JP2020115988A5 - - Google Patents
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Description
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、A10−2)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する当否判定許可条件を充足した場合、当該ある保留に係る乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
乱数に基づく当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、遊技者にとって有利な状態である特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
或る保留と当該或る保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる先消化保留が一又は複数存在している場合において、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際における識別情報の変動表示中においては、当該或る保留に起因した将来的な特別遊技の実行期待度を予告する複数の先読み演出を実行可能であり、
複数の先読み演出として、演出用図柄を用いた演出であって、先消化保留に関する識別情報の変動毎に表示され得る第1先読み演出と、演出用図柄とは異なる特定画像を用いた演出であって、先消化保留に関する識別情報の変動において表示されると前記或る保留に関する識別情報の変動まで継続して表示され得る第2先読み演出と、演出用図柄を用いた演出であって、演出用図柄として特殊図柄を表示することで前記演出表示内容制御手段にて制御する演出表示内容を前記特殊図柄が表示される前とは異なる演出表示内容に変化させ得る第3先読み演出とを有し、
第1先読み演出と第2先読み演出の双方の実行が決定された場合には、第1先読み演出は、先消化保留に関する識別情報に関する識別情報の変動毎に実行可能であり、
第2先読み演出と第3先読み演出とは同時に実行可能である一方、第1先読み演出と第3先読み演出とは同時に実行されないよう構成されており、
第1先読み演出に係る演出用図柄の停止表示の際には、第1先読み演出に係る演出用図柄の種類に応じた効果演出を実行する
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、A10−2)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する当否判定許可条件を充足した場合、当該ある保留に係る乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
乱数に基づく当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、遊技者にとって有利な状態である特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
或る保留と当該或る保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる先消化保留が一又は複数存在している場合において、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際における識別情報の変動表示中においては、当該或る保留に起因した将来的な特別遊技の実行期待度を予告する複数の先読み演出を実行可能であり、
複数の先読み演出として、演出用図柄を用いた演出であって、先消化保留に関する識別情報の変動毎に表示され得る第1先読み演出と、演出用図柄とは異なる特定画像を用いた演出であって、先消化保留に関する識別情報の変動において表示されると前記或る保留に関する識別情報の変動まで継続して表示され得る第2先読み演出と、演出用図柄を用いた演出であって、演出用図柄として特殊図柄を表示することで前記演出表示内容制御手段にて制御する演出表示内容を前記特殊図柄が表示される前とは異なる演出表示内容に変化させ得る第3先読み演出とを有し、
第1先読み演出と第2先読み演出の双方の実行が決定された場合には、第1先読み演出は、先消化保留に関する識別情報に関する識別情報の変動毎に実行可能であり、
第2先読み演出と第3先読み演出とは同時に実行可能である一方、第1先読み演出と第3先読み演出とは同時に実行されないよう構成されており、
第1先読み演出に係る演出用図柄の停止表示の際には、第1先読み演出に係る演出用図柄の種類に応じた効果演出を実行する
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Claims (1)
- 遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する当否判定許可条件を充足した場合、当該ある保留に係る乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
乱数に基づく当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、遊技者にとって有利な状態である特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
或る保留と当該或る保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる先消化保留が一又は複数存在している場合において、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際における識別情報の変動表示中においては、当該或る保留に起因した将来的な特別遊技の実行期待度を予告する複数の先読み演出を実行可能であり、
複数の先読み演出として、演出用図柄を用いた演出であって、先消化保留に関する識別情報の変動毎に表示され得る第1先読み演出と、演出用図柄とは異なる特定画像を用いた演出であって、先消化保留に関する識別情報の変動において表示されると前記或る保留に関する識別情報の変動まで継続して表示され得る第2先読み演出と、演出用図柄を用いた演出であって、演出用図柄として特殊図柄を表示することで前記演出表示内容制御手段にて制御する演出表示内容を前記特殊図柄が表示される前とは異なる演出表示内容に変化させ得る第3先読み演出とを有し、
第1先読み演出と第2先読み演出の双方の実行が決定された場合には、第1先読み演出は、先消化保留に関する識別情報に関する識別情報の変動毎に実行可能であり、
第2先読み演出と第3先読み演出とは同時に実行可能である一方、第1先読み演出と第3先読み演出とは同時に実行されないよう構成されており、
第1先読み演出に係る演出用図柄の停止表示の際には、第1先読み演出に係る演出用図柄の種類に応じた効果演出を実行する
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019007959A JP7096496B2 (ja) | 2019-01-21 | 2019-01-21 | ぱちんこ遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019007959A JP7096496B2 (ja) | 2019-01-21 | 2019-01-21 | ぱちんこ遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020115988A JP2020115988A (ja) | 2020-08-06 |
JP2020115988A5 true JP2020115988A5 (ja) | 2021-11-04 |
JP7096496B2 JP7096496B2 (ja) | 2022-07-06 |
Family
ID=71889207
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019007959A Active JP7096496B2 (ja) | 2019-01-21 | 2019-01-21 | ぱちんこ遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP7096496B2 (ja) |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6373420B2 (ja) | 2016-01-26 | 2018-08-15 | 株式会社高尾 | 弾球遊技機 |
JP2017035630A (ja) | 2016-11-24 | 2017-02-16 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP6796017B2 (ja) | 2017-04-06 | 2020-12-02 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6920621B2 (ja) | 2019-01-21 | 2021-08-18 | サミー株式会社 | ぱちんこ遊技機 |
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2019
- 2019-01-21 JP JP2019007959A patent/JP7096496B2/ja active Active