JP2020114412A - Game machine - Google Patents

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JP2020114412A JP2020052070A JP2020052070A JP2020114412A JP 2020114412 A JP2020114412 A JP 2020114412A JP 2020052070 A JP2020052070 A JP 2020052070A JP 2020052070 A JP2020052070 A JP 2020052070A JP 2020114412 A JP2020114412 A JP 2020114412A
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直樹 村松
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豊 小林
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Takashi Okubo
隆 大久保
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Abstract

To provide a game machine which can improve the amusement of a game.SOLUTION: A game machine includes first notification means, second notification means, predetermined display means on which game medium information is displayed which is one of information corresponding to the number of game medium given to a player on the basis of a winning result and information corresponding to the number of game medium which the player can use, setting means which sets a set value corresponding to an advantageous degree of a player in a settable circumstance, and means which makes a display corresponding to the set value be carried out in the first notification means. When both of a first notification in the first notification means and a second notification in the second notification means are carried out, the first notification is ended in the first notification means at a timing when or after a timing when the second notification is ended in the second notification means. The first notification means is located in a position adjacent to the predetermined display means. A display range of the first notification means is constituted smaller than that of the second notification means.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、スロットマシンや、遊技媒体としてメダルではなく遊技球を利用してスロットマシンと同様の遊技を行うことを可能とした遊技機等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。 2. Description of the Related Art As a kind of gaming machine, a slot machine, a gaming machine or the like capable of playing a game similar to a slot machine by using a game ball instead of a medal as a game medium are known. In these gaming machines, an internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a configuration is known in which a bonus is given to a player according to the result of the internal lottery. In addition, it is a general configuration that an effect for causing a player to predict or recognize the result of the internal lottery is performed.

スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。 Regarding the slot machine, specifically, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where medals are bet, the control means executes the lottery processing of the winning combination. Further, when the lottery processing of the winning combination is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process of the winning combination, the privilege corresponding to the winning combination is given to the player (see, for example, Patent Document 1).

上記のようにストップボタンに対する停止操作に基づきリールの回転が停止される遊技機においては、リールの停止態様を所定の態様とすることが報知され、その報知に従ってリールの停止操作を行うことでそれに対応する制御が実行される構成が知られている。例えば、リールの停止順序が報知され、その報知された停止順序に従った順番でリールを停止させることで所定の入賞が成立し、当該所定の入賞に対応するメダルが払い出される構成が知られている。また、リールの停止順序が報知され、その報知された停止順序に従った順番でリールを停止させることで所定の入賞が成立し、当該所定の入賞に対応する遊技状態の移行が発生する構成が知られている。このような停止態様の報知は、上記役の抽選処理を実行する制御手段から情報を受信した他の制御手段が報知用制御を実行することで行われる。 In the gaming machine in which the rotation of the reel is stopped based on the stop operation on the stop button as described above, it is notified that the reel stop mode is the predetermined mode, and the reel stop operation is performed according to the notification A configuration is known in which the corresponding control is executed. For example, a configuration is known in which the reel stop order is notified, and a predetermined prize is established by stopping the reels in an order according to the notified stop order, and a medal corresponding to the predetermined prize is paid out. There is. Further, the reel stop order is notified, and by stopping the reels in the order according to the notified stop order, a predetermined prize is established, and a transition of the game state corresponding to the predetermined prize occurs. Are known. Such notification of the stop mode is performed by other control means that has received the information from the control means that executes the lottery process of the winning combination, and executes the notification control.

特開2014−045989号公報JP, 2014-045989, A

ここで、上記例示等のような遊技機においては停止態様の報知を実行するための制御が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine as illustrated above, the control for executing the notification of the stop mode needs to be suitably performed, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、停止態様の報知を実行するための制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-illustrated circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably performing control for executing notification of a stop mode.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、絵柄を変動表示する絵柄表示手段と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定対応役に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて、それに対応する制御を実行する所定対応実行手段を備え、
本遊技機は、
前記役抽選手段を有する第1制御手段と、
当該第1制御手段により制御される第1報知手段と、
前記第1制御手段が送信する情報に基づき報知用の表示が実行されるように第2報知手段を制御する第2制御手段と、
前記役の抽選処理の実行に対応させて実行された遊技回の入賞結果に基づき遊技者に付与された遊技媒体の数に対応する情報及び当該入賞結果に基づき遊技者に付与された遊技媒体の数を含めて遊技者が使用可能な遊技媒体の数に対応する情報のうちいずれか一方の情報である遊技媒体情報が表示されることとなる所定表示手段と、
を備え、
前記第1制御手段は、
前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様に対応する第1報知が実行されるように前記第1報知手段を制御する第1報知制御手段と、
設定可能状況において遊技者の有利度に対応する設定値を設定する設定手段と、
前記設定可能状況において選択対象となっている前記設定値に対応する表示が前記第1報知手段にて実行されるようにする手段と、
を備え、
前記第2制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様に対応する第2報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する第2報知制御手段を備え、
前記第1報知手段における前記第1報知及び前記第2報知手段における前記第2報知の両方が実行される場合、前記第2報知手段において前記第2報知が終了するタイミング以降のタイミングで前記第1報知手段において前記第1報知が終了する構成であり、
前記所定表示手段に隣接する位置に前記第1報知手段が配置されており、
前記第1報知手段の表示範囲は、前記第2報知手段の表示範囲よりも狭いことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is a pattern display means for variably displaying a pattern,
Start operation means that is operated to start variable display of patterns on the pattern display means,
A winning combination lottery means for executing a winning combination lottery process based on the operation of the start operation means,
Stop operation means operated to stop the variable display of the pattern on the pattern display means,
The variable display of the pattern is started when the start operation means is operated and a predetermined start condition is satisfied, and the variable display of the pattern is stopped when the stop operation means is operated. A pattern display control means for controlling the display means,
When the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the winning combination is displayed after the variable display of the pattern, the control corresponding to the winning combination is executed as the winning combination corresponding to the winning combination is established. Means and
In a gaming machine equipped with
The correspondence executing means wins a predetermined correspondence combination in the lottery process of the combination, and based on the fact that the stop operation mode of the variable display of the pattern has become the predetermined mode, executes the predetermined correspondence execution. Equipped with means,
This gaming machine is
First control means having the role lottery means,
A first notification means controlled by the first control means,
Second control means for controlling the second notification means so that the notification display is executed based on the information transmitted by the first control means;
Information corresponding to the number of game media given to the player based on the winning results of the game times executed corresponding to the execution of the lottery process of the winning combination, and the game media given to the player based on the winning results. Predetermined display means for displaying game medium information, which is any one of information corresponding to the number of game media available to the player including the number,
Equipped with
The first control means is
First notification control means for controlling the first notification means so that the first notification corresponding to the predetermined mode is executed when the predetermined corresponding combination is won in the winning combination lottery process,
Setting means for setting a set value corresponding to the degree of advantage of the player in a settable state,
Means for causing the first notification means to execute a display corresponding to the setting value that is the selection target in the setting possible state;
Equipped with
The second control means controls the second notification means so that the second notification corresponding to the predetermined mode is executed when the predetermined corresponding combination is won in the combination lottery process. Equipped with means,
When both the first notification in the first notification means and the second notification in the second notification means are executed, the first notification is performed at a timing after the timing at which the second notification ends in the second notification means. The notification means is configured to end the first notification,
The first notification means is arranged at a position adjacent to the predetermined display means,
The display range of the first notification means is narrower than the display range of the second notification means.

本発明によれば、停止態様の報知を実行するための制御を好適に行うことが可能となる。 According to the present invention, it is possible to preferably perform control for executing the notification of the stop mode.

第1の実施形態におけるスロットマシンの正面図である。FIG. 3 is a front view of the slot machine according to the first embodiment. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。FIG. 16 is a perspective view of the slot machine showing a state in which a front door is opened. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement|sequence of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the design which can be visually recognized from a display window, and a combination line. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. (a)〜(i)各入賞が発生した場合の停止図柄の態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the aspect of the stop design at the time of each winning (a)-(i). (a)画像表示装置及び初期位置に配置されている停止順報知装置の正面図であり、(b)画像表示装置及び報知時位置に配置されている停止順報知装置の正面図である。(A) It is a front view of the image display apparatus and the stop order notification device arrange|positioned at an initial position, (b) It is a front view of the image display apparatus and the stop order notification apparatus arrange|positioned at the time of notification. (a)停止順報知装置を利用してリールの停止順序が報知されている様子を説明するための画像表示装置及び停止順報知装置の正面図であり、(b)停止順報知装置が報知時位置に配置されている状況における画像表示装置の表示内容を説明するための画像表示装置の正面図である。(A) A front view of the image display device and the stop order notification device for explaining how the stop order notification device is used to notify the reel stop order, and (b) when the stop order notification device notifies. It is a front view of the image display device for explaining the display contents of the image display device in the situation where it is arranged at the position. (a)〜(e)画像表示装置及び停止順報知装置の少なくとも一方においてリールの停止順序が報知される様子を示すタイムチャートである。9A to 9E are time charts showing how reel stop order is notified by at least one of the image display device and the stop order notification device. スロットマシンの電気的構成図である。FIG. 9 is an electrical configuration diagram of the slot machine. 主側MPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by the master MPU. 払出側MPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed in MPU of payment side. 主側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed in the main side MPU. 払出側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed in the delivery side MPU. 主側MPUにて実行される通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process performed by the main MPU. 主側MPUにて実行される投入対応処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows injection response processing performed in a master side MPU. 払出側MPUにて実行される投入時の対応処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the corresponding processing at the time of throwing in which is executed in the payout MPU. 主側MPUにて実行される抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process performed by the master MPU. 通常モード用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for normal modes. 通常モード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a relationship between a reel stop order and a winning mode established when a normal mode lottery table is selected. 第1RTモード用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st RT mode lottery table. 第1RTモード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a relation between a reel stop order and a winning mode that is established when the first RT mode lottery table is selected. 第2RTモード用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for 2nd RT modes. 第2RTモード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a relationship between a reel stop order and a winning mode established when a second RT mode lottery table is selected. 払出側MPUにて実行されるリール制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows reel control processing performed by a payout side MPU. 主側MPUにて実行される遊技中監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the monitoring process during a game performed in the main side MPU. 払出側MPUにて実行される入賞判定処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the winning a prize decision processing which is executed with the payout side MPU. 払出側MPUにて実行される媒体付与処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the medium provision process performed by the delivery side MPU. 主側MPUにて実行される遊技終了時の対応処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the corresponding processing at the time of the end of the game performed by the master side MPU. AT状態への移行の流れを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the flow of transfer to AT state. 情報格納エリアを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an information storage area. (a)取得チャレンジ状態における画像表示装置の表示内容の一例を説明するための説明図であり、(b)第1移行チャレンジ状態における画像表示装置の表示内容の一例を説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating an example of the display content of the image display apparatus in an acquisition challenge state, (b) It is an explanatory view for demonstrating an example of display content of the image display apparatus in a 1st transfer challenge state. is there. (a),(b)昇格チャレンジ状態における画像表示装置の表示内容の一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of the display content of the image display apparatus in (a), (b) promotion challenge state. 主側MPUにて実行される抽選対応処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows lottery correspondence processing performed by the master MPU. (a),(b)契機ポイント用の抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the lottery table for (a), (b) opportunity points. 演出側MPUにて実行される演出制御処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the production control processing which is executed with the production side MPU. 演出側MPUにて実行されるコマンド対応処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the command correspondence processing which is executed with the production side MPU. 主側MPUにて実行される移行管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transfer management process performed by the main MPU. 主側MPUにて実行される契機ポイントの更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process of the trigger point performed by the main side MPU. 主側MPUにて実行される状態遷移処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state transition process performed in the main MPU. 主側MPUにて実行される第1移行中用設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process during 1st transfer performed by the main MPU. 第1AT移行抽選用の抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of a lottery table for the first AT transfer lottery. 主側MPUにて実行される第1移行チャレンジ用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for the 1st transfer challenges performed by the main MPU. (a)〜(f)第1移行チャレンジ状態が進行していく様子を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows a mode that a (a)-(f) 1st transfer challenge state progresses. 主側MPUにて実行される昇格設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the promotion setting process performed in the main MPU. 昇格抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of the promotion lottery table. 主側MPUにて実行される昇格チャレンジ用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for promotion challenges performed in the MPU of the main side. 昇格チャレンジ状態が進行していく様子を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows a mode that an promotion challenge state progresses. 昇格チャレンジ状態が発生することで第1移行チャレンジ状態が発生するまでに要するゲーム数が少なくなる様子を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows a situation that the number of games required until the first transition challenge state occurs due to the promotion challenge state occurring. 主側MPUにて実行される第2移行中用設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for 2nd during transfer performed by the main MPU. 主側MPUにて実行される第2移行チャレンジ用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for the 2nd transfer challenges performed by the main MPU. 主側MPUにて実行されるAT中の抽選対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery corresponding process in AT performed by the master MPU. 主側MPUにて実行されるART準備状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ART preparation state process performed by the main MPU. 主側MPUにて実行されるART状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ART state process performed by the main MPU. (a)〜(e)上乗せ状態の流れを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the flow of (a)-(e) the addition state. 主側MPUにて実行される上乗せ状態中の抽選対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery corresponding process in the addition state performed by the master MPU. 継続率昇格抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of the continuation rate promotion lottery table. 主側MPUにて実行される上乗せ状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the addition state process performed in the main side MPU. (a),(b)上乗せ状態における画像表示装置の表示内容の一例を説明するための説明図であり、(c)演出側RAMの構成を説明するための説明図である。(A), (b) It is an explanatory view for explaining an example of the display contents of the image display device in the addition state, and (c) is an explanatory view for explaining the composition of the production side RAM. 演出側MPUにて実行される上乗せ状態用の制御処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the control processing for the addition state which is executed with production side MPU. (a)〜(e)画像表示装置において表示されている継続当選確率の値が更新されていく様子を示すタイムチャートである。(A) ~ (e) is a time chart showing how the value of the continuous winning probability displayed on the image display device is updated. 各補償抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of each compensation lottery table. (a)〜(e)上乗せ実行状態が進行していく様子を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows a mode that (a)-(e) addition execution state advances. 主側MPUにて実行される上乗せ状態の終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the end processing of the addition state performed by the master side MPU. 主側MPUにて実行されるART終了分岐処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ART termination branch process performed by the main MPU. (a)特別表示部の正面図であり、(b)特別表示部の表示内容を説明するための説明図である。(A) It is a front view of a special display part, and (b) is explanatory drawing for demonstrating the display content of a special display part. (a),(b)画像表示装置における報知内容と特別表示部における表示内容との関係を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between the alerting|reporting content in an image display apparatus, and the display content in a special display part. 主側MPUにて実行される報知制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification control process performed by the main MPU. 主側MPUにて実行される分岐対応の報知制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification control process corresponding to the branch performed in the main MPU. 演出側MPUにて実行される報知用処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the information processing which is executed with the production side MPU. (a)〜(d)特別表示部及び画像表示装置のそれぞれにおいて当選役との関係の報知が行われる様子を示すタイムチャートである。(A) ~ (d) is a time chart showing how the notification of the relationship with the winning combination is performed in each of the special display unit and the image display device. 第2の実施形態における主側MPUにて実行される分岐対応の報知制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification control process corresponding to the branch performed by the main side MPU in 2nd Embodiment.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるスロットマシンに本発明を適用した場合の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図であり、図2はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is applied to a slot machine which is a type of gaming machine will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the slot machine 10, and FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with a front door 12 opened.

図2に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、複数の木製パネルが固定されることにより、全体として前方に開放された箱状に形成されている。 As shown in FIG. 2, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms the outer shell thereof. The housing 11 is formed in a box shape that is open to the front as a whole by fixing a plurality of wooden panels.

筐体11の前面側には、前面扉12が取り付けられている。前面扉12はその左側部を回動軸として、筐体11の内部空間を開閉可能とするように筐体11に支持されている。なお、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置13によって開放不能に施錠状態とされており、この施錠状態は、キーシリンダ14への所定のキーによる解錠操作により解除される。 A front door 12 is attached to the front side of the housing 11. The front door 12 is supported by the housing 11 so as to open and close the internal space of the housing 11 with its left side portion as a rotation axis. The front door 12 is locked so that it cannot be opened by a locking device 13 provided on the back surface of the front door 12, and the locked state is released by an unlocking operation of a key on the key cylinder 14.

前面扉12の中央部上寄りには、図1に示すように、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル20が設けられている。遊技パネル20には、縦長の3つの表示窓部21L,21M,21Rが横並びとなるように形成されている。表示窓部21L,21M,21Rは透明又は半透明に形成されており、各表示窓部21L,21M,21Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。 As shown in FIG. 1, a game panel 20 for notifying the player of the game state is provided near the center of the front door 12. On the game panel 20, three vertically long display window portions 21L, 21M, 21R are formed side by side. The display windows 21L, 21M, 21R are formed transparent or semitransparent, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 21L, 21M, 21R.

図2に示すように、筐体11は仕切り板によりその内部が上下2分割されており、仕切り板の上部にはリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状にそれぞれ形成された左リール32L、中リール32M及び右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リール32L,32M,32Rの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓部21L,21M,21Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓部21L,21M,21Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓部21L,21M,21Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 2, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate, and a reel unit 31 is attached to the upper part of the partition plate. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R that are each formed in a cylindrical shape. Each reel 32L, 32M, 32R is rotatably supported such that its central axis is the rotation axis of the reel 32L, 32M, 32R. The rotation axes of the reels 32L, 32M, 32R are arranged on the same axis extending substantially in the horizontal direction, and the reels 32L, 32M, 32R correspond to the display window portions 21L, 21M, 21R in a one-to-one correspondence. There is. Therefore, a part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is in a visible state through the corresponding display window portion 21L, 21M, 21R. Further, when the reels 32L, 32M, 32R rotate forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, 32R are projected as if moving from top to bottom through the respective display window portions 21L, 21M, 21R.

これら各リール32L,32M,32Rは、それぞれが図示しないステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。 Each of the reels 32L, 32M and 32R is connected to a stepping motor (not shown), and the reels 32L, 32M and 32R can be individually and rotationally driven by driving the stepping motor. Has become.

図1に示すように、遊技パネル20の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。メダルがベットされているときにこのスタートレバー41が操作されると、各リール32L,32M,32Rが一斉に回転を始める。 As shown in FIG. 1, on the lower left side of the game panel 20, a start lever 41 that is operated to start the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is provided. When the start lever 41 is operated while the medals are bet, the reels 32L, 32M, 32R start rotating all at once.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるストップボタン42,43,44が設けられている。各ストップボタン42,43,44は停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓部21L,21M,21Rの直下にそれぞれ配置されている。各ストップボタン42,43,44は、左リール32Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となる。 On the right side of the start lever 41, stop buttons 42, 43, 44 which are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, 32R are provided. The stop buttons 42, 43, 44 are arranged directly below the display windows 21L, 21M, 21R corresponding to the reels 32L, 32M, 32R to be stopped. The stop buttons 42, 43, 44 are brought into a state in which they can be stopped when a predetermined time has elapsed after the left reel 32L started rotating.

なお、スタートレバー41の操作に基づき各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、各ストップボタン42,43,44の操作に基づき各リール32L,32M,32Rが回転を停止して、メダル付与及び遊技状態の管理といった各種処理の実行が完了するまでが、1回のゲーム(遊技回)に相当する。 The rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started based on the operation of the start lever 41, and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is stopped based on the operation of each stop button 42, 43, 44, thereby giving a medal. And until the execution of various processes such as management of the game state is completed, it corresponds to one game (game time).

表示窓部21L,21M,21Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45から投入されたメダルは、図2に示すように、前面扉12の背面に設けられたセレクタ52によって、受付許可時であればホッパ装置53へ導かれ、受付禁止時であれば前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口58からメダル受け皿59へと導かれる。なお、ホッパ装置53は、有効ライン上に遊技媒体の付与に対応した入賞が成立した場合に、貯留タンクに貯留されたメダルを、メダル排出口58を通じてメダル受け皿59に払い出す機能を有している。 On the lower right side of the display windows 21L, 21M, 21R, a medal insertion slot 45 for inserting a medal as an investment value is provided. As shown in FIG. 2, the medals inserted from the medal insertion slot 45 are guided by the selector 52 provided on the back surface of the front door 12 to the hopper device 53 when acceptance is permitted, and when reception is prohibited. It is guided to a medal tray 59 from a medal discharge port 58 provided in the lower front portion of the front door 12. Note that the hopper device 53 has a function of paying out the medals stored in the storage tank to the medal tray 59 through the medal discharge port 58 when the winning corresponding to the addition of the game medium is established on the activated line. There is.

メダル投入口45の下方には、図1に示すように、メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ52内に詰まった際に押される返却ボタン46が設けられている。また、表示窓部21L,21M,21Rの下方左側には、クレジットされた仮想メダルを一度にベット可能な最大分投入するための第1クレジット投入ボタン47と、仮想メダルを一度に2枚投入するための第2クレジット投入ボタン48と、仮想メダルを一度に1枚投入するための第3クレジット投入ボタン49とが設けられている。 Below the medal insertion slot 45, as shown in FIG. 1, a return button 46 is provided which is pressed when the medals inserted into the medal insertion slot 45 are jammed in the selector 52. Further, on the lower left side of the display windows 21L, 21M, and 21R, a first credit insertion button 47 for inserting the maximum creditable virtual medals at one time, and two virtual medals are inserted at one time. A second credit insertion button 48 for inserting and a third credit insertion button 49 for inserting one virtual medal at a time are provided.

スタートレバー41の左側には、精算ボタン51が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算ボタン51を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口58から払い出されるようになっている。 A payment button 51 is provided on the left side of the start lever 41. That is, the slot machine 10 has a credit function of storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for 50 medals) and payout medals at the time of winning as virtual medals. When the settlement button 51 is operated under the condition of being stored and stored, the virtual medal is paid out from the medal ejection port 58 as an actual medal.

筐体11の内部においてホッパ装置53の左方には、図2に示すように、電源装置54が設けられている。電源装置54には、電源投入時や電源遮断時に操作される電源スイッチ55と、スロットマシン10の各種状態をリセットするためのリセットボタン56と、スロットマシン10の設定状態を「設定1」から「設定6」の範囲で変更するために操作される設定キー挿入孔57とを備えている。 As shown in FIG. 2, a power supply device 54 is provided on the left side of the hopper device 53 inside the housing 11. The power supply device 54 includes a power switch 55 that is operated at power-on and power-off, a reset button 56 for resetting various states of the slot machine 10, and the setting states of the slot machine 10 from “setting 1” to “setting 1”. A setting key insertion hole 57 that is operated to change in the range of “setting 6” is provided.

<各リール32L,32M,32Rに付されている図柄>
次に、各リール32L,32M,32Rに付されている図柄について説明する。
<Design attached to each reel 32L, 32M, 32R>
Next, the symbols attached to the reels 32L, 32M, 32R will be described.

図3には、左リール32L、中リール32M及び右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置80が表示窓部21L,21M,21Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 In FIG. 3, the symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R is shown. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a line on each reel 32L, 32M, 32R. The numbers 0 to 20 are assigned to the reels 32L, 32M, and 32R, respectively, and these numbers are visible to the main controller 80 from the display windows 21L, 21M, and 21R. It is a number for recognizing the symbol, and is not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, in the following description, the corresponding numbers will be used for description.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「リプレイ1」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの15番目)、「リプレイ2」図柄(例えば、左リール32Lの11番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの10番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「リプレイ3」図柄(例えば、左リール32Lの6番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの5番目)の9種類がある。そして、図3に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 As the symbols, a "bell" symbol (for example, 20th on the left reel 32L), a "replay 1" symbol (for example, 19th on the left reel 32L), a "watermelon" symbol (for example, 18th on the left reel 32L), "Red 7" symbol (for example, 15th on the left reel 32L), "Replay 2" symbol (for example, 11th on the left reel 32L), "BAR" symbol (for example, 10th on the left reel 32L), "Cherry" There are 9 types of symbols (for example, the 9th on the left reel 32L), “Replay 3” symbols (for example, the 6th on the left reel 32L), and “White 7” symbols (for example, the 5th on the left reel 32L). Then, as shown in FIG. 3, the number and arrangement order of various symbols are completely different in each reel 32L, 32M, 32R.

図4は、表示窓部21L,21M,21Rの正面図である。各表示窓部21L,21M,21Rは、対応するリール32L,32M,32Rに付された21個の図柄のうち図柄全体が視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓部21L,21M,21Rを介して視認可能な状態となる。 FIG. 4 is a front view of the display window portions 21L, 21M, 21R. Each of the display window portions 21L, 21M, 21R is formed such that, out of the 21 symbols attached to the corresponding reels 32L, 32M, 32R, three symbols are visible so that the entire symbols can be visually recognized. Therefore, when all the reels 32L, 32M, 32R are stopped, 3×3=9 symbols are visible through the display window portions 21L, 21M, 21R.

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、1本のメインラインMLが設定されている。メインラインMLは、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの下段図柄を結んだラインである。規定数のメダルがベットされた状態で各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、当該メインラインML上に当選役に対応した入賞が成立した場合には、メダルの払い出しという利益、再遊技という利益及び遊技状態の移行のいずれかが付与される。 In the present slot machine 10, one main line ML is set so as to connect the positions where the symbols of the reels 32L, 32M and 32R are visible. The main line ML is a line that connects the lower symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the lower symbol of the right reel 32R. When the reels 32L, 32M, and 32R start rotating with a prescribed number of medals bet, and a winning corresponding to a winning combination is established on the main line ML, a profit of paying out medals, re-playing Either the profit or the transition of the game state is given.

つまり、本スロットマシン10では、入賞が成立し得るラインとして1本のメインラインMLのみが設定されている。そして、当該メインラインMLは一直線に延びるラインではなく、折り曲げラインとして設定されている。したがって、左リール32Lの上段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの下段図柄を結んだサブラインSL1と、左リール32Lの上段図柄、中リール32Mの上段図柄及び右リール32Rの上段図柄を結んだサブラインSL2と、左リール32Lの中段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの中段図柄を結んだサブラインSL3と、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの下段図柄及び右リール32Rの下段図柄を結んだサブラインSL4と、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの上段図柄を結んだサブラインSL5といった1直線に延びるライン上に、入賞対象となる図柄の組合せが成立したとしても、入賞は成立しない。 That is, in the slot machine 10, only one main line ML is set as a line in which winning can be achieved. Then, the main line ML is set as a folding line, not a line extending straight. Therefore, the sub-line SL1 connecting the upper design of the left reel 32L, the middle design of the middle reel 32M and the lower design of the right reel 32R, the upper design of the left reel 32L, the upper design of the middle reel 32M and the upper design of the right reel 32R. Subline SL2 tied, the middle reel design of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the middle reel design of the right reel 32R, and the subline SL3 tied, the lower reel 32L, the lower reel of the middle reel 32M, and the right reel 32R. On the line extending in a straight line such as the sub-line SL4 connecting the lower design, the lower design of the left reel 32L, the middle design of the middle reel 32M, and the sub-line SL5 connecting the upper design of the right reel 32R. Even if the combination is established, the winning is not established.

以下、図5及び図6を参照しながら、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明する。図5は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明するための説明図であり、図6(a)〜図6(i)は各入賞が発生した場合の停止図柄の態様を説明するための説明図である。 Hereinafter, with reference to FIG. 5 and FIG. 6, the correspondence relationship between the winning symbol combination and the privilege granted in the case of winning will be described. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining a correspondence relationship between a combination of symbols that become a prize and a privilege that is awarded when the prize is won, and FIGS. 6A to 6I show each prize. It is explanatory drawing for demonstrating the aspect of the stop design in case of occurrence.

メダル払出が行われる小役入賞としては、第1〜第12補填入賞、第1ベル入賞、第2ベル入賞、第1スイカ入賞及び第2スイカ入賞がある。 The small role prizes for which medals are paid out include the first to twelfth supplementary prizes, the first bell prize, the second bell prize, the first watermelon prize and the second watermelon prize.

詳細には、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄、「BAR」図柄、「赤7」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかである場合、第1補填入賞〜第9補填入賞のいずれかとなる。また、メインラインML上において左から「赤7」図柄、「ベル」図柄及び「ベル」図柄が停止した場合、第10補填入賞となり、メインラインMLにおいて左から「BAR」図柄、「ベル」図柄及び「ベル」図柄が停止した場合、第11補填入賞となり、メインラインMLにおいて左から「スイカ」図柄、「ベル」図柄及び「ベル」図柄が停止した場合、第12補填入賞となる。第1補填入賞〜第12補填入賞のいずれかとなった場合、遊技媒体の付与対象数が「1」となる。 In detail, the stop symbol of the left reel 32L on the main line ML is any of the "white 7" symbol, the "BAR" symbol, the "red 7" symbol and the "watermelon" symbol, and the stop symbol of the middle reel 32M is Either the "Replay 1" symbol, the "Replay 2" symbol, or the "Replay 3" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is one of the "Replay 1" symbol, the "Replay 2" symbol, and the "Replay 3" symbol. If it is, it is one of the first to ninth supplementary prizes. In addition, if the "red 7" symbol, the "bell" symbol and the "bell" symbol stop from the left on the main line ML, the tenth supplementary prize is awarded, and the "BAR" symbol, the "bell" symbol from the left on the main line ML. And when the "bell" symbol is stopped, the eleventh supplementary prize is awarded, and when the "watermelon" symbol, the "bell" symbol and the "bell" symbol are stopped from the left in the main line ML, the twelfth supplementary prize is awarded. If any of the first to twelfth supplementary prizes is reached, the number of game media grant targets is “1”.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第1ベル入賞となる。第1ベル入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「4」となる。 On the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is the "bell" symbol, and the stop symbol of the middle reel 32M is any of the "Replay 1" symbol, the "Replay 2" symbol and the "Replay 3" symbol, and the right symbol. When the stop symbol of the reel 32R is the "bell" symbol, the first bell prize is won. In the case of the first bell winning, the number of game media to be awarded is “4”.

第1ベル入賞となる場合、図6(a)に示すように、下段のサブラインSL4において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「ベル」図柄となる。遊技者は、同一の図柄の組合せが一直線のライン上に停止表示されると入賞が成立したと認識し易い。この場合に、第1ベル入賞に際して同一の「ベル」図柄の組合せを停止表示させることにより、メインラインMLにおける入賞成立態様の多様化を図った構成において入賞の発生を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。 In the case of the first bell winning, as shown in FIG. 6A, all the stop symbols of the reels 32L, 32M, 32R in the lower subline SL4 are "bell" symbols. The player can easily recognize that the winning is achieved when the same symbol combination is stopped and displayed on the straight line. In this case, by stopping and displaying the combination of the same "bell" symbols at the time of winning the first bell, it is easy for the player to recognize the occurrence of the winning in the configuration in which the winning establishment mode in the main line ML is diversified. It becomes possible.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、第2ベル入賞となる。第2ベル入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「9」となる。 On the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is the "bell" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is the "bell" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is the "cherry" symbol and the "watermelon" symbol. If either, the second bell win. When the second bell prize is awarded, the number of game media to be awarded is “9”.

第2ベル入賞となる場合、図6(b)に示すように、右上がりのサブラインSL5において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「ベル」図柄となる。これにより、第2ベル入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。また、第2ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるラインはサブラインSL5であり、第1ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるサブラインSL4とは異なる。かかる相違により、遊技者に第1ベル入賞と第2ベル入賞とを区別させることが可能となる。 When the second bell winning is achieved, as shown in FIG. 6B, the stop symbols of the reels 32L, 32M, and 32R are all "bell" symbols in the upward-sloping subline SL5. This makes it easier for the player to recognize that the second bell prize has been won. Further, the line in which the combination of "bell" symbols is stopped and displayed during the second bell winning is the subline SL5, which is different from the subline SL4 in which the combination of "bell" symbols is stopped and displayed during the first bell winning. Due to this difference, it is possible for the player to distinguish between the first bell winning and the second bell winning.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「スイカ」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「スイカ」図柄である場合、第1スイカ入賞となる。第1スイカ入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「4」となる。 On the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is one of the "Replay 1" symbol, the "Replay 2" symbol and the "Replay 3" symbol, and the stop symbol of the middle reel 32M is the "Watermelon" symbol, and the right symbol. When the stop symbol on the reel 32R is the "watermelon" symbol, the first watermelon prize is won. When the first watermelon prize is won, the number of game media to be given is “4”.

第1スイカ入賞となる場合、図6(c)に示すように、右下がりのサブラインSL1において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「スイカ」図柄となり得る。これにより、第1スイカ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。但し、左リール32Lの停止タイミングによっては「スイカ」図柄の組合せが一直線上に停止表示されない。なお、「チェリー」図柄が上段、中段又は下段を通過するタイミングで左リール32Lを停止操作する場合には、第1スイカ入賞に際して、サブラインSL1にて「スイカ」図柄の組合せが停止表示される。 In the case of winning the first watermelon, as shown in FIG. 6C, all the stop symbols of the reels 32L, 32M, 32R in the descending right subline SL1 can be "watermelon" symbols. This makes it easier for the player to recognize that the first watermelon prize has been won. However, depending on the stop timing of the left reel 32L, the combination of the "watermelon" symbols is not stopped and displayed in a straight line. When the left reel 32L is stopped at the timing when the "cherry" symbol passes through the upper, middle, or lower stages, the combination of the "watermelon" symbols is stopped and displayed on the subline SL1 at the time of winning the first watermelon.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「スイカ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「BAR」図柄及び「赤7」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「スイカ」図柄である場合、第2スイカ入賞となる。第2スイカ入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「4」となる。 On the main line ML, the stop symbol on the left reel 32L is a "watermelon" symbol, the stop symbol on the middle reel 32M is either a "BAR" symbol or a "red 7" symbol, and the stop symbol on the right reel 32R is " If it is a "watermelon" design, the second watermelon is won. In the case of the second watermelon winning, the number of game media to be given is “4”.

第2スイカ入賞となる場合、図6(d)に示すように、下段のサブラインSL4において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「スイカ」図柄となる。これにより、第2スイカ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。また、第2スイカ入賞に際して「スイカ」図柄の組合せが停止表示されるラインはサブラインSL4であり、第1スイカ入賞に際して「スイカ」図柄の組合せが停止表示されるサブラインSL1とは異なる。かかる相違により、遊技者に第1スイカ入賞と第2スイカ入賞とを区別させることが可能となる。 In the case of the second watermelon winning combination, as shown in FIG. 6D, the stop symbols of the reels 32L, 32M, 32R in the lower subline SL4 are all "watermelon" symbols. This makes it easier for the player to recognize that the second watermelon prize has been won. Further, the line in which the combination of the "watermelon" symbols is stopped and displayed in the second watermelon winning is the subline SL4, which is different from the subline SL1 in which the combination of the "watermelon" symbols is stopped and displayed in the first watermelon winning. Due to such a difference, it is possible for the player to distinguish between the first watermelon prize and the second watermelon prize.

メダル(又は仮想メダル)をベットすることなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞として、通常リプレイ入賞、ベルリプレイ入賞、第1チェリーリプレイ入賞、第2チェリーリプレイ入賞、第1RTリプレイ入賞、第2RTリプレイ入賞、第1転落リプレイ入賞及び第2転落リプレイ入賞がある。 Replay prizes that allow the player to play the next game without betting medals (or virtual medals) are awarded as normal replay prizes, bell replay prizes, first cherry replay prizes, and second cherry replays. There are a prize, a first RT replay prize, a second RT replay prize, a first falling replay prize and a second falling replay prize.

詳細には、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄、「BAR」図柄、「赤7」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「白7」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、通常リプレイ入賞となる。 In detail, the stop symbol of the left reel 32L on the main line ML is any of the "white 7" symbol, the "BAR" symbol, the "red 7" symbol and the "watermelon" symbol, and the stop symbol of the middle reel 32M is If any of the "Replay 1" symbol, the "Replay 2" symbol and the "Replay 3" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is any of the "White 7" symbol and the "Watermelon" symbol, a normal replay prize Becomes

通常リプレイ入賞となる場合、図6(e)に示すように、中段のサブラインSL3において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかとなる。これにより、通常リプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。 When the normal replay is won, as shown in FIG. 6(e), all the stop symbols of the reels 32L, 32M, and 32R in the middle subline SL3 are "Replay 1" symbol, "Replay 2" symbol, and "Replay 3". It will be one of the designs. This makes it easier for the player to recognize that the normal replay prize has been won.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄、「BAR」図柄、「赤7」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、ベルリプレイ入賞となる。 On the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is one of the "white 7" symbol, "BAR" symbol, "red 7" symbol and "watermelon" symbol, and the stop symbol of the middle reel 32M is "cherry" symbol. In the case where the stop symbol of the right reel 32R is either the "cherry" symbol or the "watermelon" symbol, the bell replay is won.

ベルリプレイ入賞となる場合、図6(f)に示すように、上段のサブラインSL2において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「ベル」図柄となる。これにより、ベルリプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。また、ベルリプレイ入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるラインはサブラインSL2であり、第1ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるサブラインSL4及び第2ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるサブラインSL5とは異なる。かかる相違により、遊技者にベルリプレイ入賞を第1ベル入賞及び第2ベル入賞に対して区別させることが可能となる。 When the bell replay is won, as shown in FIG. 6(f), all the stop symbols of the reels 32L, 32M, 32R in the upper subline SL2 are “bell” symbols. This makes it easier for the player to recognize that the Bell Replay prize has been won. The line in which the combination of "bell" symbols is stopped and displayed in the bell replay winning is the subline SL2, and the line in which the combination of "bell" symbols is stopped and displayed in the first bell winning and the "bell" in the second bell winning It is different from the sub line SL5 in which the symbol combination is stopped and displayed. Due to such a difference, it is possible for the player to distinguish the bell replay prize from the first bell prize and the second bell prize.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「白7」図柄、「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、第1チェリーリプレイ入賞となる。 On the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is a "bell" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is a "cherry" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is a "white 7" symbol, a "cherry" symbol. And, if it is any of the "watermelon" symbols, it will be the first cherry replay prize.

第1チェリーリプレイ入賞となる場合、図6(g)に示すように、右下がりのサブラインSL1において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「チェリー」図柄となり得る。これにより、第1チェリーリプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。但し、左リール32L又は右リール32Rの停止タイミングによっては「チェリー」図柄の組合せが一直線上に停止表示されない。第1チェリーリプレイ入賞に対応した役に当選した場合、前面扉12に設けられた画像表示装置67にて、チャンス報知として各リール32L,32M,32Rにおいて「チェリー」図柄を停止表示させようとする動機付けとなる演出が実行される。当該演出を確認して「チェリー」図柄を停止表示させようとして各ストップボタン42〜44が停止操作されることにより、サブラインSL1において2個の「チェリー」図柄又は3個の「チェリー」図柄が停止表示され得る。 In the case of the first cherry replay winning, as shown in FIG. 6(g), all the stop symbols of the reels 32L, 32M, 32R in the descending right subline SL1 can be "cherry" symbols. This makes it easier for the player to recognize that the first cherry replay prize has been won. However, depending on the stop timing of the left reel 32L or the right reel 32R, the combination of the "cherry" symbols is not stopped and displayed in a straight line. When the winning combination corresponding to the first cherry replay winning is won, the "cherry" symbol is stopped and displayed on each of the reels 32L, 32M, 32R as a chance notification on the image display device 67 provided on the front door 12. A motivational presentation is performed. When the stop buttons 42 to 44 are operated to stop the "cherry" symbol by confirming the effect, the two "cherry" symbols or the three "cherry" symbols are stopped in the subline SL1. Can be displayed.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「白7」図柄、「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、第2チェリーリプレイ入賞となる。 On the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is the "bell" symbol, and the stop symbol of the middle reel 32M is any of the "Replay 1" symbol, the "Replay 2" symbol and the "Replay 3" symbol, and the right symbol. When the stop symbol of the reel 32R is any of the "white 7" symbol, the "cherry" symbol and the "watermelon" symbol, the second cherry replay prize is awarded.

第2チェリーリプレイ入賞となる場合、図6(h)に示すように、上段のサブラインSL2において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「チェリー」図柄となり得る。これにより、第2チェリーリプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。但し、各リール32L,32M,32Rの停止タイミングによっては「チェリー」図柄の組合せが一直線上に停止表示されない。第2チェリーリプレイ入賞に対応した役に当選した場合、前面扉12に設けられた画像表示装置67にて、チャンス報知として各リール32L,32M,32Rにおいて「チェリー」図柄を停止表示させようとする動機付けとなる演出が実行される。当該演出を確認して「チェリー」図柄を停止表示させようとして各ストップボタン42〜44が停止操作されることにより、サブラインSL2において2個の「チェリー」図柄又は3個の「チェリー」図柄が停止表示され得る。また、第2チェリーリプレイ入賞に際して「チェリー」図柄の組合せが停止表示されるラインはサブラインSL2であり、第1チェリーリプレイ入賞に際して「チェリー」図柄の組合せが停止表示されるサブラインSL1とは異なる。かかる相違により、遊技者に第1チェリーリプレイ入賞と第2チェリーリプレイ入賞とを区別させることが可能となる。 In the case of the second cherry replay winning, as shown in FIG. 6(h), all the stop symbols of the reels 32L, 32M, 32R in the upper subline SL2 can be "cherry" symbols. This makes it easier for the player to recognize that the second cherry replay prize has been won. However, depending on the stop timing of each reel 32L, 32M, 32R, the combination of the "cherry" symbols is not stopped and displayed in a straight line. When the winning combination corresponding to the second cherry replay winning is won, the image display device 67 provided on the front door 12 tries to stop and display the "cherry" symbol on each reel 32L, 32M, 32R as a chance notification. A motivational presentation is performed. When the stop buttons 42 to 44 are operated to stop and display the "cherry" symbol after confirming the effect, two "cherry" symbols or three "cherry" symbols are stopped in the subline SL2. Can be displayed. Further, the line in which the combination of the "cherry" symbols is stopped and displayed in the second cherry replay winning is the subline SL2, which is different from the subline SL1 in which the combination of the "cherry" symbols is stopped and displayed in the first cherry replay winning. Due to such a difference, it is possible for the player to distinguish between the first cherry replay prize and the second cherry replay prize.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかである場合、第1RTリプレイ入賞となる。ここで、第1RTリプレイ入賞となるか否かに関して、中リール32Mの停止図柄は任意であるため、例えば左リール32Lにおいて1番目の「リプレイ1」図柄がメインラインML上に停止表示されているとともに右リール32Rにおいて1番目の「リプレイ3」図柄がメインラインML上に停止表示されている状況で中リール32Mの4番目の「白7」図柄が上段に停止表示されると、「白7」図柄の組合せが一直線上に停止表示されることとなってしまう。そこで、第1RTリプレイ入賞となる場合、後述するリール制御処理において、一直線上に停止表示されている3個の図柄が全て同一図柄となる事象が発生しないように中リール32Mの停止制御が行われる。 On the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is one of the "Replay 1" symbol, the "Replay 2" symbol and the "Replay 3" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is the "Replay 1" symbol, "Replay" In the case of either the "2" symbol or the "Replay 3" symbol, the first RT replay prize is won. Here, regarding whether or not to be the first RT replay winning, the stop symbol of the middle reel 32M is arbitrary, for example, the first "Replay 1" symbol is stopped and displayed on the main line ML on the left reel 32L. Along with the situation where the first "Replay 3" symbol is stopped and displayed on the main line ML on the right reel 32R, when the fourth "White 7" symbol on the middle reel 32M is stopped and displayed on the upper stage, "White 7" is displayed. The combination of symbols will be stopped and displayed on a straight line. Therefore, in the case of the first RT replay winning, stop control of the middle reel 32M is performed in a reel control process described later so that an event in which all three symbols stopped and displayed on a straight line are the same symbol does not occur. ..

