JP2020116320A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine having novel amusement.SOLUTION: A Pachinko game machine 1 has a gate 28 that game balls can pass and a second start pocket 21 pertaining to an electric tulip 22, and determines whether an auxiliary game for opening the electric tulip 22 is executed when game balls pass through the gate 28. When the determination is performed, a normal pattern is displayed variably and then a normal pattern variation stopped in a mode for showing a result of the determination is executed. Based on execution of the normal pattern variation, a time-shortening state (privilege game state) for easily opening the electric tulip 22 may be completed. When small win winning is determined in a non-time-shortening state shifted based on execution of a normal pattern variation, a special performance (special owl capturing performance) differing from a performance (normal owl capturing performance) executed when small win winning is determined in a time-shortening state is executable.SELECTED DRAWING: Figure 65

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機の一例であるパチンコ遊技機では、例えば下記特許文献1に記載されているように、大当たり当選に基づく大当たり遊技の終了後の遊技状態が、非時短状態よりも有利な時短状態に制御されることがある。時短状態では、普通電動役物に係る始動口への入賞が容易となる。始動口への入賞が生じると、当たりであるかの判定がなされ、その結果は特別図柄によって示される。 In a pachinko gaming machine which is an example of a gaming machine, for example, as described in Patent Document 1 below, the gaming state after the jackpot winning game based on the jackpot winning is controlled to a time saving state which is more advantageous than a non-time saving state. Sometimes. In the time saving state, it is easy to win a prize in the starting opening of the ordinary electric accessory. When the winning in the starting opening occurs, it is determined whether or not it is a win, and the result is indicated by a special symbol.

特開2016−128089号公報JP, 2016-128089, A

ところで上記特許文献1の遊技機では、時短状態は、特別図柄の変動回数が予め定められた上限回数に達するか、次の大当たりに当選すると終了するようになっていた。このような場合に時短状態を終了させる遊技性は非常に多くの遊技機で採用されているありきたりなものであり、この点に改良の余地があった。 By the way, in the gaming machine of Patent Document 1, the time saving state ends when the number of times of fluctuation of the special symbol reaches a predetermined upper limit number or when the next jackpot is won. In such a case, the game playability to end the time saving state is a common practice used in a great number of game machines, and there is room for improvement in this respect.

本発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な入球口と、前記入球口への入球が可能な第1状態と前記入球口への入球が不可能又は前記第1状態よりも困難な第2状態とをとる入球口切替部材と、を有する入球手段と、
所定の判定条件の成立に基づいて、前記入球口切替部材を前記第1状態にするかを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定が行われると、所定の図柄を変動表示させた後、前記判定の結果を示す停止態様で停止表示させる図柄変動を実行する図柄変動手段と、
非特典遊技状態よりも前記入球口切替部材が前記第1状態に制御され易い特典遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
所定の演出手段を用いて演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記図柄変動の実行に基づいて前記特典遊技状態を終了させることがあり、
前記演出実行手段は、前記図柄変動の実行に基づいて移行した前記非特典遊技状態において特定の当たりに当選した場合には、前記特典遊技状態のまま前記特定の当たりに当選した場合に行われる演出とは異なる特殊演出を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention,
A ball entrance into which a game ball can enter, a first state in which it is possible to enter the ball entrance, and a second state in which it is impossible or difficult to enter the ball entrance A ball entrance means having a ball entrance switching member,
Determination means for determining whether or not to bring the entrance opening switching member into the first state based on the establishment of a predetermined determination condition;
When the determination by the determination means is performed, after a predetermined symbol is variably displayed, a symbol variation means for performing a symbol variation that is stopped and displayed in a stop mode showing the result of the determination,
A gaming state control means capable of controlling the ball entrance switching member to be in the privileged game state which is more easily controlled to the first state than in the non-privileged game state;
And a performance executing means capable of executing a performance using a predetermined performance means,
The game state control means may end the privilege game state based on the execution of the symbol variation,
The effect execution means, when a specific hit is won in the non-privilege game state that is shifted based on the execution of the symbol variation, an effect that is performed when the specific hit is won in the privilege game state. It is a gaming machine characterized by being able to execute a special effect different from.

本発明の遊技機によれば、新たな遊技性の遊技機を提供可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to provide a gaming machine having a new gaming property.

本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine concerning one embodiment of the present invention. 同遊技機が備える第2大入賞装置等を詳細に示す正面図である。It is a front view showing in detail a second big winning device and the like included in the same gaming machine. 図1に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 1, and is a view showing display devices provided in the same gaming machine. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration of the main control board side of the gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration of a sub-control board side of the same gaming machine. 特図1に係る当たり種別判定テーブルである。It is a hit type determination table according to Toku-zu 1. 特図2に係る当たり種別判定テーブルである。It is a hit type determination table according to Toku-zu 2. 時短状態の終了条件を示す表である。It is a table which shows the end conditions of a time saving state. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table showing various random numbers acquired by the game control microcomputer. (A)は設定値「1」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、(B)は設定値「2」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、(C)は設定値「3」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、(D)は設定値「4」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、(E)は設定値「5」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、(F)は設定値「6」のときに用いる大当たり判定テーブルである。(A) is a jackpot determination table used when the set value is "1", (B) is a jackpot determination table used when the set value is "2", and (C) is a jackpot determination table used when the set value is "3". It is a jackpot determination table used, (D) is a jackpot determination table used when the setting value is "4", (E) is a jackpot determination table used when the setting value is "5", and (F) is a setting It is a jackpot determination table used when the value is "6". 比較例に係る遊技機において設定1および設定6の特図2の抽選の判定結果の振り分け示す図である。It is a figure which shows distribution of the determination result of the lottery of special figure 2 of setting 1 and setting 6 in the gaming machine which concerns on a comparative example. (A)はリーチ判定テーブルであり、(B)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(C)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a reach determination table, (B) is a normal symbol hit determination table, (C) is a normal symbol variation pattern selection table. 特別図柄変動パターン判定テーブルである。It is a special symbol variation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an opening pattern determination table of Den Chu. 本形態に係る遊技機の裏側を示す斜視図である。It is a perspective view showing the back side of the game machine concerning this form. (A)は主制御基板と主制御基板ケースとを示す斜視図であり、(B)は主制御基板と主制御基板ケースとを示す正面図である。(A) is a perspective view showing a main control board and a main control board case, and (B) is a front view showing the main control board and the main control board case. 7セグ表示器を示す正面図である。It is a front view which shows a 7 segment display device. 電源投入時に行うことが可能な操作の種類を示す表である。9 is a table showing types of operations that can be performed when the power is turned on. 設定変更モード移行操作からRAMクリアスイッチ操作(設定の変更操作)を経て設定確定操作をした場合の演出態様の変化を説明するための図である。It is a figure for explaining a change of a production mode when a setting confirmation operation is performed through a RAM change switch operation (setting change operation) from a setting change mode transition operation. (A)は7セグ表示器にエラー表示が実行される場合を示す図であり、(B)は表示画面での操作示唆画像と、スピーカから出力されるエラー音と、枠ランプ及び盤ランプでのエラー発光態様とを示す図である。(A) is a diagram showing a case where an error display is executed on the 7-segment display, and (B) is an operation suggestion image on the display screen, an error sound output from a speaker, and a frame lamp and a panel lamp. And FIG. 本形態に係る遊技機の遊技フロー(ゲームの流れ)を示す図である。It is a figure which shows the game flow (flow of a game) of the game machine which concerns on this form. (A)は時短リミッタが一度もリセットされることなく「RUSH」が終了した場合の大当たりの実行状況を説明する図であり、(B)は「RUSH」中に時短リミッタのリセットがあった場合の大当たりの実行状況を説明する図である。(A) is a figure explaining the execution situation of the big hit when "RUSH" is completed without resetting the time saving limiter even once, and (B) is a case where the time saving limiter is reset during "RUSH" It is a figure explaining the execution situation of the jackpot. 時短状態から非時短状態に移行する(転落する)タイミング等を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the timing etc. which shift from a time saving state to a non-time saving state (fall). 小当たりの種別に応じた第2大入賞口の開放パターン及び振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the opening pattern of the 2nd big winning opening and the operation pattern of a distribution member according to the type of a small hit. 種々の小当たり図柄において小当たり変動の開始から大当たり遊技の終了までの主要な遊技構成を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the main game configuration from the start of the small hit variation to the end of the big hit game in various small hit symbols. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flow chart of main control main processing. 電源投入時処理のフローチャートである。It is a flow chart of power-on processing. 設定変更モード処理のフローチャートである。It is a flowchart of a setting change mode process. 設定値確認モード処理のフローチャートである。It is a flow chart of setting value confirmation mode processing. 電断復旧時処理のフローチャートである。It is a flow chart of processing at the time of power failure recovery. エラーモード処理のフローチャートである。It is a flowchart of an error mode process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flow chart of main side timer interruption processing. センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sensor detection process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flow chart of normal operation processing. 普通図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol standby process. 普通図柄当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol hit determination process. 普通図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing during normal symbol variation. 普通図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol determination process. 普図に基づく遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flow chart of the game state management processing based on a universal figure. 普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal electric auditors product processing. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flow chart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a hit determination process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flow chart of fluctuation pattern selection processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flow chart of fluctuation pattern selection processing. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flow chart of the special symbol changing process. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol determination process. 特図に基づく遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process based on a special figure. 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric auditors product processing 1 (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric auditors product processing 2 (small hit game). 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric auditors product processing 2 (small hit game). 振分部材制御処理のフローチャートである。It is a flow chart of distribution member control processing. 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flow chart of specific area sensor detection processing. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flow chart of power failure monitoring processing. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flow chart of sub-control main processing. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flow chart of 1ms timer interruption processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flow chart of received command analysis processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flow chart of received command analysis processing. 本形態の遊技機における主に「RUSH」中の演出を示す表示画面の図であり、初当たりのED(エンディング)演出から、時短状態において小当たり変動を経て小当たり遊技が行われるまでの演出を示す図である。It is the figure of the display screen which mainly shows the production in “RUSH” in the game machine of this form, the production from the initial winning ED (ending) production until the small hitting game is done through the small hitting variation in the time saving state. FIG. 図61の続きの演出を示す表示画面の図であり、小当たり遊技から大当たり遊技までの演出を示す図である。It is a figure of the display screen which shows the production of a continuation of FIG. 61, and is a figure which shows the production from a small hit game to a big hit game. 特定インターバルおよび特定インターバル後のラウンド遊技における演出を示す図である。It is the figure which shows the production in the round game after the specific interval and the specific interval. (A)は小当たり図柄e当選時の実質13R目に行われる特別祝福演出を示す図であり、(B)は時短リミッタ5回到達時のエンディング(ED)演出を示す図である。(A) is a diagram showing a special blessing effect that is performed on the actual 13R when the small winning symbol e is won, and (B) is a diagram showing an ending (ED) effect when the time saving limiter reaches five times. (A)は非時短状態での特図2の小当たり変動の際に行われる演出を示す図であり、(B)は「RUSH」中に時短リミッタがリセットされてから初めの大当たりにおけるエンディング(ED)演出を示す図である。(A) is a figure which shows the effect performed at the time of a small hit variation of special figure 2 in a non-time saving state, and (B) is an ending in the first big hit after the time saving limiter is reset during "RUSH" ( It is a figure which shows ED) production. 変更例に係る時短状態から非時短状態への移行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。8 is a timing chart for explaining a transition timing from a time saving state to a non-time saving state according to a modification.

1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63およびセレクトボタン64(図1中の一点鎖線内の平面図参照)が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。
1. Structure of Gaming Machine A pachinko gaming machine that is one embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 of the embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 mounted in the gaming machine frame 50. The front frame 51 of the gaming machine frame 50 has a handle 60 for firing a game ball with a firing strength according to a rotation angle, a ball hitting tray (upper plate) 61 for storing the game ball, and a ball hitting tray 61. A surplus ball tray (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be stored in is provided. Further, the front frame 51 is provided with an effect button 63 and a select button 64 (see the plan view within the one-dot chain line in FIG. 1) that can be operated by the player at the time of effect executed as the game progresses. There is. Further, the front frame 51 is provided with a frame lamp 66 for decoration and a speaker 67.

遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図5参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。 On the game board 2, a game area 3 in which game balls shot by operating the handle 60 flow down is formed surrounded by a rail member 4. Further, the game board 2 is provided with a board lamp 5 (see FIG. 5) for decoration. The game area 3 is provided with a plurality of game nails (not shown) that guide the game balls.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置(表示手段)7が設けられている。画像表示装置7の表示画面(表示部)7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図3参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 An image display device (display means) 7 which is a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3. On the display screen (display unit) 7a of the image display device 7, variable display of effect symbols (decorative symbols) 8L, 8C, 8R synchronized with variable display (variable display) of a first special symbol and a second special symbol described later. There is an effect symbol display area for performing. The effect symbol display area is composed of, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. The left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, the middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and the right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each effect symbol is composed of a plurality of symbols representing numbers "1" to "9", for example. The image display device 7 is a combination of left, middle and right effect symbols, and a first special symbol displayed on a first special symbol display device 41a and a second special symbol display device 41b (see FIG. 3) described later and The result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the winning lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば、大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、小当たりに当選した場合には「135」などの予め定めたチャンス目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「263」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様や、左右方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、小当たり当選時にバラケ目で演出図柄を停止表示するようにしてもよい。 For example, when a big hit is won, the effect design is stopped and displayed with a doublet of "777" or the like. When the small hit is won, the effect symbol is stopped and displayed at a predetermined chance such as "135". In addition, when it is out of alignment, the effect symbol is stopped and displayed with a variation such as "263". This makes it easy for the player to understand the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the winning lottery on the image display device 7, not on the first special symbol display device 41a or the second special symbol display device 41b. The position of the symbol display area does not have to be fixed. In addition, examples of the manner in which the effect symbols are displayed in a variable manner include a mode of scrolling vertically and a mode of scrolling horizontally. Further, it is possible to arbitrarily change the combination of the effect symbols to be stopped and displayed according to each lottery result, and the effect symbols may be stopped and displayed in a random manner when the small hit is won.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出(「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」とも言う)のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。 The image display device 7, in addition to the effect symbol variation effect (also referred to as “decorative symbol variation effect” or simply “variation effect”) using the effect symbol as described above, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, A demonstration effect for waiting for customers is displayed on the display screen 7a. In the effect design variation effect, in addition to effect patterns such as numbers, effect images other than effect patterns such as background images and character images are also displayed.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留9Aを表示する第1演出保留表示エリアがある。演出保留の表示により、後述の特図保留表示器43(図3参照)にて表示される第1特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。 Further, the display screen 7a of the image display device 7 has a first effect hold display area for displaying effect hold 9A according to the number of memories of the first special figure hold described later. By displaying the effect hold, it is possible for the player to easily understand the storage number of the first special figure hold displayed by the special figure hold indicator 43 (see FIG. 3) described later.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。 A center ornament 10 is arranged near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. At the lower part of the center decoration body 10, a stage part 11 is formed which can guide a game ball rolling on the upper surface to a first starting opening 20 described later. Further, on the left side of the center decorative body 10, a warp portion 12 is provided which allows a game ball to flow in from an inlet and causes a game ball to flow out from the outlet to the stage unit 11. Further, on the upper part of the center decorative body 10, a decorative member 13 representing characters and figures is arranged.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1入球口)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20を、第1始動入賞口や固定入球口ともいう。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(「特図1の抽選」や「特図1に係る当たり抽選」とも言う、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the image display device 7 in the game area 3, a fixed winning device 19 having a first starting opening (first entrance) 20 in which the ease of entering a game ball does not change is provided. The first starting opening 20 is also called a first starting winning opening or a fixed entrance. The winning of the game ball to the first starting opening 20 is a lottery of the first special symbol (also called "lottery of special map 1" or "winning lottery related to special map 1, ie, obtaining and determining jackpot random numbers, etc.") It has been an opportunity.

また第1始動口20の右上方には、第2始動口(第2入球口)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。第2始動口21を第2始動入賞口や可変入球口ともいう。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(「特図2の抽選」や「特図2に係る当たり抽選」とも言う、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Further, on the upper right side of the first starting opening 20, a normal variable winning device (so-called electric chu) 22 having a second starting opening (second entrance) 21 is provided. The second starting opening 21 is also called a second starting winning opening or a variable entrance. The winning of the game ball to the second starting opening 21 is a lottery of the second special symbol (also called "lottery of special map 2" or "winning lottery relating to special map 2," that is, obtaining and determining a jackpot random number, etc.) It has been an opportunity.

電チュー22は、前後に進退可能な可動部材(入球口切替部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図4参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開いているとき(つまり可動部材23が開状態(第1状態)をとっているとき)だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材23が閉じているとき(つまり可動部材23が閉状態(第2状態)をとっているとき)には遊技球が入球不可能となっている。なお、第2始動口21は、可動部材23が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。 The power cable 22 includes a movable member (ball entrance switching member) 23 that can move forward and backward, and the second starting port 21 is opened and closed by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric power solenoid 24 (see FIG. 4). The second starting port 21 allows a game ball to enter only when the movable member 23 is open (that is, when the movable member 23 is in the open state (first state)). That is, when the movable member 23 is closed (that is, when the movable member 23 is in the closed state (second state)), the game ball cannot enter. In addition, if the game ball is more difficult to enter when the movable member 23 is closed than when the movable member 23 is opened, the second starting port 21 is completely unentered when the movable member 23 is closed. It does not have to be possible.

また、遊技領域3における第1始動口20の下方には、第1大入賞口(特別入賞口の一例)30を備えた第1大入賞装置(特別入賞手段の一例)31が設けられている。第1大入賞装置31を、第1特別可変入賞装置とも言う。第1大入賞装置31は、開状態(第1状態)と閉状態(第2状態)とをとる開閉部材(特別入賞口切替部材の一例)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図4参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。 Further, below the first starting opening 20 in the game area 3, a first big winning device (an example of a special winning means) 31 having a first big winning opening (an example of a special winning opening) 30 is provided. .. The first big winning device 31 is also referred to as a first special variable winning device. The first big winning device 31 is provided with an opening/closing member (an example of a special winning opening switching member) 32 that takes an open state (first state) and a closed state (second state). The winning opening 30 is opened and closed. The opening/closing member 32 is driven by the first special winning opening solenoid 33 (see FIG. 4). The first special winning opening 30 allows a game ball to enter only when the opening/closing member 32 is open (that is, in the open state).

また、遊技領域3における第1大入賞口30の右方には、第2大入賞口(特別入賞口の一例)35を備えた第2大入賞装置(特別入賞手段の一例)36が設けられている。第2大入賞装置36を、第2特別可変入賞装置とも言う。第2大入賞装置36は、開状態(第1状態)と閉状態(第2状態)とをとる開閉部材(特別入賞口切替部材の一例)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、前後に進退する進退式のものであり、第2大入賞口ソレノイド38(図4参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。 Further, on the right side of the first big winning opening 30 in the game area 3, a second big winning device (an example of special winning means) 36 having a second big winning opening (an example of special winning opening) 35 is provided. ing. The second big winning device 36 is also referred to as a second special variable winning device. The second big winning device 36 includes an opening/closing member (an example of a special winning opening switching member) 37 that takes an open state (first state) and a closed state (second state). The winning opening 35 is opened and closed. The opening/closing member 37 is of a forward/backward type that moves back and forth, and is driven by a second special winning opening solenoid 38 (see FIG. 4). The second special winning opening 35 allows the game ball to enter only when the opening/closing member 37 is open (that is, in the open state).

より詳細には、図2に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。なお、振分部材71は、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける第1の状態(通過許容状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける第2の状態(通過阻止状態)をとる。 More specifically, as shown in FIG. 2, inside the second special winning device 36, a specific area (V area) 39 and a non-specific area 70 through which the game balls that have passed through the second special winning opening 35 can pass. Are formed. In the second special winning device 36, a second special winning opening sensor 35a for detecting a winning of a game ball into the second special winning opening 35 is arranged upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70. .. Further, in the specific area 39, a specific area sensor 39a for detecting passage of a game ball to the specific area 39 is arranged. Further, in the non-specific area 70, a non-specific area sensor 70a that detects passage of a game ball to the non-specific area 70 is arranged. In addition, the second special winning device 36, the distribution member 71 that distributes the game balls that have passed through the second special winning opening 35 to either the specific region 39 or the non-specific region 70, and the distribution member that drives the distribution member 71. And a member solenoid 73. The distribution member 71 takes the first state (passing permitted state) for distributing the game balls to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 is energized, and the game ball is distributed when the distribution member solenoid 73 is not energized. A second state (passage blocking state) is assigned to the non-specific area 70.

振分部材71は、図2に二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、特定領域39への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材71が通過許容状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。 As indicated by the chain double-dashed line in FIG. 2, the distribution member 71 is in a passage permitting state that allows the game ball to pass to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 is energized. When the distribution member 71 is in the passage permitting state, the game ball winning the second special winning opening 35 passes through the specific area 39 after passing through the second special winning opening sensor 35a. The route of this game ball is called the first route.

また振分部材71は、図2に破線で示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、特定領域39への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材71が通過阻止状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71上を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。 The distribution member 71 is in a passage blocking state that prevents the game ball from passing to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 is not energized, as shown by the broken line in FIG. When the distribution member 71 is in the passage blocking state, the game ball that has won the second special winning opening 35 rolls on the distribution member 71 after passing through the second special winning opening sensor 35a, and is in a non-specific area. Pass 70. The route of this game ball is called the second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域39への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第1特別図柄の抽選により当選する大当たりを1種大当たりといい、特定領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりを2種大当たりという。なお、第2大入賞装置36は、特定領域(V領域)39を備えているため、「Vアタッカー」とも称される。これに対して、第1大入賞装置31は、特定領域(V領域)を備えていないため、「ノーマルアタッカー」とも称される。 In the pachinko gaming machine 1, the passage of the game ball to the specific area 39 is a trigger for executing a jackpot game, which will be described later. That is, in the present embodiment, the jackpot lottery is also performed depending on whether or not the game ball has passed through the specific area 39. The jackpot that is won by the lottery of the above-mentioned first special symbol is called a one-class jackpot, and the jackpot that is won by passing a game ball to the specific area 39 is called a two-jackpot. The second big winning device 36 is also referred to as a “V attacker” because it has the specific region (V region) 39. On the other hand, the first big winning device 31 does not have a specific area (V area), and thus is also referred to as a “normal attacker”.

また図1に示すように、遊技領域3における第2始動口21の上方には、遊技球が通過可能なゲート28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。 Further, as shown in FIG. 1, above the second starting opening 21 in the game area 3, a gate 28 through which a game ball can pass is provided. The passage of the game ball to the gate 28 is an execution trigger of the ordinary symbol lottery (that is, the acquisition and determination of the ordinary symbol random number (per random number)) that determines whether to open the electric Chu 22.

さらに遊技領域3の左下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口6が設けられている。 Further, in the lower left part of the game area 3, a normal winning opening 27 is provided. Further, at the bottom of the game area 3, there is provided an outlet 6 for ejecting a game ball that has been hit in the game area 3 but has not won any of the winning openings to the outside of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。 In this way, in the game area 3 in which various winning holes are arranged, the left game area (first game area) 3A on the left side of the center in the left-right direction and the right game area (second game area) 3B on the right side. There is. The batting method of launching the game ball so that the game ball flows down the left game area 3A is referred to as left hitting. On the other hand, the batting method of launching the game ball so that the game ball flows down the right game area 3B is called right hitting. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the flow path through which the game ball flows down when playing by left-handing is called the first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing by right-handing. , Second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口20と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙う。 A first starting port 20, a first big winning device 31, and an out port 6 are provided on the first flow path R1. The player hits the game ball so as to flow down the first flow path R1 to aim for winning at the first starting opening 20.

一方、第2流路R2上には、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過、電チュー22に係る第2始動口21、第1大入賞口30、又は第2大入賞口35への入賞を狙う。 On the other hand, on the second flow path R2, a gate 28, a power tube 22, a second big winning device 36, a first big winning device 31, and an outlet 6 are provided. The player hits the game ball so as to flow down the second flow path R2 to pass through the gate 28, the second starting opening 21, the first big winning opening 30, or the second big winning opening related to the electric chu 22. Aim to win 35.

また図1および図3に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄(第1図柄)を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄(第2図柄)を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄(「所定の図柄」に相当)を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する特図保留表示器43が含まれている。 Further, as shown in FIGS. 1 and 3, a display device 40 is arranged in the lower right part of the game board 2. In the display device 40, a first special symbol display 41a that variably displays the first special symbol (first symbol), a second special symbol display 41b that variably displays the second special symbol (second symbol), and , A normal symbol display device 42 for variably displaying a normal symbol (corresponding to a "predetermined symbol") is included. Further, the display device 40 includes a special figure reservation display 43 that displays the number of memories of the operation reservation (first special figure reservation) of the first special symbol display 41a.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。 The variable display of the first special symbol is performed upon the winning of the game ball into the first starting opening 20. The variable display of the second special symbol is triggered by the winning of the game ball into the second starting opening 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. Further, the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b may be collectively referred to as a special symbol display device 41.

特別図柄表示器41では、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、特図抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類(つまり当選した小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技が行われる。なお、大当たり遊技又は小当たり遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。また、大当たり遊技は、特別遊技に相当する。 In the special symbol display device 41, the special symbol (identification information) is variably displayed (variable display) and then stopped, so that a lottery (special symbol lottery, based on the winning of the first starting opening 20 or the second starting opening 21) The result of the special drawing lottery) will be notified. The special symbol that is stopped and displayed (stop symbol, a special symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by the special symbol lottery. If the stop symbol is a special symbol of a predetermined jackpot stop mode (jackpot symbol), the first big winning opening in the open pattern according to the type of jackpot symbol that is stopped and displayed (that is, the type of jackpot won) A jackpot game to open 30 is played. In addition, if the stop symbol is a special symbol of a predetermined small hit stop mode (small hit symbol), in the open pattern according to the type of the small hit symbol that is stopped and displayed (that is, the type of winning small hit) Then, a small hit game for opening the second big winning opening 35 is performed. The opening pattern of the special winning openings (first special winning opening 30 and second special winning opening 35) in the big hit game or the small hit game will be described later. Also, the jackpot game corresponds to a special game.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the special symbol display device 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the big hit lottery by the lighting mode thereof. For example, if you win the jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), you will see "○○●●○○●●" (○: lit, ●: unlit) from the left 1, 2, The jackpot pattern in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. Also, when you win a small hit (one of the multiple kinds of small hits described later), the 5th and 6th LEDs from the left light up, such as "●●●●○○●●". The small hitting pattern is displayed. Further, in the case of a loss, a lost pattern in which only the LED on the far right is turned on is displayed, such as "●●●●●●●○". You may employ|adopt the aspect which turns off all the LEDs as a loss design. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the variable display (variable display) of the special symbol is performed for a predetermined variation time, but the mode of the variable display is such that light repeatedly flows from left to right, for example. This is a mode in which the LED is turned on. It should be noted that the mode of variable display may be any mode in which all the LEDs flash at once unless the LEDs are stopped and displayed (lighting display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(判定用情報)は、第1特図保留として、特図保留記憶部85(図4参照)に記憶される。特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値(上限記憶数)は「4」となっている。 In the pachinko gaming machine 1, when a game ball is won in the first starting opening 20, the values of various random numbers (judgment information) such as a jackpot random number acquired for the prize are held as the first special map reservation. , Are stored in the special figure reservation storage unit 85 (see FIG. 4). There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in the special figure reservation storage unit 85, and the upper limit value (upper limit storage number) in this embodiment is “4”.

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や、大当たり遊技又は小当たり遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する特図抽選の権利を留保することができるようになっている。 The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit 85 is exhausted when the variable display of the special symbol based on the special figure reservation becomes possible. The digestion of the special figure hold means that the jackpot random number or the like corresponding to the special figure hold is determined, and the variable display of the special symbol for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the first special symbol based on the winning of the game ball to the first starting opening 20 cannot be performed immediately after the winning, that is, during the execution of the variable display of the special symbol, the big hit. Even if a prize is won during the execution of the game or the small hit game, the right of the special drawing lottery for the prize can be reserved with a predetermined number as the upper limit.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43は4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 The number of such special figure reservations is displayed on the special figure reservation indicator 43. Specifically, the special figure reservation indicator 43 is composed of four LEDs, and the number of special figure reservations is displayed by turning on the LEDs for the number of special figure reservations.

なお本パチンコ遊技機1は、第2始動口21への遊技球の通過に基づく第2特別図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や、大当たり遊技又は小当たり遊技の実行中に第2始動口21への通過があった場合には、その通過に基づく大当たり乱数等の取得を行わない構成である。すなわち、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)を記憶しない構成である。なお、実現させたい遊技性によっては、第2特図保留をRAM84(図4参照)内の所定の記憶領域に所定の上限数(例えば「4」)まで記憶可能な構成としてもよい。この場合、RAM84に記憶された第2特図保留は、その第2特図保留に基づく第2特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。第2特図保留の消化とは、その第2特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための第2特別図柄の可変表示を実行することをいう。またこの場合、第2特図保留の記憶数を表示する第2特図保留表示器を設けるとよい。 In addition, this pachinko gaming machine 1 is a case where the variable display of the second special symbol based on the passage of the game ball to the second starting opening 21 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the variable display of the special symbol or the big hit. When a game or a small hit game is executed, if the second start opening 21 is passed, the big hit random number based on the passage is not acquired. That is, it is a configuration in which the operation suspension (second special symbol suspension) of the second special symbol display 41b is not stored. In addition, depending on the game property to be realized, the second special figure suspension may be configured to be able to be stored in a predetermined storage area in the RAM 84 (see FIG. 4) up to a predetermined upper limit number (for example, “4”). In this case, the second special figure reservation stored in the RAM 84 is exhausted when the variable display of the second special symbol based on the second special figure reservation becomes possible. The digestion of the second special figure hold means that the jackpot random number or the like corresponding to the second special figure hold is determined, and the variable display of the second special symbol for indicating the determination result is executed. Further, in this case, it is preferable to provide a second special figure reservation indicator for displaying the number of stored second special figure reservations.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbols is triggered by the passage of the game ball to the gate 28. In the normal symbol display device 42, the normal symbol is variably displayed (variable display) and then stopped to notify the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28. The ordinary symbol that is stopped and displayed (ordinary symbol stopped symbol, ordinary symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one ordinary symbol selected from a plurality of ordinary symbols by the ordinary symbol lottery. If the normal symbol displayed in a stopped state is a predetermined specific ordinary symbol (ordinary symbol in a predetermined stopping mode, that is, a normal hit symbol), the second starting opening 21 is opened in an opening pattern according to the current game state. Auxiliary game to be performed is performed. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が「当たり(普図当たり)」である場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 3), and displays the normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery by its lighting mode. For example, when the result of the lottery is "winning (winning figure)", a normal winning design in which both LEDs are turned on is displayed such as "○○" (○: lit, ●: unlit). If the result of the lottery is a loss, a normal loss symbol such as "●○" in which only the right LED is lit is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as the normally lost pattern. Before the normal symbol is stopped and displayed, a variable display (variable display) of the normal symbol is performed for a predetermined fluctuation time, and the mode of the variable display is a mode in which both LEDs are alternately turned on. It should be noted that the mode of variable display may be any mode in which all the LEDs flash at once unless the LEDs are stopped and displayed (lighting display in a specific mode).

なお本パチンコ遊技機1は、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中にゲート28への通過があった場合には、その通過に基づく普通図柄乱数の取得を行わない構成である。すなわち、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)を記憶しない構成である。なお、普図保留をRAM84(図4参照)内の所定の記憶領域に所定の上限数(例えば「4」)まで記憶可能な構成としてもよい。この場合、RAM84に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。またこの場合、普図保留の記憶数を表示する普図保留表示器を設けるとよい。 The pachinko gaming machine 1 is, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game. When there is a passage to 28, the normal symbol random number based on the passage is not acquired. That is, it is a configuration that does not store the operation hold (general drawing hold) of the normal symbol display device 42. It should be noted that it may be configured such that the universal figure reservation can be stored in a predetermined storage area in the RAM 84 (see FIG. 4) up to a predetermined upper limit number (for example, “4”). In this case, the universal figure reservation stored in the RAM 84 is exhausted when the variable display of the ordinary symbol based on the general figure reservation becomes possible. The digestion of the universal figure hold means that the normal symbol random number corresponding to the universal figure hold is determined, and the variable display of the ordinary symbol for indicating the determination result is executed. Further, in this case, it is advisable to provide a universal figure hold indicator for displaying the number of stored universal figure reserves.

2.遊技機の電気的構成
次に図4及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図4及び図5に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部99を構成する。なお、サブ制御部99は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、盤可動体15等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. As shown in FIG. 4 and FIG. 5, the pachinko gaming machine 1 relates to a main control board (game control board) 80 that controls the game profit such as jackpot lottery and transition of the game state, and effects to be executed as the game progresses. It is provided with a sub-control board (production control board) 90 for controlling, a payout control board 110 for controlling the payout of game balls, and the like. The main control board 80 constitutes a main control section, and the sub control board 90 constitutes a sub control section 99 together with an image control board 100, a lamp control board 107, and a sound control board 106, which will be described later. The sub-control unit 99 includes at least the sub-control board 90 and can control the game effect using the effect means (the image display device 7, the panel lamp 5, the frame lamp 66, the speaker 67, the panel movable body 15, etc.). I wish I had it.

またパチンコ遊技機1は、電源基板150を備えている。電源基板150は、主制御基板80、サブ制御基板90、及び払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板150には、バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板150には、電源スイッチ155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。 The pachinko gaming machine 1 also includes a power supply board 150. The power supply board 150 supplies power to the main control board 80, the sub-control board 90, and the payout control board 110, and also supplies necessary power to other devices via these boards. A backup power supply circuit 151 is provided on the power supply board 150. The backup power supply circuit 151 supplies power to the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90, which will be described later, when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1. Therefore, the information stored in the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 is retained even when the pachinko gaming machine 1 is powered off. A power switch 155 is connected to the power board 150. The power switch is turned on/off by an ON/OFF operation of the power switch 155. A backup power supply circuit for the RAM 84 of the main control board 80 may be provided in the main control board 80, or a backup power supply circuit for the RAM 94 of the sub control board 90 may be provided in the sub control board 90.

また電源基板150には、後述する遊技制御用マイコン81のRAM84に記憶されている情報をCPU82にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ(RAMクリア操作手段)152が設けられている。なお図15に示すように、RAMクリアスイッチ152は、本パチンコ遊技機1の裏側に配置された電源基板150上(詳しくは、パチンコ遊技機1を裏側から見た場合に電源基板150における電源スイッチ155の右方)に設けられている。そのため、遊技機枠50を開放可能な遊技場の従業員等でなければ、RAMクリアスイッチ152を操作することはできない。即ち、RAMクリアスイッチ152は、実質的に遊技者による操作が不可能な操作手段といえる。なお、RAMクリアスイッチ152は、タクトスイッチであり、RAMクリアスイッチ152が押下操作されると、RAMクリアスイッチ152がONであることを示す検出信号が遊技制御用マイコン81に入力される。RAMクリアスイッチ152が押されている状態をRAMクリアスイッチ152のON状態といい、RAMクリアスイッチ152が押されていない状態をRAMクリアスイッチ152のOFF状態という。 Further, the power supply board 150 is provided with a RAM clear switch (RAM clear operation means) 152 for causing the CPU 82 to clear the information stored in the RAM 84 of the game control microcomputer 81 described later. As shown in FIG. 15, the RAM clear switch 152 is on the power supply board 150 arranged on the back side of the pachinko gaming machine 1 (specifically, the power switch on the power supply board 150 when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the back side). It is provided on the right side of 155). Therefore, the RAM clear switch 152 can be operated only by an employee or the like of the game arcade who can open the gaming machine frame 50. That is, it can be said that the RAM clear switch 152 is an operating means that is substantially inoperable by the player. The RAM clear switch 152 is a tact switch, and when the RAM clear switch 152 is pressed, a detection signal indicating that the RAM clear switch 152 is ON is input to the game control microcomputer 81. The state where the RAM clear switch 152 is pressed is called the RAM clear switch 152 ON state, and the state where the RAM clear switch 152 is not pressed is called the RAM clear switch 152 OFF state.

図4に示すように、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。なお、ROM83は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 4, on the main control board 80, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. In the game control microcomputer 81, a ROM 83 storing a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 used as a work memory, a CPU 82 for executing the program stored in the ROM 83, and input/output of data and signals. I/O port section (input/output circuit) 87 for The ROM 83 may be externally attached.

RAM84には、上述した特図保留記憶部85の他、後述する設定値情報記憶部86が設けられている。また主制御基板80には、図15に示すように、7セグ表示器190と設定キーシリンダ180とが設けられている。7セグ表示器190と設定キーシリンダ180については後に詳述する。 The RAM 84 is provided with a setting value information storage unit 86, which will be described later, in addition to the special figure reservation storage unit 85 described above. Further, as shown in FIG. 15, the main control board 80 is provided with a 7-segment display 190 and a setting key cylinder 180. The 7-segment display 190 and the setting key cylinder 180 will be described in detail later.

また主制御基板80には、図4に示すように、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。 Further, various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88, as shown in FIG. Therefore, a signal is input from each sensor to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first starting opening sensor 20a, a second starting opening sensor 21a, a gate sensor 28a, a first big winning opening sensor 30a, a second big winning opening sensor 35a, a specific area sensor 39a, and an unspecified one. The area sensor 70a and the normal winning opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。 The first starting opening sensor 20a is provided in the first starting opening 20 and detects a game ball that has won the first starting opening 20. The second starting port sensor 21a is provided in the second starting port 21 and detects a game ball that has won the second starting port 21. The gate sensor 28a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first special winning opening sensor 30a is provided in the first special winning opening 30 and detects a game ball that has won the first big winning opening 30. The second special winning opening sensor 35a is provided in the second special winning opening 35 and detects a game ball that has won the second special winning opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the second special winning opening 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 in the second special winning opening 35, and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The normal winning opening sensor 27a is provided in each of the normal winning openings 27, and detects a game ball that has won the normal winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。 Further, as solenoids, an electric power solenoid 24, a first special winning opening solenoid 33, a second special winning opening solenoid 38, and a distribution member solenoid 73 are connected. The electric Chu solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric Chu 22. The first special winning opening solenoid 33 drives the opening/closing member 32 of the first special winning device 31. The second special winning opening solenoid 38 drives the opening/closing member 37 of the second special winning device 36. The distribution member solenoid 73 drives the distribution member 71 of the second special winning device 36.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、および特図保留表示器43が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。 Further, the main control board 80, the first special symbol display device 41a, the second special symbol display device 41b, the normal symbol display device 42, and the special symbol reservation display device 43 are connected. That is, the display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 is connected with a prize ball payout device 120 and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and capable of lending a ball based on information such as an inserted prepaid card). In addition, the launch device 112 is connected via the launch control circuit 111. The firing device 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球や貸球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 or a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 to win the prize ball. Payouts and pay balls. The award balls or balls to be paid out are detected by the award ball sensor 122 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launching device 112, the touch switch 114 detects the contact with the handle 60, and the launching volume 115 detects the rotation amount of the handle 60. Then, the firing motor 113 is driven so that the game ball is fired with the strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the firing volume 115. In this pachinko gaming machine 1, one game ball is shot in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 The main control board 80 also sends various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection in which only signals can be transmitted from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub control board 90, a unidirectional circuit (not shown) (for example, a circuit using a diode) as a communication direction regulating means is interposed.

図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。RAM94には、後述する設定値フラグ95が設けられている。なお、ROM93は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 5, on the sub-control board 90, a one-chip microcomputer for effect control (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 91 that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. In the effect control microcomputer 91, a ROM 93 that stores a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM 94 used as a work memory, a CPU 92 that executes the program stored in the ROM 93, and data and signal An I/O port unit (input/output circuit) 97 for performing input/output is included. The RAM 94 is provided with a set value flag 95 described later. The ROM 93 may be externally attached.

また図5に示すように、サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 Further, as shown in FIG. 5, an image control board 100, a sound control board 106, and a lamp control board 107 are connected to the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for expanding image data. In the ROM 103 of the image control board 100, still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers and symbols (including effect patterns), background images, etc. The image data of is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads out image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 Further, the effect control microcomputer 91 outputs a sound, a song, a sound effect, etc. from the speaker 67 via the sound control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub control board 90. A CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may be caused to execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and the acoustic data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may be caused to perform voice control. Further, in this case, the acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。 Further, the effect control microcomputer 91 controls lighting of the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. In detail, the production control microcomputer 91 creates light emission pattern data (also referred to as data for determining lighting/extinguishment, light emission color, etc., lamp data) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5, and emits light. The light emission of the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is controlled according to the pattern data. Note that the data stored in the ROM 93 of the sub control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された盤可動体15を動作させる。なお盤可動体15は、図1では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン91は、盤可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や盤可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 Further, the effect control microcomputer 91 operates the movable board 15 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. Although not shown in FIG. 1, the movable board 15 is a movable so-called gimmick provided in the center ornament 10. Specifically, the effect control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the movable board 15, and controls the operation of the movable body 15 in accordance with the operation pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub control board 90 is used to create the operation pattern data. It should be noted that a CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may be caused to execute lighting control of the lamp or operation control of the movable board 15. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and the ROM may store data regarding the light emission pattern and the operation pattern.

またサブ制御基板90には、演出ボタン検出スイッチ(SW)63a及びセレクトボタン検出スイッチ64aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押されると演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ64aは、セレクトボタン64(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン64が押されるとセレクトボタン検出スイッチ64aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。 The sub-control board 90 is also connected with a production button detection switch (SW) 63a and a select button detection switch 64a. The effect button detection switch 63a detects that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed. When the effect button 63 is pressed, a detection signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub control board 90. The select button detection switch 64a detects that the select button 64 (see FIG. 1) has been pressed. When the select button 64 is pressed, a select button detection switch 64a outputs a detection signal to the sub control board 90.

なお図4及び図5は、あくまで本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図4及び図5に示す基板だけが設けられているわけではない。主制御基板80を除いて、図4及び図5に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図4及び図5に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。 4 and 5 are merely functional block diagrams for explaining the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1, and not only the boards shown in FIGS. 4 and 5 are provided. Except for the main control board 80, any of the plurality of boards shown in FIGS. 4 and 5 may be configured as one board, or one board illustrated in FIGS. 4 and 5 may be configured as a plurality of boards. good.

3.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。遊技状態には、通常遊技状態(非時短状態、非特典遊技状態に相当)と、時短状態(特典遊技状態に相当)とがある。時短状態では、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動する。普通図柄表示器42の確率変動機能とは、普通図柄抽選の当選確率が非時短状態のときよりも高くなる機能である。具体的には図12(B)に示すように、非時短状態の普通図柄抽選では当たりとなることはないが、時短状態の普通図柄抽選では必ず当たりとなる。
3. Explanation of gaming state Next, a gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The gaming state includes a normal gaming state (non-time saving state, corresponding to non-privilege gaming state) and a time saving state (corresponding to privilege gaming state). In the time saving state, the probability variation function of the normal symbol display 42 operates. The probability changing function of the normal symbol display device 42 is a function in which the winning probability of the ordinary symbol lottery is higher than that in the non-time saving state. Specifically, as shown in FIG. 12(B), there is no win in the normal symbol lottery in the non-time saving state, but there is always a win in the normal symbol lottery in the time saving state.

また時短状態では、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能が作動する。普通図柄表示器42の変動時間短縮機能とは、普通図柄の変動時間が非時短状態のときよりも短くなる機能である。具体的には図12(C)に示すように、非時短状態では変動時間は30秒に設定されるが、時短状態では変動時間は1.5秒に設定される。 Further, in the time saving state, the variable time shortening function of the normal symbol display device 42 operates. The variation time shortening function of the normal symbol display 42 is a function in which the variation time of the ordinary symbol is shorter than that in the non-time saving state. Specifically, as shown in FIG. 12C, the variation time is set to 30 seconds in the non-time saving state, but the variation time is set to 1.5 seconds in the time saving state.

また時短状態では、電チュー22の開放時間延長機能が作動する。電チュー22の開放時間延長機能とは、補助遊技における電チュー22の開放時間が非時短状態のときよりも長くなる機能である。具体的には図14に示すように、非時短状態では開放時間は2秒に設定されるが、時短状態では開放時間は4秒に設定される。 Further, in the time saving state, the opening time extension function of the power tube 22 operates. The opening time extension function of the electric chew 22 is a function in which the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game becomes longer than that in the non-time saving state. Specifically, as shown in FIG. 14, the opening time is set to 2 seconds in the non-time saving state, while the opening time is set to 4 seconds in the time saving state.

普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、及び、電チュー22の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態(つまり時短状態)を「高ベース状態」ともいい、作動していない状態(つまり非時短状態)を「低ベース状態」ともいう。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。 Normally, the probability variation function of the symbol display device 42, the variation time shortening function of the ordinary symbol display device 42, and the opening time extension function of the power cable 22 are operating under the condition that these functions are not operating. On the other hand, the electric Chu 22 is frequently opened, and the game ball is frequently won in the second starting opening 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, increases. Therefore, a state in which these functions are operating (that is, a time saving state) is also called a "high base state", and a state in which these functions are not operating (that is, a non-time saving state) is also called a "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls you have. It should be noted that the high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning by the electric starting 22 to the second starting opening 21) is being executed. Therefore, the high base state is also referred to as a power assist control state. The low base state is also called a non-electric power assist control state.

なお、時短状態(高ベース状態)において、電チュー22の開放回数増加機能が作動するようにしてもよい。すなわち、非時短状態(低ベース状態)での補助遊技における電チュー22の開放回数を相対的に少なく設定し、時短状態での補助遊技における電チュー22の開放回数を相対的に多く設定してもよい。 In addition, in the time saving state (high base state), the function of increasing the number of times of opening of the power tube 22 may be activated. That is, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game in the non-time saving state (low base state) is set relatively small, and the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game in the time saving state is set relatively large. Good.

また、時短状態(高ベース状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22に係る第2始動口21に遊技球が入賞し易くなっていればよい。 Further, the time saving state (high base state) does not need to operate all of the above functions. That is, the operation of one or more functions of the probability variation function of the normal symbol display device 42, the variation time shortening function of the normal symbol display device 42, the opening time extension function of the power cable 22 and the opening frequency increasing function of the power cable 22. Therefore, it is only necessary that the game ball is easier to win in the second starting opening 21 of the electric chew 22 than when the function is not operating.

本形態のパチンコ遊技機1では、後述する時短当たり(特図1の抽選に基づく「4R時短大当たり」、あるいは、特図2の抽選に基づく各種の「小当たり」)に基づく大当たり遊技後の遊技状態は、基本的には、時短状態(高ベース状態)に制御される。但し本形態のパチンコ遊技機1には、所謂「時短リミッタ」の機能が設けられている。「時短リミッタ」の機能とは、大当たり遊技後に時短状態に制御された連続回数が予め定められた「制限回数」に到達した場合には、その次の大当たり遊技が時短当たりに基づく大当たり遊技であっても、非時短状態(低ベース状態)に制御する機能である。本形態のパチンコ遊技機1では、制限回数は5回に設定されている。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, a game after a big hit game based on a time saving (after a lot of "4R time and short wins based on the lottery of special drawing 1" or various "small hits" based on the lottery of special drawing 2) described later. The state is basically controlled to the short-time state (high base state). However, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment is provided with a so-called "time saving limiter" function. The function of "time saving limiter" is a big hit game based on the time saving per hit when the number of consecutive times controlled in the time saving state after the big hit game reaches a predetermined "limit number". However, it is a function of controlling to a non-time saving state (low base state). In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the limit number of times is set to five.

時短状態は、所定の終了条件が成立した場合に終了する。本形態では、時短状態の終了条件として、特別図柄に基づく終了条件や、大当たり遊技の実行に基づく終了条件の他、普通図柄に基づく終了条件が定められている(図8参照)。なお、時短リミッタや時短状態の終了条件については、後に詳述する。 The time saving state ends when a predetermined ending condition is satisfied. In the present embodiment, as the end condition of the time saving state, the end condition based on the special symbol, the end condition based on the execution of the jackpot game, and the end condition based on the normal symbol are defined (see FIG. 8). The conditions for ending the time saving limiter and the time saving state will be described in detail later.

時短状態(高ベース状態)では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により非時短状態(低ベース状態)と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In the time saving state (high base state), it is advantageous to advance the game by allowing the game ball to enter the right game area 3B (see FIG. 1) by right-handing. The electric support control makes it easier to open the electric chew 22 than in the non-time saving state (low base state), and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. Because it is. Therefore, while passing the game ball to the gate 28 which is the trigger of the normal symbol lottery, a right strike is performed to win the game ball to the second starting opening 21. As a result, it is possible to obtain a large number of starting winnings (winnings at the starting opening) rather than hitting left. In the pachinko gaming machine 1, the right-handed game is played even during the big hit game.

これに対して、非時短状態(低ベース状態)では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、時短状態(高ベース状態)と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常遊技状態(非時短状態)である。また、大当たり遊技の実行中の状態を大当たり遊技状態といい、小当たり遊技の実行中の状態を小当たり遊技状態という。なお、大当たり遊技の実行中の状態を特別遊技状態ともいう。 On the other hand, in the non-time saving state (low base state), it is advantageous to advance the game by allowing the game ball to enter the left game area 3A (see FIG. 1) by left-handing. Since the electric support control is not executed, the electric Chu 22 is less likely to be opened than in the time saving state (high base state), and the winning of the first starting opening 20 is higher than the winning of the second starting opening 21. This is because it is easier. Therefore, a left-hand hit is performed to win the game ball to the first starting opening 20. As a result, it is possible to obtain a large number of starting winnings rather than hitting right. In the case of playing the pachinko gaming machine 1 for the first time, the gaming state after the power is turned on is the normal gaming state (non-time saving state). In addition, the state of executing the big hit game is called the big hit game state, and the state of executing the small hit game is called the small hit game state. The state of executing the jackpot game is also called a special game state.

4.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、特別図柄抽選の結果として、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。
4. Explanation of big hit etc. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, there are "big hit", "small hit", and "off" as a result of the special symbol lottery. When the "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. When "small hit", the "small hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of "disappear", the "missing symbol" is stopped and displayed on the special symbol display device 41.

特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が進入すると、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」が実行される。なお、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技と称する。また、特定領域39への通過に基づいて実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技と称する。また、大当たり遊技と小当たり遊技とを総称して特別遊技と称する。 When the big hit is won in the special symbol lottery, the "big hit game" is executed to open the first big winning opening 30 in the opening pattern according to the type of the big hit symbol that is stopped and displayed. When the small hit is won, a "small hit game" is executed in which the second big winning opening 35 is opened in an opening pattern according to the type of the small hit symbol that is stopped and displayed. Then, when the game ball enters the specific area 39 in the second big winning hole 35 during the execution of the small hit game, the first big winning hole 30 is opened in the opening pattern according to the type of the winning small hit symbol. The "big hit game" to open is executed. In addition, the jackpot game executed based on the result of the special symbol lottery is a jackpot win is called a type 1 jackpot game. The jackpot game executed based on the passage to the specific area 39 is called a two-type jackpot game. In addition, the big hit game and the small hit game are collectively called a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In the present embodiment, the jackpot game is a plurality of round games (a unit opening game), an opening (also referred to as OP) before the first round game is started, and an ending after the final round game is finished. (Also referred to as ED). Each round game starts with the end of OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the special winning opening between round games is included in the opening round game before the closing.

また小当たり遊技は、本形態では、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。 In addition, in the present embodiment, the small hit game is a small hit opening game that opens the second big winning opening 35, an opening before the small hit opening game is started (pre-opening interval), and the small hit opening game is finished. It includes the ending (later interval after closing).

〈大当たり図柄の種別について〉
特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると(つまり1種大当たりに当選すると)、第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)が実行される。本形態では図6に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される大当たり図柄)の種別には2種類ある。具体的には特図1の抽選では、振分率50%で「特図1_大当たり図柄A」に当選し、振分率50%で「特図1_大当たり図柄B」に当選する。なお、本形態では、第2特別図柄(特図2)の抽選において「大当たり」と判定されることはない(図7参照)。
<About the types of jackpot designs>
As a result of the special symbol lottery, if you win the big jackpot (that is, if you win the big jackpot of one kind), the big jackpot game (the one big jackpot game) to open the first big winning opening 30 is executed. In the present embodiment, as shown in FIG. 6, there are two types of jackpot symbols (jackpot symbols stopped and displayed on the first special symbol display 41a) that can be won by lottery of the first special symbol (special symbol 1). .. Specifically, in the lottery of the special map 1, the "special map 1_big hit symbol A" is won at a distribution rate of 50%, and the "special map 1_big jackpot pattern B" is won at a distribution rate of 50%. In addition, in this embodiment, it is not determined as a "big hit" in the lottery of the second special symbol (special symbol 2) (see FIG. 7).

「特図1_大当たり図柄A」は、4R(ラウンド)の時短大当たりであり、「特図1_大当たり図柄B」は、13Rの非時短大当たりである。どちらの大当たり図柄に基づく大当たり遊技でも、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。「特図1_大当たり図柄A」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、「時短状態(高ベース状態)」であるが、「特図1_大当たり図柄B」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、「非時短状態(低ベース状態)」である。なお、「特図1_大当たり図柄A」に基づく大当たり遊技後の時短状態は、その終了条件が第1終了条件に設定される。この点については、後述する。 The “special map 1_big hit pattern A” is a 4R (round) hour-short jackpot, and the “special figure 1_big hit symbol B” is a 13R non-hour short jackpot. In both of the jackpot games based on the jackpot pattern, the number of times the first big winning opening 30 is opened per 1R is 1, and the maximum opening time is 29.5 seconds. The gaming state after the big hit game when the "special map 1_big hit pattern A" is won is a "time saving state (high base state)", but after the big hit game when the "special map 1_big hit pattern B" is won The gaming state of is a "non-time saving state (low base state)". In addition, in the time saving state after the big hit game based on "special figure 1_big hit symbol A", the ending condition is set to the first ending condition. This point will be described later.

〈小当たり図柄の種別について〉
また特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入賞し、その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行される。この大当たり遊技(特定領域39への通過を契機とする大当たり遊技)が実行された場合には、小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当することになる。なお、小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。また、大当たり遊技の1ラウンド中、又は小当たり遊技中に、複数回大入賞口を開放させることがあってもよい。
<About the type of small hitting pattern>
As a result of the special symbol lottery, if a small hit is won, a small hit game in which the second big winning opening 35 is opened once is executed. When a game ball wins the second big winning opening 35 opened by the small hit game and the game ball passes through the specific area 39 in the second big winning device 36, the big hit is won and the first prize is continued. A jackpot game (two-type jackpot game) for opening the special winning opening 30 is executed. When this big hit game (big hit game triggered by passing to the specific area 39) is executed, opening of the second big winning opening 35 as a small hit game corresponds to the 1st R. If there is no passage of the game ball to the specific area 39 in the small hit game, the big hit game is not executed. Further, during one round of the big hit game or during the small hit game, the big winning opening may be opened a plurality of times.

本形態では図6に示すように、特図1の抽選で当選可能な小当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される小当たり図柄)の種別は1種類である。また図7に示すように、特図2の抽選で当選可能な小当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される小当たり図柄)の種別は4種類である。具体的には特図1の抽選では、「特図1_小当たり図柄a」に当選する可能性がある。また特図2の抽選では、振分率60%で「特図2_小当たり図柄b」に当選し、振分率15%で「特図2_小当たり図柄c」に当選し、振分率20%で「特図2_小当たり図柄d」に当選し、振分率5%で「特図2_小当たり図柄e」に当選する。 In the present embodiment, as shown in FIG. 6, the type of the small hit symbol (small hit symbol stopped and displayed on the first special symbol display 41a) that can be won in the lottery of the special map 1 is one type. Further, as shown in FIG. 7, there are four types of small winning symbols (small winning symbols stopped and displayed on the second special symbol display 41b) that can be won in the lottery of the special drawing 2. Specifically, in the lottery for Toku-zu 1, there is a possibility to win "Toku-zu 1_Small winning symbol a". In the special drawing 2 lottery, the special distribution 2_small hit pattern b is won with a distribution rate of 60%, and the special distribution 2_small hit pattern c is selected with a distribution rate of 15%, and the distribution ratio is 20. % To win the “special map 2_small hit pattern d”, and a distribution rate of 5% to win the “special map 2_small hit pattern e”.

特図1の抽選に基づく小当たり(特図1_小当たり図柄a)は、特定領域39への通過(V通過ともいう)が実質的に不可能な小当たりである。これに対して、特図2の抽選に基づく小当たり(特図2_小当たり図柄b、特図2_小当たり図柄c、特図2_小当たり図柄d、及び特図2_小当たり図柄e(以下、「小当たり図柄b」〜「小当たり図柄e」と表記する))は、V通過が必ず可能な小当たりである。つまり本形態では、特図1の抽選に基づく小当たり当選から大当たり遊技が実行されることは、イレギュラーなケースを除いてない。小当たり遊技の実行中にV通過可能か否かは、振分部材71の作動パターンおよび開閉部材37の開放パターンによって決まる。 The small hit based on the lottery of the special figure 1 (special figure 1_small hit symbol a) is a small hit that cannot substantially pass (also referred to as V passage) to the specific region 39. On the other hand, the small hit based on the lottery of the special figure 2 (special figure 2_small hit pattern b, special figure 2_small hit pattern c, special figure 2_small hit pattern d, and special figure 2_small hit pattern e (hereinafter, "Small hit symbol b" to "Small hit symbol e") are small hits in which V passage is always possible. That is, in the present embodiment, it is not the exception that the big hit game is executed from the small hit prize based on the lottery of the special figure 1 in an irregular case. Whether or not V can be passed during the execution of the small hit game is determined by the operation pattern of the distribution member 71 and the opening pattern of the opening/closing member 37.

