JP2020120962A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、始動条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に変動入賞装置を開放する特別遊技状態を発生可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of executing a game based on establishment of a start condition and generating a special gaming state in which a variable winning device is opened when the result of the game is a special result.
複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置を備えた遊技機において、変動表示ゲームの表示結果が小当り結果態様となった場合に、遊技者に有利となる小当り状態を発生可能な小当り制御手段を備える遊技機が知られている(例えば特許文献1参照)。 In a gaming machine equipped with a variable display device capable of displaying a variable display game based on a plurality of pieces of identification information, when the display result of the variable display game is in a small hit result mode, a small hit state that is advantageous to the player is generated. A gaming machine having a possible small hit control means is known (for example, refer to Patent Document 1).
しかしながら、従来の遊技機において、変動表示ゲームの結果が小当りである場合に停止表示される図柄組合せ態様(小当り結果態様)は、興趣が高いとは言えなかった。
本発明の目的は、図柄組合せ態様の興趣を高めることである。
However, in the conventional gaming machine, the symbol combination mode (small hit result mode) that is stopped and displayed when the result of the variable display game is a small hit is not very interesting.
An object of the present invention is to enhance the interest of the symbol combination mode.
以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
始動条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に変動入賞装置を開放する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記ゲームが実行されるよりも前に、当該ゲームを判定する事前判定手段と、
前記ゲームの結果に対応する図柄組合せ態様を表示装置に表示する表示制御手段と、を備え、
前記図柄組合せ態様には、前記変動入賞装置の開放回数としてそれぞれ異なる開放回数を示す複数種類の図柄組合せ態様があり、
前記表示制御手段は、
前記事前判定手段の判定結果に基づいて前記特別遊技状態が複数回発生すると判定した場合に、前記表示装置に表示する図柄組合せ態様を差し替える差替演出を実行可能であり、
当該差替演出では、前記ゲームを実行する度に当該ゲームの結果に対応する図柄組合せ態様を表示する制御に替えて、複数のゲームに亘って前記複数回の特別遊技状態における前記変動入賞装置の開放回数の合計を示す図柄組合せ態様を表示する制御を行うことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in
In a gaming machine capable of generating a special game state in which a game is executed based on establishment of a start condition, and a variable winning device is opened when the result of the game is a special result,
Prior determination means for determining the game before the game is executed,
Display control means for displaying a symbol combination mode corresponding to the result of the game on a display device,
In the symbol combination mode, there are a plurality of types of symbol combination modes showing different numbers of times of opening as the number of times of opening the variable winning device,
The display control means,
When it is determined that the special game state occurs a plurality of times based on the determination result of the pre-determination means, it is possible to execute a replacement effect that replaces the symbol combination mode displayed on the display device,
In the replacement effect, each time the game is executed, instead of the control of displaying the symbol combination mode corresponding to the result of the game, the variable winning device in the special game state of the plurality of games over a plurality of games. It is characterized by performing control to display a symbol combination mode showing the total number of times of opening.
本発明によれば、図柄組合せ態様の興趣を高めることができる。 According to the present invention, the interest of the symbol combination mode can be enhanced.
<第1実施形態>
図1に示すように本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は外枠(支持枠)11に開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(本体枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15(透明板保持枠)が取り付けられている。
<First Embodiment>
As shown in FIG. 1, the
また、ガラス枠15の左右には内部にランプやLED等を内蔵し装飾や演出、および異常発生時の報知(例えば、払出異常が発生した場合はランプやLED等を異常報知色(例えば、赤色)で点灯(点滅)させる)のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。また、異常発生時はスピーカ(上スピーカ)19a、スピーカ(下スピーカ)19bから音声で異常内容が報知されるようになっている。なお、ガラス枠15の所定部位に払出異常報知用のランプを設けるようにしても良い。
Further, on the left and right sides of the
また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21(貯留皿)、遊技機10の裏面側に設けられている払出ユニットから払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿(受皿)23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの押圧操作入力を受け付けるための演出ボタンスイッチ25aを内蔵した演出ボタン25が設けられている。また、演出ボタン25の上面(押圧面)には、遊技者からの接触操作入力を受け付けるためのタッチパネル29が設けられている。さらに、前面枠12の下部右側には、前面枠12やガラス枠15を開放したり施錠したりする鍵を挿入するための鍵穴26が設けられている。
なお、本実施形態ではタッチパネル29を演出ボタン25と一体的に設けたが、タッチパネル29は、演出ボタン25と別体であってもよく、例えば、演出ボタン25の近傍にサブ表示装置を設け、そのサブ表示装置の表示面にタッチパネル29を設けてもよい。
Further, in the lower part of the
Although the
また、演出ボタン25の右方には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。この実施形態の遊技機10においては、遊技者が操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25やタッチパネル29を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行うことができる。
Further, to the right of the
次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。
図2に示すように、遊技盤30は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体80を備える。遊技盤本体80は木製又は合成樹脂製であって、当該遊技盤本体80の前面には、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及び外周壁(ガイドレール)31で囲まれた遊技領域32が設けられている。遊技機10は、外周壁31で囲まれた遊技領域32内に打球発射装置から遊技球を発射して遊技を行うように構成されている。遊技領域32には遊技球の流下方向を変換する部材として風車や障害釘などが配設されており、発射された遊技球はこれら部材により転動方向を変えながら遊技領域32を流下する。
Next, an example of the
As shown in FIG. 2, the
遊技領域32の略中央には、変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成するセンターケース40が取り付けられている。センターケース40に形成された窓部の後方には、複数の識別情報を変動表示する演出表示装置(変動表示装置)としての表示装置41が配置されている。
A
表示装置41(変動表示装置)は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、演出画像として静止画や動画を表示可能であり、例えば、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。
The display device 41 (variable display device) is configured by a device having a display screen such as an LCD (liquid crystal display) and a CRT (cathode ray tube). In the area where the image on the display screen can be displayed (display area), a still image or a moving image can be displayed as an effect image, and for example, a plurality of identification information (special symbols) or a character that produces a special figure variable display game, Information about the game such as a background image that enhances the effect is displayed. On the display screen of the
センターケース40には、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44が備えられている。この盤演出装置44は、図2に示す状態から下方へ向けて動作可能となっている。
センターケース40の右方の遊技領域32には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。普図始動ゲート34の内部には、当該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ34a(図3参照)が設けられている。遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34を通過すると、普図変動表示ゲームが実行される。
The
In the
センターケース40の左下方の遊技領域32には、二つの一般入賞口35が配置されており、センターケース40の右下方の遊技領域32には、一つの一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35への遊技球の入賞は、一般入賞口35に備えられた入賞口スイッチ35a(図3参照)によって検出される。
Two general winning
センターケース40の下方の遊技領域32には、特図1変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)の開始条件を与える始動入賞口36(第1始動入賞領域)が設けられている。始動入賞口36に入賞した遊技球は、始動口1スイッチ36a(図3参照)によって検出される。
In the
センターケース40の右部には、特図2変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)の開始条件を与える普通変動入賞装置37(第2始動入賞領域)が設けられている。普通変動入賞装置37に入賞した遊技球は、始動口2スイッチ37a(図3参照)によって検出される。
普通変動入賞装置37は、可動部材(図示省略)を備えており、この可動部材は、常時は遊技球が流入できない閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定結果となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図3参照)によって、普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。
On the right side of the
The normal
なお、本実施形態において、普通変動入賞装置37の可動部材は、普電ソレノイド37cによって前後方向に進退(スライド)することで開閉する所謂ベロ型の普通電動役物であるが、普通変動入賞装置37の可動部材は、これに限定されない。普通変動入賞装置37の可動部材は、例えば、普電ソレノイド37cによって上端側が手前側に倒れる方向に回動することで開放するアタッカ形式の普通電動役物であっても良いし、普電ソレノイド37cによって逆「ハ」の字状に開放するチューリップ型の普通電動役物であっても良い。
また、普通変動入賞装置37は、可動部材が閉状態でも遊技球の入賞を可能とし、閉状態では開状態よりも遊技球が入賞しにくい状態としても良い。
In addition, in the present embodiment, the movable member of the ordinary
Further, the normal
センターケース40の右方の遊技領域32のうち、普図始動ゲート34と普通変動入賞装置37との間には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第1特別変動入賞装置(上大入賞口)38が設けられている。第1特別変動入賞装置38は、開閉部材(図示省略)が前後方向に進退(スライド)することで、上大入賞口を遊技球が流入可能な状態に変換する。第1特別変動入賞装置38は、特図変動表示ゲームの結果によって、上大入賞口を閉じた閉状態から開状態に変換し、上大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。第1特別変動入賞装置38に入賞した遊技球は、大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)38a(図3参照)によって検出される。
In the
上大入賞口の内部(入賞領域)には、遊技球が流入可能な特定領域が設けられているとともに、当該特定領域への遊技球の流入確率を変化させるようにレバーソレノイド38f(図3参照)により動作するレバー部材が設けられている。特定領域には遊技球の流入を検出可能な特定領域スイッチ38d(図3参照)が設けられており、当該特定領域スイッチ38dで遊技球を検出したことに基づいて、遊技者にとって有利な状態が発生する(本実施形態では、特別遊技状態の終了後に高確率状態が発生する)ようになっている。特定領域に流入した遊技球は第1特別変動入賞装置38の外部へ排出される。
Inside the upper special winning opening (winning area), a specific area into which the game ball can flow is provided, and the
また、上大入賞口の内部には、特定領域に流入せずに第1特別変動入賞装置38の外部へ排出される遊技球を検出する残存球排出口スイッチ38e(図3参照)が設けられている。上大入賞口の内部に設けられた大入賞口スイッチ38aで検出された遊技球数(上大入賞口に流入した遊技球数)と、特定領域スイッチ38d及び残存球排出口スイッチ38eで検出された遊技球数(上大入賞口から排出される遊技球数)とが一致することにより上大入賞口内の遊技球が全て排出されたことを確認でき、基本的にはこの確認が終了するまでは新たな上大入賞口の開放が行われないようになっている。
Further, inside the upper special winning opening, there is provided a residual
センターケース40の下方の遊技領域32のうち、始動入賞口36の右方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第2特別変動入賞装置(下大入賞口)39が設けられている。第2特別変動入賞装置39は、開閉部材(図示省略)が前後方向に進退(スライド)することで、下大入賞口を遊技球が流入可能な状態に変換する。第2特別変動入賞装置39は、特図変動表示ゲームの結果によって、下大入賞口を閉じた閉状態から開状態に変換し、下大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。第2特別変動入賞装置39に入賞した遊技球は、大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)39a(図3参照)によって検出される。
In the
始動入賞口36の下方の遊技領域32には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を回収するアウト口30aが設けられている。
また、遊技領域32の外側であって遊技盤本体80の右下角部には、特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム、特図2変動表示ゲーム)及び普図変動表示ゲームを実行する一括表示装置50が設けられている。
The
Further, a special figure variation display game (special figure 1 variation display game, special figure 2 variation display game) and a general figure variation display game are executed on the lower right corner of the
一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された特図1変動表示ゲーム用の特図1表示器(第1特図変動表示部)51及び特図2変動表示ゲーム用の特図2表示器(第2特図変動表示部)52と、LEDランプで構成された特図1変動表示ゲームの始動記憶数報知用の第1記憶表示部53と、LEDランプで構成された特図2変動表示ゲームの始動記憶数報知用の第2記憶表示部54とを備える。
The
また、一括表示装置50には、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38,39の開閉回数)を表示するラウンド表示部55、左打ち(通常打ち)と右打ちのうち遊技者に有利な打ち方(遊技状態に対応した打ち方)を報知する第1遊技状態表示部56、特図変動表示ゲームの確率状態(高確率状態又は低確率状態)を報知する確率表示部57が設けられている。なお、一括表示装置50には、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する確率状態表示部、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する表示部(表示器)等が設けられていてもよい。
更に、普図変動表示ゲームを表示する普図表示部58や、普図変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部59、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する時短状態報知部60等が設けられている。
In addition, the
Further, a public figure display unit 58 for displaying the general figure variable display game, a memory display unit 59 for notifying the number of starting memories of the general figure variable display game, a time saving state that lights when a time saving state occurs and notifies the time saving state occurrence. A
特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、すなわち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。点滅周期は、例えば100m秒に設定されている。なお、本実施形態の場合、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームにおいては、中央のセグメントに加えて7セグの右方下側に設けられた8番目のセグメントも点滅駆動させて変動中であることを表示するようにし、特図1と特図2との区別が可能なように構成されている。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメント(特図1であれば加えて右方下側の8番目のセグメント)を点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば数字や記号)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。
The special figure variation display game on the special figure 1
第1記憶表示部53は、特図1表示器51の変動開始条件となる始動入賞口36への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を複数のLEDの消灯、点灯(点滅)により表示する。
第2記憶表示部54は、特図2表示器52の変動開始条件となる普通変動入賞装置37への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を複数のLEDの消灯、点灯(点滅)により表示する。
ラウンド表示部55はLEDランプ等で構成され、特別遊技状態中でない場合には全てのLEDを消灯状態にし、特別遊技状態中には特別結果に応じて選択されたラウンド数に対応してLEDを点灯状態にする。なお、ラウンド表示部55は7セグメント型の表示器で構成してもよい。
The first
The second memory display unit 54 displays the number of undigested balls (starting memory number=holding number) among the plurality of LEDs among the number of winning balls to the normal
The
第1遊技状態表示部56はLEDランプ等で構成され、例えば右打ちよりも左打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(通常打ち時)には全てのLEDを消灯状態にし、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(右打ち時)には全てのLEDを点灯状態にする。
確率表示部57はLEDランプ等で構成され、例えば大当りの確率状態が低確率状態(通常確率状態)の場合には全てのLEDを消灯状態にし、大当りの確率状態が高確率状態(確変状態)の場合には全てのLEDを点灯状態にする。
The first gaming state display unit 56 is composed of LED lamps and the like. For example, when the player is in a gaming state in which the left hitting is more advantageous to the player than the right hitting (normal hitting), all LEDs are turned off and left. When the right hitting is more advantageous to the player than the hitting (in the right hitting), all the LEDs are turned on.
The probability display unit 57 is composed of an LED lamp or the like. For example, when the probability state of the big hit is a low probability state (normal probability state), all the LEDs are turned off, and the probability state of the big hit is a high probability state (probability change state). In the case of, all the LEDs are turned on.
図3は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。
遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130と、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。
FIG. 3 is a block diagram of a control system of the
The
CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。
The
電源装置400は、24Vの交流電源からDC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路を有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。
The
この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、本実施形態のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。
In this embodiment, the
バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。すなわち、遊技制御装置100が、停電が発生し当該遊技機への電源供給が停止しても遊技に関する情報を記憶保持可能であるとともに、停電復旧後には記憶保持された情報に基づき遊技を再開可能とする遊技情報記憶保持手段をなす。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。
The backup
また、遊技制御装置100にはRAM初期化スイッチ112が設けられている。このRAM初期化スイッチ112が操作されると初期化スイッチ信号が生成され、これに基づき遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する処理が行われる。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。
Further, the
遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。
The
ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。
The
また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテーブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パターン選択テーブル等)が含まれている。
Further, the
ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
Here, the reach (reach state) has a display device whose display state can be changed, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the special result mode, in the
よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。 Therefore, for example, the decorative special figure variable display game displayed on the display device corresponding to the special figure variable display game changes a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle and right variable display areas of the display device. After displaying, if the result mode is displayed by stopping the variable display in the order of left, right, and middle, in the variable display area on the left and right, the condition that satisfies the special result mode (for example, The state where the variable display is stopped by the same identification information) is the reach state. In addition to this, at the time when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two variable display areas of the left, the middle, and the right (for example, the same It is also possible to set the state that has become the identification information (excluding the special result mode) as the reach state, and display the remaining one variable display area in a variable manner from this reach state.
そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(期待値が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、期待値は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。
Then, this reach state includes a plurality of reach effects, and normal reach (N reach), special 1 reach (SP1 reach), as reach effects having different possibility of deriving the special result mode (different expected values),
CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの当りを判定するための大当り乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当りを判定するための当り乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。
The CPU 111A executes the game control program in the
また、CPU111Aは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り、小当り又ははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(低確率状態或いは高確率状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU111Aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。
Further, the CPU 111A acquires any one of the fluctuation pattern tables stored in the
払出制御装置200は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。
The
遊技用マイコン111の入力部120には、遊技機に対する電波の発射を検出する盤電波センサ62、始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、一般入賞口35内の入賞口スイッチ35a、第1特別変動入賞装置38内の大入賞口スイッチ38a、第2特別変動入賞装置39内の大入賞口スイッチ39a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、第1特別変動入賞装置38内に配設される特定領域スイッチ38d及び残存球排出口スイッチ38e、遊技領域32に発射されて遊技を終えた全ての遊技球を検出するアウト球検出スイッチ32aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。
In the input section 120 of the
近接I/F121の出力は、第2入力ポート123、第3入力ポート124又は第4入力ポート126へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、近接I/F121の出力のうち、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ38a,39a及びゲートスイッチ34aの検出信号は第2入力ポート123へ入力される。また、近接I/F121の出力のうち、特定領域スイッチ38d、残存球排出スイッチ38e及びアウト球検出スイッチ32aの検出信号は第4入力ポート126へ入力される。また、近接I/F121の出力のうち、盤電波センサ62の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号は第3入力ポート124に入力される。
The output of the proximity I/
また、第3入力ポート124には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサ61の検出信号、遊技機10の振動を検出する振動センサ65の検出信号、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63の検出信号、遊技機10の前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64の検出信号も入力されるようになっている。
Further, in the
さらに、第3入力ポート124には、設定キー操作部の操作を検出する設定キースイッチ152からの信号が入力される。設定キー操作部は、設定キーを差し込む鍵穴を備え、対応する設定キーを差し込んだ場合にのみ第1位置から第2位置(所定状態)へ当該設定キーを回すことができるように構成されている。設定キースイッチ152は、第2位置に回した状態となっていることを検出可能なセンサであり、第2位置に回した状態である場合にオン状態となり、第2位置に回していない状態である場合にオフ状態となる。
Further, a signal from the setting
RAM初期化スイッチ112及び設定キー操作部は、特図変動表示ゲームで特別結果となる確率値が割り当てられた確率設定値を複数から選択するための操作部であり、これらの操作部を操作することで、特図変動表示ゲームで特別結果となる確率値が割り当てられた確率設定値を選択することができ、選択された確率設定値に対応する確率値が遊技で使用されるようになっている。ここでは確率設定値として“設定1”〜“設定6”の6つが用意されている。
The
確率設定値を選択する際には、設定キー操作部の設定キーを第2位置に回した状態でRAM初期化スイッチ112を操作(押下)しながら遊技機の電源を投入することで確率設定値を変更可能な確率設定値変更モードとなり、確率設定値変更モード中にRAM初期化スイッチ112を操作(押下)することで確率設定値を変更することができるようになっている。選択されている確率設定値は、算出されたベース値や役物比率を表示するための性能表示装置153に表示される。具体的には、性能表示装置153には、確率設定値に関する操作をしている間(確率設定値変更モードや確率設定値確認モードである間)は確率設定値の情報が表示され、それ以外では算出されたベース値や役物比率が表示されるようになっている。
When selecting the probability setting value, the probability setting value is set by turning on the power of the gaming machine while operating (depressing) the
また、設定キー操作部の設定キーを第2位置に回した状態(RAM初期化スイッチ112は操作しない)で遊技機の電源を投入することで、現在選択されている確率設定値が性能表示装置153に表示されるが確率設定値の変更はできない確率設定値確認モードとなる。なお、RAM初期化スイッチ112及び設定キー操作部は、前面枠12を開状態としなければ操作できないようにされている。
性能表示装置153は7セグメント式のディスプレイであり、確率設定値を1〜6の数字で表示するようになっている。もちろん表示態様はこれに限られず、確率設定値を認識できる表示態様であれば良い。また、液晶表示装置など他の形式の表示装置でも良いし、一又は複数のLEDの点灯態様や発光色等により確率設定値を示すものであっても良い。
In addition, by turning on the power of the gaming machine with the setting key of the setting key operation unit turned to the second position (the
The
また、近接I/F121の出力のうち、第2入力ポート123への出力及び第4入力ポート126への出力(アウト球検出スイッチ32aの検出信号は除く)は、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。さらに、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの検出信号は、第2入力ポート123の他、遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。
Further, of the outputs of the proximity I/
上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。
As described above, the proximity I/
第2入力ポート123が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート123に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第3入力ポート124や第4入力ポート126や後述の第1入力ポート122も同様である。
The data held by the
また、入力部120には、払出制御装置200からの枠電波不正信号(前面枠12に設けられた枠電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号)、払出ビジー信号(払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号)、払出異常ステータス信号(払出異常を示すステータス信号)、シュート球切れスイッチ信号(払出し前の遊技球の不足を示す信号)、オーバーフロースイッチ信号(下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号)、タッチスイッチ信号(操作部24に設けられたタッチスイッチの入力に基づく信号)を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート122が設けられている。
Further, to the input unit 120, a frame radio wave illegal signal from the payout control device 200 (a signal output based on a radio wave detected by a frame radio wave sensor provided on the front frame 12), a payout busy signal (payout control device). 200 is a signal indicating whether or not a command can be accepted), a payout abnormality status signal (a status signal indicating a payout abnormality), a shoot ball out switch signal (a signal indicating a shortage of game balls before payout), an overflow switch signal (Signal output when detecting that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 23 (full)), touch switch signal (input to the touch switch provided in the operation unit 24) There is provided a first input port 122 which takes in a signal based on the above) and supplies it to the
また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号やリセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットバッファ125が設けられており、シュミットバッファ125はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの停電監視信号や、RAM初期化スイッチ112からの初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート122に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。
Further, the input section 120 is provided with a
一方、シュミットバッファ125によりノイズ除去されたリセット信号RESETは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RESETは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RESETを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RESETは入力部120の各ポート122,123,124,126には供給されない。リセット信号RESETが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RESETが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。
On the other hand, the reset signal RESET from which noise has been removed by the
出力部130には、遊技用マイコン111から演出制御装置300への通信経路及び遊技用マイコン111から払出制御装置200への通信経路に配されるシュミットバッファ132が設けられている。遊技制御装置100から演出制御装置300及び払出制御装置200へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。
The
さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。このバッファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ133を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。
Further, the
一方、磁気センサ61や盤電波センサ62や振動センサ65のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ133、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。
On the other hand, detection signals such as the
また、出力部130には、データバス140に接続された第2出力ポート134が設けられている。第2出力ポート134は、第1特別変動入賞装置38を開成させる第1大入賞口ソレノイド(大入賞口ソレノイド1)38b、第2特別変動入賞装置39を開成させる第2大入賞口ソレノイド(大入賞口ソレノイド2)39b、第1特別変動入賞装置38内のレバー部材を動作させるレバーソレノイド38f及び普通変動入賞装置37を開成させる普電ソレノイド37cの動作データを出力するとともに、現在選択されている確率設定値を表示する性能表示装置153の表示データを出力するためのポートである。
また、出力部130には、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136が設けられている。
The
Further, the
また、出力部130には、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子板71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子板71にはフォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外部装置に供給することができるようになっている。また、第5出力ポート137からはシュミットバッファ132を介して払出制御装置200に発射許可信号も出力される。
The
さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される大入賞口ソレノイド38b,39bやレバーソレノイド38fや普電ソレノイド37cの動作データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138d、第2出力ポート134から出力される性能表示装置153の表示データ信号を受けて駆動信号を生成し出力する第5ドライバ138eが設けられている。なお、第2出力ポート134から第5ドライバ138eへは、シリアル通信でデータが送信される。
Further, the
第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。第5ドライバ138eには、5Vで動作する性能表示装置153を駆動できるようにするため、電源電圧としてDC5Vが電源装置400から供給される。
また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第2ドライバ138bには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第3ドライバ138cは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。
The
Further,
12Vを出力する第2ドライバ138bによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ138cによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。
外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。
なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、すなわち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。
A dynamic driving method is performed by causing a current to flow into the anode terminal of the LED through the segment line by the
The
The
さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123,124,126のようなポートは設けられていない。
Further, the
なお、特に限定されるわけではないが、始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ38a,39a、ゲートスイッチ34aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。また、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63や前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。
It should be noted that, although not particularly limited, the starting
次に、図4を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(CPU)311と、主制御用マイコン311からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。
Next, the configuration of the
The
主制御用マイコン311には、CPUが実行するプログラムや各種データを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、作業領域を提供するRAM322、停電時に電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能なFeRAM323、現在の日時(年月日や曜日、時刻など)を示す情報を生成する計時手段をなすRTC(リアルタイムクロック)338が接続されている。なお、主制御用マイコン311の内部にも作業領域を提供するRAMが設けられている。また、主制御用マイコン311にはWDT(ウォッチドッグ・タイマ)回路324が接続されている。主制御用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定してVDP312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。
The
VDP312には、作業領域を提供するRAM312aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ312bが設けられている。また、VDP312にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM325や、画像ROM325から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)326が接続されている。
The
特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311とVDP312との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。
Although not particularly limited, data is transmitted and received between the
VDP312から主制御用マイコン311へは、表示装置41の映像とガラス枠15や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号VSYNC、データの送信タイミングを与える同期信号STSが入力される。なお、VDP312から主制御用マイコン311へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び主制御用マイコン311からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITなども入力される。
From the
演出制御装置300には、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313が設けられている。VDP312から信号変換回路313へは、映像データ、水平同期信号HSYNC及び垂直同期信号VSYNCが入力されるようになっており、VDP312で生成された映像は、信号変換回路313を介して表示装置41に表示される。
The
音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM327が接続されている。主制御用マイコン311と音源LSI314は、アドレス/データバス340を介して接続されている。また、音源LSI314から主制御用マイコン311へは割込み信号INTが入力されるようになっている。演出制御装置に300には、ガラス枠15に設けられた上スピーカ19a及び前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337が設けられており、音源LSI314で生成された音声はアンプ回路337を介して上スピーカ19a及び下スピーカ19bから出力される。
A
また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された飾り特図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御指令信号(演出コマンド)として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。
In addition, the
また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置46を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、ガラス枠15に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出可動体制御回路334が設けられている。ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜334は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン311と接続されている。なお、ガラス枠15にモータ(例えば演出用の装置を動作させるモータ)等の駆動源を備えた枠演出装置を設け、この枠演出装置を駆動制御する枠演出可動体制御回路を備えていても良い。
In addition, in the
さらに、演出制御装置300には、ガラス枠15に設けられた演出ボタン25に内蔵されている演出ボタンスイッチ25a、ガラス枠15に設けられたタッチパネル29、盤演出装置44内のモータの初期位置等を検出する演出役物スイッチ47(演出モータスイッチ)のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力する機能や、演出制御装置300に設けられた音量調節スイッチ335の状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力する機能を有するスイッチ入力回路336が設けられている。
Further, in the
電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41、モータやLEDを駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、モータやLED、スピーカを駆動するためのDC15Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン311として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。
The normal
電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号は、主制御用マイコン311に供給され、当該デバイスをリセット状態にする。また、主制御用マイコン311から出力される形で、VDP312(VDPRESET信号)、音源LSI314、スピーカを駆動するアンプ回路337(SNDRESET信号)、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜334(IORESET信号)に供給され、これらをリセット状態にする。また、演出制御装置300には遊技機10の各所を冷却する冷却FAN45が接続され、演出制御装置300の電源が投入された状態では冷却FAN45が駆動するようにされている。
The reset signal generated by the control
図5には、大当り確率、転落確率、小当り確率、大当りに当選した場合の大当り種類の振分確率を示した。なお、大当りとは条件装置の作動を伴う特別結果(第1特別結果)であり、小当りは条件装置の作動を伴わない特別結果(第2特別結果)である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生して特別電動役物としての特別変動入賞装置38,39を連続して作動させるための特定のフラグがセットされる(役物連続作動装置が作動される)ことを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選したような場合のように前述のフラグはセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様な意味を有する用語として使用している。
FIG. 5 shows the jackpot probability, the fall probability, the small hit probability, and the jackpot type distribution probability when the big hit is won. The big hit is a special result (first special result) accompanied by the operation of the condition device, and the small hit is a special result (second special result) not accompanied by the operation of the condition device. The condition device operates when a big hit occurs in the special figure variation display game (stop display of the big hit symbol). When the condition device operates, for example, a big hit state occurs and a special electric role as a special electric accessory. It means that a specific flag for continuously operating the variable winning
大当り(第1特別結果)となる確率である大当り確率の値(確率値)は特図1と特図2で共通であり、低確率状態での確率値と高確率状態での確率値はそれぞれ図5(a)に示すような確率値となっている。
なお、本実施形態では、図5(a)に示すように、“設定1”〜“設定6”の全てに高確率状態での確率値として同一の確率値が割り当てられているが、異なる確率値が割り当てられていても良い。すなわち、高確率状態での確率値は、多段階に切り替え可能であっても良い。
また、本実施形態では、図5(a)に示すように、“設定1”と“設定2”に低確率状態での確率値として同一の確率値が割り当てられているが、異なる確率値が割り当てられていても良い。“設定3”と“設定4”、“設定5”と“設定6”についても同様である。すなわち、低確率状態での確率値は、多段階に切り替え可能であれば、その段数は限定されない。また、“設定1”〜“設定6”の全てに低確率状態での確率値として同一の確率値が割り当てられていても良い。すなわち、低確率状態での確率値は、多段階に切り替え不可能であっても良い。
The value of the big hit probability (probability value), which is the probability of being a big hit (first special result), is common in special figure 1 and special figure 2, and the probability value in the low probability state and the probability value in the high probability state are respectively The probability value is as shown in FIG.
In the present embodiment, as shown in FIG. 5A, the same probability value is assigned as the probability value in the high probability state to all of “setting 1” to “setting 6”, but different probability values are set. A value may be assigned. That is, the probability value in the high probability state may be switchable in multiple stages.
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 5A, the same probability value is assigned to “setting 1” and “setting 2” as the probability values in the low probability state, but different probability values are assigned. It may be assigned. The same applies to “setting 3” and “setting 4” and “setting 5” and “setting 6”. That is, the number of stages is not limited as long as the probability value in the low probability state can be switched in multiple stages. Further, the same probability value may be assigned to all of the “setting 1” to “setting 6” as the probability value in the low probability state. That is, the probability value in the low probability state may not be switchable in multiple stages.
また、割り当てられた低確率状態での確率値が同一の“設定1”と“設定2”で、演出振り分け等を異ならせても良い。“設定3”と“設定4”、“設定5”と“設定6”についても同様である。
また、本実施形態では、図5(a)に示すように、3種類の確率値(低確率状態での確率値及び高確率状態での確率値)に対し6つの確率設定値(“設定1”〜“設定6”)を割り当てているが、例えば、3種類の確率値に対し3つの確率設定値(例えば“設定1”〜“設定3”)を割り当てて残り3つの確率設定値(例えば“設定4”〜“設定6”)は不使用としても良い。
Further, the effect distribution and the like may be different for the assigned “setting 1” and “setting 2” with the same probability value in the low probability state. The same applies to “setting 3” and “setting 4” and “setting 5” and “setting 6”.
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 5A, six probability setting values (“setting 1” for three types of probability values (probability value in a low probability state and probability value in a high probability state)) are set. "-"Setting 6") are assigned, but three probability setting values (for example, "setting 1"-"setting 3") are assigned to three types of probability values, and the remaining three probability setting values (for example, "setting 6") are assigned. "Setting 4" to "Setting 6") may not be used.
本実施形態の遊技機では、大当りに基づく特別遊技状態(第1特別遊技状態)において第1特別変動入賞装置38の特定領域(確変作動領域)に遊技球が流入して特定領域スイッチ38dで検出されること(V通過)により、当該特別遊技状態の終了後に高確率状態となり、特図変動表示ゲームの実行毎に行われる転落抽選に当選すると低確率状態となるように構成されている。転落抽選に当選する確率は図5(b)に示すような確率となっている。
また、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。
In the gaming machine of the present embodiment, in a special game state based on a big hit (first special game state), a game ball flows into a specific region (probability change operation region) of the first special
In addition, even if a high probability state is reached based on the result mode of the special figure variable display game, that is, the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game, Both are in high probability states.
小当り(第2特別結果)となる確率である小当り確率は図5(c)に示すような確率となっている。この小当り確率は特図1よりも特図2の方が高くなっている。また、小当り確率は遊技状態や大当り確率にかかわらず常に一定である。大当りと小当りの抽選においては大当りと小当りは重複して当選しない。なお、本実施形態では、小当りを特図1に設けず特図2のみに設けるようにした、すなわち特図1の小当り確率は0であるが、これに限定されず、例えば、小当りを特図1と特図2の両方に設けても良い。また、小当りを特図1と特図2の両方に設ける場合、小当り確率は、特図1と特図2とで同じであっても良いし、特図1よりも特図2の方が高くても良いし、特図2よりも特図1の方が高くても良い。 The small hit probability, which is the probability of a small hit (second special result), is as shown in FIG. 5(c). This small hit probability is higher in the special figure 2 than in the special figure 1. Further, the small hit probability is always constant regardless of the gaming state or the big hit probability. In the big hit and small hit lottery, the big hit and the small hit are not overlapped and won. In addition, in the present embodiment, the small hit is not provided in the special figure 1 but is provided only in the special figure 2, that is, the small hit probability of the special figure 1 is 0, but the present invention is not limited to this. May be provided in both special figure 1 and special figure 2. Further, when the small hits are provided on both the special figure 1 and the special figure 2, the small hit probability may be the same between the special figure 1 and the special figure 2, or the special figure 2 is more preferable than the special figure 1. May be higher, or the special figure 1 may be higher than the special figure 2.
また、図5(d)には特図1と特図2で選択可能な大当り種類と、各大当り種類の振分確率を示した。
特図1変動表示ゲームでの大当り(第1特別結果)の種類には、10R確変大当りと4R確変大当りと10R通常大当りの3種類がある。同様に、特図2変動表示ゲームでの大当り(第1特別結果)の種類には、10R確変大当りと4R確変大当りと10R通常大当りの3種類がある。これらの大当り種類は大当り図柄乱数に基づき選択される。各大当り種類の数字は実質ラウンド数を示し、確変とは特定領域(確変作動領域)に遊技球が流入する可能性が高く特別遊技状態の終了後に高確率状態(確変状態)となりやすいことを示し、通常とは特定領域(確変作動領域)に遊技球が流入する可能性が低く特別遊技状態の終了後に高確率状態(確変状態)となりにくいことを示している。
ここで、実質ラウンド数とは、特別変動入賞装置38,39の開放によって実際に入賞球が発生するような開放制御を行うラウンド数のことである。なお、各大当り種類の数字は、大当り時のラウンド数(実質ラウンド数+特別変動入賞装置38,39の開放時間が短く実際には入賞球が発生しないような開放制御を行うラウンド数)であっても良い。
Further, FIG. 5D shows jackpot types selectable between Toku-
There are three types of big hits (first special results) in the special figure 1 variable display game: 10R certainty change big hits, 4R certainty change big hits, and 10R normal big hits. Similarly, there are three types of big hits (first special results) in the special figure 2 variable display game: 10R certainty change big hits, 4R certainty change big hits, and 10R normal big hits. These jackpot types are selected based on the jackpot symbol random number. The number of each jackpot type indicates the number of actual rounds, and the probability variation indicates that the game ball is likely to flow into a specific area (probability variation operation area) and tends to be in a high probability state (probability variation state) after the special game state ends. , Normal indicates that a game ball is unlikely to flow into a specific area (probability variation operation area) and is unlikely to be in a high probability state (probability variation state) after the special game state ends.
Here, the actual number of rounds is the number of rounds for which opening control is performed so that a winning ball is actually generated by opening the special
また、確変大当りよりも特定領域に遊技球が流入する可能性が低いが通常大当りよりも特定領域に遊技球が流入する可能性が高い第1特別結果を設けても良い。
また、本実施形態の遊技機では、特定領域(確変作動領域)に遊技球が流入するか否かにより高確率状態となるか否かが決定されるので、大当り種類が確変であっても特定領域に遊技球が流入しなければ高確率状態とはならず、大当り種類が通常であっても特定領域に遊技球が流入すれば高確率状態となる。
Further, the first special result may be provided in which the possibility of the game ball flowing into the specific region is lower than that of the probability variation big hit, but the possibility of the game ball flowing into the specific region is higher than that of the normal big hit.
Further, in the gaming machine of the present embodiment, whether or not a high probability state is reached is determined by whether or not a game ball flows into a specific area (probability change operation area), so even if the jackpot type is a probable change, it is specified. If the game ball does not flow into the area, the high probability state does not occur. Even if the big hit type is normal, if the game ball flows into the specific area, the high probability state occurs.
図6(a)〜(c)には、各大当り種類での各ラウンドにおける開放態様を示した。なお、開放態様の詳細は図7に示している。
図6(a)に示すように10R確変大当りでは、1ラウンド目で第1特別変動入賞装置38を開放するとともに特定領域(確変作動領域)を開放するVありロング開放を行う。Vありロング開放は特定領域(確変作動領域)に遊技球が流入する可能性の高い開放態様である。そして、2ラウンド目以降は第1特別変動入賞装置38を開放するが特定領域は開放しないVなしロング開放を行う。
図6(b)に示すように4R確変大当りでは、1ラウンド目で第1特別変動入賞装置38を開放するとともに特定領域(確変作動領域)を開放するVありロング開放を行う。そして、2ラウンド目から4ラウンド目までは第1特別変動入賞装置38を開放するが特定領域は開放しないVなしロング開放を行い、5ラウンド目以降は第1特別変動入賞装置38を開放するが特定領域は開放しないVなしショート開放を行う。Vなしショート開放は大入賞口に遊技球が流入する可能性がVなしロング開放よりも低い開放態様である。すなわち、Vなしロング開放は実際に入賞球が発生するような開放態様であり、Vなしショート開放は開放時間が短く実際には入賞球が発生しないような開放態様である。
6(a) to 6(c) show the manner of opening in each round in each jackpot type. Details of the opening mode are shown in FIG. 7.
As shown in FIG. 6A, in the 10R probability variation big hit, the V special long opening is performed in which the first special
As shown in FIG. 6B, in the 4R probability variation big hit, the V special long opening is performed in which the first special
図6(c)に示すように10R通常大当りでは、1ラウンド目で第1特別変動入賞装置38を開放するとともに特定領域(確変作動領域)を開放するVありショート開放を行う。Vありショート開放は特定領域(確変作動領域)に遊技球が流入する可能性がVありロング開放よりも低い開放態様である。そして、2ラウンド目以降は第1特別変動入賞装置38を開放するVなしロング開放を行う。
特定領域(確変作動領域)へ遊技球が流入可能とされるのは1ラウンド目に行われるVありロング開放及びVありショート開放のみである。すなわち、本実施形態の遊技機では、特定領域に遊技球が流入する可能性があるラウンドである特定ラウンドは1ラウンド目である。なお、特定ラウンドは、1ラウンド目に限定されず適宜変更可能である。また、特定ラウンドは、1ラウンド目と5ラウンド目など、複数回あっても良い。
As shown in FIG. 6(c), in the 10R normal big hit, the first special
The game balls can be flowed into the specific area (probability change operation area) only in the V-long open and V-short open which are performed in the first round. That is, in the gaming machine of the present embodiment, the specific round, which is a round in which the game ball may flow into the specific area, is the first round. The specific round is not limited to the first round and can be changed as appropriate. Further, the specific round may be repeated a plurality of times such as the first round and the fifth round.
図7(a)に示すようにVなしロング開放では、ラウンドの開始に伴い第1特別変動入賞装置38を開放し(t11)、25000m秒の開放可能時間が経過するか所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するかの何れかの条件が成立すると第1特別変動入賞装置38を閉鎖してラウンドを終了する(t12)。その後、上大入賞口残存球処理時間が開始され(t12)、上大入賞口残存球処理時間が終了するとインターバル時間が開始され(t13)、インターバル時間が終了すると次ラウンドが開始される(t14)。なお、最終ラウンドである場合はラウンドの終了に伴い残存球処理時間が設定され、その後エンディング時間が設定される。
As shown in FIG. 7A, in the V-free long opening, the first special variable winning
図7(b)に示すようにVありロング開放では、ラウンドの開始に伴い第1特別変動入賞装置38を開放する(t31)。さらに、ラウンドの開始に伴いレバーソレノイド38fをON状態とするとともに、特定領域スイッチ38dを有効とする。レバーソレノイド38fがOFFである状態ではレバー部材が特定領域を覆って遊技球が流入できない状態となり、レバーソレノイド38fがONである状態ではレバー部材が特定領域から退避して遊技球が流入可能な状態となる。また、特定領域スイッチ38dが有効である状態とは、特定領域スイッチ38dでの遊技球の検出を有効なものとして扱う状態である。これに対して特定領域スイッチ38dが無効である状態は、特定領域スイッチ38dでの遊技球の検出があっても無効なものとして扱う状態である。
As shown in FIG. 7B, in the V-long opening, the first special
レバーソレノイド38fはラウンドの開始から64m秒経過することでOFF状態となる(t32)。そして、レバーソレノイド38fがOFF状態となってから100m秒経過すると特定領域スイッチ38dが無効となる(t33)。すなわち、第1特別変動入賞装置38が開放した直後に入賞した遊技球は特定領域に流入する可能性がある。
The
ラウンドの開始から200m秒経過すると第1特別変動入賞装置38が閉鎖される(t34)。そして、2700m秒経過すると再び第1特別変動入賞装置38が開放される(t35)、25000m秒の開放可能時間が経過するか所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するかの何れかの条件が成立すると第1特別変動入賞装置38を閉鎖してラウンドが終了する(t39)。その後、上大入賞口残存球処理時間が開始され(t39)、上大入賞口残存球処理時間が終了するとインターバル時間が開始され(t41)インターバル時間が終了すると次ラウンドが開始される(t42)。なお、最終ラウンドである場合はラウンドの終了に伴い残存球処理時間が設定され、その後エンディング時間が設定される。
When 200 msec has elapsed from the start of the round, the first special
また、第1特別変動入賞装置38の2回目の開放(t35)の後、レバーソレノイド38fも所定の時間に亘りON状態となる(t36〜t37、t38〜t39)。また、特定領域スイッチ38dも有効となる(t36)。この第1特別変動入賞装置38の2回目の開放は十分に長い時間の開放であるとともに、レバーソレノイド38fのON状態も長時間継続するので、ほぼ確実に特定領域に遊技球が流入することとなる。よって、大当り種類が確変である場合はほぼ確実に高確率状態となる。
Further, after the second opening of the first special variation winning device 38 (t35), the
また、レバーソレノイド38fは第1特別変動入賞装置38が閉鎖した後も所定の時間に亘りON状態とすることが可能であり(t40〜t43)、閉鎖間際に第1特別変動入賞装置38に流入した遊技球についても特定領域への流入が可能となっている。なお、開放可能時間の経過又は所定個数の遊技球が入賞することにより第1特別変動入賞装置38が閉鎖し、当該第1特別変動入賞装置38に入賞した遊技球が上大入賞口残存球処理時間内に全て排出された場合には、残存球処理時間の終了(t41)に伴いレバーソレノイド38fがOFF状態となって動作を終了するとともに、特定領域スイッチ38dが無効となる。
Further, the
また、開放可能時間の経過又は所定個数の遊技球が入賞することにより第1特別変動入賞装置38が閉鎖し、第1特別変動入賞装置38に入賞した遊技球が上大入賞口残存球処理時間内に全て排出されなかった場合であって、レバーソレノイド38fがON状態となる期間の終了(t43)までに全て排出された場合は、当該排出の完了時にレバーソレノイド38fがOFF状態となって動作を終了するとともに、特定領域スイッチ38dが無効となる。
また、開放可能時間の経過又は所定個数の遊技球が入賞することにより第1特別変動入賞装置38が閉鎖し、第1特別変動入賞装置38に入賞した遊技球が上大入賞口残存球処理時間内に全て排出されなかった場合であって、レバーソレノイド38fがON状態となる期間の終了(t43)までに全て排出されなかった場合は、レバーソレノイド38fがON状態となる期間の終了(t43)をもってレバーソレノイド38fがOFF状態となって動作を終了する。この場合には、レバーソレノイド38fがOFF状態となってから(t43)、100m秒経過すると特定領域スイッチ38dが無効となる(t44)。
In addition, the first special
In addition, the first special
図7(c)に示すようにVありショート開放では、Vありロング開放における第1特別変動入賞装置38の1回目の開放と同様の開放を行い(t51〜t54)、当該開放が終了することに基づきラウンドを終了する(t54)。この第1特別変動入賞装置38の開放は非常に短い時間の開放であるとともに、レバーソレノイド38fのON状態も短時間であるので、特定領域に遊技球が流入する可能性は低い。よって大当り種類が通常である場合に高確率状態となることはまれである。
As shown in FIG. 7C, in the V-opened short opening, the same opening as the first opening of the first special
なお、レバーソレノイド38fの動作及び特定領域スイッチ38dの有効、無効の切り替えは、第1特別変動入賞装置38内に遊技球が残存している限りはVありロング開放の場合と同じ動作を行う(t55〜t63)。よって、上大入賞口残存球処理時間が経過しても第1特別変動入賞装置38内に遊技球が残存している場合は、当該残存球の排出が完了した時点でレバーソレノイド38fがOFF状態となって動作を終了するとともに、特定領域スイッチ38dが無効となる。また、レバーソレノイド38fがON状態となる期間の終了(t62)までに全ての遊技球が排出されなかった場合は、レバーソレノイド38fがON状態となる期間の終了(t62)をもってレバーソレノイド38fがOFF状態となって動作を終了し、レバーソレノイド38fがOFF状態となってから(t62)、100m秒経過すると特定領域スイッチ38dが無効となる(t63)。
It should be noted that the operation of the
また、図7(b)に示すVありロング開放における第1特別変動入賞装置38の1回目の開放(t31〜t34)や、図7(c)に示したVありショート開放における第1特別変動入賞装置38の開放(t51〜t54)は、第1特別変動入賞装置38に遊技球を最低でも1個は入賞させることができる程度の開放時間とする。
Further, the first special
図7(d)に示すようにVなしショート開放では、ラウンドの開始に伴い第1特別変動入賞装置38を開放し(t71)、200m秒の開放可能時間が経過するか所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するかの何れかの条件が成立すると第1特別変動入賞装置38を閉鎖してラウンドを終了する(t72)。ただし、開放可能時間が短いため閉鎖条件となる所定個数の入賞が発生することは稀であり、開放可能時間の経過に伴い閉鎖されることがほとんどである。その後、上大入賞口残存球処理時間が開始され(t72)、上大入賞口残存球処理時間が終了するとインターバル時間が開始され(t73)、インターバル時間が終了すると次ラウンドが開始される(t74)。なお、最終ラウンドである場合はラウンドの終了に伴い残存球処理時間が設定され、その後エンディング時間が設定される。
As shown in FIG. 7(d), in the V-less short opening, the first special
また、図6(d)には、第2特別遊技状態(小当りに基づく特別遊技状態)における開放態様を示した。第2特別遊技状態では、まず、小当りファンファーレ時間が開始され、小当りファンファーレ時間が終了すると、第2特別変動入賞装置39が開放され、1600m秒の開放可能時間が経過するか所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するかの何れかの条件が成立すると第2特別変動入賞装置39が閉鎖される。その後、小当り残存球処理時間が開始され、小当り残存球処理時間が終了すると、小当りエンディング時間が開始され、小当りエンディング時間が終了すると、第2特別遊技状態が終了する。なお、第2特別遊技状態における開放態様(開放時間と開放回数)は複数種類あっても良く、その場合、例えば、小当り図柄に基づいていずれの開放態様を設定(採用)するかを決定する。
In addition, FIG. 6D shows an opening state in the second special game state (special game state based on small hit). In the second special game state, first, the small hit fanfare time is started, and when the small hit fanfare time is finished, the second special variable winning
〔遊技状態遷移図(ゲームフロー)〕
次に、遊技制御装置100の遊技制御による遊技状態の遷移(移行)について説明する。図8は、本実施形態における遊技状態の遷移を示す遊技状態遷移図(ゲームフロー)を例示する図である。
遊技状態には、通常遊技状態ST1、第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3がある。なお、この他に特別遊技状態として、第1特別結果(大当り)に基づく第1特別遊技状態と第2特別結果(小当り)に基づく第2特別遊技状態があるがここでは省略する。各遊技状態では、遊技制御装置100で制御されることとなる第1特別結果が導出される特図確率、演出制御装置300で制御されて遊技の演出態様を定める演出モード、当該遊技状態において主に狙うべき始動領域である主始動領域、主として実行するべき特図変動表示ゲームの種類である主変動特図、及び遊技球の発射方向が定められている。
[Game state transition diagram (game flow)]
Next, the transition (shift) of the game state by the game control of the
The gaming state includes a normal gaming state ST1, a first specific gaming state ST2, and a second specific gaming state ST3. In addition to this, as special game states, there are a first special game state based on the first special result (big hit) and a second special game state based on the second special result (small hit), but they are omitted here. In each game state, the special figure probability that the first special result to be controlled by the
本実施形態の遊技機10においては、左打ちにより始動入賞口36への入賞を狙うことができ、右打ちにより普通変動入賞装置37への入賞を狙うことができるようになっている。すなわち、遊技者の意思により狙う始動領域を選択可能となっている。また、各遊技状態では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームのうち、いずれか一方を主として遊技を進行することを想定して設計されており、この設計に従い遊技者が遊技を進行するように、設計上で主とすると定めた一方の特図変動表示ゲームを主として遊技を進行した方が遊技者にとって有利となるように構成されている。なお、以下の説明では、各遊技状態で主とすると定めた一方の特図変動表示ゲームをメイン変動と称し、他方の特図変動表示ゲームをイレギュラー変動と称することがある。
In the
通常遊技状態ST1は、特図確率が低確率状態であり、普通変動入賞装置37の単位時間あたりの開放時間を向上させて入賞を容易とする普電サポートがなく、特図変動表示ゲームや普図変動表示ゲームの変動時間を短縮する時短もない状態である。また、演出態様を規定する演出モードは通常モードとされる。主変動特図は特図1変動表示ゲームであり、主始動領域は始動入賞口36であって、この始動入賞口36を狙うため発射方向は左打ちとされている。すなわち、特図1変動表示ゲームをメイン変動とし、特図2変動表示ゲームをイレギュラー変動とするように設計されている。この通常遊技状態ST1では、特図2変動表示ゲームについて非常に長い変動時間が設定されるようになっている。これにより、特図2変動表示ゲームの実行が時間的に非効率的となり、通常遊技状態ST1における小当りの獲得を狙った特図2変動表示ゲームの実行を遊技者が選択しないようにしている。
In the normal game state ST1, the special figure probability is a low probability state, and there is no special electric power support for improving the opening time per unit time of the normal
第2特定遊技状態ST3は、特図確率が基本的には低確率状態である。ただし、通常大当りに基づく特別遊技状態において第1特別変動入賞装置38の特定領域(確変作動領域)に遊技球が流入した場合(V通過ありの場合)は高確率状態となる。また、普通変動入賞装置37の単位時間あたりの開放時間を向上させて入賞を容易とする普電サポートがある状態である。普電サポートがある場合は特図変動表示ゲームや普図変動表示ゲームの変動時間を短縮する時短もありとなる。演出態様を規定する演出モードはチャンスモードとされる。また、主変動特図は特図2変動表示ゲームであり、主始動領域は普通変動入賞装置37であって、この普通変動入賞装置37を狙うため発射方向は右打ちとされている。すなわち、特図2変動表示ゲームをメイン変動とし、特図1変動表示ゲームをイレギュラー変動とするように設計されている。
The second specific game state ST3 is a state where the special figure probability is basically low. However, when a game ball flows into a specific area (probability change operation area) of the first special variation winning device 38 (in the case of V passage) in a special game state based on a normal jackpot, the state is a high probability state. In addition, there is a usual electric power support that improves the opening time per unit time of the normal
第1特定遊技状態ST2は、特図確率が高確率状態であり、普通変動入賞装置37の単位時間あたりの開放時間を向上させて入賞を容易とする普電サポートはなしとなり、特図変動表示ゲームの変動時間を短縮する時短はありとなる状態である。演出態様を規定する演出モードは小当りRUSHとされる。また、主変動特図は特図2変動表示ゲームであり、主始動領域は普通変動入賞装置37であって、この普通変動入賞装置37を狙うため発射方向は右打ちとされている。すなわち、特図2変動表示ゲームをメイン変動とし、特図1変動表示ゲームをイレギュラー変動とするように設計されている。
In the first specific game state ST2, the special figure probability is a high-probability state, and there is no normal electric power support for improving the opening time per unit time of the normal
なお、本実施形態では、普電サポートがある状態における普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を、普電サポートがない状態と同じ確率(通常確率)とするが、これに限定されず、普電サポートがある状態においては、普図確率を、通常確率(普図低確率状態)よりも高い高確率(普図高確率状態)とすることが可能である。
また、本実施形態において、普電サポートがない状態とは、普通変動入賞装置37は開放するが、普電サポートがある状態よりも普通変動入賞装置37の単位時間あたりの開放時間が短い状態である。
In the present embodiment, the probability that the hit result of the universal figure variation display game in the state with the universal communication support (normal figure probability) is the same probability as the state without the universal communication support (normal probability). However, in the state where there is universal communication support, the universal figure probability can be set to a high probability (typical figure high probability state) higher than the normal probability (typical figure low probability state).
In addition, in the present embodiment, the state in which there is no ordinary electric power support means that the ordinary
第1特定遊技状態ST2及び第2特定遊技状態ST3では、特図2変動表示ゲームの変動時間が通常遊技状態ST1の場合よりも短縮される時短状態となり、右打ちを行って普通変動入賞装置37を狙い、特図2変動表示ゲームを行う方が遊技者にとって有利となる。特図2変動表示ゲームは特図1変動表示ゲームよりも小当りの確率が高く(本実施形態の場合、特図1の小当り確率は0)、かつ、大当りよりも小当りの方が当選する確率が高いため、第1特定遊技状態ST2及び第2特定遊技状態ST3では小当りが高頻度で発生する。
第2特定遊技状態ST3において特図変動表示ゲームの結果が小当りとなった場合には、当該小当りに基づく特別遊技状態でも普電サポートがある状態が継続し、第1特定遊技状態ST2において特図変動表示ゲームの結果が小当りとなった場合には、当該小当りに基づく特別遊技状態でも普電サポートがない状態が継続する。また、小当りに基づく特別遊技状態では、第2特別変動入賞装置39は開放するが、第1特別変動入賞装置38は開放しない(図6(d)参照)。
In the first specific game state ST2 and the second specific game state ST3, the variation time of the special figure 2 variable display game becomes shorter than that in the normal game state ST1, and right-handed to perform the normal
When the result of the special figure variation display game is a small hit in the second specific game state ST3, the state with the normal electric power support continues even in the special game state based on the small hit, and in the first specific game state ST2. When the result of the special figure variation display game is a small hit, the state without normal electric power support continues even in the special game state based on the small hit. In the special game state based on the small hit, the second special
したがって、第2特定遊技状態ST3において特図変動表示ゲームの結果が小当りとなった場合には、当該小当りに基づく特別遊技状態において、右打ちされた遊技球の大部分は、普通変動入賞装置37に入賞し、普通変動入賞装置37の下方に配設されている第2特別変動入賞装置39まで流下しない。よって、第2特定遊技状態ST3では、小当りが高頻度で発生するが、小当りにより遊技者の持球を増加させることが困難である。
一方、第1特定遊技状態ST2において特図変動表示ゲームの結果が小当りとなった場合には、当該小当りに基づく特別遊技状態において、右打ちされた遊技球の大部分は、普通変動入賞装置37に入賞せずに、普通変動入賞装置37の下方に配設されている第2特別変動入賞装置39まで流下する。よって、第1特定遊技状態ST2では小当りにより遊技者の遊技球を増加させることが容易である。すなわち、第1特定遊技状態ST2では小当りが高頻度で発生して遊技者の持球が増加することから、演出モードは小当りRUSHと称するモードとされている。
Therefore, when the result of the special figure variation display game is a small hit in the second specific game state ST3, in the special game state based on the small hit, most of the right-handed game balls are ordinary variation prizes. The
On the other hand, when the result of the special figure variation display game is a small hit in the first specific game state ST2, in the special game state based on the small hit, most of the right-handed game balls are normal variation prizes. Instead of winning the prize in the
これら3つの遊技状態のうち、通常遊技状態ST1が最も遊技者にとって不利な状態である。第2特定遊技状態ST3は普電サポートがあるので通常遊技状態ST1よりも遊技者にとって有利な状態である。第1特定遊技状態ST2は、高確率状態であり、さらに、小当りの頻発により遊技者の持球が増加する状態であるので、通常遊技状態ST1及び第2特定遊技状態ST3よりも遊技者にとって有利な状態である。 Of these three game states, the normal game state ST1 is the most disadvantageous state for the player. The second specific game state ST3 is a state more advantageous to the player than the normal game state ST1 because there is a universal electric power support. The first specific game state ST2 is a high-probability state, and is a state in which the player's playing ball increases due to the frequent occurrence of small hits. Therefore, the player has more chances than the normal game state ST1 and the second specific game state ST3. It is in an advantageous state.
遊技状態の移行は、第1特別結果の導出に基づく第1特別遊技状態が終了すること、規定ゲーム数を消化すること、低確率状態への移行抽選である転落抽選に当選することにより行われる。基本的には、確変大当りが導出されて第1特別遊技状態となり、当該第1特別遊技状態において第1特別変動入賞装置38の特定領域(確変作動領域)に遊技球が流入して特定領域スイッチ38dで検出された場合(V通過ありの場合)は、当該第1特別遊技状態の終了後に第1特定遊技状態ST2に移行する。一方、確変大当りが導出されて第1特別遊技状態となり、当該第1特別遊技状態において第1特別変動入賞装置38の特定領域(確変作動領域)に遊技球が流入しなかった場合(V通過なしの場合)は、当該第1特別遊技状態の終了後に通常遊技状態ST1に移行する。また、通常大当りが導出されて第1特別遊技状態となり、当該第1特別遊技状態においてV通過なしの場合は、当該第1特別遊技状態の終了後に第2特定遊技状態ST3(特図低確率の第2特定遊技状態ST3)に移行する。一方、通常大当りが導出されて第1特別遊技状態となり、当該第1特別遊技状態においてV通過ありの場合は、当該第1特別遊技状態の終了後に第2特定遊技状態ST3(特図高確率の第2特定遊技状態ST3)に移行する。
また、第2特定遊技状態ST3において特別遊技状態の終了から100回(サポート回数)の特図変動表示ゲームを実行した場合は通常遊技状態ST1に移行する。また、第1特定遊技状態ST2において転落抽選に当選した場合は、通常遊技状態ST1に移行する。
The transition of the game state is performed by ending the first special game state based on the derivation of the first special result, consuming the prescribed number of games, and winning the falling lottery that is the transition lottery to the low probability state. .. Basically, the probability variation big hit is derived and becomes the first special game state, and in the first special game state, the game ball flows into the specific area (probability variation operation area) of the first special
In addition, in the second specific game state ST3, when the special figure variation display game is executed 100 times (the number of times of support) from the end of the special game state, the normal game state ST1 is entered. In addition, when the falling lottery is won in the first specific game state ST2, the game state shifts to the normal game state ST1.
なお、以下の説明において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。また、飾り特図1変動表示ゲームと飾り特図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に飾り特図変動表示ゲームと称する。また、大当り(第1特別結果)と小当り(第2特別結果)を区別しない場合は、単に当り(特別結果)と称する。また、大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態と、小当りに基づく特別遊技状態である第2特別遊技状態と、を区別しない場合は、単に特別遊技状態と称する。 In the following description, when the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure variable display game. Further, when the decorative special figure 1 variable display game and the decorative special figure 2 variable display game are not distinguished, they are simply referred to as a decorative special figure variable display game. Further, when the big hit (first special result) and the small hit (second special result) are not distinguished, they are simply referred to as a hit (special result). Moreover, when the first special game state, which is a special game state based on the big hit, and the second special game state, which is a special game state based on the small hit, are not distinguished, they are simply referred to as the special game state.
本実施形態の遊技機10では、図示しない打球発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口30aへ流入し遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200(図3参照)によって制御される払出ユニットから、ガラス枠15の上皿21又は下皿23に排出される。
In the
本実施形態の遊技機10においては、遊技者が発射勢を調節して左側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる左打ち)することで始動入賞口36や、当該始動入賞口36の左方に配設された一般入賞口35への入賞を狙うことができ、右側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる右打ち)することで普図始動ゲート34や普通変動入賞装置37、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39、当該第2特別変動入賞装置39の右方に配設された一般入賞口35への入賞を狙うことができるようになっている。
In the
普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34aが設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aにより検出される。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図始動記憶数が上限数(例えば、4個)未満ならば普図始動記憶数を加算(+1)してROM111Bに普図始動記憶を1つ記憶する。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の普図保留表示器56に表示される。また、普図始動記憶には、ゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき抽出された普図変動表示ゲームの結果を決定するための当り判定用乱数値(当り乱数値)が記憶されるようになっている。
Inside the universal
そして、普図始動記憶があり普図変動表示ゲームを開始可能な場合、すなわち、普図変動表示ゲームの実行中でなく、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37を開状態に変換する当り状態でもない場合は、最先に記憶された普図始動記憶に記憶された当り判定用乱数値とROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定し、普図変動表示ゲームを開始する処理を行う。この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(普図特定結果)が導出されることとなる。
Then, when there is a general figure starting memory and the general figure variable display game can be started, that is, the general figure variable display game is not being executed, the general figure variable display game hits and the normal variable
また、遊技制御装置100は普図変動表示ゲームを実行する処理として、一括表示装置50に設けられた普図表示部58に、所定の変動時間に亘り予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で繰り返し表示する普図変動中表示を行った後、結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。なお、普図表示部58を表示装置41で構成し、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させて結果を表示するように構成しても良い。
Further, the
普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示部58に特別の結果態様となる点灯パターンを停止表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動部材を所定時間(例えば、0.5秒間又は1.7秒間)開放する制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、変換部材(可動部材)の変換制御を行う変換制御実行手段をなす。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示部58にはずれの結果態様となる点灯パターンを表示する制御を行う。
When the result of the universal figure variation display game is a hit, the regular pattern display unit 58 stops and displays the lighting pattern which is a special result mode, and also activates the universal
また、始動入賞口36への入賞球及び普通変動入賞装置37への入賞球は、それぞれ内部に設けられた始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aによって検出される。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、始動入賞口36への入賞に基づき始動記憶(特図始動記憶)をなす第1始動記憶を所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶するとともに、普通変動入賞装置37への入賞に基づき始動記憶(特図始動記憶)をなす第2始動記憶を所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶する。始動入賞口36や普通変動入賞装置37への入賞に基づき、それぞれ始動記憶情報として大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出されるようになっており、抽出された乱数値は、第1始動記憶や第2始動記憶としてRAM111Bに記憶される。そして、この始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の第1記憶表示部53(特図1保留表示器)や第2記憶表示部54(特図2保留表示器)に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても飾り特図始動記憶表示として表示される。
The winning ball to the
遊技制御装置100は、第1始動記憶に基づいて特図1表示器51(第1変動表示装置)で特図1変動表示ゲームを行い、第2始動記憶に基づいて特図2表示器52(第2変動表示装置)で特図2変動表示ゲームを行う。特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームは同時に実行可能であるが、一方の特図変動表示ゲームの実行中に、他方の特図変動表示ゲームが第1特別結果(大当り)となった場合には、当該一方の特図変動表示ゲームを特別結果以外の結果(はずれ結果)として終了させるようにしている。また、一方の特図変動表示ゲームの実行中に、他方の特図変動表示ゲームが第2特別結果(小当り)となった場合には、当該小当りに基づく特別遊技状態の終了まで当該一方の特図変動表示ゲームを中断するようにしている。
The
すなわち、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、始動入賞口36(第1始動入賞領域)への遊技球の入賞に基づいて特図1変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)の実行制御を行う第1実行制御手段をなす。また、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、普通変動入賞装置37(第2始動入賞領域)への遊技球の入賞に基づいて特図2変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)の実行制御を行う第2実行制御手段をなす。 That is, the game control device (game control means) 100 executes the special figure 1 variable display game (first special figure variable display game) based on the winning of the game ball into the starting winning opening 36 (first starting winning area). It constitutes a first execution control means for controlling. In addition, the game control device (game control means) 100 of the special figure 2 variable display game (second special figure variable display game) based on the winning of the game ball to the normal variable prize device 37 (second start prize area). It constitutes second execution control means for performing execution control.
特図1表示器51及び特図2表示器52では、変動表示を行った後、所定の結果態様を停止表示する。そして、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合は、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が第1特別結果に対応する特別結果態様(大当り結果態様)となって大当りとなり、第1特別遊技状態(いわゆる大当り状態)となる。また、特図変動表示ゲームの結果が小当りである場合は、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が第2特別結果に対応する特別結果態様(小当り結果態様)となって小当りとなり、第2特別遊技状態(いわゆる小当り状態)となる。すなわち、特図1表示器51が、始動入賞口36への遊技球の入賞に基づく第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)を表示可能な第1変動表示手段をなす。また、特図2表示器52が、普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づく第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)を表示可能な第2変動表示手段をなす。
In the special figure 1
また、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、大当り遊技状態(第1特別遊技状態)の終了後、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状況(当り確率が高確率であることや普電サポートがあること)で遊技を進行可能な遊技状態(特定遊技状態)を発生させる制御を行うことが可能である。すなわち、遊技制御装置(遊技制御手段)100が特定遊技状態発生手段をなす。 In addition, the game control device (game control means) 100, after the end of the big hit game state (first special game state), is in a situation that is more advantageous to the player than the normal game state (the probability of hit is high probability It is possible to perform control to generate a game state (specific game state) in which the game can be advanced with the support. That is, the game control device (game control means) 100 constitutes a specific game state generation means.