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかである場合、第2RTリプレイ入賞となる。第2RTリプレイ入賞となる場合、一直線上に停止表示されている3個の図柄が全て同一図柄となる事象が発生しない。 On the main line ML, the stop design of the left reel 32L is either a "white 7" design or a "watermelon" design, the stop design of the middle reel 32M is a "bell" design, and the stop design of the right reel 32R is " In the case of any of the "Replay 1" symbol, the "Replay 2" symbol and the "Replay 3" symbol, the second RT replay prize is awarded. In the case of the second RT replay winning, the phenomenon that all the three symbols stopped and displayed on a straight line are the same symbol does not occur.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、第1転落リプレイ入賞となる。第1転落リプレイ入賞となる場合、一直線上に停止表示されている3個の図柄が全て同一図柄となる事象が発生しない。 On the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is one of the "Replay 1" symbol, the "Replay 2" symbol and the "Replay 3" symbol, and the stop symbol of the middle reel 32M is the "Cherry" symbol, and the right symbol. When the stop symbol of the reel 32R is either the "cherry" symbol or the "watermelon" symbol, the first falling replay prize is awarded. In the case of the first falling replay prize, the phenomenon that all the three symbols stopped and displayed on a straight line are the same symbol does not occur.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかである場合、第2転落リプレイ入賞となる。第2転落リプレイ入賞となる場合、一直線上に停止表示されている3個の図柄が全て同一図柄となる事象が発生しない。 On the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is a "bell" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is a "cherry" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is a "replay 1" symbol, "replay 2". If it is either the symbol or the "Replay 3" symbol, the second falling replay prize is awarded. In the case of the second falling replay prize, the phenomenon that all the three symbols stopped and displayed on a straight line are the same symbol does not occur.

上記いずれかのリプレイ入賞となった場合、メダル及び仮想メダルの両方についてベットを不要としながら次ゲームの遊技を行うことが可能となる。具体的には、メダルを3枚ベットしたゲームにおいていずれかのリプレイ入賞となった場合、メダル及び仮想メダルの両方についてベットを不要としながら、3枚ベット状態で次ゲームの遊技を開始することが可能となる。 When any of the above replay prizes is achieved, it is possible to play the next game while betting is unnecessary for both the medal and the virtual medal. Specifically, when one of the replay prizes is won in a game in which three medals are bet, it is possible to start a game of the next game in a three-bet state while betting is unnecessary for both medals and virtual medals. It will be possible.

また、上記各種リプレイ入賞のうち、第1RTリプレイ入賞、第2RTリプレイ入賞、第1転落リプレイ入賞及び第2転落リプレイ入賞は、リプレイ入賞の特典の付与契機となるだけではなく遊技状態の移行契機となる。本スロットマシン10では役の抽選処理において抽選対象となる役の種類及び各役の当選確率が相違するように複数種類の遊技状態が設定されており、これら遊技状態間の移行は遊技状態の移行契機となるリプレイ入賞が成立した場合に発生する。各遊技状態の内容及び各遊技状態への移行条件については後に詳細に説明する。 Further, among the above-mentioned various replay prizes, the first RT replay prize, the second RT replay prize, the first falling replay prize and the second falling replay prize are not only triggers for granting the benefits of the replay prize, but also as triggers for transitioning to the gaming state. Become. In the slot machine 10, a plurality of types of gaming states are set so that the types of winning combinations and the winning probabilities of each winning combination are different in the lottery processing of the winning combinations, and the transition between these gaming states is the transition of the gaming state. It occurs when the replay prize that triggers is established. The contents of each gaming state and the conditions for shifting to each gaming state will be described in detail later.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞として、BB(ビッグボーナス)入賞がある。詳細には、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「スイカ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「赤7」図柄である場合、BB入賞となる。BB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。 There is a BB (big bonus) prize as a status change prize in which only the game status is changed. Specifically, on the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is a "watermelon" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is a "red 7" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is a "red 7" symbol. If it is, it is a BB prize. When the BB winning is established, the game state shifts to the BB state.

BB状態とは、後述する通常モードであって非AT状態である場合(この状態を通常遊技状態ともいう)よりも単位ゲーム数あたりの遊技媒体の付与期待枚数が高くなる遊技状態である。さらにいうと、BB状態とは、当該BB状態以外のいずれの遊技状態よりも単位ゲーム数あたりの遊技媒体の付与期待数が高くなる遊技状態である。具体的には、第2ベル入賞の成立を可能とさせる役に他の遊技状態の場合よりも高い確率(例えば約1/1.1)で当選するとともに、当該役に当選した場合には各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの回転位置に対するストップボタン42〜44の停止操作タイミングとは無関係に第2ベル入賞が成立することとなる。BB状態は、複数ゲームに亘って継続し、ゲームの実行内容に応じた事象の発生に基づき終了条件が成立した場合に終了する。当該終了条件は任意であるが、本スロットマシン10ではBB状態が開始されてから付与された遊技媒体の合計数が終了基準数(例えば「350」)以上となることが終了条件として設定されている。 The BB state is a gaming state in which the expected number of game media to be provided per unit number of games is higher than in the normal mode described later and in the non-AT state (this state is also referred to as the normal gaming state). Furthermore, the BB state is a gaming state in which the expected number of game media to be provided per unit number of games is higher than any gaming state other than the BB state. Specifically, a winning combination that enables the establishment of the second bell prize is won with a higher probability (for example, about 1/1.1) than in other gaming states, and when winning the winning combination, each The second bell prize is established regardless of the stop order of the reels 32L, 32M and 32R and the stop operation timing of the stop buttons 42 to 44 with respect to the rotation positions of the reels 32L, 32M and 32R. The BB state continues for a plurality of games, and ends when the ending condition is satisfied based on the occurrence of an event according to the execution content of the game. Although the ending condition is arbitrary, in the present slot machine 10, it is set as the ending condition that the total number of game media given after the BB state is started is equal to or more than the ending reference number (eg, “350”). There is.

BB入賞となる場合、図6(i)に示すように、右下がりのサブラインSL1において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「赤7」図柄となり得る。これにより、BB入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。但し、各リール32L,32M,32Rの停止タイミングによっては「赤7」図柄の組合せが一直線上に停止表示されない。BB入賞に対応した役に当選した場合、その当選したゲームにおいて又はその当選したゲーム以降であってBB役に当選した状態が持ち越されたゲームにおいて、前面扉12に設けられた画像表示装置67にて、チャンス報知として各リール32L,32M,32Rにおいて「赤7」図柄を停止表示させようとする動機付けとなる演出が実行される。当該演出を確認して「赤7」図柄を停止表示させようとして各ストップボタン42〜44が停止操作されることにより、サブラインSL1において3個の「赤7」図柄が停止表示され得る。 In the case of a BB winning, as shown in FIG. 6(i), all the stop symbols of the reels 32L, 32M, 32R in the descending right subline SL1 can be "red 7" symbols. This makes it easier for the player to recognize that the BB prize has been won. However, depending on the stop timing of each reel 32L, 32M, 32R, the combination of the "red 7" symbols is not stopped and displayed on a straight line. When the winning combination corresponding to the BB winning is won, the image display device 67 provided on the front door 12 is displayed in the winning game or in the game after the winning game where the winning state of the winning combination is carried over. As a chance notification, a motivational effect of stopping and displaying the "red 7" symbol on each reel 32L, 32M, 32R is executed. When the stop buttons 42 to 44 are operated to stop and display the "red 7" symbol after confirming the effect, the three "red 7" symbols can be stopped and displayed on the subline SL1.

<各種報知及び各種演出を実行するための装置>
次に、各種報知及び各種演出を実行するための装置について説明する。
<Apparatus for executing various notifications and various effects>
Next, a device for executing various notifications and various effects will be described.

前面扉12の遊技パネル20には、図1に示すように、表示窓部21L,21M,21Rの下方の位置に、貯留記憶された仮想メダルの数を表示するクレジット表示部61と、小役入賞時に付与対象となった遊技媒体数を表示する付与数表示部62と、画像表示装置67においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合にその報知される内容に対応した表示が行われる特別表示部63とがそれぞれ設けられている。これら表示部61〜63は7セグメント表示器によって構成されており、各セグメントには緑色などの単色発光タイプのLEDが用いられている。但し、これに限定されることはなく、表示部61〜63の一部又は全部が、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。 On the game panel 20 of the front door 12, as shown in FIG. 1, at a position below the display windows 21L, 21M and 21R, a credit display section 61 for displaying the number of virtual medals stored and stored, and a small winning combination. When the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is notified on the image display device 67, the number-of-applied display section 62 that displays the number of game media that have been awarded at the time of winning, and a display corresponding to the notified content are displayed. A special display section 63 is provided for each of them. These display units 61 to 63 are each formed of a 7-segment display, and each segment uses a monochromatic light emitting type LED such as green. However, the present invention is not limited to this, and a part or all of the display units 61 to 63 are configured by a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, a dot matrix display device, or another type of display device. Good.

前面扉12の下部には、スピーカ部65が設けられている。スピーカ部65は左右一対として設けられており、スロットマシン10において異常が発生した場合に当該異常に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御されるとともに、入賞結果に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御される。また、スピーカ部65は、画像表示装置67における表示演出に対応した音出力演出が行われるように音出力制御される。 A speaker unit 65 is provided below the front door 12. The speaker units 65 are provided as a left and right pair, and when an abnormality occurs in the slot machine 10, sound output control is performed so that a sound or a sound corresponding to the abnormality is output, and a sound or a sound corresponding to a winning result is generated. Sound output is controlled so that sound is output. Further, the speaker unit 65 is controlled to perform sound output so that a sound output effect corresponding to the display effect on the image display device 67 is performed.

前面扉12の上部には、演出用発光部66が設けられているとともに画像表示装置67が設けられている。演出用発光部66は、スロットマシン10において異常が発生した場合に当該異常に対応した態様で発光制御されるとともに、入賞結果に応じた態様で発光制御される。また、演出用発光部66は、画像表示装置67における表示演出に対応した発光演出が行われるように発光制御される。 At the upper part of the front door 12, an effect light emitting portion 66 is provided and an image display device 67 is provided. When the abnormality occurs in the slot machine 10, the effect light emitting section 66 is controlled to emit light in a manner corresponding to the abnormality, and is also controlled in a manner corresponding to the winning result. Further, the production light emitting unit 66 is controlled to emit light so as to perform a light emission production corresponding to the display production on the image display device 67.

画像表示装置67は表示面を有しており、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されているが、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。スロットマシン10において異常が発生した場合には当該異常に対応した画像が当該表示面にて表示されるように表示制御される。また、画像表示装置67は、内部抽選における役の当選結果及び各ゲームにおける入賞結果に対応した画像が表示面にて表示されるように表示制御される。 The image display device 67 has a display surface and is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, but is not limited to the liquid crystal display device and may be a plasma display device, an organic EL display device, a CRT, or the like. It may be another display device having a display surface, or may be a dot matrix display. When an abnormality occurs in the slot machine 10, display control is performed so that an image corresponding to the abnormality is displayed on the display surface. Further, the image display device 67 is display-controlled so that images corresponding to the winning result of the winning combination in the internal lottery and the winning result of each game are displayed on the display surface.

前面扉12の上部において画像表示装置67に隣接する位置には、停止順報知装置71が設けられている。停止順報知装置71は、所定の停止順序でリール32L,32M,32Rを停止させた場合に所定の入賞が成立する役又は所定の停止順序でリール32L,32M,32Rを停止させた場合に所定の入賞の成立を回避可能な役に当選した場合に、その所定の停止順序を報知するための装置である。ここで、本スロットマシン10では詳細は後述するように第1ベル入賞を成立させることが可能な役に当選したとしても、3通り存在するリール32L,32M,32Rの第1停止対象のうち正解対象の1通りの第1停止対象を選択しない限り第1ベル入賞を成立させることができない。また、第2ベル入賞を成立させることが可能な役に当選したとしても、6通り存在するリール32L,32M,32Rの停止順序のうち正解対象の1通りの停止順序でリール32L,32M,32Rを停止させない限り第2ベル入賞を成立させることができない。また、第1RTリプレイ入賞を成立させることが可能な役に当選したとしても、6通り存在するリール32L,32M,32Rの停止順序のうち正解対象の1通りの停止順序でリール32L,32M,32Rを停止させない限り第1RTリプレイ入賞を成立させることができない。また、第2RTリプレイ入賞を成立させることが可能な役に当選したとしても、6通り存在するリール32L,32M,32Rの停止順序のうち正解対象の1通りの停止順序でリール32L,32M,32Rを停止させない限り第2RTリプレイ入賞を成立させることができない。また、第1転落リプレイ入賞を成立させることが可能な役に当選した場合、6通り存在するリール32L,32M,32Rの停止順序のうち正解対象の1通りの停止順序でリール32L,32M,32Rを停止させない限り第1転落リプレイ入賞の成立を回避することができない。また、第2転落リプレイ入賞を成立させることが可能な役に当選した場合、6通り存在するリール32L,32M,32Rの停止順序のうち正解対象の1通りの停止順序でリール32L,32M,32Rを停止させない限り第2転落リプレイ入賞の成立を回避することができない。そして、AT状態においては当該AT状態ではない状態と異なり、上記所定の停止順序の報知がリール32L,32M,32Rの停止操作が有効化される前に実行される。このような事情において一部のAT状態では、停止順報知装置71を利用してリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。 A stop order notification device 71 is provided at a position adjacent to the image display device 67 on the upper portion of the front door 12. The stop order notification device 71 is a predetermined winning combination when the reels 32L, 32M and 32R are stopped in a predetermined stop order, or a predetermined winning order when the reels 32L, 32M and 32R are stopped in a predetermined stop order. This is a device for notifying the predetermined stop order when a winning combination that can avoid the establishment of the winning is won. Here, in the slot machine 10, as will be described later in detail, even if a winning combination that can achieve the first bell prize is won, the correct answer is selected from the first stopping targets of the three reels 32L, 32M, and 32R. The first bell prize cannot be established unless one of the first stop targets is selected. In addition, even if the winning combination that wins the second bell prize is won, the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in one stop order of the correct answers among the stop orders of the six reels 32L, 32M, and 32R. The second bell prize cannot be established unless you stop. Further, even if the winning combination for winning the first RT replay prize is won, the reels 32L, 32M, 32R are in one stop order of the correct answer among the stop orders of the six reels 32L, 32M, 32R. The first RT replay prize cannot be established unless the game is stopped. Further, even if the winning combination for winning the second RT replay prize is won, the reels 32L, 32M, 32R are in one stop order of the correct answer among the stop orders of the six reels 32L, 32M, 32R. The second RT replay prize cannot be established unless you stop. In addition, when a winning combination that can establish the first falling replay prize is won, the reels 32L, 32M, 32R are stopped in one stop order of the correct answers among the stop orders of the six reels 32L, 32M, 32R. It is impossible to avoid the establishment of the first falling replay prize unless you stop. In addition, when the winning combination that can establish the second falling replay prize is won, the reels 32L, 32M, 32R are selected in one stop order of the correct answers among the stop orders of the six reels 32L, 32M, 32R. It is impossible to avoid the establishment of the second fall replay prize unless you stop. Then, unlike the non-AT state, in the AT state, the notification of the predetermined stop order is executed before the stop operation of the reels 32L, 32M, 32R is validated. Under such circumstances, in some AT states, the stop order notification device 71 is used to notify the stop order of the reels 32L, 32M, 32R.

図7(a)及び図7(b)を参照しながら停止順報知装置71について説明する。図7(a)及び図7(b)は画像表示装置67及び停止順報知装置71の正面図である。停止順報知装置71は直方体状に形成されたベース体72を備えている。ベース体72は他の面よりも面積が広い一対の板面のうち一方がスロットマシン10前方を向き他方がスロットマシン10後方を向くように配置されており、画像表示装置67における左下の隅角近くにおいて前後方向が軸線方向となるようにして設けられた回動軸73に回動可能に支持されている。この場合、停止順報知装置71は前後方向の回動軸73を中心として時計周り方向に回動可能であるとともに、当該回動軸73を中心として反時計周り方向に回動可能である。そして、回動軸73に連結された回動用駆動部74に所定の駆動信号が出力されて当該回動用駆動部74が所定の駆動状態となることで停止順報知装置71は時計周り方向に回動し、回動用駆動部74に特定の駆動信号が出力されて当該回動用駆動部74が特定の駆動状態となることで停止順報知装置71は反時計回り方向に回動する。 The stop order notification device 71 will be described with reference to FIGS. 7(a) and 7(b). FIG. 7A and FIG. 7B are front views of the image display device 67 and the stop order notification device 71. The stop order notification device 71 includes a base body 72 formed in a rectangular parallelepiped shape. The base body 72 is arranged such that one of the pair of plate surfaces having a larger area than the other surface faces the front of the slot machine 10 and the other faces the rear of the slot machine 10, and the lower left corner angle of the image display device 67. It is rotatably supported by a rotary shaft 73 that is provided so that the front-rear direction is the axial direction in the vicinity. In this case, the stop order notification device 71 can rotate clockwise about the rotation shaft 73 in the front-rear direction and can rotate counterclockwise about the rotation shaft 73. Then, a predetermined drive signal is output to the rotation drive unit 74 connected to the rotation shaft 73 to bring the rotation drive unit 74 into a predetermined drive state, whereby the stop order notification device 71 rotates clockwise. The stop order informing device 71 rotates counterclockwise by moving and outputting a specific drive signal to the rotating drive unit 74 to bring the rotating drive unit 74 into a specific drive state.

前面扉12には、図1に示すように、画像表示装置67及び停止順報知装置71を遊技者が触れることを不可とするように、これら画像表示装置67及び停止順報知装置71をスロットマシン10前方から覆う透明カバー75が設けられている。透明カバー75は、アクリル樹脂などといった合成樹脂製であり、画像表示装置67及び停止順報知装置71の視認を可能とするように透明に形成されている。透明カバー75は当該透明カバー75の後方に停止順報知装置71の移動空間を確保するように形成されている。なお、図1においては透明カバー75の一部が破断された状態となっている。 As shown in FIG. 1, the front door 12 is provided with the image display device 67 and the stop order notification device 71 so that the player cannot touch the image display device 67 and the stop order notification device 71. 10 A transparent cover 75 is provided to cover the front. The transparent cover 75 is made of synthetic resin such as acrylic resin, and is transparent so that the image display device 67 and the stop order notification device 71 can be visually recognized. The transparent cover 75 is formed behind the transparent cover 75 so as to secure a movement space for the stop order notification device 71. In FIG. 1, a part of the transparent cover 75 is broken.

図7(a)は停止順報知装置71にて停止順序の報知が行われない状況において配置されることとなる初期位置に停止順報知装置71が配置されている様子を示し、図7(b)は停止順報知装置71にて停止順序の報知が行われる状況において配置されることとなる報知時位置に停止順報知装置71が配置されている様子を示す。図7(a)に示すように停止順報知装置71が初期位置に配置されている場合、ベース体72の正面における短辺部の方向が横方向となり当該ベース体72の正面における長辺部の方向が縦方向となる。この場合、当該長辺部は画像表示装置67の左右の縁部と平行となっている。初期位置に配置されている場合、停止順報知装置71は画像表示装置67に対して横方向に離間されており、停止順報知装置71は画像表示装置67の表示面と重なっていない。 FIG. 7A shows a state in which the stop order notification device 71 is arranged at an initial position which is arranged when the stop order notification device 71 does not notify the stop order. ) Indicates a state in which the stop order notification device 71 is arranged at the notification time position which is arranged in the situation where the stop order notification device 71 notifies the stop order. When the stop order notification device 71 is arranged at the initial position as shown in FIG. 7A, the direction of the short side portion on the front surface of the base body 72 becomes the horizontal direction, and the direction of the long side portion on the front surface of the base body 72 becomes. The direction is vertical. In this case, the long sides are parallel to the left and right edges of the image display device 67. When arranged at the initial position, the stop order notification device 71 is laterally separated from the image display device 67, and the stop order notification device 71 does not overlap the display surface of the image display device 67.

停止順報知装置71が初期位置に配置されていることを検知するための初期位置検知センサ76が設けられている。停止順報知装置71が初期位置に配置されている場合には初期位置検知センサ76から後述する演出制御装置90に2値信号のうち一方(例えばHIレベル信号)が出力され、停止順報知装置71が初期位置に配置されていない場合には初期位置検知センサ76から演出制御装置90に2値信号のうち他方(例えばLOWレベル信号)が出力される。 An initial position detection sensor 76 for detecting that the stop order notification device 71 is arranged at the initial position is provided. When the stop order notification device 71 is arranged at the initial position, one of the binary signals (for example, HI level signal) is output from the initial position detection sensor 76 to the effect control device 90 described later, and the stop order notification device 71. When is not located at the initial position, the initial position detection sensor 76 outputs the other of the binary signals (for example, a LOW level signal) to the effect control device 90.

図7(b)に示すように停止順報知装置71が報知時位置に配置されている場合、ベース体72の正面における短辺部の方向が縦方向となり当該ベース体72の正面における長辺部の方向が横方向となる。この場合、当該長辺部は画像表示装置67の上下の縁部と平行となっている。報知時位置に配置されている場合、停止順報知装置71は回動軸73が存在している側とは逆側の端部から長手方向の途中の位置に亘る範囲(以下、この範囲を前方対向範囲77という)が画像表示装置67に対して前方から対向することとなる。この前方対向範囲77が対向する範囲は画像表示装置67の一部の範囲であり、より具体的には画像表示装置67における下寄りの領域に対して停止順報知装置71の前方対向範囲77が前方から対向している。停止順報知装置71のベース体72は不透明に形成されているため、停止順報知装置71が報知時位置に配置されている場合、画像表示装置67において停止順報知装置71と前後に対向する領域は正面視において視認不可となる。 When the stop order notification device 71 is arranged at the notification time position as shown in FIG. 7B, the direction of the short side portion on the front surface of the base body 72 is the vertical direction and the long side portion on the front surface of the base body 72. Is the horizontal direction. In this case, the long sides are parallel to the upper and lower edges of the image display device 67. When the stop order notification device 71 is arranged at the notification time position, the stop order notification device 71 has a range from the end on the side opposite to the side where the rotating shaft 73 is present to a position in the middle in the longitudinal direction (hereinafter, this range will be referred to as the front side). The facing range 77) faces the image display device 67 from the front. The range in which the front facing range 77 faces is a part of the range of the image display device 67, and more specifically, the front facing range 77 of the stop order notification device 71 with respect to the lower region in the image display device 67. It is facing from the front. Since the base body 72 of the stop order notification device 71 is formed opaque, when the stop order notification device 71 is arranged at the notification time position, an area in the image display device 67 that faces the stop order notification device 71 in the front-rear direction. Is invisible when viewed from the front.

停止順報知装置71が報知時位置に配置されている場合、停止順報知装置71は画像表示装置67に対してスロットマシン10前方に離間されている。つまり、停止順報知装置71は画像表示装置67よりもスロットマシン10前方に位置しており、画像表示装置67に接触しないようにしながら初期位置と報知時位置との間で移動可能となっている。 When the stop order notification device 71 is arranged at the notification position, the stop order notification device 71 is separated from the image display device 67 in front of the slot machine 10. That is, the stop order notification device 71 is located in front of the image display device 67 in front of the slot machine 10 and is movable between the initial position and the notification time position without contacting the image display device 67. ..

停止順報知装置71が報知時位置に配置されていることを検知するための報知時位置検知センサ78が設けられている。停止順報知装置71が報知時位置に配置されている場合には報知時位置検知センサ78から後述する演出制御装置90に2値信号のうち一方(例えばHIレベル信号)が出力され、停止順報知装置71が報知時位置に配置されていない場合には報知時位置検知センサ78から演出制御装置90に2値信号のうち他方(例えばLOWレベル信号)が出力される。 A notification time position detection sensor 78 is provided for detecting that the stop order notification device 71 is located at the notification time position. When the stop order notification device 71 is arranged at the notification time position, one of the binary signals (for example, HI level signal) is output from the notification time position detection sensor 78 to the effect control device 90 described later, and the stop order notification device 71 is output. When the device 71 is not arranged at the notification time position, the notification time position detection sensor 78 outputs the other of the binary signals (for example, a LOW level signal) to the effect control device 90.

ベース体72における前方対向範囲77には、長手方向に等間隔となるようにして3個の停止順表示部79a〜79cが設けられている。つまり、ベース体72における前方対向範囲77には、リール32L,32M,32Rの数と同数、又はストップボタン42〜44の数と同数の停止順表示部79a〜79cが設けられている。各停止順表示部79a〜79cは、いずれもドットマトリックス表示器として構成されているが、ドットマトリックス表示器に限定されることはなく、液晶表示装置、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示面を有する他の表示装置であってもよい。各停止順表示部79a〜79cには、少なくとも「1」、「2」、「3」、「?」及び「!」といった数字や文字を表示することが可能である。 In the front facing area 77 of the base body 72, three stop order display portions 79a to 79c are provided at equal intervals in the longitudinal direction. That is, in the front facing range 77 of the base body 72, the stop order display portions 79a to 79c are provided in the same number as the reels 32L, 32M, 32R or the stop buttons 42 to 44. Each of the stop order display portions 79a to 79c is configured as a dot matrix display, but is not limited to the dot matrix display, and may be a liquid crystal display device, a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT. It may be another display device having a display surface. It is possible to display at least numbers and characters such as "1", "2", "3", "?" and "!" on the respective stop order display portions 79a to 79c.

停止順報知装置71が報知時位置に配置されている場合、各停止順表示部79a〜79cは横方向に並ぶこととなる。この状態において所定の停止順序でリール32L,32M,32Rを停止させた場合に所定の入賞が成立する役又は所定の停止順序でリール32L,32M,32Rを停止させた場合に所定の入賞の成立を回避可能な役に当選した場合には、その所定の停止順序の報知が各停止順表示部79a〜79cを利用して行われる。一方、停止順報知装置71が初期位置に配置されている場合、所定の停止順序でリール32L,32M,32Rを停止させた場合に所定の入賞が成立する役又は所定の停止順序でリール32L,32M,32Rを停止させた場合に所定の入賞の成立を回避可能な役に当選した場合としても、各停止順表示部79a〜79cを利用したリール32L,32M,32Rの停止順序の報知は実行されない。 When the stop order notification device 71 is arranged at the notification time position, the stop order display portions 79a to 79c are arranged in the horizontal direction. In this state, a winning combination is achieved when the reels 32L, 32M, 32R are stopped in a predetermined stopping order or a winning combination is achieved when the reels 32L, 32M, 32R are stopped in a predetermined stopping order. When a winning combination that can be avoided is won, the predetermined stop order is notified by using each stop order display section 79a to 79c. On the other hand, when the stop order notification device 71 is arranged at the initial position, the winning combination is achieved when the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in a predetermined stop order, or the reels 32L and 32L are stopped in a predetermined stop order. Even if the winning combination that can avoid the establishment of a predetermined winning when the 32M and 32R are stopped is notified, the stop order of the reels 32L, 32M and 32R using the respective stop order display portions 79a to 79c is executed. Not done.

図8(a)は停止順報知装置71を利用してリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が行われている様子を説明するための画像表示装置67及び停止順報知装置71の正面図である。図8(a)は、中リール32M→右リール32R→左リール32Lの順序でリール32L,32M,32Rを停止させた場合に第2ベル入賞が成立する役に当選した状況において、その停止順序の報知がリール32L,32M,32Rの停止操作が有効化される前に開始されている状態を示している。この場合、中央の停止順表示部79bにおいて「1」の数字が表示され、右の停止順表示部79cにおいて「2」の数字が表示され、左の停止順表示部79aにおいて「3」の数字が表示されている。これにより、停止順報知装置71を利用してリール32L,32M,32Rの停止順序を報知することが可能となる。なお、リール32L,32M,32Rの停止順序に応じて第1ベル入賞を成立させることが可能な役に当選した場合、各停止順表示部79a〜79cのうち正解対象の第1停止対象に対応する停止順表示部において「1」の数字が表示され、他の停止順表示部においては数字及び文字は表示されない。 FIG. 8A is a front view of the image display device 67 and the stop order notification device 71 for explaining how the stop order notification device 71 is used to notify the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. Is. FIG. 8A shows a stop order in a situation in which the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in the order of the middle reel 32M, the right reel 32R, and the left reel 32L, and the second bell winning combination is won. Indicates that the notification has been started before the stop operation of the reels 32L, 32M, 32R is validated. In this case, the number "1" is displayed on the central stop order display portion 79b, the number "2" is displayed on the right stop order display portion 79c, and the number "3" is displayed on the left stop order display portion 79a. Is displayed. This makes it possible to notify the stop order of the reels 32L, 32M, 32R using the stop order notification device 71. When the winning combination that can achieve the first bell prize according to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is won, it corresponds to the correct stop target of the stop order display portions 79a to 79c. The number "1" is displayed on the stop order display part, and the numbers and characters are not displayed on the other stop order display parts.

ここで、停止順報知装置71においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されている場合、画像表示装置67において停止順報知装置71に後方から対向する領域にも、図8(b)に示すように、停止順報知装置71にて報知されている停止順序と同一の停止順序を報知するための報知画像G1〜G3が表示される。例えば、図8(a)に示すように停止順報知装置71において「3」、「1」、「2」が報知されている場合には、図8(b)に示すように画像表示装置67において停止順報知装置71に後方から対向する領域においても「3」、「1」、「2」が報知されている。このように停止順報知装置71だけではなく画像表示装置67においてもリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されることにより、仮に停止順報知装置71が故障して報知時位置に配置することができない状況となったとしても画像表示装置67にてリール32L,32M,32Rの停止順序を報知することが可能となる。 Here, when the stop order notification device 71 has notified the stop order of the reels 32L, 32M, 32R, the area of the image display device 67 facing the stop order notification device 71 from the rear side is also shown in FIG. As shown, notification images G1 to G3 for notifying the same stop order as the stop order notified by the stop order notification device 71 are displayed. For example, when “3”, “1”, and “2” are notified by the stop order notification device 71 as shown in FIG. 8A, the image display device 67 as shown in FIG. 8B. In the area that faces the stop order notification device 71 from behind, “3”, “1”, and “2” are also notified. As described above, not only the stop order notification device 71 but also the image display device 67 is notified of the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R, so that the stop order notification device 71 is temporarily broken and placed at the notification time position. Even in a situation in which the reels 32L, 32M, and 32R cannot be stopped, it is possible to notify the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R.

その一方、画像表示装置67においてリール32L,32M,32Rの停止順序を報知するための報知画像G1〜G3が表示される領域はその全体が、報知時位置に配置されている停止順報知装置71に後方から対向する領域に含まれる。したがって、報知時位置に配置されている停止順報知装置71にてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されている状況において、画像表示装置67にて表示されている報知画像G1〜G3を遊技者が視認してしまわないようにすることが可能となる。よって、画像表示装置67にて報知画像G1〜G3が表示される構成であったとしても、停止順報知装置71への遊技者の注目度を高めることが可能となる。 On the other hand, the entire area of the image display device 67 in which the notification images G1 to G3 for notifying the stop order of the reels 32L, 32M, 32R are displayed is the stop order notification device 71 arranged at the notification time position. It is included in the area facing from the rear. Therefore, the notification images G1 to G3 displayed on the image display device 67 are displayed in a situation where the stop order notification device 71 arranged at the notification time position notifies the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. It is possible to prevent the player from visually recognizing it. Therefore, even if the notification images G1 to G3 are displayed on the image display device 67, it is possible to increase the player's attention to the stop order notification device 71.

停止順報知装置71を利用してリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されるのはAT状態の一部であり、他のAT状態においては停止順報知装置71が初期位置に配置された状態が継続されるとともに停止順報知装置71においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されることはなく、画像表示装置67においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。この場合、画像表示装置67ではリール32L,32M,32Rの停止順序の報知として、図8(b)に示すように報知画像G1〜G3が表示される。つまり、他のAT状態において画像表示装置67にて報知画像G1〜G3を表示するための画像データを利用して、停止順報知装置71にてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される状況における報知画像G1〜G3の表示を行うことが可能となる。これにより、必要なデータ量の削減を図りながら、停止順報知装置71にてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される状況における報知画像G1〜G3の表示を行うことが可能となる。 It is a part of the AT state that the stop order notification device 71 is used to notify the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. In other AT states, the stop order notification device 71 is arranged at the initial position. As the state continues, the stop order notification device 71 does not notify the stop order of the reels 32L, 32M, 32R, and the image display device 67 notifies the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. In this case, in the image display device 67, as notification of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R, notification images G1 to G3 are displayed as shown in FIG. 8B. That is, the stop order notification device 71 notifies the stop order of the reels 32L, 32M, 32R by using the image data for displaying the notification images G1 to G3 on the image display device 67 in other AT states. It is possible to display the notification images G1 to G3 in the situation. As a result, it is possible to display the notification images G1 to G3 in a situation where the stop order notification device 71 notifies the stop order of the reels 32L, 32M, 32R while reducing the required data amount.

図9は画像表示装置67及び停止順報知装置71の少なくとも一方においてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が行われる様子を示すタイムチャートである。図9(a)は所定のAT状態の実行期間を示し、図9(b)は停止順報知装置71が初期位置に配置されている期間を示し、図9(c)は停止順報知装置71が報知時位置に配置されている期間を示し、図9(d)は停止順報知装置71においてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行され得る期間を示し、図9(e)は画像表示装置67においてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行され得る期間を示す。 FIG. 9 is a time chart showing how at least one of the image display device 67 and the stop order notification device 71 notifies the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. 9A shows an execution period of a predetermined AT state, FIG. 9B shows a period in which the stop order notification device 71 is arranged at the initial position, and FIG. 9C shows a stop order notification device 71. 9D shows a period in which the reels are arranged at the notification time position, FIG. 9D shows a period in which the stop order notification device 71 can execute the notification of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R, and FIG. The period during which the notification of the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R can be executed in the image display device 67 is shown.

まず停止順報知装置71においてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行されずに、画像表示装置67において当該停止順序の報知が実行される場合について説明する。 First, a case will be described in which the stop order notification device 71 does not notify the stop order of the reels 32L, 32M, 32R but the image display device 67 notifies the stop order.

t1のタイミングで、図9(a)に示すように所定のAT状態(具体的にはART状態)が開始される。この場合、後述する主制御装置80において遊技者の操作に基づくゲームの進行及び新たなゲームの開始が待機された待機期間が開始される。このようにゲームの進行を一旦止めることで、これから所定のAT状態が開始されることを遊技者に認識させることが可能となる。また、このAT状態では停止順報知装置71を利用した停止順序の報知は実行されないため、図9(b)及び図9(c)に示すように報知時位置に向けた移動は開始されることはなく停止順報知装置71は初期位置に配置された状態が維持される。 At a timing of t1, a predetermined AT state (specifically, ART state) is started as shown in FIG. In this case, a main controller 80, which will be described later, starts a waiting period in which the game is advanced and a new game is started based on the operation of the player. By thus temporarily stopping the progress of the game, it becomes possible to let the player recognize that the predetermined AT state is about to start. Further, in this AT state, since the stop order notification device 71 does not notify the stop order, the movement toward the notification time position is started as shown in FIGS. 9B and 9C. Instead, the stop order notification device 71 is maintained in the state of being arranged at the initial position.

その後、t2のタイミングで待機期間が経過することで、図9(e)に示すように画像表示装置67においてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行され得る期間が開始される。そして、当該期間はt3のタイミングで終了する。この場合、後述する主制御装置80において遊技者の操作に基づくゲームの進行及び新たなゲームの開始が待機された待機期間が開始される。このようにゲームの進行を一旦止めることで、所定のAT状態が終了したことを遊技者に認識させることが可能となる。その後、t4のタイミングで待機期間が経過することで、図9(a)に示すように所定のAT状態が終了する。 After that, when the waiting period elapses at the timing of t2, the period in which the notification of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R can be executed in the image display device 67 is started as shown in FIG. 9(e). Then, the period ends at the timing of t3. In this case, a main controller 80, which will be described later, starts a waiting period in which the game is advanced and a new game is started based on the operation of the player. By temporarily stopping the progress of the game in this way, it becomes possible for the player to recognize that the predetermined AT state has ended. Thereafter, the standby period elapses at the timing of t4, whereby the predetermined AT state ends as shown in FIG. 9(a).

次に、画像表示装置67及び停止順報知装置71の両方においてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行される場合について説明する。 Next, a case will be described in which both the image display device 67 and the stop order notification device 71 execute notification of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R.

t5のタイミングで、図9(a)に示すように所定のAT状態(具体的には上乗せ状態)が開始される。この場合、後述する主制御装置80において遊技者の操作に基づくゲームの進行及び新たなゲームの開始が待機された待機期間が開始される。このようにゲームの進行を一旦止めることで、これから所定のAT状態が開始されることを遊技者に認識させることが可能となる。当該待機期間の途中で図9(b)及び図9(c)に示すように停止順報知装置71は初期位置から報知時位置に向けた移動を開始し、待機期間が終了するタイミングよりも前のタイミングであるt6のタイミングで停止順報知装置71の報知時位置への配置が完了する。これにより、待機期間を利用して停止順報知装置71を報知時位置に配置することが可能となる。 At a timing of t5, a predetermined AT state (specifically, an addition state) is started as shown in FIG. 9A. In this case, a main controller 80, which will be described later, starts a waiting period in which the game is advanced and a new game is started based on the operation of the player. By thus temporarily stopping the progress of the game, it becomes possible to let the player recognize that the predetermined AT state is about to start. In the middle of the waiting period, as shown in FIGS. 9B and 9C, the stop order notification device 71 starts moving from the initial position toward the notification time position, and before the timing when the waiting period ends. Arrangement of the stop order notification device 71 at the notification time position is completed at the timing of t6 which is the timing of. Thereby, it becomes possible to arrange the stop order notification device 71 at the notification time position by utilizing the waiting period.

その後、t7のタイミングで待機期間が経過することで、図9(d)に示すように停止順報知装置71においてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行され得る期間が開始されるとともに、図9(e)に示すように画像表示装置67においてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行され得る期間が開始される。そして、これら期間はt8のタイミングで終了する。この場合、後述する主制御装置80において遊技者の操作に基づくゲームの進行及び新たなゲームの開始が待機された待機期間が開始される。このようにゲームの進行を一旦止めることで、所定のAT状態が終了したことを遊技者に認識させることが可能となる。当該待機期間の途中で図9(b)及び図9(c)に示すように停止順報知装置71は報知時位置から初期位置に向けた移動を開始し、待機期間が終了するタイミングよりも前のタイミングであるt9のタイミングで停止順報知装置71の初期位置への配置が完了する。これにより、待機期間を利用して停止順報知装置71を初期位置に配置することが可能となる。 After that, as the standby period elapses at the timing of t7, a period in which the stop order notification device 71 can execute the stop order notification of the reels 32L, 32M, 32R as shown in FIG. 9D is started. As shown in FIG. 9E, the period in which the notification of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R can be executed in the image display device 67 is started. Then, these periods end at the timing of t8. In this case, a main controller 80, which will be described later, starts a waiting period in which the game is advanced and a new game is started based on the operation of the player. By temporarily stopping the progress of the game in this way, it becomes possible for the player to recognize that the predetermined AT state has ended. In the middle of the waiting period, as shown in FIGS. 9B and 9C, the stop order notification device 71 starts moving from the notification position to the initial position and before the end of the waiting period. The arrangement of the stop order notification device 71 at the initial position is completed at the timing of t9 which is the timing of. Thereby, it becomes possible to arrange the stop order notification device 71 at the initial position by utilizing the waiting period.

以上のとおり、変位可能に設けられた停止順報知装置71が報知時位置に配置されている状況において当該停止順報知装置71にてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。これにより、リール32L,32M,32Rの停止順序が報知される状況と報知されない状況との差異を停止順報知装置71の位置の変化という物理的な動きによっても生じさせることが可能となり、遊技者に意外性を付与することが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、停止順報知装置71が変位して報知時位置に配置されている状況においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されることにより、停止順報知装置71に遊技者を注目させることによってリール32L,32M,32Rの停止順序の報知への注目度も高めることが可能となる。 As described above, the stop order notification device 71 notifies the stop order of the reels 32L, 32M, 32R when the displaceable stop order notification device 71 is arranged at the notification time position. As a result, the difference between the situation in which the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is notified and the situation in which the stop order is not notified can be caused by a physical movement such as a change in the position of the stop order notification device 71. It is possible to give unexpectedness to. Therefore, it becomes possible to improve the interest of the game. In addition, when the stop order notification device 71 is displaced and is arranged at the notification time position, the stop order notification device 71 is notified of the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R, thereby making the player pay attention to the stop order notification device 71. It is possible to increase the degree of attention to the notification of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R.

停止順報知装置71においては報知時位置に配置されている状況でリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行され、初期位置に配置されている状況ではリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行されない。これにより、停止順報知装置71においてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行される状況と当該報知が実行されない状況とを、停止順報知装置71の位置において明確に区別することが可能となる。 In the stop order notification device 71, the stop order notification of the reels 32L, 32M, 32R is executed in the situation where the reels 32L, 32M, 32R are arranged at the notification time position, and the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is arranged in the condition where the reels 32L, 32M, 32R are arranged at the initial position. Notification is not executed. This makes it possible to clearly distinguish between the situation in which the stop order notification device 71 notifies the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the situation in which the notification is not executed, at the position of the stop order notification device 71. Becomes

リール32L,32M,32Rの停止順序の報知は画像表示装置67において実行されるとともに停止順報知装置71においても実行される。これにより、リール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行される箇所を多様化させることが可能となり、当該報知が実行される状況が画一化してしまわないようにすることが可能となる。 The notification of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is executed by the image display device 67 and also by the stop order notification device 71. This makes it possible to diversify the locations where the notification of the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is executed, and prevent the situation where the notification is executed from becoming uniform. ..