各種別の小当たり図柄に基づく小当たり遊技では、第2大入賞口35の1.6秒開放が1回行われる。但し、各小当たり遊技におけるオープニングの時間は、小当たり図柄の種別に応じて異なっている。具体的には図6に示すように、「小当たり図柄a」ではおよそ4.6秒であり、図7に示すように、「小当たり図柄b」〜「小当たり図柄e」では0.008秒である。このように小当たり図柄の種別に応じて小当たり遊技のオープニングの時間が異なっているのは、このオープニングの開始から一定の動作で動いている振分部材71に対する第2大入賞口35の開放タイミングを変えるためである(図24参照)。これにより、小当たり遊技の実行中にV通過が可能な通過用開放パターンと、小当たり遊技の実行中にV通過が不可能(実質的を含む)な非通過用開放パターンとをつくり出している。通過用開放パターンおよび非通過用開放パターンの詳細については後述する。 In the small hitting game based on the small hitting symbols of each type, the second big winning opening 35 is opened once for 1.6 seconds. However, the opening time in each small hit game differs depending on the type of small hit symbol. Specifically, as shown in FIG. 6, it is about 4.6 seconds for the “small hit pattern a”, and as shown in FIG. 7, 0.008 for the “small hit pattern b” to “small hit pattern e”. Seconds. In this way, the opening time of the small hitting game is different depending on the type of the small hitting pattern, and the opening of the second big winning opening 35 for the sorting member 71 which is moving in a constant motion from the start of this opening. This is to change the timing (see FIG. 24). As a result, an opening pattern for passage that allows V passage during execution of the small hit game and an opening pattern for non-passage that does not allow (including substantially) V passage during execution of the small hit game are created. .. The details of the passing open pattern and the non-passing open pattern will be described later.

また特定領域39への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技(2種大当たり遊技)では、小当たり図柄の種別に応じて定められている開放パターンで第1大入賞口30が開放される。具体的には、図6に示す「小当たり図柄a」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から5R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させ、6R目から16R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を0.1秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に4Rの2種大当たり遊技が実行される。そして、この2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、「非時短状態(低ベース状態)」に制御される。但し、「小当たり図柄a」は、V通過が実質的に不可能な小当たりであるため、このような2種大当たり遊技が実行されることはイレギュラーなケースを除いてない。 Further, in the jackpot game (two kinds of jackpot games) executed based on the passage of the game ball to the specific area 39, the first big winning opening 30 is opened in the opening pattern determined according to the type of the small hit symbol. It Specifically, in the 2 types of big hit games based on the winning of the "small hit pattern a" shown in FIG. 6, once per 1R from 2R to 5R, the maximum opening time is 29.5 seconds and the first big prize. The mouth 30 is opened, and the first big winning opening 30 is opened once per 1R from the 6th to 16th times with the maximum opening time being 0.1 seconds. That is, a 2R jackpot game of 4R is executed substantially. The game state after the execution of the two-type jackpot game is controlled to the "non-time saving state (low base state)". However, since the "small hit pattern a" is a small hit that is substantially impossible to pass V, such a two-type big hit game is not executed except in an irregular case.

また、図7に示す「小当たり図柄b」又は「小当たり図柄c」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から5R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させ、6R目から16R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を0.1秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に4Rの2種大当たり遊技が実行される。そして、この2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、「時短状態(高ベース状態)」に制御される。 Further, in the two kinds of big hit games based on the winning of the "small hit pattern b" or the "small hit pattern c" shown in FIG. 7, once per 1R from 2R to 5R, the maximum opening time is 29.5 seconds. The first special winning opening 30 is opened, and the first special winning opening 30 is opened once per 1R from the 6th to 16th times with the maximum opening time being 0.1 seconds. That is, a 2R jackpot game of 4R is executed substantially. Then, the game state after the execution of the two-type jackpot game is controlled to the "time saving state (high base state)".

また、図7に示す「小当たり図柄d」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から9R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させ、10R目から16R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を0.1秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に8Rの2種大当たり遊技が実行される。そして、この2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、「時短状態(高ベース状態)」に制御される。 In addition, in the type 2 big hit game based on the winning of the "small hit pattern d" shown in FIG. 7, once per 1R from 2R to 9R, the maximum opening time is 29.5 seconds and the first big winning opening 30 From the 10th to 16th rounds, the first big winning opening 30 is opened once per 1R with a maximum opening time of 0.1 seconds. That is, a two-type jackpot game of 8R is substantially executed. Then, the game state after the execution of the two-type jackpot game is controlled to the "time saving state (high base state)".

また、図7に示す「小当たり図柄e」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から14R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させ、15R目から16R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を0.1秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に13Rの2種大当たり遊技が実行される。そして、この2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、「時短状態(高ベース状態)」に制御される。 In addition, in the type 2 big hit game based on the winning of the "small hit pattern e" shown in FIG. 7, once per 1R from 2R to 14R, the maximum opening time is 29.5 seconds and the first big winning opening 30 The first big winning opening 30 is opened by opening once and once per 1R from the 15th to 16th times with the maximum opening time being 0.1 seconds. That is, the two-type jackpot game of 13R is substantially executed. Then, the game state after the execution of the two-type jackpot game is controlled to the "time saving state (high base state)".

<時短状態の終了条件>
次に時短状態の終了条件について説明する。図8に示すように、時短状態の終了条件には、第1終了条件と、第2終了条件とがある。第1終了条件と第2終了条件のどちらにも、普通図柄に基づく終了条件と、特別図柄に基づく終了条件と、その他の終了条件とがあるが、第1終了条件と第2終了条件とでは、普通図柄に基づく終了条件だけが異なっている。
<Termination conditions for time saving>
Next, the condition for ending the time saving state will be described. As shown in FIG. 8, the end conditions for the time saving state include a first end condition and a second end condition. Both of the first end condition and the second end condition have an end condition based on a normal symbol, an end condition based on a special symbol, and other end conditions, but with the first end condition and the second end condition. , Only the ending condition based on the normal design is different.

具体的には、第1終了条件では、時短状態における普通図柄の上限変動回数が「2」に設定される(普通図柄に基づく終了条件)。また第1終了条件では、時短状態における特別図柄の上限変動回数が、特図2のみの上限変動回数については「1」に設定され、特図1のみの上限変動回数および特図1と特図2との合計の上限変動回数については「5」に設定される(特別図柄に基づく終了条件)。特別図柄の上限変動回数をこのように設定している理由は、特図1保留球数が「4」の状態で時短状態に制御された場合に、その4回の特図1の変動が実行されても、特図2の変動が1回行われる余地を残しておくためである。また第1終了条件では、大当たり遊技の実行も時短状態の終了契機として設定される(その他の終了条件)。 Specifically, in the first termination condition, the upper limit fluctuation number of the ordinary symbol in the time saving state is set to "2" (ordinary symbol-based termination condition). In the first end condition, the upper limit fluctuation number of the special symbol in the time saving state is set to “1” for the upper limit fluctuation number of only the special figure 2, and the upper limit fluctuation number of the special figure 1 and the special figure 1 The total number of upper limit fluctuations with 2 is set to "5" (end condition based on special symbols). The reason for setting the upper limit fluctuation number of the special symbol in this way is that when the special figure 1 holding ball number is controlled to a time saving state in the state of "4", the fluctuation of the special figure 1 is executed four times. This is because even if it is done, there is still room for the change in Toku-zu 2 to occur once. Further, in the first end condition, the execution of the jackpot game is also set as an opportunity to end the time saving state (other end conditions).

これに対して、第2終了条件では、時短状態における普通図柄の上限変動回数が「1」に設定される(普通図柄に基づく終了条件)。なお、第2終了条件における「特別図柄に基づく終了条件」および「その他の終了条件」は、第1終了条件と同じである。 On the other hand, in the second end condition, the upper limit fluctuation number of the normal symbol in the time saving state is set to "1" (end condition based on the normal symbol). The "end condition based on a special symbol" and the "other end condition" in the second end condition are the same as the first end condition.

ここで、第1終了条件が設定される時短状態を第1時短状態と言い、第2終了条件が設定される時短状態を第2時短状態と言う。第1時短状態では、第1終了条件として挙げた各種の終了条件(普通図柄に基づく終了条件1つ、特別図柄に基づく終了条件3つ、その他の終了条件1つ)のうちいずれか1つの終了条件が成立した場合には、時短状態は終了する。また、第2時短状態では、第2終了条件として挙げた各種の終了条件(普通図柄に基づく終了条件1つ、特別図柄に基づく終了条件3つ、その他の終了条件1つ)のうちいずれか1つの終了条件が成立した場合には、時短状態は終了する。 Here, the time saving state in which the first end condition is set is referred to as a first time saving state, and the time saving state in which the second end condition is set is referred to as a second time saving state. In the first time saving state, any one of the various end conditions (one end condition based on the normal symbol, three end conditions based on the special symbol, and one other end condition) cited as the first end condition ends. If the condition is met, the time saving state ends. Further, in the second time saving state, any one of the various end conditions mentioned as the second end condition (one end condition based on the normal symbol, three end conditions based on the special symbol, one other end condition) When the two end conditions are met, the time saving state ends.

特図1の抽選に基づいて時短大当たりに当選した場合には、時短状態の終了条件は第1終了条件に設定される(図6参照)。すなわち、所謂「初当たり」に基づく時短状態では、第1終了条件に設定される。そして、特図2の抽選に基づく時短小当たりのうち「小当たり図柄b」、「小当たり図柄d」、又は「小当たり図柄e」に当選して2種大当たり遊技が実行された場合には、その後の時短状態の終了条件は、第1終了条件に設定される。これに対して、特図2の抽選に基づく時短小当たりのうち「小当たり図柄c」に当選して2種大当たり遊技が実行された場合には、その後の時短状態の終了条件は、第2終了条件に設定される。すなわち、時短状態の終了条件が第2終了条件に設定されるのは、特図2の抽選に基づく小当たりの15%だけである(図7参照)。 In the case of winning the short-time jackpot based on the lottery in Toku-zu 1, the ending condition for the time-saving state is set to the first ending condition (see FIG. 6 ). That is, in the time saving state based on the so-called "first hit", the first end condition is set. Then, in the case where the “small hit pattern b”, the “small hit pattern d”, or the “small hit pattern e” is won and the two kinds of big hit games are executed among the time saving small hits based on the lottery of the special drawing 2, The termination condition for the subsequent time saving state is set to the first termination condition. On the other hand, in the case where the "small hit symbol c" is won out of the time saving small hits based on the lottery of the special drawing 2 and the two kinds of big hit games are executed, the ending condition of the subsequent time saving state is the second. It is set as the end condition. That is, the ending condition of the time saving state is set to the second ending condition only for 15% of the small hits based on the lottery of Toku-zu 2 (see FIG. 7).

このように本形態では、時短状態の終了条件に2種類設けられている。後に詳述するが、第1終了条件に設定された場合には、時短状態における1回目の特図2の変動開始時点では時短状態のままとなる。これに対して、第2終了条件に設定された場合には、時短状態における1回目の特図2の変動開始時点で既に時短状態は終了し、非時短状態に移行していることとなる(図23参照)。このことは、本パチンコ遊技機1の特徴的なゲーム性を実現させるための構成の1つである。 As described above, in this embodiment, two types are provided for the end condition of the time saving state. As will be described in detail later, when the first end condition is set, the time-saving state remains at the time when the first variation of FIG. 2 starts in the time-saving state. On the other hand, when the second end condition is set, the time saving state has already ended at the time of the first fluctuation start of the special figure 2 in the time saving state, and the state has shifted to the non-time saving state ( (See FIG. 23). This is one of the configurations for realizing the characteristic game characteristics of the pachinko gaming machine 1.

<時短状態の連続制御回数の制限>
本形態のパチンコ遊技機1は、所謂「時短リミッタ」の機能が搭載されている。「時短リミッタ」の機能とは、大当たり遊技後に時短状態に制御された連続回数が所定の制限回数(本形態では「5」)に到達している場合には、時短当たりに基づく大当たり遊技後であっても、非時短状態に制御する機能である。但し、大当たり遊技後に時短状態に制御されても、次の当選が非時短状態に移行した後に判定されたものである場合には、時短状態の連続制御回数のカウントはリセットされる。
<Limit on the number of continuous control in the time saving state>
The pachinko gaming machine 1 of this embodiment has a so-called "time saving limiter" function. The function of the "time saving limiter" is, after the big hit game based on the time saving hit, when the number of continuous times controlled to the time saving state after the big hit game reaches a predetermined limit number ("5" in this embodiment). Even if there is, it is a function to control to a non-time saving state. However, even if the time saving state is controlled after the big hit game, if the next winning is determined after shifting to the non-time saving state, the count of the continuous control number of the time saving state is reset.

本パチンコ遊技機1では、時短状態の連続制御回数の上限値は「5」である。すなわち、本パチンコ遊技機1は、特図1の抽選において時短大当たり(図6に示す「特図1_大当たり図柄A」)に当選すれば、その大当たり(初当たり)を含めて6回の大当たり遊技の実行が実質的に確定する遊技性(所謂6回セット機の遊技性)である。言い換えれば本パチンコ遊技機1では、非時短状態から大当たり遊技を経て時短状態に制御されると、残り5回の大当たり遊技の実行が容易となる遊技性である。その上で、上述したように、第2終了条件に設定された場合には、特図2の抽選において小当たり当選と判定される前に非時短状態に移行するようになっている。そのため本形態では、時短状態が第2終了条件に設定されることは、再び6回の大当たり遊技の実行が実質的に確定することを意味する。すなわち本パチンコ遊技機1は、大当たり遊技が6回実行されるまでに、第2終了条件の時短状態の契機となる「小当たり図柄c」に当選すれば、その次は非時短状態での小当たり当選に基づく大当たり遊技となり、その大当たり遊技を含めて再び6回の大当たり遊技の実行が実質的に確定する遊技性となっている。つまり、第2終了条件の時短状態となることで、6回の大当たり遊技が再セットされる遊技性となっている(図21参照)。なお、この点については、後に詳述する。 In the pachinko gaming machine 1, the upper limit value of the number of continuous control in the time saving state is "5". In other words, this pachinko gaming machine 1 can win the jackpot 6 times including the jackpot (first hit) if the short-time jackpot (“special map 1_jackpot pattern A” shown in FIG. 6) is won in the lottery of the bonus map 1. Is the playability (the so-called playability of a so-called 6-times set machine) in which execution of is substantially determined. In other words, in the pachinko gaming machine 1, when the non-time saving state is controlled to the time saving state through the big hit game, the remaining five big hit games are easily executed. In addition, as described above, when the second ending condition is set, the non-time saving state is set before the small hit is determined in the lottery of Toku-zu 2. Therefore, in the present embodiment, setting the time saving state as the second ending condition means that the execution of the jackpot game six times is substantially determined again. That is, if the pachinko gaming machine 1 wins the “small hit symbol c” that triggers the time-saving state of the second end condition until the big-hit game is executed 6 times, then the small-game in the non-time saving state It is a big hit game based on the winning hit, and the playability is such that the execution of the big hit game six times is substantially determined again including the big hit game. In other words, by being in the time saving state of the second end condition, the jackpot game of 6 times is a game property that is reset (see FIG. 21). Note that this point will be described in detail later.

ちなみに、本形態のように、正しく遊技している限り、所定の上限回数の大当たり遊技が実行されるまでは、大当たり遊技の終了後に非時短状態に制御されることはない(大当たり遊技後の遊技状態が時短状態となる)構成を、「所定の上限回数の大当たり遊技の実行が実質的に確定する」と表現したり、「所定の上限回数の大当たり遊技の実行が容易となる」と表現したりすることがある。 By the way, as in the present embodiment, as long as the game is correctly played, it is not controlled to the non-time saving state after the completion of the big hit game until the predetermined maximum number of big hit games are executed (the game after the big hit game. (The state becomes a time-saving state) is expressed as "the execution of the jackpot game of a predetermined upper limit number is substantially determined" or "the execution of the jackpot game of a predetermined upper limit number is easy" It may happen.

〈大当たり乱数等について〉
ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりの判定及び小当たりの判定は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の判定は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図9(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
<Big hit random numbers>
Here, in the pachinko gaming machine 1, the determination of the big hit and the determination of the small hit are performed based on the "big hit random number", and the determination of the type of winning is made based on the "hit type random number". As shown in FIG. 9A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in the range of 0 to 99. In addition to the jackpot random number and the hit type random number, random numbers acquired based on winning in the first starting port 20 or the second starting port 21 include “reach random numbers” and “variable pattern random numbers”.

リーチ乱数は、当否判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。 The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect design variation production showing the result when the result of the hit determination is out of order. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variably displayed out of a plurality of effect symbols, and depending on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed, the jackpot is won. It is a state (for example, a state of "7↓7") that is a combination of the effect symbols shown. The effect symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed as if they are slightly shaking in the display screen 7a, or may be displayed so as to be repeatedly enlarged and reduced. This reach random number takes a value in the range of 0 to 255.

また、変動パターン乱数は、変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。また、ゲート28への通過に基づいて取得される乱数には、図9(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。 The fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including a fluctuation time (time from the start of fluctuation display to the time of derivation display of the display result). The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 99. In addition, the random number obtained based on the passage to the gate 28 includes a normal symbol random number (random number per hit) shown in FIG. 9B. The normal symbol random number is a random number for a lottery (normal symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric Chu 22. The normal symbol random number takes a value in the range of 0 to 65535.

5.大当たり判定テーブルについて
ここで本形態のパチンコ遊技機1は、大当たり判定テーブルを用いて、大当たりであるか否か(大当たり遊技を実行するか否か)、及び、小当たりであるか否か(小当たり遊技を実行するか否か)を決定し得る。大当たり判定テーブルは、図10(A)から図10(F)に示すように、設定値の各々に対応して設けられている。本形態では、設定値として「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、又は「6」の6種類が設けられている。
5. About the jackpot determination table Here, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment uses the jackpot determination table to determine whether or not it is a jackpot (whether or not to perform a jackpot game) and whether or not it is a jackpot (small. Whether or not to execute a winning game) can be determined. The jackpot determination table is provided corresponding to each set value, as shown in FIGS. 10(A) to 10(F). In the present embodiment, six types of setting values “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, or “6” are provided.

なお、設定値が「1」である設定を「設定1」と言い、設定値が「2」である設定を「設定2」と言い、設定値が「3」である設定を「設定3」と言い、設定値が「4」である設定を「設定4」と言い、設定値が「5」である設定を「設定5」と言い、設定値が「6」である設定を「設定6」と言う。 A setting having a setting value of "1" is called "setting 1", a setting having a setting value of "2" is called "setting 2", and a setting having a setting value of "3" is "setting 3". A setting having a setting value of “4” is referred to as “setting 4”, a setting having a setting value of “5” is referred to as “setting 5”, and a setting having a setting value of “6” is referred to as “setting 6”. ".

設定値は、後述する「当たり判定処理」で大当たりと判定される確率(「大当たり判定確率」や「大当たり当選確率」と適宜呼ぶ)を定めるパラメータである。設定値は、後述するように、遊技場の従業員等によって設定される。なお設定値の種類、及び大当たり判定テーブルの種類は、6種類に限られるものではなく、適宜変更可能である。 The set value is a parameter that determines the probability of being determined as a big hit in the “hit determination process” (which will be appropriately referred to as “big hit determination probability” or “big hit winning probability”). The set value is set by an employee or the like of the game arcade, as described later. The types of set values and the types of jackpot determination tables are not limited to six types, and can be changed as appropriate.

図10(A)〜図10(F)に示すように、各々の設定値に対応する大当たり判定テーブルには、大当たり、小当たり、又はハズレと判定される大当たり乱数値が特別図柄の種類毎に振り分けられている。大当たり判定テーブルは、設定値が高く設定されるほど、大当たりと判定され易いように設定されている。具体的には、設定値「1」の大当たり判定テーブルでは、大当たり当選確率が約1/300に設定されており、設定値「2」の大当たり判定テーブルでは、大当たり当選確率が約1/280に設定されており、設定値「3」の大当たり判定テーブルでは、大当たり当選確率が約1/260に設定されており、設定値「4」の大当たり判定テーブルでは、大当たり当選確率が約1/240に設定されており、設定値「5」の大当たり判定テーブルでは、大当たり当選確率が約1/220に設定されており、設定値「6」の大当たり判定テーブルでは、大当たり当選確率が約1/200に設定されている。 As shown in FIG. 10(A) to FIG. 10(F), in the jackpot determination table corresponding to each set value, a jackpot random number value determined to be a jackpot, a jackpot, or a loss for each special symbol type. It is distributed. The jackpot determination table is set such that the higher the set value is, the more easily it is determined to be a jackpot. Specifically, in the jackpot determination table with the setting value "1", the jackpot winning probability is set to about 1/300, and in the jackpot determination table with the setting value "2", the jackpot winning probability is set to about 1/280. The jackpot determination table having the setting value “3” has the jackpot winning probability set to about 1/260, and the jackpot determination table having the setting value “4” has the jackpot winning probability set to about 1/240. The jackpot determination table with the setting value "5" has a jackpot winning probability of about 1/220, and the jackpot determination table with the setting value "6" has a jackpot winning probability of about 1/200. It is set.

但し本形態では、特図1の抽選でのみ「大当たり」であるか否かの判定が行われ、特図2の抽選では「大当たり」であるか否かの判定は行われない。すなわち、特図1の抽選では上述した設定値毎の当選確率で大当たりに当選可能であるが、特図2の抽選では何れの設定値に設定されていても大当たりに当選することはない(つまり特図2の抽選における大当たり当選確率は0%である)。 However, in the present embodiment, it is determined whether or not it is a "big hit" only in the lottery of special figure 1, and it is not determined in the lottery of special figure 2 whether or not it is a "big hit". That is, in the lottery of Toku-zu 1 the jackpot can be won with the above-mentioned winning probability for each set value, but in the lottery of Toku-zu 2 no jackpot is won regardless of which set value is set (that is, The jackpot winning probability in the lottery of Special Figure 2 is 0%).

また、小当たりの当選確率は、設定値が「1」〜「6」のいずれに設定されていても変わらない。具体的には、特図1の抽選では、何れの設定値に設定されていても約1/124の確率で小当たり当選と判定される。一方、特図2の抽選では、何れの設定値に設定されていても必ず小当たり当選と判定される(つまり特図2の抽選における小当たり当選確率は100%である)。 Further, the winning probability of the small hit does not change even if the set value is set to any of "1" to "6". Specifically, in the lottery of Toku-zu 1, regardless of which setting value is set, it is determined with a probability of about 1/124 that the small hit is won. On the other hand, in the lottery of Special Figure 2, it is always determined that the small hit is won regardless of which setting value is set (that is, the small win probability in the lottery of Special Figure 2 is 100%).

このように本形態では、大当たり当選確率(特図1の抽選における大当たり当選確率)が異なる6段階の設定を有しているが、特図2の抽選では「大当たり」に当選することも「ハズレ」となることもないように構成されている。特図2の抽選において「大当たり」に当選することがないという構成は、本パチンコ遊技機1の特徴的な構成の1つである。 As described above, in the present embodiment, the jackpot winning probability (the jackpot winning probability in the lottery of Toku-zu 1) is set in six stages, but in the lottery of Toku-zu 2 it is possible to win the “bonus” as well. It is configured so that it will not be. The configuration in which the "big hit" is not won in the lottery of Toku-zu 2 is one of the characteristic configurations of the pachinko gaming machine 1.

ここで、本形態のような特図1の抽選には「大当たり」を含むが特図2の抽選には「大当たり」を含まない遊技機と、従来のように特図1の抽選にも特図2の抽選にも「大当たり」を含む遊技機とを比較する。図11に示すように、特図2の抽選に「大当たり」を含む遊技機において、本形態のように「設定」を設けた場合には、次のようになる。すなわち、上述した通り小当たり当選確率は設定差を設けずに不変とするため、大当たり当選確率が最も高い設定6(大当たり当選と判定される乱数値の数が最も多い設定6)において、特図2の抽選結果が大当たり若しくは小当たり(すなわちハズレ無し)となるように構成した場合には、設定6よりも大当たり当選確率が低い設定1等の他の設定(大当たり当選と判定される乱数値の数が設定6よりも少ない他の設定)では、特図2の抽選結果に「ハズレ」が含まれるようになってしまう。すなわち、特図2の抽選に「大当たり」を含む構成では、設定値の設定により大当たり当選確率を変えることと、特図2の抽選では必ず当選すること(当選確率1/1)との両立が不可能である。 Here, the special lottery 1 like the present embodiment includes a "big hit", but the special lottery 2 does not include "big hit". The lottery in FIG. 2 is also compared with a gaming machine that includes a “big hit”. As shown in FIG. 11, in the gaming machine including the “big hit” in the lottery of the special figure 2, when the “setting” is provided as in the present embodiment, the result is as follows. In other words, as described above, since the small-hit winning probability is invariable without setting a setting difference, in the setting 6 with the highest large-hit winning probability (the setting 6 with the largest number of random number values determined as the big-hit winning), the special figure When the lottery result of 2 is a big hit or a small hit (that is, there is no loss), other settings such as setting 1 having a lower jackpot winning probability than setting 6 (a random number value determined to be a big hit If the number is smaller than the setting 6), the lottery result of the special map 2 will include "miss". That is, in the configuration including the "big hit" in the lottery of special figure 2, it is possible to change the big hit winning probability by setting the setting value and to be sure to win in the lottery of special figure 2 (winning probability 1/1). It is impossible.

これに対して、本形態のパチンコ遊技機1では、特図1の抽選にのみ「大当たり」が含まれており、特図2の抽選には「大当たり」が含まれていない。よって、設定値の設定による特図1の抽選における大当たり当選確率の変更を可能にした上で、特図2の抽選では必ず当選する(小当たりする)という遊技性を実現することが可能となっている。言い換えれば、特図1の抽選が主に行われる遊技期間中(つまり非時短状態中)は設定差に応じた大当たり当選確率に従って大当たり獲得を目指し、その後に時短状態に制御されて、特図2の抽選が主に行われる遊技期間となった場合には、設定値に関係なく大当たりの連荘(賞球の獲得)を目指すという遊技性を実現することが可能となっている。つまり、一旦、時短状態に移行してしまえば、設定値に関係なく大当たりの連荘(賞球の獲得)に期待することが可能な遊技性が実現されている。 On the other hand, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the "big hit" is included only in the lottery of the special figure 1, and the "big hit" is not included in the lottery of the special figure 2. Therefore, it becomes possible to change the jackpot winning probability in the lottery of Toku-zu 1 by setting the setting value, and to realize the gaming property that the lottery of Toku-zu 2 always wins (small hit). ing. In other words, during the game period in which the lottery of Toku-zu 1 is mainly performed (that is, during the non-time saving state), the jackpot is aimed at according to the jackpot winning probability according to the setting difference, and then the time saving state is controlled, and the special figure 2 In the game period in which the lottery is mainly performed, regardless of the set value, it is possible to achieve the game property of aiming for a large-scale condominium (winning a prize ball). In other words, once the game shifts to the time-saving state, the game play is realized that can be expected for a large-scale condominium (winning a prize ball) regardless of the set value.

なお、大当たり判定テーブルにおける大当たり乱数値の振り分け方は、図10(A)〜図10(F)に限られるものではなく、適宜変更可能である。 The method of distributing the random numbers of the big hits in the big hit determination table is not limited to those shown in FIGS. 10(A) to 10(F), but can be changed as appropriate.

6.主制御基板ユニット80B並びに設定(設定値)の変更方法及び確定方法
続いて、主制御基板ユニット80B、設定の変更方法、設定の確定方法について、順に説明する。図15に示すように、パチンコ遊技機1の裏面側において、電源基板150は、内枠52の後方の下側に配置されている。電源基板150よりも後方には、払出制御基板110が配置されていて、電源基板150と払出制御基板110とは、少なくとも一部が前後方向に重なっている。電源基板150と払出制御基板110とは、遊技盤2の後方に設けられている透明の外側カバー55よりも、外側に配置されている。よって、払出制御基板110は、遊技盤2ではなく、遊技機枠50(内枠52)に設けられている「枠側基板」ということができる。なお払出制御基板110は、その視認性を妨げない払出制御基板ケース110Aに収容されている。
6. Main Control Board Unit 80B and Setting (Setting Value) Changing Method and Confirming Method Subsequently, the main control board unit 80B, the setting changing method, and the setting confirming method will be described in order. As shown in FIG. 15, on the back surface side of the pachinko gaming machine 1, the power supply board 150 is arranged on the lower rear side of the inner frame 52. The payout control board 110 is disposed behind the power supply board 150, and the power supply board 150 and the payout control board 110 at least partially overlap in the front-rear direction. The power supply board 150 and the payout control board 110 are arranged outside the transparent outer cover 55 provided at the rear of the game board 2. Therefore, the payout control board 110 can be referred to as a “frame side board” provided in the gaming machine frame 50 (inner frame 52) instead of the gaming board 2. The payout control board 110 is housed in a payout control board case 110A that does not impair the visibility.

一方、主制御基板80や、上述したサブ制御基板90、ランプ制御基板107、画像制御基板100は、遊技盤2の外側カバー55の内部に配置されている。そのため、主制御基板80、サブ制御基板90、ランプ制御基板107、画像制御基板100は、遊技機枠50ではなく、遊技盤2に設けられている「盤側基板」ということができる。なお主制御基板80は、遊技制御用マイコン81の視認性を妨げない主制御基板ケース(遊技制御基板ケース)80Aに収容されている。主制御基板80と主制御基板ケース80Aとは、主制御基板ユニット(遊技制御基板ユニット)80Bを構成している。 On the other hand, the main control board 80, the sub control board 90, the lamp control board 107, and the image control board 100 described above are arranged inside the outer cover 55 of the game board 2. Therefore, the main control board 80, the sub control board 90, the lamp control board 107, and the image control board 100 can be referred to as a “board side board” provided on the game board 2 instead of the gaming machine frame 50. The main control board 80 is housed in a main control board case (game control board case) 80A that does not interfere with the visibility of the game control microcomputer 81. The main control board 80 and the main control board case 80A constitute a main control board unit (game control board unit) 80B.

図16(A)は、主制御基板ユニット80Bの斜視図であり、図16(B)は、主制御基板ユニット80Bの正面図である。図16に示すように、主制御基板ケース80Aは、主制御基板80の部品実装面(後面)側を覆う蓋ケース410と、主制御基板80の半田面(前面)側を覆う底ケース420と、を備えている。主制御基板80は、蓋ケース410にねじ止めされ、蓋ケース410は、底ケース420に対して組み付けられる。こうして、主制御基板80は、主制御基板ケース80Aの内部に収容される。なお、主制御基板ケース80Aは、主制御基板80を収容した後、左側部および右側部をかしめピン430,430により開封不能に封止される。 16A is a perspective view of the main control board unit 80B, and FIG. 16B is a front view of the main control board unit 80B. As shown in FIG. 16, the main control board case 80A includes a lid case 410 that covers the component mounting surface (rear surface) side of the main control board 80, and a bottom case 420 that covers the solder surface (front surface) side of the main control board 80. , Are provided. The main control board 80 is screwed to the lid case 410, and the lid case 410 is assembled to the bottom case 420. In this way, the main control board 80 is housed inside the main control board case 80A. After housing the main control board 80, the left and right sides of the main control board case 80A are unsealed by caulking pins 430 and 430.

主制御基板80の左右方向中央かつ上下方向中央には、遊技制御用マイコン81がICソケットを介して実装されている。また、主制御基板80の左右方向中央かつ上下方向下部(遊技制御用マイコン81の下方)には、7セグ表示器190が実装されている。主制御基板ケース80Aは、無色透明の合成樹脂(例えばポリカーボネート)で構成されている。よって、主制御基板ケース80Aの外部から遊技制御用マイコン81や7セグ表示器190等の実装部品を視認することが可能である。 At the center of the main control board 80 in the left-right direction and in the center of the up-down direction, a game control microcomputer 81 is mounted via an IC socket. A 7-segment display 190 is mounted in the center of the main control board 80 in the left-right direction and in the lower part in the up-down direction (below the game control microcomputer 81). The main control board case 80A is made of a colorless transparent synthetic resin (for example, polycarbonate). Therefore, the mounted components such as the game control microcomputer 81 and the 7-segment display 190 can be visually recognized from the outside of the main control board case 80A.

また、主制御基板80の左下部(パチンコ遊技機1を後方から見た場合の右下部)には、設定キーシリンダ180が実装されている。設定キーシリンダ180は、専用の設定キー184(図16(A)参照)を用いてON状態とOFF状態とを切り替えることが可能なスイッチ部品である。設定キーシリンダ180は、固定部(外側シリンダ、外筒部)の内側に回動可能に設けられた回動部(内側シリンダ、内筒部)を備えている。回動部には、設定キー184を挿入するための鍵穴185が設けられている。 A setting key cylinder 180 is mounted on the lower left portion of the main control board 80 (the lower right portion when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the rear). The setting key cylinder 180 is a switch component that can be switched between an ON state and an OFF state by using a dedicated setting key 184 (see FIG. 16A). The setting key cylinder 180 includes a rotating portion (inner cylinder, inner cylinder portion) rotatably provided inside a fixed portion (outer cylinder, outer cylinder portion). A key hole 185 for inserting the setting key 184 is provided in the rotating portion.

設定キーシリンダ180の鍵穴185に設定キー184を挿入し、設定キー184(設定キーシリンダ180の回動部)をOFF位置(待機位置や初期位置とも言う、図20(B)に示す位置)から、ON位置(回転位置や移動位置とも言う、OFF位置から右に90度回転させた位置)に回転させることにより、設定キーシリンダ180内のスイッチング回路(設定キーシリンダスイッチ180a、図4参照)のON/OFFを切り替えることができる。なお、設定キーシリンダスイッチ180aがOFFである状態を設定キーシリンダ180のOFF状態といい、設定キーシリンダスイッチ180aがONである状態を設定キーシリンダ180のON状態という。また、設定キー184(設定キーシリンダ180の回動部)のON位置は、OFF位置から90度回転させた位置である。また、設定キー184(設定キーシリンダ180の回動部)がON位置(回転位置)にあることを「設定キーシリンダ180が回転位置にある」とも言い、設定キー184(設定キーシリンダ180の回動部)がOFF位置(待機位置)にあることを「設定キーシリンダ180が待機位置にある」とも言うこととする。 The setting key 184 is inserted into the key hole 185 of the setting key cylinder 180, and the setting key 184 (rotating portion of the setting key cylinder 180) is moved from the OFF position (also referred to as a standby position or an initial position, a position shown in FIG. 20B). , ON position (also referred to as a rotational position or a moving position, which is a position rotated 90 degrees to the right from the OFF position), so that the switching circuit (setting key cylinder switch 180a, see FIG. 4) in the setting key cylinder 180 is turned on. ON/OFF can be switched. The state where the setting key cylinder switch 180a is OFF is referred to as the OFF state of the setting key cylinder 180, and the state where the setting key cylinder switch 180a is ON is referred to as the ON state of the setting key cylinder 180. Further, the ON position of the setting key 184 (rotating portion of the setting key cylinder 180) is a position rotated by 90 degrees from the OFF position. Further, the fact that the setting key 184 (the rotating portion of the setting key cylinder 180) is in the ON position (rotation position) is also referred to as "the setting key cylinder 180 is in the rotation position", and the setting key 184 (the rotation of the setting key cylinder 180 is rotated). The fact that the moving part) is in the OFF position (standby position) is also referred to as "the setting key cylinder 180 is in the standby position".

なお本形態では、設定キーシリンダ180の鍵穴面186と蓋ケース410の後面410aとが略同一平面にある(図16(A)参照)。つまり、鍵穴面186は、主制御基板ケース80Aの後面410aに対して突出したり、引っ込んだりしているわけではない。よって、設定キーシリンダ180が主制御基板ケース80Aから突出しているものに比べて、主制御基板ケース80Aの後方のスペースを確保できるとともに、設定キーシリンダ180の破損を防ぐことが可能である。また、主制御基板ケース80Aに対して引っ込んでいるものに比べて、設定キーシリンダ180と開口部411との隙間をほぼ無くすことが可能であるため(開口部411が設定キーシリンダ180によって塞がれているため)、開口部411から主制御基板ケース80Aの中に異物が侵入しないようにすることが可能である。その結果、設定キーシリンダ180に対する不正や、主制御基板80に不具合が生じるのを防ぐことが可能である。 In this embodiment, the keyhole surface 186 of the setting key cylinder 180 and the rear surface 410a of the lid case 410 are substantially on the same plane (see FIG. 16A). That is, the keyhole surface 186 does not project or retract with respect to the rear surface 410a of the main control board case 80A. Therefore, as compared with the setting key cylinder 180 protruding from the main control board case 80A, a space behind the main control board case 80A can be secured and damage to the setting key cylinder 180 can be prevented. Further, it is possible to substantially eliminate the gap between the setting key cylinder 180 and the opening 411 as compared with the case where the setting key cylinder 180 is retracted with respect to the main control board case 80A (the opening 411 is closed by the setting key cylinder 180. Therefore, it is possible to prevent foreign matter from entering the main control board case 80A through the opening 411. As a result, it is possible to prevent the setting key cylinder 180 from being fraudulent and the main control board 80 from being defective.

特に本形態では、主制御基板80の開口部411が設定キーシリンダ180によって塞がれているとともに、主制御基板80に設けられた周壁部413が設定キーシリンダ180の周囲をほぼ隙間なく囲っている(図16(A)参照)。そのため、開口部411から異物(例えば針金やピアノ線等)を侵入させて遊技制御用マイコン81等にアクセスする等の不正行為を行うことが一層困難になっている。また、設定キーシリンダ180が周壁部413に囲われているため、仮に異物(例えば針金やピアノ線等)が開口部411以外の箇所から主制御基板ケース80Aの内部に侵入させられた場合であっても、設定キーシリンダ180への接触を抑制することが可能となっている。また、不正な磁気の影響によって、後述する設定キーシリンダスイッチ180aの状態が切替えられる事態を生じ難くすることが可能となっている。 Particularly, in this embodiment, the opening 411 of the main control board 80 is closed by the setting key cylinder 180, and the peripheral wall portion 413 provided on the main control board 80 surrounds the setting key cylinder 180 with almost no space. (See FIG. 16A). Therefore, it becomes more difficult to carry out a fraudulent act such as intruding a foreign substance (for example, a wire or a piano wire) through the opening 411 to access the game control microcomputer 81 or the like. Further, since the setting key cylinder 180 is surrounded by the peripheral wall portion 413, it is assumed that a foreign object (for example, a wire or a piano wire) is allowed to enter the inside of the main control board case 80A from a place other than the opening 411. However, it is possible to suppress the contact with the setting key cylinder 180. Further, it is possible to prevent the situation where the state of the setting key cylinder switch 180a, which will be described later, is switched due to the influence of incorrect magnetism.

次に、7セグ表示器190(表示手段)について説明する。7セグ表示器190の表示制御は、遊技制御用マイコン81によって実行される。なお7セグ表示器190が、例えばサブ制御基板90上ではなく、主制御基板80上に設けられているのは、以下の理由に基づく。即ち、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)は、適正動作を確かめる試験の検査対象になっているところ、その主制御基板80によって設定値の表示が制御されれば、設定値の表示の信頼性が担保できるからである。 Next, the 7-segment display device 190 (display means) will be described. The display control of the 7-segment display 190 is executed by the game control microcomputer 81. The 7-segment display 190 is provided on the main control board 80, not on the sub-control board 90, for the following reason. That is, the main control board 80 (game control microcomputer 81) is an inspection target of a test for confirming proper operation. If the main control board 80 controls the display of the set value, the display of the set value This is because reliability can be guaranteed.

図17に示すように、7セグ表示器190は、所謂4連7セグであり、合計で32個の点灯(発光)する部分を備えている。具体的に、7セグ表示器190は、左から右に向かって順番に、第1表示領域191と第2表示領域192と第3表示領域193と第4表示領域194とを備えている。そして4つの表示領域191,192,193,194は、それぞれ「0」〜「9」までの数字を表すことができるように、8個の点灯部分(LED素子)LB1〜LB8、LB9〜LB16、LB17〜LB24、LB25〜LB32を有している。なお4連7セグは市場に多く流通している流通品であるため、4連7セグ(7セグ表示器190)を用いることで、表示手段を安価に構成することが可能である。 As shown in FIG. 17, the 7-segment display 190 is a so-called 4-unit 7-segment display, and is provided with a total of 32 lighting (light emitting) portions. Specifically, the 7-segment display 190 is provided with a first display area 191, a second display area 192, a third display area 193, and a fourth display area 194 in order from left to right. Then, the four display areas 191, 192, 193, 194 are provided with eight lighting portions (LED elements) LB1 to LB8, LB9 to LB16, so as to represent numbers from "0" to "9", respectively. It has LB17 to LB24 and LB25 to LB32. It should be noted that the 4-series 7-segment is a commercial item that is widely distributed in the market, and therefore the display means can be configured at low cost by using the 4-series 7-segment (7-segment display 190).

本形態では、「1」〜「6」までの何れかの設定値は、7セグ表示器190の第4表示領域194で表示される。また設定値が表示されるときには、第4表示領域194の点灯部分LB25〜LB32が、設定値の数字を表すように点灯態様(発光し続ける発光態様)で発光する。なお第4表示領域194で設定値が表示されているときには、第1表示領域191と第2表示領域192と第3表示領域193には何も表示されない。 In the present embodiment, any set value from “1” to “6” is displayed in the fourth display area 194 of the 7-segment display device 190. When the set value is displayed, the lighted portions LB25 to LB32 of the fourth display area 194 emit light in a lighting manner (a light emitting manner in which light continues to be emitted) so as to represent the number of the set value. When the set value is displayed in the fourth display area 194, nothing is displayed in the first display area 191, the second display area 192, and the third display area 193.

次に、設定値の変更方法について説明する。設定値を変更するためには、設定変更モードに移行させる必要がある。設定変更モードへの移行は、電源投入時のみ行うことが可能である。ここでは、設定変更モードに移行させるための操作だけでなく、パチンコ遊技機1の電源投入時に行うことが可能な種々の操作についてまとめて説明する。図18に示すように、パチンコ遊技機1の電源投入時に行うことが可能な操作には、設定変更モード移行操作、設定確認操作、RAMクリア操作、通常の電源投入操作の4つの種類がある。 Next, a method of changing the set value will be described. In order to change the set value, it is necessary to shift to the setting change mode. The transition to the setting change mode can be performed only when the power is turned on. Here, not only the operation for shifting to the setting change mode, but also various operations that can be performed when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on will be collectively described. As shown in FIG. 18, there are four types of operations that can be performed when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on: a setting change mode transition operation, a setting confirmation operation, a RAM clear operation, and a normal power-on operation.

設定変更モード移行操作(設定変更可能化操作)は、設定値の変更が可能な設定変更モードに移行させるための操作である。具体的には、設定キーシリンダ180(設定キースイッチ)及びRAMクリアスイッチ152を共にON状態にしつつ、電源スイッチ155をON状態にする(電源スイッチ155をON操作する)という操作である。この操作により、パチンコ遊技機1に電力が供給される(パチンコ遊技機1が電源投入状態になる)とともに、電源投入後のモードが設定変更モードになる。設定変更モードにおける設定の変更操作や確定操作については後述する。設定の確定操作により設定変更モードは終了する。これにより、遊技可能な遊技モード(非設定変更モードの1つ)となる。 The setting change mode shift operation (setting change enable operation) is an operation for shifting to the setting change mode in which the set value can be changed. Specifically, it is an operation of turning on the power switch 155 (turning on the power switch 155) while turning on both the setting key cylinder 180 (setting key switch) and the RAM clear switch 152. By this operation, electric power is supplied to the pachinko gaming machine 1 (the pachinko gaming machine 1 is turned on), and the mode after the power is turned on is the setting change mode. The setting change operation and the confirmation operation in the setting change mode will be described later. The setting change mode ends when the setting is confirmed. As a result, a game mode in which a game can be played (one of non-setting change modes) is set.

設定確認操作は、設定確認モード(非設定変更モードの1つ)に移行させるための操作である。設定確認モードとは、設定値の変更はできないが、設定値が7セグ表示器190に表示されることで設定値を確認することができるモードである。設定確認操作は、具体的には、設定キーシリンダ180をON状態にしつつ、電源スイッチ155をON状態にする(電源スイッチ155をON操作する)という操作である。設定確認操作では、RAMクリアスイッチ152はOFF状態のままにする。このような設定確認操作により、パチンコ遊技機1に電力が供給されるとともに、電源投入後のモードが設定確認モードになる。設定確認モードは、設定値が7セグ表示器190に表示されてから一定時間(例えば3秒)が経過すると終了する。設定確認モードの終了後、遊技可能な遊技モードとなる。なお、設定確認モードは、設定キーシリンダ180がOFF状態になる(設定キーがOFF位置に回転操作される)ことにより終了する構成としてもよい。 The setting confirmation operation is an operation for shifting to the setting confirmation mode (one of the non-setting change modes). The setting confirmation mode is a mode in which the setting value cannot be changed, but the setting value can be confirmed by being displayed on the 7-segment display 190. The setting confirmation operation is specifically an operation of turning on the setting key cylinder 180 and turning on the power switch 155 (turning on the power switch 155). In the setting confirmation operation, the RAM clear switch 152 remains in the OFF state. By such a setting confirmation operation, power is supplied to the pachinko gaming machine 1, and the mode after the power is turned on becomes the setting confirmation mode. The setting confirmation mode ends when a fixed time (for example, 3 seconds) elapses after the set value is displayed on the 7-segment display 190. After the setting confirmation mode ends, the game mode in which the game can be played is entered. The setting confirmation mode may be terminated when the setting key cylinder 180 is turned off (the setting key is rotated to the OFF position).

RAMクリア操作は、RAMクリアモード(非設定変更モードの1つ)に移行させるための操作である。RAMクリアモードとは、遊技制御用マイコン81に設けられたRAM84の所定の記憶領域等を初期化する「RAMクリア」がなされるモードである。RAMクリアがなされると、これまでの遊技内容がクリアされる。なお、RAMクリアがされても、RAM84に記憶されている設定値の情報は、消去されず保持される。また、RAMクリアモードに移行しても、設定値の変更は可能とはならず、7セグ表示器190に設定値が表示されることもない。RAMクリア操作は、具体的には、RAMクリアスイッチ152をON状態にしつつ、電源スイッチ155をON状態にする(電源スイッチ155をON操作する)という操作である。RAMクリア操作では、設定キーシリンダ180はOFF状態のままにする。このようなRAMクリア操作により、パチンコ遊技機1に電力が供給されるとともに、RAMクリアがなされる。なお、RAMクリアモードは、RAMクリアに関する所定の処理が実行されることにより自動的に終了する。RAMクリアモードが終了すると、遊技可能な遊技モードとなる。なお本形態では、設定変更モードを終了させた場合にもRAMクリアがなされる。しかしながら、このように設定の変更を伴わずにRAMクリアだけを行わせる操作を設けておくことで、設定変更の作業量よりも少ない作業量でRAMクリアだけを行わせることが可能となっている。 The RAM clear operation is an operation for shifting to the RAM clear mode (one of the non-setting change modes). The RAM clear mode is a mode in which "RAM clear" is performed to initialize a predetermined storage area of the RAM 84 provided in the game control microcomputer 81. When the RAM is cleared, the game contents so far are cleared. Even if the RAM is cleared, the setting value information stored in the RAM 84 is not erased but retained. In addition, even if the mode is changed to the RAM clear mode, the set value cannot be changed, and the set value is not displayed on the 7-segment display 190. Specifically, the RAM clear operation is an operation of turning on the RAM clear switch 152 and turning on the power switch 155 (turning on the power switch 155). In the RAM clear operation, the setting key cylinder 180 remains in the OFF state. By such a RAM clear operation, power is supplied to the pachinko gaming machine 1 and the RAM is cleared. The RAM clear mode automatically ends when a predetermined process related to RAM clear is executed. When the RAM clear mode ends, the game mode in which the game can be played is entered. In this embodiment, the RAM is cleared even when the setting change mode is ended. However, by providing the operation for only performing the RAM clear without changing the setting in this way, it is possible to perform only the RAM clear with a smaller work amount than the work amount of the setting change. ..

通常の電源投入操作は、設定変更モードへの移行、設定確認モードへの移行、及び、RAMクリアを伴わずに、パチンコ遊技機1に電源を投入するための操作である。通常の電源投入操作は、具体的には、設定キーシリンダ180及びRAMクリアスイッチ152を共にOFF状態のままとし、電源スイッチ155をON状態にする(電源スイッチ155をON操作する)という操作である。この操作により、パチンコ遊技機1に電力が供給され、遊技可能な遊技モードとなる。 The normal power-on operation is an operation for powering on the pachinko gaming machine 1 without shifting to the setting change mode, shifting to the setting confirmation mode, and clearing the RAM. Specifically, the normal power-on operation is an operation in which both the setting key cylinder 180 and the RAM clear switch 152 remain in the OFF state and the power switch 155 is turned on (the power switch 155 is turned on). .. By this operation, electric power is supplied to the pachinko gaming machine 1, and the game mode becomes playable.

なお、上述した4つの操作(設定変更モード移行操作、設定確認操作、RAMクリア操作、通常の電源投入操作)は、一般的に遊技場の従業員が行うものであって、パチンコ遊技機1の裏側(図15参照)を視認できない遊技者には行うことが不可能なものである。 Note that the above-described four operations (setting change mode transition operation, setting confirmation operation, RAM clear operation, normal power-on operation) are generally performed by an employee of the game arcade, and the pachinko game machine 1 This is impossible for a player who cannot see the back side (see FIG. 15).

次に、設定値を変更する場合の7セグ表示器190での表示態様と、演出手段(画像表示装置7、スピーカ67、枠ランプ66及び盤ランプ5)での演出態様について説明する。上述したように、本形態では設定値を変更するためには、設定変更モードに移行させる必要がある。そして、設定変更モードに移行させるためには、3つの条件を満たす設定変更モード移行操作を行う必要がある。3つの条件とは、設定キー184(設定キーシリンダ180の回動部)をOFF位置からON位置に回転させて設定キーシリンダ180をON状態にしておくこと(1つ目の条件)、RAMクリアスイッチ152を押してON状態にしておくこと(2つ目の条件)、電源スイッチ155のON操作により電源スイッチ155をON状態にすること(3つ目の条件)である。なお、この3つの条件を満たすことを、「所定の設定変更モード移行条件の成立」と言う。 Next, a display mode on the 7-segment display device 190 when changing the set value and a production mode on the effect means (the image display device 7, the speaker 67, the frame lamp 66, and the panel lamp 5) will be described. As described above, in this embodiment, in order to change the set value, it is necessary to shift to the setting change mode. Then, in order to shift to the setting change mode, it is necessary to perform a setting change mode shift operation that satisfies the three conditions. The three conditions are to rotate the setting key 184 (rotating part of the setting key cylinder 180) from the OFF position to the ON position to keep the setting key cylinder 180 in the ON state (first condition), and clear the RAM. Pressing the switch 152 to turn it on (second condition) and turning on the power switch 155 turns on the power switch 155 (third condition). In addition, satisfying these three conditions is referred to as "establishment of a predetermined setting change mode transition condition".

図19(A)に示すように、設定変更モード移行操作を行って、設定変更モードに移行させると、図19(B)に示すように、7セグ表示器190の第4表示領域194には、電源投入される前に設定されていた設定値(例えば「1」)が表示されるようになっている。つまり、前回の遊技中に設定されていた設定値の情報(以下「設定値情報」)は、遮断状態になっても消去されない。そのため、電源投入時に設定変更モード移行操作を行うと、記憶されている設定値情報に基づいて、前回の遊技中に設定されていた設定値が7セグ表示器190に表示される。 As shown in FIG. 19(A), when the setting change mode shift operation is performed to shift to the setting change mode, as shown in FIG. 19(B), the fourth display area 194 of the 7-segment display 190 is displayed. The set value (for example, "1") set before the power is turned on is displayed. That is, the information on the setting value set during the previous game (hereinafter, “setting value information”) is not erased even when the cutoff state is set. Therefore, when the setting change mode transition operation is performed when the power is turned on, the set value set during the previous game is displayed on the 7-segment display 190 based on the stored set value information.

また設定変更モードに移行すると、図19(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、「設定変更中」の文字を示す設定変更中画像SHが表示される。この設定変更中画像SHの表示の開始により、設定値の変更を行う遊技場の従業員(以下「設定変更者」と呼ぶ)に、設定変更モードに正しく移行できたことを把握させることが可能である。また設定変更中画像SHは、設定変更モードが終了するまで表示画面7aに表示され続ける。そのため設定変更者は、設定変更中画像SHを見ることで、設定値の変更が可能である状況を把握することが可能である。 When the mode is changed to the setting change mode, as shown in FIG. 19(B), the setting screen image SH indicating the characters “setting change” is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. By starting the display of the image SH during the setting change, it is possible to let an employee of the amusement hall who changes the setting value (hereinafter referred to as “setting changer”) to know that the change to the setting change mode has been correctly made. Is. Further, the setting change image SH continues to be displayed on the display screen 7a until the setting change mode ends. Therefore, the person who has changed the setting can understand the situation in which the setting value can be changed by looking at the image SH during the setting change.

また設定変更モードに移行すると、図19(B)に示すように、スピーカ67から、「設定変更可能です」という音声が出力される。この「設定変更可能です」という音声の開始により、設定変更者に設定変更モードに正しく移行できたことを聴覚的に把握させることが可能である。また「設定変更可能です」という音声は、設定値を変更したタイミングを除き、設定変更モードが終了するまで繰り返し出力される。そのため設定変更者は、「設定変更可能です」という音声を聞き続ける限り、設定値の変更が可能である状況を把握することが可能である。 When the mode is changed to the setting change mode, as shown in FIG. 19(B), the speaker 67 outputs a voice saying "Setting can be changed". By starting the voice of "setting change is possible", it is possible to make the person who changes the setting audibly understand that the setting change mode has been correctly changed. In addition, the sound "setting can be changed" is repeatedly output until the setting change mode ends, except for the timing of changing the setting value. Therefore, the person who has changed the setting can understand the situation in which the set value can be changed as long as he/she hears the voice that “the setting can be changed”.

また設定変更モードに移行すると、図19(B)に示すように、枠ランプ66及び盤ランプ5が、特別な第1発光態様で発光する。この第1発光態様での発光の開始により、設定変更者に設定変更モードに正しく移行できたことを把握させることが可能である。また枠ランプ66及び盤ランプ5での第1発光態様の発光は、設定値を変更したタイミングを除き、設定変更モードが終了するまで継続する。そのため設定変更者は、第1発光態様の発光を見続ける限り、設定値の変更が可能である状況を把握することが可能である。 When the mode is changed to the setting change mode, as shown in FIG. 19B, the frame lamp 66 and the panel lamp 5 emit light in the special first light emission mode. By starting the light emission in the first light emission mode, it is possible to let the setting changer know that the setting change mode has been correctly changed. The light emission of the frame lamp 66 and the panel lamp 5 in the first light emission mode continues until the setting change mode ends, except for the timing of changing the set value. Therefore, the setting changer can grasp the situation in which the set value can be changed as long as the user continues to look at the light emission of the first light emission mode.

ここで本形態では、設定変更モードにおいて、RAMクリアスイッチ152を押下操作すると、設定値を変更できるようになっている。具体的には、RAMクリアスイッチ152を押下操作する度に、「1」⇒「2」⇒「3」⇒「4」⇒「5」⇒「6」の順番に、設定値を1つずつ上昇させることが可能である。そして設定値が「6」であるときに、RAMクリアスイッチ152を押下操作すると、設定値が「1」に戻るようになっている。このような設定値変更のためのRAMクリアの操作を、「設定(設定値)の変更操作(切替操作)」と適宜呼ぶことにする。 Here, in the present embodiment, when the RAM clear switch 152 is pressed in the setting change mode, the set value can be changed. Specifically, every time the RAM clear switch 152 is pressed, the set value is increased by 1 in the order of “1” ⇒ “2” ⇒ “3” ⇒ “4” ⇒ “5” ⇒ “6”. It is possible to When the RAM clear switch 152 is pressed while the set value is "6", the set value returns to "1". Such a RAM clear operation for changing the set value will be appropriately referred to as a “setting (set value) changing operation (switching operation)”.

このように本形態では、設定値の切替えを行うための操作手段として、既存のRAMクリアスイッチ152を用いていて、専用の操作手段を新たに設けたわけではない。従来では、RAMクリアスイッチ152は、電源投入時にRAM84の記憶情報を消去するためだけに用いられていて、電源投入時以外には用いられないものであった。よって本形態のように、RAMクリアスイッチ152によって、設定値の切替えを行うための操作手段と、RAM84等の記憶情報を消去するための操作手段とを兼用することで、部品点数の削減を図ることが可能である。なお設定変更モードにおいて、RAMクリアスイッチ152を押下操作しても、押下操作したタイミングでRAM84等の記憶情報が消去されるわけではない。 As described above, in the present embodiment, the existing RAM clear switch 152 is used as the operating means for switching the set value, and a dedicated operating means is not newly provided. Conventionally, the RAM clear switch 152 is used only to erase the stored information in the RAM 84 when the power is turned on, and is not used except when the power is turned on. Therefore, as in the present embodiment, the RAM clear switch 152 serves both as an operating means for switching the set value and an operating means for erasing the stored information in the RAM 84 or the like, thereby reducing the number of parts. It is possible. In the setting change mode, even if the RAM clear switch 152 is pressed, the stored information in the RAM 84 or the like is not erased at the timing of the pressing operation.

図19(B)に示すように、設定変更モードに移行したときに例えば7セグ表示器190に設定値「1」が表示された後、RAMクリアスイッチ152を押下操作すると、図19(C)に示すように、7セグ表示器190の第4表示領域194には、設定値「2」が表示される。つまり設定値「1」の表示から、設定値「2」の表示に切替わる。これにより設定変更者は、設定値が「2」に切替わったことを把握することが可能である。 As shown in FIG. 19B, when the RAM clear switch 152 is pressed after the set value “1” is displayed on the 7-segment display 190 when the mode is changed to the setting change mode, for example, FIG. As shown in, the set value “2” is displayed in the fourth display area 194 of the 7-segment display 190. That is, the display of the set value "1" is switched to the display of the set value "2". Thereby, the person who has changed the setting can recognize that the setting value has been switched to “2”.

