol is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol holding ball storage area 203d is shifted to the execution area ( It is moved), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, determination such as lottery for winning a normal symbol is made.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、第1特別図柄保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area is in an empty state, and thus is stored in another reserved area as in the case of the first special symbol reserved sphere storage area 203a. A shift process is performed in which winning data is packed in a holding area having a smaller area number by one. Further, the data shift is also performed only for the reserved area in which the winning data is stored.

第1特別図柄保留球数カウンタ203eは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる第1特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第1特別図柄保留球数カウンタ203eは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図153のS404参照)。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203eは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図151のS210参照)。 The first special symbol reservation ball number counter 203e is a variable display of the first special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the entry into the first entry port 64 (starting winning) ( It is a counter that counts the number of holding balls (the number of waiting times) of the variable display performed on the third symbol display device 81 up to a maximum of four times. The initial value of the first special symbol holding ball number counter 203e is set to zero, and the maximum value is 4 each time a ball enters the first ball entrance 64 and the number of holding balls for variable display increases. 1 is added up to (see S404 in FIG. 153). On the other hand, the first special symbol reservation ball number counter 203e is decremented by 1 each time the variable display of the special symbol is newly executed (see S210 in FIG. 151).

この第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図151のS211参照)。保留球数コマンドは、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the first special symbol holding ball number counter 203e (holding number N of the variable display in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the holding ball number command (see S211 in FIG. 151). The reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the voice lamp controller 113 every time the value of the first special symbol reserved ball counter 203e is changed.

音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113, by the hold ball number command transmitted from the main control device 110, every time the value of the first special symbol hold ball counter 203e is changed, the variable display held by the main control device 110 is displayed. The value of the number of reserved balls itself can be acquired. Thereby, the number of balls for variable display managed by the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp controller 113 is the number of balls for actual variable display held by the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if it is deviated, the deviation can be corrected by the next command of the number of reserved balls received.

第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、上述した第1特別図柄保留球数カウンタ203eと同様の機能を、対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと切り替えたものであって、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図153のS410参照)。一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図151のS205参照)。 The second special symbol holding sphere number counter 203f is the same function as the first special symbol holding sphere number counter 203e described above, the target is switched from the first special symbol to the second special symbol, and the second Reservation ball of variable display of the special symbol (first symbol) performed on the first symbol display device 37 (variation display performed on the third symbol display device 81) based on the entry into the ball entry port 640 (starting prize) It is a counter that counts the number (waiting number) up to 4 times. The second special symbol holding ball number counter 203f has an initial value set to zero, and the maximum value is 4 each time a ball enters the second ball entrance 640 and the number of held balls in variable display increases. Is incremented by 1 (see S410 in FIG. 153). On the other hand, the second special symbol holding sphere number counter 203f is decremented by 1 each time the variable display of the new special symbol is newly executed (see S205 of FIG. 151).

この第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図151のS206、図153のS411参照)。保留球数コマンドは、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the second special symbol holding ball number counter 203f (holding number N of the variable display in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the holding ball number command (see S206 in FIG. 151, S411 in FIG. 153). ). The reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the voice lamp controller 113 every time the value of the second special symbol reserved ball counter 203f is changed.

音声ランプ制御装置113は、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113, by the hold ball number command transmitted from the main control device 110, every time the value of the second special symbol hold ball number counter 203f is changed, of the variable display held in the main control device 110. The value of the number of reserved balls itself can be acquired. Thereby, the number of balls for variable display managed by the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp controller 113 is the number of balls for actual variable display held by the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if it is deviated, the deviation can be corrected by the next command of the number of reserved balls received.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに保留球数図柄を表示する(図120(b)参照)。 The voice lamp control device 113 manages the number of holding balls based on the number of holding balls command, and the display holding device for notifying the number of holding balls to the display control device 114 each time the number of holding balls changes. Send the ball count command. The display control device 114 displays the holding sphere number pattern in the sub display area Ds of the third symbol display device 81 based on the holding sphere number notified by the display holding sphere number command (see FIG. 120(b)). ).

普通図柄保留球数カウンタ203gは、普通入球口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203gは、初期値がゼロに設定されており、球が普通入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図156のS604参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図155のS505参照)。 The normal symbol holding ball number counter 203g is the maximum number of holding balls (standby number) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball in the normal ball entrance 67. It is a counter that counts up to four times. The initial value of this normal symbol holding ball number counter 203g is set to zero, and every time the ball passes through the normal entrance 67 and the number of holding balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. (See S604 in FIG. 156). On the other hand, the normal symbol holding ball number counter 203g is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S505 in FIG. 155).

球が左右何れかの普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203gの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203dに記憶される(図156のS605)。一方、球が左右何れかの普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203gの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203dには新たに何も記憶されない(図156のS603:No)。 When the sphere passes through either the normal entrance 67 on the left or right, if the value of this normal symbol holding ball number counter 203g (holding number M of the variable display in the ordinary symbol) is less than 4, the second per random number counter The value of C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol holding sphere storage area 203d (S605 of FIG. 156). On the other hand, when the ball passes through either the right or left normal ball entrance 67, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203g is 4, nothing is newly stored in the normal symbol holding ball storage area 203d. (S603 of FIG. 156: No).

確変フラグ203hは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203hの値が1以上であれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203hの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。この確変フラグ203hは、初期状態がオフに設定されており、特別図柄の大当たりAの終了時にオンに設定される(図160のS1014参照)。一方、特別図柄の抽選において大当たりとなった場合には、その大当たりの開始を設定する際にオフに設定される(図151のS213参照)。 The probability variation flag 203h is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is a probability variation state of a special symbol (a high probability state of a special symbol), and if the value of the probability variation flag 203h is 1 or more, the pachinko machine 10 is special. It indicates that the symbol is in the probability variation state, and if the value of the probability variation flag 203h is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol (low probability state of the special symbol). This probability change flag 203h is set to OFF in the initial state, and is set to ON at the end of the special symbol jackpot A (see S1014 in FIG. 160). On the other hand, in the case of a big hit in the special symbol lottery, it is set to OFF when the start of the big hit is set (see S213 in FIG. 151).

MPU201によって特別図柄変動開始処理(図152参照)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理では、確変フラグ203hが参照され、その状態がオンであれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変フラグ203hの状態がオフであれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄の抽選が行われる(図152のS303,S304参照)。 When the special symbol variation start process (see FIG. 152) is executed by the MPU 201, a special symbol lottery is performed. In the special symbol variation start process, the probability variation flag 203h is referred to, and if the state is on, based on the first random number table for high probability time, the special symbol lottery is performed while the probability variation flag 203h is in the state of being drawn. If is off, the special symbol lottery is performed based on the first random number table for low probability (see S303 and S304 in FIG. 152).

時短中カウンタ203iは、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203iの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態であることを示し、時短中カウンタ203iの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の低確率状態であることを示す。この時短中カウンタ203iは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり(時短大当たり)に当選すると、当選した大当たり種別に対応する時短回数を示す値が、大当たり遊技終了時にセットされる(図160のS1013参照)。また、大当たり種別に関わらず、特別図柄の抽選により大当たりとなった場合は、その大当たりの開始を設定する中で値が0に設定される。 The time saving medium counter 203i is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a high probability state of a normal symbol, and if the value of the time saving medium counter 203i is 1 or more, the pachinko machine 10 is a high probability state of a normal symbol. If the value of the time saving medium counter 203i is 0, it means that the pachinko machine 10 is in a low probability state of a normal symbol. The time saving medium counter 203i has an initial value set to zero, and a lottery for special symbols is performed in the main controller 110, and when the jackpot (time saving jackpot) in which the saving time state is set after the jackpot game is won, the winning is won. A value indicating the number of times of shortening corresponding to the jackpot type is set at the end of the jackpot game (see S1013 in FIG. 160). In addition, regardless of the type of jackpot, if a jackpot is obtained by a lottery for special symbols, the value is set to 0 while setting the start of the jackpot.

本制御例では、異なる時短回数が異なる複数の大当たり種別を有しており、「大当たりB1」、「大当たりB2」に当選した場合は時短回数30回、「大当たりC1」、「大当たりC2」に当選した場合は時短回数50回、「大当たりD1」、「大当たりD2」に当選した場合は時短回数80回が設定されるため、それぞれ対応する値が時短中カウンタ203iに設定される。そして、特別図柄変動の変動時間が経過したと判別した場合(特別図柄変動を停止表示させるタイミングとなった場合)に、時短中カウンタ203iの値が1減算される。 In this control example, there are a plurality of jackpot types with different time saving numbers. If you win the "bonus B1" or "bonus B2", you win 30 times, the jackpot C1 or the jackpot C2. In this case, the number of time saving is 50 times, and when the number of “big hit D1” and “big hit D2” is set, the number of time saving is 80 times. Therefore, corresponding values are set in the hour saving medium counter 203i. Then, when it is determined that the variation time of the special symbol variation has elapsed (when it is the timing to stop and display the special symbol variation), the value of the time saving medium counter 203i is decremented by 1.

普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203iの値、および確変フラグ203hの状態が参照され、時短中カウンタ203iの値が1以上であるか、確変フラグ203hの状態がオンであれば、普通図柄の高確率状態と判別される。この場合、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図155のS509参照)。一方、時短中カウンタ203iの値が0であり、且つ、確変フラグ203hの状態がオフであれば、普通図柄の低確率状態と判別されて、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図155のS510参照)。 When a lottery for winning a normal symbol is performed, the value of the hour/hour medium counter 203i and the state of the probability variation flag 203h are referred to, and the value of the hour/time medium counter 203i is 1 or more, or the state of the probability variation flag 203h is turned on. If so, it is usually determined as a high probability state of the symbol. In this case, lottery for normal symbols is performed based on the second random number table for high probability (see S509 of FIG. 155). On the other hand, if the value of the time saving medium counter 203i is 0, and the state of the probability variation flag 203h is off, it is determined as a low probability state of a normal symbol and based on the second random number table for low probability time. The lottery for normal symbols is performed (see S510 in FIG. 155).

入球待機フラグ203jは、本制御例では用いられないが、特別図柄抽選で大当たり当選し、特別図柄が大当たり当選を示す停止表示態様で停止表示された状態を示すためのフラグである。この入球待機フラグ203jは、例えば、特別図柄が大当たり当選を示す停止表示態様で停止表示された後に、特定領域(作動入賞口)へと球が入球した場合に大当たり遊技が実行されるように構成されているパチンコ機10において、特定領域(作動入賞口)へと球を入球させることで大当たり遊技が開始される大当たり待機状態であることを示すために用いられるフラグである。この入球待機フラグ203jがオンであれば、大当たり待機状態であることを意味し、オフであれば、大当たり待機状態ではないことを意味する。この入球待機フラグ203jは、特別図柄の抽選で大当たりとなり、当該大当たりに対応する変動パターンの変動時間が経過した際にオンに設定される。また、入球待機フラグ203jは、大当たり待機状態中において、作動入賞口へと遊技球が入球した場合にオフに設定される。この入球待機フラグ203jがオンの間は、作動入賞口への入球が有効として扱われる(入球を検出した場合に大当たりが開始される)。 Although the entry waiting flag 203j is not used in the present control example, it is a flag for showing a state where the special symbol lottery is a big hit and the special symbol is stopped and displayed in a stop display mode showing a big hit. This ball-on-waiting flag 203j is, for example, a jackpot game to be executed when the ball enters a specific area (actuation winning opening) after a special symbol is stopped and displayed in a stop display mode showing a big hit. In the pachinko machine 10 configured as described above, it is a flag used to indicate that it is in the big hit standby state in which the big hit game is started by putting the ball into a specific area (actuation winning opening). If the incoming ball waiting flag 203j is on, it means that it is in the jackpot waiting state, and if it is off, it means that it is not the jackpot waiting state. The entry waiting flag 203j is a big hit in the special symbol lottery, and is set to ON when the change time of the change pattern corresponding to the big hit has passed. In addition, the ball entry standby flag 203j is set to OFF when the game ball enters the actuation winning opening in the jackpot waiting state. While the entry waiting flag 203j is on, entry into the activated winning opening is treated as valid (a big hit is started when an entry is detected).

大当たり開始フラグ203kは、大当たりを開始させるか否かを示すフラグである。この大当たり開始フラグ203kがオンであれば、大当たりを開始させるタイミングであることを意味し、オフであれば、大当たりを開始させるタイミングではないことを意味する。この大当たり開始フラグ203kは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを示す特別図柄が停止表示された場合にオンに設定される。また、大当たり開始フラグ203kは、大当たりの開始を設定した場合にオフに設定される。 The big hit start flag 203k is a flag indicating whether or not to start the big hit. If the jackpot start flag 203k is ON, it means that it is a timing to start the jackpot, and if it is OFF, it is not a timing to start the jackpot. This jackpot start flag 203k is set to ON when the special symbol indicating that the result of the special symbol lottery is a jackpot is stopped and displayed. The jackpot start flag 203k is set to OFF when the jackpot start is set.

大当たり中フラグ203mは、大当たり(特別遊技状態)中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203mがオンであれば、大当たり中であることを意味し、オフであれば大当たり中でないことを意味する。大当たり中フラグ203mは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、大当たり(特別遊技状態)が開始されると共にオンに設定される。また、大当たり(特別遊技状態)の終了時にオフに設定される。特別図柄変動処理では、この大当たり中フラグ203mが参照されて、大当たり中であるか否かが判別される。 The big hit medium flag 203m is a flag indicating whether or not the big hit (special game state) is being performed. If this big hit medium flag 203m is on, it means that it is a big hit, and if it is off, it means that it is not a big hit. The big hit medium flag 203m becomes a big hit by a lottery for special symbols, and is set to ON when the big hit (special game state) is started. Also, it is set to off at the end of the big hit (special game state). In the special symbol variation process, the big hit medium flag 203m is referred to, and it is determined whether or not it is a big hit.

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶しておくためのエリアである。 The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 201 of the main controller 110.

このように、主制御装置110のRAM203には、各種のカウンタやフラグが設けられている。 As described above, the RAM 203 of the main control device 110 is provided with various counters and flags.

図135に戻り、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物64aを駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 135, the description will be continued. An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. In the input/output port 205, the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol holding lamp 84, the lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65a is an axis. As a solenoid, a solenoid 209 including a large opening solenoid for driving to open and close to the front side and a solenoid for driving the electric accessory 64a is connected, and the MPU 201 sends various commands and controls to them via the input/output port 205. Send a signal.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, the input/output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group, a sensor group, and the like (not shown), and a RAM erasing switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is output from the various switches 208. Various processing is executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a computing device, has a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal register of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I/O, and the like are stored in a work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, like the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the firing controller 112, etc. are connected to the input/output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The firing control device 112 controls the ball firing unit 112a so that when the main control device 110 issues an instruction to fire a ball, the ball launching unit 112a has a ball launching strength corresponding to the amount of rotational operation of the operation handle 51. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet, which are not shown, and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the touch handle 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated) on condition that the operation handle is not operated. The firing solenoid is excited according to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The voice lamp control device 113 outputs a voice in a voice output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs a light and a light in a lamp display device (such as the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34) 227, and produces a variation (variation). It is for controlling the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and continuous announcement effect. The MPU 221 which is an arithmetic unit has a ROM 222 in which a control program executed by the MPU 221 and fixed value data are stored, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like are connected to the input/output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed or at the time of super reach. The voice output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect contents, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, in order to display the rear image according to the changed stage on the third symbol display device 81, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114. .. Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol which is the main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 or the situation of various devices connected to the voice lamp control device 113, and controls the display of the error command including the type of the error. Send to device 114. In the display control device 114, control is performed to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

ここで、図142を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の詳細について説明する。まず、図142(a)は、ROM222の構成を示したブロック図である。図142(a)に示した通り、ROM222には、変動パターンテーブル222aと、勝率選択テーブル222bと、ラッキーポイント選択テーブル222cと、ゲージ上昇抽選テーブル222dと、追加抽選テーブル222eとが少なくとも設けられている。 Here, with reference to FIG. 142, details of the ROM 222 and the RAM 223 included in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described. First, FIG. 142A is a block diagram showing the configuration of the ROM 222. As shown in FIG. 142(a), the ROM 222 is provided with at least a variation pattern table 222a, a winning percentage selection table 222b, a lucky point selection table 222c, a gauge increase lottery table 222d, and an additional lottery table 222e. There is.

変動パターンテーブル222aは、主制御装置110において変動パターン選択テーブル202dを参照して選択された変動演出の大まかな表示態様(変動時間)に基づき、変動演出の詳細な表示態様を特定するために用いられる。より具体的には、主制御装置110により選択された表示態様を通知するための変動パターンコマンドを受信した場合に、変動パターンテーブル222aに規定されている変動パターンの中から1の変動パターン(変動演出の詳細な表示態様)を抽出(特定)する(図174のS5205参照)。この変動パターンテーブル222aに規定された変動パターンのうち、少なくとも変動時間が60秒のスーパーリーチに対応する変動パターンには、上述したバトル演出(図127及び図128参照)を実行するか否かを示す情報も含まれている。 The fluctuation pattern table 222a is used to identify a detailed display mode of the fluctuation effect based on the rough display mode (fluctuation time) of the fluctuation effect selected by referring to the fluctuation pattern selection table 202d in the main controller 110. To be More specifically, when a variation pattern command for notifying the display mode selected by main controller 110 is received, one variation pattern (variation) from the variation patterns defined in variation pattern table 222a is received. The detailed display mode of the effect is extracted (specified) (see S5205 in FIG. 174). Of the variation patterns defined in the variation pattern table 222a, whether or not the above-mentioned battle effect (see FIG. 127 and FIG. 128) is executed is determined for at least the variation pattern corresponding to the super reach with the variation time of 60 seconds. It also contains the information to indicate.

勝率選択テーブル222bは、普通図柄の高確率状態中に実行されるバトル演出の演出結果を示すバトル勝率の上限値を決定するために参照されるデータテーブルである。この勝率選択テーブル222bの詳細について、図143を参照して説明する。 The winning percentage selection table 222b is a data table referred to for determining the upper limit value of the battle winning percentage showing the effect result of the battle effect executed during the high probability state of the normal symbol. Details of the winning rate selection table 222b will be described with reference to FIG. 143.

図143は、勝率選択テーブル222bに規定されている内容を示した図である。図143に示した通り、この勝率選択テーブル222bは、決定されている大当たり種別と、取得した演出カウンタ223fの値に対応させてバトル勝率の上限値が規定されている。 FIG. 143 is a diagram showing the contents defined in the winning percentage selection table 222b. As shown in FIG. 143, the winning percentage selection table 222b defines the upper limit of the winning percentage in association with the determined jackpot type and the acquired value of the effect counter 223f.

ここで、上述したバトル演出は、バトルモードが設定されている期間中において、特別図柄変動の変動パターンとして変動時間60秒の変動パターンが選択された場合に実行され、遊技状況に応じて異なる演出結果が表示される演出である。具体的には、大当たり当選した特別図柄抽選に対して変動時間が60秒の変動パターンが選択された場合には「勝利」の演出結果が、外れ当選した特別図柄抽選に対して変動時間が60秒の変動パターンが選択された場合には、時短終了条件の成立の有無を判別し、今回の特別図柄変動にて時短状態が終了すると判別した場合には「敗北」の演出結果が、時短状態が終了しないと判別した場合には「継続」の演出結果が表示される。 Here, the above-mentioned battle effect is executed when the variation pattern of the variation time of 60 seconds is selected as the variation pattern of the special symbol variation during the period when the battle mode is set, and the production is different according to the game situation. This is an effect in which the result is displayed. Specifically, when the variation pattern of the fluctuation time of 60 seconds is selected for the special symbol lottery that is won the jackpot, the effect result of "winning" is variable, and the variation time is 60 for the special symbol lottery that is won. If the fluctuation pattern of seconds is selected, it is determined whether or not the time saving end condition is satisfied, and if it is determined that the time saving state will end with this special symbol change, the result of "defeat" is the time saving state. When it is determined that does not end, the effect result of "continue" is displayed.

つまり、確変状態中は、バトル演出の演出結果として「敗北」が設定されないように構成し、時短状態中は、その時短状態が終了する特別図柄変動に対応する変動演出にて「敗北」が設定されるように構成している。つまり、確変状態が設定されている場合のほうが、時短状態が設定されている場合よりも、バトル演出の演出結果として「敗北」を選択され難くする分、結果として「勝利」が設定され易くなる。 In other words, during the probability change state, it is configured so that "defeat" is not set as the effect result of the battle effect, and during the time saving state, "defeat" is set in the variable effect corresponding to the special symbol change that ends the time saving state. It is configured to be done. That is, when the probability variation state is set, it is more difficult to select “defeat” as the effect result of the battle effect than when the time saving state is set, and as a result, “win” is more easily set. ..

このように、実際に設定される遊技状態に応じて、バトル演出にて勝利するか否か(敗北するか否か)が決定されることから、そのバトル演出による勝率を大当たり種別に基づいて決定し、その決定した勝率を上限値とした勝率加算演出(大当たり遊技中のポイント獲得演出(図121(b)参照)、勝率UPゾーン中に実行される勝率UP演出(図124及び図125参照))を実行することで、遊技者に対して、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予測する楽しみを提供することができる。 In this way, depending on the actually set game state, whether or not to win (defeat or not) in the battle effect is determined, so the winning rate by the battle effect is determined based on the jackpot type. However, the winning rate addition effect with the determined winning rate as the upper limit value (point acquisition effect during the jackpot game (see FIG. 121(b)), winning rate UP effect executed in the winning rate UP zone (see FIGS. 124 and 125). ), it is possible to provide the player with enjoyment of predicting a game state set after the jackpot game is over.

さらに、本第1制御例では、バトルモード中に実行される特別図柄変動の変動時間が60秒である場合にバトル演出を実行するように構成しており、且つ、変動パターンシナリオ選択テーブル202e(図140参照)によって、決定された大当たり種別に応じて異なる変動パターンテーブルを用いて特別図柄変動の変動パターン(変動時間)を選択するように構成している。 Further, in the first control example, the battle effect is executed when the variation time of the special symbol variation executed during the battle mode is 60 seconds, and the variation pattern scenario selection table 202e ( By reference to FIG. 140), it is configured to select the variation pattern (variation time) of the special symbol variation by using the variation pattern table that is different according to the determined jackpot type.

そして、参照される変動パターンテーブルの種別によって、変動時間が60秒の変動パターンの選択のされ易さを異ならせている。つまり、変動時間が60秒の変動パターンが選択され難い変動パターンテーブルを参照して変動パターンが選択される場合には、バトルモード中にバトル演出を出現させ難くすることができる。さらに、この変動時間が60秒の変動パターンが選択され難い変動パターンテーブルは、遊技状態として確変状態が設定されている場合のほうが、時短状態が設定されている場合よりも参照され易くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予測する楽しみを提供することができる。 Then, the easiness of selecting the variation pattern having the variation time of 60 seconds varies depending on the type of the variation pattern table that is referred to. That is, when the variation pattern is selected with reference to the variation pattern table in which the variation time is 60 seconds, it is possible to make the battle effect difficult to appear during the battle mode. Further, the variation pattern table in which the variation time of 60 seconds is hard to be selected is more likely to be referred to when the probability variation state is set as the game state than when the time saving state is set. I am configuring. With such a configuration, it is possible to provide the player with enjoyment of predicting the game state set after the jackpot game is over.

なお、本制御例では、バトル演出の演出結果が「勝利」となる期待度を示すための情報として「勝率」を数値で示す演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、バトル演出の演出結果が「敗北」にならない期待度、即ち、演出結果が「勝利」、或いは「継続」になる期待度を示すための情報を示す演出を実行するように構成しても良く、この場合、演出結果が「継続」となるバトル演出、即ち、時短終了条件が成立しない特別図柄変動にて60秒の変動パターンが選択され易い変動パターンテーブルが参照される状態のほうが、演出結果が「継続」となるバトル演出、即ち、時短終了条件が成立しない特別図柄変動にて60秒の変動パターンが選択され難い変動パターンテーブルが参照される状態よりも高い期待度を示すように演出内容を設定すると良い。 In addition, in this control example, as the information for indicating the degree of expectation that the effect result of the battle effect is “win”, it is configured to execute the effect that numerically indicates the “winning rate”, but the invention is not limited to this. For example, it is configured to execute an effect indicating information indicating the degree of expectation that the effect result of the battle effect is not "defeat", that is, the degree of expectation that the effect result is "win" or "continue". Good, in this case, the battle production in which the production result is "continuation", that is, the state of referring to the variation pattern table in which the variation pattern of 60 seconds is easy to be selected in the special symbol variation in which the time saving end condition is not satisfied, A battle effect in which the effect result is "continuation", that is, a higher expectation than a condition in which the fluctuation pattern table in which the fluctuation pattern of 60 seconds is difficult to be selected is referred to due to the special symbol fluctuation that does not satisfy the time saving end condition. It is good to set the content of the performance.

変動パターンシナリオ選択テーブル202eに規定されている内容について詳細な説明をすると、大当たり種別が「大当たりA1」、即ち、確変状態で且つバトルモード中にバトル演出が実行され易い大当たり種別である場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜39」の範囲に勝率(上限値)として「50%以下」が、「40〜79」の範囲に勝率(上限値)として「60%〜89%」が、「80〜94」の範囲に勝率(上限値)として「100%」が、「95」〜「99」の範囲に勝率(上限値)として「90〜99%」がそれぞれ規定されている。 When the details defined in the fluctuation pattern scenario selection table 202e are described in detail, when the jackpot type is “jackpot A1”, that is, when the jackpot type is in the probability changing state and the battle effect is easily executed in the battle mode, "50% or less" as a winning rate (upper limit) in the range of the obtained effect counter 223f is "0 to 39", and "60% to 89%" as a winning percentage (upper limit) in the range of "40 to 79". However, in the range of “80 to 94”, “100%” is defined as the winning rate (upper limit value), and in the range of “95” to “99”, “90 to 99%” is defined as the winning rate (upper limit value). ..

また、大当たり種別が「大当たりA2」、即ち、確変状態で且つバトルモード中にバトル演出が実行され難い大当たり種別である場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜39」の範囲に勝率(上限値)として「100%」が、「40〜79」の範囲に勝率(上限値)として「90%〜99%」が、「80〜94」の範囲に勝率(上限値)として「60%〜89%」が、「95」〜「99」の範囲に勝率(上限値)として「〜59%」がそれぞれ規定されている。 If the jackpot type is "big hit A2", that is, if the jackpot type is in the probable state and the battle effect is difficult to be executed in the battle mode, the value of the obtained effect counter 223f is in the range of "0 to 39". "100%" as the (upper limit), "90%-99%" as the winning percentage (upper limit) in the range of "40-79", and "60%" as the winning percentage (upper limit) in the range of "80-94". %-89%" and "-59%" are defined as win rates (upper limit values) in the ranges of "95"-"99", respectively.

大当たり種別が「大当たりB1,C1,D1」、即ち、時短状態で且つバトルモード中にバトル演出が実行され易い大当たり種別である場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜39」の範囲に勝率(上限値)として「〜59%」が、「40〜79」の範囲に勝率(上限値)として「〜59%」が、「80〜94」の範囲に勝率(上限値)として「60%〜89%」が、「95」〜「99」の範囲に勝率(上限値)として「90〜99%」がそれぞれ規定されている。 When the jackpot type is "big hit B1, C1, D1", that is, when the jackpot type is in the time saving state and the battle effect is easily executed in the battle mode, the value of the obtained effect counter 223f is in the range of "0 to 39". The winning rate (upper limit value) is "~59%", the winning rate (upper limit value) is "~59%" in the range "40-79", and the winning rate (upper limit value) is "80-94". 60% to 89%" and "90 to 99%" are defined as win rates (upper limit values) in the ranges of "95" to "99", respectively.

また、大当たり種別が「大当たりB2,C2」、即ち、時短状態で且つバトルモード中にバトル演出が実行され難い大当たり種別である場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜39」の範囲に勝率(上限値)として「〜59%」が、「40〜79」の範囲に勝率(上限値)として「60%〜89%」が、「80〜94」の範囲に勝率(上限値)として「90%〜99%」が、「95」〜「99」の範囲に勝率(上限値)として「90〜99%」がそれぞれ規定されている。 Further, when the jackpot type is "big hit B2, C2", that is, when the jackpot type is in a time saving state and the battle effect is difficult to be executed in the battle mode, the value of the obtained effect counter 223f is in the range of "0 to 39". The winning percentage (upper limit) is "~59%", the winning percentage (upper limit) is "60%-89%" in the range "40-79", and the winning percentage (upper limit) is "80-94". Is defined as "90% to 99%", and "90 to 99%" is defined as the winning rate (upper limit) in the range of "95" to "99".

さらに、大当たり種別が「大当たりD2」、即ち、時短状態で且つバトルモード中にバトル演出が実行され難い大当たり種別である場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜39」の範囲に勝率(上限値)として「〜59%」が、「40〜79」の範囲に勝率(上限値)として「90%〜99%」が、「80〜94」の範囲に勝率(上限値)として「60%〜89%」が、「95」〜「99」の範囲に勝率(上限値)として「〜59%」がそれぞれ規定されている。 Furthermore, when the jackpot type is "jackpot D2", that is, when the jackpot type is in a time saving state and the battle effect is difficult to be executed in the battle mode, the value of the obtained effect counter 223f is in the range of "0 to 39". “Up to 59%” as the (upper limit), “90% to 99%” as the winning percentage (upper limit) in the range of “40 to 79”, and “90% to 99%” as the winning percentage (upper limit) in the range of “80 to 94”. 60%-89%" and "-59%" are defined as win rates (upper limit values) in the ranges "95"-"99", respectively.

以上、説明をした通り、勝率選択テーブル222bには、確変状態が設定される大当たり種別に対してのみ勝率(上限値)「100%」が選択されるように構成している。よって、バトル勝率として100%が表示されたにも関わらず、バトル演出の結果が「敗北」となる事態が発生することを抑制することができる。 As described above, the winning rate selection table 222b is configured so that the winning rate (upper limit) “100%” is selected only for the jackpot type for which the probability variation state is set. Therefore, it is possible to prevent the situation in which the result of the battle effect is "defeat" from occurring even though 100% is displayed as the battle win rate.

また、バトル演出が実行され難い変動パターンテーブルが参照される大当たり種別(大当たりA2、大当たりB2、大当たりC2、大当たりD2)のほうが、バトル演出が実行され易い変動パターンテーブルが参照される大当たり種別(大当たりA1、大当たりB1、大当たりC1、大当たりD1)よりも高い勝率(90〜99%等)が選択され易くなるように構成している。つまり、バトル演出が実行され難い変動パターンテーブルが参照される大当たり種別(大当たりA2、大当たりB2、大当たりC2、大当たりD2)が選択された場合は、全体のバトル演出の出現率に対して、演出結果が「勝利」となるバトル演出の占める割合が高くなることから、高い勝率が選択され易くなるように構成している。 Further, the jackpot type (big hit A2, jackpot B2, jackpot C2, jackpot D2) in which the fluctuation pattern table in which the battle effect is difficult to be executed is referred to is a jackpot type in which the fluctuation pattern table in which the battle effect is easily executed is referred to (bonus A1, a big hit B1, a big hit C1, a big hit D1) are configured so that a winning rate (90 to 99% or the like) higher than that can be easily selected. That is, when the jackpot type (jackpot A2, jackpot B2, jackpot C2, jackpot D2) that refers to the variation pattern table in which the battle rendering is difficult to be executed is selected, the rendering result is compared with the appearance rate of the entire battle rendering. Since the proportion of the battle production in which "is" is "win" is high, it is configured such that a high winning rate is easily selected.

このように構成することで、バトル演出が実行された時点で表示されている勝率と、実際のバトル演出の演出結果とを対応付け易くすることができるため、第3図柄表示装置81の表示面に表示される勝率が上昇する演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。 With this configuration, it is possible to easily associate the winning rate displayed at the time when the battle effect is executed with the effect result of the actual battle effect, and thus the display surface of the third symbol display device 81. It is possible to make the player interested in the effect that the win rate displayed in is increased.

さらに、本第1制御例では、設定される時短回数が少ない大当たり(例えば、大当たりB)よりも、時短回数が多い大当たり(例えば、大当たりDm)に当選している場合のほうが、高い勝率(上限値)が選択され易くなるように構成している。つまり、長い時短回数が設定されている場合のほうが、演出結果が「敗北」となるバトル演出が実行されるまで(時短状態が終了するまで)に実行される特別図柄抽選の回数が多くなるため、その間に、特別図柄抽選で大当たり当選する可能性が高くなる。よって、時短状態が設定される場合においては、時短終了条件が成立し難い時短大当たりであるほうが、時短終了条件が成立し易い時短大当たりである場合よりも、高い勝率が選択され易くなるように構成することで、バトル演出が実行された時点で表示されている勝率と、実際のバトル演出の演出結果とを対応付け易くすることができるため、第3図柄表示装置81の表示面に表示される勝率が上昇する演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。 Further, in the present first control example, a higher winning rate (upper limit) is obtained when the big hit (for example, jackpot Dm) having a larger number of time saving times is won than the jackpot (for example, big hit B) where the number of times saving is set is small. The value) is configured to be easily selected. In other words, when a long time saving time is set, the number of special symbol lottery executed until the battle effect that the effect result is "defeat" is executed (until the time saving state ends) increases. In the meantime, the chances of winning the jackpot in the special symbol lottery are high. Therefore, when the time saving state is set, a higher win rate is more likely to be selected when the time saving end condition is hard to be satisfied than when the time saving end condition is easy to be achieved, compared to when the time saving end condition is easily satisfied. By doing so, it is possible to easily associate the win rate displayed at the time when the battle effect is executed with the effect result of the actual battle effect, and therefore it is displayed on the display surface of the third symbol display device 81. It is possible to make the player interested in the production in which the winning rate increases.

なお、本制御例では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄抽選が所定回数実行した場合に成立する変動回数終了条件を設定しているが、それ以外の時短終了条件を設けても良く、例えば、特別図柄抽選の結果が特定抽選結果となった回数が所定回数(例えば、2回)に到達した場合に成立する抽選結果終了条件を設定可能に構成しても良い。 In this control example, as the time saving end condition for ending the time saving state, the variation number end condition that is satisfied when the special symbol lottery is executed a predetermined number of times is set, but other time saving end conditions are provided. Alternatively, for example, a lottery result ending condition that is satisfied when the number of times the special symbol lottery result becomes the specific lottery result reaches a predetermined number (for example, two times) may be settable.

本制御例では、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たり種別として、「大当たりA1」〜「大当たりA3」を設定可能に構成しているが、大当たり種別として「大当たりA3」が設定された場合は、大当たり遊技終了後にバトル演出が実行されることの無い演出モード(短縮モード)が設定されるように構成している。よって、勝率選択テーブル222bには、「大当たりA3」に対応する値が規定されていない。 In this control example, the jackpot type in which the probability change state is set after the jackpot game is set to be “jackpot A1” to “jackpot A3”, but when jackpot type “jackpot A3” is set Is configured to set an effect mode (shortening mode) in which the battle effect is not executed after the jackpot game is over. Therefore, the winning percentage selection table 222b does not define a value corresponding to "big hit A3".

ラッキーポイント選択テーブル222cは、普通図柄の高確率状態中に加算表示されるラッキーポイントの値を決定する際に参照されるデータテーブルである。詳細な図示は省略するが、今回の普通図柄の高確率状態中に加算表示されるラッキーポイントの上限値として決定されている値(上限ポイント格納エリア223qに格納されている値)と、現在表示しているラッキーポイントの値(表示ポイント格納エリア223rに格納されている値)との差分値と、残時短回数(残時短期間)と、大当たり種別(前回大当たり当選した際に設定された大当たり種別)と、に基づいて加算表示演出にて加算表示されるラッキーポイントの値が規定されている。 The lucky point selection table 222c is a data table that is referred to when determining the value of the lucky points additionally displayed during the high probability state of the normal symbol. Although detailed illustration is omitted, the value determined as the upper limit value of the lucky points additionally displayed during the high probability state of the normal symbol this time (the value stored in the upper limit point storage area 223q) and the current display Difference value with the value of the lucky point (the value stored in the display point storage area 223r), the remaining short time count (remaining short time period), and the jackpot type (the jackpot type set when the jackpot was won last time) ), and the value of the lucky point additionally displayed in the addition display effect is defined.

本制御例では、普通図柄の高確率状態が設定されている期間中にラッキーポイントを加算表示する演出が実行されるように構成しており、ラッキーポイントが100Pに到達した場合に、確変状態が設定されていることを遊技者に報知可能に構成している。つまり、時短状態が設定されている場合には、ラッキーポイントが100Pに到達し得ないように構成している。このように構成することで、確変状態が設定されている場合以外に、ラッキーポイントが100Pに到達してしまうことを抑制している。 In this control example, the effect of adding and displaying lucky points is configured to be executed during the period when the high-probability state of the ordinary symbol is set, and when the lucky points reach 100P, the probability change state is The player is informed that the setting has been made. That is, when the time saving state is set, the lucky point cannot reach 100P. With this configuration, it is possible to prevent the lucky point from reaching 100P except when the probability variation state is set.

しかしながら、時短状態が設定されている場合であっても、その時短中にラッキーポイントが100P付近まで到達するように加算表示演出が実行されないと、遊技者に対して、現在設定されている遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを即座に判別されてしまいラッキーポイントの加算表示が実行される加算表示演出の演出効果が低下してしまうという問題があった。 However, even if the time saving state is set, if the addition display effect is not executed so that the lucky point reaches around 100P during the time saving, the game state currently set for the player There is a problem that the effect of the addition display effect in which the addition display of the lucky points is executed is deteriorated because it is immediately discriminated whether it is the probability change state or the time saving state.

そこで、本第1制御例では、上限値として決定されている値(上限ポイント格納エリア223qに格納されている値)と、現在表示しているラッキーポイントの値(表示ポイント格納エリア223rに格納されている値)との差分値と、残時短回数(残時短期間)と、に基づいて、加算表示演出にて付与されるラッキーポイントの値を決定するように構成している。 Therefore, in the first control example, the value determined as the upper limit value (the value stored in the upper limit point storage area 223q) and the value of the currently displayed lucky point (stored in the display point storage area 223r). The value of the lucky point given in the addition display effect is determined based on the difference value with the value) and the remaining short time count (remaining short time period).

このように構成することで、時短回数が少ない(例えば、30回)時短状態が設定されている場合であっても、時短状態中にラッキーポイントを100付近まで(上限値まで)到達させ易くすることができる。 With such a configuration, even if the short-time state is set to have a small number of time-savings (for example, 30 times), it is easy to make the lucky point near 100 (up to the upper limit value) during the time-saving state. be able to.

ここで、本第1制御例のように設定される時短回数が異なる複数の時短状態を設定可能に構成されたパチンコ機10において、時短中にラッキーポイントが100付近まで(上限値まで)到達し易くするように加算表示演出の演出態様を決定した場合には、設定される時短回数に応じて、ラッキーポイントの加算度合いが明らかに異なる加算表示演出が実行されることになる。よって、実行される加算表示演出の演出内容によって、遊技者に遊技状態を容易に判別されてしまうという新たな問題が生じる虞がある。 Here, in the pachinko machine 10 configured to be able to set a plurality of time-saving states with different numbers of time-savings set as in the first control example, the lucky point reaches around 100 (up to the upper limit value) during the time-saving. When the effect mode of the addition display effect is determined so as to be easy, the addition display effect in which the addition degree of the lucky points is obviously different is executed according to the set number of time saving. Therefore, there is a possibility that a new problem may occur in that the game state is easily discriminated by the player depending on the effect contents of the addition display effect that is executed.

これに対して、本第1制御例では、確変状態が設定される場合において実行される加算表示演出に演出パターンを設定可能に構成している。具体的には、次回大当たり当選まで普通図柄の高確率状態が継続する確変状態であっても、残時短回数(残時短期間)の値として演出用の値を設定可能に構成し、時短回数30回が設定された時短状態と同様の加算度合いでラッキーポイントが加算される演出パターン、時短回数50回が設定された時短状態と同様の加算度合いでラッキーポイントが加算される演出パターン、時短回数80回が設定された時短状態と同様の加算度合いでラッキーポイントが加算される演出パターンを設定可能に構成している。 On the other hand, in the first control example, the effect pattern can be set in the addition display effect that is executed when the probability variation state is set. Specifically, even in the probability change state in which the high probability state of the normal symbol continues until the next jackpot winning, it is configured to be able to set a value for performance as the value of the remaining short time count (remaining short time period), and the time reduction count of 30 An effect pattern in which lucky points are added with the same degree of addition as the time saving state in which the number of times is set, an effect pattern in which lucky points are added with the same degree of addition as in the time saving state with 50 times saved The effect pattern in which the lucky points are added with the same degree of addition as the time saving state in which the turn is set can be set.

このように構成することで、時短状態が設定された場合と同様の加算度合い(加算態様)で確変状態中における加算表示演出を実行させることができるため、遊技者に対して、加算表示演出の演出内容に基づいて現在の遊技状態を把握させ難くすることができる。 With this configuration, since it is possible to execute the addition display effect in the probability changing state with the same degree of addition (addition mode) as when the time saving state is set, the addition display effect of the addition display effect is given to the player. It is possible to make it difficult to grasp the current game state based on the effect contents.

加えて、本第1制御例では、実際に設定されている時短状態の時短回数とは異なる時短回数の時短状態が設定された場合に実行され得る演出パターンで加算表示演出を実行可能に構成している。具体的には、時短回数50回の時短状態が設定された場合には、約80%の割合で、時短回数50回に対応した演出パターン、即ち、特別図柄変動が50回実行された時点でラッキーポイントが上限値に到達するような加算表示演出の演出パターンが設定され、約10%の割合で、時短回数30回に対応した演出パターンが、約10%の割合で、時短回数80回に対応した演出パターンが設定されるように構成している。 In addition, in the first control example, the addition display effect is configured to be executable with an effect pattern that can be executed when the time saving state of the number of times saving is different from the number of times saving in the time saving state that is actually set. ing. Specifically, when the time saving state is set to 50 times, the production pattern corresponding to 50 times saving time, that is, when the special symbol variation is executed 50 times, at a rate of about 80%. The effect pattern of the addition display effect is set so that the lucky point reaches the upper limit value, and the effect pattern corresponding to 30 times of saving time is set to about 10% at the rate of about 10% to 80 times of saving time. It is configured such that a corresponding effect pattern is set.

このように構成することで、実際に時短終了条件が成立するタイミングとは異なるタイミングに向けてラッキーポイントを加算させる加算表示演出が実行されるため、遊技者に対して残時短回数を把握させ難くすることができる。さらに、時短回数50回が設定されているにも関わらず、時短回数30回が設定された場合と同様の演出パターンで加算表示演出が実行された場合には、30回目の特別図柄変動が終えた後も、普通図柄の高確率状態が継続するため、遊技者に対して、時短回数30回の時短状態では無く、確変状態が設定されているのではと思わせることができる。また、時短回数50回が設定されているにも関わらず、時短回数80回が設定された場合と同様の演出パターンで加算表示演出が実行された場合には、ラッキーポイントが100付近に到達するよりも前に時短状態が終了することになるため、遊技者に対して、時短状態がいつ終了するのかを把握させ難くすることができ、意外性のある演出を提供することができる。 With such a configuration, since the addition display effect of adding the lucky points toward the timing different from the timing at which the time saving end condition is actually satisfied is executed, it is difficult for the player to grasp the remaining time saving number. can do. Furthermore, despite the fact that the time saving frequency is set to 50 times, when the addition display effect is executed in the same effect pattern as when the time saving frequency is set to 30 times, the 30th special symbol variation ends. Even after playing, since the high probability state of the normal symbol continues, it is possible to make the player think that the probability variation state is set instead of the time saving state of 30 times. In addition, even if the time saving frequency is set to 50 times, if the addition display effect is executed in the same effect pattern as when the time saving frequency is set to 80 times, the lucky point reaches around 100. Since the time saving state ends before that, it is possible to make it difficult for the player to know when the time saving state ends, and it is possible to provide a surprising effect.

なお、詳細な説明は省略するが、本制御例では、時短状態中におけるラッキーポイントの上限値として、100付近の値を上限値に設定する場合と、100とは大きく異なる値(例えば、50付近)を上限値に設定する場合と、がある。このように構成することで、時短状態がいつ終了するのかを把握させ難くすることができ、意外性のある演出を提供することができる。 Although detailed description is omitted, in the present control example, the upper limit value of the lucky points during the time saving state is set to a value close to 100, and a value significantly different from 100 (for example, around 50). ) Is set to the upper limit. With such a configuration, it is possible to make it difficult to grasp when the time-saving state ends, and it is possible to provide a surprising effect.

ゲージ上昇抽選テーブル222dは、図130及び図131を参照して上述した操作演出(長押し演出)において、気合ゲージKGを上昇させるか否かの上昇抽選を実行する際に参照されるデータテーブルである。詳細な図示は省略するが、取得した演出カウンタ223fの値に対応させて、上昇抽選の当否が規定されており、上昇抽選にて当選した場合に、気合ゲージKGを上昇させる演出態様が設定される。このゲージ上昇抽選テーブル222dは、実行中の演出における可変態様の段階数と、現在の可変段階と、特別図柄抽選の結果(当否)とに応じて、上昇抽選に対応する演出カウンタ223fの値を異ならせて規定しており、特別図柄抽選で当たり当選している状態であって、且つ、現在の可変段階から上昇可能な段階数が多い程、上昇抽選に当選し易くなるように規定されている。 The gauge increase lottery table 222d is a data table that is referred to when performing an increase lottery on whether or not to raise the spirit gauge KG in the operation effect (long press effect) described above with reference to FIGS. 130 and 131. is there. Although detailed illustration is omitted, whether or not to win the ascending lottery is defined according to the obtained value of the effect counter 223f, and when a win is obtained in the ascending lottery, an effect mode for raising the spirit gauge KG is set. It This gauge increase lottery table 222d shows the value of the effect counter 223f corresponding to the increase lottery in accordance with the number of stages of the variable mode in the effect being executed, the current variable stage, and the result of the special symbol lottery (whether or not). It is defined differently, and in the state of winning in the special symbol lottery, and the more stages that can be increased from the current variable stage, the easier it is to win the ascent lottery. There is.

追加抽選テーブル222eは、大当たり遊技中において追加演出の実行条件が成立した場合に、その追加演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルである。本第1制御例では、追加演出の演出態様として、賑やかし用の追加演出(図122(b)参照)と、後に実行されるバトル演出の勝率を上昇させるための追加演出(図121(b)参照)と、を実行可能に構成している。つまり、追加抽選テーブル222eを参照して選択された追加演出の演出態様によって、遊技者に付与される特典(有利度合い)が異なることになる。 The additional lottery table 222e is a data table that is referred to when determining the effect mode of the additional effect when the condition for executing the additional effect is satisfied during the jackpot game. In the first control example, as an effect mode of the additional effect, the additional effect for bustling (see FIG. 122(b)) and the additional effect for increasing the winning rate of the battle effect to be executed later (FIG. 121(b)). And) are configured to be executable. That is, the privilege (advantage level) given to the player varies depending on the effect mode of the additional effect selected by referring to the additional lottery table 222e.

次に、図142(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の詳細について説明する。図142(b)は、RAM223の規定内容を示したブロック図である。 Next, details of the RAM 223 included in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 142(b) is a block diagram showing the specified contents of the RAM 223.

図142(b)に示した通り、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄保留球数カウンタ223bと、変動開始フラグ223cと、停止種別選択フラグ223dと、有効期間タイマ223eと、演出カウンタ223fと、演出情報格納エリア223gと、追加演出情報格納エリア223hと、勝率可変フラグ223iと、上限勝率格納エリア223jと、表示勝率格納エリア223kと、抽選回数カウンタ223mと、確定フラグ223nと、高確率フラグ223pと、上限ポイント格納エリア223qと、表示ポイント格納エリア223rと、押下タイマ223sと、長押しフラグ223tと、押下解除フラグ223uと、連打演出フラグ223vと、上限ゲージ量格納エリア223wと、ゲージカウンタ223xと、時短回数カウンタ223yと、状態格納エリア223aaと、到達フラグ223abと、が少なくとも設けられている。 As shown in FIG. 142(b), the RAM 223 of the voice lamp control device 113 has a winning information storage area 223a, a special symbol holding ball number counter 223b, a variation start flag 223c, a stop type selection flag 223d, and a valid state. Period timer 223e, effect counter 223f, effect information storage area 223g, additional effect information storage area 223h, win rate variable flag 223i, upper limit win rate storage area 223j, display win rate storage area 223k, lottery number counter 223m. The confirmation flag 223n, the high probability flag 223p, the upper limit point storage area 223q, the display point storage area 223r, the press timer 223s, the long press flag 223t, the press release flag 223u, the continuous hit effect flag 223v, and the upper limit. At least a gauge amount storage area 223w, a gauge counter 223x, a time saving counter 223y, a state storage area 223aa, and an arrival flag 223ab are provided.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞を検出した場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), and winning information is stored in each of these areas. In the pachinko machine 10, when the main controller 110 detects a start winning, each value of the first per random number counter C1, the first per type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired according to the start winning. From the, various information (whether winning, stopping type, variation pattern) obtained when the special symbol corresponding to the starting winning is drawn is predicted (estimated) in the main controller 110, and the predicted various information is The main controller 110 notifies the voice lamp controller 113 by a prize information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 In the voice lamp control device 113, when the prize information command is received, various information (whether winning, stopping type, variation pattern) notified by the prize information command is extracted as the prize information, and the prize information is changed to the prize information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area having the smallest area number (first to fourth) in the vacant areas of the four areas (first area to fourth area). To be done. That is, the smaller the area number is, the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the data corresponding to the oldest prize in time is stored in the first area.

特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eおよび第2特別図柄保留球数カウンタ203fと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The special symbol holding sphere number counter 223b is similar to the first special symbol holding sphere counter 203e and the second special symbol holding sphere number counter 203f of the main controller 110, the first symbol display device 37 (and the third symbol display device). 81) is a variation effect (variation display) performed in 81), and is a counter that counts the number of reserve balls (waiting number) of the variation effect held in the main controller 110 up to a maximum of four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ203eおよび第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 directly accesses the main control device 110, and the first special symbol holding ball number counter 203e and the second special symbol holding ball number counter stored in the RAM 203 of the main control device 110. The value of 203f cannot be acquired. Therefore, in the voice lamp control device 113, the number of holding balls is counted based on the holding ball number command transmitted from the main control device 110, and the special symbol holding ball number counter 223b manages the holding ball number. Has become.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において第1特別図柄変動が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。また、第2入球口640への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において第2特別図柄変動が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main controller 110, when the number of reserved balls of the variable display is added by the ball entering the first ball entrance 64, or the first special symbol fluctuation is executed in the main controller 110. When the number of holding balls is subtracted, a holding ball number command indicating the value of the first special symbol holding ball number counter 203e after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when the number of reserved balls of the variable display is added by the ball entering the second ball entrance 640, or when the second special symbol fluctuation is executed in the main controller 110 and the number of reserved balls is subtracted , A holding ball number command indicating the value of the second special symbol holding ball counter 203f after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eおよび第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(図166のS4408参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eおよび第2特別図柄保留球数カウンタ203fと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command transmitted from the main control device 110, from the holding ball number command, the first special symbol holding ball number counter 203e and the second special symbol holding of the main control device 110 The value of the sphere number counter 203f is acquired and stored in the special symbol holding sphere number counter 223b (see S4408 of FIG. 166). In this way, in the voice lamp control device 113, the value of the special symbol holding ball number counter 223b is updated according to the holding ball number command transmitted from the main control device 110, so that the first special symbol holding ball of the main control device 110 is updated. The value can be updated in synchronization with the number counter 203e and the second special symbol holding ball number counter 203f.

特別図柄保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special symbol holding ball number counter 223b is used to display the holding ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of holding balls indicated by the command in the special symbol holding ball number counter 223b in response to the reception of the holding ball number command, and after storing the special symbol holding ball number counter 223b. In order to notify the display control device 114 of the value of, a display reserved ball count command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eおよび第2特別図柄保留球数カウンタ203fと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eおよび第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 In the display control device 114, when receiving this display holding ball number command, the value of the holding ball number indicated by the command, that is, the holding ball number for the value of the special symbol holding ball counter 223b of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so that the symbol is displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the special symbol holding sphere number counter 223b is changed in value in synchronization with the first special symbol holding sphere number counter 203e and the second special symbol holding sphere number counter 203f of the main controller 110. Therefore, the number of reserved sphere numbers displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 is also the value of the first special symbol reserved sphere counter 203e and the second special symbol reserved sphere counter 203f of the main controller 110. You can change while synchronizing with. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of holding balls whose variable display is held.

変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図166のS4402参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図174のS5203参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223c is turned on when the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S4402 in FIG. 166), and is turned off when the fluctuation display is set on the third symbol display device 81. (See S5203 in FIG. 174). When the fluctuation start flag 223c is turned on, the display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理のコマンド出力処理(図162のS4002参照)の中で、表示制御装置114に送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process of the main process executed by the MPU 221 (see S4002 in FIG. 162). It is transmitted to the control device 114. In the display control device 114, by receiving the variation pattern command for display, with the variation pattern indicated by the variation pattern command for display, the variable display of the third symbol is performed in the third symbol display device 81, The display control of the variation effect is started.

停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図166のS4405参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図174のS5217参照)。停止種別選択フラグ223dがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が設定される(図174のS5219参照)。 The stop type selection flag 223d is turned on when the stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S4405 in FIG. 166), and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S5217 in FIG. 174). When the stop type selection flag 223d is turned on, the stop type is set based on the stop type (a big hit type in the case of a big hit) extracted from the received stop type command (see S5219 in FIG. 174).

有効期間タイマ223eは、遊技者による枠ボタン22への操作を有効に判別可能な操作有効期間を計測するためのタイマである。この有効期間タイマ223eが期間を計測している間(有効期間タイマ223eの値が0よりも大きい間)は、操作有効期間中であることを意味し、有効期間タイマ223eが期間を計測していなければ(有効期間タイマ223eの値が0であれば)、操作有効期間ではないことを意味する。この有効期間タイマ223eは、変動演出として実行される操作演出(長押し演出)の開始タイミングになったと判別された場合に実行される操作演出の操作有効期間に対応する値が設定される。そして、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図162参照)において1ミリ秒毎に実行される演出更新処理(図165のS4011参照)において、有効期間タイマ223eの値が更新(減算)される(図165のS4303参照)。そして、枠ボタン入力監視・演出処理(図163のS4007参照)において、現在が操作有効期間中であるか否かを判別する際に参照される(図163のS4101)。 The effective period timer 223e is a timer for measuring the operation effective period in which the operation of the frame button 22 by the player can be effectively determined. While the effective period timer 223e is measuring the period (while the value of the effective period timer 223e is greater than 0), it means that the operation effective period is in progress, and the effective period timer 223e is measuring the period. If not (when the value of the valid period timer 223e is 0), it means that the operation is not valid. The valid period timer 223e is set to a value corresponding to the operation valid period of the operation effect executed when it is determined that the start timing of the operation effect (long press effect) executed as the variable effect is reached. Then, the value of the effective period timer 223e is updated (subtracted) in the effect update process (see S4011 of FIG. 165) executed every 1 millisecond in the main process of the voice lamp control device 113 (see FIG. 162) ( (See S4303 in FIG. 165). Then, in the frame button input monitoring/effect process (see S4007 in FIG. 163), it is referred to when determining whether the current operation is in the valid period (S4101 in FIG. 163).

演出カウンタ223fは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この演出カウンタ223fは、0から99の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、メイン処理(図162参照)が実行される毎に、値が1ずつ加算されて更新される。なお、演出カウンタ223fは、演出の種別毎に別々のカウンタを有している。 The effect counter 223f is a counter used for selecting a variation pattern, selecting various effects, and the like. The effect counter 223f is configured by a 1-byte loop counter that is updated in the range of 0 to 99, and is updated by adding 1 to the value each time the main process (see FIG. 162) is executed. .. The effect counter 223f has a different counter for each effect type.

演出情報格納エリア223gは、パチンコ機10にて実行された(設定された)演出の内容を一時的に格納しておくための記憶領域であって、例えば、大当たり遊技中に実行された演出の内容を示す情報(演出情報)が格納され、大当たり遊技終了後の演出態様を設定する場合に参照される。 The effect information storage area 223g is a storage area for temporarily storing the contents of the effect executed (set) on the pachinko machine 10, for example, the effect executed during the jackpot game. Information (effect information) indicating the content is stored, and is referred to when setting the effect mode after the jackpot game.

本制御例では、確変大当たりに当選した場合において、第1期間(例えば、大当たり遊技中)に実行された演出の内容に応じて、第1期間よりも後の第2期間(例えば、大当たり遊技終了後)に実行される演出の演出態様を決定するように構成している。より具体的には、確変大当たりに当選した場合において、大当たり遊技終了後まで(第1期間が終了するまで)に、今回の大当たりが確変大当たりであることが報知された場合は、第2期間にて確変状態であることを遊技者に報知する演出が実行され、大当たり遊技終了後まで(第1期間が終了するまで)に、今回の大当たりが確変大当たりであることが報知されなかった場合は、第2期間にて現在の遊技状態が確変状態であるか否かを示唆するための示唆演出が実行されるように構成している。 In the present control example, when the probability variation jackpot is won, a second period after the first period (for example, the jackpot game end, depending on the content of the effect executed in the first period (for example, the jackpot game) It is configured to determine the effect mode of the effect to be executed later. More specifically, in the case of winning the probability jackpot, if it is informed that this jackpot is a probability jackpot by the end of the jackpot game (until the first period ends), in the second period If the effect that informs the player that it is a probability variation state is executed, and this jackpot is not a probability variation jackpot by the end of the jackpot game (until the first period ends), In the second period, a suggestion effect for suggesting whether or not the current game state is the probability change state is executed.

このように、第1期間(例えば、大当たり遊技中)に実行された演出の内容に応じて、第1期間よりも後の第2期間(例えば、大当たり遊技終了後)に実行される演出の演出態様を決定するように構成することで、遊技者に対して特定情報(遊技状態を示す情報)に関する内容を明確に報知する報知演出を実行した後に、特定情報(遊技状態を示す情報)に関する内容を示唆する示唆演出が実行されることを抑制することができる。 In this way, according to the contents of the effect executed in the first period (for example, during the jackpot game), the effect effect produced in the second period after the first period (for example, after the jackpot game ends). By configuring so as to determine the mode, the content related to the specific information (information indicating the game state) is executed after the notification effect that clearly notifies the player of the content related to the specific information (information indicating the game state). It is possible to suppress the execution of the suggestive effect that suggests.

追加演出情報格納エリア223hは、大当たり遊技中に実行された追加演出の内容(種別)を示す情報を一時的に記憶させておくための記憶領域であって、大当たり遊技中に追加演出が実行される毎に、実行される追加演出の内容(種別)を示す情報が格納される。そして、新たな追加演出が実行される場合に、追加演出情報格納エリア223hに格納されている情報を読み出して、その読み出した情報と、所定の演出条件とに基づいて、新たに実行される追加演出の演出態様が決定される。 The additional effect information storage area 223h is a storage area for temporarily storing information indicating the content (type) of the additional effect executed during the jackpot game, and the additional effect is executed during the jackpot game. Information indicating the content (type) of the additional effect to be executed is stored every time. Then, when a new additional effect is executed, the information stored in the additional effect information storage area 223h is read, and the newly executed addition is performed based on the read information and a predetermined effect condition. The production mode of the production is determined.

また、本制御例では、追加演出の実行条件が成立したタイミングが、既に追加演出が実行されている期間内である場合に、実行される追加演出の内容や、実行中の追加演出の内容によって、新たな追加演出の実行を規制するように構成している。この場合、実行が規制された追加演出の内容も、追加演出情報格納エリア223hに格納される。つまり、設定された追加演出の内容(種別)を、実行済の追加演出と、非実行の追加演出とを区分けして記憶可能に構成している。 Further, in this control example, when the timing at which the execution condition of the additional effect is satisfied is within the period in which the additional effect is already being executed, depending on the content of the additional effect to be executed or the content of the additional effect being executed. , Is configured to regulate the execution of new additional effects. In this case, the content of the additional effect whose execution is restricted is also stored in the additional effect information storage area 223h. That is, the set content (type) of the additional effect is configured to be memorized by classifying the executed additional effect and the non-executed additional effect.

このように構成することで、新たな追加演出を実行可能となった場合に、追加演出情報格納エリア223hに格納されている非実行の追加演出を示す情報に基づいた追加演出を実行したり、追加演出の実行条件が成立した場合に、追加演出情報格納エリア223hに格納に格納されている非実行の追加演出を示す情報の内容も付加した演出態様で追加演出を実行したりすることができる。 With this configuration, when a new additional effect can be executed, the additional effect based on the information indicating the non-executed additional effect stored in the additional effect information storage area 223h is executed, When the execution condition of the additional effect is satisfied, the additional effect can be executed in an effect mode in which the content of the information indicating the non-executed additional effect stored in the additional effect information storage area 223h is also added. ..

勝率可変フラグ223iは、バトル演出に対する勝率を可変可能な状態であることを示すためのフラグであって、勝率を可変可能(加算可能)な状態である場合にオンに設定される。一方、勝率を加算できない状態、即ち、既に勝率が上限値に到達している場合にオフに設定される。これにより、勝率を可変させることが可能な期間内において、勝率を可変させるための制御を適正に実行することができる。 The winning rate variable flag 223i is a flag for indicating that the winning rate for the battle effect is variable, and is set to ON when the winning rate is variable (addable). On the other hand, when the winning rate cannot be added, that is, when the winning rate has already reached the upper limit value, it is set to OFF. This makes it possible to properly execute the control for varying the winning rate within a period in which the winning rate can be varied.

上限勝率格納エリア223jは、バトル演出における勝率を上昇させるための表示演出において、表示可能な上限値を格納するための記憶領域であって、大当たり遊技が開始された場合に実行される当たり中演出設定処理(図168のS4502参照)において、大当たり遊技終了後にバトル演出が実行される状態であると判別した場合に(図168のS4601:No)、勝率選択テーブル222bを参照して決定された上限勝率(表示勝率の上限値)が格納される(図168のS4605)。 The upper limit winning rate storage area 223j is a storage area for storing a displayable upper limit value in the display effect for increasing the winning rate in the battle effect, and is a winning effect that is executed when the jackpot game is started. In the setting process (see S4502 in FIG. 168), when it is determined that the battle effect is executed after the jackpot game is over (S4601: No in FIG. 168), the upper limit determined by referring to the winning percentage selection table 222b The winning rate (upper limit value of display winning rate) is stored (S4605 of FIG. 168).

そして、大当たり遊技中の追加演出の実行条件が成立した場合(図172のS5008:Yes)に実行される追加演出態様設定処理(図173のS5009参照)にて、追加演出の演出態様を決定する際に格納されている情報(上限勝率)が参照される。また、大当たり遊技終了後の勝率UPゾーン中に実行される勝率UPゾーン用演出設定処理(図176のS5305参照)においても、追加演出の演出態様を決定する際に格納されている情報(上限勝率)が参照される。 Then, in the additional effect mode setting process (see S5009 of FIG. 173) executed when the execution condition of the additional effect during the jackpot game is satisfied (S5008: Yes of FIG. 172), the effect mode of the additional effect is determined. The information (upper limit winning rate) stored at that time is referred to. Also, in the winning rate UP zone effect setting process (see S5305 in FIG. 176) executed during the winning rate UP zone after the jackpot game is over, the information stored when determining the effect mode of the additional effect (upper limit winning rate). ) Is referred to.

表示勝率格納エリア223kは、バトル演出の勝率を可変表示可能な期間において、可変表示された勝率(表示勝率)を示すための情報を一時的に格納しておくための記憶領域であって、初期値として0%が格納されている。そして、大当たり遊技中の追加演出の実行条件が成立した場合(図172のS5008:Yes)に実行される追加演出態様設定処理(図173のS5009参照)や、大当たり遊技終了後の勝率UPゾーン中に実行される勝率UPゾーン用演出設定処理(図176のS5305参照)において設定された追加演出の演出態様(上昇後の勝率)を示すための情報が格納される。 The display win rate storage area 223k is a storage area for temporarily storing information for indicating the variably displayed win rate (display win rate) during a period in which the win rate of the battle effect can be variably displayed. 0% is stored as the value. Then, the additional effect mode setting process (see S5009 of FIG. 173) executed when the execution condition of the additional effect during the jackpot game is satisfied (S5008: Yes of FIG. 172), or the win rate UP zone after the jackpot game ends. The information for indicating the effect mode (winning rate after the rise) of the additional effect set in the winning rate UP zone effect setting process (see S5305 in FIG. 176) executed in step S4 is stored.

これにより、現在表示されている表示勝率を適切に管理することができる。なお、本制御例では、表示勝率格納エリア223kに、上昇させた後の表示勝率を示す情報が格納されるように構成しているが、これに限ること無く、現在表示されている表示勝率と、次に表示される表示勝率との差分(所謂、上昇分)を示す情報を表示勝率格納エリア223kに格納するように構成しても良い。 As a result, it is possible to appropriately manage the display win rate currently displayed. In addition, in the present control example, the display win rate storage area 223k is configured to store the information indicating the display win rate after raising, but the present invention is not limited to this, and the display win rate currently displayed is Information indicating a difference (so-called increase amount) from the next display win rate may be stored in the display win rate storage area 223k.

抽選回数カウンタ223mは、大当たり遊技中に実行された追加演出を実行するか否かの抽選回数を計測するためのカウンタであって、追加演出を実行するか否かの抽選が実行された場合にカウンタの値が1加算される。そして、ラウンド遊技が終了した場合に実行される演出態様可変処理(図170のS4508参照)において、カウンタの値が読み出され、抽選回数カウンタ223mの値が1未満であると判別した場合には(図170のS4804:Yes)、高確率フラグ223pがオンに設定される。そして、ラウンド遊技が終了する毎に、カウンタの値が0にクリアされる。 The lottery number counter 223m is a counter for measuring the number of times of lottery whether or not to execute the additional effect executed during the jackpot game, and when the lottery as to whether or not to execute the additional effect is executed. The counter value is incremented by 1. Then, in the effect mode changing process (see S4508 of FIG. 170) executed when the round game is finished, the value of the counter is read out, and when it is determined that the value of the lottery number counter 223m is less than 1, (S4804 of FIG. 170: Yes), the high probability flag 223p is set to ON. Then, each time the round game is completed, the value of the counter is cleared to 0.

つまり、1回のラウンド遊技中において、追加演出を実行するか否かの抽選が1回も実行されなかった場合には、次のラウンド遊技中に、追加演出を実行するか否かの抽選が実行された場合に、高確率で当選するように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中に追加演出が実行されない事態が発生することを抑制することができる。 In other words, during one round game, if the lottery for executing the additional effect is not executed even once, the lottery for executing the additional effect is selected during the next round game. It is configured to win with a high probability when it is executed. With such a configuration, it is possible to prevent the situation where the additional effect is not executed during the jackpot game.

なお、本制御例では、上述した通り、追加演出を実行するか否かの抽選が実行されなかった場合、即ち、ラウンド遊技中に右側領域に設けられた一般入球口63へと球が入球せず、さらに、特定入賞口65aへのオーバー入賞が発生しなかった場合に、次のラウンド遊技にて追加演出を実行するか否かの抽選が高確率で当選するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、追加演出の演出態様として勝率を上昇させる演出態様が選択された回数が、1のラウンド遊技内で所定回数(例えば、1回)以下である場合において、次のラウンド遊技にて追加演出を実行するか否かの抽選が高確率で当選したり、追加演出の演出態様として勝率を上昇させる演出態様が選択され易くしたりするように構成しても良い。 In addition, in the present control example, as described above, when the lottery as to whether or not to execute the additional effect is not executed, that is, the ball enters the general entrance 63 provided in the right area during the round game. If the over-winning to the specific winning opening 65a does not occur without a ball, the lottery as to whether or not to execute the additional effect in the next round game is configured with a high probability of winning. However, without being limited to this, for example, in the case where the number of times that the effect mode for increasing the winning rate is selected as the effect mode of the additional effect is the predetermined number of times (for example, one time) or less in one round game, It may be configured such that the lottery for whether or not to execute the additional effect in the round game is won with a high probability, or the effect mode for increasing the winning rate is easily selected as the effect mode of the additional effect.

また、本制御例では、1回のラウンド遊技内容における遊技内容に応じて、次のラウンド遊技中における追加演出の実行確率を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、複数回のラウンド遊技における遊技内容に応じて次のラウンド遊技中における追加演出の実行確率を可変させるように構成しても良い。この場合、例えば、抽選回数カウンタ223mの値をラウンド遊技毎にリセットするのでは無く、特定のラウンド遊技が終了した場合にリセットするように構成すれば良い。さらに、本制御例では、大当たり遊技中に追加演出が実行されない(実行数が少ない)場合に、追加演出が実行され易い状況を創出可能に構成することで、大当たり遊技中に追加演出が実行されず遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制しているが、これに限ること無く、大当たり遊技中に追加演出が実行されたほうが(実行数が多いほうが)、追加演出をより実行し易い状況を創出し易くするように構成しても良い。これにより、遊技者に対して追加演出を実行させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in the present control example, the execution probability of the additional effect during the next round game is made variable according to the game content in one round game content, but the present invention is not limited to this, and it is possible to perform multiple times. The execution probability of the additional effect during the next round game may be changed according to the game content of the round game. In this case, for example, the value of the lottery number counter 223m may not be reset for each round game, but may be reset when a specific round game is finished. Further, in the present control example, when the additional effect is not executed during the jackpot game (the number of executions is small), it is possible to create a situation in which the additional effect is easily executed, so that the additional effect is executed during the jackpot game. Without suppressing the player's willingness to play, without being limited to this, if the additional effect is executed during the jackpot game (the more executions are performed), the additional effect is executed more effectively. You may make it easy to create an easy situation. As a result, it is possible to motivate the player to play the additional effect.

確定フラグ223nは、確変大当たりに当選したことが報知された状態であることを示すためのフラグであって、確変大当たりに当選したことが報知された場合にオンに設定される。具体的には、大当たり図柄として確変大当たりを報知する確変図柄(「777」)が停止表示された場合にオンに設定される。そして、大当たり遊技中の各種演出を設定する場合に確定フラグ223nの設定状況が判別され、オンに設定されていると判別した場合には、確変大当たりを示す、或いは、確変大当たりを祝福する演出が設定される。 The confirmation flag 223n is a flag for indicating that it has been notified that the probability variation jackpot has been won, and is set to ON when it is notified that the probability variation jackpot has been won. Specifically, it is set to ON when the probability variation pattern (“777”) that notifies the probability variation big hit as the jackpot pattern is stopped and displayed. Then, when setting various effects during the jackpot game, the setting status of the confirmation flag 223n is determined, and when it is determined that the confirmation flag 223n is set to ON, a definite variation jackpot is shown, or an effect to celebrate the definite variation jackpot is produced. Is set.

一方、オフに設定されていると判別した場合には、遊技者に対して大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を示唆するための遊技状態示唆演出(勝率を上昇させるための追加演出等)が実行される。また、大当たり遊技が終了した後の演出態様を設定するための当たり中演出終了処理(図171のS4510参照)においてもフラグの設定状況が判別され、設定状況に応じた演出態様が設定される。これにより、大当たり遊技終了後に実行される演出の態様を確変大当たり報知の有無に対応させて設定することができる。この確定フラグ223nは、大当たり遊技終了後に実行される演出の態様を決定(設定)した後にオフに設定される。 On the other hand, when it is determined that the game state is set to OFF, a game state suggesting effect (an additional effect for increasing the winning rate, etc.) for suggesting the game state set after the jackpot game to the player is provided. Executed. Also, in the hitting effect ending process (see S4510 in FIG. 171) for setting the effect mode after the jackpot game is over, the flag setting status is determined and the effect mode according to the setting status is set. Thereby, the aspect of the effect executed after the jackpot game is finished can be set in correspondence with the presence or absence of the probability variation jackpot notification. The confirmation flag 223n is set to OFF after determining (setting) the mode of the effect executed after the jackpot game is over.

高確率フラグ223pは、追加演出を実行するか否かの抽選が高確率で当選する状態であることを示すためのフラグであって、当選確率が高確率状態である場合にオンに設定される。一方、当選確率が通常状態である場合にはオフに設定される。本制御例では、大当たり遊技中の遊技内容に応じて、追加演出の実行頻度を可変可能に構成しており、具体的には、追加演出が実行されない期間が所定期間継続した場合に、追加演出が実行され易くなる(高確率フラグ223pがオンに設定される)ように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中に追加演出が実行されない事態が発生することを抑制することができる。 The high-probability flag 223p is a flag for indicating that the lottery as to whether or not to execute the additional effect is a state in which the lottery is highly likely to be won, and is set to ON when the winning probability is in the high-probability state. .. On the other hand, when the winning probability is in the normal state, it is set to off. In this control example, the execution frequency of the additional effect is configured to be variable according to the game content during the big hit game, and specifically, when the period during which the additional effect is not executed continues for a predetermined period, the additional effect is generated. Is easily executed (the high probability flag 223p is set to ON). With such a configuration, it is possible to prevent the situation where the additional effect is not executed during the jackpot game.

上限ポイント格納エリア223qは、ラッキーポイントの加算表示演出において表示可能な上限値を一時的に格納するための記憶領域であって、時短演出態様設定処理(図175のS5208参照)にて実行される初回以降演出設定処理(図177のS5309参照)において、決定されたラッキーポイントの上限数が格納される(図177のS5508)。そして、現在表示中のラッキーポイントの値との差分値に基づいて、ラッキーポイントを加算する演出の内容が決定される。 The upper limit point storage area 223q is a storage area for temporarily storing the upper limit value that can be displayed in the addition display effect of the lucky points, and is executed in the time saving effect mode setting process (see S5208 in FIG. 175). In the effect setting process after the first time (see S5309 in FIG. 177), the upper limit number of the lucky points determined is stored (S5508 in FIG. 177). Then, the content of the effect for adding the lucky points is determined based on the difference value from the value of the currently displayed lucky points.

表示ポイント格納エリア223rは、ラッキーポイントの加算表示演出が実行されたことにより第3図柄表示装置81の表示面に表示された(表示させる)ラッキーポイントの値を格納するための記憶領域であって、時短演出態様設定処理(図175のS5208参照)において加算された表示ポイントに対応する値が格納される。本制御例では、表示ポイント格納エリア223rが表示ポイントカウンタを有しており、加算された値に対応させて表示ポイントカウンタの値が加算更新される。そして、ラッキーポイントの加算表示演出が実行される期間が終了すると、表示ポイント格納エリア223rに格納されている情報(表示ポイントカウンタの値)が0にクリアされる。 The display point storage area 223r is a storage area for storing the value of the lucky points displayed (displayed) on the display surface of the third symbol display device 81 by the addition display effect of the lucky points being executed. The value corresponding to the display point added in the time saving effect mode setting process (see S5208 in FIG. 175) is stored. In this control example, the display point storage area 223r has a display point counter, and the value of the display point counter is added and updated corresponding to the added value. Then, when the period in which the addition display effect of the lucky points is executed ends, the information (the value of the display point counter) stored in the display point storage area 223r is cleared to zero.

押下タイマ223sは、枠ボタン22が押下されている期間を計測するためのタイマであって、枠ボタン22が押下された場合に押下タイマ223sの計測が開始される。そして、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図162参照)にて1ミリ秒毎に実行される演出更新処理(図165のS4306参照)において、タイマの値が更新され(図165のS4307)、タイマの値が2秒に対応する値まで更新された場合に、長押し中であることを示す長押しフラグ223tがオンに設定される。このように、枠ボタン22が押下された直後から長押し操作が行われていると判定するのでは無く、枠ボタン22が押下されている期間が所定期間継続した場合に長押し操作が行われていると判定するように構成することで、枠ボタン22への操作として、長押しと通常押し(連打)の両方を重複して検出可能に構成することができるため、操作手段(枠ボタン22)を用いた操作演出のバリエーションを容易に増加させることができる。 The push-down timer 223s is a timer for measuring a period during which the frame button 22 is pushed down, and when the frame button 22 is pushed down, measurement of the push-down timer 223s is started. The timer value is updated (S4307 in FIG. 165) in the effect update process (see S4306 in FIG. 165) executed every 1 millisecond in the main process of the audio lamp control device 113 (see FIG. 162), When the value of the timer is updated to the value corresponding to 2 seconds, the long press flag 223t indicating that the long press is being performed is set to ON. As described above, it is not determined that the long press operation is performed immediately after the frame button 22 is pressed, but the long press operation is performed when the period when the frame button 22 is pressed continues for a predetermined period. Since it is possible to detect that both the long press and the normal press (continuous hit) are redundantly detected as an operation of the frame button 22, the operation means (the frame button 22 ) Can be used to easily increase the variation of the operation effect.

長押しフラグ223tは、遊技者が枠ボタン22に対して長押し操作を実行していることを示すためのフラグであって、長押し操作が実行されている場合にオンに設定される。そして、長押しフラグ223tがオンに設定されている状態にて遊技者が枠ボタン22から手を離した場合、即ち、枠ボタン22への操作が検出されなかった場合にオフに設定される。 The long press flag 223t is a flag for indicating that the player is performing a long press operation on the frame button 22, and is set to ON when the long press operation is being performed. Then, when the player releases the frame button 22 while the long press flag 223t is set to ON, that is, when the operation to the frame button 22 is not detected, it is set to OFF.

押下解除フラグ223uは、長押し操作中に遊技者が枠ボタン22への操作を解除したことを示すためのフラグであって、長押しフラグ223tがオンに設定されている状態で遊技者が枠ボタン22から手を離した場合にオンに設定される。そして、枠ボタン22への押下が検出された場合に参照され、押下解除フラグ223uがオンに設定されている状態で枠ボタン22への押下を検出した場合に、オフに設定される。 The press release flag 223u is a flag for indicating that the player has released the operation on the frame button 22 during the long press operation, and the player can set the frame with the long press flag 223t set to ON. It is set to ON when the button 22 is released. Then, it is referred to when the pressing of the frame button 22 is detected, and is set to OFF when the pressing of the frame button 22 is detected while the pressing release flag 223u is set to ON.

本制御例では、1の操作有効期間内において、長押し操作が実行された後に、遊技者が枠ボタン22から手を離した場合に、枠ボタン22への長押し操作を促す演出を継続して実行するのでは無く、異なる操作方法で枠ボタン22を操作させることを促す演出を実行するように構成している。ここで、押下解除フラグ223uを用いることにより、1の操作有効期間内において、長押し操作が実行された後に、遊技者が枠ボタン22から手を離した状況を確実に検出することができ、連打演出を促す演出を実行することができる。 In the present control example, when the player releases the frame button 22 after the long-press operation is executed within the operation valid period of 1, the effect of urging the long-press operation on the frame button 22 is continued. It is configured to execute an effect that prompts the user to operate the frame button 22 by a different operation method, instead of executing the effect. Here, by using the press release flag 223u, it is possible to reliably detect the situation in which the player releases the frame button 22 after the long press operation is executed within one operation valid period, It is possible to execute an effect that prompts a continuous hit effect.

連打演出フラグ223vは、1の操作有効期間において、連打演出を促す演出が実行されていることを示すためのフラグであって、連打演出が実行されている場合にオンに設定される。そして、枠ボタン22への操作が検出された場合において、連打演出フラグ223vがオンに設定されているかが判別され、オンに設定されている場合には、連打演出に対応する操作演出が実行される。一方、オフに設定されている場合には、長押し操作を検知するための処理(押下タイマ223sによる押下時間の計測処理)が実行される。 The continuous hit effect flag 223v is a flag for indicating that the effect for prompting the continuous hit effect is being executed in one operation effective period, and is set to ON when the continuous hit effect is being executed. Then, when the operation to the frame button 22 is detected, it is determined whether or not the continuous hit effect flag 223v is set to ON, and when it is set to ON, the operation effect corresponding to the continuous hit effect is executed. It On the other hand, when it is set to OFF, a process for detecting a long press operation (a process of measuring the pressing time by the pressing timer 223s) is executed.

上限ゲージ量格納エリア223wは、操作演出において気合ゲージKGを上昇させることが可能な上限量として決定された上限値を一時的に格納するための記憶領域であって、変動表示設定処理(図174のS4013参照)において決定される変動表示態様に操作演出が含まれている場合に、対応する特別図柄抽選の結果に基づいて上限量が決定され、決定された上限量が格納される。そして、操作演出中にゲージ量を上昇させるか否かを決定する場合に参照される。 The upper limit gauge amount storage area 223w is a storage area for temporarily storing the upper limit value determined as the upper limit amount capable of raising the spirit gauge KG in the operation effect, and the variable display setting process (FIG. 174). If the operation display is included in the variable display mode determined in S4013), the upper limit amount is determined based on the result of the corresponding special symbol lottery, and the determined upper limit amount is stored. Then, it is referred to when deciding whether to increase the gauge amount during the operation effect.

ゲージカウンタ223xは、操作演出において可変させた気合ゲージKGの段階情報を示すためのカウンタであって、気合ゲージKGの表示態様が可変(上昇)する毎にカウンタの値が1加算される。本制御例では、気合ゲージKGの表示態様を最大で5段階可変(上昇)させることが可能に構成しており、ゲージカウンタ223xの値は、気合ゲージKGの可変段階数に対応する値まで更新(加算)可能に構成している。これにより、実際に表示されている気合ゲージKGの段階情報を適正に判別することができる。 The gauge counter 223x is a counter for indicating the stage information of the vitality gauge KG that is changed in the operation effect, and the counter value is incremented by 1 each time the display mode of the vitality gauge KG is changed (raised). In this control example, the display mode of the feeling gauge KG can be varied (raised) by up to 5 steps, and the value of the gauge counter 223x is updated to a value corresponding to the number of variable steps of the feeling gauge KG. (Addition) is possible. As a result, it is possible to properly determine the stage information of the actually displayed spirit gauge KG.

時短回数カウンタ223yは、時短状態中に実行される特別図柄変動の実行回数を計測するためのカウンタであって、普通図柄の高確率状態中において特別図柄変動が実行される毎にカウンタの値が1加算されるように構成している。そして、時短回数カウンタ223yの値を参照して現在の遊技状態が、特別図柄変動回数が時短終了条件を満たす状態であるか否かを遊技者に示唆するための演出を実行するように構成している。 The time saving counter 223y is a counter for measuring the number of times of execution of the special symbol variation executed during the time saving state, and the value of the counter is usually every time the special symbol variation is executed during the high probability state of the symbol. It is configured so that 1 is added. Then, referring to the value of the hour/hour count counter 223y, the current game state is configured to execute an effect for suggesting to the player whether or not the number of times of special symbol change satisfies the hour/hour end condition. ing.

状態格納エリア223aaは、設定されている遊技状態を格納するための記憶領域であって、遊技状態が変更される際に、変更後の遊技状態が格納される。そして、現在の遊技状態が何れであるかを判別する際に参照される。 The state storage area 223aa is a storage area for storing the set game state, and when the game state is changed, the changed game state is stored. Then, it is referred to when determining which the current game state is.

到達フラグ223abは、ラッキーポイントの値が所定値(100P)に到達したことを示すためのフラグであって、ラッキーポイントの値が所定値(100P)に到達した場合にオンに設定される。そして、大当たり当選時にオフに設定される。この到達フラグ223abがオンに設定されている間は、ラッキーポイントの値を加算させるための処理がスキップされる。 The arrival flag 223ab is a flag for indicating that the value of the lucky point has reached the predetermined value (100P), and is set to ON when the value of the lucky point has reached the predetermined value (100P). Then, when the jackpot is won, it is set to off. While this arrival flag 223ab is set to ON, the processing for adding the value of the lucky points is skipped.

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶しておくためのエリアである。 The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 201 of the main controller 110.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図166参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also has a command storage area (not shown) for temporarily storing the command received from the main control device 110 until the process corresponding to the command is performed. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination processing (see FIG. 166) of the voice lamp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination processing causes The command is analyzed, and processing according to the command is performed.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図144を参照して後述する。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the variable display of the third symbol on the third symbol display device 81 (fluctuation) (Production) and continuous notice production are controlled. Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG. 144.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図119参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, etc., and a RAM erase switch 122 (see FIG. 119). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of AC 24 V supplied from the outside, and a voltage of 12 V for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, and motors, A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 and the like as necessary.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図157参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of DC stable 24V which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power cut, power cut) occurs when this voltage becomes less than 22V. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs the voltage of 5 V, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time to execute the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 V becomes less than 22 V. Is maintained at a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 157).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図119参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 119) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data, and the payout controller 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It is transmitted to the device 111.

次に、図144を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図144は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 144. FIG. 144 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display controller 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The input side of the input port 238 is connected to the output side of the audio lamp controller 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 via the bus line 240. .. The resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and the output port 239 is connected via the bus line 241. Further, the third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 In addition, the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81, even if it is a different model in which the lottery probability of a special symbol jackpot or the number of prize balls paid out in one special symbol jackpot is different. Since there are models having completely the same specifications, the display control device 114 is a common component to reduce the cost.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 Hereinafter, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads out and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. Immediately after the power is turned on (including the recovery from a power failure. The same applies to the following), the MPU 231 can be reset by the power supply unit 115. When the system reset is released, the instruction pointer 231a is released. Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本制御例において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although details will be described later, in this control example, a control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM like a conventional game machine. It is stored in a character ROM 234 provided for storing data of an image displayed on the third symbol display device 81, instead of being stored.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of achieving a large capacity with a small area. As a result, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If the character ROM 234 stores the control program and the like, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, it is possible to reduce the number of parts in the display control device 114, reduce the manufacturing cost, and suppress the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow, especially when random access is performed. For example, in the case of reading data arranged in a line on a plurality of pages continuously, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is designated for reading the data of the first page. It takes a long time to output the data. Further, when reading data that is not continuous, it takes a long time to read the data. As described above, since the NAND flash memory has a slow reading speed, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the commands that form the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本制御例では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in the present control example, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. To store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM) as will be described later, and data can be read and written at high speed, so that the MPU 231 can read the commands that form the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and by using the third symbol display device 81, diversified and complicated effects can be easily executed.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed in the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after releasing the system reset via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234, which will be described later, to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, to a resident video RAM 235 connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型フラッシュメモリ234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR flash memory 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 for storing data of an image (character or the like) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. Thereby, in the pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as an image to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2 and further store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the control program and the fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and, for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. Is read and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to its nature, the NAND flash memory 234a has a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) when writing data, or a defective data block in which data cannot be written. Or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and reads and writes data to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Convert the data address of.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 The ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit. Therefore, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 to generate various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Further, since the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data block, the MPU 231 and the image controller 237 cause the NAND flash memory 234a to have different defective data blocks. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the block address position. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型フラッシュメモリ234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing the data read from the NAND flash memory 234a. When the address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b includes one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address. Data is set in the buffer RAM 234c. If not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR flash memory 234d) and stored in the buffer RAM 234c. Set it once. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside while using the other bank while the data is set in the one bank, or is designated by the MPU 231 or the image controller 237, for example. One page of data including data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 is set to the other. The process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, it is possible to improve the responsiveness in reading the character ROM 234.

NOR型フラッシュメモリ234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型フラッシュメモリ234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR flash memory 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely small capacity (for example, a capacity of the NAND flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND flash memory 234a). 2 kilobytes). In the NOR flash memory 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, a program that is not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, after the system reset is released in the MPU 231. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed first is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after releasing the system reset. This allows the display control device 114 to be in a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 should be first processed by the MPU 231 after the system reset is released within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in the boot program. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word=2 bytes)) are stored. It should be noted that the number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 may be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is set appropriately according to the specifications of the display control device 114. It may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and also designates the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is designated on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR flash memory 234d is stored in one of the buffer RAMs 234c. Set to the bank of (1) and output the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型フラッシュメモリ234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型フラッシュメモリ234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231 a, and adds the address indicated by the instruction pointer 231 a to the bus line 240. Specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 is previously set in the buffer RAM 234c from the NOR flash memory 234d while the address designated by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR flash memory 234d. From the program, the instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本制御例において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型フラッシュメモリ234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in the present control example, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions in the boot program from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released are NOR flash. The reason for storing in the memory 234d is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that, in reading the data of the first page, it takes a long time from the address designation to the data output. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is designated from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read the data and set it in the buffer RAM 234c. It consumes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型フラッシュメモリ234dは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型フラッシュメモリ234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR flash memory 234d is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released are included in the NOR flash of the boot program. By storing in the memory 234d, when the address “0000H” is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR flash memory 234d. The boot program can be set in the buffer RAM 234c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after the address “0000H” is designated, and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 Now, the boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR flash memory 234d. A program in the work RAM 233 for each predetermined amount (for example, a capacity of one page of the NAND flash memory 234a) of fixed value data (for example, a display data table and a transfer data table described later) used in the program or its control program. It is programmed to transfer to the storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234d1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a different bank from the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a according to the boot program of the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c. The transfer program can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, the process of resetting the boot program of the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c again is unnecessary, and the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the boot pointer stored in the program storage area 233a moves the instruction pointer 231a. It is programmed to set the first predetermined address. As a result, after the system reset is released, when the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the instruction pointer 231a moves to the first predetermined storage area of the program storage area 233a. The address is set.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetches the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various kinds of processing will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control programs are stored in the NAND flash memory 234a having a low read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute the processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot programs stored in the first program storage area 234d1 are the control programs transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount. It is programmed so as to be included, and is programmed so that the instruction pointer 231a is set with the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the rest of the boot programs included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図180のS8001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図180のS8002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, all the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and the fixed value data (for example, display data table, transfer data table, etc. described later) used in the control programs are stored in the second program storage. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as the second predetermined address, an initialization process (see S8002 in FIG. 180) executed after the boot process (see S8001 in FIG. 180) stored in the program storage area 233a by the boot program is completed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is completely executed by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when most of the control programs are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control programs are transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can perform various controls by reading the control program from the work RAM configured by the DRAM having a high read speed. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and by using the third symbol display device 81, diversified and complicated effects can be easily executed.

また、上述したように、NOR型フラッシュメモリ234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型フラッシュメモリ234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, the NOR flash memory 234d does not store all boot programs, but stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after releasing the system reset. Even if it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR flash memory 234d having an extremely small capacity, the cost increase of the character ROM 234 due to the shortened time can be suppressed. can do.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図149参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a later-described drawing list (see FIG. 149) transmitted from the MPU 231, and selects one frame of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later. The image drawn in the buffer is expanded, and the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81 to display the image on the third symbol display device 81. .. The image controller 237 performs the drawing process of the image for one frame and the display process of the image for one frame for the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this control example). Parallel processing in.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図182(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes the V interrupt process (see FIG. 182(b)) and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. By this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt processing in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and gives the image controller 237 a drawing instruction. Therefore, the image controller 237 causes the image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image at a stage where the image drawing process and the display process have not been completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image in the middle of drawing an image, It is possible to prevent the image from being expanded in the frame buffer in which the image information being displayed is stored according to a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes a process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 The image drawing is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data necessary for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, the NAND flash memory facilitates increasing the capacity of the ROM, but has a slower reading speed than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Is configured to Then, as will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws an image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. The time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be immediately displayed to display the drawn image on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of images that are frequently displayed and image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the responsiveness until displaying some image on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when the display control device 114 draws an image using the image data that is not resident in the resident video RAM 235, the display control device 114 needs to draw from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image, but at the time of drawing an image, the NAND flash memory 234a with a slow read speed is used. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured as described above and the time required for the reading can be omitted, it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The MPU 231 gives an image data transfer instruction to the image controller 237 according to a transfer instruction or transfer data information of a drawing list, and the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (final address of storage source), transfer destination information (information indicating which of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 is to be transferred), and the start of the transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains the address. Note that the storage source final address may be replaced by the data size of the image data to be transferred.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads out one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a according to the various information of the transfer instruction. When the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a The image data stored in the RAM is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source start address indicated by the transfer instruction is transferred to the storage source end address.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 Thereby, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. You can Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process, and as a result, the image drawing and the image drawing are performed by a necessary time. It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being delayed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Further, since the image data is transferred from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and the third symbol display. The unused period for the display process on the device 81 can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is retained without being overwritten during power-on, and the main image area 235a at the time of power-on, the rear image area 235c, and the character symbol area 235e, an error message image area 235f is provided, and at least a power-on fluctuation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from the time the power is turned on until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In the power-on fluctuation image area 235b, the game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the entry into the first entrance 64 is detected. This is an area for storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image that displays the lottery result in the main control device 110 by the fluctuation effect in the case of being performed.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図180のS8003,S8004参照)。 When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S8003 and S8004 in FIG. 180).

ここで、図145を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図145は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, the power-on fluctuation image will be described with reference to FIG. 145. FIG. 145 shows that, immediately after the display control device 114 is powered on, while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234, the power is displayed on the third symbol display device 81. It is explanatory drawing explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図145(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 When the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b immediately after power-on. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. During the transfer of the remaining image data, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image shown in FIG. 145(a). The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図145(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図145(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図145(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図145(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when the display variation pattern command transmitted from the voice lamp control unit 113 is received based on the variation pattern command from the main control unit 110, which is the variation start instruction command, the display control unit 114 is displayed in FIG. As shown in Fig. 145, on the display screen of the power-on main image, the power-on fluctuation image of the "○" symbol at the lower right position toward the screen, and "○" as shown in Fig. 145(c). At the same position as the design, the power-on fluctuation image of the "x" design is alternately and repeatedly displayed during the fluctuation period. Then, from the variation pattern command for display and the stop type command for display transmitted from the voice lamp controller 113 based on the variation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the lottery performed in the main controller 110 is selected. Judging the result, if it is a "special symbol big hit", the image shown in FIG. 145(b) is displayed for a certain period after the stop of the variable effect, and if "the special symbol is out", it is shown in FIG. 145(c). The image shown is displayed for a certain period after the stop of the variable effect.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 uses the image data stored in the power-on main image area 235a for the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instruct to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, a player or a person related to the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying about whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. You can

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, the main image at the time of power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts the operation without any problem when the power is turned on. It can be immediately confirmed that the operation check efficiency is not deteriorated by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed for the character ROM 234.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図145(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, when the player starts the game while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, and a ball is detected at the first entrance ball 64, a power-on fluctuation image area The power-on fluctuation image is drawn using the image data corresponding to the power-on fluctuation image resident in 235b, and the images shown in FIGS. 145(b) and 145(c) are alternately displayed on the third symbol display device 81. As described above, the MPU 231 instructs the image controller 237. As a result, it is possible to perform a simple variation effect using the variation image when the power is turned on. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, at the stage when the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the variation effect image at power-on is already resident in the power-on variation image area 235b. When a ball is detected in the first entrance ball 64 while the time main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect can be immediately displayed on the third symbol display device 81. it can.

図144に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図146を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図146は、2種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図146(a)は、「砂浜ステージ」に対応する背面Aに対して、図146(b)は、「深海ステージ」に対応する背面Bに対してそれぞれ示したものである。 Returning to FIG. 144, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 146, the back image and the range of the back image stored in the back image area 235c of the back image will be described. FIG. 146 is an explanatory diagram illustrating two types of back images and the range of the back images stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image. FIG. 146(a) shows “ 146(b) is shown for the back surface A corresponding to the "sand beach stage" and for the back surface B corresponding to the "deep sea stage".

各背面A,Bに対応する背面画像は、図146に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As for the rear images corresponding to the respective rear faces A and B, as shown in FIG. 146, an image longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81 is prepared in the character ROM 234. The image controller 237 draws an image so that the back image is displayed on the third symbol display device 81 while horizontally scrolling the image from left to right.

各背面A及びBに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared on the back surfaces A and B (hereinafter, referred to as “scrolling images”) are configured such that the back images are continuous at the positions a and c. The image between position c and position d and the image between position a and position a′ are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between position c and position d. Is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then the image between the positions a and a'is displayed on the third symbol display device 81 as a display region, the third symbol display device 81 is smooth. The back image is scrolled by a simple connection.

遊技者によって枠ボタン22が操作されてステージが「砂浜ステージ」または「深海ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When the player operates the frame button 22 to change the stage to the “sand beach stage” or the “deep sea stage”, the MPU 231 causes the corresponding back image to be initially moved from the position a to the position a′ in the initial position of the display area. The image controller 237 is controlled so that the image at the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, with the passage of time, the display area is moved from the left to the right with respect to the scroll image, the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81, and the display is further performed. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third symbol display device 81 as the image from the position a to the position a′. Therefore, the image between the positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed with a smooth connection on the third symbol display device 81 so as to flow toward the left.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである砂浜ステージに対応する背面Aは、図146(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである砂浜ステージを表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される砂浜ステージに対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置114にかかる負荷を軽減することができる。 Next, the range of the back image stored in the back image area 235c in each back image will be described. As shown in FIG. 146(a), the rear surface A corresponding to the sandy beach stage, which is the initial stage, has the entire range of the rear surface A, that is, all the image data corresponding to the positions a to d is the rear surface of the resident video RAM 235. It is stored in the image area 235c. Normally, while the sand stage, which is the initial stage, is displayed, the game is often played without changing the stage, so all the image data of the back surface A corresponding to the sand beach stage that is frequently displayed is displayed in the back image area. By making it resident in 235c, the number of times of data access to the character ROM 234 can be reduced, and the load on the display control device 114 can be reduced.

一方、深海ステージに対応する背面Bは、図146(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納する。 On the other hand, as shown in FIG. 146( b ), the rear surface B corresponding to the deep-sea stage has a resident video RAM 235 in which only the image data corresponding to the partial area on the rear surface, that is, the image between position a and position b is stored. Stored in the back image area 235c.

ここで、ステージを変更するために遊技者による行われる枠ボタン22の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン22が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, since the operation of the frame button 22 performed by the player to change the stage is performed at an arbitrary timing based on the player's intention, even if the frame button 22 is operated at an arbitrary timing. In order to change the back image immediately, it is ideal to make the entire range of image data for all the back images resident in the resident video RAM 235. A large capacity RAM must be used, which may increase the cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておくので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者による枠ボタン22の操作によって任意のタイミングでステージが変更された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the back image displayed first when the stage is changed is fixed in the range from the position a to the position a′, and the position from the position a including the initial position is changed to the position a. Since the image data corresponding to the image between b is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the frame button by the player When the stage is changed at any timing by the operation of 22, by using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, the initial position of the rear B is immediately displayed as the third symbol. It can be displayed on the device 81, or can be displayed while scrolling or changing the color tone over time. Further, since only the image data corresponding to a partial range of images is stored on the back surface B, it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 and suppress an increase in cost.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 After the image at the initial position is displayed, the rear surface B scrolls the range from the position a to the position b from left to right by using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. The range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b′ to the position d can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236 during the period. As a result, the image data from the position b′ to the position d can be transferred to the normal video RAM 236 while scrolling the range from the position a to the position b. After scrolling the range from the position a to the position b by using the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from the position b′ to the position d is scrolled to the third position. It can be displayed on the symbol display device 81.

なお、背面Bにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図144参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 On the back side B, the image data stored in the normal-use video RAM 236 is stored in the sub-image dedicated sub-area provided in the image storage area 236a (see FIG. 144) of the normal-use video RAM 236. As a result, the back-side image data stored in the sub-area dedicated to the back-side image is not overwritten by other image data, so that the back-side image can be displayed reliably.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 On the rear surface B, the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 are the images corresponding to the image between position b′ and position b. Duplicate data is stored. Then, by the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 by using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from the position b′ on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scroll-displayed on the third symbol display device 81 with a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Further, the MPU 231 uses the image data of the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between the positions c and d is displayed as the display area on the third symbol display device 81, and then, The MPU 231 controls the image controller 237 so that the image between the position a and the position a′ is displayed as the display area on the third symbol display device 81 by using the image data in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. To do. As a result, the image between the positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed with a smooth connection on the third symbol display device 81 so as to flow toward the left.

図144に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を模した上述の10種類の主図柄(図120参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 144, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned ten types of main symbols (see FIG. 120) imitating the numbers “0” to “9” which are the third symbols are resident. As a result, when performing the variation effect on the third symbol display device 81, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one, so even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, the third symbol display device 81 can be used. The variation production can be started quickly. Therefore, after the occurrence of the ball entering the first ball entrance 64, the variation effect is immediately started in the third symbol display device 81, although the variation effect is started in the first symbol display device 37. It is possible to suppress the occurrence of a state that is not performed.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、魚のキャラクタ311、女性のキャラクタ312、男性のキャラクタ313等の様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to the character symbol used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as a fish character 311, a female character 312, and a male character 313 are displayed according to various effects, and data corresponding to these characters is displayed in the character symbol area 235e. By being resident, when the display control device 114 changes the character design based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, instead of newly reading the corresponding image data from the character ROM 234, the display control device 114 is for resident use. By reading the image data resident in advance in the character design area 235e of the video RAM 235, the image controller 237 can draw a predetermined image. Accordingly, since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, the character pattern can be immediately changed even if the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound lamp control device 113 generates a vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Further, even when the voice lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the voice lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the error occurrence together with the error type by an error command. When the display control device 114 receives the error command, it is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost at the same time as the occurrence of the error from the viewpoints of preventing the player from cheating and protecting the player against the error. In the pachinko machine 10, since image data corresponding to various error messages is previously resident in the error message image area 235f, the display control device 114, based on the received error command, displays the error message of the resident video RAM 235. By reading out the image data resident in advance in the image area 235f, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. Accordingly, since it is not necessary to sequentially read the image data corresponding to the error message from the character ROM 234, even when the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message is received after the error command is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that the data is overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data which is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing the image displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub areas, and the type of image data stored in the sub area is predetermined for each sub area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 Of the image data that is not resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 outputs the image data required for subsequent image drawing among the sub areas provided from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , And instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area in which the image data should be stored. Accordingly, the image controller 237 reads the image data designated by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to the designated predetermined sub area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The image data transfer instruction is performed by the MPU 231 including transfer data information in a later-described drawing list that instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, and thus the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes the image for one frame drawn according to the instruction from the MPU 231 into either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby writing one frame in the frame buffer. While developing the image, while developing the image in one of the frame buffers, the image information for one frame previously developed is read out from the other frame buffer, and together with the drive signal, to the third symbol display device 81. Then, by transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes the process of displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 develops the image for one frame drawn in one frame buffer, and at the same time. It is possible to read out the image for one frame previously developed from the other frame buffer and display the read image for one frame on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 Then, the frame buffer for developing the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame in order to display the image on the third symbol display device 81 are the drawing processing of the image for one frame. The MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds to complete.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of 1 is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. R.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. R. After that, a frame buffer that develops an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read are stored in every one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating and designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成されている。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. It is configured. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and stored image data discrimination. It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control program stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81. By using, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is a display data table that describes the display content to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and display data. This is an area for storing transfer data information of image data which is not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one presentation displayed by the table, and a transfer data table which defines transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. When all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device. Using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110, and, for example, a variable effect and an opening effect. Display data tables corresponding to the round effect, ending effect, and demonstration effect are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たりを示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when the display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the fluctuating effect is started, if the stop type of the fluctuating effect is out, the stop symbol indicating the deviation is finally stopped and displayed, while the stop type of the fluctuating effect is a big hit A and a big hit B. In either case, the stop symbols indicating the respective jackpots are finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知すると共に、大当たり終了後に遊技者に付与される遊技価値(普通図柄の時短期間)を遊技者に報知する、または、保留されている特別図柄の抽選において抽選結果が大当たりとなることを遊技者に報知するための演出である。 The opening effect is an effect for informing the player that the pachinko machine 10 is now in a special gaming state and the specific winning opening 65a that is normally closed is repeatedly opened. This is an effect for notifying the player of the number of rounds to be started. The ending effect informs the player of the end of the special game state, and also informs the player of the game value (ordinary symbol time saving period) given to the player after the jackpot is over, or a special symbol that is being held. This is an effect for notifying the player that the lottery result will be a big hit in the lottery.

エンディング演出において普通図柄の時短期間を報知することによって、遊技者は、普通図柄の時短期間を容易に認識することができる。この普通図柄の時短期間が長ければ長い程、球が普通入球口67を通過する機会が多くなるので、普通図柄の抽選が行われる機会が多くなり、普通図柄の当たりになる機会も多くなる。よって、普通図柄の大当たりとなって電動役物64aが開放される機会も多くなるので、球が第1入球口64へ入球し易くなり、特別図柄の抽選が行われ易くなる。従って、表示される普通図柄の時短期間が長いほど、特別図柄の大当たりになるという期待感を強く、遊技者に対して持たせることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 By notifying the time saving period of the ordinary symbol in the ending effect, the player can easily recognize the time saving period of the ordinary symbol. The longer the time saving period of this ordinary symbol, the more chances that the ball will pass through the normal entrance 67, so the chances of drawing the ordinary symbol increase, and the chances of winning the ordinary symbol also increase. .. Therefore, the chances of the electric symbol 64a being opened as a jackpot for a normal symbol are increased, so that the ball easily enters the first entrance 64 and the special symbol is easily drawn. Therefore, the longer the shortened time period of the displayed normal symbol, the stronger the expectation that the special symbol will be a big hit, and the player can have it. Therefore, the player's motivation to participate in the game can be increased. it can. Therefore, it is possible to keep the player motivated to participate in the game.

また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物64aが開放され、球が第1入球口64へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期待感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 Further, the first ball entrance 64 is a prize hole in which five balls are paid out as a prize ball when the ball enters, so that the electric symbol 64a is opened as the jackpot of a normal symbol and the ball is the first ball. The easier it is to enter the ball entrance 64, the more prize balls there are. As a result, the pachinko machine 10 is in a state in which it is difficult to reduce the number of balls held, or a state in which the number of balls held does not decrease even after playing a game. You can get the expectation that you can get a jackpot of special symbols in the absence. Therefore, the player's motivation to participate in the game can be increased, and the player can continue to have the motivation to participate in the game.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない副図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect due to the start winning is not started even if a predetermined time elapses after one variation effect is stopped. It is a staging effect, and the third symbol consisting of sub-symbols without numbers “0” to “9” is stopped and displayed, and only the back image is changed. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a player or a person related to the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。また、各遊技メニュー画面に対応する表示データテーブルについてもこのデータテーブル格納エリア233bに格納されている。 In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to each of the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demonstration effect is stored. As for the variable display data table, which is the display data table for the variable effect, if there are 32 variable effect patterns to be set, one table for one variable effect pattern, that is, 32 tables in total are prepared. Further, the display data table corresponding to each game menu screen is also stored in this data table storage area 233b.

ここで、図147を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図147は、表示データテーブルのうち、変動演出用の表示データテーブル(変動表示データテーブル)の一例を模式的に示した模式図である。変動表示データテーブル等の表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本制御例では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. 147. FIG. 147 is a schematic diagram schematically showing an example of a display data table for variation effect (variation display data table) in the display data table. A display data table such as a variable display data table corresponds to an address in which the time (20 milliseconds in this control example) in which an image for one frame is displayed in the third symbol display device 81 is represented as one unit, The contents (drawing contents) of the image for one frame to be displayed at that time are defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 For the drawing content, the type of the sprite is defined for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, and the semi-transparency are determined according to the type of the sprite. Drawing information for drawing the sprite on the third symbol display device 81, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 which should display the sprite. The magnifying power is information for designating a magnifying power with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the magnifying power. If the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite will be displayed larger than the standard size, and if the enlargement ratio is less than 100%, the sprite will be smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucent value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for identifying a known α blending coefficient used when performing a superimposing process with another sprite. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, as a drawing content for one frame defined corresponding to each address, one rear image, nine third symbols (design 1, design 2,...) And light in the image Drawing information for each sprite such as an effect that expresses insertion of characters, a character used for various effects, and the like is defined for each address. It should be noted that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined according to the contents to be displayed in that frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「砂浜ステージ」、「深海ステージ」のいずれか)に対応する背面A,Bのいずれかを表示させるか、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the back image is fixed on the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, semitransparent value, α blending information, color information, and filter designation information are set with respect to the passage of time. Since it is fixed, the variable display data table defines only the back surface type which is information for specifying the type of the back image. This back surface type displays either the back surface A or B corresponding to the stage (either the "sand beach stage" or the "deep sea stage") selected by the player, or a back surface different from the back surface A or B. Information that specifies whether to display an image is described. The back surface type also includes information that specifies which back surface image is to be displayed when specifying that a back surface image different from the back surfaces A and B is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A,Bのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When it is specified by the back surface type that either the back surface A or B is to be displayed, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage specified by the player among the back surfaces A and B as the drawing target. Also, the range of the rear image to be displayed for that frame is specified in accordance with the passage of time. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back images A and B, the back image to be displayed is specified from the back type.

なお、本制御例では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this control example, the case where only the backside type is defined as the drawing content of the backside image in the display data table will be described. However, instead of this, the backside type and the range of the backside image corresponding to the backside type The position information indicating whether or not should be displayed may be defined. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time from the display of the back image in the range corresponding to the initial position. In this case, the MPU 231 identifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time after the display of the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating an elapsed time from when the drawing of the image based on the display data table (or the display of the third symbol display device 81) is started. In this case, the MPU 231 was displaying the range of the rear image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) was started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time after the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) indicated by the position information is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information is, in accordance with the rear surface type, drawing of an image based on the information indicating the elapsed time from the display of the rear surface image in the range corresponding to the initial position and the display data table (or the third symbol display device 81). Display) may indicate any of the information indicating the elapsed time from the start of the display, or the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) together with the back surface type and the position information. It is information indicating the elapsed time after the back image is displayed, or information indicating the elapsed time after the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started. Information indicating whether or not) may be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of the information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 For the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified. The display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed immediately before and the variation effect performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information from the start of the variation until a predetermined time elapses, the offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. Enter the information. As a result, the variation effect can be stopped with the stop symbol according to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 Since a unique number is attached to each third symbol, the variable symbol in the previous variable effect and the stop symbol corresponding to the stop type designated by the main controller 110 are the third symbol. It is possible to easily identify the third symbol to be displayed from the offset information by managing the number attached to the symbol and displaying the offset information by the difference between the numbers assigned to the respective third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 Also, in the symbol offset information, the predetermined symbol is changed from the offset information of the stop symbol of the variation effect that was performed immediately before to the offset information of the stop symbol of the variable effect that is currently performed, the third symbol fluctuates at high speed. The time is set to be displayed. While the third symbol is displayed at high speed, since the third symbol is invisible to the player, during that time, the symbol offset information of the variable effect stop symbol that was previously performed is displayed. Even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted by switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the variation effect that is being performed this time, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図147の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H" that is the start address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 147) is the data table. The “End” information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the rendering mode to be defined in the display data table. Is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図149参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp controller 113 based on a command from the main controller 110 and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, the pointer 233f is incremented by 1 each time the drawing process for one frame is completed, and next, based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, An image content to be drawn is specified and a drawing list (see FIG. 149) described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, the drawing instruction of the image is given. As a result, the drawing content is specified in the order defined by the display data table in accordance with the update of the pointer 233f, so that the image as defined by the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, according to the command (for example, the display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on the command from the main control device 110, or the like, Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. ..

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Here, when the program executed by the MPU 231 is activated each time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, like a conventional pachinko machine, with the diversification of effect images. Since a large load is applied to the start-up and execution of complicated and enormous programs, the processing capacity of the display control device 114 is limited, which may limit the diversification of controllable effect images. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, since the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d, the display is performed. A variety of effect images can be displayed on the third symbol display 81 regardless of the processing capability of the control device 114.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザーの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In addition, a display data table is prepared corresponding to each effect mode in this way, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. This can be created because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content cannot be predicted because the display content changes on the spot based on the user's operation. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created one frame at a time according to the set data table. The configuration to be realized can be realized for the first time based on the fact that the pachinko machine 10 is a configuration that determines in advance the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図148を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図148は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. 148. FIG. 148 is a schematic diagram schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, it is resident in the image data of the sprite used in the effect specified in the display data table. Transfer data information for transferring the image data not resident in the general-purpose video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal-use video RAM 236 and its transfer timing are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of sprites used in the effect defined in the display data table is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. As a result, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図148のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to the address specified in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter, referred to as “transfer target image data”) at which transfer is to be started at the time indicated by the address. Is described (corresponding to the addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 148). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. The transfer data table is set, and the transfer data information of the transfer target image data is defined in the transfer data table in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図148のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if the transfer target image data to start the transfer does not exist at the time indicated by the address specified in the display data table, the transfer target image data to start the transfer corresponding to the address does not exist. Null data that means is defined (corresponding to the address “0002H” in FIG. 148).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 As the transfer data information, the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the transfer destination (normal video RAM 236) start address Is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図148の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 It should be noted that "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H", which is the start address of the transfer data table, like the display data table, and the last address of the transfer data table (in the example of FIG. 148, "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the transfer data information of the transfer target image data that should be defined in the transfer data table. Is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図149参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the display data table is selected. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 149) described later is created. At the same time, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite at which the transfer should be started is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is stored in the created drawing list. to add.

例えば、図148の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 148, when the pointer 233f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates the transfer data information defined at the address of the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", Null data is defined in the address "0002H" of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data for which transfer should be started, and it is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. To execute the process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to read the image required for display from the character ROM 234 in advance without delay and transfer it to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In the pachinko machine 10, the display control device 114 displays display data according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in the display data table is The character ROM 234 can be reliably transferred to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, the transfer data table defines transfer data information so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the process related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in the unit of sprite, the transfer of the image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has the same data structure as the display data table, and corresponds to the address specified in the display data table, and the transfer target image data to be transferred at the time indicated by the address is transferred. Since the data information is defined, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is surely stored in the normal video RAM 236. As described above, since the transfer start timing can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, various effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図145(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図180参照)の中でオンに設定される(図180のS8005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図192(b)のS9705参照)。 The simple image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on time images (power-on main image and power-on fluctuation image) shown in FIGS. 145(a) to (c) on the third symbol display device 81. It is a flag that indicates. The simple image display flag 233c is provided after the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM. , Is set to ON in the main process (see FIG. 180) executed by the MPU 231 (see S8005 in FIG. 180). Then, by the resident image transfer process of the image transfer process, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to OFF (see S9705 of FIG. 192(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図182(b)のS8301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図182(b)のS8308参照)および簡易表示設定処理(図182(b)のS8309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図183〜図188参照)および表示設定処理(図189〜図191参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt processing executed by the MPU 231 every time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S8301 in FIG. 182(b)), and When the image display flag 233c is on, the simple command determination process (see S8308 of FIG. 182(b)) and the simple display setting process (see FIG. 182(b)) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 182(b) S8309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 183 to 188) and display setting processing (see FIGS. 189 to 191) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図192(a)のS9601参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図192(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図193参照)を実行する。 When the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S9601 in FIG. 192(a)), and the simple image display flag 233c is on. Performs resident image transfer setting processing (see FIG. 192(b)) for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 193) for transferring the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図149参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in accordance with a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer to do. The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the voice lamp control device 113, and displays the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. The display data table is selected and stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233f one by one, and based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 for each frame. A drawing list (see FIG. 149), which will be described later, describing the contents of the image drawing instructions for the is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図149参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 increments the pointer 233f by one and adds an image to the image controller 237 for each frame based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A later-described drawing list (see FIG. 149) describing the drawing instruction contents is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the voice lamp controller 113 based on a command or the like from the main controller 110. Is a buffer for storing. When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. If all the image data of sprites used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data, which means that the transfer target image data does not exist in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図149参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified by the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. If so (that is, if Null data is not described), the transfer data information is included in a later-described drawing list (see FIG. 149) that describes the image drawing instruction content for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Thus, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of the transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when a predetermined sprite is drawn according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in this transfer data table, it is necessary for drawing the sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to read the image required for display from the character ROM 234 in advance without delay and transfer it to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図182(b)のS8303参照)の中で、ポインタ更新処理(図191のS9305参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address at which the corresponding drawing content or the transfer data information of the transfer target image data is to be acquired from the display data table and the transfer data table stored in each of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. For specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V-interruption process executed by the MPU 231 based on the V-interruption signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed (FIG. 182(b )), the pointer update processing (see S9305 in FIG. 191) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図149参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 The MPU 231 identifies the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d every time such pointer 233f is updated, and the drawing list described later. (Refer to FIG. 149), and at the same time, the transfer data information of the image data of a predetermined sprite to start the transfer is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data is acquired. Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 341, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 When the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn by the corresponding display data table based on the transfer data table before the drawing of the predetermined sprite is started. The image data which is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing is always stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to read the image required for display from the character ROM 234 in advance without delay and transfer it to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image of one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructing 237.

ここで、図149を参照して、描画リストの詳細について説明する。図149は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図149に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. 149. FIG. 149 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 149, the back image used in the image of one frame, the third symbol (symbol 1, (Pattern 2,...), effect (effect 1, effect 2,...), character (character 1, character 2,..., Reserved ball count symbol 1, reserved ball count symbol 2,..., Error For each sprite such as (pattern), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. Further, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 In the detailed drawing information (detailed information) of each sprite, information indicating a RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to scaling processing according to the magnification rate, rotation processing according to the rotation angle, and semitransparency according to the semitransparent value. Processing is performed, combined processing with other sprites is performed according to α blending information, color tone correction processing is performed according to color information, and filtering processing is performed according to the method specified by that information according to the filter specification information. After that, an image obtained by performing various kinds of processing at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c designated by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 draws the content specified by the address indicated by the pointer 233f and the content of another image to be drawn (for example, a hold number displaying a hold ball number pattern). Based on the image and a warning image that notifies the occurrence of an error), detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw an image for one frame is generated, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, of the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from the contents of other images. Is generated accordingly. That is, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, so that the MPU 231 is dependent on the sprite type. Then, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 Further, the MPU 231 is defined in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information and filter designation information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)、各種コメントの順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the rearmost side to the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and draws detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is first described, and then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Effect (effect 1, effect 2,...), Character (Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2,..., Reserved ball number pattern 1, reserved ball number pattern 2,..., Error pattern), various comments.

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトを最も背面側(最背面の描画階層)に配置し、最後に描画したスプライトが最も前面側(最前面の描画階層)に配置することができるのである。なお、コメント表示機能がオンである場合に最も前面側(最前面の描画階層)に配置される画像は、コメントを構成する文字画像である。コメントを最も前面側(最前面の描画階層)に配置することにより、遊技者に対してコメントをより明瞭に視認させることができる。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first is arranged on the backmost side (the drawing layer on the backmost), and the sprite drawn last is the frontmost side (the drawing layer on the frontmost). Can be placed in. The image arranged on the forefront side (the drawing layer at the forefront) when the comment display function is turned on is a character image forming a comment. By arranging the comment on the forefront side (the drawing layer on the forefront), the comment can be visually recognized by the player more clearly.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 When the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e includes transfer data information at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 acquires the transfer data information (the character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and the storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the sub area provided in the image storage area 236a where the transfer target image data is to be stored) are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 displays an image from a predetermined area (area indicated by the storage source start address and the storage source end address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets the time data indicating the effect time of the effect displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this control example).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図182(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図189のS9307参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, on the basis of the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed, the V interrupt process executed by the MPU 231 (see FIG. 182(b Each time the display setting process of ()) is executed, the clock counter 233h is decremented by 1 (see S9307 of FIG. 189). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the same when the effect ends. Performs various processes that should be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data determination flag 233i indicates that the image data corresponding to each sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図180のS8002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 The stored image data determination flag 233i is generated by the initial setting process (see S8002 in FIG. 180) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data discrimination flag 233i generated here is set to "OFF" indicating that the storage states for all the sprites are not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図193参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data determination flag 233i is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 193) executed by the MPU 231. Be seen. In this update, the storage state corresponding to the one sprite for which the transfer instruction is set is set to "ON" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. In addition, the image data of other sprites that are to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the one sprite are always in the unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, the storage state corresponding to the other sprites is set to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図193のS9813参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図193のS9814参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and refers to the sprite to be transferred. It is determined whether the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S9813 in FIG. 193). If the storage state corresponding to the transfer target sprite is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S9814 in FIG. 193). The image controller 237 is caused to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of that image data is stopped. As a result, it is possible to suppress the wasteful transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and it is possible to reduce the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. it can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図194のS9902参照)。 The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer that expands an image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c) (hereinafter referred to as “drawing target buffer”). When the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S9902 in FIG. 194).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes the drawing process for developing the image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. Further, the image controller 237, in parallel with the drawing process, reads previously drawn drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer, and, together with the drive signal, the image to the third symbol display device 81. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図182(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図194のS9902参照)。 The drawing target buffer flag 233j is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by reversing the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, when the value is "0", it is set to "1", and when it is "1", it is set to "0". Done by As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Further, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. The drawing process is executed every time the drawing process (see FIG. 182(b)) is executed (see S9902 in FIG. 194).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of 1 is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. R.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. R. After that, a frame buffer that develops an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read are stored in every one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating and designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

<第1制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図150から図160のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本制御例では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding Control Process of Main Controller in First Control Example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 150 to 160. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup processing that is started when the power is turned on, a main processing that is executed after the startup processing, and a timer that is started regularly (at an interval of 2 msec in this control example). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of description, first, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described, and then the startup process. The main processing will be described.

図150は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 150 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110. The timer interrupt process is a regular process that is executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the states of various switches connected to the main controller 110 are read, the states of the switches are determined, and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では399)に達した場合に0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399 in this control example). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this control example), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本制御例ではそれぞれ、399,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are updated (S103). Specifically, each of the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per random number counter C4 is incremented by 1, and the counter values thereof are maximum values (in the present control example, When each reaches 399, 99, 99, 239), it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。なお、特別図柄変動処理、及び始動入賞処理の詳細は、図151〜図154を参照して後述する。 Next, in addition to the processing for displaying on the first symbol display device 37, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 and the like is executed (S104), and first. A start winning process associated with a win (starting prize) to the ball entrance 64 is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the starting winning process will be described later with reference to FIGS. 151 to 154.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通入球口67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。なお、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図155および図156を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After executing the start winning process, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the through-gate passage process accompanying the passage of the ball in the normal entrance 67 is performed. Is executed (S107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passage process will be described later with reference to FIGS. 155 and 156. After the through-gate passage processing is executed, the firing control processing is executed (S108), and other processing that should be executed periodically is executed (S109), and the timer interrupt processing is ended. Note that the firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 with the touch sensor 51a and that the stop switch 51b for stopping the firing is not operated, and the ball is fired. Is a process for determining whether to turn on or off. The main controller 110 instructs the firing controller 112 to fire a sphere when the firing of the sphere is on.

次に、図151を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図151は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図150参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 151, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 151 is a flowchart showing this special symbol variation processing (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 150), the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37, and the third symbol display device. This is a process for controlling the variable display of the third symbol, etc. performed at 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、大当たり待機状態中、または特別図柄の大当たり中の何れかであるかを判定する(S201)。具体的には、入球待機フラグ203j、および大当たり中フラグ203mの何れかがオンであるかを判定する。判定の結果、大当たり待機状態中、または特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is now determined whether the jackpot waiting state or the jackpot of the special symbol is either (S201). Specifically, it is determined whether any of the entry waiting flag 203j and the big hitting flag 203m is on. As a result of the determination, if the jackpot waiting state or the jackpot of the special symbol is being hit (S201: Yes), the present process is ended.

S201の処理において、大当たり待機状態中でも、特別図柄の大当たり中でもないと判定した場合は(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S204)。第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図159参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 In the process of S201, when it is determined that it is not in the jackpot waiting state, the jackpot of the special symbol (S201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202). If the display mode of the first symbol display device 37 is not changing (S202: No), the value of the second special symbol holding ball counter 203f (the number of times N2 the variable display is held based on the lottery of the second special symbol) is changed. It is acquired (S203). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the second special symbol holding ball counter 203f is larger than 0 (S204). If the value (N2) of the second special symbol holding ball number counter 203f is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the second special symbol holding ball number counter 203f is decremented by 1 (S205), and is changed by calculation. A reserved ball number command indicating the value of the performed second special symbol reserved ball number counter 203f is set (S206). The number of reserved balls command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 159) described later executed by the MPU 201. , To the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, the value of the second special symbol reserved ball counter 203f is extracted from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the special symbol reserved ball counter 223b of the RAM 223. Store.

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、S213の処理へ移行する。 After setting the reserved ball number command by the process of S206, the data stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the holding first area to the holding fourth area of the second special symbol holding sphere storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding first area→execution area, the holding second area→holding first area, the holding third area→holding second area, the holding fourth area→holding third area, and so on. The data is shifted, and the process proceeds to S213.

一方、S204の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が0であると判定した場合は(S204:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)を取得し(S208)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0よりも大きいか否かを判別する(S209)。 On the other hand, in the process of S204, if it is determined that the value (N2) of the second special symbol holding ball counter 203f is 0 (S204: No), the value of the first special symbol holding ball counter 203e (first Acquires the number of times N1 of suspension of variable display based on lottery of special symbols is acquired (S208), and it is determined whether the value (N1) of the acquired first special symbol retention counter 203e is greater than 0 (S209). ..

S209の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0であると判別した場合は(S209:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S209の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S209:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を1減算し(S210)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S211)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図159参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 In the process of S209, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203e is 0 (S209: No), this process is ended as it is. On the other hand, in the processing of S209, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol holding ball counter 203e is not 0 (that is, 1 or more) (S209: Yes), the first special symbol holding ball number The value (N1) of the counter 203e is decremented by 1 (S210), and a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball counter 203e changed by the calculation is set (S211). The number of reserved balls command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 159) described later executed by the MPU 201. , To the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the first special symbol reserved ball counter 203e from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the special symbol reserved ball counter 223b of the RAM 223. Store.

S211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータを、S207の処理と同一の手法によりシフトして(S212)、処理をS213へと移行する。S207、またはS212の処理後に実行されるS213の処理では、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行し(S213)、本処理を終了する。なお、この特別図柄変動開始処理の詳細については、図152を参照して後述する。 After setting the reserved ball number command by the process of S211, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is shifted by the same method as the process of S207 (S212), and the process proceeds to S213. Transition. In the process of S213, which is executed after the process of S207 or S212, the special symbol variation start process for starting the variable display on the first symbol display device 37 is executed (S213), and this process is ended. The details of this special symbol variation start processing will be described later with reference to FIG. 152.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、変動時間を計測するための変動時間カウンタを更新し(S214)、更新後の変動時間カウンタの値に基づいて第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S215)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S215:No)、第1図柄表示装置37の表示態様を更新し(S216)、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), the change time counter for measuring the change time is updated (S214), and the change time counter after the update is displayed. Based on the value, it is determined whether or not the variation time of the variation display being executed in the first symbol display device 37 has elapsed (S215). The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time If has not elapsed (S215: No), the display mode of the first symbol display device 37 is updated (S216), and this processing ends.

一方、S215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S215:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S217)。停止図柄の設定は、図152を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理(S213)が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA1〜3,B1,B2,C1,C2,D1,D2のいずれかが決定される。 On the other hand, in the processing of S215, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S215: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S217). The stop symbol is set in advance by a special symbol variation start process (S213) described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process (S213) is executed, the special symbol is selected based on the values of the various counters stored in the execution area. More specifically, depending on the value of the first per random number counter C1, it is determined whether or not the special symbol is a big hit, and if the special symbol is a big hit, depending on the value of the first hit type counter C2. One of the jackpots A1 to 3, B1, B2, C1, C2, D1 and D2 is determined.

尚、本実施形態では、大当たりA1になる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりA2になる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりA3となる場合には、緑色のLEDを点灯させ、大当たりB1となる場合には、青色のLEDと緑色のLEDを点灯させ、大当たりB2となる場合には、赤色のLEDと緑色のLEDを点灯させ、大当たりC1となる場合には、青色のLEDと赤色のLEDと緑色のLEDを点灯させ、大当たりC2となる場合には、青色のLEDと赤色のLEDと緑色のLEDを点灯させ、大当たりD1となる場合には、青色のLEDと赤色のLEDと緑色のLEDを点灯させ、大当たりD2となる場合には、青色のLEDと赤色のLEDと緑色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には青色のLEDと赤色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In the present embodiment, in the case of big hit A1, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, in case of big hit A2, the red LED is turned on, and in case of big hit A3. , If the green LED is turned on and the jackpot B1 is hit, the blue LED and the green LED are turned on, and if the jackpot B2 is turned on, the red LED and the green LED are turned on and the jackpot C1 is hit. In this case, the blue LED, the red LED, and the green LED are turned on, and when the jackpot is C2, the blue LED, the red LED, and the green LED are turned on, and when the jackpot is D1, The blue LED, the red LED, and the green LED are turned on, and when the jackpot D2 is reached, the blue LED, the red LED, and the green LED are turned on. If it is out, the blue LED and the red LED are turned on. It should be noted that the display of each LED is turned off when the next fluctuation display is started, but may be turned on only for a few seconds after the fluctuation is stopped.

S217の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S218)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S218:Yes)、確変フラグ203hをオフに設定すると共に、時短中カウンタ203iの値を0にリセットし(S219)、S224の処理へ移行する。 After the processing of S217 is finished, when the variation display being executed in the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery result (this lottery result) performed by the special symbol variation start process is It is determined whether or not the special symbol is a big hit (S218). If the result of the lottery this time is a big hit for the special symbol (S218: Yes), the probability variation flag 203h is set to OFF, the value of the hour/hour counter 203i is reset to 0 (S219), and the process proceeds to S224.

一方、S218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S218:No)、時短中カウンタ203iの値が0より大きい値であるか(即ち、普通図柄の時短状態であるか)を判別し(S220)、時短中カウンタ203iの値が0より大きいと判別した場合は(S220:Yes)、時短中カウンタ203iの値を1減算して(S221)、処理をS222へと移行する。これに対し、S220の処理において、時短中カウンタ203iの値が0であると判別した場合は(S220:No)、S221の処理をスキップして、処理をS222に移行する。 On the other hand, in the processing of S218, if the result of the lottery this time is out of the special symbol (S218: No), the value of the hour/hour counter 203i is a value greater than 0 (that is, is the ordinary symbol in the hour/short state? ) Is determined (S220), and when it is determined that the value of the time saving medium counter 203i is greater than 0 (S220: Yes), the value of the time saving medium counter 203i is decremented by 1 (S221), and the process proceeds to S222. To do. On the other hand, in the process of S220, when it is determined that the value of the hour/hour counter 203i is 0 (S220: No), the process of S221 is skipped and the process proceeds to S222.

S222の処理では、減算後の時短中カウンタ203iの値が0であるか否かを判別する(S222)。時短中カウンタ203iの値が0であると判別した場合は(S222:Yes)、普通図柄の時短状態から普通図柄の通常状態に遊技状態が変更されたことを示す状態コマンドが設定され(S223)、その後、S224の処理へ移行する。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図159参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、状態コマンドに含まれる遊技状態を取得する。これにより、音声ランプ制御装置113の把握する状態を、実際のパチンコ機10の状態に一致させることができる。 In the process of S222, it is determined whether or not the value of the time saving medium counter 203i after the subtraction is 0 (S222). When it is determined that the value of the time saving counter 203i is 0 (S222: Yes), the state command indicating that the game state has been changed from the time saving state of the normal symbol to the normal state of the ordinary symbol is set (S223). After that, the process proceeds to S224. The status command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is output in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 159) described later executed by the MPU 201. It is transmitted to the lamp control device 113. Upon receiving the status command, the voice lamp control device 113 acquires the gaming status included in the status command. As a result, the state grasped by the voice lamp control device 113 can be matched with the actual state of the pachinko machine 10.

これに対し、S222の処理において、時短中カウンタ203iの値が0ではないと判別した場合は(S222:No)、S223の処理をスキップして、処理をS224に移行する。 On the other hand, in the process of S222, when it is determined that the value of the hour/hour counter 203i is not 0 (S222: No), the process of S223 is skipped and the process proceeds to S224.

S224の処理では、停止種別を示す停止コマンドを設定して、本処理を終了する。ここで設定された停止コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図159参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、停止コマンドが示す停止種別に基づいて、第3図柄の停止図柄を設定する。 In the process of S224, a stop command indicating the stop type is set, and this process ends. The stop command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is output in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 159) described later executed by the MPU 201. It is transmitted to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the state command, it sets the stop symbol of the third symbol based on the stop type indicated by the stop command.

次に、図152を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図152は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図150参照)の特別図柄変動処理(図151参照)の中で実行される処理であり、第1特別図柄保留球格納エリア203aおよび第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 152, the special symbol variation start process (S213) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 152 is a flowchart showing a special symbol variation start process (S213). This special symbol variation start process (S213) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 151) of the timer interrupt process (see FIG. 150), and the first special symbol reservation ball storage area 203a and Based on the values of the various counters stored in the execution area of the second special symbol holding ball storage area 203b, the "special jackpot" or "out of the special symbol" lottery (judgment determination), and the first symbol It is a process for determining the effect pattern (fluctuation pattern) of the fluctuation effect performed by the display device 37 and the third symbol display device 81.

特別図柄変動開始処理では、まず、実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。 In the special symbol variation start process, first, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 stored in the execution area 203c is acquired (S301).

次に、確変フラグ203hを読み出して、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるかを判定する(S302)。このS302の処理では、確変フラグ203hがオンならば特別図柄の確変状態であると判定し、確変フラグ203hがオフであれば、特別図柄の低確率状態(確変状態でない)と判定する。S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であると判定した場合は(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図137(b)参照)と比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜5」の20個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 Next, the probability variation flag 203h is read to determine whether the pachinko machine 10 is in the probability variation state of the special symbol (S302). In the process of S302, if the probability variation flag 203h is on, it is determined that the special symbol is in the probability variation state, and if the probability variation flag 203h is off, it is determined that the special symbol is in the low probability state (not the probability variation state). In the process of S302, if it is determined that the pachinko machine 10 is in the probability variation state of the special symbol (S302: Yes), the value of the first per random number counter C1 acquired in the process of S301 and the special symbol for high probability Based on the jackpot random number table, the lottery result of whether or not the special symbol is a jackpot is acquired (S303). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the first random number table for high probability (see FIG. 137(b)). As described above, 20 random numbers "0 to 5" are set as the random numbers that are the big hits of the special symbols, and the value of the first random number counter C1 and the random number value of these hits match. If you do, it is determined that the special symbol is a big hit. When the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

一方、S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態でない(特別図柄の低確率状態である)と判定した場合は(S302:No)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図137(b)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとを比較する。第1当たり乱数カウンタC1の値が、当たりとなる乱数値(即ち、「0」)と一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S302, if the pachinko machine 10 determines that the special symbol is not in the probability variation state (the low probability state of the special symbol) (S302: No), the first per random number counter C1 acquired in the process of S301. And the first hit random number table for low probability time (see FIG. 137(b)), the lottery result of whether or not the special symbol is a big hit is acquired (S304). Specifically, the value of the first random number counter C1 and the special symbol big hit random number table for low probability are compared. When the value of the first hit random number counter C1 matches the hit random number value (that is, “0”), it is determined that the special symbol is a big hit. When the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

S305の処理では、変動パターンシナリオ選択テーブル202e(図140参照)に基づいて、今回用いる変動パターンテーブルを特定し(S305)、S306の処理へ移行する。 In the process of S305, the fluctuation pattern table used this time is specified based on the fluctuation pattern scenario selection table 202e (see FIG. 140) (S305), and the process proceeds to S306.

そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S306)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S306:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S307)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202b(図137(c)参照)とを比較し、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜54」の範囲にあれば、大当たりA1(10ラウンド確変大当たり)であると判定し、「55〜59」の範囲にあれば、大当たりA2(10ラウンド確変大当たり)であると判定し、「60〜64」の範囲にあれば、大当たりA3(10ラウンド確変大当たり)であると判定し、「65〜69」の範囲にあれば、大当たりB1(10ラウンド時短30回大当たり)であると判定し、「70〜74」の範囲にあれば、大当たりB2(10ラウンド時短30回大当たり)であると判定し、「75〜84」の範囲にあれば、大当たりC1(10ラウンド時短50回大当たり)であると判定し、「85〜89」の範囲にあれば、大当たりC2(10ラウンド時短50回大当たり)であると判定し、「90〜94」の範囲にあれば、大当たりD1(10ラウンド時短80回大当たり)であると判定し、「95〜99」の範囲にあれば、大当たりD2(10ラウンド時短80回大当たり)であると判定する(図137(c)参照)。なお、本制御例では、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にも、上述した第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合と同一の制御処理が実行される。 このS307の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA1〜3,B1,B2,C1,C2,D1,D2)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA1〜3,B1,B2,C1,C2,D1,D2)が停止種別として設定される。 And the lottery result of the special symbol acquired by the process of S303 or S304, it is determined whether it is a jackpot of the special symbol (S306), when it is determined that it is a jackpot of the special symbol (S306: Yes), Based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301, the display mode at the time of the big hit is set (S307). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the first hit type selection table 202b (see FIG. 137(c)) to determine what the big hit type is. To do. As described above, in the case of a big hit in the lottery of the first special symbol, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 54", it is a big hit A1 (10 round probability variation big hit). It is determined that if it is in the range of “55 to 59”, it is a jackpot A2 (10 round probability variation jackpot), and if it is in the range of “60 to 64”, it is a jackpot A3 (10 round probability variation jackpot). Judging, if it is in the range of "65 to 69", it is determined that it is a big hit B1 (30 rounds in 10 rounds, 30 times big hit), and if it is in the range of "70 to 74", it is a big hit B2 (30 rounds in 10 rounds is a big hit) ), if it is in the range of "75 to 84", it is determined to be a big hit C1 (50 times big in 10 rounds, big hit), and if it is in the range of "85 to 89", it is a big hit C2 (10 rounds). It is determined that it is a big hit 50 times per hour), and if it is in the range of "90 to 94", it is determined to be a big hit D1 (80 times big jackpot in 10 rounds). If it is in the range of "95 to 99", it is a big hit. It is determined to be D2 (10 rounds, 80 short-time big hits) (see FIG. 137(c)). In addition, in the present control example, even when the jackpot in the lottery of the second special symbol is achieved, the same control process as that in the case of the jackpot in the lottery of the first special symbol described above is executed. In the process of S307, the display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jackpot A1 to 3, B1, B2, C1, C2, D1 and D2). To be done. Further, in order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot type (jackpot A1 to 3, B1, B2, C1, C2, D1 and D2) is set as the stop type. ..

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S308)。S308の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202d(図138(c),図139(a)〜(c)参照)とを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。 Next, the variation pattern at the time of a big hit is determined (S308). When the variation pattern is set in the process of S308, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third until the big hit symbol stops in the third symbol display device 81. The variation time of the symbol is determined. At this time, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the fluctuation pattern table 202d (see FIGS. 138(c) and 139(a) to (c)), and the fluctuation type is compared. A variation pattern (variation time) corresponding to the value of the counter CS1 is determined.

一方、S306の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S306:No)、外れ時の表示態様を設定する(S309)。S309の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、実行エリア203cに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。 On the other hand, in the process of S306, when it is determined that the special symbol is out of place (S306: No), the display mode at the time of detachment is set (S309). In the process of S309, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the deviation symbol, and the third symbol display is performed based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area 203c. The stop type to be displayed on the device 81 is set to the front/rear outreach, the reach other than the front/rear outreach, or the complete outreach.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。 Here, if the pachinko machine 10 is in the special symbol probability change state, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for high probability. Then, the stop type is set. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89", complete deviation is set, and if it is in the range of "90 to 97", reach other than front and rear deviation is set, and "98" is set. , 99”, the front/rear outreach is set. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, the value of the stop type selection counter C3 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for low probability, and the stop type is set. To do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", complete deviation is set, and if it is in the range of "80 to 97", reach other than front and rear deviation is set, and "98" is set. , 99”, the front/rear outreach is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S310)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S308の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202dとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。 Next, the variation pattern at the time of deviation is determined (S310). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the symbol stops in the third symbol display device 81 is determined. At this time, similarly to the processing of S308, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern table 202d, and the variation pattern (variation) corresponding to the value of the variation type counter CS1 is changed. Time).

S308の処理またはS310の処理が終わると、次に、S308の処理またはS310の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S311)。次いで、今回の変動パターンの変動時間に対応するカウンタ値を、変動時間カウンタに設定する(S312)。そして、S307又はS309の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S313)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図159参照)のS901の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。S312の処理が終わると、特別図柄変動処理(図151参照)へ戻る。 When the processing of S308 or the processing of S310 is completed, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the processing of S308 or the processing of S310 is set (S311). Next, the counter value corresponding to the variation time of this variation pattern is set in the variation time counter (S312). Then, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the processing of S307 or S309 is set (S313). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and are transmitted to the voice lamp control device 113 in the process of S901 of the main process (see FIG. 159). When the process of S312 ends, the process returns to the special symbol variation process (see FIG. 151).

次に、図153のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図153は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図150参照)の中で実行され、第1入球口64、および第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 153, the start winning processing (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 153 is a flowchart showing the starting winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 150), and it is determined whether or not there is a winning (starting winning) in the first entrance 64 and the second entrance 640. Is a process for executing a holding process of the values indicated by various counters when there is a start winning.

始動入賞処理が実行されると、まず、遊技球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。 When the start winning process is executed, it is first determined whether or not the game ball has won the first ball entrance 64 (starting prize) (S401). Here, a ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interruption processes. Then, when it is determined that the game ball has won the first ball entrance 64 (S401: Yes), the value of the first special symbol holding ball number counter 203e (the number of times N1 the variable display is held in the special symbol) is acquired. (S402). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the first special symbol holding sphere number counter 203e is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S403).

そして、遊技球が第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、遊技球が第1入球口64への入賞があっても第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、処理をS407へと移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が4未満であれば(S403:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S405)。 Then, whether or not the game ball has won the first ball entrance 64 (S401: No), or even if the game ball has won the first ball entrance 64, the first special symbol holding ball counter 203e If the value (N1) of is not less than 4 (S403: No), the process proceeds to S407. On the other hand, if there is a prize in the first ball entrance 64 (S401: Yes), and the value (N1) of the first special symbol holding ball counter 203e is less than 4 (S403: Yes), the first special The value (N1) of the symbol holding sphere number counter 203e is incremented by 1 (S404). Then, the reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図159参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 The number of reserved balls command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 159) described later executed by the MPU 201. , To the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the first special symbol reserved ball counter 203e from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the special symbol reserved ball counter 223b of the RAM 223. Store.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S406)、処理をS407へと移行する。尚、S406の処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After the number of reserved balls command is set in the process of S405, the values of the first random number counter C1, the first type counter C2, and the variable type counter CS1 updated in S103 of the timer interrupt process described above are stored in the RAM 203. The first special symbol holding sphere storage area 203a is stored in the first area of the empty holding areas (holding first area to holding fourth area) (S406), and the process proceeds to S407. In the process of S406, the value of the first special symbol holding ball number counter 203e is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

S407の処理では、遊技球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S407)。本処理でも、S401の処理と同様に、第2入球口640への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が第2入球口640に入賞したと判別されると(S407:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得し(S408)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S409)。 In the processing of S407, it is determined whether or not the game ball has won the second ball entrance 640 (starting prize) (S407). In this process as well, similar to the process of S401, a ball entering the second ball entrance 640 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the game ball has won the second ball entrance 640 (S407: Yes), the value of the second special symbol holding ball number counter 203f (the number of times N2 the variable display is held in the special symbol is acquired) is acquired. (S408), it is determined whether or not the value (N2) of the second special symbol holding ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S409).

そして、第2入球口640への入賞がないか(S407:No)、或いは、第2入球口640への入賞があっても第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が4未満でない(即ち、4である)と判定した場合は(S409:No)、処理をS413へと移行する。一方、第2入球口640への入賞があり(S407:Yes)、且つ、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が4未満であれば(S409:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)に1を加算する(S410)。そして、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を示す保留球数コマンドを設定する(S411)。 Then, whether or not there is a prize in the second ball entrance 640 (S407: No), or even if there is a prize in the second ball entrance 640, the value (N2) of the second special symbol holding ball counter 203f is When it is determined that it is not less than 4 (that is, 4) (S409: No), the process proceeds to S413. On the other hand, if there is a winning in the second ball entrance 640 (S407: Yes), and the value (N2) of the second special symbol reservation ball number counter 203f is less than 4 (S409: Yes), the second special 1 is added to the value (N2) of the symbol reserve ball number counter 203f (S410). Then, a reserve ball number command indicating the value of the second special symbol reserve ball number counter 203f changed by the calculation is set (S411).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図159参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 The number of reserved balls command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 159) described later executed by the MPU 201. , To the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, the value of the second special symbol reserved ball counter 203f is extracted from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the special symbol reserved ball counter 223b of the RAM 223. Store.

S411の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103の処理で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S412)、S413の処理へ移行する。尚、S412の処理では、S406の処理と同様に、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After the number of reserved balls command is set by the process of S411, the values of the first per random number counter C1, the first per type counter C2, and the variation type counter CS1 updated in the process of S103 of the timer interrupt process described above are The RAM 203 is stored in the first area of the empty reserved areas (reserved first area to reserved fourth area) of the second special symbol reserved sphere storage area 203b (S412), and the process proceeds to S413. In the process of S412, similarly to the process of S406, the value of the second special symbol reserved sphere number counter 203f is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

S413の処理では、始動入賞に基づいて取得した各種カウンタ値から当否を先読みするための先読み処理を実行して(S413)、本処理を終了する。この先読み処理の詳細について、図154を参照して説明する。 In the process of S413, a pre-reading process for pre-reading the winning/non-winning result from the various counter values acquired based on the starting winning is executed (S413), and the present process is ended. Details of the prefetching process will be described with reference to FIG.

図154は、先読み処理(S413)を示すフローチャートである。この先読み処理(S413)では、まず、今回の始動入賞処理(図153参照)において第1入球口64、または第2入球口640に対する新たな入球を検出していたか否かを判別し(S501)、新たな入球を検出していなければ(S501:No)、そのまま本処理を終了する。 FIG. 154 is a flowchart showing the prefetch processing (S413). In the pre-reading process (S413), first, it is determined whether or not a new ball has been detected for the first entrance 64 or the second entrance 640 in the present start winning process (see FIG. 153). (S501), if a new incoming ball has not been detected (S501: No), this processing is ended as it is.

一方、S501の処理において、新たな入球を検出していたと判別した場合は(S501:Yes)、次に、検出した入球に対応する保留球数が上限値(即ち、4)であるか否かを判別し(S502)、上限値であると判別した場合は(S502:Yes)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S502の処理において、保留球数が上限値未満であると判別した場合は(S502:No)、当該入球に基づく変動表示を開始するタイミングが特別図柄の確変状態であるか否かを判別する(S503)。このS503の処理では、現在の遊技状態と、今回の入球以前に保留された保留球の先読み結果とに応じて、確変状態であるか否かを判別している。具体的には、保留球の中に大当たりが含まれていなければ、現在の遊技状態と、今回検出した入球に基づく変動表示を開始するタイミングとが一致するので、現在の遊技状態が確変状態であると判別する。また、保留球の中に大当たりが含まれている場合は、大当たりの種別に応じて遊技状態が変更される可能性がある。具体的には、確変大当たりが保留されている場合は当該大当たり後に確変状態へと移行し、通常大当たりが保留されている場合は、当該大当たり後に通常状態へと移行する。これらを加味して、今回検出した入球に基づく変動表示の開始タイミングが確変状態であるか否かを判別する。 On the other hand, in the processing of S501, if it is determined that a new ball has been detected (S501: Yes), then the number of reserved balls corresponding to the detected ball is the upper limit value (ie, 4). Whether or not it is determined (S502), and when it is determined that the value is the upper limit value (S502: Yes), this processing is ended as it is. On the other hand, in the processing of S502, when it is determined that the number of reserved balls is less than the upper limit value (S502: No), whether or not the timing of starting the variable display based on the incoming ball is the probability change state of the special symbol. It is determined whether or not (S503). In the process of S503, it is determined whether or not the state is the probable variation state, depending on the current game state and the look-ahead result of the hold ball held before the current entry. Specifically, if the jackpot is not included in the hold ball, the current game state and the timing to start the variable display based on the detected ball entered this time match, so the current game state is a sudden change state. Is determined. In addition, when the big hit is included in the reservation ball, the game state may be changed according to the type of big hit. Specifically, when the probability variation big jackpot is held, the state changes to the probability variation state after the big jackpot, and when the normal jackpot is held, it shifts to the normal state after the jackpot. By taking these into consideration, it is determined whether or not the start timing of the variable display based on the ball detected this time is in the probable state.

S503の処理において、今回検出した入球に基づく変動の開始時が特別図柄の確変状態であると判別した場合は(S503:Yes)、入球を検出した入球口の種別と、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図137(b)参照)とに基づいて、今回の入球に基づく抽選結果を取得し(S504)、処理をS506へと移行する。一方、変動開始時が特別図柄の低確率状態であると判別した場合は(S503:No)、入球を検出した入球口の種別と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図137(b)参照)とに基づいて、今回の入球に基づく抽選結果を取得し(S505)、処理をS506へと移行する。 In the process of S503, when it is determined that the start time of the variation based on the detected ball is the special symbol probability change state (S503: Yes), the type of the ball entrance that detected the ball and the high probability Based on the first winning random number table for use (see FIG. 137(b)), the lottery result based on the current entry is acquired (S504), and the process proceeds to S506. On the other hand, when it is determined that the start time of the fluctuation is the low probability state of the special symbol (S503: No), the type of the entrance detecting the entrance and the first random number table for the low probability case (FIG. 137). Based on (b)), the lottery result based on the current entry is acquired (S505), and the process proceeds to S506.

S504、またはS505の処理後に実行されるS506の処理では、今回の入球を検出した入球口の種別と、S504、またはS505の処理で取得した抽選結果とに基づいて入賞情報コマンドを設定し(S506)、本処理を終了する。ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図159参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドにより通知された入球口の種別、および抽選結果を入賞情報格納エリア223aに格納する。 In the process of S506 executed after the process of S504 or S505, the prize information command is set based on the type of the entrance detecting the current entrance and the lottery result acquired in the process of S504 or S505. (S506), this process ends. The winning information command set here is stored in the command transmitting ring buffer provided in the RAM 203, and in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 159) described later executed by the MPU 201, It is transmitted to the voice lamp control device 113. Upon receiving the prize information command, the voice lamp control device 113 stores the type of the entrance and the lottery result notified by the prize information command in the prize information storage area 223a.

次に、図155を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図155は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図150参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 155, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 155 is a flowchart showing the normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 150), and is associated with the variation display of the second symbol performed on the second symbol display device 83 and the second entrance 640. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory 640a.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S501)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S501:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process, first, now, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is hitting (S501). As the normal symbol (the second symbol) is hit, the opening/closing control of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is performed while the indication indicating the hit is being made on the second symbol display device 83. In the middle of As a result of the determination, if the normal symbol (the second symbol) is being hit (S501: Yes), this process is finished as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S501:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S502)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S502:No)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S503)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S504)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0であれば(S504:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0でなければ(S504:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を1減算する(S505)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S501: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S502), and the second symbol display device. If the display mode of 83 is not changing (S502: No), the value of the normal symbol holding ball number counter 203g (holding number M of the variable display in the normal symbol) is acquired (S503). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203g is larger than 0 (S504), and if the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203g is 0 (S504: No), this processing is ended as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203g is not 0 (S504: Yes), 1 is subtracted from the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203g (S505).

次に、普通図柄保留球格納エリア203dに格納されたデータをシフトする(S506)。S506の処理では、普通図柄保留球格納エリア203dの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203dの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S507)。 Next, the data stored in the normal symbol holding sphere storage area 203d is shifted (S506). In the process of S506, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol reserved sphere storage area 203d is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding first area→execution area, the holding second area→holding first area, the holding third area→holding second area, the holding fourth area→holding third area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the ordinary symbol holding sphere storage area 203d is acquired (S507).

次に、現在が普通図柄の時短状態中であるかを判別する(S508)。具体的には、RAM203の時短中カウンタ203iの値が1以上であるか、または、確変フラグ203hがオンの場合に普通図柄の時短状態であると判別し、時短中カウンタ203iの値が0、且つ、確変フラグ203hがオフであれば、普通図柄の通常状態である(時短状態でない)と判別する。 Next, it is determined whether or not the present time is the time saving state of the normal symbol (S508). Specifically, the value of the time saving medium counter 203i of the RAM 203 is 1 or more, or when the probability variation flag 203h is on, it is determined that the normal time saving state of the symbol, the value of the time saving medium counter 203i is 0, If the probability variation flag 203h is off, it is determined that the normal symbol is in the normal state (not the time saving state).

S508の処理において、普通図柄の時短状態であると判別した場合は(S508:Yes)、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S509)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図138(a)参照)。 In the process of S508, when it is determined that the normal symbol is in a time saving state (S508: Yes), the value of the second per random number counter C4 acquired in the process of S507 and the second per random number table for high probability Based on the result, the lottery result of whether or not the normal symbol is won is acquired (S509). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined that the winning symbol is a normal symbol, and if it is in the range of “0 to 4,205 to 239”, It is usually determined that the design is off (see FIG. 138(a)).

一方、S508の処理において、普通図柄の時短状態中ではないと判別した場合は(S508:No)、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S510)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図138(a)参照)。 On the other hand, in the process of S508, when it is determined that the normal symbol is not in the time saving state (S508: No), the value of the second random number counter C4 acquired in the process of S507 and the second hit for the low probability time. Based on the random number table, the lottery result of whether or not the normal symbol is won is acquired (S510). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5-28", it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of "0-4, 29-239", It is usually determined that the design is off (see FIG. 138(a)).

次に、S509またはS510の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S511)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S511:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S512)。このS512の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定し、処理をS514へと移行する。 Next, the lottery result of the normal symbol acquired by the process of S509 or S510 determines whether or not it is a normal symbol hit (S511), and when it is determined that it is a normal symbol hit (S511: Yes) , The display mode at the time of winning is set (S512). In the process of S512, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, it is set so that the symbol "○" is displayed as the stopped symbol (second symbol), and the process proceeds to S514. ..

一方、S511の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S511:No)、外れ時の表示態様を設定する(S513)。このS513の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S514の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S511, when it is determined that the normal symbol is out of alignment (S511: No), the display mode at the time of removal is set (S513). In the process of S513, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol "x" is set to be lit up as a stopped symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of disconnection is completed, the process proceeds to S514.

S514の処理では、普通図柄の時短状態中であるか否かを判別し(S514)、普通図柄の時短状態中であれば(S514:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S515)、本処理を終了する。一方、S514の処理において、普通図柄の通常状態であると判別した場合は(S514:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S516)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなるので、普通図柄の抽選頻度が高くなる。よって、普通図柄の抽選で当たりとなる頻度が高くなることにより、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放され易くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。 In the process of S514, it is determined whether or not the time saving state of the normal symbol is (S514), and if the time saving state of the normal symbol is (S514: Yes), the variation time of the variable display on the second symbol display device 83. Is set to 3 seconds (S515), and this processing ends. On the other hand, in the process of S514, when it is determined that the normal state of the normal symbol (S514: No), the variation time of the variable display in the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S516), this process To finish. In this way, except during the big hit of the special symbol, when the high probability of the normal symbol, compared with the low probability of the normal symbol, the variable display time is very short as "30 seconds → 3 seconds", so it is normal The lottery frequency of the symbols becomes high. Therefore, since the winning frequency in the lottery for the normal symbols becomes high, the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 becomes easy to open, and the ball easily enters the second entrance 640. It becomes a state.

S502の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S502:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S517)。なお、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S515の処理またはS516の処理によって予め設定された時間である。 In the processing of S502, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S502: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variable display executed on the second symbol display device 83 has elapsed. Yes (S517). The variable time here is a time preset by the process of S515 or the process of S516 before the variable display is started on the second symbol display device 83.

S517の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S517:No)、本処理を終了する。一方、S517の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過したと判別した場合は(S517:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S518)。S518の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S512の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S513の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S518の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図159参照)の第2図柄表示更新処理(S907参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S512の処理またはS513の処理で設定された表示態様で、停止図柄(普通図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示される。 In the processing of S517, when it is determined that the variation time has not elapsed (S517: No), this processing ends. On the other hand, in the processing of S517, when it is determined that the variation time of the variation display being executed has elapsed (S517: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S518). In the process of S518, the lottery of the normal symbol is a win, and if the display mode is set by the process of S512, the "○" symbol as the second symbol is stopped and displayed on the second symbol display device 83 (lit. Display) is set. On the other hand, if the lottery of the normal symbol is missed and the display mode is set by the process of S513, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted) on the second symbol display device 83. Is set. By the process of S518, when the stop display is set, when the second symbol display update process (see S907) of the main process (see FIG. 159) is executed next, the variable display in the second symbol display device 83 is displayed. When the process is finished, the stop symbol (normal symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S512 or the process of S513.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S519)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S519:Yes)、次に、現在が普通図柄の時短状態中であるか否かを判別し(S520)、時短状態中であると判別した場合は(S520:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間、および開放回数として、「1秒間×2回」を設定し(S522)、S523の処理へと移行する。一方、S520の処理において、普通図柄の通常状態である(時短状態でない)と判別した場合は(S520:No)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間、および開放回数として、「0.2秒間×1回」を設定し(S521)、S523の処理へと移行する。 Next, when the variable display being executed on the second symbol display device 83 is started, the lottery result of the normal symbol (this time lottery result) performed by the normal symbol variation process is the hit of the ordinary symbol. Is determined (S519). If the result of the lottery this time is a normal symbol (S519: Yes), then it is determined whether or not the current time is in the time saving state of the normal symbol (S520), and it is determined that the time saving state (S520: Yes), “1 second×2 times” is set as the opening time and the number of times of opening the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 (S522), and the process proceeds to S523. .. On the other hand, in the process of S520, when it is determined that the normal pattern is in the normal state (not the time saving state) (S520: No), the opening time of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640, and the number of times of opening. As a result, “0.2 seconds×1 time” is set (S521), and the process proceeds to S523.

S523の処理では、S521、又はS522の処理で設定された時間および開放回数の、電動役物64aの開閉制御開始を設定し(S523)、本処理を終了する。S523の処理によって、電動役物64aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図159参照)の電動役物開閉処理(S905参照)が実行された場合に、電動役物64aの開閉制御が開始され、S521の処理またはS522の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物64aの開閉制御が継続される。一方、S519の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであると判別した場合は(S519:No)、S520〜S523の処理をスキップして、本処理を終了する。 In the process of S523, the opening/closing control start of the electric accessory 64a for the time and the number of times of opening set in the process of S521 or S522 is set (S523), and the present process is ended. When the opening/closing control start of the electric accessory 64a is set by the process of S523, when the electric accessory opening/closing process (see S905) of the main process (see FIG. 159) is executed next, The opening/closing control is started, and the opening/closing control of the electric accessory 64a is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S521 or the processing of S522 are completed. On the other hand, in the process of S519, when it is determined that the current lottery result is out of the normal symbols (S519: No), the processes of S520 to S523 are skipped, and the present process is ended.

次に、図156のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図156は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図150参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage processing (S107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 156. FIG. 156 is a flowchart showing this through gate passage processing (S107). This through-gate passage process (S107) is executed in the timer interruption process (see FIG. 150), and it is judged whether or not the ball has passed through the normal ball entrance (through-gate) 67, and the ball has passed. In this case, it is a process for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S601)。ここでは、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通入球口67を通過したと判定した場合は(S601:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S602)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が上限値(本制御例では4)未満であるか否かを判定する(S603)。 In the through gate passage processing, first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67 (S601). Here, the passage of a ball at the normal ball entrance (through gate) 67 is detected over three timer interruption processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal ball entrance 67 (S601: Yes), the value of the normal symbol holding ball number counter 203g (the number M of times of variable display holding in the normal symbol) is acquired (S602). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203g is less than the upper limit value (4 in this control example) (S603).

球が普通入球口67を通過していないか(S601:No)、或いは、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が4未満でなければ(S603:No)、そのまま本処理を終了する。一方、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過し(S601:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が4未満であれば(S603:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を1加算する(S604)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203dの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S605)、本処理を終了する。なお、S605の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 Whether the ball has not passed through the normal entrance 67 (S601: No), or even if the ball has passed through the normal entrance (through gate) 67, the value of the ordinary symbol holding counter 203g (M) If is not less than 4 (S603: No), this processing is ended as it is. On the other hand, the ball normally passes through the ball entrance (through gate) 67 (S601: Yes), and, if the value (M) of the ordinary symbol holding ball number counter 203g is less than 4 (S603: Yes), the ordinary symbol The value (M) of the number of reserved balls counter 203g is incremented by 1 (S604). Then, the value of the second winning random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt process described above is the first of the empty holding areas (holding first area to holding fourth area) of the ordinary symbol holding ball storage area 203d of the RAM 203. This area is stored in the area (S605), and this processing ends. In the process of S605, the value of the ordinary symbol holding ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次に、図157を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理について説明する。図157は、NMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 157, the NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 157 is a flowchart showing the NMI interrupt processing. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power failure is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S701), and ends the NMI interrupt processing. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 Note that the NMI interrupt processing described above is similarly executed in the payout emission control device 111, and the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt processing is started.

次に、図158を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図158は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本制御例では1秒)を実行する(S802)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S803)。 Next, with reference to FIG. 158, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described. FIG. 158 is a flowchart showing this startup processing. This startup process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S801). For example, the stack pointer is set to a predetermined value. Then, in order to wait until the control device on the sub side (the peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) becomes operable, a wait process (1 second in this control example) is executed. (S802). Then, access to the RAM 203 is permitted (S803).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図119参照)がオンされているか否かを判別し(S804)、オンされていれば(S804:Yes)、処理をS812へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S804:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S805)、記憶されていなければ(S805:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS812へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 119) provided in the power supply device 115 is turned on (S804), and if it is turned on (S804: Yes), the process proceeds to S812. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S804: No), it is further determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S805), and if it is not stored (S805: No). Since there is a possibility that the previous process at the time of power-off was not normally completed, the process proceeds to S812 in this case as well.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S805:Yes)、RAM判定値を算出し(S806)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S807:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS812へ移行する。なお、図159のS914の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power failure information is stored in the RAM 203 (S805: Yes), the RAM judgment value is calculated (S806). If the calculated RAM judgment value is not normal (S807: No), that is, the calculated RAM. If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is shut off, the backed up data has been destroyed, and in such a case also, the process proceeds to S812. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as described later in the processing of S914 of FIG. 159. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be judged by whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S812の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S812)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S813,S814)を実行する。 In the process of S812, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (S812). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the areas (work areas) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial values, and is ready to start the payout control of the game balls. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S813, S814) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S813,S814)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S813,S814)を実行する。RAMの初期化処理(S813,S814)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S813)、その後、RAM203の初期値を設定する(S814)。RAM203の初期化処理の実行後は、S810の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when opening a hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed at the time of executing the start-up processing, the RAM initialization processing (S813, S814) is executed. In addition, the initialization processing (S813, S814) of the RAM 203 is executed in the same manner even when the information about the occurrence of power failure is not set or when the abnormality of the backup is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). .. In the RAM initialization processing (S813, S814), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S813), and then the initial value of the RAM 203 is set (S814). After the initialization process of the RAM 203 is executed, the process proceeds to S810.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S804:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S805:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S807:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S808)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S809)、S810の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S804: No), the information on occurrence of power failure is stored (S805: Yes), and the RAM determination value (checksum value or the like) is normal ( (S807: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the data backed up in the RAM 203 is held (S808). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the game state when the drive power is cut off is transmitted (S809), and the process proceeds to S810. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is ready to start the payout control of the game balls while holding the data stored in the RAM 213.

S810の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S811)、後述するメイン処理に移行する。 In the process of S810, the production permission command is transmitted to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various productions. Next, the interrupt is permitted (S811), and the process proceeds to the main process described later.

次に、図159を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図159は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS901〜S907の各処理が実行され、その残余時間でS910,S911のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 159, the main processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the startup processing described above will be described. FIG. 159 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, the main processing of the game is executed. As an outline thereof, each processing of S901 to S907 is executed as a regular processing of a cycle of 4 msec, and the counter updating processing of S910 and S911 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図150参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S901)。具体的には、タイマ割込処理(図150参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図151参照)や始動入賞処理(図153参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理(図153参照)で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図160参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main processing, first, during execution of the timer interrupt processing (see FIG. 150), output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is sent to each sub-side control device (peripheral). The external output process to be transmitted to the control device) is executed (S901). Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected in the switch reading processing of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 150) is determined, and if there is the winning detection information, it corresponds to the number of balls won to the payout control device 111. Send the prize ball command. Further, the special symbol variation process (see FIG. 151) and the start winning process (see FIG. 153), the number of holding balls command set is transmitted to the voice lamp control device 113. Also, the winning information command set in the starting winning process (see FIG. 153) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, the fluctuation pattern command, the stop type command, etc. necessary for the variable display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the voice lamp control device 113. Also, the opening command, the round number command, and the ending command set in the jackpot control process (see FIG. 160) are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S902)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S902). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this control example), it is cleared to 0. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S903)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S904)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。なお、本制御例では、大当たり制御処理(S904)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 When the variation type counter CS1 is updated, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S903), and then, when the special symbol is in the jackpot state, the jackpot effect is executed or variable. The jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the winning device 65 is executed (S904). In the jackpot control process, the specific winning opening 65a is opened for each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a specified number of balls have been won in the specific winning opening 65a. Then, when any of these conditions is established, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning port 65a is repeatedly executed for a predetermined number of rounds. In this control example, the jackpot control process (S904) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process.

次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S905)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図155参照)のS523の処理によって電動役物64aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物64aの開閉制御を開始する。なお、この電動役物64aの開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS521の処理またはS522の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, the electric accessory opening/closing process for controlling the opening/closing of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is executed (S905). In the electric accessory opening/closing process, when the opening/closing control start of the electric auditors product 64a is set by the process of S523 of the normal symbol variation process (see FIG. 155), the opening/closing control of the electric auditors product 64a is started. The opening/closing control of the electric accessory 64a is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S521 or the processing of S522 in the normal symbol variation processing are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S906)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図152参照)のS308の処理またはS310の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本制御例では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, the first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S906). In the first symbol display update process, when the variation pattern is set by the process of S308 or the process of S310 of the special symbol variation start process (see FIG. 152), the variation display according to the variation pattern, the first symbol display Start at device 37. In the present control example, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, until the variation time elapses after the variation starts, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. And turn on the green LED. If the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED. If the blue LED is on, turn off the blue LED. And turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, every time the main process is executed, a counter (not shown) is counted by 1 so that the player can confirm the change of the LED lighting color, and when the counter reaches 100, the LED Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図152参照)のS308の処理またはS310の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図152参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 Further, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S308 or the process of S310 of the special symbol variation start process (see FIG. 152) ends, the first symbol display device The variation display being executed in 37 is ended, and in the display mode set by the processing of S307 or the processing of S309 of the special symbol variation start processing (see FIG. 152), the stop symbol (first symbol) is displayed as the first symbol. A stop display (lighting display) is displayed on the device 37.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S907)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図155参照)のS515の処理またはS516の処理によって普通図柄(第2図柄)の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図155参照)のS518の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図155参照)のS512の処理またはS513の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, the second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S907). In the second symbol display update process, when the variation time of the normal symbol (second symbol) is set by the process of S515 of the normal symbol variation process (see FIG. 155) or the process of S516, in the second symbol display device 83. Start variable display. As a result, in the second symbol display device 83, the variable display is performed in which the symbol "O" and the symbol "X" as the second symbol are alternately turned on. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S518 of the normal symbol variation process (see FIG. 155), it is executed in the second symbol display device 83. The variable display is ended, and in the display mode set by the process of S512 or the process of S513 of the normal symbol variation process (see FIG. 155), the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 ( (Lit display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S908)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S908:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本制御例では4m秒)が経過したか否かを判別し(S909)、既に所定時間が経過していれば(S909:Yes)、処理をS901へ移行し、上述したS901以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power cut occurrence information is stored in the RAM 203 (S908). If the power cut occurrence information is not stored in the RAM 203 (S908: No), the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal. SG1 is not output and the power supply is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in this control example) has elapsed from the start of the current main processing (S909). If the predetermined time has already passed (S909: Yes), the process proceeds to S901, and the above-described processes after S901 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S909:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S910,S911)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet passed from the start of the main processing this time (S909: No), the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing, The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S910, S911).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S910)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では399、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S902の処理と同一の方法によって実行する(S911)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S910). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399, 239 in this control example), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S902 (S911).

ここで、S901〜S907の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each processing of S901 to S907 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main processing is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S908の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S908:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図157のNMI割込処理が実行されたということなので、S912以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S912)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S913)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S914)、RAM203のアクセスを禁止して(S915)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the processing of S908, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S908: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt processing of FIG. 157 has been executed, the processing at the time of power shutdown after S912 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S912), and a power-off command indicating that the power is cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). And transmits (S913). Then, the RAM judgment value is calculated, the value is stored (S914), access to the RAM 203 is prohibited (S915), and the infinite loop is continued until the power is completely cut off and the processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area of the RAM 203 that are backed up.

なお、S908の処理は、S901〜S907で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS910とS911の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS901の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS901の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存したりしなくても、初期設定の処理(図158のS801参照)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S901の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり、暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S908 is at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S901 to S907 ends, or the end of one cycle of the processing of S910 and S911 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, since the power-off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed, when returning from the power-off state, the process is performed after the startup process is completed. The process can be started from S901. That is, the processing can be started from the processing of S901, as in the case where the initialization is performed in the startup processing. Therefore, in the power-off process, the initial setting process (see S801 in FIG. 158) is performed without saving the contents of each register used by the MPU 201 to the stack area or saving the stack pointer value. ), the stack pointer is set to a predetermined value (initial value), so that the process can be started from S901. Therefore, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without causing the main control device 110 to malfunction or run out of control.

次に、図160のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S904)を説明する。図160は、この大当たり制御処理(S904)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S904)は、メイン処理(図159参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S904) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 160. FIG. 160 is a flowchart showing this jackpot control processing (S904). This jackpot control processing (S904) is executed in the main processing (see FIG. 159), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of the special symbol, execution of various effects according to the jackpot and a specific winning opening ( This is a process for opening or closing the large opening 65a.

大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1001)。具体的には、特別図柄変動処理(図151参照)のS214の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1001の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1001:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S1002)、本処理を終了する。 In the jackpot control process, first, it is determined whether the jackpot of the special symbol is started (S1001). Specifically, the process of S214 of the special symbol variation process (see FIG. 151) is executed, and if the start of the special symbol jackpot is set, it is determined that the special symbol jackpot is started. In the process of S1001, when the big hit of the special symbol is started (S1001: Yes), the opening command is set (S1002), and the present process is ended.

ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図159参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。 The opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 159) executed by the MPU 201, the audio lamp control is performed. Sent to device 113. Upon receiving the opening command, the audio lamp control device 113 transmits the display opening command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the opening command for display, the opening effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1001の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1001:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1003)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1003の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1003:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1001, if the special symbol big hit is not started (S1001: No), it is determined whether the special symbol big hit is in progress (S1003). As the big hit of the special symbol, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are showing a big symbol of the special symbol (including during the special symbol big hit game) and the special symbol is being displayed. During the predetermined time after the end of the jackpot game is included. In the process of S1003, if the special symbol is not a big hit (S1003: No), the present process is terminated.

一方、S1003の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(1003:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S1004)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1004:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを開放し(S1005)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1006)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図159参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 On the other hand, in the process of S1003, if the special symbol is a big hit (1003: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1004). If it is the start timing of a new round (S1004: Yes), the specific winning opening (large opening opening) 65a is opened (S1005), and a round number command indicating the number of newly started rounds is set (S1006). After the round number command is set, this processing ends. The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 159) executed by the MPU 201, a voice lamp is used. It is transmitted to the control device 113. Upon receiving the round number command, the voice lamp controller 113 extracts the round number from the round number command. Then, the display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, a new round effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1004の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判定した場合は(S1004:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S1007)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。 On the other hand, in the processing of S1004, when it is determined that it is not the start timing of a new round (S1004: No), it is determined whether the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1007). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after opening the specific winning opening (large opening) 65a, or after opening the specific winning opening (large opening) 65a, a predetermined number of balls If, for example, 10 prizes are won, it is determined that the closing condition is satisfied.

S1007の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立した場合には(S1007:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖して(S1008)、本処理を終了する。一方、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していない場合には(S1007:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S1009)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンド全て)が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。 In the processing of S1007, if the closing condition for the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1007: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (S1008), and this processing ends. To do. On the other hand, when the condition for closing the specific winning opening (large opening) 65a is not satisfied (S1007: No), it is determined whether it is the ending effect start timing (S1009). Specifically, when the special game state (all 16 rounds) in which a larger amount of prize balls are paid out than in the normal state is completed, it is determined that it is the ending effect start timing.

S1009の処理において、エンディング演出の開始タイミングである場合には(S1009:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1010)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図159参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 In the process of S1009, if it is the ending effect start timing (S1009: Yes), the ending command is set (S1010), and the present process ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 159) executed by the MPU 201, voice lamp control is performed. Sent to device 113. Upon receiving the ending command, the voice lamp control device 113 transmits the display ending command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the ending command for display, the ending effect is started in the third symbol display device 81.

S1009の処理において、エンディングの演出の開始タイミングでないと判定した場合は(S1009:No)、次いで、エンディング演出の終了タイミングであるか否かを判別し(S1011)、エンディング演出の終了タイミングで内と判別した場合は(S1011:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1011の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1011:Yes)、今回の大当たりが大当たりAであるか否かを判別する(S1012)。 In the process of S1009, if it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S1009: No), then it is determined whether it is the ending timing of the ending effect (S1011), and the end timing of the ending effect When the determination is made (S1011: No), this processing is ended as it is. On the other hand, when it is determined in the processing of S1011 that it is the ending timing of the ending effect (S1011: Yes), it is determined whether or not the jackpot of this time is the jackpot A (S1012).

S1012の処理において、大当たりAでない(即ち、大当たりBである)と判別した場合は(S1012:No)、大当たり種別に対応する値を時短中カウンタ203iの値に設定して(S1013)、処理をS1015へと移行する。一方、S1012の処理において、今回の大当たりが大当たりAであると判別した場合は(S1012:Yes)、確変フラグ203hをオンとすることで、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態が付与されるように設定し(S1014)、処理をS1015へと移行する。 In the process of S1012, when it is determined that it is not the big hit A (that is, the big hit B) (S1012: No), the value corresponding to the big hit type is set to the value of the time saving medium counter 203i (S1013), and the process is executed. The process moves to S1015. On the other hand, in the process of S1012, when it is determined that the big hit this time is the big hit A (S1012: Yes), the probability change flag 203h is turned on so that the probability change state of the special symbol is given after the end of the big hit. Is set (S1014), and the process proceeds to S1015.

S1013の処理、又はS1014の処理後に実行されるS1015の処理では、大当たりが終了した後の特別図柄の抽選状態(特別図柄の確変状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか)を音声ランプ制御装置113に対して通知するための状態コマンドを設定し(S1015)、大当たりの終了を設定して(S1016)、本処理を終了する。 In the process of S1013, or the process of S1015 executed after the process of S1014, the special symbol lottery state after the jackpot is over (whether the special symbol is a probability changing state or a low probability state of the special symbol) is voiced. The state command for notifying the lamp control device 113 is set (S1015), the end of the big hit is set (S1016), and this processing is ended.

<第1制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図161から図179を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding Control Process of Voice Lamp Control Device in First Control Example>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 161 to 179. The processes of the MPU 221 are roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the startup process.

まず、図161を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理について説明する。図161は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 161, a startup process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 161 is a flowchart showing this startup processing. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S3901)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4017の電源断処理(図162参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S3902)。図162を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図162のS4014:Yes参照)、S4017の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4016の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S3901). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined value. After that, depending on whether or not the power-off processing in progress flag is turned on, the power-up processing of S4017 (see FIG. 162) is caused by a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called “instantaneous stop”) in the current startup processing. It is determined whether or not the process is started during the execution of () (S3902). As will be described later with reference to FIG. 162, when the voice lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S4014: Yes in FIG. 162), the power-off process of S4017 is executed. The power-off processing in progress flag is turned on before the power-off processing is executed, and the power-off processing in-process flag is turned off after the power off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off process in S4016 is being executed can be determined by the state of the power-off process in progress flag.

S3902の処理において、電源断処理中フラグがオフであれば(S3902:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4017の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S3903)。 In the process of S3902, if the power-off process in progress flag is off (S3902: No), the startup process of this time is started after the power is completely cut off or after a momentary power failure occurs. It is started after completing the execution of the power-off process in S4017, or only the MPU 221 of the voice lamp control unit 113 is reset due to noise or the like (without receiving the power-off command from the main control unit 110). It has been started. Therefore, in these cases, it is confirmed whether the data in the RAM 223 has been destroyed (S3903).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S3906の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S3903:Yes)、S3904へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S3903:No)、S3908へ移行する。 The confirmation of the data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S3906. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is "55AAh", there is no data destruction of the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", it is possible to confirm the data destruction of the RAM 223. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S3903: Yes), the process proceeds to S3904 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S3903: No), the process proceeds to S3908.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S3903:Yes)、S3904へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4017の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S3903:No)、S3908へ移行する。 If the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power shutdown). Therefore, it is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S3903: Yes), and the process proceeds to S3904. On the other hand, the startup processing this time was started after the momentary power failure occurred and after the execution of the power-off processing in S4017 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If it is started due to the trouble, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S3903: No), and the process proceeds to S3908.

電源断処理中フラグがオンであれば(S3902:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4017の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS3904へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing in progress flag is on (S3902: Yes), the start-up processing this time is after a momentary power failure has occurred, and during the execution of the power-off processing of S4017, the voice lamp control device 113 The MPU 221 has been reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not always correct. Therefore, in such a case, control cannot be continued, so the process moves to S3904 and the initialization of the RAM 223 is started.

S3904の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S3904)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the processing of S3904, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S3904). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, it is read for each byte, and it is confirmed whether it is "0FFh". If "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. By this read/write check of the RAM 223, all the storage areas of the RAM 223 are cleared to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S3905:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S3906)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S3905:No)、RAM223の異常を報知して(S3907)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S3905: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S3906). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data destruction in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S3905: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S3907), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You can

S3908の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S3908)。電源断フラグはS4017の電源断処理の実行時にオンされる(図162のS4016参照)。つまり、電源断フラグは、S4017の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS3908の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4017の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S3908:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S3909)、RAM223の初期値を設定した後(S3910)、割込み許可を設定して(S3911)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S3908, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S3908). The power-off flag is turned on when the power-off process in S4017 is executed (see S4016 in FIG. 162). That is, the power-off flag is turned on before the power-off process of S4017 is executed, and therefore, the process of S3908 with the power-off flag turned on is that the startup process of this time is instantaneous. This is the case after the power failure has occurred and is started in the state where the execution of the power-off processing in S4017 is completed. Therefore, in such a case (S3908: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S3909), the initial value of the RAM 223 is set (S3910), and then the interruption is performed. The permission is set (S3911), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS3908の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS3904からS3906の処理を経由してS3908の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S3908:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS3909をスキップして、処理をS3910へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S3910)、割込み許可を設定して(S3911)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the reason why the process of S3908 is reached with the power-off flag turned off is that the present startup process is started after the power has been completely cut off, for example, so that the process of S3908 is performed through the processes of S3904 to S3908. This is a case where processing has been started or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset by noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110) and started. Therefore, in such a case (S3908: No), the process of clearing the work area of the RAM 223, S3909, is skipped, the process proceeds to S3910, the initial value of the RAM 223 is set (S3910), and then the interrupt permission is set. Then (S3911), the process proceeds to the main process.

なお、S3909のクリア処理をスキップするのは、S3904からS3906の処理を経由してS3908の処理へ至った場合には、S3904の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 It should be noted that skipping the clearing process of S3909 is performed when all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S3904 when the process of S3904 goes to the process of S3908 via the process of S3906. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because the control of can be continued.

次に、図162を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図162は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS4001の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S4001)、1m秒以上経過していなければ(S4001:No)、S4002〜S4011の処理を行わずにS4012の処理へ移行する。S4001の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S4002〜S4011が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4012のコマンド判定処理や、S4013の変動表示設定処理を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4012の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4013の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 162, a main process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup process of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 162 is a flowchart showing this main processing. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started, or since the process of S4001 this time has been executed (S4001), 1 msec or more has elapsed. If not (S4001: No), the process proceeds to S4012 without performing S4002 to S4011. In the process of S4001, it is mainly the process related to display (effect) in S4002 to S4011 that determines whether or not 1 msec has elapsed, whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). It is preferable to execute the command determination process of S4012 and the process of updating the variable display setting process of S4013 in a short cycle. By executing the process of S4012 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the process of S4013 in a short cycle, the command received by the command determination process is executed. Based on the above, it is possible to perform the setting related to the variation effect without delay.

S4001の処理で1m秒以上経過していれば(S4001:Yes)、まず、S4003〜S4013の各処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを表示制御装置114に対して送信する(S4002)。 If 1 millisecond or more has elapsed in the process of S4001 (S4001: Yes), first, the various commands for the display control device 114 set by the processes of S4003 to S4013 are transmitted to the display control device 114 (S4002). ).

次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4008の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4003)、その後、電源投入報知処理を実行する(S4004)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4005の処理へ移行する。 Next, the output of each lamp is set so that the lighting mode of the display lamp 34 is set or the lighting mode of the lamp edited in the process of S4008 described later is set (S4003), and then the power-on notification process is executed (S4004). .. The power-on notification processing is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Be seen. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that the power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not being turned on, the process goes to S4005 without notifying by the power-on notifying process.

S4005の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4006)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S4005, the customer waiting effect process is executed, and thereafter, the retained quantity display update process is executed (S4006). In the customer waiting production process, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, the display of the third symbol display device 81 is switched to the title screen, and the setting is controlled as a command. Device 114. In the reservation number display update process, a process of turning on a reservation lamp (not shown) according to the value of the special symbol reservation ball number counter 223b is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4007)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、枠ボタン22が押下されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を設定する処理である。具体的には、枠ボタン22を遊技者に操作させるための操作演出の操作有効期間において枠ボタン22が押下された(継続して押下している)場合に、表示態様を可変させるための処理である。この枠ボタン入力監視・演出処理の詳細については、図163を参照して後述する。 Thereafter, frame button input monitoring/effect processing is executed (S4007). In this frame button input monitoring/effect process, an input as to whether or not the frame button 22 has been pressed is monitored, and an effect corresponding to when the input of the frame button 22 is confirmed is set. Specifically, a process for changing the display mode when the frame button 22 is pressed (continuously pressed) during the operation effective period of the operation effect for causing the player to operate the frame button 22. Is. Details of this frame button input monitoring/effect process will be described later with reference to FIG. 163.

枠ボタン入力監視・演出処理(S4007)が終わると、ランプ編集処理を実行し(S4008)、その後音編集・出力処理を実行する(S4009)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect process (S4007) is completed, the ramp edit process is executed (S4008), and then the sound edit/output process is executed (S4009). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination portions 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S4009の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S4010)、その後、変動表示の実行中において、残りの変動時間や各種タイマの値等に応じて演出態様を可変させるための演出更新処理を実行し(S4011)、処理をS4012へと移行する。なお、この演出更新処理(S4011)の詳細については、図165を参照して後述する。 After the processing of S4009, the liquid crystal effect execution management processing is executed (S4010), and thereafter, during execution of the variable display, effect update processing for changing the effect mode according to the remaining fluctuation time, the value of various timers, and the like. It executes (S4011) and moves the process to S4012. The details of the effect update process (S4011) will be described later with reference to FIG. 165.

S4012の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S4012)。このコマンド判定処理の詳細については、図166を参照して後述する。そして、コマンド判定処理が終了すると、変動表示設定処理が実行される(S4013)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。なお、この変動表示設定処理の詳細については、図174を参照して後述する。 In the process of S4012, a command determination process of performing a process according to the command received from the main control device 110 is performed (S4012). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG. Then, when the command determination process ends, the variable display setting process is executed (S4013). In the variable display setting process, a display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to execute the variation effect in the third symbol display device 81. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of the variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S4013の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4014)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4014の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S4014:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S4016)、電源断処理を実行する(S4017)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4018)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 After the processing of S4013 is finished, it is determined whether or not the power RAM occurrence information is stored in the work RAM 233 (S4014). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S4014 (S4014: Yes), both the power-off flag and the power-off process in progress flag are turned on (S4016), and the power-off process is executed (S4017). After the power-off process is executed, the power-off process in progress flag is turned off (S4018), and then the process is infinitely looped. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited, each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the storage of the information on occurrence of power failure is also erased.

一方、S4014の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4014:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4015)、RAM223が破壊されていなければ(S4015:No)、S4001の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4015:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S4014 (S4014: No), it is determined whether the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4015), and the RAM 223 is destroyed. If not (S4015: No), the process returns to S4001 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S4015: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinite, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, the player can know that the abnormality has occurred, and thus can call a store clerk or the like in the hall and request the pachinko machine 10 to be repaired. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the voice output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図163を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理(S4007)について説明する。図163は、この枠ボタン入力監視・演出処理を示すフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理(図163参照)は、上述した通り、枠ボタン22の入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を設定する処理である。 Next, with reference to FIG. 163, the frame button input monitoring/effect process (S4007) executed by the MPU in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 163 is a flowchart showing this frame button input monitoring/effect process. As described above, the frame button input monitoring/effect process (see FIG. 163) is a process of monitoring the input of the frame button 22 and setting the effect corresponding to the case where the input of the frame button 22 is confirmed.

枠ボタン入力監視・演出処理(図163参照)では、まず、有効期間タイマ223eの値が0よりも大きいかを判別し(S4101)、0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(S4101:No)、操作有効期間ではないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。つまり、操作有効期間でなければ、枠ボタン22の押下を検出したとしても、操作演出の表示態様が可変表示されることがない。 In the frame button input monitoring/effect process (see FIG. 163), first, it is determined whether the value of the effective period timer 223e is greater than 0 (S4101), and if it is determined that it is not greater than 0 (is 0), (S4101: No), which means that the operation is not in the valid period, and thus the present processing is ended. That is, if the operation button is not in the operation valid period, the display mode of the operation effect is not variably displayed even if the pressing of the frame button 22 is detected.

一方、S4101の処理において、有効期間タイマ223eの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4101:Yes)、現在が操作有効期間であることを意味するので、次に、枠ボタン22の押下を検出したか判別する(S4102)。S4102の処理において、枠ボタン22の押下を検出したと判別した場合は(S4102:Yes)、押下タイマ223sの値が0よりも大きいかを判別し(S4103)、0よりも大きく無い(0である)と判別した場合、即ち、今回の操作有効期間内において枠ボタン22への押下を検出した最初のタイミングであると判別した場合は(S4103:No)、押下タイマ223sの値を1にセットし(S4104)、S4105の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S4101, if it is determined that the value of the effective period timer 223e is larger than 0 (S4101: Yes), it means that the current operation is effective period. It is determined whether or not is detected (S4102). In the processing of S4102, when it is determined that the pressing of the frame button 22 is detected (S4102: Yes), it is determined whether the value of the pressing timer 223s is larger than 0 (S4103), and it is not larger than 0 (when 0 is set). If it is determined that it is the first timing when the pressing of the frame button 22 is detected within the current operation valid period (S4103: No), the value of the pressing timer 223s is set to 1. (S4104), the process proceeds to S4105.

S4104の処理においてセットされた押下タイマ223sは、後述する演出更新処理(図165のS4011参照)において、値が更新されるタイマであって、遊技者が継続して枠ボタン22を押下している時間を計測するためのものである。 The pressing timer 223s set in the process of S4104 is a timer whose value is updated in the effect updating process (see S4011 of FIG. 165) described later, and the player continuously presses the frame button 22. It is for measuring time.

一方、S4103の処理において、押下タイマ223sの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4103:Yes)、既に、枠ボタン22を押下している状態(長押ししている状態)であるため、S4104の処理をスキップしてS4105の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S4103, when it is determined that the value of the press timer 223s is larger than 0 (S4103: Yes), it means that the frame button 22 has already been pressed (the state of long pressing). , S4104 is skipped and the process proceeds to S4105.

S4105の処理では、押下解除フラグ223uがオンに設定されているかを判別し(S4105)、オンに設定されていないと判別した場合は(S4105:No)、枠ボタン22を押下し続けている(押下中)状態であることを示す表示用コマンドを設定し(S4106)、S4110の処理へ移行する。 In the process of S4105, it is determined whether or not the press release flag 223u is set to ON (S4105), and when it is determined that it is not set to ON (S4105: No), the frame button 22 is continuously pressed (S4105: No). A display command indicating that the button is being pressed is set (S4106), and the process proceeds to S4110.

また、S4105の処理で押下解除フラグ223uがオンに設定されていると判別した場合は(S4105:Yes)、連打中を示す表示用コマンドを設定し(S4107)、押下解除フラグ223uをオフに設定し(S4108)、連打演出フラグをオンに設定し(S4109)、S4110の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S4105 that the press release flag 223u is set to ON (S4105: Yes), a display command indicating that continuous hits are being made is set (S4107), and the press release flag 223u is set to OFF. (S4108), the continuous hit effect flag is set to ON (S4109), and the process proceeds to S4110.

そして、S4106の処理、或いは、S4109の処理を終えた後には、押下演出設定処理を実行し(S4110)、本処理を終了する。この押下演出設定処理(S4110)は、遊技者が枠ボタン22を押下したタイミングが、操作演出の段階情報(気合ゲージKG)を可変させるための判定タイミングであるかを判別し、判定タイミングである場合に、段階情報(気合ゲージKG)を可変(上昇)させるための処理を実行するものである。 After the processing of S4106 or the processing of S4109 is completed, the press effect setting processing is executed (S4110), and the present processing is terminated. This pressing effect setting processing (S4110) is a judgment timing, judging whether the timing when the player has pressed the frame button 22 is the judgment timing for changing the stage information (the spirit gauge KG) of the operation effect. In this case, the processing for changing (raising) the stage information (vigor gauge KG) is executed.

ここで、図164を参照して、押下演出設定処理(S4110)の内容について説明する。図164は、押下演出設定処理(S4110)の内容を示したフローチャートである。押下演出設定処理(S4110)が実行されると、まず、段階情報(気合ゲージKG)を可変させるための判定タイミング(操作演出に対する判定タイミング)であるかを判別し(S4201)、判定タイミングでは無いと判別した場合は(S4201;No)、そのまま本処理を終了する。 Here, the contents of the press effect setting process (S4110) will be described with reference to FIG. FIG. 164 is a flowchart showing the contents of the press effect setting process (S4110). When the press effect setting process (S4110) is executed, first, it is determined whether it is the determination timing (determination timing for the operation effect) for varying the stage information (the spirit gauge KG) (S4201), and not the determination timing. If it is determined (S4201: No), this processing is terminated as it is.

一方、判定タイミングであると判別した場合は(S4201:Yes)は、次いで、ゲージ上昇抽選テーブル222dを用いて、ゲージ上昇の有無を決定し(S4202)、ゲージ上昇ありと判別した場合に(S4203)、ゲージカウンタ223xの値を1加算し(S4204)、加算後のゲージカウンタ223xの値を示すための表示用コマンドを設定し(S4205)、本処理を終了する。また、S4203の処理において、ゲージ上昇なしと判別した場合は(S4203:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that it is the determination timing (S4201: Yes), then, whether or not the gauge is increased is determined using the gauge increase lottery table 222d (S4202), and if it is determined that the gauge is increased (S4203). ), the value of the gauge counter 223x is incremented by 1 (S4204), a display command for indicating the value of the gauge counter 223x after the addition is set (S4205), and this processing is ended. If it is determined in the process of S4203 that the gauge has not risen (S4203: No), this process ends.

図163に戻り、説明を続ける。S4102の処理において枠ボタン22の押下を検出していないと判別した場合は(S4102:No)、次に、長押し中フラグ223tがオンに設定されているかを判別し(S4111)、長押し中フラグ223tがオンであると判別した場合は(S4111;Yes)、長押し中フラグ223tをオフに設定し(S4112)、押下解除フラグ223uをオンに設定し(S4113)、連打を促す表示用コマンドを設定し(S4114)、押下タイマ223sの値を0にクリアし(S4115)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 163, the description will be continued. When it is determined that the pressing of the frame button 22 is not detected in the process of S4102 (S4102: No), it is then determined whether the long-pressing flag 223t is set to ON (S4111), and the long-pressing is being performed. If it is determined that the flag 223t is on (S4111; Yes), the long-pressing flag 223t is set to off (S4112), the press release flag 223u is set to on (S4113), and a display command prompting repeated hits is set. Is set (S4114), the value of the push-down timer 223s is cleared to 0 (S4115), and this processing ends.

S4111の処理において、長押し中フラグ223tがオンに設定されていないと判別した場合は(S4111:No)、S4112〜S4114の処理をスキップしてS4115の処理へ移行する。S4115の処理では押下タイマ223sの値を0にクリアするための処理が実行される。 When it is determined in the process of S4111 that the long-pressing flag 223t is not set to ON (S4111: No), the processes of S4112 to S4114 are skipped and the process proceeds to S4115. In the processing of S4115, processing for clearing the value of the press timer 223s to 0 is executed.

次に、図165を参照して、演出更新処理(S4011)の処理内容について説明をする。図165は、演出更新処理(S4011)の内容を示したフローチャートである。図165に示した通り、演出更新処理(S4011)では、枠ボタン22への操作は有効に判別される操作有効期間の残期間を計測する有効期間タイマ223eの値と、遊技者が枠ボタン22を継続して押下している期間を計測する押下タイマ223sの値と、を更新する処理と、その更新後の値に対応する演出態様を示すための表示用コマンドを設定する処理が実行される。この演出更新処理(S4011)は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図162参照)の中で実行され、上述した通り、変動表示の実行中において、残りの変動時間や各種タイマの値等に応じて演出態様を可変させるための処理である。 Next, with reference to FIG. 165, the processing content of the effect update processing (S4011) will be described. FIG. 165 is a flowchart showing the contents of the effect update process (S4011). As shown in FIG. 165, in the production update process (S4011), the operation of the frame button 22 is determined to be valid, the value of the effective period timer 223e for measuring the remaining period of the effective period, and the player setting the frame button 22. The value of the press timer 223s that measures the period during which is continuously pressed is updated, and the process of setting the display command for indicating the effect mode corresponding to the updated value is executed. .. This effect update process (S4011) is executed in the main process (see FIG. 162) of the voice lamp control device 113, and as described above, during the variable display, the remaining variable time, the value of various timers, etc. are displayed. This is processing for varying the effect mode accordingly.

この演出更新処理(S4011)は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図162参照)にて1ミリ秒(ms)毎に定期的に実行される処理であるため、有効期間タイマ223e及び押下タイマ223sは、1ミリ秒単位で値を計測するものとなる。よって、各種タイマの値が1000回更新される毎に1秒(1000ミリ秒)に対応する期間を計測したことになる。なお、説明の便宜上、各種タイマの値を示す際にミリ秒単位(即ち、実際に更新される値と同一)で説明をする場合と、秒単位(即ち、実際に更新される値の1/1000の値)の値を用いて説明をする場合とがある。 This effect update process (S4011) is a process that is periodically executed every 1 millisecond (ms) in the main process (see FIG. 162) of the audio lamp control device 113, so the effective period timer 223e and the press timer are pressed. In 223s, the value is measured in units of 1 millisecond. Therefore, each time the value of each timer is updated 1000 times, the period corresponding to 1 second (1000 milliseconds) is measured. For convenience of explanation, when the values of various timers are shown, the description will be given in milliseconds (that is, the same as the value that is actually updated) and in the second unit (that is, 1/of the actually updated value). In some cases, the description will be given using a value of 1000).

演出更新処理(S4011)が実行されると、まず、現在が特図変動中(特別図柄変動中)であるかを判別し(S4301)、特図変動中ではないと判別した場合(S4301:No)、即ち、特別図柄変動を実行させるための条件が成立していない場合(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203bに入賞データが格納されていない場合(待機中)、或いは、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203bに入賞データが格納されているが、大当たり遊技であるため、入賞データを実行エリアへとシフトできない場合(大当たり遊技中))は、その他実行中の演出(待機中演出(デモ演出)、大当たり遊技中演出)を更新させるための処理を実行し(S4310)、本処理を終了する。 When the effect update process (S4011) is executed, first, it is determined whether or not the special figure is currently changing (special symbol is changing) (S4301), and when it is determined that the special figure is not changing (S4301: No). ) That is, when the condition for executing the special symbol fluctuation is not established (when the winning data is not stored in the first special symbol holding ball storage area 203a, the second special symbol holding ball storage area 203b (standby) Medium), or, if the winning data is stored in the first special symbol reserve sphere storage area 203a, the second special symbol reserve sphere storage area 203b, because it is a jackpot game, if the prize data cannot be shifted to the execution area The (big hit game)) executes a process for updating other effects (standby effect (demo effect), big hit game effect) (S4310), and ends this process.

なお、S4310にて実行される処理内容については、その詳細な説明を省略するが、例えば、待機中においては、前回の特別図柄抽選の結果を示す表示画面(第3図柄の停止表示態様が表示されている表示画面)から、待機中に表示されるデモ画面(機種名やデモ演出等が表示される画面)へと移行するまでの期間を計測するタイマ(デモタイマ)の値を更新し、その更新結果に基づいて第3図柄表示装置81の表示態様を可変させるための処理を実行する。 The detailed description of the processing executed in S4310 will be omitted. For example, during standby, a display screen showing the result of the last special symbol lottery (the stop display mode of the third symbol is displayed. Value of the timer (demo timer) that measures the period from the display screen that is displayed) to the demo screen that is displayed during standby (the screen that displays the model name, demonstration effect, etc.) A process for changing the display mode of the third symbol display device 81 is executed based on the update result.

また、大当たり遊技中においては、大当たり遊技の各期間(オープニング期間、ラウンド遊技期間、インターバル期間、エンディング期間)の経過時間を計測するタイマの値を更新し、その更新結果に基づいて第3図柄表示装置81の表示態様を可変させるための処理を実行する。ここでは、例えば、ラウンド遊技期間が所定期間(例えば、10秒)経過したにも関わらず、特定入賞口65aへと球が入賞していない場合や、ラウンド遊技期間が特定期間(例えば、20秒)経過したにも関わらず、ラウンド遊技が終了していない場合、即ち、特定入賞口65aへと球を10球入賞させることで成立するラウンド遊技終了条件が成立していない場合に、遊技者に対して右打ち遊技を強調して促すための演出が実行される。 Also, during the jackpot game, update the value of the timer that measures the elapsed time of each period of the jackpot game (opening period, round game period, interval period, ending period), the third symbol display based on the update result A process for changing the display mode of the device 81 is executed. Here, for example, when the round game period has passed a predetermined period (for example, 10 seconds), but the ball has not won into the specific winning opening 65a, or the round game period has a specific period (for example, 20 seconds). ) If the round game has not ended despite the passage of time, that is, if the round game end condition that is satisfied by winning 10 balls into the specific winning opening 65a is not satisfied, On the other hand, an effect for emphasizing and promoting the right-handed game is executed.

一方、S4301の処理において、現在が特図変動中(特別図柄変動中)であると判別した場合は、次に、有効期間タイマ223eの値が0よりも大きいか、即ち、現在が操作有効期間中であるかを判別し(S4302)、有効期間タイマ223eの値が0であると判別した場合は(S4302:No)、上述したS4310の処理を実行し、本処理を終了する。また、S4302の処理において、有効期間タイマ223eの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4302:Yes)、有効期間タイマ223eの値を更新し(S4303)、次いで、更新後の有効期間タイマ223eの値が0であるかを判別する(S4304)。 On the other hand, in the process of S4301, if it is determined that the current time is during special symbol fluctuation (special symbol fluctuation), then the value of the valid period timer 223e is greater than 0, that is, the current operation valid period. If it is determined that it is in progress (S4302), and if the value of the valid period timer 223e is 0 (S4302: No), the process of S4310 described above is executed, and this process ends. In addition, in the processing of S4302, when it is determined that the value of the valid period timer 223e is larger than 0 (S4302: Yes), the value of the valid period timer 223e is updated (S4303), and then the updated valid period timer. It is determined whether the value of 223e is 0 (S4304).

有効期間タイマ223eの値が0であると判別した場合、即ち、操作有効期間が終了したと判別した場合は(S4304:Yes)、今回の操作演出の演出結果を示すための表示用コマンドを設定し(S4305)、本処理を終了する。 When it is determined that the value of the effective period timer 223e is 0, that is, when the operation effective period has ended (S4304: Yes), a display command for indicating the effect result of this operation effect is set. (S4305), the present process ends.

S4304の処理において、有効期間タイマの値が0では無いと判別した場合は(S4304:No)、押下タイマ223sの値が0よりも大きいかを判別し(S4306)、0よりも大きいと判別した場合は(S4306:Yes)、押下タイマ223sの値を更新し(S4306)、次に、更新後の押下タイマ223sの値が2秒に対応する値(20000)であるかを判別し(S4308)、2秒に対応する値(20000)であると判別した場合は(S4308:Yes)、長押し中フラグ223tをオンに設定し(S4309)、本処理を終了する。 In the process of S4304, when it is determined that the value of the valid period timer is not 0 (S4304: No), it is determined whether the value of the press timer 223s is greater than 0 (S4306), and it is determined that the value is greater than 0. In the case (S4306: Yes), the value of the press timer 223s is updated (S4306), and then it is determined whether the value of the press timer 223s after the update is the value (20000) corresponding to 2 seconds (S4308). When it is determined that the value corresponds to 2 seconds (20000) (S4308: Yes), the long-pressing flag 223t is set to ON (S4309), and this processing ends.

一方で、S4306の処理において押下タイマ223sの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合(S4306:No)、或いは、S4308の処理において2秒に対応する値では無いと判別した場合(S4308:No)は、S4309の処理をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of S4306 that the value of the press timer 223s is not larger than 0 (0) (S4306: No), or in the process of S4308, it is determined that the value does not correspond to 2 seconds. In the case (S4308: No), the process of S4309 is skipped, and this process ends.

次に、図166を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4012)について説明する。図166は、このコマンド判定処理(S4012)を示したフローチャートである。コマンド判定処理(S4012)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図162参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, with reference to FIG. 166, the command determination processing (S4012) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 166 is a flowchart showing this command determination processing (S4012). The command determination process (S4012) is performed in the main process (see FIG. 162) performed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above.

コマンド判定処理(S4012)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4401)。変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(S4401:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cをオンに設定し(S4402)、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S4403)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図174参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the command determination processing (S4012), first, of the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read from the command storage area and analyzed, and the main controller 110 changes the variation pattern. It is determined whether a command has been received (S4401). When it is determined that the fluctuation pattern command is received (S4401: Yes), the fluctuation start flag 223c provided in the RAM 223 is set to ON (S4402), and the fluctuation pattern type is extracted from the received fluctuation pattern command ( (S4403), and returns to the main processing. The fluctuation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when the fluctuation display setting process (see FIG. 174) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of variation effect and its variation pattern type.

一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4401:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S4404)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S4404:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S4405)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S4406)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図174参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 On the other hand, if it is determined that the variation pattern command has not been received (S4401: No), then it is determined whether a stop type command has been received from the main control device 110 (S4404). When the stop type command is received (S4404: Yes), the stop type selection flag 223d of the RAM 223 is set to ON (S4405), the stop type is extracted from the received stop type command (S4406), and the main Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223, and is referred to when the variable display setting process (see FIG. 174) described below is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the change effect stop type.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S4404:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S4407)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S4407:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、或いは、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bにおける対応する特別図柄種別の格納エリアに格納する(S4408)。また、S4408の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S4408の処理の終了後は、メイン処理に戻る。 On the other hand, when the stop type command has not been received (S4404: No), it is then determined whether or not the number of reserved balls command has been received from the main control device 110 (S4407). Then, when the reserved ball number command is received (S4407: Yes), the value included in the received reserved ball number command, that is, the first special symbol reserved ball counter 203e of the main control device 110, or, The value of the second special symbol holding ball number counter 203f (holding number N of the variable display in the special symbol) is extracted, and the storage area of the corresponding special symbol type in the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 is extracted. (S4408). Further, in the process of S4408, the display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol reserved ball number counter 223b is set. After the processing of S4408 ends, the processing returns to the main processing.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64、或いは第2入球口640に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S4408の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、或いは、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、或いは、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、或いは、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)に合わせることができる。なお、S4408の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知する表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、特別図柄種別毎の保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, the number of reserved balls command is a main controller 110 when the balls win the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (start prize), or when a special symbol lottery is performed. Since it is transmitted from, every time the start winning is detected, or each time the special symbol lottery is performed, the value of the special symbol holding ball counter 223b of the voice lamp control device 113 is changed to the main control device by the processing of S4408. It is possible to match the value of the first special symbol holding ball number counter 203e of 110, or the second special symbol holding ball number counter 203f (the number N of times of variable display holding in the special symbol). Therefore, due to the influence of noise and the like, the value of the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 is the first special symbol holding ball number counter 203e of the main control device 110, or the second special symbol holding ball number counter 203f. Even if it deviates from the value of (variable display holding number N in the special symbol), the value of the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 is corrected at the time of detection of the start winning or the lottery of the special symbol. It is possible to match the value of the first special symbol holding ball number counter 203e of the control device 110, or the second special symbol holding ball number counter 203f (holding number N of variable display in the special symbol). When the process of S4408 is executed, the display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol reserved ball number counter 223b is set. Thereby, in the display control device 114, the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls for each special symbol type is displayed on the third symbol display device 81.

S4407の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4407:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する(S4409)。そして、入賞情報コマンドを受信したと判定した場合には(S4409:Yes)、受信した入賞コマンドの情報を、対応する入賞情報格納エリア223aに設定して(S4410)、メイン処理に戻る。 In the processing of S4407, when it is determined that the number of reserved balls command has not been received (S4407: No), it is then determined whether a winning information command has been received from the main control device 110 (S4409). When it is determined that the prize information command is received (S4409: Yes), the information of the received prize command is set in the corresponding prize information storage area 223a (S4410), and the process returns to the main process.

S4409の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判定した場合は(S4409:No)、次いで、当たり関連コマンドを受信したか否かを判定する(S4411)。そして、当たり関連コマンドを受信したと判定した場合には(S4411:Yes)、当たり関連処理を実行し(S4412)、メイン処理に戻る。この当たり関連処理(S4412)の詳細な内容については、図167から図171を参照して後述する。 In the process of S4409, when it is determined that the winning information command has not been received (S4409: No), it is then determined whether or not a hit related command has been received (S4411). When it is determined that the hit related command has been received (S4411: Yes), the hit related processing is executed (S4412), and the process returns to the main processing. The details of the hit-related processing (S4412) will be described later with reference to FIGS. 167 to 171.

S4411の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判定した場合には(S4411:No)、次いで、主制御装置110より賞球数コマンドを受信したか否か判定する(S4413)。そして、賞球数コマンドを受信したと判定した場合には(S4413:Yes)、賞球関連処理を実行し(S4414)、本処理を終了する。この賞球関連処理(S4414)の詳細な内容については、図172を参照して後述する。 In the processing of S4411, when it is determined that the hit related command has not been received (S4411: No), it is then determined whether or not a prize ball number command has been received from the main control device 110 (S4413). When it is determined that the prize ball number command has been received (S4413: Yes), prize ball-related processing is executed (S4414), and this processing ends. The detailed content of this prize ball-related processing (S4414) will be described later with reference to FIG. 172.

S4413の処理において、賞球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4413:No)、次いで、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S4415)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。 In the processing of S4413, when it is determined that the command for the number of prize balls has not been received (S4413: No), it is determined whether or not another command has been received, and the processing corresponding to the received command is executed. Then (S4415), the process returns to the main process. For example, if the other command is a command used by the voice lamp controller 113, processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display controller 114, the command is displayed controlled. The command is set to be transmitted to the device 114.

このコマンド判定処理を実行することにより、主制御装置110から出力されたコマンドに応じて適切な処理を実行することができる。 By executing this command determination processing, it is possible to execute appropriate processing according to the command output from main controller 110.

次に、図174を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4013)について説明する。図174は、この変動表示設定処理(S4013)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S4013)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図162参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する処理である。 Next, the variable display setting process (S4013) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 174. FIG. 174 is a flowchart showing the variable display setting process (S4013). This variable display setting process (S4013) is executed in the main process (see FIG. 162) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and in order to execute the variable effect in the third symbol display device 81, This is a process of generating and setting a display variation pattern command based on the variation pattern command received from the main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cが有する特図1変動開始フラグがオンか否かを判別する(S5201)。そして、特図1変動開始フラグがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合は(S5201:No)、主制御装置110より第1特別図柄(特図1)の変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5209の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223cが有する特図1変動開始フラグがオンであると判別された場合(S5201:Yes)、特図1変動開始フラグをオフし(S5203)、次いで、現在の遊技状態が通常状態であるかを判別し(S5204)、通常状態であると判別した場合は(S5204:Yes)、コマンド判定処理(図166参照)のS4403の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別に基づいて、変動パターンテーブル222aから今回の変動表示の変動表示態様を決定する(S5205)。 In the fluctuation display setting process, first, it is determined whether or not the special figure 1 fluctuation start flag included in the fluctuation start flag 223c provided in the RAM 223 is on (S5201). When it is determined that the special figure 1 variation start flag is not on (that is, it is off) (S5201: No), the variation pattern command of the first special symbol (special figure 1) is issued from the main controller 110. Since it has not been received, the process moves to S5209. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 change start flag of the change start flag 223c is on (S5201: Yes), the special figure 1 change start flag is turned off (S5203), and then the current game state is normal. If it is determined that the state is the state (S5204), and if it is determined that the state is the normal state (S5204: Yes), in the process of S4403 of the command determination process (see FIG. 166), the variation in the variation effect extracted from the variation pattern command Based on the pattern type, the variable display mode of the current variable display is determined from the variable pattern table 222a (S5205).

そして、決定した変動表示の態様を表示制御装置114に対して通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S5206)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, the display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the determined variation display mode is generated and set to be transmitted to the display control device 114 (S5206). In the display control device 114, by receiving the variation pattern command for display, with the variation pattern indicated by the variation pattern command for display, the variable display of the third symbol is performed in the third symbol display device 81, The display control of the variation effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトする(S5207)。S5207の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S5209の処理へ移行する。 Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S5207). In the process of S5207, the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223a is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the order of: first area→execution area, second area→first area, third area→second area, fourth area→third area. After shifting the data, the flow shifts to the processing of S5209.

一方、S5204の処理において、通常状態では無い(時短状態、又は確変状態である)と判別した場合は(S5204:No)、時短演出態様設定処理を実行し(S5208)、その後、S5209の処理へ移行する。この時短演出態様設定処理(S5208)は、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に実行される各種演出の演出態様を設定するものであり、詳細な処理内容については、図175から図179を参照して説明をする。 On the other hand, in the process of S5204, when it is determined that it is not the normal state (the time saving state or the probability changing state) (S5204: No), the time saving effect mode setting process is executed (S5208), and then the process of S5209 is performed. Transition. This time saving effect mode setting process (S5208) is to set the effect mode of various effects to be executed when the high probability state of the normal symbol is set, and the detailed processing contents are shown in FIG. 175 to FIG. 179 will be described.

S5216の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223dがオンか否かを判別する(S5216)。そして、停止種別選択フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S5216:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223dがオンであると判別された場合(S5216:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフし(S5217)、次いで、コマンド判定処理(図166参照)のS4406の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S5218)。 In the process of S5216, it is determined whether or not the stop type selection flag 223d provided in the RAM 233 is on (S5216). If it is determined that the stop type selection flag 223d is not on (that is, it is off) (S5216: No), it means that the stop type command is not received from the main control device 110. The setting process ends and the process returns to the main process. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223d is on (S5216: Yes), the stop type selection flag 223d is turned off (S5217), and then in the process of S4406 of the command determination process (see FIG. 166), The stop type in the variation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S5218).

次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別を第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S5219)、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定し(S5220)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 Next, the stop type designated by the stop type command from the main control device 110 is set as the stop type of the variable effect in the third symbol display device 81 (S5219), and the display control device is set based on the set stop type. A display stop type command for notifying 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S5220), and this processing ends. In the display control device 114, by receiving this display stop type command, a stop symbol corresponding to the stop type indicated by this display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81, The stop display of the variable effect is controlled.

次に、図175を参照して、時短演出態様設定処理(S5208(S5215))の内容について説明をする。図175は、時短演出態様設定処理(S5208(S5215))の内容を示したフローチャートである。この時短演出態様設定処理(S5208(S5215))では、普通図柄の高確率状態が設定されている状態における変動演出の演出態様を決定するための処理が実行される。なお、本制御例では、普通図柄の高確率状態における第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とで、変動演出の演出態様として同一の演出態様が設定されるように構成しているため、同一の制御処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 175, the content of the time saving effect mode setting process (S5208 (S5215)) will be described. FIG. 175 is a flowchart showing the contents of the time saving effect mode setting process (S5208 (S5215)). In this time saving effect mode setting process (S5208 (S5215)), a process for determining the effect mode of the variable effect in the state where the high probability state of the normal symbol is set is executed. In this control example, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery in the high-probability state of the normal symbol, so that the same production mode as the production mode of the variable production is set. , The same control process is executed.

時短演出態様設定処理(S5208(S5215))が実行されると、まず、到達フラグ223abがオンに設定されているかを判別する(S5301)。そして、到達フラグ223abがオンに設定されていると判別した場合は(S5301:Yes)、S5304の処理へ移行し、到達フラグ223abがオンに設定されていないと判別した場合は(S5301:No)、表示ポイントカウンタの値が0よりも大きいかを判別し(S5302)、0よりも大きく無いと判別した場合は(S5302:No)、演出情報格納エリア223hに格納されている情報を読み出し(S5303)、現在の演出状態を特定する。 When the time saving effect mode setting process (S5208 (S5215)) is executed, first, it is determined whether or not the arrival flag 223ab is set to ON (S5301). If it is determined that the arrival flag 223ab is set to ON (S5301: Yes), the process proceeds to S5304, and if it is determined that the arrival flag 223ab is not set to ON (S5301: No). It is determined whether the value of the display point counter is greater than 0 (S5302), and if it is determined that the value is not greater than 0 (S5302: No), the information stored in the effect information storage area 223h is read (S5303). ), specify the current performance state.

そして、現在が勝率UPゾーンであるかを判別し(S5304)、勝率UPゾーンであると判別した場合は(S5304:Yes)、勝率UPゾーン用演出設定処理(S5305)を実行し、その後、表示ポイント格納エリア223rに格納されている表示ポイントの値を1加算し(S5306)、加算した値を示すための表示用コマンドを設定し(S5307)、時短回数カウンタ223yの値を1加算し(S5310)する。 Then, it is determined whether or not the present is the winning rate UP zone (S5304), and when it is determined that the winning rate is the UP zone (S5304: Yes), the winning rate UP zone effect setting process (S5305) is executed, and then the display is performed. The value of the display point stored in the point storage area 223r is incremented by 1 (S5306), the display command for indicating the added value is set (S5307), and the value of the hour/hour counter 223y is incremented by 1 (S5310). ) Do.

一方、S5304の処理において、勝率UPゾーンでは無いと判別した場合は、読み出した情報と、抽出した変動パターンに基づいて変動表示態様を決定し(S5308)、S5310の処理へ移行する、また、S5302の処理において、表示ポイントカウンタの値が0よりも大きいと判別した場合(S5302)は、初回以降演出設定処理を実行し(S5309)、その後、S5310の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5304 that the winning percentage is not in the UP zone, the variable display mode is determined based on the read information and the extracted variation pattern (S5308), and the process proceeds to S5310. When it is determined that the value of the display point counter is greater than 0 in the process of (S5302), the effect setting process is executed from the first time onward (S5309), and then the process of S5310 is performed.

S5310の処理を終えると、次に、状態格納エリア223aaに格納されている情報から上限時短回数(今回設定されている遊技状態が時短状態である場合には、設定された時短回数)が読み出され、今回の変動表示が時短最終変動であるかを判別するために、時短回数カウンタ223yの値が上限回数に対応するかを判別し(S5311)、対応すると判別した場合は(S5311:Yes)、時短終了を示す変動表示態様(敗北するバトル演出の演出態様)を決定し(S5313)、状態格納エリアに通常状態を設定し(S5314)、本処理を終了する。 After the processing of S5310 is finished, next, the upper limit time saving number (when the game state set this time is the time saving state, the set time saving number) is read from the information stored in the state storage area 223aa. Then, it is determined whether the value of the time saving counter 223y corresponds to the upper limit number in order to determine whether the current fluctuation display is the time saving final fluctuation (S5311), and if it is determined that the value corresponds (S5311: Yes). Then, a variable display mode (defeat mode of battle defeat) indicating a time saving end is determined (S5313), a normal state is set in the state storage area (S5314), and this processing is ended.

上述した通り、本制御例では、時短状態が設定される場合に、異なる時短回数を設定可能に構成しており、時短回数の上限数となり得る回数目の特別図柄変動の変動パターンとして、必ずバトル演出を実行可能な変動パターン(60秒変動)が実行されるように構成している。よって、S5312〜S5314の処理を実行することにより、実際に時短状態が終了する場合にのみ、バトル演出の演出結果を書き換える処理を行うだけで遊技結果を遊技者に適正に報知することができる。 As described above, in this control example, when the time saving state is set, different time saving times can be set, and as a variation pattern of the special symbol fluctuation of the number of times that can be the upper limit number of time saving, the battle must be performed without fail. It is configured such that a variation pattern (60-second variation) capable of executing an effect is executed. Therefore, by executing the processing of S5312 to S5314, it is possible to appropriately notify the player of the game result only by performing the processing of rewriting the effect result of the battle effect only when the time saving state is actually ended.

次に、図176を参照して、勝率UPゾーン用演出設定処理(S5305)の内容について説明をする。図176は、勝率UPゾーン用演出設定処理(S5305)の内容を示したフローチャートである。この勝率UPゾーン用演出設定処理(S5305)では、勝率UPゾーン中に実行される各種変動演出が実行される。 Next, the content of the winning rate UP zone effect setting process (S5305) will be described with reference to FIG. 176. FIG. 176 is a flowchart showing the content of the winning percentage UP zone effect setting process (S5305). In this win rate UP zone effect setting process (S5305), various variable effects executed during the win rate UP zone are executed.

勝率UPゾーン用演出設定処理(S5305)が実行されると、まず、今回の変動が大当たり変動であるかを判別し(S5401)、大当たり変動であると判別した場合は(S5401:Yes)、勝率表示が特殊表示態様(V%)となるように、勝率V%を示す演出態様を決定し(S5402)、上限勝率格納エリア223j、表示勝率格納エリア223kに格納されている情報をクリアし(S5403)、勝率可変フラグ223iをオフに設定し(S5404)、本処理を終了する。つまり、勝率UPゾーン中において、大当たり当選した場合には、バトルモードが設定されること無く、大当たり遊技が開始されるため、バトルモード中におけるバトル演出の勝利期待度を示すための勝率表示を特殊表示態様へと可変させて遊技者に対して大当たり当選を報知可能に構成している。 When the winning rate UP zone effect setting process (S5305) is executed, first, it is determined whether or not the current variation is a jackpot variation (S5401), and when it is determined that it is a jackpot variation (S5401: Yes), the winning rate is determined. The effect mode showing the winning rate V% is determined so that the display becomes the special display mode (V%) (S5402), and the information stored in the upper limit winning rate storage area 223j and the display winning rate storage area 223k is cleared (S5403). ), the winning rate variable flag 223i is set to OFF (S5404), and this processing ends. In other words, in the win rate UP zone, when the jackpot is won, the jackpot game is started without setting the battle mode. Therefore, the win rate display for showing the degree of expectation of winning the battle production in the battle mode is special. The display mode is changed so that the player can be notified of the big hit.

一方、S5401の処理において、大当たり変動では無いと判別した場合は(S5401:No)、上限勝率格納エリア223jに格納されている勝率の上限値を読み出し(S5405)、表示勝率格納エリア223kに格納されている勝率の表示値を読み出し(S5406)、S5405にて読み出した勝率の上限値と、S5406の処理で読み出した表示値との差分値を算出する(S5407)。 On the other hand, in the processing of S5401, when it is determined that the jackpot is not changed (S5401: No), the upper limit of the winning percentage stored in the upper limit winning percentage storage area 223j is read (S5405) and stored in the display winning percentage storage area 223k. The display value of the winning percentage is read (S5406), and the difference value between the upper limit value of the winning percentage read in S5405 and the display value read in the process of S5406 is calculated (S5407).

そして、算出した差分値に基づいて今回の変動演出において上昇可能な値を決定し(S5408)、次いで、抽出した変動パターンが特定変動パターン(変動時間11秒の変動パターン)であるかを判別し(S5409)、特定変動パターンでは無い通常変動パターン(変動時間10秒の変動パターン)である場合は(S5409:No)、勝率UPの有無を決定する抽選を実行し(S5410)、勝率UP演出の実行に当選した場合は(S5411:Yes)、S5408の処理にて決定した上昇可能値分、勝率がUPすることを示す演出態様を決定し(S5412)、表示勝率格納エリア223kに格納されている表示値を更新し(S5413)、本処理を終了する。 Then, based on the calculated difference value, a value that can be increased in the present variation effect is determined (S5408), and then it is determined whether the extracted variation pattern is a specific variation pattern (variation pattern with a variation time of 11 seconds). (S5409), if it is a normal variation pattern (variation pattern with variation time of 10 seconds) that is not the specific variation pattern (S5409: No), a lottery for determining the presence or absence of the winning percentage UP is executed (S5410), and the winning percentage UP effect is produced. If the player wins the execution (S5411: Yes), the effect mode indicating that the winning rate is UP is determined by the increaseable value determined in the process of S5408 (S5412) and is stored in the display winning rate storage area 223k. The display value is updated (S5413), and this processing ends.

一方、S5411の処理において、勝率UP演出の実行に当選しなかった場合は(S5411:No)、勝率UPしないことを示す演出態様を決定し(S5414)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5411, if the winning percentage UP effect is not won (S5411: No), the effect mode indicating that the winning percentage UP is not performed is determined (S5414), and this process is ended.

次に、図177を参照して、初回以降演出設定処理(S5309)の内容について説明をする。図177は、初回以降演出設定処理(S5309)の内容を示したフローチャートである。この初回以降演出設定処理(S5309)では、時短状態中における1回目の特別図柄変動以外の特別図柄変動に対して演出態様を設定するための各種処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 177, the content of the effect setting process (S5309) after the first time will be described. FIG. 177 is a flowchart showing the contents of the effect setting process (S5309) after the first time. In the production setting process after the first time (S5309), various processes for setting the production mode for special symbol variations other than the first special symbol variation during the time saving state are executed.

具体的には、図177に示した通り、まず、時短回数カウンタ223yの値が2以下であるかを判別し(S5501)、2以下であると判別し場合は(S5501:Yes)、時短回数カウンタ223yの値が2であるかを判別し(S5502)、2では無いと班別した場合は(S5502:No)、図176を参照して上述した勝率UPゾーン用演出設定処理を実行し(S5503)、本処理を終了する。一方、S5502の処理において、時短回数カウンタ223yの値が2であると判別した場合は(S5502:Yes)、最終勝率決定処理を実行し(S5504)、その保、本処理を終了する。 Specifically, as shown in FIG. 177, first, it is determined whether or not the value of the hour/hour counter 223y is 2 or less (S5501), and if it is 2 or less (S5501: Yes), the hour/hour count is reduced. It is determined whether the value of the counter 223y is 2 (S5502), and when it is determined that it is not 2 (S5502: No), the winning percentage UP zone effect setting process described above with reference to FIG. 176 is executed ( (S5503), the present process ends. On the other hand, in the process of S5502, when it is determined that the value of the time saving counter 223y is 2 (S5502: Yes), the final win rate determination process is executed (S5504), and the process is kept and this process is ended.

一方、S5501の処理において、時短回数カウンタ223yの値が2以下では無い(3以上である)と判別した場合は(S5501:No)、次に、時短回数カウンタ223yの値が3であるかを判別し(S5505)、3であると判別した場合は(S5505:Yes)、状態格納エリア223aaから現在の遊技状態を読み出し(S5506)、読み出した遊技状態に基づいてラッキーポイントの上限数を決定し(S5507)、決定した上限値を上限ポイント格納エリア223qに格納し(S5508)、演出情報格納エリア223hに格納されている情報からバトル相手の演出情報を読み出し(S5509)、読み出したバトル相手に対応する演出態様を決定し(S5510)、バトル演出設定処理を実行し(S5511)、本処理を終了する。一方、S5505の処理において時短回数カウンタ223yの値が3では無い(4以上である)と判別した場合、即ち、既にバトルモード中である場合には、S5506〜S5510の処理をスキップして、S5511の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S5501, when it is determined that the value of the hour/hour counter 223y is not 2 or less (3 or more) (S5501: No), it is next determined whether the value of the hour/hour counter 223y is 3. If it is determined (S5505) and 3 (S5505: Yes), the current game state is read from the state storage area 223aa (S5506), and the upper limit number of lucky points is determined based on the read game state. (S5507), the determined upper limit value is stored in the upper limit point storage area 223q (S5508), the effect information of the battle opponent is read from the information stored in the effect information storage area 223h (S5509), and it corresponds to the read battle opponent. The effect mode to be performed is determined (S5510), the battle effect setting process is executed (S5511), and this process is ended. On the other hand, when it is determined that the value of the hour/hour counter 223y is not 3 (4 or more) in the process of S5505, that is, when the battle mode is already in progress, the processes of S5506 to S5510 are skipped and S5511 is executed. The process is executed, and this process ends.

次に、図178を参照して、最終勝率決定処理(S5504)の内容について説明をする。図178は、最終勝率決定処理(S5504)の内容を示したフローチャートである。この最終勝率決定処理(S5504)では、勝率UPゾーン用の最終変動演出として実行されるバトル相手を決定する演出(図125(b)参照)の演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, the content of the final winning percentage determination processing (S5504) will be described with reference to FIG. 178. FIG. 178 is a flowchart showing the contents of the final winning percentage determination processing (S5504). In this final winning rate determination processing (S5504), processing for determining the effect mode of the effect (see FIG. 125(b)) for determining the battle opponent executed as the final variation effect for the winning rate UP zone is executed.

最終勝率決定処理(S5504)が実行されると、まず、今回の変動が大当たり変動であるかを判別し(S5601)、大当たり変動であると判別した場合は(S5601:Yes)、勝率表示が特殊表示態様(V%)となるように、勝率V%を示す演出態様を決定し(S5602)、上限勝率格納エリア223j、表示勝率格納エリア223kに格納されている情報をクリアし(S5603)、勝率可変フラグ223iをオフに設定し(S5404)、本処理を終了する。つまり、勝率UPゾーン中において、大当たり当選した場合には、バトルモードが設定されること無く、大当たり遊技が開始されるため、バトルモード中におけるバトル演出の勝利期待度を示すための勝率表示を特殊表示態様へと可変させて遊技者に対して大当たり当選を報知可能に構成している。 When the final winning rate determination process (S5504) is executed, first, it is determined whether or not the current variation is a jackpot variation (S5601). If it is determined that the variation is a jackpot variation (S5601: Yes), the winning rate display is special. A presentation mode indicating the winning rate V% is determined so as to be the display mode (V%) (S5602), the information stored in the upper limit winning rate storage area 223j and the display winning rate storage area 223k is cleared (S5603), and the winning rate is determined. The variable flag 223i is set to OFF (S5404), and this processing ends. In other words, in the win rate UP zone, when the jackpot is won, the jackpot game is started without setting the battle mode. Therefore, the win rate display for showing the degree of expectation of winning the battle production in the battle mode is special. The display mode is changed so that the player can be notified of the big hit.

一方、S5601の処理において、大当たり変動では無いと判別した場合は(S5601:No)、上限勝率格納エリア223jに格納されている勝率の上限値を読み出し(S5605)、表示勝率格納エリア223kに格納されている勝率の表示値を読み出し(S5606)、S5605にて読み出した勝率の上限値と、S5606の処理で読み出した表示値との差分値を算出する(S5607)。 On the other hand, in the processing of S5601, if it is determined that the jackpot does not change (S5601: No), the upper limit of the winning percentage stored in the upper limit winning percentage storage area 223j is read (S5605) and stored in the display winning percentage storage area 223k. The display value of the winning percentage is read (S5606), and the difference value between the upper limit value of the winning percentage read in S5605 and the display value read in the process of S5606 is calculated (S5607).

そして、今回の変動演出において勝率が差分値分UPすることを示す演出態様を決定し(S5608)、上限値に対応するバトル相手を決定し(S5609)、決定したバトル相手を示すための演出態様を決定し(S5610)、次いで、決定したバトル相手に対応する演出情報を演出情報格納エリア223hに格納し(S5611)、本処理を終了する。 Then, in the present variation effect, an effect mode indicating that the winning rate is increased by the difference value is determined (S5608), a battle opponent corresponding to the upper limit value is determined (S5609), and an effect aspect for indicating the determined battle opponent. Is determined (S5610), then the effect information corresponding to the determined battle opponent is stored in the effect information storage area 223h (S5611), and this processing is ended.

上述した通り、本制御例では、勝率UPゾーンが設定される時点において決定された上限値(勝率の上限値)が最終的に表示され、その上限値に対応するバトル相手がバトルモード中に対戦するバトル相手として決定されるように構成している。よって、勝率UPゾーン中に勝率がUPする演出が設定されなかったとしても、最終的には上限値が表示されるため、遊技者に分かりやすい演出を提供することができる。 As described above, in this control example, the upper limit value (upper limit value of the winning percentage) determined when the winning percentage UP zone is set is finally displayed, and the battle opponent corresponding to the upper limit value competes in the battle mode. It is configured to be decided as a battle opponent to do. Therefore, even if an effect in which the winning rate is increased in the winning rate UP zone is not set, the upper limit value is finally displayed, so that the player can be provided with an easily understandable effect.

なお、これに限ること無く、上限勝率格納エリア223jに格納されている上限値では無く、表示勝率格納エリア223kに格納されている表示値に基づいてバトル相手を決定するように構成しても良い。この場合、同一の上限値が設定されている場合であっても、勝率UPゾーン中に実行される演出内容によって、勝率UPゾーンの終了時点における表示勝率を異ならせることができるため、遊技者に対して現在の遊技状態を把握させ難くすることができる。 Note that the present invention is not limited to this, and the battle opponent may be determined based on the display value stored in the display winning percentage storage area 223k instead of the upper limit value stored in the upper limit winning percentage storage area 223j. .. In this case, even if the same upper limit value is set, the display win rate at the end of the win rate UP zone can be made different depending on the effect contents executed in the win rate UP zone. On the other hand, it is possible to make it difficult to grasp the current game state.

次に、図179を参照して、バトル演出設定処理(S5511)の内容について説明をする。図179は、バトル演出設定処理(S5511)の内容を示したフローチャートである。このバトル演出設定処理(S5511)では、バトルモード中にバトル演出を実行可能な変動パターン(60秒変動)が設定された場合に、そのバトル演出の演出結果を決定するための処理が実行される。 Next, the content of the battle effect setting process (S5511) will be described with reference to FIG. 179. FIG. 179 is a flowchart showing the content of the battle effect setting process (S5511). In this battle effect setting process (S5511), when a variation pattern (60 seconds variation) capable of executing the battle effect is set during the battle mode, a process for determining the effect result of the battle effect is executed. ..

バトル演出設定処理(S5511)が実行されると、まず、今回抽出した変動パターンが60秒変動であるかを判別し(S5651)、60秒変動では無い、即ち、バトル演出を実行不可能な変動パターンであると判別した場合は(S5651:No)、そのまま本処理を終了する。 When the battle effect setting process (S5511) is executed, it is first determined whether or not the variation pattern extracted this time is a 60-second variation (S5651), and it is not a 60-second variation, that is, a variation in which the battle effect cannot be executed. If it is determined that it is a pattern (S5651: No), this processing ends.

一方、S5651の処理において、60秒変動であると判別した場合は(S5651:Yes)、次に、今回の変動が大当たり変動であるかを判別し(S5652)、大当たり変動であると判別した場合は(S5652:Yes)、演出結果が「勝利」となる演出を実行するための表示用コマンドを設定し(S5663)、本処理を終了する。また、S5652の処理において、大当たり変動では無いと判別した場合は(S5662:No)、今回の変動が時短最終変動であるかを判別し(S5654)、時短最終変動であると判別した場合は(S5654:Yes)、演出結果が「敗北」となる演出を実行するための表示用コマンドを設定し(S5665)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5651, when it is determined that the fluctuation is 60 seconds (S5651: Yes), then it is determined whether the current variation is a jackpot variation (S5652), and when it is determined that it is a jackpot variation. (S5652: Yes), sets a display command for executing an effect in which the effect result is “win” (S5663), and ends this processing. Further, in the process of S5652, when it is determined that it is not a jackpot variation (S5662: No), it is determined whether or not the current variation is a time saving final variation (S5654), and when it is determined that it is a time saving final variation ( (S5654: Yes), the display command for executing the effect that the effect result is "defeat" is set (S5656), and the present process is ended.

S5654の処理において、時短最終変動ではないと判別した場合は(S5654:No)、演出結果が「継続」となる演出を実行するための表示用コマンドを設定し(S5656)、表示ポイント格納エリア223rに格納されている表示ポイントの値を5加算し(S5657)、加算した値を示すための表示用コマンドを設定し(S5658)、本処理を終了する。 In the process of S5654, when it is determined that the final reduction is not the time saving final variation (S5654: No), a display command for executing an effect in which the effect result is “continuation” is set (S5656), and the display point storage area 223r is set. The value of the display point stored in 5 is added (S5657), a display command for indicating the added value is set (S5658), and this processing ends.

つまり、バトル演出における「継続」の表示は、ラッキーポイントを所定数加算させることが可能な加算演出の実行条件となる。なお、詳細な説明は省略しているが、S5657の処理では、ラッキーポイントの上限数と、現在の表示数との差分が5未満の場合は実行されないものである。 That is, the display of "continuation" in the battle effect is a condition for executing the addition effect that allows a predetermined number of lucky points to be added. Although detailed description is omitted, in the processing of S5657, if the difference between the upper limit number of lucky points and the current display number is less than 5, it is not executed.

<第1制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図180から図194を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせてコマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding Control Process of Display Control Device in First Control Example>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 180 to 194. The processing of the MPU 231 is roughly classified into a main processing repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and one frame from the image controller 237. There is V interrupt processing executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when image drawing processing is completed. The MPU 231 normally executes a main process, and executes a command interrupt process or a V interrupt process in accordance with reception of a command or detection of a V interrupt signal. If the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the content of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図180を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図180は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. 180. FIG. 180 is a flowchart showing this main processing. The main processing is to execute initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 The activation of the main process is specifically performed according to the following flow. When the display control device 114 is powered on from the power supply circuit 115 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is designated to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR flash memory 234d in the buffer RAM 234c. Then, the corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234 and starts execution of processing according to the fetched instruction, thereby activating the main processing.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 If all the boot programs first processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 confirms that the address specified on the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read the data and set it in the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 specifies the address “0000H” and then receives the instruction code corresponding to the address “0000H”. It will consume a lot of waiting time. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本制御例のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型フラッシュメモリ234dに格納されることにより、NOR型フラッシュメモリは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present control example, the NOR flash memory 234d stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 in the boot program after the system reset is released. Is a memory capable of reading data at high speed, and therefore, when the address “0000H” is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately causes the first flash memory of the NOR flash memory 234d to be read. The boot program stored in the program storage area 234d1 can be set in the buffer RAM 234c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after the address “0000H” is designated, the MPU 231 can activate the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S8001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S8001), and the display control device 114 is configured so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed. To start.

ここで、図181を参照して、ブート処理(S8001)について説明する。図181は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S8001)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S8001) will be described with reference to FIG. FIG. 181 is a flowchart showing a boot process (S8001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本制御例では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in the present control example, the control program executed by the MPU 231 and the fixed value data are not stored in the dedicated program ROM provided by the conventional game machine but are stored in the third symbol display device 81. The data of the image to be displayed is stored in the character ROM 234 provided for storing the data. Since the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area, it is possible to sufficiently store not only the image data but also the control program and the like. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, it is possible to reduce the number of parts in the display control device 114, reduce the manufacturing cost, and suppress the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, the NAND flash memory has a low read speed particularly when performing random access. Therefore, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in the present boot processing, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table provided in the work RAM 233 configured by the DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing it is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従い、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S8101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the operation by the hardware of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, according to the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR flash memory 234d after the system reset is released and set in the buffer RAM 234c. , Of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount (S8101). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S8102)。これにより、MPU231は、S8101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the leading address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S8102). As a result, the MPU 231 starts execution of the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S8101.

また、S8102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Further, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the processing of S8102, the MPU 231 can execute various processing while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 to fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a to fetch the instruction. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute the processing corresponding to the instruction.

S8102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S8103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the processing of S8102, subsequently, the instruction pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and the fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs that are being stored are transferred by a predetermined amount to the program storage area 233a or the data table storage area 233b (S8103). Specifically, the control program and a part of fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are data tables. It is transferred to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S8104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図180のS8001参照)の終了後に実行すべき初期化設定処理(図180のS8002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S8105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processing necessary for the boot processing (S8104), the instruction pointer 231a is executed at the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the end of this boot processing (see S8001 in FIG. 180). By setting the start address of the program corresponding to the power initialization setting process (see S8002 in FIG. 180) (S8105), the execution of the boot program is ended, and the present boot process is ended.

このように、ブート処理(S8001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a、およびデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 As described above, by executing the boot process (S8001), the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by the DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 sets the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed by using.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができる。従って、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read the control program and the fixed value data from the work RAM configured by the DRAM having a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained. Therefore, by using the third symbol display device 81, diversified and complicated effects can be easily executed.

一方、NOR型フラッシュメモリ234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型フラッシュメモリ234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, the NOR flash memory 234d does not store all boot programs, but stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash memory. Even if stored in the second program storage area 234a1 of the memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR flash memory 234d having an extremely small capacity, the cost increase of the character ROM 234 due to the shortened time can be suppressed. can do.

なお、図181に示すブート処理では、S8101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S8101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S8102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S8103〜S8105の処理を実行するようにしてもよい。 Note that in the boot process shown in FIG. 181, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S8101 includes all the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. However, the present invention is not limited to this, and the predetermined amount of the control program transferred to the program storage area 233a by the process of S8101 is a boot program that executes the boot process that should be processed following the process of S8102. May be a part of. The boot program transferred here transfers a control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, by this, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is designated by an instruction pointer. Alternatively, the processing set in 231a may be executed. Then, the processes of S8103 to S8105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S8101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S8101及びS8102の処理を含めて複数回繰り返した後、S8103〜S8105の処理を実行するようにしてもよい。 Further, the boot program transferred by the processing of S8101 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, by this, the top of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. Further, some boot programs stored in the program storage area 233a by this processing further transfer a part of the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, to the program storage area 233a. A process of setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a process of transferring a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount and subsequently setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in S8101. Alternatively, the processes of S8103 to S8105 may be executed after repeating the process a plurality of times including the processes of S8102 and S8102.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the boot program has a large program size and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at one time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be used to transfer a predetermined amount to the program storage area 233a.

また、本制御例では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S8101、およびS8102の処理を行わずに、S8103〜S8105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present control example, the case where a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released is stored in the first program storage area 234d1 has been described. It may be stored in the one program storage area 234d1. In this case, when the boot process is started, the MPU 231 may execute the processes of S8103 to S8105 without performing the processes of S8101 and S8102. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, and thus reduces the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the processing time of the boot process. Therefore, the control of the auxiliary effect part in the MPU 231 which is possible after the boot process can be started earlier.

ここで、図180の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S8002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Here, the description returns to FIG. 180. When the boot process is completed, next, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S8002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231 and the I/O device are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. As the initial value of each flag, “OFF” or “0” is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instructing execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, the image of a specific color is first displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, the pachinko machine 10 is inspected by checking whether the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S8003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S8003). This transfer instruction includes the start address and the end address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power-on is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The start address of the power-on main image area 235a is included, and the image controller 237 follows the transfer instruction so that the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image of the resident video RAM 235. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 When the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 sends a transfer end signal indicating the end of transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can recognize that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 stores transfer end information indicating the transfer end in a register provided inside the image controller 237 or a partial area of the internal memory. It may be written. Then, the MPU 231 reads the information of this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of the transfer end information by the image controller 237 to recognize that the transfer of the image data designated by the transfer instruction is completed. You may do it.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S8003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S8004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S8003, the power-on fluctuation image is then generated. A transfer instruction is transmitted to the image controller to transfer the image data corresponding to the above to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S8004). In this transfer instruction, the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on fluctuation image is stored, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235). , The start address of the power-on fluctuation image area 235b which is the transfer destination, and the image controller, in accordance with this transfer instruction, outputs image data corresponding to the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. It is transferred to the power-on fluctuation image area 235b. The image data transferred to the power-on fluctuation image area 235b is retained so as not to be overwritten until the power is turned off.

S8004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S8005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図192(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示するための常駐画像転送設定処理が実行される(図192(a)のS9602参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S8004, then the simple image display flag 233c is set. Is turned on (S8005). Thus, while the simple image display flag 233c is on, all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 192(a)) described later. A resident image transfer setting process for instructing the image controller 237 to transfer the image is executed (see S9602 in FIG. 192(a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図182(b)参照)において、図145に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図182(b)のS8308参照)および簡易表示設定処理(図182(b)のS8309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c transfers all the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It stays on until it finishes. As a result, during this period, the V-interrupt processing (see FIG. 182(b)) causes the simple command so that the power-on image (power-on main image or power-on fluctuation image) shown in FIG. 145 is drawn. The determination process (see S8308 in FIG. 182(b)) and the simple display setting process (see S8309 in FIG. 182(b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to its slow reading speed, It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, like the main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on variation image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third image. By displaying on the symbol display device 81, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or a person related to the hall, when the power is displayed on the third symbol display device 81. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over a period of time while the main image is displayed on the third symbol display device 114 when the power is turned on. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player stays resident in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without having to worry about whether the operation is stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, the main image at the time of power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts the operation without any problem when the power is turned on. It can be immediately confirmed that the operation efficiency of the operation check is prevented from being deteriorated by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed for the character ROM 234.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図145(b),(c)に示す電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In the display controller 114 of the pachinko machine 10, the power-on main image is also transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after power-on, so the power-on main image is the third pattern. When the player starts the game while the display device 81 is displaying, there is a ball (start prize) in the first ball entrance 64, and the main controller 110 issues a voice lamp control to start the variation effect. When it is through the device 113, that is, when the display variation pattern command is received, the power-on variation image shown in FIGS. 145(b) and (c) is immediately displayed during the variation effect period, A simple variable effect can be performed. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 In addition, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234. Since it is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it takes a long time to transfer the data, and therefore, after the power is turned on, the time during which the main image is continuously displayed when the power is turned on also becomes long. However, in the pachinko machine 10, since it is possible to perform a simple variation effect using the power-on variation image transferred to the resident video RAM 235 after power-on, immediately after power-on, for example, power failure recovery. Immediately after that, even while the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S8005の処理の後、割込許可を設定し(S8006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S8006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process of S8005, the interrupt permission is set (S8006), and thereafter, the main process executes the infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process of S8006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図182(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図182(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 182(a), the command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 182(a) is a flowchart showing the command interruption processing. As described above, when the command is received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S8201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interruption process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S8201), and the process ends. The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by the command determination process or the simple command determination process of the V interrupt process described later, and the process according to the command is performed.

次いで、図182(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図182(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図149参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 182(b). FIG. 182(b) is a flow chart showing the V interrupt processing. In the V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and the image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list (see FIG. 149) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and display process of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, the V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. The V interrupt signal is a signal which is generated by the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed, and is transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, the drawing instruction is given to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image at a stage where the image drawing process and the display process have not been completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image in the middle of drawing an image, It is possible to prevent the image from being expanded in the frame buffer in which the image information being displayed is stored according to a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図182(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S8301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S8301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図145に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S8302)を実行し、次いで、表示設定処理(S8303)を実行する。 Here, first, the outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then the details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 182(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is turned on (S8301), and the simple image display flag 233c is not turned on, that is, If it is off (S8301: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so the normal rendering is performed instead of the power-on image shown in FIG. 145. In order to display the image on the third symbol display device 81, a command determination process (S8302) is executed, and then a display setting process (S8303) is executed.

コマンド判定処理(S8302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S8302), the contents of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and the process according to the command is executed and the display demo command and When the display variation pattern command is stored, the demo display data table or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer data corresponding to the set display data table is set. The table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図183〜図188を参照して後述する。 In this command determination processing, all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the processing is executed. This is because the command determination processing is performed at 20 millisecond intervals when the V interrupt processing is executed, and thus it is highly possible that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 millisecond. is there. Particularly, in the main controller 110, when it is determined to start the variation effect, it is highly possible that the display variation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode and the stop type of the fluctuation effect selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113 can be quickly grasped, and the effect image according to the mode can be displayed. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. Details of this command determination processing will be described later with reference to FIGS. 183 to 188.

表示設定処理(S8303)では、コマンド判定処理(S8302)等によって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図189〜図191を参照して後述する。 In the display setting process (S8303), an image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S8302) or the like. The content of is specifically specified. Further, the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing situation and the like, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 189 to 191.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S8304)。このタスク処理では、表示設定処理(S8303)もしくは簡易表示設定処理(S8309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, next, a task process is executed (S8304). In this task processing, the image is constructed based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third symbol display device 81, which is specified by the display setting processing (S8303) or the simple display setting processing (S8309). The type of the sprite (display object) to be specified is specified, and various parameters necessary for drawing such as the display coordinate position, the enlargement ratio, and the rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S8305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図192および図193を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S8305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data from the character ROM 234 for normal use is sent to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. When a transfer instruction for transferring to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the video RAM 236 is set, and even when a continuous notice command or a rear image change command is received from the audio lamp control device 113, the image controller 237 is continuously operated. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the preview effect or the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 192 and 193.

次いで、描画処理を実行する(S8306)。この描画処理では、タスク処理(S8304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S8305)により設定された転送指示とから、図149に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。なお、描画処理の詳細については、図194を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S8306). In this drawing process, from the types of various sprites that make up one frame and the parameters necessary for drawing each sprite determined in the task process (S8304), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S8305). 149, the drawing list shown in FIG. 149 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. The details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S8307)。そして、V割込処理を終了する。S8307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S8307). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S8307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the update process is performed every time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of the display stop type command is detected, the stop type is indicated by the display stop type command (big hit A, big hit B, out-of-front/rear reach, reach other than out-of-front/outside, complete disconnection). The corresponding stop type table and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the variable effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S8301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S8301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、図145に示した電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S8308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S8309)を実行して、S8304の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S8301, if it is determined that the simple image display flag 233c is ON (S8301: YES), it means that transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image shown in FIG. 145 on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S8308) is executed, then the simple display setting process (S8309) is executed, and the process of S8304 is executed. Move to processing.

次いで、図183〜図188を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S8302)の詳細について説明する。まず、図183は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 183 to 188, details of the above-described command determination processing (S8302) which is one processing of the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 183 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図183に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S8401)、未処理の新規コマンドがなければ(S8401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S8401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S8303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S8402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S8403)。 In this command determination processing, as shown in FIG. 183, it is first determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S8401), and if there is no unprocessed new command (S8401: No), The command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S8401: YES), the new command flag for notifying the display setting process (S8303) that the new command is processed in the ON state is set to ON (S8402), and then the command The type of each unprocessed command stored in the buffer area is analyzed (S8403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S8404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S8404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S8405)、S8401の処理へ戻る。 Then, it is first determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S8404), and if there is a display variation pattern command (S8404: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S8405), the process returns to S8401.

ここで、図184(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S8405)の詳細について説明する。図184(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the variation pattern command processing (S8405) will be described with reference to FIG. 184(a). FIG. 184(a) is a flowchart showing the variation pattern command processing. This fluctuation pattern command processing is to execute processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the voice lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S8501)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (S8501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S8501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the determination of the start of the fluctuation is always made in the main controller 110 for several seconds or more, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command judgment processing is performed. It is not possible for two or more display variation pattern commands to be stored in the command buffer area when executing, but some commands may change due to the influence of noise, etc. It may be interpreted as a fluctuation pattern command. In the process of S8501, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a fluctuation display data table corresponding to a fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, the fluctuation effect having a fluctuation time shorter than the set display data table is actually the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may make the player feel uncomfortable.

これに対し、本制御例のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in the present control example, by setting the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern having the shortest fluctuation time in the display data table buffer 233d, the fluctuation actually longer than the set display data table is set. Even if the main control unit 110 has instructed the time-varying change effect, as will be described later, after the change effect according to the display data table buffer 233d ends, the main control unit 110 displays the next display. Until the pattern command is received, the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed, so that the player can easily see the third symbol display device 81 in the third symbol display device 81. 3 You can keep watching the fluctuations in the design.

S8502の処理では、S8501の処理で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S8502)。 In the process of S8502, the transfer data table corresponding to the display data table set in the process of S8501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S8502).

次いで、S8501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S8503)、ポインタ233fを0に初期化する(S8504)。そして、デモ表示フラグ、確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S8505)、変動パターンコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the variation time of the variation pattern corresponding to the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S8501, time data representing the variation time is set in the clock counter 233h (S8503), and the pointer is set. 233f is initialized to 0 (S8504). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S8505), the fluctuation pattern command process is ended, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理(図189参照)では、S8504の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S8501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S8502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command process, in the display setting process (see FIG. 189), the pointer 233f initialized by the process of S8504 is updated and set in the display data table buffer 233d by the process of S8501. From the variable display data table, the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f is extracted, and the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is specified, and at the same time, by the process of S8502. Transfer data information defined at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, and the necessary sprite image data in the set variable display data table is previously stored in the character ROM 234. The image controller 237 is controlled so as to be transferred from the normal video RAM 236 to the image storage area 236a.

また、表示設定処理(図189参照)では、S8503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process (see FIG. 189), the time of the variable effect specified in the variable display data table is measured using the time counter 233h in which the time data is set in the process of S8503, and the time in the variable display data table is measured. When it is determined that the variation effect is finished, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図183の説明に戻る。S8404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S8404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S8406)、表示用変動種別コマンドがあれば(S8406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S8407)、S8401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 183. In the processing of S8404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S8404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S8406). If there is a display variation type command (S8406: Yes), a stop type command process is executed (S8407) and the process returns to S8401.

ここで、図184(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S8407)の詳細について説明する。図184(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the stop type command processing (S8407) will be described with reference to FIG. 184(b). FIG. 184(b) is a flowchart showing the stop type command processing. The stop type command processing is to execute processing corresponding to the display variation type command received from the voice lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(S8407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S8601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図182(b)参照)が実行されるたびに更新される停止図柄カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S8602)。 In the stop type command processing (S8407), first, a stop type table corresponding to the stop type information (either big hit A, big hit B, out-of-front/outside reach, reach other than out-of-front/outside reach, or completely out) indicated by the display stop type command Is determined (S8601), the stop type table is compared with the value of the stop symbol counter updated every time the V interrupt process (see FIG. 182(b)) is executed, and the third symbol display device is displayed. The stop symbol after the variation effect displayed in 81 is finally set (S8602).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S8602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S8603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S8602 is turned on, and the stop symbol determination flag corresponding to other stop symbols is turned on. (S8603) and returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S8602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S8304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S8603の処理によって設定された停止図柄判別フラグからS8602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。なお、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for identifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the variation based on the data table was started. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S8602 is described. In the above-mentioned task process (S8304), after a lapse of a predetermined time from the start of fluctuation, the stop symbol set by the process of S8602 is specified from the stop symbol determination flag set by the process of S8603, and the specification thereof is performed. The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the stopped symbol. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S8601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS8602の処理によって設定される。 It should be noted that the main controller 110 always makes a determination of the start of a change at a distance of several seconds or more, so that no two or more display stop type commands are received within 20 milliseconds, and therefore the command determination processing is executed. In this case, it is not possible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but some commands change due to the influence of noise, etc., and another command erroneously stops display. It may be interpreted as a type command. In the process of S8601, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area in preparation for such a case, it is assumed that the stop type is completely out, and the stop type Determine the table. Thereby, the stop symbol corresponding to complete disengagement is set by the process of S8602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本制御例のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If the stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the "special symbol" is actually displayed on the third symbol display device 81 even if the "special symbol is off". The stop symbol corresponding to "the big hit" is displayed, and the player may misunderstand that the pachinko machine 10 has become the "special big hit", which may reduce the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, like the present control example, the stop symbol corresponding to the complete disengagement is set, and in reality, if the "special symbol jackpot", the complete disengagement stop on the third symbol display device 81. Even if the symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a "special symbol jackpot", so that the player can be pleased.

図183に戻り、説明を続ける。S8406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S8406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S8408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S8408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S8409)、S8401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 183, the description will be continued. In the process of S8406, if it is determined that there is no display stop type command (S8406: No), then it is determined whether or not the unprocessed command includes a display opening command (S8408), and If there is an opening command for use (S8408: Yes), the opening command process is executed (S8409) and the process returns to S8401.

ここで、図185(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S8409)の詳細について説明する。図185(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用オープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the opening command process (S8409) will be described with reference to FIG. 185(a). FIG. 185(a) is a flowchart showing the opening command processing. The opening command process is a process corresponding to the display opening command received from the voice lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S8701)。次いで、S8701の処理で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S8702)。 In the opening command process, first, the opening display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S8701). Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in the process of S8701 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S8702).

そして、S8701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたオープニング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S8703)、ポインタ233fを0に初期化する(S8704)。そして、デモ表示フラグ、確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S8705)、本処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the opening display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S8701, time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S8703), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S8704). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S8705), the present process is terminated, and the process returns to the command determination process.

このオープニングコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S8704の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S8701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたオープニング表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S8702の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定されたオープニング表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this opening command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S8704, from the opening display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S8701, The drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f is extracted, and the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is specified, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by the process of S8702. Transfer data information defined at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the set transfer data table, and the necessary sprite image data in the set opening display data table is previously stored in the character ROM 234 in the normal video RAM 236. The image controller 237 is controlled so as to be transferred to the image storage area 236a.

図183に戻り、説明を続ける。S8408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S8408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S8410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S8410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S8411)、S8401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 183, the description will be continued. In the process of S8408, if it is determined that there is no display opening command (S8408: No), then it is determined whether or not there is a display round number command in the unprocessed commands (S8410), and the display round command is displayed. If there is a use round number command (S8410: Yes), the round number command process is executed (S8411), and the process returns to S8401.

ここで、図185(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S8411)の詳細について説明する。図185(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the round number command processing (S8411) will be described with reference to FIG. 185(b). FIG. 185(b) is a flowchart showing round number command processing. This round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the audio lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S8801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S8802)。 In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data is displayed. The table buffer 233d is set (S8801). Next, Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the content (S8802).

そして、S8801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S8803)、ポインタ233fを0に初期化する(S8804)。そして、デモ表示フラグ、確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S8805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S8801, time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S8803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S8804). Then, the demo display flag and the confirmation display flag are both set to OFF (S8805), the round number command processing is ended, and the processing returns to the command determination processing.

ここで、図183の説明に戻る。S8410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S8410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S8412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S8412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S8413)、S8401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 183. In the processing of S8410, if it is determined that there is no display round number command (S8410: No), then it is determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S8412), and display is performed. If there is an ending command for use (S8412: Yes), the ending command process is executed (S8413), and the process returns to S8401.

ここで、図186を参照して、エンディングコマンド処理(S8413)の詳細について説明する。図186は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the ending command processing (S8413) will be described with reference to FIG. 186. FIG. 186 is a flowchart showing the ending command processing. This ending command processing is to execute processing corresponding to the display ending command received from the voice lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S8901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S8902)。 In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the displaying ending command is determined, the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (S8901). Then, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the content (S8902).

次いで、S8901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S8903)、ポインタ233fを0に初期化する(S8904)。そして、デモ表示フラグ、確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S8905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S8901, time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S8903), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S8904). Then, the demo display flag and the confirmation display flag are both set to OFF (S8905), the ending command process is ended, and the process returns to the command determination process.

ここで、図183の説明に戻る。S8412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S8412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S8414)、背面画像変更コマンドがあれば(S8414:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S8415)、S8401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 183. In the processing of S8412, if it is determined that there is no display ending command (S8412: No), then it is determined whether or not there is a back image change command in the unprocessed commands (S8414), and the back image is displayed. If there is a change command (S8414: Yes), the back image change command process is executed (S8415), and the process returns to S8401.

ここで、図187(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S8415)の詳細について説明する。図187(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the back image change command processing (S8415) will be described with reference to FIG. FIG. 187(a) is a flowchart showing the back image change command processing. This back image change command process is a process for executing a process corresponding to the back image change command received from the voice lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S9603)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S9001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S9002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command processing, first, the back image change flag for notifying the normal image transfer setting processing (S9603) of the change of the back image due to the reception of the back image change command in the ON state is set to ON (S9001). .. Then, among the back surface image discrimination flags provided for each back surface image type (back surface A, B), the back surface image discrimination flag corresponding to the back surface image type indicated by the back surface image change command is turned on, and other back surface images The back image discrimination flag corresponding to the type is set to OFF (S9002), the back image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S9001の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S9002の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set in the process of S9001 is turned on, the changed back image type is specified from the back image determination flag set in the process of S9002. .. If the specified back image type is the back image B or the back image C, as described above, a part of the image data corresponding to those back images is made resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, the transfer instruction is set to the image controller 237 so that the image data corresponding to the rear image in the predetermined range is transferred from the character ROM 234 to the predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S9002の処理によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing, when it is specified that either the back surface A or B is to be displayed depending on the back surface type of the back surface image defined in the display data table, the back surface image determination flag set by the processing in S9002 is used. The RAM type in which the back image type to be displayed at that time is specified, the range of the back image to be displayed is specified according to the passage of time, and the image data corresponding to the range of the back image is stored. (Resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of the RAM are specified.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S9002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値に直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, the player does not receive more than one back image change command within 20 milliseconds, and therefore the command determination processing is executed. If there are two or more backside image change commands stored in the command buffer area, some commands may change due to the influence of noise, and another command may change the backside image by mistake. It may be interpreted as a command. In the process of S9002, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. It is also possible to extract any one back image change command and turn on the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the command. Since this change of the back image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set it according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図183の説明に戻る。S8414の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S8414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S8416)、エラーコマンドがあれば(S8416:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S8417)、S8401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 183. In the processing of S8414, if it is determined that there is no back image change command (S8414: No), then it is determined whether or not there is an error command among unprocessed commands (S8416), and there is an error command. If (S8416: Yes), the error command process is executed (S8417), and the process returns to S8401.

ここで、図187(b)を参照して、エラーコマンド処理(S8417)の詳細について説明する。図187(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the error command processing (S8417) will be described with reference to FIG. 187(b). FIG. 187(b) is a flowchart showing the error command processing. This error command process is to execute a process corresponding to the error command received from the voice lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S9101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S9102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (S9101). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are turned off (S9102), and the error command The process is terminated, and the process returns to the command determination process.

表示設定処理では、S9101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S9102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S9101, the error type generated is judged from the error determination flag set by the process of S9102, and the error type is dealt with. The processing is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S9102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 When it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the process in S9102 sets the error determination flags corresponding to all the error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player or the person involved in the hall can correctly understand the occurrence status of the error.

ここで、図183の説明に戻る。S8416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S8416:No)、次いで、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される回数表示を加算される情報に関連するコマンドがあるかを判別し(S8418)、回数表示に関連するコマンドがあれば(S8418:Yes)、回数加算関連コマンド処理を実行して(S8419)、S8401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 183. In the process of S8416, if it is determined that there is no error command (S8416: No), then it is determined whether there is a command related to the information to which the number of times displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is added. If it is determined (S8418) and there is a command related to the number of times display (S8418: Yes), the number addition related command process is executed (S8419), and the process returns to the process of S8401.

なお、回数加算表示に関連するコマンドとは、例えば、特別図柄の変動回数を示すための表示コマンドや、ラッキーポイントを示すための表示コマンドや、勝率を示すための表示コマンドや、気合ゲージKGの段階情報を可変させるための情報を示すための表示コマンド等が挙げられる。これらの表示態様を表示させるための表示データテーブルは、変動表示データテーブル等と同様に、データテーブル格納エリア223bに格納されている。回数加算関連コマンド処理(S8419)を実行することにより、回数表示に関連するコマンドから、表示開始が指示された表示態様の種別や、表示時間等を判別して、対応する表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定される。 In addition, the command related to the number-of-times addition display is, for example, a display command for indicating the number of fluctuations of the special symbol, a display command for indicating a lucky point, a display command for indicating a winning rate, or a feeling gauge KG. A display command and the like for indicating information for changing the stage information can be given. The display data table for displaying these display modes is stored in the data table storage area 223b similarly to the variable display data table and the like. By executing the number-of-times addition related command process (S8419), the type of the display mode instructed to start the display, the display time, etc. are determined from the command related to the number of times display, and the corresponding display data table is displayed. It is set in the table buffer 233d.

ここで、図188を参照して、回数加算関連コマンド処理(S8419)の詳細について説明する。図188は、回数加算関連コマンド処理を示すフローチャートである。この回数加算関連コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した回数加算関連コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the number-of-times addition-related command process (S8419) will be described with reference to FIG. 188. FIG. 188 is a flowchart showing the number addition related command processing. The number-of-times addition-related command process is a process corresponding to the number-of-times addition-related command received from the voice lamp control device 113.

回数加算関連コマンド処理では、コマンドが示す演出に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S9201)、設定した表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S9202)。次に、コマンドが示す演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S9203)、ポインタ233fを初期化して(S9204)、本処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the number-of-times addition-related command processing, the display data table corresponding to the effect indicated by the command is set in the display data table buffer 233d (S9201), and the transfer data table corresponding to the set display data table is set in the transfer data table buffer 233e. (S9202). Next, time data corresponding to the effect time indicated by the command is set in the clock counter 233h (S9203), the pointer 233f is initialized (S9204), the present process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図183に戻って説明を続ける。S8418の処理において、回数加算に関連するコマンドが無いと判別されると(S8418:No)、次いでその他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S8420)、S8401の処理へ移行する。 Returning to FIG. 183, the description will be continued. In the process of S8418, if it is determined that there is no command related to the addition of the number of times (S8418: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S8420), and the process proceeds to S8401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS8401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S8401:Yes)、再びS8402〜S8420の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S8401〜S8420の処理が繰り返し実行され、S8401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the processing of S8401 which is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S8401: Yes). ), and the processes of S8402 to S8420 are executed again. Then, the processes of S8401 to S8420 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S8401 that there are no unprocessed new commands, this command determination The process ends.

なお、V割込処理(図182(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S8308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図145に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図184(a)参照)および停止種別コマンド処理(図184(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S8308) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 182(b)) is the same as the command determination process. However, in the simple command determination processing, from the unprocessed commands stored in the command buffer area, the commands necessary for displaying the power-on image shown in FIG. 145, that is, the display variation pattern command and the display stop command are displayed. Only the type commands are extracted, the variation pattern command process (see FIG. 184(a)) and the stop type command process (see FIG. 184(b)), which are the processes corresponding to the respective commands, are executed, and For the command, the process corresponding to the command is discarded without being executed.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図184(a)参照)では、S8501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S8502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 184(a)) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on becomes the display data table buffer 233d in the processing of S8501. The image data of the power-on main image and the power-on fluctuation image that are set and required in that case are stored in the power-on moving image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the processing of S8502, processing of writing Null data to the transfer data table buffer 233e and clearing its contents is performed.

次いで、図189〜図191を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S8303)の詳細について説明する。図189は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 189 to 191, details of the above-described display setting process (S8303) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 189 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図189に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S9301)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S9301:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S9302〜S9304の処理をスキップし、S9305の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S9301:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S9302)、S9303,S9304の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 189, it is determined whether or not the new command flag is on (S9301), and if the new command flag is not on, that is, if it is off (S9301: No), In the command determination process executed first, it is determined that the new command is not processed, the processes of S9302 to S9304 are skipped, and the process proceeds to S9305. On the other hand, if the new command flag is on (S9301: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, and the new command flag is set to off (S9302), and then S9303 and S9304. The process corresponding to the new command is executed by the process.

S9303の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S9303)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S9303:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S9304)。 In the process of S9303, it is determined whether the error occurrence flag is on (S9303). If the error occurrence flag is on (S9303: Yes), a warning image setting process is executed (S9304).

ここで、図190を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図190は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S9401)。 Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. FIG. 190 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for developing the image data for displaying the warning image corresponding to the error that has occurred on the third symbol display device 81. First, referring to the error determination flag, all the error determinations that are set to ON The warning image data for displaying the error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is expanded (S9401).

タスク処理(図182(b)のS8304参照)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the task processing (see S8304 in FIG. 182(b)), based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) that constitutes the warning image is specified, and the display coordinate position is determined for each sprite. It determines various parameters necessary for drawing, such as magnification, magnification, and rotation angle.

そして、警告画像設定処理では、S9401の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S9402)、表示設定処理に戻る。 In the warning image setting process, after the process of S9401, the error occurrence flag is set to OFF (S9402), and the process returns to the display setting process.

ここで、図189の説明に戻る。警告画像設定処理(S9304)の後、又は、S9303の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S9303:No)、次いで、S9305の処理へ移行する。 Here, the description returns to FIG. 189. After the warning image setting process (S9304) or in the process of S9303, when it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, is off (S9303: No), the process proceeds to S9305.

S9305では、ポインタ更新処理を実行する(S9305)。ここで、図191を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図191は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S9305, pointer update processing is executed (S9305). Here, the details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. FIG. 191 is a flowchart showing the pointer update processing. In this pointer updating process, the transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data is acquired from the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S9501)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer updating process, first, 1 is added to the pointer 233f (S9501). That is, in principle, the pointer 233f is updated so that the pointer 233f is incremented by one each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address “0000H”, and the substance of each data is defined after the address “0001H”, the display data table is displayed. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 while being stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer updating process, so that the value is updated in order from the address "0001H". Substantial data can be read from the data table.

S9501の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S9502)。その結果、End情報であれば(S9502:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the processing of S9501, whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information in the display data table set in the display data table buffer 233d. Is determined (S9502). As a result, if it is End information (S9502: Yes), it means that the pointer 233f has been updated in the display data table set in the display data table buffer 233d past the address at which the actual data is described.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ表示データテーブルであるか否かを判別して(S9503)、デモ表示データテーブルであれば(S9503:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S9504)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S9505)、本処理を終了して表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is the demo display data table (S9503), and if it is the demo display data table (S9503: Yes), the display data table buffer is displayed. The time data corresponding to the presentation time of the demo display data table set to 233d is set to the clock counter 233h (S9504), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S9505), and this processing is ended and displayed. Return to the setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the beginning of the demo display data table, so that the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、S9503の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ表示データテーブルでないと判別された場合は(S9503:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S9506)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ表示データテーブル、メニュー表示データテーブル、および二次元コード表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S9502の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S9502:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the processing of S9503, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demo display data table (S9503: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 (S9506). ), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. Accordingly, in the display setting process, when a display data table other than the demo display data table, the menu display data table, and the two-dimensional code display data table, for example, the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, , The drawing content of the previous address in which the End information is written is always expanded, so that the third symbol display device 81 displays the last image defined by the display data table in a stopped state. be able to. On the other hand, in the process of S9502, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not the End information (S9502: No), this process ends, and the process returns to the display setting process.

ここで、図189に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S9306)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S9306の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, returning to FIG. 189, the description is continued. After the pointer update processing, the drawing content of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update processing is expanded from the display data table set in the display data table buffer 233d (S9306). In the task process, the type of sprite (display object) that constitutes the image is specified based on the rendering contents developed in the process of S9306 together with the warning image previously developed, and the display coordinate position is determined for each sprite. It determines various parameters necessary for drawing, such as magnification, magnification, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S9307)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S9308)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S9308:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S9308:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S9309)。 Next, the value of the clock counter 233h is decremented by 1 (S9307), and it is determined whether the value of the clock counter 233h after the subtraction is 0 or less (S9308). Then, when the value of the clock counter 233h is 1 or more (S9308: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the clock counter 233h is 0 or less (S9308: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing for ending the variable display and performing the stop display, so it is confirmed whether or not the confirmed display flag is on. (S9309).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S9309:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S9310)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S9311)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S9312)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S9313)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S9314)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S9315)、V割込処理に戻る。 As a result, if the finalized display flag is off (S9309: No), the finalized display data table is stored in the display data table buffer 233d because the finalized display effect has not yet been produced and the finalized display effect is to be produced. The contents are set (S9310), and then the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S9311). Then, the time data corresponding to the presentation time of the confirmed display data table is set in the clock counter 233h (S9312), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S9313). Then, after setting the fixed display flag indicating that the fixed display effect is being turned on in the ON state (S9314), the content of the stop symbol determination flag is directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S9315), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Thereby, in the case where the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the fixed symbol display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. As described above, the drawing content can be set. Further, by changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the confirmed display data table, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the confirmed display effect. Then, as compared with the case where the display content is changed by activating another program as in the related art, the program is not complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 is not heavily loaded. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display 81 regardless of the processing capability of the display control device 114.

なお、S9315の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S8304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S9315によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The last stop symbol determination flag set by the process of S9315 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the variation effect performed next. That is, as described above, the display of the third symbol in the fluctuating effect is changed according to the stop symbol of the fluctuating effect that was performed immediately before, and in the fluctuating display data table, fluctuation based on the data table From the start to the elapse of a predetermined time, the symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. In the task process (S8304), until the predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is specified from the previous stop symbol determination flag set in S9315, and The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding variation effect.

一方、S9309の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S9309:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S9316)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S9316:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S9317)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S9318)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S9319)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S9320)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S9321)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 On the other hand, in the process of S9309, if the confirmed display flag is on (S9309: Yes), it is determined whether the demo display flag is on (S9316). If the demo display flag is off (S9316: No), it means that the value of the clock counter 233h has become 0 or less due to the end of the fixed display effect. Therefore, the demo display data table is displayed in the display data table buffer. 233d (S9317) and then Null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear the content (S9318). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demo display data table is set in the clock counter 233h (S9319). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S9320), the demo display flag indicating that the demonstration effect is being performed in the ON state is set to ON (S9321), the present process is ended, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、オープニングコマンドを受信しなかった場合には、自動的に第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, after the fixed display effect is finished, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect or the opening command is not received, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. The drawing content can be set to be displayed.

S9316の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S9316:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S9316, if the demo display flag is ON (S9316: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the finalized display effect is finished, and the demonstration effect is finished, so the display setting process is finished as it is. Then, the process returns to the V interrupt processing. In this case, as described above, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process. Until a new display variation pattern command is received, the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

なお、V割込処理(図182(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S8309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図145(b)および(c)のいずれか)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The same processing as the display setting processing is performed in the simple display setting processing (S8309) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt processing (see FIG. 182(b)). However, in the simple display setting process, one of the power-on variation images corresponding to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time after the production time of the variation effect by the power-on variation image ends. The display data table that defines that the image (FIG. 145(b) or (c)) is stopped and displayed is set in the display data table buffer 233d.

次いで、図192、及び図193を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S8305)の詳細について説明する。まず、図192(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 192 and 193, details of the above-described transfer setting process (S8305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 192(a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S9601)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S9601:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S9602)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図192(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S9601). If the simple image display flag 233c is on (S9601: Yes), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. The process is executed (S9602), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 192(b).

一方、S9601の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S9601:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S9603)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図193を参照して後述する。 On the other hand, as a result of the processing in S9601, if the simple image display flag 233c is not on, that is, if it is off (S9601: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored in the resident video from the character ROM 234. It has been transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S9603), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. Thereby, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図192(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S8305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S9602)について説明する。図192(b)は、この常駐画像転送設定処理(S9602)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 192(b), the resident image transfer setting process (S9602) which is one process of the transfer setting process (S8305) executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 192(b) is a flowchart showing this resident image transfer setting processing (S9602).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S9701)、転送指示を送信していれば(S9701:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S9702)。このS9702の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S9702の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S9702:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S9702:Yes)、S9703の処理へ移行する。また、S9701の処理の結果、画像コントローラ237に対して未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S9701:No)、S9703の処理へ移行する。 In the resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer image data that has not been transferred is given to the image controller 237 (S9701), and if the transfer instruction is transmitted (S9701: Yes). ) Further, based on the transfer instruction, it is determined whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 is completed (S9702). In the process of S9702, when the transfer instruction of the image data is issued to the image controller 237 and then the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is ended. .. When it is determined by the processing of S9702 that the transfer processing is not completed (S9702: No), since the image transfer processing is continuously performed by the image controller 237, this resident image transfer setting processing is executed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S9702: Yes), the process proceeds to S9703. Also, as a result of the processing of S9701, even when the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S9701: No), the processing proceeds to S9703.

S9703の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S9703)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S9703:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S9704)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the processing of S9703, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S9703), and if there is untransferred resident target image data (S9703: No), the resident target image data is not transferred. A transfer instruction is set to the image controller 237 so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S9704), and the resident image transfer setting process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which resident image data is stored, transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and transfer destination (transferred here). The start address of an area provided in the resident video RAM 235 in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data designated by the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then, during the unused period of the resident video RAM 235. Then, it is transferred to the designated address of the resident video RAM 235. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S9703の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S9703:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S9705)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図182(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図182(b)のS8308参照)および簡易表示設定処理(図182(b)のS8309参照)ではなく、コマンド判定処理(図183〜図188参照)および表示設定処理(図189〜図191参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図193参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図192(a)のS9601:No参照)。 If all the resident target image data have been transferred as a result of the processing in S9703 (S9703: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S9705), and the resident image transfer setting processing ends. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 182(b)), the command is not the simple command determination process (see S8308 of FIG. 182(b)) and the simple display setting process (see S8309 of FIG. 182(b)). Since the determination process (see FIGS. 183 to 188) and the display setting process (see FIGS. 189 to 191) are executed, the drawing of the image at the normal time is set, and the third symbol display device 81 is displayed. The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 193) (see S9601: No in FIG. 192(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 should be resident in the resident video RAM 235 except for the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is retained without being overwritten during power-on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process becomes resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed with. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a whose reading speed is slow at the time of image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be immediately displayed to display the drawn image on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images such as a rear image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the voice lamp controller 113, and the display controller 114 are displayed. Since the image data of the image to be displayed is made resident immediately after the display is determined by, for example, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at arbitrary timing are performed. The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図193を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S8305)の一処理である通常画像転送設定処理(S9603)について説明する。図193は、この通常画像転送設定処理(S9603)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 193, the normal image transfer setting process (S9603) which is one process of the transfer setting process (S8305) executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 193 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S9603).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S8303)のポインタ更新処理(S9305)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S9801)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S9802)、転送データ情報であれば(S9802:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S9803)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S9804)、S9805の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, the pointer 233f updated from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e by the pointer update process (S9305) of the display setting process (S8303) previously executed. The information described in the indicated address is acquired (S9801). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S9802), and if it is transfer data information (S9802: Yes), the character ROM 234 storing the transfer target image data from the transfer data information. Of the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) and the transfer destination (normal video RAM 236) start address are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( In step S9803, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S9804), and the process proceeds to step S9805.

また、S9802の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S9802:No)、S9803及びS9804の処理をスキップして、S9805の処理へ移行する。S9805の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S9805)、転送指示を設定していれば(S9805:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S9806)。 If the acquired information is not transfer data information but Null data in the process of S9802 (S9802: No), the processes of S9803 and S9804 are skipped and the process proceeds to S9805. In the processing of S9805, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set to the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S9805), and the transfer instruction is set. If so (S9805: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S9806).

このS9806の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S9806の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S9806:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、本処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合は(S9806:Yes)、S9807の処理へ移行する。また、S9805の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S9805:No)、S9807の処理へ移行する。 In the processing of S9806, after the transfer instruction of the image data is set to the image controller 237, and when the transfer end signal indicating the end of the transfer processing is received from the image controller 237, it is determined that the transfer processing is ended. .. If it is determined by the processing in S9806 that the transfer processing is not completed (S9806: No), the image transfer processing is being continued in the image controller 237, so this processing is ended. On the other hand, if it is determined that the transfer process is completed (S9806: Yes), the process moves to S9807. Also, as a result of the processing in S9805, even if the image data transfer instruction has not been set to the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (S9805: No), the processing proceeds to S9807.

S9807の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S9807)、転送開始フラグがオンであれば(S9807:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S9808)、S9803の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S9813の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S9807:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S9809)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S9809:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S9807, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S9807). If the transfer start flag is on (S9807: Yes), there is image data to be transferred. Is turned off (S9808), the sprite image data indicated by various information stored in the transfer data buffer by the process of S9803 is set as the transfer target image data, and then the process proceeds to S9813. On the other hand, if the transfer start flag is not on but on (S9807: No), then it is determined whether the rear image change flag is on (S9809). If the back image change flag is not on but on (S9809: No), there is no image data to start transfer, and thus the normal image transfer setting process ends.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S9809:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S9810)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S9811)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S9812)、S9813の処理へ移行する。 On the other hand, if the back image change flag is on (S9809: Yes), it means that the back image is changed. Therefore, after the back image change flag is set off (S9810), the back image provided for each back image type is set. Of the discrimination flags, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the ON state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S9811). Further, the start address (storage source start address) and the final address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the image data of the back image corresponding to the back image determination flag in the ON state, and the transfer destination (usually The leading address of the video RAM 236 for video is acquired (S9812), and the process proceeds to S9813.

なお、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S9812の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。 When the back image discrimination flag in the ON state is for the back image A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and therefore the image to be transferred to the normal video RAM 236. There is no data. Therefore, in the processing of S9812, if the back image discrimination flag in the on state is for the back surface A, the normal image transfer processing is ended as it is.

S9813の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S9813)。このS9813の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S9813, it is determined whether or not the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S9813). The determination in the processing of S9813 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data determination flag 233i, and if the storage state is "ON", the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. It is determined that the data is stored in the RAM 236, and if the storage state is “OFF”, it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S9813の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S9813:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 If the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing in S9813 (S9813: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process is ended as it is. As a result, it is possible to prevent wasteful transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and reduce the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S9813の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S9813:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S9814)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, as a result of the processing in S9813, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 (S9813: No), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S9814). As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information of the transfer target image data, and the image controller 237 stores the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 234 in which the image data of the transfer target image is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (transfer here). The sub address provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for storing the image data of the transfer target image is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads the image data specified by the transfer process from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Transfer to the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S9814の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S9815)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the processing of S9814, the stored image data discrimination flag 233i is updated (S9815), and this normal transfer setting processing is ended. As described above, the stored image data determination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “ON”, and also in the sub storage of the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、オープニング演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal-use image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the command determination process executed earlier, and as a result, the display stop type command is executed. When it is determined that the indicated stop type information is the big hit stop type, the image data used in the opening effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. When the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination processing, if the back image of the back image of the resident video RAM 235 is included in the image data used for the back image. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本制御例では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in this control example, the display data table is the display data table buffer 233d according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110. When the display data table is set to, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to cause the image controller 237 to follow the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. You can

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, so that the transfer data information is specified in accordance with the display data table. When the sprite is drawn, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to read the image required for display from the character ROM 234 in advance without delay and transfer it to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, the transfer data table defines transfer data information so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the process related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in the unit of sprite, the transfer of the image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図194を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S8306)の詳細について説明する。図194は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 194, details of the above-described drawing process (S8306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 194 is a flowchart showing this drawing processing.

描画処理では、タスク処理(S8304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S8305)により設定された転送指示から、図149に示す描画リストを生成する(S9901)。即ち、S9901の処理では、タスク処理(S8304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S8305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites that make up one frame determined in the task process (S8304) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information) , Color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S8305), the drawing list shown in FIG. 149 is generated (S9901). That is, in the process of S9901, the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of the various sprites that form one frame determined in the task process (S8304). A parameter necessary for the sprite determined in the task processing is associated with the specified storage RAM type and address. Then, the sprites are rearranged in the order of sprites to be arranged from the rearmost side to the front side in the image for one frame, and the sprite order after the rearrangement is set to the detail for each sprite. As the detailed drawing information (detailed information), the drawing list is generated by describing the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. If a transfer instruction is set by the transfer setting process (S8305), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 where transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. And the last address (final address of the storage source) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 According to the sprite type, it is possible to immediately specify the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored, and easily include such information in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S9902)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。また、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S9902). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer information includes information for instructing to develop the image drawn in the first frame buffer 236b. When the drawing target buffer flag 233j is 1, information for instructing to develop the image drawn in the second frame buffer 236c is included as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトを最も背面側に配置させることができ、最後に描画したスプライトを最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws an image in order from the sprite described at the beginning of the drawing list, and develops it by overwriting it in the frame buffer designated by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list includes transfer data information, the start address (storage source start address) and the final address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data are calculated from the transfer data information. ) And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the storage source start address to the storage source end address are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, when the normal video RAM 236 is in the unused state, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on a drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and an image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads out the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. Thereby, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, while the image drawn in one frame buffer is expanded, the image expanded from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81, and the drawing process and the display process can be simultaneously processed in parallel. You can

描画処理は、S9902の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S9903)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the drawing process, after the process of S9902, the drawing target buffer flag 233j is updated (S9903). Then, the drawing process is terminated and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting it to "1" when the value is "0" and setting it to "0" when it is "1". Done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図182(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. Each time the drawing process of the embedded process (see FIG. 182(b)) is executed, the drawing process is performed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process of 1 frame are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image of 1 frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of 1 frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the minute image information is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. ..

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. .. After that, a frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading out image information for one frame will be replaced by one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately designating, the display processing of the image for one frame can be continuously performed every 20 milliseconds while the drawing processing of the image for one frame is performed.

<第2制御例>
次に、図195から図200を参照して、第2制御例について説明をする。上述した第1制御例では、大当たり遊技中において、一般入球口63への球の入球、或いは、特定入賞口65aへのオーバー入賞を契機に追加演出を実行可能に構成していた。そして、各入賞口に球が入賞した場合に追加演出を実行するか否かの実行抽選を行い、実行抽選に当選した場合に追加演出を実行するように構成していた。しかしながら、球が各入賞口に入賞するタイミングは様々であり、且つ、実行抽選に連続して当選することもあるため、複数の追加演出が重複して実行されてしまい、遊技者に分かり難い演出を提供してしまうという問題があった。
<Second control example>
Next, a second control example will be described with reference to FIGS. 195 to 200. In the above-described first control example, during the jackpot game, the additional effect can be executed when the ball enters the general entrance 63 or the over-winning into the specific winning opening 65a. Then, when a ball wins each winning opening, an execution lottery is executed to determine whether or not to execute the additional effect, and when the execution lottery is won, the additional effect is executed. However, there are various timings when the ball wins each winning opening, and there are cases where the ball is continuously won in the execution lottery, so multiple additional effects are executed in duplicate, which is difficult for the player to understand. There was a problem of providing.

これに対して、本第2制御例では、追加演出の実行中に新たな追加演出が実行されないように構成している。これにより、複数の追加演出が重複し遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the second control example, a new additional effect is not executed while the additional effect is being executed. As a result, it is possible to prevent a plurality of additional effects from being duplicated and execution of an effect that is difficult for the player to understand.

さらに、本第2制御例では、追加演出の種別に応じて新たな追加演出の実行を禁止する期間の長さを異ならせるように構成している。具体的には、勝率を上昇させる追加演出が実行される場合には、その追加演出が終了するまで新たな追加演出が実行されないようにし、賑やかし用の追加演出が実行される場合には、その追加演出の期間中においても新たな追加演出を実行可能としている。このように構成することで、遊技者が有利となる情報(勝率UP)を提供する追加演出を分かり易く実行することができると共に、賑やかし用の追加演出に対しては、その追加演出を重複させることでより演出効果を高めることができる。 Further, in the second control example, the length of the period during which execution of a new additional effect is prohibited is changed according to the type of additional effect. Specifically, when an additional effect that increases the winning rate is executed, a new additional effect is not executed until the additional effect is completed, and when an additional effect for bustling is executed, A new additional effect can be executed even during the additional effect period. With this configuration, it is possible to easily execute the additional effect that provides information (winning rate UP) that is advantageous to the player, and the additional effect is duplicated for the lively additional effect. By doing so, the staging effect can be further enhanced.

加えて、本第2制御例では、新たな追加演出の実行が禁止されている期間において、追加演出の実行条件が成立した場合には、その実行条件の成立に基づいて内部的に追加演出の演出態様を決定する処理を行い、遊技者が有利となる情報(勝率UP)を提供する追加演出が決定された場合には、その処理結果を一時的に記憶するように構成している。そして、新たな追加演出を実行可能となった後に、遊技者が有利となる情報(勝率UP)を提供する追加演出をする際に、一時的に記憶していた追加演出の処理結果も含めて追加演出を実行するように構成している。また、新たな追加演出の実行が禁止されている期間において、追加演出の実行条件が成立した回数も記憶し、その記憶されている回数に基づいて、新たな追加演出を実行可能となった場合に実行される追加演出の演出態様を決定可能に構成している。 In addition, in the second control example, when the execution condition of the additional effect is satisfied in the period in which the execution of the new additional effect is prohibited, the additional effect is internally generated based on the satisfaction of the execution condition. When a process for determining the effect mode is performed and an additional effect for providing information (winning rate UP) that is advantageous to the player is determined, the processing result is temporarily stored. Then, after the new additional effect can be executed, when the player performs the additional effect that provides advantageous information (winning rate UP), the processing result of the additional effect temporarily stored is also included. It is configured to execute an additional effect. Further, in the period in which the execution of the new additional effect is prohibited, the number of times the execution condition of the additional effect is satisfied is also stored, and a new additional effect can be executed based on the stored number of times. It is configured to be able to determine the effect mode of the additional effect that is executed.

このように構成することで、大当たり遊技中において、追加演出を実行させようと積極的に遊技を行う遊技者に対して、追加演出の実行期間中においても継続して積極的に遊技を行わせることができる。 With such a configuration, during the jackpot game, the player who actively plays the game to execute the additional production is made to continue to actively play the game even during the execution period of the additional production. be able to.

<第2制御例の演出内容について>
まず、図195を参照して、本第2制御例におけるパチンコ機10が実行する各種演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。本第2制御例は、上述した第1制御例に対して、新たな追加演出の実行が禁止される期間中に追加演出の実行条件が成立した回数(ストック回数)に応じて、追加演出の演出態様を可変させるように構成している点で相違している。そこで、ストック回数に応じて実行される追加演出の内容について説明をする。
<Regarding the contents of the second control example>
First, with reference to FIG. 195, of the various effects executed by the pachinko machine 10 in the second control example, the contents of characteristic effects will be described. The second control example is different from the first control example described above in that the additional effect is generated according to the number of times (the number of stocks) that the execution condition of the additional effect is satisfied during the period in which the execution of the new additional effect is prohibited. The difference is that the effect mode is variable. Therefore, the content of the additional effect executed according to the number of stocks will be described.

図195(a)は、追加演出を2個ストックしている状態でポイント獲得演出(追加演出)が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図195(a)に示した通り、新たな追加演出を実行可能なタイミングで追加演出の実行条件が成立した場合に(一般入球口63へと球が入球し、実行抽選に当選した場合に)、追加演出のストック回数に対応するカプセル801を連続して獲得する追加演出が実行される。 FIG. 195(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed when a point acquisition effect (additional effect) is executed in a state where two additional effects are stocked. As shown in FIG. 195(a), when the execution condition of the additional effect is satisfied at a timing when a new additional effect can be executed (when the ball enters the general entrance 63 and wins the execution lottery). In addition, the additional effect of continuously acquiring the capsules 801 corresponding to the number of stocks of the additional effect is executed.

このカプセル801は、上述した第1制御例の図121(b)で示した追加演出と同様であり、カプセル801から中身801aが飛び出し、勝率の上昇値を示す情報が表示される。図195(a)では表示領域HR1に表示されている勝率が10%上昇することを示すための「10%」の文字が表示されている。そして、追加演出のストック回数に対応させて、第2カプセル801b、第3カプセル801cが表示されている。つまり、図195(a)に示した表示画面は、追加演出のストック回数が2回の状態でポイント獲得演出(追加演出)を実行した場合における表示画面であって、ストックされていた追加演出が連続して実行される。 This capsule 801 is similar to the additional effect shown in FIG. 121(b) of the above-described first control example, in which the content 801a pops out from the capsule 801, and information indicating the winning rate increase value is displayed. In FIG. 195(a), the character "10%" is displayed to indicate that the win rate displayed in the display area HR1 is increased by 10%. Then, the second capsule 801b and the third capsule 801c are displayed in correspondence with the stock number of additional effects. That is, the display screen shown in FIG. 195(a) is a display screen when the point acquisition effect (additional effect) is executed in the state where the number of stocks of the additional effect is two, and the additional effect that has been stocked is It is executed continuously.

そして、第2カプセル801b、第3カプセル801cからもカプセル801と同様に中身801aが表示され、遊技者に有利となる情報(勝率の上昇値を示す情報や、連チャンの有無情報)が表示される。このように構成することで、新たな追加演出の実行が禁止された期間においても遊技者に対して積極的に追加演出を実行させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 Then, the contents 801a are displayed from the second capsule 801b and the third capsule 801c as in the case of the capsule 801, and information that is advantageous to the player (information indicating an increase value of the winning rate and presence/absence information of consecutive chan) is displayed. It With this configuration, it is possible to enthusiastically allow the player to play the additional effect even while the new additional effect is prohibited.

また、本制御例では、新たな追加演出の実行が禁止されている期間中に追加演出の実行抽選に当選した場合には、追加演出の演出態様を決定すること無く、実行抽選の当選回数(ストック回数)をカウントして記憶するように構成している。そして、新たな追加演出を実行可能なタイミングで追加演出の実行抽選に当選した場合に、ストック回数を判別し、判別されたストック回数に応じた演出態様で追加演出を実行するように構成している。このように構成することで、ストックされる追加演出に対して演出態様を設定する処理を省くことができるため、演出態様を決定するための処理を簡素化することができる。 Further, in the present control example, when the execution lottery of the additional effect is won during the period in which the execution of the new additional effect is prohibited, the number of winnings of the execution lottery ( The number of stocks is counted and stored. Then, when the additional lottery execution lottery is won at a timing at which a new additional effect can be executed, the stock number is determined, and the additional effect is executed in an effect mode corresponding to the determined stock number. There is. With such a configuration, it is possible to omit the process of setting the effect mode for the stocked additional effect, and thus it is possible to simplify the process for determining the effect mode.

さらに、本制御例では、追加演出のストック分に対応する演出態様(追加演出種別)が、新たに実行される追加演出として設定された演出態様(追加演出種別)と同一となるように構成している。つまり、新たに実行される追加演出の種別が、ポイント獲得演出の追加演出種別である場合には、図195(a)に示した通り、ストック回数に対応する演出もポイント獲得演出の追加演出種別として演出態様が決定される。このように構成することで、1の追加演出に対して設定された追加演出種別に対応した追加演出を、連続して実行させることが可能となるため、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。 Further, in the present control example, the effect mode (additional effect type) corresponding to the stock of the additional effect is configured to be the same as the effect mode (additional effect type) set as the newly executed additional effect. ing. That is, when the type of the additional effect to be newly executed is the additional effect type of the point acquisition effect, the effect corresponding to the number of stocks is also the additional effect type of the point acquisition effect, as shown in FIG. 195(a). The effect mode is determined as. With such a configuration, it is possible to continuously execute the additional effects corresponding to the additional effect type set for one additional effect, so that the player can easily perform the effect. You can

また、図195(a)では、ポイント獲得演出を例に説明をしたが、例えば、追加演出種別として賑やかし演出が設定された場合は、ストック回数に対応した回数分、賑やかし演出が連続して実行される。このように構成することで、図122及び図123を参照して上述した演出、即ち、特定の法則性で賑やかし演出が実行された場合に遊技者に特典を付与する演出を、短期間で実行することが可能となる。 In addition, in FIG. 195(a), the point acquisition effect has been described as an example, but, for example, when the lively effect is set as the additional effect type, the lively effect is continuously executed for the number of times corresponding to the number of stocks. To be done. With such a configuration, the effect described above with reference to FIG. 122 and FIG. 123, that is, the effect of giving the player a privilege when the lively effect is executed with a specific law is executed in a short period of time. It becomes possible to do.

なお、本制御例では、追加演出の実行が禁止されている期間中においては、追加演出の実行抽選に当選した回数を記憶するように構成しているが、これに限ること無く、追加演出の演出態様まで決定した情報を記憶するように構成しても良い。また、本制御例では、追加演出の実行抽選に当選した回数を記憶しているが、これに限ること無く、追加演出の実行抽選が行われた回数を記憶したり、追加演出の種別としてポイント獲得演出が設定された回数を記憶したりするように構成しても良い。 In addition, in the present control example, during the period in which the execution of the additional effect is prohibited, the number of times of winning the execution lottery of the additional effect is configured to be stored. It may be configured to store the information determined up to the rendering mode. In addition, in the present control example, the number of times of winning the execution lottery of the additional effect is stored, but the number of times the execution lottery of the additional effect is performed is stored, and the number of points is added as a type of the additional effect. It may be configured to store the number of times the acquisition effect is set.

また、表示画面において、現在が追加演出のストック期間であることを遊技者に報知するための報知演出を実行すると良い。これにより、遊技者に対して、一般入球口63へと球を入球させているにも関わらず、新たな追加演出が実行されない事態を分かり易く把握させることができる。この場合、例えば、実行中の追加演出の演出態様を可変させることで追加演出のストック期間であることを報知したり、副表示領域Dsに案内態様として「追加演出ストック中」の文字を表示すれば良い。 Further, on the display screen, it is preferable to execute a notification effect for informing the player that the current stock period of the additional effect is present. As a result, it is possible for the player to easily understand the situation in which a new additional effect is not executed despite the fact that the player has entered the ball into the general entrance 63. In this case, for example, by changing the effect mode of the additional effect that is being executed, it is notified that it is the stock period of the additional effect, or by displaying the character "In the additional effect stock" as the guide mode in the sub-display area Ds. Good.

次に、図195(b)を参照して、ストック回数が上限数に到達した場合における追加演出の演出態様について説明をする。本制御例では、追加演出を最大で10個ストック可能に構成しており、ストック数が上限(10個)に到達した場合には、ストック回数に対応した数の追加演出を実行するのでは無く、特殊演出態様の追加演出を実行するように構成している。 Next, with reference to FIG. 195(b), an effect mode of additional effect when the number of stocks reaches the upper limit will be described. In this control example, 10 additional productions can be stocked at the maximum, and when the number of stocks reaches the upper limit (10), the additional productions corresponding to the number of stocks are not executed. The special effect mode additional effect is executed.

このように構成することで、追加演出のストック数が多くなった場合に、図195(a)に示したようなストック回数に対応した数の追加演出が実行されてしまい、演出期間が長くなることを抑制することができる。また、ストック数を多くすることで特殊演出態様の追加演出を実行することができるため、遊技者に対して追加演出をストックさせようと意欲的に遊技を行わせることができる。 With such a configuration, when the stock number of the additional effect increases, the number of additional effects corresponding to the number of stocks as shown in FIG. 195(a) is executed, and the effect period becomes longer. Can be suppressed. Further, since the additional effect in the special effect mode can be executed by increasing the number of stocks, it is possible to motivate the player to play the additional effect in stock.

なお、この特殊演出態様の追加演出の実行条件を別に設けても良く、例えば、ラウンド遊技の残期間を判別する判別手段を設け、新たな追加演出を実行する場合に、今回実行される追加演出の演出期間がラウンド遊技の残期間よりも長くなる可能性があるかを判定し、今回実行される追加演出の演出期間がラウンド遊技の残期間よりも長くなる可能性があると判定した場合には、通常実行される追加演出よりも演出期間が短い特殊演出態様の追加演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、追加演出の演出期間を、ラウンド遊技期間内に納め易くすることができるため、追加演出を実行するための制御処理を簡素化することができる。 It should be noted that the execution condition of the additional effect of this special effect mode may be separately provided. For example, when a determination unit for determining the remaining period of the round game is provided and a new additional effect is executed, the additional effect executed this time. If it is determined that the production period of may be longer than the remaining period of the round game, and it is determined that the production period of the additional production executed this time may be longer than the remaining period of the round game. May be configured to execute an additional effect in a special effect mode having a shorter effect period than the normally executed additional effect. With such a configuration, the effect period of the additional effect can be easily accommodated within the round game period, so that the control process for executing the additional effect can be simplified.

図195(b)に示した通り、特殊演出態様の追加演出が実行されると、天使の模様が記されているカプセル801sと、ドクロの模様が記されているカプセル801tとが主表示領域Dmに表示され、「開くのはどっち」の文字801uが表示される。そして、副表示領域Dsには、今回の追加演出の演出内容を案内するための案内態様として「勝率100%or0%」のコメントが表示される。 As shown in FIG. 195(b), when the additional effect of the special effect mode is executed, the capsule 801s with the angel pattern and the capsule 801t with the skull pattern are displayed in the main display area Dm. Is displayed, and the character 801u of "which is open?" is displayed. Then, in the sub display area Ds, a comment of "winning rate 100% or 0%" is displayed as a guidance mode for guiding the effect content of the additional effect this time.

つまり、図195(b)に示した追加演出では、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を報知する演出が実行される。ここで、天使の模様が記されているカプセル801sが開くと表示領域HR1に勝率100%が表示され、ドクロの模様が記されているカプセル801tが開くと表示領域HR1に勝率0%が表示される。 That is, in the additional effect shown in FIG. 195(b), an effect for informing the gaming state set after the jackpot game is finished is executed. Here, when the capsule 801s with the angel pattern is opened, the winning rate of 100% is displayed in the display area HR1, and when the capsule 801t with the skull pattern is opened, the winning rate of 0% is displayed in the display area HR1. It

本制御例では、追加演出が実行されている期間のうちの少なくとも一部期間において、追加演出をストックする期間を設定するように構成しているが、これに限ること無く、追加演出が実行されていない期間においても、追加演出をストックする期間を設定可能に構成しても良い。このように構成することで、例えば、大当たり遊技中に実行される追加演出以外の演出であって、遊技者に有効となる特典を付与する演出が実行されている最中に追加演出が実行されることを抑制することができる。 In this control example, at least a part of the period during which the additional effect is executed is configured to set the period for stocking the additional effect, but the present invention is not limited to this, and the additional effect is executed. It may be configured such that a period during which additional effects are stocked can be set even in a period in which no additional production is performed. With such a configuration, for example, an additional effect is executed while an effect other than the additional effect executed during the jackpot game is being executed, and an effect that gives a valid benefit to the player is being executed. Can be suppressed.

<第2制御例の電気的構成について>
次に、図196を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の構成について説明をする。図196(a)は、ROM222の構成を模式的に示した模式図である。図196(a)に示した通り、本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、追加演出選択テーブル222aaを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the second control example>
Next, with reference to FIG. 196, the configurations of the ROM 222 and the RAM 223 included in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second control example will be described. FIG. 196(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM 222. As shown in FIG. 196(a), the second control example is different from the above-described first control example in that an additional effect selection table 222aa is added, and is otherwise the same. The same contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

追加演出選択テーブル222aaは、追加演出の実行条件が成立した場合に、実行される追加演出の演出態様を選択するために参照されるデータテーブルである。この追加演出選択テーブル222aaには、ストックカウンタ223anの値及び取得した演出カウンタ223fの値に対応させて、勝率を上昇させる追加演出と、賑やかし用の追加演出とがそれぞれ規定されている。つまり、本第2制御例では、新たな追加演出の実行が禁止されている期間中において追加演出の実行条件が成立した回数(ストックカウンタ223anの値)に応じて、実行される追加演出の演出態様を異ならせることができるように構成しており、ストックカウンタ223anの値が大きいほど、勝率を上昇させる追加演出、即ち、遊技者に有利となる追加演出が選択され易くなるように構成している。このように構成することで、ストックカウンタ223anの値を大きくしようと、意欲的に遊技を行わせることができる。 The additional effect selection table 222aa is a data table that is referred to in order to select the effect mode of the additional effect to be executed when the execution condition of the additional effect is satisfied. In this additional effect selection table 222aa, an additional effect for increasing the win rate and an additional effect for bustling are defined in correspondence with the value of the stock counter 223an and the acquired value of the effect counter 223f. That is, in the second control example, the effect of the additional effect to be executed is executed according to the number of times (the value of the stock counter 223an) that the execution condition of the additional effect is satisfied during the period in which the execution of the new additional effect is prohibited. It is configured so that the modes can be made different, and as the value of the stock counter 223an is larger, the additional effect that increases the winning rate, that is, the additional effect that is advantageous to the player is easily selected. There is. With such a configuration, it is possible to enthusiastically play the game in order to increase the value of the stock counter 223an.

次に、図196(b)を参照して、RAM223の構成について説明をする。図196(b)は、RAM223の構成を模式的に示した模式図である。図196(b)に示した通り、本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、演出中タイマ223amと、ストックカウンタ223anを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the RAM 223 will be described with reference to FIG. 196(b). FIG. 196(b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 196(b), the second control example is different from the above-described first control example in that an in-production timer 223am and a stock counter 223an are added, and the other points are the same. .. The same contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

演出中タイマ223amは、新たな追加演出の実行を禁止する期間を計測するためのタイマであって、追加演出の実行が設定される場合に、実行される追加演出の種別に応じた期間がセットされる。そして、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図162参照)において1ミリ秒毎に実行される演出更新処理(S4011)において、タイマの値が減算される。そして、追加演出の実行条件が成立した場合に演出中タイマ223amの値が参照され、現在が新たな追加演出の実行が禁止されている追加演出実行禁止期間であるかを判別する。 The production timer 223am is a timer for measuring a period during which execution of a new additional production is prohibited, and when execution of the additional production is set, a period corresponding to the type of the additional production to be set is set. To be done. Then, the timer value is subtracted in the effect updating process (S4011) executed every 1 millisecond in the main process (see FIG. 162) of the audio lamp control device 113. Then, when the execution condition of the additional effect is satisfied, the value of the in-production timer 223am is referred to, and it is determined whether the present time is the additional effect execution prohibition period in which the execution of the new additional effect is prohibited.

本第2制御例では、追加演出の実行期間中の全期間において、新たな追加演出の実行を禁止するのでは無く、追加演出の種別に応じて追加演出実行禁止期間の長さを決定し(演出中タイマ223amに値をセットし)、その追加演出実行期間中において新たな追加演出の実行を禁止するように構成している。このように構成することで、例えば、追加演出の演出期間のうち、遊技者に有利となる情報が報知されている期間のみを追加演出実行禁止期間と設定したり、その他条件(例えば、獲得済みの特図2保留の中に大当たり当選を示す情報が含まれている場合に成立する条件)が成立している場合に、成立していない場合とは異なる期間が追加演出実行禁止期間となるように設定したりする処理を容易に実行することができる。 In the second control example, the length of the additional effect execution prohibition period is determined according to the type of the additional effect, instead of prohibiting the execution of a new additional effect during the entire duration of the additional effect execution period ( A value is set in the production timer 223am), and execution of a new additional production is prohibited during the additional production execution period. With such a configuration, for example, only the period during which the information advantageous to the player is informed of the effect period of the additional effect is set as the additional effect execution prohibition period, or other conditions (for example, already acquired). When the condition that is met when the information indicating the jackpot winning is included in the special map 2 hold) is satisfied, a period different from the case where it is not satisfied is the additional effect execution prohibition period. It is possible to easily execute processing such as setting to.

また、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作したタイミングに基づいて追加演出の実行期間を可変可能に構成しているパチンコ機10であっても、実行に設定される追加演出の実行タイミングや実行期間に合わせて、追加演出実行禁止期間を容易に設定することができる。 Further, even with the pachinko machine 10 configured such that the execution period of the additional effect can be changed based on the timing at which the player operates the operation means (frame button 22), the execution timing of the additional effect set to be executed. It is possible to easily set the additional effect execution prohibition period in accordance with the execution period.

ストックカウンタ223anは、追加演出実効禁止期間中において、追加演出の実行条件が成立した回数を累積するためのカウンタである。このストックカウンタ223anの値は、追加演出実効禁止期間中において、追加演出の実行条件が成立した場合に1加算される。そして、追加演出の演出態様を決定する処理において参照され、ストックカウンタ223anの値に応じて追加演出の演出態様として異なる演出態様の追加演出が選択され易くなるようにするための処理に用いられる。そして、新たな追加演出が実行される場合、或いは、大当たり遊技(ラウンド遊技)が終了する場合に値が0にリセットされる。 The stock counter 223an is a counter for accumulating the number of times the execution condition of the additional effect is satisfied during the additional effect effective prohibition period. The value of the stock counter 223an is incremented by 1 when the execution condition of the additional effect is satisfied during the additional effect effective prohibition period. Then, it is referred to in the process of determining the effect mode of the additional effect, and is used in the process for facilitating the selection of the additional effect of a different effect mode as the effect mode of the additional effect depending on the value of the stock counter 223an. Then, the value is reset to 0 when a new additional effect is executed or when the jackpot game (round game) ends.

ここで、図197を参照して、追加演出選択テーブル222aaに規定されている内容の詳細について説明をする。図196(b)は、追加演出選択テーブル222aaに規定されている内容を模式的に示した図である。この追加演出選択テーブル222aaには、上限勝率格納エリア223jに格納されている勝率の上限値と、上限値と表示領域HR1に現在表示されている勝率との差分値と、ストックカウンタ223anの値及び取得した演出カウンタ223fの値に対応させて、勝率を上昇させる追加演出と、賑やかし用の追加演出との演出態様がそれぞれ規定されている。 Here, with reference to FIG. 197, the details of the content defined in the additional effect selection table 222aa will be described. FIG. 196(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the additional effect selection table 222aa. In this additional effect selection table 222aa, the upper limit value of the winning percentage stored in the upper limit winning percentage storage area 223j, the difference value between the upper limit value and the winning percentage currently displayed in the display area HR1, the value of the stock counter 223an, and Corresponding to the value of the acquired effect counter 223f, the effect modes of the additional effect for increasing the win rate and the additional effect for bustling are respectively defined.

具体的には、勝率上限値が「100」で、差分値が「50〜」の場合は、追加演出のストック回数が「0」に対して、通常の「ポイント追加演出(図121(b)参照)」が、ストック回数「1〜3」に対して、ストック回数に対応した「ポイント追加演出(図195(a)参照)」、ストック回数「4〜」に対して、「特殊ポイント追加演出(図195(b)参照)」が規定されている。 Specifically, when the winning percentage upper limit value is “100” and the difference value is “50 to”, the usual “point additional effect” (FIG. 121(b)) is set for the additional effect stock number “0”. ") refers to the number of stocks "1 to 3", corresponding to the number of stocks "point addition effect (see FIG. 195(a))", and the number of stocks "4 to" "special point addition effect (See FIG. 195(b))" is defined.

また、差分値が「〜49」の場合は、追加演出のストック回数が「0」に対して、通常の「ポイント追加演出(図121(b)参照)」が、ストック回数「1〜3」に対して、ストック回数に対応した「賑やかし演出(図122(b)参照)」が、ストック回数「4〜」に対して、「特殊賑やかし追加演出」が規定されている。 When the difference value is "to 49", the stock number of additional effects is "0", whereas the normal "point additional effect (see FIG. 121(b))" is the stock number "1 to 3". On the other hand, a "buzzing effect (see FIG. 122(b))" corresponding to the number of stocks is defined, and a "special lively additional effect" is defined for the stock number "4 to".

また、勝率上限値が「79〜99」で、差分値が「50〜」の場合は、追加演出のストック回数が「0」に対して、通常の「ポイント追加演出(図121(b)参照)」が、ストック回数「1〜3」に対して、ストック回数に対応した「ポイント追加演出(図195(a)参照)」、ストック回数「4〜」に対して、ストック回数に対応した「ポイント追加演出(図195(a)参照)」が規定されている。 When the winning rate upper limit value is "79 to 99" and the difference value is "50 to", the usual "point additional effect" (see FIG. 121(b)) is set for the additional effect stock count "0". )” corresponds to the stock number “1 to 3”, “point addition effect corresponding to the stock number (see FIG. 195(a))”, and the stock number “4 to” corresponds to the stock number “ Point addition effect (see FIG. 195(a))" is defined.

また、差分値が「〜49」の場合は、追加演出のストック回数が「0」に対して、通常の「賑やかし演出(図122(b)参照)」が、ストック回数「1〜3」に対して、ストック回数に対応した「賑やかし演出」が、ストック回数「4〜」に対して、ストック回数に対応した「賑やかし演出」が規定されている。 Further, when the difference value is "to 49", the stock number of additional effects is "0", whereas the normal "lively effect" (see FIG. 122(b)) is "1 to 3". On the other hand, “lively production” corresponding to the number of stocks is defined, and “lively production” corresponding to the number of stocks is defined for the stock number “4 to”.

さらに、勝率上限値が「〜78」で、差分値が「50〜」の場合は、追加演出のストック回数が「0」に対して、通常の「ポイント追加演出(図121(b)参照)」が、ストック回数「1〜3」に対して、ストック回数に対応した「ポイント追加演出(図195(a)参照)」、ストック回数「4〜」に対して、ストック回数に対応した「ポイント追加演出(図195(a)参照)」が規定されている。 Furthermore, when the winning rate upper limit value is "-78" and the difference value is "50-", the normal "point additional effect" (see FIG. 121(b)) is set for the stock number of additional effects of "0". "Is a point addition effect corresponding to the stock number for the stock number "1 to 3" (see FIG. 195(a))", and "point corresponding to the stock number for the stock number "4 to"" Additional effect (see FIG. 195(a))" is defined.

また、差分値が「〜49」の場合は、追加演出のストック回数が「0」に対して、通常の「賑やかし演出(図122(b)参照)」が、ストック回数「1〜3」に対して、ストック回数に対応した「賑やかし演出」が、ストック回数「4〜」に対して、ストック回数に対応した「賑やかし演出」が規定されている。 Further, when the difference value is "to 49", the stock number of additional effects is "0", whereas the normal "lively effect" (see FIG. 122(b)) is "1 to 3". On the other hand, “lively production” corresponding to the number of stocks is defined, and “lively production” corresponding to the number of stocks is defined for the stock number “4 to”.

つまり、本第2制御例では、新たな追加演出の実行が禁止されている期間中において追加演出の実行条件が成立した回数(ストックカウンタ223anの値)に応じて、実行される追加演出の演出態様を異ならせることができるように構成しており、ストックカウンタ223anの値が大きいほど、勝率を上昇させる追加演出、即ち、遊技者に有利となる追加演出が選択され易くなるように構成している。このように構成することで、ストックカウンタ223anの値を大きくしようと、意欲的に遊技を行わせることができる。 That is, in the second control example, the effect of the additional effect to be executed is executed according to the number of times (the value of the stock counter 223an) that the execution condition of the additional effect is satisfied during the period in which the execution of the new additional effect is prohibited. It is configured so that the modes can be made different, and as the value of the stock counter 223an is larger, the additional effect that increases the winning rate, that is, the additional effect that is advantageous to the player is easily selected. There is. With such a configuration, it is possible to enthusiastically play the game in order to increase the value of the stock counter 223an.

<第2制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図198から図200を参照して、第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図198を参照して、演出更新処理2(S4061)の詳細について説明する。図198は、演出更新処理2(S4061)の内容を示したフローチャートである。この演出更新処理2(S4061)は、第1制御例における演出更新処理(S4011)に代えて実行される処理であり、特図変動中(特別図柄の変動期間中)以外のタイミング、即ち、大当たり遊技中に設定される演出中タイマ223amの値を更新するための処理である。
<Regarding Control Processing of Voice Lamp Control Device in Second Control Example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to FIGS. 198 to 200. First, with reference to FIG. 198, the details of the effect update process 2 (S4061) will be described. FIG. 198 is a flowchart showing the contents of effect update processing 2 (S4061). This effect update process 2 (S4061) is a process that is executed in place of the effect update process (S4011) in the first control example, and is at a timing other than during the special figure fluctuation (during the fluctuation period of the special symbol), that is, a big hit. This is a process for updating the value of the in-production timer 223am set during the game.

この第2制御例における演出更新処理2(S4061)のうち、S4302からS4310の各処理では、それぞれ第1制御例における演出更新処理2(S4011)の各処理と同一の処理が実行され、S4301の処理において、現在が特図変動中では無い(大当たり遊技中である)と判別した場合に、演出タイマ更新処理を実行し(S4351)、その後、S4310の処理へ移行するように構成している点が上述した演出更新処理(S4061参照)と相違している。 In the effect update process 2 (S4061) in the second control example, in each process of S4302 to S4310, the same process as each process of the effect update process 2 (S4011) in the first control example is executed, and in S4301. In the process, when it is determined that the special figure is not currently changing (the big hit game is being played), the effect timer update process is executed (S4351), and then the process proceeds to S4310. Is different from the above-described production update processing (see S4061).

ここで、図199を参照して、演出タイマ更新処理(S4351)の内容について説明をする。図199は、演出タイマ更新処理(S4351)の内容を示したフローチャートである。この演出タイマ更新処理(S4351)は、演出更新処理2(図198のS4061参照)において、現在が特図変動中では無いと判別された場合(図198のS4301:No)に実行される処理であって、大当たり遊技中における追加演出の実行を禁止する禁止期間を計測するための処理が実行される。 Here, the contents of the effect timer updating process (S4351) will be described with reference to FIG. 199. FIG. 199 is a flowchart showing the content of the effect timer updating process (S4351). This effect timer update process (S4351) is a process executed when it is determined in the effect update process 2 (see S4061 in FIG. 198) that the present figure is not changing (S4301 in FIG. 198: No). Therefore, the process for measuring the prohibition period in which the execution of the additional effect during the jackpot game is prohibited is executed.

演出タイマ更新処理(S4351)が実行されると、まず、演出タイマ223amの値が0よりも大きいか、即ち、演出タイマ223amにより禁止期間が計測されているかを判別する(S6001)。そして、演出タイマ223amの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(S6001:No)、現在が禁止期間では無いため、そのまま本処理を終了する。一方、演出タイマ223amの値が0よりも大きいと判別した場合は(S6001:Yes)、演出タイマ223amの値を更新し(S6002)、更新後の演出タイマ223amの値が0であるかを判別し(S6003)、0であると判別した場合、即ち、禁止期間の終了タイミングであると判別した場合は(S6003:Yes)、追加演出可能を示す表示用コマンドを設定し(S6004)、本処理を終了する。また、S6003の処理において、更新後の演出タイマ223amの値が0では無い、即ち、禁止期間中であると判別した場合は(S6003:No)、そのまま本処理を終了する。 When the effect timer updating process (S4351) is executed, first, it is determined whether the value of the effect timer 223am is larger than 0, that is, whether the prohibition period is measured by the effect timer 223am (S6001). Then, when it is determined that the value of the effect timer 223am is not larger than 0 (is 0) (S6001: No), the present process is terminated because it is not in the prohibited period. On the other hand, when it is determined that the value of the effect timer 223am is greater than 0 (S6001: Yes), the value of the effect timer 223am is updated (S6002), and it is determined whether the value of the effect timer 223am after the update is 0. (S6003), if it is determined to be 0, that is, if it is determined to be the end timing of the prohibition period (S6003: Yes), a display command indicating that additional effect is possible is set (S6004), and this processing is performed. To finish. Further, in the process of S6003, if it is determined that the value of the updated effect timer 223am is not 0, that is, if it is during the prohibition period (S6003: No), this process is directly terminated.

次に、図200を参照して、追加演出態様設定処理2(S5059)の内容について説明をする。図200は、追加演出態様設定処理2(S5059)の内容を示したフローチャートである。この追加演出態様設定処理2(S5059)は、上述した第1制御例の追加演出態様設定処理(図173のS5009)に対して、禁止期間中における処理を追加した点と、追加演出の演出態様を決定する処理を、追加演出のストック回数に基づいて演出態様を決定する処理に変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the additional effect mode setting process 2 (S5059) will be described with reference to FIG. FIG. 200 is a flowchart showing the contents of the additional effect mode setting process 2 (S5059). This additional effect mode setting process 2 (S5059) is that the process during the prohibited period is added to the additional effect mode setting process (S5009 in FIG. 173) of the above-described first control example, and the additional effect mode. The difference is that the process for determining is changed to a process for determining the effect mode based on the number of stocks of the additional effect, and is otherwise the same. The same contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

追加演出態様設定処理2(S5059)が実行されると、まず、演出タイマ223amの値が0よりも大きいか、即ち、禁止期間中であるかを判別し(S5151)、演出タイマ223amの値が0よりも大きいと判別した場合は(S5151:Yes)、ストックカウンタ223anの値を1加算し(S5152)、本処理を終了する。 When the additional effect mode setting process 2 (S5059) is executed, first, it is determined whether the value of the effect timer 223am is greater than 0, that is, during the prohibition period (S5151), and the value of the effect timer 223am is set. When it is determined that it is greater than 0 (S5151: Yes), the value of the stock counter 223an is incremented by 1 (S5152), and this processing is ended.

S5151の処理において演出タイマ223amの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(S5151:Yes)、上述した第1制御例の追加演出態様設定処理(図173のS5009)と同一のS5101〜S5103の処理を実行し、その後、算出した差分値と、上限値とに基づいて追加演出選択テーブル222aaを用いて追加演出の演出態様を決定する(S5153)。S5153の処理で用いられる追加演出選択テーブル222aaは、図197を参照して上述した通り、ストックカウンタ223anの値も参照されるように構成している。 When it is determined that the value of the effect timer 223am is not greater than 0 (is 0) in the process of S5151 (S5151: Yes), the additional effect mode setting process (S5009 of FIG. 173) of the above-described first control example is performed. The same processes of S5101 to S5103 are executed, and thereafter, the effect mode of the additional effect is determined using the additional effect selection table 222aa based on the calculated difference value and the upper limit value (S5153). The additional effect selection table 222aa used in the process of S5153 is configured such that the value of the stock counter 223an is also referred to, as described above with reference to FIG. 197.

S5153の処理を終えると、ストックカウンタ223anの値を0にクリアし(S5154)、上述した第1制御例の追加演出態様設定処理(図173のS5009)と同一のS5101〜S5103の処理を実行し、その後、実行される追加演出期間に対応する値を演出タイマ223amの値にセットし(S5155)、本処理を終了する。 When the process of S5153 is finished, the value of the stock counter 223an is cleared to 0 (S5154), and the same processes of S5101 to S5103 as the additional effect mode setting process of the first control example (S5009 of FIG. 173) are executed. After that, the value corresponding to the additional effect period to be executed is set to the value of the effect timer 223am (S5155), and this processing is ended.

以上、説明をした通り、本第2制御例では、追加演出の種別に応じて新たな追加演出の実行を禁止する期間の長さを異ならせるように構成している。具体的には、勝率を上昇させる追加演出が実行される場合には、その追加演出が終了するまで新たな追加演出が実行されないようにし、賑やかし用の追加演出が実行される場合には、その追加演出の期間中においても新たな追加演出を実行可能としている。このように構成することで、遊技者が有利となる情報(勝率UP)を提供する追加演出を分かり易く実行することができると共に、賑やかし用の追加演出に対しては、その追加演出を重複させることでより演出効果を高めることができる。 As described above, in the second control example, the length of the period in which execution of a new additional effect is prohibited is changed according to the type of additional effect. Specifically, when an additional effect that increases the winning rate is executed, a new additional effect is not executed until the additional effect is completed, and when an additional effect for bustling is executed, A new additional effect can be executed even during the additional effect period. With this configuration, it is possible to easily execute the additional effect that provides information (winning rate UP) that is advantageous to the player, and the additional effect is duplicated for the lively additional effect. By doing so, the staging effect can be further enhanced.

加えて、本第2制御例では、新たな追加演出の実行が禁止されている期間において、追加演出の実行条件が成立した場合には、その実行条件の成立に基づいて内部的に追加演出の演出態様を決定する処理を行い、遊技者が有利となる情報(勝率UP)を提供する追加演出が決定された場合には、その処理結果を一時的に記憶するように構成している。そして、新たな追加演出を実行可能となった後に、遊技者が有利となる情報(勝率UP)を提供する追加演出をする際に、一時的に記憶していた追加演出の処理結果も含めて追加演出を実行するように構成している。また、新たな追加演出の実行が禁止されている期間において、追加演出の実行条件が成立した回数も記憶し、その記憶されている回数に基づいて、新たな追加演出を実行可能となった場合に実行される追加演出の演出態様を決定可能に構成している。 In addition, in the second control example, when the execution condition of the additional effect is satisfied in the period in which the execution of the new additional effect is prohibited, the additional effect is internally generated based on the satisfaction of the execution condition. When a process for determining the effect mode is performed and an additional effect for providing information (winning rate UP) that is advantageous to the player is determined, the processing result is temporarily stored. Then, after the new additional effect can be executed, when the player performs the additional effect that provides advantageous information (winning rate UP), the processing result of the additional effect temporarily stored is also included. It is configured to execute an additional effect. Further, in the period in which the execution of the new additional effect is prohibited, the number of times the execution condition of the additional effect is satisfied is also stored, and a new additional effect can be executed based on the stored number of times. It is configured to be able to determine the effect mode of the additional effect that is executed.

このように構成することで、大当たり遊技中において、追加演出を実行させようと積極的に遊技を行う遊技者に対して、追加演出の実行期間中においても継続して積極的に遊技を行わせることができる。 With such a configuration, during the jackpot game, the player who actively plays the game to execute the additional production is made to continue to actively play the game even during the execution period of the additional production. be able to.

<第3制御例について>
次に、図201から図206を参照して、第3制御例について説明をする。上述した第1制御例では、大当たり遊技中に実行される追加演出のうち、賑やかし用の追加演出が実行された場合に、所定条件が成立していない限り(獲得済みの特図2保留に大当たり当選を示す情報が含まれていない限り)、同一の表示態様の追加演出が特定数連続して表示されないように構成し、遊技者に対して、賑やかし用の追加演出にも興味を持たせるように構成していた。しかしながら、上述した第1制御例では、賑やかし用の追加演出の表示態様がランダムに設定され、且つ、ランダムに設定された表示態様が2回連続で同一である場合にのみ、所定条件の成立の有無によって表示態様を可変させるように構成しているため、同一の表示態様が3回連続で表示される機会が少なく、好適に演出効果を高めるものではなかった。
<Regarding the third control example>
Next, a third control example will be described with reference to FIGS. 201 to 206. In the above-described first control example, of the additional effects executed during the jackpot game, when an additional effect for bustling is executed, unless a predetermined condition is satisfied (a big hit to the special figure 2 hold that has been acquired) Unless the information indicating winning is included), it is configured so that a specific number of additional effects in the same display mode are not displayed consecutively, so that the player is also interested in the additional effects for lively play. Was configured. However, in the above-described first control example, the predetermined condition is satisfied only when the display mode of the live-action additional effect is set at random and the display mode set at random is the same twice consecutively. Since the display mode is changed depending on the presence/absence, the same display mode is rarely displayed three times in succession, and the effect is not preferably enhanced.

これに対して、本第3制御例では、大当たり遊技中に実行される賑やかし用の追加演出の表示態様として、過去に表示された表示態様を排除した範囲内で表示態様をランダムに決定し、賑やかし用の追加演出が特定回数(5回)実行された時点における表示態様の組合せに応じて、遊技者に提供する情報の種別を異ならせるように構成している。このように構成することで、賑やかし用の追加演出が特定回数実行された場合に、その演出結果に基づいて何らかの情報が遊技者に提供されるため、遊技者に対して演出態様がランダムに設定される賑やかし用の追加演出が特定回数実行されたことに基づく特典を確実に付与することができ、好適に演出効果を高めることができる。 On the other hand, in the third control example, the display mode is randomly determined within a range excluding the display modes displayed in the past as the display mode of the live-action additional effect executed during the jackpot game, The type of information provided to the player is changed according to the combination of the display modes at the time when the lively additional effect is executed a specific number of times (5 times). With this configuration, when the live entertainment additional effect is executed a specific number of times, some information is provided to the player based on the effect result, so the effect mode is randomly set for the player. It is possible to surely give a privilege based on the fact that the additional live-action effect is performed a specific number of times, and it is possible to suitably enhance the effect.

さらに、本第3制御例では、賑やかし用の追加演出としてどの表示態様が表示された場合に、遊技者に有利となる特典が付与され易いかを報知可能に構成している。これにより、ランダムに設定される賑やかし用の追加演出の表示態様に対して所望の表示態様が設定されることを期待しながら遊技を行うことができる。 Further, in the third control example, it is possible to inform which display mode is displayed as the additional effect for bustling, which is likely to give a privilege advantageous to the player. As a result, it is possible to play the game while expecting that a desired display mode will be set with respect to the display mode of the lively additional effect randomly set.

本第3制御例は、上述した第1制御例に対して、大当たり遊技中に実行される追加演出の演出内容を異ならせた点と、追加演出の演出内容を異ならせるために、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の一部構成を変更した点と、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理の内容を一部変更した点とで相違し、それ以外は同一である。以下、上述した第1制御例と相違する点について主に説明をし、第1制御例と同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 The third control example differs from the above-described first control example in that the effect content of the additional effect executed during the jackpot game is different, and in order to make the effect content of the additional effect different, a voice lamp control is performed. The difference is that a part of the configuration of the RAM 223 included in the MPU 221 of the device 113 is changed, and that the content of the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is partly changed, and the other points are the same. Hereinafter, differences from the first control example described above will be mainly described, and detailed description of the same contents as the first control example will be omitted.

<第3制御例のパチンコ機における演出内容について>
ここで、図201及び図202を参照して、本第3制御例において実行される各種演出のうち、特徴的な演出内容について説明をする。本第3制御例では、上述した第1制御例に対して、大当たり遊技中に実行される追加演出の演出内容を異ならせている。
<Regarding the contents of effects on the pachinko machine in the third control example>
Here, with reference to FIGS. 201 and 202, of the various effects executed in the third control example, characteristic effect contents will be described. In the third control example, the effect content of the additional effect executed during the jackpot game is different from the first control example described above.

図201(a)は、大当たり遊技が開始された時点における表示画面を示した図である。図201(a)に示した通り、大当たり遊技が開始されると、主表示領域Dmの中央部に形成される表示領域HR20にビンゴカードが表示され、そのビンゴカードの上方に「ビンゴゲーム開始」の文字が表示される。そして、ビンゴゲームの演出結果に基づく特典を示唆するための遊技案内態様として「成立ライン数で秘密の情報GET」の文字が表示される。さらに、副表示領域Dsには、今回のビンゴゲームにて獲得可能な数が5種類であることを案内するための遊技案内態様として「最大で5種類の数字が出るよ」のコメントが表示される。 FIG. 201(a) is a diagram showing a display screen at the time when the jackpot game is started. As shown in FIG. 201(a), when the jackpot game is started, a bingo card is displayed in the display area HR20 formed in the center of the main display area Dm, and "bingo game start" is displayed above the bingo card. Is displayed. Then, the characters of "secret information GET with the number of established lines" are displayed as a game guidance mode for suggesting a privilege based on the effect result of the bingo game. Further, in the sub-display area Ds, a comment "maximum 5 types of numbers will be displayed" is displayed as a game guidance mode for guiding that the number that can be acquired in this bingo game is 5 types. It

これにより、大当たり遊技を開始した遊技者に対して、ビンゴゲーム中に獲得可能な最大5種類の数字によって成立したライン数に応じて特典が付与されることを分かり易く理解させることができる。なお、本第3制御例では、上述した第1制御例と同様に、大当たり遊技中における一般入球口63への球の入球、及び、特定入賞口65aへのオーバー入賞を追加演出の実行契機としている。そして、追加演出として数字が表示される演出が実行され、ビンゴゲームが進行するように構成している。よって、遊技者に対して、ビンゴゲームを進行させるために追加演出の実行契機を成立させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 This makes it easy for the player who has started the jackpot game to understand that the privilege is awarded according to the number of lines established by the maximum of five types of numbers that can be acquired during the bingo game. In the third control example, similar to the above-described first control example, the addition of the ball to the general ball entrance 63 during the jackpot game and the over-winning to the specific winning opening 65a are additionally performed. It is an opportunity. Then, an effect in which a number is displayed is executed as an additional effect, and the bingo game is configured to proceed. Therefore, it is possible to cause the player to enthusiastically play the game so as to establish an execution timing of the additional effect in order to progress the bingo game.

図201(a)に示した状態から大当たり遊技が進行し、一般入球口63へと球が入球したことに基づいて追加演出が実行されると、図201(b)に示した表示画面が表示される。図201(b)は、大当たり遊技中に実行されるビンゴゲームにて、追加演出が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図201(b)に示した通り、追加演出の実行条件が成立すると(一般入球口63に球が入球したことに基づいて、追加演出の実行が決定すると)、ランダムに設定された数字を示す表示アイコン820が表示される。図201(b)では、数字の「1」を示す表示アイコン820が表示され、表示領域HR20のビンゴカードのうち、数字の「1」に対応する領域が埋まった表示態様(図ではバツ印で表示)が表示される。 When the jackpot game progresses from the state shown in FIG. 201(a) and an additional effect is executed based on the ball entering the general entrance 63, the display screen shown in FIG. 201(b). Is displayed. FIG. 201(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed when an additional effect is executed in the bingo game executed during the jackpot game. As shown in FIG. 201(b), when the execution condition of the additional effect is satisfied (when the execution of the additional effect is determined based on the ball entering the general entrance 63), a randomly set number A display icon 820 indicating is displayed. In FIG. 201(b), a display icon 820 indicating the number “1” is displayed, and a display mode in which the area corresponding to the number “1” in the bingo card of the display area HR20 is filled (in the figure, a cross mark is used). Display) is displayed.

さらに、表示領域HR21が形成され、獲得済みの数字が履歴として表示される。この表示領域HR21は、今回のビンゴゲームにて獲得可能な表示アイコン820の数に対応させた大きさで形成されており、図201(b)に示した通り、1種類の表示アイコン820(数字の「1」)が表示されたことを示す表示態様が表示された時点で、残り何種類の表示アイコン820を獲得可能であるかを遊技者に予測させることが可能となる。つまり、表示領域HR21は、ビンゴゲーム中に獲得した表示アイコン820の数、及び、表示アイコン820に示された数字の種別を遊技者に分かり易く報知するための履歴表示態様となる。これにより、ビンゴゲーム中に後何種類の表示アイコン820を獲得可能であるかを遊技者に容易に把握させることができる。 Further, the display area HR21 is formed, and the acquired numbers are displayed as the history. The display area HR21 is formed in a size corresponding to the number of display icons 820 that can be acquired in the current bingo game, and as shown in FIG. It is possible to make the player predict how many kinds of remaining display icons 820 can be acquired at the time when the display mode indicating that “1” of 1) is displayed. That is, the display area HR21 is a history display mode for notifying the player in an easy-to-understand manner of the number of display icons 820 acquired during the bingo game and the type of number shown on the display icon 820. This allows the player to easily understand how many kinds of display icons 820 can be acquired later during the bingo game.

なお、図201(a)に示した例では、表示されたビンゴカードの表示態様として、9マスの領域に対して9種類の数字(「1」〜「9」)が表示される表示態様が表示されているが、ビンゴゲームに用いられるビンゴカードの表示態様はこれに限られること無く、例えば、同一の数字が複数の領域に表示される重複表示態様としても良い。この場合、複数の領域に表示される数字が追加演出として設定された場合に、ビンゴ成立ライン数を多くし易くすることができ、複数の領域に表示される数字が追加演出として設定されなかった場合に、ビンゴの成立をさせ難くすることができるため、遊技者に対してメリハリのある演出を実行することができる。また、最後の表示アイコン820が表示されるまでビンゴ成立ライン数を遊技者に予測させ難くすることができるため、ビンゴゲームの最後まで遊技者に興味を持たせることができる。 In the example shown in FIG. 201(a), as the display mode of the displayed bingo card, a display mode in which nine types of numbers (“1” to “9”) are displayed in the area of nine cells is Although displayed, the display mode of the bingo card used in the bingo game is not limited to this, and may be, for example, an overlapping display mode in which the same number is displayed in a plurality of areas. In this case, when the numbers displayed in the plurality of areas are set as the additional effects, it is possible to easily increase the number of bingo established lines, and the numbers displayed in the plurality of areas are not set as the additional effects. In this case, since it is possible to make it difficult to establish a bingo, it is possible to execute a sharp effect for the player. Further, it is possible to make it difficult for the player to predict the number of bingo established lines until the last display icon 820 is displayed, so that the player can be interested until the end of the bingo game.

そして、ビンゴゲームが終了すると、図202(a)に示した表示画面が表示される。図202(a)は、5種類目の表示アイコン820(数字の「9」)が表示された時点において表示される表示画面の一例を示した図である。図202(a)に示した通り、5種類目の表示アイコン820が表示されたことが表示領域HR21の履歴表示によって遊技者に報知される。具体的には、今回のビンゴゲームにて数字の「1」,「3」,「5」,「7」,「9」を示す表示アイコン820が表示されたことが表示領域HR21の履歴表示に表示されている。 When the bingo game ends, the display screen shown in FIG. 202(a) is displayed. FIG. 202(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed when the fifth type of display icon 820 (the number "9") is displayed. As shown in FIG. 202(a), the player is informed by the history display of the display area HR21 that the fifth type of display icon 820 has been displayed. Specifically, the fact that the display icons 820 indicating the numbers "1", "3", "5", "7", "9" are displayed in the bingo game this time is displayed in the history display of the display area HR21. It is displayed.

表示領域HR20には、今回獲得した表示アイコン820が示す数字(1,3,5,7,9)に対応する領域が埋まった表示態様(バツ印で表示)で表示され、ビンゴゲームの結果としてビンゴ成立ライン数が2ラインであることを示す表示態様が表示される。また、主表示領域Dmの上方に、今回のビンゴゲームの結果を示す結果表示態様として「2ライン成立」の文字が表示される。さらに、副表示領域Dsには、今回のビンゴゲームの結果が遊技者に有利な結果であるかを示す案内態様として「おめでとう」のコメントが表示される。 In the display area HR20, an area corresponding to the number (1, 3, 5, 7, 9) indicated by the display icon 820 acquired this time is displayed in a filled display mode (displayed with a cross mark), and as a result of the bingo game. A display mode indicating that the number of bingo established lines is 2 is displayed. Further, above the main display area Dm, the character "2 lines are established" is displayed as a result display mode showing the result of the current bingo game. Further, in the sub display area Ds, a comment of "Congratulations" is displayed as a guidance mode indicating whether the result of the current bingo game is advantageous to the player.

図201及び図202に示したビンゴゲームの例では、図201(a)に示した通り、9マスの領域に対して9種類の数字(「1」〜「9」)が表示される表示態様のビンゴカードを用いたビンゴゲームが実行されているため、獲得した数字の種別が例えば「1」,「2」,「3」,「4」,「5」であった場合は、ビンゴ成立ライン数が1ラインになる。また、大当たり遊技中に追加演出が5回実行されなかった場合は、表示アイコン820を5種類獲得することができないため、ビンゴ成立ライン数が0個となる虞もある。よって、図202(b)に示した通り、ビンゴ成立ライン数が2ラインである場合には、ビンゴゲームの結果が遊技者に有利な結果(想定し得る成立ライン数の上限数)であることを祝福する「おめでとう」のコメントが表示される。 In the bingo game example shown in FIGS. 201 and 202, as shown in FIG. 201(a), a display mode in which nine types of numbers (“1” to “9”) are displayed in the area of nine cells. Since the bingo game using the bingo card is executed, if the type of the acquired number is, for example, "1", "2", "3", "4", "5", the bingo establishment line The number is one line. Also, if the additional effect is not executed five times during the jackpot game, it is not possible to acquire five types of display icons 820, and thus the number of bingo established lines may be zero. Therefore, as shown in FIG. 202(b), when the number of established bingo lines is two, the result of the bingo game is a result advantageous to the player (the maximum number of established lines that can be assumed). "Congratulations" comment is displayed to congratulate you.

この副表示領域Dsに表示される案内態様は、ビンゴゲームの結果に応じて表示態様を異ならせるように構成しており、例えば、図201及び図202に示したビンゴゲームの例において、表示アイコン820を5種類獲得し、且つ、ビンゴ成立ライン数が1ラインの場合は「参加賞」のコメントが、表示アイコン820を5種類獲得していない状態で、且つ、ビンゴ成立ライン数が1ラインの場合は、追加演出が上限数実行されなかったことを示す「参加賞だけどもっと頑張れたかも」のコメントが、表示アイコン820を5種類獲得していない状態で、且つ、ビンゴ成立ライン数が0ラインの場合は「残念」のコメントが表示される。このように、ビンゴゲームの結果を示す案内態様の内容を、追加演出の実行回数と、ビンゴ成立ライン数とに応じて異ならせることにより、今回のビンゴゲームの結果が良かったのか否かを遊技者に分かり易く理解させることができる。 The guidance mode displayed in the sub-display area Ds is configured to be different according to the result of the bingo game. For example, in the example of the bingo game shown in FIGS. 201 and 202, the display icon is displayed. When 5 types of 820 have been acquired and the number of lines to be bingo is 1 line, the comment of “participation prize” indicates that 5 types of display icons 820 have not been acquired and the number of lines to be bingo is 1 line. In the case, the comment “The participation prize may have worked harder” indicating that the additional production has not been executed up to the maximum number, the state in which five types of display icons 820 have not been acquired and the number of bingo established lines is 0 In case of, a comment of "sorry" is displayed. In this way, by making the content of the guidance mode indicating the result of the bingo game different depending on the number of times of additional effect execution and the number of bingo established lines, it is determined whether or not the result of this bingo game is good. It is possible to make the person understand easily.

そして、ビンゴゲームの終了後には、図202(b)に示した通り、ビンゴ成立ライン数に応じた特典が付与される。図202(b)は、ビンゴゲームの結果に基づく特典情報の表示画面の一例を示した図である。本第3制御例では、ビンゴゲームの結果として遊技者に付与される特典として、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を示す遊技状態情報や、大当たり遊技中において既に獲得済みの特図2保留に大当たり当選を示す連チャン情報(保留連大当たりとなることを示す情報)等の特典情報を提供するように構成しており、成立ライン数が多い程、上述した遊技状態情報や連チャン情報の内容を遊技者が判別し易い表示態様となるように構成している。 Then, after the bingo game ends, as shown in FIG. 202(b), a privilege corresponding to the number of bingo established lines is awarded. FIG. 202(b) is a diagram showing an example of a screen for displaying privilege information based on the result of the bingo game. In the third control example, as a privilege given to the player as a result of the bingo game, game state information indicating a game state set after the jackpot game is finished, or special figure 2 hold already acquired during the jackpot game is held. It is configured so as to provide privilege information such as consecutive Chan information indicating jackpot winning (information indicating that it is a pending consecutive jackpot), and as the number of established lines increases, the contents of the above-mentioned gaming state information and consecutive Chan information Is configured so that the player can easily distinguish it.

図202(b)では、遊技状態情報として、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを明確に報知する表示態様として「確変確定」の文字が主表示領域Dmに表示され、副表示領域Dsには、確変状態が設定されることを祝福する「やったね」の文字が表示されている。図202(b)は、図202(a)を参照して上述した通り、ビンゴゲームの結果が遊技者に有利となる結果(ビンゴ成立ライン数が2ライン)であったため、遊技者に付与される特典情報として、確変状態が設定されることを遊技者が容易に判別可能な表示態様が表示されているが、例えば、ビンゴ成立ライン数が1ラインの場合では、「チャンス!!」の表示態様、即ち、確変状態が設定される可能性を示唆するのみの表示態様が表示され、ビンゴ成立ライン数が0ラインの場合は「特典無し」の表示態様、即ち、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を報知(示唆)するための表示態様が表示されないように構成している。 In FIG. 202(b), as the game state information, a character of “probability change confirmation” is displayed in the main display area Dm as a display mode for clearly informing that the probability change state is set after the jackpot game, and the sub display area Ds. In the text, the character "I did it" is displayed to congratulate you that the probability change state is set. As described above with reference to FIG. 202(a), FIG. 202(b) is given to the player because the result of the bingo game is a result that is advantageous to the player (the number of bingo established lines is 2). As the privilege information, a display mode in which the player can easily determine that the probability change state is set is displayed. For example, when the number of bingo-established lines is one, the display of "chance !!" Mode, that is, a display mode that only indicates the possibility that a probability variation state is set is displayed, and if the number of bingo established lines is 0 line, a display mode of "no privilege", that is, it is set after the jackpot game is over The display mode for notifying (suggesting) the game state is configured not to be displayed.

これにより、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態をいち早く判別したい遊技者に対して、大当たり遊技中に実行されるビンゴゲームに興味を持たせることができる。 As a result, a player who wants to quickly determine the game state set after the jackpot game can be made interested in the bingo game executed during the jackpot game.

また、本制御例では、ビンゴゲームの結果に応じて遊技者に付与される特典情報として、複数の特典種別(遊技状態情報、連チャン情報)のうち、何れかの特典種別に関する情報を付与するように構成している。このように構成することで、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり遊技中に実行されたビンゴゲームの結果が遊技者に有利となる結果となった場合において、遊技状態情報(時短状態が設定されることを示す情報)を明確に遊技者に報知するのでは無く、別の特典種別が有する遊技者に有利となる情報(例えば、連チャン情報)を報知することが可能となる。 Further, in the present control example, as the privilege information given to the player according to the result of the bingo game, information about any privilege type among a plurality of privilege types (game state information, consecutive chan information) is given. Is configured as follows. With such a configuration, for example, when the result of the bingo game executed during the jackpot game in which the time saving state is set after the jackpot game ends is advantageous to the player, the game state information (time saving It is possible to notify information that is advantageous to the player having another privilege type (for example, consecutive chan information) instead of explicitly notifying the player of information indicating that the state is set). ..

なお、本第3制御例では、複数の特典種別のうち、遊技者に有利となる特典種別を対象にビンゴゲームの結果に基づく表示態様を設定するように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を示す遊技状態情報のみを対象としてビンゴゲームの結果に基づく表示態様を設定するように構成しても良い。この場合、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることを遊技者に明確に報知する事態が発生し得るが、この時短状態が設定されることを示す表示態様も、時短状態が設定されているにも関わらず、確変状態が設定されていることを過度に期待させてしまい、時短状態が終了した時点で遊技者の遊技意欲が過剰に低下してしまうことを抑制することができるため、遊技者に有利な情報といえる。 The third control example is configured to set the display mode based on the result of the bingo game for the privilege types that are advantageous to the player among the plurality of privilege types, but the present invention is not limited to this. Alternatively, the display mode based on the result of the bingo game may be set only for the game state information indicating the game state set after the jackpot game is over. In this case, a situation may occur in which the player is clearly informed that the time saving state will be set after the jackpot game is over, but the display mode indicating that the time saving state is set is also set to the time saving state. Nevertheless, it is possible to prevent the player from excessively expecting that the probability variation state has been set and excessively reducing the player's willingness to play at the end of the time saving state. It can be said that the information is advantageous to the person.

<第3制御例における電気的構成について>
次に、図203を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成について説明をする。図203は、RAM223の構成を模式的に示した模式図である。図203に示した通り、本第3制御例では、上述した第2制御例に対して、配列格納エリア223baと、選択済情報格納エリア223bbと、表示数カウンタ223bcとを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding Electrical Configuration in Third Control Example>
Next, with reference to FIG. 203, the configuration of the RAM 223 included in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third control example will be described. FIG. 203 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 203, the third control example is different from the above-described second control example in that an array storage area 223ba, a selected information storage area 223bb, and a display number counter 223bc are added. , Otherwise the same. The same contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

配列格納エリア223baは、ビンゴゲームにて用いられるビンゴカードの各領域(9マス)に対して設定された数字種別を一時的に格納するための記憶領域であって、第1領域(図201(a)に示すビンゴカードで「1」が表示されている左上領域)、第2領域(図201(a)に示すビンゴカードで「2」が表示されている中上領域)、・・・第9領域(図201(a)に示すビンゴカードで「9」が表示されている右下領域)のそれぞれに対応した9種類の記憶領域を有しており、ビンゴゲームの開始時に決定された数字種別が対応する記録領域に格納される。そして、ビンゴゲームの終了時において、追加演出の表示態様として結果された数字種別によって成立したビンゴ成立ライン数を特定する際に参照される。 The array storage area 223ba is a storage area for temporarily storing the numeral type set for each area (9 squares) of the bingo card used in the bingo game, and is the first area (see FIG. The upper left area where "1" is displayed in the bingo card shown in a)), the second area (the middle upper area where "2" is displayed in the bingo card shown in FIG. 201(a)),... There are 9 types of storage areas corresponding to each of the 9 areas (the lower right area where “9” is displayed on the bingo card shown in FIG. 201(a)), and the numbers determined at the start of the bingo game. The type is stored in the corresponding recording area. Then, at the end of the bingo game, it is referred to when the number of bingo established lines established by the number type obtained as the display mode of the additional effect is specified.

このように構成することで、ビンゴゲーム開始時においてビンゴカードに表示される数字種別がランダムに決定されるように構成した場合であっても、ビンゴゲームにて成立したライン数を確実に判別することができる。 With this configuration, even if the number type displayed on the bingo card is randomly determined at the start of the bingo game, the number of lines established in the bingo game can be reliably determined. be able to.

なお、本制御例では、ビンゴカードに表示される数字種別がランダムに決定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、予め数字の配列が規定されている複数のビンゴカードの中から遊技者が1のビンゴカードを選択可能に構成しても良い。この場合、音声ランプ制御装置113のMPUが有するROM222に複数種類のビンゴカードの数字配列に対応する情報を予め格納しておき、遊技者の選択結果に対応する情報を読み出して、配列格納エリア223baに格納するように構成すれば良い。このように構成することで、ビンゴカードの数字配列として予め規定されている複数パターンの中から遊技者が選択した数字配列に対して、ランダムに決定される表示アイコン820の種別(数字種別)を用いたビンゴゲームが実行されるため、遊技者の選択結果に応じてビンゴゲームの結果を可変させることが可能となる。よって、遊技者参加型の演出において、遊技者を一喜一憂させ易くすることができる。 In addition, in the present control example, the number type displayed on the bingo card is configured to be randomly determined, but the present invention is not limited to this, and for example, a plurality of bingo cards in which the arrangement of numbers is defined in advance. The player may select one bingo card from among the above. In this case, the ROM 222 included in the MPU of the voice lamp control device 113 stores in advance information corresponding to the number array of the bingo cards of a plurality of types, reads the information corresponding to the selection result of the player, and stores the array storage area 223ba. It may be configured to be stored in. With such a configuration, the type (numerical type) of the display icon 820 that is randomly determined is determined for the numerical sequence selected by the player from a plurality of patterns that are defined in advance as the numerical sequence of the bingo card. Since the used bingo game is executed, the result of the bingo game can be changed according to the selection result of the player. Therefore, in the player participation type production, it is possible to make the player happy and unhappy.

加えて、予め数字の配列が規定されている複数のビンゴカードの中から遊技者が1のビンゴカードを選択可能に構成した場合には、遊技者がビンゴカードを選択する際に、各ビンゴカードに規定されている数字配列を確認可能な選択画面を表示するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して、ビンゴカードの選択が適正であったか否かを考えながらビンゴゲームを進行させることができるため、遊技の興趣を向上させ易くすることができる。 In addition, in the case where the player can select one bingo card from a plurality of bingo cards in which the arrangement of numbers is defined in advance, each bingo card is selected when the player selects the bingo card. It may be configured to display a selection screen that allows confirmation of the numerical arrangement defined in 1. This allows the player to proceed with the bingo game while considering whether or not the selection of the bingo card was proper, which makes it easier to improve the interest of the game.

さらに、この場合、遊技者が選択しなかったビンゴカードに規定されている数字配列のうち、少なくとも1の数字配列を遊技者が確認可能な状態でビンゴゲームが進行するように構成すると良い。これにより、ビンゴカードの選択が適正であったか否かをより分かり易く遊技者に判断させることができる。 Furthermore, in this case, it is preferable that the bingo game proceeds so that the player can confirm at least one of the number arrays defined in the bingo card that the player has not selected. This allows the player to more easily understand whether or not the bingo card is properly selected.

また、本第3制御例のようにビンゴカードの各領域に対して数字配列を決定する場合においても、遊技者が任意の数字を選択可能に構成しても良く、この場合も、遊技者参加型の演出において、遊技者を一喜一憂させ易くすることができる。 Also, in the case where the number array is determined for each area of the bingo card as in the third control example, the player may be configured to be able to select any number, and in this case also, the player participation In the production of the mold, it is possible to make the player happy and unhappy.

本第3制御例では、ビンゴゲームが開始される時点で決定したビンゴカードを用いてビンゴゲームを実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、ビンゴゲームの最中に所定条件が成立した場合、例えば、遊技者が操作手段を操作することにより演出結果が可変するミニゲームにて特定の演出結果が成立した場合に、ビンゴカードの数字配列を可変可能に構成しても良い。これにより、ビンゴゲームの進捗が思わしくない場合であっても、ビンゴカードの数字配列を可変させることでビンゴゲームの進捗状況を遊技者に有利な状況へと可変させることが可能となるため、ビンゴゲームが終了するまで遊技者に興味を持たせた演出を実行することができる。 In the third control example, the bingo game is executed using the bingo card determined at the time when the bingo game is started, but the present invention is not limited to this, and for example, the bingo game is executed during the bingo game. Even if the condition is satisfied, for example, if the specific effect result is satisfied in the mini game in which the effect result is changed by the player operating the operation means, the number array of the bingo card can be changed. good. As a result, even if the progress of the bingo game is not good, the progress of the bingo game can be varied to a situation that is advantageous to the player by varying the number array of the bingo card. It is possible to execute an effect that interests the player until the game ends.

選択済情報格納エリア223bbは、大当たり遊技中に実行される追加演出の表示態様として既に選択された表示態様を示す情報が格納される記憶領域であって、追加演出の表示態様が選択された場合に、その選択された表示態様を示す情報が格納される。そして、次の追加演出が実行される場合に格納されている情報が読み出され、読み出された情報が示す表示態様を除外した範囲から表示態様が選択される。このように構成することで、追加演出が複数回実行される場合において、同一の表示態様が選択されること無く、様々な表示態様で追加演出を実行することができる。 The selected information storage area 223bb is a storage area in which information indicating the display mode already selected as the display mode of the additional effect executed during the jackpot game is stored, and when the display mode of the additional effect is selected. In, information indicating the selected display mode is stored. Then, the stored information is read when the next additional effect is executed, and the display mode is selected from the range excluding the display mode indicated by the read information. With this configuration, when the additional effect is executed multiple times, the additional effect can be executed in various display modes without selecting the same display mode.

また、本第3制御例では、大当たり遊技中の追加演出の表示態様が、ビンゴゲームに用いられる数字種別を示すように構成している。そして、表示領域HR21に表示される履歴表示として、選択済情報格納エリア223bbに格納されている情報に対応する表示態様が表示される。 Further, in the third control example, the display mode of the additional effect during the jackpot game is configured to indicate the number type used in the bingo game. Then, as a history display displayed in the display area HR21, a display mode corresponding to the information stored in the selected information storage area 223bb is displayed.

表示数カウンタ223bcは、追加演出の実行回数を計測するためのカウンタであって、大当たり遊技中に実行され得る追加演出の回数に対応する値が大当たり遊技の開始に基づいて設定され、追加演出が実行される毎に値が減算される。そして、表示数カウンタ223bcの値が0になった場合に、追加演出の結果に応じた結果演出が実行される。 The display number counter 223bc is a counter for measuring the number of executions of the additional effect, and a value corresponding to the number of additional effects that can be executed during the jackpot game is set based on the start of the jackpot game. The value is subtracted each time it is executed. Then, when the value of the display number counter 223bc becomes 0, the result effect according to the result of the additional effect is executed.

本第3制御例では、ビンゴゲームが開始される際に、追加演出の実行回数(表示アイコン820の表示回数)が決定され、決定された回数分、表示アイコン820が表示される。そして、本制御例では、同一の表示態様で追加演出が実行されないように構成していることから、追加演出の実行回数が増えるほど、ビンゴゲームにて獲得可能な数字種別を増やすことができる。 In the third control example, when the bingo game is started, the number of executions of the additional effect (the number of times the display icon 820 is displayed) is determined, and the display icon 820 is displayed for the determined number of times. In addition, in the present control example, since the additional effect is not executed in the same display mode, the number of types of numbers that can be acquired in the bingo game can be increased as the number of times the additional effect is executed increases.

このように、追加演出の実行回数を可変可能に構成した場合であっても、表示数カウンタ223bcの値として、追加演出の実行回数を設定し、追加演出が実行される毎に表示数カウンタ223bcの値を減算させるように構成することで、決定された回数分追加演出が実行された場合にビンゴゲームの結果を確実に表示させることができる。 As described above, even when the number of executions of the additional effect is variable, the number of executions of the additional effect is set as the value of the display number counter 223bc, and the display number counter 223bc is set every time the additional effect is executed. By configuring to subtract the value of, the result of the bingo game can be reliably displayed when the additional effect is executed the determined number of times.

<第3制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図204から図206を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理内容について説明をする。本第3制御例では、上述した第1制御例に対して、大当たり遊技中に実行される演出の内容を異ならせている点で相違している。より具体的には、上述した第1制御例では、大当たり遊技中に一般入球口63へと球が入球した場合、或いは、大当たり遊技中に特定入賞口65aへと球がオーバー入賞した場合に、追加演出を実行可能に構成し、その追加演出として、勝率を上昇させるための演出態様、或いは、賑やかし用の演出態様を選択可能に構成している。
<Regarding Control Process of Voice Lamp Control Device in Third Control Example>
Next, with reference to FIGS. 204 to 206, the control processing contents of the voice lamp control device 113 in the third control example will be described. The third control example is different from the above-described first control example in that the contents of the effect executed during the jackpot game are different. More specifically, in the above-mentioned first control example, when the ball enters the general ball entrance 63 during the big hit game, or when the ball over-wins the specific winning opening 65a during the big hit game In addition, the additional effect is configured to be executable, and as the additional effect, an effect mode for increasing the winning rate or an effect mode for bustling can be selected.

これに対して、本第3制御例では、大当たり遊技中にビンゴゲームを実行可能に構成し、そのビンゴゲームにて用いられる数字の種別を、追加演出として表示可能に構成している。 On the other hand, in the third control example, the bingo game can be executed during the jackpot game, and the type of numbers used in the bingo game can be displayed as an additional effect.

まず、図204を参照して、当たり中演出設定処理3(S4572)の内容について説明をする。図204は、当たり中演出設定処理3(S4572)の内容を示したフローチャートである。図204に示した通り、本第3制御例における当たり中演出設定処理3(S4572)は、上述した第1制御例における当たり中演出設定処理(図168のS4502参照)に対して、確変図柄(「777」)が停止表示されなかったと判別した場合に実行される処理内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 204, the content of the winning effect setting process 3 (S4572) will be described. FIG. 204 is a flowchart showing the contents of the winning effect setting process 3 (S4572). As shown in FIG. 204, the hitting effect setting process 3 (S4572) in the third control example is different from the hitting effect setting process (see S4502 in FIG. 168) in the above-described first control example with a probability variation ( The difference is that the processing contents executed when it is determined that "777") has not been stopped and displayed are different, and the other things are the same. The same processing contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

当たり中演出設定処理3(S4572)が実行されると、まず、今回停止表示された第3図柄の停止表示態様(大当たり図柄)が「777」であるかを判別し(S4601)、「777」であると判別した場合は(S4601:Yes)、上述した第1制御例における当たり中演出設定処理(図168のS4502参照)と同一のS4602,S4603,S4609の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S4601の処理において、大当たり図柄が「777」では無い、即ち、大当たり当選を示すための第3図柄の停止表示態様が、確変大当たりであることを示す停止表示態様では無いと判別した場合は(S4601:No)、次に、ビンゴカードの数字配列を決定する(S4651)。 When the hitting effect setting process 3 (S4572) is executed, first, it is determined whether or not the stop display mode (big hit symbol) of the third symbol stopped and displayed this time is "777" (S4601), and "777". If it is determined to be (S4601: Yes), the same processing of S4602, S4603, S4609 that is the same as the hitting effect setting processing (see S4502 of FIG. 168) in the above-described first control example is executed, and this processing ends. To do. On the other hand, in the process of S4601, if the jackpot symbol is not "777", that is, if the stop display mode of the third symbol for indicating the jackpot winning is not the stop display mode indicating the probability variation jackpot, (S4601: No), next, the number array of the bingo card is determined (S4651).

ここで、S4651の処理内容について説明をする。本第3制御例では、ビンゴカードの数字配列に用いられる数字種別として「1」〜「9」の9種類の数字が用意されている。具体的には、音声ランプ制御装置113のROM222が有する数字情報記憶エリアに予め格納されている。そして、図202(a)に示した通り、ビンゴカードには9個の領域(第1領域〜第9領域)が規定されており、各領域に対して、数字情報記憶エリアに格納されている数字種別の中から1の数字種別を抽選によってランダムに決定する処理を実行する。 Here, the processing contents of S4651 will be described. In the third control example, nine types of numbers “1” to “9” are prepared as the number types used for the number array of the bingo card. Specifically, it is stored in advance in the numerical information storage area of the ROM 222 of the voice lamp control device 113. Then, as shown in FIG. 202(a), nine areas (first area to ninth area) are defined in the bingo card, and each area is stored in the numeral information storage area. A process of randomly determining one number type from the number types by lottery is executed.

S4651の処理を終えると、S4651の処理において決定した数字配列を配列格納エリア223baに格納し(S4652)、表示数カウンタ223bcの値に5をセットし(S4653)、S4608の処理へ移行する。 When the process of S4651 is finished, the numeral array determined in the process of S4651 is stored in the array storage area 223ba (S4652), the value of the display number counter 223bc is set to 5 (S4653), and the process proceeds to S4608.

