JP2020114520A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of preferably performing control, in a configuration of using plural control means.SOLUTION: When a game round is started, various lotteries for determining a performance content for the game round, are performed on a sound light side MPU 112. The sound light side MPU 112 sends a command considering a content of the lottery result to a display side MPU 122. On the display side MPU 122, a data table is read out from the content of the received command, and display control of a pattern display device 31 is performed in accordance with the data table. The display side MPU 122 sends a command to the sound light side MPU 112 according to information determined in the data table. The sound light side MPU 112 sets light emission data corresponding to a part of the performance range in the game round for executing light emission control in the game round, and sets sound output data corresponding to a part of the performance range in the game round, for executing sound output control in the game round.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機として、CPUやROMを有する、又はCPUやROM等が1チップ化されたものを有する制御装置を備え、当該制御装置により、表示装置(例えば液晶表示装置)、発光部(例えばLED)、スピーカなどといった演出装置が制御されることで、演出が実行される構成が知られている(例えば特許文献1参照)。 As a kind of gaming machine, a pachinko machine, a slot machine, etc. are known. As these gaming machines, a control device having a CPU or a ROM, or having a CPU or a ROM or the like integrated into one chip is provided, and the control device allows a display device (for example, a liquid crystal display device) and a light emitting unit (for example, an LED). ), a configuration in which an effect is executed by controlling an effect device such as a speaker (see, for example, Patent Document 1).

当該制御装置では、演出の内容を決定付けるデータを読み出し、その読み出したデータに対応した処理を実行することで演出の実行を制御する。具体的には、表示装置の表示制御においては、例えば制御装置にて実行すべき演出の内容に対応したデータを読み出し、その読み出したデータを利用して表示装置に所定の表示を行わせることで、表示演出を制御する構成が考えられる。また、発光部の発光制御においては、例えば制御装置において実行すべき演出の内容に対応したデータを読み出し、その読み出したデータを利用して発光部を所定のパターンで発光させることで、発光演出を制御する構成が考えられる。また、スピーカの音出力制御においては、例えば制御装置において実行すべき演出の内容に対応したデータを読み出し、その読み出したデータを利用してスピーカから所定の音を出力させることで、音出力演出を制御する構成が考えられる。 The control device controls the execution of the effect by reading the data that determines the content of the effect and executing the process corresponding to the read data. Specifically, in the display control of the display device, for example, by reading data corresponding to the content of the effect to be executed by the control device and using the read data, the display device performs a predetermined display. A configuration that controls the display effect is conceivable. Further, in the light emission control of the light emitting unit, for example, the data corresponding to the content of the effect to be executed in the control device is read, and the read data is used to cause the light emitting unit to emit light in a predetermined pattern, thereby producing the light emitting effect. A control configuration can be considered. Further, in the sound output control of the speaker, for example, the data corresponding to the content of the effect to be executed in the control device is read out, and a predetermined sound is output from the speaker using the read-out data. A control configuration can be considered.

特開2011−110091号公報JP, 2011-110091, A

ここで、上記例示等のような遊技機において、演出を好適に行うことが可能な構成が求められている。 Here, there is a demand for a configuration capable of suitably performing an effect in the gaming machine as exemplified above.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、演出を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of favorably performing an effect.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、演出を実行することが可能な演出手段と、
当該演出手段において演出を実行させるために用いられる制御情報群を、前記演出手段の演出の実行制御を行う場合に利用可能となるように設定する情報設定手段と、
制御実行タイミングとなった場合に、前記制御情報群において当該制御実行タイミングに対応した情報を利用することで、所定の期間中において前記演出手段にて演出を実行させる実行手段と、
を備え、
前記情報設定手段は、
前記制御情報群を設定するために用いられる元情報を記憶手段から読み出す元情報読み出し手段と、
当該元情報読み出し手段が読み出した元情報に対して設定用情報を適用することで前記制御情報群を導出する導出手段と、
を備え、
当該導出手段は、前記元情報に対して異なる前記設定用情報を適用することで、異なる制御情報群を導出可能であることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is a production means capable of executing production,
Information setting means for setting the control information group used for executing the effect in the effecting means so as to be available when performing execution control of the effect of the effecting means,
When it becomes the control execution timing, by using the information corresponding to the control execution timing in the control information group, execution means for executing the effect in the effecting means during a predetermined period,
Equipped with
The information setting means,
Original information reading means for reading the original information used for setting the control information group from the storage means,
Derivation means for deriving the control information group by applying setting information to the original information read by the original information reading means,
Equipped with
The derivation means is capable of deriving different control information groups by applying different setting information to the original information.

本発明によれば、演出を好適に行うことが可能となる。 According to the present invention, it is possible to preferably perform an effect.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view showing a configuration of a game board. (a)〜(j)図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display content on the display surface of (a)-(j) symbol display device. (a),(b)図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。(A), (b) It is an explanatory view for explaining the display contents on the display surface of the symbol display device. 幕板可動ユニット及び円盤可動ユニットを説明するための遊技盤の模式図である。It is a schematic diagram of the game board for explaining the curtain board movable unit and the disk movable unit. (a)〜(e)幕板可動物の動作を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating operation|movement of (a)-(e) curtain board movable object. (a)〜(e)円盤可動物の動作を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating operation|movement of (a)-(e) disk movable objects. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of various counters used for win/win lottery. 主側MPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by the master MPU. 主側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed in the main side MPU. 主側MPUにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special power control process performed by the main side MPU. 主側MPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure fluctuation|variation start process performed in the main side MPU. 音光側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by the sound-light side MPU. 音光側MPUにて実行される主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows main side command corresponding processing performed by a sound-light side MPU. 表示側MPUにて実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V interruption process performed in the display side MPU. 表示側MPUにて実行されるコマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command corresponding process performed in the display side MPU. 高確大当たり結果となる場合に選択され得るパターン用データテーブルの一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of the data table for patterns which can be selected when it becomes a high-precision jackpot result. 表示側MPUにて実行される別対応処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows another corresponding processing performed by display side MPU. 表示側MPUにて実行されるタスク処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the task process performed by the display side MPU. 表示側MPUにて実行されるコマンド設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command setting process performed by the display side MPU. 音光側MPUにて実行される表示側コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display side command corresponding process performed by the sound-light side MPU. 音光側MPUにて実行される操作系対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation system corresponding process performed in the sound-light side MPU. 操作演出が実行される場合の音光側MPUと表示側MPUとの間での通信の内容を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the contents of communication between the sound-light side MPU and the display side MPU when the operation effect is executed. (a)発光用データ群を説明するための説明図であり、(b)発光データエリアを説明するための説明図である。(A) is an explanatory diagram for explaining a light emission data group, and (b) is an explanatory diagram for explaining a light emission data area. (a)パレットデータ群を説明するための説明図であり、(b)開始位置データ群を説明するための説明図であり、(c)リストデータ群を説明するための説明図であり、(d)グループデータ群を説明するための説明図である。(A) is an explanatory diagram for explaining a palette data group, (b) is an explanatory diagram for explaining a start position data group, and (c) is an explanatory diagram for explaining a list data group. d) An explanatory diagram for explaining a group data group. データ選択テーブルを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a data selection table. 音光側MPUにて実行される発光データの読み出し処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reading-out process of the light emission data performed by the sound-light side MPU. 音光側MPUにて実行されるデータ展開処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the data expansion process performed by the sound-light side MPU. 発光データの一例を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an example of luminescence data. 音光側MPUにて実行される発光制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the light emission control process performed by the sound-light side MPU. 発光制御が行われる様子を説明するためのタイミングチャートである。6 is a timing chart for explaining how light emission control is performed. (a)音出力用データ群を説明するための説明図であり、(b)音出力データエリアを説明するための説明図である。(A) is an explanatory diagram for explaining a sound output data group, and (b) is an explanatory diagram for explaining a sound output data area. 音光側MPUにて実行される音出力データの読み出し処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the read-out process of the sound output data performed by the sound-light side MPU. 音光側MPUにて実行される音出力制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sound output control process performed by the sound-light side MPU. 第2の実施形態における音光側MPUにて実行される主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows main side command corresponding processing performed by a sound-light side MPU in a 2nd embodiment. 音光側MPUにて実行される表示側コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display side command corresponding process performed by the sound-light side MPU.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine (hereinafter referred to as "pachinko machine"), will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10.

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。なお、図示による詳細な説明は省略するが、遊技機本体12は、外枠11に回動可能に支持された内枠と、当該内枠の前方に配置され当該内枠に回動可能に支持された前扉枠と、内枠の後方に配置され当該内枠に回動可能に支持された裏パックユニットとを備えている。また、遊技機本体12には、その回動先端部に図示しない施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 The pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine body 12 rotatably attached to the outer frame 11 forward. Although not described in detail with reference to the drawings, the gaming machine main body 12 includes an inner frame rotatably supported by the outer frame 11, and a rotatably supported inner frame disposed in front of the inner frame. And a back pack unit that is disposed behind the inner frame and is rotatably supported by the inner frame. In addition, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device (not shown) at its rotating front end, and has a function of locking the gaming machine main body 12 with respect to the outer frame 11 so that it cannot be opened. , Has a function of locking the front door frame with respect to the inner frame so that it cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation on the cylinder lock 17 exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlocking key.

遊技機本体12には、図2に示す遊技盤20が搭載されている。以下、図2を参照しながら遊技盤20の構成を説明する。図2は遊技盤20の正面図である。 A game board 20 shown in FIG. 2 is mounted on the game machine body 12. The configuration of the game board 20 will be described below with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 20.

遊技盤20には前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口21、特電入賞装置22、上作動口23、下作動口24、スルーゲート25、可変表示ユニット26、特図表示部33及び普図表示部34等がそれぞれ設けられている。一般入賞口21、特電入賞装置22、上作動口23及び下作動口24への入球が発生すると、それが遊技盤20の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤20の最下部にはアウト口27が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口27を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤20には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘28が植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。 The game board 20 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. A general winning opening 21, a special prize winning device 22, an upper operating opening 23, a lower operating opening 24, a through gate 25, a variable display unit 26, a special figure display section 33, a general figure display section 34, etc. are provided in each opening. ing. When a ball enters the general winning opening 21, the special electric winning device 22, the upper operating opening 23 and the lower operating opening 24, it is detected by a detection sensor (not shown) provided on the back side of the game board 20, Based on the detection result, a predetermined number of prize balls are paid out. In addition, an outlet 27 is provided at the bottom of the game board 20, and game balls that have not entered the various winning openings or the like are discharged from the game area through the outlet 27. Further, on the game board 20, a large number of nails 28 are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members such as a wind turbine are provided.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した場合に遊技盤20の背面側に排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに当該遊技領域の流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口27への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口21、特電入賞装置22、上作動口23、下作動口24又はスルーゲート25への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, the entering ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the aspect of being discharged to the back side of the game board 20 when passing through the opening, but also passing through the opening. It also includes a mode in which the game area is continued to flow down without being discharged from the game area later. However, in the following description, in order to clearly distinguish it from the game ball entering the outlet 27, the general prize opening 21, the special electric prize winning device 22, the upper working opening 23, the lower working opening 24 or the through gate 25 Entering a game ball is also referred to as winning.

上作動口23及び下作動口24は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤20に設置されている。上作動口23及び下作動口24は共に上向きに開放されている。また、上作動口23が上方となるようにして両作動口23,24は鉛直方向に並んでいる。下作動口24には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物24aが設けられている。普電役物24aの閉鎖状態では遊技球が下作動口24に入賞できず、普電役物24aが開放状態となることで下作動口24への入賞が可能となる。 The upper working port 23 and the lower working port 24 are unitized as a working port device and installed on the game board 20. Both the upper working port 23 and the lower working port 24 are open upward. Further, both the operation ports 23 and 24 are arranged in the vertical direction so that the upper operation port 23 faces upward. The lower working port 24 is provided with a general electric accessory 24a as a guide piece composed of a pair of left and right movable pieces. The gaming ball cannot enter the lower working port 24 in the closed state of the general electric outlet 24a, and the winning in the lower operating port 24 becomes possible by opening the general electric outlet 24a.

特電入賞装置22は、遊技盤20の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉22aを備えている。開閉扉22aは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉22aは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、大当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。 The special electric winning device 22 has a big winning opening (not shown) that leads to the back side of the game board 20, and an opening/closing door 22a that opens and closes the big winning opening. The open/close door 22a is arranged in either a closed state or an open state. Specifically, the opening/closing door 22a is normally in a closed state in which the game balls cannot be won, and when the game is transferred to the open/close execution mode in the internal lottery, the game balls can be switched to the open state in which the game balls can be won. It has become. By the way, the opening/closing execution mode is a mode to be shifted to when the jackpot result is obtained. It should be noted that in the closed state, the winning is not impossible, but the winning state may be less likely to occur than in the opened state.

特図表示部33及び普図表示部34は、遊技領域の下部側に設けられている。特図表示部33では、上作動口23又は下作動口24への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機10では、上作動口23への入賞と下作動口24への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域である特図表示部33にて明示される。そして、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、特図表示部33にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。 The special figure display section 33 and the general figure display section 34 are provided on the lower side of the game area. In the special figure display unit 33, the variable display of the pattern is performed by the winning of the upper working opening 23 or the lower working opening 24 as a trigger, and as a result of the stop of the variable display, the winning of the upper working opening 23 or the lower working opening 24 is achieved. The result of the internal lottery conducted based on is clearly indicated by the display. That is, in the pachinko machine 10, the winning of the upper working opening 23 and the winning of the lower working opening 24 are not distinguished in the internal lottery, and the winning is performed based on the winning of the upper working opening 23 or the lower working opening 24. The result of the drawn internal lottery is clearly shown in the special figure display portion 33 which is a common display area. Then, when the result of the internal lottery based on the winning of the upper operating opening 23 or the lower operating opening 24 is the winning result corresponding to the shift to the opening/closing execution mode, the special figure display unit 33 displays a predetermined stop result. Is displayed and the variable display is stopped, and then the opening/closing execution mode is entered.

なお、特図表示部33は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部33にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。 The special figure display unit 33 is composed of a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but the invention is not limited to this, and the liquid crystal display device and the organic EL display device are not limited thereto. , CRT, dot matrix, and other types of display devices. Further, as the pattern variably displayed on the special figure display unit 33, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or A configuration in which a plurality of colors are switched and displayed can be considered.

普図表示部34では、スルーゲート25への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート25への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート25への入賞に基づく内部抽選の結果が普電開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、普図表示部34にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、下作動口24に設けられた普電役物24aが所定の態様で開放状態となる。 In the public figure display unit 34, the variable display of the pattern is performed with the winning of the through-gate 25 as a trigger, and the result of the internal lottery performed based on the winning of the through-gate 25 is displayed as the stop result of the variable display. Specified by When the result of the internal lottery based on the winning in the through gate 25 is the winning result corresponding to the shift to the universal electric open state, a predetermined stop result is displayed on the universal figure display unit 34 and a variable display is displayed. After being stopped, it shifts to the normal electric open state. In the general electric open state, the general electric accessory 24a provided in the lower working port 24 is opened in a predetermined manner.

可変表示ユニット26には、絵柄の一種である図柄を変動表示する図柄表示装置31が設けられている。また、可変表示ユニット26には、図柄表示装置31を囲むようにしてセンターフレーム32が配設されている。このセンターフレーム32は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置31の表示面Gの前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示面Gの視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。また、センターフレーム32には、その下部に遊技球が横方向に転動可能なステージ部32aが設けられている。ステージ部32aには、センターフレーム32の左側部に形成された入口部に入球した遊技球が、当該左側部に形成された導出通路を通過することで供給される。そして、ステージ部32aにおいて中央寄りの位置から下方に落下する遊技球は、上作動口23に入賞し易くなっている。 The variable display unit 26 is provided with a symbol display device 31 that variably displays a symbol, which is a type of symbol. Further, the variable display unit 26 is provided with a center frame 32 so as to surround the symbol display device 31. The upper portion of the center frame 32 extends forward of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from falling in front of the display surface G of the symbol display device 31, and there is no inconvenience that the visibility of the display surface G is reduced due to the drop of the game ball. ing. Further, the center frame 32 is provided with a stage portion 32a on the lower portion of which the game balls can roll laterally. To the stage portion 32a, a game ball that has entered the entrance formed in the left side portion of the center frame 32 is supplied by passing through a lead-out passage formed in the left side portion. Then, the game ball falling downward from the position near the center of the stage portion 32a is easy to win in the upper working opening 23.

図柄表示装置31は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置31は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった他の表示装置であってもよい。 The symbol display device 31 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The symbol display device 31 is not limited to the liquid crystal display device, and may be another display device such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置31では、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、特図表示部33において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置31において変動表示が行われる。そして、例えば、遊技結果が大当たり結果となる遊技回では、図柄表示装置31では予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示される。 In the symbol display device 31, variable display of symbols is started based on winning in the upper working opening 23 or the lower working opening 24. That is, when the variable display is performed on the special figure display unit 33, the variable display is also performed on the symbol display device 31 accordingly. Then, for example, in the game times in which the game result is a jackpot result, symbols of a predetermined combination are stopped and displayed on the preset effective line in the symbol display device 31.

図柄表示装置31の表示内容について、図3及び図4を参照して詳細に説明する。図3は図柄表示装置31にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図4は図柄表示装置31の表示面Gを示す図である。 The display contents of the symbol display device 31 will be described in detail with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. 3 is a diagram showing individually the symbols variably displayed on the symbol display device 31, and FIG. 4 is a diagram showing a display surface G of the symbol display device 31.

図3(a)〜(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。 As shown in FIGS. 3(a) to 3(j), the design, which is a kind of design, is composed of nine types of main designs to which the numbers "1" to "9" are respectively attached and a shell-shaped design. It is composed of sub-patterns. More specifically, the main symbols are configured by adding numbers "1" to "9" to nine types of character symbols such as octopus.

図4(a)に示すように、図柄表示装置31の表示面Gには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。 As shown in FIG. 4A, on the display surface G of the symbol display device 31, as a plurality of display areas, three symbol rows Z1, Z2, Z3 of the upper stage, the middle stage and the lower stage are set. Each of the symbol rows Z1 to Z3 is configured by arranging a main symbol and a sub symbol in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. .. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。 That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, 9 types of main symbols of "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol of "9" and the main symbol of "1". The main symbols of "4" are additionally arranged, and one sub-symbol is arranged between these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and configured by 20 symbols. Then, on the display surface G, the symbols of these symbol columns Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity.

図4(b)に示すように、表示面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示面Gには、図4(a)に示すように、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。 As shown in FIG. 4B, on the display surface G, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of 9 symbols of 3×3 are stopped and displayed. It is like this. As shown in FIG. 4A, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right downward line L4, and a right upward line L5 are set on the display surface G. .. Then, the variable display is stopped in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 in a state in which a combination of symbols having the same number on any of the activated lines is formed. When the variable display of Z3 is finished, the big hit moving image is displayed as a big hit result.

なお、図柄表示装置31における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置31にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。 The mode of variable display of the symbols in the symbol display device 31 is not limited to the above, but is arbitrary, and the number of symbol columns, the direction of variable display of symbols in the symbol column, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be changed as appropriate. Further, the picture variably displayed on the picture display device 31 is not limited to the above-mentioned picture, and for example, only numbers may be variably displayed as the picture.

また、いずれかの作動口23,24への入賞に基づいて、特図表示部33及び図柄表示装置31にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。 Also, based on the winning of any one of the operation ports 23, 24, the variable display is started on the special figure display unit 33 and the symbol display device 31, and a predetermined stop result is displayed until the variable display is stopped. Corresponds to one game game.

図2の説明に戻り、特図表示部33に隣接した位置には、特図表示部33及び図柄表示装置31に対応した特図保留発光部35が設けられている。遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞した個数は最大4個まで保留され、特図保留発光部35の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、普図表示部34に隣接した位置には、普図表示部34に対応した普図保留発光部36が設けられている。遊技球がスルーゲート25を通過した回数は最大4回まで保留され、普図保留発光部36の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留発光部35,36の機能が図柄表示装置31の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。 Returning to the description of FIG. 2, a special figure holding light emitting section 35 corresponding to the special figure display section 33 and the symbol display device 31 is provided at a position adjacent to the special figure display section 33. The maximum number of game balls that entered the upper working opening 23 or the lower working opening 24 is reserved up to 4, and the reserved quantity is displayed by turning on the special figure holding light emitting section 35. Further, at the position adjacent to the universal figure display unit 34, a universal figure holding light emitting unit 36 corresponding to the universal figure display unit 34 is provided. The number of times the game ball has passed through the through gate 25 is reserved up to four times, and the number of reservations is displayed by turning on the universal figure reservation light emitting unit 36. The function of each of the hold light emitting units 35 and 36 may be performed by the display in a partial area of the symbol display device 31.

ここで、可変表示ユニット26には、上記図柄表示装置31の他に、演出や報知などを実行するために利用される複数の出力装置として、幕板可動ユニット51と、左右一対の円盤可動ユニット61a,61bと、第1発光部群71と、第2発光部群72と、第3発光部群73と、が設けられている。幕板可動ユニット51及び円盤可動ユニット61a,61bについて、図5を参照しながら説明する。図5は、幕板可動ユニット51及び円盤可動ユニット61a,61bを説明するための遊技盤20の模式図である。 Here, in the variable display unit 26, in addition to the symbol display device 31, as a plurality of output devices used for executing effects, notifications, etc., a curtain plate movable unit 51 and a pair of left and right disc movable units. 61a, 61b, a first light emitting unit group 71, a second light emitting unit group 72, and a third light emitting unit group 73 are provided. The curtain plate movable unit 51 and the disk movable units 61a and 61b will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a schematic diagram of the game board 20 for explaining the curtain plate movable unit 51 and the disk movable units 61a and 61b.

幕板可動ユニット51は、図柄表示装置31の表示面Gよりも前方に配置され当該表示面Gの一部を前方から覆うとともにその覆う領域が可変となるように設けられた幕板可動物52と、当該幕板可動物52を変位させるための複数の幕板用駆動ユニット53a,53bと、を備えている。幕板可動物52は、正面視で長方形状をなし、その長手方向が横方向となるように配置されている。 The curtain board movable unit 51 is arranged in front of the display surface G of the symbol display device 31, covers a part of the display surface G from the front, and is provided so that the covered area is variable. And a plurality of curtain plate drive units 53a and 53b for displacing the curtain plate movable object 52. The movable curtain plate 52 has a rectangular shape when viewed from the front, and is arranged such that its longitudinal direction is the horizontal direction.

幕板可動物52において長手方向の中央位置よりも左側端部寄りの位置には、複数の幕板用駆動ユニット53a,53bの一部として、左側の幕板用駆動ユニット53aが設けられているとともに、幕板可動物52において長手方向の中央位置よりも右側端部寄りの位置には、複数の幕板用駆動ユニット53a,53bの残りとして、右側の幕板用駆動ユニット53bが設けられている。つまり、複数の幕板用駆動ユニット53a,53bとして、左右一対の幕板用駆動ユニット53a,53bが設けられている。 A left curtain plate drive unit 53a is provided as a part of the plurality of curtain plate drive units 53a and 53b at a position closer to the left end than the central position in the longitudinal direction of the curtain plate movable object 52. At the same time, the right curtain plate drive unit 53b is provided at a position closer to the right end than the central position in the longitudinal direction of the curtain plate movable object 52 as the rest of the plurality of curtain plate drive units 53a and 53b. There is. That is, a pair of left and right curtain plate drive units 53a and 53b are provided as the plurality of curtain plate drive units 53a and 53b.

左側の幕板用駆動ユニット53a及び右側の幕板用駆動ユニット53bは、同一の構成となっている。具体的には、各幕板用駆動ユニット53a,53bは、縦方向に延びる幕板用レール54a,54bを備えている。幕板用レール54a,54bは、当該センターフレーム32において図柄表示装置31の表示面Gを露出させる露出開口部32bの上縁部よりも上方の位置に設けられている。幕板用レール54a,54bは、その縦方向の寸法が幕板可動物52の縦方向の寸法よりも大きく設定されており、その全体がセンターフレーム32の背面に存在している。つまり、幕板用レール54a,54bは、露出開口部32b側に突出しないようにして設けられている。 The left curtain plate drive unit 53a and the right curtain plate drive unit 53b have the same configuration. Specifically, each curtain plate drive unit 53a, 53b includes a curtain plate rail 54a, 54b extending in the vertical direction. The curtain plate rails 54a and 54b are provided at positions above the upper edge of the exposure opening 32b that exposes the display surface G of the symbol display device 31 in the center frame 32. The vertical dimensions of the curtain plate rails 54a and 54b are set to be larger than the vertical dimension of the movable curtain plate 52, and the entire rails 54a and 54b are present on the back surface of the center frame 32. That is, the curtain plate rails 54a and 54b are provided so as not to project toward the exposed opening 32b.

各幕板用レール54a,54bに1対1で対応させてスライド部材55a,55bが設けられている。各スライド部材55a,55bは、対応する幕板用レール54a,54bに沿って縦方向にスライド移動可能となっている。各スライド部材55a,55bはそれぞれ、図示しない連結部を介して幕板可動物52と一体化されている。この場合、左側のスライド部材55aは、幕板可動物52における長手方向の中央位置よりも左側端部寄りの領域に対して一体化されており、右側のスライド部材55bは、幕板可動物52における長手方向の中央位置よりも右側端部寄りの領域に対して一体化されている。各スライド部材55a,55bは、幕板可動物52の上端部から上方に突出させて固定されている。各スライド部材55a,55bが対応する幕板用レール54a,54b上をスライド移動することで、これらスライド部材55a,55bに一体化された幕板可動物52が縦方向に変位する。 Sliding members 55a and 55b are provided in one-to-one correspondence with the curtain plate rails 54a and 54b. Each slide member 55a, 55b is slidable in the vertical direction along the corresponding curtain plate rail 54a, 54b. Each of the slide members 55a and 55b is integrated with the movable curtain plate 52 via a connecting portion (not shown). In this case, the left slide member 55a is integrated with a region of the curtain plate movable object 52 closer to the left end than the longitudinal center position, and the right slide member 55b is the curtain plate movable object 52. Is integrated with a region closer to the right end than the central position in the longitudinal direction. Each of the slide members 55a and 55b is fixed by projecting upward from the upper end of the movable curtain plate 52. By sliding the slide members 55a and 55b on the corresponding curtain plate rails 54a and 54b, the curtain plate movable member 52 integrated with the slide members 55a and 55b is displaced in the vertical direction.

幕板可動物52と各スライド部材55a,55bとの連結部には所定の遊びが存在しており、前後方向を回転軸とした幕板可動物52の時計回り方向及び半時計回り方向への変位が許容されている。これにより、幕板可動物52の傾斜角度が所定角度となるまでの範囲内において各スライド部材55a,55bのうち一方を他方に対して高さ位置を異ならせることが可能となる。 Predetermined play exists at the connecting portion between the movable curtain plate 52 and the respective slide members 55a and 55b, and the movable movable plate 52 is rotated clockwise and counterclockwise with the front-rear direction as a rotation axis. Displacement is allowed. As a result, it is possible to make one of the slide members 55a and 55b different in height position from the other within the range in which the inclination angle of the curtain plate movable object 52 reaches a predetermined angle.

各スライド部材55a,55bには図示しないピニオンギアが設けられており、各幕板用レール54a,54bには図示しないラックが設けられている。また、各スライド部材55a,55bのそれぞれには、ピニオンギアを回転駆動する幕板用駆動部56a,56bが設けられている。左側の幕板用駆動部56aが駆動状態となることで左側のスライド部材55aが縦方向に変位し、幕板可動物52の左側領域が右側領域に対して縦方向に変位可能となり、右側の幕板用駆動部56bが駆動状態となることで右側のスライド部材55bが縦方向に変位し、幕板可動物52の右側領域が左側領域に対して縦方向に変位可能となる。また、左側の幕板用駆動部56a及び右側の幕板用駆動部56bの両方が駆動状態となることで左右のスライド部材55a,55bがともに縦方向に変位し、幕板可動物52の全体が縦方向に変位する。 Each slide member 55a, 55b is provided with a pinion gear (not shown), and each curtain plate rail 54a, 54b is provided with a rack (not shown). Further, each slide member 55a, 55b is provided with a curtain plate drive unit 56a, 56b for rotationally driving the pinion gear. When the left curtain plate drive unit 56a is driven, the left slide member 55a is vertically displaced, so that the left side region of the movable curtain plate 52 can be vertically displaced with respect to the right side region. When the curtain plate drive unit 56b is driven, the right slide member 55b is vertically displaced, and the right region of the movable curtain plate 52 is vertically displaceable with respect to the left region. Further, since both the left curtain plate drive unit 56a and the right curtain plate drive unit 56b are driven, the left and right slide members 55a and 55b are both vertically displaced, and the entire curtain plate movable object 52 is moved. Is displaced in the vertical direction.

各スライド部材55a,55bが幕板用レール54a,54b上において露出開口部32bから最も離間された側に存在している場合、すなわち幕板用レール54a,54bの上端部に存在している場合、幕板可動物52の大部分がセンターフレーム32の背面に隠れ、僅かな領域のみが露出開口部32b内に存在した位置となる。この位置が、幕板可動物52の初期位置であり、幕板可動物52を利用した演出が行われない状況では、当該幕板可動物52は初期位置に配置される。 When each slide member 55a, 55b is present on the curtain plate rails 54a, 54b on the side most distant from the exposure opening 32b, that is, on the upper end of the curtain plate rails 54a, 54b. Most of the movable curtain plate 52 is hidden by the back surface of the center frame 32, and only a small area is in the exposure opening 32b. This position is the initial position of the movable curtain plate 52, and in a situation where the effect using the movable curtain plate 52 is not performed, the movable curtain plate 52 is arranged at the initial position.

幕板可動物52が初期位置に配置されている状況において各幕板用駆動部56a,56bが駆動状態となることで、幕板可動物52が露出開口部32bの中央側に向けて移動する。そして、この変位は、各スライド部材55a,55bが幕板用レール54a,54bにおいて露出開口部32b寄りの端部、すなわち幕板用レール54a,54bの下端部に到達する位置を限界位置として行われる。幕板可動物52が下降することで、当該幕板可動物52において露出開口部32bから露出している領域が広くなる。 When the curtain plate movable object 52 is placed in the initial position, the curtain plate movable parts 52a and 56b are brought into a driven state, whereby the curtain plate movable object 52 moves toward the center side of the exposure opening 32b. .. The displacement is performed with a limit position where each slide member 55a, 55b reaches the end of the curtain plate rails 54a, 54b near the exposed opening 32b, that is, the lower end of the curtain plate rails 54a, 54b. Be seen. When the curtain plate movable object 52 descends, the region exposed from the exposure opening 32b in the curtain plate movable object 52 becomes wider.

幕板可動物52が初期位置と限界位置との間を変位可能な構成において、幕板可動物52が初期位置に配置されていることを検知するための幕板初期位置センサ57a,57bが設けられている。当該幕板初期位置センサ57a,57bは、スライド部材55a,55bに1対1で対応させて設けられている。なお、幕板初期位置センサ57a,57bとしては、光学式のセンサが用いられているが、スイッチ式のセンサや電磁式のセンサなどセンサの種類は任意である。 In the configuration in which the movable curtain plate 52 can be displaced between the initial position and the limit position, initial curtain plate position sensors 57a and 57b for detecting that the movable curtain plate 52 is located at the initial position are provided. Has been. The curtain plate initial position sensors 57a and 57b are provided in one-to-one correspondence with the slide members 55a and 55b. Although optical sensors are used as the curtain plate initial position sensors 57a and 57b, the type of sensor such as a switch sensor or an electromagnetic sensor is arbitrary.

幕板可動物52の位置を検知するためのセンサとして、幕板初期位置センサ57a,57b以外にも、調整位置センサ58a,58bが設けられている。当該調整位置センサ58a,58bは、スライド部材55a,55bに1対1で対応させて設けられている。これら調整位置センサ58a,58bは、初期位置よりも限界位置側である所定の位置にスライド部材55a,55bが存在していることを検知するように、より具体的には初期位置と限界位置との中間位置にスライド部材55a,55bが存在していることを検知するように設けられている。なお、調整位置センサ58a,58bとしては、光学式のセンサが用いられているが、スイッチ式のセンサや電磁式のセンサなどセンサの種類は任意である。 As sensors for detecting the position of the movable curtain plate object 52, adjustment position sensors 58a and 58b are provided in addition to the curtain plate initial position sensors 57a and 57b. The adjustment position sensors 58a and 58b are provided in one-to-one correspondence with the slide members 55a and 55b. More specifically, the adjustment position sensors 58a and 58b detect the presence of the slide members 55a and 55b at a predetermined position which is closer to the limit position than the initial position. It is provided so as to detect the presence of the slide members 55a and 55b at the intermediate position. An optical sensor is used as the adjustment position sensors 58a and 58b, but the type of sensor such as a switch sensor or an electromagnetic sensor is arbitrary.

図6(a)〜(e)を参照しながら、幕板可動物52の動作について説明する。図6(a)に示すように幕板可動物52が初期位置に配置されている状況において、両スライド部材55a,55bが一緒に下降するように各幕板用駆動部56a,56bが駆動状態となることで幕板可動物52の全体が下方に変位し(例えば図6(d)に示す状態)、その後に各スライド部材55a,55bの縦方向位置が相対的に変化するように各幕板用駆動部56a,56bが駆動状態となることで、図6(b)及び図6(c)に示すように、幕板可動物52は大部分が露出開口部32bを通じて露出した状態で左に下り傾斜となった状態と右に下り傾斜となった状態とを交互に繰り返す。これにより、幕板可動物52の動作態様として、単に下降する態様だけでなく、左右に傾斜する態様が存在することとなり、動作態様の多様化が図られる。 The operation of the movable curtain plate 52 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 6A, when the movable curtain plate 52 is placed at the initial position, the respective curtain plate drive portions 56a and 56b are driven so that both slide members 55a and 55b descend together. As a result, the entire curtain plate movable object 52 is displaced downward (for example, the state shown in FIG. 6D), and thereafter, the curtains are arranged such that the vertical positions of the slide members 55a and 55b relatively change. Since the plate drive parts 56a and 56b are driven, as shown in FIGS. 6(b) and 6(c), the curtain plate movable object 52 is left in a state where most of it is exposed through the exposure opening 32b. The state in which the vehicle is inclined downward and the state in which the vehicle is inclined downward to the right are alternately repeated. As a result, not only the manner of moving the movable curtain plate 52 but also the manner of moving the curtain plate movable object 52 can be inclined to the left and right, so that the manner of operation can be diversified.

その後、図6(d)に示すように、両スライド部材55a,55bがそれぞれ対応する調整位置センサ58a,58bにより検知される位置となるまで各幕板用駆動部56a,56bが駆動状態となる。これにより、幕板可動物52は、若干初期位置側に戻った位置において、水平状態となる。その後に、両スライド部材55a,55bが一緒に下降するように各幕板用駆動部56a,56bが駆動状態となることで、図6(e)に示すように、幕板可動物52は水平状態を維持しながら全体が下方に変位する。 Thereafter, as shown in FIG. 6D, the respective drive members 56a and 56b for the curtain plates are driven until the slide members 55a and 55b reach the positions detected by the corresponding adjustment position sensors 58a and 58b, respectively. .. As a result, the movable curtain plate 52 becomes horizontal at a position slightly returned to the initial position side. Thereafter, the curtain plate drive parts 56a and 56b are brought into a driving state so that the both slide members 55a and 55b descend together, so that the curtain plate movable object 52 is horizontally moved as shown in FIG. 6(e). The whole is displaced downward while maintaining the state.

このように、幕板可動物52を交互に傾斜状態とする動作態様の後に、水平下降させる動作態様に切り換える場合には、両スライド部材55a,55bが対応する調整位置センサ58a,58bにて検知された後に下降させる構成であることにより、水平状態で幕板可動物52を下降させることが可能となる。 In this way, when the operation mode in which the curtain plate movable object 52 is alternately tilted is changed to the operation mode in which the curtain plate movable object 52 is horizontally lowered, both slide members 55a and 55b detect the corresponding adjustment position sensors 58a and 58b. With the configuration in which the curtain plate movable member 52 is lowered after being moved, it is possible to lower the curtain plate movable object 52 in a horizontal state.

また、幕板初期位置センサ57a,57bよりも限界位置側に調整位置センサ58a,58bを敢えて設け、当該調整位置センサ58a,58bの検知結果を利用して幕板可動物52が水平状態であるか否かを判定するようにしたことにより、交互に傾斜状態とする動作態様の後に水平下降させる動作態様に切り換える場合において幕板可動物52を初期位置まで復帰させる必要が生じない。これにより、当該動作態様の切り換えを早期に行うことが可能となる。 Further, adjustment position sensors 58a and 58b are intentionally provided on the limit side of the curtain plate initial position sensors 57a and 57b, and the curtain plate movable object 52 is in a horizontal state by using the detection result of the adjustment position sensors 58a and 58b. By determining whether or not it is not necessary to return the movable curtain plate 52 to the initial position when switching to the operation mode of descending horizontally after the operation mode of alternately inclining. This makes it possible to switch the operation mode at an early stage.

なお、幕板可動物52を利用した演出が終了した場合には、各幕板用駆動部56a,56bが逆方向への駆動状態となることで、幕板可動物52が水平状態を維持しながら上昇し、最終的に初期位置に復帰することとなる。また、上記幕板可動物52を利用した演出は、大当たり結果の期待度が中程度以上であることを示す演出として利用され、例えば期待度が中程度の場合には、交互に傾斜状態となる動作態様による演出は行われるもののその後に水平下降させる動作態様による演出は行われずに、期待度が高い場合には、交互に傾斜状態となる動作態様による演出が行われた後に水平下降させる動作態様による演出が行われる。 It should be noted that when the production using the movable curtain plate 52 is completed, the respective curtain plate drive units 56a and 56b are driven in the opposite directions, so that the movable curtain plate object 52 maintains the horizontal state. While rising, it will eventually return to the initial position. Further, the effect using the movable curtain 52 is used as an effect indicating that the expectation of the jackpot result is medium or higher. For example, when the expectation is medium, the slanting state is alternately set. When the effect is produced by the operation mode, the effect by the horizontally descending operation mode is not performed thereafter, and when the expectation is high, the operation mode by which the horizontally descending operation is performed and then the horizontally descending operation mode is performed. Directed by.

次に、図5を再度参照しながら、円盤可動ユニット61a,61bについて説明する。 Next, the disk movable units 61a and 61b will be described with reference to FIG. 5 again.

円盤可動ユニット61a,61bは、図柄表示装置31の表示面Gよりも前方に配置され当該表示面Gの一部を前方から覆うとともにその覆う領域が可変となるように設けられた一対の円盤可動物62a,62bと、各円盤可動物62a,62bを変位させるための一対の円盤用駆動ユニット63a,63bと、を備えている。各円盤可動物62a,62bは同一の構成となっており、正面視で円形状となっている。また、各円盤可動物62a,62bの正面には同一の装飾が施されている。当該装飾は、円盤可動物62a,62bが所定の回転位置に配置されている場合と、それとは異なる特定の回転位置に配置されている場合とで重なり合わない異方性を持つ形状とされている。より詳細には、当該装飾は、円盤可動物62a,62bのいずれの回転位置間においても重なり合わない異方性を持つ形状とされている。なお、円盤可動物62a,62bの外縁形状が、所定の回転位置間で重なり合わない異方性を持つ形状とされていてもよく、いずれの回転位置間においても重なり合わない異方性を持つ形状とされていもよい。 The disk movable units 61a and 61b are arranged in front of the display surface G of the symbol display device 31 and cover a part of the display surface G from the front, and a pair of disks provided so that the covered area is variable. The animals 62a and 62b and a pair of disk drive units 63a and 63b for displacing the disk movable objects 62a and 62b are provided. The disk movable objects 62a and 62b have the same configuration and are circular in a front view. Further, the same decoration is applied to the front surface of each of the disk movable objects 62a and 62b. The decoration has a shape having anisotropy that does not overlap when the disk movable objects 62a and 62b are arranged at a predetermined rotation position and when they are arranged at a specific rotation position different from that. There is. More specifically, the decoration has an anisotropic shape that does not overlap between the rotational positions of the movable discs 62a and 62b. The outer edge shapes of the disk movable objects 62a and 62b may have anisotropy that does not overlap between predetermined rotation positions, and has anisotropy that does not overlap between any rotation positions. It may be shaped.

各円盤可動物62a,62bは、対応する円盤用駆動ユニット63a,63bにより駆動されることで、回転するとともにスライド移動する。一対の円盤用駆動ユニット63a,63bは、同一の構成となっている。具体的には、各円盤用駆動ユニット63a,63bは、露出開口部32bの下側の各隅角部外側から当該露出開口部32bの中央側に向けて斜め方向に延びる円盤用レール64a,64bを備えている。円盤用レール64a,64bは、露出開口部32bの周縁部を基準として当該露出開口部32bの内外に延在するように設けられている。円盤用レール64a,64bは、その長さ寸法が円盤可動物62a,62bの直径よりも大きく設定されており、その一部がセンターフレーム32の背面に存在している。 Each of the disk movable objects 62a and 62b is driven by corresponding disk drive units 63a and 63b to rotate and slide. The pair of disk drive units 63a and 63b have the same configuration. Specifically, the disk drive units 63a and 63b are provided with disk rails 64a and 64b that extend in an oblique direction from the outside of each corner of the lower side of the exposure opening 32b toward the center of the exposure opening 32b. Equipped with. The disk rails 64a and 64b are provided so as to extend inside and outside the exposure opening 32b with reference to the peripheral edge of the exposure opening 32b. The lengths of the disk rails 64a and 64b are set to be larger than the diameters of the disk movable objects 62a and 62b, and some of them are present on the back surface of the center frame 32.

各円盤用レール64a,64bに1対1で対応させて軸付きガイド部材65a,65bが設けられている。各軸付きガイド部材65a,65bは、対応する円盤用レール64a,64bに沿って斜め方向にスライド移動可能となっているとともに、その一部の部材である回転土台が任意のスライド位置において前後方向を回転軸として回転可能となっている。各軸付きガイド部材65a,65bはそれぞれ、対応する円盤可動物62a,62bに上記回転軸が挿入されていることを通じて、各円盤可動物62a,62bと一体化されている。各軸付きガイド部材65a,65bは、円盤可動物62a,62bの背面に設けられており、その全体が当該円盤可動物62a,62bにより前方から覆われた状態となっている。軸付きガイド部材65a,65bが対応する円盤用レール64a,64b上をスライド移動することで、その軸付きガイド部材65a,65bに一体化された円盤可動物62a,62bが斜め方向に変位し、軸付きガイド部材65a,65bの回転土台が回転することで、その軸付きガイド部材65a,65bに一体化された円盤可動物62a,62bが回転する。 Guide members 65a, 65b with shafts are provided in a one-to-one correspondence with the disk rails 64a, 64b. Each shaft-equipped guide member 65a, 65b is slidably movable along the corresponding disk rails 64a, 64b, and the rotary base that is a part of the guide member is slidable in the front-back direction. It is possible to rotate around. The guide members 65a and 65b with shafts are integrated with the movable discs 62a and 62b, respectively, by inserting the rotary shafts into the corresponding movable discs 62a and 62b. The guide members 65a and 65b with shafts are provided on the back surfaces of the movable disc objects 62a and 62b, and the whole thereof is covered from the front by the movable disc objects 62a and 62b. Sliding movement of the shaft guide members 65a, 65b on the corresponding disc rails 64a, 64b causes the disc movable members 62a, 62b integrated with the shaft guide members 65a, 65b to be displaced in an oblique direction, As the rotary base of the shaft guide members 65a, 65b rotates, the disk movable objects 62a, 62b integrated with the shaft guide members 65a, 65b rotate.

各円盤用レール64a,64bには、図示しない駆動ローラ、従動ローラ及びそれらローラにより周回駆動される搬送ベルトが設けられており、各軸付きガイド部材65a,65bには搬送ベルトと噛み合う図示しない連結部が設けられている。また、各円盤用レール64a,64bのそれぞれには、駆動ローラを回転駆動する円盤スライド用駆動部66a,66bが設けられている。円盤スライド用駆動部66a,66bが駆動状態となることで、それに対応する円盤可動物62a,62bが斜め方向に変位する。また、各軸付きガイド部材65a,65bには、回転土台を回転駆動する図示しない円盤回転用駆動部67a,67bが設けられている。円盤回転用駆動部67a,67bが駆動状態となることで、それぞれ対応する円盤可動物62a,62bが回転する。 Each disk rail 64a, 64b is provided with a drive roller (not shown), a driven roller, and a conveyor belt that is driven to rotate by these rollers. Parts are provided. Further, the disk rails 64a, 64b are respectively provided with disk slide drive portions 66a, 66b for rotationally driving the drive rollers. When the disk slide driving units 66a and 66b are brought into a driven state, the disk movable objects 62a and 62b corresponding thereto are displaced in an oblique direction. Further, the guide members 65a, 65b with shafts are provided with disk rotation drive units 67a, 67b (not shown) for rotationally driving the rotary base. When the disk rotation drive units 67a and 67b are driven, the corresponding disk movable objects 62a and 62b rotate.

各軸付きガイド部材65a,65bが円盤用レール64a,64b上において長手方向の中央付近に存在している場合、対応する円盤可動物62a,62bの一部がセンターフレーム32の背面に隠れ、一部の領域のみが露出開口部32b内に存在した位置となる。この位置が、円盤可動物62a,62bのスライド方向の初期位置である。また、円盤可動物62a,62bを利用した演出が行われない状況では、円盤可動物62a,62bの表面に付された装飾の所定の部位が所定の回転位置となるように、円盤可動物62a,62bの回転位置が定められる。この位置が、円盤可動物62a,62bの回転方向の初期位置である。そして、スライド方向の初期位置であって回転方向の初期位置に配置されている位置が、円盤可動物62a,62bの初期位置である。 When the shaft-equipped guide members 65a, 65b are present near the center in the longitudinal direction on the disk rails 64a, 64b, some of the corresponding disk movable objects 62a, 62b are hidden behind the center frame 32, and Only the area of the part is the position existing in the exposure opening 32b. This position is the initial position in the sliding direction of the movable disc objects 62a and 62b. Further, in a situation in which the effect using the disk movable objects 62a and 62b is not performed, the disk movable object 62a is placed so that a predetermined portion of the decoration attached to the surface of the disk movable objects 62a and 62b becomes a predetermined rotation position. , 62b are determined. This position is the initial position in the rotating direction of the movable disc objects 62a and 62b. The position that is the initial position in the sliding direction and the initial position in the rotating direction is the initial position of the disk movable objects 62a and 62b.

円盤可動物62a,62bが初期位置に配置されている状況において対応する円盤スライド用駆動部66a,66bが駆動状態となることで、円盤可動物62a,62bが露出開口部32bの中央側に向けて移動する。そして、この変位は、各軸付きガイド部材65a,65bが円盤用レール64a,64bにおいて露出開口部32b中央寄りの端部、すなわち円盤用レール64a,64bの上端部に到達する位置を限界位置として行われる。この限界位置に配置された状態では、円盤可動物62a,62bの全体が露出開口部32bを通じて露出した状態となる。また、スライド方向の任意の位置で円盤回転用駆動部67a,67bが駆動状態となることで、円盤可動物62a,62bが回転する。当該回転動作は、円盤可動物62a,62bがスライド移動している途中であっても可能である。 When the disk movable objects 62a and 62b are placed in the initial positions, the corresponding disk slide drive units 66a and 66b are brought into the driven state, so that the disk movable objects 62a and 62b are directed toward the center side of the exposure opening 32b. To move. Then, this displacement is limited to a position where the guide members 65a, 65b with shafts reach the ends of the disk rails 64a, 64b toward the center of the exposure opening 32b, that is, the upper ends of the disk rails 64a, 64b. Done. In the state of being arranged at this limit position, the whole of the disk movable objects 62a and 62b is exposed through the exposure opening 32b. In addition, the disk movable objects 62a and 62b rotate by the disk rotation drive units 67a and 67b being brought into a driven state at an arbitrary position in the sliding direction. The rotating operation can be performed even while the movable discs 62a and 62b are slidingly moving.

円盤可動物62a,62bがスライド方向の初期位置と限界位置との間をスライド移動可能な構成において、円盤可動物62a,62bがスライド方向の初期位置に配置されていることを検知するためのスライド初期位置センサ68a,68bが円盤可動物62a,62bに1対1で対応させて設けられている。当該スライド初期位置センサ68a,68bは、センターフレーム32の背面に設けられている。なお、スライド初期位置センサ68a,68bとしては、光学式のセンサが用いられているが、スイッチ式のセンサや電磁式のセンサなどセンサの種類は任意である。 A slide for detecting that the disk movable objects 62a and 62b are arranged at the initial position in the sliding direction in a configuration in which the disk movable objects 62a and 62b can slide between the initial position and the limit position in the sliding direction. Initial position sensors 68a and 68b are provided in one-to-one correspondence with the movable disc objects 62a and 62b. The slide initial position sensors 68a and 68b are provided on the back surface of the center frame 32. An optical sensor is used as the slide initial position sensors 68a and 68b, but the type of sensor such as a switch sensor or an electromagnetic sensor is arbitrary.

円盤可動物62a,62bが回転可能であって、円盤可動物62a,62bの回転位置として回転方向の初期位置が存在している構成において、円盤可動物62a,62bが回転方向の初期位置に配置されていることを検知するための回転初期位置センサ69a,69bが円盤可動物62a,62bに1対1で対応させて設けられている。当該回転初期位置センサ69a,69bは、対応する軸付きガイド部材65a,65bに設けられているとともに、上記回転土台及び円盤可動物62a,62bの回転に追従しないように設けられている。なお、回転初期位置センサ69a,69bとしては、光学式のセンサが用いられているが、スイッチ式のセンサや電磁式のセンサなどセンサの種類は任意である。 In the configuration in which the movable disc objects 62a and 62b are rotatable and the initial position in the rotational direction exists as the rotational position of the movable disc objects 62a and 62b, the movable disc objects 62a and 62b are arranged in the initial position in the rotational direction. Initial rotation position sensors 69a and 69b for detecting that the disk movable objects 62a and 62b are provided in a one-to-one correspondence. The rotation initial position sensors 69a, 69b are provided on the corresponding shaft-equipped guide members 65a, 65b, and are provided so as not to follow the rotation of the rotary base and the disk movable objects 62a, 62b. Although optical sensors are used as the rotation initial position sensors 69a and 69b, the types of sensors such as a switch sensor and an electromagnetic sensor are arbitrary.

図7(a)〜(e)を参照しながら、円盤可動物62a,62bの動作について説明する。図7(a)に示すように円盤可動物62a,62bが初期位置に配置されている状況において、各円盤スライド用駆動部66a,66bが駆動状態となることで各円盤可動物62a,62bが斜め方向にスライド移動し、図7(b)に示すように限界位置に到達することで各円盤可動物62a,62bのスライド移動が停止される。この場合、各円盤可動物62a,62bのスライド移動が同期するように、各円盤スライド用駆動部66a,66bによる駆動が行われる。また、このスライド移動が行われている間は、円盤回転用駆動部67a,67bでは非駆動状態が維持されるため、円盤可動物62a,62bの回転は行われない。 The operation of the disk movable objects 62a and 62b will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 7A, in a situation where the movable discs 62a and 62b are arranged at the initial positions, the respective movable discs 62a and 62b are moved by the drive units 66a and 66b for sliding the discs. By slidably moving in a slanting direction and reaching the limit position as shown in FIG. 7B, the sliding movement of each of the disk movable objects 62a and 62b is stopped. In this case, the disk slide driving units 66a and 66b are driven so that the sliding movements of the disk movable objects 62a and 62b are synchronized. Further, while the sliding movement is being performed, the non-driving state is maintained in the disk rotation drive units 67a and 67b, so that the disk movable objects 62a and 62b are not rotated.

その後、各円盤回転用駆動部67a,67bが駆動状態となることで、図7(c)に示すように、円盤可動物62a,62bは所定方向に向けて回転を開始する。この場合、各円盤可動物62a,62bの回転方向の初期位置は、各円盤可動物62a,62bの正面に付されている装飾が同一の態様となるように設定されているため、回転開始タイミングにおける各円盤可動物62a,62bの装飾の態様は同一となっている。また、各円盤可動物62a,62bは同一の開始タイミングで回転を開始するとともに、同一の方向に同一の回転速度で回転する。したがって、各円盤可動物62a,62bは相互に同期した状態で回転動作をすることになる。 After that, the disk rotating drive units 67a and 67b are brought into a driving state, so that the disk movable objects 62a and 62b start to rotate in a predetermined direction, as shown in FIG. 7C. In this case, since the initial positions in the rotation direction of the movable disc objects 62a and 62b are set so that the decorations attached to the front surfaces of the movable disc objects 62a and 62b have the same aspect, the rotation start timing is set. In the disk movable objects 62a and 62b in FIG. Further, the movable discs 62a and 62b start to rotate at the same start timing and rotate in the same direction at the same rotation speed. Therefore, the disk movable objects 62a and 62b rotate in a mutually synchronized state.

その後、各円盤スライド用駆動部66a,66bが逆方向への駆動状態となることで、各円盤可動物62a,62bがスライド方向の初期位置に向けたスライド移動を開始し、図7(d)に示すように、最終的にスライド方向の初期位置に復帰することとなる。この場合、当該初期位置に向けたスライド移動が行われている間も、円盤回転用駆動部67a,67bの駆動状態は維持されるため、各円盤可動物62a,62bは回転しながらスライド移動することとなる。また、これらスライド移動及び回転も、各円盤可動物62a,62b間で相互に同期した状態で行われる。その後、図7(e)に示すように、円盤可動物62a,62bの回転位置が回転方向の初期位置となることで、円盤可動物62a,62bの回転動作も停止される。 After that, the disk slide driving units 66a and 66b are driven in the opposite directions, so that the disk movable objects 62a and 62b start the sliding movement toward the initial position in the sliding direction, and FIG. As shown in, the final return is to the initial position in the sliding direction. In this case, since the drive state of the disk rotation drive units 67a and 67b is maintained even while the slide movement toward the initial position is being performed, the disk movable objects 62a and 62b slide while rotating. It will be. Further, these sliding movements and rotations are also performed in a mutually synchronized state between the movable disc objects 62a and 62b. After that, as shown in FIG. 7E, the rotational positions of the movable discs 62a and 62b become the initial positions in the rotational direction, so that the rotational movements of the movable discs 62a and 62b are also stopped.

なお、円盤可動物62a,62bを利用した演出は、大当たり結果の期待度が中程度以上であることを示す演出として利用される。例えば期待度が中程度の場合には、一対の円盤可動物62a,62bのうちいずれか一方のみにおいて図7(a)〜(e)に示したようなスライド動作及び回転動作が行われ、期待度が高い場合には、一対の円盤可動物62a,62bの両方が同期しながら図7(a)〜図7(e)に示したようなスライド動作及び回転動作が行われる。 The effect using the movable disc objects 62a and 62b is used as an effect indicating that the expectation of the jackpot result is medium or higher. For example, when the degree of expectation is medium, the sliding operation and the rotating operation as shown in FIGS. 7A to 7E are performed only on one of the pair of disk movable objects 62a and 62b. When the degree of rotation is high, the sliding operation and the rotating operation as shown in FIGS. 7A to 7E are performed while both the pair of disk movable objects 62a and 62b are synchronized.

次に、図2を参照しながら、第1発光部群71、第2発光部群72及び第3発光部群73について説明する。 Next, the first light emitting unit group 71, the second light emitting unit group 72, and the third light emitting unit group 73 will be described with reference to FIG.

第1発光部群71、第2発光部群72及び第3発光部群73はいずれも、センターフレーム32に設けられている。各発光部群71〜73は、それぞれ複数の発光体として、複数のLED71a,72a,73aを備えている。これらLED71a〜73aは、複数色発光タイプのものであり、少なくとも白色、青色、赤色、緑色、黄色の光を照射することが可能である。各発光部群71〜73は、複数のLED71a〜73aが複数列及び複数行となるように配列されている。この場合、各発光部群71〜73において異なる列間や異なる行間で異なる色の光が照射された場合には、その色の相違を遊技者が認識可能となるように、各LED71a〜73aの位置や光の強度が設定されている。なお、各発光部群71〜73間で、LEDの数が異なっており、さらに配列の態様も異なっているが、一部の発光部群71〜73間でLEDの数又は配列の態様が同一である構成としてもよく、全ての発光部群71〜73間でLEDの数又は配列の態様が同一である構成としてもよい。 The first light emitting unit group 71, the second light emitting unit group 72, and the third light emitting unit group 73 are all provided on the center frame 32. Each of the light emitting unit groups 71 to 73 includes a plurality of LEDs 71a, 72a, 73a as a plurality of light emitting bodies. These LEDs 71a to 73a are of a multi-color emission type and can emit at least white, blue, red, green, and yellow light. Each of the light emitting unit groups 71 to 73 has a plurality of LEDs 71a to 73a arranged in a plurality of columns and a plurality of rows. In this case, when light of different colors is emitted between different columns or different rows in each of the light emitting unit groups 71 to 73, the LEDs 71a to 73a of the respective LEDs 71a to 73a are made to recognize the difference in color. The position and light intensity are set. The number of LEDs is different between the light emitting unit groups 71 to 73, and the arrangement mode is also different, but the number of LEDs or the arrangement mode is the same among some of the light emitting unit groups 71 to 73. Alternatively, the number of LEDs or the arrangement of LEDs may be the same among all the light emitting unit groups 71 to 73.

各発光部群71〜73の各LED71a〜73aはいずれも、センターフレーム32において白色半透明に形成された光透過部74,75,76により前方から覆われるようにして設けられている。各発光部群71〜73のうち第1発光部群71は露出開口部32bの上方であって左寄りの位置に設けられており、第2発光部群72は露出開口部32bの上方であって中央寄りの位置に設けられており、第3発光部群73は露出開口部32bの右方の位置に設けられている。 Each of the LEDs 71a to 73a of each of the light emitting unit groups 71 to 73 is provided so as to be covered from the front by the light transmissive units 74, 75, and 76 formed in the center frame 32 so as to be white and semitransparent. Of the respective light emitting unit groups 71 to 73, the first light emitting unit group 71 is provided above the exposure opening 32b and at the left side position, and the second light emitting unit group 72 is above the exposure opening 32b. The third light emitting unit group 73 is provided at a position near the center, and is provided at a position to the right of the exposure opening 32b.

各発光部群71〜73における光の点灯は、演出として利用されるとともに、パチンコ機10の状態報知としても利用される。これらの内容は後に詳細に説明する。 The lighting of light in each of the light emitting unit groups 71 to 73 is used as an effect and also as a status notification of the pachinko machine 10. These contents will be described in detail later.

遊技盤20の説明に戻り、当該遊技盤20には、レール部37が取り付けられており、当該レール部37により誘導レールが構成され、内枠において遊技盤20の下方に搭載された遊技球発射機構(図示略)から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構においては、遊技機本体12の前面部に設けられた発射ハンドル41が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。 Returning to the explanation of the game board 20, the rail portion 37 is attached to the game board 20, the guide rail is configured by the rail portion 37, and the game ball is mounted below the game board 20 in the inner frame. A game ball shot from a mechanism (not shown) is guided to the upper part of the game area. In the game ball launching mechanism, the launching handle 41 provided on the front surface of the gaming machine body 12 is operated to launch the game ball launching operation.

遊技機本体12の前面部には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部42が形成されている。窓部42は略楕円形状をなし、図示しない窓パネル43が嵌め込まれている。窓パネル43は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよい。 As shown in FIG. 1, a window portion 42 is formed on the front surface of the gaming machine body 12 so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window 42 has a substantially elliptical shape, and a window panel 43 (not shown) is fitted therein. The window panel 43 is made of glass and is colorless and transparent, but the present invention is not limited to this, and it may be made of synthetic resin and colorless and transparent.

窓部42の周囲には、発光手段が設けられている。当該発光手段の一部として表示発光部44が窓部42の上方に設けられている。また、表示発光部44の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部45が設けられている。 A light emitting means is provided around the window 42. A display light emitting portion 44 is provided above the window portion 42 as a part of the light emitting means. Further, speaker units 45 are provided on the left and right sides of the display light emitting unit 44 to output a sound effect or the like according to the game state.

遊技機本体12の前面部における窓部42の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部46と下側膨出部47とが上下に並設されている。上側膨出部46内側には上方に開口した上皿46aが設けられており、下側膨出部47内側には同じく上方に開口した下皿47aが設けられている。上皿46aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿47aは、上皿46a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿46a及び下皿47aには、遊技機本体12の背面側に搭載された払出装置から払い出された遊技球が排出される。 Below the window 42 in the front part of the gaming machine main body 12, an upper bulging portion 46 and a lower bulging portion 47 which bulge toward the front side are vertically arranged side by side. An upper plate 46a that opens upward is provided inside the upper bulging portion 46, and a lower plate 47a that also opens upward is provided inside the lower bulging part 47. The upper plate 46a has a function of temporarily storing the game balls paid out from the payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism side while aligning them in a line. In addition, the lower plate 47a has a function of storing game balls that have become redundant in the upper plate 46a. The game balls dispensed from the dispensing device mounted on the back side of the gaming machine body 12 are discharged to the upper plate 46a and the lower plate 47a.

上側膨出部46においてパチンコ機10前方を向く領域には、遊技者により手動操作される操作部を具備する演出操作装置48が設けられている。演出操作装置48の操作部は、図柄表示装置31の表示面Gなどにおける演出内容を所定の演出内容とするために遊技者により手動操作される。 In the area of the upper bulging portion 46 that faces the front of the pachinko machine 10, a performance operation device 48 including an operation portion that is manually operated by the player is provided. The operation unit of the effect operation device 48 is manually operated by the player in order to make the effect contents on the display surface G of the symbol display device 31 the predetermined effect contents.

遊技機本体12の背面側には、主制御装置と、音声発光制御装置と、表示制御装置と、払出装置を含む払出機構部と、払出制御装置と、電源・発射制御装置とが搭載されている。以下、パチンコ機10の電気的な構成について説明する。 On the back side of the gaming machine main body 12, a main control device, a sound emission control device, a display control device, a payout mechanism unit including a payout device, a payout control device, and a power supply/launch control device are mounted. There is. The electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described below.

<パチンコ機10の電気的構成>
図8は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical structure of the pachinko machine 10>
FIG. 8 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置90は、遊技の主たる制御を司る主制御基板91と、電源を監視する停電監視基板95と、を具備している。なお、主制御装置90において主制御基板91などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。 The main controller 90 includes a main control board 91 that controls the main game control, and a power failure monitor board 95 that monitors the power supply. In the main controller 90, a trace means for leaving a trace of the opening may be provided to the substrate box that houses the main control substrate 91 or the like, or a trace structure for leaving the trace of the opening may be provided. .. Examples of the trace means include a structure of a joint portion that inseparably joins a plurality of case bodies that form a substrate box and requires destruction of a predetermined portion at the time of separation, and peeling off when an adhesive layer remains on an object to be adhered during peeling. It is conceivable that a sealing sticker that leaves a trace of being stuck is attached so as to straddle the boundary between a plurality of case bodies. Further, as the trace structure, it is conceivable that an adhesive is applied to a boundary between a plurality of case bodies forming the substrate box.

主制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92には、当該MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM93と、そのROM93内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM94と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置90以外の制御装置のMPUについても同様である。 The MPU 92 is mounted on the main control board 91. The MPU 92 includes a ROM 93 which stores various control programs executed by the MPU 92 and fixed value data, and a memory which temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 93. A RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated. It is not essential that the ROM 93 and the RAM 94 are integrated into one chip with respect to the MPU 92, and each may be configured into an individual chip. This also applies to MPUs of control devices other than the main control device 90.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には主制御装置90に設けられた停電監視基板95及び払出制御装置101が接続されている。停電監視基板95には動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置102が接続されており、MPU92には停電監視基板95を介して電力が供給される。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port, respectively. To the input side of the MPU 92, the power failure monitoring board 95 provided in the main control device 90 and the payout control device 101 are connected. A power supply/launch control device 102 having a function of supplying operating power is connected to the power failure monitoring board 95, and power is supplied to the MPU 92 via the power failure monitoring board 95.

また、MPU92の入力側には、各種入賞検知センサ96a〜96eといった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ96a〜96eには、一般入賞口21、特電入賞装置22、上作動口23、下作動口24及びスルーゲート25といった入賞対応入球部に対して1対1で設けられた検知センサが含まれており、MPU92において各入球部への入賞判定が行われる。また、MPU92では上作動口23及び下作動口24への入賞に基づいて各種抽選が実行される。 Further, various sensors such as various prize detection sensors 96a to 96e are connected to the input side of the MPU 92. The various winning detection sensors 96a to 96e are provided one-to-one with respect to the winning-corresponding ball portions such as the general winning opening 21, the special electric winning device 22, the upper working opening 23, the lower working opening 24, and the through gate 25. A sensor is included, and the MPU 92 determines whether or not each ball has won. Further, in the MPU 92, various kinds of lottery are executed based on the winning of the upper working opening 23 and the lower working opening 24.

MPU92の出力側には、停電監視基板95、払出制御装置101及び音声発光制御装置103が接続されている。払出制御装置101には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置103には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については後に説明する。 The power outage monitoring board 95, the payout control device 101, and the sound emission control device 103 are connected to the output side of the MPU 92. To the payout control device 101, for example, a prize ball command is output based on the result of winning determination to the winning-corresponding ball portion. Various commands such as a variation command, a type command, and an opening command are output to the sound emission control device 103. Details of these various commands will be described later.

また、MPU92の出力側には、特電入賞装置22の開閉扉22aを開閉動作させる特電用の駆動部22b、下作動口24の普電役物24aを開閉動作させる普電用の駆動部24b、特図表示部33及び普図表示部34が接続されている。なお、図8では図示を省略するが、MPU92の出力側には特図保留発光部35及び普図保留発光部36が接続されている。主制御基板91には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU92は各種駆動部の駆動制御を実行する。 Further, on the output side of the MPU 92, a special electric drive unit 22b for opening/closing the opening/closing door 22a of the special electric prize winning device 22, a general electric drive unit 24b for opening/closing the general electric service object 24a of the lower working opening 24, The special figure display section 33 and the general figure display section 34 are connected. Although not shown in FIG. 8, a special figure holding light emitting section 35 and a general figure holding light emitting section 36 are connected to the output side of the MPU 92. Various driver circuits are provided on the main control board 91, and the MPU 92 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置22が開閉されるように、MPU92において特電用の駆動部22bの駆動制御が実行される。また、普電役物24aの開放状態当選となった場合には、普電役物24aが開閉されるように、MPU92において普電用の駆動部24bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU92において特図表示部33の表示制御が実行される。また、普電役物24aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU92において普図表示部34の表示制御が実行される。また、上作動口23若しくは下作動口24への入賞が発生した場合、又は特図表示部33において変動表示が開始される場合に、MPU92において特図保留発光部35の表示制御が実行され、スルーゲート25への入賞が発生した場合、又は普図表示部34において変動表示が開始される場合に、MPU92において普図保留発光部36の表示制御が実行される。 That is, in the opening/closing execution mode, the MPU 92 performs drive control of the drive unit 22b for special electricity so that the special electricity winning device 22 is opened and closed. Further, when the open state winning of the utility battery 24a is elected, the drive control of the drive unit 24b for power utility is executed in the MPU 92 so that the power utility object 24a is opened and closed. Further, at each game time, the display control of the special figure display unit 33 is executed in the MPU 92. Further, when the lottery result indicating whether or not to open the general electric accessory 24a is clearly indicated, the MPU 92 executes the display control of the general figure display unit 34. Further, when a prize is generated in the upper operation port 23 or the lower operation port 24, or when the variable display is started on the special figure display unit 33, the display control of the special figure holding light emitting unit 35 is executed in the MPU 92, When a prize is awarded to the through gate 25, or when the variable display is started on the universal figure display unit 34, the MPU 92 executes the display control of the universal figure holding light emitting unit 36.

停電監視基板95は、主制御基板91と電源・発射制御装置102とを中継し、また電源・発射制御装置102から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置101は、主制御装置90から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置104により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power failure monitoring board 95 relays between the main control board 91 and the power supply/launch control device 102, and also monitors the voltage of DC stable 24V which is the maximum voltage output from the power supply/launch control device 102. The payout control device 101 controls payout of prize balls and loan balls by the payout device 104 based on the prize ball command input from the main control device 90.

電源・発射制御装置102は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板91や払出制御装置101等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源・発射制御装置102にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置90のRAM94に記憶保持用の電力が供給される。また、電源・発射制御装置102は遊技球発射機構105の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構105は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power supply/launch control device 102 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, on the basis of the external power supplied from the commercial power source, the operating power necessary for each of the main control board 91 and the payout control device 101 is generated, and the generated operating power is supplied. By the way, the power supply/launch control device 102 is provided with a power supply unit for power interruption such as a backup capacitor, and even when the power of the pachinko machine 10 is in the OFF state, the power supply unit for power interruption is mainly used. Electric power for storage is supplied to the RAM 94 of the control device 90. Further, the power supply/launch control device 102 is responsible for the launch control of the game ball launch mechanism 105, and the game ball launch mechanism 105 is driven when a predetermined launch condition is satisfied.

音声発光制御装置103は、MPU112が搭載された音声発光制御基板111を備えている。MPU112には、当該MPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM113と、そのROM113内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM114と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。 The audio emission control device 103 includes an audio emission control board 111 on which the MPU 112 is mounted. The MPU 112 includes a ROM 113 that stores various control programs executed by the MPU 112 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 113. A RAM 114, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc. are built in.