また、特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの実行に対応して、表示装置41にて複数種類の飾り識別情報(数字、記号、キャラクタ図柄等)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。表示装置41での飾り特図変動表示ゲームには、特図1変動表示ゲームに対応する飾り特図1変動表示ゲームと、特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図2変動表示ゲームとがあり、これらは別々の表示領域に表示される。そして、対応する特図変動表示ゲームの変動に伴い変動表示が行われ、対応する特図変動表示ゲームでの結果態様の導出に伴い結果に対応した表示が行われる。
Further, in response to the execution of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game, the decoration special figure variation in which a plurality of types of decorative identification information (numbers, symbols, character designs, etc.) is variably displayed on the
すなわち、表示装置41が、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)及び第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)に対応して飾り識別情報を変動表示する飾り変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)を表示可能な飾り変動表示手段をなす。なお、飾り特図1変動表示ゲームと飾り特図2変動表示ゲームで別々の表示装置を使用するとしても良いし、一方の飾り特図変動表示ゲームのみを表示するとしても良い。また、遊技機10に特図1表示器51及び特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
In other words, the
本実施形態の遊技機では特図2変動表示ゲームの方が小当りの確率が高い(特図1変動表示ゲームの小当りの確率が0である)が、通常遊技状態である場合には特図2変動表示ゲームの変動パターンとして変動時間が非常に長い(約10分)長変動が選択される。これにより、通常遊技状態では特図2変動表示ゲームの実行が時間的に非効率的となり、通常遊技状態における小当りの獲得を狙った特図2変動表示ゲームの実行を遊技者が選択しないようにしている。よって、通常遊技状態では、左打ちを行って始動入賞口36を狙い、特図1変動表示ゲームを行う方が遊技者にとって有利となる。
なお、長変動の時間は約10分としたがこれより長くても良いし、短くても良い(5分、50分、10時間など)。また、特図2変動表示ゲームの結果に応じて長変動の時間を異ならせても良い。具体的には、例えば、特図2変動表示ゲームの結果がはずれ又は小当りである場合には、当該特図2変動表示ゲームの変動パターンとして変動時間が約10分の長変動が選択され、特図2変動表示ゲームの結果が大当りである場合には、当該特図2変動表示ゲームの変動パターンとして変動時間が約5分の長変動が選択されるようにしても良い。
In the gaming machine of this embodiment, the probability of a small hit is higher in the special figure 2 variable display game (the probability of a small hit in the special figure 1 variable display game is 0), but is special in the normal gaming state. FIG. 2 As the variation pattern of the variation display game, long variation having a very long variation time (about 10 minutes) is selected. As a result, the execution of the special figure 2 variable display game becomes inefficient in time in the normal game state, and the player does not select the execution of the special figure 2 variable display game aiming to win the small hit in the normal game state. I have to. Therefore, in the normal game state, it is more advantageous for the player to hit left and aim at the
The time for long fluctuation is set to about 10 minutes, but it may be longer or shorter (5 minutes, 50 minutes, 10 hours, etc.). In addition, the time of long fluctuation may be changed according to the result of the special figure 2 variable display game. Specifically, for example, when the result of the special figure 2 variable display game is a miss or a small hit, a long variation of about 10 minutes is selected as the variation pattern of the special figure 2 variable display game, When the result of the special figure 2 variable display game is a big hit, a long variation of about 5 minutes may be selected as the variation pattern of the special figure 2 variable display game.
以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図9及び図10に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4m秒)で行われる図11に示すタイマ割込み処理とからなる。
Hereinafter, control of a gaming machine that performs such a game will be described. First, the control executed by the gaming microcomputer (gaming microcomputer) 111 of the
〔メイン処理〕
まず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図9に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップX1)を行ってから、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップX2)を行う。次に、レジスタバンク0を指定し(ステップX3)、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップX4)。本実施形態の場合、RAMのアドレスの範囲は0000h〜01FFhで、上位としては00hか01hをとり、ステップX4では先頭の00hをセットする。次に、発射停止の信号を出力して発射許可信号を禁止状態に設定する(ステップX5)。発射許可信号は遊技制御装置100と払出制御装置200の少なくとも一方が発射停止の信号を出力している場合に禁止状態に設定され、遊技球の発射が禁止されるようになっている。
[Main processing]
First, the main process will be described. The main process is started when the power is turned on. In this main process, as shown in FIG. 9, first, a process of prohibiting an interrupt (step X1) is performed, and then a stack pointer which is a top address of an area for saving a value of a register or the like when the interrupt occurs. A stack pointer setting process (step X2) for setting is set. Next, the
その後、RAM初期化スイッチ112と設定キースイッチ152の状態を読み込み(ステップX6)、電源投入ディレイタイマを設定する処理(ステップX7)を行う。ステップX7の処理では所定の初期値を設定することにより、主制御手段をなす遊技制御装置100からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(例えば、払出制御装置200や演出制御装置300)のプログラムが正常に起動するのを待つための待機時間(例えば3秒)が設定される。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって従制御装置(例えば払出制御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコマンドを従制御装置へ送ってしまい、従制御装置がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。すなわち、遊技制御装置100が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置100)の起動を遅らせて従制御装置(払出制御装置200、演出制御装置300等)の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段をなす。
After that, the states of the
また、電源投入ディレイタイマの計時は、RAMの正当性判定(チェックサム算出)の対象とならない記憶領域(正当性判定対象外のRAM領域又はレジスタ等)を用いて行われる。これにより、RAM領域のチェックサム等のチェックデータを算出する際に、一部のRAM領域を除外して算出する必要がないため電源投入時の制御が複雑になることを防止することができる。 Further, the power-on delay timer is timed by using a storage area (a RAM area or a register or the like which is not a validity determination target) which is not a target of a RAM validity determination (checksum calculation). As a result, when calculating check data such as a checksum of the RAM area, it is not necessary to exclude a part of the RAM area for calculation, and thus it is possible to prevent the control at power-on from becoming complicated.
電源投入ディレイタイマを設定する処理(ステップX7)を行った後、停電が発生しているか判定し(ステップX8)、停電が発生している場合(ステップX8;Y)には、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。
具体的には、ステップX8では、例えば、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し、停電監視信号がオンであるかの判定を行う。そして、停電監視信号がオンである場合は、設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているか判定する。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合は、停電監視信号がオンであるかの判定に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合には、停電が発生していると判定する。後述するステップX34,X54においても同様である。このように、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定することで、ノイズなどにより停電を誤検知することを防止でき、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。
After performing the process of setting the power-on delay timer (step X7), it is determined whether a power failure has occurred (step X8). If a power failure has occurred (step X8; Y), the power supply of the gaming machine is determined. Wait for the cutoff.
Specifically, in step X8, for example, the number of times (for example, twice) the power failure monitoring signal input from the
すなわち、遊技制御装置100が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段をなす。これにより、主制御手段をなす遊技制御装置100の起動を遅らせている期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可されておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。
That is, the
一方、停電が発生していない場合(ステップX8;N)には、電源投入ディレイタイマを−1更新し(ステップX9)、タイマの値が0であるか判定する(ステップX10)。タイマの値が0でない場合(ステップX10;N)、すなわち、待機時間が終了していない場合には、停電が発生しているか判定する処理(ステップX8)に戻る。また、タイマの値が0である場合(ステップX10;Y)、すなわち、待機時間が終了した場合には、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし(ステップX11)、全出力ポートにオフデータを出力(出力が無い状態に設定)する(ステップX12)。 On the other hand, when the power failure has not occurred (step X8; N), the power-on delay timer is updated by -1 (step X9), and it is determined whether the timer value is 0 (step X10). If the value of the timer is not 0 (step X10; N), that is, if the standby time has not ended, the process returns to the process of determining whether a power failure has occurred (step X8). When the value of the timer is 0 (step X10; Y), that is, when the waiting time has expired, the access permission of the read/write memory (RWM) such as RAM and EEPROM is allowed (step S10). X11), OFF data is output to all output ports (set to no output) (step X12).
次に、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、本実施形態では、演出制御装置300や払出制御装置200との通信に使用)を設定し(ステップX13)、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理(ステップX14)を行う。なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。
次いで、RAM異常フラグをセットする(ステップX15)。ここでは、RAMに異常があるか否かにかかわらずRAMに異常があることを前提として、一旦、RAM異常フラグを所定のレジスタにセットする。
Next, a serial port (a port pre-installed in the
Then, the RAM abnormality flag is set (step X15). Here, the RAM abnormality flag is temporarily set in a predetermined register on the assumption that the RAM has abnormality regardless of whether the RAM has abnormality.
次いで、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1(例えば5Ah)であるか判定し(ステップX16)、正常であれば(ステップX16;Y)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2(例えばA5h)であるか判定する(ステップX17)。そして、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップX17;Y)、RWM内の所定領域のチェックサムを算出するチェックサム算出処理(ステップX18)を行い、算出したチェックサムと電源断時のチェックサムが一致するか判定する(ステップX19)。チェックサムが一致する場合(ステップX19;Y)には、RAMに異常がないためRAM異常フラグをクリアして(ステップX20)、ステップX21へ移行する。
Next, it is determined whether the value of the power
また、停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと判定された場合(ステップX16;NもしくはステップX17;N)、チェックサムが一致しないと判定された場合(ステップX19;N)には、ステップX6で読み込んだ状態に基づいて設定キースイッチ152とRAM初期化スイッチ112の両方がオン状態であるか判定する(ステップX21)。そして、設定キースイッチ152とRAM初期化スイッチ112の少なくとも一方がオフ状態である場合(ステップX21;N)には、RAM異常フラグがセットされているか判定する(ステップX22)。RAM異常フラグがセットされている場合(ステップX22;Y)には、RAMに異常があるため、遊技制御装置100が異常であることを報知するメイン異常エラー報知のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信する(ステップX24)。
Further, if it is determined that the check data in the power failure inspection area is not normal data (step X16;N or step X17;N), and if it is determined that the checksums do not match (step X19;N), the step is performed. Based on the state read in X6, it is determined whether both the setting
一方、RAM異常フラグがセットされていない場合(ステップX22;N)には、確率設定変更中フラグがセットされているか判定する(ステップX23)。そして、確率設定変更中フラグがセットされている場合(ステップX23;Y)には、メイン異常エラー報知のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信する(ステップX24)。ここでセットされている確率設定中フラグは、停電発生前にセットされた確率設定中フラグである。すなわち、確率設定値の変更中に遊技機の電源が遮断して再起動した場合には、遊技制御装置100の動作が停止するのでステップX24の処理を行う。
次いで、遊技停止時の7セグ表示データを、第2出力ポート134を介して第5ドライバ138eに出力する(ステップX25)。これにより、性能表示装置153において、図13(h)に示すような表示が行われる。その後、セキュリティ信号のオンデータを出力するとともにセキュリティ信号以外の信号のオフデータを出力して(ステップX26)、ステップX25に戻る。
On the other hand, when the RAM abnormality flag is not set (step X22; N), it is determined whether the probability setting changing flag is set (step X23). Then, if the probability setting changing flag is set (step X23; Y), the main abnormality error notification command is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step X24). The probability setting flag set here is a probability setting flag set before the occurrence of a power failure. That is, when the power supply of the game machine is cut off and restarted during the change of the probability setting value, the operation of the
Next, the 7-segment display data when the game is stopped is output to the
また、設定キースイッチ152とRAM初期化スイッチ112の両方がオン状態である場合(ステップX21;Y)には、RAM異常フラグがセットされているか判定する(ステップX27)。そして、RAM異常フラグがセットされていない場合(ステップX27;N)には、確率設定変更中フラグをセットする(ステップX29)。これにより確率設定値変更モードに移行する。その後、確率設定変更中のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信して(ステップX30)、ステップX31へ移行する。演出制御装置300では、確率設定変更中のコマンドを受信することに基づき、表示装置41の表示、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、盤演出装置44の動作、スピーカ19a,19bによる音声の出力などにより、確率設定値の変更中である旨を示す報知を行う。
一方、RAM異常フラグがセットされている場合(ステップX27;Y)には、確率設定値をクリアする処理(ステップX28)を行う。これにより、RWM内の確率設定値用の領域に0がセットされて、確率設定値が“設定1”となる。その後、ステップX29,X30の処理を行って、ステップX31へ移行する。
If both the setting
On the other hand, when the RAM abnormality flag is set (step X27; Y), the probability setting value is cleared (step X28). As a result, 0 is set in the area for the probability setting value in the RWM, and the probability setting value becomes “setting 1”. After that, the processes of steps X29 and X30 are performed, and the process proceeds to step X31.
また、設定キースイッチ152とRAM初期化スイッチ112の少なくとも一方がオフ状態であり(ステップX21;N)、RAM異常フラグも確率設定変更中フラグもセットされていない場合(テップX22;N及びステップX23;N)には、ステップX6で読み込んだ状態に基づいて設定キースイッチ152がオン状態であるか判定する(ステップX35)。そして、設定キースイッチ152がオン状態でない場合(ステップX35;N)には、ステップX6で読み込んだ状態に基づいてRAM初期化スイッチ112がオン状態であるか判定する(ステップX43)。
Further, when at least one of the setting
RAM初期化スイッチ112がオン状態でないと判定した場合(ステップX43;N)、すなわち設定キースイッチ152とRAM初期化スイッチ112の両方がオフ状態である場合には、ステップX41へ移行して停電から正常に復旧した場合の処理を行う。
一方、RAM初期化スイッチ112がオン状態であると判定した場合(ステップX43;Y)には、ステップX44へ移行して初期化の処理を行う。すなわち、RAM初期化スイッチ112が外部からの操作が可能な初期化操作部をなし、遊技制御装置100が、初期化操作部が操作されたことに基づきRAMに記憶されたデータを初期化する初期化手段をなす。
When it is determined that the
On the other hand, when it is determined that the
また、設定キースイッチ152がオン状態である場合(ステップX35;Y)には、確率設定確認中フラグをセットする(ステップX36)。これにより確率設定値確認モードに移行する。その後、確率設定確認中のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信する(ステップX37)。演出制御装置300では、確率設定確認中のコマンドを受信することに基づき、表示装置41の表示、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、盤演出装置44の動作、スピーカ19a,19bによる音声の出力などにより、確率設定値の確認中である旨の報知を行う。
If the setting
そして、50m秒間以上のセキュリティ信号の出力を保証するために、セキュリティ信号制御タイマ領域に128m秒に対応する値をセーブする(ステップX31)。セキュリティ信号は、確率設定値変更モードや確率設定値確認モードである場合にはタイマ割込み処理の確率設定変更/確認処理(ステップX122)で出力され、それ以外の場合はタイマ割込み処理の外部情報編集処理(ステップX120)で出力される。したがって、128m秒間未満で確率設定値変更モードや確率設定値確認モードが終了する場合には、タイマ割込み処理の外部情報編集処理(ステップX120)によってセキュリティ信号が継続して出力される。すなわち、128m秒間未満で確率設定値変更モードや確率設定値確認モードが終了する場合であっても、確率設定値変更モードや確率設定値確認モードに移行してから128m秒間はセキュリティ信号が出力される。なお、ステップX31においてセキュリティ信号制御タイマ領域にセーブする値は128m秒に対応する値に限定されない。ただし、確率設定値変更モードや確率設定値確認モードに移行してから少なくとも50m秒間はセキュリティ信号を出力する必要があるため、50m秒以上に対応する値をセーブする必要がある。 Then, in order to guarantee the output of the security signal for 50 msec or more, the value corresponding to 128 msec is saved in the security signal control timer area (step X31). The security signal is output in the probability setting change/confirmation process (step X122) of the timer interrupt process in the probability set value change mode or the probability set value confirmation mode, and in other cases, the external information of the timer interrupt process is edited. It is output in the process (step X120). Therefore, when the probability set value change mode or the probability set value confirmation mode ends in less than 128 msec, the security signal is continuously output by the external information editing process (step X120) of the timer interrupt process. That is, even when the probability setting value change mode or the probability setting value confirmation mode ends in less than 128 msec, the security signal is output for 128 msec after the probability setting value change mode or the probability setting value confirmation mode is entered. R. The value saved in the security signal control timer area in step X31 is not limited to the value corresponding to 128 msec. However, since it is necessary to output the security signal for at least 50 msec after shifting to the probability set value change mode or the probability set value confirmation mode, it is necessary to save the value corresponding to 50 msec or more.
そして、割込みを許可し(ステップX32)、設定キースイッチ152がオフ状態であるか判定する(ステップX33)。ステップX33では、ステップX6で読み込んだ状態(電源投入時の状態)に基づいて判定するのではなく、タイマ割込み処理(図11)の入力処理(ステップX103)で読み込んだ状態(現時点の状態)に基づいて判定する。ステップX33で設定キースイッチ152がオフ状態である判定された場合に、確率設定値が確定される。
設定キースイッチ152がオフ状態でない場合(ステップX33;N)には、停電が発生しているか判定し(ステップX34)、停電が発生していない場合(ステップX34;N)には、ステップX33に戻り、停電が発生している場合(ステップX34;Y)には、ステップX55へ移行する。確率設定変更中フラグがセットされている状態でステップX34にて停電が発生していると判定された場合に、当該停電から復旧した後のメイン処理(図9及び図10)のステップX23において、確率設定変更中フラグがセットされていると判定される。
Then, interruption is permitted (step X32), and it is determined whether the setting
If the setting
一方、設定キースイッチ152がオフ状態である場合(ステップX33;Y)には、割込みを禁止する処理(ステップX38)を行う。割込みを許可する処理(ステップX32)を行ってから割込みを禁止する処理(ステップX38,X55)を行うまでの間は、タイマ割込み処理(図11)が所定時間周期(例えば4m秒)で行われる。当該タイマ割込み処理では、確率設定値に関する処理である確率設定変更/確認処理(ステップX122)が行われる。すなわち、確率設定値の変更や確認が終了するまで(あるいは停電が発生するまで)の間、メイン処理は待機していることとなる。
次いで、報知終了のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信する(ステップX39)。演出制御装置300では、報知終了のコマンドを受信することに基づき、実行中の報知(確率設定値の変更中である旨を示す報知又は確率設定値の確認中である旨の報知)を終了する。
On the other hand, when the setting
Next, the command of notification end is transmitted to the production control board (production control device 300) (step X39). The
次いで、確率設定変更中フラグがセットされているか判定し(ステップX40)、確率設定変更中フラグがセットされていない場合(ステップX40;N)、すなわち確率設定確認中フラグがセットされている場合には、初期化すべき領域(例えば、停電検査領域、チェックサム領域及びエラー不正監視に係る領域)に停電復旧時の初期値をセーブする処理等を行う停電復旧処理(ステップX41)を行う。確率設定確認中フラグは、このステップX41でクリアされる。
その後、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信し(ステップX42)、ステップX47へ移行する。本実施形態の場合、ステップX42では、機種指定コマンド、確率設定情報コマンド、特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド、確率情報コマンド、演出回数情報コマンド、画面指定のコマンド等の複数のコマンドを送信する。画面指定のコマンドとしては、特図1及び特図2について何れも後述する普段処理中である場合、すなわち特図変動表示ゲームの実行中でもなく特別遊技状態中でもない場合である客待ち中であれば客待ちデモ画面のコマンドを送信し、それ以外であれば復旧画面のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、高確率回数情報コマンド等も送信する。
Next, it is determined whether the probability setting changing flag is set (step X40), and when the probability setting changing flag is not set (step X40; N), that is, when the probability setting confirming flag is set. Performs a power failure recovery process (step X41) that performs a process of saving the initial value at the time of power recovery in an area to be initialized (for example, a power failure inspection area, a checksum area, and an area related to error fraud monitoring). The probability setting confirmation flag is cleared in step X41.
After that, a command for power failure recovery corresponding to the special figure game processing number is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step X42), and the process proceeds to step X47. In the case of the present embodiment, in step X42, a plurality of model designation commands, probability setting information commands, special figure 1 hold number commands, special figure 2 hold number commands, probability information commands, performance number information commands, screen designation commands, etc. Send a command. As a command for specifying a screen, if both the special figure 1 and the special figure 2 are in the normal processing described later, that is, if the special figure variable display game is not being executed and is not in the special game state, it is waiting for a customer. Send the command on the customer waiting demo screen, otherwise send the command on the recovery screen. In addition to these commands, depending on the model, a high-probability-number-of-times information command or the like is also transmitted.
一方、確率設定変更中フラグがセットされている場合(ステップX40;Y)には、確率設定値以外のRAM領域を0クリアする(ステップX44)。ステップX44では、確率設定値用のRAM領域(ワーク領域(確率設定値の1バイト領域))と性能表示(ベース値や役物比率の表示)用のRAM領域(ワーク領域とスタック領域)はクリアせず、遊技制御用のRAM領域(ワーク領域とスタック領域)を0クリアする。したがって、確率設定変更中フラグは、このステップX44でクリアされる。なお、ステップX44では、スタック領域や未使用領域をクリアしてもしなくても良い。 On the other hand, when the probability setting changing flag is set (step X40; Y), the RAM areas other than the probability setting value are cleared to 0 (step X44). In step X44, the RAM area for the probability setting value (work area (1 byte area of the probability setting value)) and the RAM area for displaying performance (displaying the base value and character ratio) (work area and stack area) are cleared. Instead, the RAM area (work area and stack area) for game control is cleared to 0. Therefore, the probability setting changing flag is cleared in step X44. In step X44, the stack area and the unused area may or may not be cleared.
そして、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ステップX45)。ここでの初期化すべき領域とは、客待ちデモ領域及び演出モードの設定に係る領域である。そして、RAM初期化時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信する(ステップX46)。本実施形態の場合、ステップX46では、機種指定コマンド、確率設定情報コマンド、特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド、確率情報コマンド、演出回数情報コマンド、RAM初期化のコマンド(客待ちデモ画面を表示させるとともに、所定時間(例えば30秒間)光と音でRAM初期化の報知を行わせるためのコマンド)等の複数のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや普電サポートありとした特図変動表示ゲームの実行回数の情報であるサポート回数情報コマンド等も送信する。 Then, the initial value at the time of RAM initialization is saved in the area to be initialized (step X45). The area to be initialized here is an area related to the customer waiting demonstration area and the setting of the effect mode. Then, the command for RAM initialization is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step X46). In the case of the present embodiment, in step X46, a model designation command, a probability setting information command, a special figure 1 hold number command, a special figure 2 hold number command, a probability information command, a performance number information command, a RAM initialization command (customer wait While displaying the demo screen, a plurality of commands such as a command for informing the RAM initialization by light and sound for a predetermined time (for example, 30 seconds) are transmitted. Further, depending on the model, in addition to these commands, a support number information command, a support number information command which is information on the number of times the special figure variation display game with normal electric power support is executed, and the like are transmitted.
次いで、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップX47)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。また、乱数生成回路のハードウェアで生成されるハード乱数(ここでは大当り乱数)のビット転置パターンの設定も行われる。ビット転置パターンとは、抽出した乱数のビット配置(上段のビット転置前の配置)を、予め定められた順で入れ替えて異なるビット配置(下段のビット転置後の配置)として格納する際の入れ替え方を定めるパターンである。このビット転置パターンに従い乱数のビットを入れ替えることで、乱数の規則性を崩すことができるとともに、乱数の秘匿性を高めることができる。なお、ビット転置パターンは、固定された単一のパターンであっても良いし、予め用意された複数のパターンから選択するようにしても良い。また、ユーザーが任意に設定できるようにしても良い。 Next, a process for activating and setting the random number generation circuit is performed (step X47). Specifically, the CPU 111A sets a code (specified value) for activating the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Also, a bit transposed pattern of hard random numbers (here, big hit random numbers) generated by the hardware of the random number generation circuit is set. A bit transposition pattern is a method of exchanging the bit arrangement of the extracted random numbers (arrangement before bit transposition in the upper row) in a predetermined order and storing as a different bit arrangement (arrangement after bit transposition in the lower row). Is a pattern that determines. By exchanging the bits of the random number according to this bit transposed pattern, the regularity of the random number can be broken and the confidentiality of the random number can be improved. The bit transposition pattern may be a fixed single pattern or may be selected from a plurality of patterns prepared in advance. Further, the user may set it arbitrarily.
その後、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(本実施形態の場合、特図の当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数、小当り図柄乱数)、普図の当りを決定する乱数(当り乱数)、転落抽選に当選か否かを決定する乱数(転落抽選乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップX48)、割込みを許可する(ステップX49)。本実施形態で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。 After that, the values of predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at the time of power-on are extracted, and various corresponding initial value random numbers (in the case of the present embodiment, random numbers for determining the winning symbol of the special drawing). (Big hit symbol random number, Small hit symbol random number), Random number that determines the hit of the ordinary figure (random number per hit), RWM as the initial value (start value) of the random number that determines whether or not to win the falling lottery After saving the data in the predetermined area (step X48), the interruption is permitted (step X49). Since the random number generation circuit in the CPU 111A used in the present embodiment is configured such that the initial value of the soft random number register changes each time the power is turned on, this value is used as the initial value (start value) of various initial value random numbers. By doing so, it is possible to break the regularity of the random numbers generated by the software and make it difficult for the player to obtain an illegal random number.
続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップX50)を行う。なお、特に限定されるわけではないが、本実施形態においては、大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、転落抽選乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。ただし、大当り乱数はCPUの動作クロックと同等以上の速度のクロックを基にして更新される所謂「高速カウンタ」であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、転落抽選乱数はプログラムの処理単位であるタイマ割込み処理と同周期となるCTC出力(タイマ割込み処理のCTC(CTC0)とは別のCTC(CTC2))を基にして更新される「低速カウンタ」である。また、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、転落抽選乱数においては、乱数が一巡する毎に各々の初期値乱数(ソフトウェアで生成)を用いてスタート値を変更する所謂「初期値変更方式」を採用している。なお、前記各乱数は、+1或いは−1によるカウンタ式更新でもよいし、一巡するまで範囲内の全ての値が重複なくバラバラに出現するランダム式更新でもよい。つまり、大当り乱数はハードウェアのみで更新される乱数であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、転落抽選乱数はハードウェア及びソフトウェアで更新される乱数である。
なお、本実施形態では、普図の当り図柄を決定する乱数(当り図柄乱数)を設けていないため、普図の当り図柄は1種類しかないが、当り図柄乱数を設けて普図の当り図柄を複数種類の中から選択するようにしても良い。
Subsequently, an initial value random number updating process (step X50) for updating the values of various initial value random numbers and breaking the regularity of the random numbers is performed. Although not particularly limited, in the present embodiment, the big hit random number, the big hit symbol random number, the small hit symbol random number, the hit random number, and the falling lottery random number are generated by using the random numbers generated in the random number generation circuit. Is configured. However, the big hit random number is a so-called "high-speed counter" that is updated based on a clock having a speed equal to or higher than the operation clock of the CPU. It is a "low-speed counter" that is updated based on the CTC output (CTC (CTC2) different from CTC (CTC0) of timer interrupt processing) that has the same cycle as the unit of timer interrupt processing. In addition, in the big hit design random number, the small hit design random number, the hit random number, and the falling lottery random number, the so-called "initial value changing method" that changes the start value using each initial value random number (generated by software) each time the random number makes a round Is adopted. Each of the random numbers may be a counter-type update by +1 or -1, or may be a random-type update in which all the values within the range appear separately without duplication until one cycle. That is, the big hit random number is a random number that is updated only by hardware, and the big hit symbol random number, the small hit symbol random number, the hit random number, and the falling lottery random number are random numbers that are updated by hardware and software.
In addition, in the present embodiment, since there is no random number (hit symbol random number) for determining the hit symbol of the universal symbol, there is only one type of hit symbol of the universal symbol, but the hit symbol of the universal symbol is provided by providing the hit symbol random number. May be selected from a plurality of types.
ステップX50の初期値乱数更新処理の後、割込みを禁止する処理(ステップX51)を行って、性能表示編集処理(ステップX52)を行う。そして、割込みを許可する処理(ステップX53)を行った後、停電が発生しているか判定し(ステップX54)、停電が発生していない場合(ステップX54;N)には、初期値乱数更新処理(ステップX50)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と性能表示編集処理と停電監視を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップX50)の前に割込みを許可する(ステップX49)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。 After the initial value random number updating process of step X50, a process of inhibiting interruption (step X51) is performed, and a performance display editing process (step X52) is performed. Then, after performing the process of permitting interruption (step X53), it is determined whether or not a power failure has occurred (step X54). If no power failure has occurred (step X54; N), an initial value random number updating process Return to (Step X50). That is, when the power failure has not occurred, the initial value random number update processing, the performance display editing processing, and the power failure monitoring are repeated. By enabling the interrupt (step X49) before the initial value random number updating process (step X50), if a timer interrupt occurs during the initial value random number updating process, the interrupt process is preferentially executed, and the timer interrupt is executed. It is possible to avoid pressure on the interrupt process by waiting for the initial value random number update process.
なお、ステップX50での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施形態のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。 In addition to the main process, the initial value random number updating process in step X50 includes a method of performing the initial value random number updating process in the timer interrupt process as well. In order to prevent the random number update process from being executed, when the initial value random number update process is performed in the main process, it is necessary to disable the interrupt and then update and cancel the interrupt. If the initial value random number update processing is not performed in the timer interrupt processing and only in the main processing, there is no problem even if the interrupt is released before the initial value random number update processing, which simplifies the main processing. The advantage is that
一方、停電が発生している場合(ステップX54;Y)には、一旦割込みを禁止する処理(ステップX55)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップX56)を行う。
その後、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップX57)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップX58)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理(ステップX59)、算出したチェックサムをセーブする処理(ステップX60)を行った後、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップX61)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。
On the other hand, when a power failure has occurred (step X54; Y), a process of temporarily interrupting (step X55) and a process of outputting off data to all output ports (step X56) are performed.
After that, the power failure inspection
以上のことから、遊技を統括的に制御する主制御手段(遊技制御装置100)と、該主制御手段からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(払出制御装置200、演出制御装置300等)と、を備える遊技機において、主制御手段は、電源投入時において、当該主制御手段の起動を遅らせて従制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段(遊技制御装置100)と、当該所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段(遊技制御装置100)と、を備えていることとなる。
また、各種装置に電力を供給する電源装置400を備え、当該電源装置400は、停電の発生を検出した際に停電監視信号を出力するように構成され、停電監視手段(遊技制御装置100)は、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定するようにしていることとなる。
From the above, the main control means (game control device 100) that controls the game in general, and the sub-control means (
In addition, a
また、主制御手段(遊技制御装置100)は、データを記憶可能なRAM111Cと、外部からの操作が可能な初期化操作部(RAM初期化スイッチ112)と、初期化操作部が操作されたことに基づきRAM111Cに記憶されたデータを初期化する初期化手段(遊技制御装置100)と、を備え、当該初期化手段の操作状態を待機時間の開始前に読み込むようにしていることとなる。
また、主制御手段(遊技制御装置100)は、待機時間の経過後にRAM111Cへのアクセスを許可するようにしていることとなる。
Further, the main control means (game control device 100), RAM111C capable of storing data, an initialization operation unit (RAM initialization switch 112) that can be operated from the outside, and the initialization operation unit has been operated. It is provided with an initialization unit (game control device 100) for initializing the data stored in the
Further, the main control means (game control device 100) is configured to permit access to the
〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理はクロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。すなわち、所定周期で開始される割込みルーチンである。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、自動的に割込み禁止状態になって、図11のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, the timer interrupt process will be described. The timer interrupt process is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111A. That is, it is an interrupt routine started at a predetermined cycle. When a timer interrupt occurs in the
タイマ割込み処理が開始されると、まず、レジスタバンク1を指定する(ステップX101)。レジスタバンク1に切り替えたことで、所定のレジスタ(例えばメイン処理で使っているレジスタ)に保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理を行ったのと同等になる。次に、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップX102)。ステップX102では、メイン処理におけるステップX4と同じ処理を行っているが、レジスタバンクが異なる。次に、各種センサやスイッチからの入力や、信号の取込み、すなわち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップX103)を行う。
When the timer interrupt processing is started, first, the
次いで、確率設定変更中フラグ又は確率設定確認中フラグがセットされているか判定し(ステップX104)、確率設定変更中フラグ又は確率設定確認中フラグがセットされている場合(ステップX104;Y)には、確率設定変更/確認処理(ステップX122)を行って、タイマ割込み処理を終了する。
一方、確率設定変更中フラグと確率設定確認中フラグの両方がセットされていない場合(ステップX104;N)には、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口ソレノイド38b,39b、レバーソレノイド38f、普電ソレノイド37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップX105)を行う。なお、メイン処理におけるステップX5で発射停止の信号を出力すると、この出力処理が行われることで発射許可の信号が出力され、発射許可信号を許可状態に設定可能な状態とされる。この発射許可信号は払出制御装置を経由して発射制御装置に出力される。その際、信号の加工等は行われない。また、当該発射許可信号は遊技制御装置から見た発射許可の状態を示す第1の信号であり、払出制御装置から見た発射許可の状態を示す第2の信号(発射許可信号)も払出制御装置内で生成され、発射制御装置に出力される。つまり、2つの発射許可信号が発射制御装置に出力されており、両者が共に発射許可となっている場合に、遊技球が発射可能な状態となるよう構成されている。
Then, it is determined whether the probability setting changing flag or the probability setting confirming flag is set (step X104), and when the probability setting changing flag or the probability setting confirming flag is set (step X104; Y). , Probability setting change/confirmation processing (step X122) is performed, and the timer interrupt processing ends.
On the other hand, when both the probability setting changing flag and the probability setting confirming flag are not set (step X104; N), the solenoids (special winning
次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置200に出力する払出コマンド送信処理(ステップX106)、乱数更新処理1(ステップX107)、乱数更新処理2(ステップX108)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ38a,39aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、賞球の設定、前面枠やガラス枠の開放や、普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置38,39への不正入賞などのエラーの監視を行う入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップX109)を行う。
Next, a payout command transmission process (step X106) of outputting the command set in the transmission buffer to the
次に、異常排出発生中であるか判定する(ステップX110)。異常排出とは、第1特別変動入賞装置38において、第1特別変動入賞装置38から排出される遊技球数(特定領域スイッチ38d及び残存球排出口スイッチ38eで検出された遊技球数)が、第1特別変動入賞装置38に流入した遊技球数(大入賞口スイッチ38aで検出された遊技球数)を上回ることである。なお、異常排出発生中である場合には異常排出フラグがセットされている。そして、異常排出発生中である場合(ステップX110;Y)には、ステップX116へ移行する。すなわち、遊技が進行しないようにする。
Next, it is determined whether abnormal discharge is occurring (step X110). Abnormal discharge means that in the first special
一方、異常排出発生中でない場合(ステップX110;N)には、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップX111)を行う。始動口スイッチ監視処理では、始動入賞口36や普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づき、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行う。そして、特図1変動表示ゲームに関する処理を行う特図1ゲーム処理(ステップX112)、特図2変動表示ゲームに関する処理を行う特図2ゲーム処理(ステップX113)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップX114)を行って、遊技機10に設けられ、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップX115)を行う。
On the other hand, when the abnormal discharge is not occurring (step X110; N), the starting port switch monitoring process (step X111) for monitoring the winning of the starting
次いで、磁気センサ61からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う磁石不正監視処理(ステップX116)、盤電波センサ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う盤電波不正監視処理(ステップX117)、振動センサ65からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う振動不正監視処理(ステップX118)、異常排出が発生していないか判定する処理を行う異常排出監視処理(ステップX119)を行う。さらに、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップX120)、性能表示モニタ153の制御に関する性能表示モニタ制御処理(ステップX121)を行って、タイマ割込み処理を終了する。
Next, a magnet irregularity monitoring process (step X116) for checking the detection signal from the
ここで、本実施形態では、割込み禁止状態を復元する処理(すなわち、割込みを許可する処理)や、レジスタバンクの指定を復元する処理(すなわち、レジスタバンク0を指定する処理)は、割込みリターンの際(タイマ割込み処理の終了時)に自動的に行う。なお、使用するCPUによっては、割込み禁止状態を復元する処理やレジスタバンクの指定を復元する処理の実行を命令する必要がある遊技機もある。 Here, in the present embodiment, the process of restoring the interrupt disabled state (that is, the process of permitting the interrupt) and the process of restoring the designation of the register bank (that is, the process of designating the register bank 0) are performed by interrupt return. At this time (at the end of timer interrupt processing), it is automatically performed. Depending on the CPU to be used, there is also a gaming machine in which it is necessary to instruct execution of a process of restoring the interrupt prohibited state or a process of restoring the designation of the register bank.
〔確率設定変更/確認処理〕
図12には、上述のタイマ割込み処理における確率設定変更/確認処理(ステップX122)を示した。この確率設定変更/確認処理では、まず、RWM内の確率設定値用の領域の値が正常範囲(本実施形態では0〜5の範囲)内であるか判定する(ステップX131)。
RWM内の確率設定値用の領域の値が正常範囲内である場合(ステップX131;Y)には、RWM内の確率設定値用の領域の値(現在の確率設定値)に対応する確率設定値表示データを設定して(ステップX132)、当該確率設定値表示データを、第2出力ポート134を介して第5ドライバ138eに出力する(ステップX134)。これにより、性能表示装置153において、図13(a)〜(f)に示すような表示が行われる。
一方、RWM内の確率設定値用の領域の値が正常範囲内でない場合(ステップX131;N)には、確率設定値表示データとして消灯データを設定して(ステップX133)、当該確率設定値表示データを、第2出力ポート134を介して第5ドライバ138eに出力する(ステップX134)。これにより、性能表示装置153において、図13(g)に示すような表示が行われる。
[Probability setting change/confirmation process]
FIG. 12 shows the probability setting change/confirmation process (step X122) in the above timer interrupt process. In this probability setting change/confirmation processing, first, it is determined whether the value of the probability setting value area in the RWM is within the normal range (the range of 0 to 5 in this embodiment) (step X131).
If the value of the probability setting value area in the RWM is within the normal range (step X131; Y), the probability setting corresponding to the value of the probability setting value area in the RWM (current probability setting value) The value display data is set (step X132), and the probability setting value display data is output to the
On the other hand, when the value of the probability setting value area in the RWM is not within the normal range (step X131; N), the extinction data is set as the probability setting value display data (step X133), and the probability setting value display is performed. The data is output to the
図13に示すように、性能表示装置153は、左右に並んだ4つの7セグ表示器(7セグメント型の表示器)で構成されている。確率設定値変更モード中又は確率設定値確認モード中には、これら4つの7セグ表示器のうち、右端の7セグ表示器で現在の確率設定値を示し、残りの7セグ表示器で「SET」という文字を示すようになっている。
具体的には、RWM内の確率設定値用の領域の値が「0」である場合は現在の確率設定値が“設定1”であるため、図13(a)に示すように右端の7セグ表示器に「1」が表示され、RWM内の確率設定値用の領域の値が「1」である場合は現在の確率設定値が“設定2”であるため、図13(b)に示すように右端の7セグ表示器に「2」が表示され、RWM内の確率設定値用の領域の値が「2」である場合は現在の確率設定値が“設定3”であるため、図13(c)に示すように右端の7セグ表示器に「3」が表示され、RWM内の確率設定値用の領域の値が「3」である場合は現在の確率設定値が“設定4”であるため、図13(d)に示すように右端の7セグ表示器に「4」が表示され、RWM内の確率設定値用の領域の値が「4」である場合は現在の確率設定値が“設定5”であるため、図13(e)に示すように右端の7セグ表示器に「5」が表示され、RWM内の確率設定値用の領域の値が「5」である場合は現在の確率設定値が“設定6”であるため、図13(f)に示すように右端の7セグ表示器に「6」が表示される。また、RWM内の確率設定値用の領域の値が正常範囲外(異常値)である場合には、図13(g)に示すように右端の7セグ表示器が消灯状態となる。
例えば、RWM内の確率設定値用の領域の値が「0」である場合には、確率設定値表示データとして、1桁目に「1」、2桁目に「T」、3桁目に「E」、4桁目に「S」を表示するよう指示する確率設定値表示データが第5ドライバ138eに出力される。
As shown in FIG. 13, the
Specifically, when the value of the area for the probability setting value in the RWM is “0”, the current probability setting value is “setting 1”, and as shown in FIG. When “1” is displayed on the segment indicator and the value of the probability setting value area in the RWM is “1”, the current probability setting value is “setting 2”, and therefore, in FIG. As shown, “7” is displayed on the rightmost 7-segment display, and when the value of the area for the probability setting value in the RWM is “2”, the current probability setting value is “setting 3”, As shown in FIG. 13C, when “3” is displayed on the rightmost 7-segment display and the value of the probability setting value area in the RWM is “3”, the current probability setting value is “set”. Since it is 4", "4" is displayed on the rightmost 7-segment display as shown in FIG. 13D, and when the value of the probability setting value area in the RWM is "4", the current value is "4". Since the probability setting value is “setting 5”, “5” is displayed on the rightmost 7-segment display as shown in FIG. 13E, and the value of the area for the probability setting value in the RWM is “5”. If it is, the current probability setting value is “setting 6”, so that “6” is displayed on the rightmost 7-segment display as shown in FIG. When the value of the probability setting value area in the RWM is outside the normal range (abnormal value), the rightmost 7-segment display is turned off as shown in FIG. 13(g).
For example, when the value of the probability setting value area in the RWM is “0”, the probability setting value display data is “1” in the first digit, “T” in the second digit, and “T” in the third digit. Probability setting value display data for instructing to display “E” and “S” at the fourth digit is output to the
次いで、セキュリティ信号制御タイマが「0」でなければ−1更新する(ステップX135)。なお、セキュリティ信号制御タイマの初期値はメイン処理のステップX31において設定され、セキュリティ信号制御タイマの最小値は「0」に設定されている。
次いで、セキュリティ信号のオンデータを出力するとともにセキュリティ信号以外の信号のオフデータを出力する(ステップX136)。ステップX136では、セキュリティ信号制御タイマがタイムアップしているか否かにかかわらず、セキュリティ信号のオンデータが出力される。したがって、確率設定値変更モード中や確率設定値確認モード中(確率設定変更中フラグや確率設定確認中フラグがセットされている間)は、セキュリティ信号が出力され続けることとなる。
Next, if the security signal control timer is not "0", -1 is updated (step X135). The initial value of the security signal control timer is set in step X31 of the main process, and the minimum value of the security signal control timer is set to "0".
Then, the ON data of the security signal is output and the OFF data of the signals other than the security signal are output (step X136). In step X136, ON data of the security signal is output regardless of whether or not the security signal control timer is up. Therefore, the security signal is continuously output during the probability setting value changing mode and the probability setting value confirming mode (while the probability setting changing flag and the probability setting confirming flag are set).
次いで、確率設定変更中フラグがセットされているか判定し(ステップX137)、確率設定変更中フラグがセットされていない場合(ステップX137;N)、すなわち確率設定確認中フラグがセットされている場合には、確率設定変更/確認処理を終了する。一方、確率設定変更中フラグがセットされている場合(ステップX137;Y)には、実行中の確率設定変更/確認処理が、遊技機10の電源投入後最初のタイマ割込み処理における確率設定変更/確認処理であるか判定する(ステップX138)。
Next, it is determined whether the probability setting changing flag is set (step X137), and when the probability setting changing flag is not set (step X137; N), that is, when the probability setting confirming flag is set. Ends the probability setting change/confirmation process. On the other hand, when the probability setting changing flag is set (step X137; Y), the probability setting changing/confirming process being executed is the probability setting changing/checking in the first timer interrupt process after the power of the
電源投入後最初のタイマ割込み処理における確率設定変更/確認処理である場合(ステップX138;Y)には、確率設定変更/確認処理を終了する。一方、電源投入後最初のタイマ割込み処理における確率設定変更/確認処理でない場合(ステップX138;N)には、RAM初期化スイッチ112からの入力があるか判定する(ステップX139)。ステップX139では、直前の入力処理(ステップX103)でRAM初期化スイッチ112の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)が検知された場合に、RAM初期化スイッチ112からの入力があると判定する。RAM初期化スイッチ112からの入力がない場合(ステップX139;N)には、確率設定変更/確認処理を終了する。
If it is the probability setting change/confirmation process in the first timer interrupt process after the power is turned on (step X138; Y), the probability setting change/confirmation process is terminated. On the other hand, if it is not the probability setting change/confirmation process in the first timer interrupt process after the power is turned on (step X138; N), it is determined whether there is an input from the RAM initialization switch 112 (step X139). In step X139, when an input signal (rising edge) based on the operation of the
一方、RAM初期化スイッチ112からの入力がある場合(ステップX139;Y)、すなわちRAM初期化スイッチ112が新たに操作された場合には、RWM内の確率設定値用の領域の値を0〜5の範囲で+1更新して(ステップX140)、確率設定変更/確認処理を終了する。ステップX140で更新された値(更新後の確率設定値)は、次回の確率設定変更/確認処理によって性能表示装置153に表示される。
なお、本実施形態では、図5(a)に示すように、3種類の確率値(低確率状態での確率値及び高確率状態での確率値)に対し“設定1”〜“設定6”を割り当てているが、例えば、3種類の確率値(低確率状態での確率値及び高確率状態での確率値)に対し“設定1”〜“設定3”を割り当てても良い。この場合、ステップX140では、RWMの確率設定値用の領域の値を0〜2の範囲で+1更新することとなる。
On the other hand, when there is an input from the RAM initialization switch 112 (step X139; Y), that is, when the
In the present embodiment, as shown in FIG. 5A, “setting 1” to “setting 6” for three types of probability values (probability value in low probability state and probability value in high probability state). However, for example, “setting 1” to “setting 3” may be assigned to three types of probability values (probability value in low probability state and probability value in high probability state). In this case, in step X140, the value of the area for the probability setting value of RWM is updated by +1 within the range of 0 to 2.
遊技機10の電源投入時に設定キースイッチ152及びRAM初期化スイッチ112を操作することで確率設定値変更モードに移行することができ、確率設定値変更モード中にRAM初期化スイッチ112を操作することで確率設定値を変更することができる。
RAM初期化スイッチ112は押圧操作のみ可能であるため、確率設定値変更モードに移行するための移行操作と、確率設定値を変更するための変更操作とを区別することができない。したがって、確率設定値変更モード中も移行操作(当該確率設定値変更モードへの移行の起因となったRAM初期化スイッチ112の操作)が継続している場合、すなわち電源投入時からRAM初期化スイッチ112が押されっぱなしである場合には、当該操作が移行操作であるにもかかわらず当該操作に応じて確率設定値が更新(変更)されてしまう。
By operating the setting
Since the
具体的には、タイマ割込み処理の入力処理(ステップX103)では、前回の入力処理で読み込んだRAM初期化スイッチ112の状態がオフ状態であり、今回の入力処理で読み込んだRAM初期化スイッチ112の状態がオン状態である場合に、RAM初期化スイッチ112の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)が検知される。電源投入後最初のタイマ割込み処理における入力処理(ステップX103)では、電源遮断直前の入力処理が前回の入力処理となり、電源投入直後の入力処理が今回の入力処理となるが、電源遮断直前の入力処理で読み込んだRAM初期化スイッチ112の状態はオフ状態である可能性が高い。すなわち、確率設定値変更モード中も移行操作が継続している場合には、電源投入後最初のタイマ割込み処理における入力処理(ステップX103)でRAM初期化スイッチ112の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)が検知される可能性が高い。したがって、この場合、電源投入後最初のタイマ割込み処理における確率設定変更/確認処理でステップX139,140の処理を行うと、移行操作に基づきRAM初期化スイッチ112からの入力があると判定されて、RWM内の確率設定値用の領域の値が更新されてしまう不都合が生じ得る。
Specifically, in the input process (step X103) of the timer interrupt process, the state of the
そこで、本実施形態では、このような不都合を回避するために、ステップX138の処理を行って、電源投入後最初のタイマ割込み処理における確率設定変更/確認処理ではステップX139,X140の処理を行わないこととする。これにより、確率設定値の更新(変更)に関しては、電源投入時から継続しているRAM初期化スイッチ112の操作(すなわち、確率設定値変更モードへの移行の起因となったRAM初期化スイッチ112の操作)に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)は無視されることになるため、意図せぬ更新を防ぐことができる。
Therefore, in the present embodiment, in order to avoid such an inconvenience, the processing of step X138 is performed, and the processing of steps X139 and X140 is not performed in the probability setting change/confirmation processing in the first timer interrupt processing after the power is turned on. I will. As a result, for updating (changing) the probability setting value, the operation of the
以上のことから、本実施形態の遊技機10は、ゲーム(特図変動表示ゲーム)の結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、第1操作部(設定キー操作部)及び第2操作部(RAM初期化スイッチ112)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた複数の確率設定値のうち一の確率設定値を記憶する記憶手段(遊技制御装置100(RAM111C))と、遊技機の電源投入時における第1操作部及び第2操作部の操作に応答して、確率設定値を変更可能な確率設定値変更モードに移行するモード移行手段(遊技制御装置100)と、確率設定値変更モード中における第2操作部の操作に応答して、記憶手段に記憶されている確率設定値(RWM内の確率設定値用の領域の値)を変更する設定変更手段(遊技制御装置100)と、を備え、確率設定値変更モードに移行するための第2操作部の操作(移行操作)と、確率設定値を変更するための第2操作部の操作(変更操作)と、は同一操作(本実施形態の場合、押圧操作)であり、設定変更手段は、確率設定値変更モード中であっても、遊技機の電源投入時から継続している第2操作部の操作には応答しないよう構成されている。
したがって、遊技機の電源投入時に行う第2操作部の操作(移行操作)が確率設定値変更モードに移行した後も継続している場合には、その間は確率設定値が変更されないため、意図しない確率設定値の変更を防止することができる。
From the above, the
Therefore, if the operation (transition operation) of the second operation unit that is performed when the power of the gaming machine is turned on continues even after shifting to the probability setting value changing mode, the probability setting value is not changed during that time, which is not intended It is possible to prevent the probability setting value from being changed.
〔始動口スイッチ監視処理〕
図14には、上述のタイマ割込み処理における始動口スイッチ監視処理(ステップX111)を示した。この始動口スイッチ監視処理では、まず、始動口1(始動入賞口36)入賞監視テーブルを準備し(ステップX491)、ハード乱数取得処理(ステップX492)を行う。そして、当該ハード乱数取得処理で始動入賞口36への入賞に基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入賞あり情報があるか判定する(ステップX493)。
[Starting switch monitoring process]
FIG. 14 shows the starting port switch monitoring process (step X111) in the above-mentioned timer interrupt process. In this starting opening switch monitoring processing, first, the starting opening 1 (starting winning opening 36) winning award monitoring table is prepared (step X491), and the hard random number acquisition processing (step X492) is performed. Then, it is determined whether or not there is the information regarding the winning of the starting mouth set when the jackpot random number is acquired based on the winning of the
始動入賞口36への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ステップX493;N)には、ステップX499へ移行する。なお、この場合は始動口入賞なし情報が設定されている。
一方、始動入賞口36への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されている場合(ステップX493;Y)には、特図低確率&時短なし中(通常遊技状態中)であるか判定する(ステップX494)。そして、特図低確率&時短なし中である場合(ステップX494;Y)には、ステップX497へ移行する。また、特図低確率&時短なし中でない場合(ステップX494;N)には、右打ち指示報知コマンドを準備し(ステップX495)、演出コマンド設定処理(ステップX496)を行う。
When the information regarding the existence of the starting opening winning combination is not set based on the winning of the starting winning opening 36 (step X493; N), the process proceeds to step X499. It should be noted that in this case, the information regarding no starting opening winning a prize is set.
On the other hand, when the information regarding the winning of the starting opening is set based on the winning of the starting winning opening 36 (step X493; Y), it is determined whether or not the special figure low probability & no time saving (in the normal gaming state). (Step X494). If the special figure low probability & time saving is not in progress (step X494; Y), the process proceeds to step X497. If the special figure low probability and time saving are not in progress (step X494; N), a right-handing instruction notification command is prepared (step X495), and effect command setting processing (step X496) is performed.
演出制御装置300では、右打ち指示報知コマンドを受信することに基づき、表示や音声等により遊技者に対して右打ちをするように指示する右打ち指示報知を行う。特定遊技状態中や特別遊技状態中である場合は右打ちの方が遊技者にとって有利であり、左打ちでなければ入賞しないようになっている始動入賞口36で特定遊技状態中や特別遊技状態中において入賞を検出した場合に右打ち指示報知を行うようにしている。
Based on the reception of the right-handing instruction notification command, the
そして、始動口1による保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステップX497)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップX498)を行う。次いで、始動口2(普通変動入賞装置37)入賞監視テーブルを準備し(ステップX499)、ハード乱数取得処理(ステップX500)を行って、普通変動入賞装置37への入賞に基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入賞あり情報があるか判定する(ステップX501)。
Then, a table for setting information on the hold by the starting
普通変動入賞装置37への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ステップX501;N)には、始動口スイッチ監視処理を終了する。なお、この場合は始動口入賞なし情報が設定されている。
一方、普通変動入賞装置37への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されている場合(ステップX501;Y)には、普電(普通変動入賞装置37)が作動中であるか、すなわち普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否か判定し(ステップX502)、普電が作動中である場合(ステップX502;Y)には、ステップX504へ移行する。一方、普電が作動中でない場合(ステップX502;N)には、普電不正発生中であるか判定する(ステップX503)。
When the information regarding the presence of the starting opening winning combination is not set based on the winning of the normal variation winning device 37 (step X501; N), the starting opening switch monitoring processing is ended. It should be noted that in this case, the information regarding no starting opening winning a prize is set.
On the other hand, when the information with the starting mouth winning is set based on the winning of the normal variable winning device 37 (step X501; Y), whether the electric power (normal variable winning device 37) is operating, that is, the normal It is determined whether or not the variable winning
普電不正発生中であるかの判定では、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数(例えば5個)以上である場合に不正発生中であると判定する。普通変動入賞装置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上である場合に不正発生中と判定する。
In the determination as to whether or not the regular electric fraud has occurred, it is determined that the fraud has occurred if the number of illegally awarded prizes for the normal
普電不正発生中である場合(ステップX503;Y)には、始動口スイッチ監視処理を終了する。すなわち、第2始動記憶をそれ以上発生させないようにする。また、普電不正発生中でない場合(ステップX503;N)には、始動口2による保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステップX504)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップX505)を行って、始動口スイッチ監視処理を終了する。
When the illegal power generation is occurring (step X503; Y), the starting opening switch monitoring process is ended. That is, the second starting memory is not generated any more. In addition, when the illegal power transmission is not occurring (step X503; N), a table for setting information on the hold by the starting
〔特図始動口スイッチ共通処理〕
図15には、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(ステップX498,X505)を示した。特図始動口スイッチ共通処理は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
[Common processing for special figure start switch]
FIG. 15 shows the special figure starting port switch common process (steps X498, X505) in the starting port switch monitoring process described above. The special figure starting port switch common process is a process commonly performed for each input when the starting
この特図始動口スイッチ共通処理では、まず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチへの入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口信号出力回数をロードし(ステップX521)、ロードした値を+1更新して(ステップX522)、出力回数がオーバーフローするか判定する(ステップX523)。
出力回数がオーバーフローしない場合(ステップX523;N)には、更新後の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブし(ステップX524)、監視対象の始動口スイッチに対応する特図保留(始動記憶)数、すなわち更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値(ここでは4)未満か判定する(ステップX525)。一方、出力回数がオーバーフローする場合(ステップX523;Y)には、ステップX525へ移行する。ここでは出力回数を255まで記憶できるが、上限まで記憶している場合には+1更新によりループして0となってしまうため、更新後の値のセーブを行わない。
In this special figure starting port switch common processing, first, information regarding the number of winnings to the starting port switch to be monitored among the starting
If the number of outputs does not overflow (step X523; N), the updated value is saved in the starting port signal output number area of the RWM (step X524), and the special figure holding (starting) corresponding to the starting port switch to be monitored (starting) is performed. It is determined whether or not the number of stored), that is, the number of special figure suspension (starting storage) to be updated is less than the upper limit value (here, 4) (step X525). On the other hand, when the output count overflows (step X523; Y), the process proceeds to step X525. Here, the number of output times can be stored up to 255, but if the upper limit is stored, the value is not saved because the value is updated to +1 and loops to 0.
そして、更新対象の特図保留数が上限値未満でない場合(ステップX525;N)には、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。一方、更新対象の特図保留数が上限値未満である場合(ステップX525;Y)には、更新対象の特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を+1更新して(ステップX526)、対象の始動口入賞フラグをセーブする(ステップX527)。次に、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する乱数格納領域のアドレスを算出して(ステップX528)、ハード乱数取得処理で準備した大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(ステップX529)。
Then, if the number of reserved special figure to be updated is not less than the upper limit value (step X525; N), the special figure starting port switch common processing ends. On the other hand, when the number of reserved special maps to be updated is less than the upper limit value (step X525; Y), the number of reserved special maps to be updated (the number of reserved
その後、監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出して準備し(ステップX530)、RWMの大当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX531)。次に、監視対象の始動口スイッチの転落抽選乱数を抽出して準備し(ステップX532)、RWMの転落抽選乱数格納領域にセーブする(ステップX533)。
次いで、始動口2(普通変動入賞装置37)への入賞であるか判定し(ステップX534)、始動口2への入賞でない場合(ステップX534;N)には、ステップX537へ移行する。一方、始動口2への入賞である場合(ステップX534;Y)には、小当り図柄乱数を抽出して準備し(ステップX535)、RWMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX536)。
After that, the big hit symbol random number of the starting mouth switch of the supervisory object is extracted and prepared (step X530), and saved in the big hit symbol random number storage area of the RWM (step X531). Next, the falling lottery random number of the starting port switch to be monitored is extracted and prepared (step X532), and saved in the falling lottery random number storage area of the RWM (step X533).
Next, it is determined whether or not the winning is to the starting opening 2 (normal variation winning device 37) (step X534), and when the winning is not to the starting opening 2 (step X534; N), the process proceeds to step X537. On the other hand, in the case of winning the start opening 2 (step X534; Y), a small hit symbol random number is extracted and prepared (step X535), and saved in the small hit symbol random number storage area of the RWM (step X536). ..
そして、変動パターン乱数1から3を対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブし(ステップX537)、先読み処理である特図保留情報判定処理(ステップX538)を行う。次いで、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(ステップX539)、演出コマンド設定処理(ステップX540)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
すなわち、遊技制御装置100(RAM111C)が、始動入賞口36への遊技球の入賞に基づき所定の乱数を抽出し、該所定の乱数を第1始動記憶として所定の上限数まで記憶可能な第1始動記憶手段をなす。また、遊技制御装置100(RAM111C)が、普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づき所定の乱数を抽出し、該所定の乱数を第2始動記憶として所定の上限数まで記憶可能な第2始動記憶手段をなす。
Then, the fluctuation pattern
That is, the game control device 100 (RAM111C) extracts a predetermined random number based on the winning of the game ball into the
〔特図保留情報判定処理〕
図16及び図17には、上述の特図始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(ステップX538)を示した。特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。
[Special map reservation information determination process]
16 and 17 show the special figure holding information determination process (step X538) in the above-mentioned special figure starting port switch common process. The special figure hold information determination process is a prefetch process that determines the result related information corresponding to the start memory before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory.
この特図保留情報判定処理では、まず、大当り中(第1特別遊技状態中)であるか判定し(ステップX541)、大当り中である場合(ステップX541;Y)には、特図保留情報判定処理を終了する。一方、大当り中でない場合(ステップX541;N)には、特図始動口スイッチ共通処理のステップX527にてセーブした始動口入賞フラグをチェックして、始動口1(始動入賞口36)への入賞であるか判定する(ステップX542)。 In this special figure reservation information determination process, first, it is determined whether or not it is during a big hit (during the first special game state) (step X541), and if it is during a big hit (step X541; Y), the special figure hold information determination. The process ends. On the other hand, if it is not a big hit (step X541; N), the start opening winning flag saved in step X527 of the special drawing start opening switch common processing is checked to win the opening 1 (start winning opening 36). Is determined (step X542).
始動口1への入賞である場合(ステップX542;Y)には、ステップX544へ移行して先読みを行う。一方、始動口1への入賞でない場合(ステップX542;N)には、特図低確率&時短なし中(通常遊技状態中)であるか判定する(ステップX543)。そして、特図低確率&時短なし中である場合(ステップX543;Y)には、特図保留情報判定処理を終了する。すなわち、通常遊技状態である場合には特図2変動表示ゲームの変動パターンとして変動時間が非常に長い(約10分)長変動が選択されるが、この場合には先読みを行わない。一方、特図低確率&時短なし中でない場合(ステップX543;N)には、特図高確率中であるか判定する(ステップX544)。 In the case of winning the start opening 1 (step X542; Y), the process proceeds to step X544 and prefetching is performed. On the other hand, if the winning is not in the starting opening 1 (step X542; N), it is determined whether or not there is a special figure low probability & no time saving (in a normal game state) (step X543). Then, when the special map low probability & time saving is not in progress (step X543; Y), the special map pending information determination processing is ended. That is, in the normal game state, long variation is selected as a variation pattern of the special figure 2 variation display game, which has a very long variation time (about 10 minutes), but in this case, prefetching is not performed. On the other hand, when it is not during the special figure low probability & no time saving (step X543; N), it is determined whether the special figure high probability is in progress (step X544).
特図高確率中でない場合(ステップX544;N)には、ステップX548へ移行する。一方、特図高確率中である場合(ステップX544;Y)には、特図始動口スイッチ共通処理のステップX532にて準備した転落抽選乱数の値は転落当選の判定値の範囲内であるか判定する(ステップX545)。次いで、判定結果に対応する先読み転落抽選情報コマンドを準備し(ステップX546)、演出コマンド設定処理(ステップX547)を行って、低確率判定フラグを準備する(ステップX548)。 When it is not in the special figure high probability (step X544; N), the process proceeds to step X548. On the other hand, when the special figure high probability is in progress (step X544; Y), is the value of the falling lottery random number prepared in step X532 of the special drawing starting port switch common processing within the range of the judgment value of the falling win? The determination is made (step X545). Next, the look-ahead falling lottery information command corresponding to the determination result is prepared (step X546), the effect command setting process (step X547) is performed, and the low probability determination flag is prepared (step X548).
そして、大当り乱数値が大当り判定値(大当り低確率判定値)と一致するか否かにより大当りであるか判定する先読み大当り判定処理(ステップX549)を行う。判定結果が大当りである場合(ステップX550;Y)には、対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップX551)、特図始動口スイッチ共通処理のステップX530にて準備した大当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップX552)、ステップX559へ移行する。一方、判定結果が大当りでない場合(ステップX550;N)には、特図始動口スイッチ共通処理のステップX527にてセーブした始動口入賞フラグをチェックして、始動口2(普通変動入賞装置37)への入賞であるか判定する(ステップX553)。 Then, a pre-reading big hit judging process (step X549) for judging whether or not it is a big hit is carried out by whether or not the big hit random number value matches the big hit judgment value (big hit low probability judgment value). When the determination result is a big hit (step X550; Y), a big hit symbol random number check table corresponding to the target starting port switch is set (step X551), and prepared at step X530 of the special figure starting port switch common processing. The stop symbol information corresponding to the hit big hit symbol random number is acquired (step X552), and the process proceeds to step X559. On the other hand, if the determination result is not a big hit (step X550; N), the starting opening winning flag saved in step X527 of the special drawing starting opening switch common processing is checked, and the starting opening 2 (normal variation winning device 37) It is determined whether or not there is a prize (step X553).
始動口2への入賞でない場合(ステップX553;N)には、はずれの停止図柄情報を設定して(ステップX558)、ステップX559へ移行する。一方、始動口2への入賞である場合(ステップX553;Y)には、大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かにより小当りであるか判定する小当り判定処理(ステップX554)を行う。そして、判定結果が小当りである場合(ステップX555;Y)には、小当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップX556)、特図始動口スイッチ共通処理のステップX535にて準備した小当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップX557)、ステップX559へ移行する。一方、判定結果が小当りでない場合(ステップX555;N)には、はずれの停止図柄情報を設定して(ステップX558)、ステップX552又はX557にて取得した停止図柄情報、あるいはステップX558にて設定した停止図柄情報を図柄情報領域にセーブする(ステップX559)。 When it is not a winning in the starting opening 2 (step X553; N), the stop symbol information of the outset is set (step X558), and the process proceeds to step X559. On the other hand, in the case of a win to the starting opening 2 (step X553; Y), a small hit determination process (step X554) for determining whether or not the big hit random number value matches the small hit determination value. I do. Then, when the determination result is a small hit (step X555; Y), a small hit symbol random number check table is set (step X556), and the small hit symbol prepared in step X535 of the special figure starting port switch common processing. The stop symbol information corresponding to the random number is acquired (step X557), and the process proceeds to step X559. On the other hand, if the determination result is not a small hit (step X555; N), the stop symbol information of the outset is set (step X558), and the stop symbol information acquired in step X552 or X557 or set in step X558. The stopped symbol information is saved in the symbol information area (step X559).
その後、対象の始動口スイッチ及び停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンド(低確率)を準備して(ステップX560)、演出コマンド設定処理(ステップX561)を行う。
次いで、高確率判定フラグを準備して(ステップX562)、大当り乱数値が大当り判定値(大当り高確率判定値)と一致するか否かにより大当りであるか判定する先読み大当り判定処理(ステップX563)を行う。そして、判定結果が大当りである場合(ステップX564;Y)には、対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップX565)、特図始動口スイッチ共通処理のステップX530にて準備した大当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップX566)、ステップX573へ移行する。一方、判定結果が大当りでない場合(ステップX564;N)には、特図始動口スイッチ共通処理のステップX527にてセーブした始動口入賞フラグをチェックして、始動口2(普通変動入賞装置37)への入賞であるか判定する(ステップX567)。
Then, the read-ahead stop symbol command (low probability) corresponding to the target starting opening switch and stop symbol information is prepared (step X560), and the effect command setting process (step X561) is performed.
Next, the high-probability determination flag is prepared (step X562), and the pre-reading big-hit determination process (step X563) for determining whether or not the big-hit random number value matches the big-hit judgment value (big-hit high probability judgment value). I do. When the determination result is a big hit (step X564; Y), a big hit symbol random number check table corresponding to the target starting mouth switch is set (step X565), and the special figure starting mouth switch common processing is performed at step X530. The stop symbol information corresponding to the jackpot symbol random number prepared in advance is acquired (step X566), and the process proceeds to step X573. On the other hand, if the determination result is not a big hit (step X564; N), the starting opening winning flag saved in step X527 of the special drawing starting opening switch common processing is checked, and the starting opening 2 (normal variation winning device 37) It is determined whether or not there is a prize (step X567).
始動口2への入賞でない場合(ステップX567;N)には、はずれの停止図柄情報を設定して(ステップX572)、ステップX573へ移行する。一方、始動口2への入賞である場合(ステップX567;Y)には、大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かにより小当りであるか判定する小当り判定処理(ステップX568)を行う。そして、判定結果が小当りである場合(ステップX569;Y)には、小当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップX570)、特図始動口スイッチ共通処理のステップX535にて準備した小当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップX571)、ステップX573へ移行する。一方、判定結果が小当りでない場合(ステップX569;N)には、はずれの停止図柄情報を設定して(ステップX572)、特図高確率中であるか判定する(ステップX573)。 If it is not a winning in the starting opening 2 (step X567; N), the stop symbol information of the out is set (step X572), the process proceeds to step X573. On the other hand, in the case of winning the start opening 2 (step X567; Y), a small hit determination process (step X568) for determining whether or not the big hit random number value matches the small hit determination value. I do. Then, if the determination result is a small hit (step X569; Y), a small hit symbol random number check table is set (step X570), and the small hit symbol prepared in step X535 of the special figure starting port switch common processing. The stop symbol information corresponding to the random number is acquired (step X571), and the process proceeds to step X573. On the other hand, when the determination result is not a small hit (step X569; N), the stop symbol information of the outlier is set (step X572), and it is determined whether the special figure high probability is in progress (step X573).
そして特図高確率中でない場合(ステップX573;N)には、ステップX575へ移行する。一方、特図高確率中である場合(ステップX573;Y)には、ステップX559にて停止図柄情報をセーブした図柄情報領域に、ステップX566又はX571にて取得した停止図柄情報、あるいはステップX572にて設定した停止図柄情報を上書きしてセーブする(ステップX574)。なお、図柄情報領域にセーブされる停止図柄情報は、変動パターンの先読み等で使用される。 If it is not within the special figure high probability (step X573; N), the process proceeds to step X575. On the other hand, if the special symbol is in high probability (step X573; Y), in the symbol information area in which the stopped symbol information is saved in step X559, the stopped symbol information acquired in step X566 or X571, or in step X572. The stop symbol information set by the above is overwritten and saved (step X574). The stop symbol information saved in the symbol information area is used for prefetching the variation pattern.