S4653の処理では、ビンゴゲーム中に実行される追加演出の回数、即ち、表示アイコン820(図202(a)参照)の表示回数が規定される。この値は、実行される大当たり種別に基づいて異なる値を選択可能に構成しており、遊技者に有利となる大当たり種別、即ち、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される大当たり種別よりも、確変状態が設定される大当たり種別のほうが、大きい値が設定され易くなるように構成している。このように、大当たり種別に応じて異なる値を表示数カウンタ223bcに設定可能に構成することで、遊技者に有利となる情報(確変大当たりであることを示す情報)を提供可能な大当たり遊技のほうが、ビンゴゲームにてビンゴ成立ライン数を多くし易くすることができる。 In the process of S4653, the number of additional effects executed during the bingo game, that is, the number of times the display icon 820 (see FIG. 202(a)) is displayed is defined. This value is configured so that different values can be selected based on the jackpot type to be executed, than the jackpot type that is advantageous to the player, that is, the jackpot type in which the time saving state is set after the jackpot game is over, The jackpot type in which the probability variation state is set is configured so that a large value can be set easily. In this way, by configuring the display number counter 223bc so that different values can be set according to the jackpot type, the jackpot game that can provide information advantageous to the player (information indicating the probability variation jackpot) is more advantageous. In the bingo game, it is possible to easily increase the number of bingo established lines.

なお、表示数カウンタ223bcに設定する値を決定する処理として異なる処理を実行しても良く、例えば、獲得済みの特図2保留内に大当たり当選を示す情報が含まれている場合のほうが、含まれていない場合よりも大きい値が表示数カウンタ223bcに設定され易くしても良いし、遊技者に有利となる特定情報を提供可能な状態、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されるが、獲得済みの特図2保留内に大当たり当選を示す情報が含まれている状態において、表示数カウンタ223bcに特定値(例えば、2)を設定するように構成しても良い。これにより、ビンゴゲームが開始されたにも関わらず、ビンゴ成立ライン数が0の状態のまま強制的にビンゴゲームを終了させ、上述した特定情報を提供することが可能となる。よって、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。 It should be noted that different processing may be executed as the processing for determining the value to be set in the display number counter 223bc. For example, when the information indicating the jackpot winning is included in the already-acquired special figure 2 hold, it is included. A value larger than the case not being set may be easily set in the display number counter 223bc, or a state in which specific information that is advantageous to the player can be provided, for example, a time saving state is set after the jackpot game ends. Alternatively, a specific value (for example, 2) may be set in the display number counter 223bc in a state where the information indicating the big hit is included in the already-acquired special figure 2 hold. As a result, it is possible to forcibly end the bingo game while the number of bingo established lines is 0 even though the bingo game has started, and to provide the above-described specific information. Therefore, it is possible to perform an unexpected effect for the player and enhance the effect of the effect.

次に、図205を参照して、ラウンド演出設定処理3(S4576)の内容について説明をする。図205は、ラウンド演出設定処理3(S4576)の内容を示したフローチャートである。このラウンド演出設定処理3(S4576)は、上述した第1制御例のラウンド演出設定処理(S4506参照)に対して、特定のラウンド遊技が実行された場合に、ビンゴゲームを終了させるための処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。 Next, the content of the round effect setting process 3 (S4576) will be described with reference to FIG. 205. FIG. 205 is a flowchart showing the contents of the round effect setting process 3 (S4576). This round effect setting process 3 (S4576) is a process for ending the bingo game when a specific round game is executed, in contrast to the round effect setting process (see S4506) of the first control example described above. It is different in that it is added, and is otherwise the same.

ラウンド演出設定処理3(S4576)が実行されると、まず、上述した第1制御例のラウンド演出設定処理(S4506参照)と同一のS4701〜S4706の処理を実行する。そして、S4705、或いはS4706の処理を終えると、今回実行されるラウンド遊技が8ラウンド目であるかを判別すし(S4771)、8ラウンド目であると判別した場合は(S4771:Yes)、表示数カウンタ223bcの値が0であるかを判別し(S4772)、0では無いと判別した場合、即ち、8ラウンド目が開始された時点において、ビンゴゲームが終了していないと判別した場合は(S4772:No)、表示数カウンタ223bcの値を1にセットし(S4773)、上述した第1制御例のラウンド演出設定処理(S4506参照)と同一のS4707の処理を実行し、本処理を終了する。 When the round effect setting process 3 (S4576) is executed, first, the same processes of S4701 to S4706 as the above-described round effect setting process (see S4506) of the first control example are executed. Then, after finishing the processing of S4705 or S4706, it is determined whether or not the round game to be executed this time is the eighth round (S4771), and when it is determined that it is the eighth round (S4771: Yes), the display number If it is determined whether the value of the counter 223bc is 0 (S4772), if it is determined that it is not 0, that is, if it is determined that the bingo game is not finished at the time when the eighth round is started (S4772). : No), the value of the display number counter 223bc is set to 1 (S4773), the same process of S4707 as the round effect setting process (see S4506) of the first control example described above is executed, and this process is ended.

また、S4771の処理において、今回開始されるラウンド遊技が8ラウンド目では無いと判別した場合(S4771:No)、或いは、S4772の処理において、表示数カウンタ223bcの値が0である、即ち、既にビンゴゲームが終了していると判別した場合(S4772:Yes)は、S4773の処理をスキップしてS4707の処理へ移行し、その後、本処理を終了する。 Further, in the processing of S4771, when it is determined that the round game to be started this time is not the eighth round (S4771: No), or in the processing of S4772, the value of the display number counter 223bc is 0, that is, already. If it is determined that the bingo game is over (S4772: Yes), the process of S4773 is skipped, the process proceeds to the process of S4707, and then this process is finished.

以上、説明をした通り、ラウンド演出設定処理3(S4576)では、大当たり遊技が特定タイミング(8ラウンド目の開始タイミング)まで進行したにも関わらず、予め定められた回数分、追加演出が実行されていない場合において、現在までに実行された追加演出の回数に関わらず、次回追加演出が実行された時点で、追加演出の実行を終了させるための処理が実行される。これにより、ビンゴゲームが実行されている状態において、追加演出(表示アイコン820の表示)が予め定められた回数(5回)実行されず、ビンゴゲームが終了するまでに大当たり遊技が終了してしまい、遊技者にビンゴゲームの結果を報知することができない事態が発生することを抑制することができる。 As described above, in the round effect setting process 3 (S4576), the additional effect is executed a predetermined number of times, even though the jackpot game has advanced to the specific timing (start timing of the eighth round). If not, regardless of the number of additional effects performed up to the present time, a process for ending the execution of the additional effects is executed when the additional effects are executed next time. As a result, in the state where the bingo game is being executed, the additional effect (display of the display icon 820) is not executed a predetermined number of times (5 times), and the jackpot game ends before the bingo game ends. It is possible to prevent a situation in which the player cannot be notified of the result of the bingo game.

なお、本制御例では、S4773の処理において、表示数カウンタ223bcの値を1に設定することで、次に追加演出が実行された時点で表示数カウンタ223bcの値が0となりビンゴゲームの結果が表示されるように構成しているが、これに限ること無く、S4773の処理において表示数カウンタ223bcの値を0に設定し、8ラウンド目のラウンド遊技中にビンゴゲームの結果が報知されるように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技中にビンゴゲームの結果を確実に報知することができる。 In this control example, by setting the value of the display number counter 223bc to 1 in the process of S4773, the value of the display number counter 223bc becomes 0 at the time when the additional effect is executed next, and the result of the bingo game is Although it is configured to be displayed, the value of the display number counter 223bc is set to 0 in the process of S4773 so that the result of the bingo game is notified during the eighth round game. It may be configured to. With this configuration, it is possible to reliably notify the result of the bingo game during the jackpot game.

次に、図206を参照して、追加演出態様設定処理3(S5079)の内容について説明をする。図206は、追加演出態様設定処理3(S5079)の内容を示したフローチャートである。この追加演出態様設定処理3(S5079)は、上述した追加演出設定処理2(図200のS5059参照)に対して、演出中タイマ223amの値が0よりも大きい場合に、追加演出に関する処理を完全にスキップするように構成した点と、追加演出の演出態様を設定するための処理を異ならせた点で相違している。 Next, the contents of the additional effect mode setting process 3 (S5079) will be described with reference to FIG. 206. FIG. 206 is a flowchart showing the contents of the additional effect mode setting process 3 (S5079). This additional effect mode setting process 3 (S5079) is a complete process of the additional effect when the value of the in-production timer 223am is larger than 0 with respect to the above-described additional effect setting process 2 (see S5059 of FIG. 200). It is different from the point that it is configured to be skipped, and that the process for setting the effect mode of the additional effect is different.

追加演出態様設定処理3(S5079)が実行されると、まず、演出中タイマ223amの値が0よりも大きいかを判別し(S5151)、0よりも大きいと判別した場合は(S5151:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(S5151:No)、次に、選択済情報格納エリア223bbに格納されている情報を読み出し、格納されていない値の中から1の値を決定し(S5171)、決定した値を示す表示用コマンドを設定し(S5172)、決定した値に対応する情報を選択済情報格納エリア223bbに格納し(S5173)、表示数カウンタ223bcの値を1減算する(S5174)。 When the additional effect mode setting process 3 (S5079) is executed, it is first determined whether the value of the in-production timer 223am is greater than 0 (S5151), and when it is determined that the value is greater than 0 (S5151: Yes). , And this processing is finished as it is. On the other hand, if it is determined that it is not greater than 0 (0) (S5151: No), then the information stored in the selected information storage area 223bb is read and 1 is selected from the unstored values. Value is determined (S5171), a display command indicating the determined value is set (S5172), information corresponding to the determined value is stored in the selected information storage area 223bb (S5173), and the display number counter 223bc is stored. The value is subtracted by 1 (S5174).

そして、減算後の表示数カウンタ223bcの値が0であるかを判別し(S5175)、0では無いと判別した場合(S5175:No)、即ち、ビンゴゲームの終了タイミングでは無いと判別した場合は、そのまま本処理を終了する。 Then, it is determined whether or not the value of the display number counter 223bc after the subtraction is 0 (S5175), and when it is determined that it is not 0 (S5175: No), that is, when it is not the end timing of the bingo game. , And this processing is finished as it is.

一方、S5175の処理において、表示数カウンタ223bcの値が0である、即ち、ビンゴゲームの終了タイミングであると判別した場合は(S5175:Yes)、配列格納エリア223baに格納されている情報(今回のビンゴゲームに用いられたビンゴカードの数字配列を示す情報)と、選択済情報格納エリア223bbに格納されている情報(追加演出にて決定された数字種別)と、に基づいて、ビンゴ成立ライン数を特定し(S5176)、特定した成立ライン数に対応する特典情報を決定し(S5177)、決定した特典情報を示すための表示用コマンドを設定し(S5178)、各種格納エリアの情報をクリアし(S5179)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S5175, when it is determined that the value of the display number counter 223bc is 0, that is, it is the end timing of the bingo game (S5175: Yes), the information stored in the array storage area 223ba (this time). Based on the information indicating the number array of the bingo cards used in the bingo game) and the information stored in the selected information storage area 223bb (number type determined by the additional effect). Number is specified (S5176), privilege information corresponding to the specified number of established lines is determined (S5177), a display command for indicating the determined privilege information is set (S5178), and information in various storage areas is cleared. Then, (S5179), the present process ends.

<第4制御例>
次に、図207から図212を参照して、第4制御例について説明をする。本第4制御例では、上述した第1制御例に対して、勝率UPゾーン中に実行される演出の内容を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。
<Fourth control example>
Next, a fourth control example will be described with reference to FIGS. 207 to 212. The fourth control example is different from the above-described first control example in that the content of the effect executed in the winning rate UP zone is different, and is otherwise the same.

上述した第1制御例では、勝率UPゾーン中に実行される演出の内容として、スロット演出(図124(a)参照)と、上昇確定演出(図125参照)と、を実行可能に構成し、特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動の変動パターン(変動時間)種別に応じて、実行される演出内容を決定するように構成していた。そして、変動パターン種別として特定変動パターン種別が選択された場合には、上昇確定演出が実行され、遊技者に対して勝率が上昇することを報知し、その後、勝率の上昇量が報知されるように構成していた。 In the above-described first control example, the slot effect (see FIG. 124(a)) and the rise confirmation effect (see FIG. 125) are configured to be executable as the content of the effect executed during the winning rate UP zone. According to the variation pattern (variation time) type of the special symbol variation for showing the result of the special symbol lottery, the effect contents to be executed are determined. Then, when the specific variation pattern type is selected as the variation pattern type, the rise confirmation effect is executed to notify the player that the winning rate is increased, and thereafter, the amount of increase in the winning rate is notified. Was configured.

これに対して、本第4制御例では、変動パターン種別として特定変動パターン種別が選択された場合に実行される上昇確定演出の内容を異ならせている。より具体的には、上昇確定演出として、遊技者が枠ボタン22を操作(連打操作)したことに基づいて勝率の1%ずつ上昇させる操作演出を実行可能に構成している。このように構成することで、遊技者の操作に基づいて上昇確定演出中における勝率の上昇量を可変させることができるため、遊技者に対して枠ボタン22への操作を意欲的に行わせることができる。 On the other hand, in the fourth control example, the content of the rising confirmation effect executed when the specific variation pattern type is selected as the variation pattern type is different. More specifically, as the rise confirmation effect, an operation effect of increasing the winning rate by 1% based on the player operating the frame button 22 (continuous hitting operation) is configured to be executable. With this configuration, it is possible to change the amount of increase in the winning rate during the rise confirmation effect based on the operation of the player, so that the player can enthusiastically operate the frame button 22. You can

本制御例では、バトル演出の勝率を「0〜100%」の間で可変表示させるように構成しており、表示される勝率を可変(上昇)させる勝率上昇演出として、勝率を5%単位で可変(上昇)させるスロット演出と、勝率を1%単位で可変(上昇)させる上昇確定演出と、を複数回実行可能に構成している。 In this control example, the winning percentage of the battle effect is variably displayed in the range of “0 to 100%”, and the winning percentage is increased in 5% units as the winning percentage increasing effect that variably (increases) the displayed winning percentage. The slot effect of changing (raising) and the rising confirmation effect of changing (raising) the winning rate in units of 1% can be executed a plurality of times.

ここで、バトル演出の勝率表示として、複数回の上昇確定演出が実行される過程において勝率が特定値(例えば、「77%」や「33%」)で表示されてしまうと、遊技者に対して設定されている遊技状態が遊技者に有利な遊技状態(確変状態)なのではと思わせてしまうため、上述した特定値が表示されないように表示制限をする必要がある。 Here, as the winning percentage display of the battle effect, if the winning percentage is displayed at a specific value (for example, "77%" or "33%") in the process of executing the rise confirmation effect for a plurality of times, the player is presented with the winning percentage. Since it makes the player think that the game state set as above is a game state (probably changed state) advantageous to the player, it is necessary to limit the display so that the above-mentioned specific value is not displayed.

しかしながら、勝率上昇演出として複数種類の演出を実行可能に構成している場合には、その全ての勝率上昇演出に対して、上昇後の勝率が特定値とならないための制御を実行する必要があり、特定値の勝率が表示されないようにするための表示制限処理の処理負荷が増加してしまうという問題があった。 However, when it is configured to be able to execute a plurality of types of effects as the winning rate increase effect, it is necessary to execute control for all the winning rate increase effects so that the winning rate after the increase does not reach a specific value. However, there is a problem that the processing load of the display restriction processing for preventing the winning rate of the specific value from being displayed increases.

これに対して、本第4制御例では、最小単位(1%)で勝率を上昇させることが可能な勝率上昇演出である上昇確定演出において、表示される勝率の値(1の位の値)を制限するように構成し、他の勝率上昇演出(スロット演出)の演出結果がどの値になったとしても、勝率が特定値とならないように構成している。このように、上昇量の異なる複数の勝率上昇演出を実行する場合において、1の勝率上昇演出に対して表示制限処理を実行し、他の勝率上昇演出に対して表示制限処理を実行しないように構成することで、表示制限処理の実行頻度を低下させることができる。 On the other hand, in the fourth control example, the value of the winning rate (the value of 1's place) displayed in the rising confirmation effect which is the winning rate increasing effect capable of increasing the winning rate in the minimum unit (1%). Is configured so that the win rate does not reach a specific value regardless of the value of the effect result of another win rate increase effect (slot effect). In this way, when executing a plurality of winning rate increase effects with different increasing amounts, display restriction processing is executed for one winning rate increase effect, and display restriction processing is not executed for other winning rate increase effects. With the configuration, it is possible to reduce the execution frequency of the display restriction process.

<第4制御例の演出内容について>
ここで、図207を参照して、本第4制御例において実行される各種演出のうち、特徴的な演出について説明をする。図207(a)は、勝率UPゾーン中に実行される上昇確定演出として、連打演出が実行された場合の表示画面の一例を示した図である。図207(a)に示した通り、主表示領域Dmの右側には、遊技者に対して枠ボタン22を操作させるための連打画像RGが表示されており、遊技者による枠ボタン22への操作が有効に判別される操作有効期間を示すためのタイムゲージTGがその下方に表示されている。また、副表示領域Dsには、連打演出の演出内容を示すための案内報知態様として「ボタン連打で勝率を上げろ」の文字が表示されている。
<Regarding effect contents of the fourth control example>
Here, with reference to FIG. 207, characteristic effects among the various effects executed in the fourth control example will be described. FIG. 207(a) is a diagram showing an example of a display screen in the case where a continuous hit effect is executed as the rise confirmation effect executed during the winning rate UP zone. As shown in FIG. 207(a), on the right side of the main display area Dm, a continuous hit image RG for allowing the player to operate the frame button 22 is displayed, and the player operates the frame button 22. A time gauge TG is displayed below the time gauge TG for indicating the operation valid period in which is effectively determined. Further, in the sub-display area Ds, the characters "increase the winning rate with continuous button hits" are displayed as a guide notification mode for indicating the effect contents of the hit effect.

そして、操作有効期間内に遊技者が枠ボタン22を操作したことに基づいて、壺を模したアイコン831から勝率の上昇値を示した数値アイコン831a〜831bが表示される。本制御例では、連打演出において勝率が上昇する値が「1%」単位となるように構成しており、数値アイコン831a〜831cには勝率が1%上昇することを示す「+1%」が表示されている。そして、数値アイコン831dには、「+?%」が表示されている。 Then, based on the fact that the player operates the frame button 22 within the valid operation period, numerical icons 831a to 831b showing the increase value of the winning percentage are displayed from the icon 831 simulating a vase. In this control example, the value in which the winning percentage increases in the continuous hit production is configured to be in the unit of "1%", and "+1%" indicating that the winning percentage increases by 1% is displayed on the numerical icons 831a to 831c. Has been done. Then, “+?%” is displayed on the numerical value icon 831d.

ここで、本制御例では、1回の勝率上昇演出が終了した時点において表示領域HR1に特定値(例えば、「33」、「77」)の勝率が表示されてしまい、遊技者に対して今回の大当たり遊技が遊技者に有利となる大当たり遊技(大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たり遊技)であると誤認識を与えてしまうことを抑制するために、連打演出の終了時に、勝率表示の1の位が「2,3,7,8」とならないように演出の表示内容を制御している。 Here, in the present control example, the winning rate of the specific value (for example, "33" or "77") is displayed in the display area HR1 at the time when one winning rate increasing effect is finished, and this time to the player. In order to prevent erroneous recognition that the jackpot game is a jackpot game that is advantageous to the player (a jackpot game in which the probability variation state is set after the jackpot game ends), the winning percentage display is displayed at the end of the continuous hit production. The display content of the effect is controlled so that the 1's digit does not become "2, 3, 7, 8".

具体的には、表示領域HR1に表示されている確率表示の1の位を特定しておき、連打演出にて数値アイコン831aが表示される回数と、特定した1の位の値とを合算した値が「2,3,7,8」に到達した場合に、数値アイコン831dに示した通り「+?%」の表示アイコンを表示するように構成している。そして、連打演出が終了した時点で、表示されている「+1%」の数を累計し、特定した1の位の値と、累計した数と、を合算した値が「2,3,7,8」以外の値となるように「+?%」の数値アイコン831dに数値を表示させた後に、図207(b)に示した通り、連打演出の演出結果を表示する。 Specifically, the first place of the probability display displayed in the display area HR1 is specified, and the number of times the numerical icon 831a is displayed in the continuous hit effect and the specified first place value are added. When the value reaches "2, 3, 7, 8", the display icon of "+?%" is displayed as shown in the numerical value icon 831d. Then, when the continuous hit effect is completed, the number of displayed “+1%” is accumulated, and the value obtained by adding the specified ones digit and the accumulated number is “2, 3, 7, After the numerical value is displayed on the numerical icon 831d of “+?%” so that the value becomes a value other than “8”, as shown in FIG. 207(b), the effect result of the continuous striking effect is displayed.

図207(b)は、連打演出の演出結果を示した表示画面の一例を示した図である。図207(b)は、図207(a)に示した状態のまま連打演出が終了した場合の演出結果を示しており、「+?%」で表示されている数値アイコン831dに対して、勝率の値を加算しなかった場合には、演出結果が「+3%」となり、表示領域HR1に表示される勝率が特定値「33%」となるため、表示制限処理を実行し、「+?%」で表示されている数値アイコン831dに対して「+2%」の値を表示することで、連打演出の演出結果が表示される表示領域HR30に「+5%」と表示し、表示領域HR1に表示される勝率が「35%」となるように連打演出が実行される。 FIG. 207(b) is a diagram showing an example of a display screen showing the effect result of continuous hit effect. FIG. 207(b) shows the effect result when the continuous hit effect ends in the state shown in FIG. 207(a), and the winning percentage is obtained for the numerical icon 831d displayed as “+?%”. If the value of is not added, the effect result is "+3%", and the winning rate displayed in the display area HR1 is the specific value "33%". Therefore, the display restriction process is executed and "+?%". By displaying a value of "+2%" with respect to the numerical value icon 831d displayed with "," +5%" is displayed in the display area HR30 in which the effect result of the continuous hitting effect is displayed, and displayed in the display area HR1. The continuous hit effect is executed so that the winning rate is “35%”.

図207に示した通り、連打演出中は、枠ボタン22操作によって獲得した勝率の上昇値が主表示領域Dmに個々に表示され、連打演出の演出結果を表示領域HR30に表示してから表示領域HR1に加算表示するように構成している。よって、連打演出中に表示領域HR1に表示されている値が可変されていき、現在の勝率を遊技者が把握し難い事態が発生することを抑制することができる。また、連打演出中に表示領域HR1に表示されている値が可変され、その途中段階で特定値が表示領域HR1に表示されてしまうことも抑制することができる。 As shown in FIG. 207, during the continuous hit effect, the increase value of the winning rate obtained by operating the frame button 22 is individually displayed in the main display area Dm, and the effect result of the continuous hit effect is displayed in the display area HR30 and then the display area. The display is added to HR1. Therefore, it is possible to suppress the situation in which the value displayed in the display area HR1 is changed during the continuous hit effect, and it is difficult for the player to grasp the current winning percentage. Further, it is possible to prevent the value displayed in the display area HR1 from being changed during the continuous hit effect, and to prevent the specific value from being displayed in the display area HR1 in the middle thereof.

なお、本制御例では、上述した通り、連打演出の演出内容を可変制御することにより、表示勝率が特定値にならないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、図208に示した演出を実行するように構成しても良い。 Note that, in the present control example, as described above, the display win rate is configured so as not to become the specific value by variably controlling the effect content of the continuous hit effect, but the present invention is not limited to this and, for example, shown in FIG. It may be configured to execute the effect.

ここで、図208を参照して、表示勝率が特定値にならないようにするための演出制御内容の別例について説明をする。図208は、複数の勝率上昇演出が重複して実行されている表示画面の一例を示した図である。図208に示した例では、連打演出の演出結果として表示領域HR30に「+4%」が表示され、表示領域HR1に表示されている表示勝率「73%」に連打演出の演出結果(+4%)を加算表示すると、表示勝率が特定値「77%」となるため、勝率をさらに「+5%」させる追加演出を連打演出に重複させて実行している。 Here, with reference to FIG. 208, another example of the effect control content for preventing the display win rate from reaching a specific value will be described. FIG. 208 is a diagram showing an example of a display screen on which a plurality of winning rate increase effects are overlapped and executed. In the example shown in FIG. 208, “+4%” is displayed in the display area HR30 as the effect result of the continuous hit effect, and the effect result of the continuous hit effect (+4%) is displayed in the display win rate “73%” displayed in the display area HR1. Since the display win rate becomes the specific value "77%" when "" is additionally displayed, an additional effect for further increasing the win rate by "+5%" is overlapped with the continuous hit effect and executed.

このように構成することで、追加演出の実行の有無を決定する処理を行うだけで、連打演出の演出内容に対して、勝率表示が特定値とならないよう演出内容(表示内容)を制御すること無く勝率表示が特定値となることを抑制することができる。 With such a configuration, the effect content (display content) is controlled so that the winning percentage display does not become a specific value with respect to the effect content of the continuous hit effect, only by performing the process of determining whether or not the additional effect is executed. It is possible to prevent the winning percentage display from reaching a specific value.

なお、上述した演出例では、表示勝率がプラス方向へと加算されるように表示内容を制御することで、遊技者に対して違和感を与えること無く表示勝率が特定値となることを抑制しているが、これに限ること無く、表示勝率がマイナス方向へと可変するように表示内容を制御しても良い。 In the above-described production example, by controlling the display content so that the display win rate is added in the positive direction, it is possible to prevent the display win rate from reaching a specific value without giving a sense of discomfort to the player. However, the present invention is not limited to this, and the display content may be controlled so that the display win rate is changed in the negative direction.

<第4制御例における電気的構成について>
次に、図209を参照して、本第4制御例における電気的構成について説明をする。図209は、本第4制御例における音声ランプ制御装置113が有するRAM223の内容を模式的に示した図である。図209に示した通り、本制御例は、上述した第2制御例に対して、未確定フラグ223caを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding Electrical Configuration in Fourth Control Example>
Next, the electrical configuration in the fourth control example will be described with reference to FIG. 209. FIG. 209 is a diagram schematically showing the contents of the RAM 223 included in the audio lamp control device 113 in the fourth control example. As shown in FIG. 209, the present control example is different from the above-described second control example in that an unconfirmed flag 223ca is added, and is otherwise the same. The same elements will be denoted by the same reference symbols and detailed description thereof will be omitted.

未確定フラグ223caは、連打演出中において、加算される勝率を未確定としている数値アイコン831dが表示されていることを示すためのフラグであって、加算される勝率を未確定としている数値アイコン831dを表示する場合にオンに設定される。そして、連打演出の演出結果を示すために、数値アイコン831dに対して付与される値(勝率)が決定された場合にオフに設定される。 The unconfirmed flag 223ca is a flag for indicating that a numerical value icon 831d for which the winning percentage to be added is undetermined is displayed during the continuous hit effect, and is a numerical icon 831d for which the winning percentage to be added is undetermined. Set to on when is displayed. Then, in order to show the effect result of the continuous hit effect, it is set to OFF when the value (winning rate) given to the numerical value icon 831d is determined.

<第4制御例における音声ランプ制御装置の制御内容について>
次に、図210から図212を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理の内容について説明をする。本第4制御例は、上述した第1制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、勝率UPゾーン中における連打演出に係る処理を追加した点で相違している。具体的には、枠ボタン入力監視・演出処理(図163のS4007参照)に代えて枠ボタン入力監視・演出処理4(図210の4057参照)を、演出更新処理(図165のS4011参照)に代えて演出更新処理4(図212のS4061参照)を実行する点で相違している。それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding Control Contents of Voice Lamp Control Device in Fourth Control Example>
Next, the contents of the control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth control example will be described with reference to FIGS. 210 to 212. The fourth control example is different from the control process of the audio lamp control device 113 in the above-described first control example in that a process related to continuous hit production in the winning rate UP zone is added. Specifically, instead of the frame button input monitoring/effect process (see S4007 in FIG. 163), the frame button input monitoring/effect process 4 (see 4057 in FIG. 210) is changed to the effect update process (see S4011 in FIG. 165). Instead, the production update process 4 (see S4061 in FIG. 212) is executed, which is a difference. Otherwise it is the same. The same contents will be denoted by the same reference symbols and detailed description thereof will be omitted.

まず、図210を参照して、枠ボタン入力監視・演出処理4(4057参照)について説明をする。図210は、枠ボタン入力監視・演出処理4(4057参照)の内容を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理4(4057参照)は、上述した第1制御例の枠ボタン入力監視・演出処理(図163のS4007参照)に対して、勝率UPゾーン中における枠ボタン22への操作に対する処理を実行する点で相違し、それ以外は同一である。具体的には、枠ボタン入力監視・演出処理4(4057参照)が実行されると、有効期間タイマ223eの値が0よりも大きいかを判別し(S4101)、0よりも大きく無いと判別した場合は(S4101:No)、そのまま本処理を終了する。一方、0よりも大きいと判別した場合は(S4101:Yes)、次に、現在が勝率UPゾーンであるかを判別する(S4151)。 First, with reference to FIG. 210, the frame button input monitoring/effect process 4 (see 4057) will be described. FIG. 210 is a flowchart showing the contents of the frame button input monitoring/effect process 4 (see 4057). This frame button input monitoring/production process 4 (see 4057) is performed on the frame button 22 in the winning rate UP zone in comparison with the frame button input monitoring/production process of the first control example (see S4007 in FIG. 163). The difference is that the process for the operation is executed, and the other points are the same. Specifically, when the frame button input monitoring/effect process 4 (see 4057) is executed, it is determined whether or not the value of the effective period timer 223e is greater than 0 (S4101), and it is determined that the value is not greater than 0. In the case (S4101: No), this processing is ended as it is. On the other hand, if it is determined that it is greater than 0 (S4101: Yes), then it is determined whether or not the present is the winning rate UP zone (S4151).

S4151の処理では、演出情報格納エリア223gに格納されている演出情報に基づいて、現在が勝率UPゾーンであるかが判別され、勝率UPソーンであると判別した場合は(S4151:Yes)、連打演出設定処理を実行し(S4152)、その後、本処理を終了する。一方、S4151の処理において、勝率UPゾーンでは無いと判別した場合は(S4151:No)、上述した第1制御例の枠ボタン入力監視・演出処理(図163のS4007参照)と同一のS4102〜S4111の処理を実行し、本処理を終了する。 In the processing of S4151, it is determined whether or not the current winning percentage is the UP zone based on the rendering information stored in the rendering information storage area 223g. If it is determined that the winning percentage is the UP zone (S4151: Yes), then the continuous hit is performed. Performance setting processing is executed (S4152), and then this processing ends. On the other hand, in the processing of S4151, if it is determined that the winning percentage is not in the UP zone (S4151: No), the same S4102 to S4111 as the frame button input monitoring/effect processing (see S4007 of FIG. 163) of the first control example described above. The process is executed, and this process ends.

次に、図211を参照して、枠ボタン入力監視・演出処理4(図210の4057参照)にて実行される連打演出設定処理(S4152)について説明をする。図211は、連打演出設定処理(S4152)の内容を示したフローチャートである。この連打演出設定処理(S4152)では、連打演出中に枠ボタン22が操作されたことに基づいて表示される数値アイコン831a(図207参照)の表示態様を決定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 211, the continuous hit effect setting process (S4152) executed in the frame button input monitoring/effect process 4 (see 4057 in FIG. 210) will be described. FIG. 211 is a flowchart showing the content of the continuous hit effect setting process (S4152). In the continuous hit effect setting process (S4152), a process for determining the display mode of the numerical icon 831a (see FIG. 207) displayed based on the operation of the frame button 22 during the continuous hit effect is executed.

連打演出設定処理が実行されるとまず、枠ボタン22の押下を検出したかを判別し(S4171)、検出していると判別した場合は(S4171:Yes)、表示ポイント格納エリア223rに格納されている表示ポイント、即ち、表示領域HR1に表示されている勝率の値を読み出し(S4172)、表示ポイントの10の位が7以下であるかを判別する(S4173)。S4173の処理において7以下であると判別した場合は(S4173:Yes)、次に、表示ポイントの1の位が「1,2,6,7」の何れかであるかを判別し(S4174)、「1,2,6,7」の何れかであると判別した場合は(S4174:Yes)、未確定フラグ223caがオンに設定されているかを判別する(S4175)。 When the continuous hit effect setting process is executed, it is first determined whether or not the pressing of the frame button 22 is detected (S4171), and if it is detected (S4171: Yes), it is stored in the display point storage area 223r. The display point being displayed, that is, the value of the winning percentage displayed in the display area HR1 is read (S4172), and it is determined whether the tens place of the display point is 7 or less (S4173). When it is determined that the number is 7 or less in the process of S4173 (S4173: Yes), it is then determined whether the ones digit of the display point is “1, 2, 6, 7” (S4174). , "1, 2, 6, 7" (S4174: Yes), it is determined whether the unconfirmed flag 223ca is set to ON (S4175).

S4175の処理においてオンに設定されていないと判別した場合は(S4175:No)、表示ポイントの加算数が未確定であることを示すための表示用コマンドを設定し(S4176)、未確定フラグ223caをオンに設定し(S4177)、本処理を終了する。S4176の処理にて設定された表示用コマンドを表示制御装置114が受信すると、第3図柄表示装置81の表示画面に「+?%」の数値アイコン831d(図207参照)が表示される。 When it is determined in the process of S4175 that the addition is not turned on (S4175: No), a display command is set to indicate that the number of display points to be added is undetermined (S4176), and the undetermined flag 223ca is set. Is set to ON (S4177), and this processing ends. When the display control device 114 receives the display command set in the process of S4176, the numerical icon 831d (see FIG. 207) of “+?%” is displayed on the display screen of the third symbol display device 81.

一方、S4173の処理において、表示ポイントの10の位が7以下では無い(8以上である)と判別した場合は(S4173:Yes)、本制御例において表示を制限している特定値(「33」,「77」)よりも大きな値であるため、1の位に対して何れの値を設定しても問題が無い(今後、特定値が表示されることが無い)ため、表示ポイントが1加算されることを示すための表示用コマンドを設定し(S4178)、その後、表示ポイント格納エリア223rの値を更新し(S4179)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S4173, when it is determined that the tens place of the display point is not 7 or less (8 or more) (S4173: Yes), a specific value (“33 , "77"), there is no problem in setting any value for the ones digit (the specific value will not be displayed in the future), so the display point is 1 A display command for indicating addition is set (S4178), and then the value of the display point storage area 223r is updated (S4179), and this processing ends.

また、S4174の処理において、「1,2,6,7」の何れでも無いと判別した場合は(S4174:No)、連打演出を通常通り実行しても問題無いため、S4178の処理へ移行し、その後、表示ポイント格納エリア223rの値を更新し(S4179)、本処理を終了する。さらにS4175の処理において、未確定フラグ223caがオンに設定されていると判別した場合(S4175:No)、即ち、今回の連打演出において、既に、「+?%」の数値アイコン831d(図207参照)を表示している場合には、表示ポイントが1加算されることを示すための表示用コマンドを設定し(S4178)、その後、表示ポイント格納エリア223rの値を更新し(S4179)、本処理を終了する。これにより、連打演出中に「+?%」の数値アイコン831d(図207参照)が複数個表示されてしまい、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 Further, in the processing of S4174, when it is determined that none of "1, 2, 6, 7" (S4174: No), there is no problem even if the continuous striking effect is executed normally, so the process proceeds to S4178. After that, the value of the display point storage area 223r is updated (S4179), and this processing ends. Further, in the process of S4175, when it is determined that the unconfirmed flag 223ca is set to ON (S4175: No), that is, in the continuous hit effect this time, the numerical icon 831d of “+?%” has already been generated (see FIG. 207). ) Is displayed, a display command for indicating that the display point is incremented by 1 is set (S4178), and then the value of the display point storage area 223r is updated (S4179). To finish. As a result, it is possible to prevent a plurality of “+?%” numerical icons 831d (see FIG. 207) from being displayed during the continuous hit effect, and to execute an effect that is difficult for the player to understand.

次に、図212を参照して、演出更新処理4(S4061参照)の内容について説明をする。図212は、演出更新処理4(S4061参照)の内容を示したフローチャートである。この演出更新処理4(S4061参照)では、上述した第1制御例の演出更新処理(図165のS4011参照)に対して、連打演出に対して設定される有効期間タイマ223eの値が0になった場合の処理を追加している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 212, the contents of the effect update process 4 (see S4061) will be described. FIG. 212 is a flowchart showing the contents of effect update processing 4 (see S4061). In the effect update process 4 (see S4061), the value of the effective period timer 223e set for the continuous hit effect becomes 0 in the effect update process of the above-described first control example (see S4011 in FIG. 165). The difference is that the processing in the case of adding is added, and other than that is the same. The same contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

演出更新処理4(S4061)が実行されると、まず、上述した第1制御例の演出更新処理(図165のS4011参照)と同一の、S4301〜S4304の処理を実行し、S4304の処理において、有効期間タイマ223eの値が0であると判別した場合に(S4304:Yes)、次に、未確定フラグ223caがオンに設定されているかを判別する(S4351)。そして、未確定フラグ223caがオンに設定されていると判別した場合は(S4351:Yes)、未確定フラグ223caをオフに設定し(S4352)、表示ポイントの値が「2,3,7,8」以外となるように、未確定ポイントの値(数値アイコン831dに対して付与する値)を決定し(S4353)、決定した値を加算した表示ポイントを表示ポイント格納エリアに格納し(S4354)、操作演出の演出結果を示すための表示用コマンドを設定し(S4305)、本処理を終了する。 When the production update process 4 (S4061) is executed, first, the same processes of S4301 to S4304 as the production update process of the first control example described above (see S4011 of FIG. 165) are executed, and in S4304, When it is determined that the value of the valid period timer 223e is 0 (S4304: Yes), it is then determined whether the undetermined flag 223ca is set to ON (S4351). If it is determined that the unconfirmed flag 223ca is set to ON (S4351: Yes), the unconfirmed flag 223ca is set to OFF (S4352), and the value of the display point is "2, 3, 7, 8". The value of the unconfirmed point (the value to be given to the numerical value icon 831d) is determined so as to be other than "(S4353), and the display point added with the determined value is stored in the display point storage area (S4354). A display command for indicating the effect result of the operation effect is set (S4305), and this processing ends.

また、S4304の処理において、有効期間タイマ223eの値が0では無い(0よりも大きい)と判別した場合は(S4304:Yes)、上述した第1制御例の演出更新処理(図165のS4011参照)と同一のS4306〜S4309の処理を実行し、本処理を終了する。 In addition, in the processing of S4304, when it is determined that the value of the effective period timer 223e is not 0 (greater than 0) (S4304: Yes), the effect update processing of the above-described first control example (see S4011 of FIG. 165). ), the same processing of S4306 to S4309 is executed, and this processing ends.

以上、説明をした通り、本第4制御例では、可変可能な段階情報を複数回可変表示可能な可変演出(バトル演出の勝率を「0〜100%」の間で可変表示させる演出)を実行可能に構成しており、さらに、段階情報を可変させる可変演出の演出態様として、可変量を異ならせた演出態様(表示される勝率を可変(上昇)させる勝率上昇演出として、勝率を5%単位で可変(上昇)させるスロット演出と、勝率を1%単位で可変(上昇)させる上昇確定演出)を設定可能に構成している。 As described above, in the fourth control example, the variable effect in which the variable stage information is variably displayed multiple times (the effect in which the winning rate of the battle effect is variably displayed between "0 to 100%") is executed. In addition, as a production mode of a variable production in which the stage information is varied, a production mode in which a variable amount is changed (a win rate increasing production that changes (increases) the displayed win rate, a win rate is a 5% unit. It is configured such that a slot effect that is varied (increased) with and a rise confirmation effect that is varied (increased) in 1% increments can be set.

ここで、バトル演出の勝率表示として、複数回の上昇確定演出が実行される過程において勝率が特定値(例えば、「77%」や「33%」)で表示されてしまうと、遊技者に対して設定されている遊技状態が遊技者に有利な遊技状態(確変状態)なのではと思わせてしまうため、上述した特定値が表示されないように表示制限をする必要がある。 Here, as the winning percentage display of the battle effect, if the winning percentage is displayed at a specific value (for example, "77%" or "33%") in the process of executing the rise confirmation effect for a plurality of times, the player is presented with the winning percentage. Since it makes the player think that the game state set as above is a game state (probably changed state) advantageous to the player, it is necessary to limit the display so that the above-mentioned specific value is not displayed.

しかしながら、勝率上昇演出として複数種類の演出を実行可能に構成している場合には、その全ての勝率上昇演出に対して、上昇後の勝率が特定値とならないための制御を実行する必要があり、特定値の勝率が表示されないようにするための表示制限処理の処理負荷が増加してしまうという問題があった。 However, when it is configured to be able to execute a plurality of types of effects as the winning rate increase effect, it is necessary to execute control for all the winning rate increase effects so that the winning rate after the increase does not reach a specific value. However, there is a problem that the processing load of the display restriction processing for preventing the winning rate of the specific value from being displayed increases.

これに対して、本第4制御例では、最小単位(1%)で勝率を上昇させることが可能な勝率上昇演出である上昇確定演出において、表示される勝率の値(1の位の値)を制限するように構成し、他の勝率上昇演出(スロット演出)の演出結果がどの値になったとしても、勝率が特定値とならないように構成している。このように、上昇量の異なる複数の勝率上昇演出を実行する場合において、1の勝率上昇演出に対して表示制限処理を実行し、他の勝率上昇演出に対して表示制限処理を実行しないように構成することで、表示制限処理の実行頻度を低下させることができる。 On the other hand, in the fourth control example, the value of the winning rate (the value of 1's place) displayed in the rising confirmation effect which is the winning rate increasing effect capable of increasing the winning rate in the minimum unit (1%). Is configured so that the win rate does not reach a specific value regardless of the value of the effect result of another win rate increase effect (slot effect). In this way, when executing a plurality of winning rate increase effects with different increasing amounts, display restriction processing is executed for one winning rate increase effect, and display restriction processing is not executed for other winning rate increase effects. With the configuration, it is possible to reduce the execution frequency of the display restriction process.

<第5制御例>
次に、図213から図221を参照して、第5制御例について説明をする。本第5制御例は、上述した第1制御例に対して、ラッキーポイントの表示制御内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Fifth control example>
Next, a fifth control example will be described with reference to FIGS. 213 to 221. The fifth control example is different from the above-described first control example in that the display control content of the lucky points is changed, and is otherwise the same. The same contents will be denoted by the same reference symbols and detailed description thereof will be omitted.

本第5制御例では、上述した第1制御例と同様に、普通図柄の高確率状態中においてラッキーポイントを加算表示していく演出を実行するように構成しており、ラッキーポイントが所定数(100P)に到達した場合に、現在の遊技状態が確変状態であることを遊技者に報知するように構成している。つまり、遊技状態として時短状態が設定されている場合には、ラッキーポイントが100Pに到達し得ないように構成している。 In the fifth control example, similarly to the above-described first control example, it is configured to execute an effect of additionally displaying lucky points during a high probability state of a normal symbol, and a predetermined number of lucky points ( When it reaches 100P), the player is informed that the current game state is the probable change state. That is, when the time saving state is set as the game state, the lucky point cannot reach 100P.

そして、ラッキーポイントを加算表示する演出として、特別図柄変動が開始される度に値を1加算する第1加算演出と、変動演出として特定演出(例えば、演出結果が「継続」となるバトル演出)が実行された場合に値を複数(2〜5)加算する第2加算演出と、を実行可能に構成している。 Then, as the effect of additionally displaying the lucky points, the first addition effect that adds 1 to the value each time the special symbol variation is started, and the specific effect as the variation effect (for example, the battle effect in which the effect result is "continuation"). The second addition effect of adding a plurality of values (2 to 5) when is executed is configured to be executable.

このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定されている間に、ラッキーポイントが所定数に到達することを期待しながら遊技を行わせることができるものであった。 With such a configuration, while the high probability state of the normal symbol is set, it is possible to allow the player to play the game while expecting that the number of lucky points will reach a predetermined number.

しかしながら、音声ランプ制御装置113にて管理されるラッキーポイントの値(内部ポイント)と、実際に表示制御装置114にて表示制御されるラッキーポイントの値(表示ポイント)とに、差が生じてしまい、時短状態が設定されているにも関わらず、ラッキーポイントが所定数に到達してしまう虞があった。 However, there is a difference between the lucky point value (internal point) managed by the voice lamp control device 113 and the lucky point value (display point) which is actually display-controlled by the display control device 114. However, there is a risk that the lucky points may reach a predetermined number even though the time saving state is set.

具体的には、音声ランプ制御装置113から出力されたコマンド(例えば、内部ポイントを示す情報が含まれるコマンド)に基づいて、表示制御装置114にて液晶画面にラッキーポイント(表示ポイント)を表示する場合において、音声ランプ制御装置113も、表示制御装置114も、内部ポイントと表示ポイントとが相違した場合に、その不整合を検知することができないという問題があった。 Specifically, based on a command (for example, a command including information indicating an internal point) output from the voice lamp control device 113, the display control device 114 displays a lucky point (display point) on the liquid crystal screen. In this case, there is a problem that neither the voice lamp control device 113 nor the display control device 114 can detect the mismatch when the internal point and the display point are different.

上述した相違は、例えば、液晶基板が瞬停した場合、即ち、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へとコマンドを出力したにも関わらず、そのコマンドを取りこぼした場合や、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へとコマンドが出力されていないにも関わらず、発生したノイズによって表示制御装置114がコマンドを誤受信した場合等で発生し得るものであった。 The above-mentioned difference is, for example, when the liquid crystal substrate is momentarily stopped, that is, when the command is output from the voice lamp control device 113 to the display control device 114 but the command is missed, or the voice lamp control device. Although the command is not output from 113 to the display control device 114, it may occur when the display control device 114 erroneously receives the command due to the generated noise.

これに対して、本実施形態では、音声ランプ制御装置113にて、内部ポイントと、表示ポイントとが合致するか否かを判別する処理を実行するように構成している。 On the other hand, in the present embodiment, the voice lamp control device 113 is configured to execute a process of determining whether or not the internal point and the display point match.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113側で管理される内部ポイントと、表示制御装置114側で管理される表示ポイントとの不整合を確実に検出することができる。 With this configuration, it is possible to reliably detect the inconsistency between the internal point managed by the voice lamp control device 113 side and the display point managed by the display control device 114 side.

さらに、本第5制御例では、内部ポイントと表示ポイントとに不整合が生じた場合に、一方の値(内部ポイントの値)を正とし、他方の値を補正する補正処理を実行可能に構成している。また、補正処理の内容を、ラッキーポイントを加算表示させることが可能な期間(バトルモード期間)の残期間に応じて異ならせるように構成している。 Furthermore, in the fifth control example, when a mismatch occurs between the internal point and the display point, one of the values (the value of the internal point) is set to be positive, and the correction process of correcting the other value can be executed. doing. Further, the content of the correction process is configured to be different according to the remaining period of the period (battle mode period) in which the lucky points can be additionally displayed.

具体的には、バトルモードの前半期間において、内部ポイントと表示ポイントとに不整合が生じた場合には、直ちにその不整合を補正する処理を実行するのでは無く、次に第2加算演出(1回の演出でラッキーポイントの値を複数加算可能な演出)が実行される場合に、その加算内容を用いて補正処理を実行するように構成している。このように構成することで、例えば、特別図柄変動が実行される度にラッキーポイントが1加算される第1加算演出を継続して実行しながら、内部ポイントと表示ポイントとの差分を解消することができる。 Specifically, in the first half period of the battle mode, if there is a mismatch between the internal points and the display points, the process of correcting the mismatch is not executed immediately, but the second addition effect ( When a production in which a plurality of lucky point values can be added is executed in one production), the correction process is executed using the content of the addition. With such a configuration, for example, while continuously executing the first addition effect of adding one lucky point each time the special symbol variation is executed, eliminating the difference between the internal points and the display points. You can

また、内部ポイントと表示ポイントとに不整合が生じた時点が、バトルモード期間の後半である場合には、内部ポイントと表示ポイントとの差分を即座に解消するための補正演出を実行するように構成している。これにより、内部ポイントとは異なる値の表示ポイントを表示した状態でバトルモード期間が終了してしまい、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 Further, when the time when the inconsistency between the internal points and the display points occurs in the second half of the battle mode period, the correction effect for immediately eliminating the difference between the internal points and the display points is executed. I am configuring. As a result, it is possible to prevent the battle mode period from ending with the display point having a value different from the internal point being displayed, and the production being difficult for the player to understand.

<第5制御例の演出内容について>
次に、図213から図214を参照して、本第5制御例におけるパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出内容について説明をする。具体的には、内部ポイントと表示ポイントとに差が生じた場合に実行される演出(補正演出)の内容について説明をする。
<Regarding effect contents of fifth control example>
Next, with reference to FIG. 213 to FIG. 214, characteristic effect contents of various effects performed by the pachinko machine 10 in the fifth control example will be described. Specifically, the content of the effect (correction effect) executed when a difference occurs between the internal point and the display point will be described.

図213(a)は、バトルモードの前半期間において、表示ポイントがマイナスにズレた場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図213(a)に示した通り、内部ポイントの値が「34」であるにも関わらず、表示ポイントの値が「33」である場合には、遊技者に気付かれないように、表示ポイントの値を補正(加算)する必要があり、図213(a)に示した例では、特別図柄変動の変動パターン(変動時間)として、所定期間以上の変動時間が設定される変動パターンが実行された場合に、1回の特図変動期間内において、あたかも特別図柄変動が複数回実行されたかのような変動演出(疑似変動演出)が実行される。そして、疑似変動演出の開始に合わせて、表示ポイントの値を1加算表示させる演出が実行される。 FIG. 213(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed when the display points are shifted in the negative in the first half period of the battle mode. As shown in FIG. 213(a), when the value of the display point is "33" even though the value of the internal point is "34", the display point is displayed so as not to be noticed by the player. 213 needs to be corrected (added), and in the example shown in FIG. 213(a), a variation pattern in which a variation time of a predetermined period or more is set as the variation pattern (variation time) of the special symbol variation is executed. In the case, within one special figure fluctuation period, the variation effect (pseudo variation effect) is executed as if the special symbol variation was executed a plurality of times. Then, at the start of the pseudo variable effect, the effect of displaying the value of the display point by 1 is executed.

このように構成することで、1回の特別図柄変動期間内において、第1加算演出を遊技者に違和感を与えること無く複数回実行することが可能となる。よって、遊技者に気付かれること無く内部ポイントと表示ポイントとの差を解消させることができる。また、バトルモードの前半期間において内部ポイントと表示ポイントとに差が生じた場合には、バトルモードの残期間内にて複数回の特別図柄変動が実行されることとなるため、上述した疑似変動演出を実行可能な変動パターンで特別図柄変動が実行されるまで補正処理の実行を待機させることが可能となる。 With this configuration, it is possible to execute the first addition effect a plurality of times within one special symbol variation period without giving the player a feeling of strangeness. Therefore, it is possible to eliminate the difference between the internal point and the display point without the player being aware of it. Also, if there is a difference between the internal points and the display points in the first half period of the battle mode, the special symbol variation will be executed multiple times within the remaining period of the battle mode, so the pseudo variation described above. It is possible to put the execution of the correction processing on standby until the special symbol variation is executed in a variation pattern capable of producing an effect.

次に、図213(b)を参照して、バトルモードの後半期間において、表示ポイントがマイナスにズレた場合に実行される補正処理の内容について説明をする。図213(b)は、バトルモードの後半期間において、表示ポイントがマイナスにズレた場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図213(b)に示した通り、バトルモードの後半期間、即ち、バトルモードの残期間が短い場合には、第2加算演出が実行されるまで補正処理を実行することを待機させてしまうと、内部ポイントと表示ポイントとがズレたままバトルモードが終了してしまう虞がある。 Next, with reference to FIG. 213(b), the content of the correction process executed when the display points are shifted in the negative in the second half period of the battle mode will be described. FIG. 213(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed when the display points are shifted in the negative in the second half period of the battle mode. As shown in FIG. 213(b), when the second half period of the battle mode, that is, when the remaining period of the battle mode is short, the execution of the correction process is made to wait until the second addition effect is executed. , The battle mode may end with the internal point and the display point deviating from each other.

よって、バトルモードの前半期間において内部ポイントと表示ポイントとに差が生じた場合とは異なり、差が生じたと判別した時点で補正演出を実行するように構成している。このように、補正演出を即座に実行することによって、内部ポイントと表示ポイントとに差が生じたままの状態でバトルモードが終了してしまうことを抑制することができる。 Therefore, unlike the case where there is a difference between the internal points and the display points in the first half period of the battle mode, the correction effect is executed when it is determined that there is a difference. In this manner, by immediately executing the correction effect, it is possible to prevent the battle mode from ending in a state where the difference between the internal point and the display point remains.

図213(b)では、通常であればラッキーポイントの値が1加算される第1加算演出にて、ラッキーポイントを2加算させる補正演出を実行するように構成している。このように構成することで、内部ポイントと表示ポイントとの差分を即座に且つ確実に解消することができる。 In FIG. 213( b ), a correction effect for adding 2 lucky points is executed in the first addition effect in which the value of the lucky point is normally increased by 1. With this configuration, the difference between the internal point and the display point can be immediately and surely resolved.

次に、図214(a)及び図214(b)を参照して、バトルモード中において、内部ポイントよりも表示ポイントが多くなってしまった場合に実行される演出内容について説明をする。図214(a)は、バトルモードの前半期間において、表示ポイントがプラスにズレた場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図214(a)に示した通り、内部ポイントの値が「34」であるにも関わらず、表示ポイントの値が「36」である場合には、遊技者に気付かれないように、表示ポイントの値を補正する必要があり、図214(a)に示した例では、音声ランプ制御装置113にて内部ポイントが+2加算される第2加算演出が実行されるまで補正処理を待機し、第2加算演出の実行条件が成立した場合に、内部ポイントを加算しながら、表示制御装置114に対して表示ポイントを加算表示するための第2加算演出を実行させるためのコマンドを設定しない補正処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 214(a) and FIG. 214(b), description will be given of contents of effect executed when the number of display points exceeds the number of internal points in the battle mode. FIG. 214(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed when the display points deviate to the plus in the first half period of the battle mode. As shown in FIG. 214(a), when the value of the display point is "36" even though the value of the internal point is "34", the display point is displayed so as not to be noticed by the player. 214 is required to be corrected. In the example shown in FIG. 214(a), the correction process is on standby until the voice lamp control device 113 executes the second addition effect of adding +2 to the internal points. When the execution condition of the 2-addition effect is satisfied, the correction process that does not set the command for executing the second addition effect for additionally displaying the display points on the display control device 114 while adding the internal points is performed. To be executed.

このように構成することで、内部ポイントのみを加算することが可能となるため、表示ポイントがプラスにズレた状態(内部ポイントよりも表示ポイントが多い状態)を解消することができる。 With this configuration, since it is possible to add only the internal points, it is possible to eliminate the state in which the display points deviate to the plus side (the state in which the display points are more than the internal points).

次に、図214(b)は、バトルモードの後半期間において、表示ポイントがプラスにズレた場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図214(b)に示した通り、内部ポイントの値が「78」であるにも関わらず、表示ポイントの値が「79」である場合には、早急に表示ポイントを補正しなければ、表示ポイントがズレた状態でバトルモードが終了してしまう、ひいては、時短状態が設定されているにも関わらず、表示ポイントが所定数(100P)に到達してしまう虞があるため、差分値を減算表示するための補正処理が実行される。具体的には、表示領域HR6に表示されたラッキーポイントの値を直接減算するための減算表示として「−1P」の表示を実行すると共に、ラッキーポイントの値を1減算させる演出態様が実行される。このように、補正演出を即座に実行することによって、内部ポイントと表示ポイントとに差が生じたままの状態でバトルモードが終了してしまうことを抑制することができる。 Next, FIG. 214(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed when the display points are deviated to plus in the second half period of the battle mode. As shown in FIG. 214B, when the display point value is "79" even though the internal point value is "78", the display point is displayed unless the display point is corrected immediately. The difference value is subtracted because the battle mode may end when the points deviate, and even if the time saving state is set, the display points may reach a predetermined number (100P). A correction process for displaying is executed. Specifically, a display mode of "-1P" is executed as a subtraction display for directly subtracting the value of the lucky points displayed in the display area HR6, and at the same time, an effect mode in which the value of the lucky points is subtracted by 1 is executed. .. In this manner, by immediately executing the correction effect, it is possible to prevent the battle mode from ending in a state where the difference between the internal point and the display point remains.

ここで、図215を参照して、本第5制御例における音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114における変動演出表示に関する制御処理の流れについて説明をする。図215は本第5制御例のパチンコ機10における変動演出表示に関する制御処理の流れを模式的に示した図である。 Here, with reference to FIG. 215, a flow of control processing relating to variation effect display in the audio lamp control device 113 and the display control device 114 in the fifth control example will be described. FIG. 215 is a diagram schematically showing a flow of control processing relating to variation effect display in the pachinko machine 10 of the fifth control example.

図215に示した通り、特別図柄変動(変動A)が実行されると、音声ランプ制御装置113にて演出用の変動パターンが決定され、決定された変動パターンを示す変動演出コマンド(変動パターンコマンド)が表示制御装置114へと出力される。そして、出力される変動演出コマンドにラッキーポイントを加算させる演出態様が含まれている場合、例えば、変動開始時にラッキーポイントを「+1」し、変動開始から5秒後にラッキーポイントを「+2」する演出態様が含まれている場合は、今回の変動演出においてラッキーポイントが合計3加算されることを示す情報を表示ポイント格納エリア223rに格納し、今回の変動演出においてラッキーポイントが加算される最後の演出(変動開始から5秒後の演出)の実行タイミングを特定するための値が検知タイマ223daの値にセットされる。 As shown in FIG. 215, when the special symbol variation (variation A) is executed, a variation pattern for effect is determined by the voice lamp control device 113, and a variation effect command (variation pattern command) indicating the determined variation pattern. ) Is output to the display controller 114. In the case where the output variation effect command includes an effect mode in which a lucky point is added, for example, the lucky point is “+1” at the start of the variation and the lucky point is “+2” 5 seconds after the variation starts. If the mode is included, information indicating that a total of 3 lucky points will be added in this variation effect is stored in the display point storage area 223r, and the last effect in which the lucky points are added in this variation effect. A value for specifying the execution timing of (effect 5 seconds after the start of fluctuation) is set to the value of the detection timer 223da.

そして、音声ランプ制御装置113から出力された変動演出コマンドを表示制御装置114が受信すると、受信した変動演出コマンドに含まれている各種演出情報に基づいて、第3図柄表示装置81の表示画面に表示させる各種演出画像が作成され、第3図柄表示装置81に対して演出画像の表示を実行するための制御処理が実行される。なお、演出画像を第3図柄表示装置81の表示画面に表示するための詳細な制御処理内容は、上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Then, when the display control device 114 receives the variation effect command output from the voice lamp control device 113, on the display screen of the third symbol display device 81, based on various effect information included in the received variation effect command. Various effect images to be displayed are created, and control processing for executing the effect image display is executed on the third symbol display device 81. The detailed control processing contents for displaying the effect image on the display screen of the third symbol display device 81 are the same as those in the above-described first control example, and thus detailed description thereof will be omitted.

表示制御装置114が受信した変動演出コマンドに、変動開始時にラッキーポイントを「+1」し、変動開始から5秒後にラッキーポイントを「+2」する演出態様が含まれている場合は、変動開始直後に表示画面に表示されているラッキーポイントの値を1加算させる加算表示を指示し、表示制御装置114のMPU231が有するワークRAM233が有する表示カウンタの値を1加算し、表示カウンタの加算数を示す情報を含む確認コマンドを音声ランプ制御装置113へと出力する。また、変動開始から5秒が経過した時点で、変動開始直後に表示画面に表示されているラッキーポイントの値を2加算させる加算表示を指示し、表示制御装置114のMPU231が有するワークRAM233が有する表示カウンタの値を2加算し、表示カウンタの加算数を示す情報を含む確認コマンドを音声ランプ制御装置113へと出力する。 If the variation effect command received by the display control device 114 includes an effect mode in which the lucky point is “+1” at the start of the variation and the lucky point is “+2” 5 seconds after the variation starts, immediately after the variation starts. Information indicating the addition display for adding 1 to the value of the lucky point displayed on the display screen, adding 1 to the value of the display counter included in the work RAM 233 of the MPU 231 of the display control device 114, and indicating the number of additions of the display counter. And outputs a confirmation command including "" to the voice lamp controller 113. Further, when 5 seconds have elapsed from the start of the change, the addition display for instructing the addition of the value of the lucky point displayed on the display screen by 2 immediately after the start of the change is instructed, and the work RAM 233 included in the MPU 231 of the display control device 114 has The value of the display counter is incremented by 2, and a confirmation command including information indicating the number of additions of the display counter is output to the voice lamp control device 113.

そして、第3図柄表示装置81の表示画面には、表示制御装置114の制御処理に対応してラッキーポイントの値への加算表示が実行され、例えば、ラッキーポイントとして「9P」が表示されている状態で、「+1」の加算表示が実行されると、ラッキーポイントの値が「10P」となる加算表示が実行される。そして、5秒後に「+2」の加算表示が実行されると、ラッキーポイントの値が「12P」となる加算表示が実行される。 Then, on the display screen of the third symbol display device 81, addition display to the value of the lucky point is executed corresponding to the control processing of the display control device 114, and, for example, "9P" is displayed as the lucky point. When the addition display of “+1” is executed in the state, the addition display in which the value of the lucky point becomes “10P” is executed. Then, when the addition display of "+2" is executed after 5 seconds, the addition display in which the value of the lucky point becomes "12P" is executed.

音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から出力された確認コマンドを受信した場合に、受信した確認コマンドに含まれている表示カウンタの値(加算値)を特定し、特定した値を表示カウンタ223dbにセットする。そして、検知タイマ223daの値が0になるまで待機し、検知タイマ223daの値が0であると判別した場合、即ち、今回の変動演出にて実行されるラッキーポイントの値を加算する演出が全て終了したと判別した場合に、表示ポイント格納エリア223rに格納されている今回の変動演出中に加算させる表示ポイント(内部ポイント)と、実際に表示制御装置114にて加算表示の指示が出された表示ポイントとが比較され、内部ポイントと同一量の値が第3図柄表示装置81の表示画面に加算表示されたかを判別する。 In the voice lamp control device 113, when the confirmation command output from the display control device 114 is received, the value (addition value) of the display counter included in the received confirmation command is specified, and the specified value is displayed. Set to 223db. Then, the process waits until the value of the detection timer 223da becomes 0, and when it is determined that the value of the detection timer 223da is 0, that is, all the effects that add the value of the lucky points executed in this variation effect When it is determined that the display has been completed, the display points (internal points) stored in the display point storage area 223r to be added during the change effect of this time and the instruction for the addition display are actually issued by the display control device 114. The display points are compared with each other, and it is determined whether the same amount of value as the internal points is additionally displayed on the display screen of the third symbol display device 81.

そして、比較結果が一致している場合は、音声ランプ制御装置113にて設定したラッキーポイントの値と、実際に第3図柄表示装置81の表示画面に表示されているラッキーポイントの値とが一致している場合であるため、変動演出を正常に終了する。ここで、複数の制御装置間で信号を伝達する場合には、一方の制御装置へと供給される電力が不安定になったり、ノイズ等により瞬間的に停電状態(瞬停状態)となったりした場合に、出力した各種信号を正確に受信できない場合がある。この場合、音声ランプ制御装置113の制御処理によって設定された表示ポイント(内部ポイント)の値と、実際に第3図柄表示装置81の表示画面に表示されているラッキーポイントの値(表示ポイント)とが相違してしまうという問題が生じる。 Then, if the comparison results match, the value of the lucky point set by the voice lamp control device 113 and the value of the lucky point actually displayed on the display screen of the third symbol display device 81 are equal to each other. Since this is the case, the fluctuation production is normally terminated. Here, when a signal is transmitted between a plurality of control devices, the power supplied to one control device becomes unstable, or a power failure (instant power failure) occurs momentarily due to noise or the like. In that case, various output signals may not be received correctly. In this case, the value of the display point (internal point) set by the control processing of the voice lamp control device 113, and the value of the lucky point (display point) actually displayed on the display screen of the third symbol display device 81 There is a problem that they are different.

特に、本制御例のように、ラッキーポイントの値が所定数に到達した場合に、特定の演出を実行可能に構成している場合には、内部ポイントと表示ポイントとが相違してしまうことにより、ラッキーポイントの値が所定数以外の値を示している状態で特定の演出が実行されてしまい、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうという問題があった。 In particular, as in the present control example, when the value of the lucky point reaches a predetermined number and the specific effect can be executed, the internal point and the display point are different from each other. However, there is a problem that a specific effect is executed in a state where the value of the lucky points is a value other than a predetermined number, and an effect that is difficult for the player to understand is executed.

これに対して、本第5制御例では、表示制御装置114にて表示指示を行った内容(表示制御装置114の表示カウンタ)を示す情報を音声ランプ制御装置113へと出力するように構成し、音声ランプ制御装置113側で内部ポイントと表示ポイントとの乖離度合いを補正するための処理を実行可能に構成している。このように構成することで、内部ポイントと表示ポイントとが相違することにより発生する問題を解消することができる。 On the other hand, in the fifth control example, the display control device 114 is configured to output the information indicating the content (display counter of the display control device 114) of the display instruction to the voice lamp control device 113. The audio lamp control device 113 is configured to be able to execute processing for correcting the degree of deviation between the internal point and the display point. With such a configuration, it is possible to solve the problem caused by the difference between the internal point and the display point.

例えば、内部ポイントよりも表示ポイントのほうが1大きい場合は、次の特別図柄変動時(変動B)の変動演出設定時に決定された変動演出コマンドに、変動開始直後にラッキーポイントを「+1」する演出態様が含まれている場合は、今回の変動演出においてラッキーポイントが合計1加算されることを示す情報を表示ポイント格納エリア223rに格納し、変動演出コマンドと、非表示コマンドと、を表示制御装置114へと出力する。そして、音声ランプ制御装置113から出力された変動演出コマンド及び非表示コマンドを表示制御装置114が受信すると、表示制御装置114では、非表示コマンドを受信したかを判別し、受信したと判別した場合は、変動演出コマンドに、変動開始時にラッキーポイントを「+1」する演出態様が含まれている場合は、変動開始直後に表示画面に表示されているラッキーポイントの値を1加算させる加算表示を指示すること無く、表示制御装置114のMPU231が有するワークRAM233が有する表示カウンタの値を加算すること無く、現在の表示カウンタの加算数を示す情報を含む確認コマンドを音声ランプ制御装置113へと出力する。 For example, when the display point is one greater than the internal point, the variation effect command determined at the time of the variation effect setting at the time of the next special symbol variation (variation B), the effect that the lucky point is "+1" immediately after the variation starts. If the mode is included, information indicating that one lucky point is added in total in this variation effect is stored in the display point storage area 223r, and the variation effect command and the non-display command are displayed on the display control device. Output to 114. When the display control device 114 receives the variation effect command and the non-display command output from the voice lamp control device 113, the display control device 114 determines whether the non-display command is received, and when it is determined that the non-display command is received. Indicates that if the variation effect command includes an effect mode in which the lucky point is “+1” at the start of the variation, an addition display for adding 1 to the value of the lucky point displayed on the display screen immediately after the variation starts Without outputting the value of the display counter of the work RAM 233 of the MPU 231 of the display control device 114, the confirmation command including information indicating the current number of additions of the display counter is output to the voice lamp control device 113. ..

そして、第3図柄表示装置81の表示画面には、表示制御装置114の制御処理に対応してラッキーポイントの値への加算表示が実行されず、例えば、ラッキーポイントとして「12P」が表示されている状態では、「12P」が表示されたままとなる。つまり、音声ランプ制御装置113側では、通常通り、変動演出態様を決定する処理を実行し、内部ポイントと表示ポイントとが相違している場合のうち、表示ポイントのほうが大きい場合には非表示コマンドを設定することにより、内部ポイントを加算しながら、表示ポイントを加算しない処理を実行することが可能となる。よって、内部ポイントと表示ポイントとの差を補正するための専用処理として複雑な制御処理を実行することなく、容易に補正処理を実行することができる。 Then, on the display screen of the third symbol display device 81, the addition display to the value of the lucky point is not executed corresponding to the control processing of the display control device 114, and for example, "12P" is displayed as the lucky point. In the state where it is present, "12P" remains displayed. That is, on the side of the voice lamp control device 113, as usual, the process of determining the variation effect mode is executed, and when the internal point and the display point are different, the non-display command is issued when the display point is larger. By setting, it becomes possible to execute the processing in which the display points are not added while the internal points are added. Therefore, the correction process can be easily executed without executing a complicated control process as a dedicated process for correcting the difference between the internal point and the display point.

なお、図215の変動Bを例に示したものは、設定された変動表示コマンドに含まれるラッキーポイントの加算数が、内部ポイントと表示ポイントとの差と同一の場合、即ち、変動表示コマンドに含まれるラッキーポイントの加算演出を1回実行しない(表示画面に加算表示しない)ことで、内部ポイントと表示ポイントとの差を解消できる場合を示しているが、これに限ること無く、例えば、設定された変動表示コマンドに含まれるラッキーポイントの加算数が、内部ポイントと表示ポイントとの差よりも大きい場合は、非表示コマンドを設定するのでは無く、実際のラッキーポイントの加算数から内部ポイントと表示ポイントとの差を差し引いた値を示す情報が含まれる実表示コマンドを、変動表示コマンドと共に表示制御装置114へと出力し、表示制御装置114側において、変動表示コマンドよりも優先して実表示コマンドの存在、及び内容を判別するように構成し、変動表示コマンドに含まれているラッキーポイントの加算数では無く、実表示コマンドの内容に基づいて、表示内容の指示を行うように構成すれば良い。これにより、表示制御装置114の表示カウンタ値の加算数、及び、第3図柄表示装置81の表示画面におけるラッキーポイントの加算数が実表示コマンドに基づいて決定されることになるため、本変動演出に対応する確認コマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合に、前回の変動演出時点で発生していた内部ポイントと表示ポイントとの相違状況を解消することができる。 Note that the variation B of FIG. 215 is shown as an example when the added number of lucky points included in the set variation display command is the same as the difference between the internal point and the display point, that is, the variation display command. The case where the difference between the internal points and the display points can be eliminated by not performing the addition effect of the included lucky points once (not displaying the addition on the display screen) is shown. If the added number of lucky points included in the displayed variable display command is larger than the difference between the internal point and the displayed point, the hidden command is not set and the added number of the lucky points is used as the internal point. An actual display command including information indicating a value obtained by subtracting the difference from the display point is output to the display control device 114 together with the variable display command, and the actual display is given priority on the display control device 114 side over the variable display command. If the configuration is such that the existence and contents of the command are determined, and the display contents are instructed based on the contents of the actual display command instead of the added number of lucky points included in the variable display command. good. As a result, the number of additions of the display counter value of the display control device 114 and the number of additions of the lucky points on the display screen of the third symbol display device 81 are determined based on the actual display command, so the present variation effect When the voice lamp control device 113 receives the confirmation command corresponding to, it is possible to eliminate the difference situation between the internal point and the display point, which has occurred at the time of the previous fluctuating effect.

さらに、本制御例では、内部ポイントと表示ポイントとに差が生じた場合において、ラッキーポイントの加算演出を実行可能な残期間を判別し、その残期間の長さに応じて、内部ポイントと表示ポイントとの差を補正するための補正処理の処理内容を異ならせるように構成している。具体的には、残期間が所定期間以上ある場合には、図215を参照して上述した通り、次回ラッキーポイントの加算演出が実行される時点で内部ポイントと表示ポイントとの差を差し引いた(加えた)加算演出が実行される、或いは、加算演出を非表示にするための補正処理を実行するように構成している。これにより、補正処理専用の演出態様の演出(例えば、ラッキーポイントの値を減算する演出)が実行され難くなるため、遊技者に違和感を与えること無く補正処理を実行することができる。 Further, in the present control example, when there is a difference between the internal point and the display point, the remaining period during which the lucky point addition effect can be executed is determined, and the internal point is displayed according to the length of the remaining period. The processing contents of the correction processing for correcting the difference from the points are configured to be different. Specifically, when the remaining period is equal to or longer than the predetermined period, as described above with reference to FIG. 215, the difference between the internal point and the display point is subtracted at the time when the next lucky point addition effect is executed ( The added effect is executed, or a correction process for hiding the added effect is executed. As a result, it becomes difficult to execute the effect in the effect mode dedicated to the correction processing (for example, the effect of subtracting the value of the lucky point), so that the correction processing can be executed without giving the player a feeling of strangeness.

一方で、残期間が所定期間未満である場合には、補正処理専用の演出態様の演出(例えば、ラッキーポイントの値を減算する演出)を実行し、ラッキーポイントの加算演出を実行可能な期間内にて確実に内部ポイントと表示ポイントとの差を補正(解消)するように構成している。これにより、内部ポイントと表示ポイントとの差が生じている場合に発生する問題を解消することができる。 On the other hand, when the remaining period is less than the predetermined period, an effect (for example, an effect of subtracting the value of the lucky points) of the effect mode dedicated to the correction processing is executed, and the effect of adding the lucky points is within the executable period. Is configured to reliably correct (eliminate) the difference between the internal point and the display point. As a result, it is possible to solve the problem that occurs when there is a difference between the internal point and the display point.

なお、本制御例では、ラッキーポイントの加算演出を実行可能な残期間を判別することにより、補正処理の内容を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、加算演出を実行可能な期間のうち、一部の期間を経過した場合に、表示ポイントの値(第3図柄表示装置81の表示画面に表示されているラッキーポイントの値)に基づいて特定の演出を実行するように構成している場合には、その一部の期間が経過するまでの残期間に基づいて補正処理の内容を異ならせるように構成すると良い。このように構成することで、ラッキーポイントの加算演出の過程においても、遊技者に違和感を与えること無く分かりやすい演出を実行することができる。 In addition, in this control example, the content of the correction process is configured to be different by determining the remaining period during which the lucky point addition effect can be executed. However, the present invention is not limited to this, and for example, the addition effect is generated. When a part of the feasible period has passed, a specific effect is executed based on the value of the display point (the value of the lucky point displayed on the display screen of the third symbol display device 81). In such a case, the content of the correction process may be changed based on the remaining period until a part of the period elapses. With such a configuration, it is possible to perform an easy-to-understand effect without giving the player a feeling of strangeness even in the process of adding the lucky points.

加えて、本制御例では、音声ランプ制御装置113にて管理する値と、表示制御装置114にて管理する値とに差が生じているかを確認し、その確認結果に基づいて補正処理を実行するように構成しているが、このような技術思想、即ち、複数の制御手段(設定側制御手段と実行側制御手段)を跨いで1の制御処理を実行する場合に、設定側制御手段にて設定された内容と、実行側制御手段にて実行された内容とが一致しているかの確認処理と、その確認処理の結果に基づく補正処理と、を実行することで、意図しない内容で処理が実行されることを抑制する技術思想は、他の構成で用いても良く、例えば、主制御装置110と音声ランプ制御装置113との間で用いても良いし、主制御装置110、音声ランプ制御装置113、表示制御装置114と3つ以上の制御手段を跨いで実行しても良い。 In addition, in this control example, it is confirmed whether or not there is a difference between the value managed by the voice lamp control device 113 and the value managed by the display control device 114, and the correction process is executed based on the confirmation result. However, when one control process is executed across a plurality of control means (setting side control means and execution side control means), the setting side control means By executing the confirmation process of whether the contents set by the execution side control contents match the contents executed by the execution side control means, and the correction process based on the result of the confirmation process, processing with unintended contents is performed. The technical idea of suppressing execution of the above may be used in other configurations, for example, between the main control device 110 and the voice lamp control device 113, or the main control device 110 and the voice lamp. It may be executed across the control device 113 and the display control device 114 and three or more control means.

さらに、本制御例では、演出として用いられるラッキーポイントの値を可変(加算)する演出におけるズレを対象に確認処理と補正処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の高確率状態が継続する期間を示す値(時短回数)を可変表示するための時短回数表示や、大当たりの連チャン回数を示すための大当たり回数表示といった主制御装置110の制御処理結果(特別図柄抽選の結果)を示す情報に基づいて可変される値を対象に実行しても良い。 Further, in the present control example, the confirmation process and the correction process are executed for the deviation in the effect in which the value of the lucky point used as the effect is changed (added). However, the present invention is not limited to this. , Control processing result of the main control device 110 such as a short-time display for variably displaying a value (time-saving count) indicating a period in which a high probability state of a normal symbol continues, and a big hit count display for showing the number of consecutive winnings of a big hit It may be executed for a variable value based on the information indicating the (result of the special symbol lottery).

加えて、本制御例では、加算演出の残期間が少ない場合には、専用の補正演出(図214(b)参照)を実行することで内部ポイントと表示ポイントとの差を解消するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、内部ポイントと表示ポイントとの差が生じたまま表示ポイントが特定値に到達した場合、或いは、内部ポイントが特定値に到達した場合に、表示ポイントが示す値を遊技者が把握困難な表示態様(例えば「??」の表示態様)にするように構成し、内部ポイントと表示ポイントとの差が解消するまで、表示ポイントが示す値を遊技者が把握困難な表示態様(例えば「??」の表示態様)を継続して表示するように構成しても良い。このように、表示されている値を補正するのでは無く、表示されている値を遊技者に把握され難くする補正を実行することにより、補正処理における処理負荷をより軽減させることができる。この場合、例えば、内部ポイントと表示ポイントとの差が所定範囲(例えば、差が「1」)である場合には、表示ポイントが示す値を遊技者が把握困難な表示態様(例えば「??」の表示態様)を設定し、所定範囲よりも大きい場合は、表示ポイントの値を補正する加算演出を実行するように構成すると良い。このように、補正が必要な補正量に応じて補正処理の内容を異ならせることで、表示ポイントが示す値を遊技者が把握困難な表示態様(例えば「??」の表示態様)が長期間継続して表示されることにより遊技者に分かり難い演出が実行されることを抑制しながらも、補正処理の処理負荷を軽減させることができる。 In addition, in the present control example, when the remaining time of the addition effect is short, a dedicated correction effect (see FIG. 214(b)) is executed to eliminate the difference between the internal point and the display point. However, the display point is not limited to this, for example, when the display point reaches a specific value with a difference between the internal point and the display point, or when the internal point reaches a specific value. Is configured to be a display mode that is difficult for the player to grasp (for example, "??" display mode), and the value indicated by the display point is displayed until the difference between the internal point and the display point is eliminated. May be continuously displayed in a display mode that is difficult to grasp (for example, a display mode of "??"). As described above, the processing load in the correction process can be further reduced by performing the correction that makes it difficult for the player to grasp the displayed value, instead of correcting the displayed value. In this case, for example, when the difference between the internal point and the display point is within a predetermined range (for example, the difference is “1”), it is difficult for the player to grasp the value indicated by the display point (for example, “??”). "Display mode)" is set, and when the display range is larger than the predetermined range, it is preferable to execute an addition effect for correcting the value of the display point. In this way, by making the content of the correction process different depending on the correction amount that needs to be corrected, the display mode (for example, “??” display mode) in which it is difficult for the player to grasp the value indicated by the display point is long-term. It is possible to reduce the processing load of the correction processing while suppressing execution of effects that are difficult for the player to understand by being continuously displayed.

また、本制御例では、音声ランプ制御装置113にて設定される演出に関する設定値と、第3図柄表示装置81の表示画面にて表示される表示値と、を対象に補正処理を実行しているが、これに限ること無く、例えば、音声ランプ制御装置113にて設定される演出に関する設定値と、装飾用役物の動作に関わる動作値と、を対象に補正処理を実行しても良いし、音声ランプ制御装置113にて設定される演出に関する設定値と、音声出力装置226により出力される音声に関わる出力値と、を対象に補正処理を実行しても良いし、3以上の値を対象に補正処理を実行しても良い。 Further, in the present control example, the correction process is executed for the set value relating to the effect set by the voice lamp control device 113 and the display value displayed on the display screen of the third symbol display device 81. However, the present invention is not limited to this, and for example, the correction process may be executed with respect to the setting value related to the effect set by the voice lamp control device 113 and the operation value related to the operation of the decorative accessory. However, the correction process may be executed with respect to the set value relating to the effect set by the voice lamp control device 113 and the output value relating to the voice output by the voice output device 226, or a value of 3 or more. The correction process may be performed on the target.

<第5制御例における電気的構成について>
次に、本第5制御例における電気構成について説明をする。本第5制御例では、上述した第1制御例に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成を変更した点で相違している。具体的には、検知タイマ223da、表示カウンタ223db、非表示フラグ223dc、加算フラグ223deを追加した点で相違している。それ以外の要素は、上述した第1制御例と同一であり、同一の要素については、その詳細な説明を省略する。
<Regarding Electrical Configuration in Fifth Control Example>
Next, the electrical configuration in the fifth control example will be described. The fifth control example is different from the above-described first control example in that the configuration of the RAM 223 included in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is changed. Specifically, the difference is that a detection timer 223da, a display counter 223db, a non-display flag 223dc, and an addition flag 223de are added. The other elements are the same as those in the first control example described above, and detailed description of the same elements will be omitted.

図216は、本第5制御例の音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成を模式的に示した図である。 FIG. 216 is a diagram schematically showing a configuration of the RAM 223 included in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 of the fifth control example.

検知タイマ223daは、音声ランプ制御装置113にて決定された変動演出において、ラッキーポイントの値を加算するための加算演出(第1加算演出、及び第2加算演出)が設定された場合に、最後に実行される加算演出が終了するまでの時間を計測するためのタイマであって、変動演出が実行されてから変動演出中に実行される最後の加算演出が終了するまでの期間に対応する値がセットされる。そして、検知タイマ223daの値が時間経過と共に減算され、検知タイマ223daの値が0となった場合、即ち、変動演出中に実行される最後の加算演出が終了した場合に、内部ポイントと表示ポイントとの値を比較する処理が実行される。 The detection timer 223da is the last when the addition effect (first addition effect and second addition effect) for adding the value of the lucky point is set in the variation effect determined by the voice lamp control device 113. A timer for measuring the time until the addition effect executed in is ended, and a value corresponding to the period from the execution of the fluctuation effect to the end of the last addition effect executed during the fluctuation effect. Is set. Then, when the value of the detection timer 223da is subtracted with the lapse of time and the value of the detection timer 223da becomes 0, that is, when the final addition effect executed during the variable effect ends, the internal point and the display point The process of comparing the values of and is executed.

このように構成することで、1の変動演出において、複数のタイミングでラッキーポイントの値を加算表示する場合であっても、最後の加算表示が終了した後に、内部ポイントと表示ポイントとの値を比較することが可能となるため、実際に生じているズレを判別し易くすることができる。 With this configuration, even when the values of the lucky points are added and displayed at a plurality of timings in one variation effect, the values of the internal points and the display points are changed after the final addition display is completed. Since it is possible to make a comparison, it is possible to make it easier to discriminate the actual deviation.

表示カウンタ223dbは、表示制御装置114から出力された確認コマンド(表示画面に表示させるラッキーポイントの加算表示数を示す情報が含まれるコマンド)に基づいて、値が更新されるカウンタであって、表示制御装置114から出力される確認コマンドを受信する毎に、カウンタ値が更新される。そして、検知タイマ223daの値が0となった場合において、表示カウンタ223dbの値を表示ポイントの値として用いられる。 The display counter 223db is a counter whose value is updated based on a confirmation command (a command containing information indicating the number of added lucky points to be displayed on the display screen) output from the display control device 114. The counter value is updated each time the confirmation command output from the control device 114 is received. Then, when the value of the detection timer 223da becomes 0, the value of the display counter 223db is used as the value of the display point.

非表示フラグ223dcは、音声ランプ制御装置113にて加算演出を実行すると判別した場合であっても、実際にラッキーポイントを加算表示しない状態を示すものであって、内部ポイントと表示ポイントとの値を比較した場合において、バトルモードの前半期間中に値が一致しないと判別した場合であって、且つ、表示ポイント(表示カウンタ)の値が内部ポイントよりも大きいと判別した場合(図218のS4490:Yes)に、オンに設定される。 The non-display flag 223dc indicates a state in which the lucky points are not actually added and displayed even when it is determined that the voice lamp control device 113 executes the addition effect, and the value of the internal point and the display point is set. When it is determined that the values do not match in the first half period of the battle mode, and it is determined that the value of the display point (display counter) is larger than the internal point (S4490 of FIG. 218). : Yes) is set to ON.

加算フラグ223ddは、音声ランプ制御装置113にて加算演出を実行すると判別した場合に、追加でラッキーポイントを加算表示させる必要があることを示すフラグであって、内部ポイントと表示ポイントとの値を比較した場合において、バトルモードの前半期間中に値が一致しないと判別した場合であって、且つ、表示ポイント(表示カウンタ)の値が内部ポイントよりも小さいと判別した場合(図218のS4490:No)に、オンに設定される。 The addition flag 223dd is a flag indicating that it is necessary to additionally display the lucky points when it is determined that the sound lamp control device 113 executes the addition effect, and the addition point 223dd indicates the value of the internal point and the display point. In the case of comparison, when it is determined that the values do not match during the first half of the battle mode, and it is determined that the value of the display point (display counter) is smaller than the internal point (S4490 of FIG. 218: No) is set to ON.

<第5制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図217から図220を参照して、本第5制御例における制御処理内容について説明をする。本第5制御例では、上述した第1制御例に対して、表示制御装置114から出力される確認コマンドを受信可能に構成し、その確認コマンドを受信した場合に実行される処理を追加した点で大きく相違している。また、ラッキーポイントを表示するための制御処理の内容の一部を変更している点で相違している。それ以外の処理内容は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding Control Process of Voice Lamp Control Device in Fifth Control Example>
Next, with reference to FIGS. 217 to 220, control processing contents in the fifth control example will be described. In the fifth control example, in addition to the first control example described above, the confirmation command output from the display control device 114 is configured to be receivable, and a process executed when the confirmation command is received is added. Is very different. Further, the difference is that a part of the content of the control process for displaying the lucky points is changed. The other processing contents are the same. The same processing contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図217を参照して、コマンド判定処理5(S4082)の内容について説明をする。図217は、コマンド判定処理5(S4082)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理5(S4082)は、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図166のS4012参照)に対して、表示制御装置114から出力される確認コマンドを受信した場合に実行される処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。 First, the contents of the command determination processing 5 (S4082) will be described with reference to FIG. 217. FIG. 217 is a flowchart showing the contents of the command determination processing 5 (S4082). This command determination process 5 (S4082) is a process executed when a confirmation command output from the display control device 114 is received, in contrast to the command determination process of the first control example (see S4012 of FIG. 166) described above. The difference is that is added, and other than that is the same.

コマンド判定処理5(S4082)が実行されると、まず、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図166のS4012参照)と同一のS4401〜S4414の処理を実行する。そして、S4413の処理において賞球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4413:No)、次に、確認コマンドを受信したかを判別し(S4481)、受信していないと判別した場合は(S4481:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4415)、本処理を終了する。 When the command determination process 5 (S4082) is executed, first, the same processes of S4401 to S4414 as the command determination process of the first control example described above (see S4012 of FIG. 166) are executed. When it is determined in the processing of S4413 that the prize command has not been received (S4413: No), it is then determined whether a confirmation command has been received (S4481), and when it is determined that the command has not been received. (S4481: No), the process according to the other command is executed (S4415), and this process ends.

一方、S4481の処理において、確認コマンドを受信したと判別した場合は(S4481:Yes)、確認処理を実行し(S4482)、その後、本処理を終了する。S4482の処理において実行される確認処理の詳細については、図218を参照して後述するが、この確認処理(S4482)では、表示制御装置114から出力された確認コマンド、即ち、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるラッキーポイントの加算表示数を示す情報を含むコマンドに基づいて、実際に表示画面に表示されているラッキーポイントの値(表示ポイント)を音声ランプ制御装置113側で判別し、音声ランプ制御装置113にて管理しているラッキーポイントの値(内部ポイント)と相違していないかを確認する処理と、内部ポイントの値と表示ポイントの値とが相違していると判別された場合に、その差分を解消するための補正処理とが実行される。 On the other hand, in the processing of S4481, when it is determined that the confirmation command is received (S4481: Yes), the confirmation processing is executed (S4482), and then this processing is ended. The details of the confirmation process executed in the process of S4482 will be described later with reference to FIG. 218, but in this confirmation process (S4482), the confirmation command output from the display control device 114, that is, the third symbol display device. The value of the lucky points actually displayed on the display screen (display point) is determined on the voice lamp control device 113 side based on the command including the information indicating the number of added lucky points displayed on the display screen of 81. However, it is determined that the processing for checking whether the value of the lucky point (internal point) managed by the voice lamp control device 113 is different and the value of the internal point and the value of the display point are different. If so, a correction process for eliminating the difference is executed.

ここで、図218を参照して、確認処理(S4482)の内容について説明をする。図218は、確認処理(S4482)の内容を示したフローチャートである。この確認処理(S4482)は、コマンド判定処理5(図217のS4082参照)にて、確認コマンドを受信したと判別した場合に実行される処理である。 Here, the contents of the confirmation processing (S4482) will be described with reference to FIG. 218. FIG. 218 is a flowchart showing the contents of the confirmation processing (S4482). The confirmation process (S4482) is a process executed when it is determined in the command determination process 5 (see S4082 in FIG. 217) that the confirmation command is received.

確認処理(S4482)が実行されると、まず、今回受信した確認コマンドに含まれている値、即ち、表示制御装置114において加算表示制御されたラッキーポイントの値(表示ポイント)の値を、表示カウンタ223dbに加算する(S4485)。そして、検知タイマ223daの値が0であるかを判別し(S4486)、検知タイマ223daの値が0では無い(0よりも大きい)と判別した場合(S4486:No)は、そのまま本処理を終了する。つまり、表示制御装置114から出力された確認コマンドを受信したタイミングが、実行中の変動演出においてラッキーポイントの値が加算される最終演出では無い場合は、受信した確認コマンドに基づいて表示カウンタ223dbの値を加算する処理だけを実行し、本処理を終了する。 When the confirmation processing (S4482) is executed, first, the value included in the confirmation command received this time, that is, the value of the lucky point (display point) subjected to the addition display control in the display control device 114 is displayed. It is added to the counter 223db (S4485). Then, it is determined whether or not the value of the detection timer 223da is 0 (S4486), and when it is determined that the value of the detection timer 223da is not 0 (greater than 0) (S4486: No), this processing is ended as it is. To do. That is, when the timing of receiving the confirmation command output from the display control device 114 is not the final production in which the value of the lucky point is added in the variation production being executed, the display counter 223db of the display counter 223db is based on the received confirmation command. Only the process of adding the values is executed, and this process ends.

このように構成することで、確認コマンドを受信する度に表示ポイントの値と内部ポイントの値とが一致するか否かの処理が実行されることを抑制することができる。ここで、本制御例では、バトルモード中(ラッキーポイント表示中)において実行される変動演出の開始タイミングに合わせてラッキーポイントの値を1加算させる第1加算演出を実行するように構成している。つまり、バトルモード中は、特別図柄変動が実行される毎にラッキーポイントが加算表示されるように構成している。これにより、バトルモード中の遊技が進行するほど、ラッキーポイントが加算されて行く状況を遊技者に分かり易くすることができる。 With this configuration, it is possible to suppress the process of determining whether or not the value of the display point and the value of the internal point match each time the confirmation command is received. Here, in this control example, it is configured to execute the first addition effect of adding 1 to the value of the lucky point in accordance with the start timing of the variation effect executed in the battle mode (while the lucky points are displayed). .. That is, during the battle mode, lucky points are added and displayed every time the special symbol variation is executed. This makes it easier for the player to understand the situation in which lucky points are added as the game progresses in the battle mode.

さらに、変動演出の演出態様として特定の演出態様が設定された場合には、その特定の演出態様の実行タイミングにてラッキーポイントを複数加算させる第2加算演出を実行するように構成している。この第2加算演出を実行することにより、ラッキーポイントの値が急に上昇し得るものであることを遊技者に理解させることができるため、バトルモード中は常にラッキーポイントが急上昇することに期待を抱きながら遊技者に遊技を行わせることができる。 Further, when a specific effect mode is set as the effect mode of the variable effect, the second addition effect for adding a plurality of lucky points is executed at the execution timing of the specific effect mode. By executing this second addition effect, it is possible to make the player understand that the value of the lucky points can suddenly increase, so expect the lucky points to always rapidly increase during the battle mode. The player can play a game while hugging.

本第5制御例では、上述した通り、第1加算演出と第2加算演出とが1の変動演出内で実行され得るように構成しているため、1の変動演出期間内において、ラッキーポイントの値が複数回可変されることになる。表示制御装置114から出力される確認コマンドは、ラッキーポイントの表示値が可変表示(加算表示)される毎に出力されるように構成しているため、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理5(図217のS4082参照)では、1の変動演出内において確認コマンドを受信したと複数回判別する場合がある。この場合、確認処理が複数回実行されることになる。 In the fifth control example, as described above, the first addition effect and the second addition effect are configured to be executed in one variation effect, so that the lucky points of one variation effect period are set. The value will be changed multiple times. Since the confirmation command output from the display control device 114 is configured to be output each time the display value of the lucky point is variably displayed (addition display), the command determination processing 5 ( In S4082 of FIG. 217), it may be determined multiple times that the confirmation command has been received within one variation effect. In this case, the confirmation process is executed multiple times.

本制御例では、音声ランプ制御装置113にて、1回の特別図柄変動に対応して変動演出の演出態様を設定するように構成しており、ラッキーポイントの加算数(内部ポイント数)についても、加算演出毎では無く、変動演出単位で管理するように構成している。よって、確認処理が実行される毎に、内部ポイント(今回の変動演出内でラッキーポイントに加算される総数)と、表示ポイント(1回の加算演出によってラッキーポイントに加算表示した数)と、を対象に判別が実行されてしまい、内部ポイントと表示ポイントとが一致しないことを示す判別結果が発生することを抑制することができる。 In the present control example, the voice lamp control device 113 is configured to set the production mode of the variation production corresponding to one special symbol variation, and the number of lucky points added (the number of internal points) is also set. The management is performed not for each addition effect but for each variable effect unit. Therefore, every time the confirmation process is executed, the internal points (the total number added to the lucky points in the current variation effect) and the display points (the number added and displayed to the lucky points in one addition effect) are displayed. It is possible to suppress the occurrence of the determination result indicating that the internal point and the display point do not match because the determination is performed on the target.

なお、本第5制御例の構成に対して、1の変動演出にてラッキーポイントに加算される総数では無く、加算演出単位でラッキーポイントに加算される値毎に内部ポイントを記憶するように構成すれば、確認コマンドを受信する毎に、内部ポイントの値と表示ポイントの値とが一致しているかの判別を適正に実行することができる。 In the fifth control example, the internal points are stored for each value added to the lucky points in addition effect units, instead of the total number added to the lucky points in one variation effect. Then, each time the confirmation command is received, it is possible to properly execute the determination as to whether the value of the internal point and the value of the display point match.

S4486の処理において、検知タイマ223daの値は0であると判別した場合は(S4486:Yes)、次に、表示カウンタ223dbの値(表示ポイント)と、表示ポイント格納エリア223rに格納されている表示ポイントの値(内部ポイント)とを比較し(S4487)、比較結果が一致しているかを判別する(S4488)。 In the processing of S4486, if it is determined that the value of the detection timer 223da is 0 (S4486: Yes), then the value of the display counter 223db (display point) and the display stored in the display point storage area 223r. The point value (internal point) is compared (S4487), and it is determined whether the comparison results match (S4488).

S4488の処理において、比較結果が一致していると判別した場合は(S4488:Yes)、音声ランプ制御装置113にて設定された変動演出の演出態様(加算演出の演出態様)に対して、適正のラッキーポイントの加算表示が実行されている場合であるため、補正処理を実行すること無く本処理を終了する。 In the process of S4488, when it is determined that the comparison results match (S4488: Yes), it is appropriate with respect to the effect mode of the variable effect set by the voice lamp control device 113 (effect mode of the additive effect). Since the addition display of the lucky points is being executed, this processing is ended without executing the correction processing.

一方、S4488の処理において、比較結果が一致していないと判別した場合は(S4488:No)、音声ランプ制御装置113にて設定された変動演出の演出態様(加算演出の演出態様)に対して、ラッキーポイントの加算表示が適正に実行されていない場合であるため、表示ポイントの値と内部ポイントの値とを一致させるための補正処理として後述するS4489〜S4495の処理を実行する。 On the other hand, in the processing of S4488, when it is determined that the comparison results do not match (S4488: No), with respect to the effect mode (variable effect effect mode) of the variable effect set by the voice lamp control device 113. Since it is a case where the addition display of the lucky points is not properly executed, the processing of S4489 to S4495 described later is executed as the correction processing for matching the value of the display point and the value of the internal point.

S4489の処理では、現在がバトルモードの前半期間であるかを判別する(S4489)。ここでは、状態格納エリア223aaに格納されている遊技状態と、時短回数カウンタ223yの値とに基づいてバトルモードが終了するまでの残期間を算出し、その残期間がバトルモード全体期間の5割以上あればバトルモードの前半期間、5割未満であればバトルモードの後半期間と判別する。 In the process of S4489, it is determined whether the present is the first half period of the battle mode (S4489). Here, the remaining period until the battle mode ends is calculated based on the game state stored in the state storage area 223aa and the value of the time saving counter 223y, and the remaining period is 50% of the entire battle mode period. If it is above, it is determined that it is the first half of the battle mode and if it is less than 50%, it is the second half of the battle mode.

S4489の処理において、現在がバトルモードの前半期間であると判別した場合は(S4489:Yes)、次に、表示カウンタ223dbの値(表示ポイント)が、内部ポイント(表示ポイント格納エリア223rに格納されている値)よりも大きいかを判別し(S4490)、大きいと判別した場合は(S4490:Yes)、非表示フラグ223dcを、表示ポイントと内部ポイントの差分値に対応するようにオン設定し(S4491)、本処理を終了する。 In the process of S4489, when it is determined that the present is the first half period of the battle mode (S4489: Yes), the value of the display counter 223db (display point) is stored in the internal point (display point storage area 223r). (S4490), and when it is determined that the value is larger (S4490: Yes), the non-display flag 223dc is turned on so as to correspond to the difference value between the display point and the internal point ( (S4491), and this process ends.

一方、S4490の処理において、表示カウンタ223dbの値(表示ポイント)が、内部ポイント(表示ポイント格納エリア223rに格納されている値)よりも大きくない(小さい)と判別した場合は(S4490:No)、加算フラグ223ddを、内部ポイントと表示ポイントの差分値に対応するようにオン設定し(S4492)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S4490, when it is determined that the value (display point) of the display counter 223db is not larger (smaller) than the internal point (the value stored in the display point storage area 223r) (S4490: No). , The addition flag 223dd is set to ON so as to correspond to the difference value between the internal point and the display point (S4492), and this processing ends.

また、S4489の処理において、現在がバトルモードの前半期間では無い(後半期間である)と判別した場合は(S4489:No)、次に、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されているラッキーポイントの表示値を、内部ポイントに対応する値にするための表示用コマンドを設定し(S4493)、非表示フラグ223dcがオンに設定されているかを判別し(S4494)、オンに設定されていると判別した場合は(S4494:No)、非表示フラグ223dcをオフに設定し(S4495)、本処理を終了する。また、S4494の処理において、非表示フラグ223dcがオンに設定されていないと判別した場合は(S4494:No)、S4495の処理をスキップして本処理を終了する。 In addition, in the processing of S4489, when it is determined that the present is not the first half period of the battle mode (is the second half period) (S4489: No), next, it is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. A display command for setting the display value of the lucky point to a value corresponding to the internal point is set (S4493), it is determined whether or not the non-display flag 223dc is set to ON (S4494), and it is set to ON. If it is determined that the flag is present (S4494: No), the non-display flag 223dc is set to off (S4495), and this processing ends. In addition, in the processing of S4494, when it is determined that the non-display flag 223dc is not set to ON (S4494: No), the processing of S4495 is skipped and the present processing ends.

次に、図219を参照して、時短演出態様設定処理5(S5258)の内容について説明をする。図219は、時短演出態様設定処理5(S5258)の内容を示したフローチャートである。この時短演出態様設定処理5(S5258)は、上述した第1制御例の時短演出態様設定処理(図175のS5208参照)に対して、ラッキーポイントの値を加算するための処理(図175のS5306,S5307)に代えて、表示ポイント設定処理(図219のS5351参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一であるため、詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 219, the content of the time saving effect mode setting process 5 (S5258) will be described. FIG. 219 is a flowchart showing the contents of the time saving effect mode setting process 5 (S5258). The time saving effect mode setting process 5 (S5258) is a process for adding the value of the lucky point to the time saving effect mode setting process of the first control example (see S5208 of FIG. 175) (S5306 of FIG. 175). , S5307) in place of the display point setting process (see S5351 in FIG. 219), and the other points are the same, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図220を参照して、時短演出態様設定処理5(S5258)において実行される表示ポイント設定処理(S5351)の内容について説明をする。図220は、表示ポイント設定処理(S5351)の内容を示したフローチャートである。この表示ポイント設定処理(S5351)では、変動演出としてラッキーポイントの値を加算するための加算演出を設定する処理が実行される。 Here, the contents of the display point setting process (S5351) executed in the time saving effect mode setting process 5 (S5258) will be described with reference to FIG. 220. FIG. 220 is a flowchart showing the contents of the display point setting process (S5351). In the display point setting process (S5351), a process of setting an addition effect for adding the value of the lucky points as the variation effect is executed.

表示ポイント設定処理(S5351)が実行されると、まず、表示ポイント格納エリア223rに格納されている表示ポイントの値(内部ポイントの値)を1加算し(S6101)、次いで、今回の変動演出にて表示ポイントを加算させるための加算演出(第2加算演出)があるかを判別する(S6102)。このS6102の処理では、時短演出態様設定処理5(図219のS5258参照)において実行される初回以降演出設定処理(図219のS5309参照)にて設定される変動演出の演出態様において第2加算演出が設定されているかを判別する。 When the display point setting process (S5351) is executed, first, the value of the display point (the value of the internal point) stored in the display point storage area 223r is incremented by 1 (S6101), and then the variation effect of this time is added. Then, it is determined whether or not there is an addition effect (second addition effect) for adding display points (S6102). In the process of S6102, the second addition effect in the effect mode of the variable effect set in the effect setting process after the first time (see S5309 of FIG. 219) executed in the time saving effect mode setting process 5 (see S5258 of FIG. 219). Determines whether is set.

S6102の処理において、加算演出(第2加算演出)があると判別した場合は(S6102:Yes)、今回の加算演出にて加算される値に対応して表示ポイント格納エリア223rに格納されている表示ポイントの値(内部ポイントの値)を加算し(S6103)、加算演出の最終実行タイミングを示す値(秒数に対応する値)を、検知タイマ223daにセットし(S6104)、S6105の処理へ移行する。S6104の処理において検知タイマ223daの値をセットすることにより、確認処理(図218のS4482)において、確認コマンドを受信した場合に、今回の変動演出における最後の加算演出が実行されたタイミングであるか否かを判別することができる。 In the process of S6102, when it is determined that there is an addition effect (second addition effect) (S6102: Yes), it is stored in the display point storage area 223r corresponding to the value added in the current addition effect. The value of the display point (the value of the internal point) is added (S6103), the value indicating the final execution timing of the added effect (the value corresponding to the number of seconds) is set in the detection timer 223da (S6104), and the process of S6105 is performed. Transition. By setting the value of the detection timer 223da in the process of S6104, is it the timing at which the final addition effect in the current variation effect is executed when the confirmation command is received in the confirmation process (S4482 of FIG. 218)? It is possible to determine whether or not.

一方、S6102の処理において、加算演出が無いと判別した場合には(S6102:No)、今回の変動演出において実行される加算演出が第1加算演出(変動演出の開始とともにラッキーポイントの値が1加算される演出)のみであるため、検知タイマ223daに値をセットするための処理をスキップしてS6105の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S6102, when it is determined that there is no addition effect (S6102: No), the addition effect executed in the current variation effect is the first addition effect (the value of the lucky point is 1 when the variation effect is started). Since it is only the added effect), the process for setting the value in the detection timer 223da is skipped and the process proceeds to the process of S6105.

次に、表示ポイント設定処理(S5351)のうち、S6105以降の処理内容について説明をする。このS6105以降の処理では、音声ランプ制御装置113にて設定された加算演出の演出内容に対して、補正処理を施した内容の加算演出表示を実行させるための表示用コマンドを設定するための処理が実行される。 Next, of the display point setting processing (S5351), the processing contents after S6105 will be described. In the processing of S6105 and thereafter, processing for setting a display command for executing the addition effect display of the content for which correction processing has been performed on the effect content of the addition effect set by the voice lamp control device 113. Is executed.

まず、S6105の処理では、非表示フラグ223dがオンに設定されているかを判別し(S6105)、オンに設定されていると判別した場合は(S6105:Yes)、次に、非表示フラグ223dの設定状況に基づいて差分値(内部ポイントと表示ポイントとの差分値)を算出し、今回の第2加算演出における加算値(ラッキーポイントの加算数)が差分値以上であるかを判別し(S6106)、差分値以上であると判別した場合は(S6106;Yes)、今回実行される加算演出(第2加算演出)の演出内容を補正し、差分値を解消するために、加算値から差分値を減算し、減算した値を示す表示用加算回数コマンドを設定し(S6107)、差分値に対応する非表示加算回数コマンドを設定し(S6108)、非表示フラグ223dをオフに設定し(S6109)、本処理を終了する。 First, in the process of S6105, it is determined whether or not the non-display flag 223d is set to ON (S6105), and if it is determined that the non-display flag 223d is set to ON (S6105: Yes), then the non-display flag 223d is set. A difference value (a difference value between the internal point and the display point) is calculated based on the setting situation, and it is determined whether or not the addition value (the number of lucky points added) in the second addition effect this time is equal to or more than the difference value (S6106). ), if it is determined that the difference value is greater than or equal to the difference value (S6106; Yes), the effect content of the addition effect (second addition effect) executed this time is corrected and the difference value is subtracted from the addition value in order to eliminate the difference value. Is subtracted, a display addition count command indicating the subtracted value is set (S6107), a non-display addition count command corresponding to the difference value is set (S6108), and the non-display flag 223d is set to OFF (S6109). , This process ends.

一方、S6105の処理において、非表示フラグ223dがオンに設定されていないと判別した場合は(S6105:No)、次に加算フラグ223ddがオンに設定されているかを判別し(S6110)、オンに設定されている場合は(S6110:Yes)、次に、今回の変動演出に第2加算演出があるかを判別し(S6111)、第2加算演出があると判別した場合には(S6111:Yes)、加算フラグ223ddに設定されている差分値に対応する値を、第2加算演出の加算値に加算し、その加算後の値を示す表示用加算回数コマンドを設定し(S6112)、加算フラグ223ddをオフに設定し(S6113)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S6105, when it is determined that the non-display flag 223d is not set to ON (S6105: No), it is determined whether the addition flag 223dd is set to ON (S6110), and it is set to ON. If it is set (S6110: Yes), then it is determined whether or not there is a second addition effect in this variation effect (S6111), and if it is determined that there is a second addition effect (S6111: Yes). ), a value corresponding to the difference value set in the addition flag 223dd is added to the addition value of the second addition effect, and a display addition number command indicating the value after the addition is set (S6112). 223dd is set to off (S6113), and this processing ends.

以上、説明をした通り、表示ポイント設定処理(S5351)では、確認処理(図218のS4482参照)において判別された内部ポイントと表示ポイントとの差分を解消するための補正処理、即ち、加算演出によって加算されるラッキーポイントの値を増減させることで差分を解消する処理を、第1加算演出(変動演出が開始される度にラッキーポイントの値を1加算する演出)を対象にするのでは無く、第2加算演出(変動演出の演出態様として特定の演出態様が設定された場合に実行される加算処理)を対象に実行するように構成している。 As described above, in the display point setting process (S5351), the correction process for eliminating the difference between the internal point and the display point determined in the confirmation process (see S4482 of FIG. 218), that is, the addition effect is performed. The process of eliminating the difference by increasing or decreasing the value of the lucky points to be added is not targeted for the first addition effect (the effect of adding 1 to the lucky point value each time the variation effect is started). The second addition effect (addition process executed when a particular effect mode is set as the effect mode of the variable effect) is configured to be executed.

このように構成することで、定期的に実行され、且つ、加算数が固定値(1)である第1可変演出を対象に補正処理が実行されることを禁止することができるため、第1可変演出の演出内容が可変することにより遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。また、定期的にラッキーポイントの値を固定数(1)加算させる第1可変演出を継続して実行させることにより、遊技者に対して、変動演出が実行される毎(特別図柄変動が実行される毎)に、ラッキーポイントの値が1加算される法則を容易に認識させることができるため、ラッキーポイントの値の加算度合いを予測しながら遊技を行わせ易くすることができる。 With this configuration, it is possible to prohibit the correction process from being performed on the first variable effect that is regularly executed and the addition number is the fixed value (1). It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the variable effect contents of the variable effect. In addition, by continuously executing the first variable effect of adding a fixed number (1) to the value of the lucky points, to the player, every time the variable effect is executed (the special symbol fluctuation is executed. Each time), the rule that the value of the lucky point is incremented by 1 can be easily recognized, so that it is possible to facilitate the game while predicting the degree of addition of the value of the lucky point.

さらに、本第5制御例では、バトルモードの前半期間中において補正処理が必要と判別された場合に、次に第2加算演出が実行されるまで、補正処理の実行を待機するように構成している。これにより、加算数が不定な第2加算演出にて加算表示される値を補正する処理を実行するだけで内部ポイントと表示ポイントとの差分を解消することができる。よって、補正処理を実行するための専用の加算演出を別に設ける必要が無く、補正処理を実行するための処理負荷を軽減することができる。 Further, in the fifth control example, when it is determined that the correction processing is necessary during the first half period of the battle mode, the execution of the correction processing is waited until the second addition effect is executed next. ing. As a result, the difference between the internal point and the display point can be eliminated only by executing the process of correcting the value additionally displayed in the second addition effect in which the number of additions is indefinite. Therefore, it is not necessary to separately provide a dedicated addition effect for executing the correction process, and it is possible to reduce the processing load for executing the correction process.

なお、補正処理の実行を待機している状態でバトルモードの後半期間に突入した場合には、確認処理(図218のS4482参照)において、内部ポイントと表示ポイントとの差分を解消するための補正処理が実行されるように構成している。これにより、第2加算演出が実行されないままバトルモードが終了してしまい、補正処理が実行されない事態の発生を抑制し、バトルモードが終了するまでに確実に補正処理を実行することができる。 In the confirmation process (see S4482 of FIG. 218), when the second half period of the battle mode is entered while waiting for the execution of the correction process, the correction for eliminating the difference between the internal point and the display point. The process is configured to be executed. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the battle mode ends without executing the second addition effect and the correction process is not executed, and it is possible to reliably execute the correction process before the battle mode ends.

本制御例では、1回の第2加算演出において、内部ポイントと表示ポイントとの差分値を解消可能な場合のみ、補正処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、複数回の第2加算演出を用いて、内部ポイントと表示ポイントとの差分値を解消するように構成しても良く、この場合、1回の第2加算演出にて解消された差分値を減算した残差分値を記憶可能に構成し、次の第2加算演出が実行される場合に、記憶されている残差分値を対象に補正処理を実行するように構成すれば良い。このように構成することで、1回の第2加算演出にて補正される値を少量にし易くすることができるため、遊技者に対して違和感を与え難い補正処理を実行し易くすることができる。 In this control example, the correction process is executed only when the difference value between the internal point and the display point can be eliminated in one second addition effect, but the present invention is not limited to this, and a plurality of The difference value between the internal point and the display point may be eliminated by using the second addition effect of one time, and in this case, the difference value eliminated by the one second addition effect is subtracted. The residual difference value may be configured to be memorable, and the correction process may be performed for the stored residual difference value when the next second addition effect is executed. With this configuration, it is possible to easily reduce the value that is corrected in one second addition effect, and thus it is possible to easily execute the correction process that does not easily give the player a feeling of strangeness. ..

なお、本第5制御例のように、補正処理が必要な事態が発生した時点で、その旨を外部へと報知可能な報知手段を設けると良い。つまり、内部ポイントと表示ポイントとに差が生じた場合は、いずれかの信号伝達系統に異常が生じている可能性が高いため、その旨を外部に報知することで、補正処理の実行が困難な内容に対して異常が発生してしまい、遊技者に多大な迷惑を掛けてしまうことを抑制することができる。 It should be noted that, as in the fifth control example, when a situation in which the correction process is necessary occurs, it is preferable to provide an informing means capable of informing the outside to that effect. In other words, if there is a difference between the internal point and the display point, it is highly possible that there is an abnormality in one of the signal transmission systems. Therefore, it is difficult to execute the correction process by notifying the fact to the outside. It is possible to prevent the player from being greatly inconvenienced by causing an abnormality with respect to such contents.

<第5制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図221を参照して、本第5制御例におけるパチンコ機10にて実行される表示制御装置114の制御処理内容について説明をする。本第5制御例では、上述した第1制御例に対して、何らかの回数を加算表示させるための表示用コマンドを受信した場合に実行される処理の内容を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding Control Process of Display Control Device in Fifth Control Example>
Next, with reference to FIG. 221, the control processing content of the display control device 114 executed in the pachinko machine 10 in the fifth control example will be described. The fifth control example is different from the above-described first control example in that the contents of the process executed when a display command for adding and displaying some number of times is received are changed. Other than that, it is the same. The same processing contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

なお、詳細な図示は省略しているが、本第5制御例では、音声ランプ制御装置113から出力された回数加算関連コマンドを受信したことに基づいて、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されているラッキーポイントの値を加算表示する場合に、その加算表示される値を計測する計測手段として表示回数カウンタを追加している点で上述した第1制御例と相違している。それ以外の構成については、同一であるため、詳細な説明を省略する。 Although detailed illustration is omitted, in the fifth control example, on the display screen of the third symbol display device 81, based on the reception of the number addition related command output from the voice lamp control device 113. This is different from the first control example described above in that when the value of the displayed lucky points is added and displayed, a display counter is added as a measuring means for measuring the added and displayed value. Since the other configurations are the same, detailed description thereof will be omitted.

上述した表示回数カウンタは、表示制御装置114のMPU231が有するワークRAM233に設けられており、加算回数コマンドを受信し、ラッキーポイントの加算表示を実行する場合に、加算表示数に対応する値が表示回数カウンタに加算される。そして、表示回数カウンタの値をリセットするための回数クリアを示すコマンドを受信した場合に、表示回数カウンタの値が0にリセットされる。本制御例では、1の変動演出単位で内部ポイントと表示ポイントとが相違していないかを判別するように構成しているため、変動演出が終了した場合(特別図柄変動が停止表示された場合)に、回数クリアを示すコマンドが音声ランプ制御装置113から出力される。 The display number counter described above is provided in the work RAM 233 of the MPU 231 of the display control device 114, and when the addition number command is received and the addition display of the lucky points is executed, the value corresponding to the addition display number is displayed. It is added to the frequency counter. Then, when the command indicating the number of times clear for resetting the value of the display number counter is received, the value of the display number counter is reset to 0. In this control example, since it is configured to determine whether the internal point and the display point are different in one variation effect unit, when the variation effect ends (when the special symbol variation is stopped and displayed). ), the command indicating the number of times is output from the voice lamp control device 113.

図221は、回数加算関連コマンド処理5(S8469)の内容を示したフローチャートである。この回数加算関連コマンド処理5(S8469)は、音声ランプ制御装置113にて設定された回数の加算に関するコマンドを受信した場合に実行される処理であって、ラッキーポイントの値を加算表示するための処理が実行される。また、音声ランプ制御装置113にて実行された補正処理の処理結果に応じて、ラッキーポイントの加算表示態様を可変させるための処理が実行される。 FIG. 221 is a flowchart showing the contents of the number addition related command processing 5 (S8469). This number-of-times addition-related command process 5 (S8469) is a process executed when a command related to the number of times addition set by the voice lamp control device 113 is received, and is used to additionally display the value of the lucky point. The process is executed. Further, processing for varying the addition display mode of the lucky points is executed according to the processing result of the correction processing executed by the voice lamp control device 113.

回数加算関連コマンド処理5(S8469)が実行されると、まず、今回受信した回数加算関連コマンドが、ラッキーポイントの値を加算することを示す加算回数コマンドであるかを判別し(S9251)、加算回数コマンドであると判別した場合には(S9251:Yes)、上述した回数加算関連コマンド処理(図188のS8419参照)と同一のS9201〜S9204の処理を実行し、その後、表示回数カウンタの値に今回受信したコマンドが示す加算値を加算し(S9252)、加算表示される値を示す情報を含む確認コマンドを設定し(S9253)、本処理を終了する。 When the number-of-times addition-related command process 5 (S8469) is executed, first, it is determined whether or not the number-of-times addition-related command received this time is an addition number command indicating that the value of the lucky point is added (S9251). If it is determined that the command is the number of times command (S9251: Yes), the same processes of S9201 to S9204 as the above-described number addition command process (see S8419 of FIG. 188) are executed, and then the value of the display number counter is changed. The addition value indicated by the command received this time is added (S9252), a confirmation command including information indicating the value to be added and displayed is set (S9253), and this processing ends.

一方、S9251の処理において、今回受信したコマンドが加算回数コマンドでは無いと判別した場合は(S9251:No)、次に、非表示加算回数コマンドを受信したかを判別し(S9254)、非表示加算回数コマンドを受信したと判別した場合は(S9254:Yes)、上述したS9252の処理へ移行し、その後、S9253の処理を実行し、本処理を終了する。つまり、補正処理によって、内部ポイントよりも表示ポイントが大きい場合は、ラッキーポイントの加算表示を実行するための処理(S9201〜S9204の処理)をスキップして、表示回数カウンタの値のみを更新する処理を実行するように構成している。このように構成することで、実際に表示されているラッキーポイントの値を加算すること無く、内部ポイントの値のみを加算することができるため、内部ポイントと表示ポイントとの差を解消させ易くすることができる。 On the other hand, in the processing of S9251, if it is determined that the command received this time is not the addition count command (S9251: No), then it is determined whether the non-display addition count command is received (S9254), and the non-display addition is performed. When it is determined that the number of times command is received (S9254: Yes), the process proceeds to the above-described process of S9252, then the process of S9253 is executed, and the present process ends. That is, when the display points are larger than the internal points by the correction processing, the processing for executing the addition display of the lucky points (the processing of S9201 to S9204) is skipped, and only the value of the display number counter is updated. Is configured to run. With this configuration, it is possible to add only the value of the internal point without adding the value of the lucky point that is actually displayed, and thus it is easy to eliminate the difference between the internal point and the display point. be able to.

S9254の処理において、今回受信したコマンドが非表示加算回数コマンドを受信していないと判別した場合は(S9254:No)、次に、表示回数カウンタの値をクリアするための回数クリアコマンドを受信したかを判別し(S9255)、受信したと判別した場合には(S9255:Yes)表示回数カウンタの値を0にリセットし(S9256)、本処理を終了する。一方、S9255の処理において、回数クリアを示すコマンドでは無いと判別した場合は(S9255:No)、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S9254, if it is determined that the command received this time has not received the non-display addition count command (S9254: No), then the count clear command for clearing the value of the display count counter is received. If it is determined that it has been received (S9255: Yes), the value of the display number counter is reset to 0 (S9256), and this processing ends. On the other hand, in the process of S9255, when it is determined that the command is not the command for clearing the number of times (S9255: No), this process is terminated as it is.

以上、説明をした通り、本第5制御例では、音声ランプ制御装置113にて、内部ポイントと、表示ポイントとが合致するか否かを判別する処理を実行するように構成し、音声ランプ制御装置113側で管理される内部ポイントと、表示制御装置114側で管理される表示ポイントとの不整合を確実に検出できるように構成し、内部ポイントと表示ポイントとに不整合が生じた場合に、一方の値(内部ポイントの値)を正とし、他方の値を補正する補正処理を実行可能に構成している。また、補正処理の内容を、ラッキーポイントを加算表示させることが可能な期間(バトルモード期間)の残期間に応じて異ならせるように構成している。 As described above, in the fifth control example, the audio lamp control device 113 is configured to execute the process of determining whether or not the internal point and the display point match, and the audio lamp control is performed. When the internal point managed by the device 113 side and the display point managed by the display control device 114 side are configured to be surely detected to be inconsistent, and when the internal point and the display point are inconsistent, , One of the values (the value of the internal point) is positive, and the correction processing of correcting the other value is executable. Further, the content of the correction process is configured to be different according to the remaining period of the period (battle mode period) in which the lucky points can be additionally displayed.

具体的には、バトルモードの前半期間において、内部ポイントと表示ポイントとに不整合が生じた場合には、直ちにその不整合を補正する処理を実行するのでは無く、次に第2加算演出(1回の演出でラッキーポイントの値を複数加算可能な演出)が実行される場合に、その加算内容を用いて補正処理を実行するように構成している。このように構成することで、例えば、特別図柄変動が実行される度にラッキーポイントが1加算される第1加算演出を継続して実行しながら、内部ポイントと表示ポイントとの差分を解消することができる。 Specifically, in the first half period of the battle mode, if there is a mismatch between the internal points and the display points, the process of correcting the mismatch is not executed immediately, but the second addition effect ( When a production in which a plurality of lucky point values can be added is executed in one production), the correction process is executed using the content of the addition. With such a configuration, for example, while continuously executing the first addition effect of adding one lucky point each time the special symbol variation is executed, eliminating the difference between the internal points and the display points. You can

また、内部ポイントと表示ポイントとに不整合が生じた時点が、バトルモード期間の後半である場合には、内部ポイントと表示ポイントとの差分を即座に解消するための補正演出を実行するように構成している。これにより、内部ポイントとは異なる値の表示ポイントを表示した状態でバトルモード期間が終了してしまい、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 Further, when the time when the inconsistency between the internal points and the display points occurs in the second half of the battle mode period, the correction effect for immediately eliminating the difference between the internal points and the display points is executed. I am configuring. As a result, it is possible to prevent the battle mode period from ending with the display point having a value different from the internal point being displayed, and the production being difficult for the player to understand.

さらに、本制御例のように、ラッキーポイントの値が所定数に到達した場合に、特定の演出を実行可能に構成している場合には、表示制御装置114にて表示指示を行った内容(表示制御装置114の表示カウンタ)を示す情報を音声ランプ制御装置113へと出力するように構成し、音声ランプ制御装置113側で内部ポイントと表示ポイントとの乖離度合いを補正するための処理を実行可能に構成している。このように構成することで、内部ポイントと表示ポイントとが相違することにより発生する問題を解消することができる。 Further, as in the present control example, when the specific effect is executable when the value of the lucky points reaches a predetermined number, the contents of the display instruction by the display control device 114 ( The information indicating the display counter of the display control device 114 is output to the voice lamp control device 113, and the process for correcting the degree of deviation between the internal point and the display point is executed on the voice lamp control device 113 side. It is configured to be possible. With such a configuration, it is possible to solve the problem caused by the difference between the internal point and the display point.

さらに、本制御例では、内部ポイントと表示ポイントとに差が生じた場合において、ラッキーポイントの加算演出を実行可能な残期間を判別し、その残期間の長さに応じて、内部ポイントと表示ポイントとの差を補正するための補正処理の処理内容を異ならせるように構成している。具体的には、残期間が所定期間以上ある場合には、図215を参照して上述した通り、次回ラッキーポイントの加算演出が実行される時点で内部ポイントと表示ポイントとの差を差し引いた(加えた)加算演出が実行される、或いは、加算演出を非表示にするための補正処理を実行するように構成している。これにより、補正処理専用の演出態様の演出(例えば、ラッキーポイントの値を減算する演出)が実行され難くなるため、遊技者に違和感を与えること無く補正処理を実行することができる。 Further, in the present control example, when there is a difference between the internal point and the display point, the remaining period during which the lucky point addition effect can be executed is determined, and the internal point is displayed according to the length of the remaining period. The processing contents of the correction processing for correcting the difference from the points are configured to be different. Specifically, when the remaining period is equal to or longer than the predetermined period, as described above with reference to FIG. 215, the difference between the internal point and the display point is subtracted at the time when the next lucky point addition effect is executed ( The added effect is executed, or a correction process for hiding the added effect is executed. As a result, it becomes difficult to execute the effect in the effect mode dedicated to the correction processing (for example, the effect of subtracting the value of the lucky point), so that the correction processing can be executed without giving the player a feeling of strangeness.

一方で、残期間が所定期間未満である場合には、補正処理専用の演出態様の演出(例えば、ラッキーポイントの値を減算する演出)を実行し、ラッキーポイントの加算演出を実行可能な期間内にて確実に内部ポイントと表示ポイントとの差を補正(解消)するように構成している。これにより、内部ポイントと表示ポイントとの差が生じている場合に発生する問題を解消することができる。 On the other hand, when the remaining period is less than the predetermined period, an effect (for example, an effect of subtracting the value of the lucky points) of the effect mode dedicated to the correction processing is executed, and the effect of adding the lucky points is within the executable period. Is configured to reliably correct (eliminate) the difference between the internal point and the display point. As a result, it is possible to solve the problem that occurs when there is a difference between the internal point and the display point.

なお、本制御例では、ラッキーポイントの加算演出を実行可能な残期間を判別することにより、補正処理の内容を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、加算演出を実行可能な期間のうち、一部の期間を経過した場合に、表示ポイントの値(第3図柄表示装置81の表示画面に表示されているラッキーポイントの値)に基づいて特定の演出を実行するように構成している場合には、その一部の期間が経過するまでの残期間に基づいて補正処理の内容を異ならせるように構成すると良い。このように構成することで、ラッキーポイントの加算演出の過程においても、遊技者に違和感を与えること無く分かりやすい演出を実行することができる。 In addition, in this control example, the content of the correction process is configured to be different by determining the remaining period during which the lucky point addition effect can be executed. However, the present invention is not limited to this, and for example, the addition effect is generated. When a part of the feasible period has passed, a specific effect is executed based on the value of the display point (the value of the lucky point displayed on the display screen of the third symbol display device 81). In such a case, the content of the correction process may be changed based on the remaining period until a part of the period elapses. With such a configuration, it is possible to perform an easy-to-understand effect without giving the player a feeling of strangeness even in the process of adding the lucky points.

加えて、本制御例では、音声ランプ制御装置113にて管理する値と、表示制御装置114にて管理する値とに差が生じているかを確認し、その確認結果に基づいて補正処理を実行するように構成しているが、このような技術思想、即ち、複数の制御手段(設定側制御手段と実行側制御手段)を跨いで1の制御処理を実行する場合に、設定側制御手段にて設定された内容と、実行側制御手段にて実行された内容とが一致しているかの確認処理と、その確認処理の結果に基づく補正処理と、を実行することで、意図しない内容で処理が実行されることを抑制する技術思想は、他の構成で用いても良く、例えば、主制御装置110と音声ランプ制御装置113との間で用いても良いし、主制御装置110、音声ランプ制御装置113、表示制御装置114と3つ以上の制御手段を跨いで実行しても良い。 In addition, in this control example, it is confirmed whether or not there is a difference between the value managed by the voice lamp control device 113 and the value managed by the display control device 114, and the correction process is executed based on the confirmation result. However, when one control process is executed across a plurality of control means (setting side control means and execution side control means), the setting side control means By executing the confirmation process of whether the contents set by the execution side control contents match the contents executed by the execution side control means, and the correction process based on the result of the confirmation process, processing with unintended contents is performed. The technical idea of suppressing execution of the above may be used in other configurations, for example, between the main control device 110 and the voice lamp control device 113, or the main control device 110 and the voice lamp. It may be executed across the control device 113 and the display control device 114 and three or more control means.

さらに、本制御例では、演出として用いられるラッキーポイントの値を可変(加算)する演出におけるズレを対象に確認処理と補正処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の高確率状態が継続する期間を示す値(時短回数)を可変表示するための時短回数表示や、大当たりの連チャン回数を示すための大当たり回数表示といった主制御装置110の制御処理結果(特別図柄抽選の結果)を示す情報に基づいて可変される値を対象に実行しても良い。 Further, in the present control example, the confirmation process and the correction process are executed for the deviation in the effect in which the value of the lucky point used as the effect is changed (added). However, the present invention is not limited to this. , Control processing result of the main control device 110 such as a short-time display for variably displaying a value (time-saving count) indicating a period in which a high probability state of a normal symbol continues, and a big hit count display for showing the number of consecutive winnings of a big hit It may be executed for a variable value based on the information indicating the (result of the special symbol lottery).

加えて、本制御例では、加算演出の残期間が少ない場合には、専用の補正演出(図214(b)参照)を実行することで内部ポイントと表示ポイントとの差を解消するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、内部ポイントと表示ポイントとの差が生じたまま表示ポイントが特定値に到達した場合、或いは、内部ポイントが特定値に到達した場合に、表示ポイントが示す値を遊技者が把握困難な表示態様(例えば「??」の表示態様)にするように構成し、内部ポイントと表示ポイントとの差が解消するまで、表示ポイントが示す値を遊技者が把握困難な表示態様(例えば「??」の表示態様)を継続して表示するように構成しても良い。このように、表示されている値を補正するのでは無く、表示されている値を遊技者に把握され難くする補正を実行することにより、補正処理における処理負荷をより軽減させることができる。この場合、例えば、内部ポイントと表示ポイントとの差が所定範囲(例えば、差が「1」)である場合には、表示ポイントが示す値を遊技者が把握困難な表示態様(例えば「??」の表示態様)を設定し、所定範囲よりも大きい場合は、表示ポイントの値を補正する加算演出を実行するように構成すると良い。このように、補正が必要な補正量に応じて補正処理の内容を異ならせることで、表示ポイントが示す値を遊技者が把握困難な表示態様(例えば「??」の表示態様)が長期間継続して表示されることにより遊技者に分かり難い演出が実行されることを抑制しながらも、補正処理の処理負荷を軽減させることができる。 In addition, in the present control example, when the remaining time of the addition effect is short, a dedicated correction effect (see FIG. 214(b)) is executed to eliminate the difference between the internal point and the display point. However, the display point is not limited to this, for example, when the display point reaches a specific value with a difference between the internal point and the display point, or when the internal point reaches a specific value. Is configured to be a display mode that is difficult for the player to grasp (for example, "??" display mode), and the value indicated by the display point is displayed until the difference between the internal point and the display point is eliminated. May be continuously displayed in a display mode that is difficult to grasp (for example, a display mode of "??"). As described above, the processing load in the correction process can be further reduced by performing the correction that makes it difficult for the player to grasp the displayed value, instead of correcting the displayed value. In this case, for example, when the difference between the internal point and the display point is within a predetermined range (for example, the difference is “1”), it is difficult for the player to grasp the value indicated by the display point (for example, “??”). "Display mode)" is set, and when the display range is larger than the predetermined range, it is preferable to execute an addition effect for correcting the value of the display point. In this way, by making the content of the correction process different depending on the correction amount that needs to be corrected, the display mode (for example, “??” display mode) in which it is difficult for the player to grasp the value indicated by the display point is long-term. It is possible to reduce the processing load of the correction processing while suppressing execution of effects that are difficult for the player to understand by being continuously displayed.

また、本制御例では、音声ランプ制御装置113にて設定される演出に関する設定値と、第3図柄表示装置81の表示画面にて表示される表示値と、を対象に補正処理を実行しているが、これに限ること無く、例えば、音声ランプ制御装置113にて設定される演出に関する設定値と、装飾用役物の動作に関わる動作値と、を対象に補正処理を実行しても良いし、音声ランプ制御装置113にて設定される演出に関する設定値と、音声出力装置226により出力される音声に関わる出力値と、を対象に補正処理を実行しても良いし、3以上の値を対象に補正処理を実行しても良い。 Further, in the present control example, the correction process is executed for the set value relating to the effect set by the voice lamp control device 113 and the display value displayed on the display screen of the third symbol display device 81. However, the present invention is not limited to this, and for example, the correction process may be executed with respect to the setting value related to the effect set by the voice lamp control device 113 and the operation value related to the operation of the decorative accessory. However, the correction process may be executed with respect to the set value relating to the effect set by the voice lamp control device 113 and the output value relating to the voice output by the voice output device 226, or a value of 3 or more. The correction process may be performed on the target.

<第5制御例の別例について>
次に、図222から図225を参照して、第5制御例の別例について説明をする。図222から図225は、装飾役物YKと第3図柄表示装置81の表示画面を用いた演出が実行された場合の一例を示した図である。具体的には、本制御例が適用される上述した第1実施形態にて説明をした第2動作ユニット700(図30参照)を模式的に示したものである。なお、装飾役物YKの具体的な動作内容については、第1実施形態と同一であるため、その説明を省略するが、装飾役物YKの第1表示面には「攻撃」の文字を示す第1表示態様が、第1表示面とは異なる面(裏面)である第2表示面には「防御」の文字を示す第2表示態様が表示されている。
<Regarding another example of the fifth control example>
Next, another example of the fifth control example will be described with reference to FIGS. 222 to 225. 222 to 225 are diagrams showing an example of a case where an effect using the decorative accessory YK and the display screen of the third symbol display device 81 is executed. Specifically, the second operation unit 700 (see FIG. 30) described in the first embodiment to which the present control example is applied is schematically shown. Since the specific operation content of the decorative accessory YK is the same as that of the first embodiment, the description thereof is omitted, but the character "attack" is shown on the first display surface of the decorative accessory YK. On the second display surface, which is a surface (rear surface) different from the first display surface, the second display mode indicating the word "defense" is displayed.

この装飾役物YKは、バトルモード中に実行される役物演出に用いられるものであり、役物YKの動作内容に応じてバトルモード中における遊技者の有利度合いを報知可能に構成している。具体的には、図222に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面と重複(表示画面の前面側に重複)する演出位置にて装飾役物YKの第1表示面が遊技者に視認可能な第1状態となった場合には、第1表示態様が遊技者に視認可能となり、主表示領域Dmにて、少年810が敵キャラ811を攻撃する態勢を維持する攻撃待機演出が実行される。この攻撃待機演出は、バトル演出が実行された時点で少年810が攻撃を実行し、バトル演出の演出結果「勝利」が確定する状態を遊技者に報知している。この演出は、音声ランプ制御装置113の入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報、即ち、特図2保留の先読み情報や、実行中の特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果を示す情報に基づいて実行されるものであり、先読み情報や実行中の特別図柄抽選の結果を示す情報に大当たり当選を示す情報が含まれている場合の少なくとも一部、及び、先読み情報や実行中の特別図柄抽選の結果を示す情報に時短状態の終了条件を示す情報が無く、且つ、外れ変動においてバトル演出が実行される変動パターン(60秒変動)が含まれていない、即ち、演出結果が「継続」となるバトル演出が実行されない場合の少なくとも一部において実行されるものである。 This decorative accessory YK is used for an accessory effect executed in the battle mode, and is configured to be able to inform the player's advantage degree in the battle mode according to the operation content of the accessory YK. .. Specifically, as shown in FIG. 222, the first display surface of the decorative accessory YK is displayed to the player at the effect position that overlaps with the display screen of the third symbol display device 81 (overlaps on the front side of the display screen). When it becomes the visible first state, the first display mode becomes visible to the player, and the attack standby effect is executed in which the boy 810 maintains the posture to attack the enemy character 811 in the main display area Dm. To be done. In this attack standby effect, the boy 810 executes an attack at the time when the battle effect is executed, and informs the player of a state in which the effect result “win” of the battle effect is confirmed. This effect shows the winning information stored in the winning information storage area 223a of the voice lamp control device 113, that is, the look-ahead information for holding the special figure 2 and the result of the special symbol lottery corresponding to the special symbol change being executed. It is executed based on the information, at least part of the case where the prefetch information or the information indicating the result of the special symbol lottery being executed includes the information indicating the jackpot win, and the prefetch information or the execution There is no information indicating the end condition of the time saving state in the information indicating the result of the special symbol lottery, and the fluctuation pattern (60 seconds fluctuation) in which the battle effect is executed in the out-of-range fluctuation is not included, that is, the effect result is " It is executed in at least part of the case where the battle effect of "continuation" is not executed.

このように構成することで、遊技者に対していつ終了するか分からないバトルモードにて、所定期間安心して遊技を行わせることができる。なお、本別例では、演出結果が「継続」となるバトル演出を示す情報が含まれていない期間にて、図222に示した攻撃待機演出が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、外れ変動においてバトル演出が実行される変動パターン(60秒変動)が含まれている場合にも攻撃待機演出を実行可能に構成し、攻撃待機演出の実行中に外れ変動において60秒変動の変動パターンが設定された場合には、バトル演出を実行するのでは無く、バトル演出が実行されるか否かを煽る演出を実行するように構成すると良い。 With this configuration, it is possible to allow the player to play a game in a battle mode for a predetermined period in peace without knowing when the game will end. In addition, in this another example, the attack standby effect shown in FIG. 222 is configured to be executed in a period in which the information indicating the battle effect whose effect result is “continuation” is not included. Without being limited to the above, for example, even when the fluctuation pattern (60-second fluctuation) in which the battle effect is executed in the deviation variation is included, the attack standby effect is configured to be executable, and the deviation variation occurs during execution of the attack standby effect. In the case where the fluctuation pattern of 60 seconds fluctuation is set in, it is preferable that the battle effect is not executed, but an effect that fuels whether or not the battle effect is executed is executed.

このように構成することで、勝利確定のバトル演出が実行されるか否かを遊技者に煽ることで演出効果を高めることができると共に、実際にバトル演出が発生した場合には勝利を画定させることができる。また、外れ変動において60秒変動が設定される期間においても攻撃待機演出を実行可能とすることができるため、攻撃待機演出の実行頻度を高めることができ、演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, it is possible to enhance the effect of the effect by inspiring the player whether or not the battle effect of the winning decision is executed, and at the same time, when the battle effect actually occurs, the victory is defined. be able to. Further, the attack standby effect can be executed even in the period in which the fluctuation of 60 seconds is set in the deviation variation, so that the execution frequency of the attack standby effect can be increased and the effect can be enhanced.

なお、この攻撃待機演出は、実行された場合の約20%の割合で、大当たり当選するように構成すると良い。これにより、攻撃待機演出が実行された場合には、攻撃待機演出が実行されていない場合よりも遊技者に対して大当たり当選に期待感を持たせ易くすることができる。また、本別例では、攻撃待機演出中に主表示領域Dmにて表示される表示態様を、短縮モード中に用いられる表示態様と共通(少なくとも一部を共通)化している。よって、攻撃待機演出専用の演出画像データ量を削減することができる。また、実際に設定されている遊技状態に応じて攻撃待機演出の実行頻度を異ならせても良く、例えば、確変状態が設定されている場合のほうが、時短状態が設定されている場合よりも攻撃待機演出の実行頻度が高くなるように構成しても良い。これにより、攻撃待機演出の実行頻度に応じて遊技者に現在の遊技状態を予測させることができる。加えて、遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が設定されている場合のほうが、攻撃待機演出の実行頻度を高めることにより、例え、攻撃待機演出の演出結果として遊技者に不利となる演出結果(バトル演出が実行されない演出結果)が表示されたとしても、確変状態が設定されている可能性を高めることができる。 It should be noted that this attack standby effect may be configured so that the jackpot is won at a rate of about 20% of the time when it is executed. As a result, when the attack standby effect is executed, it is possible to make the player more likely to win the jackpot than when the attack standby effect is not executed. Further, in this another example, the display mode displayed in the main display area Dm during the attack standby effect is made common (at least part is common) to the display mode used in the shortened mode. Therefore, the amount of effect image data dedicated to the attack standby effect can be reduced. Further, the execution frequency of the attack standby effect may be changed according to the actually set game state. For example, when the probability variation state is set, the attack is performed more than when the time saving state is set. The standby effect may be configured to be executed more frequently. This allows the player to predict the current game state in accordance with the execution frequency of the attack standby effect. In addition, when the game state that is advantageous to the player (probability change state) is set, by increasing the execution frequency of the attack standby effect, for example, an effect that is disadvantageous to the player as the effect result of the attack standby effect. Even if the result (effect result in which the battle effect is not executed) is displayed, it is possible to increase the possibility that the probability variation state is set.

次に、図223を参照して、装飾役物YKを用いた別の演出(防御以上確定演出)の内容について説明をする。図223は防御以上確定演出中の演出例を示した図である。この防御以上確定演出は、上述した図222に示した攻撃待機演出と同様に、バトルモード中に実行され得る演出であって、この防御以上確定演出中にバトル演出が実行されても、その演出結果として「敗北」が選択されることが無い、即ち、「継続」又は「勝利」が確定することを遊技者に報知するための演出である。この防御以上確定演出中は、第3図柄表示装置81の表示画面と重複(表示画面の前面側に重複)する演出位置にて装飾役物YKの第2表示面が遊技者に視認可能な第2状態となり、第2表示態様が遊技者に視認可能となる。この演出は、音声ランプ制御装置113の入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報、即ち、特図2保留の先読み情報や、実行中の特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果を示す情報に基づいて実行されるものであり、先読み情報や実行中の特別図柄抽選の結果を示す情報に時短状態の終了条件を示す情報が無い場合、即ち、バトル演出の演出結果が「敗北」となる情報な無い期間の少なくとも一部において実行されるものである。 Next, with reference to FIG. 223, the content of another effect (defense or more finalized effect) using the decorative accessory YK will be described. FIG. 223 is a diagram showing an example of an effect during the defense or more finalized effect. Similar to the attack standby effect shown in FIG. 222 described above, this defense or more final effect is an effect that can be executed during the battle mode, and even if the battle effect is executed during this defense or more final effect, that effect is produced. As a result, it is an effect for notifying the player that "defeat" will not be selected, that is, "continue" or "win" will be decided. During the above-mentioned defense and finalized effect, the second display surface of the decorative accessory YK is visible to the player at the effect position which overlaps with the display screen of the third symbol display device 81 (overlaps on the front side of the display screen). The second state is set, and the second display mode is visible to the player. This effect shows the winning information stored in the winning information storage area 223a of the voice lamp control device 113, that is, the look-ahead information for holding the special figure 2 and the result of the special symbol lottery corresponding to the special symbol change being executed. It is executed based on the information, if there is no information indicating the end condition of the time saving state in the prefetch information or the information indicating the result of the special symbol lottery being executed, that is, the effect result of the battle production is "defeat". Is executed during at least a part of the period when there is no information.

そして、図224に示した通り、装飾役物YKが演出位置に位置する期間(演出位置に位置している状態で実行される特別図柄抽選回数)を遊技者に報知可能な役物ロック演出を実行可能に構成している。このように役物ロック演出を実行可能に構成することで、少年810が敗北することが無い期間を遊技者に分かり易く報知することができる。 And, as shown in FIG. 224, the accessory lock effect capable of notifying the player of the period in which the decorative accessory YK is located at the effect position (the number of special symbol lottery executed in the state of being located at the effect position). It is configured to be executable. By configuring the accessory lock effect to be executable in this way, it is possible to inform the player of a period in which the boy 810 will not be defeated in an easy-to-understand manner.

図224は、役物ロック演出が実行されている場合における演出例を示したものであって、主表示領域Dmにて、役物ロック演出の演出残期間を示す残期間表示態様として表示領域HR40に「役物ロック5G」が表示されると共に、少年810がオーラを纏った表示態様で表示される。この役物ロック5Gの表示は、役物ロック演出中に実行される特別図柄抽選回数を示しており、図224に示した例によれば、実行中の特別図柄変動を含めて5回分の特別図柄抽選が実行される期間、攻撃待機演出が継続することを遊技者に報知している。 FIG. 224 shows an example of an effect when the accessory lock effect is being executed, and in the main display area Dm, a display area HR40 as a remaining period display mode indicating an effect remaining period of the accessory lock effect. Is displayed with the “role lock 5G”, and the boy 810 is displayed in a display mode in which the aura is put together. The display of this character lock 5G shows the number of special symbol lottery executed during the character lock effect, and according to the example shown in FIG. 224, the special symbol for five times including the special symbol fluctuation being executed. While the symbol lottery is executed, the player is informed that the attack standby effect will continue.

図224に示した役物ロック演出は、音声ランプ制御装置113にて変動演出を設定する場合において、受信した変動パターンコマンドに基づいて今回実行される特別図柄抽選の結果を判別し、さらに、入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報(先読み情報)を判別し、攻撃待機演出の実行条件が成立しているかを判定する。さらに、入賞情報格納エリア223aに格納されている特図2保留に対応する入賞情報の数を判別し、攻撃待機演出の実行可能期間を特定し、役物ロック演出の演出期間を決定する。そして、決定した期間に応じて演出態様を設定し、装飾役物YKを動作させる役物制御装置、及び、表示制御装置114へと決定した演出態様に対応する演出指示(演出コマンド)を出力する。 In the character lock effect shown in FIG. 224, when the variable effect is set by the voice lamp control device 113, the result of the special symbol lottery to be executed this time is determined based on the received variation pattern command, and further, the winning is achieved. The winning information (prefetch information) stored in the information storage area 223a is discriminated, and it is determined whether the execution condition of the attack standby effect is satisfied. Furthermore, the number of winning information corresponding to the suspension of special figure 2 stored in the winning information storage area 223a is determined, the executable period of the attack standby effect is specified, and the effect period of the character lock effect is determined. Then, an effect mode is set according to the determined period, and an effect instruction (effect command) corresponding to the determined effect mode is output to the accessory control device that operates the decorative accessory YK and the display control device 114. ..

そして、新たな特別図柄変動が開始される毎に表示領域HR40にて表示される役物ロック演出の残期間を更新(減算)する演出態様を決定し、残期間が0(役物ロック0G)となった場合に、役物ロック演出を終了させるための演出指示(演出コマンド)を、役物制御装置、及び、表示制御装置114へと出力する。このように構成することで、音声ランプ制御装置113にて期間管理される役物ロック演出が、装飾役物YKの動作状況と、第3図柄表示装置81の演出表示とを同期させて実行することができる。 Then, each time a new special symbol variation is started, an effect mode for updating (subtracting) the remaining period of the character lock effect displayed in the display area HR40 is determined, and the remaining period is 0 (character lock 0G). When it becomes, an effect instruction (effect command) for ending the effect lock effect is output to the effect control device and the display control device 114. With such a configuration, the accessory lock effect managed for a period of time by the voice lamp control device 113 executes the operation status of the decorative accessory YK and the effect display of the third symbol display device 81 in synchronization with each other. be able to.

しかしながら、この役物ロック演出においても、上述した第5制御例と同様に、演出コマンドの取りこぼしや、ノイズが発生したことによる役物制御装置、及び、表示制御装置114側での誤受信により、音声ランプ制御装置113にて管理している残期間と、役物制御装置、及び、表示制御装置114側で実行制御される残期間とが異なる場合が発生してしまう問題がある。そこで、本別例では、第5制御例と同様に、役物制御装置、及び、表示制御装置114の実行内容を音声ランプ制御装置113側が管理可能に構成している。 However, also in this accessory lock effect, similar to the fifth control example described above, due to the missing of the effect command, the accessory control device due to the occurrence of noise, and the erroneous reception on the display control device 114 side, There is a problem that the remaining period managed by the voice lamp control device 113 may be different from the remaining period controlled by the accessory control device and the display control device 114. Therefore, in this another example, as in the fifth control example, the voice lamp control device 113 side can manage the execution contents of the accessory control device and the display control device 114.

そして、音声ランプ制御装置113側で管理している残期間と、役物制御装置、及び、表示制御装置114側の実行状況とが相違していると判定された場合は、音声ランプ制御装置113側で管理している残期間が終了するまで、図225に示した表示態様が表示されるように制御している。図225は、役物ロック演出中における補正処理の一例を示した図である。図225に示した通り、音声ランプ制御装置113側で管理している残期間と、役物制御装置、及び、表示制御装置114側の実行状況とが相違すると、表示領域HR40にて「役物ロック?G」の文字が表示され、役物ロック演出が継続する残期間を遊技者に把握され難い演出態様で演出が実行される。これにより、役物ロック演出中において、装飾役物YKが演出を終了するタイミングにおいて、表示領域H40に「役物ロック2G」が表示される状況、つまり、役物制御装置と表示制御装置114とで、役物ロック演出の進行度合いが異なってしまう状況が発生することを抑制することができる。 When it is determined that the remaining period managed by the voice lamp control device 113 side is different from the execution status of the accessory control device and the display control device 114 side, the voice lamp control device 113. The display mode shown in FIG. 225 is controlled to be displayed until the remaining period managed on the side ends. FIG. 225 is a diagram showing an example of a correction process during the character lock effect. As shown in FIG. 225, when the remaining period managed by the voice lamp control device 113 side is different from the execution status of the accessory control device and the display control device 114 side, the “accessory item” is displayed in the display area HR40. The character "Lock?G" is displayed, and the effect is executed in an effect mode in which it is difficult for the player to grasp the remaining period during which the accessory lock effect continues. As a result, during the character lock effect, the situation where "character lock 2G" is displayed in the display area H40 at the timing when the decoration character YK ends the effect, that is, the character control device and the display control device 114. Thus, it is possible to prevent a situation in which the degree of progress of the accessory lock effect is different.

なお、補正処理として表示領域HR40にて「役物ロック?G」を表示する場合には、通常における役物ロック演出においても、演出期間を延長する延長演出として、表示領域HR40にて「役物ロック?G」を表示可能に構成すると良い。つまり、予め定められた役物ロック演出の演出期間が経過するまでに新たに獲得した特図2保留に関する入賞情報を入賞情報格納エリア223aから読み出し、役物ロック演出を継続して実行可能な条件が成立した場合において、延長演出を実行可能に構成すると良い。これにより、通常状況、即ち、音声ランプ制御装置113にて管理される役物ロック演出の期間管理が正常である場合においても、表示領域HR40にて「役物ロック?G」が表示されるため、遊技者に対して補正処理が実行されているのか、延長演出が実行されているのかを判別し難くさせることができる。 In addition, in the case of displaying "role lock? G" in the display area HR40 as the correction process, even in the normal role lock effect, as an extension effect for extending the effect period, "role character" is displayed in the display area HR40. It is preferable to configure so that "Lock?G" can be displayed. That is, the winning information regarding the special figure 2 hold newly acquired by the time when the predetermined effect period of the character lock effect passes, is read from the prize information storage area 223a, and the condition that the character lock effect can be continuously executed. When the above condition is established, it is preferable that the extension effect can be executed. As a result, "normal item lock? G" is displayed in the display area HR40 even in the normal situation, that is, even when the period control of the bonus item lock effect managed by the voice lamp control device 113 is normal. It is possible to make it difficult for the player to determine whether the correction process is being executed or the extension effect is being executed.

<第A1実施形態>
次に、本発明の第A1実施形態について説明する。なお、上記した各実施例、制御例で説明と同一の構成についても再度便宜上説明する。まず、図226から図296を参照し、第A1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図226は、第A1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図227は第A1実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図228は第A1実施形態におけるパチンコ機10の後面図である。
<A1 embodiment>
Next, an A1 embodiment of the present invention will be described. For the sake of convenience, the same configurations as those described in each of the above-described embodiments and control examples will be described again. First, with reference to FIG. 226 to FIG. 296, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described as an A1 embodiment. 226 is a front view of the pachinko machine 10 according to the A1 embodiment, FIG. 227 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the A1 embodiment, and FIG. 228 is a pachinko machine 10 according to the A1 embodiment. FIG.

図226に示すように、第A1実施形態におけるパチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図226参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 226, the pachinko machine 10 according to the A1 embodiment is formed in an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and in an outer shape substantially the same as the outer frame 11. An outer frame 11 and an inner frame 12 that is openably and closably supported are provided. To support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 226), and the side on which the hinge 18 is provided serves as an opening/closing shaft. The frame 12 is supported to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図227参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図229参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 227) having a large number of nails, winning holes 63, 64, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. A ball game is performed by flowing a ball (game ball) in front of the game board 13. In addition, in the inner frame 12, a ball launching unit 112a (see FIG. 229) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launching unit 112a to the front area of the game board 13. Rails (not shown) and the like are attached.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図226参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower parts on the left side in a front view (see FIG. 226), and the side on which the hinge 19 is provided serves as an opening/closing axis. The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported openably and closably on the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with a decorative resin component, an electrical component, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass plates is arranged on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図226参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図229参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図227参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 An upper plate 17 for storing balls is formed in the front frame 14 in a substantially box shape having an open upper surface that projects toward the front side, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right in a front view (see FIG. 226), and the ball introduced into the upper plate 17 is guided to the ball firing unit 112a (see FIG. 229) by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 227) or when changing the effect content of the super reach. R.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図226参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change the light emission mode by lighting or blinking according to the change of the game state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect effect during the game. On the periphery of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 having a built-in light emitting means such as an LED. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as effect lamps such as a jackpot lamp, and during a jackpot or reach effect, the illumination parts 29 to 33 are turned on by turning on or blinking the built-in LED. Alternatively, it flashes to notify that the jackpot is in progress, or that the reach before the jackpot is in progress. Further, in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 226), a light emitting means such as an LED is provided and a display lamp 34 capable of displaying during payout of a prize ball and when an error occurs is provided.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図227参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the right illumination portion 32 by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, and a pasting space K1 on the front of the game board 13 (FIG. 227)) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to a region around the electric decorations 29 to 33 in order to bring out more glitter.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operating unit 40 is arranged below the window 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball rental operation unit 40 is operated in a state in which bills, cards, etc. are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the balance information of a card or the like is displayed, and the built-in LED lights up to display the balance as a number as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a loan ball based on the information recorded on a card or the like (recording medium), and the loan ball is supplied to the upper plate 17 as long as the card or the like has a balance. To be done. The return button 43 is operated when requesting return of a card or the like inserted in the card unit. It should be noted that the ball rental operation unit 40 is not needed in a so-called cash machine, which is a pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit. It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of to make the parts configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a central part of the lower plate unit 15 in a substantially box shape with an open upper surface. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by the player to drive the ball into the front of the game board 13 is provided.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 Inside the operation handle 51, a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball firing unit 112a, a firing stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a rotation of the operation handle 51. A variable resistor (not shown) that detects a dynamic operation amount (rotational position) by a change in electric resistance is built in. When the player turns the operation handle 51 clockwise, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the turning operation amount. A ball is fired with a strength (firing strength) corresponding to, and thereby a ball is driven in front of the game board 13 with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 At the lower part of the front surface of the lower plate 50, there is provided a ball removing lever 52 for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball pulling lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against the bias, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 opens, The sphere falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed with a box (generally referred to as a “thousand box”) placed below the lower plate 50 for receiving the balls discharged from the lower plate 50. The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50.

図227に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車(可動部材310を図示し、その他は図示せず)の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、第2可変入賞装置(図示せず)、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図226参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、第2可変入賞装置(図示せず)、可変表示ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 227, the game board 13 includes a base plate 60 that is cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of nails (not shown) for guiding balls, and a wind turbine (the movable member 310 is shown, and others are shown). Other than rails 61, 62, general winning opening 63, first winning opening 64, second winning opening 640, variable winning device 65, second variable winning device (not shown), normal symbol starting opening (not shown) (Through gate) 67, a variable display unit 80, etc. are assembled, and the peripheral edge portion is attached to the back surface side of the inner frame 12 (see FIG. 226). The base plate 60 is made of a light-transmissive resin material, and is formed so that the player can visually recognize various structures arranged on the rear surface side of the base plate 60 from the front surface side. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 640, the variable winning device 65, the second variable winning device (not shown), and the variable display unit 80 are penetrating formed on the base plate 60 by router processing. It is arranged in the hole and is fixed from the front side of the game board 13 by a tapping screw or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図226参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図227を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 226) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG. 227.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図226参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a strip-shaped metal plate is located inside the outer rail 62 similarly to the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in step 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the front outer periphery of the game board 13, and the front and rear are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 226). A game area where a game is played is formed by the behavior of. The game area is a front area of the game board 13 and is defined by two rails 61, 62 and a resin outer edge member 73 connecting the rails (a winning opening or the like is provided and fired). The area where the sphere flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図229参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図227の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図227の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 229) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip end portion of the inner rail 61 (upper left part of FIG. 227) to prevent the situation where the ball once guided to the upper part of the game board 13 returns to the ball guide passage again. To be done. At the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 227), a return rubber 69 is attached at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball fired with a force of a predetermined amount or more hits the return rubber 69 to give a force. Is attenuated and is bounced back toward the central part.

遊技領域の正面視左側下部(図227の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図229参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2入賞口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 The first symbol display device 37A, 37B provided with a plurality of LEDs, which are light emitting means, and a 7-segment display is disposed on the lower left side of the game area when viewed from the front (lower left side of FIG. 227). The first symbol display devices 37A and 37B are those that perform a display corresponding to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 229), and mainly display the gaming state of the pachinko machine 10. In the present embodiment, the first symbol display devices 37A and 37B are configured to be used properly according to whether the ball has won the first winning opening 64 or the second winning opening 640. Specifically, when the ball wins the first winning opening 64, the first symbol display device 37A operates, while when the ball wins the second winning opening 640, the first winning The symbol display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 Further, the first symbol display device 37A, 37B, by the LED, indicates whether the pachinko machine 10 is in positive change, shortening time, or normal by a lighting state, or by indicating whether it is changing or not by a lighting state. , The stop symbol indicates whether it is a symbol corresponding to the probability variation jackpot, a symbol corresponding to the ordinary jackpot or a symbol that is out of sync with the lighting state, the number of reserved balls is indicated by the lighting state, and the 7-segment display device gives a big hit round. Display numbers and errors. In addition, the plurality of LEDs are configured such that the respective LEDs have different emission colors (for example, red, green, and blue), and the combination of the emission colors can suggest various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. it can.

第1入賞口64は、可変表示ユニット80の下方に配置されている。可変表示ユニット80が遊技盤13上の遊技領域を左右に区画するように配置されており、可変表示ユニット80の左側を遊技球が流下可能な左側流路と、可変表示ユニット80の右側を遊技球が流下可能な右側流路とが形成されている。左側流路を流下した遊技球は、右側流路を流下しないように構成されている。第1入賞口64は、左側流路を流下した遊技球も、右側流路を流下した遊技球も入球可能な位置に配置されている。 The first winning opening 64 is arranged below the variable display unit 80. The variable display unit 80 is arranged so as to divide the game area on the game board 13 into left and right, and the left side of the variable display unit 80 allows a game ball to flow down, and the right side of the variable display unit 80 is a game. A right-hand side flow path through which the sphere can flow is formed. The game ball that has flowed down the left side flow path is configured not to flow down the right side flow path. The first winning opening 64 is arranged at a position where both the game ball flowing down the left channel and the game ball flowing down the right channel can enter.

第2入賞口640は、右側流路を流下した遊技球が、左側流路を流下した遊技球よりも入球し易い位置に配置されている。第2入賞口640は、遊技盤13に横長矩形状の開口部が形成されており、その開口部に遊技球が流下することが可能な流路が形成されており、開口部に入球した遊技球を検知するフォトセンサが設けられている。開口部の前面側には開口部を塞ぐことが可能な横長矩形状の開閉板として電動役物640aが付随して設けられており、その開閉板の可変を軸として正面側に開閉駆動するための開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。第2入賞口640の開口部は、通常時は、遊技球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。普通図柄(第2図柄)の当たりの際には開放口ソレノイドを駆動して電動役物640aを正面下側に傾倒し、球が第2入賞口640の開口部に入賞しやすい開放状態を一時的に形成し、その開放状態と通常時の閉鎖状態との状態を遊技状態により定められた所定回数繰り返すように作動する。 The second winning opening 640 is arranged at a position where the game sphere flowing down the right flow path is easier to enter than the game sphere flowing down the left flow path. The second winning opening 640 has a horizontally long rectangular opening formed in the game board 13, and a flow passage through which a game ball can flow down is formed in the opening, and the second winning opening 640 has entered the opening. A photo sensor for detecting a game ball is provided. On the front side of the opening, an electric accessory 640a is additionally provided as an opening/closing plate having a horizontally long rectangular shape capable of closing the opening, and the opening/closing drive is performed on the front side with the opening/closing plate as a shaft. And an open port solenoid (not shown). The opening portion of the second winning opening 640 is normally in a closed state in which the game ball cannot win or is difficult to win. When hitting a normal symbol (second symbol), the opening solenoid is driven to tilt the electric accessory 640a to the front lower side, and the ball is temporarily in an open state where it is easy to win the prize at the opening of the second winning opening 640. Is formed, and operates in such a manner that the open state and the closed state at the normal time are repeated a predetermined number of times determined by the game state.

尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64及び第2入賞口640へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、第1入賞口64に入賞した場合に変動表示される第1特別図柄に対応して設定されている5R時短(95回)大当たり(大当たりA)、5R時短(3回)大当たり(大当たりB)、15R通常大当たり(大当たりC)が用意されている。また、第2入賞口640に入賞した場合に変動表示される第2特別図柄に対応して設定されている15R時短(95回)大当たり(大当たりD)が用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In the pachinko machine 10, a lottery is performed when the first winning opening 64 and the second winning opening 640 are won. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big hit (big hit lottery), and when it is a big hit, also makes a determination of the big hit type. As the jackpot type to be determined here, 5R hourly short (95 times) jackpot (big jackpot A), 5R hourly short that is set corresponding to the first special symbol that is variably displayed when the first winning opening 64 is won (3 times) Big hit (big hit B), 15R normal big hit (big hit C) are prepared. In addition, a 15R time reduction (95 times) big hit (big hit D) is set corresponding to the second special symbol that is variably displayed when the second winning opening 640 is won. The first symbol display devices 37A, 37B not only show whether or not the result of the lottery is a big hit as a stop symbol after the end of variation, but if it is a big hit, a symbol according to the big hit type is shown. ..

ここで、「5R時短(95回)大当たり(大当たりA)」とは、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たりの後に特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が95回変動されて、95回目の変動が停止するまでの期間、普通図柄(第2図柄)の抽選確率が高確率状態へ移行し、普通図柄(第2図柄)の短い変動時間が選択され易い時短遊技状態が設定される大当たりのことである。「5R時短(3回)大当たり(大当たりB)」とは、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たりの後に特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が3回変動されて、3回目の変動が停止するまでの期間、普通図柄(第2図柄)の抽選確率が高確率状態へ移行し、普通図柄(第2図柄)の短い変動時間が選択され易い時短遊技状態が設定される大当たりのことである。また、「15R通常大当たり(大当たりC)」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態が設定され、時短遊技状態が設定されない大当たりのことである。 Here, "5R time reduction (95 times) big hit (big hit A)" means that the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changed 95 times after the maximum round number of 5 rounds, and 95 During the period until the fluctuation of the second time stops, the lottery probability of the ordinary symbol (the second symbol) shifts to the high probability state, and the short time gaming state in which the short variation time of the ordinary symbol (the second symbol) is easily selected is set. It's a big hit. "5R time reduction (3 times) big hit (big hit B)" means that the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changed three times after the maximum number of rounds of five rounds, and the third variation. During the period until the stop, the lottery probability of the ordinary symbol (the second symbol) shifts to a high probability state, and the short game state is set when the short variation time of the ordinary symbol (the second symbol) is easily selected. Is. Further, "15R normal jackpot (jackpot C)" is a jackpot in which the low probability state is set and the time saving game state is not set after the jackpot with the maximum round number of 15 rounds.

時短中(時短遊技状態中)は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、時短中は、第2入賞口640へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 During the time saving (during a time saving game state), not only the winning probability of the second symbol is increased, but also the time during which the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is opened is changed. A long time is set. When the electric accessory 640a is in the open state (open state), a ball is won in the second winning opening 640 as compared with the case where the electric accessory 640a is in the closed state (closed state). It becomes easy. Therefore, during the time saving, it becomes easy for the ball to win the second winning opening 640, and the number of times of the jackpot lottery can be increased.

なお、時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, during the time saving, instead of changing the opening time of the electric accessory 640a associated with the second winning opening 640, or in addition to changing the opening time, the electric accessory 640a per one time. It is also possible to make a change to increase the number of times that is released than usual. Further, during the time saving, the winning probability of the second symbol is not changed, and at least the time for which the electric accessory 640a associated with the second winning opening 640 is opened and the number of times the electric accessory 640a is opened per hit. One may be changed. Also, during the time saving, the time when the electric accessory 640a associated with the second winning opening 640 is opened, and the number of times the electric accessory 640a is opened in one hit is not adjusted, but only the winning probability of the second symbol is determined. Alternatively, it may be changed so as to be higher than in the normal state.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示ユニット80が配設されている。可変表示ユニット80には、第1入賞口64及び第2入賞口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 In the game area, a plurality of general winning openings 63 are provided in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. A variable display unit 80 is arranged in the center of the game area. In the variable display unit 80, the winning of the first winning opening 64 and the second winning opening 640 (starting winning) is used as a trigger, while synchronizing with the variable display of the first symbol display devices 37A and 37B, the fluctuation of the third symbol. A third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") for displaying, and a second symbol is variably displayed by the passage of a ball of a normal symbol starting opening (through gate) 67 as a trigger. A second symbol display device (not shown) composed of LEDs is provided. Further, the variable display unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図238参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図238参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large 9-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by the display control device 114 (see FIG. 238). Two symbol columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbol), these third symbols are horizontally scrolled for each symbol column, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It is like this. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the game state accompanying the control of the main controller 110 (see FIG. 238) is performed on the first symbol display devices 37A and 37B, whereas the first A decorative display corresponding to the display of the symbol display devices 37A and 37B is performed. Instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

第2図柄表示装置83は、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device 83 is a symbol "○" and a symbol "x" as display symbols (second symbol (not shown)) every time the ball passes through the normal symbol starting opening (through gate) 67. Is displayed alternately for a predetermined time. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67, the winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if it is a win, in the second symbol display device 83, the symbol “◯” is stopped and displayed after the variable display of the second symbol. Moreover, if the result of the winning lottery is out of alignment, the symbol "x" is stopped and displayed after the variable display of the third symbol on the second symbol display device.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device is stopped by a predetermined symbol (in the present embodiment, a symbol "○"), the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is for a predetermined time. It is configured to be activated (opened) only.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、時短中の方が短くなるように設定される。これにより、時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選(第2図柄の変動表示回数)を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、時短中は、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。なお、第2入賞口640に球が入球することで、賞球として遊技者に4個の球が上皿17に払い出されるので第2入賞口640へ球が入賞し易い状態となることで、遊技者の持ち球が減少することを抑制しながら遊技を行うことができ、追加で球を貸し出す為の投資を抑制させることができながら、特別図柄の抽選を時短期間中行わせることができる。 The time required for the variable display of the second symbol is set to be shorter during time saving than when the game state is normal. Thereby, during the time saving, since the variable display of the second symbol is performed in a short time, it is possible to perform the winning lottery (the variable display number of the second symbol) more than usual. Therefore, the chances of winning in the winning lottery increase, so that the player can be given many opportunities to open the electric prize 640a of the second winning opening 640. Therefore, during the time saving, the ball can easily enter the second winning opening 640. It should be noted that when the balls enter the second winning opening 640, four balls are paid out to the player as the award balls to the upper plate 17, so that the balls easily enter the second winning opening 640. , It is possible to play a game while suppressing the decrease of the player's possession ball, while suppressing the investment for additionally lending the ball, it is possible to make a special symbol lottery during a short period of time ..

なお、時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、時短中に第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 It should be noted that a state in which the ball is likely to win the second winning opening 640 during the time saving also by other methods such as increasing the winning probability during the time saving and increasing the opening time and the number of times of opening the electric accessory 640a per hit. In this case, the time required for variable display of the second symbol may be constant regardless of the game state. On the other hand, when the time required for variable display of the second symbol is set to be shorter than normal during the time saving, the winning probability may be constant regardless of the gaming state, or the electric winning combination for one hit The opening time and the number of times of opening the object 640a may be constant regardless of the game state.

普通図柄始動口(スルーゲート)67は、可変表示ユニット80の左側流路の領域において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の左側を流下する球の一部が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The normal symbol starting opening (through gate) 67 is assembled to the game board in the region of the left side flow path of the variable display unit 80, and among the balls launched on the game board, a part of the ball flowing down the left side of the game board is It is configured to pass. When the ball passes through the normal symbol starting port (through gate) 67, the second symbol hit lottery is performed. After the winning lottery, the variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a win, the symbol "○" is displayed as the stop symbol of the variable display, and the result of the winning lottery is out. For example, the symbol "x" is displayed as the variable display stop symbol.

球の普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of passages through the normal symbol starting opening (through gate) 67 of the sphere is reserved up to a maximum of 4 times in total, and the number of reserved spheres is displayed by the above-mentioned first symbol display device 37A, 37B and the second symbol suspension lamp. It is also lit up (not shown). Four second design holding lamps are provided for the maximum number of holdings, and are symmetrically arranged below the third design display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示ユニット80の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示ユニット80の左方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 The variable display of the second symbol is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device as in the present embodiment, as well as the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol. It may be performed by using a part of the symbol display device 81. Similarly, the second symbol holding lamp may be turned on by a part of the third symbol display device 81. In addition, the maximum number of holding balls for the passage of the ball of the normal symbol starting opening (through gate) 67 is not limited to 4 times, and is set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). You may do it. Further, the number of the normal symbol starting opening (through gate) 67 is not limited to one, and may be plural (for example, two). Further, the assembly position of the normal symbol starting opening (through gate) 67 is not limited to the right side of the variable display unit 80, and may be, for example, the left side of the variable display unit 80. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, it is possible not to perform the lighting display by the second symbol reservation lamp.

可変表示ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されている。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図229参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。なお、本実施形態では、普通図柄始動口(スルーゲート)67を遊技球が通過した場合には、賞球は払いだされない構成としたが、それに限らず、例えば、1球等の所定数の賞球を払い出すように構成してもよい。 Below the variable display unit 80, a first winning opening 64 through which a ball can win is arranged. When a ball wins the first winning opening 64, a first winning opening switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 is caused by the turning on of the first winning opening switch. (Refer to FIG. 229) A big hit lottery is made, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A. In addition, in the present embodiment, when the game ball passes through the normal symbol starting opening (through gate) 67, the prize ball is not paid out. However, the present invention is not limited to this. The prize balls may be paid out.

また、第1入賞口64および第2入賞口640は、それぞれ、球が入賞すると4個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 Further, each of the first winning opening 64 and the second winning opening 640 is also one of the winning openings in which four balls are paid out as prize balls when a ball wins. In addition, in the present embodiment, the number of prize balls paid out when the balls enter the first winning opening 64 and the number of prize balls paid out when the balls enter the second winning opening 640 are the same. , The number of prize balls to be paid out when a ball is won in the first winning opening 64 and the number of prize balls to be paid out when a ball is winning in the second winning opening 640, for example, a ball to the first winning opening 64 The number of prize balls to be paid out when a prize is won may be set to 3, and the number of prize balls to be paid out when a ball is won to the second winning port 640 may be set to 5.

第2入賞口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態となって、球が第2入賞口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物640aが開放状態となり、球が第2入賞口640へ入賞しやすい状態となる。 An electric accessory 640a is attached to the second winning opening 640. The electric accessory 640a is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 640a is in a closed state, and it is difficult for a ball to enter the second winning opening 640. On the other hand, as a result of the variable display of the second symbol that is performed upon the passage of the ball to the normal symbol starting port (through gate) 67, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device, the electric accessory 640a is in an open state, and the ball is in a state in which it is easy to enter the second winning opening 640.

上述した通り、時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、時短中は、通常時と比して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As described above, during the time saving, the probability of hitting the second symbol is higher than that during the normal time, and since the time required for the variable display of the second symbol is short, the symbol “○” is displayed in the variable display of the second symbol. Is easily displayed, and the number of times the electric accessory 640a is in the open state (enlarged state) increases. Further, the time during which the electric accessory 640a is opened during the probability change and the shortening of time is longer than that during the normal time. Therefore, during the time saving, it is possible to create a state in which the ball is more likely to win the second winning port 640, as compared with the normal time.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口640へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として第2入賞口640へ球が入賞した(第2特別図柄に対応する抽選で大当たりとなった)場合には、100%の割合で15R時短(95回)大当たり(大当たりD)が選択され、第1入賞口64へ球が入賞した(第1特別図柄に対応する抽選で大当たりとなった)場合には、時短遊技状態が付与される大当たりは、最大5Rの大当たり(大当たりとなった場合に61%の割合)であり第2入賞口640に球が入賞した場合の方が遊技者に有利となる大当たり種別が選択されるように構成されている。このように構成することで、通常遊技状態(低確率遊技状態で時短が付与されていない状態)では、第1入賞口64に球が第2入賞口640よりも入賞し易くなっており、第1入賞口64に遊技球を入賞させることで、時短が付与される大当たり(大当たりAまたは大当たりB)が選択される割合を低くして設定し、時短が付与されて第2入賞口640に球が入賞し易い状態となった場合に、第2特別図柄で大当たりをさせ易くでき、時短状態が容易に継続するように構成できる。よって、時短が付与されることへの価値を高めることができる。 Here, the probability of being a big hit is the same in both the low-probability state and the high-probability state, when the ball wins the first winning opening 64 and when the ball wins the second winning opening 640. However, if a ball wins the second winning hole 640 as a type of jackpot selected when it becomes a jackpot (became a jackpot in the lottery corresponding to the second special symbol), 15R at a rate of 100% If the time saving (95 times) jackpot (jackpot D) is selected and the ball is won in the first winning opening 64 (being the jackpot in the lottery corresponding to the first special symbol), the time saving game state is given. The jackpot is a jackpot of maximum 5R (a proportion of 61% when it becomes a jackpot), and when the ball wins the second winning opening 640, the jackpot type that is more advantageous to the player is selected. Has been done. With such a configuration, in the normal game state (a low probability game state in which time saving is not provided), the ball is easier to win in the first winning opening 64 than in the second winning opening 640. By winning the game ball in the 1 winning port 64, the jackpot to which the time saving is given (the jackpot A or the jackpot B) is set to be low, and the time is given to the second winning port 640. When it becomes easy to win the prize, it is possible to easily make a big hit with the second special symbol, and the time-saving state can be easily continued. Therefore, it is possible to increase the value of being provided with time saving.

第1入賞口64の下方右側には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。また、可変表示ユニット80の右側には、V入賞装置620のV入球口600aへと球を誘導することが可能なV入賞扉600が配置されている。V入賞扉600は、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果が大当たりBとなった場合か、小当たりとなった場合に、直立してV入球口600aへと球が入球しないように直立した閉鎖状態から右側に約90度回動した開放状態に可変してV入球口600aへと球が入球可能に構成されている。 A variable winning device 65 is disposed on the lower right side of the first winning opening 64, and a horizontally-long rectangular specific winning opening (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. Further, on the right side of the variable display unit 80, a V winning door 600 that can guide the ball to the V ball entrance 600a of the V winning device 620 is arranged. V winning door 600, when the lottery result of the first special symbol or the second special symbol is a big hit B or a small hit, upright and the ball does not enter the V entrance 600a As described above, the sphere can enter the V ball entrance 600a by changing from the upright closed state to the open state rotated about 90 degrees to the right.

小当たりである場合には、V入賞扉600が1.2秒間または球が10球、V入球口600aに入賞するまで開放状態となる1R(ラウンド)の小当たり遊技が実行される。一方、大当たりBである場合には、1R目までは、小当たり遊技と同様に、V入賞扉が開放状態となり、2R目からは、可変入賞装置65が開放状態に可変される。ここで、2R目からは、特定入賞口65aの前面側に配置されているV入賞扉が30秒または特定入賞口65aに球が10球入賞するまでを1R(ラウンド)として予め設定されている大当たり種別に対応したラウンド数まで繰り返しラウンド遊技が実行される。 In the case of a small hit, a 1R (round) small hit game is executed in which the V winning door 600 is in the open state for 1.2 seconds or 10 balls, until the V winning opening 600a is won. On the other hand, in the case of the big hit B, up to the 1R, the V winning door is opened as in the small hit game, and the variable winning device 65 is changed to the open state from the 2R. Here, from the 2R, the V winning door arranged on the front side of the specific winning opening 65a is preset as 1R (round) for 30 seconds or until 10 balls are won in the specific winning opening 65a. A round game is repeatedly executed up to the number of rounds corresponding to the jackpot type.

このように構成されることで、小当たりである場合にも、大当たりBである場合にも、第3図柄表示装置81等により小当たりであるか大当たりBであるかを報知せず、小当たり遊技または大当たり遊技へ移行させるように構成することで、同様にV入賞装置620へ遊技球を入球させて、後述するV入賞口624へと遊技球が入球することを期待して遊技を行うことができる。本実施形態では、小当たりである場合には、後述するV入賞装置620のV入賞口624に遊技球が入球することで、小当たり遊技後に大当たり遊技が実行されるように構成されている。なお、小当たり遊技中にV入賞口624へ遊技球が入球して開始される大当たりは、1R目から可変入賞装置65が開放されるように構成されている。 With such a configuration, regardless of whether it is a small hit or a big hit B, the third symbol display device 81 or the like does not notify whether it is a small hit or a big hit B, but a small hit. By configuring to shift to the game or the jackpot game, similarly, the game ball is inserted into the V winning device 620, and the game ball is expected to enter the V winning opening 624 described later. It can be carried out. In the present embodiment, in the case of a small hit, a game ball enters a V winning opening 624 of a V winning device 620, which will be described later, so that the big hit game is executed after the small hit game. .. In addition, during the small hit game, the game ball enters the V winning opening 624 to start the big hit, and the variable winning device 65 is opened from the 1st R.

大当たりBにおける大当たり遊技である場合には、1R目の大当たり遊技において、V入賞装置620に遊技球が入球するとV入賞口624へと遊技球が入球するように入賞制御が実行されるように構成されている。これにより、大当たりBにおける大当たり遊技である場合にも、V入賞口624に入賞したことで、その後に可変入賞装置65が開放されたかのように思わせることができる(実際には、大当たり遊技における2R目が実行されている)。なお、V入球口600a、特定入賞口65aに球が入賞すると、球1球に対して賞球として15球が遊技者に払い出されるように構成されている。なお、大当たりB以外の大当たり遊技においては、1R(ラウンド)目から可変入賞装置65が開放状態となるように構成されているので、小当たりでなく大当たり遊技が開始されたことを大当たり遊技の内容によっても識別が可能に構成されている。 In the case of the jackpot game in the jackpot B, in the jackpot game of the 1R, when the gaming ball enters the V winning device 620, the winning control is executed so that the gaming ball enters the V winning opening 624. Is configured. As a result, even in the case of a jackpot game in the jackpot B, it is possible to make the player think that the variable winning a prize device 65 is subsequently opened by winning the V winning opening 624 (actually, 2R in the jackpot game). The eyes are running). It should be noted that when a ball is won at the V ball entrance 600a and the specific prize hole 65a, 15 balls are paid out to the player as a prize ball for each ball. In the jackpot games other than the jackpot B, the variable winning device 65 is configured to be opened from the 1R (round), so that the jackpot game is started instead of the jackpot. It is also configured to be identifiable by.

パチンコ機10においては、第1入賞口64又は第2入賞口640への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、停止図柄(例えば、333等のぞろ目図柄)を第3図柄表示装置81に表示される。また、第1入賞口64又は第2入賞口640への入賞に起因して行われた大当たり抽選が小当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、小当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、停止図柄(例えば、333等のぞろ目図柄)を第3図柄表示装置81に表示される。 In the pachinko machine 10, when the jackpot lottery performed due to the winning in the first winning opening 64 or the second winning opening 640 becomes a big hit, after a predetermined time (variable time) has passed, a big hit stop symbol and The first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on so that the stop symbol (for example, a grid pattern of 333 or the like) is displayed on the third symbol display device 81. Also, when the jackpot lottery performed due to the winning of the first winning opening 64 or the second winning opening 640 is a small hit, after a predetermined time (variable time) has passed, it becomes a small hit stop design. While turning on the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B, a stop symbol (for example, a matching pattern such as 333) is displayed on the third symbol display device 81.

本実施形態では、小当たりである場合にも、大当たりBである場合にも、第3図柄表示装置81には、同様に第3図柄がリーチ表示態様(左図柄と中図柄とが同一の第3図柄で構停止された表示態様)で停止表示され、中図柄がチャンス図柄(「CHANCE」という文字が付された第3図柄)が停止表示される組み合わせで構成されたチャンス目図柄が停止表示されることで報知される。これにより、遊技者は、チャンス目図柄で第3図柄が停止表示されることで、1RのV入賞扉600が開放動作される遊技(小当たり遊技または大当たり遊技に相当)が最低限実行されることを認識でき、V入賞口624へと球を入球させることを期待することができる。なお、第3図柄の内、特定の図柄(例えば、777のぞろ目図柄)が停止表示された場合には、大当たり遊技が実行されることを報知するものとするようにして、特定の図柄が表示されることで、遊技者に付加価値の高い大当たり遊技が実行されることを早期に認識させるように構成してもよい。 In the present embodiment, regardless of whether it is a small hit or a big hit B, the third symbol display device 81 similarly shows the reach display mode of the third symbol (the left symbol and the middle symbol are the same first symbol). 3 symbols are stopped and displayed in a stopped manner, and middle symbols are stopped and displayed as chance symbols (third symbols with the letters "CHANCE") are stopped and displayed. Will be notified. As a result, the player at least executes the game (corresponding to the small hit game or the big hit game) in which the 1R V winning door 600 is opened by the third symbol being stopped and displayed in the chance eye symbol. This can be recognized, and it can be expected that the ball will enter the V winning opening 624. In addition, when a specific symbol (for example, a 777-slot pattern) is stopped and displayed among the third symbols, the fact that the jackpot game is executed is notified, and the specific symbol is specified. By displaying, the player may be made to recognize early that a jackpot game with high added value will be executed.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりBの際には2R目より、大当たりB以外の場合には1R目より大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を正面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 The variable winning device 65 is, specifically, a horizontally long rectangular opening/closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for driving to open and close to the front side with the lower side of the opening/closing plate as an axis. It has and. The specific winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball cannot be won or is difficult to win. In the case of big hit B, from the 2R, in the case of other than big hit B, from the 1R, open the opening door to tilt the open/close plate to the front lower side, so that the ball can easily win the specific winning opening 65a Is temporarily formed, and the open state and the normally closed state are alternately repeated.

次に、図229から図231を参照して、V入賞装置620について説明する。V入賞装置620は、可変表示ユニット80に配置されており、第3図柄表示装置81の前面側となる位置に取り付けされている。図229および図231に示すように、V入賞装置620は可動誘導部材622、回転振分部材621、V入賞口624、左排出路623a、右排出路623b、第1滞留部材622d、流路切替部材622eにより構成されている。 Next, the V winning device 620 will be described with reference to FIGS. 229 to 231. The V winning device 620 is arranged in the variable display unit 80, and is attached to a position on the front side of the third symbol display device 81. As shown in FIGS. 229 and 231, the V winning device 620 includes a movable guiding member 622, a rotation distributing member 621, a V winning opening 624, a left discharging path 623a, a right discharging path 623b, a first retention member 622d, and a flow path switching. It is composed of a member 622e.

通常時は、V入賞装置620の回転振分部材621が遊技者に視認可能に構成されており、回転振分部材621は、電源が投入されると、常時一定周期で左右方向に回動されるように構成されている。V入賞扉600が小当たり遊技または大当たり遊技の開始を契機に開放状態となると、V入賞装置620のV入球口600aへと遊技球が流入可能となる。V入賞扉600とV入賞装置620との突き合わせ部には、遊技球が入球可能なV入球口600aが形成されており、そのV入球口600aよりV入賞装置620内へと遊技球を誘導するための誘導路が形成されている。V入球口600aには、球の通過を検知可能なフォトセンサが配置されており、V入賞装置620(V入球口600a)への入賞数をカウントすることが可能に構成されている。このフォトセンサに球が検知されることに基づいて、遊技者に賞球(3球)が払い出されるように構成されている。 Normally, the rotation distribution member 621 of the V winning device 620 is configured to be visible to the player, and the rotation distribution member 621 is always rotated in the left-right direction at a constant cycle when the power is turned on. Is configured. When the V winning door 600 is opened upon the start of the small hit game or the big hit game, the game ball can flow into the V ball entrance 600a of the V winning device 620. At the abutting portion of the V winning door 600 and the V winning device 620, a V ball inlet 600a into which a game ball can enter is formed, and from the V ball inlet 600a into the V prize device 620. A guideway is formed to guide the. A photo sensor capable of detecting passage of a ball is arranged at the V entrance 600a, and is configured to count the number of winnings to the V winning device 620 (V entrance 600a). The award balls (3 balls) are paid out to the player based on the balls detected by the photo sensor.

ここで、図253を参照して、小当たり遊技におけるV入賞装置620の作動制御のタイミングチャートに従って、V入賞装置620の詳細な説明をする。小当たり遊技が開始されると、オープニング期間(t1:0.1秒)が経過した後に、開放期間(t2:1.2秒)V入賞口ソレノイドが作動(ONに作動)することでV入賞扉600が開放状態に可変される。開放状態となり、V入球口600aに遊技球が入賞すると誘導路を流下した遊技球は、図231に示す第1滞留部材622dにより球の流下が規制されて滞留するように構成されている。この第1滞留部材622dは、小当たり遊技の開始に基づいて球を上部に滞留させるように前面側に突出するように滞留1ソレノイドが4秒間作動(ONに作動)するように構成されている。なお、第1滞留部材622dに球が1球滞留されると、その後に流下する遊技球は、滞留された球に衝突して左右のどちらかに排出されるように構成されている。V入賞扉600の開放期間の1.2秒間が経過することで、V入賞口ソレノイドがオフに作動してV入賞扉600が開放状態から閉鎖状態に可変された後の2.7秒後に、滞留1ソレノイド209aがオフに作動されて、第1滞留部材622dがパチンコ機10の後面側方向へと退避して、上部に滞留していた球が下方へと流下するように構成されている。第1滞留部材622dの下方には、常時左右方向に作動する流路切替部材622eが配置されている。 Here, with reference to FIG. 253, a detailed description of the V winning apparatus 620 will be given according to a timing chart of operation control of the V winning apparatus 620 in the small hitting game. When the small hit game is started, after the opening period (t1:0.1 seconds) has passed, the opening period (t2:1.2 seconds) of the V winning opening solenoid is actuated (actuated to ON) to win V The door 600 is changed to the open state. When the game ball is in the open state and the V-ball entrance 600a wins the game ball, the game ball that has flowed down the guide path is configured such that the flow of the ball is regulated by the first retention member 622d shown in FIG. 231 and is retained. The first staying member 622d is configured so that the staying 1 solenoid operates for 4 seconds (actuates to ON) so as to project to the front side so that the ball stays at the top based on the start of the small hitting game. .. In addition, when one ball is retained in the first retention member 622d, the game ball flowing down thereafter collides with the retained ball and is discharged to either the left or the right. After 1.2 seconds of the opening period of the V winning door 600 has passed, 2.7 seconds after the V winning door solenoid is turned off and the V winning door 600 is changed from the open state to the closed state, The staying 1 solenoid 209a is turned off, the first staying member 622d is retracted toward the rear surface side of the pachinko machine 10, and the ball staying in the upper part flows downward. Below the first retention member 622d, a flow path switching member 622e that always operates in the left-right direction is arranged.

この流路切替部材622eは、流路ソレノイド209bにより0.4s間隔でオン、オフされることで、左右に作動するように構成されている。オフされることで、可動誘導部材622の流入口を塞ぐ位置に可動して、可動誘導部材622内へと球が入球できないように構成されている。オフされた状態では、上流から流下する球は流路切替部材622eの上部に形成された傾斜部により右側へと誘導されてV入賞装置外へと排出されるように構成されている。一方、流路ソレノイドがオンに作動している状態で、流路切替部材が流入口の左側へと退避した状態である場合には、可動誘導部材622内へと球が流入可能となるように構成されている。 The flow path switching member 622e is configured to operate left and right by being turned on and off at 0.4s intervals by the flow path solenoid 209b. When turned off, the movable guiding member 622 is moved to a position where it blocks the inflow port so that the ball cannot enter the movable guiding member 622. In the off state, the sphere flowing down from the upstream is configured to be guided to the right side by the inclined portion formed on the upper portion of the flow path switching member 622e and discharged to the outside of the V winning device. On the other hand, when the flow path solenoid is in the ON state and the flow path switching member is retracted to the left side of the inflow port, the sphere is allowed to flow into the movable guiding member 622. It is configured.

第1滞留部材622dが退避して、滞留していた遊技球が流下したタイミングで、流路切替部材622eが開放状態(流路ソレノイドがオンとなり流路切替部材が左側へ退避した状態)であると、可動誘導部材622に球が流入する。図231に示すように可動誘導部材622は、球が1球流下可能な筒形状で構成されており、一端側に球が流入する流入口が形成され、他端側には球が排出される排出口622aが形成されている。排出口622aの手前(上流側)には、球が1球保持される凹部622cが形成されており、凹部622cの下流側には凹部622cに入球した球の流下を阻止する第2滞留部材622bが配置されている。この第2滞留部材622bは、滞留2ソレノイド612が作動(オンする)により上方に突出して凹部622cに入球した球の流下を阻止する規制状態と、滞留2ソレノイド612がオフとなり第2滞留部材622bが左方向へ回動して凹部622cに入球している球の流下を許容する解除状態とに可変される。 The flow path switching member 622e is in the open state (flow path solenoid is on and the flow path switching member is retracted to the left) at the timing when the first retention member 622d retracts and the retained game balls flow down. Then, the sphere flows into the movable guiding member 622. As shown in FIG. 231, the movable guiding member 622 is formed in a tubular shape in which one sphere can flow down, an inflow port into which the sphere flows is formed on one end side, and the sphere is discharged to the other end side. A discharge port 622a is formed. A recess 622c for holding one ball is formed in front of (upstream side) the discharge port 622a, and a second retention member that blocks the flow of the ball entering the recess 622c is formed downstream of the recess 622c. 622b is arranged. The second retention member 622b is in a regulated state in which the retention 2 solenoid 612 is actuated (turned on) to project upward so as to prevent the ball that has entered the concave portion 622c from flowing down, and the retention 2 solenoid 612 is turned off. 622b is rotated to the left and is changed to a release state in which the ball entering the recess 622c is allowed to flow down.

図253に示すように、第2滞留部材622bは、小当たり遊技の開始から5秒後に2秒間(t6)、滞留2ソレノイド612が作動(オン)となることで規制状態に可変された状態となり、凹部622cに入球した球が流下することを規制する。可動誘導部材622は、小当たり遊技の開始から5秒後(t4)に滞留2可動モータ610aにより図231(b)に示すように流入口側が上昇するように左方向に回動される。その後、1.5秒間(t5)、滞留2可動モータ610aが作動して可動誘導部材622を上昇させて最大可動位置(図231(b)参照)まで可動するように制御される。先に説明したように、滞留2ソレノイド612は、小当たり遊技の開始より6秒後のタイミングでオフに制御されるので、可動誘導部材622が上昇している途中で第2滞留部材622bが解除状態となり、可動誘導部材622が左下方に傾斜した状態であり、さらに傾斜角度が大きくなっている場合に、凹部622cに入球している球が左下方へと流下し易く構成されている。 As shown in FIG. 253, the second staying member 622b is in a state in which the staying 2 solenoid 612 is activated (ON) for 2 seconds (t6) 5 seconds after the start of the small hitting game, and is in a restricted state. The sphere that has entered the recess 622c is restricted from flowing down. The movable guide member 622 is rotated leftward so that the inflow port side rises as shown in FIG. 231(b) by the stay 2 movable motor 610a after 5 seconds (t4) from the start of the small hitting game. After that, for 1.5 seconds (t5), the stay 2 movable motor 610a is activated to raise the movable guide member 622, and the movable guide member 622 is controlled to move to the maximum movable position (see FIG. 231(b)). As described above, the stay 2 solenoid 612 is controlled to be turned off at the timing 6 seconds after the start of the small hitting game, so the second stay member 622b is released while the movable guiding member 622 is rising. When the movable guiding member 622 is tilted to the lower left, and the tilt angle is further increased, the sphere entering the recess 622c easily flows downward to the lower left.

図229(a)に示すように、凹部622cに入球した球が流下を開始すると、凹部622cに入球していた球が回転振分部材621へと排出口622aより排出される。排出された球は、回転振分部材621上を転動して、下流へと排出される。回転振分部材621は、パチンコ機10に電源が投入されてから一定周期で左右に回動されており、回転振分部材621の下流に配置されたV入賞口624と回転振分部材621の下流排出口621aとが並列に一致したタイミングで下流排出口621aから球が排出されると、V入賞口624へと球が入球し易くなる。一方、下流排出口621aとV入賞口とが並列に一致しない状態で下流排出口621aより球が排出されると、左右に配置された左排出路623aまたは右排出路623bによりV入賞装置620の外部へと排出されるように構成されている。 As shown in FIG. 229(a), when the ball that has entered the recess 622c starts to flow down, the ball that has entered the recess 622c is discharged to the rotary distribution member 621 through the discharge port 622a. The discharged sphere rolls on the rotary distribution member 621 and is discharged downstream. The rotation distribution member 621 is rotated to the left and right in a constant cycle after the pachinko machine 10 is powered on, and the rotation distribution member 621 has a V winning opening 624 and a rotation distribution member 621 arranged downstream of the rotation distribution member 621. If the ball is discharged from the downstream discharge port 621a at the timing when the downstream discharge port 621a and the downstream discharge port 621a are aligned in parallel, the ball easily enters the V winning opening 624. On the other hand, when a ball is discharged from the downstream discharge port 621a in a state where the downstream discharge port 621a and the V winning port do not match in parallel, the left winning path 623a or the right discharging path 623b of the V discharging device 620 arranged on the left and right sides of the V winning device 620. It is configured to be discharged to the outside.

本実施形態では、図253に示すように、小当たりの開始から5秒後から2秒間(t7)V入賞口624に球が入球したことを有効と判断するV有効期間を設定するように構成されている。このV有効期間中にV入賞口624に球が入球したとフォトセンサが検知した場合にのみ、入賞検知を有効として、それ以外の期間に入賞した場合には無効として制御処理するように構成している。このように構成することで、V入賞口624へ入賞可能となる期間のみを判別することができ、磁石等で球を操作して不正にV入賞口624へ入賞させた場合等の不正による被害を低減することができる。本実施形態では、V有効期間中にV入賞口624への入賞が検知されると、小当たり遊技後に大当たり遊技が実行されるように構成されている。小当たり遊技におけるV入賞口624に球が正常に通過した場合に付与される大当たり遊技は、実行された小当たり遊技の種別(小当たりAまたは小当たりB(図244(b)〜(c)参照))に対応した大当たり種別が設定されるように構成されている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 253, the V effective period for determining that a ball has entered the V winning opening 624 for 2 seconds (t7) from 5 seconds after the start of the small hit is set. It is configured. Only when the photo sensor detects that a ball has entered the V winning opening 624 during the V valid period, the winning detection is valid, and when the winning is in any other period, the control processing is performed as invalid. doing. With this configuration, it is possible to determine only the period during which the V winning opening 624 can be won, and damage caused by fraud such as when the ball is manipulated by a magnet or the like to illegally win the V winning opening 624. Can be reduced. In the present embodiment, when the winning of the V winning opening 624 is detected during the V effective period, the big hit game is executed after the small hit game. The jackpot game that is given when the ball normally passes through the V winning opening 624 in the jackpot game is the type of the jackpot game that was executed (small hit A or small hit B (FIGS. 244(b) to (c)). It is configured so that the jackpot type corresponding to (see )) is set.

なお、小当たりにおいてVに通過しない場合については、図254に示すタイミングチャートを示した。図254に示した例では、流路切替部材622eが閉鎖状態である場合に、第1滞留部材622dが解除されたことにより、可動誘導部材622へと遊技球が誘導されなかったことによりV入賞しなかった例を示している。同様に、図254は、大当たりBである場合にV入賞口624へ入賞するタイミングチャートの一例であり、図255は、大当たりBである場合に、V入賞口624へ入賞しない場合のタイミングチャートの一例である。また、図252は、本実施形態における大当たりまたは小当たりした場合に設定される遊技状態を示した遊技フローである。 Note that the timing chart shown in FIG. 254 is shown when the small hit does not pass through V. In the example shown in FIG. 254, when the flow path switching member 622e is in the closed state, the first retention member 622d is released, and the game ball is not guided to the movable guiding member 622, so that the V winning is achieved. It shows an example of not doing. Similarly, FIG. 254 is an example of a timing chart of winning the V winning hole 624 when the jackpot B is hit, and FIG. 255 is a timing chart of a case of not winning the V winning opening 624 when the jackpot B is hit. This is an example. Further, FIG. 252 is a game flow showing a game state set when a big hit or a small hit in the present embodiment.

図244(b)に示すように、特図1における小当たりAが実行された場合には、5R(時短95回)大当たりが設定され、小当たりBが実行された場合には、10R通常(時短無し)大当たりが設定される。また、図244(c)に示すように、特図2における小当たりCが実行された場合には、15R(時短95回)大当たりが設定され、小当たりDが実行された場合には5R(時短95回)が設定され、小当たりEが実行された場合には5R(時短無し)大当たりが設定される。なお、上記した各大当たりの名称の時短とは時短遊技状態が設定されることを示しており、その後の回数表示は、時短遊技状態が設定される期間として特別図柄の変動回数を示している。通常とは、時短遊技状態が設定されない大当たりであることを示している。 As shown in FIG. 244(b), when the small hit A in the special figure 1 is executed, 5R (95 times reduction in working hours) big hit is set, and when the small hit B is executed, 10R normal ( No time saving) A big hit is set. In addition, as shown in FIG. 244(c), when the small hit C in the special figure 2 is executed, 15R (95 hours per hour) big hit is set, and when the small hit D is executed, 5R( If the small hit E is executed, 5R (no time saving) big hit is set. In addition, the time saving of each of the above jackpots indicates that the time saving game state is set, and the subsequent number display shows the number of times the special symbol fluctuates as the period in which the time saving game state is set. Ordinary indicates that it is a jackpot in which the time saving game state is not set.

本実施形態では、小当たり遊技が実行された場合に、V入賞口624に入賞することで小当たり種別に対応した大当たり種別が実行されるように構成したが、それに限らず、V入賞口624に入賞したタイミングでカウンタ値(例えば、第1当たり種別カウンタ値C2)を取得して、所定の選択テーブルより選択するように構成してもよい。所定の選択テーブルは、遊技状態毎(通常遊技状態、時短遊技状態)に異なる選択テーブルを設定してもよいし、特別図柄の種別により異なる選択テーブルを設定してもよいし、実行された小当たり種別により異なる選択テーブルを設定してもよい。 In the present embodiment, when the small hit game is executed, the big prize type corresponding to the small hit type is executed by winning the V prize hole 624. However, the present invention is not limited to this. The counter value (for example, the first winning type counter value C2) may be acquired at the timing of winning the prize and selected from a predetermined selection table. As the predetermined selection table, a different selection table may be set for each gaming state (normal gaming state, time saving gaming state), a different selection table may be set depending on the type of the special symbol, or the executed small Different selection tables may be set depending on the hit type.

なお、ここで、第1特別図柄(特図1)、第2特別図柄(特図2)で小当たりまたは大当たりと判定された場合の変動表示が停止表示された場合には、その小当たり種別、大当たり種別に対応した点灯態様で第1図柄表示装置37aのLEDが点灯表示される。複数のLEDが組み合わされて表示される表示態様であるので、遊技者が第1図柄表示装置37aを視認しても、小当たり種別、大当たり種別の詳細について一見して識別が困難なように構成されている。さらに、大当たりである場合には、その大当たり種別に対応するラウンド数に対応して第1図柄表示装置37のLEDが表示されるように構成されている。ラウンド数の報知についても、文字等でラウンド数が報知されている訳で無く、大当たり種別を示すLEDの点灯と共に表示されるので、より遊技者が識別し難いように構成されている。これにより、大当たり種別、小当たり種別、大当たりのラウンド数を遊技者に第1図柄表示装置37で報知して、遊技の公平性を保てるように構成しても、遊技者には分かり難い報知とすることで、小当たり遊技と大当たり遊技との識別をその実行前に遊技者に識別し難くして、小当たり遊技、大当たりBにおける大当たり遊技中においても遊技者が小当たり種別、大当たり種別等の予測をしながら遊技ができるように構成されている。これにより、遊技の興趣をより向上することができる。 In addition, here, when the variable display when the first special symbol (special figure 1), the second special symbol (special figure 2) is determined to be a small hit or a big hit is stopped and displayed, the small hit type , The LED of the first symbol display device 37a is lit and displayed in a lighting mode corresponding to the jackpot type. Since it is a display mode in which a plurality of LEDs are combined and displayed, even if the player visually recognizes the first symbol display device 37a, it is difficult to identify the details of the small hit type and the big hit type at a glance. Has been done. Further, in the case of a big hit, the LED of the first symbol display device 37 is configured to be displayed in correspondence with the number of rounds corresponding to the big hit type. Regarding the notification of the number of rounds, the number of rounds is not notified by characters or the like and is displayed together with the lighting of the LED indicating the type of jackpot, so that the player is more difficult to identify. Thereby, even if the player is informed of the big hit type, the small hit type, and the number of rounds of the big hit on the first symbol display device 37 and the fairness of the game can be maintained, it is difficult for the player to understand. By doing so, it is difficult for the player to identify the small hit game and the big hit game before the execution, and even during the small hit game and the big hit game in the big hit B, the player can change the small hit type, the big hit type, etc. It is structured so that you can play while making predictions. As a result, the interest in the game can be further improved.

さらに、本実施形態では、小当たり遊技が実行される場合には、その小当たり種別によりV入賞口624へ入賞した場合に付与される大当たり遊技の種別が異なるので、遊技者に不利となる大当たり種別が付与される小当たり種別に対応する小当たり遊技が実行された場合には、遊技球の発射を停止させてV入球口600aへ遊技球が入球しないように遊技をすることで、遊技店側の不利益が増大するという虞があるが、本実施形態の構成では、第1図柄表示装置37、第3図柄表示装置81等で小当たりの種別が分かり難い報知態様に構成しているので、上記した不利益を被る遊技の仕方を抑制できる。 Further, in the present embodiment, when the small hit game is executed, the type of the big hit game that is given when the V winning hole 624 is won is different depending on the small hit type, and thus the big hit that is disadvantageous to the player. When the small hit game corresponding to the small hit type to which the type is given is executed, by stopping the firing of the game ball and playing the game ball so that the game ball does not enter the V entrance 600a, There is a possibility that the disadvantage on the amusement store side may increase, but in the configuration of the present embodiment, the first symbol display device 37, the third symbol display device 81, etc. are configured as a notification mode in which the type of small hit is difficult to understand. Therefore, it is possible to suppress the way of playing the game which suffers the above-mentioned disadvantages.

さらに、小当たりと判定された第1特別図柄または第2特別図柄の変動が停止表示された後に、0.1秒後には、V入賞扉600が開放状態となり、1.2秒間開放状態が維持されるのみであるので、第1図柄表示装置37の表示態様を解析して識別ができる遊技者であったとしても、識別してから遊技球の発射を操作してもV入球口600aまで遊技球を到達させるように発射させることが困難なように構成されている。詳細には、本実施形態では、1分間に100発の遊技球を等間隔に発射強度に関係なく発射するように構成されているので、0.6秒に一発発射するように構成されており、発射装置から発射されてからV入球口600aまで遊技球が到達するには約2秒を要することから、遊技球を継続して右側領域へ発射させていないと、V入球口600aへ入球させることは困難となり、小当たり時にV入球口600aへ入球させない制御をした場合には、いかなる小当たり種別に対応する小当たり遊技に対してもV入球口600aへ遊技球を入球させることができなくなってしまう。よって、遊技者は、第3図柄が停止表示して、右打ち報知(右側領域へ遊技球を発射させることを遊技者に報知する報知態様)がされた場合には、速やかに右打ちを開始するように遊技を行わせることができる。 Furthermore, after the variation of the first special symbol or the second special symbol determined to be a small hit is stopped and displayed, 0.1 second later, the V winning door 600 is opened, and the opened state is maintained for 1.2 seconds. Since it is only done, even if the player can identify by analyzing the display mode of the first symbol display device 37, even if the player launches the game ball after identification, up to the V entrance 600a It is constructed so that it is difficult to fire the game balls so as to reach them. In detail, in the present embodiment, 100 game balls per minute are configured to be fired at equal intervals regardless of the firing intensity, so that one game is fired in 0.6 seconds. Since it takes about 2 seconds for the game ball to reach the V ball entrance 600a after being launched from the launch device, the V ball entrance 600a is required unless the game ball is continuously fired to the right area. It becomes difficult to enter the ball into the V entrance 600a at the time of a small hit, and if you control not to enter the V entrance 600a, you can enter the V entrance 600a into the V entrance for any small hit game Will not be able to enter. Therefore, the player immediately starts right-handing when the third symbol is stopped and displayed, and a right-handing notification (a notification mode for notifying the player that the game ball is shot in the right area) is given. The game can be performed as if to play.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図226参照)を通じて視認することができる。 At the lower right corner of the game board 13, a sticking space K1 for sticking a stamp or an identification label is provided, and the stamp or the like stuck to the sticking space K1 is a small window of the front frame 14. 35 (see FIG. 226).

遊技盤13には、第1アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65a,600a,640にも入賞しなかった球は、アウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口66は、可変入賞装置65の下方に配設される。 The game board 13 is provided with a first outlet 71. Balls that flow down the game area and have not won any of the winning openings 63, 64, 65a, 600a, 640 are guided to a ball discharging path (not shown) through the out opening 66. The outlet 66 is arranged below the variable winning device 65.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。本実施形態においては、風車の内の一つ(可動部材310と称す)が遊技盤13の正面視左側上方に配設され、図227において図示されている。 In the game board 13, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the balls, and various members (features) such as a wind turbine are arranged. In the present embodiment, one of the wind turbines (referred to as the movable member 310) is arranged on the upper left side of the game board 13 when viewed from the front, and is illustrated in FIG. 227.

図228に示すように、パチンコ機10の後面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 228, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the rear surface side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a payout unit 93 as a unit. Also, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 each include a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, in the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (payout controller 111 and launch controller 112), a box base and a box cover are connected in an unopenable manner by a sealing unit (not shown) (caulking structure). (Consolidated by). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover, extending over the box base and the box cover. The seal sticker is made of a brittle material, and if the seal sticker is peeled off to open the board boxes 100 and 102 or if the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are closed. Cut to the side and to. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図229参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 is located at the uppermost part of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and gently inclines toward the downstream side, and a downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out the balls by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 229). ing. The tank 130 is sequentially replenished with the balls supplied from the island facility of the game hall, and the required number of balls are appropriately dispensed by the dispensing device 133. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図229参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to the normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 229). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入賞口64または第2入賞口640へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において第1特別図柄または第2特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。なお、第3図柄は、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示に対して、共通して変動表示が行われる。また、第2特別図柄は、第1特別図柄よりも優先して、変動表示されるように構成されており、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動表示することがないように構成されている。 The third symbol display device 81 performs a decorative display corresponding to the display of the first symbol display device 37. For example, when the ball enters the first winning opening 64 or the second winning opening 640 (starting winning), as a trigger, the first symbol display device 37 in the first symbol display device or the second special symbol (first symbol) The variable display of is executed. Further, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the variable display of the third symbol corresponding to the variable display of the special symbol is performed. The third symbol is commonly displayed as a variable display with respect to the variable display of the first special symbol and the second special symbol. Further, the second special symbol is configured to be variably displayed in preference to the first special symbol, so that the first special symbol and the second special symbol are not variably displayed at the same time. Has been done.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とは、同時に変動表示されない構成としたが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示をさせることが可能な構成としてもよい。このように構成することで、同じ時間で、より多くの抽選遊技を実行させることができ、遊技の効率を向上させることができる。 In addition, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are not changed and displayed at the same time, but the invention is not limited to this. It may be possible. With this configuration, more lottery games can be executed at the same time, and the efficiency of the game can be improved.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。なお、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。第3図柄は、「0」から「9」の数字よりなる10種類の主図柄により構成されている。 The third symbol display device 81 is composed of an 8-inch size liquid crystal display, and by the display contents being controlled by a display control device 114 described later, for example, three symbol columns of left, middle, and right are displayed. Is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the display of the game state accompanying the control of the main controller 110 is performed on the first symbol display device 37, while the third symbol display device 81 is displayed on the first symbol display device 37. A corresponding decorative display is performed. Instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81. The display contents of the third symbol display device 81 will be described. The third symbol is composed of 10 types of main symbols consisting of the numbers "0" to "9".

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main controller 110 described later is a big hit, the variable display in which the same main symbol is aligned is performed, and the variable display is performed. The jackpot is configured to occur after the end. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out of order, the variable display in which the same main symbols are not arranged is displayed.

第3図柄表示装置81の表示領域には、主図柄が3つの図柄列が表示される。各図柄列には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。図柄列は、表示領域の左側に表示される左図柄列、左図柄列の右隣に表示される中図柄列、中図柄列の右隣に表示される右図柄列で表示される。 In the display area of the third symbol display device 81, a symbol row having three main symbols is displayed. In each symbol row, the above-mentioned third symbol is displayed in a prescribed order. That is, in each symbol row, main symbols are arranged in ascending or descending order of the numbers, and variable display is performed by scrolling from top to bottom with periodicity for each symbol row. The symbol row is displayed in the left symbol row displayed on the left side of the display area, the middle symbol row displayed to the right of the left symbol row, and the right symbol row displayed to the right of the middle symbol row.

また、各図柄列毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この第3図柄の中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, the third symbol is displayed in the upper, middle, and lower three rows for each symbol row. The middle part of the third symbol is set as the activated line L1, and in each game, the third symbol is stopped and displayed on the activated line L1 in the order of the left symbol column→the right symbol column→the middle symbol column. If the combination of the jackpot symbols (combination of the same main symbols in the present embodiment) is arranged on the activated line L1 when the third symbol is stopped, the jackpot moving image is displayed as a jackpot.

一方、第3図柄表示装置81の表示領域の下方には、第1入賞口64または第2入賞口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数が保留球1つに対して「丸図柄」の識別図柄(保留図柄)が一つ表示されて遊技者に報知される。遊技者は、この保留図柄の個数により現在の保留球数を判別することができる。なお、第1入賞口64と第2入賞口640に対して保留球はそれぞれ最大4個に設定されており、それぞれの保留球は、第1入賞口64と第2入賞口640との保留球が区別可能に異なる色で第3図柄表示装置81に表示されるように構成されている(例えば、第1入賞口64に対しては黒色、第2入賞口640に対しては、赤色)。 On the other hand, below the display area of the third symbol display device 81, there is the number of spheres (reserved spheres) that have not been changed among the spheres entered in the first winning opening 64 or the second winning opening 640. One identification symbol (reserved symbol) of "round symbol" is displayed for one reserved ball, and the number of reserved balls is notified to the player. The player can determine the current number of holding balls by the number of holding symbols. It should be noted that the maximum number of holding balls for each of the first winning opening 64 and the second winning opening 640 is set to 4, and each holding ball is a holding ball for the first winning opening 64 and the second winning opening 640. Are configured to be distinguishably displayed in different colors on the third symbol display device 81 (for example, black for the first winning opening 64 and red for the second winning opening 640).

第3図柄表示装置81の表示領域には、第3図柄や保留図柄以外にも、第3図柄の変動表示(動的表示)中に表示される予告表示態様として、キャラクタ図柄や文字等が表示される。また、所定期間遊技が行われない場合には、パチンコ機10の機種名やリーチ表示態様のダイジェスト等の待ち受け表示画像が表示される。 In the display area of the third symbol display device 81, in addition to the third symbol and the reserved symbol, a character symbol, a character, or the like is displayed as a notice display mode displayed during the variable display (dynamic display) of the third symbol. To be done. Further, when the game is not played for a predetermined period, a standby display image such as the model name of the pachinko machine 10 or a digest of the reach display mode is displayed.

なお、本実施形態においては、第1入賞口64と第2入賞口640とへの入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In addition, in this embodiment, each of the first winning opening 64 and the second winning opening 640 is configured to be held up to four times at maximum, but the maximum number of reserved balls is limited to four. However, the number may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Also, instead of displaying the number of reserved balls in the small area Ds1, the number of reserved balls is a number on a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is different by the number of reserved balls. (For example, a color or a lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls for the maximum holding number, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

<パチンコ機10の電気的構成について>
次に、図239を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図239は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<About the electrical configuration of the pachinko machine 10>
Next, with reference to FIG. 239, an electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 239 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built in. Note that various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control devices by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device only in one direction.

主制御装置110のROM202には、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、普通図柄当たり乱数テーブル202c、変動パターンテーブル202d、小当たり種別選択テーブル202e、大当たりシナリオテーブル202aa、小当たりシナリオテーブル202abがそれぞれ設定されている。なお、他の遊技に必要なデータ等についても記憶されているが、本実施形態における発明の説明においては、不要であるので、説明を省略する。 In the ROM 202 of the main controller 110, a first random number table 202a, a first hit type selection table 202b, a normal symbol-based random number table 202c, a variation pattern table 202d, a small hit type selection table 202e, a big hit scenario table 202aa, a small hit. Each scenario table 202ab is set. It should be noted that although data and the like necessary for other games are also stored, they are not necessary in the description of the invention in the present embodiment, so description thereof will be omitted.

第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、普通図柄当た乱数テーブル202c、変動パターンテーブル202d、小当たり種別選択テーブル202eについては、図を参照して詳細な説明は後述する。 The first random number table 202a, the first hit type selection table 202b, the normal symbol random number table 202c, the variation pattern table 202d, and the small hit type selection table 202e will be described later in detail with reference to the drawings.

大当たりシナリオテーブル202aaは、大当たり遊技中の動作内容が設定された大当たりシナリオが規定されているデータテーブルであり、大当たり遊技のオープニング期間(大当たり遊技が開始されてから1ラウンド目のラウンド遊技が実行されるまでの期間)、ラウンド期間(1ラウンドのラウンド遊技が設定される最大期間)、ラウンド間インターバル期間(ラウンド遊技が終了してから次のラウンド遊技が開始されるまでの期間)が大当たり種別に対応して規定されており、大当たり遊技が開始される場合に設定され、周期的(主制御装置110のメイン処理が実行される毎に)値が1加算されるシナリオカウンタ203aaの値に対応した動作制御が実行される。 The jackpot scenario table 202aa is a data table in which a jackpot scenario in which the operation contents during the jackpot game are set is defined, and the opening period of the jackpot game (the first round game is executed after the jackpot game is started. Period), round period (maximum period when one round game is set), inter-round interval period (period from the end of a round game to the start of the next round game) Corresponding to the value of the scenario counter 203aa, which is defined correspondingly, is set when the jackpot game is started, and the value is periodically incremented (every time the main processing of the main controller 110 is executed) by 1 Motion control is executed.

この大当たりシナリオテーブル202aaには、当選した大当たり種別に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。ここで、大当たりシナリオテーブル202aaの詳細な内容について、図248(a)を参照して説明をする。図248(a)は、大当たりシナリオテーブル202aaに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図248(a)に示した通り、大当たりシナリオテーブル202aaには、大当たり種別(大当たりA〜大当たりD)に対応して異なるシナリオが規定されている。 In this jackpot scenario table 202aa, a plurality of different tables corresponding to the jackpot type that has been won are defined. Here, detailed contents of the jackpot scenario table 202aa will be described with reference to FIG. 248(a). FIG. 248(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the jackpot scenario table 202aa. As shown in FIG. 248(a), different scenarios are defined in the jackpot scenario table 202aa corresponding to jackpot types (jackpot A to jackpot D).

具体的には、図248(a)に示したように特定入賞口65aを開放する大当たり遊技が実行される大当たり種別A,Cには5R分の大当たり遊技に対応した大当たりシナリオa202aa1が、大当たり種別Dには15R分の大当たり遊技に対応した大当たりシナリオ202aa6が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 248(a), the jackpot scenario A202aa1 corresponding to the jackpot game for 5R is included in the jackpot types A and C in which the jackpot game opening the specific winning opening 65a is executed. The jackpot scenario 202aa6 corresponding to the jackpot game for 15R is defined in D.

また、図248(a)に示したように大当たり遊技中のラウンド数に応じてV入賞口624或いは特定入賞口65aを開放する大当たり種別Bには大当たり遊技の1ラウンド目に対応するシナリオとして、1ラウンド目の前半の動作内容を示す当たりシナリオa202aa2と、1ラウンド目の後半の動作内容を示す当たりシナリオb202aa3、当たりシナリオc202aa4と、及び、2ラウンド目から5ラウンド目までのラウンド遊技の動作内容を示す大当たりシナリオb202aa5が規定されている。 Also, as shown in FIG. 248(a), as a scenario corresponding to the first round of the jackpot game for jackpot type B, which opens the V winning port 624 or the specific winning port 65a according to the number of rounds in the jackpot game, The hit scenario a202aa2 showing the operation contents of the first half of the first round, the hit scenario b202aa3 showing the operation contents of the second half of the first round, the hit scenario c202aa4, and the operation contents of the round game from the second round to the fifth round The jackpot scenario b202aa5 that indicates is defined.

大当たり種別Bに対応する大当たり遊技は、図254及び図255を参照して後述するように、1ラウンド目のラウンド遊技の内容が、小当たり遊技の遊技内容と同一(遊技者が識別困難な誤差も含む)となるようにシナリオが規定されており、大当たり種別Bに対応する大当たり遊技が開始されると、V入賞扉600を開放し、V入賞口624を狙うラウンド遊技(Vチャレンジ)が実行される。 In the jackpot game corresponding to the jackpot type B, as will be described later with reference to FIG. 254 and FIG. 255, the content of the first round game is the same as the game content of the jackpot game (error that is difficult for the player to identify). The scenario is stipulated so that when the jackpot game corresponding to jackpot type B is started, the V winning door 600 is opened and a round game (V challenge) aiming at the V winning opening 624 is executed. To be done.

さらに、このVチャレンジ中にV入賞扉600を開放することによりV入球口600aに遊技球が入球し易い状態となり、そのV入球口600aに入球した遊技球が、流路切替部材622eを通過し、可動誘導部材622の第2滞留部材622bにより遊技球が滞留されている状態(図231(a)参照)か否かを第2滞留センサ(図示せず)の検知結果に基づいて判別し、その判別結果に基づいて、1ラウンド目のラウンド遊技の後半の動作内容を異ならせるように構成している。 Furthermore, by opening the V prize door 600 during this V challenge, it becomes easy for a game ball to enter the V ball inlet 600a, and the game ball that has entered the V ball inlet 600a is a flow path switching member. Based on the detection result of the second retention sensor (not shown), it is determined whether the game ball has passed through 622e and is retained by the second retention member 622b of the movable guiding member 622 (see FIG. 231(a)). It is configured such that the operation contents in the latter half of the first round game are changed based on the determination result.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図241を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 In the main control device 110, special symbol lottery, normal symbol lottery, display setting on the first symbol display device 37, display setting on the second symbol display device 83, and display setting on the third symbol display device 81. The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 241, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters, lottery for special symbols, lottery for ordinary symbols, setting of display on the first symbol display device 37, setting of display on the second symbol display device 83, and setting of display on the third symbol display device 81. It is used by the MPU 201 of the main controller 110 to perform the above.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 In order to select the special symbol lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first random number counter C1 used for the special symbol lottery and the jackpot type of the special symbol are selected. The first hit type counter C2 used for, the stop type selection counter C3 used for selecting the stop type out of the special symbol, and the first initial value random number used for the initial value setting of the first random number counter C1. A counter CINI1 and a fluctuation type counter CS1 used for selecting a fluctuation pattern are used. Moreover, the random number counter C4 per second is used for the lottery of the normal symbol, and the second initial value random number counter CINI2 is used for the initial value setting of the random number counter C4 per second. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図262参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図274参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる第1入賞口64への入賞に対応する特別図柄1保留球格納エリア203aと第2入賞口640への入賞に対応する特別図柄2保留球格納エリア203bとがそれぞれ設けられており、これらの各エリアには、第1入賞口64または第2入賞口640への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの普通始動口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 For example, each counter is updated at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 262), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 274). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. In the RAM 203, the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the second winning opening 640 corresponding to the winning of the first winning opening 64 formed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). Special symbol 2 reserved ball storage area 203b corresponding to winning a prize is provided respectively, and in each of these areas, in accordance with the timing of entering the first winning opening 64 or the second winning opening 640, The values of the per-random number counter C1, the first-per-type counter C2, and the stop-type selection counter C3 are stored. Further, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding sphere storage area 203c composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). The value of the second random number counter C4 is stored at the timing of passing through any of the normal starting openings (through gates) 67.

図240を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜999)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜999の値を取り得るカウンタの場合は999)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail with reference to FIG. 240. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 999) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 999 in the case of a counter that can take a value from 0 to 999). It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜999の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜999の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図262参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図274参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 999, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 999. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 262) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 274).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入賞口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル(図242(a)〜(c)参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。ここで、第1当たり乱数テーブル202a1は、第1特別図柄に対応する特別図柄1乱数テーブル202a1と、第2特別図柄に対応する特別図柄2乱数テーブル202a2とがそれぞれ設定されている。 The value of the first random number counter C1 is updated, for example, regularly (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the RAM 203 is at the timing when the ball wins the first winning opening 64 or the second winning opening 640. The special symbol 1 reserved sphere storage area 203a or the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b is stored. Then, the value of the random number that becomes the jackpot of the special symbol is set by the first per random number table (see FIGS. 242(a) to (c)) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the first per random number. When the value of the counter C1 coincides with the value of the random number which is a jackpot set by the first hit random number table, it is determined as a jackpot of the special symbol. Here, the first random number table 202a1, the special symbol 1 random number table 202a1 corresponding to the first special symbol, and the special symbol 2 random number table 202a2 corresponding to the second special symbol are respectively set.

ここで、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。第1当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、図242(b)に示すように第1特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜3」のいずれであるか判別されて、「0〜3」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。一方、「0〜3」以外であると判別された場合(即ち、大当たり抽選は外れと判定された場合)には、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「4」であるか判別されて、「4」であれば小当たりであると判別される。ここで、小当たりでないと判別された場合には、抽選結果は外れであると判別される。 Here, the first random number table 202a will be described. The first hit random number table 202a is a table in which a random number value (judgment value) determined to be a hit in each gaming state is set in the lottery of the first special symbol or the second special symbol. Specifically, as shown in FIG. 242(b), in the lottery for the first special symbol, it is determined whether the value of the acquired first random number counter C1 is "0-3", and "0 If any of "3", it is determined to be a big hit. On the other hand, when it is determined that the value is other than “0 to 3” (that is, when the jackpot lottery is determined to be out of order), it is determined whether the value of the acquired first random number counter C1 is “4”. If it is "4", it is determined to be a small hit. Here, if it is determined that it is not a small hit, it is determined that the lottery result is out.

図242(c)に示すように第2特別図柄の抽選において、第1特別図柄と同様に取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜3」のいずれであるか判別されて、「0〜3」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。一方、「0〜3」以外であると判別された場合(即ち、大当たり抽選は外れと判定された場合)には、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「4〜997」のいずれかであるか判別されて、「4〜997」のいずれかであれば小当たりであると判別される。ここで、小当たりでないと判別された場合には、抽選結果は外れであると判別される。 In the lottery for the second special symbol as shown in FIG. 242(c), it is determined whether the value of the first random number counter C1 acquired in the same manner as the first special symbol is “0 to 3”, and “ If it is any of "0 to 3", it is determined to be a big hit. On the other hand, when it is determined that the value is other than “0 to 3” (that is, when the jackpot lottery is determined to be out of order), the acquired value of the first random number counter C1 is “4 to 997”. If it is any of "4 to 997", it is determined to be a small hit. Here, if it is determined that it is not a small hit, it is determined that the lottery result is out.

このように、第1特別図柄と第2特別図柄との大当たり抽選における大当たり確率は同じに設定されているが、小当たり確率については、第2特別図柄は、第1特別図柄よりも小当たり確率が高く設定されている。これにより、第2入賞口640へ遊技球の入球が容易となる時短遊技状態では、第2特別図柄で抽選が実行されやすいので、小当たりとなる確率が高くなり、V入賞口624へ入賞させることができる機会を増大させることができる。よって、時短遊技状態中をより遊技者に対して有利に設定することができるので、通常遊技状態が設定されている場合にも、時短遊技状態が付与される大当たり遊技が実行されることを期待して遊技を行わせることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In this way, the jackpot probability in the jackpot lottery of the first special symbol and the second special symbol is set to the same, but for the small hit probability, the second special symbol, the small hit probability than the first special symbol Is set high. As a result, in the time saving game state where it is easy to enter the game balls into the second winning opening 640, the lottery is likely to be executed with the second special symbol, so the probability of a small win increases, and the V winning opening 624 is won. The opportunities that can be given can be increased. Therefore, the time saving game state can be set more advantageously for the player, so it is expected that the jackpot game to which the time saving game state is given is executed even when the normal game state is set. Thus, it is possible to prevent the player from getting tired of the game at an early stage.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、大当たり種別を決定して、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納され、球が第2入賞口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。 The first hit type counter C2 determines the big hit type in the case of a special symbol big hit, and determines the display mode of the first symbol display device 37, and has a predetermined range (for example, 0 to 99). ), the value is sequentially incremented by one, and after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), the value returns to 0. The value of the first hit type counter C2 is, for example, updated regularly (once in each timer interrupt process in the present embodiment), and the special symbol 1 is held in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first winning opening 64. It is stored in the sphere storage area 203a, and is stored in the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b of the RAM 203 at the timing when the sphere has won the second winning opening 640.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりまたは小当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, the value of the first per random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a or the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b is not a random number that is a big hit or a small hit of the special symbol, that is, If it is a random number that is out of the special symbol, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is the time when the special symbol is out.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a or the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b is a random number that is a big hit of the special symbol, the first symbol display device. The display mode corresponding to the stop symbol displayed in 37 is the special symbol big hit. In this case, the specific display mode at the time of the jackpot is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved sphere storage area 203a or special symbol 2 reserved sphere storage area 203b. Become.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜999の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、第1特別図柄、第2特別図柄の大当たりとなる乱数値は4個あり、その乱数値である「0〜3」は、前述したように特別図柄1当たり乱数テーブル202a1、特別図柄2当たり乱数テーブル202a2に格納されている。このように、乱数値の総数が1000ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が4なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/250」となる。 The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 999. In this first random number counter C1, the first special symbol, there are four random number value that is a big hit of the second special symbol, the random number value "0-3", as described above, a random number per special symbol The table 202a1 and the special symbol 2 are stored in the random number table 202a2. In this way, since the total number of random number values is 1,000 and the total number of random number values that are jackpots is 4, the probability of being a jackpot of a special symbol is “1/250”.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、第1特別図柄、第2特別図柄に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合に、実行される大当たりの種別を決定するための第1当たり種別選択テーブル202b(図241(a)参照)が主制御装置110のROM202に設定されている。第1当たり種別選択テーブル202bには、図243(a)に示すように第1特別図柄に対する大当たり遊技の種別を決定するためのデータテーブルである特図1大当たり種別選択テーブル202b1と、第2特別図柄に対する大当たり遊技の種別を決定するためのデータテーブルである特図2大当たり種別選択テーブル202b2とがそれぞれ設定されている。 Further, the value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. And, when the result of the big hit lottery for the first special symbol and the second special symbol is a big hit, the first hit type selection table 202b (see FIG. 241(a)) for determining the type of big hit to be executed is It is set in the ROM 202 of the main controller 110. In the first hit type selection table 202b, as shown in FIG. 243(a), the special figure 1 big hit type selection table 202b1 which is a data table for determining the type of the big hit game for the first special symbol, and the second special Special figure 2 jackpot type selection table 202b2 is a data table for determining the type of jackpot game for the symbol, respectively.

図243(b)は、特図1大当たり種別選択テーブル202b1の内容を模式的に示した模式図である。第1特別図柄の大当たり種別としては、上記した大当たりA〜大当たりCまでの3種類が第1当たり種別カウンタC2の値により選択されるように設定されている。具体的には、取得している第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜44」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりA(5R時短95回大当たり)」となる。即ち、判定値として第1当たり種別カウンタC2の「0〜44」の値が設定されている。取得している第1当たり種別カウンタC2の値が「45〜60」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりB(5R時短3回大当たり)」となる。即ち、判定値として第1当たり種別カウンタC2の「45〜60」の値が設定されている。取得している第1当たり種別カウンタC2の値が「61〜99」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりC(10R時短無大当たり)」となる。即ち、判定値として第1当たり種別カウンタC2の「61〜99」の値が設定されている。 FIG. 243(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 jackpot type selection table 202b1. As the jackpot type of the first special symbol, three types from the jackpot A to the jackpot C described above are set to be selected by the value of the first hit type counter C2. Specifically, the jackpot type when the value of the acquired first hit type counter C2 is any one of "0 to 44" is "big hit A (5R hour reduction 95 times big hit)". That is, the value of "0 to 44" of the first hit type counter C2 is set as the determination value. When the value of the acquired first hit type counter C2 is any of "45 to 60", the jackpot type is "bonus B (5R 3 times shortened jackpot)". That is, the value of "45-60" of the first hit type counter C2 is set as the determination value. When the value of the acquired first hit type counter C2 is any of "61 to 99", the big hit type is "big hit C (10R hour short no big hit)". That is, the value of "61 to 99" of the first hit type counter C2 is set as the determination value.

このように、通常遊技状態では、第1入賞口64へ主に遊技球を入賞させて遊技を行うこととなるが、第1特別図柄の大当たりに対して、61%の割合で時短遊技状態が付与される大当たり(大当たりAおよび大当たりB)となっている。よって、第1特別図柄で大当たりとなった場合にも、必ずしも時短遊技状態が付与されないので、遊技者は、大当たりとなった場合にも、時短遊技が付与される大当たり種別であるかについて興味を持つことができ、遊技の興趣を向上できる。 In this way, in the normal game state, the game ball is mainly won in the first winning opening 64 to play the game, but with respect to the jackpot of the first special symbol, the time saving game state is 61%. It is a jackpot to be given (jackpot A and jackpot B). Therefore, even if the first special symbol is a big jackpot, the time saving game state is not necessarily given, so the player is interested in whether it is a jackpot type to which a time saving game is given even if a jackpot is given. You can have it, and you can improve the fun of the game.

図243(c)は、特図2大当たり種別選択テーブル202b2の内容を模式的に示した模式図である。第2特別図柄の大当たり種別としては、上記した大当たりDの1種類が第1当たり種別カウンタC2の値により選択されるように設定されている。具体的には、取得している第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜99」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりD(15R時短95回大当たり)」となる。即ち、判定値として第1当たり種別カウンタC2の「0〜99」の値が設定されている。 FIG. 243(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 jackpot type selection table 202b2. As the big hit type of the second special symbol, one kind of the big hit D described above is set to be selected by the value of the first hit type counter C2. Specifically, when the value of the acquired first hit type counter C2 is any of "0 to 99", the jackpot type is "big hit D (15R hour reduction 95 times big hit)". That is, the value of "0 to 99" of the first hit type counter C2 is set as the determination value.

このように、第2特別図柄に対して(第2入賞口640への入賞に対する大当たり判定により)大当たりとなった場合には、必ず時短遊技が付与される大当たりが付与されるように構成されている。さらに、時短回数は95回に設定されており、大当たりBよりも有利となっており、実行されるラウンド回数も15Rで設定されており、大当たりA〜Cよりも遊技者に有利となるように構成されている。これにより、主に時短遊技状態で実行され易い第2特別図柄の抽選により大当たりとなった場合には、第1特別図柄よりも有利となる大当たり遊技が実行されるように構成されており、時短遊技状態が実行された場合の価値が高くなるように構成されている。 In this way, in the case of a big hit for the second special symbol (by the big hit determination for the winning in the second winning opening 640), the big hit to which the time-saving game is always given is given. There is. Further, the number of time saving is set to 95 times, which is more advantageous than the jackpot B, and the number of rounds to be executed is also set to 15R, so that the player is more advantageous than the jackpots A to C. It is configured. As a result, in the case where the jackpot is mainly due to the lottery of the second special symbol which is easily executed mainly in the time saving game state, the jackpot game which is more advantageous than the first special symbol is configured to be executed, and the time saving is achieved. It is configured to have a high value when the gaming state is executed.

小当たり種別カウンタC5は、特別図柄の小当たりとなった場合に、小当たり種別を決定して、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。小当たり種別カウンタC5の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納され、球が第2入賞口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。 The small hit type counter C5 determines the small hit type and determines the display mode of the first symbol display device 37 in the case of a small hit of a special symbol, and a predetermined range (for example, 0 to 0). In (99), the value is sequentially incremented by one, and after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), the value returns to 0. The value of the small hit type counter C5 is, for example, updated regularly (once in each timer interrupt process in the present embodiment), and the special symbol 1 holding ball in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first winning opening 64. It is stored in the storage area 203a, and is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing when the ball wins the second winning opening 640.

また、本実施形態のパチンコ機10における小当たり種別カウンタC5の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、第1特別図柄、第2特別図柄に対する大当たり抽選の結果が小当たりである場合に、実行される小当たりの種別を決定するための小当たり種別選択テーブル202e(図244(a)参照)が主制御装置110のROM202に設定されている。小当たり種別選択テーブル202eには、図244(a)に示すように第1特別図柄に対する小当たり遊技の種別を決定するためのデータテーブルである特図1小当たり種別選択テーブル202e1と、第2特別図柄に対する小当たり遊技の種別を決定するためのデータテーブルである特図2小当たり種別選択テーブル202e2とがそれぞれ設定されている。 The value of the small hit type counter C5 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. And when the result of the big hit lottery for the first special symbol and the second special symbol is the small hit, the small hit type selection table 202e for determining the type of the small hit to be executed (see FIG. 244(a)) Is set in the ROM 202 of the main controller 110. In the small hit type selection table 202e, as shown in FIG. 244(a), a special figure 1 small hit type selection table 202e1 which is a data table for determining the type of small hit game for the first special symbol, and the second Special figure 2 small hit type selection table 202e2, which is a data table for determining the type of small hit game for special symbols, is set.

図244(b)は、特図1小当たり種別選択テーブル202b1の内容を模式的に示した模式図である。第1特別図柄の小当たり種別としては、上記した小当たりAおよび小当たりBの2種類が小当たり種別カウンタC5の値により選択されるように設定されている。具体的には、取得している小当たり種別カウンタC5の値が「0〜64」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりA(V通過時5R時短95回大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「0〜64」の値が設定されている。取得している小当たり種別カウンタC5の値が「65〜99」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりB(V通過時10R時短無大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「65〜99」の値が設定されている。 FIG. 244(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 small hit type selection table 202b1. As the small hit type of the first special symbol, two kinds of the small hit A and the small hit B described above are set to be selected by the value of the small hit type counter C5. Specifically, when the value of the acquired small hit type counter C5 is any one of "0 to 64", the small hit type is "small hit A (5 V time when passing V, short win 95 times big hit)". Becomes That is, the value of "0 to 64" of the small hit type counter C5 is set as the determination value. When the value of the acquired small hit type counter C5 is any one of "65 to 99", the small hit type is "small hit B (10V time when passing V, no big hit)". That is, the value of "65-99" of the small hit type counter C5 is set as the determination value.

ここで、小当たりAおよび小当たりBには、それぞれ小当たり遊技においてV入賞口624へ遊技球が入球した場合に、その後に実行される大当たり遊技の種別が設定されている。小当たりAの場合には、5R時短95回大当たりが設定されており、小当たりAの実行後に、可変入賞装置65が5R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短遊技状態として95回の時短遊技(特別図柄の変動が95回実行され停止表示されるまでの期間)が設定されるように構成されている。また、小当たりBの場合には、10R時短無大当たりが設定されており、小当たりBの実行後に、可変入賞装置65が10R開放状態に設定される大当たり遊技が実行されるが、大当たり遊技後には、時短遊技状態が設定されず、通常遊技状態が設定されるように構成されている。このように、小当たりBは、大当たり遊技における実行されるラウンド数は多く、小当たりAよりも有利に設定されているが、大当たり遊技後に時短遊技状態が設定されないことから、大当たり後に遊技者に有利となる第2特別図柄での抽選が実行され難く、総合的には、小当たりAの方が小当たりBよりもV入賞口624に入賞した場合には遊技者に有利となるように設定されている。 Here, in the small hit A and the small hit B, when the game ball enters the V winning opening 624 in the small hit game, the type of the big hit game to be executed after that is set. In the case of the small hit A, the big winning of 5R hour-shortening 95 times is set, and after the small hit A, the big winning in which the variable winning a prize device 65 is set to the 5R open state is executed, and then the short-time gaming state is set to 95. The time saving game of the number of times (the period until the variation of the special symbol is executed 95 times and stopped and displayed) is configured. Also, in the case of small hit B, 10R hour short no big hit is set, and after the small hit B, the big hit game in which the variable winning device 65 is set to the 10R open state is executed, but after the big hit game Is configured such that the time saving game state is not set and the normal game state is set. In this way, the small hit B has a large number of rounds to be executed in the big hit game and is set to be more advantageous than the small hit A, but since the time saving game state is not set after the big hit game, the player is hit after the big hit. It is difficult to execute the lottery with the advantageous second special symbol, and in general, when the small hit A wins the V winning slot 624 over the small hit B, it is set to be advantageous to the player. Has been done.

図244(c)は、特図2小当たり種別選択テーブル202b2の内容を模式的に示した模式図である。第2特別図柄の小当たり種別としては、上記した小当たりC〜小当たりDの3種類が小当たり種別カウンタC5の値により選択されるように設定されている。具体的には、取得している小当たり種別カウンタC5の値が「0〜49」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりC(V通過時15R時短95回大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「0〜49」の値が設定されている。取得している小当たり種別カウンタC5の値が「50〜79」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりD(V通過時5R時短95回大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「50〜79」の値が設定されている。取得している小当たり種別カウンタC5の値が「80〜99」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりE(V通過時5R時短無大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「80〜99」の値が設定されている。 FIG. 244(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 small hit type selection table 202b2. As the small hit type of the second special symbol, the three types of small hit C to small hit D described above are set to be selected by the value of the small hit type counter C5. Specifically, when the value of the acquired small hit type counter C5 is any one of "0 to 49", the small hit type is "small hit C (15 V time when passing V, 95 times big hit)". Becomes That is, the value of "0 to 49" of the small hit type counter C5 is set as the determination value. When the value of the acquired small hit type counter C5 is any of “50 to 79”, the small hit type is “small hit D (5R time when passing V, 95 times big hit)”. That is, the value of “50 to 79” of the small hit type counter C5 is set as the determination value. When the value of the acquired small hit type counter C5 is any of “80 to 99”, the small hit type is “small hit E (5V time when passing V, short no big hit)”. That is, the value of "80 to 99" of the small hit type counter C5 is set as the determination value.

ここで、小当たりCから小当たりEには、それぞれ小当たり遊技においてV入賞口624へ遊技球が入球した場合に、その後に実行される大当たり遊技の種別が設定されている。小当たりCの場合には、15R時短95回大当たりが設定されており、小当たりCの実行後に、可変入賞装置65が15R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短遊技状態として95回の時短遊技(特別図柄の変動が95回実行され停止表示されるまでの期間)が設定されるように構成されている。また、小当たりDの場合には、5R時短95回大当たりが設定されており、小当たりDの実行後に、可変入賞装置65が5R開放状態に設定される大当たり遊技が実行され、その後に可変入賞装置65が5R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短遊技状態として95回の時短遊技(特別図柄の変動が95回実行され停止表示されるまでの期間)が設定されるように構成されている。また、小当たりEの場合には、5R時短無大当たりが設定されており、小当たりEの実行後に、可変入賞装置65が5R開放状態に設定される大当たり遊技が実行されるが、大当たり遊技後には、時短遊技状態が設定されず、通常遊技状態が設定されるように構成されている。 Here, in the small hit C to small hit E, the type of the big hit game to be executed after that when the game ball enters the V winning hole 624 in the small hit game is set. In the case of the small hit C, a big hit of 15R hour-shortening 95 times is set, and after the small hit C is executed, the big jackpot in which the variable winning a prize device 65 is set to the 15R open state is executed, and thereafter, as a time-saving game state 95. The time saving game of the number of times (the period until the variation of the special symbol is executed 95 times and stopped and displayed) is configured. Also, in the case of small hit D, 5R hour-short 95 times big hit is set, after the small hit D, the big winning game in which the variable winning device 65 is set to the 5R open state is executed, and then the variable winning The device 65 is set to the 5R open state, the big hit is executed, and then the time saving game of 95 times is set as the time saving game state (the period until the variation of the special symbol is executed 95 times and is stopped). It is configured. Further, in the case of small hit E, 5R hour short no big hit is set, and after the small hit E, the big hit game in which the variable winning device 65 is set to the 5R open state is executed, but after the big hit game Is configured such that the time saving game state is not set and the normal game state is set.

このように、第2特別図柄に対する小当たり種別については、第1特別図柄に対する小当たり種別よりもV入賞口624に入賞した場合に、遊技者に有利となる時短遊技状態が設定される小当たり種別が選択される割合が高く設定されている。これにより、時短遊技状態が設定されている場合に、第2特別図柄の抽選が実行され易くなり、第1特別図柄の抽選よりも小当たりと判定される確率も高く設定されていることから、小当たりと判定され、V入賞口624に入賞させることで再び時短遊技状態が設定される大当たり遊技を実行させやすくできる。これにより、時短遊技状態を継続させながら、大当たり遊技を遊技者に付与することができ、より時短遊技状態の価値を高めることができる。 In this way, as for the small hit type for the second special symbol, when the prize is won in the V winning opening 624 more than the small hit type for the first special symbol, the short time gaming state that is advantageous to the player is set. The type selection rate is set high. Thereby, when the time saving game state is set, the lottery of the second special symbol is easily executed, and the probability of being determined as a small hit is set higher than the lottery of the first special symbol, It is possible to easily execute the big hit game in which the time saving game state is set again by determining the small hit and winning the V winning opening 624. Thereby, the jackpot game can be given to the player while continuing the time saving game state, and the value of the time saving game state can be further increased.

なお、本実施形態では、第1特別図柄、第2特別図柄が小当たりと判定されて、変動表示が停止した場合に、第1図柄表示装置37の小当たり種別に対応したLEDが点灯表示されるように構成されている。よって、遊技者は、時短遊技中である場合には、残りの時短回数を有効に使ってより有利な大当たり遊技(時短遊技状態が設定される大当たり遊技)が実行されるように遊技を行いたい。そして、第1図柄表示装置37に表示された小当たり遊技種別を判別して、時短遊技状態が付与されない小当たり種別である場合に限り、遊技球の発射を停止させてV入球口600aへ遊技球が入球しないように遊技を行うという遊技店側に不利益となる遊技方法が実行される虞がある。しかしながら、本実施形態では、第1特別図柄、第2特別図柄における小当たりと判定された変動表示が停止表示された後に0.1秒後に、V入賞扉600が1.6秒開放状態に設定されるのみであるので、0.6秒間隔で発射され、V入球口600aまで2秒を要する本実施形態の構成では、第1図柄表示装置37を確認した後に、遊技球を発射していては、V入球口600aへと入球させることは困難であり、第1特別図柄、第2特別図柄が小当たりと判定されて変動が停止し、右打ち報知が第3図柄表示装置81で実行されたら直ちに遊技球を右側領域へと発射させて遊技を行わないと、すべての小当たり種別における小当たり遊技においてV入球口600aへと遊技球を入球させることは困難であるように構成されている。これにより、遊技店側が著しく不利益となる遊技方法の実行を抑制できる。 In the present embodiment, the first special symbol, the second special symbol is determined as a small hit, when the variable display is stopped, the LED corresponding to the small hit type of the first symbol display device 37 is lit and displayed. Is configured. Therefore, the player wants to perform a more advantageous jackpot game (a jackpot game in which the shortened gaming state is set) by effectively using the remaining number of shortened hours when the hour-short game is being performed. .. Then, the small hit game type displayed on the first symbol display device 37 is discriminated, and only in the case of the small hit type in which the time saving game state is not given, the firing of the game ball is stopped and the V entrance 600a is entered. There is a possibility that a game method that is disadvantageous to the game store side, that is, a game is played so that a game ball does not enter, may be executed. However, in the present embodiment, 0.1 seconds after the variation display determined as the small hit in the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed, the V winning door 600 is set to the open state for 1.6 seconds. Since it is only done, it is fired at intervals of 0.6 seconds, and in the configuration of the present embodiment that requires 2 seconds to the V entrance 600a, after checking the first symbol display device 37, the game ball is fired. , It is difficult to enter the V entrance 600a, the first special symbol, the second special symbol is determined to be a small hit and the fluctuation stops, the right hitting notification is the third symbol display device 81 If the game ball is shot to the right area as soon as it is executed, it is difficult to put the game ball into the V ball entrance 600a in the small hit game in all the small hit types. Is configured. As a result, it is possible to suppress the execution of a game method that is extremely disadvantageous to the game store side.

ここで、図247を参照して、各当たり種別と当たり遊技の動作について説明する。大当たりAおよび大当たりCは、1Rを可変入賞装置65に10球、遊技球が入賞するまで、または、29秒開放状態が継続されるまで継続するラウンド遊技が5R繰り返し実行される。 Here, with reference to FIG. 247, the operation of each hit type and hit game will be described. The jackpot A and the jackpot C are 1R, 10 balls in the variable winning device 65, a round game that continues until 5 gaming balls are won or until the open state is continued for 29 seconds is repeatedly executed for 5R.

大当たりBは、1R目のラウンド遊技では、V入賞扉600が開放状態となり、V入球口600aが1.2秒開放される。なお、1R目に10球入賞した場合には、1.2秒が経過する前に閉鎖状態とされるが、1.2秒では、現実的に10球入球することが不可能な開放時間となっている。2R目〜5R目のラウンド遊技では、可変入賞装置65に10球、遊技球が入賞するまで、または、29秒開放状態が継続されるまで継続するラウンド遊技が実行される。 For the jackpot B, in the first round game, the V winning door 600 is opened and the V entrance 600a is opened for 1.2 seconds. In addition, when 10 balls are won in the 1st round, it will be closed before 1.2 seconds have passed, but in 1.2 seconds, the opening time when it is impossible to actually enter 10 balls Has become. In the 2R to 5R round games, a round game that continues until 10 balls, game balls are won in the variable winning device 65 or until the open state for 29 seconds is continued is executed.

大当たりDは、1Rを可変入賞装置65に10球、遊技球が入賞するまで、または、29秒開放状態が継続されるまで継続するラウンド遊技が15R繰り返し実行される。 The jackpot D, 1R is 10 balls in the variable winning device 65, a round game that continues until a game ball wins or the open state continues for 29 seconds is repeatedly executed for 15R.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1と抽選結果(外れ、大当たり種別、小当たり)によって、いわゆる短外れ(7秒)、ガセ外れ(30秒)、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ各種(90秒)、疑似発展無演出(30秒)、疑似発展1回演出(34秒)、疑似発展2回演出(38秒)、疑似発展3回演出(42秒)の大まかな表示態様(変動時間)が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図274参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル(図245(a)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). Depending on the fluctuation type counter CS1 and the lottery result (missing, big hit type, small hit), so-called short misses (7 seconds), misalignments (30 seconds), various normal reach (30 seconds), various super reach (60 seconds), special reach Rough display mode of various (90 seconds), pseudo development no production (30 seconds), pseudo development once production (34 seconds), pseudo development two productions (38 seconds), pseudo development three productions (42 seconds) ( Fluctuation time) is determined. Specifically, the determination of the display mode is determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type and the detailed symbol variation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81. R. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 274) described later is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process. A variation pattern table (see FIG. 245(a)) storing a random number value for determining one variation time of the symbol variation from the value of the variation type counter CS1 (random number value) is stored in the ROM 202 of the main controller 110. It is provided.

図245(a)に示すように、変動パターンテーブル202dは、通常遊技状態である場合に使用される通常用変動パターンテーブル202d1と時短遊技状態である場合に使用される時短用変動パターンテーブル202d2とがそれぞれ設定されている。 As shown in FIG. 245(a), the fluctuation pattern table 202d includes a normal-use fluctuation pattern table 202d1 used in the normal gaming state and a time-saving fluctuation pattern table 202d2 used in the short-time gaming state. Are set respectively.

図245(b)は、通常用変動パターンテーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。通常用変動パターンテーブル202d1は、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果が外れである場合に選択される変動パターンとして、短外れ(7秒)、ガセ外れ(30秒)、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ各種(90秒)が設定されており、取得している変動種別カウンタCS1の値と設定されている判定値とを照合して対応する変動パターンが選択される。 FIG. 245(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal-use variation pattern table 202d1. The fluctuation pattern table for normal use 202d1 includes short deviation (7 seconds), misalignment (30 seconds), and various normal reach as fluctuation patterns selected when the lottery result of the first special symbol or the second special symbol is out. 30 seconds), various kinds of super reach (60 seconds), and various kinds of special reach (90 seconds) are set, and the corresponding fluctuations are obtained by collating the acquired value of the fluctuation type counter CS1 with the set judgment value. The pattern is selected.

詳細には、変動種別カウンタCS1の値が、「0〜139」である場合には短外れ(7秒)が選択され、「140〜149」である場合にはガセ外れ(30秒)が選択され、「150〜179」である場合にはノーマルリーチ各種(30秒)が選択され、「180〜194」である場合にはスーパーリーチ各種(60秒)が選択され、「195〜198」である場合にはスペシャルリーチ各種(90秒)が選択されるようにそれぞれ判定値が設定されている。 In detail, when the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 139", short deviation (7 seconds) is selected, and when the value is "140 to 149", misalignment (30 seconds) is selected. If it is "150 to 179", various normal reach types (30 seconds) are selected, and if it is "180 to 194", various super reach types (60 seconds) are selected and "195 to 198". In this case, the determination values are set so that various special reach types (90 seconds) are selected.

第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果が大当たりであり、大当たり種別として大当たりA,C〜D(即ち、大当たりB以外)である場合に選択される変動パターンとして、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ各種(90秒)が設定されており、取得している変動種別カウンタCS1の値と設定されている判定値とを照合して対応する変動パターンが選択される。ここでは、変動停止時にぞろ目で第3図柄が停止表示(図柄揃い大当たり)することで遊技者に大当たりであることが報知されるように構成されている。なお、「777」のぞろ目については、大当たり遊技後に時短遊技状態が設定される大当たり種別である場合にのみ表示される。なお、大当たり遊技後に時短遊技状態が設定される大当たり種別である場合には、第3図柄の停止図柄の決定抽選により「777」のぞろ目以外のぞろ目についても決定されるように構成されており、大当たり遊技後にならないと時短遊技が付与されるか分からないようにも構成されている。 As a variation pattern to be selected when the lottery result of the first special symbol or the second special symbol is a big hit and the big hit types are big hits A and C to D (that is, other than big hit B), various normal reach types (30 seconds) , Various kinds of super reach (60 seconds) and various kinds of special reach (90 seconds) are set, and the corresponding fluctuation pattern is selected by collating the value of the acquired fluctuation type counter CS1 with the set judgment value. To be done. Here, it is configured to notify the player that it is a big hit by stopping and displaying the third symbol (a big hit for matching the symbols) in a uniform manner when the fluctuation is stopped. It should be noted that the "777" squares are displayed only in the case of a jackpot type in which the time saving game state is set after the jackpot game. In the case of the jackpot type in which the time saving game state is set after the jackpot game, a configuration is adopted in which a die other than the "777" die is determined by the determination lottery of the stop symbol of the third symbol. It is configured so that it is not possible to know whether the time saving game will be given until after the jackpot game.

詳細には、変動種別カウンタCS1の値が、「0〜40」である場合にはノーマルリーチ各種(30秒)が選択され、「41〜179」である場合にはスーパーリーチ各種(60秒)が選択され、「180〜198」である場合にはスペシャルリーチ各種(90秒)が選択されるようにそれぞれ判定値が設定されている。 Specifically, when the value of the fluctuation type counter CS1 is “0 to 40”, various normal reach types (30 seconds) are selected, and when the value is “41 to 179”, various super reach types (60 seconds) are selected. The determination values are set so that various special reach types (90 seconds) are selected when the selection is "180 to 198".

なお、大当たりである場合に選択される各変動パターンは、外れである場合に選択される各変動パターンと同一変動時間で構成されており、最終的に大当たりを示す停止図柄(ぞろ目)で表示されるか否かにより異なるように構成されている。これにより、遊技者は、判定結果が外れであっても、大当たりの場合にも選択される同様の変動パターン(リーチとなる変動パターン)が選択されることで大当たりへの期待を持たせることができる。 Each fluctuation pattern selected when it is a big hit is composed of the same fluctuation time as each fluctuation pattern which is selected when it is a big hit, and finally it is a stop pattern (groove) showing a big hit. It is configured to be different depending on whether or not it is displayed. As a result, even if the determination result is incorrect, the player can expect the jackpot by selecting the same variation pattern (reach variation pattern that is reached) that is also selected in the case of the jackpot. it can.

第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果が小当たりまたは大当たりであり、大当たり種別として大当たりBである場合に選択される変動パターンとして、疑似発展無演出(30秒)、疑似発展1回演出(34秒)、疑似発展2回演出(38秒)、疑似発展3回演出(42秒)がそれぞれ設定されており、取得している変動種別カウンタCS1の値と設定されている判定値とを照合して対応する変動パターンが選択される。ここでは、変動停止時にチャンス目(図238参照)が停止表示されることで遊技者に少なくとも小当たりに当選していることが報知される。これにより、大当たりBであっても小当たりと同様の停止図柄で表示されるので、遊技者は、小当たり遊技においてV入賞口624へ遊技球を入賞させることを期待して遊技を行うことができる。 As the variation pattern selected when the lottery result of the first special symbol or the second special symbol is small hit or big hit and the big hit type is big hit B, pseudo development no production (30 seconds), pseudo development one production (34 seconds), 2nd pseudo development (38 seconds), and 3rd pseudo development (42 seconds) are respectively set, and the acquired value of the variation type counter CS1 and the set judgment value are set. The matching and corresponding variation pattern is selected. Here, the chance eye (see FIG. 238) is stopped and displayed when the fluctuation is stopped, thereby informing the player that at least a small hit has been won. As a result, even if the big hit B is displayed with the same stop pattern as the small hit, the player can play in the small hit game with the expectation of winning the game ball in the V winning opening 624. it can.

詳細には、変動種別カウンタCS1の値が、「0〜49」である場合には疑似発展無演出(30秒)が選択され、「50〜99」である場合には疑似発展1回演出(34秒)が選択され、「100〜149」である場合には疑似発展2回演出(38秒)が選択され、「150〜198」である場合には疑似発展3回演出(38秒)が選択されるようにそれぞれ判定値が設定されている。 Specifically, when the value of the variation type counter CS1 is "0 to 49", pseudo development non-production (30 seconds) is selected, and when the value is "50 to 99", pseudo development once production ( 34 seconds) is selected, if it is "100 to 149", the pseudo development twice effect (38 seconds) is selected, and if it is "150 to 198", the pseudo evolution three times effect (38 seconds) is selected. Each judgment value is set so that it is selected.

ここで、図232から図236を参照して、本実施形態におけるガセ外れ(30秒)、疑似発展無演出(30秒)、疑似発展1回演出(34秒)における第3図柄表示装置81で表示される演出態様について説明する。図232〜図233は、ガセ外れ(30秒)における第3図柄の変動態様の流れについて示した図である。外れと判定された第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始契機となると、図232(a)に示すように第3図柄表示装置81に表示されていた各第3図柄(左、中、右図柄)が縦方向にスクロール表示が開始される。また、第3図柄表示装置81の表示領域の右下領域には、第3図柄が表示される領域(各第3図柄が表示される領域)よりも小さい表示領域で第4図柄が「丸図柄」と「×図柄」とが交互に変動表示される図柄として左右に2列表示で表示されるように構成されている。この第4図柄は、第1図柄表示装置37で表示される特別図柄の変動表示期間と同期して変動表示されるように構成されており、変動期間の終了タイミングで判定結果に対応する表示態様(外れ:左列に丸図柄、右列に×図柄の組み合わせ、大当たり:左列に丸図柄、右列に丸図柄の組み合わせ、小当たり:左列に×図柄、右列に×図柄の組み合わせ)で停止表示されるように構成されている。なお、図232(a)〜(b)に示すように第4図柄の上に三本の線が記載されている状態は、第4図柄が変動表示されていることを示している。 Here, with reference to FIG. 232 to FIG. 236, in the third symbol display device 81 in the misalignment (30 seconds), pseudo-development non-production (30 seconds), pseudo-development single production (34 seconds) in the present embodiment. The effect mode displayed will be described. 232 to 233 are diagrams showing the flow of the variation mode of the third symbol in the loose (30 seconds). When the variation start trigger of the first special symbol or the second special symbol which is determined to be off, each third symbol (left, middle, which is displayed on the third symbol display device 81 as shown in FIG. 232(a). The right pattern) starts to scroll vertically. Also, in the lower right area of the display area of the third symbol display device 81, the fourth symbol is a "round symbol" in a display area smaller than the region in which the third symbol is displayed (the region in which each third symbol is displayed). "And "x symbol" are alternately displayed in a variable manner and are displayed in two columns on the left and right. The fourth symbol is configured to be variably displayed in synchronization with the variable display period of the special symbol displayed on the first symbol display device 37, and the display mode corresponding to the determination result at the end timing of the variable period. (Displacement: Round design on the left column, × design combination on the right column, jackpot: Round design on the left column, round design combination on the right column, small hit: × design on the left column, x design combination on the right column) It is configured to stop at. In addition, as shown in FIGS. 232(a) and (232), the state in which three lines are described above the fourth symbol indicates that the fourth symbol is variably displayed.

ガセ外れ(30秒)では、変動開始から30秒経過すると、図233に示すように仮停止されていた第3図柄が確定停止(揺れ変動から停止表示)されて、それと同期して第4図柄も停止表示されるように構成されている。 Gase disengagement (30 seconds), after 30 seconds from the start of fluctuation, the third symbol that was provisionally stopped as shown in FIG. 233 is fixedly stopped (stopped display from shaking fluctuation), and the fourth symbol is synchronized with it. Is also configured to be stopped.

疑似発展無演出(30秒)では、ガセ外れ(30秒)の変動表示に対して、仮停止される図柄が図237(a)に示すように左右図柄がリーチ表示態様で、中図柄に「CHANCE」という文字が表示されたチャンス目図柄が表示される点で相違する。 In the pseudo-development non-production (30 seconds), with respect to the variable display of out of control (30 seconds), the temporarily stopped symbol is the reach display mode of the left and right symbols as shown in FIG. 237(a), and the middle symbol is " The difference is that the chance eye pattern in which the characters "CHANCE" are displayed is displayed.

次に、図234〜236は、疑似発展1回演出(34秒)における第3図柄の変動態様の流れについて示した図である。小当たりまたは大当たりBと判定され、疑似発展1回演出が選択されると、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始契機に、疑似発展無演出で説明したのと同様に、図232(a)に示すように第3図柄表示装置81に表示されていた各第3図柄(左、中、右図柄)が縦方向にスクロール表示が開始される。その後、高速でスクロール表示(第3図柄の種別が識別困難な速度または態様)で表示された後に、図232(b)のようにチャンス目図柄が仮停止(例えば、「354」の組み合わせで停止表示した後に、上下にそれぞれの第3図柄を揺れ変動)する。 Next, FIGS. 234 to 236 are diagrams showing the flow of the variation mode of the third symbol in the pseudo development once effect (34 seconds). When it is determined as a small hit or a big hit B, and the pseudo development once effect is selected, the variation start timing of the first special symbol or the second special symbol is similar to that described in the pseudo non-expansion effect, as shown in FIG. 232 ( As shown in a), each third symbol (left, middle, right symbol) displayed on the third symbol display device 81 is vertically scrolled. After that, after being displayed at high speed in a scroll display (speed or mode in which the type of the third symbol is difficult to identify), the chance eye symbol is temporarily stopped as shown in FIG. 232(b) (for example, stopped at a combination of “354”). After the display, the third symbol is oscillated up and down).

この後、疑似発展1回演出では、図234(a)に示すように、中図柄の「5」図柄と、右図柄の「4」図柄とが入れ替わるように変動表示される。ここで、本実施形態では、第3図柄が「345」の組み合わせで仮停止表示された場合には、再変動が実行されることを遊技者に報知する組み合わせの図柄として設定されている。図234(b)で示すように「345」の組み合わせに移動して表示されることで、縦方向に再度スクロール表示が開始される。その後、高速スクロール表示を経て、図237(a)に示すようにチャンス目が仮停止表示されて、変動時間(変動期間)の34秒が経過したタイミングで停止表示されるように構成される。ここで、疑似発展2回演出(38秒)、疑似発展3回演出(42秒)である場合には、さらに、仮停止した後に、疑似発展2回演出であれば、もう1度再変動し、疑似発展3回演出であれば、もう2度再変動が実行される演出が実行された後にチャンス目図柄が仮停止表示されるように構成されている。このように、疑似変動が複数回実行されることで、小当たり遊技または大当たりBの開始となるタイミングを分かり難くすることができる。 Thereafter, in the pseudo-first development effect, as shown in FIG. 234(a), the medium symbol "5" symbol and the right symbol "4" symbol are variably displayed so as to be exchanged. Here, in the present embodiment, when the third symbol is temporarily stopped and displayed in the combination of “345”, it is set as the symbol of the combination for notifying the player that the re-variation will be executed. As shown in FIG. 234(b), the scroll display is started again in the vertical direction by moving and displaying the combination of "345". After that, after a high-speed scroll display, the chance is temporarily stopped and displayed as shown in FIG. 237(a), and is stopped and displayed at the timing when 34 seconds of the change time (change period) has elapsed. Here, in the case of the pseudo development two times production (38 seconds) and the pseudo development three times production (42 seconds), after the temporary stop, if it is the pseudo development two productions, it is changed again. In the case of the pseudo-developed 3rd production, the chance pattern is provisionally stopped and displayed after the production in which the re-changing is executed twice is executed. In this way, by executing the pseudo-variation a plurality of times, it is possible to make it difficult to understand the timing when the small hit game or the big hit B is started.

次に、図235〜図236を参照して、ガセ外れ、疑似発展1回演出、疑似発展2回演出、疑似発展3回演出におけるSW(スイッチ)演出について説明する。音声ランプ制御装置113側で、変動パターンコマンドに従って選択される演出の一つとして、枠ボタン22を使用した演出が設定されている。ガセ外れ、疑似発展1回演出、疑似発展2回演出、疑似発展3回演出を示す変動パターンコマンドに基づいて詳細な演出内容が抽選により音声ランプ制御装置113により選択される。演出の一つとして、仮停止表示された場合に、図235(a)に示すように、第3図柄表示装置81に枠ボタン22を示す図柄が表示されて、枠ボタン22を押下することを遊技者に促す演出が実行される。 Next, with reference to FIGS. 235 to 236, the SW (switch) effects in the out-of-control, the pseudo first development effect, the pseudo second development effect, and the pseudo third development effect will be described. On the voice lamp control device 113 side, an effect using the frame button 22 is set as one of the effects selected according to the variation pattern command. Detailed effect contents are selected by the voice lamp control device 113 by lottery based on the variation pattern commands indicating the out-of-control, the pseudo first development, the pseudo second development, and the third pseudo development. As one of the effects, when the temporary stop display is performed, as shown in FIG. 235(a), the symbol indicating the frame button 22 is displayed on the third symbol display device 81, and the frame button 22 is pressed. An effect that prompts the player is executed.

枠ボタン22が押下されると、図235(b)に示すように、疑似発展1回演出、疑似発展2回演出、疑似発展3回演出のいずれかが選択されていれば、再変動されることを示唆する「345」の図柄が表示されて再変動が実行される。一方、ガセ外れが選択されている場合には、図236に示すように仮停止されていた図柄が変化することはなく、そのまま変動期間が経過したタイミングで停止表示されるように構成されている。 When the frame button 22 is pressed, as shown in FIG. 235(b), if any one of the pseudo development once effect, the pseudo development twice effect, and the pseudo development three times effect is selected, it is changed again. The symbol of “345” indicating that is displayed, and re-change is executed. On the other hand, in the case where the misalignment is selected, the temporarily stopped symbol does not change as shown in FIG. 236, and it is configured to be stopped and displayed at the timing when the variable period has elapsed. ..

なお、本実施形態では、再変動した最終の停止図柄としてチャンス目の「CHANCE」図柄が表示されるように構成したが、それに限らず、中図柄に「CHANCE」図柄と他の図柄(例えば、「4」図柄)が交互や、両方の図柄を表示させてスクロールすることにより「CHANCE」図柄が停止表示位置まで表示されるかの演出を表示するようにしてもよい。この場合には、「CHANCE」図柄が中図柄で停止しない場合には、その停止した図柄から再変動させる場合には再変動させればよい。このように構成することで、それぞれの変動パターンを遊技者が確定停止されるよりも前に判別することが困難となり、小当たり遊技、大当たりBの開始タイミングを分かり難くすることができる。よって、第4図柄で小当たり、大当たりが識別可能な態様で表示される構成であったとしても、第3図柄の演出により第4図柄への注意が低下させることができ、小当たり遊技の開始を識別し難くすることができる。さらに、第4図柄では、小当たりの種別までは識別できないように構成されているので、第1図柄表示装置37を確認せねばならず、特定の小当たり遊技における遊技球の発射を停止する等の特殊な遊技方法(攻略打ち)を抑制できる。 In the present embodiment, the “CHANCE” symbol of the chance eye is displayed as the final stopped symbol that has changed again, but the present invention is not limited to this, and the “CHANCE” symbol and other symbols are displayed in the middle symbol (for example, Alternately, "4" symbols) may be displayed alternately, or both symbols may be displayed and scrolled to display an effect as to whether the "CHANCE" symbol is displayed up to the stop display position. In this case, when the "CHANCE" symbol does not stop at the middle symbol, it may be changed again when changing again from the stopped symbol. With such a configuration, it becomes difficult to determine each variation pattern before the player is definitely stopped, and it is possible to make it difficult to understand the start timing of the small hit game and the big hit B. Therefore, even if the small hit in the fourth symbol and the big hit are displayed in a distinguishable manner, the attention to the fourth symbol can be lowered by the effect of the third symbol, and the small hit game is started. Can be difficult to identify. Further, in the fourth symbol, since it is configured so that it cannot be identified up to the type of small hit, it is necessary to check the first symbol display device 37, and stop the firing of the game ball in the specific small hit game, etc. It is possible to suppress the special game method of (Strike).

次に、図237〜238を参照して、小当たりまたは大当たりBにおける確定停止図柄されるまでの第3図柄表示装置81における演出態様(変動パターン)について説明する。先に、疑似発展無演出、疑似発展1回演出、疑似発展2回演出、疑似発展3回演出で説明したように、最終停止図柄を示すチャンス目図柄が仮停止すると、チャンス目図柄が揺れ変動された状態で、チャンス目図柄の上部に「右を狙う準備だ」という文字が表示される。さらに、第3図柄表示装置81の表示領域右上に右側領域へと遊技球を発射させる発射強度で発射ハンドルを操作するように報知する右打ち報知図柄nの輪郭が薄く表示される。変動時間が経過して、変動時間が経過する2秒前となると、「さあ、右を狙うぞ」という文字が表示されて、右打ち報知図柄nの輪郭の濃度が濃く表示される(図237(b)参照)。その後、変動時間が経過したタイミングで、図238に示すように、右打ち報知図柄nが輪郭だけでなく中まで色つきで表示されて、その左側に「右打ち」の文字が表示される。 Next, with reference to FIGS. 237 to 238, an effect mode (variation pattern) in the third symbol display device 81 up to the fixed stop symbol in the small hit or the big hit B will be described. As described above in the pseudo development no production, pseudo development once production, pseudo development twice production, pseudo development three productions, when the chance eye symbol indicating the final stop symbol is temporarily stopped, the chance eye symbol swings and changes. In this state, the words "Preparing to aim right" are displayed at the top of the chance eye pattern. Further, the outline of the right-handing notification symbol n is displayed in the upper right of the display area of the third symbol display device 81 to inform the player to operate the firing handle with the firing strength for firing the game ball to the right area. When the fluctuation time elapses and two seconds before the fluctuation time elapses, the character "Come on, aim at the right" is displayed, and the density of the contour of the right-handing notification symbol n is displayed dark (FIG. 237). (See (b)). After that, at the timing when the variable time has elapsed, as shown in FIG. 238, the right-handed notification symbol n is displayed not only in the contour but also in the middle, and the character "right-handed" is displayed on the left side thereof.

このように、右打ち報知を確定停止する前から段階的に報知することで小当たり遊技が開始されたタイミングに合わせて遊技球を右側領域に発射させて、V入賞扉600が開放状態となっている期間に遊技球の発射が間に合わない不具合を抑制できる。 In this way, by gradually informing the right hitting notification before it is fixedly stopped, the gaming ball is fired to the right area in accordance with the timing when the small hit game is started, and the V winning door 600 is opened. It is possible to suppress the inconvenience that the game balls are not launched in time during the period.

なお、本実施形態では、再変動が規定の回数実行された後に、確定図柄で表示された場合に、右打ち報知図柄を段階的に表示するように構成したが、それに限らず、仮停止するタイミングで毎回、右打ち報知図柄nの段階表示を開始して、外れまたは再変動させる場合には、確定した右報知図柄n(図238参照)の表示態様に切り替える手前で、右打ち報知図柄nを非表示にして、再度、第3図柄を再変動させるように構成してもよい。この場合には、毎回の仮停止時に中図柄に「CHANCE」図柄を表示して、再変動させる場合には確定表示させずに、再度スクロール表示して、外れである場合には、他の第3図柄と差し替えて確定停止(例えば、1コマスクロール(ズレ)させて停止)させて外れを報知する確定停止図柄としてもよい。このように構成することで、さらに、小当たり開始時期を分かり難くして、仮停止する毎に、右打ちの準備を遊技者にさせて、特定の小当たり種別で発射させない等の特殊な遊技を抑制することができる。 In addition, in the present embodiment, after the re-changing is executed a prescribed number of times, when the fixed symbol is displayed, the right-handing notification symbol is configured to be displayed stepwise, but the present invention is not limited thereto, and the temporary stop is performed. Every time at the timing, the step display of the right-handing notification symbol n is started, and when the deviation or re-fluctuation occurs, the right-handing notification symbol n is displayed before switching to the display mode of the confirmed right notification symbol n (see FIG. 238). May be hidden and the third symbol may be changed again. In this case, the "CHANCE" symbol is displayed in the middle symbol at each temporary stop, and the scroll symbol is not displayed again when the symbol is changed again, but the scroll symbol is again displayed. It may be a fixed stop symbol that replaces the three symbols and is fixedly stopped (for example, by scrolling by one frame (shift) to stop) and notifying of the disengagement. By configuring in this way, it is more difficult to understand the small hitting start time, and each time the player temporarily stops, the player is made ready for right-handed hitting, and a special game such as not firing in a specific small hit type. Can be suppressed.

次に、図246を参照して、時短用変動パターンテーブル202d2について説明する。図246は、時短用変動パターンテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。時短用変動パターンテーブル202d2は、遊技状態が時短遊技状態である場合に特別図柄の変動パターンを選択するために用いられるデータテーブルである。時短用変動パターンテーブル202d2では、時短遊技状態における第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果が外れである場合に選択される変動パターンとして、短外れ(2秒)、短外れ疑似1回(6秒)、短外れ疑似2回(9秒)が設定されており、取得している変動種別カウンタCS1の値と設定されている判定値とを照合して対応する変動パターンが選択される。 Next, with reference to FIG. 246, the time saving variation pattern table 202d2 will be described. FIG. 246 is a schematic diagram schematically showing the contents of the time saving variation pattern table 202d2. The time saving fluctuation pattern table 202d2 is a data table used for selecting a fluctuation pattern of a special symbol when the gaming state is the time saving gaming state. In the time saving variation pattern table 202d2, as the variation pattern selected when the lottery result of the first special symbol or the second special symbol in the time saving game state is out, short out (2 seconds), short out pseudo 1 time ( 6 seconds), short miss pseudo 2 times (9 seconds) are set, and the corresponding fluctuation pattern is selected by collating the acquired value of the fluctuation type counter CS1 with the set judgment value.

詳細には、変動種別カウンタCS1の値が、「0〜90」である場合には短外れ(2秒)が選択され、「91〜189」である場合には短外れ疑似1回(6秒)が選択され、「190〜198」である場合には短外れ疑似2回(9秒)が選択されるようにそれぞれ判定値が設定されている。 More specifically, when the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 90", short deviation (2 seconds) is selected, and when the value is "91 to 189", short deviation pseudo 1 time (6 seconds). ) Is selected, and if it is "190 to 198", the judgment values are set so that the short deviation pseudo 2 times (9 seconds) is selected.

短外れ(2秒)は、変動時間が2秒で設定されている変動パターンであり、変動開始から1秒間の高速変動後に、チャンス目(中図柄が「CHANCE」図柄が大きく揺れ変動)で揺れ変動して1秒間仮停止した後に、外れ図柄(中図柄が「CHANCE」図柄から1コマ下方にスクロール(滑った)図柄)に切り替わり確定停止して外れであることが報知される変動演出が実行される変動パターンである。なお、仮停止中の中図柄は、大きく揺れて、「CHANCE」図柄とその1コマ次に配置されている図柄「例えば、「1」図柄」とが交互に停止表示位置に表示されることで、遊技者が小当たり等の抽選結果であると勘違いしないように構成されている。 Short deviation (2 seconds) is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is set to 2 seconds, and after a high-speed fluctuation for 1 second from the start of fluctuation, it sways at the chance (the middle pattern is the "CHANCE" pattern is greatly shaking fluctuation). After fluctuating and temporarily stopping for 1 second, a change effect is executed in which it is switched to a detachment symbol (the middle symbol is a scroll (slipped) symbol one frame downward from the "CANCE" symbol) and is fixedly stopped to inform that it is out. This is a fluctuation pattern. By the way, the middle symbol during the temporary stop shakes greatly, and the "CHANCE" symbol and the symbol "for example, "1" symbol" arranged in the first frame are alternately displayed at the stop display position. The player is not mistaken for a lottery result such as a small hit.

短外れ疑似1回(6秒)の変動パターンは、変動時間が6秒で設定されている変動パターンであり、上述した短外れ(2秒)の1秒間仮停止後から再度図柄が2秒間高速変動を開始して再変動した後、チャンス目で2秒間仮停止(短外れ(2秒)と同様の仮停止態様)した後に、外れ図柄(中図柄が「CHANCE」図柄から1コマ下方にスクロール(滑った)図柄)に切り替わり確定停止して、外れであることが報知される変動演出が実行される変動パターンである。 The short deviation pseudo 1 time (6 seconds) fluctuation pattern is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is set to 6 seconds, and the pattern is high again for 2 seconds after the 1 second temporary stop of the short deviation (2 seconds). After starting fluctuation and re-changing, after temporarily stopping for 2 seconds at the chance (temporary stop mode similar to short deviation (2 seconds)), deviation symbol (middle symbol scrolls one frame downward from "CHANGE" symbol) It is a variation pattern in which the variation effect is executed in which the pattern is switched to the (slipped) pattern and is definitely stopped, and the fact that it is out is notified.

短外れ疑似2回(9秒)の変動パターンは、変動時間が9秒で設定されている変動パターンであり、上述した短外れ疑似1回の2秒間仮停止後から再度図柄が2秒間高速変動を開始して再変動した後、チャンス目で1秒間仮停止(短外れ(2秒)と同様の仮停止態様)した後に、外れ図柄(中図柄が「CHANCE」図柄から1コマ下方にスクロール(滑った)図柄)に切り替わり確定停止して、外れであることが報知される変動演出が実行される変動パターンである。 The short deviation pseudo 2 times (9 seconds) fluctuation pattern is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is set at 9 seconds, and after the short deviation pseudo 1 time 2 seconds provisional stop, the symbol changes again for 2 seconds at high speed. After starting and re-changing, after temporarily stopping for 1 second at the chance (temporary stop mode similar to short deviation (2 seconds)), the deviation symbol (the middle symbol scrolls one frame downward from the "CHANGE" symbol ( It is a variation pattern in which a variation effect in which it is informed that it is out is executed after switching to the (slipped) pattern) and definitely stopping.

時短用変動パターンテーブル202d2では、時短遊技状態における第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果が小当たりである場合に選択される変動パターンとして、短小当たり(2秒)、短小当たり疑似1回(6秒)、短小当たり疑似2回(9秒)、短小当たり疑似3回(12秒)が設定されており、取得している変動種別カウンタCS1の値と設定されている判定値とを照合して対応する変動パターンが選択される。 In the time saving fluctuation pattern table 202d2, as a fluctuation pattern selected when the lottery result of the first special symbol or the second special symbol in the time saving game state is a small hit, short small hit (2 seconds), short small hit pseudo 1 time (6 seconds), pseudo short times 2 times (9 seconds), short times small pseudo 3 times (12 seconds) are set, and the acquired variation type counter CS1 value is collated with the set judgment value. Then, the corresponding variation pattern is selected.

詳細には、変動種別カウンタCS1の値が、「0〜67」である場合には短小当たり(2秒)が選択され、「68〜136」である場合には短小当たり疑似1回(6秒)が選択され、「137〜167」である場合には短小当たり疑似2回(9秒)が選択され、「168〜198」である場合には短小当たり疑似3回(12秒)が選択されるようにそれぞれ判定値が設定されている。 In detail, when the value of the fluctuation type counter CS1 is “0 to 67”, the short and small hits (2 seconds) are selected, and when the value is “68 to 136”, the short and small hits are simulated once (6 seconds). ) Is selected, and if it is "137 to 167", pseudo short times are selected twice (9 seconds), and if "168 to 198", pseudo short times are selected three times (12 seconds). The respective judgment values are set so that

短小当たり(2秒)は、変動時間が2秒で設定されている変動パターンであり、変動開始から1秒間の高速変動後に、チャンス目(中図柄が「CHANCE」図柄が大きく揺れ変動)で揺れ変動して1秒間仮停止した後に、確定停止して小当たりであることが報知される変動演出が実行される変動パターンである。なお、仮停止中の中図柄は、大きく揺れて、「CHANCE」図柄とその1コマ次に配置されている図柄「例えば、「1」図柄」とが交互に停止表示位置に表示される。 Short and small hits (2 seconds) is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is set to 2 seconds, and after a high speed fluctuation for 1 second from the start of fluctuation, it sways at the chance (the middle symbol is the "CHANCE" symbol is greatly fluctuating and fluctuating). This is a variation pattern in which a variation effect in which a variation is fluctuated and temporarily stopped for 1 second, and then a fixed stop is informed and a small hit is performed. In addition, the middle symbol during the temporary stop is greatly shaken, and the "CHANGE" symbol and the symbol "for example, "1" symbol" arranged in the first frame thereof are alternately displayed at the stop display position.

短小当たり疑似1回(6秒)の変動パターンは、変動時間が6秒で設定されている変動パターンであり、上述した短小当たり(2秒)の1秒間仮停止後から再度図柄が2秒間高速変動を開始して再変動した後、チャンス目で2秒間仮停止(短小当たり(2秒)と同様の仮停止態様)した後に確定停止して、小当たりであることが報知される変動演出が実行される変動パターンである。 The variation pattern of one short per small pseudo (6 seconds) is a variation pattern in which the variation time is set to 6 seconds, and after the temporary stop per minute (2 seconds) described above for 1 second, the symbol is again high for 2 seconds. After the fluctuation is started and re-changed, at the chance, a temporary stop for 2 seconds (temporary stop mode similar to short and small hits (2 seconds)), then fixed stop, and a notification of small hit This is the variation pattern that is executed.

短小当たり疑似2回(9秒)の変動パターンは、変動時間が9秒で設定されている変動パターンであり、上述した短小当たり疑似1回の2秒間仮停止後から再度図柄が2秒間高速変動を開始して再変動した後、チャンス目で1秒間仮停止(短小当たり(2秒)と同様の仮停止態様)した後に確定停止して、小当たりであることが報知される変動演出が実行される変動パターンである。 The variation pattern of short and small pseudo 2 times (9 seconds) is a variation pattern in which the variation time is set to 9 seconds, and after the temporary short stop of 1 short 2 seconds is temporarily stopped, the symbol is changed again for 2 seconds at high speed. After starting and re-changing, temporarily changing for 1 second at the chance (temporary stop mode similar to short and small hits (2 seconds)), then fixedly stopped, and notification of small hits is executed. This is a fluctuation pattern.

短小当たり疑似3回(12秒)の変動パターンは、変動時間が12秒で設定されている変動パターンであり、上述した短小当たり疑似2回の1秒間仮停止後から再度図柄が2秒間高速変動を開始して再変動した後、チャンス目で1秒間仮停止(短小当たり(2秒)と同様の仮停止態様)した後に確定停止して、小当たりであることが報知される変動演出が実行される変動パターンである。 The fluctuation pattern of pseudo short 3 times (12 seconds) is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is set to 12 seconds, and after the temporary short stop of 2 times per 1 second described above, the pattern fluctuates again for 2 seconds at high speed. After starting and re-changing, temporarily changing for 1 second at the chance (temporary stop mode similar to short and small hits (2 seconds)), then fixedly stopped, and notification of small hits is executed. This is a fluctuation pattern.

このように、本実施形態では、時短遊技中には、抽選結果が外れである場合と小当たりである場合とで同様の変動時間で構成され、同様の変動タイミング(変動時間の経過タイミング)で第3図柄をチャンス目で仮停止させるように構成した。これにより、抽選結果が外れである場合にも、毎変動小当たりとなるかのように思わせることができ、小当たり遊技の開始に備えて右打ちの準備を遊技者にさせることができる。さらに、特定の小当たり種別(例えば、小当たり種別の中で遊技者に不利となる小当たり種別である小当たりE)であるかを第1図柄表示装置37により確認して遊技球の発射を停止させてV入球口600aへ遊技球が入球するのを回避する特殊な遊技方法がされる不具合を抑制できる。 As described above, in the present embodiment, during the time-saving game, the lottery result is constituted by the same variation time when the result is out and the small hit, and the same variation timing (variation time elapse timing) The third pattern is configured to be temporarily stopped at the chance. As a result, even if the lottery result is out of order, it is possible to make the player perceive as if each variation is a small hit, and it is possible for the player to prepare for right hitting in preparation for the start of the small hit game. Furthermore, the first symbol display device 37 is used to confirm whether or not it is a specific small hit type (for example, small hit E, which is a small hit type that is disadvantageous to the player in the small hit type), and the game ball is launched. It is possible to suppress a problem that a special game method for stopping and preventing the game ball from entering the V ball entrance 600a is performed.

なお、通常遊技状態における右打ち報知図柄の段階的報知を時短遊技中にも仮停止毎に実行するように構成してもよい。このように構成することで、より外れの変動であっても小当たりであることを期待させて遊技を行わせることができる。 In addition, the stepwise notification of the right-handed notification symbol in the normal game state may be configured to be executed at each temporary stop even during the time saving game. With such a configuration, it is possible to expect a small hit even if there is more variation and to play the game.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図262参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by 1 in the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). In addition, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated, for example, periodically for each timer interrupt process (see FIG. 262), and the ball passes through either the left or right normal starting opening (through gate) 67. It is acquired when it is detected, and is stored in the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図242(d)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブル202cは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 Then, the value of the random number that is a normal symbol hit is set by the second random number table 202c (see FIG. 242(d)) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second random number counter C4. However, when it matches the value of the random number which is the hit set by the second hit random number table 202c, it is determined as the hit of the normal symbol (the second symbol). In addition, the second random number table 202c is for a low probability of a normal symbol (a period in which a normal symbol is in a normal state), and a high probability that the normal symbol has a higher probability than the low probability (normal symbol). (For a period of time saving state), and the number of random numbers included in each of which is a big hit is set differently. In this way, by changing the number of random numbers to be won, the probability of winning is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the ordinary symbol.

図242(d)は、上述した第2当たり乱数テーブル202cの内容を模式的に示した模式図である。この第2当たり乱数テーブル202cでは、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5〜28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202Cに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 FIG. 242(d) is a schematic diagram schematically showing the contents of the second random number table 202c described above. In the second random number table 202c, at the time of low probability of the normal symbol, there are 24 random number values that are the symbols of the normal symbol, and the range is "5-28". These random number values are stored in the second random number table 202C for low probability. In this way, when the probability of a normal symbol is low, while the total number of random number values is 240, the total number of random number values that are jackpots is 24, so the probability of being a jackpot for a special symbol is "1/10".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入賞口640が「0.2秒間×1回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入賞口640が「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 is at a low probability of a normal symbol, when the ball passes through the normal starting opening 67, the value of the second random number counter C4 is acquired and the fluctuation of the normal symbol on the second symbol display device 83. The display is executed for 30 seconds. Then, if the value of the obtained second per-random number counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined as a win, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (the second symbol) ), the symbol “◯” is lit and displayed, and the second winning opening 640 is opened only for “0.2 seconds×1 time”. In addition, in the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, when the normal symbol hits, the second winning opening 640 is opened for “0.2 seconds×1 time”, The opening time and the number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened for “0.5 seconds×2 times”.

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202Cに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, at the time of high probability of the ordinary symbol, there are 200 random number values that are the jackpots of the ordinary symbol, and the range is “5 to 204”. These random number values are stored in the second random number table 202C for high probability. In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random number values is 240, and since the total number of random number values that are jackpots is 200, the probability of being a jackpot of the special symbol is "1/1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入賞口640が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入賞口640の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入賞口64へ球が入球し易い状態となる。尚、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入賞口640が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, when the ball passes through the normal starting port 67, the value of the second random number counter C4 is acquired, and the fluctuation of the normal symbol on the second symbol display device 83. The display is executed for 3 seconds. Then, if the value of the obtained second random number counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined as a win, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (the second symbol) ), the symbol “◯” is lit and displayed, and the second winning opening 640 is opened “×1 second×2 times”. In this way, when the high probability of the normal symbol, compared to the low probability of the normal symbol, the time of the variable display is very short as "30 seconds → 3 seconds", and further the release period of the second winning opening 640. Is very long, that is, “0.2 seconds×1 time→1 second×2 times”, so that the ball easily enters the first winning opening 64. A table (not shown) storing random number values for determining whether or not a normal symbol is hit is provided in the ROM 202 from the value of the second hit random number counter C4 (random number value). In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, when the normal symbol hits, the second winning opening 640 is opened for “1 second×2 times”, but the opening time The number of times can be set arbitrarily. For example, “3 seconds×3 times” may be opened.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図262参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図274参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value=0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 262). In addition, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 274).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are performed according to the value of the counter or the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図240に戻り、説明を続ける。RAM203は、図240に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 240, the description will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 240, the RAM 203 stores a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I/O, etc. And a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図274参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図273参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図272参照)が即座に実行される。 When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer at the time of the power shutdown (including the occurrence of a power failure. The same applies to the following) and the value of each register. On the other hand, when the power is turned on (including turning on the power by eliminating the power failure. The same applies to the following), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was turned off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is cut off by the main process (see FIG. 274), and restoration of each value written to the RAM 203 is executed in the startup process when the power is turned on (see FIG. 273). The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured so that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is shut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input to the MPU 201. When input to, the NMI interrupt processing (see FIG. 272) as the power failure processing is immediately executed.

また、RAM203は、図241(b)に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、時短中カウンタ203g、大当たり開始フラグ203h、大当たり中フラグ203i、小当たり開始フラグ203j、小当たり中フラグ203k、V通過地大当たり種別値203m、Vフラグ203n、その他メモリエリア203zを有している。 Further, the RAM 203, as shown in FIG. 241(b), the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a, the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b, the normal symbol reserved sphere storage area 203c, the special symbol 1 reserved sphere number counter 203d, Special symbol 2 holding ball number counter 203e, ordinary symbol holding ball number counter 203f, time saving medium counter 203g, big hit start flag 203h, big hit medium flag 203i, small hit start flag 203j, small hit medium flag 203k, V passing place big hit type value 203m, V flag 203n, and other memory area 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、図240に示すように1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1入賞口64に入賞したことに基づいて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5の各値がそれぞれ格納される。 As shown in FIG. 240, the special symbol 1 holding sphere storage area 203a has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area), and each of these areas The values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selecting counter C3, and the small hit type counter C5, which are acquired based on winning the first winning opening 64, are stored.

より具体的には、球が第1入賞口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3,C5の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, each value of the counters C1 to C3, C5 is acquired at the timing when the ball wins the first winning opening 64 (start winning), and the acquired data is stored in four holding areas (holding areas). Among the vacant areas from the first area to the reserved fourth area, the areas having the smallest area numbers (first to fourth) are stored in order. That is, the smaller the area number is, the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the reserved first area stores the data corresponding to the oldest prize in time. When data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 Then, in the main controller 110, when the special symbol is selected by lottery, the respective values of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a are transferred to the execution area. Based on the values of the counters C1 to C3 that are shifted (moved) and stored in the execution area, determination such as lottery for special symbols is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When the data is shifted from the first reserved area to the execution area, the first reserved area becomes empty. Therefore, a shift process of packing the winning data stored in the other holding areas (holding second area to holding fourth area) into the holding area having the smaller area number by one (holding first area to holding third area) Done. In the present embodiment, in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a, the data is shifted only for the reserved areas (the second reserved area to the fourth reserved area) in which the winning data is stored.

特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第2入賞口640への入賞に対して取得されたカウンタ値がそれぞれ記憶される点で異なるのみで、その他の構成については、同一であるので、詳細な説明については省略する。 The special symbol 2 reserved sphere storage area 203b differs from the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a only in that the counter values obtained for winning the second winning opening 640 are stored, respectively, and other Since the configuration is the same, detailed description is omitted.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 Normally symbol reserve sphere storage area 203c, like the special symbol 1 reserve sphere storage area 203a or special symbol 2 reserve sphere storage area 203b, one execution area and four reserve areas (reserve first area to reserve fourth area) ) And have. A second random number counter C4 is stored in each of these areas.

より具体的には、球が左右何れかの普通始動口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through either of the left and right normal starting ports 67, and the acquired data is stored in four holding areas (holding first area to holding fourth area). Among the vacant areas of (Area), the areas having smaller area numbers (first to fourth) are stored in order. That is, like the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. When data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main controller 110, when a lottery for a normal symbol is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reserve ball storage area 203c is shifted to the execution area ( It is moved), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, determination such as lottery for winning a normal symbol is made.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 Incidentally, when the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty, so that the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a, like the prize stored in another reserved area, The shift processing is performed to pack the data of No. 1 into the reserved area having the area number smaller by 1. Further, the data shift is also performed only for the reserved area in which the winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入賞口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる第1特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入賞口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図266のS304参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図263のS210参照)。 The special symbol 1 holding ball number counter 203d is a variable display (third symbol) of the first special symbol (first symbol) which is performed by the first symbol display device 37 based on the entry into the first winning opening 64 (starting prize). It is a counter that counts the number of holding balls (the number of waiting times) of the variable display performed on the symbol display device 81 up to four times. This special symbol 1 hold sphere number counter 203d, the initial value is set to zero, each time the ball enters the first winning opening 64 and the number of spheres of variable display increases, up to a maximum value of 1 1 They are added (see S304 in FIG. 266). On the other hand, the special symbol 1 holding sphere number counter 203d is decremented by 1 each time the variable display of the special symbol is newly executed (see S210 of FIG. 263).

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、特別図柄1保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図263のS211、図266のS305参照)。特別図柄1保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of this special symbol 1 holding sphere counter 203d (holding number N of the variable display in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the special symbol 1 holding sphere number command (S211 of FIG. 263, of FIG. 266). See S305). The special symbol 1 holding sphere number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time the value of the special symbol 1 holding sphere number counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される特別図柄1保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113, each time the value of the special symbol 1 holding sphere counter 203d is changed, by the special symbol 1 holding sphere number command transmitted from the main control device 110, fluctuations held in the main control device 110. It is possible to acquire the value of the number of retained balls displayed. As a result, the number of spheres of the variable display managed by the special symbol 1 holding sphere number counter 223b of the voice lamp control device 113 is the actual sphere of the variable display suspended by the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if it deviates from the number, it can be corrected by the number of reserved balls received next.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の保留球数図柄(保留図柄)を表示する。 The voice lamp control device 113 manages the number of holding balls based on the number of holding balls command, and the display holding device for notifying the number of holding balls to the display control device 114 each time the number of holding balls changes. Send the ball count command. The display control device 114 displays the holding sphere number pattern (holding symbol) of the third symbol display device 81 based on the holding sphere number notified by the display holding sphere number command.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、特別図柄1保留球数カウンタ203dに対して、第2入賞口640に入賞して、保留された保留球の数が格納される点で相違する点で異なるので、その詳細な説明については省略する。なお、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値が変更されると、特別図柄2保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に対して通知される。 The special symbol 2 reserved sphere number counter 203e differs from the special symbol 1 reserved sphere number counter 203d in that it is different in that the number of the reserved spheres held is stored by winning the second winning opening 640. Therefore, detailed description thereof will be omitted. When the value of the special symbol 2 holding sphere counter 203e is changed, the special lamp 2 holding sphere number command is notified to the voice lamp control device 113.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、普通始動口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球が普通始動口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される。 The normal symbol holding sphere number counter 203f has a maximum of 4 holding spheres (the number of waiting times) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed on the second symbol display device 83 based on the passage of the sphere at the normal starting port 67. It is a counter that counts up to times. The initial value of the normal symbol holding ball number counter 203f is set to zero, and every time the ball passes through the normal starting port 67 and the number of holding balls of variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. .. On the other hand, the normal symbol holding ball number counter 203f is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol (second symbol) is newly executed.

球が左右何れかの普通始動口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される。一方、球が左右いずれかの普通始動口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない。 When the ball passes through either the right or left normal starting port 67, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203f (holding number M of the variable display in the normal symbol) is less than 4, the second random number counter C4 Is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol holding sphere storage area 203c. On the other hand, when the ball passes through either the right or left normal starting port 67, if the value of the normal symbol holding ball counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol holding ball storage area 203c.

時短中カウンタ203gは、時短遊技状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。時短中カウンタ203gに時短回数に対応したカウンタ値が設定され、特別図柄の変動が停止するタイミングで1ずつ減算されることで、時短遊技状態で設定された特別図柄の変動回数が終了するまで時短遊技状態が設定されるように構成されている。 The time saving counter 203g is a counter for counting the number of fluctuations of the remaining special symbols in the time saving game state. A counter value corresponding to the number of hour reductions is set in the hour reduction counter 203g, and by subtracting one at a timing when the variation of the special symbol stops, the time reduction until the variation number of the special symbol set in the time saving game state ends The gaming state is set.

大当たり開始フラグ203hは、大当たり遊技の開始タイミングであることを示すフラグである。抽選結果が大当たりと判定されている特別図柄の変動が停止する場合に、大当たり開始フラグ203hがオンに設定される(図263:S219参照)。大当たり開始フラグ203hがオンであることが判別されて、大当たりの開始タイミングであることが識別されると、オフに設定される。なお、大当たり開始フラグ203hは、初期状態ではオフに設定されるものであり、電源断等が発生した場合には、バックアップされて電源断直前の状態が保持されるように構成されている。 The big hit start flag 203h is a flag indicating that it is the start timing of the big hit game. When the variation of the special symbol whose lottery result is determined to be a big hit stops, the big hit start flag 203h is set to ON (see FIG. 263: S219). When it is determined that the jackpot start flag 203h is on and it is the start timing of the jackpot, it is set to off. Note that the jackpot start flag 203h is set to OFF in the initial state, and is configured to be backed up and to retain the state immediately before the power failure when the power failure or the like occurs.

大当たり中フラグ203iは、大当たり遊技中であることを示すフラグである。判定結果が大当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図263:S219)。一方、大当たりの終了タイミングであると判別された場合(設定されている大当たり種別に対応するラウンド数の遊技が終了したと判別した場合)に、オフに設定されるように構成されている。この大当たり中フラグ203iは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The big hit medium flag 203i is a flag indicating that the big hit game is being performed. The determination result is set to ON at the timing when the variation of the special symbol which is a big hit is stopped (FIG. 263: S219). On the other hand, when it is determined that it is the jackpot end timing (when it is determined that the game of the number of rounds corresponding to the set jackpot type is finished), it is set to be turned off. The jackpot flag 203i is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clear. When a power failure or the like occurs, it is held by backing up the state immediately before the power failure or the like. Is configured.

小当たり開始フラグ203jは、小当たり遊技の開始タイミングであることを示すフラグである。判定結果が小当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される。小当たり開始フラグ203jがオンであることが判別されて、小当たり遊技の開始タイミングであると識別されるとオフに設定される。この小当たり開始フラグ203jは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The small hit start flag 203j is a flag indicating that it is the start timing of the small hit game. It is set to ON at the timing when the variation of the special symbol whose determination result is a small hit is stopped. When it is determined that the small hit start flag 203j is on and it is determined that it is the start timing of the small hit game, it is set to off. This small hitting start flag 203j is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clear, and when an electric power interruption or the like occurs, it is held by backing up the state immediately before the occurrence of the electric power interruption or the like. It is configured to be.

小当たり中フラグ203kは、小当たり遊技中であることを示すフラグである。判定結果が小当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される。一方、小当たりの終了タイミングであると判別された場合(設定されている小当たりのラウンド数の遊技が終了したと判別した場合)に、オフに設定されるように構成されている。この小当たり中フラグ203kは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The small hitting flag 203k is a flag indicating that the small hitting game is being performed. It is set to ON at the timing when the variation of the special symbol whose determination result is a small hit is stopped. On the other hand, when it is determined that it is the end timing of the small hit (when it is determined that the game of the set number of rounds of the small hit is finished), it is set to be turned off. The small hitting flag 203k is a flag that is set to OFF in an initial state such as RAM clear. When an electric power failure or the like occurs, the flag immediately before the power failure or the like is backed up and held. It is configured to be.

V通過時大当たり種別値203mは、小当たり遊技が実行されている場合に、V有効期間内にV入賞口624に球が入賞すると設定される大当たり種別を判別するためのデータが記憶される記憶エリアである。V通過時大当たり種別値203mは、判定結果が小当たりとなる特別図柄の変動が停止する場合に、判定されている小当たり種別に対応した大当たり種別に対応するデータ値が記憶される。V有効期間中にV入賞口624に球が入賞すると、V通過時大当たり種別値203mに記憶されているデータ値に対応する大当たり種別に対応するVフラグ203nがオンに設定されるように構成されている。小当たり遊技の終了時に、V通過時大当たり種別値203mに記憶されているデータ値がクリアされるように構成されている。このV通過時大当たり種別値203mは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 A memory for storing the jackpot type value 203m for determining when the jackpot type is set when the ball wins the V winning opening 624 within the V valid period when the small hit game is being executed. The area. The data value corresponding to the jackpot type corresponding to the determined jackpot type is stored as the jackpot value 203m when passing V when the variation of the special symbol whose determination result is the jackpot is stopped. When a ball wins the V winning opening 624 during the V valid period, the V flag 203n corresponding to the jackpot type corresponding to the data value stored in the V passing jackpot type value 203m is set to ON. ing. At the end of the small hitting game, the data value stored in the big hit type value 203m at the time of passing V is cleared. This V-big jackpot classification value 203m is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clear, and when an electric power interruption or the like occurs, the state immediately before the occurrence of the electric power interruption or the like is backed up. It is configured to be held by.

Vフラグ203nは、小当たり遊技におけるV有効期間中にV入賞口624に球が入球した場合に、実行している小当たり遊技の種別に対応した大当たり種別に対応したフラグがオンに設定される。小当たり遊技の終了時に、このVフラグ203nがオンであるか判別されることにより、V有効期間中にV入賞口624への入賞があったことが識別されて、オンに設定されているフラグより実行される大当たり種別が判別されて対応する大当たり遊技の開始が設定される。このVフラグ203nは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 In the V flag 203n, when a ball enters the V winning opening 624 during the V valid period in the small hit game, a flag corresponding to the big hit type corresponding to the type of the small hit game being executed is set to ON. It By determining whether or not this V flag 203n is ON at the end of the small hit game, it is identified that there is a prize in the V winning opening 624 during the V effective period, and the flag that is set to ON The jackpot type to be executed is determined, and the start of the corresponding jackpot game is set. This V flag 203n is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clear, and when an electric power failure or the like occurs, the V flag 203n is retained by backing up the state immediately before the occurrence of the electric power failure or the like. Is configured.

その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。 In the other memory area 203z, other data necessary for the game, counters, flags and the like are set (stored).

シナリオカウンタ203aaは、大当たり遊技又は小当たり遊技の動作制御内容を規定している各種シナリオ(大当たりシナリオ、当たりシナリオ)を進行させるためのカウンタであって、大当たり遊技又は小当たり遊技が開始された場合に、カウンタ値として「1」が設定され、その後、主制御装置110のメイン処理(図274参照)にて実行される大当たり制御処理(図275のS1004参照)、或いは、小当たり制御処理(図278のS1005参照)が実行される毎にその値が「1」加算される。そして、各種シナリオ(大当たりシナリオ、当たりシナリオ)が終了する値まで加算された場合に、カウンタ値として「0」がリセットされるように構成されている。 The scenario counter 203aa is a counter for advancing various scenarios (big hit scenario, hit scenario) defining the operation control contents of the big hit game or the small hit game, and when the big hit game or the small hit game is started. Is set to "1" as a counter value, and then the jackpot control process (see S1004 of FIG. 275) or the small hit control process (see FIG. 275) executed in the main process of the main controller 110 (see FIG. 274). The value is incremented by "1" every time (see S1005 of 278) is executed. Then, when various scenarios (big hit scenario, hit scenario) are added up to a value at which the scenario ends, “0” is reset as a counter value.

特定制御済フラグ203abは、大当たり種別として大当たりBが設定された場合に実行される特定大当たり制御処理(図276のS1118参照)が終了したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、特定大当たり制御処理(図276のS1118参照)が終了したことを示すものである。 The specific control completed flag 203ab is a flag for indicating that the specific jackpot control process (see S1118 in FIG. 276) executed when the jackpot B is set as the jackpot type, and is set to ON. This indicates that the specific jackpot control process (see S1118 in FIG. 276) has ended.

この特定制御済フラグ203abは、特定大当たり制御処理(図276のS1118参照)が終了した場合にオンに設定され(図276のS1212参照)、フラグの設定状況が大当たり制御処理(図275のS1004参照)で参照される(図275のS1118参照)。ここで、特定制御済フラグ203abがオンに設定されていると判別した場合は(S1118:Yes)、大当たり種別として大当たりBが設定された場合において、特殊なラウンド遊技が実行される1ラウンド目が終了したものと判別し、2ラウンド目以降の通常のラウンド遊技(特定入賞口65aを開放させるラウンド遊技)を実行する。そして、大当たり遊技が終了する場合にオフに設定される(図277のS1307参照)。 The specific control completion flag 203ab is set to ON when the specific jackpot control process (see S1118 in FIG. 276) is finished (see S1212 in FIG. 276), and the flag setting status is the jackpot control process (see S1004 in FIG. 275). ) (See S1118 in FIG. 275). Here, when it is determined that the specific control completed flag 203ab is set to ON (S1118: Yes), when the big hit B is set as the big hit type, the first round in which a special round game is executed is It is determined that the game is finished, and a normal round game (round game in which the specific winning opening 65a is opened) for the second round and thereafter is executed. Then, when the jackpot game is over, it is set to off (see S1307 in FIG. 277).

図239に戻って説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 239, the description will be continued. An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. In the input/output port 205, the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol holding lamp 84, the lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65a is an axis. Is connected to a solenoid 209 including a large opening solenoid for driving to open and close to the front side and a solenoid for driving an electric accessory, and the MPU 201 sends various command and control signals to them via the input/output port 205. To send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, the input/output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group, a sensor group, and the like (not shown), and a RAM erasing switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is output from the various switches 208. Various processing is executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a computing device, has a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図272参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal register of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I/O, and the like are stored in a work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, like the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 272) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the firing controller 112, etc. are connected to the input/output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The firing control device 112 controls the ball firing unit 112a so that when the main control device 110 issues an instruction to fire a ball, the ball launching unit 112a has a ball launching strength corresponding to the amount of rotational operation of the operation handle 51. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet, which are not shown, and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the touch handle 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated) on condition that the operation handle is not operated. The firing solenoid is excited according to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The voice lamp control device 113 outputs a voice in a voice output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs a light and a light in a lamp display device (such as the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34) 227, and produces a variation (variation). It is for controlling the setting of the display mode of the third symbol display device 81, which is performed by the display control device 114 such as display) and notice production. The MPU 221 which is an arithmetic unit has a ROM 222 in which a control program executed by the MPU 221 and fixed value data are stored, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like are connected to the input/output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed or at the time of super reach. The voice output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect contents, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, in order to display the rear image according to the changed stage on the third symbol display device 81, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114. .. Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol which is the main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 or the situation of various devices connected to the voice lamp control device 113, and controls the display of the error command including the type of the error. Send to device 114. In the display control device 114, control is performed to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図251(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222aその他、遊技の制御に必要な各種データやプログラム等が記憶されている。 As shown in FIG. 251(a), the ROM 222 of the voice lamp control device 113 stores a variation pattern selection table 222a and other various data and programs necessary for controlling the game.

変動パターン選択テーブル222aは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(ど外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In the variation pattern selection table 222a, variation patterns of each variation pattern type (out of reach, out of reach, various types of reach, etc.) are set in counter values for selection of variation patterns not shown. The voice lamp control device 113 selects a detailed change pattern based on the change pattern type indicated by the change pattern command received from the main control device 110, the result of the judgment of success or failure, and the acquired counter value for selection. As a result, the voice lamp control device 113 can select a wide variety of variation modes while strictly adhering to rough information such as the variation time and the variation pattern type. Therefore, it is possible to prevent the same variable display mode and the like from being frequently displayed, and it is possible to prevent the player from getting tired early.

図251(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図251(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223a、特別図柄1保留球数カウンタ223bと、特別図柄2保留球数カウンタ223c、変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、演出カウンタ223f、SW有効時間カウンタ223g、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 The RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 251(b). As shown in FIG. 251(b), in the RAM 223 of the voice lamp control device 113, the winning information storage area 223a, the special symbol 1 holding ball number counter 223b, the special symbol 2 holding ball number counter 223c, the variation start flag 223d, At least a stop type selection flag 223e, an effect counter 223f, a SW effective time counter 223g, and another memory area 223z are provided.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。 The winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), and winning information is stored in each of these areas. Based on the information stored in the winning information storage area 223a, the voice lamp controller 113 can determine the lottery result or the like of the reserved balls before the fluctuation starts.

特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、第1特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。 The special symbol 1 reservation sphere number counter 223b, similarly to the special symbol 1 reservation sphere counter 203d of the main controller 110, the variable effect (variation display) performed on the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). ), which is a counter that counts the number of pending balls (the number of waiting times) of the variable effect pending in the main controller 110 up to a maximum of four times. That is, the number of holding balls corresponding to the first special symbol is set based on the holding ball number command output from the main controller 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223bにて、その第1特別図柄の保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the special symbol 1 reserved sphere number counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, in the voice lamp control device 113, the number of holding balls is counted based on the holding ball number command transmitted from the main control device 110, and the special symbol 1 holding ball number counter 223b holds the holding ball of the first special symbol. It is designed to manage numbers.

具体的には、主制御装置110では、第1入賞口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main controller 110, when the number of balls to be held in the variable display is added by the ball entering the first winning opening 64, or in the main controller 110, the variable display in the special symbol is executed and held. When the number of spheres is subtracted, a reserved sphere number command indicating the value of the special symbol 1 reserved sphere number counter 203d after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command transmitted from the main control device 110, the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d of the main control device 110 is acquired from the holding ball number command, The special symbol 1 is stored in the reserved sphere number counter 223b. In this way, in the voice lamp control device 113, the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223b is updated according to the holding ball number command transmitted from the main control device 110, so the special symbol 1 holding ball of the main control device 110 is updated. The value can be updated in synchronization with the number counter 203d.

特別図柄1保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special symbol 1 reserved sphere number counter 223b is used to display the reserved sphere number symbol on the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of holding balls indicated by the command in the special symbol 1 holding ball number counter 223b in response to the reception of the holding ball number command, and also stores the special symbol 1 holding ball number after storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the counter 223b, a display reserved ball number command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 In the display control device 114, when receiving this display holding ball number command, the value of the holding ball number indicated by the command, that is, the holding ball for the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so that several symbols are displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the special symbol 1 holding sphere counter 223b is changed in value in synchronization with the special symbol 1 holding sphere counter 203d of the main controller 110. Therefore, the number of reserved ball number symbols displayed on the third symbol display device 81 can also be changed in synchronization with the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of holding balls whose variable display is held.

特別図柄2保留球数カウンタ223cは、特別図柄1保留球数カウンタ223bに対して、第2特別図柄に対応する保留球の数が主制御装置110から出力される保留球数コマンドに基づいて記憶される点で異なるのみであるので、その詳細な説明については省略する。 The special symbol 2 holding sphere number counter 223c stores the number of holding spheres corresponding to the second special symbol to the special symbol 1 holding sphere number counter 223b based on the holding sphere number command output from the main controller 110. However, the detailed description thereof will be omitted.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223d is turned on when the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received, and is turned off when the fluctuation display is set in the third symbol display device 81. When the fluctuation start flag 223d is turned on, the display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図281参照)のコマンド出力処理(S2002)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S2002) of the main process (see FIG. 281) executed by the MPU 221, It is transmitted to the display control device 114. In the display control device 114, by receiving the variation pattern command for display, with the variation pattern indicated by the variation pattern command for display, the variable display of the third symbol is performed in the third symbol display device 81, The display control of the variation effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図282のS2105参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図284のS2226参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別がそのまま設定される。 The stop type selection flag 223e is turned on when the stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S2105 in FIG. 282), and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S2226 in FIG. 284). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is set as it is based on the stop type (in the case of a big hit, a big hit type) extracted from the received stop type command.

演出カウンタ223fは、予告演出や、各種抽選に使用されるカウンタである。0〜198の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図281参照)が実行される毎に1ずつ更新される。 The effect counter 223f is a counter used for advance notice effect and various lottery. It is repeatedly updated in the range of 0-198. Although illustration is omitted, it is updated by one each time the main process (see FIG. 281) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is executed.

SW有効時間カウンタ223gは、枠ボタン22が有効として判別される期間が記憶される記憶される記憶エリアである。 The SW valid time counter 223g is a storage area in which a period during which the frame button 22 is determined to be valid is stored.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図282参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also has a command storage area (not shown) for temporarily storing the command received from the main control device 110 until the process corresponding to the command is performed. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 282) of the voice lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process causes The command is analyzed, and processing according to the command is performed.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、詳細について後述する。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the variable display of the third symbol on the third symbol display device 81 (fluctuation) (Direction) and notice production are controlled. The details of the display control device 114 will be described later.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図228参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM erase switch 122 (see FIG. 228). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of AC 24 V supplied from the outside, and a voltage of 12 V for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, and motors, A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 and the like as necessary.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図272参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of DC stable 24V which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power cut, power cut) occurs when this voltage becomes less than 22V. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs the voltage of 5 V, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time to execute the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 V becomes less than 22 V. Is maintained at a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 272).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図228参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main control device 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 228) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data, and the payout controller 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It is transmitted to the device 111.

<第A1制御例における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図257〜図261を参照して、本制御例における表示制御装置114の電気的構成について説明する。図257は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
<Regarding Electrical Configuration of Display Control Device in A1th Control Example>
Next, the electrical configuration of the display control device 114 in this control example will be described with reference to FIGS. FIG. 257 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display controller 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The input side of the input port 238 is connected to the output side of the audio lamp controller 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 via the bus line 240. .. The resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and the output port 239 is connected via the bus line 241. Further, the third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 In addition, the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81, even if it is a different model in which the lottery probability of a special symbol jackpot or the number of prize balls paid out in one special symbol jackpot is different. Since there are models having completely the same specifications, the display control device 114 is a common component to reduce the cost.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 Hereinafter, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads out and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. Immediately after the power is turned on (including the recovery from a power failure. The same applies to the following), the MPU 231 can be reset by the power supply unit 115. When the system reset is released, the instruction pointer 231a is released. Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Note that, although details will be described later, in the present embodiment, a control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM like a conventional gaming machine. Instead of storing the data, the data of the image displayed on the third symbol display device 81 is stored in the character ROM 234 provided.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of achieving a large capacity with a small area. As a result, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If the character ROM 234 stores the control program and the like, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, it is possible to reduce the number of parts in the display control device 114, reduce the manufacturing cost, and suppress the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow, especially when random access is performed. For example, in the case of reading data arranged in a line on a plurality of pages continuously, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is designated for reading the data of the first page. It takes a long time to output the data. Further, when reading data that is not continuous, it takes a long time to read the data. As described above, since the NAND flash memory has a slow reading speed, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the commands that form the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. To store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM) as will be described later, and data can be read and written at high speed, so that the MPU 231 can read the commands that form the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and by using the third symbol display device 81, diversified and complicated effects can be easily executed.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed in the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after releasing the system reset via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234, which will be described later, to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, to a resident video RAM 235 connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 for storing data of an image (character or the like) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. Thereby, in the pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as an image to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2 and further store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the control program and the fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and, for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. Is read and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to its nature, the NAND flash memory 234a has a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) when writing data, or a defective data block in which data cannot be written. Or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and reads and writes data to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Convert the data address of.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 The ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit. Therefore, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 to generate various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Further, since the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data block, the MPU 231 and the image controller 237 cause the NAND flash memory 234a to have different defective data blocks. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the block address position. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing the data read from the NAND flash memory 234a. When the address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b includes one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address. Data is set in the buffer RAM 234c. If not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the designated address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. To do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside while using the other bank while the data is set in the one bank, or is designated by the MPU 231 or the image controller 237, for example. One page of data including data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 is set to the other. The process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, it is possible to improve the responsiveness in reading the character ROM 234.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely small capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234a. ) Is configured. In the NOR ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, a program not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, the MPU 231 is the first program after the system reset is released. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after releasing the system reset. This allows the display control device 114 to be in a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 should be first processed by the MPU 231 after the system reset is released within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in the boot program. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word=2 bytes)) are stored. It should be noted that the number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 may be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is set appropriately according to the specifications of the display control device 114. It may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and also designates the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is designated on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d is stored in one bank of the buffer RAM 234c. And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231 a, and adds the address indicated by the instruction pointer 231 a to the bus line 240. Specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects from among the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d while the address designated by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR ROM 234d. , The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in the present embodiment, all the control programs are not stored in the NAND flash memory 234a, but a predetermined number of commands from the first command to be processed by the MPU 231 after the system reset is released in the boot program are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that, in reading the data of the first page, it takes a long time from the address designation to the data output. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is designated from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read the data and set it in the buffer RAM 234c. It consumes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR ROM is a memory capable of reading data at high speed, the NOR ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released in the boot program. By doing so, when the address “0000H” is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately causes the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d to be stored in the buffer RAM 234c. , And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after the address “0000H” is designated, and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The program storage area of the work RAM 233 for each fixed amount of fixed value data (for example, a display data table and a transfer data table described later) used in the control program by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to be transferred to the data table storage area 233b or the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234d1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a different bank from the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a according to the boot program of the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c. The transfer program can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, the process of resetting the boot program of the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c again is unnecessary, and the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the boot pointer stored in the program storage area 233a moves the instruction pointer 231a. It is programmed to set the first predetermined address. As a result, after the system reset is released, when the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the instruction pointer 231a moves to the first predetermined storage area of the program storage area 233a. The address is set.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetches the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various kinds of processing will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control programs are stored in the NAND flash memory 234a having a low read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute the processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot programs stored in the first program storage area 234d1 are the control programs transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount. It is programmed so as to be included, and is programmed so that the instruction pointer 231a is set with the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the rest of the boot programs included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図286のS3001参照)の終了後に実行される初期化処理(図286のS3002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, all the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and the fixed value data (for example, display data table, transfer data table, etc. described later) used in the control programs are stored in the second program storage. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as the second predetermined address, the initialization process (see S3002 of FIG. 286) executed after the boot process (see S3001 of FIG. 286) stored in the program storage area 233a by the boot program is completed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is completely executed by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when most of the control programs are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control programs are transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can perform various controls by reading the control program from the work RAM configured by the DRAM having a high read speed. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and by using the third symbol display device 81, diversified and complicated effects can be easily executed.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 As described above, the NOR ROM 234d does not store all boot programs, but stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after releasing the system reset, and the remaining boot programs are Even if stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR ROM 234d having an extremely small capacity, it is possible to suppress an increase in cost of the character ROM 234 due to the shortened time. You can

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図261参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a later-described drawing list (see FIG. 261) transmitted from the MPU 231, and selects one frame of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later. The image drawn in the buffer is expanded, and the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81 to display the image on the third symbol display device 81. .. The image controller 237 performs the drawing processing of the image for one frame and the display processing of the image for one frame for the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment). Parallel processing in.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図288(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes the V interrupt process (see FIG. 288(b)), and instructs the image controller 237 to draw the image of the next one frame. By this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt processing in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and gives the image controller 237 a drawing instruction. Therefore, the image controller 237 causes the image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image at a stage where the image drawing process and the display process have not been completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image in the middle of drawing an image, It is possible to prevent the image from being expanded in the frame buffer in which the image information being displayed is stored according to a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes a process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 An image is drawn using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data necessary for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, the NAND flash memory facilitates increasing the capacity of the ROM, but has a slower reading speed than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Is configured to Then, as will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws an image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. The time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be immediately displayed to display the drawn image on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of images that are frequently displayed and image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the responsiveness until displaying some image on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when the display control device 114 draws an image using the image data that is not resident in the resident video RAM 235, the display control device 114 needs to draw from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image, but at the time of drawing an image, the NAND flash memory 234a with a slow read speed is used. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured as described above and the time required for the reading can be omitted, it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The MPU 231 gives an image data transfer instruction to the image controller 237 according to a transfer instruction or transfer data information of a drawing list, and the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (final address of storage source), transfer destination information (information indicating which of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 is to be transferred), and the start of the transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains the address. Note that the storage source final address may be replaced by the data size of the image data to be transferred.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads out one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a according to the various information of the transfer instruction. When the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a The image data stored in the RAM is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source start address indicated by the transfer instruction is transferred to the storage source end address.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 Thereby, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. You can Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process, and as a result, the image drawing and the image drawing are performed by a necessary time. It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being delayed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Further, since the image data is transferred from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and the third symbol display. The unused period for the display process on the device 81 can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is retained without being overwritten during power-on, and the main image area 235a at the time of power-on, the rear image area 235c, and the character symbol area 235e, an error message image area 235f is provided, and at least a power-on fluctuation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入賞口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from the time the power is turned on until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In the power-on fluctuation image area 235b, the game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the entry into the first winning opening 64 is detected. In this case, the area for storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image that displays the lottery result in the main controller 110 by the fluctuation effect.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図286のS3003,S3004参照)。 When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. The transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S3003 and S3004 in FIG. 286).

電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる(第3図柄表示装置81に「○」と「×」の表示)。 The power-on fluctuation image will be described. When the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b immediately after power-on. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image on the third symbol display device. It is displayed on 81 (display of "○" and "x" on the third symbol display device 81).

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は、画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when the display variation pattern command transmitted from the voice lamp control unit 113 is received based on the variation pattern command from the main control unit 110 which is the variation start instruction command, the display control unit 114 causes the power-on main image to be displayed. On the display screen of, the power-on fluctuation image of the "○" symbol at the lower right position toward the screen, and the power-on fluctuation image of the "x" symbol at the same position as the "○" symbol, the fluctuation period. Display alternately and repeatedly. Then, based on the variation pattern command and the display stop type command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command and the stop type command from the main control device 110, the lottery performed in the main control device 110 is performed. The result is judged, and if it is “a big hit of the special symbol”, the image is displayed for a certain period after the stop of the variable effect, and if it is “out of the special symbol”, the image is displayed for a certain period after the stop of the variable effect.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 uses the image data stored in the power-on main image area 235a for the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instruct to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, a player or a person related to the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying about whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. You can

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, the main image at the time of power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts the operation without any problem when the power is turned on. It can be immediately confirmed that the operation check efficiency is not deteriorated by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed for the character ROM 234.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, when the player starts the game while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, and a ball is detected at the first entrance ball 64, a power-on fluctuation image area The power-on fluctuation image is drawn using the image data corresponding to the power-on fluctuation image resident in 235b, and the MPU 231 causes the image controller 237 to display the images alternately on the third symbol display device 81. Instructed to. As a result, it is possible to perform a simple variation effect using the variation image when the power is turned on. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, at the stage when the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the variation effect image at power-on is already resident in the power-on variation image area 235b. When a ball is detected in the first entrance ball 64 while the time main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect can be immediately displayed on the third symbol display device 81. it can.

図257に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入賞口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 257, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, the image data corresponding to the above-mentioned ten types of main symbols with the numbers "0" to "9" which are the third symbols are resident. As a result, when performing the variation effect on the third symbol display device 81, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one, so even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, the third symbol display device 81 can be used. The variation production can be started quickly. Therefore, after the occurrence of the ball into the first winning opening 64, the variation effect is not immediately started on the third symbol display device 81, although the variation effect is started on the first symbol display device 37. It is possible to suppress the occurrence of such a state.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to the character symbol used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as "boy" are displayed according to various effects, and display control is performed by resident data corresponding to these characters in the character symbol area 235e. When changing the character design based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, the device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but rather in the character design area 235e of the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading the image data that is resident in advance. Accordingly, since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, the character pattern can be immediately changed even if the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound lamp control device 113 generates a vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Further, even when the voice lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the voice lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the error occurrence together with the error type by an error command. When the display control device 114 receives the error command, it is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost at the same time as the occurrence of the error from the viewpoints of preventing the player from cheating and protecting the player against the error. In the pachinko machine 10, since image data corresponding to various error messages is previously resident in the error message image area 235f, the display control device 114, based on the received error command, displays the error message of the resident video RAM 235. By reading the image data resident in advance in the image area 235f, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. Accordingly, since it is not necessary to sequentially read the image data corresponding to the error message from the character ROM 234, even when the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message is received after the error command is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that the data is overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data which is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing the image displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub areas, and the type of image data stored in the sub area is predetermined for each sub area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 Of the image data that is not resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 outputs the image data required for subsequent image drawing among the sub areas provided from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , And instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area in which the image data should be stored. Accordingly, the image controller 237 reads the image data designated by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to the designated predetermined sub area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The image data transfer instruction is performed by the MPU 231 including transfer data information in a later-described drawing list instructing the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, and thus the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes the image for one frame drawn according to the instruction from the MPU 231 into either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby writing one frame in the frame buffer. While developing the image, while developing the image in one of the frame buffers, the image information for one frame previously developed is read out from the other frame buffer, and together with the drive signal, to the third symbol display device 81. Then, by transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes the process of displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 develops the image for one frame drawn in one frame buffer, and at the same time. It is possible to read out the image for one frame previously developed from the other frame buffer and display the read image for one frame on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 Then, the frame buffer for developing the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame in order to display the image on the third symbol display device 81 are the drawing processing of the image for one frame. The MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds to complete.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of 1 is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. R.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. R. After that, a frame buffer that develops an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read are stored in every one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating and designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233j、描画対象バッファフラグ233kを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. Composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and stored image data discrimination. It has at least a flag 233j and a drawing target buffer flag 233k.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control program stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81. By using, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is a display data table that describes the display content to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and display data. This is an area for storing transfer data information of image data which is not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one presentation displayed by the table, and a transfer data table which defines transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 434 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. When all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device. Using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on the command from the main control device 110, for example, variable effect, round effect. , A display data table corresponding to the ending effect and the demonstration effect are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりであれば、その大当たり種別に応じた停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when the display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the fluctuating effect is started, if the stop type of the fluctuating effect is disengaged, the stop symbol indicating the disengagement is finally stopped and displayed, while if the stop type of the fluctuating effect is a jackpot, The stop symbol corresponding to the jackpot type is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

エンディング演出において普通図柄の時短期間を報知することによって、遊技者は、普通図柄の時短期間を容易に認識することができる。この普通図柄の時短期間が長ければ長い程、球がスルーゲート67を通過する機会が多くなるので、普通図柄の抽選が行われる機会が多くなり、普通図柄の当たりになる機会も多くなる。よって、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放される機会も多くなるので、球が第2入賞口640へ入球し易くなり、特別図柄の抽選が行われ易くなる。従って、表示される普通図柄の時短期間が長いほど、特別図柄の大当たりになるという期待感を強く、遊技者に対して持たせることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 By notifying the time saving period of the ordinary symbol in the ending effect, the player can easily recognize the time saving period of the ordinary symbol. The longer the time saving period of this normal symbol, the more chances that the ball will pass through the through gate 67. Therefore, the chances of drawing the normal symbol will increase, and the chances of winning the normal symbol also increase. Therefore, since there are many opportunities for the electric symbols to be opened as a jackpot for the ordinary symbols, the balls can easily enter the second winning opening 640, and the special symbols can be easily drawn. Therefore, the longer the shortened time period of the displayed normal symbol, the stronger the expectation that the special symbol will be a big hit, and the player can have it. Therefore, the player's motivation to participate in the game can be increased. it can. Therefore, it is possible to keep the player motivated to participate in the game.

また、第1入賞口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第2入賞口640へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 Further, the first winning opening 64 is a winning opening in which five balls are paid out as winning balls when a ball enters, so the electric prize is opened as a jackpot of a normal symbol, and the ball is the second winning opening. The easier it is to enter 640, the more prize balls there are. As a result, the pachinko machine 10 is in a state in which it is difficult to reduce the number of balls held, or a state in which the number of balls held does not decrease even after playing a game, so that the player is in a state in which it is difficult to reduce the number of balls held or the number of balls held decreases. You can get a sense of the period that you can get a jackpot of special symbols in the absence. Therefore, the player's motivation to participate in the game can be increased, and the player can continue to have the motivation to participate in the game.

また、エンディング演出において、保留されている特別図柄の抽選のうち何れかの抽選結果が特別図柄の大当たりになることを報知することによって、遊技者は、保留されている特別図柄の抽選において特別図柄の大当たりになることを認識できるので、確実に特別図柄の大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 Also, in the ending production, by notifying that the lottery result of any one of the special symbols that are being held will be a jackpot of the special symbol, the player is a special symbol in the lottery of the special symbol that is being held. Since it is possible to recognize that the jackpot will be a jackpot, it is possible to give the player a sense of expectation that the jackpot will be a jackpot of the special symbol. Therefore, since the player's motivation to participate in the game can be increased, the player can continue to have the motivation to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect due to the start winning is not started even after a predetermined time elapses after one variation effect is stopped. It is a staging effect, and the third symbol, which is the main symbol to which the numbers “0” to “9” are not attached, is stopped and displayed, and only the rear image is changed. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a player or a person related to the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to each of the round effect, ending effect, and demonstration effect is stored. As for the variable display data table, which is the display data table for the variable effect, if there are 32 variable effect patterns to be set, one table for one variable effect pattern, that is, 32 tables in total are prepared.

ここで、図259を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図259は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 259 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address that represents the time (20 milliseconds in the present embodiment) in which the image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 as one unit. This is a detailed definition of the content (drawing content) of the image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 For the drawing content, the type of the sprite is defined for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, and the semi-transparency are determined according to the type of the sprite. Drawing information for drawing the sprite on the third symbol display device 81, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 which should display the sprite. The magnifying power is information for designating a magnifying power with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the magnifying power. If the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed larger than the standard size, and if the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucent value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for identifying a known α blending coefficient used when performing a superimposing process with another sprite. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, as a drawing content for one frame defined corresponding to each address, one rear image, nine third symbols (design 1, design 2,...) And light in the image Drawing information for each sprite such as an effect that expresses the insertion of characters, a character used for various effects such as a boy image or characters, is defined for each address. It should be noted that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined according to the contents to be displayed in that frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the back image is fixed on the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, semitransparent value, α blending information, color information, and filter designation information are set with respect to the passage of time. Since it is fixed, the variable display data table defines only the back surface type which is information for specifying the type of the back image. This back surface type displays one of the back surfaces A to C corresponding to the stage (any one of the “town stage”, the “empty stage”, and the “island stage”) selected by the player, or the back surface A to Information that specifies whether to display a rear image different from C is described. In addition, the back surface type also includes information that specifies which back surface image to display when specifying that a back surface image different from the back surfaces A to C is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When it is specified that one of the back surfaces A to C is to be displayed by the back surface type, the MPU 231 specifies the back surface image corresponding to the stage designated by the player among the back surfaces A to C as a drawing target. Also, the range of the rear image to be displayed for that frame is specified according to the passage of time. On the other hand, when it is specified to display a back surface image different from the back surfaces A to C, the back surface image to be displayed is specified based on the back surface type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 Note that, in the present embodiment, a case will be described in which only the backside type is specified as the drawing content of the backside image in the display data table, but instead of this, the backside type and the range of the backside image corresponding to the backside type The position information indicating whether or not should be displayed may be defined. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time from the display of the back image in the range corresponding to the initial position. In this case, the MPU 231 identifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time after the display of the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating an elapsed time from when the drawing of the image based on the display data table (or the display of the third symbol display device 81) is started. In this case, the MPU 231 was displaying the range of the rear image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) was started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time after the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) indicated by the position information is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information is, in accordance with the rear surface type, drawing of an image based on the information indicating the elapsed time from the display of the rear surface image in the range corresponding to the initial position and the display data table (or the third symbol display device 81). Display) may indicate any of the information indicating the elapsed time from the start of the display, or the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) together with the back surface type and the position information. It is information indicating the elapsed time after the back image is displayed, or information indicating the elapsed time after the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started. Information indicating whether or not) may be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of the information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 For the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified. The display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed immediately before and the variation effect performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information from the start of the variation until a predetermined time elapses, the offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. Enter the information. As a result, the variation effect can be stopped with the stop symbol according to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 Since a unique number is attached to each third symbol, the variable symbol in the previous variable effect and the stop symbol corresponding to the stop type designated by the main controller 110 are the third symbol. It is possible to easily identify the third symbol to be displayed from the offset information by managing the number attached to the symbol and displaying the offset information by the difference between the numbers assigned to the respective third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 Also, in the symbol offset information, the predetermined symbol is changed from the offset information of the stop symbol of the variation effect that was performed immediately before to the offset information of the stop symbol of the variable effect that is currently performed, the third symbol fluctuates at high speed. The time is set to be displayed. While the third symbol is displayed at high speed, since the third symbol is invisible to the player, during that time, the symbol offset information of the variable effect stop symbol that was previously performed is displayed. Even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted by switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the variation effect that is being performed this time, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図259の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H" which is the start address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of Fig. 259) is the data table The “End” information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the rendering mode to be defined in the display data table. Is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図261参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp controller 113 based on a command from the main controller 110 and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, the pointer 233f is incremented by 1 each time the drawing process for one frame is completed, and next, based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, An image content to be drawn is specified and a drawing list (see FIG. 261) described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, the drawing instruction of the image is given. As a result, the drawing content is specified in the order defined by the display data table in accordance with the update of the pointer 233f, so that the image as defined by the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, according to the command (for example, the display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on the command from the main control device 110, or the like, Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. ..

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Here, when the program executed by the MPU 231 is activated each time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, like a conventional pachinko machine, with the diversification of effect images. Since a large load is applied to the start-up and execution of complicated and enormous programs, the processing capacity of the display control device 114 is limited, which may limit the diversification of controllable effect images. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, since the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d, the display is performed. Regardless of the processing capacity of the control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In addition, a display data table is prepared corresponding to each effect mode in this way, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. This can be created because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content cannot be predicted because the display content changes on the spot based on the user's operation. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created one frame at a time according to the set data table. The configuration to be realized can be realized for the first time based on the fact that the pachinko machine 10 is a configuration that determines in advance the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図260を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図260は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. 260. FIG. 260 is a schematic diagram schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the image data of the sprites used in the effect specified in the display data table, Transfer data information for transferring image data that is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and its transfer timing are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of sprites used in the effect defined in the display data table is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. As a result, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図260のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to the address specified in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter, referred to as “transfer target image data”) at which transfer is to be started at the time indicated by the address. Is described (corresponding to the addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 260). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. The transfer data table is set, and the transfer data information of the transfer target image data is defined in the transfer data table in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図260のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if the transfer target image data to start the transfer does not exist at the time indicated by the address specified in the display data table, the transfer target image data to start the transfer does not exist corresponding to the address. Null data which means that (the address “0002H” in FIG. 260 corresponds) is defined.

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 As the transfer data information, the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the transfer destination (normal video RAM 236) start address Is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図260の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 It should be noted that, as with the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H" which is the start address of the transfer data table, and the last address of the transfer data table (in the example of FIG. 260, "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the transfer data information of the transfer target image data that should be defined in the transfer data table. Is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図261参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the display data table is selected. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 261) described later is created. At the same time, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite at which the transfer should be started is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is stored in the created drawing list. to add.

例えば、図260の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 260, when the pointer 233f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates the transfer data information defined at the address of the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", Null data is defined in the address "0002H" of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data for which transfer should be started, and it is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. To execute the process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to read the image required for display from the character ROM 234 in advance without delay and transfer it to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In the pachinko machine 10, the display control device 114 displays display data according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in the display data table is The character ROM 234 can be reliably transferred to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, the transfer data table defines transfer data information so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the process related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in the unit of sprite, the transfer of the image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has the same data structure as the display data table, and corresponds to the address specified in the display data table, and the transfer target image data to be transferred at the time indicated by the address is transferred. Since the data information is defined, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is surely stored in the normal video RAM 236. As described above, since the transfer start timing can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, various effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図286参照)の中でオンに設定される(図286のS3005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図288(b)のS3305参照)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display the power-on image (power-on main image and power-on variation image) on the third symbol display device 81. This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM. , Is set to ON in the main process (see FIG. 286) executed by the MPU 231 (see S3005 in FIG. 286). Then, by the resident image transfer process of the image transfer process, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to OFF (see S3305 in FIG. 288(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図288(b)のS3301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図288(b)のS3308参照)および簡易表示設定処理(図288(b)のS3309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図289〜図296参照)および表示設定処理(図167〜図169参照)が実行される。 The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 every time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S3301 in FIG. 288(b)), and If the image display flag 233c is on, the simple command determination process (see S3308 of FIG. 288(b)) and the simple display setting process (see FIG. 288(b)) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 288(b) S3309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 289 to 296) and display setting processing (see FIGS. 167 to 169) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図170(a)のS7901参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図170(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図171参照)を実行する。 When the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S7901 in FIG. 170A), and the simple image display flag 233c is ON. Has resident image data that is not stored in the resident video RAM 235, and therefore executes resident image transfer setting processing (see FIG. 170(b)) for transferring the resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 171) for transferring the image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図261参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in accordance with a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer to do. The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the voice lamp control device 113, and displays the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. The display data table is selected and stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by 1, and based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 for each frame. A drawing list (see FIG. 261), which will be described later, describing the contents of the image drawing instruction for As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図261参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 increments the pointer 233f by 1, and based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image to the image controller 237 is displayed for each frame. A later-described drawing list (see FIG. 261) describing the drawing instruction contents is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the voice lamp controller 113 based on a command or the like from the main controller 110. Is a buffer for storing. When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data, which means that the transfer target image data does not exist in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図261参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified by the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. If so (that is, if Null data is not described), the transfer data information is added to a later-described drawing list (see FIG. 261) that describes the instruction content of the image drawing to the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Thus, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of the transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when a predetermined sprite is drawn according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in this transfer data table, it is necessary for drawing the sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to read the image required for display from the character ROM 234 in advance without delay and transfer it to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図288(b)のS3303参照)の中で、ポインタ更新処理(図169のS7605参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address at which the corresponding drawing content or the transfer data information of the transfer target image data is to be acquired from the display data table and the transfer data table stored in each of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. For specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V-interrupt process executed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed (FIG. 288(b). )), the pointer updating process (see S7605 in FIG. 169) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図261参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 The MPU 231 identifies the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d every time the pointer 233f is updated, and the drawing list described later is displayed. (Refer to FIG. 261), and at the same time, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to start the transfer is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data is acquired. Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 341, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 When the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn by the corresponding display data table based on the transfer data table before the drawing of the predetermined sprite is started. The image data which is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing is always stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to read the image required for display from the character ROM 234 in advance without delay and transfer it to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image of one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructing 237.

ここで、図261を参照して、描画リストの詳細について説明する。図261は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図261に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 261 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 261, a rear image used in the image of one frame, the third symbol (symbol 1, (Pattern 2,...), effect (effect 1, effect 2,...), character (character 1, character 2,..., Reserved ball count symbol 1, reserved ball count symbol 2,..., Error For each sprite such as (pattern), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. Further, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233kで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 In the detailed drawing information (detailed information) of each sprite, information indicating a RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to scaling processing according to the magnification rate, rotation processing according to the rotation angle, and semitransparency according to the semitransparent value. Processing is performed, combined processing with other sprites is performed according to α blending information, color tone correction processing is performed according to color information, and filtering processing is performed according to the method specified by that information according to the filter specification information. After that, an image obtained by performing various kinds of processing at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c designated by the drawing target buffer flag 233k.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 draws the content specified by the address indicated by the pointer 233f and the content of another image to be drawn (for example, a hold number displaying a hold ball number pattern). Based on the image and a warning image that notifies the occurrence of an error), detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw an image for one frame is generated, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, of the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from the contents of other images. Is generated accordingly. That is, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, so that the MPU 231 is dependent on the sprite type. Then, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 Further, the MPU 231 is defined in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information and filter designation information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the rearmost side to the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and draws detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, and then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...) And effect (effect 1, effect 2,...) , Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of the character (character 1, character 2,..., Reserved ball number pattern 1, reserved ball number pattern 2,..., Error pattern).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 When the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e includes transfer data information at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 acquires the transfer data information (the character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and the storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the sub area provided in the image storage area 236a where the transfer target image data is to be stored) are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 displays an image from a predetermined area (area indicated by the storage source start address and the storage source end address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets the time data indicating the effect time of the effect displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図288(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図288(b)のS3307参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed, the V interrupt process executed by the MPU 231 (see FIG. 288 (b Each time the display setting process of ()) is executed, the clock counter 233h is decremented by 1 (see S3307 of FIG. 288(b)). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the same when the effect ends. Performs various processes that should be performed.

格納画像データ判別フラグ233jは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data determination flag 233j indicates that the image data corresponding to each sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233jは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図286のS3002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233jは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 The stored image data determination flag 233j is generated by the initial setting process (see S3002 in FIG. 286) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data discrimination flag 233j generated here is set to "off" indicating that the storage states for all the sprites are not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233jの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図171参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data determination flag 233j is updated when the transfer instruction of the transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 171) executed by the MPU 231. Be seen. In this update, the storage state corresponding to the one sprite for which the transfer instruction is set is set to "ON" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. In addition, the image data of other sprites that are to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the one sprite are always in the unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, the storage state corresponding to the other sprites is set to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233jを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図171のS8113参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図171のS8114参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Further, the MPU 231 refers to the stored image data discrimination flag 233j when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and refers to the sprite to be transferred. It is determined whether the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S8113 in FIG. 171). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “OFF” and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S8114 in FIG. 171). The image controller 237 is caused to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of that image data is stopped. As a result, it is possible to suppress the wasteful transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and it is possible to reduce the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. it can.

描画対象バッファフラグ233kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図172のS8202参照)。 The drawing target buffer flag 233k is a frame buffer that expands the image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c) (hereinafter, referred to as “drawing target buffer”). When the drawing target buffer flag 233k is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S8202 in FIG. 172).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes the drawing process for developing the image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. Further, the image controller 237, in parallel with the drawing process, reads previously drawn drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer, and, together with the drive signal, the image to the third symbol display device 81. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図288(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図172のS8202参照)。 The drawing target buffer flag 233k is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233k, that is, when the value is "0", it is set to "1", and when it is "1", it is set to "0". Done by As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Further, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It is performed every time the drawing process of the process (see FIG. 288(b)) is executed (see S8202 of FIG. 172).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of 1 is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. R.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. R. After that, a frame buffer that develops an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read are stored in every one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating and designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

<第A1制御例における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図262から図279のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding Control Processing Executed by Main Controller 110 in A1st Control Example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 262 to 279. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup processing that is started when the power is turned on, a main processing that is executed after the startup processing, and a timer that is started regularly (at an interval of 2 msec in this embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of description, first, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described, and then the startup process. The main processing will be described.

図262は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 262 is a flowchart showing the timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is a regular process that is executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the states of various switches connected to the main controller 110 are read, the states of the switches are determined, and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in the present embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、999,99、239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are updated (S103). Specifically, each of the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per random number counter C4 is incremented by 1, and the counter values thereof are maximum values (in the present embodiment, When each reaches 999, 99, 239), it is cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入賞口64または第2入賞口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図263〜図267を参照して後述する。 Next, in addition to the processing for displaying on the first symbol display devices 37a, 37b, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 and the like is executed (S104). After that, the start winning process associated with the winning (starting prize) into the first winning opening 64 or the second winning opening 640 is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS. 263 to 267.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行する(S106)。尚、普通図柄変動処理の詳細は、図268を参照して後述する。普通図柄変動処理を実行した後は、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、スルーゲート通過処理の詳細は、図269を参照して後述する。 After the start winning process is executed, the normal symbol variation process which is a process for displaying on the second symbol display device is executed (S106). The details of the normal symbol variation process will be described later with reference to FIG. 268. After the normal symbol variation process is executed, the through gate passage process that accompanies the passage of the ball in the normal symbol starting port (through gate) 67 is executed (S107). The details of the through gate passage processing will be described later with reference to FIG. 269.

スルーゲート通過処理を実行した後は、V入口通過処理を実行し(S108)、その後、V通過処理(S109)を実行する。ここで、V入口通過処理、V通過処理の詳細については図270及び図271を参照して後述する。 After the through gate passage process is executed, the V entrance passage process is executed (S108), and then the V passage process (S109) is executed. Here, details of the V entrance passage processing and the V passage processing will be described later with reference to FIGS. 270 and 271.

V通過処理(S109)を実行した後は、発射制御処理を実行し(S110)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S111)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After executing the V passage process (S109), the firing control process is executed (S110), and other processes that should be executed periodically are executed (S111), and the timer interrupt process is ended. Note that the firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 by the touch sensor 51a and that the firing stop switch 51b for stopping the firing is not operated. This is a process of determining on/off of firing. The main controller 110 instructs the firing controller 112 to fire a sphere when the firing of the sphere is on.

次に、図263を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図263は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図262参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37a,37bにおいて行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 263, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 263 is a flowchart showing this special symbol variation processing (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 262), the variable display of the special symbol (first symbol) performed on the first symbol display devices 37a and 37b, and the third symbol. It is a process for controlling the variable display of the third symbol and the like performed on the display device 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is now determined whether or not the special symbol is a big hit (S201). As the big hit of the special symbol, the first symbol display device 37a, 37b and the third symbol display device 81, the special symbol big hit (including during the special symbol big hit game) is being displayed, During the predetermined time after the big hit game of symbols is included. As a result of the determination, if the special symbol is in a big hit (S201: Yes), this process is finished as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S204)。 If the special symbol is not a big hit (S201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37a, 37b is changing (S202), and the display of the first symbol display device 37a, 37b. If the mode is not changing (S202: No), the value of the special symbol 2 holding sphere number counter 203e (holding number N2 of variable display in the special symbol) is acquired (S203). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203e is larger than 0 (S204).

特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図274参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cにそれぞれ格納する。 If the value (N2) of the special symbol 2 holding sphere number counter 203e is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 holding sphere number counter 203e is decremented by 1 (S205) and changed by calculation. The special symbol 2 holding ball number counter 203e indicating the value of the holding ball number command (special figure 2 holding ball number command) is set (S206). The number of reserved balls command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 274) described later executed by the MPU 201. , To the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e are extracted from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the RAM 223. The special symbol 1 holding sphere number counter 223b and the special symbol 2 holding sphere number counter 223c are respectively stored.

S206の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37a,37bにおいて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S213)。なお、特別図柄変動開始処理については、図264を参照して後述する。 After setting the special figure 2 reserved sphere number command by the process of S206, the data stored in the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding first area→execution area, the holding second area→holding first area, the holding third area→holding second area, the holding fourth area→holding third area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the special symbol variation start process for starting the variable display on the first symbol display devices 37a, 37b is executed (S213). The special symbol variation start processing will be described later with reference to FIG.

一方、S204の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判別された場合には(S204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)の値を取得し(S208)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいか判別する(S209)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別された場合(S209:No)、即ち、新たに特別図柄変動を開始させるための保留球が存在しない場合は、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S204, if it is determined that the value of the special symbol 2 holding sphere counter 203e (N2) is 0 (S204: No), the value of the special symbol 1 holding sphere counter 203d (N1) (S208), the value of the special symbol 1 holding sphere number counter 203d (N1) is determined whether it is greater than 0 (S209). If it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved sphere number counter 203d is 0 (S209: No), that is, if there is no reserved sphere for newly starting the special symbol fluctuation, the book as it is The process ends.

一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でなければ(S209:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を減算し(S210)、S210の処理により変更(減算)された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S211)。S211の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S212)。その後、S213の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if the value (N1) of the special symbol 1 holding sphere number counter 203d is not 0 (S209: Yes), the value of the special symbol 1 holding sphere number counter 203d (N1) is subtracted (S210), and by the processing of S210. The special symbol 1 holding sphere number counter 203d that has been changed (subtracted) is set to a holding sphere number command (special figure 1 holding sphere number command) indicating the value (N1) (S211). After setting the special figure 1 reserved sphere number command by the process of S211, the data stored in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a is shifted (S212). After that, the processing of S213 is executed, and this processing ends.

また、S202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S214:No)、本処理を終了する。 Further, in the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37a, 37b is changing (S202: Yes), the variation time of the variable display executed in the first symbol display device 37a, 37b has elapsed. It is determined whether or not (S214). The variation time of the variation display executed in the first symbol display devices 37a, 37b is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this If the variation time has not elapsed (S214: No), this processing ends.

一方、S214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S214:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bの停止図柄に対応した表示態様を設定する(S215)。停止図柄の設定は、図264を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合は、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA〜大当たりDの何れかを決定し、特別図柄の抽選結果が小当たりの場合は、小当たり種別カウンタC5の値に応じて小当たりA〜Eの何れかを決定する。 On the other hand, in the processing of S214, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S214: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display devices 37a and 37b is set (S215). .. The stop symbol is set in advance by a special symbol variation start process (S213) described later with reference to FIG. When this special symbol fluctuation start process is executed, based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a or the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b, the special symbol lottery is performed. Be seen. More specifically, it is determined whether or not the special symbol is a big hit depending on the value of the first random number counter C1, and when the lottery result of the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 is set. Depending on the big hit A to big hit D is decided, when the lottery result of the special design is the small hit, one of the small hits A to E is decided according to the value of the small hit type counter C5.

尚、本実施形態では、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様(点灯態様)によって、今回の特別図柄の抽選結果(各種別カウンタの決定結果)を遊技者に報知するように構成しており、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、第1図柄表示装置37a,37bにおいて青色のLEDを点灯させ、小当たりである場合には、赤色のLEDを点灯させ、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。 In the present embodiment, the display mode (lighting mode) of the first symbol display device 37a, 37b is configured to notify the player of the lottery result of this special symbol (decision result of each type of counter). If the special symbol lottery result is a big hit, the blue LED is turned on in the first symbol display devices 37a, 37b, and if it is a small hit, the red LED is turned on, and if it is out. The red LED and the green LED are turned on.

そして、特別図柄の抽選結果が大当たりであり、且つ、大当たりAが決定された場合は、第1図柄表示装置37a,37bにおいて青色のLEDを、大当たりAを示す態様(例えば、アルファベットの「a」を模した態様)で点灯させ、大当たりBが決定された場合は、大当たりBを示す態様(例えば、アルファベットの「b」を模した態様)で点灯させ、大当たりCが決定された場合は、大当たりCを示す態様(例えば、アルファベットの「c」を模した態様)で点灯させ、大当たりDが決定された場合は、大当たりDを示す態様(例えば、アルファベットの「d」を模した態様)で点灯させる。 Then, the special symbol lottery result is a big hit, and when the big hit A is determined, a blue LED on the first symbol display device 37a, 37b, a mode showing the big hit A (for example, the alphabet "a"). When the jackpot B is determined and the jackpot B is determined, the jackpot B is turned on in a manner (for example, the letter "b" is simulated), and when the jackpot C is determined, the jackpot is determined. When the jackpot D is determined by lighting in a mode showing C (for example, a model imitating the alphabet "c"), it is lit in a mode showing the jackpot D (for example, a model imitating the alphabet "d"). Let

また、特別図柄の抽選結果が小当たりである場合にも、上述した大当たりに当選した場合と同様に、赤色のLEDを各小当たり種別(小当たりA〜小当たりE)に応じた態様で点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。また、本実施形態では上述したように決定された各当たり種別(大当たり種別や小当たり種別)を遊技者が把握できるように各当たり種別の内容を示す態様(特別図柄の抽選結果に対応した色、各当たり種別に対応した点灯態様から形成される態様)で第1図柄表示装置37a,37bを点灯させるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、抽選結果や、決定された当たり種別が異なっている場合であっても第1図柄表示装置37a,37bの点灯態様として同一の点灯態様を用いるように構成しても良い。 Also, when the special symbol lottery result is a small hit, the red LED is lit in a manner corresponding to each small hit type (small hit A to small hit E) as in the case of winning the above-mentioned big hit. Let It should be noted that the display of each LED is turned off when the next fluctuation display is started, but may be turned on only for a few seconds after the fluctuation is stopped. Further, in the present embodiment, a mode showing the contents of each hit type (color corresponding to the lottery result of the special symbol) so that the player can grasp each hit type (big hit type or small hit type) determined as described above. , The first symbol display devices 37a, 37b are configured to be lit in a manner that is formed from a lighting manner corresponding to each win type, but other configurations may be used, for example, a lottery result or The same lighting mode may be used as the lighting mode of the first symbol display devices 37a and 37b even when the determined winning types are different.

さらに、本実施形態では、第1図柄表示装置37a,37bの点灯態様を確認することで、今回の特別図柄の抽選結果や決定される当たり種別を把握することが可能となるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄の抽選結果が異なるものであることを遊技者が判別可能な程度に区分けされた点灯態様で表示するように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, by confirming the lighting mode of the first symbol display devices 37a, 37b, it is possible to grasp the lottery result of this special symbol and the hit type to be determined. However, other configurations may be used, for example, it may be configured to display in a lighting mode divided into a degree that allows the player to distinguish that the special symbol lottery results are different. ..

S215の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行中の変動表示に対応する特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S216)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S216:Yes)、大当たり種別に基づいて、特定入賞口(特定入賞口65a、V入賞口624)へ球が入賞可能とするために、V入賞扉600を開閉させるための開放シナリオを設定し(S217)、その後、今回の大当たりにおいて決定された大当たり種別に対応させて大当たりの開始の設定(15ラウンド等の大当たりの設定)を実行する(S218)。 After the process of S215 is completed, the lottery result (the lottery result of this time) of the special symbol corresponding to the variable display being executed in the first symbol display devices 37a, 37b is a jackpot of the special symbol ( S216). If the result of the lottery this time is a jackpot of the special symbol (S216: Yes), the V winning award is made based on the jackpot type so that the ball can be won to the specific winning opening (specific winning opening 65a, V winning opening 624). An opening scenario for opening and closing the door 600 is set (S217), and then the setting of the start of the jackpot (setting of jackpots such as 15 rounds) is executed corresponding to the jackpot type determined in this jackpot (S218). ).

S218の処理を終えると、次に、大当たり開始フラグ203h、大当たり中フラグ203iをオンに設定し(S219)、時短中カウンタ203gの値を0に設定し(S220)、停止コマンドを設定し(S225)、本処理を終了する。 After finishing the process of S218, the big hit start flag 203h and the big hit medium flag 203i are set to ON (S219), the value of the time saving medium 203g is set to 0 (S220), and the stop command is set (S225). ), and ends this processing.

一方、S216の処理において、今回の抽選結果が大当たりではないと判別した場合は(S216:No)、次に、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別し(S221)、小当たりであると判別した場合は(S221:Yes)、小当たり開始設定処理(S222)を実行した後に上述したS225の処理を実行し、本処理を終了する。なお、小当たり開始設定処理(S222)の詳細については、図265を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S216, if it is determined that the current lottery result is not a big hit (S216: No), then it is determined whether the current lottery result is a small hit (S221), which is a small hit. If it is determined (S221: Yes), the small hit start setting process (S222) is executed, and then the process of S225 described above is executed, and this process ends. The details of the small hit start setting process (S222) will be described later with reference to FIG. 265.

S221の処理において、今回の抽選結果が小当たりではない(外れである)と判別した場合は(S221:No)、次に、時短中カウンタ203gの値が1以上であるか判別する(S223)。時短中カウンタ203gの値が1以上では無い(0である)と判別した場合には(S223:No)、上述したS225の処理を実行し、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203gが1以上であると判別した場合(S223:Yes)、即ち、現在が時短状態中である場合には、時短中カウンタ203gの値を1減算し(S224)、S225の処理を実行し、本処理を終了する。 In the processing of S221, when it is determined that the current lottery result is not a small hit (missing) (S221: No), then it is determined whether or not the value of the time saving medium counter 203g is 1 or more (S223). .. When it is determined that the value of the time saving medium counter 203g is not 1 or more (it is 0) (S223: No), the process of S225 described above is executed, and this process ends. On the other hand, when it is determined that the time saving medium counter 203g is 1 or more (S223: Yes), that is, when the current time saving state is present, the value of the time saving medium counter 203g is decremented by 1 (S224), and S225 is executed. The process is executed, and this process ends.

次に、図264を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図264は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図262参照)の特別図柄変動処理(図263参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、「特別図柄の小当たり」、或いは「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37a,37bおよび第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 264, the special symbol variation start processing (S213) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 264 is a flowchart showing a special symbol variation start process (S213). This special symbol variation start process (S213) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 263) of the timer interrupt process (see FIG. 262), and the special symbol 1 holding ball storage area 203a is special. Based on the values of the various counters stored in the common execution area with the symbol 2 reserved sphere storage area 203b, a lottery for "special symbol big hit", "special symbol small hit", or "special symbol miss" ( It is a process for determining the effect pattern (fluctuation effect pattern) of the fluctuating effect performed by the first symbol display devices 37a, 37b and the third symbol display device 81 as well as determining whether or not it is true or false.

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア(特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203b)の共通の実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、停止種別カウンタCN1の各値を取得する(S231)。次に、特別図柄の種別(特別図柄1、特別図柄2)に対応した特別図柄大当たり乱数テーブル(特別図柄1乱数テーブル202a1、特別図柄2乱数テーブル202a2)に基づいて特別図柄の抽選結果を取得し(S232)、S233の処理へ移行する。 In the special symbol variation start process, first, the first random number counter C1 stored in the common execution area of the special symbol holding sphere storage area (special symbol 1 holding sphere storing area 203a, special symbol 2 holding sphere storing area 203b) , The first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the stop type counter CN1 are acquired (S231). Next, the special symbol lottery result is obtained based on the special symbol jackpot random number table (special symbol 1 random number table 202a1, special symbol 2 random number table 202a2) corresponding to the type of special symbol (special symbol 1, special symbol 2). (S232), the process proceeds to S233.

具体的には、今回の処理で実行される特別図柄変動が第1特別図柄の場合は、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄1乱数テーブル202a1(図242(b)参照)に設定された4つの乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、第1特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜3」の4個が設定されており、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの大当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。同様に、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄1乱数テーブル202a1(図242(b)参照)に設定される小当たりとなる乱数値「4」とが一致する場合には、特別図柄の小当たりであると判定する。 Specifically, if the special symbol variation executed in this process is the first special symbol, the value of the first random number counter C1 acquired, the special symbol 1 random number table 202a1 (see FIG. 242 (b)) The four random number values set in the above are compared one by one. As described above, four random numbers of “0 to 3” are set as the random numbers that are the big hits of the first special symbol, and the values of the first winning random number counter C1 that are acquired and the random numbers that become these big hits. When the numbers match, it is determined that the special symbol is a big hit. Similarly, when the obtained value of the first random number counter C1 and the random number value “4” which is a small hit set in the special symbol 1 random number table 202a1 (see FIG. 242(b)) match, It is determined that it is a small hit of a special symbol.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たりと判定される判定値を同じとしているが、それに限らず、異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄では外れと判定される乱数値が第2特別図柄では、当たりと判定されるように構成され、大当たりの偏りを抑制できる。 In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol have the same determination value that is determined as a big hit, but the present invention is not limited to this, and different random number values may be used. By configuring in this way, the random number value determined to be out of the first special symbol is configured to be determined to be a hit in the second special symbol, and the big hit bias can be suppressed.

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たり乱数値の個数を同じに設定したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりと判定される乱数値の数を異なるように設定してもよい。このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。 Further, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol, the number of the big hit random number value is set to the same, but it is not limited thereto, it is determined as a big hit in the first special symbol and the second special symbol The number of random number values may be set differently. By configuring in this way, it is possible to make the jackpot probability different between the first special symbol and the second special symbol, and when the lottery is executed with the special symbol with the higher jackpot probability, the player Can make you expect big jackpots.

本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、小当たりと判定される判定値の数が異なるように構成している。このように構成することで、特別図柄の種別に応じて抽選結果が小当たりとなる確率を異ならせることができ、小当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured so that the number of determination values determined as a small hit is different. By configuring in this way, the probability that the lottery result will be a small hit depending on the type of special symbol can be made different, and the player is motivated to execute the lottery with the special symbol with a higher small hit probability. The game can be played.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との何れも小当たりに当選するように第1当たり乱数テーブル202aを設定しているが、何れか一方の特別図柄のみ小当たりに当選するように第1当たり乱数テーブル202aを設定しても良い。具体的には、第1特別図柄に対応する特別図柄1乱数テーブル202a1には特別図柄の小当たりとなる乱数値を設定せず、第2特別図柄に対応する特別図柄2乱数テーブル202a2にのみ特別図柄の小当たりとなる乱数値を設定するように設定すると良い。このように構成することで、特別図柄の種別に応じて遊技者に付与可能な特典(小当たり遊技)を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the present embodiment, the first random number table 202a is set so that both the first special symbol and the second special symbol are won in the small hit, but only one of the special symbols is hit in the small hit. The first random number table 202a may be set so as to win. Specifically, the special symbol 1 random number table 202a1 corresponding to the first special symbol is not set to a random number value which is a small hit of the special symbol, and only the special symbol 2 random number table 202a2 corresponding to the second special symbol is special. It is good to set so that a random number value that is a small hit of the design is set. With such a configuration, the privilege (small hit game) that can be given to the player can be changed according to the type of the special symbol, and the enjoyment of the game can be improved.