MPU112では、主制御装置90から受信したコマンドに基づき、遊技回や開閉実行モードなどにおいて実行する演出の内容を決定する。そして、その決定した内容に対応した動作が行われるように、遊技盤20に設けられた第1発光部群71、第2発光部群72及び第3発光部群73の発光制御を行うとともに、遊技機本体12の前面に設けられたスピーカ部45の音出力制御を行う。また、図8では図示を省略するが、MPU112では、遊技盤20に設けられた幕板可動ユニット51及び円盤可動ユニット61a,61bの駆動制御を行うとともに、遊技機本体12の前面に設けられた表示発光部44の発光制御を行う。また、MPU112の入力側には、演出操作装置48が電気的に接続されており、当該MPU112では演出操作装置48の操作有無の監視を行い、当該演出操作装置48が操作された場合にはその操作を演出の進行内容に反映させるための処理を実行する。さらにまた、MPU112では、主制御装置90から受信したコマンドに基づき、報知を行う必要があるか否かを特定し、各種発光部群71〜73の発光制御及びスピーカ部45の音出力制御を行うことで報知を行う。 The MPU 112 determines the content of the effect to be executed in the game times, the opening/closing execution mode, etc. based on the command received from the main control device 90. Then, the light emission control of the first light emitting unit group 71, the second light emitting unit group 72, and the third light emitting unit group 73 provided on the game board 20 is performed so that the operation corresponding to the determined content is performed. The sound output of the speaker unit 45 provided on the front surface of the gaming machine body 12 is controlled. Although not shown in FIG. 8, the MPU 112 is provided on the front surface of the gaming machine body 12 while controlling the driving of the curtain plate movable unit 51 and the disk movable units 61a and 61b provided on the gaming board 20. The light emission control of the display light emitting unit 44 is performed. In addition, a production operating device 48 is electrically connected to the input side of the MPU 112, the MPU 112 monitors whether or not the production operating device 48 is operated, and when the production operating device 48 is operated, the operation is performed. A process for reflecting the operation on the progress content of the performance is executed. Furthermore, the MPU 112 specifies whether or not notification is required based on the command received from the main control device 90, and performs light emission control of the various light emitting unit groups 71 to 73 and sound output control of the speaker unit 45. This informs you.

MPU112は、表示制御装置120と電気的に接続されている。MPU112は、主制御装置90から受信したコマンドに基づき決定した演出の内容を含むコマンド、及び主制御装置90から受信したコマンドに対応した報知の内容を含むコマンドを表示制御装置120に送信する。なお、表示制御装置120は、音声発光制御装置103を介することなく主制御装置90からコマンド受信を行う構成とはなっておらず、主制御装置90との関係では音声発光制御装置103よりも通信方向の下流側に存在していると言える。 The MPU 112 is electrically connected to the display control device 120. The MPU 112 transmits to the display control device 120 a command including the content of the effect determined based on the command received from the main control device 90 and a command including the content of the notification corresponding to the command received from the main control device 90. Note that the display control device 120 is not configured to receive a command from the main control device 90 without going through the sound emission control device 103, and in the relationship with the main control device 90, the display control device 120 communicates more than the voice emission control device 103. It can be said that it exists on the downstream side of the direction.

表示制御装置120は、プログラムROM123及びワークRAM124が複合的にチップ化された素子であるMPU122と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)125と、キャラクタROM126と、ビデオRAM127とがそれぞれ搭載された表示制御基板121を備えている。 The display control device 120 includes a display control board 121 on which an MPU 122, which is an element in which a program ROM 123 and a work RAM 124 are combined into a chip, a video display processor (VDP) 125, a character ROM 126, and a video RAM 127 are mounted. Equipped with.

MPU122は、音声発光制御装置103から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP125の制御(具体的にはVDP125に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 122 analyzes various commands received from the sound emission control device 103 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 125 (specifically, generate an internal command for the VDP 125).

プログラムROM123は、MPU122により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。ワークRAM124は、MPU122による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。 The program ROM 123 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 122 and fixed value data, and is a non-volatile storage unit that does not require external power supply for holding the stored information. The work RAM 124 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like that are used when the MPU 122 executes various programs, and is a volatile storage means that requires external power supply when holding stored information. Is.

VDP125は、図柄表示装置31に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP125はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP125は、MPU122、ビデオRAM127等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM127に記憶させる画像データを、キャラクタROM126から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置31に表示させる。 The VDP 125 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the symbol display device 31. Since the VDP 125 is formed as an IC chip, it is also called a "drawing chip", and the substance thereof should be called a microcomputer chip containing firmware dedicated for drawing processing. The VDP 125 adjusts the timing of each of the MPU 122, the video RAM 127 and the like to intervene in the reading and writing of data, and at the same time, reads the image data to be stored in the video RAM 127 from the character ROM 126 and displays it on the symbol display device 31.

キャラクタROM126は、図柄表示装置31に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM126には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The character ROM 126 plays a role as an image data library for storing character data such as designs displayed on the design display device 31. The character ROM 126 holds bitmap image data of various display symbols, a color palette table to be referred to when determining an expression color at each dot of the bitmap image, and the like.

ビデオRAM127は、図柄表示装置31に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM127の内容を書き替えることに基づき図柄表示装置31の表示内容が変更される。 The video RAM 127 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 31, and the display contents of the symbol display device 31 are changed by rewriting the contents of the video RAM 127.

なお、以下の説明では説明の便宜上、音声発光制御装置103のMPU112、ROM113及びRAM114をそれぞれ音光側MPU112、音光側ROM113及び音光側RAM114といい、表示制御装置120のMPU122、プログラムROM123及びワークRAM124をそれぞれ表示側MPU122、表示側ROM123及び表示側RAM124という。 In the following description, for convenience of description, the MPU 112, the ROM 113, and the RAM 114 of the sound emission control device 103 are referred to as the sound light side MPU 112, the sound light side ROM 113, and the sound light side RAM 114, respectively, and the MPU 122, the program ROM 123, and the The work RAM 124 is referred to as a display MPU 122, a display ROM 123, and a display RAM 124, respectively.

ここで、本パチンコ機10では、音光側MPU112と表示側MPU122との間でコマンドが双方向通信でやり取りされる。 Here, in the pachinko machine 10, commands are exchanged by bidirectional communication between the sound-light side MPU 112 and the display side MPU 122.

つまり、音声発光制御装置103と表示制御装置120とは第1の信号線群131を用いて電気的に接続されており、当該第1の信号線群131を利用して音光側MPU112から表示側MPU122に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われるため、第1の信号線群131には、シリアルでのコマンドデータ送信用の信号線132と、コマンドデータに含まれる各単位データ(例えば1ビット分のデータ)を識別するためのクロック信号用の信号線133と、一のコマンドの送信開始及び送信終了のうち少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の信号線134とが少なくとも含まれている。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の信号線が別途設けられている構成としてもよい。 That is, the sound emission control device 103 and the display control device 120 are electrically connected using the first signal line group 131, and display is performed from the sound-light side MPU 112 using the first signal line group 131. The command is transmitted to the side MPU 122. Since this command transmission is performed by serial communication, the first signal line group 131 has a signal line 132 for serial command data transmission, and each unit data included in the command data (for example, 1-bit data). At least a signal line 133 for a clock signal for identifying the command and a signal line 134 for a latch signal for recognizing at least one of the transmission start and the transmission end of one command are included. A signal line for an enable signal for recognizing the start of command transmission may be provided separately.

また、音声発光制御装置103と表示制御装置120とは第2の信号線群141を用いて電気的に接続されており、当該第2の信号線群141を利用して表示側MPU122から音光側MPU112に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われるため、第2の信号線群141には、シリアルでのコマンドデータ送信用の信号線142と、コマンドデータに含まれる各単位データ(例えば1ビット分のデータ)を識別するためのクロック信号用の信号線143と、一のコマンドの送信開始及び送信終了のうち少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の信号線144とが少なくとも含まれている。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の信号線が別途設けられている構成としてもよい。 Further, the sound emission control device 103 and the display control device 120 are electrically connected using the second signal line group 141, and the sound light is emitted from the display-side MPU 122 by using the second signal line group 141. The command is transmitted to the side MPU 112. Since this command transmission is performed by serial communication, the second signal line group 141 includes a signal line 142 for serial command data transmission and each unit data (for example, 1-bit data) included in the command data. At least a signal line 143 for a clock signal for identifying the signal and a signal line 144 for a latch signal for recognizing at least one of the transmission start and the transmission end of one command are included. A signal line for an enable signal for recognizing the start of command transmission may be provided separately.

第1の信号線群131及び第2の信号線群141は、一の接続ユニットとして設けられている。当該接続ユニットは、上記第1の信号線群131及び上記第2の信号線群141の一端が集約されるコネクタと、他端が集約されるコネクタとを備えており、一方のコネクタが音声発光制御装置103のコネクタに対して着脱自在に装着され、他方のコネクタが表示制御装置120のコネクタに対して着脱自在に装着される。 The first signal line group 131 and the second signal line group 141 are provided as one connection unit. The connection unit includes a connector in which one ends of the first signal line group 131 and the second signal line group 141 are integrated, and a connector in which the other ends are integrated, and one of the connectors emits sound. The connector of the control device 103 is detachably attached to the connector, and the other connector is detachably attached to the connector of the display control device 120.

なお、音光側MPU112と表示側MPU122との間の通信方式はシリアル通信に限定されることはなくパラレル通信であってもよい。また、第1の信号線群131と第2の信号線群141とが別々の接続ユニットとして設けられている構成としてもよい。 The communication method between the sound-light side MPU 112 and the display side MPU 122 is not limited to serial communication and may be parallel communication. Alternatively, the first signal line group 131 and the second signal line group 141 may be provided as separate connection units.

<主制御装置90のMPU92にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主制御装置90のMPU92にて各種抽選を行うための電気的な構成について図9を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lottery in MPU 92 of main controller 90>
Next, an electrical configuration for performing various lottery by the MPU 92 of the main control device 90 will be described with reference to FIG.

MPU92は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部33の表示の設定、図柄表示装置31の図柄表示の設定、普図表示部34の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図9に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置31が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部33及び図柄表示装置31における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、下作動口24の普電役物24aを普電開放状態とするか否かの抽選に使用する普電役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられている。 The MPU 92 uses various counter information at the time of game to perform jackpot occurrence lottery, setting of display on the special figure display unit 33, setting of symbol display on the symbol display device 31, setting of display on the general figure display unit 34, and the like. Specifically, as shown in FIG. 9, when the winning random number counter C1 used for the lottery for winning, the jackpot type counter C2 used when determining the jackpot type, and the symbol display device 31 fluctuate Reach random number counter C3 used for the reach generation lottery, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the hit random number counter C1, and the variation type for determining the display duration time in the special figure display unit 33 and the symbol display device 31. The counter CS is used. Further, the universal electric accessory opening counter C4 used for the lottery to determine whether or not the ordinary electric accessory 24a of the lower operation port 24 is in the general electric open state is used. The counters C1 to C3, CINI, CS and C4 are provided in various counter areas 94b of the RAM 94.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口23又は下作動口24への入賞が発生した場合に、RAM94に取得情報記憶手段として設けられた保留格納エリア94aに格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0. Each counter is updated at short time intervals. Information corresponding to the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored in the RAM 94 as an acquisition information storage unit when a winning is generated in the upper working opening 23 or the lower working opening 24. It is stored in the area 94a.

保留格納エリア94aは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、上作動口23又は下作動口24への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組合せが保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。 The hold storage area 94a includes a hold area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4, and according to the winning history of the upper working opening 23 or the lower working opening 24. , A combination of numerical information of the hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored in any of the holding areas RE1 to RE4 as holding information.

この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、上作動口23又は下作動口24への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、上作動口23又は下作動口24への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。 In this case, in the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4, when the winnings to the upper working opening 23 or the lower working opening 24 occur a plurality of times in succession, the first holding area RE1→the second holding area RE1. Numerical information is stored in time series in the order of RE2→third reservation area RE3→fourth reservation area RE4. Since the four holding areas RE1 to RE4 are provided in this way, the winning history of the game balls to the upper working opening 23 or the lower working opening 24 can be held and stored up to a maximum of four.

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 Note that the number that can be reserved and stored is not limited to four, and may be any number, and may be another number such as two, three, or five or more, or may be a single number.

実行エリアAEは、特図表示部33の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each numerical value information stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display of the special figure display unit 33, and starts one game time. At that time, a win/fail judgment or the like is performed on the basis of various numerical information stored in the execution area AE.

上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the above counters will be described in detail.

まず、普電役物開放カウンタC4について説明する。普電役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。普電役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート25に遊技球が入賞したタイミングでRAM94の普電保留エリア94cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電役物開放カウンタC4の値によって普電役物24aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。 First, the general electric accessory opening counter C4 will be described. The general electric accessory release counter C4 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 250, for example, and return to 0 after reaching the maximum value. The ordinary electric accessory release counter C4 is periodically updated, and is stored in the ordinary electricity holding area 94c of the RAM 94 at the timing when the game ball wins the through gate 25. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the general electric utility product 24a in the open state based on the stored value of the general electric power product opening counter C4.

本パチンコ機10では、普電役物24aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口24の普電役物24aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。 In this pachinko machine 10, a plurality of types of support modes are set so that the modes of support by the general electric accessory 24a are different from each other. Specifically, in the support mode, when compared with the situation where the game balls are continuously emitted in the same manner with respect to the game area, the universal utility object 24a of the lower working opening 24 is opened per unit time. The high frequency support mode and the low frequency support mode are set so that the frequency of the state becomes relatively high or low.

高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、普電役物開放カウンタC4を用いた普電役物開放抽選における普電開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、普電開放状態当選となった際に普電役物24aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて普電開放状態当選となり普電役物24aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の普電役物開放抽選が行われてから次の普電役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、普図表示部34における1回の表示継続時間)が短く設定されている。 In the high-frequency support mode and the low-frequency support mode, the probability that the general electric open state wins in the general electric object open counter using the general electric object open counter C4 is the same (for example, both are 4/5). However, in the high-frequency support mode, the number of times that the general electric outlet 24a is in the open state when the general electric open state wins is set to a larger number than in the low-frequency support mode, and one additional opening time It is set long. In this case, in the high-frequency support mode, when the general electric open state is elected and the general electric auditor product 24a is opened a plurality of times, from the end of one open state to the start of the next open state. The closing time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, as compared with the low-frequency support mode, the minimum securing time that can be ensured when the next general electric utility article open lottery is performed after one open That is, the one-time display duration on the public figure display unit 34 is set to be short.

上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口24への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口24よりも上作動口23への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口23よりも下作動口24への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口24への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high frequency support mode, the probability of winning the lower working opening 24 is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning the upper working opening 23 is higher than in the lower working opening 24, but in the high frequency support mode, the lower working opening 24 is more likely to win than the upper working opening 23. The probability of winning a prize increases. Then, when a prize is given to the lower working opening 24, a predetermined number of game balls are paid out, so in the high-frequency support mode, the player plays the game while not reducing the number of balls that he holds. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば普電役物開放抽選における普電開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の普電役物開放抽選が行われてから次の普電役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート25への入賞に基づき普図表示部34にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の普電役物開放抽選が行われてから次の普電役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 The configuration for increasing the frequency of the high-frequency support mode to be in the normal electric power open state per unit time is higher than that of the low-frequency support mode is not limited to the above-mentioned one. It may be configured to increase the probability that the ordinary electric open state wins in the lottery. In addition, a secured time (eg, based on the winning of the through-gate 25, the universal figure display unit 34 is ensured when the next regular electric utility article open lottery is performed after one ordinary electric utility article open lottery is performed. In the configuration in which multiple types of variable display time) are prepared, the high-frequency support mode is easier to select a shorter securing time than the low-frequency support mode, or the average securing time is shorter. It may be set. In addition, increase the number of times of opening, increase the opening time, and shorten the securing time that is secured for the next opening of the general electric utility goods lottery after one opening , Shortening the average time of the securing time and increasing the winning probability, by applying any one condition or a condition of any combination, to enhance the advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode. Good.

当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングで保留格納エリア94aに格納される。 The hit random number counter C1 is configured to be sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 599, for example, and then returned to 0 after reaching the maximum value. In particular, when the hit random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the hit random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the random number counter C1 (value=0 to 599). The hit random number counter C1 is regularly updated and is stored in the reserved storage area 94a at the timing when the game ball wins the upper working opening 23 or the lower working opening 24.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM93に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが設定されている。 The value of the random number that wins the jackpot is stored in the ROM 93 as a win/loss table. As the win/loss table, a win/loss table for the low probability mode and a win/loss table for the high probability mode are set. That is, in the pachinko machine 10, the low-probability mode and the high-probability mode are set as the lottery modes in the win/loss lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。 In the gaming state in which the win/loss table for the low-probability mode is referred to in the lottery, the number of random numbers that is a big hit is two. On the other hand, in the gaming state in which the high probability mode win/loss table is referred to in the above-mentioned lottery, the number of random numbers that is a big win is 20. It should be noted that the number of random numbers to be won is arbitrary as long as the winning probability of the high-probability mode is higher than that of the low-probability mode.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングで保留格納エリア94aに格納される。 The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 29, and returns to 0 after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is regularly updated and is stored in the reserved storage area 94a at the timing when the game ball wins the upper working opening 23 or the lower working opening 24.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先はROM93に振分テーブルとして記憶されている。当該振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が低確大当たり結果に対応しており、「10〜29」が高確大当たり結果に対応している。 The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored in the ROM 93 as a distribution table. In the distribution table, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" correspond to the low-probability jackpot result and "10 to 29" correspond to the high-probability jackpot result. ing.

低確大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には100回)に達した場合に終了し、低頻度サポートモードに移行する。また、高確大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。 The low-probability jackpot result is a jackpot result in which the win/loss lottery mode becomes the low-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode after the end of the opening/closing execution mode. However, the high frequency support mode ends when the number of games reaches the end reference number (specifically 100 times) after the shift, and shifts to the low frequency support mode. In addition, the high-probability jackpot result is a jackpot result in which the win/loss lottery mode becomes the high-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends.

開閉実行モードとは、ラウンド遊技が15回行われるモードである。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置22に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。当該上限継続時間は29secに設定されており、当該上限個数は9個に設定されている。なお、各ラウンド遊技では、特電入賞装置22の開放が1回のみ行われるが、当該開放が複数回行われる構成としてもよい。 The open/close execution mode is a mode in which a round game is played 15 times. A round game is a game that continues until a predetermined upper limit duration time elapses or a predetermined upper limit number of game balls enter the special electric prize winning device 22 until either condition is satisfied. That is. The upper limit duration is set to 29 sec, and the upper limit number is set to 9. In each round game, the special electric prize winning device 22 is opened only once, but the special electric winning device 22 may be opened a plurality of times.

本パチンコ機10では、発射ハンドル41が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構105が駆動制御される。そうすると、各ラウンド遊技では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の上限継続時間が設定されていることとなる。したがって、各ラウンド遊技では、特電入賞装置22に、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待できる。 In the pachinko machine 10, when the firing handle 41 is operated by the player, the game ball firing mechanism 105 is drive-controlled so that one game ball is fired toward the game area in 0.6 sec. .. Then, in each round game, the upper limit duration time that is longer than the product of the firing cycle of the game ball and the upper limit number of one round game is set. Therefore, in each round game, it can be expected that the special electric prize winning device 22 will win the upper limit number of prizes in one round game.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置31における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置31を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置31における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。 Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is configured to be sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 238, for example, and then returned to 0 after reaching the maximum value. Here, in the pachinko machine 10, an expected effect is set as a kind of display effect in the symbol display device 31. The expected effect is provided with a symbol display device 31 capable of performing variable display of symbols, and in a game machine in which a final stop result is a given response result in a game time with a predetermined jackpot result, the symbol display device 31 The display state for making the player think that the variation display state is likely to be the above-mentioned assignment correspondence result in the stage before the stop result is derived and displayed after the variable display of the symbol is started. In addition, as for the assignment correspondence result, specifically, a combination of symbols having the same number is stopped and displayed on any of the activated lines.

期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。 Two types of expected display are set: a reach display and a notice display for expecting the occurrence of the reach display or the result of the assignment response in the stage before the reach display occurs.

リーチ表示には、図柄表示装置31の表示面Gに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面Gの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 In the reach display, the symbols are stopped and displayed for a part of the symbol columns displayed on the display surface G of the symbol display device 31, thereby displaying the combination of the reach symbols, and the remaining symbols are displayed in that state. A display state in which variable display of symbols is performed in the symbol column is included. Further, in the state where the reach symbol combination is displayed as described above, the reach display is performed by displaying the variable display of the symbols in the remaining symbol columns and displaying a predetermined character or the like as a moving image on the background screen. , A combination of reach patterns is reduced or hidden, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on substantially the entire display surface G to provide a reach effect.

予告表示には、図柄表示装置31の表示面Gにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。 In the notice display, in a situation where the symbols are variably displayed in all the symbol columns Z1 to Z3 after the variable display of the symbols is started on the display surface G of the symbol display device 31, or in a part of the symbol columns. In a situation in which the symbols are variably displayed in a plurality of symbol columns, a mode in which the character is displayed separately from the symbols on the symbol columns Z1 to Z3 is included. Further, the background screen may be a predetermined mode different from the previous modes, or the symbols on the symbol rows Z1 to Z3 may be a predetermined mode different from the previous modes. Such advance notice display can occur at both game times when the reach display is performed and when the reach display is not performed, but the reach display is higher than the case where the reach display is not performed. It is set to occur with a probability.

リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、外れ結果に対応した遊技回では、ROM93のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。 The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game time when the same symbol combination is finally stopped and displayed. Further, in the game times corresponding to the miss result, when the reach random number counter C3 obtained at a predetermined timing by referring to the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 93 corresponds to the occurrence of the reach display. To be executed.

一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置90において行うのではなく、音声発光制御装置103において行われる。この場合、音声発光制御装置103では、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置31にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。 On the other hand, the decision as to whether or not to display the advance notice is made not by the main control device 90 but by the sound emission control device 103. In this case, in the sound emission control device 103, the notice display is more likely to occur in the game times corresponding to any of the jackpot results than in the game times corresponding to the deviation result, and the notice display with a low appearance rate is displayed. The lottery process for displaying the advance notice is executed so as to satisfy at least one of the conditions that is likely to occur. By the way, this lottery result is reflected in the case where the game display effect is executed on the symbol display device 31.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部33における表示継続時間と、図柄表示装置31における図柄の表示継続時間とをMPU92において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSの値は、特図表示部33における変動表示の開始時及び図柄表示装置31による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。 Next, the fluctuation type counter CS will be described. The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used when the MPU 92 determines the display duration time in the special figure display unit 33 and the symbol display duration time in the symbol display device 31. The value of the fluctuation type counter CS is acquired at the time of starting the fluctuation display on the special figure display unit 33 and at the time of determining the fluctuation pattern at the start of the fluctuation of the symbol by the symbol display device 31.

<主制御装置90のMPU92にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置90のMPU92にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかるMPU92の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<Various processes executed by MPU 92 of main controller 90>
Next, each process executed by the MPU 92 of the main control device 90 for advancing a game will be described. The processing of the MPU 92 is roughly classified into a main processing that is started when the power is turned on and a timer interrupt processing that is started regularly (in this embodiment, at a cycle of 4 msec).

<メイン処理>
まず、図10のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS101では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから1secが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップS102ではRAM94のアクセスを許可するとともに、ステップS103にてMPU92の内部機能レジスタの設定を行う。 In step S101, power-on wait processing is executed. In the power-on wait process, for example, the process waits for 1 sec after the main process is activated without proceeding to the next process. In the following step S102, access to the RAM 94 is permitted, and in step S103, the internal function register of the MPU 92 is set.

その後、ステップS104では、電源・発射制御装置102に設けられたRAM消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップS105では、RAM94の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。また、ステップS106ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップS107ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。 Then, in step S104, it is determined whether or not the RAM erasing switch provided in the power supply/launch control device 102 is manually operated, and in subsequent step S105, whether or not "1" is set in the power failure flag of the RAM 94. Determine whether. In step S106, a checksum calculation process for calculating a checksum is executed. In the following step S107, it is determined whether or not the checksum matches the checksum saved at the time of power-off, that is, the validity of the stored data. judge.

本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、RAM94の初期化として当該RAM94をクリアする。その後、ステップS109に進む。 In the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the game hall is opened, the power is turned on while pressing the RAM erase switch. Therefore, if the RAM erase switch is pressed, the process proceeds to step S108. Also, when the power-off occurrence information is not set, or when an abnormality in the stored and held data is confirmed by the checksum, the process similarly proceeds to step S108. In step S108, the RAM 94 is cleared as initialization of the RAM 94. Then, it progresses to step S109.

一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。ステップS109では電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といったRAM94の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置103に送信する。また、払出制御装置101のRAMの初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出制御装置101に送信する。 On the other hand, if the RAM erasing switch is not pressed, on condition that the power failure flag is set to "1" and the checksum is normal, the process of step S108 is not executed and step S109 is executed. Proceed to. In step S109, power-on setting processing is executed. In the power-on setting process, a predetermined area of the RAM 94 such as initialization of a power failure flag is set to an initial value, and a command corresponding to the current game state is transmitted to the voice emission control device 103 in order to recognize the current game state. To do. Further, a payout initialization command indicating that the RAM of the payout control device 101 should be initialized is transmitted to the payout control device 101.

その後、ステップS110〜ステップS113の残余処理に進む。つまり、MPU92はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS110〜ステップS113の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS110〜ステップS113の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。 After that, the process proceeds to the residual process of steps S110 to S113. That is, although the MPU 92 is configured to periodically execute the timer interrupt process, a residual time is generated between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. This remaining time will vary depending on the processing completion time of each timer interrupt processing, but the remaining processing of steps S110 to S113 is repeatedly executed by utilizing this irregular time. In this respect, it can be said that the residual process of steps S110 to S113 is an irregular process that is irregularly executed.

残余処理では、まずステップS110にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS111では、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS112にて変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、RAM94の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS113にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS113の処理を実行したら、ステップS110に戻り、ステップS110〜ステップS113の処理を繰り返す。 In the residual processing, first, in step S110, interrupt prohibition is set in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing. In a succeeding step S111, a random number initial value updating process for updating the random number initial value counter CINI is executed, and at the same time, a fluctuation counter updating process for updating the fluctuation type counter CS is executed in step S112. In these updating processes, the current numerical value information is read from the corresponding counter of the RAM 94, the process of adding 1 to the read numerical value information is executed, and then the process of overwriting the counter of the reading source is executed. In this case, when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to "0". After that, in step S113, an interrupt permission setting for switching from the state in which the generation of the timer interrupt processing is prohibited to the state in which the timer interrupt processing is permitted is set. After executing the process of step S113, the process returns to step S110, and the processes of steps S110 to S113 are repeated.

<タイマ割込み処理>
次に、図11のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
<Timer interrupt processing>
Next, the timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

ここで、MPU92にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板91には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段としてクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路とMPU92との間の信号経路の途中位置に存在するように分周回路が設けられている。 Here, a hardware configuration for periodically executing the timer interrupt process in the MPU 92 will be described. A clock circuit is provided on the main control board 91 as a pulse signal output means for outputting a pulse signal at a predetermined cycle, and a frequency divider circuit is provided so as to be present at an intermediate position of a signal path between the clock circuit and the MPU 92. Is provided.

分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングをMPU92にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路からMPU92に対して特定周期である4msec周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。MPU92では、かかるパルス信号の立ち上がり又は立下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも一の条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。 The frequency dividing circuit functions as a frequency changing unit that changes the period of the pulse signal from the clock circuit, and is configured to output a pulse signal for specifying the activation timing of the timer interrupt process by the MPU 92. That is, the pulse signal is supplied from the frequency dividing circuit to the MPU 92 at intervals of a specific cycle of 4 msec. The MPU 92 executes a process for confirming the occurrence of a specific signal form such as the rise or fall of the pulse signal, and activates and executes a timer interrupt process on the condition that the occurrence of the specific signal form is confirmed. To do.

この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、MPU92における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから4.1msec経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから3.9msec経過後に開始されることとなる。 In this case, if the occurrence of the above specific signal form is confirmed in the situation where the activation of the timer interrupt processing is prohibited, the timer is activated when the interrupt is changed from the disabled state to the enabled state. Interrupt processing is started. In other words, depending on the execution status of the process in the MPU 92, the next timer interrupt process may be started 4.1 msec after the previous timer interrupt process was started, and when such an event occurs, the next timer interrupt process is started. The timer interrupt process will be started 3.9 msec after the immediately preceding timer interrupt process is started.

但し、上記分周回路からのパルス信号の出力はMPU92における処理の経過内容に関係なく4msecといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、MPU92の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。 However, the output of the pulse signal from the frequency dividing circuit is performed in a specific cycle of 4 msec regardless of the progress of the processing in the MPU 92, so the timer interrupt processing is basically started in the specific cycle. Furthermore, the processing configuration of the MPU 92 is such that even if the timer interrupt processing at a predetermined timing is started after a period exceeding a specific cycle has elapsed since the previous timer interrupt processing was started, the timing next to the predetermined timing is In the timer interrupt processing in, the amount exceeding the specific period is absorbed, and in the timer interrupt processing at the next timing, the timer interrupt processing is activated at the timing when the input of the pulse signal is confirmed.

さて、タイマ割込み処理では、まずステップS201にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。 In the timer interrupt process, first, a power failure information storage process is executed in step S201. In the power failure information storage processing, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of power interruption is received from the power failure monitoring board, and when the occurrence of power failure is identified, the power failure processing is executed.

続くステップS202では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。 In subsequent step S202, lottery random number update processing is executed. In the lottery random number updating process, the winning random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the general electric utility article release counter C4 are updated. Specifically, the current numerical value information is sequentially read from the winning random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the general electric utility article opening counter C4, and the read numerical value information is incremented by 1 respectively. After that, a process of overwriting the counter of the reading source is executed. In this case, when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to "0".

その後、ステップS203ではステップS111と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS204にてステップS112と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。続くステップS205では、遊技停止判定処理を実行する。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。 After that, in step S203, the random number initial value updating process is executed in the same manner as in step S111, and in step S204, the fluctuation counter updating process is executed in the same manner as in step S112. In a succeeding step S205, a game stop determination process is executed. In the game stop determination process, it is monitored whether or not the progress of the game is to be stopped, and if the progress of the game is to be stopped, the execution of the process for advancing the game is stopped.

具体的には、遊技機本体12の前面側には電波検知センサ、磁石検知センサ及び振動検知センサが設けられている。MPU92では、電波検知センサの検知結果に基づいて不正な電波がパチンコ機10に向けて出力されていないか否かを判定し、磁石検知センサの検知結果に基づいて遊技盤20に対して磁石を近づける行為が行われていないか否かを判定し、振動検知センサの検知結果に基づいてパチンコ機10に対して不正な振動が加えられていないか否かを判定する。これらの判定のいずれかにて肯定判定をした場合には、パチンコ機10への不正行為に該当する特定事象が発生しているとして、遊技を進行させるための処理の実行を停止する。 Specifically, a radio wave detection sensor, a magnet detection sensor, and a vibration detection sensor are provided on the front side of the gaming machine body 12. In the MPU 92, it is determined whether an unauthorized radio wave is output to the pachinko machine 10 based on the detection result of the radio wave detection sensor, and the magnet is attached to the game board 20 based on the detection result of the magnet detection sensor. It is determined whether or not an approaching action is performed, and based on the detection result of the vibration detection sensor, it is determined whether or not unauthorized vibration is applied to the pachinko machine 10. When an affirmative determination is made in any of these determinations, it is determined that a specific event corresponding to a fraudulent act on the pachinko machine 10 has occurred, and execution of the process for advancing the game is stopped.

その後、ステップS206では、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する。遊技の進行を停止している状態であれば、ステップS207にて、報知コマンドの出力用処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。報知コマンドの出力用処理では、いずれかの特定事象が発生している場合であってその特定事象の発生に対して未だ報知コマンドを出力していない状況において、報知コマンドを音声発光制御装置103に出力する。当該報知コマンドには、その出力の契機となった特定事象の内容が含まれるため、音声発光制御装置103ではその特定事象の内容に対応した報知の実行設定を行う。 Then, in step S206, it is determined whether or not the progress of the game is stopped. If the progress of the game is stopped, in step S207, after the output process of the notification command is executed, the timer interrupt process is ended. In the output process of the notification command, the notification command is sent to the sound emission control device 103 in the case where any specific event has occurred and the notification command has not yet been output in response to the occurrence of the specific event. Output. Since the notification command includes the content of the specific event that triggered the output, the sound emission control device 103 sets the execution of notification corresponding to the content of the specific event.

一方、ステップS206にて、遊技の進行を停止している状態ではないと判定した場合には、ステップS208以降の処理を実行する。ステップS208では、解除コマンドの出力用処理を実行する。解除コマンドの出力用処理では、既に報知コマンドの出力契機となった特定事象が発生している状態が解除された場合であってその解除に対して未だ解除コマンドを出力していない状況において、解除コマンドを音声発光制御装置103に出力する。当該解除コマンドは、その出力の契機となった解除対象の特定事象の内容が含まれるため、音声発光制御装置103ではその特定事象に対応した報知の解除設定を行う。 On the other hand, when it is determined in step S206 that the progress of the game is not stopped, the processes of step S208 and subsequent steps are executed. In step S208, a release command output process is executed. In the release command output process, when the state where the specific event that triggered the output of the notification command has already been released and the release command has not yet been output for the release, the release command is released. The command is output to the voice emission control device 103. Since the release command includes the content of the specific event to be released that triggered the output, the sound emission control device 103 performs the release setting of the notification corresponding to the specific event.

続くステップS209では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部22b,24bに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置22を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部22bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、下作動口24の普電役物24aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部24bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。 In a succeeding step S209, port output processing is executed. In the port output process, when the output information is set in the previous timer interrupt process, a process for outputting the various drive units 22b and 24b corresponding to the output information is executed. For example, when the information to switch the special electric prize winning device 22 to the open state is set, the output of the drive signal to the special electric drive unit 22b is started, and the information to switch to the closed state is set. Stops the output of the drive signal. In addition, when the information for switching the universal electric accessory 24a of the lower working port 24 to the open state is set, the output of the drive signal to the drive unit 24b for the general electric power is started, and the information to be switched to the closed state. If is set, the output of the drive signal is stopped.

続くステップS210では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。 In the following step S210, a reading process is executed. In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processes.

続くステップS211では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ96a〜96eから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口21、特電入賞装置22、上作動口23、下作動口24及びスルーゲート25への入球の有無を特定する処理を実行する。 In a succeeding step S211, a winning detection process is executed. In the winning detection process, the signals received from the respective winning detection sensors 96a to 96e are read, and the general winning opening 21, the special electricity winning device 22, the upper working opening 23, the lower working opening 24 and the through gate 25 are entered. The process of specifying the presence or absence of is executed.

続くステップS212では、RAM94に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。 In a succeeding step S212, a timer updating process for collectively updating numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the RAM 94 is executed. In this case, the configuration is such that the timer counters that are updated by subtracting the stored numerical value information are aggregated and handled, but both the subtraction-type timer counter update and the addition-type timer counter update are performed collectively. It may be configured.

続くステップS213では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射ハンドル41に対して発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。 In a succeeding step S213, a firing control process for controlling the firing of the game ball is executed. In the situation where the firing operation is continued on the firing handle 41, one gaming ball is fired at a predetermined firing cycle of 0.6 sec.

続くステップS214では、入力状態監視処理として、ステップS210の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ96a〜96eの断線確認や、遊技機本体12の開放確認を行う。この場合、当該入力状態監視処理では、遊技機本体12の開放を確認した場合にはステップS207と同様に報知コマンドの出力用処理を実行する。当該報知コマンドの出力用処理では、遊技機本体12が開放状態であることを示す報知コマンドや、各入賞検知センサ96a〜96eに断線が発生していることを示す報知コマンドを送信する。また、入力状態監視処理では、払出制御装置101から受信している信号に基づいて、下皿47aが満タン状態となっているか否かといった判定や、払出装置104に異常が発生しているか否かといった判定を行い、これらの判定において肯定判定をした場合にはそれに対応した報知コマンドを送信する。 In a succeeding step S214, as input state monitoring processing, disconnection confirmation of each of the winning detection sensors 96a to 96e and open confirmation of the gaming machine main body 12 are performed based on the information read in the reading processing of step S210. In this case, in the input state monitoring process, when it is confirmed that the gaming machine main body 12 is opened, the process for outputting the notification command is executed as in step S207. In the output process of the notification command, a notification command indicating that the gaming machine main body 12 is in the open state and a notification command indicating that the winning detection sensors 96a to 96e are disconnected are transmitted. In the input state monitoring process, based on the signal received from the payout control device 101, it is determined whether or not the lower plate 47a is in a full state, and whether or not an abnormality has occurred in the payout device 104. If such an affirmative determination is made in these determinations, a notification command corresponding to that is transmitted.

続くステップS215では、遊技回の実行制御、及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。 In a succeeding step S215, special figure special electric power control processing for executing game time execution control and execution control of opening/closing execution mode is executed. The processing contents of the special figure special power control processing will be described in detail later.

続くステップS216では、普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート25への入賞が発生している場合に普電役物開放カウンタC4の数値情報を取得するための処理を実行するとともに、当該数値情報が記憶されている場合にその数値情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、下作動口24の普電役物24aを開閉させる処理を実行する。 In a succeeding step S216, a universal figure universal communication control process is executed. In the normal/universal power control process, a process for acquiring the numerical information of the general electric power release counter C4 when a prize is awarded to the through gate 25 is executed, and the numerical information is stored. In this case, the open determination is performed on the numerical information, and the process for performing the effect for the general figure is executed with the release determination as a trigger. In addition, based on the result of the open determination, the process of opening and closing the universal utility product 24a of the lower working port 24 is executed.

続くステップS217では、直前のステップS215及びステップS216の処理結果に基づいて、特図表示部33の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部34の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。 In the following step S217, based on the processing results of the immediately preceding steps S215 and S216, the output information for updating the display content of the special figure display unit 33 is set, and the display content of the general figure display unit 34 is updated. Set the output information to enable it.

続くステップS218では、払出制御装置101から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップS219では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。続くステップS220では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する。その後、本タイマ割込み処理を終了する。 In a succeeding step S218, the contents of the command and the signal received from the payout control device 101 are confirmed, and a payout state receiving process for performing a process corresponding to the confirmation result is executed. In step S219, payout output processing for setting the prize ball command as an output target is executed. In the following step S220, an external information setting process for controlling the start and end of the output of the external signal according to the processing results of various processes executed in the current timer interrupt process is executed. After that, this timer interrupt processing ends.

図12は、特図特電制御処理(ステップS215)を示すフローチャートである。 FIG. 12 is a flowchart showing the special map special electric power control process (step S215).

特図特電制御処理では、まずステップS301にて保留情報の取得処理を実行する。保留情報の取得処理では、上作動口23又は下作動口24への入賞が発生しているか否かを判定し、入賞が発生している場合には保留格納エリア94aにおける保留数が上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。保留数が上限値未満である場合には、保留数を1加算するとともに、前回のステップS202にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を、保留用エリアREの空き保留エリアRE1〜RE4のうち最初の保留エリアに格納する。 In the special figure special electric power control process, first, in step S301, a process of acquiring hold information is executed. In the process of acquiring the hold information, it is determined whether or not a prize has been paid to the upper working port 23 or the lower working port 24, and if a winning has occurred, the number of holdings in the holding storage area 94a is the upper limit value ( In this embodiment, it is determined whether it is less than “4”). If the number of reservations is less than the upper limit value, the number of reservations is incremented by 1, and the numerical information of the hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in the previous step S202 are used for holding. It is stored in the first holding area among the empty holding areas RE1 to RE4 of the area RE.

なお、上作動口23及び下作動口24への入賞が同時に発生している場合には、保留情報の取得処理を1回実行する範囲内において、上記保留情報を取得するための処理を複数回実行する。 In addition, when the winnings to the upper working opening 23 and the lower working opening 24 occur at the same time, the processing for acquiring the holding information is performed a plurality of times within the range in which the processing for acquiring the holding information is executed once. Execute.

ステップS301にて保留情報の取得処理を実行した後は、ステップS302に進む。ステップS302では、RAM94に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出す処理を実行し、ステップS303にてROM93から特図特電アドレステーブルを読み出す処理を実行する。そして、ステップS304にて、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。 After executing the acquisition processing of the hold information in step S301, the process proceeds to step S302. In step S302, a process of reading the information of the special figure special power counter provided in the RAM 94 is executed, and in step S303, a process of reading the special figure special power address table from the ROM 93 is executed. Then, in step S304, a process of acquiring the start address corresponding to the information of the special figure special telephone counter from the special figure special telephone address table is executed.

ここで、ステップS302〜ステップS304の処理内容について説明する。 Here, the processing contents of steps S302 to S304 will be described.

既に説明したとおり特図特電制御処理には、遊技回用の演出に関する処理と、開閉実行モードに関する処理と、が含まれている。この場合に、遊技回用の演出に関する処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理(ステップS306)と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理(ステップS307)と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理(ステップS308)と、が設定されている。 As described above, the special figure special electric power control process includes a process related to game game effects and a process related to opening/closing execution mode. In this case, as the processing relating to the effect for game turn, there is a special figure variation start process (step S306) for starting the effect for game turn, and a process for advancing the effect for game turn. The special figure changing process (step S307) and the special figure finalizing process (step S308), which is a process for ending the effect for game play, are set.

また、開閉実行モードに関する処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理(ステップS309)と、特電入賞装置22の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理(ステップ310)と、特電入賞装置22の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理(ステップS311)と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理(ステップS312)と、が設定されている。 Further, as processes related to the opening/closing execution mode, a special electricity start process (step S309) that is a process for controlling the opening of the opening/closing execution mode, and a special electricity opening process that is a process for controlling the opening state of the special electricity winning device 22. Medium processing (step 310), special electric closing during processing (step S311) which is processing for controlling the closed state of the special electric prize winning device 22, and ending of opening and closing execution mode and game state at the end of opening and closing execution mode The special electric power ending process (step S312), which is a process for controlling the shift, is set.

このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをMPU92にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。 In such a processing configuration, the special figure special telephone counter is a counter for the MPU 92 to know which of the above-mentioned plural types of processing should be executed. The start address of the program for executing the above-described plural kinds of processing is set in correspondence with the numerical information of the special electric counter.

この場合、開始アドレスSA0は、特図変動開始処理(ステップS306)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA1は、特図変動中処理(ステップS307)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA2は、特図確定中処理(ステップS308)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA3は、特電開始処理(ステップS309)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA4は、特電開放中処理(ステップS310)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA5は、特電閉鎖中処理(ステップS311)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA6は、特電終了処理(ステップS312)を実行するためのプログラムの開始アドレスである。 In this case, the start address SA0 is the start address of the program for executing the special figure fluctuation starting process (step S306), and the start address SA1 is the program address for executing the special figure changing process (step S307). The start address SA2 is the start address of the program for executing the special figure finalizing process (step S308), and the start address SA3 is the program for executing the special electric power start process (step S309). The start address SA4 is the start address of the program for executing the special electric power releasing process (step S310), and the start address SA5 is the program for executing the special electric power closing process (step S311). The start address SA6 is a start address of a program for executing the special electric power termination process (step S312).

特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算又は「0」クリア(初期化)される。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。 The special map special electric counter controls the special figure special electric control at the next processing time when the condition for updating the numerical information when the processing corresponding to the currently stored numerical information is completed is triggered. One addition, one subtraction or "0" is cleared (initialized) corresponding to the processing executed in the processing. Therefore, in the special figure special power control processing at each processing time, it is only necessary to execute the processing according to the numerical information set in the special figure special power counter.

ステップS304の処理を実行した後は、ステップS305にて、ステップS304において取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがSA0である場合にはステップS306の特図変動開始処理にジャンプする。特図変動開始処理では、保留情報が保留記憶されていることを条件に、各種判定処理を実行し、図柄表示装置31及び特図表示部33において変動表示が行われる遊技回を開始するための処理を実行する。その詳細については後に説明する。 After executing the process of step S304, a process of jumping to the process indicated by the start address acquired in step S304 is executed in step S305. Specifically, if the acquired start address is SA0, the process jumps to the special figure variation start process of step S306. In the special figure variation start process, various determination processes are executed on condition that the pending information is stored on hold, and the game display in which the variable display is performed on the symbol display device 31 and the special figure display unit 33 is started. Execute the process. The details will be described later.

取得した開始アドレスがSA1である場合にはステップS307の特図変動中処理にジャンプする。特図変動中処理では、遊技回の表示継続時間中であって、最終停止表示前のタイミングであるか否かを判定する処理を実行し、最終停止表示前であれば特図表示部33における絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。 If the acquired start address is SA1, the process jumps to the special figure changing process in step S307. In the special figure changing process, a process of determining whether or not it is the timing before the final stop display during the game continuation display time, and before the final stop display, in the special figure display unit 33. A process for regularly changing the display mode of the design is executed.

ちなみに、最終停止表示させるタイミングとなるまで特図変動中処理にて待機するのではなく、最終停止表示させるタイミングではない場合には上記規則的に変化させるための処理を実行した後に、本特図変動中処理を終了する。したがって、遊技回用の演出が開始された後は、最終停止表示させるタイミングとなるまで、特図特電制御処理が起動される度に特図変動中処理が起動される。また、最終停止表示させるタイミングとなった場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。 By the way, instead of waiting in the special figure changing process until the final stop display timing, if it is not the final stop display timing, after performing the process for regularly changing the above, this special figure The changing process is ended. Therefore, after the production for game use is started, the special figure changing process is started each time the special figure special electric control process is started until the final stop display timing. Further, when it is time to display the final stop, by adding 1 to the numerical information of the special map special electric counter, the numerical information of the counter is changed from that corresponding to the special figure changing process to the special figure fixing process. Update to the corresponding one.

取得した開始アドレスがSA2である場合にはステップS308の特図確定中処理にジャンプする。特図確定中処理では、図柄表示装置31にて今回の遊技回の停止結果を最終停止表示させるために、最終停止コマンドを音声発光制御装置103に送信するとともに、特図表示部33における絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、特図確定中処理では、最終停止表示中の期間が経過したか否かを判定し、当該期間が経過している場合には開閉実行モードへの移行が発生するか否かの判定を行い、開閉実行モードへの移行が発生する場合には当該モード移行用の処理を実行する。 If the acquired start address is SA2, the process jumps to the special figure fixing process in step S308. In the special figure finalizing process, in order to display the final stop display of the stop result of the current game on the symbol display device 31, a final stop command is transmitted to the sound emission control device 103, and at the same time, the special pattern display unit 33 displays the pattern. The display mode is a display mode corresponding to the lottery result of the current game. Further, in the special figure finalizing process, it is determined whether or not the period during the final stop display has elapsed, and if the period has elapsed, it is determined whether or not the transition to the open/close execution mode occurs. If the switching to the open/close execution mode occurs, the process for mode switching is executed.

ちなみに、最終停止表示中の期間が経過するまで特図確定中処理にて待機するのではなく、当該期間が経過していない場合には本特図確定中処理を終了する。したがって、最終停止表示が開始された後は、最終停止表示中の期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特図確定中処理が起動される。また、最終停止表示中の期間が経過した場合には、開閉実行モードへの移行が発生しない状況では特図特電カウンタの数値情報を初期化(すなわち「0」クリア)し、開閉実行モードへの移行が発生する状況では特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新する。 By the way, instead of waiting in the special figure finalizing process until the final stop display period elapses, if the special period finalizing process has not elapsed, this special figure finalizing process ends. Therefore, after the final stop display is started, the special figure fixing process is started each time the special figure special power control process is started until the period during the final stop display elapses. Further, when the period during the final stop display has elapsed, the numerical information of the special figure special electric counter is initialized (that is, "0" is cleared) in the situation where the transition to the open/close execution mode does not occur, and the mode is changed to the open/close execution mode. In the situation where the shift occurs, by adding 1 to the numerical information of the special map special electric power counter, the numerical information of the counter is updated from that corresponding to the special electric figure fixing process to that corresponding to the special electric power start processing.

取得した開始アドレスがSA3である場合にはステップS309の特電開始処理にジャンプする。特電開始処理では、開閉実行モードが開始されることを示すオープニングコマンドを音声発光制御装置103に送信する。また、特電開始処理では、開閉実行モードのオープニング期間が経過したか否かを判定する。オープニング期間が経過していない場合には特電開始処理にて待機するのではなく本特電開始処理を終了する。したがって、開閉実行モードのオープニング演出が開始された後は、オープニング期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電開始処理が起動される。また、オープニング期間が経過した場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特電開始処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。 If the acquired start address is SA3, the process jumps to the special power start process in step S309. In the special power start process, an opening command indicating that the opening/closing execution mode is started is transmitted to the sound emission control device 103. Further, in the special electric power starting process, it is determined whether or not the opening period of the opening/closing execution mode has elapsed. When the opening period has not elapsed, the special electric power start processing is ended instead of waiting in the special electric power start processing. Therefore, after the opening effect in the opening/closing execution mode is started, the special electric power start processing is activated each time the special figure special electric power control processing is activated until the opening period elapses. Further, when the opening period has elapsed, the numerical information of the special map special electric power counter is incremented by 1, so that the numerical information of the counter is updated from the value corresponding to the special electric power start processing to the value corresponding to the special electric power open processing. ..

取得した開始アドレスがSA4である場合にはステップS310の特電開放中処理にジャンプする。特電開放中処理では、1のラウンド遊技を開始させるとともに、当該ラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判定する。なお、1のラウンド遊技の開始に際しては、特電入賞装置22を開放状態とするとともに、開放コマンドを音声発光制御装置103に送信する。ラウンド遊技の終了条件が成立していない場合には特電開放中処理にて待機するのではなく、上記終了条件の成立を監視するための処理を実行した後に本特電開放中処理を終了する。上記終了条件が成立している場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新する。 When the acquired start address is SA4, the process jumps to the special electric power releasing processing of step S310. In the special electric current open process, one round game is started and it is determined whether or not the ending condition of the round game is satisfied. At the start of one round game, the special electric prize winning device 22 is opened, and an opening command is transmitted to the sound emission control device 103. When the ending condition of the round game is not satisfied, instead of waiting in the special electric power releasing process, the special electric power releasing process is ended after executing the process for monitoring the establishment of the end condition. When the above termination condition is satisfied, the numerical information of the special map special electric power counter is incremented by 1 so that the numerical information of the counter corresponds to the special electric power open during processing to the special electric power close during processing. Update.

取得した開始アドレスがSA5である場合にはステップS311の特電閉鎖中処理にジャンプする。特電閉鎖中処理では、1のラウンド遊技を終了させる処理を実行する。この場合、特電入賞装置22を閉鎖状態とするとともに、閉鎖コマンドを音声発光制御装置103に送信する。また、ラウンド遊技間のインターバル期間においては、インターバル期間が経過したか否かを判定する。インターバル期間が経過していない場合には特電閉鎖中処理にて待機するのではなく本特電閉鎖中処理を終了する。したがって、インターバル期間が開始された場合には当該期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電閉鎖中処理が起動される。また、インターバル期間が経過した場合には、特図特電カウンタの数値情報を1減算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。 When the acquired start address is SA5, the process jumps to the special electric power closing process in step S311. In the special electricity closing process, a process of ending one round game is executed. In this case, the special power winning device 22 is closed and a closing command is transmitted to the sound emission control device 103. In the interval period between round games, it is determined whether the interval period has elapsed. When the interval period has not elapsed, the special electric power closing process is terminated instead of waiting in the special electric power closing process. Therefore, when the interval period is started, the special electricity closing process is activated every time the special figure special electricity control processing is activated until the period elapses. Further, when the interval period has elapsed, the numerical information of the special map special electric power counter is decremented by 1 to update the numerical information of the counter from the value corresponding to the special electric power closing processing to the value corresponding to the special electric open processing. To do.

一方、最後のラウンド遊技に対する特電閉鎖中処理では1のラウンド遊技を終了させる処理を実行した後に、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電終了処理に対応したものに更新する。 On the other hand, in the special electric closing process for the last round game, after executing the process of ending the round game of 1, the numerical information of the special figure special electric counter is incremented by 1, and the numerical information of the counter is changed to the special electric closing process. Update from the corresponding one to the one corresponding to the special telephone end processing.

取得した開始アドレスがSA6である場合にはステップS312の特電終了処理にジャンプする。特電終了処理では、開閉実行モードが終了されることを示すエンディングコマンドを音声発光制御装置103に送信する。また、特電終了処理では、開閉実行モードのエンディング期間が経過したか否かを判定する。エンディング期間が経過していない場合には特電終了処理にて待機するのではなく本特電終了処理を終了する。したがって、開閉実行モードのエンディング演出が開始された後は、エンディング期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電終了処理が起動される。また、エンディング期間が経過した場合には、開閉実行モード後の遊技状態(当否抽選モード及びサポートモード)を設定するための処理を実行した後に、特図特電カウンタの数値情報を初期化することで、当該カウンタの数値情報を特電終了処理に対応したものから特図変動開始処理に対応したものに更新する。 If the acquired start address is SA6, the process jumps to the special electric power termination process in step S312. In the special power termination processing, an ending command indicating that the opening/closing execution mode is terminated is transmitted to the sound emission control device 103. Further, in the special electric power termination processing, it is determined whether or not the ending period of the opening/closing execution mode has elapsed. If the ending period has not elapsed, the special electric power ending processing is ended instead of waiting in the special electric power ending processing. Therefore, after the ending effect in the opening/closing execution mode is started, the special electric power ending process is activated every time the special figure special electric power control process is activated until the ending period elapses. In addition, when the ending period has elapsed, after executing the process for setting the game state (open/close lottery mode and support mode) after the opening/closing execution mode, the numerical information of the special map special electricity counter can be initialized. , The numerical information of the counter is updated from the one corresponding to the special electricity ending process to the one corresponding to the special figure variation starting process.

図13は、特図変動開始処理(ステップS306)を示すフローチャートである。 FIG. 13 is a flowchart showing the special figure variation start processing (step S306).

特図変動開始処理では、まずステップS401にて、保留数Nが1以上であるか否かを判定する。保留数Nが「0」である場合にはそのまま本特図変動開始処理を終了する。保留数Nが1以上である場合には、ステップS402にてデータ設定処理を実行する。 In the special figure fluctuation start process, first, in step S401, it is determined whether the number N of reservations is 1 or more. When the number N of reservations is "0", this special figure fluctuation start process is ended as it is. If the number N of reservations is 1 or more, a data setting process is executed in step S402.

データ設定処理では、まず保留数Nを1減算するとともに、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留用エリアREの各保留エリアRE1〜RE4に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1保留エリアRE1のデータをクリアするとともに、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。この際、保留エリアのデータのシフトが行われたことを音声発光制御装置103に認識させるためのシフト時コマンドを出力対象として設定して送信する構成としてもよい。 In the data setting process, first, the number N of reservations is subtracted by 1, and the data stored in the first reservation area RE1 of the reservation area RE is moved to the execution area AE. Then, the process of shifting the data stored in each of the holding areas RE1 to RE4 of the holding area RE is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4 to the lower area side, and clears the data in the first holding area RE1 and The data in each area is shifted in the order of holding area RE2→first holding area RE1, third holding area RE3→second holding area RE2, fourth holding area RE4→third holding area RE3. At this time, a shift command may be set and transmitted as an output target for causing the voice emission control device 103 to recognize that the data in the holding area has been shifted.

続くステップS403では、当否判定処理を実行する。当否判定処理では、まず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合にはROM93に設けられた高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合にはROM93に設けられた低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。 In a succeeding step S403, a win/fail judgment process is executed. In the win/loss determination process, first, it is determined whether or not the win/loss lottery mode is the high probability mode. In the case of the high probability mode, the high/probability mode win/fail table provided in the ROM 93 is referred to, and the win/fail judgment information of the information stored in the execution area AE, that is, the numerical value obtained from the hit random number counter C1. It is determined whether or not the information matches the jackpot numerical information for high probability. Further, in the case of the low-probability mode, by referring to the low-probability mode hit/miss table provided in the ROM 93, the numerical information acquired from the hit random number counter C1 stored in the execution area AE is the low-probability big hit. It is determined whether or not the numerical information matches.

続くステップS404では、ステップS403における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップS405にて振分判定処理を実行する。振分判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報を把握する。そして、ROM93に設けられた振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2の数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、低確大当たり結果及び高確大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。 In a succeeding step S404, it is determined whether or not the result of the win/loss determination process in step S403 is a jackpot winning result. If the result is a big hit, a distribution determination process is executed in step S405. In the distribution determination process, the distribution determination information, that is, the numerical value information acquired from the jackpot type counter C2, is grasped from the information stored in the execution area AE. Then, by referring to the distribution table provided in the ROM 93, it is determined which jackpot result the numerical information of the jackpot type counter C2 thus grasped corresponds to. Specifically, which of the low-probability jackpot result and the high-probability jackpot result corresponds to the jackpot result is specified.

続くステップS406では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部33に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM93に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM94に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、特図表示部33に停止表示される絵柄の態様の情報が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されている。 In a succeeding step S406, a stop result setting process for the jackpot result is executed. Specifically, the information of the mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the special figure display unit 33 in the game time related to the start of the change is specified from the stop result table for the jackpot result stored in the ROM 93 in advance. The specified information is stored in the RAM 94. In this big hit result stop result table, information on the form of the pattern stopped and displayed on the special figure display unit 33 is set differently for each kind of big hit result.

続くステップS407では、振分判定結果に対応したフラグセット処理を実行する。具体的には、RAM94には各大当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、ステップS407では、それら各大当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップS405の振分判定結果に対応したフラグに対して「1」をセットする。 In a succeeding step S407, flag setting processing corresponding to the distribution determination result is executed. Specifically, the RAM 94 is provided with a flag corresponding to each kind of jackpot result, and in step S407, among the flags corresponding to each kind of jackpot result, it corresponds to the distribution determination result of step S405. Set "1" to the flag.

一方、ステップS404にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップS408にて、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に対応する遊技回において特図表示部33に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM93に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM94に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 On the other hand, if it is determined in step S404 that the result is not the jackpot, the stop result setting process for the disengagement result is executed in step S408. Specifically, in the game time corresponding to the current fluctuation start, the information of the mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the special figure display unit 33 is specified from the stop result table for the deviation result stored in advance in the ROM 93. Then, the specified information is stored in the RAM 94. The information on the pattern mode selected in this case is different from the information on the pattern mode selected in the case of the jackpot result.

ステップS407及びステップS408のいずれかの処理を実行した後は、ステップS409にて、表示継続時間の把握処理を実行する。かかる処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置31にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に対応した遊技回が高確大当たり結果又は低確大当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの大当たり結果でもなく、さらに実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3から取得した数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。 After the processing of either step S407 or step S408 is executed, in step S409, the display continuation time grasping processing is executed. In this processing, the numerical information of the fluctuation type counter CS is acquired. In addition, it is determined whether or not the reach display is generated on the symbol display device 31 at the current game time. Specifically, when the game time corresponding to the current fluctuation start is the high-probability jackpot result or the low-probability jackpot result, it is determined that the reach display is generated. Further, if the numerical value information obtained from the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is not the result of any big hit and the numerical value information corresponds to the occurrence of the reach, it is determined that the reach display occurs.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM93に記憶されているリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した表示継続時間情報を取得する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM93に記憶されているリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した表示継続時間情報を取得する。ちなみに、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間と異なっている。 When it is determined that the reach display is generated, the reach generation display continuation time table stored in the ROM 93 is referred to, and the display continuation time information corresponding to the numerical value information of the fluctuation type counter CS of this time is acquired. On the other hand, if it is determined that the reach display does not occur, the display duration time table for reach non-occurrence stored in the ROM 93 is referred to and the display duration time information corresponding to the numerical value information of the fluctuation type counter CS of this time is displayed. get. By the way, the display duration that can be obtained by referring to the reach non-occurrence display duration table is different from the display duration that can be obtained by referring to the reach occurrence display duration table.

なお、リーチ非発生時における表示継続時間情報は、保留数Nが多いほど、表示継続時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い表示継続時間が選択されるようにリーチ非発生用表示継続時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、保留数Nやサポートモードに応じて表示継続時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における表示継続時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた表示継続時間の振分が行われることとなる。 The display continuation time information when the reach is not generated is set such that the display continuation time becomes shorter as the number N of reservations is larger. In addition, when the support mode is the high-frequency support mode, compared to the case where the support frequency is the low-frequency support mode, compared to the case where the number of holding information is the same, the reach non-reach An occurrence display duration table is set. However, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that the display continuation time does not change according to the number N of holds and the support mode, and the above relationship may be reversed. Further, the above configuration may be applied to the display continuation time when the reach occurs. In addition, a display continuation time table may be set individually for each of various jackpot results, the case of out-reach, and the case of out-of-reach without reach. In this case, the display continuation time is distributed according to each game result.

続くステップS410では、ステップS409にて取得した表示継続時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする。当該タイマカウンタにセットされた数値情報の更新は、既に説明したタイマ更新処理(図11)にて実行される。ちなみに、遊技回用の演出として、特図表示部33における絵柄の変動表示と図柄表示装置31における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態(図柄表示装置31では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態)で最終停止時間に亘って最終停止表示される。この場合に、ステップS409にて取得される表示継続時間は1遊技回分のトータル時間に対して最終停止時間を差し引いた時間となっている。この点、表示継続時間を最終停止の前時間と換言することもできる。 In the following step S410, the information on the display continuation time acquired in step S409 is set in the special figure special power timer counter. The updating of the numerical information set in the timer counter is executed by the timer updating process (FIG. 11) already described. By the way, as the effect for the game use, the variable display of the symbol on the special figure display unit 33 and the variable display of the symbol on the symbol display device 31 are performed, but when each of these variable displays is ended, the game time is changed. The final stop display is displayed over the final stop time in a state in which the stop result is displayed (a state in which the predetermined symbol combination is waiting on the activated line in the symbol display device 31). In this case, the display continuation time acquired in step S409 is the time obtained by subtracting the final stop time from the total time for one game. In this respect, the display continuation time can be restated as the time before the final stop.

続くステップS411では、変動用コマンド及び種別コマンドを出力対象に設定する。変動用コマンドには、表示継続時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声発光制御装置103では表示継続時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。 In a succeeding step S411, the variation command and the type command are set as output targets. The variation command includes information on the display duration time. Here, as described above, the display duration obtained by referring to the reach non-occurrence display duration table is different from the display duration obtained by referring to the reach occurrence display duration table. Even if the use command does not include the information on whether the reach has occurred or not, the audio emission control device 103 which is the sub-side control device can specify the presence or absence of the reach from the information on the display continuation time. In this respect, it can be said that the variation command includes information indicating whether or not reach has occurred. It should be noted that the variation command may include information that directly indicates whether or not the reach has occurred.

また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。ステップS411にて出力対象として設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、サブ側の制御装置である音声発光制御装置103に送信される。 Further, the type command includes information on the game result. The variation command and the type command set as the output target in step S411 are transmitted to the sound emission control device 103 which is the sub-side control device.

ステップS411の処理を実行した後は、ステップS412にて特図表示部33における絵柄の変動表示を開始させる。続くステップS413では、特図特電カウンタを1加算する。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「0」であるため、ステップS413の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「1」となる。その後、本特図変動開始処理を終了する。 After executing the process of step S411, the variable display of the pattern on the special figure display unit 33 is started in step S412. In a succeeding step S413, the special figure special power counter is incremented by one. In this case, since the numeric information of the special figure special telephone counter is “0” when the special figure variation start process is executed, the numerical information of the special figure special electricity counter is “1” when the process of step S413 is executed. It becomes. After that, the special figure variation start processing is ended.

<演出及び報知の実行制御>
次に、音光側MPU112及び表示側MPU122にて実行される各種出力装置を利用した演出及び報知の実行制御について説明する。
<Direction and notification execution control>
Next, a description will be given of performance and notification execution control using various output devices executed by the sound-light side MPU 112 and the display side MPU 122.

既に説明したとおり、本パチンコ機10では、音光側MPU112と表示側MPU122との間でコマンドが双方向通信でやり取りされる。そして、双方向通信でコマンドがやり取りされることで、音光側MPU112においては、第1発光部群71、第2発光部群72及び第3発光部群73を含む各種発光部の発光制御、スピーカ部45の音出力制御、並びに幕板可動ユニット51及び円盤可動ユニット61a,61bを含む各種可動物の駆動制御が実行され、表示側MPU122においては、図柄表示装置31の表示制御が実行される。以下、これら各種制御を実行するための具体的な処理内容について説明する。 As described above, in the pachinko machine 10, commands are exchanged by bidirectional communication between the sound-light side MPU 112 and the display side MPU 122. Then, by exchanging commands by bidirectional communication, in the sound-light side MPU 112, light emission control of various light emitting units including the first light emitting unit group 71, the second light emitting unit group 72, and the third light emitting unit group 73, The sound output control of the speaker unit 45 and the drive control of various movable objects including the curtain plate movable unit 51 and the disk movable units 61a and 61b are executed, and the display side MPU 122 executes the display control of the symbol display device 31. .. Hereinafter, specific processing contents for executing these various controls will be described.

<音光側MPU112のタイマ割込み処理>
図14は、音光側MPU112にて比較的短い周期(例えば4msec)で繰り返し実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
<Timer interrupt processing of MPU 112 on sound side>
FIG. 14 is a flowchart showing a timer interrupt process that is repeatedly executed by the sound-light side MPU 112 at a relatively short cycle (for example, 4 msec).

当該タイマ割込み処理では、まずステップS501にて、主側コマンド格納処理を実行する。主側コマンド格納処理は、主制御装置90のMPU92(以下、主側MPU92という)からコマンドを受信した場合に、そのコマンドを音光側RAM114に格納するための処理である。音光側RAM114には主側MPU92から受信したコマンドの格納及び読み出しを可能とするための主側リングバッファが設けられており、主側MPU92から受信したコマンドは当該主側リングバッファに順次格納されていくとともに格納された順序に従って順次読み出されていく。 In the timer interrupt processing, first, in step S501, main command storage processing is executed. The main-side command storage process is a process for storing a command in the sound/light-side RAM 114 when the command is received from the MPU 92 of the main control device 90 (hereinafter referred to as the main-side MPU 92). The sound-light side RAM 114 is provided with a main ring buffer for enabling storage and reading of commands received from the main MPU 92, and commands received from the main MPU 92 are sequentially stored in the main ring buffer. As they are read, they are sequentially read according to the stored order.

続くステップS502では、表示側コマンド格納処理を実行する。表示側コマンド格納処理は、表示側MPU122からコマンドを受信した場合に、そのコマンドを音光側RAM114に格納するための処理である。音光側RAM114には表示側MPU122から受信したコマンドの格納及び読み出しを可能とするための表示側リングバッファが設けられており、表示側MPU122から受信したコマンドは当該表示側リングバッファに順次格納されていくとともに格納された順序に従って順次読み出されていく。 In a succeeding step S502, a display side command storing process is executed. The display-side command storage processing is processing for storing the command in the sound-light side RAM 114 when the command is received from the display-side MPU 122. The sound-light side RAM 114 is provided with a display side ring buffer for enabling the storage and reading of the command received from the display side MPU 122, and the commands received from the display side MPU 122 are sequentially stored in the display side ring buffer. As they are read, they are sequentially read according to the stored order.

その後、ステップS503にて、主側MPU92から受信したコマンドに対応した処理を行うための主側コマンド対応処理を実行し、ステップS504にて、表示側MPU122から受信したコマンドに対応した処理を行うための表示側コマンド対応処理を実行し、ステップS505にて、第1発光部群71、第2発光部群72及び第3発光部群73を含む各種発光部の発光制御を行うための発光制御処理を実行し、ステップS506にて、スピーカ部45の音出力制御を行うための音出力制御処理を実行し、ステップS507にて、幕板可動ユニット51及び円盤可動ユニット61a,61bを含む各種可動物の駆動制御を行うための可動物制御処理を実行する。詳細な説明は省略するがステップS507の可動物制御処理では、主側MPU92及び表示側MPU122から受信したコマンドの内容に従って、図5〜図7を参照して説明したような動作を各種可動物において行わせるための処理を実行する。ステップS503〜ステップS506の処理内容については後に詳細に説明する。 After that, in step S503, the main command corresponding process for performing the process corresponding to the command received from the main MPU 92 is executed, and in step S504, the process corresponding to the command received from the display MPU 122 is performed. Light emission control processing for executing light emission control of various light emitting units including the first light emitting unit group 71, the second light emitting unit group 72, and the third light emitting unit group 73 in step S505. In step S506, a sound output control process for controlling the sound output of the speaker unit 45 is executed, and in step S507, various movable objects including the curtain plate movable unit 51 and the disk movable units 61a and 61b. Movable object control processing for performing drive control of is executed. Although detailed description is omitted, in the movable object control process of step S507, the operation as described with reference to FIGS. 5 to 7 is performed on various movable objects according to the content of the command received from the main MPU 92 and the display MPU 122. Perform the processing to perform. The processing contents of steps S503 to S506 will be described in detail later.

その後、ステップS508にて、演出操作装置48の操作が有効となっている期間中であるか否かを判定する。本パチンコ機10では、遊技回用演出といった所定の開始契機による一単位の演出が実行されている状況において、演出操作装置48が操作された場合に演出の進行内容をそれに応じた内容とする期間が生じ得る。一方、当該有効期間外においては演出操作装置48を操作したとしてもその操作は演出の進行内容に影響を与えることはなく、その操作自体が無効とされる。ステップS508では、当該有効期間中であるか否かを判定する。 Then, in step S508, it is determined whether or not the operation of the effect operation device 48 is valid. In the pachinko machine 10, in a situation in which a single unit of an effect such as a game rehabilitation effect is being executed at a predetermined start timing, when the effect operation device 48 is operated, a period of time in which the effect content of the effect is changed accordingly. Can occur. On the other hand, even if the effect operation device 48 is operated outside the valid period, the operation does not affect the progress content of the effect, and the operation itself is invalidated. In step S508, it is determined whether the valid period is in effect.