リール32L,32M,32Rの停止順序の報知が、画像表示装置67及び停止順報知装置71のうち画像表示装置67のみにて行われる状況と、画像表示装置67及び停止順報知装置71の両方において行われる状況とが存在している。これにより、それぞれの状況に適した態様で上記報知を実行することが可能となる。 In both the image display device 67 and the stop order notification device 71, a situation in which the stop order notification of the reels 32L, 32M, 32R is performed only by the image display device 67 of the image display device 67 and the stop order notification device 71. There are situations and situations in which they occur. As a result, it becomes possible to execute the notification in a manner suitable for each situation.

リール32L,32M,32Rの停止順序の報知を実行するための表示手段として画像表示装置67及び停止順報知装置71が設けられた構成において、停止順報知装置71は変位可能に設けられているのに対して画像表示装置67は変位不可に設けられている。これにより、画像表示装置67と停止順報知装置71とで物理的な動きの有無という明確な差異を設けることが可能となる。 In the configuration in which the image display device 67 and the stop order notification device 71 are provided as the display means for performing the notification of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R, the stop order notification device 71 is displaceably provided. On the other hand, the image display device 67 is provided so as not to be displaced. Accordingly, it is possible to provide a clear difference in the presence or absence of physical movement between the image display device 67 and the stop order notification device 71.

停止順報知装置71は画像表示装置67の表示領域に対向配置された状態においてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知を実行する。これにより、停止順報知装置71においてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行される状況においては画像表示装置67よりも停止順報知装置71に遊技者を注目させることが可能となる。また、画像表示装置67は遊技者にとって視認し易い位置に固定式で配置されている構成において、その視認し易い位置に停止順報知装置71を配置した状態でリール32L,32M,32Rの停止順序の報知を実行することが可能となる。これにより、リール32L,32M,32Rの停止順序の報知の視認性を高めることが可能となる。また、画像表示装置67においてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知を確認する場合と停止順報知装置71においてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知を確認する場合とで遊技者は視線をずらす必要が生じないため、視認性を高めることが可能となる。 The stop order notification device 71 performs notification of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R in a state of being opposed to the display area of the image display device 67. As a result, in a situation in which the stop order notification device 71 notifies the stop order of the reels 32L, 32M, 32R, the player can be made to pay attention to the stop order notification device 71 rather than the image display device 67. Further, in a configuration in which the image display device 67 is fixedly arranged at a position easily visible to the player, the stop order notification device 71 is arranged at a position easily visible to the player, and the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. Can be notified. This makes it possible to improve the visibility of notification of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. In addition, when the player confirms the stop order notification of the reels 32L, 32M, 32R on the image display device 67 and the stop order notification device 71 confirms the stop order notification of the reels 32L, 32M, 32R. Since it is not necessary to shift, the visibility can be improved.

報知時位置に配置された停止順報知装置71にてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行される状況であっても画像表示装置67にてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行される。これにより、停止順報知装置71自体又は停止順報知装置71を変位させるための構成などに故障が発生して停止順報知装置71にてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行されない状況又は停止順報知装置71が報知時位置に配置されない状況となったとしても、画像表示装置67にてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行される。よって、上記のような故障が発生した状況であっても、リール32L,32M,32Rの停止順序を遊技者に報知することが可能となる。 Even when the stop order notification device 71 arranged at the notification time position notifies the stop order of the reels 32L, 32M, 32R, the image display device 67 displays the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. Notification is executed. As a result, a failure occurs in the stop order notification device 71 itself or the configuration for displacing the stop order notification device 71, and the stop order notification device 71 does not notify the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. Alternatively, even if the stop order notification device 71 is not placed at the notification time position, the image display device 67 notifies the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. Therefore, even in the situation where the above failure occurs, it is possible to inform the player of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R.

停止順報知装置71にてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行される場合、画像表示装置67では当該停止順報知装置71に対して後方から対向する領域においてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行される。これにより、停止順報知装置71にてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合には、画像表示装置67におけるリール32L,32M,32Rの停止順序の報知の視認性を低下させることが可能となる。よって、報知時位置に配置された停止順報知装置71にてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行される状況であっても画像表示装置67にてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行される構成において、停止順報知装置71への遊技者の注目度を高めることが可能となる。 When the stop order notification device 71 notifies the stop order of the reels 32L, 32M, 32R, in the image display device 67, the reels 32L, 32M, 32R are arranged in a region facing the stop order notification device 71 from behind. The notification of the stop order is executed. Accordingly, when the stop order notification device 71 notifies the stop order of the reels 32L, 32M, 32R, the visibility of the stop order notification of the reels 32L, 32M, 32R on the image display device 67 is reduced. Is possible. Therefore, even when the stop order notification device 71 arranged at the notification time position notifies the stop order of the reels 32L, 32M, 32R, the image display device 67 stops the reels 32L, 32M, 32R. In the configuration in which the order notification is executed, the player's attention to the stop order notification device 71 can be increased.

<各種制御装置>
スロットマシン10には、各種制御装置が設けられている。具体的には、図2に示すように、リールユニット31の上方には、主制御装置80が設けられている。当該主制御装置80は、筐体11の背板に取り付けられている。主制御装置80は、主制御基板81及び払出制御基板85が基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスを開放する場合には、締結状態を解除する必要があり、当該締結状態の解除に際して破壊箇所が生じることとなる。当該破壊箇所の有無を確認することで、基板ボックスが開放されたか否かを簡易的に確認することが可能となる。
<Various control devices>
The slot machine 10 is provided with various control devices. Specifically, as shown in FIG. 2, a main controller 80 is provided above the reel unit 31. The main controller 80 is attached to the back plate of the housing 11. The main controller 80 includes a main control board 81 and a payout control board 85 housed in a board box. When the substrate box is opened, it is necessary to release the fastening state, and when the fastening state is released, a breakage point occurs. By checking the presence or absence of the breakage portion, it becomes possible to easily check whether or not the substrate box is opened.

スロットマシン10には、主制御装置80以外にも演出制御装置90が設けられている。演出制御装置90は、前面扉12において画像表示装置67の後方に重ねて配置されている。演出制御装置90は、主制御装置80から受信したコマンドに基づき、スピーカ部65、演出用発光部66及び画像表示装置67の制御を実行する。なお、演出制御装置90は、主制御装置80と同様に、基板ボックス内に制御基板が収容されてなる。 The slot machine 10 is provided with an effect control device 90 in addition to the main control device 80. The effect control device 90 is arranged behind the image display device 67 in the front door 12 in an overlapping manner. The effect control device 90 controls the speaker unit 65, the effect light emitting unit 66, and the image display device 67 based on the command received from the main control device 80. The effect control device 90 has a control board housed in a board box, like the main control device 80.

<スロットマシン10の電気的構成>
次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図10のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration of the slot machine 10>
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置80は、役の抽選処理及び遊技状態の移行管理などを実行する主制御基板81と、遊技媒体を遊技者に付与するための制御などを実行する払出制御基板85とを具備している。これら主制御基板81及び払出制御基板85は一の基板ボックス内において素子搭載面及びその裏面が相互に対向しないように、横並びで設けられている。基板ボックスは複数のケース体を組合せることで形成されているが、これらケース体は基板ボックス内の主制御基板81及び払出制御基板85を基板ボックスの外部から視認可能となるように無色透明又は有色透明となっている。この場合に、主制御基板81と払出制御基板85とが上記のように横並びで設けられていることにより、主制御基板81の各板面及び払出制御基板85の各板面の状態を他方の制御基板81,85に邪魔されないようにしながら基板ボックスの外部から目視により確認することが可能となる。 The main controller 80 includes a main control board 81 that executes a lottery process of winning combinations, a game state transition management, and the like, and a payout control board 85 that executes control for giving a game medium to a player. There is. The main control board 81 and the payout control board 85 are arranged side by side so that the element mounting surface and the back surface thereof do not face each other in one board box. The board box is formed by combining a plurality of case bodies. These case bodies are colorless and transparent so that the main control board 81 and the payout control board 85 in the board box can be visually recognized from the outside of the board box. It is colored and transparent. In this case, since the main control board 81 and the payout control board 85 are provided side by side as described above, the state of each plate surface of the main control board 81 and the payout control board 85 is set to the other state. It is possible to visually check from the outside of the board box while being not disturbed by the control boards 81 and 85.

主制御基板81には、MPU82が搭載されている。MPU82には、当該MPU82により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM83、及びそのROM83内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM84が内蔵されているとともに、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路、割込回路、データ入出力回路及び乱数発生回路などが内蔵されている。なお、MPU82に対してROM83及びRAM84が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The MPU 82 is mounted on the main control board 81. The MPU 82 is a ROM 83 that stores various control programs executed by the MPU 82 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when the control program stored in the ROM 83 is executed. A RAM 84 is built in, and a clock circuit that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an interrupt circuit, a data input/output circuit, a random number generation circuit, and the like are also built in. It is not essential that the ROM 83 and the RAM 84 are integrated into one chip with respect to the MPU 82, and each may be configured into an individual chip.

MPU82には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU82の入力側には、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、メダルの受付許可時においてメダル投入口45から投入されてホッパ装置53へ導かれるメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、各クレジット投入ボタン47,48,49の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ47a,48a,49a、リセットボタン56の操作を検出するリセット検出センサ56a、設定キー挿入孔57に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ57a等の各種センサが接続されており、これら各センサからの信号はMPU82に入力される。 The MPU 82 has an input port and an output port, respectively. On the input side of the MPU 82, a start detection sensor 41a that detects the operation of the start lever 41, an inserted medal detection sensor 45a that detects a medal that is inserted from the medal insertion port 45 and guided to the hopper device 53 when the medal acceptance is permitted, A credit insertion detection sensor 47a, 48a, 49a for individually detecting the operation of each credit insertion button 47, 48, 49, a reset detection sensor 56a for detecting an operation of the reset button 56, and a setting key inserted in the setting key insertion hole 57. Various sensors such as the setting key detection sensor 57a for detecting the fact are connected, and the signals from these sensors are input to the MPU 82.

MPU82の出力側には、セレクタ52に設けられたセレクタ駆動部52a、特別表示部63及び演出制御装置90等が接続されている。既に説明したとおりセレクタ52は、メダル投入口45から投入されたメダルを、受付許可時であれば投入メダル検出センサ45aにて検出させた後にホッパ装置53へ導き、受付禁止時であれば投入メダル検出センサ45aにて検出させることなくメダル受け皿59へ排出する機能を有する。セレクタ駆動部52aはセレクタ52の状態を受付許可状態と受付禁止状態との間で切り換えるための機能を有しており、具体的にはセレクタ52に設けられた通路切換片を受付許可用の位置と受付禁止用の位置との間で動作させる。MPU82はセレクタ駆動部52aへの駆動信号の出力状態及び停止状態を切り換えることにより、セレクタ52の状態を受付許可状態と受付禁止状態との間で切り換える。 To the output side of the MPU 82, the selector drive unit 52a provided in the selector 52, the special display unit 63, the effect control device 90, etc. are connected. As described above, the selector 52 guides the medals inserted from the medal insertion slot 45 to the hopper device 53 after the acceptance medal detection sensor 45a detects if acceptance is permitted, and inserts medals when acceptance is prohibited. It has a function of discharging to the medal tray 59 without being detected by the detection sensor 45a. The selector drive unit 52a has a function of switching the state of the selector 52 between the acceptance permission state and the acceptance prohibition state. Specifically, the passage switching piece provided in the selector 52 is located at the acceptance permission position. And the position of the reception prohibition. The MPU 82 switches the state of the selector 52 between the acceptance permitted state and the acceptance prohibited state by switching the output state and the stopped state of the drive signal to the selector driving unit 52a.

また、MPU82は、各ゲームの各タイミングで演出制御装置90にコマンドを送信するとともに、画像表示装置67及び停止順報知装置71の少なくとも一方においてリール32L,32M,32Rの停止順序を報知させるためのコマンドを演出制御装置90に送信する場合にはその報知させる内容に対応した表示が行われるように特別表示部63の表示制御を実行する。この場合、画像表示装置67及び停止順報知装置71の直接的な表示制御は演出制御装置90により行われるのに対して、特別表示部63の直接的な表示制御はMPU82により行われる。つまり、相対的に複雑な表示制御の実行対象となる画像表示装置67については演出制御装置90において直接的な表示制御が実行され、相対的に簡素な表示制御の実行対象となる特別表示部63についてはMPU82において直接的な表示制御が実行される。これにより、MPU82の処理負荷の軽減を図りながら、演出への注目度の向上を重視した表示と、信頼性を重視した表示との両方を行うことが可能となる。 Further, the MPU 82 transmits a command to the effect control device 90 at each timing of each game, and causes at least one of the image display device 67 and the stop order notification device 71 to notify the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. When the command is transmitted to the effect control device 90, the display control of the special display unit 63 is executed so that the display corresponding to the content to be notified is performed. In this case, the direct display control of the image display device 67 and the stop order notification device 71 is performed by the effect control device 90, while the direct display control of the special display portion 63 is performed by the MPU 82. That is, with respect to the image display device 67 that is the target of the relatively complicated display control, direct display control is executed by the effect control device 90, and the special display unit 63 that is the target of the relatively simple display control is executed. For, the display control is directly executed in the MPU 82. As a result, it is possible to perform both the display that emphasizes the improvement of the degree of attention to the effect and the display that emphasizes the reliability while reducing the processing load of the MPU 82.

払出制御基板85には、MPU86が搭載されている。MPU86には、当該MPU86により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM87、及びそのROM87内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM88が内蔵されているとともに、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路、割込回路、データ入出力回路及び乱数発生回路などが内蔵されている。なお、MPU86に対してROM87及びRAM88が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 An MPU 86 is mounted on the payout control board 85. The MPU 86 is a ROM 87 that stores various control programs executed by the MPU 86 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when the control program stored in the ROM 87 is executed. A RAM 88 is built in, and a clock circuit that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an interrupt circuit, a data input/output circuit, a random number generation circuit, and the like are also built in. It is not essential that the ROM 87 and the RAM 88 are integrated into one chip with respect to the MPU 86, and each may be configured into an individual chip.

MPU86には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU86の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、各ストップボタン42,43,44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a,43a,44a、精算ボタン51の操作を検出する精算検出センサ51a、及びホッパ装置53の払出検出センサ等の各種センサが接続されており、これら各センサからの信号はMPU86に入力される。 The MPU 86 is provided with an input port and an output port, respectively. On the input side of the MPU 86, the reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each of the reels 32L, 32M, and 32R makes one rotation) and the operation of each of the stop buttons 42, 43, and 44 are individually detected. Various sensors such as the stop detection sensors 42a, 43a, 44a, the settlement detection sensor 51a for detecting the operation of the settlement button 51, and the payout detection sensor of the hopper device 53 are connected, and the signals from these sensors are connected to the MPU 86. Is entered.

MPU86の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、ホッパ装置53の払出モータ等、クレジット表示部61及び付与数表示部62等が接続されている。各ゲームにおいてはリールユニット31の各リール32L,32M,32Rの回転駆動制御がMPU86により行われるとともに、小役入賞が成立してメダルの払い出しを実行する場合にはホッパ装置53の駆動制御がMPU86により行われる。また、貯留記憶されている仮想メダルの枚数が表示されるようにクレジット表示部61の表示制御がMPU86により行われるとともに、ゲームの結果として遊技媒体の付与に対応した役の入賞が成立した場合にはその付与対象となった遊技媒体の数が表示されるように付与数表示部62の表示制御がMPU86により行われる。 On the output side of the MPU 86, a reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating each reel 32L, 32M, 32R), a payout motor of the hopper device 53, a credit display section 61, an award number display section 62, and the like. It is connected. In each game, the rotation drive control of the reels 32L, 32M, 32R of the reel unit 31 is performed by the MPU 86, and the drive control of the hopper device 53 is performed by the MPU 86 when the small winning combination is established and the medals are paid out. Done by. Further, when the display control of the credit display unit 61 is performed by the MPU 86 so that the number of stored and stored virtual medals is displayed, and when the winning of the winning combination corresponding to the addition of the game medium is established as a result of the game. The display control of the number-of-addition display unit 62 is controlled by the MPU 86 so that the number of game media to be given is displayed.

ここで、主制御装置80の基板ボックス内において主制御基板81と払出制御基板85とは電気的に接続されており、主制御基板81のMPU82と払出制御基板85のMPU86との間でコマンドが双方向通信でやり取りされる。なお、以下の説明では、主制御基板81のMPU82、ROM83及びRAM84を、主側MPU82、主側ROM83及び主側RAM84といい、払出制御基板85のMPU86、ROM87及びRAM88を、払出側MPU86、払出側ROM87及び払出側RAM88という。 Here, the main control board 81 and the payout control board 85 are electrically connected in the board box of the main controller 80, and a command is issued between the MPU 82 of the main control board 81 and the MPU 86 of the payout control board 85. It is exchanged by two-way communication. In the following description, the MPU 82, the ROM 83 and the RAM 84 of the main control board 81 are referred to as the main MPU 82, the main ROM 83 and the main RAM 84, and the MPU 86, the ROM 87 and the RAM 88 of the payout control board 85 are the payout side MPU 86 and the payout side. The side ROM 87 and the payout side RAM 88.

主制御基板81と払出制御基板85との電気的な接続に関する構成について詳細には、主制御基板81と払出制御基板85とは第1の信号線群101を用いて電気的に接続されており、当該第1の信号線群101を利用して主側MPU82から払出側MPU86に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われるため、第1の信号線群101には、シリアルでのコマンドデータ送信用の信号線102と、コマンドデータに含まれる各単位データ(例えば1ビット分のデータ)を識別するためのクロック信号用の信号線103と、一のコマンドの送信開始及び送信終了のうち少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の信号線104とが少なくとも含まれている。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の信号線が別途設けられている構成としてもよい。 For details of the configuration relating to the electrical connection between the main control board 81 and the payout control board 85, the main control board 81 and the payout control board 85 are electrically connected using the first signal line group 101. A command is transmitted from the main MPU 82 to the payout MPU 86 by using the first signal line group 101. Since this command transmission is performed by serial communication, the first signal line group 101 has a signal line 102 for serial command data transmission and each unit data included in the command data (for example, 1-bit data). At least a signal line 103 for a clock signal for identifying the signal and a signal line 104 for a latch signal for recognizing at least one of the transmission start and the transmission end of one command are included. A signal line for an enable signal for recognizing the start of command transmission may be provided separately.

また、主制御基板81と払出制御基板85とは第2の信号線群105を用いて電気的に接続されており、当該第2の信号線群105を利用して払出側MPU86から主側MPU82に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われるため、第2の信号線群105には、シリアルでのコマンドデータ送信用の信号線106と、コマンドデータに含まれる各単位データ(例えば1ビット分のデータ)を識別するためのクロック信号用の信号線107と、一のコマンドの送信開始及び送信終了のうち少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の信号線108とが少なくとも含まれている。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の信号線が別途設けられている構成としてもよい。 Further, the main control board 81 and the payout control board 85 are electrically connected using the second signal line group 105, and the payout side MPU 86 to the main side MPU 82 are utilized by using the second signal line group 105. Command is sent to. Since this command transmission is performed by serial communication, the second signal line group 105 includes the signal line 106 for serial command data transmission and each unit data included in the command data (for example, 1-bit data). At least a signal line 107 for a clock signal for identifying the signal and a signal line 108 for a latch signal for recognizing at least one of the transmission start and the transmission end of one command are included. A signal line for an enable signal for recognizing the start of command transmission may be provided separately.

第1の信号線群101及び第2の信号線群105は1個の接続ユニットに集約して設けられている。当該接続ユニットは、上記第1の信号線群101及び上記第2の信号線群105の一端が集約されるコネクタと、他端が集約されるコネクタとを備えており、一方のコネクタが主制御基板81のコネクタに対して着脱自在に装着され、他方のコネクタが払出制御基板85のコネクタに対して着脱自在に装着されている。 The first signal line group 101 and the second signal line group 105 are collectively provided in one connection unit. The connection unit includes a connector in which one ends of the first signal line group 101 and the second signal line group 105 are aggregated, and a connector in which the other ends are aggregated, and one connector is the main control unit. The connector of the board 81 is detachably attached to the connector, and the other connector is detachably attached to the connector of the payout control board 85.

なお、主側MPU82と払出側MPU86との間の通信方式はシリアル通信に限定されることはなくパラレル通信であってもよい。また、第1の信号線群101と第2の信号線群105とが別々の接続ユニットとして設けられている構成としてもよい。 The communication method between the main MPU 82 and the payout MPU 86 is not limited to serial communication and may be parallel communication. Alternatively, the first signal line group 101 and the second signal line group 105 may be provided as separate connection units.

主側MPU82と払出側MPU86との間で双方向の通信が行われることで、遊技の進行が制御される。双方向通信の対象となる情報の内容及び遊技の進行を制御するための処理内容については後に詳細に説明する。 Bidirectional communication between the main MPU 82 and the payout MPU 86 controls the progress of the game. The details of the information to be bidirectionally communicated and the details of the process for controlling the progress of the game will be described later.

主側MPU82の入力側には、電源装置54に設けられた停電監視回路が接続されている(図示略)。電源装置54には、主側MPU82及び払出側MPU86をはじめとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部及び停電監視回路が搭載されており、停電監視回路は、外部電源から電源部に印加されている電圧を監視し、当該電圧が基準電圧以下となった場合に主側MPU82に停電信号を出力する。主側MPU82は、停電信号を受信することにより停電時処理を実行し、復電後において停電前の処理状態への復帰を可能とする。また、主側MPU82は、停電信号を受信した場合、停電コマンドを払出側MPU86に送信する。払出側MPU86は、停電コマンドを受信することにより停電時処理を実行し、復電後において停電前の処理状態への復帰を可能とする。 A power failure monitoring circuit provided in the power supply device 54 is connected to the input side of the main MPU 82 (not shown). The power supply device 54 is equipped with a power supply unit that supplies drive power to each electronic device of the slot machine 10, including the main MPU 82 and the payout MPU 86, and a power failure monitoring circuit. The voltage applied to the unit is monitored, and when the voltage becomes equal to or lower than the reference voltage, a power failure signal is output to the main MPU 82. The main MPU 82 receives the power failure signal, executes the power failure process, and enables the return to the processing state before the power failure after the power recovery. Further, when the main MPU 82 receives the power failure signal, it sends a power failure command to the payout MPU 86. The pay-out MPU 86 receives the power failure command, executes the power failure process, and enables the return to the processing state before the power failure after the power restoration.

電源装置54には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電断中電力としてバックアップ電力を主側RAM84及び払出側RAM88に供給するための電断中電源部が設けられている。これにより、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況であっても、電断中電源部においてバックアップ電力を供給可能な状況(例えば1日や2日)では主側RAM84及び払出側RAM88においてデータが記憶保持される。但し、電源装置54に設けられたリセットボタン56を押圧操作した状態でスロットマシン10の電源のON操作を行うことで、主側RAM84に記憶保持されているデータ及び払出側RAM88に記憶保持されているデータは初期化される。 The power supply device 54 is provided with a power supply unit during power cutoff for supplying backup power to the main side RAM 84 and the payout side RAM88 as power during power cutoff in a situation where the supply of operating power from an external power source is cut off. There is. As a result, even when the supply of the operating power from the external power supply is cut off, in the situation where the backup power can be supplied in the power supply unit during the power interruption (for example, one day or two days), the main RAM 84 and the payout side are provided. Data is stored and held in the RAM 88. However, when the power of the slot machine 10 is turned on while the reset button 56 provided on the power supply device 54 is pressed, the data stored and held in the main RAM 84 and the payout RAM 88 are stored and held. Existing data is initialized.

演出制御装置90は、各種報知や各種演出の実行制御を実行するための演出制御基板91を具備している。演出制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92には、当該MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM93、及びそのROM93内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM94が内蔵されているとともに、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路、割込回路、データ入出力回路及び乱数発生回路などが内蔵されている。 The effect control device 90 includes an effect control board 91 for executing various notifications and various effect execution controls. An MPU 92 is mounted on the production control board 91. The MPU 92 is a ROM 93 that stores various control programs executed by the MPU 92 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 93 is executed. A RAM 94 is built in, and a clock circuit that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an interrupt circuit, a data input/output circuit, a random number generation circuit, and the like are also built in.

なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。また、RAM94には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電源装置54の電断中電源部からバックアップ電力が供給されないが、RAM94に対してバックアップ電力が供給される構成としてもよい。 It is not essential that the ROM 93 and the RAM 94 are integrated into one chip with respect to the MPU 92, and each may be configured into an individual chip. Further, the RAM 94 is configured such that the backup power is supplied to the RAM 94 even though the backup power is not supplied from the power supply unit during the power interruption of the power supply device 54 in a situation where the supply of the operating power from the external power supply is cut off. Good.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、既に説明したとおり主側MPU82が接続されており、当該主側MPU82から各種コマンドを受信する。MPU92の出力側には、スピーカ部65、演出用発光部66及び画像表示装置67が接続されている。MPU92は、主側MPU82から受信したコマンドに基づき、スピーカ部65の音出力制御、演出用発光部66の発光制御、及び画像表示装置67の表示制御を実行することで、各種報知や各種演出が行われるようにする。ちなみに、画像表示装置67の表示制御に際しては演出制御基板91に設けられたフレームバッファに画像データを設定することにより描画データを作成し、その描画データに従った画像信号を画像表示装置67に出力することにより画像表示装置67にその描画データに対応する画像を表示させる。また、フレームバッファに画像データを設定する場合には座標情報やサイズ情報といった各種パラメータ情報がその画像データに適用される。また、MPU92の入力側には停止順報知装置71における初期位置検知センサ76及び報知時位置検知センサ78が接続されているとともに、MPU92の出力側には停止順報知装置71の回動用駆動部74及び停止順表示部79a〜79cが接続されている。MPU92により停止順報知装置71の初期位置と報知時位置との間の変位が制御されるとともに、停止順報知装置71の表示制御が実行される。なお、以下の説明では、演出制御装置90のMPU92、ROM93及びRAM94を、演出側MPU92、演出側ROM93及び演出側RAM94という。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port, respectively. As described above, the main MPU 82 is connected to the input side of the MPU 92 and receives various commands from the main MPU 82. To the output side of the MPU 92, the speaker unit 65, the effect light emitting unit 66, and the image display device 67 are connected. The MPU 92 executes the sound output control of the speaker unit 65, the light emission control of the effect light emitting unit 66, and the display control of the image display device 67 on the basis of the command received from the main MPU 82, thereby performing various notifications and various effects. To be done. By the way, when controlling the display of the image display device 67, the drawing data is created by setting the image data in the frame buffer provided on the effect control board 91, and the image signal according to the drawing data is output to the image display device 67. By doing so, the image display device 67 is caused to display the image corresponding to the drawing data. When setting image data in the frame buffer, various parameter information such as coordinate information and size information is applied to the image data. An initial position detection sensor 76 and a notification time position detection sensor 78 in the stop order notification device 71 are connected to the input side of the MPU 92, and a rotation drive unit 74 of the stop order notification device 71 is connected to the output side of the MPU 92. And the stop order display portions 79a to 79c are connected. The MPU 92 controls the displacement of the stop order notification device 71 between the initial position and the notification time position, and the display control of the stop order notification device 71 is executed. In the following description, the MPU 92, the ROM 93, and the RAM 94 of the effect control device 90 are referred to as the effect-side MPU 92, the effect-side ROM 93, and the effect-side RAM 94.

<主側MPU82のメイン処理>
次に、主側MPU82及び払出側MPU86により実行される処理について説明する。まず、主側MPU82への動作電力の供給が開始された場合に当該主側MPU82において起動されるメイン処理について図11のフローチャートを参照しながら説明する。
<Main processing of main MPU 82>
Next, the processing executed by the main MPU 82 and the payout MPU 86 will be described. First, the main processing started in the main MPU 82 when the supply of operating power to the main MPU 82 is started will be described with reference to the flowchart of FIG. 11.

メイン処理ではまず初期化処理を実行する(ステップS101)。初期化処理では、タイマ割込み処理による割込みを許可し、さらに主側MPU82内のレジスタ群及びI/O装置等に対する各種の初期設定を行う。 In the main process, first, an initialization process is executed (step S101). In the initialization processing, the interruption by the timer interruption processing is permitted, and further various kinds of initial settings are made to the register group and the I/O device in the main MPU 82.

初期化処理が終了した後は設定キーが設定キー挿入孔57に挿入されてON操作が行われているか否かを判定する(ステップS102)。ON操作が行われている場合には(ステップS102:YES)、電源スイッチ55のON操作に際してリセットボタン56がON操作されていないのであれば(ステップS103:NO)、一部クリア処理を実行し(ステップS104)、電源スイッチ55のON操作に際してリセットボタン56がON操作されているのであれば(ステップS103:YES)、全部クリア処理を実行する(ステップS105)。つまり、主側RAM84を初期化するための操作が行われることなくスロットマシン10の設定値の変更が行われる場合には一部クリア処理が実行され、主側RAM84を初期化するための操作が行われた場合には全部クリア処理が実行される。 After the initialization process is completed, it is determined whether the setting key is inserted into the setting key insertion hole 57 and the ON operation is performed (step S102). If the ON operation is performed (step S102: YES), if the reset button 56 is not turned on when the power switch 55 is turned on (step S103: NO), a partial clear process is executed. If the reset button 56 is turned on when the power switch 55 is turned on (step S104) (step S103: YES), a clear all process is executed (step S105). That is, when the setting value of the slot machine 10 is changed without performing the operation for initializing the main RAM 84, a partial clearing process is executed, and the operation for initializing the main RAM 84 is performed. If it is done, the clearing process is executed.

一部クリア処理では主側RAM84における一部のエリアを初期化し、全部クリア処理では主側RAM84における全部のエリアを初期化する。一部クリア処理では、主側RAM84においてBB状態であるか否かを示すデータが記憶されたエリア、BB状態における遊技媒体の合計付与数を示すデータが記憶されたエリア、AT状態であるか否かを示すデータが記憶されたエリア、AT状態の終了条件を特定するためのデータが記憶されたエリア、及び後述する抽選モードの種類を示すデータが記憶されたエリアを除く、主側RAM84の各エリアを「0」クリアする。この場合、当選役が記憶されたエリアは「0」クリアされる。全部クリア処理では、一部クリア処理において「0」クリアの実行対象外とされるエリアを含めて主側RAM84の全エリアを「0」クリアする。これにより、一部クリア処理が実行されたとしてもBB状態、AT状態及び抽選モードは電源遮断前の状態に維持され、全部クリア処理が実行された場合には電源遮断前の状態とは無関係に通常遊技状態となる。 In the partial clear processing, some areas in the main RAM 84 are initialized, and in the all clear processing, all areas in the main RAM 84 are initialized. In the partial clearing process, an area in the main RAM 84 in which data indicating whether or not the BB state is stored, an area in which data indicating the total number of game media added in the BB state is stored, and whether or not in the AT state Each of the main side RAM 84 except an area in which data indicating that the data is stored, an area in which data for specifying the termination condition of the AT state is stored, and an area in which data indicating the type of lottery mode described later is stored. Clear the area to "0". In this case, the area in which the winning combination is stored is cleared to "0". In the all clear processing, all areas of the main side RAM 84 are cleared to "0" including the areas that are excluded from the execution target of "0" clear in the partial clear processing. As a result, the BB state, the AT state, and the lottery mode are maintained in the state before the power was cut off even if the partial clear processing was executed, and when the all clear processing was executed, regardless of the state before the power shutdown. It becomes a normal game state.

なお、上記構成に限定されることはなく、BB状態で電源が遮断された場合において一部クリア処理が実行された場合にはBB状態ではない状態となる構成としてもよく、AT状態で電源が遮断された場合において一部クリア処理が実行された場合にはAT状態ではない状態となる構成としてもよく、後述する第1RTモード又は第2RTモードで電源が遮断された場合において一部クリア処理が実行された場合にはそれらRTモードではない状態となる構成としてもよい。また、一部クリア処理が実行されたとしても、BB役に当選したことを示すデータが記憶されたエリアが「0」クリアされない構成としてもよい。 Note that the configuration is not limited to the above, and when the power is cut off in the BB state and a part of the clear processing is executed, the BB state may not be set. When the power supply is cut off in the first RT mode or the second RT mode, which will be described later, the partial clear processing may be performed when the power is cut off in the case where the partial clear processing is executed when the power is cut off. When executed, the RT mode may not be set. Further, even if the partial clearing process is executed, the area in which the data indicating that the winning combination of BB is won is not cleared to "0".

ステップS104又はステップS105の処理を実行した後は、当選確率設定処理を実行する(ステップS106)。当選確率設定処理では、設定キーが挿入されてON操作されていることを条件として現在の設定値を読み込むとともに、遊技パネル20に設けられた特別表示部63に現在の設定値を表示する。特別表示部63は画像表示装置67及び停止順報知装置71においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合にそれに対応する報知を実行するための表示部であり、設定変更に際しての設定値の表示用として兼用される。なお、当選確率設定処理の直前において主側RAM84における設定値のデータを記憶するためのエリアは確実に初期化されているため、特別表示部63に表示される設定値は「設定1」に対応する「1」である。当選確率設定処理では、リセットボタン56が操作される度に設定値を1更新するとともに、その更新後の設定値を特別表示部63に表示する。なお、設定値が「設定6」である状況でリセットボタン56が操作された場合には設定値は「設定1」に更新される。スタートレバー41が操作された後に設定キーのON操作が解除された場合に当選確率設定処理を終了する。この場合、特別表示部63における設定値の表示が終了される。 After executing the processing of step S104 or step S105, the winning probability setting processing is executed (step S106). In the winning probability setting process, the current setting value is read on the condition that the setting key is inserted and the ON operation is performed, and the current setting value is displayed on the special display portion 63 provided on the game panel 20. The special display unit 63 is a display unit for executing a corresponding notification when the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is notified by the image display device 67 and the stop order notification device 71. Also used for displaying values. In addition, immediately before the winning probability setting process, the area for storing the setting value data in the main RAM 84 is surely initialized, so the setting value displayed on the special display portion 63 corresponds to "setting 1". It is "1". In the winning probability setting process, the set value is updated by 1 each time the reset button 56 is operated, and the updated set value is displayed on the special display portion 63. When the reset button 56 is operated in the situation where the setting value is "setting 6", the setting value is updated to "setting 1". If the ON operation of the setting key is released after the start lever 41 is operated, the winning probability setting process is ended. In this case, the display of the set value on the special display portion 63 is ended.

当選確率設定処理を実行した後は、クリアコマンドを払出側MPU86に送信する(ステップS107)。払出側MPU86はクリアコマンドを受信した場合、払出側RAM88の全エリアを「0」クリアする。その後、通常処理に移行する(ステップS108)。通常処理については後に詳細に説明する。 After executing the winning probability setting process, the clear command is transmitted to the payout side MPU 86 (step S107). When the payout side MPU 86 receives the clear command, it clears all areas of the payout side RAM 88 to "0". Then, it shifts to normal processing (Step S108). The normal processing will be described later in detail.

メイン処理において設定キーのON操作が行われていない場合(ステップS102:NO)、ステップS109以降の復電処理を実行する。復電処理とは、スロットマシン10の状態を電源遮断前の状態に復帰させるための処理である。 When the setting key is not turned on in the main process (step S102: NO), the power recovery process after step S109 is executed. The power recovery process is a process for returning the state of the slot machine 10 to the state before the power was turned off.

復電処理では、主側RAM84を確認することでスロットマシン10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS109)。具体的には、設定値が「設定1」〜「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は「7」以上である場合に異常であると判定する。設定値が正常である場合には、停電フラグに「1」がセットされているか否かを確認する(ステップS110)。停電フラグは主側RAM84に設けられており、主側MPU82への動作電力の供給が停止される場合において予め定められた停電時処理が正常に実行された場合には当該停電フラグに「1」がセットされることとなる。停電フラグに「1」がセットされている場合には、RAM判定値が正常であるか否かを確認する(ステップS111)。具体的には、主側RAM84のチェックサム値を調べ、その値が正常であるか否かを確認する。 In the power recovery process, the main side RAM 84 is checked to determine whether the set value of the slot machine 10 is normal (step S109). Specifically, it is determined to be normal when the setting value is any of "setting 1" to "setting 6", and abnormal when it is "0" or "7" or more. If the set value is normal, it is confirmed whether or not "1" is set in the power failure flag (step S110). The power failure flag is provided in the main side RAM 84, and when the supply of operating power to the main side MPU 82 is stopped and a predetermined power failure process is normally executed, the power failure flag is set to "1". Will be set. When the power failure flag is set to "1", it is confirmed whether or not the RAM determination value is normal (step S111). Specifically, the checksum value in the main RAM 84 is checked to see if the value is normal.

ステップS109〜ステップS111の全てにおいて肯定判定をした場合には、前回の電断時における停電時処理が正常に実行されたことを意味する。この場合、主側RAM84に保存されたスタックポインタの値を主側MPU82のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる(ステップS112)。また、主側RAM84の停電フラグを「0」クリアする(ステップS113)。その後、復電処理の実行を認識させるための復電コマンドを払出側MPU86及び演出側MPU92に送信した後に(ステップS114)、電源遮断前の番地に戻る(ステップS115)。 When a positive determination is made in all of steps S109 to S111, it means that the power failure process at the previous power failure was normally executed. In this case, the value of the stack pointer stored in the main RAM 84 is written in the stack pointer of the main MPU 82 to restore the stack state to the state before the power was cut off (step S112). Further, the power failure flag of the main RAM 84 is cleared to "0" (step S113). After that, a power recovery command for recognizing the execution of the power recovery process is transmitted to the payout side MPU 86 and the production side MPU 92 (step S114), and then the process returns to the address before the power shutdown (step S115).

一方、ステップS109〜ステップS111のいずれかで否定判定をした場合には動作禁止処理を実行する。動作禁止処理では、次回のタイマ割込み処理を禁止し(ステップS116)、主側MPU82の全ての出力ポートを「0」クリアすることにより当該出力ポートに接続された全てのアクチュエータをOFF状態とし(ステップS117)、ホール管理者等にエラーの発生を報知するためのエラー報知処理を実行する(ステップS118)。当該動作禁止処理は、全部クリア処理(ステップS105)が実行されることにより解除される。 On the other hand, if a negative determination is made in any of steps S109 to S111, operation prohibition processing is executed. In the operation prohibition process, the next timer interrupt process is prohibited (step S116), and all the output ports of the main MPU 82 are cleared to "0" to turn off all the actuators connected to the output port (step S116). (S117), error notification processing for notifying the hall manager or the like of the occurrence of an error is executed (step S118). The operation prohibition process is canceled by executing the all clear process (step S105).

<払出側MPU86のメイン処理>
次に、払出側MPU86への動作電力の供給が開始された場合に払出側MPU86において起動されるメイン処理について図12のフローチャートを参照しながら説明する。
<Main processing of payout MPU 86>
Next, the main process started in the payout MPU 86 when the supply of the operating power to the payout MPU 86 is started will be described with reference to the flowchart of FIG.

メイン処理では主側MPU82からクリアコマンドを受信している場合(ステップS201:YES)、クリア処理を実行する(ステップS202)。クリア処理では払出側RAM88の全エリアを「0」クリアする。払出側RAM88には、仮想メダルの枚数の情報を記憶するための仮想メダルカウンタ88a、及び遊技媒体の付与に対応した入賞が成立した場合における付与対象の遊技媒体の数の情報を記憶するための付与対象カウンタ88bが設けられている。クリア処理によって仮想メダルカウンタ88aが「0」クリアされることで電断直前において1枚以上の仮想メダルが貯留記憶されていたとしてもそれが消去されるとともに、クリア処理によって付与対象カウンタ88bが「0」クリアされることで電断直前において付与対象の遊技媒体数が1以上であったとしてもそれが消去される。クリア処理を実行した場合、ステップS204以降の処理に進む。 In the main process, when the clear command is received from the main MPU 82 (step S201: YES), the clear process is executed (step S202). In the clearing process, all areas of the payout side RAM 88 are cleared to "0". The payout side RAM 88 stores a virtual medal counter 88a for storing information on the number of virtual medals, and information on the number of game media to be awarded when a winning corresponding to the award of game media is established. A grant target counter 88b is provided. By clearing the virtual medal counter 88a to "0" by the clearing process, even if one or more virtual medals are stored and stored immediately before the power interruption, the virtual medal counter 88b is erased and the granting target counter 88b is set to " By clearing "0", even if the number of game media to be granted is 1 or more immediately before the power interruption, it is erased. When the clear process is executed, the process proceeds to step S204 and subsequent steps.

また、メイン処理では、クリアコマンドを受信していない場合(ステップS201:NO)、ステップS203にて主側MPU82から復電コマンドを受信したか否かを判定する。そして、復電コマンドを受信していない場合(ステップS203:NO)、ステップS201の処理に戻る。つまり、払出側MPU86は、動作電力の供給が開始された場合、主側MPU82において動作電力の供給開始時の各種処理が実行された場合に送信されるクリアコマンド又は復電コマンドを受信するまでは、後述する遊技媒体の付与を制御するための処理及びリール32L,32M,32Rの回転を制御するための処理が実行可能な状態となることなく待機する。但し、これに限定されることはなく、動作電力の供給開始時に対応するコマンドを主側MPU82から受信していなくても上記各処理が実行可能な状態となる構成としてもよい。また、動作電力の供給開始後において払出側MPU86にて遊技媒体の付与を制御するための処理及びリール32L,32M,32Rの回転を制御するための処理が実行可能な状態となった場合に払出側MPU86から主側MPU82に所定のコマンドが送信され、主側MPU82は当該所定のコマンドを受信した場合に後述するタイマ割込み処理(図13)及び通常処理(図15)が実行可能な状態となる構成としてもよい。 In the main process, if the clear command has not been received (step S201: NO), it is determined in step S203 whether a power recovery command has been received from the main MPU 82. When the power recovery command has not been received (step S203: NO), the process returns to step S201. That is, the payout MPU 86 receives the clear command or the power recovery command transmitted when the supply of the operating power is started and when the main MPU 82 executes various processes at the start of the supply of the operating power. The process for controlling the application of the game medium and the process for controlling the rotation of the reels 32L, 32M, 32R, which will be described later, stand by without becoming executable. However, the present invention is not limited to this, and each processing described above may be executed even if the corresponding command is not received from the main MPU 82 at the time of starting the supply of operating power. Further, after the start of supplying the operating power, the payout side MPU 86 pays out when the process for controlling the application of the game medium and the process for controlling the rotation of the reels 32L, 32M, 32R become executable. A predetermined command is transmitted from the side MPU 86 to the main MPU 82, and when the main MPU 82 receives the predetermined command, the timer interrupt process (FIG. 13) and the normal process (FIG. 15) described later are ready to be executed. It may be configured.