また、本実施形態では、第1当たり乱数カウンタC1の値の所定範囲(0〜3)に、特別図柄の大当たりを対応させ、それ以外の範囲(4〜999)内に特別図柄の種別に応じて特別図柄の小当たりを対応させているが、それ以外の構成として、例えば、第1特別図柄では大当たりとなる範囲の一部(例えば、0〜2)の値を、第2特別図柄では小当たりとなる範囲として設定しても良い。 Further, in the present embodiment, the predetermined range of the value of the first random number counter C1 (0 to 3) is associated with the jackpot of the special symbol, and within the other range (4 to 999) depending on the type of the special symbol. Although it corresponds to the small hit of the special symbol, as a configuration other than that, for example, a value of a part (for example, 0 to 2) of the big hit in the first special symbol, a small value in the second special symbol. It may be set as a winning range.

さらに、本実施形態では、第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり乱数テーブル202aとを用いて特別図柄の抽選(大当たり、小当たり、外れ)を行うように構成しているが、それ以外の構成として、複数の当たり乱数テーブルを用いて特別図柄の抽選を行うように構成しても良く、例えば、1つ目の乱数テーブルを用いて特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを判別し、1つ目の乱数テーブルを用いた抽選結果が大当たりでは無い場合に、2つ目の乱数テーブルを用いて特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別するように構成しても良い。このように複数の乱数テーブルを用いて特別図柄の抽選を行うことにより、特別図柄の抽選結果をよりランダムに設定することができ、特別図柄の抽選結果を操作する不正行為を抑制することができる。 Further, in the present embodiment, the value of the first per random number counter C1 and the first per random number table 202a are used to perform a lottery for special symbols (big hit, small hit, miss), As a configuration other than, it may be configured to perform a lottery of a special symbol by using a plurality of hit random number tables, for example, whether the lottery result of the special symbol is a big hit using the first random number table. When the lottery result using the first random number table is not a big hit, the second random number table is used to determine whether the lottery result of the special symbol is a small hit. You may do it. By performing a lottery of special symbols by using a plurality of random number tables in this way, the lottery result of special symbols can be set more randomly, and it is possible to suppress fraudulent acts of operating the lottery results of special symbols. ..

本実施形態では、特別図柄の抽選を行う場合に第1当たり乱数カウンタC1の値を用いているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、複数の乱数カウンタの値と、第1当たり乱数テーブル202aとを用いて特別図柄の抽選を行っても良い。この場合、例えば、1つ目の乱数カウンタの値に基づいて特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを判別し、2つ目の乱数カウンタの値に基づいて特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別するように構成しても良い。 In the present embodiment, the value of the first random number counter C1 is used when performing the special symbol lottery, but other configurations may be used, for example, the values of a plurality of random number counters and the first You may draw a special symbol using the random number table 202a. In this case, for example, it is determined whether or not the lottery result of the special symbol is a big hit based on the value of the first random number counter, and the lottery result of the special symbol is small based on the value of the second random number counter. It may be configured to determine whether or not it is a win.

図264に戻り説明を続ける。S233の処理ではS232の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S233)。特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S233:Yes)、今回の特別図柄抽選に対応する特別図柄の種別に対応した大当たり種別選択テーブルに基づいて大当たり種別を取得し(S234)、特別図柄と大当たり種別とに対応した大当たり時の表示態様を設定し(S235)、変動種別カウンタの値に基づいて大当たり変動パターンを決定し(S236)、今回決定した大当たり変動パターンに対応する変動パターンコマンドを設定し(S243)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 264, the description will be continued. In the process of S233, it is determined whether the lottery result of the special symbol acquired by the process of S232 is a jackpot of the special symbol (S233). When it is determined that it is a jackpot of the special symbol (S233: Yes), the jackpot type is acquired based on the jackpot type selection table corresponding to the type of the special symbol corresponding to the special symbol lottery this time (S234), The display mode at the time of big hit corresponding to the special symbol and the big hit type is set (S235), the big hit change pattern is determined based on the value of the change type counter (S236), and the change pattern corresponding to the big hit change pattern decided this time. A command is set (S243), and this processing ends.

一方、S233の処理において、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S233:No)、次に、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別し(S237)、小当たりであると判別した場合は(S237:Yes)、今回の特別図柄抽選に対応する特別図柄の種別に応じた小当たり種別選択テーブルに基づいて小当たり種別を取得し(S238)、特別図柄と小当たり種別とに対応した小当たり時の表示態様を設定し、変動種別カウンタの値に基づいて小当たり変動パターンを決定し、今回決定した小当たり変動パターンに対応する変動パターンコマンドを設定し(S243)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S233, if it is determined that the current lottery result is not a big hit (S233: No), then it is determined whether the current lottery result is a small hit (S237), and it is a small hit. When it is determined (S237: Yes), the small hit type is acquired based on the small hit type selection table corresponding to the type of the special symbol corresponding to the special symbol lottery this time (S238), and the special symbol and the small hit type. The display mode at the time of small hit corresponding to and is set, the small hit variation pattern is determined based on the value of the variation type counter, and the variation pattern command corresponding to the small hit variation pattern determined this time is set (S243), This process ends.

また、S237の処理において、今回の抽選結果が小当たりでは無いと判別した場合(S237:No)、即ち、今回の抽選結果が外れであると判別した場合は、特別図柄の種別に対応した外れ時の表示態様を設定し(S241)、保留球数に基づいて外れ時の変動パターンを決定し(S242)、今回決定した外れ時の変動パターンに対応する変動パターンコマンドを設定し(S243)、本処理を終了する。 In addition, in the processing of S237, if it is determined that the current lottery result is not a small hit (S237: No), that is, if it is determined that the current lottery result is out of scope, it corresponds to the special symbol type. The display mode at the time is set (S241), the fluctuation pattern at the time of deviation is determined based on the number of reserved balls (S242), and the fluctuation pattern command corresponding to the fluctuation pattern at the time of deviation determined this time is set (S243). This process ends.

なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たり又は小当たりである場合には、保留球数に関わらず変動パターンが決定されるのに対して、特別図柄の抽選結果が外れである場合には、保留球数に応じて変動パターンが異なるように構成している。具体的には、特別図柄変動開始処理(S213)が実行されるタイミングにおける保留球数が多い程、変動時間が短い変動パターンが決定され易くなるように構成している。これにより、特別図柄の抽選結果が遊技者に特典を付与することの無い抽選結果(外れ)が表示されるまでの期間を保留球数が多い程短くすることが出来るため、単位時間当たりに実行される特別図柄の抽選回数を増加させるために、多くの保留球数を常に確保しようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。また、多くの保留球数を確保することが出来ない場合には、1回の特別図柄変動時間を長くすることができるため、遊技中において特別図柄が変動していない状態が発生することを抑制することができ、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Although detailed description will be given later, in the present embodiment, when the lottery result of the special symbol is a big hit or a small hit, the variation pattern is determined regardless of the number of reserved balls, whereas the special symbol is determined. If the lottery result is wrong, the variation pattern differs depending on the number of reserved balls. Specifically, the larger the number of reserved balls at the timing when the special symbol variation start process (S213) is executed, the more easily the variation pattern having the shorter variation time is determined. As a result, as the number of reserved balls increases, the period until the lottery result of special symbols is displayed without giving a privilege to the player (off) can be shortened. In order to increase the number of lots of special symbols to be played, it is possible to make the player enthusiastically play a game to always secure a large number of reserved balls. In addition, when it is not possible to secure a large number of reserved balls, it is possible to lengthen one special symbol fluctuation time, so it is possible to suppress the occurrence of a state in which the special symbols have not changed during the game. Therefore, it is possible to prevent the player's willingness to play the game from decreasing.

本実施形態では、特別図柄変動開始処理(S213)の処理が実行されるタイミングにおける保留球数に基づいて変動パターンを異ならせるように構成しているが、それ以外にも、例えば、特別図柄が変動している最中に保留球数が所定数(例えば、3個)以上になったことを条件に、実行中の変動パターンに設定されている変動時間を短縮させるように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄が変動している間も多くの保留球数を確保しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In the present embodiment, the variation pattern is configured to be different based on the number of reserved balls at the timing when the process of the special symbol variation start process (S213) is executed, but other than that, for example, the special symbol is The fluctuation time set in the fluctuation pattern being executed may be shortened on condition that the number of reserved balls becomes equal to or more than a predetermined number (for example, 3) during the fluctuation. .. With this configuration, it is possible to enthusiastically play a game to secure a large number of reserved balls even while the special symbol is changing.

また、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が外れの場合のみ、保留球数に基づいて変動パターンを異ならせているが、特別図柄の抽選結果が大当たりや小当たりの場合にも、保留球数に基づいて変動パターンを異ならせても良いし、保留球数が多い程、長い変動時間の変動パターンが決定され易くなるように構成しても良い。さらに、変動パターンを決定する際に参照する保留球数については、第1特別図柄の保留球数と、第2特別図柄の保留球数とを合算した値でも良いし、第1特別図柄と第2特別図柄とのうち、優先して特別図柄変動開始処理が実行される第2特別図柄の保留球数の値のみでも良いし、今回実行される特別図柄変動開始処理の対象となる側の特別図柄の保留球数の値のみでも良い。 Further, in the present embodiment, only when the lottery result of the special symbol is out, the variation pattern is made different based on the number of reserved balls, but even when the lottery result of the special symbol is a big hit or a small hit, the hold ball The variation pattern may be different based on the number, or the variation pattern having a longer variation time may be more easily determined as the number of reserved balls is larger. Further, for the number of reserved balls to be referred to when determining the variation pattern, a value obtained by adding the number of reserved balls of the first special symbol and the number of reserved balls of the second special symbol, or the first special symbol and the first special symbol Of the two special symbols, only the value of the number of reserved balls of the second special symbol in which the special symbol variation start process is preferentially executed may be used, or the special side subject to the special symbol variation start process executed this time Only the value of the number of reserved balls in the design may be used.

次に、図265を参照して、小当たり開始設定処理(S222)について説明をする。図265は、小当たり開始設定処理(S222)を示したフローチャートである。この小当たり開始設定処理では、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合にV入賞扉600を開放させるためのソレノイド(V入口ソレノイド)209や、開放したV入賞扉600を通過した球がV入賞口624に向けて流下する流路に設けられた第1滞留部材622d(図231参照)、可動誘導部材622(図231参照)、第2滞留部材622b(図231参照)、回転振分部材621(図231参照)のそれぞれを動作させるためのソレノイドを駆動させるためのシナリオを設定する処理が実行される。 Next, the small hitting start setting process (S222) will be described with reference to FIG. 265. FIG. 265 is a flowchart showing the small hit start setting process (S222). In this small hit start setting processing, the solenoid (V entrance solenoid) 209 for opening the V winning door 600 when the small prize is won in the special symbol lottery, and the ball passing through the opened V winning door 600 is V A first retaining member 622d (see FIG. 231), a movable guiding member 622 (see FIG. 231), a second retaining member 622b (see FIG. 231), and a rotational distribution member provided in a flow path that flows down toward the winning opening 624. A process of setting a scenario for driving a solenoid for operating each of the 621 (see FIG. 231) is executed.

小当たり開始設定処理(S244)では、まず、小当たりシナリオテーブル202ab(図248(b)参照)に基づいて、設定された小当たり種別に対応するシナリオ(当たりシナリオa)を設定する(S241)。次いで、V通過時大当たり種別値に決定された小当たり種別に応じた小当たり種別を設定し(S242)、小当たり種別に対応した小当たりの開始を設定し(S243)、小当たり開始フラグ203j、小当たり中フラグ203kをオンに設定し(S244)、本処理を終了する。 In the small hit start setting process (S244), first, a scenario (hit scenario a) corresponding to the set small hit type is set based on the small hit scenario table 202ab (see FIG. 248(b)) (S241). .. Next, a small hit type corresponding to the small hit type determined in the V passing big hit type value is set (S242), the start of the small hit corresponding to the small hit type is set (S243), and the small hit start flag 203j is set. Then, the small hitting flag 203k is set to ON (S244), and this processing ends.

次に、図266を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)について説明する。図266は、本実施形態におけるタイマ割込処理(図262参照)の中で実行される始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図262参照)の中で実行され、第1入賞口64または第2入賞口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 266, a start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 266 is a flowchart showing the starting winning process (S105) executed in the timer interrupt process (see FIG. 262) in the present embodiment. The start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 262), and it is determined whether or not there is a winning (starting winning) in the first winning opening 64 or the second winning opening 640 to start the winning prize. If there is, it is a process for acquiring various random number counters and executing a holding process for the values.

始動入賞処理(図266,S105)が実行されると、まず、球が第1入賞口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S301)。ここでは、第1入賞口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入賞口64に入賞したと判別されると(S301:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S302)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S303)。 When the start winning process (FIG. 266, S105) is executed, it is first determined whether or not the ball has won the first winning opening 64 (starting prize) (S301). Here, the entry into the first winning opening 64 is detected over three timer interruption processes. Then, when it is determined that the ball has won the first winning opening 64 (S301: Yes), the value of the special symbol 1 holding sphere number counter 203d (holding number N1 of variable display in the special symbol) is acquired (S302). .. Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved sphere number counter 203d is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S303).

そして、第1入賞口64への入賞がないか(S301:No)、或いは、第1入賞口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S303:No)、S307の処理へ移行する。一方、第1入賞口64への入賞があり(S301:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S303:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S304)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S305)。 Then, whether there is no winning in the first winning opening 64 (S301: No), or even if there is a winning in the first winning opening 64, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4 If not (S303: No), the process proceeds to S307. On the other hand, if there is a winning in the first winning opening 64 (S301: Yes), and the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203d is less than 4 (S303: Yes), the special symbol 1 holding ball The value (N1) of the number counter 203d is incremented by 1 (S304). Then, a reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S305).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図274参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。 The number of reserved balls command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 274) described later executed by the MPU 201. , To the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the special symbol 1 reserved ball counter 223b of the RAM 223. Store.

S305の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S306)。尚、S306の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After the number of reserved balls command is set by the processing of S305, the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the small hit type counter C5 updated in S103 of the timer interrupt process described above. Each value of is stored in the first area of the empty holding areas (holding first area to holding fourth area) of the special symbol 1 holding ball storage area 203a of the RAM 203 (S306). In the process of S306, the value of the special symbol 1 reserved sphere number counter 203d is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次いで、S307〜S312までの処理では、S301〜S306までの処理に対して、同様の処理が第2入賞口640の入賞に対しても実行される。第2入賞口640の入賞に対して、第2特別図柄に対する保留処理が実行される点で異なるのみで、その他の処理については同一であるので、その詳細な説明は省略する。そして、S307の処理において球が第2入賞口へ入賞していないと判定された場合(S307:No)と、S312の処理の後、先読み処理を実行する(S313)。その後、この処理を終了する。 Next, in the processing of S307 to S312, the same processing as the processing of S301 to S306 is executed for the winning of the second winning opening 640. With respect to the winning of the second winning opening 640, only the difference is that the holding process for the second special symbol is executed, and the other processes are the same, so the detailed description thereof will be omitted. When it is determined in the process of S307 that the ball has not won the second winning opening (S307: No), the prefetch process is executed after the process of S312 (S313). Then, this process is completed.

次に、図267を参照して、先読み処理(S313)について説明する。図267は先読み処理(S313)を示すフローチャートである。先読み処理(S313)が実行されると、まず新たな入賞があったか否かを判定する(S321)。新たな入賞がない場合は(S321:No)、そのまま本処理を終了する。一方、新たな入賞があった場合は(S321:Yes)、次いで、その入賞が第1特別図柄の入賞であるか否かを判別する(S322)。 Next, the prefetching process (S313) will be described with reference to FIG. 267. FIG. 267 is a flowchart showing the prefetching process (S313). When the prefetching process (S313) is executed, it is first determined whether or not there is a new winning (S321). When there is no new winning (S321: No), this processing is finished as it is. On the other hand, if there is a new winning (S321: Yes), then it is determined whether or not the winning is a winning of the first special symbol (S322).

S322の処理において、入賞が第1特別図柄の入賞であると判別された場合は(S322:Yes)、特別図柄1乱数テーブル、特別図柄1大当たり選択テーブルおよび特別図柄1小当たり選択テーブルに基づいて抽選結果、大当たり種別および小当たり種別を取得し(S323)、S325の処理へ移行する。 In the processing of S322, if it is determined that the winning is the winning of the first special symbol (S322: Yes), based on the special symbol 1 random number table, the special symbol 1 big hit selection table and the special symbol 1 small hit selection table. The lottery result, the big hit type and the small hit type are acquired (S323), and the process proceeds to S325.

一方、S322の処理において、入賞が第2特別図柄の入賞であると判別された場合は(S322:No)、特別図柄2乱数テーブル、特別図柄2大当たり選択テーブルおよび特別図柄2小当たり選択テーブルに基づいて抽選結果、大当たり種別および小当たり種別を取得し(S324)、S325の処理へ移行する。S325の処理では、上述したS323、或いはS324の処理において取得した各抽選結果(大当たり判定結果、大当たり種別、小当たり判定結果、小当たり種別)を示すための情報を含む入賞情報コマンドを設定する(S325)。そして、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S322, when the winning is determined to be the winning of the second special symbol (S322: No), the special symbol 2 random number table, the special symbol 2 big hit selection table and the special symbol 2 small hit selection table Based on the lottery result, the big hit type and the small hit type are acquired (S324), and the process proceeds to S325. In the process of S325, a winning information command including information for indicating each lottery result (big hit determination result, big hit type, small hit determination result, small hit type) acquired in the process of S323 or S324 described above is set ( S325). Then, this process ends.

次に、図268を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図268は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図262参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 268, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 268 is a flowchart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 262), such as the variable display of the second symbol performed on the second symbol display device 83 and the opening time of the electric accessory 640a. This is a process for controlling.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S401)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S401:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process, first, now, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is hitting (S401). The normal symbol (second symbol) is in the middle of being displayed on the second symbol display device 83 to indicate the collision, and in the middle of being controlled to open/close the electric accessory 640a. As a result of the determination, if the normal symbol (the second symbol) is being hit (S401: Yes), the present process is ended.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S401:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S402)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S402:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S403)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S404)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S404:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S404:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S405)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hitting (S401: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S402), and the second symbol display device. If the display mode of 83 is not changing (S402: No), the value of the normal symbol holding sphere number counter 203f (holding number M of the variable display in the normal symbol) is acquired (S403). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding sphere counter 203f is larger than 0 (S404), and if the value (M) of the normal symbol holding sphere counter 203f is 0 (S404: No), this processing is ended as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol holding sphere counter 203f is not 0 (S404: Yes), the value (M) of the normal symbol holding sphere counter 203f is decremented by 1 (S405).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S406)。S406の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S407)。 Next, the data stored in the normal symbol holding sphere storage area 203c is shifted (S406). In the processing of S406, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol reserved sphere storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding first area→execution area, the holding second area→holding first area, the holding third area→holding second area, the holding fourth area→holding third area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding sphere storage area 203c is acquired (S407).

次に、RAM203の時短中カウンタ203gの値が1以上であるかを判定する(S408)。尚、時短中カウンタ203gは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203gの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203gの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。 Next, it is determined whether or not the value of the time saving medium counter 203g of the RAM 203 is 1 or more (S408). The time saving medium counter 203g is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, and if the value of the time saving medium counter 203g is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol. If the value of the hour/hour counter 203g is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state of a normal symbol.

時短中カウンタ203gの値が1以上である場合は(S408:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S409)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S409:Yes)、S411の処理に移行する。 When the value of the hour/hour counter 203g is 1 or more (S408: Yes), it is determined whether or not the special symbol is currently a big hit (S409). As the big hit of the special symbol, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are showing a big symbol of the special symbol (including during the special symbol big hit game) and the special symbol is being displayed. During the predetermined time after the end of the jackpot game is included. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S409: Yes), the process proceeds to S411.

S409の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S409:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S407の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S410)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図8(b)参照)。 In the process of S409, if the special symbol is not in the big hit (S409: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol big hit and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, and thus acquired in the process of S407. Based on the value of the second random number counter C4 and the random symbol per ordinary symbol for high probability, the lottery result of whether or not the ordinary symbol is won is acquired (S410). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal symbol per random symbol table for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined that the winning symbol is a normal symbol, and if it is in the range of “0 to 4,205 to 239”, Usually it is determined that the design is off (see FIG. 8B).

S408の処理において、時短中カウンタ203gの値が0である場合は(S408:No)、S411の処理へ移行する。S411の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S407の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S411)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図8(b)参照)。 In the process of S408, when the value of the hour/hour counter 203g is 0 (S408: No), the process proceeds to S411. In the process of S411, the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol, or because the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the value of the second random number counter C4 acquired in the process of S407 and the low value. Based on the random symbol per ordinary symbol for probability time, the lottery result of whether or not the ordinary symbol is hit is acquired (S411). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal symbol per random symbol table for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5-28", it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of "0-4, 29-239", Usually it is determined that the design is off (see FIG. 8B).

次に、S410またはS411の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S412)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S412:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S413)。このS413の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, the lottery result of the normal symbol acquired by the process of S410 or S411, it is determined whether it is a normal symbol hit (S412), when it is determined that it is a normal symbol hit (S412: Yes) , The display mode at the time of winning is set (S413). In the processing of S413, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol "○" is set to be displayed as a stopped symbol (second symbol) in a lit state.

そして、時短中カウンタ203gの値が1以上であるかを判定し(S414)、時短中カウンタ203gの値が1以上であれば(S414:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S415)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S415:Yes)、S417の処理に移行する。 Then, it is determined whether or not the value of the time saving medium counter 203g is 1 or more (S414), and if the value of the time saving medium counter 203g is 1 or more (S414: Yes), the present is now a big hit of the special symbol. It is determined whether or not (S415). If the result of determination is that the special symbol is a big hit (S415: Yes), the process proceeds to S417.

S415の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S415:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、電動役物640aの開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S416)、S419の処理へ移行する。S414の処理において、時短中カウンタ203gの値が0である場合は(S414:No)、S417の処理へ移行する。S417の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、電動役物640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S417)、S419の処理へ移行する。 In the process of S415, if the special symbol big hit is not in progress (S415: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol big hit, and since the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, the electric accessory 640a The opening period is set to 1 second, the opening count is set to 2 (S416), and the process proceeds to S419. In the process of S414, when the value of the hour/hour counter 203g is 0 (S414: No), the process proceeds to S417. In the processing of S417, the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol, or because the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the opening period of the electric accessory 640a is set to 0.2 seconds, The number of releases is set to 1 (S417), and the process proceeds to S419.

S412の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S412:No)、外れ時の表示態様を設定する(S418)。このS418の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S419の処理へ移行する。 In the process of S412, if it is determined that the normal symbol is out (S412: No), the display mode at the time of detachment is set (S418). In the process of S418, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol "x" is set to be displayed as a stopped symbol (second symbol) in a lit state. When the setting of the display mode at the time of disconnection is completed, the process proceeds to S419.

S419の処理では、時短中カウンタ203gの値が1以上であるかを判定し(S419)、時短中カウンタ203gの値が1以上であれば(S419:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S420)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203gの値が0であれば(S419:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S421)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、電動役物640aの開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入賞口640へ球が入球し易い状態となる。 In the process of S419, it is determined whether or not the value of the time saving medium counter 203g is 1 or more (S419), and if the value of the time saving medium counter 203g is 1 or more (S419: Yes), fluctuation in the second symbol display device 83. The display variation time is set to 3 seconds (S420), and this processing ends. On the other hand, if the value of the hour/hour counter 203g is 0 (S419: No), the variation time of the variation display on the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S421), and this processing is ended. In this way, except when the special symbol big hit, when the high probability of the normal symbol, compared to the low probability of the normal symbol, the time of the variable display is very short as "30 seconds → 3 seconds", further, Since the opening period of the electric accessory 640a becomes extremely long as “0.2 seconds×1 time→1 second×2 times”, the ball easily enters the second winning port 640.

S402の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S402:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S422)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S420の処理またはS421の処理によって予め設定された時間である。 In the process of S402, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S402: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variable display executed in the second symbol display device 83 has elapsed. Yes (S422). The variable time here is a time preset by the process of S420 or the process of S421 before the variable display is started on the second symbol display device 83.

S422の処理において、変動時間が経過していなければ(S422:No)、本処理を終了する。一方、S422の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S422:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S423)。S423の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S413の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83にいおいて停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S418の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S423の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図26参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S413の処理またはS418の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 In the processing of S422, if the variation time has not elapsed (S422: No), this processing ends. On the other hand, in the processing of S422, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S422: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S423). In the process of S423, the lottery of the normal symbol is a win, and if the display mode is set by the process of S413, the "○" symbol as the second symbol stops in the second symbol display device 83. The display (lighting display) is set. On the other hand, if the lottery of the normal symbol is missed and the display mode is set by the process of S418, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted) on the second symbol display device 83. Is set. By the process of S423, when the stop display is set, when the second symbol display update process (see S1007) of the main process (see FIG. 26) is executed next, the variable display in the second symbol display device 83 is displayed. The display is finished, and in the display mode set in the processing of S413 or the processing of S418, the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lighted) on the second symbol display device 83.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S424)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S424:Yes)、電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S425)、本処理を終了する。S425の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図26参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、S416の処理またはS417の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S424の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S424:No)、S425の処理をスキップして、本処理を終了する。 Next, when the variable display being executed on the second symbol display device 83 is started, the lottery result of the normal symbol (this time lottery result) performed by the normal symbol variation process is the hit of the ordinary symbol. Is determined (S424). If the result of the lottery this time is a normal symbol (S424: Yes), the opening/closing control start of the electric accessory 640a is set (S425), and the present process ends. When the opening/closing control start of the electric accessory 640a is set by the processing of S425, when the electric accessory opening/closing processing (see S1005) of the main processing (see FIG. 26) is executed next, The opening/closing control is started, and the opening/closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the opening number set in the processing of S416 or the processing of S417 are completed. On the other hand, in the process of S424, if the current lottery result is out of the normal symbol (S424: No), the process of S425 is skipped and the present process is ended.

次に、図269を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)について説明をする。このスルーゲート通過処理は、この普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through-gate passage processing (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 269. This through-gate passage processing determines whether or not a ball has passed through this normal symbol starting port (through-gate) 67, and if there is a ball, obtains and holds the value indicated by the second random number counter C4. This is processing for.

具体的には、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S431)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S431:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S432)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S433)。 Specifically, first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67 (S431). Here, the passage of the ball in the normal symbol starting port (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the sphere has passed through the normal symbol starting opening (through gate) 67 (S431: Yes), the value of the normal symbol holding sphere number counter 203f (the number M of times of variable display holding in the normal symbol) is acquired. (S432). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S433).

球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していないか(S431:No)、或いは、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S433:No)、本処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S433:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S434)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S435)、本処理を終了する。 Whether the sphere does not pass through the normal symbol starting port (through gate) 67 (S431: No), or even if the sphere passes through the normal symbol starting port (through gate) 67, the normal symbol holding ball number counter 203f If the value (M) is not less than 4 (S433: No), this processing ends. On the other hand, the ball normally passes through the symbol starting opening (through gate) 67, and if the value (M) of the normal symbol holding ball counter 203f is less than 4 (S433: Yes), the normal symbol holding ball counter 203f The value (M) of 1 is added by 1 (S434). Then, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt process described above is the first of the empty holding areas (holding first area to holding fourth area) of the ordinary symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203. This area is stored in the area (S435), and this processing ends.

尚、普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリアのうち最初のエリアに第2当たり乱数カウンタC4の値を格納する際には、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 When the value of the second random number counter C4 is stored in the first area of the empty holding areas of the normal symbol holding sphere storage area 203c, the value of the ordinary symbol holding sphere number counter 203f is referred to, and the value is If 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次に、図270を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV入口通過処理(S108)について説明する。図270は、タイマ割込処理(図262参照)の中で実行されるV入口通過処理(S108)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 270, the V entrance passage processing (S108) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 270 is a flowchart showing the V entrance passage process (S108) executed in the timer interrupt process (see FIG. 262).

V入口通過処理(S108)では、まず第1滞留センサ622fがオンであるかを判定し(S501)、オンでなければ(S501:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1滞留センサ622fがオンであると判定した場合は(S501:Yes)、次に、V入賞口開放期間中、即ち、大当たり種別として大当たりBが設定されている大当たり遊技の1ラウンド目のラウンド遊技中、或いは小当たり遊技中であるか否かを、設定されているシナリオが当たりシナリオa202aa2であるかに基づいて判定する(S502)。S502の処理において、V入賞口開放期間中であると判別された場合は(S502:Yes)、V入口通過コマンドを設定し(S503)、本処理を終了する。小当たり中ではない場合は(S502:No)、小当たり遊技でないにも関わらず、V入賞装置620へ遊技球が入球した場合であるので、エラーコマンドを設定し(S504)、本処理を終了する。 In the V entrance passage process (S108), it is first determined whether or not the first retention sensor 622f is on (S501), and if not (S501: No), this process is directly terminated. On the other hand, when it is determined that the first retention sensor 622f is on (S501: Yes), next, during the V winning opening opening period, that is, the first round of the jackpot game in which the jackpot B is set as the jackpot type. It is determined whether the round game or the small hit game is being performed based on whether the set scenario is the hit scenario a202aa2 (S502). In the processing of S502, when it is determined that the V winning opening opening period is in progress (S502: Yes), a V entrance passage command is set (S503), and this processing ends. If the small hit is not in progress (S502: No), it is the case where the game ball has entered the V winning device 620 even though it is not the small hit game. Therefore, an error command is set (S504), and this processing is executed. finish.

S503の処理において設定されたV入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図274参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113では、V入口通過コマンドを受信すると、V入口を通過した遊技球をカウントすると共に、表示制御装置114へV入口通過に基づく演出を実行させるためのコマンドを送信する。これにより、V入賞装置620への入球に基づく小当たり遊技中の演出を実行することができる。 The V-entry passing command set in the process of S503 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 274) executed by the MPU 201. , To the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the V entrance passage command, it counts the game balls that have passed through the V entrance and transmits a command for causing the display control device 114 to execute an effect based on the V entrance passage. Thereby, it is possible to execute the effect during the small hitting game based on the ball entering the V winning device 620.

次に、図271を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV通過処理(S109)について説明する。図271は、タイマ割込処理(図262参照)の中で実行されるV通過処理(S109)を示すフローチャートである。 Next, the V passage processing (S109) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 271 is a flowchart showing the V passage processing (S109) executed in the timer interrupt processing (see FIG. 262).

V通過処理(S109)が実行されると、まず、V通過ありか、即ち、V入賞口624に遊技球が入賞したかを判別し(S601)、入賞したと判別した場合は(S601:Yes)、次いで、現在がV有効期間中であるかを判別する(S602)。S602の処理では、小当たり遊技中、或いは、大当たり種別Bに設定されているシナリオ(当たりシナリオb222aa3)の進行をカウントするシナリオカウンタ203aaの値が、「1」〜「501」である場合に、V有効期間中であると判別し、それ以外の場合に、V有効期間中では無いと判別する。 When the V passage processing (S109) is executed, it is first determined whether or not there is V passage, that is, whether or not a game ball has won in the V winning opening 624 (S601), and when it is determined that a winning has occurred (S601: Yes). ), and then, it is determined whether or not the current V is in the valid period (S602). In the process of S602, when the value of the scenario counter 203aa which counts the progress of the small hit game or the scenario (hit scenario b222aa3) set to the big hit type B is "1" to "501", It is determined that the V valid period is in progress, and in other cases, it is determined that the V valid period is not in progress.

S602の処理において、V有効期間中であると判別した場合は(S602:Yes)、次に、現在が小当たり遊技中であるかを判別し(S603)、小当たり遊技中であれば(S603:Yes)、今回の小当たり遊技の小当たり種別に対応するV通過時大当たり種別値を取得し(S604)、大当たり種別に対応したVフラグをオンに設定し(S605)、時短中カウンタを0に設定し(S606)、S607の処理へ移行する。 In the processing of S602, when it is determined that the V valid period is in progress (S602: Yes), it is next determined whether or not the small hit game is in progress (S603), and if the small hit game is in progress (S603). : Yes), the V passing big hit type value corresponding to the small hit type of the small hit game of this time is acquired (S604), the V flag corresponding to the big hit type is set to ON (S605), and the time saving medium counter is set to 0. Is set (S606), and the process proceeds to S607.

つまり、S604〜S606の処理では、小当たり遊技中に遊技球がV入賞口624へ入賞したことに基づいて、大当たり遊技を実行するための処理が実行される。一方、S603の処理において、小当たり遊技中では無い(大当たり種別Bに対応する大当たり遊技中である)と判別した場合は(S603:No)、新たに大当たり遊技を実行するための処理を行う必要が無いため、S604〜S606の処理をスキップして、S607の処理へ移行する。 That is, in the processing of S604 to S606, the processing for executing the big hit game is executed based on the fact that the game ball wins the V winning opening 624 during the small hit game. On the other hand, in the process of S603, when it is determined that the small hit game is not in progress (the big hit game corresponding to the big hit type B) is determined (S603: No), it is necessary to newly perform the process for executing the big hit game. Therefore, the processing of S604 to S606 is skipped and the processing proceeds to S607.

S607の処理では、V通過コマンドを設定し(S607)、本処理を終了する。ここで設定されるV通過コマンドは、主制御装置110の制御処理で設定される他のコマンドと同様に音声ランプ制御装置113へと送信される。音声ランプ制御装置113がV通過コマンドを受信した場合、例えば、小当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合は、小当たり遊技中に実行されるVチャレンジに成功し、小当たり遊技に続いて、大当たり遊技が実行されることを示すための演出を実行する。また、大当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合は、小当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合と同様の演出を実行する。 In the processing of S607, the V passage command is set (S607), and this processing ends. The V passage command set here is transmitted to the voice lamp control device 113 in the same manner as other commands set in the control processing of the main control device 110. When the voice lamp control device 113 receives the V passage command, for example, when the V passage command is received during the small hitting game, the V challenge executed during the small hitting game succeeds, and following the small hitting game. , Performs an effect to show that the jackpot game is executed. Further, when the V pass command is received during the big hit game, the same effect as when the V pass command is received during the small hit game is executed.

一方で、小当たり遊技中の所定タイミングでV通過コマンドを受信しなかった場合は、Vチャレンジに失敗したことを示すための残念演出を実行し、大当たり遊技中の所定タイミングでV通過コマンドを受信しなかった場合は、残念演出からの復活演出を実行し、継続して大当たり遊技が実行されることを遊技者に報知する。 On the other hand, when the V passage command is not received at the predetermined timing during the small hit game, a disappointing effect is executed to indicate that the V challenge has failed, and the V passage command is received at the predetermined timing during the big hit game. If not, the rehabilitation effect from the disappointing effect is executed, and the player is informed that the jackpot game will be continuously executed.

なお、本実施形態では、V入賞口624に遊技球が入賞したことを示すためのコマンド(V通過コマンド)のみを設定する構成を示したが、V入賞口624に遊技球が入賞しなかったことを示すためのコマンド(例えば、V非通過コマンド)を設定するように構成しても良い。この場合、例えば、本実施形態ではV入賞口624に入球可能な遊技球は、第2滞留部材622bにより滞留されている遊技球(例えば、1個)だけであるため、第2滞留部材622bにより滞留されている遊技球の個数を計測する個数計測手段と、回転振分部材621から流下した遊技球が流下可能な左排出路623aと右排出路623b(図229参照)に遊技球の通過を検知する検知手段と、を設け、個数計測手段により計測された個数分の遊技球が検知手段により検知された場合に、上述したV非通過コマンドを設定するように構成すれば良い。これにより、音声ランプ制御装置113にて適切な演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。また、上述した構成を用いることで、V入賞装置620内で遊技球が詰まったことを迅速に判別することができる。 In addition, in this embodiment, although the structure which sets only the command (V passage command) for showing that the game ball has won in the V winning opening 624 is shown, the game ball does not win in the V winning opening 624. It may be configured to set a command (for example, a V non-passage command) to indicate that. In this case, for example, in the present embodiment, the game balls that can enter the V winning opening 624 are only the game balls (for example, one) retained by the second retaining member 622b, and thus the second retaining member 622b. By means of a number measuring means for measuring the number of game balls retained by the game balls passing through the left discharge path 623a and the right discharge path 623b (see FIG. 229) through which the game balls flowing down from the rotation distributing member 621 can flow down. The detection means for detecting is provided, and the above-described V non-passing command may be set when the number of game balls measured by the number measurement means is detected by the detection means. As a result, the sound lamp control device 113 can execute an appropriate effect and enhance the effect of the effect. In addition, by using the above-described configuration, it is possible to quickly determine that the game ball is clogged in the V winning device 620.

一方、S602の処理において、現在がV有効期間中では無いと判別した場合は(S602:No)、エラーコマンドを設定し(S607)、本処理を終了する。S607の処理を行うことで、V有効期間外に遊技球がV入賞口624に入賞した状態、即ち、不正に遊技球をV入賞口624に入賞させる遊技が行われた場合、或いは、V入賞口624に付設された部材(例えば、第2滞留部材622b)の不具合が発生している場合を迅速に外部に報知することができる。 On the other hand, in the processing of S602, when it is determined that the present time is not in the V valid period (S602: No), an error command is set (S607), and this processing ends. By performing the processing of S607, the state where the game ball wins the V winning opening 624 outside the V effective period, that is, when the game is illegally won in the V winning opening 624, or the V winning is performed A case where a member attached to the mouth 624 (for example, the second retention member 622b) has a defect can be quickly notified to the outside.

次に、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理について図272を参照して説明をする。図272は、NMI割込処理の内容を示したフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される(S801)。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し、NMI割込処理を終了する。 Next, the NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. 272. FIG. 272 is a flowchart showing the contents of the NMI interrupt processing. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power failure is stored in the RAM 203 (S801). That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information, and ends the NMI interrupt processing.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 Note that the NMI interrupt process described above is also executed in the payout control device 111, and the power interruption occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt processing is started.

次に、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について図273を参照して説明する。図273は、立ち上げ処理の内容を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。 Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described with reference to FIG. 273. FIG. 273 is a flowchart showing the contents of the startup processing. This startup process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S901). For example, the stack pointer is set to a predetermined value. Then, in order to wait until the sub-side control device (the peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) becomes operable, a weight process (1 second in this embodiment) is executed. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S912)。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S912)。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 provided in the power supply device 115 is turned on (S904), and if it is turned on (S904: Yes), the sub-side control device (peripheral control device) is selected. A payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 (S912). On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), it is further determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S905), and if it is not stored (S905: No). Since there is a possibility that the previous process at the time of power-off was not normally completed, in this case as well, in order to initialize the payout control device 111 which is the sub-side control device (peripheral control device), the payout initialization is performed. The command is transmitted (S912).

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S912)。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power failure information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906), and the calculated RAM determination value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM. If the judgment value does not match the RAM judgment value stored when the power is cut off, the backed up data has been destroyed, so that the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device), should be initialized. A payout initialization command is transmitted (S912). The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be judged by whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理を実行する。 When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the areas (work areas) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial values, and is ready to start the payout control of the game balls. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理を実行する(S914)。RAMの初期化処理では、RAM203の使用領域を0クリア、その後、RAM203の初期値を設定する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when opening a hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed at the time of executing the start-up process, the RAM initialization process is executed. In addition, the initialization processing of the RAM 203 is executed in the same manner when the power interruption occurrence information is not set or when the abnormality of the backup is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like) (S914). In the RAM initialization process, the used area of the RAM 203 is cleared to 0, and then the initial value of the RAM 203 is set.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず、電源断の発生情報が記憶されており、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信する(S909)。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on, the power-off occurrence information is stored, and the RAM determination value (checksum value or the like) is normal (S907: Yes), the RAM 203 is backed up. With the data held, the power-off occurrence information is cleared (S908). Next, a payout return command at power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the game state when the drive power is cut off is transmitted (S909). When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is ready to start the payout control of the game balls while holding the data stored in the RAM 213.

そして、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し(S910)、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する(S911)。次いで、割込みを許可して後述するメイン処理に移行する。 Then, the production permission command is transmitted to the voice lamp control device 113 (S910), and execution of various productions is permitted for the voice lamp control device 113 and the display control device 114 (S911). Then, the interrupt is permitted and the process shifts to the main process described later.

次に、図274を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図274は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001〜S1008の各処理が実行され、その残余時間でS1011,S1012のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 274, the main processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-described startup processing will be described. FIG. 274 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, the main processing of the game is executed. As an outline, each process of S1001 to S1008 is executed as a regular process of 4 msec cycle, and the counter updating process of S1011 and S1012 is executed in the remaining time.

メイン処理(図274参照)においては、まず、タイマ割込処理(図262参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図262参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図263参照)や始動入賞処理(図266参照)やV入口通過処理(図270参照)やV通過処理(図271参照)で設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図275参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドや後述する小当たり制御処理(図278参照)で設定される各種コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process (see FIG. 274), first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 262), output data such as a command stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is output to the sub side. External output processing to be transmitted to each control device (peripheral control device) is executed (S1001). Specifically, it is determined whether or not there is winning detection information detected in the switch reading processing of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 262), and if there is winning detection information, it corresponds to the number of balls won to the payout control device 111. Send the prize ball command. Further, various commands set in the special symbol variation process (see FIG. 263), the start winning process (see FIG. 266), the V entrance passage process (see FIG. 270), and the V passage process (see FIG. 271) are performed by the voice lamp control device. Send to 113. Further, by this external output processing, the fluctuation pattern command, the stop type command, etc. necessary for the variable display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the voice lamp control device 113. Also, the opening command, the round number command, the ending command set in the big hit control process (see FIG. 275) and the various commands set in the small hit control process (see FIG. 278) described later are transmitted to the audio lamp controller 113. .. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理(図274参照)において実行しているが、タイマ割込処理(図262参照)において実行しても良い。 When the change type counter CS1 is updated, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003), and then, when the special symbol is in the jackpot state, the jackpot effect is executed or variable. The jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the winning device 65 is executed (S1004). In the jackpot control process, the specific winning opening 65a is opened for each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a specified number of balls have been won in the specific winning opening 65a. Then, when any of these conditions is established, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning port 65a is repeatedly executed for a predetermined number of rounds. In the present embodiment, the jackpot control process (S1004) is executed in the main process (see FIG. 274), but it may be executed in the timer interrupt process (see FIG. 262).

次に、小当たり制御処理(S1005)を実行する。この小当たり制御処理(S1005)については、図278を参照して詳細な説明を後述する。その後、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1006)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図268参照)のS425の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS416の処理またはS417の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, a small hit control process (S1005) is executed. This small hit control process (S1005) will be described later in detail with reference to FIG. 278. After that, the electric accessory opening/closing process for controlling the opening/closing of the electric accessory 640a associated with the second winning opening 640 is executed (S1006). In the electric accessory opening/closing process, when the opening/closing control start of the electric accessory is set by the process of S425 of the normal symbol variation process (see FIG. 268), the opening/closing control of the electric accessory is started. The opening/closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the opening number set in the processing of S416 or the processing of S417 in the normal symbol variation processing are completed.

次に、第1図柄表示装置37a,37bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図264参照)のS236の処理、S240の処理またはS242の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37a,37bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37a,37bのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, the first symbol display update processing for updating the display of the first symbol display devices 37a, 37b is executed (S1007). In the first symbol display update process, when the variation pattern is set by the process of S236 of the special symbol variation start process (see FIG. 264), the process of S240 or the process of S242, the variation display according to the variation pattern is displayed. The first symbol display device 37a, 37b starts. In the present embodiment, among the LEDs of the first symbol display devices 37a and 37b, until the change time elapses from the start of the change, for example, if the currently lit LED is red, the red LED Is turned off and the green LED is turned on. If the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is turned on, the blue LED is turned on. Turn off and turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, every time the main process is executed, a counter (not shown) is counted by 1 so that the player can confirm the change of the LED lighting color, and when the counter reaches 100, the LED Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図264参照)のS236の処理、S240の処理またはS242の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図264参照)のS235,S239,S241の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37a,37bに停止表示(点灯表示)する。 Further, in the first symbol display update process, if the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S236 of the special symbol variation start process (see FIG. 264), the process of S240 or the process of S242 ends, the In the display mode set by the process of S235, S239, S241 of the special symbol variation start process (see FIG. 264), the stop symbol (the first symbol is terminated). ) Is stopped and displayed (lighted) on the first symbol display devices 37a and 37b.

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1008)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図268参照)のS420の処理またはS421の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図268参照)のS423の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図268参照)のS413の処理またはS418の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device is executed (S1008). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S420 or the process of S421 of the normal symbol variation process (see FIG. 268), variation display is started on the second symbol display device. .. As a result, in the second symbol display device, variable display is performed in which the symbol "O" and the symbol "X" as the second symbol are alternately turned on. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device is set by the process of S423 of the normal symbol variation process (see FIG. 268), the variation executed in the second symbol display device. The display is terminated, and in the display mode set by the process of S413 or the process of S418 of the normal symbol variation start process (see FIG. 268), the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device (lighting display). ) Do.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1009)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1009:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1010)、既に所定時間が経過していれば(S1010:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1009). If the power-off occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1009: No), the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal. SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed from the start of the current main processing (S1010). If the predetermined time has already passed (S1010: Yes), the process proceeds to S1001 and the above-described processes after S1001 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1010:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1011,S1012)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main processing this time (S1010: No), the first time is reached during the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing. The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1011 and S1012).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1011)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1012)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1011). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in this embodiment), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1002 (S1012).

ここで、S1001〜S1008の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each processing of S1001 to S1008 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main processing is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1009の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1009:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、NMI割込処理が実行されたということなので、S1013以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1013)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1014)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1015)、RAM203のアクセスを禁止して(S1016)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the process of S1009, if the information on the occurrence of power failure is stored in the RAM 203 (S1009: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, since the NMI interrupt processing has been executed, the processing at the time of power shutdown after S1013 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1013), and a power-off command indicating that the power is cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). And transmits (S1014). Then, the RAM judgment value is calculated, the value is stored (S1015), access to the RAM 203 is prohibited (S1016), and the infinite loop is continued until the power is completely cut off and the processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area of the RAM 203 that are backed up.

なお、S1009の処理は、S1001〜S1008で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1011とS1012の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Note that the processing of S1009 is at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed at S1001 to S1008 ends, or the end of one cycle of the processing of S1011 and S1012 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, since the power-off occurrence information is checked at the timing when each setting is completed, when returning from the power-off state, the processing is performed after the startup processing is completed. The process can be started from S1001. That is, the process can be started from the process of S1001 similarly to the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the stack pointer value is not saved in the power-off process, the stack pointer has a predetermined value ( By setting it to the (initial value), it is possible to start from the processing of S1001. Therefore, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図275のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1004)を説明する。図275は、この大当たり制御処理(S1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1004)は、メイン処理(図274参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S1004) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 275. FIG. 275 is a flowchart showing the jackpot control process (S1004). This jackpot control processing (S1004) is executed in the main processing (see FIG. 274), when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of the special symbol, execution of various effects according to the jackpot and the variable winning device 65. This is a process for opening or closing the specific winning opening 65a.

大当たり制御処理では、まず、大当たりシナリオが設定されているかを判別する(S1101)。具体的には、特別図柄変動処理(図263参照)のS217の処理、または、後述する小当たりエンディング制御処理(図279参照)のS1406の処理を実行し、大当たりシナリオが設定されているかを判別する。つまり、特別図柄の抽選の結果が大当たりとなり、その抽選結果に基づいて大当たりシナリオが設定されたか、或いは、小当たり遊技中に特定領域(V入賞口624)を通過したことに基づいて大当たりシナリオが設定されたかを判別する。S1101の処理において、大当たりシナリオが設定されていないと判別された場合は(S1101:No)、そのまま本処理を終了する。 In the jackpot control process, first, it is determined whether a jackpot scenario is set (S1101). Specifically, the process of S217 of the special symbol variation process (see FIG. 263) or the process of S1406 of the small hitting ending control process (see FIG. 279) described later is executed to determine whether the big hit scenario is set. To do. That is, the result of the special symbol lottery is a big hit, and the big hit scenario is set based on the lottery result, or the big hit scenario is based on the fact that the special area (V winning opening 624) is passed during the small hit game. Determine whether it has been set. In the processing of S1101, when it is determined that the jackpot scenario is not set (S1101: No), this processing is ended as it is.

一方、S1101の処理において、大当たりシナリオが設定されていると判別された場合は(S1101:Yes)、大当たり開始フラグ203hをオフに設定し、次いで、設定されているシナリオが大当たりBのものであるか否かを判別する(S1102)。 On the other hand, in the process of S1101, when it is determined that the jackpot scenario is set (S1101: Yes), the jackpot start flag 203h is set to OFF, and then the set scenario is jackpot B. It is determined whether or not (S1102).

S1102の処理において、大当たりBの大当たりシナリオが設定されていると判別された場合は(S1102:Yes)、特定制御済フラグ203abがオンであるか否かを判別する(S1117)。 In the processing of S1102, when it is determined that the jackpot scenario of the jackpot B is set (S1102: Yes), it is determined whether or not the specific controlled flag 203ab is on (S1117).

S1117の処理において、特定制御済フラグ203abがオフであると判別された場合は(S1117:No)、特定大当たり制御処理(S1118)の処理を実行して、大当たり制御処理を終了する。この特定大当たり制御処理(S1118)の処理については、図276を参照して後述する。 When it is determined in the process of S1117 that the specific control completed flag 203ab is off (S1117: No), the process of the specific jackpot control process (S1118) is executed, and the jackpot control process is ended. The process of the specific jackpot control process (S1118) will be described later with reference to FIG. 276.

一方、S1102の処理において大当たりB以外の大当たりシナリオが設定されていると判別された場合(S1102:No)や、S1117の処理において特定制御済フラグ233abがオンであると判別された場合(S1117:Yes)は、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値に1を加算し(S1103)、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値が大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S1104)。例えば、大当たりシナリオaが設定されている場合(図示せず)、オープニング開始(オープニングスタート)に該当するシナリオカウンタ203aaのカウンタ値は1であるため、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値が1であるかを判別する。 On the other hand, when it is determined in the process of S1102 that a jackpot scenario other than the jackpot B is set (S1102: No), or when it is determined in the process of S1117 that the specific control completion flag 233ab is on (S1117: Yes) adds 1 to the counter value of the scenario counter 203aa (S1103), and determines whether the counter value of the scenario counter 203aa is the start timing of the jackpot scenario (S1104). For example, when the jackpot scenario a is set (not shown), since the counter value of the scenario counter 203aa corresponding to the opening start (opening start) is 1, whether the counter value of the scenario counter 203aa is 1 Determine.

S1104の処理において、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がオープニング開始に対応する値(大当たりシナリオaであれば、カウンタ値が1)であると判別された場合は(S1104:Yes)、大当たり用オープニングコマンドを設定し(S1105)、本処理を終了する。一方、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がオープニング開始に対応しない値であると判別した場合は(S1104:No)、次いで、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がラウンド開始に対応する値(大当たりシナリオaであれば、カウンタ値が1251)であるかを判別する(S1106)。 In the process of S1104, if it is determined that the counter value of the scenario counter 203aa is the value corresponding to the start of the opening (the counter value is 1 for the big hit scenario a) (S1104: Yes), the big hit opening command is issued. The setting is made (S1105), and this processing is ended. On the other hand, if it is determined that the counter value of the scenario counter 203aa does not correspond to the start of the opening (S1104: No), then the counter value of the scenario counter 203aa corresponds to the start of the round (in the case of the jackpot scenario a. , And the counter value is 1251) (S1106).

S1106の処理において、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がラウンド開始に対応する値であると判別した場合は(S1106:Yes)、S1107の処理にて特定入賞口65aが開放されるよう設定し(特定入賞口65aの開閉扉65bが開状態となるよう特定入賞口ソレノイドをオンに設定し)、次いで、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(S1108)、本処理を終了する。 In the process of S1106, if it is determined that the counter value of the scenario counter 203aa is a value corresponding to the start of the round (S1106: Yes), the process of S1107 is set to open the specific winning opening 65a (specific winning a prize). The specific winning opening solenoid is turned on so that the opening/closing door 65b of the opening 65a is opened), then a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1108), and this processing is ended.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図274参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 The number-of-rounds command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 274) executed by the MPU 201, the voice lamp is output. It is transmitted to the control device 113. Upon receiving the round number command, the voice lamp controller 113 extracts the round number from the round number command. Then, the display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, a new round effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1105の処理において、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がラウンド開始に対応する値ではないと判別した場合は(S1106:No)、次に、特定入賞口65aの閉鎖条件が成立したかを判別する(S1109)。ここで、本実施形態における特定入賞口65aの閉鎖条件としては、特定入賞口65aが開放されてから29秒が経過した場合、または、特定入賞口65aが開放されてから、球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 On the other hand, in the processing of S1105, when it is determined that the counter value of the scenario counter 203aa is not the value corresponding to the start of the round (S1106: No), then it is determined whether the closing condition for the specific winning opening 65a is satisfied. (S1109). Here, as a closing condition of the specific winning opening 65a in the present embodiment, a predetermined number of balls (29 seconds after the opening of the specific winning opening 65a or after the opening of the specific winning opening 65a) ( If, for example, 10 prizes are won, it is determined that the closing condition is satisfied.

S1109の処理において、特定入賞口65aの閉鎖条件が成立していると判別した場合は(S1109:Yes)、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値を、現在実行されているラウンドのラウンド終了に対応するカウンタ値から1減算した値まで更新し(S1110)、本処理を終了する。なお、S1109の処理で閉鎖条件が成立していると判別された場合は、その閉鎖条件はクリアされ、次回以降の大当たり制御処理において再度閉鎖条件が成立していると判別されないよう構成されている。 In the processing of S1109, when it is determined that the condition for closing the specific winning opening 65a is satisfied (S1109: Yes), the counter value of the scenario counter 203aa is set to the counter value corresponding to the end of the currently executed round. Is updated to a value obtained by subtracting 1 (S1110), and this processing ends. When it is determined that the closing condition is satisfied in the process of S1109, the closing condition is cleared, and it is not determined that the closing condition is satisfied again in the next big hit control process. ..

ここで、大当たりシナリオは、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値を更新(加算)し、その更新(加算)されたカウンタ値に対応する動作を実行させるように構成されている。よって、特定入賞口65aに球が所定数(例えば、10個)入賞したことで閉鎖条件が成立する場合、つまり、時間の経過(カウンタ値の更新)に伴わない要因で特定入賞口65aを閉鎖する場合には、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値を対応する動作制御が実行されるカウンタ値の1つ前の値まで更新するよう構成している(次回の大当たり制御処理にて動作制御が実行されるよう構成している)。 Here, the jackpot scenario is configured to update (add) the counter value of the scenario counter 203aa and execute the operation corresponding to the updated (added) counter value. Therefore, when the closing condition is satisfied by winning a predetermined number (for example, 10) of balls in the specific winning opening 65a, that is, closing the specific winning opening 65a due to a factor that does not accompany the passage of time (update of the counter value). In such a case, the counter value of the scenario counter 203aa is configured to be updated to the value one before the counter value at which the corresponding operation control is executed (the operation control is executed in the next big hit control process. Is configured).

このようにすることで、時間の経過(カウンタ値の更新)に伴わない要因で実行される動作制御(例えば、球が所定数入賞したことにより特定入賞口を閉鎖させる動作制御)を大当たりシナリオに基づいて実行することが可能となる。よって、特定入賞口(第1特定入賞口)65aの閉鎖条件として、所定時間が経過した場合は大当たりシナリオに基づいて動作制御を行い、所定数の入賞があった場合は大当たりシナリオに基づくことなく動作制御を実行するといった複雑な制御を行う必要がなくなり、設計を容易にすることができるとともに両方の動作制御が混在してしまうという事態を防ぐことができるという効果がある。 By doing this, the action control that is executed due to a factor that does not accompany the passage of time (update of the counter value) (for example, the action control that closes a specific winning opening when a predetermined number of balls have won) is used as a jackpot scenario. It becomes possible to carry out based on. Therefore, as a closing condition for the specific winning opening (first specific winning opening) 65a, operation control is performed based on the jackpot scenario when a predetermined time has passed, and when there is a predetermined number of winnings, it is not based on the jackpot scenario. There is no need to perform complicated control such as execution of operation control, and it is possible to facilitate designing and prevent a situation in which both operation controls are mixed.

S1109の処理において、特定入賞口65aの閉鎖条件が成立していないと判別した場合は(S1109:No)、つぎに、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がラウンド終了に対応する値(大当たりシナリオaであればカウンタ値が8750)であるかを判別する(S1111)。 In the processing of S1109, when it is determined that the condition for closing the specific winning opening 65a is not satisfied (S1109: No), the counter value of the scenario counter 203aa is the value corresponding to the end of the round (in the case of the jackpot scenario a). For example, it is determined whether the counter value is 8750) (S1111).

S1111の処理において、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がラウンド終了に対応する値であると判別した場合は(S1111:Yes)、S1112の処理にて特定入賞口65aが閉鎖されるよう設定し(特定入賞口65aの開閉扉65bが閉状態となるよう特定入賞口ソレノイド65f2をオフに設定し)、本処理を終了する。なお、上述したS1106〜S1111までの判別処理は、大当たりシナリオに設定されている大当たりのラウンド数分繰り返し実行される。 In the processing of S1111, when it is determined that the counter value of the scenario counter 203aa is a value corresponding to the end of the round (S1111: Yes), the specific winning opening 65a is set to be closed in the processing of S1112 (specific winning. The specific winning opening solenoid 65f2 is turned off so that the opening/closing door 65b of the opening 65a is closed), and this processing is ended. In addition, the determination process of S1106 to S1111 described above is repeatedly executed for the number of rounds of the jackpot set in the jackpot scenario.

一方、S1111の処理において、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がラウンド終了に対応する値ではないと判別した場合は(S1111:No)、次いで、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がインターバル開始に対応する値(大当たりシナリオaであればカウンタ値が8751)であるかを判別する(S1113)。S1113の処理において、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がインターバル開始に対応する値であると判別した場合は(S1113:Yes)、インターバルコマンドを設定し(S1114)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1111, when it is determined that the counter value of the scenario counter 203aa is not the value corresponding to the round end (S1111: No), then the counter value of the scenario counter 203aa is the value corresponding to the interval start (big hit). In scenario a, it is determined whether the counter value is 8751) (S1113). In the process of S1113, when it is determined that the counter value of the scenario counter 203aa is a value corresponding to the start of the interval (S1113: Yes), the interval command is set (S1114), and the process ends.

一方、S1113の処理において、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がインターバル開始に対応する値ではないと判別した場合には(S1113:No)、次に、大当たりエンディング制御処理(S1115)を実行する。この大当たりエンディング制御処理は、大当たり遊技におけるエンディング期間、つまり大当たり遊技の最終ラウンドが終了してから特別図柄の変動が開始されるまでの所定期間(例えば5秒)の間に実行される処理である。 On the other hand, in the processing of S1113, when it is determined that the counter value of the scenario counter 203aa is not a value corresponding to the start of the interval (S1113: No), then the jackpot ending control processing (S1115) is executed. This big hit ending control processing is the ending period in the big hit game, that is, the processing executed during a predetermined period (for example, 5 seconds) from the end of the final round of the big hit game until the fluctuation of the special symbol is started. ..

この大当たりエンディング制御処理の内容については、図277を参照して後述する。大当たりエンディング制御処理(S1115)を終えると、次に、その他シナリオに基づく動作処理を実行し(S1116)、本処理を終了する。ここで、S1116の処理としては、例えば、回転振分部材621を駆動するためのV振り分けモータ620aを大当たりシナリオに基づいて駆動制御する場合には、そのモータの動作処理を実行する。 The contents of this jackpot ending control process will be described later with reference to FIG. 277. When the big hit ending control process (S1115) is finished, next, an operation process based on another scenario is executed (S1116), and this process is finished. Here, as the processing of S1116, for example, when the V distribution motor 620a for driving the rotation distribution member 621 is drive-controlled based on the jackpot scenario, the operation processing of the motor is executed.

次に、図276のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特定大当たり制御処理(S1118)を説明する。図276は、この特定大当たり制御処理(S1118)を示すフローチャートである。この特定大当たり制御処理(S1118)は、大当たり制御処理(図275参照)の中で実行される処理であり、大当たり種別として大当たり種別Bが設定された場合に実行される処理である。 Next, the specific jackpot control process (S1118) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 276. FIG. 276 is a flowchart showing the specific jackpot control process (S1118). The specific jackpot control process (S1118) is a process executed in the jackpot control process (see FIG. 275), and is a process executed when the jackpot type B is set as the jackpot type.

特定大当たり制御処理では、まず、設定されているシナリオが当たりシナリオaであるか否かを判別する(S1201)。S1201の処理において、当たりシナリオaの設定があると判別された場合には(S1201:Yes)、シナリオカウンタ203aaに1を加算し(S1202)、加算後のシナリオカウンタ203aaの値に対応した動作を実行する(S1203)。 In the specific jackpot control process, first, it is determined whether or not the set scenario is the hit scenario a (S1201). In the process of S1201, when it is determined that the hit scenario a is set (S1201: Yes), 1 is added to the scenario counter 203aa (S1202), and the operation corresponding to the value of the scenario counter 203aa after the addition is performed. Execute (S1203).

次いで、シナリオカウンタ203aaの値に基づいて、当たりシナリオaの終了タイミングであるか否かを判別する(S1204)。S1204の処理において、当たりシナリオaの終了タイミングではないと判別された場合には(S1204:No)、そのまま大当たり制御処理へと戻る。 Next, based on the value of the scenario counter 203aa, it is determined whether or not it is the end timing of the hit scenario a (S1204). In the process of S1204, when it is determined that it is not the end timing of the hit scenario a (S1204: No), the process directly returns to the big hit control process.

一方、S1204の処理において、当たりシナリオaの終了タイミングであると判別された場合には(S1204:Yes)、シナリオカウンタ203aaの値を0に設定し(S1205)、第2滞留部材622bに滞留している遊技球(滞留球)があるか否かを判別する(S1206)。 On the other hand, in the processing of S1204, when it is determined that it is the end timing of the hit scenario a (S1204: Yes), the value of the scenario counter 203aa is set to 0 (S1205), and the second retention member 622b is retained. It is determined whether or not there is a playing game ball (retained ball) (S1206).

S1206の処理において、第1滞留部材622dに滞留球があると判別された場合には、当たりシナリオbを設定し(S1207)、S1209の処理へ移行する。一方、第1滞留部材622dに滞留球がないと判別された場合には、当たりシナリオcを設定し(S1208)、S1209の処理へ移行する。これにより、当たりシナリオaの終了タイミングにおいて、第2滞留部材622bに滞留球があるか否かに応じて、その後に設定される当たりシナリオの種別を異ならせることができる。 In the process of S1206, when it is determined that the first retaining member 622d has a retaining ball, the hit scenario b is set (S1207), and the process proceeds to S1209. On the other hand, when it is determined that the first retaining member 622d does not have a retaining ball, the hit scenario c is set (S1208), and the process proceeds to S1209. Thereby, at the end timing of the hit scenario a, it is possible to change the type of hit scenario set thereafter, depending on whether or not there is a stay ball in the second stay member 622b.

S1209の処理では、シナリオカウンタ203aaの値に応じた動作を実行し(S1209)、次いで、当たりシナリオbまたはcの終了タイミングであるか否かを判別する(S1210)。 In the process of S1209, the operation according to the value of the scenario counter 203aa is executed (S1209), and then it is determined whether or not it is the end timing of the hit scenario b or c (S1210).

S1210の処理において、当たりシナリオbまたはcの終了タイミングであると判別された場合には(S1210:Yes)、大当たりシナリオbを設定し(S1211)、特定制御済フラグ233abをオンに設定して(S1212)、本処理を終了する。 In the process of S1210, when it is determined that it is the end timing of the hit scenario b or c (S1210: Yes), the big hit scenario b is set (S1211), and the specific control completed flag 233ab is set to ON ( (S1212), this process ends.

一方、S1210の処理において、当たりシナリオbまたはcの終了タイミングでないと判別された場合には(S1210:No)、S1211およびS1212の処理をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1210, when it is determined that it is not the end timing of the hit scenario b or c (S1210: No), the processes of S1211 and S1212 are skipped, and the present process is ended.

S1201の処理において、当たりシナリオaの設定がないと判別された場合には(S1201:No)、次いで、当たりシナリオbまたはcの設定があるか否かを判別する(S1213)。S1213の処理において、当たりシナリオbまたはcの設定があると判別された場合には(S1213:Yes)、S1209の処理へ移行する。これにより、当たりシナリオaが設定されている場合には、S1202からS1208の処理が実行され、その後当たりシナリオbまたはcが設定された場合には、S1202からS1208の処理をスキップしてS1209の処理以降を実行することができる。 In the process of S1201, when it is determined that the hit scenario a is not set (S1201: No), it is then determined whether or not the hit scenario b or c is set (S1213). In the process of S1213, when it is determined that the hit scenario b or c is set (S1213: Yes), the process proceeds to S1209. Thereby, when the hit scenario a is set, the processing of S1202 to S1208 is executed, and when the hit scenario b or c is set thereafter, the processing of S1202 to S1208 is skipped and the processing of S1209 is executed. You can then do the following:

一方、S1213の処理において、当たりシナリオbおよびcのいずれも設定されていないと判別された場合には(S1213:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1213, when it is determined that neither of the hit scenarios b and c has been set (S1213: No), this processing ends.

次に、図277のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たりエンディング制御処理(S1115)を説明する。図277は、この大当たりエンディング制御処理(S1115)を示すフローチャートである。この大当たりエンディング制御処理(S1115)は、大当たり制御処理(図275参照)の中で実行される処理である。 Next, the jackpot ending control process (S1115) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 277. FIG. 277 is a flowchart showing the jackpot ending control process (S1115). The jackpot ending control process (S1115) is a process executed in the jackpot control process (see FIG. 275).

大当たりエンディング制御処理では、まず、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がエンディング開始に対応する値(大当たりシナリオaであればカウンタ値が40751)であるかを判別する(S1301)。S1301の処理において、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がエンディング開始に対応する値であると判別した場合は(S1301:Yes)、大当たりエンディングコマンドを設定し(S1302)、本処理を終了する。 In the jackpot ending control process, first, it is determined whether or not the counter value of the scenario counter 203aa is a value corresponding to the start of ending (the jackpot scenario a has a counter value of 40751) (S1301). In the processing of S1301, when it is determined that the counter value of the scenario counter 203aa is the value corresponding to the ending start (S1301: Yes), the jackpot ending command is set (S1302), and the present processing ends.

一方、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がエンディング開始に対応する値ではないと判別した場合は(S1301:No)、次いで、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がエンディング終了に対応する値(大当たりシナリオaであれば、カウンタ値が42000)であるかを判別する(S1303)。S1303の処理において、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がエンディング終了に対応する値ではないと判別した場合には(S1303:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the counter value of the scenario counter 203aa is not the value corresponding to the ending start (S1301: No), then the counter value of the scenario counter 203aa is the value corresponding to the ending end (in the case of the jackpot scenario a. , And the counter value is 42000) (S1303). In the processing of S1303, when it is determined that the counter value of the scenario counter 203aa is not a value corresponding to the ending ending (S1303: No), this processing is ended as it is.

一方、S1303の処理において、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がエンディング終了に対応する値であると判別した場合には(S1303:Yes)、大当たりシナリオの設定をクリアし(S1304)、次に、シナリオカウンタ203aaを0にリセットする(S1305)。つまり、大当たりシナリオに基づく大当たり遊技の動作制御を終了する。 On the other hand, in the processing of S1303, when it is determined that the counter value of the scenario counter 203aa is a value corresponding to ending ending (S1303: Yes), the jackpot scenario setting is cleared (S1304), and then the scenario counter 203aa is reset to 0 (S1305). That is, the operation control of the jackpot game based on the jackpot scenario is ended.

次いで、大当たり中フラグ203iをオフに設定し(S1306)、特定制御済フラグ203abをオフに設定する(S1307)。そして、大当たり種別に対応した時短中カウンタ203gの値を設定し(S1308)、大当たり終了コマンドを設定して(S1309)、本処理を終了する。 Next, the big hitting flag 203i is set to OFF (S1306), and the specific control completed flag 203ab is set to OFF (S1307). Then, the value of the time saving medium counter 203g corresponding to the jackpot type is set (S1308), the jackpot end command is set (S1309), and this processing is ended.

次に、図278のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理(S1005)を説明する。図278は、この小当たり制御処理(S1005)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理(S1005)は、メイン処理(図274参照)の中で実行され、小当たりに応じた各種演出を音声ランプ制御装置113にて実行させるためのコマンドの設定や、V入球口600aに付随するV入賞扉600を開閉するためのV入賞ソレノイドや、流路ソレノイド209bの動作を制御する処理である。なお、本実施形態では、小当たり遊技中に設定されるシナリオが、図276を参照して上述した特定大当たり制御処理(S1118)と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the small hit control process (S1005) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 278. FIG. 278 is a flowchart showing this small hit control processing (S1005). The small hit control process (S1005) is executed in the main process (see FIG. 274), and the command setting for causing the voice lamp control device 113 to execute various effects corresponding to the small hit, and the V entry. This is a process of controlling the operations of the V winning solenoid for opening and closing the V winning door 600 attached to the mouth 600a and the flow path solenoid 209b. In the present embodiment, the scenario set during the small hit game is the same as the specific big hit control process (S1118) described above with reference to FIG. 276, and thus detailed description thereof will be omitted.

小当たり制御処理では、まず、当たりシナリオaが設定されているか否かを判別する(S1401)。S1401の処理において、当たりシナリオaの設定があると判別された場合には(S1401:Yes)、シナリオカウンタ203aaに1を加算し(S1402)、加算後のシナリオカウンタ203aaの値に対応した動作を実行する(S1403)。 In the small hit control process, first, it is determined whether or not the hit scenario a is set (S1401). In the process of S1401, when it is determined that the hit scenario a is set (S1401: Yes), 1 is added to the scenario counter 203aa (S1402), and the operation corresponding to the value of the scenario counter 203aa after the addition is performed. It executes (S1403).

次いで、シナリオカウンタ203aaの値に基づいて、当たりシナリオaの終了タイミングであるか否かを判別する(S1404)。S1404の処理において、当たりシナリオaの終了タイミングではないと判別された場合には(S1404:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, based on the value of the scenario counter 203aa, it is determined whether or not it is the end timing of the hit scenario a (S1404). In the process of S1404, when it is determined that it is not the end timing of the hit scenario a (S1404: No), the present process is ended as it is.

一方、S1404の処理において、当たりシナリオaの終了タイミングであると判別された場合には(S1404:Yes)、シナリオカウンタ203aaの値を0に設定し(S1405)、第2滞留部材622bに滞留している遊技球(滞留球)があるか否かを判別する(S1406)。 On the other hand, in the process of S1404, when it is determined that it is the end timing of the hit scenario a (S1404: Yes), the value of the scenario counter 203aa is set to 0 (S1405), and the second retention member 622b is retained. It is determined whether or not there is a playing game ball (retained ball) (S1406).

S1406の処理において、第2滞留部材622bに滞留球があると判別された場合には、当たりシナリオbを設定し(S1407)、S1409の処理へ移行する。一方、第2滞留部材622bに滞留球がないと判別された場合には、当たりシナリオcを設定し(S1408)、S1409の処理へ移行する。これにより、当たりシナリオaの終了タイミングにおいて、第2滞留部材622bに滞留球があるか否かに応じた演出を設定することができる。 In the process of S1406, when it is determined that the second retaining member 622b has a retention ball, the hit scenario b is set (S1407), and the process proceeds to S1409. On the other hand, when it is determined that the second retaining member 622b does not have a retaining ball, the hit scenario c is set (S1408), and the process proceeds to S1409. As a result, at the end timing of the hit scenario a, it is possible to set an effect depending on whether or not there is a staying ball on the second staying member 622b.

S1409の処理では、シナリオカウンタ203aaの値に応じた動作を実行し(S1409)、次いで、当たりシナリオbまたはcの終了タイミングであるか否かを判別する(S1410)。 In the process of S1409, the operation corresponding to the value of the scenario counter 203aa is executed (S1409), and then it is determined whether or not it is the end timing of the hit scenario b or c (S1410).

S1410の処理において、当たりシナリオbまたはcの終了タイミングであると判別された場合には(S1410:Yes)、小当たりエンディング制御処理を実行して(S1411)、本処理を終了する。この小当たりエンディング制御処理(S1411)の詳細については、図279を参照して後述する。 In the process of S1410, when it is determined that it is the end timing of the hit scenario b or c (S1410: Yes), the small hit ending control process is executed (S1411), and the present process is ended. The details of this small hitting ending control process (S1411) will be described later with reference to FIG. 279.

一方、S1410の処理において、当たりシナリオbまたはcの終了タイミングでないと判別された場合には(S1410:No)、S1411の処理をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1410, when it is determined that it is not the end timing of the hit scenario b or c (S1410: No), the process of S1411 is skipped and the present process is ended.

S1401の処理において、当たりシナリオaの設定がないと判別された場合には(S1401:No)、次いで、当たりシナリオbまたはcの設定があるか否かを判別する(S1412)。S1412の処理において、当たりシナリオbまたはcの設定があると判別された場合には(S1412:Yes)、S1409の処理へ移行する。これにより、当たりシナリオaが設定されている場合には、S1402からS1408の処理が実行され、その後当たりシナリオbまたはcが設定された場合には、S1402からS1408の処理をスキップしてS1409の処理以降を実行することができる。 In the process of S1401, if it is determined that the hit scenario a is not set (S1401: No), then it is determined whether or not the hit scenario b or c is set (S1412). In the process of S1412, when it is determined that the hit scenario b or c is set (S1412: Yes), the process proceeds to S1409. Thereby, when the hit scenario a is set, the processing of S1402 to S1408 is executed, and when the hit scenario b or c is set thereafter, the processing of S1402 to S1408 is skipped and the processing of S1409 is executed. You can then do the following:

一方、S1412の処理において、当たりシナリオbおよびcのいずれも設定されていないと判別された場合には(S1412:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1412, when it is determined that neither the hit scenario b nor the hit scenario is set (S1412: No), the present process is terminated.

次に、図279のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たりエンディング制御処理(S1411)を説明する。図279は、この小当たりエンディング制御処理(S1411)を示すフローチャートである。この小当たりエンディング制御処理(S1411)は、小当たり制御処理(図278参照)の中で実行される処理である。 Next, the small hitting ending control process (S1411) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 279. FIG. 279 is a flowchart showing this small hitting ending control processing (S1411). The small hit ending control process (S1411) is a process executed in the small hit control process (see FIG. 278).

小当たりエンディング制御処理では、まず、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がエンディング開始に対応する値(シナリオカウンタ203aaのカウンタ値が751)であるかを判別する(S1501)。S1501の処理において、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がエンディング開始に対応する値であると判別した場合は(S1501:Yes)、小当たり終了コマンドを設定し(S1502)、本処理を終了する。 In the small hitting ending control process, first, it is determined whether the counter value of the scenario counter 203aa is a value corresponding to the ending start (the counter value of the scenario counter 203aa is 751) (S1501). When it is determined in the process of S1501 that the counter value of the scenario counter 203aa is a value corresponding to the ending start (S1501: Yes), a small hit end command is set (S1502), and the present process is ended.

一方、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がエンディング開始に対応する値ではないと判別した場合は(S1501:No)、次いで、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がエンディング終了に対応する値(シナリオカウンタ203aaであれば、カウンタ値が1500)であるかを判別する(S1503)。S1503の処理において、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がエンディング終了に対応する値ではないと判別した場合には(S1503:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the counter value of the scenario counter 203aa is not the value corresponding to the ending start (S1501: No), then the counter value of the scenario counter 203aa is the value corresponding to the ending end (if the scenario counter 203aa , And the counter value is 1500) (S1503). In the process of S1503, when it is determined that the counter value of the scenario counter 203aa is not the value corresponding to the ending ending (S1503: No), the present process is ended.

一方、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がエンディング終了に対応する値であると判別した場合は(S1503:Yes)、小当たりシナリオの設定をクリアし、シナリオカウンタ203aaを0にリセットする(S1504)。そしてS1505の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined that the counter value of the scenario counter 203aa is a value corresponding to ending ending (S1503: Yes), the setting of the small hit scenario is cleared and the scenario counter 203aa is reset to 0 (S1504). Then, the process proceeds to S1505.

S1505では、Vフラグ203nがオンに設定されているかを判別する(S1505)。S1505の処理において、Vフラグ203nがオンに設定されていないと判別された場合は(S1505:No)、本処理を終了する。一方、Vフラグ203nがオンに設定されていると判別された場合は(S1505:Yes)、次いで、図30のS705にて設定されたVフラグ203nの値が示す大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定する(S1506)。そして、大当たり開始フラグ203hおよび大当たり中フラグ203iをオンに設定し(S1507)、Vフラグ203nをオフに設定して(S1508)、本処理を終了する。 In S1505, it is determined whether the V flag 203n is set to ON (S1505). In the process of S1505, when it is determined that the V flag 203n is not set to ON (S1505: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the V flag 203n is set to ON (S1505: Yes), the jackpot scenario corresponding to the jackpot type indicated by the value of the V flag 203n set in S705 of FIG. 30 is set. The setting is made (S1506). Then, the big hit start flag 203h and the big hit medium flag 203i are set to ON (S1507), the V flag 203n is set to OFF (S1508), and this processing is ended.

なお、本実施形態では小当たり遊技をすべて1ラウンドの遊技として設定しているため、大当たり遊技の動作制御を実行する大当たりシナリオと異なり、ラウンド数に関するコマンドを設定する処理、及び、インターバル期間(ラウンド間インターバル期間)に対応したシナリオを有していないが、複数ラウンドを有する小当たり遊技を設ける場合には、上述した大当たり遊技にて用いた大当たりシナリオと同様なシナリオを設定すればよい。 In the present embodiment, since the small hit game is set as a game of one round, unlike the big hit scenario in which the operation control of the big hit game is executed, a process of setting a command regarding the number of rounds and an interval period (round). Although there is no scenario corresponding to the (interval interval period), when a small hit game having a plurality of rounds is provided, a scenario similar to the big hit scenario used in the above-described big hit game may be set.

また、本実施形態では小当たり遊技が実行される期間を対象に小当たりシナリオが設定されるよう構成しているが、例えば、小当たり遊技終了後、所定期間(例えば1秒)が経過するまでの間を対象に小当たりシナリオを設定してもよい。このように構成することにより、例えば、小当たり遊技終了後1秒経過するまでをV通過有効期間と設定することが可能となる。よって、異なる遊技状態を跨って設定される期間を1つのシナリオによって設定することが可能となり、制御処理の容量を削減することができるという効果がある。 Further, in the present embodiment, the small hit scenario is configured to be set for the period in which the small hit game is executed. A small hit scenario may be set for the period. With such a configuration, for example, it is possible to set the V passage effective period until 1 second elapses after the small hitting game is finished. Therefore, it is possible to set a period set over different game states by one scenario, and it is possible to reduce the capacity of control processing.

なお、本実施形態では、小当たり遊技においてV入賞口624により遊技球が検出された場合には、その小当たりに対応して予め設定された大当たり種別に対応する大当たり遊技が実行されるように構成したが、それに限らず、V入賞口624により遊技球が検出されたことに基づいて第1当たり種別カウンタC2の値を取得して大当たり種別を決定するように構成してもよい。 In the present embodiment, when a game ball is detected by the V winning opening 624 in the small hit game, a big hit game corresponding to a big hit type preset corresponding to the small hit is executed. Although configured, the present invention is not limited to this, and the value of the first hit type counter C2 may be acquired based on the detection of the game ball by the V winning opening 624 to determine the jackpot type.

<第A1実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図280から図285を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Control Processing Executed by Audio Lamp Control Device 113 in A1 Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 280 to 285. The processes of the MPU 221 are roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the startup process.

まず、図280を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図280は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, with reference to FIG. 280, a startup process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 280 is a flow chart showing this startup processing. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1401)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S2018の電源断処理(図281参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1402)。図281を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図281のS2015参照)、S2018の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2018の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S1401). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined value. After that, depending on whether or not the power-off processing in progress flag is turned on, the power-up processing of S2018 is performed due to a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called “instantaneous interruption”) in the current startup processing (see FIG. 281). It is determined whether or not the process is started during the execution of () (S1402). As described later with reference to FIG. 281, when the voice lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S2015 in FIG. 281,) it executes the power-off process in S2018. The power-off processing in progress flag is turned on before the power-off processing is executed, and the power-off processing in-process flag is turned off after the power off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off process of S2018 is in progress can be determined by the state of the power-off process in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1402:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1514の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1403)。 If the power-off processing in progress flag is off (S1402: No), the current startup processing is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure has occurred, and the power-off in S1514 is performed. It is started after completing the execution of the process, or is started (without receiving the power-off command from the main control unit 110) only on the MPU 221 of the voice lamp control unit 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether the data in the RAM 223 is destroyed (S1403).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1406の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1403:Yes)、S1404へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1403:No)、S1408へ移行する。 The confirmation of the data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, the data as the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 by the process of S1406. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is "55AAh", there is no data destruction of the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", it is possible to confirm the data destruction of the RAM 223. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1403: Yes), the process proceeds to S1404 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1403: No), the process proceeds to S1408.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1403:Yes)、S1404へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1516の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1403:No)、S1408へ移行する。 If the power-on process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to power off). Therefore, it is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S1403: Yes), and the process proceeds to S1404. On the other hand, the startup process of this time is started after the momentary power failure occurs and after the execution of the power-off process of S1516 is completed, or only the MPU 221 of the audio lamp controller 113 is reset due to noise or the like. If it is started due to the trouble, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S1403: No), and the process proceeds to S1408.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1402:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2018の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1404へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing in progress flag is on (S1402: Yes), the start-up processing this time is after the momentary power failure has occurred, and during the execution of the power-off processing of S2018, the voice lamp control device 113 is executed. The MPU 221 has been reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not always correct. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, and therefore the process proceeds to S1404 and the initialization of the RAM 223 is started.

S1404の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1404)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S1404, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1404). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, it is read for each byte, and it is confirmed whether it is "0FFh". If "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. By this read/write check of the RAM 223, all the storage areas of the RAM 223 are cleared to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1405:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1406)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1405:No)、RAM223の異常を報知して(S1407)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1405: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S1406). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data destruction in the RAM 223. On the other hand, if a read/write check abnormality is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S1405: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1407), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You can

S1408の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1408)。電源断フラグはS1516の電源断処理の実行時にオンされる(図281のS2017参照)。つまり、電源断フラグは、S2018の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1408の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2018の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1408:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1409)、RAM223の初期値を設定した後(S1410)、割込み許可を設定して(S1411)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S1408, it is determined whether the power-off flag is turned on (S1408). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1516 is executed (see S2017 of FIG. 281). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off process of S2018 is executed, and therefore, the process of S1408 with the power-off flag being turned on is that the startup process of this time is instantaneous. This is the case after the power failure has occurred and is started in the state where the execution of the power-off processing in S2018 is completed. Therefore, in such a case (S1408: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S1409), the initial value of the RAM 223 is set (S1410), and then the interruption is performed. The permission is set (S1411), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1408の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1404からS1406の処理を経由してS1408の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1408:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1409をスキップして、処理をS1410へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1410)、割込み許可を設定して(S1411)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the reason why the process of S1408 is reached in the state where the power-off flag is OFF is that the present startup process is started after the power is completely cut off, for example, and therefore, the process of S1404 to S1406 is performed and then the process of S1408 is performed. This is a case where processing has been reached or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset due to noise or the like (started without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S1408: No), the process of clearing the work area of the RAM 223, S1409, is skipped, the process proceeds to S1410, the initial value of the RAM 223 is set (S1410), and then interrupt permission is set. Then (S1411), the process proceeds to the main process.

なお、S1409のクリア処理をスキップするのは、S1404からS1406の処理を経由してS1408の処理へ至った場合には、S1404の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 It should be noted that skipping the clearing process of S1409 is performed when all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1404 when the process of S1408 is performed through the processes of S1404 and S1406. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because the control of can be continued.

次に、図281を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図281は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS2001の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S2001)、1m秒以上経過していなければ(S2001:No)、S2002〜S2012の処理を行わずにS2013の処理へ移行する。S2001の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S2002〜S2012が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S2014の変動表示設定処理や、S2013のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S2013の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2014の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 281, a main process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup process of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 281 is a flowchart showing this main processing. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started or since the process of S2001 this time has been executed (S2001), 1 msec or more has elapsed. If not (S2001: No), the process proceeds to S2013 without performing the processes of S2002 to S2012. In the process of S2001, the process of determining whether or not 1 msec has elapsed is mainly the process related to display (effect) in S2002 to S2012, and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). This is because it is preferable to execute the variable display setting process of S2014 and the command determination process of S2013 in a short cycle. By executing the process of S2013 in a short cycle, it is possible to prevent the omission of reception of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the process of S2014 in a short cycle, the command received by the command determination process is executed. Based on the above, it is possible to make the setting regarding the variation effect without delay.

S2001の処理で1m秒以上経過していれば(S2001:Yes)、まず、S2003〜S2012の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S2002)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS2008の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2003)、その後電源投入報知処理を実行する(S2004)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2005の処理へ移行する。 If 1 ms or more has elapsed in the process of S2001 (S2001: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processes of S2003 to S2012 are transmitted to the display control device 114 (S2002). ). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S2008 described later (S2003), and then the power-on notification process is executed (S2004). The power-on notification processing is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Be seen. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that the power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If it is not when the power is turned on, the process proceeds to step S2005 without performing the notification by the power-on notification process.

S2005の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1506)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S2005, the customer waiting effect process is executed, and thereafter, the retained quantity display update process is executed (S1506). In the customer waiting production process, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, the display of the third symbol display device 81 is switched to the title screen, and the setting is controlled as a command. Device 114. In the number-of-holds display updating process, a process of turning on a holding lamp (not shown) according to the value of the special symbol 1 holding sphere number counter 223b is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2007)。この枠ボタン入力監視・演出処理は、図285を参照して後述するが、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22の操作に対応する表示用コマンドを設定する。尚、この枠ボタン入力監視・演出処理の詳細については、図285を参照して後述する。 Thereafter, frame button input monitoring/effect processing is executed (S2007). This frame button input monitoring/effect processing will be described later with reference to FIG. It is a process of setting to perform an effect corresponding to when the input of is confirmed. In this process, when the player's operation of the frame button 22 is detected, a display command corresponding to the operation of the frame button 22 is set in the display control device 114. Details of this frame button input monitoring/effect process will be described later with reference to FIG. 285.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S2008)、その後音編集・出力処理を実行する(S2009)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect process is completed, the ramp edit process is executed (S2008), and then the sound edit/output process is executed (S2009). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination portions 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S2009の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S2010)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS2008のランプ編集処理が実行される。なお、S2009の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。S2011の各種カウンタ更新処理では、音声ランプ制御装置113のMPU221の制御処理で使用する各種カウンタが更新される。S2012の演出更新処理では、演出等の更新処理が実行される。 After the processing of S2009, the liquid crystal effect execution management processing is executed (S2010). In the liquid crystal effect execution management process, the time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp edit process of S2008 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. The sound editing/output processing of S2009 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81. In the various counter update processing of S2011, various counters used in the control processing of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 are updated. In the production update processing of S2012, the production update processing is executed.

演出更新処理の後に、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S2013)。このコマンド判定処理の詳細については、図282を参照して後述する。 After the effect update process, a command determination process for performing a process according to the command received from the main control device 110 is performed (S2013). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG. 282.

次に、S2014の処理へ移行する。S2014の処理では、変動表示設定処理が実行される(S2014)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図284を参照して後述する。 Next, the process proceeds to S2014. In the process of S2014, the variable display setting process is executed (S2014). In the variable display setting process, a display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to execute the variation effect in the third symbol display device 81. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of the variable display setting process will be described later with reference to FIG.

そして、変動表示設定処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2015)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2015の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S2015:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2017)、電源断処理を実行する(S2018)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2019)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 Then, when the variable display setting process is completed, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S2015). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S2015 (S2015: Yes), both the power-off flag and the power-off process in progress flag are turned on (S2017), and the power-off process is executed (S2018). After the power-off processing is executed, the power-off processing in progress flag is turned off (S2019), and then the processing is infinitely looped. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited, each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the storage of the information on occurrence of power failure is also erased.

一方、S2015の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2015:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2016)、RAM223が破壊されていなければ(S2016:No)、S2001の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S2016:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power interruption occurrence information is not stored in the process of S2015 (S2015: No), it is determined whether the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S2016), and the RAM 223 is destroyed. If not (S2016: No), the process returns to S2001, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S2016: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinite, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, the player can know that the abnormality has occurred, and thus can call a store clerk or the like in the hall and request the pachinko machine 10 to be repaired. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the voice output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図282を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2013)について説明する。図282は、このコマンド判定処理(S2013)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S2013)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図281参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。また、この処理では、主制御装置110から保留球数コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81による連続予告演出の開始の決定も行う。 Next, with reference to FIG. 282, a command determination process (S2013) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 282 is a flowchart showing this command determination processing (S2013). This command determination process (S2013) is performed in the main process (see FIG. 281) performed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. .. In addition, in this process, when the number-of-holding-balls command is received from the main control device 110, the third symbol display device 81 also determines the start of the continuous notice effect.

コマンド判定処理(図280,S2013)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S2101)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S2101:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンし(S2102)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S2103)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図284参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the command determination processing (FIG. 280, S2013), first, of the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read from the command storage area and analyzed, and the main controller 110 is read. It is further determined whether or not a fluctuation pattern command has been received (S2101). When the fluctuation pattern command is received (S2101: Yes), the fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is turned on (S2102), and the fluctuation pattern type is extracted from the received fluctuation pattern command (S2103). Return to main processing. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when a variation display setting process (see FIG. 284) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of variation effect and its variation pattern type.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S2101:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S2104)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S2104:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S2105)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S2106)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図284参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 On the other hand, if the variation pattern command has not been received (S2101: No), then it is determined whether or not the stop type command has been received from the main control device 110 (S2104). When the stop type command is received (S2104: Yes), the stop type selection flag 223e of the RAM 223 is set to ON (S2105), the stop type is extracted from the received stop type command (S2106), and the main Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223, and is referred to when the variable display setting process (see FIG. 284) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the change effect stop type.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S2104:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S2107)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S2107:Yes)、受信した保留球数コマンドから第1特別図柄、第2特別図柄の保留球数を抽出して、対応する特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cにそれぞれ格納する。尚、S2108の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 On the other hand, when the stop type command has not been received (S2104: No), it is then determined whether or not the number of reserved balls command has been received from the main control device 110 (S2107). Then, when the reserved ball number command is received (S2107: Yes), the first special symbol, the reserved ball number of the second special symbol is extracted from the received reserved ball number command, and the corresponding special symbol 1 reserved ball The numbers are stored in the number counter 223b and the special symbol 2 holding ball number counter 223c, respectively. In addition, when the process of S2108 is executed, the display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the values of the updated special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c. Is set. Thereby, in the display control device 114, the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls is displayed on the third symbol display device 81.

S2107の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S2107:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S2109)。入賞情報コマンドを受信したと判別した場合には(S2109:Yes)、受信した入賞情報コマンドに対応した入賞情報を入賞情報格納エリア223aに格納する(S2110)。その後、この処理を終了する。 In the process of S2107, when the number of reserved balls command is not received (S2107: No), it is then determined whether or not the winning information command is received from the main control device 110 (S2109). When it is determined that the prize information command has been received (S2109: Yes), the prize information corresponding to the received prize information command is stored in the prize information storage area 223a (S2110). Then, this process is completed.

一方、S2109の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合には(S2109:No)、大当たり、小当たり等に関する当たり関連のコマンドを受信したか判別する(S2111)。当たり関連のコマンドを受信したと判別した場合には(S2111:Yes)、当たり関連処理を実行する(S2112)。この当たり関連処理(S2112)については、図283を参照して、後述するが、大当たり、または小当たりにおいて主制御装置110から出力される各コマンドに基づいた処理が実行される。その後、この処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2109, when it is determined that the winning information command has not been received (S2109: No), it is determined whether or not a hit-related command regarding a big hit, a small hit, etc. has been received (S2111). When it is determined that the hit-related command has been received (S2111: Yes), the hit-related processing is executed (S2112). This hit-related process (S2112) will be described later with reference to FIG. 283, but a process based on each command output from the main control device 110 is executed in the big hit or the small hit. Then, this process is completed.

S2111の処理において、当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合には(S2111:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S2115)、メイン処理に戻る。その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 When it is determined in the process of S2111 that the hit related command has not been received (S2111: No), it is determined whether or not another command has been received, and the process according to the received command is executed. (S2115), the process returns to the main process. If the other command is a command used by the voice lamp control device 113, processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is displayed. The command is set to be sent to.

次に、図283を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(S2112)について説明する。図283は、この当たり関連処理(S2112)を示したフローチャートである。この当たり関連処理(S2112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図282参照)の中で実行される。 Next, with reference to FIG. 283, the hit related processing (S2112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 283 is a flowchart showing this hit related processing (S2112). The hit related process (S2112) is executed in the command determination process (see FIG. 282) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113.

当たり関連処理(S2112)では、まず、大当たり開始コマンドを受信したか判別する(S2201)。大当たり開始コマンドを受信した場合には、表示用大当たり開始コマンドを設定する(S2202)。なお、省略したが、音声ランプ制御装置113においても、大当たり開始コマンドを受信すると、各種ランプ、音声等の大当たりの開始で必要な処理が実行される。その後、この処理を終了する。 In the hit-related processing (S2112), first, it is determined whether a jackpot start command has been received (S2201). When the jackpot start command is received, the jackpot start command for display is set (S2202). Although omitted, even in the voice lamp control device 113, when the jackpot start command is received, necessary processing is executed to start jackpots such as various lamps and voices. Then, this process is completed.

大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S2201:No)、ラウンド数コマンドを受信したか判別する(S2203)。ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合には(S2203:Yes)、受信したコマンドが示すラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定する(S2204)。その後、この処理を終了する。 When it is determined that the jackpot start command has not been received (S2201: No), it is determined whether a round number command has been received (S2203). When it is determined that the round number command is received (S2203: Yes), the display round number command is set based on the round number indicated by the received command (S2204). Then, this process is completed.

ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S2203:No)、大当たり終了コマンドを受信したか判別する(S2205)。大当たり終了コマンドを受信したと判別した場合には(S2205:Yes)、大当たりの終了タイミングであることを示す表示用大当たり終了コマンドを設定する(S2206)。その後、この処理を終了する。 When it is determined that the round number command has not been received (S2203: No), it is determined whether a jackpot end command has been received (S2205). When it is determined that the jackpot end command has been received (S2205: Yes), a jackpot end command for display indicating that it is the jackpot end timing is set (S2206). Then, this process is completed.

大当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(S2205:No)、小当たり開始コマンドを受信したか判別する(S2207)。小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(S2207:Yes)、小当たり遊技の開始タイミングであることを示す表示用小当たり開始コマンドを設定する(S2208)。その後、この処理を終了する。 When it is determined that the big hit end command has not been received (S2205: No), it is determined whether the small hit start command has been received (S2207). When it is determined that the small hitting start command has been received (S2207: Yes), the small hitting start command for display indicating that it is the start timing of the small hitting game is set (S2208). Then, this process is completed.

小当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S2207:No)、小当たり終了コマンドを受信したか判別する(S2209)。小当たり終了コマンドを受信したと判別した場合には(S2209:Yes)、小当たり遊技の終了タイミングであることを示す表示用小当たり終了コマンドを設定する(S2210)。その後、この処理を終了する。 When it is determined that the small hit start command has not been received (S2207: No), it is determined whether the small hit end command has been received (S2209). If it is determined that the small hit end command has been received (S2209: Yes), the small hit end command for display indicating that it is the end timing of the small hit game is set (S2210). Then, this process is completed.

小当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(S2209:No)、V入口通過コマンドを受信したか判別する(S2211)。V入口通過コマンドを受信したと判別した場合には(S2211:Yes)、第1滞留センサがオンであることを示す表示用V入口通過コマンドを設定する(S2212)。その後、この処理を終了する。第1滞留センサがオンであるということは、V入球口600aを遊技球が入球したことを示している。 When it is determined that the small hit end command has not been received (S2209: No), it is determined whether the V entrance passage command has been received (S2211). When it is determined that the V entrance passage command is received (S2211: Yes), the display V entrance passage command indicating that the first retention sensor is on is set (S2212). Then, this process is completed. The fact that the first retention sensor is on indicates that the game ball has entered the V ball inlet 600a.

V入口通過コマンドを受信していないと判別した場合には(S2211:No)、V通過コマンドを受信したか判別する(S2213)。V通過コマンドを受信したと判別した場合には(S2213:Yes)、V入賞口624を遊技球が通過してV演出(第3図柄表示装置81に「V」等の文字を表示する演出)を実行するタイミングであることを示す表示用V演出コマンドを設定する(S2214)。その後、この処理を終了する。 When it is determined that the V-entry passing command has not been received (S2211: No), it is determined whether the V-entry passing command has been received (S2213). When it is determined that the V passage command is received (S2213: Yes), the game ball passes through the V winning opening 624 and V effect (effect of displaying a character such as "V" on the third symbol display device 81). The display V effect command indicating that it is the timing to execute is set (S2214). Then, this process is completed.

次に、図284を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S2014)について説明する。図284は、この変動表示設定処理(S2014)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S2014)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図281参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, the variable display setting process (S2014) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 284 is a flowchart showing the variable display setting process (S2014). This variable display setting process (S2014) is executed in the main process (see FIG. 281) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and in order to execute the variable effect in the third symbol display device 81, The display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S2221)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S2221:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S2226の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合(S2221:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S2222)、次いで、コマンド判定処理(図282参照)のS2003の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S2223)。 In the fluctuation display setting process, first, it is determined whether or not the fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is ON (S2221). If it is determined that the variation start flag 223d is not on (that is, it is off) (S2221: No), it means that the variation pattern command has not been received from the main control device 110, and thus the processing of S2226 is performed. Transition. On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (S2221: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (S2222), and then in the processing of S2003 of the command determination processing (see FIG. 282), the fluctuation pattern The variation pattern type in the variation effect extracted from the command is acquired from the RAM 223 (S2223).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2224)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, based on the acquired variation pattern type, a variation pattern command for display for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S2224). In the display control device 114, by receiving the variation pattern command for display, with the variation pattern indicated by the variation pattern command for display, the variable display of the third symbol is performed in the third symbol display device 81, The display control of the variation effect is started.

S2225の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S2225)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S2225:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S2225:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S2226)、次いで、コマンド判定処理(図282参照)のS2006の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S2227)。主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S2228)、S2229の処理へ移行する。S2229の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2229)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 In the process of S2225, it is determined whether or not the stop type selection flag 223e provided in the RAM 233 is on (S2225). If it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (that is, it is off) (S2225: No), it means that the stop type command is not received from the main control device 110. The setting process ends and the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S2225: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (S2226), and then in the process of S2006 of the command determination process (see FIG. 282), The stop type in the variation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S2227). The stop type designated by the stop type command from the main control device 110 is set as it is as the stop type of the variable effect in the third symbol display device 81 (S2228), and the process proceeds to S2229. In the process of S2229, a display stop type command for notifying the display control device 114 is generated based on the set stop type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S2229). .. In the display control device 114, by receiving this display stop type command, a stop symbol corresponding to the stop type indicated by this display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81, The stop display of the variable effect is controlled.

次に、図285を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理(S2007)について説明する。図285は、この枠ボタン入力監視・演出処理(S2007)を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理(S2007)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図281参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において演出効果を高めるために遊技者の操作に応じた演出を実行させるために、枠ボタン22の操作に基づいて表示用コマンドを生成し設定する。 Next, with reference to FIG. 285, the frame button input monitoring/production process (S2007) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 285 is a flowchart showing the frame button input monitoring/effect process (S2007). This frame button input monitoring/production process (S2007) is executed in the main process (see FIG. 281) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, in order to enhance the effect in the third symbol display device 81. A display command is generated and set based on the operation of the frame button 22 in order to execute the effect according to the operation of the player.

枠ボタン入力監視・演出処理(図285,S2007)では、まず、SW有効時間が0より大きいか、即ち、SW有効時間(SW有効時間カウンタ223g>0)が設定されているか判別する(S2301)。なお、このSW有効時間は、選択された変動パターンは、図235に示すように、枠ボタン22を使用する変動パターンの演出が選択されている場合に対応するタイミングで自動的にSW有効時間が設定される。SW有効時間が設定されていると判別した場合には(S2301:Yes)、SW有効時間カウンタ223gの値を経過に対応する値減算して更新する(S2302)。枠ボタン22が押下されたか判別する(S2303)。枠ボタン22が押下されたと判別された場合には(S2303;Yes)、設定されている変動パターンと押下タイミングとに基づいて表示用チャンス目コマンドを設定する。この表示用チャンス目コマンドにより第3図柄表示装置81に再変動(図235参照)が実行されたり、再変動されずに再度揺れ変動の仮停止表示が実行される演出が実行される。SW有効時間カウンタ223gをリセット(0に設定)する(S2305)。一方、S2301の処理において、SW有効時間カウンタ223gの値が0であると判別した場合(S2301:No)、S2303の処理において枠ボタン22が押下されていないと判別した場合には(S2303:No)、S2306の処理を実行する。S2306の処理では、その他のSW演出に関する処理(背景変更等)が実行される。 In the frame button input monitoring/effect process (FIG. 285, S2007), first, it is determined whether the SW effective time is greater than 0, that is, whether the SW effective time (SW effective time counter 223g>0) is set (S2301). .. Note that, as for this SW valid time, as shown in FIG. 235, the SW valid time is automatically set to the SW valid time at the timing corresponding to the case where the effect of the variation pattern using the frame button 22 is selected. Is set. When it is determined that the SW valid time is set (S2301: Yes), the value of the SW valid time counter 223g is subtracted by the value corresponding to the elapsed time and updated (S2302). It is determined whether the frame button 22 has been pressed (S2303). When it is determined that the frame button 22 has been pressed (S2303; Yes), the display chance command is set based on the set variation pattern and pressing timing. By this display chance command, re-fluctuation (see FIG. 235) is executed on the third symbol display device 81, or an effect of executing the temporary stop display of the sway fluctuation again without re-fluctuation is executed. The SW valid time counter 223g is reset (set to 0) (S2305). On the other hand, in the process of S2301, when it is determined that the value of the SW valid time counter 223g is 0 (S2301: No), when it is determined that the frame button 22 is not pressed in the process of S2303 (S2303: No). ), the process of S2306 is executed. In the process of S2306, other processes related to SW effect (background change, etc.) are executed.

<第1制御処理例における表示制御装置が実行する制御処理について>
次に、図286から図296を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding Control Process Performed by Display Control Device in First Control Process Example>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 286 to 296. The processing of the MPU 231 is roughly classified into a main processing repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and one frame from the image controller 237. There is V interrupt processing executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when image drawing processing is completed. The MPU 231 normally executes a main process and executes a command interrupt process or a V interrupt process in accordance with the reception of a command or the detection of a V interrupt signal. If the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the content of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図286を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図286は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 286, main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 286 is a flowchart showing this main processing. The main processing is to execute initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 The activation of the main process is specifically performed according to the following flow. When the display control device 114 is powered on from the power supply device 115 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is designated to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c. , And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234 and starts execution of processing according to the fetched instruction, thereby activating the main processing.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 If all the boot programs first processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 confirms that the address specified on the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read the data and set it in the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 specifies the address “0000H” and then receives the instruction code corresponding to the address “0000H”. It will consume a lot of waiting time. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in this embodiment, in the boot program, the NOR ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, so that the NOR ROM operates at high speed. Since the memory can read data, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after the address “0000H” is designated, the MPU 231 can activate the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S3001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S3001), and various controls for the third symbol display device 81 can be executed so that the display control device 114 can be executed. To start.

ここで、図287を参照して、ブート処理(S3001)について説明する。図287は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S3001)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S3001) will be described with reference to FIG. 287. FIG. 287 is a flowchart showing a boot process (S3001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and the fixed value data are not stored in the dedicated program ROM provided by the conventional game machine, but are stored in the third symbol display device 81. The data of the image to be displayed is stored in the character ROM 234 provided for storing the data. Since the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area, it is possible to sufficiently store not only the image data but also the control program and the like. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, it is possible to reduce the number of parts in the display control device 114, reduce the manufacturing cost, and suppress the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts.

一方、NAND型フラッシュメモリ234aは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, since the NAND flash memory 234a has a low read speed particularly when performing random access, the MPU 231 directly reads and processes the control program and the fixed value data stored in the NAND flash memory 234a. However, even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in the present boot processing, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table provided in the work RAM 233 configured by the DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing it is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S3101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the operation by the hardware of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, according to the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d after the system reset is released and set in the buffer RAM 234c, Of the control programs stored in the 2 program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S3101). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスに設定する(S3102)。これにより、MPU231は、S3101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the leading address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S3102). As a result, the MPU 231 starts execution of the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S3101.

また、S3102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Further, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the processing of S3102, the MPU 231 can execute various processing while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 to fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a to fetch the instruction. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute the processing corresponding to the instruction.

S3102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S3103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the processing of S3102, subsequently, according to the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a, it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. The remaining control programs and the fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs that are being stored are transferred by a predetermined amount to the program storage area 233a or the data table storage area 233b (S3103). Specifically, the control program and a part of fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are data tables. It is transferred to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S3104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図286のS3001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図286のS3002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S3105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processing required for the boot processing (S3104), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after this boot processing (see S3001 in FIG. 286) is completed. By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S3002 in FIG. 286) (S3105), the execution of the boot program ends, and the boot process ends.

このように、ブート処理(S3001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 As described above, by executing the boot process (S3001), the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by the DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 sets the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed by using.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read the control program and the fixed value data from the work RAM configured by the DRAM having a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, the NOR ROM 234d does not store all boot programs but a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234a. Even if it is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR ROM 234d having an extremely small capacity, it is possible to suppress an increase in cost of the character ROM 234 due to the shortened time. You can

尚、図287に示すブート処理では、S3101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S3101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S3102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S3103〜S3105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 287, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S3101 includes all the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although configured, the present invention is not limited to this. The predetermined amount of the control program transferred to the program storage area 233a by the process of S3101 is a boot program that executes the boot process that should be processed following the process of S3102. May be a part of. The boot program transferred here transfers a control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, by this, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is designated by an instruction pointer. Alternatively, the processing set in 231a may be executed. Then, the processes of S3103 to S3105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S3101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S3101及びS3102の処理を含めて複数回繰り返した後、S3103〜S3105の処理を実行するようにしてもよい。 Further, the boot program transferred by the processing of S3101 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, by this, the top of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. Further, some boot programs stored in the program storage area 233a by this processing further transfer a part of the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, to the program storage area 233a. A process of setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a process of transferring a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount and subsequently setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in S3101. Alternatively, the processing of S3103 to S3105 may be executed after repeating the processing a plurality of times including the processing of S3102 and S3102.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the boot program has a large program size and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at one time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be used to transfer a predetermined amount to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S3101及びS3102の処理を行わずに、S3103〜S3105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the case where a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released is stored in the first program storage area 234d1 has been described. It may be stored in the one program storage area 234d1. In this case, the MPU 231 may execute the processes of S3103 to S3105 without performing the processes of S3101 and S3102 after starting the boot process. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, and thus reduces the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the processing time of the boot process. Therefore, the control of the auxiliary effect part in the MPU 231 which is possible after the boot process can be started earlier.

ここで、図286の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S3002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Here, the description returns to FIG. 286. When the boot process is completed, next, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S3002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231 and the I/O device are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. Note that “OFF” or “0” is set as the initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理(S3002)では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process (S3002), after initializing the image controller 237, the image controller 237 is controlled so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Instruct execution of image drawing and display processing. As a result, immediately after the power is turned on, the image of a specific color is first displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, the pachinko machine 10 is inspected by checking whether the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S3003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S3003). This transfer instruction includes the start address and the end address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power-on is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The start address of the power-on main image area 235a is included, and the image controller 237 follows the transfer instruction so that the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image of the resident video RAM 235. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 When the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 sends a transfer end signal indicating the end of transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can recognize that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 stores transfer end information indicating the transfer end in a register provided inside the image controller 237 or a partial area of the internal memory. It may be written. Then, the MPU 231 reads the information of this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of the transfer end information by the image controller 237 to recognize that the transfer of the image data designated by the transfer instruction is completed. You may do it.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S3003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S3004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S3003, the power-on fluctuation image is then generated. A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to the above to the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 (S3004). In this transfer instruction, the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on fluctuation image is stored, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235). , The start address of the power-on fluctuation image area 235b which is the transfer destination, and the image controller, in accordance with this transfer instruction, outputs image data corresponding to the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. It is transferred to the power-on fluctuation image area 235b. The image data transferred to the power-on fluctuation image area 235b is retained so as not to be overwritten until the power is turned off.

S3004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S3005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図288(b)のS3305参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S3004, then the simple image display flag 233c is set. Is turned on (S3005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video in the transfer setting process (see S3305 in FIG. 288(b)) described later. A resident image transfer setting process is executed to instruct the image controller 237 to transfer to the RAM 235.

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図288(b)参照)において、電源投入時画像である電源投入時主画像や電源投入時変動画像が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図288(b)のS3308参照)および簡易表示設定処理(図288(b)のS3309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c transfers all the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It stays on until it finishes. Accordingly, during that time, in the V interrupt process (see FIG. 288(b)), the simple command determination process (FIG. 288(b) S3308) and the simple display setting process (see FIG. 288(B) S3309) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to its slow reading speed, It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, like the main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on variation image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third image. By displaying on the symbol display device 81, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or a person related to the hall, when the power is displayed on the third symbol display device 81. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player stays resident in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without having to worry about whether the operation is stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, the main image at the time of power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts the operation without any problem when the power is turned on. It can be immediately confirmed that the operation efficiency of the operation check is prevented from being deteriorated by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed for the character ROM 234.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入賞口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In the display controller 114 of the pachinko machine 10, the power-on main image is also transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after power-on, so the power-on main image is the third pattern. When the player starts the game while being displayed on the display device 81, there is a ball (start prize) in the first winning opening 64, and the start instruction of the variation effect is given from the main controller 110 by the voice lamp controller. When it is through 113, that is, when the display variation pattern command is received, the power-on variation image can be immediately displayed during the variation effect period, and a simple variation effect can be performed. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 In addition, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234. Since it is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it takes a long time to transfer the data, and therefore, after the power is turned on, the time during which the main image is continuously displayed when the power is turned on also becomes long. However, in the pachinko machine 10, since it is possible to perform a simple variation effect using the power-on variation image transferred to the resident video RAM 235 after power-on, immediately after power-on, for example, power failure recovery. Immediately after that, even while the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S3005の処理の後、割込許可を設定し(S3006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S3006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process of S3005, the interrupt permission is set (S3006), and thereafter, the main process executes the infinite loop process until the power is turned off. Thereby, after the interrupt permission is set by the process of S3006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図288(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図288(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, the command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 288(a) is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, when the command is received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S3201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interruption processing, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S3201), and the processing is ended. The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by the command determination process or the simple command determination process of the V interrupt process described later, and the process according to the command is performed.

次いで、図288(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図288(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図261参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, with reference to FIG. 288(b), the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 288(b) is a flow chart showing the V interrupt processing. In the V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and the image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list (see FIG. 261) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and display process of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, the V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. The V interrupt signal is a signal which is generated by the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed, and is transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, the drawing instruction is given to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image at a stage where the image drawing process and the display process have not been completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image in the middle of drawing an image, It is possible to prevent the image from being expanded in the frame buffer in which the image information being displayed is stored according to a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図288(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S3301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S3301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S3302)を実行し、次いで、表示設定処理(S3303)を実行する。 Here, first, the outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then the details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 288(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S3301), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S3301: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so not the power-on image but the normal effect image is the third symbol. In order to display on the display device 81, the command determination process (S3302) is executed, and then the display setting process (S3303) is executed.

コマンド判定処理(S3302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S3302), the contents of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and the process according to the command is executed and the display demo command and When the display variation pattern command is stored, the demo display data table or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is set. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図289〜図296を参照して後述する。 In this command determination processing, all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the processing is executed. This is because the command determination processing is performed at 20 millisecond intervals when the V interrupt processing is executed, and thus it is highly possible that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 millisecond. is there. Particularly, in the main controller 110, when it is determined to start the variation effect, it is highly possible that the display variation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode and the stop type of the fluctuation effect selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113 can be quickly grasped, and the effect image according to the mode can be displayed. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. Details of this command determination processing will be described later with reference to FIGS. 289 to 296.

表示設定処理(S3303)では、コマンド判定処理(S3302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、第1制御例の表示設定処理(図167〜図168参照)と同一の処理であるため、その詳細な説明を省略する。 In the display setting process (S3303), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S3302) or the like, an image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81. The content of is specifically specified. Further, the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing situation and the like, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. Since the details of this display setting process are the same as the display setting process of the first control example (see FIGS. 167 to 168), detailed description thereof will be omitted.

表示設定処理(S3303)が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S3304)。このタスク処理では、表示設定処理(S3303)もしくは簡易表示設定処理(S3309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process (S3303) is executed, next, a task process is executed (S3304). In this task process, the image is constructed based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third symbol display device 81, which is specified by the display setting process (S3303) or the simple display setting process (S3309). The type of the sprite (display object) to be specified is specified, and various parameters necessary for drawing such as the display coordinate position, the enlargement ratio, and the rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S3305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、第1制御例の転送設定処理(図170および図171参照)と同一の処理であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, a transfer setting process is executed (S3305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data from the character ROM 234 for normal use is sent to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. When a transfer instruction for transferring to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the video RAM 236 is set, and even when a continuous notice command or a rear image change command is received from the audio lamp control device 113, the image controller 237 is continuously operated. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the preview effect or the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The details of the transfer setting process are the same as the transfer setting process (see FIGS. 170 and 171) of the first control example, and thus detailed description thereof will be omitted.

次いで、描画処理を実行する(S3306)。この描画処理では、タスク処理(S3304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S3305)により設定された転送指示とから、図261に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、第1制御例の描画処理(図172参照)と同一の処理であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, drawing processing is executed (S3306). In this drawing process, from the types of various sprites forming one frame and the parameters necessary for drawing each sprite determined in the task process (S3304), and the transfer instruction set in the transfer setting process (S3305). , The drawing list shown in FIG. 261 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. Since the details of the drawing process are the same as the drawing process of the first control example (see FIG. 172), the detailed description thereof will be omitted.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S3307)。そして、V割込処理を終了する。S3307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理(S3302)において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA〜D、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S3307). Then, the V interrupt process ends. Examples of the counter updated by the process of S3307 include a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the update process is performed every time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process (S3302), when the reception of the display stop type command is detected, the stop type indicated by the display stop type command (big hits A to D, front/rear outreach, reach other than front/rear outreach, complete detachment). , The chance type) and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the variable effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S3301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S3301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S3308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S3309)を実行して、S3304の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S3301 that the simple image display flag 233c is on (S3301: Yes), it means that transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S3308) is executed, then the simple display setting process (S3309) is executed, and the process proceeds to S3304.

次いで、図289〜図296を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S3302)の詳細について説明する。まず、図289は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 289 to 296, details of the above-described command determination processing (S3302) which is one processing of the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 289 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図289に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S3401)、未処理の新規コマンドがなければ(S3401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S3401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S3303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S3402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S3403)。 In this command determination processing, as shown in FIG. 289, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S3401), and if there is no unprocessed new command (S3401: No), The command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S3401: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S3303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S3402), and then the command The type of each unprocessed command stored in the buffer area is analyzed (S3403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S3404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S3404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S3405)、S3401の処理へ戻る。 Then, it is first determined whether or not there is a display variation pattern command in the unprocessed commands (S3404), and if there is a display variation pattern command (S3404: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S3405), the process returns to S3401.

ここで、図290(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S3405)の詳細について説明する。図290(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the variation pattern command processing (S3405) will be described below with reference to FIG. FIG. 290(a) is a flowchart showing the variation pattern command processing. This fluctuation pattern command processing is to execute processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the voice lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3501)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (S3501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the determination of the start of the fluctuation is always made in the main controller 110 for several seconds or more, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command judgment processing is performed. It is not possible for two or more display variation pattern commands to be stored in the command buffer area when executing, but some commands may change due to the influence of noise, etc. It may be interpreted as a fluctuation pattern command. In the process of S3501, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a fluctuation display data table corresponding to a fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, the fluctuation effect having a fluctuation time shorter than the set display data table is actually the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may make the player feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in the present embodiment, by setting the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern having the shortest fluctuation time in the display data table buffer 233d, in reality, fluctuations longer than the set display data table are set. Even if the main control unit 110 has instructed the time-varying change effect, as will be described later, after the change effect according to the display data table buffer 233d ends, the main control unit 110 displays the next display. Until the pattern command is received, the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed, so that the player can easily see the third symbol display device 81 in the third symbol display device 81. 3 You can keep watching the fluctuations in the design.

次いで、S3501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S3502)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S3501の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S3503)。表示設定処理では、S3503の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。 Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S3501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S3502). Then, among the data table determination flags provided for each variable display data table corresponding to each variation pattern, the data table determination flag corresponding to the variable display data table set by the process of S3501 is turned on, and other variations are performed. The data table discrimination flag corresponding to the display data table is set to off (S3503). In the display setting process, by referring to the data table determination flag set in the process of S3503, it is possible to easily determine which fluctuation pattern the variable display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. You can judge.

次いで、S3501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3504)、ポインタ233fを0に初期化する(S3505)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3506)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the variation time of the variation pattern corresponding to the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S3501, time data representing the variation time is set in the clock counter 233h (S3504), and the pointer is set. 233f is initialized to 0 (S3505). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S3506), the fluctuation pattern command is ended, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S3505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S3501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S3502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command processing, in the display setting processing, the pointer 233f initialized by the processing of S3505 is updated, while the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3501 is updated. , The drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f is extracted, and the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is specified, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by the processing of S3502. The transfer data information defined at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in step S3, and the necessary sprite image data in the set variable display data table is previously stored in the character ROM 234 in the normal video RAM 236. The image controller 237 is controlled so as to be transferred to the image storage area 236a.

また、表示設定処理では、S3504の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 In the display setting process, the time counter 233h for which the time data is set in the process of S3504 is used to measure the time of the variable effect specified in the variable display data table, and when the variable effect in the variable display data table ends. When it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図289の説明に戻る。S3404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S3404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S3406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S3406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S3407)、S3401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 289. In the process of S3404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S3404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S3406), If there is a display stop type command (S3406: Yes), the stop type command process is executed (S3407), and the process returns to S3401.

ここで、図290(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S3407)の詳細について説明する。図290(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the stop type command processing (S3407) will be described with reference to FIG. 290(b). FIG. 290(b) is a flowchart showing the stop type command processing. The stop type command processing is to execute processing corresponding to the display variation type command received from the voice lamp control device 113.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA〜D、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S3601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図288(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S3602)。 In the stop type command processing, first, the stop type table corresponding to the stop type information (any one of the jackpots A to D, the front/rear outreach, the reach other than the front/rear out, the complete detachment, and the chance eye) indicated by the display stop type command is displayed. It is determined (S3601), the stop type table is compared with the value of the stop type counter that is updated each time the V interrupt process (see FIG. 288(b)) is executed, and the third symbol display device 81 is displayed. The stop symbol after the variable effect displayed in is finally set (S3602).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S3602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S3603)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S3602 is turned on, and the stop symbol determination flags corresponding to other stop symbols are turned off. (S3603), the stop type command processing is ended, and the processing returns to the command determination processing.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S3602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S3304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S3603によって設定された停止図柄判別フラグからS3602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for identifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the variation based on the data table was started. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S3602 is described. In the above-mentioned task process (S3304), after a lapse of a predetermined time from the start of fluctuation, the stop symbol set by the process of S3602 is identified from the stop symbol determination flag set by S3603, and the identified stop The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 as described above.

上述したように、本実施形態では、キャラクタROM234を、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しているが、第3図柄表示装置81において描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送することができる。よって、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81における描画の応答性を高く保つことができる。 As described above, in the present embodiment, the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, but before the drawing is performed on the third symbol display device 81, the normal ROM video is read from the character ROM 234. Image data necessary for drawing can be transferred to the RAM 236. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the responsiveness of drawing in the third symbol display device 81 can be kept high.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS3602の処理によって設定される。 It should be noted that the main controller 110 always makes a determination of the start of a change several seconds or more apart from each other. Therefore, no two or more display stop type commands are received within 20 milliseconds, and therefore the command determination processing is executed. In this case, it is not possible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but some commands change due to the influence of noise, etc., and another command erroneously stops display. It may be interpreted as a type command. In the process of S3601, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area in preparation for such a case, it is assumed that the stop type is completely out, and the stop type Determine the table. Thereby, the stop symbol corresponding to complete disengagement is set by the process of S3602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If the stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the "special symbol" is actually displayed on the third symbol display device 81 even if the "special symbol is off". The stop symbol corresponding to "the big hit" is displayed, and the player may misunderstand that the pachinko machine 10 has become the "special big hit", which may reduce the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, the stop symbol corresponding to the complete disengagement is set, and in reality, if the “special symbol jackpot”, the complete disengagement stop on the third symbol display device 81. Even if the symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a "special symbol jackpot", so that the player can be pleased.

ここで、図289の説明に戻る。S3406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S3406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S3408)、背面画像変更コマンドがあれば(S3408:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S3409)、S3401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 289. In the process of S3406, if it is determined that there is no display stop type command (S3406: No), then it is determined whether or not there is a back image change command in the unprocessed commands (S3408), and If there is an image change command (S3408: Yes), the back image change command process is executed (S3409), and the process returns to S3401.

ここで、図291(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S3409)の詳細について説明する。図291(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the back image change command processing (S3409) will be described with reference to FIG. FIG. 291(a) is a flowchart showing the back image change command processing. This back image change command process is a process for executing a process corresponding to the back image change command received from the voice lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(図171参照)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S3701)。そして、背面画像種別(背面A〜C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S3702)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command processing, first, the back image change flag for notifying the normal image transfer setting processing (see FIG. 171) of the change of the back image due to the reception of the back image change command in the ON state is set to ON ( S3701). Then, among the back surface image discrimination flags provided for each back surface image type (back surface A to C), the back surface image discrimination flag corresponding to the back surface image type indicated by the back surface image change command is turned on, and other back surface images The back image discrimination flag corresponding to the type is set to OFF (S3702), the back image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S3701の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S3702の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the rear image change flag set in the process of S3701 is turned on, the rear image type after the change is specified from the rear image determination flag set in the process of S3702. .. If the specified back image type is the back image B or the back image C, as described above, a part of the image data corresponding to those back images is made resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, the transfer instruction is set to the image controller 237 so that the image data corresponding to the rear image in the predetermined range is transferred from the character ROM 234 to the predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理(S3304)では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S3702によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing (S3304), when it is specified that any one of the back surfaces A to C is to be displayed depending on the back surface type of the back surface image defined in the display data table, the back surface image determination flag set in S3702. From that, the rear image type to be displayed at that time is specified, the range of the rear image to be displayed is specified in accordance with the passage of time, and the image data corresponding to the range of the rear image is stored in the RAM. The type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of the RAM are specified.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3702の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 within 20 milliseconds, no more than 2 back image change commands are received within 20 milliseconds, so the command determination processing is executed. If there are two or more backside image change commands stored in the command buffer area, some commands may change due to the influence of noise, and another command may change the backside image by mistake. It may be interpreted as a command. In the process of S3702, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. It is also possible to extract any one back image change command and turn on the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the command. Since this change of the back image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferably set appropriately according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図289の説明に戻る。S3408の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S3408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S3410)、エラーコマンドがあれば(S3410:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S3411)、S3401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 289. In the process of S3408, if it is determined that there is no back image change command (S3408: No), then it is determined whether or not there is an error command among unprocessed commands (S3410), and the error command is detected. If (S3410: Yes), the error command process is executed (S3411), and the process returns to S3401.

ここで、図291(b)を参照して、エラーコマンド処理(S3411)の詳細について説明する。図291(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the error command process (S3411) will be described with reference to FIG. 291(b). FIG. 291(b) is a flowchart showing the error command processing. This error command process is to execute a process corresponding to the error command received from the voice lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S3801)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S3802)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (S3801). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are turned off (S3802), and the error command The process is terminated, and the process returns to the command determination process.

表示設定処理では、S3801の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S3802の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set in the process of S3801, the error type generated is judged from the error determination flag set in the process of S3802, and the error type is dealt with. The process is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S3802の処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 When it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the error determination flags corresponding to all the error types indicated by the respective error commands are set to ON in the process of S3802. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player or the person involved in the hall can correctly understand the occurrence status of the error.

ここで、図289の説明に戻る。S3410の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S3410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、当たり関連コマンドがあるか否かを判別し(S3412)、当たり関連コマンドがあれば(S3412:Yes)、当たり関連コマンド処理を実行して(S3413)、S3401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 289. In the process of S3410, if it is determined that there is no error command (S3410: No), then it is determined whether or not there is a hit related command among the unprocessed commands (S3412), and there is a hit related command. If (S3412: Yes), the hit related command process is executed (S3413), and the process returns to S3401.

次いで、図292を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される当たり関連コマンド処理(S3413)の詳細について説明する。まず、図292は、この当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 292, the details of the hit related command processing (S3413) executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 292 is a flowchart showing this hit related command processing.

この当たり関連コマンド処理では、図292に示すように、まず、当たり関連コマンドの中に、まず、表示用大当たり開始コマンドがあるか否かを判別し(S3901)、表示用大当たり開始コマンドがあれば(S3901:Yes)、大当たり開始コマンド処理を実行して(S3902)、S3903の処理へ移行する。 In this hit related command processing, as shown in FIG. 292, first, it is determined whether or not there is a display jackpot start command in the hit related commands (S3901), and if there is a display jackpot start command, (S3901: Yes), the jackpot start command process is executed (S3902), and the process proceeds to S3903.

ここで、図293(a)を参照して、大当たり開始コマンド処理(S3902)の詳細について説明する。図293(a)は、大当たり開始コマンド処理を示すフローチャートである。この大当たり開始コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用大当たり開始コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the jackpot start command processing (S3902) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 293(a) is a flowchart showing the jackpot start command processing. This jackpot start command processing is to execute processing corresponding to the display jackpot start command received from the voice lamp control device 113.

大当たり開始コマンド処理では、まず、受信した表示用大当たり開始コマンドに対応した大当たり開始表示データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3921)。次いで、S3921で設定された大当たり開始表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S3922)。 In the jackpot start command process, first, a jackpot start display data table corresponding to the received display jackpot start command is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the display data table buffer 233d (S3921). Next, the transfer data table corresponding to the jackpot start display data table set in S3921 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S3922).

そして、S3921の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された大当たり開始表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3923)、ポインタ233fを0に初期化する(S3924)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3925)、大当たり開始コマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the jackpot start display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S3921, time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S3923), and the pointer 233f is initialized to 0. (S3924). Then, the demo display flag and the confirmation display flag are both set to OFF (S3925), the jackpot start command is ended, and the process returns to the command determination process.

この大当たり開始コマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S3924の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S3921の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された大当たり開始表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S3922の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された大当たり開始表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this jackpot start command processing, in the display setting processing, the jackpot start display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3921 is updated while updating the pointer 233f initialized by the processing of S3924. From the drawing, the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f is extracted, and the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is specified, and at the same time, the transfer data table buffer is processed by the processing of S3922. The transfer data information defined in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in 233e, and the necessary sprite image data in the set jackpot start display data table is previously stored in the character ROM 234 for normal use. The image controller 237 is controlled so as to be transferred to the image storage area 236a of the video RAM 236.

また、この大当たり開始コマンド処理が実行されると、大当たり開始表示データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。これにより、第3図柄表示装置81において大当たり開始演出が行われている最中に、ラウンド演出および大当たり終了演出に必要な画像データをキャラクタROM234から、通常用ビデオRAM236に転送することができる。上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、大当たり演出(大当たり開始演出、ラウンド演出、大当たり終了演出)に演出に使用する画像データが、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送されるまでに多くの時間を要する。 When this jackpot start command process is executed, the jackpot start display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Thereby, while the jackpot start effect is being performed on the third symbol display device 81, the image data necessary for the round effect and the jackpot end effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the jackpot performance (big hit start effect, round effect, jackpot end effect) is caused due to its slow reading speed. It takes a long time for the image data used for the presentation to be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

新たに開始されるラウンド数を示す表示用ラウンド数コマンドは、第3図柄表示装置81における大当たり開始演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、1ラウンド目を示す表示用ラウンド数コマンドを受信してから、ラウンド演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、大当たり開始演出が終了してからラウンド演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。 The display round number command indicating the newly started round number is transmitted from the voice lamp control device 113 in accordance with the timing when the jackpot start effect on the third symbol display device 81 ends, so the first round If the image data necessary for the round effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the display round number command shown is received, it will be many until the end of the jackpot start effect and the start of the round effect. Therefore, there is a possibility that the player may feel uncomfortable as to whether or not the operation has stopped, and may make the player feel uncomfortable.

また、大当たり終了演出の開始を指示する表示用大当たり終了コマンドは、第3図柄表示装置81におけるラウンド演出が全て終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、表示用大当たり終了コマンドを受信してから、大当たり終了演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、ラウンド演出が終了してから大当たり終了演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。 Further, the display jackpot end command for instructing the start of the jackpot end effect is transmitted from the voice lamp control device 113 in synchronization with the timing when all the round effects in the third symbol display device 81 are finished, so that the jackpot for display is displayed. If the image data necessary for the jackpot end effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the end command is received, a lot of waiting time is required from the end of the round effect to the start of the jackpot end effect. This may cause the player to feel uncomfortable as to whether or not the operation has stopped, and may cause the player to feel uncomfortable.

そこで、本実施形態では、表示用大当たり開始コマンドを受信した場合に、そこからラウンド演出および大当たり終了演出に必要なデータの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりの変動表示が終了するまでに、ラウンド演出および大当たり終了演出に必要なデータの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において大当たり開始演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出を開始できる。また、第3図柄表示装置81においてラウンド演出が全て終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81において大当たり終了演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。 Therefore, in the present embodiment, when the display jackpot start command is received, the transfer of the data required for the round effect and the jackpot end effect is started, and the variation display of the jackpot ends on the third symbol display device 81. By the time, control is performed so that the transfer of the data required for the round effect and the jackpot end effect is completed. Thereby, when the big hit start effect is finished on the third symbol display device 81, the round effect can be immediately started on the third symbol display device 81. In addition, when all the round effects in the third symbol display device 81 are finished, the jackpot end effect can be immediately started in the third symbol display device 81, so that the player is worried whether the operation is stopped or not. There is no sense of discomfort. Therefore, the player can be relieved.

尚、上述したように、本実施形態では、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたら、そこから大当たり終了演出において使用する画像データの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、大当たり開始演出において使用する画像データの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81において大当たり開始演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。 As described above, in the present embodiment, when the stop type information indicated by the display stop type command is determined to be the jackpot stop type, the transfer of the image data used in the jackpot end effect is started from there. The third symbol display device 81 is controlled so that the transfer of the image data used in the big hit start effect is completed by the time the change effect that is a big hit ends. As a result, when the variation effect that is a big hit on the third symbol display device 81 is finished, the big hit start effect can be immediately started on the third symbol display device 81, so whether or not the operation is stopped by the player. There is no anxiety or discomfort. Therefore, the player can be relieved.

ここで、図292の説明に戻る。S3901の処理において、表示用大当たり開始コマンドがないと判別されると(S3901:No)、次いで、当たり関連コマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S3903)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S3903:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S3904)、S3906の処理へ移行する。 Here, the description returns to FIG. 292. In the processing of S3901, if it is determined that there is no display jackpot start command (S3901: No), then it is determined whether or not there is a display round number command among the hit related commands (S3903), and the display is performed. If there is a use round number command (S3903: Yes), a round number command process is executed (S3904), and the process proceeds to S3906.

ここで、図293(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S3904)の詳細について説明する。図293(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the round number command process (S3904) will be described with reference to FIG. 293(b). FIG. 293(b) is a flowchart showing round number command processing. This round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the audio lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3931)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3932)。 In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data is displayed. The table buffer 233d is set (S3931). Then, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S3932).

そして、S3931の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3933)、ポインタ233fを0に初期化する(S3934)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3935)、ラウンド数コマンドを終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S3931, time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S3933), and the pointer 233f is initialized to 0. (S3934). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are turned off (S3935), the round number command is ended, and the process returns to the hit related command process.

ここで、図292の説明に戻る。S3903の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S3903:No)、次いで、当たり関連コマンドの中に、表示用大当たり終了コマンドがあるか否かを判別し(S3905)、表示用大当たり終了コマンドがあれば(S3905:Yes)、大当たり終了コマンド処理を実行して(S3906)、S3907の処理へ移行する。 Here, the description returns to FIG. 292. In the processing of S3903, if it is determined that there is no display round number command (S3903: No), then it is determined whether or not there is a display jackpot end command among the hit related commands (S3905), and the display is performed. If there is a jackpot end command (S3905: Yes), a jackpot end command process is executed (S3906), and the process proceeds to S3907.

ここで、図294(a)を参照して、大当たり終了コマンド処理(S3906)の詳細について説明する。図294(a)は、大当たり終了コマンド処理を示すフローチャートである。この大当たり終了コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用大当たり終了コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the jackpot end command processing (S3906) will be described with reference to FIG. FIG. 294(a) is a flowchart showing the jackpot end command processing. This jackpot end command processing is to execute processing corresponding to the display jackpot end command received from the voice lamp control device 113.

大当たり終了コマンド処理では、まず、表示用大当たり終了コマンドによって示される大当たり終了演出の表示態様に対応した大当たり終了表示データテーブルを決定し、その決定した大当たり終了表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3941)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3942)。なお、S3941の処理によって設定された大当たり終了表示データテーブルを判別可能としてもよい。具体的には、S3941の処理によって設定された大当たり終了表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の大当たり終了表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する。これにより、このデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示設定処理などの処理において表示データテーブルバッファ233dに設定された大当たり終了表示データテーブルが、どの大当たり終了演出の表示態様に対応するものであるかを容易に判断することができる。 In the jackpot end command processing, first, a jackpot end display data table corresponding to the display mode of the jackpot end effect indicated by the display jackpot end command is determined, and the determined jackpot end display data table is read from the data table storage area 233b. The display data table buffer 233d (S3941). Next, Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the content (S3942). The jackpot end display data table set by the process of S3941 may be discriminable. Specifically, the data table discrimination flag corresponding to the jackpot end display data table set by the processing of S3941 is turned on, and the data table discrimination flags corresponding to the other jackpot end display data tables are set to off. Thus, by referring to the data table determination flag, the jackpot end display data table set in the display data table buffer 233d in the processing such as the display setting processing corresponds to which jackpot end effect display mode. It can be easily determined.

次いで、S3941の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された大当たり終了表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3943)、ポインタ233fを0に初期化する(S3944)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3945)、大当たり終了コマンドを終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 Next, based on the jackpot end display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S3941, time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S3943), and the pointer 233f is initialized to 0. (S3944). Then, the demo display flag and the confirmation display flag are both set to OFF (S3945), the jackpot end command is ended, and the process returns to the hit related command process.

ここで、図292の説明に戻る。S3905の処理において、表示用大当たり終了コマンドがないと判別されると(S3905:No)、次いで、当たり関連コマンドの中に、表示用小当たり開始コマンドがあるか否かを判別し(S3907)、表示用小当たり開始コマンドがあれば(S3907:Yes)、小当たり開始コマンド処理を実行して(S3908)、その後、S3909の処理へ移行する。 Here, the description returns to FIG. 292. In the processing of S3905, if it is determined that there is no display jackpot end command (S3905: No), then it is determined whether or not there is a display jackpot start command among the hit related commands (S3907), If there is a small hit start command for display (S3907: Yes), a small hit start command process is executed (S3908), and then the process proceeds to S3909.

ここで、図294(b)を参照して、小当たり開始コマンド処理(S3908)の詳細について説明する。図294(b)は、小当たり開始コマンド処理を示すフローチャートである。この小当たり開始コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用小当たり開始コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the small hitting start command process (S3908) will be described with reference to FIG. 294(b). FIG. 294(b) is a flowchart showing the small hit start command processing. The small hitting start command process is a process corresponding to the small hitting start command for display received from the voice lamp control device 113.

小当たり開始コマンド処理では、まず、受信した表示用小当たり開始コマンドに対応した小当たり開始表示データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3951)。次いで、S3951で設定された小当たり開始表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S3952)。 In the small hit start command processing, first, a small hit start display data table corresponding to the received small hit start command for display is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the display data table buffer 233d (S3951). Next, the transfer data table corresponding to the small hit start display data table set in S3951 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S3952).

そして、S3951の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された小当たり開始表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3953)、ポインタ233fを0に初期化する(S3954)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3955)、小当たり開始コマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the small hit start display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3951, time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S3953), and the pointer 233f is initialized to 0. Yes (S3954). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S3955), the small hit start command is ended, and the process returns to the command determination process.

この小当たり開始コマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S3954の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S3951の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された小当たり開始表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S3952の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された小当たり開始表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this small hit start command processing, in the display setting processing, the small hit start display set in the display data table buffer 233d by the processing of S3951 is updated while updating the pointer 233f initialized by the processing of S3954. From the data table, the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f is extracted, and the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is specified, and at the same time, the transfer data is processed by the processing of S3952. The transfer data information defined at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the table buffer 233e, and the necessary sprite image data in the set small hit start display data table is previously stored in the character ROM 234. The image controller 237 is controlled so as to be transferred from the normal video RAM 236 to the image storage area 236a.

また、この小当たり開始コマンド処理が実行されると、小当たり開始表示データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。これにより、第3図柄表示装置81において小当たり開始演出が行われている最中に、ラウンド演出および小当たり終了演出に必要な画像データをキャラクタROM234から、通常用ビデオRAM236に転送することができる。上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、小当たり演出(小当たり開始演出、ラウンド演出、小当たり終了演出)に演出に使用する画像データが、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送されるまでに多くの時間を要する。 When this small hit start command process is executed, the small hit start display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Thereby, while the small hit start effect is being performed on the third symbol display device 81, the image data necessary for the round effect and the small hit end effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. .. As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the small reading performance is slow, so that the small hit performance (small hit start effect, round effect, small hit). It takes a lot of time until the image data used for the production of (end production) is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

新たに開始されるラウンド数を示す表示用ラウンド数コマンドは、第3図柄表示装置81における小当たり開始演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、1ラウンド目を示す表示用ラウンド数コマンドを受信してから、ラウンド演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、小当たり開始演出が終了してからラウンド演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。 The display round number command indicating the number of newly started rounds is transmitted from the voice lamp control device 113 in synchronization with the timing when the small hit start effect on the third symbol display device 81 is finished, so the first round When the image data necessary for the round effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the display round number command indicating is displayed, from the end of the small hit start effect to the start of the round effect. Therefore, there is a possibility that a lot of waiting time occurs, and the player may feel uncomfortable as to whether or not the operation is stopped, and make the player feel uncomfortable.

また、小当たり終了演出の開始を指示する表示用小当たり終了コマンドは、第3図柄表示装置81におけるラウンド演出が全て終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、表示用小当たり終了コマンドを受信してから、小当たり終了演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、ラウンド演出が終了してから小当たり終了演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。 Further, the display small hit end command for instructing the start of the small hit end effect is transmitted from the voice lamp control device 113 in accordance with the timing when all the round effects in the third symbol display device 81 are ended. After receiving the small hitting end command, the image data required for the small hitting end effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 until the round effect ends and the small hit end effect starts. Therefore, there is a possibility that a lot of waiting time occurs, and the player may feel uncomfortable as to whether or not the operation is stopped, and make the player feel uncomfortable.

そこで、本実施形態では、表示用小当たり開始コマンドを受信した場合に、そこからラウンド演出および小当たり終了演出に必要なデータの転送を開始し、第3図柄表示装置81において小当たりの変動表示が終了するまでに、ラウンド演出および小当たり終了演出に必要なデータの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において小当たり開始演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出を開始できると共に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出が全て終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81において小当たり終了演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。 Therefore, in the present embodiment, when a small hit start command for display is received, the transfer of the data necessary for the round effect and the small hit end effect is started from there, and the variable display of the small hit is displayed on the third symbol display device 81. It is controlled so that the transfer of the data necessary for the round effect and the small hit end effect is completed before the end of. Thereby, when the small hit start effect is finished on the third symbol display device 81, the round effect can be immediately started on the third symbol display device 81, and all the round effects are ended on the third symbol display device 81. In this case, the small hitting end effect can be immediately started on the third symbol display device 81, so that the player does not feel uncomfortable as to whether or not the operation is stopped, and the player does not feel uncomfortable. Therefore, the player can be relieved.

尚、上述したように、本実施形態では、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたら、そこから小当たり終了演出において使用する画像データの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、小当たり開始演出において使用する画像データの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において小当たりとなる変動演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81において小当たり開始演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。 As described above, in the present embodiment, when the stop type information indicated by the display stop type command is determined to be the big hit stop type, the transfer of the image data used in the small hit end effect is started from there. Then, in the third symbol display device 81, the transfer of the image data used in the small hit start effect is controlled to be completed by the time the variable effect that is a big hit ends. As a result, when the variable effect which is a small hit on the third symbol display device 81 is finished, the small hit start effect can be immediately started on the third symbol display device 81, so that the operation is not stopped by the player. There is no anxiety or discomfort. Therefore, the player can be relieved.

ここで、図292の説明に戻る。S3907の処理において、表示用小当たり開始コマンドがないと判別されると(S3907:No)、次いで、当たり関連コマンドの中に、表示用小当たり終了コマンドがあるか否かを判別し(S3909)、表示用小当たり終了コマンドがあれば(S3909:Yes)、小当たり終了コマンド処理を実行して(S3910)、その後、S3911の処理へ移行する。 Here, the description returns to FIG. 292. In the process of S3907, if it is determined that there is no display small hitting start command (S3907: No), then it is determined whether or not there is a display small hitting end command among the hit related commands (S3909). If there is a small hitting end command for display (S3909: Yes), the small hitting end command process is executed (S3910), and then the process proceeds to S3911.

ここで、図295(a)を参照して、小当たり終了コマンド処理(S3910)の詳細について説明する。図295(a)は、小当たり終了コマンド処理を示すフローチャートである。この小当たり終了コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用小当たり終了コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the small hit end command processing (S3910) will be described with reference to FIG. 295(a). FIG. 295(a) is a flowchart showing the small hit end command processing. The small hitting end command process is a process corresponding to the small hitting end command for display received from the voice lamp control device 113.

小当たり終了コマンド処理では、まず、表示用小当たり終了コマンドによって示される小当たり終了演出の表示態様に対応した小当たり終了表示データテーブルを決定し、その決定した小当たり終了表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3961)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3962)。そして、各小当たり終了演出の表示態様に対応する小当たり終了表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S3961の処理によって設定された小当たり終了表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の小当たり終了表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する。表示設定処理では、S2703の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された小当たり終了表示データテーブルが、どの小当たり終了演出の表示態様に対応するものであるかを容易に判断することができる。 In the small hit end command processing, first, a small hit end display data table corresponding to the display mode of the small hit end effect indicated by the display small hit end command is determined, and the determined small hit end display data table is set as a data table. The data is read from the storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S3961). Next, Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the content (S3962). Then, of the data table determination flags provided for each small hit end display data table corresponding to the display mode of each small hit end effect, the data table determination corresponding to the small hit end display data table set by the process of S3961. The flag is turned on and the data table determination flag corresponding to the other small hit end display data table is set to off. In the display setting process, the small hit end display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to which display mode of the small hit end effect by referring to the data table determination flag set in the process of S2703. It can be easily determined whether it is a thing.

次いで、S3961の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された小当たり終了表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3963)、ポインタ233fを0に初期化する(S3964)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3965)、小当たり終了コマンドを終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 Next, based on the small hit end display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S3961, time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S3963), and the pointer 233f is initialized to 0. (S3964). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are turned off (S3965), the small hit end command is ended, and the process returns to the hit related command process.

ここで、図292の説明に戻る。S3909の処理において、表示用小当たり終了コマンドがないと判別されると(S3909:No)、次いで、当たり関連コマンドの中に、表示用V入口通過コマンドがあるか否かを判別し(S3911)、表示用V入口通過コマンドがあれば(S3911:Yes)、V入口通過コマンド処理を実行して(S3912)、その後、S3913の処理へ移行する。 Here, the description returns to FIG. 292. In the process of S3909, if it is determined that there is no display small hitting end command (S3909: No), then it is determined whether or not there is a display V entrance passage command in the hit related commands (S3911). If there is a display V entrance passage command (S3911: Yes), V entrance passage command processing is executed (S3912), and then the processing proceeds to S3913.

ここで、図295(b)を参照して、V入口通過コマンド処理(S3912)の詳細について説明する。図295(b)は、V入口通過コマンド処理を示すフローチャートである。このV入口通過コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用V入口通過コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the V entrance passage command processing (S3912) will be described with reference to FIG. 295(b). FIG. 295(b) is a flowchart showing the V entrance passage command processing. The V-entry passage command processing is to execute processing corresponding to the display V-entry passage command received from the voice lamp control device 113.

V入口通過コマンド処理では、まず、表示用V入口通過コマンドによって示されるV入口通過演出の表示態様に対応したV入口通過表示データテーブルを決定し、その決定したV入口通過表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3971)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3972)。なお、V入口通過演出の表示態様を判別可能となるようにしてもよい。具体的には、V入口通過演出の表示態様に対応するデータテーブル判別フラグを設け、S3971の処理によって設定されたV入口通過表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他のV入口通過表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する。これにより、S2703の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示設定処理などの処理において表示データテーブルバッファ233dに設定されたV入口通過表示データテーブルが、どのV入口通過終了演出の表示態様に対応するものであるかを容易に判断することができる。 In the V entrance passage command processing, first, a V entrance passage display data table corresponding to the display mode of the V entrance passage effect indicated by the display V entrance passage command is determined, and the determined V entrance passage display data table is set as a data table. The data is read from the storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S3971). Then, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the content (S3972). The display mode of the V entrance passage effect may be made distinguishable. Specifically, a data table discrimination flag corresponding to the display mode of the V entrance passage effect is provided, the data table discrimination flag corresponding to the V entrance passage display data table set by the processing of S3971 is turned on, and other V The data table discrimination flag corresponding to the entrance passage display data table is set to OFF. As a result, by referring to the data table determination flag set in the process of S2703, the V entrance passage display data table set in the display data table buffer 233d in the process such as the display setting process can be used to determine which V entrance passage end effect. It is possible to easily determine whether or not it corresponds to the display mode of.

次いで、S3971の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたV入口通過表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3973)、ポインタ233fを0に初期化する(S3974)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3975)、V入口通過コマンドを終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 Next, based on the V entrance passage display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S3971, the time data representing the presentation time is set in the clock counter 233h (S3973), and the pointer 233f is initialized to 0. Yes (S3974). Then, the demo display flag and the confirmation display flag are both set to OFF (S3975), the V entrance passage command is ended, and the process returns to the hit related command process.

ここで、図292の説明に戻る。S3911の処理において、表示用V入口通過コマンドがないと判別されると(S3911:No)、次いで、当たり関連コマンドの中に、表示用V演出コマンドがあるか否かを判別し(S3913)、表示用V演出コマンドがあれば(S3913:Yes)、V演出コマンド処理を実行して(S3914)、その後、当たり関連コマンド処理を終了する。 Here, the description returns to FIG. 292. In the processing of S3911, if it is determined that there is no display V entrance passage command (S3911: No), then it is determined whether or not there is a display V effect command among the hit related commands (S3913), If there is a display V effect command (S3913: Yes), V effect command processing is executed (S3914), and then the hit related command processing ends.

ここで、図296を参照して、V演出コマンド処理(S3914)の詳細について説明する。図296は、V演出コマンド処理を示すフローチャートである。このV演出コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用V演出コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the V effect command processing (S3914) will be described with reference to FIG. 296. FIG. 296 is a flowchart showing the V effect command processing. The V effect command processing is to execute processing corresponding to the display V effect command received from the voice lamp control device 113.

V演出コマンド処理では、まず、表示用V演出コマンドによって示されるV演出の表示態様に対応したV演出表示データテーブルを決定し、その決定したV演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3981)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3982)。 In the V effect command processing, first, a V effect display data table corresponding to the display mode of the V effect indicated by the display V effect command is determined, and the determined V effect display data table is read from the data table storage area 233b. , Display data table buffer 233d (S3981). Next, Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the content (S3982).

次いで、S3981の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたV演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3983)、ポインタ233fを0に初期化する(S3984)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3985)、V演出コマンドを終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 Next, based on the V effect display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S3981, time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S3983), and the pointer 233f is initialized to 0. (S3984). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are turned off (S3985), the V effect command is ended, and the process returns to the hit related command process.

ここで、図289の説明に戻る。S3412の処理において、当たり関連コマンドがないと判別されると(S3412:No)、次いで、表示用チャンス目コマンドがあるか否かを判別し(S3414)、表示用チャンス目コマンドがあれば(S3414:Yes)、チャンス目コマンド処理を実行して(S3415)、S3401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 289. In the process of S3412, if it is determined that there is no hit related command (S3412: No), then it is determined whether or not there is a display chance command (S3414), and if there is a display chance command (S3414). : Yes), the chance command process is executed (S3415), and the process returns to S3401.

ここで、図291(c)を参照して、チャンス目コマンド処理(S3415)の詳細について説明する。図291(c)は、チャンス目コマンド処理を示すフローチャートである。このチャンス目コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用チャンス目コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the chance command processing (S3415) will be described with reference to FIG. 291(c). FIG. 291(c) is a flowchart showing the chance command processing. In the chance command processing, processing corresponding to the display chance command received from the voice lamp control device 113 is executed.

チャンス目コマンド処理では、まず、表示用チャンス目コマンドによって示されるチャンス目の表示態様に対応したチャンス目表示データテーブルを決定し、その決定したチャンス目表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3851)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3852)。 In the chance command processing, first, the chance display data table corresponding to the display mode of the chance shown by the display chance command is determined, and the determined chance display data table is read from the data table storage area 233b. , Display data table buffer 233d (S3851). Next, Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the content (S3852).

次いで、S3851の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたチャンス目表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3853)、ポインタ233fを0に初期化する(S3854)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3855)、チャンス目コマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the chance display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S3851, time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S3853), and the pointer 233f is initialized to 0. (S3854). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S3855), the chance command is terminated, and the process returns to the command determination process.

ここで、図289の説明に戻る。S3414の処理において、チャンス目コマンドがないと判別されると(S3414:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S3416)、S3401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 289. In the process of S3414, if it is determined that there is no chance command (S3414: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S3416), and the process returns to S3401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS3401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S3401:Yes)、再びS3402〜S3416の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S3401〜S3416の処理が繰り返し実行され、S3401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the processing of S3401, which is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S3401: Yes). ), and the processes of S3402 to S3416 are executed again. Then, the processes of S3401 to S3416 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S3401 that there are no unprocessed new commands, this command determination The process ends.

尚、V割込処理(図288(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S3308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像(図示せず)を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図290(a)参照)および停止種別コマンド処理(図290(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S3308) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 288(b)) is the same as the command determination process. However, in the simple command determination process, from the unprocessed commands stored in the command buffer area, the commands necessary for displaying the power-on image (not shown), that is, the display variation pattern command and the display Only the stop type commands are extracted, the variation pattern command process (see FIG. 290(a)) and the stop type command process (see FIG. 290(b)), which are processes corresponding to the respective commands, are executed, and For the command of, the process of discarding is executed without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図290(a)参照)では、S3501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S3502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command process (see FIG. 290(a)) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on becomes the display data table buffer 233d in the process of S3501. The image data of the power-on main image and the power-on fluctuation image that are set and required in that case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S3502, a process of writing Null data to the transfer data table buffer 233e and clearing its contents is performed.

<第A2実施形態>
次に、図297〜図299を参照して、第A2実施形態における遊技盤13の構成について説明をする。図297は、本第A2実施形態における遊技盤13の正面図である。図297に示したように、本第A2実施形態のパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第A1実施形態と比較して可変表示ユニット80の右側の領域(以下、右打ち領域と称す)の構成を異ならせた点で相違している。具体的には、右打ち領域に振分装置B700を設け、右打ち領域を流下する遊技球のうち、第1流路B701aを流下し振分装置B700へ流入した遊技球を2つの流路(第2流路B701b、第3流路B701c)に振り分けるための構成を有している。
<A2 embodiment>
Next, with reference to FIGS. 297 to 299, a configuration of the game board 13 in the A2 embodiment will be described. FIG. 297 is a front view of the game board 13 in the present A2 embodiment. As shown in FIG. 297, the gaming board 13 of the pachinko machine 10 of the second A2 embodiment is a region on the right side of the variable display unit 80 (hereinafter, referred to as a right hitting region) as compared with the above-described A1 embodiment. The difference is that the configuration of is different. Specifically, the distribution device B700 is provided in the right-handed region, and of the game balls flowing down the right-handed region, the game ball flowing down the first flow path B701a and flowing into the distribution device B700 is divided into two flow paths ( The second channel B701b and the third channel B701c are configured to be distributed.

次に、本第A2実施形態の遊技盤13の右打ち領域に設けられた振分装置B700について、図298及び図299を参照して詳細に説明する。 Next, the distribution device B700 provided in the right-handed area of the game board 13 of the present A2 embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 298 and 299.

図298は、遊技盤13の右打ち領域を拡大した模式図である。右打ち領域に発射され、第1流路B701aを流下した球は、振分装置B700を通過し、第2流路B701bまたは第3流路B701cに振り分けられる。この振分装置B700の詳細な構成については、後述する図114を参照して説明するが、第1流路B701aを流下した球が、第2流路B701bと第3流路B701cとに3:1の割合で振り分けられるように構成されている。このように構成することで、V入賞扉600が開放している期間中において、V入球口600aに確実に遊技球を入球させるためには、複数の遊技球を発射させる必要があるため、遊技球を単発で発射させる遊技を抑制することができ、遊技の稼働を向上させることができる。また、振分装置B700へ流入した球のうち少なくとも4球に1球は第3流路701cを流下させることができるため、継続して複数の遊技球を発射させる通常の遊技を行った場合において、V入賞扉600が開放している期間中に遊技球をV入球口600aに入球させることができないという事態が発生することを抑制することができる。 FIG. 298 is an enlarged schematic view of the right-handed area of the game board 13. The sphere that has been launched into the right-handed region and has flowed down the first flow path B701a passes through the distribution device B700 and is distributed to the second flow path B701b or the third flow path B701c. The detailed configuration of the distribution device B700 will be described with reference to FIG. 114 described later, but a sphere that has flowed down the first flow passage B701a has three parts in the second flow passage B701b and the third flow passage B701c: It is configured to be distributed at a ratio of 1. With this configuration, it is necessary to shoot a plurality of game balls in order to surely enter the game balls into the V entrance 600a during the period when the V winning door 600 is open. , It is possible to suppress the game in which the game ball is fired in a single shot, and improve the operation of the game. In addition, since at least 4 balls out of the 4 balls flowing into the sorting apparatus B700 can flow down the third flow path 701c, in the case of performing a normal game in which a plurality of game balls are continuously launched. , It is possible to prevent the situation in which the game ball cannot be inserted into the V entrance port 600a during the period when the V prize door 600 is open.

第2流路B701bは、流下した球がスルーゲート67を通過可能な領域へと流下するように構成されており、第3流路B701cは、流下した球がV入球口600aに入球可能となるように形成されており、第2流路B701bから流出した球は、V入賞扉600が開放している場合には、開状態のV入賞扉600を通過してV入球口600a内へ流入(入球)する。一方、V入賞扉600が閉鎖している場合には、スルーゲート67を通過可能な領域へと流下するように構成されている。 The second flow path B701b is configured such that the flowed-down sphere flows down to a region where the through gate 67 can pass, and the third flow path B701c allows the flowed-down sphere to enter the V ball inlet 600a. When the V winning door 600 is open, the sphere that has been formed so as to have the shape of the second passage B701b passes through the open V winning door 600 and is inside the V entering opening 600a. Flow into (enter). On the other hand, when the V winning door 600 is closed, the V winning door 600 is configured to flow down to a region where the through gate 67 can pass.

なお、本実施形態では、V入賞扉600が開放している場合に、第3流路B701cから流出した球は必ずV入球口600aに入球するように構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく例えば、第3流路B701cの流出口と、V入賞扉600との間に球の流下方向を振り分ける振分部材(釘や振分装置等)を設け、V入賞扉600が開放している場合に、第3流路B701cから流出した球の一部のみがV入球口600aに入球するように構成してもよい。 In addition, in the present embodiment, when the V winning door 600 is opened, the sphere flowing out from the third flow path B701c is always configured to enter the V entry port 600a, but other than that. A configuration may be used, for example, a distribution member (nail, distribution device, or the like) for distributing the downward direction of the sphere is provided between the outlet of the third flow path B701c and the V winning door 600, and the V winning door 600 is provided. It may be configured such that only a part of the spheres flowing out from the third flow path B701c enters the V-ball entrance 600a when is open.

このように構成することで、振分装置B700により規則的に(3:1の割合)で振り分けられた遊技球のうち、V入球口600aへと流入する遊技球を不規則に発生させることができるため、V入賞扉600が開放している間に遊技球をV入球口600aへと入球させるために、より意欲的に継続して遊技球を発射させることができる。 By configuring in this manner, among the game balls that are regularly distributed by the distribution device B700 (ratio of 3:1), the game balls that flow into the V entrance 600a are generated irregularly. Therefore, in order to enter the game ball into the V ball entrance 600a while the V prize door 600 is open, the game ball can be more motivated and continuously fired.

次に、流入した球を2つの流路に振り分ける振分装置B700の構造について、図299(a)〜(d)を参照して説明する。図299(a)及び(b)は、振分装置B700の構成を模式的に示す模式図であって、図114(c)及び(d)は、第1流路B701aの球流下と振分装置B700との関係を模式的に示した模式図である。 Next, the structure of the distribution device B700 for distributing the inflowing spheres into the two flow paths will be described with reference to FIGS. 299(a) to 299(d). FIGS. 299(a) and 299(b) are schematic diagrams schematically showing the configuration of the distribution device B700, and FIGS. 114(c) and 114(d) are spherical flow down and distribution of the first flow path B701a. It is a schematic diagram which showed the relationship with the apparatus B700 typically.

図299(a)に示したように、振分装置B700は、軸心を中心に回動可能に構成された回転体であって、その回転体の4方向(90度間隔で4方向)に球と当接し得る羽根部材(第1羽根部材B700a、第2羽根部材B700b)が設けられている。第1羽根部材B700aは、振分装置B700に流下してきた球が第3流路B701cへ流下するように(振分装置B700の回転体の横側方向へ流下するように)扁平な形状で構成されており、第2羽根部材B700bは、振分装置700に対して流下してきた球が第2流路B701bへ流下するように(振分装置B700の回転体の直下方向へ流下するように)平面板状の形状で構成されている。 As shown in FIG. 299(a), the distribution device B700 is a rotating body configured to be rotatable about an axis, and is arranged in four directions (four directions at 90 degree intervals) of the rotating body. A blade member (first blade member B700a, second blade member B700b) that can contact the ball is provided. The first blade member B700a has a flat shape so that the sphere that has flowed down to the distribution device B700 flows down to the third flow path B701c (so as to flow down in the lateral direction of the rotating body of the distribution device B700). In the second blade member B700b, the sphere that has flowed down to the distribution device 700 flows down to the second flow path B701b (so as to flow down in the direction directly below the rotating body of the distribution device B700). It has a flat plate shape.

本実施形態では振分装置B700として、第1羽根部材B700aを1個、第2羽根部材B700bを3個有した回転体を用いているため、第2流路B701bに振り分ける球数と第3流路B701cに振り分ける球数とが3:1の割合になるように構成されている。さらに、振分装置B700の回転体の側面には金属片B700cが埋設されており、図示しない検知センサによって、回転体が回転しているか否かを判別可能に構成されている。これにより、振分装置B700を不正に改造し、流路ユニットB720に流入した球を一方の流路(第2流路B701b或いは第3流路B701c)にのみ流下させる行為が実行されていることを容易に判別することができる。 In the present embodiment, as the distribution device B700, since the rotating body having one first blade member B700a and three second blade members B700b is used, the number of balls to be distributed to the second flow path B701b and the third flow rate. The number of balls distributed to the road B701c is 3:1. Further, a metal piece B700c is embedded on the side surface of the rotating body of the sorting apparatus B700, and it is configured to be able to determine whether or not the rotating body is rotating by a detection sensor (not shown). As a result, the action of illegally modifying the sorting device B700 and causing the sphere that has flowed into the flow path unit B720 to flow down to only one flow path (the second flow path B701b or the third flow path B701c) is executed. Can be easily discriminated.

次に、図299(c)及び(d)を参照して、第1流路B701aと振分装置B700との配置関係について説明する。図299(c)は、第2羽根部材B700bが流路内に位置している状態を示す模式図である。この状態において第1流路B701aを球が流下した場合は、その球が第2羽根部材B700bに当接し、第3流路B701cへと振り分けられる。そして球に当接した第2羽根部材B700bは球の流下方向(図299(c)の下方向)に沿って90度回転(下方向に90度回転)し、第1羽根部材B700aが流路内に位置することになる。 Next, with reference to FIGS. 299(c) and 299(d), the positional relationship between the first flow path B701a and the distribution device B700 will be described. FIG. 299(c) is a schematic diagram showing a state in which the second blade member B700b is located in the flow path. When a sphere flows down the first flow path B701a in this state, the sphere comes into contact with the second blade member B700b and is distributed to the third flow path B701c. Then, the second blade member B700b that is in contact with the sphere rotates 90 degrees (rotates 90 degrees downward) along the downward direction of the sphere (downward in FIG. 299(c)), and the first blade member B700a passes through the flow path. It will be located inside.

図299(c)に示した状態から、振分装置B700に球が2球通過すると、図299(d)に示した状態(第1羽根部材B700aが流路内に位置する状態)へと移行する。 When two spheres pass through the sorting apparatus B700 from the state shown in FIG. 299(c), the state shifts to the state shown in FIG. 299(d) (the state in which the first blade member B700a is located in the flow path). To do.

このように振分装置B700を流下する球と、回転体に設けられた羽根部材とを当接させることで、球の流下方向を変更するとともに、回転体を回転させる構成を用いることで、球が通過する度に回転体が回転させて球と当接し得る羽根部材を変更させることができるため、確実に球を振り分けることができる。 In this way, the sphere flowing down the distribution device B700 and the blade member provided on the rotating body are brought into contact with each other to change the flowing down direction of the sphere and to rotate the rotating body. Since the blade member that can rotate and rotate to contact the ball can be changed every time the ball passes, the ball can be reliably distributed.

以上、説明をしたように、本実施形態では、右打ち領域に振分装置B700を設け、V入球口600aに入球可能な流路(第3流路701c)と、V入球口600aに入球不可能(困難)な流路(第2流路701b)とに、遊技球を振り分ける構成を有しているため、V入賞扉600が開放している期間中において、V入球口600aに確実に遊技球を入球させるためには、複数の遊技球を発射させる必要があるため、遊技球を単発で発射させる遊技を抑制することができ、遊技の稼働を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, the distribution device B700 is provided in the right-handed area, and the flow path (third flow path 701c) capable of entering the V entrance 600a and the V entrance 600a. Since a game ball is distributed to a flow path (second flow path 701b) incapable of entering a ball (second flow path 701b), a V entrance port is opened during the period when the V winning door 600 is open. In order to surely enter the game ball into the 600a, it is necessary to shoot a plurality of game balls. Therefore, it is possible to suppress the game in which the game ball is shot in a single shot, and improve the operation of the game. ..

また、振分装置B700へ流入した球のうち少なくとも4球に1球は第3流路701cを流下させることができるため、継続して複数の遊技球を発射させる通常の遊技を行った場合において、V入賞扉600が開放している期間中に遊技球をV入球口600aに入球させることができないという事態が発生することを抑制することができる。 In addition, since at least 4 balls out of the 4 balls flowing into the sorting apparatus B700 can flow down the third flow path 701c, in the case of performing a normal game in which a plurality of game balls are continuously launched. , It is possible to prevent the situation in which the game ball cannot be inserted into the V entrance port 600a during the period when the V prize door 600 is open.

以上、説明をした第A2実施形態では、遊技球を単発で発射させる遊技を抑制するために振分装置B700を有する構成を用いたが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、遊技球を発射してからV入球口600aへと到達するまでの期間が不規則となるように右打ち領域に遊技球の流下期間を不規則にするための遅延手段を設け、遊技球を発射してからV入球口600aへと到達するまでの期間を容易に把握されないようにすることで、遊技球を単発で発射させる遊技を抑制する構成を用いても良いし、複数の遊技球が連続して流下しない限り、V入球口600aへと遊技球が到達しないように、右打ち領域に遊技球を所定期間滞留させる滞留手段を設け、その滞留手段に遊技球が滞留している場合に、後続の遊技球が滞留している遊技球に衝突することでV入球口600aに入球可能な流路へ流入するように構成しても良い。 As described above, in the A2 embodiment described above, the configuration having the distribution device B700 is used to suppress the game in which the game ball is fired in a single shot, but other configurations may be used, for example, a game ball. A delay means is provided in the right-handed region to make the flow-down period of the game ball irregular so that the period from when the game ball is launched to when it reaches the V entrance 600a is irregular, and the game ball is launched. It may be possible to use a configuration that suppresses the game in which the game ball is fired in a single shot by not easily grasping the period from reaching the V entrance 600a to the V ball entrance 600a, or a plurality of game balls are consecutive. As long as the game ball does not flow down to the V entrance 600a, a staying means for staying the game ball for a predetermined period is provided in the right hitting area so that the game ball stays in the staying means. The following game ball may collide with the staying game ball and flow into the flow path that can enter the V ball inlet 600a.

なお、本実施形態では、振分装置B700の構成は、4球に1球の割合で第3流路701へ振り分けるように構成したがそれに限らず、他の割合であっても良いし、振分装置B700を風車等で構成して、ランダムな割合で振り分けるように構成してもよい。 In the present embodiment, the distribution device B700 is configured to distribute the balls to the third flow path 701 at a ratio of 1 to 4 balls, but the distribution device B 700 is not limited to this and may have another ratio. The distribution device B700 may be configured by a windmill or the like, and may be configured to be distributed at a random rate.

<第A3実施形態>
次に、図300〜図301を参照して、第A3実施形態における遊技盤13の構成について説明をする。図300は、本第A3実施形態における遊技盤13の正面図である。図300に示したように、本第A3実施形態のパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第A1実施形態と比較して可変表示ユニット80の右側の領域(以下、右打ち領域と称す)の構成を異ならせた点で相違する。具体的には、右打ち領域のV入賞扉600の上方に遊技球の流下を遅延させるためのクルーン部材1700を設けるようにした点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<A3 embodiment>
Next, with reference to FIGS. 300 to 301, the configuration of the game board 13 in the A3 embodiment will be described. FIG. 300 is a front view of the game board 13 in the present A3 embodiment. As shown in FIG. 300, the game board 13 of the pachinko machine 10 of the present third A3 embodiment is a region on the right side of the variable display unit 80 (hereinafter, referred to as a right hitting region) compared to the above-described first A1 embodiment. The difference is that the configuration of is different. Specifically, it is different in that a clune member 1700 for delaying the flow of the game balls is provided above the V winning door 600 in the right-handed area, and the other points are the same. The same parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

本実施形態では、クルーン部材1700を設けたことにより、右打ち領域を流下する遊技球の経路として、クルーン部材1700の内部を流下することにより、遊技球の流下が遅延されてV入賞扉600へと流下する遅延経路と、クルーン部材1700の外部(右側)を流下してV入賞扉600へと流下する通常経路とを有する。 In the present embodiment, by providing the clune member 1700, the flow of the game ball is delayed by flowing down the inside of the clune member 1700 as a path of the game ball flowing down the right-handed region, and the flow down to the V winning door 600. And a normal route that flows down the outside (right side) of the clune member 1700 and flows down to the V winning door 600.

このように構成することで、遊技者が遊技球の発射を停止した後も、遅延経路を流下している遊技球がV入賞扉600へと到達可能となる。 With this configuration, the game ball flowing down the delay route can reach the V winning door 600 even after the player has stopped firing the game ball.

ここで、例えば、遊技者が小当たり種別を判別し、遊技者にとって不利な小当たり種別の小当たりが発生した場合に、V入賞扉600へ遊技球を流下させないように発射を控えるような不正遊技が考えられる。この場合、遊技者にとって不利な小当たり遊技によるV入賞が発生しないことにより、遊技店の損害が大きくなってしまう。 Here, for example, if the player determines the small hit type and a small hit of the small hit type that is disadvantageous to the player occurs, the player is prohibited from launching the game ball so that the game ball does not flow down to the V winning door 600. A game can be considered. In this case, the V-prize due to the small hit game, which is disadvantageous to the player, does not occur, and the damage to the game shop becomes large.

これに対し、上述した構成により、遊技者が小当たり種別を判断した後に遊技球の発射を停止したとしても、クルーン部材1700(遅延経路)により流下が遅延されている遊技球がV入賞扉600へと流下することになるため、遊技者にとって不利な小当たり遊技によるV入賞が発生しないといった事態を防止できる。 On the other hand, with the above-described configuration, even if the player stops firing the game ball after determining the small hit type, the game ball whose flowing down is delayed by the clune member 1700 (delay path) is the V winning door 600. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the V prize is not generated due to the small hitting game, which is disadvantageous to the player.

また、遅延経路を流下するか、通常経路を流下するかによって、発射した遊技球がV入賞扉600へと到達するタイミングが大きく変化する。よって、V入賞扉600が開放している期間中において、V入球口600aに確実に遊技球を入球させる(即ち、遊技球が遅延経路を流下したとしても入球させる)ためには、V入賞扉600が開放されるよりも前から遊技球を発射しておく必要がある。これにより、遊技球を単発で発射させる遊技を抑制することができ、遊技の稼働を向上させることができる。 Further, the timing at which the launched game ball reaches the V winning door 600 greatly changes depending on whether it flows down the delay path or the normal path. Therefore, in order to reliably enter the game ball into the V entrance 600a during the period when the V winning door 600 is open (that is, even if the game ball flows down the delay route), It is necessary to shoot the game ball before the V winning door 600 is opened. As a result, it is possible to suppress the game in which the game ball is shot in a single shot, and it is possible to improve the operation of the game.

ここで、図301を参照して、クルーン部材1700の詳細について説明する。クルーン部材1700は、円錐形状で構成されており、上部に右打ち領域を流下する遊技球が入球する入球部1710aを有している。この入球部1710aは、遊技球1球よりも若干大きい(本実施形態では、直径12mm)開口部となっている。 Here, details of the clune member 1700 will be described with reference to FIG. 301. The clune member 1700 is configured in a conical shape, and has a ball entry portion 1710a into which a game ball flowing down the right-handed area enters at the top. The ball-in portion 1710a is an opening that is slightly larger than the game ball 1 (in the present embodiment, a diameter of 12 mm).

クルーン部材1700の内部には、入球部1710aに入球した遊技球をクルーン部材1700の内壁に沿って螺旋状に流下させる螺旋流路1710dが形成されており、螺旋流路1710dの終端部には緩やかに中央へとすり鉢状に傾斜した底面部1710cが形成されている。螺旋流路1710dは、入球部1710aに入球した遊技球を底面部1710cの外側端部へ、遊技球が底面部1710cの内周面に沿って、らせん状に流下するように構成されている。底面部1710cは、既に公知であるクルーンの底面形状と同一であり、底面の内周に沿って遊技球を円運動させながら序々に中心部へと遊技球を誘導するものである。底面部1710cの中心には、遊技球1球よりも若干大きい(本実施形態では、直径12mm)球出口1710bが下方に円柱形状に突出して構成されている。さらに、球出口1710bの内部には、螺旋状に流路が0.5mmの突出した流路壁により形成され、遊技球が球出口1710bの内部を螺旋状に回転しながら球出口1710b外部へと排出されるように構成されている。 Inside the clune member 1700, a spiral flow path 1710d is formed to spirally flow down the game sphere entering the entry ball portion 1710a along the inner wall of the clune member 1700, and at the end of the spiral flow path 1710d. Has a bottom surface portion 1710c that is gently inclined toward the center like a mortar. The spiral flow path 1710d is configured such that the game ball that has entered the ball entering portion 1710a flows down to the outer end of the bottom surface portion 1710c and the game ball spirals down along the inner peripheral surface of the bottom surface portion 1710c. There is. The bottom surface portion 1710c has the same shape as the already-known bottom surface of the clune, and gradually guides the game ball to the center while circularly moving the game ball along the inner circumference of the bottom surface. At the center of the bottom surface portion 1710c, a ball outlet 1710b slightly larger than the game ball 1 ball (diameter 12 mm in the present embodiment) is configured to project downward in a cylindrical shape. Further, inside the ball outlet 1710b, a flow passage is formed by a protruding flow passage wall of 0.5 mm in a spiral shape, and the game sphere spirally rotates inside the ball outlet 1710b to the outside of the ball outlet 1710b. It is configured to be discharged.

なお、本実施形態では、クルーン部材1710の内部には、螺旋流路1710dを形成する構成としたが、それに限らず、螺旋流路1710dを設けない構成であってもうよいし、クルーン形状の底面を形成せず、螺旋流路1710dのみで構成してもよい。また、螺旋流路1710dでなく、遊技球の流下速度を減速させる摩擦係数の高い素材等で構成した減速部を形成するように構成してもよい。遊技球の流下を遅延させるものであれば、適宜選択してよい。 In the present embodiment, the spiral channel 1710d is formed inside the clune member 1710. However, the configuration is not limited to this, and the spiral channel 1710d may not be provided, or the clune-shaped bottom surface. It is also possible to form only the spiral flow path 1710d without forming the. Further, instead of the spiral flow path 1710d, a deceleration portion made of a material having a high friction coefficient for decelerating the flow velocity of the game ball may be formed. Any option may be selected as long as it delays the flow of the game balls.

これにより、クルーン部材1700の入球部1710aに入球した遊技球は、螺旋流路1710dでクルーン部材1700の内周壁に沿ってゆっくりと転動して底面部1710cへと案内される。底面部1710cに案内された遊技球は、底面部1710c上を外周側から中心へと円運動をしながら序々に球出口1710bへと案内される。また、球出口1710bの直径は、遊技球よりも若干大きい直径となっており、さらに内部に形成された螺旋状の流路により、下方へ突出した球出口1710b内部を遊技球が螺旋状に回転しながら球出口1710bの外部へと排出される。このように構成することで、クルーン部材1700の入球部1710aに入球した遊技球は、球出口1710bより排出されるまで、約6秒かかるように構成されている。 As a result, the game ball that has entered the ball entry portion 1710a of the clune member 1700 slowly rolls along the inner peripheral wall of the clune member 1700 in the spiral flow path 1710d and is guided to the bottom surface portion 1710c. The game ball guided to the bottom surface portion 1710c is gradually guided to the ball outlet 1710b while making a circular motion from the outer peripheral side to the center on the bottom surface portion 1710c. Further, the diameter of the ball outlet 1710b is slightly larger than that of the game ball, and the spiral flow path formed inside the ball outlet 1710b causes the game ball to rotate spirally inside the ball outlet 1710b. While being discharged, it is discharged to the outside of the ball outlet 1710b. With this configuration, the game ball that has entered the ball entry portion 1710a of the clune member 1700 takes about 6 seconds to be discharged from the ball outlet 1710b.

ここで、本実施形態では、小当たり種別が表示されてから、V入賞扉600が開放されるまでの時間は1秒に設定されている。よって、小当たり種別が表示されてから新たな遊技球の発射を控えたとしても、クルーン部材1700の内部を遅延されて流下している遊技球がV入賞扉600へと流下する。これにより、遊技者が小当たり種別を判断した後に遊技球の発射を控え、遊技者にとって不利な小当たり遊技によるV入賞を発生させないようにする不正遊技を防止できる。 Here, in the present embodiment, the time from when the small hit type is displayed to when the V winning door 600 is opened is set to 1 second. Therefore, even if a new game ball is refrained from being launched after the small hit type is displayed, the game ball delayed and flowing down inside the clune member 1700 flows down to the V winning door 600. Thus, it is possible to prevent an illegal game in which the player refrains from launching a game ball after determining the type of small hit and prevents V prizes due to the small hit game that are disadvantageous to the player.

また、本実施形態では、小当たりの変動時間はクルーン部材1700(遅延経路)を遊技球が通過する時間(6秒)よりも短い(または同じ)変動時間が多く選択されるように構成されている。これにより、小当たりの変動演出よりも前(または変動演出中)にクルーン部材1700の入球部1710aへ入球した遊技球が、その小当たり変動演出が終了しV入賞扉600が開放されるタイミングで、球出口1710bより排出されやすくなる。これにより、遊技者によるV入球口600aへの遊技球の入球制御を困難にして不正遊技を抑制すると共に、通常の遊技においてV入球口600aへ遊技球が入球し易くなることで、遊技者の興趣を向上できる。なお、クルーン部材1700(遅延経路)を遊技球が通過する時間(6秒)よりも短い(または同じ)変動時間が選択され難く構成しても当然良い。 Further, in the present embodiment, the variation time per small hit is configured to be selected to be larger (or the same) variation time shorter than the time (6 seconds) for the game ball to pass through the clune member 1700 (delay path). There is. As a result, the gaming ball that has entered the ball entry portion 1710a of the clune member 1700 prior to (or during the fluctuating effect) of the small hit, the small hit changing effect ends and the V winning door 600 is opened. At a timing, it is easier to be discharged from the ball outlet 1710b. As a result, it is difficult for the player to control the entrance of the game ball into the V entrance 600a to prevent an illegal game, and it becomes easier for the game ball to enter the V entrance 600a in a normal game. , The interest of the player can be improved. It should be noted that it is of course possible that the variation time shorter (or the same) than the time (6 seconds) for the game ball to pass through the clune member 1700 (delay path) is hard to be selected.

さらに、本実施形態では、小当たりの変動時間として複数の変動時間(2秒、6秒、9秒、12秒)が選択されるように構成している。よって、V入賞扉600が開放されるタイミングを見計らって遊技球を発射し、V入球口600aへ遊技球を入球させることが困難となる。加えて、本実施形態では、右打ち領域を流下する遊技球は遅延経路と通常経路とのいずれを流下するかにより、V入球口600aへ遊技球が到達するタイミングが大きく変化する。よって、V入賞扉600が開放されるタイミングを見計らって遊技球を発射することを一層困難にすることができる。その結果、遊技球を単発で発射させる遊技を抑制することができ、遊技の稼働を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, a plurality of fluctuation times (2 seconds, 6 seconds, 9 seconds, 12 seconds) are selected as the fluctuation time per small hit. Therefore, it becomes difficult to shoot the game ball at the timing when the V prize door 600 is opened and to enter the game ball into the V ball entrance 600a. In addition, in the present embodiment, the timing at which the game ball reaches the V entrance 600a greatly changes depending on whether the game ball flowing down the right-handed region flows down the delay path or the normal path. Therefore, it is possible to make it more difficult to shoot a game ball in consideration of the timing when the V winning door 600 is opened. As a result, it is possible to suppress the game in which the game ball is shot in a single shot, and it is possible to improve the operation of the game.

なお、小当たりの変動時間は上述したものに限られず、クルーン部材1700を遊技球が通過する時間(6秒)よりも短い(または同じ)変動時間のみとしても良いし、長い変動時間のみとしても当然良い。 In addition, the variation time of the small hit is not limited to the one described above, and may be only the variation time shorter (or the same) than the time (6 seconds) for the game ball to pass through the clune member 1700, or may be only the long variation time. Naturally good.

また、本実施形態では、遅延経路と通常経路との2経路を設けることにより、遊技者に対しV入球口600aへ遊技球が到達するタイミングを予測し難くしたが、流下速度の異なる経路を3経路以上設けるようにしても当然良い。 Further, in the present embodiment, by providing the two routes of the delay route and the normal route, it is difficult for the player to predict the timing at which the game ball reaches the V entrance 600a. Of course, three or more routes may be provided.

以上、説明したように、本第A3実施形態では、V入賞扉600(V入球口600a)の上部にクルーン部材1700を設けることで、右打ち領域を流下する遊技球がV入球口600aへ入球する経路として、流下時間の異なる遅延経路と通常経路とを設けるようにした。 As described above, in the present A3 embodiment, by providing the clune member 1700 on the upper portion of the V winning door 600 (V entering hole 600a), the game ball flowing down the right-handed region is the V entering hole 600a. As a route to enter the ball, a delay route and a normal route having different flowing times are provided.

この遅延経路により、遊技者が遊技球の発射を停止した後も、遅延経路を流下している遊技球がV入賞扉600へと到達可能となる。即ち、遊技者が小当たり種別を判断した後に遊技球の発射を停止したとしても、クルーン部材1700(遅延経路)により流下が遅延されている遊技球がV入球口600aへと入球することになる。これにより、遊技者が小当たり種別を判別して、遊技者にとって不利な小当たり遊技時にV入球口600aへ遊技球を入球させないようにするとの不正遊技を抑制できる。 With this delay route, the game ball flowing down the delay route can reach the V winning door 600 even after the player has stopped firing the game ball. That is, even if the player stops firing the game ball after determining the small hit type, the game ball whose flowing down is delayed by the clune member 1700 (delay path) enters the V ball entrance 600a. become. Accordingly, it is possible to suppress an illegal game in which the player discriminates the small hit type and does not allow the game ball to enter the V entrance port 600a during the small hit game which is disadvantageous to the player.

また、本実施形態では、遅延経路を流下するか、通常経路を流下するかによって、発射した遊技球がV入賞扉600へと到達するタイミングが大きく変化する。よって、V入賞扉600が開放している期間中において、V入球口600aに確実に遊技球を入球させる(即ち、遊技球が遅延経路を流下したとしても入球させる)ためには、V入賞扉600が開放されるよりも前から遊技球を発射しておく必要がある。これにより、遊技球を単発で発射させる遊技を抑制することができ、遊技の稼働を向上させることができる。 In addition, in the present embodiment, the timing at which the shot game ball reaches the V winning door 600 greatly changes depending on whether it is flowing down the delay path or the normal path. Therefore, in order to reliably enter the game ball into the V entrance 600a during the period when the V winning door 600 is open (that is, even if the game ball flows down the delay route), It is necessary to shoot the game ball before the V winning door 600 is opened. As a result, it is possible to suppress the game in which the game ball is shot in a single shot, and it is possible to improve the operation of the game.

さらに、本実施形態では、小当たり種別が表示されてから、V入賞扉600が開放されるまでの時間よりも、クルーン部材1700(遅延経路)を遊技球が流下する時間が長くなるように構成している。よって、小当たり種別が表示されてから新たな遊技球の発射を停止したとしても、クルーン部材1700の内部を遅延されて流下している遊技球がV入賞扉600へと流下する。これにより、遊技者が小当たり種別を判断した後に遊技球の発射を停止し、遊技者にとって不利な小当たり遊技によるV入賞を発生させないようにする不正遊技を防止できる。 Further, in the present embodiment, the time for the game ball to flow down the clune member 1700 (delay path) is longer than the time from when the small hit type is displayed until the V prize door 600 is opened. doing. Therefore, even if the launch of a new game ball is stopped after the small hit type is displayed, the game ball delayed and flowing down inside the clune member 1700 flows down to the V winning door 600. As a result, it is possible to prevent an illegal game in which the player stops the firing of the game ball after determining the small hit type and prevents the V prize from being generated due to the small hit game which is disadvantageous to the player.

また、本実施形態では、小当たりの変動時間はクルーン部材1700(遅延経路)を遊技球が通過する時間(6秒)よりも短い(または同じ)変動時間が多く選択されるように構成されている。これにより、小当たりの変動演出よりも前(または変動演出中)にクルーン部材1700の入球部1710aへ入球した遊技球が、その小当たり変動演出が終了しV入賞扉600が開放されるタイミングで、球出口1710bより排出されやすくなる。これにより、遊技者によるV入球口600aへの遊技球の入球制御を困難にして不正遊技を抑制すると共に、通常の遊技においてV入球口600aへ遊技球が入球し易くなることで、遊技者の興趣を向上できる。 Further, in the present embodiment, the variation time per small hit is configured to be selected to be larger (or the same) variation time shorter than the time (6 seconds) for the game ball to pass through the clune member 1700 (delay path). There is. As a result, the gaming ball that has entered the ball entry portion 1710a of the clune member 1700 prior to (or during the fluctuating effect) of the small hit, the small hit changing effect ends and the V winning door 600 is opened. At a timing, it is easier to be discharged from the ball outlet 1710b. As a result, it is difficult for the player to control the entrance of the game ball into the V entrance 600a to prevent an illegal game, and it becomes easier for the game ball to enter the V entrance 600a in a normal game. , The interest of the player can be improved.

<第A4実施形態>
次に、図302〜図319を参照して本パチンコ機10の第A4実施形態について説明する。本第A4実施形態では、第A1実施形態に対して、可変表示ユニット80の右側流路に、遊技球を振り分ける振分装置720を配置して、右側流路を流下する球を交互に振り分けるように構成し、振り分けられる一方の通路に小当たりまたは大当たりと判定された特別図柄の変動が停止表示された後に、小当たりまたは大当たり遊技の開始となるゲートを配置して、球を右側流路に発射し続けることで、小当たりまたは大当たりの開始時にV入賞装置620へ球を入球させることが可能に構成した点で相違する。その他の構成については同一であるのでその他の構成については省略する。
<A4th Embodiment>
Next, an A4 embodiment of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 302 to 319. In the present A4 embodiment, in comparison with the A1 embodiment, a distribution device 720 for distributing game balls is arranged in the right flow path of the variable display unit 80 so that the balls flowing down the right flow path are alternately distributed. After the variation of the special symbol that was determined to be a small hit or a big hit was stopped and displayed on one of the passages to be distributed, a gate to start the small hit or big hit game is placed and the ball is on the right flow path It is different in that the ball can enter the V winning device 620 at the start of the small hit or the big hit by continuing to shoot. Since other configurations are the same, the other configurations are omitted.

図302よび図303を参照して、第A4実施形態における遊技盤13の構成について説明する。本第A4実施形態では、可変表示ユニット80の右側領域にV入賞扉600よりも上流側の位置に振分装置720が配置されている。振分装置720は、上部に右側流路を流下する球が入球可能な入球口720cが1球の遊技球が通過可能な幅で形成されており、入球口720cを通過した球が流下すると、左右に回動して交互に流下してくる球を左側流路720dと右側流路720eとに振り分けるように構成されている。右側流路720eの下端部には、球の通過を検知することが可能なフォトセンサで構成された開始ゲート720aが配置されている。この開始ゲート720aを球が通過することで、小当たり遊技または大当たり遊技の開始が設定されるように構成されている。このように、本第2実施形態では、小当たりまたは大当たりの判定がされた特別図柄の変動が停止した場合にも、小当たり遊技または大当たり遊技へは移行せずに、開始ゲート720aを球が通過するまで小当たり遊技または大当たり遊技の実行が待機される状態となる。 The configuration of the game board 13 in the A4th embodiment will be described with reference to FIGS. 302 and 303. In the present A4 embodiment, the distribution device 720 is arranged in the right side area of the variable display unit 80 at a position upstream of the V winning door 600. In the distribution device 720, a ball entrance 720c into which a ball flowing down the right flow path can enter is formed with a width that allows one game ball to pass, and the ball that has passed the ball entrance 720c is When flowing down, the spheres that rotate right and left and flow down alternately are distributed to the left flow passage 720d and the right flow passage 720e. A start gate 720a including a photo sensor capable of detecting passage of a sphere is arranged at the lower end of the right flow path 720e. When the ball passes through the start gate 720a, the start of the small hit game or the big hit game is set. In this way, in the second embodiment, even if the variation of the special symbol for which the small hit or the big hit is determined to stop, the ball does not move to the small hit game or the big hit game, and the start gate 720a is a ball. The state of waiting for the execution of the small hit game or the big hit game until it passes.

振分回動部材720bは、入球した遊技球を左右に配置された左収容部または右収容部で受ける。左収容部で遊技球を受けた場合には、遊技球の重さにより、振分回動部材720bは、正面視左回りに回転して、遊技球を左側流路720dへと誘導する。ここで、振分回動部材900は、それぞれ左右周りに約90度回動可能に構成されており、左収容部と右収容部との境界壁には磁石が設けられている。 The distribution turning member 720b receives the entered game ball in the left accommodation part or the right accommodation part arranged on the left and right. When the game ball is received in the left accommodating portion, the distribution rotation member 720b rotates counterclockwise in front view due to the weight of the game ball and guides the game ball to the left channel 720d. Here, each of the distribution rotating members 900 is configured to be rotatable about 90 degrees to the left and right, and a magnet is provided on a boundary wall between the left accommodation portion and the right accommodation portion.

振分装置720の背面側に設けられるベース体には、振分回動部材720bの磁石が通過口の中央線上の位置にベース側磁石が配置されている。振分回動部材720bの磁石とベース側磁石とは互いに反発する極性になるように構成されている。詳細には、ベース側磁石は、ベース体に固定された棒状の磁石で構成されており、先端部に磁極(S極またはN極)が発生するように構成されている。ベース側磁石は、先端部を振分回動部材720b側に向くように配置されて固定されている。 On the base body provided on the back side of the distribution device 720, the magnet of the distribution rotation member 720b is arranged with the base-side magnet at a position on the center line of the passage port. The magnet of the distribution rotating member 720b and the base-side magnet are configured to have repulsive polarities. In detail, the base-side magnet is composed of a rod-shaped magnet fixed to the base body, and is configured so that a magnetic pole (S pole or N pole) is generated at the tip. The base-side magnet is arranged and fixed so that its tip end faces the distribution rotation member 720b side.

磁石もベース側磁石と同様に棒状で構成された磁石で構成され、先端部がベース側磁石側に向くように、振分回動部材720bに固定されている。振分回動部材720bが回動し、左収容部と右収容部の境界壁が真上(通過口の遊技球が約1球分入球可能な間隔の中心線上)に来る位置で、ベース側磁石と振分回動部材の磁石とが最も接近する(先端部同士が向かい合う)位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じ(例えば、N極とN極)となるように配置されているので反発仕合、振分回動部材の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。 The magnet is also configured by a rod-shaped magnet like the base-side magnet, and is fixed to the distribution rotation member 720b so that the tip end portion faces the base-side magnet side. The distribution turning member 720b is turned, and at the position where the boundary wall between the left accommodation portion and the right accommodation portion is directly above (on the center line of the space where the game ball at the passage port can accommodate about one ball), The side magnet and the magnet of the distribution rotation member come to the position where they are closest to each other (tips face each other). Here, since the mutual magnets are arranged so that the polarities are the same (for example, N pole and N pole), the repulsive force should be met, and stop at the position where the boundary wall of the distribution/rotation member faces directly above. It will be maintained at the position rotated to the left or right.

これにより、振分回動部材は、磁石が通過口の中心線上となる位置(上方となる位置)となると、磁石とベース側磁石とが反発することにより、振分回動部材720bが左右どちらかに回転し、左収容部と右収容部とのどちらかが、振分装置720に入球してくる遊技球を受ける側(遊技機上方側)を向くようになる。よって、入球した遊技球が左収容部と右収容部との境界壁と当接して、球詰まりが発生するのを防止することができる。 As a result, when the magnet comes to a position where the magnet is on the center line of the passage opening (upward position), the magnet and the base-side magnet repel each other, so that the distribution turning member 720b moves to the left or right. By rotating the crab, either the left accommodation portion or the right accommodation portion faces the side (upper side of the gaming machine) that receives the game ball entering the distribution device 720. Therefore, it is possible to prevent the game ball entering the ball from coming into contact with the boundary wall between the left accommodation portion and the right accommodation portion and causing the ball clogging.

また、磁石とベース側磁石とが反発することで、例えば、左収容部が遊技球を受けて左に約90度回転して、遊技球を左側流路720dへ誘導した後に、振分回動部材720bが右回転する(左収容部が上方を向く)のを防止することができる。これにより、遊技球を左側流路720dへ誘導した後には、右収容部が上方を向いた状態となり、次に振分装置720に入球した遊技球は、右収容部が受けて、遊技球の重さにより振分回動部材720bが右に約180度回転して、遊技球を右側流路720eへ誘導する。このように、振分回動部材720bは、振分装置720に入球する遊技球を左側流路720dと右側流路720eとに交互に誘導することができる。よって、均等に左側流路720dと右側流路720eとに遊技球を振り分けて誘導させることができる。 In addition, by repulsing the magnet and the base-side magnet, for example, the left accommodating portion receives the game ball and rotates about 90 degrees to the left, and guides the game ball to the left flow path 720d, and then the distribution rotation. It is possible to prevent the member 720b from rotating to the right (the left accommodating portion faces upward). As a result, after guiding the game sphere to the left flow path 720d, the right accommodation portion is in a state of facing upward, and the game sphere next entered into the distribution device 720 is received by the right accommodation portion, and the game sphere is received. The distribution turning member 720b rotates about 180 degrees to the right due to the weight of, and guides the game ball to the right channel 720e. In this way, the distribution turning member 720b can alternately guide the game balls entering the distribution device 720 to the left flow passage 720d and the right flow passage 720e. Therefore, it is possible to evenly distribute and guide the game balls to the left flow passage 720d and the right flow passage 720e.

振分回動部材720bにより右側流路720eへと振り分けられた後に、入球口720cを通過した球は、振分回動部材720bが左方向へと回動することで左側流路720dへと振り分けられる。左側流路720dに振り分けられると、V入球口600aに入球可能な流路へと誘導される。開始ゲート720aを球が通過すると、小当たりまたは大当たり遊技が開始され、V入賞扉600が開放状態へと可変されるので、その後に左側流路へと振り分けられた球はV入球口600aへと入球可能となる。ここで、V入賞扉600は、小当たりまたは大当たりBにおける大当たり遊技の開始タイミング(開始ゲート720aを球が通過したタイミング)から1秒後に3秒間開放される。ここで、球は発射装置により1分間に100発同じ間隔で発射されるので、1発0.6秒の間隔で発射される。よって、球が連続して右側領域に発射されている場合には、開始ゲート720aを通過した後に、約0.6秒後に左側流路720dより遊技球が排出されることとなる(振分装置720の左側流路720dと右側流路720eとの球が流下する時間は同一となるように流路が形成されている)。 The sphere which has been distributed to the right flow path 720e by the distribution rotation member 720b and then passed through the ball entrance 720c is moved to the left flow path 720d by the distribution rotation member 720b rotating leftward. It is distributed. When it is distributed to the left channel 720d, it is guided to a channel that can enter the V ball inlet 600a. When the ball passes through the start gate 720a, a small hit or a big hit game is started, and the V winning door 600 is changed to an open state, so that the ball distributed to the left side flow path thereafter is directed to the V entrance 600a. It becomes possible to enter. Here, the V winning door 600 is opened for 3 seconds after 1 second from the start timing of the big hit game in the small hit or big hit B (the timing when the ball passes through the start gate 720a). Here, 100 balls are fired at the same interval per minute by the launching device, so one ball is fired at an interval of 0.6 seconds. Therefore, when the balls are continuously fired to the right side region, after passing through the start gate 720a, about 0.6 seconds later, the game balls are discharged from the left side flow path 720d (sorting device). The flow paths are formed so that the spheres of the left flow path 720d and the right flow path 720e of 720 flow down at the same time).

左側流路720dの下端部よりV入球口600aまでの流下時間は、約0.1秒であるので、その球は、V入賞扉600が開放状態となるまえに流下することとなり、次に、左側流路720dより排出される球(先に左側流路720dより排出されてから1.2秒後)は、V入賞扉600が開放状態であることからV入球口600aに入賞可能となる。また、その次に、左側流路720dより排出される球までV入球口600aに入賞可能となる。 Since the downflow time from the lower end of the left flow path 720d to the V entrance 600a is about 0.1 seconds, the ball will flow down before the V winning door 600 is opened. A ball discharged from the left flow passage 720d (1.2 seconds after being discharged from the left flow passage 720d first) can be won at the V entrance 600a because the V prize door 600 is open. Become. Further, next, it is possible to win the balls discharged from the left flow path 720d into the V ball entrance 600a.

このように、開始ゲート720aに球を通過させてから、球の発射を停止させて小当たり種別を第1図柄表示装置37で確認して、時短回数の少ない大当たり種別が選択される小当たり遊技におけるV入賞口624への入賞を回避しようとしても、入賞させることができる球は連続で発射していても2球に限られ、確認した後に発射してもV入球口600aへ入賞させることは困難である。 In this way, after passing the sphere to the start gate 720a, stop the firing of the sphere and confirm the small hit type on the first symbol display device 37, and the small hit game in which the small hit number is selected and the small hit type is selected. Even if the player tries to avoid winning the V winning opening 624 in the above, the number of balls that can be won is limited to two even if they are continuously fired. It is difficult.

なお、本実施形態では、左側流路720dを通過した遊技球がV入球口600a内に入球可能とする構成としたが、右側流路720eを通過した遊技球が入球可能な構成としてもよいし、右側流路を流下する遊技球のうち、振分装置720内に入球しなかった遊技球が入球可能となるように構成してもよい。 In the present embodiment, the game ball that has passed through the left channel 720d is configured to be able to enter the V ball inlet 600a. However, the game ball that has passed the right channel 720e can be configured as a ball. Of the game balls flowing down the right flow path, the game balls that have not entered the distribution device 720 may be allowed to enter.

また、本実施形態における振分装置720は入球した遊技球を交互に振り分ける構成としたが、振分回動部材720bを風車等で構成して左右にランダムに振り分けるように構成してもよい。 Further, although the distribution device 720 in the present embodiment is configured to alternately distribute the entered game balls, the distribution rotation member 720b may be configured by a windmill or the like so as to be randomly distributed to the left and right. ..

<第A4実施形態における電気的構成について>
本第A4実施形態では、第A1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のRAM203の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding electrical configuration in A4 embodiment>
The present A4 embodiment is different from the A1 embodiment in that the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 are changed. Since the other points are the same as those in the first control example, detailed description thereof will be omitted.

図307(a)は、第A4実施形態における主制御装置110のMPU201におけるRAM203の内容を模式的に示した模式図である。本第A4制御における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM203は、第A1実施形態に対して、条件装置フラグ203acが追加されている点で相違する。その他の構成については、第A1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 FIG. 307(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 in the MPU 201 of the main controller 110 in the A4 embodiment. The RAM 203 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the present A4 control differs from the A1 embodiment in that a condition device flag 203ac is added. Other configurations are the same as those of the A1 embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.

条件装置フラグacは、開始ゲート720aを通過したことを示すフラグである。電源断等が発生した場合に、電源復帰した場合に参照して開始ゲート720aを通過した後であるかを判別するためのフラグである。大当たり遊技の終了に基づいてオフに設定される。 The condition device flag ac is a flag indicating that the start gate 720a has been passed. This is a flag for determining whether or not the power has been passed through the start gate 720a by referring to the case where the power is restored when the power is cut off or the like. It is set off based on the end of the jackpot game.

次に、図304〜図306,図308〜図309を参照して本実施形態における小当たり時または大当たりBと判定された場合の第3図柄表示装置81で表示される演出態様について説明する。 Next, with reference to FIG. 304 to FIG. 306 and FIG. 308 to FIG. 309, an effect mode displayed on the third symbol display device 81 when it is determined as a small hit or a big hit B in the present embodiment will be described.

図308(a)は、小当たり遊技におけるV入賞口624を通過する場合の主制御装置110で制御される内容と、第3図柄表示装置81で表示される表示態様のタイミングチャートを示した図である。 FIG. 308(a) is a diagram showing a content controlled by the main control device 110 when passing through the V winning opening 624 in the small hitting game, and a timing chart of a display mode displayed on the third symbol display device 81. Is.

特別図柄が停止表示されている状態から当否判定が実行されて、小当たりが判定されると、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置で第3図柄(特別図柄)の変動表示が開始される。変動開始時には、図304(a)に示すように「ルーレットチャンス開始」という文字が表示される。その3秒後には、図304(b)に示すように、第3図柄が右上に縮小して表示され、ルーレット表示が開始される。ルーレット表示には、矢印図柄が左側に表示されて、その矢印位置で停止したルーレット図柄によって、当否判定結果(大当たり、外れ、小当たり)とV入賞口624に入賞したことを示す「V」図柄と、V入賞口624に入賞しなかったものの、大当たり遊技が開始されていることを示す「BIG」図柄、外れであることを示す「どくろ」図柄が配置されている。その後、特別図柄の変動時間中は、図305(a)に示すようにルーレット表示が高速回転で表示される。その後、図305(b)に示すように変動期間が経過して第3図柄の変動が停止した場合に、ルーレット表示のスクロール(回転表示)がスロー表示されて、左上方に右打ち報知図柄が表示されて、右打ちする期間であることが遊技者に報知される。 The determination of whether or not the special symbol is stopped is executed and the small hit is determined, and the variable display of the third symbol (special symbol) is started on the first symbol display device 37 and the third symbol display device. To be done. At the start of fluctuation, the characters "roulette chance start" are displayed as shown in FIG. 304(a). Three seconds later, as shown in FIG. 304(b), the third symbol is reduced and displayed in the upper right, and the roulette display is started. In the roulette display, an arrow symbol is displayed on the left side, and by the roulette symbol stopped at the arrow position, the result of winning/deciding determination (big hit, out, small hit) and the "V" symbol indicating that the V winning opening 624 has been won Then, although the V winning opening 624 is not won, a "BIG" symbol indicating that the jackpot game is started, and a "skull" symbol indicating that it is out are arranged. After that, during the variation time of the special symbol, the roulette display is displayed at high speed rotation as shown in FIG. 305(a). Then, as shown in FIG. 305 (b), when the fluctuation period elapses and the fluctuation of the third symbol stops, the scroll of the roulette display (rotation display) is slow-displayed, and the right hitting notification symbol is displayed on the upper left side. It is displayed and the player is informed that it is the period for right-handing.

次に、図306(a)に示すようにV入賞口624に遊技球が入球したタイミングでルーレット表示の「V」図柄の位置が矢印図柄と一致する位置で停止表示される。また、V入賞口624に遊技球が入球しなかった場合には、V有効期間が経過したタイミングで当否判定結果が外れであれば、図306(b)に示すように「どくろ」図柄の位置が矢印図柄と一致する位置で停止表示される。また、図示は省略したが、V入賞口624に遊技球が入球しない場合に、当否判定結果が大当たり(大当たりB)であれば、「BIG」図柄の位置が矢印図柄と一致する位置で停止表示されて、実は実行されている遊技は、大当たり遊技であることが報知される。 Next, as shown in FIG. 306(a), at the timing when the game ball enters the V winning opening 624, the position of the "V" symbol on the roulette display is stopped and displayed at the position corresponding to the arrow symbol. In addition, when the game ball does not enter the V winning opening 624, if the result of judgment of success or failure is out at the timing when the V effective period has elapsed, as shown in FIG. It is stopped and displayed at a position where the position matches the arrow design. Although illustration is omitted, when the game ball does not enter the V winning opening 624, if the result of the winning/judgment is a big hit (big hit B), the position of the "BIG" symbol is stopped at a position corresponding to the arrow symbol. The game that is displayed and actually executed is informed that it is a jackpot game.

このように構成することで、当否判定結果が大当たりであるか、小当たりであるかをV入賞口624に入球可能な期間が経過するまで一連の演出で構成して、V入賞までの期間を使用して演出することで遊技の興趣を向上できる。 With such a configuration, whether or not the result of the win/win determination is a big hit or a small hit is configured by a series of effects until the period during which the V winning opening 624 can be entered has passed, and the period until the V winning is won. You can improve the enjoyment of the game by using.

次に、図310〜図311を参照して、第A4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第A1実施形態では、特別図柄の変動期間が経過した後に、当否判定結果が大当たりであれば、0.1秒後に大当たり遊技が開始されたが、本実施形態では、開始ゲート720aを遊技球が通過することで大当たり遊技が開始される点で相違する。なお、第A1実施形態と同一の構成については、その説明を省略する。 Next, the pachinko machine 10 according to the A4 embodiment will be described with reference to FIGS. In the A1 embodiment, after the variable period of the special symbol has passed, if the hit determination result is a big hit, the big hit game is started 0.1 seconds later, but in the present embodiment, the start gate 720a is a game ball. The difference is that the jackpot game is started by passing. The description of the same configuration as the A1 embodiment will be omitted.

図310を参照して、本実施形態における特別図柄変動処理2(S140)について説明する。図310は、この特別図柄変動処理2(S140)の内容を示したフローチャートである。特別図柄変動処理2(S140)では、第A1実施形態における特別図柄変動処理(S104:図263参照)に対して、S217〜S220までの処理が削除され、条件装置判定処理(S250)が追加されている点で相違する。その他の処理については、同一であるので、その詳細な説明は省略する。 The special symbol variation process 2 (S140) in the present embodiment will be described with reference to FIG. 310. FIG. 310 is a flowchart showing the contents of this special symbol variation process 2 (S140). In the special symbol variation process 2 (S140), the processes of S217 to S220 are deleted and the condition device determination process (S250) is added to the special symbol variation process (S104: see FIG. 263) in the A1 embodiment. The difference is that. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

図311を参照して、本第A4実施形態における条件装置判定処理(S250)について説明する。図311は、この条件装置判定処理(S250)の内容を示したフローチャートである。条件装置判定処理(S250)では、まず、開始ゲート720aを遊技球が通過したか判別する(S251)。開始ゲート720aを遊技球が通過したと判別した場合には(S251:Yes)、大当たり種別に基づいて特定入賞口の開放シナリオを設定する(S252)。大当たり開始フラグ203j、大当たり中フラグ203k、条件装置フラグ203acをオンに設定する(S254)。時短中カウンタ203gを0に設定して(S255)、この処理を終了する。一方、S251の処理において、開始ゲート720aを遊技球が通過していないと判別した場合には(S251:No)、この処理を終了する。 The conditional device determination processing (S250) in the present A4 embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 311 is a flowchart showing the contents of the condition device determination processing (S250). In the condition device determination processing (S250), first, it is determined whether or not the game ball has passed the start gate 720a (S251). When it is determined that the game ball has passed the start gate 720a (S251: Yes), a scenario for opening the specific winning opening is set based on the jackpot type (S252). The big hit start flag 203j, the big hit medium flag 203k, and the condition device flag 203ac are set to ON (S254). The hour/hour counter 203g is set to 0 (S255), and this processing ends. On the other hand, in the processing of S251, when it is determined that the game ball has not passed through the start gate 720a (S251: No), this processing ends.

このように、本実施形態では、開始ゲート720aを通過することで大当たり遊技を開始するように構成したので、大当たり遊技を遊技者の意図で開始することができる。 As described above, in the present embodiment, since the jackpot game is started by passing through the start gate 720a, the jackpot game can be started by the player's intention.

また、本実施形態では、大当たり遊技の開始のみを開始ゲート720aを通過させることで開始するように構成したが、小当たり遊技も開始ゲート720aを通過させることで開始させるように構成してもよい。このように構成することで、開始ゲート720aを通過させた遊技球がV入球口600aに入賞させ易くでき、特定の小当たり遊技種別を遊技球が入球しないように回避させて遊技球を発射させることを困難とすることができる。 Further, in the present embodiment, only the start of the big hit game is configured to be started by passing the start gate 720a, but the small hit game may be configured to be started by passing the start gate 720a. .. With such a configuration, the game ball that has passed through the start gate 720a can be easily won in the V entry slot 600a, and a specific small hit game type can be avoided so that the game ball does not enter the game ball. It can be difficult to fire.

また、本実施形態では、左側流路720eに開始ゲート720aを設けたが、それに限らず、右側流路720dに配置してもよい。このように構成する場合には、開始ゲート720aを遊技球が通過してから、V入賞扉600が開放状態となるまでの期間を、開始ゲート720aの通過からV入球口600aに入球可能となる期間とするように構成してもよい。このように構成することで、小当たり遊技において、V入球口600aへ遊技球を入球させることができ、特定の小当たり種別における遊技球の入賞回避の遊技方法を抑制できる。 Further, in the present embodiment, the start gate 720a is provided in the left channel 720e, but the invention is not limited to this, and the start gate 720a may be disposed in the right channel 720d. When configured in this way, it is possible to enter the V entrance 600a from the passage of the start gate 720a until the V winning door 600 is opened after the game ball passes through the start gate 720a. The period may be set as follows. With this configuration, in the small hit game, the game ball can be inserted into the V entrance 600a, and the game method of avoiding the winning of the game ball in the specific small hit type can be suppressed.

<第A5実施形態>
次に、図312〜図314を参照して、本第A5実施形態とその変形例について説明する。第A1実施形態では、V入賞装置620における回転振分部材621の制御は常時一定としたが、本実施形態では、大当たりBである場合に回転振分部材621の制御を変更するように構成した点で相違する。
<A5th Embodiment>
Next, the present A5 embodiment and its modification will be described with reference to FIGS. In the A1 embodiment, the control of the rotary distribution member 621 in the V winning device 620 is always constant, but in the present embodiment, the control of the rotary distribution member 621 is changed when the jackpot B is hit. Differences in points.

図312(a)は、本第A5実施形態における大当たりBが実行され、V入球口600aに遊技球が入球して、可動誘導部材622により回転振分部材621へと遊技球が誘導される場合を示した図である。可動誘導部材622が上昇を開始するタイミングで、回転振分部材621が中心位置(V入賞口624へと遊技球を誘導する位置)で停止しするように構成されている。 In FIG. 312(a), the jackpot B in the present A5 embodiment is executed, the game ball enters the V ball inlet 600a, and the movable guide member 622 guides the game ball to the rotary distribution member 621. It is the figure which showed the case. The rotation distribution member 621 is configured to stop at the central position (the position that guides the game ball to the V winning opening 624) at the timing when the movable guiding member 622 starts to rise.

また、図313は、本第A5実施形態における特定大当たり制御処理3(S1118)の内容を示したフローチャートである。第A1実施形態における特定大当たり制御処理(S1118:図276参照)に対して、S1281〜S1282の処理が追加されている点で相違する。その他の処理については、第A1実施形態と同一であるので、その説明を省略する。 Further, FIG. 313 is a flowchart showing the content of the specific jackpot control process 3 (S1118) in the present A5 embodiment. The difference is that the processes of S1281 to S1282 are added to the specific jackpot control process (S1118: see FIG. 276) in the A1 embodiment. The other processing is the same as that of the A1 embodiment, and thus the description thereof is omitted.

S1203の処理において、シナリオカウンタの値に対応した動作が実行された後に、S1281の処理が実行される。S1281の処理では、V入賞口ソレノイド(V入賞扉600を開閉するソレノイド)をOFFとなるタイミングであるか判別する(S1281)。V入賞ソレノイドがOFFとなるタイミングであると判別した場合には(S1281:Yes)、V振り分けモータを中心位置3.7秒停止するデータを当たりシナリオaに設定する(S1282)。その後、S1204の処理へ移行する。一方、V入賞口ソレノイドをOFFするタイミングでないと判別した場合には、S1204の処理へ移行する。 In the process of S1203, after the operation corresponding to the value of the scenario counter is executed, the process of S1281 is executed. In the process of S1281, it is determined whether or not it is the timing to turn off the V winning opening solenoid (the solenoid that opens and closes the V winning door 600) (S1281). When it is determined that it is the timing when the V winning solenoid is turned off (S1281: Yes), data for stopping the V sorting motor for 3.7 seconds at the center position is set as the hit scenario a (S1282). Then, the process proceeds to S1204. On the other hand, if it is determined that it is not the time to turn off the V winning opening solenoid, the process proceeds to S1204.

このように、本実施形態では、大当たりBである場合には、回転振分部材がV入賞タイミングに合わせて中心位置で停止するように構成されるので、小当たり遊技であると思っていた遊技者に対して新鮮味のある演出を行うことができる。さらには、V入賞口624へ必ず大当たりBでは入賞させることができるので、V入賞口624に入賞したことで、2R目が開始されたかのように思わせることができる。 In this way, in the present embodiment, in the case of the big hit B, the rotation distribution member is configured to stop at the central position in synchronization with the V winning timing, so a game that was thought to be a small hit game. It is possible to provide a person with a fresh production. Further, since it is always possible to make the V-winning hole 624 win the jackpot B, it is possible to make the player think that the second round has started by winning the V-winning hole 624.

次に、図312(b)を参照して、第A5実施形態における変形例について説明する。第A5実施形態では、回転振分部材621の制御を大当たりBである場合には変更したが、それに限らず、回転振分部材621の制御は変更せずに、大当たりBである場合には、確定流路660が新たに突出して可動誘導部材622が途中位置で滞留2ソレノイドを解除して、可動誘導部材622上に遊技球を落下させて、確定流路660がV入賞口624へと遊技球を誘導するように構成した点で相違する。確定流路660はモーターにより突出されるように構成されており、V入賞口624へと高確率または100%で遊技球を誘導するように構成されている。 Next, a modified example of the A5 embodiment will be described with reference to FIG. 312(b). In the A5th embodiment, the control of the rotary distribution member 621 is changed in the case of the big hit B. However, the control of the rotary distribution member 621 is not changed, and in the case of the big hit B, it is changed. The confirmation flow path 660 is newly projected and the movable guide member 622 releases the stay 2 solenoid at an intermediate position, and the game ball is dropped onto the movable guide member 622, and the confirmed flow path 660 is played to the V winning opening 624. The difference is that it is configured to guide a sphere. The finalized flow path 660 is configured to be projected by a motor, and is configured to guide the game ball to the V winning opening 624 with high probability or 100%.

図314は、本第A5実施形態の変形例における特定大当たり制御処理4(S1118)の内容を示したフローチャートである。第A1実施形態における特定大当たり制御処理(S1118:図276参照)に対して、S1283の処理が追加されている点で相違する。その他の処理については、第A1実施形態と同一であるので、その説明を省略する。 FIG. 314 is a flowchart showing the content of the specific jackpot control process 4 (S1118) in the modified example of the present A5 embodiment. The difference is that the process of S1283 is added to the specific jackpot control process (S1118: see FIG. 276) in the A1 embodiment. The other processing is the same as that of the A1 embodiment, and thus the description thereof is omitted.

S1207の処理において、当たりシナリオBが設定されると、即ち、可動誘導部材622の上昇が開始されると、確定流路がモータにより2秒間動作され、前方へ突出して、可動誘導部材622から落下する遊技球を上面に受けることが可能な位置へと可変される(S1283)。その後、S1209の処理が実行される。なお、図示は省略したが、可動誘導部材622も途中位置で滞留2ソレノイドがオフとなるように設定される。 In the process of S1207, when the hit scenario B is set, that is, when the movable guiding member 622 starts to move upward, the definite flow path is operated by the motor for 2 seconds to project forward and drop from the movable guiding member 622. The game ball is changed to a position where it can be received on the upper surface (S1283). Then, the process of S1209 is executed. Although not shown, the movable guide member 622 is also set so that the stay 2 solenoid is turned off at an intermediate position.

これにより、大当たりBである場合には、小当たりである場合と異なる誘導路を経由してV入賞口624へと入賞することができる。これにより、小当たりの場合と、大当たりBの場合とでV入賞口への入賞制御を切り替えることができ、遊技の興趣を向上できる。 As a result, in the case of the big hit B, it is possible to win the V winning opening 624 through a different guide path than in the case of the small hit. As a result, the winning control for the V winning opening can be switched between the case of the small hit and the case of the big hit B, and the enjoyment of the game can be improved.

上述した各制御例および各実施形態を説明する際に用いた「大当たり(大当たり遊技)の開始時(実行時)」という文言は、特別図柄の大当たり抽選に当選し、大当たり遊技が開始されることが確定しているタイミングを示す概念として用いているものであり、具体的には、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示すための図柄の組み合わせで特別図柄が停止表示(確定表示)したタイミングや、大当たりのオープニング期間が開始されるタイミングや、大当たりのラウンド遊技が開始されるタイミングなどが含まれる概念である。 The phrase "at the start of the jackpot (big hit game) (at the time of execution)" used when explaining each control example and each embodiment described above is won in the jackpot lottery of the special symbol, and the jackpot game is started. Is used as a concept to indicate the timing of confirmation, specifically, the special symbol is stopped and displayed (confirmed display) with a combination of symbols for indicating that the special symbol lottery result is a big hit. It is a concept that includes the timing, the timing when the jackpot opening period is started, the timing when the jackpot round game is started, and the like.

上述した各制御例および各実施形態を説明する際に用いた「大当たり(大当たり遊技)の終了時」という文言は、大当たり遊技が終了するタイミングを示す概念として用いているものであり、具体的には、大当たりの最終ラウンドが終了したタイミングや、大当たりのエンディング期間が終了したタイミングや、大当たり終了後の1回目の特別図柄の抽選を行うタイミングなどが含まれる概念である。 The phrase "at the end of the jackpot (big hit game)" used when describing each control example and each embodiment described above is used as a concept indicating the timing at which the jackpot game ends. Is a concept that includes the timing when the final round of jackpots ends, the timing when the ending period of jackpots ends, the timing of the first special symbol lottery after the jackpot ends, and the like.

このような概念で用いた各文言に対して、上述した各制御例および各実施形態において特定のタイミングを指定していない場合には、上述した各タイミングの何れかを適宜採用するように構成しても良い。 With respect to each wording used in such a concept, when a specific timing is not designated in each control example and each embodiment described above, it is configured to appropriately adopt any of the above timings. May be.

上述した各制御例および各実施形態において説明をしたパチンコ機10の構成について、適宜組み合わせて実施しても良く、例えば、上述した第2制御例にて用いた転落抽選を実行する転落抽選手段を有するパチンコ機10に対して、上述した第3制御例にて用いた小当たり抽選を実行する小当たり抽選手段を設けても良い。 The configuration of the pachinko machine 10 described in each control example and each embodiment described above may be appropriately combined and implemented. For example, a fall lottery means for executing the fall lottery used in the second control example described above may be provided. A small hitting lottery means for executing the small hitting lottery used in the above-described third control example may be provided for the pachinko machine 10 included therein.

また、上述した第2制御例にて用いた転落抽選手段は、特別図柄の大当たり確率を高確率状態から低確率状態へと移行(転落)させるための抽選を実行するものであるが、それ以外の要素に対して設定されている内容を移行(転落)させるために用いても良く、例えば、普通図柄(第2図柄)の当たり確率を高確率状態から低確率状態へと移行(転落)させるための抽選や、時短状態を通常状態へと移行(転落)させるための抽選を実行するように構成しても良い。 Further, the falling lottery means used in the above-mentioned second control example executes a lottery for shifting (falling) the jackpot probability of the special symbol from the high probability state to the low probability state, but other than that. It may be used to shift (fall) the content set for the element of, for example, to shift (fall) the probability of hitting a normal symbol (second symbol) from a high-probability state to a low-probability state. It may be configured to execute a lottery for, or a lottery for shifting (falling) the time saving state to the normal state.

上述した各制御例では、遊技者が操作可能な操作手段として遊技者が押下操作可能な枠ボタン22を用いているが、操作手段として枠ボタン22とは異なる構成を設けても良く、例えば、遊技者が前後方向に操作可能なレバー形状の操作手段や、遊技者が接触(或いは、近接)したことを検知するタッチセンサ式の操作手段や、遊技者の動きを撮影する撮影手段の撮影結果を判別するカメラ式の操作手段等を設けても良い。また、操作手段の数も1つに限られること無く、複数個設けても良い。 In each of the control examples described above, the frame button 22 that can be pressed by the player is used as the operation means that can be operated by the player, but a configuration different from the frame button 22 may be provided as the operation means. Lever-shaped operation means that allows the player to operate in the front-rear direction, touch-sensor-type operation means that detects that the player has touched (or approached), and shooting results of shooting means that shoots the movement of the player. It is also possible to provide a camera-type operation means or the like for determining. Further, the number of operating means is not limited to one, and a plurality of operating means may be provided.

上述した各制御例では、実行される様々な演出を第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行する構成を用いているが、パチンコ機10の複数の表示手段を設け、複数の表示手段を用いて上述した様々な演出を実行するように構成しても良いし、上述した各制御例にて説明をした様々な演出のうち、少なくとも2以上の演出を実行可能なパチンコ機10においては、実行可能な2以上の演出から、実際に実行される演出を遊技者が選択可能に構成してもよい。 In each of the control examples described above, a configuration is used in which various effects to be executed are executed using the display screen of the third symbol display device 81. However, a plurality of display means of the pachinko machine 10 are provided, and a plurality of display means are provided. It may be configured to execute the various effects described above using, and in the pachinko machine 10 capable of executing at least two or more effects among the various effects described in each control example described above. Alternatively, the player may select an effect that is actually executed from two or more effects that can be executed.

<第6制御例>
次に、本発明の第6制御例について、添付図面を参照して説明する。なお、上述した各制御例、および各実施形態と同一の要素についても、説明の便宜上繰り返し説明をする。本第6制御例の遊技機は、上述した第A1実施形態(図226参照)と同様に、遊技者が有利となる特典遊技(大当たり遊技)が実行される契機として、特別図柄の抽選で大当たりに当選して大当たり遊技(図柄大当たり遊技)が実行される契機(第1契機)と、特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その小当たり遊技中に遊技球が特定領域(小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置650(図315参照)内に設けられたV領域(図示せず))を通過したことに基づいて大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行される契機(第2契機)と、の2つの契機を有している。
<Sixth control example>
Next, a sixth control example of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. It should be noted that the same elements as those in the above-described control examples and each embodiment will be repeatedly described for convenience of description. The gaming machine of the sixth control example, similarly to the above-described A1 embodiment (see FIG. 226), is a jackpot in a special symbol lottery as an opportunity to execute a privilege game (bonus game) that is advantageous to the player. The chance to win the jackpot game (the symbol jackpot game) is executed (the first trigger) and the small symbol is won by the special symbol lottery, and the gaming ball is in a specific area during the jackpot game. The opportunity to execute the jackpot game (V jackpot game) based on having passed through the V area (not shown) provided in the V winning device 650 (see FIG. 315) that is opened to the second (second opportunity) ) And two triggers.

このように構成することで、遊技者に対して様々な契機で大当たり遊技を提供することが可能となるたるため、遊技性を向上させた遊技を提供することができる。さらに、本第6制御例では、第1特別図柄(特図1)の抽選よりも、第2特別図柄(特図2)の抽選のほうが、小当たりに当選し易いように構成している。そして、大当たり遊技の終了後に設定され得る遊技状態である時短状態中は、特図2の抽選が実行され易くなるように構成している。これにより、時短状態が設定された場合には、通常状態が設定されている場合よりも大当たり遊技が実行され易くすることができる。即ち、通常状態では特図1の抽選が主に実行されるのに対して、時短状態では特図2の抽選が主に実行されるため、上述した第2契機を成立させ易くすることができる。よって、時短状態を遊技者に有利な遊技状態とすることができるため、遊技者に対して時短状態が設定されることを目指して意欲的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, the jackpot game can be provided to the player at various occasions, so that the game with improved game playability can be provided. Further, in the sixth control example, the lottery of the second special symbol (special diagram 2) is configured to be easier to win the small hit than the lottery of the first special symbol (special diagram 1). The lottery of special figure 2 is configured to be easily executed during the time saving state, which is the game state that can be set after the end of the big hit game. As a result, when the time saving state is set, the jackpot game can be executed more easily than when the normal state is set. That is, in the normal state, the lottery of Toku-zu 1 is mainly executed, whereas in the time saving state, the lottery of Toku-zu 2 is mainly executed, so that it is possible to easily establish the second trigger described above. .. Therefore, the time-saving state can be set to a game state advantageous to the player, so that the player can enthusiastically play the game with the aim of setting the time-saving state.

加えて、本第6制御例では、通常状態が設定されている状態において、特図2の抽選が実行され易くなる期間を一時的に現出させることができるように構成している。詳細な説明は、図315を参照して後述するが、通常状態における普通図柄抽選によって、特定の当たり(ロング開放当たり)に当選した場合に、電動役物640aを長期間(1.5秒間)開放させるようにし、特図2抽選の実行契機である第2入球口(入賞口)640へ球が入球し易い期間を設定するよう構成している。これにより、通常状態の遊技を行っている遊技者に対しても、特図2抽選を実行させることができるため、特図2抽選を実行すること無く(時短状態に移行すること無く)、遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, the sixth control example is configured so that the period during which the lottery of Toku-zu 2 is easily executed can be temporarily displayed in the state where the normal state is set. Although detailed description will be given later with reference to FIG. 315, when a specific hit (per long opening) is won by a normal symbol lottery in a normal state, the electric accessory 640a is long-term (1.5 seconds). It is configured to be opened so that a period during which a ball can easily enter the second entrance (prize entrance) 640, which is a trigger for executing the special figure 2 lottery, is set. As a result, the special figure 2 lottery can be executed even for the player who is playing the game in the normal state, so that the game can be executed without executing the special figure 2 lottery (without shifting to the time saving state). It is possible to suppress getting tired of.

さらに、本実施形態では、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の継続条件(終了条件)として、少なくとも第1条件(例えば、時短状態中に特図2変動を5回実行、或いは、小当たり遊技終了)と、その第1条件よりも時短状態を継続し易い(終了させ難い)第2条件(例えば、時短状態中に特図変動(特図1変動と特図2変動との累計)を99回実行、或いは、小当たり遊技終了)と、を設定可能に構成している。そして、通常状態で実行された特図2抽選に基づいてV大当たり遊技が実行される場合と、時短状態で実行された特図2抽選に基づいてV大当たり遊技が実行される場合とで、時短状態の継続条件(終了条件)の設定割合を異ならせている。具体的には、通常状態中の特図2抽選に基づいて実行されたV大当たり遊技の終了後のほうが、時短状態中の特図2抽選に基づいて実行されたV大当たり遊技の終了後よりも、時短状態が継続し易い(終了し難い)継続条件(終了条件)が設定され易くなるように構成している。 Further, in the present embodiment, as a continuation condition (end condition) of the time saving state set after the end of the big hit game, at least the first condition (for example, the special figure 2 variation is executed five times during the time saving state, or the small hit game. End) and a second condition that makes it easier to continue the time saving state than the first condition (it is difficult to end) (for example, the special figure fluctuation (total of the special figure 1 fluctuation and the special figure 2 fluctuation) is 99 during the time saving state). It is configured to be able to set "execution once, or end of small hit game)". And, when the V jackpot game is executed based on the special figure 2 lottery executed in the normal state, and when the V jackpot game is executed based on the special figure 2 lottery executed in the time saving state, the time saving The setting ratio of the continuation condition (end condition) of the state is different. Specifically, after completion of the V jackpot game executed based on the special drawing 2 lottery in the normal state, after completion of the V jackpot game executed based on the special drawing 2 lottery in the time saving state The continuation condition (end condition) in which the time saving state is easy to continue (difficult to end) is easily set.

このように構成することで、遊技者に対して、特別図柄(特図)の抽選結果だけでは無く、特図抽選が実行された場合における遊技状態に対しても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、本第6制御例では上述した通り、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)が設定されている場合よりも、その時短状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(通常状態)が設定されている場合のほうが、V大当たり遊技終了後に継続し易い時短状態が設定され易くなるように構成している。よって、通常状態が設定されている場合も、時短状態が設定されている場合も、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, the player can be interested not only in the lottery result of the special symbol (special diagram) but also in the game state when the special symbol lottery is executed, The interest of the game can be improved. Further, in the sixth control example, as described above, the gaming state (normal state) that is more disadvantageous to the player than the gaming state (time saving state) that is advantageous to the player is set. The case where is set is configured so that the time saving state that is easy to continue after the V jackpot game is finished is set easily. Therefore, the player can be motivated to play the game regardless of whether the normal state is set or the time saving state is set.

加えて、本第6制御例では、第2特別図柄(特図2)の入賞情報を最大で4個、保留記憶可能に構成しており、時短状態における特図2最終変動の抽選結果を示す変動演出を用いて保留記憶されている特図2の入賞情報の先読み結果を遊技者に報知するように構成している。つまり、時短状態中に実行される変動演出の演出結果として、当該特図変動の抽選結果に加え、時短状態から通常状態へと遊技状態が移行した後に実行される特図2抽選(通常状態に移行した時点で保留記憶されている特図2の入賞情報に対する抽選)の結果を報知するように構成している。このように構成することで、変動演出の演出結果が当たり(例えば、小当たり)に当選したことを示す演出結果である場合に、今回の小当たり当選が、時短状態で当選したのか、通常状態で当選したのかを遊技者に把握させ難くすることができる。 In addition, in the sixth control example, a maximum of four winning information of the second special symbol (special figure 2) can be reserved and stored, and a lottery result of the final variation of special figure 2 in the time saving state is shown. It is configured to notify the player of the pre-reading result of the winning information of special figure 2 which is held and stored by using the variable effect. That is, as the effect result of the variation effect executed during the time saving state, in addition to the lottery result of the special figure variation, the special figure 2 lottery (after the game state transitions from the time saving state to the normal state) (to the normal state At the time of the shift, the result of the lottery for the winning information of the special figure 2 which is held and stored) is notified. By configuring in this way, when the effect result of the variable effect is an effect result indicating that a win (for example, a small hit) is won, whether or not this small hit win was won in a time-saving state or in a normal state It is possible to make it difficult for the player to grasp whether or not the player wins.

また、上述した通り、本第6制御例では、時短状態で小当たり当選した場合と、通常状態で小当たり当選した場合とで、小当たり遊技を経由して実行される大当たり遊技(V大当たり遊技)の終了後に設定される時短状態の継続のし易さを異ならせており、具体的には、通常状態中の特図2抽選で小当たりに当選した場合のほうが、時短状態中の特図2抽選で小当たりに当選した場合よりも、時短状態が継続し易い(終了し難い)継続条件(終了条件)が設定され易くなるように構成しており、さらに、通常状態へと移行した後に実行される特図2抽選に対応する先読み結果が、時短状態が継続し易い小当たりに当選するとの判別結果である場合に、時短状態における特図2最終変動の抽選結果を示す変動演出にて、先読み結果(時短状態から通常状態へと移行した後に実行される特図2抽選の先読み結果)を報知するように構成している。 Further, as described above, in the sixth control example, the big hit game (V big hit game, which is executed via the small hit game, depending on whether the small hit is won in the time saving state and the small hit is won in the normal state. ) Is set after the end of ), the ease of continuation of the time saving state is different, and specifically, the special figure 2 in the normal state is the special figure in the time saving state when the small hit is won in the lottery. 2 Continuation conditions (end conditions) are more likely to continue (difficult to end) than if a small win is won in a lottery. When the look-ahead result corresponding to the special figure 2 lottery to be executed is the result of the determination that the small hit that the time saving state is easy to continue is won, the variation effect showing the lottery result of the special figure 2 final variation in the time saving state is used. The pre-reading result (the pre-reading result of the special figure 2 lottery executed after the shift from the time saving state to the normal state) is notified.

このように構成することで、時短状態中に実行される変動演出によって、小当たりに当選したことが報知された場合に、当選した小当たりが、時短状態が継続し易い小当たりである割合を高めることができる。ここで、近年の遊技機(例えば、パチンコ機10)では、遊技の健全化を図るために、遊技者に有利な遊技状態(例えば、時短状態や確変状態)が大当たり遊技終了後に設定される割合(所謂、継続率)を低く(例えば、65%以下)設定することにより遊技の射幸性を抑えるものがある。このような遊技機では、例えば、遊技者に有利な有利遊技状態が設定されている状態で当たり(例えば、大当たり、小当たり)に当選したとしても、その当たり遊技終了後に再度、有利遊技状態が設定される割合が抑えられてしまうため、有利遊技状態中における当たり報知演出に期待感を抱かせることが困難になるという問題があった。 With such a configuration, when the notification that the small hit has been won is given by the variation effect executed during the time saving state, the winning small hit is the percentage that is the small hit that the time saving state is easy to continue. Can be increased. Here, in recent game machines (for example, pachinko machines 10), in order to improve the soundness of the game, a gaming state that is advantageous to the player (for example, a time saving state or a probability variation state) is set after the jackpot game is over. There is one that suppresses the gambling performance of the game by setting a low value (so-called continuation rate) (for example, 65% or less). In such a gaming machine, for example, even if the player wins a win (for example, a big hit or a small hit) in a state where an advantageous game state advantageous to the player is set, the advantageous game state is again set after the hit game is finished. Since the ratio to be set is suppressed, there is a problem that it is difficult to make the hit notification effect have a sense of expectation during the advantageous game state.

これに対して、本第6制御例では、有利遊技状態(時短状態)中に実行される当たり報知演出(変動演出)にて、有利遊技状態(時短状態)中に当選した当たり(小当たり)の報知に加え、有利遊技状態(時短状態)から不利遊技状態(通常状態)へと移行した後に実行される特図2抽選の先読み結果にて、時短状態が継続し易い小当たりに当選すると事前判別された場合の報知も行うように構成している。これにより、有利遊技状態(時短状態)中に当たり報知演出が実行された場合における時短状態が継続し易い小当たりの当選割合を高めることができ、有利遊技状態中における当たり報知演出に対する遊技者の期待感を高めることができる。 On the other hand, in the sixth control example, in the hit notification effect (fluctuation effect) executed during the advantageous gaming state (time saving state), the winning (small hit) during the advantageous gaming state (time saving state) In addition to the notification of, the pre-reading result of special drawing 2 lottery executed after shifting from the advantageous game state (time saving state) to the disadvantage game state (normal state), if you win the small hit that the time saving state is easy to continue It is also configured to notify when it is determined. As a result, it is possible to increase the winning percentage of the small hit which is likely to continue the time saving state when the hit notification effect is executed during the advantageous game state (time saving state), and the player's expectation for the hit notification effect during the advantageous game state. It can enhance the feeling.

さらに、本第6制御例では、時短状態の最終変動(特図2変動)、或いは、時短状態終了後(通常状態移行後)に実行される特図2変動(通常状態移行時に存在する残特図2保留に対応する特図2変動)の何れで小当たりに当選したのかを遊技者に分かり難くする変動演出が実行されるように構成している。詳細な説明は後述するが、本第6制御例では、時短状態の最終変動期間に対応して実行される変動演出によって、当該変動の抽選結果に加え、時短状態終了後(通常状態移行後)に実行される特図2変動(通常状態移行時に存在する残特図2保留に対応する特図2変動)の先読み結果も報知するように構成し、時短状態終了後(通常状態移行後)に実行される特図2変動(通常状態移行時に存在する残特図2保留に対応する特図2変動)の変動時間を短時間(例えば、0.5秒)とし、その短時間変動が終了するまで、時短状態の最終変動期間に対応して実行される変動演出の演出結果を表示するように構成している。このように、時短状態の最終変動と、時短状態終了後(通常状態移行後)に実行される特図2変動(通常状態移行時に存在する残特図2保留に対応する特図2変動)と、が実行される期間を用いて一連の演出を実行し、その一連の演出の演出結果を、複数変動に跨がって表示させることで、今回の一連の演出がどの特図変動に対応する特図抽選の結果を報知しているのかを遊技者に分かり難くすることができる。 Further, in the sixth control example, the final fluctuation in the time-saving state (special figure 2 fluctuation) or the special figure 2 fluctuation (remaining characteristic existing at the time of transition to the normal state) executed after the end of the time-saving state (after the transition to the normal state). It is configured such that a variation effect that makes it difficult for the player to understand which of the special prize 2 variations (corresponding to the FIG. 2 hold) that won the small hit is executed. Although a detailed description will be given later, in the sixth control example, in addition to the lottery result of the variation, after the end of the time saving state (after the transition to the normal state), the variation effect is executed corresponding to the final variation period of the time saving state. Is configured to notify the pre-reading result of the special figure 2 change (special figure 2 change corresponding to the remaining special figure 2 hold existing at the time of shifting to the normal state) executed after the end of the time saving state (after the shift to the normal state). The change time of the special figure 2 fluctuation (the special figure 2 fluctuation corresponding to the remaining special figure 2 hold existing at the time of shifting to the normal state) to be executed is set to a short time (for example, 0.5 seconds), and the short time fluctuation ends. Up to the above, it is configured to display the effect result of the fluctuation effect executed corresponding to the final fluctuation period in the time saving state. In this way, the final fluctuation of the time saving state and the special figure 2 fluctuation executed after the end of the time saving state (after the transition to the normal state) (special figure 2 variation corresponding to the remaining special figure 2 hold existing at the time of shifting to the normal state) By executing a series of effects using the period in which is executed, and by displaying the effect results of the series of effects across a plurality of fluctuations, this series of effects corresponds to which special figure fluctuation It is possible to make it difficult for the player to know whether or not the result of the special drawing lottery has been notified.

次に、図315を参照して、本第6制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図315は、本第6制御例における遊技盤13の正面図である。図315に示した通り、本第6制御例のパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第A1実施形態のパチンコ機10の遊技盤13(図227参照)に対して、可変表示ユニット80の左側に形成される遊技領域(左側遊技領域)にも、普通図柄(第2図柄)の抽選契機となる普通図柄始動口(スルーゲート)67を設けた点と、可変表示ユニット80の右側に形成される遊技領域(右側遊技領域)に設けられるV入賞口600a、V入賞扉600、及び、V入賞口600aに入球した球が流下する流路を削除した点と、特図抽選で当たり(大当たり、小当たり)に当選した場合に開放動作される可変入賞装置65、及び、V入賞装置650を右側遊技領域の下流側に配置した点で相違している。それ以外の構成については同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 315, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the sixth control example will be described. FIG. 315 is a front view of the game board 13 in the sixth control example. As shown in FIG. 315, the gaming board 13 of the pachinko machine 10 of the sixth control example is different from the gaming board 13 (see FIG. 227) of the pachinko machine 10 of the above-described A1 embodiment in the variable display unit 80. Also in the game area formed on the left side (left side game area), a point where a normal symbol starting opening (through gate) 67, which is a trigger for lottery of a normal symbol (second symbol), is provided, and formed on the right side of the variable display unit 80. In the special drawing lottery, the V winning hole 600a, the V winning door 600, and the flow path through which the ball entering the V winning hole 600a flows down are provided in the game area (right game area) It is different in that the variable winning a prize device 65 that is opened when a big hit, a small hit) and the V winning device 650 are arranged on the downstream side of the right game area. The other configurations are the same, and the same configurations are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof is omitted.

まず、本第6制御例のパチンコ機10の遊技盤の左側遊技領域の構成について、上述した第A1実施形態と異なる点を中心に説明をする。上述した通り、本第6制御例では、左側遊技領域の中流部(可変表示ユニット80の左側)に、球が通過可能なスルーゲート67が形成されている。これにより、遊技者が左側遊技領域に球を流下させる遊技(左打ち遊技)を行っている間も、普通図柄(普図)の抽選が実行される。詳細な説明は後述するが、本制御例では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている間に、特定の普図当たりに当選すると、第2入賞口640に球を容易に入球させることができる普図当たり遊技が実行されるように構成している。 First, the configuration of the left side game area of the game board of the pachinko machine 10 of the sixth control example will be described focusing on the points different from the above-described A1 embodiment. As described above, in the sixth control example, the through gate 67 through which the ball can pass is formed in the middle part of the left game area (on the left side of the variable display unit 80). As a result, the lottery for normal symbols (general drawing) is executed even while the player is playing a game in which the ball flows down to the left side game area (left hitting game). Although a detailed description will be given later, in this control example, while a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set as a game state, if a winning per specific public figure is achieved, It is configured such that a game is executed per ordinary figure in which a ball can be easily inserted into the second winning opening 640.

このように、通常状態中に第2入賞口640へ球を入球させ易い期間(状態)を提供可能に構成することにより、遊技状態を時短状態に移行させなくとも特図2抽選を用いた遊技性、即ち、小当たり当選に基づいて大当たり遊技を実行させる遊技性を遊技者に提供することができる。よって、通常状態中の遊技を長時間実行している遊技者が、特図2抽選を用いた遊技性を体験することなく遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 As described above, the special figure 2 lottery is used without changing the game state to the time saving state by configuring the period (state) in which the ball can easily enter the second winning opening 640 during the normal state. The game property, that is, the game property of executing the big hit game based on the small hit prize can be provided to the player. Therefore, it is possible to prevent the player, who has been playing the game in the normal state for a long time, from getting tired of the game without experiencing the playability using the special figure 2 lottery.

また、通常状態中の遊技として、第1入賞口64への球の入賞に基づいて実行される第1特別図柄(特図1)の抽選にて大当たりを狙う遊技と、スルーゲート67への球の通過に基づいて第2特別図柄(特図2)の抽選にて大当たりを狙う遊技と、を同時に実行させることができるため、通常状態中における遊技の興趣を向上させることができる。 Also, as a game in the normal state, a game aiming for a big hit in the lottery of the first special symbol (special map 1) executed based on the winning of the ball into the first winning opening 64, and the ball to the through gate 67. Since the game aiming for a big hit in the lottery of the second special symbol (special diagram 2) can be executed at the same time based on the passage of, the interest of the game in the normal state can be improved.

次に、図315を参照して、本第6制御例のパチンコ機10の遊技盤13の右側領域の構成について説明をする。本第6制御例では、上述した第A1実施形態と同様に、遊技状態として時短状態が設定されると、特図2抽選が実行され易くなるため(特図2抽選の契機となる第2入賞口640に球が入賞し易くなるため)、第2入賞口640が配設されている右側遊技領域を狙う遊技(右打ち遊技)が行われる。 Next, with reference to FIG. 315, the configuration of the right side region of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the sixth control example will be described. In the sixth control example, as in the above-described A1 embodiment, when the time saving state is set as the game state, the special figure 2 lottery is easily executed (the second winning which triggers the special figure 2 lottery). Because the ball easily wins in the mouth 640), a game (right hitting game) is performed aiming at the right side game area in which the second winning hole 640 is arranged.

本第6制御例では、右側遊技領域に、スルーゲート67、第2入賞口640(電動役物640a)、可変入賞装置65、V入賞装置650を配設し、普通図柄(普図)の抽選を行う遊技、第2特別図柄(特図2)の抽選を行う遊技、及び、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)中の遊技を、右打ち遊技にて実行することが可能に構成している。これにより、時短状態中の遊技と小当たり遊技と大当たり遊技とが繰り返し実行される期間中において、遊技者に球の発射方向(左側遊技領域方向、右側遊技領域方向)を変更させる必要が無くなる。よって、球の発射方向の変更が煩雑に行われてしまうことを抑制し、快適に遊技を行わせることができる。また、本第6制御例では、遊技状態として通常状態が設定されている場合よりも、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態、小当たり遊技状態、大当たり遊技状態)が設定されている場合に、右打ち遊技を行わせるように構成しているため、遊技者に対して、右打ち遊技中は有利な状態であると分かり易く報知することができる。 In the sixth control example, in the right game area, the through gate 67, the second winning port 640 (electrical accessory 640a), the variable winning device 65, the V winning device 650 are arranged, and a regular symbol (general drawing) is selected. The game to be performed, the game to perform the lottery of the second special symbol (special map 2), and the game during the winning game (big hit game, small hit game) can be executed in the right-handed game. There is. This eliminates the need for the player to change the ball firing direction (left game area direction, right game area direction) during the period in which the game during the time saving state, the small hit game, and the big hit game are repeatedly executed. Therefore, it is possible to suppress the complicated change of the shooting direction of the ball and to comfortably play the game. Further, in the sixth control example, a gaming state (time saving state, small hitting gaming state, large hitting gaming state) that is advantageous to the player is set as compared to the case where the normal state is set as the gaming state. In addition, since it is configured to perform the right-handed game, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the player is in an advantageous state during the right-handed game.

V入賞装置650は、小当たり遊技が実行される場合に開放動作される入賞装置であって、V入賞口650aに球が入賞可能な開放状態と、入賞困難な閉鎖状態とに可変可能なV入賞扉650bを有している。このV入賞扉650bは、閉鎖状態に位置している場合にその上面に球流路が形成されるように構成しており、V入賞装置650が閉鎖状態中は、右打ち遊技によって発射された球がV入賞扉650bの上面を、可変入賞装置65方向に向かって流下するように構成している。また、V入賞口650aの内部に、図示しない特定領域(V領域)を有しており、小当たり遊技中(小当たり遊技終了後の球捌け期間も含む)にV入賞口650aに入賞した球が特定領域(V領域)を通過した場合に、大当たり遊技が実行されるように構成している。 The V winning device 650 is a winning device that is opened when a small hit game is executed, and can be changed between an open state in which a ball can be won in the V winning opening 650a and a closed state in which winning is difficult. It has a winning door 650b. This V winning door 650b is configured such that a spherical flow path is formed on its upper surface when the V winning door 650b is in the closed state, and while the V winning device 650 is in the closed state, it is fired by a right-handed game. The ball is configured to flow down on the upper surface of the V winning door 650b toward the variable winning device 65. Further, inside the V winning opening 650a, there is a specific area (V area) not shown, and a ball that has won the V winning opening 650a during the small hitting game (including the ball handling period after the small hitting game is finished). When a certain area (V area) has passed, the jackpot game is executed.

なお、V入賞装置650内に設けられる特定領域(V領域)の構成については、当業界において周知一般的な技術であるため、その詳細な説明を省略するが、例えば、上述した第A1実施形態のように、V入賞装置650内に球が通過可能な流路を複数設け、そのうち特定の流路を通過した球のみが特定領域(V領域)を通過できるように構成しても良いし、V入賞装置650内を流下する球の流下方向を振り分ける振分部材、例えば、パチンコ機10の電源投入時から予め定められた規則で常時駆動する振分部材や、大当たり遊技が開始されてから予め定められた規則で常時駆動する振分部材や、大当たり遊技の特定数のラウンド遊技が開始されてから予め定められた規則で常時駆動する振分部材等を設け、その振分部材によって振り分けられた球が特定領域(V領域)を通過した場合に大当たり遊技が実行されるように構成しても良い。 The configuration of the specific region (V region) provided in the V winning device 650 is a well-known and general technique in the art, and thus a detailed description thereof will be omitted. For example, the above-described A1 embodiment. As described above, a plurality of channels through which spheres can pass are provided in the V winning device 650, and only the spheres that have passed a specific channel can pass through the specific region (V region). A distribution member that distributes the flow direction of the ball flowing down in the V winning device 650, for example, a distribution member that is always driven according to a predetermined rule when the pachinko machine 10 is powered on, or after the jackpot game is started in advance. Providing a distribution member that is always driven according to a set rule and a distribution member that is always driven according to a predetermined rule after a specific number of rounds of jackpot games are started, and the distribution member is used for distribution. The big hit game may be executed when the ball passes through the specific area (V area).

さらに、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技の種類を複数設け、例えば、小当たり遊技中にV入賞装置650内の特定領域(V領域)を球が通過し易い小当たり遊技が実行される小当たり種別と、特定領域(V領域)を球が通過し難い小当たり遊技が実行される小当たり種別とを設定可能に構成しても良い。この場合、当選した小当たりの種別に応じて、V入賞扉650bの開放パターンを異ならせ、特定領域(V領域)を球が通過し難い小当たり遊技を実行する場合には、V入賞口650aに球が入球し難くなるV入賞扉650bの開放パターンが設定されるように構成したり、V入賞装置650内に設けられた振分部材によって球が特定領域(V領域)以外に振り分けられるタイミングで球が振分部材に到達するようにV入賞扉650bの開放パターンを設定されるように構成したりしても良い。加えて、小当たり当選に基づいて実行される小当たり遊技として、V入賞装置650では無く、可変入賞装置65を開放動作させる小当たり遊技を設定可能に構成し、その小当たり遊技が実行された場合には、物理的にV入賞装置650内の特定領域(V領域)を球が通過できないように構成しても良い。 Furthermore, a plurality of types of small hit games to be executed when a small hit is won are provided, for example, a small hit game in which a ball easily passes a specific area (V area) in the V winning device 650 during the small hit game. The small hit type to be executed and the small hit type in which the small hit game in which the ball hardly passes through the specific area (V area) may be settable may be configured. In this case, the opening pattern of the V winning door 650b is changed in accordance with the type of the small hit, and when the small hit game in which the ball hardly passes the specific area (V area) is executed, the V winning opening 650a It is configured such that the opening pattern of the V winning door 650b that makes it difficult for the ball to enter is set, or the ball is distributed to a region other than the specific region (V region) by a distribution member provided in the V winning device 650. The opening pattern of the V winning door 650b may be set so that the ball reaches the distribution member at a timing. In addition, as a small hit game executed based on the small hit prize, a small hit game in which the variable winning device 65 is opened instead of the V prize device 650 can be set, and the small hit game is executed. In this case, the ball may physically be configured so as not to pass through a specific area (V area) in the V winning device 650.

可変入賞装置65は、大当たり遊技中の開放動作される入賞装置であって、特定入賞口65aに球が入賞し易い開放状態と、入球し難い閉鎖状態と、に可変可能な入賞扉65bを有している。この入賞扉65bは、閉鎖状態に位置している場合にその上面に球流路が形成されるように構成しており、可変入賞装置65が閉鎖状態中は、右打ち遊技によって発射された球が入賞扉65bの上面を、アウト口66方向に向かって流下するように構成している。 The variable winning device 65 is a winning device that is opened during a jackpot game, and has a variable winning door 65b that can be changed between an open state in which a ball can easily win a specific winning opening 65a and a closed state in which it is difficult to enter a ball. Have The winning door 65b is configured so that a ball passage is formed on its upper surface when it is in the closed state, and while the variable winning device 65 is in the closed state, the ball launched by the right-handed game. Is configured to flow down on the upper surface of the prize door 65b toward the outlet 66.

<第6制御例におけるパチンコ機10のゲーム性について>
次に、図316を参照して、本第6制御例のパチンコ機10のゲーム性について説明をする。図316は、本第6制御例の遊技の流れを模式的に示した模式図である。図316に示した通り、本第6制御例のパチンコ機10では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)のいずれかが設定されるように構成している。
<About the game property of the pachinko machine 10 in the sixth control example>
Next, with reference to FIG. 316, game characteristics of the pachinko machine 10 of the sixth control example will be described. FIG. 316 is a schematic diagram schematically showing the flow of the game of the sixth control example. As shown in FIG. 316, in the pachinko machine 10 of the sixth control example, a normal state (a low probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol) as a game state and a time saving state (a low probability state of a special symbol, It is configured such that one of the high probability states of ordinary symbols) is set.

そして、通常状態中に左打ち遊技を行い、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選(大当たり確率1/250)すると、その大当たり遊技終了後には必ず時短状態が設定される。ここで、通常状態中に特図1大当たりに当選した場合に設定される時短状態の設定内容について説明をする。詳細な内容は図335を参照して後述するが、通常状態中に特図1大当たりに当選した場合には、3種類の大当たり種別のうち何れかの大当たり種別が設定され、各大当たり種別に対して異なる時短終了条件が規定されている。時短終了条件とは、時短状態を終了させる条件のことであり、その時短終了条件が成立した場合に、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行する。 Then, a left-handed game is performed during the normal state, and if the jackpot is won by the lottery of the first special symbol (special diagram 1) (big hit probability 1/250), the time saving state is always set after the jackpot game ends. Here, the setting contents of the time saving state set when the special figure 1 jackpot is won in the normal state will be described. Although detailed contents will be described later with reference to FIG. 335, when the special figure 1 jackpot is won in the normal state, one of the three jackpot types is set, and each jackpot type is set. Different time saving end conditions are specified. The time saving end condition is a condition for ending the time saving state, and when the time saving end condition is satisfied, the gaming state shifts from the time saving state to the normal state.

通常状態で特図1大当たりに当選した場合は、図316に示した通り、第1特別図柄(特図1)の変動回数、及び、第2特別図柄(特図2)の変動回数が99回に到達した場合に時短終了条件が成立する大当たり種別(大当たりAA)が1%の割合で設定され、第2特別図柄(特図2)の変動回数が5回に到達した場合に時短終了条件が成立する大当たり種別(大当たりAB)が15%の割合で設定され、第2特別図柄(特図2)の変動回数が1回に到達した場合に時短終了条件が成立する大当たり種別(大当たりAC)が84%の割合で設定されるように構成している。つまり、通常状態中に特図1大当たりに当選した場合は、大当たり遊技終了後に必ず時短状態が設定されるが、設定された大当たり種別に応じて、その時短状態の継続のし易さ(時短終了条件)を異ならせている。 If you win the special figure 1 jackpot in the normal state, as shown in FIG. 316, the number of fluctuations of the first special symbol (special figure 1) and the number of fluctuations of the second special symbol (special figure 2) are 99 times. If the time-saving end condition is met when reaching, the jackpot type (big hit AA) is set at a rate of 1%, and the time-saving end condition is reached when the number of fluctuations of the second special symbol (special figure 2) reaches 5 times. The jackpot type (big hit AB) to be established is set at a rate of 15%, and the jackpot type (big hit AC) where the time saving end condition is met when the number of fluctuations of the second special symbol (special figure 2) reaches one time. It is configured to be set at a rate of 84%. In other words, if you win the special map 1 jackpot during the normal state, the time saving state is always set after the jackpot game finishes, but depending on the set jackpot type, it is easy to continue the time saving state (time saving end Conditions) are different.

なお、詳細は後述するが、本第6制御例では、特図2の入賞情報を最大で4個保留記憶させることができるように構成しているため、時短終了条件として時短1回が設定された場合であっても、1回目の特図2変動が実行されている最中は(1回目の特図2変動が停止するまでは)時短状態が設定され、電動役物640aが開放し易い状態であることから、特図2の入賞情報を保留記憶させ易くすることができる。よって、時短1回の時短終了条件が設定された場合でも、時短状態中の特図2変動が1回実行されている期間中に、特図2の入賞情報(特図2保留)を保留記憶させる遊技を行うことにより、時短状態から通常状態へと移行した後の特図2変動を最大で4回実行することができる。このように構成することで、大当たりに当選した場合に、特図2抽選を数多く実行させることができるため、小当たり当選経由の大当たり遊技を遊技者に体験させ易くすることができる。 In addition, as will be described later in detail, in the sixth control example, since the winning information of the special figure 2 can be stored in a maximum of four pieces, the one hour saving time is set as the time saving ending condition. Even in such a case, the time saving state is set (while the first special map 2 fluctuation is stopped) while the first special map 2 fluctuation is being executed, and the electric accessory 640a is easily opened. Since it is in the state, it is possible to easily store the winning information of the special figure 2 on hold. Therefore, even when the time saving end condition of one hour saving is set, the winning information (special figure 2 hold) of special figure 2 is held and stored during the period in which the special figure 2 fluctuation during the time saving state is executed once. By playing the game, the special figure 2 fluctuation after shifting from the time saving state to the normal state can be executed up to four times. With such a configuration, when the big hit is won, a large number of special figure 2 lottery can be executed, so that the player can easily experience the big hit game via the small win.

一方、通常状態中に特図1抽選で特小当たりに当選(小当たり確率1/500)した場合は、その小当たり遊技中に球が特定領域(V領域)を通過することで実行される大当たり遊技の終了後に、必ず時短状態が設定される。具体的には、第1特別図柄(特図1)の変動回数、及び、第2特別図柄(特図2)の変動回数が99回に到達した場合に時短終了条件が成立する小当たり種別(小当たりAA)が10%の割合で設定され、第2特別図柄(特図2)の変動回数が5回に到達した場合に時短終了条件が成立する小当たり種別(小当たりAB)が40%の割合で設定され、第2特別図柄(特図2)の変動回数が1回に到達した場合に時短終了条件が成立する小当たり種別(小当たりAC)が50%の割合で設定されるように構成している。 On the other hand, in the normal state, if a special small hit is won in the special drawing 1 lottery (small hit probability 1/500), the ball is executed by passing a specific area (V area) during the small hit game. After the jackpot game is over, the time saving state is always set. Specifically, the number of fluctuations of the first special symbol (special map 1), and the small hit type (time saving end condition is satisfied when the number of fluctuations of the second special symbol (special map 2) reaches 99 times ( The small hit AA) is set at a rate of 10%, and the small hit type (small hit AB) for which the time saving end condition is satisfied when the number of fluctuations of the second special symbol (special drawing 2) reaches 5 times is 40%. It is set at a rate of, and when the number of fluctuations of the second special symbol (special figure 2) reaches one, the small hit type (small hit AC) where the time saving end condition is satisfied is set at a ratio of 50%. Is configured.

上述した通り、本第6制御例では、通常状態が設定されている状態で実行される特図1抽選によって、大当たりに当選した場合(図柄大当たりに当選した場合)と、小当たりに当選し、その小当たり遊技中に特定領域を球が通過し大当たり遊技が実行される場合(V大当たりした場合)と、の何れの契機で大当たり遊技が実行された場合であっても、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されるように構成しており、特図1抽選に基づいて実行される大当たり遊技であっても、その大当たり遊技の実行契機によって時短状態の継続のし易さを異ならせている。上述した通り、大当たり遊技の実行契機のうち、成立し易い実行契機(特図1抽選による大当たり当選)の場合は、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の平均継続回数が2.58回となり、成立し難い実行契機(特図1抽選による小当たり当選)の場合は、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の平均継続回数が12.4回となる。 As described above, in the sixth control example, by the special figure 1 lottery executed in the state where the normal state is set, when the jackpot is won (when the symbol jackpot is won) and the jackpot is won, Whether the big hit game is executed when the ball passes through a specific area during the small hit game (when the V big hit occurs) or when the big hit game is executed, the end of the big hit game It is configured so that the time saving state is set later, and even if the jackpot game is executed based on the special drawing 1 lottery, the ease of continuation of the time saving state is changed depending on the execution opportunity of the jackpot game. There is. As described above, among the execution opportunities of the jackpot game, in the case of an execution opportunity that is easy to be established (the jackpot winning by special drawing 1 lottery), the average number of continuation of the time saving state set after the jackpot game is 2.58 times, In the case of an execution trigger that is difficult to be established (small hit win by special drawing 1 lottery), the average number of times of the time saving state set after the end of the big hit game is 12.4 times.

このように、大当たり遊技の実行契機を複数有するパチンコ機10において、実行契機の成立のし易さと、成立後に設定され得る有利遊技状態(時短状態)の継続のし易さとを関連付けることにより、何れの実行契機で大当たり遊技が実行されたとしても、遊技者に期待感を抱かせることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 having a plurality of jackpot game execution triggers, by associating the ease of establishment of the execution trigger with the ease of continuation of the advantageous gaming state (time saving state) that can be set after establishment Even if the jackpot game is executed at the execution timing of, the player can have a sense of expectation.

本第6制御例では、図315を参照して上述した通り、通常状態中の左打ち遊技を実行している最中も普通図柄(普図)の抽選が実行されるように構成しており、1/10の確率で普図当たりに当選しているように構成している。そして、普図当たりに当選した場合の1/100の割合で電動役物640aを長期間(1.5秒間)開放させる普図当たり遊技(ロング開放当たり遊技)が実行されるように構成している。つまり、通常状態が設定されている間に実行される普図抽選の約1/1000の確率で特図2抽選を実行可能な状態(ロング開放当たり遊技)が設定される。 In the sixth control example, as described above with reference to FIG. 315, the lottery for the normal symbol (general drawing) is executed even while the left-handed game is being executed in the normal state. , 1/10 of the probability of winning a prize per ordinary figure. Then, it is configured to execute a game per game (long open game per game) in which the electric accessory 640a is opened for a long period (1.5 seconds) at a rate of 1/100 of the case of winning per game. There is. In other words, the state where the special figure 2 lottery can be executed with a probability of about 1/1000 of the ordinary figure lottery executed while the normal state is set (game per long opening) is set.

ロング開放当たり遊技中に第2入賞口640に球を入賞させると、通常状態における特図2抽選が実行される。ここで、通常状態中における特図2抽選で大当たりに当選した場合の遊技の流れについて図316を参照して説明する。本第6制御例では、特図1抽選と特図2抽選とで、大当たりに当選する確率が同一(1/250)に設定されている。そして特図2抽選で大当たりに当選した場合には、第1特別図柄(特図1)の変動回数、及び、第2特別図柄(特図2)の変動回数が99回に到達した場合に時短終了条件が成立する大当たり種別(大当たりAD〜AF)の何れかが設定される(図335参照)。つまり、通常状態では、大当たり確率が同一の特図1抽選と特図2抽選のうち、特図抽選の実行契機が成立し難い(対応する始動入賞口に球を入賞させ難い)特図2抽選のほうが、大当たり遊技終了後に時短終了条件が成立し難い時短状態が設定され易くなるように構成している。このように構成することにより、普図抽選によって当たりに当選し、ロング開放当たり遊技が実行された場合(1/1000)に、遊技者に対して意欲的に特図2抽選を実行させることができる。 When a ball is won in the second winning opening 640 during the long open game, the special figure 2 lottery in the normal state is executed. Here, with reference to FIG. 316, the flow of the game when the jackpot is won in the special drawing 2 lottery in the normal state will be described. In the sixth control example, the special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery are set to have the same probability of winning the jackpot (1/250). And if you win the jackpot in the special figure 2 lottery, the number of times the first special symbol (special figure 1) changes and the number of times the second special symbol (special figure 2) changes reach 99 times. Any of the types of big hits (big hits AD to AF) that satisfy the ending condition is set (see FIG. 335). In other words, in the normal state, the special map lottery is difficult to be executed among the special map 1 lottery and the special map 2 lottery with the same jackpot probability (it is difficult to make a ball win the corresponding starting winning opening). This is configured so that a time saving state in which the time saving ending condition is difficult to be satisfied is easily set after the jackpot game is over. With such a configuration, if the player wins the prize by the general drawing lottery and the long open winning game is executed (1/1000), the player can enthusiastically execute the special map 2 lottery. it can.

次に、通常状態中における特図2抽選で小当たりに当選した場合の遊技の流れについて説明をする。本制御例では、特図2抽選で小当たりに当選する確率(約1/7.1)が、特図1抽選で小当たりに当選する確率(1/500)よりも高確率になるように構成している(図334参照)。そして、その小当たり遊技中に球が特定領域(V領域)を通過することで実行される大当たり遊技の終了後に、必ず時短状態が設定される。具体的には、第1特別図柄(特図1)の変動回数、及び、第2特別図柄(特図2)の変動回数が99回に到達した場合に時短終了条件が成立する小当たり種別(小当たりAD)が40%の割合で設定され、第2特別図柄(特図2)の変動回数が5回に到達した場合に時短終了条件が成立する小当たり種別(小当たりAE)が60%の割合で設定されるように構成している。つまり、通常状態において、特図2抽選の小当たり経由で設定される時短状態の平均継続回数が42.6回となり、通常状態における特図1抽選の小当たり経由で大当たり遊技が実行される場合よりも時短終了条件が成立し難い(継続し易い)時短状態が設定され易くなる。 Next, the flow of the game in the case of winning the small hit in the special drawing 2 lottery in the normal state will be described. In this control example, the probability of winning the small hit in the special drawing 2 lottery (about 1/7.1) is higher than the probability of winning the small hit in the special drawing 1 lottery (1/500). It is configured (see FIG. 334). And, after the end of the big hit game which is executed by the ball passing the specific territory (the V territory) during the small hitting game, the time saving state is always set. Specifically, the number of fluctuations of the first special symbol (special map 1), and the small hit type (time saving end condition is satisfied when the number of fluctuations of the second special symbol (special map 2) reaches 99 times ( The small hit AD) is set at a rate of 40%, and the small hit type (small hit AE) for which the time saving end condition is satisfied when the number of fluctuations of the second special symbol (special drawing 2) reaches 5 times is 60%. It is configured to be set at the ratio of. In other words, in the normal state, the average number of continuation of the time saving state set through the small hit of special drawing 2 lottery is 42.6 times, and the jackpot game is executed through the small hit of special figure 1 lottery in the normal state. The time saving state in which the time saving ending condition is difficult to be satisfied (is easy to continue) is more likely to be set.

このように、通常状態中の遊技では、低確率ではあるが普図抽選によって当たりに当選し、ロング開放当たり遊技が実行された場合(1/1000)に、特図抽選で大当たりに当選するよりも遊技者に有利となる時短状態が設定されやすく構成することにより、通常状態を遊技している遊技者に対して、特図1抽選で大当たり、或いは小当たりを目指す遊技を行わせながら、普図抽選の当たり当選を契機に、特図2抽選で大当たり、或いは小当たりを目指す遊技を行わせることができる。 In this way, in the game in the normal state, although there is a low probability, the winning is won by the general drawing lottery, and when the game is executed per long opening (1/1000), the jackpot is won by the special drawing lottery. Also, by making it easier to set a time saving state that is advantageous to the player, while allowing the player who is playing the normal state to play a game that aims for a big hit or a small hit in the special drawing 1 lottery, With the winning of the drawing lottery as a trigger, it is possible to perform a game aiming for a big hit or a small hit in the special drawing 2 lottery.

また、図315に示した通り、第1入賞口64に球を入賞させようと左打ち遊技を行った場合に遊技領域に発射される球(左側遊技領域を流下する球)が通過可能な位置にスルーゲート67を配設しているため、通常状態を遊技している遊技者に対して、球の発射方向を変更させること無く、特図1抽選を行う遊技と、普図抽選を行う遊技とを並行して行わせることができる。 In addition, as shown in FIG. 315, a position where a ball that is launched into the game area (a ball that flows down the left-side game area) when a left-handed game is performed to win the ball in the first winning opening 64 can pass through. Since the through gate 67 is provided in the game, for the player who is playing the normal state, the game in which the special figure 1 lottery and the general figure lottery are performed without changing the firing direction of the ball. And can be done in parallel.

なお、本制御例では、成立し難い契機で大当たり遊技が実行される程、遊技者に有利な時短状態が設定され易くなるように構成しているが、これに限ること無く、成立し易い契機で大当たり遊技が実行された場合のほうが、遊技者に有利な時短状態が設定され易くなるように構成しても良いし、予め定められた特定の契機(例えば、特図1抽選の小当たり当選)で大当たり遊技が実行された場合に、遊技者に有利な時短状態が設定され易くなるように構成しても良い。 In addition, in the present control example, the larger the jackpot game is executed with a difficult trigger, the easier it is to set the time saving state that is advantageous to the player. However, the present invention is not limited to this, and a trigger that is easily established is formed. When the big hit game is executed, it may be configured such that a time saving state that is advantageous to the player can be set more easily, or a predetermined specific trigger (for example, a small hit in the special drawing 1 lottery ), when the jackpot game is executed, it may be configured such that a time saving state that is advantageous to the player is easily set.

なお、上述した小当たり遊技(特図1抽選、或いは特図2抽選にて小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技)中に、球が特定領域(V領域)を通過しなかった場合は(非V入賞の場合は)、小当たり遊技終了後に通常状態が設定される(図315の点線で示した流れに相当)。これにより、小当たり遊技が実行されている間に意図的に特定領域(V領域)に球を入球させない不正遊技を行う遊技者に対して過剰な特典が付与されることを抑制することができる。 When the ball does not pass through the specific area (V area) during the above-mentioned small hit game (small hit game executed when the small hit is won in the special drawing 1 lottery or the special drawing 2 lottery) (In the case of non-V prize), the normal state is set after the small hit game is finished (corresponding to the flow shown by the dotted line in FIG. 315). As a result, it is possible to prevent an excessive privilege from being given to a player who performs an illegal game in which a ball is not intentionally entered into a specific area (V area) while the small hit game is being executed. it can.

次に、図316を参照して、時短状態が設定されている場合における遊技の流れについて説明をする。本制御例では、時短状態が設定されると電動役物640aが開放され易くなり、第2入賞口640に球を入賞させ易くなるため、主として特図2抽選を実行させる右打ち遊技が実行される。 Next, with reference to FIG. 316, a game flow in the case where the time saving state is set will be described. In the present control example, when the time saving state is set, the electric accessory 640a is easily opened, and the ball is easily put into the second winning opening 640. Therefore, the right-handed game that mainly executes the special drawing 2 lottery is executed. It

この時短状態は、所定の時短終了条件が成立するまで継続し、時短終了条件が成立すると通常状態へと移行するように構成している。この時短終了条件は特図抽選で当選した大当たりに対して設定される大当たり種別、或いは、当選した小当たりに対して設定される小当たり種別に応じて異なる条件が設定されるように構成している。具体的には、どの当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)が設定された場合であっても、共通条件として設定される共通時短終了条件と、当たり種別に応じて異なる条件が設定される対応時短終了条件と、が規定されており、共通時短終了条件としては、大当たり当選時(大当たり遊技開始時)に成立する第1終了条件と、小当たり遊技終了時に成立する第2終了条件と、時短状態中に実行された特別図柄(特図)変動の回数(特図1変動の回数と特図2変動の回数の累積)が99回に到達した場合に成立する第3終了条件が設定され、対応時短終了条件としては、時短状態中に実行される特図2変動回数が1回となった場合に成立する短終了条件、特図2変動回数が5回となった場合に成立する中終了条件が当たり種別に応じて設定される。 This time saving state is configured to continue until a predetermined time saving ending condition is met, and transition to the normal state when the time saving ending condition is met. This time saving end condition is configured so that different conditions are set according to the jackpot type set for the jackpot won in the special drawing lottery or the jackpot type set for the jackpot won. There is. Specifically, regardless of which hit type (big hit type, small hit type) is set, a common time saving end condition set as a common condition and a different condition set depending on the hit type The time saving end condition is stipulated, and as the common time saving end condition, the first end condition that is satisfied when the jackpot is won (when the jackpot game is started), the second end condition that is satisfied when the jackpot game is ended, and the time saving The third end condition is established when the number of special symbols (special figure) fluctuations (cumulative number of special figure 1 fluctuations and special figure 2 fluctuations) executed during the state reaches 99 times, Corresponding time saving end conditions include a short end condition that is satisfied when the number of fluctuations in special figure 2 that is executed during the time saving state is 1, and an intermediate end that is satisfied when the number of changes in special figure 2 is 5 times The condition is set according to the hit type.

上述した通り、対応時短終了条件は、時短状態中において主に変動される特図2変動の回数に基づいて終了条件が設定されているため、例えば、時短状態が設定された時点で存在している特図1変動の保留記憶に基づいて、時短状態中に特図1変動が実行されたとしても、対応時短終了条件が成立することが無い。よって、遊技者に有利な時短状態が設定されたにも関わらず、特図2抽選が実行されること無く、時短状態が終了してしまうことを抑制することができる。また、特図2変動の回数に基づいて対応時短終了条件が成立するように構成しているため、時短状態中に実行される特図2変動の回数を容易に規定することができ、遊技者に過剰な特典(特図2抽選)を提供してしまうことを抑制することができる。 As described above, the corresponding time saving end condition is set based on the number of fluctuations in Toku-zu 2 that mainly fluctuate during the time saving state. Therefore, for example, the corresponding time saving end condition exists when the time saving state is set. Even if the special figure 1 fluctuation is executed during the time saving state based on the pending storage of the special figure 1 fluctuation which is present, the corresponding time saving end condition is not satisfied. Therefore, it is possible to prevent the time saving state from ending without the special figure 2 lottery being executed, even though the time saving state advantageous to the player is set. In addition, since the corresponding time saving end condition is established based on the number of special figure 2 fluctuations, the number of special figure 2 fluctuations executed during the time saving state can be easily defined, and the player It is possible to suppress the provision of excessive privilege (special drawing 2 lottery).

なお、本第6制御例では時短終了条件として、共通時短終了条件と、対応時短終了条件と、を上述した内容で設定可能に構成しているが、本制御例の設定内容に限ること無く、例えば、本第6制御例では共通時短終了条件に既定されている小当たり遊技に関する終了条件として、小当たり遊技が実行された回数が特定回数(例えば、3回)となった場合に終了条件が成立するように構成しても良いし、小当たり遊技に関する終了条件を対応時短終了条件とし、当たり種別に応じて、小当たり遊技に関する終了条件が成立する小当たり遊技の実行回数を異ならせるように構成しても良い。また、本制御例では、小当たり当選時に設定される小当たり種別に関わらず、小当たり遊技が実行された場合に第2終了条件が成立するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特定の小当たり種別に応じた小当たり遊技が実行された場合に第2終了条件が成立するように構成しても良い。さらに、本制御例では小当たり遊技が終了した時点で第2終了条件が成立するように構成されているが、これに限らず、小当たり遊技開始時(小当たり当選時)に第2終了条件が成立するように構成しても良い。 In addition, in the sixth control example, the common time saving end condition and the corresponding time saving end condition can be set with the above-described contents as the time saving end condition, but the present invention is not limited to the setting contents of the present control example. For example, in the sixth control example, when the number of times the small hit game is executed reaches a specific number (for example, 3 times), the end condition is set as the end condition for the small hit game defined as the common time saving end condition. It may be configured to be satisfied, and the end condition for the small hit game is set as a corresponding time saving end condition, and the number of executions of the small hit game where the end condition for the small hit game is satisfied is changed according to the hit type. It may be configured. Further, in the present control example, the second end condition is satisfied when the small hit game is executed regardless of the small hit type set at the time of small hit winning, but the present invention is not limited to this. For example, the second end condition may be satisfied when a small hit game according to a specific small hit type is executed. Further, in this control example, the second end condition is established when the small hit game ends, but the present invention is not limited to this, and the second end condition is set at the start of the small hit game (when the small hit is won). You may comprise so that it may be materialized.

このように構成することにより、時短状態中の小当たり当選に基づいて時短終了条件が成立するタイミングを遊技者に分かり難くすることができるため、時短状態がいつまで継続するのか緊張感を持たせて遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing at which the time saving end condition is satisfied based on the small hit win during the time saving state, so give a sense of tension as to how long the time saving state will continue. A game can be played.

図316に戻り、時短状態中の遊技の流れについて説明をする。時短状態中に特図2抽選で大当たりに当選した場合には、通常状態と同様に、第1特別図柄(特図1)の変動回数、及び、第2特別図柄(特図2)の変動回数が99回に到達した場合に時短終了条件が成立する大当たり種別(大当たりAD〜AF)の何れかが設定される(図335参照)。つまり、時短終了条件として、共通時短終了条件のみが設定される。 Returning to FIG. 316, the flow of the game during the time saving state will be described. If you win the jackpot in special drawing 2 lottery during the time saving state, as in the normal state, the number of changes of the first special symbol (special figure 1), and the number of changes of the second special symbol (special figure 2) When the number reaches 99 times, any one of the jackpot types (jackets AD to AF) for which the time saving end condition is satisfied is set (see FIG. 335). That is, as the time saving end condition, only the common time saving end condition is set.

一方、時短状態中に特図2抽選で小当たりに当選した場合には、小当たり当選を経由して実行される大当たり遊技終了後に、上述した共通時短終了条件に加え、小当たり種別に応じた対応時短終了条件が設定された時短状態が設定される。具体的には、時短状態中に特図2抽選で小当たりに当選し、小当たり当選を経由して実行される大当たり遊技終了後には、10%の割合で対応時短終了条件として特図2変動回数5回が設定され、90%の割合で対応時短終了条件設定されない(実質99回が設定される)ように構成している。 On the other hand, in the case of winning the small hit by special drawing 2 lottery during the time saving state, after the jackpot game executed via the small hit winning, in addition to the common time saving end condition described above, according to the small hit type The time saving state is set when the corresponding time saving end condition is set. Specifically, during the time saving state, you win the small hit by special drawing 2 lottery, and after the big hit game executed via the small hit winning, 10% of the corresponding special time 2 fluctuation as a time saving end condition The number of times is set to 5 times, and 90% of the time is not set as the corresponding shortened working time ending condition (substantially 99 times is set).

上述した通り、本第6制御例では、特図2抽選の小当たり当選に基づく大当たり遊技終了後に設定される時短状態の終了条件(時短終了条件)の設定割合を、小当たり当選時における遊技状態に応じて異ならせており、通常状態中に特図2抽選で小当たり当選したほうが、時短状態中に特図2抽選で小当たりに当選した場合よりも、時短終了条件が成立し難い(対応時短終了条件が設定されない)時短状態が設定され易くなるように構成している。 As described above, in the sixth control example, the setting ratio of the end condition (time saving end condition) of the time saving state set after the end of the big hit game based on the small hit winning of the special drawing 2 lottery is the game state at the time of winning the small hit. It is different depending on the situation, and it is more difficult to achieve the time saving end condition if you win the small hit in the special figure 2 lottery during the normal state than if you win the small hit in the special figure 2 lottery during the time saving state. The time saving condition is not set) The time saving state is easily set.

このように構成することで、例えば、特図2抽選を実行させ易い有利遊技状態である時短状態が終了し、通常状態へと移行した時点で保留記憶されている特図2抽選によって小当たり当選することで、遊技者に有利な時短状態が設定され易くなるため、時短状態が終了する直前まで特図2の保留記憶を多く獲得しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 With such a configuration, for example, the special winning figure 2 lottery that is held and stored when the advantageous game state in which it is easy to execute the special drawing 2 lottery ends and the state shifts to the normal state By doing so, it is easy for the player to set the advantageous time saving state, and thus the player can be eagerly engaged in the game to acquire a large amount of the reserved memory of the special figure 2 until just before the time saving state ends.

なお、詳細な説明は後述するが、本制御例では、時短状態の最終変動(対応時短終了条件が成立する特図2変動)に対応させて実行される変動演出(最終変動演出)によって、当該変動の抽選結果に加え、保留記憶されている特図2の入賞情報の先読み結果も報知するように構成している。このように構成することで、最終変動演出の演出結果が最大で5回の特図2抽選の抽選結果を報知することが可能となる。よって、最終変動演出の演出結果として当たり当選(小当たり当選、大当たり当選)が報知される確率を、1回の特図2抽選の抽選結果のみを報知する変動演出よりも高く設定することが可能となり、遊技者に演出内容を興味深く注視させることができる。 Although a detailed description will be given later, in the present control example, the change effect (final change effect) is executed in response to the final change in the time saving state (change in special figure 2 in which the corresponding time saving end condition is satisfied). In addition to the variation lottery result, the pre-reading result of the winning information of the special figure 2 which is held and stored is also notified. With such a configuration, it is possible to notify the lottery result of the special figure 2 lottery in which the effect result of the final variation effect is 5 times at the maximum. Therefore, it is possible to set a higher probability that the winning result (small win, large win) will be notified as the effect result of the final variation effect than the variation effect in which only the lottery result of one special drawing 2 lottery is notified. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the effect contents.

また、時短状態中の特図2抽選と、通常状態中の特図2抽選との抽選結果(先読み結果含む)を一度に報知するように構成しているため、今回の最終変動演出によって当たり当選が報知された場合に、当たり当選した特図2抽選が、時短状態中の特図2抽選なのか通常状態中の特図2抽選なのかを、遊技者に分かり難くすることができる。このように構成することで、本制御例のように、小当たり当選時における遊技状態に応じて異なる割合で時短終了条件が設定される場合に、今回の小当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後にどのような時短終了条件を有する時短状態が設定されるのかを、変動演出の演出態様(演出タイミング)によって遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制することができる。 In addition, the special drawing 2 lottery during the time saving state and the special drawing 2 lottery during the normal state are configured to be notified at a time of the lottery results (including the pre-reading result). When it is notified, it is possible to make it difficult for the player to understand whether the special map 2 lottery that has been won is the special map 2 lottery in the time saving state or the special map 2 lottery in the normal state. With this configuration, as in this control example, when the time saving end conditions are set at different ratios according to the gaming state at the time of winning the small hit, the jackpot executed based on the small hit winning this time It is possible to prevent the player from easily ascertaining what kind of time saving condition with which the time saving condition is set after the game is finished, by the effect mode (effect timing) of the variable effect.

加えて、本制御例では、時短状態から通常状態へと移行した後に実行される特図2変動の変動時間として短時間(0.5秒)の変動時間が設定されるように構成し、その短時間変動の変動演出として、上述した最終変動演出の演出結果を表示するように構成している。これにより、時短状態の最終変動に対応させて実行される最終変動演出にて、保留記憶されている特図2の入賞情報の先読み結果も報知するように構成したとしても、その先読み結果の対象となる特図2変動が終了するまで最終変動演出を継続して表示させることができる。そして、時短状態終了後の特図2残保留に対応した特図2変動(通常状態中の特図2変動)が終了すると(特図2保留記憶数が0になると)、特図1抽選の実行を狙う左打ち遊技が行われる。 In addition, this control example is configured such that a short-term (0.5 second) variation time is set as the variation time of the Toku-zu 2 variation executed after the transition from the time saving state to the normal state. As the fluctuating effect of the short-term fluctuation, the effect result of the final fluctuating effect described above is displayed. As a result, even if the pre-reading result of the winning information of the special figure 2 that is stored in the reserve is also notified in the final fluctuation effect executed corresponding to the final fluctuation in the time saving state, the target of the pre-reading result It is possible to continuously display the final variation effect until the variation of the special figure 2 is completed. Then, when the special figure 2 fluctuation (special figure 2 fluctuation in the normal state) corresponding to the special figure 2 remaining hold after the end of the time saving state ends (when the special figure 2 reserved memory number becomes 0), the special figure 1 lottery is performed. A left-handed game is played aiming for execution.

以上、説明をした通り、本第6制御例では、通常状態が設定されている場合であっても、所定条件が成立することにより(普図抽選にてロング開放当たりに当選することにより)、特図2抽選を実行することができるように構成し、特図2抽選は、特図1抽選よりも小当たりに当選する確率が高くなるように構成している。これにより、通常状態において、第1入賞口64を狙うことで特図1抽選を実行させる遊技と並行して普図抽選を実行させる遊技を遊技者に行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the sixth control example, even when the normal state is set, the predetermined condition is satisfied (by winning the long opening in the general drawing lottery), The special figure 2 lottery is configured to be able to be executed, and the special figure 2 lottery is configured to have a higher probability of winning a small hit than the special figure 1 lottery. As a result, in the normal state, it is possible to allow the player to perform a game in which the general drawing lottery is executed in parallel with the game in which the special prize 1 lottery is executed by aiming at the first winning opening 64, so that the interest of the game is increased. Can be improved.

<第6制御例における演出の流れについて>
次に、図317〜図331を参照して、本第6制御例のパチンコ機10にて実行される特徴的な演出内容について説明をする。本第6制御例のパチンコ機10では、通常状態が設定されている場合は、第3図柄表示装置81の表示画面にて特図1変動に対応した変動演出が実行されるように構成されており、その特図1変動の実行中において、普図抽選にてロング開放当たりに当選した場合には、その特図1変動の変動演出に割り込むように普図変動演出が表示されるように構成されている。
<Regarding the flow of production in the sixth control example>
Next, with reference to FIGS. 317 to 331, characteristic effect contents executed by the pachinko machine 10 of the sixth control example will be described. In the pachinko machine 10 of the sixth control example, when the normal state is set, the variation effect corresponding to the special figure 1 variation is executed on the display screen of the third symbol display device 81. Therefore, when the special figure 1 variation is being executed, if the long opening is won in the general figure lottery, the general figure variation effect is displayed so as to interrupt the variation effect of the special figure 1 variation. Has been done.

ここで、普図変動演出は、普図変動の開始タイミングから、普図当たり遊技(電動役物640aの開放)期間を経て、第2入賞口640に球を入賞させ、その入賞球に対応した特図2変動によって小当たり当選し、その小当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行されるまでの期間を用いた一連演出の一部として実行される。 Here, the universal figure fluctuation effect corresponds to the winning ball by winning a ball at the second winning port 640 after a game (opening of the electric accessory 640a) period from the universal figure fluctuation start timing. It is executed as a part of a series of effects using a period until a small hit is won due to a change in special figure 2 and a big hit game is executed based on the small hit.

ここで、近年、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)中に電動役物640aを長期間(例えば、1.5秒間)開放させる普図当たり(ロング開放当たり)に当選し得るように普図抽選の抽選内容を設定し、通常状態中において一時的に有利な特図抽選(例えば、特図2抽選)を実行させようとするものがある。このような遊技機では、通常状態中の遊技を長期間実行している遊技者に対して、有利な特図抽選を実行させることができ遊技の興趣を向上させることができるものであった。また、このような遊技機において、普図変動の抽選結果を示すための普図変動演出を実行し、遊技者に対してロング開放当たりの当たり遊技が実行されるまでに、普図抽選の結果を予測させる楽しみを提供可能な演出を、第3図柄表示装置81の表示画面の一部(特図変動に対応する変動演出が実行される表示領域よりも小さな表示領域)を用いて実行するものもある。 Here, in recent years, per normal figure (per long opening) to open the electric accessory 640a for a long time (for example, 1.5 seconds) during a normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol). There are some which set the lottery contents of the universal figure lottery so that the player can win and temporarily execute a special figure lottery (for example, special figure 2 lottery) in the normal state. In such a gaming machine, a player who has been playing a game in a normal state for a long time can be made to perform an advantageous special drawing lottery, and the interest of the game can be improved. In addition, in such a gaming machine, the universal figure variation effect for showing the result of the universal figure variation is executed, and the result of the universal figure lottery is selected before the hit game per long opening is executed for the player. That can provide the enjoyment of predicting using a part of the display screen of the third symbol display device 81 (a display area smaller than the display area in which the variation effect corresponding to the special figure variation is executed) There is also.

しかしながら、ロング開放当たりの当たり遊技が実行される旨を遊技者に報知可能な普図変動演出のみを実行する近年の遊技機では、その当たり遊技によって獲得した特図2抽選の変動演出と、上述した普図変動演出とに関連性が無く、ロング開放当たりの当たり遊技によって遊技者に付与される特典、即ち、ロング開放当たりの当たり遊技が実行されたことにより、特図2抽選が実行されたことを分かり易く報知することが出来ず、普図変動演出の演出効果を高めることが出来ないという問題があった。 However, in the recent gaming machine that only performs the universal figure variation effect that can inform the player that the winning game per long opening is performed, the variation effect of the special drawing 2 lottery obtained by the winning game and the above-described variation effect The special map 2 lottery was executed because the bonus given to the player by the winning game per long opening, that is, the winning game per long opening, has no relation to the general figure fluctuation effect However, there is a problem in that it is not possible to notify the user in an easy-to-understand manner, and it is not possible to enhance the effect of the ordinary figure fluctuation effect.

これに対し、本第6制御例では、普図変動の開始タイミングから、普図当たり遊技(電動役物640aの開放)期間を経て、第2入賞口640に球を入賞させ、その入賞球に対応した特図2変動によって小当たり当選し、その小当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行されるまでの期間を用いて一連演出を実行するように構成している。これにより、一連演出を実行することにより、普図抽選の抽選結果に基づいて、大当たり遊技が実行されるまでの遊技の流れを遊技者に分かり易く報知することができ、演出効果を高めることができる。 On the other hand, in the sixth control example, from the start timing of the universal figure variation, after a universal figure game (opening of the electric accessory 640a), a ball is won in the second winning port 640 and the winning ball is won. A small hit is won according to the change in the corresponding special figure 2, and a series of effects is executed using a period until the big hit game is executed based on the small hit. With this, by executing a series of effects, it is possible to notify the player of the flow of the game until the jackpot game is executed in an easy-to-understand manner, based on the lottery result of the universal drawing lottery, and enhance the effect of the effect. it can.

ここで、上述した一連演出を実行する場合において、普図ロング開放当たりの当たり遊技中、即ち、電動役物640aを長期間開放させている間に第2入賞口640に球を入賞させた場合に、その入賞に基づいた特図2変動が開始されるタイミングが、特図1変動の変動状況に応じて大きく異なるという問題が発生する。具体的には、例えば、第2入賞口640に球を入賞させた時点で、特図1変動が実行中であり、且つ、その特図1変動の変動残時間が120秒である場合には、第2入賞口640に球を入賞させてから特図2変動が開始されるまでの期間(待機期間)が120秒になる。このような状況において一連演出を継続して実行してしまうと、一連演出の演出態様が間延びしてしまい、遊技者が演出に飽きてしまうという問題があった。 Here, in the case of executing the above-described series of effects, when a ball is won in the second winning port 640 during the hit game per universal opening, that is, while the electric accessory 640a is opened for a long time. In addition, there is a problem in that the timing at which the special figure 2 fluctuation based on the winning is started greatly differs depending on the fluctuation situation of the special figure 1 fluctuation. Specifically, for example, when the special figure 1 variation is being executed at the time of winning the ball in the second winning opening 640 and the variation remaining time of the special figure 1 variation is 120 seconds, The period (waiting period) from the winning of the ball at the second winning opening 640 to the start of the change in Toku-zu 2 is 120 seconds. If the series production is continuously executed in such a situation, there is a problem that the production mode of the series production is delayed and the player gets tired of the production.

このような問題に対して、本第6制御例では、上述した待機期間が60秒以上である場合には、一連演出を疑似的に終了させた後に、再度疑似的に一連演出を実行させる演出態様が設定されるように構成している。このように構成することで、一連演出の演出態様が間延びしてしまう事態を抑制することができる。 In order to solve such a problem, in the sixth control example, when the above-described standby period is 60 seconds or more, after the pseudo-finishing of the series effect, the pseudo-execution of the series effect is performed again. The mode is set. With such a configuration, it is possible to suppress a situation in which the presentation mode of the series production is delayed.

ここで、図317を参照して、通常状態中に実行される特図変動に関する変動演出と、普図変動に関する変動演出との流れを説明する。図317(a)は、第2入賞口640に球が入賞してから特図2変動が開始されるまでの待機期間が所定期間未満(60秒未満)である場合に実行される演出の流れを示したタイミングチャートであり、図317(b)は、第2入賞口640に球が入賞してから特図2変動が開始されるまでの待機期間が所定期間以上(60秒以上)である場合に実行される演出の流れを示したタイミングチャートである。 Here, with reference to FIG. 317, the flow of the variation effect relating to the special figure variation and the variation effect relating to the ordinary figure variation executed during the normal state will be described. FIG. 317(a) is a flow of the effect executed when the waiting period from the winning of the ball at the second winning opening 640 to the start of the change in Toku-zu 2 is less than a predetermined period (less than 60 seconds). 317(b) is a timing chart showing that the waiting period from when the ball wins the second winning opening 640 to when the change in Toku-zu 2 is started is a predetermined period or more (60 seconds or more). It is the timing chart which showed the flow of the production performed in the case.

図317(a)に示した通り、普図変動にて普図ロング開放当たりに対応する変動(ロング開放変動)が実行されるまでは、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域Dmの全面を用いて特図1変動に対応した変動演出(特1演出)が実行される。ここで、図319(a)を参照して、特図1変動に対応した変動演出の表示画面について説明をする。図319(a)は、特図1変動に対応した変動演出(特図1変動演出)の一例を示した模式図である。図319(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面は、主表示領域Dmと、副表示領域Dsとに上下方向で区画形成されており、主表示領域Dmにおける正面視右上(主表示領域Dmの中心から見て右上方向側)には、小表示領域Dm1,Dm2が形成されている。この小表示領域Dm1,Dm2は、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報(第4図柄)が表示される領域であって、第1特別図柄(特図1)の抽選状況を示すための第4図柄(特図1第4図柄)が小表示領域Dm1に表示され、第2特別図柄(特図2)の抽選状況を示すための第4図柄(特図2第4図柄)が小表示領域Dm2に表示されるように構成している。 As shown in FIG. 317(a), the main display area Dm of the display screen of the third symbol display device 81 until the variation corresponding to the universal figure long opening (long open variation) is executed in the universal figure fluctuation. The change effect (special 1 effect) corresponding to the change in special figure 1 is executed using the entire surface of. Here, with reference to FIG. 319(a), the display screen of the variation effect corresponding to the variation in Toku-zu 1 will be described. FIG. 319(a) is a schematic diagram showing an example of a variation effect (special figure 1 variation effect) corresponding to a variation in special figure 1. As shown in FIG. 319(a), the display screen of the third symbol display device 81 is vertically partitioned into a main display area Dm and a sub display area Ds, and the main display area Dm is seen from the upper right in a front view. Small display areas Dm1 and Dm2 are formed (on the upper right side when viewed from the center of the main display area Dm). The small display areas Dm1 and Dm2 are areas in which identification information (fourth symbol) for indicating the lottery status of the special symbols (whether in the lottery (during fluctuation) and lottery result) is displayed. Then, the fourth symbol (special figure 1 fourth symbol) for showing the lottery situation of the first special symbol (special figure 1) is displayed in the small display area Dm1, and the lottery situation of the second special symbol (special figure 2) It is configured such that a fourth design (special design 2 fourth design) for indicating is displayed in the small display area Dm2.

このように小表示領域Dm1,Dm2を設けることにより、特別図柄の抽選状況を表示することができる。なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、第4図柄を、数字を用いた表示態様で示しており、小表示領域Dm1,Dm2にて第4図柄を変動表示(図319(a)では下方向の矢印で表示)させることで、特別図柄が変動している状況を示し、小表示領域Dm1,Dm2にて第4図柄を停止表示させることで(図322(a)参照)、特別図柄の抽選結果を示すように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第4図柄として図形を模した表示態様や、複数の色を示す表示態様を用いて、図形を変形させる表示態様や、色を可変させる表示態様によって特別図柄が変動していることを示し、特定の図柄や色を示す表示態様を停止表示させることで、特別図柄の抽選結果を示すように構成しても良い。 By providing the small display areas Dm1 and Dm2 in this way, the lottery status of special symbols can be displayed. Although details will be described later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the fourth symbol is shown in a display mode using numbers, and the fourth symbol is variably displayed in the small display areas Dm1 and Dm2 (FIG. 319). (A) is indicated by a downward arrow), thereby showing the situation where the special symbol is changing, and by stopping and displaying the fourth symbol in the small display areas Dm1 and Dm2 (see FIG. 322(a)). ), although it is configured to show the lottery result of the special symbol, the present invention is not limited to this, for example, by using a display mode imitating a graphic as the fourth symbol or a display mode showing a plurality of colors, the graphic is displayed. It is shown that the special symbol is changing depending on the display mode to be deformed or the display mode to change the color, and by stopping and displaying the display mode showing the specific symbol or color, the special symbol lottery result is shown. You may do it.

さらに、本実施形態では、第4図柄を用いて、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄が抽選中(変動中)であるか否かのみを報知するように構成しても良い。また、図319(a)に示した通り、本制御例では、特別図柄の抽選状況を示すための第4図柄が表示される第4図柄表示領域(小表示領域Dm1,Dm2)を、主表示領域Dmの右上側に形成する例を示しているが、この第4図柄表示領域が形成される位置や、大きさを、主表示領域Dmの中央部分で実行される変動演出の演出態様に応じて異ならせても良い。 Further, in the present embodiment, the fourth symbol is used to indicate the lottery status of the special symbol (whether in the lottery (during change) and the lottery result), but the present invention is not limited to this. Alternatively, it may be configured to notify only whether or not the special symbol is being drawn (changing). In addition, as shown in FIG. 319(a), in the present control example, the main display is the fourth symbol display area (small display areas Dm1, Dm2) in which the fourth symbol for indicating the lottery status of the special symbol is displayed. Although an example is shown in which it is formed on the upper right side of the area Dm, the position and size of the fourth symbol display area are set according to the effect mode of the variation effect executed in the central portion of the main display area Dm. It may be different.

具体的には、主表示領域Dmの全面を用いて実行される変動演出において、実行中の変動演出が特図1変動に対応しているのか、特図2変動に対応しているのかを分かり難くするための演出態様が設定されている場合には、第4図柄表示領域(小表示領域Dm1,Dm2)を遊技者が視認困難となるように可変させると良い。また、例えば、各特別図柄に対応する第4図柄の表示領域の位置を切り替えたり、一方のみの表示領域のみを表示したりすることで、遊技者が第4図柄表示領域の表示態様を見ただけでは実行中の特別図柄の種別を容易に判別できないように構成しても良い。このように構成することで、第4図柄表示領域の表示態様によって、現在実行中の特別図柄の種別が把握されてしまい主表示領域Dmにて実行される変動演出の演出効果が低下してしまうという事態が発生することを抑制できる。 Specifically, in the variation effect executed using the entire main display area Dm, it is possible to know whether the variation effect being executed corresponds to the special figure 1 variation or the special figure 2 variation. When the effect mode for making it difficult is set, it is advisable to change the fourth symbol display area (small display areas Dm1, Dm2) so that it is difficult for the player to visually recognize. Further, for example, by switching the position of the display area of the fourth symbol corresponding to each special symbol, or by displaying only one display area, the player sees the display mode of the fourth symbol display area It may be configured such that the type of the special symbol being executed cannot be easily determined only by itself. With this configuration, the display mode of the fourth symbol display area makes it possible to recognize the type of the special symbol that is currently being executed, and the effect of the variable effect executed in the main display area Dm will be reduced. It is possible to suppress the occurrence of such a situation.

なお、上述した通り、特別図柄(特図)が変動している期間に対応する第4図柄表示領域の表示態様によって特図が変動していることは報知するが、変動している特図の種別を判別し難い表示態様で変動表示されるように構成した場合は、その変動表示終了後の停止表示態様によって、対応する特図変動(抽選)の結果と、特図種別と、を報知できるように構成すると良く、例えば、停止表示された第4図柄の表示態様(停止表示態様)として、赤色の停止表示態様が表示された場合は特図1に対応する第4図柄(特1第4図柄)で、青色の停止表示態様が表示された場合は特図2に対応する第4図柄(特2第4図柄)であることを報知するように構成すれば良い。 As described above, although the special symbol (special symbol) is informed that the special symbol is changing depending on the display mode of the fourth symbol display area corresponding to the period in which the special symbol is changing, When the display is configured to be variably displayed in a manner in which it is difficult to determine the type, the result of the corresponding special figure fluctuation (lottery) and the special figure type can be notified by the stop display mode after the end of the variable display. It is good to configure as, for example, as a display mode (stop display mode) of the fourth symbol that is stopped and displayed, when a red stop display mode is displayed, a fourth symbol (special 1 fourth In the (pattern), when the blue stop display mode is displayed, it may be configured to notify that it is the fourth symbol (special 2 fourth symbol) corresponding to the special diagram 2.

このように構成することで、第4図柄表示領域によって、変動演出が実行される領域が制限されてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。なお、この場合、第4図柄表示領域を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmから削除し、可変表示装置ユニット80に設けられた発光手段(LED等)を用いて第4図柄の変動表示を実行するように構成すると良い。 With this configuration, it is possible to prevent the area in which the variation effect is executed from being limited by the fourth symbol display area, and to prevent the effect from decreasing. In this case, the fourth symbol display region is deleted from the main display region Dm of the third symbol display device 81, and the variable display device unit 80 is provided with a light emitting means (LED or the like) for variable display of the fourth symbol. Should be configured to perform.

さらに、小表示領域Dm1の近傍(左側)には小表示領域Dm1aが形成され、特図1の保留球数を示す表示態様が表示される。また、小表示領域Dm2の近傍(左側)には小表示領域Dm2aが形成され、特図2の保留球数を示す表示態様が表示される。なお、本実施形態では、後述する図319(a)に示した通り、保留数表示領域(小表示領域Dm1a,Dm1b)にて、各特図の保留球数を、数字を用いた表示態様で表示するように構成しているが、これに限ること無く、獲得図の保留球数が識別できるような色や記号を用いた表示態様を表示するように構成しても良い。 Further, a small display area Dm1a is formed near (on the left side of) the small display area Dm1, and a display mode showing the number of reserved balls in special figure 1 is displayed. In addition, a small display area Dm2a is formed near (on the left side of) the small display area Dm2, and a display mode indicating the number of reserved balls of special figure 2 is displayed. In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 319 (a) described later, in the number-of-holds display area (small display areas Dm1a, Dm1b), the number of holding balls of each special map is displayed in a numerical manner. Although it is configured to display, the present invention is not limited to this, and a display mode using a color or a symbol that can identify the number of reserved balls in the acquired figure may be displayed.

主表示領域Dmにおける正面視左上(主表示領域Dmの中心から左上方向)には、小表示領域Dm4が形成されている。この小表示領域Dm4には、遊技者に対して球を発射させる方向(遊技方向)を案内するための案内表示態様が表示される(図320(b)参照)。 A small display area Dm4 is formed in the upper left of the main display area Dm when viewed from the front (upper left direction from the center of the main display area Dm). In this small display area Dm4, a guide display mode for guiding the player in the direction of shooting the ball (game direction) is displayed (see FIG. 320(b)).

本第6制御例では、小表示領域Dm4を案内表示領域として用いている。このように構成することで、遊技者は案内表示領域Dm4に表示されている案内表示態様を視認するだけで、遊技盤13のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。 In the sixth control example, the small display area Dm4 is used as the guidance display area. With this configuration, the player can easily recognize which area of the game board 13 the ball should be shot by only visually confirming the guide display mode displayed in the guide display area Dm4. Therefore, it is possible to provide a game machine that is easy for the player to understand.

この案内表示領域(小表示領域Dm4)には、遊技者に対して右打ち遊技を行わせることを案内するための「右打ち」の表示態様と、遊技者に対して左打ち遊技を行わせることを案内するための「左打ち」の表示態様と、が表示されるように構成されており、「右打ち」の表示態様は、右打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、時短状態中、及び、大当たり遊技中、小当たり遊技中に表示され、「左打ち」の表示態様は、右打ち遊技が終了してから所定期間(例えば、10秒間)表示されるように構成している。また、左打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、通常状態中に右打ち遊技が実行されていることを検知した場合にも、所定期間(例えば、10秒間)「左打ち」の表示態様が表示されるように構成している。 In this guide display area (small display area Dm4), a display mode of "right hit" for guiding the player to perform the right hit game and a left hit game for the player "Left-handed" display mode for guiding that, and is configured to be displayed, "right-handed" display mode, the game state in which the right-handed game is advantageous to the player, namely, It is displayed during the time saving state, during the big hit game, during the small hit game, and the display mode of "left hit" is configured to be displayed for a predetermined period (for example, 10 seconds) after the right hit game is finished. ing. Also, when it is detected that the left-handed game is advantageous to the player in the gaming state, that is, when the right-handed game is being executed in the normal state, the "left-handed" is given for a predetermined period (for example, 10 seconds). The display mode is configured to be displayed.

図319(a)に戻り説明を続ける。詳細な説明は省略するが、上述した小表示領域Dm1a,Dm2aは、対応する特別図柄の保留球数を示すための値以外に、保留記憶されている入賞情報を事前に判別した結果(先読み結果)を遊技者に示唆報知可能な表示態様を表示するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して今後実行される遊技(保留記憶されている特別図柄の抽選結果)に対して期待を持たせながら遊技を行わせることができる。 Returning to FIG. 319(a), the description will be continued. Although detailed description is omitted, the small display areas Dm1a and Dm2a described above are results other than the value for indicating the number of reserved balls of the corresponding special symbol, in addition to the result of preliminarily determining the stored winning information (prefetch result). ) Is configured to display a display mode capable of giving a suggestion to the player. With such a configuration, it is possible to allow the player to play the game while keeping expectations for the game to be executed in the future (the lottery result of the reserved special symbols).

また、小表示領域Dm1,Dm2の下方には、小表示領域Dm3が形成される。この小表示領域Dm3は、普通図柄(普図)の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報が表示される領域であって、普通図柄(普図)の抽選状況を示すための第4図柄(普図第4図柄)が小表示領域Dm3に表示されるように構成している。 A small display area Dm3 is formed below the small display areas Dm1 and Dm2. This small display area Dm3 is an area for displaying identification information for indicating the lottery status (whether the lottery is in progress (changing) and the lottery result) of the ordinary symbol (general drawing), A fourth symbol (normal symbol fourth symbol) for indicating the lottery status of the symbol (normal symbol) is configured to be displayed in the small display area Dm3.

加えて、小表示領域Dm3の近傍には、小表示領域Dm3aが形成され、普通図柄の保留球数が表示される。なお、上述した小表示領域Dm3aは、対応する普通図柄の保留球数を示すための値以外に、保留記憶されている入賞情報を事前に判別した結果(先読み結果)を遊技者に示唆報知可能な表示態様を表示するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して今後実行される遊技(保留記憶されている普通図柄の抽選結果)に対して期待を持たせながら遊技を行わせることができる。 In addition, a small display area Dm3a is formed in the vicinity of the small display area Dm3, and the number of reserved balls of the normal symbol is displayed. In the small display area Dm3a described above, in addition to the value for indicating the number of reserved balls of the corresponding normal symbol, the result (pre-reading result) of previously discriminating the winning information stored in advance can be informed to the player. It is configured to display various display modes. With such a configuration, it is possible to allow the player to play the game while expecting the game to be executed in the future (the lottery result of the ordinary symbols that are held and stored).

さらに、主表示領域Dmの下方には、副表示領域Dsが形成される。この副表示領域Dsは、図319(b)に示す通り、実行中の遊技内容に対するコメントが表示されるように構成されている。このように構成することで、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。なお、副表示領域Dsを別の目的に用いても良く、例えば、小表示領域Dm1a,Dm2aに示した各特別図柄の保留球数を示すための情報を、副表示領域Dsに表示するように構成しても良い。 Furthermore, a sub display area Ds is formed below the main display area Dm. As shown in FIG. 319(b), the sub-display area Ds is configured to display a comment on the game content being executed. With this configuration, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game. The sub display area Ds may be used for another purpose. For example, information for indicating the number of reserved balls of each special symbol shown in the small display areas Dm1a and Dm2a is displayed in the sub display area Ds. It may be configured.

この場合、例えば、副表示領域Dsに、各特別図柄の保留球数を個々に示すための保留表示態様(例えば、円形からなる保留図柄表示態様)を表示するように構成すると良い。そして、保留表示態様の表示数によって、現在の特別図柄の保留球数を遊技者が把握できるように構成すると良い。さらに、保留記憶されている各特別図柄に対応する入賞情報を事前に判別し、その判別結果に基づいて、対応する保留表示態様を可変させるように構成すると良い。 In this case, for example, the sub display area Ds may be configured to display a reserved display mode (for example, a circular reserved symbol display mode) for individually indicating the number of reserved balls of each special symbol. Then, it is preferable that the player can recognize the current number of reserved balls of the special symbol by the display number of the reserved display mode. Further, it may be configured such that the winning information corresponding to each special symbol stored in the hold is determined in advance, and the corresponding hold display mode is changed based on the determination result.

このように構成することで、複数存在し得る保留図柄のうち、表示態様が可変された保留図柄に対応する特別図柄の抽選にて、大当たりに当選するのではと期待を持たせながら遊技を行わせることができる。さらに、本実施形態とは異なり、個々の保留記憶数に対応する保留図柄表示するように構成しているため、複数ある保留図柄のうち、遊技者に有利となり得る遊技結果を示すための表示態様に可変された保留図柄表示を容易に表示する結果表示を設定することができる。 By configuring in this way, among a plurality of holding symbols that can exist, a lottery of special symbols corresponding to the holding symbols whose display mode is changed is carried out while expecting to win the jackpot. Can be made. Further, unlike the present embodiment, since it is configured to display the holding symbols corresponding to the individual holding storage number, a display mode for showing a game result that can be advantageous to the player among a plurality of holding symbols It is possible to set a result display that easily displays the pending symbol display that is changed to.

さらに、本実施形態では、その他に、遊技者に対して遊技結果(各図柄の抽選結果)を示唆するための遊技結果示唆態様や、主表示領域Dmにて実行されている演出表示の内容を説明するための演出説明態様や、枠ボタン22を操作するタイミングや操作した結果を示すための枠ボタン関連表示態様や、大当たり遊技に関する情報が表示される当たり関連情報表示態様が副表示領域Dsに表示されるように構成されており、副表示領域Dsに表示する内容によって、主表示領域Dmと副表示領域Dsとの表示領域の割合が異なるように設定されている。 Furthermore, in the present embodiment, in addition to this, a game result suggesting mode for suggesting a game result (a lottery result of each symbol) to the player, and contents of the effect display executed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, a presentation explanation mode for explaining, a frame button-related display mode for indicating the timing of operating the frame button 22 and a result of the operation, and a hit-related information display mode in which information about a jackpot game is displayed. The main display area Dm and the sub display area Ds are set to have different display area ratios depending on the contents displayed in the sub display area Ds.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、抽選結果が外れであることを示す表示態様で第3図柄を1秒間停止表示させた後に確定表示し、その後、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。 In addition, when the combination of the stopped 3rd symbols is a combination corresponding to the disengagement and there is a reserved ball, the 3rd symbol is stopped and displayed for 1 second in a display mode indicating that the lottery result is disengaged. After that, the variable display corresponding to the lottery based on the reserved balls is started. If there are a plurality of reserved balls, the lottery is executed based on the reserved ball corresponding to the oldest incoming ball in terms of time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、30秒)が経過するか、または、第1入賞口64、第2入賞口640に対して球が入賞するまで。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が球を所定時間(例えば、30秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入賞口64、第2入賞口640の何れにも入賞(入球)が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、30秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。 On the other hand, in the state where there is no holding ball, if the third symbol of the combination corresponding to the removal of the special symbol is stopped and displayed for 1 second, the state in which the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. This state is until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or until a ball wins the first winning opening 64 and the second winning opening 640. Then, when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the third symbol is stopped and displayed, a demonstration effect indicating that the game is not executed is displayed. Even though the player has been firing the ball continuously for a predetermined time (for example, 30 seconds), there is no prize (ball) in either the first winning opening 64 or the second winning opening 640. Rarely, in many cases the state in which the third symbol is stopped and displayed continues for a predetermined time (for example, 30 seconds), the player quits the game, and the game by the pachinko machine 10 is not performed at all. Due to that.

よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、30秒)が経過する前に第1入賞口64、第2入賞口640に球が入賞した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the third symbol is stopped and displayed, it is determined that the player is not playing the game, and the demonstration effect is started. To do. Thereby, the player who is trying to select the pachinko machine 10 to start the game can easily determine whether or not the game is being performed based on the presence or absence of the display of the demonstration effect. On the other hand, when a ball is won in the first winning opening 64 and the second winning opening 640 before a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed, the variable display of the third symbol corresponding to the new winning is executed. To be done.

なお、図319(a)では、説明の便宜上、小表示領域(案内表示領域)Dm4が主表示領域Dmに表示されているように示しているが、遊技者に対して遊技方法(方向)を案内する表示態様が表示されていない場合は、小表示領域Dm4自体が表示されないように構成されている。このように、遊技方法(方向)を案内する必要が無い状態では、案内表示領域が表示される表示領域を削除することにより、その他の表示態様(例えば、変動演出表示態様)を表示させる領域を広くすることができるため、演出効果を高めることができる。 Note that, in FIG. 319(a), for convenience of description, the small display area (guidance display area) Dm4 is shown as being displayed in the main display area Dm, but the game method (direction) for the player is shown. The small display area Dm4 itself is not displayed when the guidance display mode is not displayed. In this way, in a state where it is not necessary to guide the game method (direction), the display area in which the guidance display area is displayed is deleted, so that an area for displaying another display mode (for example, variation effect display mode) is displayed. Since it can be widened, the effect of production can be enhanced.

図317(a)に戻り説明を続ける。特図1変動が実行されている最中に、スルーゲート67を球が通過し、普図ロング開放変動が実行されると、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域Dmの一部を用いて普通図柄(普図)変動を示すための普図変動演出が実行される(図317(a)の地点A参照)。なお、図317(a)の地点Aのタイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容については、図319(b)を参照して後述する。 Returning to FIG. 317(a), the description will be continued. When the sphere passes through the through gate 67 and the universal figure long open variation is executed while the special figure 1 variation is being executed, a part of the main display area Dm of the display screen of the third symbol display device 81 is executed. Ordinary symbol variation effect is displayed to show the ordinary symbol (general symbol) variation (see point A in FIG. 317(a)). The display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the timing of point A in FIG. 317(a) will be described later with reference to FIG. 319(b).

その後、普図ロング開放変動の変動時間が所定時間を経過すると、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域Dmにて表示される特図変動演出と、普図変動演出の表示領域の大きさが切り替わる処理が実行され、主表示領域Dmの全面を用いて普図変動演出が実行され、主表示領域Dmの一部の領域で特図変動演出が実行される(図317(a)の地点B参照)。なお、図317(a)の地点Bのタイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容については、図320(a)を参照して後述する。 After that, when the variation time of the universal figure long open variation has passed a predetermined time, the special figure variation effect displayed in the main display area Dm of the display screen of the third symbol display device 81 and the display area of the universal figure variation effect are displayed. The process of changing the size is executed, the general figure fluctuation effect is executed using the entire main display area Dm, and the special figure fluctuation effect is executed in a part of the main display area Dm (FIG. 317(a)). See Point B). Note that the display content displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the timing of point B in FIG. 317(a) will be described later with reference to FIG. 320(a).

本制御例では、特図変動演出と、普図変動演出との表示領域の大きさを切り替えるタイミングとして普図変動演出の開始から10秒経過後を設定している。詳細な説明は後述するが、本制御例では、普図抽選の結果が外れである場合の一部において、10秒間の変動時間が設定されるように構成しており、その10秒間の普図外れ変動が設定された場合においても普図変動演出(図319(b)参照)が実行されるように構成している。 In this control example, 10 seconds after the start of the general figure fluctuation effect is set as the timing for switching the size of the display area between the special figure fluctuation effect and the general figure fluctuation effect. Although a detailed description will be given later, in this control example, in a part of the case where the result of the universal drawing lottery is out, the variable time of 10 seconds is set, Even when the deviation variation is set, the general figure variation effect (see FIG. 319(b)) is executed.

このように構成することにより、普図外れ変動(10秒)に基づいて普図変動演出が実行された場合は、特図変動演出と普図変動演出との表示領域が切り替わること無く、普図変動演出が終了する演出が実行される。よって、普図変動演出が実行された後に、特図変動演出と普図変動演出との表示領域が切替表示されることで(図320(a)参照)、実行中の普図変動演出が普図ロング開放変動である期待度を高めることができる。 With such a configuration, when the general figure fluctuation effect is executed based on the deviation from general figure (10 seconds), the display area of the special figure fluctuation effect and the general figure fluctuation effect is not switched, and the general figure fluctuation effect is not changed. The production for ending the variable production is executed. Therefore, after the general figure fluctuation effect is executed, the display areas of the special figure fluctuation effect and the general figure fluctuation effect are switched and displayed (see FIG. 320(a)), so that the general figure fluctuation effect being executed is changed. The degree of expectation, which is a long-open fluctuation, can be increased.

その後、普図ロング開放変動の変動時間が経過すると、普図当たり遊技(ロング開放遊技)が実行され、普図当たり遊技中の表示画面が表示される(図317(a)の地点C参照)。なお、図317(a)の地点Cのタイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容については、図320(b)を参照して後述する。 After that, when the variation time of the universal figure long opening variation elapses, the universal figure per game (long open game) is executed, and the display screen during the universal figure per game is displayed (see point C in FIG. 317(a)). .. Note that the display content displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the timing of point C in FIG. 317(a) will be described later with reference to FIG. 320(b).

ここで、普図変動に基づいて実行される普図変動演出の表示内容について図319(b)〜図320(b)を参照して説明をする。図319(b)は、普図変動演出が開始された直後(図317(a)の地点A参照)に表示される演出内容の一例を示した模式図である。図319(b)に示した通り、普図変動演出が実行されると、主表示領域Dmの右下側(主表示領域Dmの中心から見て右下方向)に小表示領域Dm5が形成され、普図変動演出が開始される。 Here, the display content of the universal figure variation effect executed based on the universal figure variation will be described with reference to FIGS. 319(b) to 320(b). 319(b) is a schematic diagram showing an example of effect contents displayed immediately after the start of the universal figure variation effect (see point A in FIG. 317(a)). As shown in FIG. 319(b), when the universal figure variation effect is executed, a small display area Dm5 is formed on the lower right side of the main display area Dm (lower right direction when viewed from the center of the main display area Dm). , The universal figure fluctuation effect is started.

つまり、小表示領域Dm5は、普図変動演出が実行される普図変動演出表示領域となる。そして、普図変動演出として、キャラクタ851が宝箱852を見つけ、近づいていく演出が実行される。なお、図319(b)に示した状態では、特図1変動と普図変動が実行中であるため、小表示領域Dm1にて特図1が変動表示されていることを示す表示態様(図319(b)では、「下方向の矢印」で表示)が表示され、小表示領域Dm3にて普図が変動表示されていることを示す表示態様(図319(b)では、「下方向の矢印」で表示)が表示されている。 That is, the small display area Dm5 is a general figure fluctuation effect display area in which the general figure fluctuation effect is executed. Then, as the universal figure variation effect, an effect in which the character 851 finds the treasure box 852 and approaches the character is executed. Note that, in the state shown in FIG. 319(b), since the special figure 1 fluctuation and the general figure fluctuation are being executed, a display mode indicating that the special figure 1 is variably displayed in the small display area Dm1 (FIG. In 319(b), "indicated by an arrow pointing downward" is displayed, and in the display mode (Fig. 319(b) showing that the general figure is variably displayed in the small display area Dm3, "downward" is displayed. (Indicated by an arrow) is displayed.

そして、副表示領域Dsには、普図変動演出が実行された旨と、普図変動演出の演出内容を示すためのコメントとして「宝箱発見!!たどり着けるとチャンス!!」の文字が表示される。これにより、主表示領域Dmの一部分で実行された普図変動演出が今後どのような演出に進展すれば良いのかを遊技者に分かり易く報知することができる。 Then, in the sub-display area Ds, the characters "Principal figure variation effect has been executed" and the text "Discover treasure box! Chance when you reach it!!" are displayed as comments to show the effect contents of the figure variation effect. .. Thereby, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner what kind of effect the universal figure variation effect executed in a part of the main display area Dm should progress to in the future.

その後、普図変動演出の開始から10秒が経過すると、図320(a)に示した表示画面が表示される。図320(a)は、普図変動演出の表示領域が切り替わった直後(図317(a)の地点B参照)に表示される演出内容の一例を示した模式図である。図320(a)に示した通り、普図変動演出の開始から10秒が経過すると、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域全面を用いて普図変動演出が実行され、第1特別図柄(特図1)の変動表示演出が、主表示領域Dmの一部分(左下部分)に形成される小領域Dm6にて表示される。そして、副表示領域Dsには、普図変動演出が進展したことを示す(普図抽選の結果が普図外れ変動では無かったことを示す)「大チャンス」のコメントが表示される。 Then, when 10 seconds have passed from the start of the universal figure variation effect, the display screen shown in FIG. 320(a) is displayed. FIG. 320(a) is a schematic diagram showing an example of effect contents displayed immediately after the display area of the universal figure variation effect is switched (see point B in FIG. 317(a)). As shown in FIG. 320(a), when 10 seconds elapse from the start of the universal figure variation effect, the universal figure variation effect is executed using the entire main display area of the display screen of the third symbol display device 81, and The variable display effect of the special symbol (special figure 1) is displayed in the small area Dm6 formed in a part (lower left portion) of the main display area Dm. Then, in the sub-display area Ds, a comment "Large chance" is displayed, which indicates that the general-purpose figure variation effect has progressed (indicates that the result of the general-purpose figure lottery has not been a variation in general-purpose figure).

図319(b)、及び図320(a)に示した通り、複数の図柄抽選(特図抽選、普図抽選)の抽選結果を示すための変動演出(特図変動演出、普図変動演出)が同時に実行される場合において、各変動演出が実行される表示領域の大きさを、各図柄抽選の抽選結果の示唆状況に応じて可変させることにより、遊技者に対して複数の図柄抽選の抽選結果を示すための変動演出が同時に実行されていることを報知すると共に、各変動演出が実行される表示領域の大きさによって、何れの変動演出を注視すればよいのかを分かり易く報知することができる。 As shown in FIG. 319(b) and FIG. 320(a), a variation effect (special figure variation effect, ordinary figure variation effect) for showing the lottery result of a plurality of symbol lottery (special figure lottery, general figure lottery) In the case where is executed simultaneously, by changing the size of the display area in which each variation effect is executed according to the suggestion situation of the lottery result of each symbol lottery, the lottery of plural symbol lottery for the player It is possible to notify that the fluctuating effect for showing the result is being executed at the same time, and also to notify in an easy-to-understand manner which fluctuating effect should be watched, depending on the size of the display area in which each fluctuating effect is executed. it can.

なお、図示は省略するが、実行された普図変動演出が普図外れ変動(10秒)の場合は、図319(b)の表示画面から、小表示領域Dm5が徐々に小さくなり最終的に小表示領域Dm5が表示されなくなる演出が実行され、今回の普図変動演出に対応する普図抽選の抽選結果が外れであることが遊技者に報知される。このように普図外れ変動に基づいて普図変動演出が実行される場合には、特図変動表示演出よりも小さい表示領域を用いた普図変動演出のみが実行されるため、外れ用の普図変動演出が特図変動演出を阻害することが無い。 Although illustration is omitted, in the case where the executed general figure fluctuation effect is a deviation from general figure (10 seconds), the small display area Dm5 gradually decreases from the display screen of FIG. The effect that the small display area Dm5 is not displayed is executed, and the player is informed that the lottery result of the general figure lottery corresponding to the current general figure variation effect is out. In this way, when the general figure fluctuation effect is executed based on the deviation of general figure, only the general figure fluctuation effect using a display area smaller than the special figure fluctuation display effect is executed. The figure variation effect does not hinder the special figure variation effect.

つまり、上述した例によれば、普図変動演出の演出結果(普図変動演出の実行契機となった普図抽選の結果)として外れ(普図外れ変動(10秒))が選択されている可能性がある期間、即ち、普図変動演出が開始されてから10秒が経過するまでの期間は、図319(b)に示した表示態様を実行することで、特図変動演出と普図変動演出が同時に実行されていることを遊技者に報知し、普図変動演出が開始されてから10秒が経過すると、普図変動演出の演出結果(普図変動演出の実行契機となった普図抽選の結果)として外れ(普図外れ変動(10秒))が選択されている可能性が無くなる分、今回の普図抽選が当たりである可能性が高くなることから、図320(a)に示した通り、普図変動演出の表示領域が大きく(特図変動演出が実行される表示領域よりも大きく)なる表示態様が実行される。 In other words, according to the above-described example, the deviation (general figure deviation fluctuation (10 seconds)) is selected as the effect result of the general figure fluctuation effect (the result of the general figure lottery that triggered the execution of the general figure fluctuation effect). During the period in which there is a possibility, that is, during the period from the start of the universal figure fluctuation effect until 10 seconds elapse, the special figure variation effect and the general figure are executed by executing the display mode shown in FIG. 319(b). The player is informed that the fluctuating effect is being executed at the same time, and 10 seconds have passed since the ordinary figure fluctuating effect was started, the result of the ordinary figure fluctuating effect (the universal figure fluctuating effect execution trigger. As there is no possibility that outliers (outside normal figure fluctuation (10 seconds)) have been selected as the result of the drawing lottery, there is a high possibility that this time the ordinary drawing lottery will be successful. As shown in FIG. 5, a display mode in which the display area of the general figure fluctuation effect is large (larger than the display area in which the special figure fluctuation effect is executed) is executed.

これにより、普図変動演出の抽選結果として遊技者に有利となる抽選結果、即ち、電動役物640aがロング開放する当たり遊技が実行される抽選結果である可能性が高くなるにつれて、普図変動演出が実行される表示領域を大きくすることができるため、遊技者に対して普図変動演出を適切に注視させることができる。また、例えば、普図外れ変動(10秒)に基づいて普図変動演出が実行させた場合は、特図変動演出よりも小さい表示領域(図319(b)参照)で実行される普図変動演出のみで終了するため、特図変動演出の視認性を妨げること無い。加えて、普図抽選の抽選結果に関わらず、普図変動演出開始時における表示領域の大きさを統一させているため、普図変動演出が開始された直後の表示態様によって普図抽選の抽選結果を遊技者に予測されてしまうことを抑制することができる。 As a result, as the lottery result that is advantageous to the player as the lottery result of the universal figure fluctuation effect, that is, the lottery result in which the electric accessory 640a is long-opened is executed, the regular figure fluctuation is increased. Since the display area in which the effect is executed can be increased, the player can be made to properly pay attention to the general figure fluctuation effect. In addition, for example, when the figure variation effect is executed based on the figure deviation deviation (10 seconds), the figure variation executed in a display area smaller than the special figure variation effect (see FIG. 319(b)). Since it only ends with the effect, the visibility of the special figure variation effect is not hindered. In addition, regardless of the drawing result of the general drawing lottery, since the size of the display area at the start of the general drawing fluctuation production is unified, the lottery of the general drawing lottery is performed depending on the display mode immediately after the general drawing fluctuation production is started. It is possible to prevent the player from predicting the result.

なお、本第6制御例では、図319(b)、及び図320(a)に示した通り、普図変動演出が実行される表示領域として、特図変動演出が実行される表示領域よりも小さい表示領域(小表示領域Dm5(図319(b)参照))と、特図変動演出が実行される表示領域(小表示領域Dm6(図320(a)参照)よりも大きい表示領域(図320(a)参照)と、の2種類の大きさを設けているが、これに限ること無く、普図変動演出の表示領域の大きさを3種類以上設けても良く、例えば、特図変動演出が実行される表示領域と同程度の大きさの表示領域を用いても良い。 In the sixth control example, as shown in FIGS. 319(b) and 320(a), the display area in which the universal figure variation effect is executed is more than the display area in which the special figure variation effect is executed. A small display area (small display area Dm5 (see FIG. 319(b))) and a display area larger than the display area (small display area Dm6 (see FIG. 320(a)) where the special figure variation effect is executed (FIG. 320). (See (a)), but the size is not limited to this, and three or more sizes of the display area of the general figure fluctuation effect may be provided. It is also possible to use a display area having the same size as the display area in which is executed.

また、本第6制御例では、普図変動演出が進展するにつれて、その普図変動演出が実行される表示領域が徐々に大きくなるように構成しているが、これに限ること無く、普図変動演出が実行される表示領域を初期範囲(図319(b)参照)よりも縮小させた後に、最終範囲(図320(a)参照)の大きさへと可変するように構成しても良い。このように構成することにより、遊技者に対して、普図変動演出が終了してしまうと思わせながら、普図変動演出を継続させることができるため、意外性のある演出を提供することができる。 Further, in the sixth control example, the display area in which the universal figure fluctuation effect is executed gradually increases as the general figure fluctuation effect progresses, but the present invention is not limited to this. The display area in which the variation effect is executed may be configured to be reduced to the size of the final range (see FIG. 320(a)) after being made smaller than the initial range (see FIG. 319(b)). .. With such a configuration, it is possible to continue the general-purpose fluctuation effect while making the player think that the general-purpose fluctuation effect will be ended, and thus it is possible to provide a surprising effect. it can.

さらに、本第6制御例では、特図変動演出と普図変動演出とが同時に実行される場合において、各変動演出が実行される表示領域の大きさを可変させることで、遊技者が注視すべき変動演出を示すように構成しているが、これに限ることなく、例えば、各変動演出が実行される表示領域の態様(例えば、表示領域の外郭の色や、表示領域の背景の色を可変させた態様)や、各変動演出に対応する音声の出力態様(例えば、一方の変動演出に対応する音声のみを出力させたり、各変動演出に対応する音声の出力レベル(音量)を可変させる出力態様)を設定することにより、複数の変動演出のうち、何れかの変動演出を遊技者に注視させるように構成しても良い。 Further, in the sixth control example, when the special figure variation effect and the general figure variation effect are simultaneously executed, the size of the display area in which each variation effect is executed is varied, so that the player pays attention. However, the present invention is not limited to this, and for example, the aspect of the display area in which each variation effect is executed (for example, the color of the outline of the display area or the background color of the display area is Variable mode), or an output mode of a sound corresponding to each fluctuation effect (for example, only a sound corresponding to one fluctuation effect is output, or an output level (volume) of a sound corresponding to each fluctuation effect is changed. By setting the output mode), the player may be allowed to gaze at any one of the plurality of fluctuation effects.

加えて、本第6制御例では、普図変動演出の進展状況(経過時間)に応じて、普図変動演出が実行される表示領域の範囲を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、枠ボタン22)に対する操作内容に基づいて普図変動演出が実行される表示領域の範囲が可変するように構成し、普図変動演出の進展状況(経過時間)や、普図抽選の抽選結果(当否判定結果)に基づいて、普図変動演出が実行される表示領域の可変可能な範囲を設定するように構成しても良い。 In addition, the sixth control example is configured to change the range of the display area in which the general figure fluctuation effect is executed according to the progress status (elapsed time) of the general figure fluctuation effect. Without being limited, for example, the range of the display area in which the figure variation effect is executed is variable based on the operation content on the operation means (for example, the frame button 22) that can be operated by the player, and the figure variation is performed. A variable range of the display area in which the general figure variation effect is executed may be set based on the progress status of the effect (elapsed time) and the lottery result of the general figure lottery (result of success/failure determination). ..

このように構成することにより、普図変動演出中において普図抽選の抽選結果をいち早く把握したい遊技者に対しては、操作手段の操作に基づいて可変する表示領域の範囲に基づいて普図抽選の抽選結果をいち早く把握させることができ、普図変動演出の演出結果をもって普図抽選結果を把握したい遊技者に対しては、操作手段を操作させないことで普図変動演出が実行される表示領域の範囲を可変させることなく普図変動演出を実行させることができる。 With this configuration, for the player who wants to quickly grasp the lottery result of the general figure lottery during the general figure variation production, the general figure lottery is performed based on the range of the display area that is changed based on the operation of the operation means. A display area in which the general figure variation effect is executed by not operating the operation means for the player who wants to grasp the lottery result quickly and can grasp the general figure lottery result with the effect of the general figure variation effect. It is possible to execute the universal figure variation effect without changing the range of.

そして、普図ロング開放変動の変動時間が経過し、普図抽選の抽選結果がロング開放当たりであることが表示されると、その後、ロング開放当たりが実行され、図320(b)に示した表示画面が表示される。図320(b)は、普図ロング開放当たりに当選し、ロング開放当たり遊技が実行されている場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。 Then, when the variation time of the universal figure long opening variation has passed and the lottery result of the universal figure lottery is displayed as the long open winning, the long open winning is executed thereafter, and is shown in FIG. 320(b). The display screen is displayed. FIG. 320(b) is a schematic diagram showing an example of display contents displayed when a game is won per universal opening long opening and a game per long opening is being executed.

図320(b)に示した通り、普図ロング開放当たりに当選すると、主表示領域Dmにてキャラクタ851が宝箱852を開け、宝箱852の中から普図ロング開放当たりに当選したことを示すためのカプセル853が出現する演出が実行される。そして、小表示領域Dm3には、普図抽選の結果がロング開放当たりであることを示すための表示態様(図では、「3つの丸印)で表示)が表示され、小表示領域Dm4には、第2入賞口640に球を入賞させる遊技(右打ち遊技)を行わせるために「右打ち」が表示され、小表示領域Dm5には、右打ち遊技によって球を入賞させる位置を視覚的に報知するための案内表示態様として、遊技盤13の右側遊技領域の一部(第2入賞口640近傍)を模式的に示した案内図が表示される。 As shown in FIG. 320( b ), when the general figure long opening is won, the character 851 opens the treasure box 852 in the main display area Dm to show that the treasure box 852 is won for the general figure long opening. The effect of appearance of the capsule 853 is executed. Then, in the small display area Dm3, a display mode (indicated by "three circles" in the figure) for indicating that the result of the universal figure lottery is a long opening is displayed, and in the small display area Dm4. , "Right hit" is displayed in order to perform a game (right hitting game) for winning the ball in the second winning opening 640, and the small display area Dm5 visually indicates the position where the ball is hit by the right hitting game. As a guide display mode for informing, a guide diagram schematically showing a part of the right side game area of the game board 13 (in the vicinity of the second winning opening 640) is displayed.

なお、図320(b)に示した例では、普図ロング開放当たり遊技が実行されている最中も特図1変動が実行中であるため、小表示領域Dm1には特図1が変動中であることを示す表示態様で特図1第4図柄が表示され、主表示領域Dmの左下側に形成された小表示領域Dm6にて特図変動演出が縮小表示(図320(a)の表示画面よりも縮小表示)されている。このように、普図変動演出が実行される表示領域の大きさを変更しなくても、特図変動演出が実行される表示領域を縮小することにより、特図変動演出が実行される表示領域に対して普図変動演出が実行される表示領域を相対的に大きくすることができるため、遊技者に対して普図変動演出の演出内容をより目立たせることができる。 Note that, in the example shown in FIG. 320(b), because the special map 1 change is being executed even while the game is being executed, the special map 1 is changing in the small display area Dm1. The special symbol 1 fourth symbol is displayed in a display mode indicating that, and the special symbol fluctuation effect is reduced in the small display region Dm6 formed on the lower left side of the main display region Dm (display of FIG. 320(a)). It is displayed smaller than the screen). In this way, even if the size of the display area in which the special figure variation effect is executed is not changed, the display area in which the special figure variation effect is executed is reduced by reducing the display area in which the special figure variation effect is executed. On the other hand, since the display area in which the general figure fluctuation effect is executed can be relatively large, the effect contents of the general figure fluctuation effect can be made more noticeable to the player.

そして、副表示領域Dsには、「チャレンジGET」のコメントが表示され、普図変動演出がさらに進展することを遊技者に報知している。ここで、本第6制御例では、普図抽選の抽選結果が当たりの場合の一部において、普図ロング開放当たり当選時に設定される変動時間(60秒)と同一の変動時間である普図ショート開放変動(60秒)が設定されるように構成している。この普図ショート開放変動に対応して普図変動演出が実行された場合は、図320(b)に示した表示画面と同様の表示態様が表示されるまで普図変動演出が進行し、宝箱852の中から普図抽選の抽選結果が外れであることを示すための外れ態様が表示される演出が実行される。 Then, in the sub-display area Ds, a comment “Challenge GET” is displayed to inform the player that the general-university figure variation effect is further advanced. Here, in the sixth control example, in a part of the case where the drawing result of the drawing is a winning, the drawing time is the same as the changing time (60 seconds) set at the time of winning the drawing of a drawing. It is configured such that a short circuit open fluctuation (60 seconds) is set. When the universal figure variation effect is executed in response to this universal figure short opening variation, the universal figure variation effect proceeds until the same display mode as the display screen shown in FIG. The effect of displaying the disengagement mode for indicating that the lottery result of the universal figure lottery is out of 852 is executed.

つまり、普図抽選で当たりに当選し、当たり遊技としてショート開放動作が実行された場合は、球が第2入賞口640に入賞し得ない程度に電動役物640aが開放されるように構成している。この場合、右打ち遊技を実行したとしても球を第2入賞口640に入賞させることが出来ない(困難である)ため、小表示領域Dm4に「右打ち」のコメントが表示されることが無い。 That is, when the winning is won in the universal drawing lottery and the short opening operation is executed as the winning game, the electric accessory 640a is opened so that the ball cannot enter the second winning opening 640. ing. In this case, even if the right-handed game is executed, the ball cannot be won in the second winning opening 640 (difficult), so that the comment "right-handed" is not displayed in the small display area Dm4. ..

なお、本制御例では、普図抽選で当たりに当選した場合に実行される当たり遊技(電動役物640aを開放動作させる遊技)として、第2入賞口640に球を入賞可能なロング開放当たり遊技と、第2入賞口640に球を入賞させ難いショート開放当たり遊技と、の2種類の当たり遊技を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、3種類以上の当たり遊技を実行可能に構成しても良く、例えば、第2入賞口640に球を入賞可能なロング開放当たり遊技として、電動役物640aの開放タイミングや開放時間を異ならせた当たり遊技を実行可能に構成しても良い。 In the present control example, as a winning game (a game of opening the electric accessory 640a) executed when a hit is won in the universal figure lottery, a long open per game in which a ball can be won in the second winning opening 640. And, it is configured to be able to execute two types of winning games, that is, a short open winning game in which it is difficult to win a ball in the second winning opening 640, but it is not limited to this, and three or more kinds of winning games can be executed. May be configured as, for example, as a long open winning game in which a ball can be won in the second winning opening 640, a winning game in which the opening timing and opening time of the electric accessory 640a are different may be executed. good.

このように構成することで、普図ロング開放遊技中における電動役物640aの開放タイミングを遊技者に把握させ難くすることができるため、当たり遊技中において所定のタイミングでのみ球を発射させて第2入賞口640に球を入賞させる遊技が行われることを抑制することができる。また、同様に効果を奏するために、例えば、普図変動演出の実行タイミング(普図当たり遊技が開始されることを報知する表示態様を表示するタイミング)を、異ならせるように構成しても良い。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面にて表示される演出態様に基づいて第2入賞口640に入賞可能な球発射タイミングを把握させ難くすることができる。 With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to grasp the opening timing of the electric accessory 640a during the general-purpose long opening game, so that the ball is shot only at a predetermined timing during the winning game. It is possible to suppress a game in which a ball is won in the second winning opening 640. Further, in order to achieve the same effect, for example, the execution timing of the universal figure fluctuation effect (timing for displaying the display mode for notifying that the universal figure per game is started) may be different. .. As a result, it is possible to make it difficult to grasp the timing at which the ball that can win the prize in the second winning opening 640 is grasped based on the effect mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81.

図317(a)に戻り、演出の流れについて説明をする。普図当たり遊技が実行されている最中に、右打ち遊技が行われ、球が第2入賞口640に入賞すると(図317(a)の地点C参照)その旨を示す表示態様が第3図柄表示装置81の表示画面に表示される。なお、図317(a)の地点Cのタイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容については、図321(a)を参照して後述する。 Returning to FIG. 317(a), the flow of the effect will be described. When the right-handed game is played while the game is being executed and the ball wins the second winning opening 640 (see point C in FIG. 317(a)), the display mode indicating that is the third It is displayed on the display screen of the symbol display device 81. The display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the timing of point C in FIG. 317(a) will be described later with reference to FIG. 321(a).

ここで、本第6制御例では、特図1抽選の抽選結果を示すための特図1変動と、特図2抽選の抽選結果を示すための特図2変動と、を同時に(並行して)実行することができず、特図1変動に対して特図2変動を優先的に実行するように構成している。 Here, in the sixth control example, the special figure 1 variation for showing the lottery result of the special figure 1 lottery and the special figure 2 variation for showing the lottery result of the special figure 2 lottery are simultaneously (in parallel). It cannot be executed, and the special figure 2 fluctuation is preferentially executed to the special figure 1 fluctuation.

よって、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞した時点で、特図1変動が実行されている場合は、特図2の入賞情報が保留記憶され、実行中の特図1変動が終了するまでの期間(待機期間)、特図2変動の実行が待機される。その後、実行中の特図1変動が終了すると、保留記憶されている入賞情報に基づいた特図2変動が優先的に実行され、上述した普図変動演出の演出態様を進展させた特図2変動演出が実行される(図317(a)の地点D参照)。なお、図317(a)の地点Dのタイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容については、図321(b)を参照して後述する。 Therefore, when the special prize 1 variation is executed at the time when the ball wins the second prize hole 640 during the normal game, if the special prize 1 variation is executed, the prize information of the special prize 2 is stored on hold and the special character 1 being executed is executed. The execution of the special figure 2 fluctuation is awaited until the fluctuation ends (waiting period). After that, when the special figure 1 variation that is being executed is finished, the special figure 2 variation based on the winning information that is held and stored is preferentially executed, and the special figure 2 that is an extension of the above-described production mode of the universal figure variation effect. The variation effect is executed (see point D in FIG. 317(a)). Note that the display content displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the timing of point D in FIG. 317(a) will be described later with reference to FIG. 321(b).

その後、特図2変動が終了し、小当たり当選を示す表示態様で特図2が停止表示した場合には(図317(a)の地点E参照)、小当たり当選を示すための特図2変動演出が実行される。なお、図317(a)の地点Eのタイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容については、図322(a)を参照して後述する。そして、小当たり遊技が実行されている間に、V入賞装置650内に設けられた特定領域(Vゲート(V領域))を球が通過すると(図317(a)の地点F参照)、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されることを示す表示態様が表示される(図322(b)参照)。 After that, when the change of the special map 2 ends and the special map 2 is stopped and displayed in the display mode showing the small win (see point E of FIG. 317(a)), the special map 2 for showing the small win is displayed. The variation effect is executed. The display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the timing of point E in FIG. 317(a) will be described later with reference to FIG. 322(a). When the ball passes through a specific area (V gate (V area)) provided in the V winning device 650 while the small hit game is being executed (see point F in FIG. 317(a)), small A display mode indicating that the jackpot game is executed after the hit game is finished is displayed (see FIG. 322(b)).

ここで、図321(a)から図322(b)を参照して、通常状態中に普図ロング開放当たり遊技が実行され、その当たり遊技に基づいて大当たり遊技が実行されるまでに第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出内容について説明をする。 Here, with reference to FIG. 321 (a) to FIG. 322 (b), the normal figure long opening per game is executed during the normal state, and the third symbol is executed until the jackpot game is executed based on the per game. The effect contents executed on the display screen of the display device 81 will be described.

本第6制御例では、通常状態において普図ロング開放変動が実行されてから大当たり遊技が実行されるまでの一連の遊技(普図変動、普図当たり、特図2変動、特図2小当たり、大当たりの流れで実行される遊技)に対して、ストーリー性を持たせた一連演出を実行するように構成している。具体的には、図319(b)から図320(b)を参照して説明した普図変動演出の演出内容が進展し、その演出の進展状況によって大当たり遊技が実行される旨を遊技者に示唆することが可能となる。 In the sixth control example, a series of games from the execution of the universal figure long opening variation in the normal state to the execution of the jackpot game (general figure variation, regular figure hit, special figure 2 change, special figure 2 small hit) , A game executed in the flow of a big hit), it is configured to execute a series of effects with a story. Specifically, to the player, the effect contents of the universal figure variation effect described with reference to FIGS. 319(b) to 320(b) are advanced, and the jackpot game is executed depending on the progress status of the effect. It becomes possible to suggest.

このように構成することにより、大当たり遊技の実行契機として、特別図柄(特図)の抽選で大当たりに当選した場合に成立する実行契機よりも複雑な実行契機の成立の有無を、一連演出を用いて示唆することが可能となるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 By configuring in this way, as the execution opportunity of the jackpot game, whether or not the execution opportunity that is more complicated than the execution opportunity that is established when the jackpot is won in the lottery of the special symbol (special drawing) Therefore, it is possible to provide an easy-to-understand game to the player.

図321(a)は、図320(b)に示した状態、即ち、特図1変動中に実行されたロング開放当たり遊技が実行されている状態において、第2入賞口640に球が入賞したことを示すための表示画面を模式的に示した模式図である。図321(a)に示した通り、普図ロング開放当たり遊技中に球が第2入賞口640に入賞すると、カプセル853が割れて、カプセル853の中から今後実行される遊技内容を示唆する示唆態様として「チャレンジゲーム」を記載されたチケット854が表示される。そして、副表示領域Dsには、今後、チャレンジゲームが実行されることを報知する「チャレンジゲームGET」のコメントが表示される。 321(a) is a state in which FIG. 320(b) shows, that is, a state in which the game per long opening executed during the change in Toku-zu 1 is being executed, a ball is won in the second winning opening 640. It is a schematic diagram which showed typically the display screen for showing that. As shown in FIG. 321(a), when the ball wins the second winning opening 640 during the game in the universal figure long opening, the capsule 853 is cracked and suggests the contents of the game to be executed from the capsule 853. A ticket 854 in which "challenge game" is described is displayed as an aspect. Then, in the sub display area Ds, a comment of "challenge game GET" for notifying that a challenge game will be executed in the future is displayed.

ここで、図321(a)で示した例によれば、特図1変動が実行中であるため、第2入賞口640に球が入賞したことに基づいて、即座に特図2変動が実行されること無く、特図2の入賞情報が保留記憶されることになる。よって、小表示領域Dm2aには特図2の入賞情報を1つ獲得したことを示す「1」が表示される。そして、図321(a)の状態で実行されていた特図1変動が終了すると、次いで、特図2変動が開始されると共に、第3図柄表示装置81の表示画面にてチャレンジゲームが開始される(図321(b)参照)。 Here, according to the example shown in FIG. 321(a), since the special figure 1 change is being executed, the special figure 2 change is immediately executed based on the fact that the ball has won the second winning opening 640. The winning information of special figure 2 is stored without being held. Therefore, in the small display area Dm2a, "1" indicating that one winning information of special figure 2 has been acquired is displayed. Then, when the special figure 1 change that has been executed in the state of FIG. 321 (a) ends, then the special figure 2 change is started, and the challenge game is started on the display screen of the third symbol display device 81. (See FIG. 321(b)).

図321(b)は、チャレンジゲーム中の表示画面を模式的に示した模式図である。図321(b)に示した通り、一連演出の実行中に特図2変動が実行されると、チャレンジゲームが開始される。このチャレンジゲームは、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域Dmにて実行される演出であり、図321(a)に示した通り、演出結果を示すための複数の結果表示態様861a〜861eが順に回転し、結果表示領域860内に停止表示された結果表示態様861a〜861eが今回の演出結果となる演出が実行される。 FIG. 321(b) is a schematic diagram schematically showing the display screen during the challenge game. As shown in FIG. 321(b), when the special figure 2 variation is executed during execution of the series of effects, the challenge game is started. This challenge game is an effect executed in the main display area Dm of the display screen of the third symbol display device 81, and as shown in FIG. 321(a), a plurality of result display modes 861a for indicating the effect result. ~ 861e rotate in order, and an effect in which the result display modes 861a to 861e stopped and displayed in the result display area 860 are the effect result of this time is executed.

本第6制御例では、結果表示態様として、特図2抽選の抽選結果が「外れ」であることを示すための「バツ印」が付された結果表示態様861aと、「小当たり」であることを示すための「V」が付された結果表示態様861dと、「大当たり」であることを示すための「777」が付された結果表示態様861cと、特図2の抽選結果を報知しない「?」が付された結果表示態様861bと、再度、チャレンジゲームが実行されることを示す「NEXT」が付された結果表示態様861eとを有している。 In the sixth control example, the result display modes are a result display mode 861a with a "cross mark" indicating that the lottery result of the special drawing 2 lottery is "out", and a "small hit". The result display mode 861d with "V" to indicate that, the result display mode 861c with "777" to indicate that it is a "big hit", and the lottery result of Special Figure 2 are not notified It has a result display mode 861b with "?" and a result display mode 861e with "NEXT" indicating that the challenge game is to be executed again.

ここで、チャレンジゲームの演出結果として、「?」が付された結果表示態様861bは、特図2抽選の抽選結果が、「大当たり」、「小当たり」、「外れ」の何れかである場合に選択され得るものであり、チャレンジゲームにて特図2抽選の抽選結果を報知しない演出が実行される。なお、この結果表示態様861bが結果表示領域860に停止表示された場合にも小領域Dm4に「右打ち」が表示される。 Here, in the result display mode 861b to which “?” is attached as the effect result of the challenge game, when the lottery result of the special drawing 2 lottery is any one of “big hit”, “small hit”, and “miss” In the challenge game, the effect of not notifying the lottery result of the special drawing 2 lottery is executed. Even when the result display mode 861b is stopped and displayed in the result display area 860, “right hit” is displayed in the small area Dm4.

このように構成することで、チャレンジゲームの演出結果として結果表示態様861bが結果表示領域860に停止表示された場合には、特図2抽選の抽選結果を把握すること無く、右打ち遊技を行うことになるため、右打ち遊技によって発射された球が、小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置650に入賞するのか、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置65に入賞するのか、普図当たり遊技中に開放動作される第2入賞口640に入賞するのか、それとも、特図当たり(大当たり、小当たり)、及び普図当たりに当選しておらず、どの入賞口にも入賞しないのかを、実際の球の流下挙動を見ながら判別することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, when the result display mode 861b is stopped and displayed in the result display area 860 as the effect result of the challenge game, the right-handed game is performed without grasping the lottery result of the special figure 2 lottery. Therefore, whether the ball fired by the right hitting game wins the V winning device 650 which is opened during the small hitting game or the variable winning device 65 which is opened during the big hitting game, Do you win the second prize hole 640 that is opened during the game per game, or you have not won per special map (big hit, small hit) and per hit, and you won't win any prize hole Since it is possible to determine whether or not the actual movement of the ball is observed, it is possible to improve the enjoyment of the game.

なお、本第6制御例では、結果表示態様861bが結果表示領域860に停止表示された場合に、チャレンジゲームの演出結果を遊技者が把握できないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、結果表示態様861bが結果表示領域860に停止表示された後に、結果表示態様861bの表示態様を可変させることにより、チャレンジゲームの演出結果として今回の特図2抽選の抽選結果を報知することができるようにしてもよい。 In the sixth control example, when the result display mode 861b is stopped and displayed in the result display area 860, the player cannot grasp the effect result of the challenge game, but the present invention is not limited to this. For example, after the result display mode 861b is stopped and displayed in the result display area 860, by changing the display mode of the result display mode 861b, the lottery result of the special drawing 2 lottery of this time is notified as the effect result of the challenge game. You may be able to.

このように構成することにより、チャレンジゲームの実行中は結果表示態様861bがどの特図2抽選の抽選結果に対応しているのかを遊技に分かり難く報知することができ、且つ、チャレンジゲームが終了すると、今回のチャレンジゲームの演出結果、即ち、特図2の抽選結果を遊技者に報知することができる。 With this configuration, it is possible to inform the game of which special drawing 2 lottery result the result display mode 861b corresponds to while the challenge game is being executed, and the challenge game ends. Then, the player can be notified of the result of the present challenge game, that is, the lottery result of the special map 2.

また、図321(b)に示した結果表示態様861e(「NEXT表示」)は、チャレンジゲームが再度実行される場合に結果表示領域860に停止表示されるものである。本第6制御例では、ロング開放当たり遊技中に特図2の入賞情報を複数獲得した場合には、特図2の抽選で大当たり又は小当たりに当選するまで、特図2の抽選が継続して実行される。この場合、例えば、一回目の特図2抽選の抽選結果が外れの場合は、引き続き二回目の特図2抽選が実行されるため、1回目の特図2変動に対応して実行されるチャレンジゲームの演出結果として結果表示態様861eが結果表示領域860に停止表示され、2回目の特図2変動が開始される。一方、一回目の特図2抽選の抽選結果が当たり(大当たり、小当たり)である場合は、その抽選結果を示すための結果表示態様861b〜861dの何れかが結果表示領域860に停止表示される。 The result display mode 861e (“NEXT display”) shown in FIG. 321(b) is displayed in a stopped state in the result display area 860 when the challenge game is executed again. In the sixth control example, when a plurality of winning information of special map 2 is obtained during the long open game, the lottery of special map 2 is continued until the big hit or the small hit is won by the lottery of special map 2. Is executed. In this case, for example, when the lottery result of the first special map 2 lottery is missed, the second special map 2 lottery is continuously executed, so that the challenge is executed corresponding to the first special map 2 fluctuation. As a result of the game, the result display mode 861e is stopped and displayed in the result display area 860, and the second special figure 2 variation is started. On the other hand, when the lottery result of the first special drawing 2 lottery is a win (big hit, small hit), one of the result display modes 861b to 861d for showing the lottery result is stopped and displayed in the result display area 860. It

このように構成することで、ロング開放当たり遊技中に獲得した特図2の入賞情報の数に対応した演出(チャレンジゲーム)を遊技者に違和感無く提供することができる。また、詳細な説明は省略するが、通常状態における特図2抽選において設定される変動時間として、チャレンジゲーム1回分に対応する変動時間(10秒)と、2回分に対応する変動時間(20秒)とが設定可能に構成されており、特図2抽選の抽選結果が外れである場合には、20秒の変動時間が、10秒の変動時間よりも選択され難く構成している。 With such a configuration, it is possible to provide the player with a sense of incompatibility (challenge game) corresponding to the number of winning information of the special figure 2 acquired during the game per long opening. Although detailed description is omitted, the variation time set in the special drawing 2 lottery in the normal state is the variation time (10 seconds) corresponding to one challenge game and the variation time (20 seconds) corresponding to two times. ) And are settable, and when the lottery result of the special figure 2 lottery is out of alignment, the variation time of 20 seconds is less likely to be selected than the variation time of 10 seconds.

これにより、1回の特図2変動の変動演出でチャレンジゲームが2回実行された場合には、特図2抽選で当たり(大当たり、小当たり)に当選する可能性を高く設定することができる。また、チャレンジゲームによって「NEXT」が付された結果表示態様861eが結果表示領域860に停止表示され、再度チャレンジゲームが実行された場合に、その2回目のチャレンジゲームが、1回の特図2変動時間内で実行されたのか、2回の特図2変動に跨がって実行されたのかを分かり難くすることができる。 As a result, when the challenge game is executed twice in one variation of the special figure 2 variation, it is possible to set a high possibility of winning the win (big hit, small hit) in the special figure 2 lottery. .. In addition, when the result display mode 861e with “NEXT” added by the challenge game is stopped and displayed in the result display area 860, and the challenge game is executed again, the second challenge game is executed only once. It is possible to make it difficult to understand whether it was executed within the fluctuation time or was executed over two fluctuations in special figure 2.

図321に示した状態は、特図2変動が実行されている状態であるため、小表示領域Dm1には、図321(a)で示した時点で変動していた特図1変動が外れを示す表示態様「451」で停止表示され、小表示領域Dm2にて、特図2変動が実行中であることを示す表示態様(図では下方向の矢印で表示)で特図2第4図柄が表示されている。また、図321(a)で示した時点で保留記憶されていた特図2の入賞情報を用いて特図2変動が実行されたため、小表示領域Dm2aに表示されている値として「0」が表示されている。 In the state shown in FIG. 321, since the special figure 2 fluctuation is being executed, the special figure 1 fluctuation, which was fluctuating at the time shown in FIG. 321(a), is excluded from the small display area Dm1. The special symbol 2 4th symbol is stopped and displayed in the display mode "451" shown, and in the small display area Dm2, the special pattern 2 is displayed in the display mode (indicated by the downward arrow in the figure) indicating that the special figure 2 fluctuation is being executed. It is displayed. In addition, because the special figure 2 fluctuation is executed using the winning information of the special figure 2 which is held and stored at the time shown in FIG. 321(a), “0” is displayed as the value displayed in the small display area Dm2a. It is displayed.

そして、一連演出として、普図変動演出が実行されていた表示領域を用いて特図2変動演出が実行されるため、図321(a)で特図変動演出(特図1変動演出)が実行されていた小表示領域Dm6が主表示領域Dmから消去される。また、小表示領域Dm4には、遊技者に右打ち遊技を行わせるための「右打ち」の文字が継続して表示され、副表示領域Dsには、今回のチャレンジゲームの演出を煽るための「何が出るかな?」のコメントが表示される。 Then, as a series of effects, the special figure 2 change effect is executed using the display area in which the general figure change effect has been executed. Therefore, the special figure change effect (special figure 1 change effect) is executed in FIG. 321(a). The small display area Dm6 that has been displayed is erased from the main display area Dm. Further, in the small display area Dm4, the character of "right hitting" for allowing the player to play the right hitting game is continuously displayed, and in the sub display area Ds, the effect of the present challenge game is stimulated. The comment "What will I get?" is displayed.

なお、図321(b)に示した模式図によれば、現在の遊技状況を説明するために、小表示領域Dm1〜Dm3、及びDm1a〜Dm3aを視認可能な大きさで表示しているが、実際には、遊技者が視認困難な表示態様で表示されている。これにより、連続主表示領域Dmにて実行されている演出態様(チャレンジゲーム)の演出効果をより高めることができる。 According to the schematic diagram shown in FIG. 321(b), the small display areas Dm1 to Dm3 and Dm1a to Dm3a are displayed in a visually recognizable size in order to explain the current game situation. Actually, it is displayed in a display mode that is difficult for the player to see. As a result, the effect of the effect mode (challenge game) executed in the continuous main display area Dm can be further enhanced.

また、図321(b)に示した状態は、上述した通り、普図ロング開放当たり遊技が終了し、特図2変動が実行されている状態であるため、そのタイミングでは右側遊技領域に設けられた各入賞口(第2入賞口640、特定入賞口65a、V入賞口650a)の何れも球の入賞が容易になっていない状態である。しかしながら、図321(b)に示した状態の直前までは、普図ロング開放当たり遊技により第2入賞口640に球が入賞し易い状態であり、例えば、実行中の特図2抽選によって小当たりに当選した場合、或いは、大当たりに当選した場合には、V入賞口650a、或いは特定入賞口65aに球が入賞し易い状態となる。 Further, the state shown in FIG. 321 (b), as described above, is the state in which the game is ended per universal figure long opening, and the special figure 2 variation is being executed, so it is provided in the right game area at that timing. Also, none of the respective winning openings (the second winning opening 640, the specific winning opening 65a, the V winning opening 650a) makes it easy to win a ball. However, until just before the state shown in FIG. 321(b), the ball is in a state where it is easy to win the second winning hole 640 by the game of the long opening per universal figure, for example, a small hit by the special drawing 2 lottery being executed. When the player wins the prize, or when the jackpot is won, the ball easily enters the V winning opening 650a or the specific winning opening 65a.

このように、瞬間的には、右側遊技領域に球を流下させる右打ち遊技を行ったとしても遊技者に有利な遊技方法とはならない場合であっても、継続して右打ち遊技を行わせる「右打ち」の文字を小表示領域Dm4に表示させることにより、遊技者が右打ち遊技と左打ち遊技とを頻繁に切り替える煩わしさを解消すると共に、遊技方法の切替操作が遅れてしまい、例えば、小当たり遊技が実行された状態で右打ち遊技が行えず、小当たり遊技中にV入賞口650aに球を入賞させることができなくなるという事態が発生することを抑制することができる。 Thus, in a moment, even if the right-handed game in which the ball flows down to the right-hand side game area is not the advantageous game method for the player, the right-handed game is continuously played. By displaying the character “right hit” in the small display area Dm4, the trouble of the player frequently switching between the right hit game and the left hit game is eliminated, and the game method switching operation is delayed, for example, , It is possible to prevent a situation in which the right hitting game cannot be performed in the state where the small hit game is executed and the ball cannot be won in the V winning opening 650a during the small hit game.