またRAMクリアスイッチ152を押下操作すると、図19(C)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、設定変更中画像SHの上から重ねて、上向きの矢印を示す設定値変更画像YGが表示される。この設定値変更画像YGの表示により、設定変更者に設定値が変更(上昇)したことを把握させることが可能である。なお設定値変更画像YGは、RAMクリアスイッチ152を押下操作してから数秒間だけ表示された後に非表示になり、表示画面7aには再び設定変更中画像SHだけが表示されることになる。 Further, when the RAM clear switch 152 is pressed, as shown in FIG. 19C, the display screen 7a of the image display device 7 is overlaid on the setting change image SH to change the set value indicating the upward arrow. The image YG is displayed. By displaying the setting value change image YG, it is possible for the setting changer to know that the setting value has been changed (increased). Note that the set value change image YG is displayed for a few seconds after the RAM clear switch 152 is pressed and then disappears, and only the setting change image SH is displayed again on the display screen 7a.

またRAMクリアスイッチ152を押下操作すると、図19(C)に示すように、スピーカ67から、「設定値が変更されました」という音声が出力される。この「設定値が変更されました」という音声により、設定変更者に設定値が変更したことを把握させることが可能である。なお「設定値が変更されました」という音声は、1回だけ出力されて、その後には上述したように「設定変更可能です」という音声の繰り返しに切替わることになる。 When the RAM clear switch 152 is pressed, as shown in FIG. 19(C), the speaker 67 outputs a sound "the set value has been changed". This voice of "the set value has been changed" enables the person who has changed the setting to know that the set value has been changed. It should be noted that the voice "setting value has been changed" is output only once, and after that, as described above, the voice "switchable" will be repeated.

またRAMクリアスイッチ152を押下操作すると、図19(C)に示すように、枠ランプ66及び盤ランプ5は、特別な第2発光態様で発光する。この第2発光態様での発光により、設定変更者に設定値が変更したことを把握させることが可能である。なお第2発光態様での発光は、RAMクリアスイッチ152を押下操作してから数秒間だけ実行されて、その後には上述したように第1発光態様での発光に戻ることになる。 When the RAM clear switch 152 is pressed, the frame lamp 66 and the panel lamp 5 emit light in a special second light emission mode, as shown in FIG. 19(C). By the light emission in the second light emission mode, it is possible for the setting changer to know that the setting value has changed. The light emission in the second light emission mode is executed only for a few seconds after the RAM clear switch 152 is pressed, and thereafter, the light emission in the first light emission mode is restored as described above.

続いて、図19(C)に示すように7セグ表示器190に設定値「2」が表示された状態で、RAMクリアスイッチ152を押下操作すると、図19(D)に示すように、7セグ表示器190の第4表示領域194には、設定値「3」が表示される。つまり設定値「2」の表示から、設定値「3」の表示に切替わる。これにより設定変更者は、設定値が「3」に切替わったことを把握することが可能である。 Subsequently, when the RAM clear switch 152 is pressed while the set value “2” is displayed on the 7-segment display 190 as shown in FIG. 19C, as shown in FIG. The setting value “3” is displayed in the fourth display area 194 of the segment display 190. That is, the display of the set value “2” is switched to the display of the set value “3”. This allows the setting changer to know that the setting value has been changed to "3".

また図19(D)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには設定値変更画像YGが表示され、スピーカ67から「設定値が変更されました」という音声が出力され、枠ランプ66及び盤ランプ5が特別な第2発光態様で発光する。これらにより、設定変更者に再び設定値が変更したことを把握させることが可能である。 Further, as shown in FIG. 19D, the set value change image YG is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the sound "the set value has been changed" is output from the speaker 67, and the frame lamp is displayed. 66 and the panel lamp 5 emit light in a special second light emission mode. By these, it is possible to make the person who has changed the setting grasp that the setting value has been changed again.

ところで、設定変更モードにおいてRAMクリアスイッチ152が押下操作されるとき、設定変更者は基本的にパチンコ遊技機1の裏側(図15参照)に向かい合っていて、7セグ表示器190を見ている。そのため、設定変更者にとっては、表示画面7aでの設定値変更画像YGの表示と、枠ランプ66及び盤ランプ5での特別な第2発光態様での発光を把握し難い。よって、設定値変更画像YGの表示と、特別な第2発光態様での発光は、主に本パチンコ遊技機1の周囲にいる遊技場の従業員に向けて、設定値が変更されたことを報知する意味になる。このようにして、周囲の遊技場の従業員が、設定値の変更を把握できることで、不正に設定値が変更されていないことを把握することが可能である。 By the way, when the RAM clear switch 152 is pressed down in the setting change mode, the setting changer is basically facing the back side of the pachinko gaming machine 1 (see FIG. 15) and looking at the 7-segment display 190. Therefore, it is difficult for the person who has changed the setting to understand the display of the set value change image YG on the display screen 7a and the light emission of the frame lamp 66 and the panel lamp 5 in the special second light emission mode. Therefore, the display of the setting value change image YG and the light emission in the special second light emission mode indicate that the setting value is changed mainly for the employees of the game arcade around the pachinko gaming machine 1. It makes sense to inform. In this way, the employees of the surrounding game arcade can grasp the change of the set value, and thus can grasp that the set value has not been changed illegally.

次に、設定値の確定方法について説明する。設定値を確定するためには、設定変更モードにおいて、設定キー184を用いて設定キーシリンダ180の回動部を回転位置(ON位置)から待機位置(OFF位置)の方へ回転させる必要がある。これにより、設定変更モードが終了して、設定変更モードにおいて最後に表示されていた設定値が確定されることになる。なお設定キー184(設定キーシリンダ180の回動部)を回転位置から待機位置の方へ回転させる操作を、「設定確定操作」と適宜呼ぶことにする。 Next, a method of determining the set value will be described. In order to confirm the set value, it is necessary to rotate the rotating portion of the setting key cylinder 180 from the rotational position (ON position) to the standby position (OFF position) by using the setting key 184 in the setting change mode. .. As a result, the setting change mode ends, and the set value displayed last in the setting change mode is confirmed. The operation of rotating the setting key 184 (the rotating portion of the setting key cylinder 180) from the rotation position toward the standby position will be appropriately referred to as a “setting confirmation operation”.

設定確定操作が行われると、図19(F)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、「設定値を確定しました」の文字を示す設定値確定画像SKが表示される。この設定値確定画像SKの表示により、設定値が確定したことを設定変更者又は周囲の遊技場の従業員に把握させることが可能である。なお設定値確定画像SKは、設定確定操作が行われてからごく僅かの時間だけ表示された後、非表示になる。 When the setting confirmation operation is performed, as shown in FIG. 19(F), on the display screen 7a of the image display device 7, a setting value confirmation image SK indicating the characters "setting value has been confirmed" is displayed. .. By displaying the setting value confirmation image SK, it is possible for the person who has changed the setting or the employee at the surrounding game hall to know that the setting value has been determined. The set value confirmation image SK is hidden after being displayed for a very short time after the setting confirmation operation is performed.

また設定確定操作が行われると、図19(F)に示すように、スピーカ67から、「設定値を確定しました」という音声が出力される。この「設定値を確定しました」という音声により、設定変更者又は周囲の遊技場の従業員に設定値が確定したことを把握させることが可能である。なお「設定値を確定しました」という音声は、設定確定操作されたタイミングで1回だけ出力される。 When the setting confirmation operation is performed, as shown in FIG. 19(F), the speaker 67 outputs the voice "setting value is confirmed". By the voice of "the set value is confirmed", it is possible to make the person who has changed the setting or an employee of the surrounding game hall know that the set value has been confirmed. In addition, the voice "setting value is confirmed" is output only once when the setting confirmation operation is performed.

また設定確定操作が行われると、図19(F)に示すように、枠ランプ66及び盤ランプ5が、特別な第3発光態様で発光する。この第3発光態様での発光により、設定変更者又は周囲の遊技場の従業員に設定値が確定したことを把握させることが可能である。なお第3発光態様での発光は、設定確定操作が行われてからごく僅かの時間だけ実行された後、終了する。 Further, when the setting confirmation operation is performed, as shown in FIG. 19F, the frame lamp 66 and the panel lamp 5 emit light in a special third light emission mode. By the light emission in the third light emission mode, it is possible to make the person who has changed the setting or the employee at the surrounding game hall know that the set value has been fixed. Note that the light emission in the third light emission mode is executed for a very short time after the setting confirmation operation is performed, and then ends.

ここで本形態では、設定確定操作を行って設定変更モードを終了させると、7セグ表示器190にて点灯態様(変更可能態様)で表示されていた設定値(例えば図19(D)に示す「3」)が見えなくなる。つまり、設定値が非表示(非表示態様)になる。そして7セグ表示器190では替わりに、後述する初期表示(図19(F)参照)が実行される。こうして設定変更者には、点灯態様で表示されていた設定値が非表示態様になることで、設定値の確定を把握させることが可能である。更に、設定値が確定された後に設定値が表示されないことで、確定された設定値を周囲に気付かれ難くすることが可能である。 Here, in the present embodiment, when the setting confirmation operation is performed to end the setting change mode, the set value displayed in the lighting mode (changeable mode) on the 7-segment display 190 (for example, as shown in FIG. 19D) is displayed. "3") disappears. That is, the set value is hidden (non-display mode). Then, in the 7-segment display 190, an initial display described later (see FIG. 19F) is executed instead. In this way, the setting changer can confirm the confirmation of the setting value by changing the setting value displayed in the lighting mode to the non-displaying mode. Furthermore, since the set value is not displayed after the set value is confirmed, it is possible to make the confirmed set value less noticeable to the surroundings.

こうして設定値が確定されると、図19(F)に示すように、7セグ表示器190での初期表示として、第1表示領域191から第4表示領域194までの全ての点灯部分LB1〜LB32(図17参照)が点灯する。こうして全ての点灯部分LB1〜LB32が点灯することで、設定確定操作を行った設定変更者に対して、初期表示の実行を分かり易く示すことが可能である。 When the set value is thus determined, as shown in FIG. 19F, as the initial display on the 7-segment display 190, all the lighting portions LB1 to LB32 from the first display area 191 to the fourth display area 194 are displayed. (See FIG. 17) lights up. By lighting all the lighting portions LB1 to LB32 in this manner, it is possible to clearly show the execution of the initial display to the person who has changed the setting and has confirmed the setting.

7セグ表示器190での初期表示の意味は、以下の通りである。7セグ表示器190は、上述したように設定値を表示する。しかしながら、7セグ表示器190で表示される設定値は、その7セグ表示器190が正常に機能していることを前提とするものであって、7セグ表示器190自体に故障や不具合、或いは不正な改造が施されている可能性が完全にないわけではない。 The meaning of the initial display on the 7-segment display 190 is as follows. The 7-segment display 190 displays the set value as described above. However, the set value displayed on the 7-segment display 190 is based on the assumption that the 7-segment display 190 is functioning normally, and the 7-segment display 190 itself has a failure or a malfunction, or It is not entirely without the possibility of unauthorized modification.

そこで本形態では、設定変更モードが終了すると、自動的に7セグ表示器190で初期表示が実行される。これにより、設定変更者は、7セグ表示器190が正常に機能していることを把握することが可能である。つまり、設定変更モードで表示されていた設定値は正しい値であったことを確認することが可能である。なお電源投入時に設定変更モードに移行しない場合には、電源投入後すぐに7セグ表示器190にて初期表示が実行されることになる。 Therefore, in the present embodiment, when the setting change mode ends, the initial display is automatically executed on the 7-segment display 190. Thereby, the person who has changed the setting can recognize that the 7-segment display 190 is functioning normally. That is, it is possible to confirm that the set value displayed in the setting change mode is a correct value. If the setting change mode is not entered when the power is turned on, the initial display is executed on the 7-segment display 190 immediately after the power is turned on.

次に、パチンコ遊技機1に、設定値を示す情報(以下「設定値情報」と呼ぶ)が記憶されていない場合について説明する。設定値情報は、設定変更モードで設定値が変更される度に、RAM84の設定値情報記憶部86(図4参照)に記憶されるものである。但し、パチンコ遊技機1が生産工場から出荷(工場出荷)される際には、設定値情報記憶部86には、設定値情報が記憶されていない。つまり設定値が何も設定されていない状態になっている。 Next, a case will be described in which the pachinko gaming machine 1 does not store information indicating a set value (hereinafter referred to as “set value information”). The set value information is stored in the set value information storage unit 86 (see FIG. 4) of the RAM 84 each time the set value is changed in the setting change mode. However, when the pachinko gaming machine 1 is shipped from the production factory (factory shipment), the set value information storage unit 86 does not store the set value information. That is, no setting value is set.

本パチンコ遊技機1では、設定値が何も設定されていない状態で電源投入を行った場合に、エラーモードに移行し得るようにしている。なお設定値が何も設定されていない状態でも、設定変更モード移行操作を行えば、エラーモードではなく、設定変更モードに移行する。エラーモードは、パチンコ遊技機1にて遊技が不可能なモードであり、電源スイッチ155をOFF操作して電源を遮断しない限り、解除されないようになっている。 In this pachinko gaming machine 1, when the power is turned on in the state where no set value is set, it is possible to shift to the error mode. Even if no setting value is set, if the setting change mode shift operation is performed, the setting mode is changed to the setting change mode instead of the error mode. The error mode is a mode in which the pachinko gaming machine 1 cannot play a game, and cannot be released unless the power switch 155 is turned off to shut off the power.

エラーモードであるときには、図20(A)に示すように、7セグ表示器190の第4表示領域194にて、点灯部分LB25、LB28、LB29、LB30、LB31(図17参照)が、「E」の文字を表すようにエラー点灯態様で発光する。この発光により、遊技場の従業員等には、エラーモードに移行していること、即ち設定値が設定されていないことを把握させることが可能である。なおエラー点灯態様での発光は、エラーモードが解除されるまで続くようになっている。 In the error mode, as shown in FIG. 20(A), in the fourth display area 194 of the 7-segment display 190, the lighting portions LB25, LB28, LB29, LB30, LB31 (see FIG. 17) indicate “E”. The light is emitted in an error lighting manner so as to represent the character "." By this light emission, it is possible to let an employee or the like in the game hall know that the error mode has been entered, that is, the setting value has not been set. The light emission in the error lighting mode continues until the error mode is released.

またエラーモードであるときには、図20(B)に示すように、表示画面7aに、「設定値が設定されていません 設定変更モード移行操作を行って下さい」の文字を示す操作示唆画像SEが表示される。この操作示唆画像SEの表示により、遊技場の従業員等には、設定値を設定しなければならない状況を把握させることが可能である。なお操作示唆画像SEの表示は、エラーモードが解除されるまで続くようになっている。 Further, in the error mode, as shown in FIG. 20(B), the operation suggestion image SE indicating the message "The setting value is not set, please perform the setting change mode transition operation" is displayed on the display screen 7a. Is displayed. By displaying the operation suggestion image SE, it is possible to let the employee or the like in the game arcade understand the situation in which the set value must be set. It should be noted that the display of the operation suggestion image SE continues until the error mode is released.

またエラーモードであるときには、図20(B)に示すように、スピーカ67から、特殊なエラー音が出力される。またこのときには、図20(B)に示すように、枠ランプ66及び盤ランプ5が、特殊なエラー発光態様で発光する。これらエラー音の出力と、エラー発光態様での発光により、遊技場の従業員等には、エラーモードに移行していることを把握させることが可能である。なおエラー音の出力及びエラー発光態様での発光は、エラーモードが解除されるまで続くようになっている。 When in the error mode, a special error sound is output from the speaker 67, as shown in FIG. At this time, as shown in FIG. 20B, the frame lamp 66 and the panel lamp 5 emit light in a special error light emission mode. By outputting these error sounds and emitting light in the error light emission mode, it is possible to let an employee or the like in the game hall understand that the operation is in the error mode. The output of the error sound and the light emission in the error light emission mode are continued until the error mode is canceled.

ここで本形態では、RAM84の設定値情報記憶部86に記憶されている設定値情報は、RAMクリアスイッチ152が押下操作されたときでも、消去されない。従って、工場出荷後に設定変更モード移行操作を行って、設定値情報記憶部86に設定値情報を一旦記憶させれば、その後に設定値情報記憶部86に設定値情報が記憶されていないという事態は生じない。よってこの場合には、次回以降の電源投入時でエラーモードに移行することはない。要するに、エラーモードに移行するのは、一度も設定値が設定されていない状態で、電源投入時に設定変更モード移行操作を行わなかった場合である。このようにして、単にRAMクリアスイッチ152が押下操作された場合や、電源が投入されていない場合(遮断状態)でも、設定値情報を消去しないことで、不必要にエラーモードに移行するのを防ぐことが可能である。 Here, in the present embodiment, the setting value information stored in the setting value information storage unit 86 of the RAM 84 is not erased even when the RAM clear switch 152 is pressed. Therefore, after the factory setting, the setting change mode transition operation is performed to temporarily store the setting value information in the setting value information storage unit 86, and thereafter the setting value information is not stored in the setting value information storage unit 86. Does not occur. Therefore, in this case, the error mode will not be entered at the next power-on. In short, the transition to the error mode occurs when the setting value has not been set even once and the setting change mode transition operation is not performed when the power is turned on. In this way, even if the RAM clear switch 152 is simply pressed or the power is not turned on (shut-off state), it is possible to unnecessarily shift to the error mode by not erasing the setting value information. It is possible to prevent.

7.本形態における遊技の流れ
次に、本形態のパチンコ遊技機1における遊技の進行の流れについて、図21に基づいて説明する。まず、非時短状態(通常遊技状態)において左打ちにて遊技を進行する。これにより、第1始動口20へ遊技球を入球させ、特図1の抽選に基づく大当たり当選を狙う。特図1の抽選にて大当たりに当選した場合、当選した大当たりの種類が「4R時短大当たり」であれば、大当たり遊技後の遊技状態は時短状態に制御され、当選した大当たりの種類が「13R非時短大当たり」であれば、大当たり遊技後の遊技状態は非時短状態に制御される。大当たり遊技後の遊技状態が時短状態に制御される確率、及び、非時短状態に制御される確率は、それぞれ50%である。
7. Flow of Game in Present Embodiment Next, a flow of progress of a game in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. First, in the non-time saving state (normal game state), the game is advanced by left-handed striking. As a result, the game ball is inserted into the first starting opening 20, and the jackpot win based on the lottery of the special diagram 1 is aimed at. If you win the jackpot in the lottery of Toku-zu 1 and the type of the jackpot you win is "4R short-time jackpot", the gaming state after the jackpot game is controlled to the hour-short state, and the winning jackpot type is "13R non If it is a "time saving jackpot", the gaming state after the jackpot game is controlled to a non-time saving state. The probability that the gaming state after the jackpot game is controlled to the time saving state and the probability that it is controlled to the non-time saving state are each 50%.

時短状態では右打ちにて遊技を進行する。これにより、第2始動口21へ遊技球を入球させ、特図2の抽選に基づく小当たり当選を狙う。特図2の抽選において小当たりに当選すると、小当たり遊技が実行され、小当たり遊技においてV通過が生じると、2種大当たり遊技が実行される。 In the time saving state, the game progresses by hitting right. As a result, the game ball is inserted into the second starting opening 21 and the small hit based on the lottery of Special Figure 2 is aimed at. When the small hit is won in the lottery of the special figure 2, the small hit game is executed, and when the V passage occurs in the small hit game, the two kinds big hit game is executed.

ここで本パチンコ遊技機1では、特図2の抽選において必ず「小当たり」に当選するようになっており(図10参照)、後述するようにその小当たりでは必ずV通過が生じるようになっており(図24参照)、特図2の抽選にて当選可能な小当たりは全て、大当たり遊技後の遊技状態が時短状態に制御される「時短小当たり」となっている(図7参照)。よって、特図2の抽選における小当たり当選に基づく2種大当たり遊技後の遊技状態は、基本的には、再び時短状態となる。 Here, in this pachinko game machine 1, the "small hit" is always won in the lottery of the special map 2 (see FIG. 10), and as will be described later, the V pass is always generated in the small hit. (See FIG. 24), all the small hits that can be won in the lottery of the special figure 2 are "time saving small hits" in which the gaming state after the big hit game is controlled to be a short working time (see FIG. 7). .. Therefore, the game state after the two-type big-hit game based on the small-hit win in the lottery of the special drawing 2 is basically the time-saving state again.

但し本パチンコ遊技機1は、時短リミッタの機能を備えている。時短状態の連続制御回数の上限値(「制限回数」又は「リミッタ回数」と称する)は、「5」である。よって本パチンコ遊技機1では、初当たり後に時短状態に制御されると(「4R時短大当たり」に当選して時短状態に制御されると)、時短状態の連続制御回数が5回になるまでは、大当たり遊技後には時短状態に制御され続けることになる。つまり本パチンコ遊技機1では、特図1の抽選で「4R時短大当たり」に当選すると、その当たり(初当たり)を含めて6連荘が最低でも保障される遊技性となっている。 However, the pachinko gaming machine 1 has a function of a time saving limiter. The upper limit value of the number of times of continuous control in the time saving state (referred to as “limit number” or “limiter number”) is “5”. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when it is controlled to the hour-shortening state after the first hit (when it is controlled to the hour-shortening state by winning "4R hour-hours jackpot"), the number of continuous control times in the hour-shortening state becomes 5 times. , After the jackpot game, it will continue to be controlled in a time-saving state. In other words, in the pachinko gaming machine 1, if the "4R hour/hour jackpot" is won in the lottery of Toku-zu 1, 6 consecutive villas including the winning (first win) are guaranteed at least.

ここで本パチンコ遊技機1における時短状態には、その終了条件が第1終了条件(図8参照)に設定される第1時短状態と、その終了条件が第2終了条件(図8参照)に設定される第2時短状態とがある。特図1の抽選に基づいて時短状態に制御される場合は、必ず第1終了条件に設定される(図6参照)。これに対して、特図2の抽選に基づいて時短状態に制御される場合は、85%の割合で第1終了条件に設定され、15%の割合で第2終了条件に設定される(図7参照)。 Here, in the time saving state in the pachinko gaming machine 1, the end condition is set to the first end condition (see FIG. 8), and the end condition is set to the second end condition (see FIG. 8). There is a second time saving state that is set. When the time saving state is controlled based on the lottery of Toku-zu 1, the first end condition is always set (see FIG. 6). On the other hand, in the case where the time saving state is controlled based on the lottery of Toku-zu 2, the ratio of 85% is set to the first end condition, and the ratio of 15% is set to the second end condition (Fig. 7).

第1終了条件(普通図柄の上限変動回数が2回、図8参照)の時短状態では、時短状態のまま特図2の抽選において小当たり当選の判定がなされる。そのため、時短リミッタのカウントがリセットされることはない。そして、その小当たりに基づく2種大当たり遊技後に時短状態に制御されることに応じて、時短リミッタのカウントが更新される。これに対して、第2終了条件(普通図柄の上限変動回数が1回、図8参照)の時短状態では、普通図柄の変動表示(普図変動)に基づいて時短状態から非時短状態に移行した後で、特図2の抽選において小当たり当選の判定がなされる。そのため、時短リミッタのカウントがリセットされる。これにより、その小当たりにもとづく2種大当たりを含めて再び6連荘が最低でも保障されることとなる。なお、時短状態から非時短状態への移行タイミングについては、後に詳述する。 In the time saving state of the first ending condition (the upper limit fluctuation number of the normal symbol is 2 times, see FIG. 8), the small hit prize is determined in the lottery of the special figure 2 while keeping the time saving state. Therefore, the count of the time saving limiter is not reset. Then, the count of the time saving limiter is updated in response to the time saving state being controlled after the two kinds of big hit games based on the small hit. On the other hand, in the time saving state of the second end condition (the upper limit fluctuation number of the normal symbol is once, see FIG. 8), the transition from the time saving state to the non-time saving state is performed based on the variation display of the normal symbol (general drawing variation). After that, the small hit is determined in the lottery of Toku-zu 2. Therefore, the count of the time saving limiter is reset. As a result, at least 6 consecutive villas will be guaranteed, including 2 types of big hits based on the small hits. The timing of transition from the time saving state to the non-time saving state will be described in detail later.

このように本形態では、時短状態のリミッタ回数に到達する前に、普図変動に基づく非時短状態への移行後に特図2の抽選で小当たり当選と判定されることで、最低保障の6連荘を超える回数の連荘が可能となっている。言い換えれば、特図2の抽選において、第2終了条件の時短状態への制御契機となる図柄(小当たり図柄c、図7参照)に当選することができるか否かで、大当たりの連荘回数が大きく変わる仕様となっている。この点が、本パチンコ遊技機1の特徴的な遊技性である。 As described above, in the present embodiment, before the number of limiters in the time saving state is reached, after the transition to the non-time saving state based on the fluctuation of the universal figure, it is determined that the small hit is won by the lottery of the special map 2, and thus the minimum guaranteed 6 It is possible to have more than the number of consecutive holidays. In other words, in the lottery of Toku-zu 2, whether or not it is possible to win the symbol (small hit symbol c, see FIG. 7) that serves as a control trigger for the time saving state of the second end condition, the number of consecutive wins of the big hit Has changed significantly. This point is the characteristic playability of the pachinko gaming machine 1.

より具体的には、本パチンコ遊技機1では、初当たりに基づいて時短状態に制御された場合、1度もリミッタ回数のリセットが無くても、初当たりを含めて6回の大当たりを獲得することが可能である(図22(A)参照)。また、初当たりに基づいて時短状態に制御された後、時短状態への連続制御回数がリミッタ回数に到達する前に非時短状態に移行して小当たり当選の判定がなされた場合(例えば、初当たりを含めて3回の大当たりを獲得し、その3回目の大当たりが「小当たり図柄c」に基づくものであり、4回目の大当たりの契機となった小当たり当選判定が非時短状態でなされたものである場合には)、その4回目の大当たりを含めて再び6回の大当たりを獲得することが可能となる(図22(B)参照)。言い換えれば、図22(B)に示す例では、初当たり時に実質的に確定していた大当たり6回のセットに、3回の大当たりが上乗せされたこととなる。このため、本パチンコ遊技機1では、一旦時短状態に制御されると、大当たりをどれだけ引くことができるのかに対して、強い期待感を抱けるようになっており、遊技興趣が向上されている。 More specifically, in the pachinko gaming machine 1, if the time-saving state is controlled based on the first hit, even if there is no reset of the limiter number of times, six big hits including the first hit are won. It is possible (see FIG. 22(A)). In addition, after being controlled to the time saving state based on the first hit, before the number of continuous control to the time saving state reaches the limiter number, it is shifted to the non-time saving state and it is determined that the small hit is won (for example, The jackpot was won 3 times including the hit, the 3rd jackpot was based on the "jacket pattern c", and the jackpot winning decision that triggered the 4th jackpot was made in an untimely state. (If it is a thing), it becomes possible to win 6 big jackpots again including the 4th big jackpot (see FIG. 22(B)). In other words, in the example shown in FIG. 22B, the big hits of 3 times are added to the set of 6 big hits that was substantially determined at the time of the first hit. For this reason, the pachinko gaming machine 1 has a strong sense of expectation as to how much the jackpot can be pulled once it is controlled to be in a time saving state, which improves the enjoyment of the game. ..

なお図21に示すように、特図2の抽選に基づいて実行され得る2種大当たり遊技には、実質4Rのものと、実質8Rのものと、実質13Rのものとがある。実質8Rの2種大当たり遊技では、実質4Rの2種大当たり遊技2回分の賞球の獲得が可能である。また、実質13Rの2種大当たり遊技では、実質4Rの2種大当たり遊技3回分を超える賞球の獲得が可能である。 As shown in FIG. 21, there are two types of jackpot games that can be executed based on the lottery of Toku-zu 2 substantially 4R, substantially 8R, and substantially 13R. In the 2R jackpot game of the real 8R, it is possible to obtain the prize balls for the 2 types of the big jackpot game of the real 4R. In addition, in the 2 type jackpot game of the actual 13R, it is possible to obtain prize balls more than three times of the 2 type jackpot game of the actual 4R.

4R時短大当たりに基づいて時短状態に制御されてから、時短状態の連続制御回数がリミッタ回数に到達して非時短状態に戻るまでの遊技期間を、「RUSH」と言う(特に本形態では、RUSH中に行う後述の演出に鑑みて「フクロウRUSH」とも言う)。RUSH中は、特図2の抽選における2種大当たり遊技の獲得が実質的に確定しているため、大当たり遊技が実行され易い遊技期間と言える。 4R The game period from the time-saving state control based on the time-saving jackpot to the number of continuous control in the time-saving state reaching the limiter count and returning to the non-time-saving state is called "RUSH" (especially in this embodiment, RUSH) It is also called "owl RUSH" in consideration of the later-described production. During RUSH, since the acquisition of the two-type jackpot game in the lottery of Toku-zu 2 is substantially determined, it can be said that the jackpot game is easily executed.

<非時短状態への移行タイミング>
次に、普通図柄の変動表示に基づく時短状態から非時短状態への移行タイミングについて、図23に基づいて説明する。時短状態において、ゲート28への通過が生じると、普図変動が実行される(図23(A)(B)参照)。1回の普図変動は、1.5秒の変動表示と0.5秒の停止表示で構成される(図12(C)参照)。普通図柄の停止時間(0.5秒)が経過すると、補助遊技が実行される(図23(B)(C)参照)。1回の補助遊技は、1秒の開放前インターバルと、最大4秒にわたる電チュー22の開放と、0.01秒の閉鎖後インターバルで構成される(図14参照)。但し、電チューの開放時間が4秒に至っていなくても電チュー22に遊技球が1球入賞すると、電チュー22は閉塞される。
<Timing of transition to non-time saving state>
Next, the transition timing from the time saving state to the non-time saving state based on the variable display of the normal symbols will be described with reference to FIG. When passing through the gate 28 occurs in the time saving state, the universal figure variation is executed (see FIGS. 23A and 23B). One universal figure fluctuation consists of a 1.5 second fluctuation display and a 0.5 second stop display (see FIG. 12C). When the stop time (0.5 seconds) of the normal symbol elapses, the auxiliary game is executed (see FIGS. 23B and 23C). One auxiliary game consists of a pre-opening interval of 1 second, a maximum of 4 seconds of opening the electric chew 22, and a post-closing interval of 0.01 seconds (see FIG. 14). However, even if the opening time of the electric Chu is less than 4 seconds, if one game ball wins the electric Chu 22, the electric Chu 22 is closed.

電チュー22への入賞(すなわち第2始動口21への入賞)が生じると、小当たり変動(小当たり当選の判定結果に基づく特図変動)が実行される(図23(C)(D)参照)。第2始動口21への入賞に基づく小当たり変動は、30秒の変動表示と、0.5秒の停止表示とで構成される(図13参照)。小当たり変動において特図2の停止時間が経過すると、小当たり遊技が実行される(図23(D)(E)参照)。特図2の抽選に基づく小当たり遊技は、後述するように、0.008秒のOP(オープニング)と、1.6秒のVアタッカー(第2大入賞口35)の開放と、6秒の閉鎖後インターバルとで構成される(図24参照)。 When a prize is awarded to the electric power chute 22 (that is, a prize is awarded to the second starting opening 21), a small hit variation (a special figure change based on the determination result of the small hit prize) is executed (FIGS. 23C and 23D). reference). The small hit variation based on the winning in the second starting opening 21 is composed of a variation display of 30 seconds and a stop display of 0.5 seconds (see FIG. 13). When the stop time of the special figure 2 elapses in the small hit variation, the small hit game is executed (see FIGS. 23D and 23E). As will be described later, the small hit game based on the lottery of Special Figure 2 is 0.008 seconds OP (opening), 1.6 seconds V attacker (second big winning opening 35) opening, 6 seconds It is composed of an interval after closing (see FIG. 24).

その小当たり遊技において、Vアタッカー内の特定領域39に遊技球が通過すると(すなわちV通過が発生すると)、小当たり遊技に続いて、大当たり遊技が実行される(図23(E)(F)参照)。大当たり遊技では、所定時間(本形態では0.008秒)の大当たりOP(大当たりオープニング)の後、ノーマルアタッカー(第1大入賞口30)が開放される。つまり、大当たり遊技における実質的な1R目のラウンド遊技が開始される。 In the small hit game, when the game ball passes through the specific area 39 in the V attacker (that is, when the V passage occurs), the big hit game is executed following the small hit game (FIGS. 23(E) and (F)). reference). In the jackpot game, after a jackpot OP (jackpot opening) for a predetermined time (0.008 seconds in the present embodiment), the normal attacker (first jackpot 30) is opened. That is, the substantial first round game in the jackpot game is started.

ここで、時短状態が第2時短状態である場合、すなわち、時短状態の終了条件が第2終了条件(普通図柄の上限変動回数が1回、図8参照)に設定されている場合、時短状態における1回目の普図変動が終了したタイミング(普通図柄の停止時間が経過したタイミング)で、時短状態が終了して非時短状態に移行する(図23(A)の実線参照)。よって、第2時短状態に制御された場合には、大当たり遊技後の最初の補助遊技において電チュー22への入賞が生じた時には既に非時短状態に移行しており、その入賞に基づく小当たり当選の判定時(小当たり変動の開始時)の遊技状態は、非時短状態ということになる。そのため、第2時短状態に制御された場合には、時短状態のリミッタ回数のリセットがなされる。 Here, if the time saving state is the second time saving state, that is, if the end condition of the time saving state is set to the second end condition (normal symbol upper limit fluctuation frequency is 1 time, see FIG. 8), the time saving state At the timing of the end of the first universal figure fluctuation in (the timing at which the stop time of the normal symbol has elapsed), the time saving state ends and shifts to the non-time saving state (see the solid line in FIG. 23(A)). Therefore, in the case of being controlled to the second time saving state, when a prize is awarded to the Den Chu 22 in the first auxiliary game after the big hit game, it has already transitioned to the non-time saving state, and the small hit prize based on the prize is won. The game state at the time of determination (when the small hit variation starts) is a non-time saving state. Therefore, when the second time saving state is controlled, the number of times of the limiter in the time saving state is reset.

これに対して、時短状態が第1時短状態である場合、すなわち、時短状態の終了条件が第1終了条件(普通図柄の上限変動回数が2回、図8参照)に設定されている場合には、時短状態における2回目の普図変動が終了したタイミングで非時短状態に移行する(図23(A)の破線参照)。よって、第1時短状態に制御された場合には、大当たり遊技後の最初の補助遊技において電チュー22への入賞が生じた時にはまだ時短状態のままであり、その入賞に基づく小当たり当選の判定時(小当たり変動の開始時)の遊技状態は、時短状態ということになる。そのため、第1時短状態に制御された場合には、リミッタ回数のリセットはなされない。 On the other hand, when the time saving state is the first time saving state, that is, when the ending condition of the time saving state is set to the first ending condition (normal symbol upper limit fluctuation frequency is 2 times, see FIG. 8) Shifts to the non-time saving state at the timing when the second universal figure fluctuation in the time saving state ends (see the broken line in FIG. 23(A)). Therefore, when it is controlled to the first time saving state, when a prize is awarded to the Den Chu 22 in the first auxiliary game after the big hit game, it is still in the time saving state, and the determination of the small hit prize is based on the prize. The game state at the time (when the small hit variation starts) is a time saving state. Therefore, the number of limiters is not reset when controlled to the first time saving state.

<小当たり遊技の詳細>
次に、小当たり遊技における振分部材71の一定動作と、第2大入賞口35(開閉部材37)の開放パターンとの関係について、図24に基づいて説明する。まず、振分部材71の一定動作について説明する。
<Details of small hit game>
Next, the relationship between the constant operation of the distribution member 71 in the small hit game and the opening pattern of the second special winning opening 35 (opening/closing member 37) will be described with reference to FIG. First, the constant operation of the distribution member 71 will be described.

図24(c)に示すように、小当たり遊技では、振分部材71はまず、そのオープニングの開始から8msにわたって通過阻止状態(図2に破線で示す状態)に制御される。これを開放前インターバルという。続いて、4600msにわたって通過許容状態(図2に二点鎖線で示す状態)に制御される。これを、V開放という。次いで、3000msにわたって通過阻止状態に制御される。これを、閉鎖後インターバルという。このような、「開放前インターバル⇒V開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作が振分部材71の一定動作である。 As shown in FIG. 24(c), in the small hit game, the sorting member 71 is first controlled to a passage blocking state (state shown by a broken line in FIG. 2) for 8 ms from the start of its opening. This is called the pre-opening interval. Subsequently, the passage permission state (state shown by a chain double-dashed line in FIG. 2) is controlled for 4600 ms. This is called V opening. Then, the passage blocking state is controlled for 3000 ms. This is called a post-closure interval. Such a series of operations consisting of “interval before opening→V open→interval after closing” is a constant operation of the distribution member 71.

上記のような振分部材71の一定動作に対して、V有効期間が設定される。V有効期間とは、特定領域センサ39aによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてVフラグをONにする期間である。図24(d)に示すように、V有効期間は、特定領域39の開放開始(振分部材71を通過許容状態に制御した時点)から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、特定領域39の開放時間(振分部材71を通過許容状態に制御している時間)よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材71の配置位置を通過した遊技球が特定領域39に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。 The V valid period is set for the constant operation of the distribution member 71 as described above. The V effective period is a period in which when the detection by the specific area sensor 39a is detected, the detection is regarded as effective and the V flag is turned ON. As shown in FIG. 24D, the V effective period is from when the opening of the specific region 39 is started (at the time when the distribution member 71 is controlled to the passage allowable state) until a predetermined time elapses. The predetermined time is set to be longer than the opening time of the specific area 39 (the time during which the sorting member 71 is controlled to be in the passage permitted state). This is in consideration of the time lag until the game ball that has passed the arrangement position of the distribution member 71 reaches the specific area 39.

次に、第2大入賞口35の開放パターンについて説明する。本形態では、小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンとして、図24(b)及び(e)に示す2つの開放パターンがある。なお、図24(a)は、小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために、特別図柄の変動表示および停止表示のタイミングを示したものである。 Next, the opening pattern of the second special winning opening 35 will be described. In the present embodiment, there are two opening patterns shown in FIGS. 24B and 24E as the opening patterns of the second special winning opening 35 in the small hit game. Incidentally, FIG. 24(a) shows the timing of the variable display and the stop display of the special symbol in order to make the timing of the start of the small hit game easy to understand.

図24(b)に示す開放パターンは、特図2の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンである。つまり、「特図2_小当たり図柄b」、「特図2_小当たり図柄c」、「特図2_小当たり図柄d」、及び「特図2_小当たり図柄e」(図7参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が可能な通過用開放パターンである。 The opening pattern shown in FIG. 24(b) is an opening pattern selected when the small hit is won in the lottery of Toku-zu 2. That is, "special map 2_small hit design b", "special drawing 2_small hit design c", "special drawing 2_small hit design d", and "special drawing 2_small hit design e" (see FIG. 7) are won. It is an opening pattern selected in the case. This opening pattern is a passing opening pattern that allows passage to the specific area 39.

より詳細には、この通過用開放パターンは、8msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、6000msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、8msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、6000msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。 More specifically, in this passage opening pattern, the second special winning opening 35 is closed for 8 ms, the second special winning opening 35 is opened for 1600 ms, and then the second special winning opening 35 is closed for 6000 ms. It is a pattern. In other words, the small hit game executed in this opening pattern is the opening for closing the second big winning opening 35 for 8 ms, the small hit opening game for opening the second big winning opening 35 for 1600 ms, and 6000 ms. The post-closing interval in which the second special winning opening 35 is closed is included.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、1600msにわたる第2大入賞口35の開放期間中および第2大入賞口35の閉鎖後の3000msの期間中は、振分部材71のV開放にあたり、振分部材71が通過許容状態をとっている(図24(b)及び(c)参照)。従って、どのような入賞タイミングで第2大入賞口35へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域39を通過することが可能である。なお本形態では、右打ちにて遊技球を連続的に発射し続けていれば、1.6秒にわたる開放期間中に必ず第2大入賞口35へ遊技球が入賞するように、第2大入賞装置36等の各装置が配されている。また、第2大入賞口35を通過した遊技球が振分部材71の配置位置に至るまでの所要時間は3000msよりも短い。 When the second special winning opening 35 is opened in such an opening pattern, the distribution member is provided during the opening of the second special winning opening 35 for 1600 ms and during the period of 3000 ms after closing the second special winning opening 35. When V is opened at 71, the distribution member 71 is in a passage-permitted state (see FIGS. 24B and 24C). Therefore, even if the game ball wins the second big winning opening 35 at any winning timing, the game ball can pass through the specific area 39. In addition, in the present embodiment, if the game balls are continuously fired by right-handing, the game balls will be sure to win the second prize hole 35 during the opening period of 1.6 seconds. Each device such as the winning device 36 is arranged. Further, the time required for the game ball that has passed through the second special winning opening 35 to reach the arrangement position of the distribution member 71 is shorter than 3000 ms.

図24(e)に示す開放パターンは、特図1の抽選にて「特図1_小当たり図柄a」(図6参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が実質的に不可能な非通過用開放パターンである。 The opening pattern shown in FIG. 24(e) is an opening pattern selected when the "special drawing 1_small hit symbol a" (see FIG. 6) is won in the lottery of the special drawing 1. This opening pattern is a non-passing opening pattern in which passage to the specific area 39 is substantially impossible.

より詳細には、この非通過用開放パターンは、4568msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、1440msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、4568msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、1440msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。 More specifically, the non-passage opening pattern closes the second special winning opening 35 for 4568 ms, opens the second special winning opening 35 for 1600 ms, and then closes the second special winning opening 35 for 1440 ms. It is an open pattern. In other words, the small hit game executed in this opening pattern is an opening in which the second special winning opening 35 is closed for 4568 ms, a small hit opening game in which the second special winning opening 35 is opened for 1600 ms, and 1440 ms. And a post-closing interval in which the second special winning opening 35 is closed.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、オープニング中に振分部材71のV開放がほぼ終了する(図24(e)及び(c)参照)。振分部材71のV開放と、第2大入賞口35の開放とが一致している期間は、第2大入賞口35の開放開始直後のわずか40msだけである。従って、仮に第2大入賞口35の開放開始とともに遊技球が入球しても、その遊技球が振分部材71の位置に到達する頃には振分部材71は通過阻止状態に制御されている。よって、この開放パターンが選択された場合には、遊技球が特定領域39を通過することはほぼない。つまり、遊技球が特定領域39を通過することは実質的に不可能となっている。 When the second special winning opening 35 is opened in such an opening pattern, the V opening of the distribution member 71 is almost completed during the opening (see FIGS. 24E and 24C). The period in which the V opening of the distribution member 71 and the opening of the second special winning opening 35 are coincident with each other is only 40 ms immediately after the opening of the second special winning opening 35. Therefore, even if the game ball enters when the second special winning opening 35 starts to open, the distribution member 71 is controlled to the passage blocking state by the time the game ball reaches the position of the distribution member 71. There is. Therefore, when this opening pattern is selected, the game ball hardly passes through the specific area 39. That is, it is virtually impossible for the game ball to pass through the specific area 39.

以上、図24に基づいて説明したように、本形態では小当たり遊技のオープニングの開始に伴って振分部材71の動作を開始するようにしている。そして、小当たり図柄の種別に応じた2つの開放パターンのいずれかにて小当たり遊技が実行される。各開放パターンは、オープニングの時間が異なっている。従って、それぞれの開放パターンでは、振分部材71の変位タイミングに対する第2大入賞口35の開放タイミングが異なることとなる。かくして、第2大入賞口35への入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過可能な小当たり遊技(図24(b)の特2V通過小当たり)と、どのようなタイミングで第2大入賞口35に入賞しても特定領域39を通過することができない小当たり遊技(図24(e)の特1V非通過小当たり)とを実行することが可能となっている。 As described above with reference to FIG. 24, in the present embodiment, the operation of the distribution member 71 is started along with the start of the small hitting game opening. Then, the small hit game is executed in one of the two opening patterns according to the type of the small hit symbol. Each opening pattern has a different opening time. Therefore, in each opening pattern, the opening timing of the second special winning opening 35 differs from the displacement timing of the distribution member 71. Thus, a small hit game (special 2V passing small hit of FIG. 24B) that can pass through the specific area 39 regardless of the winning timing of the second big winning opening 35, and at what timing the second big winning opening It is possible to execute a small hitting game (special 1V non-passing small hit in FIG. 24(e)) that cannot pass through the specific area 39 even if the player wins 35.

なお本形態では、小当たり遊技中は、第2大入賞装置36内に入球した遊技球の数を第2大入賞口センサ35aによる検知に基づいてカウントしているとともに、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数を特定領域センサ39a又は非特定領域センサ70aによる検知に基づいてカウントしている。つまり本形態では、特定領域センサ39a及び非特定領域センサ70aは、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能している。そして、振分部材71の一定動作の終了時点で、両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。なお第2大入賞口35の閉鎖後、両カウント値が一致したときに振分部材71の作動を停止するようにしてもよい。このようにすれば、第2大入賞口35の閉鎖後に特別図柄の変動表示をスムーズに開始することが可能となる。 In this embodiment, during the small hit game, the number of game balls entered in the second big winning device 36 is counted based on the detection by the second big winning hole sensor 35a, and the second big winning device is also provided. 36 The number of game balls discharged to the outside is counted based on the detection by the specific area sensor 39a or the non-specific area sensor 70a. That is, in the present embodiment, the specific area sensor 39a and the non-specific area sensor 70a also function as a discharge port sensor that counts the number of game balls discharged to the outside of the second big winning device 36. Then, when the count values do not match at the end of the constant operation of the distribution member 71, an error is notified. After the second special winning opening 35 is closed, the operation of the sorting member 71 may be stopped when both count values match. By doing so, it becomes possible to smoothly start the variable display of the special symbol after the second special winning opening 35 is closed.

<特図2の抽選に基づく2種大当たり遊技の構成>
次に、特図2の抽選に基づく2種大当たり遊技の構成について、図25に基づいて説明する。図25に示すように、特図2の抽選で小当たり図柄b又は小当たり図柄cに当選した場合には、小当たり変動および小当たり遊技の後、その小当たり遊技においてV通過(V入賞)が生じていれば、実質4Rの大当たり遊技が実行される。また、小当たり図柄dに当選した場合には、小当たり変動および小当たり遊技の後、その小当たり遊技においてV通過(V入賞)が生じていれば、実質8Rの大当たり遊技が実行される。また、小当たり図柄eに当選した場合には、小当たり変動および小当たり遊技の後、その小当たり遊技においてV通過(V入賞)が生じていれば、実質13Rの大当たり遊技が実行される。
<Composition of two kinds of jackpot games based on lottery of special figure 2>
Next, the configuration of the two-type jackpot game based on the lottery of Toku-zu 2 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 25, when the small hit symbol b or the small hit symbol c is won in the lottery of the special drawing 2, after the small hit variation and the small hit game, V passage (V winning) in the small hit game If occurs, the jackpot game of substantially 4R is executed. In addition, when the small hit pattern d is won, after the small hit variation and the small hit game, if a V passage (V winning) occurs in the small hit game, the big hit game of substantially 8R is executed. In addition, when the small hit pattern e is won, after the small hit variation and the small hit game, if a V passage (V winning) occurs in the small hit game, the big hit game of substantially 13R is executed.

ここで本形態では、実質4Rの小当たり図柄bや小当たり図柄cに当選した場合だけでなく、実質8Rの小当たり図柄dや、実質13Rの小当たり図柄eに当選した場合であっても、4回のラウンド遊技を1回の大当たり遊技であるかのように見せるようにしている。すなわち、4回のラウンド遊技を基準ラウンド数(基準R数)のラウンド遊技としており、小当たり図柄bや小当たり図柄cに基づく大当たり遊技は、基準R数のラウンド遊技を1つ含み、小当たり図柄dに基づく大当たり遊技は、基準R数のラウンド遊技を2つ含み、小当たり図柄eに基づく大当たり遊技は、基準R数のラウンド遊技を3つ含むとともに、さらに余分に1つのラウンド遊技を含む構成となっている。 Here, in the present embodiment, not only when the small hit pattern b or the small hit pattern c of the substantial 4R is won, but also when the small hit pattern d of the substantial 8R or the small hit pattern e of the substantial 13R is won. The four round games are made to appear as if they were one big hit game. That is, four round games are round games of the standard round number (standard R number), and the jackpot game based on the small hit symbol b and the small hit symbol c includes one round game of the reference R number, and the small hit. The jackpot game based on the symbol d includes two round games of the reference R number, the jackpot game based on the small hit symbol e includes three round games of the reference R number, and further includes one extra round game. It is composed.

そして、基準R数のラウンド遊技を複数含む大当たり遊技では、基準R数のラウンド遊技の束と、その次の基準R数のラウンド遊技の束との間に、通常のインターバルの時間(例えば2秒)よりも極めて長い特定インターバルを設けている。この特定インターバルの時間は、小当たり変動の開始から大当たり遊技における実質的な1R目の大入賞口の開放までの時間と同じ時間となっている。具体的には、本パチンコ遊技機1では、小当たり変動における変動時間及び停止時間の合計は30500msであり(図13参照)、小当たり遊技の開始から終了までの時間は7608msであり(図24参照)、2種大当たり遊技のオープニングの時間は8msである。よって、小当たり変動の開始から大当たり遊技における実質的な1R目の大入賞口の開放までの特定遊技期間は、38116msである。なお、この特定遊技期間は、図25に示すタイミングt1〜t2であり、図23に示すタイミングT1〜T2である。 In a jackpot game including a plurality of standard R number of round games, a normal interval time (for example, 2 seconds) between the standard R number of round game bundles and the next standard R number of round game bundles. ) Has a specific interval that is much longer than The time of this specific interval is the same as the time from the start of the small hit variation to the opening of the substantial 1R big winning opening in the big hit game. Specifically, in the pachinko gaming machine 1, the total of the variation time and the stop time in the small hit variation is 30500 ms (see FIG. 13), and the time from the start of the small hit game to the end is 7608 ms (FIG. 24). (See) The opening time for the two-type jackpot game is 8 ms. Therefore, the specific game period from the start of the small hit variation to the opening of the big winning opening of the 1st R in the big hit game is 38116 ms. Note that this specific game period is timing t1 to t2 shown in FIG. 25 and timing T1 to T2 shown in FIG.

そして、特定インターバルの時間(図25に示すタイミングt3〜t4やタイミングt5〜t6)は、この特定遊技期間の長さと同じに設定されている。そして、本パチンコ遊技機1では、特定遊技期間中と、各特定インターバル中とで、同じ演出を行うようにしている。具体的には、どちらの期間においても、後述するフクロウ捕獲演出(特定演出)を行うようにしている。これにより、遊技者に対して、小当たり図柄dに基づく大当たり遊技をあたかも2回の大当たり遊技が実行されたかのように感じさせるようにしている。また、小当たり図柄eに基づく大当たり遊技をあたかも3回の大当たり遊技が実行されたかのように感じさせるようにしている。 Then, the time of the specific interval (timing t3 to t4 and timing t5 to t6 shown in FIG. 25) is set to be the same as the length of this specific game period. In the pachinko gaming machine 1, the same effect is performed during the specific game period and during each specific interval. Specifically, the owl capture effect (specific effect) described later is performed in either period. As a result, the player is made to feel as if the big hit game based on the small hit symbol d is executed as if the big hit game was performed twice. Further, the big hit game based on the small hit pattern e is made to be felt as if the big hit game was executed three times.

このように本形態では、一度時短状態に制御されると、実際に何度大当たり遊技が実行されたのか、遊技者が把握することが困難になっている。つまり本形態では、RUSHの終了タイミングが予測し難い中で、時短状態のリミッタ回数のカウントのリセットや、実質8Rの大当たり遊技あるいは実質13Rの大当たり遊技が実行されていく。これにより、RUSHが終わることなく続くことに対する期待感を高めることが可能となっており、遊技興趣を向上可能である。 As described above, in the present embodiment, once the time saving state is controlled, it becomes difficult for the player to grasp how many times the jackpot game is actually executed. That is, in the present embodiment, while the end timing of RUSH is difficult to predict, resetting of the count of the limiter number in the time saving state, the real jackpot game of 8R or the jackpot game of real 13R is executed. As a result, it is possible to increase the sense of expectation that RUSH will continue without ending, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

また本形態では、小当たり図柄eに基づく大当たり遊技は、基準R数のラウンド遊技を3つ含む以外に、1つのラウンド遊技を余分に含んでいる。このラウンド遊技を「余剰ラウンド遊技」と称する。小当たり図柄eに基づく大当たり遊技では、実質的に13R目のラウンド遊技が、この余剰ラウンド遊技である。そして、本パチンコ遊技機1では、余剰ラウンド遊技(実質13R目のラウンド遊技)の実行期間(図25に示すタイミングt7〜t8)において、後述する特別祝福演出(「特別演出」に相当)を実行する。特別祝福演出は、基準ラウンド数分のラウンド遊技の束が複数含まれる大当たりに当選したことを示唆する演出として機能する。よって、特別祝福演出の実行により遊技者に高揚感を与えることが可能であり、遊技興趣の向上が見込める。 Further, in the present embodiment, the big hit game based on the small hit symbol e includes one round game in addition to three round games of the reference R number. This round game is called a "surplus round game". In the big hit game based on the small hit symbol e, the round game of the 13th round is substantially this surplus round game. Then, in the pachinko gaming machine 1, a special blessing effect (corresponding to "special effect") described later is executed during the execution period (timing t7 to t8 shown in FIG. 25) of the surplus round game (actually, the 13th round game). To do. The special blessing effect functions as an effect that suggests that the jackpot that includes a plurality of round game bundles for the reference round number is won. Therefore, it is possible to give the player an uplifting feeling by executing the special blessing effect, and it is expected that the enjoyment of the game will be improved.

8.パチンコ遊技機の制御動作
次に、図26〜図55に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明し、図56〜図60に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン81の動作について説明する。
8. Control Operation of Pachinko Gaming Machine Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described based on FIGS. 26 to 55, and the operation of the effect control microcomputer 91 will be described based on FIGS. 56 to 60. First, the operation of the game control microcomputer 81 will be described.

[主制御メイン処理]主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、電源投入時に、ROM83から図26に示す主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。カウンタの初期値は「0」であり、フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」である。 [Main Control Main Processing] The game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads out and executes the main control main processing program shown in FIG. 26 from the ROM 83 when the power is turned on. The counter, timer, flag, status, buffer, etc. appearing in the explanation of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84. The initial value of the counter is “0”, the initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, and the initial value of the status is “1”.

図26に示すように、主制御メイン処理では、まず後述する電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理を実行する(S003)。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図9に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また乱数生成回路は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。 As shown in FIG. 26, in the main control main process, first, a power-on process (S001) described below is performed. After the power-on process (S001), interrupts are prohibited (S002), and normal symbol/special symbol main random number updating process is executed (S003). In this normal symbol/special symbol main random number update process (S003), the various random number counter values shown in FIG. 9 are incremented by 1 and updated. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than “0” or may be randomly changed. Further, each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit such as a counter IC. If all the random numbers are hardware random numbers, software does not need to update the random numbers. Further, the random number generation circuit may be built in the game control microcomputer 81.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal symbol/special symbol main random number updating process (S003) is completed, the interrupt is permitted (S004). While the interrupt is enabled, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the CPU 82 at a cycle of 4 msec, for example. That is, for example, it is executed in a cycle of 4 msec. Then, after the main-side timer interrupt process (S005) ends, until the next main-side timer interrupt process (S005) is started, various counters by normal symbol/special symbol main random number update process (S003) The value update process is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is permitted (S004).

[電源投入時処理]図27に示すように、電源投入時処理(S001)では、遊技制御用マイコン81はまず、RAM84へのアクセスの許可設定を行う(S010)。これにより、RAM84に対する情報の書き込みや読み出しが可能になる。続いて、RAMクリアスイッチ152がONであり(押下操作されていて)、且つ設定キーシリンダスイッチ180aがONであるか否かを判定する(S011)。即ち、設定変更モード移行操作が実行されているか否かを判定する。設定変更モード移行操作が実行されていれば(S011でYES)、後述する設定変更モード処理(S012)を経て、ステップS013に進む。 [Power-on Processing] As shown in FIG. 27, in the power-on processing (S001), the game control microcomputer 81 first sets access permission to the RAM 84 (S010). As a result, it becomes possible to write and read information to and from the RAM 84. Subsequently, it is determined whether the RAM clear switch 152 is ON (pressed down) and the setting key cylinder switch 180a is ON (S011). That is, it is determined whether or not the setting change mode transition operation is being executed. If the setting change mode transition operation has been executed (YES in S011), the process proceeds to step S013 via the setting change mode process (S012) described later.

一方、ステップS011で設定変更モード移行操作が実行されていないと判定すれば(S011でNO)、続いて、設定値情報記憶部86に設定値情報が記憶されているか否かを判定する(S016)。設定値情報が記憶されていなければ(S016でNO)、未だ一度も設定値が設定されていないことになり、後述するエラーモード処理(S021)に進む。これに対して、設定値情報が記憶されていれば(S016でYES)、次に、RAMクリアスイッチ152がONであるか否かを判定する(S017)。要するにステップS017の処理は、設定変更モードには移行しないものの、RAMクリアスイッチ152を押下操作した状況か否かを判定する処理である。RAMクリアスイッチ152がONであれば(S017でYES)、ステップS013に進む。 On the other hand, if it is determined in step S011 that the setting change mode transition operation has not been executed (NO in S011), then it is determined whether or not the setting value information storage unit 86 stores the setting value information (S016). ). If the set value information is not stored (NO in S016), it means that the set value has never been set, and the process proceeds to an error mode process (S021) described later. On the other hand, if the setting value information is stored (YES in S016), then it is determined whether or not the RAM clear switch 152 is ON (S017). In short, the process of step S017 is a process of determining whether or not the RAM clear switch 152 has been pressed, although the setting change mode has not been entered. If the RAM clear switch 152 is ON (YES in S017), the process proceeds to step S013.