ステップS508にて否定判定をした場合にはそのまま本タイマ割込み処理を終了し、ステップS508にて肯定判定をした場合には、ステップS509にて演出操作装置48が操作されたか否かを判定する。 When a negative determination is made in step S508, the timer interrupt processing is ended as it is, and when an affirmative determination is made in step S508, it is determined in step S509 whether or not the effect operation device 48 has been operated.

ここで、当該演出操作装置48は操作部が操作されていない状況ではLOWレベルの操作信号を出力し、操作部が操作されている状況においてHIレベルの操作信号を出力する。音光側MPU112では、演出操作装置48の操作有効期間となることで、当該演出操作装置48から受信している信号のレベルに対応したデータが書き込まれるポート部の定期的(例えば4msec周期)な監視を開始し、LOWレベル信号を受信している状態を確認した監視処理回の次にHIレベル信号を受信している状態を確認した監視処理回が複数回(例えば2回)連続した場合に、ステップS509にて、演出操作装置48が操作されたと判定する。 Here, the effect operation device 48 outputs a LOW level operation signal when the operation unit is not operated, and outputs a HI level operation signal when the operation unit is operated. In the sound-light side MPU 112, when the operation valid period of the effect operation device 48 is reached, the port unit in which the data corresponding to the level of the signal received from the effect operation device 48 is written is periodically (for example, 4 msec cycle). When monitoring is started and the monitoring processing times that confirm the state of receiving the LOW level signal are followed by the monitoring processing times that confirm the state of receiving the HI level signal multiple times (for example, twice) In step S509, it is determined that the effect operation device 48 has been operated.

なお、操作信号のHI・LOWの関係が逆であってもよく、演出操作装置48の操作が開始された側で操作の有無を判断するのではなく、演出操作装置48の操作が終了された側で操作の有無を判断する構成としてもよい。 The relationship of HI and LOW of the operation signal may be reversed, and the operation of the effect operation device 48 is ended instead of determining whether or not the operation of the effect operation device 48 is started. The side may determine whether or not there is an operation.

ステップS509にて否定判定をした場合にはそのまま本タイマ割込み処理を終了し、演出操作装置48が操作されている場合には、ステップS510にて、操作発生コマンドを表示側MPU122に送信した後に、本タイマ割込み処理を終了する。操作発生コマンドは、演出操作装置48の操作の有効期間中に当該演出操作装置48が操作されたことを表示側MPU122に認識させるためのコマンドである。当該コマンドが送信されることによる作用については、後に説明する。 When a negative determination is made in step S509, the timer interrupt processing is ended as it is, and when the effect operation device 48 is operated, in step S510, after the operation occurrence command is transmitted to the display side MPU 122, This timer interrupt processing ends. The operation generation command is a command for causing the display side MPU 122 to recognize that the effect operation device 48 has been operated during the effective period of the operation of the effect operation device 48. The effect of transmitting the command will be described later.

<音光側MPU112の主側コマンド対応処理>
次に、タイマ割込み処理(図14)のステップS503にて実行される主側コマンド対応処理について、図15のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for main command of sound/light side MPU 112>
Next, the main command handling process executed in step S503 of the timer interrupt process (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずステップS601では、主側MPU92から変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。これらコマンドを受信している場合には、ステップS602にて、遊技結果の記憶処理を実行する。具体的には、種別コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回の開始に際して主側MPU92にて決定された当否抽選及び振分抽選の結果がいずれであるかの情報、すなわち今回の遊技回の遊技結果が高確大当たり結果、低確大当たり結果及び外れ結果のいずれであるかの情報を特定し、その特定した情報を音光側RAM114に設けられた保持データエリア161に書き込む処理を実行する。保持データエリア161は、遊技回中及び開閉実行モード中の演出、並びに報知を実行するために一時的に利用されるデータであって、これら演出や報知が開始された後においても音光側MPU112にて独自に利用可能とするためのデータを記憶保持しておくためのエリアである。 First, in step S601, it is determined whether the variation command and the type command have been received from the main MPU 92. If these commands have been received, a game result storage process is executed in step S602. Specifically, from the information included in the type command, information indicating which of the results of the winning/disapproving lottery and the distribution lottery determined by the main MPU 92 at the start of the current game time, that is, the current game Information indicating whether the game result of one time is a high-accuracy jackpot result, a low-accuracy jackpot result, or a deviation result is executed, and the processing of writing the specified information in the holding data area 161 provided in the sound-light side RAM 114 is executed. To do. The held data area 161 is data that is temporarily used to execute the effects during the game play and the opening/closing execution mode, and the notification, and even after the effects and the notification are started, the sound-light side MPU 112. This is an area for storing and holding data for making it uniquely available at.

続くステップS603では、予告抽選処理を実行する。予告抽選処理では、今回の遊技回において図柄表示装置31にて予告表示を行わせるか否かを抽選により決定する。かかる予告表示としては、既に説明したとおり、図柄表示装置31にて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様とするものや、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。当該予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。また、予告抽選処理では、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易く、さらに出現率の低い予告表示が発生し易くなるように予告抽選を行う。 In a succeeding step S603, advance notice lottery processing is executed. In the advance notice lottery processing, it is decided by a lottery whether or not to perform advance notice display on the symbol display device 31 in this game time. As the notice display, as described above, in the situation where the symbols are variably displayed in all the symbol columns Z1 to Z3 after the variable display of the symbols is started on the symbol display device 31, or a part of the symbols is displayed. In a situation where the symbols are variably displayed in a plurality of symbol columns in the symbol column, a mode in which a character is displayed separately from the symbols on the symbol columns Z1 to Z3 and a background screen up to that mode Include those having different predetermined modes, and those having the symbols on the symbol rows Z1 to Z3 as predetermined modes different from the previous modes. The notice display can occur at both game times when the reach display is performed and when the reach display is not performed, but the reach display is higher than the case where the reach display is not performed. It is set to occur with a probability. Further, in the notice lottery process, the notice times are more likely to occur in the game times corresponding to any of the jackpot results than in the game times corresponding to the out-of-range results, and further, notice images having a lower appearance rate are more likely to occur. To carry out a preliminary lottery.

続くステップS604では、停止図柄決定処理を実行する。停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が高確大当たり結果であれば、一の有効ラインL1〜L5上に同一図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、同一図柄の種類や有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。但し、同一図柄の組合せを形成する図柄として奇数図柄が選択され易い。また、停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が低確大当たり結果であれば、一の有効ラインL1〜L5上に同一の偶数図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、同一図柄の種類や有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。また、停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ表示の有無を特定する。そして、リーチ表示が発生する場合には、全ての有効ラインL1〜L5上に同一図柄の組合せが成立しない停止結果であって、一又は二の有効ラインL1〜L5上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ表示が発生しない場合には、全ての有効ラインL1〜L5上に同一図柄の組合せが成立しない停止結果であって、全ての有効ラインL1〜L5上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。 In a succeeding step S604, a stop symbol determination process is executed. In the stop symbol determination process, if the game result of this game time is a high-precision jackpot result, information corresponding to the stop result in which the combination of the same symbols is established on one of the activated lines L1 to L5 is the stop result of this time. It is decided as the information of. In this case, the types of the same symbols and the activated lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. However, it is easy to select an odd number symbol as a symbol forming a combination of the same symbols. Further, in the stop symbol determination process, if the game result of this game time is a low-probability jackpot result, information corresponding to the stop result in which the same combination of even symbols is established on one effective line L1 to L5, It is decided as the information of this stop result. In this case, the types of the same symbols and the activated lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. Further, in the stop symbol determination process, if the game result of the current game is a deviation result, the presence or absence of the reach display is specified from the content of the variation command. When the reach display is generated, the combination of the same symbols is not established on all of the activated lines L1 to L5, which is the stop result, and the combination of the reach symbols is established on one or two activated lines L1 to L5. The information corresponding to the stop result to be set is determined as the information of the current stop result. On the other hand, when the reach display does not occur, the stop result is that the combination of the same symbols is not established on all the activated lines L1 to L5, and the combination of the reach symbols is not established on all the activated lines L1 to L5. The information corresponding to the result is determined as the information of the current stop result.

続くステップS605では、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している変動用コマンド及び種別コマンドの内容から遊技回の表示継続時間の情報を特定するとともに、当該表示継続時間の情報、上記ステップS602にて特定した遊技結果の情報、及び上記ステップS603における予告抽選処理の抽選結果の情報の組合せに対応した演出パターンを選択する。 In a succeeding step S605, processing for determining the effect pattern of this game time is executed. In the process, information on the display duration of the game time is specified from the contents of the variation command and the type command received this time, the information on the display duration, the information on the game result specified in step S602, And, the effect pattern corresponding to the combination of the information of the lottery result of the advance notice lottery process in step S603 is selected.

続くステップS606では、上記ステップS605にて選択した演出パターンの種類、及び上記ステップS604にて決定した停止図柄の種類の各情報を、音光側RAM114の保持データエリア161に書き込む処理を実行する。なお、演出パターンには今回の遊技回の表示継続時間の情報が含まれているため、演出パターンの情報を保持データエリア161に書き込むことで、演出パターンの情報だけでなく表示継続時間の情報についても音光側MPU112は再度読み出すことが可能となる。但し、音光側MPU112では、表示継続時間の計測については行わない。 In a succeeding step S606, a process of writing each kind of information of the type of effect pattern selected in the above step S605 and the type of the stop symbol determined in the above step S604 into the holding data area 161 of the sound-light side RAM 114 is executed. Since the effect pattern includes information on the display duration time of the current game, by writing the information on the effect pattern in the holding data area 161, not only the information on the effect pattern but also the information on the display duration time. Also, the sound-light side MPU 112 can read again. However, the sound-light side MPU 112 does not measure the display duration time.

続くステップS607では、上記ステップS604の処理結果に対応した停止結果コマンドと、上記ステップS605の処理結果に対応したパターンコマンドとを、表示側MPU122に送信する。これらコマンドを受信したことによる表示側MPU122の処理内容については後に説明する。 In a succeeding step S607, the stop result command corresponding to the processing result of the step S604 and the pattern command corresponding to the processing result of the step S605 are transmitted to the display MPU 122. The processing contents of the display-side MPU 122 upon receiving these commands will be described later.

続くステップS608では、遊技回数の更新処理を実行する。当該更新処理では、音光側RAM114の保持データエリア161に設けられた遊技回数カウンタにおいて計測している消化遊技回数が1加算されるように当該遊技回数カウンタを更新するための処理を実行する。消化遊技回数は、開閉実行モードの終了後において当該開閉実行モードに再度移行することなく消化された遊技回の回数のことである。音光側MPU112では、当該消化遊技回数の情報を演出の内容の決定に際して利用することが可能であり、例えば消化遊技回数が所定回数以上であれば予告抽選処理にて所定の予告表示が選択され易くなるような処理を実行する。 In a succeeding step S608, a game number updating process is executed. In the update process, a process for updating the game number counter is executed so that the digest game number measured by the game number counter provided in the held data area 161 of the sound-light side RAM 114 is incremented by one. The number of digest games is the number of game times that have been digested without shifting to the opening/closing execution mode again after the opening/closing execution mode ends. In the sound-light side MPU 112, it is possible to use the information of the digestion game frequency when determining the content of the effect. For example, if the digestion game frequency is a predetermined number or more, a predetermined notice display is selected in the notice lottery process. Perform processing that makes it easier.

ステップS601にて否定判定をした場合、又はステップS608の処理を実行した後は、ステップS609にて、最終停止コマンドを受信しているか否かを判定する。最終停止コマンドを受信している場合には、ステップS610にて、図柄停止コマンドを表示側MPU122に送信する。図柄停止コマンドは、今回の遊技回に対応した停止図柄を有効ラインL1〜L5上に待機させてその状態を最終停止時間に亘って維持させることを表示側MPU122に指示するためのコマンドである。 When a negative determination is made in step S601 or after the processing of step S608 is executed, it is determined in step S609 whether or not the final stop command is received. When the final stop command is received, in step S610, the symbol stop command is transmitted to the display side MPU 122. The symbol stop command is a command for instructing the display-side MPU 122 to hold a stop symbol corresponding to the current game time on the effective lines L1 to L5 and maintain the state for the final stop time.

ステップS609にて否定判定をした場合、又はステップS610の処理を実行した後は、ステップS611にて、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。オープニングコマンドを受信している場合には、ステップS612にて、開閉実行モード回数の更新処理を実行する。当該更新処理では、音光側RAM114の保持データエリア161に設けられた開閉実行モード回数カウンタにおいて計測している開閉実行モード回数が1加算されるように当該開閉実行モード回数カウンタを更新するための処理を実行する。開閉実行モード回数は、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへの移行が生じない状況で発生した開閉実行モードの回数のことである。音光側MPU112では、当該開閉実行モード回数の情報を演出の内容の決定に際して利用することが可能であり、例えば開閉実行モード回数が所定回数以上であれば開閉実行モード中において所定の実写画像といったそれに対応した演出が実行されるようにする。 When a negative determination is made in step S609, or after the processing of step S610 is executed, it is determined in step S611 whether an opening command is received. If the opening command has been received, the open/close execution mode number update processing is executed in step S612. In the updating process, the opening/closing execution mode number counter is updated so that the opening/closing execution mode number measured by the opening/closing execution mode number counter provided in the held data area 161 of the sound-light side RAM 114 is incremented by one. Execute the process. The number of times of opening/closing execution mode is the number of times of opening/closing execution mode that occurs in a situation where the transition from the high frequency support mode to the low frequency support mode does not occur. The sound-light side MPU 112 can use the information on the number of times of opening/closing execution in determining the content of the effect. For example, if the number of times of opening/closing execution is a predetermined number or more, a predetermined actual image in the opening/closing execution mode is displayed. The production corresponding to it is executed.

続くステップS613では、オープニング対応処理を実行する。オープニング対応処理では、今回受信したオープニングコマンドに含まれている開閉実行モードの移行契機となった大当たり結果の種類を特定し、その大当たり結果の種類に対応した開閉実行モード中の演出内容を決定するための処理を実行する。この場合、今回の開閉実行モードの移行契機となった大当たり結果が高確大当たり結果であり、さらにその直前の遊技回において図柄表示装置31にて同一の奇数図柄の組合せではなく、同一の偶数図柄の組合せを最終停止表示させている場合には、当否抽選モードが低確率モードから高確率モードに昇格したと遊技者に認識させるための内容が含まれる演出を、今回の開閉実行モード中の演出として決定する。 In a succeeding step S613, an opening handling process is executed. In the opening handling process, the type of jackpot result that triggered the opening/closing execution mode included in the opening command received this time is identified, and the effect contents in the opening/closing execution mode corresponding to the type of the jackpot result are determined. Perform the processing for. In this case, the jackpot result that triggered the opening/closing execution mode this time is a high-precision jackpot result, and not the same odd symbol combination on the symbol display device 31 in the game time immediately before that, the same even symbol. When the combination of is displayed at the final stop, the effect in the opening/closing execution mode of this time includes the effect to let the player recognize that the win/loss lottery mode has been promoted from the low probability mode to the high probability mode. To decide.

ここで既に説明したとおり、音光側RAM114の保持データエリア161には遊技回用の演出に関して、遊技結果の情報と、図柄表示装置31における遊技回の停止図柄の種類の情報とが記憶されており、遊技回の実行に続けて開閉実行モードとなる場合には保持データエリア161に記憶されている上記遊技結果の情報と停止図柄の種類の情報とは開閉実行モードが終了する場合にクリアされる。したがって、オープニングコマンドに直前の遊技回における図柄表示装置31の表示内容の情報が含まれていなかったとしても、上記のように開閉実行モード中において昇格内容を含む演出を実行することが可能となる。 As already described here, the holding data area 161 of the sound-light side RAM 114 stores the information of the game result and the information of the type of the stop symbol of the game number in the symbol display device 31, regarding the effect for the game number. If the open/close execution mode is set subsequent to the execution of the game, the game result information and the stop symbol type information stored in the retention data area 161 are cleared when the open/close execution mode ends. It Therefore, even if the opening command does not include the information of the display content of the symbol display device 31 in the immediately previous game time, it is possible to execute the effect including the promotion content in the opening/closing execution mode as described above. ..

また、ステップS613のオープニング対応処理では、ステップS612にて更新した後の開閉実行モード回数を特定し、その特定した開閉実行モード回数に応じた演出を今回の開閉実行モード中の演出として設定する。 Further, in the opening handling process of step S613, the number of times of opening/closing execution mode after updating in step S612 is specified, and an effect corresponding to the specified number of times of opening/closing execution mode is set as an effect in the current opening/closing execution mode.

続くステップS614では、上記ステップS613の処理結果に対応したオープニングコマンドを表示側MPU122に送信する。当該コマンドを受信したことによる表示側MPU122の処理内容については後に説明する。 In a succeeding step S614, an opening command corresponding to the processing result of the above step S613 is transmitted to the display side MPU 122. The processing contents of the display-side MPU 122 due to the reception of the command will be described later.

ステップS611にて否定判定をした場合、又はステップS614の処理を実行した後は、ステップS615にて、開放コマンドを受信しているか否かを判定する。開放コマンドを受信している場合には、ステップS616にて、特電入賞装置22の開放が新たに開始されたこと、すなわち1のラウンド遊技が新たに開始されたことを表示側MPU122に認識させるために当該表示側MPU122に開放コマンドを送信する。当該コマンドを受信したことによる表示側MPU122の処理内容については後に説明する。 When a negative determination is made in step S611, or after the processing of step S614 is executed, it is determined in step S615 whether or not an open command is received. When the opening command is received, in step S616, the display side MPU 122 is made to recognize that the opening of the special electric prize winning device 22 is newly started, that is, the round game of 1 is newly started. To the display side MPU 122. The processing contents of the display-side MPU 122 due to the reception of the command will be described later.

ステップS615にて否定判定をした場合、又はステップS616の処理を実行した後は、ステップS617にて、閉鎖コマンドを受信しているか否かを判定する。閉鎖コマンドを受信している場合には、ステップS618にて、特電入賞装置22が閉鎖されたこと、すなわち1のラウンド遊技が終了されたことを表示側MPU122に認識させるために当該表示側MPU122に閉鎖コマンドを送信する。当該コマンドを受信したことによる表示側MPU122の処理内容については後に説明する。 When a negative determination is made in step S615, or after the processing of step S616 is executed, it is determined in step S617 whether or not a closing command is received. When the close command is received, in step S618, the display side MPU 122 is caused to recognize that the special electric prize winning device 22 is closed, that is, the round game of 1 is ended. Send a close command. The processing contents of the display-side MPU 122 due to the reception of the command will be described later.

ステップS617にて否定判定をした場合、又はステップS618の処理を実行した後は、ステップS619にて、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。エンディングコマンドを受信している場合には、ステップS620にて、エンディング対応処理を実行する。エンディング対応処理では、今回受信したエンディングコマンドに含まれている開閉実行モード後における当否抽選モードの内容を特定し、その当否抽選モードの種類に対応したエンディング演出の内容を決定するための処理を実行する。この場合、開閉実行モード後に高確率モードとなる場合には、当該高確率モードとなることを遊技者に認識させるための内容が含まれる演出を、今回のエンディング演出として決定し、開閉実行モード後に低確率モードとなる場合には、当該低確率モードとなることを遊技者に認識させるための内容が含まれる演出を、今回のエンディング演出として決定する。 When a negative determination is made in step S617 or after the processing of step S618 is executed, it is determined in step S619 whether or not the ending command is received. If the ending command is received, the ending handling process is executed in step S620. In the ending handling process, the contents of the win/loss lottery mode after the opening/closing execution mode included in the ending command received this time are specified, and the process for determining the content of the ending effect corresponding to the type of the win/loss lottery mode is executed. To do. In this case, when the high-probability mode is set after the opening/closing execution mode, an effect including contents for making the player recognize that the high-probability mode is set is determined as the ending effect of this time, and after the opening/closing execution mode. In the case of the low-probability mode, an effect including the content for making the player recognize that the low-probability mode is set is determined as the ending effect of this time.

続くステップS621では、上記ステップS620の処理結果に対応したエンディングコマンドを表示側MPU122に送信する。当該コマンドを受信したことによる表示側MPU122の処理内容については後に説明する。 In subsequent step S621, an ending command corresponding to the processing result of step S620 is transmitted to display-side MPU 122. The processing contents of the display-side MPU 122 due to the reception of the command will be described later.

ステップS619にて否定判定をした場合、又はステップS621の処理を実行した後は、ステップS622にて、報知コマンドを受信しているか否かを判定する。報知コマンドを受信している場合には、何らかの異常やパチンコ機10の状態変化といった報知を実行すべき事象がパチンコ機10において発生していることを意味するため、その報知を行うために、ステップS623にて、発光データの読み出し処理を実行するとともに、ステップS624にて、音出力データの読み出し処理を実行する。これら各読み出し処理の内容については後に説明する。その後、ステップS625にて、今回受信した報知コマンドの内容に対応した報知コマンドを表示側MPU122に送信する。当該コマンドを受信したことによる表示側MPU122の処理内容については後に説明する。 If a negative determination is made in step S619, or after the processing of step S621 is executed, it is determined in step S622 whether or not a notification command is received. When the notification command is received, it means that an event such as some abnormality or a change in the state of the pachinko machine 10 that should be notified has occurred in the pachinko machine 10. In step S623, the light emission data reading process is executed, and in step S624, the sound output data reading process is executed. The contents of each read process will be described later. Then, in step S625, a notification command corresponding to the content of the notification command received this time is transmitted to the display-side MPU 122. The processing contents of the display-side MPU 122 due to the reception of the command will be described later.

ステップS622にて否定判定をした場合、又はステップS625の処理を実行した後は、ステップS626にて、解除コマンドを受信しているか否かを判定する。解除コマンドを受信している場合には、パチンコ機10において発生していた異常などの報知対象の事象が解除されたことを意味するため、既に行っている報知を解除するために、ステップS627にて、解除設定処理を実行する。当該解除設定処理の具体的な内容については、後に説明する。その後、ステップS628にて、今回受信した解除コマンドの内容に対応した解除コマンドを表示側MPU122に送信する。当該コマンドを受信したことによる表示側MPU122の処理内容については後に説明する。 If a negative determination is made in step S622, or after the processing of step S625 is executed, it is determined in step S626 whether or not a cancellation command has been received. When the cancel command is received, it means that the event to be notified such as the abnormality that has occurred in the pachinko machine 10 has been cancelled. Therefore, in order to cancel the notification that has already been performed, the process proceeds to step S627. Then, the cancel setting process is executed. The specific content of the cancellation setting process will be described later. After that, in step S628, a release command corresponding to the content of the release command received this time is transmitted to the display-side MPU 122. The processing contents of the display-side MPU 122 due to the reception of the command will be described later.

ステップS626にて否定判定をした場合、又はステップS628の処理を実行した後は、ステップS629にてその他対応処理を実行した後に、本対応処理を終了する。その他対応処理では、例えばデモ開始コマンドを受信しているか否かを判定し、デモ開始コマンドを受信している場合には、デモ開始コマンドを表示側MPU122に送信する。 When a negative determination is made in step S626 or after the processing of step S628 is executed, the other corresponding processing is executed in step S629, and then the present corresponding processing is ended. In the other handling process, for example, it is determined whether or not the demo start command is received, and when the demo start command is received, the demo start command is transmitted to the display side MPU 122.

デモ表示とは、開閉実行モード中ではない状況で遊技回の終了後において新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、0.1sec)が経過した場合、又は主側MPU92への電力供給が開始されてから若しくはパチンコ機10がリセットされてから、新たに遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、3sec)が経過した場合に、図柄表示装置31において開始されるものである。デモ表示では、図柄列Z1〜Z3上に停止表示されている図柄が所定の動作を行っている画像が表示されるが、これに限定されることはなく、例えば、図柄が所定の動作を行っている画像の表示の後に又はそれに代えてメーカ名、機種名若しくは所定のキャラクタによる動画が表示される構成としてもよい。また、図柄列Z1〜Z3上において変動表示される図柄のアニメーションによりデモ表示を行う構成においては、当該図柄として、直前の遊技回で最終停止表示された図柄を用いる構成としてもよい。この場合、デモ表示の多様化が図られる。 The demonstration display means that a predetermined start waiting period (for example, 0.1 sec) for starting a demo has elapsed without starting a new game time after the game time has ended in a situation where the opening/closing execution mode is not in progress. In this case, or after the power supply to the main MPU 92 is started or the pachinko machine 10 is reset, a predetermined start waiting period for starting a demonstration (for example, 3 seconds) without a new game time being started. ) Has elapsed, the symbol display device 31 is started. In the demo display, an image in which the symbols stopped and displayed on the symbol columns Z1 to Z3 perform a predetermined operation is displayed, but the display is not limited to this, and, for example, the symbol performs a predetermined operation. After the image is displayed, or instead of it, a maker name, a model name, or a moving image of a predetermined character may be displayed. Further, in the configuration in which the demo display is performed by the animation of the symbols that are variably displayed on the symbol columns Z1 to Z3, the symbol that is finally stopped and displayed in the last game may be used as the symbol. In this case, the demo display can be diversified.

<表示側MPU122のV割込み処理>
次に、表示側MPU122にて実行されるV割込み処理について、図16のフローチャートを参照しながら説明する。V割込み処理は、予め定められた周期、具体的には20msec周期で繰り返し起動される。
<V interrupt processing of display side MPU 122>
Next, the V interrupt processing executed by the display-side MPU 122 will be described with reference to the flowchart of FIG. The V interrupt process is repeatedly activated in a predetermined cycle, specifically, 20 msec cycle.

なお、VDP125は図柄表示装置31に1フレーム分の画像信号を出力する場合、表示面Gの左上の隅角部分にあるドットから画像信号の出力を始めて、当該ドットを一端に含む横ライン上に並ぶドットに対して順次画像信号を出力するとともに、各横ラインに対して上から順に左から右のドットへと画像信号を出力する。そして、表示面Gの右下の隅角部分にあるドットに対して最後に画像信号を出力する。この場合に、VDP125は当該最後のドットに対して画像信号を出力したタイミングで、表示側MPU122へV割込み信号を出力して1フレームの画像の更新が完了したことを表示側MPU122に認識させる。このV割込み信号の出力周期は20msecとなっている。この点、V割込み処理は、V割込み信号の受信に同期して起動されると見なすこともできる。但し、V割込み信号を受信していなくても、前回のV割込み処理が起動されてから20msecが経過している場合には、新たにV割込み処理が起動される。 When the VDP 125 outputs the image signal for one frame to the symbol display device 31, it starts outputting the image signal from the dot in the upper left corner of the display surface G, and on the horizontal line including the dot at one end. The image signal is sequentially output to the aligned dots, and the image signal is sequentially output to the dots from left to right for each horizontal line. Then, the image signal is finally output to the dots in the lower right corner portion of the display surface G. In this case, the VDP 125 outputs a V interrupt signal to the display-side MPU 122 at the timing of outputting the image signal for the last dot, and causes the display-side MPU 122 to recognize that the update of the image of one frame is completed. The output cycle of this V interrupt signal is 20 msec. In this respect, the V interrupt processing can be regarded as being activated in synchronization with the reception of the V interrupt signal. However, even if the V interrupt signal is not received, if 20 msec has elapsed since the previous V interrupt process was started, the V interrupt process is newly started.

V割込み処理では、まずステップS701にて、コマンド解析処理を実行する。具体的には、表示側RAM124のコマンドバッファに格納されているコマンドの内容を解析する。続くステップS702では、ステップS701の解析結果に基づいて、新規コマンドを受信しているか否かを判定する。新規コマンドを受信している場合には、ステップS703にて、コマンド対応処理を実行する。 In the V interrupt process, first, in step S701, a command analysis process is executed. Specifically, the contents of the command stored in the command buffer of the display RAM 124 are analyzed. In the following step S702, it is determined whether or not a new command is received based on the analysis result of step S701. If a new command has been received, command corresponding processing is executed in step S703.

コマンド対応処理では、図17のフローチャートに示すように、まずステップS801にて、停止結果コマンド及びパターンコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS801にて肯定判定をした場合には、ステップS802にて、停止結果コマンド及びパターンコマンドの組合せに対応したパターン用データテーブルを表示側ROM123から読み出して表示側RAM124に書き込んだ後に、本コマンド対応処理を終了する。 In the command handling process, as shown in the flowchart of FIG. 17, first in step S801, it is determined whether or not the stop result command and the pattern command are received. If an affirmative decision is made in step S801, in step S802, after the pattern data table corresponding to the combination of the stop result command and the pattern command is read from the display side ROM 123 and written in the display side RAM 124, this command correspondence The process ends.

パターン用データテーブルとは、今回の遊技回用の演出に対応した動画を図柄表示装置31の表示面Gに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。つまり、パターン用データテーブルには、今回の遊技回用の演出における開始タイミングから終了タイミングまでの各フレーム(フレームの更新周期は20msec)に対応した情報群が定められている。 The pattern data table is necessary to display an image for one frame at each image update timing when a moving image corresponding to the effect for this game use is displayed on the display surface G of the symbol display device 31. It is a group of information for which various processes are defined. That is, the pattern data table defines an information group corresponding to each frame (the frame update cycle is 20 msec) from the start timing to the end timing in the effect for game play this time.

図18を参照しながらパターン用データテーブルについて、より具体的に説明する。なお、図18は高確大当たり結果となる場合に選択され得るパターン用データテーブルの一例である。 The pattern data table will be described more specifically with reference to FIG. Note that FIG. 18 is an example of a pattern data table that can be selected when a high-precision jackpot result is obtained.

図18に示すように、パターン用データテーブルには、対象となる遊技回の表示継続時間に対応したフレーム数分のポインタ情報が設定されており、各ポインタ情報に対応させて、タスクの内容の情報と、コマンド出力の有無の情報と、追加データの情報とが設定されている。 As shown in FIG. 18, pointer information for the number of frames corresponding to the display duration of the target game time is set in the pattern data table, and the contents of the task are associated with each pointer information. Information, information about the presence/absence of command output, and additional data information are set.

タスクの内容の情報は、今回の遊技回に対応した動画表示を行うために設定されている情報であり、当該タスクの内容の情報を一切反映させないような情報が追加データとして設定されない限り、各フレームにおいてタスクの内容の情報に応じた画像が表示される。当該タスクの内容の情報には、対応する更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるためにVDP125に描画指示を行う上で必要なパラメータの情報などが設定されている。 The information about the content of the task is the information that is set to display the video corresponding to the current game, and unless information that does not reflect the information about the content of the task is set as additional data, An image corresponding to the information about the content of the task is displayed in the frame. In the information of the content of the task, information of parameters necessary for issuing a drawing instruction to the VDP 125 in order to display the image for one frame at the corresponding update timing is set.

図18に示すパターン用データテーブルについて具体的には、「0」のポインタ情報に変動開始時のデータが設定されており、「200」のポインタ情報に予告演出開始時のデータが設定されており、「300」のポインタ情報に予告演出終了時のデータが設定されており、「400」のポインタ情報にノーマルリーチ開始時のデータが設定されており、「700」のポインタ情報に、スーパーリーチ開始時のデータが設定されており、「1000」のポインタ情報に、確定演出開始時のデータが設定されており、「1400」のポインタ情報に、変動終了時のデータが設定されている。これら各ポインタ情報は、演出の開始、演出の切り換わり、及び演出の終了といった区切りタイミングに対応している。また、これら以外のポインタ情報には、区切りタイミング間の動画表示を可能とするためのデータが設定されている。 In the pattern data table shown in FIG. 18, specifically, the data at the start of variation is set in the pointer information of "0", and the data at the start of the notice effect is set in the pointer information of "200". , The data at the end of the notice effect is set in the pointer information of “300”, the data at the start of the normal reach is set in the pointer information of “400”, and the data at the start of the super reach is set in the pointer information of “700”. Data is set, the pointer information of “1000” is set to the data at the time of starting the finalized effect, and the pointer information of “1400” is set to the data at the end of variation. Each of these pointer information corresponds to a delimiter timing such as the start of the effect, the switching of the effect, and the end of the effect. In addition, the pointer information other than the above is set with data for enabling moving image display between delimiter timings.

コマンド出力の有無の情報は、表示側MPU122から音光側MPU112へのコマンドの出力の有無、及びそのコマンドの種類を示す情報である。表示側MPU122は、動画の内容に応じて所定のタイミングで音光側MPU112にコマンドを出力することで、第1発光部群71、第2発光部群72及び第3発光部群73などの発光部にて画像の内容に応じた光の演出の実行を可能とし、スピーカ部45にて画像の内容に応じた音出力の演出の実行を可能とし、さらに幕板可動ユニット51及び円盤可動ユニット61a,61bなどの可動物にて画像の内容に応じた演出の実行を可能とさせる。 The information on the presence/absence of command output is information indicating the presence/absence of command output from the display side MPU 122 to the sound/light side MPU 112 and the type of the command. The display-side MPU 122 outputs a command to the sound-light side MPU 112 at a predetermined timing according to the content of the moving image, so that the first light emitting unit group 71, the second light emitting unit group 72, the third light emitting unit group 73, and the like emit light. Part, it is possible to perform light production according to the content of the image, and speaker unit 45 is able to perform the production of sound output according to the content of the image, and further, the movable curtain plate unit 51 and the movable disk unit 61a. , 61b and other movable objects enable performance according to the content of the image.

図18に示すパターン用データテーブルについて具体的には、タスクの内容において変動開始時のデータが設定されている「0」のポインタ情報に対して、コマンドデータが設定されている。したがって、遊技回の変動開始時には、表示側MPU122から音光側MPU112へのコマンド送信に基づき、音光側MPU112において発光制御及び音出力制御などが開始される。また、タスクの内容において、予告演出開始時のデータ、ノーマルリーチ開始時のデータ、スーパーリーチ開始時のデータ、確定演出開始時のデータ及び変動終了時のデータのそれぞれが設定されている各ポインタ情報よりも事前送信用のフレーム数(ポインタ数)分前のタイミングのポインタ情報、具体的には、「198」、「398」、「698」、「998」、「1398」の各ポインタ情報に対して、コマンドデータが設定されている。したがって、遊技回の変動開始時以外の区切りタイミングについては、表示側MPU122から音光側MPU112へのコマンド送信が事前に行われており、これら区切りタイミングにおいて図柄表示装置31の表示内容と、発光制御、音出力制御及び可動物の駆動制御の内容とを完全に同期させることが可能となる。 Specifically, in the pattern data table shown in FIG. 18, command data is set for pointer information “0” in which data at the start of variation is set in the task content. Therefore, at the start of the variation of the game times, light emission control and sound output control are started in the sound-light side MPU 112 based on the command transmission from the display-side MPU 122 to the sound-light side MPU 112. In addition, in the contents of the task, the data at the start of the notice production, the data at the start of the normal reach, the data at the start of the super reach, the data at the start of the fixed production, and the data at the end of the fluctuation are respectively set from pointer information. Also for the pointer information at the timing before the number of frames (pointers) for pre-transmission, specifically, for each pointer information of “198”, “398”, “698”, “998”, and “1398”. , Command data is set. Therefore, regarding the break timing other than the start of the variation of the game times, the command transmission from the display side MPU 122 to the sound and light side MPU 112 is performed in advance, and the display contents of the symbol display device 31 and the light emission control at these break timings. , It is possible to completely synchronize the contents of the sound output control and the drive control of the movable object.

追加データの情報は、パターン用データテーブルの初期設定としてはブランクとして設定されており、報知の実行指示があった場合などに追加データへの書き込み処理が実行される。追加データへの書き込みが行われた場合には、当該追加データに書き込まれている情報がタスクの内容に元々設定されていた情報よりも優先される。例えば、報知として所定の文字を画像として表示することに対応した追加データが設定されている場合には、当該文字画像が、タスクの内容に対応した画像上に追加されているように画像表示がなされる。 The information of the additional data is set as blank as the initial setting of the pattern data table, and the writing process to the additional data is executed when there is an instruction to execute the notification. When the additional data is written, the information written in the additional data has priority over the information originally set in the task content. For example, when additional data corresponding to displaying a predetermined character as an image is set as a notification, the image display is performed as if the character image is added on the image corresponding to the content of the task. Done.

ステップS801にて否定判定をした場合には、ステップS803にて、最終停止コマンドを受信しているか否かを判定する。最終停止コマンドを受信している場合には、ステップS804にて、最終停止用の設定処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了する。最終停止用の設定処理では、今回の遊技回に対応した停止図柄を、最終停止表示中の期間が経過するまで静止表示するためのデータテーブルを表示側ROM123から読み出して表示側RAM124に書き込む処理を実行する。 When a negative determination is made in step S801, it is determined in step S803 whether the final stop command has been received. If the final stop command has been received, the setting process for the final stop is executed in step S804, and then the process corresponding to this command ends. In the setting process for the final stop, a process of reading the stop symbol corresponding to the current game time from the display side ROM 123 and displaying the data table for still display until the period during the final stop display elapses is written in the display side RAM 124. Execute.

ステップS803にて否定判定をした場合には、ステップS805にて、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。オープニングコマンドを受信している場合には、ステップS806にて、オープニングコマンドに対応したオープニング用のデータテーブルを表示側ROM123から読み出して表示側RAM124に書き込んだ後に、本コマンド対応処理を終了する。 When a negative determination is made in step S803, it is determined in step S805 whether the opening command has been received. If the opening command has been received, in step S806, the opening data table corresponding to the opening command is read from the display-side ROM 123 and written in the display-side RAM 124, and then this command-corresponding process ends.

オープニング用のデータテーブルとは、今回の開閉実行モード用の演出に対応した動画を図柄表示装置31の表示面Gに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。オープニング用のデータテーブルのデータ構成は、パターン用データテーブルと基本的に同一である。つまり、当該オープニング用のデータテーブルには、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群だけでなく、演出の区切りタイミングに対応させて、音光側MPU112にコマンド送信を行うためのデータが設定されている。 With the data table for opening, when a moving image corresponding to the effect for the opening/closing execution mode this time is displayed on the display surface G of the symbol display device 31, an image for one frame at each update timing of the image is displayed. It is an information group that defines the processing required for. The data structure of the opening data table is basically the same as that of the pattern data table. That is, in the opening data table, not only the information group in which the processing required to display the image of one frame at each update timing of the image is defined, but also the sound corresponding to the delimitation timing of the effect Data for command transmission is set in the optical MPU 112.

但し、オープニング用のデータテーブルでは、オープニング演出の開始時から、各ラウンド遊技中、及びラウンド遊技間のインターバル期間中の演出の内容が定められている。この場合、ラウンド遊技中のデータは対応するラウンド遊技が終了するまでループ又は最終の更新タイミングの画像が保持されるように設定されており、同様に、インターバル中のデータは対応するインターバルが終了するまでループ又は最終の更新タイミングの画像が保持されるように設定されている。そして、開放コマンド又は閉鎖コマンドの受信に伴って、オープニング用のデータテーブルにおいて参照すべきポインタ情報の範囲が切り換えられる構成となっている。 However, the data table for the opening defines the contents of the effect during each round game and during the interval period between the round games from the start of the opening effect. In this case, the data during the round game is set so that the image of the loop or the last update timing is held until the corresponding round game ends, and similarly, the data during the interval ends the corresponding interval. Up to the loop or the image at the final update timing is set to be retained. The range of pointer information to be referred to in the opening data table is switched with the reception of the open command or the close command.

ステップS805にて否定判定をした場合には、ステップS807にて、開放コマンド及び閉鎖コマンドのいずれかを受信しているか否かを判定する。いずれかのコマンドを受信している場合には、ステップS808にて、開閉時の設定処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了する。開閉時の設定処理では、受信したコマンドの内容に応じて、オープニング用のデータテーブルにおいて参照すべきポインタ情報の範囲を切り換える。 When a negative determination is made in step S805, it is determined in step S807 whether any of the open command and the close command is received. If any command has been received, in step S808 the opening/closing setting process is executed, and then this command handling process ends. In the opening/closing setting process, the range of pointer information to be referred to in the opening data table is switched according to the content of the received command.

ステップS807にて否定判定をした場合には、ステップS809にて、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。エンディングコマンドを受信している場合には、ステップS810にて、エンディングコマンドに対応したエンディング用のデータテーブルを表示側ROM123から読み出して表示側RAM124に書き込んだ後に、本コマンド対応処理を終了する。 When a negative determination is made in step S807, it is determined in step S809 whether an ending command has been received. When the ending command is received, in step S810, the ending data table corresponding to the ending command is read from the display-side ROM 123 and written in the display-side RAM 124, and then this command-corresponding process is ended.

エンディング用のデータテーブルとは、今回のエンディング用の演出に対応した動画を図柄表示装置31の表示面Gに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。エンディング用のデータテーブルのデータ構成は、パターン用データテーブルと基本的に同一である。つまり、当該エンディング用のデータテーブルには、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群だけでなく、演出の区切りタイミングに対応させて、音光側MPU112にコマンド送信を行うためのデータが設定されている。 The ending data table is necessary to display an image for one frame at each image update timing when a moving image corresponding to the ending effect this time is displayed on the display surface G of the symbol display device 31. It is a group of information for which various processes are defined. The data structure of the ending data table is basically the same as that of the pattern data table. In other words, in the ending data table, not only the information group in which the processing required to display the image for one frame at each update timing of the image is defined, but also the sound timing corresponding to the delimitation timing of the effect Data for command transmission is set in the optical MPU 112.

ステップS809にて否定判定をした場合には、ステップS811にて別対応処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了する。 If a negative determination is made in step S809, another corresponding process is executed in step S811, and then this command corresponding process is ended.

別対応処理では、図19のフローチャートに示すように、まずステップS901にて報知コマンドを受信しているか否かを判定する。報知コマンドを受信している場合には、ステップS902にて、報知用データの設定処理を実行した後に、本別対応処理を終了する。報知用データの設定処理では、現状設定されているデータテーブルの追加データ(図18参照)として、今回の報知コマンドに含まれている報知の内容に対応した報知データを書き込む。これにより、次回の画像の更新に際して、当該報知データの内容が反映され、例えば報知対象事象の種類に対応した文字画像が遊技回用の演出画像や、開閉実行モード用の演出画像に追加される。 In the different handling process, as shown in the flowchart of FIG. 19, first, in step S901, it is determined whether the notification command is received. If the notification command has been received, the notification data setting process is executed in step S902, and then the specific handling process ends. In the notification data setting process, the notification data corresponding to the content of the notification included in the current notification command is written as additional data (see FIG. 18) in the currently set data table. As a result, when the image is updated next time, the content of the notification data is reflected, and, for example, a character image corresponding to the type of the notification target event is added to the effect image for game play or the effect image for opening/closing execution mode. ..

ステップS901にて否定判定をした場合には、ステップS903にて、解除コマンドを受信しているか否かを判定する。解除コマンドを受信している場合には、ステップS904にて、報知用データのクリア処理を実行した後に、本別対応処理を終了する。報知用データのクリア処理では、現状、データテーブルの追加データに設定されている報知用データのうち、今回受信した解除コマンドにおいて報知の解除対象として設定されている報知対象事象の種類に対応した報知用データをクリアするための処理を実行する。これにより、次回の画像の更新に際して、当該解除対象となった種類の報知が解除される。 If a negative determination is made in step S901, it is determined in step S903 whether or not a cancellation command has been received. If the release command has been received, in step S904, after performing the clearing process of the notification data, the corresponding process is ended. In the notification data clear processing, among the notification data currently set in the additional data of the data table, the notification corresponding to the type of the notification target event set as the notification cancellation target in the cancellation command received this time is performed. Perform processing to clear data for use. As a result, when the image is updated next time, the notification of the type targeted for cancellation is canceled.

ステップS903にて否定判定をした場合には、ステップS905にて、操作発生コマンドを受信しているか否かを判定する。操作発生コマンドは、既に説明したとおり、演出操作装置48の操作の有効期間中に当該演出操作装置48が操作された場合に音光側MPU112から表示側MPU122に送信されるコマンドである。操作発生コマンドを受信している場合には、ステップS906にて、現状設定されているデータテーブルを参照することで、当該操作発生コマンドを受信したタイミングが、当該データテーブルにおいて設定されている演出操作装置48の操作の有効期間中であるか否かを判定する。ステップS906にて否定判定をした場合には、そのまま本別対応処理を終了し、ステップS906にて肯定判定をした場合には、ステップS907にて、表示側RAM124に設けられた操作有りフラグに「1」をセットした後に、本別対応処理を終了する。操作有りフラグは、演出操作装置48の操作の有効期間中に当該演出操作装置48が操作されたか否かを表示側MPU122にて特定するためのフラグである。 When a negative determination is made in step S903, it is determined in step S905 whether or not an operation generation command has been received. As described above, the operation generation command is a command transmitted from the sound-light side MPU 112 to the display side MPU 122 when the effect operating device 48 is operated during the valid period of the operation of the effect operating device 48. When the operation generation command is received, in step S906, by referring to the currently set data table, the timing at which the operation generation command is received is the performance operation set in the data table. It is determined whether the operation of the device 48 is valid. If a negative determination is made in step S906, the individual correspondence process is ended as it is, and if an affirmative determination is made in step S906, in step S907 the operation present flag provided in the display side RAM 124 is set to " After "1" is set, the corresponding process is ended. The operation presence flag is a flag for the display-side MPU 122 to specify whether or not the effect operation device 48 has been operated during the effective period of the operation of the effect operation device 48.

ステップS905にて否定判定をした場合には、ステップS908にて、実行許可コマンドを受信しているか否かを判定する。実行許可コマンドは、演出操作装置48の操作の有効期間中に当該演出操作装置48が操作された場合において当該操作に対応した演出の実行を許可するために、音光側MPU112から表示側MPU122に送信される。実行許可コマンドを受信している場合には、ステップS909にて、現状設定されているデータテーブルの追加データ(図18参照)として、今回の操作演出の内容に対応した操作演出データを書き込む。これにより、次回の画像の更新タイミング以降において、操作演出が開始されることになる。 When a negative determination is made in step S905, it is determined in step S908 whether or not the execution permission command is received. The execution permission command is transmitted from the sound-light side MPU 112 to the display side MPU 122 in order to permit the execution of the effect corresponding to the operation when the effect operation device 48 is operated during the valid period of the operation of the effect operation device 48. Sent. When the execution permission command is received, in step S909, operation effect data corresponding to the content of the current operation effect is written as additional data (see FIG. 18) of the currently set data table. As a result, the operation effect is started after the next image update timing.

なお、演出操作装置48の操作に応じた演出が実行され得る遊技回用又は開閉実行モード用のデータテーブルには、タスクの内容として、演出操作装置48が操作されない場合の内容のデータが設定されている。したがって、有効期間中に演出操作装置48が操作されなかった場合には、そのままタスクの内容に従って表示制御が行われることで、非操作時の演出が行われることになる。また、操作演出の内容としては具体的には任意であるが、例えば非操作時の演出では出現しないエフェクト画像、キャラクタ及び動画の少なくとも一つが表示される構成が挙げられる。 In the data table for game play or opening/closing execution mode in which the effect according to the operation of the effect operation device 48 can be executed, the data of the content when the effect operation device 48 is not operated is set as the content of the task. ing. Therefore, when the effect operation device 48 is not operated during the effective period, the display control is performed as it is according to the content of the task, and the effect at the time of non-operation is performed. Further, the content of the operation effect is specifically arbitrary, but may be, for example, a configuration in which at least one of an effect image, a character, and a moving image that does not appear in the effect when not operated is displayed.

ステップS909の処理を実行した後は、ステップS910にて、表示側RAM124に設けられた操作演出フラグに「1」をセットした後に、本別対応処理を終了する。操作演出フラグは、操作演出を行うべき状況であるか否かを表示側MPU122にて特定するためのフラグである。 After executing the process of step S909, in step S910, after setting the operation effect flag provided in the display RAM 124 to "1", the individual correspondence process is ended. The operation effect flag is a flag for the display side MPU 122 to specify whether or not the situation is such that the operation effect should be performed.

ステップS908にて否定判定をした場合には、ステップS911にて、その他対応処理を実行した後に、本別対応処理を終了する。その他対応処理では、例えばデモ開始コマンドを受信しているか否かを判定し、デモ開始コマンドを受信している場合には、デモ表示を行うためのデータテーブルを表示側ROM123から読み出して表示側RAM124に書き込む処理を実行する。 When a negative determination is made in step S908, the other corresponding processing is executed in step S911, and then this individual corresponding processing is ended. In the other corresponding processing, for example, it is determined whether or not the demo start command is received, and when the demo start command is received, the data table for performing the demo display is read from the display side ROM 123 and the display side RAM 124. Execute the process of writing to.

V割込み処理(図16)の説明に戻り、ステップS702にて否定判定をした場合、又はステップS703の処理を実行した後は、ステップS704にて、ポインタ更新処理を実行する。当該ポインタ更新処理では、データテーブルに設定されているポインタの情報を、1フレーム分進めるように更新する。これにより、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために必要な処理を、表示側MPU122において把握することが可能となる。 Returning to the description of the V interrupt process (FIG. 16), if a negative determination is made in step S702 or after the process of step S703 is executed, the pointer update process is executed in step S704. In the pointer updating process, the pointer information set in the data table is updated so as to advance by one frame. As a result, it becomes possible for the display-side MPU 122 to grasp the processing required to display the image for one frame corresponding to the current update timing.

続くステップS705ではタスク処理を実行する。タスク処理では、図20のフローチャートに示すように、まずステップS1001にて、データテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したエリアに追加データが存在しているか否かを判定する。追加データが存在していない場合には、ステップS1002にて、今回のポインタのタスクデータをデータテーブルから読み出し、続くステップS1003にて、その読み出したタスクデータに従って、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために、VDP125に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行う。その後、本タスク処理を終了する。 In the following step S705, task processing is executed. In the task process, as shown in the flowchart of FIG. 20, first, in step S1001, it is determined whether or not additional data exists in the area corresponding to the pointer information of this time in the data table. If there is no additional data, the task data of the current pointer is read from the data table in step S1002, and one frame corresponding to the update timing of this time is read according to the read task data in step S1003. In order to display the minute image, the parameters necessary for instructing the VDP 125 to draw are calculated. Then, this task processing is ended.

一方、データテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したエリアに追加データが存在している場合には、ステップS1004にて、その追加データがタスクデータの画像に対する付加データであるか否かを判定する。付加データである場合には、ステップS1005にて、今回のポインタのタスクデータ及び追加データをデータテーブルから読み出し、続くステップS1006にて、その読み出したタスクデータ及び追加データに従って、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために、VDP125に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行う。その後、本タスク処理を終了する。なお、ステップS1005及びステップS1006の処理が実行される場合としては、報知の文字画像を付加する場合が挙げられる。 On the other hand, if additional data exists in the area corresponding to the pointer information of this time in the data table, it is determined in step S1004 whether the additional data is additional data for the image of the task data. .. If it is additional data, in step S1005 the task data and additional data of the current pointer are read from the data table, and in the following step S1006, the update timing of this time is dealt with according to the read task data and additional data. In order to display the image for one frame, the parameters necessary for instructing the VDP 125 to draw are calculated. Then, this task processing is ended. In addition, as a case where the processing of steps S1005 and S1006 is executed, a case of adding a notification character image can be cited.

ステップS1004にて否定判定をした場合には、ステップS1007にて、今回のポインタの追加データをデータテーブルから読み出し、続くステップS1008にて、その読み出した追加データに従って、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために、VDP125に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行う。その後、本タスク処理を終了する。なお、ステップS1007及びステップS1008の処理が実行される場合としては、操作演出を実行する場合が挙げられる。 When a negative determination is made in step S1004, the additional data of the current pointer is read from the data table in step S1007, and in the subsequent step S1008, 1 corresponding to the update timing of this time is read according to the read additional data. In order to display the image for the frame, the parameters necessary for instructing the VDP 125 to draw are calculated. Then, this task processing is ended. In addition, as a case where the process of step S1007 and step S1008 is performed, a case of performing an operation effect can be cited.

V割込み処理(図16)の説明に戻り、ステップS705にてタスク処理を実行した後は、ステップS706にて、データテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したコマンド出力の有無のエリアにコマンドデータが存在しているか否かを判定する。コマンドデータが存在している場合にはコマンドの出力タイミングであるため、ステップS707にてコマンド設定処理を実行する。 Returning to the description of the V interrupt process (FIG. 16), after executing the task process in step S705, in step S706, command data is output to the area of the command output corresponding to the pointer information of this time in the data table. Determine if it exists. If the command data exists, it is the output timing of the command, so the command setting process is executed in step S707.

コマンド設定処理では、図21のフローチャートに示すように、まずステップS1101にて、図柄表示装置31における確定演出の実行に対応したタイミングであるか否かを判定する。確定演出とは、今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果であることを、停止結果を表示するタイミングよりも前のタイミングにおいて報知するための演出である。図柄表示装置31における確定演出の実行タイミングは複数種類存在しており、例えば予告表示の実行途中のタイミング、ノーマルリーチの実行途中のタイミング、及びスーパーリーチの実行途中のタイミングが存在している。なお、図18のデータテーブルでは、スーパーリーチの実行途中のタイミングとして、図柄表示装置31における確定演出が設定されている。 In the command setting process, as shown in the flowchart of FIG. 21, first in step S1101, it is determined whether or not it is a timing corresponding to the execution of the finalized effect on the symbol display device 31. The finalized effect is an effect for notifying that the game result of this game time is a jackpot result at a timing before the timing at which the stop result is displayed. There are a plurality of types of execution timings of the final effects on the symbol display device 31, for example, there are timings during execution of the advance notice display, timings during execution of normal reach, and timings during execution of super reach. In the data table of FIG. 18, the finalized effect on the symbol display device 31 is set as the timing during the execution of the super reach.

ステップS1101にて肯定判定をした場合には、ステップS1102にて確定実行コマンドを音光側MPU112に送信した後に、本設定処理を終了する。確定実行コマンドは、図柄表示装置31において確定演出が行われることを示す情報が含まれている。また、当該確定実行コマンドには、当該コマンドの出力タイミングから何フレーム後に確定演出を開始すべきであるかを示す情報が含まれている。これにより、確定実行コマンドが確定演出の開始タイミングよりも前のタイミングで送信されるとしても、音光側MPU112では、図柄表示装置31における確定演出の開始に同期させて、各種発光部群71〜73及びスピーカ部45における確定演出を開始させることが可能となる。 When an affirmative determination is made in step S1101, the confirmation execution command is transmitted to the sound/light side MPU 112 in step S1102, and then this setting process ends. The confirmation execution command includes information indicating that the confirmation effect is performed on the symbol display device 31. Further, the confirmation execution command includes information indicating how many frames after the output timing of the command the confirmation effect should be started. Thereby, even if the confirmation execution command is transmitted at a timing before the start timing of the confirmation effect, in the sound-light side MPU 112, the various light emitting unit groups 71 to 71 are synchronized with the start of the confirmation effect on the symbol display device 31. It is possible to start the finalized effect in 73 and the speaker unit 45.

なお、確定実行コマンドは、一のパターン用データテーブルにおいて出力契機は最大で1回となるように設定されている。これにより、一の遊技回において図柄表示装置31にて確定演出が複数回発生することが防止されている。但し、これに限定されることはなく、確定実行コマンドが一のパターン用データテーブルにおいて複数回出力され得る構成としてもよい。 It should be noted that the fixed execution command is set so that the output trigger is at most once in one pattern data table. As a result, the fixed effect is prevented from occurring a plurality of times on the symbol display device 31 in one game time. However, the configuration is not limited to this, and the definite execution command may be output multiple times in one pattern data table.

ステップS1101にて否定判定をした場合には、ステップS1103にて、操作有効期間の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS1103にて肯定判定をした場合には、ステップS1104にて、操作有効開始コマンドを音光側MPU112に送信した後に、本設定処理を終了する。操作有効開始コマンドは、演出操作装置48の操作を有効化すべきことを示す情報が含まれている。 When a negative determination is made in step S1101, it is determined in step S1103 whether it is the start timing of the operation valid period. If an affirmative decision is made in step S1103, then in step S1104, an operation validity start command is transmitted to the sound/light side MPU 112, and then this setting processing ends. The operation validity start command includes information indicating that the operation of the effect operation device 48 should be validated.

ステップS1103にて否定判定をした場合には、ステップS1105にて、表示側RAM124の操作有りフラグに「1」がセットされているか否かを判定する。操作有りフラグに「1」がセットされている場合には、ステップS1106にて、操作有効コマンドを音光側MPU112に送信した後に、本設定処理を終了する。操作有効コマンドは、演出操作装置48の操作が有効期間内の操作であったことを示す情報が含まれている。なお、ステップS1105にて肯定判定をした場合に、操作有りフラグを「0」クリアする。 When a negative determination is made in step S1103, it is determined in step S1105 whether or not "1" is set in the operation presence flag of the display side RAM 124. When the operation flag is set to "1", the operation valid command is transmitted to the sound-light side MPU 112 in step S1106, and then this setting process is ended. The operation valid command includes information indicating that the operation of the effect operation device 48 was within the valid period. If an affirmative decision is made in step S1105, the operation present flag is cleared to "0".

ステップS1105にて否定判定をした場合には、ステップS1107にて、表示側RAM124の操作演出フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。操作演出フラグに「1」がセットされている場合には、ステップS1108にて、操作演出コマンドを音光側MPU112に送信した後に、本設定処理を終了する。操作演出コマンドは、演出操作装置48の操作に対応した操作演出を行うことを示す情報と、その操作演出の種類の情報とが含まれている。また、操作演出コマンドには、当該コマンドの出力タイミングから何フレーム後に操作演出を開始すべきであるかを示す情報が含まれている。これにより、操作演出コマンドが操作演出の開始タイミングよりも前のタイミングで送信されるとしても、音光側MPU112では、図柄表示装置31における操作演出の開始に同期させて、各種発光部群71〜73及びスピーカ部45における操作演出を開始させることが可能となる。 When a negative determination is made in step S1105, it is determined in step S1107 whether or not "1" is set in the operation effect flag of the display side RAM 124. When the operation effect flag is set to "1", in step S1108, after the operation effect command is transmitted to the sound-light side MPU 112, the present setting process is ended. The operation effect command includes information indicating that an operation effect corresponding to the operation of the effect operation device 48 is performed, and information on the type of the operation effect. In addition, the operation effect command includes information indicating how many frames after the output timing of the command the operation effect should be started. Thereby, even if the operation effect command is transmitted at a timing before the operation effect start timing, in the sound-light side MPU 112, the various light emitting unit groups 71 to 71 are synchronized with the start of the operation effect on the symbol display device 31. It is possible to start the operation effect in 73 and the speaker unit 45.

ステップS1107にて否定判定をした場合には、ステップS1109にて、その他のコマンド送信処理を実行した後に、本設定処理を終了する。当該その他のコマンド送信処理では、遊技回の演出を開始すべきことを示すコマンド、予告表示を開始すべきことを示すコマンド、ノーマルリーチを開始すべきことを示すコマンド、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンド、変動を終了すべきことを示すコマンド、開閉実行モードの演出を開始すべきことを示すコマンド、ラウンド遊技の演出を開始すべきことを示すコマンド、ラウンド遊技間のインターバルの演出を開始すべきことを示すコマンド、エンディングの演出を開始すべきことを示すコマンド、及びデモ表示を開始すべきことを示すコマンドなどをそれぞれのタイミングに応じて音光側MPU112に送信する。 If a negative determination is made in step S1107, other command transmission processing is executed in step S1109, and then this setting processing ends. In the other command transmission processing, a command indicating that the production of game times should be started, a command indicating that advance notice display should be started, a command indicating that normal reach should be started, and that super reach should be started Command to indicate, command to end the fluctuation, command to start the production of the opening and closing execution mode, command to show the production of the round game, the production of the interval between round games A command indicating that it should be performed, a command indicating that the ending effect should be started, a command indicating that the demonstration display should be started, and the like are transmitted to the sound-light side MPU 112 according to respective timings.

この場合、予告表示を開始すべきことを示すコマンド、ノーマルリーチを開始すべきことを示すコマンド、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンド、開閉実行モードの演出を開始すべきことを示すコマンド、ラウンド遊技の演出を開始すべきことを示すコマンド、ラウンド遊技間のインターバルの演出を開始すべきことを示すコマンド、及びエンディングの演出を開始すべきことを示すコマンドには、その演出の種類の内容が含まれている。 In this case, a command indicating that the advance notice display should be started, a command indicating that normal reach should be started, a command indicating that super reach should be started, a command indicating that the production of the open/close execution mode should be started, and a round The command indicating that the effect of the game should be started, the command indicating that the effect of the interval between the round games should be started, and the command indicating that the effect of the ending should be started have the contents of the effect type. include.

また、予告表示を開始すべきことを示すコマンド、ノーマルリーチを開始すべきことを示すコマンド、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンド、変動を終了すべきことを示すコマンド、及びラウンド遊技の演出を開始すべきことを示すコマンドには、当該コマンドの出力タイミングから何フレーム後に対象となる演出を開始すべきであるかを示す情報が含まれている。これにより、各コマンドが対象となる演出の開始タイミングよりも前のタイミングで送信されるとしても、音光側MPU112では、図柄表示装置31における対象となる演出の開始に同期させて、各種発光部群71〜73及びスピーカ部45における対象となる演出を開始させることが可能となる。 Also, a command indicating that the advance notice display should be started, a command indicating that normal reach should be started, a command indicating that super reach should be started, a command indicating that fluctuation should be ended, and the effect of round game The command indicating that the command should be started includes information indicating how many frames after the output timing of the command the target effect should be started. Thereby, even if each command is transmitted at a timing before the start timing of the target effect, in the sound-light side MPU 112, the various light emitting units are synchronized with the start of the target effect on the symbol display device 31. It is possible to start the target production in the groups 71 to 73 and the speaker unit 45.

V割込み処理(図16)の説明に戻り、ステップS706にて否定判定をした場合、又はステップS707の処理を実行した後は、ステップS708にて描画リスト出力処理を実行した後に、本V割込み処理を終了する。 Returning to the description of the V interrupt process (FIG. 16), if a negative determination is made in step S706 or after the process of step S707 is executed, the drawing list output process is executed in step S708, and then the V interrupt process is executed. To finish.

描画リスト出力処理では、今回の処理回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるための描画リストを作成し、その作成した描画リストをVDP125に送信する。この場合、当該描画リストでは、直前のタスク処理にて把握された画像が描画対象となり、さらに当該タスク処理にて更新したパラメータの情報が合わせて設定される。VDP125では、この描画リストに従ってビデオRAM127のフレーム領域に描画データを作成する。フレーム領域に作成された描画データに従ってVDP125は図柄表示装置31に信号出力を行う。これにより、図柄表示装置31において1フレーム分の画像が表示されることになる。 In the drawing list output processing, a drawing list for displaying an image for one frame corresponding to the update timing of this processing time is created, and the created drawing list is transmitted to the VDP 125. In this case, in the drawing list, the image grasped in the immediately preceding task process is the drawing target, and the parameter information updated in the task process is also set. The VDP 125 creates drawing data in the frame area of the video RAM 127 according to this drawing list. The VDP 125 outputs a signal to the symbol display device 31 in accordance with the drawing data created in the frame area. As a result, the image for one frame is displayed on the symbol display device 31.

<音光側MPU112の表示側コマンド対応処理>
次に、音光側MPU112においてタイマ割込み処理(図14)のステップS504にて実行される表示側コマンド対応処理について説明する。図22は、表示側コマンド対応処理を示すフローチャートである。
<Display side command correspondence processing of sound side MPU 112>
Next, the display side command corresponding process executed in step S504 of the timer interrupt process (FIG. 14) in the sound/light side MPU 112 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing the display side command corresponding process.

まずステップS1201にて、遊技回の演出を開始すべきことを示すコマンド、開閉実行モードの演出を開始すべきことを示すコマンド、ラウンド遊技間のインターバルの演出を開始すべきことを示すコマンド、エンディングの演出を開始すべきことを示すコマンド、及びデモ表示を開始すべきことを示すコマンドのいずれかを受信しているか否かを判定する。これらのコマンドのいずれかを受信している場合には、ステップS1202にて、発光データの読み出し処理を実行するとともに、音出力データの読み出し処理を実行する。この場合、既に図柄表示装置31において対応する演出の画像表示を開始させるための処理が実行されているため、ステップS1202にて読み出された発光データ及び音出力データを利用した演出の実行制御は、即座に開始されることとなる。なお、発光データの読み出し処理及び音出力データの読み出し処理については後に詳細に説明する。 First, in step S1201, a command indicating that the production of the game times should be started, a command indicating that the production of the opening/closing execution mode should be started, a command indicating that the production of the interval between round games should be started, and ending. It is determined whether or not any of the command indicating that the effect of (1) and the command indicating that the demonstration display should be started is received. When any of these commands is received, in step S1202, the light emission data reading process is performed, and the sound output data reading process is performed. In this case, since the process for starting the image display of the corresponding effect has already been executed on the symbol display device 31, the execution control of the effect using the light emission data and the sound output data read in step S1202 is performed. , Will be started immediately. The light emission data reading process and the sound output data reading process will be described in detail later.

ステップS1201にて否定判定をした場合には、ステップS1203にて、表示側MPU122から確定実行コマンドを受信しているか否かを判定する。確定実行コマンドを受信している場合には、ステップS1208にて確定演出時の発光データの読み出し処理と、確定演出時の音出力データの読み出し処理とを実行する。これら読み出し処理の内容については後に詳細に説明する。このように発光データ及び音出力データの読み出し処理が実行されることで、各種発光部群71〜73及びスピーカ部45における確定演出がその後に実行されることとなる。 When a negative determination is made in step S1201, it is determined in step S1203 whether the confirmation execution command is received from the display MPU 122. If the confirmation execution command has been received, in step S1208, the process of reading the light emission data during the finalization effect and the process of reading the sound output data during the finalization effect are executed. The contents of these reading processes will be described later in detail. By executing the reading process of the light emission data and the sound output data in this way, the finalized effect in the various light emitting unit groups 71 to 73 and the speaker unit 45 is subsequently executed.

ステップS1203にて否定判定をした場合には、ステップS1204にて、表示側MPU122からスーパーリーチを開始すべきコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1204にて肯定判定をした場合には、ステップS1205にて、音光側RAM114の保持データエリア161に記憶されている遊技結果の情報を確認することで、今回の遊技回において大当たり結果が発生するか否かを判定する。大当たり結果が発生する場合には、ステップS1206にて、確定演出を発生させるか否かの抽選処理を実行する。当該抽選処理では、低確大当たり結果である場合には1/20の確率で確定演出当選となり、高確大当たり結果である場合には1/5の確率で確定演出当選となるように、抽選処理を実行する。なお、これに限定されることはなく、確定演出の抽選処理では、確定演出を実行するか否かの抽選だけでなく、確定演出を実行する場合にはその種類を抽選により決定する構成としてもよい。その後、ステップS1207にて、確定演出当選であるか否かを判定し、確定演出当選である場合にはステップS1208にて確定演出時の発光データの読み出し処理と、確定演出時の音出力データの読み出し処理とを実行する。これら読み出し処理の内容については後に詳細に説明する。このように発光データ及び音出力データの読み出し処理が実行されることで、各種発光部群71〜73及びスピーカ部45における確定演出がその後に実行されることとなる。 When a negative determination is made in step S1203, it is determined in step S1204 whether or not a command to start super reach is received from the display MPU 122. If an affirmative decision is made in step S1204, then in step S1205, by confirming the information on the game result stored in the holding data area 161 of the sound-light side RAM 114, a jackpot result is generated in this game time. It is determined whether to do. When the jackpot result is generated, a lottery process is executed in step S1206 to determine whether or not to generate the finalized effect. In the lottery process, if the result is a low-probability jackpot, there is a 1/20 chance that the finalized production wins, and if the result is a high-probability jackpot, there is a 1/5 probability that the finalized production wins. To execute. It should be noted that the present invention is not limited to this, and in the finalization lottery processing, not only the lottery for determining whether or not to execute the finalization effect, but also the configuration for determining the type by the lottery when the finalization effect is executed may be used. Good. After that, in step S1207, it is determined whether or not it is the finalized effect winning, and if it is the finalized effect winning, in step S1208, the reading process of the emission data during the finalized effect and the sound output data during the finalized effect are performed. Read processing is executed. The contents of these reading processes will be described later in detail. By executing the reading process of the light emission data and the sound output data in this way, the finalized effect in the various light emitting unit groups 71 to 73 and the speaker unit 45 is subsequently executed.

一方、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンドを受信していない場合には、ステップS1204にて否定判定をしてステップS1208の処理を実行しない。また、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンドを受信している場合であっても、今回の遊技回が大当たり結果ではない場合には、ステップS1205にて否定判定をしてステップS1208の処理を実行しない。また、今回の遊技回が大当たり結果であったとしても、確定演出の抽選処理にて外れとなった場合にもステップS1207にて否定判定をしてステップS1208の処理を実行しない。 On the other hand, when the command indicating that the super reach should be started is not received, the negative determination is made in step S1204 and the process of step S1208 is not executed. Even if the command indicating that the super reach should be started is received, if the current game number is not the jackpot result, a negative determination is made in step S1205 and the process of step S1208 is performed. Do not execute. Further, even if the current game number is a jackpot result, even if it is missed by the lottery process of the finalized effect, a negative determination is made in step S1207 and the process of step S1208 is not executed.