本制御例では、上述した理由により、所定間隔(特図2変動が実行されている期間)を空けて右打ち遊技を実行し得る場合において、その所定間隔の間も連続して小表示領域Dm4に「右打ち」の文字を表示するように構成しているが、これに限ること無く、実際に右打ち遊技が遊技者に有利となる状態のみ小表示領域Dm4に「右打ち」の文字を表示するように構成しても良いし、実際に右打ち遊技が遊技者に有利となる状態(普図ロング開放当たり期間、小当たり遊技期間)と、その状態の間の期間(特図2変動期間)と、で異なる表示態様で小表示領域Dm4に「右打ち」の文字を表示するように構成しても良い。 In the present control example, for the reason described above, in the case where the right-handed game can be executed with a predetermined interval (the period during which the special figure 2 fluctuation is being executed), the small display area Dm4 can be continuously executed during the predetermined interval. It is configured to display the character "right hit", but the present invention is not limited to this, and the character "right hit" is displayed in the small display area Dm4 only in a state where the right hit game is actually advantageous to the player. It may be configured to display, and a state where the right-handed game is actually advantageous to the player (general figure long opening per period, small hit game period) and a period between those states (special figure 2 fluctuation The characters "right-handed" may be displayed in the small display area Dm4 in different display modes.

このように構成することで、遊技に馴れていない遊技者に対しては、連続して右打ち遊技を行わせ、遊技者に不利な遊技状況(小当たり遊技中にV入賞口650aに球を入賞させることが出来ない状況)が発生し難くし、熟練の遊技者に対しては、小表示領域Dm4に表示される「右打ち」の表示態様に応じて遊技方法を選択させることができる。よって、遊技者の技量に応じた遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, a player who is not familiar with the game is allowed to continuously perform a right-handed game, and a game situation that is disadvantageous to the player (a ball at the V winning opening 650a during the small hitting game). It is unlikely that a situation (in which a prize cannot be won) occurs, and a skilled player can be allowed to select a game method according to the display mode of "right hitting" displayed in the small display area Dm4. Therefore, the game can be played according to the skill of the player, and the interest of the game can be improved.

次に、チャレンジゲームの演出結果として「V」が付された結果表示態様861dが結果表示領域860に停止表示された場合、即ち、小当たりに当選した場合に表示される表示内容について図322(a)を参照して説明する。図322(a)は、チャレンジゲームで小当たり当選が報知された場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。 Next, regarding the display content displayed when the result display mode 861d to which “V” is added as the effect result of the challenge game is stopped and displayed in the result display area 860, that is, when the small hit is won, FIG. 322 ( This will be described with reference to a). FIG. 322(a) is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed when the small hit is notified in the challenge game.

図322(a)に示した通り、特図2変動が小当たりを示す表示態様で停止表示されると、小表示領域Dm2に小当たり当選を示す表示態様「341」で特図2第4図柄が表示され、結果表示領域860に結果表示態様861dが停止表示される。そして、副表示領域Dsには小当たりに当選したことを示す「小当たりGET!!」のコメントが表示され、主表示領域Dmの小表示領域Dm7には、小当たり遊技中に遊技者が狙うV入賞装置650を視覚的に案内するための案内表示態様として、V入賞装置650近傍を拡大表示した模式図が表示される。 As shown in FIG. 322(a), when the special figure 2 fluctuation is stopped and displayed in the display mode indicating the small hit, the special figure 2 fourth symbol is displayed in the small display area Dm2 indicating the small hit. Is displayed, and the result display mode 861d is stopped and displayed in the result display area 860. Then, in the sub display area Ds, a comment of "small hit GET!!" indicating that the small hit is won is displayed, and in the small display area Dm7 of the main display area Dm, the player aims during the small hit game. As a guide display mode for visually guiding the V winning device 650, a schematic diagram in which the vicinity of the V winning device 650 is enlarged and displayed is displayed.

そして、小当たり遊技中に球がV入賞口650a内の特定領域(Vゲート(V領域))を通過すると、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行される権利を獲得したことを報知するための表示画面として図322(b)に示した表示画面が表示される。図322(b)は、小当たり遊技中に大当たり遊技の権利を獲得した場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 Then, when the ball passes through a specific area (V gate (V area)) in the V winning opening 650a during the small hit game, in order to inform that the right to execute the big hit game is obtained after the end of the small hit game. The display screen shown in FIG. 322(b) is displayed as the display screen of FIG. FIG. 322(b) is a schematic diagram schematically showing an example of the display screen displayed when the right of the big hit game is acquired during the small hit game.

図322(b)に示した通り、主表示領域Dmに大当たり遊技が実行されることを示す「777」の文字が表示され、副表示領域Dsには遊技者を祝福する「大当たり!!おめでとう!!」のコメントが表示される。 As shown in FIG. 322(b), the character "777" indicating that the jackpot game is to be executed is displayed in the main display area Dm, and the sub display area Ds congratulates the player with "a big hit!! Congratulations! !” is displayed.

以上、説明をした通り、本第6制御例では、通常状態にて普通図柄(普図)のロング開放当たり変動が開始された場合に実行される普図変動演出(図319(b)参照)、電動役物640aが開放動作される普図当たり遊技中に実行される普図当たり遊技演出(図320(b)参照)、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球を入賞させ、特図2の入賞情報を獲得した場合に実行される特図2保留獲得演出(図321(a)参照)、特図2変動(抽選)が開始された場合に実行される特図2変動演出(図321(b)参照)、特図2変動(抽選)で小当たりに当選したことを示す小当たり当選演出(図322(a)参照)、小当たり遊技中に大当たり遊技の権利を獲得した場合に実行される小当たり遊技中演出(図322(b)参照)を、ストーリー性を持たせて一連演出として実行するように構成しているため、複数の条件を満たした場合に成立する大当たり遊技の実行契機を有するパチンコ機10において、その遊技性を遊技者に分かり易く報知することが出来る。 As described above, in the sixth control example, the normal figure fluctuation effect is executed when the long opening variation of the normal symbol (general figure) is started in the normal state (see FIG. 319(b)). , The electric role object 640a is opened during the universal figure per game to be executed during the universal figure per game (see FIG. 320 (b)), during the universal figure per game, a ball is won in the second winning opening 640, Special figure 2 hold acquisition effect (see FIG. 321(a)) executed when winning information of special figure 2 is acquired, special figure 2 fluctuation effect executed when special figure 2 fluctuation (lottery) is started (Refer to FIG. 321(b)), the special hit 2 variation (lottery) shows that the small hit has been won (see FIG. 322(a)), and the jackpot game right has been acquired during the small hit game. The small hitting game performance (see FIG. 322(b)) that is executed in this case is configured to be executed as a series of performances with a storyline, so a big hit that is established when a plurality of conditions are satisfied. In the pachinko machine 10 that has an opportunity to execute a game, it is possible to inform the player of its playability in an easy-to-understand manner.

図317に戻り説明を続ける。上述した通り、図317(a)で示した遊技の流れによれば、一連演出を実行することにより、遊技者に分かり易い遊技を提供することが可能になるものであるが、普図当たり遊技中において第2入賞口640に球を入賞させた際の遊技状態によっては、上述した一連演出の演出態様では、遊技者に遊技の進行状況を分かり易く報知することが出来ない場合があった。 Returning to FIG. 317, the description will be continued. As described above, according to the flow of the game shown in FIG. 317(a), it is possible to provide the player with an easy-to-understand game by executing a series of effects. Depending on the game state when the ball is won in the second winning opening 640, the player may not be able to easily inform the player of the progress of the game in the production mode of the series of effects described above.

具体的には、図317(a)の地点Cのタイミングでは、特図1変動が実行中であるため、特図2変動の開始タイミングが所定期間(実行中の特図1変動の残期間)待機される場合の表示画面(図321(a)参照)が表示される一連演出の演出態様を用いているが、例えば、特図1変動が実行されていない状態で、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球を入賞させた場合には、即座に特図2変動が開始されることになる。よって、上述した一連演出の演出態様を用いた場合には、図320(b)の表示画面から、直接、図321(b)の表示画面へと移行してしまい、一連演出として実行される各演出の関連性が弱くなってしまうという問題があった。 Specifically, at the timing of point C in FIG. 317(a), the special figure 1 fluctuation is being executed, so the start timing of the special figure 2 fluctuation is a predetermined period (the remaining period of the special figure 1 fluctuation being executed). While using the production mode of a series of productions in which the display screen (see FIG. 321(a)) in the case of standby is displayed, for example, in the state where the special figure 1 fluctuation is not executed, during the game per ordinary figure When a ball is won in the second winning opening 640, the special figure 2 fluctuation is immediately started. Therefore, when the above-described production mode of the series production is used, the display screen of FIG. 320(b) directly shifts to the display screen of FIG. 321(b), and each series production is executed. There was a problem that the relevance of the performance was weakened.

そこで、本第6制御例では、一連演出が実行されている期間中に特図2の入賞情報を取得したタイミングにおいて、特図1変動が実行されているか否かを判別し、その判別結果に基づいて、特図2の入賞情報を取得した後の演出態様を可変させるように構成している。ここで、一連演出が実行されている期間中に特図2の入賞情報を取得したタイミングにおいて、特図1変動が実行されていない場合の演出内容を、図323を参照して説明する。 Therefore, in the sixth control example, it is determined whether or not the special figure 1 change is executed at the timing when the winning information of the special figure 2 is acquired during the period in which the series of effects is executed, and the determination result is obtained. Based on this, the effect mode after the winning information of the special figure 2 is acquired is made variable. Now, with reference to FIG. 323, the effect contents when the special figure 1 change is not executed at the timing when the winning information of the special figure 2 is acquired during the period when the series effect is being executed will be described.

図323(a)は、特図1非変動中に特図2の入賞情報を取得した場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図であって、図323(b)は、図323(a)にて取得した入賞情報に基づいて実行される特図2抽選の抽選結果が小当たりである場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 323(a) is a schematic diagram schematically showing an example of a display screen displayed when the winning information of special figure 2 is acquired while the special figure 1 is not changing, and FIG. 323(b) is FIG. 34 is a schematic diagram schematically showing an example of a display screen displayed when the lottery result of the special drawing 2 lottery executed based on the winning information acquired in FIG. 323(a) is a small hit.

図323(a)に示した通り、特図1変動が実行されていない状態で、第2入賞口640に球が入賞すると、即座に特図2変動が開始されるため、図320(b)に示した演出によって、宝箱852の中から現れたカプセル853をキャラクタ851がハンマー851aaを用いて破壊する演出が実行される。そして、特図2変動が停止するタイミングに到達すると、図323(b)に示した表示画面が表示される。図323(b)は、特図1変動が非変動中に球が第2入賞口640に入賞したことに基づいて実行された特図2変動が停止した場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 As shown in FIG. 323(a), when a ball wins the second winning opening 640 in a state where the special figure 1 change is not executed, the special figure 2 change is immediately started. By the effect shown in (1), the character 851 uses the hammer 851aa to destroy the capsule 853 that has emerged from the treasure box 852. Then, when the timing at which the fluctuation of the special figure 2 stops is reached, the display screen shown in FIG. 323(b) is displayed. FIG. 323(b) is an example of a display screen displayed when the special figure 2 change executed based on the ball winning the second winning opening 640 while the special figure 1 change is not changing is stopped. It is the schematic diagram shown typically.

図323(b)に示した通り、特図2変動が停止すると、その特図2変動の抽選結果を示す結果表示態様855がカプセル853の中から現れる演出が実行される。図323(b)で示した例では、特図2変動の抽選結果が小当たりであるため、小当たり当選を示す「V」を付した結果表示態様855が表示される。なお、結果表示態様855の表示態様は、特図2変動の抽選結果に応じて可変するように構成されており、具体的には、図321(b)にて示したチャレンジゲームの演出結果を示す表示態様と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 323( b ), when the special figure 2 fluctuation stops, the effect display mode 855 showing the lottery result of the special figure 2 fluctuation appears from the capsule 853. In the example shown in FIG. 323(b), since the lottery result of the change in Toku-zu 2 is a small hit, a result display mode 855 with "V" indicating the small hit is displayed. In addition, the display mode of the result display mode 855 is configured to be variable according to the lottery result of the fluctuation of the special figure 2, and specifically, the effect result of the challenge game shown in FIG. 321(b) is displayed. Since it is the same as the display mode shown, detailed description thereof will be omitted.

上述した通り、一連演出中において、特図1変動中に第2入賞口640に球が入賞した場合には、宝箱852の中からカプセル853が現れる演出が普図当たり期間に対応(第1段階演出)し、そのカプセル853の中からチケット854を獲得する演出が特図2保留獲得期間(特図1の残変動期間)に対応(第2段階演出)し、チャレンジゲーム演出が特図2変動期間に対応(第3段階演出)するように演出態様が設定されるのに対し、特図1非変動中に第2入賞口640に球が入賞した場合には、宝箱852の中からカプセル853が現れる演出が普図当たり期間に対応(第1段階演出)し、そのカプセル853を破壊する演出が特図2変動期間に対応(第2段階演出)するように演出態様が設定されるように構成している。 As described above, during a series of effects, when a ball is won in the second winning opening 640 during the change of the special figure 1, the effect that the capsule 853 appears from the treasure box 852 corresponds to the normal figure per period (first stage). The effect of acquiring the ticket 854 from the capsule 853 corresponds to the special figure 2 hold acquisition period (remaining change period of special figure 1) (second stage effect), and the challenge game effect changes to special figure 2 While the effect mode is set so as to correspond to the period (third stage effect), when a ball is won in the second winning opening 640 while the special figure 1 is not changing, the capsule 853 is selected from the treasure box 852. The effect mode is set so that the effect that appears is corresponding to the per-drawing period (first stage effect) and the effect of destroying the capsule 853 corresponds to the special figure 2 changing period (second stage effect). I am configuring.

このように、一連演出中の遊技状況に応じて、特図2変動の待機期間が発生する場合としない場合とで異なる演出態様を設定可能に構成することで、遊技者に対して違和感を与えること無く分かり易い一連演出を実行することができる。 In this way, according to the game situation during the series of effects, by making it possible to set different effect modes depending on whether or not the waiting period of fluctuation of special figure 2 occurs, the player feels uncomfortable. It is possible to execute a series of easy-to-understand productions.

図317に戻り、演出の流れについて説明を続ける。図319〜図323を参照して上述した一連演出では、一連演出が実行されている状態において正常な遊技が実行された場合に表示され得る演出内容について説明をした。具体的には、普図ロング開放当たり遊技中に正常に球が第2入賞口640に入賞した場合の演出内容や、小当たり遊技中に球がV入賞口650aに入賞した場合の演出内容について説明をした。 Returning to FIG. 317, the description of the flow of production will be continued. In the series of effects described above with reference to FIGS. 319 to 323, the effect contents that can be displayed when a normal game is executed in a state where the series of effects are being executed have been described. Specifically, about the contents of the effect when the ball normally wins the second winning opening 640 during the game, or the contents of the effect when the ball wins the V winning opening 650a during the small hit game. I explained.

ここで、一連演出が実行されている状態において正常な遊技が実行されなかった場合に実行される演出内容について説明をする。まず、図324を参照して、普図ロング開放当たり遊技中に球が第2入賞口640に入賞しなかった場合の演出内容について説明をする。図324(a)は、普図ロング開放当たり遊技が開始されてから1秒が経過した時点で球が第2入賞口640に入賞していない場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図であって、図324(b)は、普図ロング開放当たり遊技中に球が第2入賞口640に入賞すること無く、普図ロング開放当たり遊技が終了した場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 Here, the contents of the effect executed when the normal game is not executed in the state where the series effect is being executed will be described. First, with reference to FIG. 324, the effect contents when the ball does not enter the second winning opening 640 during the game in the universal figure long opening will be described. FIG. 324(a) schematically shows an example of a display screen displayed when the ball has not won the second winning opening 640 when one second has passed since the game started per game long opening. FIG. 324(b) is a schematic diagram shown, and is displayed when the game is ended per universal figure long opening without the ball winning the second winning opening 640 during the game per universal figure long opening. It is a schematic diagram which showed typically an example of a display screen.

図324(a)に示した通り、普図ロング開放当たり遊技中に球が第2入賞口640に入賞するまでは、カプセル853が転がってキャラクタ851から離れていく演出が主表示領域Dmにて実行されると共に、副表示領域Dsには第2入賞口640に球を急いで入賞させることを注意喚起するための「急げ!!、急げ!!「」のコメントが表示される。また、普図ロング開放当たり遊技が所定期間経過しても球が第2入賞口640に入賞していない事態が発生する要因として、遊技者が右打ち遊技を行っていない場合が考えられるため、小表示領域Dm4にて表示される「右打ち」の案内表示態様が、通常よりも強調させた表示態様(図324(a)では、小表示領域Dm4の外郭を二重線で表示)で表示される。加えて、音声出力装置226からも、右打ち遊技を行う旨を報知するための音声が出力される。 As shown in FIG. 324(a), in the main display area Dm, the capsule 853 rolls and moves away from the character 851 until the ball wins the second winning opening 640 during the game of the universal figure long opening. Along with the execution, a comment "hurry!!, hurry!!" is displayed in the sub-display area Ds to call attention to hurrying the ball into the second winning opening 640. Further, as a factor that may cause a situation in which the ball has not won the second winning opening 640 even after the game has passed a predetermined period per universal figure long opening, it is possible that the player is not performing a right-handed game, The “right hitting” guidance display mode displayed in the small display area Dm4 is displayed in a more emphasized display mode (in FIG. 324(a), the outline of the small display area Dm4 is displayed with a double line). To be done. In addition, the voice output device 226 also outputs a voice for notifying that the right-handed game is to be performed.

なお、本第6制御例では、普図ロング開放当たり遊技として、電動役物640aが1秒間開放した後に、1.5秒間の閉鎖期間を経て、再度0.5秒間電動役物640aが開放する当たり遊技(開放動作)が実行されるように構成している。よって、普図ロング開放当たり遊技開始から1秒が経過した時点で、図324(a)に示した注意喚起画面を表示し、その表示に気付いた遊技者が右打ち遊技を行えば、後半の開放期間(0.5秒)の間に球を第2入賞口640に入賞させることができるように構成している。これにより、注意喚起画面の表示内容を視認してから右打ち遊技を行った遊技者に対して、第2入賞口640に球を入賞させる機会を提供することができる。 In addition, in the sixth control example, as a game for long opening per universal figure, after the electric accessory 640a is opened for 1 second, a closing period of 1.5 seconds is passed, and then the electric accessory 640a is opened for 0.5 second again. The hit game (opening operation) is configured to be executed. Therefore, when one second elapses from the start of the game due to the long opening of the universal figure, the caution screen shown in FIG. 324(a) is displayed, and if the player who notices the display performs the right-handed game, the latter half It is configured such that a ball can be won in the second winning opening 640 during the opening period (0.5 seconds). As a result, it is possible to provide the player who has played the right-handed game after visually confirming the displayed content of the caution screen with the opportunity to win a ball at the second winning opening 640.

その後、第2入賞口640に球が入賞すること無く、普図ロング開放当たり遊技の遊技時間(3秒間)が経過した場合には、図324(b)に示した通り、一連演出が終了したことを示す演出が実行される。図324(b)に示した通り、カプセル853を獲得することができず悔しがるキャラクタ851が主表示領域Dmに表示され、副表示領域Dsには一連演出が終了したことを示す「終了」のコメントが表示される。また、小表示領域Dm4には、通常状態において特図1抽選を実行させる通常の遊技を実行させるための「左打ち」の文字が表示される。このように構成することで、一連演出の途中段階で正常な遊技(普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞させる遊技)が実行されなかった場合には、一連演出が終了する演出が実行されるため、例えば、特図2の入賞情報を獲得していない状態で一連演出が最後まで進展し、遊技者に過度な期待を抱かせてしまうことを抑制することができる。 After that, when the game time (3 seconds) of the game per long opening of the universal figure elapses without the ball winning the second winning opening 640, the series production is finished as shown in FIG. The effect indicating that is executed. As shown in FIG. 324(b), a character 851 that is unable to acquire the capsule 853 and regrets is displayed in the main display area Dm, and in the sub display area Ds, "end" indicating that the series production has ended. Is displayed. Further, in the small display area Dm4, the character "left hit" for executing a normal game for executing the special drawing 1 lottery in the normal state is displayed. With such a configuration, if a normal game (a game in which the ball is won in the second winning opening 640 during the game during the universal long opening) is not executed in the middle of the series of effects, the series of effects is Since the production to be ended is executed, for example, it is possible to prevent the production of a series of productions from progressing to the end in a state where the winning information of the special figure 2 is not acquired and causing the player to have excessive expectations. ..

次に、連演出が実行されている状態において正常な遊技が実行されなかった場合に実行される演出内容として、小当たり遊技中に球がV入賞口650aに入賞しなかった場合、或いは、特定領域(Vゲート(V領域))を通過しなかった場合の演出内容について、図325を参照して説明をする。図325(a)は、小当たり遊技が開始されてから3秒が経過した時点で球がV入賞口650aに入賞していない場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図であって、図325(b)は、小当たり遊技中に球がV入賞口650aに入賞すること無く、小当たり遊技が終了した場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 Next, as the effect contents executed when the normal game is not executed in the state where the continuous effect is executed, when the ball does not win the V winning opening 650a during the small hit game, or a specific The effect contents when the vehicle does not pass through the area (V gate (V area)) will be described with reference to FIG. 325. FIG. 325(a) is a schematic diagram schematically showing an example of a display screen displayed when the ball has not won the V winning opening 650a when 3 seconds have elapsed since the small hit game was started. FIG. 325(b) is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed when the small hit game is finished without the ball winning the V winning opening 650a during the small hit game. It is a figure.

図325(a)に示した通り、小当たり遊技が開始されてから3秒が経過した時点でV入賞口650aに球が入賞していないと、主表示領域Dmの一部に形成される小表示領域Dm8にて小当たり遊技の残期間を示すための残期間情報として「ラスト5秒!!」の文字が表示され、時間の経過と共に、その値が減少するカウントダウン表示が実行される。そして、主表示領域Dmでは、小当たり遊技の遊技結果を示すための表示態様が煙りに巻かれている状況が表示される。また、上述した図324(a)と同様に小表示領域Dm4にて右打ち遊技の案内を強調した強調表示態様が表示され、副表示領域Dsには、現在が小当たり遊技中であることと、急いで遊技を行うことを示すための「小当たり中!!急げ!!」のコメントが表示される。 As shown in FIG. 325(a), if a ball has not won in the V winning opening 650a when 3 seconds have passed since the small hitting game was started, a small formed in a part of the main display area Dm. In the display area Dm8, the character "Last 5 seconds!!" is displayed as the remaining period information for indicating the remaining period of the small hit game, and the countdown display in which the value decreases with the passage of time is executed. Then, in the main display area Dm, a situation in which the display mode for showing the game result of the small hit game is wrapped in smoke is displayed. Further, as in the case of FIG. 324(a) described above, the highlighted display mode in which the guide for the right-handed game is emphasized is displayed in the small display area Dm4, and in the sub-display area Ds, the small hit game is currently being played. , The comment “small hitting!!!! Hurry!!!” is displayed to indicate that the player is playing the game in a hurry.

そして、小当たり遊技中にV入賞口650aに球を入賞させること無く、小当たり遊技が終了すると、上述した図324(b)と同一の一連演出が終了する画面が表示される(図325(b)参照)。このように、一連演出の各時点において、一連演出が終了する事態が発生した場合に、同一の画像データを用いることで、パチンコ機10のデータ容量を削減することができる。また、正常な遊技を行っている場合には、表示され得ないものであるため、同一の画像データを用いたとしても、遊技者に対して同一の画像データを使い回していると思われ難いものである。 Then, when the small hitting game ends without winning the ball in the V winning opening 650a during the small hitting game, a screen for ending the same series of effects as in FIG. 324(b) described above is displayed (FIG. 325( See b)). In this way, at each time point of the series production, when the situation where the series production ends, by using the same image data, the data capacity of the pachinko machine 10 can be reduced. In addition, since it cannot be displayed during a normal game, it is unlikely that the player uses the same image data even if the same image data is used. It is a thing.

図317に戻り説明を続ける。一連演出中における特図1の変動状況に応じて、特図2変動の待機期間が設定される状態と設定されない状態とが発生し、各状態における一連演出の演出態様については上述したが、特図2変動の待機期間が設定される状態においても、新たな問題が発生した。 Returning to FIG. 317, the description will be continued. Depending on the changing situation of the special figure 1 during the series of effects, a state in which the standby period for changing the special figure 2 is set and a state of not being set occur. A new problem occurred even in the state where the variable waiting period in FIG. 2 was set.

つまり、特図2変動の待機期間は、実行中の特図1変動の残変動時間に対応して設定されるものであり、且つ、第2入賞口640への球の入賞タイミングは、特図1の変動タイミングとは無関係に設定されるものである。さらに、特図1変動の変動時間の長さは様々であることから、例えば、一連演出中における特図2変動の待機期間が100秒を越えてしまう事態が発生する可能性もある。このような状況において、特図2変動の待機期間を示す表示画面(図321(a)参照)が継続して表示されてしまうと、同一の表示態様が100秒間も表示され続けることになり、遊技者に違和感を与えてしまうと共に、一連演出が間延びしてしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。 In other words, the waiting period of the special figure 2 fluctuation is set corresponding to the remaining fluctuation time of the special figure 1 fluctuation being executed, and the winning timing of the ball to the second winning port 640 is the special figure. It is set regardless of the change timing of 1. Furthermore, since the fluctuation time length of the special figure 1 change varies, for example, there is a possibility that the waiting period of the special figure 2 change during the series of performances exceeds 100 seconds. In such a situation, if the display screen (see FIG. 321(a)) showing the waiting period of the change in Toku-zu 2 is continuously displayed, the same display mode continues to be displayed for 100 seconds, There is a problem in that the player feels uncomfortable and the production effect is reduced because the series of productions are delayed.

これに対して、本第6制御例では、一連演出中において第2入賞口640に球が入賞した時点で特図1変動の有無、及び、特図1変動の残変動時間を判別し、特図1変動の残変動時間が所定時間(60秒)以上である場合には、特殊一連演出を実行するように構成している。 On the other hand, in the sixth control example, when the ball wins the second winning opening 640 during the series of effects, the presence or absence of the special figure 1 change and the remaining change time of the special figure 1 change are determined, When the remaining variation time of the variation in FIG. 1 is a predetermined time (60 seconds) or more, the special series effect is executed.

ここで、図317(b)を参照して、特殊一連演出を実行する場合の遊技の流れについて説明をする。図317(b)は、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞してから特図2変動が実行されるまでの期間(実行中の特図1残変動期間)が60秒以上である場合において実行される演出(特殊一連演出)の流れを示したタイミングチャートである。なお、図317(a)に示した流れと同一の要素については、その詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 317(b), the flow of the game when executing the special series effect will be described. FIG. 317(b) shows that the period from when the ball wins the second winning hole 640 to the execution of the special map 2 fluctuation during the game (the special fluctuation 1 remaining fluctuation period in execution) is 60 seconds. It is a timing chart showing a flow of effects (special series effects) executed in the above cases. The detailed description of the same elements as those shown in FIG. 317(a) will be omitted.

図317(b)に示した通り、普図ロング開放変動に基づいて一連演出(普図変動演出)が実行される際に、特図1変動(図では特1変動と示す)として特図1ロング外れ変動(特1ロング変動(外れ))が実行されており、普図ロング開放当たり遊技中に第2入賞口640に球が入球した時点で、実行中の特図1変動の残期間が60秒以上であると判別されると、実行中の一連演出を疑似的に外れ演出で終了させる(図317(b)の地点G参照)。その後、実行中の特図1ロング外れ変動の残時間が10秒に到達すると、疑似的な一連演出が実行され、特図2変動の開始タイミングに合わせてチャレンジゲーム(図321(b)参照)が開始される演出態様が設定される(図317(b)の地点H参照)。 As shown in FIG. 317(b), when a series of effects (universal figure fluctuation effect) is executed based on the general figure long opening fluctuation, the special figure 1 fluctuation (shown as special 1 fluctuation in the figure) Long deviation variation (special 1 long variation (disappearance)) is being executed, and the remaining period of special figure 1 variation that is being executed when the ball enters the second winning port 640 during the game per universal long opening Is determined to be 60 seconds or more, the series of effects being executed is pseudo ended by the effect (see point G in FIG. 317(b)). After that, when the remaining time of the Toku-zu 1 long-out variation being executed reaches 10 seconds, a pseudo-series production is executed, and the challenge game is performed at the start timing of Toku-zu 2 variation (see FIG. 321(b)). The effect mode for starting is set (see point H in FIG. 317(b)).

ここで、図326を参照して、上述した特殊一連演出の演出内容について説明をする。図326(a)は、図317(b)の地点Gにおいて第3図柄表示装置81の表示画面にて表示される一例を模式的に示した模式図である。図317(b)に示した通り、第2入賞口640に球が入賞した時点において実行中の特図1変動の残変動時間が60秒以上であると判別した場合は、小表示領域Dm2aにて特図2の入賞情報を1つ保留記憶していることを示す「1」が表示された状態にも関わらず、主表示領域Dmに、一連演出が終了したことを示す終了画面が表示される。 Here, with reference to FIG. 326, the effect contents of the above-described special series effect will be described. 326(a) is a schematic diagram schematically showing an example displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the point G in FIG. 317(b). As shown in FIG. 317(b), when it is determined that the remaining fluctuation time of the special figure 1 fluctuation being executed at the time when the ball wins the second winning opening 640 is 60 seconds or more, the small display area Dm2a is displayed. Despite the state in which "1" indicating that one winning information of special figure 2 is stored in suspension is displayed, an end screen indicating that the series production has ended is displayed in the main display area Dm. It

その後、特殊一連演出として、一旦、一連演出を終了した後には、実行中の特図1変動に対応した特図変動演出が特図1変動の残時間が10秒に到達するまで実行される。そして、特図1変動の残時間が10秒に到達すると(10秒後に特図2変動が実行されるタイミングになると)、図326(b)に示した表示態様が表示される。 After that, as a special series effect, once the series effect is finished, the special figure variation effect corresponding to the special figure 1 variation being executed is executed until the remaining time of the special figure 1 variation reaches 10 seconds. Then, when the remaining time of the special figure 1 fluctuation reaches 10 seconds (when the timing when the special figure 2 fluctuation is executed after 10 seconds), the display mode shown in FIG. 326(b) is displayed.

次に、図318を参照して、本第6制御例のパチンコ機10において時短状態中に実行される演出内容について説明をする。図318は(a)は、通常状態において特図1抽選で大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に時短状態(1回)が設定された場合に実行される演出の流れを模式的に示したタイミングチャートであり、図318(b)は、時短状態中において特図2抽選で小当たりに当選し、その小当たりに基づいて実行される大当たり遊技の終了後に時短状態(5回)が設定された場合に実行される演出の流れを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 318, the contents of the effect executed during the time saving state in the pachinko machine 10 of the sixth control example will be described. FIG. 318(a) schematically shows the flow of the effect executed when the jackpot is won in the special drawing 1 lottery in the normal state and the time saving state (one time) is set after the jackpot game is over. FIG. 318(b) is a timing chart, and in the time saving state, a small hit is won in the special drawing 2 lottery, and a time saving state (5 times) is set after the jackpot game executed based on the small hit is finished. It is a timing chart schematically showing the flow of the effect executed in the case of.

図318(a)に示した通り、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された時点で特図1保留(以下、特1保留ともいう。)があり、特図2保留(以下、特2保留ともいう)が無い場合、即ち、特図1抽選を実行させる遊技(左打ち遊技)によって大当たりに当選した場合には、時短状態中に右打ち遊技を行うことで特図2抽選が実行されるよりも前に、保留記憶されている特図1抽選が全て実行されるように構成している。 As shown in FIG. 318(a), there is a special figure 1 hold (hereinafter also referred to as a special 1 hold) when the time saving state is set after the jackpot game is over, and a special figure 2 hold (hereinafter, also a special 2 hold). If there is not, that is, if the jackpot is won by the game (left-handed game) that executes the special map 1 lottery, the special map 2 lottery is executed by performing the right-handed game during the time saving state. Before that, all the special figure 1 lottery held and stored is configured to be executed.

具体的には、時短状態が設定された状態で実行される普図変動時間(普通図柄の高確率状態中に設定される普図変動時間)よりも、時短状態が設定された状態で実行される特図1の変動時間のほうが短くなるように構成している。このように構成することにより、特図1保留を有している状態で時短状態中の遊技が進行していくことを抑制することができる。よって、時短状態中における各種演出が実行されている最中に、特図2変動よりも小当たり当選し難い特図1変動が実行されてしまい、各種演出の演出バランスが崩れてしまうという問題を抑制することができる。 Specifically, rather than the universal figure fluctuation time (normal figure fluctuation time set during the high probability state of the normal symbol) that is executed with the time saving state set, it is executed with the time saving state set It is configured such that the fluctuation time of Special Figure 1 is shorter. With such a configuration, it is possible to suppress the progress of the game in the time saving state while holding the special figure 1 hold. Therefore, during the execution of various effects in the time saving state, the special figure 1 variation that is more difficult to win than the special figure 2 variation is executed, and the production balance of various productions is lost. Can be suppressed.

なお、詳細な説明は省略するが、本第6制御例では、時短状態中に特図1抽選が実行された場合には、その特図1抽選の抽選結果に関わらず、0.2秒の変動時間が設定されるように構成している。そして、大当たり遊技の終了を示す大当たり遊技終了画面が、大当たり遊技が終了してから所定期間(3秒)が経過するまで、或いは、特図2変動が実行されるまで表示されるように構成している。 Although a detailed description is omitted, in the sixth control example, when the special map 1 lottery is executed during the time saving state, 0.2 seconds of the special map 1 regardless of the lottery result of the special map 1 lottery. The variable time is set. Then, the jackpot game end screen showing the end of the jackpot game is configured to be displayed until a predetermined period (3 seconds) elapses after the jackpot game is finished or until the special map 2 variation is executed. ing.

よって、大当たり遊技終了後に、大当たり遊技開始時点で既に獲得していた特図1保留に基づく特図変動(特図1変動)が実行される期間(特図1保留数が4の場合で約1秒)は、第3図柄表示装置81の表示画面にて大当たり遊技終了を示す表示態様が表示されることになる。このように構成することにより、遊技者に対して違和感を与えることなく特図1保留を消化することができる。 Therefore, after the jackpot game is over, the period during which the special figure fluctuation (special figure 1 fluctuation) based on the special figure 1 hold already acquired at the start of the big hit game is executed (about 1 when the special figure 1 hold number is 4). Second), the display mode indicating the big hit game end will be displayed on the display screen of the third symbol display device 81. With this configuration, it is possible to consume the special figure 1 hold without giving the player a feeling of strangeness.

また、上述した特図1変動(大当たり遊技終了直後に実行される特図1変動)において、大当たりに当選、或いは、V通過可能な小当たりに当選した場合は、大当たり遊技終了画面から再度大当たり遊技中の表示画面が表示されるように構成し、大当たり遊技内容を示す遊技情報(例えば、1回の大当たり遊技中に実行されるラウンド数を示すラウンド数情報や、1回の大当たり遊技中に獲得した球数を示す獲得球数情報)として、前回の大当たり遊技の遊技情報との累積値を示す遊技情報を設定し、その設定された遊技情報に対応する表示態様が表示されるように構成している。 In addition, in the above-mentioned special figure 1 fluctuation (special figure 1 fluctuation which is executed immediately after the end of big hit game), when the big hit or the small hit which can pass V is won, the big hit game ends again from the big hit game end screen It is configured so that the inside display screen is displayed, and the game information indicating the jackpot game contents (for example, round number information indicating the number of rounds to be executed during one jackpot game or acquired during one jackpot game) As the acquired ball number information indicating the number of balls played), the game information indicating the cumulative value with the game information of the previous jackpot game is set, and the display mode corresponding to the set game information is displayed. ing.

このように構成することにより、遊技者に対して、複数回の大当たり遊技をあたかも1回の大当たり遊技と思わせることができるため、2回目の大当たり遊技(大当たり遊技終了画面が表示されている期間中に新たに実行された大当たり遊技)に対応する特図変動(特図1変動)を遊技者が識別困難な変動表示態様(短時間(0.2秒)変動、且つ、第3図柄の変動表示無し)で実行したとしても、遊技者に違和感を与えることが無い。 With such a configuration, it is possible to make the player think of a plurality of jackpot games as if they were one jackpot game. Therefore, the second jackpot game (the period when the jackpot game end screen is displayed) The variation display mode (short time (0.2 seconds) variation that is difficult for the player to identify the special figure variation (special figure 1 variation) corresponding to the newly executed jackpot game) and the variation of the third symbol Even if executed with (no display), the player does not feel uncomfortable.

加えて、1回の大当たり遊技の遊技情報として表示可能な値の上限値を高めることができるため、遊技者に対して、大当たり当選に対する期待感をより強く抱かせることができる。さらに、本第6制御例は、大当たり遊技も時短状態中の遊技も右打ち遊技が適切な遊技となるように構成されているため、内部的には大当たり遊技が終了し時短状態が設定されている特図1変動期間中(大当たり遊技終了画面が表示されている特図1変動期間中)に第3図柄表示装置81の表示画面の小表示領域Dm4には「右打ち」の文字が表示される。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面の小表示領域Dm4の表示態様によって、現在が大当たり遊技中なのか時短状態中なのかを遊技者に判別されてしまうことを抑制することができる。 In addition, the upper limit of the value that can be displayed as the game information for one big hit game can be increased, so that the player can have a stronger sense of expectation for the big hit prize. Further, in the sixth control example, the right-hit game is suitable for both the big hit game and the game in the time saving state. Therefore, the big hit game ends internally and the time saving state is set. During the special map 1 fluctuation period (the big hit game end screen is being displayed) during the special map 1 fluctuation period, the character "right hit" is displayed in the small display area Dm4 of the display screen of the third symbol display device 81. It As a result, it is possible to prevent the player from deciding whether the present is a big jackpot game or a short-lived state by the display mode of the small display area Dm4 of the display screen of the third symbol display device 81.

なお、詳細は後述するが、本第6制御例のパチンコ機10は、特図1保留よりも特図2保留のほうが優先して消化されるように構成している。よって、時短状態が設定されている状態において、例えば、遊技者が遊技操作を誤り、特図2保留がある状態で特図1保留を獲得したとしても、特図2保留が無くなるまで特図1保留に基づく特図変動(特図1変動)が実行されることが無い。そして、時短状態中は右打ち遊技を継続して実行する限り、特図2保留が無くならないように構成している。このように構成することで、時短状態中に無用に特図1変動が実行されてしまうことを抑制することができる。 Although details will be described later, the pachinko machine 10 of the sixth control example is configured such that the special figure 2 suspension is preferentially consumed over the special figure 1 suspension. Therefore, in the state where the time saving state is set, for example, even if the player makes a mistake in the game operation and obtains the special figure 1 hold with the special figure 2 hold, the special figure 2 hold will be lost. The special figure fluctuation (special figure 1 fluctuation) based on the hold is not executed. Then, during the time saving state, as long as the right-handed game is continuously executed, the special figure 2 suspension is configured not to be lost. With such a configuration, it is possible to prevent the Toku-zu 1 fluctuation from being unnecessarily executed during the time saving state.

また、本第6制御例では、時短状態を終了させるための時短終了条件の一部である対応時短終了条件として、特図2変動の実行回数に基づいて成立する終了条件を設定しているため、大当たり遊技終了後に特図1変動が所定回数(最大で4回)実行されたとしても、その特図1変動の変動回数に基づいて、対応時短終了条件が成立するまでの遊技状況が更新されることが無い。 Further, in the sixth control example, as the corresponding time saving end condition that is a part of the time saving end condition for ending the time saving state, the end condition that is satisfied based on the number of times of execution of the special figure 2 change is set. , Even if the special figure 1 fluctuation is executed a predetermined number of times (up to 4 times) after the jackpot game is over, the game situation until the corresponding time saving end condition is satisfied is updated based on the number of fluctuations of the special figure 1 fluctuation. There is nothing to do.

なお、上述した通り、本第6制御例では、特図2変動のほうが特図1変動よりも優先して実行するように構成し、時短状態が設定されている状態において特図2変動が実行されていない期間中に特図1変動を短時間変動させることで時短状態中に特図1保留が無くなるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図1変動のほうが特図2変動よりも優先して実行されるように構成しても良い。 As described above, in the sixth control example, the special figure 2 fluctuation is configured to be executed with priority over the special figure 1 fluctuation, and the special figure 2 fluctuation is executed in the state where the time saving state is set. It is configured such that the special figure 1 fluctuation is changed for a short time during the period when the special figure 1 fluctuation is not performed, but the special figure 1 hold is eliminated during the time saving state. However, the invention is not limited to this. It may be configured to be executed with priority over the variation in FIG.

大当たり遊技終了後に対応時短終了条件として、「特図2変動1回」が設定された場合には、時短状態中に実行される特図2変動の変動期間を用いて、当該特図2変動の抽選結果と、当該時短状態中に獲得した特図2保留の先読み結果に対応する演出態様で時短最終変動演出が実行される。 After the jackpot game is finished, if "special figure 2 fluctuation once" is set as the corresponding time saving end condition, the special figure 2 fluctuation period is used by using the fluctuation period of the special figure 2 fluctuation executed during the time saving state. The time-saving final variation effect is executed in the effect mode corresponding to the lottery result and the prefetch result of the special figure 2 hold acquired during the time-saving state.

ここで、図327〜図331を参照して、本第6制御例における時短状態中に実行される演出の内容について説明をする。上述した通り、本第6制御例のパチンコ機10では、時短状態中の演出として、時短状態の特図最終変動以外の特図2変動に対応して設定される第1時短変動演出と、特図最終変動となる特図2変動に対応して設定される第2時短変動演出と、を実行するように構成している。 Here, with reference to FIGS. 327 to 331, the content of the effect executed during the time saving state in the sixth control example will be described. As described above, in the pachinko machine 10 of the sixth control example, the first time-saving fluctuation effect that is set corresponding to the special figure 2 fluctuation other than the special fluctuation final fluctuation in the time-saving state as the effect during the time-saving state, and the special effect. It is configured to execute a second time saving variation effect set corresponding to the special figure 2 variation which is the final variation in the figure.

そして、第1時短変動演出は、当該変動の抽選結果を示すための変動演出が実行され、第2時短変動演出が、当該変動の抽選結果と、特図2保留の先読み結果と、を示すための変動演出が実行される。まず、図327(a)を参照して、第1時短変動演出の表示内容について説明をする。図327(a)は、時短状態中の変動演出における表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図327(a)に示した表示内容は、時短回数「5回」が設定された時短状態において、最初の特図2変動が実行されている場合の表示画面である。 Then, in the first time saving fluctuation effect, a fluctuation effect for showing the lottery result of the fluctuation is executed, and the second time saving fluctuation effect shows the lottery result of the fluctuation and the look-ahead result of the special figure 2 hold. Change effect is executed. First, with reference to FIG. 327(a), the display content of the first time saving effect will be described. FIG. 327(a) is a schematic diagram schematically showing an example of display contents in the variation effect during the time saving state. The display content shown in FIG. 327(a) is a display screen when the first Toku-zu 2 fluctuation is executed in the time saving state in which the time saving number “5 times” is set.

図327(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域Dmには、現在が時短状態であることを示すための「時短モード」の文字が表示され、ウサギを模したキャラクタ851が走りながら今回の特図抽選の結果を示す抽選結果態様871a〜871cの何れかをゲットする演出が実行される。本第6制御例では、図340を参照して後述するが、時短状態中(時短最終変動を除く)に設定される変動時間に応じてキャラクタ851が抽選結果態様871a〜871cをゲットしようとするゲット演出が1回の変動期間中に複数回実行されるように構成されており、1回の変動期間中に実行されるゲット演出の回数が増えるほど今回の特図変動の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果である確率が高くなるように構成している。このように構成することにより、個々のゲット演出の演出結果は勿論のこと、ゲット演出の実行回数にも遊技者を注視させることができ、演出効果を高めることができる。 As shown in FIG. 327(a), in the main display area Dm of the display screen of the third symbol display device 81, the characters of "time saving mode" for indicating that the present time is in a time saving state are displayed, and the rabbit is displayed. While the modeled character 851 is running, an effect is obtained in which one of the lottery result modes 871a to 871c showing the result of the special drawing lottery this time is obtained. In the sixth control example, as will be described later with reference to FIG. 340, the character 851 tries to get the lottery result modes 871a to 871c according to the variation time set during the time saving state (excluding the time saving final variation). The get effect is configured to be executed a plurality of times during one variation period, and as the number of times of the get effect executed during one variation period increases, the lottery result of this special figure variation becomes the player. It is configured so that the probability of being a lottery result that is advantageous to is high. With such a configuration, it is possible to make the player pay attention not only to the effect result of each individual get effect, but also to the number of times the get effect is executed, and it is possible to enhance the effect effect.

また、小表示領域Dm4には、時短状態中の遊技方法を案内するための「右打ち」の文字が表示され、しょう表示領域Dm20には、時短状態が終了するまでの期間を示す「ラスト4回」の文字が表示される。つまり、特図2変動が後4回実行されたら時短状態が終了することを報知している。なお、本第6制御例では、特図変動回数に基づいて成立する時短終了条件を複数設定可能に構成しているが第3図柄表示装置81の表示画面には、複数の時短終了条件のうち、最も成立し易い時短終了条件が成立するまでの残期間を表示するように構成している。 Further, in the small display area Dm4, the character "Right hit" for guiding the game method during the time saving state is displayed, and in the sho display area Dm20, "Last 4" indicating the period until the time saving state ends. The word "time" is displayed. That is, it is informed that the time saving state will end if the special figure 2 fluctuation is executed four times later. In addition, in the sixth control example, a plurality of time saving end conditions that are satisfied based on the number of special figure fluctuations can be set, but on the display screen of the third symbol display device 81, among the plurality of time saving end conditions. The remaining period until the quickest end condition that is most easily satisfied is satisfied is displayed.

このように構成することで、複数存在する時短終了条件の全てを表示し、さらに表示された全ての時短終了条件が成立するまでの期間(残期間)を表示する場合に比べて、最も成立し易い時短終了条件を遊技者に分かり易く報知することができる。また、時短終了条件の成立のし易さが重複した場合には、重複する時短終了条件を全て表示するように構成しても良いし、重複する時短終了条件のうち、何れか一方のみを表示するように構成しても良い。 By configuring in this way, it is the most satisfied condition as compared with the case of displaying all of the plurality of time saving end conditions that exist and displaying the period (remaining period) until all of the displayed time saving end conditions are satisfied. It is possible to easily inform the player of the easy time saving end condition. Further, when the ease of establishment of the time saving end conditions overlaps, it is possible to display all the overlapping time saving end conditions, or to display only one of the overlapping time saving end conditions. It may be configured to do so.

なお、本制御例は、図327(a)では、抽選結果態様871a〜871cとして、大当たり当選を示す「777」が付された第1抽選結果態様871aと、小当たり当選を示す「V」が付された第2抽選結果態様871bと、外れを示す「バツ印」が付された第3抽選結果態様871cと、が表示され、ゲット演出が実行される毎に、キャラクタ851が何れかの抽選結果態様871a〜871cを獲得するが獲得できないアクションが行われ、最終的に何れかの抽選結果態様871a〜871cを獲得して当該変動の抽選結果を報知する演出が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、ゲット演出で遊技者に有利となる抽選結果を示す抽選結果態様871a,871bを獲得する期待度が高いことを示す「チャンス」を付した抽選結果示唆態様や、ゲット演出が実行される残回数を示唆する「ネクスト」を付した演出回数示唆態様を表示し、キャラクタ851が、抽選結果示唆態様や演出回数示唆態様を獲得するゲット演出を実行するように構成しても良い。 In addition, in this control example, in FIG. 327(a), as the lottery result modes 871a to 871c, the first lottery result mode 871a to which "777" indicating the big win is attached and the "V" indicating small win are shown. The attached second lottery result mode 871b and the third lottery result mode 871c with the "cross mark" indicating the deviation are displayed, and each time the get effect is executed, the character 851 is selected by one of the lottery processes. An action is performed in which the result modes 871a to 871c are acquired but cannot be acquired, and finally, an effect of acquiring one of the lottery result modes 871a to 871c and notifying the lottery result of the variation is executed. However, the present invention is not limited to this, for example, a lottery result suggestion mode with a “chance” indicating that there is a high expectation to win the lottery result modes 871a and 871b showing the lottery result that is advantageous to the player in the get effect. Alternatively, the effect number suggestion mode with “Next” indicating the remaining number of times the get effect is executed is displayed, and the character 851 executes the get effect to acquire the lottery result suggestion mode and the effect number suggestion mode. It may be configured.

このように構成することで、キャラクタ851が何れかの表示態様を獲得するアクションを1回の変動表示演出中に複数回実行することができるため、遊技者が演出に飽きてしまいことを抑制することができる。また、特図変動期間の途中段階で今回の特図変動の抽選結果を予測することが可能となるため、遊技者に演出を注視させることができ遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, it is possible for the character 851 to perform an action for acquiring any display mode a plurality of times during one variable display effect, and thus it is possible to prevent the player from getting tired of the effect. be able to. Further, since it is possible to predict the lottery result of the current special figure fluctuation in the middle of the special figure fluctuation period, it is possible to make the player pay attention to the effect and improve the interest of the game.

また、図327(a)に示した表示画面では、時短状態が設定される残期間として特図2変動の残実行回数を示すための表示態様が小表示領域Dm20に表示されているが、これに限ること無く、例えば、特図2変動の変動時間に基づいて時短状態が設定される残時間を示すための表示態様を表示しても良いし、今回の時短状態中に実行されるゲット演出の残回数を示すための表示態様を表示しても良い。さらに、時短状態が設定された時点における特図2変動の残実行回数、即ち、今回の時短状態で設定された時短終了条件(特図2変動回数)や、時短状態中に実行された特図2変動の回数を示す表示態様を表示画面に表示するように構成しても良い。 In the display screen shown in FIG. 327(a), the display mode for indicating the number of remaining executions of the fluctuation in Toku-zu 2 is displayed in the small display area Dm20 as the remaining period in which the time saving state is set. Without being limited to this, for example, a display mode for indicating the remaining time in which the time saving state is set based on the change time of the special figure 2 change may be displayed, or the get effect executed during the current time saving state. A display mode for indicating the remaining number of times may be displayed. Further, the number of remaining executions of the special figure 2 fluctuation at the time when the time saving state is set, that is, the time saving ending condition (special figure 2 number of changes) set in the current time saving state, and the special figure executed during the time saving state. It may be configured to display a display mode indicating the number of times of two fluctuations on the display screen.

次に、図327(b)を参照して、時短状態の最終変動にて実行される時短最終変動演出(第2時短変動演出)の表示内容について説明をする。図327(b)は、時短最終変動演出の前半期間に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。本第6制御例では、時短最終変動に変動演出として、遊技者に特図2保留球を獲得させるための保留球獲得演出と、当該変動の抽選結果と、特図2保留の先読み結果と、を遊技者に報知するための第2時短変動演出と、を実行可能に構成しており、時短最終変動演出の前半期間(例えば、5秒間)に保留球獲得演出を実行し、後半期間(例えば、25秒間)に第2時短変動演出を実行するように構成している。 Next, with reference to FIG. 327(b), the display content of the time saving final variation effect (second time saving variation effect) executed in the final variation in the time saving state will be described. FIG. 327(b) is a schematic diagram schematically showing an example of display contents displayed in the first half period of the time-saving final variation effect. In the sixth control example, as a variation effect for the time saving final variation, a reserved ball acquisition effect for allowing the player to acquire a special figure 2 reserved ball, a lottery result of the variation, and a special figure 2 pending look-ahead result, The second time-saving fluctuation effect for notifying the player of is executed, and the holding ball acquisition effect is executed in the first half period (for example, 5 seconds) of the time-saving final fluctuation effect, and the second half period (for example, , 25 seconds) is executed.

時短最終変動演出の前半期間にて保留球獲得演出が実行されると、図327(b)に示した通り、副表示領域Dsにて前半期間の遊技性を説明する「キャラクタを集合させろ!!」とのコメントが表示され、主表示領域Dmにてキャラクタ851の周辺に味方キャラクタが集合する演出が実行される。図327(b)では、「カメ」を模した味方キャラクタ851aと、「ゾウ」を模した味方キャラクタ851bとが集合している状態が表示されている。そして、小表示領域Dm20には今回の特図変動が時短状態の最終変動であることを遊技者に報知するために「ラスト」の文字が表示される。 When the reserved ball acquisition effect is executed in the first half period of the time-saving final variation effect, as shown in FIG. 327(b), "collect characters!" Is displayed, and an effect of gathering teammate characters around the character 851 in the main display area Dm is executed. In FIG. 327(b), a state in which a teammate character 851a imitating “turtle” and a teammate character 851b imitating “elephant” are displayed is displayed. Then, the character "Last" is displayed in the small display area Dm20 in order to inform the player that the current special figure fluctuation is the final fluctuation in the time saving state.

この味方キャラクタ851は、獲得済の特図2保留球数に対応付けて可変表示されるものであり、小表示領域Dm2aに「2」が表示されていることから、図327(b)では、特図2保留を2つ獲得している状態を示しているため、味方キャラクタ851が2個集合していることになる。そして、小表示領域Dm7には、集合した味方キャラクタ851の集合した順に表示される集合履歴表示が表示され、第1履歴872aとして「カメ」、第2履歴872bとして「ゾウ」が表示されている。 This ally character 851 is variably displayed in association with the acquired special map 2 number of reserved balls, and since "2" is displayed in the small display area Dm2a, in FIG. 327(b), Since it is shown that two special figure 2 holds have been acquired, it means that two teammate characters 851 have gathered. Then, in the small display area Dm7, a set history display that is displayed in the order in which the gathered teammate characters 851 are displayed is displayed, and "turtle" is displayed as the first history 872a and "elephant" is displayed as the second history 872b. ..

この小表示領域Dm7では、集合履歴表示が表示されるが、ここの表示される順序は、特図2保留の消化順に対応付けられており、後述する第2時短変動演出にて用いられる味方キャラクタ851の種類と、集合履歴表示の表示順序とに基づいて、例えば、当たり当選した場合に、どの特図2保留が当たり当選したのかを示唆可能に構成している。 In the small display area Dm7, the set history display is displayed, but the display order here is associated with the order of the special figure 2 being held, and is used in the second time saving effect described later. Based on the type of 851 and the display order of the set history display, for example, when the winning is won, it is possible to suggest which special figure 2 hold is the winning.

そして、保留球獲得演出の実行中に特2保留数が上限値(4個)に到達すると、図328(a)に示した通り、特図2保留球数が4個となったことを示す演出態様が表示される。具体的には、キャラクタ851の周辺に、新たに、「ヘビ」を模した味方キャラクタ851cと、「ライオン」を模した味方キャラクタ851dと、が増え、合計で4個の味方キャラクタ851a〜851dが集合した演出が表示される。また、小表示領域Dm21には、第3履歴872cに「ヘビ」、第4履歴872dに「ライオン」が表示されており、副表示領域Dsには特図2保留球数が上限に到達したことを示す「全員集合!!」のコメントが表示される。なお、上述した通り、保留球獲得演出の実行中は、味方キャラクタ851の集合個数が特図2保留球数に対応付けられているため、小表示領域Dm2aには、特図2保留球数が上限値(4個)であることを示す「4」が表示されている。 When the special 2 reserved number reaches the upper limit value (4) during execution of the reserved ball acquisition effect, it is indicated that the special figure 2 reserved ball number is 4 as shown in FIG. 328(a). A performance mode is displayed. Specifically, a new ally character 851c imitating a “snake” and a ally character 851d imitating a “lion” are newly added around the character 851, and a total of four ally characters 851a to 851d are added. The assembled effects are displayed. Also, in the small display area Dm21, "snake" is displayed in the third history 872c, and "lion" is displayed in the fourth history 872d, and the special display 2 reserved number of balls has reached the upper limit in the sub-display area Ds. The comment "All gathered!!" is displayed. As described above, during execution of the reserved ball acquisition effect, the number of teammates 851 gathered is associated with the special map 2 reserved ball number, so that the special map 2 reserved ball number is displayed in the small display area Dm2a. “4” indicating that it is the upper limit value (4 pieces) is displayed.

その後、時短最終変動演出の前半期間が経過し、後半期間に到達すると、図328(b)に示した第2時短変動演出が開始される。図328(b)は、時短最終変動演出の後半期間が開始された場合に表示される表示内容(第2時短変動演出)の一例を模式的に示した模式図である。図328(b)に示した通り、第2時短変動演出では、時短最終変動演出の前半期間にて獲得した味方キャラクタの何れかが、ミッションに挑み、ミッション成功で当たり当選を報知し、ミッション失敗で当たり非当選を報知する演出が実行される。そして、この第2時短変動演出の演出結果は、時短最終変動演出の前半期間が経過した時点で獲得している特図2保留の先読み結果までを反映させて設定されるように構成している。 After that, when the first half period of the time saving final variation effect has passed and the second half period has been reached, the second time saving variation effect shown in FIG. 328(b) is started. FIG. 328(b) is a schematic diagram schematically showing an example of display contents (second time-saving fluctuation effect) displayed when the second half period of the time-saving final fluctuation effect is started. As shown in FIG. 328(b), in the second time-saving fluctuation effect, one of the ally characters acquired in the first half period of the time-saving final fluctuation effect challenges the mission, and if the mission succeeds, the winning notification is given, and the mission fails. The effect that informs the winning non-win is executed. Then, the effect result of the second time-saving fluctuation effect is configured to reflect the pre-reading result of the special figure 2 hold acquired at the time when the first half period of the time-saving final fluctuation effect has elapsed. ..

図328(b)に示した例によれば、第2時短変動演出として実行されるミッション演出として「カメ」を模した味方キャラクタ851aを用いたミッション演出が実行されている。ここで、実行されるミッション演出の内容(図328(b)では、「落石に耐えろ」)は、複数パターン設定可能に構成してあり、ミッション演出の内容と、選択された味方キャラクタ851の種類と、に応じて、ミッション成功期待度を異ならせている。このように構成することで、第2時短変動演出の演出結果だけでは無く、演出結果が表示されるまでの演出過程に対しても遊技者に興味を持たせることができる。 According to the example shown in FIG. 328(b), the mission effect using the teammate character 851a imitating a “turtle” is executed as the mission effect executed as the second time saving fluctuation effect. Here, the content of the mission effect to be executed (in FIG. 328(b), "bear against rockfall") is configured so that a plurality of patterns can be set, and the content of the mission effect and the type of the selected ally character 851. , And the mission success expectations are changed accordingly. With such a configuration, the player can be interested not only in the effect result of the second time-saving fluctuation effect, but also in the effect process until the effect result is displayed.

そして、ミッション演出に成功すると、図329(a)に示した通り、ミッション成功の演出が実行される。なお、図329(a)に示した例では、1個目の特図2保留(次に実行される特図2保留)、即ち、通常状態へ移行してから1回転目の特図2変動で小当たりに当選することを先読みし、その先読み結果を第2時短変動演出の演出結果として用いているため、図329(a)に示した通り、第2時短変動演出の演出結果としてミッション成功表示がされている時短最終変動の変動停止タイミングでは、小表示領域Dm2には、今回の特図2抽選の結果が外れであることを示す「351」の表示態様が表示されている。 When the mission effect is successful, the mission success effect is executed as shown in FIG. 329(a). Note that, in the example shown in FIG. 329(a), the first special figure 2 suspension (special figure 2 suspension performed next), that is, the special figure 2 fluctuation of the first rotation after shifting to the normal state Since winning the small hit in advance is pre-read and the pre-reading result is used as the effect result of the second time-saving fluctuation effect, as shown in FIG. 329(a), the mission success is achieved as the effect result of the second time-saving fluctuation effect. At the fluctuation stop timing of the displayed hourly final fluctuation, the display mode of "351" indicating that the result of the special drawing 2 lottery this time is out is displayed in the small display area Dm2.

この後、図329(b)に示した通り、主表示領域Dmにて当たり当選することを報知するための疑似図柄「VVV」を揺動表示させたまま、小当たり当選する特図2変動が終了するまで、第2時短変動演出の演出結果を遊技者に報知するための報知画面が表示される。なお、図329(b)の時点では、遊技状態として通常状態が設定され、特図2変動中(非大当たり遊技中、非小当たり遊技中)であるため、実際には右打ち遊技を行っても遊技者に有利な遊技を行うことが出来ない状態であるが、直後に小当たり遊技が実行される状態であるため、時短状態中から継続して右打ち遊技を案内する「右打ち」の表示が小表示領域Dm4に表示されている。これにより、遊技者に球の発射方向を変更させる行為を行わせること無く円滑な遊技を行わせることができる。 After this, as shown in FIG. 329(b), the special symbol 2 variation in which the small hit is won is displayed while the pseudo symbol "VVV" for notifying that the win is won in the main display area Dm is displayed in a swinging manner. Until the end, a notification screen for notifying the player of the effect result of the second time saving fluctuation effect is displayed. At the time of FIG. 329(b), the normal state is set as the game state, and the special figure 2 is changing (non-big hit game, non-small hit game), so actually the right-handed game is performed. Also, it is in a state where it is not possible to play a game that is advantageous to the player, but since the small hit game is executed immediately after that, the "right hit" of the "right hit" that continuously guides the right hit game from the time saving state The display is displayed in the small display area Dm4. As a result, a smooth game can be played without causing the player to change the firing direction of the ball.

そして、第2時短変動演出が実行されている時点で1個目の特図2保留に格納されていた入賞情報に基づく特図2変動が停止表示されると、図330(a)に示した通り、小当たり当選を遊技者に表示する表示態様が表示されると共に、主表示領域Dmには、第3図柄が今回の小当たり当選で設定された小当たり種別を示すための「777」の表示態様で表示される。 Then, when the special figure 2 fluctuation based on the winning information stored in the first special figure 2 hold is stopped and displayed when the second time saving fluctuation effect is executed, it is shown in FIG. 330(a). As shown, the display mode for displaying the small hit prize to the player is displayed, and in the main display area Dm, the third symbol of “777” for indicating the small hit type set in this small hit prize is displayed. It is displayed in the display mode.

一方、図328(b)を参照して上述したミッション演出の演出結果として失敗演出が設定された場合は(当該変動の抽選結果、特図2保留の先読み結果が何れも外れであった場合は)、図330(b)に示したミッション失敗演出が表示され、その後、通常状態にて特図2保留に対応する特図2変動が終了するまでの期間、図331に示した時短状態終了画面が表示される。 On the other hand, when the failure effect is set as the effect result of the mission effect described above with reference to FIG. 328(b) (when both the variation lottery result and the special figure 2 hold prefetch result are out of order) ), the mission failure effect shown in FIG. 330(b) is displayed, and thereafter, the period until the change in Toku-zu 2 corresponding to the holding of Toku-zu 2 in the normal state is completed, the time saving state end screen shown in FIG. 331. Is displayed.

なお、詳細は後述するが、時短最終変動演出の前半期間が終了したタイミングにて、特図2保留が上限値に到達しておらず、第2時短変動演出が開始されてから(第2時短変動演出の演出結果が設定された後に)、新たに特図2保留を獲得した場合には、時短最終変動終了後、通常状態における1回目の特図2変動開始タイミングで、新たに獲得した特図2保留(第2時短変動演出の演出結果に反映されていない特図2保留)に対して先読み処理を実行し、その先読み処理の結果が、当たり当選である場合には、図331の表示画面から急に小当たり当選画面(図330(a)参照)が表示される演出が実行される。 Although the details will be described later, at the timing when the first half period of the time saving final fluctuation effect ends, the special figure 2 hold has not reached the upper limit value, and the second time saving fluctuation effect is started (second time saving effect). If the special figure 2 hold is newly acquired after the effect result of the variation effect is set), the newly acquired special figure 2 hold is held at the first special figure 2 variation start timing in the normal state after the end of the time saving final variation. When the pre-reading process is executed for the FIG. 2 hold (special figure 2 hold not reflected in the effect result of the second time-saving fluctuation effect), and the result of the pre-read process is a winning, the display of FIG. 331. The effect of suddenly displaying the small hit winning screen (see FIG. 330(a)) is executed from the screen.

次に、図332を参照して、本第6制御例におけるカウンタ用バッファの構成について説明をする。図332は、第6制御例における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。図332に示した通り、本第6制御例では、上述した第4制御例におけるカウンタ用バッファ(図240参照)に対して、第2当たり種別カウンタC6、第2変動種別カウンタCS2を追加した点と、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203bに、変動種別カウンタCS1の値を格納するための変動種別カウンタ格納エリアを設けた点と、普通図柄保留球格納エリア203cに、第2当たり種別カウンタC6の値を格納するための第2当たり種別カウンタ格納エリア、第2変動種別カウンタCS2の値を格納するための第2変動種別カウンタ格納エリアを設けた点と、各保留球格納エリアに格納されるカウンタ値に対応させて、特別図柄保留球実行エリア、普通図柄保留球実行エリアの構成を変更した点と、で相違している。それ以外の要素は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 332, the configuration of the counter buffer in the sixth control example will be described. FIG. 332 is a diagram schematically showing the configuration of various counters in the sixth control example. As shown in FIG. 332, in the sixth control example, a second hit type counter C6 and a second variation type counter CS2 are added to the counter buffer (see FIG. 240) in the above-described fourth control example. And, the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a, the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b, the point that the variation type counter storage area for storing the value of the variation type counter CS1 is provided, and the ordinary symbol reserved sphere storage area 203c And a second variation type counter storage area for storing the value of the second variation type counter C6 and a second variation type counter storage area for storing the value of the second variation type counter CS2. Corresponding to the counter value stored in the reserved sphere storage area, the difference is that the configuration of the special symbol reserved sphere execution area, the normal symbol reserved sphere execution area is changed. Since the other elements are the same, detailed description thereof will be omitted.

第2当たり乱数カウンタC4の値は、例えば定期的に(本制御例では主制御装置のタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入賞口640に入賞したタイミングでRAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に設けられた普通図柄当たり乱数5テーブル202ec(図334(d)参照)に規定されている。第2当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄当たり乱数5テーブル202ecに規定された普図当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定される。 The value of the second random number counter C4 is updated, for example, periodically (once in each timer interrupt process of the main control device in this control example), and the ball wins the first winning opening 64 or the second winning opening 640. It is stored in the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203 at the timing. Then, the value of the random number that is a hit of the normal symbol is defined in the normal symbol-based random number 5 table 202ec (see FIG. 334(d)) provided in the ROM 202 of the main control device 110. When the value of the second random number counter C4 matches the value of the random number that is a normal symbol defined in the normal symbol per random number 5 table 202ec, it is determined to be a normal symbol.

ここで、図334(d)を参照して、普通図柄当たり乱数5テーブル202ecについて説明する。普通図柄当たり乱数5テーブル202ecは、普通図柄の抽選において、各遊技状態(普通図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、図334(d)に示した通り、遊技状態が普通図柄の低確率状態(通常状態)である場合には、普通図柄の抽選において、取得した第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲内であるかが判別されて、「5〜28」の範囲内であれば、普図当たりであると判別される。また、遊技状態が普通図柄の高確率状態(時短状態)である場合には、普通図柄の抽選において、取得した第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲内であるか判別されて、「5〜204」の範囲内であれば、普図当たりであると判別される。 Here, with reference to FIG. 334 (d), the random number per normal symbol 5 table 202ec will be described. Random number per normal symbol 5 table 202ec is a table in which a random number value (judgment value) determined to be a hit in each game state (normal symbol high probability state, normal symbol low probability state) is set in the ordinary symbol lottery. Is. Specifically, as shown in FIG. 334(d), when the game state is a low probability state (normal state) of a normal symbol, the value of the second per-random number counter C4 acquired in the lottery of the normal symbol Is determined to be within the range of "5-28", and if it is within the range of "5-28", it is determined that it is a normal drawing. In addition, when the gaming state is a high probability state of a normal symbol (time saving state), it is determined whether the value of the second random number counter C4 obtained in the normal symbol lottery is within the range of "5 to 204". Then, if it is within the range of “5-204”, it is determined that it is a universal figure.

つまり、本第6制御例では、普通図柄の低確率状態(通常状態)では、1/10の確率で当たりに当選し、普通図柄の高確率状態(時短状態)では、5/6の確率で当たりに当選するように構成している。そして、詳細な説明は後述するが、通常状態中は、普通図柄の当たり(普図当たり)に当選した場合の1/100の確率で普図当たり遊技として球が第2入賞口640に入賞し易いロング開放当たり遊技が実行されるように構成している。また、時短状態中は、普図当たりに当選した場合に必ずロング開放当たり遊技が実行されるように構成している。 In other words, in the sixth control example, in a low probability state of a normal symbol (normal state), there is a winning probability of 1/10, and in a high probability state of a normal symbol (time saving state), there is a probability of 5/6. It is configured to win the prize. And, as will be described in detail later, in the normal state, the ball wins the second winning opening 640 as a game per ordinary figure with a probability of 1/100 of the case of winning an ordinary symbol (per ordinary figure). It is configured so that a long long open game can be executed easily. Further, during the time saving state, the game is configured so that the long open per game is surely executed when the common figure is won.

このように構成することで、通常状態中であっても、1/1000の確率で第2入賞口640に球を入賞させることが可能な当たり遊技を実行することが可能となるため、通常状態を遊技している遊技者に対して、特図1抽選を実行させる遊技と、特図2抽選を実行させる遊技(普図抽選にて特定の当たり当選を狙う遊技)と、を同時に実行させることができる。 With such a configuration, even in the normal state, since it is possible to execute a winning game in which the ball can be won in the second winning opening 640 with a probability of 1/1000, the normal state To allow a player who is playing a game to execute a special figure 1 lottery and a game to execute a special figure 2 lottery (a game aiming for a specific winning in the general figure lottery) at the same time You can

第2変動種別カウンタCS2は、例えば0〜999の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり999)に達した後0に戻る構成となっている。第2変動種別カウンタCS2によって、設定されている普図変動パターン選択テーブル202efより1の普図変動パターンが決定される。この普図変動パターンには、変動時間(動的表示期間)が設定されており、第2変動種別カウンタCS2は、変動時間を決定するカウンタでもある。第2変動種別カウンタCS2の値は、上述した主制御装置110のメイン処理(図136参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、第2変動種別カウンタCS2の値(乱数値)から、普通図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した普図変動パターン選択テーブル202ef(図338参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The second fluctuation type counter CS2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 999, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 999). The second variation type counter CS2 determines one universal figure variation pattern from the set universal figure variation pattern selection table 202ef. A fluctuation time (dynamic display period) is set in this universal pattern fluctuation pattern, and the second fluctuation type counter CS2 is also a counter that determines the fluctuation time. The value of the second fluctuation type counter CS2 is updated once every time the main processing (see FIG. 136) of the main control device 110 described above is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main processing. .. In addition, from the value of the second variation type counter CS2 (random number value), the general pattern variation pattern selection table 202ef (see FIG. 338) that stores a random number value for determining one variation time of the normal symbol variation is the main controller 110. Is provided in the ROM 202.

図332に戻り、説明を続ける。本第6制御例では、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203bに変動種別カウンタ格納エリアを設け、保留記憶に記憶されている入賞情報を事前に(特図変動する前に)判別することにより、実際に実行される変動パターン(変動時間)を先読み可能に構成している。このように構成することで、保留記憶している特別図柄の入賞情報に対応する特図変動が実行されるタイミングを判別することが可能となる。 Returning to FIG. 332, the description will be continued. In the sixth control example, the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a, the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b is provided with a fluctuation type counter storage area, and the winning information stored in the reserved memory is changed in advance (the special symbol varies). By making a distinction (before), the variation pattern (variation time) that is actually executed is pre-readable. With such a configuration, it is possible to determine the timing at which the special figure variation corresponding to the winning information of the special symbol that is stored in reserve is executed.

また、本第6制御例では、普通図柄の入賞情報、即ち、スルーゲート67を球が通過した際に取得される各カウンタ値の種類として、普通図柄の当たり抽選に用いられる第1当たり乱数カウンタC2と、普通図柄の変動パターン(変動時間)を決定する際に用いられる第2変動種別カウンタCS2と、普図当たりの当たり遊技の種別を設定する際に用いられる。 Further, in the sixth control example, the winning information of the normal symbol, that is, as a type of each counter value acquired when the sphere passes through the through gate 67, the first random number counter used for the normal symbol hit lottery C2, the second variation type counter CS2 used when determining the variation pattern (variation time) of the normal symbol, and used when setting the type of winning game per ordinary figure.

<本第6制御例のパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図333(a)を参照して、本第6制御例における主制御装置110のMPU201の有するROM202の電気的構成について説明をする。図333は、本第6制御例における主制御装置110のMPU201の有するROM202の電気的構成の規定採用を模式的に示した模式図である。図333(a)に示した通り、上述した第A1制御例に対して、第1当たり乱数テーブル202a(図242(a))に替えて第1当たり乱数5テーブルC202eaを、第1当たり種別選択テーブル202bに替えて第1当たり種別選択5テーブル202ebを設け、普通図柄当たり乱数テーブル202cに替えて普通図柄当たり乱数5テーブル202ecを、変動パターンテーブル202dに替えて変動パターン5テーブル202eeを、小当たり種別選択テーブル202eに替えて小当たり種別選択5テーブル202egを、大当たりシナリオテーブル202aaに替えて大当たりシナリオ5テーブル202ehを、小当たりシナリオテーブル202abに替えて小当たりシナリオ5テーブル202eiを設けた点と、新たに、普図当たり種別選択5テーブル202edと、普図変動パターン選択テーブル202efを設けた点で相違している。
<About the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the sixth control example>
Next, with reference to FIG. 333(a), an electrical configuration of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main control device 110 in the sixth control example will be described. FIG. 333 is a schematic diagram schematically showing the prescribed adoption of the electrical configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in the sixth control example. As shown in FIG. 333(a), for the above-described A1 control example, the first per random number table 202a (FIG. 242(a)) is replaced with the first per random number 5 table C202ea, the first per type selection. The first per type selection 5 table 202eb is provided in place of the table 202b, the normal random number 5 table 202ec in place of the normal symbol per random symbol table 202c, the variation pattern 5 table 202ee in place of the variation pattern table 202d, and the small hit. A small hit type selection 5 table 202eg is provided instead of the type selection table 202e, a big hit scenario 5 table 202eh is provided instead of the big hit scenario table 202aa, and a small hit scenario 5 table 202ei is provided instead of the small hit scenario table 202ab. The difference is that a type selection 5 table 202ed per general figure and a general figure variation pattern selection table 202ef are newly provided.

第1当たり乱数5テーブル202eaは、上述した第1当たり乱数テーブル202a(図242参照)に対して、大当たりと判別される規定値を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については詳細な説明を省略する。 The first per random number table 202ea is different from the above-mentioned first per random number table 202a (see FIG. 242) in that the specified value that is determined as a big hit is different, and is otherwise the same. Detailed description of the same contents will be omitted.

ここで、図334を参照して、第1当たり乱数5テーブル202eaに規定されている内容について説明をする。図334(a)は、第1当たり乱数5テーブル202eaの内容を模式的に示した模式図である。図334(a)に示した通り、第1当たり乱数5テーブル202eaは、第1特別図柄(特図1)の当たり抽選の際に参照される特別図柄1乱数5テーブル202ea1と、第2特別図柄(特図2)の当たり抽選を実行する際に参照される特別図柄2乱数5テーブル202ea2とを有している。 Here, the contents defined in the first random number 5 table 202ea will be described with reference to FIG. 334. FIG. 334(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number 5 table 202ea. As shown in FIG. 334(a), the first random number 5 table 202ea is a special symbol 1 random number 5 table 202ea1 that is referred to in the per lot drawing of the first special symbol (special symbol 1), and the second special symbol. It has a special symbol 2 random number 5 table 202ea2 that is referred to when the winning lottery of (special figure 2) is executed.

次に、図334(b)を参照して、特別図柄1乱数5テーブル202ea1に規定されている内容について説明をする。図334(b)は、特別図柄1乱数5テーブル202ea1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図334(b)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜3」の範囲に「大当たり」が規定され、「10,11」に「小当たり」が規定されている。即ち、本第6制御例では、特図1の抽選で大当たりに当選する確率が1/250で、小当たりに当選する確率が1/500となる。 Next, with reference to FIG. 334(b), the contents defined in the special symbol 1 random number 5 table 202ea1 will be described. FIG. 334(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special symbol 1 random number 5 table 202ea1. As shown in FIG. 334(b), "big hit" is defined in the range of the first random number counter C1 is "0 to 3", and "small win" is defined in "10, 11". That is, in the sixth control example, the probability of winning the big hit in the lottery of Toku-zu 1 is 1/250, and the probability of winning the small hit is 1/500.

次いで、図334(c)を参照して、特別図柄2乱数5テーブル202ea2に規定されている内容について説明をする。図334(c)は、特別図柄2乱数5テーブル202ea2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図334(c)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜3」の範囲に「大当たり」が規定され、「10〜149」に「小当たり」が規定されている。即ち、本第6制御例では、特図2の抽選で大当たりに当選する確率が1/250で、小当たりに当選する確率が約1/7.1となる。 Next, with reference to FIG. 334(c), the contents defined in the special symbol 2 random number 5 table 202ea2 will be described. FIG. 334(c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special symbol 2 random number 5 table 202ea2. As shown in FIG. 334(c), "big hit" is defined in the range of the first random number counter C1 is "0 to 3", and "small win" is defined in "10 to 149". That is, in the sixth control example, the probability of winning the big hit in the lottery of Special Figure 2 is 1/250, and the probability of winning the small hit is about 1/7.1.

即ち、本第6制御例では、特図1抽選と、特図2抽選とで同一の大当たり確率が設定され、小当たり確率は特図2抽選のほうが高くなるように構成している。上述した通り、本第6制御例では、小当たり当選が大当たり遊技の実行契機となり得るように構成しているため、特図1抽選よりも特図2抽選のほうが、大当たり遊技が実行され易い特図抽選となる。 That is, in the sixth control example, the same special jackpot probability is set in the special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery, and the small hit probability is higher in the special figure 2 lottery. As described above, in the sixth control example, since the small hit can be triggered to execute the big hit game, the special drawing 2 lottery is easier to execute the big hit game than the special drawing 1 lottery. It will be a drawing lottery.

なお、本第6制御例では、上述した通り、特図1抽選と特図2抽選とで、同一の大当たり確率を設定しているが、これに限ること無く、特図1抽選と特図2抽選とで異なる大当たり確率を設定しても良い。また、大当たり確率と、小当たり確率とを遊技状態に関わらず一定値にしているが、これに限ること無く、遊技状態に応じて、大当たり或いは小当たりに当選する確率が高くなる高確率状態(特別図柄の高確率状態)と、低くなる低確率状態(特別図柄の低確率状態)と、を設定するように構成しても良い。 In the sixth control example, as described above, the same special jackpot probability is set for the special map 1 lottery and the special map 2 lottery, but the present invention is not limited to this, and the special map 1 lottery and the special map 2 Different jackpot probabilities may be set depending on the lottery. Further, the jackpot probability and the jackpot probability are set to constant values regardless of the gaming state, but the present invention is not limited to this, and a high-probability state in which the probability of winning a jackpot or a jackpot increases depending on the gaming state ( A high probability state of a special symbol) and a low probability state of being low (low probability state of a special symbol) may be configured to be set.

第1当たり種別選択5テーブル202ebは、上述した第1当たり種別選択テーブル202b(図243参照)に対して、大当たりに当選した際に設定される大当たり種別を異ならせた点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 The first hit type selection 5 table 202eb is different from the above-described first hit type selection table 202b (see FIG. 243) in that the big hit type set when the big hit is won is different, Otherwise it is the same. Detailed description of the same contents will be omitted.

まず、図335(a)を参照して、第1当たり種別選択5テーブル202ebの内容について説明をする。図335(a)は、第1当たり種別選択5テーブル202ebの内容を模式的に示した模式図である。図335(a)に示した通り、第1当たり種別選択5テーブル202ebには、特図1抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図1大当たり種別選択5テーブル202eb1と、特図2抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図2大当たり種別選択5テーブル202eb2と、を有している。 First, the contents of the first type selection 5 table 202eb will be described with reference to FIG. FIG. 335(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first type selection 5 table 202eb. As shown in FIG. 335(a), in the first hit type selection 5 table 202eb, the special figure 1 big hit type selection 5 table 202eb1 referred to when the jackpot is won in the special figure 1 lottery, and the special figure 2 lottery. The special figure 2 jackpot type selection 5 table 202eb2 that is referred to when the jackpot is won.

ここで、図335(b)を参照して、特図1大当たり種別選択5テーブル202eb1に規定されている内容について説明をする。図335(b)は、特図1大当たり種別選択5テーブル202eb1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第6制御例のパチンコ機10では、特図1抽選で大当たりに当選した場合に、大当たりAA〜大当たりACまでの3種類が第1当たり種別カウンタC2の値により選択されるように設定されている。具体的には、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0」に、大当たり種別として「大当たりAA(15R時短99回大当たり)」が規定され、「1〜15」の範囲に「大当たりAB(7R時短5回大当たり)」が規定され、「16〜99」の範囲に「大当たりAC(7R時短1回大当たり)」が規定されている。 Here, with reference to FIG. 335(b), the contents stipulated in the special figure 1 jackpot type selection 5 table 202eb1 will be described. FIG. 335(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 1 jackpot type selection 5 table 202eb1. In the pachinko machine 10 of the sixth control example, when the jackpot is won in the special drawing 1 lottery, three types of jackpot AA to jackpot AC are set to be selected by the value of the first hit type counter C2. There is. Specifically, the value of the acquired first hit type counter C2 is "0", "big hit AA (15R hour reduction 99 times big hit)" is defined as the big hit type, and "big hit AB is in the range of 1 to 15". (7R hourly short 5 times big hit) is defined, and "big jack AC (7R hourly short 1 time big hit)" is defined in the range of "16 to 99".

つまり、左打ち遊技を行い特図1抽選が実行される通常状態では、特図1抽選にて大当たりに当選すると、その大当たり遊技終了後に必ず時短状態が設定(付与)されるように構成している。そして、設定された大当たり種別に応じて、時短状態の終了条件を異ならせて設定しているように構成している。 In other words, in the normal state in which the left-handed game is performed and the special drawing 1 lottery is executed, if the big hit is won in the special drawing 1 lottery, the time saving state is always set (assigned) after the big hit game is over. There is. Then, the end condition of the time saving state is set differently according to the set jackpot type.

具体的には、大当たり種別として大当たりAAが設定された場合は、上述した共通時短終了条件のみが設定されるため、特図抽選で当たり(大当たり、又は小当たり)に当選するか、特図変動(特図1変動と特図2変動との合算)が99回に到達するまで時短状態が継続する。本第6制御例では、時短状態中に特図2抽選を実行させる右打ち遊技が行われ、特図2抽選において、大当たりに当選する確率が1/250、小当たりに当選する確率が1/7.1となるように設定しているため、例えば、大当たりAAに基づく時短状態が設定された場合において、特図2抽選にて当たり当選すること無く特図変動が所定回数(99回)に到達する確率は0.01%以下となる。よって、大当たりAAが選択された場合は、実質、次回大当たり遊技が実行されるまで時短状態が設定される遊技状態となる。 Specifically, when the big hit AA is set as the big hit type, only the common time saving end condition described above is set, and therefore, the special drawing lottery wins the win (big hit or small hit) or the special hit variation. The time-saving state continues until (the sum of the variation in Toku-zu 1 and the variation in Toku-zu 2) reaches 99 times. In the sixth control example, a right-handed game in which special figure 2 lottery is executed during a time saving state is performed, and in the special figure 2 lottery, the probability of winning a big jackpot is 1/250, and the probability of winning a small jackpot is 1/. Since it is set to be 7.1, for example, when a time saving state based on the big hit AA is set, the special figure fluctuation is set to a predetermined number (99 times) without winning in the special figure 2 lottery. The probability of reaching is 0.01% or less. Therefore, when the big hit AA is selected, the game state in which the time saving state is set until the big hit game is executed next time is set.

次に、大当たり種別として大当たりABが設定された場合は、上述した共通時短終了条件に加え、対応時短終了条件として「特図2変動の変動回数が5回」が設定される。よって、特図2抽選にて当たり当選すること無く特図変動が所定回数(5回)に到達する確率(対応時短終了条件が成立し時短状態が終了してしまう確率)は約46%となる。つまり、大当たりABが設定された場合、即ち、時短終了条件として特図2変動回数5回が設定された場合には、その時短終了条件が成立するまでに当たりに当選する確率(連チャン確率)が約54%となる。 Next, when the big hit type AB is set as the big hit type, in addition to the common time saving end condition described above, “the number of fluctuations of the special figure 2 fluctuation is 5” is set as the corresponding time saving end condition. Therefore, the probability that the special figure fluctuation reaches the predetermined number (5 times) without being won in the special figure 2 lottery (probability that the corresponding time saving end condition is satisfied and the time saving state ends) is about 46%. .. That is, when the jackpot AB is set, that is, when the special figure 2 fluctuation number of 5 times is set as the time saving end condition, the probability of winning in success until the time saving end condition is satisfied (run probability) It is about 54%.

また、大当たり種別として大当たりACが設定された場合は、上述した共通時短終了条件に加え、対応時短終了条件として「特図2変動の変動回数が1回」が設定される。よって、特図2抽選にて当たり当選すること無く特図変動が所定回数(1回)に到達する確率(対応時短終了条件が成立し時短状態が終了してしまう確率)が85%となる。つまり、大当たりACが設定された場合、即ち、時短終了条件として特図2変動回数1回が設定された場合には、その時短終了条件が成立するまでに当たりに当選する確率(連チャン確率)が約15%となる。 When the big hit AC is set as the big hit type, in addition to the common time saving end condition described above, "the number of fluctuations of the special figure 2 change is once" is set as the corresponding time saving end condition. Therefore, the probability that the special figure variation reaches the predetermined number (one time) without being won in the special figure 2 lottery (the probability that the corresponding time saving end condition is satisfied and the time saving state ends) becomes 85%. That is, when the big hit AC is set, that is, when the special-time 2 variation number of times is set as the time saving end condition, the probability of winning in success until the time saving end condition is satisfied (run probability). It will be about 15%.

以上、説明をした通り、特図1で大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別に応じて、設定される時短状態の有利度合い(連チャン確率)が異なる様に構成されており、大当たりAAが最も有利な大当たり種別となり、次いで、大当たりABが有利な大当たり種別となり、大当たりACが最も不利な大当たり種別となる。 As described above, according to the jackpot type set when the jackpot is won in Toku-zu 1, the advantage degree (continuous probability) of the time saving state to be set is different, and the jackpot AA Is the most advantageous jackpot type, then the jackpot AB is the advantageous jackpot type, and the jackpot AC is the most unfavorable jackpot type.

また、大当たり遊技として実行されるラウンド遊技の数も大当たり種別に応じて異なる値が規定されており、大当たりAAは「15R」、大当たりAB、及びACは「7R」のラウンド遊技が実行されるように規定されている。1回の大当たり遊技においてラウンド遊技の数が多いほど、遊技者が獲得可能な球数(賞球数)が多くなることから、実行される大当たり遊技の点においても、大当たりAAは最も遊技者に有利な大当たり種別となる。 Also, the number of round games to be executed as a jackpot game is defined to be different depending on the jackpot type, so that the jackpot AA is "15R", the jackpot AB, and the AC are "7R" round games. Stipulated in. As the number of round games in one jackpot game increases, the number of balls (number of prize balls) that can be obtained by the player increases, so in terms of the jackpot game executed, the jackpot AA is the most player. It becomes an advantageous jackpot type.

なお、本第6制御例では、連チャン確率が最も高い大当たり種別(大当たりAA)が、最も多いラウンド数(15R)の大当たり遊技を実行するように構成しているが、これに限ること無く、連チャン確率が最も高い大当たり種別と、ラウンド数が最も多い大当たり遊技が実行される大当たり種別と、を異ならせても良い。 In the sixth control example, the jackpot type (jackpot AA) with the highest consecutive chan probability is configured to execute the jackpot game with the largest number of rounds (15R), but is not limited to this. The jackpot type having the highest consecutive chan probability and the jackpot type in which the jackpot game having the largest number of rounds is executed may be different.

このように構成することにより、遊技状況に応じて最も有利な遊技状態を異ならせることが可能となる。例えば、遊技場の閉店間際に大当たりに当選した場合は、連チャン確率が高い時短状態が付与(設定)される大当たり種別よりも、1回の大当たり遊技で多くの賞球を獲得可能な大当たり種別のほうが有利な大当たり種別となるし、大当たり遊技を跨いで時短状態が設定される回数に制限値(リミット)を設けたパチンコ機10であれば、リミット到達直前の大当たり当選において1回の大当たり遊技で多くの賞球を獲得可能な大当たり種別のほうが有利な大当たり種別となる。一方、例えば、連チャン回数(一度も通常状態へと移行すること無く、大当たり遊技が実行された回数)が所定回数(例えば、5回)に到達した場合に、遊技者に特典(例えば、貴重画像)を付与可能なパチンコ機10において、特典を獲得しようとする遊技者であれば、連チャン確率が高い時短状態が付与(設定)される大当たり種別のほうが有利な大当たり種別となる。 With such a configuration, it becomes possible to change the most advantageous game state according to the game situation. For example, if you win the jackpot just before closing the game hall, you can win more prize balls in one jackpot game than the jackpot type that gives (sets) a time saving state with a high probability of consecutive chan. If it is a pachinko machine 10 that has a limit value (limit) for the number of times the time saving state is set across the big hit game, it is a big hit game just before reaching the limit The jackpot type that can win many prize balls is a more advantageous jackpot type. On the other hand, for example, when the number of consecutive chan (the number of times the jackpot game is executed without shifting to the normal state even once) reaches a predetermined number (e.g., 5 times), the player is given a privilege (e.g., valuable). In the pachinko machine 10 capable of giving an image, a jackpot type in which a player who wants to obtain a privilege is given (set) a time saving state with a high probability of consecutive chan is a more advantageous jackpot type.

なお、上述した連チャン確率は、時短状態中に実行される特図2抽選に基づいて当たり当選する確率を示したものであるが、本第6制御例は、特図2抽選を、所定個数(4個)を上限に保留記憶可能に構成している。よって、時短終了条件が成立し、通常状態へと移行した後も、保留記憶されている特図2保留の数(残特図2保留数)だけ特図2抽選を実行することができ、その特図2抽選によって小当たり当選を狙うことが可能となるように構成している。上述した通り、本第6制御例では特図2抽選によって小当たりに当選する確率が約1/7.1と高確率に設定されているため、残特図2保留数(最大で4)に対応した回数の特図2抽選によって、小当たり当選を十分に狙うことが可能となる。 The above-mentioned consecutive Chan probability indicates the probability of winning based on the special figure 2 lottery executed during the time saving state. However, in the sixth control example, the special figure 2 lottery is given a predetermined number of times. It is configured such that (4) can be reserved for storage with an upper limit. Therefore, even after the time saving end condition is satisfied and the normal state is entered, the special figure 2 lottery can be executed by the number of special figure 2 holds stored (remaining special figure 2 hold number). The special figure 2 is configured so that it is possible to aim for a small win. As described above, in the sixth control example, since the probability of winning the small hit by the special figure 2 lottery is set to a high probability of about 1/7.1, the remaining special figure 2 is retained (maximum 4). The special number 2 lottery with the corresponding number of times makes it possible to sufficiently aim for the small win.

具体的には、残特図2保留数が1個の場合は、残特図2保留に基づく特図2抽選で小当たりに当選する確率(引き戻し確率)は約14%であり、残特図2保留数が2個の場合は、引き戻し確率が約28.5%で、残特図2保留数が3個の場合は、引き戻し確率が約39.6%で、残特図2保留球数が4個の場合は、引き戻し確率が約49%となる。 Specifically, when the number of remaining special map 2 reservations is 1, the probability of winning a small hit in the special figure 2 lottery based on the remaining special map 2 reservation (withdrawal probability) is about 14%. 2 When the number of holdings is 2, the withdrawal probability is about 28.5%, and when the number of remaining special map 2 holdings is 3, the withdrawal probability is about 39.6%, and the number of remaining special drawing 2 holding balls When there are four, the pullback probability is about 49%.

このように、特図2抽選を保留記憶可能に構成し、時短状態から通常状態へと移行した後も、残特図2保留に基づく特図2抽選が実行されるように構成することで、時短状態中の特図2抽選結果に関わらず、時短状態が終了する最後まで、特図2保留を獲得しようと意欲的に遊技を行わせることが可能となる。よって、遊技の稼働を向上させることができる。 In this way, the special figure 2 lottery is configured to be stored in a holdable manner, and the special figure 2 lottery based on the remaining special figure 2 hold is executed even after shifting from the time saving state to the normal state. Regardless of the special figure 2 lottery result during the time saving state, it is possible to enthusiastically perform the game to acquire the special figure 2 hold until the end of the time saving state. Therefore, the operation of the game can be improved.

また、一度時短状態が設定された場合には、上述した時短状態中の遊技期間(連チャン期間)と、通常状態中における残特図2保留に基づく特図2抽選が実行される期間(引き戻し期間)と、の2つの期間において、特図2抽選で小当たり当選を狙うことが可能となるため、時短状態が設定されたにも関わらず、一度も大当たり遊技が実行されること無く特図1抽選を狙う通常状態へと移行してしまう確率を低減させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, when the time saving state is set once, the game period during the time saving state (continuous period) and the period during which the special map 2 lottery based on the remaining special map 2 suspension in the normal state is executed (pullback) It is possible to aim for the small hit prize in the special figure 2 lottery in two periods of (period) and), so despite the fact that the time saving state has been set, the big hit game will never be executed. It is possible to reduce the probability of shifting to the normal state in which one lottery is aimed, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

さらに、本第6制御例では、時短状態中に特図2抽選で小当たり当選し、その小当たり当選に基づいて大当たり遊技(連チャン大当たり遊技)が実行される場合よりも、通常状態中に特図2抽選で小当たりに当選し、その小当たり当選に基づいて大当たり遊技(引き戻し大当たり遊技)が実行される場合のほうが遊技者に有利な時短状態が設定され易くなるように構成している。これにより、連チャン期間が経過したとしても、引き戻し期間中に小当たり当選することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Further, in the sixth control example, during the time saving state, a small hit is won by the special drawing 2 lottery, and a big hit game (continuous chan big hit game) is executed based on the small hit win during the normal state. Special figure 2 If the small hit is won in the lottery and the big hit game (pull back big hit game) is executed based on the small hit, it is easier to set the time saving state that is advantageous to the player. .. This allows the player to play a game while expecting to win a small hit during the withdrawal period even if the consecutive chan period has elapsed, and thus prevents the player from getting tired of the game early. can do.

次に、図335(c)を参照して、特図2大当たり種別選択5テーブル202eb2に規定されている内容について説明をする。図335(c)は、特図2大当たり種別選択5テーブル202eb2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第6制御例のパチンコ機10では、特図2抽選で大当たりに当選した場合に、大当たりAD〜大当たりAFまでの3種類が第1当たり種別カウンタC2の値により選択されるように設定されている。具体的には、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜19」の範囲に、大当たり種別として「大当たりAD(15R時短99回大当たり)」が規定され、「20〜69」の範囲に「大当たりAE(12R時短99回大当たり)」が規定され、「70〜99」の範囲に「大当たりAF(7R時短99回大当たり)」が規定されている。 Next, with reference to FIG. 335(c), the contents defined in the special figure 2 jackpot type selection 5 table 202eb2 will be described. FIG. 335(c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 2 jackpot type selection 5 table 202eb2. In the pachinko machine 10 of the sixth control example, when the jackpot is won in the special figure 2 lottery, three types of jackpot AD to jackpot AF are set to be selected by the value of the first hit type counter C2. There is. Specifically, the value of the acquired first hit type counter C2 is in the range of "0 to 19", "big hit AD (15R hour reduction 99 times big hit)" is defined as the big hit type, and is in the range of "20 to 69". "Big hit AE (12R hour short 99 times big hit)" is defined, and "Big hit AF (7R hour short 99 times big hit)" is defined in the range of "70 to 99".

つまり、特図2抽選によって、大当たりに当選した場合は、その大当たり遊技終了後に必ず特図変動が99回に到達するまで時短状態が継続する有利遊技状態が設定されるように構成している。これにより、特図1抽選よりも実行頻度が低下する特図2抽選にて、小当たりに当選する確率よりも3倍以上低確率に設定される大当たりに当選した場合に、遊技者に有利な遊技状態を確実に提供することができる。よって、特図2抽選で大当たり当選という発生頻度が低い特別な体験をした遊技者に対して、遊技者に不利となる遊技(例えば、時短1回の設定)を設定してしまい、遊技意欲を著しく低下させてしまうことを抑制することができる。 That is, in the special figure 2 lottery, when the big hit is won, the advantageous game state in which the time saving state continues until the special figure change reaches 99 times after the big hit game is set is set. As a result, in the special figure 2 lottery whose execution frequency is lower than that of the special figure 1 lottery, it is advantageous for the player when a big jackpot that is set to a probability three times or more lower than the probability of winning a small prize is won. The gaming state can be reliably provided. Therefore, a game that is disadvantageous to the player (for example, one time saving time setting) is set for the player who has a special experience of rare occurrence of big hit in the special drawing 2 lottery, and thus has a desire to play. It is possible to suppress a significant decrease.

なお、特図2大当たり種別選択5テーブル202eb2に規定されている各大当たり種別も、上述した特図1大当たり種別選択5テーブル202eb1と同様に、大当たり種別に応じて1回の大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数を異ならせており、大当たりADは「15R」、大当たりAEは「12R」、大当たりAFは「7R」のラウンド遊技が実行されるように規定されている。1回の大当たり遊技においてラウンド遊技の数が多いほど、遊技者が獲得可能な球数(賞球数)が多くなることから、実行される大当たり遊技の点において、大当たりADは最も遊技者に有利な大当たり種別となる。 Each jackpot type defined in the special figure 2 jackpot type selection 5 table 202eb2 is also executed during one jackpot game according to the jackpot type, as in the above-mentioned special figure 1 jackpot type selection 5 table 202eb1. The number of round games to be played is different, and the jackpot AD is "15R", the jackpot AE is "12R", and the jackpot AF is "7R". As the number of round games in one jackpot game increases, the number of balls (number of prize balls) that a player can obtain increases, so in terms of the jackpot game to be executed, the jackpot AD is most advantageous to the player. It becomes a big jackpot type.

普通図柄当たり乱数5テーブル202ecは、上述した普通図柄当たり乱数テーブル202c(図242(d)参照)に対して、普図当たりに対応して規定される第2当たり乱数カウンタC4の値を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。ここで、図334(d)を参照して、普通図柄当たり乱数5テーブル202ecの内容について説明をする。図334(d)は、普通図柄当たり乱数5テーブル202ecに規定されている内容を模式的に示した模式図である。 The normal symbol per random number 5 table 202ec is different from the above-mentioned normal symbol per random number table 202c (see FIG. 242(d)), and changes the value of the second per random number counter C4 defined in correspondence with the regular symbol. The difference is that they are the same, and the others are the same. Detailed description of the same contents will be omitted. Here, with reference to FIG. 334 (d), the contents of the normal symbol-based random number 5 table 202ec will be described. FIG. 334(d) is a schematic diagram that schematically shows the contents defined in the random number 5 table 202ec per symbol.

図334(d)に示した通り、普通図柄当たり乱数5テーブル202ecには、普通図柄の低確率状態において普図当たり抽選を実行する場合に参照される値と、普通図柄の高確率状態において普図当たり抽選を実行する場合に参照される値と、が規定されており、具体的には、普通図柄の低確率状態では、第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲に「当たり」が規定され、普通図柄の高確率状態では、第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲に「当たり」が規定されている。 As shown in FIG. 334(d), the normal symbol random number 5 table 202ec has a value that is referred to when performing the lottery per ordinary symbol in the low probability state of the ordinary symbol, and the ordinary symbol in the high probability state of the ordinary symbol. The value to be referred to when performing the drawing per drawing, and are defined, specifically, in the low probability state of the normal symbol, the value of the second random number counter C4 is in the range of "5-28". "Hit" is defined, and in a high probability state of a normal symbol, the value of the second hit random number counter C4 is defined as "hit" in the range of "5-204".

普図当たり種別選択5テーブル202edは、普図当たり種別を選択するためデータテーブルであって、普通図柄当たり乱数5テーブル202ecを参照して普通図柄(普図)抽選を実行し、当たり当選した場合に参照されるものである。本第6制御例では、普通図柄の低確率状態で普図当たりに当選した場合に実行される普図当たり遊技として、球が第2入賞口640に入賞可能となるように電動役物640aを開放動作させるロング開放当たり遊技と、そのロング開放当たり遊技よりも第2入賞口640に球が入賞困難となるように電動役物640aを開放動作させるショート開放当たり遊技と、を実行可能に構成しており、普図当たり当選時に選択される普図当たり種別に応じて異なる当たり遊技が実行される。 The ordinary figure per type selection 5 table 202ed is a data table for selecting the type per ordinary figure, and executes the ordinary symbol (general symbol) lottery with reference to the random number per ordinary symbol 5 table 202ec, in the case of winning Is referred to. In the sixth control example, as a per-university-play game executed when a per-universal-universal prize is won in a low probability state of a normal symbol, the electric accessory 640a is provided so that the ball can be won in the second winning opening 640. A long open per game to be opened and a short open per game to open the electric accessory 640a so that the ball is more difficult to win in the second winning opening 640 than the long open per game is configured to be executable. Therefore, a different winning game is executed depending on the type of the universal figure selected at the time of winning the universal figure.

ここで、図336を参照して、普図当たり種別選択5テーブル202edに規定されている内容について説明をする。図336(a)は、普図当たり種別選択5テーブル202edに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図336(a)に示した通り、普図当たり種別選択5テーブル202edは、普通図柄の確率状態と、取得した第2当たり種別カウンタC6の値とに応じて、2種類の普図当たり種別(普図当たりA、普図当たりB)が選択されるように構成されている。 Here, with reference to FIG. 336, the contents stipulated in the type selection 5 table 202ed per universal figure will be described. FIG. 336(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the type selection 5 table 202ed per universal figure. As shown in FIG. 336(a), the per-universal-drawing-type selection 5 table 202ed has two types of per-universal-drawing-type classification ( It is configured such that A for general drawings and B for general drawings are selected.

具体的には、普通図柄の確率状態が低確率状態(普図低確)であって、取得した第2当たり種別カウンタC6の値が「0」に「普図当たりA」が規定され、「1〜99」の範囲に「普図当たりB」が規定されている。また、普通図柄の確率状態が高確率状態(普図高確)であって、取得した第2当たり種別カウンタC6の値が「0,1」の範囲に「普図当たりA」が規定され、「2〜99」の範囲に「普図当たりB」が規定されている。 Specifically, the probability state of the normal symbol is a low probability state (universal figure low probability), the value of the acquired second hit type counter C6 is "0", "per ordinary figure A" is defined, " "Per universal figure B" is defined in the range of 1 to 99". In addition, the probability state of the normal symbol is a high probability state (universal figure high accuracy), and the value of the acquired second hit type counter C6 is "0,1" in the range of "A per ordinary figure", "B per universal figure" is defined in the range of "2-99".

次に、普図当たり種別選択5テーブル202edにて選択される普図当たり種別と、普図当たり遊技が実行される時点における遊技状態との関係性について、図336(b)を参照して説明をする。図336(b)は、普図当たり種別と遊技状態とに基づく電動役物640aの開放動作内容との関係性を示した図である。 Next, with reference to FIG. 336(b), a description will be given of the relationship between the universal figure per category selected in the universal figure per category selection 5 table 202ed and the game state at the time when the universal figure per game is executed. do. FIG. 336(b) is a diagram showing the relationship between the contents of the opening operation of the electric accessory 640a based on the per-universal figure type and the game state.

本第6制御例のパチンコ機10では、普通図柄(普図)の当たり抽選を実行するタイミング(普図変動開始タイミング)において設定されている遊技状態に応じた普図当たり抽選を実行し、当たりに当選した場合は、普図当たり遊技を実行するタイミング(普図変動停止タイミング)において設定されている遊技状態に応じて普図当たり遊技内容を設定するように構成している。つまり、本第6制御例のパチンコ機10では、特別図柄(特図)の抽選状況、変動状況に応じて遊技状態が移行するように構成されているため、特図抽選遊技とは独立して実行される普図抽選遊技において、普図抽選を実行するタイミングと、その普図抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技を実行するタイミングと、で異なる遊技状態が設定されているケースがある。 In the pachinko machine 10 of the sixth control example, the ordinary figure per lottery is executed according to the gaming state set at the timing of executing the winning lottery of the ordinary symbol (universal figure) (the timing to start changing the universal figure) In case of winning, the general-universal-game content is set according to the game state set at the timing of executing the general-universal-game (general-drawing variation stop timing). In other words, in the pachinko machine 10 of the sixth control example, since the game state is configured to shift according to the lottery situation and the variation situation of the special symbol (special diagram), it is independent of the special diagram lottery game. In the universal figure lottery game to be executed, different game states are set depending on the timing of executing the universal figure lottery and the timing of executing the universal figure per game that is executed when the person wins the ordinary figure lottery. There is a case.

例えば、時短終了条件が成立している状態の特図変動(時短最終変動)中に普図抽選が実行された場合は、普通図柄当たり乱数5テーブル202ecの普通図柄の高確率状態(普図高確)に規定されている判定値を用いて当たり抽選が実行される。そして、当たり当選した場合には、所定の普図変動時間(例えば、2秒)経過後に、普図変動が停止し、その後、普図当たり遊技が実行される。ここで、普図変動中に時短最終変動が終了し、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行した場合には、普図当たり遊技が実行されるタイミングでは遊技状態として通常状態が設定されることになる。 For example, when the general drawing lottery is executed during the special figure fluctuation (time saving final fluctuation) in a state where the time saving end condition is established, a high probability state of the normal symbol of the random number 5 table 202ec per ordinary symbol (universal symbol high The winning lottery is executed by using the judgment value defined in (Probability). Then, in the case of winning, the universal figure fluctuation stops after a predetermined universal figure fluctuation time (for example, 2 seconds) elapses, and then the universal figure winning game is executed. Here, when the final time-saving fluctuation ends during the universal figure fluctuation, and the gaming state transitions from the hour-shortening state to the normal state, the normal state is set as the gaming state at the timing at which the universal figure game is executed. It will be.

このような場合において、普図抽選が実行された時点において設定されている遊技状態に応じて普図当たり遊技の遊技態様を設定してしまうと、通常状態が設定されているにも関わらず、普図当たり遊技として時短状態中に実行される普図当たり遊技(ロング開放当たり遊技)が実行されてしまい、遊技者に過剰に有利な特典(特図2抽選)を提供してしまうという問題があった。 In such a case, if the game mode of the per-universal figure game is set according to the game state set at the time when the universal figure lottery is executed, despite the normal state being set, There is a problem in that the universal game per game (long open per game) that is executed during the time saving state is executed as the universal game and the player is provided with an excessively advantageous privilege (special map 2 lottery). there were.

これに対して、本第6制御例では、普図当たり遊技を実行するタイミングにおいて設定されている遊技状態を判別し、その判別結果に基づいて普図当たり遊技の内容を設定しているため、上述した例のように、普図変動中に遊技状態が通常状態へと移行した場合において、普通図柄の低確率状態に対応した普図当たり遊技を実行することができる。よって、遊技者に過剰に有利な特典(特図2抽選)を提供してしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the sixth control example, the game state set at the timing of executing the universal figure game is determined, and the content of the universal figure game is set based on the determination result. As in the above-mentioned example, when the game state shifts to the normal state during the change of the universal figure, it is possible to execute the universal figure per game corresponding to the low probability state of the normal symbol. Therefore, it is possible to prevent the player from being provided with an excessively advantageous privilege (special drawing 2 lottery).

具体的には、普図当たり種別として普図当たりAが選択(設定)されている場合には、普図当たり遊技の実行タイミング(電動役物640aの開放動作時)に設定されている遊技状態に関わらず、普図ロング開放当たり遊技が実行される。一方、普図当たり種別として普図当たりBが選択(設定)されている場合には、普図当たり遊技の実行タイミング(電動役物640aの開放動作時)に設定されている遊技状態が普通図柄の低確率状態(普図低確)である場合は、普図ショート開放当たり遊技が、普通図柄の高確率状態(普図高確)である場合は、普図ロング開放当たり遊技が実行されるように規定されている。 Specifically, when A per universal figure is selected (set) as the per universal figure type, the gaming state set at the execution timing of the per universal figure game (when the electric accessory 640a is opened) Regardless of this, the game is executed per long opening. On the other hand, if B per B is selected (set) as a UWB per type, the game state that is set at the execution timing of the UWB per game (when the electric accessory 640a is opened) is a normal symbol. In the low probability state (Universal figure low probability), if the regular figure short opening per game, in the high probability state of the normal pattern (universal figure high accuracy), the regular figure long opening per game is executed Is prescribed.

ここで、普図当たり遊技である普図ロング開放当たり遊技と、普図ショート開放当たり遊技と、の当たり遊技内容について説明をする。普図ロング開放当たり遊技は、第2入賞口640に球が容易に入賞し得るように電動役物640aを長期間開放させる(開放状態に位置させる)普図当たり遊技であって、0.1秒の閉鎖状態(オープニング期間)を経て、電動役物640aを1秒間開放させ(第1開放期間)、その後、1.5秒の閉鎖状態(待機期間)を経て、再度0.5秒間開放させる(第2開放期間)普図当たり遊技が実行される。この開放動作の流れは、図示しない普図当たりシナリオに規定されており、普図当たり遊技を実行する際に、普図当たり種別と遊技状態とに対応した普図当たりシナリオが設定され、主制御装置110のメイン処理において普図当たりシナリオを定期的に更新することで、上述した普図当たり遊技の流れに対応させて電動役物640aの開放動作が実行される。 Here, a description will be given of the content of the winning game of the universal figure long open per game and the universal figure short open per game, which is the universal figure per game. The universal figure long opening per game is a universal figure per game in which the electric accessory 640a is opened for a long time (positioned in an open state) so that the ball can easily enter the second winning opening 640. After the second closed state (opening period), the electric accessory 640a is opened for 1 second (first opening period), and then the closed state (standby period) for 1.5 seconds and then opened again for 0.5 seconds. (Second opening period) A game is executed per universal figure. The flow of this opening operation is stipulated in the per-universal-drawing scenario not shown, and when executing the per-universal-drawing game, the per-universal-drawing scenario corresponding to the per-universal-drawing type and the game state is set, and the main control By regularly updating the per-universal-drawing scenario in the main processing of the device 110, the opening operation of the electric accessory 640a is executed in accordance with the above-described per-universal-drawing per game flow.

なお、本第6制御例では、普図ロング開放当たり遊技が実行された場合に、球が第2入賞口640に入賞可能な程度の期間を確保した2つの開放期間が設定されるように構成している。そして、2つの開放期間のうち、第1開放期間が経過した時点で、第2入賞口640に球が入賞したかを判別し、その判別結果が第2入賞口640に球が入賞していないと判別した場合に、遊技者に対して第2入賞口640に球を入賞させる遊技を行わせることを注意喚起するための注意画面(図324(a)参照)を表示するように構成している。 In addition, in the sixth control example, when the game is executed per universal figure long opening, two opening periods are set to secure a period in which the ball can win the second winning opening 640. doing. Then, of the two opening periods, when the first opening period has elapsed, it is determined whether or not the ball has won the second winning opening 640, and the result of the determination is that the ball has not won in the second winning opening 640. When it is determined that the player is configured to display a caution screen (see FIG. 324(a)) for calling the player to play a game in which a ball is won in the second winning opening 640. There is.

このように構成することにより、通常状態が設定されている状態(左打ち遊技を行っている状態)において、普図ロング開放当たり遊技(右打ち遊技)が実行されたことに気付いていない遊技者に対して、再度、右打ち遊技を実行させるための報知を行うことができ、遊技者が不利な遊技結果となることを抑制することができる。また、本第6制御例では、注意画面(図324(a)参照)を表示してから所定期間(1.5秒)の待機期間を経て、2回目の開放動作(0.5秒)が実行されるように構成している。 With such a configuration, in the state where the normal state is set (the state where the left-handed game is being performed), the player who is unaware that the normal figure long opening per game (right-handed game) has been executed Against this, it is possible to issue a notification for executing the right-handed game again, and it is possible to prevent the player from having an unfavorable game result. In addition, in the sixth control example, the second opening operation (0.5 seconds) is performed after a waiting period of a predetermined period (1.5 seconds) after displaying the caution screen (see FIG. 324(a)). It is configured to run.

この待機期間(1.5秒)は、遊技者が右打ち遊技を行うことで発射された球が第2入賞口640に到達するまでの時間(約0.5秒)よりも長い期間が設定されている。これにより、注意画面(図324(a)参照)の表示を見てから右打ち遊技を実行した遊技者が第2入賞口640に球を入賞させ易くすることができる。 This waiting period (1.5 seconds) is set to be longer than the time (about 0.5 seconds) until the ball fired by the player performing the right-handed game reaches the second winning opening 640. Has been done. Thereby, the player who has executed the right-handed game after seeing the display of the caution screen (see FIG. 324(a)) can easily make the second winning port 640 win the ball.

また、本第6制御例では、時間の経過に伴って普図当たりシナリオが更新され終了を示すシナリオに到達した場合に普図当たり遊技を終了させる場合と、普図当たり遊技中に第2入賞口640へ入賞した球数が所定個数(例えば、1個)に到達した場合に普図当たり遊技を終了させる場合の2種類の普図当たり終了条件が設定されている。 Further, in the sixth control example, when the universal figure hit scenario is updated with the passage of time and the scenario indicating the end is reached, the ordinary figure hit game is ended, and the second prize is awarded during the ordinary figure hit game. Two types of per-universal-drawing ending conditions are set for ending the per-universal-drawing game when the number of balls winning the mouth 640 reaches a predetermined number (for example, one).

そして、第1開放期間中に球が第2入賞口640に入賞した場合と、第2開放期間中に球が第2入賞口640に入賞した場合とで、球が第2入賞口640に入賞したことを示すための報知態様が異なるように構成している。具体的には、第2開放期間中に球が第2入賞口640に入賞した場合は、普図当たり遊技の開始段階から適正な遊技(右打ち遊技)が実行されていない可能性が高いため、次回の普図当たり遊技時に適正な遊技が行えるよう遊技説明(「普図ロング開放当たり遊技中は必ず右打ちして下さい」といったコメント)を表示するように構成している。これにより、遊技者に遊技内容を分かり易く報知することができる。また、第1開放期間中に第2入賞口640に球を入賞させた遊技者には上述した遊技説明を報知することが無いため、遊技者が把握済の遊技内容を繰り返し報知してしまい遊技意欲を低下させてしまうことを抑制することができる。 Then, the ball wins the second winning opening 640 when the ball wins the second winning opening 640 during the first opening period and when the ball wins the second winning opening 640 during the second opening period. The notification mode for indicating the fact is different. Specifically, if the ball wins the second winning opening 640 during the second opening period, there is a high possibility that an appropriate game (right-handed game) has not been executed from the start stage of the game per universal figure. , It is configured to display a game explanation (a comment such as "Make sure to hit to the right during the game when the game is open for a long time") so that an appropriate game can be played at the time of the next game. This allows the player to be notified of the game contents in an easy-to-understand manner. In addition, since the player who has won the ball in the second winning opening 640 during the first opening period is not notified of the above-mentioned game description, the player repeatedly notifies the game content that the player has already grasped, and the game is played. It is possible to suppress a decrease in motivation.

一方、普図ショート開放当たり遊技は、0.1秒の閉鎖状態(オープニング期間)を経て、電動役物640aを0.1秒間開放させる普図当たり遊技が実行される。この開放動作の流れは、図示しない普図当たりシナリオに規定されており、普図当たり遊技を実行する際に、普図当たり種別と遊技状態とに対応した普図当たりシナリオが設定され、主制御装置110のメイン処理において普図当たりシナリオを定期的に更新することで、上述した普図当たり遊技の流れに対応させて電動役物640aの開放動作が実行される。 On the other hand, in the universal figure short opening per game, after the closed state (opening period) for 0.1 seconds, the universal figure per game for opening the electric accessory 640a for 0.1 second is executed. The flow of this opening operation is stipulated in the per-universal-drawing scenario not shown, and when executing the per-universal-drawing game, the per-universal-drawing scenario corresponding to the per-universal-drawing type and the game state is set, and the main control By regularly updating the per-universal-drawing scenario in the main processing of the device 110, the opening operation of the electric accessory 640a is executed in accordance with the above-described per-universal-drawing per game flow.

上述した普図ショート開放当たり遊技は、電動役物640aの開放期間が0.1秒と短いため、実質的に球を第2入賞口640へと入賞させることが出来ない普図当たり遊技となる。また、この普図ショート開放当たり遊技は、図336(b)にて示した通り、普通図柄の低確率状態(普図低確)中にのみ実行される普図当たり遊技であって、上述した通り、普図ショート開放当たり遊技が開始されてから0.2秒経過後に普図当たり遊技が終了するため、遊技者が左打ち遊技を実行している状態で普図ショート開放当たり遊技が実行され、右打ち遊技を行ったとしても、右打ち遊技で発射された球が第2入賞口640に到達するまでに(0.5秒)、普図当たり遊技が終了することになる。このように構成することにより、普図ショート開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞させ難くすることができる。 Since the opening period of the electric accessory 640a is as short as 0.1 seconds, the above-mentioned universal figure short-opening game is a universal game per game in which the ball cannot be practically won in the second winning port 640. .. Also, this game per short opening per game, as shown in FIG. 336(b), is a game per game that is executed only during the low probability state (normal probability) of the normal symbol, and has been described above. As usual, the universal figure short opening per game is finished 0.2 seconds after the game starts, so the universal figure short open per game is executed while the player is performing the left-handed game. Even if a right-handed game is played, the game is ended per game by the time the ball fired in the right-handed game reaches the second winning opening 640 (0.5 seconds). With such a configuration, it is possible to make it difficult for the ball to be won in the second winning port 640 during the game when the player is playing a short circuit.

なお、普図ショート開放当たり遊技中に球が第2入賞口640に入賞し得ないように電動役物640aを構成しても良く、例えば、電動役物640aの構成を、電動役物640aが開放状態である場合に、その電動役物640aの上面を球が一端側から他端側へと流下可能に構成し、電動役物640aの上面の他端側から流出した球のみが入賞し得る位置に第2入賞口640を配置し、電動役物640aの上面を球が流下する期間が最短でも0.5秒となるように構成すると良い。このように構成することで、普図ショート開放当たり遊技が実行された場合には、電動役物640aが開放状態となる期間(0.1秒)中に電動役物640aの上面を流下する球が他端側に到達し得ないため、球が第2入賞口640に入賞することを確実に抑制することができる。 It should be noted that the electric accessory 640a may be configured so that the ball cannot enter the second winning opening 640 during the game due to the opening of the universal figure short circuit. For example, the electric accessory 640a can be configured as follows. In the open state, a ball can be configured to flow down from the one end side to the other end side of the upper surface of the electric accessory 640a, and only the ball flowing out from the other end side of the upper surface of the electric accessory 640a can win the prize. It is advisable to arrange the second winning opening 640 at a position so that the period during which the ball flows down the upper surface of the electric accessory 640a is 0.5 seconds at the shortest. With such a configuration, when the game is executed per universal figure short opening, the ball that flows down the upper surface of the electric accessory 640a during the period (0.1 seconds) in which the electric accessory 640a is in the open state. Cannot reach the other end side, so that it is possible to reliably prevent the ball from winning the second winning opening 640.

以上、説明をした通り、本第6制御例のパチンコ機10では、普図当たり遊技が実行されるタイミングにて設定されている遊技状態に応じて普図当たり遊技の当たり遊技内容が設定されるため、例え、高確率で普図当たりに当選する時短状態(普図高確状態)にて普図当たりに当選し、その普図当たり当選に基づく普図当たり遊技が通常状態(普図低確状態)にて実行されたとしても、普図ロング開放当たり遊技が実行され難くすることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the sixth control example, the winning game content of the universal figure per game is set according to the game state set at the timing when the universal figure per game is executed. For this reason, for example, in a short time state (high probability state of universal figure) to be won per regular figure with a high probability, it is won per regular figure and the game per regular figure based on the winning per regular figure is in normal state (low probability of regular figure). Even if it is executed in (state), it is possible to make it difficult for the game to be executed per universal figure long opening.

なお、図336(a)に示した通り、本第6制御例では、遊技状態に関わらず、普図ロング開放当たり遊技が実行される普図当たり種別(普図当たりA)が選択される割合を普通図柄の低確率状態(普図低確)と、普通図柄の高確率状態(普図高確)とで、異ならせており、普図低確時は1%の確率で、普図高確率時は2%の確率で選択されるように構成している。このように構成することにより、普図低確時に普図当たりに当選し、普図低確時に普図当たり遊技が実行される場合よりも、普図高確時に普図当たりに当選し、普図低確時に普図当たり遊技が実行される場合のほうが、普図低確時における普図ロング開放当たり遊技が実行される確率を高めることができる。よって、普図当たり遊技が実行されるタイミングにおける遊技状態に応じて普図当たり遊技の遊技内容を設定する構成を用いた場合であっても、時短状態から通常状態へと移行した際に実行される普図当たり遊技が普図ロング開放当たり遊技となる確率を高めることができ、遊技者に普図当たり遊技がどの遊技内容で実行されるかを注視させることができる。 In addition, as shown in FIG. 336(a), in the sixth control example, regardless of the game state, the ratio of selecting the type per universal figure (per common figure A) in which the game is executed per universal figure long opening is selected. Is different between the low probability state of ordinary symbols (low probability of normal figure) and the high probability state of regular symbols (high accuracy of high figure). At the time of probability, it is configured to be selected with a probability of 2%. By configuring in this way, you can win per universal figure when the general figure is uncertain, and win per common figure when the general figure is highly accurate than when the game is executed When the universal figure per game is executed when the figure is low, the probability that the universal figure long open per game is executed when the figure is low can be increased. Therefore, even when using the configuration for setting the game contents of the universal figure per game according to the game state at the time when the universal figure per game is executed, it is executed when shifting from the time saving state to the normal state. It is possible to increase the probability that the general-purpose hit game will be a general-purpose long open game, and to let the player pay attention to which game content the general-purpose game is executed.

変動パターン5テーブル202eeは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する際に参照されるデータテーブルであって、取得した変動種別カウンタCS1の値と、特別図柄の種別と、特別図柄抽選(特図抽選)の抽選結果と、設定されている遊技状態と、に基づいて、様々な変動パターン(変動時間)が選択されるように構成している。なお、変動パターン5テーブル202eeの基本的な技術思想は、上述した各制御例、或いは、各実施形態にて用いられている各種変動パターンと同一であるため詳細な説明を省略し、本第6制御例で用いられる変動パターン5テーブル202eeの特徴的な内容を中心に説明を続ける。 The variation pattern 5 table 202ee is a data table that is referred to when selecting a variation pattern (variation time) of a special symbol, the value of the obtained variation type counter CS1, the type of the special symbol, and a special symbol lottery ( Various variation patterns (variation times) are selected based on the lottery result of the special drawing lottery) and the set game state. The basic technical idea of the variation pattern 5 table 202ee is the same as the various variation patterns used in each control example or each embodiment described above, and thus detailed description thereof will be omitted, and the sixth embodiment will be omitted. The description will be continued focusing on the characteristic contents of the fluctuation pattern 5 table 202ee used in the control example.

ここで、図339(a)を参照して、変動パターン5テーブル202eeの内容について説明をする。図339(a)は、変動パターン5テーブル202eeに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図339(a)に示した通り、変動パターン5テーブル202eeは、遊技状態が通常状態である場合に参照される通常用変動パターン5テーブル202ee1と、遊技状態が時短状態である場合に参照される時短用変動パターン5テーブル202ee2と、を有しており、特別図柄の変動パターンを選択する際に設定されている遊技状態に対応したデータテーブルを用いて特別図柄の変動パターンが選択される。 Here, the contents of the variation pattern 5 table 202ee will be described with reference to FIG. FIG. 339(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern 5 table 202ee. As shown in FIG. 339(a), the variation pattern 5 table 202ee is referred to when the gaming state is the normal state and the variation pattern 5 table 202ee1 for normal which is referred to when the gaming state is the normal state. The variation pattern 5 table 202ee2 for time saving, and, the variation pattern of the special symbol is selected by using the data table corresponding to the game state set when the variation pattern of the special symbol is selected.

次に、図339(b)を参照して、変動パターン5テーブル202eeが有する通常用変動パターン5テーブル202ee1の内容について説明をする。図339(b)は、通常用変動パターン5テーブル202ee1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図339(b)に示した通り、変動パターン5テーブル202eeは、特別図柄の図柄種別と、通常状態が設定されてからの特別図柄変動回数と、特別図柄の抽選結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値とに応じて異なる変動パターンが規定されている。 Next, with reference to FIG. 339(b), the contents of the normal-use variable pattern 5 table 202ee1 included in the variable pattern 5 table 202ee will be described. FIG. 339(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the normal fluctuation pattern 5 table 202ee1. As shown in FIG. 339(b), the variation pattern 5 table 202ee includes the symbol type of the special symbol, the number of special symbol variations after the normal state is set, the special symbol lottery result, and the obtained variation type counter. Different variation patterns are defined according to the value of CS1.

上述した通り、本第6制御例では、遊技状態として通常状態が設定されている場合は、特図1抽選が主に実行される遊技が行われるように構成しており、第2特別図柄(特図2)の抽選が実行されるパターンとしては、時短状態終了時点で保留記憶されている特図2保留に応じた特図2抽選が実行されるパターンと、普図抽選にてロング開放当たりに当選し、ロング開放当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞することに基づいて特図2抽選が実行されるパターンと、がある。 As described above, in the sixth control example, when the normal state is set as the game state, the special figure 1 lottery is mainly configured to execute the game, and the second special symbol ( As a pattern for performing the special drawing 2), the special drawing 2 lottery corresponding to the special drawing 2 hold stored at the time of the end of the time saving state and the pattern for performing the long opening in the general drawing lottery are executed. There is a pattern in which the special figure 2 lottery is executed based on the fact that the ball is won in the second winning opening 640 during the long win game.

さらに、本第6制御例では、時短状態の最終変動に対応する変動演出として、時短最終変動開始時に保留記憶されている特図2保留の先読み結果を報知可能な時短最終変動演出を実行するように構成している。そして、時短最終変動演出の演出結果を、時短状態が終了した後に(通常状態に)実行される特図2変動が終了するまで継続して表示するように構成している。 Further, in the sixth control example, as the fluctuation effect corresponding to the final fluctuation in the time saving state, the time saving final fluctuation effect capable of notifying the prefetch result of the special figure 2 hold that is held and stored at the start of the time saving final change is executed. Is configured. Then, the effect result of the time saving final fluctuation effect is configured to be continuously displayed until the special figure 2 fluctuation executed after the time saving state ends (in the normal state) ends.

変動パターン5テーブル202eeは、通常状態中に実行される第2特別図柄(特図2)変動の変動パターンとして、特図変動回数1〜4回の間に実行される特図2抽選に対応する変動パターンが特殊変動パターンとなるように構成している。 The variation pattern 5 table 202ee corresponds to the special figure 2 lottery executed during the special figure variation times 1 to 4 as the variation pattern of the second special symbol (special figure 2) variation executed during the normal state. The fluctuation pattern is configured to be a special fluctuation pattern.

具体的には、通常状態が設定されてからの特別図柄変動1回目が特図2変動である場合は、その特図2変動の抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず「短外れA(0.5秒)」が選択され、「当たり(大当たり、小当たり)」の場合は、「短当たりA(2秒)」が選択される。また、通常状態が設定されてからの特別図柄変動2回目が特図2変動である場合は、その特図2変動の抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず「短外れA(0.5秒)」が選択され、「当たり」の場合は、「短当たりB(1.5秒)」が選択され、通常状態が設定されてからの特別図柄変動3回目が特図2変動である場合は、その特図2変動の抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず「短外れA(0.5秒)」が選択され、「当たり」の場合は、「短当たりC(1秒)」が選択される。そして、通常状態が設定されてからの特別図柄変動4回目が特図2変動である場合は、その特図2変動の抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず「短外れA(0.5秒)」が選択され、「当たり」の場合は、「短当たりD(0.5秒)」が選択される。 Specifically, if the first special symbol variation after the normal state is set is the special figure 2 variation, if the lottery result of the special figure 2 variation is “out”, the obtained variation type counter CS1 "Short hit A (0.5 seconds)" is selected regardless of the value of, and in the case of "hit (big hit, small hit)", "short hit A (2 seconds)" is selected. In addition, if the special symbol fluctuation second time after the normal state is set is special figure 2 fluctuation, if the lottery result of the special figure 2 fluctuation is “out”, the value of the acquired fluctuation type counter CS1 is set. Regardless, "short deviation A (0.5 seconds)" is selected, in the case of "hit", "short hit B (1.5 seconds)" is selected, and the special symbol variation after the normal state is set When the third time is the special map 2 fluctuation, if the lottery result of the special map 2 fluctuation is “out”, “short deviation A (0.5 seconds)” regardless of the value of the acquired fluctuation type counter CS1. Is selected, and in the case of “win”, “short hit C (1 second)” is selected. Then, if the special symbol variation fourth time after the normal state is set is the special figure 2 variation, if the lottery result of the special figure 2 variation is “out”, the value of the obtained variation type counter CS1 is set. Regardless, "short hit A (0.5 seconds)" is selected, and in the case of "hit", "short hit D (0.5 seconds)" is selected.

このように構成することで、時短状態が終了した時点で特図2保留数が最大数(4個)である場合には、その特図2保留に対応する特図2抽選で当たり(小当たり、大当たり)に当選するまでの期間(当たりを示す表示態様で第2特別図柄(特図2)が停止表示される期間)と、特図2保留に対応する特図2抽選の抽選結果が全て外れとなるまでの期間と、を2秒間に統一することができる。 With this configuration, when the special figure 2 holding number is the maximum number (4 pieces) at the time when the time saving state ends, the special figure 2 lottery corresponding to the special figure 2 holding is won (small hit , Big hit) period (the period in which the second special symbol (special map 2) is stopped and displayed in the display mode showing the winning) and special lottery results of special map 2 lottery corresponding to special map 2 hold It is possible to unify the period until it is out of order to 2 seconds.

よって、例えば、特図2保留内に当たりとなる入賞情報がある場合も、無い場合も、時短最終変動が終了してから2秒間の結果表示を行うように制御するだけで、遊技者に違和感を与えること無く通常状態中の特図2変動を実行することができる。また、特図2保留の何個目で当たり当選した場合であっても、その当たり当選を示す識別情報が停止表示されるタイミングを統一(通常状態が設定されてから2秒後)することができるため、遊技者に対して、何個目の特図2保留で当たりに当選したのかを分かり難くすることができる。 Therefore, for example, regardless of whether or not there is winning information to be won in the special figure 2 hold, it is possible to make the player feel uncomfortable only by controlling to display the result for 2 seconds after the end of the time saving final fluctuation. The special figure 2 fluctuation during the normal state can be executed without giving. In addition, even when the winning number of the special figure 2 is won, the timing at which the identification information indicating the winning is stopped and displayed can be unified (two seconds after the normal state is set). As a result, it is possible to make it difficult for the player to understand how many special figure 2 were held for winning.

また、図339(b)に示した通り、通常状態における特図2変動の変動時間として、特別図柄変動回数が「5回以上」の場合は、時短状態が終了した時点における特図2保留数を越えているため、通常状態にて普図ロング開放当たり遊技が実行され、第2入賞口640に球が入賞したことに基づいて実行される特図2抽選であることから、上述した一連演出を適正に実行するための変動パターン(変動(10秒))が選択され、選択された変動パターンに基づいて、現在が一連演出中における特図2変動期間であることを示すための表示態様(演出態様)が設定される。 Further, as shown in FIG. 339(b), as the variation time of the special symbol 2 variation in the normal state, when the special symbol variation frequency is “5 times or more”, the special symbol 2 retention number at the time when the time saving state is completed Since it exceeds the limit, the game is executed per normal figure long opening per normal state, and since it is the special map 2 lottery executed based on the ball winning the second winning opening 640, the above-mentioned series of effects A variation pattern (variation (10 seconds)) for appropriately executing is selected, and a display mode for indicating that the present is the special figure 2 variation period during the series production based on the selected variation pattern ( A performance mode) is set.

次に、時短状態が設定されている場合に参照される時短用変動パターン5テーブル222ee2の内容について説明する。図340は、時短状態が設定されている場合に実行される特図抽選の変動パターン模式的に示した模式図である。 Next, the contents of the time saving variation pattern 5 table 222ee2 that is referred to when the time saving state is set will be described. FIG. 340 is a schematic diagram schematically showing a variation pattern of special figure lottery executed when the time saving state is set.

本第6制御例では、時短状態が設定されると、特図1抽選に対して遊技者に有利な抽選結果となり易い特図2抽選が、通常状態よりも実行され易くなるため、時短状態が設定されると特図2抽選を実行されるための右打ち遊技が実行される。そして、図315に示した通り、右打ち遊技を行った場合に、特図1抽選の実行契機となる第1入賞口64に球が入賞し難くなるように遊技盤13が構成されている。よって、右打ち遊技が実行される時短状態中に実行される特図1抽選は、時短状態が設定される大当たり遊技終了タイミングにおいて既に獲得している特図1保留に基づいて実行される特図1抽選となる。 In the sixth control example, when the time saving state is set, the special drawing 2 lottery in which the lottery result advantageous to the player with respect to the special drawing 1 lottery is likely to be executed more easily than the normal state, so that the time saving state is When set, the right-handed game for executing the special figure 2 lottery is executed. Then, as shown in FIG. 315, the game board 13 is configured such that when the right-handed game is played, it is difficult for the ball to win the first winning opening 64 which is a trigger for executing the special drawing 1 lottery. Therefore, the special figure 1 lottery executed during the time saving state in which the right-handed game is executed is executed based on the special figure 1 hold already acquired at the jackpot game end timing in which the time saving state is set. It will be one lottery.

具体的には、通常状態が設定されている状態で大当たりに当選し、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された状態(時短初設定状態)では、第2入賞口640に球が入賞し易い遊技が行われていないことから特図2保留を獲得できず、その時点で特図1保留がある場合には、特図1抽選が実行されることになる。 Specifically, when the jackpot is won in the state where the normal state is set, and in the state where the time saving state is set after the end of the jackpot game (time saving initial setting state), a ball is won in the second winning opening 640. Because the special figure 2 hold cannot be acquired because the easy game is not played, and the special figure 1 hold is held at that time, the special figure 1 lottery is executed.

この場合、時短初設定状態にて特図2抽選が実行されるまでの期間中に実行される特図1抽選の変動パターン(変動時間)として、長時間(例えば、60秒)の変動時間が設定されてしまうと、その特図1変動が終了するまで特図2変動を実行させることが出来ず、時短状態中の遊技を円滑に行うことができないという問題があった。 In this case, as a variation pattern (variation time) of the special figure 1 lottery executed during the period until the special figure 2 lottery is executed in the time saving initial setting state, a long variation time (for example, 60 seconds) If it is set, there is a problem that the special figure 2 change cannot be executed until the special figure 1 change ends, and the game cannot be smoothly played during the time saving state.

これに対して、本第6制御例では、時短状態中に実行される特図1変動の変動時間として短時間(0.2秒)が設定されるように構成している。これにより、特図1保留を最大数(4個)確保している状態で時短状態が設定されたとしても、特図2変動を阻害すること無く特図1変動を実行することができる。 On the other hand, in the sixth control example, a short time (0.2 seconds) is set as the fluctuation time of the Toku-zu 1 fluctuation executed during the time saving state. As a result, even if the time saving state is set in a state in which the maximum number (4) of special figure 1 reservations is secured, the special figure 1 fluctuation can be executed without inhibiting the special figure 2 fluctuation.

また、本第6制御例では、大当たり遊技の終了画面を、大当たり遊技が終了してからも特図2変動が実行されるまで継続表示させるように構成している。これにより、時短状態中に特図1変動が短時間で変動していることを遊技者に分かり難くすることができる。さらに、時短状態中に実行される特図1抽選の抽選結果が大当たりである場合は、継続表示されている大当たり遊技の終了画面を大当たり遊技画面へと移行させるように構成している。 In addition, in the sixth control example, the jackpot game end screen is configured to be continuously displayed after the jackpot game ends until the special figure 2 variation is executed. As a result, it is possible to make it difficult for the player to understand that the change in Toku-zu 1 is changing in a short time during the time saving state. Further, when the lottery result of the special drawing 1 lottery executed during the time saving state is a big hit, it is configured to shift the continuously displayed big hit game end screen to the big hit game screen.

普図変動パターン選択テーブル202efは、普通図柄変動(普図変動)の変動パターン(変動時間)を選択する際に参照されるデータテーブルであって、普図変動を実行する時点の遊技状態と、普図変動の抽選結果と、取得した第2変動種別カウンタCS2の値とに基づいて、異なる変動パターン(変動時間)が選択されるように構成されている。 The universal figure variation pattern selection table 202ef is a data table that is referred to when selecting a variation pattern (variation time) of a normal symbol variation (general figure variation), and a game state at the time of executing the universal figure variation, A different variation pattern (variation time) is selected based on the drawing variation result of the universal figure variation and the acquired value of the second variation type counter CS2.

ここで、図338を参照して、普図変動パターン選択テーブル202efの内容について説明をする。図338は、普図変動パターン選択テーブル202efに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図338に示した通り、本第6制御例では、普図変動の変動時間として、短い変動時間が設定されるショート変動(2秒)と、ショート変動よりも長い変動時間が設定されるロング変動(30秒〜60秒)と、が選択されるように構成している。 Here, the contents of the universal figure fluctuation pattern selection table 202ef will be described with reference to FIG. 338. FIG. 338 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the universal pattern variation pattern selection table 202ef. As shown in FIG. 338, in the sixth control example, as the fluctuation time of the universal figure fluctuation, a short fluctuation (2 seconds) in which a short fluctuation time is set and a long fluctuation in which a fluctuation time longer than the short fluctuation is set. (30 seconds to 60 seconds) is selected.

そして、普図変動の変動時間としてロング変動が選択された場合に、普図変動演出が実行されるように構成している。なお、本第6制御例では、普図ロング開放当たりに当選し難い通常状態が設定されている期間中のみ、普図ロング開放当たりに当選したことを示唆するための普図変動演出を実行するように構成しているため、通常状態中に参照されるデータテーブルにのみロング変動(30秒〜60秒)が規定されている。 Then, when the long variation is selected as the variation time of the universal figure variation, the universal figure variation effect is configured to be executed. In addition, in the sixth control example, the universal figure variation effect for suggesting that the universal figure long opening is won is executed only during the period when the normal state in which it is difficult to win the universal figure long opening is set. With this configuration, the long fluctuation (30 seconds to 60 seconds) is defined only in the data table referred to during the normal state.

具体的には、普図変動が実行される時点の遊技状態が通常状態(普通図柄の低確率状態)であって、普図変動の抽選結果が「普図当たりA」である場合は、取得した第2変動種別カウンタCS2の値が「0〜499」の範囲に「普図ロング変動A(30秒)」が、「500〜999」の範囲に「普図ロング変動B(60秒)」が、それぞれ規定されており、普図変動の抽選結果が「普図当たりB」である場合は、取得した第2変動種別カウンタCS2の値が「0〜999」の範囲に「普図ショート変動A(2秒)」が規定されている。また、普図変動の抽選結果が「外れ」である場合は、取得した第2変動種別カウンタCS2の値が「0〜996」の範囲に「普図ショート変動A(2秒)」が、「997,998」に「普図ロング変動A(30秒)」が、「999」に「普図ロング変動B(60秒)」が、それぞれ規定されている。一方、普図変動が実行される時点の遊技状態が時短状態(普通図柄の高確率状態)である場合は、普図変動の抽選結果、及び、第2変動種別カウンタCS2の値に関わらず、「普図ショート変動A(2秒)」が規定されている。 Specifically, if the game state at the time the universal figure fluctuation is executed is the normal state (low probability state of the ordinary symbol), and the lottery result of the universal figure fluctuation is "A per universal figure", obtain When the value of the second fluctuation type counter CS2 is "0 to 499", "Public Long Fluctuation A (30 seconds)" is in the range of "500 to 999" and "Public Long Fluctuation B (60 seconds)". However, if the lottery result of the universal figure fluctuation is “B per universal figure”, the value of the acquired second variation type counter CS2 is within the range of “0 to 999” and the “universal figure short variation is”. A (2 seconds)" is specified. Further, when the result of lottery for universal figure fluctuation is “out”, the value of the acquired second variation type counter CS2 is in the range of “0 to 996”, and “universal figure short variation A (2 seconds)” is “Public figure long fluctuation A (30 seconds)” is defined in “997,998”, and “Public figure long fluctuation B (60 seconds)” is defined in “999”. On the other hand, when the gaming state when the universal figure variation is executed is a time saving state (high probability state of ordinary symbols), regardless of the result of the universal figure variation lottery and the value of the second variation type counter CS2, "Universal figure short fluctuation A (2 seconds)" is specified.

以上、説明をした通り、本第6制御例では、普図変動の抽選結果が「普図当たりA」、即ち、普図ロング開放当たりである場合に、普図変動時間として普図ロング変動が選択され易くなるように構成している。よって、普図変動演出が実行されることで遊技者に普図ロング開放当たりに当選したことを期待させることができる。また、普図変動演出が実行されるロング変動として、異なる変動時間(30秒、或いは60秒)が選択され得るように構成している。これにより、普図変動演出が実行されてから普図ロング開放当たり遊技が開始されるまでの期間を遊技者に予測させ難くすることができるため、例えば、普図変動演出が開始された時点で球の発射を止め、特定期間(例えば、60秒)の経過を待ってから再度球を発射させるという遊技が行われ難くすることができる。 As described above, in the sixth control example, when the lottery result of the universal figure fluctuation is "A per universal figure", that is, when the universal figure long opening is reached, the universal figure long fluctuation is the universal figure long fluctuation time. It is configured to be easily selected. Therefore, the player can expect the player to win the long opening of the universal figure by executing the universal figure variation effect. Also, different long fluctuation times (30 seconds or 60 seconds) can be selected as long fluctuations for which the universal figure fluctuation effect is executed. As a result, it is possible to make it difficult for the player to predict the period from the execution of the universal figure fluctuation effect to the start of the game per universal figure long opening, for example, when the general figure fluctuation effect is started. It is possible to make it difficult to perform the game of stopping the firing of the ball, waiting the elapse of a specific period (for example, 60 seconds), and then firing the ball again.

また、僅かではあるが、普図変動の抽選結果が外れの場合であっても、普図ロング変動が選択されるように構成しているため、普図変動演出が実行されたとしても、普図ロング開放当たりに当選していない可能性を残すことができる。よって、遊技者に対して普図変動演出を最後まで楽しませることができる。 In addition, although it is a little, even if the general figure fluctuation is performed, even if the general figure long variation is selected, even if the general figure variation effect is executed, It is possible to leave the possibility that you have not been won per long opening figure. Therefore, it is possible to entertain the player's universal figure variation effect to the end.

なお、本第6制御例では、普図ロング開放当たりとなる「普図当たりA」に当選した場合に、必ずロング変動(30秒、或いは60秒)が選択されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、「普図当たりA」に当選した場合の一部において「ショート変動」や、「ショート変動」よりも長く「ロング変動」よりも短い「ミドル変動(10〜15秒)も選択可能となるように構成しても良い。そして、「ロング変動」以外の変動パターンが選択された場合は、普図変動演出が実行されないように構成すると良い。 In addition, in the sixth control example, the long fluctuation (30 seconds or 60 seconds) is always selected when "Public hit per A", which is a long opening per universal figure, is selected. However, the present invention is not limited to this, and for example, in some cases when "A per common figure" is won, "short fluctuations" and "middle fluctuations (10 to 15) that are longer than "short fluctuations" and shorter than "long fluctuations" Second) may also be selectable, and when a variation pattern other than “long variation” is selected, it is preferable that the general figure variation effect is not executed.

このように構成することで、普図変動演出が実行されること無く普図ロング開放当たり遊技を実行させることが可能となるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができると共に、普図ロング開放当たり遊技の実行タイミングを予測し、その予測タイミングに合わせて球を発射する遊技を行われ難くすることができる。 By configuring in this way, it becomes possible to execute the game per universal long opening without executing the universal fluctuation effect, so that it is possible to provide the player with a surprising game, It is possible to make it difficult for the player to predict the execution timing of the game per ordinary figure long opening and to shoot the ball at the predicted timing.

また、本第6制御例では、普図変動の抽選結果が、普図当たり遊技として「普図ショート当たり遊技」が実行される「普図当たりB」である場合には、「ロング変動」が実行されないように構成しているが、これに限ること無く、「ロング変動」が選択されるように構成しても良い。 Further, in the sixth control example, if the lottery result of the universal figure fluctuation is "between universal figure B" in which the "universal figure short per game" is executed as a universal figure per game, "long fluctuation" is Although it is configured not to be executed, the present invention is not limited to this, and “long fluctuation” may be selected.

小当たり種別選択5テーブル202egは、特図抽選にて小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。この小当たり種別選択5テーブル202egは、上述した第A1実施形態の小当たり種別選択テーブル202e(図244参照)に対して、規定される小当たり種別の内容を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 The small hit type selection 5 table 202eg is a data table referred to when selecting a small hit type set when a small hit is won in the special drawing lottery. This small hit type selection 5 table 202eg differs from the small hit type selection table 202e (see FIG. 244) of the above-described A1 embodiment in that the contents of the defined small hit type are changed, Otherwise it is the same. Detailed description of the same elements will be omitted.

ここで、図337を参照して、小当たり種別選択5テーブル202egについて説明をする。図337(a)は、小当たり種別選択5テーブル202egの内容を示した模式図であって、図337(b)は、特図1小当たり種別選択5テーブル202eg1に規定されている内容を模式的に示した模式図であって、図337(c)は、特図2小当たり種別選択5テーブル202eg2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。 Here, the small hit type selection 5 table 202eg will be described with reference to FIG. 337. FIG. 337(a) is a schematic diagram showing the contents of the small hit type selection 5 table 202eg, and FIG. 337(b) schematically shows the contents defined in the special figure 1 small hit type selection 5 table 202eg1. FIG. 337(c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 2 small hit type selection 5 table 202eg2.

大当たりシナリオ5テーブル202eh、及び、小当たりシナリオ5テーブル202eiは、上述した第A1実施形態の大当たりシナリオテーブル202aa、小当たりシナリオテーブル202abに対して、各シナリオに規定されている内容を、本第6制御例にて実行される大当たり遊技、或いは、小当たり遊技の内容に対応させた点で相違するだけであり、それ以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 The big hit scenario 5 table 202eh and the small hit scenario 5 table 202ei have the contents defined in each scenario with respect to the big hit scenario table 202aa and the small hit scenario table 202ab of the above-described A1 embodiment. The only difference is that it corresponds to the contents of the big hit game or the small hit game executed in the control example, and since the other points are the same, detailed description thereof will be omitted.

次に、図333(b)を参照して、本第6制御例の主制御装置110のRAM203の構成について説明をする。本第6制御例の主制御装置110のRAM203は、上述した第A1実施形態の主制御装置110のRAM203(図241(b)参照)に対して、シナリオカウンタ203aa、特定制御フラグ203abを削除し、特図2変動回数カウンタ203eaを追加した点で相違し、それ以外の構成は同一である。同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 333(b), the configuration of the RAM 203 of the main controller 110 of the sixth control example will be described. The RAM 203 of the main controller 110 of the sixth control example deletes the scenario counter 203aa and the specific control flag 203ab from the RAM 203 (see FIG. 241(b)) of the main controller 110 of the A1 embodiment described above. The difference is that the special figure 2 variation counter 203ea is added, and the other configurations are the same. The same configurations will be denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

特図2変動回数カウンタ203eaは、第2特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、時短状態が設定される場合に特定のカウンタ値が設定される。そして、時短状態中に特図2変動が実行されると、カウンタ値が減算され、減算後のカウンタ値が0になると時短状態が終了する。つまり、特図2変動回数カウンタ203eaは、時短状態を終了させるか否かを判別する際に参照されるものであり、複数設定される時短終了条件の一部を構成するものである。 The special figure 2 fluctuation number counter 203ea is a counter for measuring the fluctuation number of the second special symbol, and a specific counter value is set when the time saving state is set. Then, when the special figure 2 fluctuation is executed during the time saving state, the counter value is subtracted, and when the counter value after the subtraction becomes 0, the time saving state ends. That is, the special figure 2 fluctuation number counter 203ea is referred to when determining whether or not to end the time saving state, and constitutes a part of a plurality of time saving ending conditions set.

本第6制御例では、当選した大当たり種別に応じて、特図2変動回数カウンタ203eaに設定されるカウンタ値を異ならせるように構成している。これにより、大当たり種別に応じて、時短状態の終了のし易さを異ならせることができる。よって、遊技者に対して、大当たり当選の有無だけでは無く、設定される大当たり種別についても興味を持たせることができる。 In the sixth control example, the counter value set in the special figure 2 variation counter 203ea is configured to be different depending on the jackpot type that is won. As a result, the ease of ending the time saving state can be changed according to the jackpot type. Therefore, it is possible to make the player interested not only whether or not the jackpot is won but also the jackpot type to be set.

次に、図341を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明をする。図341(a)は、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成を模式的に示した模式図である。図341(a)に示した通り、本制御例におけるROM222は、上述した第A1実施形態のROM222(図251(a)参照)に対して、変動パターン選択テーブル222aに替えて変動パターン選択5テーブル222eaを設けた点で相違している。なお、ここでは、上述した変動パターン選択テーブル222aと相違する点について主に説明し、同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 341, an electrical configuration of the audio lamp control device 113 in the sixth control example will be described. FIG. 341(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the sixth control example. As shown in FIG. 341(a), the ROM 222 in the present control example is different from the ROM 222 of the above-described A1 embodiment (see FIG. 251(a)) in the fluctuation pattern selection table 222a instead of the fluctuation pattern selection table 222a. The difference is that 222 ea is provided. Note that, here, differences from the above-described fluctuation pattern selection table 222a will be mainly described, and detailed description of the same elements will be omitted.

まず、図342を参照して、変動パターン選択5テーブル222eaの内容について説明をする。図342(a)は、変動パターン選択5テーブル222eaの構成を模式的に示した模式図であって、図342(b)は、変動パターン選択5テーブル222eaが有する時短最終用変動パターン選択5テーブル222ea3に規定されている内容を模式的に示した模式図である。 First, the contents of the variation pattern selection 5 table 222ea will be described with reference to FIG. 342. FIG. 342(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the variation pattern selection 5 table 222ea, and FIG. 342(b) is a variation pattern selection 5 table 222ea that the variation pattern selection 5 table 222ea has. It is a schematic diagram which showed typically the content prescribed|regulated to 222ea3.

図342(a)に示した通り、変動パターン選択5テーブル222eaは、遊技状態や変動状況に対応付けて3つの変動パターン選択テーブルを有しており、具体的には、遊技状態が通常状態である場合に参照される通常用変動パターン選択5テーブル222ea1、時短状態である場合に参照される時短用変動パターン選択5テーブル222ea2、及び、時短状態の最終変動である場合に参照される時短最終用変動パターン選択5テーブル222ea3と、を有している。 As shown in FIG. 342(a), the variation pattern selection 5 table 222ea has three variation pattern selection tables in association with the gaming state and the variation state, and specifically, the gaming state is the normal state. Normal fluctuation pattern selection 5 table 222ea1 referred to in a certain case, time saving use fluctuation pattern selection 5 table 222ea2 referred to in the case of a time saving state, and time saving final use referred to in the case of the final change of the time saving state The fluctuation pattern selection 5 table 222ea3.

上述した、通常用変動パターン選択5テーブル222ea1、及び、時短用変動パターン選択5テーブル222ea2については、上述した各制御例、或いは、各実施形態にて説明をした変動パターン選択テーブルと同一の技術思想に基づくものであり、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに含まれる変動パターン(変動時間、抽選結果、図柄種別)に対応した表示用変動パターン(演出態様)が選択されるデータテーブルであり、その詳細な説明を省略する。 Regarding the above-described normal-use fluctuation pattern selection 5 table 222ea1 and time-saving fluctuation pattern selection 5 table 222ea2, the same technical idea as the above-described control examples or the fluctuation pattern selection table described in each embodiment is used. Is a data table in which a display variation pattern (effect mode) corresponding to a variation pattern (variation time, lottery result, symbol type) included in the variation pattern command received from the main control device 110 is selected. , Its detailed description is omitted.

時短最終用変動パターン選択5テーブル222ea3は、時短状態における最終変動、即ち、当該変動が実行されることにより時短終了条件が成立する場合における特図変動に対する変動演出の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、当該変動の図柄種別、抽選結果、に加え、特図2保留球数(特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)、保留内当たりの有無(入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に当たりを示す入賞情報が含まれているかの判別結果)に基づいて異なる変動パターン(演出態様)が選択されるように構成している。 The time saving final variation pattern selection 5 table 222ea3 is referred to when selecting the final variation in the time saving state, that is, when selecting the production mode of the variation effect for the special figure variation when the time saving ending condition is satisfied by executing the variation. In the data table to be performed, in addition to the symbol type of the fluctuation, the lottery result, the special symbol 2 number of reserved balls (the value of the special symbol 2 number of reserved balls counter 223c), the presence/absence of a pending reservation (the winning information storage area 223a) Different variation patterns (effect modes) are selected based on the determination result of whether or not the winning information stored in the winning information includes winning information indicating a hit.

具体的には、図342(b)に示した通り、時短最終変動が特図1である場合、即ち、時短終了条件のうち、共通時短終了条件の1つである「特図変動回数99回」が成立する際の特図変動が特図1変動である場合には、当該変動の抽選結果、特図2保留球数、に関わらず、変動パターンとして「特図1用時短最終」が選択される。 Specifically, as shown in FIG. 342( b ), when the time saving final fluctuation is the special drawing 1, that is, among the time saving end conditions, one of the common time saving end conditions is “the special time change frequency 99 times. When the special map fluctuation when "is established" is the special map 1 fluctuation, "Special map 1 time saving final" is selected as the fluctuation pattern regardless of the lottery result of the fluctuation, the special map 2 reserved number of balls. To be done.

次に、時短最終変動が特図2であって、当該変動の抽選結果(当否判定結果)が「当たり」で、特図2保留球数が「0」の場合は、変動パターンとして「時短最終A」が選択され、特図2保留球数が「1,2」で、その特図2保留内に当たりを示す入賞情報が含まれている場合は、変動パターンとして「時短最終A」が選択され、特図2保留内に当たりを示す入賞情報が含まれていない場合は、変動パターンして「時短最終B」が選択される。 Next, when the final time saving fluctuation is Special Figure 2, and the lottery result (the success/failure determination result) of the fluctuation is “win” and the Special Figure 2 number of reserved balls is “0”, the fluctuation pattern is “Time saving final When "A" is selected, the special figure 2 holding number of balls is "1, 2," and the winning information indicating the winning is included in the special figure 2 holding, "time saving final A" is selected as the variation pattern. If the winning information indicating the winning is not included in the special figure 2 hold, “time saving final B” is selected as the variation pattern.

そして、当該変動の抽選結果(当否判定結果)が「当たり」で、特図2保留球数が「3」で、その特図2保留内に当たりを示す入賞情報が含まれている場合は、変動パターンとして「時短最終C」が選択され、特図2保留内に当たりを示す入賞情報が含まれていない場合は、変動パターンして「時短最終D」が選択される。 When the lottery result of the fluctuation (the result of the judgment) is “win”, the special figure 2 holding number of balls is “3”, and the winning information indicating the win is included in the special figure 2 holding, the fluctuation When "time saving final C" is selected as a pattern and the winning information indicating a winning is not included in the special figure 2 reservation, "time saving final D" is selected as the variation pattern.

一方、時短最終変動が特図2であって、当該変動の抽選結果(当否判定結果)が「外れ」で、特図2保留球数が「0」の場合は、変動パターンとして「時短最終E」が選択され、特図2保留球数が「1,2」で、その特図2保留内に当たりを示す入賞情報が含まれている場合は、変動パターンとして「時短最終B」が選択され、特図2保留内に当たりを示す入賞情報が含まれていない場合は、変動パターンして「時短最終F」が選択される。 On the other hand, when the time saving final fluctuation is the special figure 2, and the lottery result (the success/failure determination result) of the fluctuation is “out” and the special figure 2 holding ball number is “0”, the fluctuation pattern is “time saving final E Is selected, and the special figure 2 holding number of balls is “1,2”, and the winning information indicating the winning is included in the special figure 2 holding, “time saving final B” is selected as the variation pattern, If the winning information indicating the winning is not included in the special figure 2 hold, "time saving final F" is selected as the variation pattern.

また、当該変動の抽選結果(当否判定結果)が「外れ」で、特図2保留球数が「3」で、その特図2保留内に当たりを示す入賞情報が含まれている場合は、変動パターンとして「時短最終D」が選択され、特図2保留内に当たりを示す入賞情報が含まれていない場合は、変動パターンして「時短最終E」が選択される。 In addition, when the lottery result of the fluctuation (the result of the judgment) is “out”, the special figure 2 holding ball number is “3”, and the winning information indicating the winning is included in the special figure 2 holding, the fluctuation When "time saving final D" is selected as the pattern and the winning information indicating winning is not included in the special figure 2 reservation, "time saving final E" is selected as the variation pattern.

次に、図341(b)を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図341(b)は、第6制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を模式的に示した模式図である。図341(b)に示した通り、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第A1実施形態のRAM223(図251(b)参照)に対して、状態格納エリア223ea、一連演出フラグ223eb、疑似一連演出フラグ223ec、時短最終変動フラグ223ed、小当たり注意フラグ223ee、非変動時入賞フラグ223ef、特図変動時間カウンタ223eg、普図変動時間カウンタ223eh、連続一連演出フラグ223ej、一連演出カウンタ223ekを追加した点で相違している。 Next, with reference to FIG. 341(b), the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the sixth control example will be described. FIG. 341(b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the sixth control example. As shown in FIG. 341(b), the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the sixth control example is different from the RAM 223 of the above-described A1 embodiment (see FIG. 251(b)) in the state storage area 223ea. Series effect flag 223eb, pseudo series effect flag 223ec, time saving final variation flag 223ed, small hit caution flag 223ee, non-variation prize flag 223ef, special figure variation time counter 223eg, general figure variation time counter 223eh, continuous sequence effect flag 223ej, The difference is that a series production counter 223ek is added.

状態格納エリア223eaは、現在の遊技状態を一時的に記憶するための記憶領域であって、主制御装置110から出力された状態コマンドに含まれる情報が記憶されるものである。本制御例では、状態格納エリア223eaに、遊技状態(通常状態、時短状態)を示す情報と、時短状態の時短終了条件を示す情報と、大当たり当選した場合に設定される当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)を示す情報と、が記憶されるように構成されている。そして、この状態格納エリア223eaに格納された各種情報に基づいて、演出態様を可変設定するように構成している。 The state storage area 223ea is a storage area for temporarily storing the current game state, and stores information included in the state command output from the main controller 110. In the present control example, in the state storage area 223ea, information indicating the gaming state (normal state, time saving state), information indicating the time saving end condition of the time saving state, and the hit type (big hit type, Information indicating the small hit type) is stored. Then, the effect mode is variably set based on the various information stored in the state storage area 223ea.

また、詳細な説明は省略するが、状態格納エリア223eaには、現在の遊技状態を示す情報以外に、過去に設定された遊技状態も一時的に記憶するように構成している。このように構成することで、遊技状態の移行状況(どの遊技状態からどの遊技状態へ移行したのか)に基づいた変動を実行することが可能となる。 Further, although detailed description is omitted, in the state storage area 223ea, in addition to the information indicating the current game state, the game state set in the past is temporarily stored. With such a configuration, it is possible to execute the variation based on the transition status of the gaming state (which gaming state has transitioned to which gaming state).

一連演出フラグ223ebは、一連演出の実行条件が成立したことを示すためのフラグであって、一連演出の実行条件が成立した場合にオンに設定されるものである。ここで、本制御例では、通常状態中において、当たり当選した特図抽選の変動パターンとして一連演出が設定された場合、或いは、普通図柄のロング変動が実行される場合に、一連演出の実行条件が成立するように構成している。 The series effect flag 223eb is a flag for indicating that the execution condition of the series effect is satisfied, and is set to ON when the execution condition of the series effect is satisfied. Here, in the present control example, in the normal state, if a series effect is set as the variation pattern of the winning special drawing lottery, or if a long variation of the normal symbol is executed, the execution condition of the series effect Is configured so that

この一連演出フラグ223ebは、普図演出設定処理(図371のC4112参照)において、一連演出が設定される場合(図371のC4207)、或いは、当たり変動演出設定処理(図373のC4112参照)において、一連演出が設定される場合(図373のC4402:Yes)に、オンに設定され(図371のC4208、図373のC4403)、小当たり関連コマンド処理(図366(a)のC3504参照)において、小当たり遊技中の演出態様を設定する場合に参照される(図366(a)のC3701)。また、変動演出設定処理(図370のC4004)や普図用演出設定処理(図371のC4117参照)において、新たな一連演出を実行可能か否かの判別を行う際に参照される。そして、一連演出更新処理(図375のC4503参照)において、一連演出の継続実行条件が成立していないと判別した場合にオフに設定される(図375のC4613参照)。 The series effect flag 223eb is set in the general effect effect setting process (see C4112 in FIG. 371) when the series effect is set (C4207 in FIG. 371) or in the hit variation effect setting process (see C4112 in FIG. 373). , When a series of effects is set (C4402 of FIG. 373: Yes), it is set to ON (C4208 of FIG. 371, C4403 of FIG. 373), and in the small hit related command processing (see C3504 of FIG. 366(a)). , Is referred to when setting the effect mode during the small hit game (C3701 in FIG. 366(a)). Further, in the variable effect setting process (C4004 in FIG. 370) and the general effect effect setting process (see C4117 in FIG. 371), it is referred to when determining whether or not a new series of effects can be executed. Then, in the series production update process (see C4503 in FIG. 375), when it is determined that the continuous execution condition of the series production is not satisfied, it is set to OFF (see C4613 in FIG. 375).

上述した通り、本制御例では、複数の契機(特図抽選、普図抽選)によって一連演出が実行されるように構成している。このように構成している場合であっても、一連演出フラグ223ebを用いることで、一連演出が重複して設定(実行)されてしまうことを抑制することができる。 As described above, in the present control example, a series of effects are executed by a plurality of triggers (special drawing lottery, general drawing lottery). Even in the case of such a configuration, by using the series production flag 223eb, it is possible to prevent the series production from being set (executed) redundantly.

疑似一連演出フラグ223ecは、特図変動の抽選結果が外れであって一連演出の実行条件が成立したことを示すためのフラグであって、特図外れ変動の変動演出として一連演出が設定された場合にオンに設定されるものである。この疑似一連演出フラグ223ecは、上述した一連演出フラグ223ebよりも優先度が低く設定されており、同一の一連演出が実行されている状態において、一連演出フラグ223ebがオンに設定されている場合と、疑似一連演出フラグ223ecがオンに設定されている場合とで、異なる演出設定処理が実行されるように構成している。 The pseudo series effect flag 223ec is a flag for indicating that the special figure variation lottery result is out and the execution condition of the series effect is satisfied, and the series effect is set as the variation effect of the special figure deviation variation. It is the one that is set to on. This pseudo series effect flag 223ec is set to have a lower priority than the above-described series effect flag 223eb, and when the same effect is being executed, the case where the series effect flag 223eb is set to ON is set. The effect setting process is different from that in the case where the pseudo series effect flag 223ec is set to ON.

具体的には、普図用演出設定処理(図371のC4117参照)において、一連演出フラグ223ebがオンに設定されている場合(例えば、特図変動の当たり変動演出として一連演出が実行されている場合)は、普図変動が一連演出の実行条件を満たしている場合であっても、新たな一連演出が実行されないように構成しているのに対して、疑似一連演出フラグ223ecがオンに設定されている場合(例えば、特図変動の外れ変動演出として一連演出が実行されている場合)は、普図変動が一連演出の実行条件を満たしている場合で、且つ、特殊条件を満たしている場合に、新たな一連演出(特殊一連演出)を実行可能に構成している(図371のC4211参照)。 Specifically, in the general figure effect setting process (see C4117 of FIG. 371), when the series effect flag 223eb is set to ON (for example, the series effect is executed as a hit variation effect of special figure variation). In the case), a new series production is not executed even when the universal figure variation satisfies the execution condition of the series production, whereas the pseudo series production flag 223ec is set to ON. If it is (for example, when a series production is executed as a deviation variation production of special figure variation), the general figure variation satisfies the execution condition of the series production and also satisfies the special condition. In this case, a new series of effects (special series of effects) can be executed (see C4211 in FIG. 371).

このように、同一の一連演出が実行されている状態において、実行中の一連演出の実行契機に基づいて、新たな一連演出を実行する処理(実行中の一連演出の演出態様を差し替える処理)を行うか否かを可変させることができるため、一連演出の演出内容を多様化させることができる。また、実行中の一連演出の演出結果よりも遊技者に有利となる演出結果を表示可能な場合のみ、一連演出の演出態様を差し替えるように構成しているため、実行中の一連演出の演出態様が可変することを期待しながら遊技者に一連演出を注視させることができる。 In this way, in the state where the same series of effects is being executed, a process of executing a new series of effects (processing of replacing the effect mode of the series of effects being executed) is executed based on the execution timing of the series of effects being executed. Since it is possible to change whether or not to perform, it is possible to diversify the effect contents of the series effect. Moreover, since the production mode of the series production is replaced only when the production result which is more advantageous to the player than the production result of the series production being executed can be displayed, the production mode of the series production being executed. It is possible to make the player pay attention to the series of effects while expecting that the variable.

時短最終変動フラグ223edは、今回の特図変動が時短状態の最終変動であることを示すためのフラグであって、今回の特図変動が時短状態の最終変動である場合にオンに設定される。この時短最終変動フラグ223edをオンに設定することにより、時短最終変動用の演出態様を設定することができる。 The time saving final fluctuation flag 223ed is a flag for indicating that the current special map fluctuation is the final fluctuation in the time saving state, and is set to ON when the current special figure fluctuation is the final fluctuation in the time saving state. .. By setting the time saving final variation flag 223ed to ON, it is possible to set an effect mode for time saving final variation.

小当たり注意フラグ223eeは、小当たり遊技中に所定期間が経過しても特定領域を球が通過していないことを示すフラグであって、小当たり遊技が開始されてから所定期間(1秒)が経過しても球が特定領域を通過していない場合にオンに設定される。そして、小当たり注意フラグ223eeがオンに設定されることにより、小当たり遊技中に右打ち遊技を行わせるための案内表示態様(図325(a)参照)が表示される。そして、小当たり遊技が終了するタイミングでオフに設定される。 The small hit caution flag 223ee is a flag indicating that the ball has not passed the specific area even during a predetermined period of time during the small hit game, and the predetermined period (1 second) has elapsed since the small hit game was started. It is set to ON when the sphere does not pass through the specific area even after. When the small hit caution flag 223ee is set to ON, a guide display mode (see FIG. 325(a)) for performing a right hitting game during the small hit game is displayed. Then, it is set to OFF at the timing when the small hit game ends.

非変動時入賞フラグ223efは、通常状態においてスルーゲート67を球が通過した時点で特図1変動が実行されていないことを示すためのフラグであって、スルーゲート67を球が通過した時点で特図1変動が実行されていない場合にオンに設定される。本制御例のパチンコ機10は、通常状態では左打ち遊技を行い、第1入賞口64に球を入賞させ特図1抽選を実行させるように構成している。そして、左側遊技領域に設けられたスルーゲート67を球が通過したことに基づいて普図抽選を実行し、その普図抽選の抽選結果が普図ロング開放当たりである場合に、電動役物640aがロング開放する普図ロング開放当たり遊技が実行されるため、第2入賞口640に球を入賞させるために右打ち遊技が行われる。 The non-fluctuation winning flag 223ef is a flag for indicating that the special figure 1 variation is not executed when the ball passes through the through gate 67 in the normal state, and when the ball passes through the through gate 67. It is set to ON when the special figure 1 fluctuation is not executed. The pachinko machine 10 of the present control example is configured to perform a left-handed game in a normal state, to win a ball at the first winning opening 64 and to execute a special figure 1 lottery. Then, the general drawing lottery is executed based on the ball passing through the through gate 67 provided in the left game area, and when the lottery result of the general drawing lottery is per universal opening long opening, the electric accessory 640a Since the game is executed per universal figure long opening that is opened long, a right-handed game is performed to win the ball in the second winning opening 640.

つまり、正常に遊技を行っている場合は、スルーゲート67に球を通過させたタイミングにおいて、特図1変動が実行されていることになる。一方、例えば、通常状態が設定されている状態で、遊技盤13の右側遊技領域に設けられたスルーゲート67に球を通過させるだけの遊技を行っている場合は、スルーゲート67に球を通過させたタイミングにおいて特図1変動が実行されていないことになる。ここで、本第6制御例の遊技盤13の盤面構成として、左打ち遊技によって発射された球が左側遊技領域に設けられたスルーゲート67を通過する割合よりも、右打ち遊技によって発射された球が右側遊技領域に設けられたスルーゲート67を通過する割合のほうが高くなるように構成している。 In other words, when the game is played normally, the special figure 1 fluctuation is executed at the timing when the ball is passed through the through gate 67. On the other hand, for example, in the state where the normal state is set, when the game is just passing the ball through the through gate 67 provided in the right game area of the game board 13, the ball is passed through the through gate 67. It means that the special figure 1 fluctuation is not executed at the timing. Here, as the board surface configuration of the game board 13 of the sixth control example, the ball shot by the left-handed game is launched by the right-handed game rather than the rate of passing through the through gate 67 provided in the left-handed game area. It is configured so that the rate at which the ball passes through the through gate 67 provided in the right game area is higher.

このように通常状態中において、右打ち遊技を行い普図抽選のみを実行しようとする悪意のある遊技を行う場合には、普図抽選によってロング開放当たりに当選した場合であっても、普図変動演出を実行しないように構成している。このように構成することにより、通常状態において右打ち遊技を行う遊技者に対して、普図ロング開放当たり遊技が実行されるタイミングを分かり難くすることができる。 In this way, in the normal state, when performing a malicious game that attempts to perform a right-handed game and perform only the general drawing lottery, even if you win per long opening by the general drawing lottery, It is configured not to execute the variable effect. With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player who performs the right-handed game in the normal state to understand the timing at which the game is executed per universal figure long opening.

特図変動時間カウンタ223eg、及び普図変動時間カウンタ223ehは、各図柄変動時間を計測するためのカウンタであって、図柄変動が実行される場合に、今回の変動時間に対応する値が設定される。そして、音声ランプ制御装置113のメイン処理において定期的にその値が減算される。この特図変動時間カウンタ223eg、及び普図変動時間カウンタ223ehの値を用いることで、図柄変動中における各図柄変動時間の残時間を判別することができる。 The special figure fluctuation time counter 223eg and the general figure fluctuation time counter 223eh are counters for measuring each symbol fluctuation time, and when the symbol fluctuation is executed, a value corresponding to the current fluctuation time is set. R. Then, the value is periodically subtracted in the main processing of the voice lamp control device 113. By using the values of the special figure variation time counter 223eg and the universal figure variation time counter 223eh, the remaining time of each symbol variation time during the symbol variation can be determined.

連続一連演出フラグ223ejは、一連演出が実行されている期間中において、特図2変動の待機期間が所定期間(30秒)以上である場合に実行される連続一連演出(図317(b)参照)が設定されていることを示すためのフラグであって、連続一連演出が実行される場合にオンに設定される。 The continuous series effect flag 223ej is a continuous series effect that is executed when the waiting period for fluctuation of special figure 2 is a predetermined period (30 seconds) or more during the period in which the series effect is being executed (see FIG. 317(b)). ) Is set, and is set to ON when a continuous series effect is executed.

一連演出カウンタ223ekは、一連演出の演出シナリオを更新するためのカウンタであって、一連演出が設定された場合に、今回実行される一連演出の演出期間に対応する値が設定され、その値が、音声ランプ制御装置113のメイン処理の中で定期的に実行される演出更新処理5(図374のC3112参照)にて更新される。なお、この一連演出カウンタ223ekは、一連演出が最後まで完遂(大当たり遊技が実行される演出(図322(b)参照)が実行される)までの期間を示すための値が設定されるように構成されており、更新後のカウンタ値に応じた演出態様が設定される。そして、一連演出の実行中において、演出終了条件(例えば、普図当たり遊技中に球が第2入賞口640に入賞せず、特図2保留を獲得出来なかった場合に成立する条件)が成立し、一連演出を終了させる場合には、一連演出の終了を示すための演出態様を設定すると共に、一連演出カウンタ223ekの値が0にリセットされる。 The series production counter 223ek is a counter for updating the production scenario of the series production, and when the series production is set, a value corresponding to the production period of the series production executed this time is set, and the value is set. , Is updated in the effect update process 5 (see C3112 in FIG. 374) that is periodically executed in the main process of the voice lamp control device 113. It should be noted that the series effect counter 223ek is set to a value for indicating the period until the completion of the series effect (the effect in which the jackpot game is executed (see FIG. 322(b)) is executed). The effect mode is set according to the updated counter value. Then, during the execution of a series of effects, the effect end condition (for example, the condition that is satisfied when the ball does not win the second winning opening 640 during the game and cannot obtain the special figure 2 hold) is satisfied. However, when ending the series production, the production mode for indicating the end of the series production is set, and the value of the series production counter 223ek is reset to 0.

再先読みフラグ223emは、入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に対して、再度先読み処理を実行する必要があることを示すためのフラグであって、再度先読み処理を実行する必要がある場合にオンに設定される。本第6制御例では、時短状態の最終特図変動に対応する変動演出として、特図2保留の先読み結果に基づく演出態様が設定された変動演出(時短最終変動演出)を実行するように構成しており、最終特図変動期間の特定タイミングにおいて獲得済の特図2保留に対して先読み処理を実行し、その先読み結果に対応する演出態様を設定するように構成している。 The re-reading flag 223em is a flag for indicating that the pre-reading process needs to be executed again for the winning information stored in the winning information storage area 223a, and the pre-reading process needs to be executed again. If set to on. In the sixth control example, as the variation effect corresponding to the final special figure variation in the time saving state, a variation effect (time saving final variation effect) in which an effect mode based on the look-ahead result of the special figure 2 suspension is set is configured to be executed. Therefore, the prefetch processing is executed for the special figure 2 hold that has been acquired at the specific timing of the final special figure variation period, and the effect mode corresponding to the prefetch result is set.

上述した再先読みフラグ223emは、最終特図変動の実行中で、且つ、最終特図変動期間の特定タイミング経過後に新たな特図2保留を獲得した場合にオンに設定され、オンに設定された場合は、時短状態終了後1回転目の特図2変動の実行タイミングにおいて、特図2保留に対する先読み処理を再度実行し、その先読み処理の結果に基づく変動演出が実行される。 The re-reading flag 223em described above is set to ON when the final special map variation is being executed, and when a new special figure 2 hold is acquired after the elapse of the specific timing of the final special figure variation period, it is set to ON. In this case, at the execution timing of the special figure 2 change of the first rotation after the end of the time saving state, the prefetch process for the special figure 2 hold is executed again, and the variation effect based on the result of the preread process is executed.

保留上限フラグ223enは、特図2保留球数が上限値(4)に到達しているかを判別するためのフラグであって、特図2保留球数が上限値(4)に到達した場合にオンに設定される。そして、時短最終変動演出の演出態様を設定する際に参照される。具体的には、本第6制御例では、時短状態の最終特図変動に対応する変動演出として、最終特図変動期間のうち、第1期間中に特図2保留を獲得させるための保留球獲得演出を実行可能にし、第1期間よりも後の第2期間中に、当該変動の抽選結果、及び、特図2保留の先読み結果を示すための時短最終変動演出を実行可能にするように構成されており、第1期間の開始時点において保留上限フラグ223enがオンに設定されている場合は、第1期間と第2期間とを用いて時短最終変動演出を実行するように構成している。 The reserved upper limit flag 223en is a flag for determining whether or not the special map 2 number of reserved balls reaches the upper limit value (4), and when the special map 2 reserved number of balls reaches the upper limit value (4). Set on. Then, it is referred to when setting the production mode of the time saving final variation production. Specifically, in the sixth control example, as a variation effect corresponding to the final special map variation in the time saving state, a holding ball for acquiring the special figure 2 hold during the first period of the final special map variation period. The acquisition effect can be executed, and during the second period after the first period, the time saving final fluctuation effect for indicating the lottery result of the fluctuation and the prefetch result of the special figure 2 suspension can be executed. If the hold upper limit flag 223en is set to ON at the start of the first period, the time saving final variation effect is executed using the first period and the second period. ..

このように構成することにより、既に特図2保留を上限まで獲得している遊技者に対して、新たな特図2保留を獲得させるための演出(保留球獲得演出)が実行されることを抑制することができると共に、特図2保留を常に上限値近くまで獲得し続ける遊技、即ち、右打ち遊技を継続して実行している遊技者に対して、時短最終変動演出の実行期間を長く設定することができる。よって、遊技者に対して継続して遊技を行わせることができ、遊技の稼働を向上させることができる。 With this configuration, it is possible to perform an effect (holding ball acquisition effect) for acquiring a new special figure 2 hold for a player who has already acquired the special figure 2 hold up to the upper limit. Along with the game that can be suppressed and the special figure 2 hold is always obtained close to the upper limit value, that is, for the player who is continuously executing the right-handed game, the execution period of the time-saving final variation effect is extended. Can be set. Therefore, the player can be continuously played, and the operation of the game can be improved.

実行済フラグ223eqは、最終特図変動に対応する変動演出として、時短最終変動演出が実行されていることを示すためのフラグであって、通常、時短最終変動期間の第2期間から実行される時短最終変動演出が、第2期間よりも前に設定される第1期間から実行されている場合にオンに設定されるものである。つまり、時短最終変動期間の第1期間開始時点において、特図2保留数が上限に到達しており、第1期間中に時短最終変動演出(第1期間と第2期間とを用いた演出)を実行させると判別した場合にオンに設定され、第2期間開始時点において実行済フラグ223eqがオンに設定されているかが判別され、オンに設定されていると判別した場合には、既に第2期間中に実行される演出態様が設定されていることから、新たな演出態様を設定する処理がスキップされるように構成している。そして、時短最終変動に対応する停止コマンドを受信した場合にオフに設定される。 The executed flag 223eq is a flag for indicating that the time saving final fluctuation effect is being executed as the fluctuation effect corresponding to the final special figure fluctuation, and is normally executed from the second period of the time saving final fluctuation period. The time saving final variation effect is set to ON when it is executed from the first period set before the second period. That is, at the start of the first period of the time saving final variation period, the number of special map 2 holdings has reached the upper limit, and the time saving final variation effect (effect using the first period and the second period) during the first period. Is set to ON when it is determined to be executed, it is determined whether the executed flag 223eq is set to ON at the start of the second period, and when it is determined that it is set to ON, it is already set to the second Since the effect mode executed during the period is set, the process of setting a new effect mode is skipped. Then, it is set to OFF when a stop command corresponding to the final reduction in time saving is received.

特2入賞フラグ223erは、普図当たり遊技中(電動役物640aの開放動作中)に、第2入賞口640に球が入賞したことを示すためのフラグであって、普図当たり遊技中(電動役物640aの開放動作中)に、第2入賞口640に球が入賞した場合にオンに設定されるものである。この特2入賞フラグ223erは、普図当たり遊技中更新処理(図376(a)参照)において、第2入賞口640に球が入賞したと判別された場合に(図376(a)のC4701:Yes)、オンに設定され(図376(a)のC4705参照)、一連演出を継続するか否かの判別をするために、一連演出更新処理(図375のC4503参照)において参照される(図375のC4608)。C4608の処理において、オンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(図375のC4608:No)、特図2変動が実行されない状態となり、一連演出の終了条件が成立するため、一連演出を終了させるための処理(C4612)が実行される。 The special 2 prize flag 223er is a flag for indicating that a ball has been won in the second winning port 640 during the game per game (during the opening operation of the electric accessory 640a). It is set to ON when a ball wins the second winning port 640 during the opening operation of the electric accessory 640a). This special 2 prize flag 223er is, when it is determined that the ball has won the second winning opening 640 in the per-universal game per-game update process (see FIG. 376(a)) (C4701 in FIG. 376(a): Yes), is set to ON (see C4705 in FIG. 376(a)), and is referred to in the series production update process (see C4503 in FIG. 375) to determine whether or not to continue the series production (FIG. 375). 375, C4608). In the process of C4608, when it is determined that it is not set to ON (set to OFF) (C4608 of FIG. 375: No), the special figure 2 change is not executed, and the end condition of the series production is satisfied. Therefore, the process (C4612) for ending the series production is executed.

<第6制御例における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図343から図359のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本制御例では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理5と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。なお、本第6制御例では、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした内容についても説明の便宜上、異なる符号を付して重複して説明している箇所があるが、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした内容と同一の要素について詳細な説明を省略している箇所については、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした内容が適応されるものである。また、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした技術思想については、本第6制御例にも当然適用されるものであり、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした変形例や追加例についても本第6制御例に当然適用されるものである。
<Regarding control processing executed by main controller 110 in sixth control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 343 to 359. The processing of the MPU 201 is broadly divided into a startup processing that is started when the power is turned on, a main processing that is executed after the startup processing, and a timer that is started regularly (at an interval of 2 msec in this control example). There are an interrupt process 5 and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of description, first, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described, and then the startup process will be performed. The processing and the main processing will be described. In the sixth control example, the contents described in each of the control examples and the embodiments described above are assigned with different reference numerals for the sake of convenience of description, and some of the description may be repeated. Regarding the parts where detailed description is omitted for the same elements as the contents described in each control example and each embodiment, the contents described in each control example and each embodiment described above are applied. Is. Further, the above-described control examples and the technical idea described in each embodiment are naturally applied to the sixth control example, and have been described in each control example and each embodiment described above. The modified example and the added example are naturally applied to the sixth control example.

図343は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理5を示すフローチャートである。タイマ割込処理5は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理5では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(C101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 343 is a flowchart showing the timer interrupt processing 5 executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process 5 is a periodic process executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process 5, first, a process of reading various winning switches is executed (C101). That is, the states of various switches connected to the main controller 110 are read, the states of the switches are determined, and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(C102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (C102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in the present embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4、小当たり種別カウンタC5、第2当たり種別カウンタC6の更新を実行する(C103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4、小当たり種別カウンタC5、及び第2当たり種別カウンタC6をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、999,99,239,239,99,99)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C6の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, the second hit random number counter C4, the small hit type counter C5, and the second hit type counter C6 are updated (C103). Specifically, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, the second hit random number counter C4, the small hit type counter C5, and the second hit type counter C6 are each incremented by one. At the same time, when those counter values reach the maximum values (999, 99, 239, 239, 99, 99 in the present embodiment), they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C6 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理5を実行する(C104)。その後、第1入賞口64または第2入賞口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理5を実行する(C105)。尚、特別図柄変動処理5、始動入賞処理5の詳細は、図344〜図349を参照して後述する。 Next, the first symbol display devices 37a, 37b is a process for displaying, and the special symbol variation process 5 for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (C104). .. After that, the starting winning process 5 associated with the winning (starting winning) into the first winning opening 64 or the second winning opening 640 is executed (C105). The details of the special symbol variation process 5 and the start winning process 5 will be described later with reference to FIGS. 344 to 349.

始動入賞処理5(C105)を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理5を実行する(C106)。尚、普通図柄変動処理5の詳細は、図350を参照して後述する。普通図柄変動処理5を実行した後は、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理5を実行する(C107)。尚、スルーゲート通過処理5の詳細は、図351及び図352を参照して後述する。 After the start winning process 5 (C105) is executed, the normal symbol variation process 5 which is a process for displaying on the second symbol display device is executed (C106). The details of the normal symbol variation process 5 will be described later with reference to FIG. 350. After the normal symbol variation process 5 is executed, the through gate passage process 5 that accompanies the passage of the ball at the normal symbol starting port (through gate) 67 is executed (C107). The details of the through gate passage processing 5 will be described later with reference to FIGS. 351 and 352.

スルーゲート通過処理5を実行した後は、V入口通過処理5を実行し(C108)、その後、V通過処理5(C109)を実行する。ここで、V入口通過処理5、V通過処理5の詳細については図353及び図354を参照して後述する。 After the through gate passage process 5 is executed, the V entrance passage process 5 is executed (C108), and then the V passage process 5 (C109) is executed. Details of the V-entry passage process 5 and the V-passage process 5 will be described later with reference to FIGS. 353 and 354.

V通過処理5(C109)を実行した後は、発射制御処理を実行し(C110)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(C111)、タイマ割込処理5を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After executing the V passage process 5 (C109), the firing control process is executed (C110), and other processes that should be executed periodically are executed (C111), and the timer interrupt process 5 is ended. .. Note that the firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 by the touch sensor 51a and that the firing stop switch 51b for stopping the firing is not operated. This is a process of determining on/off of firing. The main controller 110 instructs the firing controller 112 to fire a sphere when the firing of the sphere is on.

次に、図344を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理5(C104)について説明する。図344は、この特別図柄変動処理5(C104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理5(C104)は、タイマ割込処理5(図343参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37a,37bにおいて行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 344, the special symbol variation process 5 (C104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 344 is a flowchart showing this special symbol variation processing 5 (C104). This special symbol variation process 5 (C104) is executed in the timer interrupt process 5 (see FIG. 343), the variable display of the special symbol (first symbol) performed on the first symbol display devices 37a and 37b, and It is a process for controlling the variable display of the third symbol and the like performed in the three symbol display device 81.

この特別図柄変動処理5では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判別する(C201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(C201:Yes)、特別図柄変動(特図変動)を実行することができない状態であるため、そのまま本処理を終了する。 In the special symbol variation process 5, first, now, it is determined whether or not the special symbol is a big hit (C201). As the big hit of the special symbol, the first symbol display device 37a, 37b and the third symbol display device 81, the special symbol big hit (including during the special symbol big hit game) is being displayed, During the predetermined time after the big hit game of symbols is included. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (C201: Yes), the special symbol variation (special symbol variation) cannot be executed, and thus the present process is ended.

特別図柄の大当たり中でなければ(C201:No)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中(特図変動中)であるか否かを判定し(C202)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中(特図変動中)でなければ(C202:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(C203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(C204)。 If the special symbol is not a big hit (C201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display devices 37a and 37b is fluctuating (during special symbol fluctuation) (C202), and the first symbol display If the display mode of the devices 37a, 37b is not changing (special figure changing) (C202: No), the value of the special symbol 2 holding sphere number counter 203e (holding number N2 of variable display in the special symbol) is acquired ( C203). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203e is larger than 0 (C204).

特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(C204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(C205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を設定する(C206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図357参照)の外部出力処理(C1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cにそれぞれ格納する。 If the value (N2) of the special symbol 2 holding sphere number counter 203e is not 0 (C204: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 holding sphere number counter 203e is decremented by 1 (C205) and changed by calculation. The special symbol 2 holding ball number counter 203e indicating the value of the holding ball number command (special figure 2 holding ball number command) is set (C206). The number of reserved balls command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (C1001) of the main process (see FIG. 357) described later executed by the MPU 201. , To the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e are extracted from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the RAM 223. The special symbol 1 holding sphere number counter 223b and the special symbol 2 holding sphere number counter 223c are respectively stored.

C206の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(C207)。C207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37a,37bにおいて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理5を実行する(C213)。なお、特別図柄変動開始処理5については、図345を参照して後述する。 After setting the special figure 2 reserved sphere number command by the process of C206, the data stored in the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b is shifted (C207). In the process of C207, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding first area→execution area, the holding second area→holding first area, the holding third area→holding second area, the holding fourth area→holding third area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the special symbol variation start process 5 for starting the variable display on the first symbol display devices 37a, 37b is executed (C213). The special symbol variation start process 5 will be described later with reference to FIG. 345.

一方、C204の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判別した場合には(C204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)の値を取得し(C208)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいか判別する(C209)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合(C209:No)、即ち、新たに特別図柄変動を開始させるための保留球が存在しない場合は、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C204, if it is determined that the value of the special symbol 2 holding sphere counter 203e (N2) is 0 (C204: No), the value of the special symbol 1 holding sphere counter 203d (N1) A value is acquired (C208), and it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved sphere number counter 203d is larger than 0 (C209). If the value (N1) of the special symbol 1 reserved sphere number counter 203d is 0 (C209: No), that is, if there is no reserved sphere for newly starting the special symbol fluctuation, this processing is performed as it is. To finish.

一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でなければ(C209:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を減算し(C210)、C210の処理により変更(減算)された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(C211)。C211の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(C212)。その後、C213の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if the value of the special symbol 1 holding sphere number counter 203d (N1) is not 0 (C209: Yes), the value of the special symbol 1 holding sphere number counter 203d (N1) is subtracted (C210), and by the processing of C210. Set (C211) a reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value (N1) of the changed (subtracted) special symbol 1 reserved ball number counter 203d. After setting the special figure 1 reserved sphere number command by the process of C211, the data stored in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a is shifted (C212). After that, the processing of C213 is executed, and this processing is ended.

以上、説明をした通り、本第6制御例では、新たな特別図柄変動(特図変動)を実行する際に、特別図柄1保留球数カウンタ(N1)の値よりも先に、特別図柄2保留球数カウンタ(N2)の値を判別するように構成し、特別図柄2保留球数カウンタ(N2)の値が0よりも大きいと判別した場合に、第2特別図柄(特図2)の特別図柄変動(特図変動)を開始するための処理(特別図柄変動開始処理5(C213参照))を実行するように構成している。これにより、第1特別図柄よりも第2特別図柄を優先して変動させることができる。 As described above, in the sixth control example, when performing a new special symbol fluctuation (special symbol fluctuation), before the value of the special symbol 1 holding ball number counter (N1), the special symbol 2 It is configured to determine the value of the holding ball number counter (N2), and when it is determined that the value of the special symbol 2 holding ball number counter (N2) is greater than 0, the second special symbol (special diagram 2) It is configured to execute a process for starting a special symbol variation (special symbol variation) (special symbol variation start process 5 (see C213)). Thereby, it is possible to change the second special symbol in preference to the first special symbol.

また、C202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であれば(C202:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(C214)。第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(C214:No)、本処理を終了する。 Further, in the process of C202, if the display mode of the first symbol display device 37a, 37b is changing (C202: Yes), the variation time of the variable display executed in the first symbol display device 37a, 37b has elapsed. It is determined whether or not (C214). The variation time of the variation display executed in the first symbol display devices 37a, 37b is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this If the variation time has not elapsed (C214: No), this processing ends.

一方、C214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(C214:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bの停止図柄に対応した表示態様を設定する(C215)。停止図柄の設定は、図345を参照して後述する特別図柄変動開始処理5(C213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理5が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合は、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAA、大当たりAB、大当たりAC、大当たりAD、大当たりAE及び大当たりAFの何れかを決定し、特別図柄の抽選結果が小当たりの場合は、小当たり種別カウンタC5の値に応じて小当たりAA、小当たりAB、小当たりAC、小当たりAD、小当たりAE及び小当たりEの何れかを決定する。 On the other hand, in the processing of C214, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (C214: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display devices 37a, 37b is set (C215). .. The stop symbol is set in advance by a special symbol variation start process 5 (C213) described later with reference to FIG. 345. When this special symbol variation start process 5 is executed, based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a or the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b, the special symbol lottery Done. More specifically, it is determined whether or not the special symbol is a big hit depending on the value of the first random number counter C1, and when the lottery result of the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 is set. Depending on the jackpot AA, jackpot AB, jackpot AC, jackpot AD, jackpot AE and jackpot AF, if the special symbol lottery result is jackpot, according to the value of the jackpot type counter C5 Any one of AA, small hit AB, small hit AC, small hit AD, small hit AE and small hit E is determined.

尚、本実施形態では、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様(点灯態様)によって、今回の特別図柄の抽選結果(各種別カウンタの決定結果)を遊技者に報知するように構成しており、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、第1図柄表示装置37a,37bにおいて青色のLEDを点灯させ、小当たりである場合には、赤色のLEDを点灯させ、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。 In the present embodiment, the display mode (lighting mode) of the first symbol display device 37a, 37b is configured to notify the player of the lottery result of this special symbol (decision result of each type of counter). If the special symbol lottery result is a big hit, the blue LED is turned on in the first symbol display devices 37a, 37b, and if it is a small hit, the red LED is turned on, and if it is out. The red LED and the green LED are turned on.

そして、特別図柄の抽選結果が大当たりであり、且つ、大当たりAAが決定された場合は、第1図柄表示装置37a,37bにおいて青色のLEDを、大当たりAAを示す態様(例えば、アルファベットの「a」を模した態様)で点灯させ、大当たりABが決定された場合は、大当たりABを示す態様(例えば、アルファベットの「b」を模した態様)で点灯させ、大当たりACが決定された場合は、大当たりACを示す態様(例えば、アルファベットの「c」を模した態様)で点灯させ、大当たりADが決定された場合は、大当たりADを示す態様(例えば、アルファベットの「d」を模した態様)で点灯させる。 And the lottery result of the special symbol is a big hit, and when the big hit AA is determined, a blue LED in the first symbol display devices 37a, 37b, a mode showing the big hit AA (for example, the alphabet "a"). When the jackpot AB is determined, the jackpot is turned on in a manner that indicates the jackpot AB (for example, the letter "b" in the alphabet is imitated), and when the jackpot AC is determined, the jackpot is determined. When the jackpot AD is determined by lighting in a mode showing AC (for example, a model imitating the alphabet "c"), it is lit in a mode showing the jackpot AD (for example, a model imitating the alphabet "d"). Let

また、特別図柄の抽選結果が小当たりである場合にも、上述した大当たりに当選した場合と同様に、赤色のLEDを各小当たり種別(小当たりAA、小当たりAB、小当たりAC、小当たりAD、小当たりAE及び小当たりE)に応じた態様で点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。また、本実施形態では上述したように決定された各当たり種別(大当たり種別や小当たり種別)を遊技者が把握できるように各当たり種別の内容を示す態様(特別図柄の抽選結果に対応した色、各当たり種別に対応した点灯態様から形成される態様)で第1図柄表示装置37a,37bを点灯させるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、抽選結果や、決定された当たり種別が異なっている場合であっても第1図柄表示装置37a,37bの点灯態様として同一の点灯態様を用いるように構成しても良い。 In addition, even if the special symbol lottery result is a small hit, as in the case of winning the big hit described above, the red LED is a small hit type (small hit AA, small hit AB, small hit AC, small hit) The light is turned on in a manner according to AD, small hit AE, and small hit E). It should be noted that the display of each LED is turned off when the next fluctuation display is started, but may be turned on only for a few seconds after the fluctuation is stopped. Further, in the present embodiment, a mode showing the contents of each hit type (color corresponding to the lottery result of the special symbol) so that the player can grasp each hit type (big hit type or small hit type) determined as described above. , The first symbol display devices 37a, 37b are configured to be lit in a manner that is formed from a lighting manner corresponding to each win type, but other configurations may be used, for example, a lottery result or The same lighting mode may be used as the lighting mode of the first symbol display devices 37a and 37b even when the determined winning types are different.

さらに、本実施形態では、第1図柄表示装置37a,37bの点灯態様を確認することで、今回の特別図柄の抽選結果や決定される当たり種別を把握することが可能となるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄の抽選結果が異なるものであることを遊技者が判別可能な程度に区分けされた点灯態様で表示するように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, by confirming the lighting mode of the first symbol display devices 37a, 37b, it is possible to grasp the lottery result of this special symbol and the hit type to be determined. However, other configurations may be used, for example, it may be configured to display in a lighting mode divided into a degree that allows the player to distinguish that the special symbol lottery results are different. ..

C215の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行中の変動表示に対応する特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判別する(C216)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(C216:Yes)、大当たり種別に基づいて、大当たりシナリオを設定し(C217)、その後、今回の大当たりにおいて決定された大当たり種別に対応させて大当たりの開始の設定(15ラウンド等の大当たりの設定)を実行する(C218)。 After the processing of C215 is finished, the lottery result (the lottery result of this time) of the special symbol corresponding to the variable display being executed on the first symbol display devices 37a, 37b is a jackpot of the special symbol ( C216). If the result of this lottery is a jackpot of the special symbol (C216: Yes), a jackpot scenario is set based on the jackpot type (C217), and then the jackpot type corresponding to the jackpot type determined in this jackpot The start setting (setting for jackpots such as 15 rounds) is executed (C218).

なお、C217の処理で大当たりシナリオが設定されると、大当たりシナリオテーブル202ehに規定されている各大当たりシナリオテーブルのうち、今回の大当たりに対応する大当たりシナリオテーブルが設定される。なお、大当たりシナリオテーブルの更新方法については、第A1制御例の図248を参照して上述した内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 When the jackpot scenario is set in the process of C217, the jackpot scenario table corresponding to the jackpot of this time is set among the jackpot scenario tables defined in the jackpot scenario table 202eh. The method for updating the jackpot scenario table is the same as the content described above with reference to FIG. 248 of the first A1 control example, and thus detailed description thereof will be omitted.

C218の処理を終えると、次に、大当たり開始フラグ203h、大当たり中フラグ203iをオンに設定し(C219)、時短中カウンタ203gの値を0に設定し(C220)、停止コマンドを設定し(C225)、本処理を終了する。 After finishing the process of C218, the big hit start flag 203h and the big hit medium flag 203i are set to ON (C219), the value of the hour/short middle counter 203g is set to 0 (C220), and the stop command is set (C225). ), and ends this processing.

一方、C216の処理において、今回の抽選結果が大当たりではないと判別した場合は(C216:No)、時短更新処理を実行する(C221)。この時短更新処理の詳細については、図346を参照して後述するが、時短状態が設定されている場合に、時短終了条件を成立させるための各種パラメータ(第2特別図柄(特図2)の変動回数、特別図柄の合計変動回数)を更新する処理が実行される。C221の処理を実行後、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別し(C222)、小当たりであると判別した場合は(C222:Yes)、小当たり開始設定処理5(C223)を実行し、後に上述したC225の処理を実行し、本処理を終了する。なお、小当たり開始設定処理5(C223)の詳細については、図347を参照して後述する。 On the other hand, in the process of C216, when it is determined that the current lottery result is not a big hit (C216: No), the time saving update process is executed (C221). The details of this time saving update process will be described later with reference to FIG. 346, but when the time saving state is set, various parameters (second special symbol (special figure 2)) for establishing the time saving ending condition are set. The number of fluctuations, the total number of fluctuations of the special symbol) is updated. After executing the processing of C221, it is determined whether or not the result of the lottery this time is a small hit (C222), and when it is determined that it is a small hit (C222: Yes), the small hit start setting processing 5 (C223) is executed. Then, the above-described processing of C225 is executed, and this processing ends. The details of the small hit start setting process 5 (C223) will be described later with reference to FIG. 347.

一方、C222の処理において、今回の抽選結果が小当たりではない(外れである)と判別した場合は(C222:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C222, when it is determined that the result of the lottery this time is not a small hit (is out) (C222: No), this process is ended as it is.

以上、説明をした通り、本第6制御例では、特別図柄変動が終了したタイミング(特図変動時間が経過したタイミング)で時短更新処理を実行するように構成している。このように構成することで、例えば、時短終了条件の一部である対応時短終了条件として「特図2変動回数1回」を設定した場合において、時短状態が設定され、特図2変動が実行されたとしても、その特図2変動が停止するまでの期間を時短状態とすることができるため、特図2保留を獲得する期間を確保することができる。 As described above, in the sixth control example, the time saving updating process is executed at the timing when the special symbol variation ends (the timing when the special symbol variation time elapses). With such a configuration, for example, when "special figure 2 fluctuation count is once" is set as the corresponding time saving term end condition that is a part of the time saving term ending condition, the time saving state is set and the special figure 2 fluctuation is executed. Even if it is done, since the period until the change in Toku-zu 2 is stopped can be shortened, it is possible to secure the period for obtaining the Toku-zu 2 hold.

なお、本第6制御例の構成に限ること無く、特別図柄の変動開始時に時短更新処理を実行するように構成しても良く、この場合、特図2変動1回分の期間を時短状態として確保するためには、対応時短終了条件として「特図2変動回数2回」を設定するように構成すれば良い。 It should be noted that the present invention is not limited to the configuration of the sixth control example, and may be configured to execute the time saving update process at the start of the variation of the special symbol. In this case, the period of one special figure 2 variation is secured as the time saving state. In order to do so, it may be configured to set "special figure 2 number of fluctuations twice" as the corresponding shortened working time condition.

次に、図345を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理5(C213)について説明する。図345は、特別図柄変動開始処理5(C213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理5(C213)は、タイマ割込処理5(図343参照)の特別図柄変動処理5(図344参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、「特別図柄の小当たり」、或いは「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37a,37bおよび第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 345, the special symbol variation start process 5 (C213) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 345 is a flowchart showing a special symbol variation start process 5 (C213). This special symbol variation start process 5 (C213) is a process executed in the special symbol variation process 5 (see FIG. 344) of the timer interrupt process 5 (see FIG. 343), and the special symbol 1 reserved sphere storage area Based on the values of various counters stored in a common execution area of 203a and the special symbol 2 holding ball storage area 203b, "special symbol big hit", "special symbol small hit", or "special symbol deviation" Is a process for determining the effect pattern (fluctuation effect pattern) of the fluctuation effect performed by the first symbol display devices 37a, 37b and the third symbol display device 81, as well as performing the lottery (whether or not).

特別図柄変動開始処理5では、まず、特別図柄保留球格納エリア(特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203b)の共通の実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、小当たり種別カウンタC5、変動種別カウンタCS1の各値を取得する(C231)。次に、特別図柄の種別(特別図柄1、特別図柄2)に対応した特別図柄大当たり乱数テーブル(特別図柄1乱数5テーブル202ea1、特別図柄2乱数5テーブル202ea2)に基づいて特別図柄の抽選結果を取得し(C232)、C233の処理へ移行する。 In the special symbol fluctuation start process 5, first, the first random number counter stored in the common execution area of the special symbol reserve sphere storage area (special symbol 1 reserve sphere storage area 203a, special symbol 2 reserve sphere storage area 203b) The values of C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, the small hit type counter C5, and the variable type counter CS1 are acquired (C231). Next, the special symbol lottery result based on the special symbol jackpot random number table (special symbol 1 random number 5 table 202ea1, special symbol 2 random number 5 table 202ea2) corresponding to the type of special symbol (special symbol 1, special symbol 2) It is acquired (C232), and the process proceeds to C233.

具体的には、今回の処理で実行される特別図柄変動が第1特別図柄(特図1)の場合は、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄1乱数5テーブル202ea1(図334(b)参照)に設定された4つの乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、第1特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜3」の4個が設定されており、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの大当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判別する。同様に、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄1乱数5テーブル202ea1(図334(b)参照)に設定される小当たりとなる乱数値「10,11」の2個とが一致する場合には、特別図柄の小当たりであると判別する。 Specifically, if the special symbol fluctuation executed in this process is the first special symbol (special symbol 1), the value of the first random number counter C1 acquired, the special symbol 1 random number 5 table 202ea1 (Figure The four random number values set in 334(b)) are compared one by one. As described above, four random numbers of “0 to 3” are set as the random numbers that are the big hits of the first special symbol, and the values of the first winning random number counter C1 that are acquired and the random numbers that become these big hits. When the numerical values match, it is determined that the special symbol is a big hit. Similarly, the obtained value of the first random number counter C1 and two of the random number values “10, 11” which are small hits set in the special symbol 1 random number 5 table 202ea1 (see FIG. 334(b)) If they match, it is determined that the special symbol is a small hit.

なお、本制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たりと判定される判定値を同じとしているが、それに限らず、異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄では外れと判定される乱数値が第2特別図柄では、当たりと判定されるように構成され、大当たりの偏りを抑制できる。 In addition, in the present control example, the first special symbol and the second special symbol have the same determination value determined as a big hit, but the present invention is not limited to this, and different random number values may be used. By configuring in this way, the random number value determined to be out of the first special symbol is configured to be determined to be a hit in the second special symbol, and the big hit bias can be suppressed.

また、本制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たり乱数値の個数を同じに設定したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりと判定される乱数値の数を異なるように設定してもよい。このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。 Further, in the present control example, the first special symbol and the second special symbol, the number of the big hit random number value is set to the same, but not limited thereto, it is determined as a big hit in the first special symbol and the second special symbol The number of random number values to be set may be set differently. By configuring in this way, it is possible to make the jackpot probability different between the first special symbol and the second special symbol, and when the lottery is executed with the special symbol with the higher jackpot probability, the player Can make you expect big jackpots.

本制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、小当たりと判定される判定値の数が異なるように構成している。このように構成することで、特別図柄の種別に応じて抽選結果が小当たりとなる確率を異ならせることができ、小当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In this control example, the first special symbol and the second special symbol are configured so that the number of determination values determined to be a small hit is different. By configuring in this way, the probability that the lottery result will be a small hit depending on the type of special symbol can be made different, and the player is motivated to execute the lottery with the special symbol with a higher small hit probability. The game can be played.

なお、本制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄との何れも小当たりに当選するように第1当たり乱数5テーブル202eaを設定しているが、何れか一方の特別図柄のみ小当たりに当選するように第1当たり乱数5テーブル202eaを設定しても良い。具体的には、第1特別図柄に対応する特別図柄1乱数5テーブル202ea1には特別図柄の小当たりとなる乱数値を設定せず、第2特別図柄に対応する特別図柄2乱数5テーブル202ea2にのみ特別図柄の小当たりとなる乱数値を設定するように設定すると良い。このように構成することで、特別図柄の種別に応じて遊技者に付与可能な特典(小当たり遊技)を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the present control example, the first random number 5 table 202ea is set so that both the first special symbol and the second special symbol are won as a small hit, but only one of the special symbols is a small hit. The first random number 5 table 202ea may be set so as to win. Specifically, the special symbol 1 random number 5 table 202ea1 corresponding to the first special symbol is not set to a random number value which is a small hit of the special symbol, and the special symbol 2 random number 5 table 202ea2 corresponding to the second special symbol is set. It is good to set only a random number that will be a small hit for special symbols. With such a configuration, the privilege (small hit game) that can be given to the player can be changed according to the type of the special symbol, and the enjoyment of the game can be improved.

また、本制御例では、第1当たり乱数カウンタC1の値の所定範囲(0〜3)に、特別図柄の大当たりを対応させ、それ以外の範囲(4〜999)内に特別図柄の種別に応じて特別図柄の小当たりを対応させているが、それ以外の構成として、例えば、第1特別図柄では大当たりとなる範囲の一部(例えば、0〜2)の値を、第2特別図柄では小当たりとなる範囲として設定しても良い。 In this control example, the predetermined range of the value of the first random number counter C1 (0 to 3) is associated with the big hit of the special symbol, and the range (4 to 999) other than that corresponds to the type of the special symbol. Although it corresponds to the small hit of the special symbol, as a configuration other than that, for example, a value of a part (for example, 0 to 2) of the big hit in the first special symbol, a small value in the second special symbol. It may be set as a winning range.

さらに、本制御例では、第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり乱数5テーブル202eaとを用いて特別図柄の抽選(大当たり、小当たり、外れ)を行うように構成しているが、それ以外の構成として、複数の当たり乱数テーブルを用いて特別図柄の抽選を行うように構成しても良く、例えば、1つ目の乱数テーブルを用いて特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを判別し、1つ目の乱数テーブルを用いた抽選結果が大当たりでは無い場合に、2つ目の乱数テーブルを用いて特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別するように構成しても良い。このように複数の乱数テーブルを用いて特別図柄の抽選を行うことにより、特別図柄の抽選結果をよりランダムに設定することができ、特別図柄の抽選結果を操作する不正行為を抑制することができる。 Further, in the present control example, the value of the first random number counter C1 and the first random number 5 table 202ea are used to perform a special symbol lottery (big hit, small hit, out), As a configuration other than that, it may be configured to perform a lottery of a special symbol by using a plurality of hit random number tables, for example, whether or not the lottery result of the special symbol is a big hit using the first random number table. Whether the lottery result using the first random number table is not a big hit, it is determined whether the lottery result of the special symbol is a small hit using the second random number table It may be configured. By performing a lottery of special symbols by using a plurality of random number tables in this way, the lottery result of special symbols can be set more randomly, and it is possible to suppress fraudulent acts of operating the lottery results of special symbols. ..

本制御例では、特別図柄の抽選を行う場合に第1当たり乱数カウンタC1の値を用いているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、複数の乱数カウンタの値と、第1当たり乱数5テーブル202eaとを用いて特別図柄の抽選を行っても良い。この場合、例えば、1つ目の乱数カウンタの値に基づいて特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを判別し、2つ目の乱数カウンタの値に基づいて特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別するように構成しても良い。 In this control example, the value of the first random number counter C1 is used when the special symbol is drawn, but other configurations may be used, for example, the values of a plurality of random number counters and the first You may draw a special symbol by using the random number 5 table 202ea. In this case, for example, it is determined whether or not the lottery result of the special symbol is a big hit based on the value of the first random number counter, and the lottery result of the special symbol is small based on the value of the second random number counter. It may be configured to determine whether or not it is a win.

図345に戻り説明を続ける。C233の処理ではC232の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判別する(C233)。特別図柄の大当たりであると判別した場合には(C233:Yes)、今回の特別図柄抽選に対応する特別図柄の種別に対応した第1当たり種別選択5テーブル202ebに基づいて大当たり種別を取得し(C234)、特別図柄と大当たり種別とに対応した大当たり時の表示態様を設定し(C235)、変動種別カウンタCS1の値に基づいて大当たり変動パターンを決定し(C236)、今回決定した大当たり変動パターンに対応する変動パターンコマンドを設定し(C243)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 345, the description will be continued. In the process of C233, it is determined whether the lottery result of the special symbol acquired by the process of C232 is a jackpot of the special symbol (C233). When it is determined that the special symbol is a big hit (C233: Yes), the big hit type is acquired based on the first hit type selection 5 table 202eb corresponding to the type of the special symbol corresponding to the special symbol lottery this time (( C234), the display mode at the time of the big hit corresponding to the special symbol and the big hit type is set (C235), the big hit variation pattern is determined based on the value of the variation type counter CS1 (C236), and the big hit variation pattern determined this time is set. The corresponding variation pattern command is set (C243), and this processing ends.

一方、C233の処理において、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(C233:No)、次に、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別し(C237)、小当たりであると判別した場合は(C237:Yes)、今回の特別図柄抽選に対応する特別図柄の種別に応じた小当たり種別選択5テーブル202egに基づいて小当たり種別を取得し(C238)、特別図柄と小当たり種別とに対応した小当たり時の表示態様を設定し(C239)、変動種別カウンタCS1の値に基づいて小当たり変動パターンを決定し(C240)、今回決定した小当たり変動パターンに対応する変動パターンコマンドを設定し(C243)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C233, if it is determined that the current lottery result is not a big hit (C233: No), then it is determined whether the current lottery result is a small win (C237), which is a small win. When it is determined that (C237: Yes), the small hit type is acquired based on the small hit type selection 5 table 202eg corresponding to the type of the special symbol corresponding to the special symbol lottery this time (C238), and the special symbol and the small amount. The display mode at the time of small hit corresponding to the hit type is set (C239), the small hit variation pattern is determined based on the value of the variation type counter CS1 (C240), and the variation corresponding to the small hit variation pattern determined this time. A pattern command is set (C243), and this processing ends.

また、C237の処理において、今回の抽選結果が小当たりでは無いと判別した場合(C237:No)、即ち、今回の抽選結果が外れであると判別した場合は、特別図柄の種別に対応した外れ時の表示態様を設定し(C241)、保留球数に基づいて外れ時の変動パターンを決定し(C242)、今回決定した外れ時の変動パターンに対応する変動パターンコマンドを設定し(C243)、本処理を終了する。 In addition, in the process of C237, if it is determined that the current lottery result is not a small hit (C237: No), that is, if it is determined that the current lottery result is out of sync, then the special symbol is excluded. The display mode at the time is set (C241), the fluctuation pattern at the time of deviation is determined based on the number of reserved balls (C242), and the fluctuation pattern command corresponding to the fluctuation pattern at the time of deviation determined this time is set (C243), This process ends.

なお、詳細な説明は後述するが、本制御例では、特別図柄の抽選結果が大当たり又は小当たりである場合には、保留球数に関わらず変動パターンが決定されるのに対して、特別図柄の抽選結果が外れである場合には、保留球数に応じて変動パターンが異なるように構成している。具体的には、特別図柄変動開始処理5(C213)が実行されるタイミングにおける保留球数が多い程、変動時間が短い変動パターンが決定され易くなるように構成している。これにより、特別図柄の抽選結果が遊技者に特典を付与することの無い抽選結果(外れ)が表示されるまでの期間を保留球数が多い程短くすることが出来るため、単位時間当たりに実行される特別図柄の抽選回数を増加させるために、多くの保留球数を常に確保しようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。また、多くの保留球数を確保することが出来ない場合には、1回の特別図柄変動時間を長くすることができるため、遊技中において特別図柄が変動していない状態が発生することを抑制することができ、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Although detailed description will be given later, in this control example, when the lottery result of the special symbol is a big hit or a small hit, the variation pattern is determined regardless of the number of reserved balls, whereas the special symbol is If the lottery result is wrong, the variation pattern differs depending on the number of reserved balls. Specifically, the larger the number of reserved balls at the timing when the special symbol variation start process 5 (C213) is executed, the more easily the variation pattern having the shorter variation time is determined. As a result, as the number of reserved balls increases, the period until the lottery result of special symbols is displayed without giving a privilege to the player (off) can be shortened. In order to increase the number of lots of special symbols to be played, it is possible to make the player enthusiastically play a game to always secure a large number of reserved balls. In addition, when it is not possible to secure a large number of reserved balls, it is possible to lengthen one special symbol fluctuation time, so it is possible to suppress the occurrence of a state in which the special symbols have not changed during the game. Therefore, it is possible to prevent the player's willingness to play the game from decreasing.

本制御例では、特別図柄変動開始処理5(C213)の処理が実行されるタイミングにおける保留球数に基づいて変動パターンを異ならせるように構成しているが、それ以外にも、例えば、特別図柄が変動している最中に保留球数が所定数(例えば、3個)以上になったことを条件に、実行中の変動パターンに設定されている変動時間を短縮させるように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄が変動している間も多くの保留球数を確保しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In this control example, the variation pattern is configured to be different based on the number of reserved balls at the timing when the process of the special symbol variation start process 5 (C213) is executed, but other than that, for example, the special symbol Even if it is configured to shorten the fluctuation time set in the fluctuation pattern being executed, on the condition that the number of reserved balls becomes equal to or more than a predetermined number (for example, 3) while the fluctuation is occurring. good. With this configuration, it is possible to enthusiastically play a game to secure a large number of reserved balls even while the special symbol is changing.

また、本制御例では、特別図柄の抽選結果が外れの場合のみ、保留球数に基づいて変動パターンを異ならせているが、特別図柄の抽選結果が大当たりや小当たりの場合にも、保留球数に基づいて変動パターンを異ならせても良いし、保留球数が多い程、長い変動時間の変動パターンが決定され易くなるように構成しても良い。さらに、変動パターンを決定する際に参照する保留球数については、第1特別図柄の保留球数と、第2特別図柄の保留球数とを合算した値でも良いし、第1特別図柄と第2特別図柄とのうち、優先して特別図柄変動開始処理が実行される第2特別図柄の保留球数の値のみでも良いし、今回実行される特別図柄変動開始処理の対象となる側の特別図柄の保留球数の値のみでも良い。 Also, in this control example, only when the lottery result of the special symbol is out, the variation pattern is made different based on the number of reserved balls, but even when the lottery result of the special symbol is a big hit or a small hit, the reserved ball The variation pattern may be different based on the number, or the variation pattern having a longer variation time may be more easily determined as the number of reserved balls is larger. Further, for the number of reserved balls to be referred to when determining the variation pattern, a value obtained by adding the number of reserved balls of the first special symbol and the number of reserved balls of the second special symbol, or the first special symbol and the first special symbol Of the two special symbols, only the value of the number of reserved balls of the second special symbol in which the special symbol variation start process is preferentially executed may be used, or the special side subject to the special symbol variation start process executed this time Only the value of the number of reserved balls in the design may be used.

次に、図346を参照して、時短更新処理(C221)について説明をする。図346は、時短更新処理(C221)を示したフローチャートである。 Next, the time saving update process (C221) will be described with reference to FIG. 346. FIG. 346 is a flowchart showing the time saving update process (C221).

時短更新処理(C221)では、まず、RAM203の時短中カウンタ203gの値が1以上であるかを判別する(C251)。尚、時短中カウンタ203gは、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203gの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態であることを示し、時短中カウンタ203gの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の低確率状態であることを示す。なお、本第6制御例では、2つの遊技状態を設定可能に構成されている。具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)との2つの遊技状態を設定可能に構成している。つまり、本制御例では、特別図柄の確率状態は常に一定で、普通図柄の確率状態のみ可変設定することができるように構成している。よって、普通図柄の高確率状態を示す用語として時短状態、普通図柄の低確率状態を示す用語として通常状態を用いる場合がある。 In the time saving update process (C221), first, it is determined whether the value of the time saving medium counter 203g of the RAM 203 is 1 or more (C251). The time saving medium counter 203g is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a high probability state of a normal symbol. If the value of the time saving medium counter 203g is 1 or more, the pachinko machine 10 has a high normal symbol. It indicates a probability state, and if the value of the hour/hour counter 203g is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a low probability state of a normal symbol. In the sixth control example, two gaming states can be set. Specifically, two game states can be set: normal state (low probability state of special symbols, low probability state of ordinary symbols) and time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of ordinary symbols) Is configured. That is, in this control example, the probability state of the special symbol is always constant, and only the probability state of the normal symbol can be variably set. Therefore, a time saving state may be used as a term indicating a high probability state of a normal symbol, and a normal state may be used as a term indicating a low probability state of a normal symbol.

時短中カウンタ203gの値が0である場合は(C251:No)、時短状態が設定されていないため、そのまま本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203gの値が1以上である場合は(C251:Yes)、即ち、現在が時短状態中であると判別した場合は、時短中カウンタ203gの値を1減算し(C252)、次に、今回の特図変動が第2特別図柄(特図2)の変動であるか否かを判別する(C253)。今回の特図変動が特図2の変動である場合は(C253:Yes)、特図2変動回数カウンタ203eaの値を1減算し(C254)、各種カウンタの値を示す残時短回数コマンドを設定し(C255)、C256の処理へ移行する。 If the value of the hour/hour counter 203g is 0 (C251: No), the hour/hour state has not been set, and thus this processing ends. On the other hand, when the value of the hour/hour counter 203g is 1 or more (C251: Yes), that is, when it is determined that the present time is in the hour/hour state, the value of the hour/hour counter 203g is subtracted by 1 (C252), Next, it is determined whether or not the special figure change this time is a change of the second special symbol (special figure 2) (C253). When the special figure fluctuation this time is the fluctuation of special figure 2 (C253: Yes), the value of the special figure 2 fluctuation number counter 203ea is decremented by 1 (C254), and the remaining short time count command indicating the values of various counters is set. Then (C255), the process proceeds to C256.

C255の処理では、時短中カウンタ203gの値と、特図2変動回数カウンタ203eaの値とを示す残時短回数コマンドが設定される。ここで設定された残時短回数コマンドは、後述するメイン処理(図357参照)の外部出力処理(図357のC1001参照)によって、遊技状態を示す状態コマンドの一部として音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113側では、コマンド判定処理5(図360のC3113参照)にて状態コマンド(残時短回数コマンド)を受信したと判別した場合に(図360のC3212)、受信したコマンドに含まれる情報を抽出し、状態格納エリア223eaに現在の遊技状態(残時短回数)を格納する。これにより、音声ランプ制御装置113にて現在設定されている時短状態の残期間を予測(判別)することができ、時短状態の残期間に応じた演出態様を設定することができる。 In the processing of C255, the remaining short time count command indicating the value of the time saving medium counter 203g and the value of the special figure 2 fluctuation number counter 203ea is set. The remaining short time count command set here is sent to the voice lamp control device 113 as a part of the state command indicating the game state by the external output process (see C1001 of FIG. 357) of the main process (see FIG. 357) described later. Is output. On the voice lamp control device 113 side, if it is determined in the command determination processing 5 (see C3113 in FIG. 360) that the status command (remaining short time count command) is received (C3212 in FIG. 360), it is included in the received command. Information is extracted, and the current game state (remaining shortened number of times) is stored in the state storage area 223ea. This makes it possible to predict (determine) the remaining period in the short-time state currently set by the voice lamp control device 113, and set the effect mode according to the remaining period in the short-time state.

なお、本制御例では、時短更新処理(図346のC221参照)が実行される毎に、主制御装置110から残時短回数を示すための残時短回数コマンドを出力するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態が設定された時点(大当たり遊技が終了した時点)で設定される時短終了条件を示すための時短終了条件コマンドを音声ランプ制御装置113へと出力するように構成し、音声ランプ制御装置113側で受信した時短終了条件コマンドから時短終了条件を抽出し、その後、主制御装置110側から出力される特図変動を示すコマンド(変動パターンコマンド)の受信回数を累積し、累積後の値によって時短終了条件が成立するか否かを判別するように構成しても良い。このように構成することにより、主制御装置110側の処理負荷を軽減することができる。 In this control example, each time the time saving update process (see C221 in FIG. 346) is executed, the main control device 110 outputs the remaining time shortened count command for indicating the remaining time shortened count. , But not limited to this, for example, to output to the voice lamp control device 113 a time saving end condition command for indicating the time saving end condition set at the time when the time saving state is set (when the jackpot game ends) In the above configuration, the time saving end condition is extracted from the time saving end condition command received by the voice lamp control device 113 side, and thereafter, the number of times of receiving a command (fluctuation pattern command) indicating the special figure fluctuation output from the main control device 110 side. May be accumulated, and whether or not the time saving end condition is satisfied may be determined based on the accumulated value. With this configuration, the processing load on the main controller 110 side can be reduced.

C253の処理において、今回の特図変動が特図2の変動ではない場合は(C253:No)、C254及びC255の処理を行わず、C256の処理へ移行する。 In the process of C253, if the current special figure fluctuation is not the fluctuation of special figure 2 (C253: No), the processes of C254 and C255 are not performed, and the process proceeds to C256.

C256の処理では、時短中カウンタ203gの値が0であるか否かを判別する(C256)。時短中カウンタ203gの値が0である場合は(C256:Yes)、時短終了条件(共通時短終了条件)が成立した場合であるため、時短終了条件のうち対応時短終了条件の成立具合を判別するための特図2変動回数カウンタ203eaの値を0にリセットし(C257)、C260の処理へ移行する。 In the processing of C256, it is determined whether or not the value of the hour/medium saving counter 203g is 0 (C256). If the value of the hour/hour counter 203g is 0 (C256: Yes), it means that the hour/hour ending condition (common hour/hour ending condition) is satisfied, and therefore it is determined whether the corresponding hour/hour ending condition is satisfied among the hour/hour ending conditions. The value of the special figure 2 variation counter 203ea is reset to 0 (C257), and the process proceeds to C260.

C256の処理において、時短中カウンタ203gの値が0ではない場合は(C256:No)、次に、特図2変動回数カウンタ203eaの値が0であるか否かを判別する(C258)。特図2変動回数カウンタ203eaの値が0である場合は(C258:Yes)、時短終了条件(対応時短終了条件)が成立した場合であるため、時短終了条件のうち共通時短終了条件の成立具合を判別するための時短中カウンタ203gの値を0にリセットし(C259)、その後、C260の処理へ移行する。一方、C258の処理において特図2変動回数カウンタ203eaの値が0ではない場合は(C258:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of C256, when the value of the hour/hour counter 203g is not 0 (C256: No), it is then determined whether or not the value of the special figure 2 variation counter 203ea is 0 (C258). When the value of the special number 2 fluctuation number counter 203ea is 0 (C258: Yes), it means that the time saving end condition (corresponding time saving end condition) is satisfied, so that the common time saving end condition is satisfied among the time saving end conditions. The value of the time saving medium counter 203g for determining is reset to 0 (C259), and then the process proceeds to C260. On the other hand, in the process of C258, when the value of the special figure 2 variation counter 203ea is not 0 (C258: No), this process is terminated as it is.

C260の処理では、遊技状態を通常状態に設定し(C260)、通常状態を示す状態コマンドを設定し(C261)、その後、本処理を終了する。 In the process of C260, the game state is set to the normal state (C260), the state command indicating the normal state is set (C261), and then this process ends.

以上、説明をした通り、時短更新処理(図346のC221)は、時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立し得る複数の時短終了条件(共通時短終了条件の一部、及び対応時短終了条件)の成立状況を判別可能に構成し、何れかの時短終了条件が成立した場合に、他の時短終了条件を成立させるためのパラメータの値もリセットするように構成している。これにより、どのパラメータの値に基づいて時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させた後の状態を統一化することができる。 As described above, the time saving update process (C221 in FIG. 346) is, among the time saving end conditions, a plurality of time saving end conditions that can be satisfied based on the number of times the special symbol changes (a part of the common time saving end condition, and It is configured such that the satisfaction status of the corresponding time saving end condition) can be determined, and when any one of the time saving end conditions is satisfied, the value of the parameter for satisfying another time saving end condition is also reset. This makes it possible to unify the state after the time saving state is ended, regardless of which parameter value the time saving end condition is satisfied.

なお、本制御例では、時短終了条件として、どの大当たり種別に基づいて設定された時短状態であっても共通して設定される共通時短終了条件(大当たり当選時に成立する第1終了条件、小当たり遊技終了後に成立する第2終了条件、特図変動回数(特図1と特図2の累計)が99回に到達した場合に成立する第3終了条件)と、大当たり種別に対応して設定される対応時短終了条件(特図2変動回数が所定回数に到達した場合に成立する条件)と、を設定するように構成しているが、時短状態を終了させるための条件はこれに限ること無く、例えば、小当たり当選の回数が所定回数に到達した場合や、特定の小当たり種別が選択された回数が所定回数に到達した場合に成立する小当たり終了条件を設定しても良い。この場合、小当たり終了条件を共通時短終了条件として設定しても良いし、対応時短終了条件として設定しても良い。加えて、特別図柄変動(特図変動)の実行に基づいて時短状態を終了させるか否かを抽選する終了抽選手段を設け、終了抽選手段の抽選結果が時短状態を終了させる抽選結果である場合に、時短状態を終了させるように構成しても良い。 In this control example, as the time saving end condition, a common time saving end condition that is commonly set regardless of the time saving state set based on which type of jackpot (the first end condition that is satisfied when the jackpot is won, the small hit) It is set corresponding to the second end condition that is satisfied after the game ends, the third end condition that is satisfied when the number of special figure fluctuations (total of special figure 1 and special figure 2) reaches 99 times, and jackpot type. However, the condition for ending the time saving state is not limited to this, and the corresponding time saving ending condition (condition that is satisfied when the number of fluctuations in special figure 2 reaches a predetermined number) is set. For example, a small hitting end condition may be set which is established when the number of small hits reaches a predetermined number of times or when the number of times a specific small hit type is selected reaches a predetermined number of times. In this case, the small hitting end condition may be set as the common time saving end condition or may be set as the corresponding time saving end condition. In addition, if a lottery result of the end lottery means is provided to provide a lottery result for lottery whether or not to end the time saving state based on the execution of the special symbol variation (special figure variation), if the lottery result of ending the time saving state is Alternatively, the time saving state may be terminated.

このように構成することで、どのタイミングで時短状態が終了するのかを遊技者に分かり難くすることができるため、遊技者に対してドキドキ感を持たせながら時短状態の遊技を実行させることができる。また、時短状態中に所定の継続条件(例えば、特別図柄の抽選結果として特定の外れを示す抽選結果となった場合に成立する条件)が成立した場合に、時短終了条件に関する各種パラメータが所定期間更新されないように構成しても良い。さらに、特定の大当たり種別が選択された場合に設定される時短状態のみ、時短状態が設定されてから所定期間が経過するまでは(例えば、特図変動回数が30回に到達するまでは)、時短終了条件に関する各種パラメータが更新されないように構成しても良い。このように構成することで、確実に時短状態が継続する期間を設定することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to know at what timing the time-saving state ends, so that it is possible to execute the game in the time-saving state while giving the player a feeling of excitement. .. In addition, when a predetermined continuation condition (for example, a condition that is satisfied when a lottery result indicating a specific deviation is obtained as the lottery result of the special symbol) is satisfied during the time saving state, various parameters related to the time saving end condition are set for a predetermined period. It may be configured not to be updated. Further, only when the special jackpot type is selected, the time saving state is set, and until a predetermined period elapses after the time saving state is set (for example, until the number of special figure fluctuations reaches 30 times). It may be configured such that various parameters related to the time saving end condition are not updated. With this configuration, it is possible to set the period in which the time-saving state continues without fail, so that the player can play the game with peace of mind.

また、小当たり遊技が実行されたにも関わらず、V入賞口650aに球が入賞しなかったことを判別可能な判別手段を設け、その判別手段により、V入賞口650aに球が入賞しなかったことが判別された場合に成立する時短強制終了条件を共通時短終了条件として設定するように構成しても良い。このように構成することで、小当たり当選した際に設定される小当たり種別を判別し、その判別結果が遊技者にとって不利となる小当たり種別(例えば、V入賞口650a内の特定領域に球を通過させた場合に遊技者に不利となる大当たり遊技(ラウンド数が少ない大当たり遊技や、終了後に遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が設定されない大当たり遊技)であると判別した場合に、小当たり遊技中に球を発射させず、次の小当たり当選を目指すといった不正な遊技を行う遊技者に対してペナルティーを課すことができる。 Further, although the small hitting game is executed, the V winning opening 650a is provided with a determining means capable of determining that the ball has not won, and by the determining means, the V winning opening 650a has no winning ball. The time saving compulsory termination condition that is satisfied when it is determined that the condition is satisfied may be set as the common time saving termination condition. With such a configuration, the small hit type set when the small hit is won is determined, and the result of the determination is disadvantageous to the player (for example, a ball in a specific area in the V winning opening 650a. When it is determined that it is a jackpot game that is disadvantageous to the player when passing through (a jackpot game with a small number of rounds, or a jackpot game in which a game state (time saving state) advantageous to the player after the end is not set) It is possible to penalize a player who plays an illegal game such as aiming for the next small hit prize without firing the ball during the small hit game.

次に、図347を参照して、小当たり開始設定処理5(C223)について説明をする。図347は、小当たり開始設定処理5(C223)を示したフローチャートである。この小当たり開始設定処理5(C223)では、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合にV入賞扉650bを開放させるためのソレノイド(V入口ソレノイド)209を開閉動作させるためのシナリオを設定する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 347, the small hit start setting process 5 (C223) will be described. FIG. 347 is a flowchart showing the small hit start setting process 5 (C223). In this small hitting start setting process 5 (C223), a scenario for opening and closing the solenoid (V entrance solenoid) 209 for opening the V winning door 650b when a small hit is won in the special symbol lottery is set. The process is executed.

小当たり開始設定処理5(C223)では、まず、小当たりシナリオ5テーブル202eiに基づいて、設定された小当たり種別に対応するシナリオ(当たりシナリオ)を設定する(C291)。次いで、V通過時大当たり種別値に決定された小当たり種別に応じた小当たり種別を設定し(C292)、小当たり種別に対応した小当たりの開始を設定し(C293)、小当たり中フラグ203kをオンに設定し(C294)、本処理を終了する。なお、本処理における小当たりシナリオ(当たりシナリオ)の詳細な更新方法については、上述した第A1実施形態と同一であるためその詳細な説明を省略する。 In the small hit start setting process 5 (C223), first, a scenario (hit scenario) corresponding to the set small hit type is set based on the small hit scenario 5 table 202ei (C291). Next, a small hit type corresponding to the small hit type determined in the V passing big hit type value is set (C292), a small hit start corresponding to the small hit type is set (C293), and the small hit medium flag 203k is set. Is set to ON (C294), and this processing ends. The detailed updating method of the small hit scenario (hit scenario) in this processing is the same as that of the above-described A1 embodiment, and thus the detailed description thereof will be omitted.

次に、図348を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理5(C105)について説明する。図348は、本実施形態におけるタイマ割込処理5(図343参照)の中で実行される始動入賞処理5(C105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理5(C105)は、タイマ割込処理5(図343参照)の中で実行され、第1入球口(入賞口)64または第2入球口(入賞口)640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 348, the start winning processing 5 (C105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 348 is a flowchart showing the start winning process 5 (C105) executed in the timer interrupt process 5 (see FIG. 343) in the present embodiment. The start winning process 5 (C105) is executed in the timer interrupt process 5 (see FIG. 343), and the first winning port (winning port) 64 or the second winning port (winning port) 640 is won. This is a process for determining whether or not there is a (start prize), acquiring various random number counters when the start prize exists, and executing a holding process for the value.

始動入賞処理5(図348のC105参照)が実行されると、まず、球が第1入球口(入賞口)64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(C301)。ここでは、第1入球口(入賞口)64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口(入賞口)64に入賞したと判別されると(C301:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(C302)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本制御例では4)未満であるか否かを判別する(C303)。 When the start winning process 5 (see C105 in FIG. 348) is executed, it is first determined whether or not the ball has won (starting prize) in the first winning port (winning port) 64 (C301). Here, the entrance into the first entrance (winning hole) 64 is detected over three timer interruption processes. Then, when it is determined that the ball has won the first winning slot (prize hole) 64 (C301: Yes), the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d (the number of times N1 the variable display is held in the special symbol) is changed. It is acquired (C302). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved sphere number counter 203d is less than the upper limit value (4 in this control example) (C303).

そして、第1入球口(入賞口)64への入賞がないか(C301:No)、或いは、第1入球口(入賞口)64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(C303:No)、C307の処理へ移行する。一方、第1入球口(入賞口)64への入賞があり(C301:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(C303:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(C304)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(C305)。 Then, whether or not there is a prize in the first entrance (prize) 64 (C301: No), or even if there is a prize in the first entrance (prize) 64, the special symbol 1 reserved ball counter If the value (N1) of 203d is not less than 4 (C303: No), the process proceeds to C307. On the other hand, if there is a winning in the first winning slot (winning slot) 64 (C301: Yes), and the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4 (C303: Yes), The value (N1) of the special symbol 1 reserved sphere number counter 203d is incremented by 1 (C304). Then, a reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by calculation is set (C305).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図357参照)の外部出力処理(C1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。 The number of reserved balls command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (C1001) of the main process (see FIG. 357) described later executed by the MPU 201. , To the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the special symbol 1 reserved ball counter 223b of the RAM 223. Store.

C305の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理5(図343参照)のC103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4、小当たり種別カウンタC5、変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(C306)。尚、C306の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After the number of reserved balls command is set by the process of C305, the first random number counter C1, the first per type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in C103 of the timer interrupt process 5 (see FIG. 343) described above. , Each of the second random number counter C4, the small hit type counter C5, and the fluctuation type counter CS1 among the empty holding areas (holding first area to holding fourth area) of the special symbol 1 holding ball storage area 203a of the RAM 203 It is stored in the first area (C306). In the process of C306, the value of the special symbol 1 reserved sphere number counter 203d is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次いで、C307〜C312までの処理では、C301〜C306までの処理に対して、同様の処理が第2入球口(入賞口)640の入賞に対しても実行される。第2入球口(入賞口)640の入賞に対して、第2特別図柄(特図2)に対する保留処理が実行される点で異なるのみで、その他の処理については同一であるので、その詳細な説明は省略する。そして、C307の処理において球が第2入球口(入賞口)640へ入賞していないと判別した場合(C307:No)と、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が4未満でない場合(C309:No)と、C312の処理の後、先読み処理5を実行する(C313)。その後、この処理を終了する。 Next, in the processing from C307 to C312, the same processing is executed with respect to the processing from C301 to C306 for the winning of the second entrance (winning hole) 640. With respect to the winning of the second entrance (winning hole) 640, only the difference is that the holding process for the second special symbol (special drawing 2) is executed, and the other processes are the same, so the details thereof Detailed description is omitted. Then, in the processing of C307, if it is determined that the ball has not won the second winning opening (winning opening) 640 (C307: No), the value of the special symbol 2 holding ball number counter 203e (N2) is less than 4 If not (C309: No), the prefetch process 5 is executed after the process of C312 (C313). Then, this process is completed.

次に、図349を参照して、先読み処理5(C313)について説明する。図349は先読み処理5(C313)を示すフローチャートである。先読み処理5(C313)が実行されると、まず新たな入賞があるか否かを判別する(C321)。新たな入賞がない場合は(C321:No)、そのまま本処理を終了する。一方、新たな入賞がある場合は(C321:Yes)、次いで、その入賞が第1特別図柄(特図1)の入賞であるか否かを判別する(C322)。 Next, the prefetch processing 5 (C313) will be described with reference to FIG. 349. FIG. 349 is a flowchart showing the prefetch processing 5 (C313). When the prefetching process 5 (C313) is executed, it is first determined whether or not there is a new winning (C321). When there is no new winning (C321: No), this processing is finished as it is. On the other hand, if there is a new winning (C321: Yes), then it is determined whether or not the winning is the winning of the first special symbol (special drawing 1) (C322).

C322の処理において、入賞が第1特別図柄(特図1)の入賞であると判別した場合は(C322:Yes)、始動入賞処理5(図348のC105参照)のC306、或いはC312の処理によって取得した各種カウンタ値を用いて、特別図柄1乱数5テーブル202ea1(図334(b)参照)、特図1大当たり種別選択5テーブル202eb1(図335(b)参照)および特図1小当たり種別選択5テーブル202eg1(図337(b)参照)に基づいて抽選結果、大当たり種別および小当たり種別を取得し(C323)、C325の処理へ移行する。 In the processing of C322, when it is determined that the winning is the winning of the first special symbol (special drawing 1) (C322: Yes), by the processing of C306 or C312 of the starting winning processing 5 (see C105 of FIG. 348). Using the various counter values acquired, special symbol 1 random number 5 table 202ea1 (see FIG. 334(b)), special figure 1 big hit type selection 5 table 202eb1 (see FIG. 335(b)) and special figure 1 small hit type selection 5 Based on the table 202eg1 (see FIG. 337(b)), the lottery result, the big hit type and the small hit type are acquired (C323), and the process proceeds to C325.

一方、C322の処理において、入賞が第2特別図柄(特図2)の入賞であると判別した場合は(C322:No)、特別図柄2乱数5テーブル202ea2(図334(c)参照)、特図2大当たり種別選択5テーブル202eb2(図335(c)参照)および特図2小当たり種別選択5テーブル202eg2(図337(c)参照)に基づいて抽選結果、大当たり種別および小当たり種別を取得し(C324)、C325の処理へ移行する。C325の処理では、上述したC323、或いはC324の処理において取得した各抽選結果(大当たり判定結果、大当たり種別、小当たり判定結果、小当たり種別)を示すための情報を含む入賞情報コマンドを設定する(C325)。そして、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C322, when it is determined that the winning is the winning of the second special symbol (special symbol 2) (C322: No), the special symbol 2 random number 5 table 202ea2 (see FIG. 334(c)), the special symbol FIG. 2 Based on the jackpot type selection 5 table 202eb2 (see FIG. 335(c)) and the special figure 2 jackpot type selection 5 table 202eg2 (see FIG. 337(c)), the lottery result, jackpot type, and jackpot type are acquired. (C324) and C325 are performed. In the process of C325, a prize information command including information for indicating each lottery result (big hit determination result, big hit type, small hit determination result, small hit type) acquired in the process of C323 or C324 described above is set ( C325). Then, this process ends.

なお、詳細な説明は省略するが、本第6制御例における先読み処理5(図349のC313参照)では、上述した先読み結果に加え、対応する入賞情報に基づく特図変動が実行される場合に設定される変動パターン(変動時間)も事前に判別可能に構成している。具体的には、始動入賞処理5(図348のC105参照)のC306、或いはC312の処理によって変動種別カウンタCS1の値も取得するように構成し、先読み処理5(図349のC313参照)のC323、或いはC324の処理において、変動パターン5テーブル202ee(図339参照)に基づいて変動パターン(変動時間)を事前に判別し、その判別結果をC325の処理で入賞情報に含ませるように構成している。これにより、音声ランプ制御装置113側にて、保留記憶されている入賞情報に対応する特図変動がどのタイミングで(何秒後に)実行されるのかを予測することが可能となる。 Although detailed description is omitted, in the prefetch process 5 (see C313 in FIG. 349) in the sixth control example, when special figure variation based on the corresponding winning information is executed in addition to the prefetch result described above. The variation pattern (variation time) that is set is also configured to be distinguishable in advance. Specifically, the value of the variation type counter CS1 is also acquired by the process of C306 of the start winning process 5 (see C105 of FIG. 348) or the process of C312, and C323 of the prefetch process 5 (see C313 of FIG. 349). Alternatively, in the processing of C324, the variation pattern (variation time) is determined in advance based on the variation pattern 5 table 202ee (see FIG. 339), and the determination result is included in the winning information in the processing of C325. There is. This makes it possible for the voice lamp control device 113 side to predict at what timing (after how many seconds) the special figure variation corresponding to the winning information that has been held and stored will be executed.

次に、図350を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理5(C106)について説明する。図350は、この普通図柄変動処理5(C106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理5(C106)は、タイマ割込処理5(図343参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 350, the normal symbol variation process 5 (C106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 350 is a flowchart showing the normal symbol variation process 5 (C106). This normal symbol variation process 5 (C106) is executed in the timer interrupt process 5 (see FIG. 343), the variation display of the second symbol performed on the second symbol display device 83, and the opening time of the electric auditors's equipment 640a. It is a process for controlling such as.

この普通図柄変動処理5では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(C601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、電動役物640aの開閉制御がなされている最中が含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(C601:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process 5, first, now, it is determined whether or not the normal symbol (the second symbol) is hitting (C601). The normal symbol (second symbol) is hitting during the time when the second symbol display device 83 is displaying a hit, and during the time when the opening/closing control of the electric accessory 640a is being performed. As a result of the determination, if the normal symbol (the second symbol) is being hit (C601: Yes), this process is finished as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(C601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(C602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(C602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(C603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(C604)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(C604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(C604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(C605)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (C601: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (C602), and the second symbol display device. If the display mode of 83 is not changing (C602: No), the value of the normal symbol holding ball number counter 203f (holding number M of the variable display in the normal symbol) is acquired (C603). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203f is larger than 0 (C604), and if the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203f is 0 (C604: No), this processing is ended as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203f is not 0 (C604: Yes), the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203f is decremented by 1 (C605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(C606)。C606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(C607)。 Next, the data stored in the normal symbol holding sphere storage area 203c is shifted (C606). In the processing of C606, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol reserved sphere storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding first area→execution area, the holding second area→holding first area, the holding third area→holding second area, the holding fourth area→holding third area, and so on. Shift the data. After the data is shifted, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding sphere storage area 203c is acquired (C607).

次に、RAM203の時短中カウンタ203gの値が1以上であるかを判別する(C608)。尚、時短中カウンタ203gは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203gの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203gの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。 Next, it is determined whether the value of the hour/medium counter 203g of the RAM 203 is 1 or more (C608). The time saving medium counter 203g is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, and if the value of the time saving medium counter 203g is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol. If the value of the hour/hour counter 203g is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state of a normal symbol.

時短中カウンタ203gの値が1以上である場合は(C608:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、C607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数5テーブル202ec(図334(d)参照)に基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(C609)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数5テーブル202ecに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する(図334(d)参照)。 If the value of the hour/hour counter 203g is 1 or more (C608: Yes), the pachinko machine 10 is not in the jackpot of the special symbol, and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, and thus acquired by the process of C607. Based on the value of the second per random number counter C4 and the normal symbol per random number 5 table 202ec for high probability (see FIG. 334(d)), the lottery result of whether or not the normal symbol is won is acquired (C609). ). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal symbol per random symbol 5 table 202ec for high probability. As described above, if the value of the second random number counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of “0 to 4,205 to 239”, Usually, it is determined that the design is off (see FIG. 334(d)).

C608の処理において、時短中カウンタ203gの値が0である場合は(C608:No)、C610の処理へ移行する。C610の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、C607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数5テーブル202ec(図334(d)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(C610)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数5テーブル202ecに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する(図334(d)参照)。 In the process of C608, when the value of the hour/hour counter 203g is 0 (C608: No), the process proceeds to C610. In the processing of C610, the pachinko machine 10 is in the midst of a special symbol jackpot, or because the pachinko machine 10 is in the normal state of a normal symbol, the value of the second per random number counter C4 acquired in the processing of C607 and a low value. Based on the random number 5 table 202ec per normal symbol for probability (see FIG. 334(d)), the lottery result of whether or not the normal symbol is hit is acquired (C610). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal symbol per random number 5 table 202ec for low probability. As described above, if the value of the second random number counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of “0 to 4, 29 to 239”, Usually, it is determined that the design is off (see FIG. 334(d)).

次に、C609またはC610の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(C611)、普通図柄の当たりであると判別した場合には(C611:Yes)、次に、普図当たり種別選択5テーブル202edを用いて普図当たり種別(普図当たりA,普図当たりB)を設定する(C612)。具体的には、第2当たり種別カウンタC6の値と、普図当たり種別選択5テーブル202edに格納されている乱数値と比較する。上述したように、現在の遊技状態が時短状態(普図の高確率状態)の場合は、第2当たり種別カウンタC6の値が「0,1」の範囲にあれば、普図当たりAであると判定し、「2〜99」の範囲にあれば、普図当たりBであると判別する(図336(a)参照)。または、現在の遊技状態が通常状態(普図の低確率状態)の場合は、第2当たり種別カウンタC6の値が「0」の範囲にあれば、普図当たりAであると判定し、「1〜99」の範囲にあれば、普図当たりBであると判別する(図336(a)参照)。 Next, the lottery result of the normal symbol acquired by the processing of C609 or C610, it is determined whether or not it is a normal symbol hit (C611), when it is determined that it is a normal symbol hit (C611: Yes), Next, the per-universal-drawing classification 5 table 202ed is used to set the per-universal-drawing classification (A per common drawing, B per common drawing) (C612). Specifically, the value of the second hit type counter C6 is compared with the random number value stored in the type selection 5 table 202ed per universal figure. As described above, in the case where the current game state is the time saving state (high probability state of the universal figure), if the value of the second hit type counter C6 is in the range of "0, 1", it is A for the ordinary figure. If it is in the range of “2-99”, it is determined that the per-universal figure is B (see FIG. 336(a)). Or, if the current gaming state is the normal state (low probability state of the universal figure), if the value of the second hit type counter C6 is in the range of "0", it is determined to be A per the ordinary figure, and " If it is in the range of 1 to 99", it is determined that the normal figure is B (see FIG. 336(a)).

次に、C612の設定結果に基づいた当たり時の表示態様を設定し(C613)、C615の処理へ移行する。このC613の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。一方、C611の処理において、普通図柄の当たりでは無いと判別した場合は(C611:No)、今回の普通図柄抽選(普図抽選)が外れの場合であるため、外れ時の表示態様を設定し(C614)、C615の処理へ移行する。 Next, the display mode at the time of hitting based on the setting result of C612 is set (C613), and the process proceeds to C615. In the processing of C613, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol "○" is set to be displayed as a stopped symbol (second symbol) in a lit state. On the other hand, in the processing of C611, when it is determined that the normal symbol is not hit (C611: No), since this time the normal symbol lottery (general symbol lottery) is out, the display mode at the time of the out is set. (C614) and C615 are executed.

C615の処理では、時短中カウンタ203gの値が1以上であるかを判定し(C615)、時短中カウンタ203gの値が1以上であれば(C615:Yes)、普図変動パターン選択テーブル202efのうち、時短状態(普図高確)に対応する規定内容を用いて普図変動時間(2秒)を設定し(C617)、その後、本処理を終了する。C615の処理において、時短中カウンタ203gの値が0である場合は(C615:No)、普図変動パターン選択テーブル202efのうち、通常状態(普図低確)に対応する規定内容を用いて普図変動時間(2〜60秒)を設定し(C616)、その後、今回の処理にて設定された各種内容(普通図柄保留球数カウンタ203fの値、普通図柄の抽選結果、普通図柄の変動時間)に対応するコマンドを設定し(C623)、本処理を終了する。 In the processing of C615, it is determined whether the value of the hour/hour counter 203g is 1 or more (C615), and if the value of the hour/medium counter 203g is 1 or more (C615: Yes), the general pattern variation pattern selection table 202ef is checked. Of these, the universal figure fluctuation time (2 seconds) is set by using the regulation content corresponding to the time saving state (high accuracy of universal figure) (C617), and then this processing is ended. In the processing of C615, when the value of the hour/hour counter 203g is 0 (C615: No), the standard contents corresponding to the normal state (low accuracy of general figure) in the general figure fluctuation pattern selection table 202ef are used. Set the figure fluctuation time (2 to 60 seconds) (C616), and then set various contents (the value of the ordinary symbol holding ball counter 203f, the result of the ordinary symbol lottery, the variation time of the ordinary symbol) set in this processing ) Is set (C623), and this processing ends.

一方、C602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(C602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(C618)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、C616の処理またはC617の処理によって予め設定された時間である。 On the other hand, in the process of C602, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (C602: Yes), whether or not the variation time of the variable display being executed in the second symbol display device 83 has elapsed. Is determined (C618). The variable time here is a time preset by the process of C616 or the process of C617 before the variable display is started on the second symbol display device 83.

C618の処理において、変動時間が経過していなければ(C618:No)、C623へ移行し、本処理を終了する。一方、C618の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(C618:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(C619)。C619の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、C613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、C614の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。C619の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図357参照)の第2図柄表示更新処理(C1008参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、C613の処理またはC614の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 In the processing of C618, if the variation time has not elapsed (C618: No), the processing shifts to C623 and this processing ends. On the other hand, in the processing of C618, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (C618: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (C619). In the process of C619, the lottery of the normal symbol is a win, and if the display mode is set by the process of C613, the "○" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lit up) on the second symbol display device 83. Display) is set. On the other hand, if the lottery of the normal symbol is lost and the display mode is set by the processing of C614, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted) on the second symbol display device 83. Is set. By the process of C619, when the stop display is set, when the second symbol display update process (see C1008) of the main process (see FIG. 357) is executed next, the variable display in the second symbol display device 83 is displayed. The display is finished, and in the display mode set in the processing of C613 or the processing of C614, the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lit display) on the second symbol display device 83.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理5によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判別する(C620)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(C620:Yes)、普図当たり種別と遊技状態に応じて電動役物の開放パターンを設定し(C621)、電動役物の開閉制御処理を設定し(C622)、その後、C623へと移行し、C621の処理によって設定された普図当たり遊技の内容を示すためのコマンドを設定し、本処理を終了する。C621の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図357参照)の電動役物開閉処理(C1006参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、C616の処理またはC617の処理で設定された開放時間が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、C620の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(C620:No)、C621及びC622の処理をスキップして、C623の処理へ移行し、普通図柄の外れ変動停止したことを示すコマンドを設定し、本処理を終了する。 Next, when the variable display being executed in the second symbol display device 83 is started, the lottery result of the ordinary symbol (current lottery result) performed by the ordinary symbol variation process 5 is the hit of the ordinary symbol. It is determined (C620). If the result of the lottery this time is a normal symbol (C620: Yes), the opening pattern of the electric accessory is set according to the type of normal symbol and the game state (C621), and the opening/closing control process of the electric accessory is set. Then (C622), then, the processing shifts to C623, the command for indicating the content of the per-universal game per game set by the processing of C621 is set, and this processing ends. When the opening/closing control start of the electric accessory 640a is set by the process of C621, when the electric accessory opening/closing process (see C1006) of the main process (see FIG. 357) is executed next, The opening/closing control is started, and the opening/closing control of the electric accessory continues until the opening time set in the processing of C616 or the processing of C617 ends. On the other hand, in the process of C620, if the result of the lottery this time is out of the normal symbol (C620: No), the process of C621 and C622 is skipped, the process shifts to the process of C623, and the deviation of the normal symbol is stopped. Is set, and this processing ends.

次に、図351を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理5(C107)について説明をする。このスルーゲート通過処理5(C107)は、この普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, with reference to FIG. 351, the through gate passage process 5 (C107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. This through gate passage processing 5 (C107) determines whether or not a ball has passed through this normal symbol starting port (through gate) 67, and if there is a ball, the value indicated by the second random number counter C4 is set. This is a process for acquiring and holding.

具体的には、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判別する(C431)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(C431:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(C432)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(C433)。 Specifically, first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67 (C431). Here, the passage of the ball in the normal symbol starting port (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the sphere has passed through the normal symbol starting opening (through gate) 67 (C431: Yes), the value of the normal symbol holding sphere number counter 203f (the number M of times of variable display holding in the normal symbol) is acquired. (C432). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (C433).

球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していないか(C431:No)、或いは、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(C433:No)、C437の処理へ移行する。一方、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(C433:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算し(C434)、普図保留球数コマンドを設定する(C435)。そして、上述したタイマ割込処理5のC103で更新した第2当たり乱数カウンタC4、第2当たり種別カウンタC6の値、及び、後述するメイン処理(図357参照)のC1002の処理で更新した第2変動種別カウンタCS2の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(C436)、C437の処理へ移行する。 Whether the ball does not pass through the normal symbol starting port (through gate) 67 (C431: No), or even if the ball passes through the normal symbol starting port (through gate) 67, the normal symbol holding ball number counter 203f If the value (M) is not less than 4 (C433: No), the process proceeds to C437. On the other hand, the ball normally passes through the symbol starting port (through gate) 67, and the value (M) of the normal symbol holding ball counter 203f is less than 4 (C433: Yes), the normal symbol holding ball counter 203f The value (M) of 1 is added (C434), and the universal figure holding ball number command is set (C435). Then, the values of the second winning random number counter C4 and the second winning type counter C6 updated in C103 of the timer interrupt process 5 described above, and the second updated in the process of C1002 of the main process (see FIG. 357) described later. The value of the variation type counter CS2 is stored in the first area of the empty holding areas (holding first area to holding fourth area) of the ordinary symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203 (C436), and the processing proceeds to C437. ..

尚、普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリアのうち最初のエリアに第2当たり乱数カウンタC4の値を格納する際には、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 When the value of the second random number counter C4 is stored in the first area of the empty holding areas of the normal symbol holding sphere storage area 203c, the value of the ordinary symbol holding sphere number counter 203f is referred to, and the value is If 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

C437の処理では、普図先読み処理を実行し(C437)、その後、本処理を終了する。また、この普図先読み処理の詳細については図352を参照して後述するが、取得した普図保留に対してC436の処理で対応する普通図柄保留球格納エリア203cに格納した各カウンタ値に基づいて、普通図柄変動(普図変動)が実行されるまでに、その普図保留の抽選結果や変動パターンを事前に判別する処理が実行される。 In the process of C437, the universal figure prefetching process is executed (C437), and thereafter, this process ends. In addition, the details of this universal figure prefetching process will be described later with reference to FIG. 352, but based on the respective counter values stored in the normal symbol reserve sphere storage area 203c corresponding to the acquired universal symbol suspension in the process of C436. By the time the normal symbol variation (general pattern variation) is executed, a process of preliminarily determining the lottery result or variation pattern of the universal symbol suspension is executed.

次に、図352を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普図先読み処理(C437)について説明する。図352は、スルーゲート通過処理5(図351参照)の中で実行される普図先読み処理(C437)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 352, the universal figure prefetching process (C437) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 352 is a flowchart showing the universal figure prefetching process (C437) executed in the through gate passage process 5 (see FIG. 351).

普図先読み処理(C437)では、まず、普通図柄当たり乱数5テーブル202ec(図334(d)参照)と、普図当たり種別選択5テーブル202ed(図336(a)参照)と、普図変動パターン選択テーブルに基づいて抽選結果を取得し(C451)、各抽選結果を示すための入賞情報コマンドを設定し(C452)その後、本処理を終了する。ここで設定された入賞情報コマンド(普図の先読み結果を示す入賞情報コマンド)は、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図357参照)の外部出力処理(C1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、受信した入賞情報コマンドが特図変動に関する入賞情報コマンドか、普図変動に関する入賞情報コマンドかを判別し、対応する入賞情報格納エリア223a格納する。ここで格納された入賞情報は、実際に、その入賞情報コマンドに対応する図柄変動(特図変動、或いは、普図変動)が実行されるよりも前のタイミングで、その図柄変動の抽選結果を示唆する示唆演出を設定する際に参照する。 In the universal figure prefetching process (C437), first, a random number 5 table per ordinary symbol 202ec (see FIG. 334(d)), a type selection 5 table 202ed per universal symbol (see FIG. 336(a)), and a universal symbol variation pattern. The lottery result is acquired based on the selection table (C451), the winning information command for indicating each lottery result is set (C452), and then this processing is ended. The winning information command set here (the winning information command indicating the pre-reading result of the general figure) is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201, which will be described later (see FIG. 357). ) External output processing (C1001), the data is transmitted to the voice lamp control device 113. Upon receiving the prize information command, the voice lamp control device 113 determines whether the received prize information command is a prize information command related to special figure fluctuation or a prize information command related to general figure fluctuation, and stores the corresponding prize information storage area 223a. .. The prize information stored here is the lottery result of the symbol variation at a timing before the symbol variation (special symbol variation or general symbol variation) corresponding to the prize information command is actually executed. Refer to this when setting the suggestive suggestion.

次に、図353を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV入口通過処理5(C108)について説明する。図353は、タイマ割込処理5(図343参照)の中で実行されるV入口通過処理5(C108)を示すフローチャートである。なお、このV入口通過処理5(C108)は、上述した第A1実施形態のV入口通過処理(図270のS108参照)と同一の処理内容であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 353, the V entrance passage processing 5 (C108) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 353 is a flowchart showing the V entrance passage process 5 (C108) executed in the timer interrupt process 5 (see FIG. 343). Since this V entrance passage processing 5 (C108) has the same processing contents as the V entrance passage processing of the above-described A1 embodiment (see S108 of FIG. 270), detailed description thereof will be omitted.

V入口通過処理5(C108)では、まず現在が当たり遊技中(小当たり遊技中)であるか否かを判定し(C501)、現在が当たり遊技中(小当たり遊技中)でなければ(C501:No)、そのまま本処理を終了する。一方、現在が当たり遊技中(小当たり遊技中)であると判定した場合は(C501:Yes)、次に、V入賞口開放期間中、即ち、小当たり遊技中であるか否かを判別する(C502)。C502の処理において、V入賞口開放期間中であると判別した場合は(C502:Yes)、V入口通過コマンドを設定し(C503)、本処理を終了する。小当たり遊技中ではないと判別した場合は(C502:No)、小当たり遊技で無いにも関わらず、V入賞装置650のV入賞口650aに球が入賞した場合であるので、エラーコマンドを設定し(C504)、本処理を終了する。 In the V entrance passage process 5 (C108), first, it is determined whether or not the present is a winning game (small hitting game) (C501), and if the present is not a hitting game (small hitting game) (C501). : No), this processing is ended as it is. On the other hand, if it is determined that the present is a winning game (small winning game) (C501: Yes), then it is determined during the V winning opening opening period, that is, whether the small winning game is being played. (C502). In the process of C502, when it is determined that the V winning opening is being opened (C502: Yes), the V entrance passage command is set (C503), and the process ends. When it is determined that the small hit game is not in progress (C502: No), it is a case where a ball is won in the V winning opening 650a of the V winning device 650 even though it is not the small hit game, so an error command is set. Then (C504), this processing ends.

C503の処理において設定されたV入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図357参照)の外部出力処理(C1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113では、V入口通過コマンドを受信すると、V入口を通過した遊技球をカウントすると共に、表示制御装置114へV入口通過に基づく演出を実行させるためのコマンドを送信する。これにより、V入賞装置650への入賞に基づく小当たり遊技中の演出を実行することができる。 The V-entry passing command set in the process of C503 is stored in the command transmitting ring buffer provided in the RAM 203, and in the external output process (C1001) of the main process (see FIG. 357) executed by the MPU 201. , To the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the V entrance passage command, it counts the game balls that have passed through the V entrance and transmits a command for causing the display control device 114 to execute an effect based on the V entrance passage. As a result, an effect during the small hitting game based on the winning of the V winning device 650 can be executed.

次に、図354を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV通過処理5(C109)について説明する。図354は、タイマ割込処理5(図343参照)の中で実行されるV通過処理5(C109)を示すフローチャートである。なお、このV通過処理5(C109)は、上述した第A1実施形態のV通過処理(図271のS109参照)と同一技術思想の処理内容であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 354, the V passage processing 5 (C109) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 354 is a flowchart showing the V passage processing 5 (C109) executed in the timer interrupt processing 5 (see FIG. 343). The V-passing process 5 (C109) has the same technical concept as the V-passing process of the above-described A1 embodiment (see S109 of FIG. 271), and thus detailed description thereof will be omitted.

V通過処理5(C109)が実行されると、まず、V通過ありか、即ち、V入賞口650a内の特定領域(Vゲート(V領域))に球が入賞したかを判別し(C601)、入賞していないと判別した場合は(C601:No)、そのまま本処理を終了する。一方、入賞したと判別した場合は(C601:Yes)、次いで、現在がV有効期間中であるかを判別する(C602)。C602の処理では、小当たり遊技中に設定される小当たりシナリオの進行状況が特定期間内である場合に、V有効期間中であると判別し、それ以外の場合に、V有効期間中では無いと判別する。 When the V passage processing 5 (C109) is executed, it is first determined whether or not there is V passage, that is, whether or not the ball has won a specific area (V gate (V area)) in the V winning opening 650a (C601). If it is determined that no prize has been won (C601: No), the present process is terminated. On the other hand, if it is determined that the prize has been won (C601: Yes), then it is determined whether or not the present is in the V valid period (C602). In the processing of C602, when the progress of the small hit scenario set during the small hit game is within the specific period, it is determined that the V valid period is in effect, and in other cases, the V valid period is not effective. To determine.

C602の処理において、V有効期間中であると判別した場合は(C602:Yes)、次に、現在が小当たり遊技中であるかを判別し(C603)、小当たり遊技中であれば(C603:Yes)、今回の小当たり遊技の小当たり種別に対応するV通過時大当たり種別値を取得し(C604)、大当たり種別に対応したVフラグをオンに設定し(C605)、時短中カウンタ203gを0に設定し(C606)、特図2変動回数カウンタ203eaを0に設定し(C607)、C608の処理へ移行する。 In the processing of C602, if it is determined that the V is in the valid period (C602: Yes), then it is determined whether the present is a small hit game (C603), if it is a small hit game (C603). : Yes), the V passing big hit type value corresponding to the small hit type of the small hit game of this time is acquired (C604), the V flag corresponding to the big hit type is set to ON (C605), and the hour saving medium counter 203g is set. It is set to 0 (C606), the special figure 2 fluctuation number counter 203ea is set to 0 (C607), and the process proceeds to C608.

つまり、C604〜C607の処理では、小当たり遊技中に遊技球がV入賞口650aへ入賞したことに基づいて、大当たり遊技を実行するための処理が実行される。一方、C603の処理において、小当たり遊技中では無いと判別した場合は(C603:No)、新たに大当たり遊技を実行するための処理を行う必要が無いため、C604〜C607の処理をスキップして、C608の処理へ移行する。 That is, in the processing of C604 to C607, the processing for executing the big hit game is executed based on the fact that the game ball wins the V winning opening 650a during the small hit game. On the other hand, in the processing of C603, when it is determined that the small hit game is not in progress (C603: No), it is not necessary to newly perform the big hit game, so the processing of C604 to C607 is skipped. , C608.

C608の処理では、V通過コマンドを設定し(C608)、本処理を終了する。ここで設定されるV通過コマンドは、主制御装置110の制御処理で設定される他のコマンドと同様に音声ランプ制御装置113へと送信される。音声ランプ制御装置113がV通過コマンドを受信した場合、例えば、小当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合は、小当たり遊技中に実行されるVチャレンジに成功し、小当たり遊技に続いて、大当たり遊技が実行されることを示すための演出を実行する。また、大当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合は、小当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合と同様の演出を実行する。一方で、小当たり遊技中の所定タイミングでV通過コマンドを受信しなかった場合は、小当たり遊技中に球が特定領域を通過しなかったことを示す残念演出を実行する。 In the processing of C608, the V passage command is set (C608), and this processing ends. The V passage command set here is transmitted to the voice lamp control device 113 in the same manner as other commands set in the control processing of the main control device 110. When the voice lamp control device 113 receives the V passage command, for example, when the V passage command is received during the small hitting game, the V challenge executed during the small hitting game succeeds, and following the small hitting game. , Performs an effect to show that the jackpot game is executed. Further, when the V pass command is received during the big hit game, the same effect as when the V pass command is received during the small hit game is executed. On the other hand, if the V passage command is not received at a predetermined timing during the small hit game, a disappointing effect indicating that the ball has not passed the specific area during the small hit game is executed.

なお、本実施形態では、V入賞口650a内の特定領域を球が入賞(通過)したことを示すためのコマンド(V通過コマンド)のみを設定する構成を示したが、V入賞口650aに遊技球が入賞しなかったことを示すためのコマンド(例えば、V非通過コマンド)を設定するように構成しても良い。これにより、音声ランプ制御装置113にて適切な演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。また、上述した構成を用いることで、V入賞装置650内で遊技球が詰まったことを迅速に判別することができる。 In addition, in this embodiment, although the structure which sets only the command (V passage command) for showing that the ball has won (passed) the specific area in the V winning opening 650a is shown, the game is set in the V winning opening 650a. A command (for example, a V non-passing command) indicating that the ball has not won may be set. As a result, the sound lamp control device 113 can execute an appropriate effect and enhance the effect of the effect. In addition, by using the above-described configuration, it is possible to quickly determine that the game ball is clogged in the V winning device 650.

一方、C602の処理において、現在がV有効期間中では無いと判別した場合は(C602:No)、エラーコマンドを設定し(C609)、本処理を終了する。C609の処理を行うことで、V有効期間外に遊技球がV入賞口650aに入賞した状態、即ち、不正に遊技球をV入賞口650aに入賞させる遊技が行われた場合、或いは、V入賞口650a内の球流路の不具合(玉詰まり等)が発生している場合を迅速に外部に報知することができる。 On the other hand, in the processing of C602, when it is determined that the present time is not in the V valid period (C602: No), an error command is set (C609), and this processing ends. By performing the processing of C609, the state where the game ball has won the V winning opening 650a outside the V valid period, that is, when the game ball is illegally won in the V winning opening 650a, or the V winning is performed. It is possible to promptly notify the outside of the case where a defect (ball clogging or the like) in the ball passage in the opening 650a occurs.

次に、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理について図355を参照して説明をする。図355は、NMI割込処理の内容を示したフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される(C801)。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し、NMI割込処理を終了する。 Next, the NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. 355. FIG. 355 is a flowchart showing the contents of the NMI interrupt processing. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power failure is stored in the RAM 203 (C801). That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information, and ends the NMI interrupt processing.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 Note that the NMI interrupt process described above is also executed in the payout control device 111, and the power interruption occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt processing is started.

次に、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について図356を参照して説明する。図356は、立ち上げ処理の内容を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(C901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(C902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(C903)。 Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described with reference to FIG. 356. FIG. 356 is a flowchart showing the contents of the startup processing. This startup process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (C901). For example, the stack pointer is set to a predetermined value. Next, in order to wait until the sub-side control device (peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) becomes operable, a weight process (1 second in this embodiment) is executed. (C902). Then, access to the RAM 203 is permitted (C903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判別し(C904)、オンされていれば(C904:Yes)、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(C912)。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(C904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(C905)、記憶されていなければ(C905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(C912)。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 provided in the power supply device 115 is turned on (C904), and if it is turned on (C904: Yes), the sub-side control device (peripheral control device) is selected. A payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 (C912). On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (C904: No), it is further determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (C905), and if it is not stored (C905: No). Since there is a possibility that the previous process at the time of power-off was not normally completed, in this case as well, in order to initialize the payout control device 111 which is the sub-side control device (peripheral control device), the payout initialization is performed. The command is transmitted (C912).

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(C905:Yes)、RAM判定値を算出し(C906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(C907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(C912)。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (C905: Yes), the RAM determination value is calculated (C906), and the calculated RAM determination value is not normal (C907: No), that is, the calculated RAM. If the judgment value does not match the RAM judgment value stored when the power is cut off, the backed up data has been destroyed, so that the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device), should be initialized. A payout initialization command is transmitted (C912). The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be judged by whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし(C913)、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理を実行する。 When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears areas (work areas) other than the stack area of the RAM 213 (C913), sets initial values, and is ready to start payout control of gaming balls. Becomes After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理を実行し、(C914)。その後、C910の処理へ移行する。RAMの初期化処理では、RAM203の使用領域を0クリア、その後、RAM203の初期値を設定する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when opening a hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed at the time of executing the start-up process, the RAM initialization process is executed. Also, when the power-off occurrence information is not set, or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the initialization processing of the RAM 203 is similarly executed (C914). After that, the processing shifts to C910. In the RAM initialization process, the used area of the RAM 203 is cleared to 0, and then the initial value of the RAM 203 is set.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず、電源断の発生情報が記憶されており、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(C907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(C908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信する(C909)。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on, the power-off occurrence information is stored, and the RAM determination value (checksum value or the like) is normal (C907: Yes), the RAM 203 is backed up. The power cut occurrence information is cleared while the data is held (C908). Next, a payout return command at power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the game state when the drive power is cut off is transmitted (C909). When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is ready to start the payout control of the game balls while holding the data stored in the RAM 213.

そして、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し(C910)、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する(C911)。次いで、割込みを許可して後述するメイン処理に移行する。 Then, the production permission command is transmitted to the voice lamp control device 113 (C910), and the execution of various productions is permitted for the voice lamp control device 113 and the display control device 114 (C911). Then, the interrupt is permitted and the process shifts to the main process described later.

次に、図357を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図357は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてC1001〜C1008の各処理が実行され、その残余時間でC1011,C1012のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 357, the main processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the startup processing described above will be described. FIG. 357 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, the main processing of the game is executed. As its outline, each process of C1001 to C1008 is executed as a regular process of 4 msec cycle, and the counter updating process of C1011 and C1012 is executed in the remaining time.

メイン処理(図357参照)においては、まず、タイマ割込処理5(図343参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(C1001)。具体的には、タイマ割込処理5(図343参照)におけるC101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理5(図344参照)や始動入賞処理5(図348参照)やV入口通過処理5(図353参照)やV通過処理5(図354参照)で設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理5(図358参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドや後述する小当たり制御処理5(図359参照)で設定される各種コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process (see FIG. 357), first, during execution of the timer interrupt process 5 (see FIG. 343), output data such as a command stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is output to the sub side. The external output process to be transmitted to each control device (peripheral control device) is executed (C1001). Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected in the switch reading processing of C101 in the timer interrupt processing 5 (see FIG. 343) is determined, and if there is the winning detection information, the payout controller 111 determines the number of balls to be won. Send the corresponding prize ball command. In addition, various commands set in the special symbol variation process 5 (see FIG. 344), the start winning process 5 (see FIG. 348), the V entrance passage process 5 (see FIG. 353), and the V passage process 5 (see FIG. 354). It is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, the fluctuation pattern command, the stop type command, etc. necessary for the variable display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, the opening command, the round number command, the ending command set in the big hit control process 5 (see FIG. 358) and various commands set in the small hit control process 5 (see FIG. 359) described later are sent to the audio lamp controller 113. Send. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1、及び第2変動種別カウンタCS2の値を更新する(C1002)。具体的には、各種変動種別カウンタ(変動種別カウンタCS1、第2変動種別カウンタCS2)を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、各種変動種別カウンタの更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。なお、詳細な説明は省略するが、本第6制御例では、変動種別カウンタCS1の値は特別図柄変動(特図変動)の変動パターンを参照する際に用いられ、第2変動種別カウンタCS2の値は普通図柄変動(普図変動)の変動パターンを参照する際に用いられる。そして、特図変動と普図変動とは別個独立した契機の成立によって実行されるように構成している。これにより、変動種別カウンタCS1、第2変動種別カウンタCS2の値を更新するタイミングや更新する内容を同期させたとしても、実際に各図柄変動を実行する際に用いられるカウンタ値が同期することは無い。よって、遊技に影響を与えること無く主制御装置110における処理内容を簡素化することができる。 Next, the values of the fluctuation type counter CS1 and the second fluctuation type counter CS2 are updated (C1002). Specifically, the variable type counters (variable type counter CS1 and second variable type counter CS2) are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the various fluctuation type counters are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Although detailed description is omitted, in the sixth control example, the value of the variation type counter CS1 is used when referring to the variation pattern of the special symbol variation (special figure variation), and the value of the second variation type counter CS2 is used. The value is usually used when referring to the variation pattern of symbol variation (general pattern variation). Then, the special map change and the general map change are configured to be executed by the establishment of separate and independent triggers. As a result, even if the timing for updating the values of the variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 and the contents to be updated are synchronized, the counter values used when actually executing each symbol variation are not synchronized. There is no. Therefore, the processing content in the main controller 110 can be simplified without affecting the game.

なお、これに限らず、各種変動種別カウンタの値を更新する処理が同期しないように構成しても良く、例えば、メイン処理が実行される所定回数実行される毎に一方の変動種別カウンタの値のみを更新し、上述した所定回数とは異なる特定回数実行される毎に他方の変動種別カウンタの値のみを更新するように構成しても良い。このように各種変動種別カウンタの更新内容を異ならせることにより、一方の変動種別カウンタの取得値に基づいて、他方の変動種別カウンタの値が判別されてしまうことを抑制することができる。 Note that the present invention is not limited to this, and the processing for updating the values of the various fluctuation type counters may be configured not to be synchronized. Alternatively, only the value of the other fluctuation type counter may be updated every time a specific number of times different from the above-described predetermined number is executed. By thus changing the update contents of the various fluctuation type counters, it is possible to prevent the value of the other fluctuation type counter from being determined based on the acquired value of the one fluctuation type counter.

また、本第6制御例では、特図変動の変動パターンを選択する際に参照する変動種別カウンタCS1と、普図変動の変動パターンを選択する際に参照する第2変動種別カウンタCS2と、を別に設け、それぞれのカウンタ値を定期的に更新するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、特図変動、及び普図変動の変動パターンを選択するように構成しても良い。 In addition, in the sixth control example, a variation type counter CS1 referred to when selecting a variation pattern of special figure variation and a second variation type counter CS2 referred to when selecting a variation pattern of general figure variation are provided. The counter values are separately provided and are configured to be regularly updated, but the present invention is not limited to this, and for example, based on the value of the fluctuation type counter CS1, fluctuation patterns of special figure fluctuation and general figure fluctuation. May be configured to be selected.

変動種別カウンタCS1、及び第2変動種別カウンタCS2の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(C1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理5を実行する(C1004)。大当たり制御処理5では、大当たり状態のラウンド毎に入賞扉65bを開放動作させることで特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判別する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理5(C1004)をメイン処理(図357参照)において実行しているが、タイマ割込処理5(図343参照)において実行しても良い。また、この大当たり制御処理5の詳細については図358を参照して後述する。 When the variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 are updated, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (C1003), and then in the case of the special symbol jackpot state. The jackpot control process 5 for executing the jackpot effect and opening or closing the specific winning opening (big opening) 65a of the variable winning device 65 is executed (C1004). In the jackpot control process 5, the specific winning opening 65a is opened by opening the winning door 65b for each round in the jackpot state, and the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed, or a ball is present in the specific winning opening 65a. Determine if a specified number of prizes have been won. Then, when any of these conditions is established, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning port 65a is repeatedly executed for a predetermined number of rounds. In this embodiment, the jackpot control process 5 (C1004) is executed in the main process (see FIG. 357), but it may be executed in the timer interrupt process 5 (see FIG. 343). The details of the jackpot control process 5 will be described later with reference to FIG. 358.

次に、小当たり制御処理5(C1005)を実行する。この小当たり制御処理5(C1005)については、図359を参照して詳細な説明を後述する。その後、第2入球口(入賞口)640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(C1006)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理5(図350参照)のC622の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理5におけるC616の処理またはC617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, small hit control processing 5 (C1005) is executed. The small hit control process 5 (C1005) will be described in detail later with reference to FIG. 359. Then, the electric accessory opening/closing process for controlling the opening/closing of the electric accessory 640a associated with the second entrance (winning hole) 640 is executed (C1006). In the electric accessory opening/closing process, when the opening/closing control start of the electric accessory is set by the process of C622 of the normal symbol variation process 5 (see FIG. 350), the opening/closing control of the electric accessory is started. The opening/closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the opening number set in the processing of C616 or the processing of C617 in the normal symbol variation processing 5 are completed.

次に、第1図柄表示装置37a,37bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(C1007)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理5(図345参照)のC236の処理、C240の処理またはC242の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37a,37bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37a,37bのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, the first symbol display update processing for updating the display of the first symbol display devices 37a, 37b is executed (C1007). In the first symbol display update process, when the variation pattern is set by the process of C236 of the special symbol variation start process 5 (see FIG. 345), the process of C240 or the process of C242, a variation display according to the variation pattern is displayed. , The first symbol display device 37a, 37b starts. In the present embodiment, among the LEDs of the first symbol display devices 37a and 37b, until the change time elapses from the start of the change, for example, if the currently lit LED is red, the red LED Is turned off and the green LED is turned on. If the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is turned on, the blue LED is turned on. Turn off and turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, every time the main process is executed, a counter (not shown) is counted by 1 so that the player can confirm the change of the LED lighting color, and when the counter reaches 100, the LED Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理5(図345参照)のC236の処理、C240の処理またはC242の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理5(図345参照)のC235,C239,C241の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37a,37bに停止表示(点灯表示)する。 In the first symbol display update process, if the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of C236 of the special symbol variation start process 5 (see FIG. 345), the process of C240 or the process of C242 ends, In the display pattern set by the processing of C235, C239, C241 of the special symbol variation start process 5 (see FIG. 345), the stop symbol (the first symbol display device 37a, 37b, which ends the variable display being executed. 1 symbol) is stopped and displayed (lighted) on the first symbol display device 37a, 37b.

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(C1008)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理5(図350参照)のC616の処理またはC617の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理5(図350参照)のC619の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理5(図350参照)のC613の処理またはC619の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device is executed (C1008). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of C616 or the process of C617 of the normal symbol variation process 5 (see FIG. 350), the variation display is started on the second symbol display device. To do. As a result, in the second symbol display device, variable display is performed in which the symbol "O" and the symbol "X" as the second symbol are alternately turned on. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device is set by the process of C619 of the normal symbol variation process 5 (see FIG. 350), it is executed in the second symbol display device. The variable display is ended, and in the display mode set by the process of C613 or the process of C619 of the normal symbol variation process 5 (see FIG. 350), the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device (lighting). indicate.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(C1009)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(C1009:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(C1010)、既に所定時間が経過していれば(C1010:Yes)、処理をC1001へ移行し、上述したC1001以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (C1009). If the power-off occurrence information is not stored in the RAM 203 (C1009: No), the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal. SG1 is not output and the power supply is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed from the start of the current main processing (C1010). If the predetermined time has already passed (C1010: Yes), the process proceeds to C1001 and the above-described processes after C1001 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(C1010:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(C1011,C1012)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main processing this time (C1010: No), the first time is reached during the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing. The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (C1011 and C1012).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(C1011)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1、及び第2変動種別カウンタCS2の更新を、C1002の処理と同一の方法によって実行する(C1012)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (C1011). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in this embodiment), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 are updated by the same method as the process of C1002 (C1012).

ここで、C1001〜C1008の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に各種変動種別カウンタについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of C1001 to C1008 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the various fluctuation type counters can also be randomly updated.

なお、本第6制御例のように変動種別カウンタCS1と、第2変動種別カウンタCS2とを更新する構成において、各種変動種別カウンタの更新タイミングを異ならせるためには、例えば、メイン処理のC1002の処理では何れの変動種別カウンタも更新処理を実行し、C1012の処理では一方の変動種別カウンタ(例えば、変動種別カウンタCS1)のみを更新するように構成すれば良い。 In the configuration in which the variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 are updated as in the sixth control example, in order to make the update timings of the various variation type counters different, for example, in C1002 of the main process, In the processing, any variation type counter may be updated, and in the process of C1012, only one variation type counter (for example, the variation type counter CS1) may be updated.

また、C1009の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(C1009:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、NMI割込処理が実行されたということなので、C1013以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(C1013)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(C1014)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(C1015)、RAM203のアクセスを禁止して(C1016)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the processing of C1009, if the information on the occurrence of power failure is stored in the RAM 203 (C1009: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt processing has been executed, the processing at the time of power cutoff after C1013 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (C1013), and a power-off command indicating that the power is cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as payout control device 111 and voice lamp control device 113). And transmits (C1014). Then, the RAM judgment value is calculated, the value is stored (C1015), the access to the RAM 203 is prohibited (C1016), and the infinite loop is continued until the power is completely cut off and the processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area of the RAM 203 that are backed up.

なお、C1009の処理は、C1001〜C1008で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるC1011とC1012の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をC1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をC1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、C1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Note that the processing of C1009 is at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in C1001 to C1008 ends, or the end of one cycle of the processing of C1011 and C1012 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, since the power-off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed, when returning from the power-off state, the process is performed after the startup process is completed. The process can be started from C1001. That is, the process can be started from the process of C1001 as in the case of being initialized in the startup process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the stack pointer value is not saved in the power-off process, the stack pointer has a predetermined value ( By setting it to the (initial value), it is possible to start from the processing of C1001. Therefore, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図358のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理5(C1004)を説明する。図358は、この大当たり制御処理5(C1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理5(C1004)は、メイン処理(図357参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための処理である。なお、本第6制御例のパチンコ機10にて実行される大当たり制御処理5(C1004)では、上述した第A1実施形態における大当たり制御処理(図275参照)と同一の制御処理が実行される箇所がある。よって、上述した大当たり制御処理(図275参照)にて説明をした内容、及び、変形例、追加例について詳細な説明を省略するが、上述した各制御例或いは各実施形態において説明をした内容についても当然適用されるものである。 Next, the jackpot control process 5 (C1004) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 358. FIG. 358 is a flowchart showing the jackpot control process 5 (C1004). This jackpot control processing 5 (C1004) is executed in the main processing (see FIG. 357), when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of the special symbol, execution of various effects according to the jackpot and the variable winning device. This is a process for opening or closing the 65 specific winning openings 65a. In the jackpot control process 5 (C1004) executed in the pachinko machine 10 of the sixth control example, the same control process as the jackpot control process (see FIG. 275) in the above-described A1 embodiment is executed. There is. Therefore, detailed description of the contents described in the jackpot control process (see FIG. 275) described above, and the modified examples and the added examples will be omitted, but the contents described in each control example or each embodiment described above will be omitted. Of course also applies.

大当たり制御処理5(C1004)では、まず、大当たり開始フラグ203hがオンであるかを判別する(C1201)。大当たり開始フラグ203hがオンであると判別した場合は(C1201:Yes)、オープニングコマンドを設定し(C1202)、大当たり中フラグ203iをオンに設定し、大当たり開始フラグ203hをオフに設定し(C1203)、その後、本処理を終了する。 In the jackpot control process 5 (C1004), first, it is determined whether the jackpot start flag 203h is on (C1201). When it is determined that the jackpot start flag 203h is on (C1201: Yes), an opening command is set (C1202), the jackpot medium flag 203i is set on, and the jackpot start flag 203h is set off (C1203). After that, this process ends.

一方、C1201の処理において、大当たり開始フラグ203hがオフであると判別した場合は(C1201:No)、次いで、大当たり中フラグ203iがオンであるか否かを判別する(C1204)。 On the other hand, in the process of C1201, if it is determined that the big hit start flag 203h is off (C1201: No), then it is determined whether or not the big hit medium flag 203i is on (C1204).

C1204の処理において、大当たり中フラグ203iがオフであると判別した場合は(C1204:No)、そのまま本処理を終了する。大当たり中フラグ203iがオンであると判別した場合は(C1204:Yes)、現在が新たなラウンドの開始タイミングであるか否かを判別する(C1215)。C1205の処理において現在が新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(C1205:Yes)、ラウンド数に対応する特定入賞口が開放されるよう設定し(C1206)(特定入賞口65aの開閉扉65bが開状態となるよう特定入賞口ソレノイドをオンに設定し)、次いで、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(C1207)、その後、本処理を終了する。 In the process of C1204, when it is determined that the big hit medium flag 203i is off (C1204: No), the present process is ended. When it is determined that the jackpot flag 203i is on (C1204: Yes), it is determined whether or not it is the start timing of a new round (C1215). When it is determined in the process of C1205 that the current time is the start timing of a new round (C1205: Yes), the specific winning opening corresponding to the number of rounds is set to be opened (C1206) (opening/closing of the specific winning opening 65a). The specific winning opening solenoid is set to ON so that the door 65b is in the open state), then a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (C1207), and then this processing is ended.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図357参照)の外部出力処理(C1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 The number-of-rounds command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (C1001) of the main process (see FIG. 357) executed by the MPU 201, the voice lamp is used. It is transmitted to the control device 113. Upon receiving the round number command, the voice lamp controller 113 extracts the round number from the round number command. Then, the display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, a new round effect is started in the third symbol display device 81.

詳細な説明は省略するが、本第6制御例では、複数回の大当たり遊技が所定の連続条件を満たした状態で実行された場合に、複数回の大当たり遊技中に実行されるラウンド数を累積した累積ラウンド数を第3図柄表示装置81の表示画面に表示するように構成している。そしてこの累積ラウンド数は、音声ランプ制御装置113側で大当たり遊技が開始されたことを(大当たりに当選したこと)を示すコマンドを受信した場合に、連続条件が成立しているかを判別し、連続条件が成立していると判別した場合には、受信したラウンド数コマンドを累積する累積ラウンド数カウンタの値をクリアせずに新たに受信したラウンド数コマンドに基づいて累積ラウンド数カウンタの値を更新し、その更新結果を示す表示態様で累積ラウンド数を表示するように構成している。 Although detailed description is omitted, in the sixth control example, when a plurality of big hit games are executed in a state where a predetermined continuous condition is satisfied, the number of rounds to be executed during the plurality of big hit games is accumulated. The accumulated round number is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. The cumulative number of rounds is determined by determining whether or not a continuous condition is satisfied when a command indicating that the jackpot game has been started (winning jackpot) has been received on the voice lamp control device 113 side, If it is determined that the condition is met, the value of the cumulative round number counter is updated based on the newly received round number command without clearing the value of the cumulative round number counter that accumulates the received round number command. Then, the cumulative number of rounds is displayed in a display mode showing the update result.

このように構成することにより、遊技者に対して連続して実行された大当たり遊技が1回の大当たり遊技であると思わせることができるため、遊技者に対して1回の大当たり遊技で設定されるラウンド数の最大値を多く見せることができる。よって、1回の大当たり遊技によって提供される特典(賞球数)の大きさに期待感を抱かせながら遊技を行わせることができる。 With such a configuration, it is possible to make the player think that the consecutive big hit game is one big hit game, so that the player is set by one big hit game. The maximum number of rounds that can be shown can be shown. Therefore, it is possible to play the game while having an expectation on the size of the privilege (the number of prize balls) provided by one big hit game.

なお、本制御例では、音声ランプ制御装置113側で連続条件の成立の有無判別処理と、ラウンド数の累積処理と、を実行するように構成しているが、これに限ること無く、累積ラウンド数表示を実行するための処理の一部を主制御装置110側で実行するように構成しても良く、例えば、累積ラウンド数表示を実行するための連続条件として、大当たり遊技終了後に実行される特図変動の回数が所定回数(例えば、特図2変動5回)以内に大当たり遊技が実行される場合に成立する連続条件を設定し、主制御装置110側に大当たり遊技の累積ラウンド数を計測する累積ラウンド数カウンタを設け、累積ラウンド数カウンタの値を示すコマンドをラウンド数コマンドとして設定する。そして、大当たり遊技終了後に特図2変動が5回実行された場合に累積ラウンド数カウンタの値をクリアするように構成する。 In the present control example, the voice lamp control device 113 is configured to execute the process of determining whether or not the continuous condition is satisfied and the process of accumulating the number of rounds. A part of the processing for displaying the number may be configured to be executed on the main controller 110 side, for example, as a continuous condition for executing the cumulative round number display, it is executed after the jackpot game is over. Set the continuous condition that is satisfied when the big hit game is executed within a predetermined number of times of the special figure change (for example, 5 times the special figure 2 changes), and measure the cumulative number of rounds of the big hit game on the main controller 110 side. A cumulative round number counter is provided, and a command indicating the value of the cumulative round number counter is set as the round number command. Then, when the special figure 2 fluctuation is executed five times after the jackpot game is over, the value of the cumulative round number counter is cleared.

このように構成することで、大当たり遊技が実行された場合に連続条件が成立している場合は、累積ラウンド数カウンタの値として、前回の大当たり遊技のラウンド数を累積した値が設定されるため、音声ランプ制御装置113はラウンド数コマンドを受信した場合に、そのコマンドが含むラウンド数(累積ラウンド数)情報に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示させるラウンド数表示態様を設定するだけで、累積ラウンド数を遊技者に報知することができる。 By configuring in this way, if the continuous condition is satisfied when the jackpot game is executed, a value obtained by accumulating the number of rounds of the previous jackpot game is set as the value of the cumulative round number counter. When the voice lamp control device 113 receives the round number command, it sets the round number display mode to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81 based on the round number (cumulative round number) information included in the command. Only by doing so, the player can be notified of the cumulative number of rounds.

なお、複数回の大当たり遊技にて実行されるラウンド数を累積表示させるための連続条件として、他の条件を設定しても良く、例えば、大当たり遊技終了後も所定期間(例えば、特図2変動が実行されるまでの期間、大当たり遊技が終了してから10秒が経過するまでの期間)継続して表示される大当たり遊技終了画面が表示されている期間中に大当たり遊技が実行される場合(例えば、特図1抽選の抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行される場合)に成立する条件や、遊技状態として特定遊技状態(例えば、時短状態)が設定されている期間中に大当たり遊技が実行された場合に成立する条件を設定するように構成しても良い。加えて、第3図柄表示装置81の表示画面に、上述した累積ラウンド数カウンタの値(累積ラウンド数)と、今回の大当たり遊技のラウンド数(単独ラウンド数)と、の両方を表示するように構成しても良い。 Other conditions may be set as a continuous condition for cumulatively displaying the number of rounds to be executed in a plurality of jackpot games, for example, a predetermined period after the jackpot game is finished (for example, variation in special figure 2). When the jackpot game is executed during the period during which the jackpot game end screen that is continuously displayed is displayed until the jackpot game is finished, until 10 seconds elapse after the jackpot game is finished ( For example, a jackpot game is executed during a period when a jackpot game is executed based on the lottery result of the special drawing 1 lottery) or a specific game state (for example, a time saving state) is set as a game state. It may be configured to set the condition to be satisfied when the above is performed. In addition, on the display screen of the third symbol display device 81, both the value of the above-described cumulative round number counter (cumulative round number) and the round number of the current jackpot game (independent round number) are displayed. It may be configured.

C1205の処理において、現在が新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合は(C1205:No)、次いで、特定入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かを判別する(C1208)。特定入賞口の閉鎖条件が成立していると判別した場合は(C1208:Yes)、特定入賞口を閉鎖し(特定入賞口65aの開閉扉65bが閉状態となるよう特定入賞口ソレノイド65f2をオフに設定し)(C1209)、その後、本処理を終了する。C1208の処理において、特定入賞口の閉鎖条件が成立していないと判別した場合は(C1208:No)、次いで、現在がエンディング演出の開始タイミングであるか否かを判別する(C1210)。現在がエンディング演出の開始タイミングであると判別した場合は(C1210:Yes)、エンディングコマンドを設定し(C1211)、その後、本処理を終了する。 In the process of C1205, when it is determined that the present time is not the start timing of a new round (C1205: No), it is then determined whether or not the condition for closing the specific winning opening is satisfied (C1208). When it is determined that the condition for closing the specific winning opening is satisfied (C1208: Yes), the specific winning opening is closed (the specific winning opening solenoid 65f2 is turned off so that the opening/closing door 65b of the specific winning opening 65a is closed). (C1209), and then the present process ends. In the process of C1208, if it is determined that the condition for closing the specific winning opening is not satisfied (C1208: No), then it is determined whether or not the current timing is the ending effect start timing (C1210). When it is determined that the present is the ending timing of the ending effect (C1210: Yes), the ending command is set (C1211), and then this processing is ended.

なお、C1208の処理で閉鎖条件が成立していると判別した場合は、その閉鎖条件はクリアされ、次回以降の大当たり制御処理において再度閉鎖条件が成立していると判別されないよう構成されている。 In addition, when it is determined that the closing condition is satisfied in the process of C1208, the closing condition is cleared, and it is not determined that the closing condition is satisfied again in the next big hit control process.

一方、C1210の処理において、現在がエンディング演出の開始タイミングではないと判別した場合は(C1210:No)、現在がエンディング演出の終了タイミングであるか否かを判別する(C1212)。現在がエンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(C1212:Yes)、大当たり種別に対応する時短終了条件を、時短中カウンタ203g及び特図2変動回数カウンタ203eaに設定し(C1213)、大当たり後の遊技状態に対応する状態コマンドを設定し(C1214)、大当たりの終了を設定し(C1215)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of C1210, when it is determined that the present is not the start timing of the ending effect (C1210: No), it is determined whether the present is the end timing of the ending effect (C1212). When it is determined that it is the ending timing of the ending effect (C1212: Yes), the time saving end condition corresponding to the jackpot type is set to the hour saving medium counter 203g and the special figure 2 variation number counter 203ea (C1213), and the jackpot is hit. The state command corresponding to the later game state is set (C1214), the end of the big hit is set (C1215), and then this processing is finished.

ここで、C1213の処理にて各カウンタの値に設定される値は、実行中の大当たり遊技に対応する大当たり種別に応じて異ならせており(図335、図337参照)、大当たり種別AA、大当たり種別AD〜AFが設定されている場合には、時短中カウンタ203gに「99」が設定され、特図2変動回数カウンタ203eaには未設定であることを示す「−」が設定される。これにより、大当たり種別AAに基づく大当たり遊技の終了後には、時短終了条件として、特図2変動回数に基づいて成立する対応時短終了条件が設定されず、共通時短終了条件(大当たり当選、小当たり遊技の終了、特図変動回数が99回に到達)のみが設定されることになる。 Here, the value set to the value of each counter in the process of C1213 is different according to the jackpot type corresponding to the jackpot game in execution (see FIG. 335, FIG. 337), jackpot type AA, jackpot When the types AD to AF are set, "99" is set in the hour/hour counter 203g, and "-" indicating that the counter is not set is set in the special figure 2 variation counter 203ea. As a result, after the jackpot game based on the jackpot type AA, the corresponding shortened time end condition that is satisfied based on the number of fluctuations in Toku-zu 2 is not set as the shortened time end condition, and the common saved time end condition (big hit winning, small hit game End, and the number of special figure fluctuations reaches 99 times).

大当たり種別として大当たりABが設定されている場合は、時短中カウンタ203gに「99」、特図2変動回数カウンタ203eaに「5」が設定され、大当たりACが設定されている場合は、時短中カウンタ203gに「99」、特図2変動回数カウンタ203eaに「1」が設定される。 When jackpot AB is set as the jackpot type, "99" is set in the hour/hour counter 203g and "5" is set in the special figure 2 variation counter 203ea. When jackpot AC is set, the hour/hour counter is set. "99" is set to 203g, and "1" is set to the special figure 2 fluctuation number counter 203ea.

また、小当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行される場合は、設定される小当たり種別に対応する大当たり種別の値が参照されるように構成しており、図337に示した通り、小当たり種別AA、AEが設定された小当たり当選に基づいた大当たり遊技の終了時には、時短中カウンタ203gに「99」、特図2変動回数カウンタ203eaに「5」が設定され、小当たり種別AB、ADが設定された小当たり当選に基づいた大当たり遊技の終了時には、時短中カウンタ203gに「99」、特図2変動回数カウンタ203eaには未設定であることを示す「−」が設定される。一方で、小当たり種別ACが設定された小当たり当選に基づいた大当たり遊技の終了時には、時短中カウンタ203gに「0」、特図2変動回数カウンタ203eaに「0」が設定される。 Further, when the big hit game is executed based on the small hit, the value of the big hit type corresponding to the set small hit type is configured to be referred to, as shown in FIG. 337. At the end of the big-hit game based on the small-hit wins in which the types AA and AE are set, "99" is set in the hour-shortening medium counter 203g, and "5" is set in the special figure 2 fluctuation number counter 203ea, and the small-hit types AB, AD At the end of the big-hit game based on the set small-hit winning, "99" is set in the time saving counter 203g, and "-" is set in the special figure 2 fluctuation number counter 203ea, which indicates that it is not set. On the other hand, at the end of the big hit game based on the small hit prize in which the small hit type AC is set, “0” is set to the time saving medium counter 203g, and “0” is set to the special figure 2 fluctuation number counter 203ea.

一方、C1212の処理において、現在がエンディング演出の終了タイミングではないと判別した場合は(C1212:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of C1212, when it is determined that the present is not the ending timing of the ending effect (C1212: No), the present processing is ended as it is.

次に、図359のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理5(C1005)を説明する。図359は、この小当たり制御処理5(C1005)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理5(C1005)は、メイン処理(図357参照)の中で実行され、小当たりに応じた各種演出を音声ランプ制御装置113にて実行させるためのコマンドの設定や、V入賞口650aに付随するV入賞扉600bを開閉するためのV入賞ソレノイドの動作を制御する処理である。 Next, the small hit control process 5 (C1005) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 359. FIG. 359 is a flowchart showing this small hit control processing 5 (C1005). This small hit control processing 5 (C1005) is executed in the main processing (see FIG. 357), and sets commands for causing the sound lamp control device 113 to execute various effects corresponding to the small hit, and V winning. This is processing for controlling the operation of the V prize solenoid for opening and closing the V prize door 600b associated with the mouth 650a.

小当たり制御処理5(C1005)では、まず、小当たり遊技の開始タイミングであるかを判別する(C1301)。C1301の処理では、小当たり開始設定処理5(図347のC223参照)のC291の処理にて設定された小当たりシナリオが、小当たり遊技開始を示す内容であるかが判別される。小当たり遊技の開始タイミングであると判別した場合は(C1301:Yes)、小当たり用オープニングコマンドを設定し(C1302)、小当たり中フラグ203kをオンに設定し(C1303)、小当たり用の動作シナリオの開始を設定し(C1304)、その後、本処理を終了する。 In the small hit control process 5 (C1005), first, it is determined whether it is the small hit game start timing (C1301). In the process of C1301, it is determined whether or not the small hit scenario set in the process of C291 of the small hit start setting process 5 (see C223 of FIG. 347) is the content indicating the small hit game start. When it is determined that it is the start timing of the small hit game (C1301: Yes), the small hit opening command is set (C1302), the small hit medium flag 203k is set to on (C1303), and the small hit operation is performed. The start of the scenario is set (C1304), and then this processing ends.

一方、C1301の処理において、小当たり遊技の開始タイミングでは無いと判別した場合は(C1301:No)、次いで、小当たり中フラグ203kがオンであるか否かを判別する(C1305)。小当たり中フラグ203kがオフであると判別した場合は(C1305:No)、現在が小当たり遊技中では無い場合であるため、そのまま本処理を終了する。C1305の処理において小当たり中フラグ203kがオンであると判別した場合は(C1305:Yes)、次いで、小当たり遊技の終了タイミングであるか否かを判別する(C1306)。小当たり遊技の終了タイミングではないと判別した場合は(C1306)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of C1301, if it is determined that it is not the start timing of the small hit game (C1301: No), then it is determined whether or not the small hit medium flag 203k is on (C1305). If it is determined that the small hitting flag 203k is off (C1305: No), this is the case where the small hitting game is not currently in progress, and thus this processing is ended. When it is determined that the small hitting flag 203k is on in the process of C1305 (C1305: Yes), it is then determined whether it is the end timing of the small hitting game (C1306). When it is determined that it is not the end timing of the small hit game (C1306), this process is ended as it is.

一方、C1306の処理において、小当たり遊技の終了タイミングであると判別した場合は(C1306:Yes)、小当たり中フラグ203kをオフに設定し(C1307)、時短中カウンタ203gの値を0にリセットし(C1308)、Vフラグ203nがオンに設定されているかを判別する(C1309)。上述した通り、本第6制御例では、小当たり遊技中に球が特定領域を通過したか否かに関わらず、小当たり遊技の終了後に時短中カウンタ203gの値として「0」が設定されるように構成している。 On the other hand, in the processing of C1306, when it is determined that it is the end timing of the small hitting game (C1306: Yes), the small hitting medium flag 203k is set to OFF (C1307), and the value of the hour/shortening medium counter 203g is reset to 0. (C1308), it is determined whether the V flag 203n is set to ON (C1309). As described above, in the sixth control example, "0" is set as the value of the time saving medium counter 203g after the small hit game is over, regardless of whether or not the ball has passed the specific area during the small hit game. Is configured as follows.

このC1308の処理によって時短終了条件(共通時短終了条件)の一条件が設定される。つまり、時短状態中において小当たり遊技が実行された場合には、その小当たり遊技の終了と共に時短状態も終了するため、例えば、時短状態中において、実行中の小当たり遊技が遊技者に不利な小当たり種別(例えば、遊技者に不利な大当たり遊技が実行され得る小当たり種別)であると判別した場合に、実行中の小当たり遊技に基づく大当たり遊技が実行されないように、小当たり遊技中に球を発射しない(特定領域に球を通過させない)遊技が行われてしまうことを抑制することができる。 By this processing of C1308, one condition of the time saving end condition (common time saving end condition) is set. In other words, when the small hitting game is executed during the time saving state, the time saving state ends with the end of the small hitting game. For example, the small hitting game being executed is disadvantageous to the player during the time saving state. When it is determined that it is a small hit type (for example, a small hit type in which a big hit game that is disadvantageous to the player can be executed), a big hit game based on the small hit game being executed is not executed, It is possible to suppress a game that does not shoot a ball (does not pass the ball in a specific area).

なお、本第6制御例では、小当たり遊技が終了した場合に必ず時短中カウンタ203gの値を「0」に設定(リセット)するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特定の小当たり種別に基づく小当たり遊技が実行された場合に、その小当たり遊技終了後に時短中カウンタ203gの値を「0」に設定(リセット)するように構成しても良い。 In the sixth control example, the value of the hour/hour counter 203g is set (reset) to "0" without fail when the small hit game is finished, but the present invention is not limited to this. When the small hit game based on a specific small hit type is executed, the value of the time saving medium counter 203g may be set (reset) to "0" after the small hit game is finished.

C1309の処理において、Vフラグ203nがオフであると判別した場合は(C1309:No)、そのまま本処理を終了する。一方、Vフラグ203nがオンであると判別した場合は(C1309:Yes)、次いで、大当たり種別格納エリアのデータに対応する大当たりの開始を設定し(C1310)、Vフラグ203nをオフに設定して(C1311)、その後、本処理を終了する。 In the processing of C1309, when it is determined that the V flag 203n is off (C1309: No), this processing is ended as it is. On the other hand, if it is determined that the V flag 203n is on (C1309: Yes), then the jackpot start corresponding to the data in the jackpot type storage area is set (C1310), and the V flag 203n is set off. (C1311), and thereafter, this processing ends.

なお、本制御例では小当たり遊技をすべて1ラウンドの遊技として設定しているため、大当たり遊技の動作制御を実行する大当たりシナリオと異なり、ラウンド数に関するコマンドを設定する処理、及び、インターバル期間(ラウンド間インターバル期間)に対応したシナリオを有していないが、複数ラウンドを有する小当たり遊技を設ける場合には、上述した大当たり遊技にて用いた大当たりシナリオと同様なシナリオを設定すればよい。 In this control example, all the small hit games are set as one round of the game. Therefore, unlike the big hit scenario in which the operation control of the big hit game is executed, the process of setting the command regarding the number of rounds and the interval period (round Although there is no scenario corresponding to the (interval interval period), when a small hit game having a plurality of rounds is provided, a scenario similar to the big hit scenario used in the above-described big hit game may be set.

また、本制御例では小当たり遊技が実行される期間を対象に小当たりシナリオが設定されるよう構成しているが、例えば、小当たり遊技終了後、所定期間(例えば1秒)が経過するまでの間を対象に小当たりシナリオを設定してもよい。このように構成することにより、例えば、小当たり遊技終了後1秒経過するまでをV通過有効期間と設定することが可能となる。よって、異なる遊技状態を跨って設定される期間を1つのシナリオによって設定することが可能となり、制御処理の容量を削減することができるという効果がある。 Also, in this control example, the small hit scenario is configured to be set for the period in which the small hit game is executed, but, for example, after the small hit game ends, until a predetermined period (for example, 1 second) elapses. A small hit scenario may be set for the period. With such a configuration, for example, it is possible to set the V passage effective period until 1 second elapses after the small hitting game is finished. Therefore, it is possible to set a period set over different game states by one scenario, and it is possible to reduce the capacity of control processing.

なお、本制御例では、小当たり遊技においてV入賞口650aにより遊技球が検出された場合には、その小当たりに対応して予め設定された大当たり種別に対応する大当たり遊技が実行されるように構成したが、それに限らず、V入賞口650aにより遊技球が検出されたことに基づいて第1当たり種別カウンタC2の値を取得して大当たり種別を決定するように構成してもよい。 In this control example, when a game ball is detected by the V winning opening 650a in a small hit game, a big hit game corresponding to a big hit type preset corresponding to the small hit is executed. Although it is configured, the present invention is not limited to this, and the jackpot type may be determined by acquiring the value of the first hit type counter C2 based on the detection of the game ball by the V winning opening 650a.

<第6制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図360から図375を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。なお、本第6制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理のうち、上述した各制御例、或いは、各実施形態と同一の処理を実行する箇所については、その詳細な説明や図示を省略する。
<Regarding Control Process of Audio Lamp Control Device in Sixth Control Example>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 360 to 375. Note that, among the control processes executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the sixth control example, the details of the parts that execute the same processes as those in the above-described control examples or the embodiments will be described in detail. The description and illustration are omitted.

本第6制御例では、図317に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面にて、特別図柄変動(特図変動)に応じた特図変動演出と、普通図柄変動(普図変動)に応じた普図変動演出と、を実行可能に構成している。 In the sixth control example, as shown in FIG. 317, on the display screen of the third symbol display device 81, special symbol fluctuation effect according to special symbol fluctuation (special symbol fluctuation) and normal symbol fluctuation (general symbol fluctuation) ) According to the general picture change effect, is configured to be executable.

そして、普図変動演出は、普図変動期間、普図当たり遊技期間、特図2変動期間、小当たり遊技期間を跨いで一連の演出が実行される一連演出として実行されるように構成している。このように構成することで、普図抽選によって特定の普図当たり(普図ロング開放当たり)に当選した場合の遊技、即ち、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞させ、その入賞に基づいて実行される特図2抽選によって小当たりに当選し、その小当たり遊技中に球がV入賞口650a内の特定領域を通過することにより大当たり遊技が実行される遊技の流れを一連演出の演出態様によって遊技者に分かり易く報知することができる。 Then, the general figure fluctuation effect is configured to be executed as a series of effects in which a series of effects are executed across the general figure fluctuation period, the general figure per game period, the special figure 2 fluctuation period, and the small hit game period. There is. By configuring in this way, the game in the case of winning a particular public figure (per universal long opening) by the universal drawing, that is, the ball enters the second winning opening 640 during the general long opening game. Then, the small hit is won by the special drawing 2 lottery executed based on the winning, and the big hit game is executed by the ball passing through the specific area in the V winning opening 650a during the small hit game. The flow can be informed to the player in an easy-to-understand manner according to the presentation mode of a series of presentations.

また、上述した一連演出は、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞した時点における遊技状況(特図1変動の有無)に応じて実行期間が大きく異なるため、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞した時点における遊技状況(特図1変動の有無)に応じて、異なる演出態様を設定するように構成している。つまり、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞した時点において、特図1変動が実行されている場合は、実行中の特図1変動が終了した後に特図2変動が実行されるため、その特図1変動の残変動期間(待機期間)の長さに応じた演出態様が設定される。具体的には、待機期間が所定期間未満である場合は、通常一連演出に対応する演出態様が設定され、待機期間が所定期間以上である場合は、一連演出を疑似的に終了させ、実行中の特図1変動の残変動期間(待機期間)が特定期間に到達した場合に、再度疑似的に一連演出を実行させる連続一連演出が設定される。このように、一連演出の演出態様を、待機期間の長さに応じて可変設定可能に構成することにより、遊技者に対して違和感を与えることの無い一連演出を提供することができるため、一連演出の実行期間が無駄に長くなり、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, since the execution period of the above-described series of productions varies greatly depending on the game situation (whether there is a change in Toku-zu 1) at the time of winning the ball in the second winning opening 640 during the game, Different play modes are set according to the game situation (whether or not there is a change in Toku-zu 1) at the time of winning the ball in the second winning opening 640 during the long open game. In other words, if the special map 1 variation is executed at the time of winning the ball in the second winning opening 640 during the game per game long opening, the special map 2 variation is completed after the ongoing special map 1 variation is completed. Is performed, an effect mode is set according to the length of the remaining fluctuation period (standby period) of the fluctuation of the special figure 1. Specifically, when the standby period is less than the predetermined period, the production mode corresponding to the normal series production is set, and when the standby period is the predetermined period or more, the series production is artificially ended and is being executed. When the remaining variation period (standby period) of the fluctuation of the special figure 1 reaches a specific period, a continuous series effect is set to execute a pseudo series effect again. In this way, the production mode of the series of productions can be variably set according to the length of the waiting period, so that it is possible to provide a series of productions that does not give the player a feeling of strangeness. It is possible to prevent the player from becoming bored with the game because the production execution period becomes unnecessarily long.

一方、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞した時点において、特図1変動が実行されていない場合は、球が第2入賞口640に入賞した直後に特図2変動が実行されるため、通常一連演出よりも短い短縮一連演出が設定される。 On the other hand, at the time of winning the ball in the second winning opening 640 during the game per game of opening the normal figure, if the special map 1 change is not executed, the special drawing 2 immediately after the ball wins the second winning opening 640. Since the variation is executed, a shortened series effect that is shorter than the normal series effect is set.

即ち、本第6制御例は、遊技状態として通常状態が設定されている場合には左打ち遊技によって特図1抽選を実行させる遊技が行わせるように構成しており、上述した一連演出は、通常状態中に実行される普図抽選(スルーゲート67を球が通過したことに基づいて実行される抽選)の抽選結果が特定の抽選結果(普図ロング開放当たり)である場合に実行されるように構成しているため、一連演出が実行されている間は、特図1変動が実行されている可能性が高い状態となる。よって、通常の一連演出は、普図変動期間、普図当たり遊技期間、待機期間(実行中の特図1変動の終了まで待機する期間)、特図2変動期間、小当たり遊技期間と、を跨がって実行され、各期間を移行する段階に応じて演出内容を可変させるように構成している。 That is, the sixth control example is configured so that when the normal state is set as the game state, the game in which the special figure 1 lottery is executed by the left-handed game is performed, and the series of effects described above is It is executed when the lottery result of the public figure lottery executed during the normal state (the lottery executed based on the ball passing through the through gate 67) is a specific lottery result (per general figure long opening). Since it is configured as described above, there is a high possibility that the special figure 1 variation is being executed while the series production is being executed. Therefore, a normal series production, a general figure fluctuation period, a general figure per game period, a waiting period (a period of waiting until the end of the special figure 1 variation being executed), a special figure 2 variation period, a small hit game period, It is configured to be executed straddlingly, and the effect contents can be changed according to the stage of shifting each period.

ここで、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞した時点で特図1変動が実行されていない場合は、上述した一連演出が実行される各期間のうち、待機期間が発生しないことから、普図当たり遊技期間の経過後、特図2変動期間が設定されることになる。このような状態が発生し得える中で、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞した時点における遊技状況(特図1変動の有無)に関わらず同一の演出態様を設定してしまうと、不要な演出(例えば、待機期間が設定されないにも関わらず、待機期間中であることを示す演出)が実行されてしまい、演出効果の低下を招いてしまう虞があった。 Here, if the special figure 1 variation is not executed at the time of winning the ball in the second winning opening 640 during the game of the universal figure long opening, the waiting period among the periods in which the above-described series of effects is executed. Therefore, the special figure 2 variable period will be set after the elapse of the per-university game period. In such a situation that can occur, the same staging mode is achieved regardless of the gaming situation (whether there is a change in Toku-zu 1) at the time of winning the ball in the second winning port 640 during the game for the long opening. If it is set, an unnecessary effect (for example, an effect indicating that the waiting period is set even though the waiting period is not set) is executed, and the effect of the effect may be deteriorated. ..

これに対して、本第6制御例では、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞した時点で特図1変動が実行されていない場合は、上述した待機期間中の演出をスキップさせた一連演出が実行されるように構成している。また、待機期間の演出をスキップしたとしても演出効果が低下することが無いように普図当たり遊技期間から特図2変動期間へとスキップした場合に、遊技者に違和感を与えることの無い演出態様が設定されるように構成している。このように構成することで、普図抽選の抽選結果に基づいて実行される普図変動演出(一連演出)を分かり易く報知することができる。 On the other hand, in the sixth control example, when the special figure 1 fluctuation is not executed at the time of winning the ball in the second winning port 640 during the game of the universal figure long opening, the above-mentioned waiting period It is configured such that a series of effects in which effects are skipped is executed. Further, even if the effect of the standby period is skipped, the effect mode does not give the player a feeling of strangeness when skipping from the per-universal game period to the special figure 2 variation period so that the effect does not deteriorate. Are configured to be set. With such a configuration, it is possible to easily inform the general figure variation effect (series effect) executed based on the lottery result of the general figure lottery.

さらに、本第6制御例では、図318に示した通り、時短状態中の特図2抽選の抽選結果を示す変動演出として、当該特図2抽選の抽選結果のみを示唆報知する第1示唆演出と、当該特図2抽選の抽選結果に加え、特図2保留に含まれる入賞情報に対応する特図2抽選の抽選結果を事前に判別する事前判別の判別結果も含めて示唆報知する第2示唆演出と、を実行可能に構成している。 Further, in the sixth control example, as shown in FIG. 318, as the variable effect showing the lottery result of the special figure 2 lottery during the time saving state, the first suggestion effect that suggests only the lottery result of the special figure 2 lottery. And, in addition to the lottery result of the special figure 2 lottery, the result of the special decision 2 lottery corresponding to the winning information included in the special figure 2 hold is also informed including the determination result of the pre-determination 2 The suggestive production is configured to be executable.

具体的には、時短状態中において、今回実行される特図変動(特図2変動)が時短状態中の最終変動であるかを判別し、その判別結果が最終変動(時短最終変動)では無いと判別した場合は、その特図2変動に対応する変動演出として上述した第1示唆演出(図327(a)参照)を実行し、時短最終変動であると判別した場合は、その特図2変動に対応する変動演出として上述した第2示唆演出(図327(b)〜図329(a)参照)が実行される。 Specifically, in the time saving state, it is determined whether the special figure change (change in special figure 2) executed this time is the final change during the time saving state, and the determination result is not the final change (time saving final change). If it is determined, the first suggestion effect (see FIG. 327(a)) described above is executed as the variation effect corresponding to the special figure 2 variation, and if it is determined to be the time saving final variation, the special effect 2 The second suggestion effect described above (see FIGS. 327(b) to 329(a)) is executed as the fluctuation effect corresponding to the change.

このように構成することで、時短最終変動に対応する変動演出では、時短状態中に実行される特図2抽選と、時短状態終了後(通常状態移行後)に実行される特図2抽選と、の抽選結果(事前判別結果)に基づいた第2示唆演出が実行されるため、遊技者に対して時短状態終了後に実行される特図2抽選の抽選結果を、あたかも時短状態中に実行される特図2抽選の抽選結果を思わせることができるため、時短状態中における当たり確率(大当たり確率、小当たり確率)を実際の設定値よりも高く思わせることができる。 With such a configuration, in the variation effect corresponding to the final reduction in time saving, the special map 2 lottery executed during the time saving state and the special map 2 lottery executed after the end of the time saving state (after the transition to the normal state). Since the second suggestion effect based on the lottery result (preliminary determination result) is executed, the lottery result of the special drawing 2 lottery executed after the end of the time saving state is executed to the player as if the time saving state was performed. Since the lottery result of the special drawing 2 lottery can be reminiscent, the winning probability (big hit probability, small hit probability) in the time saving state can be made higher than the actual set value.

また、時短状態中に実行される専用演出(例えば、図328(b)に示したミッション演出)にて当たり当選を示す演出態様(図329(a)に示した成功演出態様)が設定され易くなるため、専用演出の演出効果を高めることができる。 Further, it is easy to set an effect mode (success effect mode shown in FIG. 329(a)) that indicates winning in a special effect (for example, mission effect shown in FIG. 328(b)) executed during the time saving state. Therefore, the effect of the exclusive effect can be enhanced.

さらに、本第6制御例では、時短状態が終了した後に実行される特図2変動(時短状態終了時に保留記憶されていた特図2保留に対応する特図2変動)の変動時間(通常状態中に実行される特図2変動の変動時間)として短い変動時間(0.5秒)が設定されるように構成しており、当該特図2変動の変動期間中は、時短最終変動に対応して実行される第2示唆演出の演出結果が表示されるように構成している。このように構成することで、第2示唆演出として特図2保留内に当たり(小当たり)当選を示す入賞情報が含まれていることに基づいて成功演出を実行した場合に、小当たり当選する特図2変動が停止表示するまでの間、遊技者に違和感を与えること無く第2示唆演出を継続して実行することができる。 Further, in the sixth control example, the variation time of the special figure 2 variation (special figure 2 variation corresponding to the special figure 2 hold that has been stored on hold at the end of the time saving state) executed after the time saving state ends (normal state) It is configured such that a short fluctuation time (0.5 seconds) is set as the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation that is executed during the change in the special figure 2 fluctuation during the fluctuation period of the special figure 2 fluctuation. The effect result of the second suggestion effect that is executed is displayed. With this configuration, when the success effect is performed based on the fact that the winning information indicating the winning (small hit) is included in the special figure 2 hold as the second suggestive effect, the small hit is selected. The second suggestion effect can be continuously executed without giving a feeling of strangeness to the player until the change in FIG. 2 is stopped and displayed.

加えて、本第6制御例では、時短最終変動に対応して実行される変動演出の演出期間を複数の演出期間に区分けし、各演出期間を異なる目的で用いるように構成している。具体的には、時短最終変動が実行されてから所定期間(例えば、10秒)が経過するまでの第1期間中は、当該変動が終了するまでに多くの特図2保留を遊技者に獲得させるための演出(保留獲得演出)を実行し、第1期間よりも後に設定される第2期間中は、上述した第2示唆演出を実行するように構成している。 In addition, in the sixth control example, the effect period of the variation effect that is executed in response to the final short-time fluctuation is divided into a plurality of effect periods, and each effect period is used for a different purpose. Specifically, during the first period until a predetermined period (for example, 10 seconds) elapses after the time saving final variation is executed, a large number of special figure 2 suspensions are acquired by the player before the variation ends. The effect (holding acquisition effect) for performing is executed, and during the second period set after the first period, the second suggestion effect described above is executed.

そして、時短最終変動の第2期間中に実行される第2示唆演出の演出態様は、第2期間が設定されるよりも前の特定タイミング(例えば、第1期間の終了タイミング)における特図2保留の数、及び事前判別結果に基づいて設定されるように構成している。 Then, the production mode of the second suggestive production executed during the second period of the time saving final variation is the special figure 2 at the specific timing (for example, the end timing of the first period) before the second period is set. It is configured so that it is set based on the number of holds and the result of pre-determination.

このように構成することで、例え時短状態が終了した場合(時短最終変動の抽選結果が外れの場合)であっても、通常状態中に特図2抽選を最大回数(4回)実行させることができるため、遊技者に不利な遊技が実行されることを抑制することができる。 With such a configuration, even if the time saving state ends (when the lottery result of the time saving final variation is out of order), the special map 2 lottery is executed the maximum number of times (4 times) during the normal state. Therefore, it is possible to suppress the execution of a game that is disadvantageous to the player.

上述した通り、本第6制御例では、時短最終変動において、保留獲得演出と第2示唆演出とを実行するように構成している。これは、時短最終変動よりも前に実行される特図2変動中に保留獲得演出を実行し、保留獲得演出が実行されている最中に特図2保留を上限数(4個)獲得したとしても、時短最終変動として特図2変動が実行される場合に、特図2保留が減算されてしまうため、遊技者に通常状態中に特図2抽選を最大回数(4回)実行させることが出来ないという問題を解決するためである。 As described above, in the sixth control example, the hold acquisition effect and the second suggestion effect are configured to be executed in the final time-saving change. This is to execute the hold acquisition effect during the special figure 2 change that is executed before the final shortening of time saving, and acquire the upper limit number (4 pieces) of the special figure 2 hold while the hold acquisition effect is being executed. Even if the special figure 2 variation is executed as the time saving final variation, the special figure 2 hold is subtracted, so the player should perform the special figure 2 lottery the maximum number of times (4 times) during the normal state. This is to solve the problem of being unable to do so.

なお、本第6制御例では、時短最終変動において実行される第2示唆演出として、演出の対象となる複数の特図2抽選(時短最終変動の特図2抽選、特図2保留に対応する特図2抽選)の抽選結果に当たり当選が含まれているか否かを遊技者に示唆するための演出態様が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、演出の対象となる複数の特図2抽選の中に含まれる当たり当選となる抽選結果の数を遊技者に示唆報知する演出態様を設定するように構成しても良い。この場合、例えば、第2示唆演出の演出態様として、演出の対象となる複数の特図2抽選の中に当たり当選が少なくとも1つは含まれていることを、通常の第2示唆演出の演出態様よりも早く遊技者に報知可能な特殊演出態様を設定し、その特殊演出態様の中で当たり当選個数を遊技者に示唆報知する当たり個数示唆演出を実行するように構成しても良い。このように、当たり当選が含まれていることを遊技者にいち早く報知することで遊技者に対して安心感を与えながら、当たり当選が幾つ含まれているのかを示唆する演出を楽しませることができる。 In the sixth control example, a plurality of special figure 2 lottery items (special figure 2 lottery for special time 2 variation and special figure 2 suspension of time/short final change) that are targets of the production are provided as the second suggestive effect that is executed in the short time final change. It is configured such that a production mode for suggesting to the player whether or not the winning result is included in the lottery result of (Special Figure 2 lottery) is set, but the present invention is not limited to this and is a target of production. It may be configured to set an effect mode in which the player is informed of the number of lottery results that are included in a plurality of special figure 2 lottery and that is a win. In this case, for example, as a production mode of the second suggestive production, it is a normal production mode of the second suggestive production that at least one winning is included in the plurality of special drawing 2 lottery targeted for production. A special effect mode capable of informing the player earlier may be set, and a hit number suggestion effect may be executed in which the player is informed of the winning number in the special effect mode. In this way, by promptly informing the player that the winning combination is included, the player can be provided with a sense of security and entertaining the production that suggests how many winning combinations are included. it can.

まず、図360を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理5(C3113)について説明する。図360は、このコマンド判定処理5(C3113)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理5(C3113)は、第1制御例におけるコマンド判定処理(図140参照)に替えて実行される処理であり、メイン処理(図139参照)の中で実行され、主制御装置110から受信したコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。 First, with reference to FIG. 360, the command determination processing 5 (C3113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 360 is a flowchart showing the contents of this command determination processing 5 (C3113). The command determination process 5 (C3113) is a process executed in place of the command determination process (see FIG. 140) in the first control example, is executed in the main process (see FIG. 139), and is executed by the main controller 110. This is processing for executing control according to the type of command received from.

コマンド判定処理5では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか否かを判別する(C3201)。そして、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合には(C3201:Yes)、入賞情報コマンド処理5を実行し(C3202)、本処理を終了する。 In the command determination processing 5, first, of the unprocessed commands, the first command received from the main control device 110 is read out from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the winning information command is issued from the main control device 110. It is determined whether or not it has been received (C3201). When it is determined that the prize information command has been received (C3201: Yes), the prize information command process 5 is executed (C3202), and this process is ended.

ここで、入賞情報コマンド処理5(C3202)について図361を参照して説明をする。図361は入賞情報コマンド処理5(C3202)の内容を示したフローチャートである。この入賞情報コマンド処理5(C3202)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理5(C3113)の中で主制御装置110より入賞情報コマンドを受信した場合に実行される処理であって、受信した入賞情報コマンドに含まれる情報をRAM223に設けられた入賞情報格納エリア223aのうち対応する領域(入賞情報コマンドに対応する保留記憶エリア)に格納するための処理を実行する。 Here, the winning information command processing 5 (C3202) will be described with reference to FIG. 361. FIG. 361 is a flowchart showing the contents of the winning information command processing 5 (C3202). The winning information command process 5 (C3202) is a process executed when a winning information command is received from the main control device 110 in the command determination process 5 (C3113) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. That is, the processing for storing the information included in the received winning information command in the corresponding area (the reserved storage area corresponding to the winning information command) of the winning information storage area 223a provided in the RAM 223 is executed.

入賞情報コマンドに含まれる情報としては、当否判定結果に関する情報、停止種別に関する情報、変動パターンに関する情報、今回の入賞情報が対応する図柄種別(特図1、特図2、普図)といった、今回の入賞球を対象とした情報となるが、それ以外の情報を含めても良く、例えば、既に入賞済みの球(過去に入賞情報コマンドを受信した)に関する入賞情報を含めてもよい。また、詳細な説明は省略するが、本第6制御例では、主制御装置110が普通図柄の先読み結果を示すための入賞情報コマンドを設定するように構成しているため(図352参照)、入賞情報格納エリア223aには、特別図柄の入賞情報を格納するエリアに加え、普通図柄の入賞情報を格納エリアも形成されている。 As the information included in the prize information command, information about the result of win/fail judgment, information about the stop type, information about the variation pattern, and the type of symbol corresponding to the prize information this time (special figure 1, special figure 2, general figure), However, other information may be included, for example, prize information regarding already-winned balls (where a prize information command has been received in the past) may be included. Although detailed description is omitted, in the sixth control example, the main control device 110 is configured to set the winning information command for indicating the look-ahead result of the normal symbol (see FIG. 352), In the winning information storage area 223a, in addition to the area for storing the winning information of the special symbol, an area for storing the winning information of the ordinary symbol is also formed.

入賞情報コマンド処理5(C3202)が実行されると、まず、受信した入賞情報コマンドの情報(先読み情報)を対応する入賞情報格納エリア223aに格納し(C3401)、入賞状況判別処理(C3402)を実行する。入賞情報格納エリア223aは、上述したように、第1特別図柄(特図1)の入賞情報コマンドを最大で4個、第2特別図柄(特図2)の入賞情報コマンドを最大で4個、普通図柄の入賞コマンドを最大で4個、合計で12個の入賞情報コマンドを格納可能に構成されており、入賞情報コマンドを受信した順番に応じて指定の記憶領域に入賞情報コマンドが格納される。 When the prize information command process 5 (C3202) is executed, first, the information (prefetch information) of the received prize information command is stored in the corresponding prize information storage area 223a (C3401), and the prize status determination process (C3402) is performed. Execute. As described above, the winning information storage area 223a has a maximum of four winning information commands of the first special symbol (special figure 1) and a maximum of four winning information commands of the second special symbol (special figure 2), It is configured to store a maximum of four prize commands of ordinary symbols, and a total of 12 prize information commands, and the prize information commands are stored in a designated storage area according to the order in which the prize information commands are received. ..

ここで、入賞状況判別処理(C3402)について図362を参照して説明をする。図362は入賞状況判別処理(C3402)の内容を示したフローチャートである。この入賞状況判別処理(C3402)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される入賞情報コマンド処理5(C3202)の中で実行される処理であって、普通図柄(普図)の入賞情報コマンドを受信した時点における遊技状態を判別し、その判別結果に基づいて異なる演出態様を設定するための処理と、通常状態において、適正な遊技(左打ち遊技)が行われていることを判別するための処理が実行される。 Here, the winning situation determination processing (C3402) will be described with reference to FIG. FIG. 362 is a flowchart showing the contents of the winning situation determination processing (C3402). The prize status determination process (C3402) is a process executed in the prize information command process 5 (C3202) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and is the normal symbol (general pattern) prize information. The game state at the time of receiving the command is determined, and a process for setting a different effect mode based on the determination result and a normal state, it is determined that an appropriate game (left-handed game) is being performed. Processing is executed.

入賞状況判別処理(C3402)では、まず、普図入賞の有無(今回受信した入賞情報コマンドが普図に対応するコマンドであるか)を判別する(C3451)。普図入賞では無いと判別した場合は(C3451:No)、後述するC3458の処理へ移行する。普図入賞であると判別した場合は(C3451:Yes)、次に、RAM223に設けられた状態格納エリア223eaから現在の遊技状態を読み出し(C3452)、その遊技状態が通常状態であるかを判別する(C3453)。遊技状態が通常状態ではないと判別した場合(C3453:No)、即ち、時短状態であると判別した場合は、そのまま本処理を終了し、入賞情報コマンド処理5へ戻る。 In the winning situation determination processing (C3402), first, it is determined whether or not there is a universal figure winning prize (whether the prize information command received this time is a command corresponding to a universal figure) (C3451). If it is determined that the prize is not a universal figure winning prize (C3451: No), the process proceeds to C3458 described later. When it is determined that the prize is a universal figure winning (C3451: Yes), then, the current game state is read from the state storage area 223ea provided in the RAM 223 (C3452), and it is determined whether the game state is the normal state. Yes (C3453). When it is determined that the gaming state is not the normal state (C3453: No), that is, when it is determined that the gaming state is the time saving state, the present process is ended and the process returns to the winning information command process 5.

一方、C3453の処理において、遊技状態が通常状態であると判別した場合は(C3453:Yes)、次に、現在が第1特別図柄(特図1)の変動中であるかを判別する(C3454)。ここでは、特図1変動に対応する特図変動時間カウンタ223egの値が0よりも大きいかを判別することにより現在が特図1変動中であるか判別する。現在が特図1の変動中ではないと判別した場合は(C3454:No)、通常状態中に特図1変動が実行されていない状態で普図変動が実行された状態であるため、RAM223に設けられた非変動時入賞フラグ223efをオンに設定し(C3455)、C3458の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of C3453, when it is determined that the game state is the normal state (C3453: Yes), then it is determined whether or not the current first special symbol (special diagram 1) is changing (C3454). ). Here, by determining whether the value of the special figure variation time counter 223eg corresponding to the change in the special figure 1 is larger than 0, it is determined whether or not the special figure 1 is currently changing. If it is determined that the special figure 1 is not currently changing (C3454: No), the normal figure change is being executed while the special figure 1 change is not being executed in the normal state. The non-changing prize flag 223ef provided is set to ON (C3455), and the process proceeds to C3458.

C3455の処理において非変動時入賞フラグ223efをオンに設定することにより、通常状態中で、且つ、特図1非変動中に普図の入賞情報コマンドを受信したことを記憶することができ、今回の普図の入賞情報コマンドに対応する普図変動パターンコマンドを受信した場合に、非変動時入賞フラグ223efの設定状況を判別することで、普図入賞(スルーゲート67通過)時における特図1変動状況に応じて異なる変動演出態様を設定することが可能となる。 By setting the non-changing prize flag 223ef to ON in the process of C3455, it is possible to store that the prize information command of the general figure is received in the normal state and during the special figure 1 non-changing. When a universal figure variation pattern command corresponding to the regular figure prize information command is received, the special state at the time of universal figure prize (passing through the through gate 67) is determined by determining the setting state of the non-variable prize flag 223ef. It is possible to set different variation effect modes according to the variation situation.

なお、本第6制御例では、図360を参照して上述した通り、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理5(C3113)において変動パターンコマンドを受信した場合に実行する処理(図360のC3203,C3204)よりも優先して入賞情報コマンドを受信した場合に実行する処理(図360のC3201,C3202)を実行するように構成している。 In the sixth control example, as described above with reference to FIG. 360, the process executed when the variation pattern command is received in the command determination process 5 (C3113) of the voice lamp control device 113 (C3203 in FIG. 360). The processing (C3201, C3202 in FIG. 360) to be executed when the winning information command is received prior to (C3204) is configured to be executed.

ここで、主制御装置110のメイン処理(図357参照)の外部出力処理(図357のC1001)にて、普図入賞に対する入賞情報コマンドと、各図柄(特別図柄、普通図柄)に対する変動パターンコマンドと、が同一の処理で出力されたとしても、具体的には、普図変動が実行されていない状態で、普図入賞が発生した場合には、主制御装置110のタイマ割込処理(図343参照)のC105の処理にて入賞情報コマンドを設定し、その次(2ミリ秒後)に実行されるタイマ割込処理(図343参照)のC104の処理にて変動パターンコマンドが設定される。そして、4ミリ秒毎に実行される主制御装置110のメイン処理(図357参照)のC1001の処理(外部出力処理)にて、音声ランプ制御装置113へと出力可能なコマンドが出力されることから、タイマ割込処理の実行タイミングと、メイン処理の実行タイミングとによっては、普図入賞に対する入賞情報コマンドと、変動パターンコマンドと、が同一の処理で音声ランプ制御装置113へと出力される場合がある。 Here, in the external output process (C1001 of FIG. 357) of the main process of the main control device 110 (see FIG. 357), the winning information command for the universal symbol prize and the variation pattern command for each symbol (special symbol, ordinary symbol) , And are output in the same process, specifically, when the universal figure prize is generated in a state where the universal figure variation is not executed, the timer interrupt process of the main control device 110 (see FIG. The prize information command is set in the process of C105 (see 343), and the variation pattern command is set in the process of C104 of the timer interrupt process (see FIG. 343) executed next (after 2 milliseconds). .. Then, in the process (external output process) of C1001 of the main process (see FIG. 357) of the main controller 110 executed every 4 milliseconds, a command that can be output to the voice lamp controller 113 is output. From the above, depending on the execution timing of the timer interrupt process and the execution timing of the main process, the prize information command for the universal figure prize and the variation pattern command are output to the voice lamp control device 113 in the same process. There is.

このような場合において、本第6制御例では、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図360のC3113参照)において、入賞情報コマンド処理5(図361のC3202)、変動パターンコマンド処理5(図363のC3204)の順で処理が実行されるため、主制御装置110から入賞情報コマンドと変動パターンコマンドとが同時に出力されたとしても、普図変動の変動パターンを設定する際に、非変動時入賞フラグ223efの設定状況を取りこぼすこと無く判別に用いることができる。 In such a case, in the sixth control example, in the command determination processing (see C3113 of FIG. 360) of the voice lamp control device 113, the winning information command processing 5 (C3202 of FIG. 361) and the variation pattern command processing 5 (FIG. Since the processing is executed in the order of C3204 of 363), even when the winning information command and the variation pattern command are simultaneously output from the main control device 110, when the variation pattern of the universal figure variation is set, the non-variation It can be used for determination without missing the setting status of the winning flag 223ef.

C3454の処理において、現在が特図1の変動中であると判別した場合は(C3454:Yes)、次に、特図1の変動時間が30秒以上であるか否かを判別する(C3456)。特図1の変動時間が30秒以上ではないと判別した場合は(C3456:No)、その後、C3458の処理へ移行する。 In the process of C3454, if it is determined that the fluctuation of the special figure 1 is currently in progress (C3454: Yes), then it is determined whether the fluctuation time of the special figure 1 is 30 seconds or more (C3456). .. If it is determined that the fluctuation time of the special figure 1 is not 30 seconds or more (C3456: No), the process proceeds to C3458.

C3456の処理において、特図1の変動時間が30秒以上であると判別した場合は(C3456:Yes)、入賞情報に対応する先読み演出を示す表示用コマンドを設定し(C3457)、その後、C3458の処理へ移行する。 In the process of C3456, when it is determined that the variation time of the special figure 1 is 30 seconds or more (C3456: Yes), the display command indicating the prefetch effect corresponding to the winning information is set (C3457), and then C3458. Process shifts to.

C3458の処理に移行すると、今回受信した入賞情報コマンドが第1特別図柄(特図1)に対応する入賞情報コマンドであるかを判別し(C3458)、特図1の入賞情報コマンドであると判別した場合は(C3458:Yes)、次に、非変動時入賞フラグ223efがオンに設定されているかを判別し(C3459)、オンに設定されていると判別した場合は(C3459:Yes)、非変動時入賞フラグ223efをオフに設定し(C3460)、本処理を終了する。 When the processing shifts to C3458, it is determined whether or not the prize information command received this time is a prize information command corresponding to the first special symbol (special figure 1) (C3458), and it is determined that it is the prize information command of special figure 1. If (C3458: Yes), then it is determined whether or not the non-changing prize flag 223ef is set to ON (C3459), and if it is determined to be set to ON (C3459: Yes), The variation winning flag 223ef is set to OFF (C3460), and this processing ends.

一方、C3458の処理において、今回受信した入賞情報コマンドが特図1の入賞情報コマンドでは無いと判別した場合は(C3458:No)、左打ち遊技を行っていることを示す情報を受信したかを判別する(C3461)。C3461の処理では、例えば、遊技盤13の左側遊技領域に設けられた各入賞口(一般入賞口63)への球の入賞を示す入賞情報を受信したかが判別される。 On the other hand, in the processing of C3458, when it is determined that the prize information command received this time is not the prize information command of special figure 1 (C3458: No), it is determined whether the information indicating that the left-handed game is being performed is received. It is determined (C3461). In the processing of C3461, for example, it is determined whether or not the winning information indicating the winning of the ball to each winning opening (general winning opening 63) provided in the left side game area of the game board 13 is received.

C3461の処理において、左打ち遊技を検知したと判別した場合は(C3461:Yes)、上述したC3459の処理へ移行し、左打ち遊技を検知していないと判別した場合は(C3461:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of C3461, when it is determined that the left-handed game is detected (C3461: Yes), the process proceeds to the above-described process of C3459, and when it is determined that the left-handed game is not detected (C3461: No), This processing is ended as it is.

以上、説明をした通り、本第6制御例は、普図入賞(スルーゲート67を球が通過)した時点で特図1変動が実行されているかを判別し、特図1変動が実行されていないと判別した場合には、その旨を示すための非変動時入賞フラグ223efをオンに設定するように構成している。また、非変動時入賞フラグ223efがオンに設定されている状態で特図1入賞、或いは、左打ち遊技を行っていることを示す情報を受信した場合に非変動時入賞フラグ223efをオフに設定するように構成している。 As described above, in the sixth control example, it is determined whether or not the special map 1 change is executed at the time of passing the universal figure prize (the ball passes through the through gate 67), and the special map 1 change is executed. When it is determined that there is no such change, the non-variable winning flag 223ef for indicating that is set to ON. Further, when the non-fluctuation winning flag 223ef is set to on, the non-fluctuation winning flag 223ef is set to off when the information indicating that the special figure 1 winning or the left-handed game is being performed is received. It is configured to do.

そして、詳細は後述するが、非変動時入賞フラグ223efがオンに設定されている状態で普図ロング変動が実行される場合には、その普図ロング変動に対応する変動演出(一連演出)を実行しないように構成している。 Then, as will be described in detail later, when the universal figure long variation is executed with the non-variation winning flag 223ef set to ON, the variation effect (series production) corresponding to the ordinary figure long variation is executed. It is configured not to run.

このように構成することで、通常状態が設定されている状態で、左打ち遊技を行うこと無く普図変動を実行させている遊技状況(右打ち遊技によって、右側遊技領域に設けられたスルーゲート67に球を通過させる遊技状況)を判別し、その場合には普図ロング変動に対応する変動演出(普図当たり遊技が実行されることを示唆する演出)を実行させないようにすることができる。 With such a configuration, in the state where the normal state is set, the gaming situation in which the general figure fluctuation is executed without performing the left-handed game (through the gate provided in the right-side game area by the right-handed game) It is possible to discriminate the game situation in which the ball is passed to 67), and in that case, it is possible not to execute the variation effect corresponding to the ordinary figure long variation (the effect which suggests that the game is executed per ordinary figure). ..

また、本第6制御例では、適正に左打ち遊技を実行している場合であっても、第1入賞口64への球の入賞具合によっては、普図入賞が発生したタイミングで特図1変動が実行されていない場合があるため、普図入賞時にオンに設定した非変動時入賞フラグ223efを、左打ち遊技によってオフに設定可能に構成している。これにより、例えば、普図入賞してから普図変動が開始されるまでの所定期間内に左打ち遊技が実行されることで、普図ロング変動に対応する変動演出(普図当たり遊技が実行されることを示唆する演出)を正常に実行させることが可能となる。よって、適正な遊技を行っている遊技者に対して不利となる演出態様が設定されることを抑制することができる。 Further, in the sixth control example, even when the left-handed game is properly executed, depending on the winning condition of the ball into the first winning port 64, the special figure 1 Since the variation may not be executed, the non-variation prize flag 223ef set to ON at the time of winning the universal figure is configured to be set to OFF by the left-handed game. As a result, for example, a left-handed game is executed within a predetermined period from the time when a universal figure prize is won until the time when a universal figure variation starts. It is possible to normally execute the production that suggests that the above is performed. Therefore, it is possible to suppress the setting of a performance mode that is disadvantageous to the player who is playing an appropriate game.

なお、適正な遊技(通常状態中における左打ち遊技)が行われていることを判別可能な構成であれば、上述した第6制御例の構成に限ること無く、例えば、操作ハンドル51の回転操作量、或いは、回転操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器の抵抗値(発射強度)に基づいて左打ち遊技が実行されているかを判別可能に構成しても良いし、遊技盤13の左側遊技領域の一部(左側遊技領域を流下する球の殆どが通過する上流域)に球の通過を検知する検知手段を設け、その検知手段に検知結果に基づいて左打ち遊技が実行されているかを判別可能に構成しても良い。 In addition, as long as it is possible to determine that a proper game (left-handed game in a normal state) is being performed, the configuration is not limited to the configuration of the sixth control example described above, and for example, the rotation operation of the operation handle 51. It may be configured to be able to determine whether the left-handed game is being executed based on the resistance value (firing strength) of the variable resistor that detects the amount or the amount of rotation operation by the change in the electric resistance, or the game board 13 Detecting means for detecting passage of the ball is provided in a part of the left side game area (upstream area where most of the balls flowing down the left side game area pass), and the left hitting game is executed based on the detection result in the detecting means. It may be configured to be able to determine whether or not it is present.

また、上述した第6制御例では、左打ち遊技が実行されているか否かを判別する構成を用いているが、これに限らず、右打ち遊技が実行されているか否かを判別する構成を用い、右打ち遊技が実行されていると判別されている状態で、所定の普図変動(普図ロング変動)が実行される場合に、普図ロング変動に対応する変動演出(普図当たり遊技が実行されることを示唆する演出)の実行を制限するように構成しても良い。なお、この場合において右打ち遊技が実行されていることを判別するための構成としては、右側遊技領域に設けられた所定領域(例えば、スルーゲート67)を球が通過したことを検知した場合に右打ち遊技が実行されていると判別する構成や、操作ハンドル51の回動操作量、或いは、回転操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)の抵抗値(発射強度)に基づいて右打ち遊技が実行されているかを判別可能に構成しても良い。 Further, in the sixth control example described above, a configuration for determining whether or not the left-handed game is being executed is used, but the configuration is not limited to this, and a configuration for determining whether or not the right-handed game is being executed is used. Using, when it is determined that the right-handed game is being executed, if a predetermined public figure fluctuation (general figure long fluctuation) is executed, fluctuation production corresponding to the general figure long fluctuation (general figure per game May be configured so as to limit the execution of the effect that suggests that In this case, as a configuration for determining that the right-handed game is being executed, when it is detected that the ball has passed a predetermined area (for example, the through gate 67) provided in the right-side game area, A configuration for determining that a right-handed game is being executed, a rotation operation amount of the operation handle 51, or a variable resistor (not shown) that detects a rotation operation amount (rotation position) by a change in electric resistance It may be possible to determine whether the right-handed game is being executed based on the resistance value (firing strength).

さらに、本第6制御例では、普図入賞してから普図変動が開始されるまでの期間にて遊技者が適正な遊技を実行しているか否かの判別を行うように構成しているが、これに限ること無く、適正な遊技を実行しているか否かの判別に用いる期間(判別対象期間)を長く設定しても良い。この場合、例えば、遊技状況を一時的に記憶可能な遊技状況記憶手段を設け、遊技者が左打ち遊技を行っているか否かの遊技状況(過去履歴)を遊技状況記憶手段に記憶させるように構成し、普図入賞したタイミングにおいて、遊技状況記憶手段に記憶されている遊技状況に基づいて適正な遊技中に普図入賞したかの判別を実行するように構成すると良い。 Further, in the sixth control example, it is configured to determine whether or not the player is playing an appropriate game in the period from the time when the universal figure winning is started until the time when the universal figure variation is started. However, without being limited to this, a period (determination target period) used for determining whether or not a proper game is executed may be set to be long. In this case, for example, a game situation storage means capable of temporarily storing the game situation is provided, and the game situation (past history) as to whether or not the player is performing a left-handed game is stored in the game situation storage means. It may be configured such that at the timing of winning the universal figure prize, it is configured to determine whether or not the universal figure prize has been won during an appropriate game, based on the game situation stored in the game situation storage means.

さらに、普図入賞した場合に設定される入賞情報コマンド(普図入賞情報コマンド)として、左側遊技領域に配設されているスルーゲート67を球が通過したことを示す入賞情報コマンド(左普図入賞情報コマンド)と、右側遊技領域に配設されているスルーゲート67を球が通過したことを示す普図入賞情報コマンド(右普図入賞情報コマンド)と、を音声ランプ制御装置113側で識別可能に構成し、受信した普図入賞情報コマンドの種別と、遊技状況とに基づいて、普図ロング変動に対応する変動演出(普図当たり遊技が実行されることを示唆する演出)の実行制限を可変設定するように構成しても良い。 Furthermore, as a prize information command (universal figure prize information command) set when a prize is won, a prize information command indicating that the ball has passed through the through-gate 67 arranged in the left game area (left prize figure) The voice lamp control device 113 identifies the winning information command) and the universal figure prize information command (right universal figure prize information command) indicating that the ball has passed through the through gate 67 arranged in the right game area. Execution restriction of variable effect (effect that suggests that the game is executed per universal figure) corresponding to the general figure long variation based on the type of received universal figure prize information command and the game situation May be variably set.

図361に戻り説明を続ける。今回受信した入賞情報コマンドに含まれる情報(先読み情報)として、特2当たり情報があるかを判別する(C3403)。C3403の処理において、特2当たり情報が無いと判別した場合は(C3403:No)、その後、C3406の処理へ移行する。一方、特2当たり情報があると判別した場合は(C3403:Yes)、次いで、RAM223に設けられた時短最終変動フラグ223edがオンであるか否かを判別する(C3404)。時短最終変動フラグ223edがオフであると判別した場合は(C3404:No)、C3405の処理をスキップし、C3406の処理へ移行する。 Returning to FIG. 361, the description will be continued. It is determined whether or not there is special hit information as the information (prefetch information) included in the winning information command received this time (C3403). In the process of C3403, when it is determined that there is no special 2 hit information (C3403: No), the process proceeds to C3406. On the other hand, if it is determined that there is special 2 hit information (C3403: Yes), then it is determined whether or not the time saving final variation flag 223ed provided in the RAM 223 is on (C3404). If it is determined that the time saving final variation flag 223ed is off (C3404: No), the process of C3405 is skipped and the process proceeds to C3406.

C3404の処理において時短最終変動フラグ223edがオンであると判別した場合は(C3404:Yes)、対応する入賞情報格納エリア223aに当たり報知を示す情報をセットし(C3405)、その後、C3406の処理へ移行する。 When it is determined that the time saving final variation flag 223ed is ON in the process of C3404 (C3404: Yes), the information indicating the hit notification is set in the corresponding winning information storage area 223a (C3405), and then the process of C3406 is performed. To do.

C3406の処理において、その他入賞情報に関する演出態様を設定し(C3406)、設定した演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(C3407)、その後、本処理を終了しコマンド判定処理5に戻る。 In the process of C3406, an effect mode relating to other winning information is set (C3406), a display command for indicating the set effect mode is set (C3407), and thereafter, this process is terminated and the process returns to the command determination process 5.

本制御例では、変動表示の序盤に設定される特定演出(例えば、変動開始から5秒後に実行される特定演出C(図101参照))を、他の期間に設定される特定演出(例えば、変動開始から20秒後に実行される特定演出)よりも大当たり期待度が高いことを示す演出となるように規定している。つまり、特別図柄の大当たり当選に対応した変動パターンの方が、特定演出Cを実行可能な変動パターンが選択されやすくなるように規定している。 In the present control example, the specific effect set at the beginning of the variable display (for example, the specific effect C (see FIG. 101) executed 5 seconds after the start of the change) is set at another period (for example, the specific effect). It is specified that the effect is that the jackpot expectation is higher than the specific effect that is executed 20 seconds after the start of fluctuation. That is, the variation pattern corresponding to the jackpot winning of the special symbol is defined such that the variation pattern capable of executing the specific effect C is more easily selected.

これにより、複数の変動表示を跨いで示唆演出が実行される場合に、遊技者に対して次回以降の変動で大当たりに当選する期待感を高めさせることができる。さらに、複数の変動を跨いだ示唆演出が実行されるように、遊技者に対して特別図柄の保留を意欲的に貯めさせることができる。 As a result, when the suggestive effect is executed across a plurality of variable displays, it is possible to increase the player's expectation of winning the jackpot in the subsequent changes. Further, it is possible to allow the player to eagerly accumulate the holding of the special symbol so that the suggestive effect across a plurality of fluctuations is executed.

なお、本制御例では上述したように受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報、及び、入賞情報コマンドを受信したタイミング(実行中の変動表示の残期間)に基づいて、複数の変動表示を跨いで示唆演出を実行するか否かを判別しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、入賞情報コマンドを受信したタイミング(実行中の変動表示の残期間)に基づいて示唆演出を実行するか否かを判別し、実行すると判別した場合に、示唆演出として前兆演出を実行し、次の変動表示を開始するタイミングにおいて、特定演出の設定を行うように構成しても良いし、前兆演出が実行されている期間中における遊技者の枠ボタン22の操作内容に基づいて特定演出を設定(複数の特定演出から示唆演出の対象となる特定演出を設定)するように構成しても良い。このように構成することで、示唆演出が開始された後の遊技状況(次変動の抽選結果や変動パターン、或いは、操作手段(枠ボタン22)への操作内容)に基づいて、示唆演出の演出態様を設定することができる。よって、示唆演出の演出態様を予め定めてから実行する構成に比べて演出の自由度を高めることができる。 In this control example, based on the winning information included in the winning information command received as described above, and the timing at which the winning information command is received (the remaining period of the variable display being executed), a plurality of variable displays are straddled. It is determined whether or not to execute the suggestive effect, but other configurations may be used, for example, the suggestive effect is based on the timing at which the prize information command is received (the remaining period of the variable display during execution). It may be configured to determine whether or not to execute, and when it is determined to execute, to perform a precursor effect as a suggestive effect and set the specific effect at the timing of starting the next variable display. , The specific effect is set based on the operation content of the frame button 22 by the player during the period in which the indication effect is being executed (the specific effect to be the target of the suggestive effect is set from a plurality of specific effects). Is also good. With such a configuration, the production of the suggestive effect is performed based on the game situation (the lottery result and the variation pattern of the next variation, or the operation content of the operation means (frame button 22)) after the suggestive effect is started. Aspect can be set. Therefore, the degree of freedom of the effect can be increased as compared with the configuration in which the effect mode of the suggested effect is determined and then executed.

また、本制御例では、複数の変動表示を跨いで示唆演出を実行する例として、実行中の変動表示と、その変動表示中に入賞した入賞情報に基づいて次回実行される変動表示と、を用いた示唆演出を説明しているが、それに限ること無く、複数の変動表示を跨いで示唆演出を実行する構成であれば良く、例えば、変動表示中に入賞した入賞情報が次々回に実行される変動表示の場合であれば、実行中の変動表示から次々回に実行される変動表示に跨がるように示唆演出を実行しても良いし、次回に実行される変動表示から次々回に実行される変動表示に跨がるように示唆演出を実行しても良い。この場合、入賞情報コマンドを受信したタイミング(実行中の変動表示の残期間)に基づいて示唆演出を実行するタイミングを実行中の変動表示に設定するか、次回の変動表示に設定するかを判別する手段を設けると良い。 Further, in the present control example, as an example of executing the suggestive effect across a plurality of variable displays, the variable display being executed and the variable display to be executed next time based on the winning information won during the variable display are displayed. Although the suggestive effect used is described, the present invention is not limited thereto, and any configuration may be used as long as the suggestive effect is executed across a plurality of variable displays. For example, the winning information won during the variable display is executed one after another. In the case of variable display, the suggestive effect may be executed so as to span the variable display being executed and the variable display executed one after another, or may be executed one after another from the variable display executed next time. The suggestive effect may be executed so as to straddle the variable display. In this case, based on the timing of receiving the prize information command (the remaining period of the variable display being executed), it is determined whether the timing of executing the suggestive effect is set to the variable display being executed or to the next variable display. It is advisable to provide a means for doing so.

入賞情報格納エリア223aに格納された入賞情報は、音声ランプ制御装置113にて設定される各種演出の内容を選択する際に参照され、例えば、特別図柄の保留球数が表示される保留表示エリアDn4において、大当たりを示す入賞情報に対応する保留表示(保留図柄)を示唆するために、保留表示の表示態様を変化させる保留変化予告演出を設定したり、大当たりを示す入賞情報に対応する特別図柄よりも前に変動が開始される特別図柄の演出として大当たりを期待させる連続予告演出を設定したりする場合に参照される。 The prize information stored in the prize information storage area 223a is referred to when selecting the contents of various effects set by the voice lamp control device 113, and for example, a reserved display area in which the number of reserved balls of the special symbol is displayed. In Dn4, in order to suggest a hold display (holding pattern) corresponding to the winning information indicating a big hit, a pending change notice effect that changes the display mode of the holding display is set, or a special symbol corresponding to the winning information indicating a big hit. It is referred to when setting a continuous notice effect that expects a big hit as an effect of a special symbol whose fluctuation is started before.

また、本第6制御例では、大当たりに当選した時点や、大当たり遊技中、大当たり終了時に入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報を参照し、保留内に大当たりを示す入賞情報が含まれているか(保留内連荘の有無)を判別し、その判別結果に基づいて大当たり遊技中や大当たり終了後の演出を設定するように構成している。加えて、確変状態中に実行される継続演出においても、入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に基づいて、演出内容が選択されるよう構成している。 In addition, in the sixth control example, the winning information indicating the jackpot is included in the hold by referring to the winning information stored in the winning information storage area 223a at the time of winning the jackpot, during the jackpot game, and at the end of the jackpot. It is configured to determine whether or not (the presence or absence of an on-hold holiday cottage), and to set the effect during the big hit game or after the big hit based on the determination result. In addition, the effect content is configured to be selected based on the prize information stored in the prize information storage area 223a even in the continuous effect executed during the probability change state.

詳細な説明は省略しているが、本制御例では、入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報を参照した演出(先読み演出)を実行している場合には、その旨を示すフラグ(例えば、先読み演出中フラグ)をオンに設定し、その先読み演出中フラグがオンに設定されている場合には、新たな入賞情報コマンドを受信した場合に、その入賞情報コマンドに含まれている入賞情報に基づいた新たな先読み演出が実行されないように構成している。これにより、複数の先読み演出が間を開けること無く連続して実行されてしまい遊技者に違和感を与えてしまうという問題が発生することを抑制している。 Although a detailed description is omitted, in the present control example, when an effect (prefetch effect) that refers to the prize information stored in the prize information storage area 223a is being executed, a flag indicating that effect ( For example, when the pre-reading effect flag is set to ON and the pre-reading effect flag is set to ON, when a new winning information command is received, the winning information included in the winning information command is received. It is configured so that a new prefetching effect based on the information is not executed. As a result, it is possible to prevent a problem that a plurality of prefetch effects are continuously executed without a gap and the player feels uncomfortable.

なお、上述した問題を解決するための上述した内容以外の制御を用いても良く、例えば、入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に基づいて設定される複数の先読み演出に優先ランクを付与し、現在実行されている先読み演出の優先ランクと、新たな入賞情報コマンドに含まれている入賞情報に基づいて設定可能な先読み演出の優先ランクとを比較して、優先ランクが高い先読み演出を実行するように制御しても良い。この場合、新たな先読み演出の優先ランクの方が、優先ランクが高いと判別した場合には、実行中の先読み演出が途中で終了することを遊技者に報知するための先読み演出切替報知を実行した後に、新たな先読み演出を実行させたり、実行中の先読み演出の演出態様を、当初設定していた終了タイミングよりも早めた短縮先読み演出態様に可変した後に、新たな先読み演出を実行させたりしても良い。 In addition, you may use control other than the above-mentioned content for solving the above-mentioned problem, for example, a priority rank is set to the some pre-reading effect set based on the winning information stored in the winning information storage area 223a. The priority rank of the pre-reading effect that has been given and is currently being executed is compared with the priority rank of the pre-reading effect that can be set based on the winning information included in the new winning information command, and the pre-reading effect with the higher priority rank is compared. It may be controlled to execute. In this case, when it is determined that the priority rank of the new look-ahead effect is higher, the look-ahead effect switching notification is executed to notify the player that the look-ahead effect being executed ends midway. After that, a new pre-reading effect is executed, or a new pre-reading effect is executed after changing the effect mode of the pre-reading effect that is being executed to a shortened pre-reading effect mode that is earlier than the end timing that was initially set. You may do it.