ステップS202の処理を実行した場合、又は主側MPU82から復電コマンドを受信した場合(ステップS203:YES)、初期化処理を実行する(ステップS204)。初期化処理では、払出側MPU86内のレジスタ群及びI/O装置等に対する各種の初期設定を行う。 When the process of step S202 is executed, or when the power recovery command is received from the main MPU 82 (step S203: YES), the initialization process is executed (step S204). In the initialization processing, various initial settings are performed on the register group, the I/O device, and the like in the payout MPU 86.

その後、タイマ割込み処理による割込みを許可し(ステップS205)、さらに主側MPU82から停電コマンドを受信するまでは(ステップS206:NO)、ステップS205における割込みの許可を繰り返し実行する。主側MPU82から停電コマンドを受信した場合(ステップS206:YES)、停電時処理を実行する(ステップS207)。停電時処理では、払出側MPU86の出力ポートの出力状態をクリアすることで、メダルの払出を実行させるべくホッパ装置53に駆動信号を出力している状況であったとしてもそれを停止させるとともに、リール32L,32M,32Rの回転中であったとしてもそれを停止させる。以上の処理を行った後は、動作電力の供給が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。 After that, the interruption by the timer interruption processing is permitted (step S205), and the interruption permission in step S205 is repeatedly executed until the power failure command is received from the main MPU 82 (step S206: NO). When the power failure command is received from the main MPU 82 (step S206: YES), the power failure process is executed (step S207). In the power failure process, by clearing the output state of the output port of the payout side MPU 86, even if the drive signal is output to the hopper device 53 to execute the payout of medals, it is stopped, Even if the reels 32L, 32M, and 32R are rotating, they are stopped. After performing the above processing, an infinite loop is entered in preparation for the case where the supply of operating power is completely cut off and the processing cannot be executed.

<主側MPU82のタイマ割込み処理>
次に、主側MPU82にて実行されるタイマ割込み処理について、図13のフローチャートを参照しながら説明する。なお、タイマ割込み処理は、例えば1.49msecごとに起動される。
<Timer interrupt processing of main MPU 82>
Next, the timer interrupt process executed by the main MPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt process is activated, for example, every 1.49 msec.

レジスタ退避処理(ステップS301)では、後述する通常処理で使用している主側MPU82内の全レジスタの値を主側RAM84に退避させる。ステップS302では停電フラグに「1」がセットされているか否かを確認し、停電フラグに「1」がセットされているときにはステップS303に進み、停電時処理を実行する。 In the register saving process (step S301), the values of all the registers in the main MPU 82 used in the normal process described later are saved in the main RAM 84. In step S302, it is confirmed whether or not the power failure flag is set to "1". When the power failure flag is set to "1", the process proceeds to step S303 and the power failure process is executed.

停電フラグには、電源装置54の停電監視回路からの停電信号が主側MPU82に入力された場合に「1」がセットされる。停電時処理では、まず払出側MPU86に停電コマンドを送信する。その後、コマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、主側MPU82のスタックポインタの値を主側RAM84に保存する。その後、主側MPU82の出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時に主側RAM84のデータが正常か否かを判定するための判定値を算出して当該主側RAM84に保存し、それ以後の主側RAM84へのアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、動作電力の供給が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。 The power failure flag is set to "1" when a power failure signal from the power failure monitoring circuit of the power supply device 54 is input to the main MPU 82. In the power failure process, first, a power failure command is transmitted to the payout MPU 86. Thereafter, it is determined whether or not the command transmission is completed. If the transmission is not completed, this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. When the transmission of the command is completed, the value of the stack pointer of the main MPU 82 is stored in the main RAM 84. After that, the output state of the output port of the main MPU 82 is cleared and all the actuators (not shown) are turned off. Then, a determination value for determining whether or not the data in the main side RAM 84 is normal when the power failure is resolved is stored in the main side RAM 84, and subsequent access to the main side RAM 84 is prohibited. After performing the above processing, an infinite loop is entered in preparation for the case where the supply of operating power is completely cut off and the processing cannot be executed.

ステップS302にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS304以降の各種処理を行う。ステップS304では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS305では、主側MPU82自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS306では、入力ポートに接続された各種センサの状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS307では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。 If the power failure flag is not set in step S302, various processes after step S304 are performed. In step S304, the watchdog timer is cleared to initialize the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction. In step S305, an interrupt end declaration process that enables the next timer interrupt to be set for the main MPU 82 is performed. In step S306, the states of various sensors connected to the input port are read, and sensor monitoring processing is performed to monitor whether or not the reading result is normal. In step S307, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed.

ステップS308では、各ゲームにおいてベットされた遊技媒体の数を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるための信号、スロットマシン10において異常が発生しているか否かを遊技ホールの管理コンピュータに認識させるための信号、及び前面扉12が開放されているか否かを遊技ホールの管理コンピュータに認識させるための信号などを外部出力するための外部出力処理を実行する。 In step S308, a signal for causing the game hall management computer to recognize the number of game media bet in each game, and a game hall management computer for recognizing whether or not an abnormality has occurred in the slot machine 10. An external output process for externally outputting a signal and a signal for causing the management computer in the game hall to recognize whether the front door 12 is open or not is executed.

ステップS309では、各種コマンドを払出側MPU86又は演出側MPU92へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS310では、入出力ポートからI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS311では、先のステップS301にて主側RAM84に退避させた各レジスタの値をそれぞれ主側MPU82内の対応するレジスタに復帰させる。その後、ステップS312にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step S309, command output processing for transmitting various commands to the payout side MPU 86 or the production side MPU 92 is performed. In step S310, port output processing for outputting the data corresponding to the I/O device from the input/output port is performed. In step S311, the value of each register saved in the main side RAM 84 in the previous step S301 is restored to the corresponding register in the main side MPU 82. After that, in step S312, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes ends.

<払出側MPU86のタイマ割込み処理>
次に、払出側MPU86にて実行されるタイマ割込み処理について、図14のフローチャートを参照しながら説明する。なお、タイマ割込み処理は、例えば2msecごとに起動される。
<Timer interrupt processing of payout side MPU 86>
Next, the timer interrupt process executed by the payout MPU 86 will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt process is activated, for example, every 2 msec.

ステップS401では、メダル投入口45に対するメダルの投入又はクレジット投入ボタン47〜49の操作に伴い仮想メダルの数を増減させるための処理である投入時の対応処理を実行する。ステップS402では、リールユニット31のリールインデックスセンサ、各ストップボタン42,43,44のストップ検出センサ42a,43a,44a、精算ボタン51の精算検出センサ51a、及びホッパ装置53の払出検出センサ等の各種センサの状態を監視するためのセンサ監視処理を実行する。 In step S401, a corresponding process at the time of insertion, which is a process for increasing or decreasing the number of virtual medals according to the insertion of medals into the medal insertion slot 45 or the operation of the credit insertion buttons 47 to 49, is executed. In step S402, the reel index sensor of the reel unit 31, the stop detection sensors 42a, 43a, 44a of the stop buttons 42, 43, 44, the adjustment detection sensor 51a of the adjustment button 51, the payout detection sensor of the hopper device 53, and the like. A sensor monitoring process for monitoring the state of the sensor is executed.

ステップS403では、精算対応処理を実行する。精算対応処理では、貯留記憶されている仮想メダルをメダルとして払い出させることが可能な状況において精算ボタン51が操作された場合に、払出側RAM88の仮想メダルカウンタ88aに記憶されている数の情報に対応するメダルがメダル受け皿59に払い出されるようにホッパ装置53を駆動制御する。なお、仮想メダルをメダルとして払い出させることが可能な状況とは、ゲームが実行されていない状況であって前回のゲームにおいてリプレイ入賞が成立していない状況である。 In step S403, settlement processing is executed. In the account settlement process, when the account settlement button 51 is operated in a situation in which the stored and stored virtual medals can be paid out as medals, the number of pieces of information stored in the virtual medal counter 88a of the payout side RAM 88 is stored. The hopper device 53 is drive-controlled so that the medals corresponding to the above are paid out to the medal tray 59. The situation in which the virtual medal can be paid out as a medal is a situation in which the game is not being executed and a replay prize has not been established in the previous game.

ステップS404では、リール32L,32M,32Rの回転開始の契機を生じさせるための制御、回転停止の契機を生じさせるための制御及び回転停止後における入賞結果に対応する制御などを行うリール制御処理を実行する。ステップS405では、各リール32L,32M,32Rを回転させるためにそれぞれのステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を実行する。 In step S404, a reel control process for performing control for generating a trigger for starting rotation of the reels 32L, 32M, 32R, control for generating a trigger for stopping rotation, control corresponding to a winning result after the rotation is stopped, and the like. Execute. In step S405, stepping motor control processing for driving the respective stepping motors to rotate the reels 32L, 32M, 32R is executed.

ステップS406では、入賞結果に対応する数の遊技媒体を付与するための媒体付与処理を実行する。ステップS407では、仮想メダルがメダルとして精算された枚数を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるための信号、及び入賞が成立した場合にホッパ装置53から払い出されたメダルの枚数を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるための信号などを外部出力するための外部出力処理を実行する。ここで、既に説明したとおり、外部出力処理は払出側MPU86のみにて実行されるのではなく主側MPU82においても実行される。つまり、遊技ホールの管理コンピュータに対する外部出力は、主側MPU82において他の制御手段による制御が関与することなく直接的に実行されるとともに、払出側MPU86において他の制御手段による制御が関与することなく直接的に実行される。 In step S406, a medium giving process for giving the number of game media corresponding to the winning result is executed. In step S407, a signal for causing the management computer of the game hall to recognize the number of medals settled as virtual medals, and the number of medals paid out from the hopper device 53 when the winning is established, the management computer of the game hall. An external output process for externally outputting a signal or the like to be recognized by is executed. Here, as already described, the external output processing is executed not only by the payout MPU 86 but also by the main MPU 82. That is, the external output to the management computer of the game hall is directly executed without the control of the other control means in the main MPU 82, and without the control of the other control means in the payout MPU 86. It is executed directly.

ステップS408では、入出力ポートからI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS409では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step S408, port output processing for outputting data corresponding to the I/O device from the input/output port is performed. In step S409, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes ends.

<主側MPU82の通常処理>
次に、主側MPU82にて実行される通常処理について図15のフローチャートに基づき説明する。
<Normal processing of main MPU 82>
Next, a normal process executed by the main MPU 82 will be described based on the flowchart of FIG.

まず次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い(ステップS501)、その後に表示クリア処理を実行する(ステップS502)。表示クリア処理では、前回のゲームで所定の表示が行われるように特別表示部63が表示制御されている場合、その所定の表示が消去されるようにする。これにより、特別表示部63は何も表示さていない消灯状態となる。 First, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed (step S501), and then a display clear process is executed (step S502). In the display clear process, if the special display section 63 is display-controlled so that a predetermined display is performed in the previous game, the predetermined display is erased. As a result, the special display portion 63 is in the off state in which nothing is displayed.

その後、開始待ち処理を実行する(ステップS503)。開始待ち処理では、前回の遊技でいずれかのリプレイ入賞が発生したか否かを判定する。いずれかのリプレイ入賞が発生していた場合には、前回のベット数と同数のベット数に設定し、開始待ち処理を終了する。いずれのリプレイ入賞も発生していなかった場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入ボタン47〜49の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行う投入対応処理を行い、開始待ち処理を終了する。 After that, a start waiting process is executed (step S503). In the start waiting process, it is determined whether or not any replay prize has occurred in the previous game. If any of the replay prizes has occurred, the bet number is set to the same number as the previous bet number, and the start waiting process is ended. If no replay prize has occurred, it is determined whether or not a medal has been inserted or the credit insertion buttons 47 to 49 have been operated between the previous start waiting process and the current start waiting process. If any of the above is performed, an input handling process for changing the bet number and the like is performed, and the start waiting process is ended.

ここで、図16のフローチャートを参照しながら投入対応処理について説明する。投入メダル検出センサ45aにて1枚のメダルの投入が検出されている場合(ステップS601:YES)、主側RAM84に設けられた第1ベットカウンタの値と第2ベットカウンタの値との合計数が今回のゲームにおける遊技媒体のベット可能な最大規定数以上となっているか否かを判定する(ステップS602)。第1ベットカウンタはメダル投入口45から投入されたメダルが投入メダル検出センサ45aにて検出されたことに基づきベット設定が行われた遊技媒体の数を計測するためのカウンタであり、第2ベットカウンタはクレジット投入ボタン47〜49の操作に基づき仮想メダルによってベット設定が行われた遊技媒体の数を計測するためのカウンタである。また、本スロットマシン10ではベット可能な最大規定数が遊技状態に関係なく一定の数(具体的には「3」)として設定されているが、これに限定されることはなく、ベット可能な最大規定数が遊技状態に応じて変動する構成としてもよい。 Here, the input handling process will be described with reference to the flowchart of FIG. When the insertion medal detection sensor 45a detects insertion of one medal (step S601: YES), the total number of the values of the first bet counter and the second bet counter provided in the main RAM 84. It is determined whether or not is equal to or more than the maximum specified number of betting of game media in this game (step S602). The first bet counter is a counter for measuring the number of game media for which bet setting has been made based on the fact that a medal inserted from the medal insertion slot 45 is detected by the inserted medal detection sensor 45a, and a second bet counter. The counter is a counter for counting the number of game media for which bet settings have been made with virtual medals based on the operation of the credit insertion buttons 47 to 49. Further, in the slot machine 10, the maximum specified number of bets that can be bet is set as a fixed number (specifically, “3”) regardless of the gaming state, but the present invention is not limited to this, and bets can be made. The maximum specified number may be changed according to the game state.

各ベットカウンタの値の合計数が最大規定数未満である場合(ステップS602:NO)、遊技媒体のベットが可能な状態であるため、第1ベットカウンタの値を1加算する(ステップS603)。各ベットカウンタの値の合計数が最大規定数以上である場合(ステップS602:YES)、メダル投入コマンドをセットする(ステップS604)。メダル投入コマンドは仮想メダルの枚数を1加算すべきことを払出側MPU86に認識させるためのコマンドであり、タイマ割込み処理(図13)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて払出側MPU86に送信される。 When the total number of the values of the respective bet counters is less than the maximum prescribed number (step S602: NO), the value of the first bet counter is incremented by 1 because the game media can be bet (step S603). When the total number of the bet counter values is equal to or larger than the maximum specified number (step S602: YES), a medal insertion command is set (step S604). The medal insertion command is a command for causing the payout side MPU 86 to recognize that the number of virtual medals should be incremented by 1, and is transmitted to the payout side MPU 86 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 13). It

メダル投入コマンドを受信した場合における払出側MPU86の処理内容について説明する。図17は払出側MPU86のタイマ割込み処理(図14)におけるステップS401にて実行される投入時の対応処理を示すフローチャートである。主側MPU82からメダル投入コマンドを受信した場合(ステップS701:YES)、払出側RAM88の仮想メダルカウンタ88aの値を1加算する(ステップS702)。これにより、今回投入されたメダルが仮想メダルとして貯留記憶されることとなる。また、1加算後における仮想メダルカウンタ88aの値が上限貯留数(具体的には「50」)以上である場合(ステップS703:YES)、仮想メダルの枚数が上限貯留数となったことを示す上限貯留コマンドを主側MPU82に送信する(ステップS704)。 The processing contents of the payout side MPU 86 when the medal insertion command is received will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the corresponding processing at the time of insertion executed in step S401 in the timer interrupt processing (FIG. 14) of the payout MPU 86. When the medal insertion command is received from the main MPU 82 (step S701: YES), the value of the virtual medal counter 88a of the payout RAM 88 is incremented by 1 (step S702). As a result, the medals inserted this time are stored and stored as virtual medals. If the value of the virtual medal counter 88a after adding 1 is equal to or more than the upper limit storage number (specifically, “50”) (step S703: YES), it indicates that the number of virtual medals reaches the upper limit storage number. The upper limit storage command is transmitted to the main MPU 82 (step S704).

主側MPU82における投入対応処理(図16)の説明に戻り、投入対応処理では払出側MPU86から上限貯留コマンドを受信している場合(ステップS605:YES)、主側RAM84に設けられた上限貯留フラグに「1」をセットする(ステップS606)。上限貯留フラグは、払出側MPU86において計測されている仮想メダルの枚数が上限貯留数となっていることを主側MPU82にて特定するためのフラグである。このように仮想メダルカウンタ88aの値が上限貯留数以上となった場合に払出側MPU86から主側MPU82に上限貯留コマンドを送信するとともに主側MPU82は上限貯留コマンドを受信した場合に上限貯留フラグに「1」をセットする構成とすることで、払出側MPU86において仮想メダルの枚数が計測される構成であったとしても仮想メダルの枚数が上限貯留数以上となっているか否かを主側MPU82にて特定することが可能となる。なお、後述するステップS612にて主側RAM84における第2ベットカウンタの値を加算する処理を実行した場合に、上限貯留フラグを「0」クリアする。 Returning to the description of the handling process (FIG. 16) in the main MPU 82, in the handling process, when the upper limit storage command is received from the payout MPU 86 (step S605: YES), the upper limit storage flag provided in the main RAM 84. Is set to "1" (step S606). The upper limit storage flag is a flag for the main MPU 82 to specify that the number of virtual medals measured in the payout MPU 86 is the upper limit storage number. In this way, when the value of the virtual medal counter 88a becomes equal to or more than the upper limit storage number, the payout MPU 86 transmits the upper limit storage command to the main MPU 82, and the main MPU 82 sets the upper limit storage flag when the upper limit storage command is received. With the configuration in which “1” is set, even if the payout side MPU 86 is configured to measure the number of virtual medals, whether or not the number of virtual medals is the upper limit storage number or more is determined by the main MPU 82. Can be specified. In addition, when the process of adding the value of the second bet counter in the main RAM 84 is executed in step S612 described later, the upper limit storage flag is cleared to "0".

投入対応処理では、いずれかのクレジット投入ボタン47〜49が操作されている場合(ステップS607:YES)、主側RAM84の第1ベットカウンタの値が今回操作されたクレジット投入ボタン47〜49に対応する仮想メダルの投入指示数未満であることを条件として(ステップS608:NO)、必要投入数の算出処理を実行する(ステップS609)。必要投入数の算出処理では、第1クレジット投入ボタン47が今回操作されているのであれば最大規定数から第1ベットカウンタの値を減算した値を必要投入数とし、第2クレジット投入ボタン48が今回操作されているのであれば「2」から第1ベットカウンタの値を減算した値を必要投入数とし、第3クレジット投入ボタン49が今回操作されているのであれば「1」を必要投入数とする。その後、ステップS609にて算出した必要投入数に対応する値が設定されたクレジット投入コマンドを送信対象としてセットする。クレジット投入コマンドは必要投入数を払出側MPU86に認識させるためのコマンドであり、タイマ割込み処理(図13)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて払出側MPU86に送信される。 In the insertion support process, when any of the credit insertion buttons 47 to 49 is operated (step S607: YES), the value of the first bet counter of the main RAM 84 corresponds to the credit insertion buttons 47 to 49 operated this time. If the number of virtual medals to be inserted is less than the instructed number (step S608: NO), the necessary insertion number calculation process is executed (step S609). In the calculation process of the required insertion number, if the first credit insertion button 47 is operated this time, the value obtained by subtracting the value of the first bet counter from the maximum prescribed number is set as the required insertion number, and the second credit insertion button 48 is set. If it is operated this time, the value obtained by subtracting the value of the first bet counter from "2" is set as the required insertion number, and if the third credit insertion button 49 is operated this time, "1" is the required insertion number. And Then, the credit insertion command in which the value corresponding to the required insertion number calculated in step S609 is set is set as the transmission target. The credit input command is a command for causing the payout side MPU 86 to recognize the required number of inputs, and is transmitted to the payout side MPU 86 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 13).

クレジット投入コマンドを受信した場合における払出側MPU86の処理内容について、図17のフローチャートを再度参照しながら説明する。主側MPU82からクレジット投入コマンドを受信した場合(ステップS705:YES)、払出側RAM88の仮想メダルカウンタ88aの値が1以上であるか否かを判定する(ステップS706)。 The processing contents of the payout side MPU 86 when the credit input command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. 17 again. When the credit insertion command is received from the main MPU 82 (step S705: YES), it is determined whether the value of the virtual medal counter 88a of the payout RAM 88 is 1 or more (step S706).

仮想メダルカウンタ88aの値が1以上である場合には(ステップS706:YES)、仮想メダルカウンタ88aの減算処理を実行する(ステップS707)。当該減算処理では、クレジット投入コマンドに設定されている必要投入数が仮想メダルカウンタ88aの値以下である場合、その必要投入数を仮想メダルカウンタ88aの値から減算する。必要投入数が仮想メダルカウンタ88aの値よりも大きい値である場合、仮想メダルカウンタ88aの値を「0」クリアする。なお、減算処理では、仮想メダルカウンタ88aの値から減算した値の情報を払出側MPU86のレジスタに記憶する。一方、仮想メダルカウンタ88aの値が「0」である場合(ステップS706:NO)、仮想メダルカウンタ88aの値をそのまま保持し、払出側MPU86のレジスタに減算分の情報として「0」をセットする(ステップS708)。 When the value of the virtual medal counter 88a is 1 or more (step S706: YES), the subtraction process of the virtual medal counter 88a is executed (step S707). In the subtraction process, when the required insertion number set in the credit insertion command is equal to or smaller than the value of the virtual medal counter 88a, the required insertion number is subtracted from the value of the virtual medal counter 88a. When the required insertion number is larger than the value of the virtual medal counter 88a, the value of the virtual medal counter 88a is cleared to "0". In the subtraction process, the information of the value subtracted from the value of the virtual medal counter 88a is stored in the register of the payout side MPU 86. On the other hand, when the value of the virtual medal counter 88a is "0" (step S706: NO), the value of the virtual medal counter 88a is held as it is, and "0" is set in the register of the payout side MPU 86 as the subtraction information. (Step S708).

ステップS707又はステップS708の処理を実行した場合、クレジット対応コマンドを主側MPU82に送信する(ステップS709)。クレジット対応コマンドは、仮想メダルカウンタ88aの値を減算したか否か、及び仮想メダルカウンタ88aの値を減算した場合にはその減算分の情報を主側MPU82に認識させるためのコマンドである。ステップS707の処理が実行されている場合には仮想メダルカウンタ88aから減算した値の情報がクレジット対応コマンドにセットされ、ステップS708の処理が実行されている場合には仮想メダルカウンタ88aの値の減算が発生していないことを示す情報がクレジット対応コマンドにセットされる。 When the process of step S707 or step S708 is executed, the credit-corresponding command is transmitted to the main MPU 82 (step S709). The credit corresponding command is a command for causing the main MPU 82 to recognize whether or not the value of the virtual medal counter 88a is subtracted, and when the value of the virtual medal counter 88a is subtracted. When the process of step S707 is executed, the information of the value subtracted from the virtual medal counter 88a is set in the credit-corresponding command, and when the process of step S708 is executed, the value of the virtual medal counter 88a is subtracted. Is set in the credit-compatible command.

主側MPU82における投入対応処理(図16)の説明に戻り、投入対応処理では払出側MPU86からクレジット対応コマンドを受信している場合(ステップS611:YES)、第2ベットカウンタの加算処理を実行する(ステップS612)。当該加算処理では、仮想メダルカウンタ88aから減算した値の情報がクレジット対応コマンドにセットされている場合にはその値を第2ベットカウンタに加算する。これにより、仮想メダルカウンタ88aから減算された値に対応する分の仮想メダルがベットされた状態となる。一方、加算処理では、仮想メダルカウンタ88aの値の減算が発生していないことを示す情報がクレジット対応コマンドにセットされている場合には第2ベットカウンタの値をそのまま維持させる。なお、加算処理において第2ベットカウンタの値を加算した場合、上限貯留フラグに「1」がセットされているか否かに関係なく、当該上限貯留フラグを「0」クリアする。 Returning to the explanation of the handling process (FIG. 16) in the main MPU 82, in the handling process, when the credit handling command is received from the payout MPU 86 (step S611: YES), the addition process of the second bet counter is executed. (Step S612). In the addition processing, when the information of the value subtracted from the virtual medal counter 88a is set in the credit-corresponding command, the value is added to the second bet counter. As a result, the virtual medals corresponding to the value subtracted from the virtual medal counter 88a are bet. On the other hand, in the addition processing, the value of the second bet counter is maintained as it is when the information indicating that the value of the virtual medal counter 88a is not subtracted is set in the credit-corresponding command. When the value of the second bet counter is added in the addition process, the upper limit storage flag is cleared to "0" regardless of whether the upper limit storage flag is set to "1".

投入対応処理では、主側RAM84の第1ベットカウンタの値と第2ベットカウンタの値との合計数が今回のゲームにおける遊技媒体のベット可能な最大規定数以上であって主側RAM84の上限貯留フラグに「1」がセットされている場合(ステップS613:YES)、受付禁止処理を実行する(ステップS614)。受付禁止処理では、セレクタ駆動部52aへの駆動信号の出力を停止することでセレクタ52を受付禁止状態に設定する。これにより、メダル投入口45にメダルが投入されたとしても、当該メダルは投入メダル検出センサ45aにて検出されることなくメダル受け皿59へ排出される。なお、既に受付禁止状態である場合にはその状態を維持させる。 In the insertion support process, the total number of the first bet counter value and the second bet counter value of the main RAM 84 is equal to or more than the maximum specified number of bettable game media in the current game, and the upper limit storage of the main RAM 84 is performed. When the flag is set to "1" (step S613: YES), the acceptance prohibition process is executed (step S614). In the acceptance prohibition process, the output of the drive signal to the selector driver 52a is stopped to set the selector 52 in the acceptance prohibition state. As a result, even if a medal is inserted into the medal insertion slot 45, the medal is ejected to the medal tray 59 without being detected by the insertion medal detection sensor 45a. If the reception is already prohibited, the state is maintained.

一方、主側RAM84の第1ベットカウンタの値と第2ベットカウンタの値との合計数が今回のゲームにおける遊技媒体のベット可能な最大規定数未満である場合又は上限貯留フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS613:NO)、受付許可処理を実行する(ステップS615)。受付許可処理では、セレクタ駆動部52aへの駆動信号の出力を開始することでセレクタ52を受付許可状態に設定する。これにより、メダル投入口45から投入されたメダルは、投入メダル検出センサ45aにて検出された後にホッパ装置53にて回収される。なお、既に受付許可状態である場合にはその状態を維持させる。 On the other hand, if the total number of the first bet counter value and the second bet counter value of the main RAM 84 is less than the maximum bettable number of game media in this game, or "1" is set in the upper limit storage flag. When it is not set (step S613: NO), the acceptance permission process is executed (step S615). In the acceptance permission process, the selector 52 is set to the acceptance permission state by starting the output of the drive signal to the selector drive unit 52a. As a result, the medals inserted from the medal insertion slot 45 are collected by the hopper device 53 after being detected by the inserted medal detection sensor 45a. If the reception permission state has already been entered, that state is maintained.

通常処理(図15)の説明に戻り、開始待ち処理(ステップS503)を実行した後は、メダルのベット数が規定数(本実施の形態では「3」)に達しているか否かを判定し(ステップS504)、ベット数が規定数に達していない場合には開始待ち処理(ステップS503)に戻る。なお、本スロットマシン10では、いずれの遊技状態であったとしても規定数は一定となっているとともに規定数=最大規定数となっている。つまり、ゲームを開始するためには、いずれの遊技状態であったとしても最大規定数の遊技媒体をベットする必要がある。ベット数が規定数に達している場合には(ステップS504:YES)、スタートレバー41が操作されたか否かを判定する(ステップS505)。スタートレバー41が操作されていない場合には、開始待ち処理(ステップS503)に戻る。 Returning to the description of the normal process (FIG. 15 ), after the start waiting process (step S503) is executed, it is determined whether or not the bet number of medals has reached the specified number (“3” in the present embodiment). (Step S504), if the bet number has not reached the specified number, the process returns to the start waiting process (Step S503). In the slot machine 10, the prescribed number is constant and the prescribed number=maximum prescribed number in any gaming state. That is, in order to start the game, it is necessary to bet the maximum specified number of game media in any game state. When the bet number has reached the specified number (step S504: YES), it is determined whether the start lever 41 has been operated (step S505). If the start lever 41 is not operated, the process returns to the start waiting process (step S503).

一方、スタートレバー41が操作された場合には(ステップS505:YES)、メインラインMLを有効化させた後に、投入対応処理(図16)におけるステップS614と同様に受付禁止処理を実行する(ステップS506)。これにより、メダル投入口45にメダルが投入されたとしても、当該メダルは投入メダル検出センサ45aにて検出されることなくメダル受け皿59へ排出される。なお、既に受付禁止状態である場合にはその状態を維持させる。 On the other hand, when the start lever 41 is operated (step S505: YES), the main line ML is activated, and then the acceptance prohibition process is executed in the same manner as step S614 in the closing handling process (FIG. 16) (step S605). S506). As a result, even if a medal is inserted into the medal insertion slot 45, the medal is ejected to the medal tray 59 without being detected by the insertion medal detection sensor 45a. If the reception is already prohibited, the state is maintained.

その後、ステップS507にて、今回のゲームにおける役の抽選を行うための抽選処理を実行する。抽選処理について、図18のフローチャートを参照しながら説明する。 Then, in step S507, a lottery process for performing a lottery of the winning combination in this game is executed. The lottery process will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する(ステップS801)。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは「0〜65535」の乱数を生成しており、主側MPU82は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値を主側RAM84に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 First, a random number used when determining whether or not to win a winning combination is obtained (step S801). In the present slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free-run counter at that time. The free-run counter generates a random number of “0 to 65535”, and the main MPU 82 stores the value latched by the hardware circuit in the main RAM 84 after confirming the operation of the start lever 41. With such a configuration, it is possible to quickly obtain a random number at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid the occurrence of problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free-run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、役の当否判定を行うための抽選テーブルを主側ROM83から読み出す(ステップS802)。ここで、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔57に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて抽選処理を実行させるのかを設定することができる。なお、「設定n」よりも「設定n+1」の方が遊技者にとって有利な当選確率となる。また、同一の段階の設定値であっても主側MPU82において抽選テーブルが相違する抽選モードとして、通常モードと、第1RTモードと、第2RTモードとの3種類が存在している。また、遊技状態として、これら各抽選モードの状態とは別にBB状態が存在している。ステップS802では、現状の設定値と、現状の遊技状態との組合せに対応する抽選テーブルを選択する。 After obtaining the random number, the lottery table for determining whether the winning combination is valid or not is read from the main ROM 83 (step S802). Here, in the slot machine 10, six-stage winning probabilities from “setting 1” to “setting 6” are prepared in advance, and the setting key is inserted into the setting key insertion hole 57 to perform an ON operation and a predetermined operation. By carrying out, it is possible to set which of the winning probabilities the lottery process is to be executed on. It should be noted that “setting n+1” has a winning probability more advantageous to the player than “setting n”. Further, there are three types of lottery modes in which the lottery tables are different in the main MPU 82 even if the setting values are at the same stage: the normal mode, the first RT mode, and the second RT mode. Further, as a game state, a BB state exists in addition to the state of each of these lottery modes. In step S802, the lottery table corresponding to the combination of the current set value and the current game state is selected.

「設定3」である場合を例に挙げて、通常モード、第1RTモード及び第2RTモードのそれぞれに対応する抽選テーブルについて説明する。まず通常モードである場合に選択される通常モード用抽選テーブルについて説明する。図19は通常モード用抽選テーブルを説明するための説明図である。なお、以下の説明では図20の説明図を適宜参照する。 The lottery table corresponding to each of the normal mode, the first RT mode, and the second RT mode will be described by taking the case of “setting 3” as an example. First, the normal mode lottery table selected in the normal mode will be described. FIG. 19 is an explanatory diagram for explaining the normal mode lottery table. Note that in the following description, the explanatory diagram of FIG. 20 will be referred to as appropriate.

通常モード用抽選テーブルには、図19に示すように、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。ポイント値PVは、対応する抽選役の当選確率をフリーランカウンタの最大値(「65535」)との関係で定めるものである。 As shown in FIG. 19, an index value IV is set in the normal mode lottery table, and each winning index value IV is associated with a winning combination and a point value PV. The point value PV defines the winning probability of the corresponding lottery combination in relation to the maximum value (“65535”) of the free-run counter.

具体的には、インデックス値IV=1には、第2ベル当選データと、第1補填当選データと、第5補填当選データと、第9補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=1で当選となった場合、図20に示すように、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に第2ベル入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1補填入賞、第5補填入賞及び第9補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第1補填入賞、第5補填入賞及び第9補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。 Specifically, for the index value IV=1, the second bell winning data, the first compensation winning data, the fifth compensation winning data, and the ninth compensation winning data are set. When the winning is achieved with the index value IV=1, as shown in FIG. 20, when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. The second bell prize is surely generated irrespective of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, and in any other case, any one of the first supplemental prize, the fifth supplementary prize and the ninth supplementary prize may occur. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, there is a possibility that none of the first supplementary prize, the fifth supplementary prize, and the ninth supplementary prize will occur.

本スロットマシン10においてはストップボタン42〜44が操作されてから最大4図柄分まで滑らせることが可能なリール制御が各リール32L,32M,32Rについて行われる。換言すれば、ストップボタン42〜44が操作されてから規定時間(190msec)が経過するまでに停止させるリール制御が各リール32L,32M,32Rについて行われる。このようなリール制御が行われることにより、当選している役に対応した入賞を成立させ易くすることが可能となるとともに、当選していない役に対応した入賞が成立してしまうことを回避することが可能となる。但し、滑らせることが可能なリール32L,32M,32Rの回転量が上記のように制限されているため、一のリール32L,32M,32Rにおいて、入賞を成立させるための図柄の組合せを構成する構成図柄間に5図柄以上が存在していると、対応するストップボタン42〜44の操作タイミングによっては当該構成図柄がメインラインML上に停止しないことが起こり得る(当該事象を所謂「取りこぼし」ともいう)。第1〜第12補填入賞、第1〜第2スイカ入賞及びBB入賞は、当該取りこぼしが発生し得る入賞態様である。 In the slot machine 10, reel control capable of sliding up to 4 symbols after the stop buttons 42 to 44 are operated is performed for each reel 32L, 32M, 32R. In other words, reel control for stopping each reel 32L, 32M, 32R is performed until the specified time (190 msec) has elapsed after the stop buttons 42 to 44 were operated. By performing such reel control, it is possible to easily achieve the winning corresponding to the winning combination, and also to prevent the winning corresponding to the non-winning combination from being established. It becomes possible. However, since the amount of rotation of the slidable reels 32L, 32M, 32R is limited as described above, one reel 32L, 32M, 32R constitutes a combination of symbols for establishing a prize. If there are five or more symbols between the constituent symbols, the constituent symbol may not stop on the main line ML depending on the operation timing of the corresponding stop buttons 42 to 44 (the phenomenon is also called “missing”). Say). The first to twelfth supplementary prizes, the first to second watermelon prizes, and the BB prizes are prize modes in which the dropout may occur.

インデックス値IV=2には、図19に示すように、第2ベル当選データと、第2補填当選データと、第4補填当選データと、第9補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=2で当選となった場合、図20に示すように、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に第2ベル入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2補填入賞、第4補填入賞及び第9補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第2補填入賞、第4補填入賞及び第9補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。 As shown in FIG. 19, the index value IV=2 is set with the second bell winning data, the second compensation winning data, the fourth compensation winning data, and the ninth compensation winning data. When the winning is achieved with the index value IV=2, as shown in FIG. 20, when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L. The second bell prize is surely generated irrespective of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, and in any other case, any one of the second supplementary prize, the fourth supplementary prize, and the ninth supplementary prize may occur. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, there is a possibility that none of the second supplementary prize, the fourth supplementary prize, and the ninth supplementary prize will occur.

インデックス値IV=3には、図19に示すように、第2ベル当選データと、第2補填当選データと、第6補填当選データと、第7補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=3で当選となった場合、図20に示すように、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に第2ベル入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2補填入賞、第6補填入賞及び第7補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第2補填入賞、第6補填入賞及び第7補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。 As shown in FIG. 19, the index value IV=3 is set with the second bell winning data, the second compensation winning data, the sixth compensation winning data, and the seventh compensation winning data. When the winning is achieved with the index value IV=3, as shown in FIG. 20, when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M. The second bell prize is surely generated irrespective of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, and in any other case, any one of the second supplementary prize, the sixth supplementary prize and the seventh supplementary prize may occur. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, none of the second supplementary prize, the sixth supplementary prize, and the seventh supplementary prize may occur.

インデックス値IV=4には、図19に示すように、第2ベル当選データと、第3補填当選データと、第5補填当選データと、第7補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=4で当選となった場合、図20に示すように、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に第2ベル入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第3補填入賞、第5補填入賞及び第7補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第3補填入賞、第5補填入賞及び第7補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。 As shown in FIG. 19, the index value IV=4 is set with the second bell winning data, the third compensation winning data, the fifth compensation winning data, and the seventh compensation winning data. When the winning is achieved with the index value IV=4, as shown in FIG. 20, when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L. The second bell prize is surely generated irrespective of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, and in the other cases, any one of the third supplementary prize, the fifth supplementary prize and the seventh supplementary prize may be generated. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, there is a possibility that none of the third supplementary prize, the fifth supplementary prize, and the seventh supplementary prize will occur.

インデックス値IV=5には、図19に示すように、第1ベル当選データと、第1補填当選データと、第3補填当選データと、第4補填当選データと、第5補填当選データと、第8補填当選データと、第9補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=5で当選となった場合、図20に示すように、第1停止が中リール32Mである場合に第1ベル入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1補填入賞、第3補填入賞、第4補填入賞、第5補填入賞、第8補填入賞及び第9補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第1補填入賞、第3補填入賞、第4補填入賞、第5補填入賞、第8補填入賞及び第9補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。この取りこぼしが発生する確率は、インデックス値IV=1〜4の場合よりも低い。 For the index value IV=5, as shown in FIG. 19, the first bell winning data, the first compensation winning data, the third compensation winning data, the fourth compensation winning data, and the fifth compensation winning data, The eighth compensation winning data and the ninth compensation winning data are set. When the winning is achieved with the index value IV=5, as shown in FIG. 20, when the first stop is the middle reel 32M, the first bell winning is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. However, in other cases, any of the first supplementary prize, the third supplementary prize, the fourth supplementary prize, the fifth supplementary prize, the eighth supplementary prize, and the ninth supplementary prize can occur. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, none of the first compensation prize, the third compensation prize, the fourth compensation prize, the fifth compensation prize, the eighth compensation prize, and the ninth compensation prize will occur. there is a possibility. The probability of this omission is lower than in the case of index values IV=1 to 4.

インデックス値IV=6には、図19に示すように、第1ベル当選データと、第1補填当選データと、第2補填当選データと、第4補填当選データと、第6補填当選データと、第8補填当選データと、第9補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=6で当選となった場合、図20に示すように、第1停止が右リール32Rである場合に第1ベル入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1補填入賞、第2補填入賞、第4補填入賞、第6補填入賞、第8補填入賞及び第9補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第1補填入賞、第2補填入賞、第4補填入賞、第6補填入賞、第8補填入賞及び第9補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。この取りこぼしが発生する確率は、インデックス値IV=1〜4の場合よりも低い。 For the index value IV=6, as shown in FIG. 19, the first bell winning data, the first compensation winning data, the second compensation winning data, the fourth compensation winning data, and the sixth compensation winning data, The eighth compensation winning data and the ninth compensation winning data are set. When the index value IV=6 is won, as shown in FIG. 20, when the first stop is the right reel 32R, the first bell winning is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. However, in other cases, any of the first supplementary prize, the second supplementary prize, the fourth supplementary prize, the sixth supplementary prize, the eighth supplementary prize, and the ninth supplementary prize can occur. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, none of the first compensation prize, the second compensation prize, the fourth compensation prize, the sixth compensation prize, the eighth compensation prize, and the ninth compensation prize will occur. there is a possibility. The probability of this omission is lower than in the case of index values IV=1 to 4.

インデックス値IV=7には、図19に示すように、第1スイカ当選データと、第2スイカ当選データと、第10補填当選データと、第11補填当選データと、第12補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=7で当選となった場合、図20に示すように、第1停止が左リール32Lである場合に第1スイカ入賞又は第2スイカ入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第1スイカ入賞及び第2スイカ入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。また、第1停止が中リール32M又は右リール32Rである場合には、第10補填入賞、第11補填入賞及び第12補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第10補填入賞、第11補填入賞及び第12補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。 As shown in FIG. 19, the index value IV=7 includes the first watermelon winning data, the second watermelon winning data, the tenth compensation winning data, the eleventh compensation winning data, and the twelfth compensation winning data. It is set. When the winning is achieved with the index value IV=7, as shown in FIG. 20, when the first stop is the left reel 32L, the first watermelon prize or the second watermelon prize can be established. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, there is a possibility that neither the first watermelon prize nor the second watermelon prize will be won. Further, when the first stop is the middle reel 32M or the right reel 32R, any of the tenth supplementary prize, the eleventh supplementary prize and the twelfth supplementary prize may occur. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, there is a possibility that none of the tenth supplementary prize, the eleventh supplementary prize and the twelfth supplementary prize will occur.

インデックス値IV=8には、図19に示すように、ベルリプレイ当選データが設定されている。インデックス値IV=8で当選となった場合、図20に示すように、各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なくベルリプレイ入賞が確実に発生する。 Bell replay win data is set in the index value IV=8, as shown in FIG. When the winning is achieved with the index value IV=8, as shown in FIG. 20, the bell replay prize is surely generated regardless of the stop order of the reels 32L, 32M and 32R and the operation timing of the stop buttons 42 to 44. ..

インデックス値IV=9には、図19に示すように、第1チェリーリプレイ当選データが設定されている。インデックス値IV=9で当選となった場合、図20に示すように、各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく第1チェリーリプレイ入賞が確実に発生する。 As shown in FIG. 19, the index value IV=9 is set with the first cherry replay winning data. When the winning is achieved with the index value IV=9, as shown in FIG. 20, regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the operation timing of the stop buttons 42 to 44, the first cherry replay prize is surely achieved. appear.

インデックス値IV=10には、図19に示すように、第2チェリーリプレイ当選データが設定されている。インデックス値IV=10で当選となった場合、図20に示すように、各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく第2チェリーリプレイ入賞が確実に発生する。 As shown in FIG. 19, the second cherry replay winning data is set in the index value IV=10. When the winning is achieved with the index value IV=10, as shown in FIG. 20, regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the operation timing of the stop buttons 42 to 44, the second cherry replay prize is surely won. appear.