次いで、対象の始動口スイッチ及び停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンド(高確率)を準備して(ステップX575)、演出コマンド設定処理(ステップX576)を行う。このように、本実施形態では、特図保留情報判定処理を実行する度に、大当り低確率判定値で判定した結果と、大当り高確率判定値で判定した結果とが、演出制御装置300に送信される。
次に、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップX577)を行い、特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理(ステップX578)を行う。
そして、特図変動表示ゲームの変動態様における変動パターンを示す変動パターン番号に対応する先読み変動パターンコマンドを準備し(ステップX579)、演出コマンド設定処理(ステップX580)を行って、特図保留情報判定処理を終了する。なお、ステップX577における特図情報設定処理、ステップX578における変動パターン設定処理は、特図普段処理で特図変動表示ゲームの開始時に実行される処理と同様である。
Next, a read-ahead stop symbol command (high probability) corresponding to the target starting mouth switch and stop symbol information is prepared (step X575), and effect command setting processing (step X576) is performed. As described above, in this embodiment, every time the special figure holding information determination process is executed, the result determined by the big hit low probability determination value and the result determined by the big hit high probability determination value are transmitted to the
Next, a special figure information setting process (step X577) for setting special figure information which is a parameter for setting the variation pattern is performed, and a variation pattern setting process for setting a variation mode of the special figure variation display game (step X578). I do.
Then, the look-ahead variation pattern command corresponding to the variation pattern number indicating the variation pattern in the variation mode of the special figure variation display game is prepared (step X579), and the effect command setting process (step X580) is performed to determine the special figure hold information. The process ends. The special figure information setting process in step X577 and the variation pattern setting process in step X578 are the same as the processes executed at the start of the special figure variation display game in the special figure normal process.
以上の処理により、先読み対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームに対する転落抽選の抽選結果を含む先読み転落抽選情報コマンドと、先読み対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果を含む先読み停止図柄コマンドと、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでの変動パターンの情報を含む先読み変動パターンコマンドが準備され、演出制御装置300に送信される。これにより、始動記憶に対応した結果関連情報(転落するか(大当りの確率状態が高確率状態から低確率状態(通常確率状態)へ移行するか)否かや、大当り又は小当りか否かや、変動パターンの種類)の判定結果(先読み結果)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができ、特に表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。
By the above process, the prefetch fall lottery information command including the lottery result of the fall lottery for the special figure variation display game based on the start memory of the prefetch target, and the prefetch stop including the result of the special figure variation display game based on the start memory of the prefetch target A look-ahead variation pattern command including the symbol command and variation pattern information in the special figure variation display game based on the starting memory is prepared and transmitted to the
すなわち、遊技制御装置100が、始動記憶手段に記憶された始動記憶に基づき、変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を当該変動表示ゲームの開始以前に決定することが可能な決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動記憶手段に始動記憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する(例えば、特別結果となるか否か等を判定する)事前判定手段をなす。なお、始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時だけではなく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。
That is, the
〔先読み大当り判定処理〕
図18には、上述の特図保留情報判定処理における先読み大当り判定処理(ステップX549,X563)を示した。この先読み大当り判定処理では、まず、大当り判定値の下限判定値を設定し(ステップX581)、対象の大当り乱数の値が下限判定値未満か判定する(ステップX582)。なお、大当りであるとは大当り乱数が大当り判定値と一致することである。大当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、大当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、大当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、大当りであると判定される。
[Pre-reading big hit judgment processing]
FIG. 18 shows the prefetching big hit determination processing (steps X549 and X563) in the above-mentioned special figure reservation information determination processing. In this pre-reading big hit judgment processing, first, the lower limit judgment value of the big hit judgment value is set (step X581), and it is judged whether the value of the target big hit random number is less than the lower limit judgment value (step X582). The big hit means that the big hit random number matches the big hit determination value. The big hit judgment value is a plurality of consecutive values, and when the big hit random number is greater than or equal to the lower limit judgment value, which is the lower limit value of the big hit judgment value, and less than or equal to the upper limit judgment value, which is the upper limit value of the big hit judgment value. , Determined to be a big hit.
大当り乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップX582;Y)、すなわち大当りでない場合には、判定結果としてはずれを設定し(ステップX587)、先読み大当り判定処理を終了する。なお、判定結果としてのはずれとは、大当りの抽選にはずれたことを示すものである。
一方、大当り乱数の値が下限判定値未満でない場合(ステップX582;N)には、判定フラグが高確率判定フラグであるか判定する(ステップX583)。判定フラグが高確率判定フラグである場合(ステップX583;Y)には、現在の確率設定値に対応する高確率中の上限判定値を設定し(ステップX584)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいか判定する(ステップX586)。一方、判定フラグが高確率判定フラグでない場合(ステップX583;N)、すなわち低確率判定フラグである場合には、現在の確率設定値に対応する低確率中の上限判定値を設定し(ステップX585)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいか判定する(ステップX586)。
When the value of the big hit random number is less than the lower limit judgment value (step X582; Y), that is, when it is not the big hit, deviation is set as the judgment result (step X587), and the pre-reading big hit judgment processing is ended. It should be noted that the deviation as the determination result means that the big hit lottery has been missed.
On the other hand, when the value of the big hit random number is not less than the lower limit judgment value (step X582; N), it is judged whether the judgment flag is the high probability judgment flag (step X583). When the determination flag is the high probability determination flag (step X583; Y), the upper limit determination value in the high probability corresponding to the current probability setting value is set (step X584), and the value of the target jackpot random number is the upper limit. It is determined whether it is larger than the determination value (step X586). On the other hand, when the determination flag is not the high probability determination flag (step X583; N), that is, when it is the low probability determination flag, the upper limit determination value in the low probability corresponding to the current probability setting value is set (step X585). ), it is determined whether the value of the target jackpot random number is larger than the upper limit determination value (step X586).
大当り乱数の値が上限判定値より大きい場合(ステップX586;Y)、すなわち大当りでない場合には、判定結果としてはずれを設定し(ステップX587)、先読み大当り判定処理を終了する。一方、大当り乱数の値が上限判定値より大きくない場合(ステップX586;N)、すなわち大当りである場合には、判定結果として大当りを設定し(ステップX588)、先読み大当り判定処理を終了する。 When the value of the big hit random number is larger than the upper limit judgment value (step X586; Y), that is, when it is not the big hit, deviation is set as the judgment result (step X587), and the prefetching big hit judgment processing is ended. On the other hand, when the value of the big hit random number is not larger than the upper limit judgment value (step X586; N), that is, when it is a big hit, the big hit is set as the judgment result (step X588), and the prefetch big hit judgment processing is ended.
〔特図1ゲーム処理〕
図19には、上述のタイマ割込み処理における特図1ゲーム処理(ステップX112)を示した。特図1ゲーム処理では、特図1変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図1の表示の設定を行う。この特図1ゲーム処理では、まず、特図1変動表示ゲームが中断されている場合にセットされる特図1中断フラグがセットされているか判定する(ステップY100)。特図1変動表示ゲームは、当該特図1変動表示ゲームの実行中に特図2変動表示ゲームの結果が第2特別結果(小当り)となって第2特別遊技状態が実行される場合に、当該第2特別遊技状態の実行中において中断される。
[Special Figure 1 Game Processing]
FIG. 19 shows the special figure 1 game process (step X112) in the above-mentioned timer interrupt process. In the special figure 1 game process, control of the entire process relating to the special figure 1 variable display game and setting of the display of special figure 1 are performed. In the special figure 1 game process, first, it is determined whether the special figure 1 interruption flag which is set when the special figure 1 variable display game is interrupted is set (step Y100). In the special figure 1 variable display game, when the result of the special figure 2 variable display game becomes the second special result (small hit) during execution of the special figure 1 variable display game, the second special game state is executed. , Is interrupted during execution of the second special game state.
特図1中断フラグがセットされていない場合(ステップY100;N)、すなわち特図1変動表示ゲームの中断が行われていない場合には、ステップY101へ移行して、以降の特図1変動表示ゲームに関する処理を行う。一方、特図1中断フラグがセットされている場合(ステップY100;Y)、すなわち特図1変動表示ゲームが中断されている場合には、ステップY101〜Y115の特図1変動表示ゲームに関する処理を行わず、ステップY116へ移行する。これにより、特図1変動表示ゲームの中断中は特図1変動表示ゲームが進行せず(特図1ゲーム処理タイマの更新が行われず)、変動表示のみが継続するようになる。 If the special figure 1 interruption flag is not set (step Y100; N), that is, if the special figure 1 variable display game is not interrupted, the process moves to step Y101 and subsequent special figure 1 variable display. Performs processing related to the game. On the other hand, if the special figure 1 interruption flag is set (step Y100; Y), that is, if the special figure 1 variable display game is interrupted, the processing relating to the special figure 1 variable display game in steps Y101 to Y115 is performed. No, the process proceeds to step Y116. As a result, during the suspension of the special figure 1 variable display game, the special figure 1 variable display game does not proceed (the special figure 1 game processing timer is not updated), and only the variable display continues.
特図1変動表示ゲームに関する処理では、まず、特図2の大当り/小当り中であるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態中であるか判定する(ステップY101)。そして、特図2の大当り/小当り中である場合(ステップY101;Y)には、ステップY104へ移行する。一方、特図2の大当り/小当り中でない場合(ステップY101;N)には、大入賞口スイッチ監視処理(ステップY102)を行い、特定領域スイッチ監視処理(ステップY103)を行う。 In the process relating to the special figure 1 variable display game, first, a special game state executed based on whether the big hit/small hit of the special figure 2 is in progress, that is, the result of the special figure 2 variable display game is a big hit or a small hit. It is determined whether it is in progress (step Y101). Then, in the case of the big hit/small hit in the special figure 2 (step Y101; Y), the process proceeds to step Y104. On the other hand, when it is not in the big hit/small hit of special figure 2 (step Y101; N), the special winning opening switch monitoring process (step Y102) is performed, and the specific region switch monitoring process (step Y103) is performed.
大入賞口スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた大入賞口スイッチ38a及び第2特別変動入賞装置39内に設けられた大入賞口スイッチ39aでの遊技球の検出を監視し、大入賞口への入賞に基づいて演出制御装置300に送信する大入賞口カウントコマンドを設定する処理や、大入賞口へ規定数の入賞があった場合に大入賞口を閉鎖するための処理を行う。特図1ゲーム処理では、特図1変動表示ゲームの結果が大当りになることに基づき実行される特別遊技状態について大入賞口スイッチ監視処理を行うようにしており、特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態については後述する特図2ゲーム処理において大入賞口スイッチ監視処理を行う。
特定領域スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた特定領域スイッチ38dでの遊技球の検出を監視し、特定領域(確率作動領域)への遊技球の流入に基づいて特定領域通過フラグをセットする処理を行う。この特定領域通過フラグがセットされていることに基づき特別遊技状態を発生させる処理が行われることとなる。
In the special winning opening switch monitoring process, the game balls are detected by the special winning
In the specific area switch monitoring process, the detection of the game ball is monitored by the
次いで、特図1ゲーム処理タイマが0でなければ−1更新し(ステップY104)、特図1ゲーム処理タイマの値が0であるか判定する(ステップY105)。そして、特図1ゲーム処理タイマの値が0でない場合(ステップY105;N)、すなわちタイムアップしていない場合には、ステップY116へ移行する。また、特図1ゲーム処理タイマの値が0である場合(ステップY105;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合には、特図1ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図1ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(ステップY106)。そして、当該テーブルを用いて特図1ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得し(ステップY107)、特図1ゲーム処理番号によるサブルーチンコールを行う(ステップY108)。 Next, if the special figure 1 game processing timer is not 0, -1 is updated (step Y104), and it is determined whether the value of the special figure 1 game processing timer is 0 (step Y105). When the value of the special figure 1 game processing timer is not 0 (step Y105; N), that is, when the time has not expired, the process proceeds to step Y116. If the value of the special figure 1 game processing timer is 0 (step Y105; Y), that is, if the time has expired or has already expired, the process branches to the process corresponding to the special figure 1 game processing number. The special figure 1 game sequence branch table to be referred to for this purpose is set in a register (step Y106). Then, the branch destination address of the process corresponding to the special figure 1 game process number is obtained using the table (step Y107), and the subroutine call by the special figure 1 game process number is performed (step Y108).
ステップY108にて、特図1ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図1変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図1変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図1変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1普段処理(ステップY109)を行う。
ステップY108にて、特図1ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図1の停止表示時間の設定や、特図1表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1変動中処理(ステップY110)を行う。
ステップY108にて、特図1ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図1変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り種類の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1表示中処理(ステップY111)を行う。
If the special figure 1 game process number is "0" in step Y108, the change start of the special figure 1 variable display game is monitored, and the change start setting and effect setting of the special figure 1 variable display game and the special effect are performed. Fig. 1 Special figure 1 normal process (step Y109) for setting information necessary for performing the changing process is performed.
When the special figure 1 game process number is "1" in step Y108, the special figure for setting the stop display time of special figure 1 and the information necessary for performing the special figure 1 displaying process are specified. 1 The changing process (step Y110) is performed.
In step Y108, if the special figure 1 game process number is "2", if the game result of the special figure 1 variable display game is a big hit, setting of fanfare commands according to the kind of big hit, and each big hit type A special figure 1 displaying process (step Y111) for setting the fanfare time according to the special winning opening opening pattern and the information necessary for performing the fanfare/interval processing is performed.
ステップY108にて、特図1ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップY112)を行う。
ステップY108にて、特図1ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップY113)を行う。
In step Y108, when the special figure 1 game process number is "3", setting of the opening time of the special winning opening, update of the number of times of opening, setting of information necessary for performing the special winning opening opening process, etc. Perform the fanfare/interval processing (step Y112).
In step Y108, when the special figure 1 game process number is "4", the interval command is set if the big hit round is not the final round, while the ending command is set if it is the final round, and the special winning opening The special winning opening opening process (step Y113) for setting the information necessary for performing the remaining ball process is performed.
ステップY108にて、特図1ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、特図1大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップY114)を行う。
ステップY108にて、特図1ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図1普段処理(ステップY109)を行うために必要な情報の設定等を行う特図1大当り終了処理(ステップY115)を行う。
When the special figure 1 game process number is "5" at step Y108, the process for setting the time for discharging the remaining balls in the special winning opening if the big hit round is the final round, and the special figure 1 The special winning opening remaining ball process (step Y114) for setting the information necessary for performing the big hit ending process is performed.
If the special figure 1 game process number is "6" in step Y108, the special figure 1 jackpot end process (step Y115) that sets the information necessary for performing the special figure 1 normal process (step Y109) I do.
その後、特図1表示器51の変動を制御するための特図1変動制御テーブルを準備し(ステップY116)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップY117)を行い、レバーソレノイド38fの動作を制御するレバーソレノイド制御処理(ステップY118)を行って、特図1ゲーム処理を終了する。この特図1ゲーム処理が第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)に関する一連の実行制御を行う処理をなす。
After that, the special figure 1 fluctuation control table for controlling the fluctuation of the special figure 1
〔特図2ゲーム処理〕
図20及び図21には、上述のタイマ割込み処理における特図2ゲーム処理(ステップX113)を示した。特図2ゲーム処理では、特図2変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図2の表示の設定を行う。特図2ゲーム処理は、基本的には上述の特図1ゲーム処理と同様の処理を特図2について行うものである。
[Special Figure 2 game processing]
20 and 21 show the special figure 2 game process (step X113) in the above-mentioned timer interrupt process. In the special figure 2 game process, control of the entire process relating to the special figure 2 variable display game and setting of the display of the special figure 2 are performed. The special figure 2 game process basically performs the same process as the special figure 1 game process described above for the special figure 2.
この特図2ゲーム処理では、まず、特図1の大当り中であるか、すなわち特図1変動表示ゲームの結果が大当りになることに基づき実行される特別遊技状態中であるか判定する(ステップY131)。そして、特図1の大当り中である場合(ステップY131;Y)には、ステップY134へ移行する。また、特図1の大当り中でない場合(ステップY131;N)には、大入賞口スイッチ監視処理(ステップY132)を行い、特定領域スイッチ監視処理(ステップY133)を行う。 In the special figure 2 game process, first, it is determined whether or not the big figure of the special figure 1 is in the midst of a special game state, that is, the special game state is executed based on the result of the special figure 1 variable display game being a big hit (step). Y131). Then, when the big hit of special figure 1 is in progress (step Y131; Y), the process proceeds to step Y134. If the big hit of special figure 1 is not in progress (step Y131; N), the special winning opening switch monitoring process (step Y132) is performed, and the specific region switch monitoring process (step Y133) is performed.
大入賞口スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた大入賞口スイッチ38a及び第2特別変動入賞装置39内に設けられた大入賞口スイッチ39aでの遊技球の検出を監視し、大入賞口への入賞に基づいて演出制御装置300に送信する大入賞口カウントコマンドを設定する処理や、大入賞口へ規定数の入賞があった場合に大入賞口を閉鎖するための処理を行う。特図2ゲーム処理では、特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態について大入賞口スイッチ監視処理を行うようにしており、特図1変動表示ゲームの結果が大当りになることに基づき実行される特別遊技状態については上述した特図1ゲーム処理において大入賞口スイッチ監視処理を行う。
特定領域スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた特定領域スイッチ38dでの遊技球の検出を監視し、特定領域(確率作動領域)への遊技球の流入に基づいて特定領域通過フラグをセットする処理を行う。この特定領域通過フラグがセットされていることに基づき特別遊技状態を発生させる処理が行われることとなる。
In the special winning opening switch monitoring process, the game balls are detected by the special winning
In the specific area switch monitoring process, the detection of the game ball is monitored by the
次いで、特図2ゲーム処理タイマが0でなければ−1更新し(ステップY134)、特図2ゲーム処理タイマの値が0であるか判定する(ステップY135)。そして、特図2ゲーム処理タイマの値が0でない場合(ステップY135;N)、すなわちタイムアップしていない場合には、ステップY153へ移行する。また、特図2ゲーム処理タイマの値が0である場合(ステップY135;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合には、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0であるか判定する(ステップY136)。 Next, if the special figure 2 game processing timer is not 0, -1 is updated (step Y134), and it is determined whether the value of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y135). When the value of the special figure 2 game processing timer is not 0 (step Y135; N), that is, when the time has not expired, the process proceeds to step Y153. When the value of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y135; Y), that is, when the time has expired or has already expired, the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0. It is determined whether or not (step Y136).
特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0でない場合(ステップY136;N)には、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数を−1更新し(ステップY137)、特図2ゲーム処理タイマ領域に長変動用タイマ値(例えば60000m秒)をセーブして(ステップY138)、ステップY153へ移行する。
小当りの発生確率が高い特図2変動表示ゲームを通常遊技状態で遊技者が意図的に実行することを防止するため、通常遊技状態における特図2変動表示ゲームの変動時間は非常に長い時間(例えば10分)とされている。しかし、特図2ゲーム処理タイマとして利用できる領域は限られているため、タイマ初期値として上限値を設定しても変動時間を一度で計時することは困難である。そこで、規定時間(例えば60000m秒)の計時を行う回数である繰り返し回数を用いて複数回の計時により変動時間を計時するようにしている。
When the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is not 0 (step Y136; N), the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is updated by -1 (step Y137), and the special figure 2 game processing timer area is extended. The fluctuation timer value (for example, 60000 msec) is saved (step Y138), and the process proceeds to step Y153.
In order to prevent the player from intentionally executing the special figure 2 variable display game with a high probability of a small hit in the normal game state, the change time of the special figure 2 variable display game in the normal game state is a very long time. (For example, 10 minutes). However, since the area that can be used as the special figure 2 game processing timer is limited, it is difficult to measure the variable time at once even if the upper limit value is set as the timer initial value. Therefore, the variable time is measured by a plurality of times using the number of times of repetition, which is the number of times of measuring the specified time (for example, 60000 msec).
特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0である場合(ステップY136;Y)には、特図2ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図2ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(ステップY139)。そして、当該テーブルを用いて特図2ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得し(ステップY140)、特図2ゲーム処理番号によるサブルーチンコールを行う(ステップY141)。 When the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y136; Y), the special figure 2 game sequence branch table to be referred to for branching to the process corresponding to the special figure 2 game process number is registered in a register. It is set (step Y139). Then, the branch destination address of the process corresponding to the special figure 2 game process number is obtained using the table (step Y140), and the subroutine call by the special figure 2 game process number is performed (step Y141).
ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図2変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図2変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図2変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2普段処理(ステップY142)を行う。
ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図2の停止表示時間の設定や、特図2表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2変動中処理(ステップY143)を行う。
ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図2変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り種類の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2表示中処理(ステップY144)を行う。
In step Y141, if the special figure 2 game process number is “0”, the change start of the special figure 2 variable display game is monitored, and the change start setting and effect setting of the special figure 2 variable display game FIG. 2 Special figure 2 normal processing (step Y142) for setting the information necessary for performing the changing process is performed.
If the special figure 2 game process number is "1" in step Y141, the special figure for setting the stop display time of special figure 2 and the information necessary for performing the special figure 2 displaying process, etc. 2 The changing process (step Y143) is performed.
In step Y141, if the special figure 2 game process number is "2", if the game result of the special figure 2 variable display game is a big hit, setting of fanfare commands according to the kind of big hit, and each big hit type The special figure 2 displaying process (step Y144) for setting the fanfare time according to the special winning opening opening pattern and the information necessary for performing the fanfare/interval processing is performed.
ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップY145)を行う。
ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップY146)を行う。
In step Y141, when the special figure 2 game process number is "3", setting of the opening time of the special winning opening, updating of the number of times of opening, setting of information necessary for performing the processing during opening of the special winning opening, etc. Perform fanfare/interval processing (step Y145).
In step Y141, when the special figure 2 game process number is "4", the interval command is set if the big hit round is not the final round, while the ending command is set if it is the final round, and the special winning opening A special winning opening opening process (step Y146) for setting information necessary for performing the remaining ball process is performed.
ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、特図2大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップY147)を行う。
ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図2普段処理(ステップY108)を行うために必要な情報の設定等を行う特図2大当り終了処理(ステップY148)を行う。
At step Y141, if the special figure 2 game process number is "5", the process for setting the time for discharging the remaining balls in the special winning opening if the big hit round is the final round, and the special figure 2 The special winning opening remaining ball process (step Y147) for setting the information necessary for performing the big hit ending process is performed.
If the special figure 2 game process number is "6" in step Y141, the special figure 2 jackpot end process (step Y148) for setting the information necessary for performing the special figure 2 normal process (step Y108) I do.
ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップY149)を行う。
ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンディングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理(ステップY150)を行う。
In step Y141, if the special figure 2 game processing number is "7", the opening time and opening pattern of the special winning opening when a small hit occurs, the fanfare command setting, and the processing during the small hit are performed. The small hit fanfare middle processing (step Y149) for setting the information necessary for the above is performed.
When the special figure 2 game process number is "8" at step Y141, a small hit mid-range process (step Y150) for setting an ending command and information necessary for performing the small hit remaining ball process is performed. To do.
ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップY151)を行う。
ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図2普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2小当り終了処理(ステップY152)を行う。
In step Y141, when the special figure 2 game process number is "9", a process for setting the time for discharging the remaining balls won in the special winning opening during the small hit medium process, and the small hit end The small hit remaining ball process (step Y151) is performed to set the information necessary for the process.
If the special figure 2 game process number is "10" in step Y141, the special figure 2 small hit end process (step Y152) for setting information necessary for performing the special figure 2 normal process is performed.
その後、特図2表示器52の変動を制御するための特図2変動制御テーブルを準備し(ステップY153)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップY154)を行い、レバーソレノイド38fの動作を制御するレバーソレノイド制御処理(ステップY155)を行って、特図2ゲーム処理を終了する。この特図2ゲーム処理が第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)に関する一連の実行制御を行う処理をなす。以上の特図2ゲーム処理は、基本的には上述の特図1ゲーム処理と同様の処理を特図2について行うものであり、以降の説明では特図1ゲーム処理と特図2ゲーム処理とで対応する処理を並行して説明する。
After that, a special figure 2 fluctuation control table for controlling fluctuations of the special figure 2
〔特図1普段処理〕
図22には、上述の特図1ゲーム処理における特図1普段処理(ステップY109)を示した。この特図1普段処理では、まず、特図1が変動開始可能であるか判定する(ステップY201)。この判定における特図1が変動開始可能である状態とは、大当り又は小当りとなる特図2変動表示ゲームの変動停止から特別遊技状態の終了までの間でないことである。なお、特図1変動表示ゲームの実行中や特図1変動表示ゲームに基づく特別遊技状態中も変動開始できない状態ではあるが、その場合は特図1普段処理が実行されていない状態であるため、ここではこれについては判定しなくても良い。
[
FIG. 22 shows the special figure 1 normal process (step Y109) in the special figure 1 game process described above. In this special figure 1 normal process, first, it is determined whether or not the special figure 1 can start changing (step Y201). The state in which it is possible to start variation in the special figure 1 in this determination is not from the variation stop of the special figure 2 variation display game in which the big hit or the small hit occurs until the end of the special game state. It should be noted that the fluctuation cannot be started even during execution of the special figure 1 variable display game or during the special game state based on the special figure 1 variable display game, but in that case, the special figure 1 normal processing is not executed. However, it is not necessary to judge this here.
特図1が変動開始可能でない場合(ステップY201;N)には、特図1ゲーム処理番号として「0」を設定し(ステップY216)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブして(ステップY217)、特図1普段処理を終了する。また、特図1が変動開始可能である場合(ステップY201;Y)には、左打ち指示報知済みであるか、すなわち左打ち指示報知フラグがセットされているか判定する(ステップY202)。
左打ち指示報知済みである場合(ステップY202;Y)には、ステップY206へ移行する。また、左打ち指示報知済みでない場合(ステップY202;N)には、左打ち指示報知コマンドを準備し(ステップY203)、演出コマンド設定処理(ステップY204)を行って、左打ち指示報知フラグをセットする(ステップY205)。左打ち指示報知フラグは、特定遊技状態が終了する際にクリアされるようになっており、これにより通常遊技状態に移行する際に左打ち指示報知が行われることとなる。
When the special figure 1 cannot start changing (step Y201; N), "0" is set as the special figure 1 game process number (step Y216), and the process number is saved in the special figure 1 game process number area. (Step Y217), normal processing of special figure 1 ends. In addition, when the
When the left-handing instruction has been notified (step Y202; Y), the process proceeds to step Y206. If the left-handing instruction notification has not been made (step Y202; N), a left-handing instruction notification command is prepared (step Y203), effect command setting processing (step Y204) is performed, and a left-handing instruction notification flag is set. Yes (step Y205). The left-handing instruction notification flag is set to be cleared when the specific game state ends, whereby the left-handing instruction notification is performed when the game state shifts to the normal game state.
次いで、特図1保留数が0であるか判定し(ステップY206)、特図1保留数が0である場合(ステップY206;Y)には、ステップY216へ移行する。また、特図1保留数が0でない場合(ステップY206;N)には、現在の確率状態に対応する変動開始確率情報コマンドを準備し(ステップY207)、演出コマンド設定処理(ステップY208)を行う。その後、特図1変動表示ゲームに関する情報の設定等を行う特図1変動開始処理(ステップY209)を行い、特図1保留数に対応する飾り特図1保留数コマンドを準備して(ステップY210)、演出コマンド設定処理(ステップY211)を行う。なお、飾り特図保留数コマンドを準備する処理(ステップY210)を行う時点では特図1変動表示ゲームの開始に基づく特図1保留数の減算は行われておらず、現在の特図1保留数から−1した特図1保留数に対応する保留数コマンドを準備している。その後、時間短縮変動回数に対応する残り遊技回数コマンドを準備して(ステップY212)、演出コマンド設定処理(ステップY213)を行う。 Next, it is determined whether or not the special figure 1 reserved number is 0 (step Y206). When the special figure 1 reserved number is 0 (step Y206; Y), the process proceeds to step Y216. In addition, when the special figure 1 reservation number is not 0 (step Y206; N), the fluctuation start probability information command corresponding to the current probability state is prepared (step Y207), and the effect command setting process (step Y208) is performed. .. After that, the special figure 1 variation start processing (step Y209) for setting information on the special figure 1 variation display game and the like is performed, and a decorative special figure 1 pending number command corresponding to the special figure 1 pending number is prepared (step Y210). ) And effect command setting processing (step Y211). It should be noted that at the time of performing the process (step Y210) of preparing the decoration special figure reservation number command, the subtraction of the special figure 1 reservation number based on the start of the special figure 1 variable display game is not performed, and the current special figure 1 reservation is held. The reserved number command corresponding to the special figure 1 reserved number subtracted from the number is prepared. After that, the remaining game number command corresponding to the time shortening variation number is prepared (step Y212), and the effect command setting process (step Y213) is performed.
次に、特図ステータス領域に特図1変動中をセット(情報加算)する(ステップY214)。ここで特図ステータスとは、特図変動表示ゲームの状態を示すものであり、0〜5の何れかがセットされる。特図ステータス0は特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示し、特図ステータス1は特図1変動表示ゲームのみが実行されている状態を示し、特図ステータス2は特図2変動表示ゲームのみが実行されている状態を示す。また、特図ステータス3は特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方が実行されている状態を示し、特図ステータス4は大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態であることを示し、特図ステータス5は小当りに基づく特別遊技状態である第2特別遊技状態であることを示す。ここでは特図1変動表示ゲームが開始されるので、特図ステータスとして1又は3がセットされる。その後、特図1変動中処理移行設定処理(ステップY215)を行って、特図1普段処理を終了する。
Next, the change of special figure 1 is set (information addition) in the special figure status area (step Y214). Here, the special figure status indicates the state of the special figure variable display game, and any one of 0 to 5 is set.
〔特図2普段処理〕
図23には、上述の特図2ゲーム処理における特図2普段処理(ステップY142)を示した。この特図2普段処理では、まず、特図2が変動開始可能であるか判定する(ステップY221)。この判定における特図2が変動開始可能である状態とは、大当りとなる特図1変動表示ゲームの変動停止から特別遊技状態の終了までの間でないことである。なお、特図2変動表示ゲームの実行中や特図2変動表示ゲームに基づく特別遊技状態中も変動開始できない状態ではあるが、その場合は特図2普段処理が実行されていない状態であるため、ここではこれについては判定しなくても良い。
[Special figure 2 daily processing]
FIG. 23 shows the special figure 2 normal process (step Y142) in the special figure 2 game process described above. In this special figure 2 normal process, first, it is determined whether or not the special figure 2 can start changing (step Y221). The state in which the special figure 2 can start changing in this determination is not from the stop of the change in the special figure 1 changing display game which is a big hit until the end of the special game state. It should be noted that the fluctuation cannot be started even during the execution of the special figure 2 variable display game or the special game state based on the special figure 2 variable display game, but in that case, the special figure 2 normal processing is not executed. However, it is not necessary to judge this here.
特図2が変動開始可能でない場合(ステップY221;N)には、特図2ゲーム処理番号として「0」を設定し(ステップY238)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブして(ステップY239)、特図2普段処理を終了する。また、特図2が変動開始可能である場合(ステップY221;Y)には、特図2保留数が0であるか判定する(ステップY222)。
If the special figure 2 cannot start changing (step Y221; N), "0" is set as the special figure 2 game process number (step Y238), and the process number is saved in the special figure 2 game process number area. (Step Y239), the special figure 2 normal processing is ended. Further, when the
そして、特図2保留数が0でない場合(ステップY222;N)には、現在の確率状態に対応する変動開始確率情報コマンドを準備し(ステップY223)、演出コマンド設定処理(ステップY224)を行う。その後、特図2変動表示ゲームに関する情報の設定等を行う特図2変動開始処理(ステップY225)を行い、特図2保留数に対応する飾り特図2保留数コマンドを準備して(ステップY226)、演出コマンド設定処理(ステップY227)を行う。なお、飾り特図保留数コマンドを準備する処理(ステップY226)を行う時点では特図2変動表示ゲームの開始に基づく特図2保留数の減算は行われておらず、現在の特図2保留数から−1した特図2保留数に対応する保留数コマンドを準備している。その後、時間短縮変動回数に対応する残り遊技回数コマンドを準備して(ステップY228)、演出コマンド設定処理(ステップY229)を行う。 Then, when the special figure 2 holding number is not 0 (step Y222; N), a fluctuation start probability information command corresponding to the current probability state is prepared (step Y223), and effect command setting processing (step Y224) is performed. .. After that, the special figure 2 variation start processing (step Y225) for setting information about the special figure 2 variable display game and the like is performed, and a decorative special figure 2 hold number command corresponding to the special figure 2 hold number is prepared (step Y226. ) And effect command setting processing (step Y227). At the time of performing the process (step Y226) of preparing the decoration special figure reservation number command, the special figure 2 reservation number is not subtracted based on the start of the special figure 2 variable display game, and the current special figure 2 reservation is held. The reserved number command corresponding to the special figure 2 reserved number subtracted from the number is prepared. After that, the remaining game number command corresponding to the time shortening variation number is prepared (step Y228), and the effect command setting process (step Y229) is performed.
次に、特図ステータス領域に特図2変動中をセット(情報加算)する(ステップY230)。ここでは特図2変動表示ゲームが開始されるので、特図ステータスとして2又は3がセットされる。その後、特図2変動中処理移行設定処理(ステップY231)を行って、特図2普段処理を終了する。 Next, the change of special figure 2 is set (information addition) in the special figure status area (step Y230). Since the special figure 2 variable display game is started here, 2 or 3 is set as the special figure status. After that, special figure 2 mid-fluctuation process shift setting processing (step Y231) is performed, and the special figure 2 normal processing ends.
一方、特図2保留数が0である場合(ステップY222;Y)には、特図1保留数が0であるか判定する(ステップY232)。そして、特図1保留数が0である場合(ステップY232;Y)には、特図1が変動中であるか判定する(ステップY233)。そして、特図1が変動中でない場合(ステップY233;N)には、客待ちデモが開始済みであるか判定し(ステップY234)、開始済みでない場合(ステップY234;N)には、客待ち状態の設定に関する処理を行う。また、特図1保留数が0でない場合(ステップY232;N)、特図1が変動中である場合(ステップY233;Y)又は客待ちデモが開始済みである場合(ステップY234;Y)には、ステップY238へ移行する。
On the other hand, when the special figure 2 reservation number is 0 (step Y222; Y), it is determined whether the special figure 1 reservation number is 0 (step Y232). Then, when the number of reserved
客待ち状態の設定に関する処理では、まず、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセットし(ステップY235)、現在の確率状態に対応する客待ちデモコマンドを準備して(ステップY236)、演出コマンド設定処理(ステップY237)を行い、ステップY238へ移行する。客待ちデモコマンドを現在の確率状態に対応するものとすることで、確率状態に応じて異なる客待ち画面を表示することが可能となる。 In the process for setting the customer waiting state, first, the customer waiting demonstration flag is set in the customer waiting demo flag area (step Y235), and the customer waiting demo command corresponding to the current probability state is prepared (step Y236), and the effect is produced. Command setting processing (step Y237) is performed, and the process proceeds to step Y238. By making the customer waiting demo command correspond to the current probability state, it becomes possible to display different customer waiting screens depending on the probability state.
また、何らかの原因により演出制御装置300が再起動した場合、バックアップ機能を備えない演出制御装置300は遊技状態の情報を喪失してしまうため、適切な演出を行うことができなくなってしまうが、客待ちデモコマンドを現在の確率状態に対応するものとすることで、このコマンドの受信からは遊技状態に応じた演出を行うことができ、遊技状態の変更に基づく確率情報コマンドが送信されるのを待つよりも早く遊技状態に応じた演出に復帰できるようになる。
Further, when the
また、本実施形態の遊技機では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとが同時に実行可能であり、特図1変動表示ゲームについての処理によって確率状態が変化することも考えられるので、特図変動表示ゲームの開始ごとに変動開始確率情報コマンドを送信するようにしている(ステップY207,Y223)。これにより、演出制御装置300において遊技状態に応じた適切な演出を行うことが可能となる。
Further, with the gaming machine of the present embodiment, the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed at the same time, and the probability state may change due to the processing for the special figure 1 variable display game. Therefore, the variation start probability information command is transmitted every time the special figure variation display game is started (steps Y207 and Y223). As a result, it becomes possible for the
また、変動開始確率情報コマンドを特図変動表示ゲームの開始ごとに送信するようにしたことで、演出制御装置300が再起動した場合でもこのコマンドの受信からは遊技状態に応じた演出を行うことができ、遊技状態の変更に基づく確率情報コマンドが送信されるのを待つよりも早く遊技状態に応じた演出に復帰できるようになる。なお、客待ちデモコマンドや変動開始確率情報コマンドに、演出制御装置300が再起動した場合に遊技状態に応じた演出に復帰できるようにするためのその他の情報を含ませるようにしても良い。
Further, by transmitting the variation start probability information command each time the special figure variation display game is started, even if the
〔特図1変動開始処理〕
図24(a)には、上述の特図1普段処理における特図1変動開始処理(ステップY209)を示した。特図1変動開始処理は、特図1変動表示ゲームの開始時に行う処理である。この特図1変動開始処理では、まず、特図保留情報判定処理において変動パターンの振り分けに用いる特図1情報設定フラグをセットする(ステップY241)。次いで、RWMの特図1転落抽選乱数格納領域(保留数1用)から乱数をロードして準備し(ステップY242)、特図1転落抽選乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップY243)、高確率状態から低確率状態への移行を抽選する転落抽選処理(ステップY244)を行う。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは特図1のうちで最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。
[
FIG. 24A shows the special figure 1 variation start process (step Y209) in the above-mentioned special figure 1 normal process. The special figure 1 variation start process is a process performed at the start of the special figure 1 variation display game. In the special figure 1 variation start process, first, the special figure 1 information setting flag used for sorting the variation patterns in the special figure pending information determination process is set (step Y241). Next, a random number is loaded from the special figure 1 falling lottery random number storage area (for holding number 1) to prepare (step Y242), and the
次に、特図1変動表示ゲームの結果情報としてはずれ情報又は大当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(ステップY245)を行い、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップY246)を行う。そして、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図1情報設定処理(ステップY247)を行い、特図1変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図1変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップY248)。
Next, the
その後、特図1変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する特図1変動パターン設定処理(ステップY249)を行い、特図1変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップY250)を行って、時間短縮変動回数更新処理(ステップY251)を行う。次いで、処理番号として特図1変動中処理にかかる「1」を設定し(ステップY252)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY253)。 After that, a special figure 1 fluctuation pattern setting process (step Y249) for setting a fluctuation pattern which is a variation mode in the special figure 1 variable display game is performed, and fluctuation start information setting for setting information of fluctuation start of the special figure 1 variable display game The process (step Y250) is performed, and the time shortening variation number update process (step Y251) is performed. Next, as the process number, "1" relating to the process during fluctuation of special figure 1 is set (step Y252), and the process number is saved in the special figure game process number area (step Y253).
次に、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップY254)、特図1の変動開始に関する信号(例えば、特別図柄1変動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY255)。その後、特図1変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップY256)、特図1点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図1表示器51の点滅の周期のタイマ)の初期値(ここでは100m秒)をセーブし(ステップY257)、特図1変動中図柄番号領域に初期値(ここではブランク図柄を示す「0」)をセーブして(ステップY258)、特図1変動開始処理を終了する。
Next, the customer waiting demo flag area is cleared (step Y254), and a signal related to the fluctuation start of the special figure 1 (for example, the
〔特図2変動開始処理〕
図24(b)には、上述の特図2普段処理における特図2変動開始処理(ステップY225)を示した。特図2変動開始処理は、特図2変動表示ゲームの開始時に行う処理である。この特図2変動開始処理では、まず、特図保留情報判定処理において変動パターンの振り分けに用いる特図2情報設定フラグをセットする(ステップY261)。次いで、RWMの特図2転落抽選乱数格納領域(保留数1用)から乱数をロードして準備し(ステップY262)、特図2転落抽選乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップY263)、高確率状態から低確率状態への移行を抽選する転落抽選処理(ステップY264)を行う。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは特図2のうちで最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。
[
FIG. 24B shows the special figure 2 variation start process (step Y225) in the special figure 2 normal process described above. The special figure 2 variation start process is a process performed at the start of the special figure 2 variation display game. In the special figure 2 variation start process, first, the special figure 2 information setting flag used for sorting the variation patterns in the special figure pending information determination process is set (step Y261). Next, a random number is loaded from the special figure 2 falling lottery random number storage area (for holding number 1) and prepared (step Y262), and the
次に、特図2変動表示ゲームの結果情報としてはずれ情報、大当り情報又は小当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理(ステップY265)を行い、特図2停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップY266)を行う。そして、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図2情報設定処理(ステップY267)を行い、特図2変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図2変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップY268)。
Next, the
その後、特図2変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する特図2変動パターン設定処理(ステップY269)を行い、特図2変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップY270)を行って、時間短縮変動開始更新処理(ステップY271)を行う。次いで、処理番号として特図2変動中処理にかかる「1」を設定し(ステップY272)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY273)。 After that, a special figure 2 fluctuation pattern setting process (step Y269) for setting a fluctuation pattern which is a variation mode in the special figure 2 variable display game is performed, and fluctuation start information setting for setting the fluctuation start information of the special figure 2 variable display game. The process (step Y270) is performed, and the time reduction fluctuation start update process (step Y271) is performed. Next, as the process number, "1" relating to the process during fluctuation of special figure 2 is set (step Y272), and the process number is saved in the special figure game process number area (step Y273).
次に、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップY274)、特図2の変動開始に関する信号(例えば、特別図柄2変動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY275)。その後、特図2変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップY276)、特図2点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図2表示器52の点滅の周期のタイマ)の初期値(ここでは100m秒)をセーブし(ステップY277)、特図2変動中図柄番号領域に初期値(ここではブランク図柄を示す「0」)をセーブして(ステップY278)、特図2変動開始処理を終了する。
Next, the customer waiting demo flag area is cleared (step Y274), and a signal related to fluctuation start of special figure 2 (for example, the
なお、上述の特図1変動開始処理や特図2変動開始処理において特図変動表示ゲームの変動パターンを選択する際に、設定されている確率設定値の情報を参照するようにしても良い。これにより、確率設定値に応じた変動パターンを選択することや、確率設定値に応じて変動パターンの選択確率を異ならせるなど、確率設定値を示唆又は報知する演出を実行可能となる。 In addition, when selecting the variation pattern of the special figure variation display game in the above-mentioned special figure 1 variation start processing or special figure 2 variation start processing, the information of the set probability setting value may be referred to. As a result, it is possible to execute an effect that suggests or informs the probability setting value, such as selecting a variation pattern according to the probability setting value or changing the selection probability of the variation pattern according to the probability setting value.
〔転落抽選処理〕
図25には、特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理で行われる転落抽選処理(ステップY244,Y264)を示した。この転落抽選処理では、まず、特図高確率中であるか判定し(ステップY581)、特図高確率中でない場合(ステップY581;N)には、転落抽選処理を終了する。また、特図高確率中である場合(ステップY581;Y)には、対象の転落抽選乱数の値が転落抽選下限判定値未満か判定する(ステップY582)。なお、転落抽選に当選するとは転落抽選乱数が転落抽選判定値と一致することである。転落抽選判定値は連続する複数の値であり、転落抽選乱数が、転落抽選判定値の下限の値である転落抽選下限判定値以上で、かつ、転落抽選判定値の上限の値である転落抽選上限判定値以下である場合に、転落抽選に当選したと判定される。
[Falling lottery processing]
FIG. 25 shows the falling lottery processing (steps Y244 and Y264) performed in the special figure 1 variation start processing and the special figure 2 variation start processing. In this falling lottery process, first, it is determined whether the special figure high probability is in progress (step Y581), and when it is not in the special figure high probability (step Y581; N), the falling lottery process is ended. In addition, when the special figure high probability is in progress (step Y581; Y), it is determined whether the value of the target falling lottery random number is less than the falling lottery lower limit judgment value (step Y582). Winning the falling lottery means that the falling lottery random number matches the falling lottery determination value. The falling lottery judgment value is a plurality of consecutive values, and the falling lottery random number is equal to or more than the lower limit value of the falling lottery judgment value, which is the lower limit value of the falling lottery judgment value, and the upper limit value of the falling lottery judgment value. When it is less than or equal to the upper limit judgment value, it is judged that the player has won the falling lottery.
転落抽選乱数の値が転落抽選下限判定値未満である場合(ステップY582;Y)、すなわち転落抽選に当選していない場合には、転落抽選処理を終了する。この場合は高確率状態が維持される。一方、転落抽選乱数の値が転落抽選下限判定値未満でない場合(ステップY582;N)には、対象の転落抽選乱数の値が転落抽選上限判定値より大きいか判定する(ステップY583)。
転落抽選乱数の値が転落抽選上限判定値より大きい場合(ステップY583;Y)、すなわち転落抽選に当選していない場合には、転落抽選処理を終了する。この場合は高確率状態が維持される。一方、転落抽選乱数の値が転落抽選上限判定値より大きくない場合(ステップX583;N)、すなわち転落抽選に当選した場合には、低確率状態に移行するための処理を行う。
When the value of the falling lottery random number is less than the falling lottery lower limit determination value (step Y582; Y), that is, when the falling lottery is not won, the falling lottery process is ended. In this case, the high probability state is maintained. On the other hand, if the value of the falling lottery random number is not less than the falling lottery lower limit determination value (step Y582; N), it is determined whether the value of the target falling lottery random number is larger than the falling lottery upper limit determination value (step Y583).
When the value of the falling lottery random number is larger than the falling lottery upper limit determination value (step Y583; Y), that is, when the falling lottery is not won, the falling lottery process is ended. In this case, the high probability state is maintained. On the other hand, when the value of the falling lottery random number is not larger than the falling lottery upper limit determination value (step X583; N), that is, when the falling lottery is won, processing for shifting to a low probability state is performed.
低確率状態に移行するための処理では、まず、高確率終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY584)。ここでは、大当り2信号をON、大当り4信号をOFFに設定する。次いで、高確率&時短の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY585)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号をOFF、特別図柄2高確率状態信号をOFF、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFFに設定する。
そして、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY586)、遊技状態表示番号領域に時短なしの番号をセーブする(ステップY587)。その後、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短なしフラグをセーブして(ステップY588)、転落抽選処理を終了する。これにより、低確率状態かつ普電サポートなし状態となって通常遊技状態に移行することとなる。なお、高確率状態の終了や普電サポートの終了の情報は、演出制御装置300に送信されるようになっており、演出制御装置300ではこの情報に基づき演出モードの変更などの処理を行う。
In the process for shifting to the low probability state, first, a signal related to high probability end is saved in the external information output data area (step Y584). Here, the
Then, the signal relating to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y586), and the number without time saving is saved in the game state display number area (step Y587). After that, the special figure low probability & no time saving flag is saved in the special figure game mode flag area (step Y588), and the falling lottery process is ended. As a result, a low probability state and a state where there is no ordinary electric power support is entered, and the game state shifts to the normal game state. Information about the end of the high probability state and the end of the universal communication support is transmitted to the
〔大当りフラグ1設定処理〕
図26(a)には、上述の特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理(ステップY245)を示した。この大当りフラグ1設定処理では、まず、大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする(ステップY281)。次に、RWMの特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)から大当り乱数をロードして準備し(ステップY282)、特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)を0クリアする(ステップY283)。
[Big hit
FIG. 26A shows the
その後、実行中の特図2変動表示ゲームの大当り判定の結果である大当りフラグ2は大当りであるか判定し(ステップY284)、大当りである場合(ステップY284;Y)には、大当りフラグ1設定処理を終了する。すなわち、同時に実行される特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方を大当りとしないようにしている。また、大当りでない場合(ステップY284;N)には、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか判定する大当り判定処理(ステップY285)を行う。
After that, it is determined whether or not the
そして、大当り判定処理(ステップY285)の判定結果が大当りである場合(ステップY286;Y)には、ステップY281にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ1領域に大当り情報を上書きしてセーブし(ステップY287)、大当りフラグ1設定処理を終了する。一方、大当り判定処理(ステップY285)の判定結果が大当りでない場合(ステップY286;N)には、大当りフラグ1設定処理を終了する。この場合は、大当りフラグ1領域には、はずれ情報がセーブされた状態となる。
When the determination result of the jackpot determination process (step Y285) is a jackpot (step Y286; Y), the jackpot information is overwritten and saved in the
〔大当りフラグ2設定処理〕
図26(b)には、上述の特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理(ステップY265)を示した。この大当りフラグ2設定処理では、まず、小当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブし(ステップY291)、大当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブする(ステップY292)。次に、RWMの特図2大当り乱数格納領域(保留数1用)から大当り乱数をロードして準備し(ステップY293)、特図2大当り乱数格納領域(保留数1用)を0クリアする(ステップY294)。
[Big hit
FIG. 26B shows the
その後、実行中の特図1変動表示ゲームの大当り判定の結果である大当りフラグ1は大当りであるか判定し(ステップY295)、大当りである場合(ステップY295;Y)には、ステップY299へ移行する。すなわち、同時に実行される特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方を大当りとしないようにしている。また、大当りでない場合(ステップY295;N)には、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか判定する大当り判定処理(ステップY296)を行う。
そして、大当り判定処理(ステップY296)の判定結果が大当りである場合(ステップY297;Y)には、ステップY292にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ2領域に大当り情報を上書きしてセーブし(ステップY298)、大当りフラグ2設定処理を終了する。
Then, it is determined whether or not the
Then, when the determination result of the jackpot determination process (step Y296) is a jackpot (step Y297; Y), the jackpot information is overwritten and saved in the
一方、大当り判定処理(ステップY296)の判定結果が大当りでない場合(ステップY297;N)には、取得した大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かに応じて小当りであるか判定する小当り判定処理(ステップY299)を行う。
そして、小当り判定処理(ステップY299)の判定結果が小当りである場合(ステップY300;Y)には、ステップY291にてはずれ情報をセーブした小当りフラグ2領域に小当り情報を上書きしてセーブし(ステップY301)、大当りフラグ2設定処理を終了する。一方、小当り判定処理(ステップY299)の判定結果が小当りでない場合(ステップY300;N)には、大当りフラグ2設定処理を終了する。この場合は、大当りフラグ2領域及び小当りフラグ2領域には、はずれ情報がセーブされた状態となる。
On the other hand, when the determination result of the jackpot determination process (step Y296) is not a jackpot (step Y297; N), it is determined whether or not the obtained jackpot random number value matches the jackpot determination value, which is a jackpot. A small hit determination process (step Y299) is performed.
When the result of the small hit determination process (step Y299) is a small hit (step Y300; Y), the small hit information is overwritten in the small hit
〔大当り判定処理〕
図27には、上述の大当りフラグ1設定処理及び大当りフラグ2設定処理における大当り判定処理(ステップY285,Y296)を示した。この大当り判定処理では、まず、大当り判定値の下限判定値を設定し(ステップY311)、対象の大当り乱数の値が下限判定値未満か判定する(ステップY312)。なお、大当りであるとは大当り乱数が大当り判定値と一致することである。大当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、大当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、大当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、大当りであると判定される。
[Big hit determination processing]
FIG. 27 shows the jackpot determination processing (steps Y285 and Y296) in the
大当り乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップY312;Y)、すなわち大当りでない場合には、判定結果としてはずれを設定し(ステップY317)、大当り判定処理を終了する。なお、判定結果としてのはずれとは、大当りの抽選にはずれたことを示すものである。一方、大当り乱数の値が下限判定値未満でない場合(ステップY312;N)には、特図高確率中であるか判定する(ステップY313)。 When the value of the big hit random number is less than the lower limit judgment value (step Y312; Y), that is, when it is not the big hit, deviation is set as the judgment result (step Y317), and the big hit judgment processing is ended. It should be noted that the deviation as the determination result means that the big hit lottery has been missed. On the other hand, when the value of the big hit random number is not less than the lower limit judgment value (step Y312; N), it is judged whether or not there is a special figure high probability (step Y313).
そして、特図高確率中である場合(ステップY313;Y)には、現在の確率設定値に対応する高確率中の上限判定値を設定し(ステップY314)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいか判定する(ステップY316)。また、特図高確率中でない場合(ステップY313;N)には、現在の確率設定値に対応する低確率中の上限判定値を設定し(ステップY315)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいか判定する(ステップY316)。 When the special figure high probability is in progress (step Y313; Y), the upper limit determination value in the high probability corresponding to the current probability setting value is set (step Y314), and the value of the target jackpot random number is the upper limit. It is determined whether it is larger than the determination value (step Y316). When the special figure high probability is not in progress (step Y313; N), the upper limit determination value in the low probability corresponding to the current probability setting value is set (step Y315), and the value of the target jackpot random number is determined as the upper limit. It is determined whether the value is larger than the value (step Y316).
大当り乱数の値が上限判定値より大きい場合(ステップY316;Y)、すなわち大当りでない場合には、判定結果としてはずれを設定し(ステップY317)、大当り判定処理を終了する。一方、大当り乱数の値が上限判定値より大きくない場合(ステップY316;N)、すなわち大当りである場合には、判定結果として大当りを設定し(ステップY318)、大当り判定処理を終了する。 When the value of the big hit random number is larger than the upper limit judgment value (step Y316; Y), that is, when it is not the big hit, deviation is set as the judgment result (step Y317), and the big hit judgment processing is ended. On the other hand, when the value of the big hit random number is not larger than the upper limit judgment value (step Y316; N), that is, when it is a big hit, the big hit is set as the judgment result (step Y318), and the big hit judgment processing is ended.
〔小当り判定処理〕
図28には、上述の大当りフラグ2設定処理における小当り判定処理(ステップY299)を示した。この小当り判定処理では、まず、対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満か判定する(ステップY321)。なお、小当りであるとは大当り乱数(大当り判定と同一の乱数)が小当り判定値と一致することである。小当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、小当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、小当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、小当りであると判定される。また、大当り判定値と小当り判定値とが重なることはない。
[Small hit judgment processing]
FIG. 28 shows the small hit determination process (step Y299) in the above-described
大当り乱数の値が小当り下限判定値未満である場合(ステップY321;Y)、すなわち小当りでない場合には、判定結果としてはずれを設定し(ステップY323)、小当り判定処理を終了する。なお、判定結果としてのはずれとは、小当りの抽選にはずれたことを示すものである。また、大当り乱数の値が小当り下限判定値未満でない場合(ステップY321;N)には、対象の大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きいか判定する(ステップY322)。 When the value of the big hit random number is less than the small hit lower limit determination value (step Y321; Y), that is, when it is not the small hit, a deviation is set as the determination result (step Y323), and the small hit determination process ends. In addition, the deviation as the determination result means that the lottery for the small hit has been missed. If the value of the big hit random number is not less than the small hit lower limit judgment value (step Y321; N), it is judged whether the value of the target big hit random number is larger than the small hit upper limit judgment value (step Y322).
大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きい場合(ステップY322;Y)、すなわち小当りでない場合には、判定結果としてはずれを設定し(ステップY323)、小当り判定処理を終了する。また、大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きくない場合(ステップY322;N)、すなわち小当りである場合には、判定結果として小当りを設定し(ステップY324)、小当り判定処理を終了する。 When the value of the big hit random number is larger than the small hit upper limit judgment value (step Y322; Y), that is, when it is not the small hit, deviation is set as the judgment result (step Y323), and the small hit judgment processing is ended. If the value of the big hit random number is not larger than the small hit upper limit judgment value (step Y322; N), that is, if it is the small hit, the small hit is set as the judgment result (step Y324), and the small hit judgment process is executed. finish.
〔特図1停止図柄設定処理〕
図29には、上述の特図1変動開始処理における特図1停止図柄設定処理(ステップY246)を示した。この特図1停止図柄設定処理では、まず、大当りフラグ1が大当りか判定し(ステップY331)、大当りである場合(ステップY331;Y)には、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から大当り図柄乱数をロードする(ステップY332)。次に、特図1大当り図柄テーブルを設定し(ステップY333)、ロードした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図1停止図柄退避領域にセーブする(ステップY334)。この処理により大当り種類が選択される。なお、特図1変動表示ゲームの停止図柄を特図1停止図柄領域ではなく特図1停止図柄退避領域にセーブするようにしたのは、特図2変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に強制的にはずれ結果に変更される可能性があるためである。
[
In FIG. 29, the special figure 1 stop symbol setting process (step Y246) in the above-mentioned special figure 1 variation start process is shown. In this special figure 1 stop symbol setting process, first, it is determined whether the
その後、特図1大当り停止図柄情報テーブルを設定し(ステップY335)、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図1停止図柄パターン領域にセーブする(ステップY336)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図1表示器51)での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄番号に対応する時間短縮判定データを取得して時間短縮判定データ領域にセーブし(ステップY337)、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得して特図1ラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY338)、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得して特図1大入賞口開放情報領域にセーブして(ステップY339)、ステップY340へ移行する。これらの情報は、特別遊技状態の実行態様を設定するためのものである。
After that, the special figure 1 big hit stop design information table is set (step Y335), the stop design pattern corresponding to the stop design number is acquired and saved in the
一方、大当りでない場合(ステップY331;N)には、はずれ時の停止図柄番号を特図1停止図柄退避領域にセーブして(ステップY344)、はずれ停止図柄パターンを特図1停止図柄パターン領域にセーブする(ステップY345)。次いで、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンドを準備して飾り特図1コマンド領域にセーブする(ステップY340)。これにより、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。その後、演出コマンド設定処理(ステップY341)を行う。これにより、飾り特図1コマンドは、後に演出制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY342)、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップY343)、特図1停止図柄設定処理を終了する。
On the other hand, if it is not a big hit (step Y331; N), the stop symbol number at the time of falling is saved in the special figure 1 stop symbol evacuation area (step Y344), and the deviation stop symbol pattern is set in the special figure 1 stop symbol pattern area. Save (step Y345). Next, a decorative special figure 1 command corresponding to the stop design pattern is prepared and saved in the decorative special figure 1 command area (step Y340). Thereby, the stop symbol corresponding to the result of the special figure variation display game is set. After that, effect command setting processing (step Y341) is performed. Thereby, the decoration special figure 1 command is transmitted to the
〔特図2停止図柄設定処理〕
図30には、上述の特図2変動開始処理における特図2停止図柄設定処理(ステップY266)を示した。なお、特図2停止図柄設定処理は、特図1停止図柄設定処理と同じ処理を、特図2を対象として行うものである。この特図2停止図柄設定処理では、まず、大当りフラグ2が大当りか判定し(ステップY361)、大当りである場合(ステップY361;Y)には、特図2大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から大当り図柄乱数をロードする(ステップY362)。次に、特図2大当り図柄テーブルを設定し(ステップY363)、ロードした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図2停止図柄退避領域にセーブする(ステップY364)。この処理により大当り種類が選択される。なお、特図2変動表示ゲームの停止図柄を特図2停止図柄領域ではなく特図2停止図柄退避領域にセーブするようにしたのは、特図1変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に強制的にはずれ結果に変更される可能性があるためである。
[Special figure 2 stop symbol setting process]
In FIG. 30, the special figure 2 stop symbol setting process (step Y266) in the above-mentioned special figure 2 variation start process is shown. The special figure 2 stop symbol setting process is the same process as the special figure 1 stop symbol setting process for the special figure 2. In the special figure 2 stop symbol setting process, first, it is determined whether the
その後、特図2大当り停止図柄情報テーブルを設定し(ステップY365)、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図2停止図柄パターン領域にセーブする(ステップY366)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図2表示器52)での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄番号に対応する時間短縮判定データを取得して時間短縮判定データ領域にセーブし(ステップY367)、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得して特図2ラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY368)、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得して特図2大入賞口開放情報領域にセーブして(ステップY369)、ステップY370へ移行する。これらの情報は、特別遊技状態の実行態様を設定するためのものである。
After that, the special figure 2 big hit stop design information table is set (step Y365), the stop design pattern corresponding to the stop design number is acquired and saved in the
一方、大当りでない場合(ステップY361;N)には、小当りフラグ2が小当りか判定し(ステップY375)、小当りである場合(ステップY375;Y)には、特図2小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から小当り図柄乱数をロードする(ステップY376)。次に、特図2小当り図柄テーブルを設定し(ステップY377)、ロードした小当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図2停止図柄退避領域にセーブする(ステップY378)。この処理により小当り種類が選択される。その後、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図2停止図柄パターン領域にセーブし(ステップY379)、ステップY370へ移行する。
On the other hand, if it is not a big hit (step Y361; N), it is determined whether the small hit
また、小当りフラグ2は小当りでない場合(ステップY375;N)には、はずれ時の停止図柄番号を特図2停止図柄退避領域にセーブして(ステップY380)、はずれ停止図柄パターンを特図2停止図柄パターン領域にセーブする(ステップY381)。次いで、停止図柄パターンに対応する飾り特図2コマンドを準備して飾り特図2コマンド領域にセーブする(ステップY370)。これにより、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。その後、演出コマンド設定処理(ステップY371)を行う。これにより、飾り特図2コマンドは、後に演出制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY372)、特図2大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアし(ステップY373)、特図2小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップY374)、特図2停止図柄設定処理を終了する。
Further, if the small hit
以上の処理により、特図変動表示ゲームの開始に関する情報が設定される。すなわち、遊技制御装置100が、第1始動記憶手段に記憶された第1始動記憶に基づき、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の結果及び変動態様情報を当該第1変動表示ゲームの開始以前に決定することが可能な第1決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、第2始動記憶手段に記憶された第2始動記憶に基づき、第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)の結果及び変動態様情報を当該第2変動表示ゲームの開始以前に決定することが可能な第2決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動記憶の判定情報に基づいて、変動表示ゲームで実行する識別情報の変動パターンを決定することが可能な変動パターン決定手段をなす。
By the above processing, the information regarding the start of the special figure variation display game is set. That is, the
以上のことから、始動入賞口36は、遊技領域32の一側に発射した遊技球が入賞可能な位置に配設され、普通変動入賞装置37は、遊技領域32の他側に発射した遊技球が入賞可能な位置に配設され、変動表示ゲームの変動態様情報には、当該変動表示ゲームの実行時間を特定可能な変動時間に関する情報が含まれ、通常状態(通常遊技状態)において第2決定手段によって第2変動表示ゲームの変動時間として決定されることが可能な変動時間は、第1決定手段によって第1変動表示ゲームの変動時間として決定されることが可能な変動時間よりも長いこととなる。
From the above, the
そして、これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報は後に演出制御装置300に送信され、演出制御装置300では、特図変動表示ゲームの開始に関する情報の受信に基づき、決定された変動パターンに応じて飾り特図変動表示ゲームでの詳細な演出内容を設定する。これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報としては、始動記憶数(保留数)に関する情報を含む飾り特図保留数コマンド、停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンド、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動コマンドなどが挙げられる。なお、飾り特図コマンドを変動コマンドよりも先に送信することで、演出制御装置300での処理を効率よく進めることができる。
Then, the information regarding the start of the special figure variation display game is later transmitted to the
すなわち、遊技制御装置100が、第1決定手段の決定結果に基づいて第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の実行制御を行うことが可能な第1変動表示ゲーム実行制御手段をなす。また、特図1ゲーム処理の全体から、第1変動表示ゲーム実行制御手段が第1変動表示ゲームに関する一連の実行制御を行うものとも言える。
さらに、遊技制御装置100が、第2決定手段の決定結果に基づいて第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)の実行制御を行うことが可能な第2変動表示ゲーム実行制御手段をなす。また、特図2ゲーム処理の全体から、第2変動表示ゲーム実行制御手段が第2変動表示ゲームに関する一連の実行制御を行うものとも言える。
That is, the
Further, the
また、遊技制御装置100が、第1決定手段によって決定された第1変動表示ゲームの結果及び変動態様情報並びに第2決定手段によって決定された第2変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を制御情報として演出制御手段(演出制御装置300)へ送信することが可能な送信手段をなす。また、遊技制御装置100が、第1変動表示ゲーム及び第2変動表示ゲームのそれぞれについて、変動表示ゲームの開始に応じて変動時間の計測を開始し、当該計測時間が変動時間を経過した場合に当該変動表示ゲームの変動時間の計測を終了する計測手段をなす。
In addition, the
なお、通常遊技状態における特図2変動表示ゲームでは変動時間が非常に長い長変動が設定されるが、この場合には、変動時間についての情報を演出制御装置300には送信せず、長変動であることのみを示すコマンドを送信するようにしても良い。長変動の場合は単に変動表示を行えばよく詳細に演出を決定する必要がないので、演出制御装置300では長変動であることのコマンドを受信することに基づき変動表示を開始するようにする。変動時間の管理は遊技制御装置100のみで行い、変動時間が終了することに基づき停止コマンドを演出制御装置300に送信し、演出制御装置300では停止コマンドを受信することに基づき変動表示を停止するようにする。このようにすれば、演出制御装置300での制御の負担を軽減することができる。
In addition, in the special figure 2 variable display game in the normal game state, long fluctuation is set for which the fluctuation time is very long, but in this case, information about the fluctuation time is not transmitted to the
〔特図1情報設定処理〕
図31には、上述の特図1変動開始処理における特図1情報設定処理(ステップY247)を示した。この特図1情報設定処理では、まず、変動パターン選択情報テーブルを設定し(ステップY401)、特図1停止図柄パターンに対応する前半オフセットデータ、後半オフセットデータを取得して(ステップY402)、特図1大当り、すなわち特図1停止図柄パターンが大当りの停止図柄パターンであるか判定する(ステップY403)。特図1大当りである場合(ステップY403;Y)には、ステップY405へ移行する。
[
FIG. 31 shows the special figure 1 information setting process (step Y247) in the above-mentioned special figure 1 variation start process. In the special figure 1 information setting process, first, the fluctuation pattern selection information table is set (step Y401), and the first half offset data and the second half offset data corresponding to the special figure 1 stop symbol pattern are acquired (step Y402). FIG. 1 jackpot, that is, whether the special figure 1 stop symbol pattern is a jackpot stop symbol pattern (step Y403). When the special figure 1 is a big hit (step Y403; Y), the process proceeds to step Y405.
また、特図1大当りでない場合(ステップY403;N)には、前半オフセットデータに特図1保留数を加算して値を変換する(ステップY404)。そして、前半オフセットデータを変動振分情報1領域にセーブする(ステップY405)。これにより、変動振分情報1領域には変動振分情報1がセーブされる。この変動振分情報1は、前半変動(リーチ開始前までの変動態様)を振り分けるためのテーブルポインタであり、後に変動グループを選択するために用いられる。
If it is not the special figure 1 big hit (step Y403; N), the value is converted by adding the special figure 1 holding number to the first half offset data (step Y404). Then, the first half offset data is saved in the
その後、後半オフセットデータを変動振分情報2領域にセーブして(ステップY405)、特図1情報設定処理を終了する。これにより、変動振分情報2領域には変動振分情報2がセーブされる。この変動振分情報2は、後半変動(リーチの種類(リーチなしも含む。))を振り分けるためのテーブルポインタであり、後に変動グループを選択するために用いられる。
このように、特図1変動表示ゲームにおいては、はずれの場合には前半変動パターンのみ特図1保留数を考慮して変動パターンが決定され、大当りの場合には特図1保留数を考慮せずに変動パターンが決定される。
After that, the latter half offset data is saved in the
As described above, in the special figure 1 variable display game, in the case of the deviation, only the first half variation pattern is determined in consideration of the special figure 1 hold number, and in the case of a big hit, the special figure 1 hold number is considered. Instead, the fluctuation pattern is determined.