ここで、図柄表示装置31にて確定演出が実行される場合には、パターン用データテーブルにおいて確定実行コマンドのコマンドデータが設定されているのに対して、図柄表示装置31にて確定演出が実行されない場合であって各種発光部群71〜73及びスピーカ部45において確定演出が実行され得る場合には、パターン用データテーブルにおいてそれに対応したコマンドのコマンドデータが設定されていない。その代わりに、これら各種発光部群71〜73及びスピーカ部45においてのみ確定演出が実行されるタイミングがスーパーリーチの開始時として設定されているとともに、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンドが表示側MPU122から送信されることを契機として音光側MPU112において当該確定演出を実行すべきか否かが決定される。かかる構成とすることにより、図柄表示装置31にて実行されない確定演出についてはその実行タイミングを示すコマンドデータをパターン用データテーブルにおいて設定しておく必要がないため、パターン用データテーブルのデータ容量の削減及び設計の容易化が図られる。 Here, when the definite effect is executed on the symbol display device 31, the command data of the definite execution command is set in the pattern data table, whereas the definite effect is executed on the symbol display device 31. If it is not performed and the finalized effect can be executed in the various light emitting unit groups 71 to 73 and the speaker unit 45, the command data of the corresponding command is not set in the pattern data table. Instead, the timing at which the finalized effect is executed only in the various light emitting unit groups 71 to 73 and the speaker unit 45 is set as the start time of the super reach, and a command indicating that the super reach should be started is displayed. The transmission from the side MPU 122 is used as a trigger to determine whether or not the sound-light side MPU 112 should execute the finalized effect. With such a configuration, it is not necessary to set the command data indicating the execution timing in the pattern data table for the fixed effect that is not executed by the symbol display device 31, so that the data capacity of the pattern data table is reduced. Also, the design is facilitated.

その一方で、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンドが表示側MPU122から送信された場合には、音光側MPU112において今回の遊技回が大当たり結果となるか否かが判定され、少なくとも今回の遊技回が大当たり結果であることを条件として、図柄表示装置31は非連動となる選択的確定演出の実行を決定する。これにより、上記のようにパターン用データテーブルのデータ容量の削減及び設定の容易化を図った構成において、大当たり結果とならない遊技回において確定演出が実行されてしまうことを防止することができる。 On the other hand, when a command indicating that super-reach should be started is transmitted from the display-side MPU 122, it is determined in the sound-light side MPU 112 whether or not the game time of this time is a jackpot result, and at least this time. On the condition that the game number is a big hit result, the symbol display device 31 determines to execute the non-interlocking selective finalization effect. As a result, in the configuration in which the data capacity of the pattern data table is reduced and the setting is facilitated as described above, it is possible to prevent the finalized effect from being executed in a game time that does not result in a jackpot.

また、大当たり結果となる遊技回であっても確定演出の抽選処理において確定演出当選とならない限り、図柄表示装置31は非連動となる選択的確定演出の実行は決定されない。これにより、上記構成において、確定演出の実行について不規則性を与えることが可能となる。 Further, even if the game number is a jackpot result, the symbol display device 31 is not determined to perform the non-interlocking selective finalization effect unless the finalization effect is won in the finalization lottery process. Accordingly, in the above configuration, it is possible to give irregularity to the execution of the finalized effect.

さらにまた、図柄表示装置31にて確定演出が実行される場合には、確定演出の抽選処理を実行することなく、各種発光部群71〜73及びスピーカ部45における確定演出の実行を決定する。これにより、図柄表示装置31と、各種発光部群71〜73及びスピーカ部45との間で、確定演出の実行に関してズレが生じてしまうことが抑制される。 Furthermore, when the final effect is executed by the symbol display device 31, the execution of the final effect in the various light emitting unit groups 71 to 73 and the speaker unit 45 is determined without executing the final effect lottery process. As a result, it is possible to prevent the deviation between the symbol display device 31, the various light emitting unit groups 71 to 73, and the speaker unit 45 with respect to the execution of the finalized effect.

ステップS1204にて否定判定をした場合、ステップS1205にて否定判定をした場合、ステップS1207にて否定判定をした場合、又はステップS1208の処理を実行した場合には、ステップS1209にて、可動物の動作開始タイミングに対応しているか否かを判定する。ステップS1209にて肯定判定をした場合には、ステップS1210にて、音光側ROM113の可動物用データ群153から今回の動作開始タイミングに対応した可動物データを読み出して音光側RAM114の可動物データエリア164に書き込む。詳細な説明は省略するが、当該可動物データの読み出しが行われることで、タイマ割込み処理(図14)における次回以降の可動物制御処理(ステップS507)にて、図5〜図7を参照して説明したような動作を各種可動物において行わせるための処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1204, a negative determination is made in step S1205, a negative determination is made in step S1207, or the process of step S1208 is executed, in step S1209, a movable object is It is determined whether or not it corresponds to the operation start timing. If an affirmative decision is made in step S1209, in step S1210 the movable object data corresponding to the current operation start timing is read from the movable object data group 153 of the sound-light side ROM 113 and the movable object of the sound-light side RAM 114 is read. Write in the data area 164. Although detailed description is omitted, by reading the movable object data, referring to FIG. 5 to FIG. 7 in the movable object control process (step S507) after the next time in the timer interrupt process (FIG. 14). Processing for causing the various movable objects to perform the operations described above is executed.

ステップS1209にて否定判定をした場合、又はステップS1210の処理を実行した後は、ステップS1211にて、発光データの更新タイミングであるか否かを判定する。ステップS1211にて肯定判定をした場合には、ステップS1212にて、発光データの読み出し処理を実行する。この場合、当該更新タイミングに対応する演出の画像表示を開始させる処理は未だ実行されていないため、ステップS1212にて読み出された発光データを利用した演出の実行制御は、対応する演出の画像表示の開始に同期させて開始されることとなる。なお、発光データの読み出し処理については後に詳細に説明する。 When a negative determination is made in step S1209, or after the processing of step S1210 is executed, it is determined in step S1211 whether it is the light emission data update timing. If an affirmative decision is made in step S1211, a light emission data reading process is executed in step S1212. In this case, since the process of starting the image display of the effect corresponding to the update timing has not been executed yet, the execution control of the effect using the light emission data read in step S1212 is the image display of the corresponding effect. It will be started in synchronization with the start of. The light emission data reading process will be described later in detail.

ステップS1211にて否定判定をした場合、又はステップS1212の処理を実行した後は、ステップS1213にて、音出力データの更新タイミングであるか否かを判定する。ステップS1213にて肯定判定をした場合には、ステップS1214にて、音出力データの読み出し処理を実行する。この場合、当該更新タイミングに対応する演出の画像表示を開始させる処理は未だ実行されていないため、ステップS1214にて読み出された音出力データを利用した演出の実行制御は、対応する演出の画像表示の開始に同期させて開始されることとなる。なお、音出力データの読み出し処理については後に詳細に説明する。 When a negative determination is made in step S1211, or after the processing of step S1212 is executed, it is determined in step S1213 whether it is the update timing of the sound output data. If an affirmative decision is made in step S1213, then in step S1214 a sound output data read process is executed. In this case, since the process of starting the image display of the effect corresponding to the update timing has not been executed yet, the effect execution control using the sound output data read in step S1214 is the image of the corresponding effect. It will be started in synchronization with the start of display. The process of reading the sound output data will be described later in detail.

ステップS1202の処理を実行した場合、ステップS1213にて否定判定をした場合、又はステップS1214の処理を実行した場合には、ステップS1215にて、操作演出系コマンドを受信しているか否かを判定する。操作演出系コマンドを受信していない場合には、そのまま本表示側コマンド対応処理を終了する。操作演出系コマンドを受信している場合には、ステップS1216にて操作系対応処理を実行した後に、本表示側コマンド対応処理を終了する。 When the process of step S1202 is executed, when the negative determination is made in step S1213, or when the process of step S1214 is executed, it is determined in step S1215 whether or not the operation effect system command is received. .. If the operation effect system command has not been received, the main display side command handling process is ended as it is. When the operation effect system command is received, after the operation system corresponding process is executed in step S1216, the main display side command corresponding process is ended.

ステップS1216の操作系対応処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。 The operation system corresponding process of step S1216 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずステップS1301では、操作有効開始コマンドを受信しているか否かを判定する。操作有効開始コマンドを受信している場合には、ステップS1302にて、操作有効期間に設定した後に、本操作系対応処理を終了する。これにより、音光側MPU112のタイマ割込み処理(図14)におけるステップS508にて肯定判定をすることとなる。 First, in step S1301, it is determined whether an operation valid start command has been received. If the operation valid start command has been received, the operation valid period is set in step S1302, and then this operation system corresponding process is ended. As a result, an affirmative determination is made in step S508 in the timer interrupt process (FIG. 14) of the sound-light side MPU 112.

ステップS1301にて否定判定をした場合には、ステップS1303にて、操作有効コマンドを受信しているか否かを判定する。操作有効コマンドを受信している場合には、ステップS1304にて、表示側MPU122に実行許可コマンドを送信するとともに、操作有効期間を解除した後に、本操作系対応処理を終了する。操作有効期間が解除されることで、音光側MPU112のタイマ割込み処理(図14)におけるステップS508にて否定判定をすることとなる。 When a negative determination is made in step S1301, it is determined in step S1303 whether the operation valid command is received. If the operation valid command has been received, in step S1304, the execution permission command is transmitted to the display-side MPU 122, the operation valid period is canceled, and then the present operation system corresponding process is ended. By canceling the operation valid period, a negative determination is made in step S508 in the timer interruption process (FIG. 14) of the sound-light side MPU 112.

ステップS1303にて否定判定をした場合には、ステップS1305にて、操作演出コマンドを受信しているか否かを判定する。操作演出コマンドを受信している場合には、ステップS1306にて、発光データの読み出し処理を実行するとともに音出力データの読み出し処理を実行した後に、本操作系対応処理を終了する。これら読み出し処理については後に詳細に説明する。 When a negative determination is made in step S1303, it is determined in step S1305 whether or not the operation effect command is received. When the operation effect command is received, in step S1306, the light emission data reading process and the sound output data reading process are executed, and then the operation system corresponding process is ended. These read processes will be described in detail later.

ステップS1305にて否定判定をした場合には、操作有効終了コマンドを受信していることを意味する。この場合、ステップS1307にて、操作有効期間を解除した後に、本操作系対応処理を終了する。 When a negative determination is made in step S1305, it means that the operation valid end command has been received. In this case, after canceling the valid operation period in step S1307, this operation system corresponding process is terminated.

<操作演出が実行される場合の通信の内容>
次に、図24のタイミングチャートを参照しながら、操作演出が実行される場合の通信の内容について説明する。
<Communication contents when operation performance is executed>
Next, the content of communication when the operation effect is executed will be described with reference to the timing chart of FIG.

図24(a)は表示側MPU122にて読み出されたパターン用データテーブルにおいて演出操作装置48の操作が有効として設定されている期間を示し、図24(b)は音光側MPU112において演出操作装置48の操作が有効として設定されている期間を示し、図24(c)は演出操作装置48の操作状況を示し、図24(d)は操作演出の実行有無を示し、図24(e)は表示側MPU122から音光側MPU112に送信されるコマンドの内容を示し、図24(f)は音光側MPU112から表示側MPU122に送信されるコマンドの内容を示す。 24A shows a period in which the operation of the effect operation device 48 is set to be valid in the pattern data table read by the display-side MPU 122, and FIG. 24B shows the effect operation in the sound-light-side MPU 112. 24C shows a period in which the operation of the device 48 is set to be valid, FIG. 24C shows the operation status of the effect operation device 48, FIG. 24D shows whether or not the operation effect is executed, and FIG. Shows the content of the command transmitted from the display side MPU 122 to the sound side MPU 112, and FIG. 24(f) shows the content of the command transmitted from the sound side MPU 112 to the display side MPU 122.

t1のタイミングで、図24(a)に示すように、パターン用データテーブルにおいて設定されている操作有効期間の開始タイミングとなることで、図24(e)に示すように、表示側MPU122から音光側MPU112に操作有効開始コマンドが送信される。これにより、t2のタイミングにて、図24(b)に示すように、音光側MPU112において演出操作装置48の操作有効期間となる。 At the timing of t1, as shown in FIG. 24A, the start timing of the operation valid period set in the pattern data table is reached, and as a result, as shown in FIG. An operation valid start command is transmitted to the optical MPU 112. As a result, at the timing of t2, as shown in FIG. 24B, the effective operation period of the effect operation device 48 in the sound-light side MPU 112 is set.

その後、パターン用データテーブル及び音光側MPU112の双方において演出操作装置48の有効期間中であるt3のタイミングで演出操作装置48の操作が開始される。これにより、図24(f)に示すように、音光側MPU112から表示側MPU122に操作発生コマンドが送信される。当該操作発生コマンドは、パターン用データテーブルにおいて演出操作装置48の有効期間中に送信されているため、図24(e)に示すように、t4のタイミングで、表示側MPU122から音光側MPU112に操作有効コマンドが送信される。これにより、音光側MPU112において演出操作装置48の操作の有効期間が解除される。そして、図24(f)に示すように、t5のタイミングで、操作演出の実行を許可する実行許可コマンドが音光側MPU112から表示側MPU122に送信される。 After that, in both the pattern data table and the sound-light side MPU 112, the operation of the effect operation device 48 is started at the timing of t3 during the effective period of the effect operation device 48. As a result, as shown in FIG. 24(f), the operation generation command is transmitted from the sound-light side MPU 112 to the display side MPU 122. Since the operation generation command is transmitted during the effective period of the effect operation device 48 in the pattern data table, as shown in FIG. 24E, at the timing of t4, the display-side MPU 122 transfers to the sound-light side MPU 112. The operation valid command is transmitted. As a result, the effective period of the operation of the effect operation device 48 in the sound-light side MPU 112 is canceled. Then, as shown in FIG. 24F, an execution permission command for permitting the execution of the operation effect is transmitted from the sound-light side MPU 112 to the display side MPU 122 at the timing of t5.

表示側MPU122は、当該実行許可コマンドを受信することで、t6のタイミングで、図24(d)に示すように操作演出を開始するとともに、図24(e)に示すように操作演出コマンドを音光側MPU112に送信する。その後、図24(c)に示すように、t7のタイミングで、演出操作装置48の操作が終了されるとともに、図24(a)に示すように、t8のタイミングで、パターン用データテーブルにおける演出操作装置48の操作有効期間の終了タイミングとなる。 Upon receiving the execution permission command, the display-side MPU 122 starts the operation effect as shown in FIG. 24(d) at the timing of t6 and outputs the operation effect command as shown in FIG. 24(e). It is transmitted to the optical MPU 112. Then, as shown in FIG. 24(c), the operation of the effect operation device 48 is terminated at the timing of t7, and as shown in FIG. 24(a), the effect in the pattern data table is performed at the timing of t8. This is the end timing of the valid operation period of the operating device 48.

以上のとおり、演出操作装置48の操作有効期間の開始タイミング及び終了タイミングは、表示側MPU122において読み出されているデータテーブルに基づき当該表示側MPU122にて特定され、当該表示側MPU122からそれぞれのタイミングに対応したコマンドが音光側MPU112に送信されることで、当該音光側MPU112において各タイミングが特定される。かかる構成とすることにより、演出操作装置48の操作有効期間を独自に特定可能とするデータテーブルを音光側MPU112において持つ必要がなくなり、データ容量の削減が図られる。 As described above, the start timing and the end timing of the operation valid period of the rendering operation device 48 are specified by the display-side MPU 122 based on the data table read by the display-side MPU 122, and the respective timings from the display-side MPU 122. Is transmitted to the sound-light side MPU 112, each timing is specified in the sound-light side MPU 112. With such a configuration, there is no need to have a data table in the sound/light side MPU 112 that can uniquely specify the operation valid period of the effect operation device 48, and the data capacity can be reduced.

表示側MPU122では図柄表示装置31における動画表示の表示制御が行われるのに対して、音光側MPU112では各種発光部群71〜73の発光制御やスピーカ部45の音出力制御が行われる構成であるため、表示側MPU122に比べて音光側MPU112の方が処理負荷は比較的軽い。この場合に、演出操作装置48が操作されたか否かの監視を音光側MPU112において行うようにすることで、処理負荷を分散することが可能となる。 In the display side MPU 122, display control of moving image display in the symbol display device 31 is performed, whereas in the sound light side MPU 112, light emission control of the various light emitting unit groups 71 to 73 and sound output control of the speaker unit 45 are performed. Therefore, the processing load of the sound-light side MPU 112 is relatively lighter than that of the display side MPU 122. In this case, the processing load can be dispersed by monitoring whether or not the effect operation device 48 has been operated by the sound/light side MPU 112.

音光側MPU112では、表示側MPU122から操作有効開始コマンドを受信するまでは演出操作装置48からの操作信号の監視を行わずに、当該操作有効開始コマンドを受信することで当該操作信号の監視を行う構成である。これにより、音光側MPU112では、演出操作装置48からの操作信号の監視を常時行う必要がなく、監視負担の軽減が図られる。 The sound-light side MPU 112 does not monitor the operation signal from the effect operation device 48 until it receives the operation valid start command from the display side MPU 122, but receives the operation valid start command to monitor the operation signal. It is a configuration to be performed. As a result, the sound-light side MPU 112 does not need to constantly monitor the operation signal from the effect operation device 48, and the monitoring load can be reduced.

音光側MPU112は、操作有効期間中に演出操作装置48が操作された場合に操作発生コマンドを送信し、表示側MPU122では、当該操作発生コマンドを受信した場合にパターン用データテーブルを参照することで、当該操作発生コマンドを受信したタイミングがパターン用データテーブルにおいて定められている操作有効期間中であるかを判断する。これにより、演出操作装置48の操作が操作有効期間中であるか否かの判断が、音光側MPU112だけでなく表示側MPU122においても行われることとなり、演出操作装置48が操作有効期間中に操作されたか否かの監視を正確に行うことが可能となる。 The sound-light side MPU 112 transmits the operation generation command when the effect operation device 48 is operated during the operation effective period, and the display side MPU 122 refers to the pattern data table when the operation generation command is received. Then, it is determined whether the timing at which the operation generation command is received is within the operation valid period defined in the pattern data table. As a result, whether or not the operation of the effect operation device 48 is in the operation effective period is determined not only in the sound-light side MPU 112 but also in the display side MPU 122, and the effect operation device 48 is in the operation effective period. It is possible to accurately monitor whether or not the operation has been performed.

表示側MPU122は、音光側MPU112から操作有効期間中に操作発生コマンドを受信した場合には、その操作が有効であったことを示す操作有効コマンドを音光側MPU112に送信する。そして、音光側MPU112では、当該操作有効コマンドを受信することで、演出操作装置48の操作有無の監視を解除する。これにより、音光側MPU112では操作演出の開始を待たずに、演出操作装置48の操作有無の監視を解除することが可能となり、音光側MPU112における監視負担の軽減が図られる。 When the display side MPU 122 receives an operation generation command from the sound/light side MPU 112 during the operation valid period, the display side MPU 122 transmits an operation valid command indicating that the operation is valid to the sound/light side MPU 112. Then, the sound-light side MPU 112 cancels the monitoring of the presence or absence of the operation of the effect operation device 48 by receiving the operation valid command. As a result, the sound/light side MPU 112 can cancel the monitoring of the presence/absence of the operation of the effect operation device 48 without waiting for the start of the operation effect, and the monitoring load on the sound/light side MPU 112 can be reduced.

音光側MPU112は、表示側MPU122から操作有効コマンドを受信した場合には、当該表示側MPU122に実行許可コマンドを送信する。そして、表示側MPU122では当該実行許可コマンドを受信することで、操作演出を開始する。これにより、表示側MPU122では操作有効コマンドが音光側MPU112において正常に受信されたことを確認してから操作演出を開始することが可能となる。 When receiving the operation valid command from the display-side MPU 122, the sound-light-side MPU 112 transmits the execution permission command to the display-side MPU 122. Then, the display side MPU 122 starts the operation effect by receiving the execution permission command. As a result, the display-side MPU 122 can start the operation effect after confirming that the operation-effective command is normally received by the sound-light side MPU 112.

表示側MPU122は操作演出を開始する場合に操作演出コマンドを音光側MPU112に送信し、当該音光側MPU112では操作演出コマンドを受信することで、図柄表示装置31において実行される操作演出に対応させて、各種発光部群71〜73及びスピーカ部45においても操作演出を実行する。これにより、これら操作演出を確実に同期させることが可能となる。 The display-side MPU 122 transmits the operation effect command to the sound-light side MPU 112 when starting the operation effect, and the sound-light side MPU 112 receives the operation effect command to correspond to the operation effect executed in the symbol display device 31. Then, the operation effect is also executed in the various light emitting unit groups 71 to 73 and the speaker unit 45. This makes it possible to reliably synchronize these operation effects.

<音光側MPU112における発光制御>
次に、音光側MPU112にて実行される各種発光部群71〜73の発光制御の内容について説明する。
<Light emission control in sound-light side MPU 112>
Next, the content of light emission control of the various light emitting unit groups 71 to 73 executed by the sound-light side MPU 112 will be described.

音光側MPU112は、各種発光部群71〜73の発光制御を行う場合に、音光側ROM113に予め記憶された発光用データ群151を利用する。また、この利用に際しては、発光用データ群151の一部を表示側RAM124に設けられた発光データエリア162に読み出して利用する。これら発光用データ群151及び発光データエリア162について、図25〜図27を参照しながら説明する。図25(a)は発光用データ群151のデータ構成を説明するための説明図であり、図25(b)は発光データエリア162の構成を説明するための説明図である。図26(a)〜(d)及び図27は発光用データ群151に含まれる各データの内容を説明するための説明図である。 The sound-light side MPU 112 uses the light-emission data group 151 stored in advance in the sound-light side ROM 113 when performing light emission control of the various light emitting unit groups 71 to 73. Further, in this use, a part of the light emission data group 151 is read out to the light emission data area 162 provided in the display side RAM 124 and used. The light emission data group 151 and the light emission data area 162 will be described with reference to FIGS. 25 to 27. 25A is an explanatory diagram for explaining the data configuration of the light emission data group 151, and FIG. 25B is an explanatory diagram for explaining the configuration of the light emission data area 162. FIGS. 26A to 26D and FIG. 27 are explanatory diagrams for explaining the contents of each data included in the light emission data group 151.

図25(a)に示すように、発光用データ群151には、パレットデータ群151aと、開始位置データ群151bと、トータル時間データ群151cと、継続時間データ群151dと、リストデータ群151eと、グループデータ群151fと、データ選択テーブル151gとが存在している。 As shown in FIG. 25A, the light emission data group 151 includes a pallet data group 151a, a start position data group 151b, a total time data group 151c, a continuous time data group 151d, and a list data group 151e. , A group data group 151f and a data selection table 151g exist.

パレットデータ群151aには、発光色の切り換えパターンを示すパレットデータが多数存在している。具体的には、図26(a)に示すように、パレットデータ0では、2色の発光色による切り換えパターンが定められている。具体的には、青色の発光色の次に白色の発光色に切り換えるパターンが定められており、さらにパレットデータ0が選択された状態が継続した場合には白色の発光色の次は青色の発光色に復帰することとなる。したがって、パレットデータ0では、青→白→青→白→青→・・・という発光色の切り換えパターンが定められていることとなる。 In the palette data group 151a, a large number of palette data indicating emission color switching patterns are present. Specifically, as shown in FIG. 26A, in the palette data 0, a switching pattern based on two emission colors is defined. Specifically, a pattern for switching the emission color of blue to the emission color of white is defined, and if the state in which the palette data 0 is selected continues, emission of blue is next to the emission color of white. It will return to color. Therefore, in the pallet data 0, the emission color switching pattern of blue→white→blue→white→blue→... Is defined.

また、パレットデータ1では、5色の発光色による切り換えパターンが定められており、パレットデータ2では、3色の発光色による切り換えパターンが定められている。但し、パレットデータ1では、切り換えパターンの1周分が、設定されている5色の発光色を1回ずつ表示するパターンとして定められているのに対して、パレットデータ2では、切り換えパターンの1周分が、設定されている3色の発光色の少なくとも1種類を2回以上表示するパターンとして定められている。具体的には、パレットデータ1では、赤→青→緑→黄→白→赤→青→緑→・・・という発光色の切り換えパターンが定められており、パレットデータ2では、赤→青→赤→緑→青→緑→青→赤→青→赤→・・・という発光色の切り換えパターンが定められている。なお、パレットデータは、上記パレットデータ0〜2以外にも多数存在している。 Further, the palette data 1 defines a switching pattern for five emission colors, and the palette data 2 defines a switching pattern for three emission colors. However, in the palette data 1, one cycle of the switching pattern is defined as a pattern for displaying the set five emission colors once, whereas in the palette data 2, one switching pattern is used. The circumference is defined as a pattern in which at least one kind of the set three emission colors is displayed twice or more. Specifically, in the palette data 1, the switching pattern of the emission colors of red→blue→green→yellow→white→red→blue→green→... is defined, and in the palette data 2, red→blue→ A switching pattern of emission colors of red→green→blue→green→blue→red→blue→red→... is defined. There are many pallet data other than the pallet data 0 to 2.

各パレットデータにおいては、切り換え対象となる各発光色データに対して連番の識別情報が1対1で定められている。当該識別情報は、パレットデータを利用して一のLED71a〜73aの発光制御を開始する場合においていずれの順番の発光色から発光制御を開始するのかを示す開始位置データに対応している。 In each pallet data, a serial number of identification information is defined on a one-to-one basis for each emission color data to be switched. The identification information corresponds to start position data indicating in which order the emission color is to start the light emission control when the light emission control of one of the LEDs 71a to 73a is started using the palette data.

開始位置データ群151bには、発光制御対象となる発光部群71〜73に含まれる各LED71a〜73aに対して、いずれかのパレットデータを利用して発光色の切り換えを行う場合において、対象となるパレットデータに定められている一連の発光色のうちいずれの順番の発光色から発光制御を開始するのかを示す開始位置データが多数存在している。ここで、音光側MPU112が各発光部群71〜73の発光制御を行う場合、基本的に発光部群71〜73単位でパレットデータや開始位置データの設定を行う。この場合に、開始位置データは発光部群71〜73に含まれる各LED71a〜73aに対して個別に発光色の開始位置を示すデータである一方、発光部群71〜73間でLED71a〜73aの数は相違している。したがって、開始位置データは、各発光部群71〜73においてLED71a〜73aの数が相違するものに対して個別に設定されている。 In the start position data group 151b, when the emission color is switched using any of the palette data for each of the LEDs 71a to 73a included in the light emitting unit groups 71 to 73 which are the light emission control targets, the target position data group 151b is selected as the target. There are a large number of start position data indicating which order of emission colors the emission control should start from among the series of emission colors defined in the palette data. Here, when the sound-light side MPU 112 controls the light emission of each of the light emitting unit groups 71 to 73, the palette data and the start position data are basically set in units of the light emitting unit groups 71 to 73. In this case, the start position data is the data indicating the start position of the emission color individually for each of the LEDs 71a to 73a included in the light emitting unit groups 71 to 73, while the start position data of the LEDs 71a to 73a between the light emitting unit groups 71 to 73. The numbers are different. Therefore, the start position data is individually set for the light emitting unit groups 71 to 73 having different numbers of LEDs 71a to 73a.

開始位置データについて図26(b)を参照しながら具体的に説明する。図26(b)に示す開始位置データ0及び開始位置データ1は、16個のLED72aが存在する第2発光部群72に適用される開始位置データの一例である。開始位置データ0及び開始位置データ1のそれぞれでは、ビット0〜ビット15のそれぞれに1対1で対応させて開始位置番号が定められている。この場合、ビット0〜ビット15のそれぞれが16個のLED72aのうち1番目のLED72a〜16番目のLED72aのいずれかに対応している。そして、各LED72aにおいて発光色の切り換え演出を開始する場合には、対応するビットに設定されている開始位置番号に対応した順番の発光色を使用対象のパレットデータから特定し、その特定した発光色から順次、発光色の切り換えが行われるようにする。 The start position data will be specifically described with reference to FIG. The start position data 0 and the start position data 1 shown in FIG. 26B are examples of the start position data applied to the second light emitting unit group 72 having 16 LEDs 72a. In each of the start position data 0 and the start position data 1, the start position number is determined in a one-to-one correspondence with each of bits 0 to 15. In this case, each of bit 0 to bit 15 corresponds to one of the first LED 72a to the 16th LED 72a of the 16 LEDs 72a. Then, when starting the switching effect of the emission color in each LED 72a, the emission color in the order corresponding to the start position number set in the corresponding bit is specified from the palette data to be used, and the specified emission color is specified. The emission colors are sequentially switched from the above.

例えば、開始位置データ0をパレットデータ0に適用した場合には、第2発光部群72の1番目のLED72aから8番目のLED72aまでは白色から開始され、9番目のLED72aから16番目のLED72aまでは青色から開始される。一方、開始位置データ1をパレットデータ0に適用した場合には、第2発光部群72の1番目のLED72aから8番目のLED72aまでは青色から開始され、9番目のLED72aから16番目のLED72aまでは白色から開始される。 For example, when the start position data 0 is applied to the palette data 0, the first LED 72a to the eighth LED 72a of the second light emitting unit group 72 start from white, and the 9th LED 72a to the 16th LED 72a are started. Starts from blue. On the other hand, when the start position data 1 is applied to the pallet data 0, the first LED 72a to the eighth LED 72a of the second light emitting unit group 72 start from blue, and the ninth LED 72a to the 16th LED 72a start. Starts from white.

トータル時間データ群151cには、一のパレットデータが利用されるトータルの時間を特定可能とするトータル時間データが多数存在している。例えば選択されたパレットデータの切り換えパターンが1周するのに要する時間がトータル時間よりも短い場合には、トータル時間が経過するまではその切り換えパターンが繰り返されることとなる。 The total time data group 151c includes a large number of total time data that can specify the total time when one pallet data is used. For example, when the time required for the switching pattern of the selected palette data to complete one cycle is shorter than the total time, the switching pattern is repeated until the total time has elapsed.

継続時間データ群151dには、選択されたパレットデータに従って発光色の切り換えを行う場合に、一の発光色を点灯した状態の継続時間を特定可能とする継続時間データが多数存在している。例えば図26(a)のパレットデータ0が選択されている状況で2secの継続時間データが選択された場合には、一のLEDにおいて発光色が青色に2sec維持される状態と、発光色が白色に2sec維持される状態とが繰り返されることとなる。 The continuation time data group 151d includes a large amount of continuation time data that makes it possible to specify the continuation time of a state in which one emission color is lit when the emission color is switched according to the selected palette data. For example, when 2 seconds of duration data is selected in the situation where the palette data 0 of FIG. 26A is selected, the state in which the emission color of one LED is kept blue for 2 seconds and the emission color is white The state of being maintained for 2 seconds is repeated.

リストデータ群151eには、リストデータが多数存在している。一の発光部群71〜73に対しては一のパレットデータが利用されることを基本としながら、例外として、一の発光部群71〜73に対して複数のパレットデータを同時に利用する場合において、その複数のパレットデータの種類が一のリストデータに定められている。具体的には、図26(c)に示すように、リストデータ0では、使用するパレットデータとして、パレットデータ0と、パレットデータ1と、パレットデータ2とが設定されている。また、リストデータ1では、使用するパレットデータとして、パレットデータ10と、パレットデータ11と、パレットデータ12と、パレットデータ13とが設定されている。 Many list data exist in the list data group 151e. While one pallet data is basically used for one light emitting unit group 71 to 73, as an exception, in the case where a plurality of pallet data are simultaneously used for one light emitting unit group 71 to 73. , The types of the plurality of palette data are defined in one list data. Specifically, as shown in FIG. 26C, in the list data 0, palette data 0, palette data 1, and palette data 2 are set as palette data to be used. Further, in the list data 1, palette data 10, palette data 11, palette data 12, and palette data 13 are set as palette data to be used.

各リストデータにおいては、使用対象となるパレットデータに対して連番のリスト番号が1対1で定められている。当該リスト番号は、リストデータを利用して、一の発光部群71〜73に含まれる各LED71a〜73aに使用するパレットデータを選択する場合において、各LED71a〜73aにいずれのパレットデータを使用するのかを示す指定データに対応している。 In each list data, a list number of a serial number is set to one-to-one with respect to the palette data to be used. The list number uses which pallet data is used for each LED 71a to 73a when the pallet data to be used for each LED 71a to 73a included in one light emitting unit group 71 to 73 is selected using the list data. It corresponds to the designated data indicating whether or not.

グループデータ群151fには、グループデータが多数存在している。グループデータには、一の発光部群71〜73に対してリストデータを使用する場合に、一の発光部群71〜73に含まれる各LED71a〜73aに、リストデータに設定されている各パレットデータのいずれを使用するのかを示すデータが設定されている。ここで、グループデータは発光部群71〜73に含まれる各LED71a〜73aに対して使用対象のパレットデータを個別に示すデータである一方、発光部群71〜73間でLED71a〜73aの数は相違している。したがって、グループデータは、各発光部群71〜73においてLED71a〜73aの数が相違するものに対して個別に設定されている。 Many group data exist in the group data group 151f. When the list data is used for the one light emitting unit group 71 to 73 as the group data, each pallet set in the list data is set to each LED 71a to 73a included in the one light emitting unit group 71 to 73. Data indicating which of the data is used is set. Here, the group data is data that individually indicates the palette data to be used for each of the LEDs 71a to 73a included in the light emitting unit groups 71 to 73, while the number of LEDs 71a to 73a among the light emitting unit groups 71 to 73 is the same. It's different. Therefore, the group data is individually set for the light emitting unit groups 71 to 73 having different numbers of LEDs 71a to 73a.

グループデータについて図26(d)を参照しながら具体的に説明する。図26(d)に示すグループデータ0及びグループデータ1は、16個のLED72aが存在する第2発光部群72に適用されるグループデータの一例である。グループデータ0及びグループデータ1のそれぞれでは、ビット0〜ビット15のそれぞれに1対1で対応させてリスト番号が定められている。この場合、ビット0〜ビット15のそれぞれが16個のLED72aのうち1番目のLED72a〜16番目のLED72aのいずれかに対応している。そして、各LED72aに使用するパレットデータを選択する場合には、対応するビットに設定されているリスト番号に対応した順番のパレットデータを使用対象のリストデータから特定し、その特定したパレットデータを使用する。 The group data will be specifically described with reference to FIG. Group data 0 and group data 1 shown in FIG. 26D are examples of group data applied to the second light emitting unit group 72 in which 16 LEDs 72a are present. In each of the group data 0 and the group data 1, the list number is determined in a one-to-one correspondence with each of the bits 0 to 15. In this case, each of bit 0 to bit 15 corresponds to one of the first LED 72a to the 16th LED 72a of the 16 LEDs 72a. When selecting the palette data to be used for each LED 72a, the palette data in the order corresponding to the list number set in the corresponding bit is specified from the list data to be used, and the specified palette data is used. To do.

例えば、グループデータ0をリストデータ0に適用した場合には、第2発光部群72の1番目のLED72aから8番目のLED72aまではパレットデータ0が使用対象として選択され、9番目のLED72aから16番目のLED72aまではパレットデータ1が使用対象として選択される。一方、グループデータ1をリストデータ1に適用した場合には、第2発光部群72の1番目のLED72aから4番目のLED72aまではパレットデータ10が使用対象として選択され、5番目のLED72aから8番目のLED72aまではパレットデータ11が使用対象として選択され、9番目のLED72aから12番目のLED72aまではパレットデータ12が使用対象として選択され、13番目のLED72aから16番目のLED72aまではパレットデータ13が使用対象として選択される。 For example, when the group data 0 is applied to the list data 0, the pallet data 0 is selected as the usage target from the first LED 72a to the eighth LED 72a of the second light emitting unit group 72, and the ninth LED 72a to the 16th LED 72a are selected. The palette data 1 is selected for use up to the second LED 72a. On the other hand, when the group data 1 is applied to the list data 1, the pallet data 10 is selected as the use target from the first LED 72a to the fourth LED 72a of the second light emitting unit group 72, and the fifth LED 72a to the 8th LED 72a are selected. The pallet data 11 is selected as the use target up to the LED 72a, the pallet data 12 is selected as the use target from the ninth LED 72a to the 12th LED 72a, and the pallet data 13 is selected from the 13th LED 72a to the 16th LED 72a. Is selected for use.

データ選択テーブル151gは、各発光部群71〜73の発光制御に際して使用するデータの組合せが定められたデータである。具体的には、図27に示すように、データ選択テーブル151gには、使用するデータの組合せを特定する場合に利用される要求番号が当該組合せの種類数分設定されており、各要求番号に対応させて、パレットデータの種類と、開始位置データの種類と、トータル時間データの種類と、継続時間データの種類と、リストデータの種類と、グループデータの種類とが設定されている。 The data selection table 151g is data in which a combination of data used in light emission control of each light emitting unit group 71 to 73 is determined. Specifically, as shown in FIG. 27, in the data selection table 151g, request numbers used when specifying a combination of data to be used are set by the number of types of the combination, and each request number is set. Correspondingly, the type of palette data, the type of start position data, the type of total time data, the type of continuous time data, the type of list data, and the type of group data are set.

但し、既に説明したとおり、一の発光部群71〜73に対しては一のパレットデータが利用されることを基本としながら、例外として、一の発光部群71〜73に対して複数のパレットデータが同時に利用される。データ選択テーブル151gでは、基本組合せに対応した要求番号と、例外組合せに対応した要求番号とが、それぞれ個別に設定されている。具体的には、要求番号0〜10などは基本組合せに対応しており、当該基本組合せには、パレットデータの種類と、開始位置データの種類と、トータル時間データの種類と、継続時間データの種類とが定められており、リストデータの種類とグループデータの種類とは定められていない。一方、要求番号120〜130などは例外組合せに対応しており、当該例外組合せには、開始位置データの種類と、トータル時間データの種類と、継続時間データの種類と、リストデータの種類と、グループデータの種類とが定められており、パレットデータの種類は定められていない。 However, as described above, one pallet data is basically used for one light emitting unit group 71 to 73, with the exception that a plurality of pallet data is used for one light emitting unit group 71 to 73. Data is used at the same time. In the data selection table 151g, the request number corresponding to the basic combination and the request number corresponding to the exceptional combination are individually set. Specifically, the request numbers 0 to 10 correspond to basic combinations, and the basic combinations include pallet data types, start position data types, total time data types, and continuous time data types. The type is defined, and the type of list data and the type of group data are not defined. On the other hand, the request numbers 120 to 130, etc. correspond to exception combinations, and the exception combinations include the type of start position data, the type of total time data, the type of duration data, and the type of list data. The type of group data is defined, and the type of pallet data is not defined.

次に、図25(b)を参照しながら、発光データエリア162について説明する。 Next, the light emission data area 162 will be described with reference to FIG.

発光データエリア162には、データ選択テーブル151gから要求番号を利用して特定された組合せに含まれる各データが読み出され、それら各データを利用して発光データが作成される。当該発光データは、遊技回用として利用される場合には一遊技回の一部の演出に対応しており、開閉実行モード用として利用される場合には一開閉実行モードの一部の演出に対応している。一方、報知用として利用される場合には当該報知の全体に対応している。 In the light emission data area 162, each data included in the combination specified by using the request number from the data selection table 151g is read, and the light emission data is created by using each of the data. The light emission data corresponds to part of the effect of one game when it is used for game play, and part of the effect of one open/close execution mode when it is used for open/close execution mode. It corresponds. On the other hand, when used for notification, it corresponds to the entire notification.

発光データエリア162には、様々な種類の発光データが作成されることとなるが、これら発光データは所定の区分毎に発光データエリア162において異なるエリアに格納される。具体的には、発光データエリア162には、図25(b)に示すように、ベース用エリア162aと、割込み用エリア162bと、報知用エリア162cとが設けられている。 Although various kinds of light emission data are created in the light emission data area 162, these light emission data are stored in different areas in the light emission data area 162 for each predetermined section. Specifically, the light emission data area 162 is provided with a base area 162a, an interrupt area 162b, and a notification area 162c, as shown in FIG. 25(b).

ベース用エリア162aには、通常演出用の発光データが格納される。当該通常演出用の発光データが使用される状況としては、例えば図柄表示装置31にて遊技回が行われている場合において、予告表示やリーチ表示が行われていない状況が挙げられる。ベース用エリア162aには、第1発光部群71、第2発光部群72及び第3発光部群73に1対1で対応したエリアが設けられており、各発光部群71〜73に対応する通常演出用の発光データが個別に格納される。 In the base area 162a, light emission data for normal effect is stored. As a situation in which the light emission data for the normal effect is used, there is a situation in which, for example, when the game display is being performed on the symbol display device 31, no advance notice display or reach display is performed. The base area 162a is provided with an area corresponding to the first light emitting unit group 71, the second light emitting unit group 72, and the third light emitting unit group 73 on a one-to-one basis, and corresponds to each of the light emitting unit groups 71 to 73. The light emission data for normal effect is stored individually.

ベース用エリア162aには、例えば遊技回用の発光データであれば、一の遊技回において、各発光部群71〜73のそれぞれについて格納される発光データは1個のみであり、一の遊技回中では当該1個の発光データを利用した発光色の切り換えパターンの実行が繰り返されることとなる。また、例えば開閉実行モード用の発光データであれば、一の開閉実行モードにおいて、各発光部群71〜73のそれぞれについて格納される発光データは1個のみであり、一の開閉実行モード中では当該1個の発光データを利用した発光色の切り換えパターンの実行が繰り返されることとなる。これらの場合、当該発光データを作成するための組合せデータではトータル時間データとして、時間制限無しのデータが選択される。 In the base area 162a, for example, if it is light emission data for game times, only one light emission data is stored for each of the light emitting unit groups 71 to 73 in one game time, and one game time is used. In this, the execution of the emission color switching pattern using the one emission data is repeated. Further, for example, if the light emission data is for the open/close execution mode, only one light emission data is stored for each of the light emitting unit groups 71 to 73 in one open/close execution mode. The execution of the emission color switching pattern using the one emission data is repeated. In these cases, data with no time limit is selected as total time data in the combination data for creating the light emission data.

但し、これに限定されることはなく、一の遊技回中では、前半側の通常演出の発光データ及び後半側の通常演出の発光データといったように、通常演出の発光データが複数設定され得る構成としてもよく、予告表示及びリーチ表示以外の通常演出の発光データと、予告表示用の通常演出の発光データと、リーチ表示用の通常演出の発光データと、最終停止表示用の通常演出の発光データとが設定されている構成としてもよい。このように通常演出の発光データが一連演出中に複数設定され得る構成を、開閉実行モードに適用してもよい。 However, the present invention is not limited to this, and during one game, a plurality of normal effect emission data can be set, such as light emission data for normal effect on the first half side and light emission data for normal effect on the second half side. Also, the light emission data of the normal effect other than the notice display and the reach display, the light emission data of the normal effect for the notice display, the light emission data of the normal effect for the reach display, and the light emission data of the normal effect for the final stop display The configuration may be such that and are set. A configuration in which a plurality of pieces of light emission data for a normal effect can be set during a series of effects may be applied to the opening/closing execution mode.

割込み用エリア162bには、通常演出用の発光制御よりも優先される割込み演出用の発光制御に利用されるデータが格納される。当該割込み演出用の発光データが使用される状況としては、例えば図柄表示装置31にて遊技回が行われている場合において、予告表示やリーチ表示が行われている状況が挙げられる。また、当該割込み演出用の発光データが使用される状況には、確定演出が行われる状況が含まれる。さらに、開閉実行モード中においては昇格演出が行われる状況が挙げられる。割込み用エリア162bには、第1発光部群71、第2発光部群72及び第3発光部群73に1対1で対応したエリアが設けられており、各発光部群71〜73に対応する割込み演出用の発光データが個別に格納される。 In the interruption area 162b, data used for light emission control for interruption effect that is prioritized over light emission control for normal effect is stored. As a situation in which the light emission data for the interruption effect is used, for example, a situation in which a notice display and a reach display are performed when the game display is being performed on the symbol display device 31 can be mentioned. In addition, the situation in which the light emission data for the interrupt effect is used includes the situation in which the final effect is performed. Furthermore, there is a situation in which promotion effect is performed in the opening/closing execution mode. The interrupt area 162b is provided with an area corresponding to the first light emitting unit group 71, the second light emitting unit group 72, and the third light emitting unit group 73 on a one-to-one basis, and corresponds to each of the light emitting unit groups 71 to 73. The light emission data for the interruption effect is stored individually.

割込み用エリア162bには、例えば遊技回用の発光データであれば、一の遊技回において、各発光部群71〜73のそれぞれについて格納され得る発光データは複数個存在しており、一の遊技回中では各発光部群71〜73のそれぞれにおいてこれら複数個の発光データが適宜書き換えられる。また、例えば開閉実行モード用の発光データであれば、一の開閉実行モードにおいて、各発光部群71〜73のそれぞれにおいてこれら複数個の発光データが適宜書き換えられる。これらの書き換えは、発光データ間の優先度に応じて行われる。この書き換えの優先度の内容については後に詳細に説明する。 In the interruption area 162b, for example, if it is light emission data for game times, there are a plurality of light emission data that can be stored for each of the light emitting unit groups 71 to 73 in one game time. During the turn, the plurality of light emission data are appropriately rewritten in each of the light emitting unit groups 71 to 73. Further, for example, if the light emission data is for the open/close execution mode, the plurality of light emission data are appropriately rewritten in each of the light emitting unit groups 71 to 73 in one open/close execution mode. These rewritings are performed according to the priority of the emission data. The contents of this rewriting priority will be described in detail later.

報知用エリア162cには、割込み演出用の発光制御よりも優先される報知用の発光制御に利用されるデータが格納される。当該報知用の発光データが利用される状況は、パチンコ機10における報知対象事象の発生が検知され、主側MPU92から報知コマンドが送信された場合である。報知用エリア162cには、第1発光部群71、第2発光部群72及び第3発光部群73に1対1で対応したエリアが設けられており、各発光部群71〜73に対応する報知用の発光データが個別に格納される。 In the notification area 162c, data used for notification light emission control that is prioritized over interrupt effect light emission control is stored. The situation in which the notification light emission data is used is when the occurrence of a notification target event in the pachinko machine 10 is detected and the notification command is transmitted from the main MPU 92. The notification area 162c is provided with an area corresponding to the first light emitting unit group 71, the second light emitting unit group 72, and the third light emitting unit group 73 on a one-to-one basis, and corresponds to each of the light emitting unit groups 71 to 73. The light emission data for notification is stored individually.

報知用エリア162cには、報知対象事象の発生に際して各発光部群71〜73のそれぞれについて格納される発光データは1個のみであり、報知対象事象が発生している状況では当該1個の発光データを利用した発光色の切り換えパターンの実行が繰り返されることとなる。この場合、当該発光データを作成するための組合せデータではトータル時間データとして、時間制限無しのデータが選択される。なお、報知用の発光データを利用する状況は、主側MPU92から解除コマンドを受信するまで継続される。 In the notification area 162c, only one light emission data is stored for each of the light emitting unit groups 71 to 73 at the time of occurrence of the notification target event, and in the situation where the notification target event is occurring, the one light emission is performed. The execution of the emission color switching pattern using the data is repeated. In this case, data with no time limit is selected as the total time data in the combination data for creating the light emission data. The status of using the light emission data for notification is continued until the cancel command is received from the main MPU 92.

<音光側MPU112の発光データの読み出し処理>
次に、音光側MPU112の表示側コマンド対応処理(図22)におけるステップS1202、ステップS1208及びステップS1212の発光データの読み出し処理について、図28のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該発光データの読み出し処理は、第1発光部群71、第2発光部群72及び第3発光部群73のそれぞれに対して個別に実行される。以下の発光データの読み出し処理の説明では第2発光部群72に対する処理を例に挙げて説明するが、第1発光部群71及び第3発光部群73についても基本的に同様である。
<Read-out process of light emission data of sound-light side MPU 112>
Next, the light emission data read processing of steps S1202, S1208 and S1212 in the display side command correspondence processing (FIG. 22) of the sound light side MPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. The light emission data reading process is individually executed for each of the first light emitting unit group 71, the second light emitting unit group 72, and the third light emitting unit group 73. In the following description of the reading process of the light emission data, the process for the second light emitting unit group 72 will be described as an example, but the same applies to the first light emitting unit group 71 and the third light emitting unit group 73.

まずステップS1401にて、発光データの書き込み対象となるエリアが報知用エリア162cであるか否かを判定する。報知用エリア162cである場合には、ステップS1402にて、今回受信した報知コマンドに含まれる要求番号に対応した各種データの組合せの種類をデータ選択テーブル151gから特定し、その特定した組合せの種類に対応した各種データを音光側ROM113から読み出す。そして、ステップS1403にて、その読み出した各種データを利用してデータ展開処理を実行して、発光データを報知用エリア162cに書き込む。この場合、受信している報知コマンドの内容に関係なく同一種類のデータが読み出されるため、同一の発光データが書き込まれることとなる。つまり、報知対象事象がいずれであっても、第2発光部群72では同一の態様で報知が行われることとなる。 First, in step S1401, it is determined whether or not the area to which the emission data is to be written is the notification area 162c. If it is the notification area 162c, in step S1402, the type of combination of various data corresponding to the request number included in the notification command received this time is specified from the data selection table 151g, and the specified combination type is set. Various corresponding data are read from the sound-light side ROM 113. Then, in step S1403, data development processing is executed using the read various data, and the light emission data is written in the notification area 162c. In this case, since the same type of data is read regardless of the content of the notification command being received, the same light emission data is written. That is, regardless of which event is to be notified, the second light emitting unit group 72 is notified in the same manner.

その後、ステップS1404にて、音光側RAM114に設けられた発光側の報知設定フラグに1をセットした後に、本読み出し処理を終了する。発光側の報知設定フラグは、報知用エリア162cに発光データが存在しているか否かを音光側MPU112にて特定するためのフラグである。当該発光側の報知設定フラグに1がセットされた状態は、主側MPU92から解除コマンドを受信することにより、主側コマンド対応処理(図15)のステップS627の解除設定処理にてクリアされる。また、この際、報知用エリア162cに記憶されている発光データがクリアされる。 After that, in step S1404, the light emission side notification setting flag provided in the sound-light side RAM 114 is set to 1, and then the main reading process is ended. The light emission side notification setting flag is a flag for the sound light side MPU 112 to specify whether or not light emission data exists in the notification area 162c. The state in which the light emission side notification setting flag is set to 1 is cleared by the release setting process of step S627 of the main side command handling process (FIG. 15) by receiving the release command from the main side MPU 92. At this time, the light emission data stored in the notification area 162c is cleared.

ステップS1401にて否定判定をした場合には、ステップS1405にて、発光データの書き込み対象となるエリアがベース用エリア162aであるか否かを判定する。ベース用エリア162aである場合には、ステップS1406にて、今回受信したコマンドに含まれる要求番号に対応した各種データの組合せの種類をデータ選択テーブル151gから特定し、その特定した組合せの種類に対応した各種データを音光側ROM113から読み出す。そして、ステップS1407にて、その読み出した各種データを利用してデータ展開処理を実行して、発光データをベース用エリア162aに書き込む。その後、本読み出し処理を終了する。 When a negative determination is made in step S1401, it is determined in step S1405 whether or not the area where the emission data is to be written is the base area 162a. In the case of the base area 162a, in step S1406, the type of combination of various data corresponding to the request number included in the command received this time is identified from the data selection table 151g, and the identified combination type is associated. The various data thus obtained are read from the sound-light side ROM 113. Then, in step S1407, data development processing is executed using the read various data to write the light emission data in the base area 162a. Then, the main reading process is ended.

ステップS1405にて否定判定をした場合には、ステップS1408にて、今回書き込む発光データが確定演出に対応しているか否かを判定する。確定演出に対応している場合には、ステップS1409にて、今回の確定演出についての要求番号に対応した各種データの組合せの種類をデータ選択テーブル151gから特定し、その特定した組合せの種類に対応した各種データを音光側ROM113から読み出す。そして、ステップS1410にて、その読み出した各種データを利用してデータ展開処理を実行して、発光データを割込み用エリア162bに書き込む。その後、ステップS1411にて、音光側RAM114に設けられた割込み設定フラグに1をセットするとともに、確定演出についての発光データに対応した発光側優先度データを音光側ROM113から読み出して音光側RAM114に書き込んだ後に、本読み出し処理を終了する。 When a negative determination is made in step S1405, it is determined in step S1408 whether or not the emission data to be written this time corresponds to the finalized effect. If it corresponds to the final effect, in step S1409, the type of the combination of various data corresponding to the request number for the current final effect is specified from the data selection table 151g, and the type of the specified combination is applied. The various data thus obtained are read from the sound-light side ROM 113. Then, in step S1410, data development processing is executed using the read various data, and the light emission data is written in the interrupt area 162b. After that, in step S1411, the interrupt setting flag provided in the sound-light side RAM 114 is set to 1, and the light-emission-side priority data corresponding to the light-emission data for the final effect is read from the sound-light side ROM 113 to set the sound-light side. After writing to the RAM 114, this reading process is terminated.

割込み設定フラグは、割込み用エリア162bに発光データが存在しているか否かを音光側MPU112にて特定するためのフラグである。また、発光側優先度データは、割込み用エリア162bに既に発光データが存在している状況で、当該割込み用エリア162bへの新たな発光データの書き込み指示があった場合に、既に存在している発光データを割込み用の発光データとしてそのまま利用するのか、それとも新たに書き込み指示された発光データを割込み用の発光データとして利用するのかを決定する場合に、優先度を決定付けるためのデータである。当該発光側優先度データは、確定演出に対応した発光データが最も優先度が高く、それ以降は、遊技回用の演出については、対象となる演出の大当たり結果の期待度が高い発光データほど優先度が高くなるように設定されており、開閉実行モード用の演出については、昇格演出に対応した発光データの方が優先度が高くなるように設定されている。 The interrupt setting flag is a flag for the MPU 112 on the sound-light side to specify whether or not the light emission data exists in the interrupt area 162b. The light emission side priority data already exists when the light emission data already exists in the interrupt area 162b and there is an instruction to write new light emission data into the interrupt area 162b. This is data for determining the priority when determining whether to use the light emission data as the light emission data for interruption as it is or to use the light emission data newly instructed to be written as the light emission data for interruption. The light emission side priority data has the highest priority for the light emission data corresponding to the finalized effect, and thereafter, for the effect for game play, the light emission data having a higher expectation of the jackpot result of the target effect is prioritized. The priority is set to higher for the light emission data corresponding to the promotion effect for the effect for the opening/closing execution mode.

ステップS1408にて否定判定をした場合には、ステップS1412にて、現状の割込み用エリア162bに設定されている発光データに対応した発光側優先度データP1を読み出し、続くステップS1413にて、今回書き込み指示がされている発光データに対応した発光側優先度データP2を読み出す。そして、ステップS1414にて、P2>P1であるか否かを判定することで、今回書き込み指示がされている発光データの方が、現状の割込み用エリア162bに設定されている発光データよりも優先度が高いか否かを判定する。 If a negative determination is made in step S1408, the light emission side priority data P1 corresponding to the light emission data set in the current interrupt area 162b is read out in step S1412, and is written this time in step S1413. The light emission side priority data P2 corresponding to the instructed light emission data is read out. Then, in step S1414, by determining whether or not P2>P1, it is determined that the light emission data for which the write instruction has been made this time has priority over the light emission data set in the current interrupt area 162b. Determine if the degree is high.

なお、現状の割込み用エリア162bに発光データが設定されていない場合には、ステップS1414にて肯定判定をし、今回書き込み指示がされている発光データを割込み用エリア162bに書き込む。 When light emission data is not set in the current interrupt area 162b, a positive determination is made in step S1414, and the light emission data currently instructed to be written is written in the interrupt area 162b.

ステップS1414にて否定判定をした場合には、現状の割込み用エリア162bに設定されている発光データの方が優先度が高いことを意味する。したがって、今回書き込み指示がされている発光データの割込み用エリア162bへの書き込みを行うことなく、本読み出し処理を終了する。 When a negative determination is made in step S1414, it means that the light emission data set in the current interrupt area 162b has a higher priority. Therefore, the main reading process is terminated without writing the light emission data for which the writing instruction is made this time into the interrupt area 162b.

一方、ステップS1414にて肯定判定をした場合には、今回書き込み指示がされている発光データの方が優先度が高いことを意味する。したがって、ステップS1415にて、今回受信したコマンドに含まれる要求番号に対応した各種データの組合せの種類をデータ選択テーブル151gから特定し、その特定した組合せの種類に対応した各種データを音光側ROM113から読み出す。そして、ステップS1416にて、その読み出した各種データを利用してデータ展開処理を実行して、発光データを割込み用エリア162bに書き込む。その後、ステップS1417にて、音光側RAM114に設けられた割込み設定フラグに1をセットするとともに、今回新たに書き込んだ発光データに対応した発光側優先度データを音光側ROM113から読み出して音光側RAM114に書き込んだ後に、本読み出し処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative decision is made in step S1414, this means that the light emission data for which the writing instruction has been made this time has a higher priority. Therefore, in step S1415, the type of combination of various data corresponding to the request number included in the command received this time is identified from the data selection table 151g, and various data corresponding to the identified type of combination is output from the sound-light side ROM 113. Read from. Then, in step S1416, data development processing is executed using the read various data, and the light emission data is written in the interrupt area 162b. After that, in step S1417, the interrupt setting flag provided in the sound-light side RAM 114 is set to 1, and the light-emission-side priority data corresponding to the light-emission data newly written this time is read from the sound-light-side ROM 113 to generate the sound-light. After writing to the side RAM 114, this reading process is terminated.

図29は、ステップS1403、ステップS1407、ステップS1410及びステップS1416の場合に起動されるデータ展開処理を示すフローチャートである。 FIG. 29 is a flowchart showing the data expansion processing activated in the case of step S1403, step S1407, step S1410 and step S1416.

まずステップS1501では、展開対象のデータが基本組合せであるか否かを判定する。基本組合せである場合には、ステップS1502にて、音光側RAM114に設けられた作成対象ビットの値を「0」に設定する。これにより、第2発光部群72の1番目のLED72aが発光データの作成対象となる。 First, in step S1501, it is determined whether the expansion target data is a basic combination. If it is the basic combination, the value of the creation target bit provided in the sound-light side RAM 114 is set to "0" in step S1502. As a result, the first LED 72a of the second light emitting unit group 72 is a target for creating light emission data.

続くステップS1503では、要求番号に対応させて読み出された開始位置データから作成対象ビットの開始位置番号を取得する。そして、ステップS1504にて、要求番号に対応させて読み出されたパレットデータを参照することで、ステップS1503にて取得した開始位置番号を基準として切り換えパターンを読み出す。 In the following step S1503, the start position number of the creation target bit is acquired from the start position data read corresponding to the request number. Then, in step S1504, the switching pattern is read based on the start position number acquired in step S1503 by referring to the palette data read corresponding to the request number.

続くステップS1505では、継続時間データをポインタ情報に換算して設定するとともに、ステップS1506では、トータル時間データをポインタ情報に換算して設定する。ここで、音光側MPU112では、4msec周期で起動されるタイマ割込み処理(図14)にて発光制御処理を実行する構成であり、当該発光制御処理の各処理回では発光データのポインタ情報を1更新する。したがって、ステップS1505及びステップS1506では、継続時間データ及びトータル時間データを4msecで除算した場合の商の値がそれぞれの最終ポインタ情報となるように当該ポインタ情報への換算を行う。 In subsequent step S1505, the duration time data is converted into pointer information and set, and in step S1506, the total time data is converted into pointer information and set. Here, the sound-light side MPU 112 is configured to execute the light emission control process by the timer interrupt process (FIG. 14) activated at a cycle of 4 msec, and the pointer information of the light emission data is set to 1 at each processing time of the light emission control process. Update. Therefore, in steps S1505 and S1506, conversion into the pointer information is performed so that the value of the quotient when the duration data and the total time data are divided by 4 msec becomes the respective final pointer information.

ちなみに、トータル時間データとして時間制限無しのデータが設定されている場合には、トータル時間データは存在しないものとし、さらに発光データとして、発光色の切り換えパターンの1周期分のデータを作成する。一方、トータル時間データとして時間制限無しのデータ以外のデータ、すなわち時間制限が存在しているデータが設定されている場合には、そのトータル時間データに対応した時間が経過した場合に最終ポインタ情報となるように、トータル時間データ分の発光色の切り換えパターンを設定する。この場合、そのトータル時間データが継続時間データとの関係で発光色の切り換えパターンの1周期分の時間を超えている場合には、1周期を超える分の発光色の切り換えパターンが設定されることとなる。 Incidentally, when the data without time limit is set as the total time data, it is assumed that the total time data does not exist, and the data for one cycle of the emission color switching pattern is created as the emission data. On the other hand, when the data other than the data without time limit, that is, the data with the time limit is set as the total time data, when the time corresponding to the total time data has elapsed, the final pointer information and the Thus, the switching pattern of the emission color for the total time data is set. In this case, if the total time data exceeds the time for one cycle of the emission color switching pattern in relation to the continuous time data, the emission color switching pattern for more than one cycle should be set. Becomes

上記ステップS1503〜ステップS1506の処理が実行されることで、現状の作成対象ビットの値に対応したLEDについての発光データが作成される。その後、ステップS1507にて作成対象ビットの値を1加算することで、発光データの作成対象を次の順番のLEDに更新する。そして、ステップS1508にて、作成対象ビットの値が第2発光部群72に含まれるLEDの数を超えたか否かを判定する。 By performing the processes of steps S1503 to S1506, the emission data of the LED corresponding to the current value of the creation target bit is created. After that, in step S1507, the value of the creation target bit is incremented by 1 to update the creation target of the emission data to the LEDs in the next order. Then, in step S1508, it is determined whether or not the value of the creation target bit exceeds the number of LEDs included in the second light emitting unit group 72.

ステップS1508にて否定判定をした場合には、更新された作成対象ビットの値に対応したLEDについてステップS1503〜ステップS1506の処理を実行することで発光データを作成する。ステップS1508にて肯定判定をした場合には、ステップS1509にて、今回作成した各発光データを、ベース用エリア162a、割込み用エリア162b及び報知用エリア162cのうち書き込み対象となるエリアに書き込む。その後、本データ展開処理を終了する。 When a negative determination is made in step S1508, the light emission data is created by executing the processing of steps S1503 to S1506 for the LED corresponding to the updated value of the creation target bit. If an affirmative decision is made in step S1508, then in step S1509 each of the light emission data created this time is written in the area to be written among the base area 162a, the interrupt area 162b and the notification area 162c. Then, this data expansion processing is ended.

一方、ステップS1501にて否定判定をした場合にはステップS1510に進む。ステップS1510では、音光側RAM114の作成対象ビットの値を「0」に設定する。これにより、第2発光部群72の1番目のLED72Aが発光データの作成対象となる。 On the other hand, if a negative decision is made in step S1501, the operation proceeds to step S1510. In step S1510, the value of the creation target bit of the sound-light side RAM 114 is set to "0". As a result, the first LED 72A of the second light emitting unit group 72 is a target for creating light emission data.

続くステップS1511では、要求番号に対応させて読み出されたグループデータから作成対象ビットのリスト番号を取得する。そして、ステップS1512にて、要求番号に対応させて読み出されたリストデータを参照することで、ステップS1511にて取得したリスト番号に対応したパレットデータを音光側ROM113から読み出す。 In the following step S1511, the list number of the creation target bit is acquired from the group data read corresponding to the request number. Then, in step S1512, the pallet data corresponding to the list number acquired in step S1511 is read from the sound-light side ROM 113 by referring to the list data read corresponding to the request number.

その後、ステップS1513にて、要求番号に対応させて読み出された開始位置データから作成対象ビットの開始位置番号を取得し、ステップS1514にて、ステップS1512において読み出したパレットデータを参照することで、ステップS1513にて取得した開始位置番号を基準として切り換えパターンを読み出す。続くステップS1515では、継続時間データをポインタ情報に換算して設定するとともに、ステップS1516では、トータル時間データをポインタ情報に換算して設定する。 After that, in step S1513, the start position number of the creation target bit is acquired from the start position data read corresponding to the request number, and in step S1514, the palette data read in step S1512 is referred to. The switching pattern is read based on the start position number acquired in step S1513. In the following step S1515, the duration time data is converted into pointer information and set, and in step S1516, the total time data is converted into pointer information and set.

上記ステップS1511〜ステップS1516の処理が実行されることで、現状の作成対象ビットの値に対応したLEDについての発光データが作成される。特に、この場合、要求番号に対応させて読み出された組合せのデータは例外組合せであり、グループデータ及びリストデータを利用して発光データが作成されるため、第2発光部群72の各LED72aについてそれぞれ異なるパレットデータに基づく発光データを作成することが可能であり、発光パターンの多様化が図られる。 By executing the processes of steps S1511 to S1516, the emission data of the LED corresponding to the current value of the creation target bit is created. In this case, in particular, the data of the combination read corresponding to the request number is an exceptional combination, and the light emission data is created by using the group data and the list data. Therefore, each LED 72a of the second light emitting unit group 72 is formed. It is possible to create light emission data based on different pallet data for each, and diversify the light emission pattern.

その後、ステップS1517にて作成対象ビットの値を1加算することで、発光データの作成対象を次の順番のLEDに更新する。そして、ステップS1518にて、作成対象ビットの値が第2発光部群72に含まれるLEDの数を超えたか否かを判定する。 Then, in step S1517, the value of the creation target bit is incremented by 1, and the creation target of the emission data is updated to the LED in the next order. Then, in step S1518, it is determined whether the value of the creation target bit exceeds the number of LEDs included in the second light emitting unit group 72.

ステップS1518にて否定判定をした場合には、更新された作成対象ビットの値に対応したLEDについてステップS1511〜ステップS1516の処理を実行することで発光データを作成する。ステップS1518にて肯定判定をした場合には、ステップS1519にて、今回作成した各発光データを、ベース用エリア162a、割込み用エリア162b及び報知用エリア162cのうち書き込み対象となるエリアに書き込む。その後、本データ展開処理を終了する。 When a negative determination is made in step S1518, the light emission data is created by executing the processing of steps S1511-S1516 for the LED corresponding to the updated value of the creation target bit. If an affirmative decision is made in step S1518, then in step S1519 each of the light emission data created this time is written in the area to be written out of the base area 162a, the interruption area 162b and the notification area 162c. Then, this data expansion processing is ended.

上記データ展開処理が実行された場合に作成される発光データの一例を、図30を参照しながら説明する。 An example of light emission data created when the data expansion process is executed will be described with reference to FIG.

図30は、第2発光部群72の各LED72aに対して、図26(a)のパレットデータ0及び図26(b)の開始位置データ0を適用した場合に作成される発光データであって発光データエリア162のベース用エリア162aに格納される発光データの一例である。この場合、パレットデータ0では発光色の設定が2回行われるため、継続時間データに対応した時間の2倍の時間に対応した数が最終ポインタ情報となるようにしてポインタ情報が連番で設定される。より具体的には、パレットデータ0では青→白という発光色の切り換えパターンが設定されているとともに、継続時間データとして4secが設定されているため、最終ポインタ情報が「1999」となるようにしてポインタ情報が連番で設定されている。また、ビット0〜ビット7に対応するLED72aは、青色の発光色を4sec継続した後に、白色の発光色を4sec継続する発光データが作成され、ビット8〜ビット15に対応するLED72aは、白色の発光色を4sec継続した後に、青色の発光色を4sec継続する発光データが作成される。 FIG. 30 shows light emission data created when the pallet data 0 of FIG. 26A and the start position data 0 of FIG. 26B are applied to each LED 72a of the second light emitting unit group 72. It is an example of light emission data stored in a base area 162a of the light emission data area 162. In this case, since the luminescent color is set twice in the palette data 0, the pointer information is sequentially set so that the number corresponding to twice the time corresponding to the duration data becomes the final pointer information. To be done. More specifically, in the palette data 0, the switching pattern of the emission color of blue→white is set, and since the duration data is set to 4 sec, the final pointer information is set to “1999”. Pointer information is set with serial numbers. In addition, the LED 72a corresponding to bit 0 to bit 7 is generated with light emission data in which blue light emission color is continued for 4 seconds and then white light emission color is continued for 4 seconds, and the LED 72a corresponding to bit 8 to bit 15 is white. After the emission color is continued for 4 seconds, emission data in which the blue emission color is continued for 4 seconds is created.

<音光側MPU112の発光制御処理>
次に、音光側MPU112のタイマ割込み処理(図14)におけるステップS505の発光制御処理について、図31のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該発光制御処理は、第1発光部群71、第2発光部群72及び第3発光部群73のそれぞれに対して個別に実行される。以下の発光制御処理の説明では第2発光部群72に対する処理を例に挙げて説明するが、第1発光部群71及び第3発光部群73についても基本的に同様である。
<Light emission control process of sound-light side MPU 112>
Next, the light emission control process of step S505 in the timer interrupt process (FIG. 14) of the sound-light side MPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. The light emission control process is individually executed for each of the first light emitting unit group 71, the second light emitting unit group 72, and the third light emitting unit group 73. In the following description of the light emission control process, the process for the second light emitting unit group 72 will be described as an example, but the same applies to the first light emitting unit group 71 and the third light emitting unit group 73.

まずステップS1601では、音光側RAM114の報知設定フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。報知設定フラグに「1」がセットされている場合には、ステップS1602にて、報知用エリア162cの発光データにおける現状のポインタ情報に対応したデータに基づき第2発光部群72の各LED72aを発光制御する。 First, in step S1601, it is determined whether or not "1" is set in the notification setting flag of the sound-light side RAM 114. When the notification setting flag is set to "1", in step S1602, each LED 72a of the second light emitting unit group 72 emits light based on the data corresponding to the current pointer information in the emission data of the notification area 162c. Control.