また、先読み演出の優先ランクとしては、大当たりに当選していることを示す入賞情報に対応する先読み演出の優先ランクは最も高くなるように、大当たりに当選している期待度が高い程、優先ランクが高くなるように設定するとよい。これにより、実行中の先読み演出が途中で終了した場合に、遊技者に大当たりに対する期待感を持たせることができ、次に実行される新たな先読み演出を注視させることができる。 Also, as the priority rank of the pre-reading effect, the priority rank of the pre-reading effect corresponding to the winning information indicating that the jackpot is won is the highest. It is better to set so that As a result, when the pre-reading effect that is being executed ends midway, it is possible to give the player an expectation for the jackpot, and to pay attention to the new pre-reading effect that will be executed next.

図360に戻り説明を続ける。C3201の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(C3201:No)、次に、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(C3203)。変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(C3203:Yes)、変動パターンコマンド処理5を実行し(C3204)、その後、メイン処理に戻る。変動パターンコマンド処理5において抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理5(図369参照)の中で、変動パターンの詳細な表示態様を決定するために参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。また、本第6制御例では、音声ランプ制御装置113が、特別図柄(特図)用の変動パターンと、普通図柄(普図)用の変動パターンとを設定するように構成しており、今回受信した変動パターンコマンドが特図用か普図用かを判別し、判別結果に基づく処理も実行される。 Returning to FIG. 360, the description will be continued. In the process of C3201, when it is determined that the winning information command is not received (C3201: No), it is then determined whether or not the variation pattern command is received from the main control device 110 (C3203). When it is determined that the variation pattern command is received (C3203: Yes), the variation pattern command process 5 is executed (C3204), and then the process returns to the main process. The variation pattern type extracted in the variation pattern command processing 5 is stored in the RAM 223, and is referred to in the variation display setting processing 5 (see FIG. 369) described later to determine the detailed display mode of the variation pattern. .. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of variation effect and its variation pattern type. In the sixth control example, the voice lamp control device 113 is configured to set a variation pattern for a special symbol (special symbol) and a variation pattern for an ordinary symbol (general symbol). It is determined whether the received variation pattern command is for a special figure or a general figure, and processing based on the determination result is also executed.

ここで、変動パターンコマンド処理5(C3204)について図363を参照して説明をする。図363は変動パターンコマンド処理5(C3204)の内容を示したフローチャートである。この変動パターンコマンド処理5(C3204)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理5(C3113)の中で主制御装置110より変動パターンコマンドを受信した場合に実行される処理である。 Now, the variation pattern command processing 5 (C3204) will be described with reference to FIG. FIG. 363 is a flowchart showing the contents of the variation pattern command processing 5 (C3204). This fluctuation pattern command process 5 (C3204) is a process executed when a fluctuation pattern command is received from the main control device 110 in the command determination process 5 (C3113) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. Is.

変動パターンコマンド処理5(C3204)では、まず、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが特図変動パターンコマンドであるか否かを判別する(C3301)。主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが特図変動パターンコマンドでないと判別した場合は(C3301:No)、C3302,C3303の処理をスキップし、C3304の処理へ移行する。一方、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが特図変動パターンコマンドであると判別した場合は(C3301:Yes)、RAM223に設けられた特図用の変動開始フラグ223dをオンに設定し(C3302)、受信した特図用変動パターンコマンドから変動パターンを抽出し(C3303)、その後、C3304の処理へ移行する。 In fluctuation pattern command processing 5 (C3204), first, it is determined whether or not the fluctuation pattern command received from main controller 110 is a special figure fluctuation pattern command (C3301). When it is determined that the variation pattern command received from the main control device 110 is not the special figure variation pattern command (C3301: No), the processes of C3302 and C3303 are skipped and the process proceeds to C3304. On the other hand, when it is determined that the fluctuation pattern command received from the main control device 110 is the special figure fluctuation pattern command (C3301: Yes), the special figure fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON ( C3302), a fluctuation pattern is extracted from the received special figure fluctuation pattern command (C3303), and then the process proceeds to C3304.

C3304の処理では、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが普図用変動パターンコマンドであるか否かを判別する(C3304)。主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが普図用変動パターンコマンドではないと判別した場合は(C3304:No)、C3305,C3306の処理をスキップし、コマンド判定処理5へ戻る。 In the process of C3304, it is determined whether or not the fluctuation pattern command received from the main control device 110 is a general-purpose fluctuation pattern command (C3304). When it is determined that the fluctuation pattern command received from the main control device 110 is not the general-purpose fluctuation pattern command (C3304: No), the processes of C3305 and C3306 are skipped and the process returns to the command determination process 5.

一方、C3304の処理において、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが普図用変動パターンコマンドであると判別した場合は(C3304:Yes)、RAM223に設けられた普図用の変動開始フラグ223dをオンに設定し(C3305)、受信した普図用変動パターンコマンドから変動パターンを抽出し(C3306)、その後、本処理を終了しコマンド判定処理5へ戻る。 On the other hand, in the processing of C3304, when it is determined that the fluctuation pattern command received from the main control device 110 is the fluctuation pattern command for general-purpose drawing (C3304: Yes), the fluctuation start flag 223d for general-purpose arranged in the RAM 223 is set. Is set to ON (C3305), the fluctuation pattern is extracted from the received general-purpose fluctuation pattern command (C3306), and then this processing ends and returns to the command determination processing 5.

図360に戻り説明を続ける。C3203の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判定した場合には(C3203:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(C3205)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(C3205:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(C3206)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(C3207)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理5(図369参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 Returning to FIG. 360, the description will be continued. In the process of C3203, when it is determined that the variation pattern command is not received (C3203: No), it is then determined whether the stop type command is received from the main control device 110 (C3205). When the stop type command is received (C3205: Yes), the stop type selection flag 223e of the RAM 223 is set to ON (C3206), the stop type is extracted from the received stop type command (C3207), and the main Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when the variable display setting process 5 (see FIG. 369) described below is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the change effect stop type.

一方、C3205の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判定した場合は(C3205:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(C3208)。そして、保留球数コマンドを受信していると判別した場合には(C3208:Yes)、受信した保留球数コマンドから保留球数を抽出し、特別図柄(特別図柄1、または特別図柄2)の特別図柄保留球数カウンタ、又は、普通図柄の普通図柄保留球数カウンタ203fから受信した保留球数コマンドに含まれている値を格納し(C3209)、その後、メイン処理へ戻る。具体的には、今回受信した保留球数コマンドが特別図柄1に対応する保留球数コマンドである場合は、受信した保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。一方、今回受信した保留球数コマンドが特別図柄2に対応する保留球数コマンドである場合は、受信した保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた特別図柄2保留球数カウンタ223cに格納する。 On the other hand, in the process of C3205, when it is determined that the stop type command has not been received (C3205: No), it is then determined whether or not the hold ball number command has been received from the main control device 110 (C3208). Then, when it is determined that the reserved ball number command is received (C3208: Yes), the reserved ball number is extracted from the received reserved ball number command, and the special symbol (special symbol 1 or special symbol 2) The value included in the special symbol holding sphere counter, or the holding symbol number command received from the normal symbol holding sphere number counter 203f of the normal symbol is stored (C3209), and then the process returns to the main process. Specifically, if the reserved ball number command received this time is a reserved ball number command corresponding to the special symbol 1, from the received reserved ball number command, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110 A value (the number of times N1 the variable display is held in the special symbol 1) is extracted and stored in the special symbol 1 holding ball number counter 223b provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113. On the other hand, if the reserved ball number command received this time is a reserved ball number command corresponding to the special symbol 2, from the received reserved ball number command, the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110 (special The variable display hold count N2) in the symbol 2 is extracted and stored in the special symbol 2 hold ball number counter 223c provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113.

図360に戻り説明を続ける。C3208の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(C3208:No)、次に、当たり関連コマンドを受信したかを判別し(C3210)、当たり関連コマンドを受信した場合は(C3210:Yes)、当たり関連コマンド処理5(C3211)を実行し、当たり関連コマンド処理5(C3211)の終了後、本処理を終了する。 Returning to FIG. 360, the description will be continued. In the process of C3208, when it is determined that the reserved ball count command is not received (C3208: No), it is then determined whether or not the hit related command is received (C3210), and when the hit related command is received. (C3210: Yes), the hit related command process 5 (C3211) is executed, and after the hit related command process 5 (C3211) ends, the present process ends.

ここで、当たり関連コマンド処理5(C3211)の内容について、図364を参照して説明する。図364は、当たり関連コマンド処理5(C3211)の内容を示したフローチャートである。当たり関連コマンド処理5(C3211)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理5(C3113)の中で実行される処理である。当たり関連コマンド処理5では、まず、主制御装置110より大当たり関連コマンドを受信したか否かを判別する(C3501)。そして、大当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には(C3501:Yes)、大当たり関連コマンド処理を実行し(C3502)、その後、C3503の処理へ移行する。 Here, the contents of the hit related command processing 5 (C3211) will be described with reference to FIG. FIG. 364 is a flowchart showing the contents of the hit related command process 5 (C3211). The hit related command process 5 (C3211) is a process executed in the command determination process 5 (C3113) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. In the hit related command processing 5, first, it is determined whether or not a big hit related command is received from the main control device 110 (C3501). When it is determined that the big hit related command has been received (C3501: Yes), the big hit related command process is executed (C3502), and then the process proceeds to C3503.

ここで、大当たり関連コマンド処理(C3502)の内容について、図365を参照して説明する。図365は、大当たり関連コマンド処理(C3502)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連コマンド処理(C3502)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連コマンド処理5(C3211)の中で実行される処理である。大当たり関連コマンド処理(C3502)では、まず、主制御装置110よりオープニングコマンドを受信したか否かを判別する(C3601)。そして、オープニングコマンドを受信したと判別した場合には(C3601:Yes)、表示用のオープニングコマンド処理を実行し(C3602)、その後、C3608の処理へ移行する。 Here, the contents of the jackpot-related command processing (C3502) will be described with reference to FIG. 365. FIG. 365 is a flowchart showing the contents of the jackpot-related command process (C3502). The jackpot related command processing (C3502) is processing executed in the hit related command processing 5 (C3211) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. In the jackpot-related command process (C3502), first, it is determined whether or not an opening command is received from the main control device 110 (C3601). When it is determined that the opening command has been received (C3601: Yes), the opening command process for display is executed (C3602), and then the process proceeds to C3608.

ここで設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図139参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出を開始する。 The display opening command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S3102) of the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 221. It is transmitted to the control device 114. Upon receiving the display opening command, the display control device 114 starts the opening effect on the third symbol display device 81.

C3601の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(C3601:No)、次いで、ラウンド数コマンドを受信したかを判別する(C3603)。ここで、ラウンド数コマンドを受信した場合は(C3603:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し(C3604)、その後、今回抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定して(C3605)、その後、C3608の処理へ移行する。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図139参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。 In the process of C3601, if it is determined that the opening command has not been received (C3601: No), then it is determined whether the round number command has been received (C3603). Here, when the round number command is received (C3603: Yes), the round number is extracted from the received round number command (C3604), and then the display round number command corresponding to the currently extracted round number is set. (C3605), and thereafter, the process proceeds to C3608. The display round number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and in the command output process (S3102) of the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 221, It is transmitted to the display control device 114. Upon receiving the display round number command, the display control device 114 starts a new round effect on the third symbol display device 81.

ここで、詳細な説明は省略するが、本第6制御例では、所定の連続条件が成立している状態で大当たり遊技が実行された場合に、前回の大当たり遊技にて実行されたラウンド遊技の数に、今回実行される大当たり遊技のラウンド遊技の数を累積して表示するように構成している。具体的には、時短状態が設定されている期間、及び、時短状態から通常状態へと移行した後に特図1変動が実行されるまでの期間オンに設定される期間フラグを設ける。そして、大当たり遊技が開始される場合に、期間フラグがオンに設定されているかを判別し、オンに設定されていると判別した場合には、前回の大当たり遊技にて実行されたラウンド遊技の数(ラウンド数)に今回の大当たり遊技のラウンド数を累積して表示するように構成している。 Here, although detailed description is omitted, in the sixth control example, when the jackpot game is executed in a state where a predetermined continuous condition is satisfied, of the round game executed in the previous jackpot game. In the number, the number of round games of the jackpot game executed this time is accumulated and displayed. Specifically, a period flag is set that is set to ON during the period in which the time saving state is set and during the period from the transition from the time saving state to the normal state until the change in Toku-zu 1 is executed. Then, when the jackpot game is started, it is determined whether the period flag is set to ON, and when it is determined that the flag is set to ON, the number of round games executed in the previous jackpot game. The number of rounds of this big hit game is accumulated and displayed in (round number).

一方、C3603の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(C3603:No)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したか否かを判別する(C3606)。そして、エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(C3606:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(C3607)、その後、C3608の処理へ移行する。ここで設定された表示用エンディングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図139参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用エンディングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始する。 On the other hand, in the processing of C3603, when it is determined that the round number command is not received (C3603: No), it is then determined whether the ending command is received from the main control device 110 (C3606). When it is determined that the ending command has been received (C3606: Yes), the ending command for display is set (C3607), and then the process proceeds to C3608. The display ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S3102) of the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 221. It is transmitted to the control device 114. Upon receiving the ending command for display, the display control device 114 starts the ending effect on the third symbol display device 81.

C3606の処理において、エンディングコマンドを受信していない判定した場合は(C3606:No)、C3608の処理へ移行する。C3608の処理では、その他のコマンドに応じた処理を実行し(C3608)、本処理を終了し、当たり関連コマンド処理5に戻る。 In the process of C3606, if it is determined that the ending command is not received (C3606: No), the process proceeds to C3608. In the process of C3608, a process corresponding to another command is executed (C3608), the present process is terminated, and the process returns to the hit related command process 5.

図364に戻り説明を続ける。C3501の処理において、主制御装置110より大当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(C3501:No)、次に、主制御装置110より小当たり関連コマンドを受信したか否かを判別する(C3503)。そして、小当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には(C3503:Yes)、小当たり関連コマンド処理を実行し(C3504)、その後、C3505の処理へ移行する。 Returning to FIG. 364, the description will be continued. In the process of C3501, when it is determined that the big hit related command is not received from the main control device 110 (C3501: No), then it is determined whether or not the small hit related command is received from the main control device 110. (C3503). When it is determined that the small hitting related command is received (C3503: Yes), the small hitting related command process is executed (C3504), and then the process proceeds to C3505.

ここで、小当たり関連コマンド処理(C3504)の内容について、図366(a)を参照して説明する。図366(a)は、小当たり関連コマンド処理(C3504)の内容を示したフローチャートである。小当たり関連コマンド処理(C3504)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連コマンド処理5(C3211)の中で実行される処理である。小当たり関連コマンド処理(C3504)では、まず、RAM223に設けられた一連演出フラグ223ebがオンであるか否かを判別する(C3701)。一連演出フラグ223ebがオフである(オンではない)と判別した場合は(C3701:No)、通常小当たり処理を実行し(C3702)、その後、本処理を終了して当たり関連コマンド処理5に戻る。 Here, the contents of the small hit related command process (C3504) will be described with reference to FIG. 366(a). FIG. 366(a) is a flowchart showing the contents of the small hitting related command process (C3504). The small hit related command process (C3504) is a process executed in the small hit related command process 5 (C3211) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. In the small hitting related command process (C3504), first, it is determined whether or not the series effect flag 223eb provided in the RAM 223 is ON (C3701). When it is determined that the series effect flag 223eb is off (not on) (C3701: No), the normal small hitting process is executed (C3702), and then this process is terminated and the process returns to the hit related command process 5. ..

上述した通り、本第6制御例では、小当たり遊技が実行される場合の演出態様を、小当たり遊技実行タイミングが一連演出中であるか否かに応じて可変設定するように構成している。つまり、一連演出中に小当たり遊技が実行される場合は、一連演出の一環として小当たり遊技演出(図324参照)が実行されるように構成している。このように構成することにより、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 As described above, in the sixth control example, the effect mode when the small hit game is executed is variably set according to whether or not the small hit game execution timing is in the series of effects. .. That is, when the small hit game is executed during the series of effects, the small hit game effect (see FIG. 324) is executed as part of the series of effects. With this configuration, it is possible to provide the player with an easy-to-understand effect.

ここで、通常小当たり処理(C3702)の内容について、図366(b)を参照して説明する。図366(b)は、通常小当たり処理(C3702)の内容を示したフローチャートである。通常小当たり処理(C3702)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される小当たり関連コマンド処理(C3504)の中で実行される処理である。通常小当たり処理(C3702)では、まず、主制御装置110より小当たり開始コマンドを受信したか否かを判別する(C3801)。そして、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(C3801:Yes)、表示用小当たり開始コマンドを設定し(C3802)、その後、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。 Here, the contents of the normal small hitting process (C3702) will be described with reference to FIG. 366(b). FIG. 366(b) is a flowchart showing the contents of the normal small hitting process (C3702). The normal small hit process (C3702) is a process executed in the small hit related command process (C3504) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. In the normal small hitting process (C3702), first, it is determined whether or not a small hitting start command is received from the main control device 110 (C3801). When it is determined that the small hitting start command has been received (C3801: Yes), the small hitting start command for display is set (C3802), and thereafter, this processing ends and returns to the small hitting related command processing.

C3801の処理において、小当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(C3801:No)、次に、主制御装置110より小当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(C3803)。小当たり終了コマンドを受信したと判別した場合には(C3803:Yes)、表示用小当たり終了コマンドを設定し(C3804)、その後、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。 In the processing of C3801, if it is determined that the small hit start command has not been received (C3801: No), then it is determined whether the small hit end command has been received from the main control device 110 (C3803). .. When it is determined that the small hitting end command is received (C3803: Yes), the small hitting end command for display is set (C3804), and thereafter, this processing is ended and returns to the small hitting related command processing.

C3803の処理において、小当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(C3803:No)、次に、主制御装置110よりV通過コマンドを受信したか否かを判別する(C3805)。V通過コマンドを受信したと判別した場合には(C3805:Yes)、表示用V通過コマンドを設定し(C3806)、その後、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。 In the processing of C3803, when it is determined that the small hit end command has not been received (C3803: No), it is next determined whether or not the V passage command has been received from the main control device 110 (C3805). When it is determined that the V pass command has been received (C3805: Yes), the display V pass command is set (C3806), and then this process ends and returns to the small hitting related command process.

図366(a)に戻り説明を続ける。C3701の処理において一連演出フラグ223ebがオンであると判別した場合は(C3701:Yes)、今回の小当たり遊技が一連演出中に実行される小当たり遊技であるため、一連演出用小当たり処理を実行し(C3703)、その後、本処理を終了して当たり関連コマンド処理5に戻る。 Returning to FIG. 366(a), the description will be continued. When it is determined in the process of C3701 that the series effect flag 223eb is on (C3701: Yes), the small hit game of this time is a small hit game executed during the series of effects, so the small effect process for the series effect is performed. After executing this (C3703), this process is terminated and the process returns to the hit related command process 5.

ここで、一連演出用小当たり処理(C3703)の内容について、図367を参照して説明する。図367は、一連演出用小当たり処理(C3703)の内容を示したフローチャートである。一連演出用小当たり処理(C3703)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される小当たり関連コマンド処理(C3504)の中で実行される処理である。一連演出用小当たり処理(C3703)では、まず、主制御装置110より小当たり開始コマンドを受信したか否かを判別する(C3901)。そして、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(C3901:Yes)、一連演出用当たり開始コマンドを設定し(C3902)、その後、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。 Here, the contents of the series effect small hitting process (C3703) will be described with reference to FIG. 367. FIG. 367 is a flowchart showing the content of the small hitting process for series production (C3703). The series of small hitting process for effect (C3703) is a process executed in the small hitting related command process (C3504) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. In the series of effect small hit processing (C3703), first, it is determined whether a small hit start command has been received from the main control device 110 (C3901). When it is determined that the small hit start command has been received (C3901: Yes), the series effect hit start command is set (C3902), and thereafter, this processing ends and returns to the small hit related command processing.

C3901の処理において、小当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(C3901:No)、次に、主制御装置110よりV通過コマンドを受信したか否かを判別する(C3903)。V通過コマンドを受信したと判別した場合には(C3903:Yes)、次いで、RAM223に設けられた小当たり注意フラグ223eeがオンであるか否かを判別する(C3904)。小当たり注意フラグ223eeがオフであると判別した場合は(C3904:No)、一連演出表示用V演出コマンドを設定し(C3905)、その後、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。 In the processing of C3901, when it is determined that the small hit start command has not been received (C3901: No), it is next determined whether or not the V passage command has been received from the main control device 110 (C3903). When it is determined that the V-passing command is received (C3903: Yes), it is then determined whether the small hit warning flag 223ee provided in the RAM 223 is on (C3904). When it is determined that the small hit caution flag 223ee is off (C3904: No), a series effect display V effect command is set (C3905), and thereafter, this processing ends and returns to the small hit related command processing.

ここで、小当たり注意フラグ223eeは、小当たり遊技が実行されているにも関わらず、所定期間(例えば、3秒)が経過しても球がV入賞口650a内の特定領域を通過していない場合にオンに設定されるフラグである。本第6制御例では、右打ち遊技を行うことで発射された球がV入賞装置650に到達するまでに要する期間が約1秒となるように遊技盤13を構成しているため、小当たり遊技が実行されたことに基づいて右打ち遊技を行う場合には、小当たり注意フラグ223eeはオンに設定されないように構成している。 Here, the small hit caution flag 223ee indicates that the ball has passed through the specific area within the V winning opening 650a even after the predetermined period (for example, 3 seconds) has elapsed, even though the small hit game is being executed. This is the flag that is set on if there is no. In the sixth control example, the gaming board 13 is configured such that the time required for the ball shot by performing the right-handed game to reach the V winning device 650 is about 1 second, so a small hit When performing a right-handed game based on the execution of the game, the small hit caution flag 223ee is configured not to be set to ON.

一方で、小当たり遊技が実行されていることに気付かず左打ち遊技を行っている場合や、小当たり遊技中に発射する球数を意図的に少なく(0含む)する不適切遊技を行っている場合には、小当たり遊技が開始されてから3秒経過後の時点で球がV入賞口650a内の特定領域を通過していない状態が発生し得るため、小当たり注意フラグ223eeがオンに設定されやすくなる。この小当たり注意フラグ223eeがオンに設定されることにより、第3図柄表示装置81の表示画面にて遊技者に右打ち遊技を行わせるための強調案内表示(図325(a)参照)が実行される。また、V入賞口650a内の特定領域を球が通過したタイミングでも小当たり注意フラグ223eeがオンに設定されている場合と、オフに設定されている場合とで、異なる表示態様が設定されるように構成しており、例えば、小当たり注意フラグ223eeがオンに設定されている状態でV通過コマンドを受信した場合は、次回の小当たり遊技にて、いち早く右打ち遊技を行わせるための案内演出が実行される。 On the other hand, if you are playing a left-handed game without noticing that the small hit game is being executed, or if you perform an inappropriate game that intentionally reduces the number of balls to shoot during the small hit game (including 0) If it is, the state where the ball has not passed the specific area within the V winning opening 650a at the time point 3 seconds after the small hit game is started, the small hit caution flag 223ee is turned on. Easy to set. When the small hit caution flag 223ee is set to ON, an emphasized guidance display (see FIG. 325(a)) is executed on the display screen of the third symbol display device 81 for the player to perform a right-handed game. To be done. Further, even when the ball passes through the specific area in the V winning opening 650a, different display modes are set depending on whether the small hit caution flag 223ee is set to ON or OFF. When the V passing command is received in a state where the small hit caution flag 223ee is set to ON, for example, a guide effect for promptly performing a right-handed game in the next small hit game. Is executed.

C3904の処理において、小当たり注意フラグ223eeがオンであると判別した場合は(C3904:Yes)、一連演出表示用特殊V演出コマンドを設定し(C3906)、その後、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。ここで設定された一連演出表示用特殊V演出コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図139参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、一連演出表示用特殊V演出コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において、一連演出の一環として、今回の小当たり遊技にて球がV通過したタイミングが遅かったことを示す演出態様(例えば、「次回はもっと早くから右打ちしよう」のコメント)を含むV演出を開始する。 In the process of C3904, when it is determined that the small hit caution flag 223ee is turned on (C3904: Yes), the special V effect command for series effect display is set (C3906), and thereafter, this process is ended and the small hit. Return to related command processing. The special V effect command for series effect display set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and the command output process (S3102) of the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 221 is executed. In the middle, it is transmitted toward the display control device 114. When the display control device 114 receives the special V effect command for a series effect display, the third symbol display device 81 indicates that the timing at which the ball passed V in the small hit game this time was delayed as part of the series effect. The V effect including the effect mode shown (for example, the comment "Let's hit right sooner next time") is started.

一方、C3903の処理において、V通過コマンドを受信していないと判別した場合には(C3903:No)、次に、主制御装置110より小当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(C3907)。小当たり終了コマンドを受信したと判別した場合には(C3907:Yes)、次いで、V通過があるかを判別し(C3908)、V通過があると判別した場合は(C3908:Yes)、一連演出表示用小当たり終了コマンドを設定し(C3909)、その後、小当たり注意フラグ223eeをオフに設定し(C3912)、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。 On the other hand, in the processing of C3903, when it is determined that the V passage command has not been received (C3903: No), it is next determined whether the small hit end command has been received from the main control device 110 (C3907). ). When it is determined that the small hit end command has been received (C3907: Yes), it is then determined whether there is V passage (C3908), and when it is determined that there is V passage (C3908: Yes), a series of effects A small hit end command for display is set (C3909), and then the small hit caution flag 223ee is set to off (C3912), and this processing is ended and returns to the small hit related command processing.

一方、C3908の処理において、V通過がないと判別した場合は(C3908:No)、一連演出終了を示す表示用コマンドを設定し(C3910)、一連演出フラグ223ebをオフに設定し(C3911)、小当たり注意フラグ223eeをオフに設定し(C3912)、その後、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。 On the other hand, in the process of C3908, when it is determined that there is no V passage (C3908: No), a display command indicating the end of the series effect is set (C3910), the series effect flag 223eb is set to OFF (C3911), The small hit caution flag 223ee is set to off (C3912), and then this processing is terminated and returns to the small hit related command processing.

つまり、一連演出中の小当たり遊技において球が特定領域を通過しなかった場合には、一連演出の演出結果として大当たり遊技の発生を示す演出結果を表示することができないため、一連演出の終了(失敗)を示す演出態様(図325(b)参照)が設定される。また、C3907の処理において小当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合も(C3907:No)、その後、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。 That is, when the ball does not pass through the specific area in the small hitting game during the series of effects, it is not possible to display the effect result indicating the occurrence of the big hit game as the effect of the series of effects, and thus the end of the series of effects An effect mode (see FIG. 325(b)) indicating "failure" is set. Also, when it is determined that the small hitting end command is not received in the process of C3907 (C3907: No), this process is ended thereafter and the small hitting related command process is returned to.

図364に戻り説明を続ける。C3503の処理において、主制御装置110より小当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(C3503:No)、次に、主制御装置110より普図当たり関連コマンドを受信したか否かを判別する(C3505)。そして、普図当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には(C3505:Yes)、普図当たり関連コマンドに対応する表示用コマンドを設定し(C3506)、その後、本処理を終了してコマンド判定処理5に戻る。 Returning to FIG. 364, the description will be continued. In the process of C3503, when it is determined that the small hitting related command is not received from the main control device 110 (C3503: No), it is next determined whether or not the ordinary hitting related command is received from the main control device 110. It is determined (C3505). Then, when it is determined that the universal figure hit related command has been received (C3505: Yes), the display command corresponding to the ordinary figure hit related command is set (C3506), and thereafter, this processing ends and the command determination is made. Return to processing 5.

図360に戻り、説明を続ける。C3210の処理において、主制御装置110より当たり関連コマンドを受信していないと判定した場合には(C3210:No)、次に、主制御装置110より状態コマンドを受信したかを判別し(C3212)、状態コマンドを受信したと判別した場合は(C3212:Yes)、受信したコマンドから、現在の遊技状態を抽出し、状態格納エリア223eaに格納し(C3213)表示用状態コマンドを設定し(C3214)、その後、本処理を終了する。 Returning to FIG. 360, the description will be continued. In the process of C3210, when it is determined that the hit related command is not received from the main control device 110 (C3210: No), then it is determined whether the state command is received from the main control device 110 (C3212). When it is determined that the status command has been received (C3212: Yes), the current game status is extracted from the received command, stored in the status storage area 223ea (C3213), and the display status command is set (C3214). After that, this process ends.

なお、C3213の処理では、上述した第1制御例における図137を参照して上述した主制御装置110が実行する大当たり制御処理(S1104)のS1214の処理において設定される状態指定コマンドを受信した場合には、現在の遊技状態とは別に、大当たり終了後に設定される遊技状態を格納する処理が実行される。このように構成することで、現在の遊技状態を示す状態コマンドと、所定条件が成立した場合(大当たりが終了した場合)に設定される遊技状態(予定遊技状態)を示す状態指定コマンドとを区分けして記憶することができる。また、大当たり終了後には、現在の遊技状態を示す状態コマンドを受信することになるが、その際に、現在の遊技状態を示す状態コマンドの内容と、予定遊技状態を示す状態指定コマンドの内容とが一致するかを判別する判別手段を設け、その判別手段の判別結果に基づいて遊技状態の設定が適正に行われているかを判別する構成を用いても良い。これにより、例えば、大当たり終了後の遊技状態を不正に遊技者に有利な遊技状態に可変設定する不正行為を抑制することができる。 In the process of C3213, when the state designation command set in the process of S1214 of the jackpot control process (S1104) executed by the main control device 110 described above with reference to FIG. 137 in the first control example is received. In addition to the current game state, a process of storing the game state set after the jackpot is finished is executed. With this configuration, the state command indicating the current game state and the state designation command indicating the game state (planned game state) set when the predetermined condition is satisfied (when the jackpot is over) are classified. And can be memorized. Also, after the jackpot is over, you will receive a status command indicating the current gaming status, but at that time, the content of the status command indicating the current gaming status and the content of the status designation command indicating the planned gaming status. A configuration may be used in which a determination unit that determines whether or not match is provided and determines whether the game state is properly set based on the determination result of the determination unit. Thereby, for example, it is possible to suppress an illegal act of illegally variably setting the gaming state after the jackpot is over to a gaming state advantageous to the player.

C3212の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合は(C3212:No)、次に、停止コマンドを受信したかを判別し(C3215)、停止コマンドを受信した場合は(C3215:Yes)、停止コマンド処理5(C3216)を実行し、停止コマンド処理5の終了後、本処理を終了する。 In the process of C3212, when it is determined that the status command is not received (C3212: No), it is then determined whether the stop command is received (C3215), and when the stop command is received (C3215: Yes). ), the stop command process 5 (C3216) is executed, and after the stop command process 5 ends, this process ends.

ここで、停止コマンド処理5(C3216)の内容について、図368を参照して説明する。図368は、停止コマンド処理5(C3216)の内容を示したフローチャートである。停止コマンド処理5(C3216)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理5(C3113)の中で実行される処理である。停止コマンド処理5では、まず、特図用停止コマンドを受信したかを判別し(C3951)、特図用停止コマンドを受信したと判別した場合は(C3951:Yes)、次いで、特図変動時間カウンタ223egの値を0にリセットし(C3952)、疑似一連演出フラグ223ecがオンに設定されているかを判別する(C3953)。 Here, the contents of the stop command processing 5 (C3216) will be described with reference to FIG. 368. FIG. 368 is a flowchart showing the contents of the stop command processing 5 (C3216). The stop command process 5 (C3216) is a process executed in the command determination process 5 (C3113) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. In the stop command processing 5, it is first determined whether a special figure stop command has been received (C3951), and if it is determined that a special figure stop command has been received (C3951: Yes), then the special figure change time counter The value of 223eg is reset to 0 (C3952), and it is determined whether the pseudo series production flag 223ec is set to ON (C3953).

C3953の処理において、疑似一連演出フラグ223ecがオンに設定されていると判別した場合は(C3953:Yes)、今回受信した停止コマンドが、特図外れ変動の変動演出として一連演出を実行した特図変動であるため、疑似一連演出フラグ223ecをオフに設定し(C3954)、S3955の処理へ移行する。一方、C3953の処理において、疑似一連演出フラグ223ecがオンに設定されていないと判別した場合は(C3953:No)、C3954の処理をスキップしてC3955の処理へ移行する。 In the process of C3953, when it is determined that the pseudo series effect flag 223ec is set to ON (C3953: Yes), the stop command received this time is a special effect in which the series effect is executed as the variation effect of the special figure deviation fluctuation. Since it is a change, the pseudo series production flag 223ec is set to OFF (C3954), and the process proceeds to S3955. On the other hand, in the process of C3953, if it is determined that the pseudo series effect flag 223ec is not set to ON (C3953: No), the process of C3954 is skipped and the process proceeds to C3955.

C3955の処理では、時短最終変動フラグ223edがオンに設定されているかを判別し(C3955)、オンに設定されていると判別した場合は(C3955:Yes)、再先読みフラグをオン設定し(C3956)、時短最終変動フラグをオフに設定し(C3957)、本処理を終了する。一方、C3955の処理において、時短最終変動フラグ223edがオンに設定されていないと判別した場合は(C3955:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of C3955, it is determined whether or not the time saving final variation flag 223ed is set to ON (C3955), and if it is determined to be set to ON (C3955: Yes), the re-readahead flag is set to ON (C3956). ), the time saving final variation flag is set to OFF (C3957), and this processing ends. On the other hand, in the process of C3955, when it is determined that the time saving final variation flag 223ed is not set to ON (C3955: No), the present process is directly terminated.

図360に戻り、説明を続ける。C3215の処理において、主制御装置110より停止コマンドを受信していないと判定した場合には(C3215:No)、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(C3217)、本処理を終了する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。 Returning to FIG. 360, the description will be continued. In the process of C3215, when it is determined that the stop command is not received from the main control device 110 (C3215: No), the process according to the received command is executed (C3217), and the present process is ended. .. For example, if the other command is a command used by the voice lamp controller 113, processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display controller 114, the command is displayed controlled. The command is set to be transmitted to the device 114.

本処理により、主制御装置110から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置114に対して各種設定を行うためのコマンドを設定することができる。 By this processing, it is possible to set a command for making various settings to the display control device 114 based on the command output from the main control device 110.

次に、図369を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理5(C3114)について説明する。図369は、この変動表示設定処理5(C3114)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理5(C3114)は、第1制御例において音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図139参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, the variable display setting process 5 (C3114) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 369. FIG. 369 is a flowchart showing the variable display setting process 5 (C3114). This variable display setting process 5 (C3114) is executed in the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the first control example, and the variable effect is generated in the third symbol display device 81. In order to execute, the display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

本第6制御例の変動表示設定処理5(C3114)は、上述した各制御例、或いは、各実施形態にて用いられる変動表示設定処理に対して、普通図柄の表示用変動パターンコマンドを設定するように構成した点と、設定される変動演出の内容を変更した点と、で大きく相違しており、それ以外の要素(技術思想)については同一である。上述した各制御例、或いは、各実施形態にて用いられる変動表示設定処理と同一の要素(技術思想)についてはその詳細な説明を省略する。 In the variable display setting process 5 (C3114) of the sixth control example, a variable pattern display command for a normal symbol is set with respect to the above-described control examples or the variable display setting process used in each embodiment. There is a big difference between the above-mentioned configuration and the point that the contents of the set fluctuating effect are changed, and the other elements (technical ideas) are the same. A detailed description of the same elements (technical ideas) as those in the above-described control examples or the variable display setting process used in each embodiment will be omitted.

変動表示設定処理5(C3114)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(C4001)。C4001の処理では、上述した変動パターンコマンド処理5(図363のC3204参照)のC3302、及びC3305の処理にて特図用の変動開始フラグ223d、或いは、普図用の変動開始フラグ223dの何れかがオンに設定されているかを判別する。 In the variation display setting process 5 (C3114), first, it is determined whether or not the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is on (C4001). In the processing of C4001, either the fluctuation start flag 223d for special figure or the fluctuation start flag 223d for general figure in the processing of C3302 and C3305 of the fluctuation pattern command processing 5 (see C3204 of FIG. 363) described above. Determine if is set to on.

そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、特図用の変動開始フラグ223d、普図用の変動開始フラグ223dが両方ともオフである)と判別した場合(C4001:No)は、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、C4006の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別した場合(C4001:Yes)は、対応する変動開始フラグ223dをオフに設定し(C4002)、次いで、変動パターンコマンド処理5(図363参照)のC3303およびC3306の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得し(C4003)、変動演出設定処理を実行する(C4004)。変動演出設定処理の詳細については、図370を参照して後述する。 If it is determined that the fluctuation start flag 223d is not on (that is, both the special figure fluctuation start flag 223d and the general figure fluctuation start flag 223d are off) (C4001: No), the main control is executed. Since the variation pattern command has not been received from the device 110, the process proceeds to C4006. On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (C4001: Yes), the corresponding fluctuation start flag 223d is set to off (C4002), and then C3303 of the fluctuation pattern command process 5 (see FIG. 363). In the processes of C3306 and C3306, the variation pattern type in the variation effect extracted from the variation pattern command is acquired from the RAM 223 (C4003), and the variation effect setting process is executed (C4004). Details of the variation effect setting process will be described later with reference to FIG. 370.

そして、取得した変動パターン種別、変動演出設定処理(図370のC4004)にて設定された変動パターンに基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定し(C4005)。その後、C4006の処理へ移行する。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, based on the obtained variation pattern type and the variation pattern set in the variation effect setting process (C4004 in FIG. 370), a variation pattern command for display for notifying the display control device 114 is generated, and the command is generated. Is set to be transmitted to the display control device 114 (C4005). After that, the processing shifts to C4006. In the display control device 114, by receiving the variation pattern command for display, with the variation pattern indicated by the variation pattern command for display, the variable display of the third symbol is performed in the third symbol display device 81, The display control of the variation effect is started.

C4006の処理では、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(C4006)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(C4006:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了する。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(C4006:Yes)、対応する停止種別選択フラグ223eをオフし(C4007)、次いで、コマンド判定処理5(図360のC3207)処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(C4008)。次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(C4009)、C4010の処理へ移行する。C4010の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定し(C4010)、その後、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 In the processing of C4006, it is determined whether or not the stop type selection flag 223e provided in the RAM 223 is on (C4006). If it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (that is, it is off) (C4006: No), it means that the stop type command is not received from the main control device 110. The setting process ends. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223e is on (C4006: Yes), the corresponding stop type selection flag 223e is turned off (C4007), and then in the command determination process 5 (C3207 of FIG. 360) process. The stop type in the variation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (C4008). Next, the stop type instructed by the stop type command from the main controller 110 is set as it is as the stop type of the variable effect in the third symbol display device 81 (C4009), and the process proceeds to C4010. In the process of C4010, a display stop type command for notifying the display control device 114 is generated based on the set stop type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (C4010). After that, this process ends. In the display control device 114, by receiving this display stop type command, a stop symbol corresponding to the stop type indicated by this display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81, The stop display of the variable effect is controlled.

次に、図370を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出設定処理(C4004)について説明する。図370は、この変動演出設定処理(C4004)を示したフローチャートである。この変動演出設定処理(C4004)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理5(図369参照)の中で実行される処理であって、特別図柄の変動演出態様、或いは、普通図柄の変動演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 370, a variation effect setting process (C4004) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 370 is a flowchart showing this variation effect setting processing (C4004). This change effect setting process (C4004) is a process executed in the change display setting process 5 (see FIG. 369) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and is a change effect mode of the special symbol, Alternatively, a process for setting the variation effect mode of the normal symbol is executed.

変動演出設定処理(C4004)では、まず、今回の変動演出設定処理が特別図柄変動(特図変動)の変動演出を設定するものであるかを判別する(C4101)。このC4101の処理では、変動表示設定処理5(図369のC3114参照)のC4001の処理において、特図用変動開始フラグ223dがオンに設定されていると判別した場合に、今回の変動演出設定処理が特図変動の変動演出を設定するものであると判別する。ここで、特図変動演出を設定しない(普図変動演出を設定する)と判別した場合は(C4101:No)、普図用演出設定処理を実行し(C4117)、その後、本処理を終了する。普図用演出設定処理の詳細については、図371を参照して後述するが、所定の実行条件が成立している場合に、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される普図変動に基づく変動演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 In the variation effect setting process (C4004), first, it is determined whether or not the variation effect setting process this time sets the variation effect of the special symbol variation (special symbol variation) (C4101). In the process of C4101, in the process of C4001 of the variable display setting process 5 (see C3114 of FIG. 369), when it is determined that the special figure variation start flag 223d is set to ON, the current variation effect setting process Determines that the change effect of the special figure change is set. If it is determined that the special figure fluctuation effect is not set (the general figure fluctuation effect is set) (C4101: No), the general figure effect setting process is executed (C4117), and then the present process is ended. .. The details of the general figure effect setting process will be described later with reference to FIG. 371, but when a predetermined execution condition is satisfied, the general figure variation executed on the display screen of the third symbol display device 81. The process for setting the effect mode of the variable effect based on is executed.

C4101の処理において、特図変動演出を設定すると判別した場合は(C4101:Yes)、状態格納エリア223eaに格納されている遊技状態を示す情報を読み出し(C4102)、現在の遊技状態が通常状態であるかを判別する(C4103)。現在の遊技状態が通常状態ではない(時短状態である)と判別した場合は(C4103:No)、時短用演出設定処理を実行し(C4104)、その後、C4116の処理へ移行する。時短用演出設定処理(C4104)は、時短状態に実行される変動演出の演出態様を設定するための処理である。この時短用演出設定処理(C4104)については、図372を参照して詳細な説明を後述する。 In the process of C4101, when it is determined that the special figure variation effect is set (C4101: Yes), the information indicating the game state stored in the state storage area 223ea is read (C4102), and the current game state is the normal state. It is determined whether there is any (C4103). When it is determined that the current game state is not the normal state (the time saving state) (C4103: No), the time saving effect setting process is executed (C4104), and then the process proceeds to C4116. The time saving effect setting process (C4104) is a process for setting the effect mode of the variable effect executed in the time saving state. This time saving effect setting process (C4104) will be described later in detail with reference to FIG. 372.

一方、C4103の処理において、遊技状態が通常状態であると判別した場合は(C4103:Yes)、再先読みフラグ223emがオンに設定されているかを判別し(C4105)、再先読みフラグ223emがオンに設定されていると判別した場合(C4105:Yes)、即ち、今回の変動演出が、時短状態が終了してから1回転目の特図変動に対応する変動演出であって、且つ、時短状態中に獲得した特図2保留のうち、時短最終変動にて実行される時短最終変動演出に先読み結果が反映されていない特図2保留がある場合は、入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報(特図2に対応する入賞情報)のうち、先読み処理が実行されていない入賞情報(特図2に対応する入賞情報)を抽出し(C4106)、抽出した入賞情報の中に当たり当選情報を含む入賞情報があるかを判別する(C4107)。 On the other hand, in the processing of C4103, when it is determined that the game state is the normal state (C4103: Yes), it is determined whether the re-reading flag 223em is set to ON (C4105), and the re-reading flag 223em is set to ON. When it is determined that it is set (C4105: Yes), that is, the variation effect this time is a variation effect corresponding to the special figure variation of the first rotation after the time saving state ends, and during the time saving state. If there is a special figure 2 hold in which the look-ahead result is not reflected in the time saving final change effect executed in the time saving final change, among the special figure 2 holdings acquired in step 1, the prize stored in the winning information storage area 223a From the information (winning information corresponding to special figure 2), the winning information (preliminary information corresponding to special figure 2) for which the prefetching process has not been executed is extracted (C4106), and the winning information is selected in the extracted winning information. It is determined whether or not there is winning information including (C4107).

C4107の処理において、当たり当選情報を含む入賞情報があると判別した場合は(C4107:yes)、時短変動演出の結果表示態様を復活当たり表示態様に差し替えるための表示用コマンドを設定し(C4108)、再先読みフラグ223emをオフに設定し(C4109)、C4110の処理へ移行する。一方、C4105の処理において、再先読みフラグ223emがオンに設定されていないと判別した場合は(C4105:No)、今回の変動演出設定処理が、時短変動演出の結果表示態様を可変させるタイミングで実行されるものでは無いため、C4106の〜C4109の処理をスキップし、C4110の処理へ移行する。また、C4107の処理において、抽出した入賞情報の中に当たり当選情報を含む入賞情報が無いと判別した場合は(C4107:No)、今回の変動演出設定処理が、時短変動演出の結果表示態様を可変させるタイミングではあるが、結果表示態様を可変させる条件(新たな先読み結果が当たりを含む)が成立していない場合であるため、C4108の処理をスキップし、C4109の処理を実行し、C4110の処理へ移行する。 In the processing of C4107, if it is determined that there is winning information including winning information (C4107: yes), a display command for replacing the result display mode of the time saving effect with the revival winning display mode is set (C4108). The re-reading flag 223em is set to OFF (C4109), and the process proceeds to C4110. On the other hand, in the process of C4105, when it is determined that the re-reading flag 223em is not set to ON (C4105: No), the current variation effect setting process is executed at the timing of changing the result display mode of the time saving variation effect. Since it is not performed, the processes of C4106 to C4109 are skipped, and the process proceeds to C4110. In addition, in the processing of C4107, when it is determined that the winning information including the winning information is not included in the extracted winning information (C4107: No), the current variation effect setting process changes the result display mode of the time saving variation effect. Although it is the timing to perform, because the condition for changing the result display mode (the new prefetch result includes a hit) is not satisfied, the processing of C4108 is skipped, the processing of C4109 is executed, and the processing of C4110 is executed. Move to.

C4110の処理では、現在が時短状態中に実行される時短変動演出の延長表示期間内であるかを判別し(C4110)、延長表示期間内である、即ち、時短状態中の遊技結果が表示される終了画面(図331参照)が表示されている状態であると判別した場合は(C4110:Yes)、当該変動に対応する変動演出を設定すること無く本処理を終了する。一方、延長表示期間内では無いと判別した場合は(C4110:No)、次に、図369のC4003の処理にて取得した変動パターンに基づいて、今回の変動パターンが当たりの変動パターンであるかを判別する(C4111)。 In the process of C4110, it is determined whether or not the present time is within the extended display period of the time-saving fluctuation effect executed during the time-saving state (C4110), that is, within the extended display period, that is, the game result in the time-saving state is displayed. When it is determined that the end screen (see FIG. 331) is displayed (C4110: Yes), the process ends without setting the variation effect corresponding to the variation. On the other hand, when it is determined that it is not within the extended display period (C4110: No), next, based on the variation pattern acquired in the processing of C4003 in FIG. 369, is this variation pattern a winning variation pattern? Is determined (C4111).

C4111の処理において、今回の変動パターンが当たりの変動パターンであると判別した場合は(C4111:Yes)、当たり変動演出設定処理を実行し(C4112)、その後、C4116の処理へ移行する。この当たり変動演出設定処理(C4112)では、今回の特図変動演出として一連演出を実行するか否かの判別処理と、普図変動演出として一連演出が実行されている場合に、当該一連演出の演出結果を差し替え処理と、が実行される。この当たり変動演出設定処理(C4112)については、図373を参照して詳細な説明を後述する。 In the processing of C4111, when it is determined that the variation pattern of this time is the variation pattern of the hit (C4111: Yes), the hit variation effect setting process is executed (C4112), and then the process of C4116 is performed. In the hit variation effect setting process (C4112), it is determined whether or not a series effect is executed as the special figure variation effect this time, and when the series effect is performed as the general figure variation effect, the series effect The effect result is replaced. This winning variation effect setting process (C4112) will be described later in detail with reference to FIG. 373.

一方、C4111の処理において、今回の変動パターンが当たりの変動パターンではないと判別した場合は(C4111:No)、次に、一連演出フラグ223ebがオンであるか否かを判別し(C4113)、一連演出フラグ223ebがオンであると判別した場合は(C4113:Yes)、その後、C4116の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of C4111, if it is determined that the current variation pattern is not the winning variation pattern (C4111: No), then it is determined whether the series production flag 223eb is on (C4113), When it is determined that the series effect flag 223eb is on (C4113: Yes), the process proceeds to C4116.

C4113の処理において、一連演出フラグ223ebがオフであると判別した場合(C4113:No)、抽出した変動パターンに基づいて、今回の変動パターンが一連演出の変動パターンであるか否かを判別する(C4114)。今回の変動パターンが一連演出の変動パターンではないと判別した場合は(C4114:No)、その後、C4116の処理へ移行する。 In the process of C4113, when it is determined that the series effect flag 223eb is off (C4113: No), it is determined whether or not the variation pattern of this time is the variation pattern of the series effect based on the extracted variation pattern ( C4114). When it is determined that the current variation pattern is not the variation pattern of the series of effects (C4114: No), the process proceeds to C4116.

一方、C4114の処理において、今回の変動パターンが一連演出の変動パターンであると判別した場合は(C4114:Yes)、疑似一連演出フラグ223ecをオンに設定し(C4115)、その後、C4116の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of C4114, when it is determined that the current variation pattern is the variation pattern of the series production (C4114: Yes), the pseudo series production flag 223ec is set to ON (C4115), and then the processing of C4116 is performed. Transition.

C4116の処理では、特図変動時間カウンタ223egを設定し(C4116)、その後、本処理を終了して変動表示設定処理5に戻る。 In the processing of C4116, the special figure fluctuation time counter 223eg is set (C4116), and thereafter, this processing is terminated and the processing returns to the fluctuation display setting processing 5.

次に、図371を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される普図用演出設定処理(C4117)について説明する。図371は、この普図用演出設定処理(C4117)を示したフローチャートである。この普図用演出設定処理(C4117)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出設定処理(図370参照)の中で実行されるものであり、普図変動に基づく変動演出(一連演出)を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 371, the general-use graphic effect setting process (C4117) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 371 is a flowchart showing the general-use production effect setting process (C4117). This general-use production effect setting process (C4117) is executed in the variation production setting process (see FIG. 370) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and is a variation production based on the general-use variation. A process for setting (a series of effects) is executed.

普図用演出設定処理(C4117)では、まず、RAM223に設けられた状態格納エリア223eaより、現在の遊技状態を読み出し(C4201)、読み出した現在の遊技情報が通常状態であるか否かを判別する(C4202)。現在の遊技情報が通常状態ではないと判別した場合は(C4202:No)、その後、本処理を終了する。 In the general-purpose production effect setting process (C4117), first, the current game state is read from the state storage area 223ea provided in the RAM 223 (C4201), and it is determined whether or not the read current game information is the normal state. Yes (C4202). When it is determined that the current game information is not in the normal state (C4202: No), this processing is ended thereafter.

C4202の処理において、現在の遊技情報が通常状態であると判別した場合は(C4202:Yes)、次に、変動時間が30秒以上であるか否かを判別する(C4203)。変動時間が30秒以上ではないと判別した場合は(C4203:No)、その後、本処理を終了する。変動時間が30秒以上であると判別した場合は(C4203:Yes)、次に、一連演出フラグ223ebがオンであるか否かを判別する(C4204)。 In the processing of C4202, if it is determined that the current game information is in the normal state (C4202: Yes), then it is determined whether the variation time is 30 seconds or more (C4203). If it is determined that the variation time is not 30 seconds or more (C4203: No), then this processing ends. When it is determined that the variation time is 30 seconds or more (C4203: Yes), it is then determined whether or not the series effect flag 223eb is on (C4204).

C4204の処理において一連演出フラグ223ebがオンであると判別した場合は(C4204:Yes)、その後、本処理を終了する。一方、一連演出フラグ223ebがオフであると判別した場合は(C4204:No)、次に、非変動時入賞フラグ223efがオンであるか否かを判別する(C4205)、非変動時入賞フラグ223efがオフであると判別した場合は(C4205:No)、次に、疑似一連演出フラグ223ecがオンであるか否かを判別する(C4206)。疑似一連演出フラグ223ecがオフであると判別した場合は(C4206:No)、一連演出を設定し(C4207)、一連演出フラグ223ebをオンに設定し(C4208)、その後、本処理を終了する。 When it is determined in the process of C4204 that the series production flag 223eb is on (C4204: Yes), the present process is ended thereafter. On the other hand, if it is determined that the series effect flag 223eb is off (C4204: No), it is then determined whether or not the non-changing prize flag 223ef is on (C4205), the non-changing prize flag 223ef. If it is determined to be off (C4205: No), then it is determined whether or not the pseudo series effect flag 223ec is on (C4206). When it is determined that the pseudo series effect flag 223ec is off (C4206: No), the series effect is set (C4207), the series effect flag 223eb is set to on (C4208), and then this processing is ended.

C4206の処理において、疑似一連演出フラグ223ecがオンであると判別した場合は(C4206:Yes)、特図変動時間の残期間に対応した普図変動パターンを設定し(C4209)、その後、本処理を終了する。 In the process of C4206, when it is determined that the pseudo-series effect flag 223ec is on (C4206: Yes), the general pattern fluctuation pattern corresponding to the remaining period of the special map fluctuation time is set (C4209), and then this process To finish.

一方、C4205の処理において、非変動時入賞フラグ223efがオンであると判別した場合は(C4205:Yes)、次に、特図変動時間カウンタ223egの値が0よりも大きいかを判別し(C4210)、特図変動時間カウンタ223egの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(C4210:No)、特図変動が実行されていない状態で普図変動が実行される場合であるため、普図変動の抽選結果を示すための普図変動演出を設定すること無くそのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of C4205, when it is determined that the non-variation winning flag 223ef is on (C4205: Yes), it is determined whether the value of the special figure variation time counter 223eg is larger than 0 (C4210). ), if it is determined that the value of the special figure fluctuation time counter 223eg is not greater than 0 (is 0) (C4210: No), the general figure fluctuation is executed in the state where the special figure fluctuation is not executed. Therefore, the present process is terminated without setting the universal figure variation effect for indicating the lottery result of the universal figure variation.

なお、本第6制御例では、特図変動が実行されていない場合には普図変動演出を設定しないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普図変動演出を通常とは異なるタイミングで実行させる普図変動演出を実行するように構成しても良く、実行される普図変動演出に基づいて、今回の普図抽選の抽選結果に応じて電動役物640aがロング開放するタイミングを遊技者に容易に判別され難くなるように構成すれば良い。 In addition, in the sixth control example, when the special figure fluctuation is not executed, the general figure fluctuation effect is not set, but the present invention is not limited to this. May be configured to execute the universal figure fluctuation effect to be executed at different timings, and based on the general figure fluctuation effect to be executed, the electric accessory 640a is long opened according to the lottery result of the current general figure lottery. It may be configured so that it is difficult for the player to easily determine the timing to play.

C4210の処理において、特図変動時間カウンタ223egの値が0よりも大きいと判別した場合は(C4210:Yes)、特殊一連演出を設定し(C4211)、一連演出フラグ223ebをオンに設定し(C4212)、その後、本処理を終了する。 In the process of C4210, when it is determined that the value of the special figure fluctuation time counter 223eg is larger than 0 (C4210: Yes), the special series effect is set (C4211), and the series effect flag 223eb is set to ON (C4212). ), and then the present process is terminated.

以上、説明をした通り、本第6制御例では、普図変動時間が所定時間(30秒)以上である場合において、一連演出の実行状況、及び、実行中の特図変動の状況に基づいて普図変動演出(普図用演出)を設定するように構成している。このように構成することで、特図変動の抽選結果を表示するための特図変動演出として遊技者に有利な抽選結果を報知し易い演出が実行されている場合に、普図用演出がその特図変動演出を阻害してしまう事態を抑制することができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 As described above, in the sixth control example, in the case where the universal figure fluctuation time is the predetermined time (30 seconds) or more, based on the execution status of the series production and the status of the special figure fluctuation being executed. It is configured to set a general-purpose figure fluctuation effect (general-purpose figure effect). With such a configuration, when a production that easily informs the player of the lottery result advantageous to the player is executed as the special diagram variation production for displaying the lottery result of the special diagram variation, the general production production is It is possible to suppress a situation in which the special figure variation effect is disturbed, and it is possible to provide a game that the player can easily understand.

次に、図372を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される時短用演出設定処理(C4104)について説明する。図372は、この時短用演出設定処理(C4104)を示したフローチャートである。この時短用演出設定処理(C4104)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出設定処理(図370参照)の中で実行される。 Next, the time saving effect setting process (C4104) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 372. FIG. 372 is a flow chart showing the time saving effect setting process (C4104). The time saving effect setting process (C4104) is executed in the variable effect setting process (see FIG. 370) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113.

時短用演出設定処理(C4104)では、まず、今回の特図変動が特図2の変動であるか否かを判別する(C4301)。今回の特図変動が特図2の変動ではないと判別した場合は(C4301:No)、そのまま本処理を終了する。今回の特図変動が特図2の変動であると判別した場合は(C4301:Yes)、次に、今回の特図変動が時短最終変動であるか否かを判別する(C4302)。今回の特図変動が時短最終変動ではないと判別した場合は(C4302:No)、そのまま本処理を終了する。今回の特図変動が時短最終変動であると判別した場合は(C4302:Yes)、時短最終変動フラグ223edをオンに設定し(C4303)、入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報を読み出し(C4304)、当該変動の抽選結果と入賞情報に含まれる抽選結果とに基づいて、最終変動の変動パターンを設定し(C4305)、その後、本処理を終了する。 In the time saving effect setting process (C4104), first, it is determined whether or not the current special figure fluctuation is the fluctuation of special figure 2 (C4301). When it is determined that the change in the special map this time is not the change in the special map 2 (C4301: No), the present process is ended as it is. When it is determined that the special map change this time is the change of special map 2 (C4301: Yes), it is then determined whether or not the current special map change is the time saving final change (C4302). If it is determined that the current special figure change is not the final time-saving change (C4302: No), the present process is terminated. If it is determined that the special figure fluctuation this time is the time saving final fluctuation (C4302: Yes), the time saving final fluctuation flag 223ed is set to ON (C4303), and the winning information stored in the winning information storage area 223a is read. (C4304), based on the lottery result of the variation and the lottery result included in the winning information, the variation pattern of the final variation is set (C4305), and then this processing is ended.

次に、図373を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり変動演出設定処理(C4112)について説明する。図373は、この当たり変動演出設定処理(C4112)を示したフローチャートである。この当たり変動演出設定処理(C4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出設定処理(図370参照)の中で実行される。 Next, with reference to FIG. 373, the hit variation effect setting process (C4112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 373 is a flowchart showing the hit variation effect setting process (C4112). The hit variation effect setting process (C4112) is executed in the variation effect setting process (see FIG. 370) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113.

当たり変動演出設定処理(C4112)では、まず、一連演出フラグ223ebがオンあるか否かを判別する(C4401)。一連演出フラグ223ebがオフであると判別した場合は(C4401:No)、次に、今回の変動パターンが一連演出の変動パターンであるか否かを判別する(C4402)。今回の変動パターンが一連演出の変動パターンではないと判別した場合は(C4402:No)、そのまま本処理を終了する。今回の変動パターンが一連演出の変動パターンであると判別した場合は(C4402:Yes)、一連演出フラグ223ebをオンに設定し(C4403)、その後、本処理を設定する。 In the winning variation effect setting process (C4112), first, it is determined whether or not the series effect flag 223eb is ON (C4401). When it is determined that the series production flag 223eb is off (C4401: No), it is then determined whether or not the current variation pattern is the series production variation pattern (C4402). When it is determined that the variation pattern this time is not the variation pattern of the series of effects (C4402: No), the present process is ended as it is. When it is determined that the current variation pattern is the variation pattern of the series production (C4402: Yes), the series production flag 223eb is set to ON (C4403), and then this processing is set.

一方、C4401の処理において、一連演出フラグ223ebがオンであると判別した場合は(C4401:Yes)、変動停止タイミングと一連演出分岐タイミングとを分析し(C4404)、次に、結果差替可能であるか否かを判別する(C4405)。結果差替可能ではないと判別した場合は(C4405:No)、そのまま本処理を終了する。結果差替可能であると判別した場合は(C4405:Yes)、一連演出の演出結果を差替える変動パターンを示す表示用差替コマンドを設定し(C4406)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C4401, when it is determined that the series production flag 223eb is on (C4401: Yes), the variation stop timing and the series production branch timing are analyzed (C4404), and then the result can be replaced. It is determined whether or not there is (C4405). When it is determined that the result cannot be replaced (C4405: No), the present process ends. When it is determined that the result can be replaced (C4405: Yes), a display replacement command indicating a variation pattern for replacing the effect result of the series of effects is set (C4406), and then this process ends.

次に、図374を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出更新処理5(C3112)について説明する。図374は、演出更新処理5(C3112)を示したフローチャートである。この演出更新処理5(C3112)は、第1制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図139参照)の中で実行され、特別図柄の変動に関わらず、経過時間に基づいて制御される演出を設定するための処理である。 Next, the effect update process 5 (C3112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 374. FIG. 374 is a flowchart showing production update processing 5 (C3112). This production update process 5 (C3112) is executed in the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the first control example, and the elapsed time is irrespective of the variation of the special symbol. It is a process for setting an effect controlled based on.

演出更新処理5(C3112)が実行されると、まず、各種変動時間カウンタの値を更新し(C4501)、次に、一連演出フラグ223ebがオンであるか否かを判別する(C4502)。一連演出フラグ223ebがオフであると判別した場合は(C4502:No)、次に、疑似一連演出フラグ223ecがオンであるか否かを判別する(C4504)。疑似一連演出フラグ223ecがオフであると判別した場合は(C4504:No)、C4505の処理へ移行する。 When the production update process 5 (C3112) is executed, first, the values of various variable time counters are updated (C4501), and then it is determined whether or not the series production flag 223eb is on (C4502). If it is determined that the series effect flag 223eb is off (C4502: No), then it is determined whether the pseudo series effect flag 223ec is on (C4504). When it is determined that the pseudo-series effect flag 223ec is off (C4504: No), the process proceeds to C4505.

C4502の処理において、一連演出フラグ223ebがオンであると判別した場合(C4502:Yes)と、C4504の処理において、疑似一連演出フラグ223ecがオンであると判別した場合(C4504:Yes)は、一連演出更新処理を実行し(C4503)、その後、C4505の処理へ移行する。また、一連演出更新処理の詳細については、図375の処理を参照して後述する。 In the process of C4502, when it is determined that the series effect flag 223eb is on (C4502: Yes), and when it is determined that the pseudo series effect flag 223ec is turned on in the process of C4504 (C4504: Yes), The performance update process is executed (C4503), and then the process proceeds to C4505. The details of the series production update processing will be described later with reference to the processing in FIG. 375.

C4505の処理では、時短最終変動フラグ223edがオンであるか否かを判別する(C4505)。時短最終変動フラグ223edがオンであると判別した場合は(C4505:Yes)、最終変動演出更新処理を実行し(C4506)、C4507の処理へ移行する。 In the process of C4505, it is determined whether or not the time saving final variation flag 223ed is on (C4505). If it is determined that the time saving final variation flag 223ed is on (C4505: Yes), the final variation effect update process is executed (C4506), and the process proceeds to C4507.

一方、C4505の処理において、時短最終変動フラグ223edがオンであると判別した場合は(C4505:Yes)、その他演出更新処理を実行し(C4507)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C4505, if it is determined that the time saving final variation flag 223ed is on (C4505: Yes), the other effect update process is executed (C4507), and then this process is ended.

次に、図375を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される一連演出更新処理(C4503)について説明する。図375は、この一連演出更新処理(C4503)を示したフローチャートである。この一連演出更新処理(C4503)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出更新処理5(図374参照)の中で実行される。 Next, with reference to FIG. 375, a series effect update process (C4503) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 375 is a flowchart showing the series of effect update processing (C4503). The series of effect update processing (C4503) is executed in the effect update processing 5 (see FIG. 374) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113.

一連演出更新処理(C4503)では、まず、一連演出カウンタの値が0であるか否かを判別する(C4601)。一連演出カウンタの値が0ではないと判別した場合は(C4601:No)、一連演出カウンタの値を更新し(C4603)、次に、一連演出カウンタの値が0であるか否かを判別する(C4604)。一連演出カウンタの値が0ではないと判別した場合は(C4601:No)、C4605の処理へ移行する。一方、一連演出カウンタの値が0ではないと判別した場合は(C4604:Yes)、一連演出フラグ223ebをオンに設定し(C4612)、その後、本処理を終了する。 In the series production update process (C4503), first, it is determined whether or not the value of the series production counter is 0 (C4601). When it is determined that the value of the series production counter is not 0 (C4601: No), the value of the series production counter is updated (C4603), and then it is determined whether or not the value of the series production counter is 0. (C4604). When it is determined that the value of the series production counter is not 0 (C4601: No), the process proceeds to C4605. On the other hand, if it is determined that the value of the series production counter is not 0 (C4604: Yes), the series production flag 223eb is set to ON (C4612), and then this processing is ended.

一方、C4601の処理において、一連演出カウンタの値が0であると判別した場合は(C4601:Yes)、一連演出カウンタに今回の一連演出に対応する値を設定し(C4602)、C4605の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of C4601, when it is determined that the value of the series effect counter is 0 (C4601: Yes), the value corresponding to the current series effect is set in the series effect counter (C4602), and the process proceeds to C4605. Transition.

C4605の処理では、現在が普図当たりの遊技中であるか否かを判別する(C4605)。現在が普図当たりの遊技中であると判別した場合は(C4605:Yes)、普図当たり遊技中更新処理を実行し(C4606)、その後、本処理を終了する。 In the processing of C4605, it is determined whether or not the game is currently being played for a universal figure (C4605). If it is determined that the game is currently playing per universal figure (C4605: Yes), the per-universal figure per-game update process is executed (C4606), and then this process ends.

一方、C4605の処理において、現在が普図当たりの遊技中ではないと判別した場合は(C4605:No)、次に、普図当たり遊技が終了したか否かを判別する(C4607)。普図当たり遊技が終了したか否かを判別する(C4607)。普図当たり遊技が終了していないと判別した場合は(C4607:No)、C4609の処理へ移行する。普図当たり遊技が終了したと判別した場合は(C4607:Yes)、次に、特2入賞フラグがオンであるか否かを判別する(C4608)。特2入賞フラグがオフであると判別した場合は(C4608:No)、一連演出フラグ223ebをオンに設定し(C4612)、その後、本処理を終了する。C4608の処理において、特2入賞フラグがオンであると判別した場合は(C4608:Yes)、C4609の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of C4605, when it is determined that the game is not currently being played per universal figure (C4605: No), then it is determined whether or not the game per universal figure is finished (C4607). It is determined whether or not the game is over for the universal figure (C4607). When it is determined that the game is not over for the general-purpose game (C4607: No), the process proceeds to C4609. When it is determined that the game is over for normal play (C4607: Yes), it is then determined whether or not the special 2 prize flag is on (C4608). If it is determined that the special 2 winning flag is off (C4608: No), the series effect flag 223eb is set to on (C4612), and then this processing is ended. In the process of C4608, when it is determined that the special 2 prize flag is on (C4608: Yes), the process proceeds to C4609.

C4609の処理では、現在が小当たりの遊技中であるか否かを判別する(C4609)。現在が小当たりの遊技中であると判別した場合は(C4609:Yes)、小当たり遊技中更新処理を実行し(C4610)、その後、本処理を終了する。 In the process of C4609, it is determined whether or not a small hit game is currently being played (C4609). When it is determined that the present is a small hit game (C4609: Yes), a small hit game update process is executed (C4610), and then this process ends.

一方、C4609の処理において、現在が小当たりの遊技中ではないと判別した場合は(C4609:No)、一連演出カウンタの値に対応する表示用コマンドを設定し(C4611)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of C4609, when it is determined that the present is not in the small hit game (C4609: No), the display command corresponding to the value of the series effect counter is set (C4611), and then this processing is executed. finish.

次に、図376を参照して、一連演出更新処理(図375のC4503参照)において実行される普図当たり遊技中更新処理(C4606)の内容について説明をする。図376は、普図当たり遊技中更新処理(C4606)の内容を示したフローチャートである。この普図当たり遊技中更新処理(C4606)では、普図当たり遊技中であるにも関わらず、所定期間の間、球が第2入賞口640に入賞しない場合に遊技者に対して注意喚起を行うための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 376, the content of the per-university game update process (C4606) executed in the series effect update process (see C4503 in FIG. 375) will be described. FIG. 376 is a flowchart showing the contents of the per-universal-game per-game update processing (C4606). In the per-universal-game per-game update process (C4606), when the per-universal-game per game is being played, the player is warned when the ball does not win the second winning opening 640 for a predetermined period. The processing for performing is performed.

普図当たり遊技中更新処理(C4606)が実行されると、まず、第2入賞口640に球が入賞したかを判別し(C4701)、第2入賞口640に球が入賞していないと判別した場合は(C4701:No)、次に、普図当たり遊技開始から1秒が経過したかを判別する(C4702)。ここで、1秒が経過したと判別した場合は(C4702:Yes)、表示用注意喚起コマンドを設定し(C4703)、本処理を終了する。一方、C4702の処理において、普図当たり遊技が開始されてから1秒が経過したタイミングでは無いと判別した場合は(C4702:No)、そのまま本処理を終了する。 When the per-university game in-game update process (C4606) is executed, it is first determined whether or not a ball has been won in the second winning opening 640 (C4701), and it is determined that no ball has been won in the second winning opening 640. In the case of (C4701: No), next, it is determined whether or not one second has elapsed from the start of the game per universal figure (C4702). If it is determined that 1 second has elapsed (C4702: Yes), a display alert command is set (C4703), and this processing ends. On the other hand, in the processing of C4702, when it is determined that it is not the timing when 1 second has elapsed from the start of the per-universal game (C4702: No), this processing is directly terminated.

ここで、C4703の処理において、表示用注意喚起コマンドが設定されると、普図当たり遊技が終了するまでに第2入賞口640に球を入賞させるための注意喚起画面(図324(a)参照)が表示される。なお、本制御例では普図当たり遊技として、普図ロング開放当たり遊技が実行されると、電動役物640aを1秒間開放させた後に、1.5秒間の閉鎖期間を経て、再度0.5秒間電動役物640aを開放させる普図当たり遊技が実行されるように構成している。そして、図324(a)に示した注意喚起画面は、普図当たり遊技が開始されてから1秒経過後に表示される。このように構成することで、注意喚起画面を見た遊技者が右打ち遊技を行った場合に、その右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口640に入賞し易くすることができる。 Here, in the processing of C4703, when the display alert command is set, the alert screen for winning the ball in the second winning opening 640 by the time the game ends is displayed (see FIG. 324(a)). ) Is displayed. In this control example, as a universal figure per game, when a universal figure long open per game is executed, after the electric accessory 640a is opened for 1 second, a closing period of 1.5 seconds is passed, and then 0.5 is again displayed. It is configured such that a game is executed per universal figure for opening the electric accessory 640a for a second. Then, the alert screen shown in FIG. 324(a) is displayed after 1 second has elapsed from the start of the per-universal game. With this configuration, when the player who sees the alert screen performs the right-handed game, the ball shot by the right-handed game can easily enter the second winning opening 640.

一方、C4701の処理において、第2入賞口640に球が入賞した(特2入賞があった)と判別した場合は(C4701:Yes)、特2入賞を示すための表示用コマンドを設定し(C4704)、特2入賞フラグ223erをオンに設定し(C4705)、本処理を終了する。ここで、C4704の処理において表示用コマンドが設定されると、第3図柄表示装置81の表示画面に特2入賞を報知する表示態様が表示される。これにより、遊技者に対して特2入賞が発生したことを分かり易く報知することができる。 On the other hand, in the processing of C4701, when it is determined that the ball has won the second winning opening 640 (there is a special 2 prize) (C4701: Yes), a display command for indicating the special 2 prize is set ( C4704), the special 2 winning flag 223er is set to ON (C4705), and this processing ends. Here, when the display command is set in the processing of C4704, a display mode for notifying the special 2 prize is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. As a result, it is possible to easily inform the player that the special prize has been won.

次に、図376(b)を参照して、小当たり遊技中更新処理(C4610)の内容について説明をする。図376(b)は、小当たり遊技中更新処理(C4610)の内容を示したフローチャートである。この小当たり遊技中更新処理(C4610)では、小当たり遊技中に球がV入賞口650a内の特定領域を通過したかを判別し、小当たり遊技が開始されてから所定期間(3秒)が経過したにも関わらず、球がV入賞口650a内の特定領域を通過していない場合に、遊技者に注意喚起を行うための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 376(b), the contents of the small hitting game update process (C4610) will be described. FIG. 376(b) is a flowchart showing the contents of the small hitting game update process (C4610). In this small hitting game update processing (C4610), it is determined whether or not the ball has passed a specific area within the V winning opening 650a during the small hitting game, and a predetermined period (3 seconds) has elapsed since the small hitting game was started. Despite the lapse of time, when the ball does not pass through the specific area within the V winning opening 650a, processing for calling the player's attention is executed.

小当たり遊技中更新処理(C4610)が実行されると、まず、小当たり注意フラグ223eeがオンに設定されているかを判別し(C4751)、小当たり注意フラグ223eeがオンに設定されていないと判別した場合は(C4751:No)、次に、小当たり遊技開始から3秒が経過したかを判別する(C4752)。ここで小当たり遊技から3秒が経過したと判別した場合は(C4752:Yes)、現時点でV入賞口650a内の特定領域を球が通過しているかを判別し(C4753)、通過していないと判別した場合は(C4753:No)、小当たり注意フラグ223eeをオンに設定し(C4754)、表示用注意喚起コマンドを設定し(C4755)、本処理を終了する。 When the small hitting game update process (C4610) is executed, first, it is determined whether the small hitting flag 223ee is set to ON (C4751), and it is determined that the small hitting flag 223ee is not set to ON. If (C4751: No), then it is determined whether 3 seconds have elapsed from the start of the small hit game (C4752). If it is determined that 3 seconds have passed since the small hit game (C4752: Yes), it is determined whether or not the ball is passing through the specific area within the V winning opening 650a (C4753), and it is not passing. If it is determined (C4753: No), the small hit caution flag 223ee is set to ON (C4754), the display caution command is set (C4755), and this processing is ended.

一方、C4751の処理において、既に小当たり注意フラグ223eeがオンに設定されていると判別した場合(C4751:Yes)、C4752の処理において、小当たり遊技開始から3秒が経過したタイミングでは無いと判別した場合(C4752:No)、C4753の処理において、球がV入賞口650a内の特定領域を通過したと判別した場合(C4753:Yes)は、C4754、及びC4755の処理をスキップして本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of C4751, when it is determined that the small hitting attention flag 223ee has already been set to ON (C4751: Yes), it is determined in the processing of C4752 that it is not the timing when 3 seconds have elapsed from the start of the small hitting game. In the case of (C4752: No), in the processing of C4753, when it is determined that the ball has passed the specific area within the V winning opening 650a (C4753: Yes), the processing of C4754 and C4755 is skipped and this processing is performed. finish.

次に、図377を参照して、最終変動演出更新処理(C4506)の内容について説明をする。図377は、最終変動演出更新処理(C4506)の内容を示したフローチャートである。この最終変動演出更新処理(C4506)では、時短状態の最終変動に対応する変動演出を設定するための処理が実行される。上述した通り、本制御例では、時短状態中の変動演出として、当該変動の変動結果(抽選結果)のみを示唆する第1示唆演出と、当該変動の変動結果(抽選結果)に加え、特図2保留の先読み結果を示唆する第2示唆演出と、を実行可能に構成しており、時短状態の最終変動では、第2示唆演出が実行されるように構成している。 Next, with reference to FIG. 377, the content of the final variation effect update processing (C4506) will be described. FIG. 377 is a flowchart showing the content of the final variation effect update processing (C4506). In this final fluctuation effect update processing (C4506), processing for setting the fluctuation effect corresponding to the final fluctuation in the time saving state is executed. As described above, in the present control example, in addition to the first suggestive effect that suggests only the variation result (lottery result) of the variation and the variation result (lottery result) of the variation, the special effect The second suggestion effect that suggests the pre-reading result of 2 holds is configured to be executable, and the second suggestion effect is configured to be executed in the final variation in the time saving state.

さらに、本制御例の時短状態の最終変動では、時短状態が設定されている期間中に、特図2保留を上限値(4個)まで獲得することを遊技者に促すための保留獲得演出も実行可能に構成しており、最終変動の変動期間の前半期間にて保留獲得演出を実行し、後半期間にて第2示唆演出(時短最終変動演出)を実行するように構成している。そして、前半期間の終了タイミングにおいて獲得している特図2保留の先読み結果が第2示唆演出の演出結果に反映されるように構成している。 Furthermore, in the final variation of the time saving state of this control example, a hold acquisition effect is also provided to urge the player to acquire the special figure 2 hold up to the upper limit value (4 pieces) during the period when the time saving state is set. The holding acquisition effect is executed in the first half of the fluctuation period of the final fluctuation, and the second suggestion effect (time saving final fluctuation effect) is executed in the latter half of the period. Then, the look-ahead result of the special figure 2 hold acquired at the end timing of the first half period is reflected in the effect result of the second suggestive effect.

このように構成することで、遊技者に多くの特図2保留を獲得させた後に、その獲得した特図2保留に対する先読み結果を反映させた第2示唆演出(時短最終変動演出)を実行させることができるため、時短最終変動演出の演出態様として当たり当選を示す演出態様が設定され易くすることができ、演出効果を高めることができる。 With this configuration, the player is made to acquire a large number of special figure 2 holds, and then the second suggestive effect (time saving final variation effect) that reflects the look-ahead result for the acquired special figure 2 holds is executed. Therefore, it is possible to easily set the effect mode indicating the winning as the effect mode of the time saving final variation effect, and it is possible to enhance the effect of the effect.

加えて、保留獲得演出を実行するまでのタイミング(前半期間の開始タイミング)にて、獲得済の特図2保留球数が上限数(4個)以上である場合には、保留獲得演出を実行させず、前半期間から第2示唆演出を実行するように構成している。これにより、遊技者に対して無用な演出、つまり、既に特図2保留球数が上限に到達しているにも関わらず特図2保留を獲得させようとする保留獲得演出が実行されることを防ぎ、遊技者が演出内容に困惑してしまう事態を抑制することができる。さらに、前半期間から第2示唆演出を実行させることにより、第2示唆演出の演出期間を長くすることができるため、より興趣に富んだ第2示唆演出を実行することができる。そして、興趣に富んだ第2示唆演出を実行させようと、遊技者に対して意欲的に遊技(右打ち遊技)を行わせることができるため、遊技の稼働を向上させることができる。 In addition, if the number of special map 2 reserved balls already acquired is equal to or more than the upper limit number (4) at the timing until the hold acquisition effect is executed (the start timing of the first half period), the hold acquisition effect is executed. Instead, the second suggestion effect is executed from the first half period. Thereby, a useless effect for the player, that is, a hold acquisition effect in which the special figure 2 hold is attempted to be acquired even though the special figure 2 hold ball number has already reached the upper limit. It is possible to prevent the situation where the player is confused by the contents of the effect. Further, by executing the second suggestive effect from the first half period, the effect period of the second suggestive effect can be lengthened, so that the more interesting second suggestive effect can be executed. Then, since the player can motivate the player to play the game (right-handed game) in order to execute the interesting second suggestion effect, it is possible to improve the operation of the game.

図377を参照して説明をする最終変動演出更新処理(図377のC4506)では、演出更新処理5(図374のC3112参照)のC4501の処理にて更新された時短状態の最終変動に対応して実行される最終変動演出の経過期間(特図2変動の経過期間)を判別し、その判別結果に基づいた処理が実行される。最終変動演出更新処理(C4506)で実行されると、まず、現在のタイミングが待機期間経過タイミングであるかを判別し(C4801)、待機期間経過タイミングであると判別した場合は(C4801:Yes)、次に、特図2保留球数(特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)が上限値である「4」であるかを判別する(C4802)。 The final variation effect update process (C4506 in FIG. 377) described with reference to FIG. 377 corresponds to the final variation in the time saving state updated in the process C4501 in the effect update process 5 (see C3112 in FIG. 374). The elapsed period of the final variation effect executed (i.e., the elapsed period of variation of Toku-zu 2) is determined, and the process based on the determination result is executed. When executed in the final variation effect update process (C4506), first, it is determined whether the current timing is the standby period elapsed timing (C4801), and when it is determined that the standby period elapsed timing is reached (C4801: Yes). Next, it is determined whether or not the special figure 2 reserved sphere number (the value of the special symbol 2 reserved sphere number counter 223c) is "4" which is the upper limit value (C4802).

C4802の処理において、特図2保留球数が「4」であると判別した場合は(C4802:Yes)、保留上限フラグ223enをオンに設定し(C4803)、そのまま本処理を終了する。一方、C4802の処理において、特図2保留球数が「4」では無い、即ち、「3」以下であると判別した場合は(C4802:No)、保留上限フラグ223enをオンに設定すること無く本処理を終了する。 In the processing of C4802, when it is determined that the special figure 2 number of reserved balls is “4” (C4802: Yes), the reserved upper limit flag 223en is set to ON (C4803), and this processing is ended as it is. On the other hand, in the process of C4802, if it is determined that the special figure 2 number of reserved balls is not “4”, that is, is “3” or less (C4802: No), the pending upper limit flag 223en is not set to ON. This process ends.

C4801の処理において、現在が待機期間経過タイミングでは無いと判別した場合は(C4801:No)、次に、現在が第1期間開始タイミングであるかを判別し(C4804)、第1期間開始タイミングであると判別した場合は(C4804:Yes)、保留上限フラグ223enがオンに設定されているかを判別し(C4805)、オンに設定されていると判別した場合、即ち、第1期間の開始タイミングにおいて特図2保留球数を上限数である所定数(4個)確保していると判別した場合は(C4805:Yes)、時短最終変動演出として第1期間、第2期間を用いた時短変動演出を示す表示用演出コマンドを設定し(C4806)、保留上限フラグ223enをオフに設定し、実行済フラグ223eqをオンに設定し(C4808)、本処理を終了する。 In the processing of C4801, when it is determined that the current is not the standby period elapsed timing (C4801: No), it is then determined whether or not the current is the first period start timing (C4804), and the first period start timing is determined. When it is determined that there is (C4804: Yes), it is determined whether the hold upper limit flag 223en is set to ON (C4805), and when it is determined that it is set to ON, that is, at the start timing of the first period. Special figure 2 When it is determined that the predetermined number (4) which is the upper limit number is secured for the reserved number of balls (C4805: Yes), the time saving variation effect using the first period and the second period as the time saving final variation effect. Is set (C4806), the hold upper limit flag 223en is set to OFF, the executed flag 223eq is set to ON (C4808), and this processing is ended.

一方、C4805の処理において、保留上限フラグ223enがオンに設定されていないと判別した場合は(C4805:No)、特図2保留を上限値(4)まで獲得させるための保留球数獲得演出を示す表示用演出コマンドを設定し(C4809)、そのまま本処理を終了する。このように構成することにより、待機期間経過タイミングにおける特図2保留球数に応じて、第1期間中に実行される演出の演出態様を可変させることができ、遊技者に多様な演出を提供することができる。 On the other hand, in the processing of C4805, when it is determined that the hold upper limit flag 223en is not set to ON (C4805: No), the reserved ball number acquisition effect for acquiring the special figure 2 hold up to the upper limit value (4) is generated. The display effect command shown is set (C4809), and this processing ends. With such a configuration, it is possible to change the effect mode of the effect executed during the first period according to the number of special balls 2 reserved balls at the standby period elapsed timing, and provide the player with various effects. can do.

C4804の処理において、現在が第1期間開始タイミングでは無いと判別した場合は(C4804:No)、次に、現在が第2期間の開始タイミングであるかを判別し(C4810)、第2期間の開始タイミングであると判別した場合は(C4810:Yes)、実行済フラグ223eqがオンに設定されているかを判別する(C4811)。 In the process of C4804, when it is determined that the current time is not the first period start timing (C4804: No), it is then determined whether the current time is the second period start timing (C4810), and the second period start timing is determined. When it is determined that it is the start timing (C4810: Yes), it is determined whether the executed flag 223eq is set to ON (C4811).

ここで、実行済フラグ223eqがオンに設定されていると判別した場合、即ち、第1期間の開始タイミングにおいて、第2期間中に実行する演出の演出態様が設定されていると判別した場合は(C4811:Yes)、新たに演出態様を設定する必要が無いため、実行済フラグ223eqをオフに設定し(C4812)、本処理を終了する。 Here, when it is determined that the executed flag 223eq is set to ON, that is, when it is determined that the effect mode of the effect executed during the second period is set at the start timing of the first period. (C4811: Yes), since it is not necessary to newly set the effect mode, the executed flag 223eq is set to OFF (C4812), and this processing is ended.

一方、C4811の処理において、実行済フラグ223eqがオンに設定されていないと判別した場合は(C4811:No)、入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報を読み出し(C4813)、当該変動の抽選結果(当たり判定結果)と、読み出した入賞情報に含まれる先読み結果(事前判別結果)と、に基づく時短変動演出を示す表示用演出コマンドを設定し(C4814)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of C4811, when it is determined that the executed flag 223eq is not set to ON (C4811: No), the winning information stored in the winning information storage area 223a is read (C4813), and the variation A display effect command indicating a time saving effect based on the lottery result (winning determination result) and the pre-reading result (preliminary determination result) included in the read winning information is set (C4814), and this processing is ended.

このように、時短最終変動の実行タイミングでは無く、時短最終変動が実行されてから所定時間経過後のタイミング(第2期間が設定されるタイミング)で、特図2保留の先読み結果に基づく演出態様を設定することにより、当該変動を実行する際に減算される特図2保留球数(特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)を、再加算させた状態で特図2保留の先読み結果に基づく演出態様を設定することができる。よって、先読みされる特図2保留の数を増加させることができるため、第2期間中に実行される演出(時短最終変動演出)において、当たりを示す演出結果が表示され易くすることができ、演出効果を高めることができる。 In this way, not at the execution timing of the time saving final variation, but at the timing after the elapse of a predetermined time after the execution of the time saving final variation (the timing when the second period is set), the rendering mode based on the look-ahead result of the special figure 2 suspension By setting, the special figure 2 holding sphere number (value of the special symbol 2 holding sphere number counter 223c) that is subtracted when the fluctuation is executed, in the pre-reading result of the special figure 2 holding in the state of being re-added It is possible to set an effect mode based on the above. Therefore, it is possible to increase the number of pre-reading special figure 2 reservations, and thus it is possible to easily display the effect result indicating the hit in the effect (time saving final variation effect) executed during the second period, The staging effect can be enhanced.

C4810の処理において、現在が第2期間開始タイミングでは無いと判別した場合は(C4810:No)、次に、現在が第2期間の終了タイミングであるかを判別する(C4815)。第2期間の終了タイミングであると判別した場合は(C4815:Yes)、第2期間中に新たな特2保留を獲得したかを判別し(C4816)、新たな特2保留を獲得したかを判別した場合は(C4816:Yes)、再先読みフラグ223emをオンに設定し(C4817)、本処理を終了する。 In the process of C4810, if it is determined that the current time is not the second period start timing (C4810: No), then it is determined whether the current time is the second period end timing (C4815). When it is determined that it is the end timing of the second period (C4815: Yes), it is determined whether or not a new special 2 hold is acquired during the second period (C4816), and it is determined whether a new special 2 hold is acquired. When the determination is made (C4816: Yes), the re-reading flag 223em is set to ON (C4817), and this processing ends.

ここで、C4816で実行される処理の内容について説明をすると、入賞情報格納エリア223aには、各図柄保留に対応する格納エリアが形成されており、本制御例では、第1特別図柄(特図1)用の格納エリアと、第2特別図柄(特図2)用の格納エリア、普通図柄(普図)用の格納エリアとが、各図柄の上限保留記憶数(4個)に対応する個数形成されている。そして、各格納エリアは主制御装置110から出力された入賞情報コマンドに含まれる先読み情報と、音声ランプ制御装置113にて各種演出を設定する際に先読み結果が参照されたか否かを示す参照済情報とが記憶されるように構成している。 Here, the contents of the processing executed in C4816 will be described. In the winning information storage area 223a, a storage area corresponding to each symbol reservation is formed, and in the present control example, the first special symbol (special symbol Storage area for 1), the storage area for the second special symbol (special symbol 2), the storage area for ordinary symbols (general symbols), the number corresponding to the maximum reserved storage number of each symbol (4) Has been formed. Then, each storage area indicates the pre-reading information included in the winning information command output from the main control device 110, and whether or not the pre-reading result is referred to when the various effects are set by the voice lamp control device 113. And information are stored.

つまり、C4816の処理では、C4806、或いはC4814の処理によって参照された特図2保留(特2保留)以外に新たな特2保留が入賞情報格納エリア223aに格納されているかを、各格納エリアに記憶される参照済情報の有無に基づいて判別し、入賞情報格納エリア223aの特図2保留(特2保留)に対応する格納エリア(4個)に、先読み情報が記載され、且つ、参照済情報が記憶されていない格納エリアがあると判別した場合に、新たな特2保留があると判別する。 That is, in the process of C4816, it is determined in each storage area whether a new special 2 hold is stored in the winning information storage area 223a other than the special figure 2 hold (special 2 hold) referred to by the process of C4806 or C4814. It is determined based on the presence or absence of stored referenced information, and pre-read information is written in the storage area (4 pieces) corresponding to the special figure 2 suspension (special 2 suspension) of the winning information storage area 223a When it is determined that there is a storage area in which no information is stored, it is determined that there is a new special 2 hold.

そして、C4817の処理において再先読みフラグ223emをオンに設定することにより、次に実行される特図変動(時短終了後1回目の特図変動)に対応する変動演出として、再度、特図2保留の先読み結果に基づく変動演出が実行される。 Then, in the process of C4817, the re-reading flag 223em is set to ON, so that the special figure 2 is again held as the variation effect corresponding to the special figure change (the first special figure change after the end of the time saving). The variation effect based on the pre-reading result is executed.

一方、C4816の処理において、新たな特2保留が無いと判別した場合は(C4816:No)、現在獲得している特図2保留の全てが先読みされ、その先読み結果に基づく演出態様で第2期間中の時短最終変動演出が実行されている場合であるため、そのまま時短変動演出の結果を示す表示用演出結果コマンドを設定し(C4818)、本処理を終了する。C4815の処理において、第2期間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(C4815:No)、次に、その他更新内容に対応する表示用コマンドを設定し(C4819)、本処理を終了する。C4819の処理では、最終変動演出の経過期間に基づく演出態様の設定や、最終変動の残期間を示すための残期間表示態様の更新設定や、最終変動の経過期間を示すための経過期間表示態様の更新設定や、最終変動中に遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作したことに基づいて実行される操作表示態様の設定等が実行される。 On the other hand, in the process of C4816, when it is determined that there is no new special 2 hold (C4816: No), all the special figure 2 hold currently acquired are prefetched, and the second effect is performed based on the prefetch result. Since the final time saving effect during the period is being executed, the display effect result command indicating the result of the time saving effect is set as it is (C4818), and this processing is ended. In the process of C4815, when it is determined that it is not the end timing of the second period (C4815: No), next, the display command corresponding to the other update contents is set (C4819), and the present process is ended. In the process of C4819, the effect mode is set based on the elapsed period of the final variation effect, the remaining period display mode is updated to indicate the remaining period of the final variation, and the elapsed period display mode is used to indicate the elapsed period of the final variation. Update setting, and setting of the operation display mode executed based on the player operating the operation means (frame button 22) during the final change.

<第7制御例>
次に、図378から図385を参照して、第7制御例について説明をする。上述した第6制御例では、第2特別図柄の保留球数を最大で4個記憶可能に構成し、時短状態が終了し、通常状態へと移行した時点で保留記憶されている特図2保留(最大4個)に対して、通常状態の抽選確率で特図2抽選を実行するように構成していた。
<Seventh control example>
Next, a seventh control example will be described with reference to FIGS. 378 to 385. In the above-described sixth control example, the maximum number of reserved balls of the second special symbol is configured to be able to store four, and the special figure 2 hold that is held and stored when the time saving state ends and shifts to the normal state The special figure 2 lottery is executed with the lottery probability in the normal state for (maximum 4 pieces).

さらに、上述した第6制御例は、時短状態中の特図2抽選よりも、通常状態中の特図2抽選のほうが、遊技者に有利な抽選結果となり易くなるように構成したため、時短状態が終了する時点で多くの特図2保留を獲得しようと意欲的に遊技を行わせるものであった。 Further, in the sixth control example described above, the special figure 2 lottery in the normal state is more likely to give a lottery result advantageous to the player than the special figure 2 lottery in the time saving state. At the time of the end, the game was motivated to acquire a lot of special figure 2 hold.

上述した第6制御例では、時短状態の最終変動中に継続して右打ち遊技を行うだけで、容易に特図2保留を最大数獲得することができるため、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができるものであったが、時短状態終了後に実行され得る特図2抽選の回数に差を持たせることができず、更なる技術改良が求められた。 In the sixth control example described above, the maximum number of special figure 2 suspensions can be easily obtained by simply performing the right-handed game during the final fluctuation of the time saving state, so that the player can play with peace of mind. However, the number of special drawing 2 lottery that can be executed after the end of the time saving state cannot be made different, and further technical improvement is required.

これに対して、本第7制御例では、第2特別図柄(特図2)の最大保留球数を「1」に設定し、時短状態中に実行される普通図柄変動の変動時間として短い変動時間が選択され易い期間を、時短状態の種別、及び、時短状態中の特図変動回数に応じて設定可能に構成し、さらに、時短状態中に実行される普図当たり遊技として、当たり遊技期間が長いロング開放当たり遊技を複数種類設定可能に構成している。また、時短状態終了後に実行される特図2変動の変動時間として、短時間変動(0.1秒変動)が設定され易い状態を設定可能に構成している。 On the other hand, in the seventh control example, the maximum number of reserved balls of the second special symbol (special diagram 2) is set to "1", and a short variation as a variation time of the normal symbol variation executed during the time saving state. It is configured to be able to set the period in which time is easily selected according to the type of time saving state and the number of special figure fluctuations during the time saving state, and furthermore, as a normal figure per game executed during the time saving state, the winning game period Is configured to allow multiple types of long open games. Further, as the variation time of the special figure 2 variation executed after the end of the time saving state, a state in which a short time variation (0.1 second variation) is easily set can be set.

このように構成することにより、時短状態終了後(通常状態設定後)に実行可能な特図2抽選の回数を、様々な遊技条件の成立具合に応じて異ならせることができる。よって、遊技者に対して、時短状態が終了する時点でどのような遊技条件が成立するのかを楽しませることができる。 With such a configuration, the number of special figure 2 lottery that can be executed after the end of the time saving state (after setting the normal state) can be made different according to the satisfaction of various game conditions. Therefore, it is possible to make the player enjoy what kind of game condition is satisfied at the time when the time saving state ends.

まず、図378を参照して、本第7制御例のおけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図378は、本制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。本第7制御例のパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第6制御例のパチンコ機10の遊技盤に対して、第2入賞口640に付随する電動役物640aの構成を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 378, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the seventh control example will be described. FIG. 378 is a front view schematically showing the game board 13 of the pachinko machine 10 in this control example. The game board 13 of the pachinko machine 10 of the seventh control example is different from the game board of the pachinko machine 10 of the sixth control example described above in that the configuration of the electric accessory 640a associated with the second winning port 640 is changed. Are different, and otherwise the same. The same elements will be denoted by the same reference symbols and detailed description thereof will be omitted.

図378に示した通り、本第7制御例では、第2入賞口640に球が入賞し難い閉鎖状態(図378の実線で表示)と、入賞し易い開放状態(図378の点線で表示)と、に可変可能な電動役物640aを設けている。この電動役物640aは、上述した第6制御例の電動役物640a(図315参照)に対して、開放状態となった場合に、複数の球を第2入賞口640に入賞させ易くなるように構成されている。また、詳細な説明は省略するが、球の流下状況によって、開放状態である電動役物640aを通過してから第2入賞口640に入賞するまでの期間が異なるように構成している。例えば、第2入賞口640を有する構造体に沿って流下し電動役物640aの基部(第2入賞口640を有する構造体側)付近に到達した球と、電動役物640aの先端部(第2入賞口640を有する構造体から離れた側)付近に到達した球とで、第2入賞口640に入賞し得る流下位置に位置してから第2入賞口640に入賞するまでに要する球流下期間の差が0.1秒よりも大きくなるように構成している。 As shown in FIG. 378, in the seventh control example, a closed state (displayed by a solid line in FIG. 378) in which a ball is difficult to win in the second winning opening 640 and an open state (displayed by a dotted line in FIG. 378) where it is easy to win. , And a variable electric accessory 640a is provided. This electric accessory 640a facilitates winning a plurality of balls into the second winning opening 640 when the electric accessory 640a of the above-described sixth control example (see FIG. 315) is in the open state. Is configured. Although detailed description is omitted, the period from the passage of the electric accessory 640a in the open state to the winning of the second winning opening 640 may be different depending on the flowing state of the ball. For example, a ball that has flowed down along the structure having the second winning opening 640 and has reached the vicinity of the base of the electric accessory 640a (on the side of the structure having the second winning opening 640), and the tip of the electric accessory 640a (second With a ball that has reached near the side away from the structure having the winning hole 640), the sphere flowing down period required from when the ball is located at a position where it can win the second winning hole 640 until it wins the second winning hole 640. Is configured to be larger than 0.1 seconds.

このように構成することで、電動役物640aを開放状態へと位置させる普図当たり遊技中において、0.1秒以上の時間差を設けて球を第2入賞口640に入賞させ易くすることができる。詳細は後述するが、本制御例では、遊技状態として通常状態が設定されている場合における特図2変動の変動時間として、最短で0.1秒の変動時間が設定されるように構成している。 With this structure, it is possible to easily make the ball win the second winning opening 640 by providing a time difference of 0.1 seconds or more during the game in which the electric accessory 640a is positioned in the open state. it can. Although details will be described later, in this control example, the variation time of 0.1 seconds is set as the variation time of the special figure 2 variation when the normal state is set as the game state. There is.

つまり、本制御例では、1回の普図当たり遊技中における複数入賞球の発生タイムラグよりも、短い変動時間で特図2変動が実行され得るように構成している。よって、1回の普図当たり遊技中に複数の球が第2入賞口640に入賞したとしても、その入賞数に応じた回数分、特図2抽選を実行させ易くすることができる。 That is, in the present control example, the special figure 2 fluctuation can be executed in a fluctuation time shorter than the generation time lag of a plurality of winning balls during the game per ordinary game. Therefore, even if a plurality of balls are won in the second winning hole 640 during the game for one game, it is possible to easily execute the special figure 2 lottery as many times as the number of winnings.

なお、本制御例では、図378に示した通り、開放状態に位置する電動役物640aに対して、電動役物640aのどの部位に球が到達するかによって、入賞球のタイムラグを発生させる構成としているが、これに限ること無く、例えば、第2入賞口640へ連通する開口部を複数(第1開口部、第2開口部)設け、各開口部に流入した球が第2入賞口640に到達するまでの期間を少なくとも0.1秒以上異ならせるように構成し、さらに、1回の普図当たり遊技にて、各開口部を開放させる普図当たり遊技を実行するように構成しても良い。 In this control example, as shown in FIG. 378, the time lag of the winning ball is generated depending on which part of the electric accessory 640a the ball reaches with respect to the electric accessory 640a in the open state. However, the present invention is not limited to this, and for example, a plurality of openings (first opening and second opening) communicating with the second winning opening 640 are provided, and the balls that have flowed into each opening are the second winning opening 640. It is configured to change the period until it reaches at least 0.1 seconds or more, and is configured to execute a per-university-playing game that opens each opening in one per-universal-play game. Is also good.

このように構成することにより、普図当たり遊技中において、略同タイミングで第1開口部を通過した球と、第2開口部を通過した球とで第2入賞口640に到達するまでの期間を異ならせることができるため、より確実に、入賞数に応じた回数分、特図2抽選を実行させることができる。 With such a configuration, during the normal game per game, the period until the ball reaches the second winning opening 640 with the ball passing through the first opening and the ball passing through the second opening at substantially the same timing. The special figure 2 lottery can be executed more reliably as many times as the number of winnings.

また、この場合、各開口部に対して電動役物640aを設けても良いし、1つの電動役物640aが複数の開口部を開放状態、閉鎖状態へと移行するように構成しても良い。 Further, in this case, the electric accessory 640a may be provided for each opening, or one electric accessory 640a may be configured to shift the plurality of openings to the open state and the closed state. ..

<第7制御例におけるパチンコ機10にて実行される演出内容について>
次に、図379を参照して、本第7制御例における表示画面の表示内容について説明をする。本制御例では、時短状態終了タイミングにおいて所定の遊技条件が成立すると、時短状態終了後も所定期間の間、特図2抽選を実行し易い状態(サポート状態)が設定されるように構成されており、時短状態の最終変動(時短最終変動演出)において、時短終了後にサポート状態が設定されることを示唆する示唆演出を実行するように構成している。
<Regarding contents of effect executed on the pachinko machine 10 in the seventh control example>
Next, the display content of the display screen in the seventh control example will be described with reference to FIG. 379. In this control example, when a predetermined game condition is satisfied at the timing of ending the time saving state, a state where the special figure 2 lottery is easily executed (support state) is set for a predetermined period even after the end of the time saving state. Therefore, in the final fluctuation in the time saving state (time saving final fluctuation effect), the suggesting effect suggesting that the support state is set after the time saving is configured to be executed.

図379(a)は、時短状態の最終変動中の時短最終変動演出にて表示される表示内容の一例を示した模式図である。図379(a)に示した通り、本第7制御例では、上述した第6制御例とは異なり、時短状態の最終変動においても、当該変動の抽選結果を示すための変動演出(第1示唆演出)が実行されるため、上述した第6制御例の時短状態中の非最終変動に対応して実行される変動演出(図327(a)参照)と同様の演出画面が表示される。なお、上述した第6制御例の表示画面(図327(a)参照)と同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 FIG. 379(a) is a schematic diagram showing an example of display contents displayed in the time saving final variation effect during the final variation in the time saving state. As shown in FIG. 379(a), in the seventh control example, unlike the sixth control example described above, even in the final variation in the time saving state, the variation effect (first suggestion) for showing the lottery result of the variation. Since the effect) is executed, the same effect screen as the variable effect (see FIG. 327(a)) executed corresponding to the non-final change during the time saving state of the sixth control example described above is displayed. The same elements as those in the display screen of the sixth control example (see FIG. 327(a)) described above are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

本第7制御例では、上述した第6制御例の表示画面(図327(a)参照)に対して、抽選結果態様871a〜871cに加え、時短終了後にサポート状態が設定されることを示唆する「サポート」の文字が付された状態示唆態様871dが表示される点で相違している。この状態示唆態様871dは、時短状態の終了が近づく毎に表示され易くなるように構成されており、時短最終変動の抽選結果が外れで、且つ、時短終了後にサポート状態が設定される場合において、キャラクタ851が状態示唆態様871dをゲットする演出態様が設定される。なお、時短最終変動の抽選結果が当たりの場合は、当たりを示す抽選結果態様871a〜871bをゲットする演出態様が設定される。 In the seventh control example, on the display screen of the sixth control example described above (see FIG. 327(a)), it is suggested that the support state is set after the time saving ends in addition to the lottery result modes 871a to 871c. The difference is that a state suggestion mode 871d with the letters “support” is displayed. This state suggestion mode 871d is configured to be easily displayed each time the end of the time saving state approaches, when the lottery result of the time saving final variation is out, and when the support state is set after the time saving ends, An effect mode in which the character 851 obtains the state suggestion mode 871d is set. In addition, when the lottery result of the time saving final variation is a win, a production mode in which the lottery result modes 871a to 871b indicating the win are obtained is set.

時短状態終了後にサポート状態が設定されると、図379(b)に示す表示画面が表示される。図379(b)は、サポート状態中に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。詳細は後述するが、本制御例では、時短状態中に当選した普図当たり遊技がロング開放当たり遊技であって、時短状態終了後もロング開放当たり遊技が継続して実行され、通常状態中に球が第2入賞口640に入賞し得る場合にサポート状態が設定される。 When the support state is set after the end of the time saving state, the display screen shown in FIG. 379(b) is displayed. FIG. 379(b) is a schematic diagram schematically showing an example of display contents displayed in the support state. Although details will be described later, in this control example, the winning game per universal figure that was won during the time saving state is a long opening per game, and the long opening per game is continuously executed even after the time saving state ends, and during the normal state. The support state is set when the ball can win the second winning opening 640.

このサポート状態中は、通常状態であるが、球が第2入賞口640に入賞し得るため、小表示領域Dm4では「右打ち」が強調表示される。そして、小表示領域Dm31には、第2入賞口640に球を入賞させる遊技を行うことを遊技者に視覚的に報知させる案内表示態様が表示され、副表示領域Dsには、サポート状態が設定されていることを示す「サポートタイム突入」のコメントが表示される。 In this support state, although it is a normal state, since the ball can win the second winning opening 640, “right hit” is highlighted in the small display area Dm4. Then, in the small display area Dm31, a guide display mode for visually informing the player that a game in which a ball is won in the second winning opening 640 is performed is displayed, and in the sub display area Ds, a support state is set. A comment of "Support time inrush" is displayed indicating that it has been done.

また、小表示領域Dm6では、実行中の特図2変動に対応する第3図柄が変動表示されると共に、今回のサポート状態中に実行された特図2変動回数を示す情報が小表示領域Dm30に「サポート回数」として表示される。図379(b)に示した例では、サポート状態が設定されてから1回目の特図2変動が実行されている状態であるため、「サポート回数×1」が表示されている。主表示領域Dmではキャラクタ851が立ち上がろうとする演出が実行され、「ガンバレ」のコメントが表示されている。このサポート状態中は、特図2変動として短変動(0.1秒変動)が実行可能となるように構成されており、場合によっては数多くの特図2変動が実行される。サポート状態中の特図2変動において当たりに当選した場合は、キャラクタ851が立ち上がる演出が実行される。 In the small display area Dm6, the third symbol corresponding to the special figure 2 variation being executed is variably displayed, and information indicating the number of special figure 2 variations executed during the current support state is displayed in the small display area Dm30. Is displayed as "support frequency". In the example shown in FIG. 379(b), since the first special figure 2 fluctuation is being executed after the support state is set, “support count×1” is displayed. In the main display area Dm, the effect of the character 851 attempting to stand up is executed, and the comment “Ganbare” is displayed. In this support state, a short fluctuation (0.1 second fluctuation) can be executed as the special figure 2 fluctuation, and many special figure 2 fluctuations are executed in some cases. If the winning is won in the variation of Toku-zu 2 in the support state, the effect of raising the character 851 is executed.

<第7制御例の電気的構成について>
次に、図380から図383を参照して、本制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明をする。本制御例では、上述した第6制御例のパチンコ機10の電気的構成に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成を変更した点と、特図2保留の上限数を1に変更したことに伴い主制御装置110のMPU201が有するRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203b、特別図柄2保留球数カウンタ203eの構成を変更した点と、で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、RAM203の相違点についても、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the seventh control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the present control example will be described with reference to FIGS. 380 to 383. In the present control example, the configuration of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main control device 110 is changed from the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the sixth control example described above, and the upper limit number of special figure 2 reservation is set to 1. It is different in that the structure of the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b and the special symbol 2 reserved sphere number counter 203e of the RAM 203 included in the MPU 201 of the main control device 110 is changed due to the change, and is otherwise the same. Is. The same elements will be denoted by the same reference symbols and detailed description thereof will be omitted. Also, detailed description of the differences between the RAMs 203 will be omitted.

図380は、本第7制御例における主制御装置110のMPU201が有するROM202の内容を模式的に示した模式図である。図380に示した通り、上述した第6制御例に対して、普図当たり乱数5テーブル202edに替えて普図当たり6テーブル202fdを、変動パターン5テーブル202eeに替えて変動パターン6テーブル202feを、普図変動パターン選択テーブル202efに替えて普図変動パターン選択6テーブル202ffを、設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 FIG. 380 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main controller 110 in the seventh control example. As shown in FIG. 380, in the sixth control example described above, the random number 5 table 202ed per universal figure is replaced with the 6 table 202fd per universal figure, the variable pattern 5 table 202ee is replaced with the variable pattern 6 table 202fe, The difference is that a universal figure variation pattern selection 6 table 202ff is provided in place of the universal figure variation pattern selection table 202ef, and is otherwise the same. The same components are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図381(a)を参照して、普図当たり種別選択6テーブル202fdの内容について説明をする。図381(a)は、普図当たり種別選択6テーブル202fdの内容を模式的に示した模式図である。本第7制御例では、図381(a)に示した通り、普図当たり種別として、普図当たりAと普図当たりB1と普図当たりB2とを設けた点で、上述した普図当たり種別選択5テーブル202edと相違している。 Here, with reference to FIG. 381(a), the contents of the type selection 6 table 202fd per universal figure will be described. FIG. 381(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the type selection 6 table 202fd per universal figure. In the seventh control example, as shown in FIG. 381(a), the general drawing per type is A, per general drawing B1 and per general drawing B2 as the general drawing per type, and the above-mentioned general per drawing type. This is different from the selection 5 table 202ed.

具体的には、普通図柄の確率状態が低確率状態(普図低確)であって、取得した第2当たり種別カウンタC6の値が「0」に「普図当たりA」が規定され、「1〜50」の範囲に「普図当たりB1」が規定され、「51〜99」の範囲に「普図当たりB2」が規定されている。また、普通図柄の確率状態が高確率状態(普図高確)であって、取得した第2当たり種別カウンタC6の値が「0,1」の範囲に「普図当たりA」が規定され、「2〜50」の範囲に「普図当たりB1」が規定され、「51〜99」の範囲に「普図当たりB2」が規定されている。 Specifically, the probability state of the normal symbol is a low probability state (universal figure low probability), the value of the acquired second hit type counter C6 is "0", "per ordinary figure A" is defined, " "B1 per common figure" is defined in the range of 1 to 50, and "B2 per common figure" is defined in the range of "51 to 99". In addition, the probability state of the normal symbol is a high probability state (universal figure high accuracy), and the value of the acquired second hit type counter C6 is "0,1" in the range of "A per ordinary figure", "B1 per ordinary figure" is defined in the range of "2 to 50", and "B2 per ordinary figure" is defined in the range of "51 to 99".

次に、普図当たり種別選択6テーブル202fdにて選択される普図当たり種別と、普図当たり遊技が実行される時点における遊技状態との関係性について、図381(b)を参照して説明をする。図381(b)は、普図当たり種別と遊技状態とに基づく電動役物640aの開放動作内容との関係性を示した図である。 Next, with reference to FIG. 381(b), a description will be given of the relationship between the universal figure per category selected in the universal figure per category selection 6 table 202fd and the game state at the time when the universal figure per game is executed. do. FIG. 381(b) is a diagram showing the relationship between the general operation type and the opening operation content of the electric accessory 640a based on the game state.

本第7制御例では、上述した第6制御例に対して、普図当たり種別として「普図当たりB」に替えて「普図当たりB1」と「普図当たりB2」とを設けた点で相違しているが、本制御例の「普図当たりB1」に対する電動役物640aの開放動作内容は、上述した第5制御例の「普図当たりB」の開放動作内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 The seventh control example is different from the above-described sixth control example in that "B1 per universal figure" and "B2 per universal figure" are provided instead of "B per universal figure" as the type per universal figure. Although different, the contents of the opening operation of the electric accessory 640a for "B1 per universal figure" in this control example are the same as the contents of the opening operation for "B per universal figure" in the fifth control example described above. Detailed description thereof will be omitted.

普図当たり種別が「普図当たりB2」であって、普図当たり遊技が開放される時点での遊技状態が時短状態(普図高確)である場合には、普図当たり遊技として「ロング開放B」の開放動作が実行される。この「ロング開放B」が設定されると、0.1秒の閉鎖状態(オープニング期間)を経て、電動役物640aを1.5秒間開放させる普図当たり遊技が実行される。この開放動作の流れは、図示しない普図当たりシナリオに規定されており、普図当たり遊技を実行する際に、普図当たり種別と遊技状態とに対応した普図当たりシナリオが設定され、主制御装置110のメイン処理において普図当たりシナリオを定期的に更新することで、上述した普図当たり遊技の流れに対応させて電動役物640aの開放動作が実行される。 If the per-universal figure type is "per-universal figure B2", and the gaming state at the time the per-universal-rule game is released is a time saving state (universal figure high accuracy), the long-performing figure per game is "long". The opening operation of "open B" is executed. When this "long open B" is set, a universal game is executed in which the electric accessory 640a is opened for 1.5 seconds after a closed state (opening period) of 0.1 second. The flow of this opening operation is stipulated in the per-universal-drawing scenario not shown, and when executing the per-universal-drawing game, the per-universal-drawing scenario corresponding to the per-universal-drawing type and the game state is set, and the main control By regularly updating the per-universal-drawing scenario in the main processing of the device 110, the opening operation of the electric accessory 640a is executed in accordance with the above-described per-universal-drawing per game flow.

つまり、本第7制御例では、時短状態中に普図当たりに当選すると、普図ロング開放当たり遊技として「ロング開放A」と「ロング開放B」との何れかの普図当たり遊技が実行される。何れの普図当たり遊技が実行されたとしても、電動役物640aが開放している期間は1.5秒と共通であり、時短状態中に普図当たり遊技が実行される場合は、何れの普図当たり遊技が実行されたとしても遊技者に対して同一の特典を付与可能な状態を提供することができるように構成している。 In other words, in the seventh control example, if the player wins the universal figure hit during the time saving state, either the "long open A" or the "long open B" common figure per game is executed as the general figure long open per game. It No matter which universal figure hit game is executed, the period in which the electric accessory 640a is open is common to 1.5 seconds, and when the universal figure hit game is executed during the time saving state, any Even if the game is executed per game, it is possible to provide a state in which the same privilege can be given to the player.

しかし、「ロング開放A」と「ロング開放B」とでは、普図当たり遊技が開始されてから、電動役物640aが開放状態(第2入賞口640に球を入賞させ易い状態)となる期間が異なっており、「ロング開放A」が設定された場合には、普図当たり遊技が開始されてから、2.6秒後(0.1秒のオープニング期間含む)〜3.1秒後までの期間で電動役物640aを開放状態に開放動作させるように構成している。 However, in the "long open A" and the "long open B", a period in which the electric accessory 640a is in an open state (a state in which it is easy to put a ball into the second winning opening 640) after the game is started. If they are different, and "Long open A" is set, 2.6 seconds (including the opening period of 0.1 seconds) to 3.1 seconds after the game starts The electric accessory 640a is configured to be opened in the open state during the period.

よって、時短状態が終了する間際において、「ロング開放A」の開放動作が実行される普図当たりに当選した場合には、同タイミングで「ロング開放B」の開放動作が実行される普図当たりに当選する場合よりも、時短状態が終了し、通常状態が設定された後に電動役物640aが開放状態となり易くすることができる。 Therefore, when the winning figure is hit when the "long opening A" opening operation is executed just before the time saving state ends, the "long opening B" opening operation is executed at the same timing. It is possible to make the electric accessory 640a easier to be in the open state after the time saving state is finished and the normal state is set, as compared with the case of being elected.

次に、図382を参照して、変動パターン6テーブル202feが有する通常用変動パターン6テーブル202fe1の内容について説明をする。図382は、通常用変動パターン6テーブル202fe1に規定されている内容を模式的に示した模式図であって、上述した第6制御例の通常用変動パターン5テーブル202ee1(図339(b)参照)に対して、第2特別図柄(特図2)の変動パターンとして選択される内容を異ならせている点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 382, the contents of the normal-use fluctuation pattern 6 table 202fe1 included in the fluctuation pattern 6 table 202fe will be described. FIG. 382 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the normal-use fluctuation pattern 6 table 202fe1, and the normal-use fluctuation pattern 5 table 202ee1 of the sixth control example described above (see FIG. 339(b)). ), the content selected as the variation pattern of the second special symbol (special figure 2) is different, the other is the same. Detailed description of the same contents will be omitted.

本第7制御例では、大当たり終了後に設定された時短状態の種別(時短A、時短B)に応じて、大当たり終了後からの特図変動回数が所定回数に到達するまでに実行される特図2変動の変動パターン(変動時間)を異ならせるように構成している。 In the seventh control example, according to the type of time saving state (time saving A, time saving B) set after the end of the big hit, the special figure is executed until the number of times the special figure changes after the end of the big hit reaches a predetermined number. The change pattern (change time) of the two changes is configured to be different.

具体的には、時短状態として時短A(時短1回、或いは時短99回)が設定された場合は、大当たり遊技終了後からの特図変動回数が「1〜99回目」の範囲で通常状態中における特図2変動が実行された場合には、変動種別カウンタCS1の値、及び、特図2抽選の結果に関わらず「短変動(10秒)」が設定され、「100〜151回目」の範囲では、変動種別カウンタCS1の値に関わらず、特図2抽選の結果が「外れ」の場合は「超短外れ(0.1秒)」が、「当たり(大当たり、小当たり)」の場合は「ロング当たり(20秒)」が設定され、「152回目以降」の範囲では、変動種別カウンタCS1の値、及び、特図2抽選の結果に関わらず「短変動(10秒)」が設定されるように規定されている。 Specifically, when the time saving A (1 time saving or 99 times saving) is set as the time saving state, the special figure fluctuation number after the jackpot game is in the range of "1 to 99 times" during the normal state. When the special figure 2 change in is executed, "short change (10 seconds)" is set regardless of the value of the change type counter CS1 and the result of the special figure 2 lottery, and the "100 to 151 times" In the range, regardless of the value of the fluctuation type counter CS1, if the result of the special drawing 2 lottery is “out”, “ultra short out (0.1 seconds)” is “win (big hit, small hit)” Is set to "long win (20 seconds)", and in the range of "152nd time or later", "short fluctuation (10 seconds)" is set regardless of the value of the fluctuation type counter CS1 and the result of the special drawing 2 lottery. It is prescribed to be done.

ここで、本第7制御例では、上述した第6制御例と同様に、時短状態を終了させる時短終了条件として複数の時短終了条件(共通時短終了条件、対応時短終了条件)が設定されるように構成されており、例えば、時短99回が設定される時短状態(特図2変動の変動回数が99回に到達した場合に成立する対応時短終了条件が設定された時短状態)であっても、小当たり遊技が実行され、その小当たり遊技中に球がV入賞口650a内の特定領域を通過せず、大当たり遊技が実行されなかった場合に、共通時短終了条件が成立し時短状態が終了するように構成している。よって、時短99回が設定された場合であっても、大当たり終了後からの特図変動回数が2回目移行に通常状態における特図2抽選が実行される可能性がある。 Here, in the seventh control example, similar to the sixth control example described above, a plurality of time saving end conditions (common time saving end condition, corresponding time saving end condition) are set as time saving end conditions for ending the time saving state. Even if it is a time-saving state in which 99 hour-savings are set (a time-saving state in which a corresponding time-saving end condition that is satisfied when the number of fluctuations of the Toku-zu 2 variation reaches 99 times is set), for example, , When the small hit game is executed, the ball does not pass the specific area in the V winning opening 650a during the small hit game, and the big hit game is not executed, the common time saving end condition is satisfied and the time saving state ends. It is configured to do. Therefore, even when the time saving 99 times is set, the special figure 2 lottery in the normal state may be executed when the number of special figure fluctuations after the jackpot ends is shifted to the second time.

図382に示した通り、時短Aが設定された場合は、大当たり終了後からの特図変動回数が「100〜151回目」において特図2変動が実行される場合に0.1秒の変動時間が設定されるように構成している。つまり、時短状態が設定された状態で当たり当選すること無く時短99回を完走した場合には、その時点で保留記憶されている特図2保留に対する変動時間として0.1秒の変動時間が設定される。また、時短状態の終了タイミングを跨ぐように普図当たり遊技が実行される場合には、通常状態中に球が第2入賞口640に入賞し、0.1秒の変動時間で特図2変動が実行されるため、普図当たり遊技中に複数の球が第2入賞口640に入賞したとしも、その入賞数に応じた回数の特図2変動が実行され易くなるように構成している。 As shown in FIG. 382, when the shortening time A is set, the variation time of 0.1 seconds when the special figure 2 variation is executed when the number of special figure variation from the end of the jackpot is “100 to 151 times”. Are configured to be set. In other words, when the time saving state is set and the player finishes 99 times saving time without winning the prize, the variation time of 0.1 second is set as the variation time for the special figure 2 hold stored at that time. To be done. In addition, when the game is executed so as to stride over the end timing of the time saving state, the ball wins the second winning port 640 during the normal state, and the special figure 2 changes with a change time of 0.1 seconds. Therefore, even if a plurality of balls are won in the second winning port 640 during the game, the special figure 2 variation is easily performed according to the number of winnings. ..

一方、時短回数1回の時短状態が設定された場合は、時短状態の終了タイミングを跨ぐように普図当たり遊技が実行される場合であっても、特図2変動として10秒の変動時間が設定されるため、普図当たり遊技中に複数の球が第2入賞口640に入賞したとしも、その特図2保留の記憶数を上限とした回数しか特図2変動が実行されないように構成している。 On the other hand, when the time saving state of one time saving time is set, even if the game is executed per universal figure so as to cross the end timing of the time saving state, the variation time of 10 seconds as special figure 2 variation Since it is set, even if a plurality of balls win the second winning hole 640 during the game per game, the special figure 2 variation is executed only for the number of times that the special figure 2 reservation storage number is the upper limit. doing.

また、時短B(時短5回が設定される時短状態)が設定された場合は、大当たり遊技終了後からの特図変動回数が「1〜5回目」の範囲で通常状態中における特図2変動が実行された場合には、変動種別カウンタCS1の値、及び、特図2抽選の結果に関わらず「短変動(10秒)」が設定され、「6〜20回目」の範囲では、変動種別カウンタCS1の値に関わらず、特図2抽選の結果が「外れ」の場合は「超短外れ(0.1秒)」が、「当たり(大当たり、小当たり)」の場合は「ロング当たり(20秒)」が設定され、「21回目以降」の範囲では、変動種別カウンタCS1の値、及び、特図2抽選の結果に関わらず「短変動(10秒)」が設定されるように規定されている。 In addition, when the time saving B (the time saving state in which 5 times are saved) is set, the special figure fluctuation number after the jackpot game is within the range of "1 to 5th", and the special figure 2 fluctuation during the normal state Is executed, "short fluctuation (10 seconds)" is set regardless of the value of the fluctuation type counter CS1 and the result of the special drawing 2 lottery, and in the range of "6 to 20 times", the fluctuation type Regardless of the value of the counter CS1, if the result of the special drawing 2 lottery is “out”, “ultra-short deviation (0.1 seconds)” is displayed, and if it is “hit (big hit, small hit)”, “long hit ( 20 seconds)" is set, and in the range of "21st time or later", "short fluctuation (10 seconds)" is set regardless of the value of the fluctuation type counter CS1 and the result of the special drawing 2 lottery. Has been done.

以上、説明をした通り、本制御例では、異なる時短終了条件が設定される3つの時短状態(時短1回、時短5回、時短99回)のうち、時短5回が設定される時短状態と、時短99回が設定される時短状態と、の2種類の時短状態において、特図変動回数が規定する時短回数に到達することにより時短状態が終了し通常状態が設定される場合に、0.1秒の特図2変動を実行可能に構成している。 As described above, in this control example, among the three time-saving states (1 time reduction, 5 time reductions, 99 time reductions) in which different time reduction end conditions are set, the time reduction state is set to 5 time reductions. , The time saving state in which 99 times saving time is set, and the time saving state ends when the number of times saving is defined by the number of special figure fluctuations, and the normal state is set. The special figure 2 fluctuation of 1 second is configured to be executable.

そして、特図2変動として設定される0.1秒は、上述した通り、普図ロング開放当たり遊技における電動役物640aの連続開放期間(0.5秒、1秒、1.5秒)よりも短いため、1回の普図ロング開放当たり遊技において、複数の球を第2入賞口640に入賞させることで多くの特図2変動を実行させることが可能となる。 And, as described above, 0.1 second which is set as the fluctuation of special figure 2 is from the continuous opening period (0.5 seconds, 1 second, 1.5 seconds) of the electric accessory 640a in the game as shown in FIG. Since it is also short, it is possible to execute many special figure 2 fluctuations by winning a plurality of balls in the second winning opening 640 in one game per one long opening.

よって、設定された時短状態、及び、成立した時短終了条件に応じて、時短状態終了後における特図2抽選の実行のし易さを異ならせることができるため、遊技者に対して、時短状態が終了する場合における遊技意欲の低下を抑制することができる。 Therefore, the ease of executing the special drawing 2 lottery after the end of the time saving state can be made different depending on the set time saving state and the established time saving end condition. It is possible to suppress a decrease in willingness to play when the game ends.

加えて、本制御例では、時短1回の時短状態が設定された場合において、大当たり遊技終了後からの特図変動回数が「100〜151」となる期間内に特図2変動が実行された場合、即ち、時短1回の時短状態が終了し、その後、通常状態の左打ち遊技を実行している最中に、普図ロング開放当たりに当選し、特図2抽選が実行されるタイミングが大当たり遊技終了後からの特図変動回数が「100〜151」となる場合には、特図2抽選の抽選結果が外れの場合に0.1秒の短変動が実行されるように構成しているため、通常状態中の普図ロング開放当たり当選時に複数回の特図2変動が実行可能となる。 In addition, in the present control example, when the time saving state of one hour saving is set, the special figure 2 change is executed within the period in which the number of special figure changes after the jackpot game is “100 to 151”. In the case, that is, when the time saving state of one hour saving time ends, after that, while the left-handed game in the normal state is being executed, the time when the special figure 2 lottery is won by winning the general figure long opening When the number of special figure fluctuations after the jackpot game is "100 to 151", a short fluctuation of 0.1 seconds is executed when the lottery result of the special figure 2 lottery is missed. Therefore, it is possible to execute the special map 2 fluctuation multiple times when the player wins the general map long opening in the normal state.

このように構成することで、時短状態終了後だけでは無く、通常状態における普図ロング開放当たり当選時においても、特図2抽選を有利に実行可能な期間を設定することができるため、遊技者に対して、特図変動回数を意識させて通常状態の遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、長期間遊技を行っている遊技者は、前回の時短状態の内容(時短回数)を把握することができ、更に、通常状態中の普図ロング開放当たり当選にて特図2抽選を有利に実行可能な特図変動回数(大当たり遊技終了後からの特図変動回数)を予測することができ、他の遊技者よりも有利に遊技を行うことができることから、継続して遊技を行う意欲を高めさせることができる。 With such a configuration, it is possible to set the period during which the special map 2 lottery can be advantageously executed not only after the end of the time saving state, but also at the time of winning the general map long opening in the normal state, so the player On the other hand, the game in the normal state can be played while paying attention to the number of changes in the special map, and the interest of the game can be improved. In addition, a player who has been playing for a long time can grasp the contents of the previous time saving state (the number of times saving time), and further, the special figure 2 lottery is advantageous in winning the general figure long opening in the normal state. Since the number of special figure fluctuations that can be executed (the number of special figure fluctuations after the jackpot game is over) can be predicted and the player can play the game more advantageously than other players, the desire to continue playing the game Can be increased.

なお、本第7制御例では、特定の時短状態が設定された場合において、その時短状態が特定の時短終了条件の成立によって終了した場合において、特図2変動の変動時間として短時間(0.1秒)の変動パターンが選択されるように構成しているが、これに限ること無く、通常状態中の普図ロング開放当たりに当選したタイミングに応じて、短時間(0.1秒)の変動パターンが選択される範囲を別途設けるように構成しても良い。これにより、どのタイミングで普図ロング開放当たりに当選した場合に特図2抽選を有利に実行させることができるのかを遊技者に分かり難くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In the seventh control example, when a specific time-saving state is set and the time-saving state ends due to the establishment of a specific time-saving termination condition, a short period (0. Although it is configured such that a fluctuation pattern of 1 second) is selected, the present invention is not limited to this, and a short time (0.1 second) can be set according to the timing of winning per universal figure long opening in the normal state. You may comprise so that the range which a fluctuation pattern is selected may be provided separately. As a result, it is possible to make it difficult for the player to know at what timing the special figure 2 lottery can be advantageously executed when the player wins the universal figure long opening, so that the enjoyment of the game can be improved. ..

さらに、本制御例では、特図2変動の変動パターンを、時短状態の種別、及び、大当たり遊技終了後からの特図変動回数に基づいて選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態の種別と、時短状態が終了してからの特図変動回数とに基づいて特図2変動の変動パターンを選択するように構成しても良い。このように構成することで、どの時短終了条件で時短状態が終了したとしても、時短状態終了後における特図2変動の変動パターンとして同一の変動パターンを選択することが可能となり、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, in this control example, the variation pattern of the special figure 2 variation is configured to be selected based on the type of the time saving state and the number of special figure variations after the jackpot game is finished, but the invention is not limited to this. Instead, for example, the variation pattern of the special figure 2 variation may be selected based on the type of the time saving state and the number of special figure variations after the time saving state is completed. With such a configuration, it is possible to select the same variation pattern as the variation pattern of the special figure 2 variation after the end of the time saving state, regardless of which time saving end condition the time saving state ends. You can play games with all your heart.

また、同一の時短状態の種別が設定された場合に、異なる変動パターンが選択されるように構成しても良く、例えば、時短状態として時短5回が設定される時短種別を複数設け、その複数の時短種別のうち、特定の時短種別が設定された場合にのみ、時短状態終了後に短時間(0.1秒)の特図2変動が実行され得るように構成しても良い。これにより、時短状態が設定された時点で(残時短回数を把握した時点で)、時短状態終了後の遊技内容を遊技者に予測され難くすることができる。 Further, when the same type of time saving state is set, different variation patterns may be selected. For example, a plurality of time saving types in which 5 times are set as the time saving state are provided, The special figure 2 fluctuation may be executed for a short time (0.1 seconds) after the end of the time saving state only when a specific time saving type is set among the time saving types. This makes it difficult for the player to predict the game content after the end of the time saving state when the time saving state is set (when the remaining time saving number is grasped).

加えて、本制御例では、特図2抽選が有利に実行される状態(サポート状態)として、0.1秒の変動時間が設定されるように構成しているが、普図当たり遊技における電動役物640aの開放時間よりも短い変動時間が設定されるように構成していれば良く、複数種類の変動時間(例えば、0.1秒の他に、0.2秒、0.3秒)の中から一の変動時間が選択されるように構成しても良い。このように構成することで、特図2抽選が有利に実行される状態(サポート状態)において設定される特図2変動時間の長さによって、サポート状態中に実行可能な特図2抽選の回数が可変することになるため、遊技者にサポート状態中の遊技内容を注視させることができる。 In addition, in this control example, as a state (support state) in which the special figure 2 lottery is advantageously executed (variable time), it is configured to set a fluctuation time of 0.1 seconds. It suffices that a variation time shorter than the opening time of the accessory 640a is set, and a plurality of types of variation time (for example, 0.1 seconds, 0.2 seconds, 0.3 seconds). It may be configured such that one fluctuation time is selected from among the above. With this configuration, the number of special map 2 lottery operations that can be executed in the support state depends on the length of the special map 2 variation time set in a state in which the special map 2 lottery is favorably executed (support state). Since it is variable, it is possible for the player to watch the game contents in the support state.

次に、普図変動パターン選択6テーブル202ffの内容について、図383を参照して説明をする。図383(a)は、普図変動パターン選択6テーブル202ffの内容を模式的に示した模式図であり、図383(b)は、普図変動パターン選択6テーブル202ffが有する時短A用普図変動パターンテ−ブル202ff2に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図383(c)は、普図変動パターン選択6テーブル202ffが有する時短B用普図変動パターンテーブル202fe3に規定されている内容を模式的に示した模式図である。 Next, the contents of the universal figure fluctuation pattern selection 6 table 202ff will be described with reference to FIG. 383. 383(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the universal figure fluctuation pattern selection 6 table 202ff, and FIG. 383(b) is a universal figure for time saving A which the universal figure fluctuation pattern selection 6 table 202ff has. FIG. 383(c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the fluctuation pattern table 202ff2, and FIG. 383(c) is defined in the time saving B general pattern fluctuation pattern table 202fe3 included in the general pattern fluctuation pattern selection 6 table 202ff. It is the schematic diagram which showed typically the content.

図383(a)に示した通り、普図変動パターン選択6テーブル202ffは、遊技状態として通常状態が設定された場合に参照される通常用普図変動パターンテーブル202ff1と、時短状態の種別として「時短A」が設定された場合に参照される時短A用普図変動パターンテ−ブル202ff2と、「時短B」が設定された場合に参照される時短B用普図変動パターンテ−ブル202fe3、を有している。 As shown in FIG. 383(a), the universal figure variation pattern selection 6 table 202ff is a normal universal figure variation pattern table 202ff1 that is referred to when the normal state is set as the game state, and the type of the time saving state is " There is a general pattern fluctuation pattern table 202ff2 for time saving A that is referred to when "time saving A" is set, and a general pattern fluctuation pattern table 202fe3 for time saving B that is referenced when "time saving B" is set. doing.

通常用普図変動パターンテーブル202ff1に規定されている内容については、上述した第5制御例における普図変動パターン選択テーブル202efの通常状態(普図低確)時に参照される内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。一方、時短状態(普図高確)時に参照される普図変動パターンテーブルは、上述した第5制御例の普図変動パターン選択テーブル202efに対して、設定される時短状態の種別、及び、大当たり終了後の特図変動回数に基づいて選択される普図変動パターンを異ならせるように構成している点で相違している。 The contents defined in the normal-use universal figure fluctuation pattern table 202ff1 are the same as the contents referred to in the normal state (normal figure low accuracy) of the universal figure fluctuation pattern selection table 202ef in the fifth control example described above. , Its detailed description is omitted. On the other hand, the universal figure fluctuation pattern table that is referred to in the time saving state (high accuracy of universal figure) is the type of the time saving state and the jackpot that are set for the universal figure fluctuation pattern selection table 202ef of the fifth control example described above. The difference is that the general pattern fluctuation pattern selected based on the number of special map fluctuations after completion is configured to be different.

ここで、図383(b)を参照して、時短A用普図変動パターンテ−ブル202ff2に規定されている内容について説明をする。この時短A用普図変動パターンテ−ブル202ff2は、時短状態の種別として「時短A」、即ち、時短回数1回、或いは99回が設定された場合に参照されるデータテーブルであって、図383(b)に示した通り、大当たり終了後からの特図変動回数と、取得した第2変動種別カウンタCS2の値とに基づいて様々な普図変動パターン(変動時間)が規定されている。 Here, with reference to FIG. 383(b), the contents stipulated in the general-purpose universal pattern variation pattern table 202ff2 for time saving A will be described. 383. The general pattern variation pattern table 202ff2 for time saving A is a data table that is referred to when "time saving A" is set as the type of time saving state, that is, when the number of time saving is 1 or 99 times. As shown in (b), various general figure fluctuation patterns (fluctuation times) are defined based on the number of special figure fluctuations after the end of the jackpot and the acquired value of the second fluctuation type counter CS2.

具体的には、大当たり終了後からの特図変動回数が「1〜98回」であって、取得した第2変動種別カウンタCS2の値が「0〜629」の範囲には、「短変動(2秒)」が、「630〜999」の範囲には、「超短変動(0.1秒)」が規定されており、特図変動回数が「99回」であって、取得した第2変動種別カウンタCS2の値が「0〜709」の範囲には、「超短変動(0.1秒)」が、「710〜989」の範囲には、「中変動(10秒)」が規定され、「990〜999」の範囲には、「短変動(2秒)」が規定されている。 Specifically, in the range where the number of special figure fluctuations after the jackpot is “1 to 98 times” and the acquired value of the second fluctuation type counter CS2 is “0 to 629”, “short fluctuation ( 2 seconds)” is in the range of “630 to 999”, “ultra-short fluctuation (0.1 second)” is defined, and the number of special figure fluctuations is “99 times”. In the range where the value of the fluctuation type counter CS2 is “0 to 709”, “ultra-short fluctuation (0.1 seconds)” is defined, and in the range of “710 to 989”, “medium fluctuation (10 seconds)” is defined. In the range of “990 to 999”, “short fluctuation (2 seconds)” is defined.

つまり、時短1回が設定された場合における時短最終変動では、普図変動パターンとして、63%が2秒、37%が0.1秒を選択するように構成され、時短99回が設定された場合における時短最終変動では、普図変動パターンとして、71%が0.1秒、28%が10秒、1%が2秒を選択するように構成されている。ここで、普図変動パターンとして短い変動時間が設定される程、時短状態の終了タイミングを跨ぐように普図当たり遊技が実行され易くなることから、時短1回が設定された時短状態よりも、時短99回が設定された時短状態のほうが、時短状態終了後に第2入賞口640に球を入賞させ易い状態(サポート状態)が設定され易くすることができる。 In other words, in the final hourly fluctuation when 1 hour/hour is set, 63% is selected as 2 seconds and 37% is 0.1 second as the universal figure variation pattern, and 99 times/hour is set. In the case of final reduction in time saving in such a case, 71% is selected as 0.1 second, 28% is selected as 10 seconds, and 1% is selected as 2 seconds as the universal pattern variation pattern. Here, as the shorter variation time is set as the universal figure variation pattern, the universal figure per game is more likely to be executed so as to stride over the end timing of the time saving state. In the time saving state in which the time saving 99 times is set, it is possible to easily set the state (support state) in which the ball is easily won in the second winning port 640 after the time saving state is completed.

一方、特図変動回数が「99回」の場合では、28%の確率で10秒の普図変動時間が選択されるように構成しており、この10秒の普図変動時間が選択された場合には、時短状態の終了タイミングを跨ぐように普図当たり遊技が実行され難くなる。また、本制御例では、時短終了条件として時短99回が設定された場合において、その時短終了条件が成立する特図変動(99回目の特図変動)の実行中における普図変動時間として、他の期間よりも0.1秒の普図変動時間が選択され易くなるように構成しているため、時短状態の最終変動を実行させること無く、0.1秒の普図変動を継続して実行させることで過剰に特典(第2入賞口640に球を入賞させることにより払い出される賞球)を獲得する遊技を行われ難くすることができる。 On the other hand, when the number of fluctuations in special map is "99 times", the general-purpose fluctuation time of 10 seconds is selected with a probability of 28%, and the general-purpose fluctuation time of 10 seconds is selected. In this case, it becomes difficult for the game to be executed per universal figure so as to cross the end timing of the time saving state. In addition, in the present control example, when 99 hour reductions are set as the time saving end condition, the normal figure variation time during execution of the special figure variation (the 99th special figure variation) satisfying the time saving termination condition is Since it is configured so that the 0.1-second universal figure fluctuation time can be selected more easily than the period, the 0.1-second universal figure fluctuation is continuously executed without executing the final fluctuation in the time saving state. By doing so, it is possible to make it difficult to perform a game in which a privilege (a prize ball paid out by winning a ball in the second winning opening 640) is excessively obtained.

また、時短最終変動として設定される特図変動と、普図変動とが異なる契機で設定され、且つ、右打ち遊技によって発射された球により何れかの実行契機が成立し得るように遊技盤13を構成しているため、特図変動の終了タイミングに合わせて普図変動(普図当たり変動)を実行させる遊技を行われ難くすることができる。 Also, the special figure fluctuation set as the time saving final fluctuation and the general figure fluctuation are set at different occasions, and the game board 13 is set so that any execution opportunity can be established by the ball launched by the right-handed game. Since it is configured, it is possible to make it difficult for the game to execute the general figure fluctuation (variation per general figure) in accordance with the ending timing of the special figure fluctuation.

次に、図383(c)を参照して、時短B用普図変動パターンテ−ブル202fe3に規定されている内容について説明をする。時短B用普図変動パターンテ−ブル202fe3は、時短状態の種別として「時短B」、即ち、時短回数5回が設定された場合に参照されるデータテーブルであって、図383(c)に示した通り、大当たり終了後からの特図変動回数と、取得した第2変動種別カウンタCS2の値とに基づいて様々な普図変動パターン(変動時間)が規定されている。 Next, with reference to FIG. 383(c), the contents stipulated in the time saving B universal figure fluctuation pattern table 202fe3 will be described. The time saving B universal figure fluctuation pattern table 202fe3 is a data table referred to when "time saving B" is set as the type of time saving state, that is, the time saving frequency is 5 times, and is shown in FIG. 383(c). As described above, various common figure fluctuation patterns (variation times) are defined based on the number of special figure fluctuations after the end of the big hit and the acquired value of the second fluctuation type counter CS2.

具体的には、大当たり終了後からの特図変動回数が「1〜4回」であって、取得した第2変動種別カウンタCS2の値が「0〜629」の範囲には、「短変動(2秒)」が、「630〜999」の範囲には、「超短変動(0.1秒)」が規定されており、特図変動回数が「5回」である場合は、取得した第2変動種別カウンタCS2の値に関わらず「超短変動(0.1秒)」が規定されている。なお、時短状態は最高で5回に設定されているため、特図変動回数6回目以降に対応する値は設定されていない。 Specifically, the number of special figure fluctuations after the end of the big hit is "1 to 4 times", and the acquired value of the second fluctuation type counter CS2 is "0 to 629" in the range of "short fluctuation ( 2 seconds)” is within the range of “630 to 999”, “ultra-short fluctuation (0.1 second)” is defined, and when the special figure fluctuation frequency is “5 times”, the acquired The "ultra short fluctuation (0.1 second)" is defined regardless of the value of the 2 fluctuation type counter CS2. In addition, since the maximum time saving state is set to 5 times, the value corresponding to the 6th special figure variation number and thereafter is not set.

上述した通り、時短5回の時短状態が設定された場合には、その時短最終変動中は必ず0.1秒の変動時間で普図変動が実行されるように構成されている。よって、時短状態の終了タイミングを跨ぐように普図当たり遊技が実行され易くなる。 As described above, when the time saving state is set to be 5 times, the universal figure fluctuation is always executed with a fluctuation time of 0.1 second during the time saving final fluctuation. Therefore, it becomes easy to execute the game per universal figure across the end timing of the time saving state.

以上、説明をした通り、本制御例では設定された時短状態の種別(時短A、B)に応じて、特別図柄の変動時間、及び、普通図柄の変動時間を異ならせて設定可能に構成しており、時短5回が設定される時短種別(時短B)が最も時短状態終了後に特図2抽選を実行し易い状態(サポート状態)を設定し易くし、次いで、時短99回、時短1回の順となるように構成している。 As described above, in the present control example, the variable time of the special symbol and the variable time of the normal symbol can be set differently according to the type of the hourly state (hourly A, B) that is set. The time saving type (time saving B) for which 5 time saving is set makes it easy to set the condition (support status) in which the special drawing 2 lottery can be easily executed after the time saving condition ends, then 99 time saving, 1 time saving It is configured to be in the order of.

これにより、時短状態中に大当たり遊技を実行させる条件が成立しなかった場合に、遊技者に対して特典(サポート状態)を付与可能とし、さらに、設定された時短状態の種別に応じて、特典付与確率を異ならせることで、遊技の興趣を向上させることができる。 With this, when the condition for executing the jackpot game during the time saving state is not satisfied, it is possible to give the player a privilege (support state), and further, according to the set type of the time saving state, the privilege is provided. The interest of the game can be improved by changing the granting probability.

なお、本制御例では、特図2変動の変動パターンを選択する際、或いは、普図変動の変動パターンを選択する際に、大当たり遊技終了後の特図変動回数を参照するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図2変動の変動回数のみを参照して各変動パターンを選択するように構成しても良いし、普図変動の変動回数を参照するように構成しても良い。また、設定された時短終了条件の成立具合を参照して各変動パターンを選択するように構成しても良い。 In this control example, when selecting the variation pattern of the special figure 2 variation, or when selecting the variation pattern of the general figure variation, the special figure variation number after the jackpot game is configured to be referred to. However, the present invention is not limited to this, and for example, it may be configured to select each variation pattern only by referring to the number of fluctuations of Toku-zu 2 variation, or may be configured to refer to the number of variations of general figure variation. You may do it. Further, each variation pattern may be selected with reference to the satisfaction of the set time saving end condition.

また、本制御例では、特図2変動の変動パターンを選択する際、或いは、普図変動の変動パターンを選択する際に、大当たり遊技終了後の特図変動回数を参照するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態中に当選した小当たり種別に基づいて、各変動パターンを選択する際に用いる変動パターンテーブルを可変させても良いし、小当たり遊技終了後の特図変動回数や普図変動回数に基づいて各変動パターンを選択するように構成しても良い。 Further, in the present control example, when selecting the variation pattern of the special figure 2 variation or when selecting the variation pattern of the general figure variation, it is configured to refer to the number of the special figure variation after the jackpot game is over. However, the present invention is not limited to this, for example, based on the small hit type won during the time saving state, the change pattern table used when selecting each change pattern may be changed, or after the small hit game is over. Each variation pattern may be selected based on the number of special figure variations and the number of universal figure variations.

<第7制御例における制御処理について>
次に、図384、図385を参照して、本第7制御例における制御処理の内容について説明をする。本制御例では、上述した第6制御例に対して、普通図柄変動処理5(図350のC106参照)に替えて普通図柄変動処理6(図384のC136参照)を実行する点と、主制御装置110における各種判別処理において参照するデータテーブルの内容(図380〜図383参照)が異なる点と、で相違しており、それ以外は同一である。同一の制御処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、参照するデータテーブルの内容を変更した点、及び、参照するデータテーブルの内容を変更したことに対応して変更される各種処理内容についても、単に数値を変更しただけであり技術思想的には同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process in the seventh control example>
Next, the contents of the control process in the seventh control example will be described with reference to FIGS. 384 and 385. In the present control example, with respect to the above-described sixth control example, the normal symbol variation process 5 (see C106 in FIG. 350) is replaced with a normal symbol variation process 6 (see C136 in FIG. 384), and the main control The difference is that the contents (see FIGS. 380 to 383) of the data table referred to in various determination processes in the apparatus 110 are different, and the other points are the same. The same control processing contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. Further, regarding the point that the content of the referenced data table is changed and the various processing content that is changed corresponding to the change of the content of the referenced data table, only the numerical values are changed, and the technical concept Since they are the same, detailed description thereof will be omitted.

ここで、図384を参照して、普通図柄変動処理6(C136)の内容について説明をする。図384は、普通図柄変動処理6(C136)の内容を示したフローチャートである。普通図柄変動処理6(C136)が実行されると、上述した第6制御例の普通図柄変動処理5(図350のC106参照)と同一のC601〜C611の処理を実行し、C611の処理において、今回の普通図柄の抽選が当たりであると判別した場合は(C611:Yes)、普図当たり種別選択6テーブル202fdを参照して今回の普図当たり種別を設定し(C641)、当たり時(普図当たり時)の表示態様を設定し(C613)、C642の処理へ移行する。一方、C611の処理において、今回の普通図柄の当たり抽選が外れであると判別した場合は(C611:No)、外れ時の表示態様を設定し(C614)、C642の処理へ移行する。 Here, with reference to FIG. 384, the contents of the normal symbol variation process 6 (C136) will be described. FIG. 384 is a flowchart showing the contents of the normal symbol variation process 6 (C136). When the normal symbol variation process 6 (C136) is executed, the same C601 to C611 processes as the normal symbol variation process 5 (see C106 of FIG. 350) of the sixth control example described above are executed, and in the process of C611, When it is determined that the regular symbol lottery of this time is a win (C611: Yes), the type of the universal symbol per type is set (C641) with reference to the universal symbol type selection 6 table 202fd. The display mode of (at the time of drawing) is set (C613), and the process proceeds to C642. On the other hand, in the processing of C611, when it is determined that the current winning symbol lottery is out (C611: No), the display mode at the time of removal is set (C614), and the processing proceeds to C642.

C642の処理では、普図変動パターン選択6テーブルに基ついて今回の普図変動パターンを設定し(C642)、各設定内容(当たり抽選の当否判定、普図変動パターン)に対応するコマンドを設定し(C623)、本処理を終了する。一方、C602の処理において、現在が普図変動中であると判別した場合は(C602:Yes)、上述した第5制御例の普通図柄変動処理5(図350のC106参照)と同一のC618〜C623の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of C642, the general pattern fluctuation pattern of this time is set based on the general pattern fluctuation pattern selection 6 table (C642), and the command corresponding to each setting content (whether the lottery is hit or lost, the general pattern fluctuation pattern) is set. (C623), this process ends. On the other hand, in the process of C602, when it is determined that the present figure is currently changing (C602: Yes), the same C618 as the normal symbol changing process 5 (see C106 of FIG. 350) of the fifth control example described above. The processing of C623 is executed, and this processing ends.

次に、図385を参照して、本第7制御例の音声ランプ制御装置113の制御処理について説明をする。本制御例の音声ランプ制御装置113の制御処理内容は、上述した第6制御例の音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、普図用演出設定処理(図371のC4117参照)に替えて普図用演出設定処理6(図385のC4167参照)を実行するように構成した点で相違している。それ以外の制御処理は同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 385, a control process of the audio lamp control device 113 of the seventh control example will be described. The control processing contents of the audio lamp control device 113 of the present control example are different from the control processing of the audio lamp control device 113 of the sixth control example described above in place of the universal figure effect setting process (see C4117 of FIG. 371). The difference is that the configuration is such that the general-purpose production effect setting process 6 (see C4167 in FIG. 385) is executed. The other control processes are the same, and detailed description of the same contents will be omitted.

図385は、普図用演出設定処理6(C4167)の内容を示したフローチャートである。図385に示した通り、普図用演出設定処理6(C4167)では、上述した普図用演出設定処理(図371のC4117参照)に対して、時短状態の特図最終変動期間中に実行される演出態様を設定するための処理を追加した点で相違し、それ以外は同一であり、同一の制御処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 FIG. 385 is a flowchart showing the contents of the general-use production effect setting process 6 (C4167). As shown in FIG. 385, in the general figure effect setting process 6 (C4167), the general figure effect setting process (see C4117 in FIG. 371) is executed during the special figure final fluctuation period in the time saving state. The difference is that a process for setting an effect mode is added, and other than that is the same, the same control process contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

普図用演出設定処理6(C4167)が実行されると、上述した第6制御例の普図用演出設定処理(図371のC4117参照)と同一のC4201〜C4212の処理を実行し、本処理を終了する。また、C4202の処理において、現在の遊技状態が通常状態では無いと判別した場合は(C4202:No)、次に、現在が時短状態の最終変動中であるかを判別し(C4251)、最終変動中では無いと判別した場合は(C4251:No)、そのまま本処理を終了する。一方、C4251の処理において、現在が時短状態の最終変動中であると判別した場合は(C4251:Yes)、特図変動時間カウンタ223egの値を取得し、実行中の特図変動の残期間を抽出する(C4252)。 When the general figure effect setting process 6 (C4167) is executed, the same C4201 to C4212 processes as the general figure effect setting process of the sixth control example (see C4117 in FIG. 371) are executed, and the present process To finish. In addition, in the processing of C4202, when it is determined that the current game state is not the normal state (C4202: No), it is next determined whether or not the current final change is in the time saving state (C4251), and the final change. If it is determined that it is not in the middle (C4251: No), the present process is terminated. On the other hand, in the process of C4251, when it is determined that the present fluctuation is in the final state of the time saving state (C4251: Yes), the value of the special figure fluctuation time counter 223eg is acquired and the remaining period of the special figure fluctuation being executed is determined. Extract (C4252).

そして、実行中の特図変動の終了タイミングが普図ロング当たり遊技中となるかを判別し(C4253)、普図ロング開放当たり遊技中となると判別した場合は(C4253:Yes)、今回の時短状態終了タイミングを跨ぐ用に普図ロング開放当たり遊技が実行されるため、時短終了後に特図2変動ゾーン(サポート状態)が設定されることを示唆するための表示用コマンドを設定し(C4254)、本処理を終了する。C4254の処理によって表示用コマンドが設定されると、その表示用コマンドが他の表示用コマンドと同様の処理で表示制御装置114へと出力され、図379(a)に示す演出画面が第3図柄表示装置81の表示画面に表示される。 Then, it is determined whether or not the ending timing of the special figure change being executed is during the universal figure long per game (C4253), and when it is determined that the regular figure per long open per game is in progress (C4253: Yes), this time saving Since the game is executed per universal opening long opening for crossing the state end timing, a display command is set to indicate that the special zone 2 variable zone (support state) will be set after the time saving ends (C4254). , This process ends. When the display command is set by the processing of C4254, the display command is output to the display control device 114 in the same processing as other display commands, and the effect screen shown in FIG. 379(a) is the third symbol. It is displayed on the display screen of the display device 81.

C4253の処理において、時短終了タイミングでロング開放されないと判別した場合は(C4253:No)、そのまま本処理を終了する。なお、本制御例ではC4253の処理において時短終了タイミングでロング開放されないと判別した場合に(C4253:No)そのまま本処理を終了するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、設定された時短状態はサポート状態を設定し易い時短状態(例えば、時短B)であったが、特図変動と普図変動との実行タイミングが悪くサポート状態が設定されなかったのか、そもそも、サポート状態を設定し難い時短状態(例えば、時短A)が設定されていたのかを判別する手段を設け、遊技者にその判別結果を報知(示唆)可能な表示態様を表示するように構成しても良い。また、今回の普図変動の終了タイミング、及び、今回の普図変動に基づいて実行される普図当たり遊技の終了タイミングにおいて、時短状態の最終変動が終了しているか否かを判別する手段を設け、今回の普図変動の終了タイミング、及び、今回の普図変動に基づいて実行される普図当たり遊技の終了タイミングにおいて、時短状態の最終変動が終了していないと判別した場合は、その判別結果を示唆(報知)するように構成しても良い。 In the process of C4253, when it is determined that the long release is not performed at the time saving end timing (C4253: No), the present process is directly terminated. In this control example, when it is determined that the long opening is not performed at the time saving end timing in the process of C4253 (C4253: No), the present process is ended as it is, but not limited to this, for example, the setting The time saving state was a time saving state (for example, time saving B) in which it was easy to set the support state, but the execution timing of special figure fluctuation and general figure fluctuation was bad and the support status was not set in the first place. It is possible to provide a means for determining whether or not a time saving state (for example, time saving A) that is difficult to set is set, and to display a display mode capable of notifying (indicating) the determination result to the player. .. In addition, at the end timing of the present figure fluctuation, and at the end timing of the game per figure that is executed based on the present figure change, a means for determining whether or not the final fluctuation of the time saving state has ended If it is determined that the final fluctuation of the time saving state has not been completed at the end timing of this time's universal figure fluctuation and the ending timing of the game per universal figure executed based on this current universal figure fluctuation, The determination result may be suggested (notified).

以上、説明をした通り、本第7制御例は、上述した第6制御例と同様に、第1特別図柄抽選(特図1抽選)よりも、第2特別図柄抽選(特図2抽選)のほうが小当たりに当選し易くなるように設定し、遊技状態として時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定された場合に、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定された場合よりも、特図2抽選が実行され易くなるように構成している。そして、小当たり遊技中に開放状態となるV入賞口650aに球を入賞させ、その球が特定領域(Vゲート)を通過した場合に、大当たり遊技の実行契機が成立するように構成している。 As described above, the seventh control example is similar to the sixth control example described above, in the second special symbol lottery (special diagram 2 lottery) rather than the first special symbol lottery (special diagram 1 lottery). It is set so that it is easier to win the small hit, when the time saving state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set as the game state, normal state (low probability state of special symbol, The special symbol 2 lottery is configured to be executed more easily than when the normal symbol low probability state) is set. Then, a ball is awarded to the V winning opening 650a which is opened during the small hit game, and when the ball passes through the specific area (V gate), the execution opportunity of the big hit game is established. ..

そして、時短状態を終了させるための時短終了条件として第1終了条件(特図変動回数(特図2変動回数)が規定回数(例えば、5回))に到達した場合に成立する条件)と、第2終了条件(時短状態中における特図抽選によって、特定の小当たりに規定回数(例えば、1回)当選した場合に成立する条件)と、を少なくとも有し、第1終了条件が成立する場合にのみ、遊技者に有利な有利状態を付与可能に構成している。具体的には、第1終了条件が成立する特図変動中において、普通図柄の変動時間を極端に短く(普図変動時間0.1秒)し、1回の特図変動期間内に多くの普図変動を実行可能に構成している。 Then, as a time saving end condition for ending the time saving state, a first end condition (a condition that is satisfied when the number of times of special figure change (number of times of change of special figure 2) reaches a prescribed number (for example, 5 times)), When the first end condition is satisfied, at least the second end condition (condition that is satisfied when a specific number of winnings is won a specified number of times (for example, once) by special drawing lottery during the time saving state) Only, the player can be given an advantageous state advantageous to the player. Specifically, during the special figure fluctuation that the first end condition is satisfied, the fluctuation time of the ordinary symbol is extremely short (general figure fluctuation time 0.1 seconds), and a large number of fluctuations occur within one special figure fluctuation period. It is configured to be able to execute the universal figure fluctuation.

これにより、第1終了条件が成立したことに基づいて時短状態が終了する場合には、その時短状態の最終変動(特図最終変動)にて、実行される普図変動の変動期間を短くすることができる。これにより、時短状態の最終変動(特図最終変動)中に普図ロング開放当たり遊技を実行させ易くすることができ、ひいては、普図ロング開放当たり遊技の実行中に時短状態が終了し、通常状態が設定された後も、普図ロング開放当たり遊技を継続させ易くすることができる。 As a result, when the time-saving state ends based on the satisfaction of the first ending condition, the fluctuation period of the universal figure fluctuation that is executed is shortened by the final variation (special figure final variation) of the time-saving state. be able to. As a result, it is possible to easily execute the game per universal long opening during the final fluctuation of the time saving state (final change of special map), and by extension, the time saving state ends during execution of the general long opening per game Even after the state is set, it is possible to easily continue the game per universal figure long opening.

つまり、本制御例では、時短状態(1回、5回、99回)が設定されている状態において、特図2抽選を実行し、第1特典(小当たり当選(小当たり当選確率約1/7))が付与されることを目指す遊技を行わせる一方、時短状態中に実行される特図2抽選にて小当たりに当選すること無く所定回数の特図2抽選が実行される場合において、第1特典とは異なる第2特典(普図変動として短変動が実行される期間)が付与されるように構成している。このように構成することで、時短状態中における遊技結果(特図2抽選結果)として小当たりに当選する場合も、当選しない場合も遊技者に有利な特典を付与することができるため、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。 That is, in this control example, the special figure 2 lottery is executed in the state where the time saving state (1 time, 5 times, 99 times) is set, and the first privilege (small hit winning (small hit winning probability about 1/ 7)) is played while aiming to be given a game, while the special map 2 lottery is executed a predetermined number of times without winning the small hit in the special map 2 lottery executed during the time saving state, The second privilege different from the first privilege (the period during which the short fluctuation is executed as the universal figure fluctuation) is given. With this configuration, advantageous benefits can be given to the player regardless of whether or not the small hit is won as the game result (special figure 2 lottery result) during the time saving state, so that the player can be provided with an advantageous privilege. It is possible to improve the game motivation.

さらに、本制御例では、特定の時短状態(例えば、時短5回)における特図最終変動の実行期間中に普図変動として短変動が実行される期間が設定されるように構成しているため、時短状態が終了した時点で、第2特別図柄(特図2)の保留記憶数を上限(4個)まで獲得させ易くすることができる。さらに、普図変動時間を短くすることで、単位時間当たりにおいて電動役物1640aが開放している期間が占める割合を増加させることができるため、普図当たり遊技が実行されている状態(電動役物1640aが開放している状態、或いは、電動役物1640aが開放する期間を残した状態)で通常状態が設定され易くすることができる。 Further, in this control example, the period during which the short fluctuation is executed as the general-purpose fluctuation is set during the execution period of the special figure final fluctuation in a specific time-shortened state (for example, 5 times shortened). At the time when the time saving state ends, it is possible to easily acquire the number of reserved memories of the second special symbol (special diagram 2) up to the upper limit (4). Further, by shortening the universal figure fluctuation time, it is possible to increase the ratio of the period in which the electric role object 1640a is open per unit time, and thus the state in which the game is executed per universal figure (electric role) The normal state can be easily set in a state in which the object 1640a is open, or in a state in which a period in which the electric accessory 1640a is open remains.

これにより、通常状態が設定された後にも第2入賞口1640に球を入賞させ易くすることができるため、第2特典が付与された場合には、第2特典が付与されなかった場合よりも多くの特図2抽選を実行させることができ、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 As a result, it is possible to make it easier to win a ball at the second winning opening 1640 even after the normal state is set. Therefore, when the second privilege is given, it is more than when the second privilege is not given. A lot of special figure 2 lottery can be executed, and the player can enthusiastically play the game.

なお、本第7制御例におけるパチンコ機10は、特定遊技(例えば、小当たり遊技)中に、球が入球し難い第1状態(閉鎖状態)から、その第1状態よりも球が入球し易い第2状態(開放状態)へと可変される特定入球手段(V入賞口650a)を設け、その特定入球手段(V入賞口650a)に入球した球が特定領域(Vゲート)を通過したことに基づいて、大当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、小当たり遊技が実行された場合に開放動作されるV入賞口650aに球が入球した場合に、遊技者に所定数の賞球を払い出す特典が付与されるパチンコ機10に本制御例にて説明をした技術を適用しても良い。この場合においても、特図1抽選に対して特図2抽選のほうが小当たりに当選する確率が高くなるように構成することで、上述した第2特典が付与された場合に遊技者に有利な遊技状態を提供することができる。 In the pachinko machine 10 in the seventh control example, the ball enters from the first state (closed state) in which it is difficult for the ball to enter during a specific game (for example, a small hit game) from the first state. A specific ball entering means (V winning opening 650a) that is changed to a second state (open state) that is easy to perform is provided, and the ball entering the specific ball entering means (V winning opening 650a) is a specific area (V gate). The big hit game is configured to be executed based on the fact that the ball has passed through, but is not limited to this, and a ball enters the V winning opening 650a that is opened when the small hit game is executed. In such a case, the technique described in this control example may be applied to the pachinko machine 10 to which the player is given the privilege of paying out a predetermined number of prize balls. Even in this case, the special figure 2 lottery is configured to have a higher probability of winning the small hit than the special figure 1 lottery, which is advantageous to the player when the above-described second privilege is granted. A gaming state can be provided.

さらに、本第7制御例では、図383を参照して説明をした通り、上述した第2特典が付与される期間が、時短状態の最終変動が実行されている期間(特定の時短終了条件が成立する期間)としているが、これに限ること無く、例えば、時短99回が設定されている場合において、時短状態が設定された直後(例えば、時短状態が設定されてからの特図変動回数が1〜5回の期間)や、時短状態が設定されてから所定期間経過後(例えば、時短状態が設定されてからの特図変動回数が45〜50回の期間)の期間において第2特典が付与されるように、普図変動パターン6テーブル202feに規定されている内容を構成しても良い。また、同一の時短終了条件が設定される時短状態に対して、複数の時短種別を設け、設定される時短種別に応じて、第2特典が付与される期間を異ならせるように構成しても良い。 Further, in the seventh control example, as described with reference to FIG. 383, the period in which the above-described second privilege is granted is the period during which the final fluctuation in the time saving state is executed (the specific time saving ending condition is However, the present invention is not limited to this and, for example, when the time saving 99 times are set, immediately after the time saving state is set (for example, the number of changes in the special map after the time saving is set is 1 to 5 times), or after a predetermined period has elapsed since the time saving state was set (for example, a period in which the number of special map changes from the time saving state is set to 45 to 50 times) is the second privilege. The contents specified in the universal pattern variation pattern 6 table 202fe may be configured to be added. Further, a plurality of time saving types may be provided for the time saving state in which the same time saving ending condition is set, and the period in which the second benefit is given may be different depending on the time saving type set. good.

このように構成することで、時短状態が設定された場合において、どのタイミングで第2特典が付与されるのかを遊技者に分かり難くさせることができるため、第2特典が付与されることを期待させながら時短状態中の遊技を行わせることができる。 With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the second benefit is granted when the time saving state is set, and thus it is expected that the second benefit is granted. While playing, it is possible to play a game in a time saving state.

<第7制御例の変形例について>
次に、上述した第7制御例の変形例について説明をする。上述した第7制御例では、時短状態において所定条件が成立すると、即ち、特定の時短状態(時短5回の時短状態)が設定されている状態で、5回目の特図変動が実行されると、普通図柄(普図)の変動時間として短時間(0.1秒)の変動時間が選択され易い有利遊技が実行されるように構成し、時短状態の終了間際、或いは、時短状態の終了直後において球を第2入賞口640に入賞させ易くするように構成していた。そして、上述した第6制御例では、図378に示した通り、遊技盤13の右側遊技領域に電動役物640aが付随する第2入賞口640を設け、右打ち遊技を実行した場合に、第2入賞口640には入賞し得るが、第1入賞口64には球が入賞し得ないように構成していた。
<Regarding Modification of Seventh Control Example>
Next, a modified example of the seventh control example described above will be described. In the above-described seventh control example, when the predetermined condition is satisfied in the time saving state, that is, when the fifth special time fluctuation is executed in a state where a specific time saving state (5 times saving time is set). , Ordinary pattern (general drawing) is configured so that a short time (0.1 seconds) variation time is easily selected as the variation time, and the advantageous game is executed immediately before the end of the time saving state or immediately after the end of the time saving state. In the above, the ball is configured to be easily won in the second winning opening 640. Then, in the above-described sixth control example, as shown in FIG. 378, a second winning opening 640 accompanied by the electric accessory 640a is provided in the right game area of the game board 13, and when the right-handed game is executed, The second winning port 640 can be won, but the first winning port 64 is configured so that no balls can win.

これに対し、本変形例では、右側遊技領域に設けられた第2入賞口640の下方位置、具体的には、電動役物640aが閉鎖状態である場合は、右打ち遊技によって発射された球が入賞可能であって、電動役物640aが開放状態である場合は、右打ち遊技によって発射された球が入賞困難となる位置に、第1入賞口64が配設された遊技盤13を用いている。なお、それ以外の遊技盤13の構成は、上述した第6制御例と同一であるためその説明を省略する。 On the other hand, in this modified example, the lower position of the second winning opening 640 provided in the right game area, specifically, when the electric accessory 640a is in the closed state, the ball shot by the right-handed game. Is possible and the electric accessory 640a is in the open state, the game board 13 in which the first winning opening 64 is arranged is used at a position where the ball shot by the right-handed game is difficult to win. ing. In addition, since the configuration of the game board 13 other than that is the same as the above-described sixth control example, description thereof will be omitted.

さらに、本変形例では、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)と、が取得情報を取得した順(対応する入賞口に球が入賞した順)で変動(抽選)が実行されるように構成している点と、特図2の取得情報を保留記憶する構成を削除した点と、で上述した第6制御例と相違している。それ以外の内容については上述した第6制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Furthermore, in this modification, the first special symbol (special symbol 1) and the second special symbol (special symbol 2) change in the order in which the acquired information is obtained (the order in which the ball wins the corresponding winning opening). The sixth control example is different from the sixth control example in that the (lottery) is configured to be executed and the configuration in which the acquisition information of the special figure 2 is reserved and stored is deleted. Since the other contents are the same as those in the sixth control example described above, detailed description thereof will be omitted.

このように構成された本変形例では、時短状態中に第2特典(普図変動時間として短時間(0.1秒)が設定され易い遊技期間)が付与され、普図当たり遊技中に通常状態が設定された場合には、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口640に入賞し易くなり、第1入賞口64に入賞し難くすることができる。よって、通常状態中に特図2変動を実行させ易くすることができる。一方、普図当たり遊技中以外のタイミングで通常状態が設定された場合には、右打ち遊技によって発射された球が第1入賞口64に入賞し易くなる。そして、特図2の保留を記憶するための構成を有していないことから、特図1変動が実行されている最中に第2入賞口640に球が入賞したとしても特図2変動が実行されないように構成されている。 In this modified example configured in this way, the second privilege (a game period in which a short time (0.1 seconds) is easily set as the universal figure fluctuation time) is given during the time saving state, and the normal per bonus figure is given during the game. When the state is set, the ball fired by the right-handed game is likely to enter the second winning opening 640, and it is possible to make it difficult to enter the first winning opening 64. Therefore, it is possible to easily execute the special figure 2 variation during the normal state. On the other hand, if the normal state is set at a timing other than during the game, the ball shot by the right-handed game is likely to enter the first winning opening 64. Further, since it does not have a configuration for storing the suspension of special figure 2, the special figure 2 change will occur even if a ball wins the second winning opening 640 while the special figure 1 change is being executed. It is configured not to run.

つまり、本変形例では、電動役物640aの開放動作が、第2入賞口640へ球を誘導するための誘導手段と、第1入賞口64への球の入賞を制限するための制限手段として機能するように構成している。このように構成することで、時短状態中に第2特典が付与された場合と、付与されなかった場合とで、時短状態が終了し、通常状態が設定された場合において遊技者に付与される特典を大きく異ならせることができる。よって、遊技者に対して、第2特典が付与されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 That is, in the present modification, the opening operation of the electric accessory 640a serves as a guiding means for guiding the ball to the second winning opening 640 and a limiting means for restricting the winning of the ball into the first winning opening 64. It is configured to work. With this configuration, the second privilege is given to the player when the second privilege is given during the time saving state and when the second privilege is not given, when the time saving state ends and the normal state is set. The benefits can be very different. Therefore, it is possible to allow the player to play the game while expecting the second benefit to be given.

<第6制御例の第2変形例>
次に、図386から図397を参照して、第6制御例の第2変形例について説明をする。上述した第6制御例では、第1特別図柄(特図1)の抽選結果、或いは、普通図柄の抽選結果に基づいて実行される変動演出として一連演出を実行可能に構成し、一連演出が実行された場合に、今回の一連演出の実行契機が特図抽選なのか普図抽選なのかを分かり難くし、遊技者に演出結果(抽選結果)を予測させる楽しみを提供するように構成していた(図317参照)。
<Second Modification of Sixth Control Example>
Next, a second modification of the sixth control example will be described with reference to FIGS. 386 to 397. In the sixth control example described above, a series effect is configured to be executable as a variation effect executed based on the lottery result of the first special symbol (special symbol 1) or the lottery result of the ordinary symbol, and the series effect is executed. In such a case, it is difficult to know whether the execution timing of the series of productions this time is a special drawing lottery or a general drawing lottery, and it is configured to provide the player with the enjoyment of predicting the production result (lottery result). (See Figure 317).

しかしながら、実行される当たり遊技(普図当たり遊技、小当たり遊技、大当たり遊技)によって、左打ち遊技から右打ち遊技へと遊技方法を可変させるための報知態様(主表示領域Dmの小表示領域Dm4の表示態様)が表示されるタイミングによって、今回の一連演出がどの図柄抽選に基づくものであるのかを判別されてしまう虞があった。 However, the notification mode for changing the game method from the left-handed game to the right-handed game depending on the hit game to be executed (universal hit game, small hit game, large hit game) (small display area Dm4 of the main display area Dm) There is a possibility that it may be determined based on which symbol lottery the series of effects this time is based on.

これに対して、本第2変形例では、特別図柄抽選(特図抽選)、或いは普通図柄抽選(普図抽選)を契機に実行される演出(セット演出)にて、何れの図柄抽選であっても、同一タイミングで左打ち遊技から右打ち遊技へと遊技方法を可変させるための報知態様(主表示領域Dmの小表示領域Dm4の表示態様)を表示可能に構成している。以下、本第2変形例の特徴的な構成、及び制御内容について説明をする。なお、上述した第6制御例と同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 On the other hand, in the second modified example, any symbol lottery is produced in the special symbol lottery (special symbol lottery) or the ordinary symbol lottery (general symbol lottery), which is an effect (set effect). Even at the same timing, the notification mode (display mode of the small display area Dm4 of the main display area Dm) for changing the game method from the left-handed game to the right-handed game is configured to be displayable. Hereinafter, the characteristic configuration and control content of the second modified example will be described. The detailed description of the same contents as in the above-described sixth control example will be omitted.

<第2変形例のパチンコ機10における遊技盤構成について>
まず、図386〜図388を参照して、本第2変形例のパチンコ機10における遊技盤13の構成について説明をする。本第2変形例のパチンコ機10における遊技盤13は、上述した第6制御例のパチンコ機10における遊技盤13の構成(図315参照)に対して、右側遊技領域の構成を異ならせており、それ以外は同一である。同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the game board configuration in the pachinko machine 10 of the second modified example>
First, with reference to FIGS. 386 to 388, a configuration of the game board 13 in the pachinko machine 10 of the second modified example will be described. The game board 13 in the pachinko machine 10 of the second modified example is different from the structure of the game board 13 in the pachinko machine 10 of the sixth control example (see FIG. 315) in the configuration of the right side game area. , Otherwise the same. The same configurations will be denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図386は、本第2変形例のパチンコ機10における遊技盤13を模式的に示した模式図である。本第2変形例では、遊技者が右打ち遊技を行うことで右側遊技領域を流下する球が、各当たり遊技(普図当たり遊技、小当たり遊技、大当たり遊技)によって入賞可能となる各入賞口(第2入賞口640、V入賞口650a、特定入賞口65a)へと到達する時間が異なるように構成されており、具体的には、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口640に到達するまでの時間が約4秒、V入賞口650aに到達するまでの時間が約2秒、特定入賞口65aに到達するまでの時間が約6秒となるように構成している。 FIG. 386 is a schematic diagram schematically showing the game board 13 in the pachinko machine 10 of the second modified example. In the second modified example, a ball that flows down in the right-side game area by a player performing a right-handed game allows each winning game to be won by each winning game (universal game, small hit game, big hit game). The time to reach the (second winning opening 640, V winning opening 650a, specific winning opening 65a) is configured to be different, and specifically, the ball shot by the right-handed game is the second winning opening 640. It takes about 4 seconds to reach, the time to reach the V winning opening 650a is about 2 seconds, and the time to reach the specific winning opening 65a is about 6 seconds.

ここで、本第2変形例の右側遊技領域の構成について、図386〜図388を参照して詳細に説明をする。図386に示した通り、右側遊技領域の上方には、球を複数の球経路に振分可能な振分手段700が設けられており、振分手段700によって振り分けられた球が第1経路701と、第2経路702とに交互に振り分けられるように構成されている。 Here, the configuration of the right game area of the second modified example will be described in detail with reference to FIGS. 386 to 388. As shown in FIG. 386, above the right side game area, distribution means 700 capable of distributing the sphere to a plurality of sphere paths is provided, and the sphere distributed by the distribution means 700 is the first path 701. And the second path 702 are alternately distributed.

第1経路701は、蛇行状の球通路によって形成されており、球が第1経路701を通過するのに約3秒要するように構成されている。そして、第1経路701を通過した球は、可変入賞装置65、と、電動役物640aとが設けられた流路ユニットの上面に到達する。流路ユニットは、その上面がアウト口66方向に向けて下り傾斜となるように構成されており、その上面に形成される流路の一部として、電動役物640a、及び、入賞扉65bが設けられている。電動役物640a、及び、入賞扉65bが共に閉鎖状態である場合は、流路ユニットの上面を流下した球が流路ユニットの上面の最下端(アウト口66側の端)から流出し、アウト口66に流入するように構成されている。 The first path 701 is formed by a meandering sphere passage, and it takes about 3 seconds for the sphere to pass through the first path 701. Then, the ball that has passed through the first path 701 reaches the upper surface of the flow path unit provided with the variable winning device 65 and the electric accessory 640a. The flow path unit is configured such that its upper surface is inclined downward toward the outlet 66, and the electric accessory 640a and the winning door 65b are provided as a part of the flow path formed on the upper surface. It is provided. When both the electric accessory 640a and the winning door 65b are closed, the sphere that has flowed down the upper surface of the flow path unit flows out from the lowermost end (the end on the side of the outlet 66) of the upper surface of the flow path unit, and It is configured to flow into the mouth 66.

第1経路701を通過した球が電動役物640aの上面に到達するまでに要する時間が約1秒となるように構成し、さらに、電動役物640aの上面(流路ユニットの上面の球流路を形成している面)には、球の流下を遅延させるための遅延部材が設けられており、電動役物640aの上面を球が流下するのに要する時間が約2秒となるように構成している。ここで、本第7制御例では、電動役物640aの上面を球が直線上に流下しないように奥行き方向に蛇行させた蛇行流路が電動役物640aの上面に構成されている。これにより、球の流下を遅延させることが可能となる。 It takes about 1 second for the ball that has passed through the first path 701 to reach the upper surface of the electric accessory 640a, and the upper surface of the electric accessory 640a (the ball flow on the upper surface of the flow path unit) is further configured. The surface forming the path) is provided with a delay member for delaying the flow of the ball, so that the time required for the ball to flow down the upper surface of the electric accessory 640a is about 2 seconds. I am configuring. Here, in the seventh control example, a meandering flow path is formed on the upper surface of the electric accessory 640a so that the upper surface of the electric accessory 640a meanders in the depth direction so that the sphere does not flow straight down. This makes it possible to delay the flow of the sphere.

一方、振分手段700によって、第2経路702へと振り分けられた球は第1経路の奥行き方向に形成された直線上の通過流路の開口部704aに流入し、通過流路出口付近に設けられたV入賞口650aに向けて流下するように構成しており、右打ち遊技によって発射された球が約2秒でV入賞口650aに到達するように構成している。 On the other hand, the spheres distributed to the second path 702 by the distribution means 700 flow into the linear passage passage opening 704a formed in the depth direction of the first path, and are provided near the passage passage outlet. It is configured to flow down toward the V winning opening 650a, and the ball fired by the right-handed game reaches the V winning opening 650a in about 2 seconds.

以上説明をした通り、本第2変形例のパチンコ機10では、右打ち遊技によって発射された球が各当たり遊技(普図当たり遊技、小当たり遊技、大当たり遊技)によって入賞可能となる各入賞口(第2入賞口640、V入賞口650a、特定入賞口65a)へと到達する時間が異なるように構成されており、具体的には、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口640に到達するまでの時間が約4秒、V入賞口650aに到達するまでの時間が約2秒、特定入賞口65aに到達するまでの時間が約6秒となるように構成している。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the second modified example, each winning hole in which the ball fired by the right-handed game can be won by each hitting game (universal game, small hitting game, big hitting game) The time to reach the (second winning opening 640, V winning opening 650a, specific winning opening 65a) is configured to be different, and specifically, the ball shot by the right-handed game is the second winning opening 640. It takes about 4 seconds to reach, the time to reach the V winning opening 650a is about 2 seconds, and the time to reach the specific winning opening 65a is about 6 seconds.

このように構成することにより、右打ち遊技によって発射された球がどの入賞口に入賞するのかを順を追って確認することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。また、詳細は後述するが、本第2変形例では、特図抽選において小当たり当選した場合と、大当たり当選した場合とで異なる特図変動時間が設定されるように構成し、各当たり遊技が実行された直後に球を当たり遊技によって開放された入賞口に入賞させるために、特図変動時間中に右打ち遊技を案内する報知を行うように構成している。そして、小当たり当選した場合も、大当たり当選した場合も、特図変動が開始されてからセット演出を実行し、特定時間が経過した同一タイミングで右打ち遊技を案内する報知を行うように構成している。これにより、右打ち遊技を案内する報知が行われたタイミングによって、今回の抽選結果を遊技者に判別されてしまう事態が発生することを抑制することができる。 With such a configuration, it is possible to sequentially confirm which winning port the ball fired by the right-handed game wins, so that the player can easily understand the game. In addition, as will be described later in detail, in the second modified example, the special figure variation time is set differently when the small hit and the big hit are selected in the special drawing lottery, and each winning game is Immediately after being executed, in order to hit the ball to the winning opening opened by the game, it is configured to give a notification for guiding the right-handed game during the special figure changing time. Then, whether the small hit or the big hit is won, the set effect is executed after the special figure variation is started, and the notification for guiding the right-handed game is given at the same timing when the specific time has passed. ing. As a result, it is possible to prevent a situation in which the player determines the current lottery result depending on the timing at which the notification for guiding the right-handed game is given.

加えて、本第2変形例では、普図抽選によって普図ロング開放当たりに当選した場合において、セット演出の特定タイミングで右打ち遊技を案内する報知を行うようにセット演出の実行タイミングを設定するように構成している。このように構成することにより、セット演出が実行され、右打ち遊技を案内する報知が行われたとしても、今回のセット演出の演出結果がどの当たり遊技を示しているのかを遊技者に分かり難くすることができ演出効果を高めることができる。 In addition, in the second modified example, when the universal figure long opening is won by the universal figure lottery, the execution timing of the set production is set so as to give a notification for guiding the right-handed game at a specific timing of the set production. Is configured as follows. With this configuration, even if the set effect is executed and the notification for guiding the right-handed game is given, it is difficult for the player to understand which hit game the effect result of the set effect this time indicates. It is possible to enhance the effect.

次に、図389を参照して、本第2変形例における各図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)の変動演出として用いられる一連演出と、右打ち遊技を案内する右打ち報知の表示タイミングとの関係について説明をする。図389は、各図柄変動における実行演出(報知)の流れを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 389, a series of effects used as a variable effect of each symbol (first special symbol, second special symbol, ordinary symbol) in the second modified example, and right-handing for guiding the right-handing game The relationship with the notification display timing will be described. FIG. 389 is a timing chart schematically showing the flow of execution effect (notification) in each symbol variation.

図389に示した通り、本制御例では、図柄変動が開始されてから所定期間(54秒)の演出(一連演出)が実行され、その後、遊技者に対して右打ち遊技を案内する案内報知(右打ち報知)が実行される。そして、案内報知が実行されたことに基づいて遊技者が右打ち遊技を実行すると、右打ち遊技によって発射された球が、今回実行されている図柄変動の抽選結果に応じて開放動作される各入賞口(第2入賞口640、V入賞口650a、特定入賞口65a)に入賞するように構成されている。 As shown in FIG. 389, in this control example, an effect (a series of effects) is executed for a predetermined period (54 seconds) after the symbol variation is started, and thereafter, a guidance notification that guides the player to the right-handed game. (Right hit notification) is executed. Then, when the player executes the right-handed game based on the execution of the guide notification, the balls fired by the right-handed game are opened according to the result of the symbol variation lottery executed this time. It is configured to win the winning openings (the second winning opening 640, the V winning opening 650a, the specific winning opening 65a).

具体的には、大当たり当選している特図1変動(60秒)に基づいて一連演出(54秒)が実行された場合は、変動開始から54秒後(特図1変動中)に右打ち報知が実行される。そして、右打ち遊技によって発射された球が特定入賞口65aに到達するタイミング(右打ち遊技を行ってから6秒後)で大当たり遊技が開始される。 Specifically, when a series of performances (54 seconds) is executed based on the special figure 1 fluctuation (60 seconds) that is a big hit, right-handed 54 seconds after the start of fluctuation (while the special figure 1 is changing). Notification is executed. Then, the jackpot game is started at the timing when the ball fired by the right-handed game reaches the specific winning opening 65a (6 seconds after the right-handed game is performed).

また、小当たり当選している特図1変動(58秒)に基づいて、一連演出(54秒)が実行された場合は、変動開始から54秒後(特図1変動中)に右打ち報知が実行される。そして、右打ち遊技によって発射された球がV入賞口650aに到達するタイミング(右打ち遊技を行ってから4秒後)に小当たり遊技が開始される。なお、本制御例では、小当たり遊技中に球がV入賞口650aに入賞した場合に、必ずVゲートを通過するように構成されており、小当たり遊技中に球がV入賞口650aに入賞した場合には、小当たり遊技の開始から2秒後に大当たり遊技が開始されるように構成されている。これにより、特図1変動で大当たりに当選した場合と、小当たりに当選した場合とで、変動開始から実行される変動演出(一連演出)の演出態様、及び、右打ち遊技を案内する案内報知の実行タイミング、に加え、変動開始から大当たり遊技が開始されるタイミングまで同一にすることが可能となる。よって、遊技者に対して、今回の変動演出(セット演出)の演出結果がどの当たり遊技を示しているのかを遊技者に分かり難くすることができ演出効果を高めることができる。 Also, if a series of effects (54 seconds) is executed based on the special figure 1 fluctuation (58 seconds) that has been won as a small hit, 54 seconds after the start of fluctuation (while the special figure 1 is changing), a right-handed notification is given. Is executed. Then, the small hitting game is started at the timing when the ball fired by the right-handed game reaches the V winning opening 650a (4 seconds after the right-handed game is performed). In this control example, when the ball wins the V winning opening 650a during the small hitting game, the ball is always passed through the V gate, and the ball wins the V winning opening 650a during the small hitting game. In this case, the big hit game is started 2 seconds after the start of the small hit game. As a result, when the big hit is won in the special figure 1 variation and when the small hit is won, the production mode of the variation production (series production) that is executed from the start of the variation, and the guidance notification that guides the right-handed game In addition to the execution timing of, it is possible to be the same from the start of fluctuation to the timing when the jackpot game is started. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand which hit game the effect result of the current variation effect (set effect) indicates, and to improve the effect.

さらに、当たり当選している普図変動(54秒)に基づいて、一連演出(54秒)が実行された場合は、変動開始から54秒後(普図変動停止時)に右打ち報知が実行される。そして、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口640に到達するタイミング(右打ち遊技を行ってから2秒後)で普図当たり遊技が開始される。なお、この普図変動に基づいて一連演出が実行された場合も、普図当たり遊技を経由した大当たり遊技の開始タイミングを、上述した特図1抽選で大当たり当選した場合、小当たり当選した場合と同一にすることができるように構成している。よって、遊技者に対して、今回の変動演出(セット演出)の演出結果がどの当たり遊技を示しているのかを遊技者に分かり難くすることができ演出効果を高めることができる。 Furthermore, when a series of effects (54 seconds) is executed based on the winning figure change (54 seconds), right-handing notification is executed 54 seconds after the start of fluctuation (when the figure change stops). To be done. Then, at the timing when the ball fired by the right-handed game reaches the second winning opening 640 (2 seconds after the right-handed game is performed), the game is started as a universal figure. Even when a series of productions are executed based on this variation of the universal figure, the start timing of the jackpot game through the universal figure game is the same as when the jackpot is won in the special map 1 lottery described above and when the small bonus is won. It is configured to be the same. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand which hit game the effect result of the current variation effect (set effect) indicates, and to improve the effect.

また、本第2変形例では、右打ち遊技を案内するための案内報知(右打ち報知)が実行されてから、大当たり遊技が開始されるまでの期間(右打ち球流下期間)の複数タイミングにおいて、今回の演出結果が失敗(大当たり遊技が実行されない)であることを報知する失敗演出を実行可能に構成している。具体的には、右打ち報知が実行された2秒後、4秒後、6秒後に失敗報知タイミングを設定している。 Further, in the second modified example, at a plurality of timings in a period (right-handed ball downflow period) from when the guide notification for guiding the right-handed game (right-handed notification) is executed until the jackpot game is started. , Is configured to be able to execute a failure effect for notifying that the effect result this time is failure (the jackpot game is not executed). Specifically, the failure notification timing is set 2 seconds, 4 seconds, and 6 seconds after the right-handed notification is executed.

つまり、詳細な説明、及び図示は省略するが、特図1抽選の結果が外れである場合の一部において、変動時間が56秒、58秒、60秒の変動パターンを設定するように構成し、その変動パターンが選択された際に、上述した内容と同一の変動演出を実行し、変動時間が経過したタイミングで失敗報知を実行するように構成している。そして、上述した失敗報知タイミングは、普図当たり遊技中に球を第2入賞口640へ入賞させることができなかったことが確定するタイミング、第2入賞口640に球を入賞させたことに基づいて実行される特図2変動の抽選結果が報知されるタイミング、或いは、特図2抽選の結果、小当たりに当選し、その小当たり遊技が終了するタイミングと一致するように構成している。 That is, although detailed description and illustration are omitted, in some cases where the result of the special drawing 1 lottery is out of alignment, the variation patterns of 56 seconds, 58 seconds, and 60 seconds are set. When the change pattern is selected, the same change effect as that described above is executed, and the failure notification is executed at the timing when the change time has elapsed. The failure notification timing described above is based on the timing at which it is determined that the ball could not be won in the second winning hole 640 during the game, and the ball is won in the second winning hole 640. It is configured so as to coincide with the timing at which the lottery result of the special figure 2 change executed is notified, or as the result of the special figure 2 lottery, the small hit is won and the small hit game ends.

このように構成することで、特図1抽選の結果が外れである場合に実行される外れ一連演出の演出態様と、普図当たり当選に基づいて実行される一連演出であって、普図当たり遊技後の遊技過程において、大当たり遊技の実行に至らなかった場合に設定される演出態様とを、同一にすることが可能となる。よって、遊技者に対して、今回の変動演出(セット演出)の演出結果がどの当たり遊技を示しているのかを遊技者に分かり難くすることができ演出効果を高めることができる。 With such a configuration, when the result of the special drawing 1 lottery is out of alignment, the production mode of the out-of-line series effect and the sequence of effects executed based on the win In the game process after the game, it is possible to make the production mode that is set when the jackpot game is not executed. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand which hit game the effect result of the current variation effect (set effect) indicates, and to improve the effect.

さらに、本第2変形例では、例えば、特図1変動で大当たりに当選し、60秒の特図変動が実行されている場合であっても、上述した失敗報知が実行されるか否かを煽るための煽り演出を実行するように構成している。この場合、内部的には特図1大当たり当選している状態であるため、煽り演出の結果として、失敗しないことを遊技者に報知するための成功演出態様が設定され、演出として実行される。 Further, in the second modified example, whether or not the above-described failure notification is executed is determined even if, for example, the special figure 1 variation is a big hit and the special figure variation of 60 seconds is executed. It is configured to execute a stirrup production to stir up. In this case, since the special map 1 jackpot is internally won, a success effect mode for notifying the player that the failure does not fail is set as a result of the fanning effect, and is executed as an effect.

このように、煽り演出を実行することで、実際に失敗報知が実行される一連演出と、失敗報知が実行されない一連演出との演出態様の差異を減らすことができ、今回の変動演出(セット演出)の演出結果がどの当たり遊技を示しているのかを遊技者に分かり難くすることができ演出効果を高めることができる。また、遊技者に対して実行される演出(第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出)を注視させることができるため、右側遊技領域の球流れ状況に基づいて、今回の演出結果が何であるかを事前に判別され難くすることができる。 In this way, by performing the fanned effect, it is possible to reduce the difference in the effect mode between the series effect in which the failure notification is actually executed and the series effect in which the failure notification is not executed. ) It is possible to make it difficult for the player to understand which winning game the effect result indicates, and to enhance the effect. Further, since it is possible to make the player pay attention to the effect to be executed (the effect to be executed on the display screen of the third symbol display device 81), based on the ball flow situation of the right game area, the effect this time It is possible to make it difficult to determine in advance what the result is.

<第2変形例における電気的構成について>
次に、図390〜図392を参照して、本第2変形例における電気的構成について説明をする。本第2変形例では、上述した第6制御例に対して主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成と、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成を一部変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding Electrical Configuration in Second Modification>
Next, with reference to FIGS. 390 to 392, an electrical configuration in the second modified example will be described. The second modification is different from the above-described sixth control example in that the configuration of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main control device 110 and the configuration of the RAM 223 included in the MPU 221 of the voice lamp control device 113 are partially changed. , Otherwise the same. The same components are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図390(a)を参照して、本第2変形例の主制御装置110のMPU201が有するROM202の内容について説明をする。図390(a)は、本第2変形例の主制御装置110のMPU201が有するROM202の内容を模式的に示した模式図である。本第2変形例では、上述した第6制御例に対して、変動パターン5テーブル202eeに替えて変動パターン7テーブル202geを、普図変動パターン選択テーブル202efに替えて普図変動パターン選択7テーブル202gfを設けた点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 390(a), the contents of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main controller 110 of the second modification will be described. FIG. 390(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main controller 110 of the second modified example. In the second modified example, in contrast to the sixth control example described above, the fluctuation pattern 5 table 202ee is replaced by the fluctuation pattern 7 table 202ge, and the universal figure fluctuation pattern selection table 202ef is replaced by the general figure fluctuation pattern selection 7 table 202gf. Is different, and is otherwise the same. The same contents will be denoted by the same reference symbols and detailed description thereof will be omitted.

まず、図391を参照して、変動パターン7テーブル202geの内容について説明をする。図391(a)は、変動パターン7テーブル202geの内容を模式的に示した模式図である。図391(a)に示した通り、変動パターン7テーブル202geは、通常用変動パターン7テーブル202ge1と、時短用変動パターン5テーブル202ee2を有しており、上述した第5制御例に対して、通常状態が設定されている状態で参照される変動パターンテーブルの内容を異ならせている。 First, the contents of the variation pattern 7 table 202ge will be described with reference to FIG. 391. FIG. 391(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern 7 table 202ge. As shown in FIG. 391(a), the fluctuation pattern 7 table 202ge has the normal fluctuation pattern 7 table 202ge1 and the time saving fluctuation pattern 5 table 202ee2, which is the same as the fifth control example described above. The contents of the fluctuation pattern table that are referred to while the state is set are different.

ここで、図391(b)を参照して、通常用変動パターン7テーブル202ge1の内容について説明をする。図391(b)は、通常用変動パターン7テーブル202ge1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図391(b)に示した通り、通常用変動パターン7テーブル202ge1は、上述した第6制御例の通常用変動パターン5テーブル202ee1(図339(b)参照)に対して、第1特別図柄(特図1)の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルに規定されている内容を異ならせており、第2特別図柄(特図2)の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルに規定されている内容は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Here, the contents of the normal-use variation pattern 7 table 202ge1 will be described with reference to FIG. 391(b). FIG. 391(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the normal variation pattern 7 table 202ge1. As shown in FIG. 391(b), the normal variation pattern 7 table 202ge1 is the first special symbol (see FIG. 339(b)) for the normal variation pattern 5 table 202ee1 of the sixth control example described above (see FIG. 339(b)). The contents specified in the data table that is referred to when selecting the variation pattern of special figure 1) are different, and the data that is referred to when selecting the variation pattern of the second special symbol (special figure 2) The contents specified in the table are the same. Detailed description of the same contents will be omitted.

通常用変動パターン7テーブル202ge1では、特図1抽選の抽選結果が「外れ」、「大当たり」、「小当たり」の何れであっても、セット演出を実行するための専用の変動パターン(変動時間)が選択されるように構成されており、具体的には、特図1の抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0〜139」の範囲に「短外れ(7秒)」が、「140〜179」の範囲に「外れ(30秒)」が、「180〜189」の範囲に「短セット演出(30秒)」が、「190〜194」の範囲に「スーパーリーチ各種(60秒)」が、「195〜198」の範囲に「「セット演出(60秒)」が規定されている。 In the normal variation pattern 7 table 202ge1, even if the lottery result of the special figure 1 lottery is “out”, “big hit”, or “small hit”, a dedicated variation pattern (variation time) for executing the set effect ) Is selected, and specifically, when the lottery result of Toku-zu 1 is “out”, the value of the acquired variation type counter CS1 is “short” in the range of “0 to 139”. "Out of range (7 seconds)" is in the range of "140 to 179", "Out of range (30 seconds)" is in the range of "180 to 189", "Short set performance (30 seconds)" is in the range of "190 to 194". "Various types of super reach (60 seconds)" are defined in the range, and "Set performance (60 seconds)" is defined in the range of "195 to 198".

また、特図1の抽選結果が「大当たり」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0〜29」の範囲に「ノーマルリーチ各種(30秒)」が、「30〜39」の範囲に「短セット演出(30秒)」が、「40〜179」の範囲に「スーパーリーチ各種(60秒)」が、「180〜198」の範囲に「セット演出(60秒)」が規定され、抽選結果が「小当たり」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0〜99」の範囲に「スーパーリーチ各種(60秒)」が、「100〜198」の範囲に「小当たりセット演出(56秒)」が規定されている。 When the lottery result of special figure 1 is “big hit”, the value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of “0 to 29”, “various normal reach (30 seconds)” is in the range of “30 to 39”. "Short set performance (30 seconds)", "40-179" range "Super reach (60 seconds)", "180-198" range "set performance (60 seconds)" is defined. If the lottery result is "small win", "various super reach (60 seconds)" is in the range of "0 to 99" and "100 to 198" is in the range of "0 to 99" for the acquired variation type counter CS1. The winning set effect (56 seconds)" is defined.

以上、説明をした通り、本第2変形例では、特図1の抽選結果に関わらず、所定の割合でセット演出を実行するための変動パターンが選択されるように構成している。そして、小当たり当選時と大当たり当選時とでセット演出として設定される変動パターン(変動時間)が異なるように構成している。具体的には、大当たり当選時はセット演出として60秒の変動時間が選択され得るようにし、小当たり当選時はセット演出として56秒の変動時間が選択され得るようにしている。つまり、大当たり当選時のセット演出の変動時間よりも、小当たり当選時のセット演出の変動時間のほうが4秒短くなるように構成している。 As described above, in the second modified example, the variation pattern for executing the set effect is selected at a predetermined ratio regardless of the lottery result of Toku-zu 1. Then, the variation pattern (variation time) set as the set effect is different between when the small hit and the big hit are won. Specifically, the variation time of 60 seconds can be selected as the set effect when the big hit is won, and the variation time of 56 seconds can be selected as the set effect when the small hit is won. That is, the variation time of the set effect at the time of winning the small hit is configured to be shorter than the variation time of the set effect at the time of winning the big hit by 4 seconds.

ここで、図386を参照して後述した通り、本第2変形例の遊技盤13は、右打ち遊技を実行した場合に、小当たり遊技中に開放状態となるV入賞口650aに球が到達するのに要する時間(約2秒)よりも、大当たり遊技中に開放状態となる特定入賞口65aに球が到達するのに要する時間(約6秒)のほうが、4秒長くなるように構成している。そして、後述するが、本制御例では、セット演出(60秒)が実行された場合に、設定されている変動時間(特図変動時間)に関わらず、セット演出が実行されてから54秒後に右打ち遊技を案内する報知(右打ち報知)を実行するように構成している。 Here, as described later with reference to FIG. 386, in the game board 13 of the second modified example, when the right hitting game is executed, the ball reaches the V winning opening 650a which is in the open state during the small hitting game. The time required for the ball to reach the specific winning opening 65a (about 6 seconds) that is open during the jackpot game is configured to be 4 seconds longer than the time required for playing (about 2 seconds). ing. Then, as will be described later, in this control example, when the set effect (60 seconds) is executed, 54 seconds after the set effect is executed, regardless of the set variation time (special figure variation time). It is configured to execute a notification for guiding a right-handed game (right-handed notification).

このように構成することで、セット演出が実行されてから右打ち報知が実行されるまでのタイミングを大当たり当選、小当たり当選共に同一にすることができるため、遊技者にセット演出の演出結果を分かり難くすることができる。さらに、セット演出が実行されてから54秒経過後に右打ち報知を行い、その右打ち報知に基づいて遊技者が右打ち遊技をした場合に、今回のセット演出の実行契機となる特図抽選結果が何れ(大当たり、小当たり)であったともして、右打ち遊技によって発射された球を開放状態となる何れかの入賞口に入賞させることができる。 With such a configuration, the timing from when the set effect is executed to when the right-hand hit notification is executed can be the same for both the big hit and the small hit, so that the effect result of the set effect is given to the player. It can be confusing. Furthermore, when 54 seconds have elapsed after the set effect was executed, the right-handing notification was given, and when the player plays the right-handing game based on the right-handing notification, the special drawing lottery result that triggers the execution of the set effect this time Whichever is (big hit, small hit), the ball fired by the right-handed game can be won in any prize hole that is in the open state.

次に、普図変動パターン選択7テーブル202gfの内容について、図392を参照して説明をする。図392は、普図変動パターン選択7テーブル202gfの内容を示した模式図である。図392に示した通り、普図変動パターン選択7テーブル202gfは、上述した第6制御例の普図変動パターン選択テーブル202ef(図338参照)において普図ロング変動B(60秒)が規定されていた範囲に、普図ロング変動C(58秒)を規定した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the universal figure fluctuation pattern selection 7 table 202gf will be described with reference to FIG. 392. FIG. 392 is a schematic diagram showing the contents of the universal figure variation pattern selection 7 table 202gf. As shown in FIG. 392, in the universal figure fluctuation pattern selection 7 table 202gf, the universal figure long variation B (60 seconds) is defined in the universal figure fluctuation pattern selection table 202ef (see FIG. 338) of the sixth control example described above. The difference is that the normal figure long fluctuation C (58 seconds) is defined in the range, and the other is the same. Detailed description of the same contents will be omitted.

普図変動パターン選択7テーブル202gfに示した通り、遊技状態が通常状態(普図低確)で普図抽選の結果が普図当たりAで、取得した第2変動種別カウンタCS2の値が「500〜999」の範囲、及び、遊技状態が通常状態(普図低確)で普図抽選の結果が外れで、取得した第2変動種別カウンタCS2の値が「800〜999」の範囲に、変動パターンとして「普図ロング変動C(58秒)」が規定されている。 As shown in the universal figure fluctuation pattern selection 7 table 202gf, the gaming state is the normal state (normal figure low probability), the result of the universal figure lottery is A per universal figure, and the value of the acquired second variation type counter CS2 is "500". ~ 999" range, and the game state is normal state (universal figure low probability), the result of the general figure lottery is out of the range, the value of the acquired second fluctuation type counter CS2 fluctuates in the range of "800 to 999" As a pattern, "Ubuntu long variation C (58 seconds)" is defined.

そして、普図ロング変動Cが選択された場合には、セット演出が実行され得るように構成している。つまり、普図ロング変動Cに基づいてセット演出が実行された場合にも、そのセット演出が実行されてから54秒経過後に右打ち報知が実行される。そして、その右打ち報知に基づいて遊技者が右打ち遊技を行った場合に、発射された球が第2入賞口640に入賞するように構成している。 When the ordinary figure long variation C is selected, the set effect can be executed. That is, even when the set effect is executed based on the normal figure long variation C, the right-handed notification is executed 54 seconds after the set effect is executed. Then, when the player performs a right-handed game based on the right-handed notification, the shot ball is configured to win the second winning opening 640.

このように構成することで、セット演出が実行されてから右打ち報知が実行されるまでのタイミングを大当たり当選、小当たり当選、普図当選で同一にすることができるため、遊技者にセット演出の演出結果を分かり難くすることができる。さらに、セット演出が実行されてから54秒経過後に右打ち報知を行い、その右打ち報知に基づいて遊技者が右打ち遊技をした場合に、今回のセット演出の実行契機となる図柄抽選結果が何れ(大当たり、小当たり、普図当たり)であったともして、右打ち遊技によって発射された球を開放状態となる何れかの入賞口(特定入賞口65a、V入賞口650a、第2入賞口640)に入賞させることができる。 With this configuration, the timing from when the set effect is executed to when the right-handed notification is executed can be the same for the big hit, the small hit, and the general figure win, so the set effect is given to the player. It is possible to make it difficult to understand the production result of. Furthermore, 54 seconds after the set effect is executed, the right-handing notification is given, and when the player plays the right-handing game based on the right-handing notification, the symbol lottery result which is the trigger for executing the set effect this time is Whichever (big hit, small hit, ordinary hit), any winning hole (specific winning opening 65a, V winning opening 650a, second winning opening) that opens the ball launched by the right-handed game 640).

さらに、本第2変形例では、特図保留及び普図保留を先読みし、特図変動の開始タイミングが、所定期間(例えば、70秒)の間、特図抽選で当たり当選とならない場合で、且つ、その特図変動の開始タイミングから所定範囲期間後(例えば、58秒〜62秒後)に普図抽選で当たり当選し、当たりロング開放当たり遊技が実行されるタイミングであると判別した場合に、その特図変動の開始タイミングからセット演出を実行するように構成し、その特図変動の開始タイミングから実行されるセット演出が開始されてから54秒後に普図ロング開放当たり遊技に対応した右打ち報知を実行するように構成している。 Further, in the second modified example, the special map hold and the general map hold are prefetched, and the start timing of the special map change is not winning in the special map lottery for a predetermined period (for example, 70 seconds). In addition, when it is determined that it is the timing when the winning is won by the general drawing lottery after a predetermined range period (for example, 58 seconds to 62 seconds) from the start timing of the special figure fluctuation, and the winning long open winning game is executed. Configured to execute the set effect from the start timing of the special map fluctuation, 54 seconds after the start of the set effect executed from the start timing of the special map change, the right corresponding to the game per universal figure long opening It is configured to execute a hit notification.

このように、特図変動の内容と普図変動の内容とを先読みし、何れかの図柄変動開始タイミングにてセット演出を実行可能と判別した場合にセット演出を実行可能にすることで、セット演出が実行される頻度を高めることができ、演出効果を高めることができる。また、特図変動の開始タイミングで実行されたセット演出の演出結果が普図ロング開放当たり当選を示すものとすることができるため、遊技者に以外性のある遊技を行わせることができる。 In this way, by pre-reading the contents of the special figure fluctuation and the contents of the general figure fluctuation, and making it possible to execute the set effect when it is determined that the set effect can be executed at any symbol fluctuation start timing, The frequency with which the effect is executed can be increased, and the effect of the effect can be increased. In addition, since the effect result of the set effect executed at the start timing of the special figure change can indicate the winning per universal figure long opening, it is possible to allow the player to play a game with other characteristics.

なお、セット演出の開始タイミングと、右打ち報知の実行タイミングとの関係が大きく逸脱しなければ良く、例えば、通常セット演出が実行されてから54秒後に実行される右打ち報知の実行タイミングを、数秒(2秒)前後にずらしても良いし、実際にはセット演出を実行が実行されてから58秒後に右打ち遊技により発射された球が入賞口に入賞するタイミングとなるが、セット演出が実行されてから54秒後に右打ち報知を実行しても良い。このように若干のズレを許容してセット演出を実行可能とすることにより、よりセット演出を実行可能な条件が成立し易くなり演出効果を高めることができる。 It should be noted that the relationship between the start timing of the set effect and the execution timing of the right-handed notification should not largely deviate. For example, the execution timing of the right-handed notification that is executed 54 seconds after the normal set effect is executed is It may be shifted around a few seconds (2 seconds), or actually the ball fired by the right-handed game will enter the winning opening 58 seconds after the set effect is executed, but the set effect is The right-handed notification may be executed 54 seconds after the execution. By allowing a slight shift to execute the set effect in this way, the condition for executing the set effect can be more easily established and the effect can be enhanced.

また、本第2変形例では図柄変動の開始タイミングにセット演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、上述したセット演出を実行条件が成立する場合であれば、例えば、特図変動の実行中からセット演出を実行するように構成しても良い。この場合、セット演出が実行される前に、遊技者に対して特図変動が終了したと思わせるための疑似停止表示態様を表示するように構成すると良い。これにより、特図変動の実行途中から開始されるセット演出を、遊技者に違和感無く実行させることができる。 Further, in the second modified example, the set effect is configured to be executed at the start timing of the symbol variation, but the present invention is not limited to this, and if the set effect execution condition is satisfied, for example, The set effect may be executed while the special figure variation is being executed. In this case, it is preferable to display a pseudo stop display mode for making the player think that the special figure variation has ended before the set effect is executed. As a result, the player can perform the set effect, which is started during the execution of the special figure variation, without a feeling of strangeness.

次に、図390(b)を参照して、本第2変形例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。本第2変形例では、上述した第6制御例に対して演出禁止フラグ223gaを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 390(b), the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the second modified example will be described. The second modified example is different from the above-described sixth control example in that a production prohibition flag 223ga is added, and is otherwise the same. The same components are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

演出禁止フラグ223gaは、新たなセット演出の設定を禁止するためのフラグであって、新たなセット演出の設定を禁止する場合にオンに設定されるものである。本第2変形例では、セット演出が実行されている期間に加え、特図変動に基づいて特定のスーパーリーチ演出(外れ含む)が実行されている期間中もセット演出が実行されないように構成しており、特定のスーパーリーチ演出が実行される期間中においても演出禁止フラグ223gaがオンに設定される。このように構成することで、実行中の演出(特に、当たり期待度の高い演出)が途中でセット演出に切り替わってしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 The effect prohibition flag 223ga is a flag for prohibiting the setting of a new set effect, and is set to ON when prohibiting the setting of a new set effect. In the second modified example, in addition to the period in which the set effect is executed, the set effect is configured not to be executed during the period in which a specific super reach effect (including deviation) is executed based on the special figure variation. Therefore, the effect prohibition flag 223ga is set to ON even during the period in which the specific super reach effect is executed. With such a configuration, it is possible to prevent the effect being executed (especially, an effect with a high expectation of winning) from being switched to the set effect on the way, and the player's willingness to play may be reduced.

<第2変形例における制御処理について>
次に、図393〜図397を参照して、本第2変形例における制御処理内容について説明をする。本第2変形例では、上述した第6制御例における制御処理内容に対して、主制御装置110では各種判別処理(当たり判別処理等)や各種選択処理(当たり種別選択処理、変動パターン選択処理等)にて参照されるデータテーブルを異ならせているため、処理結果が異なる点、及び、処理結果に基づいて実行される各種処理(コマンドを設定する処理、処理結果を記憶する処理等)の具体的な内容について相違しているが、技術思想としては同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Regarding Control Processing in Second Modification>
Next, with reference to FIGS. 393 to 397, the contents of the control processing in the second modification will be described. In the second modified example, with respect to the control processing contents in the above-described sixth control example, the main control device 110 performs various determination processes (hit determination process, etc.) and various selection processes (hit type selection process, variation pattern selection process, etc.). ), the processing results are different because the data tables referred to are different, and the specifics of various processing (command setting processing, processing result storage processing, etc.) executed based on the processing results. However, since the technical idea is the same, detailed description thereof will be omitted.

また、音声ランプ制御装置113の制御処理では、停止コマンド処理5(図368のC3216参照)に替えて停止コマンド処理7(図393のC3246参照)を、変動表示設定処理5(図369のC3114参照)に替えて変動表示設定処理7(図394のC3144参照)を、演出更新処理5(図374のC3112参照)に替えて演出更新処理7(図397のC3142参照)を、実行する点で相違している。それ以外は同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Further, in the control process of the audio lamp control device 113, instead of the stop command process 5 (see C3216 of FIG. 368), the stop command process 7 (see C3246 of FIG. 393) is changed to the variable display setting process 5 (see C3114 of FIG. 369). ) In place of the variable display setting process 7 (see C3144 in FIG. 394) and the production update process 5 (see C3112 in FIG. 374) in place of the production update process 5 (see C3142 in FIG. 397). doing. Others are the same, and detailed description of the same contents will be omitted.

まず、図393を参照して、停止コマンド処理7(C3246)の内容について説明をする。図393は、停止コマンド処理7(C3246)の内容を示したフローチャートである。図393に示した通り、停止コマンド処理7(C3246)は、上述した停止コマンド処理5(図368のC3216参照)に対して、演出禁止フラグ223gaの設定処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the contents of the stop command processing 7 (C3246) will be described with reference to FIG. 393. FIG. 393 is a flowchart showing the contents of the stop command processing 7 (C3246). As illustrated in FIG. 393, the stop command process 7 (C3246) is different from the above-described stop command process 5 (see C3216 in FIG. 368) in that a setting process of the production prohibition flag 223ga is added, and other than that. Are the same. The same processing contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

停止コマンド処理7(C3246)が実行されると、まず、上述した停止コマンド処理5(図368のC3216参照)と同一のC3951〜C3956の処理を実行し、その後、今回の停止コマンドが演出禁止フラグ223gaをオンに設定した対象変動の停止を示すものであるかを判別し(C3971)、対象変動の停止を示すものであると判別した場合は(C3971:Yes)、演出禁止フラグ223gaをオフに設定し(C3972)、本処理を終了する。一方、C3971の処理において、対象変動の停止を示すものでは無いと判別した場合は(C3972:No)、そのまま本処理を終了する。 When the stop command process 7 (C3246) is executed, first, the same processes of C3951 to C3956 as the stop command process 5 (see C3216 of FIG. 368) described above are executed. If it is determined that the target variation is set to 223ga turned on (C3971), and if the target variation is stopped (C3971: Yes), the effect prohibition flag 223ga is turned off. The setting is made (C3972), and this processing is ended. On the other hand, in the processing of C3971, if it is determined that the target fluctuation is not stopped (C3972: No), the processing is finished as it is.

次に、図394を参照して、変動表示設定処理7(C3144)の内容について説明をする。図394は、変動表示設定処理7(C3144)の内容を示したフローチャートである。図394に示した通り、変動表示設定処理7(C3144)は、上述した変動表示設定処理5(図369のC3114参照)に対して、セット演出の演出態様を設定するための処理を追加した点と、取得した変動パターンがスーパーリーチである場合に演出禁止フラグ223gaをオンに設定する処理を追加した点と、で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the variable display setting process 7 (C3144) will be described with reference to FIG. 394. FIG. 394 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 7 (C3144). As shown in FIG. 394, the variable display setting process 7 (C3144) is different from the above-described variable display setting process 5 (see C3114 in FIG. 369) in that the process for setting the effect mode of the set effect is added. And the point that a process of setting the production prohibition flag 223ga to ON when the acquired variation pattern is super reach is added, and other than that is the same. Detailed description of the same contents will be omitted.

変動表示設定処理7(C3144)が実行されると、上述した変動表示設定処理5(図369のC3114参照)と同一のC4001〜C4004の処理を実行し、その後、セット演出設定処理(C4041)を実行する。このセット演出設定処理(C4041)については、図395を参照して後述するが、今回の変動表示設定処理が特図変動に基づいて実行されたのか普図変動に基づいて実行されたのかを判別し、その判別結果に基づいて、それぞれセット演出の実行条件が成立しているかの判別を実行し、セット演出の実行条件が成立している場合にセット演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 When the variable display setting process 7 (C3144) is executed, the same processes of C4001 to C4004 as the variable display setting process 5 (see C3114 of FIG. 369) described above are executed, and then the set effect setting process (C4041) is executed. Execute. This set effect setting process (C4041) will be described later with reference to FIG. 395, but it is determined whether the current variation display setting process is executed based on the special figure variation or the general figure variation. Then, based on the determination result, it is determined whether or not the execution condition of the set effect is satisfied, and when the execution condition of the set effect is satisfied, the process for setting the effect mode of the set effect is performed. To be executed.

図394に戻り説明を続ける。C4041の処理を終えると、次いで、今回取得した変動パターンがスーパーリーチであるかを判別し(C4042)、スーパーリーチであると判別した場合は(CS24042:Yes)、演出禁止フラグ223gaをオンに設定し(C4043)、表示用変動パターンコマンドを設定し(C4044)、上述した変動表示設定処理5(図369のC3114参照)と同一のC4006〜C4010の処理を実行し本処理を終了する。一方、C4042の処理において、今回取得した変動パターンがスーパーリーチでは無いと判別した場合は(C4042:No)、C4043の処理をスキップしてC4044の処理へ移行する。 Returning to FIG. 394, the explanation is continued. After the processing of C4041 is finished, it is then determined whether or not the variation pattern acquired this time is super reach (C4042), and when it is determined that it is super reach (CS24042: Yes), the effect prohibition flag 223ga is set to ON. (C4043), the display variation pattern command is set (C4044), the same C4006 to C4010 as the variation display setting processing 5 (see C3114 in FIG. 369) described above is executed, and this processing is terminated. On the other hand, in the processing of C4042, when it is determined that the variation pattern acquired this time is not super reach (C4042: No), the processing of C4043 is skipped and the processing proceeds to C4044.

次に、図395を参照して、セット演出設定処理(C4041)の内容について説明をする。図395はセット演出設定処理(C4041)の内容を示したフローチャートである。セット演出設定処理(C4041)では、特図変動、或いは、普図変動に開始タイミングにおいて、セット演出を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the set effect setting process (C4041) will be described with reference to FIG. 395. FIG. 395 is a flowchart showing the contents of the set effect setting process (C4041). In the set effect setting process (C4041), a process for setting the set effect is executed at the start timing of the special figure variation or the universal figure variation.

セット演出設定処理(C4041)が実行されると、まず、現在の遊技状態が通常状態であるかを判別し(C4901)、通常状態では無い(時短状態である)と判別した場合は(C4901)、セット演出を実行する遊技状態では無いため、そのまま本処理を終了する。一方、通常状態であると判別した場合は(C4901:Yes)、次に、今回の変動表示設定処理7(図394のC3144参照)が特図変動の変動表示を設定する(演出を設定する)処理であるかを判別し(C4902)、特図変動の変動表示を設定する処理であると判別した場合は(C4902:Yes)、変動表示設定処理7(図394のC3144参照)のC4003の処理で取得した変動パターンがセット演出に対応する変動パターンであるかを判別する(C4903)。 When the set effect setting process (C4041) is executed, it is first determined whether the current game state is the normal state (C4901), and when it is determined that the current game state is not the normal state (time saving state) (C4901) Since it is not in the game state in which the set effect is executed, this processing is ended as it is. On the other hand, if it is determined that it is in the normal state (C4901: Yes), next, the variable display setting process 7 (see C3144 in FIG. 394) sets the variable display of the special figure fluctuation (sets the effect). If it is the processing (C4902), and if it is the processing for setting the fluctuation display of the special figure fluctuation (C4902: Yes), the fluctuation display setting processing 7 (see C3144 in FIG. 394), C4003 processing. It is determined whether or not the variation pattern acquired in (4) is a variation pattern corresponding to the set effect (C4903).

C4903の処理において、セット演出に対応する変動パターンでは無いと判別した場合は(C4903:No)、そのまま本処理を終了する。一方、セット演出に対応する変動パターンであると判別した場合は(CS24903:Yes)、次いで、演出禁止フラグ223gaがオンに設定されているかを判別し(C4904)、オンに設定されていないと判別した場合は(C4904:No)、現在が普図当たりロング変動中であるかを判別する(C4905)。 In the processing of C4903, when it is determined that the variation pattern does not correspond to the set effect (C4903: No), this processing ends as it is. On the other hand, if it is determined that the variation pattern corresponds to the set effect (CS24903: Yes), then it is determined whether the effect prohibition flag 223ga is set to ON (C4904), and it is determined that it is not set to ON. In the case of (C4904: No), it is determined whether or not there is a long fluctuation per ordinary figure (C4905).

C4905の処理において、現在が普図当たりロング変動中であると判別した場合は(C4905:Yes)、普図変動時間カウンタ223ehの値と、特図変動時間カウンタ223egの値と、を比較し(C4906)、普図変動の残期間が今回の特図変動時間よりも短いかを判別する(C4907)。そして、今回の特図変動時間のほうが長いと判別した場合は(C4907:No)、入賞情報格納エリア223aに格納されている普通図柄の入賞情報を読み出し(C4908)、読み出した入賞情報の中に普図ロング変動に対応する入賞情報があるかを判別し(C4909)、普図ロング変動に対応する入賞情報があると判別した場合は(C4909:Yes)、今回の変動パターンに応じたセット演出を設定し(C4910)、演出禁止フラグ223gaをオンに設定し(C4911)、本処理を終了する。 In the processing of C4905, when it is determined that the current time is long fluctuation per ordinary figure (C4905: Yes), the value of the general figure fluctuation time counter 223eh is compared with the value of the special figure fluctuation time counter 223eg ( C4906), and it is determined whether or not the remaining period of the fluctuation of the universal map is shorter than the current special map fluctuation time (C4907). When it is determined that the special figure variation time this time is longer (C4907: No), the winning information of the normal symbol stored in the winning information storage area 223a is read (C4908), and the read winning information is read. It is determined whether or not there is prize information corresponding to the universal figure long fluctuation (C4909), and if it is determined that there is prize information corresponding to the universal figure long fluctuation (C4909: Yes), a set effect according to the current variation pattern Is set (C4910), the effect prohibition flag 223ga is set to ON (C4911), and this processing is ended.

一方、C4909の処理において、C4908の処理にて読み出した入賞情報の中に普図ロング変動が無いと判別した場合は(C4909:No)、そのまま本処理を終了する。また、C4907の処理において、普図変動の残期間のほうが長いと判別した場合は(C4907:Yes)、普図変動停止タイミングに合わせたセット演出を設定し(C4912)、演出禁止フラグ223gaをオンに設定し(C4920)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of C4909, when it is determined that there is no general figure long variation in the winning information read in the processing of C4908 (C4909: No), this processing is directly terminated. In addition, in the processing of C4907, when it is determined that the remaining period of the universal figure fluctuation is longer (C4907: Yes), the set production that matches the universal figure variation stop timing is set (C4912), and the production prohibition flag 223ga is turned on. Is set to (C4920), and this processing ends.

なお、C4905の処理において、普図当たりロング変動中であると判別する状態、即ち、C4904の処理で演出禁止フラグ223gaがオンに設定されていないと判別したにも関わらず、普図当たりロング変動中である場合としては、例えば、実行中の普図当たりロング変動の開始タイミングにおいて、特図変動の変動演出としてスーパーリーチ演出が実行されている場合である。 In addition, in the process of C4905, it is determined that it is in the long variation per general figure, that is, in the process of C4904, the long variation per general figure is determined even though it is determined that the production prohibition flag 223ga is not set to ON. The middle case is, for example, a case where the super reach effect is executed as the change effect of the special figure fluctuation at the start timing of the long fluctuation per ordinary figure being executed.

上述した通り、本制御例では、C4909の処理を設け、入賞情報の中に普図ロング変動がある場合に、セット演出を設定するように構成している。このように構成することで、入賞情報の中に普図ロング変動があると判別した場合は、特図変動に基づくセット演出の実行中に普図ロング変動が実行されるため、セット演出の実行中に普図変動が短時間で複数回実行されてしまい、例えば、普図ショート当たり遊技が実行されることにより、今回のセット演出が特図変動に基づいて実行されたセット演出であることを遊技者に容易に把握されることを抑制することができる。なお、本制御例ではC4909の処理を設けているが、これに限ること無く、セット演出を設定するように構成しても良い。 As described above, in the present control example, the process of C4909 is provided, and the set effect is set when the winning figure information has a long variation in the universal figure. With this configuration, if it is determined that there is a general figure long fluctuation in the winning information, the general figure long fluctuation is executed during the execution of the set effect based on the special figure fluctuation. During the figure change is executed multiple times in a short time, for example, the figure short hit per game is executed, so that the set effect this time is the set effect executed based on the special figure change. It is possible to prevent the player from easily grasping it. It should be noted that although the processing of C4909 is provided in the present control example, the present invention is not limited to this, and a setting effect may be set.

また、C4912の処理において設定されるセット演出では、特図変動の開始タイミングでは無く、普図変動停止タイミングに合わせたタイミングでセット演出が実行されるため、セット演出の演出結果として普図ロング開放当たりを報知することになる。なお、今回の特図変動開始時点における普図変動の残期間がセット演出の演出態様を実行可能な期間(15秒)よりも短い場合は、セット演出を設定するのでは無く、普図ロング開放当たりを示す専用の演出態様が設定されるように構成すると良い。これにより、普図ロング開放当たりに当選したことを遊技者に確実に報知することができる。 Further, in the set effect set in the process of C4912, the set effect is executed at a timing that coincides with the general figure fluctuation stop timing instead of the start timing of the special figure fluctuation, so that the general effect long opening is performed as the effect result of the set effect. You will be notified of the hit. In addition, when the remaining period of the universal figure fluctuation at the time of the start of the special figure variation this time is shorter than the period (15 seconds) in which the effect mode of the set effect can be executed, the set effect is not set but the universal figure long opening is performed. It is preferable to configure so that a special effect mode that indicates a hit is set. As a result, the player can be surely notified that he/she has won after the long opening of the universal figure.

一方、C4904の処理において、演出禁止フラグ223gaがオンに設定されていると判別した場合(C4904:Yes)、或いは、C4905の処理において、普図当たりロング変動中では無いと判別した場合(C4905:No)は、現在実行されている普図抽選の抽選結果を取得し(C4913)、普図当たり(普図ロング開放当たり)に当選しているかを判別し(C4914)、普図当たり(普図ロング開放当たり)に当選していない(或いは、普図抽選が実行されていない)と判別した場合は(C4914:No)、上述したC4910の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of C4904, when it is determined that the production prohibition flag 223ga is set to ON (C4904: Yes), or in the process of C4905, it is determined that the long fluctuation is not per normal figure (C4905: No) obtains the lottery result of the currently-executed public drawing lottery (C4913), and determines whether or not it has won the per-university drawing (per the per-universal drawing long opening) (C4914), per-universal drawing (universal drawing) If it is determined that the player has not won (or long drawing) (or the general drawing lottery has not been executed) (C4914: No), the process proceeds to C4910 described above.

C4914の処理において、普図当たりに当選していると判別した場合は(C4914:Yes)、次いで、今回の特図変動が当たり変動であるかを判別し(C4915)、当たり変動であると判別した場合は(C4915:Yes)、普図変動時間カウンタ223ehの値と、特図変動時間カウンタ223egの値と、を比較し(C4916)、普図変動の残期間が今回の特図変動時間よりも短いかを判別する(C4917)。そして、実行中の普図変動の残期間よりも今回の特図変動の変動時間のほうが短いと判別した場合は(C4917:Yes)、普図変動を対象に実行されているセット演出を、今回の特図変動の抽選結果を示すセット演出に設定し(C4918)、本処理を終了する。 In the process of C4914, when it is determined that the winning is per winning (C4914: Yes), then it is determined whether or not the special figure fluctuation of this time is winning fluctuation (C4915), and it is determined that it is winning fluctuation. In the case of (C4915: Yes), the value of the special figure fluctuation time counter 223eh and the value of the special figure fluctuation time counter 223eg are compared (C4916), and the remaining period of the general figure fluctuation is longer than this special figure fluctuation time. Is also short (C4917). When it is determined that the fluctuation time of the special figure fluctuation this time is shorter than the remaining period of the general figure fluctuation being executed (C4917: Yes), the set effect being executed for the general figure fluctuation is performed this time. Is set to the set effect showing the lottery result of the special figure fluctuation (C4918), and this processing is ended.

一方、C4915の処理において、今回の特図変動が当たり変動では無いと判別した場合(C4915)、或いは、C4917の処理において、実行中の普図変動の残期間よりも今回の特図変動の変動時間のほうが長いと判別した場合は(C4917:Yes)、今回の特図変動に対応するセット演出を設定すること無く、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C4915, when it is determined that the special figure fluctuation of this time is not a hit fluctuation (C4915), or in the process of C4917, the fluctuation of the special figure fluctuation of this time is more than the remaining period of the general figure fluctuation being executed. When it is determined that the time is longer (C4917: Yes), this process is terminated without setting the set effect corresponding to the special figure variation of this time.

また、C4902の処理において、今回の変動表示設定処理7(図394のC3144参照)が、普通図柄の変動表示を設定する処理であると判別した場合は(C4902:No)、普図セット演出設定処理を実行し(C4919)、本処理を終了する。 In the process of C4902, when it is determined that the variable display setting process 7 (see C3144 of FIG. 394) of this time is the process of setting the variable display of the normal symbol (C4902: No), the universal figure set effect setting The process is executed (C4919), and the present process ends.

ここで、図396を参照して普図セット演出設定処理(C4919)の内容について説明をする。図396は、普図セット演出設定処理(C4919)の内容を示したフローチャートである。普図セット演出設定処理(C4919)が実行されると、まず、今回の変動パターンがセット演出であるかを判別し(C5001)、セット演出であると判別した場合は(C5001:Yes)、次に、演出禁止フラグ223gaがオンに設定されているかを判別する(C5002)。 Here, the contents of the universal figure set effect setting process (C4919) will be described with reference to FIG. 396. FIG. 396 is a flowchart showing the contents of the universal figure set effect setting process (C4919). When the universal figure set effect setting process (C4919) is executed, first, it is determined whether or not the current variation pattern is the set effect (C5001), and if it is determined that it is the set effect (C5001: Yes), then First, it is determined whether the effect prohibition flag 223ga is set to ON (C5002).

C5002の処理において演出禁止フラグ223gaがオンに設定されていないと判別した場合は(C5002:No)、今回の変動パターンに応じたセット演出を設定し(C5003)、演出禁止フラグ223gaをオンに設定し(C5004)、本処理を終了する。一方、C5002の処理において、演出禁止フラグ223gaがオンに設定されていると判別した場合は(C5002:Yes)、今回の普図変動が当たり変動(ロング開放当たり変動)であるかを判別し(C5005)、ロング開放当たり変動であると判別した場合は(C5005:Yes)、実行中の特図抽選結果を取得し(C5006)、特図当たりであるかを判別する(C5007)。即ち、特図外れ変動に基づいて演出禁止フラグ223gaがオンに設定されているかを判別する。 When it is determined that the effect prohibition flag 223ga is not set to ON in the process of C5002 (C5002: No), a set effect is set according to the current variation pattern (C5003), and the effect prohibition flag 223ga is set to ON. Then (C5004), this processing ends. On the other hand, in the processing of C5002, when it is determined that the effect prohibition flag 223ga is set to ON (C5002: Yes), it is determined whether or not the current universal figure variation is a perturbation variation (variation per long opening) ( C5005), if it is determined that there is a change per long opening (C5005: Yes), the special figure lottery result in execution is acquired (C5006), and it is determined whether or not it is per special figure (C5007). That is, it is determined whether the production prohibition flag 223ga is set to ON based on the deviation of the special figure.

C5007の処理において、特図当たりでは無いと判別した場合は(C5007:No)、次いで、普図変動時間カウンタ223ehの値と、特図変動時間カウンタ223egの値と、を比較し(C5008)、今回の普図変動時間が実行中の特図変動の残時間よりも短いかを判別し(C5009)、今回の普図変動時間のほうが短いと判別した場合は(C5009:Yes)、実行中の特図演出(特図変動に基づいて実行されるセット演出)によって、普図抽選結果(ロング開放当たり)を報知するための差替演出(セット演出)を設定し(C5010)、本処理を終了する。一方、C5007の処理において、実行中の特図変動が当たり変動であると判別した場合(C5007:Yes)、或いは、C5009の処理において、今回の普図変動時間が実行中の特図変動の残時間よりも長いと判別した場合(C5009:No)は、そのまま本処理を終了する。 In the processing of C5007, when it is determined that the special figure is not hit (C5007: No), the value of the universal figure fluctuation time counter 223eh is compared with the value of the special figure fluctuation time counter 223eg (C5008), It is determined whether or not the current universal figure fluctuation time is shorter than the remaining time of the special figure fluctuation that is being executed (C5009). If it is determined that the current universal figure fluctuation time is shorter (C5009: Yes), it is being executed. A special effect (a set effect executed based on a change in the special figure) is used to set a replacement effect (set effect) for notifying the general drawing lottery result (per long opening) (C5010), and this processing is ended. To do. On the other hand, in the processing of C5007, when it is determined that the special figure fluctuation being executed is a hit fluctuation (C5007: Yes), or in the processing of C5009, the current special figure fluctuation time remains the special figure fluctuation being executed. If it is determined that the time is longer than the time (C5009: No), this processing is ended as it is.

次に、図397を参照して、演出更新処理7(C3142)の内容について説明をする。図397は、演出更新処理7(C3142)の内容を示したフローチャートである。図397に示した通り、演出更新処理7(C3142)は、上述した第5制御例の演出更新処理5(図374のC3112参照)に対して、セット演出が実行された場合における右打ち報知処理を追加した点で相違している。それ以外は同一であり、同一の内容については詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the effect update process 7 (C3142) will be described with reference to FIG. 397. FIG. 397 is a flowchart showing the content of effect update processing 7 (C3142). As shown in FIG. 397, the effect update process 7 (C3142) is a right-handed notification process in the case where a set effect is executed, in contrast to the effect update process 5 (see C3112 of FIG. 374) of the fifth control example described above. The difference is that is added. Others are the same, and detailed description of the same contents will be omitted.

演出更新処理7(C3142)が実行されると、まず、上述した第6制御例の演出更新処理5(図374のC3112参照)と同一のC4501〜C4506の処理を実行する。そして、C4505の処理において時短最終変動フラグ223edがオンに設定されていないと判別した場合(C4505:No)、或いは、最終変動演出更新処理(C4506)を終えた場合に、セット演出が実行されているかを判別する(C4541)。このC4541の処理では、セット演出が実行された場合に、その演出時間を計測するためにセットされる演出時間計測カウンタ(図示せず)の値を参照することで判別が行われる。 When the effect update process 7 (C3142) is executed, first, the same processes of C4501 to C4506 as the effect update process 5 (see C3112 of FIG. 374) of the sixth control example described above are executed. Then, when it is determined that the time saving final variation flag 223ed is not set to ON in the process of C4505 (C4505: No), or when the final variation effect update process (C4506) is finished, the set effect is executed. It is determined whether there is any (C4541). In the processing of C4541, when the set effect is executed, the determination is performed by referring to the value of the effect time measurement counter (not shown) set to measure the effect time.

C4541の処理において、セット演出の実行中である(演出時間計測カウンタの計測中である)と判別した場合は(C4541:Yes)、セット演出が開始されてから54秒が経過したタイミングであるかを判別し(C4542)、54秒が経過したタイミングであると判別した場合には(C4542:Yes)、右打ち遊技を示す表示用案内コマンドを設定し(C4543)、C4507の処理へ移行し、その後、本処理を終了する。一方、C4541の処理において、セット演出の実行中では無いと判別した場合(C4541:No)、或いは、C4542の処理において、54秒が経過したタイミングでは無いと判別した場合には(C4542:No)、C4543の処理を行うこと無く、C4507の処理へ移行し、その後、本処理を終了する。 In the process of C4541, if it is determined that the set effect is being executed (the effect time measurement counter is being measured) (C4541: Yes), is 54 seconds elapsed from the start of the set effect? (C4542), when it is determined that it is the timing when 54 seconds have passed (C4542: Yes), a display guide command indicating a right-handed game is set (C4543), and the process proceeds to C4507. After that, this processing ends. On the other hand, in the process of C4541, when it is determined that the set effect is not being executed (C4541: No), or when it is determined in the process of C4542 that it is not the timing when 54 seconds have elapsed (C4542: No). , The process of C4543 is not performed, and the process proceeds to the process of C4507, and then this process ends.

なお、図397で示した演出更新処理7(C3142)では、セット演出が実行されていると判別した場合にのみ、演出開始から54秒の経過タイミングにて右打ち遊技を示すように構成しているが、実際にはそれ以外のタイミングでも右打ち遊技を示すための表示用案内コマンドを設定するように構成している。具体的な図示は省略しているが、例えば、図391(b)の通常用変動パターン7テーブル202ge1にて示した通り、30秒のセット演出が設定された場合は、セット演出が実行されてから24秒が経過したタイミングで右打ち遊技を示すための表示用案内コマンドを設定が設定される。また、実行中のセット演出の演出結果を途中で差し替える場合には、さらに異なるタイミングで右打ち遊技を示すための表示用案内コマンドを設定するように構成しても良い。これにより、通常とは異なるタイミングで右打ち遊技が報知されるため、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。 In the production update process 7 (C3142) shown in FIG. 397, only when it is determined that the set production is executed, the right-handed game is shown at the elapse timing of 54 seconds from the production start. However, in actuality, the display guide command for indicating the right-handed game is set even at other timings. Although not specifically shown, for example, as shown in the normal variation pattern 7 table 202ge1 of FIG. 391(b), when the set effect of 30 seconds is set, the set effect is executed. After 24 seconds have passed, the setting of the display guide command for indicating the right-handed game is set. Further, when the effect result of the set effect being executed is replaced midway, a display guide command for indicating a right-handed game may be set at a different timing. As a result, the right-handed game is informed at a timing different from the normal timing, so that it is possible to provide the player with an unexpected effect.

<第8制御例>
次に、図398から図410を参照して、第8制御例について説明をする。本第8制御例では上述した第6制御例に対して一連演出の演出態様の設定方法を異ならせた点で相違している。まず、上述した第6制御例における一連演出の設定方法について図398を参照して説明をする。図398は、上述した第6制御例における一連演出設定の流れを模式的に示した模式図である。
<Eighth control example>
Next, an eighth control example will be described with reference to FIGS. 398 to 410. The eighth control example is different from the sixth control example described above in that the method of setting the production mode of the series production is different. First, a method of setting a series of effects in the sixth control example described above will be described with reference to FIG. 398. FIG. 398 is a schematic diagram schematically showing the flow of a series of effect settings in the sixth control example described above.

図398に示した通り、上述した第6制御例では、普図当たり(普図ロング開放当たり)に当選した場合と、第1特別図柄(特図1)抽選で大当たり又は小当たりに当選した場合とで、一連演出が設定可能に構成しており、一連演出の演出データを複数のシナリオ種別に区分けして格納している。 As shown in FIG. 398, in the sixth control example described above, in the case of winning the universal figure (per long figure opening) and in the case of winning the big hit or the small hit in the first special symbol (special figure 1) lottery Thus, the series of effects can be set, and the effect data of the series of effects is divided into a plurality of scenario types and stored.

具体的には、普図変動中に実行される演出態様(図319(b)、図320(a)参照)に対応するシナリオ1と、普図当たり遊技中に実行される演出態様(図320(b)参照)に対応するシナリオ2と、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞した際に実行される演出態様(図323(a)参照)に対応するシナリオ3と、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞してから、その入賞した球に基づく特図2抽選が実行されるまでの期間(待機期間)が10〜30秒の場合に実行される演出態様(図321(a)参照)に対応するシナリオ3−1と、特図2変動中に実行される演出態様(図321(b)参照)に対応するシナリオ4と、小当たり遊技中に実行される演出態様(図322(b)参照)に対応するシナリオ5と、一連演出が途中で終了する際に実行される演出態様(図324(b)、図325(b)参照)に対応するシナリオ7と、が格納されている。 Specifically, the scenario 1 corresponding to the effect mode (see FIG. 319(b) and FIG. 320(a)) executed during the fluctuation of the universal figure, and the effect mode executed during the game per universal figure (FIG. 320). Scenario 2 corresponding to (b)), and scenario 3 corresponding to the effect mode (see FIG. 323(a)) executed when a ball wins the second winning opening 640 during the game. It is executed when the period (waiting period) from the winning of the ball to the second winning opening 640 during the game to the execution of special drawing 2 lottery based on the winning ball is 10 to 30 seconds. Scenario 3-1 corresponding to the rendering mode (see FIG. 321(a)), scenario 4 corresponding to the rendering mode (see FIG. 321(b)) executed during fluctuation of Toku-zu 2, and small hitting game The scenario 5 corresponding to the effect mode (see FIG. 322(b)) executed in step 3 and the effect mode (see FIG. 324(b), FIG. 325(b)) executed when the series effect ends halfway. The corresponding scenario 7 is stored.

そして、特図1抽選で大当たり又は小当たりに当選した場合は、対応する特図1変動の変動パターンコマンドに対応させて複数の演出データを用いた一連演出を一括で設定するように構成している。具体的には、特図1抽選で大当たりに当選した場合は、上述したシナリオ1〜シナリオ5までの演出データを一括に設定した変動演出(一連演出)を実行し、特図1抽選で小当たりに当選した場合は、上述したシナリオ1〜シナリオ4までの演出データを一括に設定した変動演出(一連演出)を実行するように構成している。 Then, when the big hit or the small hit is won in the special figure 1 lottery, a series of effects using a plurality of effect data is collectively set in correspondence with the variation pattern command of the corresponding special figure 1 variation. There is. Specifically, when the jackpot is won in the special figure 1 lottery, the variable effect (series effect) in which the effect data of the above-described scenario 1 to scenario 5 is collectively set is executed, and the small hit is made in the special figure 1 lottery. If the player wins, the variation effect (series effect) in which the effect data of the above-described scenario 1 to scenario 4 is collectively set is executed.

一方、普図当たり当選に基づいて設定される一連演出は、一連演出を構成する各シナリオを個々に設定し、一のシナリオに対してシナリオ移行条件の成立に基づいて次のシナリオを設定するように構成している。具体的には、普図抽選によって普図ロング開放当たりに当選した場合で、一連演出の実行条件が成立した場合には、一連演出の開始を示すシナリオ1が設定され、普図ロング開放当たりを示す停止コマンドを受信した場合に、次いで、シナリオ2が設定される。なお、第6制御例では、普図ロング開放当たりに当選していない状態で、シナリオ1が設定される場合(所謂、ガセ演出)があり、その場合は、シナリオ1の経過時間が終了すると共に、一連演出が終了する。 On the other hand, in the series production set based on winning per ordinary figure, each scenario that constitutes the series production is set individually, and the next scenario is set based on the establishment of the scenario transition condition for one scenario. Is configured. Specifically, in the case where the universal figure long opening is won by the universal figure lottery, and the execution condition of the series production is satisfied, the scenario 1 indicating the start of the series production is set, and the universal figure long open area is set. When the stop command shown is received, then scenario 2 is set. In the sixth control example, there is a case where the scenario 1 is set (a so-called gasse effect) in a state where the winning is not made for the long opening of the universal figure, and in that case, the elapsed time of the scenario 1 ends and , The series of production ends.

次に、シナリオ2に対応する演出態様が普図ロング開放当たり遊技中に実行され、球が第2入賞口640に入賞した場合には、その旨を示す特図2(特2)入賞コマンドが主制御装置110から出力され、一連演出が実行される表示レイヤとは異なるレイヤに球が第2入賞口640に入賞したことを示す報知態様が表示される(図321(a)の副表示領域Ds参照)。そして、特図2入賞コマンドを受信した場合に、シナリオ3が設定される。なお、シナリオ2が設定されている期間中に球が第2入賞口640に入賞しなかった場合は、一連演出を終了させるため、シナリオ7が設定され、所定期間(3秒間)の終了画面が表示される。 Next, when the production mode corresponding to the scenario 2 is executed during the game of the universal figure long opening and the ball wins the second winning opening 640, a special figure 2 (special 2) winning command indicating that fact is given. A notification mode indicating that the ball has won the second winning opening 640 is displayed on a layer different from the display layer that is output from the main control device 110 and in which a series of effects is executed (sub display area in FIG. 321(a)). See Ds). Then, when the special figure 2 winning command is received, the scenario 3 is set. In addition, when the ball does not win the second winning opening 640 during the period when the scenario 2 is set, the scenario 7 is set in order to end the series production, and the end screen of the predetermined period (3 seconds) is displayed. Is displayed.

上述した第6制御例では、シナリオ3に移行する際、即ち、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞する際に特図2抽選が実行されるまでの期間(待機期間)が、第1特別図柄(特図1)の変動状況に基づいて判別され、待機期間の長さに応じて異なるシナリオが設定されるように構成している。具体的には、待機期間が10秒未満の場合は、シナリオ3(図323(a)参照)が設定され、待機期間が4〜30秒の場合は、シナリオ3−1(図321(a)参照)が設定される。ここで、待機期間が30秒以上の場合は、実行中の一連演出を疑似的に終了させ(シナリオ7を設定し)、所定期間経過後に再度一連演出を開始させる特殊一連演出(連続一連演出)が実行される(図326参照)。また、シナリオ3−1が設定された場合は、シナリオ移行条件が成立するまでシナリオ3−1に対応する演出態様が継続して表示される。 In the sixth control example described above, the period until the special figure 2 lottery is executed (standby period) when shifting to the scenario 3, that is, when the ball wins the second winning opening 640 during the game However, it is configured to be determined based on the variation status of the first special symbol (special figure 1), and different scenarios are set according to the length of the waiting period. Specifically, scenario 3 (see FIG. 323(a)) is set when the standby period is less than 10 seconds, and scenario 3-1 (FIG. 321(a)) is set when the standby period is 4 to 30 seconds. (See) is set. Here, when the standby period is 30 seconds or more, a special series effect (continuous series effect) in which the series effect being executed is artificially terminated (scenario 7 is set) and the series effect is started again after a predetermined period has elapsed. Is executed (see FIG. 326). Further, when the scenario 3-1 is set, the effect mode corresponding to the scenario 3-1 is continuously displayed until the scenario shift condition is satisfied.

次いで、シナリオ3、或いはシナリオ3−1が設定された状態で特図2変動パターンコマンドを受信すると、次のシナリオへの移行条件が成立し、シナリオ4が設定される。シナリオ4は特図2変動の停止を示す特図2停止コマンドを受信するまで設定されるものであり、特図2変動の変動時間(15秒)と同一の長さの演出態様が実行される。そして、特図2停止コマンドを受信した際に、今回の特図2変動が当たりを示すものであれば、シナリオ5へ移行する。一方、特図変動が外れを示すものであれば、シナリオ7へ移行し、一連処理を終了する。 Next, when the special figure 2 variation pattern command is received in a state where scenario 3 or scenario 3-1 is set, the condition for transition to the next scenario is satisfied, and scenario 4 is set. Scenario 4 is set until the special figure 2 stop command indicating the stop of the special figure 2 fluctuation is received, and an effect mode having the same length as the fluctuation time (15 seconds) of the special figure 2 fluctuation is executed. .. Then, when the special figure 2 stop command is received and the special figure 2 change this time indicates a hit, the process proceeds to scenario 5. On the other hand, if the special figure fluctuation indicates a deviation, the process moves to scenario 7 and the series of processing ends.

ここで、上述した第6制御例では、シナリオ4が設定されている状態において実行中の特図2変動が小当たりである場合も大当たりである場合も同一の変動時間が設定され、シナリオ5へ移行させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、通常状態中における特図2変動で大当たりに当選した場合に、変動時間として小当たり変動時間(15秒)と小当たり遊技時間(10秒)とを合算させた25秒の変動時間を設定するように構成し、特図2の大当たり変動中にシナリオ4からシナリオ5へ移行させ、特図2の大当たり変動の停止タイミングに合わせて、大当たり遊技が実行されるように構成しても良い。 Here, in the above-described sixth control example, the same variation time is set regardless of whether the special figure 2 variation being executed in the state where scenario 4 is set is a small hit or a big hit, and the scenario 5 is set. Although it is configured to shift, if not limited to this, for example, when the big hit in the special figure 2 fluctuation in the normal state is won, small fluctuation time (15 seconds) and small winning game time as fluctuation time It is configured to set a fluctuation time of 25 seconds, which is the sum of (10 seconds), and shifts from scenario 4 to scenario 5 during the jackpot fluctuation of Toku-zu 2 to match the stop timing of the jackpot fluctuation of Toku-zu 2 Alternatively, the jackpot game may be executed.

特図2変動が小当たりである場合においてシナリオ5が設定されると、小当たり遊技中にV通過コマンドを受信するまで、或いは、小当たり遊技が終了するまでシナリオ5に対応する演出態様が実行され、V通過コマンドを受信した場合は、その旨を示す報知態様を一連演出が実行される表示レイヤとは異なるレイヤに表示し、大当たり遊技へと移行する。一方、小当たり遊技期間(10秒間)が経過した状態でV通過コマンドを受信していない場合は、一連演出を終了させるためにシナリオ7に移行する。 When scenario 5 is set when the special figure 2 fluctuation is the small hit, until the V passage command is received during the small hit game, or the production mode corresponding to scenario 5 is executed until the small hit game ends. When the V passage command is received, the notification mode indicating that is displayed on a layer different from the display layer in which the series of effects is executed, and the jackpot game is started. On the other hand, if the V pass command is not received in the state where the small hitting game period (10 seconds) has elapsed, the process shifts to scenario 7 to end the series of effects.

以上、説明をした通り、上述した第5制御例では、特図1変動に基づいて一連演出を実行する際には、特図1変動の変動パターンに対応させて一連演出シナリオを一括で設定し、普図変動に基づいて一連演出を実行する際には、各シナリオに応じた移行条件の成立具合に応じて一連演出の演出態様を更新するように構成している。よって、同一の演出態様で一連演出を実行する場合において、演出態様の更新が確定している場合には一連演出を設定する処理を簡素化できると共に、演出態様の更新内容が遊技状況によって可変する場合には、各遊技状況に応じて柔軟に演出態様を可変させることができる。 As described above, in the above-described fifth control example, when performing a series of effects based on the special figure 1 fluctuation, a series of effect scenarios are collectively set in correspondence with the fluctuation pattern of the special figure 1 fluctuation. When performing a series of effects based on the change in the universal figure, the effect mode of the series of effects is updated according to the degree of establishment of the transition condition according to each scenario. Therefore, in the case of performing a series of effects in the same effect mode, when the update of the effect mode is confirmed, the process of setting the series effect can be simplified, and the content of the update of the effect mode changes depending on the game situation. In this case, the performance mode can be changed flexibly according to each game situation.

なお、上述した第6制御例では、普図抽選に基づいて一連演出を実行する場合において、一連演出のシナリオを個々に設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普図抽選に基づいて実行される一連演出のうち、演出態様の更新が確定している部分については、複数のシナリオを纏めて設定するように構成しても良い。これにより、は一連演出を設定する処理を簡素化することができる。 In the sixth control example described above, when executing a series of effects based on the universal drawing lottery, the scenario of the series of effects is configured individually, but not limited to this, for example, Of the series of effects executed based on the drawing lottery, a plurality of scenarios may be collectively set for the part for which the update of the effect mode is confirmed. Thereby, it is possible to simplify the process of setting a series of effects.

図398を参照して上述した第6制御例における一連演出の設定方法は、同一の演出態様で一連演出を実行する場合において、演出態様の更新が確定している場合には一連演出を設定する処理を簡素化できると共に、演出態様の更新内容が遊技状況によって可変する場合には、各遊技状況に応じて柔軟に演出態様を可変させることができるものであったが、待機期間の長さに応じて可変設定可能な演出態様がシナリオ3に対応する演出態様だけであるため、所定期間で実行される一連演出の他のシナリオに基づく演出態様と比較して遊技者が違和感を覚えてしまうという問題があった。 In the method for setting a series of effects in the sixth control example described above with reference to FIG. 398, when a series of effects is executed in the same effect mode, if the update of the effect mode is confirmed, the series of effects is set. While the process can be simplified, if the update contents of the effect mode can be changed depending on the game situation, the effect mode can be changed flexibly according to each game situation, but the length of the waiting period is increased. According to this, since the production mode that can be variably set is only the production mode corresponding to the scenario 3, the player feels a sense of discomfort as compared with the production modes based on other scenarios of the series of productions executed in a predetermined period. There was a problem.

ここで、上述した問題を解決するために、本第8制御例では、普図変動が実行される際に、普図当たり遊技中における特別図柄(第1特別図柄)の変動状況を予測し、その予測結果に基づいて普図変動に対応する一連演出の演出態様を設定するように構成している。つまり、普図変動が実行される際に、今回実行される普図変動の変動時間と普図抽選結果、及び、普図当たり遊技の遊技時間(最大時間)と、を算出し、算出結果に基づいて、普図当たり遊技中に現在実行中の特図1変動が終了するか否かを判別し、その判別結果に基づいて普図変動に対応する一連演出の演出態様を設定するように構成している。 Here, in order to solve the above-mentioned problem, in the eighth control example, when the universal figure variation is executed, the variation state of the special symbol (first special symbol) during the game per universal symbol is predicted, Based on the result of the prediction, it is configured to set an effect mode of a series of effects corresponding to the change in the universal figure. That is, when the universal figure fluctuation is executed, the variation time of the universal figure fluctuation executed this time, the universal figure lottery result, and the game time (maximum time) of the game per universal figure are calculated, and the calculated result is obtained. On the basis of this, it is determined whether or not the special figure 1 fluctuation currently being executed during the per-universal figure game is over, and based on the result of the judgment, a production mode of a series of effects corresponding to the general figure fluctuation is set. doing.

このように構成することで、例えば、実行中の特図1変動の変動終了タイミングが、第2入賞口640に球が入賞し得る期間、即ち、普図当たり遊技期間(最大期間)よりも後である場合は、特図2変動が実行し得るタイミング(待機期間の長さ)を、普図変動を実行する時点で予測することが可能となる。これにより、待機期間中に実行される各種演出態様として、待機期間の長さに基づいた演出態様を設定することができる。よって、上述した第5制御例に対して、待機期間の長さに応じて一連演出の演出態様のうち、可変設定可能な期間を長くすることができるため、一連演出の長さに応じた一連演出を実行させ易くすることができる。 With such a configuration, for example, the variation end timing of the variation in the special map 1 being executed is later than the period during which the ball can win the second winning opening 640, that is, the gaming period per universal figure (maximum period). In such a case, it is possible to predict the timing (length of the waiting period) at which the Toku-zu 2 variation can be executed at the time of executing the Toku-zu variation. As a result, an effect mode based on the length of the standby period can be set as various effect modes that are executed during the standby period. Therefore, with respect to the above-described fifth control example, the variably settable period can be lengthened among the effect modes of the series effect depending on the length of the standby period, and therefore, the series according to the length of the series effect It is possible to easily execute the effect.

<第8制御例における電気的構成について>
次に、図399、及び図400を参照して、本第8制御例における電気的構成について説明をする。本第8制御例では、上述した第6制御例に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の一部構成と、RAM223の一部構成と、を変更した点で相違している。具体的には、ROM222に一連演出シナリオテーブル222haを追加した点と、RAM223に普図当たり中フラグ223ha、演出シナリオ格納エリア223hb、常時監視フラグ223hcを追加した点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Electrical configuration in the eighth control example>
Next, an electrical configuration in the eighth control example will be described with reference to FIGS. 399 and 400. The eighth control example is different from the above-described sixth control example in that the partial configuration of the ROM 222 and the partial configuration of the RAM 223 included in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 are changed. Specifically, a difference is that a series production scenario table 222ha is added to the ROM 222, and a general-purpose hit flag 223ha, a production scenario storage area 223hb, and a constant monitoring flag 223hc are added to the RAM 223. The other elements are the same, the same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図399(a)を参照して、本第8制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明をする。図399(a)は、第8制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図399(a)に示した通り、第8制御例における音声ランプ制御装置113のROM222は、一連演出シナリオテーブル222haを追加した点で上述した第6制御例と相違している。 First, the configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the eighth control example will be described with reference to FIG. 399(a). FIG. 399(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the eighth control example. As shown in FIG. 399(a), the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the eighth control example is different from the sixth control example described above in that the series effect scenario table 222ha is added.

一連演出シナリオテーブル222haは、進行する遊技状況に対応させて実行される一連演出の演出態様が規定されているデータテーブルである。ここで、図400を参照して一連演出シナリオテーブル222haのうち、普図変動に基づいて設定される一連演出の演出シナリオが規定されている普図シナリオテーブル222ha1の内容について説明をする。 The series production scenario table 222ha is a data table in which the production mode of the series production executed corresponding to the progressing game situation is defined. Here, with reference to FIG. 400, the contents of the general figure scenario table 222ha1 of the series production scenario table 222ha in which the production scenario of the series production set based on the general figure variation is defined will be described.

図400は、一連演出シナリオテーブル222haに規定されている内容を模式的に示した模式図である。なお、図400では、一連演出シナリオテーブル222haに規定されている内容のうち、本第8制御例の特徴的な内容(普図変動に基づいて設定される一連演出の演出シナリオ)についてのみ示しており、上述した第6制御例と同一の内容、即ち、特図変動の変動期間に対応させて設定される一連演出の演出態様の内容についてはその記載および説明を省略している。 FIG. 400 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the series production scenario table 222ha. In addition, in FIG. 400, among the contents defined in the series production scenario table 222ha, only the characteristic contents of the eighth control example (the production scenario of the series production set based on the general figure variation) are shown. Therefore, the description and the description of the same contents as in the sixth control example described above, that is, the contents of the effect mode of the series of effects set corresponding to the fluctuation period of the special figure fluctuation are omitted.

図400に示した通り、本第8制御例では、普図変動に基づいて一連演出の演出態様を設定する際に、複数の普図当たりシナリオ(普図当たりシナリオ1〜4)を設定可能に構成しており、普図変動時において実行される第1予測(一連演出実行中に発生し得る待機期間の長さについての予測)の結果に基づいて、異なる普図当たりシナリオを設定するように構成している。 As shown in FIG. 400, in the eighth control example, a plurality of per-universal-drawing scenarios (per-universal-drawing scenarios 1 to 4) can be set when the production mode of a series of productions is set based on the general drawing variation. According to the result of the first prediction (prediction about the length of the standby period that may occur during execution of a series of performances) executed when the general figure changes, different common figure per scenario is set. I am configuring.

具体的には、普図ロング開放当たりに当選した普図変動の開始時において、第1特別図柄(特図1)変動中であるかを判別し、特図1変動中であると判別した場合に、実行中の特図1変動の残期間を判別する。次いで、今回の普図変動に基づいて実行される普図ロング開放当たり遊技の遊技期間と、実行中の特図1変動の残期間とを比較し、実行中の特図1変動の終了タイミングが今回の普図変動に基づいて実行される普図ロング開放当たり遊技の終了時間よりも後であるかを判別し、後であると判別した場合に、普図ロング開放当たり遊技の終了時点から特図1変動が終了するまでの待機期間(特図2変動が実行され得るまでの期間)を判別する。そして、上述した処理で判別された待機期間の長さに対応した普図当たりシナリオを設定するように構成している。 Specifically, at the time of the start of the universal map fluctuation won per universal figure long opening, it is determined whether the first special symbol (special figure 1) is changing, and if it is determined that the special figure 1 is changing First, the remaining period of the change in Toku-zu 1 being executed is determined. Then, compare the game period of the game per universal opening long opening executed based on the current universal map fluctuation with the remaining period of the special map 1 fluctuation being executed, and determine the ending timing of the special map 1 fluctuation being executed. It is determined whether it is later than the end time of the game per universal figure long opening executed based on this universal figure fluctuation, and if it is determined that it is later, it will be special from the end time of the game per universal figure long opening. The waiting period until the fluctuation in FIG. 1 is completed (the period until the fluctuation in the special figure 2 can be executed) is determined. Then, it is configured to set a per-universal-figure scenario corresponding to the length of the waiting period determined in the above-described processing.

このように構成することで、普図変動開始時点において、特図2変動が実行されることが無い待機期間の長さを事前に予測することが可能となるため、待機期間の長さに応じた演出態様で一連演出を実行させることが可能となる。 With this configuration, it is possible to predict in advance the length of the waiting period during which the special figure 2 fluctuation will not be executed at the start of the universal figure fluctuation. It is possible to execute a series of productions in different production modes.

なお、上述した第1予測では、普図変動の開始タイミングにおいて、特図1変動が実行中で無い場合、或いは、実行中の特図1変動の終了タイミングが、普図ロング当たり遊技期間よりも前である場合には、待機期間を事前に予測することができないため、普図変動開始時に、普図変動時間に対応する一連演出の演出態様のみが設定される。 In the above-described first prediction, when the special figure 1 fluctuation is not being executed at the start timing of the general figure fluctuation, or the end timing of the special figure 1 fluctuation being executed is longer than the general figure long per game period. If it is before, since the standby period cannot be predicted in advance, only the production mode of the series production corresponding to the general figure fluctuation time is set at the start of the general figure fluctuation time.

図400に示した通り、一連演出シナリオテーブル222haには、普図変動開始時に実行される第1予測の予測結果に基づいて設定される複数の普図当たりシナリオが規定されており、第1予測の予測結果として待機期間(特図2待機期間)が、「2秒未満」である場合には「普図当たりシナリオ1」が設定され、「2秒以上で30秒未満」である場合には「普図当たりシナリオ2」が設定され、「30秒以上」である場合には「普図当たりシナリオ3」が設定されるように規定されている。また、第1予測の予測結果が「予測不可」である場合には「普図当たりシナリオ4」が設定されるように規定されている。 As shown in FIG. 400, in the series production scenario table 222ha, a plurality of per-universal figure scenarios set based on the prediction result of the first prediction executed at the start of the general figure fluctuation is defined, and the first prediction When the waiting period (special figure 2 waiting period) is "less than 2 seconds" as a result of prediction, "scenario 1 per universal figure" is set, and when it is "2 seconds or more and less than 30 seconds" It is specified that "scenario 2 per ordinary figure" is set, and "scenario 3 per ordinary figure" is set when it is "30 seconds or more". Further, it is specified that "scenario 4 per universal figure" is set when the prediction result of the first prediction is "unpredictable".

ここで、各普図当たりシナリオの内容について説明をする。「普図当たりシナリオ1」が設定されると、一連演出の演出態様として、「普図変動中」に「シナリオ1」、「普図当たり遊技中」に「シナリオ2」、「特図2変動中」に「シナリオ3」に対応する演出態様が設定されるように当たりシナリオ内容が規定されている。つまり、「普図当たりシナリオ1」が設定される場合、即ち、特図2待機期間が短い場合は、特図2待機期間専用の演出態様を設定すること無く、普図当たり遊技を示す演出態様から特図2変動を示す演出態様へと移行する一連演出が実行される。 Here, the contents of each scenario for each general map will be described. When "Public hit per scenario 1" is set, "scenario 1" is set to "during public figure change", "scenario 2" is set to "during special game per game", and "special map 2 is changed" The content of the hit scenario is defined such that the effect mode corresponding to “scenario 3” is set to “medium”. In other words, when "universal figure per scenario 1" is set, that is, when the special figure 2 waiting period is short, without using a special figure 2 waiting period special effect mode, a general purpose per game showing mode From the special figure 2 to an effect mode showing a variation, a series of effects is executed.

このように構成することで、特図2待機期間を示す演出態様が短期間(例えば、0.5秒間)設定されることにより、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。なお、本制御例では、普図当たりシナリオ1が設定された場合において、普図ロング開放当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞した場合に発生する2秒未満の特図2待機期間中に、普図当たり遊技中に設定され得る演出態様が継続して設定されるように構成しているが、これに限ること無く、2秒未満の特図2待機期間中に特図2変動中に設定され得る演出態様を設定するように構成しても良い。 With this configuration, it is possible to prevent the player from executing an effect that is difficult for the player to understand by setting the effect mode indicating the special figure 2 waiting period for a short period (for example, 0.5 seconds). You can In this control example, in the case where scenario 1 per universal figure is set, the special figure 2 waiting period of less than 2 seconds that occurs when a ball is won in the second winning port 640 during the game per universal long opening While, it is configured such that the performance mode that can be set during the game is continuously set, but not limited to this, the special figure 2 fluctuation during the special figure 2 standby period of less than 2 seconds It may be configured to set an effect mode that can be set inside.

「普図当たりシナリオ2」が設定されると、一連演出の演出態様として、「普図変動中」に「シナリオ1」、「普図当たり遊技中」に「シナリオ2」、「特図2変動待機中」に「シナリオ3」、「特図2変動中」に「シナリオ4」に対応する演出態様が設定されるように当たりシナリオ内容が規定されている。つまり、「普図当たりシナリオ2」が設定される場合、即ち、特図2待機期間が所定期間存在する場合は、特図2待機期間専用の演出態様を設定するように構成している。 When "Public Per-Scenario 2" is set, "Scenario 1" is set for "During Universal Drawing", "Scenario 2" is set for "Public Per Game", and "Special Figure 2 is changed" The hit scenario contents are defined such that the production mode corresponding to "scenario 3" is set in "standby" and "scenario 4" is set in "changing special figure 2". In other words, when the “universal figure per scenario 2” is set, that is, when the special figure 2 waiting period exists for a predetermined period, the effect mode dedicated to the special figure 2 waiting period is set.

このように構成することで、特図2待機期間が所定期間発生した場合において、遊技者に違和感(間延び感)を与えることの無い一連演出を実行することができる。さらに、本制御例では、「普図当たりシナリオ1」が設定された場合では「特図2変動中」に設定される「シナリオ3」を、「普図当たりシナリオ2」が設定された場合には「特図2待機中」に対応させて設定するように構成している。このように構成することで、特図2待機期間の有無に関わらず、一連演出として「シナリオ2」から「シナリオ3」へと移行する演出態様を設定することが可能となる。よって、遊技者に対してより違和感を与えることが無い一連演出を実行することができる。 With this configuration, when the special figure 2 waiting period occurs for a predetermined period, it is possible to perform a series of effects without giving the player a feeling of strangeness (a feeling of delay). Further, in this control example, when “scenario 1 per ordinary figure” is set, “scenario 3” set to “during special figure 2 changing” is set to “scenario 2 per ordinary figure” is set. Is configured so as to correspond to "waiting for special map 2". With such a configuration, it is possible to set a production mode in which the transition from "scenario 2" to "scenario 3" is performed as a series of productions regardless of the presence or absence of the special figure 2 waiting period. Therefore, it is possible to execute a series of effects that does not give the player a feeling of strangeness.

次に、「普図当たりシナリオ3」が設定されると、一連演出の演出態様として、「普図変動中」に「シナリオ1」、「普図当たり遊技中」に「シナリオ2」、「特図2変動待機中」に「シナリオ2」、「シナリオ3」、「特図2変動中」に「シナリオ4」に対応する演出態様が設定されるように当たりシナリオ内容が規定されている。つまり、「普図当たりシナリオ3」が設定される場合、即ち、特図2待機期間が所定期間以上である場合は、普図当たり遊技中に対応する「シナリオ2」が設定される期間が、他の普図当たりシナリオよりも長くなるように構成している。 Next, when "Public figure per scenario 3" is set, "scenario 1" is set to "during public figure change", "scenario 2" to "special game per game" and "special The hit scenario contents are defined such that the effect mode corresponding to "scenario 2", "scenario 3" in "Fig. 2 variation standby" and "scenario 4" in "special figure 2 varying" is set. That is, when "scenario 3 per figure" is set, that is, when the special figure 2 waiting period is a predetermined period or more, the period during which "scenario 2" corresponding to the per figure game is set is It is configured to be longer than the other common scenarios.

このように構成することで、遊技者に対して、特図2待機期間が長い場合であっても、その一期間が普図当たり遊技中であると思わせることが可能となる。よって、特図2待機期間が長いと思わせ難くすることができる。また、普図当たり遊技中に対応する演出態様(シナリオ2)を長期間表示するように構成しているため、遊技者に対して特図2待機期間では無く、普図当たり遊技が長時間実行されていると思わせることができる。 With such a configuration, even if the special figure 2 waiting period is long, it is possible to make the player think that one period is a game per normal figure. Therefore, it is possible to make it difficult to think that the special figure 2 waiting period is long. In addition, since it is configured to display the effect mode (scenario 2) corresponding to the game during the game for a long time, the game for a long time is executed for a long time instead of the special figure 2 waiting period for the player. Can be thought to have been done.

また、「普図当たりシナリオ4」が設定される場合は、普図ロング開放当たり遊技中における特図1変動の変動状況を、普図変動開始時に予測することができない場合であるため、「普図変動中」に対応する「シナリオ1」のみを設定し、本処理を終了する。尚、「普図当たりシナリオ4」が設定された場合は、上述した第5制御例の様にシナリオ切替タイミングにおいてシナリオ移行条件が成立したかを判別し、その判別結果に基づくシナリオが設定されるように構成している。 In addition, when "Public figure per scenario 4" is set, it is a case where it is not possible to predict the fluctuation status of special figure 1 fluctuation during a game per long figure opening at the start of general figure fluctuation, Only "Scenario 1" corresponding to "During fluctuation" is set, and this processing ends. In addition, when the "universal figure per scenario 4" is set, it is determined whether the scenario transition condition is satisfied at the scenario switching timing as in the fifth control example described above, and the scenario based on the determination result is set. Is configured as follows.

また、普図当たりシナリオとして異なる普図当たりシナリオが設定された場合であっても小当たり遊技中、及び、大当たり遊技中は同一の演出態様が設定されるように構成している。 In addition, even if a different universal figure hit scenario is set as the bonus figure hit scenario, the same effect mode is set during the small hit game and the large hit game.

次に、図401、および、図402を参照して、本第8制御例の一連演出として、普図当たりシナリオ2が設定される場合における流れについて説明をする。図401は、一連演出として普図当たりシナリオ2が設定される場合における流れを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIGS. 401 and 402, as a series of effects of the eighth control example, a flow in the case where scenario 2 per universal figure is set will be described. FIG. 401 is a timing chart schematically showing the flow in the case where scenario 2 is set as a general effect as a series of effects.

図401に示した通り、普図変動が実行される時点で待機期間(特図2待機期間)の長さを判別するための第1予測処理が実行される。そして、第1予測処理の処理結果として待機期間「20秒」と判別されると、普図変動開始時に、一連演出シナリオテーブル222haに規定されている「普図当たりシナリオ2」に対応する演出データを設定し、後述する演出シナリオ格納エリア223hbに格納する。そして、時間の経過に基づいて演出シナリオ格納エリア223hbに格納されている演出データに対応する演出態様で一連演出が実行される。 As shown in FIG. 401, the first prediction process for determining the length of the waiting period (special figure 2 waiting period) is executed at the time when the universal figure fluctuation is executed. When it is determined that the standby period is “20 seconds” as the processing result of the first prediction process, the effect data corresponding to “scenario 2 per ordinary figure” defined in the series effect scenario table 222ha at the time of starting the ordinary figure change. Is set and stored in the effect scenario storage area 223hb described later. Then, based on the passage of time, a series of effects is executed in an effect mode corresponding to the effect data stored in the effect scenario storage area 223hb.

このように、普図変動開始時において、今後の遊技内容を予測可能な場合は、複数の演出データ(シナリオ)をまとめて設定するように構成することで、一連演出の演出態様を設定するための処理を簡素化することができる。 In this way, when the future game content can be predicted at the start of the universal figure change, a plurality of effect data (scenarios) are configured to be collectively set to set the effect mode of a series of effects. The processing of can be simplified.

次に、図402を参照して、一連演出として普図当たりシナリオ4が設定される場合における流れについて説明をする。図402は、一連演出として普図当たりシナリオ4が設定される場合における流れを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 402, a flow in the case where the per-universal figure scenario 4 is set as a series of effects is described. FIG. 402 is a timing chart schematically showing the flow in the case where scenario 4 per universal figure is set as a series of effects.

図402に示した通り、普図変動が実行される時点で待機期間(特図2待機期間)の長さを判別するための第1予測処理が実行される。そして、第1予測処理の処理結果として実行中の特図1変動の停止タイミングが、普図当たり変動の停止タイミングよりも前であると判別した場合は、待機期間の長さを予測することが不可能であるため、第1予測処理の処理結果が「予測不可」と判別され、普図変動開始時に、一連演出シナリオテーブル222haに規定されている「普図当たりシナリオ4」に対応する演出データが設定される。 As shown in FIG. 402, the first prediction process for determining the length of the waiting period (special figure 2 waiting period) is executed at the time when the universal figure fluctuation is executed. When it is determined that the stop timing of the Toku-zu 1 fluctuation that is being executed is earlier than the stop timing of the fluctuation per universal figure as the processing result of the first prediction process, the length of the waiting period can be predicted. Since it is impossible, it is determined that the processing result of the first prediction process is “unpredictable”, and at the start of the fluctuation of the universal figure, the production data corresponding to “scenario 4 per universal figure” defined in the series production scenario table 222ha. Is set.

つまり、図402に示した例によれば、実行中の特図1変動が停止してから、普図ロング開放当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞するまでの期間において、新たな特図1変動が実行されるか否かを予測することができないため、待機期間の長さを予測することが出来ない状況である。このような場合は、普図変動開始時において、一連演出の演出態様として普図変動に対応する期間中の演出態様(シナリオ1)のみが設定され、普図変動停止時(普図当たり開始時)に第2予測処理が実行される。 That is, according to the example shown in FIG. 402, during the period from the stop of the variation of the special map 1 being executed until the ball is won in the second winning port 640 during the game per universal figure long opening, a new Since it is not possible to predict whether or not the special figure 1 fluctuation will be executed, the length of the waiting period cannot be predicted. In such a case, at the start of general figure fluctuation, only the effect mode (scenario 1) during the period corresponding to the general figure change is set as the effect mode of the series effect, and when the general figure fluctuation is stopped (at the start of general figure) 2) the second prediction process is executed.

第2予測処理は、普図変動停止時(普図当たり開始時)において、再度、待機期間の長さを判別するためのものであり、第1予測処理において待機期間の長さが判別できなかった場合に実行される処理である。この第2予測処理では、普図変動停止時(普図当たり開始時)において特図1変動が実行されているかを判別し、特図1変動中であると判別した場合は、実行中の特図1変動の残期間と、普図ロング開放当たり遊技の遊技期間とを比較し、待機期間の長さが判別される。そして、その判別結果に基づいて、一連演出の演出態様を一連演出シナリオテーブル222haに規定されている内容に基づいて設定する。 The second prediction process is for determining the length of the waiting period again when the universal figure fluctuation stops (at the time of starting the universal figure), and the length of the standby period cannot be determined in the first prediction process. This is the process executed when In the second prediction process, it is determined whether or not the special map 1 fluctuation is being executed when the universal map fluctuation is stopped (at the time of starting the universal map fluctuation). The remaining period of fluctuation in FIG. 1 is compared with the game period of the game per universal figure long opening to determine the length of the waiting period. Then, based on the determination result, the production mode of the series production is set based on the contents defined in the series production scenario table 222ha.

図402に示した通り、第2予測処理においても待機期間を予測することができなかった場合は(第2予測処理が実行されるタイミングにて特図1変動が実行されていない場合は)、現時点においても、待機期間を判別することができない状態であるため、普図当たり遊技(普図ロング開放当たり遊技)中における特図1変動の開始、或いは、特図2変動の開始を常時監視するための常時監視処理が実行される。そして、常時監視処理によって、新たな特図1変動が実行される前に特図2変動が実行されることが判別された場合には、その特図2変動の開始に対応させて特図2変動中に対応する演出態様(シナリオ3)が設定される。 As shown in FIG. 402, when the waiting period cannot be predicted even in the second prediction process (when the Toku-zu 1 fluctuation is not executed at the timing when the second prediction process is executed), Even at this point in time, since it is in a state where the waiting period cannot be discriminated, the start of the special figure 1 change or the start of the special figure 2 change is constantly monitored during the game per ordinary game (game per long universal opening). The constant monitoring process for When it is determined by the constant monitoring process that the special figure 2 fluctuation is executed before the new special figure 1 fluctuation is executed, the special figure 2 fluctuation is made to correspond to the start of the special figure 2 fluctuation. A production mode (scenario 3) corresponding to the fluctuation is set.

以上、説明をした通り、本第8制御例では、普図変動に基づいて実行される一連演出の演出態様を設定する際に、遊技状況に応じて不定期な期間が設定される待機期間の長さを予測し、その予測結果に応じた一連演出を実行するように構成している。このように構成することにより、一連演出が実行される期間中において長い待機期間が設定されたとしても、遊技者に違和感の無い一連演出を提供することができる。 As described above, in the eighth control example, when setting the performance mode of the series of performances performed based on the universal figure variation, the standby period of the irregular period is set according to the game situation. It is configured to predict the length and execute a series of effects according to the prediction result. With such a configuration, even if a long standby period is set during the period in which the series of effects is executed, it is possible to provide the player with a series of effects that does not cause a feeling of strangeness.

また、本第8制御例では、一連演出が実行されるタイミングにおいて、待機期間を予測するように構成しているため、実際に待機期間が設定される時点よりも前に実行される一連演出の演出態様を、待機期間の長さに応じて可変設定することが可能となる。よって、一連演出の演出態様のうち、待機期間に対応して設定される演出態様のみが待機期間の長さに応じて可変される場合に比べて、違和感の無い一連演出を実行することができる。 In addition, in the eighth control example, since the standby period is predicted at the timing at which the series effect is executed, the sequence effect executed before the time point when the standby period is actually set is set. It is possible to variably set the effect mode according to the length of the waiting period. Therefore, compared with the case where only the effect mode set corresponding to the standby period is changed according to the length of the standby period among the effect modes of the sequential effect, it is possible to execute the sequential effect with no discomfort. ..

さらに、本第8制御例では、待機期間が設定されている状態において、待機期間以外の期間(例えば、普図当たり遊技期間)であることを示す演出態様を設定可能に構成しているため、遊技者に対して長い待機期間が設定されていることを分かり難くすることができる。なお、本第8制御例では、上述した第5制御例と同様に、一連演出中に右打ち遊技を行わせるように構成しているため、遊技方法によって現在が待機期間であるか否かを遊技者に判別され難くすることができる。 Further, in the eighth control example, in the state where the waiting period is set, it is possible to set an effect mode indicating that it is a period other than the waiting period (for example, a gaming period per universal figure), It is possible to make it difficult for the player to understand that a long waiting period is set. In addition, in the eighth control example, as in the fifth control example described above, since the right-handed game is performed during the series of effects, it is determined whether or not the present is the standby period depending on the game method. It can be difficult for the player to distinguish.

加えて、本第8制御例では、普図変動開始時において、待機期間の長さを予測困難(不可能)である場合に、異なるタイミング(普図当たり遊技開始タイミング)にて、再度待機期間の長さを予測するための処理(第2予測処理)を実行するように構成している。このように、待機期間が設定されるまでの期間において、待機期間の長さを予測するタイミングを複数設けることにより、待機期間の長さに対する予測精度を高めることができる。 In addition, in the eighth control example, when it is difficult to predict the length of the waiting period at the start of the universal figure fluctuation (impossible), the standby period is restarted at a different timing (game start timing per universal figure). Is configured to execute a process (second prediction process) for predicting the length of the. In this way, by providing a plurality of timings for predicting the length of the waiting period in the period until the waiting period is set, it is possible to improve the prediction accuracy for the length of the waiting period.

また、待機期間を予測する処理において、待機期間を予測することができない場合にのみ、普図当たり遊技中の遊技状況を常時監視するように構成し、常時監視の結果に基づいて待機期間に対応する演出態様を設定するように構成しているため、一連演出の演出態様を設定するための処理を簡素化することができる。 Also, in the process of predicting the waiting period, it is configured to constantly monitor the game status during normal game play only when the waiting period cannot be predicted, and respond to the waiting period based on the result of constant monitoring Since it is configured to set the effect mode to be performed, the process for setting the effect mode of the series of effects can be simplified.

なお、本第8制御例では、待機期間を予測するための処理(第1予測処理、第2予測処理)において、実行中の特図1変動の残変動時間を用いて待機期間の長さを予測(判別)するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、入賞情報格納エリア223aに格納されている特図1保留の入賞情報を先読みし、その先読み結果に基づいて、次に実行される特図1変動の変動時間も用いて待機期間の長さを予測するように構成しても良い。 In the eighth control example, in the process for predicting the waiting period (first prediction process, second prediction process), the length of the waiting period is determined by using the remaining change time of the change in Toku-zu 1 that is being executed. Although it is configured to make a prediction (discrimination), the present invention is not limited to this. For example, the winning information of the special figure 1 reservation stored in the winning information storage area 223a is pre-read, and based on the result of the pre-reading, It may be configured to predict the length of the waiting period also by using the variation time of the variation of Toku-zu 1 executed in step 1.

このように構成することで、例えば、図402に示した例のように、実行中の特図1変動の停止タイミングが、普図当たり遊技の開始タイミングよりも前である場合、即ち、実行中の特図1変動が終了した時点で特図2変動の開始条件(第2入賞口640への球の入賞)が成立し得ない場合に、次に実行される特図1変動の変動時間を先読みし、その先読み結果に基づいて待機期間の長さを予測することが可能となる。よって、待機期間の長さに対する予測精度を高めることができる。 By configuring in this way, for example, as in the example shown in FIG. 402, when the stop timing of the special figure 1 variation being executed is earlier than the start timing of the per-university game, that is, the execution is being performed. When the special map 2 fluctuation start condition (the winning of a ball to the second winning opening 640) cannot be satisfied at the time when the special map 1 fluctuation of No. 1 changes, the fluctuation time of the special map 1 fluctuation to be executed next is It is possible to prefetch and predict the length of the waiting period based on the prefetch result. Therefore, the prediction accuracy for the length of the waiting period can be improved.

さらに、本第8制御例では、上述した第6制御例と同様に、特図1変動よりも優先して特図2変動が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1入賞口64、第2入賞口640への球の入賞順序に従って特図1変動と特図2変動とが実行されるように構成しても良いし、特図2変動よりも優先して特図1変動が実行されるように構成しても良い。 Further, in the eighth control example, similar to the sixth control example described above, the special figure 2 variation is executed with priority over the special figure 1 variation, but the invention is not limited to this. For example, the special figure 1 variation and the special figure 2 variation may be configured to be executed according to the winning order of the balls to the first winning opening 64 and the second winning opening 640, or may be prioritized over the special figure 2 variation. Then, the variation of Toku-zu 1 may be executed.

<第8制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図403から図410のフローチャートを参照して、本第8制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理の内容について説明をする。本制御例では、上述した第6制御例に対して、入賞情報コマンド処理5(図361参照)に替えて入賞情報コマンド処理8(図403参照)を実行する点と、一連演出判別処理(図404参照)を実行する点と、当たり関連コマンド処理5(図364参照)に替えて当たり関連コマンド処理8(図405参照)を実行する点と、普図当たり関連コマンド処理(図406参照)を実行する点と、変動演出設定処理5(図369の参照)に替えて変動演出設定処理8(図407参照)を実行する点と、常時監視中演出設定処理(図408参照)を実行する点と、普図用演出設定処理(図371の参照)に替えて普図用演出設定処理8(図409参照)を実行する点と、一連演出予測設定処理(図410参照)を実行する点と、で相違しており、それ以外は同一である。同一の制御処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、参照するデータテーブルの内容を変更した点、及び、参照するデータテーブルの内容を変更したことに対応して変更される各種処理内容についても、単に数値を変更しただけであり技術思想的には同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Regarding Control Process of Audio Lamp Control Device in Eighth Control Example>
Next, the content of each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the eighth control example will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 403 to 410. In the present control example, in contrast to the sixth control example described above, the prize information command process 5 (see FIG. 361) is replaced with the prize information command process 8 (see FIG. 403), and a series of effect determination processes (FIG. 404), the hit-related command processing 5 (see FIG. 364) instead of the hit-related command processing 5 (see FIG. 405), and the universal figure-related command processing (see FIG. 406). A point to be executed, a point to execute the variable effect setting process 8 (see FIG. 407) instead of the variable effect setting process 5 (see FIG. 369), and a point to execute the constantly monitoring effect setting process (see FIG. 408). And the point that the general figure effect setting process 8 (see FIG. 409) is executed instead of the general figure effect setting process (see FIG. 371), and the series effect prediction setting process (see FIG. 410) is executed. , Are different, and otherwise are the same. The same control processing contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. Further, regarding the point that the content of the referenced data table is changed and the various processing content that is changed corresponding to the change of the content of the referenced data table, only the numerical values are changed, and the technical concept Since they are the same, detailed description thereof will be omitted.

ここで、図403を参照して、入賞情報コマンド処理8(C3242)の内容について説明をする。図403は、本第8制御例において実行される入賞情報コマンド処理8(C3242)の内容を示したフローチャートである。この入賞情報コマンド処理8(C3242)では、上述した入賞情報コマンド処理5(図361参照)に対して、一連演出実行中に入賞情報コマンドを受信した場合に実行される処理(一連演出判別処理(図404のC3441参照))を追加した点で相違し、それ以外は同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Here, the contents of the winning information command process 8 (C3242) will be described with reference to FIG. 403. FIG. 403 is a flowchart showing the contents of the winning information command process 8 (C3242) executed in the eighth control example. In this winning information command process 8 (C3242), in contrast to the above winning information command process 5 (see FIG. 361), a process executed when a winning information command is received during execution of a series of effects (series effect determination process ( 404) of FIG. 404) is added, and the other points are the same, and thus detailed description thereof will be omitted.

入賞情報コマンド処理8(C3242)が実行されると、上述した第5制御例の入賞情報コマンド処理5(図361参照)と同一のC3401〜C3405の処理を実行した後、C3403の処理において、特2当たり情報が無いと判別した場合は(C3403:No)、C3441の処理を実行する。C3441の処理では、一連演出判別処理を実行する(C3441)。この一連演出判別処理(C3441)の詳細については、図404を参照して後述する。 When the winning information command process 8 (C3242) is executed, after the same processes of C3401 to C3405 as the winning information command process 5 (see FIG. 361) of the fifth control example described above are executed, the special process is executed in C3403. When it is determined that there is no hit information (C3403: No), the process of C3441 is executed. In the processing of C3441, a series of effect determination processing is executed (C3441). Details of this series of effect determination processing (C3441) will be described later with reference to FIG. 404.

C3441の処理を実行後、C3406,C3407の処理を実行し、その後、本処理を終了する。 After the processing of C3441 is performed, the processing of C3406 and C3407 is performed, and then this processing is ended.

次に、図404を参照して、一連演出判別処理(C3441)の内容について説明をする。図404は、本第8制御例において入賞情報コマンド処理8(図403)の中で実行される一連演出判別処理(C3441)の内容を示したフローチャートである。この一連演出判別処理(C3441)では、現在が一連演出実行中であるかが判別され、一連演出実行中であると判別された場合に、今回受信した入賞コマンドの種別(特図1、特図2、普図)に対応した処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 404, the content of the series production determination process (C3441) will be described. FIG. 404 is a flowchart showing the contents of the series effect determination process (C3441) executed in the winning information command process 8 (FIG. 403) in the eighth control example. In the series production determination process (C3441), it is determined whether the series production is currently being executed, and when it is determined that the series production is being executed, the type of the winning command received this time (special figure 1, special figure 2. Processing corresponding to (2) is executed.

一連演出判別処理(C3441)が実行されると、まず、一連演出カウンタ223ekの値を取得し(C5101)、次いで、一連演出カウンタ223ekの値が0であるかを判別する(C5102)。C4101の処理で取得される一連演出カウンタ223ekは、一連演出が実行される場合にその演出期間に対応した値が設定され、定期的に実行される演出更新処理において減算(更新)され、カウンタ値が「0」となる場合に一連演出が終了するように構成されるものである。つまり、C5102の処理では、一連演出が実行されているかを判別することになる。 When the series production determination process (C3441) is executed, first, the value of the series production counter 223ek is acquired (C5101), and then it is determined whether the value of the series production counter 223ek is 0 (C5102). The series effect counter 223ek acquired in the process of C4101 is set to a value corresponding to the effect period when the series effect is executed, and is subtracted (updated) in the effect update process that is regularly executed to obtain the counter value. Is set to "0", the series of effects is configured to end. That is, in the process of C5102, it is determined whether a series of effects is being executed.

C5102の処理において、一連演出カウンタ223ekの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(C5102:No)、現在が一連演出中では無いため、一連演出実行中における各種表示態様を設定するためのC5103〜C5110の処理をスキップしてC5111の処理へ移行する。 In the process of C5102, when it is determined that the value of the series production counter 223ek is not larger than 0 (is 0) (C5102: No), since the series production is not currently being performed, various display modes during execution of the series production are performed. The processing of C5103 to C5110 for setting is skipped, and the processing proceeds to C5111.

一方、一連演出カウンタ223ekの値が0よりも大きいと判別した場合は(C5102:Yes)、一連演出実行中であるため、次いで、今回受信した入賞情報コマンドが特図2入賞(特2入賞)に関するコマンドであるかを判別し(C5103)、特2入賞であると判別した場合は(C5103:Yes)、演出シナリオ格納エリア223hbの情報を読み出し(C5104)、次いで、常時監視フラグ223hcがオンであるかを判別する(C5105)。常時監視フラグ223hcがオフであると判別した場合は(C5105:No)、C5108の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined that the value of the series effect counter 223ek is greater than 0 (C5102: Yes), the series effect is being executed, and the prize information command received this time is the special figure 2 prize (special 2 prize). Command (C5103), and if it is a special 2 prize (C5103: Yes), the information in the effect scenario storage area 223hb is read (C5104), and then the constant monitoring flag 223hc is on. It is determined whether there is any (C5105). When it is determined that the constant monitoring flag 223hc is off (C5105: No), the process proceeds to C5108.

一方、常時監視フラグ223hcがオンであると判別した場合(C5105:Yes)、即ち、今回の一連演出が実行される演出期間のうち、特図2変動の実行が待機される待機期間を事前に予測できていない状態である場合は、待機期間を算出する(C5106)。 On the other hand, when it is determined that the constant monitoring flag 223hc is on (C5105: Yes), that is, in the effect period in which the series of effects is executed this time, the waiting period in which the execution of the special figure 2 variation is waited in advance is performed. If it is not predicted, the waiting period is calculated (C5106).

ここで、C5106の処理において実行される算出内容について説明をする。C5106の処理は、特図2入賞(特2入賞)を示す入賞情報コマンドを受信した場合に実行される処理であることから、現時点が第2入賞口640(特図2変動の始動入賞口)に球が入賞し、特図2変動の実行契機の一部である条件が成立している状態となる。本制御例では、特図1変動と特図2変動とが同時に(重複して)実行されることが無いように構成しており、更に、特図1変動よりも特図2変動が優先して実行されるように構成している。 Here, the calculation contents executed in the process of C5106 will be described. Since the process of C5106 is a process executed when a winning information command indicating a special figure 2 prize (special 2 prize) is received, the second prize hole 640 (starting prize hole of variation of special figure 2) is currently executed. The ball is won, and the condition that is a part of the execution opportunity of the special figure 2 change is satisfied. In this control example, the special figure 1 variation and the special figure 2 variation are configured so as not to be executed simultaneously (overlapping), and the special figure 2 variation is prioritized over the special figure 1 variation. Configured to run.

つまり、現時点で特図1変動が実行されている場合は、実行中の特図1変動が終了した後に、今回受信した入賞情報コマンドに対応する特図2変動が実行されることになる。よって、現時点で実行中の特図1変動の残時間を特図変動時間カウンタ223egの値を用いて抽出し、その抽出結果を待機期間として算出する。また、現時点で特図1変動が実行されていない場合は、今回受信した入賞情報コマンドに対応する特図2変動が即座に実行されることになるため、待機期間として「0」が設定される。 That is, when the special figure 1 change is currently executed, the special figure 2 change corresponding to the winning information command received this time is executed after the execution of the special figure 1 change is completed. Therefore, the remaining time of the special figure 1 change currently being executed is extracted using the value of the special figure change time counter 223eg, and the extraction result is calculated as the waiting period. In addition, when the special figure 1 fluctuation is not executed at this moment, the special figure 2 fluctuation corresponding to the winning information command received this time is immediately executed, so that “0” is set as the waiting period. ..

なお、本制御例では、1回の一連演出の実行中に(1回の普図ロング開放当たり遊技中に)、第2入賞口640に入賞する球数が1個となるように構成しているため、C5103の処理において特図2入賞(特2入賞)を示す入賞情報コマンドを受信した場合に、必ず、待機期間を算出するための処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、1回の一連演出の実行中に(1回の普図ロング開放当たり遊技中に)第2入賞口640に2個以上の球が入賞可能となるように構成する場合には、C5106の処理において待機期間を算出したことを示すフラグ(算出済フラグ)をオンに設定するようにし、C5105の処理にて常時監視フラグ223hcがオンであると判別した後に(C5105:Yes)、上述した算出済フラグがオンに設定されているかを判別するように構成し、算出済フラグがオンに設定されている場合は、C5106,C5107の処理をスキップして、C5108の処理へ移行するように構成すると良い。 In this control example, the number of balls to be won in the second winning port 640 is one during the execution of one series of effects (during one game per universal figure long opening). Therefore, in the processing of C5103, when the prize information command indicating the special figure 2 prize (special 2 prize) is received, the processing for calculating the waiting period is executed without fail. Without limitation, for example, when configuring so that two or more balls can be won in the second winning opening 640 during execution of one series of effects (during a game per one long opening of the universal figure) Sets the flag (calculated flag) indicating that the standby period has been calculated in the process of C5106 to ON, and after determining that the constant monitoring flag 223hc is ON in the process of C5105 (C5105: Yes). It is configured to determine whether the calculated flag described above is set to ON. When the calculated flag is set to ON, the processes of C5106 and C5107 are skipped, and the process proceeds to C5108. It is good to configure like this.

このように構成することで、一連演出が実行されている間に、複数の球が第2入賞口640に入賞し、特図2入賞を示す入賞情報コマンドを複数回受信した場合であっても、最初に受信した特図2入賞を示す入賞情報コマンドに基づいてのみ待機期間を算出することができるため、不要な処理が実行されてしまうことを抑制することができる。つまり、本制御例では、一連演出実行中において最初に特図2入賞したタイミングから特図2変動が実行されるまでの期間を待機期間として設定し、その待機期間の長さに応じた演出態様を設定することで、特図2入賞したにも関わらず特図2変動が実行されない期間(待機期間)が長い場合であっても、一連演出の途中段階で実行される演出(待機期間中に実行される演出)が間延びしてしまい演出効果を低下してしまうことを抑制するように構成しているため、一連演出が実行されている間に、複数の球が第2入賞口640に入賞し、特図2入賞を示す入賞情報コマンドを複数回受信した場合であっても、2回目以降に受信した特図2入賞を示す入賞情報コマンドに基づく待機期間の長さを算出する処理は不要な処理となる。 With such a configuration, even when a plurality of balls have won the second winning opening 640 and the winning information command indicating the special figure 2 winning has been received a plurality of times during the execution of the series of effects. Since the waiting period can be calculated only based on the winning information command indicating the special figure 2 winning that is received first, it is possible to prevent unnecessary processing from being executed. That is, in the present control example, a period from the timing when the special figure 2 is first won to the execution of the special figure 2 change is set as the waiting period during the execution of a series of effects, and the effect mode according to the length of the waiting period is set. By setting, even if the special figure 2 is won but the period during which the special figure 2 is not changed (standby period) is long, the effect to be executed in the middle stage of the series of effects (during the standby period Since it is configured so as to prevent the effect to be performed) from being delayed and to lower the effect of the effect, a plurality of balls are awarded to the second winning opening 640 while the series of effects are executed. However, even when the prize information command indicating the special figure 2 prize is received a plurality of times, the process of calculating the length of the waiting period based on the prize information command indicating the special figure 2 prize received after the second time is not necessary. It becomes a process.

なお、本制御例のように、一連演出が実行されている期間中において、特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信する毎に、待機期間を算出するように構成する場合は、最初に特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信した場合は、特図1変動の実行の有無、及び、実行中であれば、その残期間を判別し、待機期間を算出すれば良く、2個目の特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信した場合は、実行中の特図変動が特図1変動であるか特図2変動であるかを判別し、特図1変動の実行中であれば、実行中の特図1変動の残期間と、先に受信した特図2入賞を示す入賞情報コマンドと、に基づいて、待機期間を算出すれば良い。 In addition, like the present control example, in the case where the waiting period is calculated every time the prize information command indicating the special figure 2 winning is received during the period in which the series of effects is executed, the special period is first calculated. FIG. 2 When the prize information command indicating the winning is received, whether or not the special figure 1 variation is executed, and if it is being executed, the remaining period is determined and the waiting period may be calculated. When the prize information command indicating the special figure 2 prize is received, it is determined whether the special figure change being executed is the special figure 1 change or the special figure 2 change, and if the special figure 1 change is being executed. The waiting period may be calculated based on the remaining period of the change in the special figure 1 being executed and the previously received prize information command indicating the special figure 2 winning.

この場合、先に受信した特図2入賞を示す入賞情報コマンドに対応する特図2変動の抽選結果を先読みし、その先読み結果が外れである場合に、今回受信した特図2入賞を示す入賞情報コマンドに対応する特図2変動が実行されるまでの残期間、即ち、実行中の特図1変動の残期間と、次に実行される外れ変動の変動時間とを合算した期間を待機期間として設定するように構成すると良い。このように構成することで、特図2の外れ変動が実行されている期間を待機期間として設定することができるため、特図2抽選で外れに当選したことを遊技者に分かり難くすることができる。 In this case, the lottery result of the special figure 2 fluctuation corresponding to the winning information command indicating the special figure 2 prize received earlier is pre-read, and when the pre-read result is out, the prize showing the special figure 2 prize received this time is shown. The waiting period is the remaining period until the special figure 2 fluctuation corresponding to the information command is executed, that is, the sum of the remaining period of the special figure 1 fluctuation being executed and the fluctuation time of the deviation fluctuation to be executed next. It is better to configure as. With this configuration, it is possible to set the period during which the deviation variation of the special figure 2 is being executed as the waiting period, which makes it difficult for the player to understand that the special figure 2 lottery has been missed. it can.

図404に戻り説明を続ける。C5108の処理では、特図2入賞に対応する表示用コマンドを設定し(C5108)、C5109の処理へ移行する。このC5108の処理では、特図2入賞したことを示す表示用コマンドが設定される。ここで設定される表示用コマンドとしては、例えば、特図2入賞したことを直接的に表示する直接表示態様や、当該入賞に対応する特図変動が実行されるまでの残期間を示唆する表示態様、即ち、特図2入賞したことを間接的に表示する間接表示態様と、が表示される。 Returning to FIG. 404, the description will be continued. In the process of C5108, the display command corresponding to the special figure 2 winning is set (C5108), and the process proceeds to C5109. In the processing of C5108, a display command indicating that the special figure 2 is won is set. The display command set here is, for example, a direct display mode for directly displaying that the special figure 2 is won, or a display suggesting the remaining period until the special figure change corresponding to the special prize is executed. The mode, that is, the indirect display mode that indirectly displays that the special figure 2 is won is displayed.

なお、本制御例では、特図2入賞に対応する表示用コマンドを用いて、上述した直接表示態様と、間接表示態様と、を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、当該変動の抽選結果に基づいて、演出態様を設定するように構成しても良いし、一連演出の待機期間の長さに基づいて構成しても良い。また、一連演出中に最初に第2入賞口640に球が入賞したことを示す報知態様と、2回目以降の第2入賞口640に球が入賞したことを示す報知態様と、を異ならせても良い。 In the present control example, the direct display mode and the indirect display mode described above can be set by using the display command corresponding to the special figure 2 winning, but the present invention is not limited to this, and for example, The production mode may be set based on the variation lottery result, or may be configured based on the length of the standby period of the series production. In addition, the notification mode indicating that the ball has won the first winning opening 640 during the series of productions and the notification mode indicating that the ball has won the second winning opening 640 after the second time are different. Is also good.

次に、C5109の処理では、V入賞口650aに入賞した球が特定領域(V領域)を通過したか(V入賞があったか)を判別する(C5109)。V入賞口650aに入賞した球が特定領域(V領域)を通過したと判別した場合は(C5109:Yes)、V入賞に対応する表示用コマンドを設定し(C5110)、C5111の処理へ移行する。V入賞口650aに入賞した球が特定領域(V領域)を通過していないと判別した場合は(C5109:No)、その後、C5111の処理へ移行する。 Next, in the processing of C5109, it is determined whether or not the ball winning the V winning opening 650a has passed a specific area (V area) (whether there is a V winning) (C5109). When it is determined that the ball winning in the V winning opening 650a has passed through the specific area (V area) (C5109: Yes), the display command corresponding to the V winning is set (C5110), and the process proceeds to C5111. .. When it is determined that the ball winning the V winning opening 650a does not pass through the specific area (V area) (C5109: No), the process proceeds to C5111.

C5111の処理では、その他入賞情報に関する演出態様を設定し(C5111)、設定した演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(C5112)、その後、本処理を終了する。 In the processing of C5111, the effect mode related to the other winning information is set (C5111), the display command for indicating the set effect mode is set (C5112), and then this processing is ended.

次に、図405を参照して、当たり関連コマンド処理8(C3261)の内容について説明をする。図405は、本第8制御例において実行される当たり関連コマンド処理8(C3261)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連コマンド処理8(C3261)では、一連演出が実行されている期間中における普図当たり遊技が実行されることに基づいて、一連演出の各期間における演出態様が設定される。 Next, the contents of the hit related command process 8 (C3261) will be described with reference to FIG. 405. FIG. 405 is a flowchart showing the contents of the hit related command process 8 (C3261) executed in the eighth control example. In this hit related command processing 8 (C3261), the production mode in each period of the series production is set based on the fact that the universal figure winning game is executed during the period in which the series production is being executed.

当たり関連コマンド処理8(C3261)が実行されると、上述した第6制御例の当たり関連コマンド処理5(図364参照)と同一のC3501〜C3504の処理を実行し、C3505の処理において、主制御装置110より普図当たり関連コマンドを受信したと判別した場合は(C3505:Yes)、普図当たり関連コマンド処理を実行し(C3551),その後、本処理を終了する。この普図当たり関連コマンド処理(C3551)の詳細については、図406を参照して後述する。 When the hit related command processing 8 (C3261) is executed, the same processing of C3501 to C3504 as the hit related command processing 5 (see FIG. 364) of the sixth control example described above is executed, and in the processing of C3505, the main control is executed. If it is determined that the universal figure pertinent command is received from the device 110 (C3505: Yes), the universal figure pertinent command process is executed (C3551), and then this process ends. Details of the per-drawing-related command processing (C3551) will be described later with reference to FIG. 406.

次に、図406を参照して、普図当たり関連コマンド処理(C3551)の内容について説明をする。図406は、本第8制御例において実行される普図当たり関連コマンド処理(C3551)の内容を示したフローチャートである。この、普図当たり関連コマンド処理(C3551)は、普図当たりに関する当たり関連コマンドを受信した場合(図405のC3505:Yes)に実行されるものであり、普図当たり遊技の開始タイミング、及び終了タイミングにおいて、一連演出の演出態様を設定するための各種処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 406, the contents of the per-universal figure-related command processing (C3551) will be described. FIG. 406 is a flowchart showing the contents of per-universal-diagram-related command processing (C3551) executed in the eighth control example. The per-universal figure pertinent command processing (C3551) is executed when the pertinent figure-related pertinent command is received (C3505: Yes in FIG. 405), and the start timing and end of the per-universal figure game At the timing, various processes for setting the production mode of the series production are executed.

普図当たり関連コマンド処理(C3551)では、まず、主制御装置110よりオープニングコマンドを受信したか否かを判別する(C5201)。そして、オープニングコマンドを受信したと判別した場合には(C5201:Yes)、一連演出カウンタ223ekの値が0よりも大きいか、即ち、現在が一連演出の実行中であるかを判別する(C5202)。一連演出カウンタ223ekの値が0よりも大きくないと判別した場合は(C5202:No)、表示用のオープニングコマンド処理を実行し(C5203)、普図当たり中フラグ223haをオンに設定し、C5215の処理へ移行する。 In the per-drawing pertinent command processing (C3551), first, it is determined whether or not an opening command is received from the main control device 110 (C5201). When it is determined that the opening command is received (C5201: Yes), it is determined whether the value of the series production counter 223ek is greater than 0, that is, whether the series production is currently being executed (C5202). .. When it is determined that the value of the series production counter 223ek is not larger than 0 (C5202: No), the opening command process for display is executed (C5203), the normal figure medium flag 223ha is set to ON, and C5215 is set. Move to processing.

ここで設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、第5制御例においてMPU221により実行されるメイン処理(図139参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出を開始する。 The display opening command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and the command output process (S3102) of the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 221 in the fifth control example. In the middle, it is transmitted to the display control device 114. Upon receiving the display opening command, the display control device 114 starts the opening effect on the third symbol display device 81.

一方、C5202の処理において、一連演出カウンタ223ekの値が0よりも大きいと判別した場合は(C5202:Yes)、演出シナリオ格納エリア223hbに格納されている情報を読み出し(C5205)、次いで、演出シナリオ格納エリア223hbに格納されている情報が普図当たりシナリオ4であるか否かを判別する(C5206)。 On the other hand, in the process of C5202, when it is determined that the value of the series production counter 223ek is larger than 0 (C5202: Yes), the information stored in the production scenario storage area 223hb is read (C5205), and then the production scenario. It is determined whether the information stored in the storage area 223hb is scenario 4 per ordinary drawing (C5206).

ここで、演出シナリオ格納エリア223hbには、普図変動(普図抽選)を実行する場合に行われる一連演出予測設定処理(図410のC4251)において設定される普図当たりシナリオを示す情報が格納されており、C5206の処理において、普図当たり遊技中の期間に対応する演出態様が設定されない普図当たりシナリオである「普図当たりシナリオ4(図400参照)」であると判別した場合には、一連演出における普図当たり遊技中の演出態様を設定するための処理が実行される。 Here, in the production scenario storage area 223hb, information indicating a per-universal-drawing scenario set in the series production prediction setting process (C4251 in FIG. 410) performed when executing the general figure variation (general drawing lottery) is stored. In the processing of C5206, if it is determined that the scenario is a “universal figure per scenario 4 (see FIG. 400)”, which is a per-university figure scenario in which the effect mode corresponding to the period during the per-universal figure game is not set. , A process for setting a production mode during a game in a series of productions is executed.

C5206の処理において、演出シナリオ格納エリア223hbに格納されている情報が普図当たりシナリオ4ではない(普図当たりシナリオ1〜3である)と判別した場合は(C5206:No)、既に、普図当たり遊技中の演出態様が設定されているため、即ち、普図変動(普図抽選)を実行する場合に行われる一連演出予測設定処理(図410のC4251)において、予め、普図当たり遊技中の期間に対応させた演出態様が設定されている場合であるため、今回の処理にて普図当たり遊技中の期間に対応させた演出態様を設定すること無く(C5207〜C5210の処理をスキップして)C5204の処理へ移行する。 In the process of C5206, when it is determined that the information stored in the production scenario storage area 223hb is not scenario 4 per ordinary figure (scenarios 1 to 3 per ordinary figure) (C5206: No), already universal figure. Because the production mode during the winning game is set, that is, in the series production prediction setting process (C4251 in FIG. 410) that is performed when executing the universal figure fluctuation (public figure lottery) Since it is a case where the effect mode corresponding to the period of is set, without setting the effect mode corresponding to the period during the game in this time (skipping the processing of C5207 to C5210) Then, the process proceeds to C5204.

一方、C5206の処理において、演出シナリオ格納エリア223hbに格納されている情報が普図当たりシナリオ4であると判別した場合は(C5206:Yes)、特図変動時間カウンタ(特図1変動時間カウンタ)223egの値と普図当たり遊技期間とを比較する(C5207)。C5207の処理内容について詳細に説明をすると、まず、特図変動時間カウンタ223egの値を用いて、第1特別図柄(特図1)の残変動時間を算出する。例えば、60秒の特図1変動が実行される場合には、当該特図1変動の開始タイミングにて変動時間60秒に対応する値(本制御例では、特図変動時間カウンタ223egの値が、メイン処理(図281参照)内で1ミリ秒毎に実行される演出更新処理7(図397のC3142参照))にて1減算するように構成しているため、60秒に対応する値として「60000」)が設定される。そして、特図1変動が開始されてから30秒が経過した時点で本処理が実行された場合には、特図1変動の変動時間を示す特図変動時間カウンタ223egの値が「30000」であるため、特図1変動の残変動時間として「30秒」を算出する。次いで、今回実行される普図当たり遊技の種別に基づいて算出する。本制御例では、主制御装置110から出力されたオープニングコマンドに今回実行される普図当たり遊技の種別を示す情報が含まれているため、その情報に基づいて普図当たり遊技期間を算出する。なお、ここでは、普図当たり遊技期間として、時間経過に基づいて成立する終了条件として規定されている時間が算出される。 On the other hand, in the processing of C5206, when it is determined that the information stored in the effect scenario storage area 223hb is scenario 4 per ordinary figure (C5206: Yes), the special figure variation time counter (special figure 1 variation time counter). The value of 223eg is compared with the game period per universal figure (C5207). Explaining in detail the processing contents of C5207, first, using the value of the special figure variation time counter 223eg, the remaining variation time of the first special symbol (special figure 1) is calculated. For example, when the special figure 1 fluctuation of 60 seconds is executed, a value corresponding to the fluctuation time of 60 seconds at the start timing of the special figure 1 fluctuation (in this control example, the value of the special figure fluctuation time counter 223eg is Since the main process (see FIG. 281) is configured to subtract 1 in the effect update process 7 (see C3142 in FIG. 397) executed every 1 millisecond, the value corresponding to 60 seconds is set as a value. “60000”) is set. Then, when this process is executed at a time point 30 seconds after the change of the special figure 1 starts, the value of the special figure change time counter 223eg indicating the change time of the change of the special figure 1 is “30000”. Therefore, “30 seconds” is calculated as the remaining change time of the change in special figure 1. Then, it is calculated based on the type of game per universal figure that is executed this time. In this control example, since the opening command output from the main control device 110 includes information indicating the type of the universal figure per game executed this time, the universal figure per game period is calculated based on the information. Here, as the game period per universal figure, the time defined as the ending condition that is satisfied based on the elapsed time is calculated.

具体的には、普図当たり遊技が開始されてから3秒が経過した場合、或いは、第2入賞口640への球の入賞数が10個に到達した場合に普図当たり遊技が終了するように終了条件が予め設定されている場合には、普図当たり遊技が継続し得る最大時間である「3秒」が普図当たり遊技期間として設定される。これにより、一連演出の演出態様を設定するために事前に待機期間(特図2入賞してから特図2変動が実行されるまでの期間)を予測する処理において、予測に用いた普図当たり遊技期間よりも実際に実行される普図当たり遊技期間のほうが長くなってしまう事態が発生することを防ぐことが可能となるため、第2入賞口640へ球が入賞可能な期間として予測した期間の経過後に第2入賞口640へ球が入賞し、特図2変動が実行される事態を回避することができる。よって、予測結果に基づいて予め演出態様を設定した場合であっても実際の遊技内容と、実行される演出内容とを乖離し難くすることができるため、演出効果を高めることができる。 Specifically, if 3 seconds have passed since the game was started, or if the number of balls awarded to the second winning port 640 has reached 10, the game will be ended. When the ending condition is set in advance, "3 seconds", which is the maximum time during which the game can last per universal figure, is set as the game period per universal figure. Thereby, in the process of predicting the waiting period (the period from the winning of the special figure 2 until the change of the special figure 2 is executed) in advance in order to set the effect mode of the series of effects, the common figure used for the prediction Since it is possible to prevent a situation in which the game period actually performed per universal figure is longer than the game period, it is possible to prevent a situation in which the ball is expected to be awarded to the second winning port 640. It is possible to avoid the situation where the ball wins the second winning opening 640 after the passage of and the special figure 2 variation is executed. Therefore, even when the effect mode is set in advance based on the prediction result, it is possible to make it difficult for the actual game content and the executed effect content to be separated from each other, so that the effect effect can be enhanced.

なお、上述したように普図当たり遊技期間を算出した場合には、算出した普図当たり遊技期間よりも短い期間で普図当たり遊技が終了する、即ち、普図当たり遊技期間内に所定個数(10個)の球が第2入賞口640に入賞したことによって普図当たり遊技が終了する場合がある。この場合は、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞した場合となり、普図当たり遊技が終了する時点では、待機期間に対応する演出、或いは、特図2変動期間に対応する演出が実行されるため、遊技者に違和感を与えることが無いように構成している。 When the per-university game period is calculated as described above, the per-universal-game game ends in a shorter period than the calculated per-universal-game period, that is, a predetermined number ( There is a case where the game is ended per universal figure due to the fact that 10 balls have entered the second winning opening 640. In this case, a ball is won in the second winning hole 640 during the game of the universal figure, and when the game of the universal figure is finished, it corresponds to the effect corresponding to the waiting period or the special figure 2 variation period. Since the effect is executed, the player is configured so as not to feel uncomfortable.

図406に戻り説明を続ける。C5207の処理を終えると、次いで、C5207の比較結果に基づいて、特図1残期間(特図1変動の残期間)が普図当たり遊技期間より大きい(長い)か、即ち、実行中の特図1変動が終了するタイミングが、今回実行する普図当たり遊技の終了タイミングよりも後であるかを判別する(C5208)。C5208の処理において、特図1残期間が普図当たり遊技期間よりも短いと判別した場合は(C5208:No)、普図当たり遊技中に球が第2入賞口640に入賞した時点で特図1変動が実行されていない可能性があるため、常時監視フラグ223hcをオンに設定し(C5209)、C5210の処理へ移行する。 Returning to FIG. 406, the description will be continued. After finishing the process of C5207, based on the comparison result of C5207, whether the special figure 1 remaining period (remaining period of fluctuation of special figure 1) is larger (longer) than the gaming period per ordinary figure, that is, the special character being executed. It is determined whether or not the timing at which the variation in FIG. 1 ends is later than the ending timing of the per-universal figure game to be executed this time (C5208). In the process of C5208, when it is determined that the special map 1 remaining period is shorter than the game period per universal figure (C5208: No), the special figure is reached when the ball wins the second winning opening 640 during the game per universal figure. Since there is a possibility that one change has not been executed, the constant monitoring flag 223hc is set to ON (C5209), and the process proceeds to C5210.

一方、C5208の処理において、特図1残期間が普図当たり遊技期間より長い、即ち、実行中の特図1変動が今回実行される普図当たり遊技中に終了しないと判別した場合は(C5208:Yes)、普図当たり遊技中に球が第2入賞口640に入賞した時点で特図1変動が実行中となることが確定するため、常時監視フラグ223hcを設定する処理(C5209)をスキップし、C5210の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of C5208, when it is determined that the special figure 1 remaining period is longer than the game period per ordinary figure, that is, the variation of special figure 1 being executed does not end during the game per ordinary figure executed this time (C5208 : Yes), because it is determined that the special figure 1 variation is being executed when the ball wins the second winning hole 640 during the game, the process of setting the constant monitoring flag 223hc (C5209) is skipped. Then, the processing shifts to C5210.

C5210の処理では、対応する普図当たり遊技中一連演出シナリオを設定し(C5210)、その後、C5204の処理へ移行する。C5204の処理では、普図当たり中フラグをオンに設定し(C5204)、その後、C5215の処理へ移行する。ここで、上述したC5210の処理内容について詳細に説明をすると、C5208の処理において、特図1残期間が普図当たり遊技期間より長いと判別した場合(C5208:Yes)は、その差分期間、つまり、普図当たり遊技が終了してから特図1残変動が終了するまでの期間を算出する。そして、その算出結果を特図2待機期間として用いて、一連演出シナリオテーブル222haに規定されている普図当たりシナリオテーブルのうち、特図2待機期間が該当する普図当たりシナリオを選択し、演出態様を設定する。 In the process of C5210, a corresponding per-university-game per-game series production scenario is set (C5210), and then the process proceeds to C5204. In the process of C5204, the general-universal-progress flag is set to ON (C5204), and then the process proceeds to C5215. Here, the processing contents of C5210 described above will be described in detail. In the processing of C5208, when it is determined that the special figure 1 remaining period is longer than the gaming period per universal figure (C5208: Yes), the difference period, that is, , The period from the end of the game per game to the end of the special map 1 residual fluctuation is calculated. Then, by using the calculation result as the special figure 2 waiting period, the per-university figure scenario to which the special figure 2 waiting period corresponds is selected from the common figure scenario tables defined in the series of production scenario tables 222ha to produce Set the mode.

一方、C5208の処理において、特図1残期間が普図当たり遊技期間より短いと判別した場合は(C5208:No)、実際に第2入賞口640に球が入賞したタイミングで演出態様(一連演出における待機期間に応じた演出態様)を設定することになるため、上述した第5制御例と同一の演出態様を設定する。 On the other hand, in the process of C5208, when it is determined that the special figure 1 remaining period is shorter than the game period per universal figure (C5208: No), the production mode (series production) at the timing when the ball actually wins the second winning opening 640. Therefore, the same effect mode as that of the fifth control example described above is set.

次に、C5201の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(C5201:No)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したかを判別する(C5211)。そして、エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(C5211:Yes)、普図当たり中フラグ223haをオフに設定し(C5212)、常時監視フラグ223hcをオフに設定し(C5213)、表示用エンディングコマンドを設定し(C5214)、その後、C5215の処理へ移行する。ここで設定された表示用エンディングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、第5制御例においてMPU221により実行されるメイン処理(図139参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用エンディングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始する。 Next, in the processing of C5201, when it is determined that the opening command has not been received (C5201: No), it is then determined whether the ending command has been received from the main control device 110 (C5211). When it is determined that the ending command has been received (C5211: Yes), the normal drawing medium flag 223ha is set to off (C5212), the constant monitoring flag 223hc is set to off (C5213), and the display ending is performed. A command is set (C5214), and then the process proceeds to C5215. The display ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and the command output process (S3102) of the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 221 in the fifth control example. In the middle, it is transmitted to the display control device 114. Upon receiving the ending command for display, the display control device 114 starts the ending effect on the third symbol display device 81.

一方、C5211の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(C5211:No)、C5215の処理へ移行する。C5215の処理では、その他のコマンドに応じた処理を実行し(C5215)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of C5211, if it is determined that the ending command has not been received (C5211: No), the processing proceeds to C5215. In the process of C5215, the process according to the other command is executed (C5215), and the present process is ended.

次に、図407を参照して、変動演出設定処理8(C4044)の内容について説明をする。図407は、本第8制御例において実行される変動演出設定処理8(C4044)の内容を示したフローチャートである。この変動演出設定処理8(C4044)では、常時監視フラグ223hcがオンに設定されている場合(一連演出中に実行される普図当たり遊技中であって、待機期間の長さが設定されていない場合)において実行される変動演出を設定するための処理を追加した点と、普通図柄の変動演出を設定するための処理の内容を変更した点と、で上述した第6制御例の変動演出設定処理5(図370参照)と相違しており、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 407, the content of the variation effect setting process 8 (C4044) will be described. FIG. 407 is a flowchart showing the contents of the variable effect setting process 8 (C4044) executed in the eighth control example. In this variation effect setting process 8 (C4044), when the constant monitoring flag 223hc is set to ON (during a universal figure game executed during a series of effects, the length of the waiting period is not set. In the case of), the process for setting the variable effect executed is added, and the content of the process for setting the variable effect for the normal symbol is changed, and the variable effect setting of the sixth control example described above. The process is different from the process 5 (see FIG. 370) and is otherwise the same. Detailed description of the same contents will be omitted.

変動演出設定処理8(C4044)が実行されると、上述した第6制御例の変動演出設定処理5(図370参照)と同一のC4101の処理を実行し、特図変動演出を設定しない(普図変動演出を設定する)と判別した場合は(C4101:No)、普図用演出設定処理8を実行し(C4167)、その後、本処理を終了する。この普図用演出設定処理8(C4167)の詳細については、図409を参照して後述する。 When the variation effect setting process 8 (C4044) is executed, the same C4101 process as the variation effect setting process 5 (see FIG. 370) of the sixth control example described above is executed, and the special figure variation effect is not set (normally). When it is determined that the figure variation effect is set) (C4101: No), the general figure effect setting process 8 is executed (C4167), and then this process ends. The details of the general-use figure effect setting process 8 (C4167) will be described later with reference to FIG. 409.

一方、C4101の処理において、特図変動演出を設定すると判別した場合は(C4101:Yes)、次いで、常時監視フラグ223hcがオンに設定されているかを判別する(C4151)。常時監視フラグ223hcがオンであると判別した場合は(C4151:Yes)、常時監視中演出設定処理を実行し(C4152)、C4102の処理へ移行する。この常時監視中演出設定処理(C4152)の詳細については図408を参照して後述する。一方、C4151の処理において、常時監視フラグ223hcがオンに設定されていないと判別した場合は、C4152の処理をスキップしてC4102の処理へ移行する。C4152の処理を実行後は、上述した第5制御例の変動演出設定処理5(図370参照)と同一のC4102〜C4116の処理を実行し、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C4101, if it is determined that the special figure variation effect is set (C4101: Yes), then it is determined whether the constant monitoring flag 223hc is set to ON (C4151). When it is determined that the constant monitoring flag 223hc is on (C4151: Yes), the constant monitoring effect setting process is executed (C4152), and the process proceeds to C4102. Details of the constant monitoring effect setting process (C4152) will be described later with reference to FIG. 408. On the other hand, in the process of C4151, if it is determined that the constant monitoring flag 223hc is not set to ON, the process of C4152 is skipped and the process proceeds to C4102. After executing the processing of C4152, the same processing of C4102 to C4116 as the variation effect setting processing 5 (see FIG. 370) of the above-described fifth control example is executed, and then this processing ends.

次に、図408を参照して、常時監視中演出設定処理(C4152)の内容について説明をする。図408は、本第8制御例において実行される常時監視中演出設定処理(C4152)の内容を示したフローチャートである。この常時監視中演出設定処理(C4152)では、変動演出設定処理8(図407のC4044参照)にて実行されるものであり、特別図柄変動に対応する変動パターンコマンドを受信した場合に実行されるものである。 Next, with reference to FIG. 408, the contents of the constant monitoring effect setting process (C4152) will be described. FIG. 408 is a flowchart showing the contents of the constantly monitoring effect setting process (C4152) executed in the eighth control example. In the constant monitoring effect setting process (C4152), it is executed in the fluctuation effect setting process 8 (see C4044 in FIG. 407), and is executed when the fluctuation pattern command corresponding to the special symbol fluctuation is received. It is a thing.

常時監視中演出設定処理(C4152)では、まず、特図1変動に対応する変動パターンコマンドを受信したか(特1変動の開始であるか)を判別し(C5301)、特図1変動に対応する変動パターンコマンドを受信した(特1変動の開始である)と判別した場合は(C5301:Yes)、変動パターンコマンド処理5(図363のC3204参照)のC3303の処理にて抽出した変動パターンに基づいて、今回の特図1変動の変動時間(特図1変動時間)を抽出する(C5302)。次いで、特図1変動時間が普図当たり期間より大きい(長い)かを判別する(C5303)。 In the constant monitoring effect setting process (C4152), first, it is determined whether or not a variation pattern command corresponding to the Toku-zu 1 variation is received (is it the start of Toku- 1 variation) (C5301), and the Toku-zu 1 variation is dealt with. When it is determined that the fluctuation pattern command that has been received has been received (the start of the special fluctuation 1) (C5301: Yes), the fluctuation pattern extracted by the processing of C3303 of the fluctuation pattern command processing 5 (see C3204 of FIG. 363) is used. Based on this, the variation time of the current variation of Toku-zu 1 (Tourism of Toku-zu 1) is extracted (C5302). Next, it is determined whether or not the fluctuation time of the special figure 1 is longer (longer) than the period per ordinary figure (C5303).

C5303の処理では、C5302の処理にて抽出した特図1変動時間と、実行中の普図当たり遊技の残期間(普図当たり期間)とを比較し、特図1変動時間の終了タイミングが、普図当たり期間の終了タイミングよりも後であるかを判別する。本制御例では、常時監視中演出設定処理(C4152)が、常時監視フラグ223hcがオンに設定されている場合、即ち、少なくとも普図当たり遊技中に実行されるように構成しているため、C5303の処理は、普図当たり遊技中に実行されることになるが、普図当たり遊技が実行されていない状態でC5303の処理を実行可能に構成する場合には、普図当たり遊技が実行されていない状態として、普図当たり期間「0」を用いて特図1変動時間と普図当たり期間とを比較するように構成すれば良い。 In the process of C5303, the special figure 1 variation time extracted in the process of C5302 is compared with the remaining period of the per-university map game being executed (per-universal figure period), and the ending timing of the special figure 1 variation time is It is determined whether it is after the end timing of the per-university drawing period. In the present control example, the constant monitoring effect setting process (C4152) is configured to be executed when the constant monitoring flag 223hc is set to ON, that is, at least during the normal game, so C5303. The processing of is to be executed during the per-university figure game, but if the processing of C5303 is configured to be executable while the per-university picture game is not executed, the per-university picture game is executed. As a non-existing state, it may be configured to compare the special figure 1 variation time and the per-universal-drawing period by using the per-universal-drawing period “0”.

C5303の処理において、特図1変動時間が普図当たり遊技期間より長い(特図1変動の終了タイミングが普図当たり遊技の終了タイミングよりも後である)と判別した場合は(C5303:Yes)、普図当たり遊技中に特図1変動が終了することが無いため、C5303の判別結果に基づいて普図当たり遊技中の演出態様(一連演出の演出シナリオ)を設定し(C5304)、常時監視フラグ223hcをオフに設定し(C5305)、C5306の処理へ移行する。 In the process of C5303, if it is determined that the special figure 1 change time is longer than the game period per universal figure (the end timing of the special figure 1 change is later than the end timing of the game per general figure) (C5303: Yes) , Because the special figure 1 fluctuation does not end during the game per universal figure, based on the determination result of C5303, the production mode during the universal game (production scenario of a series of production) is set (C5304), and is constantly monitored. The flag 223hc is set to OFF (C5305), and the process proceeds to C5306.

ここで、C5304の処理について詳細に説明をする。まず、特図1変動時間が普図当たり遊技期間より長い(特図1変動の終了タイミングが普図当たり遊技の終了タイミングよりも後である)と判別した場合は(C5303:Yes)、その差分期間、即ち、普図当たり遊技が終了してから特図1変動が終了するまでの期間を算出し、その算出した期間を第2特別図柄(特図2)変動の待機期間(特図2待機期間)とし、一連演出シナリオテーブル222haに規定されている普図当たりシナリオ1〜3のうち、今回算出された特図2待機期間に対応する普図当たりシナリオに基づいて演出態様を設定する。一方、C5303の処理において、特図1変動時間が普図当たり期間よりも長くない(特図1変動の終了タイミングが普図当たり遊技の終了タイミングよりも先である)と判別した場合は(C5303:No)、今回の特図1変動が実行されたとしても、特図2待機期間を予測することができないため、即ち、今回の特図1変動中に第2入賞口640に球が入賞しなかった場合では、今回実行される特図1変動が終了した後も、普図当たり遊技が実行中であることから、残りの普図当たり遊技中に特図1変動が実行されるか、特図2変動が実行されるかを予測できないため、C5304とC5305の処理をスキップし、C5306の処理へ移行する。この場合、常時監視フラグ223hcがオフに設定されないため、引き続き、常時監視中演出設定処理(C4152)が実行される。 Here, the processing of C5304 will be described in detail. First, when it is determined that the special figure 1 variation time is longer than the per-universal figure per game period (the end timing of the special figure 1 variation is after the end timing of the per-universal figure game) (C5303: Yes), the difference Period, that is, the period from the end of the game per universal figure to the end of the special figure 1 fluctuation is calculated, and the calculated period is the waiting period for the second special symbol (special figure 2) fluctuation (special figure 2 standby Period), the production mode is set based on the per-universal-drawing scenario corresponding to the special figure 2 standby period calculated this time among the per-universal-drawing scenarios 1 to 3 defined in the series production scenario table 222ha. On the other hand, in the process of C5303, when it is determined that the special figure 1 variation time is not longer than the per-universal-drawing period (the end timing of the special figure 1 variation is before the end timing of the per-universal figure game) (C5303). : No), even if the special map 1 change this time is executed, it is not possible to predict the special map 2 waiting period, that is, a ball is won in the second winning opening 640 during the change of the special map 1 this time. If not, since the special figure 1 variation is executed this time, the special figure 1 variation is still in progress, so the special figure 1 variation is executed during the remaining universal figure variation game, Since it cannot be predicted whether the variation in FIG. 2 will be executed, the processes of C5304 and C5305 are skipped, and the process proceeds to C5306. In this case, since the constant monitoring flag 223hc is not set to OFF, the constant monitoring effect setting process (C4152) is continuously executed.

本第8制御例では、図401および図402を参照して上述した通り、普図変動が実行されてから大当たり遊技が実行されるまでの期間を用いて関連性を持たせた期間演出(一連演出)を実行する場合において、先の遊技内容(特図2待機期間の長さ)を複数タイミング(普図変動開始タイミング、普図当たり遊技開始タイミング)で予測し、その予測結果に基づいて演出態様を設定するように構成している。そして、各予測タイミングにおいて、予測不能と判別された場合にのみ、常時監視中演出設定処理(C4152)を実行し、普図当たり遊技中に特図変動が実行されるかを常時監視するように構成している。 In the eighth control example, as described above with reference to FIG. 401 and FIG. 402, a period effect (a series of effects that is associated with the period from the execution of the universal figure variation to the execution of the jackpot game) In the case of executing (production), the previous game content (length of the special figure 2 waiting period) is predicted at a plurality of timings (universal figure fluctuation start timing, general figure per game start timing), and production is performed based on the prediction result. A mode is set. Then, at each prediction timing, only when it is determined that the prediction is impossible, the constantly monitoring effect setting process (C4152) is executed, and it is constantly monitored whether the special figure variation is executed during the per-university game. I am configuring.

このように構成することで、予め先の遊技内容(特図2待機期間の長さ)を予測可能な範囲に対しては一括で一連演出の演出態様を設定することができるため、一連演出の演出態様を設定するための処理を簡素化することができる。また、先の遊技内容を予測するための処理を複数タイミングで実行可能に構成しているため、予測精度を高めることができる。さらに、複数の予測タイミングにて先の遊技内容を予測することができなかった場合は、実際の遊技内容に基づいて一連演出の演出態様を実行するように構成しているため、一連演出の演出態様を確実に設定することができる。 With such a configuration, it is possible to collectively set the production mode of the series production for the range in which the previous game content (length of the special figure 2 waiting period) can be predicted in advance, and thus the series production It is possible to simplify the process for setting the presentation mode. Further, since the processing for predicting the previous game content is configured to be executable at a plurality of timings, it is possible to improve the prediction accuracy. Furthermore, when it is not possible to predict the previous game content at a plurality of prediction timings, since the production mode of the series production is executed based on the actual game content, the production of the series production is performed. The mode can be set surely.

図408に戻り、説明を続ける。C5301の処理において、特図1変動に対応する変動パターンコマンドを受信していない(特1変動の開始では無い)と判別した場合は(C5301:No)、次いで、特図2変動に対応する変動パターンコマンドを受信したか(特2変動の開始であるか)を判別し(C5306)、特図2変動に対応する変動パターンコマンドを受信した(特2変動の開始である)と判別した場合は(C5306:Yes)、普図当たり遊技中に特図2変動が実行された状態であるため、図402を参照して上述した通り、普図当たり遊技中であっても特図2変動期間に対応する一連演出の演出態様としてシナリオ3を設定し(C5307)、常時監視フラグ223hcをオフに設定し(C5308)、表示用特2変動コマンドを設定し(C5309)、その後、C5310の処理へ移行する。 Returning to FIG. 408, the description will be continued. In the process of C5301, when it is determined that the fluctuation pattern command corresponding to the Toku-zu 1 fluctuation is not received (not to start the Toku-zu 1 fluctuation) (C5301: No), then the fluctuation corresponding to the Toku-zu 2 fluctuation When it is determined that a pattern command has been received (whether to start the special 2 fluctuation) (C5306), and it is determined that a fluctuation pattern command corresponding to the fluctuation of the special figure 2 has been received (start of the special 2 fluctuation), (C5306: Yes), because the special figure 2 variation is executed during the per-university figure game, as described above with reference to FIG. 402, even during the per-university figure game, during the special figure 2 variation period. Scenario 3 is set as the rendering mode of the corresponding series rendering (C5307), the constant monitoring flag 223hc is set to OFF (C5308), the display special 2 variation command is set (C5309), and then the processing of C5310 is performed. To do.

なお、上述したC5307の処理は、普図変動に基づいて一連演出が実行される場合であり、普図変動開始タイミングにおいて実行される第1予測処理、及び、普図当たり遊技開始タイミングにおいて実行される第2予測処理の何れにおいても特図2待機期間を予測することができず、普図当たり遊技中に常時監視中演出設定処理が実行されている期間中に、特図2変動が実行される場合に行われるものである。つまり、特図2待機期間を予測すること無く特図2変動が実行される場合である。このように、特図2待機期間を予測できない状態において特図2変動が実行される場合には、C5307の処理において、特図2変動期間に対応する演出態様が設定されるように構成することにより、複数の予測タイミングにて先の遊技内容を予測することができない場合であっても、実際の遊技内容に基づいて一連演出の演出態様を実行するように構成しているため、一連演出の演出態様を確実に設定することができる。 Note that the above-described processing of C5307 is a case where a series of effects is executed based on the universal figure fluctuation, and is executed at the first prediction processing executed at the universal figure fluctuation start timing and at the universal figure per game start timing. In any of the second prediction process, the special figure 2 waiting period cannot be predicted, and the special figure 2 fluctuation is executed during the period during which the regular monitoring performance setting process is being performed during the game. This is done when That is, this is a case where the special figure 2 fluctuation is executed without predicting the special figure 2 waiting period. In this way, when the special figure 2 fluctuation is executed in a state where the special figure 2 waiting period cannot be predicted, the effect mode corresponding to the special figure 2 fluctuation period is set in the process of C5307. Thus, even if the previous game content cannot be predicted at a plurality of prediction timings, the performance mode of the series performance is configured to be executed based on the actual game content. It is possible to reliably set the presentation mode.

一方、C5306の処理において、特図2の変動が開始されていないと判別した場合は(C5306:No)、C5310の処理へ移行する。C5310の処理では、その他のコマンドに応じた処理を実行し(C5310)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C5306, when it is determined that the fluctuation of the special figure 2 is not started (C5306: No), the process proceeds to C5310. In the process of C5310, a process corresponding to another command is executed (C5310), and then this process ends.

次に、図409を参照して、普図用演出設定処理8(C4167)の内容について説明をする。図409は、本第8制御例において実行される普図用演出設定処理8(C4167)の内容を示したフローチャートである。この普図用演出設定処理8(C4167)は、普図変動の一連演出を実行する条件が成立した場合において、後の遊技内容を予測して一連演出を設定するための一連演出予測設定処理処理(第1予測処理)を実行する点で上述した第5制御例の普図用演出設定処理(図371参照)と相違している。それ以外の内容は上述した第5制御例の普図用演出設定処理(図371参照)と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 409, the content of the general-use graphic effect setting process 8 (C4167) will be described. FIG. 409 is a flowchart showing the contents of the universal figure effect setting process 8 (C4167) executed in the eighth control example. This general-use production effect setting process 8 (C4167) is a series-effect predictive setting process process for predicting subsequent game contents and setting a series effect when conditions for executing a general-effect change series effect are satisfied. This is different from the general-use graphic effect setting process (see FIG. 371) of the fifth control example described above in that the (first prediction process) is executed. Since the other contents are the same as those of the general-use graphic effect setting process (see FIG. 371) of the fifth control example described above, detailed description thereof will be omitted.

普図用演出設定処理8(C4167)では、まず、上述した第5制御例の普図用演出設定処理(図371参照)と同一のC4201〜C4206の処理を実行し、C4206の処理において、疑似一連演出フラグ223ecがオフであると判別した場合は(C4206:No)、一連演出予測設定処理を実行し(C4251)、その後、C4208の処理へ移行する。この一連演出予測設定処理(C4251)の詳細については図410を参照して後述する。次いで、上述した第5制御例の普図用演出設定処理(図371参照)と同一のC4208〜C4212の処理を実行後、非変動時入賞フラグ223efをオフに設定し(C4252)、その後、本処理を終了する。 In the general-use production effect setting process 8 (C4167), first, the same processes of C4201 to C4206 as the general-use effect production setting process (see FIG. 371) of the fifth control example described above are executed. When it is determined that the series effect flag 223ec is off (C4206: No), the series effect prediction setting process is executed (C4251), and then the process proceeds to C4208. Details of the series effect prediction setting process (C4251) will be described later with reference to FIG. Next, after performing the same processing of C4208 to C4212 as the above-described general-use graphic effect setting processing of the fifth control example (see FIG. 371), the non-changing prize flag 223ef is set to OFF (C4252), and then the book The process ends.

次に、図410を参照して、一連演出予測設定処理(C4251)の内容について説明をする。図410は、本第8制御例において実行される一連演出予測設定処理(C4251)の内容を示したフローチャートである。この一連演出予測設定処理(C4251)では、普図変動開始時において今後の遊技内容(特図2待機期間)を予測(第1予測)し、その予測結果(第1予測結果)に基づいて一連演出が実行される期間中の演出態様を設定するための処理が実行されるものであり、第1予測結果として特図2待機期間の長さを予測した場合と、予測できなかった場合とで、一連演出が実行される期間のうち、異なる期間に対して演出態様を設定するための処理が実行されるものである。 Next, with reference to FIG. 410, the contents of the series effect prediction setting process (C4251) will be described. FIG. 410 is a flowchart showing the contents of the series effect prediction setting process (C4251) executed in the eighth control example. In this series of effect prediction setting processing (C4251), future game contents (special figure 2 waiting period) are predicted (first prediction) at the time of start of universal figure fluctuation, and a series is performed based on the prediction result (first prediction result). The process for setting the production mode during the period in which the production is executed is executed, and there is a case where the length of the special figure 2 waiting period is predicted as the first prediction result and a case where it cannot be predicted. The process for setting the effect mode is executed for different periods of the period during which the series of effects is executed.

一連演出予測設定処理(C4251)では、まず、今回の普図変動が当たり変動であるかを判別する(C5401)。今回の普図変動が当たり変動では無いと判別した場合は(C5401:No)、一連演出を実行するための条件が成立していないため、そのまま本処理を終了する。一方、今回の普図変動が当たり変動であると判別した場合は(C5401:Yes)、特図変動時間カウンタ(特図1変動時間カウンタ)223egの値を読み出し(C5402)、特図変動時間カウンタ223egの値が0より大きいかを判別する(C5403)。 In the series effect prediction setting process (C4251), first, it is determined whether or not the current universal figure variation is a variation (C5401). If it is determined that the current universal figure fluctuation is not a hit fluctuation (C5401: No), the condition for executing the series of effects has not been established, and thus the present process ends. On the other hand, if it is determined that the present figure fluctuation is a hit fluctuation (C5401: Yes), the value of the special figure fluctuation time counter (special figure 1 fluctuation time counter) 223eg is read (C5402), and the special figure fluctuation time counter is read. It is determined whether the value of 223eg is larger than 0 (C5403).

C5403の処理において、特図変動時間カウンタ223egの値が0である、即ち、現時点が特図1変動中ではない状態であると判別した場合は(C5403:No)、そのまま本処理を終了する。つまり、本制御例では、普図当たり変動が実行される場合において一連演出を実行するための条件、具体的には、図409に示した通り、遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)で、今回の普図変動時間が30秒以上で、一連演出カウンタ223gaがオフに設定されており、非変動時入賞フラグ223efがオフに設定されており、疑似一連演出フラグ223ecがオフに設定されている状態であって、さらに、図410に示した通り、今回の普図変動が、普図当たり変動である場合に成立する条件が成立していたとしても、本処理が実行される時点で特図1変動が実行されていない場合は、一連演出を実行(設定)しないように構成している。 In the process of C5403, when it is determined that the value of the special figure fluctuation time counter 223eg is 0, that is, it is in the state where the special figure 1 is not currently changing (C5403: No), the present process is terminated. That is, in the present control example, the condition for executing a series of effects when the variation per ordinary figure is executed, specifically, as shown in FIG. 409, the gaming state is the normal state (the low probability state of the special symbol). , Normal symbol low probability state), this time the general figure fluctuation time is 30 seconds or more, the series production counter 223ga is set to OFF, the non-variation prize flag 223ef is set to OFF, and the pseudo series Even when the effect flag 223ec is set to OFF, and as shown in FIG. 410, even if the condition that is satisfied when the current figure variation is the variation per figure, When the special figure 1 variation is not executed at the time of execution of this processing, the series effect is not executed (set).

このように構成することで、普図当たり変動に基づいて実行され得る一連演出の実行の有無を、特別図柄変動(特図1変動)の実行状況に応じて設定することができるため、通常状態において右打ち遊技を実行し、普図変動のみを実行させる遊技を行っている遊技者に対して、一連演出を実行させないようにすることができる。 With this configuration, it is possible to set whether or not to execute a series of effects that can be executed based on the variation per ordinary figure, according to the execution state of the special symbol variation (special figure 1 variation), and thus the normal state. It is possible to execute a right-handed game in and not to execute a series of effects for a player who is playing a game in which only the universal figure variation is executed.

C5403の処理において、特図変動時間カウンタ223egの値が0より大きいと判別した場合(C5403:Yes)、即ち、特図1変動中であると判別した場合は、特図変動時間カウンタ223egの値に基づいて特図1残変動時間を算出し(C5404)、今回の普図変動時間と、今回の普図変動終了後に実行される普図当たり遊技時間とを抽出し、合算する(C5405)。このC5405の処理では、普図変動時間と、普図当たり遊技期間とを合算することで、現時点(普図変動開始時点)から普図当たり遊技が終了するまでの期間(普図当たり終了期間)を算出するための処理が実行される。 In the process of C5403, when it is determined that the value of the special figure variation time counter 223eg is larger than 0 (C5403: Yes), that is, when it is determined that the special figure 1 is changing, the value of the special figure variation time counter 223eg. The special figure 1 remaining variation time is calculated based on (C5404), and the current figure variation time and the per-university game time executed after the current figure variation change are extracted and summed (C5405). In this processing of C5405, the time period from the present time (at the start of fluctuation of the figure) to the end of the game per figure is ended by adding the figure change time and the game period per figure (the end period per figure). A process for calculating is executed.

そして、C5404の処理において算出した特図1残変動時間と、C5405の処理において合算(算出)した合算時間(普図当たり合算時間)と、を比較し(C5406)、その比較結果が特図1残変動時間のほうが普図当たり合算時間より大きい(長い)か否かを判別する(C5407)。特図1残変動時間が普図当たり合算時間より大きい(長い)と判別した場合は(C5407:Yes)、実行中の特図1変動が終了するまでに、普図当たり遊技が終了する場合であるため、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞した際の特図2待機期間を予測可能となる。よって、一連演出シナリオテーブル223haを参照し、特図1残変動時間と普図当たり合算時間との差分時間(特図2待機期間)に基づく普図当たりシナリオを設定し(C5408)、その後、本処理を終了する。 Then, the special figure 1 remaining fluctuation time calculated in the process of C5404 and the total time (total time per ordinary figure) summed (calculated) in the process of C5405 are compared (C5406), and the comparison result is the special figure 1 It is determined whether or not the remaining fluctuation time is longer (longer) than the total time per ordinary figure (C5407). When it is determined that the special figure 1 remaining variation time is longer (longer) than the per-university figure total time (C5407: Yes), in the case where the per-university-figure game is finished by the end of the special figure 1 variation being executed. Therefore, it is possible to predict the special figure 2 waiting period when the ball wins the second winning port 640 during the game. Therefore, by referring to the series production scenario table 223ha, a per-university-drawing scenario based on the difference time between the special figure 1 remaining variation time and the total time per special figure (waiting period for special figure 2) is set (C5408), and then the book The process ends.

一方、C5407の処理において、特図1残変動時間が普図当たり合算時間よりも短いと判別した場合は(C5407:No)、現時点において、特図2待機期間の有無、および長さを予測することができないため、普図当たりシナリオ4を設定し(C5409)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C5407, when it is determined that the special figure 1 remaining variation time is shorter than the total time per ordinary figure (C5407: No), the presence or absence of the special figure 2 waiting period and the length thereof are predicted at the present time. Since this is not possible, scenario 4 is set per ordinary figure (C5409), and then this processing ends.

以上、説明をした通り、本第8制御例では、普図変動が実行される際に、普図当たり遊技中における特別図柄(第1特別図柄)の変動状況を予測し、その予測結果に基づいて普図変動に対応する一連演出の演出態様を設定するように構成している。つまり、普図変動が実行される際に、今回実行される普図変動の変動時間と普図抽選結果、及び、普図当たり遊技の遊技時間(最大時間)と、を算出し、算出結果に基づいて、普図当たり遊技中に現在実行中の特図1変動が終了するか否かを判別し、その判別結果に基づいて普図変動に対応する一連演出の演出態様を設定するように構成している。 As described above, in the eighth control example, when the universal figure variation is executed, the variation status of the special symbol (first special symbol) during the game per universal symbol is predicted, and based on the prediction result. It is configured to set a production mode of a series of productions corresponding to a change in the public figure. That is, when the universal figure fluctuation is executed, the variation time of the universal figure fluctuation executed this time, the universal figure lottery result, and the game time (maximum time) of the game per universal figure are calculated, and the calculated result is obtained. On the basis of this, it is determined whether or not the special figure 1 fluctuation currently being executed during the per-universal figure game is over, and based on the result of the judgment, a production mode of a series of effects corresponding to the general figure fluctuation is set. doing.

このように構成することで、例えば、実行中の特図1変動の変動終了タイミングが、第2入賞口640に球が入賞し得る期間、即ち、普図当たり遊技期間(最大期間)よりも後である場合は、特図2変動が実行し得るタイミング(待機期間の長さ)を、普図変動を実行する時点で予測することが可能となる。これにより、待機期間中に実行される各種演出態様として、待機期間の長さに基づいた演出態様を設定することができる。よって、上述した第5制御例に対して、待機期間の長さに応じて一連演出の演出態様のうち、可変設定可能な期間を長くすることができるため、一連演出の長さに応じた一連演出を実行させ易くすることができる。 With such a configuration, for example, the variation end timing of the variation in the special map 1 being executed is later than the period during which the ball can win the second winning opening 640, that is, the gaming period per universal figure (maximum period). In such a case, it is possible to predict the timing (length of the waiting period) at which the Toku-zu 2 variation can be executed at the time of executing the Toku-zu variation. As a result, an effect mode based on the length of the standby period can be set as various effect modes that are executed during the standby period. Therefore, with respect to the above-described fifth control example, the variably settable period can be lengthened among the effect modes of the series effect depending on the length of the standby period, and therefore, the series according to the length of the series effect It is possible to easily execute the effect.

なお、上述した第8制御例は、上述した第6制御例と同様に、普図当たり遊技として、ショート開放当たり遊技(閉鎖期間(オープニング期間)が0.1秒、開放期間が0.1秒)と、ロング開放当たり遊技(閉鎖期間(オープニング期間)が0.1秒、第1開放期間が1秒、閉鎖期間(待機期間)が1.5秒、第2開放期間が0.5秒)と、を実行可能に構成していることから、普図変動時において実行される第1予測処理(一連演出予測設定処理(図410のC4251参照))において、今回の普図変動にて当選した普図当たりの当たり種別を判別し、その判別結果に基づいて、第1予測の予測範囲(第2入賞口640に球が入賞可能な期間)を設定するように構成しても良い。加えて、今回判別された普図当たり種別に対応する予測範囲の態様(第2入賞口640に球が入賞可能な期間の長さやタイミング)、即ち、実行される普図当たり遊技の遊技態様に基づいて、普図当たり遊技中における第2入賞口640への球の入賞のし易さを判定し、第1予測処理において、待機期間(第2入賞口640に球が入賞してから、その入賞に基づく特図2変動が実行されるまでの期間)を予測することができなかった場合には、第2入賞口640への球の入賞のし易さを判定するための入賞難度判定手段の判定結果に基づいて、普図変動期間中の演出態様を設定するように構成しても良い。 In addition, the above-mentioned eighth control example is similar to the above-mentioned sixth control example, as a per-university game, a game per short opening (closing period (opening period) is 0.1 seconds, opening period is 0.1 seconds. ), and a game per long opening (closing period (opening period) 0.1 seconds, first opening period 1 second, closing period (waiting period) 1.5 seconds, second opening period 0.5 seconds) Since, and is configured to be executable, in the first prediction process (series production prediction setting process (see C4251 of FIG. 410)) executed at the time of fluctuation in the universal figure, it is won in the current fluctuation of the universal figure. It may be configured such that the hit type of the ordinary figure is determined and the prediction range of the first prediction (the period in which the ball can be won in the second winning opening 640) is set based on the determination result. In addition, the mode of the prediction range corresponding to the type of per-universal figure judged this time (the length and timing of the period in which the ball can be won in the second winning opening 640), that is, the game mode of the per-universal-play game to be executed. Based on this, the easiness of winning the ball to the second winning port 640 during the game is determined, and in the first predicting process, the waiting period (after the ball winning the second winning port 640, When it is not possible to predict (the period until the special figure 2 fluctuation based on the winning is executed), it is possible to determine the degree of difficulty of winning a prize for determining the ease of winning the ball into the second winning opening 640. You may comprise so that the production|presentation aspect during a universal figure fluctuation period may be set based on the determination result of.

具体的には、入賞難度判定手段により、入賞難度が低い(正常な遊技を行うことで、略第2入賞口640に球を入賞させることが可能)と判定された普図当たり遊技(例えば、普図ロング開放当たり遊技)に対応する普図当たり種別(例えば、普図当たりA(図336(b)参照))が設定される場合には、普図変動期間中に設定される演出態様として、一連演出として設定される次の演出態様へと移行し易い演出態様を設定し、入賞難度が高い(正常な遊技を行ったとしても、第2入賞口640に球を入賞させることが困難)と判定された普図当たり遊技(例えば、普図ショート開放当たり遊技)に対応する普図当たり種別(例えば、普図当たりB(図336(b)参照))が設定される場合には、普図変動期間中に設定される演出態様として、一連演出が終了することを示唆する演出態様(一連演出として設定される次の演出態様へと移行し難い演出態様)を設定するように構成すると良い。このように、第1予測処理を実行するタイミングで待機期間を予測できない場合において、実行される普図当たり遊技の種別に基づいて普図変動期間中に実行される演出の演出態様を可変させることにより、普図変動が開始された時点で、遊技者に対して今回の普図変動を契機に大当たり遊技が実行され易いか否かを予測させることが可能となるため、第1予測処理を実行するタイミングで待機期間を予測できない場合に実行される演出の演出効果を高めることができる。 Specifically, the prize-winning difficulty determination means determines that the prize-winning difficulty level is low (the ball can be won in the approximately second winning opening 640 by performing a normal game). When the type of per-universal figure (for example, per-universal figure A (see FIG. 336(b))) corresponding to the general figure long opening per game) is set, as an effect mode set during the general figure fluctuation period , A production mode that easily shifts to the next production mode set as a series production is set, and the winning difficulty level is high (even if a normal game is played, it is difficult to win a ball at the second winning opening 640) When the type of a universal figure corresponding to the universal figure per game (eg, universal figure short open per game) determined to be (for example, per universal figure B (see FIG. 336(b))) is set, As an effect mode set during the figure variation period, it is preferable to configure an effect mode that suggests that the series effect is completed (an effect mode that is difficult to shift to the next effect mode set as the effect series). .. In this way, when the standby period cannot be predicted at the timing of executing the first prediction process, the effect mode of the effect executed during the universal figure fluctuation period is changed based on the type of the universal figure game to be executed. As a result, when the universal figure fluctuation is started, it is possible to cause the player to predict whether or not the jackpot game is likely to be executed with the current general figure fluctuation as a trigger, and therefore the first prediction process is executed. It is possible to enhance the effect of the effect executed when the standby period cannot be predicted at the timing.

また、入賞難度が高い(正常な遊技を行ったとしても、第2入賞口640に球を入賞させることが困難)と判定された普図当たり遊技(例えば、普図ショート開放当たり遊技)に対応する普図当たり種別(例えば、普図当たりB(図336(b)参照))が設定される場合には、一連演出に対応する演出態様を設定しないように構成しても良い。このように構成することで、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球を入賞させることができず、大当たり遊技に向けての遊技(特図2変動、小当たり当選、小当たり遊技)が進行し難い場合に一連演出が実行されることを抑制することができる。なお、この場合、入賞難度が高い普図当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞したと判別した場合には、その入賞タイミングから一連演出を実行するように構成すると良く、例えば、第2入賞口640に球が入賞した時点における待機期間(今回の入賞に基づく特図2変動が実行されるまでの期間)の長さが所定期間以上(例えば、30秒以上)である場合には、第2入賞口640に球が入賞した時点から所定期間(例えば、30秒)を用いて、通常、普図変動期間中に設定される演出態様を設定するように構成すると良い。 In addition, it corresponds to the universal game per game (for example, universal game short open per game) that is determined to have a high difficulty level of winning (even if a normal game is played, it is difficult to put a ball into the second winning opening 640). When the per-universal figure per type (for example, per-universal figure per B (see FIG. 336(b))) is set, the production mode corresponding to the series production may not be set. With this configuration, it is not possible to win a ball in the second winning hole 640 during the normal game, and the game for the big hit game (special figure 2 fluctuation, small hit prize, small hit game) When it is difficult to proceed, it is possible to suppress the execution of a series of effects. In this case, if it is determined that a ball has won in the second winning opening 640 during a game with a high degree of difficulty in winning a prize, it may be configured to execute a series of effects from the timing of winning, for example, When the length of the waiting period (the period until the variation of Special Figure 2 based on this winning) is equal to or longer than a predetermined period (for example, 30 seconds or more) at the time when the ball wins the second winning opening 640 It is advisable to use a predetermined period (for example, 30 seconds) from the time when the ball wins the second winning opening 640 to set the effect mode that is normally set during the universal figure fluctuation period.

このように、入賞難度が高い普図当たり遊技が実行される場合には、一連演出の開始タイミングを普図変動開始タイミングでは無く、第2入賞口640に球が入賞したタイミングとすることで、一連演出が実行されたにも関わらず、その一連演出の途中段階で一連演出が終了してしまう頻度を抑制することができる。 In this way, in the case where a game of winning a prize is executed with a high degree of difficulty in winning, the start timing of a series of effects is set to the timing at which the ball wins the second winning opening 640, not the start timing of changing the figure. It is possible to suppress the frequency at which the series effect ends in the middle of the series effect even though the series effect is executed.

さらに、本制御例では、入賞難度が低い普図当たり遊技に対応する普図当たり種別を1つ設けた例を示したが、これに限ること無く、入賞難度が低い普図当たり遊技に対応する普図当たり種別を複数設定可能に構成し、各普図当たり種別に対応して実行される普図当たり遊技の遊技態様を異ならせても良く、例えば、入賞難度が低い普図当たり遊技に対応する普図当たり種別として普図当たり種別αと、普図当たり種別βと、を少なくとも設定可能に構成し、普図当たり種別αに対応する普図当たり遊技(普図当たり遊技α)の遊技態様として、閉鎖期間0.1秒、開放期間3秒の遊技態様を設定し、普図当たり種別βに対応する普図当たり遊技(普図当たり遊技β)の遊技態様として、閉鎖期間0.1秒、第1開放期間0.1秒、閉鎖期間(待機期間)3秒、第2開放期間(2.9秒)の遊技態様を設定するように構成しても良い。 Further, in the present control example, an example is shown in which one per-university figure type corresponding to the per-university figure game with a low winning difficulty is provided, but the present invention is not limited to this, and it corresponds to a per-university figure game with a low winning difficulty level. You can configure multiple types of per-universal figure per type, and you can change the game mode of the per-universal-game per game executed corresponding to each per-universal-university type. For example, it corresponds to the per-universal-game per game with low winning difficulty. As a type of per-universal figure, at least a per-universal-university type classification α and a per-universal-diagram permissible type β are configured to be settable, and a game mode of a per-universal-diagram game (game alpha per general figure) corresponding to the per-universal-diagram type As a game mode of a closing period of 0.1 seconds and an opening period of 3 seconds, the game period of a game per universal figure (game β per universal figure) corresponding to type β per universal figure (closed period 0.1 seconds) is set. , The first opening period of 0.1 seconds, the closing period (waiting period) of 3 seconds, and the second opening period (2.9 seconds) of the game mode may be set.

この場合、入賞難度が低い普図当たり遊技が実行される場合において、設定される普図当たり種別に応じて、第2入賞口640に球が入賞し易い期間が異なることから、普図変動開始タイミングにおいて実行される第1予測処理において、普図当たり種別に基づいて第2入賞口640に球が入賞し易い期間を判別し、その判別手段の判別結果に基づいて第1予測処理にて実行する予測の範囲を異ならせるように構成すると良い。具体的には、上述した普図当たり遊技αが実行される場合は、第1予測処理にて実行する予測の範囲を普図当たり遊技の開始から0.1秒から3.1秒の範囲(開放期間の範囲)に基づいて設定し、普図当たり遊技βが実行される場合は、第1予測処理にて実行する予測の範囲を普図当たり遊技の開始から3.3秒から6.1秒の範囲(第2開放期間の範囲)に基づいて設定するように構成すると良い。 In this case, in the case where a game of winning a prize is performed with a low winning difficulty level, the period of easy winning of a ball in the second winning opening 640 varies depending on the type of prize being set, so that the prize fluctuation starts. In the first prediction process executed at the timing, the period in which the ball is likely to win the second winning opening 640 is determined based on the type of the universal figure, and the first prediction process is performed based on the determination result of the determination means. It is advisable to configure the prediction range to be different. Specifically, when the above-mentioned universal figure game α is executed, the range of the prediction executed in the first prediction process is the range of 0.1 seconds to 3.1 seconds from the start of the universal figure game (( Set based on the range of the open period), and when the universal figure game β is executed, the range of prediction executed in the first prediction process is 3.3 seconds to 6.1 from the start of the universal figure game. It may be configured to set based on the range of seconds (the range of the second opening period).

このように、実行される普図当たり遊技の遊技態様(入賞難度、入賞可能期間の設定タイミング)に基づいて、予測する範囲を対応付けて設定することにより、第1予測処理にて実行する予測の範囲を狭くすることが可能となる。これにより、第1予測処理において待機期間を予測し易くすることができる。よって、一連演出を実行させ易くし、演出効果を高めることができる。 In this way, the prediction to be executed in the first prediction process is set by associating and setting the range to be predicted, based on the game mode of the universal game to be executed (the winning difficulty level, the setting timing of the winning possible period). It is possible to narrow the range of. This makes it easier to predict the waiting period in the first prediction process. Therefore, a series of effects can be easily executed and the effect of the effect can be enhanced.

さらに、入賞難度が低い普図当たり遊技に対応する普図当たり種別として普図当たり種別γ設定可能に構成し、普図当たり種別γに対応する普図当たり遊技(普図当たり遊技γ)の遊技態様として、閉鎖期間0.1秒、第1開放期間1.5秒、閉鎖期間(待機期間)3秒、第2開放期間(1.5秒)の遊技態様を設定するように構成した場合、即ち、第2入賞口640に球が入賞し得る開放期間が複数設定される普図当たり遊技が実行される場合には、第1予測処理において、まず、後に設定される第2開放期間に対応する範囲と実行中の特図1変動の残期間(残変動期間)と、を比較し、特図1変動の残期間(残変動期間)が第2開放期間よりも後であるかを判別し、特図1変動の残期間(残変動期間)の経過タイミングが第2開放期間の終了タイミングよりも後であると判別された場合には、第2開放期間の終了タイミングから実行中の特図1変動の終了タイミングまでを待機期間として設定するように構成し、一方、特図1変動の残期間(残変動期間)の経過タイミングが第2開放期間の終了タイミングよりも前であると判別された場合には、次に、特図1変動の残期間(残変動期間)の経過タイミングと、第1開放期間に対応する範囲と、を比較する。 In addition, it is possible to set per-universal-article type γ as a per-universal-university type corresponding to per-universal-university games with a low degree of difficulty in winning prizes. As a mode, when configured to set the game mode of the closing period 0.1 seconds, the first opening period 1.5 seconds, the closing period (standby period) 3 seconds, the second opening period (1.5 seconds), That is, in the case of executing the game per universal figure in which a plurality of opening periods in which the balls can be won in the second winning opening 640 are set, first, in the first prediction process, first, corresponding to the second opening period set later. And the remaining period of the special figure 1 fluctuation that is being executed (remaining fluctuation period) to determine whether the remaining period of the special figure 1 fluctuation (remaining fluctuation period) is after the second opening period. If it is determined that the elapsed timing of the remaining period of the variation (remaining variation period) of the special figure 1 is after the end timing of the second opening period, the special figure being executed from the end timing of the second opening period It is configured to set up to the end timing of one fluctuation as the waiting period, while it is determined that the elapsed timing of the remaining period of the special figure 1 fluctuation (remaining variation period) is before the end timing of the second opening period. In that case, next, the elapsed timing of the remaining period (remaining variation period) of the special figure 1 fluctuation is compared with the range corresponding to the first opening period.