〔特図2情報設定処理〕
図32には、上述の特図2変動開始処理における特図2情報設定処理(ステップY267)を示した。この特図2情報設定処理では、まず、特図低確率&時短なし中(通常遊技状態中)であるか判定する(ステップY421)。特図低確率&時短なし中でない場合(ステップY421;N)には、時間短縮最終変動であるか判定する(ステップY427)。ここでは、これから開始する特図2変動表示ゲームが、特別遊技状態の終了から100回(サポート回数)目の特図変動表示ゲームである場合に、時間短縮最終変動であると判定する。
[
FIG. 32 shows the special figure 2 information setting process (step Y267) in the above-mentioned special figure 2 variation start process. In the special figure 2 information setting process, first, it is determined whether or not the special figure low probability & no time saving (during normal game state) is in progress (step Y421). If it is not during the special figure low probability & no time saving (step Y421; N), it is determined whether or not it is a time shortening final variation (step Y427). Here, when the special figure 2 variation display game to be started from now is the special figure
そして、時間短縮最終変動である場合(ステップY427;Y)には、ステップY428へ移行する。また、時間短縮最終変動でない場合(ステップY427;N)には、変動パターン選択情報テーブルを設定し(ステップY423)、特図2停止図柄パターンに対応する前半オフセットデータ、後半オフセットデータを取得して(ステップY424)、ステップY425へ移行する。 Then, if it is the final reduction in time reduction (step Y427; Y), the process proceeds to step Y428. If it is not the time shortening final fluctuation (step Y427; N), the fluctuation pattern selection information table is set (step Y423), and the first half offset data and the second half offset data corresponding to the special figure 2 stop symbol pattern are acquired. (Step Y424) and the process proceeds to step Y425.
一方、特図低確率&時短なし中である場合(ステップY421;Y)には、高確率最終変動であるか判定する(ステップY427)。ここでは、これから開始する特図2変動表示ゲームに対する転落抽選に当選した場合に、高確率最終変動であると判定する。
そして、高確率最終変動である場合(ステップY427;Y)には、最終変動用の前半オフセットデータ、後半オフセットデータを設定して(ステップY428)、ステップY425へ移行する。
また、高確率最終変動でない場合(ステップY427;N)には、特図2大当りであるかを判定する(ステップY429)。そして、特図2大当りでない場合(ステップY429;N)には、低確率時特図2はずれ・小当り用の前半オフセットデータを設定し(ステップY430)、特図2長変動用の後半オフセットデータを設定して(ステップY432)、ステップY425へ移行する。
On the other hand, when the special figure low probability & no time saving is in progress (step Y421; Y), it is determined whether or not it is a high probability final fluctuation (step Y427). Here, when the falling lottery for the special figure 2 variable display game to be started is won, it is determined that the high probability final fluctuation.
If it is a high-probability final fluctuation (step Y427; Y), the first-half offset data and the second-half offset data for the final fluctuation are set (step Y428), and the process proceeds to step Y425.
If it is not the high-probability final change (step Y427; N), it is determined whether or not it is a special figure 2 big hit (step Y429). If it is not the special figure 2 big hit (step Y429; N), the first half offset data for low probability special figure 2 deviation/small hit is set (step Y430), and the latter half offset data for special figure 2 long variation is set. Is set (step Y432), and the process proceeds to step Y425.
また、特図2大当りである場合(ステップY429;Y)には、低確率時特図2大当り用の前半オフセットデータを設定し(ステップY431)、特図2長変動用の後半オフセットデータを設定する(ステップY432)。そして、前半オフセットデータを変動振分情報1領域にセーブする(ステップY425)。これにより、変動振分情報1領域には変動振分情報1がセーブされる。この変動振分情報1は、前半変動(リーチ開始前までの変動態様)を振り分けるためのテーブルポインタであり、後に変動グループを選択するために用いられる。
In the case of special figure 2 big hit (step Y429; Y), the first half offset data for special figure 2 big hit at low probability is set (step Y431), and the latter half offset data for special figure 2 long fluctuation is set. Yes (step Y432). Then, the first half offset data is saved in the
その後、後半オフセットデータを変動振分情報2領域にセーブして(ステップY426)、特図2情報設定処理を終了する。これにより、変動振分情報2領域には変動振分情報2がセーブされる。この変動振分情報2は、後半変動(リーチの種類(リーチなしも含む。))を振り分けるためのテーブルポインタであり、後に変動グループを選択するために用いられる。
このように、特図2変動表示ゲームにおいては、特図2保留数を考慮せずに変動パターンが決定される。
After that, the latter half offset data is saved in the
As described above, in the special figure 2 variable display game, the variation pattern is determined without considering the special figure 2 hold number.
〔特図1変動パターン設定処理〕
図33には、上述の特図1変動開始処理における特図1変動パターン設定処理(ステップY249)を示した。なお、変動パターンは、特図変動表示ゲームの開始からリーチ状態となるまでの変動態様である前半変動パターンと、リーチ状態となってから特図変動表示ゲームの終了までの変動態様である後半変動パターンとからなり、先に後半変動パターンを設定してから前半変動パターンを設定する。
[Special figure 1 fluctuation pattern setting processing]
FIG. 33 shows the special figure 1 variation pattern setting process (step Y249) in the above-mentioned special figure 1 variation start process. The variation patterns are the first half variation pattern that is a variation mode from the start of the special figure variation display game to the reach state and the second half variation that is the variation mode from the reach state to the end of the special figure variation display game. The first half variation pattern is set after the latter half variation pattern is set first.
この特図1変動パターン設定処理では、まず、変動グループアドレステーブルを設定し(ステップY451)、変動振分情報2に対応する後半変動グループテーブルのアドレスを取得して準備し(ステップY452)、特図1の変動パターン乱数1格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数1をロードして準備する(ステップY453)。
次に、特図1はずれ、すなわち停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンであるか判定し(ステップY454)、特図1はずれである場合(ステップY454;Y)には、2バイト振り分け処理(ステップY455)を行う。また、特図1はずれでない場合(ステップY454;N)には、振り分け処理(ステップY456)を行う。
In this special figure 1 fluctuation pattern setting process, first, the fluctuation group address table is set (step Y451), the address of the latter half fluctuation group table corresponding to the
Next, it deviates from the special figure 1, that is, it is determined whether or not the stop symbol pattern is the discontinued stop symbol pattern (step Y454). )I do. If the
本実施形態において、後半変動グループテーブルの構造は、当り用とはずれ用とで構造が異なる。具体的には、当り用は1バイトサイズ、はずれ用は2バイトサイズとなっている。はずれの発生率よりも当りの発生率が低く、1バイトでも足りるため、データ容量節約の観点から、当り用は1バイトサイズになっている。したがって、当り時は、2バイトの変動パターン乱数1の下位の値だけを使用している。また、当りの発生率よりもはずれの発生率は高く、より多彩な演出を可能とするために、はずれ用は2バイトサイズになっている。
In the present embodiment, the structure of the second-half variation group table is different between the hitting and the non-hit. Specifically, the hit type has a 1-byte size, and the loss type has a 2-byte size. Since the hit occurrence rate is lower than the outfall occurrence rate and one byte is sufficient, the hit size is 1 byte in size from the viewpoint of saving the data capacity. Therefore, at the time of winning, only the lower value of the 2-byte fluctuation pattern
そして、振り分けられた結果得られた後半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(ステップY457)、特図1の変動パターン乱数2格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数2をロードして準備する(ステップY458)。次いで、振り分け処理(ステップY459)を行い、振り分けられた結果得られた後半変動番号を取得して後半変動番号領域にセーブする(ステップY460)。この処理により、後半変動パターンが設定されることとなる。
Then, the address of the latter half fluctuation selection table obtained as a result of the distribution is acquired and prepared (step Y457), and the fluctuation pattern
次に、前半変動グループテーブルを設定し(ステップY461)、変動振分情報1と決定された後半変動番号を基にテーブル選択ポインタを算出する(ステップY462)。そして、算出したポインタに対応する前半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(ステップY463)、特図1の変動パターン乱数3格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数3をロードして準備する(ステップY464)。
その後、振り分け処理(ステップY465)を行い、振り分けられた結果得られた前半変動番号を取得して前半変動番号領域にセーブし(ステップY466)、特図1変動パターン設定処理を終了する。この処理により前半変動パターンが設定され、これから開始される特図1変動表示ゲームの全期間の変動パターンが設定されることとなる。
Next, the first half variation group table is set (step Y461), and the table selection pointer is calculated based on the second half variation number determined as the variation distribution information 1 (step Y462). Then, the address of the first half fluctuation selection table corresponding to the calculated pointer is acquired and prepared (step Y463), and the fluctuation pattern
After that, the distribution process (step Y465) is performed, the first half variation number obtained as a result of the distribution is acquired and saved in the first half variation number area (step Y466), and the special figure 1 variation pattern setting process ends. By this processing, the first half variation pattern is set, and the variation pattern for the entire period of the special figure 1 variation display game to be started is set.
〔特図2変動パターン設定処理〕
図34には、上述の特図2変動開始処理における特図2変動パターン設定処理(ステップY269)を示した。この特図2変動パターン設定処理では、まず、変動グループアドレステーブルを設定し(ステップY471)、変動振分情報2に対応する後半変動グループテーブルのアドレスを取得して準備し(ステップY472)、特図2の変動パターン乱数1格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数1をロードして準備する(ステップY473)。
[Special figure 2 fluctuation pattern setting process]
FIG. 34 shows the special figure 2 fluctuation pattern setting process (step Y269) in the above-mentioned special figure 2 fluctuation start process. In the special figure 2 fluctuation pattern setting process, first, the fluctuation group address table is set (step Y471), the address of the latter half fluctuation group table corresponding to the
次に、特図2はずれ、すなわち停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンであるか判定し(ステップY474)、特図2はずれである場合(ステップY474;Y)には、2バイト振り分け処理(ステップY475)を行う。また、特図2はずれでない場合(ステップY474;N)には、振り分け処理(ステップY476)を行う。
Next, it deviates from the special figure 2, that is, it is determined whether or not the stop symbol pattern is the discontinued stop symbol pattern (step Y474). )I do. If the
そして、振り分けられた結果得られた後半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(ステップY477)、特図2の変動パターン乱数2格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数2をロードして準備する(ステップY478)。次いで、振り分け処理(ステップY479)を行い、振り分けられた結果得られた後半変動番号を取得して後半変動番号領域にセーブする(ステップY480)。この処理により、後半変動パターンが設定されることとなる。
Then, the address of the latter half variation selection table obtained as a result of the distribution is acquired and prepared (step Y477), and the variation pattern
次に、前半変動グループテーブルを設定し(ステップY481)、変動振分情報1と決定された後半変動番号を基にテーブル選択ポインタを算出する(ステップY482)。そして、算出したポインタに対応する前半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(ステップY483)、特図2の変動パターン乱数3格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数3をロードして準備する(ステップY484)。
その後、振り分け処理(ステップY485)を行い、振り分けられた結果得られた前半変動番号を取得して前半変動番号領域にセーブし(ステップY486)、特図2変動パターン設定処理を終了する。この処理により前半変動パターンが設定され、これから開始される特図2変動表示ゲームの全期間の変動パターンが設定されることとなる。
Next, the first half variation group table is set (step Y481), and the table selection pointer is calculated based on the second half variation number determined as the variation distribution information 1 (step Y482). Then, the address of the first-half variation selection table corresponding to the calculated pointer is acquired and prepared (step Y483), and the variation pattern
After that, the distribution process (step Y485) is performed, the first half variation number obtained as a result of the distribution is acquired and saved in the first half variation number area (step Y486), and the special figure 2 variation pattern setting process ends. By this process, the first half variation pattern is set, and the variation pattern for the entire period of the special figure 2 variation display game to be started is set.
〔変動開始情報設定処理〕
図35には、上述の特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理における変動開始情報設定処理(ステップY250,Y270)を示した。この変動開始情報設定処理では、まず、対象の変動パターン乱数1〜3の乱数格納領域(保留数1用)をクリアする(ステップY551)。次に、前半変動時間値テーブルを設定し(ステップY552)、前半変動番号に対応する前半変動時間値を取得する(ステップY553)。さらに、後半変動時間値テーブルを設定し(ステップY554)、後半変動番号に対応する後半変動時間値を取得する(ステップY555)。そして、前半変動時間値と後半変動時間値を加算し(ステップY556)、加算値を対象の特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY557)。
[Variation start information setting process]
FIG. 35 shows the fluctuation start information setting processing (steps Y250, Y270) in the above-mentioned special figure 1 fluctuation start processing and special figure 2 fluctuation start processing. In the fluctuation start information setting process, first, the random number storage areas (for the number of holding 1) of the target fluctuation pattern
なお、通常遊技状態における特図2変動表示ゲームでは変動時間が非常に長い長変動が設定される。この場合における上記の加算値としては、規定時間(ここでは60000m秒)の計時を行う回数である繰り返し回数を用いて計時可能な時間を除いた余りの時間(60000m秒未満の時間)が加算値として算出されるようになっている。 In addition, in the special figure 2 variable display game in the normal game state, a long fluctuation is set with a very long fluctuation time. In this case, as the above-mentioned added value, the remaining time (time less than 60,000 msec) excluding the time that can be measured using the number of repetitions, which is the number of times of counting the specified time (here, 60,000 msec), is the added value. Is calculated as
その後、特図1の情報設定中であるか判定し(ステップY558)、特図1の情報設定中である場合(ステップY558;Y)には、ステップY562へ移行する。また、特図1の情報設定中でない場合(ステップY558;N)、すなわち特図2の情報設定中である場合には、特図2の長変動の開始であるか判定する(ステップY559)。長変動とは、特図2変動表示ゲームについて通常遊技状態である場合に設定される変動パターンであり、設定された変動パターンの番号により判定する。
After that, it is determined whether the information of special figure 1 is being set (step Y558). When the information of special figure 1 is being set (step Y558; Y), the process proceeds to step Y562. Further, when the information of the special figure 1 is not being set (step Y558; N), that is, when the information of the special figure 2 is being set, it is determined whether or not the long fluctuation of the special figure 2 is started (step Y559). The long variation is a variation pattern set when the
そして、特図2の長変動の開始でない場合(ステップY559;N)には、0を特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数領域にセーブする(ステップY560)。また、特図2の長変動の開始である場合(ステップY559;Y)には、9を特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数領域にセーブする(ステップY561)。 Then, if the long fluctuation of the special figure 2 is not started (step Y559; N), 0 is saved in the repeat count area of the special figure 2 game processing timer (step Y560). When the long fluctuation of special figure 2 has started (step Y559; Y), 9 is saved in the repeat count area of the special figure 2 game processing timer (step Y561).
その後、前半変動番号に対応する変動コマンド(MODE)を準備し(ステップY562)、後半変動番号に対応する変動コマンド(ACTION)を準備して(ステップY563)、演出コマンド設定処理(ステップY564)を行う。次に、対象の保留数を−1更新し(ステップY566)、対象の乱数格納領域の内容をシフトし(ステップY566)、シフト後の空き領域をクリアして(ステップY567)、変動開始情報設定処理を終了する。 After that, a variation command (MODE) corresponding to the first half variation number is prepared (step Y562), a variation command (ACTION) corresponding to the second half variation number is prepared (step Y563), and the effect command setting process (step Y564) is performed. To do. Next, the target number of reservations is updated by -1 (step Y566), the content of the target random number storage area is shifted (step Y566), the empty area after the shift is cleared (step Y567), and fluctuation start information setting The process ends.
本実施形態では、2バイトのタイマでは足らない時間を変動させるために、特図2の長変動には繰り返し回数が設定される。変動開始情報設定処理では、加算結果として60000m秒のタイマ、9の繰り返し回数をセーブし、タイマ割込み処理でタイマを減算していき、タイムアップした時に繰り返し回数を1減算してゲーム処理タイマに60000m秒をセットする。これにより、特図2の長変動の変動時間は10分(=60000m秒×10)になる。タイマ割込みの周期は4m秒であるため、2バイトでは約262秒まで設定できるが、理解しやすさのために60秒の掛け算で表せる形としている。 In the present embodiment, the number of repetitions is set in the long fluctuation of FIG. 2 in order to change the time that is insufficient with the 2-byte timer. In the variation start information setting process, the timer of 60000 msec and the number of repetitions of 9 are saved as the addition result, the timer is subtracted by the timer interrupt process, and when the time is up, the number of repetitions is decremented by 1 Set the second. As a result, the variation time of the long variation in the special figure 2 is 10 minutes (=60000 msec×10). Since the timer interrupt cycle is 4 ms, it can be set up to about 262 seconds with 2 bytes, but for ease of understanding, it is represented by multiplication of 60 seconds.
〔時間短縮変動回数更新処理〕
図36には、上述の特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理における時間短縮変動回数更新処理(ステップY251,Y271)を示した。この時間短縮変動回数更新処理では、まず、特図高確率中(高確率状態中)であるか判定し(ステップY571)、特図高確率中である場合(ステップY571;Y)には、時間短縮変動回数更新処理を終了する。また、特図高確率中でない場合(ステップY571;N)には、特図時短中であるか判定する(ステップY572)。そして、特図時短中でない場合(ステップY572;N)には、時間短縮変動回数更新処理を終了する。また、特図時短中である場合(ステップY572;Y)には、時間短縮変動回数を−1更新して(ステップY573)、時間短縮変動回数が「0」となったか判定する(ステップY574)。
[Time reduction change count update process]
FIG. 36 shows the time-shortening fluctuation number update processing (steps Y251 and Y271) in the above-mentioned special figure 1 fluctuation start processing and special figure 2 fluctuation start processing. In this time shortening variation count updating process, first, it is determined whether the special figure high probability is in progress (high probability state) (step Y571). If the special figure high probability is in progress (step Y571; Y), the time is changed. The shortened variation count updating process ends. If it is not in the special figure high probability (step Y571; N), it is determined whether the special figure is being shortened (step Y572). If it is not during the special drawing time saving (step Y572; N), the time shortening variation number updating process is ended. If the special drawing time saving is in progress (step Y572; Y), the number of times of time shortening fluctuation is updated by -1 (step Y573), and it is determined whether the number of times of time shortening fluctuation becomes "0" (step Y574). ..
時間短縮変動回数が「0」でない場合(ステップA754;N)には、時間短縮変動回数更新処理を終了する。また、時間短縮変動回数が「0」となった場合(ステップY574;Y)には、時短終了に関する信号(例えば、大当り2信号をOFF)を外部情報出力データ領域にセーブして(ステップY575)、時短状態の終了に関する信号(例えば、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFF、普通図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、普通電動役物1開放延長状態信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY576)。
次いで、遊技状態表示番号領域に低確率中の番号をセーブし(ステップY577)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短なしフラグをセーブし(ステップY578)、普図ゲームモードフラグ領域に普図時短なしフラグをセーブして(ステップY579)、時間短縮変動回数更新処理を終了する。
When the number of times of time shortening fluctuation is not "0" (step A754; N), the processing of updating the number of times of time shortening fluctuation is ended. Further, when the number of time shortening fluctuations becomes “0” (step Y574; Y), a signal related to time saving end (for example, two big hit signals are turned off) is saved in the external information output data area (step Y575). , A signal related to the end of the time saving state (for example, the
Next, the number in the low probability is saved in the game state display number area (step Y577), the special figure low probability & no time saving flag is saved in the special figure game mode flag area (step Y578), and the general figure game mode flag area Then, the normal time saving flag is saved (step Y579), and the time shortening variation count updating process ends.
〔特図1変動中処理〕
図37には、上述の特図1ゲーム処理における特図1変動中処理(ステップY110)を示した。この特図1変動中処理では、まず、図柄確定回数出力回数を+1更新する(ステップY621)。そして、飾り特図1コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY622)、演出コマンド設定処理(ステップY623)を行う。
[Special figure 1 processing during fluctuation]
FIG. 37 shows the special figure 1 changing process (step Y110) in the special figure 1 game process described above. In the special figure 1 changing process, first, the number of times of symbol determination output is updated by +1 (step Y621). Then, commands are loaded from the decoration special figure 1 command area to prepare (step Y622), and effect command setting processing (step Y623) is performed.
次に、飾り特図1停止コマンドを準備して(ステップY624)、演出コマンド設定処理(ステップY625)を行う。本実施形態の遊技機では、変動開始時に設定した変動時間よりも前に強制的に停止する場合もあるため、変動を停止する際には停止コマンドを演出制御装置300に送信するようにしている。そして、停止図柄パターンに対応する表示時間を設定する(ステップY626)。本実施形態では、例えば、はずれの場合に600m秒、大当りの場合に2000m秒の表示時間が設定される。
Next, a decoration special figure 1 stop command is prepared (step Y624), and effect command setting processing (step Y625) is performed. In the gaming machine of the present embodiment, there is a case where it is forcibly stopped before the fluctuation time set at the start of fluctuation, so when stopping fluctuation, a stop command is transmitted to the
その後、特図1はずれであるか、すなわち特図1変動表示ゲームの結果がはずれであるか判定する(ステップY627)。特図1はずれである場合(ステップY627;Y)には、ステップY642へ移行する。また、特図1はずれでない場合(ステップY627;N)、すなわち大当りである場合には、特図2変動表示ゲームも実行中であるか判定する(ステップY628)。なお、特図2変動表示ゲームが実行中であるか否かは特図ステータスを参照することで把握できる。 After that, it is determined whether the special figure 1 is out of alignment, that is, whether the result of the special figure 1 variable display game is out of alignment (step Y627). If the special figure 1 is out of alignment (step Y627; Y), the process proceeds to step Y642. If the special figure 1 is not out of alignment (step Y627; N), that is, if it is a big hit, it is determined whether the special figure 2 variable display game is also being executed (step Y628). Whether or not the special figure 2 variable display game is being executed can be grasped by referring to the special figure status.
そして、特図2変動表示ゲームが実行中でない場合(ステップY628;Y)には、ステップY639へ移行する。また、特図2変動表示ゲームが実行中である場合(ステップY628;Y)には、特図2表示中処理中であるか判定する(ステップY629)。すなわち、この場合は、特図1変動表示ゲームが大当りになることに基づき、実行中の特図2変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止させられる場合である。なお、特図2変動表示ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も強制停止の対象となる。 If the special figure 2 variable display game is not being executed (step Y628; Y), the process proceeds to step Y639. Further, when the special figure 2 variable display game is being executed (step Y628; Y), it is determined whether or not the special figure 2 displaying process is being performed (step Y629). That is, in this case, the special figure 1 variable display game is a big hit, and the special figure 2 variable display game being executed is forcibly stopped as a result. In addition, even if the special figure 2 variable display game has already finished variable display but the display time (stop time) has not ended, it is also subject to forced stop.
特図2表示中処理中である場合(ステップY639;Y)には、ステップY631へ移行する。また、特図2表示中処理中でない場合(ステップY629;N)には、図柄確定回数出力回数を+1更新して(ステップY630)、特図2の表示時間として上記で設定した特図1の表示時間+4m秒の表示時間を設定する(ステップY631)。特図2の表示時間として特図1の表示時間+4m秒の表示時間を設定することで、特図1と特図2の表示時間が同時に終了するようになる。なお、すでに特図2変動表示ゲームが表示時間中であった場合にも表示時間が再設定され、新たに表示時間が開始されるようになる。この再設定によって、停止表示の時間は延長されるが、場合によっては短くなる可能性もある。 When the processing is in process of displaying the special figure 2 (step Y639; Y), the process proceeds to step Y631. Further, when the special figure 2 is not being displayed (step Y629; N), the number of times the symbol determination number is output is updated by +1 (step Y630), and the special figure 1 set as the display time of the special figure 2 is changed. The display time + display time of 4 msec is set (step Y631). By setting the display time of the special figure 1 + the display time of 4 msec as the display time of the special figure 2, the display times of the special figure 1 and the special figure 2 will end at the same time. Even when the special figure 2 variable display game is already in display time, the display time is reset and a new display time is started. By this resetting, the stop display time is extended, but it may be shortened in some cases.
次に、特図2ゲーム処理タイマ領域に表示時間をセーブして(ステップY632)、飾り特図2はずれ図柄コマンドを設定して準備する(ステップY633)。そして、飾り特図2コマンド領域に図柄コマンドをセーブして(ステップY634)、演出コマンド設定処理(ステップY635)を行う。その後、飾り特図2停止コマンドを準備して(ステップY636)、演出コマンド設定処理(ステップY638)を行い、特図2表示中処理移行設定処理2(ステップY638)を行う。 Next, the display time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y632), and the decorative special figure 2 deviation design command is set and prepared (step Y633). Then, the design command is saved in the decorative special figure 2 command area (step Y634), and effect command setting processing (step Y635) is performed. After that, a decoration special figure 2 stop command is prepared (step Y636), effect command setting processing (step Y638) is performed, and special figure 2 display processing transition setting processing 2 (step Y638) is performed.
そして、飾り特図1コマンド領域からコマンドをロードして当り図柄コマンド領域にセーブし(ステップY639)、特図1ラウンド数上限値情報領域から情報をロードしてラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY640)、特図1大入賞口開放情報領域から情報をロードして大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY641)。その後、特図1停止図柄退避領域から情報をロードして特図1停止図柄領域にセーブし(ステップY642)、特図1表示中処理移行設定処理1(ステップY643)を行って、特図1表示中処理を終了する。
Then, the command is loaded from the decoration special figure 1 command area and saved in the hit symbol command area (step Y639), and the information is loaded from the special figure 1 round number upper limit value information area and saved in the round number upper limit value information area. (Step Y640), information is loaded from the
〔特図2変動中処理〕
図38には、上述の特図2ゲーム処理における特図2変動中処理(ステップY143)を示した。この特図2変動中処理では、まず、図柄確定回数出力回数を+1更新する(ステップY651)。そして、飾り特図2コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY652)、演出コマンド設定処理(ステップY653)を行う。
[Special figure 2 processing during fluctuation]
FIG. 38 shows the special figure 2 changing process (step Y143) in the special figure 2 game process described above. In the special figure 2 changing process, first, the number of times of symbol determination output is updated by +1 (step Y651). Then, commands are loaded from the decoration special figure 2 command area to prepare (step Y652), and effect command setting processing (step Y653) is performed.
次に、飾り特図2停止コマンドを準備して(ステップY654)、演出コマンド設定処理(ステップY655)を行う。そして、停止図柄パターンに対応する表示時間を設定する(ステップY656)。本実施形態では、例えば、はずれの場合に600m秒、大当りの場合に600m秒、小当りの場合に136m秒の表示時間が設定される。 Next, a decoration special figure 2 stop command is prepared (step Y654), and effect command setting processing (step Y655) is performed. Then, the display time corresponding to the stop symbol pattern is set (step Y656). In the present embodiment, for example, the display time is set to 600 msec in the case of off, 600 msec in the case of big hit, and 136 msec in the case of small hit.
その後、特図2はずれであるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果がはずれであるか判定する(ステップY657)。特図2はずれである場合(ステップY657;Y)には、ステップY677へ移行する。また、特図2はずれでない場合(ステップY657;N)、すなわち大当り又は小当りである場合には、特図1変動表示ゲームも実行中であるか判定する(ステップY658)。なお、特図1変動表示ゲームが実行中であるか否かは特図ステータスを参照することで把握できる。 After that, it is determined whether the special figure 2 is out of alignment, that is, whether the result of the special figure 2 variable display game is out of alignment (step Y657). When the special figure 2 is out of alignment (step Y657; Y), the process proceeds to step Y677. If the special figure 2 is not shifted (step Y657; N), that is, if it is a big hit or a small hit, it is determined whether the special figure 1 variable display game is also being executed (step Y658). Whether or not the special figure 1 variable display game is being executed can be grasped by referring to the special figure status.
そして、特図1変動表示ゲームが実行中でない場合(ステップY658;N)には、ステップY673へ移行する。また、特図1変動表示ゲームが実行中である場合(ステップY658;Y)には、特図2大当りであるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果が大当りであるか判定する(ステップY659)。特図2大当りでない場合(ステップY659;N)、すなわち特図2変動表示ゲームの結果が小当りである場合には、特図1ゲーム中断フラグをセットし(ステップY670)、飾り特図1中断コマンドを準備して(ステップY671)、演出コマンド設定処理(ステップY672)を行い、ステップY673へ移行する。 If the special figure 1 variable display game is not being executed (step Y658; N), the process proceeds to step Y673. When the special figure 1 variable display game is running (step Y658; Y), it is determined whether the special figure 2 big hit, that is, the result of the special figure 2 variable display game is a big hit (step Y659). ). If the special figure 2 big hit is not (step Y659; N), that is, if the result of the special figure 2 variable display game is a small hit, the special figure 1 game interruption flag is set (step Y670), and the decoration special figure 1 is interrupted. A command is prepared (step Y671), effect command setting processing (step Y672) is performed, and the process proceeds to step Y673.
すなわち、この場合は、特図2変動表示ゲームが小当りとなることに基づき、実行中の特図1変動表示ゲームが中断させられる場合である。なお、特図1変動表示ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も中断の対象となる。中断された特図1変動表示ゲームは小当り(第2特別結果)に基づく特別遊技状態(第2特別遊技状態)の終了に伴い再開される。 That is, in this case, the special figure 1 variable display game being executed is interrupted based on the fact that the special figure 2 variable display game is a small hit. It should be noted that even if the special figure 1 variable display game has already completed variable display but the display time (stop time) has not ended, it is also subject to interruption. The suspended special figure 1 variable display game is restarted at the end of the special game state (second special game state) based on the small hit (second special result).
一方、特図2大当りである場合(ステップY659;Y)には、特図1表示中処理中であるか判定する(ステップY660)。すなわち、この場合は、特図2変動表示ゲームが大当りになることに基づき、実行中の特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止させられる場合である。なお、特図1変動表示ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も強制停止の対象となる。 On the other hand, if the special figure 2 is a big hit (step Y659; Y), it is determined whether the special figure 1 is being displayed (step Y660). That is, in this case, the special figure 2 variable display game being executed is forcibly stopped due to the result of the special figure 2 variable display game being a big hit. It should be noted that even if the special figure 1 variable display game has already finished variable display but the display time (stop time) has not ended, it will be subject to forced stop.
特図1表示中処理中である場合(ステップY660;Y)には、ステップY662へ移行する。また、特図1表示中処理中でない場合(ステップY660;N)には、図柄確定回数出力回数を+1更新して(ステップY661)、特図1の表示時間として上記で設定した特図2の表示時間+4m秒の表示時間を設定する(ステップY662)。特図1の表示時間として特図2の表示時間+4m秒の表示時間を設定することで、特図1と特図2の表示時間が同時に終了するようになる。なお、すでに特図1変動表示ゲームが表示時間中であった場合にも表示時間が再設定され、新たに表示時間が開始されるようになる。この再設定によって、停止表示の時間は延長されるが、場合によっては短くなる可能性もある。 When the processing is in process of displaying the special figure 1 (step Y660; Y), the process proceeds to step Y662. If the special figure 1 is not being displayed (step Y660; N), the number of times the symbol determination number is output is updated by +1 (step Y661), and the special figure 2 of the special figure 2 is set as the display time. The display time + display time of 4 msec is set (step Y662). By setting the display time of the special figure 2 + the display time of 4 msec as the display time of the special figure 1, the display times of the special figure 1 and the special figure 2 end at the same time. Even when the special figure 1 variable display game is already in display time, the display time is reset and a new display time is started. By this resetting, the stop display time is extended, but it may be shortened in some cases.
次に、特図1ゲーム処理タイマ領域に表示時間をセーブして(ステップY663)、飾り特図1はずれ図柄コマンドを設定して準備する(ステップY664)。そして、飾り特図1コマンド領域に図柄コマンドをセーブして(ステップY665)、演出コマンド設定処理(ステップY666)を行う。その後、飾り特図1停止コマンドを準備して(ステップY667)、演出コマンド設定処理(ステップY668)を行い、特図1表示中処理移行設定処理2(ステップY669)を行う。 Next, the display time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y663), and the decorative special figure 1 deviation pattern command is set and prepared (step Y664). Then, the design command is saved in the decorative special figure 1 command area (step Y665), and effect command setting processing (step Y666) is performed. Then, a decoration special figure 1 stop command is prepared (step Y667), effect command setting processing (step Y668) is performed, and special figure 1 display processing transition setting processing 2 (step Y669) is performed.
そして、飾り特図2コマンド領域からコマンドをロードして当り図柄コマンド領域にセーブし(ステップY673)、特図2小当りであるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果が小当りであるか判定する(ステップY674)。特図2小当りである場合(ステップY674;Y)には、ステップY677へ移行する。また、特図2小当りでない場合(ステップY674;N)、すなわち大当りである場合には、特図2ラウンド数上限値情報領域から情報をロードしてラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY675)、特図2大入賞口開放情報領域から情報をロードして大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY676)。その後、特図2停止図柄退避領域から情報をロードして特図2停止図柄領域にセーブし(ステップY677)、特図2表示中処理移行設定処理1(ステップY678)を行って、特図2表示中処理を終了する。
Then, the command is loaded from the decoration special figure 2 command area and saved in the hit symbol command area (step Y673), and whether it is a special figure 2 small hit, that is, whether the result of the special figure 2 variable display game is a small hit. The determination is made (step Y674). If it is a special figure 2 small hit (step Y674; Y), the process proceeds to step Y677. If it is not a special figure 2 small hit (step Y674; N), that is, if it is a big hit, information is loaded from the special figure 2 round number upper limit value information area and saved in the round number upper limit value information area (step (Y675), information is loaded from the
〔特図1表示中処理〕
図39には、上述の特図1ゲーム処理における特図1表示中処理(ステップY111)を示した。この特図1表示中処理では、まず、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて大当りフラグ1領域に設定された大当りフラグ1ロードし(ステップY751)、大当りフラグ1領域をクリアする(ステップY752)。そして、特図1は大当りか、すなわちロードされた大当りフラグ1が大当り情報か判定し(ステップY753)、特図1が大当りである場合(ステップY753;Y)には、特図1変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、特別図柄1当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY754)。
[Processing during display of special figure 1]
FIG. 39 shows the special figure 1 displaying process (step Y111) in the special figure 1 game process described above. In the special figure 1 displaying process, first, the
次に、特図1停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドを当り図柄コマンド領域からロードして準備し(ステップY755)、演出コマンド設定処理(ステップY756)を行う。その後、ファンファーレコマンドを準備して(ステップY757)、演出コマンド設定処理(ステップY758)を行う。
次に、大入賞口開放情報と特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態に対応する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY759)。本実施形態の場合、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。
Next, a decorative special figure command corresponding to the special figure 1 stop design pattern is loaded from the hit design command area and prepared (step Y755), and effect command setting processing (step Y756) is performed. After that, a fanfare command is prepared (step Y757), and effect command setting processing (step Y758) is performed.
Next, the special winning opening information and the signal corresponding to the state of the probability of a big hit in the special figure variation display game are saved in the external information output data area (step Y759). In the case of the present embodiment, two big hit signals and three big hit signals are saved as the signals corresponding to the special winning opening opening information and the state of probability. Each ON/OFF is determined by the special winning opening opening information and the state of probability.
その後、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間(例えば100m秒)を設定して(ステップY760)、設定した大当りファンファーレ時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY761)。次に、処理番号として3を設定し(ステップY762)、特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY763)。さらに、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY764)を行って、特図1表示中処理を終了する。 After that, a big hit fanfare time (for example, 100 msec) corresponding to the big winning opening information is set (step Y760), and the set big hit fanfare time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y761). Next, 3 is set as the process number (step Y762), and the game number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y763). Further, a fanfare/inter-interval process shift setting process (step Y764) is performed, and the process of displaying special figure 1 is terminated.
一方、特図1が大当りでない場合(ステップY753;N)、すなわち大当りフラグ1がはずれ情報である場合には、高確率最終変動であるか判定し(ステップY765)、高確率最終変動でない場合(ステップY765;N)には時間短縮最終変動であるか判定する(ステップY766)。ここでは、実行中の特図1変動表示ゲームに対する転落抽選に当選した場合に、高確率最終変動であると判定する。また、実行中の特図1変動表示ゲームが、特別遊技状態の終了から100回(サポート回数)目の特図変動表示ゲームである場合に、時間短縮最終変動であると判定する。
On the other hand, if Toku-
そして、高確率最終変動でない場合(ステップY765;N)及び時間短縮最終変動でない場合(ステップY766;N)には、ステップY774へ移行する。また、高確率最終変動である場合(ステップY765;Y)又は時間短縮最終変動である場合(ステップY766;Y)には、確率情報コマンド(低確率)を準備して(ステップY767)、演出コマンド設定処理(ステップY768)を行う。次いで、停電復旧時送信コマンド領域に確率状態コマンド(低確率)をセーブし(ステップY769)、左打ち指示報知フラグをクリアして(ステップY770)、特図2の小当り中であるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果が小当りになることに基づき実行される特別遊技状態中であるか判定する(ステップY771)。
Then, when it is not the high-probability final fluctuation (step Y765; N) and when it is not the time shortening final fluctuation (step Y766; N), the process proceeds to step Y774. If it is a high-probability final change (step Y765; Y) or if it is a time-shortening final change (step Y766; Y), a probability information command (low probability) is prepared (step Y767), and the effect command is generated. A setting process (step Y768) is performed. Next, the probability state command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y769), the left-handing instruction notification flag is cleared (step Y770), and whether the small hit of special figure 2 is in progress, that is, It is determined whether or not the special game state is being executed based on the result of the
特図2の小当り中である場合(ステップY771;Y)には、ステップY774へ移行する。一方、特図2の小当り中でない場合(ステップY771;N)には、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY772)。ここでは発射位置指定信号1をOFFにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブする(ステップY773)。これにより、第1遊技状態表示部56が消灯状態となり、左打ちを指示する表示となる。その後、特図ステータス領域の特図1変動中をクリア(情報減算)し(ステップY774)、特図1ゲーム処理番号領域に特図1普段処理番号をセーブして(ステップY775)、特図1表示中処理を終了する。
When it is in the small hit of special figure 2 (step Y771; Y), it moves to step Y774. On the other hand, when the small hit in special figure 2 is not in progress (step Y771; N), the signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y772). Here, the firing
〔特図2表示中処理〕
図40及び図41には、上述の特図2ゲーム処理における特図2表示中処理(ステップY144)を示した。なお、特図2表示中処理は、上述の特図1表示中処理と同等の処理を、特図2を対象として行うものである。この特図2表示中処理では、まず、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて小当りフラグ2領域に設定された小当りフラグ2をロードして(ステップY811)、小当りフラグ2領域をクリアする(ステップY812)。
[Processing during display of special figure 2]
40 and 41 show the special figure 2 displaying process (step Y144) in the special figure 2 game process described above. The special figure 2 displaying process is the same process as the special figure 1 displaying process described above for the special figure 2. In this special figure 2 displaying process, first, the small hit
次に、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて大当りフラグ2領域に設定された大当りフラグ2ロードして(ステップY813)、大当りフラグ2領域をクリアする(ステップY814)。そして、特図2は大当りか、すなわちロードされた大当りフラグ2が大当り情報か判定し(ステップY815)、特図2が大当りである場合(ステップY815;Y)には、特図2変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、特別図柄2当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY816)。
Next, the
次に、特図2停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドを当り図柄コマンド領域からロードして準備し(ステップY817)、演出コマンド設定処理(ステップY818)を行う。その後、ファンファーレコマンドを準備して(ステップY819)、演出コマンド設定処理(ステップY820)を行う。
次に、大入賞口開放情報と特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態に対応する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY821)。本実施形態の場合、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。
Next, a decorative special figure command corresponding to the special figure 2 stop design pattern is loaded from the hit design command area and prepared (step Y817), and effect command setting processing (step Y818) is performed. After that, a fanfare command is prepared (step Y819), and effect command setting processing (step Y820) is performed.
Next, the special winning opening information and the signal corresponding to the state of the probability of a big hit in the special figure variation display game are saved in the external information output data area (step Y821). In the case of the present embodiment, two big hit signals and three big hit signals are saved as the signals corresponding to the special winning opening opening information and the state of probability. Each ON/OFF is determined by the special winning opening opening information and the state of probability.
その後、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間(例えば100m秒)を設定して(ステップY822)、設定した大当りファンファーレ時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY823)。次に、処理番号として3を設定し(ステップY824)、特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY825)。さらに、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY826)を行って、特図2表示中処理を終了する。 After that, a big hit fanfare time (for example, 100 msec) corresponding to the big winning opening information is set (step Y822), and the set big hit fanfare time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y823). Next, 3 is set as the processing number (step Y824), and the game number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y825). Further, fanfare/interval processing shift setting processing (step Y826) is performed, and the processing for displaying special figure 2 ends.
一方、特図2が大当りでない場合(ステップY815;N)、すなわち大当りフラグ2がはずれ情報である場合には、ロードした小当りフラグ2が小当り(小当り情報)か判定する(ステップY827)。そして、小当りフラグ2が小当りである場合(ステップY827;Y)には、高確率最終変動であるか判定し(ステップY828)、高確率最終変動でない場合(ステップY828;N)には時間短縮最終変動であるか判定する(ステップY829)。ここでは、実行中の特図2変動表示ゲームに対する転落抽選に当選した場合に、高確率最終変動であると判定する。また、実行中の特図2変動表示ゲームが、特別遊技状態の終了から100回(サポート回数)目の特図変動表示ゲームである場合に、時間短縮最終変動であると判定する。
On the other hand, if Toku-
そして、高確率最終変動でない場合(ステップY828;N)及び時間短縮最終変動でない場合(ステップY829;N)には、ステップY834へ移行する。また、高確率最終変動である場合(ステップY828;Y)又は時間短縮最終変動である場合(ステップY829;Y)には、確率情報コマンド(低確率)を準備して(ステップY830)、演出コマンド設定処理(ステップY831)を行う。次いで、停電復旧時送信コマンド領域に確率状態コマンド(低確率)をセーブし(ステップY832)、左打ち指示報知フラグをクリアする(ステップY833)。
本実施形態の遊技機10においては、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態である場合には、小当りの発生で大入賞口は開くが、小当りの発生を遊技者に意識させないようにするために、表示装置41に表示される画面を変化させないようになっている。
Then, when it is not the high-probability final fluctuation (step Y828; N) and when it is not the time shortening final fluctuation (step Y829; N), the process proceeds to step Y834. If it is a high-probability final change (step Y828; Y) or a time-shortening final change (step Y829; Y), a probability information command (low probability) is prepared (step Y830), and a production command A setting process (step Y831) is performed. Next, the probability state command (low probability) is saved in the transmission command area upon power failure recovery (step Y832), and the left-handed instruction notification flag is cleared (step Y833).
In the
次に、当り図柄コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY834)、演出コマンド設定処理(ステップY835)を行う。さらに、小当りファンファーレコマンドを準備し(ステップY836)、演出コマンド設定処理(ステップY837)を行って、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY838)。ここでは発射位置指定信号1をONにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブする(ステップY839)。これにより第1遊技状態表示部56が点灯状態となり、右打ちを指示する表示となる。
その後、下大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY840)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY841)、特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY857)を行い、特図2表示中処理を終了する。
Next, a command is loaded from the hit symbol command area to prepare (step Y834), and effect command setting processing (step Y835) is performed. Further, a small hit fanfare command is prepared (step Y836), effect command setting processing (step Y837) is performed, and a signal relating to a right-handing instruction is saved in the test signal output data area (step Y838). Here, the firing
After that, the lower special winning opening fraudulent winning number area is cleared (step Y840), the fraud monitoring outside flag is saved in the lower special winning opening fraud monitoring period flag area (step Y841), and special figure 2 small hit fanfare processing The shift setting process (step Y857) is performed, and the special figure 2 displaying process is ended.
また、小当りフラグ2が小当りでない場合(ステップY827;N)には、高確率最終変動であるか判定し(ステップY843)、高確率最終変動でない場合(ステップY843;N)には時間短縮最終変動であるか判定する(ステップY844)。ここでは、実行中の特図2変動表示ゲームに対する転落抽選に当選した場合に、高確率最終変動であると判定する。また、実行中の特図2変動表示ゲームが、特別遊技状態の終了から100回(サポート回数)目の特図変動表示ゲームである場合に、時間短縮最終変動であると判定する。
When the small hit
そして、高確率最終変動でない場合(ステップY843;N)及び時間短縮最終変動でない場合(ステップY844;N)には、ステップY850へ移行する。また、高確率最終変動である場合(ステップY843;Y)又は時間短縮最終変動である場合(ステップY844;Y)には、確率情報コマンド(低確率)を準備して(ステップY845)、演出コマンド設定処理(ステップY846)を行う。次いで、停電復旧時送信コマンド領域に確率状態コマンド(低確率)をセーブし(ステップY847)、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY848)。ここでは発射位置指定信号1をOFFにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブする(ステップY849)。これにより第1遊技状態表示部56が消灯状態となり、左打ちを指示する表示となる。その後、特図ステータス領域の特図2変動中をクリア(情報減算)し(ステップY850)、特図2ゲーム処理番号領域に特図2普段処理番号をセーブして(ステップY851)、特図2表示中処理を終了する。
Then, when it is not the high-probability final change (step Y843; N) and when it is not the time shortening final change (step Y844; N), the process proceeds to step Y850. If it is a high-probability final change (step Y843; Y) or if it is a time-shortening final change (step Y844; Y), a probability information command (low probability) is prepared (step Y845), and a production command A setting process (step Y846) is performed. Next, the probability state command (low probability) is saved in the transmission command area upon power failure recovery (step Y847), and the signal regarding the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y848). Here, the firing
すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲームが第1特別結果となったことに基づき、条件装置の作動を伴って特別変動入賞装置を開放する第1特別遊技状態を発生させる第1特別遊技発生手段をなすとともに、変動表示ゲームが第2特別結果となったことに基づき、条件装置の作動を伴わずに特別変動入賞装置を開放する第2特別遊技状態を発生させる第2特別遊技発生手段をなす。
That is, the
〔ファンファーレ/インターバル中処理〕
図42及び図43には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理におけるファンファーレ/インターバル中処理(ステップY112,Y145)を示した。このファンファーレ/インターバル中処理では、まず、残存球カウンタが0であるか判定し(ステップY941)、残存球カウンタが0でない場合(ステップY941;N)には、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。一方、残存球カウンタが0である場合(ステップY941;Y)には、初回ラウンドであるか判定する(ステップY942)。
[Processing during fanfare/interval]
42 and 43 show the fanfare/interval processing (steps Y112 and Y145) in the above-mentioned special figure 1 game processing and special figure 2 game processing. In this fanfare/interval processing, it is first determined whether the remaining ball counter is 0 (step Y941). If the remaining ball counter is not 0 (step Y941; N), the fanfare/interval processing is ended. On the other hand, when the remaining ball counter is 0 (step Y941; Y), it is determined whether it is the first round (step Y942).
初回ラウンドでない場合(ステップY942;N)には、ステップY950へ移行する。一方、初回ラウンドである場合(ステップY942;Y)には、普図始動ゲート34への遊技球の通過があったか判定する(ステップY943)。ここで、本実施形態では、特図変動表示ゲームにおいて大当り(第1特別結果)が導出された後に遊技球が普図始動ゲート34を通過することにより特別遊技状態が開始されるようになっている。
If it is not the first round (step Y942; N), the process proceeds to step Y950. On the other hand, in the case of the first round (step Y942; Y), it is determined whether the game ball has passed through the universal figure starting gate 34 (step Y943). Here, in the present embodiment, the special game state is started by the game ball passing through the universal
普図始動ゲート34への遊技球の通過がない場合(ステップY943;N)には、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。一方、普図始動ゲート34への遊技球の通過があった場合(ステップY943;Y)には、ラウンド数上限値テーブルを設定し(ステップY944)、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合、10)を取得してラウンド数上限値領域にセーブする(ステップY945)。さらに、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得してラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップY946)。 When the game ball has not passed through the universal starting gate 34 (step Y943; N), the fanfare/interval processing is ended. On the other hand, when the game ball has passed the universal figure starting gate 34 (step Y943; Y), the round number upper limit value table is set (step Y944), and the round number upper limit corresponding to the round number upper limit value information is set. A value (10 in the case of the present embodiment) is acquired and saved in the round number upper limit value area (step Y945). Further, the round LED pointer corresponding to the round number upper limit value information is acquired and saved in the round LED pointer area (step Y946).
次いで、上大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY947)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップY948)。その後、役物連続作動装置作動中信号のオン出力データを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップY949)、特別遊技状態のラウンド数を+1更新する(ステップY950)。そして、大入賞口開放情報とラウンド数に対応するラウンドコマンドを準備して(ステップY951)、演出コマンド設定処理(ステップY952)を行う。 Next, the upper special winning opening fraudulent winning number area is cleared (step Y947), and the fraud monitoring outside period flag is saved in the upper special winning opening fraud monitoring period flag area (step Y948). Thereafter, the ON output data of the accessory continuous operation device operating signal is saved in the test signal output data area (step Y949), and the number of rounds in the special game state is updated by +1 (step Y950). Then, a round command corresponding to the special winning opening opening information and the number of rounds is prepared (step Y951), and effect command setting processing (step Y952) is performed.
次に、大入賞口開放情報とラウンド数に対応する大当り中処理制御ポインタ初期値を設定し(ステップY953)、ポインタ初期値を大当り中処理制御ポインタ領域にセーブして(ステップY954)、大入賞口開放情報とラウンド数に対応する大入賞口開放時間を設定する(ステップY955)。大当り中処理制御ポインタ初期値としては、一のラウンドにおいて開閉を繰り返す場合には0を設定する。本実施形態では、Vありロング開放が相当する。また、一のラウンドにおいて1回の開放を行う場合には、大当り動作終了値(本実施形態の場合、2)を設定する。なお、一のラウンドにおける開閉回数に応じて初期値を0以外に設定しても良い。 Next, a big hit medium processing control pointer initial value corresponding to the big winning opening opening information and the number of rounds is set (step Y953), and the pointer initial value is saved in the big hit medium processing control pointer area (step Y954). The special winning opening time corresponding to the mouth opening information and the number of rounds is set (step Y955). The initial value of the processing control pointer during the big hit is set to 0 when opening and closing are repeated in one round. In the present embodiment, long open with V corresponds. In addition, when performing the opening once in one round, the jackpot operation end value (2 in this embodiment) is set. The initial value may be set to other than 0 according to the number of times of opening and closing in one round.
次に、レバーソレノイド動作ラウンドであるか判定する(ステップY956)。レバーソレノイド動作ラウンドとは、レバーソレノイド38fを動作してレバー部材を動作させるラウンドであり、本実施形態の場合は1ラウンド目の特定ラウンドのみである。そして、レバーソレノイド動作ラウンドである場合(ステップY956;Y)には、レバーソレノイドの動作データを設定する(ステップY957)。これにより、レバーソレノイド制御ポインタ領域にデータが設定されるとともに、レバーソレノイド制御タイマがクリアされる。一方、レバーソレノイド動作ラウンドでない場合(ステップY956;N)には、レバーソレノイドの停止データを設定する(ステップY958)。
Next, it is determined whether it is a lever solenoid operation round (step Y956). The lever solenoid operation round is a round in which the
その後、処理番号として4を設定し(ステップY959)、特図1の大当りであるか判定する(ステップY960)。そして、特図1の大当りである場合(ステップY960;Y)には、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY961)、大入賞口開放時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY962)。一方、特図1の大当りでない場合(ステップY960;N)、すなわち特図2の大当りである場合には、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY963)、大入賞口開放時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY964)。 After that, 4 is set as the process number (step Y959), and it is determined whether or not it is a big hit of special figure 1 (step Y960). If it is a big hit of special figure 1 (step Y960; Y), the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y961), and the special winning opening time is set to the special figure 1 game process timer area. Save to (step Y962). On the other hand, if it is not the big hit of special figure 1 (step Y960; N), that is, if it is the big hit of special figure 2, the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y963), and the special winning opening is opened. The time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y964).
そして、上大入賞口の開放開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY965)。ここでは特別電動役物1作動中信号をONに設定する。次に、第1特別変動入賞装置38の開閉部材を開放するために大入賞口ソレノイド出力データ領域に上大入賞口オンデータをセーブし(ステップY966)、大入賞口への入賞数を計数する大入賞口カウント数をクリアして(ステップY967)、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。
Then, the signal related to the opening of the special winning opening is saved in the test signal output data area (step Y965). Here, the special
本実施形態では、例えば図6及び図7に示すように、大当りに基づく特別遊技状態(第1特別遊技状態)においては、上大入賞口(第1特別変動装置38)のみが開放し、小当りに基づく特別遊技状態(第2特別遊技状態)においては、下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)のみが開放するが、これに限定されない。例えば、第1特別遊技状態における開放態様は、1ラウンド目は上大入賞口が開放し、2ラウンド目以降は下大入賞口が開放するような態様であって良い。 In this embodiment, as shown in, for example, FIG. 6 and FIG. 7, in the special game state based on the big hit (first special game state), only the upper special winning opening (first special variation device 38) is opened, and the small In the special game state (second special game state) based on the hit, only the lower special winning opening (second special variable winning device 39) is opened, but the present invention is not limited to this. For example, the opening mode in the first special game state may be such that the upper special winning opening is opened in the first round and the lower special winning opening is opened in the second and subsequent rounds.
〔特図1大当り終了処理〕
図44には、上述の特図1ゲーム処理における特図1大当り終了処理(ステップY115)を示した。この特図1大当り終了処理では、まず、時間短縮判定データによるサブルーチンコールを行う(ステップY1101)。ステップY1101にて時間短縮判定データが時短なしの場合には、大当り終了設定処理1(ステップY1102)を行い、ステップY1101にて時間短縮判定データが時短ありの場合には、大当り終了設定処理2(ステップY1103)を行う。
[
FIG. 44 shows the special figure 1 big hit ending process (step Y115) in the special figure 1 game process described above. In this special figure 1 big hit ending process, first, a subroutine call is made based on the time reduction determination data (step Y1101). If the time reduction determination data is no time saving in step Y1101, the big hit end setting process 1 (step Y1102) is performed. If the time reduction determination data is time saving in step Y1101, the big hit end setting process 2 ( Step Y1103) is performed.
次いで、特定領域通過情報があるか判定する(ステップY1104)。本実施形態では、特定領域(確変作動領域)に遊技球が流入した際に特定領域通過フラグがセットされ、この特定領域通過フラグがセットされている場合に、特定領域通過情報があると判定する。特定領域通過情報がない場合(ステップY1104;N)には、ステップY1106へ移行する。一方、特定領域通過情報がある場合(ステップY1104;Y)には、大当り終了設定処理3(ステップY1105)を行う。そして、停電復旧時送信コマンド領域から確率情報コマンドをロードし(ステップY1106)、通常大当り(本実施形態の場合、10R通常大当り)に基づく特別遊技状態における特定領域(確変作動領域)への遊技球の流入である特定領域イレギュラー通過であるか判定する(ステップY1107)。 Next, it is determined whether there is specific area passage information (step Y1104). In the present embodiment, the specific area passage flag is set when a game ball flows into the specific area (probability change operation area), and when the specific area passage flag is set, it is determined that there is specific area passage information. .. When there is no specific area passage information (step Y1104; N), the process proceeds to step Y1106. On the other hand, if there is specific area passage information (step Y1104; Y), big hit end setting processing 3 (step Y1105) is performed. Then, the probability information command is loaded from the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y1106), and the game ball to the specific area (probability change operation area) in the special game state based on the normal big hit (10R normal big hit in this embodiment) It is determined whether or not the flow is through the irregular flow of the specific area, which is the inflow of (step Y1107).
特定領域イレギュラー通過でない場合(ステップY1107;N)には、ステップY1109へ移行する。一方、特定領域イレギュラー通過である場合(ステップY1107;Y)には、確率情報コマンドにイレギュラー確変情報を上乗せして(ステップY1108)、演出コマンド設定処理(ステップY1109)を行う。ステップY1109の処理によって、確率情報コマンドが演出制御装置300に送信される。ここで送信される確率情報コマンドとしては、「高確率・時短あり」、「低確率・時短あり」、「低確率・時短なし」の何れかに演出モードの情報が含まれた複数のコマンドがあり、確変作動領域イレギュラー通過の場合はイレギュラー確変情報が上乗せされる。
If it does not pass the specific area irregularity (step Y1107; N), the process proceeds to step Y1109. On the other hand, if it is a specific area irregular passage (step Y1107; Y), irregular probability variation information is added to the probability information command (step Y1108), and effect command setting processing (step Y1109) is performed. The probability information command is transmitted to the
次に、処理番号として特図1普段処理に係る「0」を設定し(ステップY1110)、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1111)。次に、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1112)。ここでは、大当り1信号及び大当り3信号をOFFに設定する。そして、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1113)。ここでは、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、特別図柄1当り信号及び特別図柄2当り信号をOFFに設定する。
Next, "0" relating to the special figure 1 normal process is set as the process number (step Y1110), and the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y1111). Next, the signal regarding the end of the big hit is saved in the external information output data area (step Y1112). Here, one big hit signal and three big hit signals are set to OFF. Then, the signal regarding the end of the big hit is saved in the test signal output data area (step Y1113). Here, the condition device operating signal, the accessory continuous operating device operating signal, the
次に、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY1114)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップY1115)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1116)。なお、特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。そして、特図2ゲームウェイト時間値(例えば8m秒)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1117)、特図1大当り終了処理を終了する。
Next, the number of lights off is saved in the round LED pointer area (step Y1114), the flag during fraud monitoring period is saved in the upper special winning opening fraud monitoring period flag area (step Y1115), and the special figure status area is cleared. (Step Y1116). By clearing the special figure status area, the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game become
この特図1大当り終了処理を行うことで特図1及び特図2の何れについても特図変動表示ゲームを開始可能となるが、タイマ割込み処理においては特図1ゲーム処理の後に特図2ゲーム処理を行うため、特図1大当り終了処理を行ったタイマ割込みで特図2ゲーム処理において特図変動表示ゲームを開始する処理が行われて特図1変動表示ゲームよりも特図2変動表示ゲームの方が先に開始可能となってしまう。そこで、ステップY1117において特図2ゲームウェイト時間値を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブすることで、特図2変動表示ゲームについての開始処理を次回のタイマ割込み処理まで遅らせるようにし、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同一のタイマ割込みで処理されるようにしている。
すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後に、第1変動表示ゲーム実行制御手段が第1変動表示ゲームの開始に関する処理を実行可能となるまで、第2変動表示ゲーム実行制御手段が第2変動表示ゲームの開始に関する処理を実行可能な状態としないようにするゲーム処理待機手段をなす。
By performing this special figure 1 big hit end processing, the special figure variation display game can be started for both special figure 1 and special figure 2, but in the timer interrupt processing, the special figure 2 game is performed after the special figure 1 game processing. In order to perform the processing, the processing for starting the special figure variation display game is performed in the special figure 2 game processing by the timer interrupt that has performed the special figure 1 jackpot end processing, and the special figure 2 variation display game is performed rather than the special figure 1 variable display game. Will be able to start first. Therefore, in step Y1117, the special figure 2 game wait time value is saved in the special figure 2 game processing timer area so that the start processing for the special figure 2 variable display game is delayed until the next timer interrupt processing. The variable display game and the special figure 2 variable display game are processed by the same timer interrupt.
That is, in the
〔特図2大当り終了処理〕
図45には、上述の特図2ゲーム処理における特図2大当り終了処理(ステップY148)を示した。特図2大当り終了処理は、上述の特図1大当り処理でのステップY1109を行わない以外は同等の処理である。この特図2大当り終了処理では、まず、時間短縮判定データによるサブルーチンコールを行う(ステップY1131)。ステップY1131にて時間短縮判定データが時短なしの場合には、大当り終了設定処理1(ステップY1132)を行い、ステップY1131にて時間短縮判定データが時短ありの場合には、大当り終了設定処理2(ステップY1133)を行う。
[Special figure 2 Big hit end processing]
FIG. 45 shows the special figure 2 big hit end process (step Y148) in the special figure 2 game process described above. The special figure 2 big hit ending processing is the same processing except that step Y1109 in the above-mentioned special figure 1 big hit processing is not performed. In the special figure 2 big hit ending process, first, a subroutine call is made based on the time reduction determination data (step Y1131). If the time reduction determination data is no time saving in step Y1131, the big hit end setting process 1 (step Y1132) is performed, and if the time reduction determination data is time saving in step Y1131, the big hit end setting process 2 ( Step Y1133) is performed.
次いで、特定領域通過情報があるか判定し(ステップY1134)、特定領域通過情報がない場合(ステップY1134;N)には、ステップY1136へ移行する。一方、特定領域通過情報がある場合(ステップY1134;Y)には、大当り終了設定処理3(ステップY1135)を行う。そして、停電復旧時送信コマンド領域から確率情報コマンドをロードし(ステップY1136)、通常大当り(本実施形態の場合、10R通常大当り)に基づく特別遊技状態における特定領域(確変作動領域)への遊技球の流入である特定領域イレギュラー通過であるか判定する(ステップY1137)。 Next, it is determined whether there is specific area passage information (step Y1134), and if there is no specific area passage information (step Y1134; N), the process proceeds to step Y1136. On the other hand, when there is specific area passage information (step Y1134; Y), big hit end setting processing 3 (step Y1135) is performed. Then, the probability information command is loaded from the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y1136), and the game ball to the specific area (probability change operation area) in the special game state based on the normal big hit (10R normal big hit in this embodiment) It is determined whether or not it is the inflow of a specific area irregularly (step Y1137).
特定領域イレギュラー通過でない場合(ステップY1137;N)には、ステップY1139へ移行する。一方、特定領域イレギュラー通過である場合(ステップY1137;Y)には、確率情報コマンドにイレギュラー確変情報を上乗せして(ステップY1138)、演出コマンド設定処理(ステップY1139)を行う。ステップY1139の処理によって、確率情報コマンドが演出制御装置300に送信される。ここで送信される確率情報コマンドとしては、「高確率・時短あり」、「低確率・時短あり」、「低確率・時短なし」の何れかに演出モードの情報が含まれた複数のコマンドがあり、確変作動領域イレギュラー通過の場合はイレギュラー確変情報が上乗せされる。
If it does not pass the specific area irregularity (step Y1137; N), the process proceeds to step Y1139. On the other hand, if it is a specific area irregular passage (step Y1137; Y), irregular probability variation information is added to the probability information command (step Y1138), and effect command setting processing (step Y1139) is performed. The probability information command is transmitted to the
次に、処理番号として特図2普段処理に係る「0」を設定し(ステップY1140)、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1141)。次に、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1143)。ここでは、大当り1信号及び大当り3信号をOFFに設定する。そして、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1143)。ここでは、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、特別図柄1当り信号及び特別図柄2当り信号をOFFに設定する。
Next, "0" relating to the special figure 2 normal process is set as the process number (step Y1140), and the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y1141). Next, the signal regarding the end of the big hit is saved in the external information output data area (step Y1143). Here, one big hit signal and three big hit signals are set to OFF. Then, the signal regarding the end of the big hit is saved in the test signal output data area (step Y1143). Here, the condition device operating signal, the accessory continuous operating device operating signal, the
次に、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY1144)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1145)、特図ステータス領域をクリアして(ステップY1146)、特図2大当り終了処理を終了する。なお、特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。
Next, the off number is saved in the round LED pointer area (step Y1144), the fraud monitoring period flag is saved in the upper special winning opening fraud monitoring period flag area (step Y1145), and the special figure status area is cleared. (Step Y1146), the special figure 2 big hit ending processing is ended. By clearing the special figure status area, the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game become
〔大当り終了設定処理1〕
図46(a)には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大当り終了設定処理1(ステップY1102,1132)を示した。この大当り終了設定処理1では、まず、時短なしの開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1151)。ここでは、大当り2信号をOFFに設定する。この時点では、データの設定のみで出力はされない。
[Big hit end setting process 1]
FIG. 46A shows the jackpot end setting process 1 (steps Y1102 and 1132) in the above-mentioned special figure 1 game processing and special figure 2 game processing. In this jackpot
次に、時短なしの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1152)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号、特別図柄1変動時間短縮状態信号、特別図柄2変動時間短縮状態信号、普通図柄1変動時間短縮状態信号及び普通電動役物1開放延長状態信号をOFFに設定する。
その後、遊技状態表示番号領域に時短なしの番号をセーブし(ステップY1153)、普図ゲームモードフラグ領域に普図時短なしフラグをセーブする(ステップY1154)。次いで、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率及び時短なしフラグをセーブし(ステップY1155)、時短状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数を管理するための時間短縮変動回数領域を0クリアする(ステップY1156)。
Next, the signal related to the start without time saving is saved in the test signal output data area (step Y1152). Here,
After that, the number without time saving is saved in the game state display number area (step Y1153), and the universal figure without time saving flag is saved in the universal figure game mode flag area (step Y1154). Next, the special figure low probability and no time saving flag are saved in the special figure game mode flag area (step Y1155), and the time shortening variation number area for managing the number of special figure variation display games that can be executed in the time saving state is set to 0. Clear (step Y1156).
次に、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1157)。ここでは発射位置指定信号1をOFFに設定する。次いで、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブする(ステップY1158)。これにより第1遊技状態表示部56が消灯状態となり、左打ちを指示する表示となる。その後、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブして(ステップY1159)、大当り終了設定処理1を終了する。この処理により、通常遊技状態となる。
Next, the signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1157). Here, the firing
〔大当り終了設定処理2〕
図46(b)には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大当り終了設定処理2(ステップY1103,1133)を示した。この大当り終了設定処理2では、まず、時短の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1161)。ここでは、大当り2信号をONに設定する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続するようにしている。
[Big hit end setting process 2]
FIG. 46B shows the jackpot end setting process 2 (steps Y1103 and 1133) in the above-mentioned special figure 1 game processing and special figure 2 game processing. In this jackpot
次に、時短ありの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1162)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号、特別図柄1変動時間短縮状態信号、特別図柄2変動時間短縮状態信号、普通図柄1変動時間短縮状態信号及び普通電動役物1開放延長状態信号をONに設定する。
その後、遊技状態表示番号領域に時短ありの番号をセーブし(ステップY1163)、普図ゲームモードフラグ領域に普図時短ありフラグをセーブする(ステップY1164)。次いで、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率及び時短ありフラグをセーブし(ステップY1165)、時短状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数を管理するための時間短縮変動回数領域に初期値をセーブする(ステップY1166)。本実施形態の場合、サポート回数が100回であるため、ステップY1166では初期値として100がセーブされる。
Next, the signal related to the start with time saving is saved in the test signal output data area (step Y1162). Here,
After that, the number with time saving is saved in the game state display number area (step Y1163), and the universal figure time saving flag is saved in the universal figure game mode flag area (step Y1164). Next, the special figure low probability and time saving flag are saved in the special figure game mode flag area (step Y1165), and the initial value is set in the time shortening variation number area for managing the number of special figure variation display games that can be executed in the time saving state. The value is saved (step Y1166). In the case of the present embodiment, since the support count is 100, 100 is saved as the initial value in step Y1166.