ステップS1601にて否定判定をした場合には、ステップS1603にて、音光側RAM114の割込み設定フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。割込み設定フラグに「1」がセットされている場合には、ステップS1604にて、割込み用エリア162bの発光データにおける現状のポインタ情報に対応したデータに基づき第2発光部群72の各LED72aを発光制御する。 If a negative determination is made in step S1601, it is determined in step S1603 whether "1" is set in the interrupt setting flag of the sound-light side RAM 114. If the interrupt setting flag is set to "1", in step S1604, each LED 72a of the second light emitting unit group 72 emits light based on the data corresponding to the current pointer information in the light emission data of the interrupt area 162b. Control.

ステップS1603にて否定判定をした場合には、ステップS1605にて、ベース用エリア162aの発光データにおける現状のポインタ情報に対応したデータに基づき第2発光部群72の各LED72aを発光制御する。 When a negative determination is made in step S1603, in step S1605, the LEDs 72a of the second light emitting unit group 72 are controlled to emit light based on the data corresponding to the current pointer information in the light emission data of the base area 162a.

つまり、発光データエリア162のベース用エリア162a、割込み用エリア162b及び報知用エリア162cのそれぞれには同時に発光データが格納され得るが、これらベース用エリア162a、割込み用エリア162b及び報知用エリア162cのうち、報知用エリア162cに格納されている発光データが発光制御に際して最も優先される。これにより、演出の実行よりも報知を優先することが可能となり、パチンコ機10に異常などの報知対象事象が発生していることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。また、報知用エリア162cに発光データが格納されていない場合には、割込み用エリア162bに格納されている発光データが発光制御に際して次に優先される。これにより、確定演出や期待度が高い演出の実行が優先され、発光部群71〜73における演出への注目度を高めることが可能となる。 That is, the light emission data can be simultaneously stored in each of the base area 162a, the interruption area 162b, and the notification area 162c of the light emission data area 162. However, the base area 162a, the interruption area 162b, and the notification area 162c can be stored simultaneously. Of these, the light emission data stored in the notification area 162c has the highest priority in light emission control. Thereby, it becomes possible to prioritize the notification rather than the execution of the effect, and it becomes possible for the manager of the game hall to recognize that the notification target event such as an abnormality occurs in the pachinko machine 10. When the light emission data is not stored in the notification area 162c, the light emission data stored in the interrupt area 162b is given next priority in the light emission control. As a result, priority is given to the execution of fixed effects and effects with high expectations, and it is possible to increase the degree of attention to effects in the light emitting unit groups 71 to 73.

ステップS1602、ステップS1604又はステップS1605の処理を実行した後は、ステップS1606にて、ベース用エリア162a、割込み用エリア162b及び報知用エリア162cに格納されている発光データのうち、ポインタ情報が最終ポインタ情報となっている発光データが存在しているか否かを判定する。ステップS1606にて肯定判定をした場合には、ステップS1607にて、その最終ポインタ情報となっているエリアがベース用エリア162a又は報知用エリア162cであるか否かを判定する。ベース用エリア162a又は報知用エリア162cである場合には、ステップS1608にて、その最終ポインタ情報となっている発光データのポインタ情報を開始ポインタ情報に復帰させる。当該復帰処理が実行されることにより、その復帰対象となった発光データのポインタ情報の更新が繰り返されることとなる。 After executing the processing of step S1602, step S1604, or step S1605, in step S1606, the pointer information is the final pointer of the light emission data stored in the base area 162a, the interrupt area 162b, and the notification area 162c. It is determined whether or not there is light emission data as information. When an affirmative determination is made in step S1606, it is determined in step S1607 whether the area serving as the final pointer information is the base area 162a or the notification area 162c. If it is the base area 162a or the notification area 162c, in step S1608, the pointer information of the emission data, which is the final pointer information, is restored to the start pointer information. By executing the restoration process, the pointer information of the light emission data which is the restoration target is repeatedly updated.

ステップS1607にて否定判定をした場合には、ステップS1609にて、音光側RAM114の割込み設定フラグを「0」クリアするとともに、割込み用エリア162bのクリア処理を実行する。つまり、割込み用エリア162bに格納されている発光データは、最終ポインタ情報となることでクリアされる。 When a negative determination is made in step S1607, in step S1609, the interrupt setting flag of the sound-light side RAM 114 is cleared to "0" and the interrupt area 162b is cleared. That is, the light emission data stored in the interrupt area 162b becomes the final pointer information and is cleared.

ステップS1606にて否定判定をした場合、ステップS1608の処理を実行した場合又はステップS1609の処理を実行した場合には、ステップS1610にて、発光データエリア162のベース用エリア162a、割込み用エリア162b及び報知用エリア162cのそれぞれについて、ポインタ情報の更新処理を実行する。これにより、発光制御処理の次回の処理回では、新たなポインタ情報に対応したデータに基づき発光制御が実行される。但し、当該ポインタ情報の更新処理は、ステップS1608における開始ポインタ情報への復帰処理の対象となった発光データは処理対象外となる。その後、本発光制御処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1606, the process of step S1608 is executed, or the process of step S1609 is executed, in step S1610, the base area 162a of the emission data area 162, the interrupt area 162b, and The pointer information update process is executed for each of the notification areas 162c. Accordingly, in the next light emission control process, the light emission control is executed based on the data corresponding to the new pointer information. However, in the updating process of the pointer information, the emission data which is the target of the returning process to the start pointer information in step S1608 is excluded from the processing target. Then, the main light emission control process is ended.

<発光制御が行われる様子>
次に、発光制御が行われる様子について、図32のタイミングチャートを参照しながら説明する。図32(a)は通常演出の実行状況を示し、図32(b)はリーチ演出の実行状況を示し、図32(c)は確定演出の実行状況を示し、図32(d)は報知用発光の実行状況を示し、図32(e)は割込み用エリア162bに発光データを格納すべきことを示すコマンド(以下、割込み設定用コマンドという)の受信有無を示す。なお、以下の説明では、第2発光部群72における発光演出について説明する。また、図32においては実際に選択されている発光制御態様に囲み線を付している。
<Appearance of light emission control>
Next, how the light emission control is performed will be described with reference to the timing chart of FIG. 32A shows the execution status of the normal effect, FIG. 32B shows the execution status of the reach effect, FIG. 32C shows the execution status of the final effect, and FIG. FIG. 32E shows the execution status of light emission, and shows whether or not a command (hereinafter, referred to as an interrupt setting command) indicating that the light emission data should be stored in the interrupt area 162b is received. In the following description, the light emission effect in the second light emitting unit group 72 will be described. Further, in FIG. 32, the light emission control mode actually selected is surrounded by a box line.

t1のタイミングでベース用エリア162aに発光データが格納されることで、図32(a)に示すように、第2発光部群72において通常演出が開始される。そして、当該通常演出が実行されている状況であるt2のタイミングで図32(e)に示すように割込み設定用コマンドを受信することで、リーチ演出に対応した発光データが割込み用エリア162bに格納され、図32(a)に示すように通常演出が中止され、図32(b)に示すように第2発光部群72においてリーチ演出が開始される。但し、割込み用エリア162bに格納されている発光データを利用して発光制御が行われることでリーチ演出が行われている状況であっても、ベース用エリア162aに格納されている発光データのポインタ更新は継続される。 By storing the light emission data in the base area 162a at the timing of t1, the normal effect is started in the second light emitting unit group 72 as shown in FIG. 32(a). Then, by receiving the interrupt setting command as shown in FIG. 32(e) at the timing of t2 when the normal effect is being executed, the light emission data corresponding to the reach effect is stored in the interrupt area 162b. Then, the normal effect is stopped as shown in FIG. 32(a), and the reach effect is started in the second light emitting unit group 72 as shown in FIG. 32(b). However, even if the reach effect is performed by performing the light emission control using the light emission data stored in the interruption area 162b, the pointer of the light emission data stored in the base area 162a is displayed. Updates will continue.

その後、リーチ演出が実行されている状況であるt3のタイミングで、図32(e)に示すように確定演出に対応した割込み設定用コマンドを受信する。確定演出に対応した発光データは、割込み用エリア162bに格納される発光データの中で最も優先度が高いため、確定演出に対応した発光データが割込み用エリア162bに上書きされ、図32(c)に示すように第2発光部群72において確定演出が開始される。この場合、それまで割込み用エリア162bに格納されていたリーチ演出に対応した発光データは消去される。また、割込み用エリア162bに格納されている発光データを利用して発光制御が行われることで確定演出が行われている状況であっても、ベース用エリア162aに格納されている発光データのポインタ更新は継続される。 After that, at the timing of t3, which is the situation where the reach effect is being executed, the interrupt setting command corresponding to the fixed effect is received as shown in FIG. 32(e). Since the light emission data corresponding to the fixed effect has the highest priority among the light emission data stored in the interrupt area 162b, the light emission data corresponding to the fixed effect is overwritten in the interrupt area 162b, as shown in FIG. As shown in, the final production is started in the second light emitting unit group 72. In this case, the light emission data corresponding to the reach effect that has been stored in the interruption area 162b until then is erased. In addition, even in a situation in which the light-emission data stored in the interruption area 162b is used to perform the light-emission control, the pointer for the light-emission data stored in the base area 162a is displayed. Updates will continue.

その後、確定演出が実行されている状況であるt4のタイミングで、図32(e)に示すように割込み設定用コマンドを受信する。但し、当該割込み設定用コマンドにより指示される演出に対応した発光データの優先度は、確定演出に対応した発光データの優先度よりも低いため、割込み用エリア162bの上書きは行われずに、確定演出に対応した発光データがそのまま利用されることとなる。 After that, at the timing of t4, which is the situation where the final effect is being executed, the interrupt setting command is received as shown in FIG. However, since the priority of the light emission data corresponding to the effect instructed by the interrupt setting command is lower than the priority of the light emission data corresponding to the final effect, the interrupt area 162b is not overwritten and the final effect is determined. The light emission data corresponding to is used as it is.

その後、確定演出が実行されている状況であるt5のタイミングで、報知コマンドを受信することで、報知用エリア162cに報知に対応した発光データが格納される。これにより、図32(c)に示すように確定演出が中止され、図32(d)に示すように第2発光部群72において報知が開始される。但し、報知用エリア162cに格納されている発光データを利用して発光制御が行われることで報知が行われている状況であっても、ベース用エリア162aに格納されている発光データのポインタ更新、及び割込み用エリア162bに格納されている発光データのポインタ更新は継続される。 Then, by receiving the notification command at the timing of t5, which is the situation where the final effect is being executed, the light emission data corresponding to the notification is stored in the notification area 162c. As a result, the fixed effect is stopped as shown in FIG. 32(c), and the notification is started in the second light emitting unit group 72 as shown in FIG. 32(d). However, even if the notification is performed by performing the light emission control using the light emission data stored in the notification area 162c, the pointer update of the light emission data stored in the base area 162a is performed. , And the pointer update of the light emission data stored in the interrupt area 162b is continued.

その後、t6のタイミングで解除コマンドを受信することで、報知用エリア162cがクリアされるとともに発光側の報知設定フラグが「0」クリアされる。これにより、図32(d)に示すように報知が終了され、図32(c)に示すように割込み用エリア162bに格納されている発光データを利用した確定演出が再開される。この場合、報知が行われている状況であっても、割込み用エリア162bに格納されている発光データのポインタ更新は継続されていたため、再開されたタイミングにおける確定演出の発光態様は報知の割込みがなかった場合の当該タイミングにおける確定演出の発光態様と同一となる。したがって、報知の割込みが生じたとしても、当該報知が解除されたタイミング以降において第2発光部群72における確定演出の発光態様と、図柄表示装置31における確定演出の表示態様とを同期させることが可能となる。 After that, by receiving the release command at the timing of t6, the notification area 162c is cleared and the notification setting flag on the light emitting side is cleared to "0". As a result, the notification is ended as shown in FIG. 32(d), and the fixed effect using the light emission data stored in the interruption area 162b as shown in FIG. 32(c) is restarted. In this case, the pointer update of the light emission data stored in the interruption area 162b is continued even in the situation where the notification is performed, so that the notification interruption occurs in the light emission mode of the final effect at the restarted timing. If there is not, it becomes the same as the light emission mode of the finalized effect at the timing. Therefore, even if the notification interruption occurs, the light emission mode of the final effect in the second light emitting unit group 72 and the display mode of the final effect in the symbol display device 31 can be synchronized after the timing when the notification is released. It will be possible.

その後、t7のタイミングで確定演出の終了タイミングとなることで、割込み用エリア162bがクリアされるとともに割込み設定フラグが「0」クリアされる。これにより、図32(c)に示すように確定演出が終了され、図32(a)に示すようにベース用エリア162aに格納されている発光データを利用した通常演出が再開される。そして、t8のタイミングで当該通常演出が終了される。 After that, at the timing of t7, the finalizing effect finishes, so that the interrupt area 162b is cleared and the interrupt setting flag is cleared to "0". As a result, the fixed effect is ended as shown in FIG. 32(c), and the normal effect using the light emission data stored in the base area 162a is resumed as shown in FIG. 32(a). Then, the normal effect is ended at the timing of t8.

<音光側MPU112における音出力制御>
次に、音光側MPU112にて実行されるスピーカ部45の音出力制御の内容について説明する。
<Sound output control in sound-light side MPU 112>
Next, the content of the sound output control of the speaker unit 45 executed by the sound/light side MPU 112 will be described.

音光側MPU112は、スピーカ部45の音出力制御を行う場合に、音光側ROM113に予め記憶された音出力用データ群152を利用する。また、この利用に際しては、音出力用データ群152の一部を音光側RAM114に設けられた音出力データエリア163に読み出して利用する。これら音出力用データ群152及び音出力データエリア163について、図33を参照しながら説明する。図33(a)は音出力用データ群152のデータ構成を説明するための説明図であり、図33(b)は音出力データエリア163の構成を説明するための説明図である。 The sound/light side MPU 112 uses the sound output data group 152 stored in advance in the sound/light side ROM 113 when controlling the sound output of the speaker unit 45. Further, in this use, a part of the sound output data group 152 is read out and used in the sound output data area 163 provided in the sound light side RAM 114. The sound output data group 152 and the sound output data area 163 will be described with reference to FIG. FIG. 33A is an explanatory diagram for explaining the data structure of the sound output data group 152, and FIG. 33B is an explanatory diagram for explaining the structure of the sound output data area 163.

図33(a)に示すように、音出力用データ群152には、変動ベースデータ群152aと、予告演出開始時データ群152bと、予告演出終了時データ群152cと、ノーマルリーチ時データ群152dと、スーパーリーチ時データ群152eと、確定演出時データ群152fと、変動終了時データ群152gと、報知発生時データ群152hと、オープニング用データ群152iと、ラウンド用データ群152jと、インターバル用データ群152kと、エンディング用データ群152lと、昇格演出用データ群152mとが少なくとも存在している。 As shown in FIG. 33A, the sound output data group 152 includes a variation base data group 152a, a notice effect start time data group 152b, a notice effect end time data group 152c, and a normal reach time data group 152d. , Super reach data group 152e, finalized effect data group 152f, fluctuation end data group 152g, notification occurrence data group 152h, opening data group 152i, round data group 152j, and interval data. At least a group 152k, an ending data group 152l, and a promotion effect data group 152m exist.

変動ベースデータ群152aには、遊技回中において予告表示やリーチ表示が行われていない状況において繰り返される楽曲を出力するための音出力データが複数存在している。予告演出開始時データ群152bには、予告表示が開始されてから予告表示が終了する前までの楽曲を出力するための音出力データが複数存在している。予告演出終了時データ群152cには、予告表示が終了される場合の楽曲を出力するための音出力データが複数存在している。ノーマルリーチ時データ群152dには、ノーマルリーチが行われている状況において繰り返される楽曲を出力するための音出力データが複数存在している。スーパーリーチ時データ群152eには、スーパーリーチが行われている状況での楽曲又は音声を出力するための音出力データが複数存在している。確定演出時データ群152fには、確定演出が行われている状況での楽曲又は音声を出力するための音出力データが複数存在している。変動終了時データ群152gには、遊技回中において図柄の変動表示が終了される場合の楽曲を出力するための音出力データが複数存在している。報知発生時データ群152hには、報知を行うための報知音又は音声を出力するための音出力データが複数存在している。オープニング用データ群152iには、開閉実行モードにおいてオープニング演出が行われている状況での楽曲を出力するための音出力データが複数存在している。ラウンド用データ群152jには、開閉実行モードにおいてラウンド遊技中の演出が行われている状況での楽曲を出力するための音出力データが複数存在している。インターバル用データ群152kには、開閉実行モードにおいてインターバル中の演出が行われている状況での楽曲を出力するための音出力データが複数存在している。エンディング用データ群152lには、開閉実行モードにおいてエンディング演出が行われている状況での楽曲又は音声を出力するための音出力データが複数存在している。昇格演出用データ群152mには、開閉実行モードにおいて昇格演出が行われている状況での楽曲又は音声を出力するための音出力データが複数存在している。 In the variation base data group 152a, there are a plurality of sound output data for outputting a repeated music piece in a situation where the advance notice display and the reach display are not performed during the game play. In the notice production start time data group 152b, a plurality of sound output data for outputting music from the start of the notice display to the end of the notice display are present. In the notice production end time data group 152c, there are a plurality of sound output data for outputting the music when the notice display is finished. The normal reach-time data group 152d includes a plurality of sound output data for outputting a song that is repeated in a situation where normal reach is performed. The super-reach-time data group 152e includes a plurality of sound output data for outputting music or voice in a situation where super-reach is performed. In the final effect data group 152f, there are a plurality of sound output data for outputting music or voice in a situation where the final effect is being performed. In the fluctuation end data group 152g, there are a plurality of sound output data for outputting the music when the fluctuation display of the symbols is ended during the game. In the notification occurrence data group 152h, there are a plurality of sound output data for outputting a notification sound or voice for notification. The opening data group 152i includes a plurality of sound output data for outputting a song in a situation where the opening effect is being performed in the opening/closing execution mode. In the round data group 152j, there are a plurality of sound output data for outputting the music in the situation where the effect during the round game is being performed in the opening/closing execution mode. In the interval data group 152k, there are a plurality of sound output data for outputting music in a situation where the effect during the interval is being performed in the opening/closing execution mode. The ending data group 152l includes a plurality of sound output data for outputting a song or a sound in a situation where the ending effect is performed in the opening/closing execution mode. In the promotion effect data group 152m, a plurality of sound output data for outputting music or voice in the situation where the promotion effect is being performed in the opening/closing execution mode is present.

つまり、音出力用データ群152には、遊技回用の演出や開閉実行モード用の演出といった所定の契機で開始される一連演出の全体分の音出力データがそのまま設定されているのではなく、当該一連演出において演出の進行態様が相違する範囲(例えば出現するキャラクタの種類が異なる範囲や、図柄の変動表示が変化する範囲)毎に一連演出の全体分の音出力データが分割された状態で設定されている。そして、各分割データ毎に、複数種類の音出力データが設定されている。したがって、遊技回用の演出や開閉実行モード用の演出を行う場合には、主側MPU92や表示側MPU122から送信されるコマンドに対応する分割データを読み出し、その読み出した分割データに従って音出力制御を行うこととなる。 In other words, the sound output data group 152 does not have the sound output data for the entire series of effects that are started at a predetermined trigger such as a game turn effect and an opening/closing execution mode effect, set as it is. In a state in which the sound output data for the entire series of productions is divided for each range in which the manner of progress of productions in the series production is different (for example, the range in which the type of the appearing character is different or the range in which the variable display of the symbols is changed) It is set. A plurality of types of sound output data are set for each divided data. Therefore, in the case of performing the effect for game play or the effect for the opening/closing execution mode, the divided data corresponding to the command transmitted from the main MPU 92 or the display MPU 122 is read, and the sound output control is performed according to the read divided data. Will be done.

ちなみに、音出力データは音光側RAM114に展開された状態において、当該音出力データに設定されている楽曲、音声又は報知音の1周期分の出力継続時間に対応した分のポインタ情報と、各ポインタ情報に1対1で対応する出力内容データとを備える。ポインタ情報に対応させて設定された出力内容データに対応した信号をスピーカ部45に出力するとともに、当該信号出力の内容を当該ポインタ情報が更新される度にそれに合わせて変更することで、音出力データに対応した楽曲、音声又は報知音が出力されることとなる。 By the way, in a state in which the sound output data is expanded in the sound-light side RAM 114, pointer information corresponding to the output continuation time of one cycle of the music, voice or notification sound set in the sound output data, and Output content data corresponding to the pointer information on a one-to-one basis is provided. A signal corresponding to the output content data set corresponding to the pointer information is output to the speaker unit 45, and the content of the signal output is changed in accordance with each time the pointer information is updated to output the sound. The music, voice, or notification sound corresponding to the data will be output.

次に、図33(b)を参照しながら、音出力データエリア163について説明する。 Next, the sound output data area 163 will be described with reference to FIG.

音出力データエリア163には、複数の音出力データを同時に読み出して、制御対象とすることが可能なように、複数の音出力エリア171〜186が設けられている。具体的には、第1音出力エリア171〜第16音出力エリア186の16個設けられている。これにより、所定の音出力データを利用して音出力制御を行っている状況において新たな音出力データの読み出し指令が発生したとしても、所定の音出力データについては音光側RAM114に読み出した状態を維持しながら、その新たな音出力データを音光側RAM114に読み出すことが可能となる。また、音出力エリア171〜186の数は、同時に読み出し指令が生じ得る音出力データの最大個数以上に設定されている。 In the sound output data area 163, a plurality of sound output areas 171 to 186 are provided so that a plurality of sound output data can be read at the same time and can be controlled. Specifically, sixteen first sound output areas 171 to sixteenth sound output areas 186 are provided. As a result, even if a new sound output data read command is issued in the situation where sound output control is performed using the predetermined sound output data, the predetermined sound output data is read into the sound light side RAM 114. It is possible to read the new sound output data into the sound light side RAM 114 while maintaining the above. Further, the number of sound output areas 171 to 186 is set to be equal to or larger than the maximum number of sound output data that can simultaneously generate read commands.

<音光側MPU112の音出力データの読み出し処理>
次に、音光側MPU112の表示側コマンド対応処理(図22)におけるステップS1202、ステップS1208及びステップS1214の音出力データの読み出し処理について、図34のフローチャートを参照しながら説明する。
<Reading process of sound output data of sound-light side MPU 112>
Next, the read processing of the sound output data in step S1202, step S1208 and step S1214 in the display side command corresponding processing (FIG. 22) of the sound light side MPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずステップS1701にて、報知コマンド受信時の読み出し処理であるか否かを判定する。ステップS1701にて肯定判定をした場合には、ステップS1702にて、その受信した報知コマンドの内容に対応した音出力データを音光側ROM113の音出力用データ群152における報知発生時データ群152hの中から読み出す。そして、その読み出した音出力データを、ステップS1703にて、音出力データエリア163における第1音出力エリア171〜第16音出力エリア186のうち音出力データが格納されていない音出力エリアのうち最上位のエリアに書き込む。その後、ステップS1704にて、今回読み出した音出力データに対応した報知用の音出力側優先度データを音光側ROM113から読み出して、ステップS1703にて書き込み対象となった音出力エリアとの対応関係を特定可能とした状態で音光側RAM114に書き込む。 First, in step S1701, it is determined whether or not the read processing is performed when the notification command is received. If an affirmative decision is made in step S1701, in step S1702, the sound output data corresponding to the content of the received notification command is sent to the sound output data group 152 of the sound-light side ROM 113 in the notification occurrence data group 152h. Read from inside. Then, in step S1703, the read sound output data is stored in the first sound output area 171 to the sixteenth sound output area 186 in the sound output data area 163, which is the most out of the sound output areas in which the sound output data is not stored. Write in the upper area. After that, in step S1704, the sound output side priority data for notification corresponding to the sound output data read this time is read from the sound-light side ROM 113, and the correspondence relationship with the sound output area that is the writing target in step S1703. Is written in the sound-light side RAM 114 in a state in which it can be specified.

音出力側優先度データは、複数の音出力エリア171〜186に音出力データが格納されている状況において、いずれの音出力エリアに格納されている音出力データについて音出力制御を行うのかを音光側MPU112にて決定する場合に、優先度を決定付けるためのデータである。当該音出力側優先度データは、報知に対応した音出力データが最も優先度が高く、次に確定演出に対応した音出力データの優先度が高く、それ以降は、遊技回用の演出については、対象となる演出の大当たり結果の期待度が高い音出力データほど優先度が高くなるように設定されており、開閉実行モード用の演出については、昇格演出に対応した音出力データの方が優先度が高くなるように設定されている。 The sound output side priority data indicates the sound output data stored in any of the sound output areas 171 to 186 regarding which sound output data is stored. This is data for determining the priority when the optical MPU 112 determines the priority. Regarding the sound output side priority data, the sound output data corresponding to the notification has the highest priority, and the sound output data corresponding to the finalized effect has the highest priority. After that, regarding the effect for game play, , Sound output data with a higher expectation of the jackpot result of the target effect is set to have a higher priority. For the effect for the opening/closing execution mode, the sound output data corresponding to the promotion effect has priority. It is set to increase the frequency.

ちなみに、音出力側優先度データは、発光データエリア162におけるベース用エリア162a、割込み用エリア162b及び報知用エリア162c間の優先度、並びに発光側優先度データと対応しており、発光制御において優先して実行されている事象と音出力制御において優先して実行されている事象とが同一となるように構成されている。したがって、発光制御と音出力制御とが実行内容が一致するようになっている。 By the way, the sound output side priority data corresponds to the priority between the base area 162a, the interrupt area 162b and the notification area 162c in the light emission data area 162, and the light emission side priority data, and is prioritized in the light emission control. And the event that is preferentially executed in the sound output control are the same. Therefore, the light emission control and the sound output control have the same execution contents.

続くステップS1705では、報知用の音出力側優先度データが既に音光側RAM114に設定されているか否かを判定する。既に設定されていない場合にはそのまま本読み出し処理を終了する。既に設定されている場合にはステップS1706にて出力開始タイミングの調整処理を実行した後に、本読み出し処理を終了する。 In a succeeding step S1705, it is determined whether or not the sound output side priority data for notification is already set in the sound light side RAM 114. If it is not already set, this read processing is ended as it is. If already set, the output start timing adjustment process is executed in step S1706, and then the present read process ends.

ここで、スピーカ部45における報知においては、報知の対象となっている事象毎に対応した報知音又は報知音声が出力される。つまり、報知発生時データ群152hには、報知の対象となっている事象に1対1で対応させて音出力データが設定されており、報知の対象となっている事象が重複して発生した場合には、各事象に対応した報知用の音出力データがそれぞれ異なる音出力エリアに格納される。この場合、各報知用の音出力データについては音出力側優先度データが同一の優先度となるように設定されており、ステップS1706では、各音出力データの出力開始タイミングをずらすことで、それら各音出力データの全てが音出力制御の対象となるようにする。具体的には、新たに設定された報知用の音出力データが、既に設定されている報知用の音出力データに続けて音出力制御対象となるように、開始ポインタ情報を調整する。また、パチンコ機10の報知状態が解除されていない状況では報知が繰り返されることとなるが、報知用の音出力データが複数設定されている場合にはそれぞれ異なる事象を対象とした報知が連続して出力される状態が繰り返されることとなる。 Here, in the notification in the speaker unit 45, a notification sound or a notification sound corresponding to each event to be notified is output. That is, the sound output data is set in the notification occurrence data group 152h in a one-to-one correspondence with the event to be notified, and the event to be notified has been duplicated. In this case, the notification sound output data corresponding to each event is stored in different sound output areas. In this case, regarding the sound output data for each notification, the sound output side priority data is set to have the same priority, and in step S1706, by shifting the output start timing of each sound output data All of the sound output data are subject to sound output control. Specifically, the start pointer information is adjusted so that the newly set notification sound output data becomes the sound output control target following the already set notification sound output data. In addition, although the notification is repeated in a situation where the notification state of the pachinko machine 10 is not released, when a plurality of sound output data for notification is set, notifications for different events continue. The output state is repeated.

なお、報知用の音出力データは、当該音出力データに対応した報知対象事象が解除されたことを示す解除コマンドを主側MPU92から受信した場合にクリアされる。また、この際、報知用の音出力側優先度データもクリアされる。 The notification sound output data is cleared when a cancellation command indicating that the notification target event corresponding to the sound output data has been canceled is received from the main MPU 92. At this time, the sound output side priority data for notification is also cleared.

ステップS1701にて否定判定をした場合には、ステップS1707にて、今回読み出し処理の対象となっている音出力データが複数存在しているか否かを判定する。スピーカ部45からは図柄表示装置31における動画の内容に応じた音が出力されることとなるが、遊技回用の演出において予告表示が行われる場合には、予告表示の開始時と予告表示の終了時とで異なる内容の音が出力される。これに対して、表示側MPU122は音光側MPU112に対して、それぞれのタイミングでコマンド出力を行うのではなく、予告表示の開始に対応させたタイミングにおいてのみ予告表示に対応したコマンドを出力する。そこで、音光側MPU112では、当該予告表示に対応したコマンドを受信した場合には、予告表示の開始時に対応した音出力データと、予告表示の終了時に対応した音出力データとを読み出す。 When a negative determination is made in step S1701, it is determined in step S1707 whether or not there are a plurality of pieces of sound output data that are the target of the read processing this time. A sound corresponding to the content of the moving image on the symbol display device 31 is output from the speaker unit 45. However, when the notice display is performed in the game reproduction, the start of the notice display and the notice display are performed. Sounds with different contents are output at the end. On the other hand, the display-side MPU 122 does not output the command to the sound-light-side MPU 112 at each timing, but outputs the command corresponding to the advance notice display only at the timing corresponding to the start of the advance notice display. Therefore, when the command corresponding to the notice display is received, the sound-light side MPU 112 reads the sound output data corresponding to the start of the notice display and the sound output data corresponding to the end of the notice display.

具体的には、ステップS1708にて、先側の音出力データを音光側ROM113の音出力用データ群152から読み出し、その読み出した音出力データを、ステップS1709にて、音出力データエリア163における第1音出力エリア171〜第16音出力エリア186のうち音出力データが格納されていない音出力エリアのうち最上位のエリアに書き込む。その後、ステップS1710にて、今回読み出した音出力データに対応した音出力側優先度データを音光側ROM113から読み出して、ステップS1709にて書き込み対象となった音出力エリアとの対応関係を特定可能とした状態で音光側RAM114に書き込む。 Specifically, in step S1708, the sound output data on the front side is read from the sound output data group 152 of the sound-light side ROM 113, and the read sound output data is stored in the sound output data area 163 in step S1709. The first sound output area 171 to the sixteenth sound output area 186 are written in the highest area of the sound output areas in which the sound output data is not stored. After that, in step S1710, the sound output side priority data corresponding to the sound output data read this time is read from the sound-light side ROM 113, and the correspondence relationship with the sound output area that is the writing target in step S1709 can be specified. In this state, it is written in the sound-light side RAM 114.

その後、ステップS1711にて、後側の音出力データを音光側ROM113の音出力用データ群152から読み出し、その読み出した音出力データを、ステップS1712にて、音出力データエリア163における第1音出力エリア171〜第16音出力エリア186のうち音出力データが格納されていない音出力エリアのうち最上位のエリアに書き込む。その後、ステップS1713にて、今回読み出した音出力データに対応した音出力側優先度データを音光側ROM113から読み出して、ステップS1712にて書き込み対象となった音出力エリアとの対応関係を特定可能とした状態で音光側RAM114に書き込む。 After that, in step S1711, the rear-side sound output data is read from the sound output data group 152 of the sound-light side ROM 113, and the read sound output data is read in step S1712 as the first sound in the sound output data area 163. The output area 171 to the sixteenth sound output area 186 are written in the highest area of the sound output areas in which the sound output data is not stored. After that, in step S1713, the sound output side priority data corresponding to the sound output data read this time is read from the sound light side ROM 113, and the correspondence relationship with the sound output area that is the writing target in step S1712 can be specified. In this state, it is written in the sound-light side RAM 114.

続くステップS1714では、音光側RAM114に設けられた出力待機フラグに「1」をセットするとともに、出力待機エリアのセット処理を実行する。出力待機フラグは、音出力制御の対象となることが待機されている音出力データが存在していることを音光側MPU112にて特定するためのフラグであり、出力待機エリアの設定処理では、その待機されている音出力データが格納されている音出力エリアを特定するためのデータを設定するとともに、その待機されている音出力データの出力開始タイミングを設定する。その後、本読み出し処理を終了する。 In a succeeding step S1714, the output standby flag provided in the sound-light side RAM 114 is set to "1", and the output standby area is set. The output standby flag is a flag for specifying in the sound-light side MPU 112 that there is sound output data that is on standby to be the target of sound output control, and in the output standby area setting process, The data for specifying the sound output area in which the standby sound output data is stored is set, and the output start timing of the standby sound output data is set. Then, the main reading process is ended.

ステップS1707にて否定判定をした場合には、ステップS1715にて、今回の読み出し処理に対応した音出力データを音光側ROM113の音出力用データ群152から読み出し、その読み出した音出力データを、ステップS1716にて、音出力データエリア163における第1音出力エリア171〜第16音出力エリア186のうち音出力データが格納されていない音出力エリアのうち最上位のエリアに書き込む。その後、ステップS1717にて、今回読み出した音出力データに対応した音出力側優先度データを音光側ROM113から読み出して、ステップS1716にて書き込み対象となった音出力エリアとの対応関係を特定可能とした状態で音光側RAM114に書き込む。 When a negative determination is made in step S1707, in step S1715, the sound output data corresponding to the current read processing is read from the sound output data group 152 of the sound-light side ROM 113, and the read sound output data is In step S1716, the first sound output area 171 to the sixteenth sound output area 186 in the sound output data area 163 are written in the uppermost area of the sound output areas in which the sound output data is not stored. After that, in step S1717, the sound output side priority data corresponding to the sound output data read this time is read from the sound light side ROM 113, and the correspondence relationship with the sound output area that is the writing target in step S1716 can be specified. In this state, it is written in the sound-light side RAM 114.

続くステップS1718では、音光側RAM114に設けられた出力待機フラグに「1」をセットするとともに、出力待機エリアのセット処理を実行する。出力待機フラグは、音出力制御の対象となることが待機されている音出力データが存在していることを音光側MPU112にて特定するためのフラグであり、出力待機エリアの設定処理では、その待機されている音出力データが格納されている音出力エリアを特定するためのデータを設定するとともに、その待機されている音出力データの出力開始タイミングを設定する。その後、本読み出し処理を終了する。 In the following step S1718, the output standby flag provided in the sound-light side RAM 114 is set to "1", and the output standby area setting process is executed. The output standby flag is a flag for specifying in the sound-light side MPU 112 that there is sound output data that is on standby to be the target of sound output control, and in the output standby area setting process, The data for specifying the sound output area in which the standby sound output data is stored is set, and the output start timing of the standby sound output data is set. Then, the main reading process is ended.

<音光側MPU112の音出力制御処理>
次に、音光側MPU112のタイマ割込み処理(図14)におけるステップS506の音出力制御処理について、図35のフローチャートを参照しながら説明する。
<Sound output control processing of sound-light side MPU 112>
Next, the sound output control process of step S506 in the timer interrupt process (FIG. 14) of the sound-light side MPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずステップS1801では、音光側RAM114の音出力データエリア163における第1音出力エリア171〜第16音出力エリア186の更新対象の音出力エリアのうち、上位(第1音出力エリア171が最上位であり、第16音出力エリア186が最下位側)2つの音出力エリアに設定されている各音出力側優先度データを読み出す。ここで、更新対象の音出力エリアとは、音出力データが格納されている音出力エリアであって、出力開始タイミングが設定されていない音出力エリア、すなわち音出力制御の待機状態とされていない音出力エリアのことをいう。続くステップS1802では、それら読み出した各音出力側優先度データのいずれの優先度が高いのかを特定し、ステップS1803にて、優先度が高い側の音出力エリアを出力用のエリアに設定する。 First, in step S1801, among the sound output areas to be updated from the first sound output area 171 to the sixteenth sound output area 186 in the sound output data area 163 of the sound-light-side RAM 114, a higher rank (the first sound output area 171 is the highest rank). The sixteenth sound output area 186 is the lowermost side) and each sound output side priority data set in the two sound output areas is read. Here, the sound output area to be updated is a sound output area in which sound output data is stored, and a sound output area for which output start timing is not set, that is, a sound output control standby state is not set. Refers to the sound output area. In a succeeding step S1802, which of the read sound output side priority data has a higher priority is specified, and in a step S1803, the sound output area on the higher priority side is set as an output area.

続くステップS1804では、更新対象の音出力エリアについて次に上位側の音出力エリアの音出力側優先度データを読み出すとともに、ステップS1805では、出力用のエリアの音出力側優先度データを読み出す。そして、ステップS1806にて、それら読み出した各音出力側優先度データのいずれの優先度が高いのかを特定し、ステップS1807にて、優先度が高い側の音出力エリアを出力用のエリアに設定する。 In the following step S1804, the sound output side priority data of the next higher sound output area is read for the update target sound output area, and in step S1805, the sound output side priority data of the output area is read. Then, in step S1806, which of the read sound output side priority data has a higher priority is specified, and in step S1807, the sound output area with the higher priority is set as the output area. To do.

その後、ステップS1808にて、更新対象の音出力エリアの全てについて音出力側優先度データの比較処理が完了したか否かを判定する。ステップS1808にて否定判定をした場合には、ステップS1804〜ステップS1807の処理を繰り返し、ステップS1808にて肯定判定をした場合には、ステップS1809に進む。 After that, in step S1808, it is determined whether or not the comparison processing of the sound output side priority data has been completed for all the sound output areas to be updated. If a negative determination is made in step S1808, the processes of steps S1804 to S1807 are repeated, and if an affirmative determination is made in step S1808, the process proceeds to step S1809.

ステップS1809では、出力用のエリアに設定された音出力エリアに格納されている音出力データにおいて現状のポインタ情報に対応したデータに基づきスピーカ部45を音出力制御する。この場合、1回の音出力制御処理では一の音出力データのみが音出力制御の対象となり、他の更新対象の音出力エリアに格納されている音出力データは音出力制御の対象とならない。つまり、当該音出力データについては消音設定された状態となっている。 In step S1809, sound output control of the speaker unit 45 is performed based on the data corresponding to the current pointer information in the sound output data stored in the sound output area set in the output area. In this case, in one sound output control process, only one sound output data is the target of the sound output control, and the sound output data stored in the other sound output area to be updated is not the target of the sound output control. That is, the sound output data is in the mute setting state.

続くステップS1810では、更新対象となっている音出力エリアに格納されている音出力データのうち、ポインタ情報が最終ポインタ情報となっている音出力データが存在しているか否かを判定する。ステップS1810にて肯定判定をした場合には、ステップS1811にて、その最終ポインタ情報となっている音出力データがベースデータ又は報知発生時データであるか否かを判定する。ベースデータ又は報知発生時データである場合には、ステップS1812にて、その最終ポインタ情報となっている音出力データのポインタ情報を開始ポインタ情報に復帰させる。当該復帰処理が実行されることにより、その復帰対象となった音出力データのポインタ情報の更新が繰り返されることとなる。 In a succeeding step S1810, it is determined whether or not the sound output data stored in the sound output area to be updated has the sound output data whose pointer information is the final pointer information. If an affirmative decision is made in step S1810, then in step S1811, it is decided whether or not the sound output data that is the final pointer information is base data or notification-occurrence data. If it is the base data or the data at the time of notification, in step S1812, the pointer information of the sound output data that is the final pointer information is restored to the start pointer information. By executing the restoration process, the updating of the pointer information of the sound output data that is the restoration target is repeated.

なお、ベースデータ及び報知発生時データのいずれであるかの特定は、音出力側優先度データを利用して行われる。つまり、音出力側優先度データは優先度の比較だけでなく、音出力データの種類を特定する場合にも利用可能となっている。 Note that the sound output side priority data is used to specify whether the data is the base data or the notification-occurrence data. That is, the sound output side priority data can be used not only for comparing the priorities but also for specifying the type of the sound output data.

ステップS1811にて否定判定をした場合には、ステップS1813にて、最終ポインタ情報となっている音出力データのクリア処理を実行するとともに、当該音出力データが格納されている音出力エリアの音出力側優先度データのクリア処理を実行する。つまり、ベースデータ及び報知発生時データ以外の音出力データは、最終ポインタ情報となることでクリアされる。 When a negative determination is made in step S1811, in step S1813, clear processing of the sound output data that is the final pointer information is executed, and sound output of the sound output area in which the sound output data is stored is performed. The side priority data is cleared. That is, the sound output data other than the base data and the data at the time of the notification is cleared by becoming the final pointer information.

ステップS1810にて否定判定をした場合、ステップS1812の処理を実行した場合、又はステップS1813の処理を実行した場合には、ステップS1814にて、第1音出力エリア171〜第16音出力エリア186のうち更新対象のエリアのそれぞれについてポインタ情報の更新処理を実行する。これにより、音出力制御処理の次回の処理回では、新たなポインタ情報に対応したデータに基づき音出力制御が実行される。但し、当該ポインタ情報の更新処理は、ステップS1812における開始ポインタ情報への復帰処理の対象となった音出力データは処理対象外となるとともに、更新対象となることが待機されている音出力データも処理対象外となる。 If a negative determination is made in step S1810, the process of step S1812 is executed, or the process of step S1813 is executed, in step S1814, the first sound output area 171 to the sixteenth sound output area 186 The pointer information update process is executed for each of the update target areas. As a result, in the next process of the sound output control process, the sound output control is executed based on the data corresponding to the new pointer information. However, in the update processing of the pointer information, the sound output data that is the target of the return processing to the start pointer information in step S1812 is excluded from the processing target, and the sound output data that is waiting to be the update target is also output. Not subject to processing.

その後、ステップS1815にて、更新対象となることが待機されている音出力データの中に出力開始タイミングとなった音出力データが存在しているか否かを判定する。ステップS1815にて否定判定をした場合には、そのまま本音出力制御処理を終了し、ステップS1815にて肯定判定をした場合には、ステップS1816にて、その出力開始タイミングとなった音出力データを更新対象の音出力データとして追加した後に、本音出力制御処理を終了する。 After that, in step S1815, it is determined whether or not the sound output data that has become the output start timing exists among the sound output data that is waiting to be updated. When a negative determination is made in step S1815, the real sound output control processing is ended as it is, and when an affirmative determination is made in step S1815, the sound output data at the output start timing is updated in step S1816. After adding as the target sound output data, the real sound output control process ends.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

音光側MPU112は表示側MPU122が送信するコマンドに基づいて各種発光部群71〜73及びスピーカ部45における演出の実行を制御し、表示側MPU122は音光側MPU112が送信するコマンドに基づいて図柄表示装置31における演出の実行を制御する。これにより、各種発光部群71〜73、スピーカ部45及び図柄表示装置31のそれぞれで同一の期間に演出を実行する場合に、各演出にずれが生じづらくなる。よって、複数種類の演出手段を利用した演出を好適に行うことが可能となる。 The sound-light side MPU 112 controls execution of effects in the various light emitting unit groups 71 to 73 and the speaker unit 45 based on the command transmitted by the display-side MPU 122, and the display-side MPU 122 is a symbol based on the command transmitted by the sound-light side MPU 112. The execution of the effect on the display device 31 is controlled. As a result, when each of the various light emitting unit groups 71 to 73, the speaker unit 45, and the symbol display device 31 performs an effect in the same period, it is difficult for the effects to shift. Therefore, it is possible to preferably perform an effect using a plurality of types of effect means.

特に、主側MPU92を基準とした場合に音光側MPU112は表示側MPU122に対して通信の上流側に存在しているにも関わらず、音光側MPU112では表示側MPU122がコマンドを送信することを敢えて待ってから演出が実行されるようにする構成であるため、各種発光部群71〜73、スピーカ部45及び図柄表示装置31における各演出にずれが生じてしまうことを抑制することが可能となる。 In particular, when the sound-light side MPU 112 is located upstream of the communication with respect to the display-side MPU 122 when the main-side MPU 92 is used as a reference, the display-side MPU 122 of the sound-light side MPU 112 transmits the command. Since the effect is executed after the intention to wait, it is possible to suppress the occurrence of deviation in each effect in the various light emitting unit groups 71 to 73, the speaker unit 45, and the symbol display device 31. Becomes

演出操作装置48が操作された場合にそれに対応した演出が各種発光部群71〜73、スピーカ部45及び図柄表示装置31のそれぞれで実行される構成において、表示側MPU122は、音光側MPU112が操作発生コマンドを送信した後に、図柄表示装置31にて操作対応の演出を行い、それだけでなく、音光側MPU112は、表示側MPU122が操作演出コマンドを送信した後に、各種発光部群71〜73及びスピーカ部45にて操作対応の演出を行う。このように演出操作装置48が操作されたか否かの信号が音光側MPU112に入力される構成において、音光側MPU112では表示側MPU122が操作演出コマンドを送信することを敢えて待ってから操作対応の演出が実行されるようにする構成であるため、操作対応の各演出にずれが生じてしまうことを抑制することが可能となる。 When the production operation device 48 is operated, the production corresponding to the production operation device 48 is executed by each of the various light emitting unit groups 71 to 73, the speaker unit 45, and the symbol display device 31, in the display-side MPU 122, the sound-light-side MPU 112. After the operation generation command is transmitted, the effect corresponding to the operation is performed on the symbol display device 31, and in addition to that, the sound-light side MPU 112, after the display side MPU 122 transmits the operation effect command, various light emitting unit groups 71 to 73. Also, the speaker unit 45 produces an effect corresponding to the operation. In the configuration in which the signal indicating whether or not the effect operation device 48 has been operated is input to the sound-light side MPU 112 as described above, the sound-light side MPU 112 intentionally waits for the display-side MPU 122 to transmit the operation effect command, and then performs the operation. Since the effect is executed, it is possible to prevent the effects corresponding to the operations from being displaced.

なお、図柄表示装置31の表示制御に比べて、スピーカ部45の音出力制御及び各種発光部群71〜73の発光制御の方が処理負荷は低い。この場合に、演出操作装置48の信号が音光側MPU112に入力される。これにより、処理負荷が比較的高い側の表示側MPU122において演出操作装置48の監視を行う必要がなくなり、当該表示側MPU122の処理負荷の軽減が図られる。 Note that the processing load of the sound output control of the speaker unit 45 and the light emission control of the various light emitting unit groups 71 to 73 is lower than that of the display control of the symbol display device 31. In this case, the signal of the effect operation device 48 is input to the sound-light side MPU 112. This eliminates the need to monitor the effect operation device 48 in the display-side MPU 122 having a relatively high processing load, thereby reducing the processing load of the display-side MPU 122.

音光側MPU112は表示側MPU122が操作有効開始コマンドを送信した場合に演出操作装置48が操作されたか否かの監視を開始すればよいため、音光側MPU112において独自に当該監視の開始タイミングを特定する必要がなくなる。これにより、操作対応の演出にずれが生じづらくなるようにした構成において、音光側MPU112の処理負荷の軽減が図られる。また、音光側MPU112における各種処理の開始タイミングを決定する主体が表示側MPU122に集約されることとなるため、処理構成の簡素化が図られる。 Since the sound-light side MPU 112 may start monitoring whether or not the effect operation device 48 is operated when the display-side MPU 122 transmits the operation valid start command, the sound-light side MPU 112 independently sets the start timing of the monitoring. No need to specify. As a result, the processing load on the sound-light side MPU 112 can be reduced in the configuration in which the effect corresponding to the operation does not easily shift. Further, since the main body that determines the start timing of various processes in the sound-light side MPU 112 is integrated in the display side MPU 122, the processing configuration can be simplified.

演出操作装置48の操作が有効期間中のものであるか否かの判定が、音光側MPU112だけでなく表示側MPU122においても行われる。これにより、有効期間中に演出操作装置48に対する操作が行われていないにも関わらず、操作対応の演出が実行されてしまう可能性が低減される。 Whether or not the operation of the effect operation device 48 is during the valid period is determined not only by the sound-light side MPU 112 but also by the display side MPU 122. As a result, it is possible to reduce the possibility that the effect corresponding to the operation is executed even though the effect operation device 48 is not operated during the effective period.

音光側MPU112は、表示側MPU122から操作有効コマンドを受信した場合には、当該表示側MPU122に実行許可コマンドを送信する。そして、表示側MPU122では当該実行許可コマンドを受信することで、操作演出を開始する。これにより、表示側MPU122では操作有効コマンドが音光側MPU112において正常に受信されたことを確認してから操作演出を開始することが可能となる。 When receiving the operation valid command from the display-side MPU 122, the sound-light-side MPU 112 transmits the execution permission command to the display-side MPU 122. Then, the display side MPU 122 starts the operation effect by receiving the execution permission command. As a result, the display-side MPU 122 can start the operation effect after confirming that the operation-effective command is normally received by the sound-light side MPU 112.

音光側MPU112は表示側MPU122において決定される演出の実行タイミングに従って各種発光部群71〜73及びスピーカ部45の演出の実行制御を行えばよいため、音光側MPU112において独自に演出の実行タイミングを特定する必要がなくなる。これにより、各演出にずれが生じづらくなるようにした構成において、音光側MPU112及び表示側MPU122のそれぞれで演出の実行タイミングを独自に特定可能とした場合に比べて、処理負荷の軽減が図られる。 Since the sound-light side MPU 112 may perform execution control of the effects of the various light emitting unit groups 71 to 73 and the speaker unit 45 according to the performance execution timing determined by the display-side MPU 122, the sound-light side MPU 112 uniquely performs the performance execution timing. Eliminates the need to identify As a result, the processing load can be reduced compared to the case where the performance timing of each of the sound-light side MPU 112 and the display side MPU 122 can be uniquely specified in the configuration in which each effect is less likely to be displaced. To be

音光側MPU112は表示側MPU122において決定される演出の実行タイミングに従うだけでなく、実行する演出の内容も表示側MPU122において決定された内容に従えばよいため、音光側MPU112において独自に演出の内容を決定する構成に比べて、処理負荷の軽減が図られる。 The sound-light side MPU 112 not only follows the execution timing of the effect determined by the display-side MPU 122, but the content of the effect to be executed may follow the content determined by the display-side MPU 122. The processing load can be reduced as compared with the configuration that determines the content.

表示側MPU122から送信されるコマンドに従って、音光側MPU112にて演出の実行タイミングが特定される構成において、表示側MPU122は、制御実行タイミングとなる度にコマンドを送信するのではなく、所定の制御実行タイミングとなった場合にコマンドを送信する構成であるため、表示側MPU122におけるコマンドの送信頻度を低減させることが可能となる。これにより、表示側MPU122の処理負荷の軽減が図られる。 In a configuration in which the execution timing of the effect is specified by the sound-light side MPU 112 according to the command transmitted from the display side MPU 122, the display side MPU 122 does not transmit the command every time the control execution timing is reached, but performs a predetermined control. Since the command is transmitted when the execution timing comes, it is possible to reduce the frequency of command transmission in the display-side MPU 122. This reduces the processing load on the display-side MPU 122.

遊技回や開閉実行モードにおいて実行される演出の全体に対応した分のテーブルデータは表示側MPU122にて読み出される。その一方、音光側MPU112では、当該全体に対応した分のテーブルデータは読み出されずに、表示側MPU122から遊技回や開閉実行モード中の各タイミングで送信されたコマンドに応じて、当該期間中に実行される演出の一部分の制御用データが読み出される。これにより、音光側MPU112及び表示側MPU122のそれぞれで全体に対応した分の制御用データを読み出す構成に比べて、制御用データを読み出すのに必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 The display side MPU 122 reads out table data corresponding to the entire effect executed in the game times and the opening/closing execution mode. On the other hand, the sound-light side MPU 112 does not read the table data corresponding to the whole, but according to the command transmitted from the display side MPU 122 at each timing in the game time and the opening/closing execution mode, during the period. The control data of a part of the effect to be executed is read. This makes it possible to reduce the storage capacity required to read the control data, as compared with the configuration in which the sound-light side MPU 112 and the display side MPU 122 read the control data corresponding to the whole.

特に、図柄表示装置31を表示制御する側の表示側MPU122において遊技回や開閉実行モードにて実行される演出の全体に対応した分のテーブルデータが読み出されるため、何らかの通信異常が発生したとしても、図柄表示装置31における表示の更新を継続することが可能となる。図柄表示装置31における演出は遊技者に注目され易いため、当該図柄表示装置31における表示の更新が継続されることで、通信異常が発生した際の影響が低減される。 In particular, since the display side MPU 122 on the display control side of the symbol display device 31 reads out the table data corresponding to the entire effect executed in the game times and the opening/closing execution mode, even if some communication abnormality occurs. It is possible to continue updating the display on the symbol display device 31. Since the effect on the symbol display device 31 is easily noticed by the player, by continuing the update of the display on the symbol display device 31, the influence when the communication abnormality occurs is reduced.

遊技回や開閉実行モードの一連演出には、演出の態様が相違する複数の演出範囲を含み得る構成であり、上記一部分の制御用データは、上記複数の演出範囲に対応させて設定されている。これにより、制御用データの単位が細切れ的になり過ぎることを抑制することが可能となり、音光側MPU112における制御用データの読み出し頻度を適度に抑えることが可能となる。 A series of effects in the game times and the opening/closing execution mode may include a plurality of effect ranges having different effect modes, and the control data of a part thereof is set in correspondence with the plurality of effect ranges. .. As a result, it is possible to prevent the unit of control data from becoming too fragmentary, and it is possible to appropriately suppress the frequency of reading the control data in the sound-light side MPU 112.

表示側MPU122ではデータテーブルを各制御実行タイミングにおいて参照することで、遊技回や開閉実行モードの一連演出の実行制御を行うことが可能であるとともに、音光側MPU112に向けたコマンドの送信タイミングも特定することが可能である。よって、表示側MPU122において参照すべき情報が集約されることとなり、処理負荷の軽減が図られる。 In the display-side MPU 122, by referring to the data table at each control execution timing, it is possible to perform the execution control of a series of effects in the game times and the open/close execution mode, and also the transmission timing of the command directed to the sound-light side MPU 112. It is possible to specify. Therefore, the information to be referred to by the display-side MPU 122 is collected, and the processing load is reduced.

主側MPU92を基準として表示側MPU122よりも通信の上流側に音光側MPU112が存在し、遊技回や開閉実行モードの開始に際してそれら演出の実行内容が音光側MPU112において決定される構成において、遊技回や開閉実行モードにて実行される演出の全体に対応した分のデータテーブルの読み出しが表示側MPU122にて行われる構成であるため、処理負荷の分散化を図ることが可能となる。 In the configuration in which the sound-light side MPU 112 is present on the upstream side of the communication with respect to the display-side MPU 122 with the main-side MPU 92 as a reference, and the execution content of these effects is determined in the sound-light side MPU 112 at the start of the game time and the opening/closing execution mode, Since the display side MPU 122 is configured to read the data table corresponding to the entire effect executed in the game times and the opening/closing execution mode, it is possible to disperse the processing load.

音光側MPU112において遊技回や開閉実行モードの演出の開始契機を特定する構成において、音光側MPU112では表示側MPU122がコマンドを送信することを敢えて待ってから、これら一連演出に対応した演出が各種発光部群71〜73やスピーカ部45にて開始されるようにする構成であるため、演出の開始タイミングにずれが生じてしまうことを抑制することが可能となる。 In the configuration in which the sound light side MPU 112 specifies the start timing of the game times and the start of the effect of the opening/closing execution mode, the sound light side MPU 112 intentionally waits for the display side MPU 122 to transmit a command, and then the effect corresponding to these series of effects is produced. Since it is configured to be started by the various light emitting unit groups 71 to 73 and the speaker unit 45, it is possible to prevent the start timing of the effect from being deviated.

遊技回や開閉実行モードの一連演出の開始に際しては表示側MPU122からコマンドが送信されるまで待機するのに対して、異常が発生した場合には表示側MPU122からコマンドが送信されるまで待機することなく音光側MPU112において独自に報知を開始させる。これにより、報知を早期に開始させることが可能であるとともに、音光側MPU112と表示側MPU122との間で通信異常が発生していたとしても各種発光部群71〜73やスピーカ部45において報知を開始することが可能となる。 When starting a series of effects in the game times and opening/closing execution mode, wait until a command is transmitted from the display MPU 122, whereas if an abnormality occurs, wait until a command is transmitted from the display MPU 122. Instead, the sound-light side MPU 112 independently starts the notification. Thereby, the notification can be started early, and even if the communication abnormality occurs between the sound-light side MPU 112 and the display side MPU 122, the various light emitting unit groups 71 to 73 and the speaker unit 45 notify. Will be able to start.

遊技回にて実行される演出の全体に対応した分のデータテーブルの読み出しが表示側MPU122にて行われる構成において、音光側MPU112において遊技結果の情報(大当たり結果か否かの情報や、大当たり結果の種類の情報)は記憶保持される。これにより、音光側MPU112では表示側MPU122が送信するコマンドに従って演出の実行制御を行う構成において、当該演出の実行制御に際して遊技結果も踏まえることが可能となる。 In a configuration in which the display side MPU 122 reads out a data table corresponding to the entire effect executed in the game times, information on the game result in the sound-light side MPU 112 (information on whether it is a big hit result or a big hit) The information of the result type) is stored and retained. Thereby, in the configuration in which the sound-light side MPU 112 controls the execution of the effect in accordance with the command transmitted by the display-side MPU 122, it is possible to take the game result into consideration when executing the effect.

表示側MPU122は遊技結果の情報を踏まえることなくコマンドを音光側MPU112に向けて送信すればよいため、当該コマンドを送信するための構成の好適化が図られる。また、音光側MPU112では、遊技結果の情報が記憶保持されており、表示側MPU122が送信したコマンドに対応させて実行する演出の内容が遊技結果に対応しているか否かを判定した上で演出の実行制御を行うため、上記のように表示側MPU122についてコマンドを送信するための構成の好適化を図った場合において、音光側MPU112において遊技結果に対応した演出の実行制御を行うことが可能となる。 Since the display-side MPU 122 has only to send the command to the sound-light side MPU 112 without considering the information of the game result, the configuration for sending the command can be optimized. Further, the sound-light side MPU 112 stores and holds the information on the game result, and after determining whether the content of the effect executed corresponding to the command transmitted by the display side MPU 122 corresponds to the game result. In order to perform the effect execution control, when the configuration for transmitting commands to the display-side MPU 122 is optimized as described above, the sound-light side MPU 112 can perform the effect execution control corresponding to the game result. It will be possible.

図柄表示装置31にて確定演出が行われる場合には、音光側MPU112ではその確定演出の内容が遊技結果に対応しているか否かに関係なく、当該確定演出の内容に対応した演出の実行制御が行われる。これにより、各種発光部群71〜73、スピーカ部45及び図柄表示装置31間で演出の内容が一致することを優先させることが可能となり、演出のずれを生じづらくすることが可能となる。 When the final effect is performed on the symbol display device 31, the sound-light side MPU 112 executes the effect corresponding to the content of the final effect regardless of whether the content of the final effect corresponds to the game result. Control is performed. As a result, it is possible to give priority to the fact that the contents of the effect are the same among the various light emitting unit groups 71 to 73, the speaker unit 45, and the symbol display device 31, and it is possible to prevent the effect from deviating.

音光側MPU112は、表示側MPU122が送信した一のコマンドから、遊技回中においてそれぞれ異なる開始タイミングの演出に対応した制御用データを読み出すことが可能である。これにより、表示側MPU122におけるコマンドの送信頻度を抑えることが可能となる。 The sound-light side MPU 112 can read the control data corresponding to the effects of different start timings during the game play, from one command transmitted by the display side MPU 122. As a result, it is possible to suppress the command transmission frequency in the display-side MPU 122.

音光側MPU112は、パレットデータに対して、異なる開始位置番号や継続時間を適用することで、所定の期間において発光部群71〜73を発光制御するための発光データを複数導出することが可能である。これにより、発光部群71〜73において実行される演出の種類毎に異なる発光データをパチンコ機10製造段階で音光側ROM113に記憶させておく構成に比べて、音光側ROM113において必要な記憶容量を削減することが可能となる。 The sound-light side MPU 112 can derive a plurality of light emission data for controlling light emission of the light emitting unit groups 71 to 73 in a predetermined period by applying different start position numbers and durations to the pallet data. Is. Thereby, as compared with the configuration in which the light emission data different for each type of effect executed in the light emitting unit groups 71 to 73 is stored in the sound light side ROM 113 at the manufacturing stage of the pachinko machine 10, necessary storage in the sound light side ROM 113 is performed. It is possible to reduce the capacity.

パレットデータに対して少なくとも開始位置番号と継続時間とが適用されて上記発光データが導出される構成であるため、一のパレットデータから導出される発光データを多様化することが可能となる。この場合に、使用するパレットデータと、当該パレットデータに適用する開始位置番号の種類及び継続時間の種類との対応関係を定めたデータ選択テーブル151gが音光側ROM113に予め記憶されている構成であるため、パレットデータとそれに適用するパラメータデータとの対応関係を特定するための処理の簡素化が図られる。 Since the light emission data is derived by applying at least the start position number and the duration to the palette data, it is possible to diversify the light emission data derived from one piece of palette data. In this case, the data selection table 151g that defines the correspondence between the palette data to be used and the type of start position number and the type of duration applied to the palette data is stored in advance in the sound-light side ROM 113. Therefore, the process for identifying the correspondence between the palette data and the parameter data applied to the palette data can be simplified.

パレットデータが複数記憶されているとともに、開始位置番号も複数記憶されている。これにより、発光データの多様化を、音光側ROM113において必要な記憶容量を抑えながら実現することが可能となる。この場合に、パレットデータと開始位置番号との対応関係を定めた開始位置データが予め記憶されている。これにより、パレットデータと開始位置番号との対応関係を特定するための処理の簡素化が図られる。 A plurality of palette data are stored, and a plurality of start position numbers are also stored. As a result, it becomes possible to realize the diversification of the emission data while suppressing the required storage capacity in the sound-light side ROM 113. In this case, the start position data that defines the correspondence between the pallet data and the start position number is stored in advance. This simplifies the process for identifying the correspondence between the palette data and the start position number.

パレットデータには、LED71a〜73aの発光色が順次切り換わる場合の切り換わり先の発光色の内容が定められており、当該パレットデータに適用される開始位置番号は、パレットデータにおいて定められている複数の切り換わり先の発光色のうち、いずれの切り換わり先の発光色からLED71a〜73aにおける発光制御を開始するのかを示すパラメータである。かかる構成とすることにより、開始位置番号を異ならせるという簡易な手法により、一のパレットデータから複数の発光データを導出することが可能となり、音光側ROM113の記憶容量を抑えながらの発光データの多様化を、設計の容易化を図りながら実現することが可能となる。 The palette data defines the content of the emission color of the switching destination when the emission colors of the LEDs 71a to 73a are sequentially switched, and the start position number applied to the palette data is defined in the palette data. It is a parameter that indicates from which of the plurality of emission colors of the switching destination the emission color of the switching destination is to start the emission control in the LEDs 71a to 73a. With such a configuration, it is possible to derive a plurality of light emission data from one pallet data by a simple method of changing the start position number, and the light emission data of the light emission side ROM 113 while suppressing the storage capacity of the light emission data can be obtained. It becomes possible to realize diversification while facilitating design.

パレットデータには、LED71a〜73aの発光色が順次切り換わる場合の切り換わり先の発光色の内容が定められており、当該パレットデータに適用される継続時間は、パレットデータにおいて定められている切り換わり先の発光色を継続させる場合の継続時間を示すパラメータである。かかる構成とすることにより、継続時間を異ならせるという簡易な手法により、一のパレットデータから複数の発光データを導出することが可能となり、音光側ROM113の記憶容量を抑えながらの発光データの多様化を、設計の容易化を図りながら実現することが可能となる。 The pallet data defines the content of the luminescent color of the switching destination when the luminescent colors of the LEDs 71a to 73a are sequentially switched, and the duration applied to the pallet data is the switching time defined in the pallet data. This is a parameter that indicates the duration time when the emission color of the replacement destination is continued. With such a configuration, it is possible to derive a plurality of light emission data from one palette data by a simple method of making the duration different, and various emission data can be obtained while suppressing the storage capacity of the sound-light side ROM 113. Can be realized while facilitating the design.

発光部群71〜73は複数のLED71a〜73aを備えており、複数のLED71a〜73aに対して同一のパレットデータを利用しながら、これらLED71a〜73aの一部に適用される開始位置番号や継続時間を異ならせることで、同一のパレットデータを利用しながら複数のLED71a〜73aに対して異なる発光データを導出することが可能となる。これにより、複数のLED71a〜73a間で異なる演出を実行する場合であっても同一のパレットデータを利用可能であるため、記憶容量を抑えながら演出の多様化を図ることが可能となる。 The light emitting unit groups 71 to 73 include a plurality of LEDs 71a to 73a. While using the same pallet data for the plurality of LEDs 71a to 73a, the start position number and the continuation number applied to a part of these LEDs 71a to 73a are maintained. By making the time different, it is possible to derive different light emission data for the plurality of LEDs 71a to 73a while using the same palette data. As a result, the same pallet data can be used even when different effects are executed among the plurality of LEDs 71a to 73a, so that it is possible to diversify the effects while suppressing the storage capacity.

一の発光部群71〜73に対して同一のパレットデータを利用する場合と、異なるパレットデータを利用する場合とがある。これにより、発光部群71〜73に適用するパレットデータの数を変更するだけで、簡素な発光演出態様と複雑な発光演出態様との切り換えを行うことが可能となる。 There are cases where the same palette data is used for one light emitting unit group 71 to 73 and cases where different palette data is used. As a result, it is possible to switch between a simple light emission effect mode and a complicated light effect effect mode simply by changing the number of palette data applied to the light emitting unit groups 71 to 73.

一の発光部群71〜73に対して異なるパレットデータを適用する場合において、当該発光部群71〜73に含まれる各LED71a〜73aに対応したパレットデータの種類を示すリストデータ及びグループデータが利用される構成である。これにより、各LED71a〜73aに対応するパレットデータを適用するための処理の簡素化が図られる。 When different palette data is applied to one light emitting unit group 71 to 73, list data and group data indicating types of palette data corresponding to the LEDs 71a to 73a included in the light emitting unit groups 71 to 73 are used. It is a configuration that is done. This simplifies the process for applying the palette data corresponding to each of the LEDs 71a to 73a.

発光データエリア162には、ベース用エリア162aと、割込み用エリア162bと、報知用エリア162cとが設けられており、これら各エリア162a〜162cのそれぞれにおいて発光データを格納可能な構成である。これにより、一の発光データを利用して発光部群71〜73の発光制御を行っている状況において他の発光データを利用してその発光部群71〜73の発光制御を行う必要が生じた場合であっても、当該他の発光データを上記一の発光データとは別に記憶することが可能となる。これにより、一の発光部群71〜73において状況に応じた様々な発光パターンを発生させることが可能である。さらに、一の発光パターンから次の発光パターンに切り換える場合に前者の発光パターンに対応した発光データを残しておくことが可能であるため、当該前者の発光パターンへの復帰に際しての処理負荷の軽減が図られる。 The light emission data area 162 is provided with a base area 162a, an interrupt area 162b, and a notification area 162c, and light emission data can be stored in each of these areas 162a to 162c. Thereby, it becomes necessary to control the light emission of the light emitting unit groups 71 to 73 by using the other light emission data in the situation where the light emission control of the light emitting unit groups 71 to 73 is performed using the one light emitting data. Even in this case, the other light emission data can be stored separately from the one light emission data. Thereby, it is possible to generate various light emission patterns in one light emitting unit group 71 to 73 depending on the situation. Further, when switching from one light emission pattern to the next light emission pattern, since it is possible to leave the light emission data corresponding to the former light emission pattern, it is possible to reduce the processing load when returning to the former light emission pattern. Planned.

先に使用されていた発光データの利用を中止して他の発光データの利用を開始した場合、当該他の発光データの利用が終了して上記先に使用されていた発光データを利用する状態に復帰する場合には、その復帰タイミングにおいて、当該先に使用されていた発光データが継続使用されていた場合と同様の発光態様が発光部群71〜73にて行われる。これにより、他の発光データの割込み使用が発生したとしても、経過時間に応じた発光態様を発光部群71〜73にて行わせることが可能となる。特に、発光部群71〜73の発光態様が図柄表示装置31の表示内容と関連付けて行われる構成においては、当該図柄表示装置31における表示内容との対応関係を担保することが可能となる。 If you stop using the previously used light emission data and start using other light emission data, the use of the other light emission data ends and the previously used light emission data is used. When returning, the same light emission mode as when the previously used light emission data is continuously used is performed by the light emitting unit groups 71 to 73 at the return timing. As a result, even if the interruption use of other light emission data occurs, it becomes possible to cause the light emitting unit groups 71 to 73 to perform the light emission mode according to the elapsed time. In particular, in a configuration in which the light emitting modes of the light emitting unit groups 71 to 73 are performed in association with the display content of the symbol display device 31, it is possible to ensure the correspondence relationship with the display content of the symbol display device 31.

発光データには発光部群71〜73の利用対象となる場合の優先度が定められており、複数の発光データが同時に記憶されている場合に一の発光データを利用する場合、優先度が高い発光データを利用対象とする構成である。これにより、複数の発光データが同時に記憶される構成において、優先度が高い発光データが利用対象となるため、発光部群71〜73において生じる発光動作を適切なものとすることが可能となる。また、複数の発光データが同時に記憶されている場合であっても、優先度の比較を行うことで利用対象とすべき発光データの選択を容易に行うことが可能となる。よって、利用対象の発光データを選択するための処理の簡素化が図られる。 The light emission data has a predetermined priority when being used by the light emitting unit groups 71 to 73, and when one light emission data is used when a plurality of light emission data are simultaneously stored, the priority is high. This is a configuration in which the light emission data is used. Accordingly, in a configuration in which a plurality of light emission data are stored at the same time, the light emission data having a high priority is targeted for use, so that the light emitting operation occurring in the light emitting unit groups 71 to 73 can be made appropriate. Further, even when a plurality of light emission data are stored at the same time, by comparing the priorities, it becomes possible to easily select the light emission data to be used. Therefore, the process for selecting the light emission data to be used can be simplified.