インデックス値IV=11には、図19に示すように、BB当選データが設定されている。インデックス値IV=11で当選となった場合、図20に示すように、各リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なくBB入賞が発生し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングよっては、BB入賞が発生しない可能性がある。ここで、BB当選データ以外の当選データは入賞が成立したか否かに関係なく当選となったゲームにて消去され、当選となったゲームの次以降のゲームには持ち越されない。これに対して、BB当選データは、主側RAM84のクリアが行われる場合を除き、当選となったゲームの次以降のゲームであってもBB入賞が成立するまで記憶保持される。この場合に、BB当選データが持ち越されている状態のゲームにおいてはBB当選データに対応するインデックス値IV値は抽選対象から除外される。これにより、BB当選データが既に記憶保持されているにも関わらずBB当選データが新たに記憶されてしまわないようにすることが可能となり、複数のBB当選データが累積して記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 As shown in FIG. 19, BB winning data is set in the index value IV=11. When the winning is achieved with the index value IV=11, as shown in FIG. 20, a BB winning may occur regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, the BB winning may not occur. Here, the winning data other than the BB winning data is erased in the winning game regardless of whether or not the winning is achieved, and is not carried over to the games subsequent to the winning game. On the other hand, the BB winning data is stored and held until the BB winning is established even in the games subsequent to the winning game, except when the main RAM 84 is cleared. In this case, in a game in which the BB winning data is carried over, the index value IV value corresponding to the BB winning data is excluded from the lottery target. This makes it possible to prevent the BB winning data from being newly stored even though the BB winning data is already stored and held, and a plurality of BB winning data are not accumulated and stored. It becomes possible to do so.

インデックス値IV=12〜15には、図19に示すように通常リプレイ当選データと、第1RTリプレイ当選データとが設定されている。この場合、インデックス値IV=12で当選となった場合、図20に示すように、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に第1RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=13で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に第1RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=14で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に第1RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=15で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に第1RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。 As shown in FIG. 19, the index value IV=12 to 15 is set with the normal replay winning data and the first RT replay winning data. In this case, when the winning is the index value IV=12, as shown in FIG. 20, the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. In some cases, the first RT replay prize certainly occurs regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44, and in other cases, the normal replay prize surely occurs regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44. To do. In addition, when the winning is achieved with the index value IV=13, the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L. It occurs reliably regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the normal replay prize occurs reliably regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. When the winning is achieved with the index value IV=14, the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M. It occurs reliably regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the normal replay prize occurs reliably regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. When the winning is achieved with the index value IV=15, the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L. It occurs reliably regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the normal replay prize occurs reliably regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44.

図19の通常モード用抽選テーブルが選択される場合、インデックス値IV=1の際に当選となる確率、インデックス値IV=2の際に当選となる確率、インデックス値IV=3の際に当選となる確率、及びインデックス値IV=4の際に当選となる確率は、それぞれ約1/9.3であり、インデックス値IV=5の際に当選となる確率、及びインデックス値IV=6の際に当選となる確率は、それぞれ約1/12.9であり、インデックス値IV=7の際に当選となる確率は約1/66.8であり、インデックス値IV=8の際に当選となる確率は約1/122であり、インデックス値IV=9の際に当選となる確率は約1/212であり、インデックス値IV=10の際に当選となる確率は約1/423であり、インデックス値IV=11の際に当選となる確率は約1/218であり、インデックス値IV=12の際に当選となる確率、インデックス値IV=13の際に当選となる確率、インデックス値IV=14の際に当選となる確率、及びインデックス値IV=15の際に当選となる確率は、それぞれ約1/28.0である。 When the normal mode lottery table of FIG. 19 is selected, the probability of winning when the index value IV=1, the probability of winning when the index value IV=2, and the winning when the index value IV=3. And the probability of being won when the index value IV=4 is about 1/9.3, and the probability of being won when the index value IV=5 and when the index value IV=6. The probability of winning is about 1/12.9, the probability of winning when the index value IV=7 is about 1/66.8, and the probability of winning when the index value IV=8. Is about 1/122, the probability of being won when the index value IV=9 is about 1/212, and the probability of winning when the index value IV=10 is about 1/423. The probability of winning when IV=11 is about 1/218, the probability of winning when the index value IV=12, the probability of winning when the index value IV=13, and the index value IV=14. The probability of winning in the case and the probability of winning in the case of the index value IV=15 are about 1/28.0, respectively.

ここで、通常モード用抽選テーブルには、既に説明したとおり、インデックス値IV=12〜15の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に第1RTリプレイ当選データが設定されている(図19参照)。これらインデックス値IV=12〜15のいずれかに当選する確率は約1/7.0である。そして、インデックス値IV=12〜15のいずれかで当選となった場合、リール32L,32M,32Rの第1停止、第2停止及び第3停止の停止順序が当選となった役に対応する停止順序となった場合に第1RTリプレイ入賞が成立し、抽選モードが通常モードから第1RTモードに移行する。第1RTモードに移行した場合、抽選処理(図18)において参照される抽選テーブルは第1RTモード用抽選テーブルとなる。 Here, in the normal mode lottery table, as already described, as the winning data of the index values IV=12 to 15, the first RT replay winning data is set in addition to the normal replay winning data (see FIG. 19). The probability of winning any of these index values IV=12 to 15 is about 1/7.0. When the winning is achieved by any of the index values IV=12 to 15, the reels 32L, 32M, 32R are stopped corresponding to the winning combination in the stop order of the first stop, the second stop and the third stop. When the order is reached, the first RT replay prize is established, and the lottery mode shifts from the normal mode to the first RT mode. When the mode is shifted to the first RT mode, the lottery table referred to in the lottery process (FIG. 18) becomes the first RT mode lottery table.

次に、「設定3」であって第1RTモードである場合に選択される第1RTモード用抽選テーブルについて説明する。図21及び図22は第1RTモード用抽選テーブルを説明するための説明図である。 Next, the first RT mode lottery table selected in the case of “setting 3” and the first RT mode will be described. 21 and 22 are explanatory diagrams for explaining the first RT mode lottery table.

第1RTモード用抽選テーブルにおいては、図21に示すように、インデックス値IV=1〜11のそれぞれに設定されている当選役データ及び各インデックス値IVの当選確率が、通常モード用抽選テーブル(図19)と同一となっている。この場合、インデックス値IV=1〜7には遊技媒体の付与を可能とする役が設定されており、当該インデックス値IV=1〜7のそれぞれに設定されている当選役データ及び各当選確率が同一となっていることにより、遊技媒体の付与を可能とする役の種類及びそれらの役の当選確率は通常モード及び第1RTモードのそれぞれにおいて相互に同一となっている。また、インデックス値IV=11には通常モード用抽選テーブルと同様にBB当選データが設定されており、その当選確率は通常モード用抽選テーブルと同一となっている。つまり、通常モード及び第1RTモードにおいてBB役に当選する確率は同一となっている。 In the first RT mode lottery table, as shown in FIG. 21, the winning combination data set for each of the index values IV=1 to 11 and the winning probability of each index value IV are the normal mode lottery table (FIG. It is the same as 19). In this case, the winning combination data and winning probabilities set for each of the index values IV=1 to 7 are set to the winning combinations that allow the game media to be awarded. Since they are the same, the types of winning combinations that allow the game media to be awarded and the winning probabilities of those winning combinations are the same in the normal mode and the first RT mode. Further, BB winning data is set to the index value IV=11 similarly to the normal mode lottery table, and the winning probability is the same as that of the normal mode lottery table. That is, the probability of winning the BB combination is the same in the normal mode and the first RT mode.

インデックス値IV=12以降に設定されている当選役データは、通常モードと相違している。詳細には、第1RTモード用抽選テーブルにおいては、図21に示すように、インデックス値IV=12〜15の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に第2RTリプレイ当選データが設定されている。これらインデックス値IV=12〜15のいずれかに当選する確率は約1/10.1である。インデックス値IV=12で当選となった場合、図22に示すように、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に第2RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=13で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に第2RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=14で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に第2RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=15で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に第2RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第1RTモードにおいてインデックス値IV=12〜15のいずれかで当選となり、リール32L,32M,32Rの第1停止、第2停止及び第3停止の停止順序が当選となった役に対応する停止順序となった場合に、第2RTリプレイ入賞が成立して抽選モードが第1RTモードから第2RTモードに移行する。第2RTモードに移行した場合、抽選処理(図18)において参照される抽選テーブルは第2RTモード用抽選テーブルとなる。 The winning combination data set after the index value IV=12 is different from that in the normal mode. In detail, in the first RT mode lottery table, as shown in FIG. 21, as the winning data of the index values IV=12 to 15, the second RT replay winning data is set in addition to the normal replay winning data. The probability of winning any of these index values IV=12 to 15 is about 1/1.10. When the index value IV=12 is won, as shown in FIG. 22, when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. The second RT replay prize is surely generated irrespective of the operation timing of each stop button 42 to 44, and in the other cases, the normal replay prize is surely generated irrespective of the operation timing of each stop button 42 to 44. Further, when the winning is achieved with the index value IV=13, the second stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L. It occurs reliably regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, a normal replay prize certainly occurs regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. When the winning is achieved with the index value IV=14, the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M, the second RT replay prize is It occurs reliably regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, a normal replay prize certainly occurs regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. Further, when the winning is achieved with the index value IV=15, the second RT replay prize is won when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L. It occurs reliably regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, a normal replay prize certainly occurs regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. In the first RT mode, the winning order is any one of the index values IV=12 to 15, and the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R for the first stop, the second stop, and the third stop corresponds to the winning combination. In the case of, the second RT replay prize is established, and the lottery mode shifts from the first RT mode to the second RT mode. When shifting to the second RT mode, the lottery table referred to in the lottery process (FIG. 18) becomes the second RT mode lottery table.

第1RTモード用抽選テーブルには、図21に示すように、インデックス値IV=16〜21の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に、第1転落リプレイ当選データが設定されている。これらインデックス値IV=16〜21のいずれかに当選する確率は約1/10.9である。 In the first RT mode lottery table, as shown in FIG. 21, as the winning data of the index values IV=16 to 21, the first falling replay winning data is set in addition to the normal replay winning data. The probability of winning any of these index values IV=16 to 21 is about 1/10.9.

第1RTモード用抽選テーブルにおいてインデックス値IV=16で当選となった場合、図22に示すように、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=17で当選となった場合、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=18で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=19で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=20で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=21で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第1転落リプレイ入賞が成立した場合、抽選モードが通常モードに移行する。通常モードに移行した場合、抽選処理(図18)において参照される抽選テーブルは通常モード用抽選テーブルとなる。 If the index value IV=16 is won in the first RT mode lottery table, as shown in FIG. 22, the first stop is the left reel 32L, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is In the case of the right reel 32R, the normal replay prize is surely generated irrespective of the operation timing of each stop button 42 to 44. In other cases, the first falling replay prize is the operation timing of each stop button 42 to 44. It certainly occurs regardless of. Further, when the winning is achieved with the index value IV=17, when the first stop is the left reel 32L, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the middle reel 32M, the normal replay prize is It certainly occurs regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the first falling replay prize certainly occurs regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. In the case where the index value IV=18 is won, if the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R, the normal replay prize is It certainly occurs regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the first falling replay prize certainly occurs regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. In the case where the index value IV=19 is won, if the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L, the normal replay prize is It certainly occurs regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the first falling replay prize certainly occurs regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. Further, when the winning is achieved with the index value IV=20, when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M, the normal replay prize is It certainly occurs regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the first falling replay prize certainly occurs regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. Further, when the winning is achieved with the index value IV=21, when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L, the normal replay prize is It certainly occurs regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the first falling replay prize certainly occurs regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. When the first falling replay prize is established, the lottery mode shifts to the normal mode. When shifting to the normal mode, the lottery table referred to in the lottery process (FIG. 18) becomes the normal mode lottery table.

第1RTモード用抽選テーブルにはインデックス値IV=22に通常リプレイ当選データのみが設定されている。インデックス値IV=22において当選となる確率は他の役に当選する確率よりも高く設定されており、具体的には約1/6.7で当選となる。そして、このインデックス値IV=22で当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングとは無関係に通常リプレイ入賞が成立することとなる。 In the first RT mode lottery table, only the normal replay winning data is set to the index value IV=22. The probability of winning at the index value IV=22 is set higher than the probability of winning other winning combinations, and specifically, the winning is about 1/6.7. If the index value IV=22 is won, the normal replay prize is established regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the stop operation timing of the reels 32L, 32M, 32R. ..

第1RTモード用抽選テーブルにはインデックス値IV=8〜10及び12〜22にリプレイ入賞の成立を可能とさせる役が設定されている。そして、これら役の当選確率が既に説明したような確率に設定されていることにより、第1RTモードにおいてリプレイ入賞の成立を可能とさせる役の当選確率(以下、リプレイ確率ともいう)は、約1/2.8となっている。これに対して、通常モードにおけるリプレイ確率は約1/6.3となっている。つまり、第1RTモードは通常モードよりもリプレイ確率が高い遊技状態となっている。 In the first RT mode lottery table, a role that allows the replay prize to be established is set for the index values IV=8 to 10 and 12 to 22. Since the winning probabilities of these roles are set to the probabilities already described, the winning probability (hereinafter, also referred to as replay probability) of the winning combination that enables the establishment of the replay prize in the first RT mode is about 1. It is /2.8. On the other hand, the replay probability in the normal mode is about 1/6.3. That is, the first RT mode is in a gaming state in which the replay probability is higher than in the normal mode.

次に、「設定3」であって第2RTモードである場合に選択される第2RTモード用抽選テーブルについて説明する。図23及び図24は第2RTモード用抽選テーブルを説明するための説明図である。 Next, the second RT mode lottery table selected in the case of “setting 3” and the second RT mode will be described. 23 and 24 are explanatory diagrams for explaining the second RT mode lottery table.

第2RTモード用抽選テーブルにおいては、図23に示すように、インデックス値IV=1〜11のそれぞれに設定されている当選役データ及び各インデックス値IVの当選確率が、通常モード用抽選テーブル(図19)及び第1RTモード用抽選テーブル(図21)と同一となっている。この場合、インデックス値IV=1〜7には遊技媒体の付与を可能とする役が設定されており、当該インデックス値IV=1〜7のそれぞれに設定されている当選役データ及び各当選確率が同一となっていることにより、遊技媒体の付与を可能とする役の種類及びそれらの役の当選確率は通常モード、第1RTモード及び第2RTモードのそれぞれにおいて相互に同一となっている。また、インデックス値IV=11には通常モード用抽選テーブル及び第1RTモード用抽選テーブルと同様にBB当選データが設定されており、その当選確率は通常モード用抽選テーブル及び第1RTモード用抽選テーブルと同一となっている。つまり、通常モード、第1RTモード及び第2RTモードにおいてBB役に当選する確率は同一となっている。 In the second RT mode lottery table, as shown in FIG. 23, the winning combination data set for each of the index values IV=1 to 11 and the winning probability of each index value IV are the normal mode lottery table (FIG. 19) and the first RT mode lottery table (FIG. 21). In this case, the winning combination data and winning probabilities set for each of the index values IV=1 to 7 are set to the winning combinations that allow the game media to be awarded. Since they are the same, the types of winning combinations that allow the game media to be awarded and the winning probabilities of those winning combinations are the same in each of the normal mode, the first RT mode, and the second RT mode. In addition, BB winning data is set to the index value IV=11 similarly to the normal mode lottery table and the first RT mode lottery table, and the winning probability is the normal mode lottery table and the first RT mode lottery table. It is the same. That is, the probability of winning the BB combination is the same in the normal mode, the first RT mode, and the second RT mode.

インデックス値IV=12以降に設定されている当選役データは、通常モード及び第1RTモードと相違している。詳細には、第2RTモード用抽選テーブルにおいては、図23に示すように、インデックス値IV=12〜17の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に、第2転落リプレイ当選データが設定されている。これらインデックス値IV=12〜17のいずれかに当選する確率は約1/5.5である。 The winning combination data set after the index value IV=12 is different from the normal mode and the first RT mode. Specifically, in the second RT mode lottery table, as shown in FIG. 23, as the winning data of the index values IV=12 to 17, the second falling replay winning data is set in addition to the normal replay winning data. .. The probability of winning any of these index values IV=12 to 17 is about 1/5.5.

第2RTモード用抽選テーブルにおいてインデックス値IV=12で当選となった場合、図24に示すように、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=13で当選となった場合、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=14で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=15で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=16で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=17で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第2転落リプレイ入賞が成立した場合、抽選モードが第1RTモードに移行する。第1RTモードに移行した場合、抽選処理(図18)において参照される抽選テーブルは第1RTモード用抽選テーブルとなる。 If the index value IV=12 is won in the second RT mode lottery table, as shown in FIG. 24, the first stop is the left reel 32L, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is In the case of the right reel 32R, the normal replay prize is surely generated irrespective of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. In other cases, the second fall replay prize is associated with the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. It certainly occurs regardless of. In the case where the index value IV=13 is won, when the first stop is the left reel 32L, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the middle reel 32M, the normal replay prize is It certainly occurs regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the second falling replay prize certainly occurs regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. Further, when the winning is achieved with the index value IV=14, when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R, the normal replay prize is It certainly occurs regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the second falling replay prize certainly occurs regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. When the winning is achieved with the index value IV=15, when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L, the normal replay prize is It certainly occurs regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the second falling replay prize certainly occurs regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. Further, when the winning is the index value IV=16, when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M, the normal replay prize is It certainly occurs regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the second falling replay prize certainly occurs regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. Further, when the winning is achieved with the index value IV=17, when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L, the normal replay prize is It certainly occurs regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the second falling replay prize certainly occurs regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. When the second falling replay prize is established, the lottery mode shifts to the first RT mode. When the mode is shifted to the first RT mode, the lottery table referred to in the lottery process (FIG. 18) becomes the first RT mode lottery table.

第2RTモード用抽選テーブルにはインデックス値IV=18に通常リプレイ当選データのみが設定されている。インデックス値IV=18において当選となる確率は他の役に当選する確率よりも高く設定されており、具体的には約1/6.3で当選となる。そして、このインデックス値IV=18で当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングとは無関係に通常リプレイ入賞が成立することとなる。 In the second RT mode lottery table, only the normal replay winning data is set to the index value IV=18. The probability of winning at the index value IV=18 is set higher than the probability of winning other winning combinations, and specifically, the winning is about 1/6.3. When the index value IV=18 is won, the normal replay prize is established regardless of the stop order of the reels 32L, 32M and 32R and the stop operation timing of the reels 32L, 32M and 32R. ..

第2RTモード用抽選テーブルにはインデックス値IV=8〜10及び12〜18にリプレイ入賞の成立を可能とさせる役が設定されている。そして、これら役の当選確率が既に説明したような確率に設定されていることにより、第2RTモードにおいてリプレイ入賞の成立を可能とさせる役の当選確率(以下、リプレイ確率ともいう)は、約1/2.8となっている。これに対して、通常モードにおけるリプレイ確率は約1/6.3となっている。つまり、第2RTモードは通常モードよりもリプレイ確率が高い遊技状態となっている。一方、第1RTモードにおけるリプレイ確率は約1/2.8となっている。つまり、第2RTモードはリプレイ確率が第1RTモードと同一となっている。但し、第1RTモードにおけるリプレイ確率が第2RTモードにおけるリプレイ確率と同一である構成に限定されることはなく、例えば第1RTモードと第2RTモードとでリプレイ確率が若干相違しているものの略同一である構成としてもよく、第2RTモードの方が第1RTモードよりもリプレイ確率が高い構成としてもよく、第1RTモードの方が第2RTモードよりもリプレイ確率が高い構成としてもよい。 In the second RT mode lottery table, a role that allows the replay prize to be established is set for the index values IV=8 to 10 and 12 to 18. Since the winning probabilities of these roles are set to the probabilities as described above, the winning probability of the roles (hereinafter, also referred to as replay probability) that enables the establishment of the replay prize in the second RT mode is about 1 It is /2.8. On the other hand, the replay probability in the normal mode is about 1/6.3. That is, the second RT mode is in a gaming state in which the replay probability is higher than that in the normal mode. On the other hand, the replay probability in the first RT mode is about 1/2.8. That is, the second RT mode has the same replay probability as the first RT mode. However, the replay probability in the first RT mode is not limited to the same configuration as the replay probability in the second RT mode. The second RT mode may have a higher replay probability than the first RT mode, and the first RT mode may have a higher replay probability than the second RT mode.

なお、通常モード用抽選テーブル、第1RTモード用抽選テーブル及び第2RTモード用抽選テーブルは「設定1」〜「設定6」のそれぞれに1対1で対応させて設定されており、設定値が高いほどBB役の当選確率が高くなる構成となっているが、各抽選モードにおいて設定されているリプレイ確率はいずれの設定値であっても同一又は略同一となっている。また、BB役に当選している状況であればBB役に重複して当選しないように、通常モード、第1RTモード及び第2RTモードのいずれであったとしてもBB役が抽選対象から除外される。また、主側ROM83には、通常モード用抽選テーブル、第1RTモード用抽選テーブル及び第2RTモード用抽選テーブル以外にもBB状態である場合に抽選処理(図18)にて参照されるBB用抽選テーブルが記憶されている。BB用抽選テーブルにおいては、抽選対象の役として、第2ベル役、第1スイカ役の2種類のみが設定されており、第2ベル役の当選確率は約1/1.1に設定され、第1スイカ役の当選確率は約1/50に設定されている。これにより、BB状態においては単位ゲーム数あたりにおける遊技媒体の付与期待数が他の遊技状態よりも高くなる。 The normal mode lottery table, the first RT mode lottery table, and the second RT mode lottery table are set in a one-to-one correspondence with each of “setting 1” to “setting 6”, and the set value is high. The winning probability of the BB combination becomes higher, but the replay probability set in each lottery mode is the same or substantially the same regardless of the set value. In addition, in a situation where a BB combination is won, the BB combination is excluded from the lottery target in any of the normal mode, the first RT mode, and the second RT mode so that the BB combination is not repeatedly won. .. In addition to the normal mode lottery table, the first RT mode lottery table, and the second RT mode lottery table, the main ROM 83 also refers to the BB lottery referenced in the lottery process (FIG. 18) when the BB state is set. The table is stored. In the BB lottery table, only two types of winning combinations, the second bell winning combination and the first watermelon winning combination, are set, and the winning probability of the second bell winning combination is set to about 1/1.1. The winning probability of the first watermelon combination is set to about 1/50. As a result, in the BB state, the expected number of game media provided per unit number of games becomes higher than in the other game states.

抽選処理(図18)の説明に戻り、抽選テーブルを選択した後(ステップS802)、インデックス値IVを「1」とし(ステップS803)、役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する(ステップS804)。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS801にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである「1」と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 Returning to the description of the lottery process (FIG. 18 ), after selecting the lottery table (step S802), the index value IV is set to “1” (step S803), and the determination value DV used when determining the winning or losing of the winning combination is set. (Step S804). In the determination value setting process, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the current determination value DV to set a new determination value DV. In the initial determination value setting process, the random number value acquired in step S801 is set as the current determination value DV, and the point value PV corresponding to "1" which is the current index value IV is added to this random number value. A new determination value DV is set.

その後、インデックス値IVと対応する役の当否判定を行う(ステップS805)。役の当否判定では判定値DVが「65535」を超えたか否かを判定する。「65535」を超えた場合には、そのときのインデックス値IVと対応する当選役のデータを主側RAM84にセットするための当選データの取得処理を実行する(ステップS806)。当選データの取得処理では、参照対象となっている抽選テーブルにおいて今回のインデックス値IVに対して設定されている当選データの全てが主側RAM84にセットされる。当該当選データがセットされた状態は、その当選データがBB当選データ以外の当選データであれば当該当選データに対応した入賞成立の有無に関係なく今回のゲームの終了後に「0」クリアされ、BB当選データであれば入賞が成立した場合に「0」クリアされる。 Then, it is determined whether or not the winning combination corresponding to the index value IV is valid (step S805). In the winning/non-winning judgment of the winning combination, it is judged whether or not the judgment value DV exceeds “65535”. If the number exceeds "65535", the winning data acquisition process for setting the winning combination data corresponding to the index value IV at that time in the main RAM 84 is executed (step S806). In the winning data acquisition process, all of the winning data set for the current index value IV in the reference lottery table is set in the main RAM 84. If the winning data is set, if the winning data is data other than the BB winning data, it is cleared to "0" after the end of the current game regardless of whether or not there is a win corresponding to the winning data. If it is winning data, "0" is cleared when the winning is achieved.

判定値DVが「65535」を超えなかった場合には(ステップS805:NO)、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはインデックス値IVを1加算し(ステップS807)、インデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する(ステップS808)。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS804に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS804では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS805では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 When the determination value DV does not exceed "65535" (step S805: NO), it means that the winning combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, the index value IV is incremented by 1 (step S807), and it is determined whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined as to whether or not to win (step S808). Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index value IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether or not the winning or hitting is determined, the process returns to step S804, and the winning or hitting determination of the winning combination is continued. At this time, in step S804, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for determining whether or not the winning combination has been won, to obtain a new determination value DV, In step S805, it is determined whether or not the winning combination is valid based on the determination value DV.

ステップS806の処理を実行した場合、又はステップS808にて否定判定をした場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。この場合には、今回の抽選結果に対応する処理を実行するための抽選対応処理を実行する(ステップS809)。抽選対応処理については後に詳細に説明する。その後、抽選結果コマンドをセットする(ステップS810)。抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく払出側MPU86に送信されるコマンドであり、抽選結果コマンドには役の当否判定の結果に対応したデータが含まれる。ここでセットされた抽選結果コマンドは、タイマ割込み処理(図13)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて払出側MPU86に送信される。 When the process of step S806 is executed, or when the negative determination is made in step S808, it means that the winning/judging determination of the winning combination is completed. In this case, the lottery corresponding process for executing the process corresponding to the current lottery result is executed (step S809). The lottery handling process will be described in detail later. Then, the lottery result command is set (step S810). The lottery result command is a command transmitted to the payout side MPU 86 in order to grasp the result of the winning/non-winning judgment of the winning combination, and the lottery result command includes data corresponding to the result of the winning/non-winning judgment of the winning combination. The lottery result command set here is transmitted to the payout side MPU 86 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 13).

その後、演出内容の決定処理を実行する(ステップS811)。演出内容の決定処理では、今回のゲームにおいてスピーカ部65、演出用発光部66及び画像表示装置67において実行する演出の大枠の内容を決定するための処理を実行する。当該大枠の内容として、各種利益が発生することの期待度が徐々に低くなるように高期待度内容と中期待度内容と低期待度内容とが設定されている。各種利益としては、BB状態への移行、後述するAT状態の移行、後述する上乗せ状態の移行、及び後述する契機ポイントの獲得などが挙げられる。演出内容の決定処理では、今回のゲームにおいて当選となっている役の種類、及び直前の抽選対応処理(ステップS809)の処理結果の組合せに対応する抽選テーブルを利用して、演出の大枠の内容を抽選により決定する。この場合、例えばBB役に当選したゲームであっても高期待度内容、中期待度内容及び低期待度内容のいずれもが選択され得るが、高期待度内容が選択される確率が最も高く、中期待度内容が選択される確率が次に高く、低期待度内容が選択される確率が最も低くなっている。 After that, the effect content determination process is executed (step S811). In the effect content determination processing, processing for determining the content of the outline of the effect executed in the speaker section 65, the effect light emitting section 66, and the image display device 67 in the current game is executed. As the content of the outline, high-expectancy content, medium-expectancy content, and low-expectancy content are set so that the degree of expectation that various profits will be generated gradually decreases. Various profits include transition to the BB state, transition to the AT state described later, transition to the additional state described later, and acquisition of trigger points described later. In the process of determining the effect contents, the lottery table corresponding to the combination of the winning combination in this game and the process result of the immediately preceding lottery corresponding process (step S809) is used to make the outline of the effect. Is decided by lottery. In this case, for example, even in a game in which a winning combination of BB is won, any of the high-expectation content, the medium-expectation content, and the low-expectation content can be selected, but the high-expectation content has the highest probability of being selected. The medium-expectancy content has the next highest probability of being selected, and the low-expectancy content has the lowest probability of being selected.

演出内容の決定処理において決定された大枠の内容に対応する情報はゲーム開始コマンドに設定され、そのゲーム開始コマンドは演出側MPU92への送信対象としてセットされる(ステップS812)。ゲーム開始コマンドとは、新たなゲームが開始されたことを演出側MPU92に認識させるためのコマンドであって、主側MPU82にて決定された演出の大枠の内容を演出側MPU92に認識させるためのコマンドであり、タイマ割込み処理(図13)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU92に送信される。 The information corresponding to the outline contents determined in the effect content determination processing is set in the game start command, and the game start command is set as a transmission target to the effect MPU 92 (step S812). The game start command is a command for causing the production-side MPU 92 to recognize that a new game has started, and is for causing the production-side MPU 92 to recognize the outline content of the production determined by the main-side MPU 82. It is a command, and is transmitted to the production side MPU 92 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 13).

演出側MPU92は、ゲーム開始コマンドを受信した場合、後述するコマンド対応処理(図37)におけるゲーム開始対応処理(ステップS1602)にて、今回のゲームにおける演出の大枠の内容を当該ゲーム開始コマンドから把握し、その把握した演出の大枠の内容に応じた態様で演出の細部の内容を抽選により決定する。そして、その決定した演出の内容に対応するデータテーブルを演出側ROM93から演出側RAM94に読み出し、その読み出したデータテーブルに従ってスピーカ部65の音出力制御、演出用発光部66の発光制御及び画像表示装置67の表示制御を実行する。 When the production side MPU 92 receives the game start command, in the game start response process (step S1602) in the command response process (FIG. 37) described later, the outline of the effect in the current game is grasped from the game start command. Then, the detailed contents of the effect are determined by lottery in a manner according to the grasped outline of the effect. Then, a data table corresponding to the determined content of the effect is read from the effect side ROM 93 to the effect side RAM 94, and the sound output control of the speaker section 65, the light emission control of the effect light emitting section 66, and the image display device according to the read data table. The display control of 67 is executed.

ここで、主側MPU82における演出内容の決定処理では全ての遊技状態において、インデックス値IV=1〜6のいずれで当選となったとしても同一の態様で演出内容の抽選処理が実行されるとともに、インデックス値IV=12以降のいずれで当選となったとしても同一の態様で演出内容の抽選処理が実行される。そして、特別表示部63においてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行される場合を除き、インデックス値IV=1〜6及びインデックス値IV=12以降のいずれかに当選している場合においてその個別のインデックス値IVを特定可能とする情報が、主側MPU82から演出側MPU92に送信されない。これにより、特別表示部63においてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行されていないにも関わらず、演出側MPU92により直接的に制御される画像表示装置67などの演出実行手段においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されてしまわないようにすることが可能となる。 Here, in the effect content determination processing in the main MPU 82, the effect content lottery processing is executed in the same manner no matter which of the index values IV=1 to 6 wins in all game states. Regardless of whether or not the index value IV=12 or later is won, the lottery processing of the effect contents is executed in the same manner. Then, except when the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is notified on the special display portion 63, in the case where any of the index values IV=1 to 6 and the index value IV=12 or later is won. The information that allows the individual index value IV to be specified is not transmitted from the main MPU 82 to the production MPU 92. As a result, although the special display unit 63 does not notify the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R, the reels in the effect execution means such as the image display device 67 directly controlled by the effect-side MPU 92. It is possible to prevent the stop order of 32L, 32M, and 32R from being notified.

その後、報知制御処理を実行する(ステップS813)。報知制御処理では、詳細は後述するが、特別表示部63の表示制御を行うための処理を実行するとともに、特別表示部63における表示内容に対応する報知が画像表示装置67及び停止順報知装置71の少なくとも一方にて実行されるようにするための処理を実行する。 After that, the notification control process is executed (step S813). In the notification control process, which will be described in detail later, a process for controlling the display of the special display unit 63 is executed, and a notification corresponding to the display content on the special display unit 63 is displayed by the image display device 67 and the stop order notification device 71. Processing is executed so that at least one of the above is executed.

通常処理(図15)の説明に戻り、抽選処理(ステップS507)を実行した後は、払出側MPU86から回転終了コマンドを受信していない間は(ステップS509:NO)、遊技中監視処理を実行し(ステップS508)、回転終了コマンドを受信した場合に(ステップS509:YES)、ステップS510以降の処理に進む。ここで、本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rの駆動制御が払出側MPU86にて行われ、払出側MPU86においてリール32L,32M,32Rの駆動制御が実行されている状況においては主側MPU82はステップS508及びステップS509の処理を繰り返し実行する。 Returning to the explanation of the normal process (FIG. 15), after executing the lottery process (step S507), while the rotation end command is not received from the payout side MPU 86 (step S509: NO), the in-game monitoring process is executed. If the rotation end command is received (step S508) (step S509: YES), the process proceeds to step S510 and subsequent steps. Here, in the slot machine 10, the drive control of the reels 32L, 32M, 32R is performed by the payout side MPU 86, and the drive side of the reels 32L, 32M, 32R is executed by the payout side MPU 86. The MPU 82 repeatedly executes the processing of steps S508 and S509.

<払出側MPU86のリール制御処理>
以下、払出側MPU86にて実行されるリール制御処理について、図25のフローチャートを参照しながら説明する。なお、リール制御処理はタイマ割込み処理(図14)におけるステップS404にて実行される。
<Reel control process of payout side MPU 86>
The reel control process executed by the payout MPU 86 will be described below with reference to the flowchart of FIG. The reel control process is executed in step S404 in the timer interrupt process (FIG. 14).

リール制御処理では、いずれかのリール32L,32M,32Rの回転中ではない状況であってリール32L,32M,32Rの回転開始を待機しているウエイト中ではない場合(ステップS901及びステップS902:NO)、主側MPU82から抽選結果コマンドを受信したことを条件として(ステップS903:YES)、リール停止制御用の停止情報を設定するための停止情報第1設定処理を実行する(ステップS904)。停止情報第1設定処理では、抽選処理結果に応じて停止情報を設定する。例えば通常モードにおけるIV=1〜7、12〜15のいずれかで当選となっている状況であれば、図20に示すような停止順序と入賞役との関係に対応した停止情報を設定する。 In the reel control process, when one of the reels 32L, 32M, and 32R is not rotating, and the wait is not waiting to start the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R (step S901 and step S902: NO). ), on the condition that the lottery result command is received from the main MPU 82 (step S903: YES), a stop information first setting process for setting stop information for reel stop control is executed (step S904). In the stop information first setting process, stop information is set according to the lottery process result. For example, in the situation where the winning is achieved in any one of IV=1 to 7 and 12 to 15 in the normal mode, the stop information corresponding to the relationship between the stop order and the winning combination as shown in FIG. 20 is set.

ステップS904の処理を実行した場合、又はリール32L,32M,32Rの回転開始を待機しているウエイト中である場合(ステップS902:YES)、回転開始処理を実行する(ステップS905)。回転開始処理では、今回が前回のゲームが終了してから回転開始処理の最初の処理回である場合、前回のゲームで役の抽選処理(図18)の結果に対応するリール32L,32M,32Rの回転が開始された時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合には残りのウエイト時間を設定する。当該ウエイト時間はタイマ割込み処理(図14)が起動される度に減算される。また、ウエイト時間が設定されることにより、ステップS902にて肯定判定をすることとなる。一方、回転開始処理では、今回が前回のゲームが終了してから回転開始処理の最初の処理回ではない場合、ウエイト時間が経過したか否かを判定し、ウエイト時間が経過していない場合にはリール32L,32M,32Rの回転を開始させることなくそのまま本回転開始処理を終了する。ウエイト時間が経過している場合には、払出側RAM88に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットする。これにより、タイマ割込み処理(図14)におけるステップS405のステッピングモータ制御処理にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。 If the process of step S904 has been executed, or if the reels 32L, 32M, and 32R are waiting for the start of rotation (step S902: YES), the rotation start process is executed (step S905). In the rotation start processing, if this time is the first processing time of the rotation start processing after the previous game ends, the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the result of the lottery processing (FIG. 18) of the winning combination in the previous game. It is confirmed whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the time when the rotation of No. 1 is started, and if not, the remaining wait time is set. The wait time is subtracted every time the timer interrupt processing (FIG. 14) is started. Further, by setting the wait time, an affirmative determination is made in step S902. On the other hand, in the rotation start processing, if this time is not the first processing time of the rotation start processing after the previous game ends, it is determined whether the wait time has elapsed, and if the wait time has not elapsed, Ends the main rotation start process without starting the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R. If the wait time has elapsed, the rotation start information is set in the motor control storage area provided in the payout side RAM 88. As a result, the stepping motor control process of step S405 in the timer interrupt process (FIG. 14) starts the stepping motor acceleration process, and the reels 32L, 32M, and 32R start rotating.

いずれかのリール32L,32M,32Rが回転中である場合(ステップS901:YES)、加速期間であるか否かを判定する(ステップS906)。各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから回転速度が所定の回転速度で一定となるまでの期間が加速期間に該当する。加速期間である場合(ステップS906:YES)、そのまま本リール制御処理を終了する。これにより、加速期間においてはリール32L,32M,32Rの停止操作が無効化されることとなる。加速期間ではない場合(ステップS906:NO)、ステップS907以降の処理を実行する。なお、払出側MPU86は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップボタン42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。 When any of the reels 32L, 32M, 32R is rotating (step S901: YES), it is determined whether or not it is during the acceleration period (step S906). The period from the start of the rotation of the reels 32L, 32M, 32R until the rotation speed becomes constant at a predetermined rotation speed corresponds to the acceleration period. If it is the acceleration period (step S906: YES), the present reel control process is ended as it is. As a result, the stop operation of the reels 32L, 32M, 32R is invalidated during the acceleration period. When it is not in the acceleration period (step S906: NO), the processing from step S907 is executed. When the rotation speed of each reel 32L, 32M, 32R becomes constant, the payout-side MPU 86 can generate a stop command by illuminating and displaying lamps (not shown) of the stop buttons 42 to 44. The player is notified of the fact.

ステップS907では、いずれかのリール32L,32M,32Rを停止させるための制御を行う必要がある状況であるか否かを判定する。当該停止制御中ではない場合(ステップS907:NO)、回転中のリール32L,32M,32Rに対応するストップボタン42〜44が操作されていることを条件として(ステップS908:YES)、その停止操作対象となったリール32L,32M,32Rの回転を停止させるための処理を実行する。 In step S907, it is determined whether or not it is a situation in which control for stopping one of the reels 32L, 32M, 32R needs to be performed. When the stop control is not being performed (step S907: NO), the stop operation is performed on condition that the stop buttons 42 to 44 corresponding to the rotating reels 32L, 32M, 32R are operated (step S908: YES). A process for stopping the rotation of the target reels 32L, 32M, 32R is executed.

詳細には、まずストップボタン42〜44が操作されたタイミングで基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する(ステップS909)。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。その後、払出側RAM88に格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する(ステップS910)。 Specifically, first, the symbol number of the reaching symbol reaching the base point position (lower stage in this embodiment) at the timing when the stop buttons 42 to 44 are operated is confirmed (step S909). Specifically, the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input confirms the symbol number of the arrival symbol reaching the base point position. After that, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the payout side RAM 88 (step S910).

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップボタン42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS910では、主側RAM84に格納されている停止情報に基づいてスベリ数として「0」〜「4」のいずれかの値を算出する。スベリ数を決定した後は、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する(ステップS911)。 In the present slot machine 10, as a stop mode for stopping each reel 32L, 32M, 32R, when the stop buttons 42 to 44 are operated, a stop mode for stopping the reaching symbol reaching the base point position as it is, Stopping mode in which the reel is stopped after sliding for one symbol, stopping mode after sliding for 2 symbols, stopping mode for stopping after sliding for 3 symbols, and stopping after sliding for 4 symbols Five patterns of stop modes, which are the stop mode to be performed, are prepared. Therefore, in step S910, one of the values "0" to "4" is calculated as the slip number based on the stop information stored in the main RAM 84. After the number of slips is determined, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reaching symbol to determine the symbol number of the stop symbol which is actually stopped at the base point position (step S911).

その後、停止指令コマンドを主側MPU82に送信する(ステップS912)。停止指令コマンドとは、いずれのストップボタン42〜44が操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく主側MPU82に送信されるコマンドである。なお、当該停止指令コマンドが、停止指令の対象となったリール32L,32M,32Rの回転が停止された場合に主側MPU82に送信される構成としてもよい。主側MPU82は、通常処理(図15)におけるステップS508の遊技中監視処理において払出側MPU86から停止指令コマンドを受信したか否かの監視を行い、停止指令コマンドを受信した場合にはそれに対応する処理を実行する。 Then, the stop command command is transmitted to the main MPU 82 (step S912). The stop command command is a command transmitted to the main MPU 82 to know which of the stop buttons 42 to 44 has been operated to generate the stop command. Note that the stop command command may be transmitted to the main MPU 82 when the rotation of the reels 32L, 32M, 32R that is the target of the stop command is stopped. The main MPU 82 monitors whether or not the stop command command is received from the payout MPU 86 in the in-game monitoring process of step S508 in the normal process (FIG. 15), and when the stop command command is received, responds to it. Execute the process.

遊技中監視処理について詳細には、図26のフローチャートに示すように、払出側MPU86から停止指令コマンドを受信した場合(ステップS1001:YES)、現状の遊技状態がAT状態又はBB状態であるか否かを判定する(ステップS1002)。AT状態とは、通常モード、第1RTモード又は第2RTモードにおいて、インデックス値IV=1〜4のいずれかで当選となった場合には第2ベル入賞を成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されるとともにインデックス値IV=5〜6のいずれかで当選となった場合には第1ベル入賞を成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される状態である。また、AT状態とは、通常モードにおいてインデックス値IV=12〜15のいずれかで当選となった場合には第1RTリプレイ入賞を成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知され、第1RTモードにおいてインデックス値IV=12〜15のいずれかで当選となった場合には第2RTリプレイ入賞を成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知され、第1RTモードにおいてインデックス値IV=16〜21のいずれかで当選となった場合には第1転落リプレイ入賞の成立を回避させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知され、第2RTモードにおいてインデックス値IV=12〜17のいずれかで当選となった場合には第2転落リプレイ入賞の成立を回避させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される状態である。なお、AT状態であって第2RTモードである状態がART状態に該当する。 For details of the in-game monitoring process, as shown in the flowchart of FIG. 26, when a stop command command is received from the payout MPU 86 (step S1001: YES), whether the current gaming state is the AT state or the BB state. It is determined (step S1002). The AT state means the reels 32L, 32M, 32R for establishing the second bell winning when the winning is achieved by any of the index values IV=1 to 4 in the normal mode, the first RT mode or the second RT mode. In the state in which the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for establishing the first bell winning is notified when the stop order of the reels is notified and the winning is achieved by any of the index values IV=5-6. is there. Further, in the AT state, when the winning is achieved by any of the index values IV=12 to 15 in the normal mode, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for establishing the first RT replay prize is notified, In the case where the index value IV=12 to 15 is won in the first RT mode, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for establishing the second RT replay winning is notified, and the index value in the first RT mode is set. When the winning is achieved in any one of IV=16 to 21, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for avoiding the establishment of the first falling replay prize is notified, and the index value IV=12 in the second RT mode. When any one of the items 1 to 17 is won, the stop order of the reels 32L, 32M and 32R for avoiding the establishment of the second fall replay prize is informed. The state in the AT state and the second RT mode corresponds to the ART state.