そして、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(時短)をセーブして(ステップY1167)、大当り終了設定処理2を終了する。この処理により、特図低確率の第2特定遊技状態となる。なお、本実施形態の場合、時短状態中は右打ちモードであるが、大当り中から右打ちモードが設定されているので、大当り終了設定処理2では右打ちに関する設定を行わない。
Then, the probability information command (time saving) is saved in the transmission command area upon power failure recovery (step Y1167), and the jackpot
〔大当り終了設定処理3〕
図47には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大当り終了設定処理3(ステップY1105,Y1135)を示した。この大当り終了設定処理3では、まず、特図時短の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1171)。ここでは、大当り2信号をONに設定する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続するようにしている。
[Big hit end setting process 3]
FIG. 47 shows the jackpot end setting process 3 (steps Y1105 and Y1135) in the above-mentioned special figure 1 game processing and special figure 2 game processing. In the jackpot
次に、高確率&時短ありの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1172)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変動時間短縮状態信号をONに設定する。その後、遊技状態表示番号領域に時短ありの番号をセーブし(ステップY1173)、特図ゲームモードフラグ領域に特図高確率及び時短ありフラグをセーブする(ステップY1174)。
Next, a signal related to the start with high probability and shortening of time is saved in the test signal output data area (step Y1172). Here, the
次に、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1175)。ここでは発射位置指定信号1をONに設定する。次いで、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブする(ステップY1176)。これにより第1遊技状態表示部56が点灯状態となり、右打ちを指示する表示となる。その後、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブして(ステップY1177)、大当り終了設定処理3を終了する。この処理により、高確率状態となる。すなわち、大当り終了設定処理1の後に大当り終了設定処理3を実行することで、第1特定遊技状態となり、大当り終了設定処理2の後に大当り終了設定処理3を実行することで、特図高確率の第2特定遊技状態となる。
以上の処理により、第1特別遊技状態の終了後に高確率状態である特定遊技状態が設定可能となる。すなわち、遊技制御装置100が、特変動表示ゲームの結果が特別結果となる確率を通常状態よりも高めた特定遊技状態(第1特定遊技状態ST2、特図高確率の第2特定遊技状態ST3)を発生可能な特定遊技状態発生手段をなす。
Next, the signal relating to the right-handing instruction is saved in the test signal output data area (step Y1175). Here, the firing
Through the above processing, it is possible to set the specific game state which is a high probability state after the end of the first special game state. That is, the
〔小当りファンファーレ中処理〕
図48には、上述の特図2ゲーム処理における小当りファンファーレ中処理(ステップY149)を示した。この小当りファンファーレ中処理では、まず、下大入賞口開放の小当り開放中コマンドを準備し(ステップY1201)、演出コマンド設定処理(ステップY1202)を行う。次に、処理番号として小当り中処理にかかる8を設定し(ステップY1203)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1204)。
[Small hit fanfare medium processing]
FIG. 48 shows the small hitting fanfare middle processing (step Y149) in the above-mentioned special figure 2 game processing. In this small hitting fanfare middle processing, first, the small big winning opening opening command is prepared (step Y1201), and the effect command setting processing (step Y1202) is performed. Then, 8 is set as the process number for the small hitting process (step Y1203), and the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y1204).
次いで、小当り開放時間(例えば1600m秒)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1205)、小当り動作の開始に関する信号(特別電動役物2作動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1206)。そして、大入賞口ソレノイド出力データ領域に下大入賞口オンデータをセーブし(ステップY1207)、大入賞口への入賞数を計数する大入賞口カウント数領域をクリアして(ステップY1208)、小当りファンファーレ中処理を終了する。
Next, the small hit opening time (for example, 1600 msec) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1205), and a signal relating to the start of the small hit operation (the special
〔特図2小当り終了処理〕
図49には、上述の特図2ゲーム処理における特図2小当り終了処理(ステップY152)を示した。この特図2小当り終了処理では、まず、処理番号として特図2普段処理にかかる0を設定し(ステップY1331)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1332)。
[Special figure 2 small hit end processing]
FIG. 49 shows the special figure 2 small hit end process (step Y152) in the special figure 2 game process described above. In the special figure 2 small hit ending process, first, 0 which is related to the special figure 2 normal process is set as a process number (step Y1331), and the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y1332).
次に、小当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1333)。ここでは、特別図柄2小当り信号をOFFに設定する。そして、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1334)、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブして(ステップY1335)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1336)。特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。
Next, the signal relating to the end of the small hit is saved in the test signal output data area (step Y1333). Here, the
次に、特図低確率&時短なし中(通常遊技状態中)であるか判定し(ステップY1337)、特図低確率&時短なし中でない場合(ステップY1337;N)には、ステップY1340へ移行する。また、特図低確率&時短なし中である場合(ステップY1337;Y)には、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1338)。ここでは、発射位置指定信号1をOFFに設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブして(ステップY1339)、特図1変動表示ゲームが中断中であるか判定する(ステップY1340)。
Next, it is determined whether or not the special map low probability & no time saving (in the normal gaming state) is being performed (step Y1337), and if the special map low probability & no time saving is in progress (step Y1337; N), the process proceeds to step Y1340. To do. If the special figure low probability & time saving is not in progress (step Y1337; Y), the signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1338). Here, the firing
そして、特図1変動表示ゲームが中断中でない場合(ステップY1340;N)には、特図1ゲーム中断フラグ領域をクリアし(ステップY1343)、特図2小当り終了処理を終了する。一方、特図1変動表示ゲームが中断中である場合(ステップY1340;Y)には、飾り特図1再開コマンドを準備し(ステップY1341)、演出コマンド設定処理(ステップY1342)を行う。その後、特図1ゲーム中断フラグ領域をクリアして(ステップY1343)、特図2小当り終了処理を終了する。これにより、特図1変動表示ゲームでの小当りに基づく特別遊技状態の終了に伴い、中断されていた特図2変動表示ゲームが再開されるようになる。 When the special figure 1 variable display game is not suspended (step Y1340; N), the special figure 1 game interruption flag area is cleared (step Y1343), and the special figure 2 small hit end processing is ended. On the other hand, when the special figure 1 variable display game is suspended (step Y1340; Y), a decorative special figure 1 restart command is prepared (step Y1341), and effect command setting processing (step Y1342) is performed. Then, the special figure 1 game interruption flag area is cleared (step Y1343), and the special figure 2 small hit end processing is ended. As a result, when the special game state based on the small hit in the special figure 1 variable display game is finished, the special figure 2 variable display game that has been interrupted is restarted.
すなわち、遊技制御装置100が、第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)のいずれか一方の変動表示ゲーム実行制御手段によって一方の変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、他方の変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている他方の変動表示ゲームが特別結果となった場合に、一方の変動表示ゲームを中断し、他方の変動表示ゲームに基づく特別遊技状態が終了したのちに中断していた一方の変動表示ゲームを再開する再開制御を実行可能な再開制御手段をなす。
That is, the
次に演出制御装置300での制御について説明する。演出制御装置300の主制御用マイコン(CPU)311では、図50に示すメイン処理と、図示しないタイマ割込み処理を行う。
Next, the control by the
〔メイン処理〕
図50に示すようにメイン処理では、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し(ステップC1)、CPUの初期設定を行う(ステップC2)。次に、VDP312の初期設定を行って(ステップC3)、割込みを許可する(ステップC4)。次いで、表示用データの生成を許可して(ステップC5)、乱数シードを設定し(ステップC6)、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップC7)。これにより、停電発生検出済みフラグ等がクリアされる。
[Main processing]
As shown in FIG. 50, in the main process, the process at the start of the program is first performed. In the process at the start of the program, first, interrupts are prohibited (step C1), and the CPU is initialized (step C2). Next, the
ステップC1からC7のプログラム開始時の処理を行った後、メインループ処理としてループの処理を行う。このループ処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアする(ステップC8)。次いで、演出ボタン25やタッチパネル29の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップC9)を行う。演出ボタン25やタッチパネル29からの入力の読み込みはタイマ割込み処理内で行い、この演出ボタン入力処理では演出ボタン25やタッチパネル29からの入力があった時に、演出内容を変更する処理等を行う。
After the processing at the start of the program in steps C1 to C7 is performed, the loop processing is performed as the main loop processing. In this loop processing, first, the WDT (watchdog timer) is cleared (step C8). Next, effect button input processing (step C9) of creating input information from an input signal (rising edge) based on the operation of the
そして、LEDや液晶の輝度、音量などの変更可能範囲の設定や、遊技者によるLEDや液晶の輝度、音量の変更などの操作を受け付けるホール・遊技者設定モード処理を行う(ステップC10)。次に、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップC11)を行う。 Then, the hall/player setting mode process is performed for accepting operations such as the changeable range of the brightness and volume of the LED and liquid crystal, and the change of the brightness and volume of the LED and liquid crystal by the player (step C10). Next, a random number update process (step C11) of updating a random number that determines the details of the variation mode of the decorative special figure variation display game is performed.
次いで、遊技制御装置100からのコマンドを解析して対応を行う受信コマンドチェック処理(ステップC12)を行い、演出の進行を制御するための設定や描画コマンドの編集を行う演出表示編集処理(ステップC13)を行って、描画コマンドの準備終了を設定する(ステップC14)。これらの処理では、描画する内容に合わせ各種データの更新を行う等して、最終的に描画データをフレームバッファに設定するところまで行う。1/30秒(約33.3m秒)以内に描画する画面の描画データを準備できていれば問題なく画像更新できる。
Next, a received command check process (step C12) that analyzes and responds to the command from the
そして、フレーム切替タイミングであるか否かを判定する(ステップC15)。本実施形態では、システム周期(1フレーム1/30秒)を作るため、Vブランク割込(1/60秒)が2回入るとフレーム切替タイミングであると判定する。なお、フレーム切替タイミングは適宜任意に変更可能であり、例えば、1/60秒で画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよいし、1/60秒よりも遅いタイミングで画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよい。ステップC15で、フレーム切替タイミングでないと判定した場合(ステップC15;N)には、ステップC15の処理を繰り返して行う。一方、ステップC15で、フレーム切替タイミングであると判定した場合(ステップC15;Y)には、画面描画を指示する(ステップC16)。 Then, it is determined whether or not it is the frame switching timing (step C15). In this embodiment, since the system cycle (one frame is 1/30 seconds) is created, it is determined that the frame switching timing is reached when the V blank interrupt (1/60 seconds) is entered twice. The frame switching timing can be arbitrarily changed as appropriate. For example, the image may be updated (frame switching) in 1/60 seconds, or the image may be updated (frame switching in later than 1/60 seconds). May be switched). When it is determined in step C15 that it is not the frame switching timing (step C15; N), the process of step C15 is repeated. On the other hand, if it is determined in step C15 that the frame switching timing has come (step C15; Y), screen drawing is instructed (step C16).
その後、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップC17)、盤装飾装置46や枠装飾装置18などのLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップC18)、盤演出装置44のモータやソレノイドの制御を行う可動体制御処理(ステップC19)を行い、報知部72やポイント報知部73、累積値報知部74などによる演出を制御する盤演出設定処理(ステップC20)を行って、WDTをクリアする処理(ステップC8)に戻る。
After that, a sound control process (step C17) for controlling output of sound from the speakers (
〔受信コマンドチェック処理〕
図51には、上述のメイン処理における受信コマンドチェック処理を示した。この受信コマンドチェック処理では、まず、1フレーム(1/30秒間)の間に何個のコマンドを受信したかをカウントするコマンド受信カウンタの値をコマンド受信数としてロードし(ステップC201)、コマンド受信数が0でないか否かを判定する(ステップC202)。そして、コマンド受信数が0であると判定した場合(ステップC202;N)は、受信コマンドチェック処理を終了する。また、受信コマンド数が0でないと判定した場合(ステップC202;Y)には、コマンド受信カウンタ領域の内容をコマンド受信数分減算する(ステップC203)。
[Reception command check processing]
FIG. 51 shows the received command check processing in the main processing described above. In this reception command check processing, first, the value of the command reception counter that counts how many commands are received during one frame (1/30 seconds) is loaded as the command reception number (step C201), and the command reception is performed. It is determined whether the number is not 0 (step C202). Then, when it is determined that the number of received commands is 0 (step C202; N), the received command check processing ends. If it is determined that the number of received commands is not 0 (step C202; Y), the content of the command reception counter area is subtracted by the number of received commands (step C203).
次いで、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域にコピーして(ステップC204)、コマンド読出インデックスを0〜31の範囲で+1更新し(ステップC205)、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したか否かを判定する(ステップC206)。このように、本実施形態では、受信コマンドバッファ内で直接コマンドの解析を行わず、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域(解析用のRAM領域)にコピーし、コマンド領域でコマンドの解析作業を行うよう構成されている。これにより、コマンドの解析中に遊技制御装置100からコマンドが送信されてくる場合に備えて、コマンド(データ)を移動して空きを作っておくことができる。また、コマンドの解析をメイン処理一巡単位でまとめて行うことができる。
Next, the contents of the received command buffer are copied to the command area (step C204), the command read index is updated by +1 in the range of 0 to 31 (step C205), and whether or not the command copying for the command reception number is completed is completed. It is determined (step C206). As described above, in this embodiment, the command is not directly analyzed in the received command buffer, but the contents of the received command buffer are copied to the command area (RAM area for analysis), and the command is analyzed in the command area. Is configured. As a result, the command (data) can be moved to make a vacant space in case the command is transmitted from the
ステップC206で、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了していないと判定した場合(ステップC206;N)には、ステップC204の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したと判定した場合(ステップC206;Y)には、コマンド領域の内容をロードして(ステップC207)、受信コマンド解析処理(ステップC208)を行う。 If it is determined in step C206 that the copying of the command for the number of received commands has not been completed (step C206; N), the process returns to step C204. If it is determined that the copying of the commands for the number of received commands is completed (step C206; Y), the contents of the command area are loaded (step C207) and the received command analysis process (step C208) is performed.
次いで、コマンド領域のアドレスを更新し(ステップC209)、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したか否か判定する(ステップC210)。そして、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了していないと判定した場合(ステップC210;N)には、ステップC207の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したと判定した場合(ステップC210;Y)には、受信コマンドチェック処理を終了する。このように、受信コマンドチェック処理では、1フレーム(1/30秒間)の間に受信したコマンドをまとめて解析する。なお、本実施形態では、コマンドを32個分まで保存できる構成としている。 Next, the address of the command area is updated (step C209), and it is determined whether the analysis of the commands for the number of received commands is completed (step C210). Then, when it is determined that the analysis of the commands for the number of received commands is not completed (step C210; N), the process returns to the step C207. Further, when it is determined that the analysis of the commands for the number of received commands is completed (step C210; Y), the received command check process ends. As described above, in the received command check processing, the commands received during one frame (1/30 seconds) are collectively analyzed. In this embodiment, up to 32 commands can be stored.
〔受信コマンド解析処理〕
図52には、上述の受信コマンドチェック処理における受信コマンド解析処理を示した。この受信コマンド解析処理では、まず、コマンド上位バイトをMODE、下位バイトをACT(ACTION)として分離し(ステップC231)、MODE及びACTは正常範囲であるか否かを判定する(ステップC232、ステップC233)。MODE及びACTは正常範囲であると判定した場合(ステップC232;Y、ステップC233;Y)には、MODEに対するACTは正しい組合せであるか否かを判定する(ステップC234)。
[Reception command analysis processing]
FIG. 52 shows the received command analysis process in the received command check process described above. In this received command analysis processing, first, the command upper byte is separated as MODE and the lower byte is separated as ACT (ACTION) (step C231), and it is determined whether MODE and ACT are in the normal range (step C232, step C233). ). When it is determined that MODE and ACT are in the normal range (step C232; Y, step C233; Y), it is determined whether ACT for MODE is a correct combination (step C234).
また、ステップC232、ステップC233で、MODE又はACTは正常範囲でないと判定した場合(ステップC232;N、ステップC233;N)、あるいは、ステップC234でMODEに対するACTは正しい組合せでないと判定した場合(ステップC234;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。 When it is determined in step C232 or step C233 that MODE or ACT is not within the normal range (step C232; N, step C233; N), or when it is determined in step C234 that the ACT for MODE is not a correct combination (step In C234; N), the received command analysis processing is ended.
ステップC234で、MODEに対するACTは正しい組合せであると判定した場合(ステップC234;Y)には、MODEは変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC235)。変動系コマンドは、特図の変動パターンを指令するコマンドである。そして、MODEは変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC235;Y)には、変動系コマンド処理(ステップC236)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 When it is determined in step C234 that the ACT for MODE is a correct combination (step C234; Y), it is determined whether MODE is within the range of the variable system command (step C235). The fluctuation system command is a command for instructing a fluctuation pattern of a special figure. When it is determined that MODE is within the range of the variable system command (step C235; Y), the variable system command process (step C236) is performed, and the received command analysis process is ended.
また、ステップC235で、MODEは変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC235;N)には、MODEは大当り系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC237)。大当り系コマンドは、大当り中演出に関する動作(ファンファーレ画面やラウンド画面の表示など)を指令するコマンドや、小当り中演出に関する動作(ファンファーレ画面や終了画面の表示など)を指令するコマンドである。そして、MODEは大当り系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC237;Y)には、大当り系コマンド処理(ステップC238)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C235 that MODE is not within the range of variable commands (step C235; N), it is determined whether MODE is within the range of big hit commands (step C237). The big hit system command is a command for instructing an operation related to a big hit medium performance (display of a fanfare screen or a round screen) or a command related to small hit medium performance (display of a fanfare screen or an end screen). When it is determined that MODE is within the range of the big hit type command (step C237; Y), the big hit type command process (step C238) is performed, and the received command analysis process is ended.
また、ステップC237で、MODEは大当り系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC237;N)には、MODEは図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC239)。図柄系コマンドは、特図の図柄に関する情報(例えば、特図の停止図柄を何にするかなど)を指令するコマンドである。そして、MODEは図柄系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC239;Y)には、図柄系コマンド処理(ステップC240)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 When it is determined in step C237 that MODE is not within the range of the big hit type command (step C237; N), it is determined whether MODE is within the range of the symbol type command (step C239). The symbol-based command is a command for instructing information related to the symbol of the special symbol (for example, what to do with the stop symbol of the special symbol). When MODE is determined to be in the range of the symbol system command (step C239; Y), the symbol system command process (step C240) is performed, and the received command analysis process ends.
また、ステップC239で、MODEは図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC239;N)には、MODEは保留数コマンドやエラーコマンドなどの単発系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC241)。単発系コマンドは、図柄コマンドと変動系コマンドのように組合せで意味をなすコマンドと違い、単独で成立するコマンドである。この単発系コマンドには、客待ちデモコマンド、保留数コマンド、図柄停止コマンド、確率情報系コマンド、エラー/不正系コマンド、機種指定コマンドなどがある。そして、MODEは単発系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC241;Y)には、単発系コマンド処理(ステップC242)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C239 that MODE is not within the range of symbol commands (step C239; N), it is determined whether MODE is within the range of single-shot commands such as the hold number command and error command. (Step C241). The single-shot command is a command that stands alone, unlike a command that makes sense by combination like a pattern command and a variable command. This one-shot system command includes a customer waiting demo command, a hold number command, a symbol stop command, a probability information system command, an error/illegal system command, a model designation command, and the like. When it is determined that the MODE is within the range of the single-shot system command (step C241; Y), the single-shot system command process (step C242) is performed, and the received command analysis process ends.
また、ステップC241で、MODEは単発系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC241;N)には、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC243)。そして、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC243;Y)には、先読み図柄系コマンド処理(ステップC244)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C241 that MODE is not within the range of single-shot commands (step C241; N), it is determined whether MODE is within the range of prefetch symbol commands (step C243). When MODE is determined to be in the range of the prefetch symbol system command (step C243; Y), the prefetch symbol system command process (step C244) is performed, and the received command analysis process is ended.
また、ステップC243で、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC243;N)には、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC245)。そして、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC245;Y)には、先読み変動系コマンド処理(ステップC246)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。また、ステップC245で、MODEは先読み変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC245;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。 In addition, when it is determined in step C243 that MODE is not within the range of the prefetch symbol system command (step C243; N), it is determined whether MODE is within the range of the prefetch variable system command (step C245). When it is determined that MODE is within the range of the prefetching variable system command (step C245; Y), the prefetching variable system command process (step C246) is performed, and the received command analysis process is ended. If it is determined in step C245 that MODE is not within the range of the prefetch variation type command (step C245; N), the received command analysis processing ends.
なお、先読み変動系コマンド及び先読み図柄系コマンドは、先読み演出を実行するために必要な情報を含むコマンドである。先読み演出(先読み予告、あるいは先読み予告演出ともいう)とは、特図変動表示ゲームが未実行の始動記憶(保留)に対応する特図変動表示ゲームがその後実行された時に大当りになるか否か(あるいはどんな変動パターンになるか)を、所定の信頼度で遊技者に事前報知すべく、表示装置41に表示する飾り特図始動記憶表示等を通常と異なる態様で行うことや、表示装置41に演出表示を行うなどの演出である。そして、先読み系コマンド(先読み変動系コマンド及び先読み図柄系コマンド)は、先読み演出の対象となる始動記憶に対応する変動パターンや停止図柄を事前に知らせるコマンドであり、始動入賞時に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。なお、先読みでない通常の変動系コマンドや図柄系コマンドは、変動表示開始時に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。
The look-ahead variation system command and the look-ahead symbol system command are commands including information necessary for executing the look-ahead effect. The pre-reading effect (also referred to as the pre-reading notice or the pre-reading notice effect) is whether or not the special figure variation display game corresponding to the starting memory (hold) for which the special figure variation display game is not executed is a big hit when it is subsequently executed. In order to notify the player in advance (or what kind of variation pattern) with a predetermined degree of reliability, the decoration special figure starting memory display or the like displayed on the
〔変動系コマンド処理〕
図53には、上述の受信コマンド解析処理における変動系コマンド処理(ステップC236)を示した。この変動系コマンド処理では、まず、特図種別が未確定であるかを判定する(ステップC361)。特図種別とは、特図の種別が特図1か特図2かを示す情報であり、上述の図柄系コマンド処理のステップC251で設定される情報である。
[Variable command processing]
FIG. 53 shows the variable command processing (step C236) in the received command analysis processing described above. In this variable system command processing, it is first determined whether the special figure classification is undetermined (step C361). The special figure type is information indicating whether the type of the special figure is the special figure 1 or the special figure 2, and is information set in step C251 of the symbol system command processing described above.
この特図種別が未確定である場合(ステップC361;Y)は、変動系コマンド処理を終了する。また、特図種別が未確定でない場合(ステップC361;N)、すなわち特図種別が設定されている場合は、変動コマンドと図柄コマンドの組み合わせをチェックし(ステップC362)、変動コマンドと図柄種別が不整合であるかを判定する(ステップC363)。 If the special figure type is not determined (step C361; Y), the variable system command processing is ended. If the special figure type is not undetermined (step C361; N), that is, if the special figure type is set, the combination of the variable command and the symbol command is checked (step C362), and the variable command and the symbol type are It is determined whether there is a mismatch (step C363).
変動コマンドと図柄種別が不整合である場合(ステップC363;Y)は、変動系コマンド処理を終了する。また、変動コマンドと図柄種別が不整合でない場合(ステップC363;N)は、変動コマンドから変動パターン種別を判別する(ステップC364)。図柄種別とは図柄のカテゴリを意味し、図柄種別には例えば、はずれ図柄、16R大当り図柄、10R大当り図柄、小当り図柄などがある。変動コマンドと図柄種別が不整合である場合とは、はずれの変動コマンド(変動パターンコマンド)を受信したのに、16R大当り図柄の図柄コマンドを受信していた時のような、演出を行う上で矛盾してしまう組み合わせ(変動コマンドと図柄種別の組み合わせ)であることを意味する。 If the variable command and the symbol type do not match (step C363; Y), the variable command processing ends. When the variation command and the symbol type are not inconsistent (step C363; N), the variation pattern type is determined from the variation command (step C364). The symbol type means a category of symbols, and the symbol types include, for example, outlying symbols, 16R jackpot symbols, 10R jackpot symbols, and small hit symbols. When the variation command and the symbol type are inconsistent, when a deviating variation command (variation pattern command) is received, as when receiving a symbol command of the 16R big hit symbol It means that the combination is inconsistent (combination of variable command and symbol type).
変動コマンドから変動パターン種別を判別する処理(ステップC364)では、受信したコマンドに応じて、特図の変動表示演出の大まかな分類である変動パターン種別を判別する。そして、変動コマンドに応じた演出を行うための情報を設定する変動演出設定処理を行う(ステップC365)。 In the process of determining the variation pattern type from the variation command (step C364), the variation pattern type, which is a rough classification of the variation display effect of the special figure, is determined according to the received command. Then, a variation effect setting process for setting information for performing an effect according to the variation command is performed (step C365).
次に、P機状態(パチンコ機の状態)として特図変動中を設定する(ステップC366)。ここで、特図変動中とは、特図の変動中(客待ちデモ中や大当り中、或いはファンファーレ中等でないこと)を表している。さらに、先読み演出回数(先読み実行回数)がゼロでなければ先読み演出回数を−1更新(先読み演出回数を1だけ減らす処理)し(ステップC367)、変動系コマンド処理を終了する。 Next, the special figure changing state is set as the P machine state (state of the pachinko machine) (step C366). Here, the state of changing the special map indicates that the special map is changing (not during a customer waiting demonstration, a big hit, or a fanfare). Further, if the number of pre-reading effects (the number of pre-reading executions) is not zero, the number of pre-reading effects is updated by -1 (a process of reducing the number of pre-reading effects by 1) (step C367), and the variable system command process is ended.
〔変動演出設定処理〕
図54には、上述の変動系コマンド処理における変動演出設定処理(ステップC365)を示した。この変動演出設定処理では、まず、変動パターン種別がリーチなし変動であるかを判定する(ステップC381)。変動パターン種別がリーチなし変動である場合(ステップC381;Y)は、機種コード及び特図種別とその時点の演出モードに対応する前半予告振分グループアドレステーブルを設定する(ステップC382)。なお演出モードは、演出制御装置300が管理する遊技モードに相当し、機種によって当然異なるが、ここでは通常モード、確変モードなどがある。さらに、各モード内に予告演出の振り分け率や表示装置41における飾り特図変動表示ゲームの演出態様を異ならせた複数のモードを設けている。
[Variation effect setting process]
FIG. 54 shows the variable effect setting process (step C365) in the above-described variable command process. In this variation effect setting process, first, it is determined whether or not the variation pattern type is variation without reach (step C381). When the variation pattern type is the reachless variation (step C381; Y), the first half notice distribution group address table corresponding to the model code and the special figure type and the presentation mode at that time is set (step C382). The effect mode corresponds to the game mode managed by the
次に、前半予告振分グループアドレステーブルを参照して、MODE、特図種別の保留数に対応する前半予告振分グループテーブルのアドレスを取得する(ステップC383)。これによりリーチなし変動の場合には、各変動中に出現する予告演出の抽選内容(具体的には各予告演出態様の出現率)を保留数に応じて変化させることが可能となる。その後、前半予告振分グループテーブルを使って前半変動中に出現する予告の抽選を行う(ステップC386)。 Next, by referring to the first-half notice distribution group address table, the address of the first-half notice distribution group table corresponding to the number of MODE and special figure types to be reserved is acquired (step C383). Accordingly, in the case of a reach-less variation, it is possible to change the lottery content of the notice effect that appears during each variation (specifically, the appearance rate of each notice effect mode) according to the number of reserves. After that, the first-half notice distribution group table is used to perform the lottery for the notice that appears during the first-half change (step C386).
一方、変動パターン種別がリーチなし変動でない場合(ステップC381;N)は、機種コード、特図種別、演出モード及び図柄種別に対応する前半予告振分グループアドレステーブルを設定する(ステップC384)。そして、前半予告振分グループアドレステーブルを参照して、MODE、変動パターン種別に対応する前半予告振分グループテーブルのアドレスを取得し(ステップC385)、前半予告振分グループテーブルを使って前半変動中に出現する予告の抽選を行う(ステップC386)。 On the other hand, when the variation pattern type is not reachless variation (step C381; N), the first half notice distribution group address table corresponding to the model code, the special figure type, the effect mode, and the symbol type is set (step C384). Then, referring to the first-half notice distribution group address table, the address of the first-half notice distribution group table corresponding to the MODE and the variation pattern type is acquired (step C385), and the first-half notice distribution group table is used to change the first-half notice. The preliminary announcement lottery that appears in (Step C386).
次に、後半変動の予告演出を抽選する。なお、特図変動表示ゲームの後半変動とはいわゆるリーチアクション(例えば、特図の複数列の表示領域のうち特定領域を除く表示領域が大当りとなる特別結果態様(特別な図柄の組合せ)で変動表示が停止していて、特定領域のみで変動表示している状態)の変動表示である。一方、特図変動表示ゲームの前半変動とはリーチアクション開始前までの変動表示である。 Next, the notice production of the latter half fluctuation is drawn. The latter half of the special figure variation display game is a so-called reach action (for example, variation display in a special result mode (special symbol combination) in which the display area excluding a specific area among the display areas of a plurality of columns of the special figure becomes a big hit. Is stopped and is variably displayed only in a specific area). On the other hand, the first half variation of the special figure variation display game is a variation display before the start of the reach action.
まず、機種コード、特図種別、演出モード及び図柄種別に対応する後半予告振分グループアドレステーブルを設定する(ステップC387)。後半予告振分グループアドレステーブルは、後半予告振分グループテーブルのアドレスを選択するためのテーブルである。そして、後半予告振分グループアドレステーブルを参照してACTに対応する後半予告振分グループテーブルのアドレスを取得し(ステップC388)、後半予告振分グループテーブルを使って後半変動中(リーチ中)に出現する予告の抽選を行う(ステップC389)。 First, the second half notice distribution group address table corresponding to the model code, the special figure type, the effect mode, and the symbol type is set (step C387). The latter half notice distribution group address table is a table for selecting an address of the latter half notice distribution group table. Then, the address of the latter-half notice distribution group table corresponding to ACT is acquired by referring to the latter-half notice distribution group address table (step C388), and the second-half notice distribution group table is used to change the latter half (during reach). A preliminary announcement lottery is conducted (step C389).
その後、MODE、ACTに対応する変動演出の内容を決定し(ステップC390)、予告抽選結果に対応する演出の内容を決定する(ステップC391)。これにより、飾り特図変動表示ゲームの変動時間や主なリーチ内容などの演出や予告が決定されることとなる。さらに、決定された特図変動表示ゲームの変動パターン(リーチ演出など)や予告内容、遊技状態も参照して停止図柄を決定する停止図柄設定処理を行う(ステップC392)。 After that, the content of the variable effect corresponding to MODE and ACT is determined (step C390), and the content of the effect corresponding to the notice lottery result is determined (step C391). As a result, an effect such as a variation time of the decorative special figure variation display game and main reach contents and a notice are decided. Further, a stop symbol setting process for determining a stop symbol is also performed by referring to the determined variation pattern (reach effect, etc.) of the special figure variation display game, advance notice content, and game state (step C392).
次に、変動演出の表示設定を行い(ステップC393)、予告演出の表示設定を行う(ステップC394)。これらの処理により、上述したように設定された飾り特図変動表示ゲームでの演出や予告が実行可能となる。その後、特図種別に対応する保留減少の表示設定を行う(ステップC395)。この処理では特図変動表示ゲームを開始する際に対応する始動記憶の減少に対応して飾り始動記憶表示を減少させる設定を行う。 Next, the display setting of the variable effect is set (step C393), and the display setting of the notice effect is set (step C394). By these processes, the effect and advance notice in the decorative special figure variable display game set as described above can be executed. Then, the display setting of the hold reduction corresponding to the special map type is performed (step C395). In this process, the setting for reducing the decoration start memory display is made corresponding to the decrease in the start memory corresponding to the start of the special figure variation display game.
そして、BGMの番号である音番号、装飾ランプ等による演出の種類を示す番号である装飾番号を設定し(ステップC396)、特図種別に対応する飾り特図変動(識別情報の変動表示)の表示設定を行う(ステップC397)。さらに、識別情報の変動表示とは別に飾り特図変動表示ゲームを表示する第4図柄の変動表示を設定するために、特図種別に対応する第4図柄変動の表示設定を行い(ステップC398)、変動演出設定処理を終了する。 Then, a sound number, which is a BGM number, and a decoration number, which is a number indicating the type of effect by a decoration lamp, etc., are set (step C396), and a decoration special figure variation (variation display of identification information) corresponding to the special figure type is set. Display settings are made (step C397). Further, in addition to the variable display of the identification information, in order to set the variable display of the fourth symbol that displays the decorative special figure variable display game, the display setting of the fourth symbol variation corresponding to the special symbol type is performed (step C398). , The variation effect setting process ends.
<小当り>
前述したように、第2特別遊技状態(小当りに基づく特別遊技状態)における開放態様(開放時間と開放回数)は複数種類あっても良く、その場合、例えば、小当り図柄に基づいていずれの開放態様を設定(採用)するかを決定する。すなわち、小当り種類は、1種類ではなく、複数種類あっても良い。
図55(a)に、小当り種類が第1小当りと第2小当りと第3小当りの3種類ある場合における、小当りに当選した際の小当り種類の振分確率の一例を示す。また、図55(b)〜(d)に、各小当り種類における開放態様の一例を示す。
<Small hits>
As described above, there may be a plurality of types of opening (opening time and number of times of opening) in the second special game state (special game state based on small hit), in which case, for example, which one is based on the small hit symbol. Determine whether to set (adopt) the opening mode. That is, the small hit type may be plural types instead of one type.
FIG. 55(a) shows an example of the distribution probability of the small hit type when the small hit is won, when there are three kinds of small hits, the first small hit, the second small hit and the third small hit. .. Further, FIGS. 55(b) to 55(d) show an example of an opening mode in each small hit type.
図55(b)に示すように、第1小当りに基づく特別遊技状態では、まず、小当りファンファーレ時間が開始され、小当りファンファーレ時間が終了すると、第2特別変動入賞装置39が開放され、1600m秒の開放可能時間が経過するか所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するかの何れかの条件が成立すると第2特別変動入賞装置39が閉鎖される。その後、小当り残存球処理時間が開始され、小当り残存球処理時間が終了すると、小当りエンディング時間が開始され、小当りエンディング時間が終了すると、第2特別遊技状態が終了する。すなわち、第1小当りに基づく特別遊技状態において、開放回数は1回に設定されており、開放時間(開放可能時間)は1600m秒に設定されている。
As shown in FIG. 55(b), in the special game state based on the first small hit, first, the small hit fanfare time is started, and when the small hit fanfare time is finished, the second special
また、図55(c)に示すように、第2小当りに基づく特別遊技状態において、開放回数は2回に設定されており、各開放の開放時間(開放可能時間)は1600m秒に設定されている。
また、図55(d)に示すように、第3小当りに基づく特別遊技状態において、開放回数は3回に設定されており、各開放の開放時間(開放可能時間)は1600m秒に設定されている。
図55(a)に示すように、開放回数が1回の第2特別遊技状態を発生させる第1小当りは、開放回数が2回の第2特別遊技状態を発生させる第2小当りや、開放回数が3回の第2特別遊技状態を発生させる第3小当りに比べて高い振分確率が設定されている。すなわち、特図変動表示ゲームの結果が第2小当りや第3小当りになることは稀である。
Further, as shown in FIG. 55(c), in the special game state based on the second small hit, the number of times of opening is set to 2, and the opening time (openable time) of each opening is set to 1600 msec. ing.
Further, as shown in FIG. 55(d), in the special game state based on the third small hit, the number of times of opening is set to 3, and the opening time (openable time) of each opening is set to 1600 msec. ing.
As shown in FIG. 55(a), the first small hit that causes the second special game state in which the opening count is 1 is the second small hit that causes the second special game state in which the open count is 2 times, A higher distribution probability is set as compared with the third small hit that causes the second special game state in which the number of releases is three times. That is, it is rare that the result of the special figure variation display game is the second small hit or the third small hit.
演出制御装置300は、変動演出設定処理(図54)の停止図柄設定処理(ステップC392)において、遊技制御装置100からの飾り特図コマンドに基づき、表示装置41での停止図柄を設定する。
具体的には、飾り特図コマンドに含まれる停止図柄に関する情報が第1小当りに対応する停止図柄に関する情報である場合には、停止図柄として第1小当り図柄が設定される。これにより、例えば図56(a)に示すように、飾り特図変動表示ゲームの結果として第1小当り図柄(「123」)が停止表示される。なお、本実施形態では、「123(左から「1」「2」「3」の順で並ぶ図柄組合せ)」を第1小当り図柄としたが、第1小当り図柄は「123」に限定されず適宜変更可能である。
The
Specifically, when the information on the stop symbol included in the decoration special command command is the information on the stop symbol corresponding to the first small hit, the first small hit symbol is set as the stop symbol. As a result, for example, as shown in FIG. 56A, the first small hit symbol (“123”) is stopped and displayed as a result of the decorative special figure variable display game. In the present embodiment, "123 (symbol combination lined up in the order of "1", "2", "3" from the left)" is the first small hit symbol, but the first small hit symbol is limited to "123". Instead, it can be changed as appropriate.
また、飾り特図コマンドに含まれる停止図柄に関する情報が第2小当りに対応する停止図柄に関する情報である場合には、停止図柄として第2小当り図柄が設定される。これにより、例えば図56(b)に示すように、飾り特図変動表示ゲームの結果として第2小当り図柄(「234」)が停止表示される。なお、本実施形態では、「234(左から「2」「3」「4」の順で並ぶ図柄組合せ)」を第2小当り図柄としたが、第2小当り図柄は「234」に限定されず適宜変更可能である。
また、飾り特図コマンドに含まれる停止図柄に関する情報が第3小当りに対応する停止図柄に関する情報である場合には、停止図柄として第3小当り図柄が設定される。これにより、例えば図56(c)に示すように、飾り特図変動表示ゲームの結果として第3小当り図柄(「345」)が停止表示される。なお、本実施形態では、「345(左から「3」「4」「5」の順で並ぶ図柄組合せ)」を第3小当り図柄としたが、第3小当り図柄は「345」に限定されず適宜変更可能である。
Further, when the information on the stop symbol included in the decoration special command is the information on the stop symbol corresponding to the second small hit, the second small hit symbol is set as the stop symbol. As a result, for example, as shown in FIG. 56B, the second small hit symbol (“234”) is stopped and displayed as a result of the decorative special figure variation display game. In the present embodiment, “234 (a combination of symbols arranged in the order of “2”, “3”, and “4” from the left)” is the second small hit symbol, but the second small hit symbol is limited to “234”. Instead, it can be changed as appropriate.
When the information about the stop symbol included in the decoration special command command is the information about the stop symbol corresponding to the third small hit, the third small hit symbol is set as the stop symbol. As a result, for example, as shown in FIG. 56(c), the third small hit symbol (“345”) is stopped and displayed as a result of the decorative special figure variation display game. In the present embodiment, "345 (a combination of symbols arranged in the order of "3""4""5" from the left)" is the third small hit symbol, but the third small hit symbol is limited to "345". Instead, it can be changed as appropriate.
ここで、例えば図56(a)〜(c)に示すように、特図変動表示ゲームの実行中、表示装置41の表示領域の中央部には、メイン変動に対応する飾り特図変動表示ゲームを表示する飾り特図ゲーム表示部42aが設けられる。飾り特図ゲーム表示部42aでは、左、中、右の変動表示領域の各々で飾り識別情報(大図柄)を変動表示した後に停止表示することで飾り特図変動表示ゲーム(第1飾りゲーム)を表示する。
また、表示装置41の表示領域の隅部(例えば右下部)には、飾り特図ゲーム表示部42aにて変動表示される飾り識別情報(大図柄)よりも相対的に小さい飾り識別情報(小図柄)を変動表示する小図柄変動表示部42bが設けられる。小図柄変動表示部42bでは、左、中、右の変動表示領域の各々で飾り識別情報(小図柄)を変動表示した後に停止表示することで飾り特図変動表示ゲーム(第2飾りゲーム)を表示する。
なお、本実施形態では、イレギュラー変動に対応する飾り特図変動表示ゲームは表示しないが、表示するようにしても良い。
Here, for example, as shown in FIGS. 56A to 56C, during the execution of the special figure variation display game, the decoration special figure variation display game corresponding to the main variation is displayed in the central portion of the display area of the
Further, in the corner (for example, the lower right) of the display area of the
In the present embodiment, the decorative special figure variation display game corresponding to irregular variation is not displayed, but it may be displayed.
また、表示装置41の表示領域の隅部(例えば左下部)には、未消化の始動記憶のうちメイン変動の始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示を表示する待機中保留表示部42cが設けられる。待機中保留表示部42cに表示される飾り特図始動記憶表示は、メイン変動の始動記憶と一対一に対応し、記憶順に並んで表示されている。待機中保留表示部42cに表示される飾り特図始動記憶表示のうち、右端の飾り特図始動記憶表示が最先に記憶されたメイン変動の始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示であり、消化されるごとに右へ移動するようになっている。
演出制御装置300は、待機中保留表示部42cで先読み演出を実行可能である。具体的には、待機中保留表示部42cに表示される飾り特図始動記憶表示の表示態様によって、対応する特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる期待度(あるいは、対応する特図変動表示ゲームの変動パターンが特定の変動パターンとなる期待度)を示唆することが可能である。
なお、図面では便宜上、待機中保留表示部42cを一点鎖線で囲っているが、実際の待機中保留表示部42cは、線などで囲まれていても良いし、囲まれていなくても良い。
Further, in a corner portion (for example, the lower left portion) of the display area of the
The
Note that, in the drawing, the standby pending
また、表示装置41の表示領域の隅部(例えば下部)であって、待機中保留表示部42cの右方には、現在実行中の特図変動表示ゲームに対応する始動記憶に関する情報を表示する実行中保留表示部42dが設けられる。この実行中保留表示部42dには、メイン変動の開始時に、待機中保留表示部42cに表示されている飾り特図始動記憶表示のうち、右端にある飾り特図始動記憶表示が移動するようになっている。
演出制御装置300は、実行中保留表示部42dで予告演出を実行可能である。具体的には、実行中保留表示部42dに表示される飾り特図始動記憶表示の表示態様によって、実行中の特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる期待度(あるいは、実行中の特図変動表示ゲームの変動パターンが特定の変動パターンとなる期待度)を示唆することが可能である。
なお、図面では便宜上、実行中保留表示部42dを一点鎖線で囲っているが、実際の実行中保留表示部42dは、線などで囲まれていても良いし、囲まれていなくても良い。
In addition, on the corner (for example, the lower part) of the display area of the
The
Note that, in the drawing, the execution-in-
また、本実施形態では、飾り特図ゲーム表示部42aに表示される第1小当り図柄と、小図柄変動表示部42bに表示される第1小当り図柄とを同じ図柄とするが、飾り特図ゲーム表示部42aに表示される第1小当り図柄と、小図柄変動表示部42bに表示される第1小当り図柄とは異なる図柄であっても良い。
また、本実施形態では、飾り特図ゲーム表示部42aに表示される第2小当り図柄と、小図柄変動表示部42bに表示される第2小当り図柄とを同じ図柄とするが、飾り特図ゲーム表示部42aに表示される第2小当り図柄と、小図柄変動表示部42bに表示される第2小当り図柄とは異なる図柄であっても良い。
また、本実施形態では、飾り特図ゲーム表示部42aに表示される第3小当り図柄と、小図柄変動表示部42bに表示される第3小当り図柄とを同じ図柄とするが、飾り特図ゲーム表示部42aに表示される第3小当り図柄と、小図柄変動表示部42bに表示される第3小当り図柄とは異なる図柄であっても良い。
また、本実施形態では、小図柄変動表示部42bに表示される第1小当り図柄と、小図柄変動表示部42bに表示される第2小当り図柄と、小図柄変動表示部42bに表示される第3小当り図柄とを異なる図柄とするが、小図柄変動表示部42bに表示される第1小当り図柄と、小図柄変動表示部42bに表示される第2小当り図柄と、小図柄変動表示部42bに表示される第3小当り図柄との少なくとも2つは同じ図柄であっても良い。
In addition, in the present embodiment, the first small hit pattern displayed on the decoration special map
In addition, in the present embodiment, the second small hit pattern displayed on the decoration special map
In addition, in the present embodiment, the third small hit pattern displayed on the decoration special map
Further, in the present embodiment, the first small hit symbol displayed on the small symbol
<小当り図柄差替演出>
小当り種類が複数種類ある場合に、演出制御装置300は、小当り図柄を差し替える小当り図柄差替演出を実行可能である。本実施形態では、小当り図柄差替演出として、第1小当りとなる特図変動表示ゲームが連続して実行される場合に、第1小当り図柄を第2小当り図柄や第3小当り図柄に差し替える演出を実行する。
<Small jackpot replacement production>
When there are a plurality of small hit types, the
まず、小当り図柄差替演出を実行しない場合における表示装置41での表示の一例を、図57を用いて説明する。
第1特定遊技状態ST2(小当りRUSHモード)が開始すると、例えば図57(a)に示すように、表示装置41の表示領域の隅部(例えば右上部)に、第1特定遊技状態ST2の開始からこれまでに獲得した賞球数を示す累計賞球数表示部42eが設けられる。そして、実行中の特図変動表示ゲームの結果が第1小当りである場合には、例えば図57(a),(b)に示すように、飾り特図ゲーム表示部42a及び小図柄変動表示部42bにおいて、飾り識別情報が高速変動態様で変動表示(識別困難な速さで変動表示)された後に、第1小当り図柄(「123」)が停止表示される。
First, an example of the display on the
When the first specific game state ST2 (small hit RUSH mode) is started, for example, as shown in FIG. 57(a), the first specific game state ST2 A cumulative award ball
次いで、第1小当りに基づく特別遊技状態(開放回数が1回の第2特別遊技状態)が発生する。第2特別遊技状態が発生すると、例えば図57(c)に示すように、表示装置41の表示領域の隅部(例えば左上部)に、当該第2特別遊技状態で獲得した賞球数を示す賞球数表示部42fが設けられる。本実施形態において、大入賞口は15個賞球であるため、例えば図57(c),(d)に示すように、大入賞口に遊技球が入賞する度に賞球数表示部42fの値が+15更新される。そして、例えば図57(e)に示すように、当該第2特別遊技状態のエンディング時間中に、賞球数表示部42fの値が累計賞球数表示部42eへ移行して累計賞球数表示部42eの値に加算される。
Next, a special game state based on the first small hit (a second special game state in which the number of releases is one) occurs. When the second special game state occurs, for example, as shown in FIG. 57(c), the number of award balls acquired in the second special game state is displayed in the corner (for example, the upper left portion) of the display area of the
次いで、次の特図変動表示ゲームが開始すると、例えば図57(f)に示すように、飾り特図ゲーム表示部42a及び小図柄変動表示部42bにおいて、飾り識別情報の高速変動態様での変動表示が開始される。そして、実行中の特図変動表示ゲームの結果が第1小当りである場合には、例えば図57(g)に示すように、飾り特図ゲーム表示部42a及び小図柄変動表示部42bにおいて、第1小当り図柄(「123」)が停止表示される。
Next, when the next special figure variation display game starts, for example, as shown in FIG. 57(f), in the decoration special figure
次いで、第1小当りに基づく特別遊技状態(開放回数が1回の第2特別遊技状態)が発生し、例えば図57(h)に示すように、大入賞口に遊技球が入賞する度に賞球数表示部42fの値が+15更新される。そして、例えば図57(i)に示すように、当該第2特別遊技状態のエンディング時間中に、賞球数表示部42fの値が累計賞球数表示部42eの値に加算される。
Next, a special game state based on the first small hit (a second special game state in which the number of times of opening is one) occurs, and for example, as shown in FIG. 57(h), every time a game ball wins the big winning opening. The value of the prize ball
次に、第1小当り図柄を第2小当り図柄に差し替える小当り図柄差替演出を実行する場合における表示装置41での表示の一例を、図58を用いて説明する。
小当り図柄差替演出の実行が設定(第2小当り図柄差替フラグ(後述)がセット)されて最初の特図変動表示ゲームが開始すると、例えば図58(a)に示すように、飾り特図ゲーム表示部42a及び小図柄変動表示部42bにおいて飾り識別情報の高速変動態様での変動表示が開始される。そして、実行中の特図変動表示ゲームの結果が第1小当りであるので、例えば図58(b)に示すように、小図柄変動表示部42bにおいて第1小当り図柄(「123」)が停止表示される。一方、飾り特図ゲーム表示部42aにおいては第2小当り図柄(「234」)が停止表示される。すなわち、本実施形態の小当り図柄差替演出においては、飾り特図ゲーム表示部42aに表示される小当り図柄のみを差し替えて、小図柄変動表示部42bに表示される小当り図柄は差し替えないようになっている。
Next, an example of the display on the
When the execution of the small hit symbol symbol replacement effect is set (the second small hit symbol symbol replacement flag (described later) is set) and the first special symbol variable display game is started, for example, as shown in FIG. In the special figure
次いで、第1小当りに基づく特別遊技状態(開放回数が1回の第2特別遊技状態)が発生し、例えば図58(c),(d)に示すように、大入賞口に遊技球が入賞する度に、賞球数表示部42fの値が+15更新される。そして、例えば図58(e)に示すように、当該第2特別遊技状態のエンディング時間中に、賞球数表示部42fの値が累計賞球数表示部42eの値に加算される。
Next, a special game state based on the first small hit (a second special game state in which the number of times of opening is one) occurs, and, for example, as shown in FIGS. 58(c) and (d), a game ball is placed in the special winning opening. Each time the player wins the prize, the value of the prize ball
次いで、次の特図変動表示ゲームが開始すると、例えば図58(f)に示すように、小図柄変動表示部42bにおいて飾り識別情報の高速変動表示(高速変動態様での変動表示)が開始される。一方、飾り特図ゲーム表示部42aにおいては第2小当り図柄の仮停止表示(仮停止態様での変動表示)が開始される。すなわち、本実施形態の小当り図柄差替演出においては、飾り特図ゲーム表示部42aに表示される小当り図柄だけでなく、飾り特図ゲーム表示部42aに表示される変動表示ゲーム(第1飾りゲーム)の変動態様も差し替えるようになっている。そして、実行中の特図変動表示ゲームの結果が第1小当りであるので、例えば図58(g)に示すように、小図柄変動表示部42bにおいて第1小当り図柄(「123」)が停止表示される。一方、飾り特図ゲーム表示部42aにおいては第2小当り図柄(「234」)が停止表示される。
Next, when the next special figure variation display game starts, for example, as shown in FIG. 58(f), high-speed variation display of ornament identification information (variation display in high-speed variation mode) is started in the small symbol
次いで、第1小当りに基づく特別遊技状態(開放回数が1回の第2特別遊技状態)が発生し、例えば図58(h)に示すように、大入賞口に遊技球が入賞する度に賞球数表示部42fの値が+15更新される。そして、例えば図58(i)に示すように、当該第2特別遊技状態のエンディング時間中に、賞球数表示部42fの値が累計賞球数表示部42eの値に加算される。
Next, a special game state based on the first small hit (a second special game state in which the number of times of opening is one) occurs, and for example, as shown in FIG. 58(h), every time a game ball wins the big winning opening. The value of the prize ball
次に、第1小当り図柄を第3小当り図柄に差し替える小当り図柄差替演出を実行する場合における表示装置41での表示の一例を、図59を用いて説明する。
小当り図柄差替演出の実行が設定(第3小当り図柄差替フラグ(後述)がセット)されて最初の特図変動表示ゲームが開始すると、例えば図59(a)に示すように、飾り特図ゲーム表示部42a及び小図柄変動表示部42bにおいて飾り識別情報の高速変動態様での変動表示が開始される。そして、実行中の特図変動表示ゲームの結果が第1小当りであるので、例えば図59(b)に示すように、小図柄変動表示部42bにおいて第1小当り図柄(「123」)が停止表示される。一方、飾り特図ゲーム表示部42aにおいては第3小当り図柄(「345」)が停止表示される。
Next, an example of the display on the
When the execution of the small hitting symbol replacement effect is set (the third small hitting symbol replacement flag (described later) is set) and the first special symbol variation display game starts, for example, as shown in FIG. 59(a), decoration In the special figure
次いで、第1小当りに基づく特別遊技状態(開放回数が1回の第2特別遊技状態)が発生し、例えば図59(c)に示すように、大入賞口に遊技球が入賞する度に賞球数表示部42fの値が+15更新される。そして、例えば図59(d)に示すように、当該第2特別遊技状態のエンディング時間中に、賞球数表示部42fの値が累計賞球数表示部42eの値に加算される。
Next, a special game state based on the first small hit (a second special game state in which the number of times of opening is one) occurs, and for example, as shown in FIG. 59(c), every time a game ball wins the big winning opening. The value of the prize ball
次いで、次の特図変動表示ゲームが開始すると、例えば図59(e)に示すように、小図柄変動表示部42bにおいて飾り識別情報の高速変動表示(高速変動態様での変動表示)が開始される。一方、飾り特図ゲーム表示部42aにおいては第3小当り図柄の仮停止表示(仮停止態様での変動表示)が開始される。そして、実行中の特図変動表示ゲームの結果が第1小当りであるので、例えば図59(f)に示すように、小図柄変動表示部42bにおいて第1小当り図柄(「123」)が停止表示される。一方、飾り特図ゲーム表示部42aにおいては第3小当り図柄(「345」)が停止表示される。
Next, when the next special figure variation display game starts, for example, as shown in FIG. 59(e), high-speed variation display of ornament identification information (variation display in high-speed variation mode) is started in the small symbol
次いで、第1小当りに基づく特別遊技状態(開放回数が1回の第2特別遊技状態)が発生し、例えば図59(g)に示すように、大入賞口に遊技球が入賞する度に賞球数表示部42fの値が+15更新される。そして、例えば図59(h)に示すように、当該第2特別遊技状態のエンディング時間中に、賞球数表示部42fの値が累計賞球数表示部42eの値に加算される。
Next, a special game state based on the first small hit (a second special game state in which the number of times of opening is one) occurs, and for example, as shown in FIG. 59(g), every time a game ball wins the big winning opening. The value of the prize ball
次いで、次の特図変動表示ゲームが開始すると、例えば図59(i)に示すように、小図柄変動表示部42bにおいて飾り識別情報の高速変動表示(高速変動態様での変動表示)が開始される。一方、飾り特図ゲーム表示部42aにおいては第3小当り図柄の仮停止表示(仮停止態様での変動表示)が開始される。そして、実行中の特図変動表示ゲームの結果が第1小当りであるので、例えば図59(j)に示すように、小図柄変動表示部42bにおいて第1小当り図柄(「123」)が停止表示される。一方、飾り特図ゲーム表示部42aにおいては第3小当り図柄(「345」)が停止表示される。
Next, when the next special figure variation display game starts, for example, as shown in FIG. 59(i), high-speed variation display of ornament identification information (variation display in high-speed variation mode) is started in the small symbol
次いで、第1小当りに基づく特別遊技状態(開放回数が1回の第2特別遊技状態)が発生し、大入賞口に遊技球が入賞する度に賞球数表示部42fの値が+15更新される。そして、当該第2特別遊技状態のエンディング時間中に、賞球数表示部42fの値が累計賞球数表示部42eの値に加算される。
なお、図57〜図59では、待機中保留表示部42cや実行中保留表示部42dの表示を行っているが、待機中保留表示部42cや実行中保留表示部42dの表示は行わなくても良い。
Next, the special game state based on the first small hit (the second special game state in which the number of times of opening is 1) occurs, and the value of the prize ball
57 to 59, the standby
小当り図柄差替演出を実行するために、演出制御装置300は、例えば変動演出設定処理(図54)の最後に(すなわちステップC398の後に)、小当り図柄差替演出判定処理を行う。
図60(a)に、小当り図柄差替演出判定処理の一例を示した。この小当り図柄差替演出判定処理では、まず、第2小当り図柄差替フラグ又は第3小当り図柄差替フラグがセットされているかを判定し(ステップC401)、第2小当り図柄差替フラグ及び第3小当り図柄差替フラグの両方がセットされていない場合(ステップC401;N)には、停止図柄設定処理(ステップC392)で設定した停止図柄が第1小当り図柄であるかを判定する(ステップC402)。
In order to execute the small hit symbol replacement effect, the
FIG. 60(a) shows an example of the small hit symbol replacement effect determination process. In this small hit symbol replacement effect determination process, first, it is determined whether the second small hit symbol replacement flag or the third small hit symbol replacement flag is set (step C401), and the second small hit symbol replacement If both the flag and the third small hit symbol replacement flag are not set (step C401; N), whether the stop symbol set in the stop symbol setting process (step C392) is the first small hit symbol or not The determination is made (step C402).
停止図柄設定処理で設定した停止図柄が第1小当り図柄でない場合(ステップC402;N)、すなわち停止図柄設定処理で設定した停止図柄がはずれ図柄、大当り図柄、第2小当り図柄、又は第3小当り図柄である場合には、小当り図柄差替演出判定処理を終了する。
一方、停止図柄設定処理で設定した停止図柄が第1小当り図柄である場合(ステップC402;Y)、すなわち今回の特図変動表示ゲームの結果が第1小当りである場合には、小当り図柄差替演出の抽選、具体的には小当り図柄差替演出を実行するか否かを決定するための乱数抽選を行う(ステップC403)。
If the stop symbol set in the stop symbol setting process is not the first small hit symbol (step C402; N), that is, the stop symbol set in the stop symbol setting process is off, the big hit symbol, the second small hit symbol, or the third. If it is a small hit symbol, the small hit symbol replacement effect determination process is ended.
On the other hand, if the stop symbol set in the stop symbol setting process is the first small hit symbol (step C402; Y), that is, if the result of the special symbol variation display game this time is the first small hit symbol, the small hit symbol A lottery for the symbol replacement effect, specifically, a random number lottery for determining whether to execute the small hit symbol replacement effect (step C403).
小当り図柄差替演出の抽選に落選した場合(ステップC404;N)には、小当り図柄差替演出判定処理を終了する。
一方、小当り図柄差替演出の抽選に当選した場合(ステップC404;Y)には、遊技制御装置100からの先読み停止図柄コマンドに基づいて、次回の特図変動表示ゲームの結果が第1小当りであるかを判定する(ステップC405)。
When the lottery for the small hit symbol replacement effect is lost (step C404; N), the small hit symbol replacement effect determination process is ended.
On the other hand, if you win the small hit symbol replacement effect lottery (step C404; Y), the result of the next special symbol variation display game is the first small based on the prefetch stop symbol command from the
次回の特図変動表示ゲームの結果が第1小当りでない場合(ステップC405;N)、すなわち、次回の特図変動表示ゲームの結果がはずれ、大当り、第2小当り、又は第3小当りである場合、あるいは、次回の特図変動表示ゲームに対応する先読み停止図柄コマンドを受信していない場合には、小当り図柄差替演出判定処理を終了する。
一方、次回の特図変動表示ゲームの結果が第1小当りである場合(ステップC405;Y)には、遊技制御装置100からの先読み停止図柄コマンドに基づいて、次々回の特図変動表示ゲームの結果が第1小当りであるかを判定する(ステップC406)。
When the result of the next special figure variation display game is not the first small hit (step C405; N), that is, the result of the next special figure variation display game is off, and it is a big hit, a second small hit, or a third small hit. If there is, or if the prefetch stop symbol command corresponding to the next special symbol variation display game is not received, the small hit symbol replacement effect determination process is ended.
On the other hand, when the result of the next special figure variation display game is the first small hit (step C405; Y), based on the look-ahead stop symbol command from the
次々回の特図変動表示ゲームの結果が第1小当りでない場合(ステップC406;N)、すなわち、次々回の特図変動表示ゲームの結果がはずれ、大当り、第2小当り、又は第3小当りである場合、あるいは、次々回の特図変動表示ゲームに対応する先読み停止図柄コマンドを受信していない場合には、停止図柄設定処理(ステップC392)で設定した停止図柄(第1小当り図柄)を第2小当り図柄に差し替えて(ステップC407)、第2小当り図柄差替フラグをセットし(ステップC408)、連続回数に「1」を設定して(ステップC409)、小当り図柄差替演出判定処理を終了する。
ステップC407では、飾り特図ゲーム表示部42aに表示される停止図柄の情報のみを書き換えて、小図柄変動表示部42bに表示される停止図柄の情報は書き換えないようになっている。これにより、今回の特図変動表示ゲーム(すなわち、小当り図柄差替演出の実行が設定(第2小当り図柄差替フラグがセット)されて最初の特図変動表示ゲーム)の変動停止時に、小図柄変動表示部42bにおいて第1小当り図柄が停止表示されるとともに、飾り特図ゲーム表示部42aにおいて第2小当り図柄が停止表示される(図58(b)参照)。
When the result of the special figure variation display game of the next one is not the first small hit (step C406; N), that is, the result of the special figure variation display game of the next one is out, big hit, second small hit, or third small hit. If there is, or if the look-ahead stop symbol command corresponding to the next special figure variation display game is not received, the stop symbol (first small hit symbol) set in the stop symbol setting process (step C392) is Replace with 2 small hit symbols (step C407), set the second small hit symbol replacement flag (step C408), set "1" to the number of consecutive times (step C409), and determine the small hit symbol replacement effect. The process ends.
In Step C407, only the information on the stop symbol displayed on the decorative special figure
一方、次々回の特図変動表示ゲームの結果が第1小当りである場合(ステップC406;Y)には、停止図柄設定処理(ステップC392)で設定した停止図柄(第1小当り図柄)を第3小当り図柄に差し替えて(ステップC410)、第3小当り図柄差替フラグをセットし(ステップC411)、連続回数に「2」を設定して(ステップC412)、小当り図柄差替演出判定処理を終了する。
ステップC410では、飾り特図ゲーム表示部42aに表示される停止図柄の情報のみを書き換えて、小図柄変動表示部42bに表示される停止図柄の情報は書き換えないようになっている。これにより、今回の特図変動表示ゲーム(すなわち、小当り図柄差替演出の実行が設定(第3小当り図柄差替フラグがセット)されて最初の特図変動表示ゲーム)の変動停止時に、小図柄変動表示部42bにおいて第1小当り図柄が停止表示されるとともに、飾り特図ゲーム表示部42aにおいて第3小当り図柄が停止表示される(図59(b)参照)。
On the other hand, when the result of the special figure variation display game one after another is the first small hit (step C406; Y), the stop symbol (first small hit symbol) set in the stop symbol setting process (step C392) Replace with 3 small hit symbols (step C410), set the third small hit symbol replacement flag (step C411), set "2" to the number of consecutive times (step C412), small hit symbol replacement effect determination The process ends.
In step C410, only the information on the stop symbol displayed on the decorative special figure
また、第2小当り図柄差替フラグ又は第3小当り図柄差替フラグがセットされている場合(ステップC401;Y)、すなわち、当該小当り図柄差替演出判定処理が、次回の特図変動表示ゲームの開始時又は次々回の特図変動表示ゲームの開始時に実行される変動演出設定処理(図54)において実行されている場合には、当該変動演出設定処理のステップC397で設定した飾り特図変動と、当該変動演出設定処理のステップC392で設定した停止図柄とを差し替える(ステップC413)。 Further, if the second small hit symbol replacement flag or the third small hit symbol replacement flag is set (step C401; Y), that is, the small hit symbol replacement effect determination process is the next special symbol fluctuation. If it is executed in the variation effect setting process (FIG. 54) executed at the start of the display game or at the start of the special display variation display game one after another, the decoration special figure set at step C397 of the variation effect setting process. The change and the stop symbol set in step C392 of the change effect setting process are replaced (step C413).
具体的には、第2小当り図柄差替フラグがセットされている場合には、ステップC397で設定した飾り特図変動(飾り識別情報の高速変動態様での変動表示)を第2小当り図柄の仮停止態様での変動表示に差し替えるとともに、ステップC392で設定した停止図柄(第1小当り図柄)を第2小当り図柄に差し替える。ステップC413では、飾り特図ゲーム表示部42aに表示される飾り特図変動や停止図柄の情報のみを書き換えて、小図柄変動表示部42bに表示される飾り特図変動や停止図柄の情報は書き換えないようになっている。これにより、次回の特図変動表示ゲームの変動中に、小図柄変動表示部42bにおいて飾り識別情報が高速変動表示されるとともに、飾り特図ゲーム表示部42aにおいて第2小当り図柄が仮停止表示され(図58(f)参照)、かつ、次回の特図変動表示ゲームの変動停止時に、小図柄変動表示部42bにおいて第1小当り図柄が停止表示されるとともに、飾り特図ゲーム表示部42aにおいて第2小当り図柄が停止表示される(図58(g)参照)。
Specifically, when the second small hit symbol replacement flag is set, the decoration special map fluctuation set in step C397 (variation display in the high speed fluctuation mode of the decoration identification information) is set to the second small hit symbol. While changing to the variable display in the temporary stop mode, the stop symbol (first small hit symbol) set in step C392 is changed to the second small hit symbol. In Step C413, only the information on the decorative special figure fluctuation and the stop symbol displayed on the decorative special figure
また、第3小当り図柄差替フラグがセットされている場合には、ステップC397で設定した飾り特図変動(飾り識別情報の高速変動態様での変動表示)を第3小当り図柄の仮停止態様での変動表示に差し替えるとともに、ステップC392で設定した停止図柄(第1小当り図柄)を第3小当り図柄に差し替える。ステップC413では、飾り特図ゲーム表示部42aに表示される飾り特図変動や停止図柄の情報のみを書き換えて、小図柄変動表示部42bに表示される飾り特図変動や停止図柄の情報は書き換えないようになっている。これにより、次回の特図変動表示ゲーム及び次々回の特図変動表示ゲームの変動中に、小図柄変動表示部42bにおいて飾り識別情報が高速変動表示されるとともに、飾り特図ゲーム表示部42aにおいて第3小当り図柄が仮停止表示され(図59(e),(i)参照)、かつ、次回の特図変動表示ゲーム及び次々回の特図変動表示ゲームの変動停止時に、小図柄変動表示部42bにおいて第1小当り図柄が停止表示されるとともに、飾り特図ゲーム表示部42aにおいて第3小当り図柄が停止表示される(図59(f),(j)参照)。
If the third small hit symbol replacement flag is set, the decoration special map fluctuation set in step C397 (variable display of the decoration identification information in the high-speed fluctuation mode) is temporarily stopped for the third small hit symbol. While changing to the variable display in the mode, the stop symbol (first small hit symbol) set in step C392 is changed to the third small hit symbol. In Step C413, only the information on the decorative special figure fluctuation and the stop symbol displayed on the decorative special figure
次いで、連続回数を−1更新して(ステップC414)、連続回数が0であるかを判定する(ステップC415)。
連続回数が0でない場合(ステップC415;N)、すなわち、第3小当り図柄差替フラグがセットされている場合であって、当該小当り図柄差替演出判定処理が次回の特図変動表示ゲームの開始時に実行される変動演出設定処理(図54)において実行されている場合には、小当り図柄差替演出判定処理を終了する。
一方、連続回数が0である場合(ステップC415;Y)、すなわち、第2小当り図柄差替フラグがセットされている場合であって、当該小当り図柄差替演出判定処理が次回の特図変動表示ゲームの開始時に実行される変動演出設定処理(図54)において実行されている場合、あるいは、第3小当り図柄差替フラグがセットされている場合であって、当該小当り図柄差替演出判定処理が次々回の特図変動表示ゲームの開始時に実行される変動演出設定処理(図54)において実行されている場合には、セットされている小当り図柄差替フラグをクリアして(ステップC416)、小当り図柄差替演出判定処理を終了する。
Next, the continuous count is updated by -1 (step C414), and it is determined whether the continuous count is 0 (step C415).