これに対して、RAMクリアスイッチ152がONでなければ(S017でNO)、続いて、設定キーシリンダスイッチ180aがONであるか否かを判定する(S018)。要するにステップS018の処理は、設定変更モードに移行しないものの、設定キーシリンダ180が回転位置にあるか否かを判定する処理である。設定キーシリンダスイッチ180aがONであれば(S018でYES)、後述する設定値確認モード処理を実行して(S019)、ステップS020に進む。一方、設定キーシリンダスイッチ180aがONでなければ(S018でNO)、電源投入時に、RAMクリアスイッチ152を押下操作しておらず、且つ設定キーシリンダ180を回転位置にしていないことになる。この場合には、ステップS019の設定確認モード処理を実行することなく、ステップS020に進む。ステップS020に進むと、後述する電断復旧時処理を実行して、ステップS022に進む。 On the other hand, if the RAM clear switch 152 is not ON (NO in S017), then it is determined whether or not the setting key cylinder switch 180a is ON (S018). In short, the process of step S018 is a process of determining whether or not the setting key cylinder 180 is in the rotational position, although the setting change mode is not entered. If the setting key cylinder switch 180a is ON (YES in S018), a setting value confirmation mode process described later is executed (S019), and the process proceeds to step S020. On the other hand, if the setting key cylinder switch 180a is not ON (NO in S018), it means that the RAM clear switch 152 is not pressed and the setting key cylinder 180 is not in the rotating position when the power is turned on. In this case, the process proceeds to step S020 without executing the setting confirmation mode process of step S019. When the process proceeds to step S020, a process at the time of power failure recovery described later is executed, and the process proceeds to step S022.

ステップS013では、RAM84に記憶されている情報をクリアする(S013)。但しこのときには、設定値情報記憶部86に記憶されている設定値情報をクリアしない。こうして、電源投入時にRAMクリアスイッチ152の押下操作があっても、設定値情報がクリアされないことで、電断前に設定されていた設定値で遊技を再開することが可能である。つまり、電源投入の度に設定変更モードに移行して設定値を設定しなくても、遊技を行うことが可能である。 In step S013, the information stored in RAM 84 is cleared (S013). However, at this time, the set value information stored in the set value information storage unit 86 is not cleared. Thus, even if the RAM clear switch 152 is pressed when the power is turned on, the setting value information is not cleared, so that the game can be restarted at the setting value that was set before the power failure. In other words, it is possible to play the game without shifting to the setting change mode and setting the set value each time the power is turned on.

ステップS013の後、遊技制御用マイコン81は、RAM84の作業領域の初期設定を行う(S014)。この初期設定の処理では、ROM83から読み出された初期設定情報がRAM84の作業領域にセットされる。続いて、サブ制御基板90に対して、RAM84の記憶内容のクリアを通知するためのRAMクリア通知コマンドを送信して(S015)、ステップS022に進む。ステップS022では、その他の電源投入時処理として、例えばCPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定等を行って、本処理を終える。 After step S013, the game control microcomputer 81 initializes the work area of the RAM 84 (S014). In this initial setting process, the initial setting information read from the ROM 83 is set in the work area of the RAM 84. Then, the RAM clear notification command for notifying the sub-control board 90 of clearing the storage contents of the RAM 84 is transmitted (S015), and the process proceeds to step S022. In step S022, as other power-on processing, for example, the CPU 82, SIO, PIO, and CTC (circuit for managing the interrupt time) are set, and the present processing ends.

[設定変更モード処理]図28に示すように、設定変更モード処理(S012)では、遊技制御用マイコン81はまず、サブ制御基板90に対して、設定変更モードへの移行を通知するための設定モード移行コマンドを送信する(S030)。そして、設定値情報記憶部86に設定値情報が記憶されているかを判定する(S031)。設定値情報が記憶されていれば(S031でYES)、電断前に設定値が設定されているため、設定値情報に基づいて設定値を7セグ表示器190に表示する(S032)(図19(B)参照)。こうして設定変更者は、設定変更モード移行操作を行った直後に、電断前に設定されていた設定値を7セグ表示器190にて把握することが可能である。ステップS032の後、サブ制御基板90に対して、現時点での設定値の情報(設定値情報)を通知するための設定値指定コマンドを送信して(S033)、ステップS034に進む。これに対して、ステップS031で、設定値情報が記憶されていなければ(S031でNO)、ステップS032及びS033をパスして、ステップS034に進む。 [Setting Change Mode Processing] As shown in FIG. 28, in the setting change mode processing (S012), the game control microcomputer 81 first sets the settings for notifying the sub control board 90 of the shift to the setting change mode. Send the mode change command (S030). Then, it is determined whether or not the set value information is stored in the set value information storage unit 86 (S031). If the set value information is stored (YES in S031), since the set value has been set before the power failure, the set value is displayed on the 7-segment display 190 based on the set value information (S032) (Fig. 19(B)). In this way, the setting changer can grasp the set value set before the power failure on the 7-segment display 190 immediately after performing the setting change mode shifting operation. After step S032, the sub-control board 90 is transmitted with a setting value designation command for notifying information of the setting value at present (setting value information) (S033), and the process proceeds to step S034. On the other hand, if the setting value information is not stored in step S031 (NO in S031), steps S032 and S033 are passed and the process proceeds to step S034.

ステップS034では、RAMクリアスイッチ152がONであるか否かを判定する。つまり、設定変更モードでRAMクリアスイッチ152が押下操作された状況か否かを判定する。ONであれば(S034でYES)、設定値を1つ繰り上げるために、新しい設定値情報を設定値情報記憶部86に記憶する(S035)。なお設定値が「6」であるとき、RAMクリアスイッチ152が押下操作された場合には、設定値が「1」であることを示す設定値情報が記憶されることになる。続いて、新しい設定値情報に基づいて、設定値を7セグ表示器190に表示する(図19(C)(D)参照)。これにより設定変更者には、設定値が繰り上がったことを把握させることが可能である。 In step S034, it is determined whether the RAM clear switch 152 is ON. That is, it is determined whether or not the RAM clear switch 152 has been pressed in the setting change mode. If it is ON (YES in S034), new setting value information is stored in the setting value information storage unit 86 to advance the setting value by one (S035). When the set value is "6" and the RAM clear switch 152 is pressed, set value information indicating that the set value is "1" is stored. Then, the set value is displayed on the 7-segment display 190 based on the new set value information (see FIGS. 19C and 19D). As a result, it is possible for the person who has changed the setting to know that the set value has been increased.

続いて、遊技制御用マイコン81は、サブ制御基板90に対して、設定値が変更されたことを通知するための設定値変更コマンドを送信すると共に(S037)、1つ繰り上がった設定値の情報(設定値情報)を通知するための設定値指定コマンドを送信して(S038)、ステップS039に進む。ステップS039では、設定キーシリンダスイッチ180aがOFFであるか否かを判定する。即ち、設定確定操作が行われたか否かを判定する。OFFでなければ(S039でNO)、未だ設定変更モードを終了させるタイミングでないため、ステップS034に戻る。一方、OFFであれば(S039でYES)、サブ制御基板90に対して、設定変更モードの終了を通知するための設定モード終了コマンドを送信する(S040)。そして、7セグ表示器190で表示していた設定値を非表示態様にして(S041)、上述したステップS013(図27参照)に進む。こうして、設定キーシリンダスイッチ180aがOFFになるとすぐに、7セグ表示器190では設定値が見えなくなって、周囲に確定した設定値を把握させ難くすることが可能である。ステップS013以降の処理は、上述しているため、説明を省略する。 Subsequently, the game control microcomputer 81 transmits to the sub control board 90 a set value change command for notifying that the set value has been changed (S037), and the set value which is incremented by one is sent. A setting value designation command for notifying information (setting value information) is transmitted (S038), and the process proceeds to step S039. In step S039, it is determined whether the setting key cylinder switch 180a is OFF. That is, it is determined whether or not the setting confirmation operation has been performed. If it is not OFF (NO in S039), it is not the timing to end the setting change mode yet, and the process returns to step S034. On the other hand, if it is OFF (YES in S039), the setting mode end command for notifying the end of the setting change mode is transmitted to the sub control board 90 (S040). Then, the set value displayed on the 7-segment display unit 190 is set in the non-display mode (S041), and the process proceeds to step S013 (see FIG. 27) described above. In this way, as soon as the setting key cylinder switch 180a is turned off, the set value cannot be seen on the 7-segment display 190, and it is possible to make it difficult for the surroundings to grasp the set value. The processing after step S013 has been described above, and thus the description thereof is omitted.

[設定値確認モード処理]図29に示すように、設定値確認モード処理(S019)では、遊技制御用マイコン81はまず、設定値情報に基づいて設定値を7セグ表示器190に表示する(S050)。続いて、7セグ表示器190で設定値の表示を開始してから一定時間(例えば3秒)が経過したか否かを判定する。経過していなければ(S051でNO)、ステップS051の処理を繰り返すことになり、7セグ表示器190での設定値の表示が継続する。一方、経過していれば(S051でYES)、7セグ表示器190にて表示していた設定値を非表示態様にして(S052)、後述するステップS020(図30の電断復旧時処理参照)に進む。以上、設定値確認モード処理(S019)では、上述した設定変更モード処理(S012)と異なり、設定値の変更を行うことはなくて、単に現時点での設定値を7セグ表示器190で表示するだけである。 [Set Value Confirmation Mode Processing] As shown in FIG. 29, in the set value confirmation mode processing (S019), the game control microcomputer 81 first displays the set value on the 7-segment display 190 based on the set value information ( S050). Then, it is determined whether or not a fixed time (for example, 3 seconds) has elapsed since the display of the set value was started on the 7-segment display 190. If it has not elapsed (NO in S051), the process of step S051 is repeated, and the display of the set value on the 7-segment display 190 continues. On the other hand, if the time has elapsed (YES in S051), the set value displayed on the 7-segment display 190 is made non-display mode (S052), and step S020 described later (see the process at the time of power interruption recovery in FIG. 30 is referred to. ). As described above, in the set value confirmation mode process (S019), unlike the above-described setting change mode process (S012), the set value is not changed, and the currently set value is simply displayed on the 7-segment display 190. Only.

[電断復旧時処理]図30に示すように、電断復旧時処理(S020)では、遊技制御用マイコン81はまず、電源断フラグがONであるか否かを判定する(S060)。電源断フラグは、電断の発生を示すフラグであり、後述する電源断監視処理(図55参照)でONにされるフラグである。電源断フラグがONでなければ(S060でNO)、正常に電源が遮断されていない可能性があるため、ステップS065に進む。 [Power Failure Recovery Process] As shown in FIG. 30, in the power failure recovery process (S020), the game control microcomputer 81 first determines whether or not the power failure flag is ON (S060). The power failure flag is a flag that indicates the occurrence of power failure, and is a flag that is turned on in a power failure monitoring process (see FIG. 55) described later. If the power-off flag is not ON (NO in S060), there is a possibility that the power has not been normally shut off, and the process proceeds to step S065.

一方、電源断フラグがONであれば(S060でYES)、RAM84のチェックサムを算出して(S061)、これを電断時に格納(記憶)しておいたRAM84のチェックサム(図55のステップS2802参照)と一致するか否かを判定する(S062)。これらチェックサムの値が一致しなければ(S062でNO)、RAM84の記憶内容が異常であると判断し、ステップS065に進む。これに対して、チェックサムの値が一致すれば(S062でYES)、RAM84の記憶内容が正常であると判断し、ステップS063に進む。 On the other hand, if the power-off flag is ON (YES in S060), the checksum of the RAM 84 is calculated (S061), and the checksum of the RAM 84 stored (stored) at the time of power interruption (step of FIG. 55). (See S2802) is determined (S062). If these checksum values do not match (NO in S062), it is determined that the contents stored in RAM 84 are abnormal, and the flow proceeds to step S065. On the other hand, if the checksum values match (YES in S062), it is determined that the contents stored in the RAM 84 are normal, and the flow proceeds to step S063.

ステップS063では、復電時におけるRAM84の作業領域の設定処理を行う。この設定処理では、ROM83から復電時情報を読み出し、この復電時情報をRAM84の作業領域にセットする。その後、遊技制御用マイコン81は、電源断フラグをOFFして(S064)、上述したステップS022(図27参照)に進む。ステップS022以降の処理は、上述しているため、説明を省略する。 In step S063, setting processing of the work area of the RAM 84 at power recovery is performed. In this setting process, power recovery information is read from the ROM 83, and this power recovery information is set in the work area of the RAM 84. After that, the game control microcomputer 81 turns off the power-off flag (S064), and proceeds to step S022 (see FIG. 27) described above. The processing after step S022 has been described above, and thus the description thereof is omitted.

一方、ステップS065では、RAM84に記憶されている情報をクリアする。なおこのときには、設定値情報記憶部86に記憶されている設定値情報をクリアしない。但し、ステップS065に進む場合は、正常に電源が遮断されていない可能性がある場合や、チェックサムの値が一致せずにRAM84の記憶内容が異常である可能性がある場合である。よって、ステップS065の処理の替わりに、設定値情報もクリアするようにしても良い。そしてこの場合には、設定値情報をクリアした後に、初期値の設定値として例えば「1」を示す設定値情報を設定値情報記憶部86に新たに記憶するようにしても良い。なおステップS065の処理において、RAM84にセットされている電源断フラグがONであれば、電源断フラグはOFFにされる。 On the other hand, in step S065, the information stored in the RAM 84 is cleared. At this time, the set value information stored in the set value information storage unit 86 is not cleared. However, the process proceeds to step S065 when there is a possibility that the power is not shut off normally, or there is a possibility that the stored contents of the RAM 84 are abnormal because the checksum values do not match. Therefore, the setting value information may be cleared instead of the processing of step S065. In this case, after clearing the set value information, set value information indicating "1" as the set value of the initial value may be newly stored in the set value information storage unit 86. In the process of step S065, if the power cut flag set in the RAM 84 is ON, the power cut flag is turned OFF.

ステップS065の後、RAM84の作業領域の初期設定を行う(S066)。この初期設定の処理では、ROM83から読み出された初期設定情報がRAM84の作業領域にセットされる。続いて遊技制御用マイコン81は、サブ制御基板90に対して、RAM84の記憶内容のクリアを通知するためのRAMクリア通知コマンドを送信して(S067)、上述したステップS022(図27参照)に進む。 After step S065, the work area of the RAM 84 is initialized (S066). In this initial setting process, the initial setting information read from the ROM 83 is set in the work area of the RAM 84. Subsequently, the game control microcomputer 81 transmits to the sub control board 90 a RAM clear notification command for notifying the clearing of the storage contents of the RAM 84 (S067), and proceeds to step S022 (see FIG. 27) described above. move on.

[エラーモード処理]図31に示すように、エラーモード処理(S021)では、遊技制御用マイコン81はまず、7セグ表示器190の第4表示領域194にて「E」(図20(A)参照)の文字を示すためのエラー表示処理を実行する(S080)。これにより、7セグ表示器190の第4表示領域194では、「E」の文字を表すようにエラー点灯態様で発光する。こうして遊技場の従業員等には、7セグ表示器190で「E」の文字を見せることで、エラーモードへの移行を把握させることが可能である。 [Error Mode Processing] As shown in FIG. 31, in the error mode processing (S021), the game control microcomputer 81 first displays “E” in the fourth display area 194 of the 7-segment display 190 (FIG. 20(A)). The error display processing for indicating the character of () is executed (S080). As a result, in the fourth display area 194 of the 7-segment display 190, light is emitted in the error lighting mode so as to represent the character "E". In this way, it is possible for an employee or the like of the game arcade to grasp the transition to the error mode by showing the letter "E" on the 7-segment display 190.

続いて、遊技制御用マイコン81は、サブ制御基板90に対して、エラーモードへの移行を通知するためのエラーコマンドを送信する(S081)。その後は、電源投入時処理(S001、図27参照)に戻ることなく、ループ処理を行う。こうして、エラーモードに移行した場合には、電源を遮断するまでエラーモードが継続する。よって、次回の電源投入時に設定変更モードに移行して、設定値を設定しなければ、遊技を開始することができないようになっている。 Subsequently, the game control microcomputer 81 transmits an error command for notifying the shift to the error mode to the sub control board 90 (S081). After that, the loop processing is performed without returning to the power-on processing (S001, see FIG. 27). In this way, when shifting to the error mode, the error mode continues until the power is cut off. Therefore, when the power is turned on next time, the game cannot be started unless the mode is changed to the setting change mode and the setting value is set.

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図32に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。 [Main Timer Interrupt Processing] Next, the main timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 32, in the main-side timer interrupt process (S005), the output process (S101) is first executed. In the output processing (S101), the commands set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each processing described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図4参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。なお本形態では、第1始動口センサ20aの検知時の賞球は3球、第2始動口センサ21aの検知時の賞球は1球、第1大入賞口センサ30aの検知時の賞球は10球、第2大入賞口センサ35aの検知時の賞球は4球、普通入賞口センサ27aの検知時の賞球は7球である。各センサの検知時の賞球数は適宜変更可能である。 In the input processing (S102) performed after the output processing (S101), various sensors (first starting opening sensor 20a, second starting opening sensor 21a, first big winning opening sensor) mainly attached to the pachinko gaming machine 1 The detection signals detected by 30a, the second special winning opening sensor 35a, the normal winning opening sensor 27a, etc. (see FIG. 4) are read and stored in the output buffer of the RAM 84 as prize ball information. Further, the detection signal from the lower plate full switch for detecting the fullness of the lower plate 62 is also fetched and stored in the output buffer of the RAM 84 as the lower plate full data. It should be noted that in the present embodiment, there are 3 award balls when the first starting opening sensor 20a detects, 1 award ball when the second starting opening sensor 21a detects, and a winning ball when the first big winning opening sensor 30a detects. Is 10 balls, the award ball when the second special winning opening sensor 35a is detected is 4 balls, and the award ball when the normal winning opening sensor 27a is detected is 7 balls. The number of prize balls at the time of detection by each sensor can be appropriately changed.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図26の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図9に示した各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol/special symbol main random number updating process (S103) performed next is the same as the normal symbol/special symbol main random number updating process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update process of the various random number counter values shown in FIG. The timer interrupt process (the period until the start of S005)).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、振分部材制御処理(S107)、特定領域センサ検出処理(S108)、および電源断監視処理(S109)を実行する。その後、その他の処理(S110)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S110)としては、後述の特図1保留球数に基づいて特図保留表示器43をその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図26参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 Normal symbol/special symbol main random number update process (S103), then sensor detection process (S104), normal action process (S105), special action process (S106), distribution member control process (S107), specific area sensor The detection process (S108) and the power interruption monitoring process (S109) are executed. After that, other processing (S110) is executed, and the main timer interrupt processing (S005) ends. As other processing (S110), the special figure reservation indicator 43 is controlled to a display mode showing the number based on the number of special figure 1 reserved balls described later. Then, steps S002 to S004 of the main control main process are repeatedly executed until the interrupt pulse is next input to the CPU 82 (see FIG. 26), and when the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the main again. The side timer interrupt process (S005) is executed. In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) executed again, the command set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt process (S005) is output.

[センサ検出処理]図33に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ステップS204に進む。一方、遊技球がゲート28を通過していれば(S201でYES)、普通動作ステータスの値が「1」であるか否かを判定する(S202)。普通動作ステータスについては後述するが、普通動作ステータスが「1」であるとは、普通図柄の変動表示の実行中でも補助遊技の実行中でもないことを示している。 [Sensor Detection Processing] As shown in FIG. 33, in the sensor detection processing (S104), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not the game ball has been detected by the gate sensor 28a ( S201). If the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), the process proceeds to step S204. On the other hand, if the game ball has passed through the gate 28 (YES in S201), it is determined whether or not the value of the normal operation status is "1" (S202). Although the normal operation status will be described later, the normal operation status of "1" indicates that the normal symbol variation display is not being executed or the auxiliary game is not being executed.

ステップS202において普通動作ステータスの値が「1」でなければ(S202でNO)、ステップS204に進む。一方、普通動作ステータスの値が「1」であれば(S202でYES)、普図関係乱数取得処理(S203)を行う。普図関係乱数取得処理(S203)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−H)を取得し(つまり図9(B)に示す乱数値を取得し)、その取得乱数値をRAM84の所定の記憶領域に格納する。なお、取得乱数値の記憶領域はRAM84以外の記憶領域であってもよい。 If the value of the normal operation status is not "1" in step S202 (NO in S202), the process proceeds to step S204. On the other hand, if the value of the normal operation status is "1" (YES in S202), the universal figure random number acquisition process (S203) is performed. In the universal figure related random number acquisition process (S203), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H) is acquired (that is, the random number value shown in FIG. 9B is acquired), and the acquired random number value is stored in the RAM 84 in a predetermined manner. Stored in the storage area of. The storage area of the acquired random number value may be a storage area other than the RAM 84.

ステップS204では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S204)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S204でNO)にはステップS207に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S204でYES)、続いて、特別動作ステータスの値が「1」であるか否かを判定する(S205)。特別動作ステータスについては後述するが、特別動作ステータスが「1」であるとは、特別図柄の変動表示の実行中でも、大当たり遊技や小当たり遊技の実行中でもないことを示している。 In step S204, it is determined whether or not a game ball has been won in the second starting opening 21, that is, whether or not the game ball is detected by the second starting opening sensor 21a (S204). If the game ball has not won in the second starting opening 21 (NO in S204), the process proceeds to step S207, but if the game ball has won in the second starting opening 21 (YES in S204), then, It is determined whether or not the value of the special operation status is "1" (S205). The special operation status will be described later, but the special operation status of "1" indicates that the variable display of the special symbol is not being executed, nor is the big hit game or the small hit game being executed.

ステップS205において特別動作ステータスの値が「1」でなければ(S205でNO)、ステップS207に進む。一方、特別動作ステータスの値が「1」であれば(S205でYES)、特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図9(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値をRAM84の所定の記憶領域に格納する。なお、取得乱数値の記憶領域はRAM84以外の記憶領域であってもよい。 If the value of the special operation status is not "1" in step S205 (NO in S205), the process proceeds to step S207. On the other hand, if the value of the special operation status is "1" (YES in S205), the special figure 2 related random number acquisition process (S206) is performed. In special figure 2 relation random number acquisition processing (S206), big hit random number counter value (label-TRND-A), hit type random number counter value (label-TRND-AS), reach random number counter value (label-TRND-RC) and fluctuation The pattern random number counter value (label-TRND-T1) is obtained (that is, the random number group shown in FIG. 9A is obtained), and the obtained random number values are stored in a predetermined storage area of the RAM 84. The storage area of the acquired random number value may be a storage area other than the RAM 84.

ステップS207では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S207)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S207でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S207でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否か判定する(S208)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S208でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S208でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S209)。 In step S207, it is determined whether or not a game ball has been won in the first starting opening 20, that is, whether or not the game ball is detected by the first starting opening sensor 20a (S207). If the game ball has not been won in the first starting opening 20 (NO in S207), the process is ended, but if the game ball has been won in the first starting opening 20 (YES in S207), the special map 1 is reserved. It is determined whether or not the number of balls (the number of first special figure reservations, specifically, the value of a counter provided in the RAM 84 for counting the number of first special figure reservations) has reached "4" (S208). Then, if the special map 1 number of reserved balls has reached "4" (YES in S208), the process is ended, but if the special figure 1 number of reserved balls is less than "4" (NO in S208). ), and "1" is added to the number of reserved balls for the special map 1 (S209).

続いて特図1関係乱数取得処理(S210)を行う。特図1関係乱数取得処理(S210)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図9(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を特図保留記憶部85のうち現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。 Then, special figure 1 relation random number acquisition processing (S210) is performed. In special figure 1 relation random number acquisition processing (S210), as in special figure 2 relation random number acquisition processing (S206), big hit random number counter value (label-TRND-A), hit type random number counter value (label-TRND-AS) , The reach random number counter value (label-TRND-RC) and the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) are obtained (that is, the random number group shown in FIG. 9A is obtained), and the obtained random number values are obtained. The special figure reservation storage unit 85 stores the special figure 1 in a storage area corresponding to the current number of special figure 1 reserved balls.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)に次いで、図34に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)では、普通図柄表示器42および電チュー22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普通動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして、「普通動作ステータス」が「1」である場合には(S301でYES)、普通図柄待機処理(S302)を行い、「普通動作ステータス」が「2」である場合には(S301でNO、S303でYES)、普通図柄変動中処理(S304)を行い、「普通動作ステータス」が「3」である場合には(S301,S303でともにNO、S305でYES)、普通図柄確定処理(S306)を行い、「普通動作ステータス」が「4」である場合には(S301,S303,S305の全てがNO)、普通電動役物処理(S307)を行う。なお普通動作ステータスは、初期設定では「1」である。 [Normal Operation Processing] The game control microcomputer 81 performs the normal operation processing (S105) shown in FIG. 34 after the sensor detection processing (S104). In the normal operation process (S105), the process relating to the normal symbol display 42 and the power tube 22 is divided into four stages, and the "normal operation status 1, 2, 3, 4" is assigned to each stage. When the "normal operation status" is "1" (YES in S301), the normal symbol standby process (S302) is performed, and when the "normal operation status" is "2" (NO in S301) , YES in S303), the normal symbol changing process (S304) is performed, and when the "normal operation status" is "3" (NO in S301 and S303, YES in S305), the normal symbol determination process (S306) ) Is performed, and when the “normal operation status” is “4” (all of S301, S303, and S305 are NO), normal electric auditors product processing (S307) is performed. The normal operation status is "1" by default.

[普通図柄待機処理]図35に示すように、普通図柄待機処理(S302)ではまず、上述のステップS203で取得した普通図柄乱数の記憶があるか否かを判定する(S401)。普通図柄乱数の記憶がなければ本処理を終える。一方、普通図柄乱数の記憶があれば、後述する普通図柄当たり判定処理(S402)を行う。 [Normal symbol standby process] As shown in FIG. 35, in the normal symbol standby process (S302), first, it is determined whether or not the normal random number acquired in step S203 is stored (S401). Normally, if there is no memory of the symbol random number, this process ends. On the other hand, if the normal symbol random number is stored, a normal symbol hit determination process (S402) described later is performed.

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動パターン選択処理(S403)を行う。普通図柄変動パターン選択処理では、図12(C)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルに従って、普通図柄の変動パターン(普図変動パターン)を選択する。具体的には、遊技状態が非時短状態であるときには、変動時間が30秒の普図変動パターンを選択する。また、遊技状態が時短状態であるときには、変動時間が1.5秒の普図変動パターンを選択する。 Subsequently, the game control microcomputer 81 performs normal symbol variation pattern selection processing (S403). In the normal symbol variation pattern selection process, according to the normal symbol variation pattern selection table shown in FIG. 12C, the variation pattern of the normal symbol (general symbol variation pattern) is selected. Specifically, when the gaming state is the non-time saving state, the universal figure variation pattern having the variation time of 30 seconds is selected. Further, when the game state is a time saving state, the universal figure variation pattern having a variation time of 1.5 seconds is selected.

次に遊技制御用マイコン81は、普通図柄乱数の記憶をクリアする(S404)。そして、普通図柄変動開始処理(S405)を行う。普通図柄変動開始処理では、ステップS403で選択した普図変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「2」にセットする。また、普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。なお、普通図柄変動開始コマンドには、普通図柄当たり判定処理(S402)でセットした普図停止図柄データの情報や、普通図柄変動パターン選択処理(S403)で選択した普図変動パターンの情報(普通図柄の変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 Next, the game control microcomputer 81 clears the memory of the normal symbol random number (S404). Then, a normal symbol variation start process (S405) is performed. In the normal symbol variation start processing, the variation display of the ordinary symbol is started in the ordinary symbol variation pattern selected in step S403, and the normal operation status is set to "2". Further, in the normal symbol variation start processing, in order to notify the sub-control board 90 of the variation start of the ordinary symbol, a normal symbol variation start command is set. In addition, the normal symbol variation start command, the information of the normal symbol stop symbol data set in the normal symbol hit determination process (S402) and the information of the general symbol variation pattern selected in the normal symbol variation pattern selection process (S403) (ordinary The information including the information on the variation time of the symbol) is included.

[普通図柄当たり判定処理]図36に示すように、普通図柄当たり判定処理(S402)ではまず、RAM84に記憶されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)を読み出す(S501)。次いで、普通図柄当たり判定テーブル(図12(B))をセットする(S502)。そして、セットした普通図柄当たり判定テーブルに従って、当たりか否かを判定する(S503)。なお本形態では、非時短状態では必ずハズレとなり、時短状態では必ず当たりとなる。 [Normal symbol hit determination process] As shown in FIG. 36, in the normal symbol hit determination process (S402), first, a normal symbol random number counter value (value of label-TRND-H) stored in the RAM 84 is read (S501). .. Next, the normal symbol hit determination table (FIG. 12(B)) is set (S502). Then, according to the set normal symbol hit determination table, it is determined whether or not the hit (S503). In this embodiment, the non-time saving state is always lost, and the non-time saving state is always a hit.

判定結果が当たりであれば(S503でYES)、普図当たりフラグをONするとともに(S504)、普通当たり図柄に応じた普図停止図柄データ(51H)を、RAM84に設けた普図種別バッファにセットして(S506)、本処理を終える。一方、ステップS503の判定結果がハズレであれば(S503でNO)、普通ハズレ図柄に応じた普図停止図柄データ(52H)を普図種別バッファにセットして(S507)、本処理を終える。 If the determination result is a hit (YES in S503), the universal symbol hit flag is turned on (S504), and the ordinary symbol stop symbol data (51H) corresponding to the regular symbol is stored in the universal symbol type buffer provided in the RAM 84. The process is set (S506), and this process ends. On the other hand, if the determination result of step S503 is lost (NO in S503), the universal figure stop symbol data (52H) corresponding to the normally lost symbol is set in the universal figure type buffer (S507), and this processing is finished.

[普通図柄変動中処理]図37に示すように、普通図柄変動中処理(S304)ではまず、普通図柄の変動時間(ステップS403で選択された普図変動パターンに応じて決まる変動時間、図12(C)参照)が経過したか否か判定する(S601)。経過していなければ(S601でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより普通図柄の変動表示が継続される。 [Normal symbol variation process] As shown in FIG. 37, in the regular symbol variation process (S304), first, the variation time of the normal symbol (variation time determined according to the universal symbol variation pattern selected in step S403, FIG. 12). (See (C)) is determined (S601). If it has not elapsed (NO in S601), this process is immediately terminated. As a result, the variable display of the normal symbols is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S601でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S602)、普通動作ステータスを「3」にセットする(S603)。そして、普通図柄の変動表示を、セットされている普図停止図柄データに応じた図柄(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行い(S604)、本処理を終える。 On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S601), the normal symbol fluctuation stop command is set (S602), and the normal operation status is set to "3" (S603). Then, the variable display of the ordinary symbol is subjected to other processing such as stopping with the symbol (ordinary hit symbol or ordinary lost symbol) according to the set universal symbol stop symbol data (S604), and this process is ended.

[普通図柄確定処理]図38に示すように、普通図柄確定処理(S306)ではまず、普通図柄の停止時間(500ms、図12(C)参照)が経過したか否かを判定する(S701)。経過していなければ(S701でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S701でYES)、続いて、普図当たりフラグがONであるか否かを判定する(S702)。 [Normal symbol determination process] As shown in FIG. 38, in the normal symbol determination process (S306), first, it is determined whether or not the stop time (500 ms, see FIG. 12C) of the normal symbol has elapsed (S701). .. If it has not elapsed (NO in S701), this processing is immediately terminated. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S701), it is subsequently determined whether or not the universal figure flag is ON (S702).

普図当たりフラグがONであれば(S702でYES)、続いて時短フラグがONであるか否か、即ち、時短状態中か否かを判定する(S703)。時短状態中であれば(S703でYES)、電チュー22の開放パターンとして時短状態中の開放パターン(即ち、図14に示す電チュー開放TBL2の開放パターン)をセットして(S704)、ステップS706に進む。電チュー開放TBL2の開放パターンは、1秒の開放前インターバルを経て、4秒の開放時間で電チュー22を1回開放する開放パターンである。 If the universal drawing flag is ON (YES in S702), it is subsequently determined whether the time saving flag is ON, that is, whether the time saving state is in progress (S703). If it is in the time saving state (YES in S703), the opening pattern in the time saving state (that is, the opening pattern of the power tube opening TBL2 shown in FIG. 14) is set as the opening pattern of the power tube 22 (S704), and step S706. Proceed to. The opening pattern of the power tube opening TBL2 is an opening pattern in which the power tube 22 is opened once at an opening time of 4 seconds after an interval of 1 second before opening.

一方、ステップS703において時短フラグがONでないと判定した場合(S703でNO)、つまり非時短状態中である場合には、電チュー22の開放パターンとして、非時短状態中の開放パターン(即ち、図14に示す電チュー開放TBL1)をセットして(S705)、ステップS706に進む。電チュー開放TBL1の開放パターンは、1秒の開放前インターバルを経て、2秒の開放時間で電チュー22を1回開放する開放パターンである。なお本形態では、非時短状態用の電チュー開放TBL1の開放パターンであっても、電チュー22への入賞が可能である。 On the other hand, if it is determined in step S703 that the time saving flag is not ON (NO in step S703), that is, if it is in the non-time saving state, the opening pattern of the power cable 22 is the opening pattern in the non-time saving state (that is, The electric charge opening TBL1) shown in 14 is set (S705), and the process proceeds to step S706. The opening pattern of the electric chewing opening TBL1 is an opening pattern in which the electric chewing tube 22 is opened once at an opening time of 2 seconds after a pre-opening interval of 1 second. It should be noted that in the present embodiment, even if the opening pattern of the electric chewing opening TBL1 for the non-time saving state is used, the winning of the electric chewing 22 is possible.

なお開放パターンのセットの際には、補助遊技中の第2始動口21の開放回数をカウントする電チュー開放カウンタの値を、セットした開放パターンに応じた値に設定する。本形態ではいずれの開放パターンがセットされた場合も、電チュー開放カウンタの値は「1」に設定される。 At the time of setting the opening pattern, the value of the electric Chu opening counter that counts the number of times the second starting opening 21 is opened during the auxiliary game is set to a value according to the set opening pattern. In the present embodiment, the value of the electronic Chu open counter is set to "1" regardless of which open pattern is set.

ステップS706では、遊技制御用マイコン81は、普通動作ステータスを「4」にセットする。そして、補助遊技の実行開始をサブ制御基板90に通知するための補助遊技開始コマンドをセットして(S707)、ステップS709に進む。なお補助遊技開始コマンドには、普通図柄の種別の情報、及び、当選時の遊技状態の情報が含まれている。また遊技制御用マイコン81は、ステップS702において普図当たりフラグがONでないと判定した場合には(S702でNO)、補助遊技を開始しないため、普通動作ステータスを「1」にセットして(S708)、ステップS709に進む。 In step S706, the game control microcomputer 81 sets the normal operation status to "4". Then, the auxiliary game start command for notifying the sub-control board 90 of the start of the auxiliary game is set (S707), and the process proceeds to step S709. The auxiliary game start command includes information on the type of a normal symbol and information on the game state at the time of winning. Further, when the game control microcomputer 81 determines in step S702 that the universal figure hit flag is not ON (NO in S702), it does not start the auxiliary game, and thus sets the normal operation status to "1" (S708). ), and proceeds to step S709.

ステップS709では、遊技制御用マイコン81は、「普図に基づく遊技状態管理処理」を行う。そして、本処理を終了する。 In step S709, the game control microcomputer 81 performs "gaming state management processing based on a universal figure". Then, this process ends.

[普図に基づく遊技状態管理処理]図39に示すように、普図に基づく遊技状態管理処理(S709)ではまず、時短フラグがONか否か判定し(S801)、ONであれば(S801でYES)、時短状態中に実行した普図変動の回数をカウントする普図時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S802)、普図時短カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S803)。ステップS803において、普図時短カウンタの値が「0」であれば(S803でYES)、時短フラグをOFFし(S804)、小当たりフラグ又は大当たりフラグの何れかがONであるか否かを判定する(S805)。この判定結果がNOであれば(S805でNO)、続いて、時短状態の連続制御回数をカウントするための時短リミッタ作動カウンタの値が「0」でないかを判定し(S806)、「0」でなければ(S806でYES)、時短リミッタ作動カウンタの値を「0」にクリアして(S807)、すなわち、時短リミッタのカウントをリセットして、ステップS808に進む。また、ステップS801でNOである場合、ステップS803でNOである場合、ステップS805でYESである場合、ステップS806でNOである場合にも、ステップS808に進む。ステップS808では、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドを所定の出力バッファにセットする。そして、本処理を終える。なお、本形態において時短状態への移行時に普図時短カウンタにセットされる値は、図8の表の「普通図柄に基づく終了条件」の欄に示す通りである。 [Game State Management Process Based on Universal Diagram] As shown in FIG. 39, in the game state management process based on a universal diagram (S709), it is first determined whether or not the time saving flag is ON (S801), and if it is ON (S801). YES), decrements the value of the universal figure time saving counter that counts the number of universal figure time reductions executed during the time saving state (S802), and determines whether the value of the universal figure time saving counter is "0". Yes (S803). In step S803, if the value of the universal figure time saving counter is “0” (YES in S803), the time saving flag is turned off (S804), and it is determined whether either the small hit flag or the big hit flag is ON. Yes (S805). If the result of this determination is NO (NO in S805), then it is determined whether or not the value of the time saving limiter operation counter for counting the number of continuous control in the time saving state is "0" (S806), and "0". If not (YES in S806), the value of the time saving limiter operation counter is cleared to "0" (S807), that is, the time saving limiter count is reset, and the process proceeds to step S808. Further, if NO in step S801, NO in step S803, YES in step S805, or NO in step S806, the process proceeds to step S808. In step S808, a game state designation command including information on the current game state is set in a predetermined output buffer. Then, this process ends. In this embodiment, the value set in the universal figure time saving counter at the time of shifting to the time saving state is as shown in the column of "end condition based on ordinary symbol" in the table of FIG.

[普通電動役物処理]図40に示すように、普通電動役物処理(S307)ではまず、普図当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S901)。普図当たり終了フラグは、補助遊技において電チュー22の開放が終了したことを示すフラグである。 [Ordinary Electric Auditor Product Processing] As shown in FIG. 40, in the ordinary electric auditors product processing (S307), it is first determined whether or not the end flag for universal figure is ON (S901). The end-of-life-per-game flag is a flag indicating that the opening of the electric chew 22 has ended in the auxiliary game.

普図当たり終了フラグがONでなければ(S901でNO)、第2始動口21の開放中か否か(即ち、電チュー22の開放中か否か)を判定する(S902)。開放中でなければ(S902でNO)、続いて、第2始動口21を開放させる時間に至ったか否か、すなわち補助遊技のオープニング(開放前インターバル)の時間が経過して第2始動口21の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S903)。第2始動口21を開放させる時間に至っていなければ(S903でNO)、そのまま本処理を終え、至っていれば(S903でYES)、セットされている開放パターンに従って第2始動口21を開放させる(S904)。 If the universal figure end flag is not ON (NO in S901), it is determined whether or not the second starting opening 21 is being opened (that is, whether or not the power tube 22 is being opened) (S902). If it is not open (NO in S902), whether or not the time to open the second starting opening 21 has come, that is, the opening of the auxiliary game (pre-opening interval) has elapsed and the second starting opening 21 It is determined whether or not it has reached the time to start opening (S903). If the time to open the second starting opening 21 has not come (NO in S903), this processing is finished as it is, and if it has arrived (YES in S903), the second starting opening 21 is opened according to the set opening pattern. (S904).

ステップS902において第2始動口21の開放中であれば(S902でYES)、補助遊技における第2始動口21への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では1個)に達しているか否かを判定する(S905)。規定入賞個数に達していなければ(S905でNO)、第2始動口21を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2始動口21を開放してから所定の開放時間(図14参照)が経過したか否か)を判定する(S906)。そして、第2始動口21の開放時間が経過していなければ(S906でNO)、本処理を終える。 If the second starting opening 21 is being opened in step S902 (YES in S902), whether or not the number of winnings to the second starting opening 21 in the auxiliary game has reached the specified maximum winning number (one in this embodiment) It is determined (S905). If the specified winning number has not been reached (NO in S905), whether or not it is time to close the second starting opening 21 (that is, a predetermined opening time (see FIG. 14) after opening the second starting opening 21) is determined. It is determined whether or not the time has passed (S906). Then, if the opening time of the second starting port 21 has not elapsed (NO in S906), this processing ends.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S905でYES)又は第2始動口21の開放時間が経過した場合(S906でYES)、すなわち2つの電チュー開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2始動口21を閉鎖(閉塞)する(S907)。そして、電チュー開放カウンタの値を1ディクリメントし(S908)、電チュー開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S909)。「0」でなければ(S909でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。なお本形態では、いずれの開放パターンにおいても電チュー22の開放回数は1回であるため、ステップS909でNOと判定されることはない。 On the other hand, when the specified winning number has been reached (YES in S905) or when the opening time of the second starting port 21 has elapsed (YES in S906), that is, one of the two electric Chu opening end conditions If is satisfied, the second starting port 21 is closed (closed) (S907). Then, the value of the power Chu open counter is decremented by 1 (S908), and it is determined whether the value of the power Chu open counter is "0" (S909). If it is not "0" (NO in S909), the process is ended as it is to start the next opening. It should be noted that in this embodiment, the number of times the electric cable 22 is opened is one in any opening pattern, and therefore NO is not determined in step S909.

ステップS909の判定結果が「0」であれば(S909でYES)、補助遊技を終了させるべく、補助遊技終了コマンドをセットするなどの普図当たり終了処理(S910)を行い、普図当たり終了フラグをセットして(S911)、本処理を終える。 If the determination result of step S909 is "0" (YES in S909), in order to end the auxiliary game, the universal game end processing (S910) such as setting an auxiliary game end command is performed, and the universal map end flag is set. Is set (S911), and this processing ends.

またステップS901において普図当たり終了フラグがONであれば(S901でYES)、補助遊技における第2始動口21の開放が全て終了しているので、補助遊技のエンディング(閉鎖後インターバル)の時間が経過したか否かを判定し(S912)、閉鎖後インターバルの時間(図14参照)が経過していなければ(S912でNO)、本処理を終える。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S912でYES)、普図当たり終了フラグをOFFするとともに(S913)、普図当たりフラグをOFFする(S914)。そして、普通動作ステータスを「1」にセットして(S915)、本処理を終える。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、普通動作処理(図34)として再び普通図柄待機処理(S302)が実行されることになる。 Also, if the universal flag end flag is ON in step S901 (YES in S901), the opening of the second starting opening 21 in the auxiliary game has been completed, so the ending time of the auxiliary game (interval after closing) It is determined whether or not it has elapsed (S912), and if the time period of the post-closure interval (see FIG. 14) has not elapsed (NO in S912), this processing ends. On the other hand, if the interval time after closing has elapsed (YES in S912), the universal figure end flag is turned off (S913), and the universal figure flag is turned off (S914). Then, the normal operation status is set to "1" (S915), and this processing ends. As a result, in the next main-side timer interrupt process, the normal symbol standby process (S302) is executed again as the normal operation process (FIG. 34).

[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで、図41に示す特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1001でYES)、特別図柄待機処理(S1002)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1001でNO、S1003でYES)、特別図柄変動中処理(S1004)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1001,S1003で共にNO、S1005でYES)、特別図柄確定処理(S1006)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1001,S1003,S1005で共にNO、S1007でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S1008)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S1001,S1003,S1005,S1007の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理2(S1009)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。 [Special operation processing] The game control microcomputer 81 performs the special operation processing (S106) shown in FIG. 41 after the normal operation processing (S105). In the special operation process (S106), the process relating to the special symbol display 41 and the special winning device (the first special winning device 31 and the second special winning device 36) is divided into five stages, and the "special operation status" is added to each stage. 1, 2, 3, 4, 5” are assigned. When the "special operation status" is "1" (YES in S1001), the special symbol standby process (S1002) is performed, and when the "special operation status" is "2" (NO in S1001) , S1003: YES), special symbol variation process (S1004) is performed, and if the "special operation status" is "3" (NO in S1001, S1003, YES in S1005), special symbol determination process (S1006 ), and if the “special operation status” is “4” (NO in S1001, S1003, S1005, YES in S1007), perform special electric auditors product processing 1 (S1008) as a jackpot game, When the "special operation status" is "5" (S1001, S1003, S1005, S1007 are all NO), special electric auditors product processing 2 (S1009) as a small hit game is performed. The special operation status is "1" by default.

[特別図柄待機処理]図42に示すように、特別図柄待機処理(S1002)ではまず、上述のステップS206で取得した特図2関係乱数の記憶があるか否かを判定する(S1101)。特図2関係乱数の記憶がない場合(S1101でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」より大きいか否かを判定する(S1107)。そして、特図1保留球数が「0」より大きくない場合(S1107でNO)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1113)、そうであれば(S1113でYES)処理を終え、そうでなければ(S1113でNO)、待機画面設定処理(S1114)を行う。待機画面設定処理(S1114)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。 [Special symbol standby process] As shown in FIG. 42, in the special symbol standby process (S1002), first, it is determined whether or not there is a storage of the special diagram 2 related random number acquired in step S206 described above (S1101). If there is no memory of the special figure 2 related random numbers (NO in S1101), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning in the second starting opening 21, the first starting opening 20 It is determined whether or not the number of reserved balls (that is, the number of reserved balls of special figure 1) is larger than "0" (S1107). If the special figure 1 number of reserved balls is not larger than “0” (NO in S1107), that is, if the random number counter value group acquired due to winning in the first starting opening 20 is not stored, It is determined whether or not the display screen 7a of the image display device 7 has already been set as a standby screen (a demo screen for waiting for customers) (S1113), and if so (YES in S1113), the process ends, otherwise ( (NO in S1113), standby screen setting processing (S1114) is performed. In the standby screen setting process (S1114), a customer waiting standby command for displaying the standby screen is set after waiting a predetermined waiting time.

ステップS1101において特図2関係乱数の記憶がある場合には(S1101でYES)、後述の特図2当たり判定処理(S1102)及び特図2変動パターン選択処理(S1103)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2関係乱数の記憶をクリアする(S1104)。そして、特図2変動開始処理(S1105)を実行する。特図2変動開始処理(S1105)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1106)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2当たり判定処理(S1102)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1103)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 When the special figure 2 related random number is stored in step S1101 (YES in S1101), a special figure 2 hit determination process (S1102) and a special figure 2 variation pattern selection process (S1103) described later are performed. After that, the game control microcomputer 81 clears the memory of the special figure 2 related random number (S1104). Then, the special figure 2 fluctuation start process (S1105) is executed. In the special figure 2 fluctuation start process (S1105), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84, and the fluctuation display of the second special symbol is started. The fluctuation start command (also called the special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start processing (S1106) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 2 hit determination processing (S1102). The information and the information of the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection processing (S1103) (information including the fluctuation time information) are included.

また、特図2関係乱数の記憶はないが特図1保留球数が「0」よりも大きい場合には(S1101でNO且つS1107でYES)、後述の特図1当たり判定処理(S1108)及び特図1変動パターン選択処理(S1109)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1110)。そして、特図保留記憶部85における各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図保留記憶部85における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1111)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1112)を実行する。特図1変動開始処理(S1112)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1112)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1当たり判定処理(S1108)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1109)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 If the special figure 2 related random number is not stored but the special figure 1 reserved sphere number is larger than “0” (NO in S1101 and YES in S1107), the special figure 1 hit determination process (S1108) and Special figure 1 fluctuation pattern selection processing (S1109) is performed. After that, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 1 reserved ball number by 1 (S1110). Then, the storage location (storage area) of the various counter values in the special figure reservation storage unit 85 is shifted by one to the side where it is read from the current position, and a storage corresponding to the fourth reservation in the special figure reservation storage unit 85. The area (the storage area farthest from the side to be read) is cleared (S1111). In this way, the first special figure reservation is digested in the order in which it is reserved. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes the special figure 1 variation start process (S1112). In the special figure 1 fluctuation start process (S1112), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84, and the fluctuation display of the first special symbol is started. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start process (S1112) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 1 determination process (S1108). The information and the information of the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection processing (S1109) (information including the fluctuation time information) are included.

[特図2当たり判定処理(特図1当たり判定処理)]特図2当たり判定処理(S1102)と特図1当たり判定処理(S1108)とは、処理の流れが同じであるため図43に基づいてまとめて説明する。図43に示すように、特図2当たり判定処理(S1102)又は特図1当たり判定処理(S1108)ではまず、判定値として、RAM84に記憶されている大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1201)。 [Special figure 2 hit determination processing (special figure 1 hit determination processing)] Since the special figure 2 hit determination processing (S1102) and the special figure 1 hit determination processing (S1108) have the same processing flow, based on FIG. I will explain together. As shown in FIG. 43, in the special figure 2 hit determination process (S1102) or the special figure 1 hit determination process (S1108), first, the jackpot random number counter value (label-TRND-A Value) is read (S1201).

次に、設定値情報が示す設定値に応じた大当たり判定テーブル(図10(A)〜(F)参照)をセットする(S1202)。次いで、セットした大当たり判定テーブルに従って大当たりであるか否かを判定する(S1203)。なお、ステップS1203で大当たりであると判定される可能性があるのは、特図1当たり判定処理だけであり、特図2当たり判定処理では必ず大当たりでないと判定される。 Next, the jackpot determination table (see FIGS. 10A to 10F) corresponding to the set value indicated by the set value information is set (S1202). Next, according to the set jackpot determination table, it is determined whether or not it is a jackpot (S1203). Only the special figure 1 hit determination process may be determined to be a big hit in step S1203, and the special figure 2 hit determination process necessarily determines that it is not a big hit.

大当たりであるか否かの判定(S1203)の結果が「大当たり」であれば(S1203でYES)、大当たりフラグをONするとともに(S1204)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図6に示す当たり種別判定テーブルに従って大当たり種別を判定する(S1205)。大当たり種別を判定(S1205)した後は、大当たり種別(大当たり図柄の種別)に応じた特図停止図柄データ(図6参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1206)処理を終える。 If the result of the determination whether it is a big hit (S1203) is "big hit" (YES in S1203), the big hit flag is turned on (S1204), and the hit type random number counter value (value of label-TRND-AS) Is read out and the jackpot type is determined according to the hit type determination table shown in FIG. 6 (S1205). After determining the jackpot type (S1205), set the special symbol stop symbol data (see FIG. 6) according to the jackpot type (class of the jackpot symbol) in the special symbol type buffer provided in the RAM 84 (S1206) Finish.

一方、大当たりであるか否かの判定(S1203)の結果が「大当たり」でなければ(S1203でNO)、続いて、小当たりであるか否かを判定する(S1207)。小当たり当選確率は、何れの設定であっても、特図1の抽選ではおよそ1/120程度であり、特図2の抽選では1/1である(図10参照)。すなわち、特図2当たり判定処理では必ず小当たりであると判定される。なお、小当たり当選確率をいくつにするかは、実現したいゲーム性に応じて適宜変更可能である。 On the other hand, if the result of the determination of whether or not it is a big hit (S1203) is not a “big hit” (NO at S1203), then it is determined whether or not it is a small hit (S1207). The small hit winning probability is approximately 1/120 in the lottery of special figure 1 and 1/1 in the lottery of special figure 2 regardless of the setting (see FIG. 10). That is, in the special figure 2 hit determination process, it is always determined to be a small hit. It should be noted that the number of small hit winning probabilities can be appropriately changed according to the game property to be realized.

小当たりであるか否かの判定(S1207)の結果が「小当たり」であれば(S1207でYES)、小当たりフラグをONするとともに(S1208)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図6又は図7に示す当たり種別判定テーブルに従って小当たり種別を判定する(S1209)。小当たり種別を判定(S1209)した後は、小当たり種別(小当たり図柄の種別)に応じた特図停止図柄データ(図6又は図7参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1210)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。 If the result of the determination of whether or not it is a small hit (S1207) is "small hit" (YES in S1207), the small hit flag is turned on (S1208), and the random number counter value of the hit type (label-TRND-AS Value) is read out and the small hit type is judged according to the hit type judgment table shown in FIG. 6 or 7 (S1209). After determining the small hit type (S1209), set the special symbol stop symbol data (see FIG. 6 or 7) according to the small hit type (small hit symbol type) in the special symbol type buffer provided in the RAM 84. (S1210) and the process ends. A random number for determining whether or not a small hit may be provided separately from the big hit random number.

また、大当たりでなく(S1203でNO)、小当たりでもなければ(S1207でNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)を特図種別バッファにセットして(S1211)、本処理を終える。 Also, it is not a big hit (NO in S1203), but not a small hit (NO in S1207), it is a "miss", so the special symbol stop symbol data (01H) according to the lost symbol is set in the special symbol classification buffer. (S1211), the process ends.

[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1103)と特図1変動パターン選択処理(S1109)とは、処理の流れが同じであるため図44及び図45に基づいてまとめて説明する。図44に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1103)又は特図1変動パターン選択処理(S1109)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1301)。 [Special figure 2 variation pattern selection processing (special figure 1 variation pattern selection processing)] Since the special figure 2 variation pattern selection processing (S1103) and the special figure 1 variation pattern selection processing (S1109) have the same processing flow It will be collectively described with reference to FIGS. 44 and 45. As shown in FIG. 44, in the special figure 2 variation pattern selection processing (S1103) or the special figure 1 variation pattern selection processing (S1109), first, it is determined whether the gaming state is a time saving state (whether the time saving flag is ON). Yes (S1301).

時短状態でなければ(S1301でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1302)。ONであれば(S1302でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図13に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1303)。図13に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。図13に示すSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。 If it is not in the time saving state (NO in S1301), that is, if it is in the non-time saving state, it is subsequently determined whether or not the jackpot flag is ON (S1302). If it is ON (YES in S1302), the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1 is determined according to the non-time saving state medium/big hit table (the portion corresponding to the non-time saving state and the big hit in the variation pattern determination table shown in FIG. 13). The variation pattern is selected based on (value of) (S1303). As shown in FIG. 13, if the variation pattern is determined, the variation time is also determined. The SP reach (super reach) shown in FIG. 13 is a reach in which the fluctuation time after the reach is longer than that in the normal reach, and the distribution ratio of the table is set so that the expectation of winning (the expectation for jackpot winning) is higher than that of the normal reach. Is set. In this embodiment, the super reach is progressively executed through the normal reach.

またステップS1302において、大当たりフラグがONでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1304)。ONであれば(S1304でYES)、非時短状態中小当たりテーブル(図13に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ小当たりに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1305)。 If the big hit flag is not ON in step S1302 (NO in S1302), it is determined whether the small hit flag is ON (S1304). If it is ON (YES in S1304), the variation pattern is based on the variation pattern random number counter value according to the non-time saving state medium/small hit table (the portion corresponding to the non-time saving state and the small hit in the variation pattern determination table shown in FIG. 13). Is selected (S1305).

またステップS1304において、小当たりフラグがONでなければ(S1304でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1306)。図12(A)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」〜「11」であり、非時短状態であれば「0」〜「27」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1306でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図13に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1307)。 If the small hit flag is not ON in step S1304 (NO in S1304), it is determined whether or not the reach random number counter value (value of label-TRND-RC) is a reach success random number value (S1306). As shown in FIG. 12A, the reach success random number value is "0" to "11" in the time saving state, and "0" to "27" in the non-time saving state. In other words, the time saving state is less likely to reach when losing than the non-time saving state. If the reach random number counter value is the reach random number (YES in S1306), that is, if the reach is lost, the reach loss table during the non-time saving state (the non-time saving state of the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 13 is displayed. In addition, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value in accordance with the reach loss).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1306でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図13に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1308)。 On the other hand, if the reach random number counter value is not the reach success random number value (NO in S1306), that is, if the reach is lost, the reach-less loss table during the non-time saving state (the non-time saving of the variation pattern determination table shown in FIG. 13 is shown. According to the state and the portion corresponding to the loss without reach), the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1308).

なお本形態では、特図2の抽選では必ず小当たりに当選するため、非時短状態における特図2変動パターン選択処理(S1103)では、必ずステップS1305が実行され、そのステップS1305では、変動時間が30秒の変動パターンP21が選択される(図13参照)。 In addition, in this embodiment, since the small hit is always won in the lottery of the special figure 2, step S1305 is always executed in the special figure 2 variation pattern selection processing (S1103) in the non-time saving state, and in the step S1305, the variation time is changed. The fluctuation pattern P21 of 30 seconds is selected (see FIG. 13).

また、特図1変動パターン選択処理(S1109)におけるリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている(図13参照)。 Further, at the time of loss without reach in the special figure 1 variation pattern selection processing (S1109), a function of shortening variation corresponding to the number of reserved balls is activated. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is "3" or "4", the variation pattern of which the variation time is shorter than that when the number of reserved balls of the special symbol is "0" to "2" is selected. (See FIG. 13).

またステップS1301において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1301でYES)には、図45に示すように、上記ステップS1302〜S1308と同様の流れで処理(S1309〜S1315)を行う。すなわち、大当たりフラグがONであれば(S1309でYES)、時短状態中大当たりテーブル(図13に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ大当たりに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1310)。 When it is determined in step S1301 that the game state is the time saving state (YES in S1301), the processing (S1309 to S1315) is performed in the same flow as steps S1302 to S1308 as shown in FIG. 45. That is, when the jackpot flag is ON (YES in S1309), according to the fluctuation pattern random number counter value, according to the short-time medium-big hit table (the portion corresponding to the time-shortening state and the big hit in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 13). A fluctuation pattern is selected (S1310).