そして、第1開放期間の経過タイミングが、特図1変動の残期間(残変動期間)の経過タイミングよりも前であると判別した場合は、第1開放期間の終了タイミングから実行中の特図1変動の終了タイミングまでを待機期間として設定するように構成し、一方、第1開放期間の経過タイミングよりも、第1開放期間の経過タイミングのほうが後であると判別された場合、即ち、第1開放期間が経過するまでに実行中の特図1変動が停止表示される場合は、第1予測処理において待機期間を予測することができなかったとして、上述する第2予測処理が実行されるように構成すると良い。 When it is determined that the elapsed timing of the first opening period is before the elapsed timing of the remaining period (remaining variation period) of the special figure 1 fluctuation, the special figure being executed from the end timing of the first opening period When it is determined that the timing until the end of one fluctuation is set as the waiting period, on the other hand, the elapsed timing of the first opening period is determined to be later than the elapsed timing of the first opening period, that is, When the Toku-zu 1 fluctuation that is being executed is stopped and displayed by the time one open period elapses, it is determined that the waiting period could not be predicted in the first prediction process, and the above-described second prediction process is executed. It is good to configure like this.

<第9制御例>
次に、図411〜図420を参照して、第9制御例について説明をする。本第9制御例は、上述した第6制御例に対して、時短状態の最終変動において実行される最終変動演出に対する制御処理を異ならせた点で相違している。
<Ninth control example>
Next, a ninth control example will be described with reference to FIGS. The ninth control example is different from the sixth control example described above in that the control process for the final fluctuation effect executed in the final fluctuation in the time saving state is different.

上述した第6制御例では、時短状態の最終変動において実行される最終変動演出を用いて、当該変動の抽選結果、及び、当該変動後に実行される特図2変動(時短状態が終了し、通常状態が設定されている状態で実行される特図2変動)に対する事前判別結果を示唆するように構成していた。このように構成することで、時短状態が終了した後に実行される特図2変動によって当たり(大当たり、小当たり)に当選する場合に、その旨を最終変動演出で示唆することが可能となる。 In the sixth control example described above, by using the final fluctuation effect executed in the final fluctuation in the time saving state, the lottery result of the fluctuation and the special figure 2 fluctuation executed after the fluctuation (the time saving state ends, The configuration is made so as to suggest the result of the prior determination for the special figure 2 variation executed in the state where the state is set. With this configuration, when the winning (big hit, small hit) is won by the special figure 2 fluctuation that is executed after the time-saving state ends, it is possible to suggest that fact in the final fluctuation effect.

本第9制御例では、上述した第6制御例に対して、最終変動演出の演出態様を設定するための処理を詳細に説明している点で相違している。具体的には、時短状態の最終変動を実行する場合に、当該変動の抽選結果および、特図2保留球数(特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)に基づいて、最終変動演出の演出態様を設定するように構成している。 The ninth control example is different from the sixth control example described above in that the process for setting the effect mode of the final variation effect is described in detail. Specifically, when executing the final fluctuation of the time saving state, based on the lottery result of the fluctuation and the special figure 2 reserved ball number (the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223c), the final fluctuation effect is produced. A mode is set.

さらに、時短状態の最終変動が外れ変動である場合は、特図2保留球数(特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)に基づいて最終変動演出の演出期間を設定するように構成している。つまり、時短状態の最終変動が外れ変動である場合は、当該変動終了後に最終変動演出の示唆対象となる次の特図2変動(通常状態中に実行される特図2変動)が実行されることから、時短状態の最終変動が外れ変動である場合は、時短状態の最終変動の開始タイミングにて、既に獲得している特図2保留に対応する特図2変動の変動期間に対して予め演出態様(最終変動演出)を設定するように構成している。 Furthermore, when the final fluctuation in the time saving state is an out-of-coordinate fluctuation, the performance period of the final fluctuation effect is set based on the special figure 2 reserved ball number (the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223c). There is. That is, when the final fluctuation in the time saving state is a deviation fluctuation, the next special figure 2 fluctuation (special figure 2 fluctuation executed during the normal state) that is the target of the final fluctuation effect is executed after the fluctuation ends. Therefore, if the final fluctuation in the time saving state is an outlier fluctuation, the fluctuation period of the special figure 2 fluctuation corresponding to the pending special figure 2 hold already acquired at the start timing of the final fluctuation in the time saving state The effect mode (final change effect) is set.

<第9制御例の電気的構成について>
次に、図411〜図415を参照して、本第9制御例における電気的構成について説明をする。本第9制御例は、上述した第6制御例に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222および、RAM223の内容を一部変更している点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the ninth control example>
Next, the electrical configuration in the ninth control example will be described with reference to FIGS. The ninth control example is different from the sixth control example described above in that the contents of the ROM 222 and the RAM 223 included in the MPU 221 of the voice lamp control device 113 are partially changed, and the other points are the same. Is. The same elements will be denoted by the same reference symbols and detailed description thereof will be omitted.

まず、図411(a)を参照して、本第9制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図411(a)は、第9制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図411(a)に示した通り、本第9制御例における音声ランプ制御装置113のROM222は、上述した第5制御例における音声ランプ制御装置113のROM222に対して、最終変動演出テーブル222ia、及び最終演出可変設定テーブル222ibを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 411(a), the contents of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the ninth control example will be described. FIG. 411(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the ninth control example. As shown in FIG. 411(a), the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the ninth control example is different from the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the fifth control example described above in the final variation effect table 222ia and The difference is that a final effect variable setting table 222ib is added, and the other points are the same. The same contents will be denoted by the same reference symbols and detailed description thereof will be omitted.

最終変動演出テーブル222iaは、最終変動演出の演出態様を設定する際に参照されるデータテーブルであって、時短状態の最終変動(特図2変動)に対応する変動パターンコマンドを受信した場合に参照されるものである。ここで、最終変動演出テーブル222iaの内容について、図412及び図413を参照して説明をする。 The final fluctuation effect table 222ia is a data table that is referred to when setting the effect mode of the final fluctuation effect, and is referred to when the fluctuation pattern command corresponding to the final fluctuation in the time saving state (special figure 2 fluctuation) is received. Is done. Here, the contents of the final variation effect table 222ia will be described with reference to FIGS. 412 and 413.

図412(a)は、最終変動演出テーブル222iaの内容を模式的に示した模式図である。図412(a)に示した通り、最終変動演出テーブル222iaは、当該変動の抽選結果が当たりである場合に参照される当たり用最終テーブル222ia1と、当該変動の抽選結果が外れである場合に参照される外れ用最終テーブル222ia2と、を有している。 FIG. 412(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the final variation effect table 222ia. As shown in FIG. 412(a), the final variation effect table 222ia is referred to when the lottery result of the variation is a win, and the winning final table 222ia1 is referred to when the lottery result of the variation is a miss. And a final table 222ia2 for removal.

ここで、最終変動演出における演出期間について説明をする。本第9制御例では、上述した第6制御例と同様に、最終変動演出の演出期間として、「待機期間」、「第1期間」、「第2期間」、「第3期間」が形成されるように構成しており、各期間に対して演出態様を設定可能に構成している。上述した第6制御例では、当該変動(時短最終変動)の抽選結果に関わらず、「待機期間」に、最終変動演出が始めることを報知するための演出態様(待機演出)が設定され、「第1期間」に、特図2保留を多く獲得させるための演出態様(獲得演出)が設定され、「第2期間」に、当該変動の抽選結果、及び、特図2保留の先読み結果を示唆するための演出態様(ミッション演出)が設定され、「第3期間」に、ミッション演出の演出結果を示すための演出態様(結果演出)が設定されるように構成していた。 Here, the effect period in the final variation effect will be described. In the ninth control example, as in the sixth control example described above, a “standby period”, a “first period”, a “second period”, and a “third period” are formed as the effect period of the final variation effect. The display mode can be set for each period. In the sixth control example described above, the production mode (standby production) for notifying that the final variation production is started is set in the “standby period” regardless of the lottery result of the variation (time saving final variation). A production mode (acquisition production) for acquiring a lot of special figure 2 hold is set in the "first period", and a lottery result of the fluctuation and a look-ahead result of the special figure 2 hold are suggested in the "second period". The effect mode (mission effect) for setting is set, and the effect mode (result effect) for indicating the effect result of the mission effect is set in the “third period”.

さらに、「待機期間」経過時における特図2保留球数に基づいて、「第1期間」中に実行される演出として獲得演出を実行するか、ミッション演出を実行するかを判別するように構成し、「待機期間」経過時における特図2保留球数が所定数以上であれば(上限数(4)であれば)、「第1期間」にてミッション演出を実行するように構成していた。 Furthermore, it is configured to determine whether to execute an acquisition effect or a mission effect as an effect executed during the “first period”, based on the special map 2 number of reserved balls when the “standby period” has elapsed. However, if the special map 2 number of reserved balls when the "standby period" has elapsed is equal to or greater than a predetermined number (if the upper limit number (4)), the mission effect is executed in the "first period". It was

これに対して、本第9制御例では、時短最終変動(特図2変動)が実行されるタイミングにおける特図2保留球数に基づいて、最終変動演出の演出態様を設定するように構成している点で上述した第6制御例と相違している。また、当該変動の抽選結果に基づいて、時短最終変動(特図2変動)が実行されるタイミングにおいて設定される最終変動演出の演出態様を異ならせている点で上述した第6制御例と相違している。さらに、最終変動演出の演出態様を設定するタイミングを複数設けた点でも上述した第6制御例と相違している。 On the other hand, in the ninth control example, the production mode of the final variation production is set based on the special figure 2 holding ball number at the timing at which the time saving final variation (special figure 2 variation) is executed. This is different from the sixth control example described above. Further, it differs from the sixth control example described above in that the presentation mode of the final variation effect set at the timing of executing the time-saving final variation (special figure 2 variation) is different based on the lottery result of the variation. doing. Furthermore, it is also different from the above-described sixth control example in that a plurality of timings for setting the production mode of the final variation production are provided.

まず、図412(b)を参照して、最終変動演出テーブル222iaが有する当たり用最終テーブル222ia1に規定されている内容について説明をする。図412(b)は、当たり用最終テーブル222ia1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図412(b)に示した通り、当たり用最終テーブル222ia1には、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値(特図2保留球数)と、取得した演出カウンタ223fの値とに応じて、最終変動演出の各演出期間に設定される演出態様が規定されている。 First, with reference to FIG. 412(b), the contents defined in the final hit table 222ia1 of the final variation effect table 222ia will be described. FIG. 412(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the winning final table 222ia1. As shown in FIG. 412 (b), in the final table for winning 222ia1, according to the value of the special symbol 2 holding sphere number counter 223c (special figure 2 holding sphere number) and the obtained effect counter 223f. The effect mode set in each effect period of the final variation effect is defined.

具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値が「0」で、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜169」の範囲には、最終変動演出の演出パターンとして演出パターンAが規定され、「170〜189」の範囲には、最終変動演出の演出パターンとして演出パターンBが規定され、「190〜198」の範囲には、最終変動演出の演出パターンとして演出パターンCが規定されている。また、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値が「1,2」で、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜169」の範囲には、最終変動演出の演出パターンとして演出パターンAが規定され、「170〜198」の範囲には、最終変動演出の演出パターンとして演出パターンBが規定されている。さらに、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値が「3」で、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜109」の範囲には、最終変動演出の演出パターンとして演出パターンAが規定され、「110〜198」の範囲には、最終変動演出の演出パターンとして演出パターンBが規定されている。 Specifically, in the range where the value of the special symbol 2 holding ball number counter 223c is "0" and the value of the obtained effect counter 223f is "0 to 169", the effect pattern A is as the effect pattern of the final variation effect. The effect pattern B is defined as the effect pattern of the final variation effect in the range of “170 to 189”, and the effect pattern C is specified as the effect pattern of the final variation effect in the range of “190 to 198”. ing. In addition, in the range where the value of the special symbol 2 holding sphere number counter 223c is "1,2" and the value of the obtained effect counter 223f is "0 to 169", the effect pattern A is defined as the effect pattern of the final variation effect. In the range of “170 to 198”, the effect pattern B is defined as the effect pattern of the final variation effect. Furthermore, in the range where the value of the special symbol 2 holding ball number counter 223c is "3" and the obtained effect counter 223f is "0 to 109", the effect pattern A is defined as the effect pattern of the final variation effect, In the range of "110 to 198", the effect pattern B is defined as the effect pattern of the final variation effect.

ここで、当たり用最終テーブル222ia1に規定されている各種演出パターンの詳細な内容について説明をする。演出パターンAは、上述した第5制御例と同様の最終変動演出が実行されるものであり、図318を参照して上述した通り、最終変動演出が実行される演出期間のうち、最初に設定される待機期間(第0期間)に、最終変動演出が実行される旨を示すための演出態様である「待機演出(演出a)」が設定され、待機期間が経過した後の第1期間に、遊技者に対して、後の遊技を有利に実行させる(特図2保留を獲得させる)遊技方法を案内するための演出態様である「獲得演出(演出b)」が設定され、第1期間が経過した後の第2期間に、最終変動演出の対象となる図柄の抽選結果(時短最終変動となる特図2変動の抽選結果、現時点で獲得している特図2保留に対する先読み結果)を示唆するための演出態様である「ミッション演出(演出c)」が設定され、第2期間が経過した後の第3期間に、第2期間中に実行された「ミッション演出(演出c)」の演出結果(抽選結果)を示すための演出態様である「結果演出(演出d)」が設定される。 Here, the detailed contents of various effect patterns defined in the winning final table 222ia1 will be described. The effect pattern A is for performing the same final variation effect as in the fifth control example described above, and as described above with reference to FIG. 318, is set first in the effect period in which the final variation effect is executed. In the standby period (the 0th period) to be performed, "standby production (production a)", which is a production mode for indicating that the final variation production is executed, is set, and in the first period after the standby period has elapsed. , "Acquisition effect (effect b)", which is an effect mode for guiding the player to a game method in which the subsequent game is advantageously executed (acquires special figure 2 hold), is set, and the first period In the second period after the elapse of, the lottery result of the symbol that is the target of the final fluctuation effect (the lottery result of the special map 2 fluctuation that is the final reduction in time saving, the look-ahead result for the special map 2 hold currently acquired) The "mission production (production c)", which is a production mode for suggesting, is set, and the "mission production (production c)" executed during the second period is performed in the third period after the second period has elapsed. "Result effect (effect d)", which is an effect mode for indicating the effect result (lottery result), is set.

演出パターンBは、時短最終変動が当たり(大当たり、小当たり)に当選している場合に設定される演出パターンであって、最終変動演出として、遊技者に当たりに当選したことを報知するための演出態様である「特殊演出1(演出e)」が設定される。 The effect pattern B is an effect pattern that is set when the short-time final fluctuation is a win (big hit, small hit), and is a final fluctuation effect for notifying the player that the win has been won. The mode "special effect 1 (effect e)" is set.

演出パターンCは、最終変動演出を設定する際の特図2保留数が所定数以下(0)である場合に設定される演出態様であって、最終変動演出の演出期間のうち、待機期間(第0期間)に「待機演出(a)」が設定される。この演出パターンCが設定された場合は、待機期間(第0期間)終了後に、再度、最終変動演出の演出態様(第1期間〜第3期間のそれぞれで実行される演出態様)を設定するための処理(最終演出可変処理)が実行されるように構成している。 The effect pattern C is an effect mode set when the special figure 2 hold number when setting the final variation effect is equal to or less than a predetermined number (0), and is a standby period ( "Standby effect (a)" is set in the 0th period). When the effect pattern C is set, in order to set the effect mode of the final variation effect (effect mode executed in each of the first period to the third period) again after the end of the waiting period (0th period). Is configured to be executed (final effect variable process).

この最終演出可変処理についての詳細な内容は後述するが、最終演出可変処理では、待機期間(第0期間)中に獲得した特図2保留数、及び、待機期間(第0期間)終了時点における特図2保留数に応じて異なる演出態様を第1期間〜第3期間のそれぞれに設定するための処理が実行される。 Although the detailed content of this final effect changing process will be described later, in the final effect changing process, the number of special figure 2 holdings acquired during the waiting period (0th period) and the end time of the waiting period (0th period). The processing for setting different effect modes in the first period to the third period according to the number of special figure 2 reservations is executed.

以上、説明した通り、本第9制御例では、上述した第6制御例における最終変動演出の設定方法に対して、最終変動演出の設定時(時短最終変動の開始時)にて最終変動演出の演出態様を設定するように構成している点、及び、最終変動演出の対象となる抽選結果(先読み結果)を、当該変動の抽選結果と、最終変動演出の設定時(時短最終変動の開始時)にて獲得済の特図2保留の先読み結果と、に限定している点で相違している。 As described above, in the ninth control example, in comparison with the final fluctuation effect setting method in the sixth control example described above, the final fluctuation effect of the final fluctuation effect is set when the final fluctuation effect is set (at the start of the time saving final fluctuation). The point configured to set the effect mode, and the lottery result (prefetch result) that is the target of the final fluctuation effect, the lottery result of the fluctuation concerned and the setting of the final fluctuation effect (at the start of the time-saving final fluctuation) The difference is that it is limited to the pre-reading result of the special figure 2 hold already acquired in ).

このように構成することで、時短最終変動が実行される時点における特図2保留の獲得状況に応じて実行される最終変動演出の演出態様を可変させることができるため、時短最終変動が実行される前(時短状態中)に実行する特図2保留を獲得するための遊技に多様性を持たせることが可能となる。よって、遊技の興趣を向上させることができる。なお、本制御例のように、時短最終変動が実行される時点における特図2保留の獲得状況に応じて実行される最終変動演出の演出態様を可変させる場合には、時短最終変動が実行される時点において獲得している特図2保留数が特定数(例えば、上限数である3)である場合にのみ設定可能な演出態様を設けると良い。このように構成することで、時短最終変動が実行される時点で特図2保留数が特定数(例えば、上限数である3)となるように、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 With such a configuration, it is possible to change the presentation mode of the final variation effect that is executed according to the acquisition status of the special figure 2 suspension at the time when the time saving final variation is executed, so that the time saving final variation is executed. It is possible to give variety to the game for obtaining the special figure 2 hold executed before the game is stopped (during a time saving state). Therefore, the interest of the game can be improved. Note that, as in the present control example, in the case of changing the effect mode of the final fluctuation effect executed according to the acquisition status of the special figure 2 suspension at the time when the time saving final fluctuation is executed, the time saving final fluctuation is executed. It is advisable to provide an effect mode that can be set only when the special figure 2 holding number acquired at a certain point is a specific number (for example, 3 which is the upper limit number). With such a configuration, the player is motivated to play the game so that the special figure 2 hold number becomes a specific number (for example, 3 which is the upper limit number) at the time when the time saving final variation is executed. You can

上述した当たり用最終テーブル222ia1は、当該変動(時短最終変動)が当たりに当選している場合に参照されるデータテーブルであるため、当たり用最終テーブル222ia1を参照して設定する最終変動演出の実行期間は、時短最終変動の変動パターン(変動時間)に対応した期間となる。つまり、当たり用最終テーブル222ia1を参照して設定された最終変動演出の終了後に、当該変動の抽選結果に対応した当たり遊技が実行される。このように、時短最終変動が当たり当選している場合は、特図2保留に基づいて実行される特図2変動の変動時間を考慮すること無く、当該変動の変動時間に対応させて最終変動演出の演出態様を一括で設定することができるため、演出態様を設定するための処理を簡素化することができる。 Since the final table for winning 222 aia1 described above is a data table that is referred to when the variation (time-saving final variation) is won, a final variation effect set by referring to the final table for winning 222 aia1 is executed. The period is a period corresponding to the variation pattern (variation time) of the hourly final variation. That is, after the final variation effect set by referring to the winning final table 222ia1, the winning game corresponding to the lottery result of the variation is executed. In this way, when the short-time final fluctuation is won, the final fluctuation is made to correspond to the fluctuation time of the fluctuation without paying attention to the fluctuation time of the special chart 2 fluctuation executed based on the suspension of the special chart 2. Since the effect mode of the effect can be set in a lump, the process for setting the effect mode can be simplified.

上述した通り、本第9制御例で用いられる当たり用最終テーブル222ia1は、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)が少ないほど、演出パターンCが選択され易くなるように規定されている。つまり、時短最終変動が実行される時点で特図2保留数が少ないほど、待機期間(第0期間)中に獲得可能な特図2保留数を増やすことができるため、待機期間(第0期間)中に獲得した特図2保留数に応じて演出態様を可変設定可能な演出パターンCが選択され易くなるように構成している。このように構成することで、特図2保留数が少ない状態で時短最終変動が実行される場合において、異なる最終変動演出を実行させることが可能となる。 As described above, in the hit final table 222ia1 used in the present ninth control example, the smaller the special figure 2 holding number (the value of the special symbol 2 holding ball number counter 223c), the easier the production pattern C is selected. It is prescribed. In other words, the smaller the number of special map 2 holdings at the time when the time-saving final fluctuation is executed, the more the number of special map 2 holdings that can be acquired during the waiting period (0th period) can be increased. It is configured such that the effect pattern C in which the effect mode can be variably set according to the number of special figure 2 holdings acquired in () is easily selected. With this configuration, it is possible to execute different final fluctuation effects in the case where the time saving final fluctuation is executed in the state where the special figure 2 holding number is small.

また、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)が多いほど、最終変動演出として演出パターンBが選択され易くなるように規定されている。このように構成することで、特図2保留数が多い状態で時短最終変動が実行されるほうが、当たり当選したことを示す特殊演出1を実行させ易くすることができる。よって、遊技者に対して意欲的に特図2保留数を獲得するための遊技を行わせることができ、遊技の稼働を向上させることができる。 Further, the larger the special figure 2 hold number (the value of the special symbol 2 hold ball number counter 223c), the easier it is defined that the effect pattern B is selected as the final change effect. With such a configuration, it is possible to easily execute the special effect 1 that indicates that the winning is won, when the time saving final variation is executed in a state where the number of special characters 2 reserved is large. Therefore, the player can be motivated to play the game to obtain the special figure 2 holding number, and the operation of the game can be improved.

次に、図413を参照して、最終変動演出テーブル222iaが有する外れ用最終テーブル222ia2の内容について説明をする。図413は、外れ用最終テーブル222ia2の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用最終テーブル222ia2は、時短最終変動である特図2変動の抽選結果が外れである場合に参照されるデータテーブルであって、当該変動の変動期間に、保留記憶されている特図2保留に対応する特図2変動の変動時間を加えた期間を演出期間とした最終変動演出の演出態様を設定するために用いられるものである。 Next, with reference to FIG. 413, the contents of the disengagement final table 222ia2 included in the final fluctuation effect table 222ia will be described. FIG. 413 is a schematic diagram schematically showing the content of the removal final table 222ia2. The deviation final table 222ia2 is a data table to be referred to when the lottery result of the special figure 2 fluctuation which is the time saving final fluctuation is a deviation, and the special table 2 stored pending during the fluctuation period of the fluctuation. This is used to set the production mode of the final variation production, which has a production period that is a period obtained by adding the variation time of the special figure 2 variation corresponding to the hold.

本第9制御例では、上述した第6制御例と同様に、時短状態の最終変動(時短最終変動)において実行される最終変動演出を用いて、当該変動の抽選結果、及び、当該変動後に実行される特図2変動(時短状態が終了し、通常状態が設定されている状態で実行される特図2変動)に対する事前判別結果を示唆するように構成している。そして、時短最終変動の抽選結果が当たり(大当たり、小当たり)当選している場合は、当該変動の終了後に当たり遊技が実行されるため、当該変動の変動期間に対応した期間で最終変動演出が実行されるように構成している。 In the ninth control example, similarly to the sixth control example described above, the final variation effect executed in the final variation in the time-shortened state (time-shortened final variation) is used to execute the lottery result of the variation and the execution after the variation. It is configured to suggest a preliminary determination result for the special figure 2 fluctuation (the special figure 2 fluctuation that is executed in a state where the time saving state ends and the normal state is set). And, if the lottery result of the time saving final fluctuation is a win (big hit, small hit), since the winning game is executed after the end of the fluctuation, the final fluctuation effect is produced in the period corresponding to the fluctuation period of the fluctuation. It is configured to run.

一方、時短最終変動の抽選結果が外れである場合には、当該変動の終了後に保留記憶されている特図2保留に対応する特図2変動が実行される。本制御例では、時短最終変動が終了した時点において保留記憶されている特図2変動の変動期間も含めて最終変動演出を実行するように構成している。 On the other hand, when the lottery result of the time saving final variation is out of the range, the special figure 2 change corresponding to the special figure 2 hold which is held and stored after the end of the change is executed. In the present control example, the final fluctuation effect is executed including the fluctuation period of the special figure 2 fluctuation that is held and stored at the time when the time saving final fluctuation ends.

図413に示した通り、外れ用最終テーブル222ia2は、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)と、特図2保留に対する先読み結果と、取得した演出カウンタ223fの値と、に応じて最終変動演出の演出態様が規定されている。また、最終変動演出が実行される演出期間として、時短最終変動の変動期間と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が終了し、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)にて実行される特図2変動(時短状態中に獲得した特図2保留に対応する特図2変動)の変動期間と、が規定されている。 As shown in FIG. 413, the final table 222ia2 for disengagement includes the special figure 2 holding number (the value of the special symbol 2 holding ball number counter 223c), the look-ahead result for the special figure 2 holding, and the value of the obtained effect counter 223f. , The rendering mode of the final variation rendering is defined. Also, as the production period in which the final variation production is executed, the variation period of the time-saving final variation, and the time-saving state (low probability state of special symbol, high probability state of ordinary symbol) ends, normal state (low probability of special symbol) State, normal symbol low probability state) to be executed in special figure 2 fluctuation (special figure 2 fluctuation corresponding to special figure 2 hold acquired during the time saving state), and the fluctuation period, are defined.

そして、時短最終変動の実行タイミングにおいて、既に獲得している特図2保留数に対応して実行される特図2変動の変動期間に対しても最終変動演出の演出態様を設定するように構成している。このように構成することで、複数の特図変動(特図2変動)に跨がって実行される演出(最終変動演出)の演出態様を一括で設定することができるため、各特図変動が実行される毎に最終変動演出の演出態様を設定する場合に比べて、演出態様を設定するための処理を簡素化することができる。 Then, at the execution timing of the time saving final variation, the production mode of the final variation effect is set even for the variation period of the special figure 2 variation executed corresponding to the already-obtained special figure 2 holding number. doing. With such a configuration, it is possible to collectively set the effect mode of the effect (final change effect) executed across a plurality of special figure fluctuations (special figure 2 fluctuations). It is possible to simplify the processing for setting the effect mode, as compared with the case where the effect mode of the final variation effect is set each time is executed.

さらに、本制御例では、最終変動演出の演出態様を設定する時点で獲得済の特図2保留の中に、当たり当選を示す入賞情報がある場合(先読み結果が当たりである場合)と、当たり当選を示す入賞情報がない場合(先読み結果が外れである場合)と、で、最終変動演出中に実行される獲得演出の実行内容(実行の有無、実行される期間)を異ならせるように構成しており、獲得済の特図2保留の中に、当たり当選を示す入賞情報がある場合(先読み結果が当たりである場合)は、それ以外の場合に比べて、獲得演出が実行され難く、或いは、実行された場合であっても実行期間が短くなるように構成している。 Further, in the present control example, when there is winning information indicating winning hit in the special figure 2 hold that has been acquired at the time of setting the effect mode of the final variation effect (when the pre-read result is a hit), When there is no winning information that indicates winning (when the pre-reading result is incorrect), the execution content (whether or not to execute, the period during which it is executed) of the acquisition effect that is executed during the final variation effect is configured to be different. If there is winning information indicating winning or winning in the acquired special map 2 hold (when the prefetch result is winning), the winning effect is less likely to be executed than in other cases. Alternatively, it is configured such that the execution period is shortened even when it is executed.

このように構成することで、最終変動演出として実行される変動演出の演出態様に応じて、特図2保留の先読み結果を遊技者に予測させることができるため、演出効果を高めることができる。また、時短状態が終了し得る状態、即ち、時短最終変動に対応する特図2変動が外れ変動であり、且つ、時短最終変動が実行される時点で獲得済の特図2保留の先読み結果が外れである状態において、時短状態が終了した後に実行される有利遊技(通常状態中の特図2抽選)の実行回数を増加させるための演出態様(獲得演出(演出b))を、其れ以外の場合に比べて強調させることが可能となる。よって、時短状態が終了した後に実行される有利遊技の実行回数を増加させ易くすることができる。 With such a configuration, the player can be made to predict the look-ahead result of the special figure 2 suspension in accordance with the effect mode of the fluctuation effect executed as the final fluctuation effect, so that the effect effect can be enhanced. In addition, a state where the time saving state can end, that is, the special figure 2 fluctuation corresponding to the time saving final variation is an outlier variation, and the prefetch result of the special figure 2 pending that has been acquired at the time when the time saving final variation is executed is In the state of being off, the production mode (acquisition production (production b)) for increasing the number of executions of the advantageous game (special drawing 2 lottery in the normal state) executed after the time saving state ends, other than that It becomes possible to emphasize more than in the case of. Therefore, it is possible to easily increase the number of times of execution of the advantageous game executed after the time saving state ends.

ここで、外れ用最終テーブル222ia2に規定されている内容について図413を参照して具体的に説明をすると、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)が0であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜159」の範囲の場合に、待機期間に「演出a」が、第1期間に「演出b」が、第2期間に「演出c」が設定される演出データが規定されている。また、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)が0であって、取得した演出カウンタ223fの値が「160〜179」の範囲の場合に、待機期間、および、第1期間に「演出b」が、第2期間に「演出c」が設定される演出データが規定されている。また、取得した演出カウンタ223fの値が「180〜198」の範囲の場合に、待機期間に「演出a」が設定される演出データが規定されている。 Here, the contents defined in the final table 222ia2 for disengagement will be specifically described with reference to FIG. 413, the special figure 2 holding number (the value of the special symbol 2 holding ball number counter 223c) is 0. When the value of the acquired effect counter 223f is in the range of "0 to 159", "effect a" is set in the standby period, "effect b" is set in the first period, and "effect c" is set in the second period. Performance data is defined. In addition, the special figure 2 reservation number (the value of special symbol 2 reservation ball number counter 223c) is 0, when the value of the acquired production counter 223f is in the range of "160 to 179", the waiting period, and the The effect data in which "effect b" is set in one period and "effect c" is set in the second period is defined. Further, when the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "180 to 198", effect data in which "effect a" is set in the standby period is defined.

なお、本外れ用最終テーブル222ia2では、現時点における最終変動演出の最終演出期間で実行される演出態様を設定しない(図413では、未設定であることを示す表示態様として「○」を表示)ように構成している。つまり、時短最終変動の実行タイミングにて把握可能な特図抽選結果(先読み結果)に当たりが含まれていない場合は、時短最終変動の実行タイミング以降に獲得した特図2保留に対応する特図2変動が、時短最終変動の実行タイミングにて先読み処理の対象となった特図2変動の後に実行される場合がある。 It should be noted that, in the final deviation final table 222ia2, the effect mode executed in the final effect period of the final change effect at the present time is not set (in FIG. 413, “◯” is displayed as a display mode indicating that the effect is not set). Is configured. In other words, when the special figure lottery result (prefetch result) that can be grasped at the execution timing of the time saving final fluctuation does not include the hit, the special drawing 2 hold corresponding to the special figure 2 hold acquired after the execution timing of the time saving final variation The fluctuation may be executed after the Toku-zu 2 fluctuation that is the target of the prefetching process at the execution timing of the time saving final fluctuation.

このように、最終変動演出が実行されてから当該最終変動演出が終了するまでの期間において実行され得る特図変動の抽選結果によって最終変動演出の演出結果(演出態様)を可変させる必要がある場合は、時短最終変動の実行タイミング以外のタイミングでも最終変動演出の演出態様を可変設定することができるように構成している。よって、様々な演出態様で最終変動演出を実行させることができる。 In this way, when it is necessary to change the effect result (effect mode) of the final fluctuation effect depending on the special figure fluctuation lottery result that can be executed during the period from the execution of the final fluctuation effect to the end of the final fluctuation effect. Is configured such that the presentation mode of the final variation effect can be variably set at a timing other than the execution timing of the time saving final variation. Therefore, the final variation effect can be executed in various effect modes.

図413に戻り、説明を続ける。特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)が1であって、特図2保留内に当たり当選を示す入賞情報が含まれており「保留内当たりあり」である場合、即ち、今回実行される特図2変動(時短状態最後の特図2変動)が外れ変動で、次に実行される特図2変動(通常状態が設定されてから最初に実行される特図2変動)が当たり変動となる場合は、取得した演出カウンタ223fの値に関わらず(0〜198の全範囲に対応させて)、待機期間に「演出a」が、第1期間に「演出b」が、第2期間に「演出c」が、第3期間、及び通常状態が設定されてから1回目の特図2変動(以下、通常特図2変動1と称す)の変動期間(通1)に「演出d」が設定される演出データが規定されている。 Returning to FIG. 413, the description will be continued. Special figure 2 number of reservations (value of special design 2 reservation sphere number counter 223c) is 1, when the prize information which shows the winning is included in special figure 2 reservations, if there is “within the reservation”, namely, The special figure 2 fluctuation executed this time (special figure 2 fluctuation at the end of the time saving state) is a deviation, and the special figure 2 fluctuation executed next (the special figure 2 fluctuation executed first after the normal state is set) ) Is a fluctuation, regardless of the value of the obtained effect counter 223f (corresponding to the entire range of 0 to 198), "effect a" is displayed in the waiting period and "effect b" is displayed in the first period. , "Production c" in the second period, in the third period, and the variation period (through 1) of the first special figure 2 fluctuation (hereinafter referred to as normal special figure 2 fluctuation 1) after the normal state is set. The effect data for which "effect d" is set is defined.

一方、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)が1であって、特図2保留内に当たり当選を示す入賞情報が含まれておらず「保留内当たりなし」である場合、即ち、今回実行される特図2変動(時短状態最後の特図2変動)が外れ変動で、次に実行される特図2変動(通常状態が設定されてから最初に実行される特図2変動)も外れ変動となる場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜189」の範囲である場合に、待機期間に「演出a」が、第1期間に「演出b」が、第2期間に「演出c」が、第3期間に「演出c(ミッション演出)」の演出結果が表示されることを遅延させるための表示態様である「継続演出(演出f)」が設定される演出データが規定されている。 On the other hand, the special figure 2 hold number (the value of the special symbol 2 hold ball number counter 223c) is 1, and the winning information indicating the winning is not included in the special figure 2 hold and is "no hold within hold". In this case, that is, the special figure 2 fluctuation executed this time (special figure 2 fluctuation at the end of the time saving state) is an outlier fluctuation, and the special figure 2 fluctuation to be executed next (a special figure executed first after the normal state is set). In the case where the value of the obtained effect counter 223f is in the range of "0 to 189", "effect a" is in the standby period and "effect b" is in the first period. , "Effect c" is set in the second period, and "continuation effect (effect f)" which is a display mode for delaying the display of the effect result of "effect c (mission effect)" in the third period is set. The performance data to be played is defined.

ここで、上述した「継続演出」とは、ミッション演出(図328(b)参照)が実行された後に、表示される演出態様であって、ミッション演出の演出結果を示す演出態様(図329(a)参照)、即ち、結果演出(演出d)が、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるまでの期間を延長する場合に実行される演出態様である。 Here, the above-mentioned "continuation effect" is an effect mode that is displayed after the mission effect (see FIG. 328(b)) is executed, and is an effect mode that indicates the effect result of the mission effect (FIG. 329 ( Refer to a)), that is, a result mode (effect d) is an effect mode executed when the period until it is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is extended.

詳細な表示内容についてはその説明を省略するが、例えば、ミッション演出として図328(b)に示した演出態様が第3図柄表示装置81の表示画面に表示される場合には、落石873の落下速度を低下させることで実行中のミッション演出の演出結果(成功又は失敗)が表示されるまでの過程を示す期間を延長させたり、実行中のミッション演出の演出結果として、ミッション演出が継続する(2回目のミッション演出が実行される)ことを示すための表示態様(例えば、「継続!」の文字)が表示されるように構成し、1回の最終変動演出にて複数回のミッション演出を実行したり、ミッション演出の演出結果として、実際の演出結果とは異なる演出結果を示唆する表示態様を一時的に表示する疑似結果表示演出を実行したりする演出態様が設定される。 Although detailed description of the display content is omitted, for example, when the effect mode shown in FIG. 328(b) is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 as the mission effect, the falling rock 873 is dropped. By decreasing the speed, the period showing the process until the effect result (success or failure) of the mission effect being executed is displayed is extended, or the mission effect is continued as the effect result of the mission effect being executed ( A display mode (for example, the characters “continuation!”) for indicating that the second mission effect is executed is displayed, and a plurality of mission effects can be performed in one final variation effect. A performance mode that is executed or a pseudo result display performance that temporarily displays a display mode that suggests a performance result different from the actual performance result is set as the performance result of the mission performance.

このように、最終変動演出として「継続演出」を実行するように構成することで、例えば、最終変動演出が実行された後に、特図2保留を獲得し、実行中の最終変動演出の実行期間を延長させる場合において、遊技者に違和感を与えること無く、最終変動演出の演出期間を延長させることができる。 In this way, by configuring the "continuous production" to be executed as the final variation production, for example, after the final variation production is executed, the special figure 2 hold is acquired, and the execution period of the final variation production being executed is executed. In the case of extending, it is possible to extend the effect period of the final variation effect without giving the player a feeling of strangeness.

次に、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)が2であって、特図2保留内に当たり当選を示す入賞情報が含まれており(保留内当たり「あり」)である場合、即ち、今回実行される特図2変動(時短状態最後の特図2変動)が外れ変動で、獲得済の2つの特図2保留のうち少なくとも何れかに対応する特図変動が当たり変動となる場合は、取得した演出カウンタ223fの値に関わらず(0〜198の全範囲に対応させて)、待機期間に「演出a」が、第1期間に「演出b」が、第2期間に「演出c」が、第3期間、及び、通常状態が設定されてから1回目の特図2変動(以下、通常特図2変動1と称す)の変動期間(通1)、2回目の特図2変動(以下、通常特図2変動2と称す)の変動期間(通2)のうち、当たり変動が終了するまでの期間に「演出d」が設定される演出データが規定されている。 Next, the special figure 2 reservation number (the value of the special symbol 2 reservation sphere number counter 223c) is 2, and the winning information indicating the winning is included in the special figure 2 reservation (there is "within hold") In other words, that is, the special figure 2 fluctuation (the special figure 2 fluctuation at the end of the time saving state) executed this time is a deviation fluctuation, and the special figure fluctuation corresponding to at least one of the two acquired special figure 2 suspensions is When the winning variation occurs, regardless of the value of the acquired effect counter 223f (corresponding to the entire range of 0 to 198), "effect a" is displayed in the standby period, and "effect b" is displayed in the first period. In the 2nd period, the “production c” is the 3rd period, and the variation period of the first special figure 2 variation (hereinafter referred to as the normal special figure 2 variation 1) after the normal state is set (1), 2 In the variation period (through 2) of the second special figure 2 variation (hereinafter, referred to as normal special figure 2 variation 2), the effect data in which "effect d" is set is defined during the period until the winning change ends. ing.

一方、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)が2であって、特図2保留内に当たり当選を示す入賞情報が含まれておらず「保留内当たりなし」である場合、即ち、今回実行される特図2変動(時短状態最後の特図2変動)が外れ変動で、次に実行される特図2変動(通常状態が設定されてから最初に実行される特図2変動)も外れ変動となる場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜189」の範囲である場合に、待機期間に「演出a」が、第1期間に「演出b」が、第2期間に「演出c」が、第3期間に「演出c(ミッション演出)」の演出結果が表示されることを遅延させるための表示態様である「継続演出(演出f)」が設定される演出データが規定されている。 On the other hand, the special figure 2 hold number (the value of the special symbol 2 hold ball number counter 223c) is 2, and the winning information indicating the winning is not included in the special figure 2 hold and is "no hold within hold". In the case, that is, the special figure 2 fluctuation (the special figure 2 fluctuation at the end of the time saving state) executed this time is a deviation fluctuation, and the special figure 2 fluctuation to be executed next (the special figure first executed after the normal state is set). In the case where the obtained value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 189", "effect a" is in the standby period and "effect b" is in the first period. , "Effect c" is set in the second period, and "continuation effect (effect f)" which is a display mode for delaying the display of the effect result of "effect c (mission effect)" in the third period is set. The performance data to be played is defined.

次に、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)が3であって、特図2保留内に当たり当選を示す入賞情報が含まれており(保留内当たり「あり」)である場合、即ち、今回実行される特図2変動(時短状態最後の特図2変動)が外れ変動で、獲得済の3つの特図2保留のうち少なくとも何れかに対応する特図変動が当たり変動となる場合は、取得した演出カウンタ223fの値に関わらず(0〜198の全範囲に対応させて)、待機期間に「演出a」が、第1期間に「演出b」が、第2期間に「演出c」が、第3期間、及び、通1変動期間、通2変動期間、通3変動期間のうち、当たり変動が終了するまでの期間に「演出d」が設定される演出データが規定されている。 Next, the special figure 2 hold number (the value of the special symbol 2 hold ball number counter 223c) is 3, and the winning information indicating the winning is included in the special figure 2 hold (there is "within hold"). That is, that is, the special figure 2 fluctuation (the special figure 2 fluctuation at the end of the time saving state) executed this time is a deviation fluctuation, and the special figure fluctuation corresponding to at least one of the three reserved special figure 2 holds When the winning variation occurs, regardless of the value of the acquired effect counter 223f (corresponding to the entire range of 0 to 198), "effect a" is displayed in the standby period, and "effect b" is displayed in the first period. "Production c" is set in 2 periods, and "Production d" is set in the third period, and in the period until the winning variation ends among the 1st variation period, the 2nd variation period, and the 3rd variation period. The data is defined.

また、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)が3であって、特図2保留内に当たり当選を示す入賞情報が含まれていない(保留内当たり「なし」)場合、即ち、今回実行される特図2変動(時短状態最後の特図2変動)が外れ変動で、獲得済の3つの特図2保留に対応する特図2変動がいずれも外れ変動となる場合は、取得した演出カウンタ223fの値に関わらず(0〜198の全範囲に対応させて)、待機期間に「演出a」が設定される演出データが規定されている。 In addition, if the special figure 2 hold number (the value of the special symbol 2 hold ball number counter 223c) is 3, and the winning information indicating a winning is not included in the special figure 2 hold (hold none within hold) In other words, when the special map 2 fluctuation (the special special character 2 fluctuation at the end of the time saving state) executed this time is a deviation fluctuation, and all the special figure 2 fluctuations corresponding to the three pending special figure 2 suspensions are deviation fluctuations. , Regardless of the acquired value of the effect counter 223f (corresponding to the entire range of 0 to 198), the effect data in which "effect a" is set in the standby period is defined.

図411(a)に戻り説明を続ける。最終演出可変設定テーブル222ibは、時短状態の最終変動(特図2変動)において実行される最終変動演出の演出態様を選択するために用いられるデータテーブルであって、最終変動演出の演出態様を、最終変動演出テーブル222iaを用いて設定する際に、演出態様が設定されなかった演出期間(未設定期間)がある場合において、最終変動演出の実行中に未設定期間に対して演出態様を設定するために用いられるものである。具体的には、最終変動演出更新処理9(図420のC4566)において、待機期間(第0期間)が終了したと判別し(図420のC4863:Yes)、演出可変フラグ223icがオンに設定されていると判別した場合(図420のC4864:Yes)、即ち、演出態様が設定されなかった演出期間(未設定期間)がある場合に、参照される(図420のC4865参照)。 Returning to FIG. 411(a), the description will be continued. The final effect variable setting table 222ib is a data table used for selecting the effect mode of the final variable effect executed in the final fluctuation in the time saving state (change in special figure 2). When setting using the final variation effect table 222ia, if there is an effect period (unset period) in which the effect mode is not set, the effect aspect is set for the unset period during execution of the final variable effect. It is used for. Specifically, in the final variation effect update process 9 (C4566 in FIG. 420), it is determined that the waiting period (0th period) has ended (C4863: Yes in FIG. 420), and the effect variable flag 223ic is set to ON. 420 (C4864: Yes in FIG. 420), that is, in the case where there is a production period (unset period) in which the production mode is not set (see C4865 in FIG. 420).

ここで、図414、及び図415を参照して、最終演出可変設定テーブル222ibの内容について説明をする。図414(a)は、最終演出可変設定テーブル222ibの内容を模式的に示した模式図である。図414(a)に示した通り、最終演出可変設定テーブル222ibは、実行中の特図2変動(時短最終変動)が当たり変動である場合に参照される当たり用設定テーブル222ib1と、実行中の特図2変動(時短最終変動)が外れ変動である場合に参照される外れ用設定テーブル222ib2と、を有しており、実行中の特図2変動(時短最終変動)の抽選結果に応じて、異なる演出態様が設定されるように構成している。また、詳細な説明は後述するが、実行中の特図2変動(時短最終変動)の抽選結果が当たりの場合と、外れの場合とで、演出態様を設定する際に参照される要素を異ならせている。 Here, the contents of the final effect variable setting table 222ib will be described with reference to FIGS. 414 and 415. FIG. 414(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the final effect variable setting table 222ib. As shown in FIG. 414(a), the final effect variable setting table 222ib includes a hit setting table 222ib1 which is referred to when the special figure 2 change (temporary final change) being executed is a hit change, and The special figure 2 fluctuation (time saving final fluctuation) is a deviation setting, and the deviation setting table 222ib2 is referred to, and according to the lottery result of the special figure 2 fluctuation (time saving final fluctuation) being executed. , Different production modes are set. In addition, although a detailed description will be given later, if the drawing result of the special figure 2 change (time saving final change) being executed is a win or a miss, the elements referred to when setting the production mode are different. I am making it.

このように構成することで、最終変動演出として設定される演出態様を、実際の遊技内容(特図抽選結果と、保留球数の増加具合)に対応させて設定することができるため、遊技者に対して実行される最終変動演出の演出内容に興味を持たせることができる。 With this configuration, the effect mode set as the final variation effect can be set in correspondence with the actual game content (special figure lottery result and the degree of increase in the number of reserved balls), so that the player Can be made to be interested in the effect contents of the final variation effect executed for.

次に、図414(b)を参照して、当たり用設定テーブル222ib1の内容について説明をする。図414(b)は、当たり用設定テーブル222ib1の内容を模式的に示した模式図である。図414(b)に示した通り、当たり用設定テーブル222ib1は、保留数増加カウンタ223iaの値、即ち、最終変動演出が実行されてから待機期間(第0期間)が終了するまでの期間中に獲得した特図2保留数と、取得した演出カウンタ223fの値と、に基づいて異なる演出態様が規定されている。 Next, the contents of the hit setting table 222ib1 will be described with reference to FIG. FIG. 414(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the winning setting table 222ib1. As shown in FIG. 414(b), the hit setting table 222ib1 indicates that the value of the pending number increase counter 223ia, that is, during the period from the execution of the final variation effect to the end of the waiting period (the 0th period). Different effect modes are defined based on the acquired special figure 2 hold number and the acquired value of the effect counter 223f.

具体的には、保留数増加カウンタ223iaの値が「0,1」で、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜198」の範囲である場合には、第1期間に「演出b」、第2期間に「演出c」、第3期間に「演出d」を設定するように規定されている。なお、最終変動演出の実行時において既に演出態様が設定されている期間に対して新たな演出態様を設定すること無く、最終変動演出の実行時において演出態様が設定されていない未設定期間(図412(b)の「○」で示した期間)に対してのみ本テーブルを参照して演出態様が設定される。 Specifically, when the value of the hold number increase counter 223ia is “0, 1” and the obtained value of the effect counter 223f is in the range of “0 to 198”, “effect b” in the first period, It is stipulated that "effect c" is set in the second period and "effect d" is set in the third period. It should be noted that, without setting a new effect mode for a period in which the effect mode has already been set at the time of executing the final variation effect, an unset period in which the effect mode is not set at the time of executing the final variation effect (Fig. The production mode is set by referring to this table only for the period 412 (b) indicated by “◯”).

次に、保留数増加カウンタ223iaの値が「2」で、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜149」の範囲である場合には、第1期間に「演出b」、第2期間に「演出c」、第3期間に「演出d」を設定するように規定され、「150〜198」の範囲である場合には、第1期間、第2期間、第3期間に、実行中の最終変動演出の演出結果が特別図柄(特図2)の当たり当選を示す演出結果となる可能性が高いことを示すための高期待度報知態様である「特殊演出2(演出g)」を設定するように規定されている。 Next, when the value of the hold number increase counter 223ia is "2" and the obtained value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 149", "effect b" in the first period, and in the second period It is stipulated that "effect c" and "effect d" should be set in the third period, and when it is in the range of "150 to 198", it is being executed in the first period, the second period, and the third period. "Special effect 2 (effect g)", which is a high expectation notification mode, is set to indicate that the effect result of the final variation effect is likely to be an effect result indicating the winning of a special symbol (special effect 2). It is prescribed to do.

上述した「特殊演出2(演出g)」とは、通常、最終変動演出として実行されるミッション演出(図328(b)参照)とは異なる演出が実行される演出態様であって、詳細な説明は後述するが、ミッション演出が実行されるよりも今回の最終変動演出の演出結果が当たり当選を示す演出結果となり易くなるように選択割合が規定されている。 The above-mentioned “special effect 2 (effect g)” is an effect mode in which an effect different from the mission effect (see FIG. 328(b)) that is normally executed as the final variation effect is executed, and detailed description will be given. As will be described later, the selection ratio is defined such that the effect result of the final variation effect of this time is more likely to be the effect result of winning than the execution of the mission effect.

この「特殊演出2」の詳細な表示内容についてはその説明を省略するが、例えば、待機演出が実行された後に、第3図柄表示装置81の表示画面が暗くなり、当たり当選を示す演出結果である当たり表示態様(「V」の文字を模した表示態様)と、外れ当選を示す演出結果である外れ表示態様(「バツ印」を模した表示態様)とが表示され、最後まで表示されていた表示態様が最終変動演出の演出結果となる演出が実行される。このように、待機期間が終了した直後から、通常とは異なる演出が実行されることを遊技者に分かり易く報知することにより、遊技者に対して、当たり当選を期待させながら実行される演出を注視させることができる。 Although the detailed display content of the "special effect 2" is omitted, for example, after the standby effect is executed, the display screen of the third symbol display device 81 becomes dark, and the effect result indicating the winning is obtained. A certain hit display mode (display mode imitating the letter “V”) and a disengagement display mode (display mode imitating “cross mark”) which is the effect result showing the defeat winning are displayed and are displayed to the end. An effect whose display mode is the effect result of the final variation effect is executed. In this way, immediately after the end of the waiting period, by notifying the player that an effect different from the normal one will be executed in an easy-to-understand manner, the effect executed while expecting the player to win It can be watched.

なお、「特殊演出2」の演出内容としては、上述した内容に限ること無く、例えば、図328(a)に示した例によれば、ミッション演出に用いる味方キャラクタ(851a〜851d)の種別として、小表示領域Dm21に表示されていないキャラクタ(例えば、クジラを模したキャラクタ)を設定し、通常とは異なるミッション演出が実行されるように構成しても良いし、同一の味方キャラクタ(851a〜851d)を用いて特殊ミッションが実行される演出を実行するように構成しても良い。 Note that the effect content of the "special effect 2" is not limited to the above-mentioned content, and according to the example shown in FIG. 328(a), for example, as the type of the teammate characters (851a to 851d) used for the mission effect. Alternatively, a character not displayed in the small display area Dm21 (for example, a character imitating a whale) may be set so that a mission effect different from the normal one may be executed, or the same ally character (851a-). 851d) may be used to execute an effect in which a special mission is executed.

このように構成することで、「特殊演出2」として実行される演出の画像データの一部として、通常のミッション演出で用いられる画像データを流用することができるため、パチンコ機10の画像データ容量を削減することができる。 With such a configuration, the image data used in the normal mission effect can be diverted as a part of the image data of the effect executed as the "special effect 2", and therefore the image data capacity of the pachinko machine 10 Can be reduced.

次に、保留数増加カウンタ223iaの値が「3」で、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜119」の範囲である場合には、第1期間に「演出b」、第2期間に「演出c」、第3期間に「演出d」を設定するように規定され、「120〜198」の範囲である場合には、第1期間、第2期間、第3期間に「演出g」を設定するように規定されている。 Next, when the value of the hold number increase counter 223ia is "3" and the obtained value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 119", "effect b" in the first period and in the second period It is stipulated that "effect c" and "effect d" are set in the third period, and in the case of "120 to 198", "effect g" in the first period, the second period, and the third period. Stipulated to set.

最後に、保留数増加カウンタ223iaの値が「4」で、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜149」の範囲である場合には、第1期間、第2期間、第3期間に「演出g」を設定するように規定され、「150〜198」の範囲である場合には、第1期間、第2期間、第3期間に、実行中の最終変動演出の演出結果が特別図柄(特図2)の当たり当選を示す演出結果となることを報知するための確定報知態様である「特殊演出3(演出h)」を設定するように規定されている。 Finally, when the value of the hold number increase counter 223ia is "4" and the value of the obtained effect counter 223f is in the range of "0 to 149", "1" is set in the first period, the second period, and the third period. It is stipulated to set "effect g", and in the case of the range of "150 to 198", the effect result of the final variation effect being executed is the special symbol (in the first period, the second period, and the third period). It is stipulated to set "special effect 3 (effect h)" which is a finalized notification mode for notifying that the effect result indicating the winning of special figure 2) will be obtained.

上述した「特殊演出3(演出h)」とは、通常、最終変動演出として実行されるミッション演出(図328(b)参照)とは異なる演出が実行されるものであって、時短最終変動(特図2変動)の抽選結果が当たりである場合にのみ実行されるものである。この「特殊演出3」の詳細な表示内容についてはその説明を省略するが、例えば、待機演出が実行された後に、第3図柄表示装置81の表示画面が暗くなり、当たり当選を示す演出結果である当たり表示態様(「V」の文字を模した表示態様)が表示される演出が実行される。このように、最終変動演出の待機期間が終了した直後から、遊技者に対して、当たり当選を報知することで当たり遊技に向けての心の準備を遊技者に行わせることができる。また、特殊演出2開始時の表示態様と、特殊演出3開始時の表示態様と、を同一(第3図柄表示装置81の表示画面が暗く(ブラックアウト)する態様)にすることで、遊技者に対して、今回の最終変動演出が特殊演出2或いは特殊演出3であることを先に報知することができる。これにより、遊技者は、特殊演出3が実行されることを期待しながら最終変動演出を注視することになるため、演出効果を高めることができる。 The "special effect 3 (effect h)" described above is an effect that is different from the mission effect (see FIG. 328(b)) that is normally executed as the final change effect, and is a time-saving final change ( It is executed only when the lottery result of (Special figure 2 variation) is a win. Although the detailed display content of the "special effect 3" is omitted, for example, after the standby effect is executed, the display screen of the third symbol display device 81 becomes dark, and the effect result indicating the winning is shown. An effect is displayed in which a certain hit display mode (display mode imitating the letter "V") is displayed. In this way, immediately after the end of the waiting period for the final variation effect, the player can be made ready for the winning game by informing the player of the winning result. In addition, by making the display mode at the time of starting the special effect 2 and the display mode at the time of starting the special effect 3 (mode in which the display screen of the third symbol display device 81 is dark (black out)), the player On the other hand, it is possible to previously notify that the final variation effect this time is the special effect 2 or the special effect 3. As a result, the player pays attention to the final variation effect while expecting the special effect 3 to be executed, so that the effect of the effect can be enhanced.

なお、本第9制御例では、特殊演出3に対応する演出が実行される場合に遊技者に付与される特典として、最終変動演出が終了する前の時点で最終変動演出の演出結果を報知する特典を付与するように構成しているが、それ以外の特典を付与するように構成しても良く、例えば、特殊演出3が設定されるタイミングにおいて獲得済の特図2保留の先読み結果に基づいて当たり当選する回数を遊技者に報知する特典を付与するように構成しても良い。具体的には、4つの特図2保留のうち、先読み結果が当たり当選となる特図2保留が2つある場合には、特殊演出3の演出態様として、第3図柄表示装置81の表示画面が暗くなり、当たり当選を示す演出結果である当たり表示態様(「V」の文字を模した表示態様)が複数表示される演出が実行され、最終的に第3図柄表示装置81の表示画面に表示された当たり表示態様の数が当たり当選する回数を示すように構成すれば良い。このように、特別な演出条件が成立した場合に実行される特別演出(特殊演出3)として、当該特別演出が実行されたことに基づいて遊技者に第1特典(当たり当選の報知)を付与し、その第1特典が付与された後に、第1特典よりも遊技者に有利な第2特典(当たり当選回数の報知)を付与可能とすることにより、第1特典が付与された後も、遊技者に対して実行される特別演出(特殊演出3)の演出内容に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 In the ninth control example, as a privilege to be given to the player when the effect corresponding to the special effect 3 is executed, the effect result of the final variable effect is notified at the time before the final variable effect ends. Although it is configured to grant the privilege, it may be configured to grant the privilege other than the privilege, for example, based on the look-ahead result of the special figure 2 hold already acquired at the timing when the special effect 3 is set. It may be configured to give a privilege to inform the player of the number of times of winning. Specifically, when there are two special figure 2 reservations in which the pre-reading result is a win among the four special figure 2 reservations, the display screen of the third symbol display device 81 as the effect mode of the special effect 3. Is darkened, an effect is displayed in which a plurality of hit display modes (display modes imitating the letters “V”), which are the effect results showing the winning, are displayed, and finally on the display screen of the third symbol display device 81. It suffices to configure so that the number of displayed winning display modes indicates the number of times of winning. In this way, as the special effect (special effect 3) that is executed when the special effect condition is satisfied, the player is given the first privilege (notice of winning) based on the execution of the special effect. However, after the first privilege is granted, the second privilege (notification of the number of winnings) that is more advantageous to the player than the first privilege can be granted, so that even after the first privilege is granted, It is possible to make the player interested in the effect contents of the special effect (special effect 3) executed, and to enhance the effect of the effect.

次に、図415を参照して。外れ用設定テーブル222ib2の内容について説明をする。図415は、外れ用設定テーブル222ib2の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用設定テーブル222ib2は、時短状態における最終変動(特図2変動)に対応して実行される最終変動演出を設定する際に、外れ用最終テーブル222ia2を用いた場合(図419のC4364参照)において、演出態様が設定されない未設定期間(図413の「○」で表示した期間)に対して演出態様を設定するために用いられるデータテーブルであって、最終変動演出更新処理9(図420のC4566参照)において、待機期間(第0期間)の終了タイミングであると判別された場合(図420のC4863:Yes)に参照される(図420のC4865参照)。 Next, referring to FIG. 415. The contents of the detachment setting table 222ib2 will be described. FIG. 415 is a schematic diagram schematically showing the contents of the detachment setting table 222ib2. This disengagement setting table 222ib2 is used when the disassociation final table 222ia2 is used when setting the final fluctuation effect executed corresponding to the final fluctuation (special figure 2 fluctuation) in the time saving state (see C4364 in FIG. 419). ) Is a data table used for setting a production mode for an unset period (a period displayed by “◯” in FIG. 413) in which the production mode is not set, and the final fluctuation production update process 9 (FIG. 420). In C4566 of No.), it is referred to when it is the end timing of the waiting period (0th period) (C4863: Yes in FIG. 420) (see C4865 in FIG. 420).

図415に示した通り、外れ用設定テーブル222ib2には、保留球数増加カウンタ223iaの値(待機期間中に獲得した特図2保留の数)と、追加当たりの有無(待機期間中に獲得した特図2保留の先読み結果に基づく当たり当選の有無)と、保留上限フラグ223enの設定状況と、取得した演出カウンタ223fの値とに基づいて、最終変動演出の各演出期間に対して設定される演出態様が規定されている。 As shown in FIG. 415, in the disengagement setting table 222ib2, the value of the pending ball number increase counter 223ia (the number of special figure 2 pending acquired during the waiting period) and the presence/absence of additional winning (acquired during the waiting period) Based on the special figure 2 winning/non-winning based on the prefetch result of the hold), the setting status of the hold upper limit flag 223en, and the acquired value of the effect counter 223f, it is set for each effect period of the final variation effect. A performance mode is defined.

なお、時短状態における最終変動(特図2変動)に対応して実行される最終変動演出を、外れ用最終テーブル222ia2を用いて設定した際に(図419のC4364参照)、既に演出態様が設定されている演出期間に対しては新たな演出態様を設定すること無く、未設定期間に対してのみ外れ用設定テーブル222ib2を参照して演出態様が設定されるように構成している。 It should be noted that when the final fluctuation effect executed corresponding to the final fluctuation in the time saving state (special figure 2 fluctuation) is set using the deviation final table 222ia2 (see C4364 in FIG. 419), the effect mode is already set. It is configured such that a new production mode is not set for the existing production period, and the production mode is set only for the non-set period by referring to the deviation setting table 222ib2.

次に、外れ用設定テーブル222ib2に規定されている内容について、図415を参照して具体的に説明をする。まず、保留球数増加カウンタ223iaの値が「0」の場合、即ち、待機期間中に、新たな特図2保留を獲得しなかった場合は、追加当たりの有無や保留上限フラグ223enの設定状況、取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、第1期間に「演出b」、第2期間に「演出c」、第3期間〜通4期間に「演出d」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、最終変動演出が開始された時点と、特図2保留数に変化が無い状態であるため、専用の演出態様を設定すること無く、最後の結果演出(演出d)として、外れを示す演出結果が設定される。 Next, the content defined in the disconnection setting table 222ib2 will be specifically described with reference to FIG. 415. First, when the value of the hold ball number increase counter 223ia is “0”, that is, when a new special figure 2 hold is not acquired during the waiting period, the presence/absence of additional hits and the setting status of the hold upper limit flag 223en , Regardless of the acquired value of the effect counter 223f, various effect modes such that "effect b" is set in the first period, "effect c" is set in the second period, and "effect d" is set in the third to fourth periods. Is specified. That is, since there is no change in the time when the final variation effect is started and the special figure 2 hold number, there is no effect as a final effect effect (effect d), without setting a special effect mode. The result is set.

次に、保留球数増加カウンタ223iaの値が「1」で、追加当たりが「あり」で、保留上限フラグ223enがオンに設定されている場合、即ち、最終変動演出の開始時における特図2保留数が3で、獲得済の特図2保留(3個)の先読み結果が何れも外れである状態において、待機期間中に新たに獲得した特図2保留の先読み結果が当たりである場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜169」の範囲には、第1期間、第2期間に「演出c」、第3〜通4期間に「演出d」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223enがオンに設定されていることから、新たな特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(演出b)を実行しないように規定されている。このように構成することで、遊技者に対して、無用な演出(特図2保留数が上限に到達しているにも関わらず、特図2保留を獲得させる遊技を行わせる獲得演出)が行われてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者が実行される演出内容に不信感を持ってしまい、演出効果が低くなってしまうことを抑制することができる。また、取得した演出カウンタ223fの値が「170〜198」の範囲には、第1期間、第2期間、第3〜通4期間に「演出g」を設定するように各種演出態様が規定されている。 Next, when the value of the number-of-holding-balls increase counter 223ia is “1”, the additional hit is “present”, and the holding upper limit flag 223en is set to ON, that is, the special figure 2 at the start of the final variation effect. When the number of reservations is 3 and the prefetch results of the special figure 2 reservations (3 pieces) that have been acquired are all out of the range, when the prefetch result of the special figure 2 reservation newly acquired during the waiting period is a hit, In the range where the value of the obtained effect counter 223f is "0 to 169", various effects are set such that "effect c" is set in the first period and the second period, and "effect d" is set in the third to fourth periods. Aspects are defined. That is, since the hold upper limit flag 223en is set to ON when the waiting period ends, it is prescribed not to execute the acquisition effect (effect b) for causing the player to acquire a new special figure 2 hold. Has been done. With such a configuration, a useless effect (an acquisition effect that causes the player to perform a game to acquire the special figure 2 hold even though the special figure 2 hold number has reached the upper limit) It can be suppressed from being performed. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling distrustful of the effect contents to be executed and lowering the effect effect. Further, in the range where the value of the acquired effect counter 223f is "170 to 198", various effect modes are defined such that "effect g" is set in the first period, the second period, and the third to fourth periods. ing.

また、保留球数増加カウンタ223iaの値が「1」で、追加当たりが「なし」の場合は、保留上限フラグ223enの設定状況、及び取得した演出カウンタ223fの値の範囲に関わらず、第1期間に「演出b」、第2期間に「演出c」、第3期間〜通4期間に「演出d」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、最終変動演出が開始された時点に対して、新たな特図2保留を1個獲得し、その特図2保留の先読み結果が外れである場合には、専用の演出態様を設定すること無く、最後の結果演出(演出d)として、外れを示す演出結果が設定される。 In addition, when the value of the number-of-holding-balls increasing counter 223ia is “1” and the additional hit is “none”, the first setting is performed regardless of the setting state of the holding upper limit flag 223en and the obtained value range of the effect counter 223f. Various effect modes are defined such that "effect b" is set for the period, "effect c" is set for the second period, and "effect d" is set for the third to fourth periods. That is, one new special figure 2 hold is acquired at the time when the final variation effect is started, and if the look-ahead result of the special figure 2 hold is out, a special effect mode is set. As a final result effect (effect d), an effect result indicating deviation is set.

次に、保留球数増加カウンタ223iaの値が「2」で、追加当たりが「あり」で、保留上限フラグ223enがオンに設定されている場合、即ち、最終変動演出の開始時における特図2保留数が2で、獲得済の特図2保留(2個)の先読み結果が何れも外れである状態において、待機期間中に新たに獲得した2個の特図2保留の先読み結果として、少なくとも何れかの特図2保留の先読み結果が当たりである場合は、取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、第1期間、第2期間に「演出c」、第3〜通4期間に「演出d」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223enがオンに設定されていることから、新たな特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(演出b)を実行しないように規定されている。 Next, when the value of the pending ball number increase counter 223ia is “2”, the additional winning is “present”, and the pending upper limit flag 223en is set to on, that is, the special figure 2 at the start of the final variation effect. In the state where the number of holdings is 2 and the prefetching results of the acquired special figure 2 holdings (2 pieces) are all out, at least as the prefetching results of the two special figure 2 holdings newly acquired during the waiting period, When any of the special-reading 2 holding prefetch results is a hit, regardless of the value of the obtained effect counter 223f, "effect c" in the first period and the second period, and "effect" in the third to fourth periods. Various effect modes are defined so as to set "d". That is, since the hold upper limit flag 223en is set to ON when the waiting period ends, it is prescribed not to execute the acquisition effect (effect b) for causing the player to acquire a new special figure 2 hold. Has been done.

このように構成することで、遊技者に対して、無用な演出(特図2保留数が上限に到達しているにも関わらず、特図2保留を獲得させる遊技を行わせる獲得演出)が行われてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者が実行される演出内容に不信感を持ってしまい、演出効果が低くなってしまうことを抑制することができる。 With such a configuration, a useless effect (an acquisition effect that causes the player to perform a game to acquire the special figure 2 hold even though the special figure 2 hold number has reached the upper limit) It can be suppressed from being performed. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling distrustful of the effect contents to be executed and lowering the effect effect.

一方、保留球数増加カウンタ223iaの値が「2」で、追加当たりが「なし」で、保留上限フラグ223enがオンに設定されている場合、即ち、最終変動演出の開始時における特図2保留数が2で、獲得済の特図2保留(2個)の先読み結果が何れも外れである状態において、待機期間中に新たに獲得した2個の特図2保留の先読み結果も外れである場合は、取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、第1期間、第2期間に「演出c」、第3〜通4期間に「演出d」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223enがオンに設定されていることから、新たな特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(演出b)を実行しないように規定されている。 On the other hand, when the value of the holding ball number increase counter 223ia is “2”, the additional hit is “none”, and the holding upper limit flag 223en is set to on, that is, the special figure 2 holding at the start of the final variation effect In the state where the number is 2 and the prefetch results of the acquired special figure 2 reservations (2 pieces) are all out, the prefetch results of the two special figure 2 reservations newly acquired during the waiting period are also out. In this case, regardless of the value of the acquired effect counter 223f, various effect modes are defined such that "effect c" is set in the first period and the second period, and "effect d" is set in the third to fourth periods. There is. That is, since the hold upper limit flag 223en is set to ON when the waiting period ends, it is prescribed not to execute the acquisition effect (effect b) for causing the player to acquire a new special figure 2 hold. Has been done.

また、保留球数増加カウンタ223iaの値が「2」で、追加当たりが「なし」で、保留上限フラグ223enがオフに設定されている場合、即ち、最終変動演出の待機期間中に獲得した特図2保留(2個)の先読み結果が何れも外れである状態において、待機期間中に新たに獲得した2個の特図2保留の先読み結果も外れであり、さらに、現在の特図2保留数が上限数(4)に到達していない場合は、取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、第1期間に「演出b」、第2期間に「演出c」、第3〜通4期間に「演出d」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223enがオフに設定されていることから、第1期間を用いて新たに特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(演出b)を実行するように構成している。 In addition, when the value of the hold ball number increase counter 223ia is “2”, the additional winning is “none”, and the hold upper limit flag 223en is set to off, that is, the special winning obtained during the waiting period of the final variation effect. In the state where the pre-reading results of FIG. 2 hold (2 pieces) are all out, the pre-reading results of the two newly acquired special figure 2 holds during the waiting period are also out, and the current special figure 2 hold When the number has not reached the upper limit number (4), regardless of the acquired value of the effect counter 223f, "effect b" in the first period, "effect c" in the second period, and the third to fourth periods. Various effect modes are defined so that "effect d" is set in the. That is, since the hold upper limit flag 223en is set to OFF at the end of the waiting period, the acquisition effect (production b) for newly allowing the player to acquire the special figure 2 hold using the first period. Is configured to run.

次に、保留球数増加カウンタ223iaの値が「3」で、追加当たりが「あり」で、保留上限フラグ223enがオンに設定されている場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0〜109」の範囲には、第1期間、第2期間に「演出c」、第3〜通4期間に「演出d」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223enがオンに設定されているにも関わらず、獲得演出(演出b)が実行されるように構成している。このように、最終変動演出の演出結果として当たり当選を示す演出結果が表示される場合において、保留上限フラグ223enがオンに設定されている状態、即ち、これ以上新たな特図2保留を獲得することができない状態であっても、意図的に獲得演出を実行するように構成することで、実際の特図2保留球数と、実行される演出態様とに差異を持たせることができる。 Next, when the value of the hold ball number increase counter 223ia is "3", the additional hit is "present", and the hold upper limit flag 223en is set to ON, the value of the obtained effect counter 223f is "0. In the range of "109", various effect modes are defined such that "effect c" is set in the first period and the second period, and "effect d" is set in the third to fourth periods. That is, when the waiting period ends, the acquisition effect (effect b) is executed even though the hold upper limit flag 223en is set to ON. In this way, when the effect result indicating the winning is displayed as the effect result of the final variation effect, the hold upper limit flag 223en is set to ON, that is, a new special figure 2 hold is acquired. Even if it is not possible, by intentionally performing the acquisition effect, it is possible to make a difference between the actual number of reserved balls of special figure 2 and the effect mode to be executed.

また、本第9制御例では、最終変動演出の演出結果が当たり当選を示す演出結果である場合にのみ上述した演出(保留上限フラグ223enがオンに設定されているにも関わらず、獲得演出(演出b)が実行される演出)が実行されるように構成しているため、実際の特図2保留球数と、実行される演出態様とに差異を持たせた演出が実行されることで、最終変動演出の演出結果が当たり当選を示す演出結果となることを報知することができる。よって、実際の遊技内容と実行される演出内容とに差異が生じているか否かを遊技者に注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the ninth control example, only when the effect result of the final variation effect is the effect result indicating the winning, the effect (the holding effect flag 223en is set to ON but the acquisition effect ( Since the effect b) is executed, the effect in which the actual special figure 2 number of reserved balls is different from the actual effect mode is executed. It is possible to inform that the effect result of the final variation effect is the effect result indicating winning. Therefore, it is possible to make the player pay attention to whether or not there is a difference between the actual game contents and the effect contents to be executed, and the interest of the game can be improved.

また、保留球数増加カウンタ223iaの値が「3」で、追加当たりが「あり」で、保留上限フラグ223enがオンに設定されている場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「110〜198」の範囲には、第1期間、第2期間に「演出c」、第3〜通4期間に「演出d」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223enがオンに設定されていることから、新たな特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(演出b)を実行しないように規定されている。 In addition, when the value of the pending ball number increase counter 223ia is “3”, the additional hit is “present”, and the pending upper limit flag 223en is set to ON, the value of the obtained effect counter 223f is “110 to 198. In the range of ", various effect modes are defined such that "effect c" is set in the first period and the second period, and "effect d" is set in the third to fourth periods. That is, since the hold upper limit flag 223en is set to ON when the waiting period ends, it is prescribed not to execute the acquisition effect (effect b) for causing the player to acquire a new special figure 2 hold. Has been done.

次に、保留球数増加カウンタ223iaの値が「3」で、追加当たりが「あり」で、保留上限フラグ223enがオフに設定されている場合は、取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、第1期間、第2期間に「演出c」、第3〜通4期間に「演出d」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223enがオフに設定されているにも関わらず、獲得演出(演出b)が実行されないように構成している。このように、最終変動演出の演出結果として当たり当選を示す演出結果が表示される場合において、保留上限フラグ223enがオフに設定されている状態、即ち、新たな特図2保留を獲得することができる状態であっても、意図的に獲得演出を実行しないように構成することで、実際の特図2保留球数と、実行される演出態様とに差異を持たせることができる。 Next, when the value of the number-of-holding-balls increasing counter 223ia is “3”, the additional winning is “present”, and the upper limit holding flag 223en is set to OFF, regardless of the value of the obtained effect counter 223f, Various effect modes are defined such that "effect c" is set in the first period and the second period, and "effect d" is set in the third to fourth periods. That is, at the time when the waiting period ends, the acquisition effect (effect b) is not executed even though the hold upper limit flag 223en is set to OFF. As described above, when the effect result indicating the winning is displayed as the effect result of the final variation effect, the hold upper limit flag 223en is set to OFF, that is, a new special figure 2 hold can be acquired. Even if it is possible to do so, by intentionally not performing the acquisition effect, it is possible to make a difference between the actual number of reserved balls for special figure 2 and the effect mode to be executed.

この場合においても、実際の特図2保留球数と、実行される演出態様とに差異を持たせた演出が実行されることで、最終変動演出の演出結果が当たり当選を示す演出結果となることを報知することができる。よって、実際の遊技内容と実行される演出内容とに差異が生じているか否かを遊技者に注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Even in this case, the production result in which the final variation production is the winning result is the production result indicating that the winning is achieved by executing the production in which the actual special figure 2 number of reserved balls is different from the production mode to be executed. This can be notified. Therefore, it is possible to make the player pay attention to whether or not there is a difference between the actual game contents and the effect contents to be executed, and the interest of the game can be improved.

保留球数増加カウンタ223iaの値が「3」で、追加当たりが「なし」で、保留上限フラグ223enがオンに設定されている場合、即ち、最終変動演出の開始時における特図2保留数が2で、獲得済の特図2保留(2個)の先読み結果が何れも外れである状態において、待機期間中に新たに獲得した2個の特図2保留の先読み結果も外れである場合は、取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、第1期間、第2期間に「演出c」、第3〜通4期間に「演出d」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223enがオンに設定されていることから、新たな特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(演出b)を実行しないように規定されている。 When the value of the pending ball number increase counter 223ia is “3”, the additional winning is “none”, and the pending upper limit flag 223en is set to on, that is, the special figure 2 pending number at the start of the final variation effect is In the case where the prefetch result of the special figure 2 hold (2 pieces) already acquired is out of line in 2 in the case where the prefetch result of the two special figure 2 hold newly acquired during the waiting period is also out Regardless of the acquired value of the effect counter 223f, various effect modes are defined such that "effect c" is set in the first period and the second period, and "effect d" is set in the third to fourth periods. That is, since the hold upper limit flag 223en is set to ON when the waiting period ends, it is prescribed not to execute the acquisition effect (effect b) for causing the player to acquire a new special figure 2 hold. Has been done.

また、保留球数増加カウンタ223iaの値が「3」で、追加当たりが「なし」で、保留上限フラグ223enがオフに設定されている場合、即ち、最終変動演出の待機期間中に獲得した特図2保留(2個)の先読み結果が何れも外れである状態において、待機期間中に新たに獲得した2個の特図2保留の先読み結果も外れであり、さらに、現在の特図2保留数が上限数(4)に到達していない場合は、取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、第1期間に「演出b」、第2期間に「演出c」、第3〜通4期間に「演出d」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223enがオフに設定されていることから、第1期間を用いて新たに特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(演出b)を実行するように構成している。 In addition, when the value of the number-of-holding-balls increase counter 223ia is “3”, the additional winning is “none”, and the upper limit holding flag 223en is set to off, that is, the special winning obtained during the waiting period of the final variation effect. In the state where the pre-reading results of FIG. 2 hold (2 pieces) are all out, the pre-reading results of the two newly acquired special figure 2 holds during the waiting period are also out, and the current special figure 2 hold If the number does not reach the upper limit number (4), regardless of the acquired value of the effect counter 223f, "effect b" in the first period, "effect c" in the second period, and the third to fourth periods. Various effect modes are defined so that "effect d" is set in the. That is, since the hold upper limit flag 223en is set to OFF at the end of the waiting period, the acquisition effect (production b) for newly allowing the player to acquire the special figure 2 hold using the first period. Is configured to run.

最後に、保留球数増加カウンタ223iaの値が「4」の場合、即ち、最終変動演出が実行される時点における特図2保留数が「0」で、待機期間中に4個の特図2保留を新たに獲得した場合は、追加当たりが「あり」で取得した演出カウンタ223fの値が「0〜99」の範囲には、第1期間、第2期間、第3〜通4期間に「演出g」を設定するように各種演出態様が規定され、「100〜198」の範囲には、第1期間、第2期間、第3〜通4期間に「演出h」を設定するように各種演出態様が規定されている。そして、追加当たりが「なし」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、第1期間、第2期間に「演出c」、第3〜通4期間に「演出d」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223enがオンに設定されていることから、新たな特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(演出b)を実行しないように規定されている。 Finally, when the value of the holding ball number increase counter 223ia is "4", that is, the special figure 2 at the time when the final variation effect is executed, the number of pending figures is "0", and four special figures When a new hold is acquired, the value of the effect counter 223f acquired when the additional hit is “present” is in the range of “0 to 99” within the range of the first period, the second period, and the third to fourth periods. Various effect modes are defined so as to set "effect g", and various effect modes are set in the range of "100 to 198" so as to set "effect h" in the first period, the second period, and the third to fourth periods. A performance mode is defined. When the additional hit is "none", "effect c" is set in the first period and the second period, and "effect d" is set in the third to fourth periods regardless of the acquired value of the effect counter 223f. As described above, various performance modes are defined. That is, since the hold upper limit flag 223en is set to ON when the waiting period ends, it is prescribed not to execute the acquisition effect (effect b) for causing the player to acquire a new special figure 2 hold. Has been done.

次に、図411(b)を参照して、本第9制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。本第9制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した本第6制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成に対して、保留数増加カウンタ223iaと、変動期間格納エリア223ibと、演出可変フラグ223icとを追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 411(b), the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the ninth control example will be described. The RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the ninth control example is different from the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the sixth control example described above in that a holding number increase counter 223ia, a fluctuation period storage area 223ib, The difference is that an effect variable flag 223ic is added, and the other points are the same. The same components are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

保留数増加カウンタ223iaは、特定期間(時短状態の最終変動に対応して実行される最終変動演出の演出期間の一部として設定される待機期間、及び第1期間)内に獲得した特図2保留の数を計測するためのカウンタであって、特定期間内に新たな特図2保留を獲得する毎にそのカウンタの値が1加算されるものである。この保留数増加カウンタ223iaは、入賞情報コマンド処理9(図417のC3262参照)にて実行される最終入賞処理(図418のC3461参照)にて特図2入賞に対応する入賞情報コマンドを受信したと判別し(C5501:Yes)、演出可変フラグ223icがオンに設定されていると判別した場合(C5502:Yes)、即ち、最終変動演出の演出態様を設定するために、待機期間中獲得した特図2保留の数をカウントする必要がある場合に、カウンタ値が1加算される(図418のC5503参照)。 The pending number increase counter 223ia is acquired within a specific period (a waiting period set as a part of the effect period of the final change effect executed corresponding to the final change in the time saving state, and the first period). This is a counter for measuring the number of reservations, and the value of the counter is incremented by 1 every time a new special figure 2 reservation is acquired within a specific period. This hold number increase counter 223ia receives the prize information command corresponding to the special figure 2 prize in the final prize process (see C3461 of FIG. 418) executed in the prize information command process 9 (see C3262 of FIG. 417). When it is determined that the effect variable flag 223ic is set to ON (C5502: Yes), that is, in order to set the effect mode of the final variation effect, the special effect acquired during the waiting period is determined. FIG. 2 When it is necessary to count the number of reservations, the counter value is incremented by 1 (see C5503 in FIG. 418).

そして、最終変動演出更新処理9(図420のC4566参照)において、待機期間が終了したと判別した場合に(図420のC4863:Yes)、カウンタ値に対応する演出態様が最終演出可変設定テーブル222ibを参照して設定される(図420のC4865参照)。さらに、第1期間が終了したと判別した場合に(図のC4866:Yes)、最終変動演出中に獲得した特図2保留の変動期間を、最終変動演出の演出期間とする演出延長処理を実行ために、カウンタ値が参照され(C4868)、その後、カウンタ値が初期値(0)にリセットされる。 Then, in the final variation effect update process 9 (see C4566 in FIG. 420), when it is determined that the waiting period has ended (C4863: Yes in FIG. 420), the effect mode corresponding to the counter value is the final effect variable setting table 222ib. (See C4865 in FIG. 420). Further, when it is determined that the first period has ended (C4866: Yes in the figure), the effect extension process is performed in which the variable period of the special figure 2 suspension acquired during the final variable effect is set as the effect period of the final variable effect. Therefore, the counter value is referred to (C4868), and then the counter value is reset to the initial value (0).

このように、特定期間中(例えば、待機期間中)に獲得した特定の保留記憶(例えば、特図2保留)の数をカウントする構成を設けることにより、特定期間の終了時における特定の保留記憶数だけでは無く、特定期間中に獲得した特定の保留記憶数に基づいて特定期間以降の演出態様を設定することができるため、多種多様な演出態様を設定することが可能となる。また、遊技者に対して、所定期間内に多くの保留記憶を獲得させるという新たな遊技性を提供することができ遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, by providing a configuration for counting the number of specific reserved memories (for example, special figure 2 reserved) acquired during the specific period (for example, the waiting period), the specific reserved memory at the end of the specific period. Since it is possible to set not only the number but also the production mode after the specific period based on the specific number of reserved memories acquired during the specific period, it is possible to set various production modes. In addition, it is possible to provide the player with a new game property that many reserved memories are acquired within a predetermined period, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、本制御例では、特定期間中(例えば、待機期間中)に獲得した特定の保留記憶(例えば、特図2保留)の数をカウントする構成として、専用のカウンタ(保留数増加カウンタ223ia)を用いているが、これに限ること無く、例えば、特定期間の開始時点における保留記憶数を一時的に記憶する記憶手段を設け、特定期間の終了時点における保留記憶数と、記憶手段に記憶された保留記憶数とを比較することにより、特定期間中に獲得した保留記憶の数を算出するように構成しても良い。 In this control example, a dedicated counter (reserved number increase counter 223ia) is used as a configuration for counting the number of specific reserved memories (for example, special figure 2 reserved) acquired during a specific period (for example, a waiting period). However, without being limited to this, for example, a storage means for temporarily storing the number of pending storages at the start of the specific period is provided, and the number of pending storages at the end of the specific period is stored in the storage means. The number of reserved storages acquired during a specific period may be calculated by comparing the number of reserved storages.

また、本制御例では、特定の保留記憶(例えば、特図2保留)の獲得数を計測する特定期間(例えば、待機期間)を、1回の特図変動期間内(例えば、特図2変動期間内)に設定しているため、特定期間内に保留記憶の数が減少することが無く、単純に獲得した保留記憶の数を加算するだけの構成を用いているが、特定の保留記憶の獲得数を計測する特定期間として、特定の保留記憶の獲得数が減少し得る期間(例えば、複数回の特図2変動を跨いで設定される期間)を設定するように構成しても良く、この場合は、特定の保留記憶(例えば、特図2保留)の数をカウントする構成として、特定の保留記憶(例えば、特図2保留)を獲得する毎にカウンタ値を1加算し、特定の保留記憶が減少する毎に(例えば、特図2保留を用いた特図2変動が実行される毎に)カウンタ値を1減算するように構成すれば良い。加えて、この場合は、特定期間の開始時点よりも、特定期間の終了時点のほうが特定の保留記憶の数が少なくなる場合も考えられるため、特定の保留記憶(例えば、特図2保留)の数をカウントする構成として、特定の保留記憶を記憶可能な上限数よりも大きな値をカウンタの初期値として設定しておくと良い。このように構成することにより、特定期間中における特定の保留記憶の増減に対応させてカウンタ値を増減させた場合に、そのカウンタ値が0よりも小さくなることを確実に防止することができる。 In addition, in this control example, a specific period (for example, a waiting period) for measuring the number of acquisitions of a specific pending storage (for example, special figure 2 pending) is set within one special figure variation period (for example, special figure 2 variation). Since it is set to (within period), the number of pending storage does not decrease within a specific period, and a configuration is used that simply adds the number of acquired pending storage. As a specific period for measuring the number of acquisitions, a period in which the number of acquisitions of a specific reserved storage can be reduced (for example, a period set across a plurality of changes in Toku-zu 2) may be set, In this case, as a configuration for counting the number of specific reserved storages (for example, special figure 2 pending), the counter value is incremented by 1 each time a specific pending storage (for example, special figure 2 pending) is acquired, The counter value may be decremented by 1 each time the pending storage decreases (for example, each time the special figure 2 change using the special figure 2 hold is executed). In addition, in this case, the number of specific reserved storages may be smaller at the end of the specific period than at the start of the specific period. As a configuration for counting the number, it is advisable to set a value larger than the upper limit number capable of storing a specific pending storage as an initial value of the counter. With this configuration, it is possible to reliably prevent the counter value from becoming smaller than 0 when the counter value is increased/decreased in response to the increase/decrease of the specific pending storage during the specific period.

また、特定の保留記憶の獲得数を計測する特定期間として、特定の保留記憶の獲得数が減少し得る期間(例えば、複数回の特図2変動を跨いで設定される期間)を設定するように構成した場合において、上述したように特定の保留記憶が特定期間内において実際に増加した数をカウントする構成では無く、特定期間内で新たに獲得した特定の保留記憶の数を加算するだけの構成を用いても良い。 In addition, as a specific period for measuring the number of acquisitions of the specific reserved storage, a period in which the number of acquisitions of the specific reserved storage can be reduced (for example, a period set across a plurality of changes in Special Figure 2) is set. In the case of configuring the above, as described above, it is not a configuration in which the specific pending storage actually increases in the specific period, but only the number of the specific pending storage newly acquired in the specific period is added. A configuration may be used.

さらに、本第9制御例では、予め定められた特定期間内(待機期間内)における特定の保留記憶(特図2保留)の増加数に基づいて、特定期間経過後の演出態様を設定するように構成しているが、これに限ること無く、遊技内容(各図柄の抽選結果や遊技状態等)や遊技者の操作手段(例えば、枠ボタン22)への操作内容に応じて、特定期間を可変させるように構成しても良く、例えば、連続しない複数の期間を特定期間として設定しても良いし、1つの特定期間の長さを可変させるように構成しても良い。この場合、遊技者に対して特定期間が設定されているタイミングを報知しないように構成することで、遊技者に対してどのタイミングで保留記憶された値がカウントされているのかを分かり難くすることができるため、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができる。 Further, in the present ninth control example, the effect mode after the lapse of the specific period is set based on the increased number of the specific pending storage (special figure 2 pending) within the predetermined specific period (within the waiting period). Although it is configured as described above, the specific period is not limited to this, depending on the game content (lottery result of each symbol, game state, etc.) and the operation content of the player's operation means (for example, frame button 22) It may be configured to be variable, for example, a plurality of discontinuous periods may be set as the specific period, or the length of one specific period may be variable. In this case, it is possible to make it difficult for the player to know at what timing the value stored in the reserved state is counted by configuring the player so that the timing when the specific period is set is not notified. Since it is possible, it is possible to perform an unexpected effect for the player.

また、所定の削除条件(例えば、遊技者が操作手段を用いて、特定期間を設定しない旨を示す操作を行った場合に成立する条件)が成立したことに基づいて特定期間を設定しないように構成しても良い。このように構成することで、各遊技者に応じた態様で演出を実行させることができる。 Also, do not set the specific period based on the satisfaction of a predetermined deletion condition (for example, a condition that is satisfied when the player uses the operation means to perform an operation indicating that the specific period is not set). It may be configured. With such a configuration, it is possible to execute the effect in a mode according to each player.

変動期間格納エリア223ibは、時短状態の最終変動(時短最終変動)において実行される最終変動演出の演出態様を一時的に記憶するための記憶領域である。この変動期間格納エリア223ibには、時短状態の最終変動期間に対応付けた待機期間(第0期間)、第1期間、第2期間、第3期間と、時短状態の終了後(通常状態の設定後)に実行される特図2変動(時短状態中に獲得した特図2保留に基づく特図2変動)に対応付けた通1期間(通常状態が設定されてから1回目の特図2変動期間)、通2期間(通常状態が設定されてから2回目の特図2変動期間)、通3期間(通常状態が設定されてから3回目の特図2変動期間)、通4期間(通常状態が設定されてから4回目の特図2変動期間)の各期間に対して設定された演出態様を記憶するために、各期間に対応した記憶領域が形成されている。 The fluctuation period storage area 223ib is a storage area for temporarily storing the effect mode of the final fluctuation effect executed in the final fluctuation in the time saving state (time saving final fluctuation). In the variable period storage area 223ib, the waiting period (0th period), the first period, the second period, and the third period associated with the final variable period of the time saving state, and the end of the time saving state (setting of the normal state) Special period 2 fluctuations (after special period 2 fluctuations based on the special period 2 reservations that were acquired during the time saving state) executed for 1 period (first special period 2 period after the normal state was set) Period), 2 consecutive periods (second special map 2 variation period after the normal state is set), 3 consecutive periods (3rd special map 2 variation period after the normal state is set), 4 regular periods (normal) A storage area corresponding to each period is formed to store the effect mode set for each period of the fourth special figure 2 fluctuation period after the state is set.

そして、時短用演出設定処理9(図419のC4164参照)において設定された最終変動演出の演出態様を示す情報が、対応する記憶領域に記憶され(図419のC4365参照)、最終変動演出更新処理(図420のC4566参照)において、待機期間の終了タイミングと判別された場合(図420のC4863:Yes)に、設定された演出態様(C4865)や、第1期間の終了タイミングと判別された場合(図420のC4866:Yes)に、設定された演出態様が対応する記憶領域に記憶される(図420のC4869参照)。そして、図示は省略するが、最終変動演出が終了した場合に、各記憶領域に記憶されている演出態様を示す情報がクリアされる。 Then, information indicating the effect mode of the final variation effect set in the time saving effect setting process 9 (see C4164 of FIG. 419) is stored in the corresponding storage area (see C4365 of FIG. 419), and the final variation effect update process. (See C4566 of FIG. 420 ), when it is determined that the end timing of the standby period has been reached (C4863: Yes of FIG. 420 ), it is determined that the set performance mode (C4865) or the end timing of the first period has been determined. (C4866: Yes in FIG. 420), the set effect mode is stored in the corresponding storage area (see C4869 in FIG. 420). Although illustration is omitted, when the final variation effect is finished, the information indicating the effect mode stored in each storage area is cleared.

このように、所定期間を用いて実行される期間演出の演出態様を複数のタイミング(期間演出を開始するタイミング、期間演出の実行中の所定タイミング)で設定可能な構成を用いる場合において、期間演出の演出態様が設定される毎に、その設定された演出態様を記憶する記憶領域を設けることにより、先に設定された演出態様の内容に基づいて、後の演出態様を設定することが可能となる。よって、複数のタイミングで設定された演出態様を用いて1の期間演出を実行する場合において、違和感の無い演出態様を設定することができる。 In this way, in the case of using the configuration in which the production mode of the period effect executed using the predetermined period can be set at a plurality of timings (timing to start the period effect, predetermined timing during execution of the period effect), the period effect By providing a storage area for storing the set effect mode each time the effect mode is set, it is possible to set a later effect mode based on the content of the effect mode set previously. Become. Therefore, in the case of executing the one-period production using the production mode set at a plurality of timings, it is possible to set a production mode that does not cause a sense of discomfort.

演出可変フラグ223icは、時短状態の最終変動(時短最終変動)において実行される最終変動演出の演出態様として、演出態様が設定されていない期間(未設定期間)があることを示すためのフラグであって、未設定期間があると判別された場合にオンに設定されるものである。具体的には、時短用演出設定処理9(図419のC4164参照)にて、最終変動演出の演出態様を設定し(図419のC4362,C4364参照)、演出態様が設定されていない未設定期間があると判別した場合に(図419のC4366:Yes)、オンに設定される(図419のC4367参照)。 The production variable flag 223ic is a flag for indicating that there is a period (unset period) in which the production mode is not set as the production mode of the final variation production executed in the final variation in the time saving state (time reduction final variation). Therefore, it is set to ON when it is determined that there is an unset period. Specifically, in the time saving effect setting process 9 (see C4164 in FIG. 419), the effect mode of the final variation effect is set (see C4362 and C4364 in FIG. 419), and the effect mode is not set in an unset period. When it is determined that there is (C4366: Yes in FIG. 419), it is set to ON (see C4367 in FIG. 419).

そして、最終変動演出更新処理9(図420のC4566)において、待機期間が終了したタイミングである(図420のC4863:Yes)、第1期間が終了したタイミングである(図420のC4866:Yes)、即ち、最終変動演出の演出態様を設定することが可能なタイミングであると判別した場合に、設定状況が判別され(図420のC4864,C4867)、オンに設定されていると判別した場合に、未設定期間に対して新たな演出態様が設定される(図420のC4864,C4867)。そして、未設定期間に対して演出態様を設定した後にオフに設定される(図420のC4871参照)。 Then, in the final variation effect update processing 9 (C4566 in FIG. 420), it is the timing when the standby period ends (C4863: Yes in FIG. 420) and the timing when the first period ends (C4866: Yes in FIG. 420). That is, when it is determined that it is time to set the effect mode of the final variation effect, the setting status is determined (C4864, C4867 in FIG. 420), and when it is determined that it is set to ON. , A new effect mode is set for the unset period (C4864, C4867 in FIG. 420). Then, after the effect mode is set for the unset period, it is turned off (see C4871 in FIG. 420).

<第9制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図416から図420のフローチャートを参照して、本第9制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理の内容について説明をする。本制御例では、上述した第6制御例に対して、コマンド判定処理5(図360参照)に替えてコマンド判定処理9(図416参照)を実行する点と、入賞情報コマンド処理5(図361参照)に替えて入賞情報コマンド処理9(図417参照)を実行する点と、最終入賞処理(図418参照)を実行する点と、時短用演出設定処理(図372の参照)に替えて時短用演出設定処理9(図419参照)を実行する点と、最終変動演出更新処理(図377参照)に替えて最終変動演出更新処理9(図420参照)を実行する点と、で相違しており、それ以外は同一である。同一の制御処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、参照するデータテーブルの内容を変更した点、及び、参照するデータテーブルの内容を変更したことに対応して変更される各種処理内容についても、単に数値を変更しただけであり技術思想的には同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Regarding Control Process of Voice Lamp Control Device in Ninth Control Example>
Next, the content of each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the ninth control example will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 416 to 420. In the present control example, the command determination process 9 (see FIG. 416) is executed instead of the command determination process 5 (see FIG. 360) in the sixth control example, and the winning information command process 5 (see FIG. 361). Instead of the winning prize information command process 9 (see FIG. 417), the final winning process (see FIG. 418), and the time saving effect setting process (see FIG. 372). The difference is that the production effect setting process 9 (see FIG. 419) is executed and the final variation effect updating process 9 (see FIG. 420) is executed instead of the final variation effect updating process (see FIG. 377). And otherwise the same. The same control processing contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. Further, regarding the point that the content of the referenced data table is changed and the various processing content that is changed corresponding to the change of the content of the referenced data table, only the numerical values are changed, and the technical concept Since they are the same, detailed description thereof will be omitted.

ここで、図416を参照して、コマンド判定処理9(C3163)の内容について説明をする。図416は、本第9制御例において実行されるコマンド判定処理9(C3163)の内容を示したフローチャートである。 Here, the contents of the command determination processing 9 (C3163) will be described with reference to FIG. 416. FIG. 416 is a flowchart showing the contents of the command determination processing 9 (C3163) executed in the present ninth control example.

コマンド判定処理9(C3163)が実行されると、上述した第6制御例のコマンド判定処理5(図360参照)と同一のC3201〜C3209の処理を実行した後、特2保留数(特図2保留数)が上限であるかを判別する(C3261)。ここで、C3261の処理では、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値が上限値である「4」であるかを判別する。 When the command determination processing 9 (C3163) is executed, the same processing of C3201 to C3209 as the command determination processing 5 (see FIG. 360) of the sixth control example described above is executed, and then the special 2 hold number (special FIG. 2). It is determined whether or not the (holding number) is the upper limit (C3261). Here, in the process of C3261, it is determined whether the value of the special symbol 2 holding sphere number counter 223c is “4” which is the upper limit value.

C3261の処理において、特2保留数(特図2保留数)が上限であると判別した場合は(C3261:Yes)、保留上限フラグ223enをオンに設定し(C3262)、その後、本処理を終了する特2保留数(特図2保留数)が上限ではないと判別した場合は(C3261:No)、C3262の処理を実行せず、本処理を終了する。 In the process of C3261, when it is determined that the special 2 hold number (special figure 2 hold number) is the upper limit (C3261: Yes), the hold upper limit flag 223en is set to ON (C3262), and then this process ends. When it is determined that the number of special 2 reservations to be performed (the number of special figure 2 reservations) is not the upper limit (C3261: No), the processing of C3262 is not executed and the present processing is ended.

また、上述した第6制御例のコマンド判定処理5(図360参照)と同一のC3210〜C3217の処理を実行した後、本処理を終了する。 Further, after executing the same processes of C3210 to C3217 as the command determination process 5 (see FIG. 360) of the sixth control example described above, this process is ended.

次に、図417を参照して、入賞情報コマンド処理9(C3262)の内容について説明をする。図417は、本第9制御例において実行される入賞情報コマンド処理9(C3262)の内容を示したフローチャートである。この入賞情報コマンド処理9(C3262)では、上述した入賞情報コマンド処理5(図361参照)に対して、時短最終変動フラグ223edがオンに設定されていると判別した場合に実行される処理の内容を変更した点で相違している。 Next, the contents of the winning information command processing 9 (C3262) will be described with reference to FIG. 417. FIG. 417 is a flowchart showing the contents of winning information command processing 9 (C3262) executed in the ninth control example. In this prize information command process 9 (C3262), the contents of the process executed when it is determined that the time saving final variation flag 223ed is set to ON with respect to the prize information command process 5 (see FIG. 361) described above. The difference is that I changed.

入賞情報コマンド処理9(C3262)が実行されると、上述した第6制御例の入賞情報コマンド処理5(図361参照)と同一のC3401〜C3402の処理を実行した後、C3403の処理を実行せず、C3404の処理において、時短最終変動フラグ223edがオンであると判別した場合は(C3404:Yes)、最終入賞処理を実行し(C3461)、C3406の処理へ移行する。この最終入賞処理(C3461)の詳細については図418を参照して後述する。 When the winning information command processing 9 (C3262) is executed, the same processing of C3401 to C3402 as the winning information command processing 5 (see FIG. 361) of the sixth control example described above is executed, and then the processing of C3403 is executed. If it is determined that the time saving final variation flag 223ed is ON in the process of C3404 (C3404: Yes), the final winning process is executed (C3461), and the process proceeds to C3406. Details of the final winning process (C3461) will be described later with reference to FIG. 418.

一方、C3404の処理において、時短最終変動フラグ223edがオフであると判別した場合は(C3404:No)、C3461の処理をスキップし、C3406の処理へ移行する。その後、C3406とC3407の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C3404, when it is determined that the time saving final variation flag 223ed is off (C3404: No), the process of C3461 is skipped, and the process proceeds to C3406. After that, the processing of C3406 and C3407 is executed, and this processing ends.

ここで、図418を参照して、最終入賞処理(C3461)の内容について説明をする。図418は、本第9制御例において実行される最終入賞処理(C3461)の内容を示したフローチャートである。この最終入賞処理(C3461)では、時短状態の最終変動(特図2変動)が実行されている最中に第2入賞口640に球が入賞し、新たな特図2保留(入賞情報)を獲得したことを示す入賞情報コマンドを受信した場合における演出態様を設定するための処理が実行される。 Here, the content of the final winning process (C3461) will be described with reference to FIG. 418. FIG. 418 is a flowchart showing the contents of the final winning process (C3461) executed in the present ninth control example. In this final winning process (C3461), a ball is won in the second winning port 640 while the final variation in the time saving state (special figure 2 variation) is being executed, and a new special figure 2 hold (prize information) is given. A process for setting the effect mode when the winning information command indicating that the player has won is received is executed.

最終入賞処理(C3461)が実行されると、まず、今回受信した入賞情報コマンドが、第2入賞口640に球が入賞したことを示す入賞情報コマンドか(特図2入賞があったか)を判別し(C5501)、第2入賞口640に球が入賞したことを示す入賞情報コマンドを受信していない(特図2入賞では無い)と判別した場合は(C5501:No)、そのまま本処理を終了する。 When the final winning process (C3461) is executed, first, it is determined whether the winning information command received this time is a winning information command indicating that a ball has won the second winning opening 640 (whether there is a special figure 2 winning). (C5501), if it is determined that the winning information command indicating that the ball has won the second winning opening 640 has not been received (not the special figure 2 winning) (C5501: No), this processing is ended as it is. ..

一方、第2入賞口640に球が入賞したことを示す入賞情報コマンドを受信した(特図2入賞である)と判別した場合は(C5501:Yes)、次いで、演出可変フラグ223icがオンであるかを判別する(C5502)。演出可変フラグ223icがオンであると判別した場合は(C5502:Yes)、保留数増加カウンタ223iaの値に1を加算し(C5503)、C5504の処理へ移行する。演出可変フラグ223icがオフであると判別した場合は(C5502:No)、C5503の処理をスキップし、C5504の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the prize information command indicating that the ball has won the second winning opening 640 is received (the special figure 2 is a prize) (C5501: Yes), then the effect variable flag 223ic is turned on. It is determined (C5502). When it is determined that the effect variable flag 223ic is on (C5502: Yes), 1 is added to the value of the hold number increase counter 223ia (C5503), and the process proceeds to C5504. When it is determined that the effect variable flag 223ic is off (C5502: No), the process of C5503 is skipped and the process proceeds to C5504.

C5504の処理では、変動期間格納エリア223ibの情報を読み出し(C5504)、次いで、現在が獲得演出中であるかを判別する(C5505)。現在が獲得演出中であると判別した場合は(C5505:Yes)、獲得演出中の保留獲得を示す表示用コマンドを設定し(C5506)、その後、本処理を終了する。C5505の処理において、現在が獲得演出中ではないと判別した場合は(C5505:No)、保留獲得を示す表示用コマンドを設定し(C5507)、その後、本処理を終了する。 In the processing of C5504, the information in the variable period storage area 223ib is read (C5504), and then it is determined whether or not the acquisition performance is currently being performed (C5505). If it is determined that the acquisition effect is currently being performed (C5505: Yes), a display command indicating hold acquisition during the acquisition effect is set (C5506), and then this processing ends. In the processing of C5505, if it is determined that the acquisition effect is not currently in progress (C5505: No), a display command indicating hold acquisition is set (C5507), and then this processing ends.

以上、説明をした通り、本制御例では、時短状態の最終変動(特図2変動)に対応させて最終変動演出を実行可能とし、その最終変動演出の一部として新たな特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(図327(b)参照)を実行するように構成している。そして、新たな特図2保留を獲得したタイミング(特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信したタイミング)が獲得演出の実行中である場合に専用の演出が実行されるように構成している。このように構成することにより、実行されている演出の内容と、実際の遊技状況とに関連性を持たせることができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 As described above, in the present control example, the final variation effect can be executed in response to the final variation (special figure 2 variation) in the time saving state, and a new special figure 2 hold is made as a part of the final variation effect. It is configured to execute an acquisition effect (see FIG. 327(b)) for causing the player to acquire. Then, when a new special figure 2 hold is acquired (timing information command indicating a special figure 2 winning) is being executed, a dedicated effect is executed. .. With such a configuration, the contents of the effect being executed and the actual game situation can be associated with each other, so that the player can be provided with an easily understandable effect.

なお、本制御例では、新たな特図2保留を獲得したタイミング(特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信したタイミング)において実行中の演出内容に基づいて特図2保留を獲得したことを示す演出態様を異ならせるように構成しているが、これ以外の構成を用いても良く、例えば、新たな特図2保留を獲得したタイミングと時短状態の残期間(時短最終変動の残変動時間)とに基づいて演出態様を設定するように構成しても良い。この場合、例えば、特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信したことを示す入賞判別手段と、特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信した時点における時短状態の残時間を判別する残時間判別手段と、を設け、入賞判別手段により特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信した(特図2入賞があった)と判別された時点における時短状態の残期間、即ち、特図2保留を容易に獲得できる残期間が所定期間(例えば、3秒)以上であった場合には、特図2入賞によって特図2保留数が増加したことを示す表示態様(例えば、「プラス1」のコメント)を表示し、所定期間未満であった場合には、特図2入賞によって特図2保留数が増加したことを示す表示態様(例えば、「プラス1」のコメント)に加え、特図2保留を容易に獲得できる残期間が少ない状態で特図2保留数が増加したことを示す表示態様(例えば、「ギリギリセーフ」のコメント)を表示するように構成すると良い。 In addition, in the present control example, it is determined that the special figure 2 hold is acquired based on the effect contents being executed at the timing when the new special figure 2 hold is acquired (the timing when the prize information command indicating the special figure 2 winning is received). Although the configuration shown is different, a configuration other than this may be used, for example, the timing at which a new suspension of special figure 2 is acquired and the remaining period of the time saving state (the remaining variation time of the hour saving final variation). ) And the effect mode may be set based on In this case, for example, a winning determination unit that indicates that a winning information command indicating a special figure 2 winning is received, and a remaining time determination that determines the remaining time in the time saving state at the time of receiving the winning information command indicating a special figure 2 winning. And a means for deciding that the winning determination means has received the prize information command indicating the special figure 2 prize (there is a special figure 2 prize), that is, the remaining period of the time saving state, that is, the special figure 2 hold. When the remaining period that can be easily acquired is a predetermined period (for example, 3 seconds) or more, a display mode (for example, a comment of “plus 1”) indicating that the special map 2 hold number is increased by the special map 2 winning. ) Is displayed, and if it is less than the predetermined period, in addition to the display mode (for example, a comment of “plus 1”) indicating that the number of special map 2 reservations has increased due to winning of special map 2 It is preferable to display a display mode (for example, a comment of “barely safe”) indicating that the number of special figure 2 reservations has increased in a state where there is a small remaining period that can be easily acquired.

このように構成することで、遊技者に対して、新たな特図2保留を獲得したタイミングが余裕のあるタイミングであるか否かを判別させることができるため、今後の遊技の参考とすることができる。また、この場合、時短状態の残期間、即ち、特図2保留を容易に獲得できる残期間を遊技者に報知しないように構成すると良い。これにより、遊技者は、特図2保留を獲得した際に表示される表示態様に基づいて時短状態の残期間を判別することになるため、特図2保留を獲得した際に表示される表示態様を注視させることができる。加えて、特図2保留を獲得した際に表示される表示態様を、特図2保留数に応じて異ならせるように構成しても良く、例えば、獲得済の特図2保留の数が所定数以下(例えば、「2」以下)の状態で、特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信した際の、時短状態の残期間、即ち、特図2保留を容易に獲得できる残期間が所定期間(例えば、3秒)未満であった場合には、特図2入賞によって特図2保留数が増加したことを示す表示態様(例えば、「プラス1」のコメント)に加え、特図2保留の数を上限数にすることが困難であることを示唆する表示態様(例えば「厳しいかも」のコメント)を表示するように構成しても良い。 With such a configuration, it is possible to allow the player to determine whether or not the timing at which the new special figure 2 suspension is obtained is a timing at which there is a margin, and it can be used as a reference for future games. You can Further, in this case, it is preferable that the player is not notified of the remaining period in the time saving state, that is, the remaining period in which the special figure 2 hold can be easily obtained. As a result, the player will determine the remaining period of the time saving state based on the display mode displayed when the special figure 2 hold is acquired, and thus the display displayed when the special figure 2 hold is acquired. Aspect can be watched. In addition, the display mode displayed when the special figure 2 hold is acquired may be configured to be different according to the number of the special figure 2 hold. For example, the number of the acquired special figure 2 hold is predetermined. When the prize information command indicating the special figure 2 winning is received in a state of less than a number (for example, “2” or less), the remaining period of the time saving state, that is, the remaining period during which the special figure 2 hold can be easily acquired is predetermined. When it is less than the period (for example, 3 seconds), in addition to the display mode (for example, a comment of "plus 1") indicating that the number of special figure 2 reservations is increased by the special figure 2 winning, special figure 2 reservation is held. It may be configured to display a display mode (for example, a comment “may be harsh”) that suggests that it is difficult to set the number of the above to the upper limit.

また、時短状態の残期間を判別する方法としては、時短終了条件が成立するまでの期間(例えば、時短状態の最終特図変動が終了するまでの期間)を時短状態の残期間として設定しても良いし、時短状態において実行される最後の普図当たり遊技が終了するまでの期間を時短状態の残期間として設定するように構成しても良い。 As a method for determining the remaining period in the time saving state, the period until the condition for ending the time saving is satisfied (for example, the period until the final special map fluctuation in the time saving state ends) is set as the remaining period in the time saving state. Alternatively, it may be configured to set the period until the last game per universal figure executed in the time saving state as the remaining period of the time saving state.

つまり、本制御例では、時短状態中に特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、第2特別図柄(特図2)の変動回数が1回、5回)に到達した場合に時短状態が終了するように構成している。よって、時短状態が終了するまでの残期間を特別図柄の変動回数および変動時間に基づいて算出することが可能となる。また、時短状態が設定されている状態では、普通図柄の変動時間として2秒の変動時間が設定され、さらに、第2入賞口640に球が入賞し易い普図当たり(普図ロング開放当たり)に当選し易くなるように構成している。また、普通図柄は、抽選が実行される時点の遊技状態と、普図当たり遊技が実行される時点の遊技状態と、に応じて遊技態様が設定されるように構成されており、具体的には、普通図柄抽選(普図抽選)が実行される際に時短状態が設定されていれば、普通図柄の高確率状態として普図抽選および普図変動時間の設定が実行され、普図当たり遊技が実行される際に時短状態が設定されていれば、普通図柄の高確率状態として普図当たり遊技が実行されるように構成されている。よって、時短状態中に実行された普図抽選によって普図当たりに当選したとしても、その普図当たりに基づく普図当たり遊技が実行される時点で通常状態が設定されている場合には、普通図柄の低確率状態として普図当たり遊技が実行されることになる。 In other words, in this control example, the time saving state ends when the number of times of fluctuation of the special symbol reaches a predetermined number of times (for example, the number of times of fluctuation of the second special symbol (special figure 2) is 1 or 5 times) during the time saving state. It is configured to do. Therefore, it is possible to calculate the remaining period until the time-saving state ends based on the number of times of variation and the variation time of the special symbol. In addition, in the state where the time saving state is set, a variation time of 2 seconds is set as the variation time of the normal symbol, and furthermore, the ball is easy to win in the second winning opening 640. It is structured to make it easier to win. In addition, the normal symbol is configured so that the game mode is set according to the game state at the time when the lottery is executed and the game state at the time when the universal game is executed. If the time saving state is set when the ordinary symbol lottery (general symbol lottery) is executed, the ordinary symbol lottery and the universal symbol fluctuation time are set as the high probability state of the ordinary symbol, and the game per regular symbol is executed. If the time saving state is set when is executed, it is configured such that the game is executed per universal figure as a high probability state of a normal symbol. Therefore, even if you win the per-universal figure by the general-university drawing lottery executed during the time saving state, if the normal state is set at the time when the per-universal-university-play game based on the general-universal-diagram hit is executed, As a low probability state of the symbol, the game is executed per ordinary figure.

このように構成された本制御例では、特別図柄の変動タイミングと、普通図柄の変動タイミングによっては、時短状態中に実行される最後の特図変動(特図2変動)が終了するよりも前に、第2入賞口640に球が入賞し易い状態が終了する場合がある。この場合において、時短状態中に実行される最後の特図変動(特図2変動)が終了するまでの期間を時短状態の残期間として判別してしまうと、その残期間内に、第2入賞口640に球が入賞し易い状態では無い期間が含まれてしまうことになり、遊技者の遊技意欲を低下させてしまうという問題が発生する。 In this control example configured in this way, before the end of the last special figure fluctuation (special figure 2 fluctuation) executed during the time saving state, depending on the fluctuation timing of the special symbol and the fluctuation timing of the normal symbol In some cases, the state in which the ball easily wins the second winning opening 640 may end. In this case, if the period until the last special figure fluctuation (special figure 2 fluctuation) executed during the time saving state is determined as the remaining time period of the time saving state, the second winning award is given within the remaining time period. The mouth 640 includes a period during which the ball is not in a state where it is easy to win a prize, which causes a problem that the player's willingness to play is lowered.

そこで、時短状態の残期間を判別する際に、第2入賞口640に球が入賞し易い状態が終了するまでの期間、即ち、時短状態中に普図当たり遊技が実行され得る期間を判別するように構成すると良い。このように構成することで、時短状態に残期間として、遊技者に有利な期間(第2入賞口640に球が入賞し易い状態が設定され易い期間)を正確に判別することが可能となるため、時短状態の残期間を報知する演出を実行する場合において、その報知内容の精度を高めることができる。また、このように時短状態の残期間を判別する場合には、時短状態が終了し、通常状態が設定された後であっても、遊技者に有利な期間(第2入賞口640に球が入賞し易い状態が設定され易い期間)が継続している場合は、その期間が終了するまでを時短状態の残期間として判別するように構成すると良い。即ち、時短状態中に実行された普図当たり遊技(普図ロング開放当たり遊技)が、時短状態と通常状態とを跨いで実行される場合には、その普図当たり遊技(普図ロング開放当たり遊技)が終了するまでの期間を時短状態の残期間として判別するように構成すると良い。これにより、遊技者に有利な期間(第2入賞口640に球が入賞し易い状態が設定され易い期間)を正確に判別することが可能となるため、時短状態の残期間を報知する演出を実行する場合において、その報知内容の精度をより高めることができる。 Therefore, when determining the remaining period of the time saving state, it is determined the period until the state in which the ball easily wins the second winning opening 640 ends, that is, the period during which the game can be executed per universal figure during the time saving state. It is good to configure like this. With such a configuration, it is possible to accurately determine the period that is advantageous to the player (the period in which it is easy to set the state in which the ball is likely to win the second winning port 640) as the remaining period in the time saving state. Therefore, in the case of performing an effect for notifying the remaining period of the time saving state, the accuracy of the notification content can be improved. Further, in the case of determining the remaining period of the time saving state in this way, even after the time saving state has ended and the normal state has been set, a period advantageous to the player (a ball at the second winning opening 640 is When the period in which the winning state is easily set) continues, it may be configured to determine until the period ends as the remaining period of the time saving state. In other words, if the Uzu per game (Uzu long open per game) executed during the time saving state is executed across both the time saving state and the normal state, the per Uzu game (Uzu long opening per It may be configured to determine the period until the end of the (game) as the remaining period of the time saving state. As a result, it is possible to accurately determine the period advantageous for the player (the period in which the state in which the ball is likely to win the second winning port 640 is easily set), and therefore, the effect of informing the remaining period in the time saving state is provided. When it is executed, the accuracy of the notification content can be further improved.

次に、図419を参照して、時短用演出設定処理9(C4164)の内容について説明をする。図419は、本第9制御例において実行される時短用演出設定処理9(C4164)の内容を示したフローチャートである。この時短用演出設定処理9(C4164)は、上述した第6制御例の時短用演出設定処理(図372参照)に対して、時短最終変動として特図2変動が実行される場合の演出態様を設定するための処理を変更した点で相違している。 Next, the content of the time saving effect setting process 9 (C4164) will be described with reference to FIG. 419. FIG. 419 is a flowchart showing the contents of the time saving effect setting process 9 (C4164) executed in the present ninth control example. This time saving effect setting process 9 (C4164) is an effect mode in the case where a special figure 2 change is executed as the time saving final change, in contrast to the time saving effect setting process (see FIG. 372) of the sixth control example described above. The difference is that the process for setting has been changed.

時短用演出設定処理9(C4164)が実行されると、上述した第6制御例の時短用演出設定処理(図372参照)と同一のC4301およびC4302の処理を実行した後、C4302の処理において、今回の特図変動が時短最終変動であると判別した場合は(C4302:Yes)、今回の特図2変動(時短最終変動)が当たり変動であるかを判別する(C4361)。今回の特図2変動(時短最終変動)が当たり変動であると判別した場合は(C4361:Yes)、最終変動演出テーブル222iaが有する当たり用最終テーブル222ia1を参照して演出態様を設定し(C4362)、C4365の処理へ移行する。また、C4301の処理において、今回の特図変動が特図2変動では無いと判別した場合(C4301:No)、或いは、C4302の処理において、今回の特図変動が時短状態の最終変動では無いと判別した場合(C4302:No)は、そのまま本処理を終了する。 When the time saving effect setting process 9 (C4164) is executed, the same C4301 and C4302 processes as the time saving effect setting process (see FIG. 372) of the sixth control example described above are executed, and then in the process of C4302. When it is determined that the current special map fluctuation is the final time-shortening change (C4302: Yes), it is determined whether the current special map 2 fluctuation (the short-time final fluctuation) is a hit fluctuation (C4361). When it is determined that the current special figure 2 fluctuation (time saving final fluctuation) is a winning fluctuation (C4361: Yes), the effect mode is set by referring to the final table for hit 222 aia included in the final fluctuation effect table 222ia (C4362). ), and the processing shifts to C4365. Further, in the processing of C4301, when it is determined that the current special figure fluctuation is not the special figure 2 fluctuation (C4301: No), or in the processing of C4302, the current special figure fluctuation is not the final fluctuation in the time saving state. When the determination is made (C4302: No), this processing is ended as it is.

一方、今回の特図2変動(時短最終変動)が当たり変動ではない(外れ変動である)と判別した場合は(C4361:No)、入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報(第2特別図柄(特図2)に関する入賞情報を読み出し(C4363)、最終変動演出テーブル222iaが有する外れ用最終テーブル222ia2を参照して演出態様を設定し(C4364)、C4365の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the current special map 2 fluctuation (final time-saving fluctuation) is not a hit fluctuation (a deviation fluctuation) (C4361: No), the winning information (second prize) stored in the winning information storage area 223a is determined. The winning information relating to the special symbol (special figure 2) is read (C4363), the production mode is set by referring to the disengagement final table 222ia2 of the final fluctuation production table 222ia (C4364), and the process proceeds to C4365.

C4365の処理では、上述したC4362の処理、及びC4364の処理によって設定した演出内容(演出態様)を対応する変動期間格納エリア223ibに格納し(C4365)、次いで、演出未設定期間があるか否かを判別する(C4366)。演出未設定期間があると判別した場合は(C4366:Yes)、演出可変フラグ223icをオンに設定し(C4367)、その後、本処理を終了する。また、演出未設定期間がないと判別した場合は(C4366:No)、C4367の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 In the process of C4365, the effect contents (effect modes) set by the process of C4362 and the process of C4364 described above are stored in the corresponding variable period storage area 223ib (C4365), and then there is an effect unset period. Is determined (C4366). If it is determined that there is an effect-unset period (C4366: Yes), the effect variable flag 223ic is set to ON (C4367), and then this processing ends. If it is determined that there is no production-unset period (C4366: No), the process of C4367 is skipped, and this process is directly terminated.

ここで、図420を参照して、最終変動演出更新処理9(C4566)の内容について説明をする。図420は、本第9制御例において実行される最終変動演出更新処理9(C4566)の内容を示したフローチャートである。最終変動演出更新処理9(C4566)では、第6制御例における演出更新処理5(図374のC3112参照)のC4501の処理にて更新された時短状態の最終変動に対応して実行される最終変動演出の経過期間(特図2変動の経過期間)を判別し、その判別結果に基づいた処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 420, the contents of the final variation effect update processing 9 (C4566) will be described. FIG. 420 is a flowchart showing the content of the final variation effect update process 9 (C4566) executed in the present ninth control example. In the final variation effect update process 9 (C4566), the final variation executed corresponding to the final variation in the time saving state updated in the process of C4501 of the effect update process 5 (see C3112 of FIG. 374) in the sixth control example. The elapsed time of the effect (the elapsed time of the change in Toku-zu 2) is determined, and the process based on the determination result is executed.

最終変動演出更新処理9(C4566)が実行されると、まず、変動期間格納エリア223ibの情報を読み出し(C4861)、読み出した変動期間格納エリア223ibの情報(設定されている演出期間)と特図変動時間カウンタ223egの値(特図2変動の変動時間を示す値)とに基づいて現在の演出状況を抽出し(C4862)、次いで、現在のタイミングが待機期間終了タイミングであるか否かを判別し(C4863)、待機期間終了タイミングであると判別した場合は(C4863:Yes)、次に、演出可変フラグ223icがオンであるか否かを判別する(C4864)。演出可変フラグ223icがオンであると判別した場合は(C4864:Yes)、当該変動の当否判定結果に対応する最終演出可変設定テーブルを用いて演出態様を設定し(C4865)、その後、本処理を終了する。一方、演出可変フラグ223icがオフであると判別した場合は(C4864:No)、C4865の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 When the final variation effect update process 9 (C4566) is executed, first, the information in the variation period storage area 223ib is read (C4861), and the information in the readout variation period storage area 223ib (the preset effect period) and the special figure Based on the value of the fluctuation time counter 223eg (value indicating the fluctuation time of fluctuation of Toku-zu 2) (C4862), then it is determined whether or not the current timing is the standby period end timing. If it is determined that it is the end timing of the standby period (C4863) (C4863: Yes), it is then determined whether the effect variable flag 223ic is on (C4864). When it is determined that the effect variable flag 223ic is on (C4864: Yes), the effect mode is set using the final effect variable setting table corresponding to the result of the change judgment (C4865), and then this process is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the effect variable flag 223ic is off (C4864: No), the process of C4865 is skipped, and this process is directly terminated.

C4863の処理において、現在が待機期間終了タイミングではないと判別した場合は(C4863:No)、次に、現在が第1期間終了タイミングであるかを判別し(C4866)、第1期間終了タイミングであると判別した場合は(C4866:Yes)、次に、演出可変フラグ223icがオンであるか否かを判別する(C4867)。演出可変フラグ223icがオンであると判別した場合は(C4867:Yes)、次いで、保留数増加カウンタ223iaの値が0より大きいか否かを判別する(C4868)。保留数増加カウンタ223iaの値が0より大きいと判別した場合は(C4868:Yes)、増加分に対応する演出期間を変動期間格納エリア223ibに格納し(C4869)、C4870の処理へ移行する。C4868の処理において、保留数増加カウンタ223iaの値が0であると判別した場合は(C4868:No)、C4869の処理をスキップし、C4870の処理へ移行する。 In the process of C4863, if it is determined that the present is not the standby period end timing (C4863: No), then it is determined whether the present is the first period end timing (C4866), and the first period end timing is determined. If it is determined that there is (C4866: Yes), then it is determined whether the effect variable flag 223ic is on (C4867). When it is determined that the effect variable flag 223ic is on (C4867: Yes), it is then determined whether or not the value of the hold number increase counter 223ia is greater than 0 (C4868). When it is determined that the value of the hold number increase counter 223ia is larger than 0 (C4868: Yes), the effect period corresponding to the increase is stored in the variable period storage area 223ib (C4869), and the process proceeds to C4870. In the process of C4868, when it is determined that the value of the pending number increase counter 223ia is 0 (C4868: No), the process of C4869 is skipped, and the process proceeds to C4870.

C4870の処理では、演出最終期間の演出態様を設定し(C4870)、演出可変フラグ223icをオフに設定し(C4871)、C4872の処理へ移行する。また、演出可変フラグ223icがオフであると判別した場合も(C4867:No)、C4872の処理へ移行する。C4872の処理では、保留数増加カウンタ223iaの値をクリアし(C4872)、その後、本処理を終了する。 In the process of C4870, the production mode of the final production period is set (C4870), the production variable flag 223ic is set to OFF (C4871), and the process proceeds to C4872. Also, when it is determined that the effect variable flag 223ic is off (C4867: No), the process proceeds to C4872. In the process of C4872, the value of the pending number increase counter 223ia is cleared (C4872), and then this process ends.

一方、C4866の処理において、現在が第1期間終了タイミングでは無いと判別した場合は(C4866:No)、次に、現在が第2期間終了タイミングであるか否かを判別する(C4873)。第2期間終了タイミングであると判別した場合は(C4873:Yes)、第2期間中に新たな特2保留を獲得したかを判別し(C4874)、新たな特2保留を獲得したかを判別した場合は(C4874:Yes)、再先読みフラグ223emをオンに設定し(C4875)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of C4866, when it is determined that the current time is not the first period end timing (C4866: No), it is then determined whether the current time is the second period end timing (C4873). When it is determined that it is the second period end timing (C4873: Yes), it is determined whether a new special 2 hold is acquired during the second period (C4874), and a new special 2 hold is determined. If yes (C4874: Yes), the re-reading flag 223em is set to ON (C4875), and this processing ends.

ここで、C4874で実行される処理の内容について説明をすると、入賞情報格納エリア223aには、各図柄保留に対応する格納エリアが形成されており、本制御例では、第1特別図柄(特図1)用の格納エリアと、第2特別図柄(特図2)用の格納エリア、普通図柄(普図)用の格納エリアとが、各図柄の上限保留記憶数(4個)に対応する個数形成されている。そして、各格納エリアは主制御装置110から出力された入賞情報コマンドに含まれる先読み情報と、音声ランプ制御装置113にて各種演出を設定する際に先読み結果が参照されたか否かを示す参照済情報とが記憶されるように構成している。 Here, the contents of the processing executed in C4874 will be described. In the winning information storage area 223a, a storage area corresponding to each symbol suspension is formed, and in this control example, the first special symbol (special symbol Storage area for 1), the storage area for the second special symbol (special symbol 2), the storage area for ordinary symbols (general symbols), the number corresponding to the maximum reserved storage number of each symbol (4) Has been formed. Then, each storage area indicates the pre-reading information included in the winning information command output from the main control device 110, and whether or not the pre-reading result is referred to when the various effects are set by the voice lamp control device 113. And information are stored.

つまり、C4874の処理では、C4806、或いはC4814の処理によって参照された特図2保留(特2保留)以外に新たな特2保留が入賞情報格納エリア223aに格納されているかを、各格納エリアに記憶される参照済情報の有無に基づいて判別し、入賞情報格納エリア223aの特図2保留(特2保留)に対応する格納エリア(4個)に、先読み情報が記載され、且つ、参照済情報が記憶されていない格納エリアがあると判別した場合に、新たな特2保留があると判別する。 In other words, in the processing of C4874, whether or not a new special 2 hold is stored in the winning information storage area 223a other than the special figure 2 hold (special 2 hold) referred to by the process of C4806 or C4814 is stored in each storage area. It is determined based on the presence/absence of the referred information to be stored that pre-read information is written in the storage area (4 pieces) corresponding to the special figure 2 hold (special 2 hold) of the winning information storage area 223a When it is determined that there is a storage area in which no information is stored, it is determined that there is a new special 2 hold.

そして、C4875の処理において再先読みフラグ223emをオンに設定することにより、次に実行される特図変動(時短終了後1回目の特図変動)に対応する変動演出として、再度、特図2保留の先読み結果に基づく変動演出が実行される。 Then, by setting the re-reading flag 223em to ON in the process of C4875, the special figure 2 is again held as the variation effect corresponding to the special figure change (the first special figure change after the end of the time saving). The variation effect based on the pre-reading result is executed.

一方、C4874の処理において、新たな特2保留が無いと判別した場合は(C4874:No)、現在獲得している特図2保留の全てが先読みされ、その先読み結果に基づく演出態様で第2期間中の時短最終変動演出が実行されている場合であるため、そのまま時短変動演出の結果を示す表示用演出結果コマンドを設定し(C4876)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of C4874, when it is determined that there is no new special 2 hold (C4874: No), all the special figure 2 hold currently acquired are prefetched, and the second effect is performed based on the prefetch result. Since the final time saving effect during the period is being executed, the display effect result command indicating the result of the time saving effect is set as it is (C4876), and this processing is ended.

一方、C4873の処理において、第2期間終了タイミングでは無いと判別した場合は(C4873:No)、次に、その他更新内容に対応する表示用コマンドを設定し(C4877)、本処理を終了する。C4877の処理では、最終変動演出の経過期間に基づく演出態様の設定や、最終変動の残期間を示すための残期間表示態様の更新設定や、最終変動の経過期間を示すための経過期間表示態様の更新設定や、最終変動中に遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作したことに基づいて実行される操作表示態様の設定等が実行される。 On the other hand, in the processing of C4873, when it is determined that it is not the end timing of the second period (C4873: No), next, the display command corresponding to the other update contents is set (C4877), and the present processing ends. In the processing of C4877, the effect mode is set based on the elapsed period of the final fluctuation effect, the remaining period display mode is updated to indicate the remaining period of the final fluctuation, and the elapsed period display mode is indicated to indicate the elapsed period of the final fluctuation. Update setting, operation display mode setting performed based on the player operating the operation means (frame button 22) during the final change, and the like.

以上、説明をした通り、本第9制御例では最終変動演出の設定時(時短最終変動の開始時)にて最終変動演出の演出態様を設定するように構成している点、及び、最終変動演出の対象となる抽選結果(先読み結果)を、当該変動の抽選結果と、最終変動演出の設定時(時短最終変動の開始時)にて獲得済の特図2保留の先読み結果と、に限定している点で相違している。 As described above, the ninth control example is configured to set the presentation mode of the final fluctuation effect when setting the final fluctuation effect (at the start of the time-saving final fluctuation), and the final fluctuation. The lottery result (pre-reading result) that is the target of the production is limited to the lottery result of the change concerned and the pre-reading result of the special figure 2 hold that has been acquired at the time of setting the final change production (at the start of the time-saving final change). The difference is that they are doing.

このように構成することで、時短最終変動が実行される時点における特図2保留の獲得状況に応じて実行される最終変動演出の演出態様を可変させることができるため、時短最終変動が実行される前(時短状態中)に実行する特図2保留を獲得するための遊技に多様性を持たせることが可能となる。よって、遊技の興趣を向上させることができる。なお、本制御例のように、時短最終変動が実行される時点における特図2保留の獲得状況に応じて実行される最終変動演出の演出態様を可変させる場合には、時短最終変動が実行される時点において獲得している特図2保留数が特定数(例えば、上限数である3)である場合にのみ設定可能な演出態様を設けると良い。このように構成することで、時短最終変動が実行される時点で特図2保留数が特定数(例えば、上限数である3)となるように、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 With such a configuration, it is possible to change the presentation mode of the final variation effect that is executed according to the acquisition status of the special figure 2 suspension at the time when the time saving final variation is executed, so that the time saving final variation is executed. It is possible to give variety to the game for obtaining the special figure 2 hold executed before the game is stopped (during a time saving state). Therefore, the interest of the game can be improved. Note that, as in the present control example, in the case of changing the effect mode of the final fluctuation effect executed according to the acquisition status of the special figure 2 suspension at the time when the time saving final fluctuation is executed, the time saving final fluctuation is executed. It is advisable to provide an effect mode that can be set only when the special figure 2 holding number acquired at a certain point is a specific number (for example, 3 which is the upper limit number). With such a configuration, the player is motivated to play the game so that the special figure 2 hold number becomes a specific number (for example, 3 which is the upper limit number) at the time when the time saving final variation is executed. You can

なお、本第9制御例では、時短状態の最終変動が実行されるタイミングから上述した最終変動演出を開始するように構成しているが、これに限ること無く、時短状態の残期間が所定期間となった場合、例えば、残時短回数が2回となった場合に最終変動演出を実行するように構成しても良い。また、本第9制御例では、時短状態中の特図変動1回分の期間と、通常状態中の特図変動数回分の期間と、を用いて最終変動演出を実行する構成について説明をしており、最終変動演出が実行されている最中における特図2保留数の増減状況として、時短状態中の特図変動が終了するまでは、特図2保留数が増加し、通常状態中の特図変動が開始されてからは、特図2保留数が減少するパターンのみを説明したが、それ以外のパターンとして、例えば、時短状態中に実行された普図ロング開放当たり遊技の実行中に時短状態が終了し(時短状態の最終変動(特図2変動)が停止し)、通常状態中の特図変動(特図2変動)が開始された後に、第2入賞口640に球が入賞する場合が有る。このような場合においては、例えば、最終変動演出を実行するタイミングにおいて、普通図柄の抽選状況(実行中の普図抽選の当否結果、及び実行される当たり遊技の種別と、保留記憶されている普図情報(当否結果、当たり遊技種別))を判別可能に構成し、その判別結果に基づいて、通常状態移行後に第2入賞口640に球が入賞し得る状態であるかを判定し、その判定結果に基づいて最終変動演出の演出態様を可変させるように構成しても良く、例えば、通常状態移行後に第2入賞口640に球が入賞し得る(し易い)状態であると判定した場合には、通常状態移行後の第2入賞口640への入賞に基づく特図2抽選の抽選結果、及び変動期間を、最終変動演出に反映させ易い演出態様(演出期間を延長し易い静止画像を用いた演出態様や、演出結果を急に変更可能な演出態様)を設定するように構成しても良い。 Although the ninth control example is configured to start the above-described final variation effect from the timing at which the final variation in the time-saving state is executed, the present invention is not limited to this, and the remaining period in the time-saving state is a predetermined period. If, for example, the number of remaining short-time reductions is 2, the final variation effect may be executed. In the ninth control example, a configuration is described in which the final fluctuation effect is executed using a period for one special figure fluctuation in the time saving state and a period for several special figure fluctuations in the normal state. As the status of increase/decrease in the number of special map 2 held while the final fluctuation effect is being executed, the number of special map 2 held is increased until the special map change during the time saving state is completed, and From the start of the figure fluctuation, I explained only the pattern that the special figure 2 number of reservations decreases, but as another pattern, for example, the time saving during the execution of the game of the universal figure long opening executed during the time saving state After the state is finished (the final fluctuation (special figure 2 fluctuation) in the time saving state is stopped) and the special figure fluctuation (special figure 2 fluctuation) in the normal state is started, a ball is won in the second winning opening 640. There are cases. In such a case, for example, at the timing of executing the final fluctuation effect, the lottery status of the normal symbol (the result of the ordinary figure lottery being executed, the result of the ordinary figure lottery being executed, the type of the winning game to be executed, and the stored game stored It is configured to be able to determine the figure information (winning result, winning game type), and based on the determination result, it is determined whether or not the ball can be won in the second winning port 640 after the transition to the normal state, and the determination is made. The effect mode of the final variation effect may be changed based on the result. For example, when it is determined that the ball can be won (easy) in the second winning port 640 after the transition to the normal state. Is a production mode in which it is easy to reflect the lottery result of the special drawing 2 lottery based on the winning in the second winning opening 640 after the transition to the normal state and the variation period (a still image that easily extends the production period is used. It may be configured to set an existing effect mode or an effect mode in which the effect result can be suddenly changed.

また、時短状態における複数の特図2変動期間を用いて最終変動演出を実行する場合には、最終変動演出を実行する際における残時短回数(時短状態中に実行可能な残特図2変動回数)を判別し、その判別結果に基づいて、最終変動演出中に実行可能な特図2変動回数の最大数を算出し、その算出結果に基づいた演出態様を設定するように構成しても良い。この場合、最終変動演出中に実際に実行される特図2変動の回数が、算出した最大数よりも多くなることは無いが少なくなる場合がある(例えば、最終変動演出中に遊技を止めてしまい、特図2保留が0となる場合)。よって、上述した算出結果に基づく演出態様としては、急に特図2変動回数が減ったとしても演出効果が低下しない演出態様を設定するように構成すると良い。 Further, when the final fluctuation effect is executed using a plurality of special figure 2 fluctuation periods in the time saving state, the number of remaining time shortening when executing the final fluctuation effect (the number of remaining special figure 2 fluctuations that can be executed during the time saving state ) Is determined, the maximum number of special figure 2 variation times that can be executed during the final variation effect is calculated based on the determination result, and the effect mode based on the calculation result may be set. .. In this case, the number of special figure 2 fluctuations actually executed during the final fluctuation effect may be smaller than the calculated maximum number but may be small (for example, the game is stopped during the final fluctuation effect). If the special figure 2 hold becomes 0). Therefore, as the effect mode based on the above-described calculation result, it is preferable to set the effect mode in which the effect does not decrease even if the number of fluctuations in special figure 2 suddenly decreases.

さらに、特図2変動を対象に最終変動演出が実行されている状態において、特図1変動が実行された場合は、その特図1変動の変動期間に対しても最終変動演出を継続して実行させても良いし、最終変動演出を一時中断させ、その中断期間中に特図1変動に対応する演出を実行させるように構成しても良い。 Furthermore, when the special figure 1 variation is executed in a state where the final figure production is being executed for the special figure 2 variation, the final variation production is continued for the variation period of the special figure 1 variation. The final variation effect may be temporarily interrupted, and the effect corresponding to the special figure 1 variation may be executed during the interruption period.

<第10制御例>
次に、図421及び図422を参照して、第10制御例について説明をする。上述した第6制御例では、図315を参照して上述した通り、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合における遊技(左打ち遊技)にて普図抽選を実行可能に構成し、通常状態中に実行された普図抽選にて特定の当たり(普図ロング開放当たり)に当選したことを示唆する示唆演出(一連演出)を実行するように構成していた。
<Tenth control example>
Next, a tenth control example will be described with reference to FIGS. 421 and 422. In the above-described sixth control example, as described above with reference to FIG. 315, a game in which the normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) is set as the game state (left-handed game) ) Is configured to be able to execute a general drawing lottery, and a suggestive production (series production) is executed that suggests that a specific win (per a general public long opening) has been won in the public drawing lottery executed during the normal state. Was configured to do.

そして、遊技者に対して普図ロング開放当たり遊技の実行タイミングに合わせて右側遊技領域に設けられた第2入賞口640に球を入賞させるための案内表示態様(右打ち表示)を表示(一連演出実行中に表示)し、普図ロング開放当たり遊技中に遊技者が第2入賞口640に球を容易に入賞させることができるように構成していた。さらに、遊技者により不適切な遊技(例えば、通常状態中に右打ち遊技)が行われている間は普図ロング開放当たりに当選した場合に、上述した示唆演出や案内表示態様の表示を行わず、普図ロング開放当たり遊技中に遊技者が第2入賞口640に球を入賞させ難くするように構成していた。 Then, a guide display mode (right hitting display) is displayed for the player to win the ball in the second winning opening 640 provided in the right game area in accordance with the execution timing of the game per universal figure long opening (series). It is configured such that the player can easily win the ball in the second winning port 640 during the game while the game is being performed). Furthermore, while the player is playing an inappropriate game (for example, a right-handed game in the normal state), when the player wins the long opening of the universal figure, the above-described suggestive effect and display of the guidance display mode are displayed. Instead, the player is configured to make it difficult for the player to win the ball at the second winning opening 640 during the game due to the opening of the universal figure.

これに対して、本第10制御例では、普図抽選によって普図ロング開放当たり遊技が行われている間に、左打ち遊技によって発射された球(左側遊技領域を流下する球)も、右打ち遊技によって発射された球(右側遊技領域を流下する球)も入賞可能な位置に、普図当たり遊技中に開放動作される電動役物1640aと、第2入賞口1640とを配設した点で相違している。 On the other hand, in the 10th control example, the ball shot by the left-handed game (the ball flowing down the left-side game area) is also on the right while the game is being played per universal figure long opening by the universal figure lottery. At the position where the ball shot by the striking game (the ball flowing down the right side game area) can also win, the electric prize 1640a that is opened during the game and the second winning hole 1640 are arranged. Are different.

さらに、左打ち遊技によって発射された球のうち電動役物1640aに到達する球の割合と、右打ち遊技によって発射された球のうち電動役物1640aに到達する球の割合とが異ならせ、右打ち遊技のほうが、左打ち遊技よりも高い割合で電動役物1640aに球が到達するように構成している。 Furthermore, the ratio of the balls that reach the electric role object 1640a among the balls that are shot by the left-handed game and the ratio of the balls that reach the electric role object 1640a among the balls that are launched by the right-handed game are made different, and the right The hitting game is configured so that the balls reach the electric accessory 1640a at a higher rate than the left hitting game.

加えて、本第10制御例では、通常状態中に普図ロング開放当たりに当選した場合の一部において、普図ロング開放当たりに当選した旨を普図ロング開放当たり遊技が実行されるよりも前(例えば、当たり当選した普図変動中や、当たり当選する普通図柄(普図)の入賞情報を取得してから当該普図変動が実行されるまでの期間)に遊技者に報知可能な報知演出を実行するように構成している。 In addition, in the 10th control example, in some cases where the winnings are made per the universal figure long opening in the normal state, the fact that the universal figure long opening is won is executed rather than the universal figure long opening per game is executed. Notifications that can be notified to the player before (for example, during the change in the winning figure, or during the period from the time when the winning information of the winning ordinary pattern (general drawing) is obtained until the changing of the figure is executed) It is configured to execute the performance.

このように構成することで、普図ロング開放当たりに当選した場合において、報知演出が実行されるか否かによって、第2入賞口640への球の入賞のし易さを異ならせることができるため、遊技者に対して実行される演出に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 With such a configuration, in the case of winning the universal figure long opening, the ease of winning the ball to the second winning port 640 can be changed depending on whether or not the notification effect is executed. Therefore, the player can be made interested in the effect to be executed, and the effect of the effect can be enhanced.

また、左打ち遊技によって発射された球も入賞可能な位置に第2入賞口1640を配設しているため、報知演出が実行されない場合であっても、第2入賞口1640に球を入賞させることが可能となる。よって、報知演出が実行されない場合であっても、遊技者に極端に不利な遊技が実行させることを抑制することができる。 Further, since the second winning port 1640 is arranged at a position where the ball shot by the left-handed game can also win, even if the notification effect is not executed, the ball is won in the second winning port 1640. It becomes possible. Therefore, even if the notification effect is not executed, it is possible to prevent the player from executing an extremely disadvantageous game.

<第10制御例のパチンコ機の構成について>
次に、図421を参照して、本第10制御例のパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図421は、第10制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成を模式的に示した正面図である。本第10制御例では上述した第6制御例に対して、右側遊技領域に配設された各構成の位置を異ならせており、具体的には、スルーゲート67、電動役物1640a、及び第2入賞口1640の配設位置を異ならせている。
<About the configuration of the pachinko machine of the 10th control example>
Next, with reference to FIG. 421, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the tenth control example will be described. FIG. 421 is a front view schematically showing the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the tenth control example. In the tenth control example, the positions of the respective components disposed in the right game area are different from those of the sixth control example, and specifically, the through gate 67, the electric auditor 1640a, and the The positions of the two winning holes 1640 are different.

図421に示した通り、本第10制御例の遊技盤13では、第1入賞口64の下方に電動役物1640aが付随する第2入賞口1640が設けられており、左打ち遊技によって左側遊技領域を流下した球と、右打ち遊技によって右側遊技領域を流下した球とが、何れも第2入賞口1640に到達し得るように構成している。 As shown in FIG. 421, in the game board 13 of the tenth control example, a second winning opening 1640 accompanied by an electric accessory 1640a is provided below the first winning opening 64, and a left-handed game is performed by a left-handed game. Both the ball that has flowed down the area and the ball that has flowed down the right-side game area by the right-handed game can reach the second winning opening 1640.

具体的には、第1入賞口64と、開放状態の電動役物1640a(図421では黒色で記載)の左端側(図421正面視で左側)と、の間の領域に規制部材(釘)を植設し、当該領域を球が通過困難となるように構成している。これにより、左側遊技領域を流下した球のうち、遊技盤13に植設された釘に誘導され、第1入賞口64の上方領域を通過した球のみが第2入賞口1640に到達するように構成される。本第10制御例では、左側遊技領域を流下する球のうち、第2入賞口1640に到達する球の割合が約10%となるように遊技盤13を構成している。 Specifically, the regulation member (nails) is provided in the area between the first winning opening 64 and the left end side (left side in front view of FIG. 421) of the opened electric role object 1640a (shown in black in FIG. 421). Are planted to make it difficult for a sphere to pass through the area. As a result, among the balls that have flowed down the left-side game area, only the balls that have been guided by the nails implanted in the game board 13 and have passed the area above the first winning opening 64 reach the second winning opening 1640. Composed. In the tenth control example, the game board 13 is configured such that the ratio of the balls reaching the second winning opening 1640 out of the balls flowing down the left side game area is about 10%.

一方、右打ち遊技によって発射され、右側遊技領域を流下する球は、閉鎖状態に位置しているV入賞扉650b、及び、閉鎖状態に位置している入賞扉65bの上面に形成される球流路を流下し、その殆ど(約100%)が第2入賞口1640に到達するように遊技盤13を構成している。 On the other hand, the ball that is launched by the right-handed game and flows down the right-side game area is a ball flow formed on the upper surface of the V prize door 650b which is in the closed state and the prize door 65b which is in the closed state. The game board 13 is configured such that it flows down the road and almost all (about 100%) thereof reaches the second winning opening 1640.

このように構成することで、普図ロング開放当たり遊技中、即ち、球が第2入賞口1640に入賞可能な状態では、左側遊技領域を流下する球よりも、右側遊技領域を流下する球のほうが第2入賞口1640に入賞させ易くすることができる。よって、遊技者に対して、左打ち遊技を行うか右打ち遊技を行うかを選択させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, during the game per universal figure long opening, that is, in the state where the ball can win the second winning opening 1640, the ball flowing down the right side game area is lower than the ball flowing down the left side game area. This makes it easier to win the second winning opening 1640. Therefore, it becomes possible for the player to select whether to perform the left-handed game or the right-handed game, and the interest of the game can be improved.

なお、図421に示した通り、本制御例では、通常状態において、右側遊技領域を流下する球が入賞可能な入賞口(遊技者に特典(賞球)を付与可能な入賞口)よりも、左側遊技領域を流下する球が入賞可能な入賞口(遊技者に特典(賞球、抽選)を付与可能な入賞口)のほうが多くなるように構成している。具体的には、右側遊技領域を流下する球は、スルーゲート67、或いは、第2入賞口1640に入賞(通過)可能であるのに対して、左側遊技領域を流下する球は、スルーゲート67、第1入賞口64、第2入賞口1640、一般入賞口63に入賞(通過)可能となるように構成している。 Note that, as shown in FIG. 421, in the present control example, in the normal state, a ball flowing down the right-side game area is a prize hole that can win a prize (a prize hole that can give a privilege (prize ball) to a player). The ball flowing down the left side game area is configured so that the number of winning holes (the winning holes that can give the player a privilege (prize ball, lottery)) is higher. Specifically, the ball flowing down the right side game area can win (pass) the through gate 67 or the second winning opening 1640, while the ball flowing down the left side game area is the through gate 67. The first winning opening 64, the second winning opening 1640, and the general winning opening 63 can be won (passed).

このように構成することにより、通常状態において、第2入賞口1640に球が入賞可能な期間(普図ロング開放当たり遊技期間)以外は、右側遊技領域に向けて球を発射させる右打ち遊技よりも、左側遊技領域に向けて球を発射させる左打ち遊技のほうが、遊技者に有利な遊技方法となる。これにより、通常状態中において、遊技者に継続して右打ち遊技が行われることを抑制し、左打ち遊技を行わせることができる。よって、通常状態中に、右打ち遊技をどのタイミングで行うかを予測する楽しさを提供することができる。 With such a configuration, in the normal state, except for a period in which the ball can be won in the second winning opening 1640 (game period per universal figure long opening), a right-handed game in which the ball is shot toward the right-side game area Also, the left-handed game in which the ball is shot toward the left-hand side game area is a more advantageous game method for the player. As a result, it is possible to prevent the player from continuously performing the right-handed game in the normal state, and allow the player to perform the left-handed game. Therefore, it is possible to provide the pleasure of predicting when to perform the right-handed game during the normal state.

また、本第10制御例では、左打ち遊技によって発射された球が第2入賞口1640に到達するまでに要する時間(左打ち到達時間)が、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口1640に到達するまでに要する時間(右打ち到達時間)よりも長くなるように構成している。具体的には、左打ち到達時間が約4秒となるのに対し、右打ち到達時間が約3秒となるように構成している。 Further, in the tenth control example, the time required for the ball shot by the left-handed game to reach the second winning opening 1640 (left-handed arrival time) is the ball shot by the right-handed game is the second prize. It is configured to be longer than the time required to reach the mouth 1640 (right hitting arrival time). Specifically, the left hitting time is about 4 seconds, while the right hitting time is about 3 seconds.

このように構成することで、左打ち遊技によって発射された球と、その左打ち遊技の後に実行される右打ち遊技によって発射された球(例えば、前に実行された左打ち遊技の1秒後に実行される右打ち遊技によって発射された球)と、を同一タイミングで第2入賞口1640に到達させることが可能となる。 With this configuration, a ball fired by the left-handed game and a ball fired by the right-handed game executed after the left-handed game (for example, 1 second after the left-handed game executed before). It is possible to reach the second winning opening 1640 at the same timing with the ball shot by the right-handed game executed).

よって、普図ロング開放当たり遊技が実行される場合において、左打ち遊技から右打ち遊技へと遊技方法を切り替えるタイミングによって、普図ロング開放当たり遊技中に第2入賞口1640への球の入賞のし易さを異ならせることができるため、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Therefore, in the case where a game is executed per universal figure long opening, depending on the timing of switching the game method from left-handed game to right-handed game, the winning of the ball to the second winning opening 1640 during the game per universal figure long opening Since the easiness of playing can be made different, the player can enthusiastically play the game.

また、詳細な説明は省略するが、本第10制御例では、上述した第6制御例と同様に普図ロング開放当たり遊技の当たり遊技期間が3秒(開放期間1秒、閉鎖期間1.5秒、開放期間0.5秒)となるように構成している。つまり、普図ロング開放当たり遊技が実行されてから右打ち遊技を実行した場合には、その右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口1640に入賞し難い、即ち、第2入賞口1640に球が到達する時点で普図ロング開放当たり遊技が終了している可能性があるように構成している。 Further, although a detailed description is omitted, in the tenth control example, as in the sixth control example described above, the winning game period of the universal figure long opening per game is 3 seconds (opening period 1 second, closing period 1.5). Seconds, open period 0.5 seconds). In other words, if the right-handed game is executed after the game has been executed, the ball shot by the right-handed game is difficult to win in the second winning opening 1640, that is, the second winning opening 1640. It is configured so that the game may have ended due to the long opening of the universal map when the ball reaches.

これにより、普図ロング開放当たり遊技が実行されるまで球の発射を行わず、普図ロング開放当たり遊技が開始されてから球を右打ち遊技を行う遊技者に対して特典(第2入賞口1640へ球を入賞させることにより付与される特典(賞球、特図2抽選))を付与させ難くすることができるため、遊技者に対して継続的に球を発射させることができ、遊技の稼働を向上させることができる。 As a result, the ball is not fired until the game is opened per universal figure long opening, and the bonus is given to the player who plays the ball to the right after the game per universal figure long opening is started (second prize hole). Since it is possible to make it difficult to give the privilege (prize ball, special drawing 2 lottery) given by winning the ball to 1640, it is possible to continuously shoot the ball to the player, and The operation can be improved.

なお、上述した通り、本第10制御例では、普図ロング開放当たり遊技の当たり遊技期間を3秒に設定し、普図ロング開放当たり遊技が開始されてから右打ち遊技を実行したとしても、球が第2入賞口1640に入賞し難くなるように構成しているが、これに限ること無く、普図ロング開放当たり遊技の当たり遊技期間を、右打ち到達時間(右打ち遊技で発射した球が第2入賞口1640に到達するまでに要する時間)よりも長くする(例えば、5秒(開放期間1秒、閉鎖期間1秒、開放期間3秒))ように構成しても良い。これにより、普図ロング開放当たり遊技中の遊技を遊技者に安心して行わせることができる。 As described above, in the tenth control example, even if the hit game period of the universal figure long opening per game is set to 3 seconds and the right hitting game is executed after the universal figure long open per game is started, The ball is configured so that it is difficult to win the second winning opening 1640, but the present invention is not limited to this. May be configured to be longer than the time required to reach the second winning opening 1640) (for example, 5 seconds (opening period 1 second, closing period 1 second, opening period 3 seconds)). As a result, the player can play the game while he/she is playing the game with a long opening.

<第10制御例における演出内容について>
次に、第10制御例において実行される特徴的な演出の内容について、図422を参照して説明をする。図421を参照して説明をした遊技盤13の構成を用いた本第10制御例では、普図ロング開放当たり遊技が実行されている最中に球を第2入賞口1640に入賞させ易くするために、遊技者に対して遊技方法を案内するための案内報知(例えば、右打ち報知)を実行可能に構成しており、その案内報知の報知態様として、遊技者が遊技方法を識別し易い第1案内報知態様と、その第1案内報知態様よりも遊技者が遊技方法を識別し難い第2案内報知態様と、を設定可能に構成している。
<Regarding contents of effect in 10th control example>
Next, the content of the characteristic effect executed in the tenth control example will be described with reference to FIG. 422. In the tenth control example using the configuration of the game board 13 described with reference to FIG. 421, it is easy to cause a ball to enter the second winning opening 1640 while the game is being executed per universal figure long opening. Therefore, the guide notification (for example, right-handed notification) for guiding the game method to the player is configured to be executable, and the player can easily identify the game method as the notification mode of the guide notification. The first guidance notification mode and the second guidance notification mode in which it is more difficult for the player to identify the game method than the first guidance notification mode are settable.

このように構成することで、実行された案内報知の報知態様が第1案内報知態様であるか、第2案内報知態様であるかによって、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口1640に入賞させ易い状態と、させ難い状態とを設定することが可能となる。 With this configuration, depending on whether the notification mode of the executed guide notification is the first guide notification mode or the second guide notification mode, the ball is the second winning opening per game during the long opening per universal figure. It is possible to set a state in which it is easy to make a prize in 1640 and a state in which it is difficult to make a prize.

第1案内報知態様は、特図変動に対応して実行される特図変動演出の一部として設定される報知態様であって、普図ロング開放当たりに当選している普図変動中において、特定の変動パターン(例えば、90秒以上の変動時間が設定される変動パターン)で特図変動が実行されている場合に設定されるものであって、第3図柄表示装置81の表示画面にて上述した特定の変動パターンに対応する変動演出が実行されている場合に、第3図柄表示装置81の表示画面の一部(例えば、主表示領域Dmの小表示領域Dm4)を用いて遊技者に遊技方法を案内するための案内表示態様(例えば、「右打ち」のコメント)が表示される(図320(b)参照)。 The first guidance notification mode is a notification mode that is set as a part of the special map variation effect executed in response to the special figure fluctuation, and during the general figure fluctuation that is won per general figure long opening, It is set when the special figure fluctuation is executed in a specific fluctuation pattern (for example, a fluctuation pattern in which a fluctuation time of 90 seconds or more is set), and is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. When the variation effect corresponding to the specific variation pattern described above is being executed, the player is displayed using a part of the display screen of the third symbol display device 81 (for example, the small display area Dm4 of the main display area Dm). A guidance display mode (for example, a "right hit" comment) for guiding the game method is displayed (see FIG. 320(b)).

さらに、本第10制御例では、普図ロング開放当たり遊技が実行されるよりも前に(例えば、普図ロング開放当たりに当選している普図変動期間中、当該普図変動が終了し普通図柄が停止表示(確定表示)されている期間中、或いは、普通図柄の入賞情報コマンドとして普図ロング開放当たりに当選する入賞情報コマンドを受信してから普図ロング開放当たり遊技が実行されるまでの期間中)第1案内報知態様を表示可能に構成している。このように構成することで、第1案内報知態様が表示されていることを認識してから第1案内報知態様の表示内容(例えば、「右打ち」)に応じた遊技を実行したとしても、普図ロング開放当たり遊技によって球が入賞し易い開放状態となっている第2入賞口1640に容易に球を到達させることができる。 Furthermore, in the 10th control example, before the game is executed per universal figure long opening (for example, during the universal figure variation period when winning per universal figure long opening, the relevant universal figure variation is finished and normal). During the period when the symbol is stopped (fixed display), or from receiving the prize information command to win per universal figure long opening as the prize information command for normal symbol until the game per universal figure long opening is executed During the period (1)), the first guidance notification mode can be displayed. With this configuration, even if a game is executed according to the display content of the first guidance notification mode (for example, “right hit”) after recognizing that the first guidance notification mode is displayed, The ball can easily reach the second winning opening 1640 which is in an open state in which the ball easily wins due to the game.

一方、第2案内報知態様は、普図ロング開放当たり遊技が実行された際に必ず表示されるものであり、上述した第1案内報知態様よりも、遊技者が識別困難な表示態様で表示されるものである。具体的には、第3図柄表示装置81の表示画面の端部に、小表示領域Dm4に表示される第1案内報知態様よりも小さく遊技方法を案内するための案内表示態様(例えば「右打ち」を示すアイコン)が表示される。 On the other hand, the second guidance notification mode is always displayed when the game is executed per universal figure long opening, and is displayed in a display mode that is more difficult for the player to identify than the first guidance notification mode described above. It is something. Specifically, at the end of the display screen of the third symbol display device 81, a guidance display mode for guiding the game method smaller than the first guidance notification mode displayed in the small display area Dm4 (for example, "right hitting"). Is displayed).

上述した通り、本第10制御例では、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口1640に到達するまでに要する期間が約3秒となるように遊技盤13が形成されているため、第2案内報知態様の報知内容を認識した後に、報知内容に応じた遊技方法(例えば、右打ち遊技)を行った場合、球の流下状況によっては、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口1640へ到達させることができない状態が発生する。 As described above, in the tenth control example, the game board 13 is formed so that the period required for the ball fired by the right-handed game to reach the second winning opening 1640 is about 3 seconds, After recognizing the notification content of the second guidance notification mode, if a game method (for example, right-handed game) according to the notification content is performed, depending on the flow-down situation of the ball, the ball is set to the first ball during the game in the normal long opening. The state where it cannot reach the 2 winning a prize mouth 1640 occurs.

よって、遊技者に対して、第1案内報知態様の報知条件が成立した状態で、普図ロング開放当たりに当選させるために意欲的に遊技を行わせることができる。なお、本第10制御例では、第1案内報知態様の報知条件が成立した状態で、普図ロング開放当たりに当選した場合に、その当たり当選に基づいて普図ロング開放当たり遊技が実行される3秒前に第1案内報知態様が表示され、普図ロング開放当たり遊技が実行された時点で第2案内報知態様が表示されるように構成している。このように構成することで、実際に普図ロング開放当たり遊技が実行される前に第1案内報知態様を表示させた場合であっても、普図ロング開放当たり遊技の実行中であることを第2案内報知態様にて遊技者に報知することができる。 Therefore, the player can be motivated to play the game in order to win the long universal figure opening, in a state where the notification condition of the first guidance notification mode is satisfied. In the tenth control example, in the state where the notification condition of the first guidance notification mode is satisfied, if the winning combination of the universal figure long opening is won, the universal figure long opening per game is executed based on the winning. The first guidance notification mode is displayed 3 seconds before, and the second guidance notification mode is displayed at the time when the game is executed per universal figure long opening. With such a configuration, even if the first guidance notification mode is displayed before the game of the universal figure long opening is actually executed, the game of the universal figure long opening is being executed. The player can be notified in the second guidance notification mode.

なお、本第10制御例では、90秒以上の変動時間が設定された変動パターンで特別図柄変動が実行されていることを、第1案内報知態様の報知条件として設定しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、枠ボタン22)に対して、所定の操作が行われたことを報知条件として設定しても良いし、遊技状態の移行状況、具体的には、時短状態が終了して通常状態へと移行したことを報知条件として設定しても良い。 In the tenth control example, the fact that the special symbol variation is executed in the variation pattern in which the variation time of 90 seconds or more is set is set as the notification condition of the first guidance notification mode. Without being limited, for example, it may be set as a notification condition that a predetermined operation has been performed on an operation means (for example, the frame button 22) that can be operated by the player, or a transition state of the game state, Specifically, it may be set as the notification condition that the time saving state has ended and the state has shifted to the normal state.

また、報知条件が成立したことを示すフラグ(報知条件成立フラグ)を設け、報知条件が成立した場合に報知条件成立フラグをオンに設定し、報知条件成立フラグがオンに設定されている期間中は上述した第1案内報知態様、及び第2案内報知態様を表示可能に構成し、報知条件成立フラグがオフに設定されている場合は、第2案内報知態様のみを表示するように構成しても良い。この場合、オンに設定されている報知条件成立フラグをオフに設定するための報知終了条件を設定し、報知終了条件が成立した場合に、報知条件成立フラグをオフに設定するように構成すると良い。 Further, a flag indicating that the notification condition is satisfied (notification condition satisfaction flag) is provided, the notification condition satisfaction flag is set to ON when the notification condition is satisfied, and during the period when the notification condition satisfaction flag is set to ON. Is configured to be capable of displaying the first guidance notification mode and the second guidance notification mode described above, and is configured to display only the second guidance notification mode when the notification condition satisfaction flag is set to OFF. Is also good. In this case, a notification end condition for setting the notification condition satisfaction flag that is set to ON to OFF is set, and when the notification end condition is satisfied, the notification condition satisfaction flag may be set to OFF. ..

具体的には、報知条件成立フラグがオンに設定されてから所定期間(特図変動回数が所定回数(例えば10回に到達、或いは、経過時間が所定時間(例えば3分)に到達))が経過した場合に報知終了条件が成立するように設定しても良いし、所定の実行契機(例えば、特図抽選の実行、各入賞口への球の入賞)が成立した場合に実行される抽選が所定の抽選結果となった場合に報知終了条件が成立するように構成しても良い。 Specifically, a predetermined period (the number of changes in the special figure reaches a predetermined number (for example, 10 times or the elapsed time reaches a predetermined time (for example, 3 minutes))) after the notification condition satisfaction flag is set to ON. The notification end condition may be set to be satisfied when the time has elapsed, or a lottery to be executed when a predetermined execution trigger (for example, execution of special drawing lottery, winning of a ball to each winning opening) is established. It may be configured such that the notification ending condition is satisfied when the result of the predetermined drawing is.

さらに、普図ロング開放当たりに複数の種別(例えば、普図ロング当たりA、普図ロング当たりB)を設け、当選した普図ロング開放当たりの種別に応じて、報知条件と報知終了条件とを異ならせることで、第1案内報知態様が表示され易い普図ロング開放当たりと、表示され難い普図ロング開放当たりとを設定可能に構成しても良い。 Further, a plurality of types (for example, a long-use universal figure A and a long-use universal figure B) are provided for each universal figure long opening, and notification conditions and notification end conditions are set according to the type of the selected universal figure long opening. By making them different, it is possible to set a general-purpose long opening hit that makes it easier to display the first guidance notification mode and a general-purpose long opening hit that is difficult to display.

また、遊技者の遊技状況に基づいて報知条件を可変させても良く、例えば、前回の大当たり遊技(小当たり遊技)からの経過期間(特図変動回数、経過時間)が所定条件を満たしている場合(例えば、特図変動回数が大当たり確率の逆数に対応する回数に到達した場合)は、普図ロング開放当たりに当選した場合に必ず第1案内報知態様を表示するように構成しても良い。 Further, the notification condition may be varied based on the game situation of the player. For example, the elapsed period (number of special figure changes, elapsed time) from the previous big hit game (small hit game) satisfies a predetermined condition. In such a case (for example, when the number of special map fluctuations reaches the number corresponding to the reciprocal of the jackpot probability), the first guidance notification mode may be displayed without fail when the general figure long opening is won. ..

加えて、遊技者が不適切な遊技(例えば、通常状態が設定されている場合に行う右打ち遊技(右打ち遊技が行われる遊技状態(時短状態)から通常状態へと移行した後の所定期間を除く))が行われている場合に、遊技者に対して遊技方法を修正するための注意喚起表示(例えば、第3図柄表示装置81の表示画面の小表示領域Dm4にて「左打ちに戻して下さい」とのコメントを表示)を行った後にも不適切な遊技を継続していると判別した場合には、報知条件が成立しないように構成しても良い。 In addition, the player plays an inappropriate game (for example, a right-handed game performed when the normal state is set (a predetermined period after the game state in which the right-handed game is performed (time saving state) to the normal state) )) is being performed, a caution display for modifying the game method for the player (for example, "left-handed" in the small display area Dm4 of the display screen of the third symbol display device 81) is displayed. If it is determined that the inappropriate game is continued even after performing a comment "Please return it"), the notification condition may not be established.

以上、説明をした第1案内報知態様、及び第2案内報知態様を表示させるための技術については、本第10制御例に限ること無く、上述した各実施形態、及び各制御例に適用しても良く、例えば、上述した第6制御例のように、右打ち遊技を実行しなければ第2入賞口640に球を入賞させることができないように遊技盤13が形成されているパチンコ機10に適用しても良い。この場合、第1案内報知態様が表示されるか否かによって、遊技者に付与される特典が大きく異なることになるため、報知条件を成立させるための遊技を遊技者に対して意欲的に行わせることができる。 The technique for displaying the first guidance notification mode and the second guidance notification mode described above is not limited to the tenth control example, and is applied to each of the above-described embodiments and each control example. Also, for example, as in the sixth control example described above, in the pachinko machine 10 in which the game board 13 is formed so that the ball cannot be won in the second winning opening 640 unless the right-handed game is executed. You may apply. In this case, the privilege given to the player varies greatly depending on whether or not the first guidance notification mode is displayed, and thus the player is enthusiastically engaged in the game for establishing the notification condition. Can be made

また、報知条件を成立させるための遊技方法を遊技者に報知する報知手段を設けても良く、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面の副表示領域Dsにて報知条件を成立させるために必要な必要情報(例えば、スーパーリーチを出してね)を表示するように構成すると良い。さらに、この必要情報の表示の有無を、特別図柄の抽選結果を示唆するための示唆情報としても共有するように構成すると良い。このように構成することで、必要情報として表示された表示内容に応じた遊技が実行された場合に、第1案内報知態様を表示させるための報知条件が成立するのか、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、大当たり当選を示す抽選結果)となったのかを遊技者に分かり難く報知することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、現在が第1案内報知態様を報知可能な状態(報知条件が成立している状態)であることを遊技者に報知可能な報知手段を設けても良い。これにより、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, an informing means for informing the player of the game method for establishing the informing condition may be provided, for example, in order to establish the informing condition in the sub display area Ds of the display screen of the third symbol display device 81. It may be configured to display necessary necessary information (for example, issue super reach). Further, it may be configured to share the presence or absence of the display of the necessary information also as suggestion information for suggesting the lottery result of the special symbol. With this configuration, when the game is executed according to the display content displayed as the necessary information, whether the notification condition for displaying the first guidance notification mode is satisfied, or the special symbol lottery result is Since it is possible to inform the player whether or not a predetermined lottery result (for example, a lottery result indicating a jackpot win) has been reached, it is possible to improve the enjoyment of the game. Further, it is possible to provide an informing means capable of informing the player that the present state is the state in which the first guidance informing mode can be informed (state in which the informing condition is satisfied). This allows the player to play the game with peace of mind.

また、本第10制御例では、普図ロング開放当たり遊技が実行される旨を示唆する案内報知態様として、第1案内報知態様と、その第1案内報知態様よりも遊技者が報知内容を判別し難い第2案内報知態様と、を設定可能に構成しているが、第1案内報知態様を報知可能な状態において、さらに特別な実行条件(例えば、操作手段(枠ボタン22)へ特別な操作が行われた場合に成立する条件)が成立した場合に、第1案内報知態様よりも遊技者に有利となる特別案内報知態様を設定するように構成しても良い。 Further, in the tenth control example, as the guidance and notification mode that suggests that the game is executed per universal figure long opening, the first guidance and notification mode and the player determines the content of the notification rather than the first and guidance mode. Although it is configured such that it is possible to set the second guidance notification mode that is difficult to perform, in a state where the first guidance notification mode can be notified, a further special execution condition (for example, a special operation to the operation means (frame button 22)) is performed. If a condition that is satisfied when is performed) is satisfied, a special guidance notification mode that is more advantageous to the player than the first guidance notification mode may be set.

ここで、特別案内報知態様とは、遊技者に対して報知内容に応じた遊技方法(例えば、右打ち遊技)を実行するタイミングを報知する案内報知態様であり、その案内報知態様にて案内されたタイミングで報知内容に応じた遊技方法を実行することにより、遊技者により有利な特典が付与され易くなる遊技を行わせることができるものである。上述した通り、本第10制御例のパチンコ機10の遊技盤13は、左打ち遊技によって発射された球も、右打ち遊技によって発射された球も、第2入賞口1640に到達可能に構成されており、左打ち遊技によって発射された球が第2入賞口1640に到達するまでに要する期間が約4秒、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口1640に到達するまでに要する期間が約3秒、となるように構成している。そして、操作ハンドル51を操作することで、1分間に100発の球を発射可能に構成している。 Here, the special guidance notification mode is a guidance notification mode that notifies the player of the timing of executing a game method (for example, a right-handed game) according to the content of the notification, and is guided in the guidance notification mode. By executing the game method according to the content of the notification at different timing, it is possible to perform the game in which the advantageous privilege is easily given to the player. As described above, the game board 13 of the pachinko machine 10 of the tenth control example is configured so that both the ball fired by the left-handed game and the ball fired by the right-handed game can reach the second winning opening 1640. The time required for the ball shot by the left-handed game to reach the second winning hole 1640 is about 4 seconds, and the time required for the ball shot by the right-handed game to reach the second winning port 1640. Is about 3 seconds. By operating the operation handle 51, 100 balls can be fired in 1 minute.

よって、普図ロング開放当たり遊技の実行タイミングに合わせて、左打ち遊技から右打ち遊技へと遊技方法を変更することで、左打ち遊技によって発射された球と、右打ち遊技によって発射された球とを略同一のタイミングで第2入賞口640へ到達させることができるように構成している。上述した特別案内報知態様は、普図ロング開放当たり遊技が実行されるタイミングに基づいて、遊技者に対して実行中の遊技方法(例えば、左打ち遊技)から報知内容に応じた遊技方法(例えば、右打ち遊技)へと変更するタイミングや、実行中の遊技方法(例えば、左打ち遊技)の球の発射タイミングとして、第2入賞口640に複数の球が略同時到達し得るタイミングを遊技者に報知するための報知態様が設定されている。 Therefore, by changing the game method from left-handed game to right-handed game in accordance with the execution timing of the game per universal figure long opening, the ball fired by the left-handed game and the ball fired by the right-handed game And are configured to be able to reach the second winning opening 640 at substantially the same timing. The special guidance notification mode described above is based on the timing at which the game is executed per universal figure long opening, based on the timing at which the game is executed to the player (for example, left-handed game), and the game method according to the content of the notification (for example, left-handed game). , A right-handed game) or a timing at which a plurality of balls can reach the second winning port 640 at approximately the same time as the timing of changing the ball to the right-handed game) or the timing of launching the ball of the game method being executed (eg, left-handed game). The notification mode for notifying the user is set.

このように構成することで、遊技者は、より有利な案内報知態様が表示されるように意欲的に遊技を行うことになるため、遊技の興趣を向上させることができる。なお、上述した例では、第1案内報知態様の報知条件が成立している場合に、上述した特別案内報知態様を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、第1案内報知態様の報知条件が成立していない場合であっても、特別案内報知態様を設定するための特別な実行条件が成立し得るように構成しても良く、その特別な実行条件は、第1案内報知態様の報知条件が成立している場合のほうが、第1案内報知態様の報知条件が成立していない場合よりも成立し易くなるように構成しても良い。 With this configuration, the player is willing to play the game so that a more advantageous guidance notification mode is displayed, and thus the interest of the game can be improved. In addition, in the above-mentioned example, when the notification condition of the first guidance notification mode is established, the above-described special guidance notification mode can be set. However, the present invention is not limited to this, and the first guidance notification mode Even if the notification condition is not satisfied, the special execution condition for setting the special guidance notification mode may be satisfied, and the special execution condition is the first guidance notification. It may be configured such that when the notification condition of the mode is satisfied, it is easier to be satisfied than when the notification condition of the first guidance notification mode is not satisfied.

また、各種案内報知態様を設定するための報知条件(実行条件)として、複数の条件を設定しておき、そのうち所定数(例えば、2個)の条件が成立した場合に、対応する案内報知態様を設定するように構成しても良い。さらに、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22)に対する操作結果に基づいて各種案内報知態様を設定するための報知条件(実行条件)の成立のし易さを異ならせても良く、遊技者が操作手段に対して特定の操作を実行する毎に、各種案内報知態様を設定するための報知条件(実行条件)が成立し易くなるように各報知条件(実行条件)を可変設定するように構成しても良い。これにより、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, as a notification condition (execution condition) for setting various guidance notification modes, a plurality of conditions are set in advance, and when a predetermined number (for example, two) of the conditions are satisfied, the corresponding guidance notification mode May be configured to be set. Furthermore, the ease with which the notification condition (execution condition) for setting various guidance notification modes based on the operation result of the operation means (frame button 22) that the player can operate may be different. Each time the person performs a specific operation on the operating means, the notification conditions (execution conditions) for setting various guidance notification modes are variably set so that the notification conditions (execution conditions) are easily established. It may be configured to. As a result, the player's motivation to participate in the game can be increased, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

以上、説明をした通り、本第10制御例では、第2入賞口1640に球を入賞可能とする普図当たり遊技(普図ロング開放当たり遊技)が実行されることを、普図当たり遊技が実行されることになる抽選結果である普図変動の実行中に遊技者に報知するための案内報知(例えば、右打ち報知)を実行するように構成し、普図当たり遊技が開始されるよりも前(普図変動が停止表示されるよりも前)の時点で、遊技者が実行する遊技方法を左打ち遊技から右打ち遊技へと可変させるように構成し、普図当たり遊技が開始されるよりも前に右打ち遊技によって発射された遊技球を普図ロング開放当たり遊技中に第2入賞口1640に入賞させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普図ロング開放遊技のオープニング期間として所定期間(例えば、4秒)を設定し、上述した案内報知(例えば、右打ち報知)を、普図ロング開放当たり遊技のオープニング期間(普図当たり遊技が開始されてから、電動役物1640aが開放動作されるまでの期間)中に実行するように構成しても良い。 As described above, in the tenth control example, the universal figure winning game (universal figure long opening per winning game) that allows balls to be won in the second winning opening 1640 is executed. It is configured to execute a guide notification (for example, a right-handed notification) for notifying the player during execution of the figure change which is the lottery result to be executed, and the game per figure is started. At the time before (before the universal figure fluctuation is stopped and displayed), the game method executed by the player is configured to be changed from the left-handed game to the right-handed game, and the universal figure per game is started. It is configured such that a game ball that is shot by a right-handed game prior to playing is awarded to the second winning opening 1640 during the game of the normal figure long opening, but not limited to this, for example, A predetermined period (for example, 4 seconds) is set as the opening period of the open game, and the above-described guidance notification (for example, right-handed notification) is used for the opening period of the game per universal figure long opening (after the universal game starts It may be configured to be executed during a period until the electric accessory 1640a is opened.

このように構成することで、当たり当選する普図変動が停止表示(確定表示)されてから案内報知(右打ち報知)を実行することができるため、案内報知(右打ち報知)が実行されたにも関わらず、普図当たり遊技が実行されないという事態を防止することができる。なお、この場合も、第10制御例と同様に、第1案内報知態様の報知条件が成立しているかを判別し、成立していると判別した場合にのみ第1案内報知態様が設定された案内報知を実行するように構成すると良い。また、第1案内報知態様の報知条件が成立していないと判別した場合は、普図変動期間と、普図当たり遊技のオープニング期間とを用いて、普図抽選の抽選結果を示すための演出を実行し、その演出結果として普図当たりに当選したことを示す表示態様を普図当たり遊技のオープニング期間終了タイミング(電動役物640aの開放動作タイミング)にて表示するように構成すると良い。 With this configuration, since the guidance notification (right-handed notification) can be executed after the universal figure fluctuation for winning is stopped (fixed display), the guidance notification (right-handed notification) is executed. Nevertheless, it is possible to prevent a situation in which the game is not executed per universal figure. Also in this case, similarly to the tenth control example, it is determined whether the notification condition of the first guidance notification mode is satisfied, and the first guidance notification mode is set only when it is determined that it is satisfied. It may be configured to execute the guide notification. In addition, when it is determined that the notification condition of the first guidance notification mode is not satisfied, the effect for showing the lottery result of the universal figure lottery by using the universal figure variation period and the opening period of the universal figure game It is good to be configured to display the display mode indicating that the per-universal figure has been won as a result of the effect at the timing of ending the opening period of the per-universal-game (opening timing of the electric accessory 640a).

これにより、第1案内報知態様の報知条件が成立していない場合には、普図当たり遊技として電動役物640aの開放動作が実行されるタイミングにて普図当たりに当選したことが報知されるため、その報知により普図当たりに当選したことを識別した遊技者が右打ち遊技を行ったとしても、右打ち遊技によって発射された球を第2入賞口1640に入賞させ難くすることができる。なお、上述した例では、第1案内報知態様の報知条件が成立していないと判別した場合に、普図当たり遊技として電動役物1640aの開放動作が実行されるタイミングで普図当たりに当選したことを報知する例を示したが、これに限ること無く、普図当たり遊技のオープニング期間において、そのオープニング期間の残期間が所定期間(例えば、1秒)未満となった場合に普図当たりに当選したことを報知するように構成しても良い。つまり、普図当たりに当選したことを認識した遊技者が右打ち遊技を行ったとしても、普図当たり遊技中に第2入賞口1640に球を入賞させ難くなるタイミング、例えば、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口1640に到達するまでに要する期間よりも、普図当たりに当選したことを報知してから普図当たり遊技が終了(球を第2入賞口1640に入賞可能な期間が終了)するまでの期間が短くなるように構成すると良い。 As a result, when the notification condition of the first guidance notification mode is not satisfied, it is notified that the winning combination has been won per universal figure at the timing at which the opening operation of the electric accessory 640a is executed as a universal figure game. Therefore, even if the player who has identified that he/she has won the prize due to the notification plays the right-handed game, it is possible to make it difficult to cause the ball shot by the right-handed game to enter the second winning opening 1640. In the above-described example, when it is determined that the notification condition of the first guidance notification mode is not satisfied, the winning combination is won at the timing when the opening operation of the electric accessory 1640a is executed as the playing game for the drawing figure. Although an example of notifying that is shown, without being limited to this, in the opening period of the game per figure, if the remaining period of the opening period is less than a predetermined period (for example, 1 second), You may comprise so that it may notify that it won. That is, even if a player who recognizes that he/she has won the prize hits the right hit game, the timing when it becomes difficult to win a ball at the second winning port 1640 during the hit game, for example, by the right hit game The game ends per universal figure after notifying that the ball has been won per universal figure rather than the period required for the fired ball to reach the second winning slot 1640 (the ball can be entered into the second special aperture 1640 It is preferable that the period until the period ends) be shortened.

さらに、第1特別図柄(特図1)の変動が実行されていることに基づいて、第1案内報知態様の報知条件が成立している場合には、普図当たり遊技が実行されるまでの期間における特図1変動に対応する変動演出にて、普図当たりに当選する旨を示唆する演出を実行し、普図当たり遊技のオープニング期間にて第1案内報知態様が設定された演出を実行するように構成しても良く、特図変動の変動演出の演出態様と、普図当たり遊技のオープニング演出の演出態様とを融合させることで、遊技者に右打ち遊技を行わせるタイミングを報知するように構成しても良い。 Furthermore, based on the fact that the variation of the first special symbol (special diagram 1) is executed, if the notification condition of the first guidance notification mode is satisfied, until the game is executed per universal figure In the change effect corresponding to the special figure 1 change in the period, the effect that suggests that you win per universal figure is executed, and the effect in which the first guidance notification mode is set is executed during the opening period of the game per universal figure. The player may be informed of the timing at which the right-handed game is to be performed by fusing the effect mode of the change effect of the special figure change with the effect mode of the opening effect of the per-university game. It may be configured as follows.

加えて、特図変動に基づいて実行される特図演出によって特図抽選の抽選結果を示すための第1報知を実行し、普図変動に基づいて実行される普図演出によって普図抽選の抽選結果を示すための第2報知を実行し、さらに、第1報知と第2報知とを関連性を持たせて実行(連続させて実行、或いは、重複させて実行)することにより、普図当たり遊技に対して遊技者に右打ち遊技を実行される右打ちタイミングを示すための第3報知を実行するように構成しても良い。 In addition, the first notification for indicating the lottery result of the special drawing lottery is executed by the special drawing effect executed based on the special drawing fluctuation, and the general drawing lottery is performed by the general drawing effect executed based on the general drawing fluctuation. By executing the second notification for indicating the lottery result, and further executing the first notification and the second notification in association with each other (execution continuously or execution overlapping), It may be configured to execute a third notification for indicating the right hit timing at which the player performs the right hit game with respect to the winning game.

また、実行される普図当たり遊技の種別に応じて、設定されるオープニング期間の長さを異ならせ、オープニング期間として所定期間(例えば、3秒)以上の期間が設定される普図当たり遊技と、オープニング期間として所定期間(例えば、3秒)未満の期間が設定される普図当たり遊技と、で普図当たり遊技中に第2入賞口640への球の入賞のし易さを異ならせても良いし、設定された案内報知態様(第1案内報知態様)の種別と、実行される普図当たり遊技の種別とが所定の組合せ条件を満たす場合に、その組合せ条件を満たさない場合よりも、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球を入賞させ易くするための案内報知が実行されるように構成しても良い。これにより、実行される普図当たり遊技の種別、設定される案内報知態様の種別、第1案内報知態様の報知条件の成立の有無によって、遊技者に対して異なる特典(第2入賞口640への球の入賞のし易さ)を付与することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Also, the length of the opening period to be set is changed according to the type of the universal figure game to be executed, and the universal figure game in which a predetermined period (for example, 3 seconds) or more is set as the opening period. , The opening time period is set to be less than a predetermined period (for example, 3 seconds) per game, and the ease of winning a ball to the second winning hole 640 is different during the game per game. Also, when the type of the set guidance notification mode (first guidance notification mode) and the type of the game per universal figure to be executed satisfy a predetermined combination condition, rather than when the combination condition is not satisfied Alternatively, a guide notification for facilitating the winning of the ball in the second winning opening 640 may be executed during the game. As a result, a privilege that is different for the player (to the second winning opening 640) is determined depending on the type of the game to be executed, the type of the guide notification mode to be set, and the presence or absence of the notification condition of the first guidance notification mode. (Ease of winning the ball) can be added, and the enjoyment of the game can be improved.

上述した第7制御例では、普図当たり遊技中に第2入賞口640へ球を入賞させ易くするための案内報知態様の設定方法について説明をしたが、特定の当たり遊技(例えば、普図当たり遊技)が実行されることに基づいて、一の発射強度で球を発射させる遊技(例えば、左打ち遊技)から、一の発射強度とは異なる所定の発射強度で球を発射させる遊技(例えば、右打ち遊技)へと可変させることで特定の入賞口(例えば、第2入賞口640)へ球を入賞させ易くするものであれば良く、例えば、左打ち遊技中に実行される特図抽選によって小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技として、右打ち遊技によって発射された球が入賞可能な位置(例えば、右側遊技領域)に小当たり遊技中に開放状態となる入賞口(例えば、V入賞口650a)を設けた構成であれば、特図変動期間と、小当たり遊技のオープニング期間とを用いて、本制御例と同一思想の案内報知態様を設定するように構成しても良い。 In the above-described seventh control example, the method of setting the guide notification mode for facilitating the winning of the ball in the second winning opening 640 during the game is explained. Based on the fact that the game is executed, from a game that shoots a ball with one firing strength (for example, a left-handed game), a game that shoots a ball with a predetermined firing strength different from one firing strength (for example, It can be changed to the right-handed game) so that the ball can be easily won into a specific winning opening (for example, the second winning opening 640). For example, by a special drawing lottery executed during the left-handed playing. As a small hit game that is executed when a small hit is won, a winning hole that is opened during the small hit game (for example, V If the winning opening 650a) is provided, it is possible to set the guide notification mode of the same idea as this control example by using the special figure variation period and the opening period of the small hit game.

<第6制御例の第2変形例の別例について>
次に、図423、及び図424を参照して、第6制御例の第2変形例の別例について説明をする。図423は、本別例におけるパチンコ機10の盤面13を模式的に示した正面図である。本別例のパチンコ機10の盤面13は、上述した第6制御例の第2変形例のパチンコ機10の盤面13(図386参照)に対して、右側遊技領域の構成を変更している点で相違している。それ以外の構成は同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Regarding Another Example of Second Modification of Sixth Control Example>
Next, another example of the second modification of the sixth control example will be described with reference to FIGS. 423 and 424. FIG. 423 is a front view schematically showing the board surface 13 of the pachinko machine 10 in the present modification. The board surface 13 of the pachinko machine 10 of the present modification is different from the board surface 13 (see FIG. 386) of the pachinko machine 10 of the second modified example of the sixth control example described above in that the configuration of the right game area is changed. Are different. Since the other configurations are the same, detailed description thereof will be omitted.

図423に示した通り、本別例におけるパチンコ機10では、第1流路701の流路に球の流下速度を低下させる(球が第1流路701を通過するのに要する時間を遅延させる)ための遅延部材701y、及び701zを配設しており、第1流路701を球が通過するのに要する時間(球通過時間)が約4秒となるように構成している。そして、第1流路701の流下端部に作動ゲート670を設けている。 As shown in FIG. 423, in the pachinko machine 10 according to this another example, the flow velocity of the sphere is reduced in the flow passage of the first flow passage 701 (the time required for the sphere to pass through the first flow passage 701 is delayed. The delay members 701y and 701z are provided so that the time required for the sphere to pass through the first flow path 701 (ball transit time) is about 4 seconds. The operation gate 670 is provided at the lower end of the first flow path 701.

ここで、作動ゲート670について説明をする。上述した各制御例では、特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合は、所定時間の特別図柄変動(特図変動)を経て、大当たり当選を示す表示態様で特別図柄が停止表示(確定表示)されると、大当たり遊技が実行されるように構成している。これに対して、本変形例では、特別図柄が大当たり当選を示す表示態様で停止表示(確定表示)された後、球が作動ゲート670を通過したと判別された場合に、大当たり遊技が実行されるように構成している。つまり、作動ゲート670は、大当たり実行条件が成立している場合(特別図柄が大当たり当選を示す表示態様で停止表示されている場合)において、大当たり遊技を実行させるための実行手段として用いられる。 Here, the operation gate 670 will be described. In each of the control examples described above, when the jackpot is won by the lottery for the special symbol, the special symbol is stopped (fixed display) in the display mode indicating the jackpot winning through the special symbol fluctuation (special symbol fluctuation) for a predetermined time. Then, the jackpot game is configured to be executed. On the other hand, in the present modification, the jackpot game is executed when it is determined that the ball has passed through the operation gate 670 after the special symbol is stopped and displayed (confirmed display) in the display mode showing the jackpot winning. Is configured. That is, the operation gate 670 is used as an executing means for executing the jackpot game when the jackpot execution condition is satisfied (when the special symbol is stopped and displayed in the display mode showing the jackpot winning).

このように構成することで、特別図柄の抽選結果だけでは無く、実際に遊技者が球を所定領域(作動ゲート670)に向けて発射させることにより大当たり遊技を実行させることができるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。なお、本変形例に用いられる作動ゲート670は、上述した第A4実施形態の開始ゲート720aに対して、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合のみ大当たり遊技を実行させるための実行条件の1つとして用いる点で相違しているだけであり(開始ゲート720aは、小当たり遊技、大当たり遊技の何れにおいても実行条件として設けている)、それ以外の構成(ゲートの構造、及び、主制御装置110の処理内容(条件装置判定処理(図311のS250参照)))は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 With this configuration, not only the special symbol lottery result, but also the player can actually execute the jackpot game by firing the ball toward a predetermined area (operation gate 670). It is possible to enthusiastically play a game. The operation gate 670 used in this modified example is one of the execution conditions for executing the jackpot game only when the lottery result of the special symbol is a jackpot with respect to the start gate 720a of the above-described A4 embodiment. It is different only in that it is used as (start gate 720a is provided as an execution condition in both the small hit game and the big hit game), and other configurations (gate structure and main controller 110) Since the processing content (conditional device determination processing (see S250 in FIG. 311)) is the same, detailed description thereof will be omitted.

さらに、本別例では、上述した第2変形例に対し、電動役物640aと、V入賞装置650の配置位置を変更している点で相違している。また、第2入賞口640の構成を球が通過可能なゲート形状に変更している点で相違している。遊技盤13のそれ以外の構成については同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Furthermore, this different example is different from the above-described second modified example in that the arrangement positions of the electric accessory 640a and the V winning device 650 are changed. In addition, it is different in that the configuration of the second winning opening 640 is changed to a gate shape through which a ball can pass. Since the other configurations of the game board 13 are the same, detailed description thereof will be omitted.

また、本別例のパチンコ機10では、上述した第2変形例のパチンコ機に対して、選択される特別図柄の変動時間、及び、普通図柄の変動時間が異なるように構成している。具体的には、通常状態における第1特別図柄(特図1)抽選にて大当たりに当選した場合、或いは小当たりに当選した場合に選択され得る変動パターンとして、変動時間が50秒の特殊特図1変動パターンを選択可能にし、通常状態における第2特別図柄(特図2)抽選にて小当たりに当選した場合に選択され得る変動パターンとして、変動時間が1秒の特殊特図2変動パターンを選択可能にし、さらに、普通図柄のロング開放当たりに当選した場合に選択され得る普図変動パターンとして、変動時間が50秒の特殊普図変動パターンを選択可能に構成している。 In addition, in the pachinko machine 10 of this another example, the variation time of the special symbol to be selected and the variation time of the normal symbol are different from those of the pachinko machine of the second modified example described above. Specifically, if you win the big hit in the first special symbol (special figure 1) lottery in the normal state, or as a variation pattern that can be selected when you win the small hit, a special special figure with a variation time of 50 seconds 1 variation pattern is selectable, and as a variation pattern that can be selected when the second special symbol (special figure 2) lottery is selected in the normal state, a special special figure 2 variation pattern with a variation time of 1 second is selected. It is made selectable, and a special universal pattern variation pattern having a variation time of 50 seconds is configured to be selectable as a universal pattern variation pattern that can be selected when a long symbol is won per ordinary symbol.

そして、小当たり遊技の終了条件として、球の入賞数が1個に到達した場合に成立する第1終了条件と、小当たり遊技にてV入賞口650aが開放されている期間が1.5秒に到達した場合に成立する第2終了条件と、が規定されている。 Then, as the end condition of the small hit game, the first end condition that is satisfied when the number of winning balls reaches one, and the period during which the V winning opening 650a is opened in the small hit game is 1.5 seconds. And a second termination condition that is satisfied when is reached.

このように構成された本変形例のパチンコ機10では、特殊特図1変動パターンが設定された特図変動が停止表示した場合、或いは、特図普図変動パターンが設定された普図変動が停止表示した場合に、遊技者に対して遊技方法として右打ち遊技を行わせるための案内報知(図320(b)参照)を実行するように構成している。 In the pachinko machine 10 of the present modification configured as described above, when the special figure fluctuation in which the special special figure 1 fluctuation pattern is set is stopped and displayed, or the general figure fluctuation in which the special figure general figure fluctuation pattern is set is displayed. When the game is stopped and displayed, a guidance notification (see FIG. 320(b)) for causing the player to play a right-handed game as a game method is executed.

ここで、実行された案内報知(右打ち報知)が、大当たり当選に基づく場合は、右打ち遊技によって発射された球が第1流路701を流下し、作動ゲート670を通過することで、大当たり遊技が開始される。上述した通り、右打ち遊技によって発射された球が作動ゲート670に到達するまでに要する時間は約5秒であることから、右打ち遊技を行ってから約5秒後に大当たり遊技が開始されることになる。 Here, when the guidance notification (right-handed notification) executed is based on the jackpot winning, the ball fired by the right-handed game flows down the first flow path 701, and passes through the operation gate 670, the big hit The game starts. As described above, since it takes about 5 seconds for the ball shot by the right-handed game to reach the actuation gate 670, the jackpot game is started about 5 seconds after the right-handed game is performed. become.

また、実行された案内報知(右打ち報知)が、小当たり当選に基づく場合は、右打ち遊技によって発射された球が第2流路702を流下し、V入賞口650aに入賞することで、大当たり遊技が開始される。上述した通り、右打ち遊技によって発射された球がV入賞口650aに到達するまでに要する時間は約4秒であり、小当たり遊技中に球が1個入賞することで小当たり遊技が終了し、且つ、V入賞口650aに球が入賞した場合に、その入賞した球がVゲート(V領域)を必ず通過するように構成していることから、右打ち遊技を行ってから約5秒後に大当たり遊技が開始されることになる。 Further, when the executed guidance notification (right-handed notification) is based on the small hit, the ball fired by the right-handed game flows down the second flow path 702 and wins the V winning opening 650a. The jackpot game is started. As described above, the time required for the ball shot by the right-handed game to reach the V winning opening 650a is about 4 seconds, and the small hitting game ends by winning one ball during the small hitting game. In addition, when a ball wins the V winning opening 650a, the winning ball is configured to pass through the V gate (V area) without fail, so about 5 seconds after the right-handed game is performed. The jackpot game will be started.

さらに、実行された案内報知(右打ち報知)が、普図当たり当選に基づく場合は、右打ち遊技によって発射された球が第2流路702に流入し、第2入賞口640を通過し、その通過に基づいて実行される特図2抽選が小当たりである場合には、1秒の変動時間を経て小当たり遊技が実行される。第2入賞口640を通過した球が、V入賞口650aに到達するまでの時間が約2秒となるように第2流路702が形成されているため、特図2抽選で小当たりに当選した場合は、第2入賞口640を通過した球がV入賞口650aに入賞することになる。よって、右打ち遊技を行ってから約5秒後に大当たり遊技が開始されることになる。 Furthermore, when the executed guidance notification (right-handed notification) is based on the winning of the universal figure, the ball fired by the right-handed game flows into the second flow path 702 and passes through the second winning opening 640, When the special figure 2 lottery executed based on the passage is a small hit, the small hit game is executed after a fluctuation time of 1 second. Since the second flow path 702 is formed so that the ball that has passed through the second winning opening 640 reaches the V winning opening 650a in about 2 seconds, the special prize 2 lottery wins the small hit. In this case, the ball that has passed through the second winning opening 640 will win the V winning opening 650a. Therefore, the jackpot game is started about 5 seconds after the right-handed game is played.

つまり、本別例では、通常状態における第1特別図柄(特別図柄)の抽選で大当たりに当選した場合と、小当たりに当選した場合とで同一の変動時間を設定し、その変動時間が経過したタイミングで遊技方法を変更させるための案内報知(右打ち報知)を実行した場合において、その案内報知に基づいて遊技者が右打ち遊技を行うことで、同タイミングで大当たり遊技を実行させることが可能に構成されている。 In other words, in this another example, the same variation time is set when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol (special symbol) in the normal state and when the jackpot is won, and the variation time has passed. When the guide notification (right hitting notification) for changing the game method is executed at the timing, the player can perform the right hitting game based on the guide notification, so that the jackpot game can be executed at the same timing. Is configured.

このように構成することで、遊技者に対して、今回の大当たり遊技が大当たり当選に基づいて実行されたものなのか、小当たり当選を経由して実行されたものなのかを分かり難くすることができる。さらに、上述した制御例のように、特別図柄の大当たり当選に当選した場合に実行される大当たり遊技と、小当たり当選を経由して実行される大当たり遊技(V大当たり遊技)とで、遊技者に付与される特典(大当たり遊技中の賞球数、大当たり終了後に設定される有利遊技状態(時短状態))の大小を異ならせている場合には、何を契機に大当たり遊技が実行されたのかを分かり難くすることで、大当たり遊技中、や大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に期待を抱きながら遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand whether the jackpot game of this time is executed based on the jackpot winning or the jackpot winning. it can. Further, as in the control example described above, the jackpot game executed when the jackpot winning of the special symbol is won, and the jackpot game (V jackpot game) executed through the jackpot winning, to the player. In the case where the size of the privilege (number of prize balls in the big hit game, advantageous game state (time saving state) set after the big hit end) is different, what causes the big hit game to be executed? By making it difficult to understand, it is possible to perform the game while expecting the game state set during the big hit game or after the big hit game ends.

さらに、本別例では、上述した通り、普通図柄の抽選で特定の当たり(普図ロング開放当たり)に当選した場合にも、案内報知(右打ち報知)が実行されてから大当たり遊技が開始されるまでの期間が、特別図柄の大当たり当選、或いは小当たり当選時と同一となるように構成している。よって、より遊技者に大当たり遊技の実行契機を分かり難くすることができる。 Furthermore, in this another example, as described above, even when a specific hit (winning long hit for the universal figure) is won in the lottery for the normal symbol, the jackpot game is started after the guidance notification (right-handed notification) is executed. It is configured so that the period until it is won is the same as when the special symbol big hit or small win is won. Therefore, it is possible to make it more difficult for the player to understand the timing of executing the jackpot game.

加えて、本別例では、大当たり遊技が実行され得る抽選結果(特図抽選結果、普図抽選結果)となった場合に、同一の変動時間(50秒)が選択されるように構成しているため、その変動時間を用いた演出として同一の演出態様を用いた特殊変動演出を設定することが可能となる。これにより、特殊変動演出が実行されている最中も、実行中の特殊変動演出が特図変動に基づく特殊変動演出なのか、普図変動に基づく特殊変動演出なのかを遊技者に分かり難くすることができる。 In addition, in this another example, when the jackpot game can be executed lottery result (special figure lottery result, general figure lottery result), the same variation time (50 seconds) is configured to be selected Therefore, it is possible to set a special variation effect using the same effect mode as an effect using the variation time. This makes it difficult for the player to know whether the special variation effect being executed is the special variation effect based on the special figure variation or the special variation effect based on the general figure variation, even while the special variation effect is being executed. be able to.

なお、上述した例では、50秒の変動時間が設定された特殊変動パターンに対して特殊変動演出を設定する場合について説明をしたが、これに限ること無く、例えば、50秒以上の変動時間が設定される変動パターンに対応した変動演出のうち、その変動時間の残変動時間が50秒となった場合に上述した特殊変動演出を実行するように構成しても良い。さらに、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部において、変動時間が50秒の特殊外れ変動パターンを設定可能に構成し、特殊変動演出の演出結果として変動時間経過後に右打ち遊技の案内報知が実行されない演出パターン(失敗演出)を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、特殊変動演出が実行された場合であっても、右打ち遊技が案内されないパターン(ガセパターン)を設けることができるため、遊技者を特殊変動演出の内容に注目させることができる。 In addition, in the above-mentioned example, the case where the special variation effect is set for the special variation pattern in which the variation time of 50 seconds is set has been described. Of the variation effects corresponding to the variation pattern to be set, the above-described special variation effect may be executed when the remaining variation time of the variation time becomes 50 seconds. Furthermore, in a part of the case where the lottery result of the special symbol is out, a special deviation variation pattern with a variation time of 50 seconds can be set, and as a result of the special variation effect, the right-handed game is guided after the variation time has elapsed. The effect pattern (failure effect) in which the notification is not executed may be configured to be executable. With this configuration, it is possible to provide a pattern (gase pattern) in which the right-handed game is not guided even when the special variation effect is executed, so that the player can pay attention to the content of the special variation effect. be able to.

また、各別例で上述した通り、普通図柄の抽選で特定の当たり(普図ロング開放当たり)に当選し、右打ち遊技を案内する案内報知が実行され、右打ち遊技によって球を第2入賞口640に入賞(通過)させた場合において、特図1変動が実行中である場合には、即座に特図2変動が実行されない、即ち、実行中の特図1変動が終了するまで特図2変動が実行されない待機期間が設定されることになる。この場合は、案内報知が実行されたにも関わらず、大当たり遊技が実行されない失敗パターンとして失敗演出を実行すると良い。また、右打ち遊技によって球を第2入賞口640に入賞(通過)させ、即座に特図2抽選が実行された場合において、特図2抽選の結果が外れである場合にも上述した失敗演出を実行するように構成すると良い。 In addition, as described above in each example, a special symbol is selected in a lottery to win a specific hit (a hit with a long opening in the universal figure), and a guide notification for guiding a right-handed game is executed. When the special figure 1 variation is being executed when the winning (passing) is performed on the mouth 640, the special figure 2 variation is not immediately executed, that is, the special figure 1 variation being executed is finished. 2 A waiting period in which no fluctuation is executed is set. In this case, it is advisable to execute the failure effect as a failure pattern in which the jackpot game is not executed despite the guidance notification being executed. Further, when the ball is won (passed) through the second winning opening 640 by a right-handed game and the special map 2 lottery is immediately executed, the above-mentioned failure effect is also produced when the result of the special map 2 lottery is out. Should be configured to perform.

このように構成することで、特図2抽選で外れに当選した場合と、特図2抽選の待機期間が設定された場合とで同一の演出態様を設定することが可能となる。そして、待機期間が所定時間(例えば、3秒)以内で、且つ、待機期間経過後に実行される特図2抽選の抽選結果が小当たり当選である場合には、上述した失敗演出から小当たり当選したことを示す演出態様へと切り替える演出(復活演出)が実行されるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して最後まで期待を抱かせることが可能な演出を実行することができる。 With such a configuration, it is possible to set the same effect mode when the special figure 2 lottery is missed and when the waiting period of the special figure 2 lottery is set. Then, when the waiting period is within a predetermined time (for example, 3 seconds) and the lottery result of the special drawing 2 lottery executed after the waiting period elapses is a small hit, a small hit is won from the above-described failure effect. It is preferable that the effect (revival effect) is switched to the effect mode indicating that the effect has been performed. As a result, it is possible to execute an effect that allows the player to hold expectations until the end.

なお、特図2抽選の待機期間については、上述した各制御例にて用いた各種技術を用いて算出、予測すれば良く、各制御例にて用いた各種技術を適宜組み合わせれば良い。さらに、普図当たり当選に基づいて右打ち遊技を行わせる場合、或いは、小当たり当選に基づいて小当たり遊技を行わせる場合には、上述した各制御例と同様に、球が特定の入賞口(第2入賞口640、V入賞口650a)に入賞(通過)しない場合がある。この場合についても、上述した第5制御例にて説明をした演出態様(例えば、図324(b)参照)を表示するように構成すれば良い。また、特図抽選で大当たりに当選している場合においても、所定タイミング、例えば、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口640付近を通過し得るタイミング(案内報知態様が表示されてから約1秒後)や、球がV入賞口650aに到達し得るタイミング(案内報知態様が表示されてから約4秒後)に疑似的に失敗演出を実行するように構成しても良い。 The special figure 2 lottery waiting period may be calculated and predicted by using the various techniques used in each control example described above, and the various techniques used in each control example may be appropriately combined. Furthermore, in the case of making a right-handed game based on the winning hit in the universal figure, or in the case of making a small hit game based on the small hit prize, as in each control example described above, the ball has a specific winning opening. In some cases, the second winning opening 640 and the V winning opening 650a may not be won (passed). Also in this case, the effect mode (for example, see FIG. 324(b)) described in the above-described fifth control example may be displayed. Further, even when the jackpot is won in the special drawing lottery, a predetermined timing, for example, a timing at which a ball fired by a right-handed game can pass near the second winning opening 640 (after the guidance notification mode is displayed It may be configured to execute the pseudo failing effect after about 1 second) or at a timing when the ball can reach the V winning opening 650a (about 4 seconds after the guidance notification mode is displayed).

上述した別例では、複数の契機によって大当たり遊技を実行可能なパチンコ機10において、遊技者に対して大当たり遊技を実行可能な条件が成立したことを報知(本変形例では「右打ち報知」)してから実際に大当たり遊技が実行されるまでの期間を、大当たり遊技が実行されるまでの契機に関わらず同一とすることで、遊技者に対して、大当たり遊技が実行されることを事前に報知しながらも、どの契機で大当たり遊技が実行されるのかを分かり難くするように構成しているため、実際にどの遊技態様の大当たり遊技が実行されるか、或いは、大当たり遊技終了後の遊技状態としてどの遊技状態が設定されるのか、を遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 In the above-mentioned another example, in the pachinko machine 10 capable of executing the jackpot game with a plurality of triggers, the player is informed that the condition for executing the jackpot game is established (in this modification, “right hit notification”). By setting the period from when the jackpot game is actually executed to the same regardless of the trigger until the jackpot game is executed, the jackpot game is executed to the player in advance. While notifying, because it is configured to make it difficult to understand at what occasion the big hit game is executed, which game mode of the big hit game is actually executed, or the game state after the big hit game ends As a result, it is possible to provide the enjoyment that makes the player predict which game state is set.

なお、大当たり遊技を実行可能な条件が成立したことを報知する報知態様としては、本変形例の構成に限ること無く、例えば、各図柄変動に対応して実行される変動演出の演出態様を、大当たり遊技を実行可能な条件が成立していることを示す演出態様に設定しても良く、当該報知態様に基づく報知が実行されてから実際に大当たり遊技が実行されるまでの期間を統一することができるものであれば、その報知タイミングや報知態様は適宜設定すれば良い。 In addition, the notification mode for notifying that the condition capable of executing the jackpot game is satisfied is not limited to the configuration of this modified example, for example, the effect mode of the variation effect executed corresponding to each symbol variation, It may be set to an effect mode that indicates that a condition capable of executing the jackpot game is established, and the period from when the notification based on the notification mode is executed until when the jackpot game is actually executed is unified. If it is possible, the notification timing and notification mode may be set appropriately.

また、小当たり遊技を介して大当たり遊技を実行する契機を用いる場合は、小当たり遊技中のどのタイミングでV入賞口650aに球が入賞したとしても、小当たり遊技が開始されてから予め定められた時間が経過した後に大当たり遊技が実行されるように構成すると良い。これにより、当該報知態様に基づく報知が実行されてから実際に大当たり遊技が実行されるまでの期間をより統一させることができる。 Further, when using the opportunity to execute the big hit game through the small hit game, no matter which timing during the small hit game the ball wins in the V winning opening 650a, it is predetermined after the small hit game is started. It is preferable that the jackpot game is executed after a certain amount of time has elapsed. Thereby, it is possible to further unify the period from the execution of the notification based on the notification mode to the actual execution of the jackpot game.

さらに、小当たり遊技中において球が特定領域(Vゲート)を通過した時点で、後に実行される大当たり遊技の種別(大当たり種別)を設定する構成を用いるパチンコ機10においては、小当たり遊技中に球が入賞可能となるV入賞口650a内に複数の特定領域(Vゲート)を設け、その上流側に、V入賞口650aに入賞した球を複数の特定領域(Vゲート)の何れかに振り分ける振分可動部材を設け、その振分可動部材を、小当たり遊技開始からの経過時間に応じて可動させるように構成することで、小当たり遊技が開始されてから、V入賞口650a内の振分可動部材に球が到達するまでの時間に応じて異なる特定領域(Vゲート)を球が通過するように構成する。そして、各特定領域(Vゲート)を通過した場合にそれぞれ異なるオープニング期間が設定される大当たり遊技が実行される大当たり種別が設定されるように構成することで、各特定領域(Vゲート)を球が通過したことに基づいて大当たり遊技が実行される構成を用いた場合でも、大当たり遊技において特定入賞口65が開放状態となるタイミングが統一されるように構成しても良い。 Furthermore, in the pachinko machine 10 that uses a configuration that sets the type of the jackpot game (jackpot type) executed later when the ball passes through the specific area (V gate) during the jackpot game, during the jackpot game A plurality of specific areas (V gates) are provided in the V winning opening 650a in which the balls can be won, and the balls winning the V winning opening 650a are distributed to any of the plurality of specific areas (V gates) on the upstream side. The distribution movable member is provided, and the distribution movable member is configured to be movable according to the elapsed time from the start of the small hitting game, so that the shake in the V winning opening 650a is started after the small hitting game is started. The sphere passes through a specific region (V gate) that differs depending on the time required for the sphere to reach the minute movable member. Then, by configuring so as to set the jackpot type in which the jackpot game in which a different opening period is set when passing each specific area (V gate) is set, each specific area (V gate) Even when using the configuration in which the jackpot game is executed based on the passage of, the timing when the specific winning opening 65 is opened in the jackpot game may be unified.

<第11制御例>
次に、図425から図453を参照して、第11制御例について説明をする。上述した第6制御例から第10制御例(各変形例も含む)におけるパチンコ機10では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、が少なくとも設定可能に構成されており、時短状態中において実行される普図当たり遊技(普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される当たり遊技)によって電動役物640aが開放動作され、第2入球口(入賞口)640へと球が入球され易くなるように構成していた。
<Eleventh control example>
Next, the eleventh control example will be described with reference to FIGS. 425 to 453. In the pachinko machine 10 in the sixth control example to the tenth control example (including each modified example) described above, a normal state (a low probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol) and a time saving state (special The low probability state of the symbol, the high probability state of the normal symbol), and is configured to be able to set at least, the per-university game that is executed during the time-saving state (per winning when winning in the ordinary symbol lottery) The electric accessory 640a is opened by a game), and the ball is easily inserted into the second ball entrance (winning hole) 640.

そして、第2入球口(入賞口)640へと球が入球したことに基づいて実行される特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)で大当たり以外の抽選結果(例えば、小当たり当選)となった場合に、小当たり遊技が実行され、その小当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過した場合に(小当たり遊技終了時に、特定領域を遊技球が通過したことを示す情報が記憶されている場合に)、大当たり遊技が実行されるように構成していた。加えて、第2特別図柄の抽選契機を、所定数(例えば、4個)を上限に保留記憶可能に構成することで、時短状態(普通図柄の高確率状態)中に第2特別図柄の抽選契機を保留記憶させることにより、普通図柄の高確率状態が終了した後も(普通図柄の低確率状態へと移行した後も)、第2特別図柄抽選を実行可能に構成しているため、例えば、時短状態が終了し、通常状態へと遊技状態が移行した場合であっても、通常よりも有利な通常状態(第2特別図柄の抽選契機を保留記憶している通常状態)における遊技を遊技者に実行させることが可能となるため、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が終了してしまった遊技者に対して、通常よりも大当たり遊技が実行される可能性を高めた状態を維持することができ、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができるものであった。 Then, in the special symbol lottery (second special symbol lottery) executed based on the fact that the ball has entered the second ball entrance (prize hole) 640, a lottery result other than the jackpot (for example, a small hit prize) When the small hit game is executed and the game ball passes the specific area during the small hit game (when the small hit game ends, the information indicating that the game ball has passed the specific area is stored. If it is), the jackpot game was configured to be executed. In addition, the lottery opportunity for the second special symbol is configured so that the predetermined number (for example, four) can be stored with the upper limit, so that the lottery for the second special symbol can be performed during the time saving state (the high probability state of the ordinary symbol). By storing the trigger on hold, even after the high probability state of the normal symbol is finished (even after the transition to the low probability state of the normal symbol), the second special symbol lottery can be executed, for example, , Even when the time saving state ends and the game state shifts to the normal state, the game is played in the normal state (normal state in which the lottery opportunity for the second special symbol is held and stored) which is more advantageous than usual. Since it is possible for the player to execute, it is possible to increase the possibility that the jackpot game is executed more than usual for the player who has finished the time saving state which is a game state advantageous to the player. This can be maintained, and it is possible to prevent the player's willingness to play the game from significantly decreasing.

しかしながら、上述した各制御例におけるパチンコ機10では、時短状態中に正常に遊技を実行している遊技者に対して、第2特別図柄の抽選契機を獲得した状態で時短状態を終了させるために、時短状態中において普図当たり確率を高め、且つ、可変手段が開放動作される期間を長くした普図当たり遊技が実行されるように構成していることから、時短状態が終了した時点において獲得済みの第2特別図柄の抽選契機の数(特図2保留数)が常に同一の数となってしまい、遊技者に意外性のある遊技を提供することができないという問題があった。 However, in the pachinko machine 10 in each of the control examples described above, in order to end the time saving state in the state where the player who normally executes the game during the time saving state has acquired the lottery opportunity of the second special symbol. , In the time saving state, the probability of hitting the universal figure is increased, and since the game for hitting the universal figure is executed with the variable means being operated for a long period of time, the game is obtained at the end of the time saving state. There has been a problem that the number of already drawn second special symbol lottery triggers (special figure 2 hold number) always becomes the same number, and the player cannot be provided with a surprising game.

また、時短状態が終了した時点において獲得済みの特図2保留数が常に同一となる場合では、遊技者に過剰に有利となる遊技が実行されてしまうことを抑制するためには、時短状態が終了した後に実行される第2特別図柄抽選の実行回数も含めて、時短状態が設定される割合を予め低く規定したり、第2特別図柄抽選にて小当たり当選する確率を予め低く規定したりする必要がある。よって、遊技者に対して時短状態中の遊技を実行させ難くなり、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 Further, in the case where the number of special map 2 reservations already acquired is always the same at the time when the time saving state ends, in order to prevent the game that is excessively advantageous to the player from being executed, the time saving state is Including the number of times of execution of the second special symbol lottery that is executed after it is finished, the rate at which the time-saving state is set is specified to be low in advance, or the probability of winning a small hit in the second special symbol lottery is specified to be low in advance. There is a need to. Therefore, it becomes difficult for the player to execute the game in the time saving state, and there is a problem that the player's willingness to play is lowered.

これに対して、本第11制御例では、時短状態として、特図2保留を獲得し易い時短状態(有利時短状態)と、特図2保留を獲得し難い時短状態(不利時短状態)と、を設定可能に構成している。このように構成することで、設定された時短状態の種別に応じて、時短状態が終了した時点における特図2保留数を異ならせ易くすることが可能となる。よって、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される割合を高めたとしても、遊技者に過剰に有利な遊技が実行されることを抑制することができるため、遊技者に対して時短状態中の遊技を実行させ易くすることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 On the other hand, in the eleventh control example, as the time saving state, there are a time saving state in which it is easy to obtain the special figure 2 hold (advantageous time saving state) and a time saving state in which it is difficult to obtain the special figure 2 hold (disadvantageous time saving state). Is configured to be configurable. With this configuration, it is possible to easily change the number of special figure 2 reservations at the end of the time saving state according to the set type of the time saving state. Therefore, even if the proportion of the time saving state set after the jackpot game is increased, it is possible to prevent the player from playing a game that is excessively advantageous, so that the game during the time saving state for the player can be suppressed. Can be easily executed, and the player's motivation for the game can be increased.

さらに、本第11制御例では、大当たり遊技が実行される時点の遊技状態(大当たり当選時の遊技状態)に応じて、有利時短状態と不利時短状態との設定割合を異ならせるように構成している。具体的には、遊技状態として通常状態が設定されている状態で大当たり遊技が実行された場合よりも、時短状態が設定されている状態で大当たり遊技が実行された場合のほうが、有利時短状態が設定される割合が高くなるように構成している。つまり、遊技者に最も不利な遊技状態では、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合であっても、不利時短状態が設定され易いため、時短状態が終了し易いが、時短状態中に大当たり遊技が実行され、再度、時短状態が設定された場合には、有利時短状態が設定され易くなるため、大当たり遊技を介して時短状態をループさせ易くすることができる。 Further, in the present eleventh control example, the setting ratios of the advantageous time saving state and the disadvantage time saving state are made to differ in accordance with the game state at the time when the jackpot game is executed (game state at the time of jackpot winning). There is. Specifically, when the big hit game is executed in the state where the time saving state is set, the advantageous time saving state is more advantageous than when the big hit game is executed in the state where the normal state is set as the game state. It is configured such that the set ratio is high. In other words, in the most unfavorable gaming state for the player, even if the short-time state is set after the jackpot game is over, the disadvantageous short-time state is likely to be set, so the short-time state is likely to end, but the big-hit during the short-time state. When the game is executed and the time saving state is set again, the advantageous time saving state is easily set, so that the time saving state can be easily looped through the jackpot game.

このように構成することで、遊技者に対して、有利度合いの異なる遊技を段階的に実行させることができるため、最も有利度合いの高い遊技を実行しようと意欲的に遊技を行わせることができる。なお、本制御例では、上述した各制御例と同様に、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利となる抽選が実行されるように構成していることから、特図2保留を獲得している状態で終了し易い時短状態(有利時短状態)のほうが、特図2保留を獲得していない状態で終了し易い時短状態(不利時短状態)よりも遊技者に有利となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1特別図柄抽選のほうが第2特別図柄抽選よりも遊技者に有利となるように構成し、特図2保留を獲得している状態で終了し易い時短状態よりも、特図2保留を獲得していない状態で終了し易い時短状態のほうが遊技者に有利となるように構成しても良い。 With such a configuration, it is possible to cause the player to execute games with different degrees of advantage step by step, so that the player can eagerly try to execute the game with the highest degree of advantage. .. In addition, in this control example, as in each control example described above, since the second special symbol lottery is configured to perform a lottery that is more advantageous to the player than the first special symbol lottery, A special saving time is easier for the player to finish while holding the special figure 2 hold (advantageous time saving state) than a special saving time is easier for the player to finish when not holding the special drawing 2 hold (disadvantageous time saving state) Although it is configured to be advantageous, it is not limited to this, for example, the first special symbol lottery is configured to be more advantageous to the player than the second special symbol lottery, and special figure 2 hold is obtained. The player may be more advantageous in the time saving state in which the special figure 2 hold is not easily acquired than in the time saving state in which the player is more likely to end in the current state.

上述した各制御例のパチンコ機10では、通常状態よりも遊技者に有利となる時短状態を終了させる特別図柄変動の回数として、大当たり種別に応じて異なる回数を設定可能にすることで、時短状態がいつまで継続するかを遊技者に分かり難くしたものがある。これにより、遊技者に対して、時短状態がより長く継続することを期待させながら遊技を行わせることができるようにしていた。 In the pachinko machine 10 of each control example described above, as the number of special symbol fluctuations that end the time saving state that is more advantageous to the player than the normal state, it is possible to set a different number of times depending on the jackpot type, thereby saving the time saving state. There are some things that make it difficult for the player to understand how long it will continue. As a result, it is possible to allow the player to play the game while expecting that the time-saving state will continue for a longer time.

また、上述した各制御例のパチンコ機10では、時短状態を終了させる回数目の特別図柄変動における特定タイミング、例えば、特別図柄変動の停止タイミングにて時短状態を終了させるように構成していた。しかしながら、このように構成されたパチンコ機10では、時短状態が終了するタイミングが特別図柄変動の特定タイミング(停止タイミング)であると容易に把握されてしまうため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供し難いという問題があった。 In addition, in the pachinko machine 10 of each control example described above, it is configured to end the time-saving state at a specific timing in the special symbol variation of the number of times to end the time-saving state, for example, the stop timing of the special symbol variation. However, in the pachinko machine 10 configured in this manner, the timing at which the time saving state ends is easily grasped as the specific timing (stop timing) of the special symbol variation, which is surprising to the player. There was a problem that it was difficult to provide games.

これに対して、本第11制御例では、時短状態を終了させるための時短終了条件が成立した場合において、時短状態を終了させるタイミング(特別図柄変動におけるタイミング)を異ならせるように構成している。具体的には、時短終了条件が成立した場合に、時短状態が設定された経緯となる大当たりの当選時(大当たり遊技実行時)における遊技状態に応じて、第1タイミング(例えば、特別図柄変動の開始タイミング)で時短状態を終了させたり、第2タイミング(例えば、特別図柄変動の停止タイミング)で時短状態を終了させたりするように構成している。つまり、通常状態中に大当たり遊技が実行され、その後、時短状態が設定された場合と、時短状態中に大当たり遊技が実行され、その後、時短状態が設定された場合と、で時短状態を終了させるタイミングを異ならせるように構成している。 On the other hand, in the eleventh control example, when the time saving end condition for ending the time saving state is satisfied, the timing for ending the time saving state (timing in special symbol variation) is made different. .. Specifically, when the time saving end condition is satisfied, the first timing (for example, special symbol fluctuation It is configured to end the time saving state at the start timing) or to end the time saving state at the second timing (for example, the stop timing of the special symbol fluctuation). That is, when the jackpot game is executed during the normal state, then the jackpot game is executed during the time saving state, and when the jackpot game is executed during the time saving state, then the hour saving state is ended by The timing is different.

このように、時短終了条件が成立した場合において、実際に時短状態を終了させるタイミングを可変させるように構成することにより、遊技者に対して、どのタイミングで時短状態が終了するのかを把握させ難くすることができるため、意外性のある遊技を提供することができる。 As described above, when the time saving end condition is satisfied, the timing for actually ending the time saving state is changed, so that it is difficult for the player to grasp at what timing the time saving state ends. Therefore, it is possible to provide a surprising game.

なお、本制御例では、上述した通り、同一の大当たり種別に基づいて時短状態が設定された場合であっても、大当たり当選した時点(大当たり遊技が実行された時点)における遊技状態に応じて、時短状態を終了させるタイミングを異ならせることが可能となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、複数の時短終了条件を有する遊技機では、成立した時短終了条件に応じて、時短状態を終了させるタイミングを異ならせるように規定しても良い。また、時短終了条件の成立対象となる特別図柄変動(抽選)の変動内容(抽選内容)に応じて、時短状態の終了タイミングを決定しても良い。 In this control example, as described above, even when the time saving state is set based on the same jackpot type, depending on the game state at the time when the jackpot is won (at the time when the jackpot game is executed), Although it is configured so that the timing for ending the time saving state can be different, the present invention is not limited to this, for example, in a gaming machine having a plurality of time saving ending conditions, depending on the established time saving ending condition, The timing for ending the time saving state may be specified to be different. In addition, the end timing of the time saving state may be determined according to the variation content (lottery content) of the special symbol variation (lottery) that is the target of satisfaction of the time saving termination condition.

また、本制御例では、時短状態を終了させるタイミングを異ならせるための要素として、大当たり当選時(大当たり遊技実行時)において設定されている遊技状態を用いているが、これに限ること無く、特別図柄抽選が実行された時点における遊技状態に応じて、時短状態を終了させるタイミングを異ならせるように構成しても良い。これにより、例えば、特別図柄抽選を実行した時点における遊技状態と、特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄(識別情報)が停止表示された時点における遊技状態と、が異なる場合、即ち、特別図柄変動が開始されてから停止されるまでの特別図柄変動期間内において、遊技状態が変化し得る遊技性を有する遊技機において、大当たり遊技終了後に設定される時短状態がどの種別であるかを予測するために、特別図柄抽選が実行された時点及び特別図柄抽選の結果が停止表示された時点における遊技状態に対して遊技者に興味を持たせる遊技を提供することができる。 In addition, in this control example, the game state set at the time of jackpot winning (at the time of jackpot game execution) is used as an element for changing the timing to end the time saving state, but the invention is not limited to this. Depending on the game state at the time when the symbol lottery is executed, the timing for ending the time saving state may be different. Thereby, for example, when the game state at the time of executing the special symbol lottery and the game state at the time when the special symbol (identification information) for indicating the result of the special symbol lottery are stopped, that is, the special Within the special symbol fluctuation period from the start of the symbol fluctuation to the stop, in the gaming machine having the game characteristics that the game status can change, predict which type is the time saving state set after the jackpot game ends. In order to do so, it is possible to provide a game in which the player is interested in the game state at the time when the special symbol lottery is executed and when the result of the special symbol lottery is stopped and displayed.

加えて、上述したように、複数のタイミングにおいて設定されている遊技状態の組合せに基づいて設定される時短状態の種別を決定するように構成しても良く、例えば、特別図柄抽選を実行した時点における遊技状態、及び、特別図柄変動が停止表示された時点における遊技状態が共に時短状態である場合に、大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる有利時短状態が設定され、特別図柄抽選を実行した時点における遊技状態、及び、特別図柄変動が停止表示された時点における遊技状態が共に通常状態である場合に、大当たり遊技終了後に遊技者に不利となる不利時短状態が設定されるように構成し、特別図柄抽選を実行した時点における遊技状態が時点状態で、特別図柄変動が停止表示された時点における遊技状態が通常状態である場合には、上述した有利時短状態及び不利時短状態とは異なる特殊時短状態が設定されるように構成しても良い。 In addition, as described above, it may be configured to determine the type of the time saving state to be set based on the combination of the game states set at a plurality of timings, for example, when the special symbol lottery is executed. In the game state in, and, when the game state at the time when the special symbol fluctuation is stopped and displayed is both the time saving state, the advantageous time saving state that is advantageous to the player after the jackpot game is set is set, and the special symbol lottery is executed. When the gaming state at the time point, and the gaming state at the time when the special symbol fluctuation is stopped and displayed are both normal states, a disadvantageous time saving state that is disadvantageous to the player after the jackpot game is configured is set, When the game state at the time of executing the special symbol lottery is the time point state, and the game state at the time when the special symbol fluctuation is stopped and displayed is the normal state, a special time saving state different from the advantageous time saving state and the disadvantage time saving state described above. The state may be set.

このように、複数のタイミングにおいて設定されている遊技状態を組み合わせて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(時短状態)の種別を決定することで、複数種類の時短種別を遊技者に提供し易くすることができる。 In this way, by combining the game states set at a plurality of timings and determining the type of the game state (time saving state) set after the jackpot game is over, it is easy to provide the player with a plurality of time saving types. can do.

まず、図425から図429を参照して、本第11制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。本第11制御例におけるパチンコ機10は、上述した第6制御例のパチンコ機10の遊技盤13(図315参照)に対して、小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置650の配設位置及び、構造を変更した点と、スルーゲート67、第2入球口640の配設位置を変更した点と、第2入球口640に付随する電動役物640aの構造を変更した点と、遊技盤13の右側領域の構成を変更した点と、で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the eleventh control example will be described with reference to FIGS. 425 to 429. The pachinko machine 10 in the eleventh control example is provided with the V winning device 650 that is opened during the small hit game with respect to the game board 13 (see FIG. 315) of the pachinko machine 10 in the sixth control example described above. The position and the structure are changed, the arrangement position of the through gate 67 and the second entrance 640 is changed, and the structure of the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is changed. The difference is that the configuration of the right side area of the game board 13 is changed, and the other points are the same. The same contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、V入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。 As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of nails (not shown) for guiding a ball, a windmill, rails 61, 62, and a general insert. The ball entrance 63, the first entrance 64, the second entrance 640, the variable winning device 65, the V winning device 650, the normal symbol starting opening (through gate) 67, the variable display unit 80, etc. The peripheral portion is attached to the back surface side of the inner frame 12 (see FIG. 1).

この第1図柄表示装置37には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、主制御装置110(図239参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本制御例では、球が、第1入球口64へ入球(入賞)した場合に、第1図柄表示装置37が作動するように構成されている。つまり、第1図柄表示装置37は、第1入球口64に球が入球した場合に実行される第1特別図柄抽選(特図1抽選)の抽選結果を示すための表示手段である。また、球が第2入球口640へ入球(入賞)した場合にも、第1図柄表示装置37が作動するように構成されている。つまり、第1図柄表示装置37は、第2入球口640に球が入球した場合に実行される第2特別図柄抽選(特図2抽選)の抽選結果を示すための表示手段でもある。なお、本制御例では、特別図柄の種別が2種類のパチンコ機10を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の種別が1種類のパチンコ機10を用いても良い。 The first symbol display device 37 is provided with a first symbol display device 37 including a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display. The first symbol display device 37 is a display according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 239), and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. In the present control example, when the ball enters (first wins) the first entrance 64, the first symbol display device 37 operates. That is, the first symbol display device 37 is a display means for indicating the lottery result of the first special symbol lottery (special figure 1 lottery) executed when the ball enters the first ball entrance 64. Further, the first symbol display device 37 is also configured to operate when a ball enters (wins) the second entrance 640. That is, the first symbol display device 37 is also a display means for showing the lottery result of the second special symbol lottery (special diagram 2 lottery) executed when the ball enters the second ball entrance 640. In this control example, the pachinko machine 10 having two types of special symbols is used, but the present invention is not limited to this, and the pachinko machine 10 having one type of special symbol may be used.

また、第1図柄表示装置37は、LEDにより、パチンコ機10の遊技状態(例えば、通常状態、時短状態等)の何れであるかを点灯状態により示したり、特別図柄(第1図柄)が変動中(抽選結果を示すための図柄の組み合わせを停止表示させるための動的表示中)であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が遊技者に有利な当たりに対応した図柄か不利な当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。また、特別図柄の変動を一時的に停止(中断)させている状態であることも点灯状態にて示すことが可能に構成している。複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。なお、本実施形態では、発光手段(7セグメント表示装置)の発光色の組み合わせにより各種遊技状態を報知するように構成しているが、遊技者が各種遊技状態を識別可能な構成であれば良く、例えば、発光手段が点灯している期間と消灯している期間との長さ(点滅態様)を可変させることにより各種遊技状態を報知するように構成しても良い。 In addition, the first symbol display device 37 indicates, by LED, which of the gaming states of the pachinko machine 10 (for example, the normal state, the time saving state, etc.) by the lighting state, and the special symbol (first symbol) changes. During (dynamic display for stopping and displaying a combination of symbols for indicating the lottery result) is indicated by a lighting state, or a symbol corresponding to the stop symbol being advantageous to the player or disadvantageous In addition to indicating whether the symbol is a symbol corresponding to a hit or a symbol that is out of contact by a lighting state, and also indicating the number of reserved balls by a lighting state, the number of rounds during a big hit and an error display are performed by a 7-segment display device. In addition, it is also possible to indicate by a lighting state that the fluctuation of the special symbol is temporarily stopped (interrupted). The plurality of LEDs are configured so that the respective LEDs have different emission colors (for example, red, green, and blue), and the combination of the emission colors can suggest various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. In the present embodiment, the various light emitting means (7-segment display device) is configured to notify the player of various game states by the combination of the light emission colors, but it is sufficient if the player can identify the various game states. For example, it may be configured to notify various game states by changing the length (blinking mode) of the period during which the light emitting means is turned on and the period during which the light is turned off.

本パチンコ機10では、第1入球口64、或いは、第2入球口640へ入球(入賞)があったことを契機として抽選(特別図柄の抽選)が行われる。そして、その特別図柄の抽選では、小当たり当選しているか否かの当否判定(当たり抽選)を行う。ここで、小当たりに当選したと判定されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技である小当たり遊技が実行される。 In the pachinko machine 10, a lottery (lottery of a special symbol) is performed in response to the entry (prize) to the first entrance 64 or the second entrance 640. Then, in the lottery for the special symbol, a win/no win determination (winning lottery) is performed to determine whether or not the small hit is won. Here, based on the fact that it is determined that the small hit has been won, the small hit game which is a bonus game advantageous to the player is executed.

そして、小当たり遊技中にはV入賞装置650が予め定められた内容(シナリオ)で開放動作され、V入賞装置650へと球を入賞させ易い状態が提供される。この小当たり遊技中にV入賞装置650へと入賞した球が、後述する特定領域(V入賞口1650)へと入賞すると、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技中は、可変入賞装置65が予め定められた内容(シナリオ)で開放動作され、可変入賞装置65へと球を入賞させ易い状態が提供される。 Then, during the small hitting game, the V winning device 650 is opened with a predetermined content (scenario), and the V winning device 650 is provided with a state in which it is easy to win a ball. When the ball that has won the V winning device 650 during this small hit game enters a specific area (V winning opening 1650) described later, the big hit game is executed after the small hit game ends. During this jackpot game, the variable winning a prize device 65 is opened with a predetermined content (scenario), and a state where it is easy to win a ball to the variable winning a prize device 65 is provided.

本制御例では、小当たり遊技よりも、大当たり遊技のほうが、その遊技中に遊技者が獲得可能な賞球数の総数が多くなるように構成されている。つまり、遊技者が獲得する賞球数の点において、小当たり遊技よりも、大当たり遊技のほうが遊技者に有利な特典遊技となる。なお、小当たり遊技のほうが、大当たり遊技よりも遊技者が獲得可能な賞球数の総数が多くなるように構成しても良い。このように、実行される特典遊技に応じて異なる有利度合いの特典を付与可能に構成することで、遊技者に対してどの特典遊技が実行されるのかを楽しませながら遊技を行わせることができる。 In this control example, the big hit game is configured so that the total number of prize balls that the player can obtain during the game is larger than that of the small hit game. In other words, in terms of the number of prize balls that the player obtains, the big hit game is a bonus game that is more advantageous to the player than the small hit game. The small hit game may be configured such that the total number of prize balls that the player can obtain is larger than that of the big hit game. As described above, by configuring so that a privilege having a different advantage degree can be given according to the privilege game to be executed, it is possible to allow the player to play the game while enjoying which privilege game is executed. ..

また、本制御例では、大当たり遊技が実行されると、大当たり遊技実行前の遊技状態とは異なる遊技状態(例えば、通常状態)が設定され、大当たり遊技終了後には、実行された大当たり遊技に係わる情報(例えば、小当たり種別(大当たり種別)や、当たり当選(小当たり当選)時の遊技状態)に基づいて、新たな遊技状態を設定可能に構成している。一方、小当たり遊技が実行された場合には、その小当たり遊技実行前の遊技状態が小当たり遊技中も継続し、小当たり遊技終了後も継続するように構成している。つまり、遊技者に対して有利度合いが高い(賞球数が多い)大当たり遊技中は、遊技者に不利な遊技状態である通常状態を設定することで、大当たり遊技中において、遊技者に過剰な特典が提供されてしまうことを抑制するのに対して、大当たり遊技よりも有利度合いが低い小当たり遊技が実行された場合には、遊技状態が変更されないように構成している。 Further, in the present control example, when the jackpot game is executed, a gaming state (for example, a normal state) different from the gaming state before the jackpot game is set, and after the jackpot game is finished, the jackpot game executed is involved. A new game state can be set based on information (for example, a small hit type (big hit type) and a game state at the time of winning (small hit)). On the other hand, when the small hit game is executed, the game state before the small hit game is executed is continued during the small hit game and is continued after the small hit game is finished. In other words, during a big hit game with a high degree of advantage for the player (a large number of prize balls), a normal state, which is a game state that is disadvantageous to the player, is set, so that the player is excessive during the big hit game. While suppressing the provision of benefits, the gaming state is not changed when the small hit game, which is less advantageous than the big hit game, is executed.

このように構成することで、有利度合いが低い小当たり遊技が実行されたことを契機に遊技状態が変更されてしまうことを抑制することができる。なお、これに限ること無く、大当たり遊技と同様に小当たり遊技中に遊技者に不利な遊技状態(通常状態)が設定されるように構成しても良いし、小当たり当選した種別に基づいて、小当たり遊技終了後の遊技状態を決定するように構成しても良い。また、当たり遊技中(大当たり遊技中、小当たり遊技中)の遊技結果に基づいて、当たり遊技終了後に設定される遊技状態を決定するように構成しても良く、この場合、当たり遊技(特典遊技)中に球を入球させ易くなる可変入賞装置65やV入賞装置650(可変入球手段)に入球した球が、可変入球手段内に設けられた特定領域を通過したか否かを判別し、その判別結果に基づいて当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別を異ならせるよう構成すると良く、例えば、特定領域を通過した場合に、特定領域を通過しなかった場合よりも遊技者に有利となる遊技状態を設定したり、特定領域を通過した場合に、特定領域を通過しなかった場合よりも遊技者に不利となる遊技状態を設定したりするように構成すると良い。これにより、当たり遊技中において、当たり遊技終了後に有利な遊技状態が設定されることを目指した遊技を行わせることが可能となり、遊技者に意欲的の遊技を行わせることができる。 With this configuration, it is possible to prevent the gaming state from being changed when the small hit game with a low degree of advantage is executed. Note that the present invention is not limited to this, and a gaming state (normal state) that is disadvantageous to the player may be set during the small hitting game as in the big hitting game, or based on the type of the small hitting prize. The gaming state after the small hitting game is finished may be determined. In addition, it may be configured to determine a game state set after the winning game is finished, based on the game result during the winning game (during the big hitting game and the small hitting game). In this case, the winning game (privilege game) It is determined whether or not the ball that has entered the variable winning device 65 or the V winning device 650 (variable winning means), which makes it easier to enter the ball, passes through a specific area provided in the variable winning means. It is preferable to make a determination so that the type of the game state set after the end of the winning game is different based on the result of the determination. For example, when the player has passed the specific area, the player is more likely than not to pass the specific area. It is advisable to set a gaming state that is advantageous to, or to set a gaming state that is more disadvantageous to the player when the player passes the specific area than when the player does not pass the specific area. As a result, during the winning game, it is possible to perform a game aiming to set an advantageous gaming state after the winning game is finished, which allows the player to play an ambitious game.

加えて、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が設定されている状態で当たり遊技が実行され、その当たり遊技終了後にも遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が設定される事象が連続して所定回数(例えば、5回)実行されている状態で当たり遊技が実行された場合に、その当たり遊技終了後に強制的に遊技者に不利な遊技状態(通常状態)が設定されるように構成しても良い。これにより、遊技者に対して有利な遊技状態が過剰に継続してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In addition, there is a phenomenon that the winning game is executed in a state where the advantageous gaming state (time saving state) is set for the player, and the gaming state advantageous for the player (time saving state) is set even after the winning game is finished. When the winning game is executed in a state of being continuously executed a predetermined number of times (for example, 5 times), a gaming state (normal state) that is unfavorable to the player is forcibly set after the winning game is finished. It may be configured to. As a result, it is possible to prevent a situation in which the game state advantageous to the player continues excessively.

なお、本制御例では、特別図柄抽選にて大当たり当選しないように構成されており、大当たり遊技を実行させるためには、小当たり遊技を経由させる必要があるが、これに限ること無く、上述した各制御例と同様に、特別図柄抽選にて大当たり当選し得るように構成しても良い。 In this control example, the special symbol lottery is configured not to win the jackpot, and in order to execute the jackpot game, it is necessary to go through the jackpot game, but the present invention is not limited to this. Similar to each control example, the jackpot may be won by a special symbol lottery.

大当たり遊技が実行されると、可変入賞装置65の特定入賞口65aに球を容易に入賞させることが可能な開放状態となり、特定入賞口65aに球を入賞させることで多くの賞球を短期間で獲得可能な遊技が実行される。この大当たり遊技は、特別図柄の抽選結果が所定期間(例えば2秒間)停止表示(確定表示)された後に(場合に)実行されるものであり、所定時間(例えば1秒)のオープニング期間(可変入賞装置65の特定入賞口65aに球を入球させ難い閉鎖状態が設定される期間)と、開放状態が設定されるラウンド遊技期間と、1のラウンド遊技期間が終了した後に、次のラウンド遊技が開始されるまでの所定期間(例えば、0.5秒)、閉鎖状態が設定されるインターバル期間と、最後のラウンド遊技期間が終了した後に、所定期間(例えば、2秒)の閉鎖状態が設定されるエンディング期間と、からなる大当たり遊技期間が設定される。 When the jackpot game is executed, the special winning opening 65a of the variable winning device 65 is in an open state in which a ball can be easily won, and many balls are won in a short period by winning the ball in the specific winning opening 65a. The game that can be obtained is executed. This jackpot game is to be executed (in case) after the special symbol lottery result is stopped and displayed (fixed display) for a predetermined period (for example, 2 seconds), and the opening period (variable for a predetermined time (for example, 1 second) (A period in which a closed state in which it is difficult to put a ball into the specific winning opening 65a of the winning device 65 is set), a round game period in which an open state is set, and after one round game period ends, the next round game For a predetermined period (for example, 0.5 seconds) until the start of the interval period, a closed state is set for a predetermined period (for example, 2 seconds) after the end of the last round game period. An ending period to be played, and a jackpot game period consisting of is set.

このように、大当たり遊技の開始タイミングに合わせて、オープニング期間を設定することにより、大当たり遊技中において特定入賞口65aが開放状態となるタイミングに合わせて球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、大当たり遊技を円滑に行わせることができる。また、このオープニング期間を、今回の大当たり遊技の遊技内容を遊技者に報知する期間として用いることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 In this way, by setting the opening period in accordance with the start timing of the big hit game, preparation is made to shoot the ball in an arbitrary direction at the timing when the specific winning opening 65a is opened during the big hit game. Since it can be played, the jackpot game can be smoothly played. Moreover, since this opening period can be used as a period for notifying the player of the game contents of the big hit game of this time, an easy-to-understand game can be provided.

また、大当たり遊技の最終期間としてエンディング期間を設定することにより、最後のラウンド遊技が終了した直後から、新たな特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができるため、大当たり遊技の終了後に実行される遊技に向けて、球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、遊技の切り替えを円滑に行わせることができる。 Also, by setting the ending period as the final period of the jackpot game, it is possible to prevent the lottery of a new special symbol from being executed immediately after the last round game is finished, so after the jackpot game is over. Since it is possible to prepare to shoot the ball in an arbitrary direction for the game to be executed, it is possible to smoothly switch the game.

なお、本制御例では、小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口1650)へと入賞したことに基づいて、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技を実行可能に構成している。よって、小当たり遊技の最終期間としてエンディング期間を設定することにより、小当たり遊技中に実行される遊技(左打ち遊技)から大当たり遊技中に実行される遊技(右打ち遊技)へと切り替える準備期間を設けることができるため、遊技者に対して遊技の切り替えを円滑に行わせることができる。 In this control example, the big hit game is configured to be executable after the small hit game is finished, based on the fact that the ball wins the specific area (V winning opening 1650) during the small hit game. Therefore, by setting the ending period as the final period of the small hit game, the preparation period for switching from the game executed during the small hit game (left-handed game) to the game executed during the big hit game (right-handed game) Since the player can be provided, the player can smoothly switch the game.

なお、大当たり遊技の各期間(オープニング期間、ラウンド期間、エンディング期間)の長さについては、特別図柄抽選時(小当たり当選時)、特別図柄抽選の結果が停止表示されたタイミング、小当たり遊技開始時、小当たり遊技終了時、大当たり遊技開始時、大当たり遊技終了時の何れかにおいて設定されている遊技状態や、当選した大当たりの種別に応じて異なる長さを設定しても良く、例えば、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容(遊技方法)として、大当たり遊技前の遊技内容(遊技方法)とは異なる遊技内容(遊技方法)が設定される大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技のエンディング期間(例えば、10秒)が、他の大当たり遊技のエンディング期間(例えば、2秒)よりも長くなるように設定しておき、そのエンディング期間中に遊技者に対して大当たり遊技終了後に実行される遊技内容を事前に案内する演出を実行可能に構成すると良い。これにより、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。 In addition, about the length of each period of the jackpot game (opening period, round period, ending period), at the time of special symbol lottery (at the time of small win), the timing when the result of the special symbol lottery is stopped, the small hit game start At different times, depending on the type of winning jackpot, or the gaming state set at the time of the end of the small hit game, the start of the big hit game, or the end of the big hit game, different lengths may be set, for example, the big hit As a game content (game method) to be executed after the game is finished, a game content (game method) different from the game content (game method) before the jackpot game is set. When the jackpot is won, the ending of the jackpot game The period (for example, 10 seconds) is set to be longer than the ending period (for example, 2 seconds) of another jackpot game, and is executed after the jackpot game for the player during the ending period. It is preferable to be able to execute an effect that guides the game contents in advance. This makes it possible to provide the player with an easy-to-understand game.

一方、大当たり遊技開始前の遊技内容(遊技方法)と、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容(遊技方法)とが同一となる大当たり遊技が実行される場合には、その大当たり遊技のエンディング期間(例えば、1秒)を、他の大当たり遊技のエンディング期間(例えば、2秒)よりも短くなるように設定するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して効率良く遊技を行わせることができる。 On the other hand, when a jackpot game in which the game contents (game method) before the jackpot game start and the game contents (game method) executed after the jackpot game are the same are executed, the ending period of the jackpot game ( For example, 1 second) may be set to be shorter than the ending period of another jackpot game (for example, 2 seconds). This allows the player to play the game efficiently.

また、大当たり遊技前の遊技内容(遊技方法)と、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容(遊技方法)とを実際に判別する構成を用いること無く、例えば、実行される大当たり遊技の種別(小当たり種別)と、大当たり遊技前に設定されている遊技状態とに基づいて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予め規定しておき、その規定内容に応じて、各大当たり遊技のエンディング期間の長さを設定するように構成しても良い。 Further, without using a configuration for actually determining the game content (game method) before the jackpot game and the game content (game method) executed after the jackpot game ends, for example, the type of the jackpot game to be executed (small Based on the winning type) and the gaming state set before the jackpot game, the gaming state set after the jackpot game is preliminarily defined, and the ending period of each jackpot game according to the contents of the regulation. It may be configured to set the length.

本制御例では、遊技状態として、「通常状態」、「時短状態」の何れかが設定されるように構成している。通常状態は、特別図柄の小当たり確率が低確率(特図1では1/50、特図2では1/1.25)に設定され、普通図柄の当たり確率が低確率(1/10)に設定される遊技状態(以下、特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態と称す)であり、時短状態は、特別図柄の小当たり確率が低確率(特図1では1/50、特図2では1/1.25)に設定され、普通図柄の当たり確率が高確率(1/1.2)に設定される遊技状態(以下、特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態と称す)である。 In this control example, the game state is configured to be set to either a "normal state" or a "time saving state". Normal state, the small winning probability of the special symbol is set to low probability (1/50 in Toku-zu, 1/1.25 in Toku-zu), and the winning probability of the ordinary symbol is low (1/10) It is a game state that is set (hereinafter, low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), in the short-time state, the small hit probability of special symbols is low probability (1/50 in special map, special 2 is set to 1/1.25), the gaming probability that the normal symbol hit probability is set to high probability (1/1.2) (hereinafter, special symbol low probability state, normal symbol high probability state Is called).

本制御例では、時短状態が設定された後、所定の終了条件(時短終了条件)が成立した場合に、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行するように構成しており、上述した時短回数とは、時短終了条件を示すものである。つまり、時短回数1回とは、時短状態が設定されてから大当たり遊技が実行されること無く、特別図柄の抽選が1回実行された場合に時短終了条件が成立することを示すものである。 In this control example, when the predetermined end condition (time saving end condition) is satisfied after the time saving state is set, the game state is configured to shift from the time saving state to the normal state, and the time saving described above is performed. The number of times indicates a time saving end condition. In other words, the number of times to save time means that the saving time condition is satisfied when the special symbol lottery is executed once without the jackpot game being executed after the saving time state is set.

さらに、本制御例では、時短終了条件が成立したかを判別するタイミングを異ならせることが可能に構成している。具体的には、特別図柄変動を開始するタイミングにおいて、時短終了条件が成立したかを判別する時短状態と、特別図柄変動を停止するタイミングにおいて、時短終了条件が成立したかを判別する時短状態と、を設定可能に構成している。 Further, in this control example, the timing for determining whether or not the time saving end condition is satisfied can be made different. Specifically, at the timing of starting the special symbol variation, a time saving state to determine whether the time saving end condition is satisfied, and at the timing of stopping the special symbol variation, a time saving state to determine whether the time saving end condition is satisfied. , Are settable.

このように構成することで、設定される時短状態に応じて、時短状態を終了させるタイミングを異ならせることができるため、遊技者に対して、時短状態がいつまで継続するのかを判別させ難くすることができる。 With this configuration, it is possible to change the timing for ending the time-saving state according to the set time-saving state, which makes it difficult for the player to determine how long the time-saving state continues. You can

なお、本実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、時短状態中の特別図柄抽選の回数に関する条件(時短回数)を規定しているが、時短終了条件としてそれ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(特定の外れ)である回数が所定回数(例えば、3回)に到達した場合に成立する時短終了条件や、時短状態が設定されてからの経過時間が所定時間(例えば、100秒)経過した場合に成立する時短終了条件や、時短状態中に球が特定の入球口(例えば、一般入球口63a)に入球した個数が所定個数(例えば、5個)に到達した場合に成立する終了条件を設定しても良い。 In the present embodiment, as the time saving end condition for ending the time saving state, the condition regarding the number of special symbol lottery during the time saving state (time saving number) is specified, but as the time saving end condition, other configurations are specified. May be used, for example, the time saving end condition or time saving condition that is satisfied when the number of times the result of the special symbol lottery is a specific lottery result (specific deviation) reaches a predetermined number (for example, 3 times) A ball enters a specific entrance (for example, the general entrance 63a) during a time saving condition that is satisfied when a predetermined time (for example, 100 seconds) has elapsed since being played A termination condition that is satisfied when the number of objects reaches a predetermined number (for example, five) may be set.

また、時短終了条件が成立したかを判別するタイミングと、時短状態を終了させるタイミングとを異ならせても良く、例えば、特別図柄変動を開始するタイミングにおいて、今回の特別図柄変動によって時短終了条件が成立したかを判別し、時短終了条件が成立したと判別された場合に、特定条件の成立の有無に応じて、特別図柄変動が開始されるよりも前に時短状態を終了させたり、特別図柄変動が開始されてから停止されるまでの期間(特別図柄変動の停止表示タイミングも含む)のうち、所定タイミングで時短状態を終了させたりするように構成しても良い。これにより、時短終了条件が成立したかを判別するための処理を実行するタイミングを統一化することができるため、時短状態を終了させるための制御処理を簡素化することができる。 In addition, the timing to determine whether the time saving end condition is satisfied and the timing to end the time saving state may be different, for example, at the timing to start the special symbol fluctuation, the time saving end condition is changed by the special symbol fluctuation this time. It is determined whether it is satisfied, and when it is determined that the time saving end condition is satisfied, depending on whether or not the specific condition is satisfied, the time saving state is ended or the special symbol is changed before the special symbol variation is started. It may be configured to end the time saving state at a predetermined timing during the period from the start of the fluctuation until the stop (including the stop display timing of the special symbol fluctuation). This makes it possible to unify the timing of executing the process for determining whether or not the time-saving end condition is satisfied, and thus the control process for ending the time-saving state can be simplified.

なお、上述した特定条件(時短終了条件が成立した場合において、時短状態を終了させるタイミングを決定するための要素)としては、大当たり遊技の実行契機となった特別図柄抽選(小当たり当選した特別図柄抽選)が実行された時点において設定されている遊技状態の種別(通常状態、又は時短状態)や、設定された小当たり種別や、大当たり遊技の種別に基づいて成立する条件を設定すれば良く、例えば、小当たり当選時の遊技状態が通常状態である場合と、時短状態である場合と、で同一の小当たり種別(大当たり種別)が設定され、同一の時短終了条件が設定された場合であっても、時短状態を終了させるタイミングを異ならせるように構成すれば良い。 In addition, as the specific conditions (elements for determining the timing to end the time saving state when the time saving ending condition is satisfied), a special symbol lottery (a special symbol selected as a small winning symbol) that triggered the execution of the jackpot game It is sufficient to set conditions that are established based on the type of game state (normal state or time saving state) set at the time of execution of the (lottery), the set small hit type, and the type of big hit game, For example, the same small hit type (big hit type) is set in the case where the gaming state at the time of winning the small hit is the normal state and the case where it is in the time saving state, and the same time saving end condition is set. However, the timing for ending the time saving state may be different.

本第11制御例におけるパチンコ機10も、上述した第6制御例のパチンコ機10と同様に、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、普電入賞装置640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態(開放状態)となる当たり遊技(普図当たり遊技)が実行されるよう構成している。 Similarly to the pachinko machine 10 of the sixth control example described above, the pachinko machine 10 in the eleventh control example also stops the variable display in the second symbol display device with a predetermined symbol (a symbol "○" in the present embodiment). In this case, it is configured such that the winning game (universal game) in which the electric accessory 640a attached to the winning prize device 640 is in an operating state (open state) for a predetermined time is executed.

第2図柄の変動表示にかかる時間(普図変動時間)は、普通図柄の確率状態(低確率状態、高確率状態)に応じて、異なる長さの変動時間が規定されており、普通図柄の低確率状態では、10秒の普図変動時間が、普通図柄の高確率状態では1秒の普図変動時間が設定されるように構成されている。これにより、普通図柄の低確率状態(通常状態)中において、頻繁に普図当たり遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 The time required for variable display of the second symbol (general symbol variation time) is defined as the variable time of different length according to the probability state (low probability state, high probability state) of the ordinary symbol, In the low-probability state, the universal figure fluctuation time of 10 seconds is set, and in the high-probability state of a normal symbol, the universal figure fluctuation time of 1 second is set. As a result, in the low probability state (normal state) of the normal symbol, it is possible to suppress the frequent execution of the game per universal symbol.

なお、本制御例とは異なる構成を用いても良く、例えば普通図柄の確率状態に関わらず、常に同一の普図変動時間(例えば、1秒)が設定されるように構成しても良い。このように構成することで、例えば、普通図柄の低確率状態中(通常状態中)に普図当たり遊技が実行され難くするために、普通図柄の変動表示にかかる時間(普図変動時間)が時短状態中よりも通常状態中のほうが長くなるように構成したパチンコ機10において、普通図柄の当たり遊技(普図当たり遊技)が実行され難い通常状態(普通図柄の低確率状態)から、普図当たり遊技が実行され易い時短状態(普通図柄の高確率状態)へと遊技状態が移行する場合に、通常状態中に実行された長時間の普通図柄変動(時短状態中よりも遊技者に不利となる普図当たり遊技)の実行中に時短状態へと移行してしまい、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中の普通図柄抽選が実行されない期間が長時間設定されてしまうことを抑制することができる。 A configuration different from this control example may be used, and for example, the same universal figure variation time (for example, 1 second) may always be set regardless of the probability state of the normal symbol. By configuring in this way, for example, during the low probability state of the normal symbol (during the normal state), in order to make it difficult for the game to be executed per ordinary symbol, the time required for the variable display of the ordinary symbol (general symbol variation time) is In the pachinko machine 10 configured to be longer in the normal state than in the time saving state, from the normal state (low probability state of the normal symbol) in which a normal symbol hitting game (general symbol hitting game) is difficult to be executed, When the game state shifts to a short-time state (a high-probability state of normal symbols) in which the winning game is easy to be executed, a long-time normal symbol change executed during the normal state (which is more disadvantageous to the player than during the short-time state) It becomes a short-time state during the execution of the normal figure per game), and even though the short-time state is set, the period during which the normal symbol lottery during the short-time state is not executed is set for a long time. Can be suppressed.

この場合、普通図柄の低確率状態において普通図柄抽選が最高で1秒に1回実行されることになるため、普通図柄の低確率状態中(通常状態中)にて普図当たり遊技が実行され易くなるため、普通図柄の低確率状態中(通常状態中)における普図当たりに当選する確率を低く設定すれば良い。 In this case, the normal symbol lottery will be executed at most once per second in the low probability state of the normal symbol, so the game is executed per ordinary symbol during the low probability state of the normal symbol (during the normal state). Since it becomes easier, it is only necessary to set the probability of winning per ordinary figure in the low probability state of normal symbols (during normal state) to be low.

本制御例では、通常状態と時短状態とで、実行される普図当たり遊技の遊技内容(電動役物640aの開放動作パターン)を異ならせるように構成している。つまり、通常状態中に実行される普図当たり遊技よりも、時短状態中に実行される普図当たり遊技のほうが、遊技者に有利な普図当たり遊技、即ち、球が、第2入球口640へと入球し易くなるように構成している。具体的には、通常状態が設定されている場合は、4.1秒間のオープニング期間(電動役物640aの閉鎖期間)を経て、0.1秒の開放期間が設定される普図当たり遊技(通常普図当たり遊技)が実行され、時短状態が設定されている場合は、1秒のオープニング期間(電動役物640aの閉鎖期間)を経て、3秒の開放期間が設定される普図当たり遊技(時短普図当たり遊技)が実行される。 In this control example, the game contents (opening operation pattern of the electric accessory 640a) of the universal figure game to be executed are configured to be different between the normal state and the time saving state. In other words, the general-universal-game per game that is executed during the time saving state is more advantageous to the player than the general-universal-game per game that is executed during the normal state, that is, the ball is the second entrance hole. It is configured so that it is easy to enter the ball 640. Specifically, when the normal state is set, after a 4.1 second opening period (closing period of the electric accessory 640a), an open period of 0.1 second is set per game ( Ordinary figure per game) is executed, and if the time saving state is set, the opening period of 3 seconds is set after the opening period of 1 second (closing period of the electric accessory 640a). (Short-time work per game) is executed.

次に、図425を参照して、電動役物640aの構成について説明をする。本制御例における電動役物640aは、遊技盤13に埋設している埋設状態(制限状態)と、遊技盤13から突出している突出状態(誘導状態)と、に変位可能に構成されており、普図当たり遊技が実行されていない場合は、埋設状態(閉状態)に位置するように構成している。そして、普図当たり遊技が実行されると、予め定められた可変パターンに基づいて所定期間(最大で3秒間)の間、突出状態(誘導状態)へと変位する。 Next, the configuration of the electric accessory 640a will be described with reference to FIG. 425. The electric accessory 640a in this control example is configured to be displaceable between an embedded state (restricted state) embedded in the game board 13 and a projected state (guided state) protruding from the game board 13. If the game is not executed per normal figure, it is configured to be located in the buried state (closed state). Then, when the game is executed per universal figure, it is displaced to the protruding state (guide state) for a predetermined period (up to 3 seconds) based on a predetermined variable pattern.

ここで、電動役物640aの変位状態の用語について説明をする。電動役物640aの閉状態とは、球を第2入球口640へ入球させるための流路(電動役物640a上に形成される流路)が閉ざされた状態、即ち、電動役物640aが遊技盤13内に埋設している状態を示すために用いられる用語であり、機能的な表現として、制限状態(第2入球口640への球の入球を制限する状態)という用語を用いる場合もある。 Here, the term of the displacement state of the electric accessory 640a will be described. The closed state of the electric accessory 640a means a state in which a flow path (a flow path formed on the electric accessory 640a) for causing a ball to enter the second ball entrance 640 is closed, that is, the electric accessory. 640a is a term used to indicate a state of being embedded in the game board 13, and as a functional expression, a term of a restricted state (a state of restricting the ball entering the second entrance 640). May be used.

また、電動役物640aの開状態とは、球を第2入球口640へ入球させるための流路(電動役物640a上に形成される流路)が開放された状態、即ち、電動役物640aが遊技盤13から突出している状態を示すために用いられる用語であり、機能的な表現として、誘導状態(第2入球口640へと球を誘導可能な状態)という用語を用いる場合もある。 Further, the open state of the electric accessory 640a means a state in which a flow path (a flow path formed on the electric accessory 640a) for causing a ball to enter the second entrance 640 is opened, that is, electric It is a term used to indicate a state in which the accessory 640a is projected from the game board 13, and as a functional expression, a term called a guiding state (a state in which the ball can be guided to the second entrance 640) is used. In some cases.

図425に示した通り、電動役物640aが誘導状態に位置している場合は、左打ち遊技によって発射された球の殆どが、誘導状態に位置する電動役物640aの上面に形成された流路に流れ込むように電動役物640aが配設されている。電動役物640aの上面に形成された流路は、第2入球口640へと向かって下り傾斜する球流下面が形成されており、電動役物640aの上面に到達した球は第2入球口640へと流下する。 As shown in FIG. 425, when the electric accessory 640a is located in the guiding state, most of the balls shot by the left-handed game are formed on the upper surface of the electric accessory 640a located in the guiding state. The electric accessory 640a is arranged so as to flow into the road. The flow path formed on the upper surface of the electric accessory 640a has a spherical flow lower surface that is inclined downward toward the second ball inlet 640, and the sphere that reaches the upper surface of the electric accessory 640a receives the second entrance. It flows down to the ball mouth 640.

詳細は後述するが、本制御例では、普図当たり遊技中に球が第2入球口640へと1個入賞したことを契機に、普図当たり遊技を終了させるように構成している。よって、1回の普図当たり遊技中に第2入球口640へと入賞可能な球数は最大で1個になる。 Although details will be described later, the present control example is configured to end the universal figure hitting game when one of the balls wins the second entrance slot 640 during the universal figure hitting game. Therefore, the maximum number of balls that can be won in the second ball entrance 640 during one game is one.

図425を参照して上述した通り、本制御例では、通常状態が設定されている遊技状態中も、時短状態が設定されている遊技状態中も、遊技者に有利となる遊技方法が同一(左打ち遊技)となるように構成している。このように構成されたパチンコ機10では、通常状態中にも普通図柄の抽選契機が成立し(スルーゲート67への球通過が発生し)、普通図柄の抽選が実行される。そして、普通図柄抽選の結果、当たり当選した場合には、左打ち遊技によって発射された球が到達可能な遊技領域に設けられた電動役物640aが開放制御されるため、通常普図当たり遊技の実行中において、球が第2入球口640へと入球してしまう虞があった。 As described above with reference to FIG. 425, in this control example, the game method that is advantageous to the player is the same during the game state where the normal state is set and during the game state where the time saving state is set ( Left-handed game) is configured. In the pachinko machine 10 configured in this way, a regular symbol lottery trigger is established even during the normal state (a ball passing to the through gate 67 occurs), and a regular symbol lottery is executed. And, as a result of the normal symbol lottery, when the winning is won, the electric accessory 640a provided in the game area where the ball fired by the left-handed game can reach is controlled to be opened, so During the execution, there was a risk that the ball would enter the second entrance 640.

これに対して、本制御例のパチンコ機10は、通常状態中に普図当たり遊技が実行されたとしても、普図当たり遊技中に第2入球口640へと球が入球し得ないように構成している。具体的には、球が電動役物640aの上面を流下し、第2入球口640に到達するまでに要する時間が約1秒となるように構成しているのに対して、通常状態中における普図当たり遊技によって電動役物640aが誘導状態となる期間が0.2秒となるように構成している。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present control example, even if the game for hitting the universal figure is executed in the normal state, the ball cannot enter the second ball entrance 640 during the game for the ordinary figure. Is configured as follows. Specifically, the ball is configured to flow down on the upper surface of the electric accessory 640a and take about 1 second to reach the second ball entrance 640, while the ball is in the normal state. It is configured such that the period during which the electric accessory 640a is in the induction state is 0.2 seconds by the game in FIG.

このように構成することで、通常状態(普通図柄の低確率状態)と、時短状態(普通図柄の高確率状態)と、で同一の遊技方法で遊技を実行する構成を有するパチンコ機10、即ち、通常状態においても、普図当たり遊技に当選し得るパチンコ機10において、通常状態中に第2入球口640へと球が入球してしまうことを抑制することができる。 With this configuration, the pachinko machine 10 has a configuration in which the normal state (low probability state of the normal symbol) and the time saving state (high probability state of the normal symbol) execute the game by the same game method, that is, In the normal state, in the pachinko machine 10 that can win the game per ordinary game, it is possible to prevent the ball from entering the second entrance 640 during the normal state.

普通図柄始動口(スルーゲート)67は、可変表示装置ユニット80の左側の領域(左側領域)において遊技盤13に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤13の左側領域を流下する球の殆ど(約100%)が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。この第2図柄の当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The normal symbol starting port (through gate) 67 is assembled to the game board 13 in the left side area (left side area) of the variable display unit 80, and flows down the left side area of the game board 13 among the balls emitted to the game board. Most (about 100%) of the moving spheres are configured to pass. When the ball passes through the normal symbol starting port (through gate) 67, the second symbol hit lottery is performed. After the winning lottery of the second symbol, the variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a hit, the symbol "○" is displayed as the stopped symbol of the variable display, and the winning lottery is selected. If the result is off, the symbol "x" is displayed as the variable display stop symbol.

球の普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大1回まで保留され、その保留球数が上述した第2図柄保留ランプ84において表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の1つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of passages through the normal symbol starting opening (through gate) 67 of the ball is reserved up to once in total, and the number of reserved balls is displayed on the above-mentioned second symbol reservation lamp 84. One second symbol holding lamp 84 is provided for the maximum number of holdings, and is symmetrically arranged below the third symbol display device 81.

図425に戻り説明を続ける。可変表示装置ユニット80の左方(図425の視点で左方)には、左打ち遊技によって発射され左側領域を流下する球が入賞し得るようにV入賞装置650が設けられている。ここで、図426から図429を参照して、V入賞装置650の具体的な構成、及び、V入賞装置650内に入賞した球の流れについて説明をする。本制御例では、特別図柄抽選で小当たり当選した場合に、V入賞装置650を開放動作させる小当たり遊技が実行されるように構成している。そして、V入賞装置650内に設けられたV入賞口1650に球が入賞することで大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されるように構成している。 Returning to FIG. 425, the description will be continued. To the left of the variable display device unit 80 (left in the viewpoint of FIG. 425), a V winning device 650 is provided so that a ball that is shot by a left-handed game and flows down the left side region can win. Here, with reference to FIG. 426 to FIG. 429, a specific configuration of the V winning apparatus 650 and a flow of balls winning in the V winning apparatus 650 will be described. In this control example, when the small hit is won by the special symbol lottery, the small hit game for opening the V winning device 650 is executed. Then, a jackpot game (V jackpot game) is executed by the ball winning the V winning port 1650 provided in the V winning device 650.

本制御例は、特別図柄抽選によって大当たり当選することが無く、小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口1650)を通過(入賞)したことに基づいて、大当たり遊技が実行されるように構成している。このように、第1条件(小当たり当選)と、第2条件(特定領域の通過)を段階的に成立させることにより遊技者に有利となる特典遊技(大当たり遊技)を実行させるように構成することで、遊技者に飽きの来ない遊技を提供することができる。 This control example is based on the fact that the ball has passed the special area (V winning opening 1650) during the small hit game executed when the small hit is won without winning the big hit by the special symbol lottery. The jackpot game is configured to be executed. In this way, the first condition (small win) and the second condition (passage of the specific area) are established in stages to execute a bonus game (big hit game) that is advantageous to the player. As a result, it is possible to provide a game that the player does not get tired of.

なお、これに加え、特別図柄抽選で大当たり当選するように構成しても良い。この場合、特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に成立する大当たり遊技(特図大当たり遊技)の実行契機に加え、特定の入賞口(V入賞口1650)に球が入賞した場合に成立する大当たり遊技(V大当たり遊技)の実行契機を有することになる。このように、大当たり遊技を実行させるための契機を複数設けることにより、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。 In addition to this, the special symbol lottery may be configured to win the jackpot. In this case, in addition to the execution opportunity of the jackpot game (special figure jackpot game) which is established when the jackpot is won by the special symbol lottery, the jackpot game which is established when the ball is won in a specific winning opening (V winning opening 1650) There will be an opportunity to execute (V jackpot game). In this way, by providing a plurality of triggers for executing the jackpot game, it is possible to provide the player with a game that the player is not tired of.

まず、図426を参照して、V入賞装置650の構成について説明をする。V入賞装置650には、V入賞装置650内に球が入賞し易い開放状態と、その開放状態よりも球が入賞し難い閉鎖状態とに可変可能な開閉扉650aが設けられている。この開閉扉650aは、遊技盤13の左側領域を流下する球が到達し得る位置(図425参照)に設けられており、小当たり遊技が実行される場合に開放状態へと可変される。 First, the configuration of the V winning device 650 will be described with reference to FIG. 426. The V winning apparatus 650 is provided with an opening/closing door 650a that can be changed into an open state in which the balls are easily won in the V winning apparatus 650 and a closed state in which the balls are harder to win than the open state. The opening/closing door 650a is provided at a position where a ball flowing down the left side area of the game board 13 can reach (see FIG. 425), and is changed to an open state when a small hit game is executed.

V入賞装置650内には、開放状態中の開閉扉650aを通過した球が流下する第1流路650bが第1隔壁650k1と第2隔壁650k2との間の空間に形成され、その第1流路650bを流下した球(流下期間0.5秒)が到達する位置に貯留弁660aが設けられている。この貯留弁660aの上面には球を1個貯留可能な貯留部が形成されており、小当たり遊技中に最初にV入賞装置650に入賞した球が貯留部に一時的に貯留するように構成している。また、貯留弁660aの上方には貯留センサ650sが設けられており、球が貯留部に貯留されていることを検知可能に構成している。さらに、V入賞装置650に入賞した球を検知するための球検知センサ650s2が第1流路650bの上流側に設けられており、球検知センサ650s2が球を検知したことに基づいて、小当たり遊技中にV入賞装置650へと入賞した球数を計測すると共に、入賞した球に対する賞球払出制御が実行される。このように、V入賞装置650に入賞した球が直後に流下する位置に球検知センサ650s2を設けることにより、V入賞装置650へと規定数以上の球が入賞してしまう事態を抑制することができると共に、小当たり遊技中の賞球を遊技者に即座に付与することができる。 In the V winning device 650, a first flow path 650b through which the sphere that has passed through the open/close door 650a flows down is formed in a space between the first partition wall 650k1 and the second partition wall 650k2, and the first flow path thereof is formed. A storage valve 660a is provided at a position where a sphere that has flowed down the path 650b (flow-down period of 0.5 seconds) reaches. A storage part capable of storing one ball is formed on the upper surface of the storage valve 660a, and the ball first won in the V winning device 650 during the small hit game is temporarily stored in the storage part. doing. Further, a storage sensor 650s is provided above the storage valve 660a so that it can detect that the sphere is stored in the storage portion. Furthermore, a ball detection sensor 650s2 for detecting a ball that has won the V winning device 650 is provided on the upstream side of the first flow path 650b, and based on the fact that the ball detection sensor 650s2 detects a ball, a small hit The number of balls won to the V winning device 650 is measured during the game, and the prize ball payout control for the won balls is executed. As described above, by providing the ball detection sensor 650s2 at a position where the ball that has won the V winning device 650 immediately flows down, it is possible to prevent a situation in which more than a predetermined number of balls have won the V winning device 650. In addition to being able to, the prize ball in the small hit game can be immediately given to the player.

また、第1流路650bと連通するように第2流路650cが形成されており、第2流路650cの下流側には、第1アウト口1163aが設けられている。図426に示した通り、第2流路650cは、第1流路650bを流下した球が直接流入するのでは無く、貯留弁660aの貯留部に球が貯留されている状態で、第1流路650bを流下した後続の球が、貯留弁660aの貯留部に貯留されている球と接触し、第2流路650cへと誘導されるように構成している。第2流路650cの下流側に設けられた第1アウト口1163aは、入球した球をパチンコ機10の外部へと排出するための入球口であって、第2流路650cを流下(流下期間0.1秒)し、第1アウト口1163aに入球した球は、図示しない球排出経路を流下してパチンコ機10の外部へと排出される。 Further, the second flow path 650c is formed so as to communicate with the first flow path 650b, and the first out port 1163a is provided on the downstream side of the second flow path 650c. As shown in FIG. 426, the second flow path 650c does not directly flow into the sphere that has flowed down the first flow path 650b, but is in a state where the sphere is stored in the storage portion of the storage valve 660a and the first flow path 650c. The subsequent sphere that has flowed down the passage 650b comes into contact with the sphere stored in the storage portion of the storage valve 660a and is guided to the second flow passage 650c. The first outlet 1163a provided on the downstream side of the second flow path 650c is a ball entrance for discharging the entered ball to the outside of the pachinko machine 10, and flows down the second flow path 650c ( The ball that has flown down for 0.1 seconds) and has entered the first outlet 1163a flows down a ball discharge path (not shown) and is discharged to the outside of the pachinko machine 10.

詳細な説明は後述するが、貯留弁660aは、小当たり遊技の進行に応じて(小当たり遊技が実行される動作シナリオに対応させて)、球を貯留可能な貯留状態と、その貯留状態よりも球を貯留し難い解除状態と、に可変動作されるように構成している。この貯留弁660aが解除状態に位置すると、第1流路650bと、第3流路650dと、が連通し、第1流路650bを流下した球、又は、貯留弁660aの貯留部に貯留されていた球が第3流路650dを流下する。この第3流路650dは、第1隔壁650k1の下端側と、第3隔壁650k3との間の空間に形成された幅が約15ミリの垂直方向に直線状に形成された流路である。 Although a detailed description will be given later, the storage valve 660a has a storage state in which balls can be stored in accordance with the progress of the small hit game (corresponding to an operation scenario in which the small hit game is executed), and from the stored state. Is also configured to be variably operated in a released state where it is difficult to store the ball. When the storage valve 660a is in the released state, the first flow path 650b and the third flow path 650d communicate with each other, and are stored in a sphere that has flowed down the first flow path 650b or a storage portion of the storage valve 660a. The sphere that was flowing down flows down the third flow path 650d. The third flow path 650d is a flow path formed in a space between the lower end of the first partition wall 650k1 and the third partition wall 650k3 and having a width of about 15 mm and formed in a straight line in the vertical direction.

第3流路650dの下流側が臨む位置には、第1可動弁660bが配設されている。この第1可動弁660bは、パチンコ機10に電源が投入されたことを契機に予め定められた可動パターンで、第3流路650dを流下した球を受け止め可能な誘導位置(突出位置)と、第3流路650dを流下した球を受け止め不可能な通過位置(埋没位置)と、に可動するように構成している。具体的には、主制御装置110の入出力ポート205に接続され、主制御装置110によって駆動制御される第1可動弁ソレノイド209dの動作に応じて可動するように構成しており、第1可動弁ソレノイド209dがオンに設定された場合(通電させた場合)に、第1可動弁660bがV入賞装置650内から退避する通過位置(遊技盤13に埋没する位置)へと可動し、第1可動弁ソレノイド209dがオフに設定された場合(電気を遮断させた場合)に、第1可動弁660bがV入賞装置650内に突出する誘導位置(遊技盤13から突出する位置)へと可動するように構成している。 A first movable valve 660b is arranged at a position facing the downstream side of the third flow path 650d. The first movable valve 660b has a movable pattern that is predetermined when the pachinko machine 10 is powered on, and has a guide position (projection position) capable of receiving the ball that has flowed down the third flow path 650d. It is configured so as to be movable to a passing position (buried position) where it is not possible to receive the sphere that has flowed down the third flow path 650d. Specifically, the first movable valve solenoid 209d is connected to the input/output port 205 of the main controller 110 and is movable according to the operation of the first movable valve solenoid 209d which is drive-controlled by the main controller 110. When the valve solenoid 209d is set to ON (when energized), the first movable valve 660b moves to the passing position (the position to be buried in the game board 13) retracted from the V winning device 650, and the first movable valve 660b moves to the passing position. When the movable valve solenoid 209d is set to OFF (when electricity is cut off), the first movable valve 660b moves to the guiding position (the position protruding from the game board 13) protruding into the V winning device 650. Is configured as follows.

誘導位置(突出位置)に位置する第1可動弁660bは、その上面を球が流下可能に構成されており、図426に示した通り、第1可動弁660bの上面の下流端側が第4流路650eに向けて下り傾斜するように構成している。よって、第1可動弁660bが誘導位置(突出位置)に位置した状態で第3流路65dを流下した球(流下期間0.2秒)は、第1可動弁660bの上面を第4流路650eに向けて流下することになる。第4流路650eの下流側には第2アウト口1163bが設けられており、第4流路650eを流下した球(流下期間0.2秒)は第2アウト口1163bに入球する。この第2アウト口1163bは、上述した第1アウト口1163aと同様に、入球した球をパチンコ機10の外部へと排出させるための入球口であって、第2アウト口1163bに入球した球は図示しない球排出経路を流下し、パチンコ機10の外部へと排出される。 The first movable valve 660b located at the guide position (protruding position) is configured so that a ball can flow down on the upper surface thereof, and as shown in FIG. 426, the downstream end side of the upper surface of the first movable valve 660b is the fourth flow path. It is configured to incline downward toward the road 650e. Therefore, a sphere that has flowed down the third flow path 65d (downflow period of 0.2 seconds) in a state where the first movable valve 660b is located at the guide position (protruding position) has the upper surface of the first movable valve 660b the fourth flow path. It will flow down toward 650e. The second outlet 1163b is provided on the downstream side of the fourth flow passage 650e, and the sphere that has flowed down the fourth flow passage 650e (downflow period 0.2 seconds) enters the second outlet 1163b. The second outlet 1163b is, like the first outlet 1163a described above, an inlet for discharging the entered ball to the outside of the pachinko machine 10, and enters the second outlet 1163b. The smashed balls flow down a sphere discharge path (not shown) and are discharged to the outside of the pachinko machine 10.

一方、第1可動弁660bが通過位置に位置している状態では、第3流路650dと、第5流路650fとが連通し、第3流路650dを流下した球(流下期間0.2秒)が第5流路650f(流下期間0.1秒)へと流入する。そして、第5流路650fの下流側にはV入賞口1650が設けられている。V入賞口1650は、大当たり遊技を実行するための契機となり得る入賞口であって、大当たり遊技が実行されていない状態で球がV入賞口1650に入賞すると、その入賞情報が記憶され(大当たり遊技の実行権利を獲得し)、実行中の小当たり遊技終了後に、大当たり遊技が実行される。 On the other hand, in the state where the first movable valve 660b is located at the passing position, the third flow path 650d and the fifth flow path 650f communicate with each other, and the sphere that has flowed down the third flow path 650d (flow time period 0.2 Second) flows into the fifth flow path 650f (downflow period 0.1 second). A V winning opening 1650 is provided on the downstream side of the fifth flow path 650f. The V winning opening 1650 is a winning opening that can be a trigger for executing the jackpot game, and when the ball wins the V winning opening 1650 in a state where the jackpot game is not executed, the winning information is stored (the jackpot game. The winning jackpot game is executed after the small jackpot game in progress is finished.

図426に示した通り、V入賞装置650内には、第1アウト口1163aと、第2アウト口1163bとが設けられている。このように構成することで、貯留弁660aが貯留状態である場合にV入賞装置650に入賞した球が、貯留弁660aが解除状態となった場合に球が通過し得る流路(第3流路650d、第4流路650e、第5流路650f)へと流入することを確実に防止することができる。なお、本制御例の構成に限ること無く、例えば、第1アウト口1163aを排除し、第2流路650cと、第4流路650eと、を連通させ、貯留弁660aが貯留状態であって、第2流路650cを流下した球が、第2アウト口1163bへと入球するように構成しても良い。この場合、図426では垂直方向に直線的に設けられている第3隔壁650k3を、上端側から下端側に向けて図426の視点で右下方向へと傾けて、即ち、隔壁650k3の下端側方向に向けての延長線上が第4隔壁650k4の右側(図426の視点で右側)となるように設けると良い。このように構成することで、第2流路650cを流下した球が第5流路650fへと流入してしまう事態を抑制することができる。 As shown in FIG. 426, the V winning device 650 is provided with a first outlet 1163a and a second outlet 1163b. With such a configuration, a flow path (third flow) through which a ball that has won the V winning device 650 when the storage valve 660a is in the storage state can pass when the storage valve 660a is in the release state It can be reliably prevented from flowing into the passage 650d, the fourth passage 650e, the fifth passage 650f). In addition, without being limited to the configuration of this control example, for example, the first outlet 1163a is eliminated, the second flow passage 650c and the fourth flow passage 650e are communicated, and the storage valve 660a is in the storage state. The sphere that has flowed down the second flow path 650c may enter the second out port 1163b. In this case, in FIG. 426, the third partition wall 650k3 linearly provided in the vertical direction is inclined from the upper end side to the lower end side in the lower right direction from the viewpoint of FIG. 426, that is, the lower end side of the partition wall 650k3. It is preferable that the extension line in the direction is on the right side of the fourth partition wall 650k4 (right side in the viewpoint of FIG. 426). With this configuration, it is possible to prevent the sphere that has flowed down the second flow channel 650c from flowing into the fifth flow channel 650f.

このように、本制御例では、小当たり遊技中に球がV入賞口1650へと入賞したことを契機として大当たり遊技を実行させる。以降、実行契機を区分けして大当たり遊技を説明する際に、V入賞口1650へと入賞したことを契機として実行される大当たり遊技のことをV大当たり遊技とも称す。 Thus, in this control example, the big hit game is executed when the ball wins the V winning opening 1650 during the small hit game. Hereinafter, when the jackpot game is explained by classifying the execution opportunity, the jackpot game executed when the player wins the V winning opening 1650 is also referred to as a V jackpot game.

上述した通り、本制御例のV入賞装置650は、小当たり遊技が実行されることで球が入賞可能な開放状態となり、貯留弁660aに貯留された1個の球のみが第3流路650dを流下するように構成し、第3流路650dを流下した球が第1可動弁660bに到達した際における第1可動弁660bの稼働状況に応じて、V入賞口1650に球が入賞するか否かが決定するように構成している。 As described above, the V winning device 650 of the present control example is in an open state in which balls can be won by executing the small hit game, and only one ball stored in the storage valve 660a is the third flow path 650d. Whether the ball wins the V winning opening 1650 according to the operating condition of the first movable valve 660b when the ball that has flowed down the third flow path 650d reaches the first movable valve 660b. It is configured to decide whether or not.

詳細な説明は後述するが、第1可動弁660bは、誘導位置に位置する時間(球がV入賞口1650へと入賞し得ない時間)が6秒に対して、通過位置に位置する時間(球がV入賞口1650へと入賞し得る時間)が1秒となる可動パターンで常時可動しているため、第3流路650dを流下した球がV入賞口1650へと入賞する割合は、約1/6となる。 Although a detailed description will be given later, the first movable valve 660b has a time of being located at the guide position (a time during which the ball cannot enter the V winning opening 1650) at 6 seconds, and a time of being located at the passage position ( Since the ball has a movable pattern in which the time in which the ball can win the V winning opening 1650) is 1 second, the ratio of the ball flowing down the third flow path 650d to the V winning opening 1650 is approximately. It becomes 1/6.

また、本制御例では、小当たり遊技の種別に応じて、貯留弁660aの動作制御内容を異ならせており、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技では、1回の小当たり遊技においてV入賞装置650へと複数個の球を入賞させたとしても、第3流路650dを流下させる球数が1個となるように貯留弁660aが動作制御され、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技では、第3流路650dを流下させる球数が2個となるように貯留弁660aが動作制御されるように構成している。 Further, in this control example, the operation control content of the storage valve 660a is made different according to the type of the small hit game, and in the small hit game executed when the small hit is won in the first special symbol lottery, 1 Even if a plurality of balls are won in the V winning device 650 in the small winning game, the operation of the storage valve 660a is controlled so that the number of balls flowing down the third flow path 650d is one, and the second In the small hit game executed when the small hit is won in the special symbol lottery, the storage valve 660a is configured to be operated and controlled so that the number of balls flowing down the third flow path 650d becomes two.

つまり、本制御例では、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技では、6回に1回の割合でV入賞口1650へと球を通過させることが可能となり、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技では、2回に1回の割合でV入賞口1650へと球を通過させることが可能となるように構成されている。 That is, in this control example, in the small hit game executed when the small hit is won in the first special symbol lottery, it is possible to pass the ball to the V winning opening 1650 once every six times, In the small hit game executed when the small hit is won in the second special symbol lottery, the ball can be passed to the V winning opening 1650 once every two times.

次に、図427から図429を参照して、小当たり遊技の実行中におけるV入賞装置650に入賞した球流れの内容について説明をする。なお、以降の説明においては、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合の動作内容、即ち、1回の小当たり遊技においてV入賞装置650へと複数個の球を入賞させたとしても、第3流路650dを流下させる球数が1個となるように貯留弁660aが動作制御される場合を例に挙げて説明をする。まず、図427を参照して、小当たり遊技の前半期間(貯留弁660aが貯留状態である期間)における球流れについて説明をする。図427は、小当たり遊技のうち、貯留弁660aが貯留状態である場合におけるV入賞装置650内の球流れを示す模式図である。詳細な説明は後述するが、貯留弁660aは、小当たり遊技が実行されてから、V入賞装置650が閉鎖状態となるまでの間、貯留状態となるように動作制御されるように構成している。そして、貯留弁660aが貯留状態中に複数の球がV入賞装置650に入賞した場合には、最初に入賞した球P1が貯留弁660aに形成される貯留部に貯留され、次点で入賞した球P2は、貯留弁660aに貯留されている球P1と当接し、第2流路650cを流下し、アウト口1163aに入球する。 Next, with reference to FIG. 427 to FIG. 429, the content of the flow of the ball won in the V winning device 650 during the execution of the small hit game will be described. In the following description, the operation contents when the small hit is won in the first special symbol lottery, that is, even if a plurality of balls are won in the V winning device 650 in one small hit game, The case where the operation of the storage valve 660a is controlled so that the number of balls flowing down the three channels 650d becomes one will be described as an example. First, with reference to FIG. 427, the ball flow in the first half period of the small hit game (the period when the storage valve 660a is in the storage state) will be described. FIG. 427 is a schematic diagram showing a ball flow in the V winning device 650 when the storage valve 660a is in the storage state in the small hit game. Although a detailed description will be given later, the storage valve 660a is configured to be controlled to be in the storage state from the time when the small hit game is executed until the V winning device 650 is in the closed state. There is. Then, when a plurality of balls wins the V winning device 650 while the storage valve 660a is in the storage state, the first winning ball P1 is stored in the storage portion formed in the storage valve 660a, and the second place is won. The sphere P2 contacts the sphere P1 stored in the storage valve 660a, flows down the second flow path 650c, and enters the out port 1163a.

このように、貯留弁660aが貯留状態である場合は、貯留弁660aの貯留部に貯留された球P1以外の入賞球(例えば、球P2)が、全てアウト口1163aに入球するように構成しているため、複数の球がV入賞装置650内に滞留することが無い。また、貯留弁660aは、V入賞装置650のV開閉扉650aが閉鎖状態となってから(閉鎖状態にさせるための動作制御を実行してから)、貯留状態が解除されるため、1回の役物当たり遊技にて第3流路650dを流下させる球数を確実に1個にすることが可能となる。 As described above, when the storage valve 660a is in the storage state, all winning balls (for example, the ball P2) other than the ball P1 stored in the storage portion of the storage valve 660a enter the out opening 1163a. Therefore, a plurality of balls do not stay in the V winning device 650. In addition, the storage valve 660a is released from the storage state after the V opening/closing door 650a of the V winning device 650 is in the closed state (after performing the operation control for bringing the door into the closed state), so that the storage valve 660a is operated once. It is possible to reliably reduce the number of spheres flowing down the third flow path 650d to one in the game per winning object.

このように構成することで、小当たり遊技中にV入賞装置650へと球を入賞させるタイミングや、入賞数に応じて、V入賞口1650への球の入賞のし易さが可変することが無いため、全ての遊技者に対して公平な遊技を提供することができる。 With such a configuration, the easiness of winning the ball in the V winning opening 1650 can be changed in accordance with the timing of winning the ball into the V winning device 650 during the small hit game and the number of winnings. Since there is none, it is possible to provide a fair game to all players.

なお、これに限ること無く、小当たり遊技中にV入賞装置650へと球を入賞させる入賞数に応じて、V入賞口1650への球の入賞のし易さが可変するように構成しても良く、例えば、V入賞装置650へと入賞した球を貯留可能な貯留部を6個設け、V入賞装置650へと入賞した球が6個の貯留部の何れかに振り分けられる振分部材(クルーン等)を設ける。そして、6個の貯留部のうち、特定の貯留部に貯留された球のみが、貯留部の貯留状態が解除された場合にV入賞口1650へと入球可能とし、特定の貯留部以外の貯留部に貯留された球(最大で5個)は、各貯留部の貯留状態が解除された場合に第2アウト口1163bへと入球するように構成する。加えて、既に球が貯留されている貯留部に向けて、振分部材によって次の球が振り分けられた場合には、既に貯留状態の球に衝突し、隣接する別の貯留部に貯留されるように各貯留部間を連通する流路を設ける。 Note that the present invention is not limited to this, and the ease of winning a ball in the V winning opening 1650 can be changed according to the number of prizes for winning the ball in the V winning device 650 during a small hit game. Alternatively, for example, six storage units capable of storing the balls that have won the V winning device 650 are provided, and the balls that have won the V winning device 650 are distributed to any of the six storage units ( Install a clune, etc.) Then, among the six storage units, only the balls stored in the specific storage unit can enter the V winning opening 1650 when the storage state of the storage unit is released, and other than the specific storage unit. The balls (up to five) stored in the storage unit are configured to enter the second out port 1163b when the storage state of each storage unit is released. In addition, when the next sphere is sorted by the sorting member toward the storage part in which the sphere is already stored, it collides with the sphere in the already stored state and is stored in another adjacent storage part. As described above, a flow path that connects the storage units is provided.

このように構成することで、小当たり遊技中にV入賞装置650へと球を入賞させる入賞数に応じて、V入賞口1650への入賞割合を異ならせることができるため、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 With such a configuration, it is possible to change the winning rate to the V winning port 1650 according to the number of winnings to win the ball to the V winning device 650 during the small hitting game, so that the player is motivated. Can be played.

このように構成した場合であっても、1回の小当たり遊技中におけるアウト口へと球を流下させる貯留部の貯留状態を解除する回数を小当たり種別に応じて異ならせることにより、実質のV入賞口1650への入賞割合を異ならせることができる。 Even in the case of such a configuration, by changing the number of times of releasing the storage state of the storage portion that causes the ball to flow down to the outlet during one small hit game depending on the small hit type, The winning rate to the V winning opening 1650 can be different.

次に、図428を参照して、貯留弁660aが貯留状態から解除状態へと移行した際の球流れ(役物当たり遊技の後半期間)の内容について説明をする。図428は、小当たり遊技のうち、貯留弁660aが貯留状態から解除状態へと移行した場合における球流れを示す模式図である。図428に示した通り、V開閉扉650aが閉鎖状態となり、新たな球がV入賞装置650に入賞し得ない状態となった後に、貯留弁660aが解除状態(図では点線で表示)へと移行すると、貯留弁660aの貯留部に貯留されていた球P1(図427参照)が、第3流路650dを流下する。図428に示した状態では、第1可動弁660bが誘導位置に位置しているため、球P1が第1可動弁660bの上面に形成された下り傾斜を転動し、第4流路650eを流下し、第2アウト口1163bに入球する。 Next, with reference to FIG. 428, the content of the ball flow (the latter half period of the game per role) when the storage valve 660a is changed from the storage state to the release state will be described. FIG. 428 is a schematic diagram showing a ball flow when the storage valve 660a is changed from the storage state to the release state in the small hit game. As shown in FIG. 428, after the V open/close door 650a is closed and a new ball cannot enter the V winning device 650, the storage valve 660a is released (indicated by a dotted line in the figure). When the transition is made, the sphere P1 (see FIG. 427) stored in the storage portion of the storage valve 660a flows down the third flow path 650d. In the state shown in FIG. 428, since the first movable valve 660b is located at the guide position, the ball P1 rolls down the downward slope formed on the upper surface of the first movable valve 660b, and the fourth flow path 650e is formed. It flows down and enters the second outlet 1163b.

一方、貯留弁660aの貯留部に貯留されていた球P1(図427参照)が、第3流路650dを流下し、第1可動弁660bに到達したタイミングで、第1可動弁660bが通過位置に位置している場合の球流れについて、図429を参照して説明をする。図429は、小当たり遊技のうち、貯留弁660aが貯留状態から解除状態へと移行した場合における球流れを示す模式図である。図429に示した通り、第3流路650dを流下した球が第1可動弁660bに到達したタイミングにおいて、第1可動弁660bが通過位置に位置している場合は、第5流路660fを流下し、V入賞口1650へと入賞する。 On the other hand, when the ball P1 (see FIG. 427) stored in the storage portion of the storage valve 660a flows down the third flow path 650d and reaches the first movable valve 660b, the first movable valve 660b passes through the passage position. The sphere flow in the case of being located at is described with reference to FIG. 429. FIG. 429 is a schematic diagram showing a sphere flow in the case where the storage valve 660a has transitioned from the storage state to the release state in the small hit game. As shown in FIG. 429, when the sphere that has flowed down the third flow passage 650d reaches the first movable valve 660b, if the first movable valve 660b is located at the passing position, the fifth flow passage 660f is It flows down and wins the V winning opening 1650.

<第11制御例における演出内容について>
次に、図430から図433を参照して、本第11制御例におけるパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。上述した通り、本第11制御例では、時短状態として、特図2保留を獲得していない状態で時短状態が終了し易い不利時短状態(第1時短状態)と、特図2保留を獲得した状態で時短状態が終了し易い有利時短状態(第2時短状態)と、を設定可能に構成している。そして、設定される時短状態の種別に応じて、時短状態中にて第3図柄表示装置81の表示面にて実行される演出(時短演出)の演出態様も異ならせるように構成している。このように構成することで、時短状態が設定された場合において、今回設定された時短状態にて、第2特別図柄抽選の実行契機を1個しか獲得できないのか、2個獲得できるのかを、遊技者に分かり易く把握させることができる。
<Regarding effect contents in 11th control example>
Next, with reference to FIG. 430 to FIG. 433, the contents of characteristic effects among the various effects executed by the pachinko machine 10 in the eleventh control example will be described. As described above, in the eleventh control example, as the time saving state, the disadvantageous time saving state (the first saving time state) in which the time saving state is likely to end in the state where the special figure 2 hold is not acquired and the special figure 2 hold is acquired. In this state, it is possible to set an advantageous time saving state (second time saving state) in which the time saving state is likely to end. Then, depending on the type of the time saving state that is set, the effect mode of the effect (time saving effect) executed on the display surface of the third symbol display device 81 during the time saving state is also made different. By configuring in this way, when the time saving state is set, in the time saving state set this time, whether only one opportunity to execute the second special symbol lottery can be acquired or whether two can be acquired, the game The person can easily understand.

まず、図430(a)を参照して、第1時短状態、即ち、特図2保留を獲得し難い時短状態が設定された場合に実行される時短演出である時短演出Aの演出内容について説明をする。図430(a)は、通常状態にて大当たり種別「大当たりAB」の大当たり遊技が実行された後に設定される第1時短状態中の時短演出である時短演出Aにて表示される表示画面の一例を示した図である。 First, with reference to FIG. 430(a), description will be made on the effect contents of the time saving effect A which is the time saving effect executed when the first time saving state, that is, the time saving state in which it is difficult to obtain the special figure 2 hold is set. do. FIG. 430(a) is an example of a display screen displayed in the time saving effect A which is the time saving effect in the first time saving state which is set after the big hit game of the jackpot type “big hit AB” is executed in the normal state. It is the figure which showed.

図430(a)に示した図は、時短状態が設定された直後であって、第2特別図柄抽選が実行されておらず、獲得済みの特図1保留に基づいた第1特別図柄変動(特図1変動)が実行されている状態を示した図であって、小表示領域Dm1には、特図1変動中に対応した第3図柄の表示態様(図では、下方向の矢印で表示)が表示され、小表示領域Dm1aには、特図1保留数を示す「2」が表示されている。そして、小表示領域Dm2には、特図2変動が実行されていないことを示す表示態様が表示され、小表示領域Dm2aには、特図2保留数を示す「0」が表示されている。 The diagram shown in FIG. 430(a) is immediately after the time saving state is set, the second special symbol lottery has not been executed, and the first special symbol fluctuation based on the already-acquired special symbol 1 hold ( It is the figure which showed the state where the special figure 1 fluctuation) is being executed, and in the small display area Dm1, the display mode of the 3rd symbol corresponding to the special figure 1 fluctuation (in the figure, it is displayed with a downward arrow) ) Is displayed, and "2" indicating the number of reserved special maps 1 is displayed in the small display area Dm1a. Then, a display mode indicating that the special figure 2 change is not executed is displayed in the small display area Dm2, and “0” indicating the special figure 2 hold number is displayed in the small display area Dm2a.

ここで、通常状態中に実行された大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された場合には、図430(a)に示した通り、小表示領域Dm2aに特図2の保留数を示す表示態様が「0」で表示される状態、即ち、特図2保留を獲得していない状態となるため、小表示領域Dm1aに表示される特図1の保留数を示す表示態様が「1」〜「4」である場合には、第2特別図柄抽選(特図2抽選)が実行されるよりも前に、第1特別図柄抽選(特図1抽選)が実行されることになる。 Here, when the time saving state is set after the end of the jackpot game executed in the normal state, as shown in FIG. 430(a), a display mode showing the number of holdings of special figure 2 in the small display area Dm2a. Is displayed as "0", that is, the special figure 2 hold is not acquired, so the display mode indicating the number of special figure 1 holds displayed in the small display area Dm1a is "1" to "." In the case of "4", the first special symbol lottery (special diagram 1 lottery) is executed before the second special symbol lottery (special diagram 2 lottery) is executed.

詳細は後述するが、本制御例では、時短状態(普通図柄の高確率状態)にて実行される普通図柄抽選の変動時間が「1秒」に規定されており、且つ、時短状態中に普図当たり遊技が実行される場合には、オープニング期間「1秒」経過後に、電動役物640aが開放動作されるように構成している。そして、時短状態中に実行される特図1抽選の変動時間が「0.2秒」に規定されている。つまり、特図2保留を獲得していない状態で時短状態が設定された場合には、時短状態中に普図当たり遊技(第2入球口640へと球を入球させ易い状態の提供)よりも前に、獲得済みの特図1保留(最大4個)を全て消化させることができるように構成している。 Although the details will be described later, in this control example, the variation time of the ordinary symbol lottery executed in the time saving state (the high probability state of the ordinary symbol) is defined as "1 second", and the normal time is reduced during the time saving state. When the game per figure is executed, the electric accessory 640a is configured to be opened after the opening period "1 second" has elapsed. The variation time of the special figure 1 lottery executed during the time saving state is defined as "0.2 seconds". In other words, when the time saving state is set in a state where the special map 2 hold is not acquired, the game is a normal game during the time saving state (providing a state in which the ball can easily enter the second entrance 640). Before that, all the reserved special figure 1 reserves (maximum 4) can be digested.

このように構成することで、時短状態中に実行される第1特別図柄変動期間中に特図2保留を獲得してしまう状況が発生することを抑制することができる。なお、本制御例では、第1特別図柄抽選においても1/50の確率で小当たり当選するように構成している。そして、時短状態中に実行される第1特別図柄抽選において小当たり当選した場合にのみ、変動時間が「30秒」の第1特別図柄変動(特図1小当たり変動)が実行されるように構成しており、獲得済みの特図1保留を全て消化する前に特図2保留を獲得する状況(時短状態中における普図当たり遊技)が発生し得るように構成している。 With such a configuration, it is possible to suppress a situation in which the special figure 2 hold is acquired during the first special symbol variation period executed during the time saving state. In addition, in the present control example, the first special symbol lottery is also configured to win the small hit with a probability of 1/50. Then, only when the small hit is won in the first special symbol lottery that is executed during the time saving state, the first special symbol fluctuation (special figure 1 small hit fluctuation) having the variation time of "30 seconds" is executed. It is configured so that a situation in which a special figure 2 hold is acquired before all the special figure 1 holds that have been acquired (a game per game during a time saving state) can occur.

よって、時短状態中に実行される特図1抽選によって小当たり当選した場合には、30秒の特図1小当たり変動中に普図当たり遊技が実行され、その普図当たり遊技中に第2入球口640へと球を入球させることにより特図2保留を獲得することができる。この場合、獲得した特図2保留を用いた第2特別図柄抽選(特図2抽選)が実行されるタイミングを跨いで、普図当たり遊技が実行される可能性がある。 Therefore, when the small hit is won by the special drawing 1 lottery executed during the time saving state, the special figure per game is executed during the special figure 1 small hit variation of 30 seconds, and the second during the general figure per game. By inserting the ball into the ball entrance 640, the special figure 2 hold can be obtained. In this case, there is a possibility that the game per universal symbol is executed over the timing when the second special symbol lottery (special diagram 2 lottery) using the acquired special map 2 hold is executed.

第1時短状態にて第2特別図柄抽選(特図2抽選)が実行されるタイミングを跨いで普図当たり遊技が実行された場合、即ち、特図2保留を用いた特図2抽選が実行されるよりも前に普図当たり遊技が開始され、その普図当たり遊技が特図2抽選の実行後(時短状態が終了した後)まで継続した場合には、通常状態が設定されている状況でありながら、第2入球口640へと球を入球させ易い状況が創出されることになる。よって、第1時短状態が設定された場合においても、特図2保留を獲得した状態で時短状態を終了させる可能性を高めることができる。 When the game per ordinary figure is executed across the timing when the second special symbol lottery (special figure 2 lottery) is executed in the first time saving state, that is, the special figure 2 lottery using special figure 2 hold is executed The situation where the normal state is set when the game is started before the game is started and the game is continued until after the special figure 2 lottery has been executed (after the time saving state has ended) However, a situation is created in which it is easy for a ball to enter the second entrance 640. Therefore, even when the first time saving state is set, it is possible to increase the possibility of ending the time saving state in the state where the special figure 2 hold is acquired.

つまり、本制御例では、時短状態中において実行される特図1抽選の結果に応じて、時短終了時における特図2保留の獲得状況を異ならせることができるため、時短状態中に実行される第1特別図柄抽選の結果に対しても遊技者に興味を持たせることができる。なお、本制御例では、時短状態中に実行される特図1抽選で外れ当選した場合に、短い変動時間(0.2秒)の特図1変動が実行され、小当たり当選した場合に、長い変動時間(30秒)の特図1変動が実行されるように構成しており、第1時短状態中に実行される特図1抽選にて、外れ当選した場合よりも小当たり当選した場合のほうが遊技者に有利な遊技(特図2保留を獲得した状態で時短状態を終了させる遊技)を実行させ易くするように構成しているが、これに限ること無く、外れ当選した場合のほうが、小当たり当選した場合よりも長い変動時間が選択され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、第1時短状態中に実行される特図1抽選にて、小当たり当選した場合よりも外れ当選した場合のほうが遊技者に有利な遊技(特図2保留を獲得した状態で時短状態を終了させる遊技)を実行させ易くすることができ、遊技者に対して特別図柄抽選での外れ当選に期待感を持たせるという斬新な遊技性を提供することができる。 In other words, in this control example, the status of obtaining the special figure 2 hold at the end of the time saving can be changed according to the result of the special figure 1 lottery executed during the time saving state, and therefore, it is executed during the time saving state. It is possible to make the player interested in the result of the first special symbol lottery. In the present control example, when the special figure 1 lottery executed during the time saving state is missed and won, the special figure 1 fluctuation of a short fluctuation time (0.2 seconds) is executed, and when the small hit is won, When the special map 1 variation with a long fluctuation time (30 seconds) is configured to be executed, and in the special map 1 lottery executed during the first time saving state, when a small hit is won rather than a missed win Is configured to make it easier for the player to execute a game that is more advantageous to the player (a game that ends the time saving state when the special figure 2 hold is acquired), but is not limited to this, and if the player wins out Alternatively, it may be configured such that a longer variation time can be selected more easily than when a small hit is won. By configuring in this way, in the special map 1 lottery executed during the first time saving state, a game that is more advantageous to the player when the player wins out of the small prize than in the case where the small hit is won (acquires special map 2 hold) It is possible to facilitate the execution of a game that ends the time saving state in the state of being provided, and it is possible to provide the player with a novel game property in which he/she has an expectation for a missed win in the special symbol lottery.

図430(a)に示した通り、時短演出Aが実行された場合には、主表示領域Dmの中央部にてカプセルを模した表示態様853を、ウサギを模したキャラクタ851が、ハンマー851aaを振り下ろして叩き割る演出が実行され、主表示領域Dmの中央上側には今回の時短状態において実行されることが可能な第2特別図柄抽選の回数が1回であることを示す「1発勝負!!」の表示態様が表示される。また、小表示領域Dm20には、時短状態中に実行される時短演出の試行回数を示すための表示態様として「ラスト」の文字が表示される。 As shown in FIG. 430(a), when the time-saving effect A is executed, the display mode 853 imitating a capsule is displayed in the center of the main display area Dm, and the character 851 imitating a rabbit uses the hammer 851aa. The effect of swinging down and striking is executed, and "1 shot game" indicates that the number of times of the second special symbol lottery that can be executed in the current time saving state is one in the upper center of the main display area Dm. The display mode of "!" is displayed. In addition, in the small display area Dm20, the character "Last" is displayed as a display mode for indicating the number of trials of the time saving effect executed during the time saving state.

上述した通り、図430(a)に示した時短演出Aが実行される第1時短状態では、時短状態における1回目の第2特別図柄変動(特図2変動)が開始されたタイミングで遊技状態が時短状態から通常状態へと移行するように構成しているため、時短演出Aの終了タイミング(第2特別図柄変動の停止表示タイミング)では、遊技状態として通常状態が設定されていることになる。つまり、実際に時短状態が設定されている期間と、時短状態中に実行された第2特別図柄抽選の結果を示すための演出期間と、が異なることになる。 As described above, in the first time-saving state in which the time-saving effect A shown in FIG. 430(a) is executed, the game state is started at the timing when the first second special symbol variation (special figure 2 variation) in the time-saving state is started. Since it is configured to shift from the time saving state to the normal state, at the ending timing of the time saving effect A (stop display timing of the second special symbol variation), the normal state is set as the game state. .. That is, the period in which the time saving state is actually set is different from the effect period for showing the result of the second special symbol lottery executed during the time saving state.

このような場合において、実際に時短状態が設定されている期間(残時短期間)を示す表示態様(例えば、残時短回数表示)を表示してしまうと、時短演出Aが実行されるタイミングで残時短期間が0になったことを遊技者に報知することになるため、時短演出Aが、時短状態中における第2特別図柄抽選の結果を示す演出では無く、通常状態中に実行された第2特別図柄抽選の結果を示す演出であると遊技者に誤認させてしまうという問題があった。 In such a case, if a display mode (for example, remaining short time display) indicating a period (remaining short time period) in which a time saving state is actually set is displayed, the remaining time saving effect A is executed at the timing. Since the player is notified that the time saving period has become 0, the time saving effect A is not an effect showing the result of the second special symbol lottery during the time saving state, but the second time executed during the normal state. There is a problem that the player may mistakenly recognize that it is a production showing the result of the special symbol lottery.

そこで、小表示領域Dm20には、残時短期間では無く、時短状態中に実行される特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)の結果を示すための演出(時短演出)の残実行回数を示すための表示態様(残時短演出回数)を表示するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、時短状態の終了タイミングを気にすること無く、実行中の時短演出に注目させることができる。 Therefore, in the small display area Dm20, to show the number of remaining executions of the effect (time saving effect) for showing the result of the special symbol lottery (second special symbol lottery) executed during the time saving state, not the remaining time saving period. Is configured to be displayed (the number of remaining performance reduction times). With this configuration, it is possible to make the player pay attention to the time saving effect being executed without paying attention to the end timing of the time saving state.

なお、本制御例では、第2特別図柄変動が1回実行された場合に成立する時短終了条件を設けているため、図430(a)に示した通り、時短状態が設定された直後から小表示領域Dm20には「ラスト」の文字が表示されるが、例えば、第2特別図柄変動の実行回数に基づいて成立する時短終了条件を「1回」では無く、「5回」とした場合であれば、時短状態が設定された時点では、小表示領域Dm20に「5回」が表示され、新たな時短演出が実行される毎に、表示回数が減算され、最後の時短演出が実行されるタイミングで「ラスト」が表示される。 In addition, in this control example, since the time saving end condition that is satisfied when the second special symbol variation is executed once is provided, as shown in FIG. 430(a), it is small from immediately after the time saving state is set. Although the character "last" is displayed in the display area Dm20, for example, when the time saving end condition that is satisfied based on the number of times of execution of the second special symbol variation is "5 times" instead of "1 time" If so, when the time saving state is set, "5 times" is displayed in the small display area Dm20, the display count is subtracted every time a new time saving effect is executed, and the last time saving effect is executed. "Last" is displayed at the timing.

このように構成することで、今回実行されている時短状態中において第2特別図柄抽選を実行させることが可能な回数(最低回数)を、遊技者に分かり易く報知することができる。また、図430(a)に示した通り、本制御例では、時短状態が設定されてから1回目の第2特別図柄変動が実行されるまでの期間においても時短演出Aを実行可能に構成している。具体的には、時短状態が設定された後に、獲得済みの特図1保留に基づく1回目の第1特別図柄変動が実行された場合に1回目の時短演出Aを実行するように構成している。このように構成することで、時短状態中における複数種別の特別図柄抽選の結果を、同一の演出態様を用いて遊技者に示唆することができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 With this configuration, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner of the number of times (minimum number) that the second special symbol lottery can be executed during the time saving state that is being executed this time. Further, as shown in FIG. 430(a), in the present control example, the time-saving effect A is configured to be executable even in the period from the time-saving state being set to the execution of the first second special symbol variation. ing. Specifically, after the time saving state is set, the first time saving effect A is configured to be executed when the first special symbol variation based on the acquired special figure 1 hold is executed. There is. With this configuration, it is possible to provide the player with an easy-to-understand effect because the result of the plural types of special symbol lottery during the time saving state can be suggested to the player by using the same effect mode. it can.

なお、時短状態が設定された時点で何れの特別図柄変動も実行されない場合には、大当たり遊技のエンディング画面の表示態様を、大当たり遊技終了後も継続して表示したり、時短状態における遊技内容を遊技者に説明するための表示態様を表示したりするように構成すれば良い。このように構成することで、時短演出Aが無駄に長い期間実行されてしまうことを抑制することができる。また、本制御例では、時短状態中における特図1抽選の結果を、第2特別図柄抽選の結果を示すための演出である時短演出を用いて遊技者に報知するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技終了時に特図1保留を獲得している場合は、その特図1保留に対応する特図1変動(短変動)が終了するまで大当たり遊技のエンディング画面を継続(延長)表示するように構成し、特図1抽選で小当たり当選した場合には、その小当たり当選を遊技者に報知するための演出を、大当たり遊技中に実行された演出と関連付けて実行するように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対して小当たり遊技付きの大当たり遊技が実行されたと思わせることができ、遊技の興趣を高めることができる。 In addition, if any special symbol fluctuation is not executed at the time when the time saving state is set, the display mode of the ending screen of the jackpot game is continuously displayed even after the jackpot game is over, or the game content in the time saving state is displayed. It may be configured to display a display mode for explaining to the player. With this configuration, it is possible to prevent the time-saving effect A from being unnecessarily executed for a long period. In addition, in the present control example, the result of the special drawing 1 lottery during the time saving state is configured to notify the player using the time saving effect which is an effect for showing the result of the second special symbol lottery. However, without being limited to this, for example, if the special figure 1 hold is obtained at the end of the big hit game, the ending screen of the big hit game until the special figure 1 fluctuation (short fluctuation) corresponding to the special figure 1 hold ends When the small hit is won in the special drawing 1 lottery, the effect for notifying the player of the small win is associated with the effect executed during the big hit game. It is better to configure it to execute. With this configuration, it is possible to make the player think that the big hit game with the small hit game has been executed, and it is possible to enhance the interest of the game.

図430(a)に戻り、説明を続ける。第3図柄表示装置81の表示面の副表示領域Dsには、今回実行されている時短演出Aの演出内容を説明するための表示態様として「カプセルを割れ」の文字が表示される。これにより、実行されている時短演出Aにより演出結果が表示されるまでの過程を遊技者に分かり易く報知することができる。 Returning to FIG. 430(a), the description will be continued. In the sub-display area Ds on the display surface of the third symbol display device 81, the character "break the capsule" is displayed as a display mode for explaining the effect contents of the time saving effect A that is being executed this time. As a result, it is possible to notify the player in an easy-to-understand manner until the effect result is displayed by the time saving effect A being executed.

なお、図430(a)では、無地のカプセル853を表示させた例を示しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態中に高速消化される第1特別図柄抽選の先読み結果に基づいて、カプセル853の表示態様を可変させるように構成しても良い。具体的には、入賞情報格納エリア223aに格納されている第1特別図柄に関する入賞情報(上述した第6制御例のパチンコ機10における主制御装置110にて実行される先読み処理5(図349のC313参照)にて設定された第1特別図柄に対応する入賞情報コマンドの内容を示すための情報)を読み出し、その入賞情報に小当たり当選を示す情報が含まれているかを判別し、その判別結果に基づいて、小当たり当選を示す情報が入賞情報格納エリア223aに格納されている場合のほうが、小当たり当選を示す情報が入賞情報格納エリア223aに格納されていない場合よりも選択され易い有利表示態様(例えば、金色のカプセルを模した表示態様)と、小当たり当選を示す情報が入賞情報格納エリア223aに格納されている場合よりも、小当たり当選を示す情報が入賞情報格納エリア223aに格納されていない場合のほうが選択され易い不利表示態様(例えば、無地のカプセルを模した表示態様)と、を少なくとも含む複数の表示態様の中から、1の表示態様を選択するように構成すれば良い。 Note that, in FIG. 430(a), an example in which a plain capsule 853 is displayed is shown, but the present invention is not limited to this, for example, based on the look-ahead result of the first special symbol lottery that is quickly digested during the time saving state. Thus, the display mode of the capsule 853 may be changed. Specifically, the winning information about the first special symbol stored in the winning information storage area 223a (pre-reading process 5 executed by the main controller 110 of the pachinko machine 10 of the sixth control example described above (see FIG. 349). C313)) to read the information for indicating the contents of the prize information command corresponding to the first special symbol set in), it is determined whether the prize information includes information indicating a small hit prize, the determination Based on the result, the case where the information indicating the small win is stored in the winning information storage area 223a is easier to be selected than the case where the information indicating the small win is not stored in the winning information storage area 223a. The display mode (for example, a display mode simulating a golden capsule) and the information indicating the small hit prize are stored in the winning information storage area 223a, as compared with the case where the information indicating the small win is stored in the winning information storage area 223a. If it is configured to select one display mode from a plurality of display modes including at least a disadvantageous display mode (for example, a display mode imitating a plain capsule) that is easier to be selected when not stored good.

このように構成することで、第1時短状態が設定された場合に実行される時短演出Aを用いて、高速消化される第1特別図柄抽選の結果を遊技者に事前に示唆することが可能となるため、高速消化される第1特別図柄抽選が実行される毎に、実行される第1特別図柄抽選の結果を示唆する演出を実行する場合よりも長い間、第1特別図柄抽選の結果を遊技者に示唆する演出を実行することができるため、遊技者に分かりやすい演出を提供することができる。 With this configuration, by using the time saving effect A executed when the first time saving state is set, it is possible to suggest to the player in advance the result of the first special symbol lottery that will be consumed at high speed. Therefore, each time the first special symbol lottery that is digested at high speed is executed, the result of the first special symbol lottery is longer than the case of executing the performance that suggests the result of the first special symbol lottery to be executed. Since it is possible to execute an effect that suggests to the player, it is possible to provide an easily understandable effect to the player.

なお、上述した例では、時短演出A中に表示されるカプセル853の表示態様を、第1特別図柄抽選に係わる先読み結果に基づいて決定(選択)するように構成しているが、これに限ること無く、第2特別図柄抽選に係わる先読み結果を示す入賞情報に対応する情報が入賞情報格納エリア223aに格納されている場合には、第2特別図柄抽選に係わる先読み結果を示す入賞情報に対応する情報に基づいて時短演出A中に表示されるカプセル853の表示態様を可変させるように構成しても良い。また、上述した例では、小当たり当選を示す情報が入賞情報格納エリア223aに格納されているか否かに応じて時短演出A中に表示されるカプセル853の表示態様を可変させるように構成していたが、これに限ること無く、例えば、小当たり当選を示す入賞情報の数や、設定される小当たり種別の内容に応じてカプセル853の表示態様を可変させるように構成しても良い。また、特別図柄抽選で大当たり当選し得る構成を有するパチンコ機10であれば、大当たり当選の有無を示す情報に基づいてカプセル853の表示態様を可変させても良い。 In the example described above, the display mode of the capsule 853 displayed during the time-saving effect A is configured to be determined (selected) based on the look-ahead result related to the first special symbol lottery, but the present invention is not limited to this. Without, if the information corresponding to the winning information indicating the pre-reading result related to the second special symbol lottery is stored in the winning information storage area 223a, it corresponds to the winning information indicating the pre-reading result related to the second special symbol lottery. The display mode of the capsule 853 displayed during the time saving effect A may be changed based on the information. Further, in the above-described example, the display mode of the capsule 853 displayed in the time saving effect A is configured to be variable depending on whether or not the information indicating the small hit prize is stored in the winning information storage area 223a. However, the present invention is not limited to this, and for example, the display mode of the capsule 853 may be changed according to the number of winning information indicating the small hit prize and the content of the small hit type to be set. Further, in the case of the pachinko machine 10 having a structure capable of winning the jackpot in the special symbol lottery, the display mode of the capsule 853 may be changed based on the information indicating whether or not the jackpot is won.

さらに、上述した第1時短状態が設定された場合に実行される時短演出Aを用いて、高速消化される第1特別図柄抽選の結果を遊技者に事前に示唆する演出を実行する場合には、第1時短状態が設定されることになる大当たり遊技が終了する前に、例えば、大当たり遊技のエンディング期間中から時短演出Aを実行するように構成すると良い。これにより、時短状態中における1回目の第1特別図柄抽選が実行されるよりも前に、時短演出Aを実行することが可能となるため、第1時短状態における1回目の第1特別図柄抽選が小当たり当選である場合にも、高速消化される第1特別図柄抽選の結果を、余裕を持って遊技者に事前に示唆することができ、遊技者により分かりやすい演出を提供することができる。 Furthermore, when using the time saving effect A that is executed when the above-mentioned first time saving state is set, in the case of performing an effect that suggests to the player in advance the result of the first special symbol lottery that will be consumed at high speed, Before the jackpot game in which the first time saving state is set is finished, for example, the time saving effect A may be executed during the ending period of the jackpot game. This makes it possible to execute the time-saving effect A before the first special symbol lottery in the time-saving state is executed. Therefore, the first special symbol lottery in the first time-saving state is executed. Even if is a small win, the result of the first special symbol lottery that is quickly digested can be suggested to the player in advance with a sufficient margin, and the player can be provided with an easy-to-understand effect. ..

なお、高速消化される第1特別図柄抽選にて小当たり当選した場合には、第2特別図柄抽選が実行されるよりも前に、図431(a)を参照して後述する演出、即ち、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合と同一の演出が実行されるように構成している。このように構成することで、第1時短状態中に小当たり当選した場合には、小当たり当選した特別図柄の種別に係わらず、同一の演出態様で時短演出Aの演出結果を遊技者に報知することが可能となる。よって、遊技者に対して分かりやすい演出を提供することができると共に、小当たり当選した場合の演出に用いる演出データの量を削減することができる。 In addition, when a small hit is won in the first special symbol lottery that is quickly digested, before the second special symbol lottery is executed, an effect described later with reference to FIG. 431(a), that is, The same effect as when a small hit is won in the second special symbol lottery is executed. With such a configuration, when the small hit is won during the first time saving state, the player is informed of the effect result of the time saving effect A in the same effect mode regardless of the type of the special symbol which is won. It becomes possible to do. Therefore, it is possible to provide the player with an easy-to-understand effect and reduce the amount of effect data used for the effect when the small hit is won.

そして、時短演出Aが実行された後に、第2特別図柄変動が実行されると、図431(a)に示した演出画面が表示される。次に、図431(a)を参照して、時短演出Aとして第2特別図柄変動中の表示態様について説明をする。図431(a)は、第2特別図柄変動中(特図2変動中)に実行される時短演出Aの表示画面を示した図である。図431(a)は、第2特別図柄が変動表示されている状態であるため、第2特別図柄小表示領域Dm2に、変動表示中であることを示す表示態様(図では3つの下方向矢印で表示)が表示される。 Then, when the second special symbol variation is executed after the time saving effect A is executed, the effect screen shown in FIG. 431(a) is displayed. Next, with reference to FIG. 431(a), the display mode during the second special symbol variation as the time saving effect A will be described. FIG. 431(a) is a diagram showing a display screen of the time saving effect A that is executed during the second special symbol fluctuation (during special character fluctuation). 431 (a) is a state in which the second special symbol is variably displayed, so in the second special symbol small display area Dm2, a display mode indicating that the variable display is being performed (three downward arrows in the figure) Is displayed) is displayed.

なお、本制御例では、第1時短状態が設定された場合には、1回目の第2特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態が終了するように構成しているため、図431(a)に示した時点では、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行した後になる。そこで、本制御例では小表示領域Dm20に表示される時短演出の残回数を示す表示態様が、図430(a)に示した表示態様とは異なる表示態様(図では、縮小表示)で表示されるように構成している。このように構成することで、時短演出の残回数を示す表示態様によって実際の遊技状態を遊技者に示唆することができる。 In addition, in the present control example, when the first time saving state is set, the time saving state is configured to end at the start timing of the first second special symbol variation, so that FIG. 431(a) At the time point indicated by, the game state is after the game state shifts from the time saving state to the normal state. Therefore, in this control example, the display mode indicating the remaining number of time saving effects displayed in the small display area Dm20 is displayed in a display mode (reduced display in the figure) different from the display mode shown in FIG. 430(a). Is configured. With such a configuration, the player can be informed of the actual game state by the display mode indicating the remaining number of time saving effects.

そして、主表示領域Dmの中央付近では、カプセル853が割れて、実行中の第2特別図柄変動の抽選結果を示す表示態様である中身855が表示される。図431(a)では、中身855の表示態様として、実行中の第2特別図柄変動の抽選結果が小当たりであることを示す「チャレンジ」の文字が表示されている。そして、副表示領域Dsには、実行中の第2特別図柄変動の抽選結果が小当たりであることを示す「小当たりGET」の文字が表示される。 Then, in the vicinity of the center of the main display area Dm, the capsule 853 is broken, and the content 855 that is a display mode showing the lottery result of the second special symbol variation that is being executed is displayed. In FIG. 431(a), as the display mode of the contents 855, the character "Challenge" indicating that the lottery result of the second special symbol variation being executed is a small hit is displayed. Then, in the sub-display area Ds, the characters "small hit GET" indicating that the lottery result of the second special symbol variation being executed is a small hit are displayed.

本制御例では、図431(a)に示した通り、第2特別図柄の変動期間中に今回の抽選結果を示す表示態様が表示されるように構成されている。このように構成することで、小当たり当選したことを遊技者に認識させてから実際に小当たり遊技が実行されるまでの間に充分な期間(残変動期間)を設けることができるため、いきなり小当たり遊技が開始されてしまい、小当たり遊技中に適正な遊技が実行できない事態が発生することを抑制することができる。さらに、小当たり遊技が開始されるまでの残期間(特図2変動の残期間)が所定期間(例えば、3秒)以内になると、主表示領域Dmの右下側に形成される小表示領域Dm7に、小当たり遊技中に球を入賞させるV入賞装置650の位置(小当たり遊技中に球を発射させる位置)を遊技者に案内するための遊技案内態様として、V入賞装置650のV入賞扉650aを模した画像が表示される。これにより、遊技者に対して次に実行するべき遊技方法を分かり易く報知することができる。なお、この小表示領域Dm7に表示される表示態様は、小当たり遊技が開始されるまでの残期間(特図2変動の残期間)が減少する毎に、その表示態様を可変させるように構成すると良く、例えば、小表示領域Dm7の表示領域の大きさを徐々に大きくしていくように構成しても良いし、最初は案内表示態様の一部のみが表示され、徐々に案内表示態様の全体が表示されていき、最後に(小当たり遊技が開始される直前に)、「ここを狙え」の文字を表示させるようにしても良い。 In this control example, as shown in FIG. 431(a), the display mode showing the result of the current lottery is displayed during the variation period of the second special symbol. With this configuration, it is possible to provide a sufficient period (remaining change period) between the time the player recognizes that a small hit has been won and the time when the small hit game is actually executed. It is possible to prevent a situation in which the small hit game is started and a proper game cannot be executed during the small hit game. Furthermore, when the remaining period until the small hit game is started (remaining period of fluctuation of special figure 2) is within a predetermined period (for example, 3 seconds), a small display area formed on the lower right side of the main display area Dm. As a game guide mode for guiding the player to the position of the V winning device 650 for winning the ball during the small hitting game (the position for shooting the ball during the small hitting game), the V winning for the V winning device 650 is given to the Dm7. An image imitating the door 650a is displayed. This allows the player to be informed easily of the game method to be executed next. In addition, the display mode displayed in the small display area Dm7 is configured such that the display mode is changed every time the remaining period until the small hit game is started (remaining period of fluctuation of special figure 2) decreases. Then, for example, the size of the display area of the small display area Dm7 may be gradually increased, or only a part of the guide display mode may be initially displayed, and the display mode of the guide display mode may be gradually increased. The whole may be displayed, and at the end (immediately before the small hitting game is started), the character "aim here" may be displayed.

なお、詳細な説明は省略するが、第2特別図柄の変動期間中において図431(a)に示した表示態様(時短演出Aの演出結果)が表示されるタイミングとして、複数のタイミングから1のタイミングを決定可能に構成している。具体的には、小当たり当選した場合に設定される小当たり種別に応じて、即ち、小当たり遊技中に球を特定領域(V入賞口1650)へと入賞させ易い小当たり種別であるか否かに応じて、時短演出Aの演出結果を表示させるタイミングを異ならせている。このように構成することで、第2特別図柄変動中において、時短演出Aの演出結果の内容だけでなく、演出結果が表示されるタイミングにも注目させることができるため、時短演出Aの演出効果を高めることができる。 In addition, although detailed description is omitted, as the timing at which the display mode (effect result of the time saving effect A) shown in FIG. 431(a) is displayed during the variation period of the second special symbol, one of a plurality of timings is displayed. The timing is configurable. Specifically, according to the small hit type that is set when the small hit is won, that is, whether the small hit type is a small hit type that makes it easy to win a ball into a specific area (V winning opening 1650) during a small hit game. The timing for displaying the effect result of the time-saving effect A is changed depending on whether or not. With such a configuration, not only the content of the effect result of the time saving effect A but also the timing at which the effect result is displayed during the second special symbol change, the effect of the time saving effect A is produced. Can be increased.

時短演出Aの演出結果を表示させるタイミングとしては、実行中の第2特別図柄変動の抽選結果が遊技者に有利な抽選結果であるほど、時短演出Aの演出結果を表示させるタイミングが遅くなるように構成すると良い。これにより、時短演出Aが実行されてからの時間が経過すればするほど、遊技者に有利な抽選結果である可能性を高くすることができるため、第2特別図柄の変動期間中において実行される演出に対して継続して興味を持たせることができる。 As the timing for displaying the effect result of the time saving effect A, the more the lottery result of the second special symbol variation being executed is the lottery result advantageous to the player, the later the timing of displaying the effect result of the time saving effect A is delayed. It is good to configure. As a result, as the time elapsed after the time-saving effect A is executed, it is possible to increase the possibility that the lottery result is advantageous to the player, so that it is executed during the variation period of the second special symbol. You can continue to get interested in the production.

一方、実行中の第2特別図柄の抽選結果が遊技者に有利な抽選結果である場合に、その有利な抽選結果よりも遊技者に不利となる抽選結果よりも時短演出Aの演出結果が表示されるタイミングが早くなるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に有利な抽選結果である場合に、その抽選結果を示す表示態様で時短演出Aの演出結果が表示されてから、第2特別図柄変動が停止表示するまでの期間を長くすることができるため、例えば、遊技者に有利な抽選結果であることを祝福するための演出を実行させる期間を長く確保することができる。 On the other hand, when the lottery result of the second special symbol that is being executed is a lottery result that is advantageous to the player, the performance result of the time saving effect A is displayed rather than the lottery result that is more disadvantageous to the player than the advantageous lottery result. You may comprise so that the timing to be performed may be advanced. With this configuration, when the lottery result is advantageous to the player, from the time when the effect result of the time saving effect A is displayed in the display mode showing the lottery result, until the second special symbol fluctuation is stopped and displayed. Since it is possible to lengthen the period of time, for example, it is possible to secure a long period of time to execute the effect to celebrate the advantageous lottery result for the player.

また、第2特別図柄の変動期間中において図431(a)に示した表示態様(時短演出Aの演出結果)が表示されるタイミングとして、複数のタイミングから1のタイミングを決定可能に構成し、時短演出Aの演出結果が表示されるタイミングに応じて、遊技者への有利度合いを異ならせた演出を実行する場合には、時短演出Aの演出態様として、演出結果が表示されるか否かを煽る演出(例えば、カプセル853が割れるか割れないかを煽る演出)や、どのタイミングで演出結果が表示されると遊技者に有利な抽選結果である可能性が高いかを遊技者に示すためのタイミング報知演出(例えば、時短演出Aの演出期間を示すゲージと、遊技者に有利な抽選結果であることを示す演出結果が表示され易いタイミングをゲージ上に示す表示態様(例えば、チャンス期間表示)と、時間経過に応じてゲージ上を移動する移動対と、を表示させる演出)を実行するように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対して演出結果が表示されることを期待するタイミングを分かり易くさせると共に、演出結果が表示されるか否かにより注目させることができ、演出効果を高めることができる。 Further, as the timing at which the display mode (effect result of the time saving effect A) shown in FIG. 431(a) is displayed during the variation period of the second special symbol, it is possible to determine one timing from a plurality of timings, In the case of executing an effect with a different degree of advantage to the player according to the timing at which the effect result of the time saving effect A is displayed, whether or not the effect result is displayed as the effect mode of the time saving effect A. In order to show the player (for example, the effect of stirring whether the capsule 853 is cracked or not broken) and at what timing the effect result is displayed, which is likely to be a lottery result advantageous to the player. Of the timing notification effect (for example, a gauge showing the effect period of the time-saving effect A and a display mode showing the timing at which the effect result showing that the lottery result is advantageous to the player is easily displayed on the gauge (for example, a chance period display ), and a moving pair that moves on the gauge according to the passage of time). With such a configuration, it is possible to make it easier for the player to understand the timing at which the effect result is displayed, and to focus on whether or not the effect result is displayed, thereby enhancing the effect effect. be able to.

加えて、演出結果が表示されるか否かを煽る演出については、その演出が実行される上限回数を予め規定しておくと良い。このように構成することで、煽り演出が実行された回数が上限回数に到達している状態にて演出結果が表示されるか否かを煽る演出が実行された場合には、必ず演出結果が表示されることになるため、時短演出Aの演出結果がどのタイミングで実行されるかを予測している遊技者に対して、煽り演出の実行回数まで注目させることができる。 In addition, for the effect that fuels whether or not the effect result is displayed, it is preferable to predefine the upper limit number of times that the effect is executed. By configuring in this way, when the effect to inspire whether or not the effect result is displayed in a state where the number of times the effect is performed reaches the upper limit number, the effect result is always obtained. Since it is displayed, the player predicting at what timing the effect result of the time-saving effect A will be executed can be paid attention to the number of times of the insulting effect.

次に、図430(b)を参照して、有利時短状態(第2時短状態)が設定された場合に実行される時短演出である時短演出Bの演出内容について説明をする。図430(b)は、通常状態にて大当たり種別「大当たりAA」の大当たり遊技が実行された後に設定される第2時短状態中の時短演出である時短演出Bにて表示される表示画面の一例を示した図である。なお、この時短演出Bにて表示される表示要素のうち、上述した時短演出Aに表示される表示要素と同一のものについては、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 430(b), the effect contents of the time saving effect B, which is the time saving effect executed when the advantageous time saving state (second time saving state) is set, will be described. FIG. 430(b) is an example of the display screen displayed in the time saving effect B which is the time saving effect during the second time saving state which is set after the big hit game of the jackpot type “big hit AA” is executed in the normal state. It is the figure which showed. Note that, among the display elements displayed in the time saving effect B, the same elements as the display elements displayed in the time saving effect A described above are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

時短演出Bが実行されると、図430(b)に示した通り、小表示領域Dm20aに「エクストラ」の文字が表示され、副表示領域Dsには「キャラクタを集合させろ」の文字が表示される。そして、主表示領域Dmには、種別の異なる複数のキャラクタ(カメを模したキャラクタ851a、ゾウを模したキャラクタ851b)が飛来する演出が実行される。また、主表示領域Dmの右下側に小表示領域Dm27が形成される。この小表示領域Dm27は、特図2保留の獲得の有無を遊技者に報知するものである。 When the time-saving effect B is executed, the character "Extra" is displayed in the small display area Dm20a and the character "Collect characters" is displayed in the sub-display area Ds, as shown in FIG. 430(b). It Then, in the main display area Dm, an effect in which a plurality of different types of characters (a character 851a imitating a turtle, a character 851b imitating an elephant) fly in is executed. In addition, a small display area Dm27 is formed on the lower right side of the main display area Dm. This small display area Dm27 is for notifying the player whether or not the special figure 2 hold has been acquired.

つまり、時短演出Bは、第2時短状態、即ち、特図2保留を獲得した状態で時短状態を終了させることが可能な有利時短状態に対応して実行されるものであるため、上述した態様で演出が実行される。これにより、遊技者に対して、今回設定された時短状態が有利遊技状態であることを分かり易く報知することができる。なお、第2時短状態が設定された場合であっても、時短状態中に実行可能な時短演出の回数は1回であるため、小表示領域Dm20には、残時短演出回数を示す表示態様として「ラスト」の文字が表示される。そして、通常状態中に第2特別図柄変動を実行させ易い時短状態であることを示すための小表示領域Dm20aに「エクストラ」の文字が表示される。つまり、小表示領域Dm20aに表示される表示態様は、全ての時短演出が終了した後にも、遊技者に有利な遊技(通常状態中における特図2抽選)が行われ易い状況をあることを遊技者に報知するための表示態様である。 That is, the time saving effect B is executed in response to the second time saving state, that is, the advantageous time saving state in which the time saving state can be ended in the state where the special figure 2 hold is acquired, and therefore, the above-described aspect The effect is executed with. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the time-saving state set this time is the advantageous game state. Even when the second time saving state is set, the number of time saving effects that can be executed during the time saving state is one. Therefore, in the small display area Dm20, a display mode indicating the number of remaining time saving effects is displayed. The word “Last” is displayed. Then, the character "Extra" is displayed in the small display area Dm20a for indicating that it is a time saving state in which it is easy to execute the second special symbol variation during the normal state. That is, the display mode displayed in the small display area Dm20a is such that there is a situation in which a game advantageous to the player (special figure 2 lottery in the normal state) is likely to be performed even after all the time-saving effects are finished. It is a display mode for notifying the person.

図430(b)に示した状態で、第2入球口640へと球を入球させることで第2特別図柄抽選を実行し、その後、特図2保留を獲得すると、図431(b)に示した演出画面が表示される。図431(b)は、時短演出Bの第2特別図柄変動中に表示される表示画面の一例を示した図である。図431(b)に示した通り、実行中の第2特別図柄変動の抽選結果を示す演出として、主表示領域Dmの中央部にてカプセルを模した表示態様853を、ウサギを模したキャラクタ851が、ハンマー851aaを振り下ろして叩き割る演出が実行される。図431(b)に示した表示画面では、特図2保留を獲得済みの状態(小表示領域Dm2aに特図2保留を1個獲得していることを示す「1」が表示されている状態)であるため、小表示領域Dm27に、特図2保留の獲得を示すスタンバイキャラ872aが表示され、副表示領域Dsには、特図2保留を獲得した状態であることを示す「スタンバイ完了!!外れても諦めるな」の文字が表示される。 In the state shown in FIG. 430(b), the second special symbol lottery is executed by entering the ball into the second entrance 640, and then, when the special figure 2 hold is acquired, FIG. 431(b) The effect screen shown in is displayed. FIG. 431(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed during the second special symbol variation of the time-saving effect B. As shown in FIG. 431(b), a display mode 853 simulating a capsule in the central portion of the main display area Dm is used as a representation showing the lottery result of the second special symbol variation being executed, and a character 851 imitating a rabbit is displayed. However, the effect of swinging down and hammering the hammer 851aa is executed. On the display screen shown in FIG. 431(b), the state where the special figure 2 hold has been acquired (the state where "1" indicating that one special figure 2 hold has been obtained is displayed in the small display area Dm2a) ), the standby character 872a indicating that the special figure 2 hold has been acquired is displayed in the small display area Dm27, and the standby character 872a indicating that the special figure 2 hold has been acquired is displayed in the sub display area Ds. "Do not give up even if it comes off" is displayed.

ここで、図430(b)に示した通り、スタンバイキャラ872aとして表示可能なキャラクタ種別を複数設けており、本制御例では、特図2保留を獲得した場合に、その獲得した特図2保留に対応する入賞情報に基づいて、スタンバイキャラ872aのキャラクタ種別を決定するように構成している。つまり、スタンバイキャラ872aとして表示されるキャラクタ種別によって、次に実行される(通常状態に移行した後に実行される)第2特別図柄抽選の結果を遊技者に示唆することが可能となるように構成している。これにより、例えば、次に実行される(通常状態に移行した後に実行される)第2特別図柄抽選の結果が遊技者に有利な小当たり当選であることを示すキャラクタ種別が小表示領域Dm27に表示されている場合には、実行中の第2特別図柄抽選の結果を示唆する演出(主表示領域Dmの中央部で実行されている演出)を安心して見ることが出来る。 Here, as shown in FIG. 430(b), a plurality of character types that can be displayed as the standby character 872a are provided, and in this control example, when the special figure 2 hold is acquired, the acquired special figure 2 hold is acquired. It is configured to determine the character type of the standby character 872a based on the winning information corresponding to. In other words, depending on the character type displayed as the standby character 872a, the result of the second special symbol lottery to be executed next (executed after shifting to the normal state) can be suggested to the player. doing. As a result, for example, the character type indicating that the result of the second special symbol lottery to be executed next (executed after shifting to the normal state) is the small hit prize advantageous to the player is in the small display area Dm27. When displayed, it is possible to view with peace of mind an effect (an effect executed in the central portion of the main display area Dm) that suggests the result of the second special symbol lottery being executed.

なお、本制御例では、次に実行される(通常状態に移行した後に実行される)第2特別図柄抽選の事前判別結果を示唆する演出と、実行中の第2特別図柄抽選の結果を示唆する演出と、を別の演出で実行するように構成しているが、これに限ること無く、次に実行される(通常状態に移行した後に実行される)第2特別図柄抽選の事前判別結果に基づいて、実行中の第2特別図柄抽選の結果を示唆する演出の演出態様を可変させるように構成しても良い。この場合、上述した第6制御例の技術思想、即ち、時短状態中に実行される第2特別図柄変動の変動時間と、通常状態に移行してから実行される第2特別図柄変動の変動時間と、を跨いだ演出期間を設定し、その演出期間において、複数の第2特別図柄抽選の結果を複合的に遊技者に報知するように構成すれば良い。 In this control example, an effect that suggests a preliminary determination result of the second special symbol lottery to be executed next (executed after shifting to the normal state) and a result of the second special symbol lottery that is being executed are suggested. It is configured to execute the effect to be performed with another effect, but the present invention is not limited to this, and the preliminary determination result of the second special symbol lottery to be executed next (executed after shifting to the normal state) On the basis of, the effect mode of the effect suggesting the result of the second special symbol lottery being executed may be varied. In this case, the technical idea of the sixth control example described above, that is, the variation time of the second special symbol variation executed during the time saving state, and the variation time of the second special symbol variation executed after shifting to the normal state. It is sufficient to set a production period that straddles, and to notify the player of the result of the plurality of second special symbol lottery in a complex manner during the production period.

そして、図431(b)に示した演出画面にて、時短状態中に実行された第2特別図柄抽選で外れ当選、または、小当たり遊技中に球をV入賞口1650へと入賞させることができなかった場合は、図432(a)に示した通常状態での第2特別図柄抽選に対応した演出(ラストチャンス演出)が実行される。図432(a)は、ラストチャンス演出の演出画面の一例を示した図である。図432(a)に示した通り、スタンバイキャラ872aに対応するキャラクタ851aがカプセル853を破壊する演出が実行され、主表示領域Dmの上部には今回が第2特別図柄抽選の最終であることを示す「ラストチャンス」の文字が表示され、副表示領域Dsには「ラストチャンスに期待しろ」の文字が表示される。さらに、時短演出の残回数(残時短演出回数)を示すための表示領域である小表示領域Dm20には「エクストラ」の文字が表示される。これにより、実行中のラストチャンス演出が時短演出に関連する演出であることを遊技者に分かり易く報知することができる。 Then, on the effect screen shown in FIG. 431(b), the second special symbol lottery executed during the time saving state can be missed, or the ball can be won into the V winning opening 1650 during the small hit game. If not possible, an effect (last chance effect) corresponding to the second special symbol lottery in the normal state shown in FIG. 432(a) is executed. FIG. 432(a) is a diagram showing an example of an effect screen for the last chance effect. As shown in FIG. 432(a), the effect that the character 851a corresponding to the standby character 872a destroys the capsule 853 is executed, and this time is the last of the second special symbol lottery at the upper part of the main display area Dm. The character "Last chance" shown is displayed, and the character "Expect last chance" is displayed in the sub-display area Ds. Further, the character "Extra" is displayed in the small display area Dm20 which is a display area for indicating the remaining number of time saving effects (remaining time saving effect number). As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the last chance effect being executed is an effect related to the time saving effect.

次に、小当たり遊技中において、球がV入賞口1650へと入賞した後に実行される演出内容について、図432(b)を参照して説明をする。図432(b)は、小当たり遊技中におけるV入賞後(V入賞口1650への入賞後)に表示される表示画面の一例を示した図である。なお、小当たり遊技中に実行される小当たり遊技演出の内容については、上述した第6制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, the content of the effect executed after the ball wins the V winning opening 1650 during the small hitting game will be described with reference to FIG. 432(b). FIG. 432(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed after V winning (after winning in the V winning opening 1650) during the small hitting game. The details of the small hitting game effect executed during the small hitting game are the same as those of the sixth control example described above, and thus detailed description thereof will be omitted.

詳細な説明は図440を参照して後述するが、本制御例では、小当たり遊技の動作シナリオが予め規定されており、予め規定されている動作シナリオが完了するまで、小当たり遊技が継続するように構成している。そして、球がV入賞口1650へと到達し得る期間が経過した後に、3秒間の待機期間(エンディング期間)が設定されるように動作シナリオ(小当たりシナリオ)が規定されている。 Although a detailed description will be given later with reference to FIG. 440, in this control example, an operation scenario of a small hit game is defined in advance, and the small hit game continues until the predefined operation scenario is completed. Is configured as follows. Then, the operation scenario (small hit scenario) is defined such that a waiting period (ending period) of 3 seconds is set after a period in which the ball can reach the V winning opening 1650 has elapsed.

よって、小当たり遊技中にV入賞した場合であっても、即座に大当たり遊技が実行されるのでは無く、最短でも3秒間の待機期間を確保することができる。この待機期間中において、図432(b)に示した通り、小当たり遊技中にV入賞したこと(後に大当たり遊技が実行されること)を遊技者に報知するための祝福演出として、主表示領域Dmの中央部に、大当たり遊技が実行されること(大当たり当選したこと)を示す表示態様として「777」の画像862が表示され、副表示領域Dsには「大当たり!!おめでとう」の文字が表示される。 Therefore, even if a V prize is won during a small hit game, the big hit game is not immediately executed, and a waiting period of at least 3 seconds can be secured. In this waiting period, as shown in FIG. 432(b), as the blessing effect for notifying the player that the V prize has been won during the small hit game (the big hit game will be executed later), the main display area An image 862 of "777" is displayed in the center of Dm as a display mode indicating that the jackpot game is being executed (that the jackpot is won), and the characters of "jackpot!! Congratulations" are displayed in the sub display area Ds. To be done.

さらに、大当たり遊技中における遊技方法を案内するための案内表示態様として、現在は小当たり遊技中(左打ち中)であるが、後に、大当たり遊技(右打ち)が実行されることを遊技者に案内するための「右打ちスタンバイ中」の文字と、大当たり遊技が実行されるまでの残期間を示すための表示態様である「右打ち開始まであと2秒」の文字と、が表示される。また。小表示領域Dm7には、遊技者が狙うべき箇所を示すための画像として、小当たり遊技中に狙うべきV入賞装置650の画像(図431(a)参照)が徐々に消えていき、新たに、大当たり遊技中の開放動作がされる可変入賞装置65(図425参照)の画像が徐々に表示される動的表示が実行される。 Furthermore, as a guide display mode for guiding the game method during the jackpot game, it is currently being played as a jackpot game (left hitting), but later, the jackpot game (right hitting) will be executed to the player. The characters “Standing to the right for standby” for guidance and the characters “2 seconds to start for the right”, which is a display mode for indicating the remaining period until the jackpot game is executed, are displayed. Also. In the small display area Dm7, an image of the V winning device 650 (see FIG. 431(a)) to be aimed during the small hitting game is gradually disappeared as an image for showing a place to be aimed by the player, and newly. , Dynamic display is performed in which the image of the variable winning device 65 (see FIG. 425) that is opened during the jackpot game is gradually displayed.

このように構成することで、小当たり遊技が終了するまでに(大当たり遊技が開始されるまでに)、遊技者に対して、大当たり遊技が実行されること、大当たり遊技中に実行すべき遊技内容を、大当たり遊技が開始されるよりも前に分かり易く把握させることができる。 With such a configuration, by the end of the small hit game (by the start of the big hit game), the big hit game is executed to the player, the game content to be executed during the big hit game Can be easily understood before the jackpot game is started.

次に、図433を参照して、第2時短状態が設定され、特図2抽選が実行されているにも関わらず、特図2保留を獲得していない期間が所定期間経過した場合に表示される注意喚起画面について説明をする。図433は、時短演出B中に実行される注意喚起態様の表示画面の一例を示した図である。本制御例では、時短状態中に実行された第2特別図柄変動の変動期間中が時短状態となる有利時短状態と、通常状態となる不利時短状態と、を設定可能に構成している。よって、有利時短状態が設定されているにも関わらず、第2特別図柄変動が開始された後に左打ちを止めてしまう虞がある。 Next, with reference to FIG. 433, it is displayed when the second special time saving state is set and the special figure 2 lottery is executed but the special figure 2 hold is not acquired for a predetermined period. The warning screen that is displayed is explained. FIG. 433 is a diagram showing an example of a display screen in the alerting mode executed during the time-saving effect B. In this control example, an advantageous time saving state in which the time period of the second special symbol fluctuation executed during the time saving state becomes a time saving state, and a disadvantageous time saving state in a normal state can be set. Therefore, there is a possibility that the left hitting may be stopped after the second special symbol variation is started, even though the advantageous time saving state is set.

この場合、第2特別図柄変動の残変動時間(時短状態の残時間)が所定期間(例えば、10秒)未満となった時点で特図2保留を獲得していないと判別した場合に、遊技者に対して、左打ち遊技の実行を促す注意喚起態様を表示するように構成している。これにより、有利時短状態が設定されたにも関わらず、特図2保留を獲得しないまま時短状態が終了してしまうことを抑制することができる。 In this case, when it is determined that the special figure 2 hold has not been acquired when the remaining fluctuation time of the second special symbol fluctuation (remaining time of the time saving state) becomes less than the predetermined period (for example, 10 seconds), the game It is configured to display an alerting mode that prompts the player to execute a left-handed game. As a result, it is possible to prevent the time saving state from ending without obtaining the special figure 2 hold even though the advantageous time saving state is set.

なお、不利時短状態が設定されている場合には、第2特別図柄の変動期間中は既に通常状態であるため、第2特別図柄変動の残変動時間(時短状態の残時間)が所定期間(例えば、10秒)未満となった時点で特図2保留を獲得していなくても、注意喚起態様(画面)が表示されることが無い。 In addition, when the disadvantageous time saving state is set, since the second special symbol fluctuation period is already in the normal state, the remaining fluctuation time of the second special symbol fluctuation (remaining time of the time saving state) is the predetermined period ( For example, even if the special figure 2 hold is not acquired when the time is less than 10 seconds, the alerting mode (screen) is not displayed.

図433に示した通り、注意喚起画面が表示されると、小表示領域Dm20に、時短演出の最終であることを示す「ラスト」の文字に加え、時短演出の残時間がカウントダウン表示される。図433に示した例では残変動時間が5秒であることを示す「5秒」の文字が表示されている。そして、図430(b)にて示したキャラ獲得示唆演出、即ち、複数種別のキャラクタ(カメを模したキャラクタ851aと、ゾウを模したキャラクタ851b)が飛来する演出が、再度実行され、実行中の第2特別図柄抽選の結果を示唆する演出を覆うように表示される。加えて、副表示領域Dsには「左打ちをして!!キャラを集めて!」の文字が表示される。また、小表示領域Dm27には、特図2保留を獲得していない状態であることをしめす表示態様「未スタンバイ」が表示される。 As shown in FIG. 433, when the attention screen is displayed, the small display area Dm20 displays a countdown display of the remaining time of the time saving effect, in addition to the letters “last” indicating the end of the time saving effect. In the example shown in FIG. 433, the character “5 seconds” indicating that the remaining fluctuation time is 5 seconds is displayed. Then, the character acquisition suggestion effect shown in FIG. 430(b), that is, the effect in which a plurality of types of characters (the character 851a imitating a turtle and the character 851b imitating an elephant) fly over is executed again and is being executed. Is displayed so as to cover the effect suggesting the result of the second special symbol lottery. In addition, the characters "Left hit left!! Collect characters!" are displayed in the sub display area Ds. Further, in the small display area Dm27, a display mode “unstandby” indicating that the special figure 2 hold is not acquired is displayed.

上述した表示内容を表示することにより、特図2保留を獲得可能な状態であるにも関わらず、特図2保留を獲得していない状況が遊技者に不利な状況であることを認識させながら、特図2保留を獲得するための遊技を強調して遊技者に案内することができる。なお、図433では、時短演出の残回数を示す小表示領域Dm20にて、時短演出の残時間を示す表示態様を表示することで、遊技者に対して、注意喚起を促すように構成することで、時短演出が開始されてから継続して実行される演出の一環として、特図2保留を獲得させるための注意喚起を遊技者に分かり易くするように構成しているが、これに限ること無く、時短状態の残時間を示すための表示態様を主表示領域Dmに表示させるように構成しても良く、この場合、時短状態の残時間を示すための表示態様が実行中の時短演出よりも強調されて表示画面に表示されるように構成すると良い。これにより、正常な事態では無いことを遊技者に分かり易く報知することができる。 By displaying the above-mentioned display contents, while making the player recognize that the situation in which the special figure 2 hold is not acquired is a disadvantageous situation, although the special figure 2 hold can be acquired. , It is possible to guide the player by emphasizing the game for obtaining the special figure 2 hold. In FIG. 433, a display mode showing the remaining time of the time saving effect is displayed in the small display area Dm20 showing the remaining number of time saving effect, so that the player is alerted. As a part of the effect that is continuously executed after the time saving effect is started, it is configured so that the player can easily be alerted to obtain the special figure 2 hold, but this is not the only option. Alternatively, a display mode for indicating the remaining time in the time saving state may be displayed in the main display area Dm. In this case, the display mode for indicating the remaining time in the time saving state is more than the time saving effect being executed. Also, it is preferable that the display screen is emphasized. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the situation is not normal.

以上、説明をした通り、本制御例では、設定される時短状態の種別(第1時短状態、第2時短状態)に応じて、異なる時短演出(時短演出A、時短演出B)を実行するように構成しているため、今回設定された時短状態の種別を分かり易く遊技者に理解させることができる。また、時短状態が終了するまでの期間では無く、時短状態が設定されたことにより遊技者に付与される特典(特図2抽選)の付与回数(付与され得る特典の回数)を遊技者に報知するように構成しているため、遊技者に分かりやすい遊技を実行させることができる。 As described above, in the present control example, different time saving effects (time saving effects A, time saving effects B) are executed according to the type of the time saving conditions that are set (first time saving state, second time saving state). Since it is configured as described above, it is possible for the player to easily understand the type of the time saving state set this time. In addition, the player is informed of the number of times the privilege (special drawing 2 lottery) is granted to the player due to the setting of the time saving state (the number of benefits that can be granted), not the period until the time saving state ends. Since it is configured to do so, it is possible for the player to execute a game that is easy to understand.

なお、本制御例では、設定される時短状態の種別に応じて、時短終了条件が成立した特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態を終了させる場合と、特別図柄変動の停止タイミングにて時短状態を終了させる場合と、を設け、時短状態の種別に応じて、全く異なる時短演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、時短演出の一部(例えば、前半期間)を共通化し、その後、時短状態の種別に応じた演出態様の時短演出が実行されるように構成しても良い。これにより、時短状態中に実行される時短演出のデータ量を削減することができると共に、時短演出が開始されてから所定期間の間は、何れの時短種別が設定されたのかを遊技者に把握させ難くすることができる。 In this control example, depending on the type of the time saving state to be set, when the time saving state is ended at the start timing of the special symbol variation where the time saving end condition is satisfied, and the time saving state at the stop timing of the special symbol variation Is configured to execute a completely different time-saving effect depending on the type of time-saving state, but is not limited to this, and a part of the time-saving effect (for example, the first half period) may be performed. You may make it common, and after that, you may comprise so that the time saving effect of the effect mode according to the kind of time saving state may be performed. As a result, it is possible to reduce the data amount of the time saving effect executed during the time saving state, and the player can know which time saving type has been set for a predetermined period after the time saving effect is started. It can be made difficult.

また、第2時短状態が設定されている状態の一部において時短演出Aを実行したり、第1時短状態が設定されている状態の一部において時短演出Bを実行したりするように構成しても良く、例えば、特図2保留を獲得している状態において、第2時短状態が設定される場合のうち、獲得済みの特図2保留の抽選結果が小当たり当選(大当たり遊技が実行され易い小当たり種別に当選)している場合、即ち、時短状態が設定されてから1回目の特図2抽選において、大当たり遊技が実行され易い小当たりに当選している場合において、時短演出Aを実行するように構成しても良い。このように構成することで、意外性のある遊技を遊技者に提供することができる。 In addition, the time saving effect A is executed in a part of the state where the second time saving state is set, and the time saving effect B is executed in a part of the state where the first time saving state is set. You may, for example, in the state where the special figure 2 hold is acquired, when the second time saving state is set, the lottery result of the already obtained special figure 2 hold is a small hit prize (a big hit game is executed. If you are winning a small jackpot type that is easy to win, that is, in the first special drawing 2 lottery after the time saving state is set, if you are winning a small hit that is easy to execute the big hit game, the time saving effect A It may be configured to execute. With such a configuration, it is possible to provide the player with a surprising game.

次に、本第11制御例のパチンコ機10における遊技の流れについて図434を参照して説明をする。図434は、第11制御例のパチンコ機10における遊技の流れを模式的に示した図である。図434に示した通り、本制御例のパチンコ機10は、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)とを設定可能に構成している。通常状態は普通図柄の低確率状態が設定されているため、普図当たりに当選し難く、且つ、普図当たりに当選した場合であっても、電動役物640aの動作期間が短く第2入球口640へと球を入球させ難い(させることが出来ない)遊技状態となる。よって、左打ち遊技によって第1入球口64へと球を入球させ、第1特別図柄抽選を実行する遊技が主として行われる。 Next, the flow of the game in the pachinko machine 10 of the 11th control example will be described with reference to FIG. 434. FIG. 434 is a diagram schematically showing a game flow in the pachinko machine 10 of the eleventh control example. As shown in FIG. 434, the pachinko machine 10 of this control example has, as a game state, a normal state (a low probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol) and a time saving state (a low probability state of a special symbol, normal) High probability state of symbols) and can be set. Since the normal state is set to a low probability state of a normal symbol, it is difficult to win per universal figure, and even when winning per universal figure, the operation period of the electric accessory 640a is short and the second entry A game state in which it is difficult (cannot be made) to insert a ball into the ball opening 640 is set. Therefore, a game in which the ball is inserted into the first ball entrance 64 by the left-handed game and the first special symbol lottery is executed is mainly performed.

そして、第1入球口64へと球が入球すると、1/50の確率で小当たりに当選する第1特別図柄抽選(特図1抽選)が実行される。特図1抽選で小当たり当選した場合には、3種類の小当たり種別(小当たりAA,AB,AC)のうち、何れかの小当たり種別が設定される。本制御例では、設定された小当たり種別に応じて小当たり遊技中におけるV入賞装置650の開放動作実行タイミングを異ならせており、これにより特定領域(V入賞口1650)への球の入賞のし易さを異ならせている。 Then, when the ball enters the first ball entrance 64, the first special symbol lottery (special map 1 lottery) that wins the small hit with a probability of 1/50 is executed. When the small hit is won in the special drawing 1 lottery, one of the three small hit types (small hit AA, AB, AC) is set. In this control example, the opening operation execution timing of the V winning device 650 during the small hitting game is changed according to the set small hitting type, whereby the winning of the ball to the specific area (V winning opening 1650) is achieved. The ease of doing it is different.