When the number of consecutive times is not 0 (step C415; N), that is, when the third small hit symbol replacement flag is set, the small hit symbol replacement effect determination process is the next special symbol variation display game. When it is executed in the variable effect setting process (FIG. 54) executed at the start of, the small hit symbol replacement effect determination process is ended.
On the other hand, when the number of consecutive times is 0 (step C415; Y), that is, when the second small hit symbol replacement flag is set, the small hit symbol replacement effect determination process is the next special figure. When the variation effect setting process (FIG. 54) executed at the start of the variable display game is executed, or when the third small hit symbol replacement flag is set, the small hit symbol replacement is performed. When the effect determination process is executed in the variable effect setting process (FIG. 54) that is executed at the start of the special figure variation display game one after another, the set small hit symbol replacement flag is cleared (step (C416), the small hit symbol replacement effect determination process ends.
このように、本実施形態では、例えば図61(a)に示すように、第1小当りとなる特図変動表示ゲームを2回連続して実行する場合には、大入賞口が合わせて2回開放するため、開放回数が2回であることを示す第2小当り図柄に差し替える小当り図柄差替演出を実行する。この小当り図柄差替演出では、第1小当り図柄を2回表示(高速変動表示を挟んで2回表示)する制御に替えて、第2小当り図柄を1回表示する制御が行われる。
また、例えば図61(b)に示すように、第1小当りとなる特図変動表示ゲームを3回連続して実行する場合には、大入賞口が合わせて3回開放するため、開放回数が3回であることを示す第3小当り図柄に差し替える小当り図柄差替演出を実行する。この小当り図柄差替演出では、第1小当り図柄を3回表示(高速変動表示を挟んで3回表示)する制御に替えて、第3小当り図柄を1回表示する制御が行われる。
As described above, in the present embodiment, for example, as shown in FIG. 61(a), when the special figure variation display game that is the first small hit is continuously executed twice, the special winning opening is 2 in total. In order to open twice, the small hit symbol replacement effect for replacing the second small hit symbol indicating that the number of times of opening is two is executed. In this small hit design replacement effect, control for displaying the second small hit symbol once is performed instead of the control for displaying the first small hit symbol twice (displayed twice with the high-speed variable display in between).
Further, for example, as shown in FIG. 61(b), when the special figure variation display game which is the first small hit is executed three times in a row, the special winning opening is opened three times in total. The small-hit symbol replacement effect for replacing the third small-hit symbol indicating that the number of times is 3 times is executed. In this small hit design replacement effect, control for displaying the third small hit design once is performed instead of the control for displaying the first small hit design three times (three times with the high-speed variable display being interposed).
なお、図61(a)に示す例では、3回目のゲーム(次々回の特図変動表示ゲーム)の結果がはずれになっているが、3回目のゲームの結果は第1小当り以外(3回目のゲームの結果が未定である場合、すなわち3回目のゲームに対応する始動記憶が記憶されていない場合も含む)であれば良い。
また、図61(b)に示す例では、4回目のゲームの結果がはずれになっているが、4回目のゲームの結果は第1小当り以外(4回目のゲームの結果が未定である場合、すなわち4回目のゲームに対応する始動記憶が記憶されていない場合も含む)であれば良い。
In the example shown in FIG. 61(a), the result of the third game (the next special figure variation display game) is out of proportion, but the result of the third game is other than the first small hit (the third small hit). If the result of the game is undecided, that is, the starting memory corresponding to the third game is not stored).
Further, in the example shown in FIG. 61B, the result of the fourth game is off, but the result of the fourth game is other than the first small hit (when the result of the fourth game is undecided). That is, the case where the starting memory corresponding to the fourth game is not stored is included).
図60(b)に、小当り図柄差替演出の抽選の当選確率の一例を示す。本実施形態では、現在の確率設定値に応じて当選確率が異なるため、小当り図柄によって現在の確率設定値を示唆することができる。具体的には、例えば図60(b)に示すように、現在の確率設定値が大きいほど当選確率が高い。すなわち、現在の確率設定値が大きいほど第2小当り図柄や第3小当り図柄に差し替えられる確率が高くなっている。 FIG. 60(b) shows an example of the winning probability of the lottery for the small hit symbol replacement effect. In the present embodiment, the winning probability differs depending on the current probability setting value, so the current probability setting value can be suggested by the small hit symbol. Specifically, for example, as shown in FIG. 60(b), the larger the current probability setting value, the higher the winning probability. That is, the larger the current probability setting value, the higher the probability of being replaced with the second small hit symbol or the third small hit symbol.
大当り確率は、確率設定値を変更することによって変更できるが、小当り確率は、確率設定値を変更しても変更することができない。したがって、小当り図柄差替演出を実行できない遊技機の場合は、第1小当り図柄、第2小当り図柄、第3小当り図柄の出現頻度によって現在の確率設定値を示唆することができない。一方、本実施形態の遊技機10の場合は、小当り図柄差替演出を実行可能であり、現在の確率設定値が大きいほど第2小当り図柄や第3小当り図柄に差し替えられる確率が高くなるため、第2小当り図柄や第3小当り図柄が多く出現するほど高設定に期待できるという、遊技者にとって分かりやすい設定示唆を行うことが可能となっている。
さらに、本実施形態では、例えば図55(a)に示すように、第2小当りとなる特図変動表示ゲームや第3小当りとなる特図変動表示ゲームはほとんど実行されない。したがって、現在の確率設定値が大きい場合と小さい場合とで、第2小当り図柄や第3小当り図柄の出現頻度の差が明確となるため、より分かりやすい設定示唆を行うことが可能となっている。
The big hit probability can be changed by changing the probability setting value, but the small hit probability cannot be changed by changing the probability setting value. Therefore, in the case of a gaming machine in which the small hit symbol replacement effect cannot be executed, the present probability setting value cannot be suggested by the appearance frequency of the first small hit symbol, the second small hit symbol, and the third small hit symbol. On the other hand, in the case of the
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 55A, for example, a special figure variation display game with a second small hit and a special figure variation display game with a third small hit are rarely executed. Therefore, the difference in the appearance frequency of the second small hitting symbol and the third small hitting symbol becomes clear depending on whether the current probability setting value is large or small, so that it is possible to make a more intuitive setting suggestion. ing.
例えば、小当り図柄の種類や小当り図柄の表示方法にバリエーションを持たせて設定示唆を行うことも可能である。例えば、確率設定値が大きいほど選択されやすい第1小当り図柄Aと、確率設定値が小さいほど選択されやすい第1小当り図柄Bとの2種類の第1小当り図柄を設けた場合、小当り図柄差替演出が実行可能でなくても、現在設定されている確率設定値を示唆することが可能である。また、例えば、小当り図柄の表示方法に、横揺れしてから停止する第1方法と、縦揺れしてから停止する第2方法とを設け、確率設定値が大きいほど第1方法が選択されやすく、確率設定値が小さいほど第2方法が選択されやすい場合、小当り図柄差替演出が実行可能でなくても、現在設定されている確率設定値を示唆することが可能である。しかし、これらの場合には、小当りが連続した際に情報量が多くなってしまい、遊技者が混乱してしまうおそれがある。
これに対し、本実施形態では、小当り図柄差替演出が実行可能であるため、最低限必要な小当り図柄を用いて、小当り図柄の表示回数(停止表示回数)だけで、設定示唆を行うことができるため、早い変動で連続して小当りが発生した場合でも、遊技者が混乱にすることがない。
For example, it is possible to give a setting suggestion by giving variations to the types of the small hit symbols and the display methods of the small hit symbols. For example, when two types of first small hit symbols, a first small hit symbol A that is more likely to be selected as the probability setting value is larger, and a first small hit symbol B that is more likely to be selected as the probability setting value is smaller, Even if the winning symbol replacement effect is not executable, it is possible to suggest the probability setting value that is currently set. In addition, for example, the small hitting pattern display method is provided with a first method of rolling and then stopping and a second method of vertically shaking and then stopping, and the larger the probability setting value, the first method is selected. If the probability setting value is smaller and the second method is easier to select as the probability setting value is smaller, it is possible to suggest the probability setting value that is currently set, even if the small hit symbol replacement effect is not executable. However, in these cases, the amount of information increases when the small hits continue, which may confuse the player.
On the other hand, in the present embodiment, since the small hit design replacement effect can be executed, the minimum required small hit design is used, and only the number of times the small hit design is displayed (the number of stop displays) indicates the setting. Since it can be performed, the player is not confused even if a small hit occurs continuously due to rapid fluctuation.
なお、本実施形態では、例えば図60(b)に示すように、確率設定値が大きいほど小当り図柄差替演出の抽選に当選確率が高くなっているが、確率設定値が大きいほど小当り図柄差替演出の抽選に当選確率が低くなるように構成することも可能である。
また、本実施形態では、例えば図60(b)に示すように、“設定1”と“設定2”に同一の当選確率が割り当てられているが、“設定1”と“設定2”に異なる当選確率が割り当てられていても良い。“設定3”と“設定4”、“設定5”と“設定6”についても同様である。すなわち、当選確率は、多段階に切り替え可能であれば、その段数は限定されない。
In the present embodiment, as shown in, for example, FIG. 60(b), the larger the probability setting value, the higher the winning probability in the lottery for the small hit symbol replacement production. However, the larger the probability setting value, the smaller the win. It is also possible to make the winning probability low in the lottery of the symbol replacement effect.
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 60B, for example, the same winning probability is assigned to “setting 1” and “setting 2”, but different to “setting 1” and “setting 2”. A winning probability may be assigned. The same applies to “setting 3” and “setting 4” and “setting 5” and “setting 6”. That is, the number of stages is not limited as long as the winning probability can be switched in multiple stages.
ここで、仮停止態様は、例えば、飾り識別情報を定位置で揺動表示する態様である。仮停止態様における揺動の向きは、例えば図61(c)に示すように、隣の飾り識別情報と同じ向きであっても良いし、例えば図61(d)に示すように、隣の飾り識別情報と反対向きであっても良いが、正確なゲーム状況をより容易に把握させる観点から、仮停止態様における揺動の向きは隣の飾り識別情報と反対向きであることが好ましい。
本実施形態では、表示装置41の表示領域に、飾り特図ゲーム表示部42aだけでなく小図柄変動表示部42bも設けて、小当り図柄差替演出の抽選に当選しても、小図柄変動表示部42bに表示される停止図柄や飾り特図変動は差し替えないようになっている。したがって、遊技者は、小図柄変動表示部42bでの飾り特図変動表示ゲーム(第2飾りゲーム)によって、正確なゲーム状況を容易に把握することができる。例えば図58(f)、図59(e)、図59(i)に示すように、特図変動表示ゲームの変動中に、飾り特図ゲーム表示部42aにおいて飾り識別情報が仮停止表示されていても、小図柄変動表示部42bにおいては飾り識別情報が高速変動表示されるため、小図柄変動表示部42bを見れば、変動停止中ではなく変動中であること(特図変動表示ゲームの実行中であること)が分かる。しかし、変動中であることをより容易に把握させる観点から、仮停止態様における揺動の向きは、例えば図61(d)に示すように、隣の飾り識別情報と反対向きであることが好ましい。
Here, the temporary stop mode is, for example, a mode in which the decoration identification information is displayed in a swinging manner at a fixed position. The swinging direction in the temporary stop mode may be the same as the adjacent decoration identification information as shown in, for example, FIG. 61C, or the adjacent decoration as shown in, for example, FIG. 61D. The direction may be opposite to the identification information, but from the viewpoint of more easily grasping the accurate game situation, it is preferable that the swing direction in the temporary stop mode is opposite to the adjacent decoration identification information.
In the present embodiment, in the display area of the
以上のことから、本実施形態の遊技機10は、始動条件の成立に基づきゲーム(特図変動表示ゲーム)を実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に変動入賞装置(第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)を開放する特別遊技状態(第1特別遊技状態、第2特別遊技状態)を発生可能な遊技機であって、ゲームが実行されるよりも前に、当該ゲームを判定する事前判定手段(遊技制御装置100)と、ゲームの結果に対応する図柄組合せ態様を表示装置41に表示する表示制御手段(演出制御装置300)と、を備え、図柄組合せ態様には、特別結果のうちの第1特別結果(第1小当り)に対応する第1図柄組合せ態様(第1小当り図柄)と、特別結果のうちの第2特別結果(第2小当り)に対応する第2図柄組合せ態様(第2小当り図柄)と、があり、ゲームの結果が第1特別結果となった場合には、変動入賞装置の開放回数が第1回数(1回)となる特別遊技状態(第2特別遊技状態)が発生し、ゲームの結果が第2特別結果となった場合には、変動入賞装置の開放回数が第1回数のN倍(2倍)である第2回数(2回)となる特別遊技状態(第2特別遊技状態)が発生し、表示制御手段は、事前判定手段の判定結果に基づいて第1特別結果となるゲームがN回連続すると判定した場合に、表示装置41に表示する図柄組合せ態様を差し替える差替演出(小当り図柄差替演出)を実行可能であり、当該差替演出では、第1図柄組合せ態様をN回表示する制御に替えて、第2図柄組合せ態様を1回表示する制御を行うように構成されている(図60(a)参照)。
From the above, the
すなわち、差し替え前の図柄組合せ態様が示す開放回数(複数回の第1図柄組合せ態様の表示によって示す開放回数の合計)と、差し替え後の図柄組合せ態様が示す開放回数(1回の第2図柄組合せ態様の表示によって示す開放回数)とが同数となるような表示制御を行う差替演出(小当り図柄差替演出)を実行可能である。したがって、差し替え前後で図柄組合せ態様が示す開放回数を変化させることなく、複数回の図柄組合せ態様の表示を1回の図柄組合せ態様の表示にまとめることができるため、図柄組合せ態様(小当り図柄)の興趣を高めることができる。
特に、第1特定遊技状態ST2(小当りRUSHモード)では小当りが高頻度で発生するため、複数回の図柄組合せ態様の表示を1回の図柄組合せ態様の表示にまとめることで、遊技者に分かりやすい簡潔な表示を行うことが可能となる。
That is, the number of releases (total of the number of releases shown by the display of the first symbol combination mode of a plurality of times) indicated by the symbol combination mode before replacement, and the number of releases (one second symbol combination by the symbol combination mode after replacement) It is possible to execute a replacement effect (small hitting symbol replacement effect) in which display control is performed so that the number of times of opening shown by the display of the aspect becomes the same number. Therefore, without changing the number of times the symbol combination mode shows before and after replacement, it is possible to combine the display of a plurality of symbol combination modes into one display of the symbol combination mode, and thus the symbol combination mode (small hit pattern) The interest of can be raised.
In particular, in the first specific game state ST2 (small hit RUSH mode), small hits occur frequently, so by displaying a plurality of symbol combination modes in a single symbol combination mode, the player can It is possible to provide a simple and easy-to-understand display.
なお、第1回数は、1回に限定されず、例えば複数回であっても良い。
また、N倍は、2倍に限定されず、複数倍であれば適宜変更可能である。すなわち、第2回数は、2回に限定されず、複数回であれば適宜変更可能である。
The first number of times is not limited to once, and may be a plurality of times, for example.
Further, N times is not limited to twice, and can be appropriately changed as long as it is multiple times. That is, the second number of times is not limited to two and can be appropriately changed as long as it is a plurality of times.
また、本実施形態の遊技機10は、ゲーム(特図変動表示ゲーム)の抽選に用いる確率値が割り当てられた複数の確率設定値のうちから一の確率設定値を設定可能な設定手段(遊技制御装置100)を備え、表示制御手段(演出制御装置300)は、設定手段によって設定されている確率設定値に応じて異なる選択率で、差替演出(小当り図柄差替演出)を実行するか否かを選択するように構成することができる(図60(b)参照)。
このように構成することで、第1図柄組合せ態様と第2図柄組合せ態様の出現頻度によって、現在設定されている確率設定値を示唆することができるため、図柄組合せ態様(小当り図柄)の興趣を高めることができる。
In addition, the
By configuring in this way, the probability setting value currently set can be suggested by the appearance frequency of the first symbol combination mode and the second symbol combination mode, so the interest of the symbol combination mode (small hitting pattern) Can be increased.
また、本実施形態の遊技機10において、図柄組合せ態様には、さらに、特別結果のうちの第3特別結果(第3小当り)に対応する第3図柄組合せ態様(第3小当り図柄)があり、ゲーム(特図変動表示ゲーム)の結果が第3特別結果となった場合には、変動入賞装置の開放回数が第1回数のM倍(3倍)である第3回数(3回)となる特別遊技状態(第2特別遊技状態)が発生し、表示制御手段(演出制御装置300)は、事前判定手段の判定結果に基づいて第1特別結果となるゲームがM回連続すると判定した場合に差替演出(小当り図柄差替演出)を実行可能であり、当該差替演出では、第1図柄組合せ態様をM回表示する制御に替えて、第3図柄組合せ態様を1回表示する制御を行うように構成することができる(図60(a)参照)。
Further, in the
このように構成することで、第1特別結果となるゲームがN回連続する場合だけでなく、第1特別結果となるゲームがM回連続する場合にも、差し替え前後で図柄組合せ態様が示す開放回数を変化させることなく、複数回の図柄組合せ態様の表示を1回の図柄組合せ態様の表示にまとめることができるため、図柄組合せ態様(小当り図柄)の興趣を高めることができる。
なお、M倍は、3倍に限定されず、N倍と異なり、かつ、複数倍であれば適宜変更可能である。すなわち、第3回数は、3回に限定されず、第2回数と異なり、かつ、複数回であれば適宜変更可能である。
また、図58及び図59に示す例では、第1特定遊技状態ST2(小当りRUSHモード)において小当り図柄差替演出を実行しているが、無論、第1特定遊技状態ST2以外の遊技状態においても小当り図柄差替演出を実行することは可能である。
また、小当りに当選した際の小当り種類の振分確率は、図55(a)に示す振分確率に限定されず、適宜変更可能である。
また、本実施形態では、小当りを特図1に設けず特図2のみに設けるようにしたが、これに限定されず、例えば、小当りを特図1と特図2の両方に設けても良い。
With this configuration, not only when the game with the first special result continues N times, but also when the game with the first special result continues M times, the opening of the symbol combination mode before and after the replacement Without changing the number of times, it is possible to combine the display of the symbol combination mode a plurality of times into one display of the symbol combination mode, so that the interest of the symbol combination mode (small hitting pattern) can be enhanced.
Note that M times is not limited to three times, and can be appropriately changed as long as it is different from N times and a plurality of times. That is, the third number of times is not limited to three times, but can be changed as appropriate as long as it is different from the second number of times and a plurality of times.
Further, in the example shown in FIG. 58 and FIG. 59, the small hit symbol replacement effect is executed in the first specific game state ST2 (small hit RUSH mode), but of course, game states other than the first specific game state ST2. Even in, it is possible to execute the small hit symbol replacement effect.
Further, the distribution probability of the small hit type when the small hit is won is not limited to the distribution probability shown in FIG. 55(a), and can be changed appropriately.
Further, in the present embodiment, the small hit is not provided in the special figure 1 but is provided only in the special figure 2, but the present invention is not limited to this. For example, the small hit is provided in both the special figure 1 and the special figure 2. Is also good.
また、小当り種類は、3種類に限定されず、複数種類であれば適宜変更可能であり、例えば、2種類であっても良い。
具体的には、小当り種類は、第1小当りと第2小当りの2種類であっても良く、その場合(すなわち、N=2であり、かつ、第3特別結果がない場合)には、図60(a)のステップC406及びC410〜C412が省略される。また、小当り種類は、第1小当りと第3小当りの2種類であっても良く、その場合(すなわち、N=3であり、かつ、第3特別結果がない場合)には、図60(a)のステップC407〜C409が省略される。
Further, the small hit type is not limited to three types and can be appropriately changed as long as it is a plurality of types, and may be two types, for example.
Specifically, there may be two types of small hits, a first small hit and a second small hit, and in that case (that is, N=2 and there is no third special result). , The steps C406 and C410 to C412 of FIG. 60A are omitted. Further, the small hit type may be two kinds of the first small hit and the third small hit, and in that case (that is, N=3 and there is no third special result), Steps C407 to C409 of 60(a) are omitted.
また、小当り種類は、4種類以上であっても良い。具体的には、例えば、第1小当りとなる特図変動表示ゲームが2回連続する場合に、例えば図61(a)に示すように、第1小当り図柄を、開放回数が2回であることを示す第2小当り図柄に差し替える小当り図柄差替演出を実行し(第1小当り図柄を2回表示する制御に替えて第2小当り図柄を1回表示する制御を行い)、第1小当りとなる特図変動表示ゲームが3回連続する場合に、例えば図61(b)に示すように、第1小当り図柄を、開放回数が3回であることを示す第3小当り図柄に差し替える小当り図柄差替演出を実行し(第1小当り図柄を3回表示する制御に替えて第3小当り図柄を1回表示する制御を行い)、第1小当りとなる特図変動表示ゲームが4回連続する場合に、例えば図62(a)に示すように、第1小当り図柄を、開放回数が4回であることを示す第4小当り図柄に差し替える小当り図柄差替演出を実行し(第1小当り図柄を4回表示する制御に替えて第4小当り図柄を1回表示する制御を行い)、第1小当りとなる特図変動表示ゲームが5回連続する場合に、例えば図62(b)に示すように、第1小当り図柄を、開放回数が5回であることを示す第5小当り図柄に差し替える小当り図柄差替演出を実行する(第1小当り図柄を5回表示する制御に替えて第5小当り図柄を1回表示する制御を行う)ようにしても良い。
なお、図62(a)に示す例では、5回目のゲームの結果がはずれになっているが、5回目のゲームの結果は第1小当り以外(5回目のゲームの結果が未定である場合、すなわち5回目のゲームに対応する始動記憶が記憶されていない場合も含む)であれば良い。
Further, the small hit type may be four or more types. Specifically, for example, when the special figure variation display game that is the first small hit is continuous twice, for example, as shown in FIG. 61A, the first small hit symbol is released twice. Perform a small hit symbol replacement effect to replace with the second small hit symbol that indicates that there is (control to display the second small hit symbol once instead of the control to display the first small hit symbol twice), When the special figure variation display game which is the first small hit is repeated three times, for example, as shown in FIG. 61(b), the first small hit symbol is the third small indicating that the number of times of opening is three times. A small winning symbol replacement effect that replaces the winning symbol is executed (instead of the control of displaying the first small winning symbol three times, the control of displaying the third small winning symbol once is performed), which is the first small bonus. When the figure variation display game continues four times, for example, as shown in FIG. 62(a), the first small hit symbol is replaced with the fourth small hit symbol which indicates that the number of times of opening is four. The replacement effect is executed (instead of the control of displaying the first small hit symbol four times, the control of displaying the fourth small hit symbol once is performed), and the special symbol variation display game for the first small hit is five times. When continuous, for example, as shown in FIG. 62(b), the first small hit symbol design is executed to replace the first small hit symbol with the fifth small hit symbol indicating that the number of times of opening is five ( Instead of the control of displaying the first small hitting pattern five times, the control of displaying the fifth small hitting pattern once may be performed).
In the example shown in FIG. 62(a), the result of the fifth game is off, but the result of the fifth game is other than the first small hit (when the result of the fifth game is undecided). That is, the case where the starting memory corresponding to the fifth game is not stored is included).
<小当り図柄差替演出の変形例1>
第1小当りとなる特図変動表示ゲームが連続する場合に小当り図柄差替演出を実行可能としたが、これに限定されない。すなわち、差し替え前の小当り図柄が示す開放回数と、差し替え後の小当り図柄が示す開放回数とが同数になるのであれば、連続する特図変動表示ゲームの結果が異なる小当り種類である場合に、小当り図柄差替演出を実行可能としても良い。
<
Although the small-hit symbol replacement effect can be executed when the special figure variation display game that is the first small-hit continues, the present invention is not limited to this. In other words, if the number of open times indicated by the small hit pattern before replacement is the same as the number of open times indicated by the small hit pattern after replacement, if the results of consecutive special figure variable display games are different small hit types In addition, the small hit symbol replacement effect may be executable.
具体的には、例えば図62(c)に示すように、第1小当りとなる特図変動表示ゲームと、第2小当りとなる特図変動表示ゲームとが連続する場合に、第1小当り図柄及び第2小当り図柄を、第3小当り図柄に差し替える小当り図柄差替演出を実行する(第1小当り図柄を1回表示する制御及び第2小当り図柄を1回表示する制御に替えて第3小当り図柄を1回表示する制御を行う)ようにしても良い。
なお、図62(c)に示す例では、1回目のゲーム(今回の特図変動表示ゲーム)の結果が第1小当りとなっており、2回目のゲーム(次回の特図変動表示ゲーム)の結果が第2小当りとなっているが、その逆であっても良い。すなわち、1回目のゲーム(今回の特図変動表示ゲーム)の結果が第2小当りであり、2回目のゲーム(次回の特図変動表示ゲームの結果)が第1小当りである場合に、第2小当り図柄及び第1小当り図柄を、第3小当り図柄に差し替える小当り図柄差替演出を実行するようにしても良い。
Specifically, for example, as shown in FIG. 62(c), when the special figure variation display game which is the first small hit and the special figure variation display game which is the second small hit are consecutive, the first small variation The hit design and the second small hit design are replaced with the third small hit design to execute a small hit design replacement effect (control for displaying the first small hit design once and the second small hit design once. Alternatively, the third small hit symbol may be displayed once).
In the example shown in FIG. 62(c), the result of the first game (current special map change display game) is the first small hit, and the second game (next special map change display game). Although the result of No. 2 is the second small hit, the opposite may be possible. That is, in the case where the result of the first game (this time special figure variation display game) is the second small hit, and the second game (the result of the next special figure variation display game) is the first small hit, The second small hit pattern and the first small hit symbol may be replaced with the third small hit symbol to execute a small hit symbol replacement effect.
<小当り図柄差替演出の変形例2>
また、差し替え前の小当り図柄が示す開放回数と、差し替え後の小当り図柄が示す開放回数とが同数になるのであれば、小当りとなる特図変動表示ゲームが連続しない場合に、小当り図柄差替演出を実行可能としても良い。
具体的には、例えば図63(a)〜(d)に示すように、小当りとなる特図変動表示ゲームの間に、はずれとなる特図変動表示ゲームがある場合に、小当り図柄差替演出を実行するようにしても良い。その場合、はずれとなる特図変動表示ゲームの変動停止時に、飾り特図ゲーム表示部42aにおいて小当り図柄が停止表示されると、ゲーム結果が誤認されるおそれがあるため、例えば図64に示すように、小当り図柄差替演出の実行中は、はずれとなる特図変動表示ゲームの変動停止時に、飾り特図ゲーム表示部42aの小当り図柄を隠す画像を表示することが好ましい。
<
Also, if the number of open times indicated by the small hit pattern before replacement is the same as the number of open times indicated by the small hit pattern after replacement, if the special figure variation display game for small hits does not continue, the small hit The symbol replacement effect may be executable.
Specifically, for example, as shown in FIGS. 63(a) to 63(d), when there is a special figure variation display game that is out of place between the special figure variation display games that are small hits, a small hit symbol difference Alternate production may be executed. In that case, if the small hit symbol is stopped and displayed on the decorative special figure
図64は、図63(a)に示す小当り図柄差替演出を実行する場合における表示装置41での表示の一例である。
小当り図柄差替演出の実行が設定(第2小当り図柄差替フラグがセット)されて最初の特図変動表示ゲームが開始すると、例えば図64(a)に示すように、飾り特図ゲーム表示部42a及び小図柄変動表示部42bにおいて飾り識別情報の高速変動態様での変動表示が開始される。そして、実行中の特図変動表示ゲームの結果が第1小当りであるので、例えば図64(b)に示すように、小図柄変動表示部42bにおいて第1小当り図柄(「123」)が停止表示される一方、飾り特図ゲーム表示部42aにおいては第2小当り図柄(「234」)が停止表示される。
64 is an example of a display on the
When the execution of the small hit symbol symbol replacement effect is set (the second small hit symbol symbol replacement flag is set) and the first special symbol fluctuation display game starts, for example, as shown in FIG. 64(a), a decorative special symbol game On the
次いで、第1小当りに基づく特別遊技状態(開放回数が1回の第2特別遊技状態)が発生し、例えば図64(c)に示すように、大入賞口に遊技球が入賞する度に賞球数表示部42fの値が+15更新される。そして、例えば図64(d)に示すように、当該第2特別遊技状態のエンディング時間中に、賞球数表示部42fの値が累計賞球数表示部42eの値に加算される。
Next, a special game state based on the first small hit (a second special game state in which the number of times of opening is one) occurs, and for example, as shown in FIG. 64(c), every time a game ball wins the big winning opening. The value of the prize ball
次いで、次の特図変動表示ゲームが開始すると、例えば図64(e)に示すように、小図柄変動表示部42bにおいて飾り識別情報の高速変動表示が開始される一方、飾り特図ゲーム表示部42aにおいては第2小当り図柄の仮停止表示が開始される。そして、実行中の特図変動表示ゲームの結果がはずれであるので、例えば図64(f)に示すように、小図柄変動表示部42bにおいてはずれ図柄(ここでは「634」)が停止表示される一方、飾り特図ゲーム表示部42aにおいては第2小当り図柄(「234」)が停止表示されるとともに、当該第2小当り図柄の手前にカットイン画像G1が表示される。
Next, when the next special figure variation display game starts, for example, as shown in FIG. 64(e), the high speed variation display of the ornament identification information is started in the small symbol
次いで、次の特図変動表示ゲームが開始すると、例えば図64(g)に示すように、カットイン画像G1が消えて、小図柄変動表示部42bにおいて飾り識別情報の高速変動表示が開始される一方、飾り特図ゲーム表示部42aにおいては第2小当り図柄の仮停止表示が開始される。そして、実行中の特図変動表示ゲームの結果が第1小当りであるので、例えば図64(h)に示すように、小図柄変動表示部42bにおいて第1小当り図柄(「123」)が停止表示される一方、飾り特図ゲーム表示部42aにおいては第2小当り図柄(「234」)が停止表示される。
無論、小当り図柄を隠す画像は、カットイン画像G1に限定されず適宜変更可能である。また、小当り図柄を隠す画像を表示するのではなく、小当り図柄差替演出の実行中であっても、はずれとなる特図変動表示ゲームの変動停止時には、飾り特図ゲーム表示部42aにはずれ図柄を停止表示することも可能である。
Next, when the next special figure variation display game starts, for example, as shown in FIG. 64(g), the cut-in image G1 disappears, and high-speed variation display of decoration identification information is started in the small symbol
Of course, the image for hiding the small hitting pattern is not limited to the cut-in image G1 and can be changed as appropriate. Further, instead of displaying the image for hiding the small hit symbol design, even when the small hit symbol symbol replacement effect is being executed, when the variation of the special symbol variation display game that is off is stopped, the decorative special symbol
以上のことから、上記実施形態、変形例1、変形例2の小当り図柄差替演出を実行可能な遊技機10は、始動条件の成立に基づきゲーム(特図変動表示ゲーム)を実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に変動入賞装置(第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)を開放する特別遊技状態(第1特別遊技状態、第2特別遊技状態)を発生可能な遊技機であって、ゲームが実行されるよりも前に、当該ゲームを判定する事前判定手段(遊技制御装置100)と、ゲームの結果に対応する図柄組合せ態様を表示装置41に表示する表示制御手段(演出制御装置300)と、を備え、図柄組合せ態様には、変動入賞装置の開放回数としてそれぞれ異なる開放回数を示す複数種類の図柄組合せ態様(例えば、第1小当り図柄、第2小当り図柄、第3小当り図柄)があり、表示制御手段は、事前判定手段の判定結果に基づいて特別遊技状態(第2特別遊技状態)が複数回発生すると判定した場合に、表示装置41に表示する図柄組合せ態様を差し替える差替演出(小当り図柄差替演出)を実行可能であり、当該差替演出では、ゲームを実行する度に当該ゲームの結果に対応する図柄組合せ態様を表示する制御に替えて、複数のゲームに亘って複数回の特別遊技状態における変動入賞装置の開放回数の合計を示す図柄組合せ態様を表示する制御を行うように構成されている。
したがって、差し替え前後で図柄組合せ態様が示す開放回数を変化させることなく、複数回の図柄組合せ態様の表示を1回の図柄組合せ態様の表示にまとめることができるため、図柄組合せ態様(小当り図柄)の興趣を高めることができる。
From the above, the
Therefore, without changing the number of times the symbol combination mode shows before and after replacement, it is possible to combine the display of a plurality of symbol combination modes into one display of the symbol combination mode, and thus the symbol combination mode (small hit pattern) The interest of can be raised.
<小当り図柄差替演出の変形例3>
上記実施形態、変形例1、変形例2の小当り図柄差替演出は、開放回数が所定回数であることを示す小当り図柄を、開放回数が当該所定回数よりも多い回数であることを示す小当り図柄に差し替える演出であるが、その逆であっても良い。すなわち、差し替え前の小当り図柄が示す開放回数と、差し替え後の小当り図柄が示す開放回数とが同数になるのであれば、小当り図柄差替演出として、開放回数が所定回数であることを示す小当り図柄を、開放回数が当該所定回数よりも少ない回数であることを示す小当り図柄に差し替える演出を実行可能としても良い。
<
The small hit symbol replacement effect of the above-described embodiment, the modified example 1, and the modified example 2 shows that the small hit symbol indicating that the number of times of opening is a predetermined number, the number of times of opening is a number larger than the predetermined number of times. The effect is to replace with a small hit pattern, but the reverse is also possible. In other words, if the number of releases shown by the small hit pattern before replacement and the number of releases shown by the small hit pattern after replacement are the same, the number of releases is a predetermined number as the small hit symbol replacement effect. It may be possible to execute an effect in which the small hit symbol shown is replaced with a small hit symbol indicating that the number of releases is less than the predetermined number of times.
具体的には、例えば、図60(a)に示す小当り図柄差替演出判定処理に替えて(あるいは加えて)、図65(a)に示す小当り図柄差替演出判定処理を行っても良い。
図65(a)に示す小当り図柄差替演出判定処理では、まず、小当り図柄差替演出の抽選を行い(ステップC421)、小当り図柄差替演出の抽選に落選した場合(ステップC422;N)には、小当り図柄差替演出判定処理を終了する。
一方、小当り図柄差替演出の抽選に当選した場合(ステップC422;Y)には、停止図柄設定処理(ステップC392)で設定した停止図柄が第2小当り図柄であるかを判定する(ステップC423)。
Specifically, for example, instead of (or in addition to) the small hit symbol replacement effect determination processing shown in FIG. 60(a), the small hit symbol replacement effect determination processing shown in FIG. 65(a) may be performed. good.
In the small hit symbol replacement effect determination processing shown in FIG. 65(a), first, a lottery for the small hit symbol replacement effect is performed (step C421), and when the lottery for the small hit symbol replacement effect is lost (step C422; In N), the small hit symbol replacement effect determination process ends.
On the other hand, when winning the lottery for the small hit symbol replacement effect (step C422; Y), it is determined whether the stop symbol set in the stop symbol setting process (step C392) is the second small hit symbol (step). C423).
停止図柄設定処理で設定した停止図柄が第2小当り図柄である場合(ステップC423;Y)、すなわち今回の特図変動表示ゲームの結果が第2小当りである場合には、停止図柄設定処理で設定した停止図柄(第2小当り図柄)を第1小当り図柄に差し替えて(ステップC424)、小当り図柄差替演出判定処理を終了する。
一方、停止図柄設定処理で設定した停止図柄が第2小当り図柄でない場合(ステップC423;N)には、停止図柄設定処理(ステップC392)で設定した停止図柄が第3小当り図柄であるかを判定する(ステップC425)。
If the stop symbol set in the stop symbol setting process is the second small hit symbol (step C423; Y), that is, if the result of the special symbol variation display game this time is the second small hit symbol, the stop symbol setting process The stop symbol (second small hit symbol) set in
On the other hand, if the stop symbol set in the stop symbol setting process is not the second small hit symbol (step C423; N), is the stop symbol set in the stop symbol setting process (step C392) the third small hit symbol? Is determined (step C425).
停止図柄設定処理で設定した停止図柄が第3小当り図柄でない場合(ステップC425;N)には、小当り図柄差替演出判定処理を終了する。
一方、停止図柄設定処理で設定した停止図柄が第3小当り図柄である場合(ステップC435;Y)、すなわち今回の特図変動表示ゲームの結果が第3小当りである場合には、停止図柄設定処理で設定した停止図柄(第3小当り図柄)を第1小当り図柄に差し替えて(ステップC426)、小当り図柄差替演出判定処理を終了する。
When the stop symbol set in the stop symbol setting process is not the third small hit symbol design (step C425; N), the small hit symbol replacement effect determination process is ended.
On the other hand, if the stop symbol set in the stop symbol setting process is the third small hit symbol (step C435; Y), that is, if the result of the special symbol variation display game this time is the third small hit symbol, the stop symbol The stop symbol (third small hit symbol) set in the setting process is replaced with the first small hit symbol (step C426), and the small hit symbol replacement effect determination process is ended.
図65(b)〜(g)に、第2小当り図柄を第1小当り図柄に差し替える小当り図柄差替演出を実行する場合における表示装置41での表示の一例を示す。
第2小当りとなる特図変動表示ゲームが開始すると、例えば図65(b)に示すように、飾り特図ゲーム表示部42a及び小図柄変動表示部42bにおいて飾り識別情報の高速変動態様での変動表示が開始される。そして、実行中の特図変動表示ゲームの結果が第2小当りであるので、例えば図65(c)に示すように、小図柄変動表示部42bにおいて第2小当り図柄(「234」)が停止表示される一方、飾り特図ゲーム表示部42aにおいては第1小当り図柄(「123」)が停止表示される。すなわち、本変形例の小当り図柄差替演出においても、飾り特図ゲーム表示部42aに表示される小当り図柄のみを差し替えて、小図柄変動表示部42bに表示される小当り図柄は差し替えないようになっている。
65(b) to (g) show an example of a display on the
When the special figure variation display game that is the second small hit starts, for example, as shown in FIG. 65(b), in the high speed variation mode of the ornament identification information in the ornament special figure
次いで、第2小当りに基づく特別遊技状態(開放回数が2回の第2特別遊技状態)が発生し、1回目の開放可能時間が開始すると、例えば図65(d)に示すように、大入賞口に遊技球が入賞する度に賞球数表示部42fの値が+15更新される。その後、1回目の開放と2回目の開放の間のインターバル時間中に、例えば図65(e)に示すように、飾り特図ゲーム表示部42aにおいて飾り識別情報が高速変動表示された後に、例えば図65(f)に示すように、飾り特図ゲーム表示部42aにおいて第1小当り図柄(「123」)が停止表示される。そして、2回目の開放可能時間が開始すると、例えば図65(g)に示すように、大入賞口に遊技球が入賞する度に賞球数表示部42fの値が+15更新されて、当該第2特別遊技状態のエンディング時間中に、賞球数表示部42fの値が累計賞球数表示部42eの値に加算される。
Next, when the special game state based on the second small hit (the second special game state in which the number of times of opening is two) occurs and the first possible opening time starts, for example, as shown in FIG. Each time a game ball is won in the winning hole, the value of the prize ball
すなわち、第2小当り図柄を第1小当り図柄に差し替える小当り図柄差替演出では、結果が第2小当りとなる特図変動表示ゲームの変動停止時に、小図柄変動表示部42bにおいて第2小当り図柄(「234」)が停止表示される一方、飾り特図ゲーム表示部42aにおいては第1小当り図柄(「123」)が停止表示される。そして、第2小当りに基づく特別遊技状態(開放回数が2回の第2特別遊技状態)における、1回目の開放と2回目の開放の間のインターバル時間中に、飾り特図ゲーム表示部42aにおいて、飾り識別情報が高速変動表示された後に第1小当り図柄(「123」)が停止表示されることとなる。
また、第3小当り図柄を第1小当り図柄に差し替える小当り図柄差替演出では、結果が第3小当りとなる特図変動表示ゲームの変動停止時に、小図柄変動表示部42bにおいて第3小当り図柄(「345」)が停止表示される一方、飾り特図ゲーム表示部42aにおいては第1小当り図柄(「123」)が停止表示される。そして、第3小当りに基づく特別遊技状態(開放回数が3回の第2特別遊技状態)における、1回目の開放と2回目の開放の間のインターバル時間中と、2回目の開放と3回目の開放の間のインターバル時間中とに、飾り特図ゲーム表示部42aにおいて、飾り識別情報が高速変動表示された後に第1小当り図柄(「123」)が停止表示されることとなる。
That is, in the small hit symbol replacement effect in which the second small hit symbol is replaced with the first small hit symbol, when the fluctuation of the special symbol fluctuation display game in which the result is the second small hit is stopped, the second small symbol
Further, in the small hit symbol replacement effect of replacing the third small hit symbol with the first small hit symbol, when the variation of the special symbol fluctuation display game in which the result is the third small hit is stopped, the third small symbol
以上のことから、変形例3の小当り図柄差替演出を実行可能な遊技機10は、始動条件の成立に基づきゲーム(特図変動表示ゲーム)を実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に変動入賞装置(第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)を開放する特別遊技状態(第1特別遊技状態、第2特別遊技状態)を発生可能な遊技機であって、ゲームの結果に対応する図柄組合せ態様を表示装置41に表示する表示制御手段(演出制御装置300)を備え、図柄組合せ態様には、特別結果のうちの第1特別結果(第1小当り)に対応する第1図柄組合せ態様(第1小当り図柄)と、特別結果のうちの第2特別結果(第2小当り)に対応する第2図柄組合せ態様(第2小当り図柄)と、があり、ゲームの結果が第1特別結果となった場合には、変動入賞装置の開放回数が第1回数(1回)となる特別遊技状態(第2特別遊技状態)が発生し、ゲームの結果が第2特別結果となった場合には、変動入賞装置の開放回数が第1回数のN倍(2倍)である第2回数(2回)となる特別遊技状態(第2特別遊技状態)が発生し、表示制御手段は、ゲームの結果が第2特別結果となる場合に、表示装置41に表示する図柄組合せ態様を差し替える差替演出(小当り図柄差替演出)を実行可能であり、当該差替演出では、第2図柄組合せ態様を1回表示する制御に替えて、第1図柄組合せ態様をN回表示する制御を行うように構成されている(図65(a)参照)。
From the above, the
すなわち、差し替え前の図柄組合せ態様が示す開放回数(1回の第2図柄組合せ態様の表示によって示す開放回数)と、差し替え後の図柄組合せ態様が示す開放回数(複数回の第1図柄組合せ態様の表示によって示す開放回数の合計)とが同数となるような表示制御を行う差替演出(小当り図柄差替演出)を実行可能である。したがって、差し替え前後で図柄組合せ態様が示す開放回数を変化させることなく、1回の図柄組合せ態様の表示を複数回の図柄組合せ態様の表示に分けることができるため、図柄組合せ態様(小当り図柄)の興趣を高めることができる。
なお、第1回数は、1回に限定されず、例えば複数回であっても良い。
また、N倍は、2倍に限定されず、複数倍であれば適宜変更可能である。すなわち、第2回数は、2回に限定されず、複数回であれば適宜変更可能である。
That is, the number of releases (the number of releases shown by the display of the second symbol combination mode once) that the symbol combination mode before the replacement shows, and the number of releases (the number of the first symbol combination modes of the plurality of times that the symbol combination mode shows after the replacement) It is possible to execute the replacement effect (small hitting symbol replacement effect) in which display control is performed so that the total number of times of opening indicated by the display is the same. Therefore, it is possible to divide the display of the one symbol combination mode into the display of the plurality of symbol combination modes without changing the number of times the symbol combination mode shows before and after the replacement, so that the symbol combination mode (small hit pattern) The interest of can be raised.
The first number of times is not limited to once, and may be a plurality of times, for example.
Further, N times is not limited to twice, and can be appropriately changed as long as it is multiple times. That is, the second number of times is not limited to two and can be appropriately changed as long as it is a plurality of times.
また、変形例3の小当り図柄差替演出を実行可能な遊技機10において、図柄組合せ態様には、さらに、特別結果のうちの第3特別結果(第3小当り)に対応する第3図柄組合せ態様(第3小当り図柄)があり、ゲーム(特図変動表示ゲーム)の結果が第3特別結果となった場合には、変動入賞装置の開放回数が第1回数のM倍(3倍)である第3回数(3回)となる特別遊技状態(第2特別遊技状態)が発生し、表示制御手段(演出制御装置300)は、ゲームの結果が第3特別結果となる場合に差替演出(小当り図柄差替演出)を実行可能であり、当該差替演出では、第3図柄組合せ態様を1回表示する制御に替えて、第1図柄組合せ態様をM回表示する制御を行うように構成することができる(図65(a)参照)。
Further, in the
このように構成することで、ゲームの結果が第2特別結果となる場合だけでなく、ゲームの結果が第3特別結果となる場合にも、差し替え前後で図柄組合せ態様が示す開放回数を変化させることなく、1回の図柄組合せ態様の表示を複数回の図柄組合せ態様の表示に分けることができるため、図柄組合せ態様(小当り図柄)の興趣を高めることができる。
なお、M倍は、3倍に限定されず、N倍と異なり、かつ、複数倍であれば適宜変更可能である。すなわち、第3回数は、3回に限定されず、第2回数と異なり、かつ、複数回であれば適宜変更可能である。
また、図65(b)〜(g)に示す例では、第1特定遊技状態ST2(小当りRUSHモード)において変形例3の小当り図柄差替演出を実行しているが、無論、第1特定遊技状態ST2以外の遊技状態においても変形例3の小当り図柄差替演出を実行することは可能である。
With such a configuration, not only when the game result becomes the second special result, but also when the game result becomes the third special result, the number of times of opening indicated by the symbol combination mode is changed before and after the replacement. Without being able to divide the display of the one-time symbol combination mode into the display of the plurality of times of the symbol combination mode, the interest of the symbol combination mode (small hitting pattern) can be enhanced.
Note that M times is not limited to three times, and can be appropriately changed as long as it is different from N times and a plurality of times. That is, the third number of times is not limited to three times, but can be changed as appropriate as long as it is different from the second number of times and a plurality of times.
Further, in the example shown in FIGS. 65(b) to (g), the small hit symbol replacement effect of the modified example 3 is executed in the first specific game state ST2 (small hit RUSH mode), but of course, the first It is possible to execute the small hit symbol replacement effect of the modified example 3 even in a game state other than the specific game state ST2.
さらに、変形例3の小当り図柄差替演出を実行可能な遊技機10において、表示制御手段(演出制御装置300)は、設定手段(遊技制御装置100)によって設定されている確率設定値に応じて異なる選択率で、差替演出(小当り図柄差替演出)を実行するか否かを選択するように構成することができる。
すなわち、変形例3の小当り図柄差替演出も、上記実施形態、変形例1、変形例2の小当り図柄差替演出と同様、小当り図柄差替演出の抽選の当選確率が、現在の確率設定値に応じて異なるように構成することができる。
このように構成することで、小当り図柄によって現在設定されている確率設定値を示唆することができるため、図柄組合せ態様(小当り図柄)の興趣を高めることができる。
なお、上記実施形態の小当り図柄差替演出と、変形例1の小当り図柄差替演出と、変形例2の小当り図柄差替演出と、変形例3のの小当り図柄差替演出とは、適宜組み合わせて適用することが可能である。
Further, in the
That is, the small hitting symbol replacement effect of the modified example 3 is also the same as the small hitting symbol replacement effect of the above-described embodiment, the modified example 1 and the modified example 2, and the winning probability of the lottery of the small hitting symbol replacement effect is the present. It can be configured to be different depending on the probability setting value.
By configuring in this way, it is possible to suggest the probability setting value that is currently set by the small hit symbol, so it is possible to enhance the interest of the symbol combination mode (small hit symbol).
It should be noted that the small hit pattern replacement effect of the above embodiment, the small hit symbol replacement effect of the modified example 1, the small hit symbol replacement effect of the modified example 2, and the small hit symbol replacement effect of the modified example 3. Can be applied in appropriate combination.
<盤演出装置>
図66は、盤演出装置44の一例を説明する図である。
例えば図2に示すように、遊技盤30には、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44が設けられている。盤演出装置44は、可動部材440と、可動部材440を動作させる駆動機構(図示省略)とを備えて構成される。
可動部材440は、円形の回転体441を備え、駆動機構(図示省略)によって、例えば図66(a),(b)に示すように、回転体441の一部が表示装置41の表示領域に重なる初期位置と、回転体441の全部が表示装置41の表示領域に重なる動作位置との間を移動可能となっている。また、可動部材440の回転体441は、駆動機構(図示省略)によって、例えば図66(c)に示すように、回転可能となっている。
また、盤装飾装置46が有する複数のLEDのうちの一部は、可動部材440に設けられている。すなわち、可動部材440には発光部材が設けられており、可動部材440は、当該発光部材によって装飾(発光装飾)されるようになっている。
<Board production device>
FIG. 66 is a diagram illustrating an example of the
For example, as shown in FIG. 2, the
The
A part of the plurality of LEDs included in the
なお、本実施形態では、例えば図66(a)に示すように、回転体441の一部が表示装置41の表示領域の上端部に重なる位置を、可動部材440の初期位置としているが、これに限定されず、初期位置は適宜変更可能である。
また、本実施形態では、例えば図66(b)に示すように、回転体441の全部が表示装置41の表示領域の中央部に重なる位置を、可動部材440の動作位置としているが、これに限定されず、動作位置は適宜変更可能である。
In the present embodiment, as shown in FIG. 66A, for example, the position where a part of the
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 66B, for example, the position where the entire
また、図66(c)に示す例では、可動部材440が動作位置にある状態で当該可動部材440の回転体441が回転動作を行っているが、これに限定されず、回転体441が回転動作を行う際の可動部材440の位置は、適宜変更可能である。すなわち、回転体441は、可動部材440が動作位置以外の位置(例えば、初期位置や、初期位置と動作位置との間の途中位置など)にある状態で、回転動作を行っても良い。また、図66(c)に示す例では、回転体441が時計回り方向に回転しているが、これに限定されず、回転体441は、時計回り方向の回転動作に替えて(あるいは加えて)、反時計回り方向の回転動作を行っても良い。
Further, in the example shown in FIG. 66(c), the
<役物演出>
演出制御装置300は、可動部材440を動作させる役物演出を実行可能である。本実施形態では、役物演出抽選に当選している場合であって、操作有効期間中に演出ボタン25が操作された場合に、役物演出を実行する。また、本実施形態では、役物演出として、可動部材440の移動動作(初期位置から動作位置へ移動する動作)を行った後に、可動部材440の回転動作(回転体441が回転する動作)を行う演出を実行する。
<Feature production>
The
演出制御装置300は、例えば変動演出設定処理(図54)のステップC386又はステップC389において、遊技者に演出ボタン25を操作するよう促す画像(操作促進画像G2)を表示する操作促進演出を実行するか否かを決定する操作促進演出抽選を行い、操作促進演出抽選に当選した場合(操作促進演出を実行することが決定された場合)に、役物演出を実行するか否かを決定する役物演出抽選を行う。すなわち、特図変動表示ゲームの開始時に、当該特図変動表示ゲームを対象とした操作促進演出抽選や役物演出抽選が実行される。
そして、操作促進演出抽選に当選した場合には、変動演出設定処理(図54)のステップC394において、操作促進演出に対応する表示設定が行われるとともに、変動演出設定処理(図54)のステップC396において、操作促進演出に対応する音番号(スピーカ19a,19bによる演出の種類を示す番号)及び装飾番号(盤演出装置44や盤装飾装置46や枠装飾装置18による演出の種類を示す番号)の設定が行われる。
また、役物演出抽選に当選した場合には、変動演出設定処理(図54)のステップC394において、役物演出に対応する表示設定が行われるとともに、変動演出設定処理(図54)のステップC396において、役物演出に対応する音番号(スピーカ19a,19bによる演出の種類を示す番号)及び装飾番号(盤演出装置44や盤装飾装置46や枠装飾装置18による演出の種類を示す番号)の設定が行われる。
When the operation promotion effect lottery is won, the display setting corresponding to the operation promotion effect is performed in step C394 of the fluctuation effect setting process (FIG. 54), and the step C396 of the fluctuation effect setting process (FIG. 54) is performed. , The sound number (the number indicating the type of effect produced by the
When winning the character effect lottery, in step C394 of the variable effect setting process (FIG. 54), the display setting corresponding to the character effect effect is performed, and at the same time, step C396 of the variable effect setting process (FIG. 54). , The sound number (the number indicating the type of effect by the
結果が大当りとなる特図変動表示ゲームやSPリーチが発生する特図変動表示ゲームを対象とした役物演出抽選は、それ以外の特図変動表示ゲーム(結果が大当り以外となる特図変動表示ゲームやSPリーチが発生しない特図変動表示ゲーム)を対象とした役物演出抽選よりも当選する確率が高く、結果が大当り以外となる特図変動表示ゲームやSPリーチが発生しない特図変動表示ゲームを対象とした役物演出抽選は、それ以外の特図変動表示ゲーム(結果が大当りとなる特図変動表示ゲームやSPリーチが発生する特図変動表示ゲーム)を対象とした役物演出抽選よりも落選する確率が高くなるように設定されている。したがって、本実施形態においては、役物演出を実行することによって、大当りの期待度やSPリーチが発生する期待度が高いことを示唆することができる。
また、操作促進演出の後に役物演出が実行されない場合(操作促進演出抽選に当選したが役物演出抽選に落選した場合)もあるが、役物演出の前には必ず操作促進演出が実行される。したがって、本実施形態においては、操作促進演出を実行することによって、役物演出が実行される可能性があることを示唆することができる。すなわち、操作促進演出を実行することによって、役物演出が実行されるかもしれないという期待感を遊技者に与えることができる。
Characteristic effect lottery for special figure variation display games where the result is a big hit or special figure variation display games where SP reach occurs. A special figure variation display game that does not cause a game or SP reach. The character production lottery for games is a character production lottery for other special figure variation display games (special figure variation display games that result in big hits and special figure variation display games that cause SP reach). It is set to have a higher probability of losing. Therefore, in the present embodiment, it is possible to suggest that the expectation of the big hit and the expectation of the SP reach are high by executing the accessory effect.
There is also a case where the accessory production is not executed after the operation promotion production (when the operation promotion production lottery is won but is defeated in the character production production lottery), but the operation promotion production is always executed before the accessory production. R. Therefore, in the present embodiment, it is possible to suggest that the accessory effect may be executed by executing the operation promotion effect. That is, by executing the operation promotion effect, it is possible to give the player an expectation that the accessory effect may be executed.
図67及び図68を用いて、役物演出について説明する。図67は、タイミングチャートの一例であり、図68は、発光装飾及び表示の一例である。
操作促進演出抽選及び役物演出抽選に当選した特図変動表示ゲームが開始し、例えば図67(a),(b)に示すように、操作有効期間が開始すると(t101)、演出制御装置300は、表示装置41へ制御信号を出力して、表示装置41に操作促進画像G2を表示する。操作促進画像G2は、例えば図68(a)に示すように、演出ボタン25を模したボタン画像G21と、操作有効期間の残り長さを報知する報知画像G22(例えばタイムバー画像)と、演出ボタン25の操作態様を指定する指定画像G23(例えば「PUSH!」や「連打!」などの文字画像)とを含む画像である。また、例えば図67(a),(b)、図68(a)に示すように、可動部材440に設けられた発光部材は、操作有効期間が開始する前から、白色に点灯する通常発光態様で発光している。
The character effect will be described with reference to FIGS. 67 and 68. 67 is an example of a timing chart, and FIG. 68 is an example of light emission decoration and display.
When the special figure variation display game that wins the operation promotion effect lottery and the role effect effect lottery starts, and the operation valid period starts (t101), for example, as shown in FIGS. 67(a) and 67(b), the
操作有効期間中に演出ボタン25が操作されると(t102)、演出制御装置300は、盤演出装置44へ制御信号を出力して、可動部材440の移動動作(初期位置から動作位置へ移動する動作)を実行する。これにより、可動部材440を移動させるモータが回転して、可動部材440が初期位置から動作位置へと移動する。本実施形態では、可動部材440を移動させるモータとしてステッピングモータを用いているため、モータの回転開始時、具体的には非励磁状態(励磁OFF状態)から励磁状態(励磁ON状態)への切り替わり時に、可動部材440が微動する(位置は変わらない)。すなわち、可動部材440は、例えば図67(a),(b)に示すように、定位置で微動する準備動作を実行した後に、移動動作を実行する。
When the
したがって、移動動作の実行前には、常に、移動動作を行うための準備動作が実行されるため、目障りである、役物演出の見栄えが悪い等の問題がある。
また、移動動作の実行前には、常に、準備動作によって移動動作が実行されることが確定的に報知される。すなわち、役物演出の開始前に、準備動作によって役物演出が実行されることが確定的に報知されるため、役物演出が実行されるかもしれないという期待感を役物演出の開始時まで持続させることができず、役物演出の興趣が低下する等の問題もある。
Therefore, since the preparatory operation for performing the moving operation is always executed before the moving operation is performed, there are problems such as annoyance and the appearance of the accessory production is not good.
In addition, before the movement operation is executed, the fact that the movement operation is executed by the preparation operation is always definitely reported. In other words, before the start of the character effect, the preparation operation is definitely notified that the character effect will be executed. Therefore, the expectation that the character effect may be executed is set when the character effect is started. However, there is also a problem that the interest in the production of the character is reduced.
これらの問題を軽減するために、本実施形態では、例えば図67(a),(b)に示すように、可動部材440が準備動作を行っている間(t102〜t103)、可動部材440に設けられた発光部材を消灯するとともに、表示装置41にブラックアウト画像G3を表示する。可動部材440が準備動作を行っている間に、可動部材440に設けられた発光部材を消灯することによって、遊技者の視線を発光部分へと引き付けて可動部材440から逸らすことができるため、可動部材440の準備動作が気づかれにくくなる。さらに、可動部材440が準備動作を行っている間に、可動部材440に設けられた発光部材を消灯することに加えて、表示装置41にブラックアウト画像G3を表示することによって、可動部材440の色(可動部材440に設けられた発光部材が消灯状態である際の色)と、当該可動部材440の背景の色とが似た色(同系統の色)になり、可動部材440が周囲になじむため、可動部材440の準備動作が目立ちにくくなる。
In order to reduce these problems, in the present embodiment, as shown in, for example, FIGS. 67(a) and 67(b), while the
具体的には、演出ボタン25が操作されると(t102)、演出制御装置300は、盤演出装置44へ、可動部材440の移動動作(初期位置から動作位置へ移動する動作)を実行させるための制御信号を出力し、盤装飾装置46へ、可動部材440に設けられた発光部材を消灯させるための制御信号を出力し、表示装置41へ、ブラックアウト画像G3を表示させるための制御信号を出力する。これにより、例えば図68(b)に示すように、可動部材440が準備動作を行っている間に、可動部材440に設けられた発光部材が消灯状態となり、表示装置41にブラックアウト画像G3が表示される。
Specifically, when the
なお、図68(b)に示す例では、表示装置41の表示領域の全体にブラックアウト画像G3を表示しているが、これに限定されない。可動部材440の準備動作が目立ちにくくなるのであれば、例えば図68(c)に示すように、表示装置41の表示領域のうち、初期位置にある可動部材440に近い領域にのみ、ブラックアウト画像G3を表示するようにしても良いし、例えば図68(d)に示すように、表示装置41の表示領域の全体に(あるいは、表示装置41の表示領域のうち、初期位置にある可動部材440に近い領域に)、背景が暗い画像を表示するようにしても良い。
In the example shown in FIG. 68B, the blackout image G3 is displayed on the entire display area of the
そして、可動部材440の準備動作に要する時間が経過すると(t103)、演出制御装置300は、盤装飾装置46へ、可動部材440に設けられた発光部材を特定発光態様で発光させるための制御信号を出力し、表示装置41へ、エフェクト画像G4を表示させるための制御信号を出力する。これにより、例えば図68(e)に示すように、可動部材440が移動動作を行っている間に、可動部材440に設けられた発光部材が赤色に点灯する特定発光態様で発光するとともに、表示装置41に可動部材440を強調するためのエフェクト画像G4が表示される。
次いで、可動部材440の移動動作に要する時間が経過すると(t105)、すなわち可動部材440が動作位置に到着すると、演出制御装置300は、盤演出装置44へ制御信号を出力して、可動部材440の回転動作(回転体441が回転する動作)を実行する。
Then, when the time required for the preparatory operation of the
Next, when the time required for the moving operation of the
その後、役物演出の終了タイミングになると(t106)、演出制御装置300は、盤演出装置44へ制御信号を出力して、可動部材440の回転動作を終了するとともに、可動部材440の復帰動作(動作位置から初期位置へ移動する動作)を実行する。さらに、盤装飾装置46へ制御信号を出力して、可動部材440に設けられた発光部材の特定発光態様での発光を終了するとともに、表示装置41へ制御信号を出力して、エフェクト画像G4の表示を終了する。
なお、操作有効期間中に演出ボタン25が操作されなかった場合には、移動動作及び回転動作を行う演出(役物演出)を実行しなくても良いし、操作有効期間の終了後に移動動作及び回転動作を行う演出(役物演出)を実行しても良い。
After that, when it comes to the end timing of the accessory effect (t106), the
In addition, when the
ここで、本実施形態において、移動動作及び準備動作は、固定時間値で実行される動作であり、回転動作は、可変時間値で実行される動作であり、操作有効期間の開始から役物演出の終了までの時間は、予め定まっている。したがって、演出ボタン25が操作されたタイミングに応じて、回転動作の実行時間が異なってくる。すなわち、準備動作に要する時間(t102〜t103)は演出ボタン25が操作されたタイミングに応じて変化するものでなく、移動動作に要する時間(t103〜t105)も演出ボタン25が操作されたタイミングに応じて変化するものでなく、さらに、操作有効期間の開始から役物演出の終了までの時間(t101〜t106)も演出ボタン25が操作されたタイミングに応じて変化するものでないため、演出ボタン25が操作されたタイミングが操作有効期間の終了時点(t104)から遠いほど、回転動作の実行時間(t105〜t106)が長くなる。
Here, in the present embodiment, the movement operation and the preparation operation are operations that are executed with a fixed time value, and the rotation operation is an operation that is executed with a variable time value. The time until the end of is determined in advance. Therefore, the execution time of the rotation operation varies depending on the timing at which the
具体的には、例えば、図67(a)における準備動作に要する時間(t102a〜t103a)は、図67(b)における準備動作に要する時間(t102b〜t103b)と同一であり、図67(a)における移動動作に要する時間(t103a〜t105a)は、図67(b)における移動動作に要する時間(t103b〜t105b)と同一であり、図67(a)における操作有効期間の開始から役物演出の終了までの時間(t101〜t106)は、図67(b)における操作有効期間の開始から役物演出の終了までの時間(t101〜t106)と同一である。そして、図67(a)における操作タイミング(t102a)は、図67(b)における操作タイミング(t102b)よりも操作有効期間の終了時点(t104)から遠いため、図67(a)における回転動作の実行時間(t105a〜t106)は、図67(b)における回転動作の実行時間(t105b〜t106)よりも長くなっている。 Specifically, for example, the time (t102a to t103a) required for the preparatory operation in FIG. 67A is the same as the time (t102b to t103b) required for the preparatory operation in FIG. 67B, and FIG. 67. The time required for the movement operation (t103a to t105a) is the same as the time required for the movement operation (t103b to t105b) in FIG. 67(b), and the effect production from the start of the operation effective period in FIG. 67(a). The time (t101 to t106) until the end of is the same as the time (t101 to t106) from the start of the operation valid period to the end of the character effect in FIG. 67(b). Since the operation timing (t102a) in FIG. 67(a) is farther from the end point (t104) of the operation valid period than the operation timing (t102b) in FIG. 67(b), the rotation operation of FIG. The execution time (t105a to t106) is longer than the execution time (t105b to t106) of the rotation operation in FIG. 67(b).