また小当たりフラグがONであれば(S1311でYES)、時短状態中小当たりテーブル(図13に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ小当たりに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1312)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1313でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図13に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1314)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1313でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図13に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1315)。 If the small hit flag is ON (YES in S1311), based on the fluctuation pattern random number counter value in accordance with the time saving state medium/small hitting table (the portion corresponding to the time saving state and the small hit in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 13). To select the variation pattern (S1312). Further, if the reach random number counter value is a reach success random number value (YES in S1313), according to the reach loss table during the time saving state (the portion corresponding to the time loss state and the reach loss in the variation pattern determination table shown in FIG. 13), A fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (S1314). If the reach random number counter value is not the reach success random number value (NO in S1313), according to the reachless loss table during the time saving state (the portion corresponding to the time saving state and the reachless loss in the variation pattern determination table shown in FIG. 13), A fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (S1315).

なお本形態では、特図2の抽選では必ず小当たりに当選するため、時短状態における特図2変動パターン選択処理(S1103)では、必ずステップS1312が実行され、そのステップS1312では、変動時間が30秒の変動パターンP31が選択される(図13参照)。本形態における特図2の抽選に基づく小当たり変動の変動パターンは、時短状態であっても非時短状態であっても、変動時間が同じ30秒である(図13に示す変動パターンP21およびP31参照)。 In addition, in the present embodiment, since the small hit is always won in the lottery of the special figure 2, step S1312 is always executed in the special figure 2 variation pattern selection process (S1103) in the time saving state, and the variation time is 30 seconds in the step S1312. The second variation pattern P31 is selected (see FIG. 13). In the variation pattern of the small hit variation based on the lottery in the special drawing 2 in the present embodiment, the variation time is the same 30 seconds in both the time saving state and the non-time saving state (the variation patterns P21 and P31 shown in FIG. 13). reference).

また、特図1変動パターン選択処理(S1109)における時短状態の変動パターンは、大当たり、小当たり、リーチ有りハズレ、リーチ無しハズレの何れであっても、変動時間が極めて短い500msである(図13に示す変動パターンP11〜P14参照)。これは、次の理由による。すなわち、時短状態が開始された場合に、その前の非時短状態において生じた第1特図保留が残っている可能性があるため、このような第1特図保留に基づく特図変動を時短状態において速やかに消化するためである。 In the special pattern 1 variation pattern selection process (S1109), the variation pattern in the time saving state is 500 ms, which is extremely short regardless of whether it is a big hit, a small hit, a loss with reach, or a loss without reach (FIG. 13). (See fluctuation patterns P11 to P14). This is for the following reason. In other words, when the time saving state is started, there is a possibility that the first special figure reservation that occurred in the previous non-time saving state may remain, so the special figure fluctuation based on such first special figure reservation is shortened. This is for prompt digestion in the state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図44に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1316)、本処理を終える。ステップS1316でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S1002)におけるステップS1105又はS1112でセットされる変動開始コマンドに含められる。 After the variation pattern is selected as described above, as shown in FIG. 44, the selected variation pattern is set (S1316), and this processing ends. The information on the variation pattern set in step S1316 is included in the variation start command set in step S1105 or S1112 in the special symbol waiting process (S1002).

[特別図柄変動中処理]図46に示すように、特別図柄変動中処理(S1004)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1103又はS1109で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図13参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。 [Special symbol variation process] As shown in FIG. 46, in the special symbol variation process (S1004), first, the variation time of the special symbol (variation time determined according to the variation pattern selected in step S1103 or S1109, FIG. 13). It is determined whether (reference) has elapsed (S1501). If it has not elapsed (NO in S1501), this process is immediately terminated. Thereby, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、この処理を終える。 On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S1501), the fluctuation stop command is set (S1502) and the special operation status is set to "3" (S1503). Then, the variable display of the special symbol, after performing other processing such as stopping at the symbol (big hit symbol, small hit symbol or lost symbol) according to the set special symbol stop symbol data (S1504), this Finish the process.

[特別図柄確定処理]図47に示すように、特別図柄確定処理(S1006)ではまず、特別図柄の停止時間(図13参照)が経過したか否かを判定する(S1601)。ステップS1601において特別図柄の停止時間が経過していない場合は(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過している場合は(S1601でYES)、後述の「特図に基づく遊技状態管理処理(S1602)」を行う。 [Special symbol determination process] As shown in FIG. 47, in the special symbol determination process (S1006), first, it is determined whether or not the stop time of the special symbol (see FIG. 13) has elapsed (S1601). If the stop time of the special symbol has not elapsed in step S1601 (NO in S1601), this process is immediately terminated. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1601), the "game state management process based on special figure (S1602)" described later is performed.

次に遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1604)。そして、時短フラグがONか否かを判定し(S1605)、ONでなければステップS1607に進むが、ONであれば時短フラグをOFFして(S1606)ステップS1607に進む。これにより、大当たり遊技の実行中は非時短状態(低ベース状態)に制御される。なお、本形態における低ベース状態とは、電チュー22が頻繁に開放されることによる入賞サポートがないという意味での低ベース状態であり、大入賞装置の作動に基づくベースアップを考慮したものではない。 Next, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot flag is ON (S1603). If the jackpot flag is ON (YES in S1603), the special operation status is set to "4" (S1604). Then, it is determined whether the time saving flag is ON (S1605), and if it is not ON, the process proceeds to step S1607, but if it is ON, the time saving flag is turned OFF (S1606) and the process proceeds to step S1607. As a result, the jackpot game is controlled to a non-time saving state (low base state). In addition, the low base state in the present embodiment is a low base state in the sense that there is no winning support due to frequent opening of the electric Chu 22, and it does not consider a base up based on the operation of the big winning device. Absent.

その後、遊技制御用マイコン81は、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンド(図6参照)をセットして(S1607)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1608)。ステップS1608に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図6を参照)をセットする(S1609)。このときに、大当たり遊技中や小当たり遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たり図柄の種別に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。 After that, the game control microcomputer 81 sets a big hit opening command (see FIG. 6) to start the big hit game (S1607), and starts the big hit game opening (S1608). Following step S1608, the game control microcomputer 81 sets an open pattern (see FIG. 6 for details) according to the type of the winning jackpot symbol (S1609). At this time, the value of the special winning opening opening counter that counts the number of times the special winning opening is opened during the big hitting game or the small hitting game is set to a value according to the type of the winning big hit symbol. The opening pattern setting (data setting according to the opening pattern) may be performed for each round.

一方、ステップS1603において大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1610)。小当たりフラグがONであれば(S1610でYES)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S1611)。その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンド(図6又は図7参照)をセットして(S1612)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1613)。 On the other hand, if the big hit flag is not ON in step S1603 (NO in S1603), it is subsequently determined whether or not the small hit flag is ON (S1610). If the small hit flag is ON (YES in S1610), the special operation status is set to "5" (S1611). After that, in order to start the small hit game, the opening command for the small hit (see FIG. 6 or 7) is set (S1612), and the opening of the small hit game is started (S1613).

ステップS1613に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図6又は図7を参照)をセットする(S1614)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たり図柄の種別に応じた値にセットする。その後遊技制御用マイコン81は、振分部材作動フラグをONにして(S1615)、本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材71の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。 Following step S1613, the game control microcomputer 81 sets an open pattern (see FIG. 6 or FIG. 7 for details) according to the type of the winning small winning symbol (S1614). At this time, the value of the special winning opening opening counter is set to a value according to the type of the winning small winning symbol. After that, the game control microcomputer 81 turns on the distribution member operation flag (S1615), and ends this processing. The distribution member operation flag is a flag that indicates a period during which the distribution member 71 is operated. That is, in the present embodiment, the operation of the distribution member 71 is started together with the opening of the small hit game.

ステップS1610において小当たりフラグがONでなければ(S1610でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1616)、本処理を終える。 If the small hit flag is not ON in step S1610 (NO in S1610), neither the big hit game nor the small hit game is started, so the special operation status is set to "1" (S1616), and this processing ends.

[特図に基づく遊技状態管理処理]図48に示すように、特図に基づく遊技状態管理処理(S1602)ではまず、時短フラグがONか否か判定し(S1701)、ONであれば、時短状態中に実行した特図変動の回数をカウントする特図時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1702)、特図時短カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S1703)。より詳細には、特図時短カウンタには、特図1の変動回数のみをカウントする第1特図時短カウンタ(特図1の変動回数だけを対象とする第1特図時短回数をカウントするカウンタ)と、特図2の変動回数のみをカウントする第2特図時短カウンタ(特図2の変動回数だけを対象とする第2特図時短回数をカウントするカウンタ)と、特図1の変動回数と特図2の変動回数との合計回数をカウントする合計特図時短カウンタ(特図1の変動回数と特図2の変動回数との合計回数を対象とする合計特図時短回数をカウントするカウンタ)とがある。なお、第1特図時短回数、第2特図時短回数、合計特図時短回数という場合の特図時短回数とは、時短状態(高ベース状態)における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。 [Game State Management Process Based on Special Diagram] As shown in FIG. 48, in the game state management process based on the special diagram (S1602), first, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S1701). The value of the special figure time saving counter that counts the number of special figure fluctuations executed during the state is decremented by 1 (S1702), and it is determined whether the value of the special figure time saving counter is "0" (S1703). More specifically, the special figure time saving counter is a first special figure time saving counter that counts only the number of fluctuations of special figure 1 (a counter that counts the first special figure saving time only for the number of fluctuations of special figure 1). ), and a second special figure time saving counter that counts only the number of fluctuations of special figure 2 (a counter that counts the second special figure shortening time that targets only the number of fluctuations of special figure 2), and the number of fluctuations of special figure 1 Total special time saving counter that counts the total number of times and the number of fluctuations of special figure 2 (Counter that counts the total number of special time saving times for the total number of fluctuations of special figure 1 and the number of fluctuations of special figure 2 ) There is. In addition, the special drawing time saving number in the case of the first special drawing saving time, the second special drawing saving time, and the total special drawing saving time is the upper limit execution number of the variable display of the special symbol in the saving time state (high base state). Is.

ステップS1702では、特図1の変動停止時であれば第1特図時短カウンタおよび合計特図時短カウンタの値を1ディクリメントし、特図2の変動停止時であれば第2特図時短カウンタおよび合計特図時短カウンタの値を1ディクリメントする。そして、ステップS1703では、第1特図時短カウンタ、第2特図時短カウンタ、又は合計特図時短カウンタのいずれか1つでも「0」となっていないかを判定する。 In step S1702, the values of the first special figure time-shortening counter and the total special figure time-shortening counter are decremented by 1 if the special figure 1 is stopped, and the second special figure short-time counter is set if the special figure 2 is stopped. Also, the value of the total special time saving counter is decremented by one. Then, in step S1703, it is determined whether or not any one of the first special figure time saving counter, the second special figure time saving counter, and the total special figure time saving counter is "0".

ステップS1703において、3つの特図時短カウンタのうち1つでも「0」となっているものがあれば(S1703でYES)、時短フラグをOFFし(S1704)、小当たりフラグ又は大当たりフラグの何れかがONであるか否かを判定する(S1705)。この判定結果がNOであれば(S1705でNO)、続いて、時短状態の連続制御回数をカウントするための時短リミッタ作動カウンタの値が「0」でないかを判定し(S1706)、「0」でなければ(S1706でYES)、時短リミッタ作動カウンタの値を「0」にクリアして(S1707)、すなわち、時短リミッタのカウントをリセットして、ステップS1708に進む。 In step S1703, if even one of the three special figure time saving counters is "0" (YES in S1703), the time saving flag is turned off (S1704) and either the small hit flag or the big hit flag is detected. It is determined whether or not is ON (S1705). If this determination result is NO (NO in S1705), it is subsequently determined whether or not the value of the time saving limiter operation counter for counting the number of continuous control in the time saving state is "0" (S1706), and "0". If not (YES in S1706), the value of the time saving limiter operation counter is cleared to "0" (S1707), that is, the time saving limiter count is reset, and the process proceeds to step S1708.

また、ステップS1701でNOである場合、ステップS1703でNOである場合、ステップS1705でYESである場合、ステップS1706でNOである場合にも、ステップS1708に進む。ステップS1708では、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドを所定の出力バッファにセットする。そして、本処理を終える。なお、本形態において時短状態への移行時に各特図時短カウンタにセットされる値は、図8の表の「特別図柄に基づく終了条件」の欄に示す通りである。 Also, if NO in step S1701, NO in step S1703, YES in step S1705, or NO in step S1706, the process proceeds to step S1708. In step S1708, a game state designation command including information on the current game state is set in a predetermined output buffer. Then, this process ends. In the present embodiment, the value set in each special figure time saving counter at the time of shifting to the time saving state is as shown in the column of "end condition based on special symbol" in the table of FIG.

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、1種大当たり遊技や2種大当たり遊技といった大当たり遊技の実行のための処理である。図49に示すように、特別電動役物処理1(S1008)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、大当たり遊技において第1大入賞装置31の開放が全て終了したことを示すフラグである。 [Special electric auditors product processing 1 (big hit game)] Special electric auditors product processing 1 is a process for executing a big hit game such as a one-class jackpot game or a two-class jackpot game. As shown in FIG. 49, in the special electric auditors product processing 1 (S1008), first, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2001). The big hit end flag is a flag indicating that the opening of the first big winning device 31 has all ended in the big hit game.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2001でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か(すなわち第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。なお、図25に示したように、小当たり図柄dや小当たり図柄eに基づく大当たり遊技における特定インターバルの時間は、それ以外の通常のインターバルの時間に比べて極めて長い。 If the jackpot end flag is not ON (NO in S2001), it is determined whether or not the first big winning opening 30 is open (that is, whether or not the first big winning device 31 is open) (S2002). If it is not open (NO in S2002), whether it is time to open the first big winning opening 30, that is, the time to open the first big winning opening 30 after the opening time of the big hit has passed. It is determined whether or not the time has come, or the time between the openings has elapsed and the time to start the next opening has come (S2003). In addition, as shown in FIG. 25, the time of the specific interval in the big hit game based on the small hit symbol d and the small hit symbol e is extremely longer than the time of other normal intervals.

ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第1大入賞口30を開放させるとともに(S2004-1)、現在のラウンド遊技が何回目のラウンド遊技であるかを示すラウンド指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする(S2004-2)。 If the decision result in the step S2003 is NO, the process is ended as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2003 is YES, the first special winning opening 30 is opened according to the set opening pattern (S2004-1), and the number of round games the current round game is The round designation command shown is set in the output buffer of the RAM 84 (S2004-2).

ステップS2002において第1大入賞口30の開放中であれば(S2002でYES)、単位開放遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では10個)に達しているか否かを判定する(S2005)。規定入賞個数に達していなければ(S2005でNO)、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図6又は図7参照)が経過したか否か)を判定する(S2006)。そして、第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2006でNO)、本処理を終える。 If the first big winning opening 30 is being opened in step S2002 (YES in S2002), the number of winnings to the first big winning opening 30 in the unit opening game reaches the prescribed maximum winning number (10 in this embodiment). It is determined whether or not (S2005). If the specified winning number has not been reached (NO in S2005), whether or not it has reached the time to close the first special winning opening 30 (that is, a predetermined opening time after opening the first special winning opening 30 (see FIG. 6 or (See FIG. 7) has elapsed) is determined (S2006). Then, if the opening time of the first big winning opening 30 has not elapsed (NO in S2006), this processing is ended.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2005でYES)又は第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2006でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2007)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2008)、大入賞口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2009)。 On the other hand, when the specified winning number has been reached (YES in S2005) or when the opening time of the first special winning opening 30 has elapsed (YES in S2006), that is, one of the two opening end conditions is reached. If it is satisfied, the first special winning opening 30 is closed (blocked) (S2007). Then, the value of the special winning opening opening counter is decremented by 1 (S2008), and it is determined whether or not the value of the special winning opening opening counter is "0" (S2009).

「0」でなければ(S2009でNO)、続いて、現在のラウンド遊技における閉鎖後インターバルが特定インターバル(図25参照)であるか否か、すなわち、現在のラウンド遊技が特定インターバルを含むラウンド遊技(特定ラウンド遊技)であるか否かを判定する(S2010)。この判定結果がYESであれば、特定インターバル中であることを示す特定インターバルコマンドをRAM84の出力バッファにセットしてから(S2011)、本処理を終える。これに対して、ステップS2010の判定結果がNOであれば、ステップS2011を行うことなく、本処理を終える。 If it is not "0" (NO in S2009), then it is determined whether or not the post-closure interval in the current round game is the specific interval (see FIG. 25), that is, the round game in which the current round game includes the specific interval. It is determined whether or not it is (specific round game) (S2010). If the determination result is YES, a specific interval command indicating that the specific interval is in progress is set in the output buffer of the RAM 84 (S2011), and then the present process ends. On the other hand, if the decision result in the step S2010 is NO, the process is ended without performing the step S2011.

一方、ステップS2009において「0」であると判定した場合には(S2009でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンド(図6又は図7参照)をセットするとともに(S2012)、大当たりのエンディングを開始する(S2013)。そして、大当たり終了フラグをセットして(S2014)、本処理を終える。 On the other hand, when it is determined to be “0” in step S2009 (YES in S2009), the ending command of the jackpot (see FIG. 6 or FIG. 7) is set to end the jackpot game (S2012), and the jackpot. Starts the ending (S2013). Then, the jackpot end flag is set (S2014), and this processing ends.

またステップS2001において大当たり終了フラグがONであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第1大入賞口30の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2015)、エンディング時間が経過していなければ(S2015でNO)、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2015でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2016)、大当たりフラグをOFFする(S2017)。そして、特別動作ステータスを「1」にセットした後(S2018)、後述の遊技状態設定処理(S2019)を行って、本処理を終える。 If the jackpot end flag is ON in step S2001 (YES in S2001), the opening of the first big winning opening 30 in the jackpot game is all finished, so it is determined whether the ending time of the jackpot has passed. However (S2015), if the ending time has not elapsed (NO in S2015), this processing ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2015), the jackpot end flag is turned off (S2016) and the jackpot flag is turned off (S2017). Then, after setting the special operation status to "1" (S2018), a game state setting process (S2019) described later is performed, and this process is finished.

[遊技状態設定処理]図50に示すように、遊技状態設定処理(S2019)ではまず、時短状態の連続制御回数をカウントするための時短リミッタ作動カウンタの値が、所定の制限回数(リミッタ回数、本形態では「5」)であるか否かを判定する(S2101)。時短リミッタ作動カウンタの値が「5」でなければ(S2101でNO)、ステップ2102に進む。 [Game State Setting Process] As shown in FIG. 50, in the game state setting process (S2019), first, the value of the time saving limiter operation counter for counting the number of continuous control in the time saving state is a predetermined limit number (limiter number, In the present embodiment, it is determined whether it is "5") (S2101). If the value of the time saving limiter operation counter is not "5" (NO in S2101), the process proceeds to step 2102.

ステップS2102では、遊技制御用マイコン81は、今実行した大当たり遊技が「時短当たり」に基づく大当たり遊技であるか否かを判定する。時短当たりに基づく大当たり遊技でない場合には(S2102でNO)、ステップS2106に進むが、時短当たりに基づく大当たり遊技である場合には(S2102でYES)、時短フラグをONするとともに(S2103)、当選した特別図柄の種類に応じて(すなわち今回の大当たり遊技の実行契機となった特別図柄の種類)に応じて、普図時短カウンタの値、並びに、特図時短カウンタ(第1特図時短カウンタ、第2特図時短カウンタ、及び合計特図時短カウンタ)の値をセットする(S2104)。 In step S2102, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot game that has just been executed is a jackpot game based on "time saving". If it is not a jackpot game based on time saving per hour (NO in S2102), the process proceeds to step S2106, but if it is a jackpot game based on time saving per minute (YES in S2102), the time saving flag is turned ON (S2103), and winning is achieved. Depending on the type of special symbol (that is, the type of special symbol that triggered the execution of the jackpot game this time), the value of the universal figure time reduction counter, and the special figure time reduction counter (the first special figure time reduction counter, The values of the second special time saving counter and the total special time saving counter) are set (S2104).

具体的には、当選した特別図柄の種類が「小当たり図柄c」であれば、時短状態の終了条件を第2終了条件に設定するべく(図7参照)、普図時短カウンタの値を「1」にセットし、第1特図時短カウンタの値を「5」にセットし、第2特図時短カウンタの値を「1」にセットし、合計特図時短カウンタの値を「5」にセットする(図8参照)。かくして、時短状態の終了条件が第2終了条件である第2時短状態に制御される。 Specifically, if the type of the special symbol that has been won is "small hit symbol c", the value of the universal figure time saving counter is set to "to set the ending condition of the time saving state to the second ending condition (see FIG. 7)." 1), the value of the 1st special drawing time saving counter is set to "5", the value of the 2nd special drawing saving time counter is set to "1", and the value of the total special drawing saving time counter is set to "5". Set (see FIG. 8). Thus, the end condition of the time saving state is controlled to the second time saving state which is the second end condition.

また、当選した特別図柄の種類が「大当たり図柄A」、「小当たり図柄b」、「小当たり図柄d」、「小当たり図柄e」であれば、時短状態の終了条件を第1終了条件に設定するべく(図6又は図7参照)、普図時短カウンタの値を「2」にセットし、第1特図時短カウンタの値を「5」にセットし、第2特図時短カウンタの値を「1」にセットし、合計特図時短カウンタの値を「5」にセットする(図8参照)。かくして、時短状態の終了条件が第1終了条件である第1時短状態に制御される。 If the type of the special symbol that is won is "big hit symbol A", "small hit symbol b", "small hit symbol d", "small hit symbol e", the end condition of the time saving state is the first end condition. In order to set (see FIG. 6 or FIG. 7), the value of the universal time saving counter is set to “2”, the value of the first special time saving counter is set to “5”, and the value of the second special time saving counter is set. Is set to "1" and the value of the total special drawing time saving counter is set to "5" (see FIG. 8). Thus, the end condition of the time saving state is controlled to the first time saving state which is the first end condition.

ステップS2104に続いて、遊技制御用マイコン81は、時短リミッタ作動カウンタの値を1加算する(S2105)。そして、ステップS2106に進む。 Following step S2104, the game control microcomputer 81 adds 1 to the value of the time saving limiter operation counter (S2105). Then, the process proceeds to step S2106.

また、ステップS2101において時短リミッタ作動カウンタの値が「5」である場合には(S2101でYES)、ステップS2106に進む。即ち、時短状態の連続制御回数が制限回数に到達している場合には、「時短当たり」に当選していても、時短状態に制御しない(時短フラグをONしない)。このように本形態では、時短状態の連続制御回数が5回に制限されている。すなわち、本パチンコ遊技機1には、時短リミッタの機能が搭載されている。 If the value of the time saving limiter operation counter is "5" in step S2101 (YES in S2101), the process proceeds to step S2106. That is, when the number of times of continuous control in the time saving state has reached the limit number, the time saving state is not controlled (the time saving flag is not turned ON) even if the "time saving hit" is won. As described above, in the present embodiment, the number of continuous control in the time saving state is limited to five. That is, the pachinko gaming machine 1 is equipped with a function of a time saving limiter.

ステップS2106では、時短フラグがONであるか否かを判定する。時短フラグがONであれば(S2106でYES)、ステップS2108に進むが、時短フラグがONでなければ(S2106でNO)、即ち、大当たり遊技後の遊技状態を時短状態に制御しない場合には、時短リミッタ作動カウンタの値を「0」にクリアして(S2107)、すなわち、時短状態のリミッタ回数のカウントをリセットして、ステップS2108に進む。 In step S2106, it is determined whether the time saving flag is ON. If the time saving flag is ON (YES in S2106), the process proceeds to step S2108, but if the time saving flag is not ON (NO in S2106), that is, if the gaming state after the jackpot game is not controlled to the time saving state, The value of the time saving limiter operation counter is cleared to "0" (S2107), that is, the count of the limiter number in the time saving state is reset, and the process proceeds to step S2108.

ステップS2108では、この遊技状態設定処理で設定した遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドを所定の出力バッファにセットする(S2108)。そして、遊技制御用マイコン81は、時短リミッタ作動カウンタの値の情報を含む時短連続回数コマンドを所定の出力バッファにセットして(S2109)、本処理を終える。 In step S2108, a game state designation command including the game state information set in this game state setting process is set in a predetermined output buffer (S2108). Then, the game control microcomputer 81 sets a time saving continuous count command including information on the value of the time saving limiter operation counter in a predetermined output buffer (S2109), and ends this processing.

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2(S1009)は、特定領域39を備えた第2大入賞装置36を開放させる小当たり遊技の実行のための処理である。図51及び図52に示すように、特別電動役物処理2(S1009)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。 [Special Electric Auditor Product Processing 2 (Small Winning Game)] The special electric auditors product processing 2 (S1009) is a process for executing a small winning game in which the second big winning device 36 having the specific area 39 is opened. .. As shown in FIGS. 51 and 52, in the special electric auditors product processing 2 (S1009), first, it is determined whether or not the small hit end flag is ON (S2301). The small hit end flag is a flag indicating that the opening of the second big winning device 36 has ended in the small hit game.

小当たり終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(すなわち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル(小当たりのオープニング)の時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。 If the small hit end flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether or not the second special winning opening 35 is open (that is, whether or not the second special winning device 36 is open) (S2302). If it is not open (NO in S2302), whether or not it is time to open the second special winning opening 35, that is, the predetermined pre-opening interval (opening of small hits) has elapsed and the second special winning opening is reached. It is determined whether the time to start opening 35 is reached (S2303).

ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(図6、図7、図24参照)に従って第2大入賞口35を開放させる(S2304)。 If the decision result in the step S2303 is NO, the process is ended as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2303 is YES, the second special winning opening 35 is opened in accordance with the opening pattern (see FIGS. 6, 7, and 24) corresponding to the type of the small winning symbol that has been won (S2304). ).

ステップS2302において第2大入賞口35の開放中であれば(S2302でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では10個)に達しているか否かを判定する(S2305)。規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図6又は図7に示すように本形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S2306)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。 If the second special winning opening 35 is being opened in step S2302 (YES in S2302), whether or not the number of winnings to the second special winning opening 35 has reached the specified maximum winning number (10 in this embodiment). Is determined (S2305). If the specified winning number has not been reached (NO in S2305), whether or not the time to close the second special winning opening 35 has been reached (that is, a predetermined opening time after opening the second special winning opening 35 (see FIG. 6 or As shown in FIG. 7, it is determined whether 1.6 seconds has elapsed in this embodiment) (S2306). Then, if the opening time of the second special winning opening 35 has not elapsed (NO in S2306), this processing ends.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットして(S2309)、本処理を終える。 On the other hand, when the specified winning number has been reached (YES in S2305) or the opening time of the second special winning opening 35 has elapsed (YES in S2306), that is, one of the two opening end conditions is reached. When it is satisfied, the second special winning opening 35 is closed (closed) (S2307). Then, the value of the special winning opening opening counter is decremented by 1 (S2308), the small hit end flag is set (S2309), and this processing is finished.

またステップS2301において小当たり終了フラグがONであれば(S2301でYES)、図52に示すように、小当たり遊技における第2大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバルの時間)が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバルの時間(図24参照)が経過していなければ(S2310でNO)、本処理を終える。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2310でYES)、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S2311)、小当たりフラグをOFFして(S2312)、ステップS2313に進む。 Further, if the small hit end flag is ON in step S2301 (YES in S2301), as shown in FIG. 52, the predetermined time after closing the second special winning opening 35 in the small hit game (time after closing) It is determined whether or not it has elapsed (S2310), and if the time period of the post-closure interval (see FIG. 24) has not elapsed (NO in S2310), this processing ends. On the other hand, if the interval time after closing has elapsed (YES in S2310), the small hit end flag is turned off (S2311), the small hit flag is turned off (S2312), and the process proceeds to step S2313.

ステップS2313では、VフラグがONか否かを判定する。Vフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603(図54参照)でONされるフラグである。 In step S2313, it is determined whether the V flag is ON. The V flag is a flag indicating that the game ball has passed through the specific area 39 during the execution of the small hit game, and is a flag that is turned on in step S2603 (see FIG. 54) described later.

ステップS2313においてVフラグがONであれば(S2313でYES)、2種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFするとともに(S2314)、大当たりフラグをONして(S2315)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S2316)。続いて、時短フラグがONであれば(S2317でYES)時短フラグをOFFする(S2318)。そして、大当たりのオープニングコマンド(図6又は図7参照)をセットするとともに(S2319)、大当たりのオープニングを開始する(S2320)。これにより、第2大入賞口35を短時間にわたって開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。 If the V flag is ON in step S2313 (YES in S2313), the game control microcomputer 81 turns off the V flag (S2314) and turns on the big hit flag (S2315) in order to execute the two-type big hit game. ), the special operation status is set to "4" (S2316). Then, if the time saving flag is ON (YES in S2317), the time saving flag is turned OFF (S2318). Then, the jackpot opening command (see FIG. 6 or 7) is set (S2319), and the jackpot opening is started (S2320). As a result, the small hit game in which the second big winning opening 35 is opened for a short time is shifted to the two-class big hit game.

一方、ステップS2313においてVフラグがONでなければ(S2313でNO)、2種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの値を「0」にクリアするとともに(S2321)、特別動作ステータスを「1」にセットする(S2322)。そして、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONであるか否かを判定する(S2323)。時短フラグがONであれば(S2323でYES)、本処理を終える。これに対して、時短フラグがONでなければ(S2323でNO)、すなわち、今回の小当たり遊技の前に時短状態が終了して非時短状態に移行していれば、続いて、時短リミッタ作動カウンタの値が「0」でないか否かを判定する(S2324)。時短リミッタ作動カウンタの値が「0」であれば(S2324でNO)、本処理を終えるが、「0」でなければ(S2324でYES)、時短リミッタ作動カウンタの値を「0」にクリアするとともに(S2325)、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドを所定の出力バッファにセットして(S2326)、本処理を終える。 On the other hand, if the V flag is not ON in step S2313 (NO in S2313), the type 2 jackpot game is not executed, so the value of the special winning opening opening counter is cleared to "0" (S2321) and the special operation status is set. Set it to "1" (S2322). Then, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is ON (S2323). If the time saving flag is ON (YES in S2323), this process ends. On the other hand, if the time saving flag is not ON (NO in S2323), that is, if the time saving state ends and shifts to the non-time saving state before the small hitting game this time, then the time saving limiter is activated. It is determined whether the counter value is not "0" (S2324). If the value of the time saving limiter operation counter is "0" (NO in S2324), this processing is ended, but if it is not "0" (YES in S2324), the value of the time saving limiter operation counter is cleared to "0". At the same time (S2325), a game state designation command including information on the current game state is set in a predetermined output buffer (S2326), and this processing ends.

[振分部材制御処理]遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う(図32参照)。振分部材制御処理(S107)では図53に示すように、まず、振分部材作動フラグがONか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがONでなければ本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがONであれば、小当たり遊技のオープニングが開始しているため(図47参照)、振分部材71を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、V有効期間設定処理(S2503)を行う。 [Distribution member control processing] The game control microcomputer 81 performs the distribution member control processing (S107) after the special operation processing (S106) (see FIG. 32). In the distribution member control process (S107), as shown in FIG. 53, first, it is determined whether the distribution member operation flag is ON (S2501). If the distribution member operation flag is not ON, this processing ends. On the other hand, if the distribution member operation flag is ON, since the opening of the small hit game has started (see FIG. 47), the distribution member operation process (the distribution member 71 to operate in a predetermined operation pattern) S2502) and V valid period setting processing (S2503) are performed.

振分部材作動処理(S2502)では、振分部材71の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材71の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド73をONし、振分部材71の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド73をOFFする。これにより、振分部材71は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作(図24(c)参照)で動くこととなる。 In the distribution member operation process (S2502), a timer for measuring the operation time of the distribution member 71 is set, and the distribution member 71 is released at the opening timing of the distribution member 71 based on the time measurement using the timer. The solenoid 73 is turned on, and when the closing timing of the sorting member 71 comes, the sorting member solenoid 73 is turned off. As a result, the distribution member 71 will move in a constant operation (see FIG. 24(c)) from the start of the opening of the small hit game.

またV有効期間設定処理(S2503)では、上記のような振分部材71の一定動作に対してV有効期間を設定する。V有効期間とは、特定領域センサ39aによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてVフラグをONにする期間であり、図24(d)に示す期間である。具体的にはV有効期間設定処理(S2503)では、V有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、特定領域39を有効にするタイミングになったらV有効フラグをONし、特定領域39を無効にするタイミングになったらV有効フラグをOFFする。なお、後述する特定領域センサ検出処理(S108)のステップS2602では、このV有効フラグがONか否かを判断することにより、V有効期間中か否かを判定する。 Further, in the V valid period setting process (S2503), the V valid period is set for the constant operation of the distribution member 71 as described above. The V valid period is a period in which the V flag is turned on when the detection by the specific area sensor 39a is considered to be valid, and is the period shown in FIG. 24(d). Specifically, in the V valid period setting process (S2503), a timer for measuring the V valid period is set, and the V valid period is set when the specific region 39 becomes valid based on the time count using the timer. The flag is turned on, and when it is time to invalidate the specific area 39, the V valid flag is turned off. In step S2602 of the specific area sensor detection process (S108), which will be described later, it is determined whether the V valid period is in effect by determining whether the V valid flag is ON.

V有効期間設定処理(S2503)に続いて遊技制御用マイコン81は、振分部材71の動作が終了したか否かを判定する(S2504)。具体的には、ステップS2502でセットした振分部材71の作動時間を計測するためのタイマに基づいて、振分部材71が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間(7608ms(図24(c)参照))が経過したか否かを判定する。そして、振分部材71の動作が終了していなければそのまま本処理を終える。これに対して、振分部材71の動作が終了していれば、振分部材作動フラグをOFFしてから(S2505)本処理を終える。 Following the V valid period setting process (S2503), the game control microcomputer 81 determines whether or not the operation of the distribution member 71 has been completed (S2504). Specifically, based on the timer for measuring the operation time of the distribution member 71 set in step S2502, the total operation time (7608 ms (Fig. 24(c))) has elapsed. Then, if the operation of the distribution member 71 is not completed, the present process is ended as it is. On the other hand, if the operation of the distribution member 71 is completed, the distribution member operation flag is turned off (S2505), and the present process is terminated.

[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81は、振分部材制御処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う(図32参照)。特定領域センサ検出処理(S108)では図54に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)、本処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)、V有効期間中か否かを判定する(S2602)。V有効期間は、前述の振分部材制御処理(図53)におけるV有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。具体的にはV有効期間は、図24(d)に示す期間である。 [Specific Area Sensor Detection Processing] The game control microcomputer 81 performs the specific area sensor detection processing (S108) after the distribution member control processing (S107) (see FIG. 32). In the specific area sensor detection process (S108), as shown in FIG. 54, first, it is determined whether or not the specific area sensor 39a detects a game ball (S2601). If there is no detection (NO in S2601), this process is terminated, but if there is detection (YES in S2601), it is determined whether or not it is during the V effective period (S2602). The V valid period is a period set in the V valid period setting process (S2503) in the distribution member control process (FIG. 53) described above. Specifically, the V valid period is a period shown in FIG.

ステップS2602でV有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、VフラグをONするとともに(S2603)、V通過コマンドをセットして(S2604)、本処理を終える。一方、ステップS2602でV有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603及びS2604の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理を終える。なお、V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過(特定領域39の通過)があったことを通知するためのコマンドである。 When it is determined in step S2602 that the V is in the valid period (YES in S2602), the V flag is turned on (S2603), the V passage command is set (S2604), and the process is finished. On the other hand, if it is determined in step S2602 that the V valid period is not in progress (NO in S2602), the specific area sensor detection process ends without performing the processes of steps S2603 and S2604. The V passage command is a command for notifying the sub control board 90 that there is V passage (passage of the specific area 39).

[電源断監視処理]電源断監視処理(S109)では、図55に示すように、遊技制御用マイコン81はまず、電源断信号を入力したか否かを判定し(S2801)、入力していなければ(S2801でNO)、本処理を終える。電源断信号は、監視している電源の電圧(例えばDC24V)が所定期間(例えば25ms)に亘って検出されていないと、電源基板150から出力される信号である。電源断信号の入力があれば(S2801でYES)、チェックサムを算出してRAM84に格納するとともに(S2802)、電源断フラグをONする(S2803)。そして、RAM84へのアクセスの禁止設定を行う(S2804)。これにより、RAM84に対する情報の書き込みや読み出しが不可能になる。その後はメイン側タイマ割り込み処理(S005、図32参照)に戻ることなくループ処理を行う。 [Power Off Monitoring Process] In the power off monitoring process (S109), as shown in FIG. 55, the game control microcomputer 81 first determines whether or not a power off signal is input (S2801), and the input must be made. If (NO in S2801), this process ends. The power-off signal is a signal output from the power supply board 150 when the voltage of the monitored power supply (for example, DC 24V) is not detected for a predetermined period (for example, 25 ms). If the power-off signal is input (YES in S2801), the checksum is calculated and stored in the RAM 84 (S2802), and the power-off flag is turned on (S2803). Then, the access prohibition setting to the RAM 84 is set (S2804). This makes it impossible to write or read information to or from the RAM 84. After that, the loop processing is performed without returning to the main timer interrupt processing (S005, see FIG. 32).

[サブ制御メイン処理]次に図56〜図60に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、電源投入時に、ROM93から図56に示すサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。 [Sub-Control Main Processing] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. The effect control microcomputer 91 provided on the sub control board 90 reads out and executes the program for the sub control main processing shown in FIG. 56 from the ROM 93 when the power is turned on. A counter, a timer, a flag, a status, a buffer, and the like that appear in the description of the operation of the production control microcomputer 91 are provided in the RAM 94.

図56に示すように、サブ制御メイン処理では、サブ側電源断フラグ(電断時にONされるフラグ)がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4001)。そしてこの判定結果がNOであれば、つまり、サブ側電源断フラグがONでない場合、又はサブ側電源断フラグがONであってもRAM94の内容が正常でない場合には、RAM94の初期化をして(S4002)、ステップS4003に進む。 As shown in FIG. 56, in the sub-control main processing, it is determined whether the sub-side power-off flag (a flag that is turned on at the time of power-off) is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4001). If the determination result is NO, that is, if the sub-side power-off flag is not ON, or if the content of the RAM 94 is not normal even if the sub-side power-off flag is ON, the RAM 94 is initialized. (S4002), the process proceeds to step S4003.

一方、ステップS4001の判定結果がYESであれば、つまり、電断によりサブ側電源断フラグがONとなったがRAM94の内容が正常に保たれている場合には、続いて、RAMクリア通知コマンドを受信しているか否かを判定する(S4011)。RAMクリア通知コマンドを受信していれば(S4011でYES)、主制御基板80のRAM84はクリアされている。そのため、サブ制御基板90のRAM94をクリアして(S4002)、ステップS4003に進む。これに対して、RAMクリア通知コマンドを受信していなければ(S4011でNO)、RAM94をクリアすることなく、ステップS4003に進む。 On the other hand, if the decision result in the step S4001 is YES, that is, if the sub-side power-off flag is turned on due to the power interruption but the contents of the RAM 94 are normally maintained, then the RAM clear notification command is issued. It is determined whether or not is received (S4011). If the RAM clear notification command has been received (YES in S4011), the RAM 84 of the main control board 80 has been cleared. Therefore, the RAM 94 of the sub control board 90 is cleared (S4002), and the process proceeds to step S4003. On the other hand, if the RAM clear notification command is not received (NO in S4011), the RAM 94 is not cleared and the process proceeds to step S4003.

ステップS4003では、その他の初期設定を行う。その他の初期設定では例えば、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。また、サブ側電源断フラグがONであればOFFにする。 In step S4003, other initial settings are made. In other initial settings, for example, settings of the CPU 92, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), and the like are performed. If the sub-side power-off flag is ON, it is turned OFF.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数更新処理を実行する(S4005)。乱数更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。 In step S4004, interrupts are prohibited. Next, a random number update process is executed (S4005). In the random number update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. The random numbers for effect determination include random numbers for effect symbol determination for determining effect symbols, random numbers for determining variable effect pattern for determining variable effect patterns, and random numbers for predictor effect determination for determining various notice effects. Etc. The method of updating the random number can be the same as the method of updating the random number performed by the main control board 80 described above. When updating, the random number values may be incremented by 2 instead of being incremented by 1. This is the same in the random number updating process performed by the main control board 80 described above.

乱数更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理(S4006)では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(変動演出や、オープニング演出、ラウンド演出およびエンディング演出等を含む大当たり演出、演出モードに応じた背景や演出図柄の表示等)を実行する。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。 When the random number update processing (S4005) is completed, command transmission processing is executed (S4006). In the command transmission process (S4006), various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub control board 90 are transmitted to the image control board 100. The image control board 100 that receives the command uses the image display device 7 according to the command to perform various effects (variation effects, jackpot effects including opening effects, round effects, ending effects, etc., backgrounds and effect patterns according to effect modes. (Display etc.) is executed. The production control microcomputer 91 subsequently permits interruption (S4007). After that, steps S4004 to S4007 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4008), 1 ms timer interrupt processing (S4009) and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)は、ストローブ信号(STB信号)がONになると、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されると、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。受信割り込み処理(S4008)では、主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する。 [Reception Interrupt Process] In the reception interrupt process (S4008), when the strobe signal (STB signal) is turned on, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is input to the external INT input unit of the production control microcomputer 91. And the other interrupt processing (S4009, S4010) is executed with priority. In the reception interrupt processing (S4008), various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the reception buffer of the RAM 94.

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図57に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63aやセレクトボタン検出スイッチ64a(図5参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。 [1 ms timer interrupt process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed each time an interrupt pulse of 1 msec cycle is input to the sub control board 90. As shown in FIG. 57, in the 1 ms timer interrupt process (S4009), first, the input process (S4201) is performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on detection signals from the effect button detection switch 63a and the select button detection switch 64a (see FIG. 5).

続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ5や枠ランプ66を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをランプ制御基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ5や枠ランプ66を所定の発光態様で発光させる。これにより例えば、枠ランプ66及び盤ランプ5を特別な第1発光態様(図19(B)(E)参照)で発光させたり、特別な第2発光態様(図19(C)(D)参照)で発光させたり、特別な第3発光態様(図19(F)参照)で発光させたり、特殊なエラー発光態様(図20(B)参照)で発光させたりすることが可能である。 Subsequently, a lamp data output process (S4202) is performed. In the lamp data output processing (S4202), the lamp data created in the other processing (S4304) in the 10 ms timer interrupt processing described later is sent to the lamp control board 107 in order to make the panel lamp 5 and the frame lamp 66 emit light at a timing suitable for the effect. Output. That is, the panel lamp 5 and the frame lamp 66 are caused to emit light in a predetermined light emitting manner according to the lamp data. Thereby, for example, the frame lamp 66 and the panel lamp 5 are caused to emit light in the special first light emission mode (see FIGS. 19B and E), or the special second light emission mode (see FIGS. 19C and D). ), a special third light emission mode (see FIG. 19F), or a special error light emission mode (see FIG. 20B).

次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで盤可動体15を駆動させるべく、駆動データ(盤可動体15の駆動ためのデータ)を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、盤可動体15を所定の動作態様で駆動させる。 Next, drive control processing (S4203) is performed. In the drive control processing (S4203), drive data (data for driving the board movable body 15) is created or output so as to drive the board movable body 15 at a timing suitable for the performance. That is, the board movable body 15 is driven in a predetermined operation mode according to the drive data.

そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。 Then, a watchdog timer process (S4204) for resetting the watchdog timer is performed, and this process is completed.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図58に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、受信コマンド解析処理を行う(S4301)。受信コマンド解析処理では、受信割り込み処理(S4008)によってRAM94の受信バッファに格納されたコマンドを解析し、そのコマンドに応じた処理(例えば演出の選択や演出モードの設定、コマンドのセット等)を行う。受信コマンド解析処理については後に詳述する。 [10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4010) is executed every time an interrupt pulse of 10 msec cycle is input to the sub control board 90. As shown in FIG. 58, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, the received command analysis process is performed (S4301). In the reception command analysis process, the command stored in the reception buffer of the RAM 94 is analyzed by the reception interrupt process (S4008), and the process corresponding to the command (for example, effect selection, effect mode setting, command setting, etc.) is performed. .. The received command analysis processing will be described later in detail.

次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。 Next, a switch state acquisition process is performed in which the switch data created by the 1 ms timer interrupt process is stored in the RAM 94 as the switch data for the 10 ms timer interrupt process (S4302). Subsequently, a switch process for setting the display contents of the display screen 7a based on the switch data stored in the switch state acquisition process is performed (S4303).

その後、演出制御用マイコン91は、ランプデータ(盤ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板106への出力をしたり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4304)。これにより例えば、「設定変更可能です」という音声(図19(B)(E)参照)をスピーカ67から出力させたり、「設定値が変更されました」という音声(図19(C)(D)参照)をスピーカ67から出力させたり、「設定値を確定しました」という音声(図19(F)参照)をスピーカ67から出力させたり、特殊なエラー音(図20(B)参照)をスピーカ67から出力させたりすることが可能である。 After that, the production control microcomputer 91 creates lamp data (data for controlling the lighting of the panel lamp 5 and the frame lamp 66) and audio data (data for controlling the output of audio from the speaker 67) and audio. Other processing such as outputting to the control board 106 and updating various effect determination random numbers is executed (S4304). As a result, for example, a voice saying "setting can be changed" (see FIG. 19(B)(E)) is output from the speaker 67, or a voice saying "setting value is changed" (FIG. 19(C)(D)). )) is output from the speaker 67, a voice "setting value is confirmed" (see FIG. 19F) is output from the speaker 67, and a special error sound (see FIG. 20B) is output. It is possible to output from the speaker 67.

[受信コマンド解析処理]次に、図59および図60に基づいて受信コマンド解析処理(S4301)について説明する。図59に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば変動演出開始処理を行う(S4402)。変動演出開始処理(S4402)では、変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド又は特図2変動開始コマンド)を解析し、その解析結果に基づいて、変動演出の演出パターン(サブ変動パターン)や、その変動演出に伴って実行する予告演出を選択し、その選択に係る演出内容の情報を含む変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。なお、変動演出の演出パターンには、SPリーチの実行の有無や、実行するSPリーチの種類などの演出内容が関連付けられている。 [Reception Command Analysis Process] Next, the reception command analysis process (S4301) will be described with reference to FIGS. 59 and 60. As shown in FIG. 59, in the received command analysis processing (S4301), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not a fluctuation start command has been received from the main control board 80 (S4401), and if received, it changes. Rendering start processing is performed (S4402). In the variation effect start process (S4402), the variation start command (special figure 1 variation start command or special figure 2 variation start command) is analyzed, and based on the analysis result, the effect production effect pattern (sub-variation pattern) or A preview effect to be executed along with the fluctuating effect is selected, and a fluctuating effect start command including information on effect contents related to the selection is set in the output buffer of the RAM 94. The effect pattern of the variable effect is associated with the effect contents such as whether or not to execute SP reach and the type of SP reach to be executed.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば変動演出終了処理を行う(S4404)。変動演出終了処理(S4404)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。 Next, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (S4403), and if it has received the fluctuation effect end processing (S4404). In the fluctuation effect ending process (S4404), the fluctuation stop command is analyzed, and based on the analysis result, the fluctuation effect ending command for ending the fluctuation effect is set in the output buffer of the RAM 94.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していればオープニング演出選択処理を行う(S4406)。オープニング演出選択処理(S4406)では、大当たりのオープニングコマンド(図6及び図7参照)を受信した場合には、そのオープニングコマンドの解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出の演出パターン(演出内容)を選択する。そして、選択した演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。なお、当たりの種類によってはオープニング演出を実行しないこともある。 Next, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4405), and if it has received the opening effect selection process (S4406). In the opening effect selection process (S4406), when the big hit opening command (see FIG. 6 and FIG. 7) is received, based on the analysis result of the opening command, the effect of the opening effect executed during the opening of the big hit game. Select a pattern (contents of effect). Then, the opening effect start command for starting the opening effect with the selected effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94. The opening effect may not be executed depending on the type of winning.

またオープニング演出選択処理(S4406)では、小当たりのオープニングコマンド(図6及び図7参照)を受信している場合には、そのオープニングコマンドの解析結果に基づいて、小当たり遊技中に実行する小当たり演出の演出パターン(演出内容)を選択する。そして、選択した演出パターンにて小当たり演出を開始するための小当たり演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。 In addition, in the opening effect selection process (S4406), if the opening command for the small hit (see FIG. 6 and FIG. 7) is received, based on the analysis result of the opening command, the small hit executed during the small hit game. Select the effect pattern (effect content) of the winning effect. Then, a small hit effect start command for starting the small hit effect with the selected effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンド(図6及び図7参照)を受信したか否か判定し(S4407)、受信していればラウンド演出選択処理を行う(S4408)。ラウンド演出選択処理(S4408)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出の演出パターン(演出内容)を選択する。そして、選択した演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。 Next, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command (see FIGS. 6 and 7) is received from the main control board 80 (S4407), and if it is received, a round effect selection process is performed ( S4408). In the round effect selection process (S4408), the round designation command is analyzed, and based on the analysis result, the effect pattern (effect content) of the round effect to be executed during the round game of the jackpot game is selected. Then, a round effect start command for starting the round effect with the selected effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

なお本形態では、基準ラウンド数(すなわち4つ)のラウンド遊技を1つのまとまった遊技期間と捉えて、この遊技期間(図25に示すt2〜t3の期間、t4〜t5の期間、及び、t6〜t7の期間の各期間)においてシームレスな1つのラウンド演出(後述するフクロウ紹介演出)を行うようにしている。また、小当たり図柄eに基づく大当たり遊技における実質13R目のラウンド遊技では、後述する特別祝福演出を行うようにしている(図25参照)。 In this embodiment, the round game of the reference number of rounds (that is, four) is regarded as one integrated game period, and this game period (the period of t2 to t3, the period of t4 to t5, and t6 shown in FIG. 25). In each period from t7 to t7), one seamless round effect (owl introduction effect described later) is performed. In addition, in the round game of the actual 13R in the big hit game based on the small hit symbol e, a special blessing effect described later is performed (see FIG. 25).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から特定インターバルコマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していれば特定インターバル演出選択処理を行う(S4410)。特定インターバル演出選択処理(S4410)では、特定インターバルコマンドの解析結果に基づいて、特定インターバル中に実行するフクロウ捕獲演出(図25参照)を選択する。そして、フクロウ捕獲演出を開始するための特定インターバル演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。 Next, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the specific interval command is received from the main control board 80 (S4409), and if it is received, the specific interval effect selection process is performed (S4410). In the specific interval effect selection process (S4410), the owl capture effect (see FIG. 25) to be executed during the specific interval is selected based on the analysis result of the specific interval command. Then, a specific interval effect start command for starting the owl capture effect is set in the output buffer of the RAM 94.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンド(図6及び図7参照)を受信したか否か判定し(S4411)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S4412)。エンディング演出選択処理(S4412)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出の演出パターン(演出内容)を選択する。そして、選択した演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。なお、当たりの種類によってはエンディング演出を実行しないこともある。 Next, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command (see FIGS. 6 and 7) is received from the main control board 80 (S4411), and if it is received, an ending effect selection process is performed (S4412). ). In the ending effect selection process (S4412), the ending command is analyzed, and based on the analysis result, the effect pattern (effect content) of the ending effect executed during the ending of the jackpot game is selected. Then, an ending effect start command for starting the ending effect with the selected effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94. Depending on the type of winning, the ending effect may not be executed.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否か判定し(S4413)、受信していればV通過報知演出開始処理(S4414)を行う。V通過報知演出開始処理(S4414)では、V通過報知演出の演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。V通過報知演出とは、V通過(特定領域39への通過)があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態におけるV通過報知演出は、「VGet!」の文字を含む演出画像を表示画面7aに表示させる演出である(図62(A)参照)。この演出の詳細については後述する。 Next, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a V pass command has been received from the main control board 80 (S4413), and if it has received the V pass notification effect start process (S4414). In the V passage notification effect start processing (S4414), an effect start command for the V passage notification effect is set in the output buffer of the RAM 94. The V passage notification effect is an effect for notifying the player that there is a V passage (passage to the specific area 39). The V passage notification effect in the present embodiment is an effect for displaying an effect image including the characters "VGet!" on the display screen 7a (see FIG. 62(A)). Details of this effect will be described later.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から時短連続回数コマンドを受信したか否か判定し(S4415)、受信していれば時短連続回数更新処理(S4416)を行う。時短連続回数更新処理(S4416)では、受信した時短連続回数コマンドが示す時短状態の連続制御回数の情報を、RAM94の所定の記憶領域に格納する。これにより、演出制御用マイコン91が保持している時短状態の連続制御回数の情報が更新される。 Next, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the time saving continuous count command is received from the main control board 80 (S4415), and if it is received, the time saving continuous count update processing (S4416) is performed. In the time saving continuous number update processing (S4416), information on the number of continuous control in the time saving state indicated by the received time saving continuous number command is stored in a predetermined storage area of the RAM 94. As a result, the information on the number of times of continuous control in the time saving state held by the production control microcomputer 91 is updated.

続いて、演出制御用マイコン91は、図60に示すように、主制御基板80から設定値指定コマンドを受信したか否か判定し(S4420)、受信していれば設定値フラグ変更処理を行う(S4421)。設定値フラグ変更処理(S4421)では、設定値指定コマンドに含まれている設定値の情報に基づいて、RAM94の設定値フラグ95を設定する。例えば、設定値指定コマンドに設定値「1」の情報が含まれていれば、設定値フラグ95を「1」に設定する。これにより、演出制御用マイコン91は、現時点での設定値を把握することが可能であり、画像表示装置7等の演出手段で設定値を示唆する示唆演出を実行可能である。なお上述したステップS4002(図56参照)でRAM94の初期化が実行されたときには、設定値フラグ95の内容は消去される。 60, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a set value designation command has been received from the main control board 80 (S4420), and if it has received the set value flag change processing. (S4421). In the setting value flag changing process (S4421), the setting value flag 95 of the RAM 94 is set based on the setting value information included in the setting value designation command. For example, if the setting value designation command includes information on the setting value “1”, the setting value flag 95 is set to “1”. As a result, the effect control microcomputer 91 can grasp the set value at the present time and can execute the suggestive effect that suggests the set value by the effect means such as the image display device 7. When the RAM 94 is initialized in step S4002 (see FIG. 56) described above, the contents of the set value flag 95 are erased.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から設定モード移行コマンドを受信したか否か判定し(S4422)、受信していれば設定モード移行演出処理を行う(S4423)。設定モード移行演出処理(S4423)では、図19(B)に示す設定変更中画像SHを表示するための設定モード移行演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。これにより、設定モード移行演出コマンドを受信した画像制御基板100は、表示画面7aに設定変更中画像SHを表示する。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a setting mode shift command has been received from the main control board 80 (S4422), and if it has received the setting mode shift effect process (S4423). In the setting mode shift effect process (S4423), a setting mode shift effect command for displaying the setting change image SH shown in FIG. 19B is set in the output buffer of the RAM 94. As a result, the image control board 100 that has received the setting mode transition effect command displays the setting change image SH on the display screen 7a.

また設定モード移行演出処理(S4423)では、「設定変更可能です」という音声(図19(B)参照)を出力するための音声データを、RAM94の所定の記憶領域にセットする。これにより、その音声データを受信した音声制御基板106は、スピーカ67から「設定変更可能です」という音声を出力させる。また設定モード移行演出処理(S4423)では、枠ランプ66及び盤ランプ5を特別な第1発光態様(図19(B)参照)で発光させるためのランプデータを、RAM94の所定の記憶領域にセットする。これにより、そのランプデータを受信したランプ制御基板107は、枠ランプ66及び盤ランプ5を特別な第1発光態様で発光させる。以上により、設定変更中画像SHの表示と、「設定変更可能です」という音声と、特別な第1発光態様での発光とにより、設定変更者には、設定変更モードに移行して任意に設定値を変更できる状況であることを把握させることが可能である。 In the setting mode transition effect process (S4423), the voice data for outputting the voice "Setting can be changed" (see FIG. 19B) is set in a predetermined storage area of the RAM 94. As a result, the voice control board 106 that has received the voice data causes the speaker 67 to output a voice “setting can be changed”. Further, in the setting mode transition effect process (S4423), lamp data for causing the frame lamp 66 and the panel lamp 5 to emit light in a special first light emission mode (see FIG. 19B) is set in a predetermined storage area of the RAM 94. To do. As a result, the lamp control board 107 that has received the lamp data causes the frame lamp 66 and the panel lamp 5 to emit light in the special first light emission mode. As described above, the display of the setting change image SH, the voice "Setting can be changed", and the light emission in the special first light emission mode allow the setting changer to shift to the setting change mode and arbitrarily set. It is possible to know that the value can be changed.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から設定値変更コマンドを受信したか否か判定し(S4424)、受信していれば設定値変更演出処理を行う(S4425)。設定値変更演出処理(S4425)では、図19(C)や図19(D)に示す設定値変更画像YGを表示するための設定値変更演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。これにより、設定値変更演出コマンドを受信した画像制御基板100は、表示画面7aにて設定変更中画像SHの上から重ねて(レイヤー状に)設定値変更画像YGを表示する。 Next, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a setting value change command has been received from the main control board 80 (S4424), and if it has received the setting value change effect process (S4425). In the set value change effect process (S4425), a set value change effect command for displaying the set value change image YG shown in FIG. 19C or 19D is set in the output buffer of the RAM 94. As a result, the image control board 100 that has received the setting value change effect command displays the setting value change image YG on the display screen 7a in an overlapping (layered) manner over the setting change image SH.