音光側RAM114の発光データエリア162には、ベース用エリア162aと、割込み用エリア162bと、報知用エリア162cとが設けられており、これらエリア単位で発光データの優先度が設定されている。これにより、利用対象の発光データを選択する場合に発光データ毎に優先度の比較を行う必要が生じない。よって、利用対象の発光データを選択するための処理の簡素化が図られる。 The light emission data area 162 of the sound-light side RAM 114 is provided with a base area 162a, an interrupt area 162b, and a notification area 162c, and the priority of the light emission data is set for each area. This eliminates the need to compare the priority of each emission data when selecting the emission data to be used. Therefore, the process for selecting the light emission data to be used can be simplified.

割込み用エリア162bは、当該割込み用エリア162bに既に発光データが記憶されている状況で新たな発光データの記憶指示が発生し得る構成であり、当該割込み用エリア162bに記憶される発光データには、当該割込み用エリア162bに記憶させる上での発光側優先度が定められており、割込み用エリア162bに既に発光データが記憶されている状況で新たな発光データの記憶指示が発生した場合、既に記憶されている発光データの方が新たな発光データよりも発光側優先度が高い場合には当該新たな発光データの記憶処理を実行することなく既に記憶されている発光データが記憶された状態が維持され、新たな発光データの方が、既に記憶されている発光データよりも発光側優先度が高い場合には新たな発光データが割込み用エリア162bに上書きされる。 The interruption area 162b has a configuration in which a new storage instruction of light emission data can be issued when the light emission data is already stored in the interruption area 162b, and the light emission data stored in the interruption area 162b is If the light emission side priority for storing in the interrupt area 162b is set, and the light emission data is already stored in the interrupt area 162b, and a new light emission data storage instruction is issued, If the stored light emission data has a higher priority on the light emission side than the new light emission data, it is possible that the already stored light emission data is stored without executing the storage process of the new light emission data. If the new light emission data is maintained and has a higher light emission side priority than the light emission data already stored, the new light emission data is overwritten in the interrupt area 162b.

かかる構成であることにより、一の発光データを利用して発光部群71〜73の発光制御を行っている状況において他の発光データを利用してその発光部群71〜73の発光制御を行う必要が生じた場合、当該他の発光データを利用した発光制御に切り換わり得る。これにより、一の発光部群71〜73において状況に応じた様々な動作を行わせることが可能となる。また、割込み用エリア162bに既に発光データが記憶されている状況であっても新たな発光データが上書きされ得る構成において、発光側優先度が高い発光データが割込み用エリア162bに記憶された状態となるため、発光部群71〜73における発光動作を適切なものとすることが可能となる。さらにまた、割込み用エリア162bに記憶させる発光データを決定する場合には、発光側優先度を比較するだけでよいため、割込み用エリア162bに発光データを記憶させる場合の処理の簡素化が図られる。 With such a configuration, in a situation where the light emission control of the light emitting unit groups 71 to 73 is performed using one light emission data, the light emission control of the light emitting unit groups 71 to 73 is performed using the other light emission data. When the need arises, the light emission control using the other light emission data can be switched to. As a result, it becomes possible for the one light emitting unit group 71 to 73 to perform various operations depending on the situation. Further, in a configuration in which new light emission data can be overwritten even in a situation where light emission data is already stored in the interrupt area 162b, a state in which light emission data with a high light emission side priority is stored in the interrupt area 162b is assumed. Therefore, the light emitting operation in the light emitting unit groups 71 to 73 can be made appropriate. Furthermore, when deciding the light emission data to be stored in the interruption area 162b, it is only necessary to compare the light emission side priorities, so that the processing when storing the light emission data in the interruption area 162b can be simplified. ..

音出力データエリア163には、第1音出力エリア171〜第16音出力エリア186が設けられており、これら各エリア171〜186のそれぞれにおいて音出力データを格納可能な構成である。これにより、一の音出力データを利用してスピーカ部45の音出力制御を行っている状況において他の音出力データを利用してそのスピーカ部45の音出力制御を行う必要が生じた場合であっても、当該他の音出力データを上記一の音出力データとは別に記憶することが可能となる。これにより、スピーカ部45において状況に応じた様々な音を出力させることが可能である。さらに、一の音出力パターンから次の音出力パターンに切り換える場合に前者の音出力パターンに対応した音出力データを残しておくことが可能であるため、当該前者の音出力パターンへの復帰に際しての処理負荷の軽減が図られる。 The sound output data area 163 is provided with the first sound output area 171 to the sixteenth sound output area 186, and the sound output data can be stored in each of these areas 171 to 186. As a result, when it is necessary to control the sound output of the speaker unit 45 by using the other sound output data in a situation where the sound output control of the speaker unit 45 is performed by using the one sound output data. Even if there is, the other sound output data can be stored separately from the one sound output data. This allows the speaker unit 45 to output various sounds depending on the situation. Furthermore, when switching from one sound output pattern to the next sound output pattern, it is possible to leave the sound output data corresponding to the former sound output pattern. The processing load can be reduced.

先に使用されていた音出力データの利用を中止して他の音出力データの利用を開始した場合、当該他の音出力データの利用が終了して上記先に使用されていた音出力データを利用する状態に復帰する場合には、その復帰タイミングにおいて、当該先に使用されていた音出力データが継続使用されていた場合と同様の音出力がスピーカ部45にて行われる。これにより、他の音出力データの割込み使用が発生したとしても、経過時間に応じた音出力態様をスピーカ部45にて行わせることが可能となる。特に、スピーカ部45の音出力態様が図柄表示装置31の表示内容と関連付けて行われる構成においては、当該図柄表示装置31における表示内容との対応関係を担保することが可能となる。 If the use of the sound output data that was previously used is stopped and the use of other sound output data is started, the use of the other sound output data ends and the sound output data that was previously used is deleted. When returning to the use state, at the return timing, the same sound output as that when the previously used sound output data is continuously used is output by the speaker unit 45. As a result, even if interruption use of other sound output data occurs, it is possible to cause the speaker unit 45 to perform a sound output mode according to the elapsed time. In particular, in the configuration in which the sound output mode of the speaker unit 45 is performed in association with the display content of the symbol display device 31, it is possible to ensure the correspondence relationship with the display content of the symbol display device 31.

音出力データにはスピーカ部45の利用対象となる場合の音出力側優先度が定められており、複数の音出力データが同時に記憶されている場合に一の音出力データを利用する場合、音出力側優先度が高い音出力データを利用対象とする構成である。これにより、複数の音出力データが同時に記憶される構成において、音出力側優先度が高い音出力データが利用対象となるため、スピーカ部45において生じる音出力動作を適切なものとすることが可能となる。また、複数の音出力データが同時に記憶されている場合であっても音出力側優先度の比較を行うことで利用対象とすべき音出力データの選択を容易に行うことが可能となる。よって、利用対象の音出力データを選択するための処理の簡素化が図られる。 In the sound output data, the priority level of the sound output side when the speaker unit 45 is used is defined, and when one sound output data is used when a plurality of sound output data are stored at the same time, This is a configuration in which sound output data having a high output side priority is targeted for use. Accordingly, in a configuration in which a plurality of sound output data are stored at the same time, the sound output data having a high sound output side priority is targeted for use, so that the sound output operation occurring in the speaker unit 45 can be made appropriate. Becomes Even when a plurality of sound output data are stored at the same time, it is possible to easily select the sound output data to be used by comparing the sound output side priorities. Therefore, the process for selecting the sound output data to be used can be simplified.

<第2の実施形態>
本実施形態では、遊技回用の演出として、図柄表示装置31において図柄の変動表示が所定の態様(具体的には全ての図柄列Z1〜Z3において図柄の変動表示が高速で開始される態様)で開始されてから当該変動表示が終了されて所定の停止図柄が停止表示される単位変動表示が複数回発生し得る構成となっている。それに伴って、音光側MPU112における主側コマンド対応処理及び表示側コマンド対応処理の処理内容が上記第1の実施形態と異なっている。以下、これら各対応処理について説明する。なお、以下の説明では、一の遊技回において単位変動表示が複数回行われる演出のことを擬似遊技回演出といい、当該擬似遊技回演出における各単位変動表示回を擬似遊技回という。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, as a game rendition, the variable display of symbols is a predetermined mode in the symbol display device 31 (specifically, the variable display of symbols is started at high speed in all the symbol columns Z1 to Z3). After that, the variable display is ended and the unit variable display in which a predetermined stop symbol is stopped and displayed can be generated a plurality of times. Along with that, the processing contents of the main-side command handling processing and the display-side command handling processing in the sound-light side MPU 112 are different from those in the first embodiment. Each of these corresponding processes will be described below. In the following description, an effect in which unit fluctuation display is performed a plurality of times in one game time is referred to as a pseudo game time effect, and each unit fluctuation display time in the pseudo game time effect is referred to as a pseudo game time.

図36は、本実施形態における主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。 FIG. 36 is a flowchart showing the main command handling process in this embodiment.

まずステップS1901では、主側MPU92から変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。これらコマンドを受信している場合には、ステップS1902にて、遊技結果及び表示継続時間の記憶処理を実行する。遊技結果の情報については上記第1の実施形態と同様に種別コマンドから特定し、表示継続時間の情報については変動用コマンドから特定する。 First, in step S1901, it is determined whether the variation command and the type command have been received from the main MPU 92. If these commands have been received, in step S1902 a game result and display duration storage process is executed. The game result information is specified from the type command as in the first embodiment, and the display duration information is specified from the variation command.

続くステップS1903では、今回の表示継続時間が擬似遊技回演出の実行に対応しているか否かを判定する。つまり、擬似遊技回演出を実行するか否かは、表示継続時間により一義的に定められるようになっている。この場合、主側MPU92では、擬似遊技回演出に対応した表示継続時間を、大当たり結果となる遊技回及び外れリーチ表示となる遊技回の場合の方が、これら以外の遊技回よりも選択し易い構成となっている。また、擬似遊技回演出の実行有無だけでなく、当該擬似遊技回演出において実行する擬似遊技回の回数も、表示継続時間により一義的に定められる。この場合、擬似遊技回の回数としては2回、3回及び4回のいずれかであり、大当たり結果となる遊技回及び大当たり結果の期待度が高い外れリーチ表示となる遊技回の方が、大当たり結果の期待度が低い外れリーチ表示となる遊技回よりも擬似遊技回の回数が多くなる。 In a succeeding step S1903, it is determined whether or not the display duration time of this time corresponds to the execution of the pseudo game time effect. That is, whether or not to execute the pseudo game time effect is uniquely determined by the display duration time. In this case, in the main MPU 92, it is easier to select the display duration corresponding to the simulated game times effect in the case of the game times that are the jackpot results and the game times that are out of reach display, than in the other game times. It is composed. In addition to the presence/absence of execution of the pseudo game times effect, the number of times of the pseudo game times executed in the pseudo game times effect is uniquely determined by the display duration time. In this case, the number of pseudo game times is 2, 3, or 4 times, and the game times that are the jackpot results and the game times that are out-of-reach indications with high expectation of the jackpot results are the jackpots. The number of pseudo game times is larger than the number of game times in which the outlook reach is displayed with low expectation of the result.

続くステップS1904では、擬似遊技回の回数を音光側RAM114の保持データエリア161に記憶する。その後、ステップS1905にて、予告抽選処理を実行する。当該処理の内容は上記第1の実施形態におけるステップS603と同様である。 In a succeeding step S1904, the number of pseudo game times is stored in the held data area 161 of the sound/light side RAM 114. Then, in step S1905, the advance notice lottery process is executed. The content of the process is the same as step S603 in the first embodiment.

続くステップS1906では、1回目の停止図柄決定処理を実行する。当該停止図柄決定処理では、全ての有効ラインL1〜L5上に同一図柄の組合せが成立しない停止結果であって、全ての有効ラインL1〜L5上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報であり、さらに最終回以外の擬似遊技回に対応した停止結果の情報(例えばいずれかの有効ライン上に「3・4・1」といった所定の図柄組合せが成立する停止結果の情報)を、今回の停止結果の情報として決定する。また、ステップS1907にて、1回目の演出パターンの決定処理を実行する。当該処理では、今回の遊技回の表示継続時間に対応する1回目の擬似遊技回の演出パターンを選択する。ちなみに、当該1回目の擬似遊技回の表示継続時間は、今回の遊技回の表示継続時間よりも短い時間となっている。 In a succeeding step S1906, a first stop symbol determination process is executed. The stop symbol determination process corresponds to a stop result in which the combination of the same symbols is not established on all the activated lines L1 to L5, and a combination of the reach symbols is not established on all the activated lines L1 to L5. Information, and further information of stop results corresponding to pseudo game times other than the final time (for example, information of stop results in which a predetermined symbol combination such as "3.4.1" on any of the activated lines is established), It is decided as the information of this stop result. In step S1907, the first effect pattern determination process is executed. In the process, the effect pattern of the first pseudo game time corresponding to the display duration time of the current game time is selected. By the way, the display continuation time of the first pseudo game time is shorter than the display continuation time of the current game time.

続くステップS1908では、上記ステップS1907にて選択した演出パターンの種類、及び上記ステップS1906にて決定した停止図柄の種類の各情報を、音光側RAM114の保持データエリア161に書き込む。その後、ステップS1909にて、上記第1の実施形態におけるステップS607と同様に、停止結果コマンド及びパターンコマンドを表示側MPU122に送信するとともに、ステップS1910にて、上記第1の実施形態におけるステップS608と同様に、遊技回数の更新処理を実行する。 In the following step S1908, each type of effect pattern selected in step S1907 and each type of stop symbol type determined in step S1906 are written in the held data area 161 of the sound-light side RAM 114. Then, in step S1909, the stop result command and the pattern command are transmitted to the display-side MPU 122 as in step S607 in the first embodiment, and in step S1910, the step S608 and the step S608 in the first embodiment are performed. Similarly, the process of updating the number of games is executed.

ステップS1903にて否定判定をした場合には、ステップS1911にて非当選時の処理として、上記第1の実施形態におけるステップS605〜ステップS608と同様の処理を実行する。また、ステップS1901にて否定判定をした場合、ステップS1910の処理を実行した場合、又はステップS1911の処理を実行した場合には、ステップS1912にてその他の処理として、上記第1の実施形態におけるステップS609〜ステップS629と同様の処理を実行する。 When a negative determination is made in step S1903, the same processing as steps S605 to S608 in the first embodiment is executed as the processing at the time of non-winning in step S1911. If a negative determination is made in step S1901, the process of step S1910 is executed, or the process of step S1911 is executed, the other process in step S1912 is performed as the step in the first embodiment. The processing similar to S609 to step S629 is executed.

図37は、本実施形態における表示側コマンド対応処理を示すフローチャートである。 FIG. 37 is a flow chart showing the display side command handling process in this embodiment.

まずステップS2001では、表示側MPU122から変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドは、表示側MPU122において停止結果コマンド及びパターンコマンドを受信した場合に読み出されたパターン用データテーブルを利用した表示制御が完了した場合に当該表示側MPU122から音光側MPU112に送信されるコマンドである。また、ステップS2002では、今回の遊技回において擬似遊技回演出を実行中であるか否かを判定する。また、ステップS2003では、主側コマンド対応処理のステップS1904にて音光側RAM114に記憶した擬似遊技回数の方が、今回の遊技回において完了した擬似遊技回の実行回数よりも多いか否かを判定する。 First, in step S2001, it is determined whether a fluctuation end command has been received from the display MPU 122. The variation end command is transmitted from the display-side MPU 122 to the sound-light side MPU 112 when the display control using the pattern data table read when the display-side MPU 122 receives the stop result command and the pattern command is completed. Command. Further, in step S2002, it is determined whether or not the pseudo game time effect is being executed in the current game time. Further, in step S2003, it is determined whether or not the number of simulated games stored in the sound-light side RAM 114 in step S1904 of the main command processing is larger than the number of executions of the simulated game times completed in the current game times. judge.

ステップS2001〜ステップS2003の全てで肯定判定をした場合には、ステップS2004に進む。ステップS2004では、音光側RAM114の保持データエリア161に記憶されている今回の遊技結果及び表示継続時間を読み出す。その後、ステップS2005では、今回の遊技回のこれまでの擬似遊技回の演出パターンの種類を読み出す。 When a positive determination is made in all of steps S2001 to S2003, the process proceeds to step S2004. In step S2004, the current game result and display duration stored in the held data area 161 of the sound-light side RAM 114 are read. Then, in step S2005, the type of effect pattern of the pseudo game times of the current game time is read.

続くステップS2006では、実行回数に対応した停止図柄決定処理を実行する。当該停止図柄決定処理では、今回の擬似遊技回が最終回ではない場合には、1回目の停止図柄決定処理と同様の停止結果の情報を選択し、今回の擬似遊技回が最終回である場合には、上記第1の実施形態におけるステップS604と同様に、今回の遊技回の遊技結果に対応した停止結果の情報を選択する。 In a succeeding step S2006, a stop symbol determination process corresponding to the number of executions is executed. In the stop symbol determination process, if the current pseudo game time is not the final time, the same stop result information as in the first stop symbol determination process is selected, and if the current pseudo game time is the final time In the same manner as in step S604 in the first embodiment, information on the stop result corresponding to the game result of the current game is selected.

続くステップS2007では、実行回数に対応した演出パターンの決定処理を実行する。当該演出パターンの決定処理では、今回の擬似遊技回が最終回ではない場合には、今回の遊技回の表示継続時間に対応するとともに今回の擬似遊技回の実行回数に対応する演出パターンを選択し、今回の擬似遊技回が最終回である場合には、今回の表示継続時間に対応する種類のリーチ表示が実行される演出パターンを選択する。また、当該演出パターンの決定処理では、ステップS2005にて読み出した情報を参照することで、各擬似遊技回において共通の演出が実行されるように演出パターンを選択する。具体的には、1回目の擬似遊技回において予告表示が行われている場合には、今回の遊技回においてその後に実行される擬似遊技回においても予告表示が行われるようにする。この場合、後側の擬似遊技回の方が、大当たり結果の期待度が高い予告表示が行われるようにしてもよい。 In a succeeding step S2007, effect pattern determination processing corresponding to the number of times of execution is executed. In the effect pattern determination process, if the current pseudo game time is not the final time, the effect pattern corresponding to the display duration of the current game time and the execution number of the current pseudo game time is selected. If the pseudo game time of this time is the final time, the effect pattern in which the type of reach display corresponding to the display duration time of this time is executed is selected. In the effect pattern determination process, the effect pattern is selected by referring to the information read in step S2005 so that a common effect is executed in each simulated game time. Specifically, when the notice display is being displayed in the first simulated game time, the notice display is also displayed in the simulated game time executed thereafter in this game time. In this case, the pseudo game times on the rear side may be configured so that a notice display having a higher expectation of the jackpot result is displayed.

続くステップS2008では、上記ステップS2007にて選択した演出パターンの種類、及び上記ステップS2006にて決定した停止図柄の種類の各情報を、音光側RAM114の保持データエリア161に書き込む。その後、ステップS2009にて、上記第1の実施形態におけるステップS607と同様に、停止結果コマンド及びパターンコマンドを表示側MPU122に送信するとともに、ステップS2010にて、音光側RAM114に設けられた実行回数カウンタの値を1加算する。 In a succeeding step S2008, each kind of information on the type of effect pattern selected in the step S2007 and the type of the stop symbol determined in the step S2006 is written in the held data area 161 of the sound-light side RAM 114. After that, in step S2009, the stop result command and the pattern command are transmitted to the display-side MPU 122 as in step S607 in the first embodiment, and in step S2010, the number of executions provided in the sound-light side RAM 114 is executed. Add 1 to the value of the counter.

ステップS2001、ステップS2002及びステップS2003のいずれかにて否定判定をした場合、又はステップS2010の処理を実行した場合には、ステップS2011にてその他の処理として、上記第1の実施形態における表示側コマンド対応処理(図22)のステップS1201〜ステップS1216の処理を実行する。 When a negative determination is made in any of step S2001, step S2002, and step S2003, or when the process of step S2010 is executed, as the other process in step S2011, the display-side command in the first embodiment described above is used. The processing of steps S1201 to S1216 of the corresponding processing (FIG. 22) is executed.

以上詳述した本実施形態によれば、擬似遊技回演出が行われる場合であっても、各擬似遊技回の全体分のデータテーブルは表示側MPU122において読み出され、音光側MPU112では表示側MPU122から擬似遊技回中に送信されるコマンドに従って制御用のデータを設定して各種発光部群71〜73の発光制御及びスピーカ部45の音出力制御を行う構成である。これにより、擬似遊技回演出が行われる場合であっても、制御用のデータを設定するのに必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, even when the pseudo game times effect is performed, the data table for the whole of each pseudo game time is read by the display side MPU 122 and is displayed by the sound light side MPU 112. The control data is set in accordance with the command transmitted from the MPU 122 during the pseudo game time, and the light emission control of the various light emitting unit groups 71 to 73 and the sound output control of the speaker unit 45 are performed. As a result, it is possible to suppress the storage capacity required to set the control data even when the simulated game effect is performed.

また、各擬似遊技回の開始に際しては、音光側MPU112において該当遊技回の遊技結果及びそれまでに消化された擬似遊技回の内容を踏まえて演出パターンが決定される。これにより、遊技回の遊技結果及びそれまでに消化された擬似遊技回の内容を踏まえて、擬似遊技回の演出パターンが決定される構成において、当該決定を行うための処理負荷を音光側MPU112に振り分けることが可能となる。よって、処理負荷の分散化が図られる。 Further, at the start of each pseudo game time, the effect pattern is determined in the sound and light side MPU 112 based on the game result of the corresponding game time and the content of the pseudo game time that has been consumed up to that time. Accordingly, in the configuration in which the effect game pattern of the pseudo game time is determined on the basis of the game result of the game time and the content of the pseudo game time that has been digested up to that time, the processing load for making the decision is the sound light side MPU 112. It becomes possible to allocate to. Therefore, the processing load can be distributed.

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
<Other Embodiments>
It should be noted that the present invention is not limited to the description of the above-described embodiment, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, you may change as follows. By the way, the configuration of the following another mode may be applied individually or in combination with the configuration of the above embodiment.

(1)遊技回や開閉実行モードといった一連演出の開始時については、音光側MPU112は、表示側MPU122からの一連演出の開始に対応したコマンドを受信することなく、各種発光部群71〜73の発光制御及びスピーカ部45の音出力制御を開始する構成としてもよい。特に、保留用エリアREに保留情報が格納されていない状況で上作動口23又は下作動口24への入賞が発生して遊技回が開始される場合、当該遊技回の開始タイミングは任意のタイミングとなるため、表示側MPU122は遊技回の開始に対応したコマンドを事前に送信しておくことができない。この場合に、上記のように一連演出の開始時については、表示側MPU122からのコマンドを受信することなく各種発光部群71〜73の発光制御及びスピーカ部45の音出力制御を行うことで、これらの演出が遊技回の開始タイミングに対して遅れづらくなる。 (1) At the start of a series of effects such as game times and opening/closing execution modes, the sound-light side MPU 112 does not receive a command corresponding to the start of the series of effects from the display side MPU 122, and various light emitting unit groups 71 to 73. The light emission control and the sound output control of the speaker unit 45 may be started. In particular, when a game prize is started at the upper working opening 23 or the lower working opening 24 in a situation where the holding information is not stored in the holding area RE and the game time is started, the start timing of the game time is arbitrary timing. Therefore, the display side MPU 122 cannot transmit a command corresponding to the start of the game game in advance. In this case, as described above, at the start of the series of effects, by performing the light emission control of the various light emitting unit groups 71 to 73 and the sound output control of the speaker unit 45 without receiving a command from the display side MPU 122, These effects are less likely to be delayed with respect to the start timing of the game game.

(2)表示側MPU122は音光側MPU112に演出内容の切り換わりに対応したタイミングであることを示すコマンドを出力するのみで、その切り換わりに対応したタイミングがいずれの演出内容に対応しているのか否かは音光側MPU112において特定される構成としてもよい。例えば、音光側MPU112では、遊技回や開閉実行モードが開始されてからの表示側MPU122の送信コマンド回数を計測し、その計測結果から、表示側MPU122が送信するコマンドがいずれの演出内容への切り換わりに対応しているのかを特定する構成が考えられる。具体的には、図18に示すデータテーブルが表示側MPU122において読み出されている状況においては、音光側MPU112は1回目のコマンド受信が変動開始時に対応していることを特定し、2回目のコマンド受信が予告演出開始時に対応していることを特定する。かかる構成によれば、表示側MPU122から送信するコマンドの内容の簡素化が図られ、例えばコマンド送信に必要な期間を短くすることが可能となる。 (2) The display-side MPU 122 only outputs to the sound-light-side MPU 112 a command indicating that it is the timing corresponding to the change of the effect content, and the timing corresponding to the change corresponds to which effect content. It may be configured such that whether or not is specified by the sound-light side MPU 112. For example, the sound-light side MPU 112 measures the number of transmission commands of the display-side MPU 122 after the game times and the opening/closing execution mode are started, and from the measurement result, the command transmitted by the display-side MPU 122 indicates which effect content. A configuration is conceivable that specifies whether switching is supported. Specifically, in the situation where the data table shown in FIG. 18 is being read by the display-side MPU 122, the sound-light side MPU 112 identifies that the first command reception corresponds to the start of fluctuation, and the second time It is specified that the command reception of is compatible with the start of the notice production. With this configuration, the content of the command transmitted from the display-side MPU 122 can be simplified, and for example, the period required for command transmission can be shortened.

(3)遊技回や開閉実行モードの一連演出を実行するためのデータとして、相対的に長い側のデータがRAMに設定される対象は、表示側MPU122ではなく、音光側MPU112であってもよい。この場合、音光側MPU112において設定されたデータテーブルに従って一連演出の全体の流れが制御され、一連演出に含まれる各演出範囲の実行タイミングとなった場合には当該音光側MPU112から表示側MPU122にコマンドが送信され、当該表示側MPU122では当該コマンドを受信することで、そのコマンドに対応した演出範囲の制御用のデータを読み出して、当該演出範囲の演出の実行制御を行う。 (3) As the data for executing a series of game times and opening/closing execution modes, the relatively long data is set in the RAM even if it is not the display MPU 122 but the sound light MPU 112. Good. In this case, the overall flow of the series of effects is controlled according to the data table set in the sound/light side MPU 112, and when the execution timing of each effect range included in the series of effects is reached, the sound/light side MPU 112 is displayed to the display side MPU 122. When the display-side MPU 122 receives the command, the display-side MPU 122 reads the control data of the effect range corresponding to the command, and controls the execution of the effect of the effect range.

(4)音光側MPU112では演出操作装置48が操作されたか否かの監視を常時行う構成としてもよい。この場合、演出操作装置48が操作された場合には音光側MPU112から操作発生コマンドが送信され、それに対して表示側MPU122においてその操作が操作有効期間中のものであるか否かの判定が行われる。当該構成においては、操作有効開始コマンドや操作有効終了コマンドを表示側MPU122が送信する必要がなくなる。 (4) The sound/light side MPU 112 may be configured to constantly monitor whether or not the effect operation device 48 has been operated. In this case, when the production operation device 48 is operated, the operation generation command is transmitted from the sound-light side MPU 112, and in response thereto, the display side MPU 122 determines whether or not the operation is during the operation valid period. Done. In the configuration, the display side MPU 122 does not need to transmit the operation valid start command and the operation valid end command.

(5)音光側MPU112から演出操作装置48の操作発生コマンドが送信された場合、その操作発生コマンドが演出操作装置48の操作有効期間中である場合には、表示側MPU122は操作有効コマンドを送信するのではなく、操作演出を開始させて、操作演出コマンドを音光側MPU112に送信する構成としてもよい。当該構成においては、表示側MPU122は操作有効コマンドを送信する必要がなくなり、音光側MPU112は実行許可コマンドを送信する必要がなくなる。 (5) When the operation generation command of the performance operation device 48 is transmitted from the sound-light side MPU 112, and the operation generation command is within the operation effective period of the performance operation device 48, the display side MPU 122 outputs the operation effective command. Instead of transmitting the operation effect, the operation effect may be started and the operation effect command may be transmitted to the sound-light side MPU 112. In the configuration, the display-side MPU 122 does not need to send the operation valid command, and the sound-light side MPU 112 does not need to send the execution permission command.

(6)表示側MPU122から操作有効コマンドを受信した場合に、音光側MPU112において操作演出に対応した発光制御用のデータや音出力制御用のデータの読み出しが開始され、表示側MPU122から操作演出コマンドを受信した場合に、音光側MPU112においてそれら読み出しが完了しているデータを利用した発光制御や音出力制御が行われる構成としてもよい。 (6) When the operation valid command is received from the display-side MPU 122, the sound-light-side MPU 112 starts reading the light emission control data and the sound output control data corresponding to the operation effect, and the display-side MPU 122 operates. When the command is received, the sound-light side MPU 112 may be configured to perform light emission control and sound output control using the data whose reading has been completed.

(7)演出操作装置48は音光側MPU112及び表示側MPU122以外の制御手段、例えば主側MPU92に操作信号を出力する構成としてもよい。この場合であっても、演出操作装置48が操作されたか否かの情報が表示側MPU122よりも先に音光側MPU112に送信される構成においては、上記各実施形態にて説明したような構成を適用することが好ましい。 (7) The effect operation device 48 may be configured to output an operation signal to control means other than the sound-light side MPU 112 and the display side MPU 122, for example, the main side MPU 92. Even in this case, in the configuration in which the information as to whether or not the effect operation device 48 is operated is transmitted to the sound-light side MPU 112 prior to the display side MPU 122, the configuration described in each of the above embodiments. Is preferably applied.

また、演出操作装置48は音光側MPU112ではなく表示側MPU122に操作信号を出力する構成としてもよい。この場合において、音光側MPU112において操作演出の内容を決定する構成とした場合には、音光側MPU112と表示側MPU122との間で双方向通信を行った上で、操作演出を実行する必要が生じる。 Further, the effect operation device 48 may be configured to output the operation signal to the display MPU 122 instead of the sound light MPU 112. In this case, if the sound/light side MPU 112 is configured to determine the content of the operation effect, it is necessary to perform the operation effect after performing bidirectional communication between the sound/light side MPU 112 and the display side MPU 122. Occurs.

(8)表示側MPU122が音光側MPU112にコマンドを送信するタイミングは、演出内容の変わり目を示すためのタイミングに限定されることはなく、所定フレーム数が消化される度に、すなわち表示側MPU122において図柄表示装置31の制御実行タイミングとなった回数が所定回数となる度に、表示側MPU122から音光側MPU112にコマンドが送信される構成としてもよい。この場合、当該コマンドには、表示側MPU122において読み出されたデータテーブルの現状のポインタ情報に対応したデータ、例えば図柄表示装置31に表示されている図柄の種類、背景画像の内容、図柄以外のキャラクタの種類、及びキャラクタの動作内容といったフレーム内容が設定される構成としてもよい。そして、音光側MPU112では、当該コマンドに含まれるフレーム内容から設定すべき発光データ及び音出力データなどを特定する構成としてもよい。本構成によれば、表示側MPU122は、定期的にコマンドを送信するだけでよく、しかもそのコマンドには単にフレーム内容を設定するだけでよいため、コマンドを送信するための各回の処理内容をルーチン化することが可能となり、処理の簡素化が図られる。 (8) The timing at which the display-side MPU 122 transmits the command to the sound-light side MPU 112 is not limited to the timing for indicating the transition of the effect contents, and every time a predetermined number of frames are consumed, that is, the display-side MPU 122. In each time, the command may be transmitted from the display-side MPU 122 to the sound-light-side MPU 112 every time the number of times of execution of control of the symbol display device 31 reaches a predetermined number. In this case, the command includes data corresponding to the current pointer information of the data table read by the display-side MPU 122, for example, the type of symbol displayed on the symbol display device 31, the content of the background image, and other than the symbol. The frame content such as the character type and the character motion content may be set. Then, the sound-light side MPU 112 may be configured to specify the light emission data and the sound output data to be set based on the frame contents included in the command. According to this configuration, the display-side MPU 122 only needs to periodically send the command, and moreover, simply sets the frame contents in the command, so that the processing contents of each time for sending the command are routinely processed. It becomes possible to simplify the processing.

なお、コマンドを定期的に送信するタイミングを毎フレームとするのではなく、10フレームや100フレームといったように複数である特定数のフレームに1回コマンドを送信する構成とすることで、コマンドの送信頻度を抑えることが可能となる。 It should be noted that the command transmission is not performed every frame, but by transmitting the command once to a specific number of plural frames such as 10 frames or 100 frames. It is possible to reduce the frequency.

また、本構成においては、音光側MPU112に対して発光データや音出力データを事前に設定しておくためのコマンドが送信されないため、コマンドを受信したタイミングで、これら発光データや音出力データの設定が開始されることとなる。 Further, in this configuration, since the command for setting the light emission data and the sound output data in advance is not transmitted to the sound-light side MPU 112, the light emission data and the sound output data are not transmitted at the timing when the command is received. The setting will be started.

(9)表示側MPU122が音光側MPU112にコマンドを送信するタイミングは、演出内容の変わり目を示すためのタイミングに限定されることはなく、表示側MPU122において読み出されたデータテーブルの演出期間を均等に分割し、それら分割範囲の開始に対応した各タイミングにおいて表示側MPU122から音光側MPU112にコマンドが送信されて、当該音光側MPU112ではその分割範囲に対応した制御用のデータが設定される構成としてもよい。例えば、上記データテーブルの演出期間を前半と後半とに分割した場合には、前半の分割範囲の開始に対応したタイミングでコマンドが送信されるとともに、後半の分割範囲の開始に対応したタイミングでコマンドが送信されることとなる。当該構成によれば、表示側MPU122においてコマンドの送信タイミングを特定するための処理の簡素化が図られる。 (9) The timing at which the display-side MPU 122 sends a command to the sound-light side MPU 112 is not limited to the timing for indicating the transition of the effect content, and the effect period of the data table read by the display-side MPU 122 is set. The display-side MPU 122 sends a command to the sound-light side MPU 112 at each timing corresponding to the start of the divided range, and the sound-light side MPU 112 sets the control data corresponding to the divided range. May be configured. For example, when the rendering period of the data table is divided into the first half and the second half, the command is transmitted at the timing corresponding to the start of the first half divided range, and the command is transmitted at the timing corresponding to the start of the second half divided range. Will be transmitted. According to this configuration, the process for identifying the command transmission timing in the display-side MPU 122 can be simplified.

(10)表示側MPU122では、遊技回や開閉実行モードの一連演出に対応した全体分のデータテーブルを一度に読み出すのではなく、音光側MPU112において一度に設定される発光データや音出力データよりも長い期間に対応したデータテーブルを読み出すものの、それが一連演出に対応した全体分よりも短い期間に対応している構成としてもよい。例えば、主側MPU92からコマンドを受信したことに応じて音光側MPU112から表示側MPU122にコマンドが送信される場合において、そのコマンド毎に表示側MPU122においてデータテーブルが読み出される構成としてもよい。 (10) The display-side MPU 122 does not read the entire data table corresponding to a series of game times and series of opening/closing execution modes at once, but uses the light emission data and the sound output data set at once in the sound-light side MPU 112. Although the data table corresponding to the long period is read, it may be configured to correspond to the period shorter than the entire period corresponding to the series production. For example, when a command is transmitted from the sound-light side MPU 112 to the display side MPU 122 in response to receiving the command from the main side MPU 92, the display side MPU 122 may read the data table for each command.

この場合、遊技回中においては、主側MPU92が変動用コマンド及び種別コマンドを送信した場合に、表示側MPU122では遊技回の開始時から図柄の最終停止表示直前のタイミングまでのデータテーブルが読み出され、主側MPU92が最終停止コマンドを送信した場合に、表示側MPU122では遊技回の最終停止表示の期間分のデータテーブルが読み出される構成としてもよい。 In this case, during the game turn, when the main MPU 92 transmits the variation command and the type command, the display MPU 122 reads the data table from the start of the game turn to the timing immediately before the final stop display of the symbol. When the main MPU 92 transmits the final stop command, the display MPU 122 may read the data table for the period of the final stop display of the game time.

また、開閉実行モード中においては、主側MPU92がオープニングコマンドを送信した場合に、表示側MPU122では開閉実行モードの開始時から特電入賞装置22の最初の開放回が開始されるまでのデータテーブルが読み出され、主側MPU92が開放コマンドを送信した場合に、表示側MPU122ではその開放回に対応したデータテーブルが読み出され、主側MPU92が閉鎖コマンドを送信した場合に、表示側MPU122ではそのインターバルに対応したデータテーブルが読み出され、主側MPU92がエンディングコマンドを送信した場合に、表示側MPU122ではエンディング演出の開始から開閉実行モードの終了までのデータテーブルが読み出される。 In the open/close execution mode, when the main MPU 92 transmits the opening command, the display MPU 122 displays a data table from the start of the open/close execution mode to the start of the first opening of the special electric prize winning device 22. When the main MPU 92 is read and the open command is sent, the display MPU 122 reads the data table corresponding to the opening time, and when the main MPU 92 sends the close command, the display MPU 122 outputs the data table. When the data table corresponding to the interval is read and the main MPU 92 transmits an ending command, the display MPU 122 reads the data table from the start of the ending effect to the end of the opening/closing execution mode.

当該構成であっても、音光側MPU112では、表示側MPU122からその都度送信されるコマンドに応じて、当該表示側MPU122において読み出されるデータテーブルよりも短い期間に対応した発光データや音出力データが設定される構成とすることで、必要な記憶容量を抑えることが可能となる。なお、本構成においては、一部の演出範囲については、音光側MPU112において読み出される発光データや音出力データの対応期間が、表示側MPU122において読み出されるデータテーブルの対応期間と一致する構成としてもよい。 Even with this configuration, the sound-light side MPU 112 outputs light emission data or sound output data corresponding to a period shorter than the data table read by the display-side MPU 122 according to the command transmitted from the display-side MPU 122 each time. By setting the configuration, it becomes possible to reduce the required storage capacity. Note that, in this configuration, for some effect ranges, the corresponding period of the light emission data or the sound output data read by the sound-light side MPU 112 may be the same as the corresponding period of the data table read by the display-side MPU 122. Good.

(11)主側MPU92から送信されるコマンドが音光側MPU112だけでなく、表示側MPU122においても受信される構成としてもよい。この場合、主側MPU92からコマンドが送信された場合には、音光側MPU112では当該主側MPU92からのコマンドを正常に受信した旨のコマンドを表示側MPU122に送信し、当該表示側MPU122では当該音光側MPU112からそのコマンドを受信した場合に、主側MPU92から受信しているコマンドに応じたデータテーブルを読み出す構成としてもよい。この場合、音光側MPU112では主側MPU92から受信しているコマンドに応じたデータテーブルを読み出すようにしてもよいが、上記各実施形態と同様に、当該コマンドに応じたデータテーブルを設定することなく、表示側MPU122から送信されるコマンドに応じた部分的な演出範囲に対応した発光データや音出力データを設定する構成とすることで、必要な記憶容量の削減が図られる。また、当該構成においては、パチンコ機10に異常などの報知対象事象が発生した場合には、報知コマンドが音光側MPU112及び表示側MPU122の両方に送信される構成とし、これら音光側MPU112及び表示側MPU122では報知コマンドを受信した場合には相手側からのコマンド送信を待つことなく、各種発光部群71〜73及びスピーカ部45における報知、及び図柄表示装置31における報知が開始される構成としてもよい。 (11) The command transmitted from the main MPU 92 may be received by the display MPU 122 as well as the sound light MPU 112. In this case, when the command is transmitted from the main MPU 92, the sound-light MPU 112 transmits to the display MPU 122 a command indicating that the command from the main MPU 92 has been normally received, and the display MPU 122 concerned. When the command is received from the sound/light side MPU 112, the data table according to the command received from the main side MPU 92 may be read. In this case, the sound-light side MPU 112 may read the data table according to the command received from the main side MPU 92, but like the above embodiments, the data table according to the command should be set. Instead, by setting the light emission data and the sound output data corresponding to the partial effect range according to the command transmitted from the display-side MPU 122, the required storage capacity can be reduced. Further, in the configuration, when a notification target event such as an abnormality occurs in the pachinko machine 10, a notification command is transmitted to both the sound-light side MPU 112 and the display-side MPU 122. In the display-side MPU 122, when the notification command is received, the notification in the various light emitting unit groups 71 to 73 and the speaker unit 45 and the notification in the symbol display device 31 are started without waiting for the command transmission from the other party. Good.

(12)音光側RAM114の保持データエリア161では、所定の予告表示や所定のリーチ表示が行われた回数を計測する構成としてもよい。この場合、例えば規定回数の遊技回が消化されたにも関わらず所定の予告表示が実行されていない場合には、当該所定の予告表示の選択確率が高められる構成としてもよく、所定の予告表示が強制的に選択される構成としてもよい。 (12) In the held data area 161 of the sound-light side RAM 114, the number of times a predetermined notice display or a predetermined reach display is performed may be measured. In this case, for example, in the case where the predetermined notice display is not executed despite the game count has been exhausted a prescribed number of times, the selection probability of the predetermined notice display may be increased, and the predetermined notice display may be provided. May be forcibly selected.

(13)音光側RAM114の保持データエリア161に遊技回の遊技結果の情報が記憶保持され、音光側MPU112では確定演出の実行可能タイミングに対応したコマンドを表示側MPU122から受信した場合には保持データエリア161に記憶保持されている遊技結果の情報を参照することで確定演出を実行すべきか否かの判定が行われる構成としたが、これに限定されることはなく、表示側MPU122において遊技結果の情報を踏まえたコマンド送信を行うことで、音光側MPU112では確定演出の実行に対応したコマンドを表示側MPU122から受信した場合には確定演出の実行制御を行う構成としてもよい。 (13) When the information of the game result of the game times is stored and held in the holding data area 161 of the sound/light side RAM 114, and the sound/light side MPU 112 receives from the display side MPU 122 a command corresponding to the executable timing of the final effect. Although it is configured to determine whether or not to execute the finalized effect by referring to the information on the game result stored and held in the held data area 161, the present invention is not limited to this, and the display side MPU 122 is not limited to this. By transmitting a command based on the information of the game result, the sound-light side MPU 112 may be configured to execute the finalized effect execution control when a command corresponding to the execution of the finalized effect is received from the display side MPU 122.

(14)音光側MPU112では、表示側MPU122から確定実行コマンドを受信した場合であっても、保持データエリア161に記憶保持されている遊技回の遊技結果の情報を参照することで、確定演出を実行すべきか否かを判定する構成としてもよい。この場合、何らかの異常が発生して、大当たり結果ではないにも関わらず図柄表示装置31にて確定演出が実行されるとしても、各種発光部群71〜73やスピーカ部45における確定演出の実行を阻止することが可能となる。また、この際に、各種発光部群71〜73やスピーカ部45において、図柄表示装置31における確定演出が正常の動作ではないことを報知するようにしてもよい。 (14) In the sound-light side MPU 112, even when the confirmation execution command is received from the display side MPU 122, by referring to the information on the game result of the game times stored and held in the held data area 161, the fixed effect It may be configured to determine whether or not to execute. In this case, even if some abnormality occurs and the final display effect is executed on the symbol display device 31 regardless of the jackpot result, the final display effect is executed in the various light emitting unit groups 71 to 73 and the speaker unit 45. It becomes possible to prevent it. Further, at this time, the various light emitting unit groups 71 to 73 and the speaker unit 45 may notify that the finalized effect in the symbol display device 31 is not a normal operation.

(15)音光側MPU112において表示側MPU122からの一のコマンドに対して複数の制御用データを読み出す構成を、音出力データの読み出し処理に加えて又は代えて、発光データの読み出し処理に対して適用してもよい。また、一のコマンドに対して読み出される制御用データは2個に限定されることはなく、3個以上であってもよい。 (15) In addition to or in place of the sound output data reading process, the configuration in which the sound-light side MPU 112 reads a plurality of control data in response to one command from the display side MPU 122 is used for the light emission data reading process. You may apply. Further, the control data read out for one command is not limited to two and may be three or more.

(16)表示側MPU122では音光側MPU112において一度に設定される制御用データよりも長い期間に対応した制御用データが読み出され、音光側MPU112では表示側MPU122からコマンドが送信されることに応じて、一部の演出範囲に対応した制御用データが設定される構成とした場合、制御用データを設定するための記憶容量の削減が図られるという効果に着目した場合、音光側MPU112と表示側MPU122との間の通信方式が双方向通信である必要はない。例えば、主側MPU92を基準とした場合に表示側MPU122は音光側MPU112よりも通信方向の上流側に存在している構成とし、表示側MPU122において主側MPU92から送信されるコマンドに応じた一連演出の全体分のデータテーブルが読み出されるとともに、音光側MPU112では表示側MPU122から送信されるコマンドに応じて部分的な演出範囲に対応した制御用のデータが設定される構成とした場合、音光側MPU112と表示側MPU122との間の通信方式が双方向通信ではなくてもよい。 (16) The display-side MPU 122 reads out control data corresponding to a period longer than the control data set at one time in the sound-light MPU 112, and the sound-light MPU 112 sends a command from the display MPU 122. According to the above, when the control data corresponding to a part of the effect range is set, when attention is paid to the effect that the storage capacity for setting the control data is reduced, the sound-light side MPU 112 The communication method between the display MPU 122 and the display-side MPU 122 need not be bidirectional communication. For example, when the main MPU 92 is used as a reference, the display MPU 122 is arranged upstream of the sound-light MPU 112 in the communication direction, and the display MPU 122 performs a series of commands in accordance with commands transmitted from the main MPU 92. When the data table for the entire effect is read and the control data corresponding to the partial effect range is set in the sound-light side MPU 112 in accordance with the command transmitted from the display side MPU 122, the sound The communication method between the light side MPU 112 and the display side MPU 122 may not be bidirectional communication.

(17)音光側MPU112と表示側MPU122との間の通信方式が双方向通信であることにより、音光側MPU112において実行制御される演出と、表示側MPU122において実行制御される演出との間でずれが生じづらくなるという効果に着目した場合、音光側MPU112及び表示側MPU122の両方において一連演出の全体分に対応したデータテーブルが読み出される構成としてもよい。この場合、例えば音光側MPU112及び表示側MPU122のうち一方では、他方から送信されるコマンドに応じて所定の演出範囲の実行制御を開始すべきであるか否かを判定し、開始タイミングであると特定した場合に既に読み出されている全体分のデータテーブルについてのポインタ情報を、その所定の演出範囲の開始タイミングに対応した情報に更新させる構成としてもよい。 (17) Since the communication method between the sound-light side MPU 112 and the display-side MPU 122 is bidirectional communication, the performance controlled by the sound-light side MPU 112 and the performance controlled by the display side MPU 122 are controlled. When paying attention to the effect that the shift is less likely to occur, a configuration may be adopted in which both the sound-light side MPU 112 and the display side MPU 122 read data tables corresponding to the entire series of effects. In this case, for example, one of the sound-light side MPU 112 and the display side MPU 122 determines whether or not execution control of a predetermined effect range should be started according to a command transmitted from the other side, and the start timing is reached. In such a case, the pointer information regarding the entire data table that has already been read may be updated to the information corresponding to the start timing of the predetermined effect range.

(18)元情報に設定用情報を適用することで制御情報群を導出する構成を、発光データに加えて又は代えて、音出力データに対して適用してもよく、可動物駆動制御用の駆動データに対して適用してもよい。例えば、可動物駆動制御用の駆動データに適用する場合、可動物の動作内容が順次切り換わる場合の切り換わり先の動作内容が定められた元データと、元データにおいて定められている複数の切り換わり先の動作内容のうちいずれの切り換わり先の動作内容から可動物における動作を開始するのかを示す開始基準データと、元データにおいて定められている切り換わり先の動作内容を継続させる場合の継続時間を示す継続基準データとを少なくとも用意し、それらの組合せにより、元データ、開始基準データ及び継続基準データの数よりも多数の駆動データを導出可能な構成としてもよい。 (18) The configuration of deriving the control information group by applying the setting information to the original information may be applied to the sound output data in addition to or in place of the light emission data. It may be applied to drive data. For example, when applied to drive data for drive control of a movable object, when the operation content of the movable object is sequentially switched, the original data in which the operation content of the switching destination is determined and a plurality of switching points determined in the original data are set. Starting reference data indicating which operation content of the switching destination starts the operation of the movable object from the operation content of the switching destination, and continuation when the operation content of the switching destination defined in the original data is continued. At least the continuation reference data indicating the time may be prepared, and by combining them, a larger number of drive data than the original data, the start reference data, and the continuation reference data may be derived.

(19)発光用データ群151においてリストデータ群151e及びグループデータ群151fが不具備である構成としてもよい。この場合、発光データを作成するための処理の簡素化が図られる。 (19) The list data group 151e and the group data group 151f may not be included in the light emission data group 151. In this case, the process for creating the emission data can be simplified.

(20)報知用の音出力データ間においても音出力側優先度が設定されている構成としてもよい。この場合、最も優先度が高い報知用の音出力データのみが出力対象となる構成としてもよく、その音出力側優先度に従った順序で、報知用の音出力データが順次、音出力制御の対象となる構成としてもよい。本構成においては、例えば、報知の対象となる各種事象のうち、不正に特典の付与を受けようとする行為に対する報知を、下皿47aが満タン状態であるといった報知や遊技機本体12が開放されているといった報知などのパチンコ機10の状態報知よりも優先して実行することが可能となり、不正行為への対処を早期に促すことが可能となる。 (20) The sound output side priority may be set between the sound output data for notification. In this case, only the sound output data for notification having the highest priority may be output, and the sound output data for notification is sequentially output in the order according to the sound output side priority. It may be a target configuration. In the present configuration, for example, among various events to be notified, notification of an action for fraudulently granting a privilege, notification that the lower plate 47a is full, and the gaming machine main body 12 are opened. It is possible to give priority to the notification of the status of the pachinko machine 10 such as a notification that it is being performed, and it is possible to promptly deal with the fraudulent activity.

(21)発光データエリア162の報知用エリア162cに代えて、パチンコ機10に対する不正行為に対応する事象が発生した場合に異常報知を行うための異常報知用エリアと、パチンコ機10の状態であって上記不正行為に対応する事象以外の事象が発生した場合に状態報知を行うための状態報知用エリアとを個別に設ける構成としてもよい。この場合、異常報知用エリアの発光側優先度を状態報知用エリアの発光側優先度よりも高くすることで、異常報知を最優先で実行することが可能となる。また、状態報知用エリアの発光側優先度を、ベース用エリア162aや割込み用エリア162bの発光側優先度よりも高くすることで、状態報知を演出よりも優先して実行することが可能となる。 (21) Instead of the notification area 162c of the light emission data area 162, an abnormality notification area for making an abnormality notification when an event corresponding to a fraudulent act on the pachinko machine 10 occurs and the state of the pachinko machine 10. It is also possible to separately provide a status notification area for performing status notification when an event other than the event corresponding to the dishonesty occurs. In this case, by setting the light emission side priority of the abnormality notification area higher than the light emission side priority of the status notification area, it becomes possible to execute the abnormality notification with the highest priority. Further, by setting the light emission side priority of the state notification area higher than the light emission side priority of the base area 162a and the interrupt area 162b, it becomes possible to execute the state notification prior to the effect. ..

(22)表示側MPU122は、パターン用データテーブルに応じた演出を実行している期間中の各タイミングで、当該パターン用データテーブルに従って音光側MPU112にコマンドを送信する構成に限定されることはなく、パターン用データテーブルを読み出した後において当該パターン用データテーブルに応じた演出を開始する前に音光側MPU112にコマンドを送信し得る構成としてもよい。例えば、パターン用データテーブルに対応した演出を開始させる場合の制御用データを読み出させるためのコマンドは、当該演出の実行制御が表示側MPU122において開始される前に事前に送信され、その後に、当該パターン用データテーブルに応じた演出を実行している期間中の所定のタイミングで再びコマンドが送信される構成としてもよい。 (22) The display-side MPU 122 is not limited to the configuration in which the command is transmitted to the sound-light side MPU 112 according to the pattern data table at each timing during the execution of the effect according to the pattern data table. Alternatively, the command may be transmitted to the sound-light side MPU 112 after the pattern data table is read and before the effect corresponding to the pattern data table is started. For example, the command for reading the control data when starting the effect corresponding to the pattern data table is transmitted in advance before the execution control of the effect is started in the display-side MPU 122, and thereafter, The command may be transmitted again at a predetermined timing during the period in which the effect corresponding to the pattern data table is being executed.

(23)音光側MPU112と表示側MPU122とが同一の基板上に設けられている構成としてもよい。この場合、VDP125、キャラクタROM126及びビデオRAM127が、当該同一の基板上に設けられている構成としてもよく、別基板に設けられている構成としてもよい。 (23) The sound-light side MPU 112 and the display side MPU 122 may be provided on the same substrate. In this case, the VDP 125, the character ROM 126, and the video RAM 127 may be provided on the same substrate or may be provided on different substrates.

(24)特電入賞装置22の閉鎖中は特電入賞装置22が完全に閉鎖される構成としたが、特電入賞装置22の一部の領域が閉鎖されていない構成としてもよい。この場合、その一部の領域を通じて、閉鎖中であっても特電入賞装置22に遊技球が入賞し得る構成としてもよく、その一部の領域が遊技球よりも狭い領域であることにより閉鎖中において特電入賞装置22への遊技球の入賞が不可である構成としてもよい。 (24) While the special electric prize winning device 22 is closed, the special electric prize winning device 22 is completely closed. However, a part of the area of the special electric prize winning device 22 may not be closed. In this case, a game ball may be allowed to win the special electric prize winning device 22 through the part of the area even if it is closed, and the part of the area is closed because the area is narrower than the game ball. The game ball may not be won in the special electric prize winning device 22.

(25)普電役物24aの閉鎖中は下作動口24への遊技球の入賞が不可となる構成に代えて、普電役物24aの閉鎖中であっても下作動口24への遊技球の入賞が発生し得る構成としてもよい。但し、その入賞のし易さは、普電役物24aの開放中よりも低い必要がある。 (25) Instead of the configuration in which the game balls cannot be won in the lower working port 24 while the general electric outlet 24a is closed, the game to the lower operating opening 24 is performed even when the general electric outlet 24a is closed. It may be configured so that a winning of a ball may occur. However, the easiness of winning the prize needs to be lower than that during the opening of the general electric accessory 24a.

(26)上作動口23への入賞が発生したことにより取得された保留情報と下作動口24への入賞が発生したことにより取得された保留情報とが区別して記憶されるとともに、下作動口24側の保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、これとは逆に上作動口23側の保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、上作動口23であるか下作動口24であるかに関係なく取得順序で消化される構成を適用してもよい。 (26) The hold information acquired when a winning is generated in the upper working opening 23 and the hold information acquired when a winning is generated in the lower working opening 24 are separately stored, and the lower working opening is also stored. A configuration may be applied in which the pending information on the 24 side is preferentially consumed, or conversely, a configuration in which the pending information on the upper operating port 23 side is preferentially consumed may be applied. A configuration may be applied in which digestion is performed in the order of acquisition regardless of whether it is the mouth 23 or the lower operation port 24.

また、上記構成において、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、上作動口23に対応した第1作動口と、下作動口24に対応した第2作動口とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射ハンドル41の操作態様に応じて、第1作動口への入賞のみ又は第2作動口への入賞のみを狙えるように、両作動口を離間して配置する構成としてもよい。 Further, in the above configuration, the plurality of operating ports are not arranged side by side in the vertical direction, but the first operating port corresponding to the upper operating port 23 and the second operating port corresponding to the lower operating port 24 are arranged on the left and right. The structure may be arranged in parallel, or both of these operating ports may be arranged obliquely. Furthermore, depending on the operation mode of the firing handle 41, both operation ports may be arranged apart from each other so that only the first operation port or only the second operation port can be won.

また、上記構成において、特図表示部33に、上作動口23への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第1表示領域と、下作動口24への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第2表示領域とを設けてもよい。この場合、上作動口23への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第1表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。また、下作動口24への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第2表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。 Further, in the above-mentioned configuration, in the special view display unit 33, based on the first display area for displaying the result of the determination of the hold information acquired based on the winning of the upper working opening 23, and the winning of the lower working opening 24. You may provide the 2nd display area which displays the result of the judgment of right or wrong of the acquired hold information. In this case, the variable information of the pattern is displayed in the first display area based on the fact that the hold information acquired based on the winning of the upper working opening 23 is the target of the winning/failing judgment or is the target of the winning/failing judgment. Is started and the stop result corresponding to the win/fail judgment is displayed, and the variation display of one game time is ended. In addition, based on the fact that the hold information acquired based on the winning of the lower working opening 24 is the target of the winning/unlocking determination or the target of the winning/failing determination, the variable display of the pattern is displayed in the second display area. At the same time as the start, the stop result corresponding to the win/no judgment is displayed, and the variation display for one game is ended.

(27)上作動口23への入賞が発生したことにより取得された保留情報が当否判定の対象となった場合と、下作動口24への入賞が発生したことにより取得された保留情報が当否判定の対象となった場合とで、遊技者が得られる利益が異なる構成としてもよい。例えば、上作動口23側の保留情報が当否判定の対象となる場合には上記実施形態のような遊技結果の振分が行われるが、下作動口24側の保留情報が当否判定の対象となり大当たり当選となった場合には最有利大当たり結果、明示高確大当たり結果及び低確大当たり結果のいずれかに振り分けられる構成としてもよい。 (27) The case where the hold information acquired due to the occurrence of a prize in the upper working port 23 is the target of the winning/disabling judgment, and the case where the hold information acquired due to the occurrence of a prize in the lower working port 24 is the right or wrong. The profit obtained by the player may be different from that obtained when the judgment is made. For example, when the hold information on the upper working port 23 side is the target of the hit/fail judgment, the game result is distributed as in the above embodiment, but the hold information on the lower working port 24 side is the target of the hit/fail judgment. When the jackpot is won, it may be configured to be distributed to either the most advantageous jackpot result, the explicit high-probability jackpot result, or the low-probability jackpot result.

また、上記実施形態のように作動口を複数設ける構成においては、作動口の数は2個に限定されることはなく、3個以上であってもよい。また、作動口が1個のみ設けられた構成としてもよい。 Further, in the configuration in which a plurality of operating ports are provided as in the above-described embodiment, the number of operating ports is not limited to two, and may be three or more. Further, the configuration may be such that only one operating port is provided.

(28)主制御装置90を基準とした場合に音声発光制御装置103が表示制御装置120よりも通信方向の上流側に存在している構成に代えて、表示制御装置120が音声発光制御装置103よりも通信方向の上流側に存在している構成としてもよい。また、音声発光制御装置103と表示制御装置120とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置90に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置90に集約されていてもよい。また、主制御装置90から音声発光制御装置103に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置103から表示制御装置120に出力されるコマンドの構成も任意である。 (28) Instead of the configuration in which the sound emission control device 103 is located upstream of the display control device 120 in the communication direction when the main control device 90 is used as a reference, the display control device 120 causes the sound emission control device 103 to operate. It may be configured to exist on the upstream side of the communication direction. Further, instead of the configuration in which the sound emission control device 103 and the display control device 120 are separately provided, both control devices may be provided as one control device, and the function of one of the both control devices may be provided. May be integrated in the main controller 90, and both functions of both controllers may be integrated in the main controller 90. Further, the configuration of the command output from the main control device 90 to the audio emission control device 103 and the configuration of the command output from the audio emission control device 103 to the display control device 120 are also arbitrary.

(29)遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置31に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組合せによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。 (29) The device for executing the game use effect is not limited to the symbol display device 31, and the movable use effect member is operated to perform the game use effect. Alternatively, the game light effect may be executed by turning on a predetermined light emitting unit, or the game time effect may be executed by a combination of all or some of the above aspects. Good.

(30)上記各実施形態では、特図表示部33において各遊技結果に対応した停止結果が表示される構成としたが、これに代えて、特図表示部33を不具備としてもよく、いずれの遊技結果であっても特図表示部33において共通の停止結果が表示される構成としてもよく、特図表示部33において停止結果がランダムに表示されることで、結果的に特図表示部33の表示からはいずれの遊技結果であるかを識別できない構成としてもよい。 (30) In each of the above embodiments, the special figure display unit 33 is configured to display the stop result corresponding to each game result. However, instead of this, the special figure display unit 33 may be omitted. Even if it is the game result, the common stop result may be displayed on the special figure display unit 33, and the stop result is randomly displayed on the special figure display unit 33, so that the special figure display unit is eventually displayed. It may be configured such that it is not possible to identify which game result is obtained from the display of 33.

(31)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると普電役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (31) Another type of pachinko machine different from each of the above embodiments, such as a pachinko machine in which a universal electric object opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a special area of a special device The present invention can be applied to a game machine such as a pachinko machine in which a right is generated when a ball enters and a big hit, a pachinko machine provided with another accessory, an arrangement ball machine, and a sparrow ball.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 Also, a non-ball-ball type gaming machine, for example, provided with a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, the rotation of the reel is started by inserting a medal and operating the start lever, and the stop switch is operated. After the reels stop after a predetermined time has elapsed, if a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window, a bonus such as payout of medals is given to the player. The present invention can also be applied to a slot machine.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, the game machine main body that is openably and closably supported by the outer frame is provided with a storage unit and a loading device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are loaded by the loading device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, in which the reel starts to rotate.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Regarding invention groups extracted from the above embodiments>
The features of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described below, showing effects and the like as necessary. It should be noted that, in the following, for ease of understanding, the configurations corresponding to the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in brackets or the like.

<特徴A群>
特徴A1.第1演出手段(スピーカ部45、幕板可動ユニット51、円盤可動ユニット61a,61b、発光部群71〜73)を制御する第1制御手段(音光側MPU112)と、
第2演出手段(図柄表示装置31)を制御する第2制御手段(表示側MPU122)と、
を備え、
前記第1制御手段と前記第2制御手段とは双方向通信可能であり、
前記第1制御手段は、前記第2制御手段が送信する送信情報に基づいて、所定期間において前記第1演出手段にて演出が実行されるようにする第1側実行手段(音光側MPU112における発光制御処理、音出力制御処理及び可動物制御処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記第1制御手段が送信する送信情報に基づいて、前記所定期間の少なくとも一部と重複する期間において前記第2演出手段にて演出が実行されるようにする第2側実行手段(表示側MPU122におけるタスク処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1. First control means (sound-light side MPU 112) for controlling the first effect means (speaker section 45, curtain plate movable unit 51, disk movable units 61a and 61b, light emitting section groups 71 to 73);
Second control means (display side MPU 122) for controlling the second effect means (symbol display device 31),
Equipped with
Bidirectional communication is possible between the first control means and the second control means,
The first control means, based on the transmission information transmitted by the second control means, first side execution means (in the sound-light side MPU 112) that causes the first effect means to perform an effect in a predetermined period. Light emission control processing, sound output control processing and movable object control processing)
The second control unit causes the second rendering unit to perform the rendering based on the transmission information transmitted by the first control unit, in a period overlapping with at least a part of the predetermined period. A gaming machine provided with a side executing means (a function for executing a task process in the display side MPU 122).

特徴A1によれば、第1制御手段は第2制御手段が送信する送信情報に基づいて第1演出手段における演出の実行を制御し、第2制御手段は第1制御手段が送信する送信情報に基づいて第2演出手段における演出の実行を制御する。これにより、第1演出手段及び第2演出手段のそれぞれで同一の期間に演出を実行する場合に、両者の演出にずれが生じづらくなる。以上より、複数の制御手段を利用する構成において、制御を良好に行うことが可能となる。 According to the characteristic A1, the first control means controls the execution of the performance in the first rendering means based on the transmission information transmitted by the second control means, and the second control means controls the transmission information transmitted by the first control means. Based on this, the execution of the effect in the second effect means is controlled. As a result, when each of the first effect production means and the second effect production means performs an effect in the same period, the effects of the two effects are less likely to shift. From the above, it becomes possible to perform good control in a configuration using a plurality of control means.

特徴A2.遊技者の入力操作を受け入れる操作受入手段(演出操作装置48)を備え、
当該操作受入手段にて入力操作を受け入れたか否かの情報は前記第1制御手段に入力される構成であり、
前記第1制御手段は、前記操作受入手段にて入力操作が受け入れられたことに対応した操作対応送信情報(操作発生コマンド)を送信可能であり、
前記第2側実行手段は、前記第1制御手段が前記操作対応送信情報を送信した後に、それに対応した演出が前記第2演出手段にて実行されるようにする第2側操作対応実行手段(表示側MPU122におけるステップS909の処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記操作受入手段にて入力操作が受け入れられたことに対応した演出が前記第2演出手段にて実行される場合に、それに対応した実行送信情報(操作演出コマンド)を送信可能であり、
前記第1側実行手段は、前記第2制御手段が前記実行送信情報を送信した後に、それに対応した演出が前記第1演出手段にて実行されるようにする第1側操作対応実行手段(音光側MPU112におけるステップS1306の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. An operation receiving means (production operation device 48) for receiving the input operation of the player is provided,
Information on whether or not an input operation is accepted by the operation acceptance means is input to the first control means,
The first control means is capable of transmitting operation-corresponding transmission information (operation generation command) corresponding to acceptance of an input operation by the operation acceptance means,
The second-side execution means executes a second-side operation-corresponding execution means for causing the second effect means to execute an effect corresponding thereto after the first control means transmits the operation-correspondence transmission information. A function of executing the process of step S909 in the display-side MPU 122),
The second control means, when an effect corresponding to the input operation accepted by the operation accepting means is executed by the second effect means, sends the execution transmission information (operation effect command) corresponding thereto. Can be sent,
The first-side execution means is a first-side operation-corresponding execution means (sound that causes the first effect means to execute an effect corresponding thereto after the second control means transmits the execution transmission information. The game machine according to feature A1, which is provided with a function of executing the process of step S1306 in the optical MPU 112.

特徴A2によれば、操作受入手段にて入力操作が受け入れられた場合にそれに対応した演出が第1演出手段及び第2演出手段のそれぞれで実行される構成において、第2制御手段は、第1制御手段が操作対応送信情報を送信した後に、第2演出手段にて操作対応の演出を行い、それだけでなく、第1制御手段は、第2制御手段が実行送信情報を送信した後に、第1演出手段にて操作対応の演出を行う。このように操作受入手段にて入力操作を受け入れたか否かの情報が第1制御手段に入力される構成において、第1制御手段では第2制御手段が実行送信情報を送信することを敢えて待ってから操作対応の演出が実行されるようにする構成であるため、操作対応の各演出にずれが生じてしまうことを抑制することが可能となる。 According to the characteristic A2, when the input operation is accepted by the operation acceptance means, the corresponding effect is executed by each of the first effect means and the second effect means, and the second control means is the first After the control means transmits the operation-corresponding transmission information, the second effect means performs the operation-corresponding effect. In addition, the first control means causes the second control means to transmit the execution-transmission information, and then A production corresponding to the operation is performed by the production means. Thus, in the configuration in which the information as to whether or not the input acceptance is accepted by the operation acceptance means is input to the first control means, the first control means dare to wait for the second control means to transmit the execution transmission information. Since the effect corresponding to the operation is executed from the above, it is possible to suppress the occurrence of deviation in each effect corresponding to the operation.

特徴A3.前記第1制御手段は、前記第2制御手段が操作監視送信情報(操作有効開始コマンド)を送信した場合に、前記操作受入手段にて入力操作が受け入れられたか否かの監視を開始するものであり、当該監視を行っている期間中に前記操作受入手段にて入力操作が受け入れられた場合に前記操作対応送信情報を送信可能であることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。 Features A3. The first control means starts monitoring whether or not the input operation is accepted by the operation accepting means when the second control means transmits the operation monitoring transmission information (operation valid start command). The gaming machine according to Feature A2, wherein the operation-corresponding transmission information can be transmitted when an input operation is accepted by the operation accepting unit during the monitoring period.

特徴A3によれば、第1制御手段は第2制御手段が操作監視送信情報を送信した場合に操作受入手段にて入力操作が受け入れられたか否かの監視を開始すればよいため、第1制御手段において独自に当該監視の開始タイミングを特定する必要がなくなる。これにより、操作対応の演出にずれが生じづらくなるようにした構成において、第1制御手段の処理負荷の軽減が図られる。また、第1制御手段における各種処理の開始タイミングを決定する主体が第2制御手段に集約されることとなるため、処理構成の簡素化が図られる。 According to the characteristic A3, the first control means may start monitoring whether or not the input operation is accepted by the operation accepting means when the second control means transmits the operation monitoring transmission information. Therefore, the first control The means does not need to specify the start timing of the monitoring independently. As a result, the processing load of the first control means can be reduced in the configuration in which the effect corresponding to the operation does not easily deviate. Further, since the main body that determines the start timing of various processes in the first control means is integrated in the second control means, the processing configuration can be simplified.

特徴A4.前記第2制御手段は、前記第1制御手段が前記操作対応送信情報を送信した場合に、当該操作対応送信情報に対応した前記操作受入手段における入力操作の受け入れが入力操作の有効期間中のものであるか否かを判定する有効判定手段(表示側MPU122におけるステップS906の処理を実行する機能)を備え、
前記第2側操作対応実行手段は、前記有効判定手段にて有効であると判定された後に、前記操作受入手段にて入力操作が受け入れられたことに対応した演出が前記第2演出手段にて実行されるようにするものであることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Features A4. The second control means, when the first control means transmits the operation-corresponding transmission information, acceptance of the input operation by the operation accepting means corresponding to the operation-corresponding transmission information is within the valid period of the input operation. And a validity determining unit (a function of executing the process of step S906 in the display-side MPU 122) for determining whether or not
The second side operation response executing means, in the second effect means, produces an effect corresponding to the input operation accepted by the operation accepting means after the validity determining means determines that the operation is valid. The gaming machine according to feature A3, which is intended to be executed.