なお、本実施形態では、可動部材440が復帰動作を開始するときに、可動部材440に設けられた発光部材の特定発光態様での発光を終了するように構成したが、これに限定されない。例えば、可動部材440が復帰動作を行っている間も、特定発光態様での発光を継続して、可動部材440の復帰動作が終了するとき(可動部材440が初期位置に到着したとき)に、特定発光態様での発光を終了するように構成することも可能である。
また、本実施形態では、可動部材440が復帰動作を開始するときに、エフェクト画像G4の表示を終了するように構成したが、これに限定されない。例えば、可動部材440が復帰動作を行っている間も、エフェクト画像G4の表示を継続して、可動部材440の復帰動作が終了するとき(可動部材440が初期位置に到着したとき)に、エフェクト画像G4の表示を終了するように構成することも可能である。
In the present embodiment, when the
Further, in the present embodiment, when the
また、本実施形態では、白色に点灯する発光態様を、可動部材440に設けられた発光部材の通常発光態様としたが、これに限定されず、通常発光態様は適宜変更可能である。
また、本実施形態では、操作有効期間が開始する前から、可動部材440に設けられた発光部材を通常発光態様で発光させるように構成したが、これに限定されない。すなわち、可動部材440に設けられた発光部材の発光態様は、操作有効期間が開始する前と、操作有効期間が開始してから演出ボタン25の操作が検出されるまでの間とで、同一であっても良いし、異なっていても良い。例えば、操作有効期間が開始する前は消灯状態にして、操作有効期間が開始してから発光させるようにしても良い。
Further, in the present embodiment, the light emitting mode of lighting in white is the normal light emitting mode of the light emitting member provided on the
Further, in the present embodiment, the light emitting member provided on the
また、本実施形態では、赤色に点灯する発光態様を、可動部材440に設けられた発光部材の特定発光態様としたが、これに限定されず、特定発光態様は適宜変更可能である。
また、本実施形態では、移動動作及び回転動作を行っている間に、可動部材440に設けられた発光部材を特定発光態様で発光させるように構成したが、これに限定されない。例えば、移動動作及び回転動作を行っている間の発光態様は、通常発光態様(すなわち、消灯前の発光態様と同じ発光態様)であっても良い。また、可動部材440に設けられた発光部材の発光態様は、移動動作を行っている間と、回転動作を行っている間とで、同一であっても良いし、異なっていても良い。
Further, in the present embodiment, the light emitting mode of lighting in red is the specific light emitting mode of the light emitting member provided on the
Further, in the present embodiment, the light emitting member provided on the
また、本実施形態において、初期位置にある可動部材440の一部は、例えば図66(a)に示すように、センターケース40の上部に重なっている。したがって、可動部材440が準備動作を行っている間に、可動部材440に設けられた発光部材を消灯することと、表示装置41にブラックアウト画像G3(あるいは背景が暗い画像)を表示することとに加えて、センターケース40の上部に設けられたLED(すなわち、初期位置にある可動部材440の周囲に設けられた発光部材)を消灯するように構成しても良い。このように構成することで、可動部材440の準備動作をより目立ちにくくすることが可能となる。
Further, in the present embodiment, a part of the
また、本実施形態では、可動部材440の一部が表示装置41の表示領域に重なる位置を初期位置としたが、可動部材440の初期位置は、可動部材440の全部が表示装置41の表示領域に重なる位置であっても良いし、可動部材440の全部が表示装置41の表示領域に重ならない位置であっても良い。
また、例えば、初期位置にある可動部材440の全部が表示装置41の表示領域に重ならない場合には、可動部材440が準備動作を行っている間に、表示装置41にブラックアウト画像G3(あるいは背景が暗い画像)を表示することに替えて、初期位置にある可動部材440の周囲に設けられた発光部材を消灯するように構成しても良い。このように構成することで、可動部材440の準備動作を目立ちにくくすることが可能となる。
Further, in the present embodiment, the position where a part of the
Further, for example, when all the
また、本実施形態では、可動部材440が準備動作を行っている間に、表示装置41にブラックアウト画像G3(あるいは背景が暗い画像)を表示するように構成したが、これに限定されない。例えば図69に示すように、可動部材440が準備動作を行っている間も、操作促進画像G2の表示を継続するように構成しても良い。このように構成することで、遊技者の視線を操作促進画像G2へと引き付けて可動部材440から逸らすことができるため、可動部材440の準備動作が気づかれにくくなる。なお、図69に示す例では、可動部材440が準備動作を行っている間に、可動部材440に設けられた発光部材を消灯状態にしているが、これに限定されず、例えば、表示装置41に継続表示されている操作促進画像G2の背景色と同系統の色に点灯する発光態様で発光させても良い。
Further, in the present embodiment, the blackout image G3 (or the image with a dark background) is displayed on the
以上のことから、本実施形態の遊技機10は、遊技に関連して可動部材440を用いた演出を実行することが可能な遊技機であって、可動部材440は、所定動作(移動動作)を実行可能であるとともに、発光可能であり、可動部材440の発光態様(可動部材440に設けられた発光部材の発光態様)は、当該可動部材440が所定動作を実行する第1期間(t103〜t105)と、当該第1期間の直前の第2期間(t102〜t103)と、で異なるように構成されている(図67(a),(b)参照)。
From the above, the
すなわち、所定動作(移動動作)が行われる第1期間と、所定動作を行うための準備動作が行われる第2期間とで、可動部材440の発光態様が異なるように構成されている。したがって、第1期間における発光態様として、可動部材440の動作(移動動作)を目立たせるような発光態様(例えば、通常発光態様とは異なる特定発光態様)を選択したり、第2期間における発光態様として、可動部材440の動作(準備動作)を目立たせないような発光態様(例えば、消灯状態にする発光態様)を選択したりすることが可能となるため、可動部材440を用いた演出の興趣を高めることができる。
That is, the light emitting mode of the
なお、本実施形態では、消灯状態にする発光態様を、第2期間における発光態様としたが、これに限定されない。第2期間における発光態様は、例えば、所定の閾値以上の輝度で発光させる発光態様であっても良い。可動部材440に設けられた発光部材を所定の閾値以上の輝度(例えば最大輝度)で発光させることによって、可動部材440がまぶしく光り、遊技者の視線を可動部材440から逸らすことが可能となるため、可動部材440の準備動作が気づかれにくくなり、可動部材440を用いた演出の興趣を高めることができる。
In addition, in the present embodiment, the light emission mode in which the light is turned off is the light emission mode in the second period, but the light emission mode is not limited to this. The light emission mode in the second period may be, for example, a light emission mode in which light is emitted with a brightness equal to or higher than a predetermined threshold. By causing the light-emitting member provided on the
また、本実施形態の遊技機10は、表示装置41を備え、可動部材440は、表示装置41の前方において動作可能であり(図66(a),(b)参照)、表示装置41の表示態様は、第1期間(t103〜t105)と、第2期間(t102〜t103)と、で異なるように構成することができる(図67(a),(b)参照)。
Further, the
すなわち、所定動作(移動動作)が行われる第1期間と、所定動作を行うための準備動作が行われる第2期間とで、表示装置41の表示態様が異なるように構成することができる。このように構成することで、第1期間における表示態様として、可動部材440の動作(移動動作)を目立たせるような表示態様(例えば、可動部材440を強調するためのエフェクト画像G4を表示する表示態様)を選択したり、第2期間における表示態様として、可動部材440の動作(準備動作)を目立たせないような表示態様(例えば、ブラックアウト画像G3を表示する表示態様)を選択したりすることが可能となるため、可動部材440を用いた演出の興趣を高めることができる。
That is, the display mode of the
また、本実施形態の遊技機10は、遊技に関連して可動部材440を用いた演出を実行することが可能な遊技機であって、可動部材440は、所定動作(移動動作)を実行可能であるとともに、発光可能であり、可動部材の発光態様は、当該可動部材440が所定動作を実行する第1期間(t103〜t105)と、当該第1期間の直前の第2期間(t102〜t103)と、で異なり、第2期間における、可動部材440の色と、表示装置41の表示色と、が同系統の色であるように構成することができる(図68(b),(c),(d)参照)。
このように構成することで、可動部材440が周囲になじむため、可動部材440の準備動作が目立ちにくくなり、可動部材440を用いた演出の興趣を高めることができる。
Further, the
With this configuration, since the
前述したように、第2期間における発光態様は、消灯状態にする発光態様に限定されず、適宜変更可能である。すなわち、第2期間における可動部材440の色は、適宜変更可能である。
また、本実施形態では、第2期間(可動部材440が準備動作を行っている期間)に、ブラックアウト画像G3(あるいは背景が暗い画像)を表示装置41に表示するようにしたが、これに限定されない。すなわち、第2期間における表示装置41の表示色は、黒色(あるいは暗い色)に限定されず、第2期間における可動部材440の色に応じて適宜変更可能である。例えば、第2期間に、可動部材440に設けられた発光部材を所定の閾値以上の輝度(例えば最大輝度)で白色に発光させる場合には、第2期間における表示装置41の表示色を白色(あるいは明るい色)とすることで、可動部材440が周囲になじむため、可動部材440の準備動作が目立ちにくくなり、可動部材440を用いた演出の興趣を高めることができる。
As described above, the light emission mode in the second period is not limited to the light emission mode in which the light is turned off, and can be changed as appropriate. That is, the color of the
Further, in the present embodiment, the blackout image G3 (or the image with a dark background) is displayed on the
また、本実施形態の遊技機10は、遊技に関連して可動部材440を用いた演出を実行することが可能な遊技機であって、可動部材440は、所定動作(移動動作及び回転動作)を実行可能であるとともに、発光可能であり、可動部材440の発光態様(可動部材440に設けられた発光部材の発光態様)は、当該可動部材440が所定動作を実行する第1期間(t103〜t106)と、当該第1期間の直後の第2期間(t106〜)と、で異なるように構成することができる。
具体的には、本実施形態では、可動部材440が復帰動作を開始するとき(t106)に、可動部材440に設けられた発光部材の特定発光態様での発光を終了するように構成されている。
Further, the
Specifically, in the present embodiment, when the
したがって、所定動作(移動動作及び回転動作)が行われる第1期間と、復帰動作が行われる第2期間とで、可動部材440の発光態様が異なるように構成することができる。このように構成することで、第1期間における発光態様として、可動部材440の動作(移動動作及び回転動作)を目立たせるような発光態様(例えば、通常発光態様とは異なる特定発光態様)を選択したり、第2期間における発光態様として、可動部材440の動作(復帰動作)を目立たせないような発光態様(例えば、特定発光態様とは異なる発光態様(例えば、通常発光態様や、消灯状態にする発光態様))を選択したりすることが可能となるため、可動部材440を用いた演出の興趣を高めることができる。
Therefore, the light emitting mode of the
また、本実施形態の遊技機10は、遊技に関連して可動部材440を用いた演出を実行することが可能な遊技機であって、可動部材440は、所定動作(移動動作)を実行可能であるとともに、発光可能であり、可動部材440の発光態様(可動部材440に設けられた発光部材の発光態様)は、当該可動部材440が所定動作を実行する第1期間(t103〜t105)と、当該第1期間の直前の第2期間(t102〜t103)と、で異なり、第2期間における、可動部材440の色と、当該可動部材440の周囲に設けられた発光部材の色と、が同系統の色であるように構成することができる。
具体的には、本実施形態では、可動部材440が準備動作を行っている間に、可動部材440に設けられた発光部材を消灯することに加えて、センターケース40の上部に設けられたLED(すなわち、初期位置にある可動部材440の周囲に設けられた発光部材)を消灯するように構成することができる。
このように構成することで、可動部材440が周囲になじむため、可動部材440の準備動作が目立ちにくくなり、可動部材440を用いた演出の興趣を高めることができる。
Further, the
Specifically, in the present embodiment, in addition to turning off the light emitting member provided on the
With this configuration, since the
また、本実施形態の遊技機10は、遊技に関連して可動部材440を用いた演出を実行することが可能な遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン25)と、操作手段の操作を促す操作促進画像G2を表示する表示装置41と、を備え、可動部材440は、操作手段の操作が有効となる操作有効期間に当該操作手段が操作された場合に、所定動作(移動動作)を実行し、表示装置41は、操作手段が操作された後も、可動部材440が所定動作を開始するまで、操作促進画像G2の表示を継続するように構成することができる(図69参照)。
Further, the
すなわち、所定動作(移動動作)を行うための準備動作が終了するまで、操作促進画像G2の表示を継続するように構成することができる。このように構成することで、遊技者の視線を操作促進画像G2へと引き付けて可動部材440から逸らすことが可能となるため、可動部材440の準備動作が気づかれにくくなり、可動部材440を用いた演出の興趣を高めることができる。
なお、操作手段は、演出ボタン25に限定されず、例えば、タッチパネル29であっても良い。
That is, the operation promoting image G2 can be displayed continuously until the preparatory operation for performing the predetermined operation (moving operation) is completed. With this configuration, the player's line of sight can be attracted to the operation promotion image G2 and deviated from the
The operation means is not limited to the
また、遊技者の視線を可動部材440から逸らすために表示装置41に表示する画像は、操作促進画像G2に限定されず適宜変更可能である。
また、可動部材440が準備動作を行っている期間に、遊技者の視線を可動部材440から逸らすための画像を表示装置41に表示することに替えて(あるいは加えて)、可動部材440が準備動作を行っている期間に、初期位置にある可動部材440の周囲に設けられた発光部材以外の発光部材(例えば、初期位置にある可動部材440から遠い領域に配置されたLED)を発光させるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者の視線を発光部分へと引き付けて可動部材440から逸らすことが可能となるため、可動部材440の準備動作が気づかれにくくなり、可動部材440を用いた演出の興趣を高めることができる。
Further, the image displayed on the
In addition, instead of (or in addition to) displaying an image for diverting the line of sight of the player from the
また、本実施形態の遊技機10は、遊技に関連して可動部材440を用いた動作演出を実行することが可能な遊技機であって、可動部材440は、動作演出(移動動作及び回転動作を行う役物演出)の直前に予告動作(準備動作)を行い、動作演出の演出態様にかかわらず、予告動作の実行時間は一定であり、かつ、予告動作時の可動部材440の動きは一定であるように構成されている(図67(a),(b)参照)。
具体的には、本実施形態において、予告動作(準備動作)は、ステッピングモータの励磁開始に伴い生じるガタツキ動作(定位置で微動する動作)であるため、動作演出の演出時間(t103〜t106)の長短にかかわらず、予告動作の実行時間(t102〜t103)は一定であり、予告動作時の可動部材440の動きは一定である。
Further, the
Specifically, in the present embodiment, the advance notice operation (preparatory operation) is a rattling operation (an operation of slightly moving at a fixed position) that occurs with the start of the excitation of the stepping motor, and therefore, the effect time of the operation effect (t103 to t106). Regardless of the length, the execution time (t102 to t103) of the advance notice operation is constant, and the movement of the
したがって、予告動作(準備動作)を隠蔽する隠蔽演出(例えば、可動部材440に設けられた発光部材を消灯する演出や、表示装置41にブラックアウト画像G3を表示する演出など)の演出態様を、動作演出の演出態様に応じて変化させる必要がないため、可動部材440を用いた演出を実行する際の処理負担を軽減することができる。
すなわち、動作演出の演出態様によって予告動作の実行時間が異なる場合や、動作演出の演出態様によって予告動作時の可動部材440の動きが異なる場合には、動作演出の演出態様に応じて隠蔽演出の演出態様(演出時間や演出範囲など)を選択する処理を実行する必要があるため、その分、処理負担が増大する。これに対し、本実施形態では、動作演出の演出態様にかかわらず、予告動作の実行時間も、予告動作時の可動部材440の動きも一定であるため、隠蔽演出の演出態様を選択する処理を実行する必要がない。
Therefore, an effect mode of a concealing effect (for example, an effect of turning off the light emitting member provided on the
That is, when the execution time of the advance notice operation is different depending on the effect mode of the action effect, or when the movement of the
なお、本実施形態では、動作演出の演出時間にかかわらず、予告動作の実行時間及び予告動作時の可動部材440の動きが一定となるようにしたが、これに限定されない。すなわち、動作演出の演出態様は、動作演出の演出時間に限定されず、例えば、動作演出において行う動作の種類などであっても良い。具体的には、例えば、動作演出として、移動動作及び回転動作を行う役物演出と、移動動作を行う役物演出(回転動作は行わない)とが実行可能である場合には、動作演出において行う動作の種類にかかわらず、予告動作の実行時間及び予告動作時の可動部材440の動きが一定となる。
In the present embodiment, the execution time of the advance notice operation and the movement of the
また、本実施形態の遊技機10において、動作演出の演出時間(t103〜t106)は、変更可能であるように構成することができる(図67(a),(b)参照)。
このように構成することで、動作演出の開始タイミング(例えば演出ボタン25の操作タイミング)にかかわらず、予め定められた終了タイミングで動作演出を終了することが可能となるため、可動部材440を用いた演出の興趣を高めることができる。
Further, in the
With such a configuration, it is possible to end the motion effect at a predetermined end timing regardless of the start timing of the motion effect (for example, the operation timing of the effect button 25). Therefore, the
なお、本実施形態では、予め定められた終了タイミングで動作演出を終了させるために動作演出の演出時間を変更するようにしたが、これに限定されない。例えば、動作演出の演出時間が長いほど、当該動作演出の大当り期待度が高くなるように構成することも可能である。これにより、動作演出の演出時間によって、所定の情報(例えば大当りの期待度)を示唆することが可能となるため、可動部材440を用いた演出の興趣を高めることができる。
また、動作演出の演出時間を変更可能とすることで、動作演出の幅を広げることが可能となるため、可動部材440を用いた演出の興趣を高めることができる。さらに、動作演出の演出時間を変更可能とすることで、動作演出とともに実行される他の演出(例えば表示演出)の演出時間も変更可能となるため、当該他の演出の幅も広げることが可能となる。したがって、動作演出だけでなく、動作演出とともに実行される他の演出の興趣も高めることができる。
In the present embodiment, the effect time of the action effect is changed in order to end the action effect at a predetermined end timing, but the present invention is not limited to this. For example, the longer the production time of the action effect, the higher the expectation of a big hit of the action effect can be configured. Accordingly, it is possible to suggest predetermined information (for example, the degree of expectation of a big hit) according to the effect time of the motion effect, and thus it is possible to enhance the interest of the effect using the
In addition, since it is possible to widen the range of the motion effect by making it possible to change the effect time of the motion effect, it is possible to enhance the interest of the effect using the
また、本実施形態の遊技機10において、可動部材440以外の演出手段を備え、動作演出の演出時間(t103〜t106)は、当該演出手段を用いた演出の演出態様に応じて変更可能であるように構成することができる(図67(a),(b)参照)。
具体的には、本実施形態において、動作演出の演出時間(t103〜t106)は、表示装置41及び演出ボタン25を用いた演出(操作促進演出)の演出態様(演出時間)、すなわち演出ボタン25の操作タイミングに応じて変更可能である。
このように構成することで、動作演出として、他の演出(可動部材440以外の演出手段を用いた演出)に関連する演出を実行することが可能となるため、可動部材440を用いた演出の興趣を高めることができる。
In addition, the
Specifically, in the present embodiment, the effect time (t103 to t106) of the motion effect is the effect mode (effect time) of the effect (operation promotion effect) using the
With this configuration, since it is possible to execute an effect related to another effect (an effect using an effect means other than the movable member 440) as the motion effect, it is possible to perform an effect using the
なお、本実施形態では、演出ボタン25の操作タイミングに応じて、動作演出(移動動作及び回転動作を行う役物演出)の演出時間のうちの、回転動作の実行時間を変化させるようにしたが、これに限定されない。例えば、演出ボタン25の操作タイミングに応じて移動動作の実行時間を変化させるようにしても良いし、演出ボタン25の操作タイミングに応じて移動動作の実行時間と回転動作の実行時間の双方を変化させるようにしても良い。
また、本実施形態では、操作促進演出の実行後に動作演出を実行するようにしたが、これに限定されず、操作促進演出を実行せずに動作演出を実行するよう構成することも可能である。すなわち、動作演出は、他の演出に関連して実行されるものであっても良いし、他の演出に関連せずに実行されるものであっても良い。
In addition, in the present embodiment, the execution time of the rotation operation is changed according to the operation timing of the
Further, in the present embodiment, the motion effect is executed after the operation promotion effect is executed, but the present invention is not limited to this, and the operation effect may be executed without executing the operation promotion effect. .. That is, the motion effect may be executed in association with other effects, or may be executed without being associated with other effects.
また、本実施形態では、演出ボタン25の操作タイミングに応じて、動作演出の演出時間を変化させるようにしたが、これに限定されず、例えば、動作演出以外の演出(動作演出前に行う他の演出、動作演出中に行う他の演出、動作演出後に行う他の演出)の種類に応じて、動作演出の演出時間を変化させるようにしても良い。具体的には、例えば、リーチが発生する特図変動表示ゲームの実行中に動作演出を行い、リーチ演出の大当り期待度が高いほど当該動作演出の演出時間が長くなるようにしても良い。さらに、リーチ演出の大当り期待度が高いほど演出時間の長い動作演出が選択される通常パターンに加えて、リーチ演出が大当り期待度の最も低いリーチ演出(Nリーチ)である場合に演出時間の最も長い動作演出が選択される矛盾パターン(激熱パターン)を設けるようにしても良い。
Further, in the present embodiment, the effect time of the motion effect is changed according to the operation timing of the
また、動作演出は、移動動作(可動部材440が初期位置から動作位置へ移動する動作)と、回転動作(回転体441が回転する動作)とを行う演出に限定されない。動作演出は、例えば、移動動作を行う演出(回転動作は行わない)であっても良いし、回転動作を行う演出(移動動作は行わない)であっても良いし、移動動作及び回転動作以外の動作を行う演出であっても良い。
また、準備動作(予告動作)の直後に実行される動作(所定動作)は、可動部材440が初期位置から動作位置へ移動する動作に限定されない。すなわち、準備動作の直後に実行される動作は、可動部材440が初期位置から他の位置(例えば動作位置)へ移動する動作であっても良いし、回転体441が回転する動作であっても良いし、それ以外の動作であっても良い。
Further, the motion effect is not limited to the effect of performing the moving operation (the operation of moving the
Further, the operation (predetermined operation) executed immediately after the preparatory operation (advance notification operation) is not limited to the operation of moving the
<役物演出の変形例1>
演出制御装置300は、可動部材440を動作させる役物演出として、例えば図70(a)に示すように、可動部材440が初期位置(例えば図66(a)に示す位置)から動作位置(例えば図66(b)に示す位置)まで移動する第1役物演出と、可動部材440が初期位置から途中位置(初期位置と動作位置との間の位置)まで移動する第2役物演出とを実行可能であっても良い。なお、途中位置は、可動部材440の全部が表示装置41の表示領域に重なる位置であっても良いし、可動部材440の一部が表示装置41の表示領域に重なる位置であっても良い。
本変形例では、変動演出設定処理(図54)のステップC386(前半変動中に出現する予告の抽選)と、変動演出設定処理(図54)のステップC389(後半変動中に出現する予告の抽選)の双方において役物演出抽選を行う。そして、ステップC386での役物演出抽選に当選した場合には、前半変動中に役物演出を実行し、ステップC389での役物演出抽選に当選した場合には、後半変動中に役物演出を実行する。
<
For example, as shown in FIG. 70( a ), the
In the present modification, step C386 of the variation effect setting process (FIG. 54) (lottery of notice that appears during first half variation) and step C389 of variation effect setting process (FIG. 54) (lottery of notice that appears during second half variation). ) Both, perform a lottery production lottery. Then, when winning the character production lottery in step C386, the character production is executed during the first half variation, and when winning the character production lottery in step C389, character production during the second half variation. To execute.
具体的には、演出制御装置300は、変動演出設定処理(図54)のステップC386において、役物演出を実行するか否かを決定する役物演出抽選を行い、役物演出抽選に当選した場合(前半変動中に役物演出を実行することが決定された場合)に、演出態様振分テーブルを参照して、前半変動中に実行する役物演出を第1役物演出にするか第2役物演出にするかを決定する演出態様選択抽選を行う。
また、演出制御装置300は、変動演出設定処理(図54)のステップC389において、役物演出を実行するか否かを決定する役物演出抽選を行い、役物演出抽選に当選した場合(後半変動中に役物演出を実行することが決定された場合)に、演出態様振分テーブルを参照して、後半変動中に実行する役物演出を第1役物演出にするか第2役物演出にするかを決定する演出態様選択抽選を行う。
Specifically, the
Further, the
そして、演出態様選択抽選で第1役物演出が選択された場合には、変動演出設定処理(図54)のステップC394において、第1役物演出に対応する表示設定が行われるとともに、変動演出設定処理(図54)のステップC396において、第1役物演出に対応する音番号(スピーカ19a,19bによる演出の種類を示す番号)及び装飾番号(盤演出装置44や盤装飾装置46や枠装飾装置18による演出の種類を示す番号)の設定が行われる。
また、演出態様選択抽選で第2役物演出が選択された場合には、変動演出設定処理(図54)のステップC394において、第2役物演出に対応する表示設定が行われるとともに、変動演出設定処理(図54)のステップC396において、第2役物演出に対応する音番号(スピーカ19a,19bによる演出の種類を示す番号)及び装飾番号(盤演出装置44や盤装飾装置46や枠装飾装置18による演出の種類を示す番号)の設定が行われる。
When the first character effect is selected in the effect mode selection lottery, the display setting corresponding to the first character effect is performed in step C394 of the variable effect setting process (FIG. 54), and the variable effect is generated. In step C396 of the setting process (FIG. 54), the sound number (the number indicating the type of effect produced by the
When the second character effect is selected in the effect mode selection lottery, in step C394 of the variable effect setting process (FIG. 54), the display setting corresponding to the second character effect is performed and the variable effect is selected. In step C396 of the setting process (FIG. 54), the sound number (the number indicating the type of effect produced by the
演出態様選択抽選を行う際に参照する演出態様振分テーブルの一例を、図70(b)に示す。
例えば図70(b)に示すように、特図変動表示ゲームの結果にかかわらず、前半変動中に第1役物演出を実行する割合(ステップC386の演出態様選択抽選で第1役物演出が選択される確率)は、前半変動中に第2役物演出を実行する割合(ステップC386の演出態様選択抽選で第2役物演出が選択される確率)よりも低くなっている。したがって、本変形例においては、前半変動中に可動部材440が動いた際には、当該可動部材440が動作位置まで移動する場合よりも、当該可動部材440が動作位置まで移動しない場合の方が多い。
FIG. 70(b) shows an example of the effect mode distribution table that is referred to when performing the effect mode selection lottery.
For example, as shown in FIG. 70(b), regardless of the result of the special figure variation display game, the ratio of executing the first character effect during the first half variation (the first character effect is selected in the effect mode selection lottery in step C386). The probability of being selected) is lower than the ratio of executing the second character effect during the first half variation (the probability of selecting the second character effect in the effect mode selection lottery in step C386). Therefore, in the present modification, when the
また、特図変動表示ゲームの結果がはずれ(大当り以外)である場合には、後半変動中に役物演出が実行されないようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合にステップC389の役物演出抽選に当選する確率は0%以外(0%<当選確率<100%)に設定されているが、特図変動表示ゲームがはずれ(大当り以外)である場合にC389の役物演出抽選に当選する確率は0%に設定されている。したがって、本変形例において、後半変動中に役物演出が実行されるのは、結果が大当りとなる場合のみであるため、後半変動中に可動部材440が動くことによって、大当り確定を示唆することができる。
If the result of the special figure variation display game is out of alignment (other than the big hit), the character effect is not executed during the latter half variation. That is, when the result of the special figure variation display game is a big hit, the probability of winning the character effect lottery in step C389 is set to other than 0% (0%<winning probability<100%). When the displayed game is out (other than the big hit), the probability of winning the character effect lottery of C389 is set to 0%. Therefore, in the present modification, the effect production is executed during the latter half variation only when the result is a big hit, and therefore, the large member confirmation is suggested by the movement of the
さらに、後半変動中に第1役物演出を実行する割合(ステップC389の演出態様選択抽選で第1役物演出が選択される確率)は、後半変動中に第2役物演出を実行する割合(ステップC389の演出態様選択抽選で第2役物演出が選択される確率)よりも高くなっており、本変形例の場合は、例えば図70(b)に示すように、後半変動中に第1役物演出を実行する割合(ステップC389の演出態様選択抽選で第1役物演出が選択される確率)が100%に設定されている。すなわち、後半変動中に出現する役物演出は第1役物演出のみであり、第2役物演出は後半変動中に実行されないようになっている。したがって、本変形例においては、後半変動中に可動部材440が動いた際には、必ず、当該可動部材440が動作位置まで移動するようになっている。
Furthermore, the ratio of executing the first character effect during the latter half fluctuation (the probability that the first character effect is selected in the effect mode selection lottery in step C389) is the ratio of executing the second character effect during the latter half fluctuation. (Probability that the second accessory effect is selected in the effect mode selection lottery in step C389), and in the case of this modification, for example, as shown in FIG. The ratio of executing the one character effect (probability that the first character effect is selected in the effect mode selection lottery in step C389) is set to 100%. That is, the character effects that appear during the second half change are only the first character effects, and the second character effects are not executed during the second half change. Therefore, in the present modified example, when the
可動部材440は、初期位置から途中位置へ移動する第1移動動作と、途中位置から動作位置へ移動する第2移動動作とを実行可能である。第1役物演出では可動部材440がすべての移動動作(第1移動動作と第2移動動作)を行うため、前半変動中に出現する役物演出が第1役物演出のみである場合には、可動部材440の動き方を変動の前半で遊技者が把握してしまうことになる。したがって、可動部材440に対する興趣を変動の後半まで持続させることができず、変動の後半における興趣が低下してしまう。一方、前半変動中には役物演出を実行せずに後半変動中にのみ役物演出を実行するよう構成することで、変動の後半における興趣低下は抑制できるが、このように構成した場合、前半変動中に可動部材440が動かないため、変動の前半における興趣が低下してしまう。
The
そこで、本変形例では、前半変動中には、可動部材440がすべての移動動作を行う第1役物演出を実行する割合よりも、可動部材440が一部の移動動作のみを行う第2役物演出を実行する割合の方が高くなるように構成した。このように構成することで、可動部材440の動き方を変動の前半で遊技者が把握してしまう可能性が低くなるため、変動の後半における興趣低下を抑制できるとともに、前半変動中にも可動部材440が動く可能性があるため、変動の前半における興趣低下も抑制することができる。
Therefore, in the present modification, during the first-half fluctuation, the second member that the
なお、前半変動中には第2役物演出を実行する割合が第1役物演出を実行する割合よりも高ければ良いため、前半変動中に第1役物演出を実行しない(前半変動中に出現する役物演出を第2役物演出のみとする)ように構成することも可能であり、そのように構成した場合にも、変動の前半における興趣低下と変動の後半における興趣低下の双方を抑制することができる。しかし、前半変動中に第2役物演出だけでなく第1役物演出も実行可能とすることで、可動部材440が動作位置まで移動するかもしれないという期待感を遊技者に与えることができるため、変動の前半における興趣向上が可能となる。したがって、本変形例では、前半変動中に第2役物演出だけでなく第1役物演出も実行可能としている。
It should be noted that during the first-half fluctuation, the ratio of executing the second accessory effect may be higher than the ratio of executing the first accessory effect, so the first accessory effect is not executed during the first-half fluctuation (during the first-half fluctuation. It is also possible to configure the appearing character effect to be only the second character effect, and even in such a case, both the decrease in interest in the first half of the change and the decrease in interest in the second half of the change can be achieved. Can be suppressed. However, by making it possible to execute not only the second character effect but also the first character effect during the first half change, it is possible to give the player an expectation that the
例えば図70(c)に示すように、第1役物演出において、可動部材440は、初期位置から途中位置へ移動する第1移動動作を行った後、途中位置で停止せずに、途中位置から動作位置へ移動する第2移動動作を行って、動作位置で所定時間(例えば3秒又は5秒)停止する。そして、当該第1役物演出が終了すると(すなわち動作位置で所定時間停止した後に)、可動部材440は初期位置へと戻る。したがって、第1役物演出においては途中位置を通過するだけで途中位置では停止しないため、図70(c)に示す例では、途中位置での滞在時間が「0.1秒」となっている。
また、第2役物演出において、可動部材440は、初期位置から途中位置へ移動する第1移動動作を行って、途中位置で所定時間(例えば3秒)停止する。そして、当該第2役物演出が終了すると(すなわち途中位置で所定時間停止した後に)、可動部材440は初期位置へと戻る。
For example, as shown in FIG. 70(c), in the first accessory effect, the
Further, in the second accessory effect, the
本変形例では、例えば図70(c)に示すように、前半変動中に実行する第1役物演出において可動部材440が動作位置で停止する時間(以下「前半動作位置滞在時間」という)を3秒に設定しているが、前半動作位置滞在時間は3秒に限定されず、適宜変更可能である。
また、後半変動中に実行する第1役物演出において可動部材440が動作位置で停止する時間(以下「後半動作位置滞在時間」という)を5秒に設定しているが、後半動作位置滞在時間は5秒に限定されず、適宜変更可能である。
また、第2役物演出において可動部材440が途中位置で停止する時間(以下「前半途中位置滞在時間」という)を3秒に設定しているが、前半途中位置滞在時間は3秒に限定されず、適宜変更可能である。
In the present modified example, as shown in FIG. 70C, for example, the time during which the
Further, the time during which the
Further, in the second character effect, the time for which the
前半変動中は後半変動中よりも多くの遊技情報が表示装置41に表示される。したがって、前半動作位置滞在時間(すなわち、前半変動中に可動部材440が表示装置41の表示領域の中央部と重なる時間)を短くすることで、遊技情報の視認性低下を抑制することができるため、本変形例では、前半動作位置滞在時間を短くしている。
また、後半動作位置滞在時間は、前半動作位置滞在時間と同一であっても良い。しかし、本変形例において、後半変動中に出現する役物演出(後半変動中に実行する第1役物演出)は、当落報知演出における大当り報知時に実行されるため、後半動作位置滞在時間を利用して所定の演出(例えば可動部材440と表示装置41とを関連させた演出)が実行されることが多い。したがって、後半動作位置滞在時間を長くすることで、当該所定の演出の演出効果を高めることができるため、本変形例では、後半動作位置滞在時間を、前半動作位置滞在時間よりも長くしている。
すなわち、本変形例では、前半動作位置滞在時間を、後半動作位置滞在時間よりも短くすることで、変動の前半における遊技情報の視認性低下の抑制と、変動の後半における所定の演出の演出効果の向上とを両立している。
During the first half change, more game information is displayed on the
Further, the second half operating position stay time may be the same as the first half operating position stay time. However, in the present modification, the character effect that appears during the latter half of the change (the first character effect that is executed during the latter half of the change) is executed at the time of the big hit notification in the winning notification effect, so the latter half operating position stay time is used. Then, a predetermined effect (for example, an effect in which the
That is, in this modified example, by making the first half operating position stay time shorter than the latter half operating position stay time, it is possible to suppress the reduction in the visibility of the game information in the first half of the change and to produce a predetermined effect in the second half of the change. It is compatible with the improvement of.
なお、初期位置から途中位置までの移動に要する時間は、前半変動中と後半変動中とで同一であっても良いし、異なっていても良い。
また、初期位置から途中位置までの移動に要する時間は、第1役物演出と第2役物演出とで同一であっても良いし、異なっていても良い。
また、途中位置から動作位置までの移動に要する時間は、前半変動中と後半変動中とで同一であっても良いし、異なっていても良い。
The time required to move from the initial position to the middle position may be the same during the first half fluctuation and during the second half fluctuation, or may be different.
Further, the time required to move from the initial position to the middle position may be the same or different between the first accessory effect and the second accessory effect.
Further, the time required to move from the midway position to the operating position may be the same during the first half fluctuation and during the second half fluctuation, or may be different.
また、後半変動中には第1役物演出を実行する割合が第2役物演出を実行する割合よりも高ければ良いため、後半変動中に第1役物演出だけでなく第2役物演出も実行可能となるように構成しても良い。そのように構成した場合には、後半変動中に実行する第2役物演出において可動部材440が途中位置で停止する時間(以下「後半途中位置滞在時間」という)は、適宜選択可能である。例えば、後半途中位置滞在時間を、前半途中位置滞在時間よりも長くすることで、変動の前半における遊技情報の視認性低下の抑制と、変動の後半における所定の演出(例えば可動部材440と表示装置41とを関連させた演出)の演出効果の向上とを両立することが可能となる。
Moreover, since it is sufficient that the ratio of executing the first character effect is higher than the ratio of executing the second character effect during the latter half change, not only the first character effect but also the second character effect during the second half change. May also be configured to be executable. With such a configuration, the time during which the
また、本変形例では、役物演出を実行している期間は、可動部材440が目立つような発光態様で当該可動部材440に設けられた発光部材を発光させるとともに、役物演出が終了して可動部材440が初期位置へと戻る期間は、可動部材440が目立たないような発光態様で当該可動部材440に設けられた発光部材を発光させるように構成されている。
可動部材440が目立つような発光態様の一例として、所定の輝度(例えば最大輝度)で点滅する発光態様が挙げられる。
Further, in the present modification, while the character effect is being executed, the light emitting member provided on the
An example of a light emission mode in which the
また、可動部材440が目立たないような発光態様の一例として、可動部材440が目立つような発光態様における輝度よりも低い輝度で点灯する発光態様(消灯状態にする発光態様も含む。)が挙げられる。
また、可動部材440が目立たないような発光態様の一例として、表示装置41での表示色と同系統の色に点灯する発光態様が挙げられる。本変形例において、後半変動中に出現する役物演出は、当落報知演出における大当り報知時に実行されるため、役物演出が終了して可動部材440が初期位置へと戻る復帰動作を行っている期間には、虹色の背景画像が表示装置41に表示されていることが多い。可動部材440が復帰動作を行っている期間に、表示装置41に虹色の背景画像が表示される場合には、可動部材440に設けられた発光部材を虹色に点灯させる。このように、復帰動作中の可動部材440の色(可動部材440に設けられた発光部材の発光色)を、当該可動部材440の背景の色と似た色(同系統の色)にすることで、可動部材440が周囲になじむため、可動部材440の復帰動作が目立ちにくくなる。
Further, as an example of the light emitting mode in which the
Further, as an example of a light emitting mode in which the
また、図70(b)に示す例では、前半変動中の第1役物演出が選択される確率が、大当りである場合とはずれある場合とで同一になっているが、これに限定されず、例えば、前半変動中の第1役物演出が選択される確率は、大当りである場合の方がはずれである場合よりも高くても良いし、大当りである場合の方がはずれである場合よりも低くても良い。また、大当りである場合に、前半変動中の第1役物演出が選択される確率は、0%であっても良い。はずれである場合に、前半変動中の第1役物演出が選択される確率は、0%であっても良い。
また、図70(b)に示す例では、前半変動中の第2役物演出が選択される確率が、大当りである場合とはずれある場合とで同一になっているが、これに限定されず、例えば、前半変動中の第2役物演出が選択される確率は、大当りである場合の方がはずれである場合よりも高くても良いし、大当りである場合の方がはずれである場合よりも低くても良い。ただし、大当りである場合、前半変動中の第2役物演出が選択される確率は、前半変動中の第1役物演出が選択される確率よりも高いことが好ましい。また、はずれである場合、前半変動中の第2役物演出が選択される確率は、前半変動中の第1役物演出が選択される確率よりも高いことが好ましい。
また、後半変動中に第2役物演出を実行しても良く、その場合、後半変動中の第2役物演出が選択される確率は、大当りである場合とはずれある場合とで同一であっても良いし、大当りである場合の方がはずれである場合よりも高くても良いし、大当りである場合の方がはずれである場合よりも低くても良い。
Also, in the example shown in FIG. 70(b), the probability that the first character effect that is changing in the first half will be the same whether it is a big hit or a big hit, but it is not limited to this. For example, the probability that the first character effect that is changing in the first half may be higher in the case of a big hit than in the case of a big hit, or may be higher in the case of a big hit than in the case of a big hit. May be lower. Further, in the case of a big hit, the probability that the first character effect that is changing during the first half may be selected may be 0%. If it is out of sync, the probability that the first character effect that is changing in the first half is selected may be 0%.
Also, in the example shown in FIG. 70(b), the probability that the second character effect that is changing during the first half is the same whether it is a big hit or a big hit, but is not limited to this. For example, the probability that the second character effect that is changing in the first half may be higher in the case of a big hit than in the case of a big hit, or may be higher in the case of a big hit than in the case of a big hit. May be lower. However, in the case of a big hit, it is preferable that the probability that the second character effect that is changing in the first half is selected is higher than the probability that the first character effect that is changing in the first half is selected. In addition, in the case of being off, it is preferable that the probability that the second character effect that is changing in the first half is selected is higher than the probability that the first character effect that is changing in the first half is selected.
Also, the second character effect may be executed during the latter half variation, and in that case, the probability that the second character effect during the latter half variation is selected is the same in the case of a big hit and in the case of a big hit. In the case of a big hit, it may be higher than in the case of a big hit, or may be lower in the case of a big hit than in the case of a big hit.
以上のことから、変形例1の役物演出を実行可能な遊技機10は、遊技に関連して可動部材440を用いた演出を実行することが可能な遊技機であって、可動部材440が第1動作(第1移動動作)及び第2動作(第2移動動作)を行う第1演出(第1役物演出)と、可動部材440が第1動作を行って第2動作を行わない第2演出(第2役物演出)と、を実行可能であり、第1タイミング(前半変動中)では、第1演出を実行する割合が、第2演出を実行する割合よりも低く、第1タイミングと異なる第2タイミング(後半変動中)では、第1演出を実行する割合が、第2演出を実行する割合よりも高くなるように構成されている(図70(a),(b)参照)。
From the above, the
したがって、可動部材440の動き方を第1タイミング(前半変動中)で遊技者が把握してしまう可能性が低いため、第2タイミング(後半変動中)における興趣低下を抑制できる。さらに、第2タイミングだけでなく第1タイミングでも可動部材440が動く可能性があるため、第1タイミングにおける興趣低下も抑制できる。よって、可動部材440を用いた演出の興趣を高めることができる。
また、第1動作及び第2動作のうちの、両方の動作を行う第1演出(第1役物演出)に加えて、一方の動作しか行わない第2演出(第2役物演出)も実行可能であるため、第1タイミングでの可動部材440の動作頻度を高めることができる。よって、可動部材440の不具合(故障等)に気付きやすくなるため、可動部材440を用いた演出が実行されない等の不都合を回避することができる。
Therefore, since it is unlikely that the player grasps the movement of the
Further, in addition to the first effect (first accessory effect) that performs both of the first operation and the second operation, a second effect (second accessory effect) in which only one operation is performed is also executed. Since it is possible, the operation frequency of the
なお、本変形例では、前半変動中に第2役物演出だけでなく第1役物演出も実行可能となるように構成したが、これに限定されない。第1タイミング(前半変動中)では第1演出(第1役物演出)を実行する割合が第2演出(第2役物演出)を実行する割合よりも低いという条件を満たすのであれば、例えば、前半変動中に第1役物演出を実行しない(前半変動中に出現する役物演出を第2役物演出のみとする)ように構成しても良い。
また、本変形例では、後半変動中に第2役物演出を実行しない(後半変動中に出現する役物演出を第1役物演出のみとする)ように構成したが、これに限定されない。第2タイミング(後半変動中)では第1演出(第1役物演出)を実行する割合が第2演出(第2役物演出)を実行する割合よりも高いという条件を満たすのであれば、例えば、後半変動中に第1役物演出だけでなく第2役物演出も実行可能となるように構成しても良い。
また、本変形例では、大当りとならない特図変動表示ゲームにおいては後半変動中に役物演出を実行しないように構成したが、これに限定されず、例えば、結果が大当りの場合だけでなく、結果が大当り以外の場合にも、後半変動中に役物演出を実行可能としても良い。
In addition, in this modification, not only the second character effect but also the first character effect can be executed during the first half variation, but the present invention is not limited to this. If the condition that the ratio of executing the first effect (first character effect) is lower than the ratio of executing the second effect (second character effect) at the first timing (during the first half change), for example, Alternatively, the first accessory effect may not be executed during the first-half fluctuation (only the second accessory effect may appear during the first-half fluctuation).
Further, in the present modification, the second accessory effect is not executed during the latter half variation (only the first accessory effect appears during the latter half variation), but the present invention is not limited to this. If the condition that the ratio of executing the first effect (first character effect) is higher than the ratio of executing the second effect (second character effect) at the second timing (changing in the second half), for example, Alternatively, not only the first character effect effect but also the second character effect effect may be executed during the second half change.
Further, in this modification, in the special figure variation display game which does not result in a big hit, it is configured not to execute the accessory effect during the second half variation, but the present invention is not limited to this. For example, not only when the result is a big hit, Even if the result is something other than a big hit, it may be possible to execute the character effect while the latter half is changing.
また、第1動作は、可動部材440が初期位置から途中位置へ移動する動作に限定されない。すなわち、第1動作は、可動部材440が初期位置から他の位置(例えば途中位置)へ移動する動作であっても良いし、可動部材440が途中位置から他の位置(例えば動作位置)へ移動する動作であっても良いし、回転体441が回転する動作であっても良いし、それ以外の動作であっても良い。
また、第2動作は、可動部材440が途中位置から動作位置へ移動する第2移動動作に限定されない。すなわち、第2動作は、可動部材440が初期位置から他の位置(例えば途中位置)へ移動する動作であっても良いし、可動部材440が途中位置から他の位置(例えば動作位置)へ移動する動作であっても良いし、回転体441が回転する回転動作であっても良いし、それ以外の動作であっても良い。
また、第1タイミングは、前半変動中に限定されない。また、第2タイミングは、後半変動中に限定されない。例えば、第1タイミングを、後半変動中のうちのSPリーチへの発展前とし、第2タイミングを、後半変動中のうちのSPリーチへの発展後としても良い。
Further, the first operation is not limited to the operation of moving the
Further, the second movement is not limited to the second movement movement in which the
Further, the first timing is not limited to the first half variation. Further, the second timing is not limited to the latter half fluctuation. For example, the first timing may be before the SP reach is reached during the latter half fluctuation, and the second timing may be after the SP reach is reached during the latter half fluctuation.
また、変形例1の役物演出を実行可能な遊技機10は、遊技に関連して可動部材440を用いた動作演出(役物演出)を実行することが可能な遊技機であって、可動部材440は、第1特定位置(途中位置)へ移動する第1動作(第1移動動作)と、第2特定位置(動作位置)へ移動する第2動作(第2移動動作)と、を実行可能であり、可動部材440が第1特定位置に滞在する時間は、第1タイミング(前半変動中)で実行される動作演出の方が、当該第1タイミングと異なる第2タイミング(後半変動中)で実行される動作演出よりも長く、可動部材440が第2特定位置に滞在する時間は、第1タイミングで実行される動作演出よりも、第2タイミングで実行される動作演出の方が長くなるように構成することができる(図70(c)参照)。
Further, the
具体的には、本変形例において、可動部材440が途中位置に滞在する時間は、前半変動中に実行される第2役物演出では3秒に設定されており、後半変動中に実行される第1役物演出では0.1秒に設定されているため、前半変動中に実行される動作演出の方が長い。
また、第2役物演出では可動部材440は動作位置まで移動しないため、第2役物演出において可動部材440が動作位置に滞在する時間は0秒である。したがって、可動部材440が動作位置に滞在する時間は、前半変動中に実行される第2役物演出では0秒に設定されており、後半変動中に実行される第1役物演出では5秒に設定されているため、後半変動中に実行される動作演出の方が長い。
さらに、可動部材440が動作位置に滞在する時間は、前半変動中に実行される第1役物演出では3秒に設定されており、後半変動中に実行される第1役物演出では5秒に設定されているため、後半変動中に実行される動作演出の方が長い。
Specifically, in the present modification, the time during which the
Further, since the
Furthermore, the time during which the
このように構成することで、第1タイミングと第2タイミングとで可動部材440が特定位置に滞在する時間を逆転させることが可能となる。これにより、可動部材440の動きが単調にならず、抑揚をつけた動作演出を一変動内で実行することが可能となるため、可動部材440を用いた演出の興趣を高めることができる。
また、第1タイミング(前半変動中)は第2タイミング(後半変動中)よりも多くの遊技情報が表示装置41に表示される。したがって、本変形例のように第2特定位置(動作位置)が表示装置41の表示領域の中央部と重なる位置である場合には特に、可動部材440が第2特定位置に滞在する時間を、第2タイミングで実行される動作演出よりも、第1タイミングで実行される動作演出の方が短くなるように構成することで、遊技情報の視認性低下を抑制することが可能となる。
With this configuration, it is possible to reverse the time during which the
Further, at the first timing (during the first half change), more game information is displayed on the
なお、本変形例では、可動部材440が途中位置に滞在する時間を、前半変動中に実行される第1役物演出と、後半変動中に実行される第1役物演出とで同一にしたが、これに限定されない。例えば、可動部材440が途中位置(第1特定位置)に滞在する時間は、前半変動中(第1タイミング)に実行される第1役物演出の方が、後半変動中(第2タイミング)に実行される第1役物演出よりも長くなるように構成しても良い。
また、第1特定位置は、途中位置に限定されず、例えば動作位置であっても良い。また、第2特定位置は、動作位置に限定されず、例えば途中位置であっても良い。
また、第1タイミングは、前半変動中に限定されない。また、第2タイミングは、後半変動中に限定されない。例えば、第1タイミングを、後半変動中のうちのSPリーチへの発展前とし、第2タイミングを、後半変動中のうちのSPリーチへの発展後としても良い。
In this modification, the time during which the
Further, the first specific position is not limited to the midway position, and may be, for example, the operating position. Further, the second specific position is not limited to the operation position, and may be, for example, an intermediate position.
Further, the first timing is not limited to the first half variation. Further, the second timing is not limited to the latter half fluctuation. For example, the first timing may be before the SP reach is reached during the latter half fluctuation, and the second timing may be after the SP reach is reached during the latter half fluctuation.
また、変形例1の役物演出を実行可能な遊技機10は、遊技に関連して可動部材440を用いた演出を実行することが可能な遊技機であって、表示装置41を備え、可動部材440は、第1位置(初期位置)から第2位置(途中位置、動作位置)へと移動可能であるとともに、発光可能であり、可動部材440が第2位置から第1位置へ移動する期間(復帰動作を行っている期間)における、当該可動部材440の発光色(当該可動部材440に設けられた発光部材の発光色)と、表示装置41の表示色と、が同系統の色となるように構成することができる。
このように構成することで、可動部材440が第2位置から第1位置へ移動する動作(復帰動作)が目立ちにくくなるため、可動部材440を用いた演出の興趣を高めることができる。
Further, the
With such a configuration, the operation (returning operation) of moving the
また、変形例1の役物演出を実行可能な遊技機10は、第1タイミング(例えば前半変動中)で実行される第1演出(第1役物演出)の演出時間と、第2タイミング(例えば後半変動中)で実行される第1演出の演出時間と、が異なるように構成することができる(図70(c)参照)。
このように構成することで、抑揚をつけた動作演出(役物演出)を一変動内で実行することが可能となるため、可動部材440を用いた演出の興趣を高めることができる。
なお、図70(c)に示す例では、第1タイミング(例えば前半変動中)で実行される第1演出(第1役物演出)の演出時間が、第2タイミング(例えば後半変動中)で実行される第1演出(第1役物演出)の演出時間よりも短くなっているが、その逆であっても良い。また、第1タイミング(例えば前半変動中)で実行される第1演出(第1役物演出)の演出時間と、第2タイミング(例えば後半変動中)で実行される第1演出(第1役物演出)の演出時間とは同一であっても良い。
Further, the
With such a configuration, it is possible to execute the action effect with the intonation (effect product effect) within one change, and thus it is possible to enhance the interest of the effect using the
In the example shown in FIG. 70(c), the effect time of the first effect (first effect product effect) executed at the first timing (for example, during the first half change) is at the second timing (for example, during the second half change). Although it is shorter than the effect time of the first effect (first accessory effect) that is executed, the opposite may be the case. Also, the effect time of the first effect (first character effect effect) executed at the first timing (for example, changing in the first half), and the first effect (first effect) that is executed at the second timing (for example, changing in the latter half). The production time may be the same as the production time of (production).
また、図70(c)に示す例では、第1タイミング(例えば前半変動中)で実行される第1演出(第1役物演出)と、第2タイミング(例えば後半変動中)で実行される第1演出(第1役物演出)とで、動作位置での滞在時間に差を設けることによって演出時間を異ならせているが、これに限定されない。例えば図70(d)に示すように、第1タイミング(例えば前半変動中)で実行される第1演出(第1役物演出)と、第2タイミング(例えば後半変動中)で実行される第1演出(第1役物演出)とで、第1移動動作の実行回数に差を設けることによって演出時間を異ならせても良い。 Further, in the example shown in FIG. 70(c), the first effect (first accessory effect) executed at the first timing (for example, during the first half variation) and the second timing (for example, during the latter half variation) are executed. Although the effect time is made different by providing a difference in the stay time at the operation position with the first effect (first accessory effect), the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 70(d), a first effect (first accessory effect) executed at a first timing (for example, changing in the first half) and a first effect executed at second timing (for example, changing in the latter half). The effect time may be different by providing a difference in the number of executions of the first movement operation for one effect (first effect effect).
すなわち、例えば図70(d)に示すように、可動部材440が第1移動動作(初期位置から途中位置へ移動する動作)及び第2移動動作(途中位置から動作位置へ移動する動作)を行う第1役物演出において、第1移動動作を複数回実行する煽り演出を行っても良い。
図70(d)に示す例では、前半変動中に実行する第1役物演出においては、煽り演出を行っているが、後半変動中に実行する第1役物演出においては、煽り演出を行わず、第1移動動作を1回だけ行うようになっている。このように、前半変動中の第1役物演出と、後半変動中の第1役物演出とで、可動部材440の動き方を異ならせることによって、変動の後半における興趣を向上させることが可能となる。
That is, for example, as shown in FIG. 70(d), the
In the example shown in FIG. 70(d), the stirrup effect is performed in the first character effect effect executed during the first-half fluctuation, but the stirrup effect is performed in the first character effect effect executed during the second-half fluctuation. Instead, the first movement operation is performed only once. In this way, by changing the moving manner of the
なお、初期位置から途中位置までの移動に要する時間は、前半変動中(煽り演出あり)と後半変動中(煽り演出なし)とで同一であっても良いし、異なっていても良い。
また、初期位置から途中位置までの移動に要する時間は、第1役物演出と第2役物演出とで同一であっても良いし、異なっていても良い。
また、途中位置から動作位置までの移動に要する時間は、前半変動中(煽り演出あり)と後半変動中(煽り演出なし)とで同一であっても良いし、異なっていても良い。
The time required to move from the initial position to the midway position may be the same during the first half fluctuation (with a stirrup effect) and during the second half change (without a stirrer effect), or may be different.
Further, the time required to move from the initial position to the middle position may be the same or different between the first accessory effect and the second accessory effect.
In addition, the time required to move from the midway position to the operation position may be the same during the first half fluctuation (with a stirrup effect) and during the second half change (without a stirrer effect), or may be different.
以上のことから、変形例1の役物演出を実行可能な遊技機10において、第1演出(第1役物演出)は、可動部材440が一回又は複数回の第1動作(例えば第1移動動作)を行った後に第2動作(例えば第2移動動作)を行う演出であり、第1動作の回数が、第1タイミング(例えば前半変動中)で実行される第1演出と、第2タイミング(例えば後半変動中)で実行される第1演出と、で異なるように構成することができる(図70(d)参照)。
このように構成することで、抑揚をつけた動作演出(役物演出)を一変動内で実行することが可能となるだけでなく、可動部材440の動き方を、第1タイミング(例えば前半変動中)で実行される第1演出(第1役物演出)と、第2タイミング(例えば後半変動中)で実行される第1演出(第1役物演出)とで異ならせることが可能となるため、可動部材440を用いた演出の興趣を高めることができる。
From the above, in the
With this configuration, not only it is possible to execute the motion effect with the intonation (feature effect) within one variation, but also the movement of the
なお、図70(d)に示す例では、第1タイミング(例えば前半変動中)で実行される第1演出(第1役物演出)において第1動作(例えば第1移動動作)の実行回数が2回となっているが、第1タイミングで実行される第1演出における第1動作の実行回数は、2回に限定されず、1回であっても良いし、2回以上であっても良い。
また、図70(d)に示す例では、第2タイミング(例えば後半変動中)で実行される第1演出(第1役物演出)において第1動作(例えば第1移動動作)の実行回数が1回となっているが、第2タイミングで実行される第1演出における第1動作の実行回数は、1回に限定されず、複数回であっても良い。
また、第1タイミング及び第2タイミングの一方において、第1動作を行うようにする(第1動作の実行回数を1回以上にする)とともに、第1タイミング及び第2タイミングの他方において、第1動作を行わないようにする(第1動作の実行回数を0回にする)ことで、第1動作の実行回数に差を設けることによって、第1タイミング(例えば前半変動中)で実行される第1演出(第1役物演出)の演出時間と、第2タイミング(例えば後半変動中)で実行される第1演出(第1役物演出)の演出時間とを異ならせても良い。
In the example shown in FIG. 70(d), the number of executions of the first action (for example, the first moving action) in the first effect (first accessory effect) executed at the first timing (for example, during the first half change) is Although it is twice, the number of executions of the first action in the first effect executed at the first timing is not limited to two, and may be one or may be two or more. good.
Further, in the example shown in FIG. 70D, the number of executions of the first action (for example, the first moving action) in the first effect (first accessory effect) executed at the second timing (for example, during the second half change) is Although it is once, the number of executions of the first action in the first effect executed at the second timing is not limited to one, and may be multiple times.
In addition, the first operation is performed at one of the first timing and the second timing (the number of executions of the first operation is one or more), and the first operation is performed at the other of the first timing and the second timing. By not performing the operation (setting the number of executions of the first operation to 0), a difference in the number of executions of the first operation is provided, so that the first operation (for example, during the first half change) is executed. The effect time of the first effect (first effect effect) and the effect time of the first effect (first effect effect) executed at the second timing (for example, during the second half change) may be different.
また、図70(d)に示す例では、第1タイミング(例えば前半変動中)で実行される第1演出(第1役物演出)の演出時間が、第2タイミング(例えば後半変動中)で実行される第1演出(第1役物演出)の演出時間よりも長くなっているが、その逆であっても良い。すなわち、図70(d)に示す例では、第1動作(例えば第1移動動作)の実行回数が、第1タイミング(例えば前半変動中)で実行される第1演出よりも、第2タイミング(例えば後半変動中)で実行される第1演出の方が少なくなっているが、その逆であっても良い。また、第1タイミング(例えば前半変動中)で実行される第1演出(第1役物演出)の演出時間と、第2タイミング(例えば後半変動中)で実行される第1演出(第1役物演出)の演出時間とは同一であっても良い。 Further, in the example shown in FIG. 70D, the effect time of the first effect (first character effect effect) executed at the first timing (for example, during the first half change) is at the second timing (for example, during the second half change). Although it is longer than the effect time of the first effect (first accessory effect) to be executed, the opposite may be the case. That is, in the example illustrated in FIG. 70D, the number of executions of the first operation (for example, the first movement operation) is the second timing (rather than the first effect performed at the first timing (for example, during the first half fluctuation)). For example, the number of the first effects executed in the latter half (during change) is smaller, but the opposite may be the case. In addition, the effect time of the first effect (first role object effect) executed at the first timing (for example, changing in the first half), and the first effect (first effect) performed at the second timing (for example, changing in the latter half). The production time may be the same as the production time of (production).
また、図70(d)に示す例では、可動部材440が動作位置に滞在する時間が、前半変動中の第1役物演出と、後半変動中の第1役物演出とで同一になっているが、これに限定されない。すなわち、可動部材440が動作位置に滞在する時間を、第1タイミング(例えば前半変動中)で実行される第1演出(第1役物演出)と、第2タイミング(例えば後半変動中)で実行される第1演出(第1役物演出)とで異ならせても良い。例えば、第1タイミング及び第2タイミングの一方において、可動部材440が動作位置に滞在する時間を0秒とすることで、可動部材440が動作位置に滞在する時間を、第1タイミング(例えば前半変動中)で実行される第1演出(第1役物演出)と、第2タイミング(例えば後半変動中)で実行される第1演出(第1役物演出)とで異ならせることも可能である。
Further, in the example shown in FIG. 70D, the time during which the
また、変形例1の役物演出は、上記実施形態の役物演出と、適宜組み合わせることが可能である。
具体的には、例えば、上記実施形態の役物演出と同様、変形例1の役物演出においても、可動部材440が初期位置から他の位置へ移動するための準備動作(すなわち、ステッピングモータの励磁開始に伴い生じるガタツキ動作(定位置で微動する動作))を隠蔽する隠蔽演出(例えば、可動部材440に設けられた発光部材を消灯する演出や、表示装置41にブラックアウト画像G3を表示する演出など)を実行しても良い。
Moreover, the character effect of the
Specifically, for example, similar to the character effect of the above-described embodiment, in the character effect of the modified example 1, the preparatory operation for moving the
<役物演出の変形例2>
演出制御装置300は、可動部材440が初期位置から途中位置を経て動作位置まで移動する第1役物演出として、例えば図71(a)に示すように、可動部材440が途中位置で停止しない演出態様(以下「途中通過態様」という)の第1役物演出だけでなく、可動部材440が途中位置で一時停止する演出態様(以下「途中停止態様」という)の第1役物演出も実行可能であっても良い。
なお、本変形例において、役物演出は、前半変動中に実行可能であっても良いし、後半変動中に実行可能であっても良いし、前半変動中から後半変動中に亘って実行可能であっても良い。
<
The
In this modification, the character effect may be executed during the first half variation, may be executed during the second half variation, or may be performed during the first half variation and the second half variation. May be
役物演出が前半変動中に実行可能な演出である場合には、例えば、変動演出設定処理(図54)のステップC386において、役物演出を実行するか否かを決定する役物演出抽選を行い、役物演出抽選に当選した場合(役物演出を実行することが決定された場合)に、演出態様振分テーブルを参照して、実行する役物演出を途中通過態様の第1役物演出にするか途中停止態様の第1役物演出にするか第2役物演出にするかを決定する演出態様選択抽選を行う。
また、役物演出が後半変動中に実行可能な演出である場合には、例えば、変動演出設定処理(図54)のステップC389において、役物演出抽選、演出態様選択抽選を行う。
また、役物演出が前半変動中から後半変動中に亘って実行可能な演出である場合には、例えば、変動演出設定処理(図54)のステップC386において、役物演出抽選、演出態様選択抽選を行う。
なお、本変形例では、演出態様選択抽選で途中通過態様が選択される確率(途中通過態様のトータル選択率)を、演出態様選択抽選で途中停止態様が選択される確率(途中停止態様のトータル選択率)よりも高くするが、これに限定されず、途中通過態様のトータル選択率は、途中停止態様のトータル選択率よりも低くても良いし、途中停止態様のトータル選択率と同一であっても良い。
When the character effect is an effect that can be executed during the first half variation, for example, in step C386 of the variable effect setting process (FIG. 54), a character effect lottery for determining whether or not to execute the character effect is performed. When the winning character effect lottery is performed (when it is determined to execute the character effect effect), the effect mode distribution table is referred to and the character effect to be executed is the first character object in the middle passing mode. An effect mode selection lottery is performed to determine whether to use the effect or the first character effect in the midway stop mode or the second character effect.
When the character effect is an effect that can be executed during the second half variation, for example, in step C389 of the variation effect setting process (FIG. 54), the character effect lottery and the effect mode selection lottery are performed.
Further, when the character effect is an effect that can be executed from the first half variation to the second half variation, for example, in step C386 of the variation effect setting process (FIG. 54), the character effect lottery and the effect mode selection lottery. I do.
In this modification, the probability that the halfway mode is selected in the production mode selection lottery (total selection rate of the halfway mode) is the probability that the halfway mode is selected in the production mode selection lottery (total of the halfway mode). However, the present invention is not limited to this, and the total selectivity of the midway passage mode may be lower than the total selectivity of the midway stop mode, or is the same as the total selectivity of the midway stop mode. May be.
演出態様選択抽選を行う際に参照する演出態様振分テーブルの一例を、図71(b)に示す。
例えば図71(b)に示すように、特図変動表示ゲームの結果がはずれ(大当り以外)である場合には、途中通過態様の第1役物演出を実行する割合(演出態様選択抽選で途中通過態様の第1役物演出が選択される確率)よりも、途中停止態様の第1役物演出を実行する割合(演出態様選択抽選で途中停止態様の第1役物演出が選択される確率)の方が低く、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合には、途中通過態様の第1役物演出を実行する割合(演出態様選択抽選で途中通過態様の第1役物演出が選択される確率)よりも、途中停止態様の第1役物演出を実行する割合(演出態様選択抽選で途中停止態様の第1役物演出が選択される確率)の方が高くなっている。したがって、本変形例においては、途中停止態様の第1役物演出を実行することによって、途中通過態様の第1役物演出を実行する場合よりも大当りの期待度が高いことを示唆することができる。
FIG. 71B shows an example of the effect mode distribution table that is referred to when performing the effect mode selection lottery.
For example, as shown in FIG. 71(b), when the result of the special figure variation display game is out of alignment (other than the big hit), the ratio of executing the first accessory effect in the midway passage mode (in the midway in the production mode selection lottery) Rather than the probability that the first character effect in the passing mode is selected, the probability that the first character effect in the halfway mode will be selected (the probability that the first character effect in the halfway mode will be selected in the mode selection lottery). ) Is lower and the result of the special figure variation display game is a big hit, the ratio of executing the first character effect in the midway passage mode (the first character effect in the midway mode in the mode selection lottery is The probability of executing the first character effect in the midway stop mode (probability that the first character effect in the midway stop mode is selected in the effect mode selection lottery) is higher than the probability). Therefore, in the present modification, by executing the first character effect in the midway stop mode, it can be suggested that the expectation of the big hit is higher than in the case of executing the first character effect in the midway pass mode. it can.
さらに、例えば図71(b)に示すように、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合には、第2役物演出を実行する割合(演出態様選択抽選で第2役物演出が選択される確率)が0%となっている。したがって、本変形例において、第2役物演出が実行されるのは、結果がはずれ(大当り以外)となる場合のみであるため、第1役物演出を実行することによって、第2役物演出を実行する場合よりも大当りの期待度が高いことを示唆することができる。
すなわち、本変形例において、特別結果態様が導出される期待値(大当り期待度)は、第2役物演出<途中通過態様の第1役物演出<途中停止態様の第1役物演出の順に高くなるようになっている。
Further, for example, as shown in FIG. 71(b), when the result of the special figure variation display game is a big hit, the ratio of executing the second accessory effect (the second accessory effect is selected in the effect mode selection lottery). Probability of being) is 0%. Therefore, in the present modification, the second character effect is executed only when the result is out of alignment (other than the big hit). Therefore, by executing the first character effect, the second character effect is executed. It can be suggested that the expectation of the jackpot is higher than that of executing.
That is, in the present modification, the expected value (big hit expectation degree) from which the special result mode is derived is in the order of the second character effect <the first character effect of the halfway mode> the first character effect of the halfway mode. It is getting higher.
例えば、大当り期待度が、第2役物演出<途中停止態様の第1役物演出<途中通過態様の第1役物演出の順に高くなる場合や、途中停止態様の第1役物演出<第2役物演出<途中通過態様の第1役物演出の順に高くなる場合には、可動部材440が途中位置で停止した時点で遊技者の期待感が低下してしまう。また、大当り期待度が、途中通過態様の第1役物演出<第2役物演出<途中停止態様の第1役物演出の順に高くなる場合や、途中通過態様の第1役物演出<途中停止態様の第1役物演出<第2役物演出の順に高くなる場合には、可動部材440が途中位置を通過した時点(途中位置で停止しなかった時点)で遊技者の期待感が低下してしまう。
For example, when the jackpot expectation increases in the order of the second character effect <the first character effect of the halfway stop mode <the first character effect of the halfway mode, or the first character effect of the halfway mode <the In the case where the height increases in the order of the second character effect <the first character effect in the midway passage mode, the player's expectation is lowered when the
これに対し、大当り期待度が、第2役物演出<途中通過態様の第1役物演出<途中停止態様の第1役物演出の順に高くなる場合には、可動部材440が途中位置で停止した時点では、実行中の役物演出が、大当り期待度の最も高い役物演出(途中停止態様の第1役物演出)であるのか、大当り期待度の最も低い役物演出(第2役物演出)であるのかが不明であるため、可動部材440が途中位置で停止することに対する期待感の低下を抑制できる。さらに、この場合には、途中通過態様の第1役物演出は、大当り期待度の最も低い役物演出ではなく、大当り期待度が中程度であるため、可動部材440が途中位置を通過することに対する期待感の低下も抑制することができる。
On the other hand, when the jackpot expectation increases in the order of the second character effect <the first character effect of the halfway mode <the first character effect of the halfway mode, the
以上のことから、変形例2の役物演出を実行可能な遊技機10は、ゲーム(特図変動表示ゲーム)の結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機であって、可動部材440が動作位置へ動作する第1演出(第1役物演出)と、当該第1演出と一部共通する第2演出(第2役物演出)と、を実行可能であり、第1演出の演出態様には、可動部材440が特定位置(途中位置)で停止せずに動作位置へ動作する第1演出態様(途中通過態様)と、可動部材440が当該特定位置で停止してから動作位置へ動作する第2演出態様(途中停止態様)と、があり、第2演出では、可動部材440が特定位置で停止し、動作位置へ動作せず、ゲームの結果が特別結果(大当り)とならない場合に、第1演出を実行する割合は、第2演出を実行する割合よりも低く、ゲームの結果が特別結果となる場合に、第2演出態様で第1演出を実行する割合は、第1演出態様で第1演出を実行する割合よりも高くなるように構成されている(図71(a),(b)参照)。
From the above, the
したがって、可動部材440が特定位置(途中位置)で停止することに対する期待感の低下も、可動部材440が特定位置(途中位置)を通過することに対する期待感の低下も抑制することが可能となるため、可動部材440を用いた演出の興趣を高めることができる。
なお、図71(b)に示す例では、大当りとなる特図変動表示ゲームにおいては第2役物演出を実行しないように構成したが、これに限定されない。大当り期待度が、第2役物演出<途中通過態様の第1役物演出<途中停止態様の第1役物演出の順に高くなるという条件を満たすのであれば、結果が大当り以外の場合だけでなく、結果が大当りの場合にも、第2役物演出を実行可能としても良い。
また、図71(b)に示す例では、大当りである場合に途中停止態様の第1役物演出が選択される確率と、はずれである場合に第2役物演出が選択される確率とが同一になっているが、異なっていても良い。大当りである場合に途中停止態様の第1役物演出が選択される確率は、0%であっても良いし、100%であっても良い。また、はずれである場合に第2役物演出が選択される確率は、0%であっても良いし、100%であっても良い。
Therefore, it is possible to suppress a decrease in the sense of expectation that the
In the example shown in FIG. 71(b), the second accessory effect is not executed in the special figure variation display game which is a big hit, but the present invention is not limited to this. If the condition that the jackpot expectation degree becomes higher in the order of the second character effect <the first character effect of the midway passage mode <the first character effect of the halfway stop mode, the result is only for cases other than the big hit. Alternatively, the second accessory effect may be executable even when the result is a big hit.