AT状態又はBB状態である場合(ステップS1002:YES)、正規停止コマンドを演出側MPU92への送信対象としてセットする(ステップS1004)。AT状態及びBB状態のいずれでもない場合(ステップS1002:NO)、左リール32Lが回転中において中リール32M又は右リール32Rへの停止指令が発生した状況でなければ(ステップS1003:NO)、正規停止コマンドを演出側MPU92への送信対象としてセットし(ステップS1004)、当該状況であれば(ステップS1003:YES)、非正規停止コマンドを演出側MPU92への送信対象としてセットする(ステップS1005)。 If it is in the AT state or the BB state (step S1002: YES), the regular stop command is set as a transmission target to the effect MPU 92 (step S1004). If neither the AT state nor the BB state (step S1002: NO), it is not the situation in which the stop instruction to the middle reel 32M or the right reel 32R is generated while the left reel 32L is rotating (step S1003: NO), it is normal. A stop command is set as a transmission target to the production side MPU 92 (step S1004), and in this situation (step S1003: YES), an irregular stop command is set as a transmission target to the production side MPU 92 (step S1005).

正規停止コマンドとは、リール32L,32M,32Rの停止順序が正規の停止順序であることを演出側MPU92に認識させるためのコマンドであり、非正規停止コマンドとは、リール32L,32M,32Rの停止順序が非正規の停止順序であることを演出側MPU92に認識させるためのコマンドである。これらコマンドがセットされた場合、タイマ割込み処理(図13)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU92に送信される。 The regular stop command is a command for causing the production side MPU 92 to recognize that the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is the regular stop order, and the non-regular stop command is for the reels 32L, 32M, 32R. It is a command for causing the production-side MPU 92 to recognize that the stop order is an irregular stop order. When these commands are set, they are transmitted to the performance side MPU 92 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 13).

演出側MPU92は、正規停止コマンドを受信した場合、後述するコマンド対応処理(図37)におけるその他の処理(ステップS1629)において、該当ゲームにおける演出の実行内容を回転中の一のリール32L,32M,32Rに対して停止操作が発生したことに対応させて切り換えるための処理を実行する。一方、演出側MPU92は、非正規停止コマンドを受信した場合、まず非正規の停止操作が行われたことを遊技者などに報知するための警告用画像を画像表示装置67に表示させるための処理を実行するとともに、非正規の停止操作が行われたことを遊技者などに報知するための警告音をスピーカ部65から出力するための処理を実行する。そして、これら警告用画像の表示及び警告音の出力を所定期間に亘って行わせた後に、通常通りの演出に復帰させる。なお、非正規の停止操作が行われた場合には、主側MPU82はそれに対応する信号を遊技ホールの管理コンピュータに外部出力する構成としてもよい。これにより、非正規の停止操作が行われたことを遊技ホールの管理コンピュータに認識させることが可能となる。 When the production side MPU 92 receives the regular stop command, in the other processing (step S1629) in the command corresponding processing (FIG. 37) described later, the execution contents of the production in the corresponding game are set to the one reel 32L, 32M, which is being rotated. A process for switching the 32R in response to the occurrence of the stop operation is executed. On the other hand, when the production-side MPU 92 receives the non-regular stop command, first, a process for displaying a warning image on the image display device 67 for notifying the player that the non-regular stop operation has been performed. And a process for outputting a warning sound from the speaker unit 65 for notifying the player that an irregular stop operation has been performed. Then, after displaying the warning image and outputting the warning sound for a predetermined period, the normal effect is restored. In addition, when an irregular stop operation is performed, the main MPU 82 may be configured to externally output a corresponding signal to the game hall management computer. This allows the management computer in the game hall to recognize that an unauthorized stop operation has been performed.

ここで、AT状態及びBB状態ではない状況において左リール32Lよりも先に中リール32M又は右リール32Rの回転が停止されるとAT状態への移行条件が成立していないにも関わらず、第1RTモード又は第2RTモードに移行してしまう可能性がある。これに対して、非正規の停止操作が行われた場合には上記のような報知が実行されるようにすることで、非正規の停止操作を止めるように遊技者に促すことが可能となるとともに、非正規の停止操作が行われていることを遊技ホールの管理者に対して報知することが可能となる。但し、非正規の停止操作が行われたとしても上記のような報知が実行されるだけで、遊技者が不利となるようにするための処理は実行されない。また、非正規の停止操作が行われたゲームよりも後のゲームにおいては、当該非正規の停止操作が行われたことに対処するための処理は実行されない。これにより、遊技者が非正規の停止操作を行った直後に離席したとしても、当該非正規の停止操作を行った影響がその後の遊技者に及ばないようにすることが可能となる。 Here, when the rotation of the middle reel 32M or the right reel 32R is stopped before the left reel 32L in a situation other than the AT state and the BB state, the condition for shifting to the AT state is not established, There is a possibility of shifting to the 1RT mode or the second RT mode. On the other hand, when an irregular stop operation is performed, the notification as described above is executed so that the player can be prompted to stop the irregular stop operation. At the same time, it becomes possible to inform the manager of the game hall that an irregular stop operation is being performed. However, even if an irregular stop operation is performed, the above-mentioned notification is only executed, and the processing for making the player disadvantageous is not executed. Further, in a game after the game in which the non-regular stop operation is performed, the process for coping with the non-regular stop operation is not executed. Accordingly, even if the player leaves the seat immediately after performing the irregular stop operation, it is possible to prevent the influence of the irregular stop operation from reaching the player thereafter.

リール制御処理(図25)の説明に戻り、ステップS911にて停止図柄を決定した場合、次回の処理回ではステップS907にて肯定判定をしてステップS913に進む。ステップS913では、今回停止させるべきリール32L,32M,32Rの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号とが等しくなったか否かを判定し(ステップS913)、等しくなった場合にはそのリール32L,32M,32Rの回転を停止させるリール停止処理を行う(ステップS914)。その後、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する(ステップS915)。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、停止情報第2設定処理を実行する(ステップS916)。停止情報第2設定処理では、停止情報第1設定処理又は前回の停止情報第2設定処理にて払出側RAM88に格納された停止情報を、リール32L,32M,32Rの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選データと、リール32L,32M,32Rの停止順序と、停止しているリール32L,32M,32Rの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。 Returning to the description of the reel control process (FIG. 25 ), when the stop symbol is determined in step S911, an affirmative determination is made in step S907 in the next processing time, and the flow proceeds to step S913. In step S913, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reels 32L, 32M, 32R to be stopped this time and the symbol number of the stopping symbol are equal (step S913), and if they are equal, that reel 32L. , 32M, 32R are stopped to perform reel stop processing (step S914). Then, it is determined whether or not all reels 32L, 32M, 32R have stopped (step S915). If all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, the stop information second setting process is executed (step S916). In the stop information second setting process, the stop information stored in the payout side RAM 88 in the stop information first setting process or the previous stop information second setting process is changed after the reels 32L, 32M, 32R are stopped. .. In the stop information second setting process, the stop information is changed based on the winning data that has been set, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R, and the stop result of the stopped reels 32L, 32M, 32R. To do.

全リール32L,32M,32Rが停止している場合(ステップS915:YES)、入賞判定処理を実行する(ステップS917)。入賞判定処理について、図27のフローチャートを参照しながら説明する。 When all the reels 32L, 32M, 32R are stopped (step S915: YES), winning determination processing is executed (step S917). The winning determination process will be described with reference to the flowchart of FIG.

入賞判定処理では、まず左リール32LにおいてメインラインML上に停止している図柄の種類と、中リール32MにおいてメインラインML上に停止している図柄の種類と、右リール32RにおいてメインラインMLに停止している図柄の種類とを把握する(ステップS1101〜ステップS1103)。この図柄の種類の把握に際しては、図柄の種類毎に設定されている2バイトデータを払出側ROM87から読み出す。そして、図柄組合せの論理演算処理として、ステップS1101〜ステップS1103にて把握した各2バイトデータを同一の順番のビット同士でAND処理することで、図柄の組合せに対応した2バイトデータを導出する(ステップS1104)。 In the winning determination process, first, the type of symbols stopped on the main line ML on the left reel 32L, the type of symbols stopped on the main line ML on the middle reel 32M, and the main line ML on the right reel 32R. The type of the stopped symbols is grasped (steps S1101 to S1103). When grasping the type of symbol, the 2-byte data set for each symbol type is read from the payout side ROM 87. Then, as the logical operation process of the symbol combination, the 2-byte data corresponding to the symbol combination is derived by ANDing the respective 2-byte data grasped in steps S1101 to S1103 with bits having the same order. Step S1104).

その後、ステップS1104において導出した2バイトデータがいずれかの入賞データに対応しているか否かを判定する(ステップS1105)。ステップS1105にて肯定判定をした場合には、入賞対応処理を実行する(ステップS1106〜ステップS1110)。 After that, it is determined whether the 2-byte data derived in step S1104 corresponds to any winning data (step S1105). When an affirmative determination is made in step S1105, a prize-winning process is executed (steps S1106 to S1110).

入賞対応処理では、今回発生した入賞が遊技媒体の付与に対応している場合(ステップS1106:YES)、その入賞に対して設定されている遊技媒体の付与数の情報を払出側RAM88に設けられた付与対象カウンタ88bにセットする(ステップS1107)。そして、その遊技媒体の付与数が表示されるように付与数表示部62を表示制御する(ステップS1108)。付与数表示部62に表示された内容は、次のゲームが開始された場合に消去される。 In the prize-winning process, if the winning that has occurred this time corresponds to the award of a game medium (step S1106: YES), the payout side RAM 88 is provided with information on the number of awarding game media set for the award. It is set in the addition target counter 88b (step S1107). Then, display control of the award number display unit 62 is performed so that the affix number of the game medium is displayed (step S1108). The content displayed on the number-of-addition display unit 62 is erased when the next game is started.

払出側RAM88の付与対象カウンタ88bに遊技媒体の付与数の情報がセットされた場合、タイマ割込み処理(図14)における媒体付与処理(ステップS406)においてその付与数に対応する遊技媒体の付与が行われる。当該媒体付与処理について、図28のフローチャートを参照しながら説明する。 When the information on the number of game media to be provided is set in the award target counter 88b of the payout side RAM 88, the game medium corresponding to the number of awards is provided in the medium affixing process (step S406) in the timer interrupt process (FIG. 14). Be seen. The medium adding process will be described with reference to the flowchart of FIG.

付与対象カウンタ88bの値が1以上である場合(ステップS1201:YES)、払出側RAM88の仮想メダルカウンタ88aの値が上限貯留数未満であれば(ステップS1202:YES)、仮想メダルカウンタ88aの値を1加算するとともに(ステップS1203)、付与対象カウンタ88bの値を1減算する(ステップS1204)。また、1加算後における仮想メダルカウンタ88aの値が上限貯留数以上であれば(ステップS1205:YES)、主側MPU82に上限貯留コマンドを送信する(ステップS1206)。主側MPU82は上限貯留コマンドを受信した場合、主側RAM84の上限貯留フラグに「1」をセットする。なお、上限貯留フラグが「0」クリアされる条件は既に説明したとおりである。 If the value of the grant target counter 88b is 1 or more (step S1201: YES), if the value of the virtual medal counter 88a of the payout side RAM 88 is less than the upper limit storage number (step S1202: YES), the value of the virtual medal counter 88a. Is incremented by 1 (step S1203), and the value of the assignment target counter 88b is decremented by 1 (step S1204). If the value of the virtual medal counter 88a after adding 1 is equal to or more than the upper limit storage number (step S1205: YES), the upper limit storage command is transmitted to the main MPU 82 (step S1206). When receiving the upper limit storage command, the main MPU 82 sets “1” in the upper limit storage flag of the main RAM 84. The conditions for clearing the upper limit storage flag to "0" are as already described.

付与対象カウンタ88bの値が1以上であって仮想メダルカウンタ88aの値が上限貯留数以上である場合(ステップS1201:YES、ステップS1202:NO)、ホッパ装置53に駆動信号が出力されておりメダルの払出中であるか否かを判定する(ステップS1207)。メダルの払出中ではない場合(ステップS1207:NO)、ホッパ装置53への駆動信号の出力を開始することでメダルの払出を開始させる(ステップS1208)。メダルの払出中である場合(ステップS1207:YES)、タイマ割込み処理(図14)におけるセンサ監視処理(ステップS402)においてホッパ装置53の払出検出センサにて1枚のメダルの払出が特定されたか否かを判定する(ステップS1209)。1枚のメダルの払出が特定されている場合(ステップS1209:YES)、付与対象カウンタ88bの値を1減算する(ステップS1210)。 When the value of the grant target counter 88b is 1 or more and the value of the virtual medal counter 88a is the upper limit storage number or more (step S1201: YES, step S1202: NO), the drive signal is output to the hopper device 53 and the medal is displayed. It is determined whether or not is being paid (step S1207). If the medal is not being paid out (step S1207: NO), the output of the drive signal to the hopper device 53 is started to start the payout of the medal (step S1208). When the medals are being paid out (step S1207: YES), whether the payout of one medal is specified by the payout detection sensor of the hopper device 53 in the sensor monitoring process (step S402) in the timer interrupt process (FIG. 14). It is determined whether or not (step S1209). When the payout of one medal is specified (step S1209: YES), the value of the grant target counter 88b is decremented by 1 (step S1210).

ステップS1204又はステップS1210の処理が実行された結果、付与対象カウンタ88bの値が「0」となっている場合(ステップS1211:YES)、回転終了コマンドを主側MPU82に送信する(ステップS1212)。回転終了コマンドは、全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止してさらにリール32L,32M,32Rの停止結果に対応する払出側MPU86における処理が終了したことを主側MPU82に認識させるためのコマンドであり、当該回転終了コマンドには今回のゲームにおいて付与対象となった遊技媒体の数の情報がセットされる。また、ホッパ装置53においてメダルの払出動作が実行されている状況であれば(ステップS1213:YES)、当該ホッパ装置53への駆動信号の出力を停止することで当該払出動作を停止させる(ステップS1214)。 As a result of executing the processing of step S1204 or step S1210, when the value of the assignment target counter 88b is "0" (step S1211: YES), the rotation end command is transmitted to the main MPU 82 (step S1212). The rotation end command causes the main MPU 82 to recognize that the rotations of all the reels 32L, 32M, 32R have stopped and further the processing on the payout side MPU 86 corresponding to the stop result of the reels 32L, 32M, 32R has ended. This command is a command, and information about the number of game media to be given in this game is set in the rotation end command. When the medal payout operation is being executed in the hopper device 53 (step S1213: YES), the payout operation is stopped by stopping the output of the drive signal to the hopper device 53 (step S1214). ).

入賞判定処理(図27)の説明に戻り、今回発生した入賞が遊技媒体の付与に対応していない場合(ステップS1106:NO)、今回の入賞結果に対応する情報を回転終了コマンドに設定する(ステップS1109)。そして、その入賞結果に対応する情報が設定された回転終了コマンドを主側MPU82に送信する(ステップS1110)。一方、今回のゲームにおいて当選役の入賞が発生していない場合(ステップS1105:NO)、入賞が発生していないことに対応する回転終了コマンドを主側MPU82に送信する(ステップS1110)。 Returning to the description of the winning determination process (FIG. 27 ), when the currently generated winning does not correspond to the addition of the game medium (step S1106: NO), the information corresponding to the current winning result is set in the rotation end command ( Step S1109). Then, the rotation end command in which the information corresponding to the winning result is set is transmitted to the main MPU 82 (step S1110). On the other hand, when the winning combination of the winning combination has not occurred in the current game (step S1105: NO), the rotation end command corresponding to the non-winning of the winning combination is transmitted to the main MPU 82 (step S1110).

通常処理(図15)の説明に戻り、払出側MPU86から回転終了コマンドを受信した場合(ステップS509:YES)、遊技終了時の対応処理を実行する(ステップS510)。その後、主側RAM84に設けられた進行待機カウンタ84aの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS511:YES)。進行待機カウンタ84aは、遊技者の操作に基づくゲームの進行及び新たなゲームの開始を待機する状況であるか否かを主側MPU82にて特定するためのカウンタである。進行待機カウンタ84aには後述する所定の処理にて値がセットされ、そのセットされた値はタイマ割込み処理(図13)におけるステップS307のタイマ減算処理が実行される度に1減算される。そして、進行待機カウンタ84aの値が1以上である場合には、ステップS511の処理で待機することにより、遊技者の操作に基づくゲームの進行及び新たなゲームの開始が待機されることとなる。進行待機カウンタ84aの値が「0」である場合にはステップS512に進む。 Returning to the description of the normal processing (FIG. 15 ), when the rotation end command is received from the payout side MPU 86 (step S509: YES), the corresponding processing at the end of the game is executed (step S510). Then, it is determined whether or not the value of the progress standby counter 84a provided in the main RAM 84 is "0" (step S511: YES). The progress standby counter 84a is a counter for the main MPU 82 to specify whether or not a situation of waiting for the progress of the game based on the operation of the player and the start of a new game is awaited. A value is set in the progress standby counter 84a by a predetermined process described later, and the set value is decremented by 1 each time the timer subtraction process of step S307 in the timer interrupt process (FIG. 13) is executed. Then, when the value of the progress standby counter 84a is 1 or more, by waiting in the process of step S511, the progress of the game and the start of a new game based on the operation of the player are awaited. If the value of the progress standby counter 84a is "0", the process proceeds to step S512.

ステップS512では、今回のゲームにおいていずれかのリプレイ入賞が発生したか否かを判定する。今回のゲームにおいていずれのリプレイ入賞も発生していない場合には(ステップS512:NO)、投入対応処理(図19)のステップS615と同様に受付許可処理を実行する(ステップS513)。これにより、メダル投入口45から投入されたメダルは、投入メダル検出センサ45aにて検出された後にホッパ装置53にて回収される。一方、今回のゲームにおいていずれかのリプレイ入賞が発生している場合には(ステップS512:YES)、受付許可処理を実行しない。これにより、セレクタ52が受付禁止状態に維持されることとなり、メダル投入口45にメダルが投入されたとしても、当該メダルは投入メダル検出センサ45aにて検出されることなくメダル受け皿59へ排出される。 In step S512, it is determined whether any replay prize has occurred in the current game. When no replay prize has occurred in the current game (step S512: NO), the acceptance permission process is executed in the same manner as step S615 of the insertion handling process (FIG. 19) (step S513). As a result, the medals inserted from the medal insertion slot 45 are collected by the hopper device 53 after being detected by the inserted medal detection sensor 45a. On the other hand, if any replay prize has occurred in the current game (step S512: YES), the acceptance permission process is not executed. As a result, the selector 52 is maintained in the reception prohibited state, and even if a medal is inserted into the medal insertion slot 45, the medal is ejected to the medal tray 59 without being detected by the insertion medal detection sensor 45a. It

<遊技終了時の対応処理>
次に、通常処理(図15)のステップS510にて実行される遊技終了時の対応処理について図29のフローチャートを参照しながら説明する。
<Corresponding processing at the end of the game>
Next, with reference to the flowchart of FIG. 29, the corresponding process at the end of the game executed in step S510 of the normal process (FIG. 15) will be described.

遊技終了時の対応処理ではBB状態ではなく(ステップS1301:NO)、さらにAT状態ではない場合(ステップS1302:NO)、RTモードの移行処理(ステップS1303)及び移行管理処理(ステップS1304)を実行する。RTモードの移行処理では、払出側MPU86から受信した回転終了コマンドに基づき、今回のゲームにおいて第1RTリプレイ入賞が発生していることを特定した場合には第1RTモードに移行させ、今回のゲームにおいて第2RTリプレイ入賞が発生していることを特定した場合には第2RTモードに移行させる。また、RTモードの移行処理では、払出側MPU86から受信した回転終了コマンドに基づき、今回のゲームにおいて第2転落リプレイ入賞が発生していることを特定した場合には第1RTモードに移行させ、今回のゲームにおいて第1転落リプレイ入賞が発生していることを特定した場合には通常モードに移行させる。 If the game is not in the BB state (step S1301: NO) and is not in the AT state (step S1302: NO), the RT mode transition process (step S1303) and transition management process (step S1304) are executed. To do. In the RT mode transition processing, when it is determined that the first RT replay prize is generated in this game based on the rotation end command received from the payout side MPU 86, the mode is shifted to the first RT mode, and in the current game When it is specified that the second RT replay prize has been generated, the mode is shifted to the second RT mode. In addition, in the transition processing of the RT mode, when it is determined that the second falling replay prize is generated in this game based on the rotation end command received from the payout side MPU 86, the transition to the first RT mode is performed, When it is specified that the first falling replay prize has occurred in the game, the game mode is shifted to the normal mode.

移行管理処理では、詳細は後述するが、AT状態への移行条件が成立しているか否かを監視し、AT状態への移行条件が成立している場合にはAT状態に移行させるための処理を実行する。AT状態に移行させるための処理では、主側RAM84に設けられたAT状態カウンタに「1」をセットする。AT状態カウンタは、AT状態であるか否かを主側MPU82にて特定するとともにAT状態である場合にはAT状態の滞在モードを主側MPU82にて特定するためのカウンタである。非AT状態である場合はAT状態カウンタの値が「0」であり、AT状態である場合にはAT状態カウンタの値が1以上である。AT状態カウンタに「1」がセットされることにより、遊技終了時の対応処理における次回の処理回では、後述するART準備状態処理(ステップS1306)を実行することとなる。また、AT状態に移行させるための処理では、主側RAM84に設けられたARTゲーム数カウンタにART状態の1実行回の初期継続ゲーム数の値をセットするとともに、主側RAM84に設けられた残ART実行カウンタにART状態の残りの実行回の値をセットする。ARTゲーム数カウンタは、ART状態の1実行回における残りの継続ゲーム数を主側MPU82にて特定するためのカウンタであり、残ART実行カウンタはART状態の残りの実行回を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。 In the transition management process, which will be described in detail later, a process for monitoring whether or not the transition condition to the AT state is satisfied and transitioning to the AT state when the transition condition to the AT state is satisfied To execute. In the process for shifting to the AT state, "1" is set in the AT state counter provided in the main RAM 84. The AT state counter is a counter for the main MPU 82 to specify whether or not the AT state is present, and to specify the stay mode in the AT state when the main MPU 82 is in the AT state. In the non-AT state, the value of the AT state counter is "0", and in the AT state, the value of the AT state counter is 1 or more. By setting the AT state counter to "1", the ART preparation state process (step S1306) described later will be executed in the next processing time of the corresponding process at the end of the game. Further, in the processing for shifting to the AT state, the value of the initial continuous game number for one execution of the ART state is set in the ART game number counter provided in the main RAM 84, and the remaining number provided in the main RAM 84 is set. The value of the remaining execution times of the ART state is set in the ART execution counter. The ART game number counter is a counter for the main MPU 82 to specify the remaining number of continuous games in one execution time in the ART state, and the remaining ART execution counter is the main MPU 82 for the remaining execution time in the ART state. This is a counter for specifying.

主側RAM84のAT状態カウンタの値が1以上である場合、AT状態であることを意味するため、ステップS1302にて肯定判定をしてステップS1305に進む。ステップS1305ではAT状態カウンタの値を把握し、その把握した値に対応する処理を実行する。具体的には、AT状態カウンタの値が「1」であればART準備状態処理を実行し(ステップS1306)、AT状態カウンタの値が「2」であればART状態処理を実行し(ステップS1307)、AT状態カウンタの値が「3」であれば上乗せ状態処理を実行し(ステップS1308)、AT状態カウンタの値が「4」であればART終了分岐処理を実行する(ステップS1309)。これら各処理ついては後に詳細に説明する。 When the value of the AT state counter of the main RAM 84 is 1 or more, it means that the state is the AT state. Therefore, a positive determination is made in step S1302, and the process proceeds to step S1305. In step S1305, the value of the AT state counter is grasped, and the process corresponding to the grasped value is executed. Specifically, if the value of the AT state counter is "1", the ART preparation state process is executed (step S1306), and if the value of the AT state counter is "2", the ART state process is executed (step S1307). ), if the value of the AT state counter is "3", the addition state process is executed (step S1308), and if the value of the AT state counter is "4", the ART end branch process is executed (step S1309). Each of these processes will be described in detail later.

ステップS1304の処理を実行した場合、又はステップS1306〜ステップS1309のいずれかの処理を実行した場合、払出側MPU86から受信した回転終了コマンドの内容に基づき、今回のゲームにおいてBB入賞が発生したか否かを判定する(ステップS1310)。今回のゲームにおいてBB入賞が発生している場合(ステップS1310:YES)、又はBB状態である状況で今回のゲームが実行された場合(ステップS1301:YES)、BB用処理を実行する(ステップS1311)。 When the process of step S1304 is executed, or when the process of any of steps S1306 to S1309 is executed, whether or not a BB winning is generated in this game based on the content of the rotation end command received from the payout side MPU 86. It is determined (step S1310). If a BB prize has occurred in the current game (step S1310: YES), or if the current game has been executed in the BB state (step S1301: YES), the BB process is executed (step S1311). ).

BB用処理では、今回のゲームにおいてBB入賞が発生しているのであれば主側RAM84に設けられたBB状態フラグに「1」をセットすることで、遊技状態をBB状態に移行させる。これにより、次回以降のゲームにおける抽選処理(図18)ではBB用抽選テーブルが参照されることとなる。また、BB状態に移行したことを示すコマンドを演出側MPU92に送信することで、スピーカ部65、演出用発光部66及び画像表示装置67においてBB状態用の演出を開始させる。なお、BB状態に移行させた場合に主側RAM84からBB当選データを消去することで、BB役に当選した状態を解除する。 In the process for BB, if a BB winning is generated in this game, the game state is shifted to the BB state by setting "1" to the BB state flag provided in the main RAM 84. As a result, the BB lottery table will be referred to in the lottery process (FIG. 18) in the next and subsequent games. In addition, by transmitting a command indicating that the BB state has been entered to the effect MPU 92, the speaker unit 65, the effect light emitting unit 66, and the image display device 67 start the effect for the BB condition. When the BB state is entered, the BB winning data is erased from the main RAM 84 to release the BB winning state.

BB状態におけるBB用処理では、払出側MPU86から受信した回転終了コマンドに基づき、今回のゲームにおいて遊技媒体の付与が発生したか否かを判定し、遊技媒体の付与が発生している場合には主側RAM84に設けられた合計付与数カウンタに今回のゲームにおいて付与された遊技媒体の数を加算する。そして、その加算後における合計付与数カウンタの値が終了基準数に対応する値以上であるか否かを判定する。終了基準数に対応する値未満であればそのままBB用処理を終了する。終了基準数に対応する値以上であれば、主側RAM84のBB状態フラグを「0」クリアすることでBB状態を終了させる。また、BB状態が終了したことを示すコマンドを演出側MPU92に送信することで、スピーカ部65、演出用発光部66及び画像表示装置67におけるBB状態用の演出を終了させる。 In the BB process in the BB state, it is determined whether or not the game medium is added in the current game based on the rotation end command received from the payout side MPU 86, and when the game medium is added, The number of game media provided in the current game is added to the total provided number counter provided in the main RAM 84. Then, it is determined whether or not the value of the total added number counter after the addition is greater than or equal to the value corresponding to the end reference number. If it is less than the value corresponding to the termination reference number, the BB process is terminated as it is. If the value is equal to or more than the value corresponding to the end reference number, the BB state is cleared by clearing the BB state flag of the main RAM 84 to "0". Further, by transmitting a command indicating that the BB state has ended to the effect side MPU 92, the effect for the BB state in the speaker section 65, the effect light emitting section 66 and the image display device 67 is ended.

なお、BB状態が終了した場合、BB状態の開始前における抽選モードがいずれのモードであったとしても抽選モードは通常モードとなる。また、AT状態においてBB状態が開始された場合、BB状態の開始前における状態に関係なくBB状態の終了後には後述するART準備状態処理が実行される状態となる。また、AT状態においてBB状態に移行した場合には、ART状態の実行回を1回増加させるべく、後述する残ART実行カウンタの値が1加算される。また、後述する上乗せ状態においてBB状態が開始された場合、当該BB状態の終了後に上乗せ状態への再度の移行を発生させるべく主側RAM84に設けられた上乗せ状態移行フラグに「1」をセットする。 When the BB state is finished, the lottery mode becomes the normal mode regardless of which mode is the lottery mode before the start of the BB state. Further, when the BB state is started in the AT state, the ART preparatory state process described below is executed after the BB state ends regardless of the state before the start of the BB state. When the AT state is changed to the BB state, the value of the remaining ART execution counter, which will be described later, is incremented by 1 in order to increase the number of times of execution of the ART state by one. Further, when the BB state is started in the add-on state described later, the add-on state transition flag provided in the main RAM 84 is set to "1" to cause the transition to the add-on state again after the BB state is finished. ..

ステップS1310にて否定判定をした場合、又はステップS1311の処理を実行した場合、ゲーム終了コマンドを演出側MPU92への送信対象としてセットする(ステップS1312)。ゲーム終了コマンドは、1ゲームが終了したことを演出側MPU92に認識させるためのコマンドであり、当該コマンドはタイマ割込み処理(図13)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU92に送信される。 If a negative determination is made in step S1310, or if the process of step S1311 is executed, the game end command is set as a transmission target to the effect MPU 92 (step S1312). The game end command is a command for causing the effecting MPU 92 to recognize that one game has ended, and the command is transmitted to the effecting MPU 92 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 13). It

<AT状態ST5に移行させるための処理内容>
次に、AT状態ST5に移行させるための処理内容について説明する。まず図30の説明図を参照しながら、AT状態ST5への移行が発生する遊技の流れについて説明する。
<Processing contents for shifting to AT state ST5>
Next, the content of processing for shifting to the AT state ST5 will be described. First, the flow of the game in which the transition to the AT state ST5 occurs will be described with reference to the explanatory view of FIG.

AT状態ST5及びBB状態のいずれでもない遊技状態においては契機ポイントの取得契機が発生した場合に契機ポイントの抽選処理が実行され、取得当選となった場合には主側RAM84に設けられた契機ポイントカウンタ84bに今回取得された契機ポイントの値を加算する。契機ポイントの取得契機は、主側MPU82における役の抽選処理(図18)においてインデックス値IV=7〜11のいずれかで当選となった場合に発生する。また、契機ポイントカウンタ84bは、取得済みの契機ポイントの値を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。契機ポイントカウンタ84bにおいて取り得る値は最小値が「0」であって最大値が「5」である。また、契機ポイントカウンタ84bに契機ポイントの値が加算される場合、主側RAM84に設けられた情報格納エリア111に抽選グループ情報が格納される。 In the gaming state that is neither the AT state ST5 nor the BB state, the opportunity point lottery process is executed when the opportunity point acquisition opportunity occurs, and the opportunity point provided in the main RAM 84 when the acquisition point is obtained. The value of the trigger point acquired this time is added to the counter 84b. The trigger for the acquisition of the trigger point occurs when the winning combination is achieved by any of the index values IV=7 to 11 in the lottery process (FIG. 18) of the winning combination in the main MPU 82. The trigger point counter 84b is a counter for the main MPU 82 to specify the value of the trigger point that has been acquired. The minimum possible value of the trigger point counter 84b is "0" and the maximum possible value is "5". When the value of the trigger point is added to the trigger point counter 84b, the lottery group information is stored in the information storage area 111 provided in the main RAM 84.

図31は情報格納エリア111を説明するための説明図である。情報格納エリア111には、第1格納エリア112a、第2格納エリア112b、第3格納エリア112c、第4格納エリア112d及び第5格納エリア112eが設けられている。第1〜第5格納エリア112a〜112eはそれぞれ1個の抽選グループ情報を格納するためのエリアである。これら格納エリア112a〜112eは契機ポイントカウンタ84bにおいて取り得る値の最大値と同一個数分設けられており、契機ポイントカウンタ84bの値が1加算される度に1個の抽選グループ情報が1個の格納エリア112a〜112eに格納される。この場合、第1格納エリア112a→第2格納エリア112b→第3格納エリア112c→第4格納エリア112d→第5格納エリア112eの順に抽選グループ情報が格納される。また、契機ポイントカウンタ84bの値が2加算される場合には、2個の格納エリア112a〜112eのそれぞれに対して抽選グループ情報が格納される。 FIG. 31 is an explanatory diagram for explaining the information storage area 111. The information storage area 111 is provided with a first storage area 112a, a second storage area 112b, a third storage area 112c, a fourth storage area 112d and a fifth storage area 112e. Each of the first to fifth storage areas 112a to 112e is an area for storing one lottery group information. These storage areas 112a to 112e are provided by the same number as the maximum value that can be taken by the trigger point counter 84b, and one lottery group information is created each time the value of the trigger point counter 84b is incremented by one. It is stored in the storage areas 112a to 112e. In this case, the lottery group information is stored in the order of the first storage area 112a→the second storage area 112b→the third storage area 112c→the fourth storage area 112d→the fifth storage area 112e. When the value of the trigger point counter 84b is incremented by 2, the lottery group information is stored in each of the two storage areas 112a to 112e.

抽選グループ情報は、AT状態ST5への移行を発生させるか否かを決定するAT移行抽選処理においてAT当選となる確率を決定する情報である。詳細は後述するが、抽選グループ情報として、第1グループ情報と、第2グループ情報と、第3グループ情報と、第4グループ情報と、第5グループ情報とが設定されており、第1グループ情報→第2グループ情報→第3グループ情報→第4グループ情報→第5グループ情報の順にAT移行抽選処理においてAT当選となる確率が高くなる。契機ポイントが加算される場合に情報格納エリア111に格納される抽選グループ情報は第1グループ情報である。そして、後述する昇格チャレンジ状態ST3が発生した場合に、第2〜第5グループ情報のいずれかへの昇格が発生し得る。 The lottery group information is information that determines the probability of being an AT win in the AT transition lottery processing that determines whether or not to transition to the AT state ST5. As will be described later in detail, as the lottery group information, the first group information, the second group information, the third group information, the fourth group information, and the fifth group information are set, and the first group information is set. In the order of →second group information→third group information→fourth group information→fifth group information, the probability of becoming an AT win increases in the AT transfer lottery process. The lottery group information stored in the information storage area 111 when the trigger points are added is the first group information. Then, when the promotion challenge state ST3 described later occurs, promotion to any one of the second to fifth group information may occur.

図30の説明に戻り、契機ポイントが取得され得る状況にて消化されたゲーム数が100ゲームとなった場合、契機ポイントカウンタ84bの値が1以上であって4以下であれば第1移行チャレンジ状態ST2が発生する。第1移行チャレンジ状態ST2は、契機ポイントカウンタ84bの値に対応する回数に亘ってAT移行抽選処理が実行される状態である。つまり、基本的に100ゲームに亘って契機ポイントを取得し得る期間(以下、この期間を取得チャレンジ状態ST1という)が設定され、その100ゲーム間において契機ポイントが取得された場合には第1移行チャレンジ状態ST2に移行し、直前の100ゲームにおいて取得された契機ポイントの値に対応する回数に亘ってAT移行抽選処理が実行される。 Returning to the description of FIG. 30, when the number of games exhausted is 100 in a situation in which the opportunity points can be acquired, if the value of the opportunity point counter 84b is 1 or more and 4 or less, the first transition challenge. State ST2 occurs. The first transition challenge state ST2 is a state in which the AT transition lottery process is executed a number of times corresponding to the value of the trigger point counter 84b. That is, basically, a period during which the opportunity points can be acquired over 100 games (hereinafter, this period is referred to as an acquisition challenge state ST1) is set, and when the opportunity points are acquired during the 100 games, the first transition is made. The state shifts to the challenge state ST2, and the AT shift lottery process is executed for the number of times corresponding to the value of the trigger point acquired in the last 100 games.

ここで、図32(a)及び図32(b)を参照しながら、取得チャレンジ状態ST1及び第1移行チャレンジ状態ST2における画像表示装置67の表示内容の一例を説明する。図32(a)は取得チャレンジ状態ST1における画像表示装置67の表示内容の一例を説明するための説明図である。図32(a)に示すように、画像表示装置67には演出用キャラクタG4を含めて各種演出用の画像が表示される演出用表示領域121と、取得チャレンジ状態ST1の残りの継続ゲーム数を示す画像が表示されるゲーム数表示領域122と、取得済みの契機ポイントの値を示す画像が表示されるポイント数表示領域123と、AT状態ST5への移行が発生することなく実行された取得チャレンジ状態ST1の周回数を示す画像が表示される周回数表示領域124とが設定されている。 Here, an example of the display content of the image display device 67 in the acquisition challenge state ST1 and the first transition challenge state ST2 will be described with reference to FIGS. 32(a) and 32(b). FIG. 32A is an explanatory diagram for explaining an example of display contents of the image display device 67 in the acquisition challenge state ST1. As shown in FIG. 32(a), the image display device 67 displays the effect display area 121 in which various effect images including the effect character G4 are displayed, and the number of remaining continuous games in the acquisition challenge state ST1. The game number display area 122 in which the image shown is displayed, the point number display area 123 in which the image showing the value of the acquired trigger point is displayed, and the acquisition challenge executed without the transition to the AT state ST5. The number of laps display area 124 in which an image showing the number of laps in the state ST1 is displayed is set.

演出用表示領域121では、取得チャレンジ状態ST1の各ゲームにおいて役の抽選処理(図18)の結果に対応する演出や入賞結果に対応する演出などが実行される。ゲーム数表示領域122には、取得チャレンジ状態ST1の新たな周回が開始される場合には「残り100ゲーム」と表示され、その後に取得チャレンジ状態ST1においてゲームが消化される度に「残りNゲーム」のNが1ずつ減算される。 In the effect display area 121, effects corresponding to the result of the lottery process (FIG. 18) of the winning combination and effects corresponding to the winning result are executed in each game in the acquisition challenge state ST1. In the number-of-games display area 122, "100 games remaining" is displayed when a new lap in the acquisition challenge state ST1 is started, and thereafter, "remaining N games" each time the game is consumed in the acquisition challenge state ST1. Is subtracted by one.

ポイント数表示領域123には、契機ポイントカウンタ84bの値として取り得る最大値に対応する数の単位表示領域125が表示されている。そして、取得された契機ポイントの数と対応する数の単位表示領域125における表示内容は第1グループ情報に対応する表示内容とされ、他の単位表示領域125における表示内容は抽選グループ情報が格納されていないことに対応する表示内容とされる。より具体的には、契機ポイントが取得される度に左側の単位表示領域125から順に表示内容が第1グループ情報に対応する表示内容に変更される。図32(a)の場合においては契機ポイントカウンタ84bの値が「2」であるため、ポイント数表示領域123における左から2個の単位表示領域125は第1グループ情報に対応する表示内容となっており、残りの3個の単位表示領域125は抽選グループ情報が格納されていないことに対応する表示内容となっている。 In the point number display area 123, the number of unit display areas 125 corresponding to the maximum possible value of the trigger point counter 84b is displayed. Then, the display content in the unit display areas 125 corresponding to the number of acquired trigger points is the display content corresponding to the first group information, and the display content in the other unit display areas 125 is the lottery group information. The displayed content corresponds to the fact that it does not exist. More specifically, each time the trigger point is acquired, the display content is sequentially changed from the left unit display area 125 to the display content corresponding to the first group information. In the case of FIG. 32A, since the value of the trigger point counter 84b is “2”, the two unit display areas 125 from the left in the point number display area 123 are the display contents corresponding to the first group information. The remaining three unit display areas 125 have display contents corresponding to that lottery group information is not stored.

周回数表示領域124には、AT状態ST5が終了して取得チャレンジ状態ST1が新たに開始される場合には「0周目」と表示され、取得チャレンジ状態ST1の1周回が終了したもののAT状態ST5への移行が発生することなく取得チャレンジ状態ST1の次の周回が開始される場合に「M周目」のMが1加算される。本スロットマシン10では、AT状態ST5への移行が発生することなく取得チャレンジ状態ST1の1周回が10回発生した場合、抽選グループ情報の有無、及び抽選グループ情報の内容に関係なく確実にAT状態ST5への移行が発生する。この場合に、周回数表示領域124においてAT状態ST5への移行が発生することなく実行された取得チャレンジ状態ST1の周回の回数を表示することにより、遊技者は周回数表示領域124を確認することでAT状態ST5が確実に発生するために必要なゲーム数を把握することが可能となる。 In the number of laps display area 124, when the AT state ST5 ends and the acquisition challenge state ST1 is newly started, "0th lap" is displayed, and the AT state of the acquired challenge state ST1 after one lap has ended When the next lap of the acquisition challenge state ST1 is started without the transition to ST5, M of “Mth lap” is incremented by 1. In the slot machine 10, when the one lap of the acquisition challenge state ST1 occurs 10 times without the transition to the AT state ST5, the AT state is surely established regardless of the presence or absence of the lottery group information and the content of the lottery group information. Transition to ST5 occurs. In this case, the player can confirm the number of laps display region 124 by displaying the number of laps of the acquisition challenge state ST1 executed without the transition to the AT state ST5 in the number of laps display region 124. Thus, it becomes possible to grasp the number of games required for the AT state ST5 to occur reliably.