特徴A4によれば、操作受入手段における入力操作の受け入れが入力操作の有効期間中のものであるか否かの判定が、第1制御手段だけでなく第2制御手段においても行われる。これにより、有効期間中に操作受入手段に対する入力操作が行われていないにも関わらず、操作対応の演出が実行されてしまう可能性が低減される。 According to the feature A4, it is determined not only by the first control means but also by the second control means whether or not the input acceptance by the operation acceptance means is during the valid period of the input operation. This reduces the possibility that the effect corresponding to the operation will be executed even though the input operation is not performed on the operation receiving means during the valid period.

特徴A5.前記第2制御手段は、前記有効判定手段にて有効であると判定された場合に、有効送信情報(操作有効コマンド)を送信可能であり、
前記第1制御手段は、前記第2制御手段が前記有効送信情報を送信した場合に、許可送信情報(実行許可コマンド)を送信可能であり、
前記第2側操作対応実行手段は、前記第1制御手段が前記許可送信情報を送信した場合に、前記操作受入手段にて入力操作が受け入れられたことに対応した演出が前記第2演出手段にて実行されるようにするものであることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Features A5. The second control means is capable of transmitting valid transmission information (operation valid command) when the validity judging means judges that the validity is valid.
The first control means is capable of transmitting permission transmission information (execution permission command) when the second control means transmits the valid transmission information,
The second side operation handling execution means, when the first control means transmits the permission transmission information, produces an effect corresponding to the fact that the input operation is accepted by the operation acceptance means, in the second effect means. A gaming machine according to Feature A4, which is characterized in that the gaming machine is to be executed.

特徴A5によれば、第1制御手段と第2制御手段との間の双方向通信が正常であることが明確な状況下で操作対応の演出が開始されることとなるため、有効期間中に操作受入手段に対する入力操作が行われていないにも関わらず、操作対応の演出が実行されてしまう可能性が低減される。 According to the characteristic A5, since the effect corresponding to the operation is started in a situation in which it is clear that the two-way communication between the first control means and the second control means is normal, during the effective period. It is possible to reduce the possibility that the effect corresponding to the operation is executed even though the input operation is not performed on the operation receiving unit.

特徴A6.前記第2制御手段は、前記第1演出手段において前記所定期間の演出を実行するタイミングを特定可能な送信情報を送信可能であることを特徴とする特徴A1乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。 Features A6. The game according to any one of features A1 to A5, characterized in that the second control means is capable of transmitting transmission information capable of specifying a timing at which the performance of the predetermined period is executed in the first performance means. Machine.

特徴A6によれば、第1制御手段は第2制御手段において決定される演出の実行タイミングに従って第1演出手段の演出の実行制御を行えばよいため、第1制御手段において独自に演出の実行タイミングを特定する必要がなくなる。これにより、両者の演出にずれが生じづらくなるようにした構成において、第1制御手段及び第2制御手段のそれぞれで演出の実行タイミングを独自に特定可能とした場合に比べて、処理負荷の軽減が図られる。 According to the characteristic A6, the first control means may perform the execution control of the effect of the first effect means in accordance with the execution timing of the effect determined by the second control means. Therefore, the execution timing of the effect is independently performed by the first control means. Eliminates the need to identify As a result, the processing load is reduced as compared with the case where the execution timing of the effect can be independently specified by each of the first control unit and the second control unit in the configuration in which the effects of the two effects are less likely to occur. Is planned.

特徴A7.前記第1演出手段では、前記所定期間の演出として複数種類の演出内容のうちいずれかの演出内容を実行可能であり、
前記第2制御手段は、前記所定期間の演出として実行する演出内容の種類を特定可能な態様で送信情報を送信可能であることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。
Features A7. In the first effect means, it is possible to execute any one of a plurality of kinds of effect contents as the effect of the predetermined period,
The gaming machine according to feature A6, wherein the second control means can transmit the transmission information in a mode in which the type of effect content to be executed as the effect for the predetermined period can be specified.

特徴A7によれば、第1制御手段は第2制御手段において決定される演出の実行タイミングに従うだけでなく、実行する演出の内容も第2制御手段において決定された内容に従えばよいため、第1制御手段において独自に演出の内容を決定する構成に比べて、処理負荷の軽減が図られる。 According to the characteristic A7, the first control means not only follows the execution timing of the effect determined by the second control means, but the content of the effect to be executed may follow the content determined by the second control means. The processing load can be reduced as compared with a configuration in which one control unit independently determines the content of the effect.

特徴A8.前記第2側実行手段は、制御実行タイミングとなる度に前記第2演出手段における演出の実行制御を行うものであり、
前記第2制御手段は、前記制御実行タイミングとなる度に前記第1制御手段に前記送信情報を送信するのではなく、所定の制御実行タイミングに対応させたタイミングで前記第1制御手段に前記送信情報を送信するものであることを特徴とする特徴A6又はA7に記載の遊技機。
Feature A8. The second side executing means controls execution of the effect in the second effecting means at each control execution timing,
The second control means does not transmit the transmission information to the first control means each time it reaches the control execution timing, but transmits the transmission information to the first control means at a timing corresponding to a predetermined control execution timing. The gaming machine described in the characteristic A6 or A7, which is for transmitting information.

特徴A8によれば、第2制御手段から送信される送信情報に従って、第1制御手段にて演出の実行タイミングが特定される構成において、第2制御手段は、制御実行タイミングとなる度に送信情報を送信するのではなく、所定の制御実行タイミングとなった場合に送信情報を送信する構成であるため、第2制御手段における送信情報の送信頻度を低減させることが可能となる。これにより、第2制御手段の処理負荷の軽減が図られる。 According to the characteristic A8, in the configuration in which the execution timing of the effect is specified by the first control unit according to the transmission information transmitted from the second control unit, the second control unit transmits the transmission information every time the control execution timing is reached. Since the transmission information is transmitted at a predetermined control execution timing instead of being transmitted, it is possible to reduce the transmission frequency of the transmission information in the second control means. As a result, the processing load of the second control means can be reduced.

特徴A9.前記第1制御手段は、抽選処理を実行する抽選実行手段(音光側MPU112におけるステップS603〜ステップS605の処理を実行する機能)を備え、
前記第1演出手段では前記所定期間における演出が、前記抽選処理の結果に対応した内容で行われる構成であり、
前記第2演出手段では前記所定期間の少なくとも一部と重複する期間における演出が、前記抽選処理の結果に対応した内容で行われる構成であることを特徴とする特徴A1乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A9. The first control unit includes a lottery execution unit that executes a lottery process (a function that executes the processes of steps S603 to S605 in the sound-light side MPU 112).
In the first effect means, the effect during the predetermined period is configured to have a content corresponding to the result of the lottery process,
In any one of features A1 to A8, the second effect means is configured to perform an effect in a period overlapping at least a part of the predetermined period with a content corresponding to a result of the lottery process. The game machine described.

特徴A9によれば、第1制御手段において抽選処理が実行されるにも関わらず、第1制御手段では第2制御手段が送信情報を送信することを敢えて待ってから演出が実行されるようにする構成であるため、第1演出手段及び第2演出手段における各演出にずれが生じてしまうことを抑制することが可能となる。 According to the characteristic A9, although the lottery process is executed in the first control means, the first control means dare to wait for the second control means to transmit the transmission information, and then the performance is executed. With this configuration, it is possible to prevent a deviation from occurring in each effect in the first effect means and the second effect means.

特徴A10.遊技の進行を制御する進行制御手段(主側MPU92)を備え、
前記抽選実行手段は、前記進行制御手段が送信する送信情報の内容を踏まえて前記抽選処理を実行するものであることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。
Feature A10. Equipped with a progress control means (main side MPU 92) for controlling the progress of the game,
The gaming machine according to Feature A9, wherein the lottery execution means executes the lottery processing in consideration of the content of the transmission information transmitted by the progress control means.

特徴A10によれば、進行制御手段を基準とした場合に第1制御手段は第2制御手段に対して通信の上流側に存在しているにも関わらず、第1制御手段では第2制御手段が送信情報を送信することを敢えて待ってから演出が実行されるようにする構成であるため、第1演出手段及び第2演出手段における各演出にずれが生じてしまうことを抑制することが可能となる。 According to feature A10, the first control means is located upstream of the communication with respect to the second control means when the progress control means is used as a reference, but the first control means is the second control means. Since the configuration is such that the production is executed after waiting for the transmission of the transmission information, it is possible to prevent the productions in the first production unit and the second production unit from deviating from each other. Becomes

特徴A11.送信情報を前記第1制御手段に向けて送信し、前記第2制御手段に向けて送信しない進行制御手段(主側MPU92)を備え、
前記第1演出手段では前記所定期間における演出が、前記第1制御手段が送信する送信情報に対応した内容で行われる構成であり、
前記第2演出手段では前記所定期間における演出が、前記第1制御手段が送信する送信情報に対応した内容で行われる構成であることを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A11. A progress control unit (main side MPU 92) that transmits the transmission information to the first control unit and does not transmit the transmission information to the second control unit,
In the first effect means, the effect in the predetermined period is performed with a content corresponding to the transmission information transmitted by the first control means,
The game according to any one of features A1 to A10, characterized in that in the second effect means, effect in the predetermined period is performed with a content corresponding to transmission information transmitted by the first control means. Machine.

特徴A11によれば、進行制御手段を基準とした場合に第1制御手段は第2制御手段に対して通信の上流側に存在しているにも関わらず、第1制御手段では第2制御手段が送信情報を送信することを敢えて待ってから演出が実行されるようにする構成であるため、第1演出手段及び第2演出手段における各演出にずれが生じてしまうことを抑制することが可能となる。 According to the characteristic A11, the first control means is located upstream of the communication with respect to the second control means when the progress control means is used as a reference, but the first control means is the second control means. Since the configuration is such that the production is executed after waiting for the transmission of the transmission information, it is possible to prevent the productions in the first production unit and the second production unit from deviating from each other. Becomes

特徴A12.前記第2側実行手段は、所定の開始契機となった場合に、前記所定期間の少なくとも一部と重複する期間である特定継続期間(遊技回中、開閉実行モード中)において前記第2演出手段にて特定範囲演出(遊技回用の演出、開閉実行モード用の演出)を実行させるものであり、
前記第2制御手段は、前記所定の開始契機となった場合に、前記第2演出手段にて前記特定範囲演出を実行させるために用いられる特定制御情報群(パターン用データテーブル、オープニング用のデータテーブル)を設定する第2側設定手段(表示側MPU122におけるステップS802及びステップS806の処理を実行する機能)を備え、
前記第1側実行手段は、前記特定継続期間において前記第1演出手段にて前記特定範囲演出に対応した演出を実行させるものであり、
前記第1制御手段は、前記特定継続期間中において前記第1演出手段にて演出を実行させるために用いられる制御情報群(発光データ、音出力データ)を設定する第1側設定手段(音光側MPU112における発光データの読み出し処理及び音出力データの読み出し処理を実行する機能)を備え、
当該第1側設定手段は、前記特定継続期間中に実行される演出の全体に対応した分の制御情報群を一度に設定するのではなく、前記第2制御手段が前記特定継続期間中の各タイミングで送信情報を送信したことを契機として、前記特定継続期間中に実行される演出の一部分に対応した制御情報群を設定する手段(音光側MPU112における割込み用エリア162bに発光データを設定する機能、及び確定演出時データ群152fから音出力データを設定する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A12. The second side executing means, when a predetermined start timing is given, during the specific continuation period (during game play, during opening/closing execution mode), which is a period overlapping at least a part of the predetermined period, the second effect producing means. Is to execute a specific range effect (effect for game play, effect for opening/closing execution mode),
The second control means, when the predetermined start trigger is given, a specific control information group (pattern data table, opening data, which is used by the second effect means to execute the specific range effect). A second side setting means (a function for executing the processing of steps S802 and S806 in the display side MPU 122) for setting a table),
The first side executing means causes the first effecting means to execute an effect corresponding to the specific range effect during the specific duration.
The first control means sets a control information group (light emission data, sound output data) used for causing the first effect means to perform an effect during the specific continuation period. Function for executing the reading process of the light emission data and the reading process of the sound output data in the side MPU 112,
The first side setting means does not set a control information group corresponding to the entire effect executed during the specific continuation period at a time, but the second control means sets each control information group during the specific continuation period. A means for setting a control information group corresponding to a part of the effect executed during the specific continuation period when the transmission information is transmitted at the timing (emission data is set in the interruption area 162b in the sound-light side MPU 112). The game machine according to any one of features A1 to A11, which is provided with a function and a function of setting sound output data from the final production data group 152f.

特徴A12によれば、特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群は第2制御手段側にて設定される。その一方、第1制御手段側では、当該全体に対応した分の制御情報群は設定されずに、第2制御手段から特定継続期間中の各タイミングで送信される送信情報に応じて、特定継続期間中に実行される演出の一部分の制御情報群が設定される。これにより、第1制御手段側及び第2制御手段側のそれぞれで全体に対応した分の制御情報群を設定する構成に比べて、制御情報群を設定する記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to the characteristic A12, the control information group corresponding to the entire effect executed in the specific duration is set on the second control means side. On the other hand, on the side of the first control means, the control information group corresponding to the whole is not set, but the specific continuation is performed according to the transmission information transmitted from the second control means at each timing during the specific continuation period. A control information group of a part of the performance executed during the period is set. Thus, the storage capacity required in the storage unit for setting the control information group is suppressed as compared with the configuration in which the control information group corresponding to the whole is set on each of the first control unit side and the second control unit side. Is possible.

特徴A13.前記特定範囲演出には、演出の態様が相違する複数の演出範囲(予告表示、リーチ表示など)を含み得る構成であり、
前記一部分に対応した制御情報群は、前記複数の演出範囲に対応させて設定されていることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。
Feature A13. The specific range effect is a configuration that may include a plurality of effect ranges (notice display, reach display, etc.) having different effects.
The gaming machine according to feature A12, wherein the control information group corresponding to the part is set in association with the plurality of effect ranges.

特徴A13によれば、制御情報群の単位が細切れ的になり過ぎることを抑制することが可能となり、第1制御手段における制御情報群の設定頻度を適度に抑えることが可能となる。 According to the characteristic A13, it is possible to prevent the unit of the control information group from becoming too fragmentary, and it is possible to appropriately suppress the setting frequency of the control information group in the first control means.

特徴A14.前記特定制御情報群には、前記特定継続期間中における各制御実行タイミングでの制御内容を特定可能な情報が含まれており、これら制御実行タイミングに対応させて、前記第1制御手段に向けて送信する送信情報の送信タイミングが含まれていることを特徴とする特徴A12又はA13に記載の遊技機。 Feature A14. The specific control information group includes information capable of specifying the control content at each control execution timing during the specific continuation period, and is directed to the first control means in correspondence with these control execution timings. The game machine according to feature A12 or A13, which includes transmission timing of transmission information to be transmitted.

特徴A14によれば、第2制御手段では特定制御情報群を各制御実行タイミングにおいて参照することで、特定範囲演出の実行制御を行うことが可能であるとともに、第1制御手段に向けた送信情報の実行タイミングも特定することが可能である。よって、第2制御手段において参照すべき情報が集約されることとなり、処理負荷の軽減が図られる。 According to the characteristic A14, the second control means can perform the execution control of the specific range effect by referring to the specific control information group at each control execution timing, and the transmission information directed to the first control means. It is also possible to specify the execution timing of. Therefore, the information to be referred to by the second control means is collected, and the processing load is reduced.

特徴A15.前記第2側実行手段は、前記所定の開始契機となったことで前記第1制御手段が送信情報を送信した場合に、前記特定継続期間において前記第2演出手段にて前記特定範囲演出を実行させるものであり、
前記第2側設定手段は、前記所定の開始契機となったことで前記第1制御手段が送信情報を送信した場合に、前記特定制御情報群を設定するものであることを特徴とする特徴A12乃至A14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A15. The second side executing means executes the specific range effect by the second effecting means during the specific continuation period when the first control means transmits the transmission information due to the predetermined start timing. Is something that
A characteristic A12 characterized in that the second side setting means sets the specific control information group when the first control means transmits the transmission information due to the predetermined start timing. A gaming machine according to any one of A to A14.

特徴A15によれば、第1制御手段側において所定の開始契機となったことを特定する構成において、特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群の設定を第2制御手段側にて行う構成とすることで処理負荷の分散化を図ることが可能となる。 According to the characteristic A15, in the configuration in which the predetermined start timing is specified on the side of the first control means, the setting of the control information group corresponding to the entire effect executed in the specific continuation period is set to the second. By adopting a configuration performed on the control means side, it becomes possible to disperse the processing load.

特徴A16.前記第1側設定手段は、前記所定の開始契機となったことで前記第1制御手段が送信情報を送信したことに対して、前記特定範囲演出を開始させることに対応した送信情報を前記第2制御手段が送信した場合に、当該特定範囲演出の開始に対応した所定制御情報群(変動開始時の発光データ、変動開始時の音出力データ)を設定する手段(音光側MPU112におけるステップS1202の処理を実行する機能)を備え、
前記第1側実行手段は、前記第1側設定手段が前記所定制御情報群を設定した後に、前記特定範囲演出に対応した演出を開始させるものであることを特徴とする特徴A15に記載の遊技機。
Feature A16. The first side setting means transmits the transmission information corresponding to the start of the specific range effect to the transmission of the transmission information by the first control means due to the predetermined start timing. 2 means for setting a predetermined control information group (emission data at the start of fluctuation, sound output data at the start of fluctuation) corresponding to the start of the specific range effect (step S1202 in the sound-light side MPU 112). Function to execute the process of
The game according to the feature A15, wherein the first side execution means starts an effect corresponding to the specific range effect after the first side setting means sets the predetermined control information group. Machine.

特徴A16によれば、第1制御手段側において所定の開始契機となったことを特定する構成において、第1制御手段では第2制御手段が送信情報を送信することを敢えて待ってから特定範囲演出に対応した演出が実行されるようにする構成であるため、特定範囲演出の開始タイミングにずれが生じてしまうことを抑制することが可能となる。 According to the characteristic A16, in the configuration in which the first control means side specifies that the predetermined start timing has come, the first control means dare to wait for the second control means to transmit the transmission information, and then the specific range effect is produced. Since the effect corresponding to is executed, it is possible to prevent the start timing of the specific range effect from being deviated.

特徴A17.前記第1制御手段は、
報知対象事象の発生を特定する報知用特定手段(音光側MPU112におけるステップS622の処理を実行する機能)と、
当該報知用特定手段において報知対象事象の発生が特定された場合に、報知発生情報を前記第2制御手段に向けて送信する報知用送信手段(音光側MPU112におけるステップS625の処理を実行する機能)と、
前記報知用特定手段において報知対象事象の発生が特定された場合に、前記第2制御手段が送信情報を送信したか否かに関係なく、前記第1演出手段にて報知を行わせる報知実行手段(音光側MPU112におけるステップS623、ステップS624、ステップS1602、及びステップS1809の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A16に記載の遊技機。
Features A17. The first control means is
Notification specifying means for specifying the occurrence of the notification target event (function of executing the process of step S622 in the sound-light side MPU 112);
When the occurrence of the notification target event is specified by the notification specifying unit, the notification transmission unit that transmits the notification generation information to the second control unit (a function of executing the process of step S625 in the sound-light side MPU 112). )When,
When the notification specifying unit specifies the occurrence of the notification target event, the notification performing unit causes the first effecting unit to notify regardless of whether or not the second control unit has transmitted the transmission information. (Function of executing the processing of step S623, step S624, step S1602, and step S1809 in the sound-light side MPU 112),
A gaming machine according to feature A16, which is provided with.

特徴A17によれば、特定範囲演出の開始に際しては第2制御手段から送信情報が送信されるまで待機するのに対して、報知対象事象が発生した場合には第2制御手段から送信情報が送信されるまで待機することなく第1制御手段において独自に報知を開始させる。これにより、報知を早期に開始させることが可能であるとともに、第1制御手段と第2制御手段との間で通信異常が発生していたとしても第1演出手段側において報知を開始することが可能となる。 According to the characteristic A17, when starting the specific range effect, the transmission waits until the transmission information is transmitted from the second control means, whereas when the notification target event occurs, the transmission information is transmitted from the second control means. The first control means starts the notification independently without waiting for the notification. Thereby, it is possible to start the notification at an early stage, and even if the communication abnormality occurs between the first control means and the second control means, the notification can be started on the side of the first effect means. It will be possible.

特徴A18.遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選実行手段(主側MPU92におけるステップS301及びステップS403の処理を実行する機能)を備え、
前記所定の開始契機は前記特典抽選処理が実行された場合であり、当該特典抽選処理が実行されたことを契機として前記特定範囲演出が実行される構成であり、
前記第1制御手段は、前記特定継続期間において当該特定継続期間の特定範囲演出の実行契機となった前記特典抽選処理の結果の情報を記憶保持するものであることを特徴とする特徴A12乃至A17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A18. The player is provided with a privilege lottery executing means (a function of executing the processes of step S301 and step S403 in the main MPU 92) for executing the privilege lottery process of whether or not to give a privilege to the player.
The predetermined start opportunity is the case where the privilege lottery process is executed, the specific range effect is executed triggered by the execution of the privilege lottery process,
Features A12 to A17 characterized in that the first control means stores and holds information on a result of the privilege lottery process that triggered execution of a specific range effect in the specific continuation period during the specific continuation period. The gaming machine according to any one of 1.

特徴A18によれば、特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群の設定が第2制御手段にて行われる構成において、第1制御手段において特典抽選処理の結果の情報は記憶保持される。これにより、第1制御手段では第2制御手段が送信する送信情報に従って演出の実行制御を行う構成において、当該演出の実行制御に際して特典抽選処理の結果も踏まえることが可能となる。 According to the characteristic A18, in the configuration in which the control information group corresponding to the entire effect executed in the specific continuation period is set by the second control means, the result of the privilege lottery process by the first control means Information is stored and retained. Accordingly, in the configuration in which the first control unit controls the execution of the effect in accordance with the transmission information transmitted by the second control unit, the result of the privilege lottery process can be taken into consideration when the execution control of the effect is performed.

特徴A19.前記第2制御手段は、前記特典抽選処理の結果に関係なく、前記特定継続期間の所定の出力タイミングとなった場合に前記第1制御手段に向けて送信情報を送信するものであり、
前記第1制御手段は、前記送信情報を受信した場合に、特典対応演出(確定演出)を実行することが前記特典抽選処理の結果に対応しているか否かを判定する対応判定手段(音光側MPU112におけるステップS1205の処理を実行する機能)を備え、
前記第1側設定手段は、前記対応判定手段において前記特典抽選処理の結果に対応していると判定された場合に、前記特典対応演出に対応した制御情報群を設定する手段(音光側MPU112におけるステップS1207にて肯定判定をしてステップS1208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A18に記載の遊技機。
Features A19. The second control means transmits the transmission information toward the first control means at a predetermined output timing of the specific continuation period regardless of the result of the privilege lottery process,
When the transmission information is received, the first control unit determines whether or not executing a privilege corresponding effect (confirmed effect) corresponds to the result of the privilege lottery process (sound light). The function of executing the process of step S1205 in the side MPU 112),
The first side setting means sets a control information group corresponding to the privilege corresponding effect (sound-light side MPU 112) when the correspondence determining means determines that the result corresponds to the result of the privilege lottery process. The gaming machine according to feature A18, which has a function of performing an affirmative determination in step S1207 in step S1207 and executing the process of step S1208.

特徴A19によれば、第2制御手段は特典抽選処理の結果を踏まえることなく送信情報を第1制御手段に向けて送信すればよいため、当該送信情報を送信するための構成の好適化が図られる。また、第1制御手段では、特典抽選処理の結果の情報が記憶保持されており、第2制御手段が送信した送信情報がその特典抽選処理の結果に対応しているか否かを判定した上で演出の実行制御を行うため、上記のように第2制御手段について送信情報を送信するための構成の好適化を図った場合において、第1制御手段側において特典抽選処理の結果に対応した演出の実行制御を行うことが可能となる。 According to the characteristic A19, the second control means may transmit the transmission information to the first control means without considering the result of the privilege lottery process, so that the configuration for transmitting the transmission information can be optimized. To be Further, the first control means stores and holds information on the result of the privilege lottery processing, and after determining whether the transmission information transmitted by the second control means corresponds to the result of the privilege lottery processing. In order to perform the execution control of the effect, when the configuration for transmitting the transmission information about the second control means is optimized as described above, the effect corresponding to the result of the privilege lottery process is generated on the first control means side. It becomes possible to control execution.

特徴A20.前記第2制御手段は、前記第2演出手段にて行わせる演出の内容に対応した送信情報を送信し得るものであり、
前記第1側設定手段は、前記第2制御手段が前記第2演出手段にて特定演出(確定演出)を行わせることに対応した送信情報を送信した場合、当該特定演出に対応した演出の実行が前記特典抽選処理の結果に対応したものであるか否かに関係なく、当該送信情報に対応した制御情報群を設定する手段(音光側MPU112におけるステップS1203にて肯定判定をしてステップS1208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A19に記載の遊技機。
Feature A20. The second control means is capable of transmitting transmission information corresponding to the content of the effect to be performed by the second effect means,
When the second control means transmits the transmission information corresponding to causing the second effect means to perform the specific effect (fixed effect), the first side setting means executes the effect corresponding to the specific effect. Means for setting the control information group corresponding to the transmission information regardless of whether or not the result corresponds to the result of the privilege lottery process (the sound light side MPU 112 makes an affirmative decision in step S1203 and step S1208). The game machine according to feature A19, which is provided with a function of executing the process of.

特徴A20によれば、第2演出手段にて特定演出が行われる場合には、第1制御手段側ではその特定演出の内容が特典抽選処理の結果に対応しているか否かに関係なく、当該特定演出の内容に対応した演出の実行制御が行われる。これにより、第1演出手段と第2演出手段との間で演出の内容が一致することを優先させることが可能となり、演出のずれを生じづらくすることが可能となる。 According to the characteristic A20, when the specific effect is performed by the second effect means, regardless of whether the content of the specific effect corresponds to the result of the privilege lottery process on the first control means side, Execution control of the effect corresponding to the content of the specific effect is performed. Thereby, it is possible to give priority to the fact that the contents of the effect are the same between the first effect means and the second effect means, and it is possible to prevent the deviation of the effect from occurring.

特徴A21.前記第1側設定手段は、前記第2制御手段が送信した一の送信情報の内容から、前記特定継続期間中においてそれぞれ異なる開始タイミングの演出に対応した制御情報群を設定することが可能であることを特徴とする特徴A12乃至A20のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A21. The first side setting means can set a control information group corresponding to effects at different start timings during the specific continuation period from the content of the one transmission information transmitted by the second control means. The gaming machine according to any one of the features A12 to A20.

特徴A21によれば、第2制御手段における送信情報の送信頻度を抑えることが可能となる。 According to the characteristic A21, it becomes possible to suppress the transmission frequency of the transmission information in the second control means.

特徴A22.前記第2演出手段は、表示面を有する表示手段(図柄表示装置31)であることを特徴とする特徴A1乃至A21のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A22. The game machine according to any one of features A1 to A21, characterized in that the second effect means is a display means (symbol display device 31) having a display surface.

表示面を有する表示手段にて演出が実行される構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 In the configuration in which the effect is executed by the display means having the display surface, it is possible to obtain the excellent effect as already described.

特に、上記特徴A12の構成を備えている場合には、当該表示手段を表示制御する側の第2制御手段において特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群が設定されるため、何らかの通信異常が発生したとしても、表示手段における表示の更新を継続することが可能となる。表示手段における演出は遊技者に注目され易いため、当該表示手段における表示の更新が継続されることで、通信異常が発生した際の影響が低減される。 In particular, when the configuration of the characteristic A12 is provided, the control information group corresponding to the entire effect executed in the specific continuation period is set by the second control means on the display control side of the display means. Therefore, even if some communication abnormality occurs, it is possible to continue updating the display on the display means. Since the effect on the display means is easily noticed by the player, by continuing the update of the display on the display means, the influence when the communication abnormality occurs is reduced.

特徴A23.前記第1演出手段は、音出力手段(スピーカ部45)及び発光手段(発光部群71〜73)の少なくとも一方であることを特徴とする特徴A22に記載の遊技機。 Feature A23. The game machine according to feature A22, wherein the first effect means is at least one of a sound output means (speaker unit 45) and a light emitting unit (light emitting unit groups 71 to 73).

表示面を有する表示手段にて演出が実行されるとともに、音出力手段及び発光手段の少なくとも一方にて演出が実行される構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 With the configuration in which the effect is executed by the display unit having the display surface and the effect is executed by at least one of the sound output unit and the light emitting unit, it is possible to obtain the excellent effect as already described.

ここで、表示手段の表示制御に比べて、音出力手段の音出力制御又は発光手段の発光制御の方が処理負荷は低い。この場合に、上記特徴A2を備えた構成においては、操作受入手段にて入力操作を受け入れたか否かの情報が音出力手段及び発光手段の少なくとも一方を制御する第1制御手段側に入力される。これにより、処理負荷が比較的高い側の第2制御手段において操作受入手段の監視を行う必要がなくなり、当該第2制御手段の処理負荷の軽減が図られる。 Here, the processing load of the sound output control of the sound output means or the light emission control of the light emitting means is lower than that of the display control of the display means. In this case, in the configuration including the characteristic A2, the information indicating whether or not the input operation is accepted by the operation accepting means is input to the first control means side that controls at least one of the sound output means and the light emitting means. .. As a result, it is not necessary to monitor the operation receiving means in the second control means having a relatively high processing load, and the processing load of the second control means can be reduced.

<特徴B群>
特徴B1.第1演出手段(スピーカ部45、幕板可動ユニット51、円盤可動ユニット61a,61b、発光部群71〜73)を制御する第1制御手段(音光側MPU112)と、
第2演出手段(図柄表示装置31)を制御する第2制御手段(表示側MPU122)と、
を備え、
前記第2制御手段は、
所定の開始契機となった場合に、特定継続期間(遊技回中、開閉実行モード中)において前記第2演出手段にて特定範囲演出(遊技回用の演出、開閉実行モード用の演出)を実行させる第2側実行手段(表示側MPU122におけるタスク処理を実行する機能)と、
前記所定の開始契機となった場合に、前記第2演出手段にて前記特定範囲演出を実行させるために用いられる特定制御情報群(パターン用データテーブル、オープニング用のデータテーブル)を設定する第2側設定手段(表示側MPU122におけるステップS802及びステップS806の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
前記特定継続期間において前記第1演出手段にて前記特定範囲演出に対応した演出を実行させる第1側実行手段(音光側MPU112における発光制御処理、音出力制御処理及び可動物制御処理を実行する機能)と、
前記特定継続期間中において前記第1演出手段にて演出を実行させるために用いられる制御情報群(発光データ、音出力データ)を設定する第1側設定手段(音光側MPU112における発光データの読み出し処理及び音出力データの読み出し処理を実行する機能)と、
を備え、
当該第1側設定手段は、前記特定継続期間中に実行される演出の全体に対応した分の制御情報群を一度に設定するのではなく、前記第2制御手段が前記特定継続期間中の各タイミングで送信情報を送信したことを契機として、前記特定継続期間中に実行される演出の一部分に対応した制御情報群を設定する手段(音光側MPU112における割込み用エリア162bに発光データを設定する機能、及び確定演出時データ群152fから音出力データを設定する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. First control means (sound-light side MPU 112) for controlling the first effect means (speaker section 45, curtain plate movable unit 51, disk movable units 61a and 61b, light emitting section groups 71 to 73);
Second control means (display side MPU 122) for controlling the second effect means (symbol display device 31),
Equipped with
The second control means
When a predetermined start timing is reached, a specific range effect (effect for game play, effect for open/close execution mode) is executed by the second effect means in a specific continuation period (during game time, during open/close execution mode). Second side executing means (function for executing task processing in the display side MPU 122),
A second set of a specific control information group (data table for pattern, data table for opening) used for executing the specific range effect by the second effect means when the predetermined start timing is given. Side setting means (a function of executing the processing of steps S802 and S806 in the display-side MPU 122),
Equipped with
The first control means is
First side execution means for executing the effect corresponding to the specific range effect by the first effect means in the specific continuation period (light emission control processing, sound output control processing, and movable object control processing in the sound-light side MPU 112 are executed. Function),
First side setting means (reading of light emission data in the sound light side MPU 112) for setting a control information group (light emission data, sound output data) used for causing the first effect means to perform the effect during the specific continuation period. Function for executing processing and reading processing of sound output data),
Equipped with
The first side setting means does not set a control information group corresponding to the entire effect executed during the specific continuation period at a time, but the second control means sets each control information group during the specific continuation period. A means for setting a control information group corresponding to a part of the effect executed during the specific continuation period when the transmission information is transmitted at the timing (emission data is set in the interruption area 162b in the sound-light side MPU 112). A game machine having a function and a function of setting sound output data from the final production data group 152f).

特徴B1によれば、第1制御手段では第2制御手段からその都度出力される送信情報に従って第1演出手段の演出の実行制御を行う構成であるため、第1演出手段及び第2演出手段のそれぞれで同一の期間に演出を実行する場合に、両者の演出にずれが生じづらくなる。 According to the feature B1, since the first control means is configured to perform the execution control of the effect of the first effect means according to the transmission information output from the second control means each time, the first effect means and the second effect means are controlled. When the effects are executed in the same period, it is difficult for the effects of the two to deviate.

この場合に、特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群は第2制御手段側にて設定される。その一方、第1制御手段側では、当該全体に対応した分の制御情報群は設定されずに、第2制御手段から特定継続期間中の各タイミングで送信される送信情報に応じて、特定継続期間中に実行される演出の一部分の制御情報群が設定される。これにより、第1制御手段側及び第2制御手段側のそれぞれで全体に対応した分の制御情報群を設定する構成に比べて、制御情報群を設定する記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 In this case, the control information group corresponding to the entire effect executed in the specific duration is set on the second control means side. On the other hand, on the side of the first control means, the control information group corresponding to the whole is not set, but the specific continuation is performed according to the transmission information transmitted from the second control means at each timing during the specific continuation period. A control information group of a part of the performance executed during the period is set. Thus, the storage capacity required in the storage unit for setting the control information group is suppressed as compared with the configuration in which the control information group corresponding to the whole is set on each of the first control unit side and the second control unit side. Is possible.

以上より、複数の制御手段を利用する構成において、制御を良好に行うことが可能となる。 From the above, it becomes possible to perform good control in a configuration using a plurality of control means.

特徴B2.前記特定範囲演出には、演出の態様が相違する複数の演出範囲(予告表示、リーチ表示など)を含み得る構成であり、
前記一部分に対応した制御情報群は、前記複数の演出範囲に対応させて設定されていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. The specific range effect is a configuration that may include a plurality of effect ranges (notice display, reach display, etc.) having different effects.
The gaming machine according to Feature B1, wherein the control information group corresponding to the part is set in association with the plurality of effect ranges.

特徴B2によれば、制御情報群の単位が細切れ的になり過ぎることを抑制することが可能となり第1制御手段における制御情報群の設定頻度を適度に抑えることが可能となる。 According to the feature B2, it is possible to prevent the unit of the control information group from becoming too fragmentary, and it is possible to appropriately suppress the setting frequency of the control information group in the first control means.

特徴B3.前記特定制御情報群には、前記特定継続期間中における各制御実行タイミングでの制御内容を特定可能な情報が含まれており、これら制御実行タイミングに対応させて、前記第1制御手段に向けて送信する送信情報の送信タイミングが含まれていることを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。 Feature B3. The specific control information group includes information capable of specifying the control content at each control execution timing during the specific continuation period, and is directed to the first control means in correspondence with these control execution timings. The gaming machine according to feature B1 or B2, characterized in that the transmission timing of the transmission information to be transmitted is included.

特徴B3によれば、第2制御手段では特定制御情報群を各制御実行タイミングにおいて参照することで、特定範囲演出の実行制御を行うことが可能であるとともに、第1制御手段に向けた送信情報の実行タイミングも特定することが可能である。よって、第2制御手段において参照すべき情報が集約されることとなり、処理負荷の軽減が図られる。 According to the characteristic B3, the second control means can perform the execution control of the specific range effect by referring to the specific control information group at each control execution timing, and the transmission information directed to the first control means. It is also possible to specify the execution timing of. Therefore, the information to be referred to by the second control means is collected, and the processing load is reduced.

特徴B4.前記第2側実行手段は、前記所定の開始契機となったことで前記第1制御手段が送信情報を送信した場合に、前記特定継続期間において前記第2演出手段にて前記特定範囲演出を実行させるものであり、
前記第2側設定手段は、前記所定の開始契機となったことで前記第1制御手段が送信情報を送信した場合に、前記特定制御情報群を設定するものであることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B4. The second side executing means executes the specific range effect by the second effecting means during the specific continuation period when the first control means transmits the transmission information due to the predetermined start timing. Is something that
A feature B1 characterized in that the second side setting means sets the specific control information group when the first control means transmits the transmission information due to the predetermined start timing. The gaming machine according to any one of to B3.

特徴B4によれば、第1制御手段側において所定の開始契機となったことを特定する構成において、特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群の設定を第2制御手段側にて行う構成とすることで、処理負荷の分散化を図ることが可能となる。 According to the characteristic B4, in the configuration in which the predetermined start timing is specified on the side of the first control means, the setting of the control information group corresponding to the entire effect executed in the specific continuation period is set to the second. By adopting the configuration performed on the control means side, it becomes possible to disperse the processing load.

特徴B5.前記第1側設定手段は、前記所定の開始契機となったことで前記第1制御手段が送信情報を送信したことに対して、前記特定範囲演出を開始させることに対応した送信情報を前記第2制御手段が送信した場合に、当該特定範囲演出の開始に対応した所定制御情報群(変動開始時の発光データ、変動開始時の音出力データ)を設定する手段(音光側MPU112におけるステップS1202の処理を実行する機能)を備え、
前記第1側実行手段は、前記第1側設定手段が前記所定制御情報群を設定した後に、前記特定範囲演出に対応した演出を開始させるものであることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。
Feature B5. The first side setting means transmits the transmission information corresponding to the start of the specific range effect to the transmission of the transmission information by the first control means due to the predetermined start timing. 2 means for setting a predetermined control information group (emission data at the start of fluctuation, sound output data at the start of fluctuation) corresponding to the start of the specific range effect (step S1202 in the sound-light side MPU 112). Function to execute the process of
The game according to the feature B4, wherein the first side execution means starts an effect corresponding to the specific range effect after the first side setting means sets the predetermined control information group. Machine.

特徴B5によれば、第1制御手段側において所定の開始契機となったことを特定する構成において、第1制御手段では第2制御手段が送信情報を送信することを敢えて待ってから特定範囲演出に対応した演出が実行されるようにする構成であるため、特定範囲演出の開始タイミングにずれが生じてしまうことを抑制することが可能となる。 According to the characteristic B5, in the configuration in which the first control means side specifies that the predetermined start timing has come, the first control means dare to wait for the second control means to transmit the transmission information, and then the specific range effect is produced. Since the effect corresponding to is executed, it is possible to prevent the start timing of the specific range effect from being deviated.

特徴B6.前記第1制御手段は、
報知対象事象の発生を特定する報知用特定手段(音光側MPU112におけるステップS622の処理を実行する機能)と、
当該報知用特定手段において報知対象事象の発生が特定された場合に、報知発生情報を前記第2制御手段に向けて送信する報知用送信手段(音光側MPU112におけるステップS625の処理を実行する機能)と、
前記報知用特定手段において報知対象事象の発生が特定された場合に、前記第2制御手段が送信情報を送信したか否かに関係なく、前記第1演出手段にて報知を行わせる報知実行手段(音光側MPU112におけるステップS623、ステップS624、ステップS1602、及びステップS1809の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。
Feature B6. The first control means is
Notification specifying means for specifying the occurrence of the notification target event (function of executing the process of step S622 in the sound-light side MPU 112);
When the occurrence of the notification target event is specified by the notification specifying unit, the notification transmission unit that transmits the notification generation information to the second control unit (a function of executing the process of step S625 in the sound-light side MPU 112). )When,
When the notification specifying unit specifies the occurrence of the notification target event, the notification performing unit causes the first effecting unit to notify regardless of whether or not the second control unit has transmitted the transmission information. (Function of executing the processing of step S623, step S624, step S1602, and step S1809 in the sound-light side MPU 112),
A gaming machine according to feature B5, which is provided with.

特徴B6によれば、特定範囲演出の開始に際しては第2制御手段から送信情報が送信されるまで待機するのに対して、報知対象事象が発生した場合には第2制御手段から送信情報が送信されるまで待機することなく第1制御手段において独自に報知を開始させる。これにより、報知を早期に開始させることが可能であるとともに、第1制御手段と第2制御手段との間で通信異常が発生していたとしても第1演出手段側において報知を開始することが可能となる。 According to the feature B6, when the specific range effect is started, the second control means waits until the transmission information is transmitted, whereas when the notification target event occurs, the second control means transmits the transmission information. The first control means starts the notification independently without waiting for the notification. Thereby, it is possible to start the notification at an early stage, and even if the communication abnormality occurs between the first control means and the second control means, the notification can be started on the side of the first effect means. It will be possible.

特徴B7.遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選実行手段(主側MPU92におけるステップS301及びステップS403の処理を実行する機能)を備え、
前記所定の開始契機は前記特典抽選処理が実行された場合であり、当該特典抽選処理が実行されたことを契機として前記特定範囲演出が実行される構成であり、
前記第1制御手段は、前記特定継続期間において当該特定継続期間の特定範囲演出の実行契機となった前記特典抽選処理の結果の情報を記憶保持するものであることを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. The player is provided with a privilege lottery executing means (a function of executing the processes of step S301 and step S403 in the main MPU 92) for executing the privilege lottery process of whether or not to give a privilege to the player.
The predetermined start opportunity is the case where the privilege lottery process is executed, the specific range effect is executed triggered by the execution of the privilege lottery process,
Features B1 to B6 characterized in that the first control means stores and holds information on a result of the privilege lottery process that triggered execution of a specific range effect in the specific continuation period during the specific continuation period. The gaming machine according to any one of 1.

特徴B7によれば、特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群の設定が第2制御手段にて行われる構成において、第1制御手段において特典抽選処理の結果の情報は記憶保持される。これにより、第1制御手段では第2制御手段が送信する送信情報に従って演出の実行制御を行う構成において、当該演出の実行制御に際して特典抽選処理の結果も踏まえることが可能となる。 According to the characteristic B7, in the configuration in which the control information group corresponding to the entire effect executed in the specific continuation period is set by the second control unit, the result of the privilege lottery process by the first control unit is displayed. Information is stored and retained. Accordingly, in the configuration in which the first control unit controls the execution of the effect in accordance with the transmission information transmitted by the second control unit, the result of the privilege lottery process can be taken into consideration when the execution control of the effect is performed.

特徴B8.前記第2制御手段は、前記特典抽選処理の結果に関係なく、前記特定継続期間の所定の出力タイミングとなった場合に前記第1制御手段に向けて送信情報を送信するものであり、
前記第1制御手段は、前記送信情報を受信した場合に、特典対応演出(確定演出)を実行することが前記特典抽選処理の結果に対応しているか否かを判定する対応判定手段(音光側MPU112におけるステップS1205の処理を実行する機能)を備え、
前記第1側設定手段は、前記対応判定手段において前記特典抽選処理の結果に対応していると判定された場合に、前記特典対応演出に対応した制御情報群を設定する手段(音光側MPU112におけるステップS1207にて肯定判定をしてステップS1208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。
Feature B8. The second control means transmits the transmission information toward the first control means at a predetermined output timing of the specific continuation period regardless of the result of the privilege lottery process,
When the transmission information is received, the first control unit determines whether or not executing a privilege corresponding effect (confirmed effect) corresponds to the result of the privilege lottery process (sound light). The function of executing the process of step S1205 in the side MPU 112),
The first side setting means sets a control information group corresponding to the privilege corresponding effect (sound-light side MPU 112) when the correspondence determining means determines that the result corresponds to the result of the privilege lottery process. The gaming machine according to feature B7, which has a function of performing an affirmative determination in step S1207 in step S1207) and executing the process of step S1208.

特徴B8によれば、第2制御手段は特典抽選処理の結果を踏まえることなく送信情報を第1制御手段に向けて送信すればよいため、当該送信情報を送信するための構成の好適化が図られる。また、第1制御手段では、特典抽選処理の結果の情報が記憶保持されており、第2制御手段が送信した送信情報がその特典抽選処理の結果に対応しているか否かを判定した上で演出の実行制御を行うため、上記のように第2制御手段について送信情報を送信するための構成の好適化を図った場合において、第1制御手段側において特典抽選処理の結果に対応した演出の実行制御を行うことが可能となる。 According to Feature B8, the second control means may transmit the transmission information to the first control means without taking into consideration the result of the privilege lottery process, so that the configuration for transmitting the transmission information can be optimized. To be Further, the first control means stores and holds information on the result of the privilege lottery processing, and after determining whether the transmission information transmitted by the second control means corresponds to the result of the privilege lottery processing. In order to perform the execution control of the effect, when the configuration for transmitting the transmission information about the second control means is optimized as described above, the effect corresponding to the result of the privilege lottery process is generated on the first control means side. It becomes possible to control execution.

特徴B9.前記第2制御手段は、前記第2演出手段にて行わせる演出の内容に対応した送信情報を送信し得るものであり、
前記第1側設定手段は、前記第2制御手段が前記第2演出手段にて特定演出(確定演出)を行わせることに対応した送信情報を送信した場合、当該特定演出に対応した演出の実行が前記特典抽選処理の結果に対応したものであるか否かに関係なく、当該送信情報に対応した制御情報群を設定する手段(音光側MPU112におけるステップS1203にて肯定判定をしてステップS1208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。
Feature B9. The second control means is capable of transmitting transmission information corresponding to the content of the effect to be performed by the second effect means,
When the second control means transmits the transmission information corresponding to causing the second effect means to perform the specific effect (fixed effect), the first side setting means executes the effect corresponding to the specific effect. Means for setting the control information group corresponding to the transmission information regardless of whether or not the result corresponds to the result of the privilege lottery process (the sound light side MPU 112 makes an affirmative decision in step S1203 and step S1208). The game machine according to feature B8, which is provided with a function of executing the process of.

特徴B9によれば、第2演出手段にて特定演出が行われる場合には、第1制御手段側ではその特定演出の内容が特典抽選処理の結果に対応しているか否かに関係なく、当該特定演出の内容に対応した演出の実行制御が行われる。これにより、第1演出手段と第2演出手段との間で演出の内容が一致することを優先させることが可能となり、演出のずれを生じづらくすることが可能となる。 According to feature B9, when the specific effect is performed by the second effect means, regardless of whether or not the content of the specific effect corresponds to the result of the privilege lottery process on the first control means side, Execution control of the effect corresponding to the content of the specific effect is performed. Thereby, it is possible to give priority to the fact that the contents of the effect are the same between the first effect means and the second effect means, and it is possible to prevent the deviation of the effect from occurring.

特徴B10.前記第1側設定手段は、前記第2制御手段が送信した一の送信情報の内容から、前記特定継続期間中においてそれぞれ異なる開始タイミングの演出に対応した制御情報群を設定することが可能であることを特徴とする特徴B1乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B10. The first side setting means can set a control information group corresponding to effects of different start timings during the specific continuation period from the content of one piece of transmission information transmitted by the second control means. The gaming machine according to any one of the features B1 to B9.

特徴B10によれば、第2制御手段における送信情報の送信頻度を抑えることが可能となる。 According to the characteristic B10, it is possible to suppress the transmission frequency of the transmission information in the second control means.

特徴B11.前記第2演出手段は、表示面を有する表示手段(図柄表示装置31)であることを特徴とする特徴B1乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B11. The game machine according to any one of features B1 to B10, characterized in that the second effect means is a display means (symbol display device 31) having a display surface.

表示面を有する表示手段にて演出が実行される構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 In the configuration in which the effect is executed by the display means having the display surface, it is possible to obtain the excellent effect as already described.

特に、当該表示手段を表示制御する側の第2制御手段において特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群が設定されるため、何らかの通信異常が発生したとしても、表示手段における表示の更新を継続することが可能となる。表示手段における演出は遊技者に注目され易いため、当該表示手段における表示の更新が継続されることで、通信異常が発生した際の影響が低減される。 In particular, since the control information group corresponding to the entire effect executed in the specific duration is set in the second control means on the display control side of the display means, even if some communication abnormality occurs, It is possible to continue updating the display on the display means. Since the effect on the display means is easily noticed by the player, by continuing the update of the display on the display means, the influence when the communication abnormality occurs is reduced.

特徴B12.前記第1演出手段は、音出力手段(スピーカ部45)及び発光手段(発光部群71〜73)の少なくとも一方であることを特徴とする特徴B11に記載の遊技機。 Feature B12. The game machine according to feature B11, wherein the first effect means is at least one of a sound output means (speaker unit 45) and a light emitting unit (light emitting unit groups 71 to 73).

表示面を有する表示手段にて演出が実行されるとともに、音出力手段及び発光手段の少なくとも一方にて演出が実行される構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 With the configuration in which the effect is executed by the display unit having the display surface and the effect is executed by at least one of the sound output unit and the light emitting unit, it is possible to obtain the excellent effect as already described.

<特徴C群>
特徴C1.第1演出手段(スピーカ部45、幕板可動ユニット51、円盤可動ユニット61a,61b、発光部群71〜73)を制御する第1制御手段(音光側MPU112)と、
第2演出手段(図柄表示装置31)を制御する第2制御手段(表示側MPU122)と、
を備え、
前記第1制御手段は、所定の開始契機となった場合に、特定継続期間(遊技回中、開閉実行モード中)において前記第1演出手段にて演出を実行させる第1側実行手段(音光側MPU112における発光制御処理、音出力制御処理及び可動物制御処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、
前記第2演出手段にて前記特定継続期間中に演出を実行させるために用いられる特定制御情報群(パターン用データテーブル、オープニング用のデータテーブル)を設定する第2側設定手段(表示側MPU122におけるステップS802及びステップS806の処理を実行する機能)と、
制御実行タイミングとなる度に、前記特定制御情報群において当該制御実行タイミングに対応した情報を利用することで、前記特定継続期間中において前記第2演出手段にて演出を実行させる第2側実行手段(表示側MPU122におけるタスク処理を実行する機能)と、
前記第2演出手段における前記特定継続期間中の演出が進行していくことに合わせて、前記第1制御手段に送信情報を送信する第2側送信手段(表示側MPU122におけるコマンド設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1側実行手段は、前記第2側送信手段が送信する送信情報を利用して、前記特定継続期間中において前記第1演出手段に実行させる演出の内容を前記第2演出手段における演出の内容に対応させることが可能であり、
前記第2側送信手段は、前記制御実行タイミングとなる度に前記第1制御手段に送信情報を送信するのではなく、所定の制御実行タイミングに対応させたタイミングで前記第1制御手段に送信情報を送信するものであることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group>
Feature C1. First control means (sound-light side MPU 112) for controlling the first effect means (speaker section 45, curtain plate movable unit 51, disk movable units 61a and 61b, light emitting section groups 71 to 73);
Second control means (display side MPU 122) for controlling the second effect means (symbol display device 31),
Equipped with
The first control means, when a predetermined start timing is given, causes the first effecting means to perform an effect during a specific continuation period (during game play, during opening/closing execution mode). Function for executing light emission control processing, sound output control processing, and movable object control processing in the side MPU 112),
The second control means
Second side setting means (in the display side MPU 122) for setting a specific control information group (a data table for patterns, a data table for opening) used for causing the second effecting means to execute the effect during the specific duration. A function of executing the processing of steps S802 and S806),
Second-side execution means that causes the second effecting means to execute an effect during the specific continuation period by using information corresponding to the control execution timing in the specific control information group each time the control execution timing comes (A function for executing task processing in the display-side MPU 122),
The second side transmitting means (the command setting process in the display side MPU 122 is executed) which transmits the transmission information to the first control means in accordance with the progress of the effect in the specific duration in the second effect means. Function),
Equipped with
The first-side execution means uses the transmission information transmitted by the second-side transmission means to describe the content of the production to be executed by the first production means during the specific continuation period in the production in the second production means. It is possible to correspond to the content,
The second side transmission means does not transmit the transmission information to the first control means each time the control execution timing is reached, but the transmission information is transmitted to the first control means at a timing corresponding to a predetermined control execution timing. A gaming machine characterized by being transmitted.

特徴C1によれば、第1制御手段では第2制御手段から送信される送信情報を利用して、特定継続期間中において第1演出手段に実行させる演出の内容を第2演出手段における演出の内容に対応させる構成であるため、第1演出手段及び第2演出手段のそれぞれで同一の期間に演出を実行する場合に、両者の演出にずれが生じづらくなる。 According to the characteristic C1, the first control means uses the transmission information transmitted from the second control means to describe the content of the effect to be executed by the first effect means during the specific continuation period, the content of the effect in the second effect means. Therefore, when the first effect means and the second effect means each perform an effect in the same period, the effects of both effects are less likely to shift.

この場合に、第2制御手段は、制御実行タイミングとなる度に送信情報を送信するのではなく、所定の制御実行タイミングとなった場合に送信情報を送信する構成であるため、第2制御手段における送信情報の送信頻度を低減させることが可能となる。これにより、第2制御手段の処理負荷の軽減が図られる。 In this case, the second control means does not transmit the transmission information each time the control execution timing comes, but sends the transmission information when the predetermined control execution timing comes, so the second control means It is possible to reduce the transmission frequency of the transmission information in. As a result, the processing load of the second control means can be reduced.

以上より、複数の制御手段を利用する構成において、制御を良好に行うことが可能となる。 From the above, it becomes possible to perform good control in a configuration using a plurality of control means.

特徴C2.前記特定制御情報群には、前記特定継続期間中における各制御実行タイミングでの制御内容を特定可能な情報が含まれており、これら制御実行タイミングに対応させて、前記第1制御手段に向けて送信する送信情報の送信タイミングが含まれていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The specific control information group includes information capable of specifying the control content at each control execution timing during the specific continuation period, and is directed to the first control means in correspondence with these control execution timings. The gaming machine according to feature C1, wherein the transmission timing of the transmission information to be transmitted is included.

特徴C2によれば、第2制御手段では特定制御情報群を各制御実行タイミングにおいて参照することで、特定継続期間中の演出の実行制御を行うことが可能であるとともに、第1制御手段に向けた送信情報の実行タイミングも特定することが可能である。よって、第2制御手段において参照すべき情報が集約されることとなり処理負荷の軽減が図られる。 According to the characteristic C2, the second control means can perform the execution control of the effect during the specific continuation period by referring to the specific control information group at each control execution timing, and direct the first control means toward the first control means. It is also possible to specify the execution timing of the transmitted information. Therefore, the information to be referred to by the second control means is collected, and the processing load is reduced.

特徴C3.前記第2演出手段において前記特定継続期間中に実行される特定範囲演出(遊技回用の演出、開閉実行モード用の演出)には、演出の態様が相違する複数の演出範囲(予告表示、リーチ表示など)を含み得る構成であり、
前記第2側送信手段は、前記各演出範囲の開始タイミングを前記第1制御手段において特定可能とするように前記送信情報を送信するものであることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。
Feature C3. In the specific range effect (game effect, effect for opening/closing execution mode) executed during the specific continuation period in the second effect means, a plurality of effect ranges (notice display, reach) in which the manner of effect is different. Display, etc.)
The game according to the feature C1 or C2, wherein the second side transmission means transmits the transmission information so that the start timing of each effect range can be specified by the first control means. Machine.

特徴C3によれば、第2制御手段は各演出範囲に応じて送信情報を送信すればよいため、送信情報の送信頻度を抑えることが可能である。また、第1制御手段においては、第2制御手段が送信する送信情報に応じて、第1演出手段に実行させる演出の内容を第2演出手段における演出の内容に対応させる場合に、各演出範囲単位での調整を行えばよいため、当該調整を行い易くなる。 According to the characteristic C3, the second control means has only to transmit the transmission information according to each effect range, and thus it is possible to suppress the transmission frequency of the transmission information. Further, in the first control means, when the contents of the effect to be executed by the first effect means are made to correspond to the contents of the effect in the second effect means in accordance with the transmission information transmitted by the second control means, each effect range Since it suffices to make the adjustment in units, the adjustment becomes easier.

特徴C4.前記第1側実行手段は、前記第2側送信手段が送信する送信情報から、前記特定継続期間中に実行させるべき演出の内容を把握するものであることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C4. Any of the features C1 to C3 characterized in that the first side execution means grasps the content of the effect to be executed during the specific continuation period from the transmission information transmitted by the second side transmission means. The gaming machine described in 1.

特徴C4によれば、第1制御手段は第2制御手段が送信する送信情報に応じて、第1演出手段に実行させる演出の内容を第2演出手段における演出の内容に対応させるだけでなく、実行する演出の内容も第2制御手段において決定された内容に従えばよいため、第1制御手段において独自に演出の内容を決定する構成に比べて処理負荷の軽減が図られる。 According to the characteristic C4, the first control means not only makes the content of the effect to be executed by the first effect means correspond to the content of the effect in the second effect means in accordance with the transmission information transmitted by the second control means. Since the content of the effect to be executed may be in accordance with the content determined by the second control means, the processing load can be reduced as compared with the configuration in which the content of the effect is independently determined by the first control means.

特徴C5.前記第1制御手段は、前記特定継続期間中に実行される演出の全体に対応した分の制御情報群を一度に設定するのではなく、前記第2制御手段が前記特定継続期間中の各タイミングで送信情報を送信したことを契機として、前記特定継続期間中に実行される演出の一部分に対応した制御情報群を設定する第1側設定手段(音光側MPU112における割込み用エリア162bに発光データを設定する機能、及び確定演出時データ群152fから音出力データを設定する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C5. The first control means does not set a control information group corresponding to the entire performance executed during the specific continuation period at one time, but the second control means sets each timing during the specific continuation period. The first side setting means (a light emission data in the interruption area 162b in the sound-light side MPU 112) that sets a control information group corresponding to a part of the effect executed during the specific continuation period when the transmission information is transmitted in Gaming machine according to any one of features C1 to C4.

特徴C5によれば、特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群は第2制御手段側にて設定される。その一方、第1制御手段側では、当該全体に対応した分の制御情報群は設定されずに、第2制御手段から特定継続期間中の各タイミングで送信される送信情報に応じて、特定継続期間中に実行される演出の一部分の制御情報群が設定される。これにより、第1制御手段側及び第2制御手段側のそれぞれで全体に対応した分の制御情報群を設定する構成に比べて、制御情報群を設定する記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to the characteristic C5, the control information group corresponding to the entire effect executed in the specific duration is set on the second control means side. On the other hand, on the side of the first control means, the control information group corresponding to the whole is not set, but the specific continuation is performed according to the transmission information transmitted from the second control means at each timing during the specific continuation period. A control information group of a part of the performance executed during the period is set. Thus, the storage capacity required in the storage unit for setting the control information group is suppressed as compared with the configuration in which the control information group corresponding to the whole is set on each of the first control unit side and the second control unit side. Is possible.

特徴C6.前記第2演出手段において前記特定継続期間中に実行される特定範囲演出(遊技回用の演出、開閉実行モード用の演出)には、演出の態様が相違する複数の演出範囲(予告表示、リーチ表示など)を含み得る構成であり、
前記一部分に対応した制御情報群は、前記複数の演出範囲に対応させて設定されていることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。
Feature C6. In the specific range effect (game effect, effect for opening/closing execution mode) executed during the specific continuation period in the second effect means, a plurality of effect ranges (notice display, reach) in which the manner of effect is different. Display, etc.)
The gaming machine according to feature C5, wherein the control information group corresponding to the part is set in association with the plurality of effect ranges.

特徴C6によれば、制御情報群の単位が細切れ的になり過ぎることを抑制することが可能となり第1制御手段における制御情報群の設定頻度を適度に抑えることが可能となる。 According to the characteristic C6, it is possible to prevent the unit of the control information group from becoming too fragmentary, and it is possible to appropriately suppress the setting frequency of the control information group in the first control means.

特徴C7.前記第2側実行手段は、前記所定の開始契機となったことで前記第1制御手段が送信情報を送信した場合に、前記特定継続期間において前記第2演出手段にて特定範囲演出を実行させるものであり、
前記第2側設定手段は、前記所定の開始契機となったことで前記第1制御手段が送信情報を送信した場合に、前記特定制御情報群を設定するものであることを特徴とする特徴C5又はC6に記載の遊技機。
Feature C7. The second side executing means causes the second effect producing means to execute a specific range effect during the specific continuation period when the first control means transmits the transmission information due to the predetermined start timing. Is something
A characteristic C5 characterized in that the second side setting means sets the specific control information group when the first control means transmits the transmission information due to the predetermined start timing. Or the gaming machine described in C6.

特徴C7によれば、第1制御手段側において所定の開始契機となったことを特定する構成において、特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群の設定を第2制御手段側にて行う構成とすることで、処理負荷の分散化を図ることが可能となる。 According to the characteristic C7, in the configuration in which the first control means side specifies that the predetermined start timing has been set, the second setting of the control information group corresponding to the entire effect executed in the specific continuation period is performed. By adopting the configuration performed on the control means side, it becomes possible to disperse the processing load.

特徴C8.前記第1側設定手段は、前記所定の開始契機となったことで前記第1制御手段が送信情報を送信したことに対して、前記特定範囲演出を開始させることに対応した送信情報を前記第2制御手段が送信した場合に、当該特定範囲演出の開始に対応した所定制御情報群(変動開始時の発光データ、変動開始時の音出力データ)を設定する手段(音光側MPU112におけるステップS1202の処理を実行する機能)を備え、
前記第1側実行手段は、前記第1側設定手段が前記所定制御情報群を設定した後に、前記特定範囲演出に対応した演出を開始させるものであることを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。
Feature C8. The first side setting means transmits the transmission information corresponding to the start of the specific range effect to the transmission of the transmission information by the first control means due to the predetermined start timing. 2 means for setting a predetermined control information group (emission data at the start of fluctuation, sound output data at the start of fluctuation) corresponding to the start of the specific range effect (step S1202 in the sound-light side MPU 112). Function to execute the process of
The game according to Feature C7, wherein the first-side execution unit starts an effect corresponding to the specific range effect after the first-side setting unit sets the predetermined control information group. Machine.

特徴C8によれば、第1制御手段側において所定の開始契機となったことを特定する構成において、第1制御手段では第2制御手段が送信情報を送信することを敢えて待ってから特定範囲演出に対応した演出が実行されるようにする構成であるため、特定範囲演出の開始タイミングにずれが生じてしまうことを抑制することが可能となる。 According to the characteristic C8, in the configuration in which the first control means side specifies that the predetermined start timing has come, the first control means dare to wait for the second control means to transmit the transmission information, and then the specific range effect is produced. Since the effect corresponding to is executed, it is possible to prevent the start timing of the specific range effect from being deviated.

特徴C9.前記第1制御手段は、
報知対象事象の発生を特定する報知用特定手段(音光側MPU112におけるステップS622の処理を実行する機能)と、
当該報知用特定手段において報知対象事象の発生が特定された場合に、報知発生情報を前記第2制御手段に向けて送信する報知用送信手段(音光側MPU112におけるステップS625の処理を実行する機能)と、
前記報知用特定手段において報知対象事象の発生が特定された場合に、前記第2制御手段が送信情報を送信したか否かに関係なく、前記第1演出手段にて報知を行わせる報知実行手段(音光側MPU112におけるステップS623、ステップS624、ステップS1602、及びステップS1809の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C8に記載の遊技機。
Feature C9. The first control means is
Notification specifying means for specifying the occurrence of the notification target event (function of executing the process of step S622 in the sound-light side MPU 112);
When the occurrence of the notification target event is specified by the notification specifying unit, the notification transmission unit that transmits the notification generation information to the second control unit (a function of executing the process of step S625 in the sound-light side MPU 112). )When,
When the notification specifying unit specifies the occurrence of the notification target event, the notification performing unit causes the first effecting unit to notify regardless of whether or not the second control unit has transmitted the transmission information. (Function of executing the processing of step S623, step S624, step S1602, and step S1809 in the sound-light side MPU 112),
A gaming machine according to feature C8, which is provided with.

特徴C9によれば、特定範囲演出の開始に際しては第2制御手段から送信情報が送信されるまで待機するのに対して、報知対象事象が発生した場合には第2制御手段から送信情報が送信されるまで待機することなく第1制御手段において独自に報知を開始させる。これにより、報知を早期に開始させることが可能であるとともに、第1制御手段と第2制御手段との間で通信異常が発生していたとしても第1演出手段側において報知を開始することが可能となる。 According to the characteristic C9, when the specific range effect is started, the second control means waits until the transmission information is transmitted, whereas when the notification target event occurs, the second control means transmits the transmission information. The first control means starts the notification independently without waiting for the notification. Thereby, it is possible to start the notification at an early stage, and even if the communication abnormality occurs between the first control means and the second control means, the notification can be started on the side of the first effect means. It will be possible.

特徴C10.遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選実行手段(主側MPU92におけるステップS301及びステップS403の処理を実行する機能)を備え、
前記所定の開始契機は前記特典抽選処理が実行された場合であり、当該特典抽選処理が実行されたことを契機として前記特定継続期間中の演出が実行される構成であり、
前記第1制御手段は、前記特定継続期間において当該特定継続期間の演出の実行契機となった前記特典抽選処理の結果の情報を記憶保持するものであることを特徴とする特徴C5乃至C9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C10. The player is provided with a privilege lottery executing means (a function of executing the processes of step S301 and step S403 in the main MPU 92) for executing the privilege lottery process of whether or not to give a privilege to the player.
The predetermined start timing is a case where the privilege lottery process is executed, and the performance during the specific continuation period is executed when the privilege lottery process is executed.
Any of the features C5 to C9, wherein the first control means stores and holds information on a result of the privilege lottery process that has triggered execution of an effect in the specific continuation period in the specific continuation period. The gaming machine described in 1.

特徴C10によれば、特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群の設定が第2制御手段にて行われる構成において、第1制御手段において特典抽選処理の結果の情報は記憶保持される。これにより、第1制御手段では第2制御手段が送信する送信情報に従って演出の実行制御を行う構成において、当該演出の実行制御に際して特典抽選処理の結果も踏まえることが可能となる。 According to the characteristic C10, in the configuration in which the second control means sets the control information group corresponding to the entire effect executed in the specific continuation period, the result of the privilege lottery process in the first control means is set. Information is stored and retained. Accordingly, in the configuration in which the first control unit controls the execution of the effect in accordance with the transmission information transmitted by the second control unit, the result of the privilege lottery process can be taken into consideration when the execution control of the effect is performed.

特徴C11.前記第2制御手段は、前記特典抽選処理の結果に関係なく、前記特定継続期間の所定の出力タイミングとなった場合に前記第1制御手段に向けて送信情報を送信するものであり、
前記第1制御手段は、前記送信情報を受信した場合に、特典対応演出(確定演出)を実行することが前記特典抽選処理の結果に対応したものであるか否かを判定する対応判定手段(音光側MPU112におけるステップS1205の処理を実行する機能)を備え、
前記第1側設定手段は、前記対応判定手段において前記送信情報の対応した演出の内容が前記特典抽選処理の結果に対応したものであると判定された場合に、当該送信情報に対応した制御情報群を設定する手段(音光側MPU112におけるステップS1207にて肯定判定をしてステップS1208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C10に記載の遊技機。
Feature C11. The second control means transmits the transmission information toward the first control means at a predetermined output timing of the specific continuation period regardless of the result of the privilege lottery process,
When the transmission information is received, the first control unit determines whether or not executing the privilege corresponding effect (fixed effect) corresponds to the result of the privilege lottery process ( A function of executing the process of step S1205 in the sound-light side MPU 112),
The first side setting means, when the correspondence determination means determines that the content of the production corresponding to the transmission information corresponds to the result of the privilege lottery process, the control information corresponding to the transmission information. The gaming machine according to feature C10, further comprising means for setting a group (a function of making a positive determination in step S1207 in the sound-light side MPU 112 and executing the process of step S1208).

特徴C11によれば、第2制御手段は特典抽選処理の結果を踏まえることなく送信情報を第1制御手段に向けて送信すればよいため、当該送信情報を送信するための構成の好適化が図られる。また、第1制御手段では、特典抽選処理の結果の情報が記憶保持されており、第2制御手段が送信した送信情報がその特典抽選処理の結果に対応しているか否かを判定した上で演出の実行制御を行うため、上記のように第2制御手段について送信情報を送信するための構成の好適化を図った場合において、第1制御手段側において特典抽選処理の結果に対応した演出の実行制御を行うことが可能となる。 According to the characteristic C11, the second control means only has to transmit the transmission information to the first control means without considering the result of the privilege lottery processing. Therefore, it is possible to optimize the configuration for transmitting the transmission information. To be Further, the first control means stores and holds information on the result of the privilege lottery processing, and after determining whether the transmission information transmitted by the second control means corresponds to the result of the privilege lottery processing. In order to perform the execution control of the effect, when the configuration for transmitting the transmission information about the second control means is optimized as described above, the effect corresponding to the result of the privilege lottery process is generated on the first control means side. It becomes possible to control execution.