また設定値変更演出処理(S4425)では、「設定値が変更されました」という音声(図19(C)又は図19(D)参照)を出力するための音声データを、RAM94の所定の記憶領域にセットする。これにより、その音声データを受信した音声制御基板106は、スピーカ67から「設定値が変更されました」という音声を出力させる。また設定値変更演出処理(S4425)では、枠ランプ66及び盤ランプ5を特別な第2発光態様(図19(C)又は図19(D)参照)で発光させるためのランプデータを、RAM94の所定の記憶領域にセットする。これにより、そのランプデータを受信したランプ制御基板107は、枠ランプ66及び盤ランプ5を特別な第2発光態様で発光させる。以上により、設定値変更画像YGの表示と、「設定値が変更されました」という音声と、特別な第2発光態様での発光とにより、設定変更者だけでなく、周囲の遊技場の従業員にも、設定値が変更された状況を把握させることが可能である。 Further, in the set value change effect process (S4425), the voice data for outputting the voice "The set value has been changed" (see FIG. 19C or 19D) is stored in the RAM 94 in a predetermined memory. Set to area. As a result, the voice control board 106 that has received the voice data causes the speaker 67 to output a voice “setting value has been changed”. Further, in the set value change effect process (S4425), the lamp data for causing the frame lamp 66 and the panel lamp 5 to emit light in the special second light emission mode (see FIG. 19C or 19D) is stored in the RAM 94. Set in a predetermined storage area. As a result, the lamp control board 107 that has received the lamp data causes the frame lamp 66 and the panel lamp 5 to emit light in the special second light emission mode. As described above, the display of the setting value change image YG, the sound "the setting value has been changed", and the light emission in the special second light emission mode allow not only the person who has changed the setting but also the employees of the surrounding amusement park. It is possible to let the staff know the situation where the set value is changed.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から設定モード終了コマンドを受信したか否か判定し(S4426)、受信していれば設定モード終了演出処理を行う(S4427)。設定モード終了演出処理(S4427)では、図19(F)に示す設定値確定画像SKを表示するための設定値確定演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。これにより、設定値確定演出コマンドを受信した画像制御基板100は、表示画面7aにて図19(E)に示す設定変更中画像SHの表示から、図19(F)に示す設定値確定画像SKの表示に切り替える。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the setting mode end command is received from the main control board 80 (S4426), and if the setting mode end command is received, the setting mode end effect process is performed (S4427). In the setting mode end effect process (S4427), a set value decision effect command for displaying the set value decision image SK shown in FIG. 19F is set in the output buffer of the RAM 94. As a result, the image control board 100 that has received the setting value confirmation effect command changes the setting value confirmation image SK shown in FIG. 19F from the display of the setting change image SH shown in FIG. 19E on the display screen 7a. Switch to the display.

また設定モード終了演出処理(S4427)では、「設定値を確定しました」という音声(図19(F)参照)を出力するための音声データを、RAM94の所定の記憶領域にセットする。これにより、その音声データを受信した音声制御基板106は、スピーカ67から「設定値を確定しました」という音声を出力させる。また設定モード終了演出処理(S4427)では、枠ランプ66及び盤ランプ5を特別な第3発光態様(図19(F)参照)で発光させるためのランプデータを、RAM94の所定の記憶領域にセットする。これにより、そのランプデータを受信したランプ制御基板107は、枠ランプ66及び盤ランプ5を特別な第3発光態様で発光させる。以上により、設定値確定画像SKの表示と、「設定値を確定しました」という音声と、特別な第3発光態様での発光とにより、設定変更者だけでなく、周囲の遊技場の従業員にも、設定値が確定された状況を把握させることが可能である。 In addition, in the setting mode end effect process (S4427), voice data for outputting a voice "reference value is confirmed" (see FIG. 19F) is set in a predetermined storage area of the RAM 94. As a result, the voice control board 106 that has received the voice data causes the speaker 67 to output the voice “setting value is confirmed”. In addition, in the setting mode end effect process (S4427), lamp data for causing the frame lamp 66 and the panel lamp 5 to emit light in a special third light emission mode (see FIG. 19F) is set in a predetermined storage area of the RAM 94. To do. As a result, the lamp control board 107 that has received the lamp data causes the frame lamp 66 and the panel lamp 5 to emit light in the special third light emission mode. As described above, the display of the set value confirmation image SK, the sound "the set value has been confirmed", and the light emission in the special third light emission mode allow not only the person who has changed the setting but also the employee of the surrounding amusement park. Also, it is possible to grasp the situation in which the set value is fixed.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエラーコマンドを受信したか否か判定し(S4428)、受信していればエラーモード報知処理を行う(S4429)。エラーモード報知処理(S4429)では、図20(B)に示す操作示唆画像SEを表示するための操作示唆演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。これにより、操作示唆演出コマンドを受信した画像制御基板100は、表示画面7aにて図20(B)に示す操作示唆画像SEを表示する。 Next, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an error command is received from the main control board 80 (S4428), and if it is received, an error mode notification process is performed (S4429). In the error mode notification process (S4429), the operation suggestion effect command for displaying the operation suggestion image SE shown in FIG. 20B is set in the output buffer of the RAM 94. As a result, the image control board 100 that has received the operation suggestion effect command displays the operation suggestion image SE shown in FIG. 20B on the display screen 7a.

またエラーモード報知処理(S4429)では、特殊なエラー音(図20(B)参照)を出力するための音声データを、RAM94の所定の記憶領域にセットする。これにより、その音声データを受信した音声制御基板106は、スピーカ67から特殊なエラー音を出力させる。またエラーモード報知処理(S4429)では、枠ランプ66及び盤ランプ5を特殊なエラー発光態様(図20(B)参照)で発光させるためのランプデータを、RAM94の所定の記憶領域にセットする。これにより、そのランプデータを受信したランプ制御基板107は、枠ランプ66及び盤ランプ5を特殊なエラー発光態様で発光させる。以上により、操作示唆画像SEの表示と、特殊なエラー音と、特殊なエラー発光態様での発光とにより、遊技場の従業員に、エラーモードに移行していること、即ち設定値が設定されていないことを把握させることが可能である。 Further, in the error mode notification process (S4429), voice data for outputting a special error sound (see FIG. 20B) is set in a predetermined storage area of the RAM 94. As a result, the voice control board 106 that has received the voice data causes the speaker 67 to output a special error sound. In the error mode notification process (S4429), lamp data for causing the frame lamp 66 and the panel lamp 5 to emit light in a special error light emission mode (see FIG. 20B) is set in a predetermined storage area of the RAM 94. As a result, the lamp control board 107 that has received the lamp data causes the frame lamp 66 and the panel lamp 5 to emit light in a special error light emission mode. As described above, the display of the operation suggestion image SE, the special error sound, and the light emission in the special error light emission mode cause the employee at the game arcade to enter the error mode, that is, the set value is set. It is possible to get to know that not.

続いて、演出制御用マイコン91は、その他の処理(S4430)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(例えば、遊技状態指定コマンドの受信に応じて現在の遊技状態の情報をRAM94の所定の記憶領域に格納する処理等)を行う。そして、受信コマンド解析処理(S4301)を終える。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs, as another process (S4430), a process based on a received command other than the above commands (for example, the information on the current game state is stored in the RAM 94 in a predetermined manner in response to the reception of the game state designation command). Processing for storing the data in the storage area). Then, the received command analysis process (S4301) ends.

9.「RUSH」中の演出の実行例
次に、本形態のパチンコ遊技機1における演出の実行例を図61〜図65に基づいて説明する。ここでは、非時短状態において特図1の抽選で「4R時短大当たり」に当選し、その当選に基づく大当たり遊技後に時短状態に移行したときの演出について説明する。すなわち、主にRUSH中(図21参照)に行われる演出について説明する。
9. Execution example of effect in "RUSH" Next, an execution example of effect in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described based on FIGS. Here, in the non-time saving state, "4R time reduction jackpot" is won in the lottery of Toku-zu 1, and an effect when the jackpot game based on the winning is transferred to the time reduction state will be described. That is, the effect mainly performed during RUSH (see FIG. 21) will be described.

4R時短大当たり(時短状態への移行契機となる初当たり)に基づく大当たり遊技のエンディングでは、エンディング演出(ED演出)として、図61(A)(B)に示す演出画像が表示画面7aに表示される。具体的にはこのED演出では、主人公の少年が、ある種類のフクロウ(フクロウA)を捕まえる動画が表示され(図61(A))、その後、「フクロウRUSH突入!」の文字画像が表示される(図61(B))。このような演出により、遊技者は時短状態に移行すること、すなわち、大当たり遊技を獲得し易いRUSHに移行することを認識する。このRUSH中の演出モード名を、フクロウRUSHと言う。なお、図61(A)(B)に示すED演出は、演出制御用マイコン91が「4R時短大当たり」に基づく大当たり遊技のエンディングコマンドを受信したことに応じて実行される。 In the ending of the jackpot game based on the 4R short-time jackpot (first hit that triggers a transition to the hour-short state), the effect images shown in FIGS. 61(A) and (B) are displayed on the display screen 7a as the ending effect (ED effect). It Specifically, in this ED effect, a video of a hero boy catching a certain type of owl (owl A) is displayed (Fig. 61(A)), and then a character image of "owl RUSH plunge!" is displayed. (FIG. 61(B)). By such an effect, the player recognizes that the player will shift to a time saving state, that is, that the player will shift to RUSH, which is easy to win the big hit game. The effect mode name in this RUSH is called an owl RUSH. The ED effect shown in FIGS. 61(A) and 61(B) is executed in response to the effect control microcomputer 91 receiving an ending command for a jackpot game based on “4R hour/hour jackpot”.

大当たり遊技が終了して時短状態に制御されると、フクロウRUSH中の背景画像が表示画面7aに表示される。具体的には、主人公の少年が森の中でフクロウを探している演出画像が表示される(図61(C))。なお本パチンコ遊技機1は、フクロウRUSH中、主人公の少年が様々な種類のフクロウを捕まえていくという内容の演出を実行することとしている。また時短状態中は右打ちが推奨されるため、表示画面7aには右打ちを示す右矢印画像RIが適宜表示される(図61(C))。なお、フクロウRUSHに対応した背景画像の表示制御は、演出制御用マイコン91が大当たり遊技の終了時に、時短状態を示す遊技状態指定コマンドを受信したことに応じて実行される。 When the jackpot game ends and the time saving state is controlled, the background image of the owl RUSH is displayed on the display screen 7a. Specifically, the effect image in which the main character boy is searching for an owl in the forest is displayed (FIG. 61(C)). It should be noted that the pachinko gaming machine 1 is supposed to execute an effect in which the main character boy catches various types of owls during the owl RUSH. Since right-handedness is recommended during the time saving state, the right arrow image RI indicating right-handedness is appropriately displayed on the display screen 7a (FIG. 61(C)). The display control of the background image corresponding to the owl RUSH is executed in response to the fact that the effect control microcomputer 91 receives a game state designation command indicating a time saving state at the end of the big hit game.

時短状態において右打ちがなされると、ゲート28への遊技球の通過が発生し、これに基づいて補助遊技が実行される。そして、補助遊技において電チュー22に係る第2始動口21に遊技球が入賞すると、特図2の変動表示が実行される。この特図2の変動表示は、小当たり当選の判定結果に基づく小当たり変動となる(図10参照)。特図2の小当たり変動中は、図61(D)(E)に示す変動演出が実行される。具体的には、主人公の少年が森でフクロウ(フクロウB)を発見し(図62(D))、そのフクロウを捕まえようと森の中を走りまわる動画が表示画面7aに表示される(図62(E))。なお、小当たり変動中であるので、表示画面7aの左上部には、演出図柄が表示される。ここで表示される演出図柄は、演出図柄8L,8C,8Rよりも小さいサイズの演出図柄(小図柄KZ1,KZ2,KZ3)である。RUSH中は、当たり判定処理における判定結果をこの小図柄KZ1,KZ2,KZ3で表示している。なお、特図2の小当たり変動時の変動演出は、演出制御用マイコン91が特図2変動開始コマンドを受信したことに応じて実行される。 When the player makes a right hit in the time saving state, the game ball passes through the gate 28, and the auxiliary game is executed based on this. Then, when the game ball wins the second starting port 21 of the electric Chu 22 in the auxiliary game, the variable display of special figure 2 is executed. The variation display of the special figure 2 is a variation of the small hit based on the determination result of the small win (see FIG. 10). During the small hit variation of the special figure 2, the variation effect shown in FIGS. 61D and 61E is executed. Specifically, a hero boy discovers an owl (owl B) in the forest (Fig. 62(D)), and a video running around in the forest trying to catch the owl is displayed on the display screen 7a (Fig. 62(E)). Since the small hit is changing, the effect symbol is displayed in the upper left portion of the display screen 7a. The effect symbols displayed here are effect symbols (small symbols KZ1, KZ2, KZ3) of a size smaller than the effect symbols 8L, 8C, 8R. During RUSH, the determination result in the hit determination process is displayed with these small symbols KZ1, KZ2, KZ3. In addition, the variation effect at the time of small hit variation of special figure 2 is executed in response to the effect control microcomputer 91 receiving the special figure 2 variation start command.

小当たり変動が終了して小当たり遊技が実行されると、小当たり演出として、少年が網を振り上げてフクロウにとびかかる動画が表示画面7aに表示される(図61(F))。この時点では、小当たり変動は終了しているため、小図柄KZ1,KZ2,KZ3は、小当たり当選を示す停止態様(具体的には例えば「1・3・5」)で停止表示されている。なお、この小当たり演出は、演出制御用マイコン91が小当たり図柄b〜eの何れかの小当たりのオープニングコマンドを受信したことに応じて実行される。 When the small hit variation ends and the small hit game is executed, a moving image of a boy swinging up the net and jumping to the owl is displayed on the display screen 7a as a small hit effect (FIG. 61(F)). At this point, since the small hit variation has ended, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are stopped and displayed in a stop mode (specifically, for example, "1.3.5") showing the small hit. .. It should be noted that this small-hit effect is executed in response to the effect control microcomputer 91 having received an opening command for one of the small-hit symbols b to e.

そして、小当たり遊技においてV通過が発生すると、少年がフクロウを網で捕まえた様子を示す画像が表示画面7aに表示される(図62(A))。また、この画像の表示に際して、「VGet!」の文字画像が表示される(図62(A))。これにより、遊技者はV通過が発生したことを認識することが可能である。そして、図62(A)に示す画像に続いて、「フクロウBONUS!」の文字画像が表示画面7aに表示される(図62(B))。これにより遊技者は、大当たり遊技が開始されることを認識することが可能である。なお、図62(A)(B)に示す一連の演出は、演出制御用マイコン91がV通過コマンドを受信したことに応じて実行される。 Then, when V passage occurs in the small hit game, an image showing a boy catching an owl with a net is displayed on the display screen 7a (FIG. 62(A)). Further, when displaying this image, a character image of "VGet!" is displayed (FIG. 62(A)). Thereby, the player can recognize that the V passage has occurred. Then, following the image shown in FIG. 62(A), a character image of “owl BONUS!” is displayed on the display screen 7a (FIG. 62(B)). This allows the player to recognize that the jackpot game will be started. The series of effects shown in FIGS. 62A and 62B are executed in response to the effect control microcomputer 91 receiving the V passage command.

V通過によって大当たり遊技が実行されると、大当たり演出が実行される。本パチンコ遊技機1では、RUSH中に当選した大当たりではオープニング演出は実行せず、大当たり遊技の実質的な1R目のラウンド遊技の開始に際して、図62(C)に示すフクロウ紹介演出を実行する。フクロウ紹介演出では、捕まえたフクロウ(例えばフクロウB)を紹介する画像(捕まえたフクロウの名前等のプロフィールを示す画像)が表示画面7aに表示される。このフクロウ紹介演出は、4ラウンドにわたって実行される。すなわち本形態では、基準ラウンド数のラウンド遊技にわたって、1つの演出(ここではフクロウ紹介演出)が実行される(図25参照)。 When the jackpot game is executed by passing V, the jackpot effect is executed. In this pachinko gaming machine 1, the opening effect is not executed with the jackpot won during RUSH, and the owl introduction effect shown in FIG. 62(C) is executed when the substantial 1R round game of the jackpot game is started. In the owl introduction effect, an image (an image showing a profile such as the name of the caught owl) that introduces the caught owl (for example, owl B) is displayed on the display screen 7a. This owl introduction production is executed for four rounds. That is, in the present embodiment, one effect (here, owl introduction effect) is executed over the round game of the reference round number (see FIG. 25).

なお、フクロウ紹介演出は、演出制御用マイコン91が所定のラウンドのラウンド遊技の開始を示すラウンド指定コマンドを受信したことに応じて実行される。所定のラウンドとは、当選した小当たり図柄が「小当たり図柄b」又は「小当たり図柄c」であれば、実質1R目のラウンドであり、当選した小当たり図柄が「小当たり図柄d」であれば、実質1R目のラウンドと、実質5R目のラウンドであり、当選した小当たり図柄が「小当たり図柄e」であれば、実質1R目のラウンドと、実質5R目のラウンドと、実質9R目のラウンドである(図25参照)。つまり、所定のラウンドとは、基準ラウンド数分のラウンド遊技の束における最初のラウンドのことである。 The owl introduction effect is executed in response to the effect control microcomputer 91 receiving a round designation command indicating the start of a round game of a predetermined round. The predetermined round is, if the winning small hit symbol is “small hit symbol b” or “small hit symbol c”, it is substantially the first round, and the winning small hit symbol is “small hit symbol d”. If there is, it is the 1st round of the actual round and the 5th round of the actual round, and if the winning small winning symbol is "small winning symbol e", the 1st round of the actual round, the 5th round of the actual round, and the 9th round of the actual round. This is the eye round (see FIG. 25). That is, the predetermined round is the first round in the bundle of round games for the number of reference rounds.

大当たり遊技が終了して、遊技状態が時短状態である場合、すなわち、時短状態の連続制御回数がリミッタ回数である5回に到達していない場合には、フクロウRUSHが継続する。よって、この場合には、再び図61(C)に示す演出が実行される。 When the big hit game is over and the game state is a time saving state, that is, when the number of continuous control in the time saving state has not reached the limiter number of 5, the owl RUSH continues. Therefore, in this case, the effect shown in FIG. 61C is executed again.

また、実行している大当たり遊技が、実質8Rの「小当たり図柄d」に基づくものである場合や、実質13Rの「小当たり図柄e」に基づくものである場合には、あるフクロウを紹介するフクロウ紹介演出が実行された後、特定インターバルとなる(図25参照)。特定インターバルでは、特図2の小当たり変動の開始から小当たり遊技を経て実質的な1R目のラウンド遊技が開始されるまでの間に実行した演出(上述のフクロウ捕獲演出、図61(D)〜図62(B)参照)とほぼ同じ演出が実行される。 In addition, if the jackpot game being executed is based on the "small hit pattern d" of the real 8R, or if it is based on the "small hit pattern e" of the real 13R, then an owl is introduced. After the owl introduction effect is executed, a specific interval comes (see FIG. 25). In the specific interval, the effect executed from the start of the small hit variation of the special figure 2 to the start of the actual 1R round game after the small hit game (the above-mentioned owl capture effect, FIG. 61(D)). (See FIG. 62B), substantially the same effect is executed.

具体的には例えば、特定インターバルでは、主人公の少年が、ある種類のフクロウ(フクロウC)を発見し(図63(A))、そのフクロウを追いかけ(図63(B))、そのフクロウにとびかかり(図63(C))、そのフクロウを捕まえる(図63(D))という一連の動画が表示され、さらにその動画に続いて「フクロウBONUS!」の文字画像が表示される(図63(E))。この演出もフクロウ捕獲演出である。つまり本形態では、特定インターバルにおいても、フクロウ捕獲演出(図63(A)〜(E))が実行される。 Specifically, for example, in a specific interval, the main character boy discovers an owl of a certain type (owl C) (Fig. 63(A)), chases the owl (Fig. 63(B)), and jumps to the owl. A series of moving images of catching the owl (Fig. 63(C)) and catching the owl (Fig. 63(D)) are displayed, and a character image of "owl BONUS!" is displayed following the moving image (Fig. 63( E)). This production is also an owl capture production. That is, in this embodiment, the owl capture effect (FIGS. 63A to 63E) is executed even in the specific interval.

但し、特定インターバル中のフクロウ捕獲演出では、少年がフクロウを網で捕まえるシーンで表示される文字画像が、「VGet!」ではなくただの「Get!」になっている(図63(D))。これは、フクロウ捕獲演出により新たな大当たり遊技が実行されたかのように見せているものの、実際にはV通過が発生していないことを考慮したものである。なお、特定インターバル中のフクロウ捕獲演出は、演出制御用マイコン91が特定インターバルコマンドを受信したことに応じて実行される。 However, in the owl capture effect during the specific interval, the character image displayed in the scene where the boy catches the owl with the net is not "VGet!" but just "Get!" (FIG. 63(D)). .. This is in consideration of the fact that the V passage does not actually occur although it looks as if a new jackpot game was executed by the owl capture effect. The owl capture effect during the specific interval is executed in response to the effect control microcomputer 91 receiving the specific interval command.

そして、特定インターバルの時間が経過して、次のラウンド遊技が開始されると、特定インターバル中のフクロウ捕獲演出で捕まえたフクロウ(例えばフクロウC)を紹介するフクロウ紹介演出が実行される(図63(F))。このフクロウ紹介演出も、4ラウンドにわたって実行される。なお、この4ラウンド分のラウンド遊技で実質的なラウンドが全て終了する場合には、時短状態の連続制御回数がリミッタ回数に到達していなければ、まだフクロウRUSHが継続するため、再び図61(C)に示す演出が実行される。 Then, when the time of the specific interval elapses and the next round game is started, an owl introduction effect introducing the owl (for example, owl C) caught in the owl capture effect during the specific interval is executed (FIG. 63). (F)). This owl introduction production is also executed for four rounds. In addition, when substantially all the rounds are completed in the round game for four rounds, if the number of continuous control in the time saving state has not reached the number of limiters, the owl RUSH still continues, and therefore, FIG. The effect shown in C) is executed.

また、実質13Rの「小当たり図柄e」に基づく大当たり遊技が実行されている場合、3回目のフクロウ紹介演出の後で、実質13R目のラウンド遊技に際して、図64(A)に示す特別祝福演出が実行される(図25参照)。特別祝福演出では、図64に示すように、フクロウ捕獲演出では登場することのない種類の特別なフクロウ(フクロウD)の画像と、「Congratulation!」の文字画像と、「大量Getじゃな!」の文字画像とを含む演出画像が表示画面7aに表示される。これにより遊技者は、実質的なラウンド数の多い大当たり遊技が実行されたことを認識することが可能である。なお、特別祝福演出は、演出制御用マイコン91が小当たり図柄eに基づく大当たり遊技の実質13R目のラウンド遊技の開始を示すラウンド指定コマンドを受信したことに応じて実行される。 In addition, when the big hit game based on the "small hit pattern e" of the actual 13R is being executed, after the third owl introduction effect, at the time of the actual round game of the 13R, the special blessing effect shown in FIG. 64(A) Is executed (see FIG. 25). In the special blessing effect, as shown in FIG. 64, an image of a special owl (owl D) of a type that does not appear in the owl capture effect, a character image of "Congratulation!", and "a large amount of Get!". The effect image including the character image of is displayed on the display screen 7a. This allows the player to recognize that the jackpot game with a substantial number of rounds has been executed. The special blessing effect is executed in response to the effect control microcomputer 91 having received a round designating command indicating the start of the 13th round of the big hit game based on the small hit symbol e.

また、大当たり遊技の終了時に、時短状態の連続制御回数がリミッタ回数に到達していると判定された場合には(図50のステップS2101でYES)、非時短状態に制御されることとなり、フクロウRUSHは終了する。この場合、大当たり遊技のエンディング演出では、図64(B)に示すリザルト演出が実行される。リザルト演出では、主人公の少年が捕まえたフクロウの数が表示される。具体的には例えば、リザルト演出では、フクロウRUSHにおける遊技結果であることを意味する「〜結果発表〜」の文字画像と、捕まえたフクロウの数を示す「〇羽Get!」(図64(B)の例では「6羽Get!」)の文字画像とを含む演出画像が表示画面7aに表示される。なお、リザルト演出は、時短状態の連続制御回数がリミッタ回数に到達している状態で演出制御用マイコン91がエンディングコマンドを受信したことに応じて実行される。 Further, at the end of the jackpot game, when it is determined that the number of continuous control in the time saving state has reached the limiter number (YES in step S2101 of FIG. 50), it means that the control is performed in the non-time saving state, and the owl. RUSH ends. In this case, in the ending effect of the jackpot game, the result effect shown in FIG. 64(B) is executed. In the result production, the number of owls caught by the main character boy is displayed. Specifically, for example, in the result presentation, the character image of "~result announcement~", which means a game result in the owl RUSH, and "○ feather Get!" indicating the number of owls caught (Fig. 64(B. In the example of 1), the effect image including the character image of “6 wings Get!”) is displayed on the display screen 7a. The result effect is executed in response to the effect control microcomputer 91 receiving the ending command in a state where the number of continuous controls in the time saving state has reached the limiter number.

なお、リザルト演出における捕まえたフクロウの数は、大当たりの連荘回数を示唆する表示であるが、本形態では、実質8Rの大当たり遊技や実質13Rの大当たり遊技を複数回の大当たり遊技が実行されているかのように見せているため、大当たりの連荘回数を正確に表しているものではない。しかしながら、このように大当たり遊技が何回実行されているかをわかり難くすることで、基本的には大当たり6回のセット機である本パチンコ遊技機1において、フクロウRUSHの終了タイミングを覚らせ難くすることが可能であり、多量の賞球の獲得への期待感を高めることが可能である。そしてこのことにより、遊技興趣が向上されている。 Note that the number of owls caught in the result production is a display that suggests the number of consecutive wins in the jackpot, but in the present embodiment, the jackpot game of the actual 8R and the jackpot game of the actual 13R are executed multiple times in the jackpot game. Since it looks as if it were a villa, it does not accurately represent the number of consecutive villas. However, by making it difficult to understand how many times the jackpot game is executed in this way, it is basically difficult to notice the end timing of the owl RUSH in the pachinko gaming machine 1 which is a jackpot 6 times set machine. It is possible to increase the expectation for winning a large number of prize balls. As a result, the interest in the game is improved.

また本パチンコ遊技機1は、基本的には大当たり6回のセット機であるが、時短状態の連続制御回数がリミッタ回数に到達する前に、第2時短状態(図8に示す第2終了条件に設定された時短状態)に制御されることにより、非時短状態になった後で小当たり当選と判定されて、その小当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行されることがある。そしてこの場合には、リミッタ回数のカウントがリセットされ、再び6回の大当たりが実質的に確定する(図21、図22、図23参照)。 The pachinko gaming machine 1 is basically a jackpot 6 times set machine, but before the number of continuous control times in the time saving state reaches the limiter number, the second time saving state (the second end condition shown in FIG. 8 is satisfied. It is determined that the small hit is won after the non-time saving state is set, and the big hit game is executed based on the small hit. Then, in this case, the count of the limiter number is reset, and the six big jackpots are substantially determined again (see FIGS. 21, 22, and 23).

よって本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技の終了後に第2時短状態に制御されて、普図変動が1回実行されることで非時短状態となってから実行された特図2の小当たり変動に際しては、通常のフクロウ捕獲演出ではなく、特殊なフクロウ捕獲演出(特殊演出に相当)を実行することとしている。具体的には、図65(A)に示すように、特殊なフクロウ捕獲演出では、通常のフクロウ捕獲演出の画像の前方に重ねるように、表示画面7aの上下左右の周縁に所定のデザインの枠画像(特殊枠画像G1)を表示している。なお、この特殊枠画像G1は、特図2の小当たり変動の開始からその小当たりに基づく大当たり遊技における実質的な1R目の開始までの期間にわたって表示される。 Therefore, in this pachinko gaming machine 1, after the big hit game is finished, it is controlled to the second time saving state, and the universal figure fluctuation is executed once, and the small hit variation of special figure 2 is executed after the non-time saving state is executed. At that time, a special owl capture effect (corresponding to a special effect) is executed instead of the normal owl capture effect. Specifically, as shown in FIG. 65(A), in the special owl capture effect, a frame of a predetermined design is provided on the upper, lower, left, and right edges of the display screen 7a so as to be superimposed on the front of the image of the normal owl capture effect. The image (special frame image G1) is displayed. The special frame image G1 is displayed for a period from the start of the small hit variation of the special figure 2 to the start of the substantial 1R in the big hit game based on the small hit.

また、上記のようにリミッタ回数のリセットがあった場合には、非時短状態で当選の判定がなされた小当たりに基づく大当たり遊技のエンディング演出(ED演出)において、図65(B)に示すように、「フクロウRUSH「再」突入!」の表示(詳細には「フクロウRUSH突入!」の文字画像に「再」の文字画像を重ねた表示)がなされる。すなわち、通常のED演出(図61(B))とは異なる特殊なED演出(図65(B))が実行される。なお、特殊なED演出も特殊演出の一例である。 Further, when the number of limiters is reset as described above, as shown in FIG. 65(B) in the ending effect (ED effect) of the jackpot game based on the small hit that is determined to be won in the non-time saving state. In "Owl RUSH "re" rush! Is displayed (specifically, the character image of "re" is superimposed on the character image of "owl RUSH rush!"). That is, a special ED effect (FIG. 65(B)) different from the normal ED effect (FIG. 61(B)) is executed. The special ED effect is also an example of the special effect.

このように本形態では、特殊なフクロウ捕獲演出(図65(A))や特殊なED演出(図65(B))により、遊技者に、リミッタ回数のリセットがあったこと(再び6回の大当たりを獲得可能であること)を認識させることが可能である。そのため、遊技者に高揚感を与え、遊技興趣を向上させることが可能である。 As described above, in the present embodiment, the player has reset the number of limiters by the special owl capture effect (FIG. 65(A)) and the special ED effect (FIG. 65(B)) (again, six times). It is possible to recognize that the jackpot can be won). Therefore, it is possible to give the player an uplifting feeling and improve the enjoyment of the game.

10.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機1によれば、特図2の抽選において大当たりと判定されることがない(特図2の抽選で所謂直撃大当たりに当選することがない)ため、特図1の抽選でしか大当たり遊技を実行すると判定されない新たなゲーム性を提供可能である(図10参照)。
10. Effect of the present embodiment As described in detail above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, it is not judged as a jackpot in the lottery of special figure 2 (the so-called direct hit jackpot is won in the lottery of special figure 2) Therefore, it is possible to provide a new game property in which it is determined that the jackpot game is only executed by the lottery of the special figure 1 (see FIG. 10).

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、特図1と特図2のうち大当たり遊技を実行すると判定されることがない特図2の抽選では、小当たり遊技を実行すると判定される(図10参照)。よって、一方の特図抽選でだけ大当たり遊技を実行すると判定される仕様としつつ、他方の特図抽選においては小当たり遊技を経由した大当たり遊技の実行を狙うという新たなゲーム性を提供可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in the lottery of special figure 2 which is not decided to execute the big hit game of special figure 1 and special figure 2, it is decided to execute the small hit game (FIG. 10). Therefore, it is possible to provide a new game property in which it is decided to execute the big hit game only in one special drawing lottery, while aiming to execute the big hit game via the small hit game in the other special drawing lottery. ..

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、特図2の抽選に基づいて直撃大当たりに当選することがないため、1種大当たり遊技と2種大当たり遊技とが行われる1種2種混合機において、設定を変更することで1種大当たり遊技の実行確率(所謂直撃大当たりの当選確率)を変更しても、特図2の抽選に基づく大当たり遊技の実行確率(小当たり経由の2種大当たり遊技の実行確率)が変わらない遊技機を提供可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the direct hit jackpot is not won based on the lottery of the special diagram 2, so that in the 1 type 2 type mixing machine in which the 1 type jackpot game and the 2 type jackpot game are performed. , Even if the execution probability of the 1 type jackpot game by changing the setting (so-called direct hit jackpot winning probability) is changed, the execution probability of the jackpot game based on the lottery of special figure 2 (2 types jackpot game via small hit It is possible to provide a gaming machine whose execution probability does not change.

すなわち本形態では、特図1の抽選を中心とした遊技期間中(すなわち非時短状態中)は設定差に応じて賞球(獲得出玉)の期待値を変化させることを可能にしながら、特図2の抽選を中心とした遊技期間中(すなわち時短状態中)は設定差に関係なく多量の賞球に期待させることが可能な遊技機とすることが可能である。つまり、非時短状態における特図1の抽選を中心とした遊技では設定毎の大当たり当選確率の影響を受ける遊技となるが、一旦時短状態に移行して特図2の抽選を中心とした遊技となれば、設定差に関係なく共通の条件で多量の賞球の獲得を狙う遊技となるため、遊技者にとっては、設定(設定値)が低くても多量の賞球の獲得に期待することが可能な遊技機とすることが可能である。 That is, in the present embodiment, it is possible to change the expected value of the prize ball (winning coin) according to the setting difference during the game period (that is, in the non-time saving state) centered on the lottery of the special diagram 1, During the game period centered on the lottery in FIG. 2 (that is, during the time saving state), it is possible to make the game machine capable of expecting a large number of prize balls regardless of the setting difference. In other words, in a game centered on the lottery of the special map 1 in the non-time saving state, the game is influenced by the jackpot winning probability for each setting, but once the game is shifted to the time saving state, the game centered on the lottery of the special map 2 In that case, the game is aimed at obtaining a large amount of prize balls under a common condition regardless of the setting difference. Therefore, the player can expect to obtain a large amount of prize balls even if the setting (setting value) is low. It is possible to have a possible game machine.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、大当たりに当選することがない特図2の抽選では必ず小当たり遊技を実行すると判定されるため(図10参照)、設定を変更することで特図1の抽選において大当たりと判定される確率(直撃大当たりの当選確率)が変更されても、特図2の抽選がなされれば、必ず小当たり遊技が実行される遊技機を提供可能である。また特図2の抽選を中心としたRUSH中における遊技の展開をスピーディにすることが可能である。 According to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, it is determined that the small hit game is always executed in the lottery of the special figure 2 which does not win the big hit (see FIG. 10 ), so that the special figure can be changed by changing the setting. Even if the probability of being judged as a big hit in 1 lottery (the winning probability of a direct hit big hit) is changed, if the lottery of Special Figure 2 is made, it is possible to provide a gaming machine in which a small hit game is always executed. Further, it is possible to speed up the development of the game during the RUSH centered on the lottery of Special Figure 2.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、特図2の抽選に基づく小当たり遊技では、正しく遊技している限り必ず特定領域39への通過が生じるため(図24参照)、これにより2種大当たり遊技が実行される。よって、大当たりに当選することがない特図2の抽選に基づく大当たり遊技の実行確率を、小当たりの当選確率と完全に一致させた新たなゲーム性を提供可能である。また特図2の抽選を中心としたRUSH中においてスピーディに次の大当たり遊技が実行される遊技機とすることが可能であり、その結果、遊技興趣を向上可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in the small hitting game based on the lottery of the special figure 2, as long as the player is playing correctly, the passage to the specific area 39 is always generated (see FIG. 24), so that the two types The jackpot game is executed. Therefore, it is possible to provide a new game property in which the execution probability of the jackpot game based on the lottery of Special Figure 2 which does not win the jackpot is completely matched with the winning probability of the jackpot. Further, it is possible to provide a gaming machine in which the next big hit game is executed speedily during the RUSH centering on the lottery of the special drawing 2, and as a result, the enjoyment of the game can be improved.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、時短状態(高ベース状態)が、普通図柄の変動表示に基づいて終了する新たなゲーム性を提供可能である(図8参照)。特に本形態では、普通図柄の変動表示の上限回数が2回に設定されるか1回に設定されるかで、時短状態に制御されている期間を異ならせることが可能である。そしてこれにより、特図2の抽選において小当たり当選と判定されるタイミングが、時短状態中となるのか、非時短状態中となるのかが変わってくる(図23参照)。この違いは、時短リミッタのカウントのリセットの有無という違いをもたらす(図21参照)。つまり遊技者にとっては、小当たり当選と判定されるタイミングが時短状態中となるのか非時短状態中となるのかに応じて、その後に獲得予定となる特典の量が大きく変わってくることとなる。よって、普通図柄の上限変動回数が2回である時短状態(第1時短状態)に制御されるか、普通図柄の上限変動回数が1回である時短状態(第2時短状態)に制御されるかに関心を持たせることが可能であり、遊技興趣を向上可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, it is possible to provide a new game property in which the time saving state (high base state) ends based on the variable display of the normal symbols (see FIG. 8). In particular, in this embodiment, it is possible to make the period controlled in the time saving state different depending on whether the upper limit number of variable display of the normal symbols is set to 2 times or 1 time. As a result, the timing for determining a small hit in the lottery of Toku-zu 2 changes depending on whether it is in the time saving state or in the non-time saving state (see FIG. 23 ). This difference causes a difference in whether or not the count of the time saving limiter is reset (see FIG. 21). In other words, for the player, depending on whether the timing for determining a small hit is in the time saving state or in the non-time saving state, the amount of the privilege to be acquired afterwards greatly changes. Therefore, the upper limit fluctuation number of the normal symbol is controlled to the time saving state (first time saving state) is two times, or the upper limit fluctuation number of the normal symbol is controlled to the time saving state (second time saving state) is one. It is possible to raise interest in the game and improve the interest in playing games.

なお本形態のパチンコ遊技機1は、普通図柄の抽選に基づいて電チュー22が開放され、電チュー22に遊技球が入球したことに基づいて特図2の抽選が実行され、その特図2の抽選において小当たりに当選して2種大当たり遊技が実行され得るよう構成されている遊技機であって、時短状態において普通図柄に基づく終了条件(図8参照)が成立して非時短状態となってから特図2の抽選で小当たり当選と判定される場合と、時短状態において普通図柄に基づく終了条件が成立する前に特図2の抽選で小当たり当選と判定される場合とがある遊技機であると言える(図23参照)。 In addition, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the electric Chu 22 is opened based on the lottery of the normal symbol, and the lottery of the special map 2 is executed based on the fact that the game ball enters the electric Chu 22. In the lottery of 2 is a gaming machine configured to be able to win the small hit and to execute the two kinds of big hit games, and in the time saving state, the ending condition based on the normal symbol (see FIG. 8) is satisfied and the non-time saving state After that, there is a case where it is determined that the small hit is in the lottery of special map 2, and a case where it is determined that the small hit is in the lottery of special map 2 before the termination condition based on the ordinary symbol is satisfied in the time saving state. It can be said that this is a game machine (see FIG. 23).

ちなみに本形態のパチンコ遊技機1によれば、普図変動に基づいて時短状態が終了する場合、その終了タイミングは普通図柄の停止時間の経過時である(図23参照)。よって、普図変動が終了するまでに時短状態が終了することになるため、非時短状態に移行してから小当たり当選と判定される状況を作り出し易い。 By the way, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the time saving state ends based on the normal figure fluctuation, the end timing is when the stop time of the normal symbol has elapsed (see FIG. 23). Therefore, since the time saving state ends before the universal figure fluctuation ends, it is easy to create a situation in which it is determined that the small hit is won after the transition to the non-time saving state.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、RUSH中において非時短状態になってから小当たり当選と判定されて2種大当たり遊技が実行されることが度々発生する可能性があるため、時短状態のまま大当たりの連荘が続く構成と比べて、賞球を付与し過ぎるのを防止することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, there is a possibility that it often happens that a small hit is determined and a two-type big hit game is executed after becoming a non-time saving state during RUSH. It is possible to prevent the award balls from being given too much, as compared with a configuration in which a series of big hits continues.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、特図1の抽選における「4R時短大当たり」(初当たり)に基づいて大当たり遊技が実行されると、その後の5回の大当たり遊技の実行が保障される。つまり、初当たりを含めて6連荘が保障される(図22(A)参照)。そのような中で、時短リミッタの上限値到達前に、非時短状態での小当たり当選に基づく大当たり遊技が実行されると、時短リミッタのカウントのリセットがなされ、その大当たり遊技を含めて再び6連荘が保障される(図21、図22(B)参照)。このような遊技性は新たなものであり、これにより遊技興趣を向上可能である。言い換えれば、本形態のパチンコ遊技機1によれば、大当たり遊技の連荘回数の最低保障がありつつ、時短リミッタの上限値到達前の非時短状態での小当たり当選によって、再びセット数分の大当たりが上乗せされる新たな遊技性を提供可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the jackpot game is executed based on the “4R hour short jackpot” (first hit) in the lottery of the special diagram 1, execution of the jackpot game five times thereafter is guaranteed. It That is, 6 consecutive villas are guaranteed including the first hit (see FIG. 22(A)). In such a situation, before the upper limit of the time saving limiter is reached, if the big hit game based on the small hit prize in the non-time saving state is executed, the count of the time saving limiter is reset, and the big hit game is included again. The holiday cottage is guaranteed (see FIG. 21 and FIG. 22B). Such playability is new, and it is possible to improve the enjoyment of the game. In other words, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, while there is a minimum guarantee of the number of consecutive games in the big hit game, the number of sets is again set by the small hit in the non-time saving state before the upper limit of the time saving limiter is reached. It is possible to provide a new game feature in which a jackpot is added.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、時短状態において普図変動が1回なされて非時短状態に移行してから小当たり当選と判定された場合には、時短状態のまま小当たり当選と判定された場合とは異なる特殊なフクロウ捕獲演出(図65(A)参照)を実行することとしている。そのため、特殊なフクロウ捕獲演出の実行に対する遊技者の関心を高めることが可能であり、遊技興趣を向上可能である。特に本形態では、特殊なフクロウ捕獲演出(図65(A)参照)は、普図変動に基づく時短状態の終了後の小当たり当選によって遊技者に有利な状況となったこと(時短リミッタのカウントのリセットがあったこと)を遊技者に認識させることが可能な演出である。よって、この特殊なフクロウ捕獲演出の実行により遊技者に高揚感を与えることが可能であり、遊技興趣を向上可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the universal figure fluctuation is made once in the time saving state and it is determined that the small hit has been made after shifting to the non-time saving state, the small hit is still held in the time saving state. A special owl capture effect (see FIG. 65(A)) different from that determined is executed. Therefore, it is possible to raise the player's interest in the execution of the special owl capture effect, and it is possible to improve the enjoyment of the game. Especially in this embodiment, the special owl capture effect (see FIG. 65(A)) is advantageous for the player due to the small hit after the end of the time saving state based on the fluctuation of the universal figure (the time saving limiter count. It is an effect that allows the player to recognize (there was a reset). Therefore, it is possible to give the player a feeling of uplifting by executing this special owl capture effect, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、実質8Rの大当たり遊技(小当たり図柄dに基づく2種大当たり遊技)は、実質4Rの大当たり遊技(小当たり図柄b又は小当たり図柄cに基づく2種大当たり遊技)におけるラウンド数の2倍(正の整数倍)のラウンド数で構成されており、実質8Rの大当たり遊技における基準ラウンド数目(実質的な4R目)のインターバルの時間(特定インターバルの時間)は、大当たり遊技前の特図変動の開始から大当たり遊技における最初の開放までの期間と同じ長さである。よって、実質8Rの大当たり遊技(小当たり図柄dに基づく2種大当たり遊技)の実行を、複数回の実質4Rの大当たり遊技(小当たり図柄b又は小当たり図柄cに基づく2種大当たり遊技)の実行に見せることが可能となる(図25参照)。また、RUSH中は一定のテンポで基準ラウンド数の大当たり遊技が実行されているように感じさせることが可能である。その結果、RUSH中の実際の大当たり遊技の実行回数を遊技者にわかり難くすることが可能となり、新たな遊技性を提供可能である。 According to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the jackpot game of the substantial 8R (two types of jackpot games based on the small hit symbol d) is a jackpot game of the actual 4R (two types based on the small hit symbol b or the small hit symbol c). It is composed of twice the number of rounds in the jackpot game (a positive integer multiple), and the interval time of the reference round number (substantially 4R) in the jackpot game of the real 8R (the time of a specific interval). Is the same length as the period from the start of special figure fluctuation before the jackpot game to the first opening in the jackpot game. Therefore, the real 8R jackpot game (two kinds jackpot game based on the small hit symbol d) execution, the real 4R jackpot game (two kinds jackpot game based on the small hit symbol b or small hit symbol c) execution Can be displayed (see FIG. 25). Further, during RUSH, it is possible to make the player feel as if the jackpot game of the reference round number is being executed at a constant tempo. As a result, it is possible to make it difficult for the player to understand the actual number of times of executing the big jackpot game during RUSH, and it is possible to provide a new playability.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、大当たり遊技前の特図変動の開始から大当たり遊技における最初の開放までの期間中にはフクロウ捕獲演出(図61(D)〜図62(B)参照)を実行し、特定インターバル中にもフクロウ捕獲演出(図63(A)〜図63(E)参照)を実行する。このため、RUSH中の実際の大当たり遊技の実行回数をよりわかり難くすることが可能である。なお、両演出は、小図柄KZ1,KZ2,KZ3や右矢印画像RIの表示の有無や、「VGet!」と「Get!」の違い、フクロウの種類の違い等のように互いに異なる部分を含んでいるが、遊技者にとってはどちらの期間もフクロウ捕獲演出を実行していると認識するものであるため、両演出は、少なくとも類似する演出の範疇に含まれるものである。 According to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, during the period from the start of the special figure fluctuation before the jackpot game to the first opening in the jackpot game, the owl capture effect (see FIGS. 61(D) to 62(B)). ) Is performed, and the owl capture effect (see FIGS. 63A to 63E) is also performed during the specific interval. For this reason, it is possible to make the actual number of jackpot games executed during RUSH more difficult to understand. Both effects include different parts such as the presence or absence of display of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 and the right arrow image RI, the difference between “VGet!” and “Get!”, and the difference in owl type. However, since the player recognizes that the owl capture effect is being executed in either period, both effects are included in the category of at least similar effects.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、実質13Rの大当たり遊技(小当たり図柄eに基づく2種大当たり遊技)における実質13R目のラウンド遊技では、特別祝福演出(図64(A))を実行することで、遊技者に対して最低保障の賞球(4R分の賞球×大当たり6回分)よりも多くの賞球の獲得を示唆している。よって、この特別祝福演出により遊技者の高揚感を高めることが可能であり、遊技興趣を向上可能である。 According to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the special blessing effect (FIG. 64(A)) is executed in the actual 13R round game in the actual 13R jackpot game (two kinds of jackpot games based on the small hit symbol e). This suggests to the player that more prize balls than the minimum guaranteed prize balls (4R prize balls x 6 big prizes) are obtained. Therefore, this special blessing effect can enhance the uplifting feeling of the player and enhance the enjoyment of the game.

11.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
11. Modification Example Hereinafter, a modification example will be described. In the description of the modified example, the same components as those of the pachinko gaming machine 1 of the above-described embodiment are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be combined appropriately. Further, the technical features in the above-described embodiment and the following modified examples can be appropriately deleted unless they are described as essential in this specification.

上記形態では、普図変動に基づいて時短状態を終了させる場合、その時短状態の終了タイミングを、普通図柄の停止時間の経過時(図23(A)(B)参照)とした。これに対して、普図変動に基づいて時短状態を終了させる場合の時短状態の終了タイミングを、普通図柄の変動表示の開始時(図66に示すタイミングTa、図66(A)の実線参照)としてもよい。また、同終了タイミングを、普通図柄の停止表示時、即ち、普通図柄の変動時間の経過時(図66に示すタイミングTb、図66(A)の破線参照)としてもよい。また、同終了タイミングを、普図変動に基づく補助遊技の終了時(図66に示すタイミングTd、図66(A)の二点鎖線参照)としてもよい。すなわち、普図変動に基づく時短状態の終了には、普図変動に基づく補助遊技に応じた時短状態の終了も含まれる。 In the above-mentioned form, when terminating the time saving state based on the fluctuation of the universal figure, the ending timing of the time saving state is the time when the stop time of the normal symbol has elapsed (see FIGS. 23(A) and (B)). On the other hand, the end timing of the time saving state when terminating the time saving state based on the universal figure fluctuation is the start time of the variable display of the normal symbol (timing Ta shown in FIG. 66, see the solid line in FIG. 66(A)). May be Further, the same end timing may be set when the normal symbol is stopped and displayed, that is, when the variation time of the normal symbol has elapsed (timing Tb shown in FIG. 66, see the broken line in FIG. 66(A)). Further, the same end timing may be the end time of the auxiliary game based on the universal figure fluctuation (timing Td shown in FIG. 66, see the chain double-dashed line in FIG. 66(A)). That is, the end of the time saving state based on the general figure fluctuation includes the end of the time saving state corresponding to the auxiliary game based on the general figure fluctuation.

なお、普図変動に基づく時短状態の終了タイミングを普通図柄の変動表示の開始時や停止表示時とする場合には、非時短状態における電チュー22の開放パターンを、電チュー22への入賞が可能な開放パターン(例えば、上記形態の「電チュー開放TBL1」のような開放パターン、図14参照)としておくとよい。また、普図変動に基づく時短状態の終了タイミングを普通図柄の変動表示の開始時とする場合には、時短状態において普通図柄の変動パターンを選択した後で、非時短状態に移行するようにするとよい。つまり、非時短状態への転落契機となる普図変動の変動パターンは、時短状態における変動パターンのように変動時間が短いものであるとよい。 In addition, when the end timing of the time saving state based on the general figure fluctuation is set to the start time or the stop display time of the variable display of the normal symbol, the opening pattern of the electric chew 22 in the non-time saving state is set to the winning of the electric chew 22. A possible open pattern (for example, an open pattern such as the above-mentioned "electric open TBL1", see FIG. 14) may be used. In addition, when the end timing of the time saving state based on the general figure fluctuation is to be the start time of the variable display of the ordinary symbol, after selecting the fluctuation pattern of the ordinary symbol in the time saving state, it is possible to shift to the non-time saving state. Good. That is, it is preferable that the fluctuation pattern of the universal figure fluctuation that triggers the fall to the non-time saving state has a short fluctuation time like the fluctuation pattern in the time saving state.

また、時短状態における普通図柄の上限変動回数は、実現したい遊技性に応じて、適宜変更可能である。例えば上記形態では、第1終了条件における普通図柄の上限変動回数を2回としているが、3回以上であってもよい。この場合、第2終了条件における普通図柄の上限変動回数は1回のままとしてもよい。また上記形態では、時短状態の終了条件に第1終了条件と第2終了条件とを設けたが、実現したい遊技性によっては、時短状態の終了条件を1種類としてもよい。 Further, the upper limit number of fluctuations of the normal symbol in the time saving state can be appropriately changed according to the game property to be realized. For example, in the above-mentioned form, the upper limit fluctuation number of the normal symbol in the first termination condition is set to 2 times, but it may be 3 times or more. In this case, the upper limit number of fluctuations of the normal symbol in the second termination condition may remain one. Further, in the above embodiment, the first end condition and the second end condition are provided as the end condition of the time saving state, but the end condition of the time saving state may be one type depending on the game property to be realized.

また上記形態では、特別図柄に基づく時短状態の終了タイミングは、特別図柄の停止時間が経過した時としたが、特別図柄の変動表示の開始時や、特別図柄の停止表示時や、特図変動に基づく小当たり遊技の終了時等に変更してもよい。また、時短状態における特別図柄(特図1、特図2、これらの合算)の上限変動回数は、遊技に支障をきたさない範囲で、適宜変更可能である。また、特別図柄の上限変動回数として、特図1と特図2との合算の上限変動回数、特図2単独の上限変動回数、特図1単独の上限変動回数のうち1つだけを設け、その回数が満たされると時短状態が終了するようにしてもよい。また、特図1と特図2との合算の上限変動回数と特図2単独の上限変動回数の2つだけを設けたり、特図1と特図2との合算の上限変動回数と特図1単独の上限変動回数の2つだけを設けたりして、いずれかの回数が満たされると時短状態が終了するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the end timing of the time saving state based on the special symbol is the time when the stop time of the special symbol has elapsed, but at the start of the variable display of the special symbol, the stop display of the special symbol, or the special symbol fluctuation It may be changed at the end of the small hit game based on. Further, the upper limit number of fluctuations of the special symbol (special figure 1, special figure 2, the sum of these) in the time saving state can be appropriately changed within a range that does not hinder the game. Further, as the upper limit fluctuation number of the special symbol, only one of the upper limit fluctuation number of the combination of the special figure 1 and the special figure 2, the upper limit fluctuation number of the special figure 2 alone, and the upper limit fluctuation number of the special figure 1 alone is provided, The time saving state may end when the number of times is satisfied. Further, only two of the upper limit number of changes of the sum of the special figure 1 and the special figure 2 and the upper limit change number of the single figure 2 are provided, or the upper limit change number and the special figure of the sum of the special figure 1 and the special figure 2 are provided. It is also possible to provide only two of the single upper limit fluctuation times so that the time saving state ends when either of the times is satisfied.

また上記形態において、特別図柄に基づく時短状態の終了条件を、小当たり遊技の実行に基づく時短状態の終了条件に変えてもよい。この場合には、例えば、小当たり遊技が所定回数(例えば1回など)実行されると時短状態が終了するといった具合に構成することが可能である。 Further, in the above embodiment, the end condition of the time saving state based on the special symbol may be changed to the end condition of the time saving state based on the execution of the small hit game. In this case, for example, when the small hitting game is executed a predetermined number of times (for example, once), the time saving state is terminated, and the like.

また上記形態では、図8に示したように時短状態の終了条件として、普通図柄に基づく終了条件と、特別図柄に基づく終了条件と、その他の終了条件(大当たり遊技の実行という終了条件)とを設けた。これに対して、特別図柄に基づく終了条件を設けなくてもよい。但し、上記形態のように特別図柄に基づく終了条件を設けておくことで、遊技機の製造者が意図しない回数の特別図柄(特図1又は特図2)の変動表示が時短状態中に行われるのを防止することが可能である。 Further, in the above-mentioned form, as shown in FIG. 8, as the end condition of the time saving state, the end condition based on the normal symbol, the end condition based on the special symbol, and the other end condition (end condition of executing the jackpot game) I set it up. On the other hand, the ending condition based on the special symbol may not be provided. However, by providing a termination condition based on a special symbol as in the above-described embodiment, the variable display of the special symbol (special symbol 1 or special symbol 2) of the number of times the manufacturer of the gaming machine does not intend is performed during the time saving state. It is possible to prevent being exposed.

なお、時短状態の終了条件として特別図柄に基づく終了条件を設けない場合には、時短状態における普通図柄の上限変動回数を、時短状態における特図変動の実行回数が100回(「特定回数」の一例)を超えない値に設定することが望ましい。時短状態における特図変動の実行回数が多くなり過ぎるのを防止するためである。ちなみに、時短状態における特図変動の実行回数が100回を超えないように普通図柄の上限変動回数を定める場合には、普図変動や特図変動、補助遊技の実行等にかかる時間を考慮して適宜設計すればよい。なお、上述の「特定回数」をいくつにするかは適宜変更可能であり、時短状態における特図変動の実行回数が50回を超えないように普通図柄の上限変動回数を定めたり、時短状態における特図変動の実行回数が10回を超えないように普通図柄の上限変動回数を定めたりしてもよい。 In addition, when the end condition based on the special symbol is not provided as the end condition of the time saving state, the upper limit fluctuation number of the normal symbol in the time saving state is 100 times the execution number of the special symbol fluctuation in the time saving state (“specific number of times”). It is desirable to set a value that does not exceed (example). This is to prevent the number of times of execution of special figure fluctuation in the time saving state from becoming too large. By the way, when setting the upper limit number of fluctuations of the normal symbol so that the number of executions of special figure fluctuations in the time saving state does not exceed 100 times, consider the time required to execute general figure fluctuations, special figure fluctuations, auxiliary games, etc. It may be designed appropriately. It should be noted that it is possible to appropriately change how many "specific times" the above-mentioned is, and set the upper limit fluctuation number of the normal symbol so that the number of executions of special figure fluctuation in the time saving state does not exceed 50 times, or in the time saving state. The upper limit number of fluctuations of the normal symbol may be set so that the number of executions of special figure fluctuation does not exceed 10.

また上記形態では、図8に示したように時短状態の終了条件として、普通図柄に基づく終了条件を設けたが、実現したい遊技性によっては、普通図柄に基づく終了条件を設けない構成としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, as shown in FIG. 8, the end condition based on the normal symbol is provided as the end condition of the time saving state, but depending on the game property to be realized, the end condition based on the normal symbol may not be provided. ..

また上記形態では、時短状態における普通図柄の変動時間、補助遊技の実行時間、特図2の変動時間等の関係から、正しく遊技している状態において(右打ちを継続している状態において)、第2終了条件(図8参照)の第2時短状態では1回目の普図変動で時短状態が終了し、第1終了条件の第1時短状態では2回目の普図変動で時短状態が終了する(図23参照)構成となっており、特別図柄に基づく終了条件は、設定されているものの、特図2の変動表示の実行回数を確実に1回に制限する役割(すなわち2回目の普図変動が行われなかった場合の対策としての役割)を果たしているに過ぎなかった。しかしながら、普通図柄の変動時間、補助遊技の実行時間、特図2の変動時間等の関係は適宜変更することが可能であり、この場合、正しく遊技している状態において、第2終了条件の第2時短状態では普図変動で時短状態が終了するが、第1終了条件の第1時短状態では特図2の変動で時短状態が終了するように構成してもよい。このような構成によっても、上記形態と同様、時短状態が普図変動に基づいて終了することと、特図変動に基づいて終了することとが可能な新たなゲーム性が提供される。 Further, in the above-mentioned form, in the state where the game is correctly played (in the state where the right-hand strike is continued), from the relationship of the variation time of the normal symbol in the time saving state, the execution time of the auxiliary game, the variation time of the special figure 2 and the like, In the second time saving state of the second end condition (see FIG. 8), the time saving state ends with the first universal movement, and with the first time saving state of the first end condition, the time saving state ends with the second universal movement. (Refer to FIG. 23) It is configured and the ending condition based on the special symbol is set, but the role of surely limiting the number of executions of the variable display of special figure 2 to one (that is, the second universal figure). It only played a role as a measure when there was no change). However, the relationship between the variation time of the normal symbol, the execution time of the auxiliary game, the variation time of the special figure 2 and the like can be changed as appropriate, and in this case, in the correct game state, the second end condition In the 2-hour shortening state, the time-shortening state ends due to the fluctuation of the universal figure, but in the first time-saving state of the first ending condition, the time-shortening state may end in accordance with the change of the special figure 2. With such a configuration as well, similar to the above-described embodiment, a new game property is provided in which the time-saving state can be ended based on the normal map fluctuation and can be ended based on the special map fluctuation.