具体的には、小当たり種別として、小当たりAA、小当たりABが設定された場合には、小当たり遊技中にV入賞装置650へと球を入賞させる遊技を正常に行っていれば、高確率で特定領域(V入賞口1650)へと球を入賞させることができるようにV入賞装置650の開放動作タイミングが規定されており、小当たりACが設定された場合には、小当たり遊技中にV入賞装置650へと球を入賞させる遊技を正常に行ったとしても殆ど球がV入賞口1650へと入賞することがないようにV入賞装置650の開放動作タイミングが規定されている。 Specifically, when the small hit AA and the small hit AB are set as the small hit types, if the game for normally winning the ball to the V winning device 650 during the small hit game is normally performed, it is high. The opening operation timing of the V winning device 650 is defined so that the ball can be won into the specific area (V winning opening 1650) with a probability, and when the small hit AC is set, during the small hit game. The opening operation timing of the V winning device 650 is defined so that almost no balls will win the V winning opening 1650 even if the game for normally winning the ball to the V winning device 650 is normally performed.

なお、本制御例では、何れの小当たり種別が設定された場合であっても、小当たり遊技中におけるV入賞装置650の開放動作内容が同一となるように構成し、開放動作の開始タイミングのみを異ならせるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技中におけるV入賞装置650の開放動作内容に基づいて実行中の小当たり遊技がどの小当たり種別に対応する小当たり遊技であるかを遊技者に判別され難くすることができるため、何れの小当たり種別が設定されている小当たり遊技であっても、常に、球が特定領域(V入賞口1650)へと入賞することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。 In this control example, regardless of which small hit type is set, the opening operation contents of the V winning device 650 during the small hit game are the same, and only the opening timing of the opening operation is set. Are configured to be different. With such a configuration, the player can determine which small hit game corresponds to which small hit game based on the opening operation content of the V winning device 650 during the small hit game. Since it can be made difficult, regardless of which small hit type is set, the player is always expected to win a ball in a specific area (V winning opening 1650). Can be done.

特図1抽選で小当たり当選した場合に設定される小当たり種別は、それぞれ選択割合を異ならせており、小当たりAAが設定される割合が2%、小当たりABが設定される割合が53%、小当たりACが設定される割合が45%となるように構成している。つまり、小当たり当選した場合のうち、約55%で小当たり遊技中にV入賞口1650へと高確率で球を入賞させることが可能な小当たり遊技(有利小当たり遊技)が実行され、約45%で小当たり遊技中にV入賞口1650へと殆ど球を入賞させることができない小当たり遊技(不利小当たり遊技)が実行される。このように、本制御例では、有利小当たり遊技が実行される割合が、不利小当たり遊技が実行される割合よりも高くなるように構成している。よって、小当たり遊技が複数回実行された場合において、一度も有利小当たり遊技が実行されず不利小当たり遊技が連続して実行されてしまう事態を発生させ難くすることができ、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 The small hit type that is set when the small hit is won in the special drawing 1 lottery has different selection ratios. The small hit AA is set at 2% and the small hit AB is set at 53%. %, and the proportion of small hit AC set is 45%. In other words, in the case of winning the small hit, about 55% is a small hit game (advantageous small hit game) in which it is possible to win a ball to the V winning opening 1650 with a high probability during the small hit game. At 45%, a small hit game (disadvantageous small hit game) in which almost no balls can be won into the V winning opening 1650 during the small hit game is executed. In this way, in the present control example, the ratio at which the advantage small hit game is executed is higher than the ratio at which the disadvantage small hit game is executed. Therefore, when the small hit game is executed a plurality of times, it is possible to prevent a situation in which the advantageous small hit game is not executed even once and the disadvantageous small hit game is continuously executed, which makes it possible for the player to play the game. It is possible to suppress a decrease in motivation.

本制御例では、設定された小当たり種別毎に、球が特定領域(V入賞口1650)へと入賞した場合に実行される大当たり遊技の種別が規定されており、小当たりAAには、小当たり遊技の終了後に、遊技ラウンドが7ラウンドで、大当たり遊技終了後に第2時短状態が設定される大当たり遊技を実行するための大当たり種別である大当たりAAが規定されており、小当たりABには、小当たり遊技の終了後に、遊技ラウンドが3ラウンドで、大当たり遊技終了後に第1時短状態が設定される大当たり遊技を実行するための大当たり種別である大当たりABが規定されており、小当たりACには、小当たり遊技の終了後に、遊技ラウンドが2ラウンドで、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される大当たり遊技を実行するための大当たり種別である大当たりACが規定されている。 In this control example, the type of jackpot game executed when the ball wins the specific area (V winning opening 1650) is defined for each of the set jackpot types. After the end of the winning game, the game round is 7 rounds, and the big hit type AA, which is a big hit type for executing the big hit game in which the second time saving state is set after the big hit game, is defined, and the small hit AB is: After the small hit game is finished, the game round is three rounds, and the big hit type AB is a big hit type for executing the big hit game in which the first time saving state is set after the big hit game is finished. After the end of the small hit game, the game round is two rounds, and the big hit AC is defined as a big hit type for executing the big hit game in which the normal state is set after the end of the big hit game.

また、小当たり遊技中に特定領域(V入賞口1650)へと球を入賞させることが出来なかった場合は、何れの小当たり種別が設定されている場合であっても、大当たり遊技を実行すること無く、通常状態が継続する。 If the ball cannot be won in the specific area (V winning opening 1650) during the small hit game, the big hit game is executed regardless of which small hit type is set. Without any change, the normal state continues.

上述した通り、小当たりACは、正常に遊技を行った場合には、特定領域(V入賞口1650)へと球を入賞させることが出来ないようにV入賞装置650の開放動作タイミングが規定されているため、小当たりACに対応する小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口1650)へと入球した場合には、他の小当たり種別に対応した小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口1650)へと入球した場合よりも、遊技者に不利となる大当たり遊技が実行される。つまり、小当たりACに対応する小当たり遊技中に不正な行為によって球を特定領域(V入賞口1650)へと入球させた場合には、遊技者にペナルティを課すことができるように構成している。これにより、小当たり遊技中に不正行為が行われることを抑制することができる。 As described above, in the small hitting AC, the opening operation timing of the V winning device 650 is defined so that the ball cannot be won in the specific area (V winning opening 1650) when the game is normally played. Therefore, when the ball enters the specific area (V winning opening 1650) during the small hit game corresponding to the small hit AC, the ball is specified during the small hit game corresponding to another small hit type. A jackpot game that is disadvantageous to the player is executed as compared with the case of entering the area (V winning opening 1650). In other words, when a ball is inserted into a specific area (V winning opening 1650) by an illegal act during a small hitting game corresponding to the small hitting AC, a penalty can be imposed on the player. ing. As a result, it is possible to suppress fraudulent acts during the small hit game.

また、上述した通り、何れの小当たり種別に対応する小当たり遊技も、V入賞装置650の開放動作内容を同一に構成しているため、遊技者に対して、ペナルティが課される小当たり遊技以外の小当たり遊技を識別し、その小当たり遊技中に特定領域(V入賞口1650)へと球を不正に入賞させる行為を行わせ難くすることができる。 Further, as described above, the small hit game corresponding to any small hit type has the same opening operation content of the V winning device 650, and thus the small hit game in which a penalty is imposed on the player. It is possible to identify a small hit game other than the above and make it difficult to illegally win a ball to a specific area (V winning opening 1650) during the small hit game.

なお、本制御例では、不利小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口1650)へと入賞した場合であっても、大当たり遊技を実行可能に構成する代わりに、不利小当たり遊技の遊技結果に基づいて実行される大当たり遊技にペナルティを課すように構成しているが、これに限ること無く、不利小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口1650)へと入賞した場合には、大当たり遊技が実行されないように構成しても良い。 In this control example, even if the ball wins the specific area (V winning opening 1650) during the disadvantaged small hit game, instead of the big hit game being executable, the disadvantage small hit game is played. Although it is configured to impose a penalty on the jackpot game executed based on the result, the present invention is not limited to this, and when the ball hits the specific area (V winning hole 1650) during the disadvantage small hit game, The jackpot game may not be executed.

次に、本第11制御例のパチンコ機10における時短状態の内容について説明をする。図434に示した通り、本制御例では、時短状態として第1時短状態と第2時短状態とを設定可能に構成している。ここで、第1時短状態と第2時短状態との違いについて説明をする。第1時短状態と第2時短状態とは、何れも特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態が設定される時短状態であって、特別図柄抽選の当たり確率、普通図柄抽選の当たり確率は同一である。さらに、特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動の変動パターンの選択割合も同一である。 Next, the contents of the time saving state in the pachinko machine 10 of the 11th control example will be described. As shown in FIG. 434, in the present control example, the first time saving state and the second time saving state can be set as the time saving state. Here, the difference between the first time saving state and the second time saving state will be described. The first time saving state and the second time saving state are both low probability states of special symbols, time saving states in which high probability states of ordinary symbols are set, and the winning probability of special symbol lottery and the winning probability of ordinary symbol lottery Are the same. Furthermore, the selection ratio of the variation pattern of the special symbol variation for indicating the result of the special symbol lottery is also the same.

唯一の相違点は、時短状態が終了する(通常状態へと移行する)タイミングであり、第1時短状態では、第2特別図柄抽選が1回実行された場合に、その第2特別図柄変動の開始タイミングで時短状態が終了するように構成されており、第2時短状態では、第2特別図柄抽選が1回実行された場合に、その第2特別図柄変動の停止タイミングで時短状態が終了するように構成されている。 The only difference is the timing when the time saving state ends (shifts to the normal state), and in the first time saving state, when the second special symbol lottery is executed once, the second special symbol fluctuation The time saving state is configured to end at the start timing, and in the second time saving state, when the second special symbol lottery is executed once, the time saving state ends at the stop timing of the second special symbol fluctuation. Is configured.

つまり、第1時短状態よりも第2時短状態のほうが、同一の時短終了条件(第2特別図柄変動1回)が成立した場合において、第2特別図柄変動の変動期間分、時短状態を長く設定することができるため、遊技者に有利な時短状態といえる。 In other words, the second time saving state is more than the first time saving state, when the same time saving end condition (second special symbol variation 1 time) is satisfied, the variation period of the second special symbol variation, the time saving state is set longer. Therefore, it can be said that the time saving state is advantageous to the player.

さらに、本制御例では、1回の普図当たり遊技中に第2入球口640へと入球可能な球数が1個となるように構成されており、且つ、第2特別図柄変動が1回実行された場合に時短終了条件が成立するように構成しているため、第1時短状態が設定された場合には、第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)を獲得していない状態で時短状態が終了し易くなる。一方、第2時短状態が設定された場合には、第2特別図柄変動の変動期間中も継続して時短状態となるため、第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)を獲得した状態で時短状態を終了させ易くなる。即ち、時短状態が終了した時点における特図2保留の獲得状況の点から見ても、第1時短状態よりも第2時短状態のほうが遊技者に有利な時短状態といえる。 Furthermore, in the present control example, the number of balls that can be entered into the second entrance 640 during one game is configured to be one, and the second special symbol variation Since it is configured so that the time saving end condition is satisfied when it is executed once, when the first time saving state is set, the reserved memory of the second special symbol (special figure 2 reserved) is acquired. It becomes easy to end the time saving state when there is no state. On the other hand, if the second time saving state is set, because the time saving state continues during the fluctuation period of the second special symbol fluctuation, the state of obtaining the reserved memory of the second special symbol (special figure 2 hold) It is easy to end the time saving state. That is, from the point of view of the acquisition status of the special figure 2 hold at the time when the time saving state ends, it can be said that the second time saving state is more advantageous to the player than the first time saving state.

なお、通常状態(第1通常状態)にて第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、第2時短状態が設定され得る小当たり(小当たりAA)が選択される割合が2%で、第1時短状態が設定され得る小当たり(小当たりAB)が選択される割合が53%となる。つまり、通常状態からは第2時短状態よりも第1時短状態へと移行し易く構成している。 In the normal state (first normal state), if you win the small hit in the first special symbol lottery, the percentage of small hits (small hit AA) that can set the second time saving state is 2%. The proportion of small hits (small hits AB) for which the first time saving state can be set is 53%. That is, it is configured such that the normal state is more easily shifted to the first time saving state than the second time saving state.

そして、詳細は後述するが、第1時短状態に実行される第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、55%の割合で第2時短状態が設定され得る小当たり遊技が選択されるように構成している。即ち、通常状態では第2時短状態よりも第1時短状態へと移行し易く、第1時短状態では、通常状態よりも高確率で第2時短状態へと移行し易くなるように構成している。よって、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して、遊技者に最も有利となる第2時短状態への移行割合を異ならせた遊技状態(通常状態、第1時短状態)を段階的に移行させることができるため、第2時短状態が設定されるまでに遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。また、通常状態よりも第2時短状態へと移行し易い遊技状態へと移行した場合に、遊技を止め難くすることができるため、遊技の稼働を向上させ易くすることができる。 Then, as will be described later in detail, when a small hit is won in the second special symbol lottery executed in the first time saving state, a small hit game in which the second time saving state can be set at a rate of 55% is selected. Is configured as follows. That is, in the normal state, the second time-saving state is more likely to be shifted to the first time-saving state, and in the first time-saving state, the second time-saving state is more likely to be transitioned to than in the normal state. .. Therefore, the game state (normal state, first time saving state) in which the transition ratio to the second time saving state, which is the most advantageous to the player, is made different from the player playing the game in the normal state, step by step. Since it is possible to make a transition, it is possible to prevent the player from getting tired of the game before the second time saving state is set. In addition, it is possible to make it difficult to stop the game when the game state shifts to the second time saving state more easily than the normal state, and thus it is possible to easily improve the operation of the game.

第1時短状態では、左打ち遊技によってスルーゲート67に球を通過させ、普通図柄抽選を実行し、普図当たり遊技中に第2入球口640へと球を入球させる遊技が実行される。そして、第2入球口640へと球が入球した場合には、1/1.25の確率で小当たり当選する第2特別図柄抽選が実行される。この第1時短状態中は、第2特別図柄抽選が1回実行されたことに基づいて時短終了条件が成立し、時短終了条件が成立した第2特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動(第2特別図柄変動)の開始タイミングにて時短状態が終了するように構成している。これにより、特図2保留を獲得できないまま時短状態が終了し易くなるため、時短状態の設定後、第2特別図柄抽選を1回のみ実行可能な遊技状態となる。また、この第1時短状態中は、第3図柄表示装置81の表示画面にて時短演出Aが実行される時短演出Aモードが設定される。 In the first time saving state, a ball is passed through the through gate 67 by a left-handed game, an ordinary symbol lottery is executed, and a game in which the ball is entered into the second ball entrance 640 during the game is executed. .. Then, when the ball enters the second entrance 640, the second special symbol lottery for winning the small hit with a probability of 1/1.25 is executed. During the first time saving state, the time saving end condition is established based on the second special symbol lottery being executed once, and the special symbol variation for showing the result of the second special symbol drawing in which the time saving end condition is established. The time saving state is configured to end at the start timing of (second special symbol variation). As a result, since the time saving state is likely to end without being able to obtain the special figure 2 hold, after the setting of the time saving state, the second special symbol lottery becomes a game state in which it can be executed only once. Further, during the first time saving state, the time saving effect A mode in which the time saving effect A is executed on the display screen of the third symbol display device 81 is set.

よって、時短状態中に実行された第2特別図柄抽選で小当たり当選しなかった場合は、そのまま時短状態が終了し、通常状態(第1通常状態)へと移行する。一方、小当たり当選した場合は、小当たり種別として小当たりAD、小当たりAE、小当たりAFの何れかが設定される。小当たりADには、上述した小当たりAAと同一の大当たり種別である大当たりAAが規定されており、小当たりAEには、小当たり遊技の終了後に、遊技ラウンドが3ラウンドで、大当たり遊技終了後に第2時短状態が設定される大当たり遊技を実行するための大当たり種別である大当たりADが規定されており、小当たりAFには、小当たり遊技の終了後に、遊技ラウンドが2ラウンドで、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される大当たり遊技を実行するための大当たり種別である大当たりACが規定されている。 Therefore, when the small hit is not won in the second special symbol lottery executed during the time saving state, the time saving state ends as it is, and shifts to the normal state (first normal state). On the other hand, when the small hit is won, one of the small hit types, small hit AD, small hit AE, and small hit AF is set. The small hit AD, the big hit AA which is the same big hit classification as the above-mentioned small hit AA is stipulated, the small hit AE, after the small hit game ends, the game round is 3 rounds, after the big hit game ends The jackpot AD, which is a jackpot type for executing the jackpot game in which the second time saving state is set, is defined, and in the jackpot AF, after the jackpot game ends, the game round is two rounds and the jackpot game ends. The jackpot AC which is the jackpot type for executing the jackpot game in which the normal state is set later is defined.

時短状態中において、特図2抽選で小当たり当選した場合に設定される小当たり種別は、それぞれ選択割合を異ならせており、小当たりADが設定される割合が25%、小当たりAEが設定される割合が30%、小当たりACが設定される割合が45%となるように構成している。つまり、小当たり当選した場合のうち、約55%で小当たり遊技中にV入賞口1650へと高確率で球を入賞させることが可能な小当たり遊技(有利小当たり遊技)が実行され、約45%で小当たり遊技中にV入賞口1650へと殆ど球を入賞させることができない小当たり遊技(不利小当たり遊技)が実行される。このように、本制御例では、有利小当たり遊技が実行される割合が、不利小当たり遊技が実行される割合よりも高くなるように構成している。よって、小当たり遊技が複数回実行された場合において、一度も有利小当たり遊技が実行されず不利小当たり遊技が連続して実行されてしまう事態を発生させ難くすることができ、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In the time saving state, the small hit type that is set when the small hit is won in the special drawing 2 lottery has different selection ratios, and the small hit AD is set at 25% and the small hit AE is set. The ratio is set to 30% and the small hit AC is set to 45%. In other words, in the case of winning the small hit, about 55% is a small hit game (advantageous small hit game) in which it is possible to win a ball to the V winning opening 1650 with a high probability during the small hit game. At 45%, a small hit game (disadvantageous small hit game) in which almost no balls can be won into the V winning opening 1650 during the small hit game is executed. In this way, in the present control example, the ratio at which the advantage small hit game is executed is higher than the ratio at which the disadvantage small hit game is executed. Therefore, when the small hit game is executed a plurality of times, it is possible to prevent a situation in which the advantageous small hit game is not executed even once and the disadvantageous small hit game is continuously executed, which makes it possible for the player to play the game. It is possible to suppress a decrease in motivation.

そして、第1時短状態に実行される第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、55%の割合で第2時短状態が設定され得る小当たり遊技が選択されるように構成している。即ち、通常状態では第2時短状態よりも第1時短状態へと移行し易く、第1時短状態では、通常状態よりも高確率で第2時短状態へと移行し易くなるように構成している。よって、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して、遊技者に最も有利となる第2時短状態への移行割合を異ならせた遊技状態(通常状態、第1時短状態)を段階的に移行させることができるため、第2時短状態が設定されるまでに遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。また、通常状態よりも第2時短状態へと移行し易い遊技状態へと移行した場合に、遊技を止め難くすることができるため、遊技の稼働を向上させ易くすることができる。 When the small hit is won in the second special symbol lottery executed in the first time saving state, the small hit game in which the second time saving state can be set is selected at a rate of 55%. .. That is, in the normal state, the second time-saving state is more likely to be shifted to the first time-saving state, and in the first time-saving state, the second time-saving state is more likely to be transitioned to than in the normal state. .. Therefore, the game state (normal state, first time saving state) in which the transition ratio to the second time saving state, which is the most advantageous to the player, is made different from the player playing the game in the normal state, step by step. Since it is possible to make a transition, it is possible to prevent the player from getting tired of the game before the second time saving state is set. In addition, it is possible to make it difficult to stop the game when the game state shifts to the second time saving state more easily than the normal state, and thus it is possible to easily improve the operation of the game.

また、ラウンド遊技が9ラウンド(R)の大当たり遊技が実行される割合も、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合よりも、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合のほうが高くなるように構成している。つまり、ラウンド遊技中に獲得可能な賞球数の面でも、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利となる。なお、上述した通常状態中における遊技と同様に、小当たり遊技中に球を特定領域(V入賞口1650)へと入賞させることが出来なかった場合は、大当たり遊技が実行されることが無い。 In addition, the percentage of the round game 9 round (R) jackpot game being executed is higher in the case of winning the small hit in the second special symbol lottery than in the case of winning the small hit in the first special symbol lottery. Is configured. That is, in terms of the number of prize balls that can be obtained during the round game, the second special symbol lottery is more advantageous to the player than the first special symbol lottery. Like the game in the normal state described above, if the ball cannot be won in the specific area (V winning port 1650) during the small hit game, the big hit game is not executed.

本制御例では、第1時短状態中に第2特別図柄抽選が実行された場合に、その第2特別図柄抽選の結果に係わらず、その第2特別図柄抽選の結果を示す第2特別図柄変動の開始タイミングで時短状態が終了するように構成している。よって、1回目の第2特別図柄抽選の結果が外れである場合も、小当たりである場合も、第2特別図柄変動(特図2変動)の開始タイミングで時短状態が終了するため、特図2変動中における普通図柄抽選の実行状況や、普図当たり遊技の実行状況に応じて、第2特別図柄抽選の結果を遊技者に事前に判別されてしまうことが無く、遊技者に対して、小当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができる。 In this control example, when the second special symbol lottery is executed during the first time saving state, regardless of the result of the second special symbol lottery, the second special symbol variation indicating the result of the second special symbol lottery The time saving state ends at the start timing of. Therefore, even if the result of the first second special symbol lottery is out of place, even if it is a small hit, the time saving state ends at the start timing of the second special symbol variation (special figure 2 variation), so the special symbol Depending on the execution status of the normal symbol lottery during 2 changes and the execution status of the per-university game, the result of the second special symbol lottery will not be discriminated by the player in advance, and for the player, You can play a game while expecting a small win.

なお、これに限ること無く、1回目の第2特別図柄抽選の結果に応じて、即ち、時短終了条件が成立した特別図柄抽選の抽選結果に応じて、時短状態を終了させるタイミングを異ならせるように構成しても良く、例えば、特別図柄抽選の結果が外れの場合は、特別図柄変動の開始タイミングで時短状態を終了させ、特別図柄抽選の結果が小当たりの場合は、特別図柄変動の終了タイミングで時短状態を終了させるように構成しても良い。このように構成することで、特図2変動中における普通図柄抽選の実行状況や、普図当たり遊技の実行状況に応じて、第2特別図柄抽選の結果を遊技者に事前に判別する楽しみを遊技者に提供することができる。 In addition, without being limited to this, according to the result of the first second special symbol lottery, that is, in accordance with the lottery result of the special symbol lottery in which the time saving end condition is satisfied, the timing to end the time saving state is made different May be configured, for example, if the result of the special symbol lottery is out, end the time saving state at the start timing of the special symbol fluctuation, if the result of the special symbol lottery is a small hit, the end of the special symbol fluctuation The time saving state may be ended at a timing. By configuring in this way, depending on the execution status of the ordinary symbol lottery during the special figure 2 fluctuation, and the execution status of the game per universal symbol, the pleasure of predetermining the result of the second special symbol lottery to the player It can be provided to the player.

また、時短終了条件が成立した特別図柄抽選の抽選結果に応じて、時短状態を終了させるタイミングを異ならせる場合において、特別図柄抽選の結果が外れの場合は、特別図柄変動の停止タイミングで時短状態を終了させ、特別図柄抽選の結果が小当たりの場合は、特別図柄変動の開始タイミングで時短状態を終了させるように構成しても良い。このように構成することで、1回目の特別図柄抽選の結果が外れである場合のみ、特図2保留を獲得させ易くすることができるため、遊技者に対して、第2特別図柄抽選で小当たり当選を狙う遊技を追加して行わせることができる。つまり、この場合、1回目の第2特別図柄抽選で小当たり当選し、且つ、その小当たり当選に基づいて第2時短状態へと移行することが無い小当たりAFに当選することが、遊技者に最も不利な遊技結果となり、次いで、1回目の第2特別図柄抽選で外れ当選した遊技結果、1回目の第2特別図柄抽選で小当たり当選し、且つ、その小当たり当選に基づいて第2時短状態へと移行する小当たりAEに当選した遊技結果、1回目の第2特別図柄抽選で小当たり当選し、且つ、その小当たり当選に基づいて第2時短状態へと移行する小当たりであって、小当たりAEよりもラウンド数の多い大当たり遊技が実行される小当たりADに当選した遊技結果の順で遊技者に有利な遊技結果となる。 Also, depending on the result of the special symbol lottery that the time saving end condition is satisfied, when the timing to end the time saving state is different, if the result of the special symbol lottery is out of sync, the time saving state at the stop timing of the special symbol fluctuation If the result of the special symbol lottery is a small hit, you may be configured to end the time saving state at the start timing of the special symbol fluctuation. With such a configuration, it is possible to easily obtain the special figure 2 hold only when the result of the first special symbol lottery is out of order, so that the player can be small in the second special symbol lottery. It is possible to add and play a game aiming at winning. That is, in this case, it is possible to win the small hit in the first second special symbol lottery, and to win the small hit AF that does not shift to the second time saving state based on the small win. The most unfavorable game result, then the game result that was missed in the first second special symbol lottery, small win in the first second special symbol lottery, and the second based on the small win The game result of winning the small hit AE that shifts to the time saving state. The small hit is won by the first second special symbol lottery, and the small hit that shifts to the second saving time state based on the small hit winning. Then, the game result advantageous to the player is obtained in the order of the game result of winning the small hit AD in which the large hit game having a larger number of rounds than the small hit AE is executed.

このように、特別図柄抽選で小当たり当選した場合において、設定される小当たり種別に応じて、小当たり当選しなかった(外れ当選した)場合よりも、遊技者に有利となる場合と、不利となる場合と、を設けることにより、遊技の興趣を向上させることが出来る。なお、この場合、特別図柄抽選で外れ当選した場合は、第3図柄表示装置81の表示画面にて、特図2保留を獲得可能な状況であることを示す報知態様として「もう1回」の文字と、「変動演出中に球を第2入球口640へと入球させてね」の文字を表示するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果として時短期間を延長させるための抽選結果(外れ)に当選したことを分かり易く把握させることができる。 In this way, when the small hit is won by the special symbol lottery, depending on the small hit type that is set, it is more advantageous and disadvantageous to the player than when the small hit is not won (the win is missed). In some cases, the interest of the game can be improved by providing the following. In this case, in the case where the special symbol lottery is missed, the display screen of the third symbol display device 81 indicates "once" as a notification mode indicating that the special figure 2 hold can be acquired. It is preferable to display the characters and the characters "Please insert the ball into the second entrance 640 during the variation effect". This allows the player to easily understand that the result of the special symbol lottery is a lottery result (miss) for extending the time saving period.

つまり、特別図柄抽選で外れ当選した場合に、それ以外の抽選結果である場合よりも時短状態が終了するタイミングを遅らせることができるのであれば、その外れ当選は、時短延長抽選に当選したともいえる。なお、本制御例では、特別図柄抽選の結果が小当たりであるか外れであるかによって、時短状態を終了させるタイミングを異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり当選した場合に設定される小当たり種別に応じて、或いは、決定された変動パターンに応じて、時短状態を終了させるタイミングを異ならせても良いし、外れ当選した場合のうち、一部の外れ当選でのみ、時短状態が終了するタイミングを遅らせるように構成しても良い。 In other words, if you miss the special symbol lottery and you can delay the timing when the time saving state ends compared to the case of other lottery results, you can say that the missed winning has been won in the time saving extension lottery. .. In this control example, the timing for ending the time saving state is configured to be different depending on whether the result of the special symbol lottery is a small hit or a miss, but not limited to this, for example, a small Depending on the small hit type set when winning, or depending on the determined variation pattern, the timing to end the time saving state may be different, or some of the cases of losing winnings It is possible to delay the timing at which the time saving state ends only in the missed win.

そして、第1通常状態において小当たりAAに当選(小当たり当選時の2%)した場合、或いは、第1時短状態において小当たりAD,AEに当選(小当たり当選の55%)した場合には、その小当たり遊技中に球を特定領域(V入賞口1650)へと入球させることにより実行された大当たり遊技の終了後に、第2時短状態が設定される。この第2時短状態では、第3図柄表示装置81の表示画面にて時短演出Bが実行される時短演出Bモードが設定される。 And if you win the small hit AA in the first normal state (2% of the small win) or if you win the small win AD, AE in the first time saving state (55% of the small win) The second short-time state is set after the big hit game executed by entering the ball into the specific area (V winning opening 1650) during the small hit game. In the second time saving state, the time saving effect B mode in which the time saving effect B is executed on the display screen of the third symbol display device 81 is set.

第2時短状態中は、上述した第1時短状態に対して、1回目の第2特別図柄抽選が実行された場合に時短終了条件が成立し、時短終了条件が成立した第2特別図柄変動の停止タイミングにて時短状態が終了するように構成している。つまり、時短終了条件が成立した第2特別図柄変動の変動期間中を時短状態とすることができるため、その変動期間中に特図2保留を獲得することが可能となり、特図2保留を獲得した状態で時短状態を終了させ易くすることができる。よって、第2時短状態は第1時短状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる。 During the second time saving state, the time saving end condition is satisfied when the first second special symbol lottery is executed with respect to the first time saving state described above, and the second special symbol variation in which the time saving end condition is satisfied The time saving state ends at the stop timing. In other words, it is possible to set the time saving state during the fluctuation period of the second special symbol fluctuation in which the time saving ending condition is satisfied, so that it is possible to acquire the special map 2 hold during the fluctuation period and obtain the special map 2 hold. In this state, it is possible to easily end the time saving state. Therefore, the second time saving state is a game state that is more advantageous to the player than the first time saving state.

なお、第2時短状態中に実行される第2特別図柄抽選の結果に基づく遊技状態の移行内容については、上述した第1時短状態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。そして、第2時短状態が終了した時点、即ち、時短終了条件が成立した第2特別図柄変動が停止表示された場合において、特図2保留を獲得していない場合は、上述した第1時短状態の終了時と同様に第1通常状態中へと移行する。 In addition, since the transition content of the game state based on the result of the second special symbol lottery executed during the second time saving state is the same as the first time saving state described above, detailed description thereof will be omitted. Then, at the time when the second time saving state ends, that is, when the second special symbol variation that satisfies the time saving ending condition is stopped and displayed, if the special figure 2 hold is not acquired, the above-mentioned first time saving state As in the case of the end of step 1, the state shifts to the first normal state.

一方、時短終了条件が成立した第2特別図柄変動が停止表示された場合において、特図2保留を獲得している場合は、遊技状態として通常状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選が実行される第2通常状態へと移行する。この第2通常状態では、ラストチャンス演出が実行されるラストチャンスモードが設定される。 On the other hand, in the case where the second special symbol fluctuation that the time saving end condition is satisfied is stopped and displayed, if the special diagram 2 hold is acquired, the second special symbol lottery is set in the normal state as the game state. To the second normal state where is executed. In the second normal state, the last chance mode in which the last chance effect is executed is set.

通常状態において第2特別図柄抽選が実行された場合には、時短状態中と同一の確率(1/1.25)で小当たり当選する特別図柄抽選が実行される。本制御例では、通常状態中における小当たり種別の選択割合を、時短状態中における選択割合と異ならせており、小当たりADが設定される割合が40%、小当たりAEが設定される割合が15%、小当たりAFが設定される割合が45%となるように構成している。つまり、小当たり当選した場合のうち、約55%で小当たり遊技中にV入賞口1650へと高確率で球を入賞させることが可能な小当たり遊技(有利小当たり遊技)が実行され、約45%で小当たり遊技中にV入賞口1650へと殆ど球を入賞させることができない小当たり遊技(不利小当たり遊技)が実行される点は同じだが、9ラウンドの大当たり遊技が実行される小当たりADが選択される割合が高くなるように構成している。 When the second special symbol lottery is executed in the normal state, the special symbol lottery to win the small hit with the same probability (1/1.25) as in the time saving state is executed. In this control example, the selection ratio of the small hit type in the normal state is made different from the selection ratio in the time saving state. The small hit AD is set to 40%, and the small hit AE is set to a percentage. It is configured such that the small hit AF is set to 15% and the small hit AF is set to 45%. In other words, in the case of winning the small hit, about 55% is a small hit game (advantageous small hit game) in which it is possible to win a ball to the V winning opening 1650 with a high probability during the small hit game. At 45%, the small hitting game (the disadvantage small hitting game) where almost no balls can be won into the V winning opening 1650 during the small hitting game is executed, but the 9 round big hitting game is executed. It is configured such that the rate of selecting the hit AD is high.

このように構成することで、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選よりも、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な遊技状態とすることが可能となる。よって、特図2保留を獲得した状態で時短状態を終了させることの有利度合いを高めることができるため、第1時短状態と、第2時短状態との有利度合いの差を大きくし易くすることができる。 With this configuration, the second special symbol lottery executed during the normal state can be in a game state that is more advantageous to the player than the second special symbol lottery executed during the time saving state. Become. Therefore, it is possible to increase the advantage degree of ending the time saving state in the state where the special figure 2 hold is acquired, and thus it is easy to increase the difference in advantage degree between the first time saving state and the second time saving state. it can.

なお、本制御例では、通常状態における第2特別図柄抽選と、時短状態における第2特別図柄抽選とで、有利小当たり遊技が実行される小当たり種別の選択割合を同一(55%)にしているが、これに限らず選択割合を異ならせても良く、例えば、通常状態における第2特別図柄抽選のほうが、時短状態における第2特別図柄抽選よりも小当たり当選時に有利小当たり遊技が実行される小当たり種別が選択され易くなるように構成すると良い。具体的には、通常状態における第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、小当たりADが選択される割合を80%、小当たりAEが選択される割合を20%となるように構成し、通常状態の第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、時短状態の第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合よりも、有利小当たり遊技が実行され易くなるように構成しても良い。これにより、特図2保留を獲得した状態で時短状態を終了させることの有利度合いをより高めることができるため、第1時短状態と、第2時短状態との有利度合いの差を大きくし易くすることができる。 In this control example, in the second special symbol lottery in the normal state and the second special symbol lottery in the time saving state, the selection ratio of the small hit type in which the advantageous small hit game is executed is made the same (55%) Although it is not limited to this, the selection ratio may be different, for example, the second special symbol lottery in the normal state is more advantageous than the second special symbol lottery in the time saving state, the advantageous small hit game is executed when the small hit is won. It is preferable to configure so that the small hit type can be easily selected. Specifically, when a small hit is won in the second special symbol lottery in the normal state, the small hit AD is selected at a ratio of 80%, and the small hit AE is selected at a ratio of 20%. However, in the case of winning the small hit in the second special symbol lottery in the normal state, it is configured so that the advantageous small hit game is executed more easily than in the case of winning the small hit in the second special symbol lottery in the time saving state. Is also good. As a result, it is possible to further increase the advantage degree of ending the time saving state in the state where the special figure 2 hold is acquired, and thus it is easy to increase the difference in advantage degree between the first time saving state and the second time saving state. be able to.

<第11制御例の電気的構成について>
次に、図435から図445を参照して、本第11制御例のパチンコ機10における電気的構成について説明をする。本第11制御例のパチンコ機10は、上述した第6制御例のパチンコ機10における電気的構成に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202、及びRAM203の一部構成、及び、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の一部構成を変更している点で相違し、それ以外が同一である。同一の要素については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Electrical configuration of the eleventh control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the eleventh control example will be described with reference to FIGS. 435 to 445. The pachinko machine 10 of the eleventh control example is different from the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the sixth control example described above in a partial configuration of the ROM 202 and the RAM 203 included in the MPU 201 of the main control device 110, and a voice lamp. The difference is that the ROM 222 and the RAM 223 included in the MPU 221 of the control device 113 are partially modified, and the other parts are the same. The same elements will be denoted by the same reference symbols and detailed description thereof will be omitted.

まず、図435を参照して、本第11制御例における主制御装置110の電気的構成について説明をする。図435(a)は、本第11制御例における主制御装置110のMPU201が有するROM202の内容を模式的に示した模式図である。図435(a)に示した通り、本制御例のROM202は、上述した第6制御例のROM202(図333(a)参照)に対して、第1当たり乱数5テーブル202eaに代えて第1当たり乱数11テーブル202paを、変動パターン5テーブル202eeに代えて変動パターン11テーブル202peを、小当たり種別選択5テーブル202egに代えて小当たり種別選択11テーブル202pgを、小当たりシナリオ5テーブル202eiに代えて小当たりシナリオ11テーブルpiを設けた点と、時短付与テーブル202phを新たに追加した点と、第1当たり種別選択5テーブル202ebを削除した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the electrical configuration of main controller 110 in the eleventh control example will be described with reference to FIG. 435. FIG. 435(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main controller 110 in the 11th control example. As shown in FIG. 435(a), the ROM 202 of the present control example is different from the ROM 202 of the above-mentioned sixth control example (see FIG. 333(a)) in the first random number 5 table 202ea instead of the first random number table 202ea. The random number 11 table 202pa is replaced with the fluctuation pattern 5 table 202ee, the fluctuation pattern 11 table 202pe is replaced with the small hit type selection 5 table 202eg, the small hit type selection 11 table 202pg is replaced with the small hit scenario 5 table 202ei, and small. The difference is that the hit scenario 11 table pi is provided, that the time saving grant table 202ph is newly added, and that the first hit type selection 5 table 202eb is deleted, and the other is the same. The same elements will be denoted by the same reference symbols and detailed description thereof will be omitted.

本第11制御例では、上述した第6制御例とは異なり、特別図柄抽選において大当たり当選しないように構成しているため、大当たり当選に係わるデータテーブル(第1当たり種別選択5テーブル202ea)を削除しているが、本第11制御例におけるパチンコ機10において、上述した第6制御例と同様に特別図柄抽選で大当たり当選し得るように構成する場合には、大当たり当選に係わるデータテーブル(第1当たり種別選択5テーブル202ea)を追加すれば良い。 In the eleventh control example, unlike the above-described sixth control example, the special symbol lottery is configured not to win the jackpot. Therefore, the data table related to jackpot winning (the first selection type 5 table 202ea) is deleted. However, in the pachinko machine 10 in the eleventh control example, in the case where the jackpot can be won by the special symbol lottery as in the sixth control example described above, the data table relating to the jackpot winning (first The hit type selection 5 table 202ea) may be added.

第1当たり乱数11テーブル202paは、上述した第1当たり乱数5テーブル202ea(図334(a)参照)に対して、大当たりと判別される規定値を削除し、小当たり当選と判別される規定値を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については詳細な説明を省略する。 The first random number 11 table 202pa deletes the specified value that is determined to be a big hit from the above-described first random number 5 table 202ea (see FIG. 334(a)), and the specified value that is determined to be a small hit. The difference is that they are different, and otherwise they are the same. Detailed description of the same contents will be omitted.

ここで、図436を参照して、第1当たり乱数11テーブル202paに規定されている内容について説明をする。図436(a)は、第1当たり乱数11テーブル202paの内容を模式的に示した模式図である。図436(a)に示した通り、第1当たり乱数11テーブル202paは、第1特別図柄(特図1)の当たり抽選の際に参照される特別図柄1乱数11テーブル202pa1と、第2特別図柄(特図2)の当たり抽選を実行する際に参照される特別図柄2乱数11テーブル202pa2とを有している。 Here, the contents defined in the first random number 11 table 202pa will be described with reference to FIG. 436. FIG. 436(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number 11 table 202pa. As shown in FIG. 436(a), the first random number 11 table 202pa is a special symbol 1 random number 11 table 202pa1 that is referred to in the per lot drawing of the first special symbol (special symbol 1), and the second special symbol. It has a special symbol 2 random number 11 table 202pa2 that is referred to when the winning lottery of (Special figure 2) is executed.

次に、図436(b)を参照して、特別図柄1乱数11テーブル202pa1に規定されている内容について説明をする。図436(b)は、特別図柄1乱数11テーブル202pa1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図436(b)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜19」に「小当たり」が規定されている。即ち、本第11制御例では、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選すること無く、小当たりに当選する確率が1/50となる。 Next, with reference to FIG. 436(b), the contents defined in the special symbol 1 random number 11 table 202pa1 will be described. FIG. 436(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special symbol 1 random number 11 table 202pa1. As shown in FIG. 436(b), "small hit" is defined as the value of the first random number counter C1 being "0 to 19". That is, in the eleventh control example, the probability of winning the small hit is 1/50 without winning the big hit in the lottery of the first special symbol (special drawing 1).

次いで、図436(c)を参照して、特別図柄2乱数11テーブル202pa2に規定されている内容について説明をする。図436(c)は、特別図柄2乱数11テーブル202pa2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図436(c)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜799」に「小当たり」が規定されている。即ち、本第11制御例では、特図2の抽選で大当たりに当選すること無く、小当たりに当選する確率が約1/1.25となる。 Next, with reference to FIG. 436(c), the contents defined in the special symbol 2 random number 11 table 202pa2 will be described. FIG. 436(c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special symbol 2 random number 11 table 202pa2. As shown in FIG. 436(c), "small hit" is defined as the value of the first random number counter C1 being "0 to 799". In other words, in the eleventh control example, the probability of winning the small hit is about 1/1.25 without winning the big hit in the lottery of Toku-zu.

即ち、本第6制御例では、特図1抽選と、特図2抽選とで大当たり当選すること無く、小当たり当選の有無のみが判定されるように構成されており、さらに、小当たり確率は特図2抽選のほうが高くなるように構成している。上述した通り、本第11制御例では、小当たり当選が大当たり遊技の実行契機となり得るように構成しているため、特図1抽選よりも特図2抽選のほうが、大当たり遊技が実行され易い特図抽選となる。 In other words, in the sixth control example, it is configured such that the presence or absence of the small hit is not judged in the special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery, and only the presence or absence of the small win is determined. The special drawing 2 lottery is configured to be higher. As described above, in the eleventh control example, since the small-hit win can be a trigger to execute the big-hit game, the special-drawer 2 lottery is easier to execute the big-hit game than the special-figure 1 lottery. It will be a drawing lottery.

なお、本第11制御例では、上述した通り、特図1抽選と特図2抽選とで、大当たり当選しないように構成しているが、これに限ること無く、特図1抽選と特図2抽選とで大当たり確率を設定しても良い。また、本制御例では、小当たり当選と判定される判定値の種類や数を遊技状態に関わらず一定値にしているが、これに限ること無く、遊技状態に応じて、小当たりに当選する確率が高くなる高確率状態(特別図柄の高確率状態)と、低くなる低確率状態(特別図柄の低確率状態)と、を設定するように構成しても良い。 In the eleventh control example, as described above, the special map 1 lottery and the special map 2 lottery are configured so that the jackpot is not won. However, the present invention is not limited to this, and the special map 1 lottery and the special map 2 The jackpot probability may be set by lottery. Further, in the present control example, the type and number of the determination values that are determined to be a small hit are set to constant values regardless of the game state, but the present invention is not limited to this, and the small hit is won according to the game state. A high probability state (a high probability state of a special symbol) having a high probability and a low probability state (a low probability state of a special symbol) having a low probability may be set.

変動パターン11テーブル202peは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する際に参照されるデータテーブルであって、取得した変動種別カウンタCS1の値と、特別図柄の種別と、特別図柄抽選(特図抽選)の抽選結果と、設定されている遊技状態と、に基づいて、様々な変動パターン(変動時間)が選択されるように構成している。なお、変動パターン11テーブル202peの基本的な技術思想は、上述した本第5制御例で用いられる変動パターン5テーブル202ee(図339参照)と同一であるため、変動パターン11テーブル202peにおける特徴的な内容を中心に説明を続ける。 The variation pattern 11 table 202pe is a data table that is referred to when selecting a variation pattern (variation time) of a special symbol, the value of the obtained variation type counter CS1, the type of the special symbol, and a special symbol lottery ( Various variation patterns (variation times) are selected based on the lottery result of the special drawing lottery) and the set game state. The basic technical idea of the variation pattern 11 table 202pe is the same as that of the variation pattern 5 table 202ee (see FIG. 339) used in the fifth control example described above, and thus the characteristic feature of the variation pattern 11 table 202pe is Continue to explain the content.

ここで、図439(a)を参照して、変動パターン11テーブル202peの内容について説明をする。図439(a)は、変動パターン11テーブル202peに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図439(a)に示した通り、変動パターン11テーブル202peは、遊技状態が通常状態である場合に参照される通常用変動パターン11テーブル202pe1と、遊技状態が時短状態である場合に参照される時短用変動パターン11テーブル202pe2と、を有しており、特別図柄の変動パターンを選択する際に設定されている遊技状態に対応したデータテーブルを用いて特別図柄の変動パターンが選択される。 Here, the contents of the variation pattern 11 table 202pe will be described with reference to FIG. FIG. 439(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern 11 table 202pe. As shown in FIG. 439(a), the variation pattern 11 table 202pe is referred to when the gaming state is the normal state and the variation pattern 11 table 202pe1 for normal which is referred to when the gaming state is the normal state. The fluctuation pattern 11 table for time saving 202 table 202pe2 is provided, and the fluctuation pattern of the special symbol is selected by using the data table corresponding to the game state set when the fluctuation pattern of the special symbol is selected.

小当たり種別選択11テーブル202pgは、特図抽選にて小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。この小当たり種別選択11テーブル202pgは、上述した第A1実施形態の小当たり種別選択5テーブル202eg(図337参照)に対して、規定される小当たり種別の内容を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 The small hit type selection 11 table 202pg is a data table referred to when selecting a small hit type set when a small hit is won in the special drawing lottery. This small hit type selection 11 table 202pg is different from the small hit type selection 5 table 202eg of the above-described A1 embodiment (see FIG. 337) in that the contents of the defined small hit type are changed. , Otherwise the same. Detailed description of the same elements will be omitted.

ここで、図437を参照して、小当たり種別選択11テーブル202pgについて説明をする。図437(a)は、小当たり種別選択11テーブル202pgの内容を示した模式図である。図437(a)に示した通り、小当たり種別選択11テーブル202pgには、第1特別図柄に対する小当たり遊技の種別を決定するためのデータテーブルである特図1小当たり種別選択11テーブル202pg1と、第2特別図柄に対する小当たり遊技の種別を決定するためのデータテーブルである特図2小当たり種別選択11テーブル202pg2とがそれぞれ設定されている。 Here, the small hit type selection 11 table 202pg will be described with reference to FIG. 437. FIG. 437(a) is a schematic diagram showing the contents of the small hit type selection 11 table 202pg. As shown in FIG. 437(a), in the small hit type selection 11 table 202pg, the special figure 1 small hit type selection 11 table 202pg1 which is a data table for determining the type of small hit game for the first special symbol. , Special figure 2 small hit type selection 11 table 202pg2 which is a data table for determining the type of small hit game for the second special symbol, respectively.

図437(b)は、特図1小当たり種別選択11テーブル202pg1の内容を模式的に示した模式図である。第1特別図柄の小当たり種別としては、上記した小当たりAA、小当たりAB、及び小当たりACの3種類が小当たり種別カウンタC5の値により選択されるように設定されている。具体的には、取得している小当たり種別カウンタC5の値が「0,1」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりAA(V通過時9R時短1回大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「0,1」の値が設定されている。取得している小当たり種別カウンタC5の値が「2〜54」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりAB(V通過時3R時短1回大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「2〜54」の値が設定されている。取得している小当たり種別カウンタC5の値が「55〜99」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりAC(V通過時2R時短無し大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「55〜99」の値が設定されている。 FIG. 437(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 small hit type selection 11 table 202pg1. As the small hit type of the first special symbol, three kinds of the small hit AA, the small hit AB, and the small hit AC described above are set to be selected by the value of the small hit type counter C5. Specifically, when the value of the obtained small hit type counter C5 is either "0, 1", the small hit type is "small hit AA (9V time when passing V, one big hit)". Becomes That is, the value of "0, 1" of the small hit type counter C5 is set as the determination value. When the value of the acquired small hit type counter C5 is any of "2 to 54", the small hit type is "small hit AB (3V hour when passing V, one big hit)". That is, the value of "2-54" of the small hit type counter C5 is set as the determination value. When the value of the acquired small hit type counter C5 is any of "55 to 99", the small hit type is "small hit AC (2V time when V passes, no short win big hit)". That is, the value of "55 to 99" of the small hit type counter C5 is set as the determination value.

ここで、各小当たり種別には、それぞれ小当たり遊技においてV入賞口1650へ遊技球が入球した場合に、その後に実行される大当たり遊技の種別が設定されている。小当たりAAの場合には、9R時短1回大当たりが設定されており、小当たりAの実行後に、可変入賞装置65が9R開放状態に設定される大当たり遊技が実行され、その後に時短状態として1回の時短遊技(1回目の第2特別図柄変動が停止表示されるまでの期間)が設定されるように構成されている。また、小当たりABの場合には、3R時短1回大当たりが設定されており、小当たりABの実行後に、可変入賞装置65が3R開放状態に設定される大当たり遊技が実行され、その後に時短状態として1回の時短遊技(1回目の第2特別図柄変動が開始されるまでの期間)が設定されるように構成されている。また、小当たりACの場合には、2R時短無し大当たりが設定されており、大当たり遊技後には、時短状態が設定されず、通常状態が設定されるように構成されている。このように、小当たりAAは、大当たり遊技にて実行されるラウンド数が最も多く、且つ、時短状態が長く付与されるため、遊技者に最も有利な小当たり種別となる。 Here, in each small hit type, when the game ball enters the V winning opening 1650 in the small hit game, the type of the big hit game to be executed thereafter is set. In the case of the small hit AA, the big hit is set once for the 9R hour reduction, and after the small hit A, the big winning game in which the variable winning a prize device 65 is set to the 9R open state is executed, and then the short hit state is set to 1 The time saving game of the first time (the period until the second special symbol fluctuation of the first time is stopped and displayed) is configured to be set. Also, in the case of small hit AB, the big hit is set once for 3R, and after the small hit AB, the big winning game in which the variable winning device 65 is set to the 3R open state is executed, and then the short cut state is executed. As one time saving game (period until the first second special symbol variation is started) is configured to be set. Further, in the case of the small hit AC, the 2R time saving big hit is set, and after the big hit game, the time saving state is not set, but the normal state is set. In this way, the small hit AA is the most advantageous small hit type for the player because the number of rounds executed in the big hit game is the largest and the time saving state is given for a long time.

なお、本制御例では、時短状態を終了させるための終了条件が複数設定されており、上述した時短1回は、そのうち、成立し易い時短状態を示したものである。各終了条件の詳細については、時短付与テーブル202ph(図438参照)を用いて後述する。 In this control example, a plurality of end conditions for ending the time saving state are set, and the above-mentioned one time saving time indicates a time saving state that is easily established. Details of each end condition will be described later using the time saving assignment table 202ph (see FIG. 438).

図437(c)は、特図2小当たり種別選択11テーブル202bpgの内容を模式的に示した模式図である。第2特別図柄の小当たり種別としては、上記した小当たりAD、小当たりAE、及び小当たりAFの3種類が当選時の遊技状態、及び、小当たり種別カウンタC5の値により選択されるように設定されている。具体的には、当選時の遊技状態が時短状態であって、取得している小当たり種別カウンタC5の値が「0〜24」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりAD(V通過時9R時短1回大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「0〜24」の値が設定されている。取得している小当たり種別カウンタC5の値が「25〜54」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりAE(V通過時3R時短1回大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「25〜54」の値が設定されている。取得している小当たり種別カウンタC5の値が「55〜99」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりAF(V通過時2R時短無し大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「55〜99」の値が設定されている。 FIG. 437(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 small hit type selection 11 table 202 bpg. As the small hit type of the second special symbol, three kinds of the above small hit AD, small hit AE, and small hit AF are selected according to the gaming state at the time of winning and the value of the small hit type counter C5. It is set. Specifically, if the gaming state at the time of winning is a time saving state and the value of the small hit type counter C5 being acquired is any of "0 to 24", the small hit type is "small hit. AD (9V when passing V, 1 short win per hour)". That is, the value of "0 to 24" of the small hit type counter C5 is set as the determination value. When the value of the acquired small hit type counter C5 is any one of "25 to 54", the small hit type is "small hit AE (3V time when passing V, 1 time big hit)". That is, the value of "25 to 54" of the small hit type counter C5 is set as the determination value. When the value of the acquired small hit type counter C5 is any of "55 to 99", the small hit type is "small hit AF (2V time when V passes, no short win big hit)". That is, the value of "55 to 99" of the small hit type counter C5 is set as the determination value.

また、当選時の遊技状態が通常状態であって、取得している小当たり種別カウンタC5の値が「0〜39」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりAD(V通過時9R時短1回大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「0〜39」の値が設定されている。取得している小当たり種別カウンタC5の値が「40〜54」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりAE(V通過時3R時短1回大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「40〜54」の値が設定されている。取得している小当たり種別カウンタC5の値が「55〜99」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりAF(V通過時2R時短無し大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「55〜99」の値が設定されている。 In addition, when the gaming state at the time of winning is the normal state and the value of the small hit type counter C5 being acquired is any of "0 to 39", the small hit type is "small hit AD(V 9R hour when passing, a big hit)”. That is, the value of "0 to 39" of the small hit type counter C5 is set as the determination value. When the value of the acquired small hit type counter C5 is any of “40 to 54”, the small hit type is “small hit AE (3V time passing when passing V, big hit once)”. That is, the value of "40 to 54" of the small hit type counter C5 is set as the determination value. When the value of the acquired small hit type counter C5 is any of "55 to 99", the small hit type is "small hit AF (2V time when V passes, no short win big hit)". That is, the value of "55 to 99" of the small hit type counter C5 is set as the determination value.

このように、第2特別図柄に対する小当たり種別については、第1特別図柄に対する小当たり種別よりもV入賞口1650に入賞した場合に、遊技者に有利となる時短状態が設定される小当たり種別が選択される割合が高く設定されている。これにより、時短状態が設定されている場合に、第2特別図柄の抽選が実行され易くなり、第1特別図柄の抽選よりも小当たりと判定される確率も高く設定されていることから、小当たりと判定され、V入賞口1650に入賞させることで再び時短状態が設定される大当たり遊技を実行させやすくできる。これにより、時短状態を継続させながら、大当たり遊技を遊技者に付与することができ、より時短状態の価値を高めることができる。 In this way, for the small hit type for the second special symbol, the small hit type for which a time saving state that is advantageous to the player is set when the V winning hole 1650 is won than the small hit type for the first special symbol is set. Is selected at a high rate. As a result, when the time saving state is set, the lottery for the second special symbol is likely to be executed, and the probability of being determined as a small hit is set higher than the lottery for the first special symbol. It is possible to easily execute the jackpot game in which the time saving state is set again by determining the hit and winning the V winning opening 1650. Thereby, the jackpot game can be given to the player while continuing the time saving state, and the value of the time saving state can be further enhanced.

さらに、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選よりも、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選のほうが、遊技者に有利となる時短状態が設定される小当たり種別が選択される割合が高く設定されている。このように構成することで、時短状態が終了した場合においても遊技者に期待感を持たせることができる。また、特図2保留を獲得した状態で時短状態を終了させた場合の付加価値をより高めることができる。 Further, the second special symbol lottery executed during the normal state is selected, rather than the second special symbol lottery executed during the time saving state, the small hit type in which the time saving state that is advantageous to the player is set. The percentage of users is set high. With such a configuration, it is possible to give the player a sense of expectation even when the time saving state ends. Further, it is possible to further increase the added value when the time saving state is ended in the state where the special figure 2 hold is acquired.

時短付与テーブル202phは、大当たり遊技終了時に設定する時短状態の終了条件が予め規定されているデータテーブルであって、大当たり種別と、小当たり当選時の遊技状態とに対応させた各終了条件が規定されているものである。この時短付与テーブル202phは、時短状態を終了させる複数の時短終了条件を、大当たり種別毎に異ならせて設定する際に参照されるデータテーブルであり、大当たり遊技が終了(大当たり遊技のエンディング期間が終了)した場合に参照され、大当たり種別に応じて異なる時短回数(時短終了条件)が設定される。 The time saving provision table 202ph is a data table in which end conditions for the time saving state set at the end of the big hit game are defined in advance, and each end condition corresponding to the big hit type and the game state at the time of winning the small hit is defined. It has been done. This time saving application table 202ph is a data table that is referred to when setting a plurality of time saving end conditions for ending the time saving state by making different for each jackpot type, and the jackpot game ends (the ending period of the jackpot game ends. ) Is referred to, a different time saving number (time saving end condition) is set according to the jackpot type.

ここで、図438を参照して時短付与テーブル202phに規定されている内容について説明をする。図438は時短付与テーブル202phに規定されている内容を模式的に示した模式図である。本制御例では大当たり終了後に時短状態が設定される大当たり種別(大当たりAA,AB,AD)と、大当たり終了後に時短状態が設定されない(通常状態が設定される)大当たり種別(大当たりAC)とを有しており、図438に示した通り、各大当たり種別に対応させて複数の時短終了条件が規定されている。 Here, with reference to FIG. 438, the contents defined in the time saving table 202ph will be described. FIG. 438 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the time saving table 202ph. In this control example, there are a big hit type (big hit AA, AB, AD) in which a time saving state is set after the big hit ends, and a big hit type (big hit AC) in which the time saving state is not set after the big hit end (a normal state is set). Therefore, as shown in FIG. 438, a plurality of time saving end conditions are defined corresponding to each jackpot type.

本制御例では、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動との合算回数に基づいて成立する第1時短終了条件と、第2特別図柄変動の回数に基づいて成立する第2時短終了条件と、時短状態を終了させるタイミング(時短終了条件の成立の有無を判別するタイミング)を特定する終了タイミング特定条件とを設定可能に構成している。 In the present control example, a first time saving end condition that is satisfied based on the total number of times of the first special symbol fluctuation and the second special symbol fluctuation, and a second time saving end condition that is satisfied based on the number of times of the second special symbol fluctuation The end timing specifying condition for specifying the timing for ending the time saving state (timing for determining whether or not the time saving end condition is satisfied) can be set.

図438に示した通り、時短付与テーブル202phには複数の時短終了条件のそれぞれに対応した各種カウンタに設定する値が規定されており、上述した第1時短終了条件として設定する値は時短中カウンタ203gにセットされ、第2時短終了条件として設定する値は特図2変動回数カウンタ203eaにセットされ、終了タイミング特定条件として設定する内容は特定フラグ203paに設定される。 As shown in FIG. 438, the time saving assignment table 202ph defines the values to be set in various counters corresponding to each of the plurality of time saving end conditions, and the value set as the first time saving end condition described above is the time saving middle counter. The value set as 203 g, the value set as the second time saving end condition is set in the special figure 2 fluctuation number counter 203 ea, and the content set as the end timing specifying condition is set in the specifying flag 203 pa.

具体的には、大当たり終了後に時短状態が設定される大当たり種別(大当たりAA,AB,AD)の全てに対して時短中カウンタ203g(第1時短終了条件)に「10」をセットするように規定されている。この「10」の値は、特図1保留の上限数「4」よりも大きな値となるように規定されている。よって、特図1保留を上限数記憶している状態で時短状態が設定され、第2特別図柄変動が実行されるよりも前に、全ての特図1保留が消化されたとしても時短状態が終了することが無い。また、時短状態中において第1特別図柄抽選のみを実行する行為が行われた場合には、第1特別図柄変動の回数が10回に到達した時点で時短状態を終了させることができるため、正常では無い遊技が継続して実行されることを抑制することができる。なお、本制御例では、時短状態が設定される全ての大当たり種別に対して、第1時短終了条件として同一の値をセットするように構成しているが、これに限ること無く、異なる値をセットするように構成しても良い。 Specifically, it is stipulated that "10" is set to the hour/hour counter 203g (first hour/hour end condition) for all of the types of jackpots (big hits AA, AB, AD) in which the hour/short state is set after the jackpot. Has been done. The value of "10" is specified to be larger than the upper limit number "4" of the special figure 1 reservation. Therefore, the time saving state is set in a state in which the upper limit number of special figure 1 hold is stored, and the time saving state is set even if all the special figure 1 hold is exhausted before the second special symbol variation is executed. It never ends. In addition, when the act of executing only the first special symbol lottery is performed during the time saving state, the time saving state can be ended when the number of times of the first special symbol variation reaches 10, so that it is normal. It is possible to prevent the non-executable game from being continuously executed. In this control example, the same value is set as the first time saving end condition for all jackpot types for which the time saving state is set, but the present invention is not limited to this, and different values may be set. You may comprise so that it may be set.

次に、大当たり終了後に時短状態が設定される大当たり種別(大当たりAA,AB,AD)の全てに対して特図2変動回数カウンタ203ea(第2時短終了条件)に「1」をセットするように規定されている。そして、特定フラグ203pa(終了タイミング特定条件)は、小当たり当選時が通常状態であって、且つ、大当たり種別が大当たりABである場合のみ、オンに設定し、それ以外はオフに設定するように規定している。 Next, “1” is set to the special figure 2 fluctuation number counter 203ea (second time saving end condition) for all the big hit types (big hit AA, AB, AD) for which the time saving state is set after the end of the big hit. It is prescribed. Then, the specific flag 203pa (end timing specific condition) is set to ON only when the small hit is in the normal state and the big hit type is the big hit AB, and is set to OFF in other cases. Stipulates.

特定フラグ203paがオンに設定されている場合は、時短状態の終了条件の成立の有無を判別するタイミングが特別図柄変動の開始タイミングとなり、オフに設定されている場合は、時短状態の終了条件の成立の有無を判別するタイミングが特別図柄変動の停止タイミングとなるように構成している。つまり、通常状態で大当たりABが実行された後に設定される時短状態のみ、1回目の第2特別図柄変動の開始タイミングで時短状態が終了する不利時短状態が設定されるように構成している。 When the specific flag 203pa is set to ON, the timing for determining whether or not the end condition of the time saving state is satisfied is the start timing of the special symbol variation, and when it is set to OFF, the end condition of the time saving state is set. The timing to determine the presence or absence of the establishment is configured to be the stop timing of the special symbol variation. That is, only in the short-time state set after the jackpot AB is executed in the normal state, the disadvantageous short-time state in which the short-time state ends at the start timing of the first second special symbol variation is configured.

なお、本制御例では、特図変動回数に基づいて成立する時短終了条件(第1時短終了条件、第2時短終了条件)のみが設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり当選回数に基づいて成立する時短終了条件も設定可能に構成しても良い。この場合、各小当たり種別の当選回数をカウントするカウンタを設け、時短付与テーブル203phに、時短終了条件としてカウンタ値を規定すれば良い。 In addition, in the present control example, only the time saving end condition (the first time saving end condition, the second time saving end condition) that is satisfied based on the number of changes in the special map is set, but the present invention is not limited to this. For example, it may be possible to set a time saving end condition that is established based on the number of small wins. In this case, a counter for counting the number of winnings of each small hit type may be provided, and a counter value may be defined as a time saving end condition in the time saving grant table 203ph.

なお、上述した通り、本実施形態では、大当たり種別が大当たりACの場合では、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されないため、時短付与11テーブル202phの大当たりACには上述した各種カウンタに対して設定する値が規定されていない。このように、当選した大当たり種別毎に大当たり遊技終了後に設定される時短状態の終了条件を異ならせることで、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される旨を事前に報知したとしても、具体的な時短内容を把握させ難くすることができるため、最後まで(時短状態が終了するまで)遊技意欲を高めた状態で遊技を行うことができる。 As described above, in the present embodiment, when the jackpot type is the jackpot AC, the jackpot AC is not set for the jackpot game after the jackpot game, so the jackpot AC of the time saving provision 11 table 202ph is set for the various counters described above. The value to be specified is not specified. In this way, by differentiating the end condition of the time saving state set after the jackpot game is finished for each jackpot type, even if the fact that the time saving state is set after the jackpot game is set is notified in advance, Since it is possible to make it difficult to grasp the contents of the time saving, it is possible to play the game in a state where the player has an increased motivation to play until the end (until the time saving state ends).

なお、本制御例では時短付与11テーブル202phを用いて設定される時短終了条件以外にも大当たり遊技が実行された場合にも時短状態が終了するように構成しているが、この大当たり遊技に基づいて成立する時短終了条件は、設定される大当たり種別に応じて異なるものでは無いため、時短付与11テーブル202phからは省略しているが、上述した時短終了条件(大当たり遊技の開始に基づいて成立する時短終了条件)についても時短付与11テーブル202phに値を規定するように構成しても良い。 In addition, in the present control example, the time saving state is configured to end when the big hit game is executed in addition to the time saving end condition set using the time saving provision 11 table 202ph. Since the time saving end condition that is satisfied by is not different according to the jackpot type that is set, it is omitted from the time saving assignment 11 table 202ph, but the above-described time saving end condition (is satisfied based on the start of the jackpot game). Regarding the time saving end condition), a value may be defined in the time saving giving table 112ph.

また、本制御例では複数の時短終了条件として、上述した第1時短終了条件、第2時短終了条件を有する構成を用いているが、それ以外の条件を時短終了条件として設定しても良く、例えば、第1特別図柄の変動回数が所定回数(例えば50回)となった場合に成立する時短終了条件や、第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば80回)となった場合に成立する時短終了条件や、小当たりに当選しV入賞装置650が作動した回数が所定回数(例えば、10回)となった場合に成立する時短終了条件を設定しても良い。 Further, in the present control example, the configuration having the above-mentioned first time saving end condition and the second time saving end condition is used as a plurality of time saving end conditions, but other conditions may be set as the time saving end conditions, For example, the time saving end condition that is satisfied when the number of fluctuations of the first special symbol becomes a predetermined number (for example, 50 times), and is satisfied when the number of fluctuations of the second special symbol becomes a predetermined number of times (for example, 80 times). It is also possible to set a time saving end condition or a time saving end condition that is satisfied when the number of times the V winning device 650 that wins a small win is activated a predetermined number (for example, 10 times).

さらに、特別図柄の変動回数や抽選結果に基づかず、別の要因によって成立する時短終了条件を設定しても良く、例えば、普通図柄の変動回数や普通図柄の当たり当選回数(電動役物640aの作動回数)が所定回数となった場合に成立する時短終了条件や、特定の入球口(例えば、一般入賞口63)に入球した球数が所定個数(例えば、50個)となった場合に成立する時短終了条件等を予め設定するように構成しても良い。 Further, it is possible to set a time saving end condition that is established by another factor, not based on the number of times of fluctuation of the special symbol and the lottery result, and for example, the number of times of variation of the ordinary symbol or the number of winnings of the ordinary symbol (of the electric accessory 640a). When the number of balls entered into a specific entrance (for example, the general winning opening 63) reaches a predetermined number (for example, 50), which is satisfied when the number of operations reaches a predetermined number. It may be configured to preset the time saving end condition and the like that are satisfied.

上述したように、遊技者に有利な遊技状態である時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定し、その時短終了条件の何れかが設定した場合に時短状態が終了するように構成することで、時短状態がどれくらいの期間継続するのかを遊技者が事前に把握することが困難となるため単調な遊技が行われることを抑制することができる。 As described above, a plurality of time-saving end conditions for ending the time-saving state, which is a game state advantageous to the player, are set, and the time-saving state is terminated when any of the time-saving end conditions is set. As a result, it becomes difficult for the player to know in advance how long the time-saving state will last, and thus it is possible to prevent monotonous games from being played.

さらに、複数の時短終了条件が所定数(例えば2つ)成立した場合に時短終了条件が成立するように構成しても良い。この場合、成立した時短終了条件の数を判別する成立数判別手段と、成立数判別手段により判別された成立数が所定数(例えば2つ)に到達したかを判別する条件到達判別手段と、を設け、条件到達判別手段により成立数が所定数(例えば2つ)に到達したと判別された場合に時短状態を終了(通常状態を設定)するように構成すると良い。 Further, the time saving end condition may be satisfied when a plurality of time saving end conditions are satisfied by a predetermined number (for example, two). In this case, the number-of-established-discrimination means for discriminating the number of satisfied time saving end conditions, and the condition attainment discriminating means for discriminating whether or not the established number discriminated by the established number discrimination means reaches a predetermined number (for example, two). It is preferable that the time saving state is ended (the normal state is set) when the condition attainment determining unit determines that the established number has reached a predetermined number (for example, two).

また、最初に成立した時短終了条件の内容を判別する内容判別手段を設け、その内容判別手段の判別結果に基づいて、条件到達判別手段の判別基準となる所定数(例えば2つ)を可変させる判別基準数可変手段を設けても良い。これにより、最初に成立した時短終了条件の種類に応じて、終了し易い時短状態や、終了し難い時短状態を設定することができるため、時短状態が設定された後でも遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Further, a content discriminating means for discriminating the content of the time saving end condition which is initially satisfied is provided, and a predetermined number (for example, two) serving as a discrimination reference of the condition attainment discriminating means is varied based on the discrimination result of the content discriminating means. A determination reference number varying means may be provided. With this, it is possible to set a time saving state that is easy to end or a time saving state that is difficult to end according to the type of the time saving end condition that is initially satisfied, so that the player is motivated even after the time saving state is set. A game can be played.

上述した内容に加え、時短状態が設定されてからの所定期間(例えば、特別図柄の変動回数が10回に到達するまで)を計測する所定期間計測手段と、その所定期間計測手段の計測結果を判別する結果判別手段とを設け、結果判別手段により、現在が所定期間内であると判別した場合には、上述した時短終了条件が成立したとしても所定期間が経過するまでは時短状態の終了を遅延させる時短終了遅延手段を設けても良いし、結果判別手段により現在が所定期間内であると判別した場合に成立した時短終了条件を無効にする終了条件無効手段を設けても良い。また、結果判別手段により、現在が所定期間内であると判別している間は時短終了条件の成立の有無判別や、各時短終了条件に対応して設定された各種カウンタの値を更新(減算)する処理を実行しないようにしても良い。 In addition to the contents described above, a predetermined period measuring means for measuring a predetermined period after the time saving state is set (for example, until the number of times the special symbol changes reaches 10 times), and a measurement result of the predetermined period measuring means. If the result determining means determines that the present time is within the predetermined period, the time saving state is terminated until the predetermined period elapses even if the time saving ending condition described above is satisfied. A time saving end delay means for delaying may be provided, or an end condition invalidating means for disabling the time saving end condition established when the result determining means determines that the present time is within the predetermined period. Further, while the result discriminating means discriminates that the present time is within the predetermined period, it is discriminated whether or not the time saving end condition is satisfied, and the values of various counters set corresponding to each time saving end condition are updated (subtracted). It is also possible not to execute the processing to).

このように構成することで、時短状態が設定された直後に時短状態が終了してしまう事態を確実に防止することが出来ると共に、時短状態の終了タイミングを複雑に設定することができる。また、上述したように複数の時短終了条件が成立したことに基づいて時短状態を終了させる処理を用いる場合においては、複数の時短終了条件を、優先時短終了条件(例えば、特別図柄の変動回数が100回に到達した場合に成立する時短終了条件)と、非優先時短終了条件(例えば、小当たり回数が3回に到達した場合に成立する時短終了条件)とを設定しておき、優先時短終了条件が成立した場合は直ちに時短状態を終了させ、非優先時短終了条件のみ複数成立した場合に時短状態を終了させるように構成すると良い。このように優先時短終了条件を設けることで、遊技者に対して過剰に時短状態を提供してしまうことを抑制することができる。 With this configuration, it is possible to reliably prevent the situation where the time saving state ends immediately after the time saving state is set, and it is possible to set the end timing of the time saving state in a complicated manner. Further, as described above, when using the process of ending the time saving state based on the satisfaction of a plurality of time saving end conditions, a plurality of time saving end conditions, priority time saving end conditions (for example, the number of fluctuations of special symbols is A time saving end condition that is satisfied when the number of times reaches 100 times) and a non-priority time saving end condition (for example, a time saving end condition that is satisfied when the number of small hits reaches three times) are set, and priority time saving end is set. The time saving state may be ended immediately when the condition is satisfied, and the time saving state may be ended when only a plurality of non-priority time saving end conditions are satisfied. By providing the priority time saving end condition in this manner, it is possible to prevent the player from being provided with the time saving state excessively.

次に、図439(b)を参照して、変動パターン11テーブル202peが有する通常用変動パターン11テーブル202pe1の内容について説明をする。図439(b)は、通常用変動パターン11テーブル202pe1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図439(b)に示した通り、変動パターン11テーブル202peは、特別図柄の図柄種別と、通常状態が設定されてからの特別図柄変動回数と、特別図柄の抽選結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値とに応じて異なる変動パターンが規定されている。 Next, with reference to FIG. 439(b), the contents of the normal-use variation pattern 11 table 202pe1 included in the variation pattern 11 table 202pe will be described. FIG. 439(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the normal-use variation pattern 11 table 202pe1. As shown in FIG. 439(b), the variation pattern 11 table 202pe is the symbol type of the special symbol, the number of special symbol variations after the normal state is set, the special symbol lottery result, and the obtained variation type counter. Different variation patterns are defined according to the value of CS1.

上述した通り、本第11制御例では、遊技状態として通常状態が設定されている場合は、特図1抽選が主に実行される遊技が行われるように構成しており、第2特別図柄(特図2)の抽選が実行されるパターンとしては、時短状態終了時点で保留記憶されている特図2保留(最大1個)に応じた特図2抽選が実行されるパターンとなる。 As described above, in the eleventh control example, when the normal state is set as the game state, the special figure 1 lottery is mainly configured to execute the game, and the second special symbol ( The special figure 2) is drawn as a pattern in which the special figure 2 lottery is executed in accordance with the special figure 2 hold (maximum 1 piece) that is held and stored at the end of the time saving state.

変動パターン11テーブル202peは、通常状態中に実行される第2特別図柄(特図2)変動の変動パターンとして、特図変動回数1回目に実行される特図2抽選に対応する変動パターンが特殊変動パターンとなるように構成している。 The fluctuation pattern 11 table 202pe is a special fluctuation pattern corresponding to the special drawing 2 lottery executed the first time of the special drawing fluctuation number as the fluctuation pattern of the second special symbol (special figure 2) fluctuation executed during the normal state. It is configured to have a fluctuation pattern.

具体的には、通常状態が設定されてからの特別図柄変動1回目が特図2変動である場合は、その特図2変動の抽選結果が「外れ」の場合は、30秒の変動時間が規定されている変動パターン「外れA」が、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず選択され、「小当たり」の場合は、30秒の変動時間が規定されている変動パターン「小当たりA」が、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず選択される。また、通常状態が設定されてからの特別図柄変動回数が2回目以降である場合は、その特図2変動の抽選結果、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、15秒の変動時間が規定されている変動パターン「短変動」が選択される。 Specifically, if the special symbol fluctuation first time after the normal state is set is the special figure 2 variation, if the lottery result of the special figure 2 variation is “out”, the variation time of 30 seconds If the specified fluctuation pattern "out-of-range A" is selected regardless of the acquired value of the fluctuation type counter CS1 and "small hit", the fluctuation pattern "small hit A where the fluctuation time of 30 seconds is specified" Is selected regardless of the acquired value of the fluctuation type counter CS1. Further, if the number of special symbol fluctuations since the normal state is set is the second or later, the fluctuation of 15 seconds regardless of the lottery result of the special symbol 2 fluctuations and the acquired fluctuation type counter CS1 value. A fluctuation pattern "short fluctuation" in which time is specified is selected.

このように構成することで、特図変動回数1回目に実行される特図2抽選に対応する変動パターンとして30秒の特殊変動パターンを設定することができるため、時短状態(第2時短状態)の終了後に実行される第2特別図柄抽選(時短状態中に獲得した特図2保留に対応する第2特別図柄抽選)の結果を示すための変動演出として、30秒間の専用の演出(ラストチャンス演出)を容易に実行することができる。 With this configuration, a special variation pattern of 30 seconds can be set as a variation pattern corresponding to the special figure 2 lottery executed for the first time of the special figure variation, so that the time saving state (second time saving state) As a fluctuating effect to show the result of the second special symbol lottery (the second special symbol lottery corresponding to the special figure 2 hold acquired during the time saving state) executed after the end, a special effect for 30 seconds (last chance) Production) can be easily executed.

なお、本制御例では、特図2保留の最大記憶数(上限値)が1個となるように構成しているが、これに限ること無く、特図2保留の上限値が2個以上となるように構成しても良い。この場合、上述した第6制御例の技術思想(獲得済みの特図2保留の数や抽選結果に係わらず、小当たり遊技が実行されるまで、或いは、全ての特図2保留に対応する第2特別図柄変動が終了するまでの期間が一定期間となるように、各変動回数の変動パターンを規定する技術思想)を適用し、通常状態へと移行した場合に、獲得済みの特図2保留に含まれる入賞情報を事前に判別し、その判別結果(小当たり当選の有無)に応じた演出態様で30秒間の専用の演出(ラストチャンス演出)を実行するように構成すれば良い。 In addition, in this control example, the maximum storage number (upper limit value) of the special figure 2 hold is configured to be one, but the present invention is not limited to this, and the upper limit value of the special figure 2 hold is two or more. You may comprise so that it may become. In this case, the technical idea of the sixth control example described above (regardless of the number of special figure 2 reservations already acquired or the lottery result, until the small hit game is executed, or all special figure 2 reservations are handled. 2 Special symbol so that the period until the variation ends is a fixed period, the technical idea that regulates the variation pattern of each variation number) is applied, and when transitioning to the normal state, the special figure 2 hold already acquired The winning information included in is determined in advance, and an exclusive effect (last chance effect) for 30 seconds may be executed in an effect mode according to the determination result (whether or not a small hit is won).

次に、時短状態が設定されている場合に参照される時短用変動パターン11テーブル222pe2の内容について説明する。図439(c)は、時短用変動パターン11テーブル222pe2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。 Next, the content of the time saving variation pattern 11 table 222pe2 that is referred to when the time saving state is set will be described. FIG. 439(c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the time saving variation pattern 11 table 222pe2.

本第11制御例では、時短状態が設定されると、特図1抽選に対して遊技者に有利な抽選結果となり易い特図2抽選が、通常状態よりも実行され易くなる。そして、図425に示した通り、時短状態中は、電動役物640aが球を第2入球口640へと誘導する誘導状態(突出状態)へと移行し易くなるため、第1特別図柄抽選(特図1抽選)の実行契機となる第1入球口64へと球が入球し難くなるように遊技盤13が構成されている。よって、時短状態中に実行される特図1抽選は、時短状態が設定される大当たり遊技終了タイミングにおいて既に獲得している特図1保留に基づいて実行される特図1抽選となる。 In the eleventh control example, when the time saving state is set, the special figure 2 lottery in which the lottery result that is advantageous to the player with respect to the special figure 1 lottery is likely to be performed is easier to be executed than in the normal state. And as shown in FIG. 425, during the time saving state, the electric accessory 640a easily moves to the guiding state (protruding state) for guiding the ball to the second entrance 640, so that the first special symbol lottery. The game board 13 is configured so that it becomes difficult for a ball to enter the first entrance 64 that triggers the execution of (Special drawing 1 lottery). Therefore, the special figure 1 lottery executed during the time saving state is the special figure 1 lottery executed based on the special figure 1 suspension already acquired at the jackpot game end timing when the time saving state is set.

具体的には、通常状態が設定されている状態で小当たりに当選し、小当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された状態(時短初設定状態)では、第2入球口640に球が入球し易い遊技が行われていないことから特図2保留を獲得しておらず、その時点で特図1保留がある場合には、特図1抽選が実行されることになる。 Specifically, in the state where the normal state is set, you win the small hit, and in the state where the short-time state is set after the end of the big hit game executed based on the small-win prize (time saving initial setting state), 2 If the special figure 2 hold is not acquired because the game that the ball is easy to enter the ball entrance 640 is not played, and the special figure 1 hold is held at that time, the special figure 1 lottery is executed. Will be done.

この場合、時短初設定状態にて特図2抽選が実行されるまでの期間中に実行される特図1抽選の変動パターン(変動時間)として、長時間(例えば、60秒)の変動時間が設定されてしまうと、その特図1変動が終了するまで特図2変動を実行させることが出来ず、時短状態中の遊技を円滑に行うことができないという問題があった。 In this case, as a variation pattern (variation time) of the special figure 1 lottery executed during the period until the special figure 2 lottery is executed in the time saving initial setting state, a long variation time (for example, 60 seconds) If it is set, there is a problem that the special figure 2 change cannot be executed until the special figure 1 change ends, and the game cannot be smoothly played during the time saving state.

また、第1特別図柄変動(特図1変動)の実行中において、第2入球口640へと球を入球させた場合には、特図2保留を獲得することになる。この場合、例えば、時短状態として第1時短状態が設定されている状態であって、獲得済みの特図2保留を用いた第2特別図柄変動が実行されるタイミングが、普図当たり遊技中(電動役物640aが誘導状態)であると、第2特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態を終了させたとしても、実行中の普図当たり遊技が終了するまでに、第2入球口640へと球を入球させることが可能となり、第1時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態が終了し、通常状態へと移行した後に第2特別図柄抽選が実行される可能性が高くなるという問題がある。 Further, during the execution of the first special symbol variation (special figure 1 variation), if the ball is entered into the second entrance 640, the special figure 2 hold will be obtained. In this case, for example, in the state where the first time saving state is set as the time saving state, the timing at which the second special symbol variation using the acquired special figure 2 hold is executed is during the game per universal figure ( If the electric accessory 640a is in the guiding state), even if the time saving state is ended at the start timing of the second special symbol variation, the second entrance 640 is reached by the time the game per universal figure being executed is completed. It becomes possible to enter the ball into, and the second special symbol lottery may be executed after the time saving state ends and the state shifts to the normal state even though the first time saving state has been set. There is the problem of becoming expensive.

そこで、本第11制御例では、時短状態中に実行される特図1抽選の変動パターンとして、超短変動が選択されるように構成し、時短状態中における普図当たり遊技にて電動役物640aが誘導状態へと可変されるよりも前に、時短状態移行時に既に獲得済みの特図1保留に対応する特図1変動が全て完了するように構成している。具体的には、時短状態中における普図変動の変動時間を1秒、時短状態中における普図当たり遊技が開始されてから電動役物640aが誘導状態へと移行するまでの期間(オープニング期間)が1秒となるように構成し、その1秒の間に、上限値(4個)まで記憶されている特図1保留に対応する特図1変動が全て終了するように特図1変動の変動パターン(変動時間0.2秒)が規定されている。 Therefore, in the eleventh control example, the ultra-short variation is selected as the variation pattern of the special drawing 1 lottery executed during the time saving state, and the electric accessory is used in the game per game during the time saving state. Before changing the state of 640a to the guiding state, all the special figure 1 fluctuations corresponding to the pending special figure 1 hold already acquired at the time of transition to the time saving state are configured to be completed. Specifically, the variation time of the universal figure fluctuation in the time saving state is 1 second, the period from the start of the game per universal figure in the time saving state to the transition of the electric accessory 640a to the guiding state (opening period) Is set to be 1 second, and within that 1 second, all the special figure 1 fluctuations corresponding to the special figure 1 hold stored up to the upper limit value (4 pieces) are completed. A variation pattern (variation time 0.2 seconds) is specified.

このように構成することで、普図変動中に時短状態が設定された場合(時短状態へと移行した直後に普図当たり遊技が実行される場合)であっても、普図変動が実行されていない状態で時短状態が設定された場合であっても、普図当たり遊技中に第2入球口640へと球を入球させるタイミングよりも前に、時短状態移行時に既に獲得済みの特図1保留に対応する特図1変動を全て完了させることができる。 By configuring in this way, even if the time saving state is set during the time-saving state change (when the game is executed immediately after the time shift to the time-saving state), the time variation change is executed. Even if the time saving state is set in the state of not being played, the special feature already acquired at the time of shifting to the time saving state before the timing of entering the ball into the second entrance 640 during the game It is possible to complete all the special figure 1 fluctuations corresponding to the figure 1 hold.

これにより、第2入球口640へと球が入球したタイミングが特図1変動中である可能性を低くすることができ、第2入球口640へと球を入球させたことに基づいて、即座に第2特別図柄抽選を実行させることができる。本制御例では、上述した通り、1回の普図当たり遊技中に第2入球口640へと1個の球のみが入球し得るように電動役物640aの構成、及び普図当たり遊技の遊技内容(普図当たり遊技の終了条件)が規定されていることから、第2入球口640へと球を入球させたことに基づいて、即座に第2特別図柄抽選が実行された場合において、新たな特図2保留を獲得させ難くすることができる。 As a result, it is possible to reduce the possibility that the timing at which the ball enters the second entrance 640 is changing during Toku-zu 1, and the ball has entered the second entrance 640. Based on this, the second special symbol lottery can be immediately executed. In the present control example, as described above, the configuration of the electric accessory 640a so that only one ball can enter the second ball inlet 640 during the one-time normal play game, and the common-use game Since the game content (end condition of the game per ordinary figure) is defined, the second special symbol lottery is immediately executed based on the fact that the ball is entered into the second entrance 640. In this case, it is possible to make it difficult to obtain a new special figure 2 hold.

具体的には、特別図柄の図柄種別が特図1(第1特別図柄)であって、抽選結果が「外れ」の場合は、0.2秒の変動時間が規定されている変動パターン「超短外れA」が、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず選択され、「小当たり」の場合は、30秒の変動時間が規定されている変動パターン「当たりA」が、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず選択される。ここで、時短状態中に実行される特図1抽選にて小当たり当選した場合には、特図2抽選で小当たり当選した場合と同一の変動時間である30秒の変動パターン(「当たりA」)が選択されるように構成している。 Specifically, if the symbol type of the special symbol is the special symbol 1 (first special symbol) and the lottery result is “out”, the variation pattern “super” for which the variation time of 0.2 seconds is prescribed. "Short deviation A" is selected regardless of the value of the acquired variation type counter CS1, and in the case of "small hit", the variation pattern "hit A" in which the variation time of 30 seconds is defined is the obtained variation type. It is selected regardless of the value of the counter CS1. Here, when a small hit is won in the special figure 1 lottery executed during the time saving state, a fluctuation pattern of 30 seconds which is the same change time as when the small hit is won in the special figure 2 lottery (“winning A )) is selected.

このように構成することで、時短状態中に特図1抽選で小当たり当選した場合であっても、特図2抽選で小当たり当選した場合と同一の演出を実行することができるため、遊技者にはあたかも特図2抽選で小当たり当選したと思わせることができる。 With this configuration, even when the small hit is won in the special map 1 lottery during the time saving state, the same effect as that obtained when the small hit is won in the special map 2 lottery can be executed. It is possible to make the person think that he has won the small hit in the special map 2 lottery.

上述した通り、本第11制御例では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、第2特別図柄抽選が1回実行された場合に成立する時短終了条件と、第1特別図柄抽選が実行された回数と、第2特別図柄抽選が実行された回数との合算値が10回に到達した場合に成立する時短終了条件とが設定されるように構成している。即ち、時短状態移行時に既に獲得済みの特図1保留に対応する特図1変動中に小当たり当選した場合には、時短状態が終了すること無く30秒の特図変動(特図1変動)が実行されることになる。よって、特図1変動が終了するまでに特図2保留を確実に獲得することができるため、特図1抽選で小当たり当選したことに基づく大当たり遊技の終了後に特図2抽選を実行させ易くすることができる。 As described above, in the eleventh control example, as the time saving end condition for ending the time saving state, the time saving end condition that is satisfied when the second special symbol lottery is executed once and the first special symbol lottery are executed. It is configured to set a time saving end condition that is satisfied when the total value of the number of times the second special symbol lottery is executed reaches 10 times. That is, when the small hit is won during the change in special map 1 corresponding to the suspension of special map 1 already acquired at the time of shifting to the time saving state, the special figure fluctuation of 30 seconds without ending the time saving state (change in special map 1) Will be executed. Therefore, since the special map 2 hold can be surely acquired before the change of the special map 1 is completed, it is easy to execute the special map 2 lottery after the jackpot game based on winning the small hit in the special map 1 lottery. can do.

つまり、時短状態中に実行された特図1抽選で小当たり当選したことに基づいて、大当たり遊技終了後に通常状態が設定された場合(小当たりACが設定された場合)であっても、その大当たり遊技の終了後に特図2抽選を実行させ易くすることができるため、時短状態における第1特別図柄抽選を、通常状態における第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利な抽選とすることができる。 That is, even if the normal state is set after the jackpot game is over (when the jackpot AC is set) based on the fact that the small hit is won in the special drawing 1 lottery executed during the time saving state, Since it is possible to easily execute the special drawing 2 lottery after the jackpot game is over, the first special symbol lottery in the time saving state can be a lottery more advantageous to the player than the first special symbol lottery in the normal state. ..

なお、第1特別図柄抽選において小当たり当選する確率は、通常状態及び時短状態で同一の1/50に規定されており、さらに、時短状態中に第1特別図柄抽選が10回実行された場合には、第2特別図柄抽選が実行されること無く、時短状態が終了するように構成している。よって、時短状態中において、第2特別図柄抽選を実行させずに第1特別図柄抽選のみ実行させる不正行為が実行されることを抑制することができる。 The probability of winning a small hit in the first special symbol lottery is defined as the same 1/50 in the normal state and the time saving state, and when the first special symbol lottery is executed 10 times during the time saving state. The second special symbol lottery is not executed, and the time saving state is configured to end. Therefore, during the time saving state, it is possible to prevent the fraudulent act of executing only the first special symbol lottery without executing the second special symbol lottery.

一方、特別図柄の図柄種別が特図2(第2特別図柄)であって、抽選結果が「外れ」の場合は、30秒の変動時間が規定されている変動パターン「外れA」が、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず選択され、「小当たりAD,AE」の場合は、30秒の変動時間が規定されている変動パターン「当たりA」が、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0〜149」の範囲である場合に選択され、20秒の変動時間が規定されている変動パターン「当たりB」が、取得した変動種別カウンタCS1の値が「150〜198」の範囲である場合に選択されるように規定されている。また、「小当たりAF」の場合は、30秒の変動時間が規定されている変動パターン「当たりA」が、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0〜99」の範囲である場合に選択され、20秒の変動時間が規定されている変動パターン「当たりB」が、取得した変動種別カウンタCS1の値が「100〜198」の範囲である場合に選択されるように規定されている。 On the other hand, when the symbol type of the special symbol is the special symbol 2 (second special symbol) and the lottery result is “out”, the variation pattern “outside A” in which the variation time of 30 seconds is defined is acquired. In the case of "small hit AD, AE", which is selected regardless of the value of the fluctuation type counter CS1, the fluctuation pattern "winning A" in which the fluctuation time of 30 seconds is defined is the value of the acquired fluctuation type counter CS1. Is selected in the range of “0 to 149”, and the fluctuation pattern “winning B” in which the fluctuation time of 20 seconds is defined is within the range of “150 to 198” in the acquired fluctuation type counter CS1. It is prescribed to be selected in some cases. Also, in the case of "small hit AF", the change pattern "hit A" in which the change time of 30 seconds is defined is selected when the value of the acquired change type counter CS1 is in the range of "0 to 99". The variation pattern “winning B” in which the variation time of 20 seconds is defined is defined to be selected when the acquired value of the variation type counter CS1 is in the range of “100 to 198”.

つまり、時短状態中に第2特別図柄抽選が実行された場合には、基本的には30秒の変動パターンが選択され、30秒の変動パターンに対応させた変動演出(時短A演出、或いは時短B演出)が実行されるように構成している。また、小当たり当選した場合の一部において、20秒の変動パターンが選択されるように構成している。そして、上述した通り、小当たり種別に応じて20秒の変動パターンが選択される割合を異ならせている。具体的には、有利小当たり遊技が実行される小当たり種別である「小当たりAD及びAE」よりも不利小当たり遊技が実行される小当たり種別である「小当たりAF」のほうが、20秒の変動パターンが選択され易くなるように構成している。 In other words, when the second special symbol lottery is executed during the time saving state, a variation pattern of 30 seconds is basically selected, and a variation effect (time reduction A effect or time reduction effect) corresponding to the 30 second variation pattern is selected. B effect) is executed. In addition, in some cases when a small hit is won, a variation pattern of 20 seconds is selected. Then, as described above, the rate at which the variation pattern of 20 seconds is selected is different depending on the small hit type. Specifically, the "small hit AF" which is the small hit type in which the disadvantage small hit game is executed is 20 seconds longer than the "small hit AD and AE" which is the small hit type in which the advantageous small hit game is executed. It is configured so that the variation pattern of is easily selected.

このように構成することで、20秒の変動パターンに対応した変動演出が実行されることにより、遊技者に対して小当たり当選したことを報知し、何れの小当たり種別の小当たりに当選したかを煽る演出を実行することができる。本制御例では、不利小当たり遊技が実行される小当たり種別のほうが、有利小当たり遊技が実行される小当たり種別よりも20秒の変動パターンが選択され易いため、20秒の変動パターンに対応した変動演出として、時短終了の危機が迫っていることを示す演出態様(例えば、キャラクタ851(図430(a)参照)が敵から逃げる演出態様)が設定される(図示せず)。 With this configuration, the variation effect corresponding to the variation pattern of 20 seconds is executed to notify the player that the small hit has been won, and the small hit of any small hit type has been won. It is possible to execute a stirrup production. In the present control example, the small hit type in which the disadvantageous small hit game is executed is easier to select the fluctuation pattern of 20 seconds than the small hit type in which the advantageous small hit game is executed, and therefore corresponds to the fluctuation pattern of 20 seconds. As the fluctuating effect, an effect mode (for example, an effect mode in which the character 851 (see FIG. 430(a)) escapes from the enemy) indicating that the danger of the end of time saving is imminent is set (not shown).

なお、本制御例とは異なり、不利小当たり遊技が実行される小当たり種別のほうが、有利小当たり遊技が実行される小当たり種別よりも20秒の変動パターンが選択され難くした場合には、有利小当たり遊技が実行される可能性が高いことを示す演出態様を設定すれば良い。 Unlike the present control example, if the small hit type in which the disadvantageous small hit game is executed is more difficult to select the variation pattern of 20 seconds than the small hit type in which the advantageous small hit game is executed, It is only necessary to set an effect mode indicating that there is a high possibility that the advantageous small hit game will be executed.

小当たりシナリオ11テーブル202piは、小当たり遊技中における各装置の動作シナリオが規定されているデータテーブルであって、小当たり遊技が実行される場合に参照されるものである。本制御例における小当たりシナリオ11テーブル202piは、上述した第A1実施形態における小当たりシナリオテーブル202abに対して、動作指示を出すソレノイドの種別と、指示タイミングを異ならせている点で相違し、シナリオを更新させるための更新処理内容や、その他の規定事項が同一である。同一の要素については、その詳細な説明を省略する。 The small hit scenario 11 table 202pi is a data table in which an operation scenario of each device during the small hit game is defined, and is referred to when the small hit game is executed. The small hit scenario 11 table 202pi in this control example is different from the small hit scenario table 202ab in the above-described A1 embodiment in that the type of solenoid that issues an operation instruction and the instruction timing are different, and the scenario The contents of the update process for updating the item and other stipulations are the same. Detailed description of the same elements will be omitted.

図440(a)は、小当たりシナリオ11テーブル202piに規定されている内容を示した図である。図440(a)に示した通り、各小当たり種別に対応させて当たりシナリオが規定されている。小当たり種別AA、AB,ADについては、小当たり遊技中に参照される当たりシナリオは同一で、小当たり遊技終了後に実行される大当たりシナリオの内容が異なるだけである。一方、小当たり遊技中に球がV入賞口1650へと入賞し難い(大当たり遊技の実行契機を獲得し難い)小当たりACは、他の小当たり種別とは異なる当たりシナリオ(当たりシナリオd)が参照されるように規定している。 FIG. 440(a) is a diagram showing the contents defined in the small hit scenario 11 table 202pi. As shown in FIG. 440(a), a hit scenario is defined corresponding to each small hit type. For the small hit types AA, AB, and AD, the hit scenarios referred to during the small hit game are the same, and the contents of the big hit scenario executed after the end of the small hit game are different. On the other hand, in the small hitting game, it is difficult for the ball to win the V winning opening 1650 (it is difficult to obtain the opportunity to execute the big hitting game). The small hitting AC has a hitting scenario (hit scenario d) different from other small hitting types. It is specified to be referred to.

まず、図440(b)を参照して、小当たり種別AA、AB,ADに対応した小当たり遊技の前半期間に参照されり当たりシナリオaの内容について説明をする。図440(b)は、当たりシナリオaに規定されている内容を模式的に示した図である。なお、シナリオを更新するためのカウンタ値の内容については、上述した第A1実施形態における小当たりシナリオテーブル202abと同一であるため、ここでは、経過時間(S)に基づいて説明をする。 First, with reference to FIG. 440(b), the contents of the hitting scenario a referred to in the first half period of the small hitting game corresponding to the small hitting types AA, AB, and AD will be described. FIG. 440(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the hit scenario a. Since the contents of the counter value for updating the scenario are the same as those of the small hit scenario table 202ab in the above-described A1 embodiment, the description will be given here based on the elapsed time (S).

図440(b)に示した通り、小当たり遊技が開始されると、0.1秒のオープニング期間、1.2秒のラウンド期間3.7秒のインターバル期間が規定されている。オープニング期間の開始と共に、貯留弁660aを貯留状態に位置させるために貯留ソレノイドがオンに設定され、小当たり遊技の開始から4秒が経過すると、貯留ソレノイドがオフに設定される。つまり、ラウンド期間中は継続して貯留弁660aが貯留状態となる。これにより、ラウンド期間中に球がV入賞口1650へと入賞してしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 440(b), when the small hit game is started, an opening period of 0.1 seconds and a round period of 1.2 seconds and an interval period of 3.7 seconds are defined. With the start of the opening period, the storage solenoid is set to ON to position the storage valve 660a in the storage state, and when 4 seconds have elapsed from the start of the small hit game, the storage solenoid is set to OFF. That is, the storage valve 660a is continuously in the storage state during the round period. This can prevent the ball from winning the V winning opening 1650 during the round period.

そして、上述した第A1実施形態と同様に、当たり前半期間が終了した段階で、貯留弁660aに球が貯留されているかを判別し、その判別結果に基づいて、当たり後半期間にて参照される当たりシナリオの種別を異ならせるように構成している。ここで、貯留弁660aに球が貯留されている(滞留している)と判別された場合に参照される当たりシナリオbの内容について、図441(a)を参照して説明をする。 Then, similarly to the above-described A1 embodiment, at the stage when the first half period of the hit ends, it is determined whether or not the balls are stored in the storage valve 660a, and based on the determination result, the second half period of the hit is referred to. The hit scenarios are configured to be of different types. Here, the contents of the hit scenario b referred to when it is determined that the balls are stored (retained) in the storage valve 660a will be described with reference to FIG. 441(a).

図441(a)は、当たりシナリオbに規定されている内容を模式的に示した図である。なお、シナリオを更新するためのカウンタ値の内容については、上述した第A1実施形態における小当たりシナリオテーブル202abと同一であるため、ここでは、経過時間(S)に基づいて説明をする。 FIG. 441(a) is a diagram schematically showing the contents defined in the hit scenario b. Since the contents of the counter value for updating the scenario are the same as those of the small hit scenario table 202ab in the above-described A1 embodiment, the description will be given here based on the elapsed time (S).

当たりシナリオbは、2秒間のV有効期間が設定され、5秒経過した時点で当たりシナリオが終了するように規定されている。これにより、貯留弁660aが解除されてから2秒間の間に球がV入賞口1650へと入賞することで大当たり遊技の実行契機を獲得することができる。なお、V有効期間が終了してから小当たり遊技が終了するまでに設けられた3秒の猶予期間は、小当たり遊技によって大当たり遊技を獲得したか否かの結果を報知するための報知演出や、大当たり遊技を実行するための遊技案内演出を実行する期間に用いられる。 In the hit scenario b, a V valid period of 2 seconds is set, and it is specified that the hit scenario ends when 5 seconds have elapsed. As a result, the sphere wins in the V winning opening 1650 within 2 seconds after the storage valve 660a is released, so that it is possible to obtain an opportunity to execute the jackpot game. It should be noted that the grace period of 3 seconds provided from the end of the V effective period to the end of the small hit game is a notification effect for notifying the result of whether or not the big hit game is won by the small hit game or , It is used during the period of executing the game guidance effect for executing the jackpot game.

次に、貯留弁660aに球が貯留されていない(滞留していない)と判別された場合に参照される当たりシナリオcの内容について、図441(b)を参照して説明をする。 Next, the content of the hit scenario c referred to when it is determined that the balls are not stored (not staying) in the storage valve 660a will be described with reference to FIG. 441(b).

図441(b)は、当たりシナリオcに規定されている内容を模式的に示した図である。なお、シナリオを更新するためのカウンタ値の内容については、上述した第A1実施形態における小当たりシナリオテーブル202abと同一であるため、ここでは、経過時間(S)に基づいて説明をする。 FIG. 441(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the hit scenario c. Since the contents of the counter value for updating the scenario are the same as those of the small hit scenario table 202ab in the above-described A1 embodiment, the description will be given here based on the elapsed time (S).

当たりシナリオcは、上述した当たりシナリオbよりも短い期間(2秒)のシナリオで形成されている。つまり、貯留弁660aに球が貯留されていない(滞留していない)場合は、今回の小当たり遊技によって、大当たり遊技が実行されることが無いため、V有効期間を設定すること無く、且つ、小当たり遊技によって大当たり遊技を獲得したか否かを煽る演出を実行する必要がないからである。これにより、小当たり遊技の実行期間を短くすることができ、次の特別図柄抽選果をいち早く再開させることができる。 The hit scenario c is formed by a scenario having a shorter period (2 seconds) than the hit scenario b described above. In other words, when the balls are not stored (not staying) in the storage valve 660a, the big hit game is not executed by the small hit game this time, and therefore the V effective period is not set, and This is because it is not necessary to perform an effect that fuels whether or not the big hit game is won by the small hit game. Thereby, the execution period of the small hit game can be shortened, and the next special symbol lottery result can be restarted quickly.

次に、図442を参照して、当たりシナリオdの内容について説明をする。この当たりシナリオdは、小当たり遊技中に球がV入賞口1650へと入賞し難い(大当たり遊技の実行契機を獲得し難い)小当たりACに対する当たりシナリオであって、小当たり遊技中の全期間に対応させたシナリオが規定されている。この当たりシナリオdは、上述した当たりシナリオaに対して、V有効期間の設定期間を異ならせた点で相違しているだけであり、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the hit scenario d will be described with reference to FIG. 442. This hit scenario d is a hit scenario for the small hit AC in which the ball is hard to win the V winning opening 1650 during the small hit game (it is difficult to obtain the opportunity to execute the big hit game), and the entire period during the small hit game The scenario corresponding to is specified. The hit scenario d is different from the hit scenario a described above only in that the setting period of the V valid period is different, and the detailed description thereof will be omitted.

図442に示した通り、当たりシナリオdでは、球がV入賞口1650へと到達するタイミング(貯留弁660aが解除状態となった以降のタイミング)においてV有効期間が設定されないため、正常な遊技を実行する限り、大当たり遊技が実行されることが無い。一方、V入賞口1650の開放動作内容は上述した当たりシナリオaと同一である。よって、見た目上はどの小当たり種別に基づく小当たり遊技が実行されているかを遊技者に分かり難くすることができる。 As shown in FIG. 442, in the hit scenario d, since the V valid period is not set at the timing when the ball reaches the V winning opening 1650 (the timing after the storage valve 660a is in the released state), a normal game is played. As long as it is executed, the jackpot game is never executed. On the other hand, the contents of the opening operation of the V winning opening 1650 are the same as those of the hit scenario a described above. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand which small hit type based on which small hit game is being executed.

次に、図443(b)を参照して、本第11制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図443(b)は、第11制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を模式的に示した模式図である。図443(b)に示した通り、本第11制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第6制御例のRAM223(図341(b)参照)に対して、一連演出フラグ223eb、疑似一連演出フラグ223ecを削除した点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 443(b), the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the eleventh control example will be described. FIG. 443(b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the eleventh control example. As shown in FIG. 443(b), the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the eleventh control example is different from the RAM223 (see FIG. 341(b)) in the sixth control example described above in the series effect flag 223eb. The difference is that the pseudo series production flag 223ec is deleted. The other configurations are the same, and the same contents are denoted by the same reference numerals and the description thereof is omitted.

図435(b)に戻り、本第11制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110が有するRAM203の構成について説明をする。図435(b)は、第11制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110が有するRAM203に規定されている内容を模式的に示した図である。図435(b)に示した通り、本第11制御例では、上述した第6制御例におけるRAM203(図333(b)参照)に対して、特定フラグ203paと、当選時状態格納エリア223pbとを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Returning to FIG. 435(b), the configuration of the RAM 203 included in the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the eleventh control example will be described. FIG. 435(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the RAM 203 included in the main controller 110 of the pachinko machine 10 in the eleventh control example. As shown in FIG. 435(b), in the eleventh control example, a specific flag 203pa and a winning state storage area 223pb are provided to the RAM 203 (see FIG. 333(b)) in the sixth control example described above. It is different in that it is added, and is otherwise the same. The same components are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

特定フラグ203paは、時短状態を終了させるタイミングが特別図柄変動の開始タイミングであることを示すためのフラグであって、特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態を終了させる遊技状態を設定する場合にオンに設定される(図449のC1281参照)。そして、時短状態中において特別図柄変動を開始させる場合、或いは、特別図柄変動を停止させる場合に参照され、設定状況に応じたタイミングで時短状態の更新(時短状態を終了させるか否かの判別)処理が実行される。そして、時短状態を終了させる条件が成立した場合(特図2変動回数カウンタ203eaの値、又は時短中カウンタ203gの値が0となった場合)に、オフに設定される。 The specific flag 203pa is a flag for indicating that the timing for ending the time saving state is the start timing of the special symbol fluctuation, and when setting the game state for ending the time saving state at the start timing of the special symbol fluctuation. It is set to ON (see C1281 in FIG. 449). Then, when the special symbol fluctuation is started during the time saving state, or when the special symbol fluctuation is stopped, the time saving state is updated at the timing according to the setting situation (determination of whether to end the time saving state) The process is executed. Then, when the condition for ending the time saving state is satisfied (the value of the special figure 2 variation counter 203ea or the value of the time saving medium counter 203g becomes 0), it is set to OFF.

この特定フラグ203paを設けることにより、同一の時短終了条件(例えば、特図2変動1回)が設定された場合において、その時短終了条件が成立したか否かを判別させるタイミングを異ならせることができ、結果として、時短状態を終了させるタイミングを異ならせることができる。なお、本制御例では、時短終了条件が成立したと判別された直後に時短状態を終了させる処理を実行するように構成し、時短終了条件が成立したかを判別する処理の実行タイミングを異ならせることにより、時短状態を終了させるタイミングを異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、時短終了条件が成立したかを判別する処理の実行タイミングと、時短状態を終了させるための処理の実行タイミングと、を異ならせるように構成しても良い。 By providing the specific flag 203pa, when the same time saving end condition (for example, one variation of Toku-zu 2) is set, the timing for determining whether or not the time saving end condition is satisfied can be made different. As a result, the timing for ending the time saving state can be changed. In this control example, the processing for ending the time saving state is executed immediately after it is determined that the time saving end condition is satisfied, and the execution timing of the processing for determining whether the time saving end condition is satisfied is changed. Therefore, the timing for ending the time saving state is configured to be different, but not limited to this, the execution timing of the process for determining whether the time saving ending condition is satisfied and the process for ending the time saving state. The execution timing may be different from the execution timing.

当選時遊技状態格納エリア223pbは、小当たり当選した時点における遊技状態を一時的に格納しておくための記憶領域であって、特別図柄抽選にて小当たり当選した場合に、その時点の遊技状態を示す情報が格納される(図446のC2301参照)。そして、大当たり遊技の終了後に読み出され(図449のC1281参照)、読み出した情報が示す遊技状態に対応させて時短終了条件、及び特定フラグ203paの設定が行われる(図449のC1282参照)。 The winning game state storage area 223pb is a storage area for temporarily storing the game state at the time when the small hit is won, and when the small hit is won by the special symbol lottery, the game state at that time Is stored (see C2301 in FIG. 446). Then, after the jackpot game is over (see C1281 in FIG. 449), the time saving end condition and the specific flag 203pa are set corresponding to the gaming state indicated by the read information (see C1282 in FIG. 449).

次に、図443(a)を参照して、第11制御例における音声ランプ制御装置113のROM202の構成について説明をする。図443(a)は、本第11制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成を模式的に示した模式図である。図443(a)に示した通り、本制御例におけるROM222は、上述した第第6制御例のROM222(図341(a)参照)に対して、変動パターン選択5テーブル222eaに替えて変動パターン選択11テーブル222paを設けた点で相違している。なお、ここでは、上述した変動パターン選択5テーブル222eaと相違する点について主に説明し、同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 443(a), the configuration of the ROM 202 of the audio lamp control device 113 in the eleventh control example will be described. FIG. 443(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the 11th control example. As shown in FIG. 443(a), the ROM 222 in this control example is different from the ROM 222 (see FIG. 341(a)) in the sixth control example described above, in place of the fluctuation pattern selection 5 table 222ea. 11 is different in that 222 tables are provided. Note that, here, differences from the above-described variation pattern selection 5 table 222ea will be mainly described, and detailed description of the same elements will be omitted.

まず、図444を参照して、変動パターン選択11テーブル222paの内容について説明をする。図444(a)は、変動パターン選択11テーブル222paの構成を模式的に示した模式図であって、図444(b)は、変動パターン選択11テーブル222paが有する時短最終用変動パターン選択11テーブル222pa3に規定されている内容を模式的に示した模式図である。 First, the contents of the variation pattern selection 11 table 222pa will be described with reference to FIG. 444. FIG. 444(a) is a schematic diagram that schematically shows the configuration of the fluctuation pattern selection 11 table 222pa, and FIG. 444(b) is a fluctuation pattern selection 11 table 222pa that has a time saving final fluctuation pattern selection 11 table. It is a schematic diagram which showed typically the content prescribed|regulated to 222pa3.

図444(a)に示した通り、変動パターン選択11テーブル222paは、遊技状態や変動状況に対応付けて3つの変動パターン選択テーブルを有しており、具体的には、遊技状態が通常状態である場合に参照される通常用変動パターン選択5テーブル222ea1、時短状態である場合に参照される時短用変動パターン選択5テーブル222ea2、及び、時短状態の最終変動である場合に参照される時短最終用変動パターン選択11テーブル222pa3と、を有している。 As shown in FIG. 444(a), the variation pattern selection 11 table 222pa has three variation pattern selection tables in association with the gaming state and the variation state. Specifically, the gaming state is the normal state. Normal fluctuation pattern selection 5 table 222ea1 referred to in a certain case, time saving use fluctuation pattern selection 5 table 222ea2 referred to in the case of a time saving state, and time saving final use referred to in the case of a final change of the time saving state The fluctuation pattern selection 11 table 222pa3.

通常用変動パターン選択5テーブル222ea1、及び、時短用変動パターン選択5テーブル222ea2については、上述した各制御例、或いは、各実施形態にて説明をした変動パターン選択テーブルと同一の技術思想に基づくものであり、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに含まれる変動パターン(変動時間、抽選結果、図柄種別)に対応した表示用変動パターン(演出態様)が選択されるデータテーブルであり、その詳細な説明を省略する。 The normal-use fluctuation pattern selection 5 table 222ea1 and the time-saving fluctuation pattern selection 5 table 222ea2 are based on the same control concept as the above control examples or the same technical idea as the fluctuation pattern selection table described in each embodiment. It is a data table in which a display variation pattern (production mode) corresponding to a variation pattern (variation time, lottery result, symbol type) included in the variation pattern command received from the main control device 110 is selected. Description is omitted.

時短最終用変動パターン選択11テーブル222pa3は、時短状態における最終変動、即ち、当該変動が実行されることにより時短終了条件が成立する場合における特図変動に対する変動演出の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、当該変動の図柄種別、抽選結果、に加え、時短状態を終了させるタイミング(開始時又は停止時)に基づいて異なる変動パターン(演出態様)が選択されるように構成している。 The time saving final variation pattern selection 11 table 222pa3 is referred to when selecting the final variation in the time saving state, that is, the production mode of the variation effect for the special figure variation when the time saving ending condition is satisfied by the execution of the variation. It is a data table that is configured to select a different variation pattern (production mode) based on the symbol type of the variation, the lottery result, and the timing (start or stop) of ending the time saving state. doing.

具体的には、図444(b)に示した通り、時短最終変動の図柄種別が特図1である場合、即ち、時短終了条件のうち、共通時短終了条件の1つである「特図変動回数10回」が成立する際の特図変動が特図1変動である場合には、時短状態が終了するタイミングが「停止時」となり、当該変動の抽選結果に関わらず、変動パターンとして「特図1用時短最終」が選択される。 Specifically, as shown in FIG. 444(b), when the symbol type of the time saving final fluctuation is the special drawing 1, that is, among the time saving ending conditions, one of the common time saving ending conditions is “special drawing fluctuation”. When the special figure fluctuation when "10 times" is established is the special figure 1 fluctuation, the timing at which the time saving state ends is "at the time of stop", and the fluctuation pattern is "special" regardless of the lottery result of the fluctuation. "Time saving final for FIG. 1" is selected.

次に、時短最終変動の図柄種別が特図2であって、当該変動の抽選結果(当否判定結果)が「当たり」で、時短状態が終了するタイミングが「開始時」の場合、即ち、第1時短状態において特図2変動が実行されることにより時短終了条件が成立した場合には、変動パターンとして「時短最終A」が選択され、時短状態が終了するタイミングが「停止時」の場合、即ち、第2時短状態において特図2変動が実行されることにより時短終了条件が成立した場合には、変動パターンとして「時短最終C」が選択される。 Next, when the symbol type of the time saving final fluctuation is the special figure 2, the lottery result of the fluctuation (winning/absence determination result) is “win”, and the timing at which the time saving state ends is “at the start time”, that is, When the time saving end condition is satisfied by executing the Toku-zu 2 fluctuation in the 1 hour saving state, "time saving final A" is selected as the change pattern, and the timing when the time saving state ends is "at stop", That is, when the special time chart 2 change is executed in the second time saving state and the time saving ending condition is satisfied, “time saving final C” is selected as the change pattern.

一方、時短最終変動の図柄種別が特図2であって、当該変動の抽選結果(当否判定結果)が「外れ」で、時短状態が終了するタイミングが「開始時」の場合、即ち、第1時短状態において特図2変動が実行されることにより時短終了条件が成立した場合には、変動パターンとして「時短最終B」が選択され、時短状態が終了するタイミングが「停止時」の場合、即ち、第2時短状態において特図2変動が実行されることにより時短終了条件が成立した場合には、変動パターンとして「時短最終D」が選択される。 On the other hand, when the symbol type of the time saving final fluctuation is the special figure 2, the lottery result of the fluctuation (winning/absence determination result) is “out”, and the timing when the time saving state ends is “at the start time”, that is, When the time saving end condition is satisfied by executing the Toku-zu 2 variation in the time saving state, "time saving final B" is selected as the variation pattern, and the timing when the time saving state ends is "at the time of stop", that is, When the special time period 2 change is executed in the second time saving state and the time saving ending condition is satisfied, “time saving final D” is selected as the change pattern.

<第11制御例における主制御装置110の制御処理について>
次に、図445から図450を参照して、本第11制御例における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。本第11制御例では、上述した第6制御例に対して、特別図柄変動処理5(図344参照)に代えて、特別図柄変動処理11(図445参照)を、特別図柄変動開始処理5(図345参照)に代えて、特別図柄変動開始処理11(図446参照)を、時短更新処理(図346参照)に代えて、時短更新処理11(図448参照)を、大当たり制御処理5(図358参照)に代えて、大当たり制御処理11(図449参照)を、小当たり制御処理5(図359参照)に代えて、小当たり制御処理11(図450参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした内容と同一の要素について詳細な説明を省略している箇所については、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした内容が適応されるものである。また、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした技術思想については、本第5制御例にも当然適用されるものであり、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした変形例や追加例についても本第11制御例に当然適用されるものである。
<Regarding Control Process of Main Controller 110 in Eleventh Control Example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the eleventh control example will be described with reference to FIGS. 445 to 450. In the eleventh control example, in contrast to the sixth control example described above, instead of the special symbol variation process 5 (see FIG. 344), the special symbol variation process 11 (see FIG. 445), the special symbol variation start process 5 ( Instead of the special symbol variation start process 11 (see FIG. 446) instead of the special symbol variation start process (see FIG. 346), the short time update process 11 (see FIG. 448), the jackpot control process 5 (FIG. 358) instead of the jackpot control process 11 (see FIG. 449), instead of the small hit control process 5 (see FIG. 359), the small hit control process 11 (see FIG. 450), the difference. Otherwise it is the same. The same processing contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. In addition, regarding the respective control examples described above, and the detailed description of the same elements as the content described in each embodiment is omitted, the content described in each control example and each embodiment is It is adapted. Further, the above-described control examples and the technical idea described in each embodiment are naturally applied to the fifth control example, and are described in each control example and each embodiment described above. The modified example and the added example are naturally applied to the 11th control example.

まず、図445を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理11(C104)について説明する。図445は、特別図柄変動処理11(C104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理11(C104)は、上述した特別図柄変動処理5(図344参照)に対して、特別図柄変動を開始させる場合に実行する制御処理の内容と、特別図柄変動を停止表示させる場合に実行する制御処理の内容を一部変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 445, the special symbol variation process 11 (C104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 445 is a flowchart showing the special symbol variation process 11 (C104). This special symbol variation process 11 (C104), with respect to the special symbol variation process 5 (see FIG. 344) described above, the content of the control process executed when starting the special symbol variation, and the special symbol variation is stopped and displayed. The difference is that the contents of the control process executed in this case are partially changed, and the other points are the same. The same processing contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

特別図柄変動処理11(C104)が実行されると、まず、特別図柄変動処理5(図344参照)と同一のC201〜C212の処理を実行する。そして、C207、或いはC212の処理を終えると、次に、特別図柄変動開始処理11を実行し(C2213)、本処理を終了する。なお、特別図柄変動開始処理11(S2213)の内容については、図446を参照して後述する。 When the special symbol variation process 11 (C104) is executed, first, the same processes of C201 to C212 as the special symbol variation process 5 (see FIG. 344) are executed. Then, when the process of C207 or C212 is finished, next, the special symbol variation start process 11 is executed (C2213), and this process is finished. The contents of the special symbol variation start process 11 (S2213) will be described later with reference to FIG. 446.

また、C202の処理において、特別図柄変動中では無いと判別した場合(S202:No)は、特別図柄変動処理5(図344参照)と同一のC214、及びC215の処理を実行し、その後、時短更新処理11を実行する(C2221)。C2221の処理を終えると、特別図柄変動処理5(図344参照)と同一のC222、C223、及びC225の処理を実行し、本処理を終了する。なお、時短更新処理11(C2221)の内容については、図448を参照して後述する。 Further, in the process of C202, when it is determined that the special symbol is not changing (S202: No), the same process of C214 and C215 as the special symbol changing process 5 (see FIG. 344) is executed, and then the time saving is performed. The update process 11 is executed (C2221). When the process of C2221 is finished, the same processes of C222, C223, and C225 as the special symbol variation process 5 (see FIG. 344) are executed, and this process is finished. The contents of the time saving update process 11 (C2221) will be described later with reference to FIG. 448.

次に、図446を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理11(C2213)について説明する。図446は、特別図柄変動開始処理11(C2213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理11(C2213)は、特別図柄変動処理11(図445参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の小当たり」、或いは「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37a,37bで行われる変動パターンを決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 446, the special symbol variation start processing 11 (C2213) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 446 is a flowchart showing the special symbol variation start process 11 (C2213). This special symbol variation start process 11 (C2213) is a process executed in the special symbol variation process 11 (see FIG. 445), and is a special symbol 1 reserved sphere storage area 203a and a special symbol 2 reserved sphere storage area 203b. Based on the values of the various counters stored in the common execution area of the "special symbol small hit" or "out of the special symbol" lottery (judgment determination), the first symbol display device 37a, 37b This is a process for determining the fluctuation pattern performed in.

特別図柄変動開始処理11(C2213)では、まず、特別図柄保留球格納エリア(特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203b)の共通の実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、停止種別選択カウンタC3、及び、小当たり種別カウンタC5、変動種別カウンタCS1の各値を取得する(C231)。次に、特別図柄の種別(特別図柄1、特別図柄2)に対応した特別図柄の抽選結果を取得する(C232)。 In the special symbol variation start process 11 (C2213), first, the special symbol reserve sphere storage area (special symbol 1 reserve sphere storage area 203a, special symbol 2 reserve sphere storage area 203b) is stored in the common execution area 1 Each value of the hit random number counter C1, the stop type selection counter C3, the small hit type counter C5, and the change type counter CS1 is acquired (C231). Next, the lottery result of the special symbol corresponding to the type of the special symbol (special symbol 1, special symbol 2) is acquired (C232).

具体的には、今回の処理で実行される特別図柄変動が第1特別図柄(特図1)の場合は、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値を特別図柄1乱数11テーブル202pa1(図436(b)参照)に規定されている判定値と比較する。上述したように、第1特別図柄の小当たりとなる乱数値としては、「0〜19」の20個が設定されており、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの小当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の小当たりであると判別する。同様に、今回の処理で実行される特別図柄変動が第2特別図柄(特図2)の場合も、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値を特別図柄2乱数11テーブル202pa2(図436(c)参照)に規定されている判定値と比較する。上述したように、第2特別図柄の小当たりとなる乱数値としては、「0〜799」の800個が設定されており、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの小当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の小当たりであると判別する。 Specifically, if the special symbol variation executed in this process is the first special symbol (special symbol 1), the value of the acquired first per random number counter C1 is the special symbol 1 random number 11 table 202pa1 (FIG. 436). (See (b)). As described above, as the random number value to be the small hit of the first special symbol, 20 pieces of “0 to 19” are set, and the acquired value of the first random number counter C1 and these small hits. When the random numbers match with, it is determined that the special symbol is a small hit. Similarly, when the special symbol variation executed in the process this time is the second special symbol (special symbol 2), the value of the first random number counter C1 obtained is the special symbol 2 random number 11 table 202pa2 (FIG. 436(c). ) Refer to) and compare with the judgment value. As described above, 800 pieces of “0 to 799” are set as the random number values to be the small hits of the second special symbol, and the value of the obtained first random number counter C1 and these small hits. When the random numbers match with, it is determined that the special symbol is a small hit.

なお、本制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、小当たりと判定される判定値の数を異ならせているが、同一の数としてもよい。また、本制御例では、大当たりと判定される判定値を規定していないが、上述した第6制御例と同様に、大当たりと判定される判定値を規定するように構成しても良い。 In this control example, the first special symbol and the second special symbol are different in the number of determination values determined to be a small hit, but may be the same number. Further, in the present control example, the determination value determined to be a big hit is not stipulated, but as in the sixth control example described above, the determination value determined to be a big hit may be defined.

本制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、小当たりと判定される判定値の数が異なるように構成している。このように構成することで、特別図柄の種別に応じて抽選結果が小当たりとなる確率を異ならせることができ、小当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In this control example, the first special symbol and the second special symbol are configured so that the number of determination values determined to be a small hit is different. By configuring in this way, the probability that the lottery result will be a small hit depending on the type of special symbol can be made different, and the player is motivated to execute the lottery with the special symbol with a higher small hit probability. The game can be played.

次に、C232の処理により取得した抽選結果が小当たりであるかを判別し(C237)、小当たりであると判別した場合は(C237:Yes)、上述した特別図柄変動開始処理(図345のC213参照)と同一のC238〜C240の処理を実行し、その後、当選時遊技状態格納エリア203paに現在の遊技状態を示す情報を格納し(C2301)、今回決定した変動パターンに対応した変動パターンコマンドを設定し(C243)、開始時時短更新処理を実行し(C2302)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the lottery result acquired by the process of C232 is a small hit (C237), and when it is determined that it is a small hit (C237: Yes), the special symbol variation start process described above (of FIG. 345). (Refer to C213) The same processing of C238 to C240 is executed, and thereafter, information indicating the current gaming state is stored in the winning gaming state storage area 203pa (C2301), and the variation pattern command corresponding to the variation pattern determined this time. Is set (C243), the start time saving update process is executed (C2302), and this process ends.

一方、C237の処理において、小当たりでは無いと判別した場合は(C237:No)、上述した特別図柄変動開始処理(図345のC213参照)と同一のC241、及びC242の処理を実行し、その後、C243の処理へ移行する。そして、上述したC243、及びC2302の処理を実行した後に本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of C237, when it is determined that it is not a small hit (C237: No), the same processing of C241 and C242 as the special symbol variation start processing (see C213 of FIG. 345) described above is executed, and thereafter. , C243. Then, after executing the above-described processing of C243 and C2302, this processing ends.

C2302の処理において実行される開始時時短更新処理(C2302)は、特別図柄変動の開始タイミングにおいて時短状態を更新させる状態である場合に、時短状態を更新(時短状態を示す各種カウンタの値を更新)するための制御処理が実行される。 The start time saving process (C2302) executed in the process of C2302 updates the time saving state (updates the values of various counters indicating the time saving state when the time saving state is updated at the start timing of the special symbol variation). ) Control processing is performed.

次に、図447を参照して、開始時時短更新処理(C2302)の内容について説明をする。図447は、開始時時短更新処理(C2302)の内容を示したフローチャートである。この開始時時短更新処理(C2302)では、第1時短状態が設定されている場合、即ち、特定フラグ203paがオンに設定されている場合に時短状態を更新するための処理が実行される。そして、第2時短状態が設定されている場合、即ち、特定フラグ203paがオンに設定されていない場合には、この開始時時短更新処理(C2302)の処理がスキップされる。これにより、時短状態のうち、特定の時短状態である場合にのみ、特別図柄変動の開始タイミングにおいて時短状態を更新させることができる。 Next, the contents of the start time saving update process (C2302) will be described with reference to FIG. 447. FIG. 447 is a flowchart showing the contents of the start time saving update process (C2302). In this start time saving process (C2302), the process for updating the time saving state is executed when the first time saving state is set, that is, when the specific flag 203pa is set to ON. Then, when the second time saving state is set, that is, when the specific flag 203pa is not set to ON, the processing of the start time saving update process (C2302) is skipped. Thereby, only in the case of a specific time saving state among the time saving states, the time saving state can be updated at the start timing of the special symbol variation.

開始時時短更新処理(C2302)が開始されると、まず、特定フラグ203paがオンに設定されているかを判別し(C2351)、オンに設定されていない、即ち、現在が通常状態である、又は、第2時短状態であると判別した場合は(C2351:No)、そのまま本処理を終了する。 When the start time saving update process (C2302) is started, first, it is determined whether the specific flag 203pa is set to ON (C2351), and it is not set to ON, that is, the current state is the normal state, or If it is determined that the second time saving state is set (C2351: No), the present process is terminated.

一方、特定フラグ203paがオンに設定されている。即ち、第1時短状態中であると判別した場合は、今回の特別図柄変動が第2特別図柄変動(特図2変動)であるかを判別し(C2352)、特図2変動であると判別した場合は(C2352:Yes)、特図2変動回数カウンタ203eaの値を1減算し(C2353)、減算後の特図2変動回数カウンタ203eaの値が0であるかを判別する(C2354)。 On the other hand, the specific flag 203pa is set to ON. That is, when it is determined that the first time saving state is in progress, it is determined whether the special symbol variation this time is the second special symbol variation (special figure 2 variation) (C2352), and it is determined that it is the special figure 2 variation. If so (C2352: Yes), the value of the special figure 2 variation counter 203ea is decremented by 1 (C2353), and it is determined whether the value of the special figure 2 variation counter 203ea after subtraction is 0 (C2354).

C2354の処理において、特図2変動回数カウンタ203eaの値が0では無い、即ち、今回の特図2変動によって時短終了条件が成立していないと判別した場合は(C2354:No)、C2355の処理へ移行する。また、C2352の処理において、今回実行される特別図柄変動が特図2変動では無い、即ち、第1特別図柄変動(特図1変動)であると判別した場合は(C2352:No)、C2353、C2354の処理をスキップしてC2355の処理へ移行する。 In the process of C2354, when it is determined that the value of the special figure 2 variation counter 203ea is not 0, that is, the special figure 2 variation this time does not satisfy the time saving end condition (C2354: No), the process of C2355. Move to. In the process of C2352, the special symbol variation executed this time is not the special symbol 2 variation, that is, when it is determined that it is the first special symbol variation (special symbol 1 variation) (C2352: No), C2353, The processing of C2354 is skipped and the processing shifts to the processing of C2355.

C2355の処理では、時短中カウンタ203gの値を1減算する処理が実行され、その後、減算された時短中カウンタ203gの値が0であるかを判別し(C2356)、0では無いと判別された場合は(C2356:No)、時短終了条件が成立していないため、そのまま本処理を終了する。 In the processing of C2355, the processing of subtracting 1 from the value of the hour/hour counter 203g is executed, and then it is determined whether or not the subtracted value of the hour/hour counter 203g is 0 (C2356), and it is determined that it is not 0. In this case (C2356: No), since the time saving end condition is not satisfied, this process ends as it is.

一方で、C2354の処理において特図2変動回数カウンタ203eaの値が0であると判別した場合(C2354:Yes)、或いは、C2356の処理において時短中カウンタ203gの値が0であると判別した場合(C2356:Yes)は、今回の開始時時短更新処理において時短終了条件が成立した場合であるため、時短状態を終了させるための処理であるC2357の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the value of Toku-zu 2 variation counter 203ea is 0 in the process of C2354 (C2354: Yes), or when the value of the time saving medium counter 203g is 0 in the process of C2356. Since (C2356: Yes) is the case where the time saving end condition is satisfied in the present start time saving processing, the processing shifts to C2357 which is a processing for ending the time saving state.

C2357の処理では、時短状態を示す各種カウンタ(特図2変動回数カウンタ203ea、時短中カウンタ203g)の値を全て0にリセットし(C2357)、特定フラグ203paをオフに設定し(C2358)、遊技状態を通常状態に設定し(C2359)、特別図柄変動の開始タイミングにおいて時短状態が終了したことを示す開始時通常状態を示す状態コマンドを設定し(C2360)、本処理を終了する。 In the process of C2357, the values of various counters (special figure 2 fluctuation counter 203ea, time saving medium counter 203g) indicating the time saving state are all reset to 0 (C2357), the specific flag 203pa is set to off (C2358), and the game is played. The state is set to the normal state (C2359), and at the start timing of the special symbol fluctuation, the state command indicating the start-time normal state indicating that the time saving state has ended is set (C2360), and this processing ends.

次に、図448を参照して、時短更新処理11(C2221)について説明をする。図448は、時短更新処理11(C2221)を示したフローチャートである。この時短更新処理11(C2221)は、上述した第6制御例の時短更新処理(図346のC221参照)に対して、特定フラグ203paがオンに設定されている場合、即ち、特別図柄変動の開始タイミングで時短状態を更新する場合に、時短更新処理11(C237の処理2221)により実行される時短状態の更新をスキップするための処理を追加した点で相違し、それ以外の処理内容は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the time saving update process 11 (C2221) will be described with reference to FIG. 448. FIG. 448 is a flowchart showing the time saving update process 11 (C2221). This time saving update process 11 (C2221) is, in the case of the time saving update process of the sixth control example described above (see C221 of FIG. 346), when the specific flag 203pa is set to ON, that is, the start of the special symbol variation. When updating the time saving state at a timing, the difference is that a process for skipping the update of the time saving state executed by the time saving update process 11 (process 2221 of C237) is added, and the other process contents are the same. is there. The same processing contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

時短更新処理11(C2221)では、特定フラグ203paがオンに設定されているかを判別し(C2251)、特定フラグ203paがオンに設定されていると判別した場合は(C2251:Yes)、そのまま本処理を終了する。これにより、第1時短状態が設定されている状態において、特別図柄の変動開始タイミングと、停止タイミングとの両方で時短状態が更新されてしまうことを防止することができる。一方、C2251の処理において、特定フラグ203paがオンに設定されていないと判別した場合は(C2251:No)、次に、RAM203の時短中カウンタ203gの値が1以上であるかを判別する(C251)。尚、時短中カウンタ203gは、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203gの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態であることを示し、時短中カウンタ203gの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の低確率状態であることを示す。なお、本第11制御例では、2つの遊技状態を設定可能に構成されている。具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)との2つの遊技状態を設定可能に構成している。つまり、本制御例では、特別図柄の確率状態は常に一定で、普通図柄の確率状態のみ可変設定することができるように構成している。よって、普通図柄の高確率状態を示す用語として時短状態、普通図柄の低確率状態を示す用語として通常状態を用いる場合がある。 In the time saving update process 11 (C2221), it is determined whether the specific flag 203pa is set to ON (C2251), and when it is determined that the specific flag 203pa is set to ON (C2251: Yes), this process is directly performed. To finish. Accordingly, in the state where the first time saving state is set, it is possible to prevent the time saving state from being updated at both the variation start timing of the special symbol and the stop timing. On the other hand, in the processing of C2251, if it is determined that the specific flag 203pa is not set to ON (C2251: No), then it is determined whether the value of the time saving medium counter 203g of the RAM 203 is 1 or more (C251). ). The time saving medium counter 203g is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a high probability state of a normal symbol. If the value of the time saving medium counter 203g is 1 or more, the pachinko machine 10 has a high normal symbol. It indicates a probability state, and if the value of the hour/hour counter 203g is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a low probability state of a normal symbol. In the eleventh control example, two gaming states can be set. Specifically, two game states can be set: normal state (low probability state of special symbols, low probability state of ordinary symbols) and time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of ordinary symbols) Is configured. That is, in this control example, the probability state of the special symbol is always constant, and only the probability state of the normal symbol can be variably set. Therefore, a time saving state may be used as a term indicating a high probability state of a normal symbol, and a normal state may be used as a term indicating a low probability state of a normal symbol.

時短中カウンタ203gの値が0である場合は(C251:No)、時短状態が設定されていないため、そのまま本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203gの値が1以上である場合(C251:Yes)、即ち、現在が時短状態中であると判別した場合は、時短中カウンタ203gの値を1減算し(C252)、次に、今回の特図変動が第2特別図柄(特図2)の変動であるか否かを判別する(C253)。今回の特図変動が特図2の変動である場合は(C253:Yes)、特図2変動回数カウンタ203eaの値を1減算し(C254)、各種カウンタの値を示す残時短回数コマンドを設定し(C255)、C256の処理へ移行する。 If the value of the hour/hour counter 203g is 0 (C251: No), the hour/hour state has not been set, and thus this processing ends. On the other hand, when the value of the hour/hour counter 203g is 1 or more (C251: Yes), that is, when it is determined that the present time is in the hour/hour state, the value of the hour/hour counter 203g is subtracted by 1 (C252), and then Then, it is determined whether or not the special figure change this time is a change of the second special symbol (special figure 2) (C253). When the special figure fluctuation this time is the fluctuation of special figure 2 (C253: Yes), the value of the special figure 2 fluctuation number counter 203ea is decremented by 1 (C254), and the remaining short time count command indicating the values of various counters is set. Then (C255), the process proceeds to C256.

C255の処理では、時短中カウンタ203gの値と、特図2変動回数カウンタ203eaの値とを示す残時短回数コマンドが設定される。ここで設定された残時短回数コマンドは、メイン処理(図357参照)の外部出力処理(図357のC1001参照)によって、遊技状態を示す状態コマンドの一部として音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113側では、コマンド判定処理5(図360のC3113参照)にて状態コマンド(残時短回数コマンド)を受信したと判別した場合に(図360のC3212)、受信したコマンドに含まれる情報を抽出し、状態格納エリア223eaに現在の遊技状態(残時短回数)を格納する。これにより、音声ランプ制御装置113にて現在設定されている時短状態の残期間を予測(判別)することができ、時短状態の残期間に応じた演出態様を設定することができる。 In the processing of C255, the remaining short time count command indicating the value of the time saving medium counter 203g and the value of the special figure 2 fluctuation number counter 203ea is set. The remaining short time count command set here is output to the voice lamp control device 113 as a part of the state command indicating the game state by the external output process (see C1001 of FIG. 357) of the main process (see FIG. 357). It On the voice lamp control device 113 side, if it is determined in the command determination processing 5 (see C3113 in FIG. 360) that the status command (remaining short time count command) is received (C3212 in FIG. 360), it is included in the received command. Information is extracted, and the current game state (remaining shortened number of times) is stored in the state storage area 223ea. This makes it possible to predict (determine) the remaining period in the short-time state currently set by the voice lamp control device 113, and set the effect mode according to the remaining period in the short-time state.

なお、本制御例では、時短更新処理11(図448のC2221参照)が実行される毎に、主制御装置110から残時短回数を示すための残時短回数コマンドを出力するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態が設定された時点(大当たり遊技が終了した時点)で設定される時短終了条件を示すための時短終了条件コマンドを音声ランプ制御装置113へと出力するように構成し、音声ランプ制御装置113側で受信した時短終了条件コマンドから時短終了条件を抽出し、その後、主制御装置110側から出力される特図変動を示すコマンド(変動パターンコマンド)の受信回数を累積し、累積後の値によって時短終了条件が成立するか否かを判別するように構成しても良い。このように構成することにより、主制御装置110側の処理負荷を軽減することができる。 In the present control example, each time the time saving update process 11 (see C2221 in FIG. 448) is executed, the main control unit 110 outputs the remaining time shortened number command for indicating the remaining time shortened number. However, without being limited to this, for example, the time saving end condition command for indicating the time saving end condition set at the time when the time saving state is set (the time when the jackpot game ends) is output to the voice lamp control device 113. With the above configuration, the time saving end condition is extracted from the time saving end condition command received by the voice lamp control device 113 side, and thereafter, the command (fluctuation pattern command) indicating the special figure fluctuation output from the main control device 110 side is received. The number of times may be accumulated, and it may be configured to determine whether or not the time saving end condition is satisfied based on the value after the accumulation. With this configuration, the processing load on the main controller 110 side can be reduced.

C253の処理において、今回の特図変動が特図2の変動ではないと判別した場合は(C253:No)、C254及びC255の処理を行わず、C256の処理へ移行する。 In the processing of C253, when it is determined that the current special figure fluctuation is not the fluctuation of the special figure 2 (C253: No), the processing of C254 and C255 is not performed, and the processing shifts to the processing of C256.

C256の処理では、時短中カウンタ203gの値が0であるか否かを判別する(C256)。時短中カウンタ203gの値が0である場合は(C256:Yes)、時短終了条件(共通時短終了条件)が成立した場合であるため、時短終了条件のうち対応時短終了条件の成立具合を判別するための特図2変動回数カウンタ203eaの値を0にリセットし(C257)、C2252の処理へ移行する。 In the processing of C256, it is determined whether or not the value of the hour/medium saving counter 203g is 0 (C256). If the value of the hour/hour counter 203g is 0 (C256: Yes), it means that the hour/hour ending condition (common hour/hour ending condition) is satisfied, and therefore it is determined whether the corresponding hour/hour ending condition is satisfied among the hour/hour ending conditions. The value of the special figure 2 fluctuation number counter 203ea is reset to 0 (C257), and the process proceeds to C2252.

C256の処理において、時短中カウンタ203gの値が0ではない場合は(C256:No)、次に、特図2変動回数カウンタ203eaの値が0であるか否かを判別する(C258)。特図2変動回数カウンタ203eaの値が0である場合は(C258:Yes)、時短終了条件(対応時短終了条件)が成立した場合であるため、時短終了条件のうち共通時短終了条件の成立具合を判別するための時短中カウンタ203gの値を0にリセットし(C259)、その後、C2252の処理へ移行する。一方、C258の処理において特図2変動回数カウンタ203eaの値が0ではない場合は(C258:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of C256, when the value of the hour/hour counter 203g is not 0 (C256: No), it is then determined whether or not the value of the special figure 2 variation counter 203ea is 0 (C258). When the value of the special number 2 fluctuation number counter 203ea is 0 (C258: Yes), it means that the time saving end condition (corresponding time saving end condition) is satisfied, so that the common time saving end condition is satisfied among the time saving end conditions. The value of the time saving medium counter 203g for determining is reset to 0 (C259), and then the process proceeds to C2252. On the other hand, in the process of C258, when the value of the special figure 2 variation counter 203ea is not 0 (C258: No), this process is terminated as it is.

C2252の処理では、特定フラグ203paをオフに設定し(C2252)、次に、遊技状態を通常状態に設定し(C260)、通常状態を示す状態コマンドを設定し(C261)、その後、本処理を終了する。 In the process of C2252, the specific flag 203pa is set to off (C2252), then the game state is set to the normal state (C260), the state command indicating the normal state is set (C261), and then this process is executed. finish.

以上、説明をした通り、時短更新処理11(図448のC2221)は、時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立し得る複数の時短終了条件の成立状況を判別可能に構成し、何れかの時短終了条件が成立した場合に、他の時短終了条件を成立させるためのパラメータの値もリセットするように構成している。これにより、どのパラメータの値に基づいて時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させた後の状態を統一化することができる。 As described above, the time saving update process 11 (C2221 in FIG. 448) is configured to be able to determine the satisfaction status of a plurality of time saving ending conditions that can be satisfied based on the number of times the special symbol changes, among the time saving ending conditions. When any one of the time saving end conditions is satisfied, the parameter values for satisfying the other time saving end conditions are also reset. This makes it possible to unify the state after the time saving state is ended, regardless of which parameter value the time saving end condition is satisfied.

なお、本第11制御例では、時短終了条件として、どの大当たり種別に基づいて設定された時短状態であっても共通して設定される共通時短終了条件(大当たり当選時に成立する第1終了条件、特図変動回数(特図1と特図2の累計)が10回に到達した場合に成立する第2終了条件、第2特別図柄の変動回数が1回に到達した場合に成立する第3終了条件)を設定するように構成しているが、これに限ること無く、上述した第6制御例にて説明をした通り、大当たり種別に対応して異なる時短終了条件が設定される対応時短終了条件(例えば、特図2変動回数が所定回数に到達した場合に成立する条件を、大当たり種別(小当たり種別)に応じて異ならせて設定した条件)を設けても良い。 In the eleventh control example, as the time saving end condition, a common time saving end condition that is commonly set regardless of the time saving state set based on which jackpot type (the first end condition that is satisfied at the time of jackpot winning, The second end condition that is satisfied when the number of special figure fluctuations (cumulative number of special figure 1 and special figure 2) reaches 10, the third end that is satisfied when the number of fluctuations of the second special symbol reaches 1 However, the present invention is not limited to this, and as described in the sixth control example, different time saving end conditions in which different time saving end conditions are set according to the jackpot type are set. (For example, the condition that is satisfied when the number of fluctuations in Toku-zu 2 reaches a predetermined number is set differently depending on the type of big hit (the type of small hit)) may be provided.

また、上述した第6制御例にて説明をした通り、特別図柄変動の回数以外に基づいて成立する時短終了条件を設けても良く、例えば、小当たり当選の回数が所定回数に到達した場合や、特定の小当たり種別が選択された回数が所定回数に到達した場合に成立する小当たり終了条件を設定しても良い。この場合、小当たり終了条件を共通時短終了条件として設定しても良いし、対応時短終了条件として設定しても良い。加えて、特別図柄変動(特図変動)の実行に基づいて時短状態を終了させるか否かを抽選する終了抽選手段を設け、終了抽選手段の抽選結果が時短状態を終了させる抽選結果である場合に、時短状態を終了させるように構成しても良い。 Further, as described in the sixth control example described above, a time saving end condition that is established based on a number other than the number of special symbol fluctuations may be provided, for example, when the number of small hits reaches a predetermined number or Alternatively, a small hitting end condition that is satisfied when the number of times a specific small hitting type is selected reaches a predetermined number may be set. In this case, the small hitting end condition may be set as the common time saving end condition or may be set as the corresponding time saving end condition. In addition, if a lottery result of the end lottery means is provided to provide a lottery result for lottery whether or not to end the time saving state based on the execution of the special symbol variation (special figure variation), if the lottery result of ending the time saving state is Alternatively, the time saving state may be terminated.

このように構成することで、どのタイミングで時短状態が終了するのかを遊技者に分かり難くすることができるため、遊技者に対してドキドキ感を持たせながら時短状態の遊技を実行させることができる。また、時短状態中に所定の継続条件(例えば、特別図柄の抽選結果として特定の外れを示す抽選結果となった場合に成立する条件)が成立した場合に、時短終了条件に関する各種パラメータが所定期間更新されないように構成しても良い。さらに、特定の大当たり種別が選択された場合に設定される時短状態のみ、時短状態が設定されてから所定期間が経過するまでは(例えば、特図変動回数が30回に到達するまでは)、時短終了条件に関する各種パラメータが更新されないように構成しても良い。このように構成することで、確実に時短状態が継続する期間を設定することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to know at what timing the time-saving state ends, so that it is possible to execute the game in the time-saving state while giving the player a feeling of excitement. .. In addition, when a predetermined continuation condition (for example, a condition that is satisfied when a lottery result indicating a specific deviation is obtained as the lottery result of the special symbol) is satisfied during the time saving state, various parameters related to the time saving end condition are set for a predetermined period. It may be configured not to be updated. Further, only when the special jackpot type is selected, the time saving state is set, and until a predetermined period elapses after the time saving state is set (for example, until the number of special figure fluctuations reaches 30 times). It may be configured such that various parameters related to the time saving end condition are not updated. With this configuration, it is possible to set the period in which the time-saving state continues without fail, so that the player can play the game with peace of mind.

また、小当たり遊技が実行されたにも関わらず、特定領域(V入賞口650a)に球が入賞しなかったことを判別可能な判別手段を設け、その判別手段により、V入賞口650aに球が入賞しなかったことが判別された場合に成立する時短強制終了条件を共通時短終了条件として設定するように構成しても良い。このように構成することで、小当たり当選した際に設定される小当たり種別を判別し、その判別結果が遊技者にとって不利となる小当たり種別(例えば、V入賞口650a内の特定領域に球を通過させた場合に遊技者に不利となる大当たり遊技(ラウンド数が少ない大当たり遊技や、終了後に遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が設定されない大当たり遊技)であると判別した場合に、小当たり遊技中に球を発射させず、次の小当たり当選を目指すといった不正な遊技を行う遊技者に対してペナルティーを課すことができる。 Further, although the small hit game is executed, the determination area is provided which can determine that the ball has not won in the specific area (V winning opening 650a), and the determining means causes the ball to reach the V winning opening 650a. The time saving compulsory termination condition that is satisfied when it is determined that no prize has been won may be set as the common time saving termination condition. With such a configuration, the small hit type set when the small hit is won is determined, and the result of the determination is disadvantageous to the player (for example, a ball in a specific area in the V winning opening 650a. When it is determined that it is a jackpot game that is disadvantageous to the player when passing through (a jackpot game with a small number of rounds, or a jackpot game in which a game state (time saving state) advantageous to the player after the end is not set) It is possible to penalize a player who plays an illegal game such as aiming for the next small hit prize without firing the ball during the small hit game.

この場合、例えば、第1特別図柄抽選で小当たり当選した際に、球を特定領域(V入賞口650a)へと入球させ難い小当たり遊技(小当たりAC等)が実行された場合には、その小当たり遊技終了後に高確率で時短状態が終了してしまうが、第1特別図柄抽選が外れである場合には、時短状態を継続させることが可能となる。つまり、設定されている時短終了条件によっては、第1特別図柄抽選の結果が小当たり当選である場合よりも、外れである場合のほうが遊技者に有利となる斬新な遊技性を提供することができる。 In this case, for example, when a small hit is won in the first special symbol lottery, when a small hit game (small hit AC etc.) in which the ball is difficult to enter the specific area (V winning opening 650a) is executed, , The time saving state ends with a high probability after the end of the small hit game, but if the first special symbol lottery is missed, it is possible to continue the time saving state. In other words, depending on the time saving end condition that has been set, it is possible to provide a novel game property in which the player is more favored when the result of the first special symbol lottery is a small win than when it is a small hit prize. it can.

以上、説明をした通り、時短更新処理11(図448のC2221)は、時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立し得る複数の時短終了条件の成立状況を判別可能に構成し、何れかの時短終了条件が成立した場合に、他の時短終了条件を成立させるためのパラメータの値もリセットするように構成している。これにより、どのパラメータの値に基づいて時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させた後の状態を統一化することができる。 As described above, the time saving update process 11 (C2221 in FIG. 448) is configured to be able to determine the satisfaction status of a plurality of time saving ending conditions that can be satisfied based on the number of times the special symbol changes, among the time saving ending conditions. When any one of the time saving end conditions is satisfied, the parameter values for satisfying the other time saving end conditions are also reset. This makes it possible to unify the state after the time saving state is ended, regardless of which parameter value the time saving end condition is satisfied.

次に、図449を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理11(C1084)を説明する。図449は、この大当たり制御処理11(C1084)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理11(C1084)は、メイン処理(図357参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための処理である。なお、本第11制御例のパチンコ機10にて実行される大当たり制御処理11(C1084)では、上述した第6制御例における大当たり制御処理5(図358のC1004参照)と同一の制御処理が実行される箇所がある。よって、上述した大当たり制御処理5(図358のC1004参照)にて説明をした内容、及び、変形例、追加例について詳細な説明を省略するが、上述した各制御例或いは各実施形態において説明をした内容についても当然適用されるものである。 Next, with reference to FIG. 449, the jackpot control process 11 (C1084) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 449 is a flowchart showing the jackpot control process 11 (C1084). This jackpot control processing 11 (C1084) is executed in the main processing (see FIG. 357), when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of the special symbol, execution of various effects according to the jackpot and the variable winning device. This is a process for opening or closing the 65 specific winning openings 65a. In the jackpot control process 11 (C1084) executed by the pachinko machine 10 of the eleventh control example, the same control process as the jackpot control process 5 (see C1004 of FIG. 358) in the sixth control example described above is executed. There are places where Therefore, the detailed description of the contents described in the jackpot control process 5 (see C1004 in FIG. 358), and the modified examples and the added examples will be omitted, but the description will be given in each of the above-described control examples or each embodiment. Of course, the contents described above are also applied.

大当たり制御処理11(C1084)では、まず、大当たり開始フラグ203hがオンであるかを判別する(C1201)。大当たり開始フラグ203hがオンであると判別した場合は(C1201:Yes)、オープニングコマンドを設定し(C1202)、大当たり中フラグ203iをオンに設定し、大当たり開始フラグ203hをオフに設定し(C1203)、その後、本処理を終了する。 In the jackpot control process 11 (C1084), first, it is determined whether the jackpot start flag 203h is on (C1201). When it is determined that the jackpot start flag 203h is on (C1201: Yes), an opening command is set (C1202), the jackpot medium flag 203i is set on, and the jackpot start flag 203h is set off (C1203). After that, this process ends.

一方、C1201の処理において、大当たり開始フラグ203hがオフであると判別した場合は(C1201:No)、次いで、大当たり中フラグ203iがオンであるか否かを判別する(C1204)。 On the other hand, in the process of C1201, if it is determined that the big hit start flag 203h is off (C1201: No), then it is determined whether or not the big hit medium flag 203i is on (C1204).

C1204の処理において、大当たり中フラグ203iがオフであると判別した場合は(C1204:No)、そのまま本処理を終了する。大当たり中フラグ203iがオンであると判別した場合は(C1204:Yes)、現在が新たなラウンドの開始タイミングであるか否かを判別する(C1215)。C1205の処理において現在が新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(C1205:Yes)、ラウンド数に対応する特定入賞口が開放されるよう設定し(C1206)(特定入賞口65aの開閉扉65bが開状態となるよう特定入賞口ソレノイドをオンに設定し)、次いで、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(C1207)、その後、本処理を終了する。 In the process of C1204, when it is determined that the big hit medium flag 203i is off (C1204: No), the present process is ended. When it is determined that the jackpot flag 203i is on (C1204: Yes), it is determined whether or not it is the start timing of a new round (C1215). When it is determined in the process of C1205 that the current time is the start timing of a new round (C1205: Yes), the specific winning opening corresponding to the number of rounds is set to be opened (C1206) (opening/closing of the specific winning opening 65a). The specific winning opening solenoid is set to ON so that the door 65b is in the open state), then a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (C1207), and then this processing is ended.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図357参照)の外部出力処理(C1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 The number-of-rounds command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (C1001) of the main process (see FIG. 357) executed by the MPU 201, the voice lamp is used. It is transmitted to the control device 113. Upon receiving the round number command, the voice lamp controller 113 extracts the round number from the round number command. Then, the display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, a new round effect is started in the third symbol display device 81.

詳細な説明は省略するが、本第11制御例では、複数回の大当たり遊技が所定の連続条件を満たした状態で実行された場合に、複数回の大当たり遊技中に実行されるラウンド数を累積した累積ラウンド数を第3図柄表示装置81の表示画面に表示するように構成している。そしてこの累積ラウンド数は、音声ランプ制御装置113側で大当たり遊技が開始されたことを(大当たりに当選したこと)を示すコマンドを受信した場合に、連続条件が成立しているかを判別し、連続条件が成立していると判別した場合には、受信したラウンド数コマンドを累積する累積ラウンド数カウンタの値をクリアせずに新たに受信したラウンド数コマンドに基づいて累積ラウンド数カウンタの値を更新し、その更新結果を示す表示態様で累積ラウンド数を表示するように構成している。 Although a detailed description is omitted, in the eleventh control example, when a plurality of jackpot games are executed in a state where a predetermined continuous condition is satisfied, the number of rounds executed during a plurality of jackpot games is accumulated. The accumulated round number is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. The cumulative number of rounds is determined by determining whether or not a continuous condition is satisfied when a command indicating that the jackpot game has been started (winning jackpot) has been received on the voice lamp control device 113 side, If it is determined that the condition is met, the value of the cumulative round number counter is updated based on the newly received round number command without clearing the value of the cumulative round number counter that accumulates the received round number command. Then, the cumulative number of rounds is displayed in a display mode showing the update result.

このように構成することにより、遊技者に対して連続して実行された大当たり遊技が1回の大当たり遊技であると思わせることができるため、遊技者に対して1回の大当たり遊技で設定されるラウンド数の最大値を多く見せることができる。よって、1回の大当たり遊技によって提供される特典(賞球数)の大きさに期待感を抱かせながら遊技を行わせることができる。 With such a configuration, it is possible to make the player think that the consecutive big hit game is one big hit game, so that the player is set by one big hit game. The maximum number of rounds that can be shown can be shown. Therefore, it is possible to play the game while having an expectation on the size of the privilege (the number of prize balls) provided by one big hit game.

なお、本制御例では、音声ランプ制御装置113側で連続条件の成立の有無判別処理と、ラウンド数の累積処理と、を実行するように構成しているが、これに限ること無く、累積ラウンド数表示を実行するための処理の一部を主制御装置110側で実行するように構成しても良く、例えば、累積ラウンド数表示を実行するための連続条件として、大当たり遊技終了後に実行される特図変動の回数が所定回数(例えば、特図2変動5回)以内に大当たり遊技が実行される場合に成立する連続条件を設定し、主制御装置110側に大当たり遊技の累積ラウンド数を計測する累積ラウンド数カウンタを設け、累積ラウンド数カウンタの値を示すコマンドをラウンド数コマンドとして設定する。そして、大当たり遊技終了後に特図2変動が5回実行された場合に累積ラウンド数カウンタの値をクリアするように構成する。 In the present control example, the voice lamp control device 113 is configured to execute the process of determining whether or not the continuous condition is satisfied and the process of accumulating the number of rounds. A part of the processing for displaying the number may be configured to be executed on the main controller 110 side, for example, as a continuous condition for executing the cumulative round number display, it is executed after the jackpot game is over. Set the continuous condition that is satisfied when the big hit game is executed within a predetermined number of times of the special figure change (for example, 5 times the special figure 2 changes), and measure the cumulative number of rounds of the big hit game on the main controller 110 side. A cumulative round number counter is provided, and a command indicating the value of the cumulative round number counter is set as the round number command. Then, when the special figure 2 fluctuation is executed five times after the jackpot game is over, the value of the cumulative round number counter is cleared.

このように構成することで、大当たり遊技が実行された場合に連続条件が成立している場合は、累積ラウンド数カウンタの値として、前回の大当たり遊技のラウンド数を累積した値が設定されるため、音声ランプ制御装置113はラウンド数コマンドを受信した場合に、そのコマンドが含むラウンド数(累積ラウンド数)情報に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示させるラウンド数表示態様を設定するだけで、累積ラウンド数を遊技者に報知することができる。 By configuring in this way, if the continuous condition is satisfied when the jackpot game is executed, a value obtained by accumulating the number of rounds of the previous jackpot game is set as the value of the cumulative round number counter. When the voice lamp control device 113 receives the round number command, it sets the round number display mode to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81 based on the round number (cumulative round number) information included in the command. Only by doing so, the player can be notified of the cumulative number of rounds.

なお、複数回の大当たり遊技にて実行されるラウンド数を累積表示させるための連続条件として、他の条件を設定しても良く、例えば、大当たり遊技終了後も所定期間(例えば、特図2変動が実行されるまでの期間、大当たり遊技が終了してから10秒が経過するまでの期間)継続して表示される大当たり遊技終了画面が表示されている期間中に大当たり遊技が実行される場合(例えば、特図1抽選の抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行される場合)に成立する条件や、遊技状態として特定遊技状態(例えば、時短状態)が設定されている期間中に大当たり遊技が実行された場合に成立する条件を設定するように構成しても良い。加えて、第3図柄表示装置81の表示画面に、上述した累積ラウンド数カウンタの値(累積ラウンド数)と、今回の大当たり遊技のラウンド数(単独ラウンド数)と、の両方を表示するように構成しても良い。 Other conditions may be set as a continuous condition for cumulatively displaying the number of rounds to be executed in a plurality of jackpot games, for example, a predetermined period after the jackpot game is finished (for example, variation in special figure 2). When the jackpot game is executed during the period during which the jackpot game end screen that is continuously displayed is displayed until the jackpot game is finished, until 10 seconds elapse after the jackpot game is finished ( For example, a jackpot game is executed during a period when a jackpot game is executed based on the lottery result of the special drawing 1 lottery) or a specific game state (for example, a time saving state) is set as a game state. It may be configured to set the condition to be satisfied when the above is performed. In addition, on the display screen of the third symbol display device 81, both the value of the above-described cumulative round number counter (cumulative round number) and the round number of the current jackpot game (independent round number) are displayed. It may be configured.

C1205の処理において、現在が新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合は(C1205:No)、次いで、特定入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かを判別する(C1208)。特定入賞口の閉鎖条件が成立していると判別した場合は(C1208:Yes)、特定入賞口を閉鎖し(特定入賞口65aの開閉扉65bが閉状態となるよう特定入賞口ソレノイド65f2をオフに設定し)(C1209)、その後、本処理を終了する。C1208の処理において、特定入賞口の閉鎖条件が成立していないと判別した場合は(C1208:No)、次いで、現在がエンディング演出の開始タイミング(エンディング期間の開始タイミング)であるか否かを判別する(C1210)。現在がエンディング演出の開始タイミング(エンディング期間の開始タイミング)であると判別した場合は(C1210:Yes)、エンディングコマンドを設定し(C1211)、その後、本処理を終了する。 In the process of C1205, when it is determined that the present time is not the start timing of a new round (C1205: No), it is then determined whether or not the condition for closing the specific winning opening is satisfied (C1208). When it is determined that the condition for closing the specific winning opening is satisfied (C1208: Yes), the specific winning opening is closed (the specific winning opening solenoid 65f2 is turned off so that the opening/closing door 65b of the specific winning opening 65a is closed). (C1209), and then the present process ends. In the process of C1208, when it is determined that the condition for closing the specific winning opening is not satisfied (C1208: No), then it is determined whether or not the present timing is the start timing of the ending effect (start timing of the ending period). Yes (C1210). When it is determined that the present is the start timing of the ending effect (start timing of the ending period) (C1210: Yes), the ending command is set (C1211), and then this processing is ended.

なお、C1208の処理で閉鎖条件が成立していると判別した場合は、その閉鎖条件はクリアされ、次回以降の大当たり制御処理において再度閉鎖条件が成立していると判別されないよう構成されている。 In addition, when it is determined that the closing condition is satisfied in the process of C1208, the closing condition is cleared, and it is not determined that the closing condition is satisfied again in the next big hit control process.

一方、C1210の処理において、現在がエンディング演出の開始タイミング(エンディング期間の開始タイミング)ではないと判別した場合は(C1210:No)、現在がエンディング演出の終了タイミング(エンディング期間の終了タイミング)であるか否かを判別する(C1212)。現在がエンディング演出の終了タイミング(エンディング期間の終了タイミング)であると判別した場合は(C1212:Yes)、当選時遊技状態格納エリア223aに格納されている遊技状態を読み出し(C1281)、C1281の処理にて読み出した遊技状態と、大当たり種別とに基づいて、時短付与テーブル202phを参照して、対応する時短終了条件を、時短中カウンタ203g及び特図2変動回数カウンタ203eaに設定し、特定フラグ203paを設定する(C1282)。 On the other hand, in the process of C1210, when it is determined that the present is not the ending timing of the ending effect (starting timing of the ending period) (C1210: No), the current timing is the ending timing of the ending effect (end timing of the ending period). It is determined whether or not (C1212). When it is determined that the present is the ending timing of the ending effect (the ending timing of the ending period) (C1212: Yes), the game state stored in the winning game state storage area 223a is read (C1281), and the process of C1281. On the basis of the game state and the jackpot type read in, the corresponding time saving end table 202ph is set to the corresponding time saving end condition in the time saving medium counter 203g and the special figure 2 fluctuation number counter 203ea, and the specific flag 203pa. Is set (C1282).

そして、大当たり後の遊技状態に対応する状態コマンドを設定し(C1214)、大当たりの終了を設定し(C1215)、その後、本処理を終了する。 Then, the state command corresponding to the gaming state after the big hit is set (C1214), the end of the big hit is set (C1215), and then this processing is ended.

次に、図450を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理11(C1085)を説明する。図450は、この小当たり制御処理11(C1085)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理11(C1085)は、メイン処理(図357参照)の中で実行され、小当たりに応じた各種演出を音声ランプ制御装置113にて実行させるためのコマンドの設定や、V入賞口650aに付随するV入賞扉600bを開閉するためのV入賞ソレノイドや貯留弁660a(図426参照)を可変動作させる貯留ソレノイド209cの動作を制御する処理である。 Next, with reference to FIG. 450, the small hit control process 11 (C1085) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 450 is a flowchart showing this small hit control processing 11 (C1085). This small hit control process 11 (C1085) is executed in the main process (see FIG. 357), and sets commands for causing the sound lamp control device 113 to execute various effects corresponding to the small hit, and V winning. This is a process for controlling the operation of the V prize solenoid for opening and closing the V prize door 600b associated with the mouth 650a and the operation of the storage solenoid 209c that variably operates the storage valve 660a (see FIG. 426).

小当たり制御処理11(C1085)では、まず、小当たり遊技の開始タイミングであるかを判別する(C1301)。C1301の処理では、小当たり開始設定処理5(図347のC223参照)のC291の処理にて設定された小当たりシナリオが、小当たり遊技開始を示す内容であるかが判別される。小当たり遊技の開始タイミングであると判別した場合は(C1301:Yes)、小当たり用オープニングコマンドを設定し(C1302)、小当たり中フラグ203kをオンに設定し(C1303)、小当たり用の動作シナリオの開始を設定し(C1304)、その後、本処理を終了する。 In the small hit control process 11 (C1085), first, it is determined whether it is the small hit game start timing (C1301). In the process of C1301, it is determined whether or not the small hit scenario set in the process of C291 of the small hit start setting process 5 (see C223 of FIG. 347) is the content indicating the small hit game start. When it is determined that it is the start timing of the small hit game (C1301: Yes), the small hit opening command is set (C1302), the small hit medium flag 203k is set to on (C1303), and the small hit operation is performed. The start of the scenario is set (C1304), and then this processing ends.

一方、C1301の処理において、小当たり遊技の開始タイミングでは無いと判別した場合は(C1301:No)、次いで、小当たり中フラグ203kがオンであるか否かを判別する(C1305)。小当たり中フラグ203kがオフであると判別した場合は(C1305:No)、現在が小当たり遊技中では無い場合であるため、そのまま本処理を終了する。C1305の処理において小当たり中フラグ203kがオンであると判別した場合は(C1305:Yes)、次いで、小当たり遊技の終了タイミングであるか否かを判別する(C1306)。小当たり遊技の終了タイミングではないと判別した場合は(C1306)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of C1301, if it is determined that it is not the start timing of the small hit game (C1301: No), then it is determined whether or not the small hit medium flag 203k is on (C1305). If it is determined that the small hitting flag 203k is off (C1305: No), this is the case where the small hitting game is not currently in progress, and thus this processing is ended. When it is determined that the small hitting flag 203k is on in the process of C1305 (C1305: Yes), it is then determined whether it is the end timing of the small hitting game (C1306). When it is determined that it is not the end timing of the small hit game (C1306), this process is ended as it is.

一方、C1306の処理において、小当たり遊技の終了タイミングであると判別した場合は(C1306:Yes)、小当たり中フラグ203kをオフに設定し(C1307)、Vフラグ203nがオンに設定されているかを判別し(C1309)、その後、Vフラグ203nがオンに設定されていると判別した場合には(C1309:Yes)、時短中カウンタ203gの値を0にリセットする(C1381)。上述した通り、本第11制御例では、小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口1650)を通過したか場合にのみ、即ち、大当たり遊技が実行される場合にのみ時短中カウンタ203gの値が「0」にリセット設定されるように構成している。つまり、小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口1650)を通過しなかった場合は、時短状態が継続し得るように構成している。これにより、時短状態中において、小当たり遊技に基づく大当たり遊技を狙う遊技を遊技者に複数回実行させることができる。 On the other hand, in the processing of C1306, when it is determined that it is the end timing of the small hit game (C1306: Yes), the small hit medium flag 203k is set to OFF (C1307), and the V flag 203n is set to ON. When it is determined that the V flag 203n is set to ON (C1309: Yes), the value of the time saving medium counter 203g is reset to 0 (C1381). As described above, in the eleventh control example, only when the ball passes the specific area (V winning opening 1650) during the small hit game, that is, only when the big hit game is executed, The value is reset to "0". That is, when the ball does not pass the specific area (V winning opening 1650) during the small hit game, the time saving state can be continued. This allows the player to execute a game aiming for a big hit game based on a small hit game a plurality of times during the time saving state.

C1309の処理において、Vフラグ203nがオフであると判別した場合は(C1309:No)、そのまま本処理を終了する。一方、Vフラグ203nがオンであると判別した場合は(C1309:Yes)、次いで、上述したC1381の処理を実行し、その後、大当たり種別格納エリアのデータに対応する大当たりの開始を設定し(C1310)、Vフラグ203nをオフに設定して(C1311)、その後、本処理を終了する。 In the processing of C1309, when it is determined that the V flag 203n is off (C1309: No), this processing is ended as it is. On the other hand, if it is determined that the V flag 203n is on (C1309: Yes), then the above-described processing of C1381 is executed, and then the jackpot start corresponding to the data in the jackpot type storage area is set (C1310). ), the V flag 203n is set to OFF (C1311), and then this processing ends.

なお、図450を参照して上述した小当たり制御処理11では、設定されている小当たりシナリオに応じた詳細な制御内容について省略して説明をしているが、小当たりシナリオには、V入賞口1650を開放、或いは閉鎖させるタイミングや、貯留弁660aを可変させるタイミングが規定されており、そのタイミングが到来しているかを判別する処理と、各タイミングが到来したと判別した場合に、小当たりシナリオに規定されている内容に応じた各駆動手段(ソレノイド等)への動作指示が実行されるように構成している。 In the small hitting control process 11 described above with reference to FIG. 450, the detailed control contents according to the set small hitting scenario are omitted and described. Timings for opening or closing the mouth 1650 and timings for varying the storage valve 660a are defined, and a process for determining whether the timing has come and a small hit when it is determined that each timing has come The operation instruction to each drive means (solenoid, etc.) according to the contents specified in the scenario is executed.

なお、本制御例では小当たり遊技をすべて1ラウンドの遊技として設定しているため、大当たり遊技の動作制御を実行する大当たりシナリオと異なり、ラウンド数に関するコマンドを設定する処理、及び、インターバル期間(ラウンド間インターバル期間)に対応したシナリオを有していないが、複数ラウンドを有する小当たり遊技を設ける場合には、上述した大当たり遊技にて用いた大当たりシナリオと同様なシナリオを設定すればよい。 In this control example, all the small hit games are set as one round of the game. Therefore, unlike the big hit scenario in which the operation control of the big hit game is executed, the process of setting the command regarding the number of rounds and the interval period (round Although there is no scenario corresponding to the (interval interval period), when a small hit game having a plurality of rounds is provided, a scenario similar to the big hit scenario used in the above-described big hit game may be set.

また、本制御例では小当たり遊技が実行される期間を対象に小当たりシナリオが設定されるよう構成しているが、例えば、小当たり遊技終了後、所定期間(例えば1秒)が経過するまでの間を対象に小当たりシナリオを設定してもよい。このように構成することにより、例えば、小当たり遊技終了後1秒経過するまでをV通過有効期間と設定することが可能となる。よって、異なる遊技状態を跨って設定される期間を1つのシナリオによって設定することが可能となり、制御処理の容量を削減することができるという効果がある。 Also, in this control example, the small hit scenario is configured to be set for the period in which the small hit game is executed, but, for example, after the small hit game ends, until a predetermined period (for example, 1 second) elapses. A small hit scenario may be set for the period. With such a configuration, for example, it is possible to set the V passage effective period until 1 second elapses after the small hitting game is finished. Therefore, it is possible to set a period set over different game states by one scenario, and it is possible to reduce the capacity of control processing.

なお、本制御例では、小当たり遊技においてV入賞口650aにより遊技球が検出された場合には、その小当たりに対応して予め設定された大当たり種別に対応する大当たり遊技が実行されるように構成したが、それに限らず、V入賞口650aにより遊技球が検出されたことに基づいて第1当たり種別カウンタC2の値を取得して大当たり種別を決定するように構成してもよい。 In this control example, when a game ball is detected by the V winning opening 650a in a small hit game, a big hit game corresponding to a big hit type preset corresponding to the small hit is executed. Although it is configured, the present invention is not limited to this, and the jackpot type may be determined by acquiring the value of the first hit type counter C2 based on the detection of the game ball by the V winning opening 650a.

また、本制御例では、小当たり遊技においてV入賞口650aにより遊技球が検出された場合であっても、予め定められた小当たり遊技終了条件(所定時間の経過、V入賞口1650への特定数の入球)が成立するまでは小当たり遊技が継続するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり遊技終了条件が成立するまでに、V入賞口650aへと球が入球したことを検知した場合、即ち、大当たり遊技の実行条件が成立した場合に、小当たり遊技を終了させ、即座に大当たり遊技を開始させるように構成しても良い。これにより、小当たり遊技が開始されてから大当たり遊技が開始されるまでの期間を短縮させることができるため、効率の良い遊技を提供することが可能となる。 Further, in this control example, even when the game ball is detected by the V winning port 650a in the small hitting game, a predetermined small hitting game ending condition (predetermined time elapses, identification to the V winning hole 1650) is performed. The small hitting game is configured to continue until the number of winnings) is established, but the present invention is not limited to this, and for example, until the small hitting game end condition is met, a ball enters the V winning opening 650a. When it is detected that has entered the ball, that is, when the execution condition of the big hit game is satisfied, the small hit game may be ended and the big hit game may be started immediately. As a result, the period from the start of the small hit game to the start of the big hit game can be shortened, so that an efficient game can be provided.

<第11制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図451から図453を参照して、本第11制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本第11制御例では、上述した第6制御例に対して、入賞情報コマンド処理5(図361参照)に代えて、入賞情報コマンド処理11(図451参照)を、変動演出設定処理(図370参照)に代えて、変動演出設定処理11(図452参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした内容と同一の要素について詳細な説明を省略している箇所については、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした内容が適応されるものである。また、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした技術思想については、本第11制御例にも当然適用されるものであり、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした変形例や追加例についても本第11制御例に当然適用されるものである。
<Regarding the control process of the audio lamp control device 113 in the eleventh control example>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the eleventh control example will be described with reference to FIGS. 451 to 453. In the eleventh control example, in contrast to the sixth control example described above, instead of the winning information command process 5 (see FIG. 361), the winning information command process 11 (see FIG. 451) is changed to the variation effect setting process (FIG. 370). Instead of the above, the difference is that the variation effect setting process 11 (see FIG. 452) is executed, and the other points are the same. The same processing contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. In addition, regarding the respective control examples described above, and the detailed description of the same elements as the content described in each embodiment is omitted, the content described in each control example and each embodiment is It is adapted. Further, the above-described control examples and the technical idea described in each embodiment are naturally applied to the eleventh control example, and have been described in each control example and each embodiment described above. The modified example and the added example are naturally applied to the 11th control example.

まず、図451を参照して、入賞情報コマンド処理5(C3202)について図451を参照して説明をする。図451は入賞情報コマンド処理11(C13202)の内容を示したフローチャートである。この入賞情報コマンド処理11(C13202)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理5(図360のC3113参照)の中で主制御装置110より入賞情報コマンドを受信した場合に実行される処理であって、受信した入賞情報コマンドに含まれる情報をRAM223に設けられた入賞情報格納エリア223aのうち対応する領域(入賞情報コマンドに対応する保留記憶エリア)に格納するための処理を実行する。 First, with reference to FIG. 451, the winning information command processing 5 (C3202) will be described with reference to FIG. FIG. 451 is a flowchart showing the contents of the winning information command processing 11 (C13202). The prize information command process 11 (C13202) is executed when the prize information command is received from the main control device 110 in the command determination process 5 (see C3113 of FIG. 360) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. A process to be executed for storing information included in the received prize information command in a corresponding area (a reserved storage area corresponding to the prize information command) of the prize information storage area 223a provided in the RAM 223. To execute.

入賞情報コマンドに含まれる情報としては、当否判定結果に関する情報、停止種別に関する情報、変動パターンに関する情報、今回の入賞情報が対応する図柄種別(特図1、特図2、普図)といった、今回の入賞球を対象とした情報となるが、それ以外の情報を含めても良く、例えば、既に入賞済みの球(過去に入賞情報コマンドを受信した)に関する入賞情報を含めてもよい。 As the information included in the prize information command, information about the result of win/fail judgment, information about the stop type, information about the variation pattern, and the type of symbol corresponding to the prize information this time (special figure 1, special figure 2, general figure), However, other information may be included, for example, prize information regarding already-winned balls (where a prize information command has been received in the past) may be included.

入賞情報コマンド処理11(C13202)が実行されると、まず、受信した入賞情報コマンドの情報(先読み情報)を対応する入賞情報格納エリア223aに格納し(C3401)、次いで、RAM223に設けられた時短最終変動フラグ223edがオンであるか否かを判別する(C3404)。時短最終変動フラグ223edがオフであると判別した場合は(C3404:No)、C3406の処理へ移行する。一方、C3404の処理において時短最終変動フラグ223edがオンであると判別した場合は(C3404:Yes)、今回受信した入賞情報が第2特別図柄(特図2)に対応する入賞情報であるかを判別し(C13401)、特図2入賞情報では無いと判別した場合は(C13401:No)、C3406の処理へ移行する。特図2入賞情報であると判別した場合は(C13401:Yes)、時短最終変動中に新たな特図2保留を獲得した状態であるため、受信した入賞情報に対応する演出態様のストック完了演出を決定し(C13402)、時短最終フラグ223edをオフに設定し(C13403)、C3406の処理へ移行する。 When the prize information command processing 11 (C13202) is executed, first, the information (prefetch information) of the received prize information command is stored in the corresponding prize information storage area 223a (C3401), and then the time saving provided in the RAM 223 is performed. It is determined whether or not the final fluctuation flag 223ed is on (C3404). When it is determined that the time saving final variation flag 223ed is off (C3404: No), the process proceeds to C3406. On the other hand, when it is determined in the process of C3404 that the time saving final variation flag 223ed is on (C3404: Yes), whether the winning information received this time is winning information corresponding to the second special symbol (special figure 2) is determined. If it is determined (C13401) that it is not the special figure 2 winning information (C13401: No), the process proceeds to C3406. When it is determined that it is the special figure 2 winning information (C13401: Yes), since a new special figure 2 hold is acquired during the final reduction of the time saving, the stock completion effect of the effect mode corresponding to the received prize information. Is determined (C13402), the time saving final flag 223ed is set to OFF (C13403), and the process proceeds to C3406.

C3406の処理では、その他入賞情報に関する演出態様を設定し(C3406)、設定した演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(C3407)、その後、本処理を終了する。 In the process of C3406, an effect mode relating to other winning information is set (C3406), a display command for indicating the set effect mode is set (C3407), and then this process is ended.

次に、図452を参照して、変動演出設定処理11(C14004)の内容について説明をする。図452は、変動演出設定処理11(C14004)の内容を示したフローチャートである。この変動演出設定処理11(C14004)は、上述した変動演出設定処理(図370のC4004参照)に代えて実行されるものであり、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理5(図369参照)の中で実行される処理であって、特別図柄の変動演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 452, the content of the variation effect setting process 11 (C14004) will be described. FIG. 452 is a flowchart showing the contents of the variable effect setting process 11 (C14004). The variation effect setting process 11 (C14004) is executed instead of the above-described variation effect setting process (see C4004 in FIG. 370), and the variation display setting process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. 5 (see FIG. 369), which is a process executed to set a special symbol variation effect mode.

変動演出設定処理11(C14004)では、まず、状態格納エリア223eaに格納されている遊技状態を示す情報を読み出し(C4102)、現在の遊技状態が通常状態であるかを判別する(C4103)。現在の遊技状態が通常状態ではない(時短状態である)と判別した場合は(C4103:No)、時短用演出設定処理11を実行し(C14104)、その後、本処理を終了する。一方、C4103の処理において、現在の遊技状態が通常状態であると判別した場合は(C4103:Yes)、次に、今回の変動が当たり変動であるかを判別し(C4111)、当たり変動である場合は、当たり変動演出設定処理を実行し(C4112)、本処理を終了する。一方、C4111の処理において、当たり変動では無いと判別した場合は(C4111:No)、そのまま本処理を終了する。 In the variation effect setting process 11 (C14004), first, the information indicating the game state stored in the state storage area 223ea is read (C4102), and it is determined whether the current game state is the normal state (C4103). When it is determined that the current game state is not the normal state (the time saving state) (C4103: No), the time saving effect setting process 11 is executed (C14104), and then this process ends. On the other hand, in the process of C4103, if it is determined that the current game state is the normal state (C4103: Yes), then it is determined whether the current variation is a winning variation (C4111), which is a winning variation. In this case, the winning variation effect setting process is executed (C4112), and the present process ends. On the other hand, in the processing of C4111, when it is determined that there is no hit variation (C4111: No), this processing ends as it is.

なお、上述した各処理のうち、変動演出設定処理(図370のC4004参照)と同一内容の処理については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略している。 Note that among the above-described processes, processes having the same contents as the variation effect setting process (see C4004 in FIG. 370) are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

次に、図453を参照して、変動演出設定処理11(図452のC14004参照)にて実行される時短用演出設定処理11(C14104)の内容について説明をする。図453は、時短用演出設定処理11(C14104)の内容を示したフローチャートである。この時短用演出設定処理11(C14104)では、時短状態における最終変動における変動演出の演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 453, the contents of the time saving effect setting process 11 (C14104) executed in the variable effect setting process 11 (see C14004 in FIG. 452) will be described. FIG. 453 is a flowchart showing the contents of the time saving effect setting process 11 (C14104). In the time saving effect setting process 11 (C14104), a process for determining the effect mode of the fluctuation effect in the final change in the time saving state is executed.

時短用演出設定処理11(C14104)が実行されると、まず、今回の変動が時短最終変動であるかを判別し(C14301)、最終変動であると判別した場合は(C14301:Yes)、時短最終変動フラグ223edをオンに設定し(C4303)、次いで、時短最終変動パターン選択11テーブル222pa3を参照して演出態様を設定し(C14302)、本処理を終了する。また、C14301の処理において、時短最終変動では無いと判別した場合は(C14301:No)、そのまま本処理を終了する。 When the time saving effect setting process 11 (C14104) is executed, first, it is determined whether the current change is the final time saving change (C14301), and when it is determined that it is the final change (C14301: Yes), the time saving is performed. The final variation flag 223ed is set to ON (C4303), then the effect mode is set with reference to the time saving final variation pattern selection 11 table 222pa3 (C14302), and this processing is ended. In addition, in the processing of C14301, when it is determined that it is not the short-time final fluctuation (C14301: No), this processing is ended as it is.

<第11制御例の変形例>
次に、第11制御例の変形例について説明をする。本変形例は、上述した第11制御例の技術思想、即ち、時短状態を終了させるタイミングを異ならせる技術思想に、上述した第6制御例の技術思想、即ち、時短終了条件として小当たり当選時に成立する時短終了条件を追加したものである。つまり、本変形例では、1回の特別図柄変動にて複数の時短終了条件(特別図柄変動回数に基づいて成立する時短終了条件と、小当たり当選に基づいて成立する時短終了条件)が成立し得るように構成しており、そのうち、成立した時短終了条件に応じて、当該特別図柄変動における時短状態が終了するタイミングを異ならせるように構成している。即ち、小当たり当選時(大当たり遊技開始時)における遊技状態(当選時遊技状態)と、成立した時短終了条件(成立短終了条件)との組合せによって、時短状態が終了するタイミングを異ならせるように構成している。
<Modification of Eleventh Control Example>
Next, a modified example of the eleventh control example will be described. This modification is based on the technical idea of the eleventh control example, that is, the technical idea of changing the timing for ending the time saving state, and the technical idea of the sixth control example, that is, when the small hit is won as a time saving ending condition. This is an addition of a time saving termination condition that holds. In other words, in this modified example, a plurality of time saving end conditions (time saving ending conditions that are satisfied based on the number of special symbol changes and time saving ending conditions that are satisfied based on the small hit prize) are satisfied in one special symbol change. It is configured so as to obtain, and among them, the timing for ending the time saving state in the special symbol change is configured to be different according to the satisfied time saving ending condition. That is, the timing at which the time-saving state ends is made different by the combination of the game state (game state at the time of winning) at the time of winning the small hit (at the time of starting the big hit game) and the satisfied time-saving end condition (established short-end condition). I am configuring.

このように構成することで、同時に成立し得る(1回の特別図柄抽選(変動)にて成立し得る)複数の時短終了条件を有するパチンコ機10において、成立させた時短終了条件に応じて遊技者に付与される特典の有利度合いを異ならせることができるため、何れの時短終了条件が成立したのかを遊技者に予測させる楽しみや、なるべく有利となる特典が付与される時短終了条件が成立することを期待させながら遊技を行わせることができる。 With such a configuration, in the pachinko machine 10 having a plurality of time saving end conditions that can be established at the same time (can be established by one special symbol lottery (fluctuation)), a game depending on the established time saving end conditions. Since the advantage degree of the privilege given to the player can be made different, the pleasure of making the player predict which time saving end condition is satisfied, and the time saving end condition for giving the privilege as advantageous as possible are satisfied. It is possible to let a game be performed while expecting that.

ここで、本変形例における時短終了条件の設定内容について、図455を参照して説明をする。図455は、本変形例における時短終了条件が規定されている時短付与11テーブル223qhの内容を模式的に示した図である。 Here, the setting contents of the time saving end condition in this modification will be described with reference to FIG. 455. FIG. 455 is a diagram schematically showing the contents of the time saving assignment 11 table 223qh in which the time saving ending condition is defined in this modification.

本変形例では、上述した第11制御例の時短付与テーブル223phに対して、小当たり当選に基づいて成立する時短終了条件を追加した点と、大当たりABの大当たり遊技が終了した後に設定される時短終了条件の内容を変更した点と、で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。また、小当たり当選に基づいて時短終了条件が成立した場合における時短状態を終了させるための制御処理の内容については、上述した第6制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In this modified example, a point that a time saving end condition that is established based on a small hit is added to the time saving assignment table 223ph of the eleventh control example described above, and a time saving set after the jackpot game of the jackpot AB is finished. The difference is that the contents of the end condition are changed, and the other points are the same. Detailed description of the same contents will be omitted. Further, the content of the control process for ending the time saving state when the time saving ending condition is satisfied based on the small win is the same as that of the sixth control example described above, and thus the detailed description thereof will be omitted.

図454に示した通り、時短付与11テーブル223qhには、時短付与内容として小当たり当選時に成立する時短終了条件が規定されており、通常状態における小当たり当選に基づいて大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合には、時短中カウンタ203gの値と同一の「10回」の値が規定されている。つまり、通常状態から時短状態へと移行した場合は、小当たり当選に基づいて時短状態が終了し得ないように構成している。 As shown in FIG. 454, the time saving award 11 table 223qh defines the time saving end condition that is satisfied at the time of winning the small hit as the content of the time saving giving, and the time saving state after the big hit game is finished based on the small hit winning in the normal state. When set, the value of "10 times", which is the same as the value of the hour/hour counter 203g, is specified. That is, when the normal state shifts to the time saving state, the time saving state cannot be terminated based on the small hit prize.

そして、時短状態をループした際(時短状態中の小当たり当選に基づいて、大当たり遊技終了後に再度時短状態が設定された場合)には、小当たり当選に基づいて時短状態が終了し得るように回数が規定されている。具体的には、「大当たりAA、大当たりAD」には「2回」、「大当たりAB」には「1回」の回数が規定されている。 Then, when the time saving state is looped (when the time saving state is set again after the big hit game ends based on the small hitting prize during the time saving state), the time saving state can be ended based on the small hitting prize. The number of times is specified. Specifically, the number of times "two times" is specified for "big hit AA, big hit AD" and "one time" for "big hit AB".

つまり、時短状態中の小当たり当選に基づいて「大当たりAA、大当たりAD」の大当たり遊技が実行された後、再度、時短状態が設定された場合には、小当たり回数が2回に到達した場合に、時短終了条件が成立し時短状態が終了するように構成し、時短状態中の小当たり当選に基づいて「大当たりAB」の大当たり遊技が実行された後、再度、時短状態が設定された場合には、小当たり回数が1回に到達した場合に、時短終了条件が成立し時短状態が終了するように構成している。 In other words, when the jackpot game of "big hit AA, jackpot AD" is executed based on the small hit prize in the time saving state, and when the time saving state is set again, when the number of small hits reaches two times. In the case where the time saving condition is set again after the time saving condition is satisfied and the time saving condition is configured to end, and the "big hit AB" jackpot game is executed based on the small hit win during the time saving condition. In the above, when the number of small hits reaches one, the time saving end condition is satisfied and the time saving state ends.

さらに、本変形例では、時短状態中の小当たり当選に基づいて「大当たりAA、大当たりAD」の大当たり遊技が実行された後、再度、時短状態が設定された場合には、特図2変動回数カウンタ203eaに「1」がセットされ、時短状態中の小当たり当選に基づいて「大当たりAB」の大当たり遊技が実行された後、再度、時短状態が設定された場合には、特図2変動回数カウンタ203eaに「2」がセットされるように構成している。 Further, in the present modification, after the jackpot game of "big hit AA, jackpot AD" is executed based on the small hit prize during the time saving state, when the time saving state is set again, the special figure 2 fluctuation count "1" is set to the counter 203ea, after the jackpot game of "big hit AB" is executed based on the small hit prize in the time saving state, when the time saving state is set again, the special figure 2 fluctuation count “2” is set in the counter 203ea.

よって、時短状態中の小当たり当選に基づいて「大当たりAA、大当たりAD」の大当たり遊技が実行された後、再度、時短状態が設定された場合は、特図2変動が1回実行された場合の変動停止時、或いは、2回目の小当たり当選に基づく小当たり遊技終了時に時短状態が終了することになる。 Therefore, after the jackpot game of "big hit AA, jackpot AD" is executed based on the small hit prize in the time saving state, if the time saving state is set again, the special figure 2 fluctuation is executed once When the fluctuation stops, or at the end of the small hitting game based on the second small hitting prize, the time saving state ends.

一方、時短状態中の小当たり当選に基づいて「大当たりAB」の大当たり遊技が実行された後、再度、時短状態が設定された場合には、1回目の小当たり当選に対応する特別図柄変動の変動開始時、或いは、2回目の第2特別図柄変動の停止時に時短状態が終了することになる。 On the other hand, after the jackpot game of "big hit AB" is executed based on the small hit prize in the time saving state, when the time saving state is set again, the special symbol variation corresponding to the first small hit winning is changed. When the fluctuation starts, or when the second special symbol fluctuation of the second time is stopped, the time saving state ends.

このように構成することで、時短状態が設定される場合において、小当たり当選したほうが遊技者に有利となる場合と、外れ当選したほうが遊技者に有利となる場合と、を設けることができる。 With this configuration, in the case where the time saving state is set, it is possible to provide a case where it is more advantageous for the player to win the small hit, and a case where it is more advantageous for the player to win the win.

以上、説明をした通り、本変形例では、当選時遊技状態が第1遊技状態(例えば、通常状態)である場合には、第1時短終了条件(規定回数の小当たり当選にて成立する時短終了条件)が成立したほうが第2時短終了条件(規定回数の特別図柄変動にて成立する時短終了条件)が成立するよりも遊技者に有利となり、当選時遊技状態が第2遊技状態(例えば、時短状態)である場合には、第1時短終了条件が成立するよりも第2時短終了条件が成立したほうが遊技者に有利となるように構成している。 As described above, in the present modification, when the gaming state at the time of winning is the first gaming state (for example, the normal state), the first time saving end condition (the time saving achieved by the specified number of small wins) It is more advantageous for the player that the end condition) is satisfied than the second time saving end condition (the time saving end condition that is satisfied by a specified number of special symbol fluctuations) is satisfied, and the gaming state at the time of winning is the second game state (for example, In the case of a (time saving state), the player is more advantageous when the second time saving end condition is satisfied than when the first time saving end condition is satisfied.

つまり、同一の時短終了条件である時短状態が設定された場合であっても、当選時遊技状態によって、遊技者に対して有利となる時短終了条件を異ならせるように構成している。このように構成することで、有利度合いが異なる複数の時短終了条件を有するパチンコ機10において、各時短終了条件の有利不利が絶対的に決定されないため、何れの時短終了条件が成立した場合であっても、遊技者に有利な特典が付与されることを期待させることができる。 In other words, even when the time saving state, which is the same time saving ending condition, is set, the time saving ending condition that is advantageous to the player is changed depending on the winning game state. With this configuration, in the pachinko machine 10 having a plurality of time saving end conditions having different degrees of advantage, the advantage or disadvantage of each time saving end condition is not absolutely determined. Even so, it is possible to expect the player to be provided with an advantageous privilege.

なお、この場合、当選時遊技状態、或いは、成立した時短終了条件のうち、何れか一方の内容を示す情報を遊技者に分かり易く報知する第1演出を実行し、他方の内容を示す情報を、第1演出よりも遊技者に分かり難く報知する第2演出を実行するように構成すると良い。このように構成することで、今回付与される特典の有利度合いを実行される第1演出、及び第2演出に基づいて予測する楽しみを遊技者に提供することができる。 In this case, the first effect that informs the player of the information indicating the content of one of the winning game state or the shortened time saving condition is executed in an easy-to-understand manner, and the information indicating the other content is displayed. It is preferable to execute a second effect that is more difficult for the player to understand than the first effect. With such a configuration, it is possible to provide the player with enjoyment that predicts the advantage degree of the privilege granted this time based on the first effect and the second effect.

<第12制御例>
次に、図455から図460を参照して、第12制御例について説明をする。本第12制御例は、上述した第11制御例におけるパチンコ機10に対して、特別図柄の変動パターンの内容を異ならせた点と、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される変動表示演出の内容(演出態様)を異ならせている点で相違している。
<Twelfth control example>
Next, a twelfth control example will be described with reference to FIGS. 455 to 460. This twelfth control example is different from the pachinko machine 10 in the eleventh control example described above in that the contents of the variation pattern of the special symbol are different, and the variation executed on the display surface of the third symbol display device 81. The difference is that the contents (effect form) of the display effect are different.

上述した第11制御例では、特別図柄の時短最終変動において、特別図柄変動の開始タイミングで時短状態を終了させる場合と、特別図柄変動の停止タイミングで時短状態を終了させる場合と、が発生するように構成していた。この場合、遊技者に対して、どのタイミングで時短状態が終了するのかを分かり難くすることができるものであったが、例えば、成立した時短終了条件に応じて時短状態を終了させるタイミングを異ならせるように構成した場合であって、1の時短終了条件が成立した場合に特別図柄変動の開始タイミングで時短状態を終了させ、他の時短終了条件が成立した場合に特別図柄変動の終了タイミング(停止タイミング)で時短状態を終了させるように構成した場合には、特別図柄変動に対応して実行される変動演出と、普通図柄抽選の状況(普図当たり遊技の有無)と、に基づいて、何れの時短終了条件が成立したかを遊技者に把握されてしまうという問題があった。 In the 11th control example described above, in the time saving final fluctuation of the special symbol, when ending the time saving state at the start timing of the special symbol fluctuation, and when ending the time saving state at the stop timing of the special symbol fluctuation, so that it occurs. Was configured. In this case, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the time saving state ends, but for example, the timing for ending the time saving state is changed according to the established time saving end condition. When configured, the time saving state is ended at the start timing of the special symbol fluctuation when the time saving end condition of 1 is satisfied, and the end timing of the special symbol fluctuation when the other time saving end conditions are satisfied (stop When configured to end the time saving state at the timing), based on the variation effect executed corresponding to the special symbol variation and the status of the ordinary symbol lottery (presence/absence of a game per ordinary symbol), There was a problem in that the player would be aware of whether the time saving end condition was satisfied.

これに対して、本第12制御例は、特別図柄変動の変動時間と、特別図柄が継続して停止表示される時間(確定期間)とを合算した合算期間が同一となる特別図柄変動として、変動時間の長さが異なる特別図柄変動を設け、合算期間(又は、合算期間よりも短い特定期間)に対して、同一の変動演出を実行するように構成している。 On the other hand, the present 12th control example, as a special symbol fluctuation that the totaling period of the fluctuation time of the special symbol fluctuation and the time when the special symbol continues to be stopped (fixed period) is the same, Special symbol fluctuations having different fluctuation time lengths are provided, and the same fluctuation effect is executed for the combined period (or a specific period shorter than the combined period).

より具体的には、30秒の合算期間に対して、変動演出の演出期間が28秒、確定表示期間が2秒となるように構成しており、特別図柄変動として、変動時間が0.2秒、確定期間が29.8秒の超短変動と、変動時間が28秒、確定期間が2秒の通常変動と、を少なくとも含む特別図柄変動が実行されるように構成している。そして、特別図柄変動の回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件(回数終了条件)が成立した場合には、特別図柄変動の停止タイミングにて時短状態が終了するように構成し、小当たり当選回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件(小当たり終了条件)が成立した場合には、特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態が終了するように構成している。 More specifically, with respect to the total period of 30 seconds, the variation production period is 28 seconds and the fixed display period is 2 seconds. As a special symbol variation, the variation time is 0.2 Second, the special symbol fluctuation including at least the ultra-short fluctuation of the fixed period of 29.8 seconds, the fluctuation time of 28 seconds, and the normal fluctuation of the fixed period of 2 seconds is configured to be executed. Then, if the time saving end condition (number end condition) that is satisfied when the number of times of special symbol variation reaches a predetermined number is satisfied, the time saving state is configured to end at the stop timing of the special symbol variation, If the time saving end condition (small hit end condition) that is satisfied when the number of small winnings reaches a predetermined number of times is satisfied, the time saving state is ended at the start timing of the special symbol variation.

このように構成することで、回数終了条件が成立した特別図柄変動にて、30秒の合算期間に対する変動演出が実行された場合において、超短変動が実行された場合は、変動演出が開始されてから0.2秒後に時短状態が終了し、通常変動が実行された場合は、変動演出が開始されてから28秒後に時短状態が終了することになる。つまり、同一の時短終了条件が成立した場合であっても、変動演出の開始直後に時短状態が終了する場合と、変動演出の終了間際で時短状態が終了する場合と、を提供することができる。 With such a configuration, in the special symbol variation in which the number end condition is satisfied, in the case where the variation effect for the total period of 30 seconds is executed, when the ultra-short variation is performed, the variation effect is started. If the time saving state ends after 0.2 seconds from the start and the normal fluctuation is executed, the time saving state ends 28 seconds after the fluctuation effect is started. That is, even when the same time-saving ending condition is satisfied, it is possible to provide a case where the time-saving state ends immediately after the start of the fluctuating effect and a case where the time-saving state ends just before the end of the fluctuating effect. ..

よって、変動演出の進行状況と、時短状態の終了タイミングとに基づいて、今回成立した時短終了条件が何であるかを遊技者に把握させ難くすることができる。また、超短変動が実行された場合には、小当たり当選により時短終了条件が成立した場合と同様のタイミング、即ち、変動演出の開始直後のタイミングで時短状態が終了するため、変動演出の開始直後に時短状態が終了したことを把握した遊技者に対して、小当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができる。 Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand what the time-saving end condition established this time is, based on the progress status of the variable effect and the end timing of the time-saving state. In addition, when the ultra-short fluctuation is executed, the time saving state ends at the same timing as when the time saving end condition is satisfied by the small hit, that is, the timing immediately after the start of the fluctuation effect, so the fluctuation effect starts. Immediately after that, it is possible to make the player, who knows that the time saving state has ended, play the game while expecting a small win.

さらに、上述した第11制御例と同様に、本第12制御例においても、特別図柄変動の停止タイミングで時短状態が終了した場合のほうが、特別図柄変動の開始タイミング、或いは、開始直後のタイミングで時短状態が終了した場合よりも、特図2保留を獲得している状態で時短状態を終了させ易くすることができるため、回数終了条件が成立した場合において、超短変動が実行された場合よりも、通常変動が実行された場合のほうが、特図2保留を獲得している状態で時短状態を終了させ易い有利変動となる。つまり、回数終了条件が成立した場合に実行される特別図柄変動の変動パターン(変動時間の長さ)によって、時短状態終了時における遊技者の有利度合いを異ならせることができる。 Further, similar to the eleventh control example described above, also in the twelfth control example, when the time saving state ends at the stop timing of the special symbol fluctuation, the start timing of the special symbol fluctuation, or the timing immediately after the start Since it is possible to make it easier to end the time saving state in the state where the special figure 2 hold has been obtained than in the case where the time saving state has ended, when the number of times ending condition is satisfied, it is possible to execute the ultra short fluctuations. Also, when the normal fluctuation is executed, the advantageous fluctuation is easier to end the time saving state in the state where the special figure 2 hold is acquired. That is, it is possible to change the degree of advantage of the player at the end of the time saving state by the variation pattern (length of variation time) of the special symbol variation executed when the number end condition is satisfied.

加えて、本第12制御例では、小当たり当選した場合に実行される特別図柄変動(小当たり変動)の変動パターンとして、変動時間が28秒の変動パターンが設定されるように構成している。そして、回数終了条件が成立した場合の超短変動と、小当たり終了条件が成立した場合の特別図柄変動と、を対象にして、小当たり当選しているか否かを遊技者に示唆するため小当たり示唆演出を変動演出として実行可能に構成している。つまり、変動演出が開始された直後に時短状態が終了する場合には、共通して、小当たり示唆演出が実行されるように構成している。一方、回数終了条件が成立した場合に通常変動が実行される場合には、時短状態が終了する旨を示す終了演出と、変動演出期間内に特図2保留を上限まで貯めることを促す獲得演出と、が少なくとも含まれる時短終了演出を変動演出として実行するように構成している。 In addition, in the twelfth control example, a variation pattern of variation time of 28 seconds is set as a variation pattern of the special symbol variation (small variation variation) executed when a small hit is won. .. And, in order to suggest to the player whether or not the small hit is targeted, the ultra short fluctuation when the number end condition is satisfied and the special symbol fluctuation when the small hit end condition is satisfied The hit suggestion effect is configured to be executable as a variable effect. That is, when the time saving state ends immediately after the variation effect is started, the small hit suggestion effect is commonly executed. On the other hand, when the normal variation is executed when the number of times end condition is satisfied, an end effect indicating that the time saving state ends and an acquisition effect urging that the special figure 2 hold is accumulated up to the upper limit within the variable effect period. Is configured to be executed as a fluctuating effect.

このように構成することで、回数終了条件が成立した場合の一部において、遊技者に対してあたかも小当たり終了条件が成立したと思わせる演出(小当たり示唆演出)を実行することができると共に、小当たり示唆演出が実行された場合における演出の進行状況と、時短状態の終了タイミングとを合わせることができるため、小当たり示唆演出が実行された場合に、遊技者に対して回数終了条件が成立したのか、小当たり終了条件が成立したのかを判別させ難くすることができる。 With such a configuration, in a part of the case where the number end condition is satisfied, it is possible to execute an effect (small hit suggestion effect) that makes the player think that the small hit end condition is satisfied. Since it is possible to match the progress status of the effect when the small hit suggestion effect is executed and the end timing of the time saving state, when the small hit suggestion effect is executed, the number end condition for the player is set. It is possible to make it difficult to discriminate whether it is established or whether the small hit ending condition is established.

また、本第13制御例では、時短終了条件として回数終了条件が成立した場合における時短状態の終了タイミングを、特別図柄変動の停止タイミングで統一しているため、回数終了条件が成立した場合における制御処理を簡素化することができる。なお、本制御例の内容に限ること無く、例えば、回数終了条件が成立した場合における特別図柄変動の変動パターンに応じて、時短状態を終了させるタイミングを異ならせても良く、回数終了条件が成立した場合に実行される特別図柄変動の変動パターンが特定パターンである場合に、特別図柄変動の開始タイミングで時短状態を終了させ、小当たり示唆演出を実行するように構成しても良い。このように構成した場合であっても、時短終了条件として回数終了条件が成立した場合と、小当たり終了条件が成立した場合とで同一の流れで時短状態を終了させることができる。 Further, in the thirteenth control example, since the end timing of the time saving state when the number end condition is satisfied as the time saving end condition is unified by the stop timing of the special symbol fluctuation, the control when the number end condition is satisfied The processing can be simplified. Not limited to the contents of this control example, for example, the timing to end the time saving state may be changed according to the variation pattern of the special symbol variation when the number end condition is satisfied, and the number end condition is satisfied. When the variation pattern of the special symbol variation executed in the case is a specific pattern, the time saving state may be ended at the start timing of the special symbol variation, and the small hit suggestion effect may be executed. Even with such a configuration, it is possible to end the time-saving state in the same flow when the number-of-times end condition is satisfied as the time-saving end condition and when the small hitting end condition is satisfied.

<第12制御例における演出内容について>
まず、図455から図457を参照して、本第12制御例におけるパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出内容として、時短最終変動にて実行される演出内容について説明をする。本制御例では、時短最終変動の抽選結果に関わらず、30秒の変動演出を実行するように構成している。具体的には、図445(a)に示した通り、今回の抽選結果が小当たりであることを示す「チャンス」の文字が付された風船891aと、今回の抽選結果が外れであることを示す「END」の文字が付された風船891bと、が表示され、演出結果として何れか一つの風船が残ることで今回の抽選結果を遊技者に報知する演出(小当たり示唆演出)と、図457(b)に示した通り、時短最終変動の抽選結果が外れであることを報知し、特別図柄変動が停止表示されるまでに、特図2保留を獲得させることを促す演出(時短終了演出)と、を実行可能に構成している。
<Regarding production contents in 12th control example>
First, with reference to FIGS. 455 to 457, of the various effects executed by the pachinko machine 10 in the twelfth control example, as the characteristic effect contents, the effect contents executed in the time saving final variation will be described. do. In the present control example, the variation effect of 30 seconds is executed regardless of the lottery result of the final reduction in time saving. Specifically, as shown in FIG. 445(a), the balloon 891a with the word "chance" indicating that the result of the lottery this time is a small hit, and the result of this lottery are missed. A balloon 891b to which the character "END" is attached is displayed, and an effect (small hit suggestion effect) for notifying the player of the current lottery result by leaving one of the balloons as an effect result, As shown in 457(b), an effect that informs that the lottery result of the time saving final fluctuation is out of order and urges the special figure 2 hold to be acquired until the special symbol fluctuation is stopped (time saving end effect ), and are configured to be executable.

上述した小当たり示唆演出は、時短最終変動にて小当たり当選した場合、或いは、時短最終変動にて外れ当選した場合の一部(外れ変動パターンとして超短変動(0.2秒)が設定された場合)において実行される演出である。 In the above-mentioned small hit suggestion effect, a part of when the small hit is won in the final short time fluctuation or in the case where the final win is missed in the short time final fluctuation (the ultra short fluctuation (0.2 seconds) is set as the deviation fluctuation pattern) In case of), it is an effect executed.

図455(a)は、小当たり示唆演出の開始画面を示した模式図である。図455(a)に示した通り、主表示領域Dmには、今回の抽選結果が小当たりであることを示す「チャンス」の文字が付された風船891aと、今回の抽選結果が外れであることを示す「END」の文字が付された風船891bと、が表示され、副表示領域Dsには、小当たり示唆演出の演出内容を示すための案内表示態様として「どっちの風船が残るかな?」の文字が表示される。これにより、残った風船によって抽選結果が報知されることを遊技者に分かり易く伝えることができる。 FIG. 455(a) is a schematic diagram showing a start screen of the small hit suggestion effect. As shown in FIG. 455(a), in the main display area Dm, the balloon 891a with the character "chance" indicating that the result of the lottery this time is a small hit, and the result of this lottery are missed. The balloon 891b with the character "END" indicating that is displayed, and "Which balloon will remain?" is displayed in the sub-display area Ds as a guide display mode for showing the effect contents of the small hit suggestion effect. Character is displayed. As a result, it is possible to easily inform the player that the remaining balloons will inform the lottery result.

なお、図455(a)は小当たり示唆演出が開始された直後の表示画面であるため、小表示領域Dm2には、特図2変動中であることを示す表示態様(図では、下方向矢印で表示)が表示されている。 Since FIG. 455(a) is the display screen immediately after the small hit suggestion effect is started, the small display area Dm2 shows a display mode indicating that the special map 2 is changing (a downward arrow in the drawing). Is displayed) is displayed.

今回実行されている小当たり示唆演出が外れ変動に対応するパターンであれば、小当たり示唆演出の開始から0.2秒後に特別図柄変動が停止し、29.8秒の確定期間へと移行し、図455(b)に示した表示画面が表示される。図455(b)は、外れ変動の確定期間中における小当たり示唆演出にて表示される表示内容の一例を示した図である。図455(b)に示した通り、風船891a、及び風船891bが上下方向に移動する演出態様で演出が実行され、副表示領域Dsには演出を煽る「ドキドキ」の文字が表示される。 If the small hit suggestion effect that is being executed this time is a pattern that corresponds to a deviation variation, the special symbol fluctuation will stop 0.2 seconds after the start of the small hit suggestion effect, and it will shift to the fixed period of 29.8 seconds. The display screen shown in FIG. 455(b) is displayed. FIG. 455(b) is a diagram showing an example of display contents displayed in the small hit suggestion effect during the fixed period of the deviation variation. As shown in FIG. 455(b), the effect is executed in the effect mode in which the balloon 891a and the balloon 891b move in the up-down direction, and the character "excitement" that stirs the effect is displayed in the sub display area Ds.

この小当たり示唆演出は、外れ変動の場合は、直ぐに、確定期間へと移行し、小当たり変動の場合は、特図変動期間が経過するため、特図変動に対応して表示される第3図柄の表示態様を変更し、通常の第3図柄の表示態様(図455(a)の小表示領域Dm1,Dm2参照)よりも、遊技者が識別困難な表示態様として、小表示領域Dm1の代わりに小表示領域Dm1z、小表示領域Dm2の代わりに小表示領域Dm2zを用いて第3図柄が表示されるように構成している。このように構成することで、小当たり示唆演出中における特別図柄の変動状況を遊技者に判別させ難くすることができる。 In the case of a small deviation, this small hit suggestion effect immediately shifts to the fixed period, and in the case of a small hit, the special map fluctuation period elapses. Therefore, it is displayed corresponding to the special map fluctuation. Instead of the small display area Dm1, the player changes the display mode of the symbols to a display mode that is more difficult for the player to identify than the normal third symbol display mode (see the small display regions Dm1 and Dm2 in FIG. 455(a)). The small display area Dm1z and the small display area Dm2z are used instead of the small display area Dm2 to display the third symbol. With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to determine the change situation of the special symbol during the small hit suggestion effect.

一方、今回実行されている小当たり示唆演出が小当たり変動に対応するパターンであれば、図456(a)に示した表示画面が表示される。図456(a)は、小当たり変動の変動期間中における小当たり示唆演出にて表示される表示内容の一例を示した図である。図456(a)に示した通り、風船891a、及び風船891bが上下方向に移動する演出態様で演出が実行されると共に、風船を破裂させるための表示態様として矢892が飛来してくる演出が実行される。また、副表示領域Dsには演出を煽る「チャンスかも」の文字が表示される。 On the other hand, if the small hit suggestion effect that is being executed this time is a pattern corresponding to a small hit change, the display screen shown in FIG. 456(a) is displayed. FIG. 456(a) is a diagram showing an example of display contents displayed in the small hit suggestion effect during the variation period of the small hit variation. As shown in FIG. 456(a), the production is executed in a production mode in which the balloons 891a and 891b are moved in the vertical direction, and at the same time, an arrow 892 is flying in as a display mode for bursting the balloons. To be executed. In addition, in the sub-display area Ds, the character "may be a chance" that fuels the effect is displayed.

そして、図456(a)では、現在が特図2変動中であることを示す態様で小表示領域Dm2zが点滅表示される。このように、通常の第3図柄の表示態様(図455(a)の小表示領域Dm1,Dm2参照)よりも、遊技者が識別困難な表示態様で第3図柄を表示させることにより、小当たり示唆演出中における特別図柄の変動状況を遊技者に判別させ難くすることができる。 Then, in FIG. 456(a), the small display area Dm2z is displayed in a blinking manner in a mode showing that the special map 2 is currently changing. As described above, by displaying the third symbol in a display mode that is difficult for the player to identify, compared to the normal display mode of the third symbol (see the small display areas Dm1 and Dm2 in FIG. 455(a)), a small hit It is possible to make it difficult for the player to discriminate the changing situation of the special symbol during the suggestive effect.

なお、本制御例では、第3図柄表示装置81の表示画面にて第3図柄を表示するように構成しているため、上述した通り、小当たり示唆演出中に第3図柄の表示態様を可変させ、遊技者に小当たり示唆演出中における特別図柄の変動状況を遊技者に判別させ難くしているが、これに限ること無く、小当たり示唆演出中には、第3図柄表示装置81の表示画面にて第3図柄を表示させず、第3図柄表示装置81の表示画面以外の所定領域(例えば、遊技盤13に配設されているLED)を用いて第3図柄を表示するように構成しても良い。 In addition, in the present control example, since the third symbol is configured to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81, as described above, the display mode of the third symbol is changed during the small hit suggestion effect. Then, it is difficult for the player to distinguish the change situation of the special symbol during the small hit suggestion production, but the present invention is not limited to this, and the display of the third symbol display device 81 during the small hit suggestion production. The third symbol is not displayed on the screen, and the third symbol is displayed using a predetermined area (for example, an LED arranged on the game board 13) other than the display screen of the third symbol display device 81. You may do it.

そして、今回実行されている小当たり示唆演出が外れ変動に対応するパターンであれば、示唆演出の演出結果として、図456(b)に示す表示態様、即ち、小当たり当選を示す「チャンス」の文字が付された風船891aが破裂し、風船891bのみが残り、今回の抽選結果(時短最終変動の抽選結果)が外れであることを示す演出結果が報知される。なお、演出結果が表示される場合には、通常の第3図柄の表示態様(小表示領域Dm1,Dm2)を用いて、第3図柄が表示される。これにより、時短最終変動が終了したことを遊技者に分かり易く報知することができる。 Then, if the small hit suggestion effect that is being executed this time is a pattern corresponding to the deviation variation, as a result of the suggestion effect, the display mode shown in FIG. 456(b), that is, the "chance" indicating the small hit win is displayed. The balloon 891a to which the character is attached bursts, only the balloon 891b remains, and the effect result indicating that the current lottery result (lottery result of the time saving final variation) is out is notified. In addition, when the effect result is displayed, the third symbol is displayed using the normal display mode of the third symbol (small display areas Dm1, Dm2). As a result, the player can be informed easily that the time saving final variation has ended.

一方、今回実行されている小当たり示唆演出が小当たり変動に対応するパターンであれば、示唆演出の演出結果として、図457(a)に示す表示態様、即ち、小当たり当選を示す「チャンス」の文字が付された風船891aが残り、抽選結果が外れであることを示す「END」の文字が付された風船891bが破裂した表示態様が表示され、今回の抽選結果(時短最終変動の抽選結果)が小当たりであることを示す演出結果が報知される。なお、演出結果が表示される場合には、通常の第3図柄の表示態様(小表示領域Dm1,Dm2)を用いて、第3図柄が表示される。これにより、時短最終変動が終了したことを遊技者に分かり易く報知することができる。 On the other hand, if the small hit suggestion effect that is being executed this time is a pattern corresponding to the small hit change, the display mode shown in FIG. 457(a), that is, "chance" indicating the small hit result is obtained as the effect result of the suggestion effect. The balloons 891a with the letters “” remain, and the balloon 891b with the letters “END” indicating that the lottery result is out is displayed, and the display mode is displayed. The result) indicating that the result is a small hit is notified. In addition, when the effect result is displayed, the third symbol is displayed using the normal display mode of the third symbol (small display areas Dm1, Dm2). As a result, the player can be informed easily that the time saving final variation has ended.

次に、時短終了演出の演出内容について、図457(b)を参照して説明をする。図457(b)は、時短終了演出にて表示される表示内容の一例を模式的に示した図である。上述した通り、時短終了演出は、時短最終変動の抽選結果が外れ当選であって、その変動パターンとして変動時間が28秒(確定時間が2秒)の変動パターンが選択された場合に実行される演出である。 Next, the effect contents of the time saving end effect will be described with reference to FIG. 457(b). FIG. 457(b) is a diagram schematically showing an example of display contents displayed in the time saving end effect. As described above, the time saving end effect is executed when the lottery result of the time saving final fluctuation is out of winning and the fluctuation pattern of the fluctuation time of 28 seconds (confirmation time of 2 seconds) is selected as the fluctuation pattern. It is a production.

本制御例では、時短最終変動において小当たり当選した場合には、特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態が終了し、外れ当選した場合には、特別図柄変動の停止タイミングにて時短状態が終了するように構成している。よって、変動時間が28秒の外れ変動パターンが選択された場合には、その変動期間中に特図2保留を獲得することが可能となり、通常状態へ移行した後に、第2特別図柄抽選を実行することができる。 In this control example, if you win the small hit in the time saving final fluctuation, the time saving state ends at the start timing of the special symbol fluctuation, and if you miss the prize, the time saving state ends at the stop timing of the special symbol fluctuation. It is configured to do. Therefore, if the deviation variation pattern with a variation time of 28 seconds is selected, it is possible to obtain the special figure 2 hold during the variation period, and after the transition to the normal state, the second special symbol lottery is executed. can do.

よって、時短終了演出が実行された場合には、主表示領域Dmの中央部に「時短終了まであと○○秒」の文字が表示され、時短最終変動の残変動期間に対応した表示態様895がカウントダウン表示される。そして、副表示領域Dsには、特図2保留を獲得することを促す案内表示態様として「左打ちでストックを貯めろ」の文字が表示される。また、主表示領域Dmの右下側には小表示領域Dm7が形成され、特図2保留の獲得の有無(ストックの有無)を遊技者に報知している。 Therefore, when the time saving end effect is executed, the characters “more than XX seconds until the time saving end” are displayed in the center of the main display area Dm, and the display mode 895 corresponding to the remaining fluctuation period of the time saving final fluctuation is displayed. A countdown is displayed. Then, in the sub-display area Ds, the letters "Left-handed stock stock" is displayed as a guide display mode that prompts the user to obtain the special map 2 hold. In addition, a small display area Dm7 is formed on the lower right side of the main display area Dm to notify the player of whether or not the special figure 2 hold has been acquired (whether there is stock).

そして、時短終了演出中に特図2保留を獲得した場合には、上述した第6制御例と同様に、新たに獲得した特図2保留に対応する入賞情報の先読み結果に基づいてストックキャラの表示態様が決定され、小表示領域Dm7に表示される。そして、副表示領域Dsには「ストック完了」の文字が表示される。 When the special figure 2 hold is acquired during the time saving end effect, the stock character of the stock character is based on the look-ahead result of the winning information corresponding to the newly acquired special figure 2 hold, as in the sixth control example described above. The display mode is determined and displayed in the small display area Dm7. Then, the character "stock complete" is displayed in the sub display area Ds.

次に、図458、及び図459を参照して、本第12制御例における時短最終変動の変動パターンと演出内容の対応関係について説明をする。まず、図458を参照して、小当たり示唆演出が実行される場合における内容について説明をする。図458(a)は、時短最終変動が小当たり当選している場合に選択される変動パターンの内容を示した図であり、図458(b)は、時短最終変動が外れ当選である場合に選択され得る外れ変動A(超短変動)の変動パターンの内容を示した図であり、図458(c)は、時短最終変動にて実行される小当たり示唆演出の内容を示した図である。 Next, with reference to FIG. 458 and FIG. 459, the correspondence relationship between the variation pattern of the time saving final variation and the effect contents in the 12th control example will be described. First, with reference to FIG. 458, the contents in the case where the small hit suggestion effect is executed will be described. FIG. 458(a) is a diagram showing the content of the variation pattern selected when the hourly final variation is a small hit, and FIG. 458(b) is the case where the hourly final variation is a missed winning. FIG. 458 is a diagram showing the content of a variation pattern of out-of-range variation A (ultra-short variation) that can be selected, and FIG. 458(c) is a diagram showing the content of a small hit suggestion effect that is executed at the time-saving final variation. ..

図458(a)に示した通り、時短最終変動で小当たり当選した場合には、変動時間が28秒、確定時間が2秒の計30秒の変動パターンが設定される。そして、特別図柄変動の開始タイミングにおいて時短状態が終了する。また、図458(b)に示した通り、時短最終変動で外れ当選し、外れ変動A(超短変動)が設定された場合には、変動時間が0.2秒、確定時間が29.8秒の計30秒の変動パターンが設定される。そして、特別図柄変動の停止タイミング(0.2秒経過後)に時短状態が終了する。この超短変動の変動時間である0.2秒は、普通図柄の高確率状態中における普通図柄変動の変動時間(1秒)よりも短い時間であるため、時短最終変動が小当たり当選している場合と、外れ当選している場合とで、実際の時短状態の終了タイミングは異なるが(0.2秒ずれるが)、特別図柄抽選とは独立して普通図柄抽選が実行されているため、遊技者に終了タイミングの誤差を判別されることが無い(され難い)。 As shown in FIG. 458(a), when the small hit is won by the final time-shortening variation, a variation pattern of 28 seconds in variation time and 2 seconds in determination time, which is 30 seconds in total, is set. Then, the time saving state ends at the start timing of the special symbol fluctuation. In addition, as shown in FIG. 458(b), when a missed win is selected at the final time-shortening fluctuation and a deviation fluctuation A (ultra-short fluctuation) is set, the fluctuation time is 0.2 seconds and the confirmation time is 29.8. A variation pattern of 30 seconds in total is set. Then, the time saving state ends at the stop timing of the special symbol fluctuation (after the elapse of 0.2 seconds). The fluctuation time of this ultra-short fluctuation is 0.2 seconds, which is shorter than the fluctuation time (1 second) of the normal symbol fluctuation during the high probability state of the normal symbol, so the short-term final fluctuation is a small hit. There is a difference in the actual end timing of the time saving state between the case of being out and the case of being missed (although it is deviated by 0.2 seconds), because the normal symbol lottery is executed independently of the special symbol lottery, The player does not (difficultly) determine the end timing error.

そして、図458(c)に示した通り、30秒の変動パターンに対応させて、小当たり示唆演出28秒、確定演出2秒の演出が実行される。このように構成することで、遊技者に対して、時短最終変動で小当たり当選したか、外れ当選したかを判別させ難い状態で小当たり示唆演出を実行することができるため、小当たり示唆演出の演出効果を高めることができる。また、時短最終変動にて外れ当選した場合の一部において、変動時間を短く設定し、特図2保留を獲得させ難くすることで、特図2保留を獲得した状態で時短状態が終了する状況を過剰に遊技者に提供してしまうことを抑制することができる。 Then, as shown in FIG. 458(c), a small hit suggestion effect of 28 seconds and a finalized effect of 2 seconds are executed corresponding to the variation pattern of 30 seconds. With this configuration, it is possible to execute the small hit suggestion effect in a state in which it is difficult for the player to determine whether the small hit or the small win has been made based on the time-saving final variation, so the small hit suggestion effect can be executed. The effect of can be enhanced. In addition, in a part of cases where the player is missed due to the final reduction in time saving, by setting the variation time short and making it difficult to obtain the special figure 2 hold, the situation where the time saving state ends with the special figure 2 hold It is possible to prevent the player from being provided excessively.

次に、図459を参照して、時短終了演出が実行される場合における内容について説明をする。図459(a)は、時短最終変動が外れ当選である場合に選択され得る外れ変動B(通常変動)の変動パターンの内容を示した図であり、図459(b)は、時短最終変動にて実行される時短終了演出の内容を示した図である。 Next, with reference to FIG. 459, the contents in the case where the time saving end effect is executed will be described. FIG. 459(a) is a diagram showing the content of the variation pattern of the outlier variation B (normal variation) that can be selected when the hourly final variation is out-of-game winning, and FIG. 459(b) shows the variation of the hourly final variation. It is the figure which shows the contents of the time saving end production which is executed by.

図459(a)に示した通り、時短最終変動で外れ当選し、外れ変動B(通常変動)が設定された場合には、変動時間が28秒、確定時間が2秒の計30秒の変動パターンが設定される。そして、特別図柄変動の停止タイミング(変動開始から28秒経過後)において時短状態が終了する。そして、図459(b)に示した通り、30秒の変動パターンに対応させて、時短終了演出28秒、確定演出2秒の演出が実行される。時短終了演出では、図457(b)に示した通り、時短状態が終了することを遊技者に報知するための終了演出と、特図2保留を獲得することを促す獲得演出とが実行される。 As shown in FIG. 459(a), when a missed win is selected due to a time-saving final fluctuation and a deviation fluctuation B (normal fluctuation) is set, a fluctuation time of 28 seconds and a fixed time of 2 seconds, a total of 30 seconds of fluctuation. The pattern is set. Then, the time saving state ends at the stop timing of the special symbol fluctuation (after elapse of 28 seconds from the fluctuation start). Then, as shown in FIG. 459(b), the effect of the time saving end effect of 28 seconds and the final effect of 2 seconds is executed in association with the variation pattern of 30 seconds. In the time saving end effect, as shown in FIG. 457(b), an end effect for notifying the player that the time saving state is ending, and an acquisition effect for prompting to acquire the special figure 2 hold are executed. ..

<第13制御例>
次に、図460から図465を参照して、第13制御例について説明をする。本第13制御例では、上述した第11制御例に対して、時短状態を終了させるための制御内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。
<Example 13 of control>
Next, the thirteenth control example will be described with reference to FIGS. 460 to 465. The thirteenth control example is different from the above-described eleventh control example in that the control content for ending the time-saving state is different, and is otherwise the same. Detailed description of the same contents will be omitted.

上述した第11制御例では、時短終了条件を成立させるタイミングを、小当たり当選時の遊技状態や小当たり種別(大当たり種別)に応じて異ならせることにより、時短状態を終了させるタイミングを異ならせるように構成していた。このように構成することで、同一の当たり種別であっても、小当たり当選時の遊技状態に応じて時短状態の終了タイミングを異ならせることができ、遊技者に対して、時短状態がいつまで継続するのかを分かり難くすることができるという効果を奏するものであった。 In the eleventh control example described above, the timing for satisfying the time saving end condition is made different according to the gaming state at the time of winning the small hit and the small hit type (big hit type), so that the timing for ending the time saving state is made different. Was configured. By configuring in this way, it is possible to change the end timing of the time saving state depending on the game state at the time of winning the small hit, even for the same winning type, to the player, the time saving state continues It had the effect of making it difficult to understand whether or not to do it.

しかしながら、時短終了条件が成立したか否かを判別する処理(時短状況を更新する処理)を様々なタイミング(例えば、特別図柄変動開始タイミングや、特別図柄停止表示タイミング等)で実行する必要があることから、時短状況を更新するための処理負荷が増大してしまうという問題があった。また、時短状態の種別を識別するための情報(特定フラグ203paの設定状況)がノイズ等により変位した場合において、1回の特別図柄変動に対して複数回の時短状況を更新するための処理が実行されてしまう可能性もあった。 However, it is necessary to execute a process for determining whether or not the time saving end condition is satisfied (a process for updating the time saving condition) at various timings (for example, a special symbol variation start timing or a special symbol stop display timing). Therefore, there is a problem that the processing load for updating the time saving situation increases. Further, when the information for identifying the type of the time saving state (setting status of the specific flag 203pa) is displaced due to noise or the like, a process for updating the time saving status for a plurality of times for one special symbol variation is performed. It could have been executed.

これに対して、本第13制御例では、時短状況を更新するための処理が実行されるタイミングを特別図柄変動の開始タイミングに固定化した。そして、時短状態を終了させるタイミングを示す時短終了情報を小当たり当選時の遊技状態や小当たり種別(大当たり種別)に応じて設定し、その時短終了情報が示すタイミングが到来した場合に、時短状態を終了させるように構成している。このように構成することで、1回の特別図柄変動に対して、時短状況を更新するための処理が複数回実行されてしまうことを確実に防ぐことができる。また、時短状態を終了させるタイミングが到来した場合には、時短状態を終了させるための共通処理を実行するだけで良いため、様々なタイミング(例えば、特別図柄変動が開始されてから所定期間経過後のタイミングや、特別図柄変動とは独立して実行制御される普通図柄変動の開始タイミングや停止タイミングや、或いは、当たり遊技の開始タイミング、停止タイミング、V入賞したタイミング、V入賞しないことが確定したタイミング)にて時短状態を終了させるように規定した場合であっても、その処理負荷を軽減することができる。 On the other hand, in the thirteenth control example, the timing at which the process for updating the time saving situation is executed is fixed to the start timing of the special symbol variation. Then, the time saving end information indicating the timing to end the time saving state is set according to the gaming state at the time of winning the small hit and the small hit type (big hit type), and when the timing indicated by the time saving end information arrives, the time saving state is set. Is configured to end. With this configuration, it is possible to reliably prevent the process for updating the time saving situation from being executed multiple times for one special symbol change. Also, when the timing to end the time saving state arrives, it is only necessary to execute a common process for ending the time saving state, so at various timings (for example, after a predetermined period has elapsed since the special symbol variation was started). , The start timing and the stop timing of the normal symbol fluctuation that is controlled independently from the special symbol fluctuation, or the start timing of the winning game, the stop timing, the V winning timing, and the V winning not determined Even if it is specified to end the time saving state at the timing, the processing load can be reduced.

<第13制御例における主制御装置の電気的構成について>
まず、図460(a)を参照して、本第13制御例における主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成について説明をする。図460(a)は、第13制御例におけるROM202の内容を模式的に示した図である。図460(a)に示した通り、本第13制御例では、上述した第11制御例におけるROM202の構成(図435(a)参照)に対して、時短付与テーブル202phに代えて、時短付与13テーブル202rhを設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Electrical configuration of main controller in 13th control example>
First, the configuration of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main controller 110 in the thirteenth control example will be described with reference to FIG. FIG. 460(a) is a diagram schematically showing the contents of the ROM 202 in the thirteenth control example. As shown in FIG. 460(a), in the thirteenth control example, instead of the time saving assignment table 202ph, the time saving assignment 13 is added to the configuration of the ROM 202 in the eleventh control example (see FIG. 435(a)). It is different in that a table 202rh is provided, and is otherwise the same. The same contents are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

時短付与13テーブル202rhは、上述した時短付与テーブル202phと同じく、大当たり遊技終了時に時短状態を設定するための参照されるものであって、小当たり当選時の遊技状態と、実行された大当たり遊技の大当たり種別(小当たり種別)とに基づいて時短終了条件が規定されている。さらに、時短状態を終了させるタイミングを示す情報が規定されている。 The time saving award 13 table 202rh is referred to for setting a time saving state at the end of the jackpot game, like the above-described time saving award table 202ph, and is a game state at the time of winning the small hit and the executed jackpot game. The time saving end condition is defined based on the big hit type (small hit type). Further, information indicating the timing for ending the time saving state is defined.

ここで、図461を参照して、時短付与13テーブル202rhの詳細な内容について説明をする。図461は、時短付与13テーブル202rhに規定されている内容を模式的に示した図である。図461に示した通り、本制御例では上述した第11制御例と同様に、大当たり終了後に時短状態が設定される大当たり種別(大当たりAA,AB,AD)と、大当たり終了後に時短状態が設定されない(通常状態が設定される)大当たり種別(大当たりAC)とを有しており、図461に示した通り、各大当たり種別に対応させて複数の時短終了条件と、時短状態の終了タイミングと、が規定されている。なお、上述した時短付与テーブル202phと同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 461, the detailed contents of the time saving assignment 13 table 202rh will be described. FIG. 461 is a diagram schematically showing the contents stipulated in the time saving assignment table 202rh. As shown in FIG. 461, in the present control example, similarly to the eleventh control example described above, the jackpot type (big hit AA, AB, AD) in which the time saving state is set after the jackpot is finished and the time saving state is not set after the jackpot is finished. The jackpot type (the normal state is set) and the jackpot type AC, and as shown in FIG. 461, a plurality of time saving end conditions and end timings of the time saving state are associated with each jackpot type. It is prescribed. Note that detailed description of the same contents as the above-mentioned time saving assignment table 202ph will be omitted.

具体的には、大当たり終了後に時短状態が設定される大当たり種別(大当たりAA,AB,AD)の全てに対して時短中カウンタ203g(第1時短終了条件)に「10」をセットするように規定されている。この「10」の値は、特図1保留の上限数「4」よりも大きな値となるように規定されている。よって、特図1保留を上限数記憶している状態で時短状態が設定され、第2特別図柄変動が実行されるよりも前に、全ての特図1保留が消化されたとしても時短状態が終了することが無い。また、時短状態中において第1特別図柄抽選のみを実行する行為が行われた場合には、第1特別図柄変動の回数が10回に到達した時点で時短状態を終了させることができるため、正常では無い遊技が継続して実行されることを抑制することができる。なお、本制御例では、時短状態が設定される全ての大当たり種別に対して、第1時短終了条件として同一の値をセットするように構成しているが、これに限ること無く、異なる値をセットするように構成しても良い。 Specifically, it is stipulated that "10" is set to the hour/hour counter 203g (first hour/hour end condition) for all of the types of jackpots (big hits AA, AB, AD) in which the hour/short state is set after the jackpot. Has been done. The value of "10" is specified to be larger than the upper limit number "4" of the special figure 1 reservation. Therefore, the time saving state is set in a state in which the upper limit number of special figure 1 hold is stored, and the time saving state is set even if all the special figure 1 hold is exhausted before the second special symbol variation is executed. It never ends. In addition, when the act of executing only the first special symbol lottery is performed during the time saving state, the time saving state can be ended when the number of times of the first special symbol variation reaches 10, so that it is normal. It is possible to prevent the non-executable game from being continuously executed. In this control example, the same value is set as the first time saving end condition for all jackpot types for which the time saving state is set, but the present invention is not limited to this, and different values may be set. You may comprise so that it may be set.

次に、第2時短終了条件を設定するための特図2変動回数カウンタ203eaの値として、大当たりAAに対しては、通常時当選に対して「5」、時短時当選に対して「3」が規定され、大当たりABに対しては、通常時当選、時短時当選に関わらず「1」が規定され、大当たりADに対しては、通常時当選に対して「5」、時短時当選に対して「1」が規定されている。つまり、通常状態中に大当たりAAに対応する大当たり遊技が実行された場合(特図1抽選で小当たり当選し、大当たり遊技が実行される場合の2%)、及び、通常状態中に特図2抽選で小当たり当選した場合にのみ設定されている大当たり種別である大当たりADに応じた大当たり遊技が実行された場合には、他の大当たり遊技が実行される場合よりも、遊技者に有利な時短状態(時短終了条件が成立しにくい時短状態)が設定されるように構成している。 Next, as a value of the special figure 2 fluctuation number counter 203ea for setting the second time saving end condition, for the big hit AA, "5" for the normal time winning and "3" for the time saving winning. For jackpot AB, "1" is defined regardless of whether the regular win or short-time win is awarded. For the jackpot AD, "5" is selected for normal win or the short-time win. “1” is specified. That is, when the jackpot game corresponding to the jackpot AA is executed during the normal state (2% of the case where the jackpot is won by the special drawing 1 lottery and the big hit game is executed), and the special map 2 during the normal state. When the big hit game according to the big hit AD, which is the big hit type that is set only when the small hit is won in the lottery, is executed, the time saving that is advantageous to the player than when other big hit games are executed A state (time saving state where it is difficult to meet the time saving ending condition) is set.

このよう、時短終了条件の成立のし易さが異なる時短状態を設定可能に構成することで、遊技者に対して、時短終了条件が成立し難い時短状態が設定されることを期待させながら遊技を行わせることができる。次いで、時短通常中における大当たりAA、即ち、時短状態中に実行される特図1抽選(時短状態設定時に獲得済みの特図1保留に対応する特図1抽選が主)に基づいて大当たりAAの大当たり遊技が実行された場合にも、有利度合いの高い時短状態が設定されるように構成している。これにより、時短状態が設定された状態において、特図1保留を多く獲得しておこうと意欲的に遊技者に遊技を行わせることができる。 In this way, by configuring a time saving state in which ease of establishment of the time saving end condition is different, it is possible to expect the player to set a time saving state in which it is difficult to satisfy the time saving end condition. Can be done. Next, the jackpot AA based on the jackpot AA during the time saving normal, that is, the jackpot AA based on the special figure 1 lottery executed during the time saving state (mainly the special figure 1 lottery corresponding to the special figure 1 hold already acquired when the time saving state is set). Even when the big hit game is executed, a time saving state with a high degree of advantage is set. Thereby, in the state where the time saving state is set, it is possible to cause the player to play the game eagerly to acquire a lot of special figure 1 suspension.

さらに、本制御例では、時短付与13テーブル202rhに、時短状態の終了タイミング(終了タイミング)が規定されており、大当たりAAに対しては、当選時の遊技状態に関わらず「停止時(特別図柄変動停止時)」が、大当たりABに対しては、当選時の遊技状態が通常状態である場合には「開始時(特別図柄変動の開始時)」が、当選時の遊技状態が時短状態である場合には「停止時」が規定されている。また、大当たりADに対しては、当選時の遊技状態が通常状態である場合には「停止時」が、当選時の遊技状態が時短状態である場合には「ランダム」が規定されている。 Further, in the present control example, the time saving provision 13 table 202rh defines the end timing (end timing) of the time saving state, and for the jackpot AA, "at the time of stop (special symbol "Variation stop)", for the jackpot AB, when the gaming state at the time of winning is the normal state, "at the time of starting (at the start of special symbol fluctuation)", the gaming state at the time of winning is in a shortened state In some cases, "at stop" is specified. Further, with respect to the jackpot AD, "at the time of stop" is defined when the gaming state at the time of winning is a normal state, and "random" is defined when the gaming state at the time of winning is a short-time state.

ここで、終了タイミング「ランダム」が選択された場合は、当該大当たり種別に対して設定され得る複数の終了タイミングのうち、何れかの終了タイミングをランダムに設定するための処理が実行され、その処理にて決定されたタイミングで時短状態が終了するように構成している。このように構成することで、どのタイミングで時短状態が終了するのかを遊技者により分かり難くすることができる。 Here, when the end timing “random” is selected, a process for randomly setting one of the end timings among the plurality of end timings that can be set for the jackpot type is executed. The time saving state is completed at the timing determined in. With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the time saving state ends.

次に、図460(b)を参照して、本第13制御例における主制御装置110のRAM203の内容について説明をする。図460(b)は、本第13制御例における主制御装置110のRAM203に規定されている内容を模式的に示した図である。図460(b)に示した通り、本第13制御例では、上述した第11制御例における主制御装置110のRAM203の構成(図435参照)に対して、特定フラグ203paを削除し、終了タイミング格納エリア203ra、済フラグ203rbを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the RAM 203 of the main controller 110 in the thirteenth control example will be described with reference to FIG. 460(b). FIG. 460(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the RAM 203 of the main controller 110 in the thirteenth control example. As shown in FIG. 460(b), in the thirteenth control example, the specific flag 203pa is deleted from the configuration of the RAM 203 of the main control device 110 in the eleventh control example (see FIG. 435), and the end timing is deleted. The difference is that a storage area 203ra and an end flag 203rb are added, and the other points are the same. The same contents will be denoted by the same reference symbols and detailed description thereof will be omitted.

終了タイミング格納エリア203raは、時短状態の終了タイミングを一時的に格納しておくための記憶領域であって、大当たり遊技終了時において、時短付与13テーブル202raを参照して特定された終了タイミングが記憶される。そして、時短状態中において、時短状態の終了条件が成立した後、定期的に実行される処理において、現在が時短状態を終了させるタイミングであるかを判別するために、記憶されている情報が参照される。 The end timing storage area 203ra is a storage area for temporarily storing the end timing of the time saving state, and stores the end timing specified by referring to the time saving giving table 1320ra at the end of the jackpot game. To be done. Then, during the time saving state, the stored information is referred to in order to determine whether or not the present time is the timing to end the time saving state in the process executed periodically after the end condition of the time saving state is satisfied. To be done.

済フラグ203rbは、時短終了条件が成立したことを示すためのフラグであって、時短終了条件が成立したと判別された場合にオンに設定される。この済フラグ203rbがオンに設定されることにより、時短終了条件が成立し、且つ、時短状態が終了していない期間において、時短終了条件が成立したかの判別が繰り返し実行されてしまうことを抑制することができる。また、時短終了条件が成立していない状態において、時短状態を終了させるタイミングが到来しているかの判別処理が実行されることを抑制することができる。 The completed flag 203rb is a flag for indicating that the time saving end condition is satisfied, and is set to ON when it is determined that the time saving end condition is satisfied. By setting the done flag 203rb to be ON, it is possible to prevent the determination whether or not the time saving end condition is satisfied from being repeatedly executed during the period in which the time saving end condition is satisfied and the time saving state is not ended. can do. Further, it is possible to suppress the execution of the determination process of whether the timing for ending the time saving state has come when the time saving ending condition is not satisfied.

<第13制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図462から図465を参照して、本第13制御例における主制御装置110のMPU201にて実行される制御処理内容について説明をする。上述した通り、本第13制御例では、上述した第11制御例に対して、時短状態を終了させるための制御内容を異ならせている点で相違しており、その相違点に対応させた制御例内容を異ならせている点で上述した第11制御例と相違している。それ以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Regarding Control Process of Main Controller in 13th Control Example>
Next, with reference to FIGS. 462 to 465, the contents of control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the thirteenth control example will be described. As described above, the 13th control example is different from the 11th control example described above in that the control content for ending the time saving state is different, and the control corresponding to the difference is made. This example is different from the eleventh control example described above in that the example contents are different. The other parts are the same, and thus detailed description thereof will be omitted.

まず、図462を参照して、開始時時短更新処理13(C2352)の内容について説明をする。図462は、開始時時短更新処理13(C2352)の内容を示したフローチャートである。この開始時時短更新処理13(C2352)は、上述した開始時時短更新処理(図447のC2302参照)に対して、時短終了条件が成立した場合(各種カウンタの何れかの値が0となった場合)に実行される処理内容を異ならせた点と、各種カウンタの更新条件を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 462, the contents of the start time saving update process 13 (C2352) will be described. FIG. 462 is a flowchart showing the contents of the start time saving update process 13 (C2352). In this start time saving update process 13 (C2352), when the time saving end condition is satisfied (the value of any of various counters becomes 0) with respect to the start time saving update process (see C2302 in FIG. 447) described above. The difference is that the processing content executed in the case) is different from the update condition of various counters, and is otherwise the same. The same processing contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

開始時時短更新処理13(C2352)が実行されると、まず、済フラグ203rbがオンに設定されているか、即ち、既に時短終了条件が成立しているかを判別する(C2391)。そして、済フラグ203rbがオンに設定されていると判別した場合は(S2391:Yes)、これ以上、時短更新処理を実行する必要が無いため、本処理を終了する。一方で、済フラグ203rbがオンでは無い(オフである)と判別した場合は(C2391:No)、次いで、時短中カウンタ203gの値が1以上であるか、即ち、現在が時短状態中であるかを判別し(C2392)、時短中カウンタ203gの値が1以上であると判別した場合は(C2392:Yes)、上述した開始時時短更新処理(C2302参照)と同一のC2352〜C2356の処理を実行し、各カウンタ(特図2変動回数カウンタ203ea、時短中カウンタ203g)のうち、いずれかのカウンタの値が0になったと判別した場合は(C2354:Yes、或いは、C2356:Yes)、済フラグ203rbをオンに設定し(C2393)、本処理を終了する。 When the start time saving process 13 (C2352) is executed, it is first determined whether the done flag 203rb is set to ON, that is, whether the time saving end condition is already satisfied (C2391). If it is determined that the done flag 203rb is set to ON (S2391: Yes), there is no need to execute the time saving update process any more, and this process ends. On the other hand, when it is determined that the done flag 203rb is not on (is off) (C2391: No), then the value of the hour/hour counter 203g is 1 or more, that is, the hour is currently in the hour/hour state. If it is determined (C2392) that the value of the hour/hour counter 203g is 1 or more (C2392: Yes), the same processing of C2352-C2356 as the start time saving update processing (see C2302) described above is performed. If it is determined that the value of any one of the counters (the special frequency change number counter 203ea, the time saving counter 203g) has become 0 (C2354: Yes, or C2356: Yes), then The flag 203rb is set to ON (C2393), and this processing ends.

以上、説明をした通り、本制御例では、時短状態の種別に関わらず、特別図柄変動の開始タイミングにおいて、時短終了条件を成立させるための各要素を更新する処理を実行し、時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させること無く、時短終了条件が成立したことを記憶する処理(済フラグ203rbをオンに設定する処理)のみを実行するように構成している。このように構成することで、時短状態を終了させ得るタイミングにて、時短終了条件が成立しているかを判別するだけで、容易に時短状態を終了させることができるため、時短状態を終了させるタイミングを3以上設けた場合であっても、処理負荷が過剰に増加してしまうことを抑制することができる。 As described above, in this control example, regardless of the type of the time saving state, at the start timing of the special symbol variation, the process for updating each element for satisfying the time saving ending condition is executed, and the time saving ending condition is Even if the condition is satisfied, the process for storing the condition that the time saving end condition is satisfied (the process for setting the done flag 203rb ON) is executed without ending the time saving condition. With this configuration, it is possible to easily end the time saving state by merely determining whether the time saving end condition is satisfied at the timing when the time saving state can be ended. Even when three or more are provided, it is possible to prevent the processing load from excessively increasing.

なお、本13制御例では、上述した第11制御例と同様に、特別図柄変動(抽選)に基づく要素のみが時短終了条件を成立させるための要素として規定されているため、1のタイミング(特別図柄変動の開始タイミング)において全ての時短更新処理を実行可能であるが、例えば、特別図柄変動(抽選)に基づかない要素を時短終了条件として設ける場合には、各要素を更新可能な処理にて時短更新処理を実行し、何れかの処理において時短終了条件が成立した場合に、済フラグ203rbをオンに設定するように構成すれば良い。これにより、異なる時短更新処理にて時短終了条件が成立した場合であっても、無用に他の時短更新処理が実行され難くすることができる。 In addition, in the 13th control example, as in the 11th control example described above, only the element based on the special symbol variation (lottery) is defined as the element for satisfying the time saving end condition. It is possible to execute all of the time saving update processing at the start timing of the symbol fluctuation), but for example, when an element not based on the special symbol fluctuation (lottery) is provided as a time saving end condition, each element can be updated. The time saving update process may be executed, and when the time saving ending condition is satisfied in any of the processes, the done flag 203rb may be set to ON. As a result, even if the time saving end condition is satisfied in different time saving updating processing, it is possible to make it difficult to execute other time saving updating processing unnecessarily.

また、本第13制御例では、図461に示した通り、時短状態を終了させるためのタイミングが、1回の特別図柄変動期間の期間内の何れかのタイミングとなるように規定しているため、特定のタイミングにて時短状態を確実に終了させるために、特別図柄変動の開始タイミングにおいて、時短更新処理(時短終了条件を成立させるための要素を更新する処理)を実行するように構成している。つまり、時短更新処理を特別図柄変動の停止タイミングにて実行した場合には、時短状態の終了タイミングとして特別図柄変動の開始タイミングが規定されている場合には、次変動の開始タイミングまで時短状態が継続することになる。よって、本制御例のように、1回の特別図柄変動期間の期間内において時短状態の終了タイミングを異ならせる場合には、特別図柄変動の開始タイミング、或いは、特別図柄変動の開始タイミングよりも前、即ち、新たな特別図柄変動の開始条件が成立したタイミング(特図抽選を実行するよりも前のタイミング)にて時短更新処理を実行すると良い。 Further, in the thirteenth control example, as shown in FIG. 461, the timing for ending the time saving state is defined to be any timing within the period of one special symbol variation period. In order to surely end the time saving state at a specific timing, at the start timing of the special symbol variation, the time saving updating process (the process of updating the element for satisfying the time saving ending condition) is configured to be executed. There is. In other words, when the time saving process is executed at the stop timing of the special symbol fluctuation, if the start timing of the special symbol fluctuation is defined as the end timing of the time saving state, the time saving state is maintained until the start timing of the next fluctuation. Will continue. Therefore, like this control example, when the end timing of the time saving state is made different within the period of one special symbol fluctuation period, before the start timing of the special symbol fluctuation, or the start timing of the special symbol fluctuation In other words, it is advisable to execute the time saving update process at the timing when the new special symbol variation start condition is satisfied (timing before the special symbol lottery is executed).

なお、本制御例の構成に限ること無く、例えば、複数の特別図柄変動に跨がるように時短状態の終了タイミングが設定されるように構成しても良く、例えば、時短状態の終了タイミングとして、時短終了条件が成立した特別図柄変動の次に実行される特別図柄変動の停止タイミングを設定可能に規定しても良いし、時短終了条件が成立してから60秒後のタイミングを設定可能に規定しても良い。この場合、時短終了条件が成立した特別図柄変動と、時短状態を終了させる特別図柄変動と、を異ならせることが可能となるため、どのタイミングで時短状態が終了するのかを、遊技者により分かり難くさせることができる。 Note that, without being limited to the configuration of this control example, for example, the end timing of the time saving state may be set so as to span a plurality of special symbol fluctuations, for example, as the end timing of the time saving state. The stop timing of the special symbol fluctuation executed next to the special symbol fluctuation in which the time saving end condition is satisfied may be settable, or the timing 60 seconds after the time saving end condition is satisfied can be set. You may specify. In this case, it is possible to make the special symbol fluctuation that the time saving end condition is satisfied and the special symbol fluctuation that ends the time saving state different, so it is difficult for the player to understand at what timing the time saving state ends. Can be made.

特に、時短終了条件が成立してから所定時間が経過した場合に時短状態を終了させるように構成した場合には、実行される特別図柄変動の変動時間や、次に実行される特別図柄変動の変動時間に応じて、時短終了条件が成立した特別図柄変動内で時短状態が終了するか否かが可変されるため、どのタイミングで時短状態が終了するのかを、遊技者により分かり難くさせることができる。なお、この場合、時短終了条件が成立してから時短状態が終了するまでの残時間を遊技者に報知するための報知手段を設けると良い。これにより、遊技者に対して危機感を持たせながら斬新な遊技を実行させることができる。 In particular, when configured to end the time saving state when a predetermined time has elapsed after the time saving end condition is satisfied, the variation time of the special symbol variation to be executed or the special symbol variation to be executed next Depending on the fluctuation time, whether or not the time saving state ends within the special symbol fluctuation where the time saving ending condition is satisfied is variable, so it is difficult for the player to understand at what timing the time saving state ends. it can. In this case, it is advisable to provide a notifying means for notifying the player of the remaining time from when the time saving end condition is satisfied until the time saving state ends. Thereby, it is possible to execute a novel game while giving the player a sense of crisis.

次に、図463を参照して、大当たり制御処理13(C1094)の内容について説明をする。図463は、大当たり制御処理13(C1094)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理13(C1094)は、上述した第11制御例における大当たり制御処理11(図449のC1084参照)に対して、大当たり遊技の終了タイミング(エンディング演出の終了タイミング)にて実行される制御処理内容を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the jackpot control process 13 (C1094) will be described with reference to FIG. 463. FIG. 463 is a flowchart showing the contents of the jackpot control process 13 (C1094). This jackpot control processing 13 (C1094) is executed at the end timing of the jackpot game (end timing of the ending effect) with respect to the jackpot control processing 11 (see C1084 of FIG. 449) in the eleventh control example described above. It is different in that the processing contents are different, and is otherwise the same. The same processing contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図463に示した通り、大当たり制御処理13(C1094)が実行されると、上述した大当たり制御処理11(図449のC1084参照)と同一のC1201〜C1212の処理を実行する。そして、C1212の処理において、エンディング演出の終了タイミング(エンディング期間の終了タイミング)、即ち、大当たり遊技の終了タイミングであると判別した場合は(C1212;Yes)、次に、当選時遊技状態格納エリア223aに格納されている遊技状態を読み出し(C1281)、時短付与13テーブル202rhを参照して、今回の大当たり種別と、当選時遊技状態とに基づいて時短終了条件を決定し、対応する値を時短中カウンタ203g、及び特図2変動回数カウンタ203eaの値に設定する(C1291)。 As shown in FIG. 463, when the big hit control process 13 (C1094) is executed, the same processes of C1201 to C1212 as the big hit control process 11 (see C1084 of FIG. 449) are executed. Then, in the processing of C1212, when it is determined that it is the ending timing of the ending effect (the ending timing of the ending period), that is, the ending timing of the jackpot game (C1212; Yes), then the winning gaming state storage area 223a. The game state stored in (C1281) is read out, the time saving provision table 13 is referred to, the time saving end condition is determined based on the jackpot type this time, and the game state at the time of winning, and the corresponding value is saved. It is set to the values of the counter 203g and the special figure 2 fluctuation number counter 203ea (C1291).

その後、今回設定される時短状態に対応する終了タイミングを、時短付与13テーブル202rhか参照して決定し、終了タイミングを示すための情報を終了タイミング格納エリア203rbに格納し(C1292)、大当たり制御処理11(図449のC1084参照)と同一のC1214、及びC1215の処理を実行し、本処理を終了する。 After that, the end timing corresponding to the time saving state set this time is determined by referring to the time saving assignment 13 table 202rh, information for indicating the end timing is stored in the end timing storage area 203rb (C1292), and the jackpot control process is performed. 11 (see C1084 of FIG. 449), the same processing of C1214 and C1215 is executed, and this processing ends.

次に、図464を参照して、本第13制御例における主制御装置110のメイン処理13について説明をする。図464は、メイン処理13の内容を示したフローチャートである。このメイン処理13は、上述した第11制御例における主制御装置110のメイン処理(図357参照)に対して、時短状態を終了させるための時短終了処理(C1051)を定期的(4ミリ秒毎)に実行するように構成した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 464, the main process 13 of the main controller 110 in the thirteenth control example will be described. FIG. 464 is a flowchart showing the contents of the main process 13. This main process 13 periodically (every 4 milliseconds) performs a time saving end process (C1051) for ending the time saving state with respect to the main process of the main control device 110 (see FIG. 357) in the eleventh control example described above. ) In that it is configured to execute, otherwise it is the same. The same contents will be denoted by the same reference symbols and detailed description thereof will be omitted.

ここで、時短終了処理(C1051)の内容について、図465を参照して説明をする。図465は、時短終了処理(C1051)の内容を示したフローチャートである。この時短終了処理(C1051)は、時短状態を終了させるための処理であって、時短終了条件が成立している状態であって、且つ、時短状態を終了させるタイミングであると判別された場合に、時短状態を終了させる(他の遊技状態へと移行させる)ための処理が実行される。このように、本制御例では、時短終了条件が成立したかを判別する処理(時短更新判別処理)と、時短状態を終了させる処理(時短終了処理)と、を分けて実行するように構成している。これにより、時短更新判別処理を特定タイミングで実行するように構成した場合であっても、様々なタイミングで時短状態を終了させることができる。 Here, the contents of the time saving end process (C1051) will be described with reference to FIG. 465. FIG. 465 is a flowchart showing the contents of the time saving end process (C1051). The time saving end process (C1051) is a process for ending the time saving state, is in a state where the time saving end condition is satisfied, and is determined to be the timing for ending the time saving state. , A process for ending the time saving state (shifting to another gaming state) is executed. As described above, in the present control example, the process of determining whether the time saving end condition is satisfied (time saving update determination process) and the process of ending the time saving state (time saving ending process) are separately executed. ing. Accordingly, even when the time saving update determination process is configured to be executed at a specific timing, the time saving state can be ended at various timings.

時短終了処理(C1051)が実行されると、まず、済フラグ203rbがオンに設定されているか、即ち、時短終了条件が成立しているかを判別する(C2401)。そして、済フラグ203rbがオンに設定されていない、即ち、時短終了条件が成立していないと判別した場合は(C2401:No)、そのまま本処理を終了する。一方、済フラグ203rbがオンに設定されている(時短終了条件が成立している)と判別した場合は(C2401:Yes)、終了タイミング格納エリア203rbに格納されている情報を読み出し(C2402)、現在が時短状態の終了タイミングであるかを判別する(C2403)。 When the time saving end process (C1051) is executed, first, it is determined whether the done flag 203rb is set to ON, that is, whether the time saving end condition is satisfied (C2401). When it is determined that the done flag 203rb is not set to ON, that is, the time saving end condition is not satisfied (C2401: No), the present process is ended as it is. On the other hand, when it is determined that the done flag 203rb is set to ON (the time saving end condition is satisfied) (C2401: Yes), the information stored in the end timing storage area 203rb is read (C2402), It is determined whether the present time is the end timing of the time saving state (C2403).

C2403の処理において、時短状態の終了タイミングでは無いと判別した場合は(C2403:No)、そのまま本処理を終了し、時短状態の終了タイミングであると判別した場合は(C2403:Yes)、時短終了条件を成立させるための要素である各カウンタ値(特図2変動回数カウンタ203eaの値、時短中カウンタ203gの値)を0にリセットし(C2404)、遊技状態を通常状態に設定し(C2405)、通常状態を示す状態コマンドを設定し(C2406)、済フラグ203rbをオフに設定し(C2407)、本処理を終了する。なお、C2406の処理では、どのタイミングで時短状態が終了したかを示すための情報を含めた状態コマンドが設定される。このように構成することで、状態コマンドを受信した音声ランプ制御装置113側にて、特別図柄変動のどのタイミング(開始時、停止時)で時短状態が終了した(する)のかを把握することが可能となる。 In the process of C2403, when it is determined that it is not the end timing of the time saving state (C2403: No), the present process is ended as it is, and when it is determined that it is the end timing of the time saving state (C2403: Yes), end of the time saving is performed. Each counter value (the value of the special figure 2 variation counter 203ea, the value of the time saving counter 203g) that is an element for satisfying the condition is reset to 0 (C2404), and the game state is set to the normal state (C2405). Then, a status command indicating a normal status is set (C2406), the done flag 203rb is set to OFF (C2407), and this processing ends. In the process of C2406, a state command including information for indicating at which timing the time saving state has ended is set. With this configuration, on the voice lamp control device 113 side that has received the state command, it is possible to grasp at which timing of the special symbol fluctuation (start or stop) the time saving state ends (does). It will be possible.

以上、説明をした通り、本第13制御例では、時短状況を更新するための処理が実行されるタイミングを特別図柄変動の開始タイミングに固定化した。そして、時短状態を終了させるタイミングを示す時短終了情報を小当たり当選時の遊技状態や小当たり種別(大当たり種別)に応じて設定し、その時短終了情報が示すタイミングが到来した場合に、時短状態を終了させるように構成している。このように構成することで、1回の特別図柄変動に対して、時短状況を更新するための処理が複数回実行されてしまうことを確実に防ぐことができる。また、時短状態を終了させるタイミングが到来した場合には、時短状態を終了させるための共通処理を実行するだけで良いため、様々なタイミング(例えば、特別図柄変動が開始されてから所定期間経過後のタイミングや、特別図柄変動とは独立して実行制御される普通図柄変動の開始タイミングや停止タイミングや、或いは、当たり遊技の開始タイミング、停止タイミング、V入賞したタイミング、V入賞しないことが確定したタイミング)にて時短状態を終了させるように規定した場合であっても、その処理負荷を軽減することができる。 As described above, in the 13th control example, the timing at which the process for updating the time saving situation is executed is fixed to the start timing of the special symbol variation. Then, the time saving end information indicating the timing to end the time saving state is set according to the gaming state at the time of winning the small hit and the small hit type (big hit type), and when the timing indicated by the time saving end information arrives, the time saving state is set. Is configured to end. With this configuration, it is possible to reliably prevent the process for updating the time saving situation from being executed multiple times for one special symbol change. Also, when the timing to end the time saving state arrives, it is only necessary to execute a common process for ending the time saving state, so at various timings (for example, after a predetermined period has elapsed since the special symbol variation was started). , The start timing and the stop timing of the normal symbol fluctuation that is controlled independently from the special symbol fluctuation, or the start timing of the winning game, the stop timing, the V winning timing, and the V winning not determined Even if it is specified to end the time saving state at the timing, the processing load can be reduced.

<表示変形例についいて>
次に、図466及び図467を参照して、第11制御例における時短状態中に表示される表示内容の変形例について説明をする。上述した第11制御例では、時短状態が設定される場合に、時短終了条件の1つとして、第2特別図柄抽選(変動)が「1回」実行される場合に成立する時短終了条件を設定するように構成しており、図430及び図431に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面の小表示領域Dm20(時短演出の残回数を示すための表示態様が表示される表示領域)には「ラスト」の文字が表示されるように構成していた。そして、残時短回数(時短状態の残期間)を示す情報を表示しないように構成していた。
<About display variants>
Next, with reference to FIGS. 466 and 467, a modified example of the display content displayed during the time saving state in the eleventh control example will be described. In the 11th control example described above, when the time saving state is set, as one of the time saving end conditions, the time saving end condition that is satisfied when the second special symbol lottery (variation) is executed "once" is set. As shown in FIGS. 430 and 431, the small display area Dm20 of the display screen of the third symbol display device 81 (the display area for displaying the display mode for indicating the remaining number of time saving effects) is displayed. ) Was configured to display the word "last". Further, the information indicating the number of remaining hours shortened (remaining period of the hour reduced state) is not displayed.

これに対して、本表示変形例では、上述した第11制御例とは異なり、時短終了条件の1つとして、特別図柄抽選(変動)が複数回(例えば、「4回」)実行される場合に成立する時短終了条件を設定した場合における表示画面の表示例について説明をする。 On the other hand, in the display modification example, unlike the eleventh control example described above, as one of the time saving end conditions, the special symbol lottery (variation) is executed a plurality of times (for example, “4 times”) A display example of the display screen when the time saving end condition that is satisfied is set will be described.

まず、図466を参照して、時短終了条件が成立した特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態が終了する時短種別が設定された場合における流れについて説明をする。図466は、特図変動開始時に時短状態を終了させる場合の流れを説明した図である。 First, with reference to FIG. 466, a flow in the case where the time saving type in which the time saving state ends at the start timing of the special symbol variation in which the time saving ending condition is satisfied is set will be described. FIG. 466 is a diagram for explaining the flow in the case of ending the time saving state at the start of the special figure variation.

図466に示した通り、時短状態中に実行される特図変動の回数が所定回数(図466(a−2)では、4回目)に到達した時点における変動開始タイミングにて時短状態が通常状態へと移行する。この場合、時短状態中に完了する特別図柄変動の回数は、時短最終変動(4回目)を除く「3回」となるため、第3図柄表示装置81の表示画面にて残時短期間を示すための表示態様を表示する場合には、変動3の停止タイミングにて時短状態が終了したと見せる回数が表示される。つまり、特図変動の「変動1」の期間中には残時短回数「3」が、特図変動の「変動2」の期間中には残時短回数「2」が、特図変動の「変動3」の期間中には残時短回数「1(ラスト)」が表示されることになる。そして、「変動3」が終了したタイミング(「変動4」が開始されるタイミング)において、残時短期間が無いことを示す表示態様(例えば、「終了」)が表示される。このように、時短終了条件が成立する特別図柄変動の開始タイミングにおいて時短状態を終了させる場合には、時短終了条件が成立する特別図柄変動の1つ前の特別図柄変動の停止タイミングを目指して残時短回数が減算表示されるように構成することで、遊技者に違和感を与えること無く、残時短回数を表示させることができる。 As shown in FIG. 466, the time saving state is the normal state at the change start timing when the number of special figure changes executed during the time saving state reaches a predetermined number (the fourth time in FIG. 466(a-2)). Transition to. In this case, the number of special symbol fluctuations completed during the time saving state is "3 times" excluding the time saving final fluctuation (4th time), so that the remaining short time period is shown on the display screen of the third symbol display device 81. When the display mode of No. 3 is displayed, the number of times that the time-saving state is seen to have ended at the stop timing of fluctuation 3 is displayed. In other words, during the period of "Fluctuation 1" of the special map fluctuation, the remaining short time count "3", and during the period of "Fluctuation 2" of the special map fluctuation "2", the short time remaining count "2" During the period of "3", the remaining short time count "1 (last)" is displayed. Then, at the timing when "variation 3" ends (timing when "variation 4" starts), a display mode (for example, "end") indicating that there is no remaining short time period is displayed. In this way, if you want to end the time saving state at the start timing of the special symbol fluctuation that the time saving end condition is satisfied, aim at the stop timing of the special symbol fluctuation one before the special symbol fluctuation that the time saving end condition is satisfied. By configuring such that the number of saved hours is reduced, the remaining number of saved hours can be displayed without giving a sense of discomfort to the player.

なお、例えば、時短終了条件が成立する特別図柄変動の1つ前の特別図柄変動が時短終了条件を成立させることの無い小当たりに当選している場合、即ち、時短終了条件が成立する特別図柄変動の1つ前の特別図柄変動の停止タイミングと、時短終了条件が成立する特別図柄変動の開始タイミングとの間に小当たり遊技期間が設定される場合は、その小当たり遊技期間中を、時短期間が延長したことを示す「時短延長」の文字を、残時短回数を示す表示態様に加えて表示するように構成すると良い。これにより、残時短期間として「終了」が表示されること無く、実際に時短終了条件が成立する特別図柄変動が開始されるまで、遊技者に違和感を与えることの無い演出表示を実行することができる。 In addition, for example, if the special symbol variation one before the special symbol variation that the time saving end condition is satisfied is won for a small hit that does not satisfy the time saving end condition, that is, the special symbol that the time saving end condition is satisfied If the small hitting game period is set between the stop timing of the special symbol change before the change and the start timing of the special symbol change where the time saving end condition is satisfied, during the small hitting game period, the time saving is achieved. It is preferable that the character "time saving extension" indicating that the period has been extended is displayed in addition to the display mode indicating the remaining number of time saving. As a result, "end" is not displayed as the remaining short time period, and the effect display that does not give the player a feeling of strangeness can be executed until the special symbol variation that actually satisfies the time saving end condition is started. it can.

一方、時短状態中に実行された特別図柄抽選の結果を示すための時短演出の回数を示す場合は、上述した第11制御例と同様に「変動4」の変動期間中に実行される時短演出が最終となるため、図466(a−4)に示した通り、残時短回数の表示数よりも1つ多い回数が表示されることになる。このように構成することで、時短状態中に実行された特別図柄抽選の結果を示す演出が実行される残回数(残チャンス回数)を遊技者に分かり易く報知することができる。 On the other hand, in the case of indicating the number of time saving effects for indicating the result of the special symbol lottery executed during the time saving state, the time saving effects executed during the fluctuation period of “fluctuation 4” as in the 11th control example described above. Is the final number, and as shown in FIG. 466(a-4), the number of times that is one more than the number of times the remaining time is displayed is displayed. With this configuration, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner of the remaining number of times (remaining chance number) at which the effect indicating the result of the special symbol lottery executed during the time saving state is executed.

以上、説明をした通り、時短終了条件が成立する特別図柄変動の開始タイミングにおいて時短状態を終了させる場合には、実際に時短状態が終了するタイミングを遊技者に示唆するための残時間回数と、時短状態中に実行された特別図柄抽選の結果を示すための時短演出の残実行回数と、が異なるため、両方の情報を遊技者に対して表示することで、遊技内容を詳細に遊技者に報知することが可能であるが、報知される情報が複雑となり、遊技に困惑してしまう虞があった。 As described above, in the case of ending the time saving state at the start timing of the special symbol variation where the time saving ending condition is satisfied, the number of remaining time for suggesting to the player the timing when the time saving state is actually ended, and Since the number of remaining executions of the time saving effect for showing the result of the special symbol lottery executed during the time saving state is different, by displaying both information to the player, the details of the game are shown to the player. It is possible to notify, but the information to be notified becomes complicated, and there is a fear that the game is confused.

そこで、残時短回数を表示すること無く、残実行回数のみ表示するように構成すると良い。このように構成することで、時短状態が終了するタイミングを気にすること無く、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される時短演出に注目させ易くすることができる。 Therefore, it is preferable to display only the remaining execution count without displaying the remaining short time count. With this configuration, it is possible to make the time-saving effect executed on the display screen of the third symbol display device 81 easy to pay attention to without paying attention to the timing when the time-saving state ends.

また、残実行回数を表示すること無く、残時短回数のみを表示するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中における有利遊技、具体的には、普通図柄抽選を実行させる遊技が遊技者に有利な有利遊技となる期間を遊技者に分かり易く報知することができる。なお、この場合、第3図柄表示装置81の表示画面にて残時間回数に応じた内容で時短演出を実行し、残時間回数の表示が0となった後に実行される特別図柄変動(実際の時短最終変動)に対応する変動演出を、特殊変動演出として実行するように構成すると良い。このように構成することで、残時短回数に対応させた回数分時短演出が実行されるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。なお、上述した特殊変動演出としては、例えば、時短最終変動の特図抽選結果が外れ(遊技者に不利な遊技結果)である場合には、時短状態が終了したことを示す表示態様(時短エンディング演出)を表示している間に、時短最終変動が終了する特殊変動演出を実行し、時短最終変動の特図抽選結果が当たり(遊技者に有利な遊技結果)である場合には、時短エンディング演出に割り込むように当たり当選を示す演出態様(復活演出)の特殊変動演出を実行するように構成すると良い。 Alternatively, the remaining number of executions may not be displayed, and only the number of remaining time reductions may be displayed. With such a configuration, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner during the advantageous game during the time saving state, specifically, the period in which the game for performing the normal symbol lottery is the advantageous game advantageous for the player. In this case, on the display screen of the third symbol display device 81, the time saving effect is executed with the content according to the remaining time count, and the special symbol fluctuation (actually executed after the remaining time count display becomes 0) It is preferable that the variation effect corresponding to the (time saving final variation) is executed as the special variation effect. With such a configuration, the time saving effect is executed for the number of times corresponding to the remaining time saving time, so that the player can be provided with an easy-to-understand effect. As the special variation effect described above, for example, when the special drawing lottery result of the time saving final variation is out of place (a game result unfavorable to the player), a display mode indicating that the time saving state has ended (time saving ending (Special production) is displayed, a special variation production that ends the time-saving final variation is executed, and if the special drawing lottery result of the final time-saving variation is a hit (a game result that is advantageous to the player), a time-saving ending is performed. It may be configured to execute a special variation effect in an effect mode (revival effect) that indicates a win as if interrupting the effect.

さらに、図466に示したパターンにおいて、残時短回数も残実行回数も表示する場合において、何れかの回数を更新させるタイミング(図466(A),(C)のタイミング)にて、各回数の表示態様を同時に更新させるように構成しても良いし、何れの回数も更新されないタイミング(図466(B),(D)のタイミング)にて各回数の表示態様を同時に更新させるように構成しても良い。さらに、残時短回数も残実行回数も表示する場合において、上述した(A)〜(D)に規定したタイミングの何れかを用いて、各回数の表示態様を異なるタイミングで更新表示するように構成しても良い。このように構成することで、実際に残時短回数や残実行回数が更新されたタイミングを遊技者に分かり難くすることができるため、実際の遊技状況を予測する楽しみを提供することができる。 Further, in the pattern shown in FIG. 466, when both the short remaining time count and the remaining execution count are displayed, each count is updated at the timing of updating any count (timing of FIGS. 466(A) and (C)). The display modes may be updated at the same time, or the display modes for each number may be updated at the same timing (timing of FIGS. 466(B) and (D)) when any number of times is not updated. May be. Further, in the case of displaying both the short remaining time count and the remaining execution count, the display mode of each count is updated and displayed at different timing using any of the timings defined in (A) to (D) above. You may do it. With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing when the remaining time reduction number and the remaining execution number are actually updated, and thus it is possible to provide the enjoyment of predicting the actual game situation.

加えて、本変形例では、1の特別図柄変動に対して、1の時短演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、上述した第6制御例のように、1の時短演出が、複数の特別図柄変動期間に跨がって実行されるように構成しても良い。この場合、残時短回数と同一の値で、且つ同一タイミングで残実行回数を更新表示するように構成して、残時短回数が「1(ラスト)」となった場合に実行される時短演出(図466(A)にタイミングで実行される時短演出)が、次の特別図柄変動(「変動4」)が停止表示されるまでの期間で実行されるように構成すれば良い。このように構成することで、残時短回数に対応させた値(回数)で残実行回数を更新表示させる場合において、遊技者に違和感を与えること無く、時短最終変動の抽選結果まで時短演出を用いて報知することができる。なお、この場合における時短演出の演出態様を設定する方法については、上述した第6制御例から第10制御例にて説明をした各種技術思想が適用されるため、その詳細な説明を省略する。 In addition, this modification is configured to execute the time saving effect of 1 for 1 special symbol variation, but is not limited to this, for example, as in the sixth control example described above, The time saving effect of 1 may be configured to be executed over a plurality of special symbol variation periods. In this case, the remaining number of executions is configured to be updated and displayed at the same value as the number of remaining time reductions and at the same timing, and the time reduction effect executed when the number of remaining time reductions becomes “1 (last)” ( The time saving effect executed at the timing of FIG. 466(A) may be configured to be executed in a period until the next special symbol fluctuation (“fluctuation 4”) is stopped and displayed. With this configuration, when updating and displaying the number of remaining executions with a value (number of times) corresponding to the number of remaining time reductions, the time reduction effect is used up to the lottery result of the final reduction of time reduction without giving the player a feeling of strangeness. Can be notified. It should be noted that the various technical ideas described in the sixth control example to the tenth control example described above are applied to the method of setting the production mode of the time-saving production in this case, and thus detailed description thereof will be omitted.

次に、図467を参照して、時短終了条件が成立した特別図柄変動の停止タイミングにて時短状態が終了する時短種別が設定された場合における流れについて説明をする。図467は、特図変動停止時に時短状態を終了させる場合の流れを説明した図である。 Next, with reference to FIG. 467, the flow in the case where the time saving type in which the time saving state ends at the stop timing of the special symbol variation in which the time saving ending condition is satisfied is set will be described. FIG. 467 is a diagram for explaining the flow in the case of ending the time saving state at the time of stop of fluctuation of special map.

図467に示した通り、特図変動停止時に時短状態を終了させる場合は、図466を参照して説明をしたパターンとは異なり、残時短回数と、残実行回数(残チャンス回数)との更新タイミング、及び、更新内容を同期させることができるため、遊技者に違和感を与えること無く、残時短回数を表示させることができる。 As shown in FIG. 467, in the case of ending the time saving state when the special figure fluctuation is stopped, unlike the pattern described with reference to FIG. 466, the remaining short time count and the remaining execution count (remaining chance count) are updated. Since the timing and the updated contents can be synchronized, the remaining short time count can be displayed without giving the player a feeling of strangeness.

上述した第11制御例では、所定条件の成立に応じて、時短状態が終了するタイミングが特図変動開始タイミングになる場合(図466参照)と、特図変動停止タイミングになる場合(図467)と、が発生し、それぞれに対応させた異なる演出態様で時短演出を実行するように構成していた。このように構成することで、遊技者に分かり易い遊技を提供していた。しかしながら、第11制御例にて実行される時短演出では、時短演出が開始された直後から今回の時短状態の種別を遊技者が容易に把握できてしまうため、遊技者に対して設定された時短状態の種別を予測する楽しみを提供することができないという問題があった。 In the eleventh control example described above, when the timing at which the time saving state ends is the special figure fluctuation start timing (see FIG. 466) and the special figure fluctuation stop timing (FIG. 467) in accordance with the satisfaction of the predetermined condition. And occurs, and it is configured to execute the time-saving effect in different effect modes corresponding to each. With such a configuration, the player is provided with an easy-to-understand game. However, in the time saving effect executed in the eleventh control example, since the player can easily grasp the type of the current time saving state immediately after the time saving effect is started, the time saving effect set for the player. There is a problem that it is not possible to provide the enjoyment of predicting the type of state.

この問題を解決するために、時短状態が設定された直後は、時短種別に関わらず共通の時短演出を実行し、時短演出が開始されてから所定期間が経過したタイミング(例えば、図466(B)や図467(B)のタイミング)にて、実際に設定されている時短種別に応じた演出態様の時短演出(専用時短演出)を実行するように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対して設定された時短状態の種別を予測する楽しみを提供することができる。 In order to solve this problem, immediately after the time saving state is set, a common time saving effect is executed regardless of the time saving type, and a timing when a predetermined period has elapsed since the time saving effect was started (for example, FIG. 466(B ) Or the timing of FIG. 467 (B)), it is preferable to execute the time saving effect (dedicated time saving effect) of the effect mode according to the time saving type that is actually set. With this configuration, it is possible to provide the player with enjoyment of predicting the type of the time saving state that has been set.

また、共通時短演出から専用時短演出へと移行するタイミングは、経過時間に基づくものでは無く、残期間にもとづいて決定しても良い。この場合、時短演出の残期間(特別図柄変動の残期間)が専用時短演出を実行するために最低限必要な期間に到来した場合に専用時短演出を実行すると良い。このように構成することで、様々な特図変動期間が設定されるパチンコ機10において、遊技者が興味を持ちやすい専用時短演出(演出結果が表示される演出)の演出期間を固定することができる。 Further, the timing of shifting from the common time saving effect to the exclusive time saving effect may be determined not based on the elapsed time but based on the remaining period. In this case, it is advisable to execute the dedicated time saving effect when the remaining time saving effect period (remaining time period of the special symbol variation) reaches the minimum necessary period for executing the dedicated time saving effect. With such a configuration, in the pachinko machine 10 in which various special figure fluctuation periods are set, it is possible to fix the production period of the dedicated time saving production (production in which the production result is displayed) that the player is likely to be interested in. it can.

さらに、共通時短演出から専用時短演出へと移行する条件として、経過時間や残時間に基づくこと無く、共通時短演出期間中における遊技結果、例えば、遊技者が枠ボタン22を操作した結果に基づいて成立する条件や、普通図柄抽選の実行回数が所定回数となった場合に成立する条件を用いても良い。 Furthermore, as a condition for shifting from the common time saving effect to the special time saving effect, based on the game result during the common time saving effect period, for example, based on the result of the player operating the frame button 22 as a condition, not based on the elapsed time or the remaining time. You may use the conditions which are materialized, and the conditions which are materialized when the number of times of execution of normal symbol lottery reaches a predetermined number.

さらに、上述した表示変形例では、第3図柄表示装置81の表示画面にて表示される残時短回数と、残実行回数(残チャンス回数)との表示態様の更新内容や更新タイミングについて様々な技術思想を説明したが、上述した技術思想に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面にて特図保留の表示態様の更新内容や更新タイミングを適宜設定しても良い。さらに、実際の特図保留数の増減を第3図柄表示装置81の表示画面に表示することで上述した技術思想に反する表示態様が表示される場合には、実際の特図保留数の増減では無く、残実行回数(残チャンス回数)が更新されるタイミングに合わせて増減される擬似特図保留表示演出を、実際の特図保留数の増減を示す表示態様よりも遊技者に強調して実行させるように構成すると良い。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示画面にて表示される複数の表示要素のそれぞれに対して矛盾が発生することなく遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 Further, in the above-described display modification example, various techniques are available regarding the update content and update timing of the display mode of the remaining short-time count displayed on the display screen of the third symbol display device 81 and the remaining execution count (remaining chance count). Though the idea has been described, the update contents and update timing of the special figure reservation display mode may be appropriately set on the display screen of the third symbol display device 81 based on the above-described technical idea. Furthermore, when a display mode contrary to the above-mentioned technical idea is displayed by displaying the increase/decrease in the actual special figure reservation number on the display screen of the third symbol display device 81, Without, the pseudo special figure hold display effect that is increased/decreased in accordance with the timing when the remaining execution number (remaining chance number) is updated is executed by emphasizing to the player rather than the display mode showing the actual increase/decrease in the special figure holding number It is better to configure so as to allow. With such a configuration, it is possible to provide the player with an easy-to-understand effect without causing a contradiction with respect to each of the plurality of display elements displayed on the display screen of the third symbol display device 81.

<第11制御例における第2変形例について>
次に、図468及び図469を参照して、第11制御例における第2変形例について説明をする。
<Regarding Second Modification of Eleventh Control Example>
Next, a second modification of the eleventh control example will be described with reference to FIGS. 468 and 469.

上述した第11制御例では、図430(b)及び図431(b)を参照して説明をした通り、獲得した特図2保留の数を示す情報が、その特図2保留の先読み結果(事前判別結果)に基づいて決定された表示態様で表示されるように構成し(図431(b)参照)、特図2保留の表示態様に用いたキャラクタが、当該変動の変動演出に用いられるように構成していた(図432参照)。 In the 11th control example described above, as described with reference to FIG. 430(b) and FIG. 431(b), the information indicating the number of special figure 2 reservations acquired is the prefetch result of the special figure 2 reservations ( The character configured to be displayed in the display mode determined based on the (preliminary determination result) (see FIG. 431(b)) and used in the display mode of the special figure 2 hold is used for the variation effect of the variation. (See FIG. 432).

このように構成することで、1の特別図柄抽選の結果を示す演出として、特別図柄抽選が実行されるよりも前のタイミング(特図保留を獲得してから特別図柄抽選が実行されるまでの期間)を用いた事前演出と、特別図柄抽選が実行された後のタイミング(特別図柄抽選が実行されてから抽選結果が停止表示(確定表示)されるまでの期間)を用いた変動演出とに関連性を持たせることができ、1の特別図柄抽選に対して、長い期間の演出を遊技者に提供することができるものであった。 With such a configuration, as an effect showing the result of one special symbol lottery, the timing before the special symbol lottery is executed (from the acquisition of special symbol hold until the special symbol lottery is executed) In the pre-production using the period) and the timing after the special symbol lottery is executed (the period from the execution of the special symbol lottery until the lottery result is stopped and displayed (confirmed display)) Relevance can be provided, and for one special symbol lottery, the production of a long period can be provided to the player.

しかしながら、上述した事前演出は、特図保留を獲得している期間(特図保留期間)が所定期間継続しなければ実行することができず、有効に演出効果を高めることができないという問題があった。さらに、変動演出の演出態様を事前演出の演出態様と関連させているため、事前演出が実行されずに変動演出が実行された場合には、変動演出の演出態様を容易に把握することができず、演出効果を低下させてしまう虞があった。 However, there is a problem that the above-described pre-production cannot be executed unless the period during which special figure suspension is acquired (special figure suspension period) continues for a predetermined period, and the production effect cannot be effectively enhanced. It was Furthermore, since the effect mode of the variable effect is associated with the effect mode of the preliminary effect, the effect mode of the variable effect can be easily grasped when the variable effect is executed without executing the preliminary effect. However, there is a possibility that the effect of production may be reduced.

これに対して、本第2変形例では、事前演出を実行困難と判別した場合おいて、事前演出として実行される演出対応の一部を、変動演出として実行するように構成しているこのように構成することで、事前選出が実行さなかった場合であっても、遊技者に分かり易い演出を提供他のすることができる。 On the other hand, in the second modified example, when it is determined that the preliminary effect is difficult to execute, a part of the effect corresponding to the preliminary effect is configured to be executed as the variable effect. With such a configuration, even if the pre-selection is not executed, it is possible to provide the player with an easy-to-understand effect.

ここで、図468を参照して、事前演出を実行困難な場合において実行される演出の内容について説明をする。図468は、第2入球口640へと球が入賞した直後に、第2特別図柄抽選が実行される場合における演出の流れを示した図である。 Here, with reference to FIG. 468, the contents of the effect executed when the pre-effect is difficult to execute will be described. FIG. 468 is a diagram showing a flow of effects in the case where the second special symbol lottery is executed immediately after the ball has won the second ball entrance 640.

図468(a)に示した通り、第2入球口640へと球が入球した直後に第2特別図柄変動(特図2変動)が実行される場合には、事前演出を実行する期間を確保することができないため、特別図柄変動(30秒)が実行されてからの8秒間の期間(A)を用いて、疑似保留演出を実行するように構成し、その後、20秒間の期間(B)を用いて、変動演出を実行するように構成している。このように構成することで、事前演出を実行する期間を確保することができない場合であっても、疑似保留演出を実行することにより、あたかも事前演出が実行されたかのような一連の演出を実行することができる。 As shown in FIG. 468(a), when the second special symbol variation (special figure 2 variation) is executed immediately after the ball enters the second entrance 640, a period during which pre-production is executed Since it is not possible to secure, the period (A) of 8 seconds after the special symbol variation (30 seconds) is executed is configured to execute the pseudo holding effect, and then the period of 20 seconds ( B) is used to execute the variation effect. With such a configuration, even if it is not possible to secure a period for executing the pre-production, by executing the pseudo-holding production, a series of productions as if the pre-production was executed are executed. be able to.

ここで、疑似保留演出の表示内容について、図469(a)を参照して説明をする。図469(a)は、図468の(A)時点において表示される表示画面の一例を示した図である。図469(a)に示した通り、疑似保留演出では、事前演出(図430(b)参照)と同様の演出が実行される。なお、ここでは、事前演出(図430(b)参照)とは異なる内容についてのみ説明をし、同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Here, the display content of the pseudo holding effect will be described with reference to FIG. 469(a). FIG. 469(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed at the time of (A) in FIG. 468. As shown in FIG. 469(a), in the pseudo holding effect, the same effect as the preliminary effect (see FIG. 430(b)) is executed. Note that, here, only the content different from the pre-production (see FIG. 430(b)) will be described, the same content will be denoted by the same reference numeral, and the detailed description thereof will be omitted.

図469(a)に示した通り、小表示領域Dm2には、特図2変動中であることを示す表示態様が表示され、その後、実行中の特図2変動の抽選結果に応じて、小表示領域Dm27に疑似保留表示態様が表示される演出を実行する。その後、図469(b)に示した通り、図431(b)を参照して上述した変動演出と同様の演出が実行され、その後、図432を参照して上述した変動演出が実行される。 As shown in FIG. 469(a), a display mode indicating that the special map 2 is changing is displayed in the small display area Dm2, and thereafter, in accordance with the lottery result of the changing special map 2 being executed, the small display area Dm2 is displayed. The effect of displaying the pseudo hold display mode in the display area Dm27 is executed. Thereafter, as shown in FIG. 469(b), the same effect as the variation effect described above with reference to FIG. 431(b) is executed, and then the variation effect described above with reference to FIG. 432 is executed.

つまり、上述した第11制御例において複数変動に跨がって実行された演出が、1の特別図柄変動期間内に実行される。このように構成することで、事前演出を実行困難と判別した場合おいて、事前演出として実行される演出対応の一部を、変動演出として実行するように構成している。このように構成することで、事前選出が実行さなかった場合であっても、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 That is, the effect executed over a plurality of fluctuations in the eleventh control example described above is executed within one special symbol fluctuation period. With this configuration, when it is determined that the preliminary effect is difficult to execute, a part of the effect corresponding to the preliminary effect is executed as the variable effect. With this configuration, it is possible to provide the player with an easy-to-understand effect even when the pre-selection is not executed.

なお、本変形例では、特図保留数を非表示にして、疑似保留演出にて用いられる疑似保留表示(図469(a),(b)において、小表示領域Dm27に表示される表示態様)を表示するように構成し、1の特別図柄変動期間内にて疑似保留表示数を増減させるように構成することで、あたかも複数回の変動演出が実行されているように遊技者に思わせているが、これに限ること無く、実際の特図保留数を別に表示可能に構成しても良い。つまり、上述した一連の演出の流れが1回の特別図柄変動期間内にて実行されていることを遊技者に報知するように構成しても良い。また、上述した第11制御例では、事前演出(保留演出)を第3図柄表示装置81の表示画面にて表示する表示演出として実行しているが、これに限ること無く、第3図柄表示装置81を用いずに、事前演出の演出態様を設定し、その設定した演出態様の少なくとも一部を含む特殊演出を疑似保留演出の代わりに実行するように構成しても良い。具体的には、球が第1入球口64へと入球した場合に事前演出として特殊音声を出力する場合には、特別図柄変動期間中に特殊音声が出力される特殊演出を実行したり、球が第1入球口64へと入球した場合に事前演出として遊技盤13に配設されたLEDを特殊態様で点灯する場合には、特別図柄変動期間中にLEDを特殊態様で点灯させる特殊演出を実行したりするように構成すれば良い。また、本第2変形例では、図469に示した通り、特別図柄変動の開始後に疑似保留演出を実行するように構成しているが、事前演出の実行が困難な場合に、事前演出に代えて疑似保留演出(特殊演出)を実行可能であれば良く、例えば、特別図柄変動が開始される前の段階から特別図柄変動の開始タイミングを跨いで特別図柄変動期間中に至るように疑似保留演出(特殊演出)を実行するように構成しても良い。 In the present modification, the special figure reservation number is hidden and the pseudo reservation display used in the pseudo reservation effect (display mode displayed in the small display area Dm27 in FIGS. 469(a) and 469(b)). Is displayed, and is configured to increase or decrease the number of pseudo-holding displays within one special symbol variation period, making the player think as if multiple variation productions are being performed. However, the present invention is not limited to this, and the actual number of special figure reservations may be separately displayed. That is, it may be configured to notify the player that the series of flow of the above-described production is executed within one special symbol variation period. Further, in the eleventh control example described above, the preliminary effect (holding effect) is executed as the display effect displayed on the display screen of the third symbol display device 81, but the invention is not limited to this, and the third symbol display device. Instead of using 81, an effect mode of pre-production may be set and a special effect including at least a part of the set effect mode may be executed instead of the pseudo holding effect. Specifically, when a special sound is output as a preliminary effect when the ball enters the first entrance 64, a special effect in which the special sound is output during the special symbol variation period is executed. , When the ball enters the first entrance 64, when the LED provided on the game board 13 is turned on in a special manner as a pre-production, the LED is turned on in a special manner during the special symbol variation period. It may be configured to execute a special effect to be performed. Further, in the second modified example, as shown in FIG. 469, the pseudo holding effect is executed after the start of the special symbol variation, but when it is difficult to execute the preliminary effect, the preliminary effect is replaced. As long as it is possible to execute a pseudo hold effect (special effect), for example, a pseudo hold effect so that the special symbol fluctuation period is reached from the stage before the special symbol fluctuation is started to the start timing of the special symbol fluctuation. It may be configured to execute (special effect).

<別例のまとめ>
上述した第11制御例では、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利となる抽選が実行されるように構成しており、特図2保留を獲得した状態で時短状態を終了したほうが、遊技者に有利な遊技が実行されるように構成していた。これに対して、時短状態を終了した時点において、特図2保留を獲得していないほうが、特図2保留を獲得している場合よりも遊技者に有利となるように構成しても良く、例えば、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に不利となる抽選が実行されるように構成しても良い。
<Summary of another example>
In the eleventh control example described above, the second special symbol lottery is configured so that the lottery in which the player is more advantageous than the first special symbol lottery is executed, and the time saving is achieved in the state where the special symbol 2 hold is acquired. It has been configured that a game more advantageous to the player is executed when the state is finished. On the other hand, it may be configured such that the player who has not obtained the special figure 2 hold at the time of finishing the time saving state is more advantageous to the player than the case of having the special figure 2 hold. For example, the second special symbol lottery may be configured so that the lottery that is disadvantageous to the player is executed rather than the first special symbol lottery.

このように構成することで、上述した第6制御例における第1時短状態のほうが、第2時短状態よりも遊技者に有利な遊技状態とすることができる。 With such a configuration, the first saving time state in the sixth control example described above can be a gaming state that is more advantageous to the player than the second saving time state.

また、上述した第11制御例では、遊技状態として通常状態と時短状態を設定可能なパチンコ機10を用いていたが、これに限ること無く、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)や、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能に構成しても良い。 Further, in the eleventh control example described above, the pachinko machine 10 that can set the normal state and the time saving state as the game state is used, but the invention is not limited to this, and the probability variation state (high probability state of special symbol, normal symbol) High probability state) and latent state (high probability state of special symbols, low probability state of ordinary symbols) may be settable.

例えば、第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動と、を並行して実行可能な所謂同時変動仕様のパチンコ機10に対して、上述した各制御例に記載した技術思想を適用しても良い。具体的には、上述した第11制御例に示した技術思想である、時短状態を終了させるタイミングを異ならせる技術思想を用いて以下の遊技性を有するパチンコ機10を構成しても良い。 For example, the first special symbol fluctuation and the second special symbol fluctuation can be applied in parallel to the so-called simultaneous fluctuation specification pachinko machine 10 even if the technical idea described in each control example is applied. good. Specifically, the pachinko machine 10 having the following playability may be configured by using the technical idea shown in the eleventh control example described above, that is, the technical idea of changing the timing for ending the time saving state.

<同時変動仕様のパチンコ機10への適用例>
第1特別図柄抽選の結果を示す第1特別図柄変動と、第2特別図柄抽選の結果を示す第2特別図柄変動と、を並行して実行可能なパチンコ機10において、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、少なくとも設定可能に構成し、そのうち、時短状態が、第1特別図柄変動のほうが第2特別図柄変動よりも短い変動時間が決定され易い第1遊技状態となり、確変状態が、第1特別図柄変動のほうが第2特別図柄変動よりも長い変動時間が決定され易い第2遊技状態と、なるように構成する。即ち、設定されている遊技状態によって、特図変動が実行され易い特別図柄種別を変更可能に構成する。
<Application example of pachinko machine 10 with simultaneous fluctuation specifications>
In the pachinko machine 10 capable of executing the first special symbol variation showing the result of the first special symbol lottery and the second special symbol variation showing the result of the second special symbol lottery in parallel, in the normal state (of the special symbol Low probability state, low probability state of normal symbol), time saving state (low probability state of special symbol, high probability state of ordinary symbol), probability change state (high probability state of special symbol, high probability state of ordinary symbol) and , At least configurable, among them, the time saving state, the first special symbol fluctuation becomes the first gaming state in which the fluctuation time is shorter than the second special symbol fluctuation is easier to determine, and the probability variation state is the first special symbol fluctuation The second gaming state in which the variation time is longer than the second special symbol variation is easily determined, and is configured. That is, depending on the set game state, the special symbol type in which the special symbol variation is easily executed can be changed.

さらに、普通図柄の高確率状態が設定されている場合において、特定の遊技方法(例えば、右打ち遊技)で球を発射させることにより、第1特別図柄抽選の実行契機、及び、第2特別図柄抽選の実行契機が共に成立し得るよう、遊技盤13を構成する。 Furthermore, when the high probability state of the normal symbol is set, by firing a ball in a specific game method (for example, right-handed game), the execution opportunity of the first special symbol lottery, and the second special symbol The game board 13 is configured so that the execution timing of the lottery can be established together.

このように構成されたパチンコ機10において、大当たり当選時における遊技状態に応じて、普通図柄の高確率状態を終了させるタイミングを異ならせる。例えば、通常状態で大当たり当選した後に、確変状態が設定された場合には、長い変動時間が設定され易い第2特別図柄変動の所定回数目の変動開始時に時短状態を終了させ、時短状態で大当たり当選した後に、確変状態が設定された場合には、長い変動時間が設定され易い第2特別図柄変動の所定回数目の変動終了時に時短状態を終了させる(潜確状態へ移行させる)ように構成する。このように構成することで、確変状態が設定された場合における遊技内容を大きく異ならせることができる。 In the pachinko machine 10 configured as described above, the timing of ending the high-probability state of the normal symbol is changed according to the game state at the time of jackpot winning. For example, if the probability variation state is set after winning the jackpot in the normal state, the time saving state is terminated at the start of the predetermined number of times of the second special symbol variation where the long variation time is likely to be set, and the jackpot is achieved in the time saving state. After winning, if the probability variation state is set, it is configured to end the time saving state (shift to the latent probability state) at the end of the predetermined number of variations of the second special symbol variation where a long variation time is likely to be set. To do. With such a configuration, the game content when the probability variation state is set can be greatly different.

なお、この場合、潜確状態を確変状態よりも遊技者に有利となる遊技状態として規定すると良い。さらに、所定回数目の第2特別図柄抽選、即ち、時短終了条件が成立する第2特別図柄抽選(時短最終抽選)の抽選結果に基づいて、時短状態を終了させるタイミングを異ならせても良く、例えば、時短最終抽選の抽選結果が外れ当選である場合には、その特別図柄変動の開始タイミングにおいて時短状態を終了させ、時短最終抽選の抽選結果が小当たり当選である場合には、小当たり遊技の終了タイミングにおいて時短状態を終了させるように構成すると良い。 In this case, the latent probability state may be defined as a game state that is more advantageous to the player than the probability variation state. Furthermore, the second special symbol lottery of the predetermined number of times, that is, based on the lottery result of the second special symbol lottery (time saving final lottery) where the time saving end condition is satisfied, the timing to end the time saving state may be different, For example, if the lottery result of the time saving final lottery is out of favor, the time saving state is ended at the start timing of the special symbol fluctuation, and if the lottery result of the time saving final lottery is a small hit prize, a small hit game The time saving state may be ended at the ending timing of (1).

<各制御例の電断時における演出対応例について>
次に、上述した各制御例にて実行される各種演出のうち、主制御装置110にて異なる遊技制御(特図変動遊技、普図変動遊技、小当たり遊技、大当たり遊技)が行われる複数期間に跨がって実行される期間演出(一連演出、最終変動演出)の実行中にパチンコ機10への電力供給が遮断された場合における音声ランプ制御装置113の制御処理内容について説明をする。上述した通り、各制御例のパチンコ機10は、主制御装置110の制御処理内容(RAM203に記憶される各種情報)は、パチンコ機10への電力供給が遮断された場合であっても、その情報を一時的に保持可能(バックアップ可能)に構成されている一方で、音声ランプ制御装置113の制御処理内容(RAM223に記憶される各種情報)は、パチンコ機10への電力供給が遮断された場合に消去されるように構成している。
<Regarding examples of performance control when power is cut off in each control example>
Next, among various effects executed in each of the control examples described above, a plurality of periods in which different game controls (special figure variation game, general figure variation game, small hit game, big hit game) are performed in the main controller 110. The control processing contents of the voice lamp control device 113 in the case where the power supply to the pachinko machine 10 is cut off during the execution of the period effect (series effect, final variation effect) that is executed across the following will be described. As described above, in the pachinko machine 10 of each control example, even if the power supply to the pachinko machine 10 is cut off, the control processing content (various pieces of information stored in the RAM 203) of the main control device 110 is the same. While the information is configured to be able to be temporarily held (backed up), the power supply to the pachinko machine 10 is interrupted for the control processing content of the voice lamp control device 113 (various information stored in the RAM 223). It is configured to be erased in some cases.

このように構成されたパチンコ機10において、音声ランプ制御装置113の制御処理に基づいて上述した期間演出を実行している最中にパチンコ機10への電力供給が遮断されてしまう(電断状態になる)と、パチンコ機10への電力供給が再開された際に(復電時)、電断状態の直前にどのような期間演出を実行していたかを読み出すことが不可能となるため、期間演出を再開させることができないという問題があった。 In the pachinko machine 10 configured as described above, the power supply to the pachinko machine 10 is cut off during the execution of the above-described period effect based on the control process of the voice lamp control device 113 (the power-off state. Then, when the power supply to the pachinko machine 10 is restarted (when the power is restored), it becomes impossible to read what period of time the presentation was being performed immediately before the power interruption state. There was a problem that the period production could not be restarted.

そこで、本対応例では、復電時の遊技状況を示す復帰時コマンドを主制御装置110の立ち上げ処理(図356参照)にて設定するように構成し(図356のC910の後に設定)、その復帰時コマンドとして、特図変動の有無、普図変動の有無、現在の遊技状態、大当たり遊技の有無、小当たり遊技の有無、右打ち報知の有無の、遊技状態が移行するまでの残期間情報の各情報を含むコマンドを設定するように構成し、音声ランプ制御装置113が上述した復帰時コマンドを受信した場合に、現在(復電時)が、期間演出を実行し得る状態(電断直前に期間演出を実行していた可能性がある状態)であるか否かを判別する判別処理(電断前演出判別処理)を実行可能に構成している。 Therefore, in the present correspondence example, it is configured to set the return command indicating the game situation at power recovery in the startup process of the main control device 110 (see FIG. 356) (set after C910 in FIG. 356), As the command at the time of returning, whether there is a special figure change, whether there is a general figure change, current game state, presence of big hit game, presence of small hit game, presence of right hit notification, remaining period until the game state shifts A command including each piece of information is set, and when the voice lamp control device 113 receives the above-mentioned return command, the current state (at the time of power restoration) is a state in which the period effect can be executed (power interruption). A determination process (pre-power cut effect determination process) for determining whether or not the period effect may have been executed immediately before) is configured to be executable.

そして、電断前演出判別処理において、現在が期間演出を実行し得ない状態(例えば、大当たり遊技中)であると判別した場合は、主制御装置110から出力されるコマンドに応じた演出を実行するようにし、電断前演出判別処理において、現在が期間演出を実行し得る状態であると判別した場合は、後に、主制御装置110から出力されるコマンドに基づいて期間演出を再開させるための準備処理状態を設定し、遊技者に対して演出が再開する可能性があることを示す演出準備中のコメントが表示されるように構成している。 Then, in the pre-power cut effect determination process, when it is determined that the current state is in a state where the period effect cannot be executed (for example, during the big hit game), the effect corresponding to the command output from the main control device 110 is executed. When it is determined in the pre-power cut effect determination process that the current period effect can be executed, the period effect is restarted based on the command output from the main control device 110 later. It is configured to set a preparation processing state and display a comment during production preparation indicating to the player that production may resume.

そして、準備処理状態が設定されている状態で、主制御装置110から当たり関連コマンドとして一連演出が実行される小当たり当選(普図ロング開放当たり遊技)を示す小当たり種別の情報を含むコマンドが出力されたと判別した場合に、その小当たり遊技の開始時から、期間演出を再開するように構成している。このように構成することで、主制御装置110にて異なる遊技制御(特図変動遊技、普図変動遊技、小当たり遊技、大当たり遊技)が行われる複数期間に跨がって実行される期間演出(一連演出、最終変動演出)の実行中にパチンコ機10への電力供給が遮断された場合において、その期間演出の全てが破棄されてしまうことを抑制することができる。 Then, in the state where the preparation processing state is set, the command including the small hit type information indicating the small hit win (general figure long opening per game) in which a series of effects is executed as a hit related command from the main controller 110 When it is determined that the small hit game is output, the period effect is restarted. With such a configuration, the main controller 110 performs a different game control (special figure variation game, general figure variation game, small hit game, big hit game) period effect executed over a plurality of periods When the power supply to the pachinko machine 10 is cut off during the execution of (series production, final variation production), it is possible to prevent the entire production of the period from being discarded.

さらに、本対応例では、準備処理状態が設定されている間に、新たな演出(期間演出)の実行条件が成立したとしても、新たな演出(期間演出)の実行を制限する制限手段を有している。つまり、電断前に実行されていた演出(期間演出)の再開処理のほうが、復電後に新たに演出(期間演出)を実行させる処理よりも優先して実行されるように構成している。このように構成することで、既に遊技者に提供(一部を提供)した演出(期間演出)を優先して実行されることができるため、遊技者に違和感の無い演出を提供することができる。また、電断前に実行中の演出(期間演出)の演出態様と、その演出(期間演出)とは無関係に新たに設定された演出(期間演出)の演出態様とを組み合わせた場合に、遊技者に有利な演出結果となってしまうことを確実に防止することができる。 Further, in the present correspondence example, even if the execution condition of the new effect (period effect) is satisfied while the preparation processing state is set, there is a limiting means for restricting the execution of the new effect (period effect). doing. That is, the restart process of the effect (period effect) that was executed before the power interruption is configured to be executed with priority over the process of newly executing the effect (period effect) after the power is restored. With this configuration, the effect (period effect) that has already been provided (partially provided) to the player can be prioritized and executed, so that the player can be provided with an effect that is not uncomfortable. .. In addition, when the production mode of the production (period production) being executed before the power interruption and the production mode of the production (period production) newly set regardless of the production (period production) are combined, the game is played. It is possible to reliably prevent the production result that is advantageous to the user.

また、準備処理状態が設定されている状態では、主制御装置110から受信される様々なコマンドを受信する毎に、電断直前に演出(期間演出)を実行していた可能性がある状態であるか否かを判別する判別処理を繰り返し実行するように構成しており、その判別結果に基づいて、電断直前が演出(期間演出)を実行し得ない状態であると判別した場合は、遊技者に対して演出(期間演出)が再開する可能性があることを示す演出準備中のコメントを消去し、通常の音声ランプ制御装置113の制御処理を実行するように構成している。 In addition, in the state where the preparation processing state is set, it is possible that the production (period production) may have been executed immediately before the power interruption each time various commands received from the main control device 110 are received. It is configured to repeatedly execute the determination process for determining whether or not there is, and based on the determination result, when it is determined that the production (period production) cannot be executed immediately before the power interruption, It is configured to delete the comment during the preparation for production, which indicates that the production (period production) may be resumed to the player, and execute the normal control processing of the voice lamp control device 113.

さらに、準備処理状態が設定されている状態が所定期間(例えば、主制御装置110から受信したコマンド数が10に到達するまでの期間、復電時後、20秒)継続した場合には、電断前に実行されていた可能性がある演出(期間演出)を再開不能と判別し、遊技者に対して、電断前の演出(期間演出)を再開させることができない旨の表示態様(例えば、「停電前の演出内容は全て無効になりました」のコメント)を表示し、通常の音声ランプ制御装置113の制御処理を実行するように構成している。 Furthermore, if the state in which the preparatory processing state is set continues for a predetermined period (for example, the period until the number of commands received from the main control device 110 reaches 10 seconds after power recovery, 20 seconds), It is determined that the effect (period effect) that may have been executed before the disconnection cannot be restarted, and the player cannot display the effect (period effect) before the power failure (for example, a display mode). , "Comment of "all effect contents before power failure has been invalidated"" is displayed, and the control process of the normal voice lamp control device 113 is executed.

このように構成することで、電断前に実行されていた演出(期間演出)を再開させることができない場合であっても、再開できなかったことを遊技者に報知することができるため、例えば、電断前に「10回転以内に3のリーチが発生すると大当たり!」といったミッション演出が実行されており、復電後に、電断前に実行されていた演出内容とは無関係に「3のリーチ」を実行してしまい、遊技者を困惑させてしまうことを抑制することができる。また、上述した課題を解決するために、復電後の所定期間(例えば、ミッション演出が設定され得る最大期間(特図変動回数が30回等))は、ミッション演出に演出結果と重複し得る演出態様が設定されないように構成しても良い。具体的には、ミッション演出として特定のリーチ態様(例えば、「3」,「5」,「7」のリーチ)の何れかを成立させるためのミッションを設定可能な遊技では、復電後の所定期間において、特図抽選の結果が外れである場合には、上述した特定のリーチ態様が設定されないように構成し、特図抽選の結果が当たりである場合には、上述した特定のリーチ態様が設定され得るように構成すると良い。このように構成することで、復電後の所定期間内にも制限範囲内で演出を実行させることができる。また、特図抽選の結果が当たりである場合には、特定のリーチ態様が設定可能となるため、電断前にミッション演出(例えば、「3」のリーチを発生させろ)が実行されており、偶然、復電後の所定期間内に「3のリーチ」が発生したとしても、その抽選結果が当たりとなるため、遊技者に違和感を与えることが無い。 With this configuration, even when the effect (period effect) that was being executed before the power failure cannot be restarted, it is possible to notify the player of the failure to restart the effect. Before the power failure, a mission effect such as "A big hit if a reach of 3 occurs within 10 revolutions!" is executed, and after the power restoration, regardless of the effect contents that were being executed before the power failure, the "3 reach." It is possible to prevent the player from being puzzled by executing "." In addition, in order to solve the above-described problem, a predetermined period after power recovery (for example, a maximum period in which a mission effect can be set (the number of special figure changes is 30 times, etc.)) may overlap with the effect result in the mission effect. It may be configured such that the effect mode is not set. Specifically, in a game in which a mission for establishing any one of specific reach modes (e.g., reach of "3", "5", "7") as a mission effect can be set, a predetermined value after power recovery is set. In the period, if the result of the special drawing lottery is out of alignment, it is configured so that the above-mentioned specific reach mode is not set, and if the result of the special map lottery is a hit, the above-mentioned specific reach mode is It is better to configure so that it can be set. With such a configuration, it is possible to execute the effect within the limited range even within the predetermined period after power restoration. In addition, when the result of the special drawing lottery is a hit, since a specific reach mode can be set, a mission effect (for example, generate a reach of "3") is executed before the power is cut off, Even if, by chance, the “3 reach” occurs within a predetermined period after power recovery, the result of the lottery wins, so that the player does not feel uncomfortable.

以上、説明をした通り、上述した各制御例では、遊技者が有利となる特典遊技(大当たり遊技)が実行される契機として、特別図柄の抽選で大当たりに当選して大当たり遊技(図柄大当たり遊技)が実行される契機(第1契機)と、特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その小当たり遊技中に遊技球が特定領域(小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置650(図315参照)内に設けられたV領域(図示せず))を通過したことに基づいて大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行される契機(第2契機)と、の2つの契機を有する遊技機を用いているが、これに限ること無く、遊技者が有利となる特典遊技(大当たり遊技)が実行される契機として、特別図柄の抽選で大当たりに当選して大当たり遊技(図柄大当たり遊技)が実行される契機(第1契機)のみを有する遊技機に対して、上述した各制御例の技術を転用しても良い。 As described above, in each of the control examples described above, as an opportunity to execute the privilege game (big hit game) that is advantageous to the player, the big hit is won by the special symbol lottery (big hit game) When the small hit is won by the lottery of the special symbol and the opportunity to be executed (the first opportunity), the game ball is in a specific area during the small hit game (the V winning device 650 that is opened during the small hit game (Fig. 315)), a jackpot game (V jackpot game) is executed on the basis of passing a V area (not shown) provided in (3), and a gaming machine having two triggers. However, it is not limited to this, as a trigger for the privilege game (big hit game) that gives the player an advantage, the big hit game (symbol big hit game) is executed by winning the big hit in the special symbol lottery. The technique of each control example described above may be diverted to the gaming machine having only the opportunity (first opportunity) to be performed.

また、上述した各制御例では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技の終了後に特別図柄の当たり当選確率を高くした特別図柄の高確率状態を設定可能に構成し、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)や潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能に構成しても良い。 Further, in each control example described above, the normal state as a gaming state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), and time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), Although it is configured to be able to set, it is not limited to this, it is possible to set a high probability state of a special symbol with a high winning probability of a special symbol after the end of a big hit game, and a probability change state (high of a special symbol) Probability state, high probability state of normal symbol) or latent probability state (high probability state of special symbol, low probability state of ordinary symbol) may be settable.

そして、遊技状態として特定の遊技状態(潜確状態)が設定された場合に、他の遊技状態が設定されている場合よりも特定の特図抽選(特図2抽選)を実行させ易く(特図2抽選の実行契機となる始動口へ球を入賞させ易くする。または、特図2抽選の変動時間を短くする)し、特図2抽選の小当たり当選に基づく小当たり遊技を頻繁に現出させる遊技を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、特図抽選で大当たりに当選しなくても、多くの賞球を獲得可能な遊技を遊技者に行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Then, when a specific game state (latent state) is set as the game state, it is easier to execute a specific special drawing lottery (special map 2 lottery) than when other game states are set (special Figure 2 Make it easier to win a ball to the starting opening that triggers the execution of the lottery, or shorten the fluctuation time of the special figure 2 lottery), and frequently present the small hit game based on the small hit prize of the special figure 2 lottery The game to be put out may be configured to be executable. With such a configuration, it is possible to allow the player to perform a game in which a large number of prize balls can be obtained without having to win the jackpot in the special drawing lottery, so that the interest of the game can be improved.

以上、説明をした通り、上述した第5制御例から第10制御例では、大当たり遊技を実行させるための大当たり実行契機を複数有するパチンコ機10を用いており、具体的には、第1特別図柄(特図1)の抽選によって大当たりに当選したことを契機とする第1大当たり実行契機と、第1特別図柄(特図1)の抽選によって小当たりに当選し、小当たり当選に基づいて実行される小当たり遊技に開放状態となるV入賞口650a(図315参照)に球を入賞させることを契機とする第2大当たり実行契機と、を有している。加えて、特別図柄の抽選を実行させるための特図変動実行契機として、第1入賞口64に球を入賞させることを契機とする第1特図変動実行契機と、スルーゲート67に球を通過させることにより普通図柄(普図)の抽選を実行し、その普図抽選で当たりに当選した場合に実行される普図当たり遊技によって開放状態となる第2入賞口640(図315参照)に球を入賞させることを契機とする第2特図変動実行契機と、を有している。そして、各大当たり実行契機、及び各特図変動実行契機の成立具合に応じて、様々な遊技過程を経て大当たり遊技を実行させるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、様々な遊技過程を経て大当たり遊技を実行させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the fifth to tenth control examples described above, the pachinko machine 10 having a plurality of jackpot execution triggers for executing the jackpot game is used, and specifically, the first special symbol. (Special drawing 1) The first big hit execution opportunity triggered by winning the big hit by the lottery, and the small hit by the lottery of the first special symbol (special drawing 1), which is executed based on the small win The second jackpot execution trigger, which is triggered by winning the ball in the V winning opening 650a (see FIG. 315) that is open to the small hitting game. In addition, as a special symbol variation execution trigger for executing the special symbol lottery, the first special symbol variation execution trigger that triggers a ball to the first winning opening 64, and the ball passes through the through gate 67. Draw a normal symbol (universal figure) by doing, and the ball in the second winning opening 640 (see FIG. 315) that will be opened by the per-university game that is executed if you win in the ordinary figure lottery And a second special figure variation execution trigger triggered by winning the prize. Then, the jackpot game is configured to be executed through various game processes according to the establishment conditions of each jackpot execution trigger and each special figure variation execution trigger. With such a configuration, it is possible to allow the player to execute the jackpot game through various game processes, so that the interest of the game can be improved.

上述した第5制御例では、特定の抽選権利(特図2抽選の実行契機となる第2入賞口640への球の入賞)を得やすい一の遊技状態(時短状態)から、その一の遊技状態よりも特定の抽選権利を得にくい他の遊技状態(通常状態)へと移行する移行条件が成立する場合に、一の遊技状態中に特定の抽選権利を獲得させるための獲得案内報知を実行し、他の遊技状態へと移行した後に、特定の抽選を実行させ易くするように構成することで、一の遊技状態の終了間際まで遊技者に意欲的に遊技を行わせることが可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中のほうが、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態よりも特定の抽選権利を獲得し易い場合であれば、大当たり遊技中に獲得案内報知を実行し、大当たり遊技終了後に特定の抽選が実行され易くなるように構成しても良い。 In the fifth control example described above, from one game state (time saving state) in which it is easy to obtain a specific lottery right (winning of a ball to the second winning port 640 that triggers execution of special drawing 2 lottery), that one game If the transition condition for transitioning to another gaming state (normal state) where it is more difficult to obtain a specific lottery right than the state is fulfilled, the acquisition guide notification for acquiring the specific lottery right during one game state is executed However, by making it easy to execute a specific lottery after shifting to another game state, it is possible to make the player enthusiastically play the game until the end of one game state. However, without being limited to this, if, for example, during a jackpot game, it is easier to obtain a specific lottery right than a gaming state set after the jackpot game ends, the winning guide notification during the jackpot game It may be configured so that a specific lottery is easily executed after the jackpot game is over.

また、特定の抽選権利となる入賞口(始動入賞口)への球の入賞のし易さを可変させることにより特定の抽選権利の獲得のし易さを異ならせてもよいし、遊技状態の設定期間の長さを異ならせることにより、その遊技状態中における特定の抽選権利の獲得のし易さを異ならせても良い。 In addition, the easiness of acquiring a specific lottery right may be changed by changing the ease of winning the ball to the winning opening (starting winning opening) that is a specific lottery right, By varying the length of the set period, it may be possible to vary the ease of acquiring the specific lottery right during the gaming state.

さらに、上述した第5制御例では、一の遊技状態と他の遊技状態とで特定の抽選権利の獲得のし易さを異ならせるように構成しているが、遊技者に付与される特典の度合いを異ならせ、一の遊技状態中に獲得した特典に基づいて他の遊技状態における遊技内容を可変できるものであれば良く、例えば、遊技盤13の所定領域に球を貯留(滞留)可能な貯留部材(滞留部材)を設け、一の遊技状態が設定されている場合のほうが、他の遊技状態が設定されている場合よりも、貯留部材に球を貯留させ易くなるように構成する。そして、他の遊技状態では貯留部材に球を貯留させた状態で遊技を行う方が、貯留部材に球を貯留させていない状態で遊技を行うよりも遊技者に有利となるように構成しても良い。 Further, in the fifth control example described above, the ease of acquiring a specific lottery right is made different between one gaming state and another gaming state, but the privilege granted to the player It is only necessary that the contents of the game in the other game states can be varied based on the privilege obtained during the one game state by varying the degree, and for example, balls can be stored (retained) in a predetermined area of the game board 13. A storage member (storing member) is provided, and it is configured to make it easier to store the balls in the storage member when one game state is set than when the other game state is set. Then, in other game states, it is advantageous for the player to play the game with the balls stored in the storage member rather than to play the game with the balls not stored in the storage member. Is also good.

なお、上述した各制御例では、実行される各種演出の例として、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出を用いて説明をしたが、同様の目的効果を奏する演出態様であれば良く、第3図柄表示装置81以外の表示装置に表示する表示演出や、音声により遊技者に報知する音声演出や、パチンコ機10に付設される各種発光手段(LED)を用いて遊技者に報知する発光演出を用いても良い。 In each control example described above, the display effect displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is used as an example of various effects to be executed, but in the effect mode having the same purpose effect. All that is required is a display effect displayed on a display device other than the third symbol display device 81, a sound effect for notifying the player by voice, and a player using various light emitting means (LED) attached to the pachinko machine 10. You may use the light emission production which notifies.

また、上述した各制御例において実行される各種演出として、遊技者に対して確実に内容を把握させる報知演出と、遊技者がその内容をそれとなく知らせる示唆演出とを用いているが、報知演出に替えて示唆演出を実行しても良いし、示唆演出に替えて報知演出を実行するように構成しても良い。 Further, as various effects executed in each of the control examples described above, a notification effect for surely ascertaining the contents to the player and a suggestion effect for the player to inform the contents thereof are used. The suggestive effect may be executed instead, or the notification effect may be executed instead of the suggestive effect.

なお、上述した各制御例では、実行される各種演出の例として、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出を用いて説明をしたが、同様の目的効果を奏する演出態様であれば良く、第3図柄表示装置81以外の表示装置に表示する表示演出や、音声により遊技者に報知する音声演出や、パチンコ機10に付設される各種発光手段(LED)を用いて遊技者に報知する発光演出を用いても良い。 In each control example described above, the display effect displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is used as an example of various effects to be executed, but in the effect mode having the same purpose effect. All that is required is a display effect displayed on a display device other than the third symbol display device 81, a sound effect for notifying the player by voice, and a player using various light emitting means (LED) attached to the pachinko machine 10. You may use the light emission production which notifies.

また、上述した各制御例において実行される各種演出として、遊技者に対して確実に内容を把握させる報知演出と、遊技者がその内容をそれとなく知らせる示唆演出とを用いているが、報知演出に替えて示唆演出を実行しても良いし、示唆演出に替えて報知演出を実行するように構成しても良い。 Further, as various effects executed in each of the control examples described above, a notification effect for surely ascertaining the contents to the player and a suggestion effect for the player to inform the contents thereof are used. The suggestive effect may be executed instead, or the notification effect may be executed instead of the suggestive effect.

さらに、上述した各制御例では、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率(大当たり確率)を高低の2種類(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)設けたパチンコ機10を用いているが、これに限ることなく、例えば、複数種類の設定値の中から一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定スイッチ)を設け、その設定手段により設定された設定値毎に異なる大当たり確率が設定される制御を主制御装置110が実行するように構成しても良い。 Further, in each control example described above, the pachinko machine 10 provided with two types of high and low probability of winning a jackpot in a special symbol lottery (big hit probability) (high probability state of special symbol, low probability state of special symbol) is used. However, without being limited to this, for example, a setting means (for example, a setting switch) capable of setting one setting value from a plurality of types of setting values is provided, and each setting value set by the setting means is set. The main controller 110 may be configured to execute control in which different jackpot probabilities are set.

この場合、例えば、1〜6の6段階の設定値を用意しておき、設定値「1」が設定された場合に、大当たり確率が最も高くなるように構成し、設定値「6」が設定された場合に、大当たり確率が最も低くなるように順に各設定値に対して大当たり確率を設定するように構成すると良い。 In this case, for example, six setting values of 1 to 6 are prepared, and when the setting value "1" is set, the jackpot probability is set to be the highest, and the setting value "6" is set. In such a case, the jackpot probability may be set for each set value in order so that the jackpot probability becomes the lowest.

加えて、各設定値に対して設定される大当たり確率として、特別図柄の低確率状態に対応する大当たり確率のみ、設定値に応じて異ならせるように構成しても良いし、特別図柄の高確率状態に対応する大当たり確率のみ、設定値に応じて異ならせるように構成しても良い。 In addition, as the jackpot probability set for each set value, only the jackpot probability corresponding to the low probability state of the special symbol, may be configured to be different according to the set value, high probability of the special symbol Only the jackpot probability corresponding to the state may be changed according to the set value.

また、上述した設定値に応じて、大当たり確率だけでは無く、例えば、各大当たり種別の選択割合を異ならせたり、小当たりに当選する確率を異ならせたり、特別図柄の変動パターンの選択割合や、変動時間を異ならせたりしても良い。この場合、例えば、特定の設定値が設定された場合にのみ選択され易い変動パターンや大当たり種別を設け、その変動パターンに基づく特別図柄変動や、その大当たり種別に基づく大当たり遊技が実行されたか否かを遊技者が注目することで、現在設定されている設定値を判別するように構成しても良い。 Further, according to the setting value described above, not only the jackpot probability, for example, different selection ratio of each jackpot type, different probability of winning a small hit, the selection ratio of the variation pattern of the special symbol, The changing time may be different. In this case, for example, a variation pattern or a jackpot type that is easily selected only when a specific setting value is set is provided, and a special symbol variation based on the variation pattern or a jackpot game based on the jackpot type is executed or not. The player may pay attention to determine the set value that is currently set.

さらに、設定された設定値を示すための設定コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した設定コマンドに基づいて現在設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行するように構成しても良いし、主制御装置110から出力される大当たり種別を示すコマンド(抽選結果を示すためのコマンド)や、特別図柄の変動パターンを示すためのコマンド(変動時間を示すためのコマンド)を受信した場合に、その受信したコマンドの内容から現在設定されている設定値を判別し、その判別結果に基づいた設定示唆演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、主制御装置110から出力されるコマンド数を削減することができる。 Furthermore, a setting command for indicating the set setting value is set, and a setting suggestion effect that suggests the currently set setting value is executed based on the setting command received by the voice lamp control device 113 side. Alternatively, a command indicating the jackpot type output from the main control device 110 (a command for indicating a lottery result) or a command for indicating a fluctuation pattern of a special symbol (a command for indicating a fluctuation time) When received, the setting value currently set may be discriminated from the content of the received command, and the setting suggestion effect based on the discrimination result may be executed. With this configuration, the number of commands output from main controller 110 can be reduced.

また、上述した各制御例とは異なり、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に実行可能なパチンコ機10を用いても良い。この場合において、上述した設定値を設定可能な構成を用いる場合は、設定された設定値に応じて、各特別図柄の変動(抽選)のし易さが可変するように各設定値に対して各種パラメータを規定しても良いし、特定の設定値では一方の特別図柄の抽選が遊技者に有利となる特定遊技状態が、特定の設定値とは異なる所定の設定値の場合は一方の特別図柄とは異なる他方の特別図柄の抽選が遊技者に有利となるように各設定値に対して各種パラメータを規定しても良い。この場合、特別図柄の抽選が遊技者に有利になるとは、特別図柄の抽選が実行され易くなる状態や、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果である場合に付与される特典(大当たり遊技内容、小当たり遊技内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)が遊技者に有利となることを含む概念である。 Further, unlike each control example described above, the pachinko machine 10 capable of simultaneously performing the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol may be used. In this case, when using the configuration that can set the above-mentioned set value, for each set value so that the ease of variation (lottery) of each special symbol can be changed according to the set value Various parameters may be specified, and a particular game state in which a special lottery of one special symbol is advantageous to the player at a particular set value is one of the special cases when the preset value is different from the particular set value. Various parameters may be defined for each set value so that the lottery of the other special symbol different from the symbol is advantageous to the player. In this case, the special symbol lottery is advantageous to the player, the special symbol lottery is easy to be executed, or the special symbol lottery result is a specific lottery result (bonus game content It is a concept including that the small hit game content and the game state set after the big hit game are advantageous to the player.

また、遊技状態に関わらず特図の種別に応じて遊技状態の移行先および振分率を統一しているが、これに限ること無く遊技状態に応じて遊技状態の移行先および移行振分率を変更してもよい。これにより、より複雑な遊技性を提供することが可能となり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 Also, regardless of the game state, the game state transition destination and distribution ratio are unified according to the type of special drawing, but the present invention is not limited to this, and the game state transition destination and transition distribution ratio are determined according to the game state. May be changed. As a result, it is possible to provide more complicated game play, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

さらに、確変状態を、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)実行されるまで継続する仕様としたり、特図が変動する毎に通常遊技状態へと移行する抽選を実行し、その抽選に当選することで確変状態から通常遊技状態へと移行する構成にしてもよい。この場合、遊技者に有利な確変状態と不利な確変状態として、例えば、確変状態が終了する特別図柄の変動回数に差を設けたり、確変状態から通常遊技状態へと移行する抽選確率を異ならせたりするようにしてもよい。 Furthermore, the probability change state is a specification that continues until the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), or a lottery is executed to shift to the normal game state each time the special symbol changes, and the lottery is performed. It is also possible to adopt a configuration in which the probability change state is shifted to the normal game state by winning. In this case, as a probability variation state that is advantageous to the player and a disadvantageous probability variation state, for example, a difference is provided in the number of fluctuations of the special symbols that end the probability variation state, or the probability of a transition from the probability variation state to the normal game state is made different. You may choose to do so.

加えて、普通図柄の高確率状態を終了させるための条件である時短終了条件を複数設定し、その複数の時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数が特定の変動回数となった場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、変動回数終了条件が成立した場合と、特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、当選回数終了条件が成立した場合とで、異なるタイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させることができるように構成してもよい。 In addition, a plurality of time saving end conditions that are conditions for ending the high probability state of the normal symbol are set, and among the plurality of time saving end conditions, the time saving is performed when the number of times the special symbol changes reaches a certain number of times. When the end condition is satisfied, that is, when the variation number end condition is satisfied, and when the time saving end condition is satisfied when the small prize is won by the special symbol lottery, that is, when the winning number end condition is satisfied. Then, at a different timing, the high probability state of the normal symbol may be configured to be able to be shifted to the low probability state.

この構成を用いて、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には、特別図柄の変動を開始することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行し、当選回数終了条件が成立した場合には、小当たり遊技が終了することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行するように制御される遊技機を設けると良い。 Using this configuration, for example, when the variation number end condition is satisfied, the game state is shifted from the time saving state to the normal state based on the start of the variation of the special symbol, and the winning number end condition is satisfied. In this case, it is advisable to provide a gaming machine that is controlled so that the gaming state shifts from the time saving state to the normal state based on the end of the small hitting game.

これにより、成立する時短終了条件によって、同一の特別図柄の変動に基づいて時短状態が終了する場合であっても、特別図柄の変動時間と、小当たり遊技が実行される時間とを合算した範囲で時短状態が終了するタイミングを異ならせることができる。よって、遊技者に対して、成立した時短終了条件の種別についても興味を持たせることができる。さらに、成立する時短終了条件によっては、遊技者に対して少量の特典を付与する小当たり遊技中にも、電動役物640aを作動させ球を入球口へと入球させ易くすることで、小当たり遊技を遊技者にとってより有利な遊技状態とすることが可能となる。 As a result, depending on the time saving end condition that is satisfied, even if the time saving state ends based on the variation of the same special symbol, the range in which the variation time of the special symbol and the time when the small hit game is executed are summed up. Can change the timing of ending the time saving state. Therefore, it is possible to make the player interested in the type of the time saving end condition that has been established. Further, depending on a time saving end condition to be established, even during a small hitting game in which a small amount of privilege is given to the player, the electric accessory 640a is operated to facilitate the ball to enter the ball entrance, It is possible to make the small hit game a more advantageous game state for the player.

加えて、小当たり遊技が実行される期間を異ならせた複数の小当たり種別を設け、当選回数終了条件が成立した場合であっても、当選回数終了条件が成立した小当たり種別に応じて遊技者に付与される特典を異ならせるようにすると良い。これにより、成立した時短終了条件の種別だけでは無く、時短終了条件のより詳細な内容について遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, a plurality of small hit types with different durations for the small hit game are provided, and even if the winning number end condition is satisfied, the game is played according to the small hit type with which the winning number end condition is satisfied. It is advisable to give different benefits to people. As a result, it is possible to make the player interested in not only the type of the time saving end condition that has been established but also the more detailed content of the time saving end condition.

また、この場合、当選回数終了条件が成立した場合であっても、小当たり遊技が開始されるタイミングで時短状態を終了させる場合と、小当たり遊技が終了するタイミングで時短状態を終了させる場合とが混在するように構成すると良い。これにより、遊技者に対してどのタイミングで時短状態が終了するかを分かり難くすることができる。さらに、上述した実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、小当たりに当選したことに基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、を別々に実行する構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選(変動)に応じて更新される時短情報を一元的に管理し、成立した時短終了条件に基づいて時短状態を終了させるタイミングを設定する構成を用いても良い。 Further, in this case, even when the winning number end condition is satisfied, a case where the time saving state is ended at the timing when the small hit game is started, and a case where the time saving state is ended at the timing when the small hit game is ended It is better to configure so that As a result, it is possible to make it difficult for the player to know at what timing the time saving state ends. Further, in the embodiment described above, the process of determining whether or not the time saving end condition is satisfied based on the number of times of change of the special symbol, and whether or not the time saving end condition is satisfied based on winning the small hit. Although the process of distinguishing and executing it separately, it is not limited to this, centrally manage the time saving information updated according to the lottery (fluctuation) of the special symbol, the time saving end condition established A configuration may be used in which the timing for ending the time saving state is set based on the above.

上記各制御例では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In each of the control examples described above, every time the value (N) of the special symbol 1 holding sphere number counter 203d in the main control device 110 is updated (that is, when the value increases or decreases, respectively), a holding sphere number command is issued. The case of transmitting from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, only when the value (N) of the special symbol 1 holding sphere number counter 203d in the main control device 110 increases, the holding number command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113. Further, in the voice lamp control device 113, when the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received, the value of the special symbol 2 holding ball number counter 223b is decremented by 1. As a result, the number of times main controller 110 transmits the hold number command to voice lamp controller 113 and the number of times voice lamp controller 113 receives the hold number command can be reduced, respectively. It is possible to reduce the control load of the voice lamp control device 113.

上記各制御例においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above control examples, the winning in the first ball entrance 64 and the passage through the through gate 67 are configured to be reserved up to four times each, but the maximum number of reserved balls is limited to four times. Instead, it may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of balls to be held for variable display based on winning in the first ball entrance 64 is a number in a part of the third symbol display device 81, or an area divided into four is the number of balls to be held. It may be displayed in a different mode (for example, color or lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light emitting member. You may comprise.

また、上記各制御例に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in the above control examples, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to scrolling symbols as identification information in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81, The symbols may be moved and displayed in the vertical direction or along a predetermined path such as an L-shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the symbols, and, for example, one or a plurality of characters may be displayed together with the symbols, or may be displayed in various motions or changed separately from the symbols. It also includes a display effect that is displayed. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上述した各制御例では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each of the control examples described above, the third symbol display for indicating the lottery result of each symbol to the player is executed by one display means (third symbol display device 81), but other configurations are used. Alternatively, for example, among the third symbols, different display units may be provided for the main symbol that is emphasized and displayed on the player and for the sub symbols. Further, as the configuration of the display means, a configuration other than the liquid crystal display may be used.

上述した各制御例では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合に遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行され、通常の遊技状態の場合に遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域を異ならせていればよく、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。また、同一の領域を狙いながら異なる遊技状態における遊技を実行可能に構成してもよい。 In each control example described above, a right-handed game is executed aiming at the right side area of the game board 13 in the game state (time saving state) that is advantageous to the player, and in the normal game state, the left side area of the game board 13 is executed. Although the left-handed game aiming at is executed, the target area of the game board 13 may be changed according to the game state, and the left-handed game is executed during the time saving state, while in the normal state. The right-handed game may be executed. Further, it may be configured such that games in different game states can be executed while aiming at the same area.

上述した各制御例では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22b(1022b、1122b)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。 In each of the control examples described above, the frame button 22 is used as the operation means that can be operated by the player to determine that the operation means has been operated by the player's pressing operation, but other configurations It is also possible to use, and it is possible to determine whether the player has operated by tilting left or right or front and back, which is configured in the form of a lever, or that the player has operated due to contact or proximity. It is also possible to use a touch sensor type operation means, a wireless operation means capable of discriminating the operation by transmitting a predetermined radio wave, or the like. Further, each of the movable valve 750, the storage device (the first storage device 770, the second storage device 771), the second frame button (release button) 22b (1022b, 1122b), and the third frame button (release button) 22c. A part or all of the operation control may be executed not by the main controller 110 but by the voice lamp controller 113 side.

上述した各制御例では、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行される演出における表示態様を設定するための処理を音声ランプ制御装置113が行い、遊技(抽選)そのものは、音声ランプ制御装置113とは異なる主制御装置110が実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技(抽選)を実行するための処理と、遊技(抽選)の結果を演出として表示するための処理とを、同一の制御装置で実行するように構成しても良い。このように構成することで、一つの制御装置にて複数の異なる処理を実行することが可能となる。 In each of the control examples described above, the voice lamp control device 113 performs the processing for setting the display mode in the effect executed using the display screen of the third symbol display device 81, and the game (lottery) itself is the voice lamp. Although the main control device 110 different from the control device 113 is configured to execute, the present invention is not limited to this, and the process for executing the game (lottery) and the result of the game (lottery) are displayed as effects. The same process may be executed by the same control device. With this configuration, one control device can execute a plurality of different processes.

なお、上述した各制御例では、実行される各種演出の例として、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出を用いて説明をしたが、同様の目的効果を奏する演出態様であれば良く、第3図柄表示装置81以外の表示装置に表示する表示演出や、音声により遊技者に報知する音声演出や、パチンコ機10に付設される各種発光手段(LED)を用いて遊技者に報知する発光演出を用いても良い。 In each control example described above, the display effect displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is used as an example of various effects to be executed, but in the effect mode having the same purpose effect. All that is required is a display effect displayed on a display device other than the third symbol display device 81, a sound effect for notifying the player by voice, and a player using various light emitting means (LED) attached to the pachinko machine 10. You may use the light emission production which notifies.

また、上述した各制御例において実行される各種演出として、遊技者に対して確実に内容を把握させる報知演出と、遊技者がその内容をそれとなく知らせる示唆演出とを用いているが、報知演出に替えて示唆演出を実行しても良いし、示唆演出に替えて報知演出を実行するように構成しても良い。 Further, as various effects executed in each of the control examples described above, a notification effect for surely ascertaining the contents to the player and a suggestion effect for the player to inform the contents thereof are used. The suggestive effect may be executed instead, or the notification effect may be executed instead of the suggestive effect.

なお、上述した各制御例では、実行される各種演出の例として、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出を用いて説明をしたが、同様の目的効果を奏する演出態様であれば良く、第3図柄表示装置81以外の表示装置に表示する表示演出や、音声により遊技者に報知する音声演出や、パチンコ機10に付設される各種発光手段(LED)を用いて遊技者に報知する発光演出を用いても良い。 In each control example described above, the display effect displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is used as an example of various effects to be executed, but in the effect mode having the same purpose effect. All that is required is a display effect displayed on a display device other than the third symbol display device 81, a sound effect for notifying the player by voice, and a player using various light emitting means (LED) attached to the pachinko machine 10. You may use the light emission production which notifies.

また、上述した各制御例において実行される各種演出として、遊技者に対して確実に内容を把握させる報知演出と、遊技者がその内容をそれとなく知らせる示唆演出とを用いているが、報知演出に替えて示唆演出を実行しても良いし、示唆演出に替えて報知演出を実行するように構成しても良い。 Further, as various effects executed in each of the control examples described above, a notification effect for surely ascertaining the contents to the player and a suggestion effect for the player to inform the contents thereof are used. The suggestive effect may be executed instead, or the notification effect may be executed instead of the suggestive effect.

さらに、上述した各制御例では、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率(大当たり確率)を高低の2種類(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)設けたパチンコ機10を用いているが、これに限ることなく、例えば、複数種類の設定値の中から一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定スイッチ)を設け、その設定手段により設定された設定値毎に異なる大当たり確率が設定される制御を主制御装置110が実行するように構成しても良い。 Further, in each control example described above, the pachinko machine 10 provided with two types of high and low probability of winning a jackpot in a special symbol lottery (big hit probability) (high probability state of special symbol, low probability state of special symbol) is used. However, without being limited to this, for example, a setting means (for example, a setting switch) capable of setting one setting value from a plurality of types of setting values is provided, and each setting value set by the setting means is set. The main controller 110 may be configured to execute control in which different jackpot probabilities are set.

この場合、例えば、1〜6の6段階の設定値を用意しておき、設定値「1」が設定された場合に、大当たり確率が最も高くなるように構成し、設定値「6」が設定された場合に、大当たり確率が最も低くなるように順に各設定値に対して大当たり確率を設定するように構成すると良い。 In this case, for example, six setting values of 1 to 6 are prepared, and when the setting value "1" is set, the jackpot probability is set to be the highest, and the setting value "6" is set. In such a case, the jackpot probability may be set for each set value in order so that the jackpot probability becomes the lowest.

加えて、各設定値に対して設定される大当たり確率として、特別図柄の低確率状態に対応する大当たり確率のみ、設定値に応じて異ならせるように構成しても良いし、特別図柄の高確率状態に対応する大当たり確率のみ、設定値に応じて異ならせるように構成しても良い。 In addition, as the jackpot probability set for each set value, only the jackpot probability corresponding to the low probability state of the special symbol, may be configured to be different according to the set value, high probability of the special symbol Only the jackpot probability corresponding to the state may be changed according to the set value.

また、上述した設定値に応じて、大当たり確率だけでは無く、例えば、各大当たり種別の選択割合を異ならせたり、小当たりに当選する確率を異ならせたり、特別図柄の変動パターンの選択割合や、変動時間を異ならせたりしても良い。この場合、例えば、特定の設定値が設定された場合にのみ選択され易い変動パターンや大当たり種別を設け、その変動パターンに基づく特別図柄変動や、その大当たり種別に基づく大当たり遊技が実行されたか否かを遊技者が注目することで、現在設定されている設定値を判別するように構成しても良い。 Further, according to the setting value described above, not only the jackpot probability, for example, different selection ratio of each jackpot type, different probability of winning a small hit, the selection ratio of the variation pattern of the special symbol, The changing time may be different. In this case, for example, a variation pattern or a jackpot type that is easily selected only when a specific setting value is set is provided, and a special symbol variation based on the variation pattern or a jackpot game based on the jackpot type is executed or not. The player may pay attention to determine the set value that is currently set.

さらに、設定された設定値を示すための設定コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した設定コマンドに基づいて現在設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行するように構成しても良いし、主制御装置110から出力される大当たり種別を示すコマンド(抽選結果を示すためのコマンド)や、特別図柄の変動パターンを示すためのコマンド(変動時間を示すためのコマンド)を受信した場合に、その受信したコマンドの内容から現在設定されている設定値を判別し、その判別結果に基づいた設定示唆演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、主制御装置110から出力されるコマンド数を削減することができる。 Furthermore, a setting command for indicating the set setting value is set, and a setting suggestion effect that suggests the currently set setting value is executed based on the setting command received by the voice lamp control device 113 side. Alternatively, a command indicating the jackpot type output from the main control device 110 (a command for indicating a lottery result) or a command for indicating a fluctuation pattern of a special symbol (a command for indicating a fluctuation time) When received, the setting value currently set may be discriminated from the content of the received command, and the setting suggestion effect based on the discrimination result may be executed. With this configuration, the number of commands output from main controller 110 can be reduced.

また、上述した各制御例とは異なり、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に実行可能なパチンコ機10を用いても良い。この場合において、上述した設定値を設定可能な構成を用いる場合は、設定された設定値に応じて、各特別図柄の変動(抽選)のし易さが可変するように各設定値に対して各種パラメータを規定しても良いし、特定の設定値では一方の特別図柄の抽選が遊技者に有利となる特定遊技状態が、特定の設定値とは異なる所定の設定値の場合は一方の特別図柄とは異なる他方の特別図柄の抽選が遊技者に有利となるように各設定値に対して各種パラメータを規定しても良い。この場合、特別図柄の抽選が遊技者に有利になるとは、特別図柄の抽選が実行され易くなる状態や、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果である場合に付与される特典(大当たり遊技内容、小当たり遊技内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)が遊技者に有利となることを含む概念である。 Further, unlike each control example described above, the pachinko machine 10 capable of simultaneously performing the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol may be used. In this case, when using the configuration that can set the above-mentioned set value, for each set value so that the ease of variation (lottery) of each special symbol can be changed according to the set value Various parameters may be specified, and a particular game state in which a special lottery of one special symbol is advantageous to the player at a particular set value is one of the special cases when the preset value is different from the particular set value. Various parameters may be defined for each set value so that the lottery of the other special symbol different from the symbol is advantageous to the player. In this case, the special symbol lottery is advantageous to the player, the special symbol lottery is easy to be executed, or the special symbol lottery result is a specific lottery result (bonus game content It is a concept including that the small hit game content and the game state set after the big hit game are advantageous to the player.

また、遊技状態に関わらず特図の種別に応じて遊技状態の移行先および振分率を統一しているが、これに限ること無く遊技状態に応じて遊技状態の移行先および移行振分率を変更してもよい。これにより、より複雑な遊技性を提供することが可能となり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 Also, regardless of the game state, the game state transition destination and distribution ratio are unified according to the type of special drawing, but the present invention is not limited to this, and the game state transition destination and transition distribution ratio are determined according to the game state. May be changed. As a result, it is possible to provide more complicated game play, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

さらに、確変状態を、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)実行されるまで継続する仕様としたり、特図が変動する毎に通常遊技状態へと移行する抽選を実行し、その抽選に当選することで確変状態から通常遊技状態へと移行する構成にしてもよい。この場合、遊技者に有利な確変状態と不利な確変状態として、例えば、確変状態が終了する特別図柄の変動回数に差を設けたり、確変状態から通常遊技状態へと移行する抽選確率を異ならせたりするようにしてもよい。 Furthermore, the probability change state is a specification that continues until the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), or a lottery is executed to shift to the normal game state each time the special symbol changes, and the lottery is performed. It is also possible to adopt a configuration in which the probability change state is shifted to the normal game state by winning. In this case, as a probability variation state that is advantageous to the player and a disadvantageous probability variation state, for example, a difference is provided in the number of fluctuations of the special symbols that end the probability variation state, or the probability of a transition from the probability variation state to the normal game state is made different. You may choose to do so.

加えて、普通図柄の高確率状態を終了させるための条件である時短終了条件を複数設定し、その複数の時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数が特定の変動回数となった場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、変動回数終了条件が成立した場合と、特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、当選回数終了条件が成立した場合とで、異なるタイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させることができるように構成してもよい。 In addition, a plurality of time saving end conditions that are conditions for ending the high probability state of the normal symbol are set, and among the plurality of time saving end conditions, the time saving is performed when the number of times the special symbol changes reaches a certain number of times. When the end condition is satisfied, that is, when the variation number end condition is satisfied, and when the time saving end condition is satisfied when the small prize is won by the special symbol lottery, that is, when the winning number end condition is satisfied. Then, at a different timing, the high probability state of the normal symbol may be configured to be able to be shifted to the low probability state.

この構成を用いて、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には、特別図柄の変動を開始することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行し、当選回数終了条件が成立した場合には、小当たり遊技が終了することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行するように制御される遊技機を設けると良い。 Using this configuration, for example, when the variation number end condition is satisfied, the game state is shifted from the time saving state to the normal state based on the start of the variation of the special symbol, and the winning number end condition is satisfied. In this case, it is advisable to provide a gaming machine that is controlled so that the gaming state shifts from the time saving state to the normal state based on the end of the small hitting game.

これにより、成立する時短終了条件によって、同一の特別図柄の変動に基づいて時短状態が終了する場合であっても、特別図柄の変動時間と、小当たり遊技が実行される時間とを合算した範囲で時短状態が終了するタイミングを異ならせることができる。よって、遊技者に対して、成立した時短終了条件の種別についても興味を持たせることができる。さらに、成立する時短終了条件によっては、遊技者に対して少量の特典を付与する小当たり遊技中にも、電動役物640aを作動させ球を入球口へと入球させ易くすることで、小当たり遊技を遊技者にとってより有利な遊技状態とすることが可能となる。 As a result, depending on the time saving end condition that is satisfied, even if the time saving state ends based on the variation of the same special symbol, the range in which the variation time of the special symbol and the time when the small hit game is executed are summed up. Can change the timing of ending the time saving state. Therefore, it is possible to make the player interested in the type of the time saving end condition that has been established. Further, depending on a time saving end condition to be established, even during a small hitting game in which a small amount of privilege is given to the player, the electric accessory 640a is operated to facilitate the ball to enter the ball entrance, It is possible to make the small hit game a more advantageous game state for the player.

加えて、小当たり遊技が実行される期間を異ならせた複数の小当たり種別を設け、当選回数終了条件が成立した場合であっても、当選回数終了条件が成立した小当たり種別に応じて遊技者に付与される特典を異ならせるようにすると良い。これにより、成立した時短終了条件の種別だけでは無く、時短終了条件のより詳細な内容について遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, a plurality of small hit types with different durations for the small hit game are provided, and even if the winning number end condition is satisfied, the game is played according to the small hit type with which the winning number end condition is satisfied. It is advisable to give different benefits to people. As a result, it is possible to make the player interested in not only the type of the time saving end condition that has been established but also the more detailed content of the time saving end condition.

また、この場合、当選回数終了条件が成立した場合であっても、小当たり遊技が開始されるタイミングで時短状態を終了させる場合と、小当たり遊技が終了するタイミングで時短状態を終了させる場合とが混在するように構成すると良い。これにより、遊技者に対してどのタイミングで時短状態が終了するかを分かり難くすることができる。さらに、上述した実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、小当たりに当選したことに基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、を別々に実行する構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選(変動)に応じて更新される時短情報を一元的に管理し、成立した時短終了条件に基づいて時短状態を終了させるタイミングを設定する構成を用いても良い。 Further, in this case, even when the winning number end condition is satisfied, a case where the time saving state is ended at the timing when the small hit game is started, and a case where the time saving state is ended at the timing when the small hit game is ended It is better to configure so that As a result, it is possible to make it difficult for the player to know at what timing the time saving state ends. Further, in the embodiment described above, the process of determining whether or not the time saving end condition is satisfied based on the number of times of change of the special symbol, and whether or not the time saving end condition is satisfied based on winning the small hit. Although the process of distinguishing and executing it separately, it is not limited to this, centrally manage the time saving information updated according to the lottery (fluctuation) of the special symbol, the time saving end condition established A configuration may be used in which the timing for ending the time saving state is set based on the above.

上記各制御例では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In each of the control examples described above, every time the value (N) of the special symbol 1 holding sphere number counter 203d in the main control device 110 is updated (that is, when the value increases or decreases, respectively), a holding sphere number command is issued. The case of transmitting from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, only when the value (N) of the special symbol 1 holding sphere number counter 203d in the main control device 110 increases, the holding number command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113. Further, in the voice lamp control device 113, when the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received, the value of the special symbol 2 holding ball number counter 223b is decremented by 1. As a result, the number of times main controller 110 transmits the hold number command to voice lamp controller 113 and the number of times voice lamp controller 113 receives the hold number command can be reduced, respectively. It is possible to reduce the control load of the voice lamp control device 113.

上記各制御例においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above control examples, the winning in the first ball entrance 64 and the passage through the through gate 67 are configured to be reserved up to four times each, but the maximum number of reserved balls is limited to four times. Instead, it may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of balls to be held for variable display based on winning in the first ball entrance 64 is a number in a part of the third symbol display device 81, or an area divided into four is the number of balls to be held. It may be displayed in a different mode (for example, color or lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light emitting member. You may comprise.

また、上記各制御例に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in the above control examples, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to scrolling symbols as identification information in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81, The symbols may be moved and displayed in the vertical direction or along a predetermined path such as an L-shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the symbols, and, for example, one or a plurality of characters may be displayed together with the symbols, or may be displayed in various motions or changed separately from the symbols. It also includes a display effect that is displayed. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上述した各制御例では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each of the control examples described above, the third symbol display for indicating the lottery result of each symbol to the player is executed by one display means (third symbol display device 81), but other configurations are used. Alternatively, for example, among the third symbols, different display units may be provided for the main symbol that is emphasized and displayed on the player and for the sub symbols. Further, as the configuration of the display means, a configuration other than the liquid crystal display may be used.

上述した各制御例では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合に遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行され、通常の遊技状態の場合に遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域を異ならせていればよく、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。また、同一の領域を狙いながら異なる遊技状態における遊技を実行可能に構成してもよい。 In each control example described above, a right-handed game is executed aiming at the right side area of the game board 13 in the game state (time saving state) that is advantageous to the player, and in the normal game state, the left side area of the game board 13 is executed. Although the left-handed game aiming at is executed, the target area of the game board 13 may be changed according to the game state, and the left-handed game is executed during the time saving state, while in the normal state. The right-handed game may be executed. Further, it may be configured such that games in different game states can be executed while aiming at the same area.

上述した各制御例では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22b(1022b、1122b)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。 In each of the control examples described above, the frame button 22 is used as the operation means that can be operated by the player to determine that the operation means has been operated by the player's pressing operation, but other configurations It is also possible to use, and it is possible to determine whether the player has operated by tilting left or right or front and back, which is configured in the form of a lever, or that the player has operated due to contact or proximity. It is also possible to use a touch sensor type operation means, a wireless operation means capable of discriminating the operation by transmitting a predetermined radio wave, or the like. Further, each of the movable valve 750, the storage device (the first storage device 770, the second storage device 771), the second frame button (release button) 22b (1022b, 1122b), and the third frame button (release button) 22c. A part or all of the operation control may be executed not by the main controller 110 but by the voice lamp controller 113 side.

上述した各制御例では、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行される演出における表示態様を設定するための処理を音声ランプ制御装置113が行い、遊技(抽選)そのものは、音声ランプ制御装置113とは異なる主制御装置110が実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技(抽選)を実行するための処理と、遊技(抽選)の結果を演出として表示するための処理とを、同一の制御装置で実行するように構成しても良い。このように構成することで、一つの制御装置にて複数の異なる処理を実行することが可能となる。 In each of the control examples described above, the voice lamp control device 113 performs the processing for setting the display mode in the effect executed using the display screen of the third symbol display device 81, and the game (lottery) itself is the voice lamp. Although the main control device 110 different from the control device 113 is configured to execute, the present invention is not limited to this, and the process for executing the game (lottery) and the result of the game (lottery) are displayed as effects. The same process may be executed by the same control device. With this configuration, one control device can execute a plurality of different processes.

上述した第1制御例では、1の操作有効期間内において、遊技者が操作手段を操作しているかを判別する判別手段として、操作手段を操作していると判別された場合に、遊技者が操作手段を操作していることを報知する報知態様(例えば、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるボタン画像を押下中を示す態様で表示する)が設定される第1判別手段(操作有効期間の全期間にて実行される判別)と、操作手段を操作していると判別された場合に、演出態様(例えば、気合ゲージKGのゲージ量)を可変させるか否かの判定が実行される第2判別手段(操作有効期間内における特定タイミングのみで実行される判別)と、を有している。換言すれば、複数の操作有効期間を重複して設定する技術思想となる。この技術思想は、上述した第1制御例に用いられたものに限定されるものでは無く、例えば、上述した第1判別手段が実行される第1操作有効期間内に、上述した第2判別手段が実行される第2操作有効期間を設定する必要は無く、少なくとも一部が重複するように構成しても良い。 In the above-described first control example, when it is determined that the operating means is being operated as a determining means for determining whether the player is operating the operating means within one operation valid period, the player is First discriminating means (for example, a button image displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is displayed in a manner showing that the button is being pressed) for notifying that the operating means is being operated (first discriminating means ( When it is determined that the operating means is operated, it is determined whether or not the effect mode (for example, the gauge amount of the spirit gauge KG) is changed. Second determination means (determination performed only at a specific timing within the valid operation period). In other words, the technical idea is to set a plurality of operation valid periods in an overlapping manner. This technical idea is not limited to the one used in the above-described first control example, and for example, the above-mentioned second determining means within the first operation effective period in which the above-mentioned first determining means is executed. It is not necessary to set the second operation valid period in which is executed, and at least a part may be configured to overlap.

また、1の第1操作有効期間に対して、複数種類の第2操作有効期間のうち、1の第2操作有効期間を設定するように構成しても良い。これにより、第1操作有効期間と第2操作有効期間とが重複して設定された場合において、第1操作有効期間のどのタイミングで第2操作有効期間が設定されているのかを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 In addition, one second operation valid period may be set to one first operation valid period among a plurality of types of second operation valid periods. Thereby, when the first operation effective period and the second operation effective period are set to overlap with each other, the player is predicted at what timing of the first operation effective period the second operation effective period is set. It can provide the enjoyment.

上述した第1制御例では、確変状態が設定されている期間が所定期間(例えば、特別図柄変動の回数が100回)継続した場合に、特別図柄変動の変動時間として、それまでよりも短い変動時間が選択され易くすることで、遊技(特別図柄抽選)の時間効率を高める技術思想を有しているが、この技術思想は、第1制御例の内容に限られるものでは無く、例えば、確変状態以外の遊技状態が設定されている状態において適用しても良い。また、特定の遊技状態が設定されてから所定期間が経過するまでの間に限り、遊技(特別図柄抽選)の時間効率を高めるために、短い変動時間が選択され易くなるように構成しても良い。加えて、特別図柄抽選の結果が特定の結果(例えば、小当たり当選)した場合において、短い変動時間が選択され易く期間を設定するように構成しても良い。 In the above-mentioned first control example, when the period in which the probability variation state is set continues for a predetermined period (for example, the number of special symbol variations is 100 times), the variation time of the special symbol variation is shorter than before. By making the time easier to select, there is a technical idea that improves the time efficiency of the game (special symbol lottery), but this technical idea is not limited to the contents of the first control example, for example It may be applied in a state in which a game state other than the state is set. Further, in order to improve the time efficiency of the game (special symbol lottery) only during the period from the setting of the specific game state to the lapse of a predetermined period, a short variation time may be easily selected. good. In addition, when the result of the special symbol lottery is a specific result (e.g., a small win), a short variable time may be easily selected and the period may be set.

加えて、時短状態が終了した直後(時短状態から通常状態へと移行した直後)に実行される特別図柄変動の変動時間が、時短状態が終了すること無く継続した場合に実行される特別図柄変動の変動時間と同一となり易くなるように変動パターンシナリオおよび変動パターンテーブルを構成しても良い。このように構成することで、時短状態が終了した直後に遊技者に対して時短状態が終了したことを報知するのでは無く、時短状態から通常状態へと遊技状態が移行してから所定期間経過後、即ち、時短状態が継続している場合には選択され得ない変動時間の変動パターンが選択されたことに基づいて、時短状態が終了したことを遊技者に把握させることができる。 In addition, the variation time of the special symbol variation executed immediately after the time saving state ends (immediately after the transition from the time saving state to the normal state), the special symbol variation executed when the time saving state continues without ending The fluctuation pattern scenario and the fluctuation pattern table may be configured so as to be the same as the fluctuation time. With this configuration, rather than notifying the player that the time saving state has ended immediately after the time saving state has ended, a predetermined period of time has elapsed since the game state transitioned from the time saving state to the normal state. After that, that is, based on the fact that the variation pattern of the variation time that cannot be selected when the time saving state continues, the player can be made aware that the time saving state has ended.

このように構成することで、時短状態の終了条件が成立したタイミングを遊技者に分かり難くすることができる。この場合、例えば、時短状態終了時に獲得している特図2保留の最大保留数(4個)の期間において、時短状態が終了した直後(時短状態から通常状態へと移行した直後)に実行される特別図柄変動の変動時間が、時短状態が終了すること無く継続した場合に実行される特別図柄変動の変動時間と同一となり易くなるように変動パターンシナリオおよび変動パターンテーブルの内容を規定すると良い。 With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing when the end condition of the time saving state is satisfied. In this case, for example, it is executed immediately after the time saving state ends (immediately after shifting from the time saving state to the normal state) in the period of the maximum holding number (4) of the special figure 2 holding acquired at the end of the time saving state. It is advisable to define the content of the variation pattern scenario and the variation pattern table so that the variation time of the special symbol variation that is likely to be the same as the variation time of the special symbol variation executed when the time saving state continues without ending.

また、上述した構成を用いた場合には、時短状態中と同一の変動時間の変動パターンが選択され続ける限り、遊技状態が通常状態へと移行した後も、時短状態中に実行される演出と同一の演出を実行するように構成すると良い。これにより、実際の時短状態よりも長い期間時短中の遊技を遊技者に行わせることができる。 Further, in the case of using the above-mentioned configuration, as long as the variation pattern of the same variation time as in the time saving state is continuously selected, even after the game state shifts to the normal state, the effect executed during the time saving state It may be configured to execute the same effect. This allows the player to play a game during the time saving period that is longer than the actual time saving state.

さらに、上述した第1制御例では、大当たり遊技終了後に確変状態、或いは時短状態の何れかが設定されるように構成しているが、これに限ること無く、通常状態が設定される大当たり種別を設けても良い。また、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が時短状態であるか、確変状態であるかを遊技者が判別し難くするために、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定された場合には、少なくとも、時短状態が終了し得る期間までは、同一の変動時間が選択され易くなるように構成し、実行される特別図柄変動の変動時間によって遊技者に遊技状態が把握されることを抑制している。 Further, in the above-mentioned first control example, the probability change state or the time saving state is set after the jackpot game is finished, but the present invention is not limited to this, and the jackpot type in which the normal state is set is set. It may be provided. In addition, in order to make it difficult for the player to determine whether the game state set after the jackpot game is a time saving state or a probability variation state, a high probability state of the normal symbol after the jackpot game is finished (probability variation state, time saving state). ) Is set, at least until a period in which the time saving state can end, the same variation time is configured to be easily selected, and the variation state of the special symbol variation executed causes the player to play the state. Is suppressed from being grasped.

そして、普通図柄の高確率状態中に実行される演出(ラッキーポイントの加算演出)において、特定の演出結果が報知された場合(ラッキーポイントが100Pに到達した場合)に、現在の遊技状態が確変状態であることを遊技者に報知する演出(無敵ゾーン(図129(a)))を実行するように構成していた。そして、ラッキーポイントの加算演出の演出内容は特別図柄抽選が実行される毎に決定されるものであり、特定の演出結果が報知されるタイミングが不定となるように構成している。よって、どのタイミングで遊技者に対して確変状態であることが報知されるのかを把握させ難くすることができ、遊技者に対して確変状態が設定されていることを期待させながら継続して遊技を行わせることができるものであって。 Then, in the effect (additional effect of lucky points) executed during the high probability state of the normal symbol, when the specific effect result is notified (when the lucky point reaches 100P), the current game state is changed suddenly. The effect (invincible zone (FIG. 129(a))) for informing the player of the state is executed. The effect content of the addition effect of the lucky points is determined each time the special symbol lottery is executed, and is configured such that the timing at which the specific effect result is notified is indefinite. Therefore, it is possible to make it difficult to comprehend at which timing the player is informed that the probability variation state is in effect, and to continue the game while expecting the player to set the probability variation state. Can be done.

しかしながら、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定された場合には、少なくとも、時短状態が終了し得る期間までは、同一の変動時間が選択され易くなるように構成していることから、いち早く確変状態が報知された場合であっても(無敵ゾーンが設定された場合であっても)、バトル演出を実行させる演出期間を設定する必要があった。そこで、上述した第1制御例では、無敵ゾーン中はバトル演出で敗北することが無いことを遊技者に分かり易く報知することで、遊技者に安心感を提供するように構成しているが、無敵ゾーン中に実行されるバトル演出が無駄なバトル演出となり、遊技者の遊技意欲が低下してしまう虞があった。 However, if a high probability state (probability change state, time saving state) of a normal symbol is set after the jackpot game is over, at least until the time period when the time saving state can end, the same variable time is likely to be selected. Since it is configured, it is necessary to set the effect period for executing the battle effect even when the probability change state is notified promptly (even when the invincible zone is set). Therefore, the first control example described above is configured to provide the player with a sense of security by notifying the player that he or she will not be defeated in the battle production during the invincible zone in an easy-to-understand manner. The battle effect executed during the invincible zone may be a wasteful battle effect, which may reduce the player's willingness to play the game.