図32(b)は第1移行チャレンジ状態ST2における画像表示装置67の表示内容の一例を説明するための説明図である。図32(b)に示すように、第1移行チャレンジ状態ST2であっても取得チャレンジ状態ST1と同様に画像表示装置67には、演出用表示領域121と、ゲーム数表示領域122と、ポイント数表示領域123と、周回数表示領域124とが設定されている。ゲーム数表示領域122には、既に取得チャレンジ状態ST1の1周回が終了して第1移行チャレンジ状態ST2が発生しているため「残り0ゲーム」という画像が表示される。また、ポイント数表示領域123においては、今回の第1移行チャレンジ状態ST2が発生するまでに取得された契機ポイントの数と対応する数の単位表示領域125における表示内容が第1グループ情報に対応する表示内容となっている。また、周回数表示領域124には、今回の第1移行チャレンジ状態ST2が発生するまでにAT状態ST5への移行が発生することなく実行された取得チャレンジ状態ST1の周回数を示す画像が表示される。 FIG. 32B is an explanatory diagram for explaining an example of display contents of the image display device 67 in the first transition challenge state ST2. As shown in FIG. 32B, even in the first transition challenge state ST2, in the image display device 67, as in the acquisition challenge state ST1, the effect display area 121, the game number display area 122, and the point number. The display area 123 and the number of turns display area 124 are set. In the number-of-games display area 122, an image of "remaining 0 game" is displayed because the first lap of the acquisition challenge state ST1 has already ended and the first transition challenge state ST2 has occurred. In the number-of-points display area 123, the display content in the unit display area 125 corresponding to the number of trigger points acquired until the current first transition challenge state ST2 occurs corresponds to the first group information. It is displayed. Further, in the number-of-laps display area 124, an image showing the number of laps of the acquisition challenge state ST1 executed without the transition to the AT state ST5 before the current first transition challenge state ST2 occurs is displayed. It

演出用表示領域121には、複数(具体的には3個)の図柄G5〜G7が表示されるとともに図柄G5〜G7の後方に演出用キャラクタG4が表示される。図柄G5〜G7の表示内容について詳細には、立方体形状のベース図柄画像G8〜G10が横方向に3個並べて表示されるとともに、各ベース図柄画像G8〜G10の前面に数字による図柄G5〜G7が表示される。そして、ベース図柄画像G8〜G10の中央を通るようにして水平方向に延びる回転軸を中心としてベース図柄画像G8〜G10が縦方向に回転し、その回転に伴い各ベース図柄画像G8〜G10の前面に表示される図柄G5〜G7が変更される。 In the effect display area 121, a plurality of (specifically, three) symbols G5 to G7 are displayed, and an effect character G4 is displayed behind the symbols G5 to G7. For details of the display contents of the symbols G5 to G7, three cubic base symbol images G8 to G10 are displayed side by side in the lateral direction, and numerical symbols G5 to G7 are displayed in front of each of the base symbol images G8 to G10. Is displayed. Then, the base symbol images G8 to G10 rotate in the vertical direction around the rotation axis extending in the horizontal direction so as to pass through the center of the base symbol images G8 to G10, and the front face of each of the base symbol images G8 to G10 is accompanied by the rotation. The symbols G5 to G7 displayed in are changed.

第1移行チャレンジ状態ST2では、既に説明したとおり直前の100ゲームにおいて取得された契機ポイントの値に対応する回数に亘ってAT移行抽選処理が実行される。この場合、1ゲームの実行に対してAT移行抽選処理が1回実行される。詳細には、図31に示すように、主側RAM84の情報格納エリア111には実行エリア113が設けられており、新たなゲームが開始される度に、第1格納エリア112aから実行エリア113に抽選グループ情報がシフトされるとともに、第n格納エリアから第n−1格納エリアに抽選グループ情報がシフトされる。そして、各ゲームにおいて実行エリア113に格納された抽選グループ情報を利用してAT移行抽選処理が実行される。このように1ゲームの実行に対してAT移行抽選処理が1回実行されることにより、第1移行チャレンジ状態ST2においては契機ポイントの値に対応する回数のゲームが実行されることとなる。 In the first transition challenge state ST2, the AT transition lottery processing is executed over the number of times corresponding to the value of the trigger point acquired in the immediately preceding 100 games, as described above. In this case, the AT transfer lottery process is executed once for each execution of one game. In detail, as shown in FIG. 31, an execution area 113 is provided in the information storage area 111 of the main RAM 84, and the execution area 113 is changed from the first storage area 112a each time a new game is started. The lottery group information is shifted, and at the same time, the lottery group information is shifted from the nth storage area to the (n-1)th storage area. Then, the AT transfer lottery process is executed using the lottery group information stored in the execution area 113 in each game. As described above, the AT transition lottery process is executed once for the execution of one game, so that the number of games corresponding to the value of the trigger point is executed in the first transition challenge state ST2.

当該構成において、第1移行チャレンジ状態ST2において1ゲームが開始されてAT移行抽選処理が実行された場合、演出用表示領域121における図柄G5〜G7の変動表示及びその変動表示後における停止結果の内容によりそのAT移行抽選処理の抽選結果が報知される。具体的には、AT移行抽選処理の結果が外れ結果である場合、当該AT移行抽選処理の実行を契機として開始された図柄G5〜G7の変動表示は同一図柄の組合せとは異なる図柄の組合せを停止表示させて終了される。一方、AT移行抽選処理の結果がAT当選である場合、当該AT移行抽選処理の実行を契機として開始された図柄G5〜G7の変動表示は同一図柄の組合せを停止表示させて終了される。また、1回のAT移行抽選処理に対して図柄G5〜G7の変動表示回が複数回実行されることがあり、この場合、当該AT移行抽選処理に対応するゲームが終了した場合に主側RAM84の進行待機カウンタ84aに値がセットされることにより、遊技者の操作に基づくゲームの進行及び新たなゲームの開始が待機された状態となり、それらゲーム及び待機期間を利用して図柄G5〜G7の変動表示回が複数回実行される。このように図柄G5〜G7の変動表示回が複数回実行されることは、AT移行抽選処理の結果が外れ結果である場合及びAT当選である場合のいずれにおいても発生する。そして、外れ結果である場合には最後の図柄G5〜G7の変動表示回において左の図柄G5と右の図柄G7として同一の種類の図柄が停止表示された状態で中央の図柄G6の変動表示が行われるリーチ変動表示が行われ、最終的に、左の図柄G5及び右の図柄G7として停止表示されているリーチ図柄の組合せを形成している図柄とは異なる図柄が停止表示された状態で中央の図柄G6の変動表示が終了される。一方、AT当選である場合には最後の図柄G5〜G7の変動表示回において左の図柄G5と右の図柄G7として同一の種類の図柄が停止表示された状態で中央の図柄G6の変動表示が行われるリーチ変動表示が行われ、最終的に、左の図柄G5及び右の図柄G7として停止表示されているリーチ図柄の組合せを形成している図柄と同一の図柄が停止表示された状態で中央の図柄G6の変動表示が終了される。 In the configuration, when one game is started in the first transition challenge state ST2 and the AT transition lottery process is executed, the variable display of the symbols G5 to G7 in the effect display area 121 and the content of the stop result after the variable display. The lottery result of the AT transfer lottery process is notified by. Specifically, when the result of the AT transfer lottery process is a deviation result, the variable display of the symbols G5 to G7 started upon execution of the AT transfer lottery process is a combination of symbols different from the combination of the same symbols. It will be stopped and displayed. On the other hand, when the result of the AT transfer lottery process is AT winning, the variable display of the symbols G5 to G7 started by the execution of the AT transfer lottery process is terminated by stopping the display of the same symbol combination. Further, the variable display times of the symbols G5 to G7 may be executed a plurality of times for one AT transition lottery process, and in this case, the main RAM 84 when the game corresponding to the AT transition lottery process is finished. By setting a value in the progress standby counter 84a, the progress of the game based on the player's operation and the start of a new game are in a standby state, and the symbols G5 to G7 are used by using those games and the standby period. The variable display times are executed multiple times. As described above, the variable display times of the symbols G5 to G7 are executed a plurality of times regardless of whether the result of the AT transfer lottery process is a miss result or the AT win. Then, in the case of the result of deviation, in the last variable display times of the symbols G5 to G7, the variable display of the central symbol G6 is displayed with the symbols of the same type as the left symbol G5 and the right symbol G7 being stopped and displayed. The reach variation display is performed, and finally, in the state where a symbol different from the symbol forming the combination of the reach symbols stopped and displayed as the left symbol G5 and the right symbol G7 is stopped and displayed. The variable display of the symbol G6 is finished. On the other hand, in the case of AT winning, the variable display of the central symbol G6 is displayed with the symbols of the same type as the left symbol G5 and the right symbol G7 stopped and displayed in the variable display times of the last symbols G5 to G7. Reach variation display is performed, and finally, in the state where the same symbols as the symbols forming the combination of the reach symbols stopped and displayed as the left symbol G5 and the right symbol G7 are stopped and displayed. The variable display of the symbol G6 is finished.

図30の説明に戻り、第1移行チャレンジ状態ST2において実行されたAT移行抽選処理にてAT当選となった場合、AT状態ST5への移行が発生する。この場合、契機ポイントの値が未だ1以上であったとしてもAT当選となった場合には、残りの契機ポイントの値に対応する抽選グループ情報を契機としたAT移行抽選処理が実行されることなくAT状態ST5への移行が発生する。契機ポイントの値が1以上である状況でAT状態ST5への移行が発生した場合には、当該AT状態ST5が終了した場合に取得チャレンジ状態ST1に移行するのではなく第1移行チャレンジ状態ST2に移行し、残りの契機ポイントの値に対応する抽選グループ情報を契機としたAT移行抽選処理が実行される。 Returning to the explanation of FIG. 30, when AT win is selected in the AT shift lottery processing executed in the first shift challenge state ST2, shift to the AT state ST5 occurs. In this case, even if the value of the trigger point is still 1 or more, if the AT is won, the AT transition lottery process is executed with the lottery group information corresponding to the value of the remaining trigger points as a trigger. Without this, the transition to the AT state ST5 occurs. When the transition to the AT state ST5 occurs in the situation where the value of the trigger point is 1 or more, when the AT state ST5 ends, the first transition challenge state ST2 does not occur but the acquisition challenge state ST1. The AT transfer lottery process is executed, which is triggered by the lottery group information corresponding to the values of the remaining trigger points.

既に説明したように取得チャレンジ状態ST1において100ゲームが消化されることで第1移行チャレンジ状態ST2への移行が発生することとなるが、取得チャレンジ状態ST1において100ゲームが消化されていなくても契機ポイントカウンタ84bの値が途中で最大値である「5」となった場合には昇格チャレンジ状態ST3に移行し、最終的に第1移行チャレンジ状態ST2に移行することとなる。この場合、100ゲームを消化することなく第1移行チャレンジ状態ST2への移行が発生し得るため、契機ポイントカウンタ84bの値を最大値である「5」とすることで第1移行チャレンジ状態ST2に移行させるために必要な消化ゲーム数を短縮させることが可能となる。そして、契機ポイントは役の抽選処理(図18)においてインデックス値IV=7〜11のいずれかで当選となったことを契機として取得される。つまり、遊技者の操作に基づく遊技内容に応じて第1移行チャレンジ状態ST2に移行するまでに要する消化ゲーム数を少なくさせることが可能となる。これにより、取得チャレンジ状態ST1における遊技への注目度を高めることが可能となる。 As described above, the transition to the first transition challenge state ST2 occurs when 100 games are exhausted in the acquisition challenge state ST1. However, even if 100 games are not exhausted in the acquisition challenge state ST1 When the value of the point counter 84b reaches the maximum value "5" on the way, the promotion challenge state ST3 is entered, and finally the first transition challenge state ST2 is entered. In this case, since the transition to the first transition challenge state ST2 may occur without exhausting 100 games, the first transition challenge state ST2 is set by setting the value of the trigger point counter 84b to “5” which is the maximum value. It is possible to reduce the number of digestion games required for the transition. Then, the trigger point is acquired when the winning is achieved by any of the index values IV=7 to 11 in the lottery process (FIG. 18) of the winning combination. In other words, it is possible to reduce the number of digestive games required to shift to the first shift challenge state ST2 according to the game content based on the player's operation. This makes it possible to increase the degree of attention to the game in the acquisition challenge state ST1.

特に、契機ポイントが多いほど第1移行チャレンジ状態ST2において実行されるAT移行抽選処理の実行回数が多くなる構成において、契機ポイントカウンタ84bの値が最大値である「5」となった場合に第1移行チャレンジ状態ST2に移行するまでに要する消化ゲーム数を少なくさせる構成とすることにより、AT状態ST5への移行期待度が高くなる状況が発生した場合に第1移行チャレンジ状態ST2に移行するまでに要する消化ゲーム数が少なくなることとなる。これにより、契機ポイントカウンタ84bの値を最大値とすることで複数種類の利益を得ることが可能となり、契機ポイントを取得することへの注目度を高めることが可能となる。 Particularly, in a configuration in which the number of executions of the AT transition lottery process executed in the first transition challenge state ST2 increases as the number of trigger points increases, when the value of the trigger point counter 84b reaches the maximum value of "5", By adopting a configuration in which the number of digestive games required to shift to the 1st transition challenge state ST2 is reduced, when the situation in which the degree of expectation for the transition to the AT state ST5 becomes high occurs, until the 1st transition challenge state ST2 This will reduce the number of digestion games required. As a result, it is possible to obtain a plurality of types of profits by setting the value of the trigger point counter 84b to the maximum value, and it is possible to increase the attention to obtaining the trigger points.

昇格チャレンジ状態ST3では、契機ポイントカウンタ84bの最大値に対応する回数に亘って、抽選グループ情報の昇格抽選処理が実行される。昇格抽選処理では、詳細は後述するが第1グループ情報を第2〜第5グループ情報のいずれかに昇格させるか否かが抽選により決定されるとともに、昇格させる場合には第2〜第5グループ情報のいずれに昇格させるかが抽選により決定される。また、昇格抽選処理は、1ゲームの実行に対して1回実行される。したがって、昇格チャレンジ状態ST3においては契機ポイントカウンタ84bの最大値に対応する回数のゲームが実行されることとなる。 In the promotion challenge state ST3, the promotion lottery process of the lottery group information is executed a number of times corresponding to the maximum value of the trigger point counter 84b. In the promotion lottery process, although details will be described later, whether or not to promote the first group information to any of the second to fifth group information is determined by a lottery, and in the case of promotion, the second to fifth groups are selected. Which of the information is promoted is determined by lottery. The promotion lottery process is executed once for each game execution. Therefore, in the promotion challenge state ST3, the number of games corresponding to the maximum value of the trigger point counter 84b is executed.

図33(a)及び図33(b)は昇格チャレンジ状態ST3における画像表示装置67の表示内容の一例を説明するための説明図である。図33(a)及び図33(b)に示すように、昇格チャレンジ状態ST3であっても取得チャレンジ状態ST1及び第1移行チャレンジ状態ST2と同様に画像表示装置67には、演出用表示領域121と、ゲーム数表示領域122と、ポイント数表示領域123と、周回数表示領域124とが設定されている。ゲーム数表示領域122には、既に取得チャレンジ状態ST1の1周回が終了して昇格チャレンジ状態ST3が発生しているため「残り0ゲーム」という画像が表示される。また、周回数表示領域124には、今回の昇格チャレンジ状態ST3が発生するまでにAT状態ST5への移行が発生することなく実行された取得チャレンジ状態ST1の周回数を示す画像が表示される。 33A and 33B are explanatory diagrams for explaining an example of display contents of the image display device 67 in the promotion challenge state ST3. As shown in FIGS. 33A and 33B, even in the promotion challenge state ST3, as in the acquisition challenge state ST1 and the first transition challenge state ST2, the image display device 67 includes the effect display area 121. The game number display area 122, the point number display area 123, and the number of laps display area 124 are set. In the number-of-games display area 122, an image of “remaining 0 game” is displayed because one round of the acquisition challenge state ST1 has already ended and the promotion challenge state ST3 has occurred. Further, in the lap count display area 124, an image showing the number of laps of the acquisition challenge state ST1 executed without the transition to the AT state ST5 before the current promotion challenge state ST3 occurs is displayed.

ポイント数表示領域123においては、昇格チャレンジ状態ST3の開始時であれば、図33(a)に示すように5個の単位表示領域125の全ての表示内容が第1グループ情報に対応する表示内容となっている。その後、1ゲームが実行される度に右側の単位表示領域125に対応する抽選グループ情報から順に昇格抽選処理の実行対象となり、昇格当選となった場合にはその昇格当選となった単位表示領域125の表示内容が図33(b)に示すように昇格先の抽選グループ情報に対応する表示内容に変更される。例えば、第1グループ情報は白色、第2グループ情報は青色、第3グループ情報は黄色、第4グループ情報は緑色、第5グループ情報は赤色に対応しており、昇格チャレンジ状態ST3の開始時であれば図33(a)に示すように5個の単位表示領域125の全てが白色に設定されている。そして、例えば昇格チャレンジ状態ST3の3ゲーム目に対応する昇格抽選処理にて昇格当選となり第4グループ情報への昇格が決定された場合には、図33(b)に示すように左から3個目の単位表示領域125の表示内容が第1グループ情報に対応する白色から第4グループ情報に対応する緑色に変更される。これにより、何個目の抽選グループ情報が昇格対象となったのかを遊技者が明確に認識することができるとともに、その抽選グループ情報がいずれのグループ情報に昇格したのかを遊技者が明確に認識することができる。 In the point number display area 123, at the start of the promotion challenge state ST3, as shown in FIG. 33A, all the display contents of the five unit display areas 125 are the display contents corresponding to the first group information. Has become. After that, every time one game is executed, the promotion lottery process is executed in order from the lottery group information corresponding to the unit display area 125 on the right side. When the promotion is won, the unit display area 125 which is the promotion winning The display content of is changed to the display content corresponding to the lottery group information of the promotion destination as shown in FIG. For example, the first group information corresponds to white, the second group information corresponds to blue, the third group information corresponds to yellow, the fourth group information corresponds to green, and the fifth group information corresponds to red. At the start of promotion challenge state ST3. If there is, all of the five unit display areas 125 are set to white as shown in FIG. Then, for example, when the promotion lottery processing corresponding to the third game in the promotion challenge state ST3 determines that promotion has been won and promotion to the fourth group information has been decided, as shown in FIG. The display content of the eye unit display area 125 is changed from white corresponding to the first group information to green corresponding to the fourth group information. This allows the player to clearly recognize what number of lottery group information has been promoted and which group information the lottery group information has been promoted to. can do.

演出用表示領域121には、図33(a)に示すように昇格チャレンジ状態ST3であることを遊技者に明示するための画像が表示される。また、図33(b)に示すように、昇格チャレンジ状態ST3の各ゲームにおいて昇格抽選処理の対象となっている抽選グループ情報がいずれの抽選グループ情報であるのかを示す画像が演出用表示領域121に表示されるとともに、各昇格抽選処理の結果が演出用表示領域121に表示される。 In the effect display area 121, as shown in FIG. 33(a), an image for clearly indicating to the player that the promotion challenge state ST3 is in progress is displayed. In addition, as shown in FIG. 33B, an image showing which lottery group information is the lottery group information that is the target of the promotion lottery process in each game in the promotion challenge state ST3 is an effect display area 121. And the result of each promotion lottery process is displayed in the effect display area 121.

図30の説明に戻り、昇格チャレンジ状態ST3において5ゲームが実行されて5個の抽選グループ情報の全てに対して昇格抽選処理が実行された場合、昇格チャレンジ状態ST3が終了して第1移行チャレンジ状態ST2に移行する。そして、第1移行チャレンジ状態ST2では、昇格チャレンジ状態ST3において昇格抽選処理の実行対象となった抽選グループ情報に対してAT移行抽選処理が実行される。 Returning to the explanation of FIG. 30, when the five games are executed in the promotion challenge state ST3 and the promotion lottery processing is executed for all the five lottery group information, the promotion challenge state ST3 ends and the first transition challenge. Transition to state ST2. Then, in the first transition challenge state ST2, the AT transition lottery process is performed on the lottery group information that was the target of the promotion lottery process in the promotion challenge state ST3.

取得チャレンジ状態ST1において100ゲームが消化された場合に契機ポイントカウンタ84bの値が1以上であれば、既に説明したとおり第1移行チャレンジ状態ST2に移行することとなるが、契機ポイントカウンタ84bの値が「0」であれば第2移行チャレンジ状態ST4に移行する。第2移行チャレンジ状態ST4は、10ゲームに亘って継続する状態であり、各ゲームにおいて役の抽選処理(図18)の結果に関係なくAT移行抽選処理が実行される、そして、AT当選となった場合にはAT状態ST5に移行する。また、AT移行抽選処理においてAT当選とならなかったとしても、そのゲームにおける役の抽選処理(図18)においてインデックス値IV=7〜11のいずれかで当選となっている場合には変換抽選処理が実行され、当該変換抽選処理にて変換当選となった場合にはAT当選に変換される。第2移行チャレンジ状態ST4においてAT状態ST5への移行が発生する期待度は25%である。この移行期待度は、契機ポイントカウンタ84bの値が「1」である状況で発生した第1移行チャレンジ状態ST2においてAT状態ST5への移行が発生する期待度よりも高く、契機ポイントカウンタ84bの値が2以上である状況で発生した第1移行チャレンジ状態ST2においてAT状態ST5への移行が発生する期待度よりも低い。これにより、取得チャレンジ状態ST1においては契機ポイントが「1」である状況で消化ゲーム数が100ゲームとなるよりは契機ポイントが「0」のまま消化ゲーム数が100ゲームとなることを遊技者は期待することとなる。よって、取得チャレンジ状態ST1において遊技者が期待する対象が多様化することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 If the value of the trigger point counter 84b is 1 or more when 100 games are exhausted in the acquisition challenge state ST1, the process proceeds to the first transition challenge state ST2 as described above, but the value of the trigger point counter 84b. Is 0, the state shifts to the second shift challenge state ST4. The second transition challenge state ST4 is a state that continues for 10 games, and the AT transition lottery process is executed regardless of the result of the lottery process (FIG. 18) of the winning combination in each game, and the AT is won. If so, the state shifts to the AT state ST5. Further, even if the AT winning is not obtained in the AT transfer lottery processing, if the winning is any one of the index values IV=7 to 11 in the lottery processing (FIG. 18) of the game, the conversion lottery processing is performed. When the conversion lottery process is executed and the conversion win is achieved, the AT win is converted. The degree of expectation that the transition to the AT state ST5 occurs in the second transition challenge state ST4 is 25%. This transition expectation is higher than the expectation that transition to the AT state ST5 will occur in the first transition challenge state ST2 that has occurred when the value of the trigger point counter 84b is “1”, and the value of the trigger point counter 84b Is lower than the expectation that the transition to the AT state ST5 will occur in the first transition challenge state ST2 that occurs in a situation where is 2 or more. As a result, in the acquisition challenge state ST1, the player has the fact that, in the situation where the opportunity point is “1”, the number of exhausting games is 100, and the number of exhausting games is 100 with the opportunity point being “0”. You will expect it. Therefore, the objects that the player expects in the acquisition challenge state ST1 are diversified, and the interest of the game can be improved.

次に、取得チャレンジ状態ST1、第1移行チャレンジ状態ST2、昇格チャレンジ状態ST3及び第2移行チャレンジ状態ST4のそれぞれにおいて実行される処理内容について説明する。図34は、主側MPU82にて実行される抽選対応処理を示すフローチャートである。抽選対応処理は、抽選処理(図18)におけるステップS809にて実行される。なお、抽選処理(図18)はゲームの開始時に実行されるため、抽選対応処理もゲームの開始時、すなわちリール32L,32M,32Rの回転が開始される前に実行される。 Next, the contents of the processing executed in each of the acquisition challenge state ST1, the first transition challenge state ST2, the promotion challenge state ST3, and the second transition challenge state ST4 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing the lottery correspondence processing executed by the main MPU 82. The lottery correspondence process is executed in step S809 in the lottery process (FIG. 18). Since the lottery process (FIG. 18) is executed at the start of the game, the lottery corresponding process is also executed at the start of the game, that is, before the rotation of the reels 32L, 32M, 32R is started.

抽選対応処理では、AT状態ST5ではなく(ステップS1401:NO)、さらに主側RAM84に設けられた昇格チャレンジフラグ、第2移行チャレンジフラグ及び第1移行チャレンジフラグのいずれにも「1」がセットされていない場合(ステップS1402〜ステップS1404:NO)、ステップS1405に進む。なお、第1移行チャレンジフラグは第1移行チャレンジ状態ST2であるか否かを主側MPU82にて特定するためのフラグであり、第2移行チャレンジフラグは第2移行チャレンジ状態ST4であるか否かを主側MPU82にて特定するためのフラグであり、昇格チャレンジフラグは昇格チャレンジ状態ST3であるか否かを主側MPU82にて特定するためのフラグである。 In the lottery correspondence process, not the AT state ST5 (step S1401: NO), but also “1” is set to all of the promotion challenge flag, the second transition challenge flag, and the first transition challenge flag provided in the main RAM 84. If not (step S1402 to step S1404: NO), the process proceeds to step S1405. The first transition challenge flag is a flag for the main MPU 82 to specify whether or not it is in the first transition challenge state ST2, and the second transition challenge flag is in the second transition challenge state ST4. Is a flag for the main MPU 82 to specify, and the promotion challenge flag is a flag for the main MPU 82 to specify whether or not the promotion challenge state ST3.

ステップS1405では、今回の役の抽選処理(図18)においてインデックス値IV=7〜11のいずれかで当選となったか否かを判定する。インデックス値IV=7〜11のいずれかで当選となった場合(ステップS1405:YES)、現状の遊技状態及び今回の当選役に対応する契機ポイント用の抽選テーブルを主側ROM83から主側RAM84に読み出し(ステップS1406)、当該契機ポイント用の抽選テーブルを利用して、契機ポイントの取得の発生有無を決定するとともに契機ポイントの取得が発生する場合にはその取得対象となる契機ポイントの値を決定するための抽選処理を実行する(ステップS1407)。 In step S1405, it is determined whether or not the winning has been achieved by any of the index values IV=7 to 11 in the current lottery processing (FIG. 18). When the winning is achieved by any of the index values IV=7 to 11 (step S1405: YES), the lottery table for the trigger points corresponding to the current gaming state and the current winning combination is transferred from the main ROM 83 to the main RAM 84. Reading (step S1406), using the lottery table for the trigger points, it is determined whether or not the trigger points are acquired, and when the trigger points are acquired, the value of the trigger points to be acquired is determined. A lottery process for executing is executed (step S1407).

図35(a)及び図35(b)は契機ポイント用の抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。取得チャレンジ状態ST1には、契機ポイントの取得が相対的に発生しづらい低確率状態と、契機ポイントの取得が相対的に発生し易い高確率状態とが存在している。図35(a)は低確率状態に対応しており、図35(b)は高確率状態に対応している。 FIG. 35(a) and FIG. 35(b) are explanatory views for explaining the contents of the lottery table for trigger points. In the acquisition challenge state ST1, there are a low probability state in which acquisition of trigger points is relatively unlikely to occur and a high probability state in which acquisition of trigger points is relatively likely to occur. FIG. 35(a) corresponds to the low probability state, and FIG. 35(b) corresponds to the high probability state.

インデックス値IV=7〜11で比較した場合、インデックス値IVの値が大きい方が役の抽選処理(図18)において当選となる確率が低く設定されている。この場合に、低確率状態及び高確率状態のいずれであっても、役の抽選処理(図18)において当選となる確率が低いインデックス値IVの方が、契機ポイントの取得が発生する確率が高く設定されているとともに、契機ポイントの期待取得値が大きい値となっている。これにより、当選確率が低い役に当選したことの有利性を高めることが可能となる。 When the index values IV=7 to 11 are compared, the larger the index value IV is, the lower the probability of being won in the lottery process (FIG. 18) is. In this case, in both of the low-probability state and the high-probability state, the index value IV, which has a low probability of winning in the lottery process (FIG. 18), has a higher probability of acquiring the trigger point. It is set and the expected acquisition value of the trigger point is a large value. This makes it possible to increase the advantage of winning a winning combination with a low winning probability.

低確率状態と高確率状態との違いについて説明する。インデックス値IV=11で当選となった場合、すなわちBB当選データが設定された場合には、低確率状態及び高確率状態のいずれであっても契機ポイントの取得が100%発生する。但し、低確率状態においては取得対象となる契機ポイントとして1ポイント及び2ポイントが設定されているのに対して、高確率状態においては取得対象となる契機ポイントとして2ポイントのみが設定されている。また、インデックス値IV=9又は10で当選となった場合、高確率状態であれば契機ポイントの取得が100%発生するのに対して、低確率状態であれば契機ポイントの取得が発生しないことがある。また、インデックス値IV=7又は8で当選となった場合、低確率状態及び高確率状態のいずれであっても契機ポイントの取得が発生しないことがあるが、高確率状態の方が低確率状態よりも契機ポイントの取得が発生し易くなっている。また、インデックス値IV=7〜10のいずれであっても2ポイントの契機ポイントが取得される確率は高確率状態の方が低確率状態よりも高くなっている。上記構成であることにより、単位ゲーム数当たりにおける契機ポイントの期待取得値は高確率状態の方が低確率状態よりも大きい値となっている。 The difference between the low-probability state and the high-probability state will be described. When the winning is achieved with the index value IV=11, that is, when the BB winning data is set, 100% of the trigger points are acquired in both the low probability state and the high probability state. However, in the low probability state, 1 point and 2 points are set as trigger points to be acquired, whereas in the high probability state, only 2 points are set as trigger points to be acquired. Also, when the winning is achieved with the index value IV=9 or 10, 100% of the trigger points are acquired in the high probability state, whereas the acquisition of the trigger points is not generated in the low probability state. There is. In addition, when the winning is achieved with the index value IV=7 or 8, the acquisition of the trigger points may not occur in both the low probability state and the high probability state, but the high probability state has the lower probability state. It is easier to obtain the opportunity points. In addition, the probability that two trigger points will be acquired is higher in the high-probability state than in the low-probability state regardless of the index value IV=7 to 10. With the above configuration, the expected acquisition value of the trigger points per unit game number is higher in the high probability state than in the low probability state.

取得チャレンジ状態ST1の新たな周回が開始された場合、確実に高確率状態に設定される。そして、その新たな周回の取得チャレンジ状態ST1において所定基準回数のゲーム(例えば30ゲーム)が消化されるまでは高確率状態から低確率状態への移行は発生しない。これにより、取得チャレンジ状態ST1において1以上の契機ポイントが取得される機会を多くすることが可能となる。特に、取得チャレンジ状態ST1の所定の周回が終了したもののAT状態ST5への移行が発生することなく取得チャレンジ状態ST1の新たな周回が開始される場合、AT状態ST5への移行が発生しなかったことに対して遊技者がガッカリしてしまい遊技続行の意欲を減退させてしまうおそれがある。これに対して、取得チャレンジ状態ST1の新たな周回が開始された場合には所定のゲーム数に亘って確実に高確率状態に設定されることにより、今回の周回の取得チャレンジ状態ST1が終了した後にAT状態ST5に移行することに対して遊技者を期待させることが可能となり、遊技続行の意欲が減退してしまわないようにすることが可能となる。 When a new lap of the acquisition challenge state ST1 is started, the high probability state is surely set. Then, the transition from the high-probability state to the low-probability state does not occur until the predetermined reference number of games (for example, 30 games) are exhausted in the new orbiting acquisition challenge state ST1. As a result, it is possible to increase the opportunity to acquire one or more trigger points in the acquisition challenge state ST1. In particular, when the new lap of the acquisition challenge state ST1 is started without the transition to the AT state ST5 after the predetermined lap of the acquisition challenge state ST1 is completed, the transition to the AT state ST5 does not occur. On the other hand, the player may be disappointed and may be less motivated to continue the game. On the other hand, when a new lap of the acquisition challenge state ST1 is started, the high-probability state is surely set for a predetermined number of games, so that the acquisition challenge state ST1 of the current lap ends. The player can be expected to shift to the AT state ST5 later, and the motivation for continuing the game can be prevented from diminishing.

ステップS1406では、高確率状態であれば高確率状態に対応しているとともに今回の役の抽選処理(図18)の結果に対応する契機ポイント用の抽選テーブルを主側ROM83から主側RAM84に読み出し、低確率状態であれば低確率状態に対応しているとともに今回の役の抽選処理(図18)の結果に対応する契機ポイント用の抽選テーブルを主側ROM83から主側RAM84に読み出す。そして、ステップS1407では、主側RAM84において定期的に更新される契機ポイント用の抽選カウンタの値を取得し、その取得した値を、ステップS1406にて読み出した契機ポイント用の抽選テーブルに対して照合する。 In step S1406, the high probability state corresponds to the high probability state, and the lottery table for the trigger points corresponding to the result of the current lottery process (FIG. 18) is read from the main ROM 83 to the main RAM 84. In the low probability state, the lottery table for the trigger points corresponding to the low probability state and corresponding to the result of the lottery process (FIG. 18) of this time is read from the main ROM 83 to the main RAM 84. Then, in step S1407, the value of the opportunity point lottery counter that is regularly updated in the main RAM 84 is acquired, and the acquired value is collated with the opportunity point lottery table read in step S1406. To do.

契機ポイントの抽選処理の結果が契機ポイントの取得当選である場合(ステップS1408:YES)、主側RAM84に設けられた取得当選フラグに「1」をセットするとともに(ステップS1409)、主側RAM84の契機ポイントカウンタ84bへの加算処理を実行する(ステップS1410)。取得当選フラグは、今回のゲームにおいて契機ポイントの取得が発生したことを主側MPU82にて特定するためのフラグである。また、ステップS1410では、契機ポイントの抽選処理(ステップS1407)の結果、契機ポイントの取得対象として1ポイントが選択された場合には契機ポイントカウンタ84bに「1」を加算し、契機ポイントの取得対象として2ポイントが選択された場合には契機ポイントカウンタ84bに「2」を加算する。 When the result of the trigger point lottery process is the acquisition winning of the trigger point (step S1408: YES), “1” is set to the acquisition winning flag provided in the main RAM 84 (step S1409), and at the same time, in the main RAM 84. The addition processing to the trigger point counter 84b is executed (step S1410). The acquisition winning flag is a flag for the main MPU 82 to specify that the acquisition of the opportunity point has occurred in this game. In step S1410, as a result of the trigger point lottery process (step S1407), when one point is selected as the trigger point acquisition target, “1” is added to the trigger point counter 84b to acquire the trigger point acquisition target. When 2 points are selected as, the trigger point counter 84b is incremented by "2".

ここで、抽選処理(図18)におけるステップS811では既に説明したとおり、今回のゲームにおける演出内容の大枠の内容を決定するための演出内容の決定処理を実行する。当該決定処理では、取得チャレンジ状態ST1においては契機ポイントの取得が発生した場合の方が契機ポイントの取得が発生しなかった場合よりも高期待度内容が選択される確率が高く、契機ポイントの取得対象となった値が大きい方が小さい場合よりも高期待度内容が選択される確率が高い。そして、演出内容の決定処理の結果に対応するゲーム開始コマンドが演出側MPU92に送信される(ステップS812)。 Here, in step S811 of the lottery process (FIG. 18), as already described, the effect content determination process for determining the outline content of the effect content in the current game is executed. In the determination process, in the acquisition challenge state ST1, the probability of selecting the high expectation content is higher when the acquisition of the trigger points occurs than when the acquisition of the trigger points does not occur. The higher the target value is, the higher the probability that the high-expectation content will be selected than the case where the target value is small. Then, a game start command corresponding to the result of the effect contents determination processing is transmitted to the effect MPU 92 (step S812).

演出側MPU92にて実行される処理内容について説明する。図36は演出側MPU92において短い周期(例えば2msec)で繰り返し実行される演出制御処理を示すフローチャートである。演出制御処理では、主側MPU82から新たなコマンドを受信している場合(ステップS1501:YES)、コマンド対応処理を実行する(ステップS1502)。コマンド対応処理では、主側MPU82から受信したコマンドに対応する演出の実行を可能とするように、その受信したコマンドに対応する制御テーブルを演出側ROM93から演出側RAM94に読み出す。制御テーブルは、多数のポインタ情報が設定されているとともに、各ポインタ情報のそれぞれに対応させて、スピーカ部65の音出力制御を行うための情報、演出用発光部66の発光制御を行うための情報及び画像表示装置67の表示制御を行うための情報の組合せが設定されている。演出側MPU92は、演出制御処理の新たな実行回となる度に参照対象となるポインタ情報を1ずつ更新し、その新たな実行回ではその更新後におけるポインタ情報に対応する上記情報の組合せを参照することで、スピーカ部65の音出力制御、演出用発光部66の発光制御及び画像表示装置67の表示制御を実行する。 The contents of the processing executed by the rendering MPU 92 will be described. FIG. 36 is a flowchart showing the effect control process repeatedly executed in the effect side MPU 92 in a short cycle (for example, 2 msec). In the effect control process, when a new command is received from the main MPU 82 (step S1501: YES), a command corresponding process is executed (step S1502). In the command handling process, the control table corresponding to the received command is read from the production side ROM 93 to the production side RAM 94 so that the production corresponding to the command received from the main MPU 82 can be executed. A large number of pointer information is set in the control table, and information for controlling the sound output of the speaker unit 65 and light emission control of the effect light emitting unit 66 are associated with each of the pointer information. A combination of information and information for performing display control of the image display device 67 is set. The production-side MPU 92 updates the pointer information to be referenced by one each time the performance control process is newly executed, and refers to the combination of the above-described information corresponding to the updated pointer information in the new execution time. By doing so, the sound output control of the speaker unit 65, the light emission control of the effect light emitting unit 66, and the display control of the image display device 67 are executed.

ステップS1501にて否定判定をした場合、又はステップS1502の処理を実行した場合、音出力制御処理(ステップS1503)、発光制御処理(ステップS1504)、画像制御処理(ステップS1505)及び可動物の駆動制御処理(ステップS1506)を実行する。音出力制御処理では、演出側RAM94に現状読み出されている制御テーブルにおいて現状の参照対象のポインタ情報に対応する音出力制御用の情報を参照することでスピーカ部65の音出力制御を実行する。発光制御処理では、演出側RAM94に現状読み出されている制御テーブルにおいて現状の参照対象のポインタ情報に対応する発光制御用の情報を参照することで演出用発光部66の発光制御を実行する。画像制御処理では、演出側RAM94に現状読み出されている制御テーブルにおいて現状の参照対象のポインタ情報に対応する表示制御用の情報を参照することで画像表示装置67の表示制御を実行する。 When a negative determination is made in step S1501 or when the process of step S1502 is executed, the sound output control process (step S1503), the light emission control process (step S1504), the image control process (step S1505), and the drive control of the movable object. The process (step S1506) is executed. In the sound output control process, the sound output control of the speaker unit 65 is executed by referring to the sound output control information corresponding to the current pointer information of the reference target in the control table currently read in the effect side RAM 94. .. In the light emission control process, the light emission control of the effect light emitting unit 66 is executed by referring to the light emission control information corresponding to the current pointer information of the reference target in the control table currently read in the effect side RAM 94. In the image control process, the display control of the image display device 67 is executed by referring to the information for display control corresponding to the pointer information of the current reference target in the control table currently read in the effect side RAM 94.

可動物の駆動制御処理では、停止順報知装置71を初期位置から報知時位置に移動させるべき情報が設定されている場合には、報知時位置検知センサ78において報知時位置に配置された停止順報知装置71が検知される状態となるまで、停止順報知装置71が報知時位置に向けて移動するように回動用駆動部74に駆動信号を出力する。また、可動物の駆動制御処理では、停止順報知装置71を報知時位置から初期位置に移動させるべき情報が設定されている場合には、初期位置検知センサ76において初期位置に配置された停止順報知装置71が検知される状態となるまで、停止順報知装置71が初期位置に向けて移動するように回動用駆動部74に駆動信号を出力する。 In the drive control process of the movable object, when the information for moving the stop order notification device 71 from the initial position to the notification time position is set, the stop order arranged in the notification time position by the notification time position detection sensor 78 is set. The drive signal is output to the rotation drive unit 74 so that the stop order notification device 71 moves toward the notification time position until the notification device 71 is detected. In addition, in the drive control process of the movable object, when the information for moving the stop order notification device 71 from the notification position to the initial position is set, the stop order arranged in the initial position by the initial position detection sensor 76 is set. The drive signal is output to the rotation drive unit 74 so that the stop order notification device 71 moves toward the initial position until the notification device 71 is detected.

図37は演出制御処理(図36)のステップS1502にて実行されるコマンド対応処理を示すフローチャートである。コマンド対応処理では、主側MPU82からゲーム開始コマンドを受信している場合(ステップS1601:YES)、ゲーム開始対応処理を実行する(ステップS1602)。ゲーム開始対応処理では、今回受信したゲーム開始コマンドに基づき、演出内容の大枠の内容が高期待度内容、中期待度内容及び低期待度内容のうちいずれであるかを特定する。そして、その特定した大枠の内容に従った態様で演出の詳細を決定する演出抽選処理を実行し、当該演出抽選処理の結果に対応する制御テーブルを演出側ROM93から演出側RAM94に読み出す。 FIG. 37 is a flowchart showing the command corresponding process executed in step S1502 of the effect control process (FIG. 36). In the command handling process, when the game start command is received from the main MPU 82 (step S1601: YES), the game start handling process is executed (step S1602). In the game start handling process, based on the game start command received this time, it is specified which of the high-expectation content, medium-expectation content, and low-expectation content the outline content of the effect content is. Then, the effect lottery process for determining the details of the effect is executed in a manner in accordance with the content of the specified outline, and the control table corresponding to the result of the effect lottery process is read from the effect ROM 93 to the effect RAM 94.

既に説明したとおり、取得チャレンジ状態ST1であれば契機ポイントの取得の有無及び取得対象となった契機ポイントの値に対応する態様で主側MPU82にて演出内容の決定処理が実行され、当該演出内容の決定処理の結果に対応するゲーム開始コマンドが主側MPU82から送信される。したがって、取得チャレンジ状態ST1においては画像表示装置67などにおいて実行される演出として期待度の高い演出が実行された場合、遊技者は契機ポイントが取得されること及び大きい値の契機ポイントが取得されることを期待することとなる。 As described above, in the acquisition challenge state ST1, the main MPU 82 executes the effect content determination process in a manner corresponding to the presence or absence of acquisition of the opportunity point and the value of the opportunity point that is the acquisition target, and the effect content. A game start command corresponding to the result of the determination process of is transmitted from the main MPU 82. Therefore, in the acquisition challenge state ST1, when an effect having a high degree of expectation is executed as an effect executed on the image display device 67 or the like, the player acquires an opportunity point and a large value of the opportunity point. You will expect that.

次に、主側MPU82にて実行される移行管理処理について、図38のフローチャートを参照しながら説明する。移行管理処理は、遊技終了時の対応処理(図29)におけるステップS1304にて実行される。なお、遊技終了時の対応処理(図29)はゲームの終了時に実行されるため、移行管理処理もゲームの終了時、すなわち全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止した後に実行される。 Next, the migration management process executed by the main MPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. The migration management process is executed in step S1304 in the game end process (FIG. 29). Since the corresponding process at the end of the game (FIG. 29) is executed at the end of the game, the shift management process is also executed at the end of the game, that is, after the rotation of all reels 32L, 32M, 32R is stopped.