そしてこのような構成とした場合には、時短状態が普図変動に基づいて終了した場合(普図変動の実行に基づく条件で終了した場合)と、時短状態が特図変動に基づいて終了した場合(普図変動の実行に基づく条件とは異なる他の条件に基づいて終了した場合)とで、実行する演出の内容を変えるとよい。具体的には例えば、後者の場合には、特図2の小当たり変動に際して通常のフクロウ捕獲演出(図61(D)(E)等参照)を実行するが、前者の場合には、特図2の小当たり変動に際して特殊なフクロウ捕獲演出(図65(A)参照)を実行するといった具合である。なお、特殊なフクロウ捕獲演出は、特図変動に基づいて時短状態が終了したときには実行されることがない演出とする。このような構成とすれば、普図変動に基づく時短状態の終了後の当選があったときだけ特殊なフクロウ捕獲演出(特殊演出)が実行されるため、特殊演出の実行による遊技興趣の向上効果を高めることが可能である。 With such a configuration, when the time saving state ends based on the universal figure fluctuation (ends under the condition based on the execution of the universal figure fluctuation) and when the time saving state ends based on the special figure variation. It is advisable to change the content of the effect to be executed depending on the case (when it is finished based on another condition different from the condition based on the execution of the universal figure change). Specifically, for example, in the latter case, a normal owl capture effect (see FIGS. 61(D) and (E) etc.) is executed when the small hit changes in the special figure 2, but in the former case, the special figure is drawn. For example, a special owl capture effect (see FIG. 65(A)) is executed when the small hit variation of 2 is performed. Note that the special owl capture effect is an effect that is not executed when the time saving state ends based on the special figure variation. With such a configuration, a special owl capture effect (special effect) is executed only when there is a winning after the end of the time saving state based on the universal figure fluctuation, so the effect of improving the enjoyment of the game by executing the special effect is achieved. Can be increased.

また上記形態において、大当たり遊技の終了後の時短状態における特図変動の実行回数が、普図変動の実行回数と同じ数となるように構成してもよい。このような構成とすれば、普通図柄の変動表示の実行回数と、特別図柄の変動表示の実行回数とが一致するため、時短状態中に実行される特別図柄の変動表示の回数の設計が容易な遊技機とすることが可能である。 Further, in the above embodiment, the number of executions of special figure fluctuation in the time saving state after the end of the big hit game may be the same as the number of executions of general figure fluctuation. With such a configuration, the number of times the variable display of the normal symbol and the number of times of the variable display of the special symbol match, so it is easy to design the number of times of the variable display of the special symbol that is executed during the time saving state. It is possible to be a game machine.

また上記形態において、特図2の小当たり変動の終了時から小当たり遊技におけるV通過までの間は、Vアタッカー(第2大入賞装置36)を狙う旨を遊技者に報知するV打込報知を表示画面7a等で行うようにするとよい。 Further, in the above-described form, from the end of the small hit variation of the special figure 2 to the passage of V in the small hit game, the V hit notification for notifying the player of the aim of the V attacker (the second big winning device 36) Is preferably performed on the display screen 7a or the like.

また上記形態において、フクロウRUSH中は、捕まえたフクロウを示すアイコンを表示画面7aに累積的に表示するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, during the owl RUSH, icons indicating the caught owls may be cumulatively displayed on the display screen 7a.

また、フクロウRUSH中の演出内容は適宜変更可能である。具体的には例えば、時短状態の連続制御回数がリミッタ回数に到達する前に非時短状態での小当たり当選判定がなされて、時短リミッタ作動カウンタの値がリセットされた場合の演出として、捕まえたフクロウが全て逃げることを内容とする演出を実行してもよい。このような演出によっても、遊技者に対して、6回の大当たりが再セットされたことを認識させることが可能である。 Further, the effect contents in the owl RUSH can be changed as appropriate. Specifically, for example, when the small hit winning determination in the non-time saving state is made before the number of continuous control in the time saving state reaches the limiter number, and the value of the time saving limiter operation counter is reset, it is captured as an effect. You may perform the production which has the content that all the owls escape. Even with such an effect, it is possible to make the player recognize that the six jackpots have been reset.

また、フクロウRUSH中に実質8Rの大当たり遊技や実質13Rの大当たり遊技が実行された場合に、捕まえたフクロウが逃げる演出を行ってもよい。具体的には例えば、実質8Rの大当たり遊技が実行された場合には、2回の大当たり遊技として見せるため、1回の大当たり遊技が上乗せ分となる。よって、フクロウが1羽逃げる演出を行うとよい。また、実質13Rの大当たり遊技が実行された場合には、3回の大当たり遊技として見せるため、2回の大当たり遊技が上乗せ分となる。よって、フクロウが2羽逃げる演出を行うとよい。 Further, when the real 8R jackpot game or the real 13R jackpot game is executed during the owl RUSH, an effect may be performed in which the caught owl escapes. Specifically, for example, when a jackpot game of substantially 8R is executed, one jackpot game is added as one jackpot game because it appears as two jackpot games. Therefore, it is advisable to perform an effect that one owl escapes. Further, when the jackpot game of the actual 13R is executed, the jackpot game is shown as three big hit games, and therefore, the two big hit games are added. Therefore, it is advisable to perform an effect in which two owls escape.

このように捕まえたフクロウが逃げる演出を適宜行うようにすることで、フクロウRUSHが、大当たりの連荘の最低保障回数に対応する数以上のフクロウを捕まえることを目指す遊技性となり、上記した実施形態とは異なる興趣を奏する遊技機とすることが可能である。 In this way, the owl RUSH has a game play aiming to catch more owls corresponding to the minimum guaranteed number of consecutive wins of the consecutive villas by appropriately performing the effect of escaping the caught owls. It is possible to make it a game machine that has a different interest.

なお、フクロウRUSH中(すなわち大当たり遊技を獲得し易い有利遊技期間中)は、その有利遊技期間の終了タイミングを示唆する特定表示(例えば捕まえたフクロウを示すアイコンの累積表示)を行うこととし、実質13Rの大当たり遊技における実質13R目の演出(特別演出)として、有利遊技期間が延長されたことを認識可能な態様でその特定表示を更新する演出(例えばいくつかのアイコンが消える演出)を行うようにしてもよい。このように構成すれば、大当たり遊技が6回(初当たりを含む)実行されると有利遊技期間が終了すると思っている遊技者に対して、実質13Rの大当たり遊技が実行されることに応じて、その有利遊技期間の終了タイミングが先延ばしされたことを認識させ得る特定表示の更新演出が行われることになるため、遊技興趣の一層の向上が見込める。なお、特定表示の表示内容やその更新態様は適宜変更可能である。 It should be noted that during the owl RUSH (that is, during the advantageous game period during which it is easy to win a jackpot game), a specific display suggesting the end timing of the advantageous game period (for example, a cumulative display of icons showing caught owls) As an effect (special effect) of the actual 13R in the jackpot game of 13R, an effect of updating the specific display (for example, an effect in which some icons disappear) can be performed in a mode that can recognize that the advantageous game period has been extended. You may With this configuration, in response to the player who thinks that the advantageous game period ends when the jackpot game is executed 6 times (including the first hit), the jackpot game of substantially 13R is executed. Since a special display update effect that makes it possible to recognize that the end timing of the advantageous game period has been postponed is performed, it is possible to further improve the enjoyment of the game. The display content of the specific display and the update mode thereof can be changed as appropriate.

また上記形態では、初当たり後に時短状態に制御されてから時短状態の連続制御回数がリミッタ回数に到達して非時短状態に戻るまでの遊技期間(RUSH期間中という)において、フクロウRUSHという演出モードに設定し、フクロウ捕獲演出等を実行する構成とした。これに対して、このRUSH期間中の演出内容は適宜変更可能である。具体的には例えば、1又は複数の楽曲のMV(Music Video)を再生し続ける構成としてもよい。 Further, in the above embodiment, during the game period (referred to as the RUSH period) from the time of controlling the time-saving state after the first hit until the number of continuous control of the time-saving state reaches the limiter number and returns to the non-time-saving state, an owl RUSH effect mode Set to execute the owl capture effect. On the other hand, the effect contents during the RUSH period can be changed as appropriate. Specifically, for example, the configuration may be such that the MV (Music Video) of one or a plurality of songs is continuously reproduced.

また、RUSH期間中は、初当たりを含む6回分の基準大当たり遊技(基準ラウンド数のラウンド遊技の束)が実行されるまでは、1回目のバトル演出(味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行う演出)を実行し、1回目のバトル演出で味方キャラクタが勝利した場合には、7回以上の基準大当たり遊技が行われることが確定し、1回目のバトル演出で勝利した後は、1つのバトル演出に勝利する毎に、1回の基準大当たり遊技が上乗せ的に実行されていく構成としてもよい。このような構成とすれば、基準大当たり遊技が後何回実行されるのかに期待させることが可能であり、遊技興趣を向上可能である。 In addition, during the RUSH period, the first battle production (a teammate character and an enemy character battle each other until six standard jackpot games (a bunch of round games of the standard round number) including the first hit are executed. If the teammate character wins in the first battle effect, it is confirmed that the standard jackpot game is played seven times or more, and after winning the first battle effect, one battle It is also possible to adopt a configuration in which one reference jackpot game is additionally executed each time the production is won. With such a configuration, it is possible to expect how many times the reference jackpot game will be executed later, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

また、RUSH期間中は、1つのバトル演出に勝利する度に、1回の基準大当たり遊技が実行されるように構成してもよい。このような構成としても、基準大当たり遊技が後何回実行されるのかに期待させることが可能であり、遊技興趣を向上可能である。なおこのような構成とした場合、時短状態の連続制御回数がリミッタ回数に到達するまでは味方キャラクタを無敵状態(バトル演出において絶対に負けることがないことを示す態様)で表示するとよい。所定回数(上記形態では6回)の大当たりの連荘が最低でも保障されていることを遊技者に認識させることが可能だからである。 Also, during the RUSH period, one reference jackpot game may be executed each time one battle production is won. Even with such a configuration, it is possible to expect how many times the reference jackpot game will be executed, and it is possible to improve the enjoyment of the game. In such a configuration, the ally character may be displayed in an invincible state (a mode that indicates that the player will never lose in the battle production) until the number of continuous control in the time saving state reaches the number of limiters. This is because it is possible to let the player recognize that a predetermined number of times (six times in the above embodiment) of big hits are guaranteed.

また上記形態では、時短状態のリミッタ回数のカウントがリセットされる旨を遊技者に示す演出(特殊なフクロウ捕獲演出、図65(A))を、非時短状態に移行した後の小当たり当選判定に基づく小当たり変動時の変動演出として実行した。しかしながら、リミッタ回数のカウントのリセットを示唆する演出の実行タイミングや演出内容は、適宜変更可能である。例えば、リミッタ回数のカウントのリセットがなされた時点では遊技者には何ら報知せず、再セットに係る6回の大当たりのうち4回目の大当たりが実行されているタイミング等、リミッタ回数のカウントのリセットがなされた時点から遅れたタイミングで、遊技者に報知するようにしてもよい。この場合、どのくらい遅れたタイミングとするかは、予め定めておいてもよいし、抽選によりランダムに決めてもよい。このように遊技者には遅れて報知される仕様とした場合には、実行予定の大当たりの回数が増えたように見せる上乗せ演出を実行することが、遊技興趣向上の観点からは望ましい。なお、上乗せ演出の実行契機として、リミッタ回数のカウントのリセットの他、実質8Rの大当たり遊技の実行や実質13Rの大当たり遊技の実行も利用するとよい。 Further, in the above-described embodiment, the small hit winning determination after shifting the effect (special owl capture effect, FIG. 65(A)) showing the player that the count of the limiter number in the time saving state is reset to the non-time saving state It was executed as a variation effect when the small hit variation based on. However, the execution timing and effect contents of the effect that suggests resetting the count of the limiter number can be changed as appropriate. For example, when the count of the limiter number is reset, the player is not notified at all, and the count of the limiter number is reset, such as the timing when the fourth big jackpot is executed out of the six jackpots related to the reset. The player may be notified at a timing delayed from the time when the game was performed. In this case, how much the delayed timing may be determined in advance or may be randomly determined by lottery. In this way, in the case of the specification in which the player is informed of the delay, it is desirable from the viewpoint of improving the enjoyment of the game to execute the additional effect that makes it appear as if the number of jackpots to be executed increases. It should be noted that, as a trigger for executing the addition effect, it is also preferable to use the execution of the jackpot game of the actual 8R or the execution of the jackpot game of the actual 13R, in addition to resetting the count of the limiter number.

また、時短状態のリミッタ回数のカウントのリセットを示唆する演出を、第2終了条件の時短状態(第2時短状態)における普通図柄の変動表示に際して開始するようにしてもよい。 Further, the effect suggesting the reset of the count of the limiter number in the time saving state may be started at the time of the variable display of the ordinary symbol in the time saving state of the second ending condition (second time saving state).

また、時短状態のリミッタ回数のカウントのリセットを示唆する演出を、第2終了条件の時短状態(第2時短状態)への制御契機となる「小当たり図柄c」への当選に基づく小当たり変動時の変動演出として実行してもよい。「小当たり図柄c」に当選すれば、その後にリミッタ回数のカウントがリセットされること(再び6回の大当たり遊技の獲得が実質的に確定すること)は概ね決まるからである。 Also, a small hit variation based on the winning of the “small hit symbol c” which is a control trigger to the time saving state (second time saving state) of the second end condition, which is an effect suggesting resetting of the count of the limiter number in the time saving state. It may be executed as a time variation effect. This is because, if the "small hit symbol c" is won, it is generally determined that the count of the limiter number is reset thereafter (that the winning of the sixth big hit game is substantially confirmed).

また上記形態では、所謂1種2種混合機として構成したが、所謂「ST機」や「確変ループ機」など、1種2種混合機以外のタイプの遊技機としてもよい。ST機や確変ループ機とする場合、当選した特別図柄の種類に基づいて大当たり当選確率が高い高確率状態への移行が決定される所謂「図柄確変機」としてもよいし、Vアタッカー内の特定領域への通過に基づいて高確率状態への移行が決定される所謂「V確変機」としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the so-called 1 type/2 type mixing machine is configured, but so-called "ST machine" or "probability variation loop machine" may be used as a gaming machine other than the 1 type/2 type mixing machine. When it is an ST machine or a probability variation loop machine, it may be a so-called "symbol probability variation machine" in which the transition to a high probability state in which the jackpot winning probability is high is determined based on the type of the special symbol that was won, or the identification in the V attacker It may be a so-called “V certainty machine” in which the transition to the high probability state is determined based on the passage to the area.

そして、1種2種混合機以外のタイプの遊技機とする場合であっても、第1始動口への入賞に基づく特別図柄(特図1)の抽選では大当たりに当選することが可能であるが、電チューに係る第2始動口への入賞に基づく特別図柄(特図2)の抽選では大当たりに当選することがない遊技機としてもよい。この場合、第2始動口への入賞に基づく特別図柄の抽選では、小当たりに当選することがあってもよいし、小当たりに当選することもなく必ずハズレとなる構成であってもよい。 Then, even when the game machine is of a type other than the 1-type/2-type mixing machine, it is possible to win the jackpot in the lottery of the special symbol (special diagram 1) based on the winning of the first starting opening. However, it may be a gaming machine that does not win the jackpot in the lottery of the special symbol (special diagram 2) based on the winning of the second starting opening of the electric chu. In this case, in the lottery of the special symbol based on the winning in the second starting opening, the small hit may be won, or the small hit may be won without fail.

第2始動口への入賞に基づく特別図柄の抽選において必ずハズレとなる構成とした場合には、電チューに係る第2始動口を、時短状態における遊技者の持ち球の減りを抑える入賞口としてのみ機能させることが可能となる。そしてこの場合には、第1始動口と、ゲートと、電チューに係る第2始動口とを遊技領域3における同一の流路上に配置してもよい。 When the special symbol lottery based on the winning in the second starting opening is surely lost, the second starting opening related to the electric chu is used as the winning opening for suppressing the decrease of the player's ball in the time saving state. It will only be possible to function. In this case, the first starting port, the gate, and the second starting port related to the electric Chu may be arranged on the same flow path in the game area 3.

また、第2始動口への入賞に基づく特別図柄の抽選において小当たりに当選可能な構成とした場合には、その小当たりに基づいて、所定の大入賞口を1.8秒以下の短時間にわたって開放する小当たり遊技が実行されることとなるため、その小当たり遊技によって遊技者の持ち球を増やすことが可能な遊技とすることが可能となる。なお、大当たりへの当選可能性がない特別図柄の抽選の実行契機となる始動口は、電チューに係る始動口でなくてもよい。 Also, in the case of being able to win the small hit in the special symbol lottery based on the winning of the second starting opening, based on the small hit, the predetermined big winning opening is a short time of 1.8 seconds or less. Since the small hit game that is opened over is executed, the small hit game can be a game in which the player's balls can be increased. Note that the starting opening that triggers the execution of the lottery for the special symbol that has no possibility of winning the jackpot does not have to be the starting opening related to the electric chu.

また上記形態では、所謂1種2種混合機として構成したが、実現したい遊技性によっては、1種大当たりのない所謂ハネモノ(2種機)としてもよい。すなわち、特図1の抽選でも特図2の抽選でも所謂「直撃大当たり」に当選し得ない構成としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the so-called one-kind two-mixer is used, but a so-called honeymono (two-kind machine) without one kind of jackpot may be used depending on the game characteristics to be realized. That is, it is possible to adopt a configuration in which the so-called "direct hit jackpot" cannot be won in either the lottery of special map 1 or the lottery of special map 2.

また上記形態では、時短状態の終了条件が第1終了条件である第1時短状態に制御された場合(特図2の抽選で小当たりと判定されるときに時短状態のままである場合)には時短状態のリミッタ回数のリセットが無く、第2終了条件である第2時短状態に制御された場合(特図2の抽選で小当たりと判定されるときに非時短状態に移行している場合)には時短状態のリミッタ回数のリセットが有るという点で、両場合において遊技者が獲得可能な特典が異なる構成とした。これに対して、小当たり当選時の遊技状態が時短状態であるか非時短状態であるかに応じて、大当たり遊技後に時短状態に制御するか否かを異ならせる構成としたり、大当たり遊技後の時短状態における終了条件(普図時短回数や特図時短回数)を異ならせる構成としたりしてもよい。また、特図2の抽選で大当たりに当選可能な構成としてもよく、この場合には、大当たり当選時の遊技状態が時短状態であるか非時短状態であるかに応じて、上記のような特典を異ならせてもよい。なお、小当たり(「特定の当たり」の一例)や大当たり(「特定の当たり」の一例)の当選時の遊技状態が非時短状態である場合を遊技者にとって有利とするか、時短状態である場合を遊技者にとって有利とするかは適宜設定可能である。特定の当たりの当選時の遊技状態が非時短状態である場合を遊技者にとって有利な構成とした場合には、そのような状況となった場合には、特殊演出として、遊技者に有利な演出を実行すればよい。一方、特定の当たりの当選時の遊技状態が非時短状態である場合を遊技者にとって不利な構成とした場合には、そのような状況となった場合には、特殊演出として、遊技者に不利な演出を実行すればよい。また、特殊演出の演出内容は、例えば背景画像を変更するなど、適宜設計可能である。 Further, in the above embodiment, when the end condition of the time saving state is controlled to the first time saving state that is the first end condition (when the time saving state remains when the small hit is determined in the lottery of Toku-zu 2). Indicates that there is no resetting of the limiter count in the time saving state, and it is controlled to the second time saving state which is the second end condition (when shifting to the non-time saving state when it is determined to be a small hit in the lottery of Special Figure 2). In (), there is a reset of the number of limiters in the time saving state, and in this case, the privilege that the player can obtain is different. On the other hand, depending on whether the gaming state at the time of winning the small hit is a short-time state or a non-short-time state, it is configured to be different in whether to control to the short-time state after the big hit game, or after the big hit game. It is also possible to adopt a configuration in which the ending condition (the number of times of saving time for universal figure and the number of times for saving special figure) in the time saving state is made different. Further, it may be possible to win the jackpot in the lottery of the special map 2, in this case, depending on whether the gaming state at the time of winning the jackpot is a time saving state or a non-time saving state, the above benefits May be different. It should be noted that it is advantageous for the player that the gaming state at the time of winning a small hit (an example of "specific hit") or a big hit (an example of "specific hit") is in a non-time saving state, or it is a time saving state. Whether the case is advantageous to the player can be appropriately set. In the case where the player is in an advantageous configuration when the game state at the time of winning a specific hit is a non-time saving state, in such a situation, as a special production, a production advantageous to the player You can execute On the other hand, if the player is in a disadvantageous configuration when the game state at the time of winning a specific hit is a non-time saving state, in such a situation, it is disadvantageous to the player as a special effect. You just have to execute the performance. Further, the effect contents of the special effect can be appropriately designed, for example, by changing the background image.

また上記形態では、大当たりの当選確率が互いに異なる6段階の設定(設定1〜設定6)の何れかに設定可能な構成としたが、設定の数は「6」に限られるものではなく、適宜変更可能である。また、大当たりの当選確率に係る設定を変更できない構成(すなわち、大当たりの当選確率に関して1段階の設定しかない構成)としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the configuration is such that it can be set to any one of six levels of setting (setting 1 to setting 6) in which the jackpot winning probabilities are different from each other, but the number of settings is not limited to “6”, and may be set appropriately. It can be changed. Further, it is possible to adopt a configuration in which the setting related to the jackpot winning probability cannot be changed (that is, there is only one setting for the jackpot winning probability).

また上記形態では、特図2の抽選において必ず小当たりに当選する構成としたが、特図2の抽選においてハズレとなることがある構成としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the small hit is always won in the lottery of Toku-zu 2, but it may be lost in the lottery of Toku-zu.

また上記形態では、特図2の抽選に基づく小当たり遊技では、必ずV通過が発生するように第2大入賞口35(開閉部材37)の開放制御や振分部材71の作動制御が行われる構成とした。これに対して、特図2の抽選に基づく小当たり遊技では、V通過することもあるがV通過しないこともあるような第2大入賞口35の開放制御や振分部材71の作動制御が行われる構成(つまり振分部材71が通過許容状態をとっているタイミングと第2大入賞口35への入賞タイミングがうまく合えば特定領域39への通過が生じるが、合わなければ特定領域39への通過が生じない構成)としてもよい。 Further, in the above embodiment, in the small hitting game based on the lottery of the special drawing 2, the opening control of the second special winning opening 35 (opening/closing member 37) and the operation control of the distribution member 71 are performed so that V passage always occurs. It was composed. On the other hand, in the small hit game based on the lottery of the special drawing 2, opening control of the second special winning opening 35 and operation control of the distribution member 71 that may pass V but may not pass V are performed. The configuration to be performed (that is, if the timing when the distribution member 71 is in the passage permitting state and the winning timing to the second special winning opening 35 match), the passage to the specific area 39 occurs, but if they do not match, to the specific area 39 It is also possible to adopt a configuration in which the passage of (1) does not occur.

また上記形態では、大当たり遊技においては第1大入賞口30を開放し、小当たり遊技においては第2大入賞口35を開放するように構成した。これに対して、大当たり遊技の少なくとも一部のラウンドに、第2大入賞口35を開放するラウンドがある構成としてもよい。この場合には、大当たり遊技の実行中のV通過によってさらに大当たり遊技が実行されることがないように構成する。 Further, in the above embodiment, the first big winning opening 30 is opened in the big hit game, and the second big winning opening 35 is opened in the small hit game. On the other hand, at least a part of the big hit game may have a round in which the second special winning opening 35 is opened. In this case, it is configured such that the big hit game is not executed by the V passage while the big hit game is being executed.

また上記形態では、特図1の抽選に基づいてV非通過小当たり(特図1_小当たり図柄a、図6参照)に当選することがある構成としたが、特図1の抽選に基づいて小当たりに当選することがない構成としてもよい。また上記形態では、特図1の抽選に基づいて当選可能な小当たりは、V通過が発生しない予定のV非通過小当たりだけとしたが、V通過が可能なV通過小当たりに当選可能な構成としてもよい。 Further, in the above-mentioned form, the V non-passing small hit (special figure 1_small hit symbol a, see FIG. 6) may be won based on the lottery of special figure 1, but based on the lottery of special figure 1. It may be configured so that the small hit is not won. Further, in the above-described embodiment, the small wins that can be won based on the lottery of Toku-zu 1 are only the V non-passing small hits where V passing does not occur, but the V passing small hits that allow V passing can be won. It may be configured.

また上記形態では、特図2の抽選に基づく小当たり遊技の開放パターンを、第2大入賞口35に入賞した遊技球がその入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過する開放パターン(図24(b)及び(c)参照)とした。しかしながら、正しく遊技している限り(右打ちを継続している限り)小当たり遊技中に必ず特定領域39への通過を生じさせることができるのであれば、第2大入賞口35に入賞した遊技球の全てが特定領域39を通過することができる開放パターンでなくてもよい。具体的には例えば、0.1秒開放を12回繰り返す開放パターンとし、1回〜9回までの開放時に入賞した遊技球は特定領域39を通過するが、10回〜12回までの開放時に入賞した遊技球は非特定領域70を通過するように構成してもよい。つまり通過用開放パターンは、第2大入賞口35への入賞が可能であって第2大入賞口35へ入賞した遊技球の少なくとも1球が特定領域39を通過する開放パターンであればよい。なお、この変更例のような開放パターンとする場合には、各開放時に第2大入賞口35に遊技球が入賞し易くなるように、第2大入賞装置の開閉部材を次のようなものにするとよい。即ち、前後に進退可能であり、前方に出ているときには第2大入賞口を閉塞し、後方に退いているときには第2大入賞口を開放する進退式のものとするとよい。そして第2流路R2を流下する遊技球が開閉部材の上面を転動するように配置するとよい。その上で、開閉部材の上面の摩擦係数を高くして(例えばゴムのような弾性力の高い部材を利用した面として)、遊技球が開閉部材の上面をゆっくりと転動するようにしておくとよい。若しくは、開閉部材の上面を床面とする遊技球の通路上に、遊技球の転動速度を遅くするための突起を設けておいてもよい。 Further, in the above embodiment, the opening pattern of the small hit game based on the lottery of the special drawing 2 is the opening pattern in which the game balls winning the second big winning opening 35 pass through the specific area 39 regardless of the winning timing (see FIG. b) and (c)). However, as long as the game is played correctly (as long as the player continues to hit the ball to the right), if the passage to the specific area 39 can be surely generated during the small hitting game, the game won in the second big winning opening 35 It is not necessary that all of the spheres have an open pattern capable of passing through the specific area 39. Specifically, for example, an opening pattern in which opening for 0.1 seconds is repeated 12 times is performed, and a game ball that wins at the time of opening 1 to 9 times passes through the specific area 39, but at the time of opening 10 to 12 times. The winning game balls may be configured to pass through the non-specific area 70. That is, the passing open pattern may be an open pattern in which the second special winning opening 35 can be won and at least one of the game balls winning the second special winning opening 35 passes through the specific area 39. In the case of the opening pattern as in this modified example, the opening/closing member of the second big winning device is as follows so that the game balls can be easily won in the second big winning opening 35 at each opening. It should be set to. That is, it is advisable to adopt an advancing/retreating type in which it is possible to move forward and backward, close the second special winning opening when moving forward, and open the second special winning opening when moving backward. And it is good to arrange so that the game ball flowing down the second flow path R2 rolls on the upper surface of the opening/closing member. After that, increase the friction coefficient of the upper surface of the opening/closing member (for example, as a surface using a member having a high elastic force such as rubber) so that the game ball slowly rolls on the upper surface of the opening/closing member. Good. Alternatively, a protrusion for slowing down the rolling speed of the game ball may be provided on the path of the game ball whose upper surface of the opening/closing member is the floor surface.

また上記形態では、小当たり遊技の開始時点を基準に、時間で管理された所定の作動パターンに従って、特定領域39が開放されるように構成した(図24参照)。これに対して、第2大入賞口35への入賞球数が予め定められた作動契機入賞球数(例えば1球)になったときに、特定領域39を開放させる(通過許容状態にする)構成としてもよい。この場合、特2V通過小当たりでは、作動契機入賞球数を例えば「1」とし、特1V非通過小当たりでは、作動契機入賞球数を例えば「7」とするとよい。このようにすれば、特2V通過小当たり時には、第2大入賞口35への入賞球を特定領域39に通過させることができる。一方、特1V非通過小当たりでは、1.6秒の開放期間中に第2大入賞口35への入賞球数が7球になることはないため、特定領域39への通過が生じないようにすることができる。この場合も、特2V通過小当たり時の開放パターンを、通過用開放パターンと称し、特1V非通過小当たり時の開放パターンを、非通過用開放パターンと称する。また、作動契機入賞球数に基づいて振分部材71が作動する構成であっても、特定領域39が予め定められたタイミングで通過の可否が切り替えられていることにかわりはない。 Further, in the above-mentioned embodiment, the specific area 39 is configured to be opened according to a predetermined operation pattern managed by time with reference to the start time of the small hit game (see FIG. 24). On the other hand, when the number of winning balls into the second special winning opening 35 reaches a predetermined operation trigger winning number of balls (for example, one ball), the specific region 39 is opened (passing permitted state). It may be configured. In this case, for the special 2V passing small hit, the number of operation-triggered winning balls may be set to "1", and for the special 1V non-passing small hit, for example, the number of operating-trigger winning prize balls may be set to "7". By doing this, the winning ball to the second big winning opening 35 can be passed to the specific area 39 at the time of the special 2V passing small hit. On the other hand, in the special 1V non-passing small hit, the number of winning balls to the second special winning opening 35 does not become 7 during the opening period of 1.6 seconds, so that passing to the specific area 39 does not occur. Can be Also in this case, the opening pattern when the special 2V passing small hit is called the passing opening pattern, and the opening pattern when the special 1V non-passing small hit is called the non-passing opening pattern. Even if the distribution member 71 is operated based on the number of prize-winning prize balls, the passage of the specific area 39 is still switched at a predetermined timing.

また上記形態では、時短リミッタの制限回数を「5」としたが、時短リミッタの制限回数は適宜変更可能である。 Further, in the above embodiment, the limit number of time saving limiters is set to "5", but the limit number of time saving limiters can be appropriately changed.

また上記形態では、時短状態の連続制御回数に制限を設けた(時短リミッタの機能を搭載させた)が、実現したい遊技性によっては、時短状態の連続制御回数に制限を設けなくてもよい。 Further, in the above embodiment, the number of times of continuous control in the time saving state is limited (the function of the time saving limiter is installed), but the number of times of continuous control in the time saving state may not be limited depending on the game property to be realized.

また上記形態では、特図2の抽選に基づく小当たりを経て実行される2種大当たり遊技として、実質4Rの大当たり遊技(第1大当たり遊技)、実質8Rの大当たり遊技(第2大当たり遊技)、実質13Rの大当たり遊技(第3大当たり遊技)を設けたが、実質13Rの大当たり遊技のない構成としてもよい。 Further, in the above-mentioned form, as the two kinds of big hit games that are executed after the small hit based on the lottery of the special figure 2, the big hit game of the real 4R (the first big hit game), the big hit game of the 8R (the second big hit game), the real Although the jackpot game of 13R (third jackpot game) is provided, it may be configured without the jackpot game of 13R.

また上記形態では、特図2の抽選に基づいて小当たりに当選することはあるが大当たりに当選することはない構成としたが、大当たりに当選することがある構成としてもよい。この場合、大当たりの種類として、基準ラウンド数のラウンド遊技からなる第1大当たり遊技の実行契機となる第1大当たり図柄と、基準ラウンド数の正の整数倍のラウンド遊技からなる第2大当たり遊技の実行契機となる第2大当たり図柄とを設けることが可能である。そしてこの場合、第2大当たり遊技における特定インターバルの時間を、第1大当たり図柄に当選した場合の大当たり変動(大当たり当選の判定結果に基づく特図変動)の開始から第1大当たり遊技における1ラウンド目の開放までに要する時間や、第2大当たり図柄に当選した場合の大当たり変動の開始から第2大当たり遊技における1ラウンド目の開放までに要する時間と同じ時間にするとよい。 In addition, in the above-described embodiment, the small win is won but the big win is not won based on the lottery in Toku-zu 2, but the big win may be won. In this case, as a type of jackpot, a first jackpot pattern that is a trigger for executing a first jackpot game consisting of a round game of a reference round number, and a second jackpot game consisting of a round game that is a positive integer multiple of the reference round number. It is possible to provide a second jackpot pattern as a trigger. And in this case, the time of the specific interval in the second jackpot game, the first round in the first jackpot game from the start of the jackpot variation (special figure variation based on the determination result of the jackpot winning) when the first jackpot symbol is won It is advisable to set the same time as the time required until opening or the time required from the start of jackpot fluctuation when the second jackpot symbol is won to the opening of the first round in the second jackpot game.

また上記形態では、特定インターバル(図25参照)の時間を、特図2の変動表示(小当たり変動)の開始から、小当たり遊技後の2種大当たり遊技における実質的な1ラウンド目のラウンド遊技が開始されるまでの期間(特定遊技期間)の長さと同じにしたが、特定インターバルの時間は、特定遊技期間の長さとほぼ同じであれば、完全に同じでなくてもよい。例えば、特定インターバルの時間を、特図2の変動表示(小当たり変動)の開始から、小当たり遊技後の2種大当たり遊技におけるオープニングの開始まで(小当たり遊技の終了まで)としたり、特図2の変動表示(小当たり変動)の開始から終了までとしたりしてもよい。また、特図抽選に基づく大当たりに、基準ラウンド数のラウンド遊技からなる第1大当たりと、基準ラウンド数の正の整数倍のラウンド遊技からなる第2大当たりとを設けた場合には、特定インターバルの時間を、大当たり変動の開始から終了までとしてもよい。要は、特定インターバルの時間は、小当たり変動や大当たり変動の開始から特定インターバルを含む大当たり遊技における初めの大入賞口の開放までの期間中と同様の演出を実行することが可能な時間であればよい。この場合の同様の演出とは、遊技者が概ね同じ演出と感じるものであればよく、多少異なる箇所があってもよい。すなわち、同様の演出には、同じ演出の他、類似する演出も含まれる。 Further, in the above-mentioned form, the time of the specific interval (see FIG. 25) is changed from the start of the variable display (small hit change) of the special figure 2 to the substantial first round game in the two kinds big hit game after the small hit game. Although it is the same as the length of the period until the start of (specific game period), the time of the specific interval may not be completely the same as long as it is substantially the same as the length of the specific game period. For example, the time of a specific interval can be set from the start of the variation display (small hit variation) of special figure 2 to the start of the opening in the two kinds of big hit games after the small hit game (until the end of the small hit game), Alternatively, the change display of 2 (change of small hits) may be started to end. In addition, in the case of a jackpot based on the special drawing lottery, if a first jackpot consisting of a round game of a reference round number and a second jackpot consisting of a round game of a positive integer multiple of the reference round number are provided, a specific interval of The time may be from the start to the end of the jackpot fluctuation. In short, the time of the specific interval is the time during which it is possible to perform the same effect as during the period from the start of the small hit variation or the big hit variation to the opening of the first big winning opening in the big hit game including the specific interval. Good. The similar effect in this case may be one that the player feels to be substantially the same effect, and there may be a slightly different place. That is, similar effects include similar effects in addition to the same effects.

また上記形態では、基準R(ラウンド)数を「4」としたが(図25参照)、基準R数をこれ以外の値としてもよい。 Further, in the above embodiment, the reference R (round) number is set to “4” (see FIG. 25), but the reference R number may be a value other than this.

また上記形態では、普通図柄の変動表示に係る保留(普図保留)が不可能な構成としたが、遊技に支障をきたさなければ、普図保留が可能な構成としてもよい。また上記形態では、特図2の変動表示に係る保留(特図2保留)が不可能な構成としたが、遊技に支障をきたさなければ、特図2保留が可能な構成としてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, the suspension related to the variable display of the normal symbols (usually held) is not possible, but the configuration may be such that the commonly held can be held as long as the game is not hindered. Further, in the above-described embodiment, the suspension related to the variable display of the special figure 2 (special figure 2 suspension) is not possible, but the special figure 2 suspension may be possible if the game is not hindered.

また上記形態では、変動演出を行う表示部を、1つの表示装置の表示画面(画像表示装置7の表示画面7a)によって構成したが、2つ以上の表示装置の各表示画面によって構成してもよい。例えば、メイン表示装置としての画像表示装置7の他に、サブ表示装置を備えている構成では、メイン表示装置の表示画面にて演出図柄8L,8C,8Rの変動演出を行い、サブ表示装置の表示画面にて小図柄変動演出を行うように構成してもよい。また、普図演出をサブ表示装置の表示画面にて行うように構成してもよい。なお、タッチセンサと液晶表示装置からなるタッチパネルを遊技機枠50に搭載し、このタッチパネルにおける液晶表示装置をサブ表示装置としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the display unit that performs the variation effect is configured by the display screen of one display device (display screen 7a of the image display device 7), but it may be configured by each display screen of two or more display devices. Good. For example, in a configuration including a sub display device in addition to the image display device 7 as the main display device, a variation effect of the effect symbols 8L, 8C, 8R is performed on the display screen of the main display device, and the sub display device You may comprise so that a small symbol variation production may be performed on a display screen. Further, the general drawing effect may be configured to be performed on the display screen of the sub display device. A touch panel including a touch sensor and a liquid crystal display device may be mounted on the gaming machine frame 50, and the liquid crystal display device on the touch panel may be a sub display device.

また上記形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(判定用情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たり又は小当たりか否か、大当たり又は小当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。 Further, in the above-described embodiment, four random numbers such as a jackpot random number are acquired as the random number (information for determination) acquired based on winning in the first starting port 20 or the second starting port 21, but one random number. May be obtained, and whether or not it is a big hit or a small hit, the type of the big hit or the small hit, the presence or absence of the reach, and the type of the variation pattern may be determined. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers to be acquired based on the start winning and what to determine in each random number.

12.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
12. Inventions Shown in the Above-mentioned Embodiments The following embodiments of the invention are shown in the above-mentioned embodiments. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiments and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix.

<手段A>
手段A1に係る発明は、
第1入賞口(第1始動口20)への入球に基づいて第1の判定(特図1当たり判定処理)を実行可能な第1判定手段(ステップS1108を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第1の判定が行われると、第1図柄(特図1)を変動表示させた後、前記第1の判定の結果を示す停止態様で停止表示させる第1図柄表示手段(ステップS1112,S1504等を実行する遊技制御用マイコン81)と、
第2入賞口(第2始動口21)への入球に基づいて第2の判定(特図2当たり判定処理)を実行可能な第2判定手段(ステップS1102を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第2の判定が行われると、第2図柄(特図2)を変動表示させた後、前記第2の判定の結果を示す停止態様で停止表示させる第2図柄表示手段(ステップS1105,S1504等を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備え、
前記第1の判定では、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するかを判定する大当たりの判定で、前記特別遊技を実行すると判定されることがあるが、
前記第2の判定では、前記特別遊技を実行すると判定されることがない(図10参照)ことを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機1)である。
<Means A>
The invention according to means A1 is
First determination means (game control microcomputer 81 that executes step S1108) that can execute the first determination (determination process for hitting special figure 1) based on the ball entering the first winning opening (first starting opening 20) When,
When the first determination is made, the first symbol (special figure 1) is variably displayed, and then the first symbol display means (steps S1112, S1504) is stopped and displayed in a stop mode showing the result of the first determination. And a game control microcomputer 81) for executing the
Second determination means (game control microcomputer 81 that executes step S1102) capable of executing the second determination (judgment processing of special figure 2) based on the ball entering the second winning opening (second starting opening 21) When,
When the second determination is performed, the second symbol (special figure 2) is variably displayed, and then the second symbol display means (steps S1105, S1504) is stopped and displayed in a stop mode showing the result of the second determination. And a game control microcomputer 81) for executing the
In the first determination, it may be determined that the special game is to be executed in the jackpot determination that determines whether to execute a special game (big hit game) advantageous to the player.
In the second determination, the gaming machine (pachinko gaming machine 1) is characterized in that it is not determined to execute the special game (see FIG. 10).

この構成の遊技機によれば、第1図柄と第2図柄のうち第1図柄に係る判定でしか特別遊技を実行すると判定されない新たなゲーム性を提供可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to provide a new game property in which it is determined that the special game is executed only by the determination relating to the first symbol of the first symbol and the second symbol.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機であって、
遊技球が入球可能な特別入賞口(第2大入賞口35)と、前記特別入賞口への入球の可否を切り替える切替部材(開閉部材37)と、前記特別入賞口に入球した遊技球が通過可能な特定領域(39)とを有する特別入賞手段(第2大入賞装置36)と、
前記切替部材を作動させて前記特別入賞口への入球を可能にさせる小当たり遊技を実行可能な小当たり遊技実行手段(ステップS1009等を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記特定領域への通過に基づいて、前記特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段(ステップS1008等を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備え、
前記第2の判定では、前記小当たり遊技を実行すると判定されることがある(図10参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2 is
The gaming machine described in Means A1,
A special winning opening (second big winning opening 35) into which a game ball can enter, a switching member (opening/closing member 37) for switching whether or not to enter the special winning opening, and a game entered into the special winning opening Special winning means (second big winning device 36) having a specific area (39) through which the ball can pass,
A small hit game executing means (a game control microcomputer 81 for executing step S1009 etc.) capable of executing a small hit game that activates the switching member to allow a ball to enter the special winning opening,
Based on passage to the specific area, special game execution means capable of executing the special game (game control microcomputer 81 for executing step S1008 and the like),
In the second determination, the gaming machine may be determined to execute the small hit game (see FIG. 10).

この構成の遊技機によれば、第1図柄と第2図柄のうち特別遊技を実行すると判定されることがない第2図柄に係る判定では、小当たり遊技を実行すると判定される可能性がある。よって、一方の図柄に係る判定でだけ特別遊技を実行すると判定される仕様としつつ、他方の図柄に係る判定においては小当たり遊技を経由した特別遊技の実行を狙うという新たなゲーム性を提供可能である。 According to the gaming machine of this configuration, in the determination related to the second symbol that is not determined to execute the special game among the first symbol and the second symbol, there is a possibility that it is determined to execute the small hit game. .. Therefore, it is possible to provide a new game property that the specification is such that the special game is determined to be executed only by the judgment related to one symbol, while the judgment related to the other symbol is aimed at the execution of the special game through the small hit game. Is.

手段A3に係る発明は、
手段A2に記載の遊技機であって、
前記大当たりの判定において前記特別遊技を実行すると判定される確率が互いに異なる複数の設定(設定1〜設定6)のうちいずれかに設定可能な設定手段(ステップS012等を実行する遊技制御用マイコン81)を備え、
前記複数の設定のうちいずれに設定されていても、前記第2の判定において前記小当たり遊技を実行すると判定される確率は同じである(図10参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3 is
The gaming machine described in Means A2,
In the jackpot determination, the game control microcomputer 81 that executes setting means (step S012 or the like) that can be set to any of a plurality of settings (settings 1 to 6) that have different probabilities of being determined to execute the special game. ),
No matter which of the plurality of settings is set, the probability that the small hit game is determined to be executed in the second determination is the same (see FIG. 10).

この構成の遊技機によれば、大当たりの判定に基づく特別遊技と、特別入賞口内の特定領域を遊技球が通過したことに基づく特別遊技とが行われる遊技機において、設定を変更することで大当たりの判定に基づく特別遊技の実行確率(大当たりの当選確率)を変更しても、大当たりに当選することがない第2図柄に係る判定に基づいて特別遊技が実行される確率は変わらない遊技機を提供可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the jackpot can be changed by changing the setting in the gaming machine in which the special game based on the determination of the jackpot and the special game based on the passage of the game ball through the specific area in the special winning opening are performed. Even if you change the execution probability of the special game based on the determination of (probability of winning the jackpot), the probability that the special game will be executed based on the determination related to the second symbol that does not win the jackpot does not change It is possible to provide.

手段A4に係る発明は、
手段A3に記載の遊技機であって、
前記第2の判定では、必ず前記小当たり遊技を実行すると判定される(図10参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4 is
A gaming machine described in Means A3,
In the second determination, the gaming machine is characterized in that it is determined to always execute the small hit game (see FIG. 10).

この構成の遊技機によれば、大当たりに当選することがない第2図柄に係る判定では必ず小当たり遊技を実行すると判定されるため、設定を変更することで大当たりの判定に基づく特別遊技の実行確率(大当たりの当選確率)が変更されても、第2図柄に係る判定がなされれば、必ず小当たり遊技が実行される遊技機を提供可能である。 According to the gaming machine of this configuration, it is determined that the small hit game is always executed in the determination related to the second symbol that is not won for the big hit, so the special game execution based on the determination of the big hit is performed by changing the setting. Even if the probability (probability of winning the big hit) is changed, it is possible to provide a gaming machine in which the small hit game is always executed if the determination relating to the second symbol is made.

手段A5に係る発明は、
手段A2から手段A4までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2の判定の判定結果に基づく小当たり遊技は、前記特別入賞口への入球が可能であって、当該特別入賞口に入球した遊技球のうちの少なくとも1球が前記特定領域を通過するように実行される(図24(b)〜(d)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A5 is
The gaming machine according to any one of means A2 to means A4,
The small hitting game based on the determination result of the second determination can enter the special winning opening, and at least one of the game balls entering the special winning opening is in the specific area. A gaming machine characterized by being executed so as to pass through (see FIGS. 24(b) to 24(d)).

この構成の遊技機によれば、第2図柄に係る判定に基づいて小当たり遊技が実行されれば、必ず特定領域への通過が生じ遊技者に有利な特別遊技が実行されるため、大当たりに当選することがない第2図柄の判定に基づく特別遊技の実行確率を、小当たりの当選確率と完全に一致させた新たなゲーム性を提供可能である。 According to the gaming machine of this configuration, if the small hit game is executed based on the determination related to the second symbol, a special game that is advantageous to the player will always be executed because the passage to the specific area occurs, and thus the big hit It is possible to provide a new game property in which the execution probability of the special game based on the determination of the second symbol which is not won is completely matched with the winning probability of the small hit.

ところで、特開2016−128089号公報に記載の遊技機では、第1始動口への入球に基づいて大当たりであるかの判定が行われ、その結果は第1特別図柄によって示される。また、第1始動口とは異なる第2始動口への入球に基づいても大当たりであるかの判定が行われ、その結果は第1特別図柄とは異なる第2特別図柄によって示される。しかしながらこの公報に記載の遊技機のように、第1特別図柄に係る抽選でも第2特別図柄に係る抽選でも大当たりであるかの判定が行われる遊技性は非常に多くの遊技機で採用されているありきたりなものであり、この点に改良の余地があった。手段A(手段A1〜A5)に記載の遊技機は、特開2016−128089号公報に記載の遊技機に対して、「第1図柄に係る第1の判定では、遊技者に有利な特別遊技を実行するかを判定する大当たりの判定で、特別遊技を実行すると判定されることがあるが、第2図柄に係る第2の判定では、特別遊技を実行すると判定されることがない」という点で相違している。これにより、新たな遊技性の遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in JP-A-2016-128089, it is determined whether or not the jackpot is a big hit based on the ball entering the first starting opening, and the result is indicated by the first special symbol. Further, it is determined whether or not it is a big hit based on the ball entering the second starting opening different from the first starting opening, and the result is shown by the second special drawing different from the first special drawing. However, like the gaming machine described in this publication, a lot of lottery related to the first special symbol and a lottery related to the second special symbol determine whether it is a big hit. There is room for improvement in this respect. The gaming machine described in the means A (means A1 to A5) is different from the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2016-128089 in "In the first determination according to the first symbol, a special game advantageous to the player". In the jackpot determination to determine whether to execute, it may be determined to execute the special game, but in the second determination related to the second symbol, it is not determined to execute the special game." Are different. As a result, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine having a new gaming property (to achieve an operational effect).

<手段B>
手段B1に係る発明は、
遊技球が入球可能な入球口(第2始動口21)と、前記入球口への入球が可能な第1状態(開状態)と前記入球口への入球が不可能又は前記第1状態よりも困難な第2状態(閉状態)とをとる入球口切替部材(可動部材23)と、を有する入球手段(電チュー22)と、
所定の判定条件の成立に基づいて、前記入球口切替部材を前記第1状態にするかを判定する判定手段(ステップS402を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記判定手段による判定が行われると、所定の図柄(普通図柄)を変動表示させた後、前記判定の結果を示す停止態様で停止表示させる図柄変動(普図変動)を実行する図柄変動手段(ステップS405,S604等を実行する遊技制御用マイコン81)と、
非特典遊技状態(非時短状態)よりも前記入球口切替部材が前記第1状態に制御され易い特典遊技状態(時短状態)に制御可能な遊技状態制御手段(ステップS2103等を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記図柄変動(普図変動)の実行に基づいて前記特典遊技状態を終了させることがある(図8参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means B>
The invention according to means B1 is
A ball entrance into which a game ball can enter (second starting port 21), a first state (open state) in which the ball can enter the ball inlet, and an entry into the ball inlet is impossible or Ball entrance means (electricity chew 22) having a ball entrance switching member (movable member 23) that takes a second state (closed state) that is more difficult than the first state,
Determination means (game control microcomputer 81 that executes step S402) for determining whether or not to bring the entrance opening switching member into the first state based on the establishment of a predetermined determination condition,
When the determination by the determination means is performed, a predetermined symbol (ordinary symbol) is variably displayed, and then a symbol variation (normal symbol variation) is performed in which the symbol is stopped and displayed in a stop mode indicating the result of the determination (a symbol variation means ( A game control microcomputer 81) that executes steps S405, S604, etc.,
Game state control means (step S2103 etc.) that can be controlled to a privilege game state (time saving state) in which the entrance switching member is more easily controlled to the first state than a non-privilege game state (non-time saving state) And a microcomputer 81) for
The gaming state control means is a gaming machine characterized in that it may end the privilege gaming state based on execution of the symbol variation (general figure variation) (see FIG. 8).

なお、「図柄変動の実行に基づいて」には、所定の図柄の変動表示や停止表示の実行に基づくことの他、図柄変動において所定の図柄が判定手段による判定の結果を示す停止態様で停止表示された後で行われる所定の遊技、つまり、入球口切替部材を入球口への入球が可能な第1状態にする補助遊技の実行に基づくことも含まれる。
また、「所定の判定条件」とは、上記形態では、普図変動や補助遊技が実行されていないときに、遊技球がゲート28を通過すること(普通図柄乱数を取得すること)である。
In addition, "on the basis of the execution of the symbol variation" is based on the execution of the variable display and the stop display of the predetermined symbol, and in the symbol variation, the predetermined symbol is stopped in the stop mode indicating the result of the determination by the determination means. It is also based on the execution of a predetermined game that is performed after being displayed, that is, the execution of an auxiliary game that puts the ball entrance switching member into the first state in which the ball can be inserted into the ball entrance.
Further, the "predetermined determination condition" is that in the above embodiment, the game ball passes through the gate 28 (obtains a normal symbol random number) when the universal figure fluctuation or the auxiliary game is not executed.

この構成の遊技機によれば、入球口切替部材が入球口への入球を許容する状態になり易い特典遊技状態が、入球口切替部材を作動させるかの判定に係る図柄の変動表示に基づいて終了するため、新たなゲーム性を提供可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the bonus game state in which the entrance opening switching member is likely to be in a state in which the entrance into the entrance is allowed, fluctuation of the symbol relating to the determination of whether to operate the entrance opening switching member Since the game is ended based on the display, it is possible to provide a new game property.

手段B2に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、前記図柄変動の実行に基づいて前記特典遊技状態を終了させる場合、前記所定の図柄(普通図柄)の変動表示の開始時に前記特典遊技状態を終了させる(図66に示すタイミングTa参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B2 is
The gaming machine described in Means B1,
The game state control means, when ending the privilege game state based on the execution of the symbol variation, terminates the privilege game state at the start of variable display of the predetermined symbol (normal symbol) (shown in FIG. 66). The game machine is characterized by the timing Ta).

この構成の遊技機によれば、入球口切替部材を作動させるかの判定に係る図柄の変動表示の開始時には特典遊技状態が終了している遊技機とすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to set the gaming machine in which the privilege gaming state has ended at the start of the variable display of the symbols relating to the determination of whether to activate the entrance switching member.

手段B3に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、前記図柄変動の実行に基づいて前記特典遊技状態を終了させる場合、前記所定の図柄(普通図柄)を停止表示した時に前記特典遊技状態を終了させる(図66に示すタイミングTb参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B3 is
The gaming machine described in Means B1,
The game state control means, when ending the privilege game state based on the execution of the symbol variation, ends the privilege game state when the predetermined symbol (normal symbol) is stopped and displayed (timing shown in FIG. 66. (See Tb).

この構成の遊技機によれば、入球口切替部材を作動させるかの判定に係る図柄の変動表示中はまだ特典遊技状態が終了していない遊技機とすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to set the gaming machine in which the privilege gaming state is not yet finished during the variable display of the symbols relating to the determination as to whether to activate the entrance switching member.

手段B4に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、前記図柄変動の実行に基づいて前記特典遊技状態を終了させる場合、前記所定の図柄(普通図柄)を停止表示した後、予め定められた停止時間(例えば500ms、図12(C)参照)が経過した時に前記特典遊技状態を終了させる(図23(A)(B)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B4 is
The gaming machine described in Means B1,
The game state control means, when ending the privilege game state based on the execution of the symbol change, after the stop display of the predetermined symbol (normal symbol), a predetermined stop time (for example, 500 ms, FIG. 12) (C)), the privilege game state is ended (see FIGS. 23A and 23B) when the gaming machine is characterized.

この構成の遊技機によれば、入球口切替部材を作動させるかの判定に係る図柄が停止表示されても所定の停止時間が経過するまでは特典遊技状態が終了しない遊技機とすることが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, the privilege gaming state may not end until the predetermined stop time elapses, even if the symbol related to the determination of whether to activate the entrance opening switching member is stopped and displayed. It is possible.

手段B5に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、前記図柄変動の実行に基づいて前記特典遊技状態を終了させる場合、前記所定の図柄(普通図柄)を停止表示した後、前記入球口切替部材を前記第1状態にする補助遊技が終了した時に前記特典遊技状態を終了させる(図66に示すタイミングTd参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B5 is
The gaming machine described in Means B1,
The game state control means, in the case of ending the privilege game state based on the execution of the symbol variation, after the predetermined symbol (ordinary symbol) is stopped and displayed, the entrance switching member to the first state A game machine characterized in that the privilege game state is ended when the auxiliary game is finished (see timing Td shown in FIG. 66).

この構成の遊技機によれば、入球口切替部材を作動させるかの判定に係る図柄が停止表示されても入球口切替部材を作動させる補助遊技が終了するまでは特典遊技状態が終了しない遊技機とすることが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, even if the symbol relating to the determination of whether to operate the entrance opening switching member is stopped and displayed, the privilege game state does not end until the auxiliary game that operates the entrance opening switching member ends. It can be a game machine.

手段B6に係る発明は、
手段B1から手段B5までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記入球口(第2始動口21)への入球に基づいて、前記所定の図柄とは異なる特別図柄を変動表示させる特図変動を実行する特図変動手段(ステップS1105,S1504等を実行する遊技制御用マイコン81)を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記特典遊技状態において所定の上限回数(例えば、2回や1回、図8参照)の前記図柄変動(普図変動)が実行されたことに基づいて、前記特典遊技状態を終了させるものであり、
前記所定の上限回数は、前記特典遊技状態における前記特図変動の実行回数が特定回数(例えば、100回)を超えない値に設定されることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B6 is
The gaming machine according to any one of means B1 to means B5,
Based on the ball entering the ball entrance (the second starting port 21), the special symbol changing means (steps S1105, S1504, etc.) for performing special symbol fluctuation for variably displaying a special symbol different from the predetermined symbol is executed. Equipped with a game control microcomputer 81)
The game state control means, in the privilege game state, based on the predetermined upper limit number of times (for example, twice or once, see FIG To end the state,
The predetermined upper limit number is a gaming machine characterized in that the number of executions of the special figure fluctuation in the privilege game state is set to a value not exceeding a specific number (for example, 100 times).

この構成の遊技機によれば、入球口切替部材を作動させるかの判定に係る図柄の変動表示に基づいて特典遊技状態を終了させる構成としつつも、その特典遊技状態における特図変動の実行回数は特定回数を超えないように構成されているため、特典遊技状態において特図変動が多くなされ過ぎるのを抑制可能である。 According to the gaming machine of this configuration, the special game variation is executed in the special gaming state while the special gaming state is ended based on the variable display of the symbol relating to the determination of whether to operate the entrance opening switching member. Since the number of times is configured not to exceed the specific number of times, it is possible to prevent the special figure from being changed too much in the privilege game state.

手段B7に係る発明は、
手段B6に記載の遊技機であって、
前記特典遊技状態には、前記所定の上限回数が第1の値(例えば「2」)に設定される第1特典遊技状態(図8に示す第1終了条件に設定される第1時短状態)と、前記所定の上限回数が前記第1の値よりも小さい第2の値(例えば「1」)に設定される第2特典遊技状態(図8に示す第2終了条件に設定される第2時短状態)とがあることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B7 is
A gaming machine described in Means B6,
In the privilege game state, the first upper limit number of times the predetermined upper limit number is set to a first value (eg, “2”) (first time saving state set to the first end condition shown in FIG. 8) Then, the second privilege game state in which the predetermined upper limit number is set to a second value (for example, “1”) smaller than the first value (second set to the second end condition shown in FIG. 8) It is a gaming machine characterized by having a time saving state.

この構成の遊技機によれば、入球口切替部材を作動させるかの判定に係る図柄の変動表示の上限回数が第1の値に設定されるか、第2の値に設定されるかで、特典遊技状態に制御されている期間を異ならせることが可能であるため、新たなゲーム性を提供可能である。 According to the gaming machine of this configuration, whether the upper limit number of variable display of symbols relating to the determination of whether to activate the entrance switching member is set to the first value or the second value. Since it is possible to change the period during which the privilege game state is controlled, it is possible to provide a new game property.