このような問題点を解決するために、例えば、無敵ゾーンが設定された以降は、バトル演出が実行される変動時間(60秒)が決定された場合に、その変動時間に対して、5秒間、或いは、10秒間の演出期間の演出を繰り返し実行するように構成し、1回の特別図柄変動にて、複数回の特別図柄変動が実行されているように見せる疑似変動演出を実行可能に構成すると良い。より具体的には、短縮ゾーン演出中に実行される演出を実行するように構成すると良い。 In order to solve such a problem, for example, after the invincible zone is set, when the variation time (60 seconds) in which the battle effect is executed is determined, the variation time is 5 seconds. Or, it is configured to repeatedly execute the effect of the effect period of 10 seconds, and is configured to be able to execute a pseudo-variable effect that makes it appear that a plurality of special symbol changes are being executed in one special symbol change. Good to do. More specifically, it may be configured to execute the effect executed during the shortened zone effect.

上述した第1制御例では、大当たり遊技中に実行される追加演出(図121、図122参照)の実行期間中に新たな追加演出の実行が禁止されるように構成することで、複数の演出が重複して実行されてしまい、全体として遊技者に分かり難い演出が提供されてしまうことを抑制するという技術思想を有しているが、この技術思想を他の状況に転用しても良く、例えば、実行されている演出の個数(種類)を判別可能な判別手段を設け、重複して実行されている演出の個数(種類)が所定条件(例えば、3個)を満たしている場合に、新たな演出の実行を禁止するように構成しても良い。つまり、特定の演出が実行されている期間中に新たな特定の演出が実行されることを禁止する技術に限定されるものでは無い。また、新たな演出の実行を禁止する条件としては、純粋に重複して実行される演出の個数(種類)によってのみ成立する条件だけで無く、実行中の演出の内容、及び、新たに実行される演出の内容に基づいて成立する条件を用いても良く、例えば、遊技者に対して特定の要素(例えば、大当たり遊技内容)に関する情報が提供される演出を複数種類実行可能なパチンコ機10であれば、実行中の演出が特定の要素に対して高い有利度合いの有利演出であれば、新たに実行される演出の内容が実行中の演出よりも有利度合いが低いと判別された場合に実行を禁止させるように構成しても良い。 In the above-described first control example, a plurality of effects are configured by configuring such that execution of a new additional effect is prohibited during the execution period of the additional effect (see FIGS. 121 and 122) executed during the jackpot game. Has a technical idea of suppressing that it is repeatedly executed, and the production that is difficult for the player to understand is provided as a whole, but this technical idea may be diverted to other situations, For example, when a determination unit that can determine the number (type) of effects being executed is provided, and the number (type) of effects being performed in duplicate satisfies a predetermined condition (for example, 3), It may be configured to prohibit the execution of a new effect. In other words, the technology is not limited to the technology that prohibits the execution of a new specific effect during the period in which the specific effect is being executed. In addition, the condition for prohibiting the execution of a new effect is not only a condition that is satisfied only by the number (type) of effects that are purely executed but also the content of the effect being executed and the newly executed effect. A condition that is satisfied based on the content of the effect may be used. For example, with a pachinko machine 10 capable of executing a plurality of types of effects in which information regarding a specific element (for example, jackpot game content) is provided to the player. If so, if the effect being executed is an advantageous effect having a high degree of advantage with respect to a specific element, it is executed when it is determined that the content of the newly executed effect is less advantageous than the effect being performed. May be prohibited.

また、上述した第1制御例では、大当たり遊技中に実行される演出に対して、演出の実行期間中に新たな追加演出の実行が禁止されるように構成しているが、大当たり遊技中以外の期間において実行される演出に対して同一の技術思想を適用しても良く、例えば、1の特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動期間を対象に同一の技術思想を適用しても良いし、複数の特別図柄変動期間を跨いで実行される先読み演出期間を対象に同一の技術思想を適用しても良い。この場合、先読み演出期間中において、新たな先読み演出の実行条件が成立したとしても、新たな先読み演出が実行されることを禁止することができるため、先読み演出が重複して実行されてしまい、遊技者に対して、どの先読み演出がどの特別図柄抽選の結果を示唆しているか判別し難くなる事態が発生することを抑制することができる。 Further, in the above-described first control example, for the effect executed during the big hit game, the execution of a new additional effect is prohibited during the execution period of the effect, but other than during the big hit game. The same technical idea may be applied to the production executed in the period of, for example, the same technical idea may be applied to the special symbol variation period for showing the result of one special symbol lottery. It is good, and the same technical idea may be applied to the prefetch effect period executed across a plurality of special symbol variation periods. In this case, during the pre-reading effect period, even if the execution condition of the new pre-reading effect is satisfied, it is possible to prohibit the new pre-reading effect from being executed, so that the pre-reading effect is executed in duplicate, It is possible to prevent a situation in which it becomes difficult for the player to determine which look-ahead effect suggests the result of which special symbol lottery.

上述した第2制御例では、新たな追加演出の実行が禁止される期間において、新たな追加演出の実行条件が成立した場合に、その成立状況(内容)を記憶しておき、新たな追加演出を実行することが可能となった場合に、記憶していた成立状況(内容)に基づいて追加演出の演出態様を可変決定するように構成することで、新たな演出の実行が禁止されている期間中においても、演出の実行条件を成立させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせるという技術思想を有しているが、この技術思想を他の演出の用いても良く、例えば、先読み演出中において、新たな先読み演出の実行条件(例えば、第1入球口63や第2入球口640へと球を入球させ、特別図柄保留を新たに取得すると成立し得る条件)を成立させることにより、実行中の先読み演出が終了した後に実行される演出の演出態様を可変させるように構成しても良い。 In the above-described second control example, when the execution condition of the new additional effect is satisfied during the period in which the execution of the new additional effect is prohibited, the condition (content) of the satisfaction is stored, and the new additional effect is stored. When it becomes possible to execute, the execution mode of the new effect is prohibited by variably determining the effect mode of the additional effect based on the stored status (content). Even during the period, it has the technical idea of allowing the player to enthusiastically play the game to establish the execution condition of the production, but this technical idea may be used for other productions, for example, prefetching. During production, a new prefetch production execution condition (for example, a condition that can be established when a ball is inserted into the first entrance 63 or the second entrance 640 and a special symbol hold is newly acquired) is established. By doing so, the effect mode of the effect executed after the pre-reading effect that is being executed may be varied.

また、上述した第2制御例では、新たな追加演出の実行が禁止される期間において、新たな追加演出の実行条件が成立した個数に応じて、後に実行される演出における遊技者への有利度合いを可変させるように構成しており、具体的には、新たな追加演出の実行が禁止される期間において、新たな追加演出の実行条件が成立した個数が所定数に到達した場合に、最も有利となる演出が実行され易くなるように構成しているが、これに限ること無く、新たな追加演出の実行条件が成立した場合に、所定の抽選を行い、抽選で当選した場合に、最も有利となる演出が実行され易くなるように構成しても良い。 Further, in the above-described second control example, in the period in which the execution of the new additional effect is prohibited, according to the number of conditions for executing the new additional effect, the degree of advantage to the player in the effect executed later. Is configured to be variable, and specifically, the most advantageous when the number of conditions for executing a new additional effect reaches a predetermined number in a period during which execution of a new additional effect is prohibited. However, it is not limited to this, but if a new additional effect execution condition is satisfied, a predetermined lottery is performed, and it is most advantageous when a lottery is won. It may be configured such that the effect that becomes

次に、上述した各制御例にて説明をした技術に関する技術思想について説明をする。 Next, the technical idea regarding the technology described in each control example described above will be described.

上述した各制御例におけるパチンコ機10は、少なくとも2以上の抽選結果(例えば、当たり、外れ)を有する抽選を実行し、その抽選が特定の抽選結果(例えば、当たり)である場合には、遊技者に有利となる特典(例えば、当たり遊技)が付与されるように構成している。そして、実行される抽選の種別として、特別図柄(例えば、第1特別図柄又は第2特別図柄)抽選や普通図柄抽選を実行可能に構成している。上述した抽選は、取得した値(乱数値)を判別する判別手段という技術思想、及び、抽選結果が何れであるかを判定する判定手段という技術思想を有するものとなる。 The pachinko machine 10 in each control example described above executes a lottery having at least two or more lottery results (e.g., winning or losing), and when the lottery is a specific lottery result (e.g., winning), a game is played. It is configured such that a privilege (for example, winning game) that is advantageous to the player is given. Then, as a type of lottery to be executed, special symbols (for example, the first special symbol or the second special symbol) lottery and normal symbol lottery are configured to be executable. The above-mentioned lottery has the technical idea of a determination means for determining the acquired value (random number value) and the technical idea of a determination means for determining which of the lottery results is.

ここで、判別手段の技術思想としては、上述した内容以外にも、例えば、音声ランプ制御装置113により設定される各種演出態様を設定する際に、複数の演出態様の中から1の演出態様を決定するために参照される情報(各種乱数値、各種フラグの設定状況、各種記憶(格納)エリアの情報等)を判別する構成も判別手段の技術思想に含まれる。また、判定手段の技術思想は、上述したように、取得した値に基づいて抽選結果を判定する構成に限られること無く、例えば、遊技球が特定の領域を通過したことを検知した場合に特定の判定結果と判定する構成、即ち、何らかの条件が成立した場合に、遊技者に有利となる遊技結果と判定可能なものであれば良く、特定の判定結果のみを判定する構成も判定手段の技術思想に含まれる。 Here, as the technical idea of the determination means, in addition to the above-described contents, for example, when setting various effect modes set by the voice lamp control device 113, one effect mode is selected from a plurality of effect modes. The technical concept of the discrimination means includes a configuration for discriminating information (various random number values, setting states of various flags, information of various storage (storage) areas, etc.) referred to for determination. Further, the technical idea of the determination means is not limited to the configuration for determining the lottery result based on the acquired value as described above, and is specified when, for example, it is detected that the game ball has passed a specific area. The configuration of the determination means, that is, the configuration that determines the determination result, that is, the determination result that is advantageous to the player when some condition is satisfied, and the configuration that determines only the specific determination result Included in thought.

また、遊技者に有利となる特典には、特定の抽選結果である場合に実行される当たり遊技のように、遊技者に対して賞球を獲得し易い遊技状況を提供するものは勿論のこと、特定の抽選結果になり易い状況(例えば、特別図柄の高確率状態や、普通図柄の高確率状態)を設定するための条件を成立させるものや、抽選の実行条件が成立し易くする(例えば、電動役物640が付随する第2入球口640に球が入球し易くする)遊技状況を提供するものも含まれる。さらに、音声ランプ制御装置113にて実行される各種制御処理によって設定される各種演出態様によって現在の遊技状況を把握させ易くすることにより、遊技者に遊技を有利に進めさせることができるものであれば、上述した各種演出態様も特典に含まれる概念となる。加えて、賞球を獲得するという遊技目的とは異なる概念でいえば、音声ランプ制御装置113の各種制御処理によって設定される確率が低い各種演出態様が設定される(設定され易くなる)ことで、遊技者に対して、通常では見ることが出来ない(見難い)演出を提供することも、有利となる特典に該当する。 In addition, the privilege that is advantageous to the player is, of course, one that provides the player with a game situation in which a prize ball is easily acquired, such as a winning game executed when a specific lottery result is obtained. , A condition for setting a situation in which a specific lottery result is likely to occur (for example, a high probability state of a special symbol or a high probability state of a normal symbol), or an execution condition of a lottery is easily established (for example, , Which makes it easier for a ball to enter the second ball inlet 640 associated with the electric accessory 640). Furthermore, by facilitating the player's understanding of the current game situation through various effect modes set by various control processes executed by the voice lamp control device 113, it is possible to allow the player to proceed with the game advantageously. For example, the above-mentioned various effect modes are also included in the concept. In addition, in terms of a concept different from the game purpose of winning a prize ball, various production modes having a low probability of being set by various control processes of the voice lamp control device 113 are set (easy to set). Providing to the player an effect that cannot be normally seen (difficult to see) also corresponds to an advantageous privilege.

なお、この場合、特典が付与されない場合に比べて特典が付与された場合のほうが遊技者に有利となるものであれば、有利となる特典に該当する。つまり、特典の種別を複数(例えば、第1特典、第2特典)有するパチンコ機10である場合には、何れの特典が付与された場合においても、1つも特典が付与されていない場合に比べて、遊技者に有利となる要素を有しているのであれば、全ての特典が遊技者に有利となる特典となる。また、第1特典、第2特典に対して、相対的に比較可能な要素があり、且つ、その比較対象となる要素として遊技者への有利度合いが異なるものがあれば、一方の特典よりも有利となる他方の特典との概念となる。さらに、第1特典と第2特典とのそれぞれが複数の要素(例えば、第1要素、第2要素)で構成されており、第1要素については第1特典のほうが第2特典よるも有利度合いが高く、第2要素については第1特典よりも第2特典のほうが有利度合い高くなるように構成している場合には、個々の要素を対象に一方の特典を有利となる特典と定義しても良いし、要素全体を対象に有利度合いが大きい側の特典のみを有利となる特典と定義しても良い。 In this case, if the case where the privilege is granted is more advantageous to the player than the case where the privilege is not granted, it corresponds to the advantageous privilege. That is, in the case of the pachinko machine 10 having a plurality of types of privilege (for example, the first privilege and the second privilege), no matter which privilege is granted, compared to the case where no privilege is granted. Then, if there are elements that are advantageous to the player, all the benefits are advantages that are advantageous to the player. Further, if there is an element that can be compared with the first benefit and the second benefit, and if there are elements that are compared with each other and have different degrees of advantage to the player, then one benefit It becomes a concept with the other privilege that is advantageous. Further, each of the first privilege and the second privilege is composed of a plurality of elements (for example, the first element and the second element), and the first benefit of the first element is more advantageous than the second benefit. If the second benefit is more advantageous than the first benefit with respect to the second element, one benefit is defined as an advantage for each element. Alternatively, it is possible to define only the privilege on the side having a greater degree of advantage for the entire element as a privilege that is advantageous.

上述した「有利となる」に対する技術思想については、特典種別に限るものでは無く、上述した各制御例において用いられた「有利」や「不利」の表現全てに対して適用可能なものであり、例えば、大当たり遊技終了後に複数の遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態、潜確状態)のそれぞれに対して、上述した定義に基づいて有利度合いを定義付けしても良いし、複数種類の抽選(例えば、第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選、普通図柄抽選)のそれぞれに対して、上述した定義に基づいて有利度合いを定義付けしても良い。 The technical idea for "advantageous" described above is not limited to the privilege type, and is applicable to all expressions of "advantageous" and "disadvantageous" used in each control example described above. For example, the advantage degree may be defined based on the above definition for each of a plurality of game states (normal state, time saving state, probability variation state, latent probability state) after the jackpot game is over, or a plurality of types may be defined. For each of the lottery (for example, the first special symbol lottery, the second special symbol lottery, the normal symbol lottery), the degree of advantage may be defined based on the above definition.

上述した各制御例には、抽選結果を示すために特別図柄や普通図柄を第1図柄表示装置37や第2図柄表示装置84にて変動表示させる構成や、その変動表示に対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄や第4図柄を変動表示させる構成を用いているものがあるが、その変動表示される各種図柄が抽選結果を示すための識別情報に該当する。また、識別情報とは、変動表示の実行中か否かと、抽選結果と、を遊技者が識別可能に構成されていれば良く、数字を模した表示態様に限ること無く、色や点灯(点滅)箇所の組合せによって、変動表示の実行中か否かと、抽選結果と、を遊技者が識別可能に構成されているものも識別情報に該当する。 In each control example described above, in order to show the lottery result, a special symbol or a normal symbol is variably displayed on the first symbol display device 37 or the second symbol display device 84, or a third symbol corresponding to the variable display. Although there is one that uses a configuration in which the third symbol and the fourth symbol are variably displayed on the symbol display device 81, various symbols that are variably displayed correspond to the identification information for indicating the lottery result. Further, the identification information only needs to be configured so that the player can distinguish whether or not the variable display is being executed and the lottery result, and is not limited to the display mode imitating numbers, and the color and lighting (flashing). ) The identification information also corresponds to whether or not the variable display is being executed and the lottery result can be discriminated by the player depending on the combination of locations.

加えて、上述した各制御例では、複数の識別情報(例えば、「1」〜「9」の数字を模した9種類の第3図柄)から構成される図柄列を複数(例えば、3つ)設け、各図柄列のうち、第3図柄表示装置81の表示面に表示される箇所を可変させていることで識別情報を変動表示させる構成(図柄変動表示)を用いているが、この識別情報の変動表示は、実行された抽選の結果が遊技者に報知されるまでの期間を示すものであり、上述した各制御例の構成とは異なり、例えば、1の識別情報を常に表示しているが、その表示位置を可変させることで、抽選結果が報知されるまでの期間中であることを遊技者に示したり、1の識別情報に対して表示、非表示(点灯、消灯)を繰り返し実行することで抽選結果が報知されるまでの期間中であることを遊技者に示したりする構成でも良い。即ち、識別情報が停止表示される状態とは異なる態様となる動的表示態様が設定されることで、抽選結果が報知されるまでの期間中であることを遊技者に報知可能なものであれば良い。 In addition, in each of the control examples described above, a plurality of (for example, three) symbol strings configured from a plurality of pieces of identification information (for example, nine types of third symbols imitating the numbers “1” to “9”) Provided, in each symbol row, the structure displayed on the display surface of the third symbol display device 81 is changed so that the identification information is variably displayed (design variable display). The variable display indicates the period until the player is notified of the result of the executed lottery, and unlike the configuration of each control example described above, for example, the identification information of 1 is always displayed. However, by changing the display position, it is possible to indicate to the player that it is in the period until the lottery result is notified, and repeatedly display and non-display (lighting, turning off) for one identification information. By doing so, the player may be informed that the period until the lottery result is notified is shown. That is, by setting a dynamic display mode that is different from the state in which the identification information is stopped and displayed, it is possible to notify the player that the period until the lottery result is notified is notified. Good.

さらに、上述した各制御例では、パチンコ機10において実行される各種演出の内容(演出実行手段により実行される演出の内容)について、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される表示演出を主に説明をしているが、パチンコ機10が有する第3図柄表示装置81以外の構成(例えば、音声出力装置226、ランプ表示装置227や各種装飾用役物)を用いた「表示」以外の態様の演出(音声演出、点灯演出、可動演出)も、同様に実行される。よって、演出実行手段により実行される演出には、表示演出、音声演出、点灯演出、可動演出が少なくとも該当する。 Further, in each of the control examples described above, regarding the contents of various effects executed in the pachinko machine 10 (contents of effects executed by the effect executing means), a display effect executed on the display surface of the third symbol display device 81. However, other than "display" using a configuration other than the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 (for example, a voice output device 226, a lamp display device 227, and various decorative accessory). The effects (sound effects, lighting effects, movable effects) of this mode are similarly executed. Therefore, at least the display effect, the sound effect, the lighting effect, and the movable effect correspond to the effect executed by the effect executing means.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 The present invention may be applied to a pachinko machine or the like of a type different from those of the above embodiments. For example, once a big hit occurs, a pachinko machine (commonly called a 2nd right property, a 3rd right property, etc.) that can increase the expectation value of the big hit until a big hit state occurs multiple times (for example, 2 or 3 times) including that. May be implemented as). Alternatively, after the jackpot pattern is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a predetermined game value to the player on condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be implemented in a pachinko machine which is in a special game state, having a winning device having a special area such as a V zone, and winning a ball in the special area is a necessary condition. Further, a combination of probabilities related to the jackpot lottery (commonly referred to as setting) may be provided in a plurality of stages, and the setting may be changed on the game shop side, so that the pachinko machine may be implemented. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as arepaches, sparrow balls, slot machines, and game machines in which so-called pachinko machines and slot machines are integrated.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 In addition, as a pachinko machine provided with a setting of a plurality of stages, a combination of jackpot probabilities (a combination of a jackpot probability in a low-probability state and a jackpot probability in a probability variation state) can be selected from among a plurality of stages A typical example is one that can be set to, but is not limited to this. Instead of or in addition to the combination of jackpot probability, for example, as a pachinko machine that can change the proportion of each jackpot pattern (each jackpot type) that is determined when it becomes a jackpot depending on the setting. May be. That is, the rate at which the jackpot of the type that is advantageous to the player is determined according to the setting, or the rate at which the jackpot of the type that is unfavorable to the player is determined may be varied. More specifically, for example, the proportion of jackpots with a large number of rounds (for example, 16 rounds) is changed according to the setting, or jackpots with a small number of rounds (for example, 2 rounds) are decided. It is also possible to change the ratio of change depending on the setting so as to change the degree of advantage for each setting. Further, for example, the proportion of the jackpots to which a large number of shorter working hours (for example, 100 times) is determined after the jackpot is changed according to the setting, or the jackpot to which a smaller number of shorter working hours (for example, 0 times) is awarded. The rate at which is determined may be changed according to the setting. Furthermore, after the jackpot is over, the proportion of the jackpot that shifts (or easily shifts) to an advantageous gaming state (for example, a probability changing state) is changed according to the setting, or an unfavorable gaming state (for example, a normal state). ) May be changed depending on the setting. Alternatively, a jackpot type may be provided in which the proportion determined only in a specific setting is significantly high (almost never determined in other settings). Specifically, for example, the setting is configured so that it can be set in 6 steps from 1 to 6, and the most advantageous setting is set to 6. Then, in the setting 6, when the jackpot is a jackpot, the jackpot of 6 rounds is decided at a rate of 2%, whereas in the other settings, the jackpot of 6 rounds is decided only at a rate of 0.01%. It may be configured. With this configuration, when the jackpot ends in 6 rounds, the possibility of being the most advantageous setting 6 is extremely high, so that the player is allowed to play while paying attention to the number of rounds of the jackpot. be able to. Further, instead of or in addition to this, for example, in the setting 6, the ratio of the jackpot type to which 66 times of shortening times are given after the jackpot ends may be configured to be higher than other settings. With this configuration, it is possible to play the game while paying attention to the number of times the time saving state ends. Further, instead of or in addition to these, for example, during the execution of the jackpot game, the jackpot type that the jackpot (or a character inside the jackpot) operates with an operation pattern different from other jackpot types. The jackpot type may be provided so that the jackpot type can be easily determined by a specific setting (the determined rate is high). Also, in the case of changing the combination of the jackpot probability according to the setting, in the low probability state, the jackpot probability is increased as the setting is more advantageous to the player, while in the probability variation state, the setting is disadvantageous to the player. The larger the probability, the higher the jackpot probability. This configuration, especially in the probability change state, tends to increase the number of balls held as the number of special symbol lottery increases (the number of prize balls paid out tends to increase more than the number of game balls fired) It is effective in gaming machines. More specifically, for example, the probability change state continues until the next big win, and by applying to a type of gaming machine with a high probability of a small probability in the probability change state, the high setting advantage The sex can be enhanced. That is, if the probability of a big win in the probability changing state is low, the number of lottery until the next big win tends to increase, so that the chance of winning a prize ball also increases. Therefore, in the probability changing state, it becomes easier to win more prize balls until the next big hit, which is advantageous for the player.

また、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Further, in the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in a state where the coin is inserted and the symbol effective line is determined, and by operating the stop button, the symbol is stopped and confirmed. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is that “a display device that variably displays an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and then confirms the identification information is provided, The variable display of the identification information is started by the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses, the variable display of the identification information is stopped and confirmed, and then stopped. It becomes a slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to the player, provided that the combination of identification information at the time is specific".In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for fixedly displaying the symbols after variably displaying a symbol row composed of a plurality of symbols is provided, and a handle for ball launching is provided. Some are not. In this case, after throwing in a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), the fluctuation of the symbol is started, for example, due to the operation of the operation lever, or due to, for example, the operation of the stop button or By the passage of time, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the definite symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given a special game value. Is a large amount of balls dispensed to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a gaming value in the gaming hall, which is the gaming value seen in the current gaming halls where pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment and the restriction on the place where the game machine is installed due to the separate handling of medals and balls.

また、上記各実施形態および各制御例の構成を全部または一部を組み合わせて実施するように構成してもよい。 Moreover, you may comprise so that the structure of each said embodiment and each control example may be implemented, combining all or one part.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 The concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention will be shown below.

<経路構成手段を通る球が被通過手段の目隠しになるポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、を備え、前記経路構成手段は、所定方向視における、前記被通過手段の上流側で前記経路構成手段を流下する第1の遊技球の手前側で、その第1の遊技球の少なくとも一部と重なる位置に配置可能な変位可能手段を備えることを特徴とする遊技機AA1。
<The point where the sphere passing through the route forming means becomes a blind spot for the passed means>
The game ball includes a route forming means configured to flow down, and a passing means configured to allow a game ball flowing down the route forming means to pass through, wherein the route forming means in the predetermined direction, It is characterized in that it comprises a displaceable means which can be arranged at a position overlapping with at least a part of the first game ball on the front side of the first game ball flowing down the route forming means on the upstream side of the passed means. A gaming machine AA1.

パチンコ機等の遊技機において、球検出孔431へ向けた遊技球の流下経路を複数種類構成可能な大入賞部品300を備え、球検出孔431付近が化粧板302によって認識し難く構成される遊技機がある(例えば、特開2017−185021号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、化粧板302により常に球検出孔431を認識し難く構成されているので、球検出孔431への入球を確認して遊技球の発射の継続または停止を行うという遊技態様に対応できず、遊技者が不満に感じる可能性があった。即ち、遊技球の発射操作と関連する部分において改善の余地があるという問題点があった。 In a gaming machine such as a pachinko machine, the game is configured to include a big winning component 300 capable of configuring a plurality of types of flow paths of game balls toward the ball detection hole 431, and the vicinity of the ball detection hole 431 is difficult to recognize by the decorative plate 302. Machine (see, for example, JP-A-2017-185021). However, in the above-described conventional gaming machine, the decorative plate 302 is configured to make it difficult to always recognize the sphere detection hole 431. There was a possibility that the player could feel unsatisfied because he could not respond to the game mode of playing. That is, there is a problem that there is room for improvement in a portion related to the game ball shooting operation.

これに対し、遊技機AA1によれば、経路構成手段において第1の遊技球の視認性を低下させる手段が所定の変位可能手段であるので、第1の遊技球が見え易い状態を構成可能とされる。従って、第1の遊技球が見え易い状態においては、第1の遊技球の流下を確認して、遊技球の発射操作の継続または停止の判断を行い易くなることから、遊技球の発射操作と関連する部分において改善することができる。 On the other hand, according to the gaming machine AA1, since the means for reducing the visibility of the first game ball in the route forming means is the predetermined displaceable means, it is possible to configure a state in which the first game ball is easily visible. To be done. Therefore, in a state where the first game ball is easily visible, it is easy to confirm the flow down of the first game ball and determine whether to continue or stop the game ball launching operation. It can be improved in relevant areas.

なお、所定の変位可能手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、別の遊技球でも良いし、遊技球の流下経路とガラスユニットとの間で変位可能に構成される装飾用部材でも良い。 The mode of the predetermined displaceable means is not limited at all. For example, another game ball may be used, or a decorative member configured to be displaceable between the flow path of the game ball and the glass unit.

なお、被通過手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、特定領域を構成する開口でも良いし、図柄の抽選に関わる入球口(例えば、始動口)でも良いし、賞球の払い出しに関わる賞球口でも良いし、遊技球が通過可能なその他の手段でも良い。 The mode of the means to be passed is not limited at all. For example, it may be an opening that constitutes a specific area, a ball entrance (for example, a starting slot) related to a lottery of symbols, a prize ball entrance related to payout of prize balls, or a game ball that can pass through. The means of is also good.

遊技機AA1において、前記変位可能手段は、前記第1遊技球の上流側を流下する第2の遊技球であることを特徴とする遊技機AA2。 In the gaming machine AA1, the displaceable means is a second gaming ball flowing down the upstream side of the first gaming ball, the gaming machine AA2.

遊技機AA2によれば、遊技機AA1の奏する効果に加え、被通過手段へ向けて案内される遊技球を利用して第1の遊技球の視認性を変化させることができるので、変位可能手段として他の装飾部材を用意する場合に比較して、材料コストや設計コストを低減することができる。 According to the gaming machine AA2, in addition to the effect produced by the gaming machine AA1, the visibility of the first gaming ball can be changed by using the gaming ball guided toward the passed means, so that the displaceable means As compared with the case where another decorative member is prepared, the material cost and the design cost can be reduced.

遊技機AA2において、前記経路構成手段は、第1の遊技球の正面側に第2の遊技球を配置可能な前後幅長さで形成される前後方向経路を備えることを特徴とする遊技機AA3。 In the gaming machine AA2, the path forming means includes a front-rear direction path formed with a front-rear width length capable of disposing the second game ball on the front side of the first game ball. ..

遊技機AA3によれば、遊技機AA2の奏する効果に加え、第1の遊技球の正面側に、第2の遊技球を配置可能に前後方向経路が構成されるので、正面視において、第2の遊技球で第1の遊技球の少なくとも一部を隠すことができる。 According to the gaming machine AA3, in addition to the effect produced by the gaming machine AA2, the front-rear direction path is configured so that the second gaming ball can be arranged on the front side of the first gaming ball, and therefore, in the front view, At least a part of the first game ball can be hidden by the game ball.

遊技機AA3において、前記前後方向経路は、前記第1の遊技球と前記第2の遊技球とが、発射装置に設定された発射間隔で前記経路構成手段を流下した場合に、前記第2の遊技球が前記第1の遊技球の少なくとも一部を隠すよう構成されることを特徴とする遊技機AA4。 In the gaming machine AA3, the front-rear direction path is the second game ball when the first game ball and the second game ball flow down the path forming means at a firing interval set in a launcher. A gaming machine AA4, wherein the gaming ball is configured to hide at least a portion of the first gaming ball.

遊技機AA4によれば、遊技機AA3の奏する効果に加え、発射間隔のままで経路構成手段を複数の遊技球が流下した場合に、第1の遊技球を第2の遊技球で認識し難くする効果を奏することができる。これにより、認識し難い状況を平常時から生じさせることができる。 According to the gaming machine AA4, in addition to the effect produced by the gaming machine AA3, it is difficult to recognize the first gaming ball with the second gaming ball when a plurality of gaming balls flow down the route forming means while keeping the firing interval. It is possible to achieve the effect. This can cause a situation that is difficult to recognize from normal times.

遊技機AA3又はAA4において、前記前後方向経路は、正面側構成部が、背面側構成部よりも遊技領域の中央側に配置されることを特徴とする遊技機AA5。 In the gaming machine AA3 or AA4, the front-rear direction component of the front-rear direction path is arranged closer to the center of the game area than the rear-face constituent component is, the game machine AA5.

遊技機AA5によれば、遊技機AA3又はAA4の奏する効果に加え、被通過手段を見る遊技者の視線に沿う傾きを有する経路として前後方向経路を構成することができるので、第1の遊技球が第2の遊技球に隠される状態を生じ易くすることができる。即ち、目隠しの効果を向上させることができる。 According to the gaming machine AA5, in addition to the effect produced by the gaming machine AA3 or AA4, it is possible to configure the front-rear direction route as a route having an inclination along the line of sight of the player who sees the means to be passed. Can be easily hidden by the second game ball. That is, the effect of blindfolding can be improved.

遊技機AA5において、前記正面側構成部は、被通過手段を見る遊技者の視線上に配置されることを特徴とする遊技機AA6。 In the gaming machine AA5, the front side constituent portion is arranged on the line of sight of the player looking at the means to be passed, the gaming machine AA6.

遊技機AA6によれば、遊技機AA5の奏する効果に加え、前後方向経路に配置される第1の遊技球と第2の遊技球との間隔の長短に関わらず、同様の目隠し効果を生じさせることができる。 According to the gaming machine AA6, in addition to the effect produced by the gaming machine AA5, a similar blinding effect is produced regardless of the length of the interval between the first gaming ball and the second gaming ball arranged in the front-rear direction path. be able to.

即ち、通常であれば、第1の遊技球と第2の遊技球とが近接しているほど、目隠し効果を向上させることができると考えられるが、視線上に第1の遊技球および第2の遊技球が配置されている場合には、間隔の長短が及ぼす影響を無くすことができる。 That is, normally, it is considered that the closer the first game ball and the second game ball are to each other, the more the blindfold effect can be improved, but the first game ball and the second game ball are on the line of sight. When the game balls are arranged, it is possible to eliminate the influence of the length of the interval.

遊技機AA2からAA6のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、第1の遊技球の正面側に第2の遊技球を配置可能な前後幅長さで形成される前後方向経路と、その前後方向経路の上流側で遊技球が左右方向に流下可能な左右幅で形成される左右方向経路と、を備えることを特徴とする遊技機AA7。 In any of the gaming machines AA2 to AA6, the route forming means is a front-back direction path formed with a front-back width length capable of disposing the second game ball on the front side of the first game ball, and the front-back direction thereof. A gaming machine AA7, characterized in that it has a left-right direction path formed with a left-right width that allows a game ball to flow down in the left-right direction on the upstream side of the path.

遊技機AA7によれば、遊技機AA2からAA6のいずれかの奏する効果に加え、左右方向経路を流下する遊技球によっても遊技者の視線を遮ることができるので、遊技者が、被通過手段に対して左右に位置ずれしない視線で被通過手段を視認する場合に限らず、左右に位置ずれして、覗き見るような視線に対しても、目隠し効果を生じさせることができる。即ち、遊技者の視線の方向に寄らず、被通過手段への入球態様を認識し難くすることができる(全方位で目隠し効果を生じさせることができる)。 According to the gaming machine AA7, in addition to the effect of any one of the gaming machines AA2 to AA6, the player's line of sight can be blocked by the gaming ball flowing down the left-right direction path. On the other hand, the blindfold effect can be produced not only when the passing means is visually recognized with a line of sight that does not shift in the left and right direction but also in a line of sight that shifts in the left and right direction and is peeped. That is, it is possible to make it difficult to recognize the manner of entering the ball into the passed device regardless of the direction of the line of sight of the player (a blindfold effect can be generated in all directions).

この作用は、前後方向に延びる流路の左右片側を壁部で封じることにより顕著に生じる。即ち、左右片側が壁部で封じられている構成では、左右片側においては壁部が目隠しとなるので、被通過手段への視界が通らない状態を構成し易くできる。 This action remarkably occurs by sealing the left and right sides of the flow path extending in the front-rear direction with the wall portion. That is, in the configuration in which the left and right one sides are sealed by the wall portion, the wall portions are blindfolded on the left and right one sides, so that it is possible to easily configure a state in which the field to be passed does not pass through.

遊技機AA1からAA7のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、遊技球が前記被通過手段を第1の態様で通過する第1の流下経路と、遊技球が第2の態様で通過する第2の流下経路と、を備え、前記第1の遊技球が、前記経路構成手段のいずれの流下経路を流下するかに関わらず、前記所定の変位可能手段に少なくとも一部を覆われて視認され得るよう構成されることを特徴とする遊技機AA8。 In any one of the gaming machines AA1 to AA7, the path forming means includes a first downflow path in which a game ball passes through the passed means in a first mode and a second down path in which a game ball passes in a second mode. Downflow path of, and regardless of which downflow path of the first game sphere the first game ball flows down, at least a part of the predetermined displaceable means can be visually recognized. A gaming machine AA8 characterized by being configured as follows.

遊技機AA8によれば、遊技機AA1からAA7のいずれかの奏する効果に加え、被通過手段の通過の有無に関わらず、経路構成手段を流下する遊技球の流下態様を認識し難くし得るので、経路構成手段を流下する遊技球に対する注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine AA8, in addition to the effect of any of the gaming machines AA1 to AA7, it is possible to make it difficult to recognize the flow-down mode of the game ball flowing down the route forming means regardless of whether or not the passed means has passed. The attention to the game ball flowing down the route forming means can be improved.

なお、第1の態様や、第2の態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、球の流下方向が違う態様でも良いし、球が通過する検出センサが異なる態様でも良い。 The first aspect and the second aspect are not limited at all. For example, the flow direction of the sphere may be different, or the detection sensor through which the sphere passes may be different.

遊技機AA1からAA8のいずれかにおいて、前記被通過手段の上流側において遊技球の流下方向を分ける分岐手段を備え、前記分岐手段は、受け入れた遊技球の流下方向を切り替える切替手段を備え、前記経路構成手段は、分岐手段で流下経路が分けられる遊技球であって前記切替手段に到達した遊技球が、所定区間は同じ経路を流下するよう構成されることを特徴とする遊技機AA9。 In any of the gaming machines AA1 to AA8, a branching unit that divides a flow direction of the game ball on the upstream side of the passed unit is provided, and the branch unit includes a switching unit that switches a flow direction of the received game ball, The game machine AA9, wherein the route forming means is a game ball whose downflow route is divided by the branching means, and the game ball reaching the switching means flows down the same route for a predetermined section.

遊技機AA9によれば、遊技機AA1からAA8のいずれかの奏する効果に加え、切替手段に到達した遊技球が所定区間は同じ経路を流下するので、切替手段に到達した遊技球が即座にその後の流下経路に対応した流下態様となる場合に比較して、遊技球の流下の把握を困難とすることができる。これにより、遊技球に対する遊技者の注目力を向上することができる。 According to the gaming machine AA9, in addition to the effect of any one of the gaming machines AA1 to AA8, the gaming ball reaching the switching means flows down the same route for a predetermined section, so that the gaming ball reaching the switching means immediately follows. It is possible to make it difficult to grasp the flow down of the game ball, as compared with the case where the flow down mode corresponds to the flow down path of. This can improve the player's attention to the game ball.

遊技機AA9において、前記経路構成手段は、流下する遊技球側に突設される突設部を備え、その突設部は、前記分岐手段における遊技球の分岐に作用することを特徴とする遊技機AA10。 In the gaming machine AA9, the path forming means includes a projecting portion projecting on the flowing down game ball side, and the projecting portion acts on the branching of the game ball in the branching means. Machine AA10.

遊技機AA10によれば、遊技機AA9の奏する効果に加え、突設部で遊技球の分岐に作用することができるので、例えば、弁体の移動により分岐を生じさせる場合に比較して、構造の耐久性を向上させることができる。 According to the gaming machine AA10, in addition to the effect produced by the gaming machine AA9, the projecting portion can act on the branch of the game ball, so that, for example, in comparison with the case where the branch is caused by the movement of the valve body, the structure is improved. The durability of can be improved.

遊技機AA10において、前記突設部は、所定方向に延びる第1突設部と、その第1突設部とは異なる方向に延びる第2突設部と、を備え、前記第1突設部の突設量と前記第2突設部の突設量とが異なるように構成されることを特徴とする遊技機AA11。 In the gaming machine AA10, the protruding portion includes a first protruding portion extending in a predetermined direction and a second protruding portion extending in a direction different from the first protruding portion, and the first protruding portion. 2. The gaming machine AA11, wherein the protruding amount of the second protruding portion is different from the protruding amount of the second protruding portion.

遊技機AA11によれば、遊技機AA10の奏する効果に加え、遊技球の流下態様に応じて、第1突設部が遊技球に与える影響と、第2突設部が遊技球に与える影響とを異ならせることができる。これにより、固定の第1突設部および第2突設部を利用しながら、遊技球の流下態様に応じた所定のルールで遊技球を分岐させる作用を生じさせることができる。 According to the gaming machine AA11, in addition to the effect produced by the gaming machine AA10, according to the flowing-down aspect of the game ball, the influence of the first projecting portion on the game ball and the impact of the second projecting portion on the game ball. Can be different. Thereby, while utilizing the fixed first projecting portion and the second projecting portion, it is possible to cause the action of branching the game ball according to a predetermined rule according to the flow-down mode of the game ball.

<経路構成手段を通る球が被通過手段への導入をアピールするポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、を備え、前記経路構成手段は、前記被通過手段よりも上流側を構成する所定部を備え、その所定部は、前記被通過手段よりも目立つ側に配置され、前記被通過手段へ遊技球を案内可能に構成されることを特徴とする遊技機AB1。
<Points where a sphere passing through the route forming means appeals to the passing means>
The game ball includes a path forming means configured to flow down, and a passing means configured to allow the game ball flowing down the path forming means to pass through, wherein the path forming means is more than the passed means. The gaming machine AB1 is provided with a predetermined portion that constitutes an upstream side, and the predetermined portion is arranged more prominently than the passed means and is capable of guiding a game ball to the passed means.

パチンコ機等の遊技機において、球検出孔431へ向けた遊技球の流下経路を複数種類構成可能な大入賞部品300を備え、球検出孔431付近が化粧板302によって認識し難く構成され、大入賞部品300の状態の違いによって、化粧板302から外れた位置を遊技球が流下したり、化粧板302の後方に隠されるようにして遊技球が流下したりする遊技機がある(例えば、特開2017−185021号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、化粧板302から外れて流下する視認性の良い遊技球は、むしろ球検出孔431を逸れて流下するよう構成され、化粧板302の後方に隠されるように流下する遊技球の一部が球検出孔431に案内されるので、遊技球の見え易さの良し悪しと、遊技者が得られる利益の多少とが対応しておらず、遊技球に注目したことが無駄になり易いので遊技者が不満に感じる可能性があった。即ち、注目を集めた後の遊技球の流下態様を、注目する意義があるものにするという点で改善の余地があるという問題点があった。 A gaming machine such as a pachinko machine is provided with a large winning component 300 capable of configuring a plurality of types of flow paths of gaming balls toward the ball detection hole 431, and the vicinity of the ball detection hole 431 is hard to be recognized by the decorative plate 302. Depending on the state of the winning component 300, there is a gaming machine in which the game ball flows down at a position separated from the decorative plate 302, or the game ball flows down while being hidden behind the decorative plate 302 (for example, (See Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-185021). However, in the above-described conventional gaming machine, the highly visible game ball that falls off the decorative plate 302 and flows down is rather configured to flow off the ball detection hole 431 and be hidden behind the decorative plate 302. Since a part of the game ball flowing down is guided to the ball detection hole 431, the visibility of the game ball does not correspond to the profit gained to the player, and the game ball is focused on. This can be wasteful, which may cause players to be dissatisfied. That is, there is a problem in that there is room for improvement in that the flow-down mode of the game ball after receiving the attention is meaningful.

これに対し、遊技機AB1によれば、目立つ側に配置される所定部を流下した遊技球が、被通過手段へ案内可能に構成されていることから、遊技球に対する注目力の向上度合いと、遊技球が被通過手段を通過することとを対応づけることができる。従って、所定部を流下した遊技球が被通過手段を通過する可能性を向上させることができるので、注目を集めた後の遊技球に注目する意義があるという点で改善することができる。 On the other hand, according to the gaming machine AB1, since the game ball that has flowed down the predetermined portion disposed on the conspicuous side is configured to be guided to the passing means, the degree of improvement in attention to the game ball, It can be associated with the game ball passing through the means to be passed. Therefore, since it is possible to improve the possibility that the game ball that has flowed down the predetermined portion will pass through the passing means, it is possible to improve the point that it is worth paying attention to the game ball after receiving the attention.

また、このように構成することで、所定部を流下する遊技球で遊技者の視線を誘導し易くすることができ、被通過手段に遊技球が向かうことを遊技者が見逃す可能性を低くすることができる。 Further, with such a configuration, it is possible to easily guide the player's line of sight with the game ball flowing down the predetermined portion, and reduce the possibility that the player misses the fact that the game ball is heading to the passing means. be able to.

なお、被通過手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、特定領域を構成する開口でも良いし、図柄の抽選に関わる入球口(例えば、始動口)でも良いし、賞球の払い出しに関わる賞球口でも良いし、遊技球が通過可能なその他の手段でも良い。 The mode of the means to be passed is not limited at all. For example, it may be an opening that constitutes a specific area, a ball entrance (for example, a starting slot) related to a lottery of symbols, a prize ball entrance related to payout of prize balls, or a game ball that can pass through. The means of is also good.

なお、目立つ側の態様は何ら限定されるものではない。例えば、遊技者の目を引き易い表示装置側でも良いし、入賞口側や始動口側でも良いし、遊技者にとって視認し易い前方側(手前側)でも良いし、特定の入球口への入球確率が際立って高くなる箇所として視線が集まり易い部分としてのステージ(主に、センターフレームにより形成される枠の下縁部において遊技球を一時滞留させる箇所)側や、大当たり獲得に直結するV入賞口側や、操作対象としての球貸し装置側や、演出操作ボタン側や、入球口から逸れた遊技球が流下する範囲(遊技者が、悔しくてついつい目で追ってしまう範囲)側や、発光手段での明暗での切替として明るい側や、その他の側でも良い。また、目立ちがたい側を敢えて形成し、相対的に目立たせるようにしても良い。 In addition, the aspect on the conspicuous side is not limited at all. For example, it may be on the display device side where the player can easily catch the eye, on the winning opening side or the starting opening side, on the front side (front side) that is easily visible to the player, or on the specific entrance. Directly connected to the stage (mainly at the lower edge of the frame formed by the center frame where game balls are temporarily retained) as a part where the line of sight tends to gather as a place where the probability of entering a ball is noticeably higher V winning opening side, ball lending device side as an operation target, production operation button side, the range where the game ball that has deviated from the entrance is flown down (the range where the player regrets and chases eyes) The bright side or other side may be used as switching between light and dark in the light emitting means. Alternatively, the inconspicuous side may be intentionally formed so as to be relatively conspicuous.

遊技機AB1において、前記経路構成手段は、その経路構成手段へ入球した遊技球を、入球時よりも目立たなくする第2所定部を備え、前記所定部は、前記第2所定部よりも目立つ側に配置されることを特徴とする遊技機AB2。 In the gaming machine AB1, the route forming means includes a second predetermined portion that makes the game ball entering the route forming means less noticeable than when entering the ball, and the predetermined portion is larger than the second predetermined portion. A gaming machine AB2, which is arranged on a conspicuous side.

遊技機AB2によれば、遊技機AB1の奏する効果に加え、経路構成手段に入球した遊技球が所定部を流下する前に、第2所定部において注目力を下げることで、所定部を流下する際の遊技球の注目力を際立たせることができる。 According to the gaming machine AB2, in addition to the effect produced by the gaming machine AB1, before the gaming ball that has entered the route forming means flows down the predetermined portion, the attention is lowered in the second predetermined portion to flow down the predetermined portion. It is possible to emphasize the attention of the game ball when playing.

遊技機AB1又はAB2において、前記所定部は、遊技球の流下速度が異なる区間を備えることを特徴とする遊技機AB3。 In the gaming machine AB1 or AB2, the gaming machine AB3 is characterized in that the predetermined portion is provided with a section in which the flowing speeds of the gaming balls are different.

遊技機AB3によれば、遊技機AB1又はAB2の奏する効果に加え、遊技球の流下速度に差が無い場合に比較して、遊技者の視線を集める効果を向上することができる。 According to the gaming machine AB3, in addition to the effect produced by the gaming machine AB1 or AB2, the effect of gathering the line of sight of the player can be improved as compared with the case where there is no difference in the flow velocity of the game ball.

遊技機AB3において、前記所定部を流下する遊技球の第1流下速度よりも、前記第2所定部を流下する遊技球の第2流下速度の方が高速となるよう構成されることを特徴とする遊技機AB4。 In the gaming machine AB3, the second downflow speed of the game ball flowing down the second predetermined portion is higher than the first downflow speed of the game ball flowing down the predetermined portion. A gaming machine AB4.

遊技機AB4によれば、遊技機AB3の奏する効果に加え、経路構成手段に入球した遊技球が所定部に到達するまでの期間を短縮することができる。 According to the gaming machine AB4, in addition to the effect produced by the gaming machine AB3, it is possible to shorten the period until the gaming ball that has entered the route forming means reaches a predetermined portion.

遊技機AB1からAB4のいずれかにおいて、前記所定部は、所定方向視における遊技球の変位速度が異なる区間を備えることを特徴とする遊技機AB5。 The gaming machine AB5 according to any one of the gaming machines AB1 to AB4, wherein the predetermined portion includes a section in which a displacement speed of a game ball in a predetermined direction is different.

遊技機AB5によれば、遊技機AB1からAB4のいずれかの奏する効果に加え、実際の遊技球の流下速度の大小に関わらず、所定方向視における見かけ上の遊技球の変位速度が異なる区間を構成することができるので、任意の所定箇所において所定方向視における遊技球の変位速度を小さくすることにより、遊技者の視線を所定箇所に容易に集め、その他の部分から目を逸らさせることができる。 According to the gaming machine AB5, in addition to the effect of any one of the gaming machines AB1 to AB4, a section in which the apparent displacement speed of the gaming ball in the predetermined direction is different regardless of the actual flow velocity of the gaming ball is different. Since it can be configured, the player's line of sight can be easily gathered at a predetermined position and the eyes can be diverted from other parts by reducing the displacement speed of the game ball in a predetermined direction at an arbitrary predetermined position. ..

なお、見かけ上の遊技球の変位速度を異ならせる態様は何ら限定されるものではない。例えば、正面視において前後方向と直交する平面に配置される直線上を変位する場合と、前後方向成分を有する直線上を変位する場合とでの異なりでも良いし、直線上を変位する場合と、曲線状または蛇行状に変位する場合とでの異なりでも良いし、その他の異なりでも良い。 It should be noted that the mode in which the apparent displacement speed of the game ball is different is not limited at all. For example, in the case of displacing on a straight line arranged in a plane orthogonal to the front-back direction in a front view, it may be different between displacing on a straight line having a front-back direction component, or on a straight line, It may be different from the case of displacing in a curved shape or a meandering shape, or may be different.

遊技機AB1からAB5のいずれかにおいて、前記経路構成手段へ遊技球を導入可能に構成される導入手段を備え、前記所定部は、所定方向視において前記導入手段の外方に配置されることを特徴とする遊技機AB6。 In any one of the gaming machines AB1 to AB5, it is provided with an introducing means configured to be able to introduce a game ball into the route forming means, and the predetermined portion is arranged outside the introducing means in a predetermined direction. Characteristic gaming machine AB6.

遊技機AB6によれば、遊技機AB1からAB5のいずれかの奏する効果に加え、導入手段の視認性を確保することができる。従って、導入手段の視認性の確保と、被通過手段を通過する可能性の高い遊技球の注目力の向上とを両立させることができる。 According to the gaming machine AB6, it is possible to secure the visibility of the introducing means in addition to the effect of any one of the gaming machines AB1 to AB5. Therefore, it is possible to achieve both the visibility of the introducing means and the improvement of the attention of the game ball that has a high possibility of passing through the passed means.

遊技機AB1からAB6のいずれかにおいて、前記経路構成手段の正面側における遊技球が、前記被通過手段へ向けた視線または前記所定部を避けるよう流下するように構成する回避手段を備えることを特徴とする遊技機AB7。 In any of the gaming machines AB1 to AB6, a game ball on the front side of the path forming means is provided with an avoiding means configured to flow down so as to avoid the line of sight toward the passed means or the predetermined portion. A gaming machine AB7.

遊技機AB7によれば、遊技機AB1からAB6のいずれかの奏する効果に加え、経路構成手段の正面側において遊技球が流下可能に構成され、遊技球の流下経路が被通過手段へ向けた視線を避けるようにするための回避手段を備えているので、遊技領域の大きさの確保と、被通過手段へ向けた遊技球の視認性の確保と、を両立させることができる。 According to the gaming machine AB7, in addition to the effect of any one of the gaming machines AB1 to AB6, the game ball is configured to be able to flow down on the front side of the route forming means, and the flow path of the game ball is directed toward the passing means. Since the avoidance means for avoiding is provided, it is possible to ensure both the size of the game area and the visibility of the game ball toward the passed means.

なお、回避手段の影響を受けた遊技球の流下態様は、何ら限定されるものではない。例えば、被通過手段の正面位置を避けて流下するものでも良いし、被通過手段と遊技者の目の位置とを結ぶ直線を避けて流下するものでも良いし、被通過手段へ向かう遊技球を遊技者が確認できる最後の位置を基準として、その位置の正面位置を避けて流下するものでも良いし、上述の最後の位置と遊技者の目の位置とを結ぶ直線を避けて流下するものでも良いし、その他でも良い。 In addition, the flow-down mode of the game ball affected by the avoidance means is not limited at all. For example, it may flow down avoiding the front position of the passed means, may flow down avoiding a straight line connecting the passed means and the position of the player's eyes, or may be a game ball heading for the passed means. Based on the last position that the player can confirm, it may flow down avoiding the front position of that position, or may flow down avoiding the straight line connecting the last position and the player's eye position. Good or anything else.

遊技機AB7において、前記経路構成手段は、流下する遊技球を受け入れ可能な受入状態と受入不能な非受入状態とで状態変化可能に構成される受入状態変化手段を備え、その受入状態変化手段は、前記受入状態から前記非受入状態への状態変化において、前記受入状態において受入状態変化手段に到達していた遊技球を経路構成手段側へ案内可能に構成されることを特徴とする遊技機AB8。 In the gaming machine AB7, the path forming means is provided with a receiving state changing means configured to be able to change a state between a receiving state in which the game ball flowing down can be received and a non-receiving state in which it cannot be received, and the receiving state changing means is In the state change from the acceptance state to the non-acceptance state, the game ball AB8 that has reached the acceptance state changing means in the acceptance state can be guided to the route forming means side. ..

遊技機AB8によれば、遊技機AB7の奏する効果に加え、受入状態変化手段に到達してから橋渡しされるように流下した遊技球が、被通過手段へ向けた視線を遮ることを防止することができる。 According to the gaming machine AB8, in addition to the effect of the gaming machine AB7, it is possible to prevent the game ball flowing down so as to be bridged after reaching the receiving state changing means from blocking the line of sight toward the passed means. You can

遊技機AB7又はAB8において、正面視で前記被通過手段の上方に配設され、遊技領域を区画する区画手段を備え、その区画手段は、遊技球が左右外側を流下可能に構成されることを特徴とする遊技機AB9。 In the gaming machine AB7 or AB8, it is provided above the passed means in a front view and includes partition means for partitioning a game area, and the partition means is configured so that the game ball can flow down on the left and right outer sides. Characteristic game machine AB9.

遊技機AB9によれば、遊技機AB7又はAB8の奏する効果に加え、区画手段によって、被通過手段の正面位置を遊技球が流下する事態を避けることができるので、被通過手段へ向けた視界を確保し易くすることができる。 According to the gaming machine AB9, in addition to the effect of the gaming machine AB7 or AB8, the partition means can prevent the situation where the game ball flows down the front position of the passed means, so that the field of view toward the passed means can be improved. It can be easily secured.

なお、区画手段の態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、遊技球の流下面を構成する板状部でも良いし、遊技球が入球可能な入球口構成手段でも良い。また、区画手段は、形状(外観)固定の手段でも良いし、形状(外観)可変の手段でも良い。 The mode of the partition means is not limited at all. For example, it may be a plate-shaped portion that constitutes the lower surface of the game ball, or may be a ball entrance forming means capable of entering the game ball. The partitioning means may be a shape (appearance) fixed means or a shape (appearance) variable means.

遊技機AB9において、前記経路構成手段は、流下する遊技球を受け入れ可能な受入状態と受入不能な非受入状態とで状態変化可能に構成される受入状態変化手段を備え、前記区画手段の前記受入状態変化手段側の部分が、遊技球を前記受入状態変化手段側へ案内し易く構成されることを特徴とする遊技機AB10。 In the gaming machine AB9, the path forming means includes a receiving state changing means configured to be able to change a state between a receiving state capable of receiving a flowing down game ball and a non-receiving state not capable of receiving, and the receiving means of the partitioning means. The gaming machine AB10 is characterized in that a portion on the state changing means side is configured to easily guide a game ball to the receiving state changing means side.

遊技機AB10によれば、遊技機AB9の奏する効果に加え、受入状態変化手段へ受け入れられる途中の遊技球を、区画手段によって受入状態変化手段へ押し込む態様で受け入れさせるよう構成することができる。これにより、受け入れられる途中の状態で横滑りした遊技球が、受入状態変化手段から逸れて被通過手段の正面側を落下する事態の発生を避け易くすることができる。 According to the gaming machine AB10, in addition to the effect produced by the gaming machine AB9, it is possible to allow the game ball in the middle of being received by the receiving state changing means to be received in a manner of being pushed into the receiving state changing means by the partitioning means. As a result, it is possible to easily avoid the situation where the game ball, which has slipped in the middle of being received, deviates from the receiving state changing means and falls on the front side of the passed means.

例えば、受入状態変化手段として、左右方向軸で傾倒変位する開閉板を備える特別入賞装置が想定され、区画手段として特別入賞装置の特別入賞口の上方に配置される第1入賞口が想定される。開閉板の閉鎖間際に特別入賞口に到達した遊技球は、しばしば、開閉板の回動先端と、開閉板に蓋をされる開口の縁部との間に挟まれ、縁部の形成方向(開閉板の回動軸方向)に横滑りする。 For example, a special winning device including an opening/closing plate that is tilted and displaced in the left-right axis is assumed as the receiving state changing means, and a first winning opening arranged above the special winning opening of the special winning device is assumed as the partitioning means. .. The game ball that has reached the special winning opening just before closing the opening/closing plate is often sandwiched between the rotating front end of the opening/closing plate and the edge of the opening covered by the opening/closing plate, and the direction of formation of the edge ( Slide sideways in the direction of the axis of rotation of the open/close plate.

横滑りした後の遊技球は、開閉板の回動先端の形成範囲のいずれの位置にも到達し得るので、開閉板の少なくとも一部が被通過手段の上方に配置される場合には、横滑りした後の遊技球が正面側に落下した後で被通過手段の正面位置を通過する可能性があり、横滑りした後の遊技球を正面側に落下させるべきでは無い。 Since the game ball after skidding can reach any position in the range of formation of the pivoting tip of the opening/closing plate, if at least a part of the opening/closing plate is arranged above the means to be passed, it slides sideways. There is a possibility that the subsequent game ball will drop to the front side and then pass through the front position of the passing means, and the game ball after skidding should not be dropped to the front side.

横滑りした後の遊技球の正面側への落下を回避できない場合には、被通過手段の正面視上位置を避けて開閉板を配置する必要が生じるので、開閉板の設計自由度が低下することになる。 If it is not possible to avoid dropping the game ball to the front side after skidding, it is necessary to place the opening and closing plate so as to avoid the front view position of the means to be passed, so the degree of freedom in designing the opening and closing plate decreases. become.

これに対し、遊技機AB10によれば、横滑りした後の遊技球が開閉板の正面側へ落下することを回避し易くすることができ、開閉板の設計自由度を向上することができる。 On the other hand, according to the gaming machine AB10, it is possible to easily avoid that the game ball after skidding falls to the front side of the opening/closing plate, and the degree of freedom in designing the opening/closing plate can be improved.

遊技機AB7からAB10のいずれかにおいて、前記経路構成手段を流下する遊技球と、前記経路構成手段の正面側を流下する遊技球とが、類似の流下態様で流下するよう構成されることを特徴とする遊技機AB11。 One of the gaming machines AB7 to AB10 is characterized in that the game ball flowing down the route forming means and the game ball flowing down the front side of the route forming means are configured to flow down in a similar flow manner. Gaming machine AB11.

遊技機AB11によれば、遊技機AB7からAB10のいずれかの奏する効果に加え、経路構成手段を流下し被通過手段を通過する可能性のある遊技球と、経路構成手段の正面側を流下し被通過手段を通過しない遊技球と、を区別し難くすることで、経路構成手段を流下する遊技球の個数を判別し難くすることができる。 According to the gaming machine AB11, in addition to the effect of any one of the gaming machines AB7 to AB10, the gaming ball that may flow down the route forming means and pass through the passing means, and the front side of the route forming means may flow down. By making it difficult to distinguish between the game balls that do not pass through the means to be passed, it is possible to make it difficult to determine the number of game balls flowing down the route forming means.

換言すれば、経路構成手段に遊技球が入り易い場合と、入りにくい場合とを、経路構成手段付近を流下する遊技球から判別することを困難とすることができる。 In other words, it is possible to make it difficult to distinguish the case where the game ball easily enters the route forming means and the case where the game ball does not easily enter from the game ball flowing down near the route forming means.

遊技機AB1からAB11のいずれかにおいて、前記所定部を流下する球の後側から光を照射する発光手段を備えることを特徴とする遊技機AB12。 In any one of the gaming machines AB1 to AB11, a gaming machine AB12 is provided with a light emitting means for irradiating light from the rear side of the ball flowing down the predetermined portion.

遊技機AB12によれば、遊技機AB1からAB11のいずれかの奏する効果に加え、所定部を流下する球の前側が光で反射し、球が見え難くなることを回避し易くすることができる。 According to the gaming machine AB12, in addition to the effect of any one of the gaming machines AB1 to AB11, it is possible to easily avoid that the front side of the sphere flowing down the predetermined portion is reflected by light and the sphere becomes difficult to see.

<V通口への経路長さを省スペースで確保するポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、遊技球が前記被通過手段に流下可能な第1状態とその第1状態とは異なる第2状態とで切り替え可能に構成される状態切替手段と、を備え、前記経路構成手段は、遊技球の上下方向の変位を遅らせる遅延手段を備え、その遅延手段により遊技球を前記被通過手段へ向けて流下可能に構成されることを特徴とする遊技機AC1。
<Points to secure the route length to the V passage in a space-saving manner>
A path forming means that allows the game ball to flow down, a passing means that allows the game ball that flows down the path forming means to pass through, and a first state in which the game ball can flow down to the passing means. A state switching unit configured to be switchable between a second state different from the first state, and the path forming unit includes a delay unit that delays vertical displacement of the game ball. A gaming machine AC1 which is configured to allow a game ball to flow down toward the means to be passed.

パチンコ機等の遊技機において、第2大入賞口12に入球した遊技球の流下経路に左右に移動可能に構成される振分部75が配設され、振分部75の配置によって遊技球の流下方向を変化可能に構成される遊技機がある(例えば、特開2014−155538号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、特定領域73への誤入賞や振分部75による球かみを防止するための振分部75の短期間動作が不可欠とされており、遊技者によっては振分部75の挙動を不信と感じ、安心して遊技を継続できない場合があった。 In a gaming machine such as a pachinko machine, a distribution unit 75 that is configured to be movable left and right is arranged in a flow path of the game ball that has entered the second big winning opening 12, and the distribution unit 75 allows the game ball to be arranged. There is a gaming machine that is configured to be able to change the flow direction (see, for example, JP-A-2014-155538). However, in the above-described conventional gaming machine, it is indispensable to operate the sorting unit 75 for a short period of time in order to prevent erroneous winning of a prize in the specific area 73 and ball catching by the sorting unit 75. There was a case where the behavior of the minute portion 75 was distrusted and the game could not be continued with peace of mind.

この解決のための手段の一例として、第2大入賞口12から振分部75までの流路長さを長くすることが想定される。例えば、振分部75の配置を、第2大入賞口12の真下から、遊技領域の左右中央部付近(第1大入賞口10付近)の位置に変えることで、第2大入賞口12から振分部75までの流路長さを長く確保することができる。これにより、特定領域73への誤入賞の可能性を低くすることができると考えられる。 As an example of means for solving this, it is assumed that the flow path length from the second special winning opening 12 to the distribution unit 75 is increased. For example, by changing the arrangement of the distribution unit 75 from directly below the second special winning opening 12 to a position near the left and right center portions of the game area (near the first special winning opening 10), the second special winning opening 12 It is possible to secure a long flow path length to the distribution unit 75. Therefore, it is considered that the possibility of erroneous winning in the specific area 73 can be reduced.

一方、この手段を実行すると、第2大入賞口12から第1大入賞口10までの広範囲に亘って遊技球の流下経路の視認性を確保する必要が生じ、この範囲において遊技領域の設計自由度が制限される。即ち、特定領域73への誤入賞を回避するために、遊技領域の設計自由度が広範囲で制限されるという問題点があった。 On the other hand, if this means is executed, it becomes necessary to secure the visibility of the flow path of the game ball over a wide range from the second special winning opening 12 to the first special winning opening 10. In this range, freedom in designing the game area is provided. The degree is limited. That is, there is a problem that the degree of freedom in designing the game area is limited in a wide range in order to avoid erroneous winning in the specific area 73.

換言すれば、遊技領域の設計自由度を高く維持しつつ、遊技球の誤入球を回避するという観点から改善の余地があるという問題点があった。 In other words, there is a problem in that there is room for improvement from the viewpoint of avoiding erroneous entry of a game ball while maintaining a high degree of freedom in designing the game area.

これに対し、遊技機AC1によれば、経路構成手段が所定の遅延手段を備えることから、正面視における経路構成手段の上下長さを短くし省スペースに抑えた場合でも、経路構成手段に入球した遊技球が被通過手段を通過するまでに経過する時間を長く確保することができる。 On the other hand, according to the gaming machine AC1, since the route forming means is provided with the predetermined delay means, even if the vertical length of the route forming means in front view is shortened to save space, the route forming means can be inserted into the route forming means. It is possible to secure a long time that elapses until the game ball that has hit the ball passes through the means to be passed.

そのため、被通過手段への遊技球の入球の可否を切り替えるために状態切替手段を作動させる必要が生じるタイミングを経路構成手段への遊技球の入球から所定時間後にすることができるので、経路構成手段への入球の可否を切り替える開閉装置を短期間動作させることなく、誤入賞を回避することができる。そのため、開閉手段が慌ただしく動作しているという印象を遊技者に与えることを回避することができる。これにより、遊技領域の設計自由度を高く維持しつつ、遊技球の誤入球を回避することができる。 Therefore, the timing at which it becomes necessary to operate the state switching means in order to switch whether or not the game ball can enter the passed means can be set a predetermined time after the game ball enters the route forming means. An erroneous winning can be avoided without operating the opening/closing device for switching whether to enter the constituent means for a short period of time. Therefore, it is possible to avoid giving the player the impression that the opening/closing means is operating in a hurry. This makes it possible to avoid erroneous entry of a game ball while maintaining a high degree of freedom in designing the game area.

なお、遅延手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、流下経路に減速用の凸部を構成する態様でも良いし、前後方向成分を有する流下経路で遊技球を流下させる所定の流下経路を備える態様でも良い。 The mode of the delay means is not limited at all. For example, it may be a mode in which a convex portion for deceleration is formed in the flow-down path, or a mode in which a predetermined flow-down path that causes the game ball to flow down is provided in the flow-down path having a front-back direction component.

遊技機AC1において、前記遅延手段は複数の所定の流下経路を備え、その所定の流下経路は、正面側へ向かう流下経路の方が、背面側へ向かう流下経路に比較して、流下する遊技球の加速度が大きくなるよう構成されることを特徴とする遊技機AC2。 In the gaming machine AC1, the delay means includes a plurality of predetermined flow-down paths, and the predetermined flow-down path is such that the flow-down path toward the front side flows down compared to the flow-down path toward the back side. A gaming machine AC2, which is configured to have a large acceleration.

遊技機AC2によれば、遊技機AC1の奏する効果に加え、所定の流下経路を流下する遊技球を遊技者に視認させる期間を長く確保することができる。 According to the gaming machine AC2, in addition to the effect produced by the gaming machine AC1, it is possible to secure a long period for allowing the player to visually recognize the gaming ball flowing down the predetermined downflow route.

なお、遊技球の加速度の違いを生じる原因については、何ら限定されるものではない。例えば、所定の流下経路の水平面に対する傾斜の大小でも良いし、所定の流下経路の遊技球側の面形状の設計でも良い。 The cause of the difference in the acceleration of the game balls is not limited at all. For example, the inclination of the predetermined downflow path with respect to the horizontal plane may be large or small, or the surface shape of the predetermined downflow path on the game sphere side may be designed.

遊技機AC1又はAC2において、前記遅延手段は複数の所定の流下経路を備え、その所定の流下経路は、正面側へ向かう流下経路の方が、前後位置を維持して流下する流下経路に比較して、流下する遊技球の加速度が大きくなるよう構成されることを特徴とする遊技機AC3。 In the gaming machine AC1 or AC2, the delay means is provided with a plurality of predetermined downflow paths, and the predetermined downflow path is such that the downflow path toward the front side is lower than the downflow path in which the front and rear positions are maintained. A gaming machine AC3, which is configured to increase the acceleration of the flowing game ball.

遊技機AC3によれば、遊技機AC1又はAC2の奏する効果に加え、手前側を流れる遊技球を遊技者に視認させる期間を長く確保することができる。これにより、所定の流下経路を流下する遊技球に対する遊技者の注目力を向上させ易くすることができる。 According to the gaming machine AC3, in addition to the effect produced by the gaming machine AC1 or AC2, it is possible to secure a long period in which the player visually recognizes the gaming ball flowing on the front side. As a result, it is possible to easily improve the player's attention to the game ball flowing down the predetermined flow-down path.

なお、遊技球の加速度の違いを生じる原因については、何ら限定されるものではない。例えば、所定の流下経路の水平面に対する傾斜の大小でも良いし、所定の流下経路の遊技球側の面形状の設計でも良い。 The cause of the difference in the acceleration of the game balls is not limited at all. For example, the inclination of the predetermined downflow path with respect to the horizontal plane may be large or small, or the surface shape of the predetermined downflow path on the game sphere side may be designed.

遊技機AC1からAC3のいずれかにおいて、前記遅延手段は複数の所定の流下経路を備え、その所定の流下経路は、所定方向視で前記被通過手段の手前に配置される手前位置を遊技球が通るように構成されることを特徴とする遊技機AC4。 In any one of the gaming machines AC1 to AC3, the delay means has a plurality of predetermined downflow paths, and the predetermined downflow path is a front position of the game ball located in front of the passed means in a predetermined direction. A gaming machine AC4 configured to pass through.

遊技機AC4によれば、遊技機AC1からAC3のいずれかの奏する効果に加え、手前位置に遊技球が配置された場合に、被通過手段付近の視認性を低下させることができる。これにより、被通過手段付近の範囲に対する注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine AC4, in addition to the effect of any one of the gaming machines AC1 to AC3, when the gaming ball is arranged at the front position, the visibility in the vicinity of the passed means can be reduced. As a result, it is possible to improve the power of attention with respect to the range near the means to be passed.

遊技機AC4において、前記手前位置を複数個構成可能とされることを特徴とする遊技機AC5。 In the gaming machine AC4, a plurality of the front positions can be configured, and the gaming machine AC5.

遊技機AC5によれば、複数の手前位置に遊技球が配置されることにより、手前側の遊技球によって奥側の遊技球の少なくとも一部を隠すことができる。被通過手段は奥側の遊技球よりも背面側に配置されているので、被通過手段へ向けた視界を複数の遊技球で遮ることができ、被通過手段の視認性を低下させることができる。 According to the gaming machine AC5, by arranging the game balls at a plurality of front positions, it is possible to hide at least a part of the back game balls by the front game balls. Since the means to be passed is arranged on the back side of the game ball on the back side, the field of view toward the means to be passed can be blocked by a plurality of game balls, and the visibility of the means to be passed can be reduced. ..

この場合、所定の流下経路への遊技球の入球間隔が短い場合、手前位置のいずれかに常に遊技球が配置される状態を構成可能となるので、被通過手段を視認不能な状態を構成可能となる。 In this case, when the interval between the game balls entering the predetermined flow-down path is short, it is possible to configure the state where the game ball is always arranged at any of the front positions, so that the pass-through means is invisible. It will be possible.

遊技機AC1からAC5のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、上面視で渦を巻く態様で視認されるように形成されることを特徴とする遊技機AC6。 In any of the gaming machines AC1 to AC5, the path forming means is formed so as to be visually recognized in a swirling manner in a top view.

遊技機AC6によれば、遊技機AC1からAC5のいずれかの奏する効果に加え、同じ長さの経路構成手段を配設するために要する上下幅を短くすることができる。 According to the gaming machine AC6, in addition to the effect of any one of the gaming machines AC1 to AC5, the vertical width required for disposing the path forming means of the same length can be shortened.

また、折り返し経路が形成される場合に比較して、経路壁の厚みを薄くする必要が無いので、流路の強度を向上することができるし、180度で折り返される折り返し経路に比較して、球の詰まり等が生じる可能性を低くできる。 Further, as compared with the case where the folded path is formed, it is not necessary to reduce the thickness of the path wall, so that the strength of the flow path can be improved, and compared with the folded path which is folded at 180 degrees, It is possible to reduce the possibility that a ball will be clogged.

遊技機AC1からAC6のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、前後方向に延びる前後流路部を備えることを特徴とする遊技機AC7。 The gaming machine AC7 according to any one of the gaming machines AC1 to AC6, wherein the path forming unit includes a front-rear flow path portion extending in the front-rear direction.

遊技機AC7によれば、遊技機AC1からAC6のいずれかの奏する効果に加え、経路構成手段の左右幅を抑えられるので、左右対称で一対の経路構成手段を抑えられた左右幅で構成することができる。 According to the gaming machine AC7, in addition to the effect of any one of the gaming machines AC1 to AC6, the lateral width of the route forming means can be suppressed, so that the pair of route forming means is symmetrically configured with the suppressed lateral width. You can

遊技機AC1からAC7のいずれかにおいて、前記被通過手段は、前記経路構成手段の球受入部を基準として、斜め下後方に配置されることを特徴とする遊技機AC8。 The gaming machine AC8 according to any one of the gaming machines AC1 to AC7, characterized in that the passed means is arranged obliquely downward and rearward with respect to the ball receiving portion of the path forming means.

遊技機AC8によれば、遊技機AC1からAC7のいずれかの奏する効果に加え、正面側から視認する遊技者の視界に被通過手段と経路構成手段の球受入部とを収め易くすることができる。 According to the gaming machine AC8, in addition to the effect of any one of the gaming machines AC1 to AC7, it is possible to easily fit the passed-through means and the ball receiving portion of the route forming means in the sight of the player visually recognized from the front side. ..

遊技機AC1からAC8のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、遊技球を受け入れ可能に構成される第1受入手段と、その第1受入手段とは異なる手段であって遊技球を受け入れ可能に構成される第2受入手段と、を備え、前記第1受入手段および前記第2受入手段の遊技球の受入態様により、遊技者が得られる利益が変化するように構成されることを特徴とする遊技機AC9。 In any of the gaming machines AC1 to AC8, the path forming means is a first receiving means configured to receive a game ball and a means different from the first receiving means and configured to receive the game ball. And a second receiving means that is provided, and is configured such that a profit obtained by a player is changed depending on a mode of receiving the game balls of the first receiving means and the second receiving means. Machine AC9.

遊技機AC9によれば、遊技機AC1からAC8のいずれかの奏する効果に加え、第1受入手段および第2受入手段が遊技球を常時受入可能に構成されており、更に、第1受入手段および第2受入手段の遊技球の受入態様により遊技者が得られる利益が変化するので、遊技球に対する注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine AC9, in addition to the effect of any one of the gaming machines AC1 to AC8, the first receiving means and the second receiving means are configured to be able to always receive the game ball, and further the first receiving means and Since the profit obtained by the player changes depending on the mode of accepting the game ball of the second accepting means, the attention to the game ball can be improved.

なお、遊技球の受入態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、第1受入手段に限定して遊技球が受け入れられる態様でも良いし、第2受入手段に限定して遊技球が受け入れられる態様でも良いし、第1受入手段に所定個数受け入れられ第2受入手段に所定個数受け入れられる態様でも良い。また、各受入手段に対する入球の頻度が異なる態様でも良いし、入球位置が異なる態様でも良い。 It should be noted that the mode of accepting the game balls is not limited at all. For example, a mode in which the game balls are accepted only in the first receiving means, a mode in which the game balls are accepted only in the second receiving means, or a predetermined number of the game balls are received by the first receiving means A mode in which a predetermined number of units can be received may be adopted. Further, it is possible to adopt a mode in which the frequency of ball entry for each receiving means is different, or a mode in which the ball entry position is different.

遊技機AC9において、遊技者が得られる利益の変化は、前記第1受入手段または前記第2受入手段の片方に限定して遊技球が受け入れられるか、前記第1受入手段および前記第2受入手段の両方に遊技球が受け入れられるかにより生じることを特徴とする遊技機AC10。 In the gaming machine AC9, the change in the profit obtained by the player is limited to one of the first accepting means and the second accepting means and the game ball is accepted, or the first accepting means and the second accepting means. A gaming machine AC10, which is produced depending on whether or not a gaming ball is received in both.

遊技機AC10によれば、遊技機AC9の奏する効果に加え、遊技者が得られる利益の大小の設定の仕方により、遊技者が、遊技球を所定の発射態様で打ち出し易いようにすることができる。 According to the gaming machine AC10, in addition to the effect produced by the gaming machine AC9, it is possible to make it easier for the player to launch a game ball in a predetermined launch mode, depending on how the player can set the amount of profit to be obtained. ..

なお、遊技者が得られる利益としては、何ら限定されるものではない。例えば、流下する遊技球の認識し易さでも良いし、流下する遊技球により得られる遊技に関連する利益(賞球の払い出し、大当たりの獲得、大当たり終了後の遊技状態が確変状態となること、遊技状態が通常状態になること(転落すること)等)でも良い。 It should be noted that the profit that the player can obtain is not limited at all. For example, it may be easy to recognize the game ball flowing down, or profit related to the game obtained by the game ball flowing down (payout of prize balls, acquisition of jackpots, game state after the jackpot becomes a probable state, It may be that the gaming state becomes a normal state (falls down).

遊技機AC9又はAC10において、前記経路構成手段は、第1受入手段および第2受入手段から前記被通過手段までが左右対称で構成されることを特徴とする遊技機AC11。 In the gaming machine AC9 or AC10, the path forming means is symmetrical from the first receiving means and the second receiving means to the passed means, and is symmetric.

遊技機AC11によれば、遊技機AC9又はAC10の奏する効果に加え、左右どちらを主にして遊技球を発射しても、遊技者が不利益を被る可能性を低くすることができる。 According to the gaming machine AC11, in addition to the effect produced by the gaming machine AC9 or AC10, it is possible to reduce the possibility that the player will be disadvantaged regardless of which of the left and right sides is used to shoot the gaming ball.

遊技機AC9からAC11のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、流下する遊技球を受け入れ可能な受入状態と受入不能な非受入状態とで状態変化可能に構成される受入状態変化手段を備え、前記受入態様は、前記受入状態変化手段の形状または状態変化の態様により変化することを特徴とする遊技機AC12。 In any one of the gaming machines AC9 to AC11, the path forming means includes a receiving state changing means configured to be able to change a state between a receiving state in which a flowing down game ball can be received and a non-receiving state in which it cannot be received, The game machine AC12 is characterized in that the receiving mode changes depending on the shape of the receiving state changing means or the mode of state change.

遊技機AC12によれば、遊技機AC9からAC11のいずれかの奏する効果に加え、受入状態変化手段の形状または状態変化の態様により受入態様が変化するので、遊技球の発射に関する遊技者の技術の熟練度が遊技者の得られる利益に与える影響を低くすることができる。 According to the gaming machine AC12, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines AC9 to AC11, the acceptance mode changes depending on the shape of the acceptance state changing means or the mode of the state change. It is possible to reduce the influence of the skill level on the profit obtained by the player.

遊技機AC12において、前記受入状態変化手段の状態変化の態様が、複数種類で構成されることを特徴とする遊技機AC13。 In the gaming machine AC12, the mode of state change of the acceptance state changing means is constituted by a plurality of types, the game machine AC13.

遊技機AC13によれば、遊技機AC12の奏する効果に加え、一定の発射態様で遊技球が発射されている場合であっても、第1受入手段および第2受入手段への遊技球の受入態様を変化させることができる。これにより、受入状態変化手段の状態変化の態様から、遊技者が得られる利益を調整することができる。 According to the gaming machine AC13, in addition to the effect produced by the gaming machine AC12, even when the gaming ball is being launched in a certain launching manner, the receiving manner of the gaming ball to the first receiving means and the second receiving means Can be changed. As a result, the profit obtained by the player can be adjusted from the state change mode of the acceptance state change means.

<球の流下方向と平行に移動する開閉部材についてのポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、前記経路構成手段へ遊技球を導入可能な導入状態と前記経路構成手段へ遊技球を導入不能な非導入状態とで状態変化可能に構成される状態切替手段と、を備え、前記状態切替手段は、前記状態変化において生じる変位の方向が、遊技球の流下方向に沿うように構成されることを特徴とする遊技機XA1。
<Points regarding the opening/closing member that moves in parallel with the downflow direction of the sphere>
A path forming means for allowing the game ball to flow down, a passing means for allowing the game ball flowing down through the path forming means to pass through, an introduction state in which the game ball can be introduced into the path forming means, and And a state switching means configured to change the state of the non-introducing state of the game ball to the path forming means, the state switching means, the direction of displacement caused in the state change, the flow of the game ball A gaming machine XA1 characterized by being configured to follow a direction.

パチンコ機等の遊技機において、球検出孔431へ向けた遊技球の流下経路を複数種類構成可能な大入賞部品300を備える遊技機がある(例えば、特開2017−185021号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、遊技球の流下方向と大入賞部品300の開閉板の開閉方向とが略直角方向であり、開閉が遊技球の転動に関与することなく開閉動作が完了することから、開閉板(状態切替手段)の役割について改善の余地があるという問題点があった。 In a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine including a big winning component 300 capable of configuring a plurality of types of flow paths of gaming balls toward the ball detection hole 431 (see, for example, JP-A-2017-185021). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the flow-down direction of the game ball and the opening/closing direction of the opening/closing plate of the big winning component 300 are substantially perpendicular to each other, and the opening/closing operation is completed without the opening/closing being involved in the rolling of the game ball. Therefore, there is a problem that there is room for improvement in the role of the opening/closing plate (state switching means).

これに対し、遊技機XA1によれば、状態切替手段の変位の方向が、遊技球の流下方向に沿うように構成されるので、遊技球が状態切替手段に近接または当接している状態で状態切替手段の変位を生じさせることで、遊技球の転動態様を変化させるように影響させることができる。これにより、状態切替手段の役割を改善することができる。 On the other hand, according to the gaming machine XA1, since the displacement direction of the state switching means is configured to be along the downflow direction of the game ball, the state is in a state where the game ball is close to or in contact with the state switching means. By causing the displacement of the switching means, it is possible to influence to change the rolling mode of the game ball. Thereby, the role of the state switching means can be improved.

例えば、遊技球が左方へ流下している際に、その遊技球が上に乗った状態で状態切替手段を右方にスライド移動させることで、遊技球に対して転動回転の順方向に回転させる負荷を与えることになるので、遊技球を加速させることができる。 For example, when the game ball is flowing down to the left, by sliding the state switching means to the right while the game ball is on the top, in the forward direction of rolling rotation with respect to the game ball. Since the load to rotate is given, the game ball can be accelerated.

また、逆に、遊技球が左方へ流下している際に、その遊技球が上に乗った状態で状態切替手段を左方にスライド移動させることで、遊技球に対して転動回転の逆方向に回転させる負荷を与えることになるので、遊技球の回転を遅らせることができる。 On the contrary, when the game ball is flowing down to the left, by sliding the state switching means to the left while the game ball is on the top, the rolling rotation of the game ball Since the load for rotating in the opposite direction is given, the rotation of the game ball can be delayed.

また、転動する遊技球の下端部をかすめるように状態切替手段がスライド移動すると、遊技球の転動方向のみではなく、転動方向に直交する方向の成分も有する負荷を遊技球に与えることができるので、遊技球の流下態様の変化を複雑かつ不規則に生じさせることができる。 Further, when the state switching means slides so as to grab the lower end of the rolling game ball, the load is exerted on the game ball not only in the rolling direction of the game ball but also in the component orthogonal to the rolling direction. Therefore, it is possible to cause changes in the flow-down mode of the game ball in a complicated and irregular manner.

これらの遊技球の流下態様に与える影響により、状態切替手段の開閉動作時に状態切替手段に乗っていた球の流下態様を様々に変化させることができるので、遊技球を視認する遊技者を飽きさせることなく、遊技に集中させることができる。 Due to the influence of these game balls on the flow-down mode, the flow-down mode of the ball riding on the state switching means at the time of the opening/closing operation of the state switching means can be variously changed, so that the player who sees the game ball gets bored. Without having to focus on the game.

また、状態切替手段の開閉動作と遊技球との配置関係は、何ら限定されるものではない。例えば、遊技球の側面と擦れる配置関係でも良いし、遊技球に流下方向で対抗して遊技球と衝突するような配置関係でも良い。 Further, the arrangement relationship between the opening/closing operation of the state switching means and the game ball is not limited at all. For example, the positional relationship may be such that the side surface of the game ball is rubbed, or the positional relationship may be such that it opposes the game ball in the downflow direction and collides with the game ball.

遊技球と衝突する態様で変位する状態切替手段において、閉鎖動作の方向は何ら限定されるものではない。例えば、遊技球の流下方向と対抗する方向で閉鎖動作し、遊技球を跳ね返せるように構成しても良いし、遊技球の流下方向の順方向で閉鎖動作し、それ以降の遊技球の導入を抵抗少なく規制可能に構成しても良い。 In the state switching means that is displaced in a manner of colliding with the game ball, the direction of the closing operation is not limited at all. For example, the closing operation may be performed in a direction opposing the downflow direction of the game ball, and the game ball may be configured to rebound, or the closing operation may be performed in the forward direction of the downflow direction of the game ball, and the subsequent introduction of the game ball. May be configured to be regulated with low resistance.

遊技機XA1において、前記状態切替手段の状態変化は、前記状態切替手段と遊技球とが当接しながら実行可能に構成されることを特徴とする遊技機XA2。 In the gaming machine XA1, the gaming machine XA2 is characterized in that the state change of the state switching means can be executed while the state switching means and the game ball are in contact with each other.

遊技機XA2によれば、遊技機XA1の奏する効果に加え、状態切替手段の状態変化によって、遊技球に回転を生じさせることができる。 According to the gaming machine XA2, in addition to the effect of the gaming machine XA1, it is possible to cause the game ball to rotate by changing the state of the state switching means.

遊技機XA1又はXA2において、前記状態切替手段は、前記変位の方向と交差する方向に負荷の方向を変化させる変化手段を備えることを特徴とする遊技機XA3。 In the gaming machine XA1 or XA2, the state switching means includes a changing means that changes a load direction in a direction intersecting with the displacement direction.

遊技機XA3によれば、遊技機XA1又はXA2の奏する効果に加え、状態切替手段の変位中に遊技球から与えられる負荷を逃がすことができ、状態切替手段に与えられる負荷を低減することができる。 According to the gaming machine XA3, in addition to the effect produced by the gaming machine XA1 or XA2, it is possible to release the load given from the game ball during the displacement of the state switching means, and to reduce the load given to the state switching means. ..

<開放時は第1方向へ、閉鎖時は第2方向へ球を流す開閉部材についてのポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、前記被通過手段へ遊技球を導入可能な導入状態と前記被通過手段へ遊技球を導入不能な非導入状態とで状態変化可能に構成される状態切替手段と、を備え、前記状態切替手段は、前記導入状態で遊技球を第1方向に案内可能とされ、前記非導入状態で遊技球を第2方向に案内可能に構成されることを特徴とする遊技機XB1。
<Points regarding the opening/closing member that flows the ball in the first direction when opened and in the second direction when closed>
A path forming means for allowing the game ball to flow down, a passed means for allowing the game ball flowing down the path forming means to pass through, an introduction state in which the game ball can be introduced into the passed means, and And a state switching unit configured to be able to change the state of the non-introduced state in which the game ball cannot be introduced into the passed unit, and the state switching unit can guide the game ball in the first direction in the introduced state. The gaming machine XB1 is configured so that the gaming ball can be guided in the second direction in the non-introduced state.

パチンコ機等の遊技機において、球検出孔431へ向けた遊技球の流下経路を複数種類構成可能な大入賞部品300を備える遊技機がある(例えば、特開2017−185021号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、下側可動体371は前側に張り出す状態では遊技球を右方に案内するものの、後側に退避する状態では、遊技球とは当接せず自由落下となり、案内はしない。換言すれば、遊技球の流下に下側可動体371が影響しない。そのため、後側に退避している状態では、下側可動体371以外で遊技球の流下を案内する部分(枠部等)を用意することが必要であり、遊技球の流下を案内するための構成(部材)の個数を削減するという観点で改善の余地があるという問題点があった。 In a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine including a big winning component 300 capable of configuring a plurality of types of flow paths of gaming balls toward the ball detection hole 431 (see, for example, JP-A-2017-185021). However, in the above-described conventional gaming machine, the lower movable body 371 guides the game ball to the right when it is extended to the front side, but when it is retracted to the rear side, it does not contact the game ball and falls freely. Will not be shown. In other words, the lower movable body 371 does not affect the flow of the game ball. Therefore, in the state of retracting to the rear side, it is necessary to prepare a portion (frame portion or the like) that guides the flow of the game ball other than the lower movable body 371, and to guide the flow of the game ball. There is a problem that there is room for improvement from the viewpoint of reducing the number of components (members).

これに対し、遊技機XB1によれば、状態切替手段が導入状態と、非導入状態とで、遊技球を異なる方向に案内するよう構成されるので、遊技球の流下経路を案内するための専用部材を不要とできるので、必要な構成(部材)の個数を削減することができる。これにより、限られたスペースで遊技球の流下方向の多様化を図ることができる。 On the other hand, according to the gaming machine XB1, since the state switching means is configured to guide the game ball in different directions depending on whether it is in the introduction state or the non-introduction state, it is dedicated for guiding the downflow route of the game ball. Since no member is required, the number of necessary components (members) can be reduced. As a result, it is possible to diversify the game balls in the flowing direction in a limited space.

なお、第1方向と第2方向との関係は何ら限定されるものではない。例えば、方向間の角度が鋭角でも良いし、直角でも良いし、鈍角でも良い。例えば、直角の場合において、前後方向に沿って流下する遊技球に対し、第1方向が下方、第2方向が左右方向に設定するようにしても良い。この場合、正面視において、状態切替手段に案内される前は遊技球の変位が僅かしか認められないようにしながら、状態切替手段による案内が開始された後の方向の差(違い)の最大化を図ることができる。 The relationship between the first direction and the second direction is not limited at all. For example, the angle between the directions may be an acute angle, a right angle, or an obtuse angle. For example, in the case of a right angle, the first direction may be set downward and the second direction may be set leftward and rightward with respect to the game ball flowing down along the front-rear direction. In this case, in front view, while the displacement of the game ball is only slightly recognized before being guided by the state switching means, the difference (difference) in direction after the guidance by the state switching means is maximized. Can be planned.

状態切替手段による案内の作用を生じさせる案内部の配置は何ら限定されるものではない。例えば、状態切替手段が備える可動部材に案内部が配設されても良いし、案内部は状態切替手段の周辺の非可動部に配設されており可動部材の動作によって遊技球が案内部に近接または当接し易い状態に切り替えられるように構成しても良い。 The arrangement of the guide portion that causes the guidance by the state switching means is not limited at all. For example, the guide portion may be disposed on a movable member included in the state switching means, or the guide portion is disposed on a non-movable portion around the state switching means, and the game ball is guided to the guide portion by the operation of the movable member. It may be configured so that it can be switched to a state where it is close to or abutting easily.

案内部が可動部材に配設される場合には、導入状態と非導入状態との状態切替が完了した後における案内に留まらず、状態を切り替える動作中において遊技球に与える影響も考慮した設計とすることが好ましい。 When the guide portion is arranged on the movable member, the design is not limited to guidance after the state switching between the introduction state and the non-introduction state is completed, and a design considering the influence on the game ball during the operation of switching the state. Preferably.

例えば、遊技球の流下方向に対抗する方向で変位する可動部材を状態切替手段が備える場合、流下方向と直交する平面形状の壁部を設けるよりは、流下方向と傾斜する面(平面、曲面等)形状の壁部を設ける方が、可動部材が遊技球に衝突した際に生じる負荷が、遊技球を逆流させる方向に大きくなる事態を回避し易くすることができる。これにより、遊技球の逆流を回避し易くすることができる。 For example, when the state switching means is provided with a movable member that is displaced in a direction opposite to the downflow direction of the game ball, a surface (a flat surface, a curved surface, etc.) inclined with respect to the downflow direction is provided rather than providing a planar wall portion orthogonal to the downflow direction. It is possible to easily avoid a situation in which the load generated when the movable member collides with the game ball increases in the direction in which the game ball flows backward by providing the wall portion having the shape). This makes it easy to avoid backflow of the game ball.

遊技機XB1において、前記状態切替手段の状態変化は第3方向への変位により生じるものであり、前記第3方向は、前記第1方向および第2方向と直交することを特徴とする遊技機XB2。 In the gaming machine XB1, the state change of the state switching means is caused by displacement in the third direction, and the third direction is orthogonal to the first direction and the second direction, and the gaming machine XB2. ..

遊技機XB2によれば、遊技機XB1の奏する効果に加え、案内されている遊技球から与えられる負荷により状態切替手段の動作不良が生じる可能性を低くすることができる。 According to the gaming machine XB2, in addition to the effect produced by the gaming machine XB1, it is possible to reduce the possibility of malfunction of the state switching means due to the load applied from the guided gaming ball.

遊技機XB1又はXB2において、前記経路構成手段は、左右一対の経路を備え、前記状態切替手段は、前記左右一対の経路からそれぞれ遊技球を受け入れ可能な一対の案内部を備え、それら一対の案内部において、前記第1方向および第2方向が、それぞれ左右対称に構成されることを特徴とする遊技機XB3。 In the gaming machine XB1 or XB2, the path forming means includes a pair of left and right paths, and the state switching means includes a pair of guide portions that can receive game balls from the pair of left and right paths, and the pair of guides. In the section, the gaming machine XB3, wherein the first direction and the second direction are symmetrically configured.

遊技機XB3によれば、遊技機XB1又はXB2の奏する効果に加え、遊技球の流下する経路を複雑化することができる。また、一対の案内部において、第1方向および第2方向が、それぞれ左右対称に構成されるので、一対の案内部が遊技球から受ける負荷により状態切替手段が受ける変位を、左右で対称とすることができる。 According to the gaming machine XB3, in addition to the effect produced by the gaming machine XB1 or XB2, the path along which the gaming ball flows down can be complicated. Further, in the pair of guide portions, the first direction and the second direction are respectively formed symmetrically, so that the displacement received by the state switching means by the load received from the game ball by the pair of guide portions is symmetrical left and right. be able to.

これにより、例えば、左右一対の経路に遊技球を略同等の個数で入球させる場合等、遊技球から案内部が受ける負荷によって、状態切替手段の配置を均一化し易くすることができる。 Thereby, for example, when the game balls are inserted into the pair of left and right paths in a substantially equal number, the arrangement of the state switching means can be easily made uniform by the load received by the guide portion from the game balls.

遊技機XB3において、前記状態切替手段は、前記第3方向と交差する方向で張り出すように形成される張出部を備えることを特徴とする遊技機XB4。 In the gaming machine XB3, the state switching means includes an overhanging portion formed to overhang in a direction intersecting the third direction, the gaming machine XB4.

遊技機XB4によれば、遊技機XB3の奏する効果に加え、張出部により他の部材との接触面積を低減することができ、状態切替手段の変位抵抗を低減することができる。 According to the gaming machine XB4, in addition to the effect of the gaming machine XB3, the contact area with another member can be reduced by the overhang portion, and the displacement resistance of the state switching means can be reduced.

遊技機XB3又はXB4において、前記状態切替手段の導入状態または非導入状態において当接可能に構成される当接手段を備え、その当接手段との当接により、前記状態切替手段の左右方向の変位を修正可能に構成されることを特徴とする遊技機XB5。 The gaming machine XB3 or XB4 is provided with an abutting means that is capable of abutting in the introduced state or the non-introduced state of the state switching means, and by abutting with the abutting means, the state switching means moves in the left-right direction. A gaming machine XB5 characterized in that the displacement can be corrected.

遊技機XB5によれば、遊技機XB3又はXB4の奏する効果に加え、遊技球からの負荷を左右いずれの方向からも受け得るので、変位態様が無秩序になり易い状態切替手段の変位を、当接手段の作用により秩序的に戻すことができる。 According to the gaming machine XB5, in addition to the effect produced by the gaming machine XB3 or XB4, the load from the gaming ball can be received from either the left or right direction, so that the displacement of the state switching means, which tends to be disordered in the displacement mode, is brought into contact. It can be restored in an orderly manner by the action of the means.

<分離、反転、合体、回転が一連動作>
視認される面が変化するように変位可能に構成される変位手段を備え、前記変位手段は、第1変位部材と、第2変位部材と、を備え、所定態様の変位において、前記第1変位部材と前記第2変位部材とが相対変位するように構成されることを特徴とする遊技機D1。
<Separation, inversion, coalescence, and rotation are a series of operations>
Displacement means configured to be displaceable so that the surface to be visually recognized changes, the displacement means includes a first displacement member and a second displacement member, and in the displacement of a predetermined aspect, the first displacement A gaming machine D1 characterized in that the member and the second displacement member are relatively displaced.

パチンコ機等の遊技機において、ベースアーム220の先端部に配設される回動ベース214が複数回回転可能に構成される遊技機がある(例えば、特開2016−116782号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、回動ベース214が回転変位するものの、遊技者側に見えている面は同一なので、変位手段への注目力を維持し難いという問題点があった。 In a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine in which a rotation base 214 disposed at a tip end portion of a base arm 220 is configured to be rotatable a plurality of times (for example, see JP-A-2016-116782). However, in the above-described conventional gaming machine, although the rotating base 214 is rotationally displaced, since the surface seen by the player is the same, it is difficult to maintain attention to the displacement means.

これに対し、遊技機D1によれば、変位手段の視認される面を、変位に伴い変化可能に構成されるので、変位手段への注目力を維持することができる。 On the other hand, according to the gaming machine D1, the visible surface of the displacing means can be changed along with the displacement, so that the attention to the displacing means can be maintained.

また、第1変位部材と第2変位部材とが相対変位することで、変位手段の外観を変化させることができるので、変位手段に対する注目力を向上させることができる。 Further, the relative displacement of the first displacing member and the second displacing member can change the appearance of the displacing means, so that the attention of the displacing means can be improved.

遊技機D1において、前記所定態様の変位は、前記第1変位部材と前記第2変位部材とが集合配置される集合部を基準として近接離反する第1の変位と、前記第1変位部材と前記第2変位部材とが前記集合部を基準として回転動作する第2の変位と、を少なくとも含むことを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, the displacement of the predetermined mode is a first displacement in which the first displacement member and the second displacement member are close to and separated from each other based on a gathering portion where the first displacement member and the second displacement member are collectively disposed, and the first displacement member and the A gaming machine D2, characterized in that the second displacement member includes at least a second displacement that rotates based on the collecting portion.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、第1変位部材と第2変位部材との相対動作を動的に生じさせ易くすることができる。即ち、集合部を基準とした変位として、第1の変位だけでは、集合部からの距離が最短または最長となる終端部において第1変位部材と第2変位部材との変位が低減され易く、第1変位部材と第2変位部材とが止まって見えてしまい、演出効果が低くなる可能性があるところ、第2の変位を混ぜることで、終端部においても回転方向の変位を生じさせることができるので、演出効果を向上させることができる。 According to the gaming machine D2, in addition to the effect produced by the gaming machine D1, it is possible to easily dynamically cause the relative movement between the first displacement member and the second displacement member. That is, as the displacement based on the gathering portion, the first displacement alone tends to reduce the displacement between the first displacing member and the second displacing member at the terminal end where the distance from the gathering portion is the shortest or the longest. Where the 1st displacing member and the 2nd displacing member stop and are visible, there is a possibility that the presentation effect may be reduced. However, by mixing the 2nd displacing, it is possible to cause a displacement in the rotational direction even at the end portion. Therefore, the staging effect can be improved.

遊技機D1又はD2において、前記所定態様の変位は、前記変位手段の視認される面が反転する第3の変位を少なくとも含むことを特徴とする遊技機D3。 In the gaming machine D1 or D2, the displacement in the predetermined mode includes at least a third displacement in which a visually recognized surface of the displacement means is reversed.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、第3の変位により視認される面を反転させることで、第3の変位の前後で遊技者に視認させる装飾を顕著に異ならせることができる。 According to the gaming machine D3, in addition to the effect produced by the gaming machine D1 or D2, by inverting the surface visually recognized by the third displacement, the decoration visually recognized by the player before and after the third displacement is significantly different. Can be made.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記第1変位部材および前記第2変位部材は、吸着または接着により固定可能に構成され、その固定に係る負荷は、前記第1変位部材および前記第2変位部材の変位を制限する向きで作用することを特徴とする遊技機D4。 In any of the gaming machines D1 to D3, the first displacement member and the second displacement member are configured to be fixable by suction or adhesion, and the load related to the fixing is the first displacement member and the second displacement member. A gaming machine D4, which operates in a direction in which displacement of a member is limited.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかの奏する効果に加え、固定に係る負荷が第1変位部材および第2変位部材の変位を制限する向きで作用するので、固定に係る負荷を加味して、第1変位部材および第2変位部材の変位を設計することができる。 According to the gaming machine D4, in addition to the effect of any one of the gaming machines D1 to D3, the load related to the fixing acts in a direction to limit the displacement of the first displacement member and the second displacement member, so the load related to the fixing The displacement of the first displacement member and the second displacement member can be designed in consideration of the above.

例えば、ギアに寄る駆動力伝達の場合に、形状の変形を加味しない場合には機械的に変位が生じる場合に、固定に係る負荷を加味すれば、その負荷による部材の弾性変化が顕在化することで、部材の変位タイミングの遅れを生じさせることができる。 For example, in the case of driving force transmission toward the gear, when a mechanical displacement occurs when the shape deformation is not added, if a load related to fixing is added, the elastic change of the member due to the load becomes apparent. This can cause a delay in the displacement timing of the member.

また、固定の程度が第1変位部材および第2変位部材の視認される面に対応して異なるよう構成しても良い。 Further, the degree of fixation may be different depending on the visible surfaces of the first displacement member and the second displacement member.

この場合、固定による作用が視認される面に対応して異なるので、遊技者が視認される側面における固定の程度に強弱を設けることができる。 In this case, since the action of fixing differs depending on the side on which the player is visually recognized, it is possible to provide strength to the degree of fixing on the side on which the player is visually recognized.

これにより、例えば、同じ変位手段の、反転された面について、一方の面は固く合体して一体的に視認させ易く、他方の面は緩く合体して相対変位し易い状態で視認させ易くすることができる。 Thereby, for example, with respect to the inverted surface of the same displacement means, one surface is easily united so as to be visually recognized integrally, and the other surface is loosely bonded so as to be easily visually recognized in a state in which relative displacement is easily performed. You can

また、例えば、第1変位部材および第2変位部材の吸着の程度が固定位置ごとに異なるよう構成することで、第1変位部材および第2変位部材の固定の程度が異なる状態を構成することができる。 Further, for example, the first displacement member and the second displacement member may be configured so that the degree of suction differs for each fixed position, thereby configuring a state in which the degree of fixation of the first displacement member and the second displacement member is different. it can.

なお、吸着可能にする態様は何ら限定されるものではない。例えば、粘着テープで接着する態様でも良いし、磁石と金属部との吸着力を利用するものでも良い。また、磁石に吸着する金属部として、例えば、固定用のビス、ネジ等を利用するように第1反転部材や第2反転部材を設計しても良い。 It should be noted that the mode in which adsorption is possible is not limited at all. For example, an adhesive tape may be used for adhesion, or the attraction between the magnet and the metal part may be used. Further, the first reversing member or the second reversing member may be designed so that, for example, a fixing screw or a screw is used as the metal portion attracted to the magnet.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記変位手段は、正逆方向に変位可能に構成され、所定状態において、正方向へは、第1変位態様で変位し、逆方向へは、前記第1変位態様とは異なる第2変位態様で変位し、前記第2変位態様は、所定態様での変位後、前記第1変位態様で変位するよう構成されることを特徴とする遊技機D5。 In any of the gaming machines D1 to D4, the displacement means is configured to be displaceable in forward and reverse directions, and in a predetermined state, is displaced in the forward direction in the first displacement mode, and in the reverse direction to the first direction. The gaming machine D5 is configured to be displaced in a second displacement mode different from the displacement mode, the second displacement mode being configured to be displaced in the first displacement mode after being displaced in a predetermined mode.

遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかの奏する効果に加え、変位手段の変位態様が、正逆方向で異なるように構成され、第2変位態様は第1変位態様の前に所定態様が追加された変位態様として構成されるので、変位手段を退避させる際に変位手段に必要とされる変位量を低減することができる。これにより、退避時における変位手段への注目力を低減することができるので、相対的に、演出位置で変位する変位手段の注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine D5, in addition to the effect of any one of the gaming machines D1 to D4, the displacement mode of the displacement means is configured to be different in the forward and reverse directions, and the second displacement mode is before the first displacement mode. Since the predetermined mode is added as the displacement mode, it is possible to reduce the amount of displacement required for the displacement unit when retracting the displacement unit. As a result, it is possible to reduce the attention force of the displacement means at the time of retreat, and thus it is possible to relatively improve the attention force of the displacement means that is displaced at the effect position.

従来機では、回転の態様が正逆方向で同様なので、演出位置(液晶表示領域の正面側位置)へ張り出して演出した後で、退避位置(液晶表示領域の外方位置)へ退避するまでに逆方向に再び複数回回転する必要があった。この場合、演出位置から退避する部材に視線が集まり易くなることが問題視される可能性があった。 In the conventional machine, since the rotation mode is the same in the forward and reverse directions, after projecting by projecting to the effect position (position on the front side of the liquid crystal display area), before retreating to the retracted position (position outside the liquid crystal display area) It was necessary to rotate again multiple times in the opposite direction. In this case, there is a possibility that the line of sight is likely to be gathered on the member retracted from the presentation position.

なお、変位態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、回転変位でも良いし、直動変位でも良い。また、変位は平面上におけるものでも良いし、複数平面にまたがるものでも良いし、3次元的なものでも良い。 The displacement mode is not limited at all. For example, it may be rotational displacement or linear displacement. The displacement may be on a plane, may extend over a plurality of planes, or may be three-dimensional.

遊技機D5において、前記変位手段は、動作抵抗が所定量よりも大きくなると負荷伝達を解除するように構成される解除手段を備えることを特徴とする遊技機D6。 In the gaming machine D5, the displacing means includes a releasing means configured to release the load transmission when the operation resistance becomes larger than a predetermined amount, the gaming machine D6.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、変位手段の変位態様の変化を、変位手段の内部の構成の動作抵抗の大小により生じさせることができる。 According to the gaming machine D6, in addition to the effect of the gaming machine D5, the displacement mode of the displacement means can be changed by the magnitude of the operating resistance of the internal structure of the displacement means.

遊技機D1からD6のいずれかにおいて、前記変位手段へ向けて光を照射する発光手段を備え、前記変位手段は前記第1変位部材および前記第2変位部材を備え、前記第1変位部材および前記第2変位部材は、視認される面が一側か、他側かで、発光手段からの光の視認態様を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機D7。 In any one of the gaming machines D1 to D6, a light emitting unit that emits light toward the displacement unit is provided, and the displacement unit includes the first displacement member and the second displacement member, and the first displacement member and the The gaming machine D7, wherein the second displacing member is configured such that the visible state of the light from the light emitting means can be changed depending on whether the visually recognized surface is one side or the other side.

遊技機D7によれば、遊技機D1からD6のいずれかの奏する効果に加え、発光手段からの光に関して変位手段の見え方を、第1変位部材および第2変位部材の視認される面に対応して変化させることができる。 According to the gaming machine D7, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines D1 to D6, the appearance of the displacement means with respect to the light from the light emitting means corresponds to the visible surfaces of the first displacement member and the second displacement member. Can be changed.

例えば、第1変位部材および第2変位部材が個別に発光しているように視認される場合と、第1変位部材および第2変位部材が一体的に発光しているように視認される場合とで変化させることができる。 For example, when the first displacement member and the second displacement member are visually recognized as individually emitting light, and when the first displacement member and the second displacement member are visually recognized as integrally emitting light. Can be changed with.

遊技機D1からD7のいずれかにおいて、前記変位手段の配置を検出する検出手段を備え、前記検出手段は、前記変位手段の変位が許容可能な状態か否かを検出可能に構成されることを特徴とする遊技機D8。 In any of the gaming machines D1 to D7, a detection means for detecting the arrangement of the displacement means is provided, and the detection means is configured to be able to detect whether or not the displacement of the displacement means is in an allowable state. Characteristic game machine D8.

遊技機D8によれば、遊技機D1からD7のいずれかにおいて、前記変位手段の変位を許容可能な状態を検出手段により検出可能なので、変位手段が変位中に周囲の構造部と衝突することを回避することができる。 According to the gaming machine D8, in any of the gaming machines D1 to D7, the state in which the displacement of the displacing means is permissible can be detected by the detecting means, so that the displacing means may collide with the surrounding structure portion during the displacement. It can be avoided.

また、検出手段により変位手段の変位可能な区間を検出しつつ、変位手段の変位を実行することができるので、ある程度、演出位置から退避位置へ向けて変位した後で拡大縮小を含む変位態様で変位するように制御することで、演出位置から退避位置に変位する際に変位開始時から拡大縮小を含む変位態様で変位する場合に比較して、変位手段に対する注目力の上昇を押さえることができる。 Further, since the displacement of the displacement means can be executed while detecting the displaceable section of the displacement means by the detection means, the displacement mode including the enlargement/reduction after the displacement from the effect position to the retracted position is performed to some extent. By controlling the displacement, it is possible to suppress an increase in the attention force on the displacement means, as compared with the case where the displacement is changed from the start of the displacement to the retracted position in the displacement mode including the enlargement/reduction when the displacement is performed. ..

遊技機D1からD7のいずれかにおいて、前記変位手段の状態を検出する検出手段を備え、その検出手段は、前記変位手段の変位について2種類以上の数値を検出可能に構成されることを特徴とする遊技機D9。 One of the gaming machines D1 to D7 is provided with a detecting means for detecting the state of the displacing means, and the detecting means is configured to be able to detect two or more kinds of numerical values for the displacement of the displacing means. Gaming machine D9.

遊技機D9によれば、遊技機D1からD7の奏する効果に加え、検出手段の配設個数を削減することができる。なお、変位手段の変位についての数値の種類としては、種々の態様が例示される。例えば、異なる可動部材のそれぞれの配置や姿勢についての数値でも良いし、所定タイミングで動作態様が変化する場合にその動作態様の変化に関与する数値でも良い。 According to the gaming machine D9, in addition to the effects produced by the gaming machines D1 to D7, the number of detectors provided can be reduced. Various types of numerical values for the displacement of the displacement means are exemplified. For example, it may be a numerical value for each arrangement or posture of different movable members, or may be a numerical value involved in the change of the operation mode when the operation mode changes at a predetermined timing.

また、検出手段の配置は何ら限定されるものではない。例えば、変位手段の変位基端側に検出手段を配置することで、その変位手段の変位先端側に連結される第2変位手段の配置や姿勢を検出する構造を構成し易い。 Further, the arrangement of the detecting means is not limited at all. For example, by disposing the detection means on the displacement proximal end side of the displacement means, it is easy to configure a structure for detecting the arrangement and posture of the second displacement means connected to the displacement distal end side of the displacement means.

遊技機D1からD9のいずれかにおいて、前記変位手段は前記第1変位部材および前記第2変位部材を備え、その第1変位部材および前記第2変位部材は遊技者側に向ける面が一側の面となる姿勢と、他側の面となる姿勢とで反転動作可能に構成され、前記第1変位部材および前記第2変位部材が一側の面を遊技者側に向ける場合には、第1変位部材および第2変位部材を区別可能とされる一方、前記第1変位部材および前記第2変位部材が他側の面を遊技者側に向ける場合には、第1変位部材および第2変位部材を区別不能に構成されることを特徴とする遊技機D10。 In any one of the gaming machines D1 to D9, the displacement means includes the first displacement member and the second displacement member, and the first displacement member and the second displacement member have a side facing toward the player side. When the first displacement member and the second displacement member face one side toward the player side, the first displacement member and the second displacement member are configured to be capable of reversing operation in a posture that becomes a surface and a posture that becomes a surface on the other side. The displacement member and the second displacement member can be distinguished from each other, while the first displacement member and the second displacement member face the other side toward the player side, the first displacement member and the second displacement member. A gaming machine D10 characterized by being configured to be indistinguishable.

遊技機D10によれば、遊技機D1からD9のいずれかの奏する効果に加え、一側が遊技者側に向けられている場合の第1変位部材および第2変位部材の状態に関わらず、反転動作が生じることに対する遊技者の期待感を高く維持することができる。 According to the gaming machine D10, in addition to the effect of any one of the gaming machines D1 to D9, the reversing operation is performed regardless of the states of the first displacement member and the second displacement member when one side is directed to the player side. It is possible to maintain a high expectation of the player for the occurrence of.

<複数の被視認面を備える変位手段の配置により視認容易面を変えるポイント>
視認可能に構成される第1視認可能面および第2視認可能面を備える変位手段を備え、その変位手段は、配置に応じて、前記第1視認可能面が視認し易い第1状態と、前記第2視認可能面が視認し易い第2状態と、を切り替え可能に構成されることを特徴とする遊技機E1。
<Points for changing the easily visible surface by disposing the displacement means having a plurality of visually recognized surfaces>
Displacement means having a first visible surface and a second visible surface configured to be visible is provided, and the displacement means has a first state in which the first visible surface is easily visible, depending on the arrangement, A gaming machine E1 characterized by being configured to be switchable between a second state in which the second visible surface is easily visible.

パチンコ機等の遊技機において、反転可能に構成される反転動作部71を備え、視認される面を変化させることで遊技者に視認される外観を変化可能に構成される遊技機がある(例えば、特開2016−153095号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、反転動作部71の反転は、位置が固定された状態で行われるので、視認される面の変化により遊技者の視線を変化させることはできない。即ち、遊技者の視線を効率よく変化させるという観点で改善の余地があるという問題点があった。 In a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine that includes a reversing operation unit 71 that is configured to be reversible and that can change the appearance that is visible to the player by changing the visible surface (for example, , Japanese Patent Laid-Open No. 2016-153095). However, in the above-described conventional gaming machine, the reversing operation of the reversing operation unit 71 is performed in a state where the position is fixed, and therefore the line of sight of the player cannot be changed due to the change of the visually recognized surface. That is, there is a problem that there is room for improvement from the viewpoint of efficiently changing the line of sight of the player.

これに対し、遊技機E1によれば、変位手段が、配置に応じて、第1視認可能面が視認し易い状態と、第2視認可能面が視認し易い状態とが切り替えられるので、第1視認可能面または第2視認可能面を見たいと考える遊技者の視線を、変位手段の配置変化の経路に沿う態様で変化させることができる。 On the other hand, according to the gaming machine E1, the displacing means switches between a state in which the first visible surface is easily visible and a state in which the second visible surface is easily visible, depending on the arrangement. The line of sight of the player who wants to see the visible surface or the second visible surface can be changed in a manner along the path of the change in the arrangement of the displacement means.

遊技機E1において、前記変位手段を視認可能に開放される開放部を備え、前記変位手段は、前記開放部側が視認され易いように構成されることを特徴とする遊技機E2。 The gaming machine E1 is provided with an opening portion for opening the displacement means so that the displacement means can be visually recognized, and the displacement means is configured so that the opening portion side can be easily visually recognized.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、開放部を通して奥側を視認する遊技者が、変位手段の第1視認可能面または第2視認可能面を容易に視認できる。 According to the gaming machine E2, in addition to the effect produced by the gaming machine E1, a player who visually recognizes the back side through the opening portion can easily visually recognize the first visible surface or the second visible surface of the displacement means.

遊技機E2において、前記変位手段は、開放部の中央側に配置される場合よりも、開放部の縁側に配置される場合の方が、配置が背面側に寄ることを特徴とする遊技機E3。 In the gaming machine E2, the displacing means is arranged closer to the rear side when it is arranged on the edge side of the opening than in the center of the opening. ..

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、変位手段が開放部の中央側に配置される場合に変位手段を手前側で大きく視認可能としながら、変位手段が開放部の縁側に配置される場合に変位手段を見る際の視線の動きを少なくすることができる。これにより、変位手段の視認性と、変位手段を目で追う遊技者の疲労抑制と、の両立を図ることができる。 According to the gaming machine E3, in addition to the effect produced by the gaming machine E2, when the displacement means is arranged on the center side of the opening portion, the displacement means can be largely visually recognized on the front side, while the displacement means is located on the edge side of the opening portion. It is possible to reduce the movement of the line of sight when viewing the displacement means when it is arranged. This makes it possible to achieve both the visibility of the displacement means and the suppression of fatigue of the player who follows the displacement means with his/her eyes.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、前記変位手段は、複数組の前記第1視認可能面および前記第2視認可能面を備え、一の組の前記第1視認可能面および前記第2視認可能面が視認可能な状態において、他の組の前記第1視認可能面および前記第2視認可能面を視認し難く構成することを特徴とする遊技機E4。 In any of the gaming machines E1 to E3, the displacement means includes a plurality of sets of the first visible surface and the second visible surface, and a set of the first visible surface and the second visible surface. A gaming machine E4, characterized in that, in a state in which the surfaces are visible, it is difficult to visually recognize the other set of the first visible surface and the second visible surface.

遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかの奏する効果に加え、第1視認可能面および第2視認可能面に、組ごとに異なる文字や図形を施しておくことで、変位手段を視認する遊技者に対して、異なる文字や図形を視認させることができ、且つ、視認させることを目的としない組の第1視認可能面および第2視認可能面に関しては視認し難く構成することで、変位手段の外観がみっともなくなることを回避することができる。 According to the gaming machine E4, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines E1 to E3, different characters or figures are given to each of the first visible surface and the second visible surface, so that the displacement means Different characters and figures can be visually recognized by the player who visually recognizes, and it is difficult to visually recognize the first visible surface and the second visible surface of the set which are not intended to be visually recognized. Thus, it is possible to prevent the appearance of the displacement means from disappearing.

例えば、第1の組には、抽選結果が大当たりである期待感が低いことを示す文字や図形が第1視認可能面および第2視認可能面に表示され、第2の組には、抽選結果が大当たりである期待感が高いことを示す文字や図形が第1視認可能面および第2視認可能面に表示される場合に、変位手段の配置に関わらず、変位手段を通して、大当たりの期待感の高低を確認することができる。この場合において、変位手段が表示装置の表示領域の正面側から退避した後においても、変位手段による大当たりの期待感についての表示を維持できるので、液晶表示装置から目線を外した遊技者に対しても、大当たりの期待感についての表示を視認させることを継続することができる。 For example, in the first group, characters and figures indicating that the lottery result is a big hit and low expectation are displayed on the first visible surface and the second visible surface, and in the second group, the lottery result. When a character or a graphic indicating that the expectation of being a jackpot is high is displayed on the first visible surface and the second visible surface, the expectation of a jackpot is increased through the displacing means regardless of the disposition of the displacing means. You can check the high and low. In this case, even after the displacing means is retracted from the front side of the display area of the display device, it is possible to maintain the display of the expectation of a big hit by the displacing means. Even, it is possible to continue to visually recognize the display about the expectation of a big hit.

なお、視認し難く構成する態様は何ら限定されるものではない。例えば、遊技者側とは異なる側の面(後側面、左右外側面、等)に配置するようにしても良いし、遮蔽手段で遮蔽することで視認性を落とすように構成しても良い。 It should be noted that the mode of making it difficult to visually recognize is not limited in any way. For example, it may be arranged on a surface different from the player side (rear side surface, left and right outer surface, etc.), or the visibility may be reduced by blocking with a blocking means.

遊技機E4において、視認される前記第1視認可能面および前記第2視認可能面の組を切り替える動作は、動作中において、前記第1視認可能面および前記第2視認可能面を認識され難いよう構成されることを特徴とする遊技機E5。 In the gaming machine E4, the operation of switching the set of the first visible surface and the second visible surface that is visually recognized does not easily recognize the first visible surface and the second visible surface during operation. A gaming machine E5 characterized by being configured.

遊技機E5によれば、遊技機E4において、視認される第1視認可能面および第2視認可能面の組を切り替える動作中(確定前)に、遊技者側に表示される第1視認可能面および第2視認可能面の組を予測されることを回避し易くすることができる。これにより、変位手段に対する注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine E5, in the gaming machine E4, the first visible surface that is displayed on the player side during the operation of switching the set of the first visible surface and the second visible surface that is visually recognized (before confirmation). Also, it is possible to easily avoid predicting the set of the second visible surface. As a result, the attention to the displacement means can be improved.

なお、上述の切り替える動作中において第1視認可能面および第2視認可能面を認識され難いよう構成される態様については、何ら限定されるものではない。例えば、変位手段を高速で回転動作させ認識され難くしても良いし、第1視認可能面(第2視認可能面)の一部と、その他の部分とを結合分離可能に構成し、それら一部とその他の部分とを分離した状態で動作させることで認識され難くしても良いし、発光手段による明暗の設定により相対的に暗くする部分を作り認識され難くしても良い。 It should be noted that the configuration in which the first visible surface and the second visible surface are less likely to be recognized during the switching operation described above is not limited at all. For example, the displacing means may be rotated at a high speed to make it difficult to be recognized, or a part of the first visible surface (second visible surface) and the other part may be configured so as to be coupled and separated. It may be made difficult to recognize by operating the part and the other part in a separated state, or may be made difficult to be recognized by making a relatively dark part by setting the brightness of the light emitting means.

なお、この場合において、分離した状態の態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、上述の切り替える動作中において、第1視認可能面(第2視認可能面)の一部と、その他の部分との一方のみが視認され、他方は視認されないように背面側を向いて動作するよう構成しても良いし、それら一部とその他の部分とが同時に視認可能であるが配置がずれて視認される状態で動作するよう構成しても良い。 In this case, the form of the separated state is not limited at all. For example, during the above-described switching operation, only one of the first visible surface (second visible surface) and the other portion is viewed, and the other is operated toward the back side so that the other is not viewed. It may be configured as described above, or it may be configured to operate in a state in which those parts and the other part can be visually recognized at the same time, but they are misaligned and visually recognized.

遊技機E5において、前記変位手段を視認可能に開放される開放部を備え、前記切り替える動作は、前記変位手段が前記開放部の中央側に配置されている状態で実行されることを特徴とする遊技機E6。 In the gaming machine E5, an opening portion is provided to open the displacement means so that the displacement means can be visually recognized, and the switching operation is executed in a state in which the displacement means is arranged on the center side of the opening portion. Gaming machine E6.

遊技機E6によれば、遊技機E5の奏する効果に加え、切り替える動作を遊技者に視認させ易くすることができ、切り替える動作に対する注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine E6, in addition to the effect produced by the gaming machine E5, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the switching operation, and it is possible to improve the attention to the switching operation.

遊技機E5又はE6において、前記切り替える動作中において、前記第1視認可能面の一部とその他の部分との、一方は正面側を向き、他方は正面側とは異なる側を向くことを特徴とする遊技機E7。 In the gaming machine E5 or E6, one of the part of the first visible surface and the other part faces the front side and the other faces the side different from the front side during the switching operation. Playing machine E7.

遊技機E7によれば、遊技機E5又はE6の奏する効果に加え、動作中において第1視認可能面の一部を視認可能とし、全体は視認不可能とすることで、動作中において第1視認可能面を認識され難くすることができる。 According to the gaming machine E7, in addition to the effect produced by the gaming machine E5 or E6, a part of the first visible surface is made visible during operation, and the whole is made invisible. It is possible to make it difficult to recognize possible surfaces.

遊技機E1からE7のいずれかにおいて、前記第2視認可能面への視線の少なくとも一部を遮蔽可能に構成される第2変位手段を備え、前記変位手段は、前記第2変位手段と共に前記第1視認可能面を視認させるための第3状態に切替可能に構成されることを特徴とする遊技機E8。 In any one of the gaming machines E1 to E7, a second displacing unit configured to be able to shield at least a part of the line of sight to the second visible surface is provided, and the displacing unit is provided with the second displacing unit. 1. A gaming machine E8, which is configured to be switchable to a third state for visually recognizing a visible surface.

遊技機E8によれば、遊技機E1からE7のいずれかの奏する効果に加え、第2変位手段により第2視認可能面の少なくとも一部を視認し難く構成することにより、変位手段の演出位置の設計自由度を向上させることができる。 According to the gaming machine E8, in addition to the effect of any one of the gaming machines E1 to E7, it is difficult to visually recognize at least a part of the second visible surface by the second displacing means. The degree of freedom in design can be improved.

遊技機E1からE8のいずれかにおいて、前記変位手段は、変位に伴って、所定方向視で視認される面を第1視認可能面と第2視認可能面との間で変化させるように構成されることを特徴とする遊技機E9。 In any of the gaming machines E1 to E8, the displacement means is configured to change the surface visually recognized in a predetermined direction view between the first visible surface and the second visible surface in accordance with the displacement. A gaming machine E9 characterized by the following.

遊技機E9によれば、遊技機E1からE8のいずれかの奏する効果に加え、所定方向視で視認される面が第1視認可能面と第2視認可能面との間で変化するので、遊技者の視線の変化量に依存せずに、視認し易い面を任意に変更することができる。 According to the gaming machine E9, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines E1 to E8, the surface visually recognized in the predetermined direction changes between the first visible surface and the second visually recognizable surface. It is possible to arbitrarily change the surface that is easily visible, without depending on the amount of change in the line of sight of the person.

遊技機E9において、前記第1状態と前記第2状態とで前記変位手段の姿勢が変化することを特徴とする遊技機E10。 In the gaming machine E9, the posture of the displacement means changes between the first state and the second state, and the gaming machine E10.

遊技機E10によれば、遊技機E9の奏する効果に加え、第1状態における変位手段の外観と第2状態における変位手段の外観との違いを、変位手段の姿勢を違えることにより大きくすることができる。 According to the gaming machine E10, in addition to the effect of the gaming machine E9, the difference between the appearance of the displacement means in the first state and the appearance of the displacement means in the second state can be increased by changing the posture of the displacement means. it can.

遊技機E9又はE10において、前記変位手段に近接配置可能に構成される補助手段を備え、前記第1状態では、前記変位手段は前記補助手段に近接配置され、前記第2状態では、前記変位手段は前記補助手段から離れて配置されることを特徴とする遊技機E11。 In the gaming machine E9 or E10, an auxiliary means is provided that can be arranged close to the displacement means, the displacement means is arranged close to the auxiliary means in the first state, and the displacement means in the second state. Is a game machine E11, which is arranged apart from the auxiliary means.

遊技機E11によれば、遊技機E9又はE10の奏する効果に加え、補助手段を変位手段に近接配置させ、一体的に視認させる状態と、補助手段と変位手段とを分けて視認させる状態とを構成することができ、変位手段が遊技者に与える印象を複数構成することができる。 According to the gaming machine E11, in addition to the effect produced by the gaming machine E9 or E10, a state in which the auxiliary means is disposed in the vicinity of the displacement means and visually recognized integrally, and a state in which the auxiliary means and the displacement means are separately visually recognized are provided. It is possible to configure a plurality of impressions that the displacement means gives to the player.

なお、補助手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、配置が固定された手段でも良いし、可動の手段でも良い。 The mode of the auxiliary means is not limited at all. For example, the arrangement may be fixed or movable.

遊技機E11において、前記補助手段は、前記変位手段と一体的に視認させる状態と、前記変位手段とは分離して視認させる状態と、を切替可能に構成されることを特徴とする遊技機E12。 In the gaming machine E11, the auxiliary means is configured to be switchable between a state in which the auxiliary means is visually recognized together with the displacement means and a state in which the displacement means is separately visible. ..

遊技機E12によれば、遊技機E11の奏する効果に加え、変位手段と補助手段とを一体的に視認させるか分離して視認させるかを切り替えることができるので、部材個数に対する視認可能態様のバリエーションを増やすことができる。 According to the gaming machine E12, in addition to the effect produced by the gaming machine E11, it is possible to switch whether the displacing means and the auxiliary means are integrally visible or separately visible. Can be increased.

<変位手段の変位量と配設手段の変位量との同時点での比が区間で異なるポイント>
変位可能に構成される変位手段と、その変位手段に第1の部分が配設される配設手段と、前記配設手段の第2の部分を支持する支持手段と、を備え、その支持手段は、前記変位手段の変位中における前記第1の部分を基準とした前記第2の部分の配置を制御可能に構成されることを特徴とする遊技機F1。
<Point at which the ratio of the displacement amount of the displacement means and the displacement amount of the arrangement means at the same point is different in each section>
Displacement means configured to be displaceable, arranging means in which the first portion is arranged in the displacing means, and supporting means for supporting the second portion of the arranging means are provided. The gaming machine F1 is configured so that the disposition of the second portion with respect to the first portion during the displacement of the displacement means can be controlled.

パチンコ機等の遊技機において、傾倒変位可能なベースアーム220と、そのベースアーム220の傾倒先端側に回動可能に取り付けられた回動役物211と、その回動役物211を回動させるための駆動力を発生させる駆動モータ222と、を備え、ベースアーム220の変位と独立して回動役物211を回動可能に構成される遊技機がある(例えば、特開2016−116782号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、回動役物211がベースアーム220の先端においてぐらつき易く、ベースアーム220の傾倒変位中に回動役物211を回動させると機構に不具合が生じる可能性がある結果、回動役物211の回動変位はベースアーム220の停止中に行うと想定されることから、変位の自由度が低くなっていた。 In a gaming machine such as a pachinko machine, a base arm 220 that can be tilted and displaced, a rotary accessory 211 that is rotatably attached to the tilting tip side of the base arm 220, and the rotary accessory 211 is rotated. There is a driving motor 222 for generating a driving force for, and there is a gaming machine configured to be able to rotate the rotating accessory 211 independently of the displacement of the base arm 220 (for example, JP-A-2016-116782). See the bulletin). However, in the above-described conventional gaming machine, the swing accessory 211 is apt to wobble at the tip of the base arm 220, and if the swing accessory 211 is rotated during the tilt displacement of the base arm 220, a malfunction may occur in the mechanism. As a result, since it is assumed that the rotational movement of the rotary accessory 211 is performed while the base arm 220 is stopped, the degree of freedom of displacement is low.

即ち、変位可能な部分の変位の設計自由度を高くするという観点で改善の余地があるという問題点があった。 That is, there is a problem that there is room for improvement in terms of increasing the degree of freedom in designing the displacement of the displaceable portion.

これに対し、遊技機F1によれば、配設手段が変位手段と支持手段とに少なくとも2点で支持され、その2つの支持点が変位手段の変位中に相対変位するように構成されており、支持手段により、第1の部分を基準とする第2の部分の配置を制御可能としているので、配設手段を安定的に支持しながら、変位手段の変位中に配設手段を変位させることができる。これにより、配設手段(変位可能な部分)の変位の設計自由度を高めることができる。 On the other hand, according to the gaming machine F1, the disposing means is supported by the displacing means and the supporting means at at least two points, and the two supporting points are relatively displaced during the displacement of the displacing means. Since the support means makes it possible to control the arrangement of the second portion with respect to the first portion, the arrangement means can be displaced while the displacement means is being displaced while stably supporting the arrangement means. You can As a result, the degree of freedom in designing the displacement of the disposing means (displaceable portion) can be increased.

なお、支持手段の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、固定のベース手段に形成される案内溝に変位を制限される態様で支持されても良いし、変位可能な第2の変位手段に連結されて支持されても良い。また、支持手段による制御は、電子制御に限定されるものではなく、第2の部分の変位を壁部で規制(案内)する等の機械的な制御も含まれる。 The mode of the supporting means is not limited at all. For example, it may be supported by a guide groove formed in a fixed base means in a manner in which displacement is limited, or may be supported by being connected to a displaceable second displacement means. Further, the control by the supporting means is not limited to the electronic control, and includes mechanical control such as restricting (guidance) the displacement of the second portion by the wall portion.

遊技機F1において、前記変位手段は、第1の区間および第2の区間を、変位可能に構成され、前記支持手段は、前記変位手段が前記第1区間を変位する場合に前記第2の部分を支持する第1範囲と、前記変位手段が前記第2区間を変位する場合に前記第2の部分を支持する第2範囲と、を備え、前記第1範囲において前記第2の部分が変位する方向と、前記第2範囲において前記第2の部分が変位する方向とが異なるよう構成されることを特徴とする遊技機F2。 In the gaming machine F1, the displacement means is configured to be displaceable between the first section and the second section, and the support means is provided with the second portion when the displacement means displaces the first section. And a second range that supports the second portion when the displacement means displaces the second section, and the second portion is displaced in the first range. A gaming machine F2, wherein a direction and a direction in which the second portion is displaced in the second range are different from each other.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、変位手段の変位速度を一定とする場合であっても、配設手段の変位速度を異ならせることができ、支持手段は、第2の部分の変位方向の変化を許容するように構成されるので、第2の部分の変位方向が不規則に変化するとしても配設手段の変位を滑らかにすることができる。 According to the gaming machine F2, in addition to the effect produced by the gaming machine F1, even when the displacement speed of the displacement means is constant, the displacement speed of the arranging means can be different, and the support means is the second. Since the change in the displacement direction of the portion is allowed, the displacement of the disposing means can be smoothed even if the displacement direction of the second portion changes irregularly.

遊技機F1又はF2において、前記支持手段は、前記第2の部分の変位を制限する制限部を備えることを特徴とする遊技機F3。 In the gaming machine F1 or F2, the supporting means includes a restricting portion that restricts displacement of the second portion.

遊技機F3によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、第1範囲と第2範囲との境界位置(制限部)において第2の部分の変位を制限することができるので、第2の部分を変位の大きい側から小さい側へ向けて変位させる場合に、第1範囲と第2範囲との境界位置(制限部)で第2の部分を停止し易くすることができる。 According to the gaming machine F3, in addition to the effect produced by the gaming machine F1 or F2, it is possible to limit the displacement of the second portion at the boundary position (limitation portion) between the first range and the second range. When displacing the portion from the side having a large displacement to the side having a small displacement, the second portion can be easily stopped at the boundary position (restriction portion) between the first range and the second range.

なお、第2の部分の第1の部分を基準とした変位に要する負荷の態様は何ら限定されるものではない。例えば、第2の部分が引かれる態様でも良いし、第2の部分が押進される態様でも良い。 The mode of the load required for the displacement of the second portion with respect to the first portion is not limited at all. For example, the second part may be pulled or the second part may be pushed.

なお、制限部の態様は何ら限定されるものではない。例えば、第2の部分の変位抵抗の増減を設定する態様でも良いし、第2の部分の変位方向を切り替える態様でも良い。 The mode of the limiting unit is not limited at all. For example, it may be a mode in which the displacement resistance of the second portion is set to increase or decrease, or a mode in which the displacement direction of the second portion is switched.

遊技機F2又はF3において、前記第1の区間は、前記第2の区間よりも前記変位手段の変位範囲の終端側に配置され、前記第2の区間における前記変位手段を基準とした配設手段の相対的な変位量は、前記第1の区間における前記変位手段を基準とした配設手段の相対的な変位量に比較して小さくなるように構成されることを特徴とする遊技機F4。 In the gaming machine F2 or F3, the first section is arranged closer to the terminal end of the displacement range of the displacement means than the second section, and the disposing means in the second section with the displacement means as a reference. The game machine F4 is characterized in that the relative displacement amount of is smaller than the relative displacement amount of the arranging means based on the displacing means in the first section.

遊技機F4によれば、遊技機F2又はF3の奏する効果に加え、変位手段の変位途中位置において、変位手段を基準とした配設手段の相対的な変位量が小さくなる区間を構成することができるので、変位手段の変位終端位置の他に、変位手段と配設手段とを一体的に視認し易い位置を設けることができ、結果として、変位手段と配設手段とを一体的に視認し易い位置を増やすことができる。 According to the gaming machine F4, in addition to the effect produced by the gaming machine F2 or F3, a section in which the relative displacement amount of the arranging means with respect to the displacing means becomes small can be formed at the displacing intermediate position of the displacing means. Therefore, in addition to the displacement end position of the displacing means, a position where the displacing means and the arranging means can be easily visually recognized together can be provided, and as a result, the displacing means and the arranging means can be visually recognized integrally. The number of easy positions can be increased.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、前記第1の部分の変位速度を基準とした前記第2の部分の変位速度(の比)を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機F5。 The gaming machine F5 according to any one of the gaming machines F1 to F4, wherein the displacement speed (ratio) of the second portion based on the displacement speed of the first portion can be changed.

遊技機F5によれば、遊技機F1からF4のいずれかの奏する効果に加え、変位手段の変位速度が一定の場合であっても、支持手段側における配設手段の第2の部分の変位速度を変化させることができるので、駆動手段の簡易な駆動制御(等速駆動)で、配設手段の変位速度を可変とするような動作演出を構成することができる。 According to the gaming machine F5, in addition to the effect of any one of the gaming machines F1 to F4, even when the displacement speed of the displacement means is constant, the displacement speed of the second portion of the disposing means on the support means side. Since it is possible to change, it is possible to configure an operation effect in which the displacement speed of the arranging means can be varied by simple drive control (constant speed drive) of the driving means.

遊技機F1からF5のいずれかにおいて、前記支持手段は、前記第2の部分の変位終端における変位速度を低減するよう構成されることを特徴とする遊技機F6。 The gaming machine F6 according to any one of the gaming machines F1 to F5, wherein the support means is configured to reduce a displacement speed at a displacement end of the second portion.

遊技機F6によれば、遊技機F1からF5の奏する効果に加え、第2の部分の跳ね戻りを防止することができ、変位終端において配設手段を早期に停止させ易くすることができる。 According to the gaming machine F6, in addition to the effects produced by the gaming machines F1 to F5, it is possible to prevent the second part from rebounding, and it is possible to easily stop the disposing means at the displacement end early.

なお、第2の部分の跳ね戻りを防止する手法については何ら限定されるものではない。例えば、変位終端における第2の部分の変位速度(例えば、第1の部分が所定の単位長さ変位する場合の第2の部分の変位量)を低減するように構成する手法でも良いし、第1の部分が停止した状態における第2の部分の変位方向に壁を立てる等の形状的工夫により第2の部分の変位を規制するような手法でも良い。 The method of preventing the second part from rebounding is not limited at all. For example, a method may be used in which the displacement speed of the second portion at the end of displacement (for example, the displacement amount of the second portion when the first portion is displaced by a predetermined unit length) is reduced. A method of restricting the displacement of the second portion by a geometrical device such as erecting a wall in the displacement direction of the second portion when the first portion is stopped may be used.

また、第2の部分の変位量を低減する手法に限らず、第2の部分の変位抵抗を増加させるようにしても良い。例えば、第2の部分の変位終端において磁力等により負荷を与え、第2の部分の変位抵抗を向上するようにしても良いし、コイルスプリング等の付勢力で変位抵抗を向上するようにしても良い。 Further, the displacement resistance of the second portion may be increased without being limited to the method of reducing the displacement amount of the second portion. For example, a load may be applied by a magnetic force or the like at the displacement end of the second portion to improve the displacement resistance of the second portion, or the displacement resistance may be improved by an urging force of a coil spring or the like. good.

遊技機F6において、前記支持手段は、前記第1の部分の変位に伴う前記第2の部分の変位の変位軌跡と、前記第1の部分が変位終端で停止した場合の前記第2の部分の変位の変位軌跡とが、交差するよう構成されることを特徴とする遊技機F7。 In the gaming machine F6, the supporting means includes a displacement locus of the displacement of the second portion due to the displacement of the first portion and the second portion when the first portion stops at the displacement end. A gaming machine F7, characterized in that the displacement locus of the displacement is configured to intersect.

遊技機F7によれば、遊技機F6の奏する効果に加え、第1の部分の変位に伴う第2の部分の変位を案内する機能を有する支持手段により、第1の部分が停止した場合における第2の部分の戻り変位(バウンド)を低減することができる。 According to the gaming machine F7, in addition to the effect produced by the gaming machine F6, by the supporting means having the function of guiding the displacement of the second portion accompanying the displacement of the first portion, the first portion when the first portion stops The return displacement (bound) of the second part can be reduced.

遊技機F1からF7のいずれかにおいて、前記配設手段に変位可能に支持される被支持手段を備え、その被支持手段は、前記変位手段を基準とした前記配設手段の相対的変位量に応じた変位量で変位するように構成されることを特徴とする遊技機F8。 Any one of the gaming machines F1 to F7 is provided with a supported means that is displaceably supported by the disposing means, and the supported means is a relative displacement amount of the disposing means based on the displacement means. A gaming machine F8, which is configured to be displaced by a corresponding displacement amount.

遊技機F8によれば、遊技機F1からF7のいずれかの奏する効果に加え、配設手段と共同で変位する被支持手段により、複雑な演出を実行することができる。 According to the gaming machine F8, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines F1 to F7, the supported means that is displaced jointly with the arranging means can execute a complicated effect.

なお、被支持手段の変位の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、配設手段が変位する所定平面上を配設手段と並走するように変位する態様でも良いし、配設手段が変位する所定平面とは離れた位置において配設手段の変位態様(例えば、所定平面上のスライド変位態様)とは異なる変位態様(例えば、所定の軸を中心とした回転変位態様)でも良い。 The mode of displacement of the supported means is not limited at all. For example, the arrangement may be such that the arrangement means is displaced so as to run in parallel with the arrangement means on a predetermined plane on which the arrangement means is displaced, or the arrangement manner of the arrangement means at a position apart from the predetermined plane on which the arrangement means is displaced (for example, , A displacement mode different from the slide displacement mode on the predetermined plane) (for example, a rotational displacement mode about a predetermined axis).

なお、配設手段の変位量に係る配設手段の変位の態様については、何ら限定されるものではない。例えば、姿勢変化でも良いし、姿勢を維持したままでの変位でも良い。 It should be noted that the mode of displacement of the disposing means related to the amount of displacement of the disposing means is not limited at all. For example, the posture may be changed, or the displacement may be performed while maintaining the posture.

遊技機F8において、前記第1の部分が所定方向に変位する間に、前記第2の部分は、前記第1の部分の変位軌跡と交差する方向に往復変位可能な区間を備えることを特徴とする遊技機F9。 In the gaming machine F8, the second portion includes a section capable of reciprocating displacement in a direction intersecting a displacement locus of the first portion while the first portion is displaced in a predetermined direction. A gaming machine F9.

遊技機F9によれば、遊技機F8の奏する効果に加え、第1の部分が変位している間に、第1の部分に対する第2の部分の相対変位量が戻り変化する(例えば、増加後に減少する)態様とすることができるので、第2の部分の配置は維持しながら、被支持手段の変位量は大きくするという変位態様を実現することができる。 According to the gaming machine F9, in addition to the effect produced by the gaming machine F8, the relative displacement amount of the second portion with respect to the first portion changes and returns while the first portion is displaced (for example, after increasing). It is possible to realize a displacement mode in which the displacement amount of the supported means is increased while maintaining the arrangement of the second portion.

遊技機F8又はF9において、前記配設手段を基準とした前記被支持手段の(相対)回転の変位速度は、前記変位手段の変位速度と同等となるよう構成されることを特徴とする遊技機F10。 In the gaming machine F8 or F9, the displacement speed of (relative) rotation of the supported means with respect to the disposing means is configured to be equal to the displacement speed of the displacement means. F10.

遊技機F10によれば、遊技機F8又はF9の奏する効果に加え、被支持手段の変位態様を、配設手段を挟んで変位手段と同等することができる。これにより、あたかも、被支持手段が独自の駆動手段で変位しているように遊技者に錯覚させることができる。 According to the gaming machine F10, in addition to the effect produced by the gaming machine F8 or F9, the displacement mode of the supported means can be made equivalent to that of the displacement means with the disposing means sandwiched therebetween. This makes it possible to give the player the illusion that the supported means is displaced by its own drive means.

遊技機F1からF10のいずれかにおいて、前記配設手段は、自らの変位に伴い遊技者側に向ける面を第1面と第2面とで切り替えるように姿勢変化する姿勢変化手段を備え、その姿勢変化手段は、前記第2の部分が変位終端に配置された状態において、前記第1面または前記第2面が遊技者側に向けられる姿勢となるように構成されることを特徴とする遊技機F11。 In any one of the gaming machines F1 to F10, the arranging means is provided with an attitude changing means for changing the attitude so as to switch the surface facing the player side between the first surface and the second surface according to the displacement of itself. The attitude changing means is configured such that the first surface or the second surface is in an attitude facing the player side in a state in which the second portion is arranged at the displacement end. Machine F11.

遊技機F11によれば、遊技機F1からF10のいずれかの奏する効果に加え、姿勢変化手段の第1面または第2面が遊技者側に向けられることで、第2の部分が変位終端に到達したことを遊技者が把握できるので、変位手段による演出動作の終期を分かり易く構成することができる。 According to the gaming machine F11, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines F1 to F10, the first surface or the second surface of the attitude changing means is directed to the player side, so that the second portion becomes the displacement end. Since the player can recognize the arrival, it is possible to easily comprehend the end of the effect operation by the displacement means.

遊技機F1からF11のいずれかにおいて、前記第2の部分を通して前記配設手段に電気配線が挿通されるよう構成され、前記電気配線が内部に配置されると共に前記第2の部分に固定される配置手段を備え、前記配置手段は、前記電気配線を挿通可能な開口部を備え、その開口部は、周囲に形成される周囲部分との前記電気配線の接触を避けるよう変位可能に構成されることを特徴とする遊技機F12。 In any one of the gaming machines F1 to F11, an electric wire is configured to be inserted into the arranging means through the second part, the electric wire is arranged inside and fixed to the second part. The apparatus further comprises an arranging unit, the arranging unit having an opening through which the electric wire can be inserted, and the opening is configured to be displaceable so as to avoid contact of the electric wire with a peripheral portion formed around the electric wire. A gaming machine F12 characterized by the above.

遊技機F12によれば、遊技機F1からF11のいずれかの奏する効果に加え、電気配線が周囲部分と接触することを避けることができる。 According to the gaming machine F12, in addition to the effect of any one of the gaming machines F1 to F11, it is possible to avoid the electric wiring from coming into contact with the peripheral portion.

配置手段は、第2の部分が複数部材で構成される場合にそれら複数部材を合体させるための手段として構成しても良いし、第2の部分に別部材が配設される場合に、その別部材の第2の部分からの脱落を防止するための手段として構成しても良い。 The arranging means may be configured as means for combining the plurality of members when the second portion is composed of a plurality of members, or when another member is disposed in the second portion, It may be configured as a means for preventing the separate member from falling off from the second portion.

<特徴A群>(演出ストック)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、演出を実行可能な演出実行手段と、所定条件の成立に基づいて、前記演出実行手段により演出を実行させることを決定することが可能な決定手段と、新たな演出の実行を規制することが可能な規制手段と、前記規制手段に規制されている前記新たな演出の実行が規制されている期間に、前記決定手段により決定された演出の実行に対応する情報を記憶可能な記憶手段と、特定条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶されている情報に対応した演出を前記演出実行手段により実行させることが可能な演出制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (Production stock)
A determination means capable of performing determination, a dynamic display means capable of dynamically displaying on the display means identification information for indicating the determination result by the determination means, and for indicating the specific determination result on the display means In the gaming machine having the privilege game executing means capable of executing the privilege game advantageous to the player when the identification information is displayed, the effect executing means capable of executing the effect, and based on the establishment of the predetermined condition. Then, a decision means that can decide to execute the effect by the effect execution means, a restricting means that can restrict the execution of a new effect, and the new restricting means that is restricted by the restricting means. A storage unit capable of storing information corresponding to the execution of the effect determined by the determining unit during a period in which the execution of the effect is regulated, and information stored in the storage unit when a specific condition is satisfied. And a production control means capable of causing the production executing means to execute the production corresponding to the game machine A1.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、抽選結果を示唆するための演出として、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を事前に示唆する予告演出が実行されるものが提案されている(例えば、特許文献:特開2013−090780号公報)。しかしながら、複数の示唆演出が重複して実行されてしまうと、遊技者に分かり難い予告演出が実行されてしまい、演出効果が低下してしまうという問題があり、演出効果の低下を抑制し、更なる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting opening provided on the game board surface, a game win/win is selected by lot, and if the result of the lot is a win, it is advantageous to the player. There were some special games that were executed. Further, as an effect for suggesting the lottery result, there has been proposed one in which a notice effect that suggests the lottery result in advance is executed before the result of the lottery is notified (for example, Patent Literature: 2013-090780). However, if a plurality of suggestive effects are executed repeatedly, there is a problem that a notice effect that is difficult for the player to understand is executed, and the effect of the effect is reduced. There was a demand to improve the entertainment of the game. The present invention has been made to solve the above-mentioned problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game.

遊技機A1によれば、規制手段により演出の実行が規制されている期間にも、決定手段により決定された演出の実行が記憶手段に記憶されているので、規制手段により演出の実行が規制されても演出の実行回数が減少する不具合を抑制し、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine A1, since the execution of the effect determined by the determining unit is stored in the storage unit even during the period when the execution of the effect is restricted by the restricting unit, the execution of the effect is restricted by the restricting unit. Even so, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the number of times the performance is executed is reduced and to improve the interest of the game.

遊技機A1において、前記規制手段は、前記演出実行手段に特定の演出が実行されている期間に対応して前記演出の実行を規制するものであることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, the restricting means restricts execution of the effect corresponding to a period during which a specific effect is being executed by the effect executing means.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、演出実行手段により特定の演出が実行されると、新たな演出が実行されないので、特定の演出が実行されたことを遊技者に分かり易く報知できるという効果がある。 According to the game machine A2, in addition to the effect produced by the game machine A1, when a specific effect is executed by the effect execution means, a new effect is not executed, so the player can know that the specific effect has been executed. The effect is that it can be easily notified.

遊技機A1またはA2において、前記判別手段により判定される情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、前記判別手段により判別が実行されるよりも前に前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて判別を実行することが可能な事前判別手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記事前判別手段による判別結果に基づく前記特定の演出を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A1 or A2, an acquisition unit that can acquire the information determined by the determination unit, a storage unit that stores the information acquired by the acquisition unit, and a determination performed by the determination unit And a pre-determination unit capable of performing a determination based on the information previously stored in the storage unit, wherein the effect execution unit is the specific determination unit based on the determination result by the pre-determination unit. An amusement machine A3, which is configured to be able to execute an effect.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、事前判別手段による判別結果に基づく特定の演出が実行されている期間に新たな演出の実行が規制されるので、遊技者に判別結果を分かり易く報知できるという効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effect produced by the gaming machine A2, execution of a new effect is restricted during a period in which a specific effect based on the determination result by the pre-determination means is being executed. Has an effect that it can be easily informed.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記特典遊技が実行される場合に、遊技球が入球可能な開放状態に可変されることが可能な可変入球手段を有し、前記決定手段は、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、演出の実行を決定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機A4。 In any one of the gaming machines A1 to A3, when the privilege game is executed, the game ball has a variable ball entrance means that can be changed to an open state in which the ball can enter, and the determination means, A gaming machine A4, which is configured to be able to determine execution of an effect based on a game ball entering the variable ball entering means.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかの奏する効果に加え、可変入球手段に入球したことに基づいて演出が実行されるので、可変入球手段に入球させる意欲を増大させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effect of any one of the gaming machines A1 to A3, since the effect is executed based on the fact that the player has entered the variable ball entering means, the player is motivated to enter the variable ball entering means. The effect is that it can be increased.

<特徴B群>(演出履歴制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により実行される演出を決定することが可能な決定手段と、前記決定手段により決定された演出に対応する情報を履歴情報として記憶されることが可能な記憶手段と、を有し、前記決定手段は、前記履歴情報に基づいて前記演出を決定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機B1。
<Feature B group> (production history control)
A determination means capable of performing determination, a dynamic display means capable of dynamically displaying on the display means identification information for indicating the determination result by the determination means, and for indicating the specific determination result on the display means When the identification information is displayed, a game machine having a privilege game executing means capable of executing a privilege game advantageous to a player, and an effect executing means capable of executing an effect, and executed by the effect executing means And a storage unit capable of storing information corresponding to the effect determined by the determining unit as history information, the determining unit comprising: A gaming machine B1 characterized in that the effect can be determined based on the history information.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、抽選結果を示唆するための演出として、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を事前に示唆する予告演出を複数種類実行可能とすることで演出効果を高めたものが提案されている(例えば、特許文献:特開2013−090780号公報)。しかしながら、同一内容の示唆演出が連続して実行されてしまうと、遊技者に分かり難い予告演出が実行されてしまい、演出効果が低下してしまうという問題があり、演出効果の低下を抑制し、更なる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting opening provided on the game board surface, a game win/win is selected by lot, and if the result of the lot is a win, it is advantageous to the player. There were some special games that were executed. Furthermore, as an effect for suggesting the lottery result, it is proposed that the effect of the effect is enhanced by enabling execution of a plurality of types of advance notice effect that suggests the lottery result in advance before the lottery result is notified. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-090780). However, if the suggestive effect of the same content is continuously executed, there is a problem that the notice effect that is difficult for the player to understand is executed, and the effect of the effect is reduced, and the effect of the effect is suppressed from being reduced. There was a demand for further improvement in the fun of playing games. The present invention has been made to solve the above-mentioned problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game.

遊技機B1によれば、履歴情報に基づいて演出が決定されるので、実行される演出の偏り等を防止することができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine B1, since the effect is determined based on the history information, it is possible to prevent the deviation of the effect to be executed and the like, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機B1において、前記記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部に対応した演出を示すための態様を前記表示手段に表示させることが可能な態様表示手段を有するものであることを特徴とする遊技機B2。 The gaming machine B1 has mode display means capable of displaying a mode for showing an effect corresponding to at least a part of the history information stored in the storage means on the display means. A gaming machine B2.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、実行された演出の履歴を遊技者が識別することができ、次に実行され易い演出を予測し易くできるという効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effect produced by the gaming machine B1, the player can identify the history of the executed effect, and the effect that the next easily executed can be easily predicted.

遊技機B1またはB2において、前記履歴情報が特定の履歴情報となった場合に特定演出が前記演出実行手段により実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B1 or B2, a specific effect is configured to be executable by the effect executing means when the history information becomes specific history information, the game machine B3.

遊技機B3によれば、遊技機B1またはB2の奏する効果に加え、特定の履歴情報となった場合に、特定演出が実行されるので、実行される演出の種別に対して興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine B3, in addition to the effect produced by the gaming machine B1 or B2, the specific effect is executed when the specific history information is obtained, so that the player can be interested in the type of effect to be executed. There is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記演出実行手段により演出が実行されている期間に新たな演出の実行を規制する規制手段を有するものであることを特徴とする遊技機B4。 In any one of the gaming machines B1 to B3, a gaming machine B4 characterized by having a regulation means for regulating the execution of a new effect during the period when the effect is being executed by the effect executing means.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3のいずれかの奏する効果に加え、演出が実行されている期間に新たな演出の実行が規制されることにより、演出が過剰に実行されることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine B4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines B1 to B3, the execution of a new production is restricted during the period when the production is being executed, so that the production is excessively executed. The effect is that it can be suppressed.

<特徴C群>(演出内容管理)
遊技の制御を実行可能な第1制御手段と、その第1制御手段からの制御信号に基づいて遊技の制御を実行することが可能な第2制御手段と、を有した遊技機において、前記第1制御手段は、第1条件の成立に基づいて第1カウンタを更新することが可能な第1カウンタ手段を有し、前記第2制御手段は、前記第1条件の成立に基づいて出力されることが可能な第1制御信号を受信した場合に成立する第2条件の成立に基づいて第2カウンタを更新する事が可能な第2カウンタ手段と、前記第2カウンタ手段のカウンタ値に基づいて情報が表示される表示手段と、前記表示手段に表示される情報に対応する数値情報を識別可能な識別手段と、その識別手段による識別結果が特定の識別結果である場合に、前記第1カウンタ手段のカウンタ値に基づいて前記表示手段に表示されている情報を更新することが可能な更新手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (Production content management)
In a gaming machine having a first control means capable of executing a game control and a second control means capable of executing a game control based on a control signal from the first control means, The first control means has first counter means capable of updating the first counter based on the satisfaction of the first condition, and the second control means is output based on the satisfaction of the first condition. Based on the counter value of the second counter means and the second counter means capable of updating the second counter based on the satisfaction of the second condition that is satisfied when the first control signal capable of When the display means for displaying the information, the identifying means for identifying the numerical information corresponding to the information displayed on the display means, and the identification result by the identifying means are the specific identification results, the first counter A gaming machine C1 comprising: an updating unit capable of updating the information displayed on the display unit based on the counter value of the unit.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、抽選結果を示唆するための演出として、抽選結果を示す情報を段階的に遊技者に提供する演出を実行するものが提案されている(例えば、特許文献:特開2013−090780号公報)。しかしながら、演出内容を設定するための制御手段と、演出結果を表示するための制御手段との間で管理する段階情報に差が生じた場合に、意図しない演出が実行されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting opening provided on the game board surface, a game win/win is selected by lot, and if the result of the lot is a win, it is advantageous to the player. There were some special games that were executed. Further, as an effect for suggesting the lottery result, there has been proposed one that executes an effect in which information indicating the lottery result is provided to the player step by step (for example, Patent Document: JP2013-090780A). .. However, when there is a difference in the stage information managed between the control means for setting the effect contents and the control means for displaying the effect result, an unintended effect is executed and the player's There was a problem that the willingness to play was reduced. The present invention has been made to solve the above-mentioned problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game.

遊技機C1によれば、第2カウンタ値に基づいて表示されている情報が特定の識別結果に対応した状態となると、第1カウンタ手段のカウンタ値に基づいて情報が更新されるので、第1カウンタ手段と第2カウンタ手段とでカウントされるカウンタ値にズレが生じた場合にも、表示手段に表示される情報を第1カウンタ手段でカウントされる値に補正することができるという効果がある。 According to the gaming machine C1, when the information displayed based on the second counter value is in a state corresponding to the specific identification result, the information is updated based on the counter value of the first counter means. Even if the counter values counted by the counter means and the second counter means are deviated from each other, the information displayed on the display means can be corrected to the value counted by the first counter means. ..

遊技機C1において、前記特定の識別結果となったことに基づいて前記情報が更新される場合に、前記第2カウンタ手段のカウンタ値が前記第1カウンタ手段のカウンタ値に対応するように更新されるものであることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, when the information is updated based on the specific identification result, the counter value of the second counter means is updated so as to correspond to the counter value of the first counter means. A gaming machine C2 characterized by being a thing.

遊技機C2によれば、第1カウンタ手段と第2カウンタ手段とのカウンタ値とでズレが生じた場合にも同期するように補正することができるという効果がある。 According to the gaming machine C2, there is an effect that it is possible to perform correction so as to be synchronized even when a difference occurs between the counter values of the first counter means and the second counter means.

遊技機C1またはC2において、前記第2カウンタ手段のカウンタ値に基づいて表示される情報は、前記カウンタ値の値を上限として決定されたカウンタ値に対応する情報が表示可能に構成されており、前記第2制御手段は、所定の抽選に基づいて前記表示手段に表示された情報に対して加算する回数情報を決定することが可能な回数情報決定手段と、その回数情報決定手段により決定された回数情報を加算した値に対応する情報に可変させることが可能な可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machine C1 or C2, the information displayed based on the counter value of the second counter means is configured such that information corresponding to the counter value determined with the value of the counter value as the upper limit can be displayed. The second control means is determined by the number-of-times information determination means capable of determining the number-of-times information to be added to the information displayed on the display means based on a predetermined lottery, and the number-of-times information determination means. A gaming machine C3, comprising: a varying unit capable of varying the information corresponding to the value obtained by adding the number-of-times information.

遊技機C3によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、実際の第2カウンタ手段のカウンタ値に対して分かり難くして、上乗せされて情報が可変されるので、遊技機の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effect produced by the gaming machine C1 or C2, it is added to the actual counter value of the second counter means to make it difficult to understand, and the information can be changed, which makes the gaming machine interesting. There is an effect that it can be improved.

<特徴D群>(操作有効期間内にチェック期間設定)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて演出を実行可能な演出実行手段と、を有した遊技機において、有効期間を設定可能な有効期間設定手段と、その有効期間設定手段により設定される有効期間内に特定の期間を設定することが特定期間設定手段と、前記特定の期間内に前記操作手段が操作されたかを判別することが可能な操作判別手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記操作判別手段により前記操作されたと判別されたことに基づいて演出を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic D group> (Check period is set within the valid operation period)
In a gaming machine having operation means operable by a player and effect execution means capable of executing an effect based on the operation of the operation means, an effective period setting means capable of setting an effective period, Specific period setting means for setting a specific period within the effective period set by the effective period setting means, and operation determination means capable of determining whether the operating means has been operated within the specific period The gaming machine D1 is characterized in that the effect executing means is configured to be able to execute an effect based on the operation determining means determining that the operation has been performed.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。抽選結果を報知するための演出として、遊技者が操作可能な操作手段を操作することで抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を事前に示唆する予告演出が実行されるものが提案されている(例えば、特許文献:特開2013−090780号公報)。しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting opening provided on the game board surface, a game win/win is selected by lot, and if the result of the lot is a win, it is advantageous to the player. There were some special games that were executed. As an effect for notifying the lottery result, it is proposed that a notice effect that suggests the lottery result in advance is executed before the lottery result is notified by operating the operation means that the player can operate. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-090780). However, there has been a demand for further improvement in the enjoyment of games. The present invention has been made to solve the above-mentioned problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game.

遊技機D1によれば、特定の期間に操作手段の操作を判別する期間を限定でき、制御負荷を軽減できるという効果がある。 According to the gaming machine D1, it is possible to limit the period for discriminating the operation of the operating means to a specific period and reduce the control load.

遊技機D1において、前記特定期間設定手段は、前記特定の期間を複数設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, the specific period setting means is configured to be able to set a plurality of the specific periods, the gaming machine D2.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、特定の期間が複数設定されるので、遊技者が操作する機会を多くすることができ、演出が実行されない不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine D2, in addition to the effect produced by the gaming machine D1, a plurality of specific periods are set, so that the player can increase the chances of operating the game machine, and the effect that the production effect is not executed can be suppressed. is there.

遊技機D2において、前記特定期間設定手段は、前記特定の期間を設定する間隔を第1期間で複数設定するものであることを特徴とする遊技機D3。 In the gaming machine D2, the specific period setting means sets a plurality of intervals for setting the specific period in a first period, the gaming machine D3.

遊技機D3によれば、均等な間隔で特定の期間が設定されることで、演出が実行された後に均等な間隔で操作手段を操作することで演出の実行頻度を高めることが可能となり、遊技者に分かり易い遊技を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine D3, since the specific period is set at equal intervals, it is possible to increase the frequency of effect production by operating the operating means at even intervals after the effect is executed, There is an effect that a player can provide a game that is easy to understand.

遊技機D3において、前記第1期間は、前記操作手段を遊技者が2回操作可能な最短期間よりも長く、3回操作可能な最短期間よりも短く構成されるものであることを特徴とする遊技機D4。 In the gaming machine D3, the first period is configured to be longer than the shortest period in which the player can operate the operating means twice and shorter than the shortest period in which the player can operate the operating means three times. Gaming machine D4.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、操作手段を操作した状態を維持して操作することで演出が複数実行され易くし、操作手段を操作した状態を第1期間以下で解除して再び操作した状態を維持した場合にも演出が実行されることを維持することができるという効果がある。 According to the gaming machine D4, in addition to the effect produced by the gaming machine D3, a plurality of effects can be easily executed by operating while maintaining the state in which the operating means is operated, and the state in which the operating means is operated can be maintained in the first period or less. There is an effect that it is possible to maintain the execution of the effect even when the state of releasing and operating again is maintained.

<特徴E群>(ポイント数制御)
演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により特定の演出が実行された場合に特定情報を報知することが可能な報知手段と、を有した遊技機において、前記演出として数値情報が表示されることが可能な表示手段と、前記表示手段に表示される数値情報を決定することが可能な決定手段と、前記表示手段に表示された数値情報の合計に対応する情報を前記表示手段に表示させることが可能な合計情報表示手段と、前記合計値が予め定められた情報となることを規制することが可能な規制手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機E1。
<Feature E group> (Point number control)
In a gaming machine having an effect executing means capable of executing an effect and an informing means capable of informing the specific information when the specific effect is executed by the effect executing means, numerical information is provided as the effect. Display means capable of being displayed, determination means capable of determining the numerical information displayed on the display means, and information corresponding to the sum of the numerical information displayed on the display means, the display means A gaming machine E1 comprising: total information display means capable of being displayed on the display; and restriction means capable of restricting the total value from becoming predetermined information.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、演出値を複数回可変表示し、最終的に表示された演出値によって抽選結果に関する情報を報知させる予告演出が実行されるものが提案されている(例えば、特許文献:特開2013−090780号公報)。しかしながら、演出値が可変する過程において、特定の値(例えば、当たり当選を遊技者に想起させてしまう「77」等)が表示されてしまい、遊技者に誤解を与えてしまうという問題があった。更なる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting opening provided on the game board surface, a game win/win is selected by lot, and if the result of the lot is a win, it is advantageous to the player. There were some special games that were executed. Further, there has been proposed one in which an effect value is variably displayed a plurality of times, and a notice effect that notifies information about a lottery result based on the finally displayed effect value is executed (for example, Patent Document: JP2013-090780A). Publication). However, in the process of changing the effect value, there is a problem that a specific value (for example, “77” that reminds the player of the winning or the like) is displayed, which gives a misunderstanding to the player. .. There was a demand for further improvement in the fun of playing games. The present invention has been made to solve the above-mentioned problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game.

遊技機E1によれば、合計値が予め定められた情報となることが規制手段により規制されるので、遊技者に予め定められた情報が報知されることを防止でき、遊技者に報知する情報を制限することができるという効果がある。 According to the gaming machine E1, since the regulation means regulates that the total value becomes the predetermined information, it is possible to prevent the player from being notified of the predetermined information, and to notify the player of the information. There is an effect that can be limited.

遊技機E1において、前記決定手段は、複数の数値情報を決定することが可能に構成され、前記遊技機は、決定手段により決定された前記複数の数値情報の組み合わせが特定の組み合わせであるかを判別可能な組み合わせ判別手段を有し、前記規制手段は、前記組み合わせ判別手段により、特定の組み合わせが決定される場合に、その決定された複数の数値情報を合計することで前記予め定められた情報となるかを判別することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機E2。 In the gaming machine E1, the determining means is configured to be able to determine a plurality of numerical information, and the gaming machine determines whether the combination of the plurality of numerical information determined by the determining means is a specific combination. When the combination determination means determines a specific combination, the regulation means has a discriminable combination determination means, and the predetermined information is obtained by summing the plurality of determined numerical value information. A gaming machine E2, which is configured to be capable of determining whether or not

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、特定の組み合わせの数値情報が決定された場合に、規制手段が規制するかを判別するように限定することで制御負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the gaming machine E2, in addition to the effect of the gaming machine E1, when the numerical information of a specific combination is determined, it is possible to reduce the control load by limiting the control means to determine whether or not to restrict. There is an effect that can be.

遊技機E1またはE2において、前記合計情報表示手段により特定の情報が表示手段に表示された場合に遊技者に有利な特典を付与することが可能な特典付与手段を有するものであることを特徴とする遊技機E3。 The gaming machine E1 or E2 is provided with a privilege granting unit that can grant a privilege advantageous to the player when specific information is displayed on the display unit by the total information display unit. A gaming machine E3.

遊技機E3によれば、遊技機E1またはE2の奏する効果に加え、特定の情報が表示手段に表示されることとなるように、表示される数値情報に対して期待を持たせることができ遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine E3, in addition to the effect produced by the gaming machine E1 or E2, expectation can be given to the displayed numerical information so that specific information is displayed on the display means. There is an effect that the interest of the person can be improved.

<特徴F群>(特殊変動期間制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、特定の前記判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、特定条件が成立した場合に、前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間を予め定められた動的表示期間より決定させるように制御可能な決定制御手段と、前記予め定められた動的表示期間が決定される場合に、第1情報を遊技者に付与することが可能な第1情報付与手段と、その第1情報付与手段により付与される前記第1情報の種別を決定可能な第1情報種別決定手段と、を有し、前記第1情報が所定条件を満たした場合に、遊技者に有利となる情報となるように構成されているものであることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F group> (Special variable period control)
Discrimination means capable of performing discrimination, dynamic display means capable of dynamically displaying on the display means identification information for indicating the discrimination result by the discrimination means, and the identification information is moved by the dynamic display means. Dynamic display period determining means capable of determining a dynamic display period to be dynamically displayed, and executing a privilege game advantageous to a player when identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed. In a gaming machine having a possible privilege game executing means, a dynamic display period determined by the dynamic display period determining means is determined from a predetermined dynamic display period when a specific condition is satisfied. Determination control means that can be controlled as described above, first information addition means that can give first information to the player when the predetermined dynamic display period is determined, and the first information thereof. A first information type deciding unit capable of deciding the type of the first information given by the giving unit, and becomes advantageous information for the player when the first information satisfies a predetermined condition. A gaming machine F1 characterized by being configured as described above.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。また、抽選結果を示す図柄の変動時間の長さを異ならせることで、遊技者に抽選結果を示唆可能に構成するものがあった(例えば、特開2015−39398号公報)。かかる従来型の遊技機では、決定された変動時間に対して、実行する演出の内容を複数から決定する処理を実行する必要があり、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting opening provided on the game board surface, a game win/win is selected by lot, and if the result of the lot is a win, it is advantageous to the player. There were some special games that were executed. Further, there is a configuration in which the player can be informed of the lottery result by varying the length of the variation time of the symbols indicating the lottery result (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2015-39398). In such a conventional type gaming machine, it is necessary to execute a process of determining the content of the effect to be executed from a plurality of times with respect to the determined fluctuation time, which causes a problem that the interest of the game is deteriorated. It is intended to solve the problems and the like illustrated above.

遊技機F1によれば、特定条件が成立することで、識別情報の動的表示に対応して第1情報が付与されるので、識別情報で報知される判別結果だけでなく、付与された第1情報が所定条件を満たしたかについても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine F1, since the first information is added corresponding to the dynamic display of the identification information when the specific condition is satisfied, not only the determination result notified by the identification information but also the assigned first There is an effect that it is possible to make the player interested in whether one piece of information satisfies a predetermined condition and to improve the interest of the game.

遊技機F1において、前記特典遊技が実行された場合に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利となる第2遊技状態を設定可能な設定手段を有し、前記第2遊技状態が設定されている場合に、前記第1情報が所定条件を満たすことが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機F2。 In the gaming machine F1, when the privilege game is executed, the gaming machine F1 has setting means capable of setting a first gaming state and a second gaming state which is more advantageous than the first gaming state, and the second gaming state. A gaming machine F2, wherein the first information is configured so as to satisfy a predetermined condition when is set.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、第1情報が所定条件を満たすことにより、第2遊技状態が設定されていることを遊技者が識別可能となり、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine F2, in addition to the effect produced by the gaming machine F1, when the first information satisfies the predetermined condition, the player can identify that the second gaming state is set, and the enjoyment of the game is improved. The effect is that it can be done.

遊技機F1またはF2において、前記決定制御手段は、終了条件が成立するまで、前記予め定められた動的表示期間を前記動的表示期間決定手段に決定されるものであることを特徴とする遊技機F3。 In the gaming machine F1 or F2, the determination control means determines the predetermined dynamic display period by the dynamic display period determination means until an end condition is satisfied. Machine F3.

遊技機F3によれば、遊技機F1またはF2において、終了条件が成立するまで連続して予め定められた動的表示期間が決定されることが可能となり、第1情報が付与される機会を短期間に多く付与することができるという効果がある。 According to the gaming machine F3, in the gaming machine F1 or F2, it becomes possible to continuously determine a predetermined dynamic display period until the end condition is satisfied, and the opportunity to give the first information is short-term. There is an effect that many can be added in the meantime.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間に対応して複数の動的表示態様が設定されており、前記第1情報付与手段は、前記予め定められた動的表示期間に対応する特定の動的表示態様が実行される場合に、前記第1情報を付与するものであることを特徴とする遊技機F4。 In any one of the gaming machines F1 to F3, a plurality of dynamic display modes are set corresponding to the dynamic display period determined by the dynamic display period determining means, and the first information giving means is A gaming machine F4, wherein the first information is added when a specific dynamic display mode corresponding to a predetermined dynamic display period is executed.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかの奏する効果に加え、特定の動的表示態様が実行されることで第1情報が付与されるので、特定の動的表示態様が実行されることを期待させることができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine F4, in addition to the effect of any one of the gaming machines F1 to F3, the first information is given by executing the specific dynamic display mode, so that the specific dynamic display mode is executed. There is an effect that it is possible to expect that the game is played, and it is possible to suppress the problem of getting tired of the game early.

<特徴G群>(所定回数以上で短変動)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、特定の前記判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として、複数の動的表示期間が設定された第1動的表示期間群と、その第1動的表示期間群よりも短い動的表示期間が決定され易く構成された第2動的表示期間群と、が少なくとも設定された動的表示期間記憶手段と、特定条件が成立した場合に、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示された回数に対応する情報をカウントすること可能なカウント手段と、前記カウント手段によりカウントが実行される期間のうち、第1カウント値以上である場合には、前記第2動的表示期間群より前記動的表示期間が決定されるようにさせることが可能な決定制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic G group> (Short fluctuation over a predetermined number of times)
Discrimination means capable of performing discrimination, dynamic display means capable of dynamically displaying on the display means identification information for indicating the discrimination result by the discrimination means, and the identification information is moved by the dynamic display means. Dynamic display period determining means capable of determining a dynamic display period to be dynamically displayed, and executing a privilege game advantageous to a player when identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed. In a gaming machine having a possible privilege game execution means, a first dynamic display period group in which a plurality of dynamic display periods are set as the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means. , A second dynamic display period group configured to facilitate determination of a dynamic display period shorter than the first dynamic display period group, and a dynamic display period storage unit in which at least the second dynamic display period group is set, and the specific condition is satisfied. In this case, a count means capable of counting information corresponding to the number of times the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and a first count value in a period in which the counting means executes counting. In the above case, the gaming machine G1 is characterized by further comprising: determination control means capable of determining the dynamic display period from the second dynamic display period group. ..

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。また、抽選結果を示す図柄の変動時間の長さを異ならせることで、遊技者に抽選結果を示唆可能に構成するものがあった(例えば、特開2015−39398号公報)。かかる従来型の遊技機では、変動時間の長さに応じて様々な演出を実行するように構成しているため、所定時間以上の長さの変動時間を決定することで演出効果を高めるよう構成されていた。しかしながら、当たり当選しない期間が長時間継続した場合には、長い変動時間が決定される毎に、単位期間当たりの当たり抽選回数が減少してしまい、遊技者の遊技意欲が低下し、遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting opening provided on the game board surface, a game win/win is selected by lot, and if the result of the lot is a win, it is advantageous to the player. There were some special games that were executed. Further, there is a configuration in which the player can be informed of the lottery result by varying the length of the variation time of the symbols indicating the lottery result (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2015-39398). Since such a conventional game machine is configured to execute various effects depending on the length of the variation time, it is configured to enhance the effect by determining the variation time of a predetermined time or more. It had been. However, if the period in which the winning is not won continues for a long time, the number of winning lots per unit period is reduced each time a long fluctuation time is determined, which lowers the player's willingness to play the game and reduces the amount of time required for the game There was a problem of getting tired of. It is intended to solve the problems and the like illustrated above.

遊技機G1によれば、カウント手段により第1カウント値以上がカウントされることで、短い動的表示期間が決定され易くでき、長期間遊技を行う遊技者に対して遊技効率を上げて可変させることができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine G1, by counting the first count value or more by the counting means, the short dynamic display period can be easily determined, and the gaming efficiency can be increased and varied for the player who plays the game for a long time. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets tired of the game early.

遊技機G1において、前記特典遊技が実行された場合に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利となる第2遊技状態を設定可能な設定手段と、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、前記設定手段により前記第2遊技状態が設定される場合には、前記第1遊技状態が設定される場合よりも前記可変入球手段が前記第2状態から前記第1状態へと可変され易く設定することが可能な設定手段と、を有し、前記カウント手段は、前記第2遊技状態が設定されたことに基づいてカウントを開始するものであることを特徴とする遊技機G2。 In the gaming machine G1, when the privilege game is executed, a setting means capable of setting a first game state and a second game state which is more advantageous than the first game state, and a game ball can be entered. In the case where the second game state is set by the first state and the second state in which it is more difficult to enter the game ball than the first state, and the setting means, the second game state is set. , The setting means capable of setting the variable ball entering means more easily to be changed from the second state to the first state than when the first gaming state is set, and the counting means The gaming machine G2, which starts counting based on the setting of the second gaming state.

遊技機G1によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、可変入球手段に入球し易い期間が一定期間以上となった後に、遊技効率が高くなるように切替えられるので、過剰に遊技者に有利となることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine G1, in addition to the effect achieved by the gaming machine G2, after the period in which it is easy to enter the variable ball entering means becomes a certain period or more, the gaming efficiency is switched to be high, so that the player is excessive. There is an effect that it is possible to suppress the advantage.

遊技機G1またはG2において、前記第2遊技状態が設定される場合に、前記判別手段により特定の前記判別結果と判別される確率が高い高確率を設定することが可能に構成され、前記カウント手段は、前記第2遊技状態が設定され、前記高確率が設定されない場合には、前記第1カウント値となったことに基づいてカウントを終了するものであることを特徴とする遊技機G3。 In the gaming machine G1 or G2, when the second gaming state is set, it is possible to set a high probability that the determination means has a high probability of determining the specific determination result, and the counting means. The game machine G3, wherein when the second gaming state is set and the high probability is not set, the counting is ended based on the fact that the first count value is reached.

遊技機G3によれば、遊技機G1またはG2に奏する効果に加え、高確率が設定されている状態で遊技効率が高く可変されるので、第1カウント値以降に特典遊技が実行される期間を短くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine G3, in addition to the effect to be exerted on the gaming machine G1 or G2, the gaming efficiency can be varied to be high in the state where the high probability is set, so that the privilege game is executed for a period after the first count value. The effect is that it can be shortened.

特定条件が成立した場合に、前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間を予め定められた動的表示期間より決定させるように制御可能な決定制御手段と、前記予め定められた動的表示期間が決定される場合に、第1情報を遊技者に付与することが可能な第1情報付与手段と、その第1情報付与手段により付与される前記第1情報の種別を決定可能な第1情報種別決定手段と、を有し、前記第1情報が所定条件を満たした場合に、遊技者に有利となる情報となるように構成されているものであることを特徴とする遊技機G1。 When the specific condition is satisfied, the dynamic display period determined by the dynamic display period determination unit is controllable to be determined from a predetermined dynamic display period, and the predetermined control unit. When the dynamic display period is determined, it is possible to determine the first information assigning unit that can assign the first information to the player and the type of the first information assigned by the first information assigning unit. A first information type determining means, and is configured to become information advantageous to the player when the first information satisfies a predetermined condition. Machine G1.

<特徴H群>(演出ストック派生)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、演出を実行可能な演出実行手段と、新たな演出の実行を規制することが可能な規制手段と、その規制手段により前記新たな演出の実行を規制する規制期間を決定可能な期間決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic H group> (derived stock production)
A determination means capable of performing determination, a dynamic display means capable of dynamically displaying on the display means identification information for indicating the determination result by the determination means, and for indicating the specific determination result on the display means When the identification information of is displayed, in the gaming machine having the privilege game executing means capable of executing the privilege game advantageous to the player, the effect executing means capable of executing the effect and the execution of the new effect are executed. A gaming machine H1 comprising: a restricting means capable of restricting and a period determining means capable of determining a restricting period for restricting execution of the new effect by the restricting means.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、抽選結果を示唆するための演出として、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を事前に示唆する予告演出が実行されるものが提案されている(例えば、特許文献:特開2013−090780号公報)。しかしながら、複数の示唆演出が重複して実行されてしまうと、遊技者に分かり難い予告演出が実行されてしまい、演出効果が低下してしまうという問題があり、演出効果の低下を抑制し、更なる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting opening provided on the game board surface, a game win/win is selected by lot, and if the result of the lot is a win, it is advantageous to the player. There were some special games that were executed. Further, as an effect for suggesting the lottery result, there has been proposed one in which a notice effect that suggests the lottery result in advance is executed before the result of the lottery is notified (for example, Patent Literature: 2013-090780). However, if a plurality of suggestive effects are executed repeatedly, there is a problem that a notice effect that is difficult for the player to understand is executed, and the effect of the effect is reduced. There was a demand to improve the entertainment of the game. The present invention has been made to solve the above-mentioned problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game.

遊技機H1によれば、規制手段により演出の実行が規制されている期間を可変することができるため、どのタイミングで演出の実行が規制されるのかを遊技者に分かり難くすることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine H1, since it is possible to change the period during which the execution of the effect is restricted by the restricting means, it is possible to make it difficult for the player to understand at which timing the execution of the effect is restricted. There is an effect that the interest of can be improved.

<特徴I群>(演出履歴制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、複数種類の演出から1の演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により実行される前記1の演出を決定することが可能な決定手段と、前記決定手段により決定された前記1の演出の順序に基づいて、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Feature group I> (production history control)
A determination means capable of performing determination, a dynamic display means capable of dynamically displaying on the display means identification information for indicating the determination result by the determination means, and for indicating the specific determination result on the display means In the gaming machine having the privilege game executing means capable of executing the privilege game advantageous to the player when the identification information of is displayed, the effect executing means capable of executing one effect from a plurality of kinds of effects. , A privilege that is advantageous to the player is given based on a determination means capable of determining the one effect executed by the effect execution means and an order of the one effect determined by the determination means. A gaming machine B1 characterized by having a possible privilege granting means.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、抽選結果を示唆するための演出として、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を事前に示唆する予告演出を複数種類実行可能とすることで演出効果を高めたものが提案されている(例えば、特許文献:特開2013−090780号公報)。しかしながら、同一内容の示唆演出が連続して実行されてしまうと、遊技者に分かり難い予告演出が実行されてしまい、演出効果が低下してしまうという問題があり、演出効果の低下を抑制し、更なる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting opening provided on the game board surface, a game win/win is selected by lot, and if the result of the lot is a win, it is advantageous to the player. There were some special games that were executed. Furthermore, as an effect for suggesting the lottery result, it is proposed that the effect of the effect is enhanced by enabling execution of a plurality of types of advance notice effect that suggests the lottery result in advance before the lottery result is notified. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-090780). However, if the suggestive effect of the same content is continuously executed, there is a problem that the notice effect that is difficult for the player to understand is executed, and the effect of the effect is reduced, and the effect of the effect is suppressed from being reduced. There was a demand for further improvement in the fun of playing games. The present invention has been made to solve the above-mentioned problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game.

遊技機I1によれば、実行される演出の順序によって付与される特典を異ならせることができるため、実行される演出の過程についても遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine I1, it is possible to change the privilege to be given according to the order of the effects to be executed, so that the player can be interested in the process of the effects to be executed and the interest of the game is improved. There is an effect that you can.

<特徴J群>(演出内容管理派生)
その第1制御手段からの制御信号に基づいて遊技の制御を実行することが可能な第2制御手段と、を有した遊技機において、前記第1制御手段は、第1条件の成立に基づいて第1カウンタを更新することが可能な第1カウンタ手段と、第1期間の残期間を判別可能な期間判別手段と、を有し、前記第2制御手段は、前記第1条件の成立に基づいて出力されることが可能な第1制御信号を受信した場合に成立する第2条件の成立に基づいて第2カウンタを更新する事が可能な第2カウンタ手段と、前記第2カウンタ手段のカウンタ値に基づいて情報が表示される表示手段と、前記表示手段に表示される情報に対応する数値情報を識別可能な識別手段と、その識別手段による識別結果が特定の識別結果である場合に、前記期間判別手段による判別結果に基づいて前記表示手段に表示される情報の更新態様を決定可能な決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Characteristic J group> (Derivation of production content management)
In a gaming machine having a second control means capable of executing a game control based on a control signal from the first control means, the first control means is based on establishment of a first condition. It has a first counter means capable of updating the first counter and a period discriminating means capable of discriminating the remaining period of the first period, and the second control means is based on the establishment of the first condition. Second counter means for updating the second counter on the basis of the satisfaction of the second condition that is satisfied when the first control signal that can be output is received, and the counter of the second counter means. When the display means for displaying information based on the value, the identifying means capable of identifying the numerical information corresponding to the information displayed on the display means, and the identification result by the identifying means is a specific identification result, A gaming machine J1 comprising: a determination means capable of determining an update mode of information displayed on the display means based on a determination result by the period determination means.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、抽選結果を示唆するための演出として、抽選結果を示す情報を段階的に遊技者に提供する演出を実行するものが提案されている(例えば、特許文献:特開2013−090780号公報)。しかしながら、演出内容を設定するための制御手段と、演出結果を表示するための制御手段との間で管理する段階情報に差が生じた場合に、意図しない演出が実行されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting opening provided on the game board surface, a game win/win is selected by lot, and if the result of the lot is a win, it is advantageous to the player. There were some special games that were executed. Further, as an effect for suggesting the lottery result, there has been proposed one that executes an effect in which information indicating the lottery result is provided to the player step by step (for example, Patent Document: JP2013-090780A). .. However, when there is a difference in the stage information managed between the control means for setting the effect contents and the control means for displaying the effect result, an unintended effect is executed and the player's There was a problem that the willingness to play was reduced. The present invention has been made to solve the above-mentioned problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game.

遊技機J1によれば、第1期間の残期間に基づいて情報が更新されるので、第1カウンタ手段と第2カウンタ手段とでカウントされるカウンタ値にズレが生じた場合にも、表示手段に表示される情報を残期間内で適正に補正することができるという効果がある。 According to the gaming machine J1, since the information is updated based on the remaining period of the first period, the display unit is displayed even when the counter values counted by the first counter unit and the second counter unit are deviated. There is an effect that the information displayed on the screen can be properly corrected within the remaining period.

<特徴K群>(操作有効期間内にチェック期間設定の派生)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて演出を実行可能な演出実行手段と、を有した遊技機において、有効期間を設定可能な有効期間設定手段と、その有効期間設定手段により設定された前記有効期間内における前記操作手段への操作内容を示すための操作内容報知手段と、前記特定の期間内に前記操作手段が操作されたかを判別することが可能な操作判別手段と、を有し、前記操作内容報知手段は、前記有効期間内が設定されている状態で第1条件が成立した場合に、報知中の操作内容とは異なる操作内容を報知可能であることを特徴とする遊技機K1。
<Characteristic K group> (Derivation of check period setting within the valid operation period)
In a gaming machine having operation means operable by a player and effect execution means capable of executing an effect based on the operation of the operation means, an effective period setting means capable of setting an effective period, It is possible to determine the operation content notifying means for indicating the operation content to the operation means within the effective period set by the effective period setting means, and whether the operation means has been operated within the specific period. If the first condition is satisfied while the valid period is set, the operation content notification means can notify an operation content different from the operation content being informed. A gaming machine K1 characterized in that

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。抽選結果を報知するための演出として、遊技者が操作可能な操作手段を操作することで抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を事前に示唆する予告演出が実行されるものが提案されている(例えば、特許文献:特開2013−090780号公報)。しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting opening provided on the game board surface, a game win/win is selected by lot, and if the result of the lot is a win, it is advantageous to the player. There were some special games that were executed. As an effect for notifying the lottery result, it is proposed that a notice effect that suggests the lottery result in advance is executed before the lottery result is notified by operating the operation means that the player can operate. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-090780). However, there has been a demand for further improvement in the enjoyment of games. The present invention has been made to solve the above-mentioned problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game.

遊技機K1によれば、操作内容報知手段により報知される操作内容を途中で異ならせることができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine K1, the operation content informed by the operation content informing means can be changed in the middle, so that it is possible to provide the player with an unexpected effect and improve the interest of the game. There is an effect that you can.

<特徴L群>(ポイント数制御の派生)
演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により特定の演出が実行された場合に特定情報を報知することが可能な報知手段と、を有した遊技機において、前記演出として数値情報が表示されることが可能な表示手段と、前記表示手段に表示される数値情報を決定することが可能な決定手段と、前記表示手段に表示された数値情報の合計に対応する情報を前記表示手段に表示させることが可能な合計情報表示手段と、第1条件が成立した場合に、前記決定手段により決定された前記数値情報を表示させる演出の実行を規制することが可能な規制手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機L1。
<Feature L group> (Derivation of point number control)
In a gaming machine having an effect executing means capable of executing an effect and an informing means capable of informing the specific information when the specific effect is executed by the effect executing means, numerical information is provided as the effect. Display means capable of being displayed, determination means capable of determining the numerical information displayed on the display means, and information corresponding to the sum of the numerical information displayed on the display means, the display means Total information display means that can be displayed on the display, and a regulation means that can regulate the execution of the effect to display the numerical information determined by the determination means when the first condition is satisfied. A gaming machine L1 characterized by having.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、演出値を複数回可変表示し、最終的に表示された演出値によって抽選結果に関する情報を報知させる予告演出が実行されるものが提案されている(例えば、特許文献:特開2013−090780号公報)。しかしながら、演出値が可変する過程において、特定の値(例えば、当たり当選を遊技者に想起させてしまう「77」等)が表示されてしまい、遊技者に誤解を与えてしまうという問題があった。更なる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting opening provided on the game board surface, a game win/win is selected by lot, and if the result of the lot is a win, it is advantageous to the player. There were some special games that were executed. Further, there has been proposed one in which an effect value is variably displayed a plurality of times, and a notice effect that notifies information about a lottery result based on the finally displayed effect value is executed (for example, Patent Document: JP2013-090780A). Publication). However, in the process of changing the effect value, there is a problem that a specific value (for example, “77” that reminds the player of the winning or the like) is displayed, which gives a misunderstanding to the player. .. There was a demand for further improvement in the fun of playing games. The present invention has been made to solve the above-mentioned problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game.

遊技機L1によれば、合計値が予め定められた情報となることが規制手段により規制されるので、遊技者に予め定められた情報が報知されることを防止でき、遊技者に報知する情報を制限することができるという効果がある。 According to the gaming machine L1, since the regulation means regulates that the total value becomes the predetermined information, it is possible to prevent the player from being notified of the predetermined information, and to notify the player of the information. There is an effect that can be limited.

<特徴M群>(小当たり確定時の判別対策)
遊技球を遊技者の操作に基づいて発射することが可能な発射手段と、その発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されている期間に遊技球が入球可能となる特定入球手段と、その特定入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、その特典付与手段による付与される前記特典の種別を決定する特典種別決定手段と、前記識別情報が停止表示される場合に、前記特典種別決定手段により決定される前記特典の種別を遊技者が識別可能な報知情報を報知する報知手段と、その報知手段により前記報知情報が報知された後から所定期間以上、前記発射手段による発射が停止された場合に、前記特定入球手段への入球が困難となるようにする手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機M1。
<Characteristic M group> (Countermeasures when small hits are confirmed)
A launching means capable of launching a game ball based on a player's operation, a ball entering means into which the game ball emitted by the launching means can enter, and a game ball entering the ball entering means. In that case, a determination means capable of executing the determination, a display means for displaying identification information for indicating the determination result by the determination means, and a dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means And a dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, and the identification information for indicating the determination result specific to the display means is stopped. In a game having a privilege game executing means capable of executing a privilege game advantageous to a player when displayed, a game ball is entered during a period in which the privilege game is executed by the privilege game executing means. A special admission means that allows the ball, a specific area where the game ball that entered the specific entrance means can enter, and a special advantage for the player when the game ball enters the specific area The privilege granting means for granting, the privilege class determining means for determining the class of the privilege granted by the privilege granting means, and the privilege determined by the privilege class determining means when the identification information is stopped and displayed. A notification means for notifying the notification information that allows the player to identify the type, and if the emission by the emission means is stopped for a predetermined period or more after the notification information is notified by the notification means, the specific input A game machine M1 having means for making it difficult to enter the ball means.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の状態を遊技者に有利となる状態を設定したり、不利となる状態を設定したりするものが提案されている。この当たり遊技の種別は、抽選結果を図柄等で表示して報知する場合に、予め定められた報知態様で報知して遊技の公平性を保てるようにするものが知られている。(例えば、特開2012−147965号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine executes a lottery by entering a game ball into a starting opening provided in a game board, and if the result of the lottery is a win, it is advantageous to the player. It has been proposed that a game is executed and a state after the winning game is set to a state that is advantageous to the player or a state that is disadvantageous depending on the type of the winning game. The type of this winning game is known to be able to maintain fairness of the game by displaying in a predetermined notification mode when the lottery result is displayed and displayed as a symbol. (For example, JP 2012-147965A).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、当たり遊技中に特定の入球口や特定領域に遊技球が入球することで、さらに当たり遊技が実行されるようにして、その後に設定される遊技状態が先に実行されている当たり遊技の種別により決定される構成とすると、遊技者に不利となる遊技状態が付与される当たり種別であるかを判別して、特定の入球口や特定領域に遊技球が入球しないように遊技を行うという遊技方法が行われることで、遊技店側の不利益が増大する虞があった。 However, in the above-mentioned conventional game machine, the game ball is entered into a specific entrance or a specific area during the hit game, so that the hit game is further executed and the game set thereafter. Assuming that the state is determined by the type of hit game being executed first, it is determined whether the type is a hit type that gives the player a disadvantageous game state, and a specific entrance or specific area There is a risk that the disadvantage on the game shop side may be increased by performing the game method in which the game ball is played so that the game ball does not enter.

本遊技機M1は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技店側の不利益を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The gaming machine M1 is made to solve the above-mentioned problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing disadvantages on the gaming shop side.

遊技機M1によれば、特典種別決定手段により決定される特典の種別を示す報知情報を確認することで、特定の特典種別を付与されることを遊技者が回避しようとすると、他の特典種別である場合にも特定入球手段へと入球することが困難となるので、遊技店側の不利益を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine M1, if the player tries to avoid being given a specific privilege type by confirming the notification information indicating the type of privilege determined by the privilege type determining means, another privilege type Even in this case, it is difficult to enter the specific entering means, so that it is possible to suppress the disadvantage on the side of the game store.

遊技機M1において、前記動的表示態様決定手段は、前記識別情報を動的表示させた後に仮停止させる疑似停止態様を組み合わせた異なる動的表示態様のうち、一の動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機M2。 In the gaming machine M1, the dynamic display mode determination means determines one dynamic display mode among different dynamic display modes in which a pseudo stop mode in which the identification information is dynamically displayed and then temporarily stopped is combined. A gaming machine M2 characterized by being a thing.

遊技機M2によれば、疑似停止態様により仮停止されることで、識別情報の最終的な停止タイミングが分かり難くなり、特定の特典遊技が実行される場合に、特定入球手段へと遊技球を入球させることを回避する遊技方法が実行されることを抑制できるという効果がある。 According to the game machine M2, the final stop timing of the identification information becomes difficult to understand by being temporarily stopped in the pseudo stop mode, and when the specific privilege game is executed, the game ball is moved to the specific ball entering means. There is an effect that it is possible to suppress the execution of the game method for avoiding entering the game.

遊技機M1またはM2において、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別により、前記特定領域へ入球する入球率を可変させる可変制御手段を有することを特徴とする遊技機M3。 In the gaming machine M1 or M2, a gaming machine M3 characterized by having variable control means for varying a ball entry rate of entering the specific area according to the type of the bonus game executed by the bonus game executing means.

遊技機M3によれば、遊技機M1またはM2の奏する効果に加え、実行される特典遊技の種別により特定領域へ入球する入球率を可変させることができるので、特定領域へ入球させる確率を容易に制御することができるという効果がある。 According to the gaming machine M3, in addition to the effect produced by the gaming machine M1 or M2, the rate of entering the specific area can be changed depending on the type of privilege game to be executed, so the probability of entering the specific area The effect is that the can be easily controlled.

<特徴N群>(直当たり演出その2)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典遊技とその第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、前記特典遊技実行手段により前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されている期間に遊技球が入球可能となる特定入球手段と、その特定入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、前記第1特典遊技が実行され、前記特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な第1特典を付与し、前記第2特典遊技が実行されている場合には、前記特定領域への入球に関わらず遊技者に有利となる第2特典を付与する特典付与手段と、前記特定の判定結果を示すための前記識別情報の動的表示の開始から前記特定入球手段へ入球するまでの期間に跨がった演出を実行することが可能な演出実行手段と、を有することを特徴とする遊技機N1。
<Characteristic N group> (Direct hit production 2)
There are a ball entering means into which the game ball can enter, a judging means capable of executing a judgment when the game ball enters the ball entering means, and identification information for showing a judgment result by the judging means. Display means to be displayed, dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means, and dynamic display for determining a dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means A second privilege different from the first privilege game and the first privilege game which are advantageous to the player when the mode determining unit and the identification information for indicating the specific determination result are stopped and displayed on the display unit. In a game having a privilege game executing means capable of executing a privilege game, a game ball can be entered while the first privilege game or the second privilege game is being executed by the privilege game executing means. And a specific area in which the game ball that entered the specific ball means can enter, and the first privilege game is executed, when the game ball enters the specific area, the game When the second privilege game is being executed, the privilege is granted to the player, and when the second privilege game is being executed, the privilege granting means for granting the second privilege that is advantageous to the player regardless of whether or not the player has entered the specific area. And a performance executing means capable of executing a performance over a period from the start of the dynamic display of the identification information for indicating the specific determination result to the time of entering the specific ball entering means. A gaming machine N1 characterized by having:

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の状態を遊技者に有利となる状態を設定したり、不利となる状態を設定したりするものが提案されている。(例えば、特開2012−147965号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine executes a lottery by entering a game ball into a starting opening provided in a game board, and if the result of the lottery is a win, it is advantageous to the player. It has been proposed that a game is executed and a state after the winning game is set to a state that is advantageous to the player or a state that is disadvantageous depending on the type of the winning game. (For example, JP 2012-147965A).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、当たり遊技までの演出が行われるのみうであり、遊技が単調となり遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional game machine, there is a problem that the effect up to the winning game is only performed, and the game becomes monotonous and the player gets tired of the game early.

本遊技機N1は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The gaming machine N1 is made in order to solve the above-mentioned problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine that can prevent the player from getting tired of playing at an early stage.

遊技機N1によれば、特定の判定結果を示すための識別情報が表示される場合には、その識別情報の動的表示の開始から特定領域へ入球するまでの期間で演出が実行されるので、識別情報が特定の判定結果を示すことだけでなく演出により特定領域に入球するかを期待させることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine N1, when the identification information for indicating the specific determination result is displayed, the effect is executed in the period from the start of the dynamic display of the identification information until the player enters the specific area. Therefore, it is possible to expect not only that the identification information indicates a specific determination result but also to enter the specific area by the effect, and it is possible to prevent a player from getting tired of the game early.

遊技機N1において、前記演出実行手段は、複数の演出より付与される特典遊技の種別に基づいて1の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機N2。 In the game machine N1, the effect executing means executes one effect based on the type of privilege game given from a plurality of effects, the game machine N2.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、多様な演出を実行できるという効果がある。 According to the gaming machine N2, in addition to the effect of the gaming machine N1, various effects can be executed.

遊技機N1またはN2において、前記演出実行手段は、前記特定領域に予め設定された期間が経過しても遊技球が入球しない場合には、特定演出に切り替えて実行するものであることを特徴とする遊技機N3。 In the gaming machine N1 or N2, the effect execution means switches to a specific effect and executes the game if the game ball does not enter even after a preset period of time has elapsed in the specific area. A gaming machine N3.

遊技機N3によれば、遊技機N1またはN2の奏する効果に加え、特定領域に入球しない場合には、特定演出に切り替えられるので、遊技者に特定領域に入球しなかったことを効果的に報知できるという効果がある。 According to the gaming machine N3, in addition to the effect produced by the gaming machine N1 or N2, if the player does not enter the specific area, the player can switch to the specific effect, which is effective for the player to not enter the specific area. There is an effect that can be notified.

<特徴P群>(Vアタッカー上部に遅延装置を設けてチョロ打ち対策)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されている期間に遊技球が入球可能となる特定入球手段と、その特定入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、その特典付与手段による付与される前記特典の種別を決定する特典種別決定手段と、前記識別情報が停止表示される場合に、前記特典種別決定手段により決定される前記特典の種別に関する情報を報知する報知手段と、前記特定入球手段へと遊技球を誘導可能な位置に前記特定入球手段へ誘導される遊技球の所定期間に対する流下量を減少させる調整手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機P1。
<Characteristic P group> (Provide a delay device on top of the V attacker to prevent chopping)
There are a ball entering means into which the game ball can enter, a judging means capable of executing a judgment when the game ball enters the ball entering means, and identification information for showing a judgment result by the judging means. Display means to be displayed, dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means, and dynamic display for determining a dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means The mode determining means and the privilege game executing means capable of executing the privilege game advantageous to the player when the identification information for indicating the specific determination result are stopped and displayed on the display means are provided. In a game, a specific ball entering means that allows a game ball to enter while the privilege game is being executed by the privilege game executing means, and a specification that a game ball that has entered the specific ball entering means can enter the ball. A region, a privilege granting unit that grants a privilege advantageous to the player when a game ball enters the specific region, and a privilege type determining unit that determines the type of the privilege granted by the privilege granting unit , When the identification information is stopped and displayed, an informing means for informing information regarding the type of the privilege determined by the privilege type determining means, and a position at which a game ball can be guided to the specific ball entering means. A gaming machine P1 characterized by having an adjusting means for reducing a flow-down amount of a game ball guided to a specific entering means for a predetermined period.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の状態を遊技者に有利となる状態を設定したり、不利となる状態を設定したりするものが提案されている。この当たり遊技の種別は、抽選結果を図柄等で表示して報知する場合に、予め定められた報知態様で報知して遊技の公平性を保てるようにするものが知られている。(例えば、特開2012−147965号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine executes a lottery by entering a game ball into a starting opening provided in a game board, and if the result of the lottery is a win, it is advantageous to the player. It has been proposed that a game is executed and a state after the winning game is set to a state that is advantageous to the player or a state that is disadvantageous depending on the type of the winning game. The type of this winning game is known to be able to maintain fairness of the game by displaying in a predetermined notification mode when the lottery result is displayed and displayed as a symbol. (For example, JP 2012-147965A).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、当たり遊技中に特定の入球口や特定領域に遊技球が入球することで、さらに当たり遊技が実行されるようにして、その後に設定される遊技状態が先に実行されている当たり遊技の種別により決定される構成とすると、遊技者に不利となる遊技状態が付与される当たり種別であるかを判別して、特定の入球口や特定領域に遊技球が入球しないように遊技を行うという遊技方法が行われることで、遊技店側の不利益が増大する虞があった。 However, in the above-mentioned conventional game machine, the game ball is entered into a specific entrance or a specific area during the hit game, so that the hit game is further executed and the game set thereafter. Assuming that the state is determined by the type of hit game being executed first, it is determined whether the type is a hit type that gives the player a disadvantageous game state, and a specific entrance or specific area There is a risk that the disadvantage on the game shop side may be increased by performing the game method in which the game ball is played so that the game ball does not enter.

本遊技機P1は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技店側の不利益を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The gaming machine P1 is made to solve the above-mentioned problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing disadvantages on the gaming shop side.

遊技機P1によれば、特定入球手段へと誘導される所定期間に対する流下量が調整手段により減少されるので、報知手段により報知された情報を判別して特定入球手段へ遊技球を入球させるか否かを打ち分けることを困難にすることができるという効果がある。 According to the gaming machine P1, since the flow-down amount for the predetermined period guided to the specific ball entering means is reduced by the adjusting means, the information notified by the informing means is discriminated and the game ball is inserted into the specific ball entering means. There is an effect that it is possible to make it difficult to distinguish whether to make a ball.

遊技機P1において、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段により発射される発射強度を遊技者の操作により可変可能な発射強度可変手段と、遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難となる第2流路と、を有し、前記調整手段は、前記第2流路を流下する遊技球を前記特定入球手段へと入球可能な特定流路と前記特定入球手段へと入球困難となる流路とに所定の割合で振り分けるものであることを特徴とする遊技機P2。 In the gaming machine P1, a launching means capable of launching a game ball into a game area, a launch strength varying means capable of varying a launch strength emitted by the launching means by a player's operation, and a game ball capable of flowing down. It has one flow path and a second flow path that makes it difficult for the game sphere that flows down the first flow path to flow down, and the adjustment means causes the game ball that flows down the second flow path to be the specific entrance ball. A gaming machine P2, characterized in that it is distributed at a predetermined ratio to a specific flow path that can enter the means and a flow path that makes it difficult to enter the specific ball entering means.

遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、第2流路を流下する遊技球のうち、特定入球手段へと誘導される遊技球の量を容易に減少させることができるという効果がある。 According to the gaming machine P2, in addition to the effect produced by the gaming machine P1, it is possible to easily reduce the amount of the gaming balls guided to the specific ball entering means among the gaming balls flowing down the second flow path. effective.

遊技機P1において、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段により発射される発射強度を遊技者の操作により可変可能な発射強度可変手段と、遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難となる第2流路と、を有し、前記調整手段は、前記第2流路を流下した遊技球を所定期間以上転動させて遊技球を前記特定入球手段へと誘導される流路へと排出することが可能な転動手段を有するものであることを特徴とする遊技機P3。 In the gaming machine P1, a launching means capable of launching a game ball into a game area, a launch strength varying means capable of varying a launch strength emitted by the launching means by a player's operation, and a game ball capable of flowing down. It has one flow path and a second flow path in which the game ball flowing down the first flow path becomes difficult to flow down, and the adjusting means rolls the game ball flowing down the second flow path for a predetermined period or more. A gaming machine P3 having a rolling means capable of moving and discharging a game ball to a flow path guided to the specific ball entering means.

遊技機P3によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、調整手段により所定期間以上第2流路を流下した遊技球が転動させられるので、遊技者が遊技球の発射を停止させたとしても、所定期間経過することで特定入球手段へと遊技球を誘導させることができるという効果がある。 According to the gaming machine P3, in addition to the effect produced by the gaming machine P1, the adjusting means allows the gaming ball that has flowed down the second flow path for a predetermined period or longer to be rolled, so that the player may stop firing the gaming ball. Also, there is an effect that the game ball can be guided to the specific ball entering means after a predetermined period has elapsed.

遊技機P1からP3のいずれかにおいて、前記特定の判定結果を示すための前記識別情報が停止表示されてから前記特定入球手段が入球可能となるまでの期間は、前記第2流路へと遊技球を発射してから前記調整手段をへて特定入球手段へと到達するまでの期間よりも短く構成されているものであることを特徴とする遊技機P4。 In any one of the gaming machines P1 to P3, the period from when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed until the specific ball entering means becomes available to enter the second flow path And a gaming machine P4, which is configured to be shorter than a period from when the game ball is shot to when the game ball reaches the specific ball entering means through the adjusting means.

遊技機P4によれば、遊技機P1からP3のいずれかの奏する効果に加え、特定入球手段へと入球させるには、遊技球を継続して発射させるようにすることが必要となり、特定の特典遊技に特定入球手段へと入球させない遊技方法を規制できるという効果がある。 According to the gaming machine P4, in addition to the effect of any one of the gaming machines P1 to P3, in order to enter the specific ball entering means, it is necessary to continuously shoot the game ball. There is an effect that it is possible to regulate a game method that does not allow the special game to enter the special game.

<特徴Q群>(チョロ打ち対策2)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されている期間に遊技球が入球可能となる特定入球手段と、その特定入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、その特典付与手段による付与される前記特典の種別を決定する特典種別決定手段と、前記特定入球手段へと遊技球を誘導可能な位置に前記特定入球手段へ誘導される遊技球の所定期間に対する流下量を減少させる調整手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Q1。
<Characteristic Q group> (Choro strike countermeasure 2)
There are a ball entering means into which the game ball can enter, a judging means capable of executing a judgment when the game ball enters the ball entering means, and identification information for showing a judgment result by the judging means. Display means to be displayed, dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means, and dynamic display for determining a dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means The mode determining means and the privilege game executing means capable of executing the privilege game advantageous to the player when the identification information for indicating the specific determination result are stopped and displayed on the display means are provided. In a game, a specific ball entering means that allows a game ball to enter while the privilege game is being executed by the privilege game executing means, and a specification that a game ball that has entered the specific ball entering means can enter the ball. A region, a privilege granting unit that grants a privilege advantageous to the player when a game ball enters the specific region, and a privilege type determining unit that determines the type of the privilege granted by the privilege granting unit , Adjusting means for reducing the flow-down amount of the game ball guided to the specific ball entering means to a position where the game ball can be guided to the specific ball entering means for a predetermined period. Gaming machine Q1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の状態を遊技者に有利となる状態を設定したり、不利となる状態を設定したりするものが提案されている。(例えば、特開2012−147965号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine executes a lottery by entering a game ball into a starting opening provided in a game board, and if the result of the lottery is a win, it is advantageous to the player. It has been proposed that a game is executed and a state after the winning game is set to a state that is advantageous to the player or a state that is disadvantageous depending on the type of the winning game. (For example, JP 2012-147965A).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、特定の入球口や特定領域に遊技球が入球しないように遊技を行うという遊技方法が行われることで、遊技店側の不利益が増大する虞があった。 However, in the above-mentioned conventional game machine, the game method of performing the game so that the game ball does not enter the specific entrance or the specific area is performed, which may increase the disadvantage on the side of the game store. was there.

本遊技機Q1は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技店側の不利益を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The gaming machine Q1 is made to solve the above-mentioned problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing disadvantages on the gaming shop side.

遊技機P1によれば、特定入球手段へと誘導される所定期間に対する流下量が調整手段により減少されるので、報知手段により報知された情報を判別して特定入球手段へ遊技球を入球させるか否かを打ち分けることを困難にすることができるという効果がある。 According to the gaming machine P1, since the flow-down amount for the predetermined period guided to the specific ball entering means is reduced by the adjusting means, the information notified by the informing means is discriminated and the game ball is inserted into the specific ball entering means. There is an effect that it is possible to make it difficult to distinguish whether to make a ball.

遊技機Q1において、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段により発射される発射強度を遊技者の操作により可変可能な発射強度可変手段と、遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難となる第2流路と、を有し、前記調整手段は、前記第2流路を流下する遊技球を前記特定入球手段へと入球可能な特定流路と前記特定入球手段へと入球困難となる流路とに所定の割合で振り分けるものであることを特徴とする遊技機Q2。 In the gaming machine Q1, a launching means capable of launching a game ball into a game area, a launch strength varying means capable of varying a launch strength emitted by the launching means by a player's operation, and a game ball capable of flowing down. It has one flow path and a second flow path that makes it difficult for the game sphere that flows down the first flow path to flow down, and the adjustment means causes the game ball that flows down the second flow path to be the specific entrance ball. A gaming machine Q2, wherein the game machine Q2 distributes a specific flow path that can enter the means and a flow path that makes it difficult to enter the specific entrance means at a predetermined ratio.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、第2流路を流下する遊技球のうち、特定入球手段へと誘導される遊技球の量を容易に減少させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Q2, in addition to the effect produced by the gaming machine Q1, it is possible to easily reduce the amount of gaming balls guided to the specific ball-in means among the gaming balls flowing down the second flow path. effective.

遊技機Q1において、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段により発射される発射強度を遊技者の操作により可変可能な発射強度可変手段と、遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難となる第2流路と、を有し、前記調整手段は、前記第2流路を流下した遊技球を所定期間以上転動させて遊技球を前記特定入球手段へと誘導される流路へと排出することが可能な転動手段を有するものであることを特徴とする遊技機Q3。 In the gaming machine Q1, a launching means capable of launching a game ball into a game area, a launch strength varying means capable of varying a launch strength emitted by the launching means by a player's operation, and a game ball capable of flowing down. It has one flow path and a second flow path in which the game ball flowing down the first flow path becomes difficult to flow down, and the adjusting means rolls the game ball flowing down the second flow path for a predetermined period or more. A gaming machine Q3 having a rolling means capable of moving and discharging the game ball to a flow path guided to the specific ball entering means.

遊技機Q3によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、調整手段により所定期間以上第2流路を流下した遊技球が転動させられるので、遊技者が遊技球の発射を停止させたとしても、所定期間経過することで特定入球手段へと遊技球を誘導させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Q3, in addition to the effect of the gaming machine Q1, the adjusting means allows the gaming ball that has flowed down the second flow path for a predetermined period or longer to be rolled, so that the player may stop the launching of the gaming ball. Also, there is an effect that the game ball can be guided to the specific ball entering means after a predetermined period has elapsed.

遊技機Q1からQ3のいずれかにおいて、前記特定の判定結果を示すための前記識別情報が停止表示されてから前記特定入球手段が入球可能となるまでの期間は、前記第2流路へと遊技球を発射してから前記調整手段をへて特定入球手段へと到達するまでの期間よりも短く構成されているものであることを特徴とする遊技機Q4。 In any one of the gaming machines Q1 to Q3, during the period from when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed until when the specific ball entry means becomes available to enter the second flow path. A gaming machine Q4, which is configured to be shorter than a period from when the game ball is shot to when the game ball reaches the specific ball entering means through the adjusting means.

遊技機Q4によれば、遊技機Q1からQ3のいずれかの奏する効果に加え、特定入球手段へと入球させるには、遊技球を継続して発射させるようにすることが必要となり、特定の特典遊技に特定入球手段へと入球させない遊技方法を規制できるという効果がある。 According to the gaming machine Q4, in addition to the effect of any one of the gaming machines Q1 to Q3, in order to enter the specific ball entering means, it is necessary to continuously shoot the game ball. There is an effect that it is possible to regulate a game method that does not allow the special game to enter the special game.

<特徴R群>(小当たりと直当たりにおいてV通過までの演出)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典遊技とその第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、前記特典遊技実行手段により前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されている期間に遊技球が入球可能となる特定入球手段と、その特定入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、前記第1特典遊技が実行され、前記特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な第1特典を付与し、前記第2特典遊技が実行されている場合には、前記特定領域への入球に関わらず遊技者に有利となる第2特典を付与する特典付与手段と、前記特定の判定結果を示すための前記識別情報の動的表示の開始から前記特定入球手段へ入球するまでの期間に跨がった演出を実行することが可能な演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記特定の判定結果を示すための識別情報が停止表示されるよりも前に段階的に遊技球の発射方法を切り替えることを示唆する示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機R1。
<Characteristic R group> (Direction up to passing V in small hit and direct hit)
There are a ball entering means into which the game ball can enter, a judging means that can execute a judgment when the game ball enters the ball entering means, and identification information for showing a judgment result by the judging means. Display means to be displayed, dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means, and dynamic display for determining a dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means A second privilege different from the first privilege game and the first privilege game which are advantageous to the player when the mode determining unit and the identification information for indicating the specific determination result are stopped and displayed on the display unit. In a game having a privilege game executing means capable of executing a privilege game, a game ball can be entered while the first privilege game or the second privilege game is being executed by the privilege game executing means. And a specific area in which the game ball that entered the specific ball means can enter, and the first privilege game is executed, when the game ball enters the specific area, the game When the second privilege game is being executed, the privilege granting means grants the player a second privilege that is advantageous to the player regardless of whether or not the player has entered the specific area. And a performance executing means capable of executing a performance that spans a period from the start of the dynamic display of the identification information for indicating the specific determination result to the time of entering the specific ball entering means. , And the effect executing means executes a suggestive effect that suggests that the method of launching the game ball is switched stepwise before the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed. A gaming machine R1 characterized by being a thing.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の状態を遊技者に有利となる状態を設定したり、不利となる状態を設定したりするものが提案されている。(例えば、特開2012−147965号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine executes a lottery by entering a game ball into a starting opening provided in a game board, and if the result of the lottery is a win, it is advantageous to the player. It has been proposed that a game is executed and a state after the winning game is set to a state that is advantageous to the player or a state that is disadvantageous depending on the type of the winning game. (For example, JP 2012-147965A).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、当たり遊技までの演出が行われるのみうであり、遊技が単調となり遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional game machine, there is a problem that the effect up to the winning game is only performed, and the game becomes monotonous and the player gets tired of the game early.

本遊技機N1は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The gaming machine N1 is made in order to solve the above-mentioned problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine that can prevent the player from getting tired of playing at an early stage.

遊技機N1によれば、特定の判定結果を示すための識別情報が表示される場合には、その識別情報の動的表示の開始から特定領域へ入球するまでの期間で演出が実行されるので、識別情報が特定の判定結果を示すことだけでなく演出により特定領域に入球するかを期待させることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine N1, when the identification information for indicating the specific determination result is displayed, the effect is executed in the period from the start of the dynamic display of the identification information until the player enters the specific area. Therefore, it is possible to expect not only that the identification information indicates a specific determination result but also to enter the specific area by the effect, and it is possible to prevent a player from getting tired of the game early.

遊技機R1において、前記演出実行手段は、複数の演出より付与される特典遊技の種別に基づいて1の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機R2。 In the gaming machine R1, the effect executing means executes one effect based on the type of privilege game given from a plurality of effects, the gaming machine R2.

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、多様な演出を実行できるという効果がある。 According to the gaming machine R2, in addition to the effect of the gaming machine R1, various effects can be executed.

遊技機R1またはR2において、前記演出実行手段は、前記特定領域に予め設定された期間が経過しても遊技球が入球しない場合には、特定演出に切り替えて実行するものであることを特徴とする遊技機R3。 In the gaming machine R1 or R2, the effect execution means switches to a specific effect and executes the game if the game ball does not enter even after a preset period of time has passed in the specific area. Gaming machine R3.

遊技機R3によれば、遊技機R1またはR2の奏する効果に加え、特定領域に入球しない場合には、特定演出に切り替えられるので、遊技者に特定領域に入球しなかったことを効果的に報知できるという効果がある。 According to the gaming machine R3, in addition to the effect produced by the gaming machine R1 or R2, if the player does not enter the specific area, the player can switch to the specific effect, so that it is effective for the player that he/she did not enter the specific area. There is an effect that can be notified.

<特徴S群>(小当たりと図柄当たりとで2種制御切替)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典遊技とその第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、前記特典遊技実行手段により前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されている期間に遊技球が入球可能となる特定入球手段と、その特定入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、前記第1特典遊技が実行され、前記特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な第1特典を付与し、前記第2特典遊技が実行されている場合には、前記特定領域への入球に関わらず遊技者に有利となる第2特典を付与する特典付与手段と、前記特定入球手段へと入球した遊技球を前記特定領域へと誘導する誘導路を前記特定領域へと誘導可能な第1状態と前記特定領域へと誘導困難な第2状態とに切り替える切替手段と、前記第1特典遊技が実行される場合には、前記切替手段により前記誘導路が切り替えられる第1切替情報を設定し、前記第2特典遊技が実行される場合には、前記第1切替情報とは異なる第2切替情報を設定する設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機S1。
<Characteristic S group> (Switching between two types of control, small hit and symbol hit)
There are a ball entering means into which the game ball can enter, a judging means that can execute a judgment when the game ball enters the ball entering means, and identification information for showing a judgment result by the judging means. Display means to be displayed, dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means, and dynamic display for determining a dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means The second privilege different from the first privilege game and the first privilege game, which are advantageous to the player when the mode determining unit and the identification information for indicating the specific determination result are stopped and displayed on the display unit. In a game having a privilege game executing means capable of executing a privilege game, a game ball can be entered while the first privilege game or the second privilege game is being executed by the privilege game executing means. And a specific area in which the game ball entered into the specific ball entering means can enter, and the first privilege game is executed, when the game ball enters the specific area, the game When the second privilege game is being executed, the privilege granting means grants the player a second privilege that is advantageous to the player regardless of whether or not the player has entered the specific area. And a first state in which a guide path for guiding the game ball entering the specific ball entering means to the specific area can be guided to the specific area and a second state in which it is difficult to guide the specific area to the specific area. When switching the switching means and the first privilege game are executed, the first switching information for switching the guide path is set by the switching means, and when the second privilege game is executed, A gaming machine S1 comprising: setting means for setting second switching information different from the first switching information.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の状態を遊技者に有利となる状態を設定したり、不利となる状態を設定したりし、当たり遊技中に特定の入球口や特定領域に遊技球が入球することで、さらに当たり遊技等の特典付与が実行されるようにするものが提案されている。(例えば、特開2013−9795号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine executes a lottery by entering a game ball into a starting opening provided in a game board, and if the result of the lottery is a win, it is advantageous to the player. A game is executed, and depending on the type of the winning game, the state after the winning game is set to a state that is advantageous to the player, or a disadvantageous state is set, and a specific entry port or a specific state during the winning game is specified. It has been proposed that a game ball enters the area so that a bonus such as a winning game is executed. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-9795).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、さらに遊技の興趣向上が求められていた。 However, in the above-mentioned conventional game machine, further interest in the game has been demanded.

本遊技機P1は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 The gaming machine P1 is made to solve the above-mentioned problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game.

遊技機S1によれば、第1特典遊技と第2特典遊技とで誘導路の制御方法が切り替えられるので、遊技者に異なる特定領域までの誘導態様を見せることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine S1, since the control method of the taxiway can be switched between the first privilege game and the second privilege game, it is possible to show the player a guide mode to a different specific area, and the enjoyment of the game can be improved. There is an effect.

遊技機S1において、前記第2切替情報により前記誘導路が切り替えられることで、前記第1状態に切り替えられるものであることを特徴とする遊技機S2。 In the gaming machine S1, the gaming machine S2 is switched to the first state by switching the guide path according to the second switching information.

遊技機S2によれば、遊技機S1の奏する効果に加え、第2切替情報により誘導路が第1状態に切り替えられるので、第2特典遊技では、特定領域に遊技球を入球させやすくでき、遊技者に第2特典遊技であっても、特定領域に入球したことにより第2特典が付与されているかのように思わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine S2, in addition to the effect produced by the gaming machine S1, the taxiway is switched to the first state by the second switching information. Therefore, in the second privilege game, it is possible to easily enter the game ball into the specific area, Even if it is the second privilege game, there is an effect that it is possible to make the player feel as if the second privilege is granted by entering the specific area.

遊技機S1またはS2において、前記第1切替情報は、複数の異なる情報が設定されており、1の情報が所定の規則に基づいて決定されるものであることを特徴とする遊技機S3。 In the gaming machine S1 or S2, a plurality of different pieces of information are set as the first switching information, and one piece of information is determined based on a predetermined rule.

遊技機S3によれば、遊技機S1またはS2の奏する効果に加え、第1切替情報を多様にすることができ、多様に誘導路の誘導状態を切り替えることができるという効果がある。 According to the gaming machine S3, in addition to the effect produced by the gaming machine S1 or S2, there is an effect that the first switching information can be diversified and the guidance state of the taxiway can be variously switched.

<特徴T群>(小当たりと図柄当たりとで2種切替2)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典遊技とその第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、前記特典遊技実行手段により前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されている期間に遊技球が入球可能となる特定入球手段と、その特定入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、前記第1特典遊技が実行され、前記特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な第1特典を付与し、前記第2特典遊技が実行されている場合には、前記特定領域への入球に関わらず遊技者に有利となる第2特典を付与する特典付与手段と、前記特定入球手段へと入球した遊技球を前記特定領域へと誘導する誘導路を前記特定領域へと誘導可能な第1状態と前記特定領域へと誘導困難な第2状態とに切り替える切替手段と、前記第1特典遊技が実行される場合には、前記切替手段により前記誘導路が切り替えられる第1切替情報を設定し、前記第2特典遊技が実行される場合には、前記第1状態に前記誘導路を切り替える第2切替情報を設定する設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機T1。
<Characteristic T group> (2 types switch between small hit and symbol hit)
There are a ball entering means into which the game ball can enter, a judging means that can execute a judgment when the game ball enters the ball entering means, and identification information for showing a judgment result by the judging means. Display means to be displayed, dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means, and dynamic display for determining a dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means The second privilege different from the first privilege game and the first privilege game, which are advantageous to the player when the mode determining unit and the identification information for indicating the specific determination result are stopped and displayed on the display unit. In a game having a privilege game executing means capable of executing a privilege game, a game ball can be entered while the first privilege game or the second privilege game is being executed by the privilege game executing means. And a specific area in which the game ball entered into the specific ball entering means can enter, and the first privilege game is executed, when the game ball enters the specific area, the game When the second privilege game is being executed, the privilege granting means grants the player a second privilege that is advantageous to the player regardless of whether or not the player has entered the specific area. And a first state in which a guide path for guiding the game ball entering the specific ball entering means to the specific area can be guided to the specific area and a second state in which it is difficult to guide the specific area to the specific area. When switching the switching means and the first privilege game are executed, the first switching information for switching the guide path is set by the switching means, and when the second privilege game is executed, A gaming machine T1 comprising: a setting means for setting second switching information for switching the taxiway to the first state.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の状態を遊技者に有利となる状態を設定したり、不利となる状態を設定したりし、当たり遊技中に特定の入球口や特定領域に遊技球が入球することで、さらに当たり遊技等の特典付与が実行されるようにするものが提案されている。(例えば、特開2013−9795号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine executes a lottery by entering a game ball into a starting opening provided in a game board, and if the result of the lottery is a win, it is advantageous to the player. A game is executed, and depending on the type of the winning game, the state after the winning game is set to a state that is advantageous to the player, or a disadvantageous state is set, and a specific entry port or a specific state during the winning game is specified. It has been proposed that a game ball enters the area so that a bonus such as a winning game is executed. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-9795).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、さらに遊技の興趣向上が求められていた。 However, in the above-mentioned conventional game machine, further interest in the game has been demanded.

本遊技機P1は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 The gaming machine P1 is made to solve the above-mentioned problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game.

遊技機S1によれば、第1特典遊技と第2特典遊技とで誘導路の制御方法が切り替えられるので、遊技者に異なる特定領域までの誘導態様を見せることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine S1, since the control method of the taxiway can be switched between the first privilege game and the second privilege game, it is possible to show the player a guide mode to a different specific area, and the enjoyment of the game can be improved. There is an effect.

遊技機T1において、前記第2切替情報により前記第1状態に切り替えられる場合と、前記第1切替情報により前記第1状態とに切り替えられる場合とでは、異なる誘導路により前記特定領域まで前記遊技球が誘導されるものである特徴とする遊技機T2。 In the gaming machine T1, when the game ball is switched to the first state by the second switching information and when it is switched to the first state by the first switching information, the game ball up to the specific region by a different guide path. A gaming machine T2 characterized by being guided.

遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、異なる誘導により特定領域へと誘導されるので遊技者が早期に飽きることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine T2, in addition to the effect that the gaming machine T1 has, there is an effect that the player can be prevented from getting tired early because the player is guided to a specific area by different guidance.

遊技機T1またはT2において、前記第1切替情報は、複数の異なる情報が設定されており、1の情報が所定の規則に基づいて決定されるものであることを特徴とする遊技機T3。 In the gaming machine T1 or T2, a plurality of different pieces of information are set as the first switching information, and one piece of information is determined based on a predetermined rule.

遊技機T3によれば、遊技機T1またはT2の奏する効果に加え、第1切替情報を多様にすることができ、多様に誘導路の誘導状態を切り替えることができるという効果がある。 According to the gaming machine T3, in addition to the effect produced by the gaming machine T1 or T2, there is an effect that the first switching information can be diversified and the guiding state of the taxiway can be switched in various ways.

<特徴群U>(特2入賞から特2変動までの期間の長さに基づいて演出態様を設定)
第1判別条件が成立した場合に、第1判別を実行する第1判別手段と、取得条件の成立に基づいて取得情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された取得情報を、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、第2判別条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記取得情報に基づいて第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報、又は、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示手段と、を有した遊技機において、前記動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている間は、前記第2識別情報の動的表示が開始されないものであり、所定の演出条件が成立したことに基づいて期間演出を実行する期間演出実行手段と、前記第1識別情報が動的表示されている場合において、所定の開始条件が成立してから前記第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を判別する期間判別手段と、前記期間演出実行手段により実行される前記期間演出における演出態様を、前記期間判別手段の判別結果に基づいて設定する演出態様設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機U1。
<Characteristic group U> (Set the production mode based on the length of the period from special 2 prize to special 2 fluctuation)
When the first determination condition is satisfied, the first determination unit that executes the first determination, the acquisition unit that acquires the acquisition information based on the satisfaction of the acquisition condition, and the acquisition information acquired by the acquisition unit are set to a predetermined value. A storage unit capable of storing a number as an upper limit, a second determination unit that performs a second determination based on the acquired information stored in the storage unit when a second determination condition is satisfied, and the first determination Dynamic identification means for dynamically displaying on the display means the first identification information for indicating the determination result of the means or the second identification information for indicating the determination result of the second determination means. In the gaming machine, the dynamic display of the second identification information is not started while the first identification information is being dynamically displayed by the dynamic display means, and the predetermined performance condition is satisfied. In the case where the period effect executing means for executing the period effect based on the first period and the first identification information are dynamically displayed, the dynamic display of the second identification information is started after a predetermined start condition is satisfied. And a production mode setting means for setting the production mode in the period production executed by the period production execution means based on the determination result of the period determination means. A gaming machine U1 characterized by being present.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、始動口を複数設け、遊技球が入球した始動口に応じて異なる抽選を実行するように構成したものがある。そして、各始動口に遊技球が入球したことに基づいて実行される当否抽選の結果を示唆する示唆演出を実行するものがある(例えば、特開2015−13075号公報)。このような遊技機は、一方の始動口への遊技球の入球に基づいて当否抽選が実行されている最中に、他方の始動口に遊技球が入球した場合に、実行中の当否抽選が終了するまでは、新たな当否抽選が実行されないようにすることで、遊技者に過度に当否抽選を実行させないようにすることができるものであった。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting opening provided on the game board surface, a game win/win is selected by lot, and if the result of the lot is a win, it is advantageous to the player. There were some special games that were executed. Further, there is a configuration in which a plurality of starting openings are provided and different lottery is executed according to the starting openings into which the game balls enter. Then, there is one that executes a suggestion effect that suggests the result of a win/loss lottery executed based on the fact that a game ball has entered each starting opening (for example, JP-A-2015-13075). In such a gaming machine, when the winning/winning lottery is being executed based on the entry of the game ball into one of the starting openings, when the gaming ball is entered into the other starting opening, the winning/losing of the running Until the lottery is completed, a new winning/winning lottery is not executed, so that the player can be prevented from executing the winning/winning lottery excessively.

しかしながら、一方の始動口に遊技球が入球してから、その入球に基づく当否抽選(示唆演出)が実行されるまでの期間は、他方の始動口への遊技球の入球に基づいて実行される当否抽選の状況に応じて異なるため、例えば、始動口に遊技球が入球してから、その入球に基づいて実行される当否抽選の抽選結果を示すための示唆演出が実行されるまでの期間が長くなると、遊技者に対してどの入球に基づく示唆演出が実行されているのかが分かり難くなり、示唆演出の演出効果が低下してしまい、遊技意欲が低下するという問題があった。上記した遊技機において、遊技者の遊技意欲の低下を抑制できる演出を提供することで、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 However, the period from the entry of the game ball into one of the starting openings to the execution of the win/loss selection (indication production) based on that entry is based on the entry of the gaming ball into the other starting opening. Since it depends on the situation of the winning/loss lottery to be executed, for example, after the game ball enters the starting opening, a suggestion effect for showing the lottery result of the winning/winning lottery executed based on the entry is executed. If the period until it becomes long becomes longer, it becomes difficult for the player to understand which suggestion effect based on the ball is being executed, the effect effect of the suggestive effect is reduced, and the motivation for the game is reduced. there were. It is an object of the above-described gaming machine to provide a game in which the interest of the game is improved by providing an effect capable of suppressing a decrease in the player's willingness to play the game.

遊技機U1によれば、所定の開始条件が成立してから第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間の長さに基づいて、期間演出実行手段により実行される期間演出の演出態様を設定することができるため、第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間が異なったとしても、遊技者に対して違和感を与えることの無い期間演出を実行することができる。よって、第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間が長い場合に遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine U1, the production of the period effect executed by the period effect executing means based on the length of the period from the satisfaction of the predetermined start condition to the start of the dynamic display of the second identification information. Since the aspect can be set, even if the period until the dynamic display of the second identification information is started is different, it is possible to execute the period effect that does not give the player a feeling of strangeness. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player's willingness to play when the period until the dynamic display of the second identification information is started is long.

遊技機U1において、前記第1識別情報の動的表示期間の残動的表示期間を判別する残期間判別手段を有し、前記期間判別手段は、前記残期間判別手段により判別された前記残期間に基づいて前記期間を判別するものであることを特徴とする遊技機U2。 The gaming machine U1 has a remaining period determination means for determining the remaining dynamic display period of the dynamic display period of the first identification information, and the period determination means has the remaining period determined by the remaining period determination means. A gaming machine U2, characterized in that the period is determined based on the above.

遊技機U2によれば、遊技機U1の奏する効果に加え、期間判別手段が実行中の第1識別情報の残動的表示期間に基づいて、所定の開始条件が成立してから第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を判別することができるため、その判別結果の精度を高めることができる。よって、実際の遊技内容に沿った期間演出を実行することができ、演出効果を高めることができるいという効果がある。 According to the gaming machine U2, in addition to the effect produced by the gaming machine U1, based on the residual dynamic display period of the first identification information that is being executed by the period determination means, the second identification information is established after a predetermined start condition is satisfied. Since the period until the dynamic display of is started can be determined, the accuracy of the determination result can be improved. Therefore, there is an effect that it is possible to execute the period effect according to the actual content of the game and enhance the effect of the effect.

遊技機U1またはU2において、前記所定の開始条件は、前記取得手段が前記取得情報を取得した場合に成立するものであり、前記期間判別手段は、前記所定の開始条件が成立してから、当該開始条件が成立した前記取得情報に基づく前記第2識別情報の動的表示が開始されるまでの前記期間を判別するものであることを特徴とする遊技機U3。 In the gaming machine U1 or U2, the predetermined start condition is satisfied when the acquisition unit acquires the acquisition information, and the period determination unit is set after the predetermined start condition is satisfied. The gaming machine U3, which determines the period until the dynamic display of the second identification information based on the acquired information that satisfies a start condition is started.

遊技機U3によれば、遊技機U1またはU2の奏する効果に加え、取得情報を取得してから、当該取得情報に基づいて第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間が期間判別手段によって判別されるため、その判別結果の精度を高めることができる。よって、実際の遊技内容に沿った期間演出を実行することができ、演出効果を高めることができるいという効果がある。 According to the gaming machine U3, in addition to the effect produced by the gaming machine U1 or U2, the period from the acquisition of the acquired information to the start of the dynamic display of the second identification information based on the acquired information is period determination. Since it is determined by the means, the accuracy of the determination result can be improved. Therefore, there is an effect that it is possible to execute the period effect according to the actual content of the game and enhance the effect of the effect.

遊技機U3において、前記期間演出実行手段は、少なくとも、前記取得手段が前記取得情報を取得してから、当該取得情報に基づく前記第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を含む演出期間にて前記期間演出を実行するものであることを特徴とする遊技機U4。 In the gaming machine U3, the period effect executing unit includes at least a period from the acquisition unit acquiring the acquisition information to the start of the dynamic display of the second identification information based on the acquisition information. A gaming machine U4, characterized in that the period effect is executed in the effect period.

遊技機U4によれば、遊技機U3の奏する効果に加え、期間演出が実行される演出期間として、少なくとも取得手段が取得情報を取得してから、当該取得情報に基づく第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を設定することができるため、実際の遊技状況に対応させた期間に、実際の遊技状況に対応させた演出態様を設定することができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine U4, in addition to the effect produced by the gaming machine U3, at least the acquisition means acquires the acquired information as a performance period in which the period effect is executed, and then the second identification information based on the acquired information is dynamically generated. Since it is possible to set the period until the display is started, it is possible to set the effect mode corresponding to the actual game situation during the period corresponding to the actual game situation. Therefore, there is an effect that the effect of production can be enhanced.

遊技機U1またはU2において、所定の実行条件が成立した場合に、前記取得条件が成立し易い特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段を有し、前記期間判別手段は、前記特定遊技実行手段により前記特定遊技が実行されてから前記第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を判別するものであり、前記期間演出実行手段は、少なくとも、前記所定の実行条件が成立してから、当該取得情報に基づく前記第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を含む演出期間にて前記期間演出を実行するものであることを特徴とする遊技機U5。 In the gaming machine U1 or U2, when a predetermined execution condition is satisfied, the game machine U1 or U2 has a specific game execution means capable of executing a specific game in which the acquisition condition is easily satisfied, and the period determination means is defined by the specific game execution means. This is for determining the period from the execution of the specific game to the start of the dynamic display of the second identification information, and the period effect executing means at least after the predetermined execution condition is satisfied. The gaming machine U5, wherein the period effect is executed in an effect period including a period until the dynamic display of the second identification information based on the acquired information is started.

遊技機U5によれば、遊技機U1またはU2の奏する効果に加え、取得条件が成立する前の時点で、第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を判別することが可能となるため、期間判別手段の判別結果に基づいてより長い期間の演出態様を設定することができる。よって、期間演出の演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine U5, in addition to the effect produced by the gaming machine U1 or U2, it is possible to determine the period until the dynamic display of the second identification information is started before the acquisition condition is satisfied. Therefore, it is possible to set the presentation mode for a longer period based on the determination result of the period determination means. Therefore, there is an effect that the effect of the period effect can be enhanced.

遊技機U5において、前記特定遊技実行手段により前記特定遊技が実行される場合に、前記第1識別情報が動的表示されているかを判別可能な動的表示判別手段と、前記動的表示判別手段により前記第1識別情報が動的表示されていないと判別した場合に、前記期間判別手段とは異なる第2期間の判別を実行する第2期間判別手段と、を有し、前記第2期間判別手段は、前記第1識別情報が動的表示されている状態において、前記取得情報を取得してから、当該取得情報に基づく前記第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を判別するものであることを特徴とする遊技機U6。 In the gaming machine U5, when the specific game is executed by the specific game executing means, a dynamic display determining means capable of determining whether the first identification information is dynamically displayed, and the dynamic display determining means. And a second period discriminating means for discriminating a second period different from the period discriminating means when it is discriminated that the first identification information is not dynamically displayed. The means determines a period from the acquisition of the acquisition information to the start of the dynamic display of the second identification information based on the acquisition information in a state where the first identification information is dynamically displayed. A gaming machine U6 characterized in that

遊技機U6によれば、遊技機U5の奏する効果に加え、期間判別手段により判別が実行され得るタイミングで第1識別情報が動的表示されていない場合に、そのタイミングとは異なるタイミングで第2期間判別手段の判別を実行させることができる。よって、所定の開始条件が成立してから第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を複数のタイミングで判別することができるため、実際の遊技内容に沿った期間演出を実行し易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine U6, in addition to the effect produced by the gaming machine U5, when the first identification information is not dynamically displayed at a timing when the period determination means can execute the determination, the second timing is different from the timing. The determination of the period determination means can be executed. Therefore, the period from the satisfaction of the predetermined start condition to the start of the dynamic display of the second identification information can be determined at a plurality of timings, so that the period effect according to the actual game content is executed. The effect is that it can be made easier.

遊技機U1からU6の何れかにおいて、前記期間演出実行手段は、前記期間演出として、所定の第1期間に実行される第1期間演出と、前記第1期間よりも後に実行される前記第2期間演出に実行される第2期間演出と、を少なくとも実行するものであり、前記演出態様設定手段は、前記第2期間演出の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機U7。 In any of the gaming machines U1 to U6, the period effect executing means, as the period effect, a first period effect executed in a predetermined first period, and the second period effected after the first period. A game machine U7, characterized in that at least a second period effect executed in the period effect is executed, and the effect mode setting means sets an effect mode of the second period effect.

遊技機U7によれば、遊技機U1からU6の何れかの奏する効果に加え、期間判別手段の判別結果に関わらず、共通の第1期間演出を実行することができるため、遊技者に違和感を与えること無く期間演出を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine U7, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines U1 to U6, the common first period effect can be executed regardless of the determination result of the period determining means, which makes the player feel uncomfortable. There is an effect that the period effect can be executed without giving.

遊技機U7において、前記演出態様設定手段は、前記期間判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に、前記第2期間演出の演出態様として、前記第1期間演出の演出態様の一部を設定するものであることを特徴とする遊技機U8。 In the gaming machine U7, when the determination result by the period determination unit is a specific determination result, the effect mode setting unit is a part of the effect mode of the first period effect as the effect mode of the second period effect. A gaming machine U8, characterized in that

遊技機U8によれば、遊技機U7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2期間演出の演出態様として、第1期間演出の演出態様を設定することができるため、遊技者に対して第1期間演出が実行されているのか第2期間演出が実行されているのかを分かり難くすることができる。よって、期間判別手段によって第2期間が長いと判別された場合であっても、遊技者に違和感を与えること無く期間演出を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine U8, in addition to the effects of the gaming machine U7, the following effects are produced. That is, since the effect mode of the first period effect can be set as the effect mode of the second period effect, whether the first period effect is being executed or the second period effect is being executed for the player. Can be difficult to understand. Therefore, even when the period determining unit determines that the second period is long, it is possible to execute the period effect without giving the player a feeling of strangeness.

<特徴群V>(所定条件が成立している場合に、普図ロング開放示唆演出を実行)
遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果である場合に、遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、判定条件が成立した場合に判定を実行する判定手段と、その判定条件による判定の結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、を有した遊技機において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている期間中に所定の演出を実行可能な演出実行手段と、前記識別情報が特定の表示態様で停止表示されたことに基づいて、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定期間可変させる特定遊技を所定期間実行可能な特定遊技実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、所定の演出条件が成立した場合に、前記識別情報が前記特定の表示態様で停止表示されることを示すための演出を実行するものであることを特徴とする遊技機V1。
<Characteristic group V> (When the predetermined condition is satisfied, the general map long open suggestion effect is executed)
A variable ball entering means that can be changed between a first state in which the game ball can enter and a second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state, and the game ball enters the variable ball entering means. Discriminating means for discriminating when a discriminating condition is satisfied based on the fact that a ball is thrown, and a privilege giving means capable of giving a privilege to a player when the result of the discrimination by the discriminating means is a specific discrimination result. In a gaming machine having a determination means for performing a determination when the determination condition is satisfied, and a dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating a result of the determination according to the determination condition for a predetermined period, Based on the effect execution means capable of executing a predetermined effect during the period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and the identification information being stopped and displayed in a specific display mode, A specific game execution means capable of executing a specific game in which the variable entrance means is changed from the second state to the first state for a predetermined period, and the effect execution means satisfies a predetermined effect condition. The gaming machine V1 is characterized in that, in the case of being performed, an effect for indicating that the identification information is stopped and displayed in the specific display mode is executed.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が第1抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、始動口に可動部材を設け、始動ゲートを遊技球が通過した場合に実行される第2抽選で当たりに当選した場合に、可動部材を可動させることで、始動口に遊技球が入球し易くするものがある。加えて、第2抽選の抽選結果を遊技者に示唆するための示唆演出を実行するように構成したものがある。(例えば、特開2015−13075号公報)。このような遊技機では、示唆演出によって第2抽選の抽選結果を示唆することができるため、遊技者に対して始動口に遊技球を入球させ易くなることを期待させながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるものであった。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting opening provided on a game board surface, the game is won or missed in a first lottery. There was a game in which a privilege game that was advantageous to the game was executed. Furthermore, a movable member is provided at the starting opening, and when the winning ball is won in the second lottery executed when the game ball passes through the starting gate, by moving the movable member, the game ball enters the starting opening. There are things that make it easier. In addition, there is one configured to execute a suggestion effect for suggesting the lottery result of the second lottery to the player. (For example, JP-A-2015-13075). In such a gaming machine, since the lottery result of the second lottery can be suggested by the suggestion effect, it is possible to allow the player to play the game while expecting that the game ball will easily enter the starting opening. It was possible to improve the enjoyment of the game.

しかしながら、示唆演出が実行されることにより、遊技者が遊技球の発射を停止し、その示唆演出の演出結果に基づいて遊技を再開する演出態様が当たり当選である可能性が高い演出態様である場合には、その示唆演出が終了するまで遊技を停止し、可動部材が可動するタイミングに合わせて遊技を再開したり、示唆演出の演出態様が外れである可能性が高い演出態様である場合には、その示唆演出が終了するまで遊技を一方の始動口に遊技球が入球してから、その入球に基づく当否抽選(示唆演出)が実行されるまでの期間は、他方の始動口への遊技球の入球に基づいて実行される当否抽選の状況に応じて異なるため、例えば、始動口に遊技球が入球してから、その入球に基づいて実行される当否抽選の抽選結果を示すための示唆演出が実行されるまでの期間が長くなると、遊技者に対してどの入球に基づく示唆演出が実行されているのかが分かり難くなり、示唆演出の演出効果が低下してしまい、遊技意欲が低下するという問題があった。上記した遊技機において、遊技者の遊技意欲の低下を抑制できる演出を提供することで、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 However, the production mode in which the player stops the firing of the game ball and the game is restarted based on the production result of the suggestion production by the execution of the suggestion production is a production mode with a high possibility of winning. In this case, the game is stopped until the suggestive effect is finished, the game is restarted in accordance with the timing at which the movable member moves, or when the suggestive effect's effect mode is highly likely to be off. Until the suggestive effect ends, the game ball enters one of the starting openings until the winning/winning lottery (indicative effect) based on that entry is executed. Since it depends on the situation of the winning/winning lottery executed based on the entry of the game ball, for example, the lottery result of the winning/winning lottery executed based on the entry after the game ball enters the starting opening If the period until the suggestive effect for indicating is prolonged is made, it becomes difficult for the player to know which incoming ball is based on the suggestive effect, and the effect of the suggestive effect is reduced. However, there was a problem that the willingness to play decreased. It is an object of the above-described gaming machine to provide a game in which the interest of the game is improved by providing an effect capable of suppressing a decrease in the player's willingness to play the game.

遊技機V1によれば、所定の演出条件が成立した場合に、演出実行手段により実行される演出にて特定遊技実行手段により特定遊技が実行されることを報知することができる。よって、遊技者に対して演出条件を成立させるための遊技を意欲的に行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine V1, it is possible to notify that the specific game is executed by the specific game executing means in the effect executed by the effect executing means when the predetermined effect condition is satisfied. Therefore, there is an effect that it is possible to motivate the player to play the game for satisfying the rendering condition, and to improve the interest of the game.

遊技機V1において、前記特定遊技実行手段により実行される前記特定遊技の種別として、遊技者に有利となる第1特定遊技に対応する第1種別と、その第1特定遊技よりも不利となる第2特定遊技に対応する第2種別と、を設定可能な遊技種別設定手段を有し、前記演出実行手段は、前記遊技種別設定手段により前記第1種別が設定される場合に前記演出を実行するものであることを特徴とする遊技機V2。 In the gaming machine V1, as the type of the specific game executed by the specific game execution means, a first type corresponding to the first specific game that is advantageous to the player, and a type that is more disadvantageous than the first specific game There is a game type setting means capable of setting a second type corresponding to two specific games, and the effect execution means executes the effect when the first type is set by the game type setting means. A gaming machine V2 characterized by being a thing.

遊技機V2によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、遊技者に有利となる第1特定遊技が実行される場合に、演出実行手段による演出が実行されるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine V2, in addition to the effect produced by the gaming machine V1, when the first specific game that is advantageous to the player is executed, the effect is produced by the effect executing means, so that the effect of the effect can be enhanced. There is an effect that you can.

遊技機V1またはV2において、前記演出条件の成立の有無を判別可能な条件判別手段と、前記判別手段により実行される前記判別の結果を示すための特定識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、を有し、前記条件判別手段は、前記動的表示手段により前記特定識別情報が動的表示されている場合に前記演出条件が成立していると判別するものであることを特徴とする遊技機V3。 In the gaming machine V1 or V2, condition determination means capable of determining whether or not the effect condition is satisfied, and specific identification information for indicating a result of the determination executed by the determination means are dynamically displayed for a predetermined period. A display means, and the condition determination means determines that the effect condition is satisfied when the specific identification information is dynamically displayed by the dynamic display means. A gaming machine V3.

遊技機V3によれば、特定識別情報が動的表示されている場合に演出条件を成立させることができるため、遊技者に対して特定識別情報を動的表示させる遊技を意欲的に行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine V3, since the effect condition can be satisfied when the specific identification information is dynamically displayed, the player is motivated to play the game in which the specific identification information is dynamically displayed. There is an effect that can be.

遊技機V3において、前記判別手段により前記判別が実行されたことを示す実行情報を保持可能な情報保持手段と、その情報保持手段により保持されている前記実行情報が有効条件を満たしているかを判別する有効条件判別手段と、を有し、前記条件判別手段は、前記有効条件判別手段により前記有効条件を満たしていると判別された場合も、前記演出条件が成立していると判別するものであることを特徴とする遊技機V4。 In the gaming machine V3, it is determined whether the information holding means that can hold the execution information indicating that the determination has been performed by the determination means, and whether the execution information held by the information holding means satisfies the valid condition. When the effective condition determining unit determines that the effective condition is satisfied, the effective condition determining unit determines that the effect condition is satisfied. A gaming machine V4 characterized by being present.

遊技機V4によれば、遊技機V3の奏する効果に加え、特定識別情報が動的表示されていなくても、その実行情報が有効条件を満たしている間は、演出条件を成立させることができるため、特定識別情報を動的表示させる遊技を行っているにも関わらず、特定識別情報が動的表示されていないタイミングが発生したとしても、演出実行手段による演出を実行させることが可能となる。よって、意欲的に遊技を行っている遊技者に対して安定して演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine V4, in addition to the effect of the gaming machine V3, even if the specific identification information is not dynamically displayed, the effect condition can be satisfied while the execution information satisfies the valid condition. Therefore, even when the game in which the specific identification information is dynamically displayed is performed, even if the timing at which the specific identification information is not dynamically displayed occurs, it is possible to execute the effect by the effect execution means. .. Therefore, there is an effect that it is possible to stably perform an effect on a player who is enthusiastically playing the game, and to improve the interest of the game.

遊技機V3またはV4の何れかにおいて、取得条件が成立した場合に取得情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記取得情報を、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、を有し、前記判定手段は、前記判定条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶されている前記取得情報に基づいて前記判定を行うものであり、前記条件判別手段は、前記取得手段が前記取得情報を取得したことに基づいて第1条件判別を実行し、前記判定手段により前記判定が実行されることに基づいて第2条件判別を実行するものであり、前記演出実行手段は、前記第1条件判別の結果、或いは前記第2条件判別の結果の何れかにおいて前記演出条件が成立していると判別された場合に、前記演出を実行するものであることを特徴とする遊技機V5。 In either the gaming machine V3 or V4, an acquisition unit that can acquire the acquisition information when the acquisition condition is satisfied, and a storage unit that can store the acquisition information acquired by the acquisition unit up to a predetermined number. And the determination means performs the determination based on the acquisition information stored in the storage means when the determination condition is satisfied, and the condition determination means includes the acquisition means. Performs the first condition determination based on the acquisition of the acquisition information, and executes the second condition determination based on the determination being performed by the determination means. A gaming machine, which executes the effect when it is determined that the effect condition is satisfied in either the result of the first condition judgment or the result of the second condition judgment. V5.

遊技機V5によれば、遊技機V3またはV4の奏する効果に加え、条件判別手段により複数のタイミングで演出条件の成立を判別することができるため、意欲的に遊技を行っている遊技者に対して安定して演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine V5, in addition to the effect produced by the gaming machine V3 or V4, it is possible to determine the establishment of the effect condition at a plurality of timings by the condition determining means, so that the player who is actively playing the game can Thus, there is an effect that the production can be stably performed and the enjoyment of the game can be improved.

遊技機V1またはV5において、前記演出実行手段は、前記演出として、前記可変入球手段が前記第1状態となるタイミングを報知するタイミング報知演出を実行可能とするものであることを特徴とする遊技機V6。 In the gaming machine V1 or V5, the effect execution means is capable of executing a timing notification effect that notifies the timing when the variable ball entering means is in the first state, as the effect. Machine V6.

遊技機V6によれば、遊技機V1またはV5の奏する効果に加え、演出実行手段により実行される演出によって、判定手段の判定結果だけでは無く、可変入球手段が第1状態となるタイミングも遊技者に報知されることになるため、演出実行手段による演出が実行されるよう意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine V6, in addition to the effect produced by the gaming machine V1 or V5, not only the determination result of the determining means but also the timing when the variable ball entering means is in the first state by the effect executed by the effect executing means Since it is notified to the person, there is an effect that the game can be motivated to perform the effect by the effect executing means, and the interest of the game can be improved.

遊技機V6において、前記演出実行手段は、前記演出条件が成立していない場合に、前記可変入球手段が前記第1状態になるタイミングとは異なるタイミングを報知する擬似タイミング報知演出を実行可能となるものであることを特徴とする遊技機V7。 In the gaming machine V6, the effect execution means can execute a pseudo-timing notification effect for notifying a timing different from the timing when the variable ball entering means is in the first state when the effect condition is not satisfied. A gaming machine V7 characterized in that

遊技機V7によれば、遊技機V6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出条件が成立していない場合は、可変入球手段が前記第1状態となるタイミングとは異なるタイミングが報知されるため、演出条件を成立させること無く、判定条件のみを成立させる遊技を行う遊技者に不利な遊技を行わせることができるという効果がある。 The gaming machine V7 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine V6. In other words, when the effect condition is not satisfied, a timing different from the timing when the variable ball entering means is in the first state is notified, so that the game in which only the determination condition is satisfied without the effect condition being satisfied is executed. There is an effect that it is possible for a player to play a disadvantageous game.

遊技機V1からV7の何れかにおいて、前記判定条件は、前記演出条件よりも成立し易いものであることを特徴とする遊技機V8。 The gaming machine V8, wherein in any of the gaming machines V1 to V7, the determination condition is more easily satisfied than the effect condition.

遊技機V8によれば、遊技機V1からV7の何れかの奏する効果に加え、判定条件のほうが演出条件よりも成立し易いものであるため、演出条件を成立させるためにより意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine V8, in addition to the effect of any one of the gaming machines V1 to V7, the determination condition is easier to be satisfied than the performance condition, and thus the game is more eagerly performed in order to satisfy the performance condition. The effect is that it can be done.

<特徴群W>(時短中の小当たり当選演出にて時短中の振分割合よりも高確率で有利小当たり当選を報知)
取得条件の成立に基づいて取得情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された取得情報を、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、所定の判別条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記取得情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が、第1判別結果である場合に遊技者に有利となる第1特典遊技を実行し、前記第1判別結果とは異なる第2判別結果である場合に前記第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技実行手段により実行される前記第1特典遊技または前記第2特典遊技の終了後に第1遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、前記記憶手段に記憶された前記取得情報を、当該取得情報に基づく前記判別が実行されるまでに事前判別する事前判別手段と、前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されることを示すための示唆演出を、前記第1遊技状態中に実行可能な演出実行手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態で所定の終了条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態を設定するものであり、前記演出実行手段は、前記所定の終了条件が成立した後に前記判別が実行される前記取得情報に対応する前記事前判別の結果に基づいて前記示唆演出を実行可能なものであることを特徴とする遊技機W1。
<Characteristic group W> (In the small win during small working hours reduction effect, there is a higher probability than in the distribution ratio during short working hours informing the advantageous small winning success)
An acquisition unit that acquires the acquisition information based on whether the acquisition condition is satisfied, a storage unit that can store the acquired information acquired by the acquisition unit up to a predetermined number, and if a predetermined determination condition is satisfied, A discriminating means for discriminating based on the acquired information stored in the storing means, and a first privilege game which is advantageous to the player when the discriminating result of the discriminating means is the first discriminating result, A gaming machine having a privilege game executing means capable of executing a second privilege game which is advantageous to the player over the first privilege game when the second judgment result is different from the first judgment result, The game state setting means capable of setting a first game state after the end of the first privilege game or the second privilege game executed by the privilege game executing means, and the acquisition information stored in the storage means, During the first game state, a pre-determination means for performing a pre-determination before the determination based on the acquired information, and a suggested effect for showing that the first privilege game or the second privilege game is executed. , And the game state setting means, the game state setting means, the first game state based on that a predetermined end condition is satisfied in the state in which the first game state is set. Is for setting a different second game state, and the effect executing means is configured to perform the above-mentioned determination based on the result of the pre-determination corresponding to the acquisition information for which the determination is performed after the predetermined end condition is satisfied. A gaming machine W1 characterized by being capable of executing suggestive effects.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が第1抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、有利度合いの異なる複数の特典遊技を実行可能に構成し、複数の遊技状態を設定可能に構成し、設定されている遊技状態に応じて、特典遊技の選択割合を異ならせるものがある。(例えば、特開2015−13075号公報)。また、近年の遊技機では、遊技の健全化を図るために、遊技者に有利な遊技状態(例えば、時短状態や確変状態)が大当たり遊技終了後に設定される割合(所謂、継続率)を低く(例えば、65%以下)設定することにより遊技の射幸性を抑えるものがある。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting opening provided on a game board surface, the game is won or missed in a first lottery. There was a game in which a privilege game that was advantageous to the game was executed. Furthermore, there is a configuration in which a plurality of privilege games with different degrees of advantage can be executed, a plurality of game states can be set, and the selection ratio of the privilege games is changed according to the set game state. (For example, JP-A-2015-13075). Further, in recent years, in order to improve the soundness of the game, the ratio (so-called continuation rate) in which a gaming state advantageous to the player (for example, a time saving state or a probable variation state) is set after the jackpot game ends is low. There is one that suppresses the gambling performance of the game by setting (for example, 65% or less).

このような遊技機では、例えば、遊技者に有利な有利遊技状態が設定されている状態で当たり(例えば、大当たり、小当たり)に当選したとしても、その当たり遊技終了後に再度、有利遊技状態が設定される割合が抑えられてしまうため、有利遊技状態中における当たり報知演出に期待感を抱かせることが困難になり遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者の遊技意欲の低下を抑制しすることで、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 In such a gaming machine, for example, even if the player wins a win (for example, a big hit or a small hit) in a state where an advantageous game state advantageous to the player is set, the advantageous game state is again set after the hit game is finished. Since the ratio to be set is suppressed, it is difficult to make the hit notification effect have an expectation in the advantageous game state, and there is a problem that the motivation for the game is reduced. An object of the present invention is to provide a game in which the interest of the game is improved by suppressing a decrease in the player's willingness to play the game.

遊技機W1によれば、第1遊技状態中に実行される示唆演出により、事前判別の結果に基づいて第1特典遊技、または、第1特典遊技よりも有利な第2特典遊技が実行されることが示唆される。そして、第2遊技状態が設定された後に実行される判別手段の判別結果に対応する事前判別結果に基づいて示唆演出を実行させることができるため、第1遊技状態中に特典遊技が実行されることを示唆し易くすることができる。よって、遊技者に対して示唆演出が実行されることに対して期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine W1, the first bonus game or the second bonus game, which is more advantageous than the first bonus game, is executed based on the result of the preliminary determination by the suggestive effect executed during the first game state. Is suggested. Then, since the suggestion effect can be executed based on the preliminary determination result corresponding to the determination result of the determination means executed after the second game state is set, the privilege game is executed during the first game state. It can be easy to suggest that. Therefore, it is possible to make the player have a sense of expectation that the suggestive effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機W1において、前記演出実行手段は、前記所定の終了条件が成立した後に前記判別が実行される前記取得情報に対応する前記事前判別の結果が、前記第2判別結果を示すための前記事前判別結果となる場合のほうが、前記第1判別結果を示すための前記事前判別結果となる場合よりも前記示唆演出を実行し易いものであることを特徴とする遊技機W1。 In the gaming machine W1, the effect execution means is provided before the result of the pre-determination corresponding to the acquired information for which the determination is performed after the predetermined end condition is satisfied indicates the second determination result. The gaming machine W1 characterized in that the pre-article discrimination result is easier to execute the suggestion effect than the pre-discrimination result for indicating the first discrimination result.

遊技機W2によれば、第1遊技状態の終了条件が成立したことに基づいて第2遊技状態が設定された後に判別が実行される取得情報に対応する事前判別結果が第2判別結果を示す場合のほうが、第1判別結果を示す場合より演出実行手段による示唆演出が実行され易くなる。これにより、第1遊技状態中に示唆演出が実行された場合において、第1遊技状態中に実行される判別手段の判別結果に加え、第2遊技状態が設定された後に実行される判別手段の判別結果に対応する事前判別結果に基づいて示唆演出を実行する構成において、第1示唆演出が実行された場合における第2特典遊技が実行される割合を高めることができる。よって、遊技者に対して示唆演出が実行されることに対して期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine W2, the preliminary determination result corresponding to the acquired information, which is determined after the second gaming state is set based on the satisfaction of the ending condition of the first gaming state, indicates the second determination result. In this case, the suggestive effect is more easily executed by the effect executing means than when the first determination result is shown. As a result, when the suggestive effect is executed during the first game state, in addition to the result of the judgment by the judging means executed during the first game state, the judgment means executed after the second game state is set. In the configuration in which the suggestion effect is executed based on the preliminary determination result corresponding to the determination result, it is possible to increase the rate at which the second privilege game is executed when the first suggestion effect is executed. Therefore, it is possible to make the player have a sense of expectation that the suggestive effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機W2において、前記判別手段による前記判別の結果が前記第1判別結果となる割合と、前記第2判別結果となる割合と、を設定可能な割合設定手段を有し、前記割合設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている場合よりも、前記第2遊技状態が設定されている場合のほうが、前記第2判別結果となる割合が多くなるように設定するものであることを特徴とする遊技機W3。 In the gaming machine W2, the gaming machine W2 has a rate setting means capable of setting a rate in which the determination result by the determination means is the first determination result and a rate in which the determination result is the second determination result. , When the second game state is set, the ratio of the second determination result is set to be higher than when the first game state is set. Gaming machine W3.

遊技機W3によれば、遊技機W1の奏する効果に加え、第1遊技状態中よりも、第2遊技状態中のほうが、第2判別結果となり易くすることができる。これにより、第1示唆演出が実行された場合における第2特典遊技が実行される割合を高めることができる。よって、遊技者に対して示唆演出が実行されることに対して期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine W3, in addition to the effect produced by the gaming machine W1, it is possible to make the second determination result easier in the second gaming state than in the first gaming state. As a result, it is possible to increase the rate at which the second privilege game is executed when the first suggestion effect is executed. Therefore, it is possible to make the player have a sense of expectation that the suggestive effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機W1からW3のいずれかにおいて、前記演出実行手段は、前記事前判別手段により前記事前判別が行われた前記取得情報に対応する前記判別が実行されるまでの期間を演出期間として前記示唆演出を実行可能なものであることを特徴とする遊技機W4。 In any one of the gaming machines W1 to W3, the effect executing unit uses the period until the determination corresponding to the acquired information, which has been subjected to the preliminary determination by the preliminary determining unit, as the rendering period. A gaming machine W4 characterized by being capable of executing suggestive effects.

W4によれば、遊技機W1からW3のいずれかの奏する効果に加え、事前判別された取得情報に対応する判別が実行されるまでの期間を演出期間として示唆演出が実行されるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to W4, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines W1 to W3, the suggestion production is executed with the period until the determination corresponding to the previously obtained acquisition information is executed as the production period, so the production effect There is an effect that can increase.

<特徴X群>(時短状態から通常状態へと移行する条件が成立する場合に、通常状態で特図2変動を多く実行させるための報知を時短状態中に実行)
取得条件の成立に基づいて取得情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された取得情報を、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、所定の判別条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記取得情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果である場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記取得手段が前記取得情報を取得し易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも取得し難い第2遊技状態と、設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、少なくとも、前記第1遊技状態が設定されている状態で所定の移行条件が成立した場合に、前記第2遊技状態を設定するものであり、前記記憶手段に記憶されている前記取得情報の数を判別可能な記憶数判別手段と、前記第1遊技状態が設定されている状態において前記記憶数判別手段の判別結果に基づく報知態様を設定可能な報知態様設定手段と、その報知態様設定手段により設定された前記報知態様で報知動作を実行可能な報知実行手段と、を有し、前記報知態様設定手段は、少なくとも前記第1遊技状態の特定タイミングにおける前記記憶数判別手段の判別結果に基づいて前記報知態様を設定するものであることを特徴とする遊技機X1。
<Characteristic X group> (When the condition for shifting from the time saving state to the normal state is satisfied, the notification for executing many Toku-zu 2 changes in the normal state is executed during the time saving state)
An acquisition unit that acquires the acquisition information based on whether the acquisition condition is satisfied, a storage unit that can store the acquired information acquired by the acquisition unit up to a predetermined number, and if a predetermined determination condition is satisfied, Discrimination means for performing discrimination based on the acquired information stored in the storage means, and a bonus game for executing a bonus game that is advantageous to the player when the result of the determination by the determination means is a specific determination result. A game having an executing means, a first gaming state in which the obtaining means easily obtains the obtained information, a second gaming state that is harder to obtain than the first gaming state, and a game state setting means that can be set. In the machine, the game state setting means sets the second game state at least when a predetermined transition condition is satisfied while the first game state is set, and the game state setting means stores the second game state in the storage means. A storage number discriminating means capable of discriminating the number of the acquired information stored, and a notification mode setting capable of setting a notification mode based on the discrimination result of the storage number judging means in a state where the first gaming state is set. Means and notification executing means capable of executing the notification operation in the notification mode set by the notification mode setting means, wherein the notification mode setting means stores the memory at least at a specific timing of the first gaming state. A gaming machine X1 characterized in that the notification mode is set on the basis of the discrimination result of the number discriminating means.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、有利度合いの異なる複数の特典遊技を実行可能に構成し、複数の遊技状態を設定可能に構成し、設定されている遊技状態に応じて、特典遊技の選択割合を異ならせるものがある。(例えば、特開2015−13075号公報)。また、このような遊技機において、特定の遊技状態が設定されている場合に、他の遊技状態が設定されている場合よりも入球し易くなる特定始動口を設け、その特定始動口に遊技球が入球したことに基づく抽選が実行された場合に、他の始動口に遊技球が入球した場合よりも、有利度合いの高い特典遊技が実行され易くなるように構成し、さらに、特定始動口に遊技球が入球したことに基づいて実行される抽選の権利を、所定数を上限に保留記憶可能に構成したものがある。このように構成された遊技機では、特定の遊技状態が設定されている場合に、特定始動口に遊技球が入球したことに基づいて実行される抽選を遊技者に効率良く実行させることができるため、特定の遊技状態が設定されることを目指して遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるものであった。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting opening provided on the game board surface, a game win/win is selected by lot, and if the result of the lot is a win, it is advantageous to the player. There were some special games that were executed. Furthermore, there is a configuration in which a plurality of privilege games with different degrees of advantage can be executed, a plurality of game states can be set, and the selection ratio of the privilege games is changed according to the set game state. (For example, JP-A-2015-13075). In addition, in such a gaming machine, when a specific game state is set, a specific starting port is provided that makes it easier to enter the ball than when other game states are set, and the game is provided at the specific starting port. When the lottery based on the ball entered is executed, it is configured so that the privilege game with a higher degree of advantage can be executed more easily than when the game ball enters the other starting opening, and further specified There is a configuration in which the right of lottery executed based on the entry of a game ball into the starting port can be stored with a predetermined number as an upper limit. With the gaming machine configured in this manner, when the specific gaming state is set, it is possible to allow the player to efficiently perform the lottery executed based on the fact that the gaming ball has entered the specific starting opening. As a result, the player can enthusiastically play a game with the aim of setting a specific game state.

しかしながら、特定の遊技状態の終了条件が成立すると、特定始動口に遊技球が入球したことに基づいて実行される抽選が行われ難くなるため、特定の遊技状態の終了が近づくにつれ、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することで、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 However, if the ending condition of the specific game state is satisfied, it becomes difficult to perform the lottery executed based on the fact that the game ball enters the specific starting opening, and therefore, as the end of the specific game state approaches, the player There was a problem that the willingness to play was reduced. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a game in which the interest of the game is improved by suppressing a decrease in the player's willingness to play the game.

遊技機X1によれば、報知実行手段により実行される報知の態様を、第1遊技状態の特定期間における記憶手段に記憶された取得情報の記憶数に応じて設定することができる。よって、報知実行手段により様々な態様の報知動作が実行されるように、取得情報の記憶数を可変させるための遊技を遊技者に行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine X1, it is possible to set the mode of the notification executed by the notification executing means according to the number of storages of the acquired information stored in the storage means during the specific period of the first gaming state. Therefore, it is possible to allow the player to perform a game for changing the number of storages of the acquired information so that the notification executing means can perform various modes of the notification operation, and it is possible to improve the interest of the game. effective.

遊技機X1において、前記報知実行手段は、前記第1遊技状態中に前記取得情報を取得させることを示唆する取得示唆報知を実行するものであり、前記報知態様設定手段は、前記記憶数判別手段により、前記記憶手段に記憶されている前記取得情報が所定数以下であると判別された場合に前記取得示唆報知に対応する報知態様を設定するものであることを特徴とする遊技機X2。 In the gaming machine X1, the notification execution means executes acquisition suggestion notification indicating that the acquisition information is acquired during the first gaming state, and the notification mode setting means is the storage number determination means. According to the above, the gaming machine X2 is configured to set a notification mode corresponding to the acquisition suggestion notification when it is determined that the acquired information stored in the storage unit is less than or equal to a predetermined number.

遊技機X2によれば、遊技機X1の奏する効果に加え、第1遊技状態における特定期間にて記憶手段に記憶されている取得情報の数が所定数以下である場合に取得示唆報知が実行されるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。また、第1遊技状態における特定期間にて記憶手段に記憶されている取得情報の数が所定数よりも多い場合、例えば、記憶手段に上限数の取得情報が記憶されている場合には取得示唆報知が実行されないように構成することができるため、報知実行手段により実行される報知の内容に対して遊技者が困惑してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine X2, in addition to the effect produced by the gaming machine X1, the acquisition suggestion notification is executed when the number of pieces of acquired information stored in the storage means during the specific period in the first gaming state is less than or equal to a predetermined number. Therefore, there is an effect that it is possible to provide the player with an easy-to-understand game. Further, when the number of pieces of acquisition information stored in the storage means during the specific period in the first gaming state is larger than a predetermined number, for example, when the storage means stores the maximum number of pieces of acquisition information, the acquisition suggestion is suggested. Since the notification can be configured not to be executed, it is possible to prevent the player from being confused about the content of the notification executed by the notification executing means.

遊技機X1またはX2において、前記第1遊技状態が設定されている状態において前記判別手段により実行された前記判別の回数を計測する判別回数計測手段と、その判別回数計測手段による計測結果に基づいて、前記移行条件が成立するかを判別する移行条件判別手段と、を有し、前記報知実行手段は、前記移行条件判別手段により前記移行条件が成立すると判別されてから前記移行条件が成立するまでの特定期間内で前記報知演出を実行するものであることを特徴とする遊技機X3。 In the gaming machine X1 or X2, based on the discrimination number measuring means for measuring the number of times of the discrimination executed by the discriminating means in the state where the first game state is set, and the measurement result by the discrimination number measuring means. A transition condition determining unit that determines whether the transition condition is satisfied, and the notification executing unit is provided from when the transition condition determining unit determines that the transition condition is satisfied to when the transition condition is satisfied. The gaming machine X3, wherein the notification effect is executed within a specific period of.

遊技機X3によれば、遊技機X2の奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、移行条件が成立すると判別された後に報知演出が実行されるため、遊技者に対して限られた期間内に取得情報を取得させるための遊技を行わせることになる。よって、第1遊技状態が設定されている最後の期間まで遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 The gaming machine X3 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine X2. That is, since the notification effect is executed after it is determined that the transition condition is satisfied, the player is allowed to play the game for acquiring the acquired information within a limited period. Therefore, there is an effect that the player can enthusiastically play the game until the last period when the first game state is set.

遊技機X3において、前記特定期間として、少なくとも、第1期間と、その第1期間よりも後に設定される第2期間と、を設定可能な期間設定手段を有し、前記報知実行手段は、少なくとも、前記第1期間において、前記報知演出を実行するものであり、前記第1期間の終了タイミングにおける前記記憶数判別手段の判別結果に基づいて、前記第2期間中に実行される第2期間演出の演出態様を設定する期間演出態様設定手段と、その期間演出態様設定手段により設定された前記演出態様で前記第2期間演出を実行する第2期間演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機X4。 The gaming machine X3 has a period setting means capable of setting at least a first period and a second period set after the first period as the specific period, and the notification execution means at least. A second period effect that is executed during the second period based on the determination result of the storage number determination means at the end timing of the first period during the first period. And a second period effect executing means for executing the second period effect in the effect mode set by the period effect mode setting means. Characteristic gaming machine X4.

遊技機X4によれば、遊技機X3の奏する効果に加え、報知演出が実行された後における前記記憶手段に記憶されている取得情報の数に基づいて第2期間演出の演出態様を設定することができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine X4, in addition to the effect produced by the gaming machine X3, the effect mode of the second period effect is set based on the number of pieces of acquired information stored in the storage unit after the notification effect is executed. You can Therefore, there is an effect that the effect of production can be enhanced.

遊技機X4において、前記第1期間が設定された時点における前記記憶手段に記憶されている前記取得情報の数と、前記第1期間が終了した時点における前記記憶手段に記憶されている前記取得情報の数と、に基づいて、前記第1期間中に前記記憶手段に記憶された前記取得情報の数を判別可能な増加数判別手段を有し、前記期間演出態様設定手段は、前記増加数判別手段の判別結果に基づいて前記演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機X5。 In the gaming machine X4, the number of pieces of the acquisition information stored in the storage means at the time when the first period is set, and the acquisition information stored in the storage means at the time when the first period ends And an increase number determination means capable of determining the number of the acquired information stored in the storage means during the first period, and the period effect mode setting means determines the increase number. A gaming machine X5, characterized in that the effect mode is set based on a determination result of the means.

遊技機X5によれば、遊技機X4の奏する効果に加え、第1期間中に記憶された取得情報の数に基づいて第2期間演出の演出態様が設定されるため、第1期間が設定される時点の取得情報の記憶数を遊技者が調整することにより、第1期間中に記憶された取得情報の数を可変させることで、第2期間演出の演出態様を異ならせることが可能となる。よって、遊技者が実行する遊技内容に応じて異なる演出を実行させることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine X5, in addition to the effect produced by the gaming machine X4, the production mode of the second period production is set based on the number of pieces of acquired information stored during the first period, so the first period is set. By adjusting the number of stored pieces of acquired information at a certain time point, the number of pieces of acquired information stored in the first period can be varied, thereby making it possible to change the effect mode of the second period effect. .. Therefore, different effects can be executed depending on the contents of the game executed by the player, so that the interest of the game can be improved.

遊技機X4またはX5において、前記記憶手段に記憶されている前記取得情報を、当該取得情報に基づく前記判別が実行されるまでに事前に判別する事前判別手段を有し、前記期間演出態様設定手段は、前記事前判別手段の判別結果に基づいて前記演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機X6。 In the gaming machine X4 or X5, the gaming machine X4 or X5 has a pre-judging means for pre-judging the acquired information stored in the storage means before the judgment based on the acquired information is executed, and the period effect mode setting means. The game machine X6 is characterized in that the effect mode is set on the basis of a result of the determination by the pre-determination means.

遊技機X6によれば、遊技機X5の奏する効果に加え、記憶手段に記憶されている取得情報の事前判別結果に基づいて第2期間演出の演出態様を設定することができるため、遊技者に対して第2期間演出により興味を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine X6, in addition to the effect produced by the gaming machine X5, it is possible to set the rendering mode of the second period rendering based on the result of the preliminary determination of the acquired information stored in the storage means. On the other hand, there is an effect that it is possible to make more interesting by the second period effect.

遊技機X6において、前記第2期間演出実行手段は、実行中の前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果以外の場合であって、前記事前判別手段の判別結果が特定の判別結果を示すものである場合には、前記特定の判別結果である前記取得情報に基づく前記判別手段の判別結果が報知されるまでの間、前記第2期間演出を実行するものであることを特徴とする遊技機X7。 In the gaming machine X6, the second period effect executing means is the case where the determination result of the executing determination means is other than the specific determination result, and the determination result of the pre-determination means indicates the specific determination result. In the case of being shown, the second period effect is executed until the determination result of the determination means based on the acquired information which is the specific determination result is notified. Gaming machine X7.

遊技機X7によれば、遊技機X6の奏する効果に加え、事前判別手段の判別結果が特定の判別結果である場合に、その事前判別に対応する識別情報が停止表示されるまで演出実行手段による演出が実行される。よって、第2期間中に実行される演出に対して遊技者を注視させることができるという効果がある。 According to the gaming machine X7, in addition to the effect produced by the gaming machine X6, when the determination result of the preliminary determination means is a specific determination result, the effect execution means is used until the identification information corresponding to the preliminary determination is stopped and displayed. The performance is executed. Therefore, there is an effect that the player can be watched for the effect executed during the second period.

遊技機X7において、前記演出態様設定手段は、前記事前判別手段の判別結果が特定の判別結果であることを、実行中の前記動的表示が停止表示されるまでに示唆する示唆演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機X8。 In the gaming machine X7, the effect mode setting means indicates a suggestion effect mode that indicates that the determination result of the pre-determination means is a specific determination result before the dynamic display being executed is stopped and displayed. A gaming machine X8 characterized by being set.

遊技機X8によれば、遊技機X7の奏する効果に加え、実行中の動的表示が停止表示されるまでに、示唆演出態様によって事前判別手段の判別結果が特定の判別結果であることが示唆されるため、遊技者に対して、どの判別が特定の判別結果となったのかを分かり難くすることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine X8, in addition to the effect produced by the gaming machine X7, it is suggested that the determination result of the pre-determination means is a specific determination result by the suggestive presentation mode until the dynamic display being executed is stopped and displayed. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand which determination has resulted in a specific determination result. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

<特徴Y群>(複数の時短終了条件を設定し、成立した時短終了条件に応じて異なる特典を付与)
所定の判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果である場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段による前記判別が実行され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記判別が実行され難い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、少なくとも、前記第1遊技状態が設定されている状態で所定の移行条件が成立したことに基づいて、前記第2遊技状態を設定するものであり、前記移行条件として、第1移行条件と、その第1移行条件とは異なる第2移行条件と、を設定可能な移行条件設定手段と、その移行条件設定手段により設定された前記移行条件が成立したことに基づいて遊技者に有利となる所定の特典を付与可能な特典付与手段と、を有し、前記特典付与手段は、前記第1移行条件が成立した場合に第1特典を付与し、前記第2移行条件が成立した場合に前記第1特典とは異なる第2特典を付与するものであることを特徴とする遊技機Y1。
<Characteristic Y group> (Set a plurality of time saving end conditions and give different benefits according to the established time saving end conditions)
Determination means for executing determination when a predetermined determination condition is satisfied, and privilege game execution means for executing a privilege game that is advantageous to the player when the result of the determination by the determination means is a specific determination result. , A game state setting means capable of setting a first game state in which the discrimination by the discrimination means is easily executed and a second game state in which the discrimination is harder to be executed than the first game state, and a game state setting means In the machine, the game state setting means sets the second game state based on at least that a predetermined transition condition is satisfied in a state in which the first game state is set, and the transition is made. As a condition, the first transition condition and a second transition condition different from the first transition condition can be set, and the transition condition set by the transition condition setting unit is satisfied. A privilege granting unit capable of granting a predetermined privilege that is advantageous to the player based on the above, and the privilege granting unit grants the first privilege when the first transition condition is satisfied, and the second privilege A gaming machine Y1 characterized in that a second privilege different from the first privilege is granted when a transition condition is satisfied.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が第1抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、始動口に可動部材を設け、始動ゲートを遊技球が通過した場合に実行される第2抽選で当たりに当選した場合に、可動部材を可動させることで、始動口に遊技球が入球し易くするものがある。(例えば、特開2015−13075号公報)。加えて、上記遊技機では、特定の遊技状態が設定されている場合に、他の遊技状態が設定されている場合よりも、第2抽選の変動期間を短く設定することで、特定の遊技状態が設定されている期間中に第2抽選をより多く実行させるように構成している。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting opening provided on a game board surface, the game is won or missed in a first lottery. There was a game in which a privilege game that was advantageous to the game was executed. Furthermore, a movable member is provided at the starting opening, and when the winning ball is won in the second lottery executed when the game ball passes through the starting gate, by moving the movable member, the game ball enters the starting opening. There are things that make it easier. (For example, JP-A-2015-13075). In addition, in the above gaming machine, when the specific game state is set, the variable period of the second lottery is set to be shorter than when the other game states are set, so that the specific game state is set. The second lottery is configured to be executed more during the period when is set.

しかしながら、特定の遊技状態中において設定される第2抽選の変動期間が一定であるため、特定の遊技状態中における遊技が単調になってしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することで、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 However, since the variable period of the second lottery set during the specific game state is constant, the game becomes monotonous during the specific game state, which lowers the player's willingness to play. there were. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a game in which the interest of the game is improved by suppressing a decrease in the player's willingness to play the game.

遊技機Y1によれば、取得情報を取得し易い第1遊技状態が設定された場合において、第1遊技状態から第2遊技状態へと移行させる複数の移行条件のうち、成立した移行条件によって異なる特典を付与することができる。よって、第1遊技状態が設定されたにも関わらず、特典を得ること無く第1遊技状態が終了してしまう事態を発生させ難くすることができるため、遊技者に対して第1遊技状態を設定させるための遊技を意欲的に行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Y1, when the first gaming state in which it is easy to obtain the acquired information is set, among the plurality of shifting conditions for shifting from the first gaming state to the second gaming state, it depends on the established shifting condition. Benefits can be given. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the first game state is ended without getting a privilege even though the first game state is set, so that the first game state is set to the player. There is an effect that the game for setting can be motivated and the interest of the game can be improved.

遊技機Y1において、前記移行条件設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態において実行される前記判別手段の判別回数が所定回数に到達したことに基づいて成立する条件を、前記第1移行条件として設定するものであることを特徴とする遊技機Y2。 In the gaming machine Y1, the transition condition setting means sets the condition that is satisfied on the basis that the number of times of determination made by the determination means executed in the state where the first game state is set reaches a predetermined number of times. 1. A gaming machine Y2, which is set as one transition condition.

遊技機Y2によれば、遊技機Y1の奏する効果に加え、第1遊技状態が設定される期間中に実行される判別手段の判別回数に制限を設定することができるため、遊技者に過度な特典が付与されてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine Y2, in addition to the effect produced by the gaming machine Y1, it is possible to set a limit on the number of times of determination of the determining means executed during the period when the first gaming state is set, so that the player is excessive. There is an effect that it is possible to suppress the award being given.

遊技機Y1またはY2において、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難な第2状態と、に可変可能な可変入球手段と、所定の実行条件が成立した場合に、前記可変入球手段を前記第1状態へと所定期間可変可能な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を有し、前記判別手段は、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記判別を実行するものであり、前記遊技状態設定手段により設定される前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも前記特定遊技が実行され易い遊技状態であることを特徴とする遊技機Y3。 In the gaming machine Y1 or Y2, a variable ball entry means that can be changed between a first state in which a game ball can enter and a second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state, and a predetermined execution And a specific game executing means for executing a specific game in which the variable ball entering means can be changed to the first state for a predetermined period when a condition is satisfied, and the determining means is the variable ball entering means. The determination is executed based on the entry of a game ball, and the first game state set by the game state setting means is a game in which the specific game is easier to be executed than the second game state. A gaming machine Y3 characterized by being in a state.

遊技機Y3において、前記特典付与手段は、前記第1移行条件が成立した場合に付与される前記第1特典として、前記第1遊技状態よりも前記特定遊技が実行され易い遊技状態を付与するものであることを特徴とする遊技機Y4。 In the gaming machine Y3, the privilege granting means grants a game state in which the specific game is more likely to be executed than the first game state, as the first benefit granted when the first transition condition is satisfied. A gaming machine Y4.

遊技機Y4において、判定条件が成立した場合に判定を実行可能な判定手段と、その判定手段により実行される前記判定の結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間を設定可能な動的表示期間設定手段と、を有し、前記所定の実行条件は、前記識別情報が特定の表示態様で停止表示された場合に成立するものであり、前記動的表示期間設定手段は、前記第1特典が付与されている場合にほうが、前記第1特典が付与されていない場合よりも短い動的表示期間を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機Y5。 In the gaming machine Y4, a determination means capable of executing the determination when the determination condition is satisfied, and a dynamic display means for dynamically displaying the identification information indicating the result of the determination executed by the determination means for a predetermined period. A dynamic display period setting means capable of setting a dynamic display period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, wherein the predetermined execution condition is that the identification information is a specific display. This is true when the display is stopped and displayed in a mode, and the dynamic display period setting means operates in a shorter time when the first benefit is given than when the first benefit is not given. A gaming machine Y5 characterized by facilitating setting of a dynamic display period.

遊技機Y1またはY5において、前記移行条件設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態において実行される前記判別手段の判別結果が、前記特定の判別結果とは異なる特殊判別結果となる回数が所定回数に到達したことに基づいて成立する条件を、前記第2移行条件として設定するものであることを特徴とする遊技機Y6。 In the gaming machine Y1 or Y5, the transition condition setting means performs a determination result of the determination means executed in the state where the first game state is set to a special determination result different from the specific determination result. A gaming machine Y6, characterized in that a condition that is satisfied when the number of times reaches a predetermined number is set as the second transition condition.

遊技機Y6によれば、遊技機Y1またはY2の奏する効果に加え、第1遊技状態が設定される期間中に実行される判別手段の判別結果に応じて第1遊技状態が第2遊技状態へと移行されるため、第1遊技状態が継続する期間を不定にすることができる。よって、遊技者に対して第1遊技状態が長期間継続することを期待させながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Y6, in addition to the effect produced by the gaming machine Y1 or Y2, the first gaming state changes to the second gaming state in accordance with the determination result of the determining means executed during the period when the first gaming state is set. Therefore, the period during which the first gaming state continues can be made indefinite. Therefore, it is possible to allow the player to play the game while expecting the first game state to continue for a long period of time, and it is possible to improve the interest of the game.

<特徴SA群>(大当たり当選時の遊技状態に応じて時短状態を終了させるタイミングを異ならせる)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記判別の結果が特定の判別結果であることを示すための表示態様で表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、複数の異なる遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、特定の遊技状態が設定されている状態で終了条件が成立した場合に、前記特定の遊技状態とは異なる他の遊技状態を設定可能であり、前記遊技機は、前記遊技状態設定手段により前記他の遊技状態が設定されるタイミングを可変させるための設定を実行可能な設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機SA0。
<Characteristic SA group> (The timing of ending the time saving state is changed according to the game state at the time of jackpot winning)
Discrimination means capable of performing discrimination, dynamic display means capable of dynamically displaying on the display means identification information for indicating the discrimination result by the discrimination means, and the discrimination result is a specific discrimination result. When it is displayed in a display mode to indicate that, a privilege game execution means capable of executing a privilege game that is advantageous to the player, and one game state can be set from a plurality of different game states. In a gaming machine having a game state setting means, the game state setting means is a game different from the specific game state when the ending condition is satisfied in a state where the specific game state is set. A state can be set, and the gaming machine has a setting means capable of executing a setting for varying a timing at which the other game state is set by the game state setting means. Amusement machine SA0.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に遊技者に有利となる有利遊技状態を所定の確率で設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2003−265765号公報)。ところで、上記した遊技機は、有利遊技状態が終了するタイミングが同一であるため、遊技が単調となりやすいという不具合があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines, when the game ball enters the starting opening provided on the game board surface, the game is randomly selected, and if the result is a win, An advantageous privilege game was being executed. Further, there has been proposed a gaming machine that sets an advantageous gaming state that is advantageous to the player after executing the privilege game with a predetermined probability (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2003-265765). By the way, in the above-mentioned gaming machine, since the advantageous game state ends at the same timing, there is a problem that the game tends to be monotonous. It is an object of the present invention to provide a gaming machine which further improves the interest of the gaming machine.

遊技機SA0によれば、特定の遊技状態を終了させるタイミングを異ならせることができるため、遊技者に対して特定の遊技状態が継続する期間を予測させ難くすることができ、遊技が単調になることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine SA0, the timing of ending the specific game state can be different, which makes it difficult for the player to predict the duration of the specific game state and the game becomes monotonous. This has the effect of suppressing this.

遊技機SA0において、前記特定の遊技状態が設定されている状態で、他の遊技状態へと設定させるための情報を更新することが可能な更新手段を有し、前記設定手段は、前記情報を更新する契機を可変可能なものであることを特徴とする遊技機SA1。 In the gaming machine SA0, the game machine SA0 has an updating means capable of updating the information for setting the other gaming status in a state where the particular gaming status is set, and the setting means stores the information. A gaming machine SA1 characterized in that the timing of updating can be changed.

遊技機SA1によれば、遊技機SA0の奏する効果に加え、更新手段により更新される情報の内容が同一の場合であっても、特定の遊技状態を終了させるタイミングを異ならせることができるため、遊技者に対して特定の遊技状態が継続する期間を予測させ難くすることができ、遊技が単調になることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine SA1, in addition to the effect produced by the gaming machine SA0, even when the contents of the information updated by the updating means are the same, the timing of ending the specific gaming state can be different, There is an effect that it is possible to make it difficult for a player to predict a period during which a particular game state continues, and to prevent the game from becoming monotonous.

遊技機SA1において、前記判別手段による前記判別の結果が前記特定の判別結果となった時点における遊技状態を判別可能な遊技状態判別手段を有し、記特定条件は、前記遊技状態判別手段の判別結果に基づいて成立可能であることを特徴とする遊技機SA2。 The gaming machine SA1 has a game state determination means capable of determining the game state at the time when the determination result by the determination means becomes the specific determination result, and the specific condition is the determination of the game state determination means. A gaming machine SA2, which can be established based on a result.

遊技機SA2によれば、遊技機SA1の奏する効果に加え、特定の判別結果となった時点の遊技状態に応じて、特定の遊技状態を終了させるタイミングを異ならせることができるため、遊技者に対して、設定されている遊技状態についても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine SA2, in addition to the effect produced by the gaming machine SA1, it is possible to change the timing of ending the specific gaming state in accordance with the gaming state at the time when the specific determination result is obtained. On the other hand, there is an effect that interest in the set game state can be made and the interest of the game can be improved.

遊技機SA2において、前記更新手段は、少なくとも、前記特定の遊技状態中に実行された前記判別手段による判別の回数に基づいて前記情報を更新可能であることを特徴とする遊技機SA3。 In the gaming machine SA2, the updating means is capable of updating the information based on at least the number of times of discrimination by the discriminating means executed during the specific gaming state.

遊技機SA3によれば、遊技機SA1またはSA2の奏する効果に加え、特定の遊技状態中に実行された判別手段による判別の回数に基づいて特定の遊技状態を終了させるか否かの判別を実行することができるため、特定の遊技状態が過剰に継続してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine SA3, in addition to the effect produced by the gaming machine SA1 or SA2, the determination as to whether or not to end the specific gaming state is performed based on the number of times of determination made by the determination means performed during the specific gaming state. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress excessive continuation of a specific game state.

遊技機SA3において、前記設定手段は、前記判別手段による判別が実行されてから、その判別の結果を示すための前記識別情報が停止表示されるまでの期間内のうち、何れかのタイミングで前記更新手段による前記情報の更新が実行されるように前記設定を実行可能であることを特徴とする遊技機SA4。 In the gaming machine SA3, the setting means is operated at any timing within a period from when the determination means executes the determination to when the identification information indicating the determination result is stopped and displayed. The gaming machine SA4, wherein the setting can be executed so that the updating of the information by the updating means is executed.

遊技機SA4によれば、遊技機SA3の奏する効果に加え、特定の遊技状態を終了させるタイミングが、1の識別情報が動的表示される期間の範囲内で可変されるため、特定の遊技状態を終了させる条件が成立した状態で、判別手段による新たな判別が実行されることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine SA4, in addition to the effect produced by the gaming machine SA3, the timing of ending the particular gaming state is variable within the period in which one piece of identification information is dynamically displayed, so the particular gaming state There is an effect that it is possible to suppress the execution of new discrimination by the discriminating means in the state where the condition for ending the is satisfied.

遊技機SA4において、前記遊技状態設定手段は、前記複数の異なる遊技状態として第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる前記特定の遊技状態と、を少なくとも設定可能であり、前記設定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記第1遊技状態である場合に、前記判別手段による判別が実行されてから前記識別情報が動的表示されるまでの間に前記情報の更新が実行されるように設定し、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記特定の遊技状態である場合に、前記識別状態が動的表示されてから前記識別情報が停止表示されるまでの間に前記情報の更新が実行されるように設定するものであることを特徴とする遊技機SA5。 In the gaming machine SA4, the game state setting means can set at least a first game state as the plurality of different game states and the specific game state that is more advantageous to the player than the first game state. Yes, the setting means, when the discrimination result of the game state discrimination means is the first gaming state, from the time when the discrimination means executes the discrimination until the identification information is dynamically displayed, When the update of information is set to be executed, and when the determination result of the game state determination means is the specific game state, from the dynamic display of the identification state to the stop display of the identification information The game machine SA5 is set so that the update of the information is executed during the period.

遊技機SA5によれば、遊技機SA4の奏する効果に加え、遊技者に有利な遊技状態で特定の判別結果となった場合のほうが、特定の遊技状態が継続する期間を長くすることができるため、遊技者に対して、特定の遊技状態が設定されることを目指して意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine SA5, in addition to the effect produced by the gaming machine SA4, the period in which the specific gaming state continues can be lengthened when a specific determination result is obtained in a gaming state advantageous to the player. There is an effect that the player can be motivated to play the game with the aim of setting a specific game state, and the interest of the game can be improved.

<特徴SB群>(特図保留を獲得し易い時短と、獲得し難い時短と、を設定可能)
遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段に遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも入球が困難な第2状態とに可変させることが可能な可変手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、前記記憶手段に記憶された情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示された前記識別情報が、前記判別の結果が特定判別結果であることを示すための表示態様で表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記可変手段により前記入球手段が前記第1状態に可変され易い特定の遊技状態を含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記特定の遊技状態として、前記第1状態へと可変される期間が長くされ易い第1特定の遊技状態と、その第1特定の遊技状態よりも前記第1状態へと可変される期間の短い第2特定の遊技状態とが少なくとも設定されているものであることを特徴とする遊技機SB1。
<Characteristic SB group> (You can set the time saving that makes it easy to obtain the special map hold and the time saving that makes it difficult to obtain it.)
It is possible to change a ball entering means into which a game ball can enter, a first state in which the game ball can enter the ball entering means, and a second state in which it is more difficult to enter than the first state. Variable means, information acquisition means capable of acquiring information based on the fact that a game ball has entered the ball entering means, storage means for storing the information acquired by the information acquisition means, and the storage means Discrimination means capable of performing discrimination based on the stored information, dynamic display means capable of dynamically displaying on the display means identification information for indicating the result of the discrimination by the discrimination means, and its operation. When the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is displayed in a display mode for indicating that the result of the determination is the specific determination result, a privilege game that is advantageous to the player can be executed. Privilege game executing means, and game state setting means capable of setting one game state from a plurality of game states including a specific game state in which the ball entering means is easily changed to the first state by the changing means, In the gaming machine having the above, as the specific game state, a first specific game state in which a period during which the variable state is changed to the first state is likely to be long, and to the first state rather than the first specific game state A gaming machine SB1 characterized in that at least a second specific gaming state in which the variable period is short is set.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に遊技者が有利となる有利遊技状態を所定の確率で設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2003−265765号公報)。また、上述した従来型の遊技機では、有利遊技状態が成立した場合において、始動口に遊技球を入球させ易くするための可変部材を設け、有利遊技状態が設定されている場合のほうが、有利遊技状態が設定されていない場合よりも、遊技の当否抽選を実行させ易くするものがある。さらに、当否抽選の実行権利を、所定数を上限に記憶可能な手段を設けることにより、有利遊技状態中に獲得した当否抽選の実行権利を所定数分確保した状態で、有利遊技状態を終了させることで、有利遊技状態を遊技している遊技者に対して最低限の特典(抽選の実行権利)を付与可能したものがある。上記した遊技機は、有利遊技状態が設定される毎に、上述した最低限の特典を付与することになるため、遊技が単調となりやすいという不具合があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines, when the game ball enters the starting opening provided on the game board surface, the game is randomly selected, and if the result is a win, An advantageous privilege game was being executed. Further, there has been proposed a gaming machine that sets an advantageous gaming state in which the player is advantageous after executing the privilege game with a predetermined probability (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2003-265765). Further, in the above-mentioned conventional gaming machine, when the advantageous game state is established, a variable member for facilitating the entry of the game ball into the starting opening is provided, and the case where the advantageous game state is set is better. There is one that makes it easier to execute the winning/non-winning lottery of the game than when the advantageous game state is not set. Further, by providing a means capable of storing the right to execute the lottery prize up to a predetermined number, the advantageous game state is ended with a predetermined number of the right to execute the lottery prize acquired during the advantageous game state. As a result, there is a game in which a minimum privilege (right to execute a lottery) can be given to a player who is playing an advantageous game state. The above-mentioned gaming machine has a drawback that the game tends to be monotonous because the above-mentioned minimum privilege is given every time the advantageous gaming state is set. It is an object of the present invention to provide a gaming machine which further improves the interest of the gaming machine.

遊技機SB1によれば、設定される特定の遊技状態の種別に応じて、特定の遊技状態中における入球手段への遊技球の入球のし易さを異ならせることができるため、どの種別の特定の遊技状態が設定されるかについて遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine SB1, it is possible to change the ease of entering the game ball into the ball entering means during the specific game state according to the type of the specific game state to be set. There is an effect that it is possible to make the player pay attention to whether a specific game state is set and the interest of the game can be improved.

遊技機SB1において、前記遊技状態設定手段は、前記特定の遊技状態が設定されている状態において終了条件が成立した場合に、他の遊技状態を設定するものであり、前記終了条件は、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立し得るものであることを特徴とする遊技機SB2。 In the gaming machine SB1, the game state setting means sets another game state when an end condition is satisfied in a state where the specific game state is set, and the end condition is the entry condition. A gaming machine SB2, which can be established based on a game ball entering a ball means.

遊技機SB2によれば、遊技機SB1の奏する効果に加え、前記第2特定の遊技状態が設定された場合であっても、特定の遊技状態が終了するまでの間に、少なくとも1球は遊技球を入球手段へと入球させることが可能となる。よって、特定の遊技状態が設定されたにも関わらず、入球手段へと遊技球を入球させること無く特定の遊技状態が終了してしまう事態が発生することを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine SB2, in addition to the effect produced by the gaming machine SB1, even if the second specific gaming state is set, at least one ball is played until the specific gaming state ends. It becomes possible to enter the ball into the entering means. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the specific game state is ended without entering the game ball into the ball entering means, even though the specific game state is set. There is.

遊技機SB2において、所定の判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による前記判定の結果を示すための第2識別情報を動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により動的表示される前記第2識別情報が、前記判定の結果が特定判定結果であることを示す表示態様で停止表示された場合に、前記可変手段を所定の可変パターンで前記第2状態から前記第1状態へと可変させる特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、その特定遊技実行手段による前記特定遊技の実行中に、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記特定遊技を終了させることが可能な終了手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機SB3。 In the gaming machine SB2, a determination means capable of executing a predetermined determination, a second dynamic display means capable of dynamically displaying the second identification information indicating the result of the determination by the determination means, and When the second identification information dynamically displayed by the second dynamic display means is stopped and displayed in the display mode indicating that the result of the determination is the specific determination result, the variable means is set to a predetermined variable pattern. With specific game execution means capable of executing a specific game that is changed from the second state to the first state, and while the specific game is being executed by the specific game execution means, a game ball enters the ball entering means. A gaming machine SB3, comprising: an ending means capable of ending the specific game on the basis of a ball.

遊技機SB3によれば、遊技機SB2の奏する効果に加え、入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、可変手段を第1状態へと可変可能な特定遊技を終了させることができるため、特定遊技中に大量の遊技球が入球手段へと入球してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine SB3, in addition to the effect of the gaming machine SB2, the variable means can end the specific game in which the variable means can be changed to the first state based on the fact that the game ball has entered the ball entering means. Therefore, there is an effect that a large amount of game balls can be prevented from entering the ball entering means during the specific game.

遊技機SB3において、前記終了手段は、前記入球手段へと遊技球が1個入球した場合に、前記特定遊技を終了させるものであることを特徴とする遊技機SB4。 In the gaming machine SB3, the ending means ends the specific game when one game ball enters the ball entering means.

遊技機SB4によれば、遊技機SB3の奏する効果に加え、1回の特定遊技において、入球手段への遊技球の入球数を最小単位とすることができるため、特定遊技中に大量の遊技球が入球手段へと入球してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine SB4, in addition to the effect produced by the gaming machine SB3, the number of game balls entering the ball entering means can be set to the minimum unit in one specific game. There is an effect that the game ball can be prevented from entering the ball entering means.

遊技機SB4において、前記遊技状態設定手段は、前記第2特定の遊技状態中に前記終了条件が成立した場合に、前記判別手段による判別が実行されてから前記識別情報の動的表示が停止表示されるまでのいずれかのタイミングで前記他の遊技状態を設定可能であり、前記第2識別情報の動的表示期間は、前記識別情報の動的表示期間よりも長い期間であることを特徴とする遊技機SB5。 In the gaming machine SB4, the game state setting means stops the dynamic display of the identification information after the determination by the determination means is executed when the ending condition is satisfied during the second specific game state. It is possible to set the other game state at any timing until it is played, and the dynamic display period of the second identification information is longer than the dynamic display period of the identification information. Playing machine SB5.

遊技機SB5によれば、遊技機SB4の奏する効果に加え、第2特定の遊技状態では、入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、特定遊技が終了し、且つ、判別手段による判別が実行される。そして、その判別結果を示すための識別情報の動的表示期間が、次の特定遊技を実行させるまでに要する第2識別情報の動的表示期間よりも短く設定されているため、記憶手段に情報が記憶されること無く、特定の遊技状態を終了させ易くすることができる。よって、特定の遊技状態が設定された場合において、設定される特定の遊技状態の種別に応じて、特定の遊技状態の終了時おいて記憶手段に情報が記憶されているか否かを分け易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine SB5, in addition to the effect produced by the gaming machine SB4, in the second specific gaming state, the specific game is finished based on the fact that the gaming ball has entered the ball entering means, and the determining means Is performed. Then, since the dynamic display period of the identification information for indicating the determination result is set shorter than the dynamic display period of the second identification information required until the next specific game is executed, the information is stored in the storage means. It is possible to easily end a specific game state without being stored. Therefore, when the specific game state is set, it is easy to determine whether or not the information is stored in the storage means at the end of the specific game state according to the type of the specific game state to be set. The effect is that you can.

<特徴SC群>(即変動が開始される特図入賞であっても、先読み演出を実行)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示された前記識別情報が、前記判別の結果が特定判別結果であることを示すための表示態様で表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に記憶されている前記情報を、その情報に基づく前記判別が実行されるまでに事前判別可能な事前判別手段と、その事前判別手段による前記事前判別の結果に基づく事前演出を、少なくとも前記事前判別の対象となる前記情報に基づく前記判別が実行されるまでに実行可能な事前演出実行手段と、を有し、前記遊技機は、前記事前演出の演出態様の少なくとも一部である特定態様を含む特定演出を、前記事前演出とは異なる期間で実行可能な特定演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機SC0。
<Characteristic SC group> (Execute pre-reading effect even if the special figure winning a prize starts to change immediately)
Stored is a ball entering means into which a game ball can enter, an information acquiring means capable of acquiring information based on the game ball entering the ball entering means, and information acquired by the information acquiring means. It is possible to dynamically display on the display means the storage means, the determination means that can perform the determination based on the information stored in the storage means, and the identification information that indicates the result of the determination by the determination means. Advantageous to the player when the dynamic display means and the identification information dynamically displayed by the dynamic display means are displayed in a display mode for indicating that the result of the determination is the specific determination result. In a gaming machine having a privilege game executing means capable of executing a privilege game, the information stored in the storage means can be discriminated in advance before the discrimination based on the information is executed. A discriminating means and a pre-stage effecting means capable of executing a pre-stage effect based on the result of the pre-discrimination by the pre-discriminating means at least until the discriminating based on the information to be the target of the pre-discrimination is executed. , And the gaming machine has a specific effect execution unit capable of executing a specific effect including a specific aspect that is at least a part of the effect aspect of the pre-effect in a period different from the pre-effect. A gaming machine SC0 characterized in that.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、遊技の当否抽選の実行権利を、所定数を上限に保留記憶可能に構成し、保留記憶されている実行権利に対して事前に当否抽選の結果を判別するための先読み処理を実行し、その先読み処理の結果に基づく先読み演出を、当該実行権利に対応する当否抽選が実行されるまでの期間で実行する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−011085号公報)。ところで、上記した遊技機では、常時、実行権利を保留記憶させている状況であれば、先読み演出により演出効果を高めることが可能だが、実行権利を保留記憶させていない状況の遊技が継続している場合には、先読み演出が実行されないため、単調な演出が実行されやすいという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines, when the game ball enters the starting opening provided on the game board surface, the game is randomly selected, and if the result is a win, An advantageous privilege game was being executed. Furthermore, the execution right of the winning or losing lottery of the game is configured to be able to be stored in a reserved manner up to a predetermined number, and a pre-reading process for discriminating the result of the winning or losing lottery in advance is executed for the stored execution right, There has been proposed a gaming machine that executes the prefetching effect based on the result of the prefetching process in a period until the winning/winning lottery corresponding to the execution right is executed (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2012-011085). By the way, in the above-mentioned gaming machine, if the execution right is always stored in a reserved state, it is possible to enhance the effect by prefetching the effect, but the game in a situation where the execution right is not stored in a stored state continues. If there is, the look-ahead effect is not executed, so there is a problem that a monotonous effect is likely to be executed. It is an object of the present invention to provide a gaming machine which further improves the interest of the gaming machine.

遊技機SC0によれば、事前演出に含まれる特定態様を含む特定演出を、事前演出とは異なる期間で実行することができるため、事前演出の実行か困難な状況が発生した場合であっても、演出効果が低下してしまうことを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine SC0, the specific effect including the specific aspect included in the pre-effect can be executed in a period different from that of the pre-effect, so that even if a difficult situation occurs, it is possible to execute the pre-effect. There is an effect that it is possible to prevent the effect of production from being lowered and to improve the interest of the game.

遊技機SC0において、前記特定演出実行手段は、前記特定演出を、前記判別手段による前記判別が実行された後の期間を少なくとも含む実行期間で実行可能であることを特徴とする遊技機SC1。 In the gaming machine SC0, the specific effect executing means can execute the specific effect in an execution period including at least a period after the determination by the determining means is executed.

遊技機SC1によれば、特定態様を含む特定演出を判別手段による判別が実行された後の期間を用いて実行することができるため、どのタイミングで特定態様を含む演出が実行されるのかを遊技者に分かり難くすることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine SC1, the specific effect including the specific aspect can be executed using the period after the determination by the determining means is executed, so at which timing the effect including the specific aspect is executed. There is an effect that it can be difficult for a person to understand and the staging effect can be enhanced.

遊技機SC1において、前記特定演出実行手段は、前記情報が取得されてからその取得した前記情報に基づく前記判別が実行されるまでの待機期間が所定期間以内である場合に、前記特定演出を実行可能であることを特徴とする遊技機SC2。 In the gaming machine SC1, the specific effect executing means executes the specific effect when the waiting period from the acquisition of the information to the execution of the determination based on the acquired information is within a predetermined period. A gaming machine SC2 characterized by being possible.

遊技機SC2によれば、遊技機SC1の奏する効果に加え、待機期間が短い状況であっても、特定演出を実行することにより、演出効果が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine SC2, in addition to the effect produced by the gaming machine SC1, it is possible to suppress a reduction in the effect of the effect by executing the specific effect even in a situation where the waiting period is short. There is.

遊技機SC2において、前記遊技機は、前記待機期間が、前記事前演出の演出期間よりも短い場合に、前記特定演出を実行可能であることを特徴とする遊技機SC3。 In the game machine SC2, the game machine SC3 is capable of executing the specific effect when the standby period is shorter than the effect period of the preliminary effect.

遊技機SC3によれば、遊技機SC2の奏する効果に加え、事前演出の演出期間を確保することが出来ない場合に、特定演出が実行されるため、事前演出が実行されないことにより演出効果が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine SC3, in addition to the effect produced by the game machine SC2, the specific effect is executed when the effect period of the preliminary effect cannot be secured, so the effect of the effect is reduced by not executing the preliminary effect. There is an effect that it can be suppressed.

遊技機SC1からSC3の何れかにおいて、前記判別手段は、少なくとも、前記識別情報が動的表示されていない場合に前記判別を実行可能であり、前記特定演出実行手段は、前記記憶手段に前記情報が記憶されておらず、且つ、前記識別情報が動的表示されていない状態において、前記情報取得手段が前記情報を取得したことに基づいて前記特定演出を実行可能であることを特徴とする遊技機SC4。 In any of the gaming machines SC1 to SC3, the determination means can execute the determination at least when the identification information is not dynamically displayed, and the specific effect execution means stores the information in the storage means. Is stored, and in a state where the identification information is not dynamically displayed, the specific effect can be executed based on that the information acquisition unit has acquired the information. Machine SC4.

遊技機SC4によれば、取得した情報に基づく判別が直ぐに実行される状況において、新たな情報を取得した場合に、即ち、事前演出を実行させる期間を確保することができないことが確定している状態において特定演出を実行可能であるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine SC4, in a situation where the determination based on the acquired information is immediately executed, when new information is acquired, that is, it is determined that the period for performing the pre-production cannot be secured. Since the specific effect can be executed in the state, the effect can be enhanced.

遊技機SC1からSC4の何れかにおいて、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数に対応した記憶数情報を表示可能な記憶数情報表示手段を有し、前記事前演出実行手段は、前記第1事前演出として、前記記憶数情報の表示態様を特定態様へと可変させる演出を実行可能であり、前記特定演出実行手段は、前記記憶数情報表示手段により表示される前記記憶数情報を用いること無く前記特定演出を実行可能であることを特徴とする遊技機SC5。 In any of the gaming machines SC1 to SC4, it has a storage number information display unit capable of displaying storage number information corresponding to the number of the information stored in the storage unit, and the pre-production production unit is the As the first preliminary effect, it is possible to execute an effect that changes the display mode of the stored number information to a specific mode, and the specific effect execution means uses the stored number information displayed by the stored number information display means. The gaming machine SC5, which is capable of executing the specific effect without any.

遊技機SC5によれば、記憶数情報以外を用いて特定態様を含む特定演出を実行することができるため、判別手段による判別が実行された後に特定演出を実行させた場合に、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine SC5, the specific effect including the specific aspect can be executed by using information other than the stored number information. Therefore, when the specific effect is executed after the discrimination by the discriminating means is executed, the player feels uncomfortable. There is an effect that it is possible to suppress giving.

遊技機SC1からSC5の何れかにおいて、前記識別情報が動的表示されている動的表示期間の少なくとも一部を含む演出期間にて動的表示中の前記識別情報に対応する前記判別の結果を示すための動的表示演出を実行可能な動的表示演出実行手段を有し、前記動的表示演出実行手段は、前記特定態様に関連する関連態様を含む演出態様で前記動的表示演出を実行可能であることを特徴とする遊技機SC6。 In any of the gaming machines SC1 to SC5, the result of the determination corresponding to the identification information that is being dynamically displayed in the presentation period that includes at least a part of the dynamic display period in which the identification information is dynamically displayed is displayed. It has a dynamic display effect executing means capable of executing a dynamic display effect for indicating, and the dynamic display effect executing means executes the dynamic display effect in an effect mode including a related mode related to the specific mode. A gaming machine SC6 characterized by being possible.

遊技機SC6によれば、遊技機SC1からSC5の何れかの奏する効果に加え、事前演出が実行できない状況であっても特定態様を含む演出と、関連態様を含む演出とを共に実行することができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine SC6, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines SC1 to SC5, it is possible to execute an effect including a specific aspect and an effect including a related aspect even in a situation where pre-effects cannot be performed. Therefore, there is an effect that the effect of production can be enhanced.

<特徴SD群>(時短終了タイミングを1変動期間内で異ならせる)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記判別の結果が特定の判別結果であることを示すための表示態様で表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、複数の異なる遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、特定の遊技状態が設定されている状態で終了条件が成立した場合に、前記特定の遊技状態とは異なる他の遊技状態を設定可能であり、前記遊技機は、前記判別手段による判別が実行されてから、その判別に基づく遊技が終了するまでの期間内において、異なるタイミングで前記特定の遊技状態を終了させる設定を実行可能な設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機SD0。
<Characteristic SD group> (The time saving end timing is changed within one fluctuation period)
Discrimination means capable of performing discrimination, dynamic display means capable of dynamically displaying on the display means identification information for indicating the discrimination result by the discrimination means, and the discrimination result is a specific discrimination result. When it is displayed in a display mode to indicate that, a privilege game execution means capable of executing a privilege game that is advantageous to the player, and one game state can be set from a plurality of different game states. In a gaming machine having a game state setting means, the game state setting means is a game different from the specific game state when the ending condition is satisfied in a state where the specific game state is set. A state can be set, and the gaming machine is set to end the specific game state at different timings within a period from when the discrimination by the discriminating means is executed to when the game based on the discrimination is completed. A game machine SD0 having an executable setting means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に遊技者に有利となる有利遊技状態を所定の確率で設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2003−265765号公報)。ところで、上記した遊技機は、有利遊技状態が終了するタイミングが同一であるため、遊技が単調となりやすいという不具合があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines, when the game ball enters the starting opening provided on the game board surface, the game is randomly selected, and if the result is a win, An advantageous privilege game was being executed. Further, there has been proposed a gaming machine that sets an advantageous gaming state that is advantageous to the player after executing the privilege game with a predetermined probability (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2003-265765). By the way, in the above-mentioned gaming machine, since the advantageous game state ends at the same timing, there is a problem that the game tends to be monotonous. It is an object of the present invention to provide a gaming machine which further improves the interest of the gaming machine.

遊技機SD0によれば、特定の遊技状態を終了させるタイミングを異ならせることができるため、遊技者に対して特定の遊技状態が継続する期間を予測させ難くすることができ、遊技が単調になることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine SD0, the timing of ending the specific game state can be different, which makes it difficult for the player to predict the duration of the specific game state, and the game becomes monotonous. This has the effect of suppressing this.

遊技機SD0において、前記特定の遊技状態が設定されている状態で、他の遊技状態へと設定させるための情報を更新することが可能な更新手段を有し、前記設定手段は、前記情報を更新する契機を可変可能なものであることを特徴とする遊技機SD1。 In the gaming machine SD0, while the specific game state is set, the game machine SD0 has update means capable of updating information for setting to another game state, and the setting means stores the information. A game machine SD1 characterized in that the timing of updating can be changed.

遊技機SD1によれば、遊技機SD0の奏する効果に加え、更新手段により更新される情報の内容が同一の場合であっても、特定の遊技状態を終了させるタイミングを異ならせることができるため、遊技者に対して特定の遊技状態が継続する期間を予測させ難くすることができ、遊技が単調になることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine SD1, in addition to the effect produced by the gaming machine SD0, even when the contents of the information updated by the updating means are the same, the timing of ending a specific gaming state can be different, There is an effect that it is possible to make it difficult for a player to predict a period during which a particular game state continues, and to prevent the game from becoming monotonous.

遊技機SD1において、前記判別手段による前記判別の結果が前記特定の判別結果となった時点における遊技状態を判別可能な遊技状態判別手段を有し、前記設定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果に基づいて異なるタイミングを設定可能であることを特徴とする遊技機SD2。 The gaming machine SD1 has a game state determination means capable of determining the game state at the time when the determination result by the determination means becomes the specific determination result, and the setting means determines the determination of the game state determination means. A gaming machine SD2, wherein different timings can be set based on the result.

遊技機SD2によれば、遊技機SD1の奏する効果に加え、特定の判別結果となった時点の遊技状態に応じて、特定の遊技状態を終了させるタイミングを異ならせることができるため、遊技者に対して、設定されている遊技状態についても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine SD2, in addition to the effect produced by the gaming machine SD1, it is possible to change the timing of ending the specific gaming state according to the gaming state at the time when the specific determination result is obtained. On the other hand, there is an effect that interest in the set game state can be made and the interest of the game can be improved.

遊技機SD2において、前記設定手段は、少なくとも、遊技者に有利となる第1タイミングと、その第1タイミングよりも遊技者に不利となる第2タイミングとを含む複数のタイミングの中から1のタイミングを設定可能であることを特徴とする遊技機SD3。 In the gaming machine SD2, the setting means has one timing out of a plurality of timings including at least a first timing that is advantageous to the player and a second timing that is more disadvantageous to the player than the first timing. The game machine SD3, which can be set.

遊技機SD3によれば、遊技機SD2の奏する効果に加え、設定手段により設定されるタイミングに応じて、遊技者の有利度合いを異ならせることができるため、どのタイミングで特定の遊技状態が終了するのかについて遊技者により興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine SD3, in addition to the effect produced by the gaming machine SD2, the advantage degree of the player can be changed according to the timing set by the setting means, so that the particular gaming state ends at which timing. There is an effect that the player can be more interested in this and the interest of the game can be improved.

<特徴SE群>(特図保留を獲得し易い時短と、獲得し難い時短と、を設定可能)
遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段に遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも入球が困難な第2状態とに可変させることが可能な可変手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、前記記憶手段に記憶された情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示された前記識別情報が、前記判別の結果が特定判別結果であることを示すための表示態様で表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記可変手段により前記入球手段が前記第1状態に可変され易い特定の遊技状態を含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記特定の遊技状態として、前記記憶手段へと前記情報を記憶させ易い第1状態と、その第1特定の遊技状態よりも前記記憶手段へと前記情報を記憶させ難い第2状態とが少なくとも設定されているものであることを特徴とする遊技機SE1。
<Characteristic SE group> (You can set the time saving that makes it easy to obtain the special map hold and the time saving that makes it difficult to obtain it.)
It is possible to change a ball entering means into which a game ball can enter, a first state in which the game ball can enter into the ball entering means, and a second state in which it is more difficult to enter than the first state. Variable means, information acquisition means capable of acquiring information based on a game ball entering the ball entering means, storage means for storing information acquired by the information acquisition means, and the storage means Discrimination means capable of performing discrimination based on the stored information, dynamic display means capable of dynamically displaying on the display means identification information indicating the result of the discrimination by the discrimination means, and its operation. When the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is displayed in a display mode for indicating that the result of the determination is the specific determination result, a privilege game that is advantageous to the player can be executed. Privilege game execution means, and game state setting means capable of setting one game state from a plurality of game states including a specific game state in which the ball entering means is easily changed to the first state by the changing means, In a gaming machine having, a first state in which it is easy to store the information in the storage means as the specific game state, and it is more difficult to store the information in the storage means than in the first specific game state. The gaming machine SE1 characterized in that the second state is set at least.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に遊技者が有利となる有利遊技状態を所定の確率で設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2003−265765号公報)。また、上述した従来型の遊技機では、有利遊技状態が成立した場合において、始動口に遊技球を入球させ易くするための可変部材を設け、有利遊技状態が設定されている場合のほうが、有利遊技状態が設定されていない場合よりも、遊技の当否抽選を実行させ易くするものがある。さらに、当否抽選の実行権利を、所定数を上限に記憶可能な手段を設けることにより、有利遊技状態中に獲得した当否抽選の実行権利を所定数分確保した状態で、有利遊技状態を終了させることで、有利遊技状態を遊技している遊技者に対して最低限の特典(抽選の実行権利)を付与可能したものがある。上記した遊技機は、有利遊技状態が設定される毎に、上述した最低限の特典を付与することになるため、遊技が単調となりやすいという不具合があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines, when the game ball enters the starting opening provided on the game board surface, the game is randomly selected, and if the result is a win, An advantageous privilege game was being executed. Further, there has been proposed a gaming machine that sets an advantageous gaming state in which the player is advantageous after executing the privilege game with a predetermined probability (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2003-265765). Further, in the above-mentioned conventional gaming machine, when the advantageous game state is established, a variable member for facilitating the entry of the game ball into the starting opening is provided, and the case where the advantageous game state is set is better. There is one that makes it easier to execute the winning/non-winning lottery of the game than when the advantageous game state is not set. Further, by providing a means capable of storing the right to execute the lottery prize up to a predetermined number, the advantageous game state is ended with a predetermined number of the right to execute the lottery prize acquired during the advantageous game state. As a result, there is a game in which a minimum privilege (right to execute a lottery) can be given to a player who is playing an advantageous game state. The above-mentioned gaming machine has a drawback that the game tends to be monotonous because the above-mentioned minimum privilege is given every time the advantageous gaming state is set. It is an object of the present invention to provide a gaming machine which further improves the interest of the gaming machine.

遊技機SE1によれば、設定される特定の遊技状態の種別に応じて、特定の遊技状態中における記憶手段への情報の記憶のさせ易さを異ならせることができるため、どの種別の特定の遊技状態が設定されるかについて遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine SE1, it is possible to change the easiness of storing the information in the storage means during the specific gaming state according to the type of the specific gaming state to be set, so that which type of specific gaming state There is an effect that it is possible to make the player pay attention to whether the game state is set and improve the interest of the game.

遊技機SE1において、前記遊技状態設定手段は、前記特定の遊技状態が設定されている状態において終了条件が成立した場合に、他の遊技状態を設定するものであり、前記終了条件は、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立し得るものであることを特徴とする遊技機SE2。 In the gaming machine SE1, the game state setting means sets another game state when an end condition is satisfied in a state where the specific game state is set, and the end condition is the entry condition. A gaming machine SE2, which can be established based on a game ball entering a ball means.

遊技機SE2によれば、遊技機SE1の奏する効果に加え、第2状態が設定された場合であっても、特定の遊技状態が終了するまでの間に、少なくとも1球は遊技球を入球手段へと入球させることが可能となる。よって、特定の遊技状態が設定されたにも関わらず、入球手段へと遊技球を入球させること無く特定の遊技状態が終了してしまう事態が発生することを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine SE2, in addition to the effect produced by the gaming machine SE1, even if the second state is set, at least one ball enters the game ball until the specific gaming state ends. It becomes possible to enter the means. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the specific game state is ended without entering the game ball into the ball entering means, even though the specific game state is set. There is.

遊技機SE2において、所定の判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による前記判定の結果を示すための第2識別情報を動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により動的表示される前記第2識別情報が、前記判定の結果が特定判定結果であることを示す表示態様で停止表示された場合に、前記可変手段を所定の可変パターンで前記第2状態から前記第1状態へと可変させる特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、その特定遊技実行手段による前記特定遊技の実行中に、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記特定遊技を終了させることが可能な終了手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機SE3。 In the gaming machine SE2, a determination means capable of executing a predetermined determination, a second dynamic display means capable of dynamically displaying second identification information indicating the result of the determination by the determination means, and When the second identification information dynamically displayed by the second dynamic display means is stopped and displayed in a display mode indicating that the result of the determination is the specific determination result, the variable means is set to a predetermined variable pattern. With specific game executing means capable of executing a specific game that is changed from the second state to the first state, and while the specific game is being executed by the specific game executing means, the game ball enters the ball entering means. A gaming machine SE3, characterized in that the gaming machine SE3 has an ending means capable of ending the specific game on the basis of a ball.

遊技機SE3によれば、遊技機SE2の奏する効果に加え、入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、可変手段を第1状態へと可変可能な特定遊技を終了させることができるため、特定遊技中に大量の遊技球が入球手段へと入球してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine SE3, in addition to the effect of the gaming machine SE2, based on the game ball entering the ball entering means, it is possible to end the specific game in which the variable means can be changed to the first state. Therefore, it is possible to prevent a large amount of game balls from entering the ball entering means during the specific game.

<特徴SF群>(時短中の特図抽選結果が外れのほうが良い場合と、小当たりのほうが良い場合と、を設ける)
判別条件が成立した場合に判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示された前記識別情報が、前記判別手段による前記判別の結果が特定判別結果であることを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技の実行中に特定条件が成立したことに基づいて、前記特典遊技とは異なる特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記特定遊技が終了した後に、少なくとも前記第2遊技状態を設定可能な第1設定と、前記第2遊技状態が設定されている状態で所定の終了条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定可能な第2設定と、を実行可能であり、前記第2遊技状態として、前記第2遊技状態中に実行される前記判別手段の判別結果が前記特定判別結果以外である場合のほうが、前記特定判別結果である場合よりも遊技者に有利となる第1状態と、前記判別手段の判別結果が前記特定判別結果以外である場合のほうが、前記特定判別結果である場合よりも不利となる第2状態と、を設定可能であることを特徴とする遊技機SF1。
<Characteristic SF group> (Provide when the special drawing lottery result during time saving is better, and when the small hit is better)
Discrimination means capable of executing discrimination when the discrimination condition is satisfied, dynamic display means capable of dynamically displaying identification information indicating the result of the discrimination by the discrimination means on the display means, and its operation. When the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is stopped and displayed in a display mode indicating that the result of the determination by the determining means is the specific determination result, a bonus game that is advantageous to the player is provided. It is possible to set one game state from a plurality of game states including at least a privilege game execution means that can be executed, a first game state, and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state. In a gaming machine having a game state setting means, a specific game execution means capable of executing a specific game different from the privilege game based on a specific condition being established during execution of the privilege game, The game state setting means, after the specific game is finished, at least a first setting capable of setting the second game state and a predetermined end condition being satisfied in a state where the second game state is set. It is possible to execute the second setting that can set the first game state based on the above, and as the second game state, the determination result of the determining means executed during the second game state is the specific determination. The case where the result is other than the result is more advantageous to the player than the case where the result is the specific determination result, and the case where the determination result of the determination means is other than the specific determination result is the specific determination result. The second state, which is more disadvantageous than the case of, is settable, and the gaming machine SF1.

遊技機SF1によれば、第2遊技状態中に実行された判別手段による判別の結果と、設定されている第2遊技状態の種別との組合せによって、遊技者への有利度合いを入れ替えることができるため、遊技者に期待を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine SF1, it is possible to switch the degree of advantage to the player by a combination of the result of the determination by the determination means executed during the second game state and the type of the second game state that has been set. Therefore, there is an effect that the player can be expected.

<時短状態を終了させるタイミングを異ならせることによる課題>
時短終了条件が成立する特別図柄変動の開始タイミングにおいて時短状態を終了させる場合には、実際に時短状態が終了するタイミングを遊技者に示唆するための残時間回数と、時短状態中に実行された特別図柄抽選の結果を示すための時短演出の残実行回数と、が異なるため、両方の情報を遊技者に対して表示することで、遊技内容を詳細に遊技者に報知することが可能であるが、報知される情報が複雑となり、遊技に困惑してしまう虞があった。
<Issues due to different timing for ending the time saving state>
When ending the time saving state at the start timing of the special symbol variation that satisfies the time saving ending condition, the remaining number of times for suggesting to the player the timing when the time saving state actually ends, and was executed during the time saving state Since the number of remaining executions of the time saving effect for showing the result of the special symbol lottery is different, it is possible to inform the player of the details of the game by displaying both information to the player. However, there is a possibility that the information to be notified becomes complicated and the game is confused.

そこで、残時短回数を表示すること無く、残実行回数のみ表示するように構成すると良い。このように構成することで、時短状態が終了するタイミングを気にすること無く、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される時短演出に注目させ易くすることができる。 Therefore, it is preferable to display only the remaining execution count without displaying the remaining short time count. With this configuration, it is possible to make the time-saving effect executed on the display screen of the third symbol display device 81 easy to pay attention to without paying attention to the timing when the time-saving state ends.

また、残実行回数を表示すること無く、残時短回数のみを表示するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中における有利遊技、具体的には、普通図柄抽選を実行させる遊技が遊技者に有利な有利遊技となる期間を遊技者に分かり易く報知することができる。なお、この場合、第3図柄表示装置81の表示画面にて残時間回数に応じた内容で時短演出を実行し、残時間回数の表示が0となった後に実行される特別図柄変動(実際の時短最終変動)に対応する変動演出を、特殊変動演出として実行するように構成すると良い。このように構成することで、残時短回数に対応させた回数分時短演出が実行されるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。なお、上述した特殊変動演出としては、例えば、時短最終変動の特図抽選結果が外れ(遊技者に不利な遊技結果)である場合には、時短状態が終了したことを示す表示態様(時短エンディング演出)を表示している間に、時短最終変動が終了する特殊変動演出を実行し、時短最終変動の特図抽選結果が当たり(遊技者に有利な遊技結果)である場合には、時短エンディング演出に割り込むように当たり当選を示す演出態様(復活演出)の特殊変動演出を実行するように構成すると良い。 Alternatively, the remaining number of executions may not be displayed, and only the number of remaining time reductions may be displayed. With such a configuration, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner during the advantageous game during the time saving state, specifically, the period in which the game for performing the normal symbol lottery is the advantageous game advantageous for the player. In this case, on the display screen of the third symbol display device 81, the time saving effect is executed with the content according to the remaining time count, and the special symbol fluctuation (actually executed after the remaining time count display becomes 0) It is preferable that the variation effect corresponding to the (time saving final variation) is executed as the special variation effect. With such a configuration, the time saving effect is executed for the number of times corresponding to the remaining time saving time, so that the player can be provided with an easy-to-understand effect. As the special variation effect described above, for example, when the special drawing lottery result of the time saving final variation is out of place (a game result unfavorable to the player), a display mode indicating that the time saving state has ended (time saving ending (Special production) is displayed, a special variation production that ends the time-saving final variation is executed, and if the special drawing lottery result of the final time-saving variation is a hit (a game result that is advantageous to the player), a time-saving ending is performed. It may be configured to execute a special variation effect in an effect mode (revival effect) that indicates a win as if interrupting the effect.

また、所定条件の成立に応じて、時短状態が終了するタイミングを、特図変動開始タイミングと、特図変動停止タイミングと、で切替可能に構成した場合には、それぞれに対応させた異なる演出態様で時短演出を実行することで、遊技者に分かり易い演出を実行することは可能だが、時短演出が開始された直後から今回の時短状態における時短状態の終了タイミングを遊技者が容易に把握できてしまうため、遊技者に対して設定された時短状態の種別を予測する楽しみを提供することができないという問題があった。 In addition, when the timing for ending the time saving state can be switched between the special figure variation start timing and the special figure variation stop timing in accordance with the satisfaction of the predetermined condition, different rendering modes corresponding to each Although it is possible to execute an effect that is easy for the player to understand by executing the time saving effect with, the player can easily understand the ending timing of the time saving effect in this time saving effect immediately after the time saving effect is started. Therefore, there is a problem that it is not possible to provide the player with the enjoyment of predicting the type of the time saving state that has been set.

この問題を解決するために、時短状態が設定された直後は、時短種別に関わらず共通の時短演出を実行し、時短演出が開始されてから所定期間が経過したタイミング(例えば、図466(B)や図467(B)のタイミング)にて、実際に設定されている時短種別に応じた演出態様の時短演出(専用時短演出)を実行するように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対して設定された時短状態の種別を予測する楽しみを提供することができる。 In order to solve this problem, immediately after the time saving state is set, a common time saving effect is executed regardless of the time saving type, and a timing when a predetermined period has elapsed since the time saving effect was started (for example, FIG. 466(B ) Or the timing of FIG. 467 (B)), it is preferable to execute the time saving effect (dedicated time saving effect) of the effect mode according to the time saving type that is actually set. With this configuration, it is possible to provide the player with enjoyment of predicting the type of the time saving state that has been set.

また、共通時短演出から専用時短演出へと移行するタイミングは、経過時間に基づくものでは無く、残期間にもとづいて決定しても良い。この場合、時短演出の残期間(特別図柄変動の残期間)が専用時短演出を実行するために最低限必要な期間に到来した場合に専用時短演出を実行すると良い。このように構成することで、様々な特図変動期間が設定されるパチンコ機10において、遊技者が興味を持ちやすい専用時短演出(演出結果が表示される演出)の演出期間を固定することができる。 Further, the timing of shifting from the common time saving effect to the exclusive time saving effect may be determined not based on the elapsed time but based on the remaining period. In this case, it is advisable to execute the dedicated time saving effect when the remaining time saving effect period (remaining time period of the special symbol variation) reaches the minimum necessary period for executing the dedicated time saving effect. With such a configuration, in the pachinko machine 10 in which various special figure fluctuation periods are set, it is possible to fix the production period of the dedicated time saving production (production in which the production result is displayed) that the player is likely to be interested in. it can.

さらに、共通時短演出から専用時短演出へと移行する条件として、経過時間や残時間に基づくこと無く、共通時短演出期間中における遊技結果、例えば、遊技者が枠ボタン22を操作した結果に基づいて成立する条件や、普通図柄抽選の実行回数が所定回数となった場合に成立する条件を用いても良い。 Furthermore, as a condition for shifting from the common time saving effect to the special time saving effect, based on the game result during the common time saving effect period, for example, based on the result of the player operating the frame button 22 as a condition, not based on the elapsed time or the remaining time. You may use the conditions which are materialized, and the conditions which are materialized when the number of times of execution of normal symbol lottery reaches a predetermined number.

さらに、上述した表示変形例では、第3図柄表示装置81の表示画面にて表示される残時短回数と、残実行回数(残チャンス回数)との表示態様の更新内容や更新タイミングについて様々な技術思想を説明したが、上述した技術思想に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面にて特図保留の表示態様の更新内容や更新タイミングを適宜設定しても良い。さらに、実際の特図保留数の増減を第3図柄表示装置81の表示画面に表示することで上述した技術思想に反する表示態様が表示される場合には、実際の特図保留数の増減では無く、残実行回数(残チャンス回数)が更新されるタイミングに合わせて増減される擬似特図保留表示演出を、実際の特図保留数の増減を示す表示態様よりも遊技者に強調して実行させるように構成すると良い。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示画面にて表示される複数の表示要素のそれぞれに対して矛盾が発生することなく遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 Further, in the above-described display modification example, various techniques are available regarding the update content and update timing of the display mode of the remaining short-time count displayed on the display screen of the third symbol display device 81 and the remaining execution count (remaining chance count). Though the idea has been described, the update contents and update timing of the special figure reservation display mode may be appropriately set on the display screen of the third symbol display device 81 based on the above-described technical idea. Furthermore, when a display mode contrary to the above-mentioned technical idea is displayed by displaying the increase/decrease in the actual special figure reservation number on the display screen of the third symbol display device 81, Without, the pseudo special figure hold display effect that is increased/decreased in accordance with the timing when the remaining execution number (remaining chance number) is updated is executed by emphasizing to the player rather than the display mode showing the actual increase/decrease in the special figure holding number It is better to configure so as to allow. With such a configuration, it is possible to provide the player with an easy-to-understand effect without causing a contradiction with respect to each of the plurality of display elements displayed on the display screen of the third symbol display device 81.

<右打ち遊技と左打ち遊技を切り替える場合の課題について>
特定条件が成立した場合に、遊技者に有利となる遊技方法を、一の遊技方法(例えば、左打ち遊技)から他の遊技方法(例えば、右打ち遊技)へと切り替える遊技機がある。このような遊技機によれば、遊技方法を切り替えることにより、異なる遊技を遊技者に実行させることができるため、遊技者に飽きの来ない遊技を実行させることができるものであった。しかしながら、遊技者に有利となる遊技方法が切り替わった後に、その旨を報知するように構成した場合には、遊技者は、その報知内容を把握してから遊技方法を切り替えるため、タイムラグが発生してしまうという問題があった。
<Regarding issues when switching between right-handed and left-handed games>
There is a gaming machine that switches a game method that is advantageous to a player when a specific condition is satisfied, from one game method (for example, left-handed game) to another game method (for example, right-handed game). According to such a gaming machine, it is possible to cause the player to execute a different game by switching the game method, so that the player can play a game that the player does not get tired of. However, when the game method that is advantageous to the player is switched after the game method is switched, the player switches the game method after grasping the content of the notification, which causes a time lag. There was a problem that it would end up.

この問題を解決するために、例えば、有利遊技方法を、1の遊技方法(例えば、左打ち遊技)から他の遊技方法(例えば、右打ち遊技)へと切り替える場合において、その切替前に所定期間(例えば、3秒間)の移行期間、即ち、何れの遊技方法で遊技を行っても有利度合いが変わらない期間を設ける。具体的には、上述した第11制御例における図441(a)に示した当たりシナリオbのように、小当たり遊技においてV入賞口1650へと球を入賞可能な遊技期間が経過した後に(エンディング期間に)、移行期間を設けるように構成する。そして、移行期間中において、遊技方法が切り替わることを報知するための報知演出を実行する。これにより、実際に有利遊技方法が切り替わるよりも前に、遊技者に対して、有利遊技方法が切り替わることを周知させることができる。 In order to solve this problem, for example, when switching the advantageous game method from one game method (for example, left-handed game) to another game method (for example, right-handed game), a predetermined period before the change A transition period (for example, 3 seconds), that is, a period in which the degree of advantage does not change regardless of which game method is used is provided. Specifically, as in the hit scenario b shown in FIG. 441(a) in the above-described 11th control example, after a game period in which a ball can be won to the V winning opening 1650 in the small hit game has passed (ending) Period), and a transition period. Then, during the transition period, a notification effect for notifying that the game method is switched is executed. Thereby, it is possible to inform the player that the advantageous game method is switched before the advantageous game method is actually switched.

なお、上述した第11制御例における図441(a)に示した当たりシナリオbに用いた技術思想は、実際に大当たり遊技(右打ち遊技)が実行されることが確定した状態において移行期間を設定する思想であるが、これに限ること無く、例えば、V入賞装置650内の貯留弁660a(図427参照)に貯留された球を検知センサ650sで検知し、且つ、その球が、V入賞口1650へと入賞する可能性が高いかを判別する手段を設け、入球する可能性が高いと判別された場合において、実際にV入賞口1650へと球が入賞するよりも前から遊技方法が切り替わることを示唆するための示唆演出を実行するように構成しても良い。これにより、遊技方法が切り替わることが確定してから上述した報知演出を実行する場合に比べて、遊技方法が切り替わることが確定してから実際に遊技方法が切り替わるまで(大当たり遊技が実行されるまで)の間の期間を短くすることができ、スムーズな遊技を提供することができる。 The technical idea used for the hit scenario b shown in FIG. 441(a) in the above-mentioned 11th control example is that the transition period is set in the state where it is determined that the jackpot game (right-handed game) is actually executed. However, the present invention is not limited to this. For example, the detection sensor 650s detects a ball stored in the storage valve 660a (see FIG. 427) in the V winning device 650, and the ball is the V winning opening. A means for determining whether or not there is a high probability of winning the 1650 is provided, and when it is determined that there is a high probability of winning the ball, the game method is performed before the ball actually wins the V winning opening 1650. You may comprise so that the suggestion production for suggesting that it switches may be performed. As a result, as compared with the case where the notification effect described above is executed after it is determined that the game method is switched, until the game method is actually switched after it is confirmed that the game method is switched (until the jackpot game is executed It is possible to shorten the period between), it is possible to provide a smooth game.

上述した第11制御例にて用いられた小当たり遊技の内容とは異なり、特定の小当たり種別の小当たり遊技が実行された場合に、小当たり遊技中に開放動作される可変入球手段(例えば、V入賞装置650)へと球が入賞した時点で、所定期間後に特定領域(V入賞口1650)へと球がほぼ入賞する(入賞する可能性が高い)ように構成された遊技機においては、小当たり遊技中に球が可変入球手段へと入球した時点で上述した示唆演出を実行するように構成しても良いし、小当たり遊技にて可変入球手段へと球を入球させることができないタイミングになった時点で上述した示唆演出を実行するように構成しても良い。 Different from the contents of the small hit game used in the above-mentioned 11th control example, when a small hit game of a specific small hit type is executed, a variable ball entering means (an opening operation during the small hit game ( For example, in a gaming machine configured such that when a ball wins the V winning device 650), the ball almost wins (the probability of winning is high) to a specific region (V winning opening 1650) after a predetermined period. May be configured to execute the above-mentioned suggestive effect when the ball enters the variable ball entering means during the small hit game, or the ball is inserted into the variable ball entering means in the small hit game. It may be configured to execute the above-mentioned suggestive effect at a timing when it is not possible to make a ball.

また、上述した例では、当たり遊技を契機に遊技方法が切り替わるため、その当たり遊技中に予め移行期間を設定することで実際に有利遊技方法が切り替わるよりも前に、遊技者に対して、有利遊技方法が切り替わることを周知させることができるものであった。 Further, in the above-mentioned example, since the game method is switched by the winning game, by setting a transition period in advance during the winning game, it is advantageous to the player before the actual advantageous game method is switched. It was possible to inform that the game method was switched.

次に、当たり遊技に関わらず、遊技方法が切り替わる場合における課題について説明をする。上述した第11制御例では、特別図柄変動の開始タイミングで時短状態を終了させたり、停止タイミングで時短状態を終了させたりする技術、及び、特別図柄変動期間中の特定タイミングで時短状態を終了させる技術思想を記載した。上述した第11制御例では、時短状態中における遊技と、時短状態の終了後に設定される通常状態における遊技と、で同一の遊技方法(左打ち遊技)が有利遊技方法となるように遊技盤13を構成している(図425参照)。 Next, the problem in the case where the game method is switched regardless of the winning game will be described. In the eleventh control example described above, a technique of terminating the time saving state at the start timing of the special symbol fluctuation or ending the time saving state at the stop timing, and ending the time saving state at the specific timing during the special symbol fluctuation period Described the technical idea. In the eleventh control example described above, the game board 13 is configured so that the same game method (left-handed game) is the advantageous game method in the game during the time saving state and the game in the normal state set after the time saving state ends. (See FIG. 425).

よって、特別図柄変動期間のどのタイミングで時短状態が終了したとしても、遊技者に対して遊技方法を切り替えることを案内するための報知演出を実行する必要が無いことから、遊技状態の移行タイミングに合わせて上述した移行期間を設ける必要が無いため、遊技者に違和感を与えること無く、円滑に遊技を行わせることができるものであった。また、遊技方法を切り替えるための報知演出を実行する必要が無いため、遊技者に対して、どのタイミングで遊技状態が移行したかを分かり難くすることができるものであった。 Therefore, even if the time saving state ends at any timing of the special symbol variation period, it is not necessary to execute the notification effect for guiding the player to switch the game method, so that the game state transition timing is set. In addition, since it is not necessary to provide the above-described transition period, it is possible to smoothly play the game without making the player feel uncomfortable. Moreover, since it is not necessary to execute the notification effect for switching the game method, it is possible to make it difficult for the player to know at what timing the game state has changed.

しかしながら、従来型の遊技機においては、時短状態中は右打ち遊技、通常状態中は左打ち遊技というように、時短状態が終了した場合に有利遊技方法が切り替わるものがある。このような従来型の遊技機に、上述した第11制御例の技術思想を転用した場合には、例えば、特別図柄変動の開始タイミングにて、時短状態が終了し、有利遊技方法が切り替わることを報知する報知演出(例えば、左打ちに戻して下さいのアナウンス音声や表示)が実行されてしまい、第3図柄表示装置81の表示画面にて、どのタイミングで遊技状態が移行したかを分かり難くする時短演出(例えば、第12制御例の図455、図456や、第11制御例の表示変形例(図466、図467)にて記載した技術思想参照)を実行している場合に、著しく演出効果が低下してしまうという問題があった。 However, in the conventional type gaming machine, there is a game that the advantageous game method is switched when the time saving state ends, such as a right hitting game during the time saving state and a left hitting game during the normal state. When the technical idea of the eleventh control example described above is diverted to such a conventional game machine, for example, at the start timing of the special symbol variation, the time saving state ends, and the advantageous game method is switched. The notification effect (for example, the announcement voice or display of please return to the left) is executed, and it becomes difficult to understand at what timing the game state shifts on the display screen of the third symbol display device 81. When a time-saving effect (for example, FIGS. 455 and 456 of the twelfth control example and a display modification example of the eleventh control example (see FIG. 466 and FIG. 467) is executed), a remarkable effect is produced. There was a problem that the effect decreased.

このような問題を解決するために、例えば、実行中の時短演出の内容を判別し、その判別結果に基づいて、報知演出の演出態様を可変させるように構成すると良い。具体的には、どのタイミングで時短状態が終了したのかを分かり難くする時短演出が実行されている場合よりも、どのタイミングで時短状態が終了したのかを分かり易くする時短演出が実行されている場合のほうが、遊技者が報知内容を把握し易くなるように報知演出を可変させるように構成すると良い。これにより、パチンコ機10全体における演出内容に統一感を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 In order to solve such a problem, for example, the content of the time saving effect being executed may be determined, and the effect mode of the notification effect may be changed based on the determination result. Specifically, when a time saving effect is performed that makes it easier to understand at what timing the time saving state has ended than when a time saving effect is performed that makes it difficult to know at what timing the time saving state has ended. In this case, the notification effect may be changed so that the player can easily understand the notification content. As a result, the effect contents of the entire pachinko machine 10 can be made uniform, and the effect of the effect can be enhanced.

なお、この場合、遊技者が報知内容を把握し難くする手法として、報知演出の実行を禁止するように構成しても良いし、遊技者が聞き取れない程度の音量でアナウンス音声を出力しても良いし、遊技者が視認困難な表示態様で報知演出を表示しても良い。 In this case, as a method for making it difficult for the player to grasp the content of the notification, it may be configured to prohibit the execution of the notification effect, or the announcement sound may be output at a volume that the player cannot hear. Alternatively, the notification effect may be displayed in a display mode that is difficult for the player to visually recognize.

一方で、特別図柄変動の様々なタイミングにおいて、遊技方法が切り替わることを遊技者に確実に理解させるための技術思想としては、例えば、時短状態が終了することが確定する特別図柄変動(時短最終変動)の1つ前の特別図柄変動の停止タイミングに合わせて、事前に報知演出を実行すると良い。この場合、例えば、特別図柄変動の変動パターンを選択する処理を実行する際に、今回の特別図柄変動が時短最終変動の1つ前であるかを判別する手段を設け、今回の特別図柄変動が時短最終変動の1つ前であると判別した場合に、通常よりも長い確定時間が設定されるように構成し、その確定時間を用いて報知演出を実行するように構成すると良い。これにより、特別図柄変動期間中に報知演出が実行されることを確実に防止することができる。 On the other hand, at various timings of special symbol fluctuation, as a technical idea for making sure that the player understands that the game method is switched, for example, a special symbol fluctuation (time saving final fluctuation that is determined to end the time saving state) ) It is advisable to execute the notification effect in advance in accordance with the stop timing of the one previous special symbol variation. In this case, for example, when executing the process of selecting the variation pattern of the special symbol variation, a means for determining whether or not the special symbol variation of this time is one before the time saving final variation, and the special symbol variation of this time is When it is determined that the time is one before the final time-saving change, it is preferable that the confirmation time is set to be longer than usual and the notification effect is executed using the confirmation time. Thereby, it is possible to reliably prevent the notification effect from being executed during the special symbol variation period.

なお、これに限ること無く、時短最終変動のどのタイミングで時短状態が終了したかに関わらず、時短最終変動が停止表示タイミングで事後的に報知演出を実行するように構成しても良い。この場合は、今回の特別図柄変動が時短最終変動であるかを判別する手段を設け、今回の特別図柄変動が時短最終変動であると判別した場合に通常よりも長い確定時間が設定されるように構成し、その確定時間を用いて報知演出を実行するように構成すると良い。これにより、特別図柄変動期間中に報知演出が実行されることを確実に防止することができる。 Note that the present invention is not limited to this, and the notification effect may be executed ex post facto at the stop display timing regardless of at which timing of the final time-saving fluctuation the time-saving state ends. In this case, a means for determining whether or not the special symbol change this time is a time-saving final change is provided, and when the special symbol change this time is determined to be a time-saving final change, a longer fixed time than usual is set. It is preferable that the notification effect is executed using the determined time. Thereby, it is possible to reliably prevent the notification effect from being executed during the special symbol variation period.

<時短状態終了時における獲得済みの特図保留数を増減させるための技術思想>
時短状態中に実行される特図変動の変動時間を短くすることにより、時短状態中に普図当たり遊技が開始させ難くすることで、時短状態終了時における獲得済みの特図保留数を減らす技術思想。本技術思想では、時短遊技中に実行される普図当たり遊技の回数を減らすことができるため、結果として、時短状態終了時における獲得済みの特図保留数を減らすことができる。また、時短状態の残期間が所定条件を満たした場合(例えば、特図保留数の上限数分の残変動回数となった場合)に、特図変動の変動時間を短くすることで、既に獲得済みの特図保留を短期間で消化させて時短状態を終了させるように構成しても良い。
<Technical idea to increase or decrease the number of special figure reservations already acquired at the end of the time saving state>
Technology that reduces the number of special map reservations already acquired at the end of the time saving state by making it difficult to start the game per universal figure during the time saving state by shortening the fluctuation time of the special map change executed during the time saving state Thought. According to the present technical idea, since the number of games per ordinary figure executed during the time saving game can be reduced, as a result, the number of special figure reservations already acquired at the end of the time saving state can be reduced. Also, if the remaining time in the short-time state meets the specified condition (for example, if the number of remaining fluctuations reaches the upper limit of the number of special map reservations), shorten the fluctuation time of special map fluctuations to obtain It may be configured to end the special time saving state in a short period of time to end the time saving state.

時短状態中に実行される普図変動の変動時間を長くすることにより、時短状態中に普図当たり遊技が開始させ難くすることで、時短状態終了時における獲得済みの特図保留数を減らす技術思想。本技術思想では、時短遊技中に実行される普図当たり遊技の回数を減らすことができるため、結果として、時短状態終了時における獲得済みの特図保留数を減らすことができる。また、時短状態の残期間が所定条件を満たした場合(例えば、特図保留数の上限数分の残変動回数となった場合)に、普図変動の変動時間を長くすることで、既に獲得済みの特図保留が消化された状態で時短状態を終了させ易くするように構成しても良い。 Technology that reduces the number of special map reservations that have been acquired at the end of the time saving state by making it difficult for the game to start per universal drawing during the time saving state by increasing the fluctuation time of the universal figure fluctuation executed during the time saving state Thought. According to the present technical idea, since the number of games per ordinary figure executed during the time saving game can be reduced, as a result, the number of special figure reservations already acquired at the end of the time saving state can be reduced. Also, if the remaining time in the short-time state meets the specified conditions (for example, if the number of remaining fluctuations reaches the upper limit of the number of special map reservations), the fluctuation time of general map fluctuations is lengthened and already acquired. It may be configured such that it is easy to end the time saving state in the state where the reserved special figure reservation has been exhausted.

特図変動開始タイミングにおいて時短状態を終了させる技術思想。本技術思想では、獲得済みの特図保留を消化した直後に時短状態を終了させることができるため、特図保留が上限数に到達している状態で時短状態を終了させ難くすることができる。この場合、複数の時短終了条件を有する遊技機において、時短最終変動にて複数の時短終了条件が成立した場合に、時短状態を終了させるタイミングを異ならせても良い。例えば、時短最終変動にて小当たり当選した場合には、その小当たり遊技が終了するまで時短状態を継続させ、外れ当選した場合には、時短最終変動の開始タイミングにて時短状態を終了させても良い。 A technical idea to end the time saving state at the special map fluctuation start timing. According to the present technical idea, the time saving state can be ended immediately after the already acquired special figure holding is exhausted, so that it is possible to make it difficult to end the time saving state when the special figure holding has reached the upper limit number. In this case, in a gaming machine having a plurality of time saving end conditions, the timing for ending the time saving state may be different when a plurality of time saving end conditions are satisfied in the time saving final fluctuation. For example, if you win a small hit in the final short-time fluctuation, keep the short-time state until the small hit game ends, and if you miss the prize, end the short-time state at the start timing of the final short-time fluctuation. Is also good.

時短最終変動における特別図柄変動の停止表示タイミングにて時短状態を終了させ、停止表示後の確定時間を長くすることにより、時短状態終了後に時短状態中に実行された普図当たり遊技が継続する事象を発生し難くする技術思想。本技術思想では、時短状態が終了してから、次の特図変動が開始されるまでの間に、長い確定時間、具体的には、普図当たり遊技の遊技期間よりも長い時間を設定することで、時短状態中に実行された普図当たり遊技が時短状態終了後の特図変動実行後まで継続し、通常状態中に新たな特図保留を獲得できる事象が発生することを抑制することができる。 The phenomenon that the game per game executed during the time saving state continues after the time saving state ends by ending the time saving state at the stop display timing of the special symbol fluctuation in the time saving final variation and lengthening the fixed time after the stop display A technical idea that makes it difficult to generate. In the present technical idea, a long fixed time is set between the end of the time saving state and the start of the next special map fluctuation, specifically, a time longer than the game period of the game per universal figure. By doing so, it is possible to suppress the occurrence of an event in which the special figure per game executed during the time saving state continues until after the special figure change execution after the time saving state ends, and a new special figure hold can be acquired during the normal state. You can

時短状態終了タイミングにおいて、実行中の普図当たり遊技を強制的に終了させる技術思想。本技術思想では、時短状態中に実行された普図当たり遊技が、時短状態の終了後まで継続することを強制的に禁止することができるため、時短状態中に実行された普図当たり遊技が時短状態終了後の特図変動実行後まで継続し、通常状態中に新たな特図保留を獲得できる事象が発生することを抑制することができる。 At the end of the time saving state, the technical idea of forcibly ending the game being executed. In this technical idea, it is possible to forcibly prohibit the game played during the time saving state from continuing until the end of the time saving state. This can be continued until after the special figure fluctuation is executed after the time saving state ends, and it is possible to suppress the occurrence of an event that can acquire a new special figure hold during the normal state.

上述した各技術思想を組み合わせることにより、時短状態終了後の通常状態において、特図保留を用いた特図変動の実行回数を増減させる複合技術思想。例えば、時短最終変動に対して設定される確定時間として、短確定時間(1秒)と、長確定時間(10秒)と、を設定可能に構成し、さらに、普図当たり遊技を強制的に終了させる場合と、終了させない場合と、を設定可能に構成する。そして、時短最終変動の特図抽選結果(図柄種別)や、普図当たり当選した普通図柄の図柄種別に応じて、図柄確定時間の長さと、普図当たり遊技の終了方法を決定する。これにより、時短状態が終了し通常状態へと移行した時点において、時短状態中に実行された普図当たり遊技が実行される可能性を異ならせることができる。 A combined technical idea that combines the above-mentioned technical ideas to increase/decrease the number of executions of special figure change using special figure hold in the normal state after the time saving state ends. For example, as a finalization time set for the time-shortening final fluctuation, a short finalization time (1 second) and a long finalization time (10 seconds) are configured to be settable, and furthermore, a game per ordinary figure is forced. It is configured such that it is possible to set whether or not to end it. Then, in accordance with the special drawing lottery result (symbol type) of the time saving final fluctuation and the symbol type of the ordinary symbol that has been won per ordinary symbol, the length of the symbol fixing time and the ending method of the game per ordinary symbol are determined. As a result, at the time when the time saving state ends and shifts to the normal state, it is possible to make different the possibility that the universal figure winning game executed during the time saving state is executed.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any one of the above-mentioned gaming machines, the gaming machine is a slot machine, and the gaming machine Z1. Among them, as a basic configuration of the slot machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and then fixedly displaying the identification information is provided to operate a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the start of the dynamic display of the identification information, the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time elapses. It becomes a gaming machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, on condition that the final identification information is specific identification information. In this case, coins, medals, etc. are typical examples of the game medium.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any of the above-mentioned gaming machines, the gaming machine is a pachinko gaming machine, wherein the gaming machine Z2. Among them, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, which shoots a ball to a predetermined game area in response to the operation of the operation handle, and the ball is actuated to a working opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), there is one in which the identification information dynamically displayed on the display means is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to make it possible to win a ball, and the value depending on the number of winning prizes. The value (including not only the gift sphere but also the data written to the magnetic card, etc.) is given.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 The gaming machine Z3 according to any one of the above gaming machines, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the fused game machine is "provided with a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information sequence including a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever) The fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. It is provided with special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and a ball is used as a game medium, and the identification information is provided. The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required to start the dynamic display of, and a large number of balls are paid out when the special game state occurs.

10 パチンコ機(遊技機) 10 Pachinko machines (gaming machines)

Claims (3)

判別を実行可能な判別手段と、
その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、
前記判別の結果が特定の判別結果であることを示すための表示態様で表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、
複数の異なる遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、
前記遊技状態設定手段は、特定の遊技状態が設定されている状態で終了条件が成立した場合に、前記特定の遊技状態とは異なる他の遊技状態を設定可能であり、
前記遊技機は、前記遊技状態設定手段により前記他の遊技状態が設定されるタイミングを可変させるための設定を実行可能な設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機。
A determination means capable of performing determination,
Dynamic display means capable of dynamically displaying on the display means identification information for indicating the result of the determination by the determination means,
A privilege game execution means capable of executing a privilege game that is advantageous to the player when the result of the determination is displayed in a display mode for indicating that it is a specific determination result,
In a gaming machine having a gaming state setting means capable of setting one gaming state from a plurality of different gaming states,
The game state setting means can set another game state different from the specific game state when the ending condition is satisfied in a state where the specific game state is set,
The gaming machine has a setting means capable of executing a setting for changing a timing at which the other gaming state is set by the gaming state setting means.
前記特定の遊技状態が設定されている状態で、他の遊技状態へと設定させるための情報を更新することが可能な更新手段を有し、
前記設定手段は、前記情報を更新する契機を可変可能なものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
In a state where the specific game state is set, it has an update means capable of updating information for setting to another game state,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the setting means is capable of changing a trigger for updating the information.
前記判別手段による前記判別の結果が前記特定の判別結果となった時点における遊技状態を判別可能な遊技状態判別手段を有し、
前記特定条件は、前記遊技状態判別手段の判別結果に基づいて成立可能であることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
A game state determination means capable of determining the game state at the time when the determination result by the determination means becomes the specific determination result,
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the specific condition can be established based on a determination result of the game state determining means.
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