特徴C12.前記第2制御手段は、前記第2演出手段にて行わせる演出の内容に対応した送信情報を送信し得るものであり、
前記第1側設定手段は、前記第2制御手段が前記第2演出手段にて特定演出(確定演出)を行わせることに対応した送信情報を送信した場合、当該特定演出に対応した演出の実行が前記特典抽選処理の結果に対応したものであるか否かに関係なく、当該送信情報に対応した制御情報群を設定する手段(音光側MPU112におけるステップS1203にて肯定判定をしてステップS1208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C11に記載の遊技機。
Feature C12. The second control means is capable of transmitting transmission information corresponding to the content of the effect to be performed by the second effect means,
When the second control means transmits the transmission information corresponding to causing the second effect means to perform the specific effect (fixed effect), the first side setting means executes the effect corresponding to the specific effect. Means for setting the control information group corresponding to the transmission information regardless of whether or not the result corresponds to the result of the privilege lottery process (the sound light side MPU 112 makes an affirmative decision in step S1203 and step S1208). The game machine according to feature C11, which is provided with a function of executing the process of.

特徴C12によれば、第2演出手段にて特定演出が行われる場合には、第1制御手段側ではその特定演出の内容が特典抽選処理の結果に対応しているか否かに関係なく、当該特定演出の内容に対応した演出の実行制御が行われる。これにより、第1演出手段と第2演出手段との間で演出の内容が一致することを優先させることが可能となり、演出のずれを生じづらくすることが可能となる。 According to the characteristic C12, when the specific effect is performed by the second effect means, regardless of whether the content of the specific effect corresponds to the result of the privilege lottery process on the first control means side, Execution control of the effect corresponding to the content of the specific effect is performed. Thereby, it is possible to give priority to the fact that the contents of the effect are the same between the first effect means and the second effect means, and it is possible to prevent the deviation of the effect from occurring.

特徴C13.前記第1側設定手段は、前記第2制御手段が送信した一の送信情報の内容から、前記特定継続期間中においてそれぞれ異なる開始タイミングの演出に対応した制御情報群を設定することが可能であることを特徴とする特徴C5乃至C12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C13. The first side setting means can set a control information group corresponding to effects at different start timings during the specific continuation period from the content of the one transmission information transmitted by the second control means. The gaming machine described in any one of the features C5 to C12.

特徴C13によれば、第2制御手段における送信情報の送信頻度を抑えることが可能となる。 According to the characteristic C13, it becomes possible to suppress the transmission frequency of the transmission information in the second control means.

特徴C14.前記第2演出手段は、表示面を有する表示手段(図柄表示装置31)であることを特徴とする特徴C1乃至C13のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C14. The game machine according to any one of features C1 to C13, characterized in that the second effect means is a display means (symbol display device 31) having a display surface.

表示面を有する表示手段にて演出が実行される構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 In the configuration in which the effect is executed by the display means having the display surface, it is possible to obtain the excellent effect as already described.

特に、上記特徴C5の構成を備えている場合には、当該表示手段を表示制御する側の第2制御手段において特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群が設定されるため、何らかの通信異常が発生したとしても、表示手段における表示の更新を継続することが可能となる。表示手段における演出は遊技者に注目され易いため、当該表示手段における表示の更新が継続されることで、通信異常が発生した際の影響が低減される。 In particular, when the configuration of the above-mentioned feature C5 is provided, a control information group corresponding to the entire effect executed in the specific continuation period is set by the second control means on the display control side of the display means. Therefore, even if some communication abnormality occurs, it is possible to continue updating the display on the display means. Since the effect on the display means is easily noticed by the player, by continuing the update of the display on the display means, the influence when the communication abnormality occurs is reduced.

特徴C15.前記第1演出手段は、音出力手段(スピーカ部45)及び発光手段(発光部群71〜73)の少なくとも一方であることを特徴とする特徴C14に記載の遊技機。 Feature C15. The gaming machine according to Feature C14, wherein the first effect unit is at least one of a sound output unit (speaker unit 45) and a light emitting unit (light emitting unit groups 71 to 73).

表示面を有する表示手段にて演出が実行されるとともに、音出力手段及び発光手段の少なくとも一方にて演出が実行される構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 With the configuration in which the effect is executed by the display unit having the display surface and the effect is executed by at least one of the sound output unit and the light emitting unit, it is possible to obtain the excellent effect as already described.

<特徴D群>
特徴D1.第1演出手段(スピーカ部45、幕板可動ユニット51、円盤可動ユニット61a,61b、発光部群71〜73)を制御する第1制御手段(音光側MPU112)と、
第2演出手段(図柄表示装置31)を制御する第2制御手段(表示側MPU122)と、
を備え、
前記第2制御手段は、前記第2演出手段にて実行されている演出が進行していくことに合わせて、前記第1制御手段に所定送信情報を送信する第2側送信手段(表示側MPU122におけるコマンド設定処理を実行する機能)を備え、
前記第1制御手段は、
前記第2側送信手段が前記所定送信情報を送信した場合に、所定タイミングであることを特定する特定手段(音光側MPU112におけるステップS1204の処理を実行する機能)と、
当該特定手段が所定タイミングであることを特定した場合に、前記所定送信情報に含まれる情報とは異なる情報(保持データエリア161に記憶されている遊技結果の情報)を少なくとも利用して、所定演出(確定演出)を実行するか否か、及び当該所定演出(確定演出)の内容の少なくとも一方を決定する内容決定手段(音光側MPU112におけるステップS1205及びステップS1206の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. First control means (sound-light side MPU 112) for controlling the first effect means (speaker section 45, curtain plate movable unit 51, disk movable units 61a and 61b, light emitting section groups 71 to 73);
Second control means (display side MPU 122) for controlling the second effect means (symbol display device 31),
Equipped with
The second control means transmits the predetermined transmission information to the first control means in accordance with the progress of the performance executed by the second performance means (second side transmission means (display side MPU 122). Function for executing command setting processing in
The first control means is
A specifying unit (a function of executing the process of step S1204 in the sound-light side MPU 112) that specifies a predetermined timing when the second side transmitting unit transmits the predetermined transmission information;
When the specifying unit specifies that it is the predetermined timing, at least the information different from the information included in the predetermined transmission information (the information on the game result stored in the held data area 161) is used to obtain the predetermined effect. Content determination means for determining whether or not to execute the (determined effect) and at least one of the contents of the predetermined effect (determined effect) (function of executing the processing of steps S1205 and S1206 in the sound-light side MPU 112);
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴D1によれば、第1制御手段では、第2演出手段にて実行されている演出が進行していくことに合わせて第2制御手段から送信される所定送信情報により、所定タイミングであることを特定して、第1演出手段の演出の実行制御を行う構成であるため、第1演出手段及び第2演出手段のそれぞれで同一の期間に演出を実行する場合に、両者の演出にずれが生じづらくなる。 According to the feature D1, the first control means has the predetermined timing according to the predetermined transmission information transmitted from the second control means as the effect executed by the second effect means progresses. Is specified and the execution control of the effect of the first effect means is performed. Therefore, when the effect is executed in the same period by each of the first effect means and the second effect means, there is a deviation between the effects of both. It becomes difficult to occur.

この場合に、第1制御手段では、所定タイミングであることを特定した場合、送信情報に含まれる情報とは異なる情報を少なくとも利用して、所定演出を実行するか否か、及び当該所定演出の内容の少なくとも一方を決定する。これにより、所定送信情報は所定タイミングであることを第1制御手段に認識させる情報を含んでいればよく、所定演出を実行するか否かの情報や、所定演出の内容の情報を含んでいる必要がない。よって、第1演出手段における演出の内容を適切なものとしながら、所定送信情報のデータ容量の小容量化、第2制御手段の処理負荷の低減、及び設計の容易化を図ることが可能となる。 In this case, when it is determined that the predetermined timing is reached, the first control means uses at least information different from the information included in the transmission information to determine whether or not to execute the predetermined effect, and Determine at least one of the contents. Accordingly, the predetermined transmission information only needs to include information that causes the first control unit to recognize that it is the predetermined timing, and includes information on whether to execute the predetermined effect and information on the content of the predetermined effect. No need. Therefore, it is possible to reduce the data capacity of the predetermined transmission information, reduce the processing load of the second control means, and simplify the design while making the content of the effect in the first effect means appropriate. ..

以上より、複数の制御手段を利用する構成において、制御を良好に行うことが可能となる。 From the above, it becomes possible to perform good control in a configuration using a plurality of control means.

特徴D2.遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選実行手段(主側MPU92におけるステップS301及びステップS403の処理を実行する機能)を備え、
前記所定送信情報に含まれる情報とは異なる情報には、前記特典抽選処理の結果の情報(保持データエリア161に記憶されている遊技結果の情報)が含まれることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. The player is provided with a privilege lottery executing means (a function of executing the processes of step S301 and step S403 in the main MPU 92) for executing the privilege lottery process of whether or not to give a privilege to the player.
The information different from the information included in the predetermined transmission information includes information on the result of the privilege lottery process (game result information stored in the held data area 161), which is characterized in Feature D1. Game machine.

特徴D2によれば、第1制御手段では第2制御手段から送信情報が送信されることに応じて所定演出を実行するか否か、及び当該所定演出の内容の少なくとも一方を決定する構成において、当該演出の実行制御に際して特典抽選処理の結果も踏まえることが可能となる。 According to the feature D2, in the configuration in which the first control means determines whether or not to execute the predetermined effect in response to the transmission information transmitted from the second control means, and at least one of the contents of the predetermined effect, The result of the privilege lottery process can be taken into consideration when controlling the execution of the effect.

特徴D3.前記内容決定手段は、
前記特定手段が所定タイミングであることを特定した場合に、前記所定演出として特典対応演出(確定演出)を実行することが前記特典抽選処理の結果に対応しているか否かを判定する対応判定手段(音光側MPU112におけるステップS1205の処理を実行する機能)と、
当該対応判定手段において前記特典抽選処理の結果に対応していると判定された場合に、前記特典対応演出に対応した制御情報群を設定する第1側設定手段(音光側MPU112におけるステップS1208の処理を実行する機能)と、
当該第1側設定手段が設定した制御情報群を利用して前記第1演出手段の演出の実行制御を行う第1側実行手段(音光側MPU112における発光制御処理、音出力制御処理及び可動物制御処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. The content determining means,
Correspondence determination means for determining whether or not executing the privilege corresponding effect (fixed effect) as the predetermined effect corresponds to the result of the privilege lottery process when the specifying means specifies the predetermined timing. (A function of executing the process of step S1205 in the sound-light side MPU 112),
When it is determined that the correspondence determination means corresponds to the result of the privilege lottery processing, the first side setting means (step S1208 in the sound-light side MPU 112) that sets the control information group corresponding to the privilege corresponding effect. Function to execute processing),
A first side execution means (light emission control process, sound output control process, and movable object in the sound/light side MPU 112) that performs execution control of the effect of the first effect means using the control information group set by the first side setting means. Function that executes control processing),
The gaming machine described in the feature D2, which is provided with.

特徴D3によれば、第2制御手段は特典抽選処理の結果を踏まえることなく送信情報を第1制御手段に向けて送信すればよいため、当該送信情報を送信するための構成の好適化が図られる。また、第1制御手段では、第2制御手段が送信した送信情報がその特典抽選処理の結果に対応しているか否かを判定した上で演出の実行制御を行うため、上記のように第2制御手段について送信情報を送信するための構成の好適化を図った場合において、第1制御手段側において特典抽選処理の結果に対応した演出の実行制御を行うことが可能となる。 According to the characteristic D3, the second control means may transmit the transmission information to the first control means without considering the result of the privilege lottery process, and thus the configuration for transmitting the transmission information can be optimized. To be Further, the first control means determines whether or not the transmission information transmitted by the second control means corresponds to the result of the privilege lottery process, and then controls the execution of the effect. When the structure for transmitting the transmission information is optimized for the control means, it is possible to perform the execution control of the effect corresponding to the result of the privilege lottery process on the first control means side.

特徴D4.前記第1側設定手段は、前記第2側送信手段が前記第2演出手段にて特定演出(確定演出)を行わせることに対応した送信情報を送信した場合、当該特定演出に対応した演出の実行が前記特典抽選処理の結果に対応したものであるか否かに関係なく、当該送信情報に対応した制御情報群を設定する手段(音光側MPU112におけるステップS1203にて肯定判定をしてステップS1208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。 Feature D4. When the second side transmitting means transmits the transmission information corresponding to causing the second rendering means to perform the specific rendering (confirmed rendering), the first side setting means outputs the rendering corresponding to the specific rendering. A means for setting a control information group corresponding to the transmission information regardless of whether or not the execution corresponds to the result of the privilege lottery process (a positive determination is made in step S1203 in the sound-light side MPU 112 and the step is performed). The gaming machine according to feature D3, which is provided with a function of executing the process of S1208.

特徴D4によれば、第2演出手段にて特定演出が行われる場合には、第1制御手段側ではその特定演出の内容が特典抽選処理の結果に対応しているか否かに関係なく、当該特定演出の内容に対応した演出の実行制御が行われる。これにより、第1演出手段と第2演出手段との間で演出の内容が一致することを優先させることが可能となり、演出のずれを生じづらくすることが可能となる。 According to the characteristic D4, when the specific effect is performed by the second effect means, regardless of whether or not the content of the specific effect corresponds to the result of the privilege lottery process on the first control means side, Execution control of the effect corresponding to the content of the specific effect is performed. Thereby, it is possible to give priority to the fact that the contents of the effect are the same between the first effect means and the second effect means, and it is possible to prevent the deviation of the effect from occurring.

特徴D5.前記特定手段は、前記所定送信情報の内容から、前記所定演出とは異なる演出の実行に対応したタイミングであることを特定可能であることを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D5. The specifying unit can specify from the content of the predetermined transmission information that it is a timing corresponding to execution of an effect different from the predetermined effect, according to any one of characteristics D1 to D4. Amusement machine.

特徴D5によれば、一の所定送信情報への情報の集約化を図ることが可能となり、所定送信情報の送信頻度を抑えることが可能となる。 According to the feature D5, it is possible to consolidate information into one piece of predetermined transmission information, and it is possible to suppress the transmission frequency of the predetermined transmission information.

特徴D6.前記第2制御手段は、
所定の開始契機となった場合に、特定継続期間(遊技回中、開閉実行モード中)において前記第2演出手段にて特定範囲演出(遊技回用の演出、開閉実行モード用の演出)を実行させる第2側実行手段(表示側MPU122におけるタスク処理を実行する機能)と、
前記所定の開始契機となった場合に、前記第2演出手段にて前記特定範囲演出を実行させるために用いられる特定制御情報群(パターン用データテーブル、オープニング用のデータテーブル)を設定する第2側設定手段(表示側MPU122におけるステップS802及びステップS806の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定制御情報群には、前記特定継続期間中における各制御実行タイミングでの制御内容を特定可能な情報が含まれており、これら制御実行タイミングに対応させて、前記第1制御手段に向けて送信する送信情報の送信タイミングが含まれていることを特徴とする特徴D1乃至D5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D6. The second control means
When a predetermined start timing is reached, a specific range effect (effect for game play, effect for open/close execution mode) is executed by the second effect means in a specific continuation period (during game time, during open/close execution mode). Second side executing means (function for executing task processing in the display side MPU 122),
A second set of a specific control information group (data table for pattern, data table for opening) used for executing the specific range effect by the second effect means when the predetermined start timing is given. Side setting means (a function of executing the processing of steps S802 and S806 in the display-side MPU 122),
Equipped with
The specific control information group includes information capable of specifying the control content at each control execution timing during the specific continuation period, and is directed to the first control means in correspondence with these control execution timings. The gaming machine according to any one of features D1 to D5, characterized in that the transmission timing of transmission information to be transmitted is included.

特徴D6によれば、第2制御手段では特定制御情報群を各制御実行タイミングにおいて参照することで、特定継続期間中の演出の実行制御を行うことが可能であるとともに、第1制御手段に向けた送信情報の実行タイミングも特定することが可能である。よって、第2制御手段において参照すべき情報が集約されることとなり処理負荷の軽減が図られる。 According to the characteristic D6, the second control means can perform the execution control of the effect during the specific continuation period by referring to the specific control information group at each control execution timing, and direct the first control means to the first control means. It is also possible to specify the execution timing of the transmitted information. Therefore, the information to be referred to by the second control means is collected, and the processing load is reduced.

特徴D7.前記第2演出手段において前記特定継続期間中に実行される特定範囲演出には、演出の態様が相違する複数の演出範囲(予告表示、リーチ表示など)を含み得る構成であり、
前記第2側送信手段は、前記各演出範囲の開始タイミングを前記第1制御手段において特定可能とするように前記送信情報を送信するものであることを特徴とする特徴D6に記載の遊技機。
Feature D7. The specific range effect executed by the second effect means during the specific continuation period may include a plurality of effect ranges (notice display, reach display, etc.) having different effects.
The gaming machine according to Feature D6, wherein the second side transmission unit transmits the transmission information so that the start timing of each effect range can be specified by the first control unit.

特徴D7によれば、第2制御手段は各演出範囲に応じて送信情報を送信すればよいため、送信情報の送信頻度を抑えることが可能である。また、第1制御手段においては、第2制御手段が送信する送信情報に応じて、第1演出手段に実行させる演出の内容を第2演出手段における演出の内容に対応させる場合に、各演出範囲単位での調整を行えばよいため、当該調整を行い易くなる。 According to the characteristic D7, the second control means only needs to transmit the transmission information according to each effect range, and thus it is possible to suppress the transmission frequency of the transmission information. Further, in the first control means, when the contents of the effect to be executed by the first effect means are made to correspond to the contents of the effect in the second effect means in accordance with the transmission information transmitted by the second control means, each effect range Since it suffices to make the adjustment in units, the adjustment becomes easier.

特徴D8.前記第1制御手段は、前記特定継続期間中に実行される演出の全体に対応した分の制御情報群を一度に設定するのではなく、前記第2制御手段が前記特定継続期間中の各タイミングで送信情報を送信したことを契機として、前記特定継続期間中に実行される演出の一部分に対応した制御情報群(発光データ、音出力データ)を設定する第1側設定手段(音光側MPU112における割込み用エリア162bに発光データを設定する機能、及び確定演出時データ群152fから音出力データを設定する機能)を備えていることを特徴とする特徴D6又はD7に記載の遊技機。 Feature D8. The first control means does not set a control information group corresponding to the entire performance executed during the specific continuation period at one time, but the second control means sets each timing during the specific continuation period. The first side setting means (sound light side MPU 112) that sets a control information group (light emission data, sound output data) corresponding to a part of the effect executed during the specific continuation period when the transmission information is transmitted in The game machine according to the feature D6 or D7, which is provided with a function of setting light emission data in the interruption area 162b and a function of setting sound output data from the finalized effect time data group 152f).

特徴D8によれば、特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群は第2制御手段側にて設定される。その一方、第1制御手段側では、当該全体に対応した分の制御情報群は設定されずに、第2制御手段から特定継続期間中の各タイミングで送信される送信情報に応じて、特定継続期間中に実行される演出の一部分の制御情報群が設定される。これにより、第1制御手段側及び第2制御手段側のそれぞれで全体に対応した分の制御情報群を設定する構成に比べて、制御情報群を設定する記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to the characteristic D8, the control information group corresponding to the entire effect executed in the specific duration is set on the second control means side. On the other hand, on the side of the first control means, the control information group corresponding to the whole is not set, but the specific continuation is performed according to the transmission information transmitted from the second control means at each timing during the specific continuation period. A control information group of a part of the performance executed during the period is set. Thus, the storage capacity required in the storage unit for setting the control information group is suppressed as compared with the configuration in which the control information group corresponding to the whole is set on each of the first control unit side and the second control unit side. Is possible.

特徴D9.前記第2演出手段において前記特定継続期間中に実行される特定範囲演出には、演出の態様が相違する複数の演出範囲(予告表示、リーチ表示など)を含み得る構成であり、
前記一部分に対応した制御情報群は、前記複数の演出範囲に対応させて設定されていることを特徴とする特徴D8に記載の遊技機。
Feature D9. The specific range effect executed by the second effect means during the specific continuation period may include a plurality of effect ranges (notice display, reach display, etc.) having different effects.
The gaming machine according to Feature D8, wherein the control information group corresponding to the part is set in association with the plurality of effect ranges.

特徴D9によれば、制御情報群の単位が細切れ的になり過ぎることを抑制することが可能となり第1制御手段における制御情報群の設定頻度を適度に抑えることが可能となる。 According to the feature D9, it is possible to suppress the unit of the control information group from becoming too fragmentary, and it is possible to appropriately suppress the setting frequency of the control information group in the first control means.

特徴D10.前記第2側実行手段は、前記所定の開始契機となったことで前記第1制御手段が送信情報を送信した場合に、前記特定継続期間において前記第2演出手段にて特定範囲演出を実行させるものであり、
前記第2側設定手段は、前記所定の開始契機となったことで前記第1制御手段が送信情報を送信した場合に、前記特定制御情報群を設定するものであることを特徴とする特徴D8又はD9に記載の遊技機。
Feature D10. The second side executing means causes the second effect producing means to execute a specific range effect during the specific continuation period when the first control means transmits the transmission information due to the predetermined start timing. Is something
Characteristic D8, wherein the second side setting means sets the specific control information group when the first control means transmits the transmission information due to the predetermined start timing. Or the gaming machine described in D9.

特徴D10によれば、第1制御手段側において所定の開始契機となったことを特定する構成において、特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群の設定を第2制御手段側にて行う構成とすることで処理負荷の分散化を図ることが可能となる。 According to the characteristic D10, in the configuration in which the first control means side specifies that the predetermined start timing has been reached, the second setting of the control information group corresponding to the entire effect executed in the specific duration is performed. By adopting a configuration performed on the control means side, it becomes possible to disperse the processing load.

特徴D11.前記第1側設定手段は、前記所定の開始契機となったことで前記第1制御手段が送信情報を送信したことに対して、前記特定範囲演出を開始させることに対応した送信情報を前記第2制御手段が送信した場合に、当該特定範囲演出の開始に対応した所定制御情報群(変動開始時の発光データ、変動開始時の音出力データ)を設定する手段(音光側MPU112におけるステップS1202の処理を実行する機能)を備え、
前記第1側実行手段は、前記第1側設定手段が前記所定制御情報群を設定した後に、前記特定範囲演出に対応した演出を開始させるものであることを特徴とする特徴D10に記載の遊技機。
Feature D11. The first side setting means transmits the transmission information corresponding to the start of the specific range effect to the transmission of the transmission information by the first control means due to the predetermined start timing. 2 means for setting a predetermined control information group (emission data at the start of fluctuation, sound output data at the start of fluctuation) corresponding to the start of the specific range effect (step S1202 in the sound-light side MPU 112). Function to execute the process of
The game according to the feature D10, wherein the first side execution means starts an effect corresponding to the specific range effect after the first side setting means sets the predetermined control information group. Machine.

特徴D11によれば、第1制御手段側において所定の開始契機となったことを特定する構成において、第1制御手段では第2制御手段が送信情報を送信することを敢えて待ってから特定範囲演出に対応した演出が実行されるようにする構成であるため、特定範囲演出の開始タイミングにずれが生じてしまうことを抑制することが可能となる。 According to the characteristic D11, in the configuration in which the first control means side specifies that the predetermined start timing has come, the first control means dare to wait for the second control means to transmit the transmission information, and then the specific range effect is produced. Since the effect corresponding to is executed, it is possible to prevent the start timing of the specific range effect from being deviated.

特徴D12.前記第1制御手段は、
報知対象事象の発生を特定する報知用特定手段(音光側MPU112におけるステップS622の処理を実行する機能)と、
当該報知用特定手段において報知対象事象の発生が特定された場合に、報知発生情報を前記第2制御手段に向けて送信する報知用送信手段(音光側MPU112におけるステップS625の処理を実行する機能)と、
前記報知用特定手段において報知対象事象の発生が特定された場合に、前記第2制御手段が送信情報を送信したか否かに関係なく、前記第1演出手段にて報知を行わせる報知実行手段(音光側MPU112におけるステップS623、ステップS624、ステップS1602、及びステップS1809の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D11に記載の遊技機。
Feature D12. The first control means is
Notification specifying means for specifying the occurrence of the notification target event (function of executing the process of step S622 in the sound-light side MPU 112);
When the occurrence of the notification target event is specified by the notification specifying unit, the notification transmission unit that transmits the notification generation information to the second control unit (a function of executing the process of step S625 in the sound-light side MPU 112). )When,
When the notification specifying unit specifies the occurrence of the notification target event, the notification performing unit causes the first effecting unit to notify regardless of whether or not the second control unit has transmitted the transmission information. (Function of executing the processing of step S623, step S624, step S1602, and step S1809 in the sound-light side MPU 112),
The gaming machine described in the feature D11, which is provided with.

特徴D12によれば、特定範囲演出の開始に際しては第2制御手段から送信情報が送信されるまで待機するのに対して、報知対象事象が発生した場合には第2制御手段から送信情報が送信されるまで待機することなく第1制御手段において独自に報知を開始させる。これにより、報知を早期に開始させることが可能であるとともに、第1制御手段と第2制御手段との間で通信異常が発生していたとしても第1演出手段側において報知を開始することが可能となる。 According to the feature D12, when starting the specific range effect, the second control means waits until the transmission information is transmitted, whereas when the notification target event occurs, the second control means transmits the transmission information. The first control means starts the notification independently without waiting for the notification. Thereby, it is possible to start the notification at an early stage, and even if the communication abnormality occurs between the first control means and the second control means, the notification can be started on the side of the first effect means. It will be possible.

特徴D13.前記第2演出手段は、表示面を有する表示手段(図柄表示装置31)であることを特徴とする特徴D1乃至D12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D13. The game machine according to any one of features D1 to D12, characterized in that the second effect means is a display means (symbol display device 31) having a display surface.

表示面を有する表示手段にて演出が実行される構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 In the configuration in which the effect is executed by the display means having the display surface, it is possible to obtain the excellent effect as already described.

特に、上記特徴D6の構成を備えている場合には、当該表示手段を表示制御する側の第2制御手段において特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群が設定されるため、何らかの通信異常が発生したとしても、表示手段における表示の更新を継続することが可能となる。表示手段における演出は遊技者に注目され易いため、当該表示手段における表示の更新が継続されることで、通信異常が発生した際の影響が低減される。 In particular, when the configuration of the above feature D6 is provided, a control information group corresponding to the entire effect executed in the specific continuation period is set by the second control means on the display control side of the display means. Therefore, even if some communication abnormality occurs, it is possible to continue updating the display on the display means. Since the effect on the display means is easily noticed by the player, by continuing the update of the display on the display means, the influence when the communication abnormality occurs is reduced.

特徴D14.前記第1演出手段は、音出力手段(スピーカ部45)及び発光手段(発光部群71〜73)の少なくとも一方であることを特徴とする特徴D13に記載の遊技機。 Feature D14. The game machine according to feature D13, wherein the first effect means is at least one of a sound output means (speaker unit 45) and a light emitting unit (light emitting unit groups 71 to 73).

表示面を有する表示手段にて演出が実行されるとともに、音出力手段及び発光手段の少なくとも一方にて演出が実行される構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 With the configuration in which the effect is executed by the display unit having the display surface and the effect is executed by at least one of the sound output unit and the light emitting unit, it is possible to obtain the excellent effect as already described.

なお、上記特徴A群、上記特徴B群、上記特徴C群及び上記特徴D群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。 The inventions of the characteristic group A, the characteristic group B, the characteristic group C, and the characteristic group D can solve the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機として、複数種類の演出装置を利用して演出を行う構成が知られている。 As a kind of gaming machine, a pachinko machine, a slot machine, etc. are known. As these game machines, a configuration is known in which a plurality of types of effect devices are used to effect an effect.

例えば液晶表示装置などの表示装置と、スピーカとを少なくとも利用して演出を行う構成が知られており、この場合、表示装置における表示内容に応じた音がスピーカから出力される。また、例えばLEDなどの発光部と、スピーカとを少なくとも利用して演出を行う構成が知られており、この場合、スピーカから出力される音の内容に応じた点灯パターンで発光部が制御される。また、例えば上記表示装置と、可動物とを少なくとも利用して演出を行う構成が知られており、この場合、表示装置における表示内容に応じて可動物の動作が開始される。 For example, a configuration is known in which at least a display device such as a liquid crystal display device and a speaker are used to perform an effect, and in this case, a sound is output from the speaker according to the display content on the display device. Further, a configuration is known in which an effect is produced using at least a light emitting unit such as an LED and a speaker. In this case, the light emitting unit is controlled by a lighting pattern according to the content of the sound output from the speaker. .. Further, for example, a configuration is known in which an effect is produced by using at least the display device and a movable object, and in this case, the operation of the movable object is started according to the display content on the display device.

上記例示等のように複数種類の演出装置を利用して演出を行う構成において、所定の演出装置と特定の演出装置とで演出の実行制御を行う制御手段を異ならせることで処理負荷を分散させることが可能となる。この場合に、複数の制御手段を利用する構成において、制御を良好に行うことが可能な構成が求められている。 In a configuration in which a plurality of types of rendering devices are used to perform rendering as in the above example, the processing load is dispersed by making the control means for performing execution control different between a predetermined rendering device and a specific rendering device. It becomes possible. In this case, in a configuration using a plurality of control means, a configuration capable of performing good control is required.

<特徴E群>
特徴E1.演出を実行することが可能な演出手段(発光部群71〜73)と、
当該演出手段において演出を実行させるために用いられる制御情報群(発光データ)を、前記演出手段の演出の実行制御を行う場合に利用可能となるように設定する情報設定手段(音光側MPU112における発光データの読み出し処理を実行する機能)と、
制御実行タイミングとなった場合に、前記制御情報群において当該制御実行タイミングに対応した情報を利用することで、所定の期間中において前記演出手段にて演出を実行させる実行手段(音光側MPU112における発光制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記情報設定手段は、
前記制御情報群を設定するために用いられる元情報(パレットデータ)を記憶手段(音光側ROM113)から読み出す元情報読み出し手段(音光側MPU112におけるステップS1402、ステップS1406、ステップS1409及びステップS1415の処理を実行する機能)と、
当該元情報読み出し手段が読み出した元情報に対して設定用情報(開始位置情報、継続時間データ)を適用することで前記制御情報群を導出する導出手段(音光側MPU112におけるデータ展開処理を実行する機能)と、
を備え、
当該導出手段は、前記元情報に対して異なる前記設定用情報を適用することで、異なる制御情報群を導出可能であることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. Production means (light emitting unit groups 71 to 73) capable of executing production,
The information setting means (in the sound-light side MPU 112) that sets the control information group (light emission data) used for executing the effect in the effecting means so as to be available when performing execution control of the effect of the effecting means. Function to execute the reading process of the light emission data),
When the control execution timing is reached, by using the information corresponding to the control execution timing in the control information group, execution means (in the sound-light side MPU 112) that causes the effect means to perform the effect during a predetermined period. Function for executing the light emission control process),
Equipped with
The information setting means,
The original information reading means (step S1402, step S1406, step S1409, and step S1415 in the sound-light side MPU 112) for reading the original information (pallet data) used to set the control information group from the storage means (sound-light side ROM 113). Function to execute processing),
Derivation means for deriving the control information group by applying the setting information (start position information, duration data) to the original information read by the original information reading means (the data expansion processing in the sound-light side MPU 112 is executed. Function),
Equipped with
The derivation means is capable of deriving different control information groups by applying different setting information to the original information.

特徴E1によれば、元情報に対して異なる設定用情報が適用されることで異なる制御情報群が導出される。これにより、所定の期間中に実行される演出の種類毎に異なる制御情報群を遊技機製造段階で記憶手段に記憶させておく構成に比べて、当該記憶手段において必要な記憶容量を削減することが可能となる。以上より、演出の実行制御を好適に行うことが可能となる。 According to the feature E1, different control information groups are derived by applying different setting information to the original information. As a result, it is possible to reduce the storage capacity required in the storage means, as compared with a configuration in which different control information groups are stored in the storage means at the game machine manufacturing stage for each type of effect executed during a predetermined period. Is possible. As described above, it is possible to preferably perform the performance execution control.

特徴E2.前記導出手段は、
前記元情報に対して第1設定用情報(開始位置番号)を適用する手段(音光側MPU112におけるステップS1504の処理を実行する機能)と、
前記元情報に対して第2設定用情報(継続時間データ)を適用する手段(音光側MPU112におけるステップS1505の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記記憶手段には、使用する前記元情報と、当該元情報に適用する前記第1設定用情報の種類及び前記第2設定用情報の種類との対応関係を定めた種類関係情報(データ選択テーブル151g)が記憶されていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. The derivation means,
Means for applying the first setting information (start position number) to the original information (function for executing the process of step S1504 in the sound-light side MPU 112);
Means for applying the second setting information (duration data) to the original information (function for executing the process of step S1505 in the sound-light side MPU 112);
Equipped with
The storage means stores type relationship information (data selection table) that defines a correspondence relationship between the original information to be used and the types of the first setting information and the second setting information applied to the original information. 151 g) is stored, The gaming machine according to feature E1.

特徴E2によれば、元情報に対して少なくとも第1設定用情報と第2設定用情報とが適用されて制御情報群が導出される構成であるため、一の元情報から導出される制御情報群を多様化することが可能となる。この場合に、使用する元情報と、当該元情報に適用する第1設定用情報の種類及び第2設定用情報の種類との対応関係を定めた種類関係情報が記憶手段に予め記憶されている構成であるため、元情報と各設定用情報との対応関係を特定するための処理の簡素化が図られる。 According to the characteristic E2, since the control information group is derived by applying at least the first setting information and the second setting information to the original information, the control information derived from one original information. It is possible to diversify the group. In this case, type relationship information that defines the correspondence between the source information to be used and the types of the first setting information and the type of the second setting information applied to the source information is stored in advance in the storage unit. Because of the configuration, the process for identifying the correspondence between the original information and each setting information can be simplified.

特徴E3.前記元情報は、前記記憶手段に複数記憶されており、
一の前記元情報に対して適用可能な前記設定用情報は複数であることを特徴とする特徴E1又はE2に記載の遊技機。
Feature E3. A plurality of the original information are stored in the storage means,
The gaming machine described in the feature E1 or E2, wherein the setting information applicable to one piece of the original information is plural.

特徴E3によれば、制御情報群の多様化を、記憶手段において必要な記憶容量を抑えながら実現することが可能となる。 According to the feature E3, it is possible to realize diversification of the control information group while suppressing the storage capacity required in the storage means.

特徴E4.前記記憶手段には、使用する前記元情報と当該元情報に適用する前記設定用情報との対応関係を定めた対応関係情報(開始位置データ群151b)が記憶されていることを特徴とする特徴E3に記載の遊技機。 Feature E4. The storage means stores correspondence information (start position data group 151b) that defines a correspondence between the original information to be used and the setting information applied to the original information. The gaming machine described in E3.

特徴E4によれば、元情報と設定用情報との対応関係を特定するための処理の簡素化が図られる。 According to the feature E4, the process for identifying the correspondence between the original information and the setting information can be simplified.

特徴E5.前記元情報には、前記演出手段における演出内容が順次切り換わる場合の切り換わり先の内容が定められており、
前記導出手段は、前記設定用情報として、前記元情報において定められている複数の切り換わり先の内容のうち、いずれの切り換わり先の内容から前記演出手段における演出を開始するのかを示す開始基準情報(開始位置番号)を適用する手段(音光側MPU112におけるステップS1504の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E5. In the original information, the contents of the switching destination when the effect contents in the effecting means are sequentially switched are defined,
As the setting information, the derivation means is a start reference indicating which content of the switching destinations among the plurality of switching destinations defined in the original information is to be used to start the rendering in the rendering means. The gaming machine according to any one of features E1 to E4, which is provided with a unit (a function of executing the process of step S1504 in the sound-light side MPU 112) that applies information (start position number).

特徴E5によれば、開始基準情報を異ならせるという簡易な手法により、一の元情報から複数の制御情報群を導出することが可能となり、記憶容量を抑えながらの制御情報群の多様化を、設計の容易化を図りながら実現することが可能となる。 According to the feature E5, it is possible to derive a plurality of control information groups from one piece of original information by a simple method of differentiating the start reference information, and it is possible to diversify the control information groups while suppressing the storage capacity. It is possible to realize it while simplifying the design.

特徴E6.前記元情報には、前記演出手段における演出内容が順次切り換わる場合の切り換わり先の内容が定められており、
前記導出手段は、前記設定用情報として、前記元情報において定められている切り換わり先の各内容を継続させる場合の継続期間を示す継続基準情報(継続時間データ)を適用する手段(音光側MPU112におけるステップS1505の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E6. In the original information, the contents of the switching destination when the effect contents in the effecting means are sequentially switched are defined,
The deriving unit applies, as the setting information, continuation reference information (duration time data) indicating a continuation period when the contents of the switching destinations defined in the original information are continued (on the sound-light side). The gaming machine according to any one of features E1 to E5, which is provided with a function of executing the process of step S1505 in the MPU 112.

特徴E6によれば、継続基準情報を異ならせるという簡易な手法により、一の元情報から複数の制御情報群を導出することが可能となり、記憶容量を抑えながらの制御情報群の多様化を、設計の容易化を図りながら実現することが可能となる。 According to the feature E6, it is possible to derive a plurality of control information groups from one piece of original information by a simple method of changing the continuation reference information, and to diversify the control information groups while suppressing the storage capacity. It is possible to realize it while simplifying the design.

特徴E7.前記演出手段は、複数の単位演出手段(LED71a〜73a)を備えており、
前記導出手段は、前記複数の単位演出手段に対して同一の前記元情報を利用しながら、当該複数の単位演出手段のうち少なくとも第1単位演出手段と第2単位演出手段とで異なる前記設定用情報を適用することで異なる前記制御情報群が導出されるようにする第1導出手段(音光側MPU112におけるステップS1502〜ステップS1508の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E7. The production means includes a plurality of unit production means (LEDs 71a to 73a),
The deriving means uses the same original information for the plurality of unit effect producing means, and at least the first unit effect producing means and the second unit effect producing means of the plurality of unit effect producing means are different from each other. It is characterized by including first derivation means (a function of executing the processing of steps S1502 to S1508 in the sound-light side MPU 112) for deriving different control information groups by applying information. The gaming machine according to any one of E1 to E6.

特徴E7によれば、同一の元情報を利用しながら複数の単位演出手段において異なる制御情報群を導出することが可能となる。これにより、複数の単位演出手段間で異なる演出を実行する場合であっても同一の元情報を利用可能であるため、記憶容量を抑えながら演出の多様化を図ることが可能となる。 According to the feature E7, it is possible to derive different control information groups in a plurality of unit rendering means while using the same original information. As a result, the same original information can be used even when different effects are executed among a plurality of unit effect means, and thus it is possible to diversify the effects while suppressing the storage capacity.

特徴E8.前記演出手段は、複数の単位演出手段(LED71a〜73a)を備えており、
前記導出手段は、
前記複数の単位演出手段に対して同一の前記元情報を利用する第1導出手段(音光側MPU112におけるステップS1502〜ステップS1508の処理を実行する機能)と、
前記複数の単位演出手段のうち一部の単位演出手段に対して異なる前記元情報を利用する第2導出手段(音光側MPU112におけるステップS1510〜ステップS1518の処理を実行する機能)と、
を備えていること特徴とする特徴E1乃至E7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E8. The production means includes a plurality of unit production means (LEDs 71a to 73a),
The derivation means,
First derivation means (a function of executing the processing of steps S1502 to S1508 in the sound-light side MPU 112) that uses the same original information for the plurality of unit rendering means;
Second derivation means (a function for executing the processing of steps S1510 to S1518 in the sound-light side MPU 112) that uses the different original information for some of the plurality of unit production means.
The gaming machine according to any one of the features E1 to E7.

特徴E8によれば、複数の単位演出手段に利用する元情報の数を変更するだけで、簡素な演出態様と複雑な演出態様との切り換えを行うことが可能となる。 According to the feature E8, it is possible to switch between a simple effect mode and a complicated effect mode simply by changing the number of pieces of original information used for the plurality of unit effectors.

特徴E9.前記第2導出手段は、前記設定用情報として、前記複数の単位演出手段のそれぞれに適用する前記元情報の種類を示す適用対象情報(リストデータ、グループデータ)を適用する手段(音光側MPU112におけるステップS1511及びステップS1512の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E8に記載の遊技機。 Feature E9. The second deriving unit applies, as the setting information, application target information (list data, group data) indicating the type of the original information to be applied to each of the plurality of unit rendering units (sound-light side MPU 112). A function of performing the processing of steps S1511 and S1512 in step S1511), and the gaming machine according to characteristic E8.

特徴E9によれば、複数の単位演出手段間で異なる元情報を適用する場合、適用対象情報を参照するだけでよいため、当該適用処理の簡素化が図られる。 According to the characteristic E9, when different source information is applied between the plurality of unit effect production means, it is only necessary to refer to the application target information, so that the application process can be simplified.

特徴E10.前記演出手段は発光手段であり、
前記制御情報群は、前記所定の期間中における前記発光手段の発光パターンを定めるためのものであり、
前記元情報には、前記発光手段における発光内容が順次切り換わる場合の切り換わり先の内容が定められていることを特徴とする特徴E1乃至E9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E10. The production means is a light emitting means,
The control information group is for determining a light emission pattern of the light emitting means during the predetermined period,
The game machine according to any one of features E1 to E9, wherein the original information defines a content of a switching destination when the light emitting content of the light emitting unit is sequentially switched.

特徴E10によれば、発光手段の発光制御に関して既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the characteristic E10, it is possible to obtain the excellent effect as already described regarding the light emission control of the light emitting means.

なお、上記特徴E群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。 In addition, the invention of the characteristic E group can solve the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機として、CPUやROMを有する、又はCPUやROM等が1チップ化されたものを有する制御装置を備え、当該制御装置により、表示装置(例えば液晶表示装置)、発光部(例えばLED)、スピーカなどといった演出装置が制御されることで、演出が実行される構成が知られている。 As a kind of gaming machine, a pachinko machine, a slot machine, etc. are known. As these gaming machines, a control device having a CPU or a ROM, or having a CPU or a ROM or the like integrated into one chip is provided, and the control device allows a display device (for example, a liquid crystal display device) and a light emitting unit (for example, an LED). ), a speaker, etc. are controlled, and a configuration in which an effect is executed is known.

当該制御装置では、演出の内容を決定付けるデータを読み出し、その読み出したデータに対応した処理を実行することで演出の実行を制御する。具体的には、表示装置の表示制御においては、例えば制御装置にて実行すべき演出の内容に対応したデータを読み出し、その読み出したデータを利用して表示装置に所定の表示を行わせることで、表示演出を制御する構成が考えられる。また、発光部の発光制御においては、例えば制御装置において実行すべき演出の内容に対応したデータを読み出し、その読み出したデータを利用して発光部を所定のパターンで発光させることで、発光演出を制御する構成が考えられる。また、スピーカの音出力制御においては、例えば制御装置において実行すべき演出の内容に対応したデータを読み出し、その読み出したデータを利用してスピーカから所定の音を出力させることで、音出力演出を制御する構成が考えられる。 The control device controls the execution of the effect by reading the data that determines the content of the effect and executing the process corresponding to the read data. Specifically, in the display control of the display device, for example, by reading data corresponding to the content of the effect to be executed by the control device and using the read data, the display device performs a predetermined display. A configuration that controls the display effect is conceivable. Further, in the light emission control of the light emitting unit, for example, the data corresponding to the content of the effect to be executed in the control device is read, and the read data is used to cause the light emitting unit to emit light in a predetermined pattern, thereby producing the light emitting effect. A control configuration can be considered. Further, in the sound output control of the speaker, for example, the data corresponding to the content of the effect to be executed in the control device is read out, and a predetermined sound is output from the speaker using the read-out data. A control configuration can be considered.

ここで、所定の演出装置にて実行される演出の種類は多い方が好ましく、演出の種類を多くする上でその制御方法について改善の余地がある。 Here, it is preferable that there are many types of effects executed by the predetermined effect device, and there is room for improvement in the control method when increasing the types of effects.

<特徴F群>
特徴F1.演出及び報知の少なくとも一方を実行することが可能な出力手段(スピーカ部45、発光部群71〜73)と、
当該出力手段を動作させるために用いられる制御情報群(音出力データ、発光データ)を、前記出力手段の出力制御を行う場合に利用可能となるように設定する情報設定手段(音光側MPU112における音出力データの読み出し処理を実行する機能、音光側MPU112における発光データの読み出し処理を実行する機能)と、
制御実行タイミングとなった場合に、前記制御情報群において当該制御実行タイミングに対応した情報を利用することで、前記出力手段を動作させる実行手段(音光側MPU112における音出力制御処理を実行する機能、音光側MPU112における発光制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記制御情報群を設定可能な記憶領域(第1音出力エリア171〜第16音出力エリア186、ベース用エリア162a、割込み用エリア162b及び報知用エリア162c)を複数備え、
前記実行手段は、複数の前記記憶領域に前記制御情報群が記憶されている場合、それら前記制御情報群のうち一部の前記制御情報群を利用することで、前記出力手段を動作させるものであることを特徴とする遊技機。
<Feature F group>
Feature F1. Output means (speaker unit 45, light emitting unit groups 71 to 73) capable of executing at least one of effect and notification;
Information setting means (in the sound-light side MPU 112) that sets the control information group (sound output data, light emission data) used to operate the output means so as to be available when the output control of the output means is performed. A function of executing a read process of the sound output data, a function of executing a read process of the light emission data in the sound-light side MPU 112),
When the control execution timing comes, by using the information corresponding to the control execution timing in the control information group, the execution means for operating the output means (function of executing the sound output control processing in the sound-light side MPU 112). , A function of executing light emission control processing in the sound-light side MPU 112),
Equipped with
A plurality of storage areas (first sound output area 171 to sixteenth sound output area 186, bass area 162a, interrupt area 162b, and notification area 162c) in which the control information group can be set;
When the control information group is stored in a plurality of the storage areas, the execution unit operates the output unit by using a part of the control information group of the control information group. A gaming machine characterized by being.

特徴F1によれば、一の制御情報群を利用して出力手段の出力制御を行っている状況において他の制御情報群を利用して出力手段の出力制御を行う必要が生じた場合であっても、当該他の制御情報群を上記一の制御情報群とは別に記憶することが可能となる。これにより、一の出力手段において状況に応じた様々な動作を行わせることが可能である。さらに、一の動作から次の動作に切り換える場合に前者の動作に対応した制御情報群を残しておくことが可能であるため、当該前者の動作への復帰に際しての処理負荷の軽減が図られる。以上より、出力手段の利用を好適に行うことが可能となる。 According to the feature F1, in a situation where the output control of the output means is performed using one control information group, it is necessary to perform the output control of the output means using the other control information group. Also, the other control information group can be stored separately from the one control information group. Accordingly, it is possible to cause the one output unit to perform various operations according to the situation. Furthermore, since it is possible to leave the control information group corresponding to the former operation when switching from one operation to the next operation, it is possible to reduce the processing load when returning to the former operation. From the above, it becomes possible to preferably use the output means.

特徴F2.前記制御情報群には、各制御実行タイミングに対応した情報を特定可能とする指定情報(ポインタ情報)が含まれており、
前記実行手段は、前記指定情報に対応した情報を前記制御情報群から読み出して利用することで、当該制御情報群に対応した態様で前記出力手段を動作させるものであり、
複数の前記記憶領域に記憶されている各制御情報群のうち前記実行手段の利用対象となっていない制御情報群の前記指定情報についても、利用対象となっている制御情報群の前記指定情報の更新が行われる場合に更新する更新手段(音光側MPU112におけるステップS1610の処理を実行する機能、音光側MPU112におけるステップS1814の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。
Feature F2. The control information group includes designation information (pointer information) that enables identification of information corresponding to each control execution timing,
The execution means reads the information corresponding to the designated information from the control information group and uses it to operate the output means in a mode corresponding to the control information group,
Of the control information groups stored in the plurality of storage areas, the designated information of the control information group that is not the usage target of the execution unit is also included in the designated information A feature F1 characterized by including update means (a function of executing the process of step S1610 in the sound-light side MPU 112, a function of executing the process of step S1814 in the sound-light side MPU 112) that is updated when the update is performed. Gaming machine described in.

特徴F2によれば、先に使用されていた制御情報群の利用を中止して他の制御情報群の利用を開始した場合、当該他の制御情報群の利用が終了して上記先に使用されていた制御情報群を利用する状態に復帰する場合には、その復帰タイミングにおいて、当該先に使用されていた制御情報群が継続使用されていた場合と同様の動作が出力手段にて行われる。これにより、他の制御情報群の割込み使用が発生したとしても、経過時間に応じた動作を出力手段にて行わせることが可能となる。 According to the feature F2, when the use of the previously used control information group is stopped and the use of the other control information group is started, the use of the other control information group is terminated and the control information group is used first. When returning to the state of using the control information group, the output unit performs the same operation as when the control information group used previously is continuously used at the return timing. As a result, even if an interrupt use of another control information group occurs, it is possible to cause the output means to perform an operation according to the elapsed time.

特に、出力手段の動作が他の出力手段と関連付けて行われる構成においては、当該他の出力手段における動作との対応関係を担保することが可能となる。 In particular, in a configuration in which the operation of the output means is performed in association with the other output means, it becomes possible to ensure the correspondence relationship with the operation of the other output means.

特徴F3.前記複数の記憶領域に記憶される制御情報群には、前記出力手段の利用対象となる場合の優先度が定められており、
前記実行手段は、複数の前記記憶領域に前記制御情報群が記憶されている場合に一部の前記制御情報群を利用する場合、前記優先度が高い制御情報群を利用対象とするものであることを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。
Feature F3. In the control information group stored in the plurality of storage areas, the priority when being used by the output means is defined,
When the control information group is stored in a plurality of the storage areas and the part of the control information group is used, the execution means targets the control information group having the high priority. The gaming machine according to the feature F1 or F2.

特徴F3によれば、複数の制御情報群が同時に記憶される構成において、優先度が高い制御情報群が利用対象となるため、出力手段における動作を適切なものとすることが可能となる。また、複数の制御情報群が同時に記憶されている場合であっても、優先度の比較を行うことで利用対象とすべき制御情報群の選択を容易に行うことが可能となる。よって、利用対象の制御情報群を選択するための処理の簡素化が図られる。 According to the feature F3, in a configuration in which a plurality of control information groups are stored at the same time, the control information group having a high priority is targeted for use, so that the operation of the output unit can be appropriate. Further, even when a plurality of control information groups are stored at the same time, it becomes possible to easily select the control information group to be used by comparing the priorities. Therefore, the processing for selecting the control information group to be used can be simplified.

特徴F4.複数の前記記憶領域は、前記優先度に対応させて設けられていることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。 Feature F4. The gaming machine according to feature F3, wherein the plurality of storage areas are provided in correspondence with the priority.

特徴F4によれば、記憶領域の単位で優先度が設定されているため、利用対象の制御情報群を選択する場合に制御情報群毎に優先度の比較を行う必要が生じない。よって、利用対象の制御情報群を選択するための処理の簡素化が図られる。 According to the feature F4, since the priority is set for each storage area, it is not necessary to compare the priority for each control information group when selecting the control information group to be used. Therefore, the processing for selecting the control information group to be used can be simplified.

特徴F5.前記実行手段は、
報知用の前記制御情報群が利用対象となっている場合に前記出力手段にて報知が実行されるようにする報知実行手段(音光側MPU112におけるステップS1602の処理を実行する機能)と、
演出用の前記制御情報群が利用対象となっている場合に前記出力手段にて演出が実行されるようにする演出実行手段(音光側MPU112におけるステップS1604及びステップS1605の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記報知用の前記制御情報群は、前記演出用の前記制御情報群よりも前記優先度が高いことを特徴とする特徴F3又はF4に記載の遊技機。
Feature F5. The execution means is
Notification executing means (a function of executing the process of step S1602 in the sound-light side MPU 112) that causes the output means to execute the notification when the control information group for notification is the target of use;
Effect execution means for causing the output means to execute the effect when the control information group for effect is the target of use (function of executing the processing of step S1604 and step S1605 in the sound-light side MPU 112). When,
Equipped with
The gaming machine according to feature F3 or F4, wherein the notification control information group has a higher priority than the effect control information group.

特徴F5によれば、報知の実行を演出の実行よりも優先させることができるとともに、報知の実行を優先させる場合には優先度の比較を行うだけでよいため、処理の簡素化が図られる。 According to the feature F5, it is possible to prioritize the execution of the notification over the execution of the effect, and to prioritize the execution of the notification, it is only necessary to compare the priorities, so that the processing can be simplified.

特徴F6.前記実行手段は、
ベース用の前記制御情報群が利用対象となっている場合に前記出力手段にてベース動作がされるようにするベース実行手段(音光側MPU112におけるステップS1605の処理を実行する機能)と、
割込み用の前記制御情報群が利用対象となっている場合に前記出力手段にて割込み動作がされるようにする割込み実行手段(音光側MPU112におけるステップS1604の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記割込み用の前記制御情報群は、前記ベース用の前記制御情報群よりも前記優先度が高いことを特徴とする特徴F3乃至F5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F6. The execution means is
Bass executing means (a function of executing the processing of step S1605 in the sound-light side MPU 112) that causes the output means to perform the base operation when the control information group for bass is used.
An interrupt execution unit (a function of executing the process of step S1604 in the sound-light side MPU 112) that causes the output unit to perform an interrupt operation when the control information group for interrupt is to be used;
Equipped with
The gaming machine according to any one of features F3 to F5, wherein the control information group for interruption has a higher priority than the control information group for base.

特徴F6によれば、ベース動作に対して割込み動作を優先して実行することが可能となり、出力手段における動作の設計の容易化が図られる。また、割込み動作を優先させる場合には優先度の比較を行うだけでよいため、処理の簡素化が図られる。 According to the feature F6, the interrupt operation can be executed with priority over the base operation, and the operation design in the output means can be facilitated. Further, when the interrupt operation is prioritized, it is only necessary to compare the priorities, which simplifies the processing.

特徴F7.複数の前記記憶領域のうち少なくとも特定記憶領域(割込み用エリア162b)は、当該特定記憶領域に既に前記制御情報群が記憶されている状況で新たな制御情報群の記憶指示が発生し得る構成であり、
前記特定記憶領域に記憶される制御情報群には、当該特定記憶領域に記憶させる上での記憶優先度(発光側優先度)が定められており、
前記特定記憶領域に既に前記制御情報群が記憶されている状況で新たな制御情報群の記憶指示が発生した場合、既に記憶されている制御情報群の方が前記新たな制御情報群よりも前記記憶優先度が高い場合には当該新たな制御情報群の記憶処理を実行することなく前記既に記憶されている制御情報群が記憶された状態を維持させ、前記新たな制御情報群の方が前記既に記憶されている制御情報群よりも前記記憶優先度が高い場合には前記新たな制御情報群を前記特定記憶領域に上書きする書き込み手段(音光側MPU112におけるステップS1412〜ステップS1416の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F7. At least the specific storage area (interruption area 162b) of the plurality of storage areas has a configuration in which a storage instruction for a new control information group can be issued in a situation where the control information group is already stored in the specific storage area. Yes,
In the control information group stored in the specific storage area, storage priority (light emission side priority) for storing in the specific storage area is defined,
When a storage instruction for a new control information group is generated in a situation where the control information group is already stored in the specific storage area, the control information group already stored is more likely to be stored than the new control information group. When the storage priority is high, the storage state of the already stored control information group is maintained without executing the storage process of the new control information group, and the new control information group is When the storage priority is higher than the already stored control information group, writing means for overwriting the new control information group in the specific storage area (the processing of steps S1412 to S1416 in the sound-light side MPU 112 is executed. The gaming machine according to any one of the features F1 to F6.

特徴F7によれば、特定記憶領域に記憶させる制御情報群を決定する場合には、記憶優先度を比較するだけでよいため、特定記憶領域に制御情報群を記憶させる場合の処理の簡素化が図られる。 According to the feature F7, when the control information group to be stored in the specific storage area is determined, it is only necessary to compare the storage priorities, so that the process when storing the control information group in the specific storage area can be simplified. Planned.

特徴F8.遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選実行手段(主側MPU92におけるステップS301及びステップS403の処理を実行する機能)を備え、
前記実行手段は、
特典発生確定用の前記制御情報群が利用対象となっている場合に前記出力手段にて特典発生確定用の演出が実行されるようにする確定実行手段と、
特典発生期待用の前記制御情報群が利用対象となっている場合に前記出力手段にて特典発生期待用の演出が実行されるようにする期待実行手段と、
を備え、
前記特典発生確定用の制御情報群は、前記特典発生期待用の制御情報群よりも前記記憶優先度が高いことを特徴とする特徴F7に記載の遊技機。
Feature F8. The player is provided with a privilege lottery executing means (a function of executing the processes of step S301 and step S403 in the main MPU 92) for executing the privilege lottery process of whether or not to give a privilege to the player.
The execution means is
Confirmation executing means for causing the output means to execute the effect for confirming the privilege occurrence when the control information group for confirming the privilege occurrence is the target of use,
Expectation executing means for causing the output means to execute the effect for benefit generation expectation when the control information group for benefit occurrence expectation is a target for use,
Equipped with
The gaming machine according to Feature F7, wherein the privilege occurrence confirmation control information group has a higher storage priority than the privilege occurrence expectation control information group.

特徴F8によれば、特典発生確定用の演出の実行を優先させることができる。また、当該特典発生確定用の演出の実行を優先させる場合には、記憶優先度を比較するだけでよいため、特定記憶領域に制御情報群を記憶させる場合の処理の簡素化が図られる。 According to the feature F8, it is possible to give priority to the execution of the effect for confirming the privilege occurrence. Further, when giving priority to execution of the effect for confirming the privilege occurrence, since it is only necessary to compare the storage priorities, it is possible to simplify the processing when storing the control information group in the specific storage area.

特徴F9.前記演出手段は発光手段であり、
前記制御情報群は、前記所定の期間中における前記発光手段の発光パターンを定めるためのものであることを特徴とする特徴F1乃至F8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F9. The production means is a light emitting means,
The gaming machine according to any one of features F1 to F8, wherein the control information group is for determining a light emission pattern of the light emitting means during the predetermined period.

特徴F9によれば、発光手段の発光制御に関して既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature F9, it is possible to obtain the excellent effect as already described regarding the light emission control of the light emitting means.

<特徴G群>
特徴G1.演出及び報知の少なくとも一方を実行することが可能な出力手段(発光部群71〜73)と、
当該出力手段を動作させるために用いられる制御情報群(発光データ)を、前記出力手段の出力制御を行う場合に利用可能となるように特定記憶領域(割込み用エリア162b)に記憶させる情報設定手段(音光側MPU112における発光データの読み出し処理を実行する機能)と、
制御実行タイミングとなった場合に、前記特定記憶領域に設定されている前記制御情報群において当該制御実行タイミングに対応した情報を利用することで、前記出力手段を動作させる実行手段(音光側MPU112における発光制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定記憶領域に記憶される制御情報群には、当該特定記憶領域に記憶させる上での記憶優先度(発光側優先度)が定められており、
前記特定記憶領域に既に前記制御情報群が記憶されている状況で新たな制御情報群の記憶指示が発生した場合、既に記憶されている制御情報群の方が前記新たな制御情報群よりも前記記憶優先度が高い場合には当該新たな制御情報群の記憶処理を実行することなく前記既に記憶されている制御情報群が記憶された状態を維持させ、前記新たな制御情報群の方が前記既に記憶されている制御情報群よりも前記記憶優先度が高い場合には前記新たな制御情報群を前記特定記憶領域に上書きする書き込み手段(音光側MPU112におけるステップS1412〜ステップS1416の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature G group>
Features G1. Output means (light emitting unit groups 71 to 73) capable of executing at least one of effect and notification,
Information setting means for storing a control information group (light emission data) used for operating the output means in a specific storage area (interruption area 162b) so as to be available when the output control of the output means is performed. (A function for executing the light emission data reading process in the sound-light side MPU 112),
When the control execution timing comes, by using the information corresponding to the control execution timing in the control information group set in the specific storage area, the execution means for operating the output means (sound-light side MPU 112). Function for executing light emission control processing in),
Equipped with
In the control information group stored in the specific storage area, storage priority (light emission side priority) for storing in the specific storage area is defined,
When a storage instruction for a new control information group is generated in a situation where the control information group is already stored in the specific storage area, the control information group already stored is more likely to be stored than the new control information group. When the storage priority is high, the storage state of the already stored control information group is maintained without executing the storage process of the new control information group, and the new control information group is When the storage priority is higher than the already stored control information group, writing means for overwriting the new control information group in the specific storage area (the processing of steps S1412 to S1416 in the sound-light side MPU 112 is executed. A game machine characterized by having a function of performing.

特徴G1によれば、一の制御情報群を利用して出力手段の出力制御を行っている状況において他の制御情報群を利用して出力手段の出力制御を行う必要が生じた場合、当該他の制御情報群を利用した出力制御に切り換わり得る。これにより、一の出力手段において状況に応じた様々な動作を行わせることが可能となる。 According to the feature G1, when it is necessary to control the output of the output unit by using the other control information group in the situation where the output control of the output unit is performed by using the one control information group, the other control information group is used. It is possible to switch to output control using the control information group. As a result, it becomes possible for one output means to perform various operations depending on the situation.

また、特定記憶領域に既に制御情報群が記憶されている状況であっても新たな制御情報群が上書きされ得る構成において、記憶優先度が高い制御情報群が特定記憶領域に記憶された状態となるため、出力手段における動作を適切なものとすることが可能となる。さらにまた、特定記憶領域に記憶させる制御情報群を決定する場合には、記憶優先度を比較するだけでよいため、特定記憶領域に制御情報群を記憶させる場合の処理の簡素化が図られる。以上より、出力手段の利用を好適に行うことが可能となる。 In addition, even in the situation where the control information group is already stored in the specific storage area, in a configuration in which a new control information group can be overwritten, the control information group with a high storage priority is stored in the specific storage area. Therefore, the operation of the output unit can be made appropriate. Furthermore, when determining the control information group to be stored in the specific storage area, since it is only necessary to compare the storage priorities, it is possible to simplify the processing when storing the control information group in the specific storage area. From the above, it becomes possible to preferably use the output means.

特徴G2.遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選実行手段(主側MPU92におけるステップS301及びステップS403の処理を実行する機能)を備え、
前記実行手段は、
特典発生確定用の前記制御情報群が利用対象となっている場合に前記出力手段にて特典発生確定用の演出が実行されるようにする確定実行手段と、
特典発生期待用の前記制御情報群が利用対象となっている場合に前記出力手段にて特典発生期待用の演出が実行されるようにする期待実行手段と、
を備え、
前記特典発生確定用の制御情報群は、前記特典発生期待用の制御情報群よりも前記記憶優先度が高いことを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。
Features G2. The player is provided with a privilege lottery executing means (a function of executing the processes of step S301 and step S403 in the main MPU 92) for executing the privilege lottery process of whether or not to give a privilege to the player.
The execution means is
Confirmation executing means for causing the output means to execute the effect for confirming the privilege occurrence when the control information group for confirming the privilege occurrence is the target of use,
Expectation executing means for causing the output means to execute the effect for benefit generation expectation when the control information group for benefit occurrence expectation is a target for use,
Equipped with
The gaming machine according to Feature G1, wherein the privilege occurrence confirmation control information group has a higher storage priority than the privilege occurrence expectation control information group.

特徴G2によれば、特典発生確定用の演出の実行を優先させることができる。また、当該特典発生確定用の演出の実行を優先させる場合には、記憶優先度を比較するだけでよいため、特定記憶領域に制御情報群を記憶させる場合の処理の簡素化が図られる。 According to the feature G2, it is possible to give priority to the execution of the effect for confirming the privilege occurrence. Further, when giving priority to execution of the effect for confirming the privilege occurrence, since it is only necessary to compare the storage priorities, it is possible to simplify the processing when storing the control information group in the specific storage area.

特徴G3.前記演出手段は発光手段であり、
前記制御情報群は、前記所定の期間中における前記発光手段の発光パターンを定めるためのものであることを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。
Features G3. The production means is a light emitting means,
The gaming machine according to feature G1 or G2, wherein the control information group is for determining a light emission pattern of the light emitting means during the predetermined period.

特徴G3によれば、発光手段の発光制御に関して既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the characteristic G3, it is possible to obtain the excellent effect as already described regarding the light emission control of the light emitting means.

なお、上記特徴F群及び上記特徴G群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。 The inventions of the characteristic group F and the characteristic group G can solve the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機として、CPUやROMを有する、又はCPUやROM等が1チップ化されたものを有する制御装置を備え、当該制御装置により、表示装置(例えば液晶表示装置)、発光部(例えばLED)、スピーカなどといった出力装置が制御されることで、演出や報知が実行される構成が知られている。 As a kind of gaming machine, a pachinko machine, a slot machine, etc. are known. As these gaming machines, a control device having a CPU or a ROM, or having a CPU or a ROM or the like integrated into one chip is provided, and the control device allows a display device (for example, a liquid crystal display device) and a light emitting unit (for example, an LED). ), a speaker or the like is controlled, and a configuration in which effects and notifications are executed is known.

当該制御装置では、演出や報知の内容を決定付けるデータを読み出し、その読み出したデータに対応した処理を実行することで演出や報知の実行を制御する。具体的には、表示装置の表示制御においては、例えば制御装置にて実行すべき演出や報知の内容に対応したデータを読み出し、その読み出したデータを利用して表示装置に所定の表示を行わせることで、表示演出や報知用表示の実行を制御する構成が考えられる。また、発光部の発光制御においては、例えば制御装置において実行すべき演出や報知の内容に対応したデータを読み出し、その読み出したデータを利用して発光部を所定のパターンで発光させることで、発光演出や報知用発光の実行を制御する構成が考えられる。また、スピーカの音出力制御においては、例えば制御装置において実行すべき演出や報知の内容に対応したデータを読み出し、その読み出したデータを利用してスピーカから所定の音を出力させることで、音出力演出や報知用音出力の実行を制御する構成が考えられる。 The control device reads out data that determines the contents of the effect and the notification, and executes the process corresponding to the read data to control the execution of the effect and the notification. Specifically, in the display control of the display device, for example, the control device reads out data corresponding to the contents of the effect or notification to be executed, and uses the read data to cause the display device to perform a predetermined display. Therefore, a configuration that controls the execution of the display effect and the notification display can be considered. Further, in the light emission control of the light emitting unit, for example, by reading data corresponding to the contents of the effect or notification to be executed in the control device and using the read data, the light emitting unit is caused to emit light in a predetermined pattern. A configuration is conceivable that controls execution of production and notification light emission. Further, in the sound output control of the speaker, for example, the data output corresponding to the contents of the effect or the notification to be executed by the control device is read out, and a predetermined sound is output from the speaker using the read out data, thereby outputting the sound. A configuration is conceivable for controlling execution of production and notification sound output.

ここで、演出や報知の実行に関して、好適な制御方法が求められている。 Here, there is a demand for a suitable control method for performance and notification.

以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。 The following is a basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied or applied to each feature.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: operating means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means, a ball passage for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each game component arranged in the area, and gives a bonus to a player when a game ball passes through a predetermined passage portion of each of the game components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Rotating type gaming machine such as slot machine: equipped with a pattern display device for variably displaying a plurality of patterns, the variable display of the plurality of patterns is started due to the operation of the starting operation means, and due to the operation of the stop operation means In addition, or after a lapse of a predetermined time, the variable display of the plurality of patterns is stopped, and a gaming machine which gives a privilege to the player according to the stopped patterns.

10…パチンコ機、31…図柄表示装置、45…スピーカ部、48…演出操作装置、51…幕板可動ユニット、61a,61b…円盤可動ユニット、71〜73…発光部群、71a〜73a…LED、92…主側MPU、112…音光側MPU、113…音光側ROM、122…表示側MPU、151b…開始位置データ群、151g…データ選択テーブル、161…保持データエリア、162a…ベース用エリア、162b…割込み用エリア、162c…報知用エリア、171〜186…音出力エリア。 10... Pachinko machine, 31... Symbol display device, 45... Speaker part, 48... Performance operation device, 51... Curtain board movable unit, 61a, 61b... Disk movable unit, 71-73... Light emitting section group, 71a-73a... LED , 92... Main side MPU, 112... Sound side MPU, 113... Sound side ROM, 122... Display side MPU, 151b... Start position data group, 151g... Data selection table, 161... Holding data area, 162a... For base Area, 162b...interruption area, 162c...notification area, 171-186...sound output area.

Claims (1)

演出を実行することが可能な演出手段と、
当該演出手段において演出を実行させるために用いられる制御情報群を、前記演出手段の演出の実行制御を行う場合に利用可能となるように設定する情報設定手段と、
制御実行タイミングとなった場合に、前記制御情報群において当該制御実行タイミングに対応した情報を利用することで、所定の期間中において前記演出手段にて演出を実行させる実行手段と、
を備え、
前記情報設定手段は、
前記制御情報群を設定するために用いられる元情報を記憶手段から読み出す元情報読み出し手段と、
当該元情報読み出し手段が読み出した元情報に対して設定用情報を適用することで前記制御情報群を導出する導出手段と、
を備え、
当該導出手段は、前記元情報に対して異なる前記設定用情報を適用することで、異なる制御情報群を導出可能であることを特徴とする遊技機。
Production means capable of executing production,
Information setting means for setting the control information group used for executing the effect in the effecting means so as to be available when performing execution control of the effect of the effecting means,
When it becomes the control execution timing, by using the information corresponding to the control execution timing in the control information group, execution means for executing the effect in the effecting means during a predetermined period,
Equipped with
The information setting means,
Original information reading means for reading the original information used for setting the control information group from the storage means,
Derivation means for deriving the control information group by applying setting information to the original information read by the original information reading means,
Equipped with
The derivation means is capable of deriving different control information groups by applying different setting information to the original information.
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