手段B8に係る発明は、
手段B7に記載の遊技機であって、
前記特典遊技状態において前記入球口への入球に基づく前記特別図柄の抽選の結果が所定の結果となった場合(時短状態において特図2の抽選に基づいて小当たり当選と判定された場合)と、前記非特典遊技状態において前記入球口への入球に基づく前記特別図柄の抽選の結果が前記所定の結果となった場合(非時短状態において特図2の抽選に基づいて小当たり当選と判定された場合)とで、遊技者が獲得可能な特典が異なる(例えば時短状態のリミッタ回数のリセットの有無、図21参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B8 is
A gaming machine described in Means B7,
When the result of the lottery of the special symbol based on the entrance to the entrance is a predetermined result in the privilege game state (when it is determined to be a small hit based on the lottery of special map 2 in the time saving state) ) And, in the non-privilege gaming state, the result of the lottery for the special symbol based on the entry into the entrance is the predetermined result (the short hit based on the lottery of the special map 2 in the non-time saving state) The game machine is characterized in that the privilege that can be obtained by the player is different (when it is determined to be won) (for example, whether or not the limiter count in the time saving state is reset, see FIG. 21).

この構成の遊技機によれば、図柄変動の上限回数が第1の値に設定される第1特典遊技状態に制御されるか、第2の値に設定される第2特典遊技状態に制御されるかで、特典遊技状態において特別図柄の抽選の結果が所定の結果となる可能性を異ならせることが可能であり、その結果、遊技者が獲得可能な特典を異ならせることが可能である。よって、第1特典遊技状態に制御されるか、第2特典遊技状態に制御されるかに関心を持たせることが可能であり、遊技興趣を向上可能である。 According to the gaming machine of this configuration, the upper limit number of symbol fluctuations is controlled to the first privilege game state in which it is set to the first value, or is controlled to the second privilege game state in which it is set to the second value. Therefore, it is possible to change the possibility that the result of the special symbol lottery will be the predetermined result in the privilege game state, and as a result, the privilege that the player can obtain can be changed. Therefore, it is possible to make an interest in whether the game is controlled to the first privilege game state or the second privilege game state, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

ところで、特開2016−128089号公報に記載の遊技機では、大当たり当選に基づく大当たり遊技の終了後の遊技状態が、非時短状態よりも有利な時短状態に制御されることがある。時短状態では、普通電動役物に係る始動口への入賞が容易となる。始動口への入賞が生じると、当たりであるかの判定がなされ、その結果は特別図柄によって示される。しかしながらこの公報に記載の遊技機では、時短状態は、特別図柄の変動回数が予め定められた上限回数に達するか、次の大当たりに当選すると終了するようになっていた。このような場合に時短状態を終了させる遊技性は非常に多くの遊技機で採用されているありきたりなものであり、この点に改良の余地があった。手段B(手段B1〜B8)に記載の遊技機は、特開2016−128089号公報に記載の遊技機に対して、「入球口切替部材を入球口への入球が可能な第1状態にするかの判定結果を示す所定の図柄の変動表示に基づいて、その入球口切替部材が第1状態に制御され易い特典遊技状態を終了させることがある」という点で相違している。これにより、新たな遊技性の遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2016-128089, the gaming state after the jackpot game based on the jackpot winning may be controlled to a more advantageous time saving state than a non-time saving state. In the time saving state, it is easy to win a prize in the starting opening of the ordinary electric accessory. When the winning in the starting opening occurs, it is determined whether or not it is a win, and the result is indicated by a special symbol. However, in the gaming machine described in this publication, the time saving state ends when the number of times the special symbol changes reaches a predetermined upper limit number or when the next jackpot is won. In such a case, the game playability to end the time saving state is a common practice used in a great number of game machines, and there is room for improvement in this respect. The gaming machine described in the means B (means B1 to B8) is the same as the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2016-128089, in which "the first entrance capable of entering the entrance switching member into the entrance. Based on the variable display of the predetermined symbol indicating the determination result of whether to put in the state, the entrance switching member may end the privilege game state that is easily controlled to the first state". .. As a result, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine having a new gaming property (to achieve an operational effect).

<手段C>
手段C1に係る発明は、
遊技球が入球可能な入球口(第2始動口21)と、前記入球口への入球が可能な第1状態(開状態)と前記入球口への入球が不可能又は前記第1状態よりも困難な第2状態(閉状態)とをとる入球口切替部材(可動部材23)と、を有する入球手段(電チュー22)と、
所定の判定条件の成立に基づいて、前記入球口切替部材を前記第1状態にする補助遊技を実行するかを判定する第1判定手段(ステップS402を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第1判定手段による判定が行われると、所定の図柄(普通図柄)を変動表示させた後、前記第1判定手段による判定の結果を示す停止態様で停止表示させる図柄変動(普図変動)を実行する図柄変動手段(ステップS405,S604等を実行する遊技制御用マイコン81)と、
非特典遊技状態(非時短状態)よりも前記入球口切替部材が前記第1状態に制御され易い特典遊技状態(時短状態)に制御可能な遊技状態制御手段(ステップS2103等を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記入球口への入球に基づいて、特定の当たり(小当たり)に当選しているかを判定する第2判定手段(特図2当たり判定処理におけるステップS1207を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第2判定手段による判定が行われると、前記所定の図柄とは異なる特別図柄を変動表示させた後、前記第2判定手段による判定の結果を示す停止態様で停止表示させる特図変動を実行する特図変動手段(ステップS1105,S1504等を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記図柄変動(普図変動)の実行に基づいて前記特典遊技状態を終了させることと、
前記特図変動の実行に基づいて前記特典遊技状態を終了させることとが可能である(図8参照)ことを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機1)である。
<Means C>
The invention according to means C1 is
A ball entrance into which a game ball can enter (second starting port 21), a first state (open state) in which the ball can enter the ball inlet, and an entry into the ball inlet is impossible or Ball entrance means (electricity chew 22) having a ball entrance switching member (movable member 23) that takes a second state (closed state) that is more difficult than the first state,
First determination means (game control microcomputer 81 that executes step S402) that determines whether to execute an auxiliary game that sets the entrance switching member to the first state based on the satisfaction of a predetermined determination condition,
When the determination by the first determination means is performed, a predetermined symbol (ordinary symbol) is variably displayed, and then is stopped and displayed in a stop mode indicating the result of the determination by the first determination means (variation of symbols) And a symbol varying means for executing (game control microcomputer 81 for executing steps S405, S604, etc.),
Game state control means (step S2103 etc.) that can be controlled to a privilege game state (time saving state) in which the entrance switching member is more easily controlled to the first state than a non-privilege game state (non-time saving state) Microcomputer 81) for
Second judging means for judging whether or not a specific win (small hit) is won based on the entrance into the entrance (game control microcomputer 81 executing step S1207 in the special figure 2 hit judgment process) When,
When the determination by the second determination means is performed, a special symbol different from the predetermined symbol is variably displayed, and then a special symbol variation is performed in which it is stopped and displayed in a stop mode indicating the result of the determination by the second determination means. And a special figure changing means (game control microcomputer 81 that executes steps S1105, S1504, etc.),
The game state control means,
Ending the privilege game state based on execution of the symbol variation (general pattern variation),
It is possible to end the privilege game state based on the execution of the special figure fluctuation (see FIG. 8), which is a gaming machine (pachinko gaming machine 1).

なお、「所定の判定条件」とは、上記形態では、普図変動や補助遊技が実行されていないときに、遊技球がゲート28を通過すること(普通図柄乱数を取得すること)である。 In the above embodiment, the "predetermined determination condition" is that the game ball passes through the gate 28 (obtains a normal symbol random number) when the universal figure fluctuation or the auxiliary game is not executed.

この構成の遊技機によれば、入球口切替部材が入球口への入球を許容する状態になり易い特典遊技状態が、入球口切替部材を作動させるかの判定に係る図柄の変動表示に基づいて終了することもあるし、入球口への入球に基づく特別図柄の変動表示に基づいて終了することもあり得るため、新たなゲーム性を提供可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the bonus game state in which the entrance opening switching member is likely to be in a state in which the entrance into the entrance is allowed, fluctuation of the symbol relating to the determination of whether to operate the entrance opening switching member The game may be ended based on the display, or may be ended based on the variable display of the special symbol based on the entrance into the entrance, so that a new game property can be provided.

手段C2に係る発明は、
手段C1に記載の遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、前記特典遊技状態において所定の上限回数(上記形態では1回又は2回、図8参照)の前記図柄変動(普図変動)が実行されたことに基づいて、前記特典遊技状態を終了させ得るものであり、
前記特典遊技状態には、前記所定の上限回数が第1上限回数(2回)に設定される第1特典遊技状態(第1終了条件に設定される第1時短状態)と、前記所定の上限回数が前記第1の値よりも小さい第2上限回数(1回)に設定される第2特典遊技状態(第2終了条件に設定される第2時短状態)とがあることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C2 is
The gaming machine described in Means C1,
The gaming state control means, based on the predetermined upper limit number of times (one or two times in the above embodiment, see FIG. 8) of the symbol variation (universal figure variation) in the privilege gaming state, the bonus It is possible to end the game state,
The privilege game state includes a first privilege game state in which the predetermined upper limit number is set to a first upper limit number (2 times) (first time saving state set in a first end condition), and the predetermined upper limit. A game characterized in that there is a second privilege game state in which the number of times is set to a second upper limit number (1 time) that is smaller than the first value (a second time saving state set in a second end condition). It is a machine.

この構成の遊技機によれば、第1特典遊技状態に制御された場合と第2特典遊技状態に制御された場合とで、特典遊技状態における図柄変動の上限回数が異なっているため、特典遊技状態で遊技することが可能な期間の長さが異なることとなる。その結果、新たなゲーム性を提供可能である。 According to the gaming machine of this configuration, the upper limit number of symbol fluctuations in the privilege gaming state is different between when controlled to the first privilege gaming state and when controlled to the second privilege gaming state, so the privilege gaming The length of the period during which the game can be played is different. As a result, it is possible to provide a new game property.

手段C3に係る発明は、
手段C2に記載の遊技機であって、
前記第1特典遊技状態に制御された場合には、前記第1上限回数の前記図柄変動が実行される前に、前記特定の当たりに当選していると判定され、
前記第2特典遊技状態に制御された場合には、前記第2上限回数の前記図柄変動が実行されてから、前記特定の当たりに当選していると判定されるよう構成されている(図23参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C3 is
A gaming machine described in Means C2,
When the first privilege game state is controlled, it is determined that the specific hit is won before the symbol variation of the first upper limit number of times is executed,
When the second privilege game state is controlled, it is configured to determine that the specific winning has been won after the symbol variation of the second upper limit number of times is executed (FIG. 23). See) is a gaming machine characterized by.

この構成の遊技機によれば、第1特典遊技状態では、当該第1特典遊技状態において特定の当たりに当選していると判定されるが、第2特典遊技状態では、当該第2特典遊技状態が終了して非特典遊技状態になってから特定の当たりに当選していると判定されるため、当選時の遊技状態に応じてその後の遊技展開に差を設けるなどのゲーム性を作り易い。 According to the gaming machine of this configuration, in the first privilege game state, it is determined that a specific hit has been won in the first privilege game state, but in the second privilege game state, the second privilege game state. Since it is determined that the player has won a specific win after the game ends in the non-privilege gaming state, it is easy to create a game property such as providing a difference in the subsequent game development depending on the gaming state at the time of winning.

手段C4に係る発明は、
手段C3に記載の遊技機であって、
前記特典遊技状態において前記特定の当たりに当選した場合、及び、前記非特典遊技状態において前記特定の当たりに当選した場合のうちの一方が他方よりも、遊技者に有利となるよう構成されている(図21参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C4 is
A gaming machine described in Means C3,
One of the case of winning the specific hit in the privilege game state and the case of winning the specific hit in the non-privilege game state is configured to be advantageous to the player over the other. (See FIG. 21) A gaming machine characterized by the above.

この構成の遊技機によれば、特定の当たりに当選した時の遊技状態に応じて、遊技者にとっての有利度合いが異なるため、第1特典遊技状態であるか第2特典遊技状態であるかに対する遊技者の関心を高めることが可能であり、遊技興趣を向上可能である。 According to the gaming machine of this configuration, the degree of advantage for the player varies depending on the gaming state when a specific win is won, and therefore, whether the game is in the first bonus game state or the second bonus game state It is possible to raise the interest of the player and improve the interest of the game.

手段C5に係る発明は、
手段C1から手段C4までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記特図変動では必ず、前記特別図柄が前記特定の当たりに当選したことを示す停止態様で停止表示される(図10参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C5 is
The gaming machine according to any one of means C1 to C4,
In the special figure fluctuation, the special symbol is always stopped and displayed in a stop mode indicating that the particular winning has been won (see FIG. 10).

この構成の遊技機によれば、入球口切替部材によって入球の可否が切り替えられる入球口への入球に基づく特図変動では、必ず特定の当たりに当選するため、特典遊技状態における遊技の展開をスピーディにすることが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, in the special figure variation based on the entrance into the entrance, which is switched by the entrance switching member, it is always won in a specific win. It is possible to speed up the development of.

手段C6に係る発明は、
手段C5に記載の遊技機であって、
遊技球が入球可能な特別入賞口(第2大入賞口35)と、前記特別入賞口への入球の可否を切り替える切替部材(開閉部材37)と、前記特別入賞口に入球した遊技球が通過可能な特定領域(39)とを有する特別入賞手段(第2大入賞装置36)と、
前記特定の当たりに当選した場合に、前記切替部材を作動させて前記特別入賞口への入球を可能にさせる小当たり遊技を実行可能な小当たり遊技実行手段(ステップS1009等を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記特定領域への通過に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な特別遊技実行手段(ステップS1008等を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備え、
前記小当たり遊技は、前記特別入賞口への入球が可能であって、当該特別入賞口に入球した遊技球のうちの少なくとも1球が前記特定領域を通過するように実行される(図24(b)〜(d)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C6 is
A gaming machine described in Means C5,
A special winning opening (second big winning opening 35) into which a game ball can enter, a switching member (opening/closing member 37) for switching whether or not to enter the special winning opening, and a game entered into the special winning opening Special winning means (second big winning device 36) having a specific area (39) through which the ball can pass,
When the specific hit is won, a small hit game executing means (a step S1009 etc. game control for executing a small hit game that activates the switching member to enable a ball to enter the special winning opening) Microcomputer 81) for
A special game executing means (game control microcomputer 81 executing step S1008 etc.) capable of executing a special game (big hit game) advantageous to the player based on passage to the specific area;
The small hitting game is possible to enter the special winning opening, and is executed so that at least one of the game balls entering the special winning opening passes through the specific area (FIG. 24(b) to 24(d)).

この構成の遊技機によれば、特定の当たりに当選すれば、必ず特定領域への通過が生じ、特別遊技が実行されるため、スピーディに次の特別遊技が実行される遊技機とすることが可能である。その結果、遊技興趣を向上可能である。 According to the gaming machine of this configuration, if a specific hit is won, a special game is always executed and a special game is executed, so that the next special game can be executed speedily. It is possible. As a result, it is possible to improve the enjoyment of the game.

手段C7に係る発明は、
遊技球が入球可能な入球口(第2始動口21)と、前記入球口への入球が可能な第1状態(開状態)と前記入球口への入球が不可能又は前記第1状態よりも困難な第2状態(閉状態)とをとる入球口切替部材(可動部材23)と、を有する入球手段(電チュー22)と、
所定の判定条件の成立に基づいて、前記入球口切替部材を前記第1状態にする補助遊技を実行するかを判定する第1判定手段(ステップS402を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第1判定手段による判定が行われると、所定の図柄(普通図柄)を変動表示させた後、前記第1判定手段による判定の結果を示す停止態様で停止表示させる図柄変動(普図変動)を実行する図柄変動手段(ステップS405,S604等を実行する遊技制御用マイコン81)と、
非特典遊技状態(非時短状態)よりも前記入球口切替部材が前記第1状態に制御され易い特典遊技状態(時短状態)に制御可能な遊技状態制御手段(ステップS2103等を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記入球口への入球に基づいて、特定の当たり(小当たり)に当選しているかを判定する第2判定手段(特図2当たり判定処理におけるステップS1207を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第2判定手段による判定が行われると、前記所定の図柄とは異なる特別図柄を変動表示させた後、前記第2判定手段による判定の結果を示す停止態様で停止表示させる特図変動を実行する特図変動手段(ステップS1105,S1504等を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記特別図柄が前記特定の当たりに当選したことを示す停止態様で停止表示された場合に、遊技球が入球可能な特別入賞口(第2大入賞口35)を開放する開放遊技(小当たり遊技)を実行可能な開放遊技実行手段(ステップS1009等を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記図柄変動(普図変動)の実行に基づいて前記特典遊技状態を終了させることと、
前記開放遊技(小当たり遊技)の実行に基づいて前記特典遊技状態を終了させることとが可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C7 is
A ball entrance into which a game ball can enter (second starting port 21), a first state (open state) in which the ball can enter the ball inlet, and an entry into the ball inlet is impossible or Ball entrance means (electricity chew 22) having a ball entrance switching member (movable member 23) that takes a second state (closed state) that is more difficult than the first state,
First determination means (game control microcomputer 81 that executes step S402) that determines whether to execute an auxiliary game that sets the entrance switching member to the first state based on the satisfaction of a predetermined determination condition,
When the determination by the first determination means is performed, a predetermined symbol (ordinary symbol) is variably displayed, and then is stopped and displayed in a stop mode indicating the result of the determination by the first determination means (variation of symbols) And a symbol varying means for executing (game control microcomputer 81 for executing steps S405, S604, etc.),
Game state control means (step S2103 etc.) that can be controlled to a privilege game state (time saving state) in which the entrance switching member is more easily controlled to the first state than a non-privilege game state (non-time saving state) Microcomputer 81) for
Second judging means for judging whether or not a specific win (small hit) is won based on the entrance into the entrance (game control microcomputer 81 executing step S1207 in the special figure 2 hit judgment process) When,
When the determination by the second determination means is performed, a special symbol different from the predetermined symbol is variably displayed, and then a special symbol variation is performed in which it is stopped and displayed in a stop mode indicating the result of the determination by the second determination means. Special figure changing means (game control microcomputer 81 that executes steps S1105, S1504, etc.),
When the special symbol is stopped and displayed in a stop mode indicating that the specific hit has been won, an open game (small win) that opens a special winning opening (second big winning opening 35) into which a game ball can enter Provided with an open game execution means (game control microcomputer 81 for executing step S1009 etc.) capable of executing a game),
The game state control means,
Ending the privilege game state based on execution of the symbol variation (general pattern variation),
It is possible to end the privilege game state based on the execution of the open game (small hit game).

この構成の遊技機によれば、入球口切替部材が入球口への入球を許容する状態になり易い特典遊技状態が、入球口切替部材を作動させるかの判定に係る図柄の変動表示に基づいて終了することもあるし、入球口への入球に基づく特別図柄の変動表示後の開放遊技に基づいて終了することもあるため、新たなゲーム性を提供可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the bonus game state in which the entrance opening switching member is likely to be in a state in which the entrance into the entrance is allowed, fluctuation of the symbol relating to the determination of whether to operate the entrance opening switching member It may be finished based on the display, or may be finished based on the open game after the variable display of the special symbol based on the entry into the entry slot, so that it is possible to provide a new game property.

ところで、特開2016−128089号公報に記載の遊技機では、大当たり当選に基づく大当たり遊技の終了後の遊技状態が、非時短状態よりも有利な時短状態に制御されることがある。時短状態では、普通電動役物に係る始動口への入賞が容易となる。始動口への入賞が生じると、当たりであるかの判定がなされ、その結果は特別図柄によって示される。しかしながらこの公報に記載の遊技機では、時短状態は、特別図柄の変動回数が予め定められた上限回数に達するか、次の大当たりに当選すると終了するようになっていた。このような場合に時短状態を終了させる遊技性は非常に多くの遊技機で採用されているありきたりなものであり、この点に改良の余地があった。手段C(手段C1〜C7)に記載の遊技機は、特開2016−128089号公報に記載の遊技機に対して、「入球口切替部材を入球口への入球が可能な第1状態にするかの判定結果を示す所定の図柄の変動表示に基づいて、その入球口切替部材が第1状態に制御され易い特典遊技状態を終了させることと、入球口への入球に基づく特図変動の実行に基づいて特典遊技状態を終了させることとが可能である」という点で相違している。これにより、新たな遊技性の遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2016-128089, the gaming state after the jackpot game based on the jackpot winning may be controlled to a more advantageous time saving state than a non-time saving state. In the time saving state, it is easy to win a prize in the starting opening of the ordinary electric accessory. When the winning in the starting opening occurs, it is determined whether or not it is a win, and the result is indicated by a special symbol. However, in the gaming machine described in this publication, the time saving state ends when the number of times the special symbol changes reaches a predetermined upper limit number or when the next jackpot is won. In such a case, the game playability to end the time saving state is a common practice used in a great number of game machines, and there is room for improvement in this respect. The gaming machine described in the means C (means C1 to C7) is the same as the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2016-128089, "The first entrance capable of entering the entrance opening switching member into the entrance. Based on the variable display of a predetermined symbol showing the determination result of whether to put in the state, the ball entrance switching member ends the privilege game state that is easily controlled to the first state, and the ball enters the ball entrance It is possible to end the privilege game state based on the execution of the special figure variation based on it." As a result, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine having a new gaming property (to achieve an operational effect).

<手段D>
手段D1に係る発明は、
遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)後の遊技状態を、第1遊技状態(非時短状態)よりも遊技者に有利な第2遊技状態(時短状態)に、所定の終了条件が成立するまで制御可能な遊技状態制御手段(ステップS2103等を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第2遊技状態への連続制御回数が所定の上限回数(実施形態では「5」)となった場合には、前記特別遊技後の遊技状態を前記第1遊技状態に制御する遊技状態制限手段(ステップS2101でYESである場合、時短フラグをONにしない遊技制御用マイコン81)と、を備え、
前記連続制御回数が前記所定の上限回数となったことによる前記第1遊技状態への制御よりも前に、前記第2遊技状態において前記所定の終了条件が成立して前記第1遊技状態に制御された場合には、前記連続制御回数のカウントがリセットされる遊技機(パチンコ遊技機1)であって(図39に示す「普図に基づく遊技状態管理処理」参照)、
前記第1遊技状態から前記特別遊技を経て前記第2遊技状態に制御されると、前記所定の上限回数分の前記特別遊技の実行が容易となるよう構成されており(上記形態では、時短状態への制御契機となる初当たり後に最低でも大当たりが5連荘するように構成されており、図22参照)、
前記連続制御回数が前記所定の上限回数となったことによる前記第1遊技状態への制御よりも前に、前記所定の終了条件の成立に基づく前記第1遊技状態への移行と、前記特別遊技の実行とが行われることがあることを特徴とする遊技機である。
<Means D>
The invention according to means D1 is
A predetermined ending condition is established in a game state after the special game (big hit game) advantageous to the player, to a second game state (time saving state) which is more advantageous to the player than the first game state (non-time saving state). Game state control means (game control microcomputer 81 that executes step S2103 and the like) that can be controlled up to,
When the number of continuous controls to the second game state reaches a predetermined upper limit number (“5” in the embodiment), a game state limiting means for controlling the game state after the special game to the first game state. (If YES in step S2101, game control microcomputer 81 that does not turn on the time saving flag),
Before the control to the first game state due to the number of times of continuous control reaching the predetermined upper limit number, the predetermined end condition is satisfied in the second game state and the control is performed to the first game state. If it is, the gaming machine (pachinko gaming machine 1) in which the count of the continuous control count is reset (see "gaming state management processing based on general figure" shown in FIG. 39),
When the special game is controlled from the first game state to the second game state through the special game, it is configured to facilitate execution of the special game for the predetermined upper limit number of times (in the above embodiment, the time saving state After the first hit, which is the control opportunity for the, the big hits are configured to be at least 5 consecutive big hits, see FIG. 22),
Before the control to the first game state due to the number of times of the continuous control reaching the predetermined upper limit number, the transition to the first game state based on the establishment of the predetermined end condition and the special game. The game machine is characterized in that the execution and the execution of the game may be performed.

この構成の遊技機によれば、第1遊技状態から特別遊技を経て第2遊技状態に制御されると、その後の所定の上限回数分の特別遊技の実行が保障される。そのような中で、第2遊技状態への連続制御回数が所定の上限回数になったことによる第1遊技状態への制御よりも前に、遊技状態が第1遊技状態に転落しつつ特別遊技が実行されると、連続制御回数のカウントがリセットされるため、再び、所定の上限回数分の特別遊技の実行が保障される。このような遊技性は新たなものであり、これにより遊技興趣を向上可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the special game is controlled from the first game state to the second game state, the execution of the special game for the predetermined upper limit number of times is guaranteed thereafter. In such a situation, before the control to the first game state due to the number of continuous control to the second game state reaching a predetermined upper limit number, the special game while the game state falls to the first game state. When is executed, the count of the continuous control number is reset, so that the execution of the special game for the predetermined upper limit number of times is guaranteed again. Such playability is new, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

手段D2に係る発明は、
手段D1に記載の遊技機であって、
遊技球が入球可能な特別入賞口(第2大入賞口35)と、前記特別入賞口への入球の可否を切り替える切替部材(開閉部材37)と、前記特別入賞口に入球した遊技球が通過可能な特定領域(39)とを有する特別入賞手段(第2大入賞装置36)と、
特定の当たり(小当たり)に当選した場合に、前記切替部材を作動させて前記特別入賞口への入球を可能にさせる小当たり遊技を実行可能な小当たり遊技実行手段(ステップS1009を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記特定領域への通過に基づいて、前記特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段(ステップS1008を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備え、
前記連続制御回数が前記所定の上限回数となったことによる前記第1遊技状態への制御よりも前に、前記所定の終了条件の成立に基づく前記第1遊技状態への移行と、前記特定の当たりへの当選とが行われることがあることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D2 is
A gaming machine described in Means D1,
A special winning opening (second big winning opening 35) into which a game ball can enter, a switching member (opening/closing member 37) for switching whether or not to enter the special winning opening, and a game entered into the special winning opening Special winning means (second big winning device 36) having a specific area (39) through which the ball can pass,
When a specific hit (small hit) is won, a small hit game executing means (step S1009 is executed) capable of executing a small hit game that activates the switching member to allow a ball to enter the special winning opening A game control microcomputer 81),
A special game executing means capable of executing the special game based on passage to the specific area (game control microcomputer 81 executing step S1008);
Prior to the control to the first game state due to the number of continuous controls reaching the predetermined upper limit number, the transition to the first game state based on the establishment of the predetermined end condition, and the specific It is a gaming machine characterized in that winning and winning may be performed.

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態から第1遊技状態に転落しつつ特定の当たりに当選し、その特定の当たりに基づく小当たり遊技において特別入賞口内の特定領域に遊技球が通過して特別遊技が実行され得る。そしてこのことにより、再び、所定の上限回数分の特別遊技の実行が保障される。このような新たな遊技性により遊技興趣を向上可能である。 According to the gaming machine of this configuration, while falling from the second gaming state to the first gaming state, a specific hit is won, and in a small hit game based on the particular hit, a game ball passes through a specific area within the special winning opening. Then, a special game can be executed. Then, again, the execution of the special game for the predetermined upper limit number is guaranteed again. It is possible to improve the enjoyment of the game by such new game playability.

手段D3に係る発明は、
手段D2に記載の遊技機であって、
前記小当たり遊技は、前記特別入賞口への入球が可能であって、当該特別入賞口に入球した遊技球のうちの少なくとも1球が前記特定領域を通過するように実行される(図24(b)〜(d)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D3 is
A gaming machine described in Means D2,
The small hitting game is possible to enter the special winning opening, and is executed so that at least one of the game balls entering the special winning opening passes through the specific area (FIG. 24(b) to 24(d)).

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態から第1遊技状態に転落しつつ特定の当たりに当選した場合に、その特定の当たりに基づく小当たり遊技において確実に特定領域への通過を生じさせることが可能であり、上述した遊技性をより確実に実現し易い。 According to the gaming machine of this configuration, when the specific hit is won while falling from the second gaming state to the first gaming state, the passing to the specific area is surely caused in the small hit game based on the specific hit. It is possible to realize the above-mentioned playability more reliably.

手段D4に係る発明は、
手段D3に記載の遊技機であって、
遊技球が入球可能な入球口(第2始動口21)と、前記入球口への入球が可能な第1状態(開状態)と前記入球口への入球が不可能又は前記第1状態よりも困難な第2状態(閉状態)とをとる入球口切替部材(可動部材23)と、を有する入球手段(電チュー22)と、
前記入球口への入球に基づいて、前記特定の当たりに当選しているかを判定する判定手段(特図2当たり判定処理においてステップS1207を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記判定手段による判定が行われると、特別図柄を変動表示させた後、前記判定手段による判定の結果を示す停止態様で停止表示させる特図変動を実行する特図変動手段(ステップS1105,S1504を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備え、
前記第2遊技状態(時短状態)は、前記第1遊技状態(非時短状態)よりも前記入球口切替部材が前記第1状態に制御され易い遊技状態であり、
前記特図変動では必ず、前記特別図柄が前記特定の当たりに当選したことを示す停止態様で停止表示される(図10参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D4 is
A gaming machine described in Means D3,
A ball entrance into which a game ball can enter (second starting port 21), a first state (open state) in which the ball can enter the ball inlet, and an entry into the ball inlet is impossible or Ball entrance means (electricity chew 22) having a ball entrance switching member (movable member 23) that takes a second state (closed state) that is more difficult than the first state,
Determination means for determining whether or not the player has won the specific hit based on the entry into the entrance (game control microcomputer 81 executing step S1207 in the special figure 2 hit determination process),
When the determination by the determination means is performed, after the special symbols are variably displayed, the special figure variation means for performing the special figure variation in which the special symbols are stopped and displayed in the stop mode showing the result of the determination by the determination means (steps S1105, S1504, With a game control microcomputer 81) to be executed,
The second game state (time saving state) is a game state in which the ball inlet switching member is more easily controlled to the first state than the first game state (non-time saving state),
In the special figure fluctuation, the special symbol is always stopped and displayed in a stop mode indicating that the particular winning has been won (see FIG. 10).

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態において入球容易な入球口へ遊技球が入球すれば、必ず特定の当たりに当選して小当たり遊技が実行され、その小当たり遊技では特定領域への通過が生じるため、スピーディに次の特別遊技が実行される遊技機とすることが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, if the game ball enters the entrance opening where it is easy to enter in the second game state, the small hit game is always executed by winning a specific hit, and in the small hit game Since the passage to the specific area occurs, it is possible to make the gaming machine to execute the next special game speedily.

手段D5に係る発明は、
手段D2から手段D4までのいずれかに記載の遊技機であって、
所定の判定条件の成立に基づいて、前記入球口切替部材を前記第1状態にする補助遊技を実行するかを判定する特定判定手段(ステップS402を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記特定判定手段による判定が行われると、所定の図柄(普通図柄)を変動表示させた後、前記特定判定手段による判定の結果を示す停止態様で停止表示させる図柄変動(普図変動)を実行する図柄変動手段(ステップS405,S604を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備え、
前記終了条件には、前記図柄変動の実行に基づく特定終了条件(普通図柄に基づく終了条件、図8参照)があり、
前記特定終了条件の成立に基づいて前記第1遊技状態に移行してから前記特定の当たりへの当選が生じることがある(図21参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D5 is
The gaming machine according to any one of means D2 to means D4,
Specific determination means (game control microcomputer 81 that executes step S402) that determines whether to execute an auxiliary game that sets the entrance switching member to the first state based on the satisfaction of a predetermined determination condition,
When the determination by the specific determination means is performed, a predetermined symbol (ordinary symbol) is variably displayed, and then a symbol variation (general figure variation) is displayed in a stop mode showing the result of the determination by the specific determination means. And a symbol changing means (game control microcomputer 81 that executes steps S405 and S604),
The end condition includes a specific end condition based on the execution of the symbol variation (an end condition based on a normal symbol, see FIG. 8),
The gaming machine is characterized in that the winning to the specific hit may occur after the transition to the first game state based on the establishment of the specific ending condition (see FIG. 21).

なお、「所定の判定条件」とは、上記形態では、普図変動や補助遊技が実行されていないときに、遊技球がゲート28を通過すること(普通図柄乱数を取得すること)である。 In the above embodiment, the "predetermined determination condition" is that the game ball passes through the gate 28 (obtains a normal symbol random number) when the universal figure fluctuation or the auxiliary game is not executed.

この構成の遊技機によれば、入球口切替部材を第1状態にするかの判定の結果を示す所定の図柄の変動表示に基づいて第2遊技状態から第1遊技状態に移行しつつ特定の当たりへの当選が生じることで、再び所定の上限回数分の特別遊技の実行が保障されるという新たな遊技性を提供可能である。 According to the gaming machine of this configuration, the transition from the second gaming state to the first gaming state is specified based on the variable display of the predetermined symbol showing the result of the determination of whether to set the entrance opening switching member to the first state. It is possible to provide a new game property in which the execution of the special game for the predetermined upper limit number of times is guaranteed again by the winning of the winning.

ところで従来より、大当たり遊技の終了後に有利な遊技状態に制御する連続回数を制限する遊技機が知られており、例えば特開2013−244227号公報に記載の遊技機では、初当たりの際にリミッタ回数が設定されることで、連続的に高確率状態に制御される回数が制限される。しかしながらこの公報に記載の遊技機では、一旦リミッタ回数が設定されると、その回数の大当たり遊技が実行される前に、有利な遊技状態が終了してしまうことはなかった。このような遊技性はよく見られるありきたりなものであり、この点に改良の余地があった。手段D(手段D1〜D5)に記載の遊技機は、特開2013−244227号公報に記載の遊技機に対して、「第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態への連続制御回数が所定の上限回数となったことによる第1遊技状態への制御よりも前に、所定の終了条件の成立に基づく第1遊技状態への移行と、特別遊技の実行とが行われることがある」という点で相違している。これにより、新たな遊技性の遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, conventionally, there has been known a gaming machine that limits the number of consecutive times of controlling to an advantageous gaming state after the end of a big hit game. For example, in the gaming machine described in JP2013-244227A, a limiter is provided at the time of the first hit. By setting the number of times, the number of times the high probability state is continuously controlled is limited. However, in the gaming machine described in this publication, once the limiter count is set, the advantageous gaming state does not end before the jackpot game of that count is executed. Such playability is common and common, and there was room for improvement in this respect. The gaming machine described in the means D (means D1 to D5) is the same as the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-244227, "Continuation to the second gaming state which is more advantageous to the player than the first gaming state. Before the control to the first game state due to the control number reaching the predetermined upper limit number, the transition to the first game state based on the establishment of the predetermined end condition and the execution of the special game are performed. There is". As a result, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine having a new gaming property (to achieve an operational effect).

<手段E>
手段E1に係る発明は、
遊技球が入球可能な入球口(第2始動口21)と、前記入球口への入球が可能な第1状態(開状態)と前記入球口への入球が不可能又は前記第1状態よりも困難な第2状態(閉状態)とをとる入球口切替部材(可動部材23)と、を有する入球手段(電チュー22)と、
所定の判定条件の成立に基づいて、前記入球口切替部材を前記第1状態にするかを判定する判定手段(ステップS402を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記判定手段による判定が行われると、所定の図柄(普通図柄)を変動表示させた後、前記判定の結果を示す停止態様で停止表示させる図柄変動(普図変動)を実行する図柄変動手段(ステップS405,S604等を実行する遊技制御用マイコン81)と、
非特典遊技状態(非時短状態)よりも前記入球口切替部材が前記第1状態に制御され易い特典遊技状態(時短状態)に制御可能な遊技状態制御手段(ステップS2103等を実行する遊技制御用マイコン81)と、
所定の演出手段(例えば画像表示装置7)を用いて演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記図柄変動の実行に基づいて前記特典遊技状態を終了させることがあり(図8参照)、
前記演出実行手段は、前記図柄変動の実行に基づいて移行した前記非特典遊技状態において特定の当たり(時短小当たり、図7参照)に当選した場合には、前記特典遊技状態のまま前記特定の当たりに当選した場合に行われる演出(例えば通常のフクロウ捕獲演出、図61(D)(E)参照)とは異なる特殊演出(例えば特殊なフクロウ捕獲演出、図65(A))を実行可能であることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機1)である。
<Means E>
The invention according to means E1 is
A ball entrance into which a game ball can enter (second starting port 21), a first state (open state) in which the ball can enter the ball inlet, and an entry into the ball inlet is impossible or Ball entrance means (electricity chew 22) having a ball entrance switching member (movable member 23) that takes a second state (closed state) that is more difficult than the first state,
Determination means (game control microcomputer 81 that executes step S402) for determining whether or not to bring the entrance opening switching member into the first state based on the establishment of a predetermined determination condition,
When the determination by the determination means is performed, a predetermined symbol (ordinary symbol) is variably displayed, and then a symbol variation (normal symbol variation) is performed in which the symbol is stopped and displayed in a stop mode indicating the result of the determination (a symbol variation means ( A game control microcomputer 81) that executes steps S405, S604, etc.,
Game state control means (step S2103 etc.) that can be controlled to a privilege game state (time saving state) in which the entrance switching member is more easily controlled to the first state than a non-privilege game state (non-time saving state) Microcomputer 81) for
And a performance executing means (performance control microcomputer 91) capable of performing a performance using a predetermined performance means (for example, the image display device 7),
The game state control means may end the privilege game state based on the execution of the symbol variation (see FIG. 8),
In the case where a special hit (time saving, small hit, refer to FIG. 7) is won in the non-privilege gaming state that is shifted based on the execution of the symbol variation, the effect execution means remains the special gaming state as it is. It is possible to execute a special effect (for example, a special owl capture effect, FIG. 65(A)) that is different from the effect (for example, a normal owl capture effect, see FIGS. 61(D) and (E)) performed when the winning is won. It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) characterized in that there is.

なお、「所定の判定条件」とは、上記形態では、普図変動や補助遊技が実行されていないときに、遊技球がゲート28を通過すること(普通図柄乱数を取得すること)である。 In the above embodiment, the "predetermined determination condition" is that the game ball passes through the gate 28 (obtains a normal symbol random number) when the universal figure fluctuation or the auxiliary game is not executed.

この構成の遊技機によれば、入球口切替部材を第1状態にするかの判定に係る所定の図柄の変動表示に基づいて、入球口切替部材が第1状態に制御され易い特典遊技状態が終了することがある遊技機において、そのような終了条件に基づいて特典遊技状態が終了して非特典遊技状態に移行して特定の当たりに当選した場合は、特典遊技状態のまま特定の当たりに当選した場合とは異なる特殊演出を実行することとしている。そのため、所定の図柄の変動表示に基づいて特典遊技状態が終了して特殊演出が実行されることに対する遊技者の関心を高めることが可能であり、遊技興趣を向上可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the bonus game switching member is easily controlled to the first state based on the variable display of the predetermined symbol related to the determination of whether to set the ball inlet switching member to the first state. In a gaming machine in which the state may end, if the privilege game state ends based on such an end condition and the state shifts to the non-privilege game state and a specific win is won, the special game state remains as it is. A special effect different from the case where the winning is won is executed. Therefore, it is possible to increase the player's interest in the special game being ended and the special effect being executed based on the variable display of the predetermined symbols, and the interest of the game can be improved.

手段E2に係る発明は、
手段E1に記載の遊技機であって、
前記特殊演出は、遊技者に有利であることを示す演出(上記形態では時短リミッタのカウントのリセットを示唆する演出)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E2 is
The gaming machine described in Means E1,
The special effect is an effect indicating that it is advantageous to the player (in the above-described embodiment, an effect that suggests resetting the count of the time saving limiter).

この構成の遊技機によれば、特殊演出の実行により、所定の図柄の変動表示に基づく特典遊技状態の終了後の当選によって遊技者に有利な状況となったことを遊技者に認識させることが可能である。よって、特殊演出の実行により遊技者に高揚感を与えることが可能であり、遊技興趣を向上可能である。 According to the gaming machine of this configuration, by executing the special effect, it is possible to make the player recognize that the situation has become advantageous to the player due to winning after the end of the privilege gaming state based on the variable display of the predetermined symbols. It is possible. Therefore, it is possible to give the player an uplifting feeling by executing the special effect, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

手段E3に係る発明は、
手段E1又は手段E2に記載の遊技機であって、
前記図柄変動の実行に基づく前記特典遊技状態の終了タイミングは、前記図柄変動における前記所定の図柄の変動表示の開始時(図66に示すタイミングTa)、前記所定の図柄の停止表示時(図66に示すタイミングTb)、又は、前記所定の図柄の停止時間の経過時(図23)の何れかであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E3 is
The gaming machine according to the means E1 or the means E2,
The end timing of the privilege game state based on the execution of the symbol change is the start of the variable display of the predetermined symbol in the symbol change (timing Ta shown in FIG. 66), and the stop display of the predetermined symbol (FIG. 66). The timing Tb) shown in FIG. 2), or when the stop time of the predetermined symbol has elapsed (FIG. 23), the gaming machine.

この構成の遊技機によれば、図柄変動が終了するまでに特典遊技状態が終了するため、非特典遊技状態に移行してから特定の当たりに当選する状況を作り出し易い。 According to the gaming machine of this configuration, the privilege game state ends before the symbol variation ends, so it is easy to create a situation where a specific winning is won after the non-privilege game state is entered.

ところで、特開2016−128089号公報に記載の遊技機では、大当たり当選に基づく大当たり遊技の終了後の遊技状態が、非時短状態よりも有利な時短状態に制御されることがある。時短状態では、普通電動役物に係る始動口への入賞が容易となる。始動口への入賞が生じると、当たりであるかの判定がなされ、その結果は特別図柄によって示される。しかしながらこの公報に記載の遊技機では、時短状態は、特別図柄の変動回数が予め定められた上限回数に達するか、次の大当たりに当選すると終了するようになっていた。このような場合に時短状態を終了させる遊技性は非常に多くの遊技機で採用されているありきたりなものであり、この点に改良の余地があった。手段E(手段E1〜E3)に記載の遊技機は、特開2016−128089号公報に記載の遊技機に対して、「入球口切替部材を入球口への入球が可能な第1状態にするかの判定結果を示す所定の図柄の変動表示の実行に基づいて、入球口切替部材が第1状態に制御され易い特典遊技状態を終了させることがある」という点等で相違している。これにより、新たな遊技性の遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2016-128089, the gaming state after the jackpot game based on the jackpot winning may be controlled to a more advantageous time saving state than a non-time saving state. In the time saving state, it is easy to win a prize in the starting opening of the ordinary electric accessory. When the winning in the starting opening occurs, it is determined whether or not it is a win, and the result is indicated by a special symbol. However, in the gaming machine described in this publication, the time saving state ends when the number of times the special symbol changes reaches a predetermined upper limit number or when the next jackpot is won. In such a case, the game playability to end the time saving state is a common practice used in a great number of game machines, and there is room for improvement in this respect. The gaming machine described in the means E (means E1 to E3) is the same as the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2016-128089, "The first entrance capable of entering the entrance opening switching member into the entrance. Based on the execution of the variable display of the predetermined symbol showing the determination result of whether to put in the state, the entrance game switching member may end the privilege game state that is easily controlled to the first state." ing. As a result, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine having a new gaming property (to achieve an operational effect).

<手段F>
手段F1に係る発明は、
所定の入賞口(第1大入賞口30)を開放するラウンド遊技を複数回含む大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段(ステップS1008を実行する遊技制御用マイコン81)を備え、
前記大当たり遊技には、基準ラウンド数(実施形態では「4」)のラウンド遊技で構成される第1大当たり遊技(実質4Rの2種大当たり遊技、図7参照)と、基準ラウンド数の正の整数倍(実施形態では2倍)のラウンド遊技で構成される第2大当たり遊技(実質8Rの2種大当たり遊技、図7参照)とが含まれ、
前記第2大当たり遊技における基準ラウンド数目(実施形態では実質的な4ラウンド目)のラウンド遊技での前記入賞口の閉鎖からその次のラウンド遊技での前記入賞口の開放までの特定インターバル(図25に示すタイミングt3〜t4の期間)の時間は、前記大当たり遊技の実行前の特別図柄の変動表示の開始から当該大当たり遊技における初回のラウンド遊技が開始されるまでの特定遊技期間(図25に示すタイミングt1〜t2の期間)と同じ又はほぼ同じ長さであることを特徴とする遊技機である。
<Means F>
The invention according to means F1 is
The jackpot game executing means (game control microcomputer 81 for executing step S1008) capable of executing a jackpot game including a plurality of round games for opening a predetermined prize hole (first prize hole 30),
In the jackpot game, a first jackpot game (substantially 4R type 2 jackpot game, see FIG. 7) constituted by a round game of a reference round number (“4” in the embodiment) and a positive integer of the reference round number. Includes a second jackpot game (actual 2R jackpot game of 8R, see FIG. 7) configured by a double (twice in the embodiment) round game,
A specific interval from the closing of the winning opening in the round game of the reference round number (substantially the fourth round in the embodiment) in the second jackpot game to the opening of the winning opening in the next round game (FIG. 25). The period of the timing t3 to t4 shown in) is a specific game period from the start of the variable display of the special symbol before the execution of the jackpot game to the start of the first round game in the jackpot game (shown in FIG. 25). The game machine is characterized by having the same or substantially the same length as the period (timing t1 to t2).

なお、「ほぼ同じ長さ」は、同様の演出を行うことが可能な時間であればよい。
また、ラウンド数は実質的なラウンド数(1ラウンド当たりの最大入賞球数の入賞が可能なラウンドの数)のことである。
The "substantially the same length" may be any time as long as the same effect can be performed.
The number of rounds is a substantial number of rounds (the number of rounds in which the maximum number of winning balls per round can be won).

この構成の遊技機によれば、第2大当たり遊技は、第1大当たり遊技におけるラウンド数の正の整数倍のラウンド数で構成されており、第2大当たり遊技における基準ラウンド数目のインターバルの時間は、大当たり遊技前の特図変動の開始から大当たり遊技における最初の開放までの期間と同じ又はほぼ同じ長さである。よって、第2大当たり遊技の実行を複数回の第1大当たり遊技の実行に見せ易くなり、大当たり遊技の実行回数をわかり難くした新たな遊技性を提供可能である。 According to the gaming machine of this configuration, the second jackpot game is configured with a number of rounds that is a positive integer multiple of the number of rounds in the first jackpot game, and the interval time of the reference round number in the second jackpot game is It is the same or almost the same length as the period from the start of special figure fluctuation before the jackpot game to the first opening in the jackpot game. Therefore, the execution of the second jackpot game can be easily seen as the execution of the first jackpot game a plurality of times, and it is possible to provide a new game property in which it is difficult to understand the number of times the jackpot game is executed.

手段F2に係る発明は、
手段F1に記載の遊技機であって、
所定の演出手段(例えば画像表示装置7)を用いて演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用マイコン91)を備え、
前記演出実行手段は、前記特定遊技期間のときと、前記特定インターバルのときとで、同じ又は互いに類似する演出(実施形態では図61(D)〜図62(B)に示すフクロウ捕獲演出、図63(A)〜図63(E)に示すフクロウ捕獲演出)を行うことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means F2 is
A gaming machine described in Means F1,
Equipped with a performance executing means (performance control microcomputer 91) capable of performing a performance using a predetermined performance means (for example, the image display device 7),
The effect execution means is the same or similar effects during the specific game period and during the specific interval (in the embodiment, owl capture effects shown in FIGS. 61D to 62B). 63(A) to FIG. 63(E)).

なお、「類似する」とは、同じと認識され得る程度に似ていればよい。 Note that “similar” may be similar to the extent that it can be recognized as the same.

この構成の遊技機によれば、大当たり遊技前の特図変動の開始から大当たり遊技における最初の開放までの期間中に行われる演出と同じ又は互いに類似する演出が、第2大当たり遊技における基準ラウンド数目のインターバルのときにも行われるため、大当たり遊技の実行回数をよりわかり難くすることが可能となる。 According to the gaming machine of this configuration, the same or similar effects that are performed during the period from the start of the special map change before the jackpot game to the first opening in the jackpot game are the same as or similar to each other in the second round of the jackpot game. Since it is also performed during the interval of, it is possible to make it more difficult to understand the number of times the big hit game is executed.

手段F3に係る発明は、
手段F2に記載の遊技機であって、
前記大当たり遊技には、基準ラウンド数の正の整数倍ではない数(実施形態では「13」)のラウンド遊技で構成される第3大当たり遊技(実質13Rの2種大当たり遊技、図7参照)が含まれ、
前記演出実行手段は、前記第3大当たり遊技における所定のラウンド遊技(実質13R目のラウンド遊技)では、前記第2大当たり遊技において実行されない演出であって、遊技者に有利であることを示す特別演出(特別祝福演出、図25、図64(A)参照)を実行することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means F3 is
A gaming machine described in Means F2,
In the jackpot game, there is a third jackpot game (a two-class jackpot game of substantially 13R, see FIG. 7) configured by a number of round games (“13” in the embodiment) that is not a positive integer multiple of the reference round number. Included,
The effect execution means is an effect not executed in the second jackpot game in a predetermined round game in the third jackpot game (round game of the thirteenth round), and is a special effect indicating that it is advantageous to the player. (Special blessing effect, see FIG. 25, FIG. 64(A)) is a game machine characterized by executing.

この構成の遊技機によれば、基準ラウンド数の大当たり遊技に見せるためのラウンド遊技とは別のラウンド遊技において、遊技者に有利であることを示す特別演出が実行されるため、特別演出により遊技者の高揚感を高めることが可能となり、遊技興趣を向上可能である。 According to the gaming machine of this configuration, a special effect indicating that it is advantageous to the player is executed in a round game different from the round game for making the jackpot game of the reference round number, so the game is performed by the special effect. It is possible to enhance the player's feeling of excitement and improve the enjoyment of the game.

手段F4に係る発明は、
手段F1から手段F3までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記大当たり遊技後の遊技状態を、第1遊技状態(非時短状態)よりも遊技者に有利な第2遊技状態(時短状態)に、所定の終了条件が成立するまで制御可能な遊技状態制御手段(ステップS2103等を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第2遊技状態への連続制御回数が所定の上限回数(上記形態では「5」)となった場合には、前記大当たり遊技後の遊技状態を前記第1遊技状態に制御する遊技状態制限手段(ステップS2101でYESである場合、時短フラグをONにしない遊技制御用マイコン81)と、を備え、
前記第1遊技状態から前記大当たり遊技を経て前記第2遊技状態に制御されると、前記所定の上限回数分の前記大当たり遊技の実行が容易となるよう構成されている(上記形態では、時短状態への制御契機となる初当たり後に最低でも大当たりが5連荘するように構成されている、図22参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means F4 is
The gaming machine according to any one of means F1 to means F3,
Game state control means capable of controlling the game state after the jackpot game to a second game state (time saving state) which is more advantageous to the player than the first game state (non-time saving state) until a predetermined end condition is satisfied. (Game control microcomputer 81 that executes step S2103 and the like),
When the continuous control number to the second game state reaches a predetermined upper limit number (“5” in the above embodiment), a game state limiting means for controlling the game state after the jackpot game to the first game state. (If YES in step S2101, game control microcomputer 81 that does not turn on the time saving flag),
When the first gaming state is controlled to the second gaming state through the big jackpot game, it is configured to facilitate execution of the jackpot game for the predetermined upper limit number of times (in the above-described form, a time saving state). Is a game machine characterized in that at least five big jackpots are arranged after the first hit, which is a control opportunity for (1), (see FIG. 22).

この構成の遊技機によれば、第1遊技状態から大当たり遊技を経て第2遊技状態に制御されると、以後、所定の上限回数の大当たり遊技の実行が容易となるという仕様の遊技機(所謂セット機)において、何回目の大当たり遊技が実行されているかを遊技者に正確に認識させ難くすることが可能である。その結果、新たなゲーム性を構築し易い。 According to the gaming machine of this configuration, when the gaming state is controlled from the first gaming state to the second gaming state through the big hitting game, it is easy to execute the jackpot game of a predetermined upper limit number thereafter (so-called). In the set machine), it is possible to make it difficult for the player to accurately recognize how many big hit games are being executed. As a result, it is easy to build a new game.

ところで、特開2016−128089号公報に記載の遊技機では、大当たりに当選すると、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される。大当たり遊技には、ラウンド数の異なる複数の種類があり、当選した大当たり図柄に応じた種類の大当たり遊技が実行される。しかしながらこの公報に記載の遊技機のように、ラウンド数の異なる複数種類の大当たり遊技が実行され得る遊技性は非常に多くの遊技機で採用されており、これだけでは遊技性としての新しさに欠けるため、改良の余地があった。手段F(手段F1〜F4)に記載の遊技機は、特開2016−128089号公報に記載の遊技機に対して、「大当たり遊技には、基準ラウンド数のラウンド遊技で構成される第1大当たり遊技と、基準ラウンド数の正の整数倍のラウンド遊技で構成される第2大当たり遊技とが含まれ、第2大当たり遊技における基準ラウンド数目のラウンド遊技での入賞口の閉鎖からその次のラウンド遊技での入賞口の開放までの特定インターバルの時間は、大当たり遊技の実行前の特別図柄の変動表示の開始から当該大当たり遊技における初回のラウンド遊技が開始されるまでの特定遊技期間と同じ又はほぼ同じ長さである」という点で相違している。これにより、新たな遊技性の遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2016-128089, when the jackpot is won, the jackpot game advantageous to the player is executed. There are a plurality of types of jackpot games with different numbers of rounds, and a jackpot game of a type corresponding to the winning jackpot pattern is executed. However, like the gaming machine described in this publication, the gaming ability that allows a plurality of types of jackpot games with different round numbers to be executed has been adopted in a great number of gaming machines, and this alone lacks new gaming characteristics. Therefore, there was room for improvement. The gaming machine described in the means F (means F1 to F4) is different from the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2016-128089 in "A big jackpot game is a first jackpot composed of round games of a reference number of rounds. A game and a second jackpot game composed of round games that are positive integer multiples of the reference round number are included, and the next round game from the closing of the winning opening in the reference round number round game in the second jackpot game. The time of the specific interval until the opening of the winning a prize is the same as or almost the same as the specific game period from the start of the variable display of the special symbol before the execution of the jackpot game to the start of the first round game in the jackpot game. It is the length”. As a result, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine having a new gaming property (to achieve an operational effect).

1…パチンコ遊技機
7…画像表示装置(演出手段)
20…第1始動口(第1入賞口)
21…第2始動口(第2入賞口、入球口)
22…電チュー(入球手段)
23…可動部材(入球口切替部材)
30…第1大入賞口(入賞口)
35…第2大入賞口(特別入賞口)
36…第2大入賞装置(特別入賞手段)
37…開閉部材(切替部材)
39…特定領域
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
100…画像制御基板
1... Pachinko gaming machine 7... Image display device (production means)
20... 1st starting opening (1st winning opening)
21... 2nd starting opening (2nd winning opening, entrance opening)
22... Den Chu (ball entry means)
23... Movable member (ball entrance switching member)
30...First prize hole (prize hole)
35... Second prize hole (special prize hole)
36... Second big winning device (special winning means)
37... Opening/closing member (switching member)
39... Specific area 81... Game control microcomputer 91... Production control microcomputer 100... Image control board

Claims (3)

遊技球が入球可能な入球口と、前記入球口への入球が可能な第1状態と前記入球口への入球が不可能又は前記第1状態よりも困難な第2状態とをとる入球口切替部材と、を有する入球手段と、
所定の判定条件の成立に基づいて、前記入球口切替部材を前記第1状態にするかを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定が行われると、所定の図柄を変動表示させた後、前記判定の結果を示す停止態様で停止表示させる図柄変動を実行する図柄変動手段と、
非特典遊技状態よりも前記入球口切替部材が前記第1状態に制御され易い特典遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
所定の演出手段を用いて演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記図柄変動の実行に基づいて前記特典遊技状態を終了させることがあり、
前記演出実行手段は、前記図柄変動の実行に基づいて移行した前記非特典遊技状態において特定の当たりに当選した場合には、前記特典遊技状態のまま前記特定の当たりに当選した場合に行われる演出とは異なる特殊演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
A ball entrance into which a game ball can enter, a first state in which it is possible to enter the ball entrance, and a second state in which it is impossible or difficult to enter the ball entrance A ball entrance means having a ball entrance switching member,
Determination means for determining whether or not to bring the entrance opening switching member into the first state based on the establishment of a predetermined determination condition;
When the determination by the determination means is performed, after a predetermined symbol is variably displayed, a symbol variation means for performing a symbol variation that is stopped and displayed in a stop mode showing the result of the determination,
A gaming state control means capable of controlling the ball entrance switching member to be in the privileged game state which is more easily controlled to the first state than in the non-privileged game state;
And a performance executing means capable of executing a performance using a predetermined performance means,
The game state control means may end the privilege game state based on the execution of the symbol variation,
The effect execution means, when a specific hit is won in the non-privilege game state that is shifted based on the execution of the symbol variation, an effect that is performed when the specific hit is won in the privilege game state. A game machine characterized by being able to execute a special effect different from.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記特殊演出は、遊技者に有利であることを示す演出であることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
A game machine characterized in that the special effect is an effect indicating that it is advantageous to the player.
請求項1又は請求項2に記載の遊技機であって、
前記図柄変動の実行に基づく前記特典遊技状態の終了タイミングは、前記図柄変動における前記所定の図柄の変動表示の開始時、前記所定の図柄の停止表示時、又は、前記所定の図柄の停止時間の経過時の何れかであることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2,
The end timing of the privilege game state based on the execution of the symbol change is the start of the variable display of the predetermined symbol in the symbol change, the stop display of the predetermined symbol, or the stop time of the predetermined symbol. A gaming machine characterized by being one of elapsed time.
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