Further, in the example shown in FIG. 71(b), the probability that the first character effect in the midway stop mode is selected in the case of a big hit and the probability that the second character effect is selected in the case of a big hit are They are the same, but they may be different. In the case of a big hit, the probability that the first character effect in the midway stop mode is selected may be 0% or 100%. In addition, the probability that the second accessory effect is selected in the case of the outlier may be 0% or 100%.
本変形例では、例えば図71(a)に示すように、途中通過態様の第1役物演出において可動部材440が動作位置で停止する時間を5秒に設定しているが、当該時間は5秒に限定されず、適宜変更可能である。
また、途中通過態様の第1役物演出における動作位置は、途中停止態様の第1役物演出における動作位置と同一であっても良し、異なっていても良い。また、途中通過態様の第1役物演出における動作位置は、途中停止態様の第1役物演出における途中位置と同じであっても良いし、第2役物演出における途中位置と同じであっても良い。
In this modified example, as shown in FIG. 71A, for example, the time during which the
Further, the operation position in the first character effect in the midway passage mode may be the same as or different from the operation position in the first character effect in the midway stop mode. Further, the operation position in the first character effect in the midway passage mode may be the same as the midpoint position in the first character effect in the midway stop mode, or the same midpoint position in the second character effect. Is also good.
また、途中停止態様の第1役物演出において可動部材440が動作位置で停止する時間を5秒に設定しているが、当該時間は5秒に限定されず、適宜変更可能である。
また、途中停止態様の第1役物演出における動作位置は、途中通過態様の第1役物演出における動作位置と同一であっても良し、異なっていても良い。また、途中停止態様の第1役物演出における動作位置は、途中通過態様の第1役物演出における途中位置と同じであっても良いし、第2役物演出における途中位置と同じであっても良い。
Further, in the first accessory production in the midway stop mode, the time for which the
Also, the operation position in the first character effect in the midway stop mode may be the same as or different from the motion position in the first character effect in the midway passage mode. Further, the operation position in the first character effect in the midway stop mode may be the same as the midpoint position in the first character effect in the midpass mode, or the same as the midpoint position in the second character effect. Is also good.
また、第2役物演出において可動部材440が途中位置で停止する時間を3秒に設定しているが、当該時間は3秒に限定されず、適宜変更可能である。
また、第2役物演出における途中位置は、途中通過態様の第1役物演出における途中位置と同一であっても良し、異なっていても良い。また、第2役物演出における途中位置は、途中通過態様の第1役物演出における動作位置と同一であっても良し、異なっていても良い。
また、第2役物演出における途中位置は、途中停止態様の第1役物演出における途中位置と同一であっても良し、異なっていても良い。また、第2役物演出における途中位置は、途中停止態様の第1役物演出における動作位置と同一であっても良し、異なっていても良い。
Further, in the second accessory production, the time for which the
In addition, the midway position in the second accessory effect may be the same as or different from the midway position in the first accessory effect in the midway passage mode. The midway position in the second accessory effect may be the same as or different from the operation position in the first accessory effect in the midway passage mode.
Further, the midway position in the second accessory effect may be the same as or different from the midway position in the first accessory effect in the midway stop mode. Further, the midway position in the second accessory effect may be the same as or different from the operation position in the first accessory effect in the midway stop mode.
また、初期位置から途中位置までの移動に要する時間は、途中通過態様と途中停止態様とで同一であっても良いし、異なっていても良い。
また、初期位置から途中位置までの移動に要する時間は、第1役物演出と第2役物演出とで同一であっても良いし、異なっていても良い。
また、途中位置から動作位置までの移動に要する時間は、途中通過態様と途中停止態様とで同一であっても良いし、異なっていても良い。
Further, the time required to move from the initial position to the midway position may be the same or different between the midway passing mode and the midway stopping mode.
Further, the time required to move from the initial position to the middle position may be the same or different between the first accessory effect and the second accessory effect.
The time required to move from the midway position to the operating position may be the same or different between the midway passing mode and the midway stopping mode.
また、変形例2の役物演出は、上記実施形態の役物演出や変形例1の役物演出と、適宜組み合わせることが可能である。
具体的には、例えば、上記実施形態の役物演出と同様、変形例2の役物演出においても、可動部材440が初期位置から他の位置へ移動するための準備動作(すなわち、ステッピングモータの励磁開始に伴い生じるガタツキ動作(定位置で微動する動作))を隠蔽する隠蔽演出(例えば、可動部材440に設けられた発光部材を消灯する演出や、表示装置41にブラックアウト画像G3を表示する演出など)を実行しても良い。
また、例えば図71(c)に示すように、変形例1の役物演出と同様、変形例2の役物演出においても、第1タイミング(例えば前半変動中)と、第1タイミングと異なる第2タイミング(例えば後半変動中)の双方において実行可能とするとともに、第1タイミングと第2タイミングとで役物演出の各演出態様の選択率を異ならせるようにしても良い。
In addition, the character effect of
Specifically, for example, similarly to the character effect of the above-described embodiment, also in the character effect of the modified example 2, a preparatory operation for moving the
Further, as shown in, for example, FIG. 71C, in the character effect of the modified example 2 as well as the character effect of the modified example 1, the first timing (for example, during the first half fluctuation) and the first timing different from the first timing. It may be possible to execute at both of two timings (for example, during the second half change), and the selection rate of each performance mode of the character effect may be different at the first timing and the second timing.
<役物演出の変形例3>
演出制御装置300は、可動部材440を動作させる役物演出として、例えば図72(a)に示すように、可動部材440が初期位置(例えば図66(a)に示す位置)から途中位置を経て動作位置(例えば図66(b)に示す位置。以下「第1動作位置」という)まで移動する第1役物演出と、可動部材440が初期位置から途中位置まで移動する第2役物演出とに加えて、可動部材440が初期位置から途中位置及び第1動作位置を経て第2動作位置(例えば第1動作位置よりも初期位置から遠い位置)まで移動する第3役物演出を実行可能であっても良い。
<
For example, as shown in FIG. 72(a), the
本変形例において、可動部材440が初期位置から途中位置へ移動する第1移動動作は、リーチが発生する期待度が高いことを示唆する動作であり、前半変動中に実行される。
また、可動部材440が途中位置から第1動作位置へ移動する第2移動動作は、SPリーチに発展する期待度が高いことを示唆する動作であり、後半変動中に実行される。
また、可動部材440が途中位置から第2動作位置へ移動する第3移動動作も、SPリーチに発展する期待度が高いことを示唆する動作であり、後半変動中に実行される。
In the present modification, the first movement operation of moving the
In addition, the second movement operation of moving the
Further, the third movement operation of moving the
具体的には、演出制御装置300は、例えば変動演出設定処理(図54)のステップC386において、役物演出を実行するか否かを決定する役物演出抽選を行い、役物演出抽選に当選した場合(役物演出を実行することが決定された場合)に、演出態様振分テーブルを参照して、実行する役物演出を第1役物演出にするか第2役物演出にするか第3役物演出にするかを決定する演出態様選択抽選を行う。
リーチが発生する特図変動表示ゲームを対象とした役物演出抽選は、リーチが発生しない特図変動表示ゲームを対象とした役物演出抽選よりも当選する確率が高く、リーチが発生しない特図変動表示ゲームを対象とした役物演出抽選は、リーチが発生する特図変動表示ゲームを対象とした役物演出抽選よりも落選する確率が高くなるように設定されている。したがって、本変形例においては、役物演出を実行すること(可動部材440が動くこと)によって、リーチが発生する期待度が高いことを示唆することができる。
Specifically, the
The special effect variation lottery targeting the special figure variation display game with reach is more likely to win than the special effect variation lottery targeting the special figure variation display game with no reach. The character effect lottery targeting the variable display game is set to have a higher probability of losing than the character effect lottery targeting the special figure variable display game in which reach occurs. Therefore, in the present modification, it is possible to suggest that the expectation of reach is high by executing the accessory effect (moving the movable member 440).
演出態様選択抽選を行う際に参照する演出態様振分テーブルの一例を、図72(b)に示す。
例えば図72(b)に示すように、特図変動表示ゲームでリーチが発生しない場合には、第2役物演出を実行する割合(演出態様選択抽選で第2役物演出が選択される確率)が100%に設定されている。すなわち、リーチが発生しない場合には、第1役物演出や第3役物演出が実行されない(可動部材440が動いても第1動作位置や第2動作位置までは移動しない)ようになっている。前述したように、第2移動動作及び第3移動動作は、SPリーチに発展する期待度が高いことを示唆する動作であるため、SPリーチに発展する可能性がない場合(リーチが発生しない場合)には、第2移動動作を行う第1役物演出や、第3移動動作を行う第3役物演出は実行されない。
FIG. 72B shows an example of the effect mode distribution table that is referred to when performing the effect mode selection lottery.
For example, as shown in FIG. 72B, when the reach does not occur in the special figure variation display game, the ratio of executing the second accessory effect (probability that the second accessory effect is selected in the effect mode selection lottery) ) Is set to 100%. That is, when the reach does not occur, the first accessory effect and the third accessory effect are not executed (even if the
また、例えば図72(b)に示すように、発生するリーチの大当り期待度が高いほど、第2役物演出が実行される割合が低くなるのに対し、発生するリーチの大当り期待度が高いほど、第1役物演出や第3役物演出が実行される割合が高くなっている。したがって、本変形例においては、第1役物演出や第3役物演出を実行すること(可動部材440が途中位置を越えること)によって、より大当り期待度の高いSPリーチに発展する可能性が高いことを示唆することができる。
Further, for example, as shown in FIG. 72(b), the higher the jackpot expectation degree of the generated reach is, the lower the proportion of the second accessory effect executed is, whereas the expectation degree of the jackpot to be generated is higher. The higher the proportion of the first character effect and the third character effect executed. Therefore, in the present modified example, by executing the first accessory effect and the third accessory effect (the
また、例えば図72(b)に示すように、大当り期待度の最も高いSPリーチ(SP3リーチ)が発生する場合には、第3役物演出を実行する割合(演出態様選択抽選で第3役物演出が選択される確率)が、第1役物演出を実行する割合(演出態様選択抽選で第1役物演出が選択される確率)や第2役物演出を実行する割合(演出態様選択抽選で第2役物演出が選択される確率)よりも高くなっている。したがって、本変形例においては、第3役物演出を実行することによって、第1役物演出や第2役物演出を実行する場合よりも、大当り期待度の最も高いSPリーチに発展する可能性が高いことを示唆することができる。 Further, as shown in FIG. 72B, for example, when an SP reach (SP3 reach) with the highest jackpot expectation occurs, the ratio of executing the third accessory effect (the third effect in the effect mode selection lottery). The probability that the product effect is selected is the ratio at which the first character effect is executed (the probability that the first character effect is selected in the effect mode selection lottery) or the ratio at which the second character effect is executed (the effect mode selection). It is higher than the probability that the second character effect will be selected in the lottery). Therefore, in this modified example, by executing the third accessory effect, there is a possibility that the SP reach has the highest jackpot expectation degree than in the case of executing the first accessory effect or the second accessory effect. Can be suggested to be high.
なお、図72(b)に示す例では、発生するリーチの大当り期待度が高いほど、第1役物演出や第3役物演出が実行される割合が高くなっているが、これに限定されない。
すなわち、全てのリーチが、当該リーチが発生する場合に演出態様選択抽選で第1役物演出が選択される確率>当該リーチよりも大当り期待度の低いリーチが発生する場合に演出態様選択抽選で第1役物演出が選択される確率という条件、当該リーチが発生する場合に演出態様選択抽選で第1役物演出が選択される確率<当該リーチよりも大当り期待度の高いリーチが発生する場合に演出態様選択抽選で第1役物演出が選択される確率という条件を満たしているが、複数のリーチの中に、これらの条件を満たさないリーチがあっても良い。具体的には、例えば、第1役物演出の選択率を、Nリーチで15%、SP1リーチで20%、SP2リーチで15%、SP3リーチで30%となるように構成しても良い。
このように構成することで、大当り期待度が低いSPリーチであっても可動部材440によるインパクトのある演出の実行によって、遊技者に当該SPリーチを楽しませることが可能となるため、興趣の低下を抑制することができる。
In the example shown in FIG. 72(b), the higher the jackpot expectation degree of the reach that is generated, the higher the proportion of execution of the first accessory effect and the third accessory effect is, but not limited to this. ..
That is, the probability that all of the reach will select the first accessory effect in the production mode selection lottery when the reach occurs> in the production mode selection lottery when a reach with a lower jackpot expectation degree than the relevant reach occurs The condition of the probability that the first accessory effect is selected, the probability that the first accessory effect is selected in the effect mode selection lottery when the reach occurs <when a reach with a higher jackpot expectation degree than the reach occurs In addition, although the condition of the probability that the first accessory effect is selected by the production mode selection lottery is satisfied, there may be a reach that does not satisfy these conditions among the plurality of reach. Specifically, for example, the selection ratio of the first accessory effect may be 15% for N reach, 20% for SP1 reach, 15% for SP2 reach, and 30% for SP3 reach.
With such a configuration, it is possible to entertain the SP reach to the player by executing an impact production by the
また、全てのリーチが、当該リーチが発生する場合に演出態様選択抽選で第3役物演出が選択される確率>当該リーチよりも大当り期待度の低いリーチが発生する場合に演出態様選択抽選で第3役物演出が選択される確率という条件、当該リーチが発生する場合に演出態様選択抽選で第3役物演出が選択される確率<当該リーチよりも大当り期待度の高いリーチが発生する場合に演出態様選択抽選で第3役物演出が選択される確率という条件を満たしているが、複数のリーチの中に、これらの条件を満たさないリーチがあっても良い。具体的には、例えば、第3役物演出の選択率を、Nリーチで5%、SP1リーチで20%、SP2リーチで10%、SP3リーチで40%となるように構成しても良い。
このように構成することで、大当り期待度が低いSPリーチであっても可動部材440によるインパクトのある演出の実行によって、遊技者に当該SPリーチを楽しませることが可能となるため、興趣の低下を抑制することができる。
In addition, in all the reach, when the reach occurs, the probability that the third accessory effect is selected in the effect mode selection lottery> When the reach with a lower jackpot expectation degree than the reach occurs, the effect mode selection lottery The condition of the probability that the third accessory effect is selected, the probability that the third accessory effect is selected in the effect mode selection lottery when the relevant reach occurs <when a reach with a higher jackpot expectation degree than the relevant reach occurs In addition, although the condition of the probability that the third character effect is selected in the production mode selection lottery is satisfied, there may be a reach that does not satisfy these conditions in the plurality of reach. Specifically, for example, the selection rate of the third accessory effect may be set to 5% for N reach, 20% for SP1 reach, 10% for SP2 reach, and 40% for SP3 reach.
With such a configuration, it is possible to entertain the SP reach to the player by executing an impact production by the
また、第3役物演出は、結果が大当りとなることを示唆する大当り確定演出であっても良い。すなわち、第3役物演出が実行されるのは、結果が大当りとなる場合のみとしても良い。
あるいは、第3役物演出の実行中に、可動部材440の発光態様(可動部材440に設けられた発光部材の発光態様)によって、異なる情報を示唆するようにしても良い。具体的には、例えば、可動部材440が第2動作位置に到着するときの当該可動部材440の発光態様を、第1発光態様(例えば黄色)にすることによってSPリーチに発展する可能性が高いことを示唆し、第2発光態様(例えば赤色)にすることによってSPリーチに発展することを示唆し、第3発光態様(例えば虹色)にすることによって結果が大当りとなることを示唆するようにしても良い。
Further, the third accessory effect may be a big hit confirmation effect that suggests that the result is a big hit. That is, the third accessory effect may be executed only when the result is a big hit.
Alternatively, different information may be suggested according to the light emitting mode of the movable member 440 (light emitting mode of the light emitting member provided on the movable member 440) during execution of the third accessory effect. Specifically, for example, there is a high possibility that the light emission mode of the
また、変形例3の役物演出は、上記実施形態の役物演出や変形例1の役物演出や変形例2の役物演出と、適宜組み合わせることが可能である。
具体的には、例えば、上記実施形態の役物演出と同様、変形例3の役物演出においても、可動部材440が初期位置から他の位置へ移動するための準備動作(すなわち、ステッピングモータの励磁開始に伴い生じるガタツキ動作(定位置で微動する動作))を隠蔽する隠蔽演出(例えば、可動部材440に設けられた発光部材を消灯する演出や、表示装置41にブラックアウト画像G3を表示する演出など)を実行しても良い。
Further, the character effect of the
Specifically, for example, similarly to the character effect of the above-described embodiment, in the character effect of the modified example 3, the preparatory operation for moving the
また、例えば、変形例3の役物演出と同様、変形例1の役物演出や変形例2の役物演出においても、発生するリーチの種類によって役物演出の各演出態様の選択率を異ならせるようにしても良い。
また、変形例1の役物演出と同様、変形例3の役物演出においても、第1タイミング(例えば前半変動中)と、第1タイミングと異なる第2タイミング(例えば後半変動中)の双方において実行可能とするとともに、第1タイミングと第2タイミングとで役物演出の各演出態様の選択率を異ならせるようにしても良い。
また、上記実施形態の役物演出や変形例1〜3の役物演出は、可動部材440以外の可動手段を動作させる演出であっても良い。可動部材440以外の可動手段としては、例えば、一端側が回動軸により支持され、当該回動軸を中心に回動することによって、他端側が初期位置(例えば表示装置41の表示領域に重ならない位置)から動作位置(例えば表示装置41の表示領域に重なる位置)へ移動する可動手段が挙げられる。
Further, for example, similarly to the character effect of the modified example 3, in the character effect of the modified example 1 and the character effect of the modified example 2, if the selection ratio of each effect mode of the character effect is different depending on the type of reach that occurs. You may allow it.
In addition, as with the character effect of Modification Example 1, also in the character effect effect of Modification Example 3, both at the first timing (for example, during the first half variation) and at the second timing (for example, during the latter half variation) different from the first timing. It may be executable, and the selection rate of each effect mode of the accessory effect may be different between the first timing and the second timing.
Further, the character effect of the above-described embodiment and the character effects of
また、上記実施形態の役物演出や変形例1〜3の役物演出において、初期位置に滞在する時間、途中位置に滞在する時間、動作位置に滞在する滞在時間、初期位置から途中位置までの移動に要する時間、途中位置から動作位置までの移動に要する時間等の各時間は、それぞれ0秒以上の範囲で適宜変更可能である。また、初期位置に滞在する時間、途中位置に滞在する時間、動作位置に滞在する滞在時間は、全て同一であっても良いし、全て異なっていても良いし、一部のみが異なっていても良い。また、初期位置から途中位置までの移動に要する時間、途中位置から動作位置までの移動に要する時間は、同一であっても良いし、異なっていても良い。
また、上記実施形態の役物演出や変形例1〜3の役物演出において、役物演出の各演出態様の選択率は、それぞれ0%から100%までの範囲(0%及び100%を含む)で適宜変更可能である。また、役物演出の各演出態様の選択率は、全て同一であっても良いし、全て異なっていても良いし、一部のみが異なっていても良い。
In addition, in the character effect of the above-described embodiment and the character effects of
In addition, in the character effect of the above-described embodiment and the character effects of modified examples 1 to 3, the selection ratio of each effect mode of the character effect is in the range of 0% to 100% (including 0% and 100%). ) Can be changed appropriately. In addition, the selection rates of the effect modes of the accessory effect may be the same, may be different, or may be different only partially.
<発光演出>
演出制御装置300は、可動部材440に設けられた発光部材の発光態様を切り替える発光演出を実行可能である。本実施形態では、第1リーチ演出(例えばNリーチ)の実行中に、大当りの期待度及び他のリーチ演出に発展する期待度を示唆する発光演出を実行し、第2リーチ演出(例えばSPリーチ)の実行中に、大当りの期待度を示唆する発光演出を実行する。また、本実施形態では、発光演出として、可動部材440に設けられた発光部材の発光態様を通常発光態様から特定発光態様に切り替える演出を実行する。
<Light emission production>
The
演出制御装置300は、例えば変動演出設定処理(図54)のステップC389において、第1リーチ演出の実行中に発光演出を実行するか否かを決定する第1発光演出抽選を行う。
結果が大当りとなる特図変動表示ゲームを対象とした第1発光演出抽選は、結果が大当り以外となる特図変動表示ゲームを対象とした第1発光演出抽選よりも当選する確率が高く、結果が大当り以外となる特図変動表示ゲームを対象とした第1発光演出抽選は、結果が大当りとなる特図変動表示ゲームを対象とした第1発光演出抽選よりも落選する確率が高くなるように設定されている。さらに、SPリーチが発生する特図変動表示ゲームを対象とした第1発光演出抽選は、SPリーチが発生しない特図変動表示ゲームを対象とした第1発光演出抽選よりも当選する確率が高く、SPリーチが発生しない特図変動表示ゲームを対象とした第1発光演出抽選は、SPリーチが発生する特図変動表示ゲームを対象とした第1発光演出抽選よりも落選する確率が高くなるように設定されている。したがって、本実施形態においては、第1リーチ演出の実行中に発光演出を実行することによって、2種類の情報(大当りの期待度が高いという情報と、SPリーチに発展する期待度が高いという情報)を示唆することができる。
The first light emission effect lottery targeting the special figure variation display game where the result is a big hit has a higher probability of winning than the first light emission effect lottery targeting the special figure variation display game where the result is other than the big hit. The probability that the first light emission effect lottery targeting the special figure variation display game in which the other than the big hit is higher than the first light emission effect lottery targeting the special figure variation display game in which the result is the big hit becomes higher. It is set. Furthermore, the first light emission effect lottery targeting the special figure variation display game in which SP reach occurs has a higher probability of winning than the first light emission effect lottery targeting the special figure variation display game in which SP reach does not occur, The first luminous effect lottery targeting the special figure variation display game in which SP reach does not occur has a higher probability of losing than the first luminous effect lottery targeting the special figure variation display game in which SP reach occurs. It is set. Therefore, in the present embodiment, two types of information (information that the expectation of a big hit is high and information that the expectation of developing SP reach is high by executing the light emission effect during the execution of the first reach effect. ) Can be suggested.
また、演出制御装置300は、例えば変動演出設定処理(図54)のステップC389において、第2リーチ演出の実行中に発光演出を実行するか否かを決定する第2発光演出抽選を行う。
結果が大当りとなる特図変動表示ゲームを対象とした第2発光演出抽選は、結果が大当り以外となる特図変動表示ゲームを対象とした第2発光演出抽選よりも当選する確率が高く、結果が大当り以外となる特図変動表示ゲームを対象とした第2発光演出抽選は、結果が大当りとなる特図変動表示ゲームを対象とした第2発光演出抽選よりも落選する確率が高くなるように設定されている。したがって、本実施形態においては、第2リーチ演出の実行中に発光演出を実行することによって、1種類の情報(大当りの期待度が高いという情報)を示唆することができる。
In addition, for example, in step C389 of the variable effect setting process (FIG. 54),
The second light emission effect lottery targeting the special figure variation display game whose result is a big hit has a higher probability of winning than the second light emission effect lottery targeting the special figure variation display game whose result is other than a big hit. The probability that the second light emission effect lottery targeting the special figure variation display game in which the other than the big hit is higher than the second light emission effect lottery targeting the special figure variation display game in which the result is the big hit becomes higher. It is set. Therefore, in the present embodiment, by executing the light emission effect during the execution of the second reach effect, it is possible to suggest one type of information (information that the expectation of a big hit is high).
図73を用いて、発光演出の一例を説明する。
例えば図73(a)に示すように、第1発光演出抽選及び第2発光演出抽選に当選した特図変動表示ゲームが開始し、例えば図73(b)に示すように、リーチが発生すると、例えば図73(c)に示すように、第1リーチ演出の開始時に、可動部材440に設けられた発光部材の発光態様が、白色に点灯する通常発光態様から、赤色に点灯する特定発光態様に切り替わる。これにより、2種類の情報(大当りの期待度が高いという情報と、SPリーチに発展する期待度が高いという情報)を示唆することができる。図73に示す例では、第1リーチ演出として、発展図柄が止まるか否かの演出を行っている。なお、可動部材440に設けられた発光部材の発光態様が特定発光態様に切り替わる際に、特定発光態様に対応する表示態様の画像(例えば赤色のセリフ画像G5)を表示装置41に表示するようにしても良い。
An example of the light emission effect will be described with reference to FIG. 73.
For example, as shown in FIG. 73(a), when the special figure variation display game won in the first light emission effect lottery and the second light emission effect lottery is started, and, for example, as shown in FIG. 73(b), a reach occurs, For example, as shown in FIG. 73(c), at the start of the first reach effect, the light emitting mode of the light emitting member provided on the
その後、例えば図73(d)に示すように、可動部材440に設けられた発光部材の発光態様が通常発光態様に戻る。なお、発光態様が特定発光態様から通常発光態様に戻るタイミングは、適宜選択可能であり、例えば、第1リーチ演出の途中(すなわち発展図柄が止まるか否かの結果が分かる前)であっても良いし、第1リーチ演出の終了時(すなわち発展図柄が止まるか否かの結果が分かった後)であっても良い。また、図73に示す例では、発展図柄が停止しているが、無論、第1リーチ演出の実行中に発光演出が行われた場合でも、発展図柄が停止しない(すなわち、SPリーチに発展しない)場合もある。
Thereafter, as shown in FIG. 73D, for example, the light emitting mode of the light emitting member provided on the
次いで、例えば図73(e)に示すように、第2リーチ演出が開始すると、可動部材440に設けられた発光部材の発光態様が、白色に点灯する通常発光態様から、開始した第2リーチ演出の種類を示唆する発光態様に切り替わる。例えば、開始した第2リーチ演出(SPリーチ)が、SP1リーチである場合には白色から青色に切り替わり、SP2リーチである場合には白色から黄色に切り替わり、SP3リーチである場合には白色から緑色に切り替わる。なお、開始した第2リーチ演出の種類を示唆する演出(可動部材440に設けられた発光部材の発光態様が、開始した第2リーチ演出の種類を示唆する発光態様に切り替わる演出)は、例えば、変動演出設定処理(図54)において当該演出を実行するか否かを決定する抽選を行い、当該抽選に当選した場合に実行される。
その後、例えば図73(f)に示すように、可動部材440に設けられた発光部材の発光態様が通常発光態様に戻る。図73に示す例では、第2リーチ演出として、味方キャラクタが敵キャラクタと戦うバトル演出を行っている。
Next, for example, as shown in FIG. 73(e), when the second reach effect is started, the light emission mode of the light emitting member provided on the
After that, for example, as shown in FIG. 73(f), the light emitting mode of the light emitting member provided on the
次いで、例えば図73(g)に示すように、第2リーチ演出の途中で、可動部材440に設けられた発光部材の発光態様が、白色に点灯する通常発光態様から、赤色に点灯する特定発光態様に切り替わる。これにより、1種類の情報(大当りの期待度が高いという情報)を示唆することができる。なお、可動部材440に設けられた発光部材の発光態様が特定発光態様に切り替わる際に、特定発光態様に対応する表示態様の画像(例えば赤色のセリフ画像G5)を表示装置41に表示するようにしても良い。また、図73(f)に示す時点で、可動部材440に設けられた発光部材の発光態様が赤色に点灯する特定発光態様になっても良い。その場合、可動部材440に設けられた発光部材の発光態様は、開始した第2リーチ演出の種類を示唆する発光態様から、通常発光態様に戻らずに、特定発光態様に切り替わっても良いし、開始した第2リーチ演出の種類を示唆する発光態様から通常発光態様に戻り、その直後に、特定発光態様に切り替わっても良い。
Next, as shown in FIG. 73(g), for example, in the middle of the second reach effect, the light emitting mode of the light emitting member provided on the
さらに、図73(f)に示す時点で特定発光態様に切り替わることによって、大当りの期待度が高いという情報とは異なる特定情報(例えば、味方キャラクタが先制攻撃するという情報)を示唆するようにしても良い。また、その場合、特定発光態様に切り替わって特定情報を示唆し、一旦通常発光態様に戻ってから、「先制だ!!!」という文字画像が表示装置41に表示されることに対応して特定発光態様に切り替わって大当りの期待度が高いという情報を示唆するようにしても良い。あるいは、特定発光態様に切り替わって特定情報を示唆し、そのまま特定発光態様が維持されて、「先制だ!!!」という文字画像が表示装置41に表示されることに対応して当該特定発光態様によって大当りの期待度が高いという情報を示唆するようにしても良い。
Furthermore, by switching to the specific light emission mode at the time shown in FIG. 73(f), it is possible to suggest specific information different from the information that the expectation of a big hit is high (for example, information that a teammate character makes a preemptive attack). Is also good. In that case, the specific light emission mode is switched to suggest the specific information, the normal light emission mode is once returned, and then the character image “preemptive!!” is displayed on the
そして、第2リーチ演出において実行中の特図変動表示ゲームの結果が大当りとなることが確定した場合(味方キャラクタが勝った場合)には、例えば図73(h)に示すように、その確定した時点で、可動部材440に設けられた発光部材の発光態様が、赤色に点灯する特定発光態様から、虹色に点灯する大当り報知態様に切り替わる。これにより、結果が大当りとなることを示唆することができる。
また、第2リーチ演出において実行中の特図変動表示ゲームの結果が大当りとならないことが確定した場合(味方キャラクタが負けた場合)には、その確定した時点で、可動部材440に設けられた発光部材の発光態様が、赤色に点灯する特定発光態様から、白色に点灯する通常発光態様に戻る。これにより、結果が大当りとならないことを示唆することができる。
When it is determined that the result of the special figure variation display game being executed in the second reach effect is a big hit (when the teammate character wins), as shown in, for example, FIG. 73(h), the determination is made. At that time, the light emitting mode of the light emitting member provided on the
Further, when it is determined that the result of the special figure variation display game being executed in the second reach effect is not a big hit (when the teammate character loses), the
なお、本実施形態では、白色に点灯する発光態様を、可動部材440に設けられた発光部材の通常発光態様としたが、これに限定されず、通常発光態様は適宜変更可能である。通常発光態様は、例えば、消灯状態にする発光態様であっても良い。
また、本実施形態では、赤色に点灯する発光態様を、可動部材440に設けられた発光部材の特定発光態様としたが、これに限定されず、特定発光態様は適宜変更可能である。特定発光態様は、例えば、消灯状態にする発光態様であっても良い。
また、本実施形態では、虹色に点灯する発光態様を、可動部材440に設けられた発光部材の大当り報知態様としたが、これに限定されず、大当り報知態様は適宜変更可能である。大当り報知態様は、例えば、消灯状態にする発光態様であっても良い。
In the present embodiment, the light emitting mode of lighting in white is the normal light emitting mode of the light emitting member provided on the
Further, in the present embodiment, the light emitting mode of lighting in red is the specific light emitting mode of the light emitting member provided on the
Further, in the present embodiment, the rainbow-colored light emission mode is the big hit notification mode of the light emitting member provided on the
以上のことから、本実施形態の遊技機10は、遊技に関連して演出手段(可動部材440に設けられた発光部材)を用いた演出を実行することが可能な遊技機であって、演出手段によって特定演出(発光演出)を実行可能であり、第1タイミング(第1リーチ演出の実行中)で実行される特定演出は、第1情報(特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる期待度)及び第2情報(他のリーチ演出に発展する期待度)を示唆可能であり、第1タイミングと異なる第2タイミング(第2リーチ演出の実行中)で実行される特定演出は、第1情報を示唆可能であるが第2情報を示唆可能でないように構成されている(図73参照)。
したがって、演出手段(可動部材440に設けられた発光部材)を用いた特定演出を実行するタイミングによって、当該特定演出が示唆する情報が異なるため、演出手段を用いた演出の興趣を高めることができる。
From the above, the
Therefore, since the information suggested by the specific effect differs depending on the timing of executing the specific effect using the effect means (the light emitting member provided on the movable member 440), the interest of the effect using the effect means can be enhanced. ..
なお、第1情報は、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる期待度に限定されず、適宜変更可能である。また、第2情報は、他のリーチ演出に発展する期待度に限定されず、適宜変更可能である。
また、第1リーチ演出は、Nリーチに限定されない。第1リーチ演出は、例えば、期待度の低い弱SPリーチであっても良いし、SPリーチの前半に出現するSPリーチ前半演出であっても良い。
また、第2リーチ演出は、SPリーチに限定されない。第2リーチ演出は、例えば、期待度の高い強SPリーチであっても良いし、SPリーチの後半に出現するSPリーチ後半演出であっても良い。
The first information is not limited to the degree of expectation that the result of the special figure variation display game will be a big hit, and can be changed as appropriate. In addition, the second information is not limited to the degree of expectation of developing another reach effect, and can be changed as appropriate.
The first reach effect is not limited to N reach. The first reach effect may be, for example, a weak SP reach with low expectation, or an SP reach first half effect that appears in the first half of the SP reach.
The second reach effect is not limited to SP reach. The second reach effect may be, for example, a strong SP reach with a high degree of expectation, or an SP reach second half effect that appears in the second half of the SP reach.
また、演出手段(可動部材440に設けられた発光部材)を用いた特定演出は、当該演出手段が所定色(例えば赤色)に点滅する演出であっても良い。すなわち、第1リーチ演出の実行中に演出手段が赤色に点滅することによって2種類の情報(例えば、大当りの期待度が高いという情報と、SPリーチに発展する期待度が高いという情報)を示唆するとともに、第2リーチ演出の実行中に演出手段が赤色に点滅することによって1種類の情報(例えば、大当りの期待度が高いという情報)を示唆するようにしても良い。
さらに、演出手段(可動部材440に設けられた発光部材)を用いた特定演出が、所定色(例えば赤色)に点滅する演出である場合には、例えば図74(a)に示すように、第1リーチ演出の実行中と、第2リーチ演出の実行中とで、点滅周期を異ならせても良い。
Further, the specific effect using the effect means (the light emitting member provided on the movable member 440) may be an effect in which the effect means blinks in a predetermined color (for example, red). That is, two types of information (for example, information that the expectation of a big hit is high and information that the expectation of developing SP reach is high) are suggested by the effect means blinking in red during the execution of the first reach effect. At the same time, the effect means may flash red during execution of the second reach effect to suggest one type of information (for example, information that the expectation of a big hit is high).
Furthermore, when the specific effect using the effecting means (the light emitting member provided on the movable member 440) is the effect of blinking in a predetermined color (for example, red), as shown in FIG. The blinking period may be different during the execution of the first reach effect and the execution of the second reach effect.
すなわち、本実施形態の遊技機10において、演出手段は、発光手段(可動部材440に設けられた発光部材)であり、特定演出は、当該発光手段が点滅する演出であり、当該発光手段の発光色は、第1タイミング(第1リーチ演出の実行中)で実行される特定演出と、第2タイミング(第2リーチ演出の実行中)で実行される特定演出と、で同一であり、当該発光手段の点滅周期は、第1タイミングで実行される特定演出と、第2タイミングで実行される特定演出と、で異なるように構成することができる(図74(a)参照)。
このように構成することで、演出手段(可動部材440に設けられた発光部材)を用いた特定演出を実行するタイミングによって当該特定演出が示唆する情報が異なるだけでなく、当該タイミングによって点滅周期も異なるため、遊技者は、点滅周期の違いによって、示唆されている情報が異なることを容易に認識することが可能となる。
That is, in the
With such a configuration, not only the information suggested by the specific effect differs depending on the timing of executing the specific effect using the effect means (the light emitting member provided on the movable member 440), but also the blinking cycle depending on the timing. Since they are different, the player can easily recognize that the suggested information is different due to the difference in the blinking period.
なお、図74(a)に示す例では、第1リーチ演出の実行中における点滅周期の方が、第2リーチ演出の実行中における点滅周期よりも長くなっているが、その逆であっても良い。
また、第1リーチ演出の実行中における点滅周期は、0秒以上の範囲で適宜変更可能である。
また、第2リーチ演出の実行中における点滅周期は、0秒以上の範囲で適宜変更可能である。
また、第1タイミングで実行される特定演出と、第2タイミングで実行される特定演出とで点滅周期を異ならせるのではなく、例えば、点滅回数(0回も含む)を異ならせても良いし、所定の輝度(例えば最大輝度)で発光する累積時間(所定輝度発光累積時間。0秒も含む)を異ならせても良いし、所定色(例えば赤色)で発光する累積時間(所定色発光累積時間。0秒も含む)を異ならせても良い。
図74(a)に示す例では、第1リーチ演出の実行中における赤色発光累積時間の方が、第2リーチ演出の実行中における赤色発光累積時間よりも長くなっているが、その逆であっても良い。
また、図74(a)に示す例では、第2リーチ演出の開始時に、開始した第2リーチ演出の種類を示唆する演出(例えば、可動部材440に設けられた発光部材の発光態様が、開始した第2リーチ演出の種類を示唆する発光態様に切り替わる演出)を実行していないが、実行するようにしても良い。
In the example shown in FIG. 74(a), the blinking period during the execution of the first reach effect is longer than the blinking period during the execution of the second reach effect, but the opposite is true. good.
Further, the blinking cycle during the execution of the first reach effect can be appropriately changed within the range of 0 seconds or more.
Further, the blinking cycle during the execution of the second reach effect can be appropriately changed within the range of 0 seconds or more.
Further, instead of making the blinking cycle different between the specific effect executed at the first timing and the specific effect executed at the second timing, for example, the number of times of blinking (including 0 times) may be different. The cumulative time for emitting light with a predetermined brightness (for example, maximum brightness) (predetermined brightness light emission cumulative time, including 0 seconds) may be different, or the cumulative time for emitting light with a predetermined color (for example, red) (predetermined color light emission accumulation) The time (including 0 seconds) may be different.
In the example shown in FIG. 74(a), the red light emission accumulated time during execution of the first reach effect is longer than the red light emission accumulated time during execution of the second reach effect, but the opposite is true. May be.
Further, in the example shown in FIG. 74(a), when the second reach effect is started, an effect suggesting the type of the second reach effect that has started (for example, the light emitting mode of the light emitting member provided on the
また、図74(a)に示す例では、第2リーチ演出において実行中の特図変動表示ゲームの結果が確定した時点(バトル演出の勝敗がついた時点)で、可動部材440に設けられた発光部材の発光態様が通常発光態様(例えば、白色に点灯する発光態様)に戻っているが、第2リーチ演出において実行中の特図変動表示ゲームの結果が大当りとなることが確定した場合(味方キャラクタが勝った場合)には、その確定した時点で、可動部材440に設けられた発光部材の発光態様が大当り報知態様(例えば、虹色に点灯する発光態様)に切り替わっても良い。
In the example shown in FIG. 74(a), the
また、本実施形態の遊技機10は、遊技に関連して演出手段(可動部材440に設けられた発光部材)を用いた特定演出を実行することが可能な遊技機であって、特定演出は、演出手段が所定態様(点灯と消灯)を繰り返す演出であり、所定態様は、第1タイミング(第1リーチ演出の実行中)で実行される特定演出と、当該第1タイミングと異なる第2タイミング(第2リーチ演出の実行中)で実行される特定演出と、で同一であり、所定態様の繰り返し周期は、第1タイミングで実行される特定演出と、第2タイミングで実行される特定演出と、で異なるように構成することができる(図74(a)参照)。
このように構成することで、演出手段(可動部材440に設けられた発光部材)を用いた特定演出を実行するタイミングによって繰り返し周期が異なるため、演出手段を用いた演出の興趣を高めることができる。
なお、所定態様を繰り返す演出は、点灯と消灯とを交互に繰り返す演出(点滅演出)に限定されず、例えば、第1色(例えば白色)での点灯と第2色(例えば赤色)での点灯とを交互に繰り返す演出であっても良い。
また、演出手段は、可動部材440に設けられた発光部材に限定されず、可動部材440に設けられた発光部材以外の発光手段であっても良い。
Further, the
With such a configuration, since the repeating cycle varies depending on the timing of executing the specific effect using the effecting means (the light emitting member provided on the movable member 440), it is possible to enhance the interest of the effect using the effecting means. ..
Note that the effect that repeats the predetermined mode is not limited to the effect (flashing effect) in which lighting and extinction are alternately repeated, and for example, lighting in the first color (for example, white) and lighting in the second color (for example, red) The production may be repeated alternately.
Further, the rendering means is not limited to the light emitting member provided on the
また、演出手段は、発光手段に限定されず、例えば、可動部材440であっても良い。具体的には、演出手段を用いた特定演出は、可動部材440が所定動作(例えば第1移動動作)を行う演出であっても良い。すなわち、第1リーチ演出の実行中に可動部材440が初期位置から途中位置へ移動する第1移動動作を行うことによって2種類の情報(例えば、大当りの期待度が高いという情報と、SPリーチに発展する期待度が高いという情報)を示唆するとともに、第2リーチ演出の実行中に可動部材440が初期位置から途中位置へ移動する第1移動動作を行うことによって1種類の情報(例えば、大当りの期待度が高いという情報)を示唆するようにしても良い。
Further, the rendering means is not limited to the light emitting means, and may be the
また、演出手段を用いた特定演出は、可動部材440が所定動作(例えば第1移動動作)を繰り返す演出であっても良い。すなわち、第1リーチ演出の実行中に可動部材440が初期位置から途中位置へ移動する第1移動動作を複数回行うことによって2種類の情報(例えば、大当りの期待度が高いという情報と、SPリーチに発展する期待度が高いという情報)を示唆するとともに、第2リーチ演出の実行中に可動部材440が初期位置から途中位置へ移動する第1移動動作を複数回行うことによって1種類の情報(例えば、大当りの期待度が高いという情報)を示唆するようにしても良い。
さらに、演出手段を用いた特定演出が、可動部材440が所定動作(例えば第1移動動作)を繰り返す演出である場合には、例えば図74(b)に示すように、第1リーチ演出の実行中と、第2リーチ演出の実行中とで、繰り返し周期を異ならせても良い。
Further, the specific effect using the effect means may be an effect in which the
Further, when the specific effect using the effect means is an effect in which the
すなわち、本実施形態の遊技機10において、演出手段は、可動手段(可動部材440)であり、特定演出は、可動手段が所定動作(例えば第1移動動作)を繰り返す演出であり、当該所定動作は、第1タイミング(第1リーチ演出の実行中)で実行される特定演出と、第2タイミング(第2リーチ演出の実行中)で実行される特定演出と、で同一であり、当該所定動作の繰り返し周期は、第1タイミングで実行される特定演出と、第2タイミングで実行される特定演出と、で異なるように構成することができる(図74(b)参照)。
このように構成することで、演出手段(可動部材440)を用いた特定演出を実行するタイミングによって当該特定演出が示唆する情報が異なるだけでなく、当該タイミングによって繰り返し周期も異なるため、遊技者は、繰り返し周期の違いによって、示唆されている情報が異なることを容易に認識することが可能となる。
That is, in the
With such a configuration, not only the information suggested by the specific effect differs depending on the timing of executing the specific effect using the effect means (movable member 440), but also the repetition cycle differs depending on the timing, and thus the player , It is possible to easily recognize that the suggested information differs depending on the difference in the repetition period.
なお、所定動作は、可動部材440が初期位置から途中位置へ移動する第1移動動作に限定されない。すなわち、所定動作は、可動部材440が初期位置から他の位置(例えば途中位置又は動作位置)へ移動する動作であっても良いし、回転体441が回転する動作であっても良いし、それ以外の動作であっても良い。
また、図74(b)に示す例では、第1リーチ演出の実行中における繰り返し周期の方が、第2リーチ演出の実行中における繰り返し周期よりも長くなっているが、その逆であっても良い。
また、第1リーチ演出の実行中における繰り返し周期は、0秒以上の範囲で適宜変更可能である。
また、第2リーチ演出の実行中における繰り返し周期は、0秒以上の範囲で適宜変更可能である。
また、第1タイミングで実行される特定演出と、第2タイミングで実行される特定演出とで繰り返し周期を異ならせるのではなく、例えば、繰り返し回数(0回も含む)を異ならせても良いし、可動部材440が所定位置(例えば途中位置)に滞在する累積時間(所定位置滞在累積時間。0秒も含む)を異ならせても良い。図74(b)に示す例では、第1リーチ演出の実行中における途中位置滞在累積時間の方が、第2リーチ演出の実行中における途中位置滞在累積時間よりも長くなっているが、その逆であっても良い。
The predetermined operation is not limited to the first moving operation in which the
Further, in the example shown in FIG. 74(b), the repetition cycle during the execution of the first reach effect is longer than the repetition cycle during the execution of the second reach effect, but the opposite is true. good.
Further, the repetition cycle during the execution of the first reach effect can be appropriately changed within the range of 0 seconds or more.
Further, the repetition cycle during the execution of the second reach effect can be appropriately changed within the range of 0 seconds or more.
Further, the specific effect executed at the first timing and the specific effect executed at the second timing do not have to have different repeating cycles, but may have different repeating times (including 0 times), for example. The cumulative time that the
また、本実施形態の遊技機10は、遊技に関連して演出手段(可動部材440)を用いた特定演出を実行することが可能な遊技機であって、特定演出は、演出手段が所定態様(例えば第1移動動作)を繰り返す演出であり、所定態様は、第1タイミング(第1リーチ演出の実行中)で実行される特定演出と、当該第1タイミングと異なる第2タイミング(第2リーチ演出の実行中)で実行される特定演出と、で同一であり、所定態様の繰り返し周期は、第1タイミングで実行される特定演出と、第2タイミングで実行される特定演出と、で異なるように構成することができる(図74(b)参照)。
このように構成することで、演出手段(可動部材440)を用いた特定演出を実行するタイミングによって繰り返し周期が異なるため、演出手段を用いた演出の興趣を高めることができる。
なお、所定態様は、可動部材440が初期位置から途中位置へ移動する第1移動動作に限定されない。すなわち、所定態様は、可動部材440が初期位置から他の位置(例えば途中位置又は動作位置)へ移動する動作であっても良いし、回転体441が回転する動作であっても良いし、それ以外の動作であっても良い。
また、演出手段は、可動部材440に限定されず、可動部材440以外の可動手段であっても良い。
Further, the
With such a configuration, since the repeating cycle varies depending on the timing of executing the specific effect using the effecting means (movable member 440), it is possible to enhance the interest of the effect using the effecting means.
The predetermined mode is not limited to the first movement operation in which the
Further, the effect means is not limited to the
また、演出手段は、発光手段や可動手段に限定されず、例えば、表示装置41であっても良い。具体的には、演出手段を用いた特定演出は、表示装置41に所定画像(例えば、味方キャラクタのセリフ画像G5)を表示する演出であっても良い。例えば図73(c)に示すように、第1リーチ演出の実行中には、味方キャラクタのセリフ画像G5(例えば「発展図柄を止めろ!」という文字画像とそれを囲む吹き出し画像)が表示される。また、例えば図73(g)に示すように、第2リーチ演出の実行中にも、味方キャラクタのセリフ画像G5(例えば「先制だ!!!」という文字画像とそれを囲む吹き出し画像)が表示される。すなわち、第1リーチ演出の実行中に表示装置41に味方キャラクタのセリフ画像G5を表示することによって2種類の情報(例えば、大当りの期待度が高いという情報と、SPリーチに発展する期待度が高いという情報)を示唆するとともに、第2リーチ演出の実行中に表示装置41に味方キャラクタのセリフ画像G5を表示することによって1種類の情報(例えば、大当りの期待度が高いという情報)を示唆するようにしても良い。
さらに、演出手段を用いた特定演出が、表示装置41に味方キャラクタのセリフ画像G5を表示する演出である場合には、例えば図74(c)に示すように、第1リーチ演出の実行中と、第2リーチ演出の実行中とで、表示装置41に味方キャラクタのセリフ画像G5を表示する累積時間(セリフ画像表示累積時間)を異ならせても良い。
Further, the rendering means is not limited to the light emitting means and the movable means, and may be the
Further, when the specific effect using the effecting means is an effect of displaying the dialogue image G5 of the teammate character on the
すなわち、本実施形態の遊技機10において、演出手段は、表示手段(表示装置41)であり、特定演出は、表示手段に所定キャラクタ(味方キャラクタ)のセリフ画像G5を表示する演出であり、所定キャラクタは、第1タイミング(第1リーチ演出の実行中)で実行される特定演出と、第2タイミング(第2リーチ演出の実行中)で実行される特定演出と、で同一であり、セリフ画像G5を表示する時間を累積した表示累積時間(セリフ画像表示累積時間)は、第1タイミングで実行される特定演出と、第2タイミングで実行される特定演出と、で異なるように構成することができる(図74(c)参照)。
このように構成することで、演出手段(表示装置41)を用いた特定演出を実行するタイミングによって当該特定演出が示唆する情報が異なるだけでなく、当該タイミングによって表示累積時間(セリフ画像表示累積時間)も異なるため、遊技者は、表示累積時間の違いによって、示唆されている情報が異なることを容易に認識することが可能となる。
That is, in the
With such a configuration, not only the information suggested by the specific effect differs depending on the timing of executing the specific effect using the effect means (display device 41), but also the accumulated display time (the dialogue image display accumulated time ) Is also different, it is possible for the player to easily recognize that the suggested information is different due to the difference in display accumulated time.
なお、所定キャラクタは、味方キャラクタに限定されず、敵キャラクタであっても良いし、味方キャラクタと敵キャラクタの双方であっても良い。
また、図74(c)に示す例では、第1リーチ演出の実行中における表示累積時間の方が、第2リーチ演出の実行中における表示累積時間よりも短くなっているが、その逆であっても良い。
また、第1リーチ演出の実行中における表示累積時間は、0秒以上の範囲で適宜変更可能である。
また、第2リーチ演出の実行中における表示累積時間は、0秒以上の範囲で適宜変更可能である。
また、第1タイミングで実行される特定演出と、第2タイミングで実行される特定演出とでセリフ画像表示累積時間を異ならせるのではなく、例えば、セリフ画像G5の表示回数(出現回数。0回も含む)を異ならせても良いし、セリフ画像G5を周期的に表示する場合には、その周期(0秒も含む)を異ならせても良い。
The predetermined character is not limited to the teammate character and may be an enemy character, or may be both a teammate character and an enemy character.
Further, in the example shown in FIG. 74(c), the display accumulated time during execution of the first reach effect is shorter than the display accumulated time during execution of the second reach effect, but the opposite is true. May be.
Further, the display accumulated time during the execution of the first reach effect can be appropriately changed within the range of 0 seconds or more.
Further, the display accumulated time during the execution of the second reach effect can be appropriately changed within the range of 0 seconds or more.
In addition, instead of making the dialogue effect display cumulative time different between the particular effect executed at the first timing and the particular effect executed at the second timing, for example, the number of times the serif image G5 is displayed (the number of appearances: 0 times). May be different), or when the serif image G5 is displayed periodically, the cycle (including 0 seconds) may be different.
また、演出手段を用いた特定演出は、表示装置41にセリフ画像G5以外の画像を表示する演出であっても良い。具体的には、演出手段を用いた特定演出は、表示装置41に所定キャラクタ(例えば味方キャラクタ)のキャラクタ画像G6を表示する演出であっても良い。すなわち、第1リーチ演出の実行中に表示装置41に味方キャラクタのキャラクタ画像G6を表示することによって2種類の情報(例えば、大当りの期待度が高いという情報と、SPリーチに発展する期待度が高いという情報)を示唆するとともに、第2リーチ演出の実行中に表示装置41に味方キャラクタのキャラクタ画像G6を表示することによって1種類の情報(例えば、大当りの期待度が高いという情報)を示唆するようにしても良い。
さらに、演出手段を用いた特定演出が、表示装置41にキャラクタ画像G6を表示する演出である場合には、第1リーチ演出の実行中と、第2リーチ演出の実行中とで、表示装置41にキャラクタ画像G6を表示する累積時間(キャラクタ画像表示累積時間。0秒も含む)を異ならせても良いし、キャラクタ画像G6の表示回数(出現回数。0回も含む)を異ならせても良いし、キャラクタ画像G6を周期的に表示する場合には、その周期(0秒も含む)を異ならせても良い。
Further, the specific effect using the effect means may be an effect of displaying an image other than the dialogue image G5 on the
Furthermore, when the specific effect using the effect means is an effect for displaying the character image G6 on the
また、本実施形態の遊技機10は、遊技に関連して表示手段(表示装置41)を用いた特定演出を実行することが可能な遊技機であって、特定演出は、表示手段に第1画像(味方キャラクタのキャラクタ画像G6)と第2画像(味方キャラクタのセリフ画像G5)とを表示する演出であり、第1画像は、第1タイミング(第1リーチ演出の実行中)で実行される特定演出と、当該第1タイミングと異なる第2タイミング(第2リーチ演出の実行中)で実行される特定演出と、で同一であり、第2画像を表示する時間を累積した表示累積時間(セリフ画像表示累積時間)は、第1タイミングで実行される特定演出と、第2タイミングで実行される特定演出と、で異なるように構成することができる(図74(c)参照)。
このように構成することで、表示手段(表示装置41)を用いた特定演出を実行するタイミングによって表示累積時間(セリフ画像表示累積時間)が異なるため、表示手段を用いた演出の興趣を高めることができる。
Further, the
With such a configuration, the display accumulated time (serif image display accumulated time) differs depending on the timing of executing the specific effect using the display unit (display device 41), and therefore the attraction of the effect using the display unit is enhanced. You can
なお、第1画像は、味方キャラクタのキャラクタ画像G6に限定されず、例えば、敵キャラクタのキャラクタ画像G6であっても良いし、味方キャラクタ及び敵キャラクタのキャラクタ画像G6であっても良いし、セリフ画像G5であっても良い。
また、第2画像は、味方キャラクタのセリフ画像G5に限定されず、例えば、敵キャラクタのセリフ画像G5であっても良いし、味方キャラクタ及び敵キャラクタのセリフ画像G5であっても良いし、キャラクタ画像G6であっても良い。
また、演出手段は、表示装置41に限定されず、表示装置41以外の表示手段であっても良い。
The first image is not limited to the character image G6 of the ally character, and may be the character image G6 of the enemy character, the character image G6 of the ally character and the enemy character, or the dialogue, for example. It may be the image G5.
Further, the second image is not limited to the dialogue image G5 of the teammate character, and may be, for example, the dialogue image G5 of the enemy character, the dialogue image G5 of the teammate character or the enemy character, or the character. It may be the image G6.
Further, the rendering means is not limited to the
また、演出手段は、発光手段や可動手段や表示手段に限定されず、例えば、スピーカ19a,19bであっても良い。具体的には、演出手段を用いた特定演出は、スピーカ19a,19bから所定の演出音(例えば、味方キャラクタのセリフ音)を出力する演出であっても良い。例えば図73(c)に示すように、第1リーチ演出の実行中には、味方キャラクタのセリフ画像G5(例えば「発展図柄を止めろ!」という文字画像とそれを囲む吹き出し画像)が表示されるが、その際に、味方キャラクタのセリフ音(例えば「発展図柄を止めろ!」という音声)をスピーカ19a,19bから出力しても良い。また、例えば図73(g)に示すように、第2リーチ演出の実行中にも、味方キャラクタのセリフ画像G5(例えば「先制だ!!!」という文字画像とそれを囲む吹き出し画像)が表示されるが、その際に、味方キャラクタのセリフ音(例えば「先制だ!!!」という音声)をスピーカ19a,19bから出力しても良い。すなわち、第1リーチ演出の実行中にスピーカ19a,19bから味方キャラクタのセリフ音を出力することによって2種類の情報(例えば、大当りの期待度が高いという情報と、SPリーチに発展する期待度が高いという情報)を示唆するとともに、第2リーチ演出の実行中にスピーカ19a,19bから味方キャラクタのセリフ音を表示することによって1種類の情報(例えば、大当りの期待度が高いという情報)を示唆するようにしても良い。
さらに、演出手段を用いた特定演出が、スピーカ19a,19bから味方キャラクタのセリフ音を出力する演出である場合には、例えば図74(d)に示すように、第1リーチ演出の実行中と、第2リーチ演出の実行中とで、スピーカ19a,19bから味方キャラクタのセリフ音を出力する累積時間(セリフ音出力累積時間)を異ならせても良い。
Further, the production means is not limited to the light emitting means, the movable means, and the display means, and may be, for example, the
Further, when the specific effect using the effecting means is an effect in which the dialogue sound of the teammate character is output from the
すなわち、本実施形態の遊技機10において、演出手段は、音出力手段(スピーカ19a,19b)であり、特定演出は、音出力手段から所定キャラクタ(味方キャラクタ)のセリフ音を出力する演出であり、所定キャラクタは、第1タイミング(第1リーチ演出の実行中)で実行される特定演出と、第2タイミング(第2リーチ演出の実行中)で実行される特定演出と、で同一であり、セリフ音を出力する時間を累積した出力累積時間(セリフ音出力累積時間)は、第1タイミングで実行される特定演出と、第2タイミングで実行される特定演出と、で異なるように構成することができる(図74(d)参照)。
このように構成することで、演出手段(スピーカ19a,19b)を用いた特定演出を実行するタイミングによって当該特定演出が示唆する情報が異なるだけでなく、当該タイミングによって出力累積時間(セリフ音出力累積時間)も異なるため、遊技者は、出力累積時間の違いによって、示唆されている情報が異なることを容易に認識することが可能となる。
That is, in the
With this configuration, not only the information suggested by the specific effect differs depending on the timing of executing the specific effect using the effect means (
なお、所定キャラクタは、味方キャラクタに限定されず、敵キャラクタであっても良いし、味方キャラクタと敵キャラクタの双方であっても良い。
また、図74(d)に示す例では、第1リーチ演出の実行中における出力累積時間の方が、第2リーチ演出の実行中における出力累積時間よりも短くなっているが、その逆であっても良い。
また、第1リーチ演出の実行中における出力累積時間は、0秒以上の範囲で適宜変更可能である。
また、第2リーチ演出の実行中における出力累積時間は、0秒以上の範囲で適宜変更可能である。
また、第1タイミングで実行される特定演出と、第2タイミングで実行される特定演出とでセリフ音出力累積時間を異ならせるのではなく、例えば、セリフ音の出力回数(出現回数。0回も含む)を異ならせても良いし、セリフ音を周期的に出力する場合には、その周期(0秒も含む)を異ならせても良い。
The predetermined character is not limited to the teammate character and may be an enemy character, or may be both a teammate character and an enemy character.
Further, in the example shown in FIG. 74(d), the output cumulative time during execution of the first reach effect is shorter than the output cumulative time during execution of the second reach effect, but the opposite is true. May be.
Further, the output cumulative time during the execution of the first reach effect can be appropriately changed within the range of 0 seconds or more.
In addition, the output cumulative time during execution of the second reach effect can be appropriately changed within the range of 0 seconds or more.
Also, instead of making the serif sound output cumulative time different between the specific effect executed at the first timing and the specific effect executed at the second timing, for example, the number of times the serif sound is output (the number of appearances. (Including) may be different, or when the serif sound is periodically output, the cycle (including 0 second) may be different.
また、演出手段を用いた特定演出は、スピーカ19a,19bからセリフ音以外の演出音を出力する演出であっても良い。具体的には、演出手段を用いた特定演出は、スピーカ19a,19bから特定効果音(例えば“キュイン!”等の効果音)を出力する演出であっても良い。すなわち、第1リーチ演出の実行中にスピーカ19a,19bから特定効果音を出力することによって2種類の情報(例えば、大当りの期待度が高いという情報と、SPリーチに発展する期待度が高いという情報)を示唆するとともに、第2リーチ演出の実行中にスピーカ19a,19bから特定効果音を出力することによって1種類の情報(例えば、大当りの期待度が高いという情報)を示唆するようにしても良い。
さらに、演出手段を用いた特定演出が、スピーカ19a,19bから特定効果音を出力する演出である場合には、第1リーチ演出の実行中と、第2リーチ演出の実行中とで、スピーカ19a,19bから特定効果音を出力する累積時間(特定効果音出力累積時間)を異ならせても良いし、特定効果音の出力回数(出現回数)を異ならせても良いし、特定効果音を周期的に出力する場合には、その周期を異ならせても良い。
また、演出手段は、スピーカ19a,19bに限定されず、スピーカ19a,19b以外の音出力手段であっても良い。
Further, the specific effect using the effect means may be an effect in which an effect sound other than the dialogue sound is output from the
Further, when the specific effect using the effect means is an effect in which the specific effect sound is output from the
Moreover, the effect means is not limited to the
また、第1タイミングは、第1リーチ演出の実行中に限定されない。また、第2タイミングは、第2リーチ演出の実行中に限定されない。例えば、第1タイミングを前半変動中とし、第2タイミングを後半変動中としても良い。
また、発光手段を用いた特定演出(図74(a)参照)、可動手段を用いた特定演出(図74(b)参照)、表示手段を用いた特定演出(図74(c)参照)、音出力手段を用いた特定演出(図74(c)参照)は適宜組み合わせて適用することが可能である。
Further, the first timing is not limited to during execution of the first reach effect. Further, the second timing is not limited to during execution of the second reach effect. For example, the first timing may be changed during the first half and the second timing may be changed during the second half.
Further, a specific effect using the light emitting means (see FIG. 74(a)), a specific effect using the movable means (see FIG. 74(b)), a specific effect using the display means (see FIG. 74(c)), The specific effects using the sound output means (see FIG. 74(c)) can be appropriately combined and applied.
また、本実施形態の遊技機10は、遊技に関連して表示手段(表示装置41)及び音出力手段(スピーカ19a,19b)を用いた特定演出を実行することが可能な遊技機であって、特定演出は、表示手段に特定画像(味方キャラクタのキャラクタ画像G6)を表示し、音出力手段から特定音(味方キャラクタのセリフ音)を出力する演出であり、特定画像は、第1タイミング(第1リーチ演出の実行中)で実行される特定演出と、当該第1タイミングと異なる第2タイミング(第2リーチ演出の実行中)で実行される特定演出と、で同一であり、特定音を出力する時間を累積した出力累積時間(セリフ音出力累積時間)は、第1タイミングで実行される特定演出と、第2タイミングで実行される特定演出と、で異なるように構成することができる(図74(d)参照)。
このように構成することで、表示手段(表示装置41)及び音出力手段(スピーカ19a,19b)を用いた特定演出を実行するタイミングによって出力累積時間(セリフ音出力累積時間)が異なるため、表示手段及び音出力手段を用いた演出の興趣を高めることができる。
Further, the
With this configuration, the cumulative output time (serif sound cumulative time) varies depending on the timing of executing the specific effect using the display unit (display device 41) and the sound output unit (
なお、特定画像は、味方キャラクタのキャラクタ画像G6に限定されず、例えば、敵キャラクタのキャラクタ画像G6であっても良いし、味方キャラクタ及び敵キャラクタのキャラクタ画像G6であっても良いし、セリフ画像G5であっても良い。
また、特定音は、味方キャラクタのセリフ音に限定されず、例えば、敵キャラクタのセリフ音であっても良いし、味方キャラクタ及び敵キャラクタのセリフ音であっても良いし、特定の効果音(例えば“キュイン!”等の効果音)であっても良い。
The specific image is not limited to the character image G6 of the teammate character, and may be the character image G6 of the enemy character, the character image G6 of the teammate character and the enemy character, or the dialogue image, for example. It may be G5.
Further, the specific sound is not limited to the serif sound of the teammate character, and may be the serif sound of the enemy character, the serif sound of the teammate character and the enemy character, or the specific sound effect ( For example, it may be a sound effect such as “Cuein!”.
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、本発明をスロットマシンに適用することも可能である。このスロットマシンとしてはメダルを使用するスロットマシンに限られるものではなく、例えば、遊技球を使用するスロットマシンなどの全てのスロットマシンが含まれる。 Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above embodiment as a gaming machine, and other gaming machines such as other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines using the game balls. Further, the present invention can be applied to a slot machine. This slot machine is not limited to a slot machine that uses medals, but includes, for example, all slot machines such as slot machines that use game balls.
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。また、上述の各実施形態や各変形例の構成は適宜組み合わせて適用することが可能である。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplifications in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope. Further, the configurations of the above-described embodiments and modified examples can be appropriately combined and applied.
10 遊技機
19a,19b スピーカ(演出手段、音出力手段)
25 演出ボタン(操作手段)
38 第1特別変動入賞装置(変動入賞装置)
39 第2特別変動入賞装置(変動入賞装置)
41 表示装置(演出手段、表示手段)
44 盤演出装置(可動演出装置)
46 盤装飾装置(発光演出装置)
100 遊技制御装置(事前判定手段、設定手段)
300 演出制御装置(表示制御手段)
440 可動部材(演出手段、可動手段)
G2 操作促進画像
G5 セリフ画像
10
25 Performance button (operation means)
38 1st special variable prize device (variable prize device)
39 2nd special variable prize device (variable prize device)
41 display device (production means, display means)
44 Board production device (movable production device)
46 Board decoration device (light emitting effect device)
100 game control device (advance determination means, setting means)
300 Performance control device (display control means)
440 Movable member (production means, movable means)
G2 operation promotion image G5 dialogue image
Claims (1)
前記ゲームが実行されるよりも前に、当該ゲームを判定する事前判定手段と、
前記ゲームの結果に対応する図柄組合せ態様を表示装置に表示する表示制御手段と、を備え、
前記図柄組合せ態様には、前記変動入賞装置の開放回数としてそれぞれ異なる開放回数を示す複数種類の図柄組合せ態様があり、
前記表示制御手段は、
前記事前判定手段の判定結果に基づいて前記特別遊技状態が複数回発生すると判定した場合に、前記表示装置に表示する図柄組合せ態様を差し替える差替演出を実行可能であり、
当該差替演出では、前記ゲームを実行する度に当該ゲームの結果に対応する図柄組合せ態様を表示する制御に替えて、複数のゲームに亘って前記複数回の特別遊技状態における前記変動入賞装置の開放回数の合計を示す図柄組合せ態様を表示する制御を行うことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine capable of generating a special game state in which a game is executed based on establishment of a start condition, and a variable winning device is opened when the result of the game is a special result,
Prior determination means for determining the game before the game is executed,
Display control means for displaying a symbol combination mode corresponding to the result of the game on a display device,
In the symbol combination mode, there are a plurality of types of symbol combination modes showing different numbers of times of opening as the number of times of opening the variable winning device,
The display control means,
When it is determined that the special game state occurs a plurality of times based on the determination result of the pre-determination means, it is possible to execute a replacement effect that replaces the symbol combination mode displayed on the display device,
In the replacement effect, each time the game is executed, instead of the control of displaying the symbol combination mode corresponding to the result of the game, the variable winning device in the special game state of the plurality of games over a plurality of games. A gaming machine characterized by performing control to display a symbol combination mode showing the total number of times of opening.
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