移行管理処理では、主側RAM84の昇格チャレンジフラグ、第2移行チャレンジフラグ及び第1移行チャレンジフラグのいずれにも「1」がセットされていない場合(ステップS1701〜ステップS1703:NO)、ステップS1704にて、主側RAM84の取得当選フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。取得当選フラグは、既に説明したとおり今回のゲームにおいて契機ポイントの取得が発生したことを主側MPU82にて特定するためのフラグであり、抽選対応処理(図34)における契機ポイントの抽選処理(ステップS1407)において契機ポイントの取得当選となった場合に「1」がセットされる。取得当選フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1704:YES)、契機ポイントの更新処理を実行する(ステップS1705)。 In the migration management process, if "1" is not set in any of the promotion challenge flag, the second migration challenge flag, and the first migration challenge flag of the main RAM 84 (step S1701 to step S1703: NO), the process proceeds to step S1704. Then, it is determined whether or not “1” is set in the acquisition winning flag of the main RAM 84. As described above, the acquisition winning flag is a flag for the main MPU 82 to specify that the acquisition of the trigger points has occurred in the current game, and the trigger point lottery process (step 34) in the lottery correspondence process (FIG. 34). In step S1407, "1" is set when the opportunity point acquisition is won. If the acquisition winning flag is set to "1" (step S1704: YES), the trigger point update process is executed (step S1705).

図39は契機ポイントの更新処理を示すフローチャートである。契機ポイントの更新処理ではまず主側RAM84の取得当選フラグを「0」クリアする(ステップS1801)。その後、主側RAM84の契機ポイントカウンタ84bの値を読み出す(ステップS1802)。そして、情報格納エリア111の第1〜第5格納エリア112a〜112eのうち契機ポイントカウンタ84bの値に対応する数分の格納エリアであって抽選グループ情報が未だ設定されていない格納エリアに抽選グループ情報として第1グループ情報を設定する(ステップS1803)。例えば、既に第1格納エリア112a及び第2格納エリア112bに抽選グループ情報が設定されており、他の格納エリア112c〜112eに抽選グループ情報が設定されていない状況において契機ポイントカウンタ84bの値が「3」となった場合、第1格納エリア112a〜第3格納エリア112cに抽選グループ情報が設定されている必要があるため、第3格納エリア112cに抽選グループ情報として第1グループ情報を設定する。また、例えば、既に第1格納エリア112a及び第2格納エリア112bに抽選グループ情報が設定されており、他の格納エリア112c〜112eに抽選グループ情報が設定されていない状況において契機ポイントカウンタ84bの値が「4」となった場合、第1格納エリア112a〜第4格納エリア112dに抽選グループ情報が設定されている必要があるため、第3格納エリア112c及び第4格納エリア112dのそれぞれに抽選グループ情報として第1グループ情報を設定する。 FIG. 39 is a flowchart showing the process of updating the trigger points. In the process of updating the trigger point, first, the acquisition winning flag of the main RAM 84 is cleared to "0" (step S1801). After that, the value of the trigger point counter 84b of the main RAM 84 is read (step S1802). Then, among the first to fifth storage areas 112a to 112e of the information storage area 111, the number of storage areas corresponding to the value of the trigger point counter 84b and the lottery group information to which the lottery group information has not yet been set. The first group information is set as information (step S1803). For example, when the lottery group information is already set in the first storage area 112a and the second storage area 112b and the lottery group information is not set in the other storage areas 112c to 112e, the value of the trigger point counter 84b is " 3”, the lottery group information needs to be set in the first storage area 112a to the third storage area 112c, so the first group information is set in the third storage area 112c as lottery group information. Further, for example, in a situation where the lottery group information is already set in the first storage area 112a and the second storage area 112b, and the lottery group information is not set in the other storage areas 112c to 112e, the value of the trigger point counter 84b When the number is “4”, the lottery group information needs to be set in the first storage area 112a to the fourth storage area 112d, so that the lottery group is set in each of the third storage area 112c and the fourth storage area 112d. The first group information is set as the information.

その後、ポイント獲得コマンドを演出側MPU92への送信対象としてセットする(ステップS1804)。ポイント獲得コマンドは、契機ポイントを新たに獲得したことを演出側MPU92に認識させるためのコマンドであり、当該コマンドはタイマ割込み処理(図13)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU92に送信される。また、ポイント獲得コマンドには、契機ポイントカウンタ84bに現状設定されている値の情報が設定される。 After that, the point acquisition command is set as a transmission target to the production side MPU 92 (step S1804). The point acquisition command is a command for causing the production side MPU 92 to recognize that a new opportunity point has been acquired, and the command is transmitted to the production side MPU 92 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 13). Sent. Further, in the point acquisition command, information on the value currently set in the trigger point counter 84b is set.

演出側MPU92はポイント獲得コマンドを主側MPU82から受信した場合、コマンド対応処理(図37)におけるステップS1603にて肯定判定をして、今回受信したポイント獲得コマンドに対応する制御テーブルを読み出す(ステップS1604)。当該制御テーブルに従ってスピーカ部65の音出力制御が実行されることにより契機ポイントを獲得したことに対応する音が出力され、当該制御テーブルに従って演出用発光部66の発光制御が実行されることにより契機ポイントを獲得したことに対応する発光演出が実行される。また、当該制御テーブルに従って画像表示装置67が制御されることにより、当該画像表示装置67のポイント数表示領域123においては、ポイント獲得コマンドに設定されている契機ポイントカウンタ84bの値に対応する数分の単位表示領域125の表示内容が第1グループ情報に対応する表示内容となる。また、画像表示装置67の演出用表示領域121においては、契機ポイントが新たに獲得されたことに対応する表示演出が実行される。 When the production side MPU 92 receives the point acquisition command from the main side MPU 82, an affirmative judgment is made in step S1603 in the command corresponding process (FIG. 37), and the control table corresponding to the point acquisition command received this time is read (step S1604). ). The sound output control of the speaker unit 65 is executed according to the control table to output a sound corresponding to the acquisition of the trigger point, and the light emission control of the performance light emitting unit 66 is executed according to the control table to generate the trigger. A luminous effect corresponding to the point acquisition is executed. Further, by controlling the image display device 67 according to the control table, the number of points corresponding to the value of the trigger point counter 84b set in the point acquisition command is set in the point number display area 123 of the image display device 67. The display content of the unit display area 125 is the display content corresponding to the first group information. Further, in the effect display area 121 of the image display device 67, the display effect corresponding to the new acquisition of the trigger point is executed.

契機ポイントの更新処理では、契機ポイントカウンタ84bの値が最大値である「5」となっている場合(ステップS1805:YES)、ステップS1806〜ステップS1809にて昇格チャレンジ状態ST3に移行させるための処理を実行する。これらステップS1806〜ステップS1809の処理については後に説明する。 In the process of updating the trigger point, when the value of the trigger point counter 84b is the maximum value of "5" (step S1805: YES), the process for shifting to the promotion challenge state ST3 in steps S1806 to S1809. To execute. The processing of these steps S1806 to S1809 will be described later.

移行管理処理(図38)の説明に戻り、ステップS1704にて否定判定をした場合、又は契機ポイントの更新処理(ステップS1705)の結果として主側RAM84の昇格チャレンジフラグに「1」がセットされていない場合(ステップS1706:NO)、状態遷移処理を実行する(ステップS1707)。状態遷移処理では、契機ポイントの取得確率が相対的に高い高確率状態と相対的に低い低確率状態との間で状態を遷移させるための処理を実行する。 Returning to the explanation of the transition management process (FIG. 38 ), “1” is set in the promotion challenge flag of the main RAM 84 when a negative determination is made in step S1704 or as a result of the process of updating the trigger point (step S1705). If not (step S1706: NO), the state transition process is executed (step S1707). In the state transition process, a process for transitioning a state between a high-probability state having a relatively high probability of acquiring a trigger point and a low-probability state having a relatively low probability is executed.

図40は状態遷移処理を示すフローチャートである。状態遷移処理では、まずステップS1901にて、主側RAM84に設けられた周期計測カウンタ84cの値が所定基準値未満であるか否かを判定する。周期計測カウンタ84cとは、取得チャレンジ状態ST1の1周回の終了契機を主側MPU82にて特定するためのカウンタであり、取得チャレンジ状態ST1の新たな周回が開始される場合に周期ゲーム数に対応する値である「100」がセットされ、取得チャレンジ状態ST1において1ゲームが消化される度に1減算される。また、所定基準値は「70」に設定されている。周期計測カウンタ84cの値が所定基準値よりも大きい値である場合には、ステップS1901にて否定判定をして、ステップS1902以降の処理を実行することなく本状態遷移処理を終了する。既に説明したとおり、取得チャレンジ状態ST1の新たな周回が開始された場合、確実に高確率状態に設定される。そして、ステップS1901の処理が実行されることにより、新たな周回の取得チャレンジ状態ST1において所定基準回数のゲーム(30ゲーム)が消化されるまでは高確率状態から低確率状態への移行が発生しないようにすることが可能となる。 FIG. 40 is a flowchart showing the state transition process. In the state transition process, first in step S1901, it is determined whether or not the value of the cycle measurement counter 84c provided in the main RAM 84 is less than a predetermined reference value. The cycle measurement counter 84c is a counter for the main side MPU 82 to specify the end timing of one lap of the acquisition challenge state ST1 and corresponds to the number of cycle games when a new lap of the acquisition challenge state ST1 is started. "100", which is the value to be set, is set, and 1 is subtracted each time one game is consumed in the acquisition challenge state ST1. The predetermined reference value is set to "70". When the value of the cycle measurement counter 84c is larger than the predetermined reference value, a negative determination is made in step S1901 and this state transition process ends without executing the processes of step S1902 and subsequent steps. As already described, when the new lap of the acquisition challenge state ST1 is started, the high probability state is set without fail. By executing the processing of step S1901, the transition from the high-probability state to the low-probability state does not occur until the predetermined reference number of games (30 games) are exhausted in the new lap acquisition challenge state ST1. It becomes possible to do so.

周期計測カウンタ84cの値が所定基準値以下である場合(ステップS1901:YES)、主側RAM84に設けられた高確率フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1902)。高確率フラグは、取得チャレンジ状態ST1において高確率状態及び低確率状態のいずれに設定されているのかを主側MPU82にて特定するためのフラグであり、高確率フラグに「1」がセットされている場合が高確率状態に該当し、高確率フラグに「1」がセットされていない場合が低確率状態に該当する。 When the value of the cycle measurement counter 84c is equal to or smaller than the predetermined reference value (step S1901: YES), it is determined whether the high probability flag provided in the main RAM 84 is set to "1" (step S1902). The high-probability flag is a flag for the main MPU 82 to specify which of the high-probability state and the low-probability state is set in the acquisition challenge state ST1, and the high-probability flag is set to "1". The case where the high probability flag is present corresponds to the high probability state, and the case where “1” is not set in the high probability flag corresponds to the low probability state.

高確率フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1902:YES)、低確率状態に移行させるか否かを決定するための低確移行抽選処理を実行する(ステップS1903)。低確移行抽選処理では、役の抽選処理(図18)の結果に対応する低確移行抽選テーブルを読み出す。低確移行抽選テーブルは、役の抽選処理において当選確率が低い役に当選しているほど低確移行当選となる確率が低くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、役の抽選処理の結果に関係なく低確移行当選となる確率が一定である構成としてもよい。低確移行抽選処理において低確移行当選となった場合(ステップS1904:YES)、高確率フラグを「0」クリアする(ステップS1905)。そして、低確移行コマンドを演出側MPU92への送信対象としてセットする(ステップS1906)。低確移行コマンドは、低確率状態に移行したことを演出側MPU92に認識させるためのコマンドであり、当該コマンドはタイマ割込み処理(図13)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU92に送信される。 When "1" is set to the high probability flag (step S1902: YES), the low probability transition lottery process for determining whether or not to shift to the low probability state is executed (step S1903). In the low-probability transition lottery process, the low-probability transition lottery table corresponding to the result of the winning combination lottery process (FIG. 18) is read. The low-probability transition lottery table is set so that the lower the probability of a low-probability transition winning is, the lower the winning percentage is in the lottery process. However, the present invention is not limited to this, and the probability that a low-probability transition win is constant may be constant regardless of the result of the lottery processing of the winning combination. When the low-probability transition lottery process results in a low-probability transition win (step S1904: YES), the high probability flag is cleared to "0" (step S1905). Then, the low-probability shift command is set as a transmission target to the effect MPU 92 (step S1906). The low-probability transition command is a command for causing the production-side MPU 92 to recognize that the transition has been made to the low-probability state, and the command is transmitted to the production-side MPU 92 by command output processing (step S309) in the timer interrupt processing (FIG. 13). Sent.

演出側MPU92は低確移行コマンドを主側MPU82から受信した場合、コマンド対応処理(図37)のその他の処理(ステップS1629)において表示モードの抽選処理を実行する。取得チャレンジ状態ST1において画像表示装置67の演出用表示領域121に表示される表示内容として3種類の表示モードが設定されている。具体的には、表示モードとして第1表示モードと第2表示モードと第3表示モードとが存在しており、これら各表示モードは背景画像の内容、背景画像の手前において表示されるキャラクタ画像の内容が相違している。高確率状態である場合には第1表示モードの選択率が最も高く、第2表示モードの選択率が次に高く、第3表示モードの選択率が最も低い。一方、低確率状態である場合には第3表示モードの選択率が最も高く、第2表示モードの選択率が次に高く、第1表示モードの選択率が最も低い。表示モードの抽選処理では、低確率状態に対応する抽選テーブルを利用して表示モードを抽選により選択する。そして、その選択した表示モードに対応する制御テーブルを演出側ROM93から演出側RAM94に読み出す。これにより、その選択された表示モードに対応する表示演出が画像表示装置67の演出用表示領域121において表示されることとなる。このように表示モードの選択が行われることにより、表示モードを通じて低確率状態及び高確率状態のうちいずれが設定されているのかを遊技者に予測させることが可能となる。 When the production-side MPU 92 receives the low-probability shift command from the main-side MPU 82, the production-side MPU 92 executes the display mode lottery processing in the other processing (step S1629) of the command handling processing (FIG. 37). In the acquisition challenge state ST1, three types of display modes are set as the display contents displayed in the effect display area 121 of the image display device 67. Specifically, there are a first display mode, a second display mode, and a third display mode as display modes. These display modes include the contents of the background image and the character image displayed in front of the background image. The contents are different. In the high probability state, the selection rate in the first display mode is the highest, the selection rate in the second display mode is the next highest, and the selection rate in the third display mode is the lowest. On the other hand, in the low probability state, the selectivity of the third display mode is the highest, the selectivity of the second display mode is the next highest, and the selectivity of the first display mode is the lowest. In the display mode lottery process, the display mode is selected by lottery using the lottery table corresponding to the low probability state. Then, the control table corresponding to the selected display mode is read from the effect-side ROM 93 to the effect-side RAM 94. As a result, the display effect corresponding to the selected display mode is displayed in the effect display area 121 of the image display device 67. By thus selecting the display mode, it is possible to make the player predict which of the low-probability state and the high-probability state is set through the display mode.

状態遷移処理(図40)の説明に戻り、高確率フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS1902:NO)、高確率状態に移行させるか否かを決定するための高確移行抽選処理を実行する(ステップS1907)。高確移行抽選処理では、役の抽選処理(図18)の結果に対応する高確移行抽選テーブルを読み出す。高確移行抽選テーブルは、役の抽選処理において当選確率が低い役に当選しているほど高確移行当選となる確率が高くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、役の抽選処理の結果に関係なく高確移行当選となる確率が一定である構成としてもよい。高確移行抽選処理において高確移行当選となった場合(ステップS1908:YES)、高確率フラグに「1」をセットする(ステップS1909)。そして、高確移行コマンドを演出側MPU92への送信対象としてセットする(ステップS1910)。高確移行コマンドは、高確率状態に移行したことを演出側MPU92に認識させるためのコマンドであり、当該コマンドはタイマ割込み処理(図13)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU92に送信される。 Returning to the explanation of the state transition process (FIG. 40 ), when “1” is not set in the high probability flag (step S1902: NO), a high-probability transition lottery for determining whether or not to shift to the high probability state. The process is executed (step S1907). In the high-accuracy transition lottery process, the high-accuracy transition lottery table corresponding to the result of the winning combination lottery process (FIG. 18) is read. The high-probability transition lottery table is set such that the higher the probability of being in the high-probability transition winning is, the higher the winning combination is. However, the present invention is not limited to this, and the probability that the high-probability transition win is constant may be constant regardless of the result of the lottery process of the winning combination. If the high-probability transition lottery process results in a high-probability transition win (step S1908: YES), the high-probability flag is set to "1" (step S1909). Then, the high-accuracy shift command is set as a transmission target to the effect MPU 92 (step S1910). The high-accuracy transition command is a command for causing the production-side MPU 92 to recognize that the transition to the high-probability state has occurred. Sent.

演出側MPU92は高確移行コマンドを主側MPU82から受信した場合、コマンド対応処理(図37)のその他の処理(ステップS1629)において表示モードの抽選処理を実行する。表示モードの抽選処理では、高確率状態に対応する抽選テーブルを利用して表示モードを抽選により選択する。そして、その選択した表示モードに対応する制御テーブルを演出側ROM93から演出側RAM94に読み出す。これにより、その選択された表示モードに対応する表示演出が画像表示装置67の演出用表示領域121において表示されることとなる。このように表示モードの選択が行われることにより、表示モードを通じて低確率状態及び高確率状態のうちいずれが設定されているのかを遊技者に予測させることが可能となる。 When the production-side MPU 92 receives the high-accuracy transition command from the main-side MPU 82, the display-side lottery process is executed in the other process (step S1629) of the command corresponding process (FIG. 37). In the display mode lottery process, a display mode is selected by lottery using a lottery table corresponding to a high probability state. Then, the control table corresponding to the selected display mode is read from the effect-side ROM 93 to the effect-side RAM 94. As a result, the display effect corresponding to the selected display mode is displayed in the effect display area 121 of the image display device 67. By thus selecting the display mode, it is possible to make the player predict which of the low-probability state and the high-probability state is set through the display mode.

なお、演出側MPU92は低確移行コマンド及び高確移行コマンドのいずれも受信していない場合であっても表示モードの移行抽選処理にて移行当選となった場合には表示モードの抽選処理を実行し、当該抽選処理にて選択された表示モードに変更する構成としてもよい。この場合、表示モードの抽選処理では低確率状態であれば低確率状態に対応する抽選テーブルを利用し、高確率状態であれば高確率状態に対応する抽選テーブルを利用する構成とするとよい。 Even when neither the low-probability transition command nor the high-probability transition command has been received, the production side MPU 92 executes the display mode lottery process when the transition win is achieved in the display mode transition lottery process. However, the display mode selected in the lottery process may be changed. In this case, in the lottery process in the display mode, the lottery table corresponding to the low probability state may be used in the low probability state, and the lottery table corresponding to the high probability state may be used in the high probability state.

移行管理処理(図38)の説明に戻り、状態遷移処理(ステップS1707)を実行した後は、主側RAM84の周期計測カウンタ84cの値を1減算する(ステップS1708)。そして、その1減算後における周期計測カウンタ84cの値が「0」である場合には(ステップS1709:YES)、主側RAM84に設けられた周期カウンタ84dの値を1加算する(ステップS1710)。周期カウンタ84dは、AT状態ST5への移行が発生することなく取得チャレンジ状態ST1の1周回が実行された回数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。主側MPU82は取得チャレンジ状態ST1の1周回が終了した場合において周期カウンタ84dの値が天井回数に対応する値(具体的には「10」)となっている場合、抽選グループ情報の有無、及び抽選グループ情報の内容に関係なくAT状態ST5に移行させるための処理を実行する。周期計測カウンタ84cの値が「0」となった場合(ステップS1709:YES)、取得チャレンジ状態ST1の1周回が終了したことを意味するため、周期カウンタ84dの値を1加算する(ステップS1710)。 Returning to the explanation of the transition management process (FIG. 38), after executing the state transition process (step S1707), the value of the cycle measurement counter 84c of the main RAM 84 is decremented by 1 (step S1708). If the value of the cycle measurement counter 84c after the subtraction of 1 is "0" (step S1709: YES), the value of the cycle counter 84d provided in the main RAM 84 is incremented by 1 (step S1710). The cycle counter 84d is a counter for the main MPU 82 to specify the number of times one round of the acquisition challenge state ST1 has been executed without the transition to the AT state ST5. If the value of the cycle counter 84d is a value corresponding to the number of ceilings (specifically, “10”) when one round of the acquisition challenge state ST1 is completed, the main MPU 82 determines whether or not there is lottery group information, and Processing for shifting to the AT state ST5 is executed regardless of the contents of the lottery group information. When the value of the cycle measurement counter 84c becomes "0" (step S1709: YES), this means that one round of the acquisition challenge state ST1 has ended, and therefore the value of the cycle counter 84d is incremented by 1 (step S1710). ..

その後、主側RAM84の契機ポイントカウンタ84bの値が1以上であるか否かを判定する(ステップS1711)。契機ポイントカウンタ84bの値が1以上である場合(ステップS1711:YES)、主側RAM84の第1移行チャレンジフラグに「1」をセットする(ステップS1712)。これにより、第1移行チャレンジ状態ST2に移行することとなる。また、第1移行チャレンジの発生コマンドを演出側MPU92への送信対象としてセットする(ステップS1713)。第1移行チャレンジの発生コマンドは、第1移行チャレンジ状態ST2に移行したことを演出側MPU92に認識させるためのコマンドであり、当該コマンドはタイマ割込み処理(図13)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU92に送信される。 Then, it is determined whether or not the value of the trigger point counter 84b of the main RAM 84 is 1 or more (step S1711). When the value of the trigger point counter 84b is 1 or more (step S1711: YES), "1" is set to the first transition challenge flag of the main RAM 84 (step S1712). As a result, the state shifts to the first shift challenge state ST2. In addition, the first transition challenge generation command is set as a transmission target to the production side MPU 92 (step S1713). The first transition challenge generation command is a command for causing the production side MPU 92 to recognize that the transition to the first transition challenge state ST2 has occurred, and the command is a command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 13). Is transmitted to the performance side MPU 92.

演出側MPU92は第1移行チャレンジの発生コマンドを主側MPU82から受信した場合、コマンド対応処理(図37)におけるステップS1605にて肯定判定をして、第1移行チャレンジ状態ST2に対応する制御テーブルを読み出す(ステップS1606)。当該制御テーブルに従ってスピーカ部65の音出力制御が実行されることにより第1移行チャレンジ状態ST2に対応する音が出力され、当該制御テーブルに従って演出用発光部66の発光制御が実行されることにより第1移行チャレンジ状態ST2に対応する発光演出が実行される。また、当該制御テーブルに従って画像表示装置67が制御されることにより、画像表示装置67の演出用表示領域121において第1移行チャレンジ状態ST2に対応する表示演出が実行される。 When the production-side MPU 92 receives the first transition challenge generation command from the main-side MPU 82, an affirmative decision is made in step S1605 in the command response process (FIG. 37), and the control table corresponding to the first transition challenge state ST2 is displayed. It is read (step S1606). By executing the sound output control of the speaker unit 65 according to the control table, a sound corresponding to the first transition challenge state ST2 is output, and by performing the light emission control of the effect light emitting unit 66 according to the control table. The light emission effect corresponding to the 1-shift challenge state ST2 is executed. Further, by controlling the image display device 67 according to the control table, the display effect corresponding to the first transition challenge state ST2 is executed in the effect display area 121 of the image display device 67.

移行管理処理(図38)では、ステップS1713の処理を実行した後は、主側RAM84の進行待機カウンタ84aに第1待機値をセットする(ステップS1714)。進行待機カウンタ84aは、既に説明したとおり、遊技者の操作に基づくゲームの進行及び新たなゲームの開始を待機する状況であるか否かを主側MPU82にて特定するためのカウンタである。進行待機カウンタ84aにセットされた値は、タイマ割込み処理(図13)におけるステップS307のタイマ減算処理が実行される度に1減算される。そして、進行待機カウンタ84aの値が1以上である場合には、通常処理(図15)においてステップS511の処理で待機することにより、遊技者の操作に基づくゲームの進行及び新たなゲームの開始が待機されることとなる。これにより、第1移行チャレンジ状態ST2への移行が発生した場合には、遊技者の操作に基づくゲームの進行及び新たなゲームの開始が第1待機値に対応する所定期間(例えば5sec)に亘って待機されることとなる。よって、第1移行チャレンジ状態ST2への移行が発生することを遊技者に明確に認識させた後に、第1移行チャレンジ状態ST2を開始することが可能となる。 In the migration management process (FIG. 38), after executing the process of step S1713, the first standby value is set in the progress standby counter 84a of the main RAM 84 (step S1714). As described above, the progress standby counter 84a is a counter for the main MPU 82 to specify whether or not the game is in a state of waiting for the progress of the game and the start of a new game based on the operation of the player. The value set in the progress standby counter 84a is decremented by 1 each time the timer subtraction process of step S307 in the timer interrupt process (FIG. 13) is executed. When the value of the progress standby counter 84a is 1 or more, the process proceeds to step S511 in the normal process (FIG. 15) to wait for the progress of the game and the start of a new game based on the player's operation. You will have to wait. Thereby, when the transition to the first transition challenge state ST2 occurs, the progress of the game and the start of a new game based on the operation of the player are continued for a predetermined period (for example, 5 sec) corresponding to the first standby value. Will be waited for. Therefore, it becomes possible to start the first transition challenge state ST2 after making the player clearly recognize that the transition to the first transition challenge state ST2 occurs.

<第1移行チャレンジ状態ST2に関する処理内容>
以下、第1移行チャレンジ状態ST2において実行される処理内容について説明する。第1移行チャレンジ状態ST2においては主側RAM84の第1移行チャレンジフラグに「1」がセットされることにより、抽選対応処理(図34)ではステップS1404にて肯定判定をして第1移行中用設定処理を実行する(ステップS1414)。図41は第1移行中用設定処理を示すフローチャートである。なお、抽選対応処理(図34)は既に説明したとおりゲームの開始時に実行されるため、第1移行中用設定処理もゲームの開始時、すなわちリール32L,32M,32Rの回転が開始される前に実行される。
<Processing Content Regarding First Transition Challenge State ST2>
Hereinafter, the processing content executed in the first transition challenge state ST2 will be described. In the first shift challenge state ST2, the first shift challenge flag of the main RAM 84 is set to "1", so that in the lottery handling process (FIG. 34), a positive determination is made in step S1404 and the first shift is in progress. A setting process is executed (step S1414). FIG. 41 is a flow chart showing the setting process during the first transition. Since the lottery-corresponding process (FIG. 34) is executed at the start of the game as already described, the first-in-progress setting process is also started at the start of the game, that is, before the reels 32L, 32M, 32R are started to rotate. To be executed.

第1移行中用設定処理では、まず抽選グループ情報のシフト処理を実行する(ステップS2001)。具体的には、情報格納エリア111において第1格納エリア112aに格納されている抽選グループ情報を実行エリア113にシフトし、その後に第2格納エリア112b〜第5格納エリア112eに格納されている各抽選グループ情報を第n格納エリア→第n−1格納エリアとなるようにシフトする。また、主側RAM84の契機ポイントカウンタ84bの値を1減算する(ステップS2002)。 In the first transitional setting process, first, a lottery group information shift process is executed (step S2001). Specifically, in the information storage area 111, the lottery group information stored in the first storage area 112a is shifted to the execution area 113, and then stored in the second storage area 112b to the fifth storage area 112e. The lottery group information is shifted from the nth storage area to the (n-1)th storage area. Further, the value of the trigger point counter 84b of the main RAM 84 is decremented by 1 (step S2002).

その後、主側RAM84の周期カウンタ84dの値が天井対応値(具体的には「10」)となっているか否かを判定する(ステップS2003)。つまり、今回の第1移行チャレンジ状態ST2が、AT状態ST5への移行が発生することなく取得チャレンジ状態ST1の1周回が天井回数発生した後に移行したものであるか否かを判定する。周期カウンタ84dの値が天井対応値である場合(ステップS2003:YES)、後述するAT移行抽選処理を実行することなく、主側RAM84に設けられたAT当選発生フラグに「1」をセットする(ステップS2007)。AT当選発生フラグは、今回のゲームにおいてAT状態ST5への移行条件が成立したことを主側MPU82にて特定するためのフラグである。このようにAT移行抽選処理が実行されることなくAT当選発生フラグに「1」がセットされることにより、AT状態ST5への移行が発生することなく取得チャレンジ状態ST1の1周回が天井回数(具体的には10回)発生した場合、抽選グループ情報の有無、及び抽選グループ情報の内容に関係なく確実にAT状態ST5への移行が発生することとなる。 Then, it is determined whether or not the value of the cycle counter 84d of the main RAM 84 is the ceiling corresponding value (specifically, "10") (step S2003). That is, it is determined whether or not the first transition challenge state ST2 this time is a transition to the AT state ST5 after one round of the acquisition challenge state ST1 has occurred after the number of ceilings has occurred. When the value of the cycle counter 84d is the ceiling-corresponding value (step S2003: YES), “1” is set to the AT winning occurrence flag provided in the main RAM 84 without executing the AT transition lottery process described later ( Step S2007). The AT winning occurrence flag is a flag for the main MPU 82 to specify that the condition for shifting to the AT state ST5 is satisfied in the current game. In this way, by setting the AT winning occurrence flag to "1" without executing the AT transition lottery process, one lap of the acquisition challenge state ST1 does not occur without transition to the AT state ST5, and the number of ceilings ( When it occurs 10 times, specifically, the transition to the AT state ST5 will surely occur regardless of the presence or absence of the lottery group information and the content of the lottery group information.

また、周期カウンタ84dの値が天井対応値である場合、第1移行チャレンジ状態ST2の1ゲーム目において、すなわち情報格納エリア111に抽選グループ情報が複数記憶されている場合であっても1個目の抽選グループ情報を契機としてAT状態ST5への移行が発生する。第1移行チャレンジ状態ST2においては情報格納エリア111に抽選グループ情報が複数記憶されている場合、それら抽選グループ情報が順次参照対象となり、抽選グループ情報が残っている状況において先に参照対象となった抽選グループ情報を契機としてAT状態ST5への移行が発生した場合、AT状態ST5が終了した後に第1移行チャレンジ状態ST2が発生して残りの抽選グループ情報に対してAT移行抽選処理が実行される。この場合に、周期カウンタ84dの値が天井対応値である場合、1個目の抽選グループ情報を契機としてAT状態ST5への移行を発生させることにより、AT状態ST5の終了後に第1移行チャレンジ状態ST2が発生する機会を多くすることが可能となる。よって、周期カウンタ84dの値が天井対応値に到達することの有利度を高めることが可能となる。 When the value of the cycle counter 84d is a ceiling-corresponding value, the first game in the first transition challenge state ST2, that is, even when a plurality of lottery group information is stored in the information storage area 111, Transition to the AT state ST5 is triggered by the lottery group information of. In the first transition challenge state ST2, when a plurality of lottery group information is stored in the information storage area 111, the lottery group information is sequentially referred to, and when the lottery group information remains, it is first referred to. When the transition to the AT state ST5 is triggered by the lottery group information, the first transition challenge state ST2 occurs after the AT state ST5 ends, and the AT transition lottery process is executed for the remaining lottery group information. .. In this case, when the value of the cycle counter 84d is the ceiling-corresponding value, the transition to the AT state ST5 is generated by using the first lottery group information as a trigger, so that the first transition challenge state is generated after the AT state ST5 ends. It is possible to increase the chances of occurrence of ST2. Therefore, the advantage that the value of the cycle counter 84d reaches the ceiling corresponding value can be increased.

一方、周期カウンタ84dの値が天井対応値ではない場合(ステップS2003:NO)、情報格納エリア111の実行エリア113に格納されている抽選グループ情報の種類、及び今回の役の抽選処理(図18)の結果に対応する第1AT移行抽選用の抽選テーブルを主側ROM83から主側RAM84に読み出す(ステップS2004)。そして、その読み出した第1AT移行抽選用の抽選テーブルを利用してAT移行抽選処理を実行する(ステップS2005)。 On the other hand, when the value of the cycle counter 84d is not the ceiling-corresponding value (step S2003: NO), the type of lottery group information stored in the execution area 113 of the information storage area 111 and the lottery processing for the current winning combination (FIG. 18). ) The lottery table for the first AT transfer lottery corresponding to the result of () is read from the main ROM 83 to the main RAM 84 (step S2004). Then, the AT transfer lottery process is executed using the read out lottery table for the first AT transfer lottery (step S2005).

図42は第1AT移行抽選用の抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。図42に示すように、第1AT移行抽選用の抽選テーブルは、同一の役の抽選処理(図18)の結果で比較した場合、抽選グループ情報の値が大きいほどAT移行抽選処理においてAT当選となる確率が高くなるように設定されているとともに、同一の抽選グループ情報で比較した場合、役の抽選処理(図18)にて当選確率が低い役に当選しているほどAT移行抽選処理においてAT当選となる確率が高くなるように設定されている。詳細には、第5グループ情報は、役の抽選処理(図18)の結果に関係なく、AT移行抽選処理においてAT当選となる確率が100%となっている。これにより、昇格チャレンジ状態ST3において第1グループ情報から第5グループ情報への昇格が発生した場合にはAT状態ST5への移行が確実に発生することとなる。 FIG. 42 is an explanatory diagram for explaining the contents of the lottery table for the first AT transfer lottery. As shown in FIG. 42, when the lottery table for the first AT transfer lottery is compared with the result of the lottery process (FIG. 18) of the same winning combination, the larger the value of the lottery group information is, the more the AT win is selected in the AT transfer lottery process. When the same lottery group information is compared and the winning probability is set to be higher, the more winning the winning combination with the lower winning probability in the lottery process (FIG. 18), the more the AT transfer lottery process is performed. It is set to increase the probability of winning. Specifically, in the fifth group information, regardless of the result of the lottery process (FIG. 18) of the winning combination, the probability of being an AT win in the AT transfer lottery process is 100%. As a result, when the promotion from the first group information to the fifth group information occurs in the promotion challenge state ST3, the transition to the AT state ST5 surely occurs.

第1グループ情報〜第4グループ情報について、役の抽選処理(図18)においてインデックス値IV=11で当選となった結果以外の結果となった場合で比較すると、第1グループ情報→第2グループ情報→第3グループ情報→第4グループ情報の順に、AT移行抽選処理においてAT当選となる確率が高くなる。これにより、遊技者は抽選グループ情報の昇格が発生し得る昇格チャレンジ状態ST3が発生することを期待するとともに、昇格チャレンジ状態ST3においてはより大きな値の抽選グループ情報への昇格が発生することを期待する。また、第1グループ情報〜第4グループ情報のいずれであっても、役の抽選処理(図18)においていずれの役にも当選しない外れ結果となった場合及びインデックス値IV=7〜11以外で当選となった場合がAT当選となる確率が最も低く、役の抽選処理(図18)において当選確率が低いインデックス値IVに当選するほどAT当選となる確率が高くなるように設定されている。この場合、インデックス値IV=11で当選した場合、すなわちBB当選データが設定された役に当選した場合、AT移行抽選処理においてAT当選となる確率は抽選グループ情報の種類に関係なく100%となっている。これにより、第1移行チャレンジ状態ST2においてBB当選が発生した場合にはAT状態ST5への移行が確実に発生することとなる。 Comparing the first group information to the fourth group information in the case where the result other than the result of being won by the index value IV=11 in the lottery process (FIG. 18) of the winning combination is compared, the first group information→the second group information In the order of information→third group information→fourth group information, the probability of winning the AT in the AT transfer lottery process increases. As a result, the player expects that the promotion challenge state ST3 in which the promotion of the lottery group information may occur occurs, and also that the promotion to the lottery group information having a larger value occurs in the promotion challenge state ST3. To do. Further, regardless of any of the first group information to the fourth group information, in the case where the winning result in which the winning combination is not won in any of the winning combinations of the winning combinations (FIG. 18) and the index values IV=7 to 11 other than When the winning is achieved, the probability of being the AT winning is the lowest, and in the lottery process (FIG. 18) of the winning combination, the probability of becoming the AT winning is set to be higher as the index value IV having a lower winning probability is won. In this case, when the winning is achieved with the index value IV=11, that is, when the winning combination for which the BB winning data is set is won, the probability of being AT winning in the AT transfer lottery process is 100% regardless of the type of lottery group information. ing. As a result, when the BB winning occurs in the first transition challenge state ST2, the transition to the AT state ST5 is surely generated.

ステップS2004では、既に説明したとおり情報格納エリア111の実行エリア113に格納されている抽選グループ情報に対応しているとともに今回の役の抽選処理(図18)の結果に対応する第1AT移行抽選用の抽選テーブルを主側ROM83から主側RAM84に読み出す。そして、ステップS2005では、主側RAM84において定期的に更新されるAT移行抽選用の抽選カウンタの値を取得し、その取得した値を、ステップS2004にて読み出した第1AT移行抽選用の抽選テーブルに対して照合する。 In step S2004, as described above, for the first AT transfer lottery corresponding to the lottery group information stored in the execution area 113 of the information storage area 111 and corresponding to the result of the lottery processing (FIG. 18) of this time. The lottery table is read from the main ROM 83 to the main RAM 84. Then, in step S2005, the value of the lottery counter for AT transition lottery that is regularly updated in the main RAM 84 is acquired, and the obtained value is stored in the lottery table for the first AT transition lottery read in step S2004. Match against.

AT移行抽選処理の結果がAT当選である場合(ステップS2006:YES)、主側RAM84のAT当選発生フラグに「1」をセットする(ステップS2007)。これにより、今回のゲームが終了する場合にAT状態ST5に移行することとなる。 When the result of the AT transfer lottery processing is AT winning (step S2006: YES), "1" is set to the AT winning occurrence flag of the main RAM 84 (step S2007). As a result, the AT state ST5 is entered when the current game ends.

ここで、第1移行中用設定処理が実行された場合、抽選処理(図18)のステップS811における演出内容の決定処理では、AT当選発生フラグに「1」がセットされているか否かに対応する態様で大枠の演出内容が決定されるとともに、ステップS812にて演出側MPU92への送信対象として設定されるゲーム開始コマンドには当該大枠の演出内容の情報だけではなく第1移行チャレンジ状態ST2であることを示す情報が設定される。演出側MPU92は、当該ゲーム開始コマンドを受信した場合、コマンド対応処理(図37)におけるゲーム開始対応処理(ステップS1602)において、ゲーム開始コマンドに設定されている大枠の演出内容に基づき、画像表示装置67の演出用表示領域121における図柄G5〜G7(図32(b)参照)の変動表示態様を含めた演出の実行態様を抽選により決定し、その決定結果に対応する制御テーブルを演出側ROM93から演出側RAM94に読み出す。但し、この場合に決定される図柄G5〜G7の変動表示態様には、3個の図柄G5〜G7の停止結果として全て同一の図柄が停止表示される変動表示態様が含まれない。このように演出内容が決定されることにより、第1移行チャレンジ状態ST2では各ゲームのそれぞれにおいて、画像表示装置67において図柄G5〜G7の変動表示が実行される。 Here, when the setting process for the first transition is executed, in the determination process of the content of effect in step S811 of the lottery process (FIG. 18), it is determined whether the AT winning occurrence flag is set to "1" or not. The outline effect content is determined in this manner, and the game start command set as the transmission target to the effect-side MPU 92 in step S812 includes not only the outline effect content information but also the first transition challenge state ST2. Information indicating that there is is set. When the production side MPU 92 receives the game start command, in the game start response process (step S1602) in the command response process (FIG. 37), the image display device is displayed based on the outline effect contents set in the game start command. The production execution mode including the variable display modes of the symbols G5 to G7 (see FIG. 32B) in the production display area 121 of 67 is determined by lottery, and the control table corresponding to the determination result is generated from the production side ROM 93. It is read to the effect side RAM 94. However, the variable display mode of the symbols G5 to G7 determined in this case does not include the variable display mode in which the same symbols are all stopped and displayed as a result of stopping the three symbols G5 to G7. By determining the effect contents in this way, the variable display of the symbols G5 to G7 is executed on the image display device 67 in each game in the first transition challenge state ST2.

次に、第1移行チャレンジ用処理について説明する。第1移行チャレンジ用処理は、移行管理処理(図38)において主側RAM84の第1移行チャレンジフラグに「1」がセットされている場合に(ステップS1703:YES)、ステップS1720にて実行される。なお、移行管理処理(図38)はゲームの終了時に実行されるため、第1移行チャレンジ用処理もゲームの終了時、すなわち全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止した後に実行される。図43は第1移行チャレンジ用処理を示すフローチャートである。 Next, the first transition challenge process will be described. The first migration challenge process is executed in step S1720 when "1" is set in the first migration challenge flag of the main RAM 84 in the migration management process (FIG. 38) (step S1703: YES). .. Since the transition management process (FIG. 38) is executed at the end of the game, the first transition challenge process is also executed at the end of the game, that is, after the rotation of all reels 32L, 32M, 32R is stopped. FIG. 43 is a flowchart showing the process for the first transition challenge.

主側RAM84のAT当選発生フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2101:YES)、AT当選発生フラグを「0」クリアする(ステップS2102)。その後、AT状態移行用の設定処理を実行する(ステップS2103)。AT状態移行用の設定処理では、主側RAM84のAT状態カウンタに「1」をセットするとともに、主側RAM84の残ART実行カウンタに「1」をセットし、さらに主側RAM84のARTゲーム数カウンタにART状態の1実行回の初期ゲーム数に対応する値として「50」をセットする。なお、残ART実行カウンタにセットする値を抽選により決定する構成としてもよく、ARTゲーム数カウンタにセットするART状態の1実行回の初期ゲーム数を抽選により決定する構成としてもよい。 When the AT winning occurrence flag of the main RAM 84 is set to "1" (step S2101: YES), the AT winning occurrence flag is cleared to "0" (step S2102). After that, the setting process for shifting to the AT state is executed (step S2103). In the setting process for shifting to the AT state, the AT state counter of the main RAM 84 is set to "1", the remaining ART execution counter of the main RAM 84 is set to "1", and the ART game number counter of the main RAM 84 is further set. "50" is set as a value corresponding to the initial number of games in one run in the ART state. The value to be set in the remaining ART execution counter may be determined by lottery, or the initial number of games for one execution in the ART state to be set in the ART game number counter may be determined by lottery.

その後、主側RAM84の進行待機カウンタ84aに第2待機値をセットする(ステップS2104)。進行待機カウンタ84aは、既に説明したとおり、遊技者の操作に基づくゲームの進行及び新たなゲームの開始を待機する状況であるか否かを主側MPU82にて特定するためのカウンタである。進行待機カウンタ84aにセットされた値は、タイマ割込み処理(図13)におけるステップS307のタイマ減算処理が実行される度に1減算される。そして、進行待機カウンタ84aの値が1以上である場合には、通常処理(図15)においてステップS511の処理で待機することにより、遊技者の操作に基づくゲームの進行及び新たなゲームの開始が待機されることとなる。これにより、第1移行チャレンジ状態ST2の所定のゲームにおいてAT当選が発生した場合には、遊技者の操作に基づくゲームの進行及び新たなゲームの開始が第2待機値に対応する所定期間(例えば10sec)に亘って待機されることとなる。 Then, the second standby value is set in the advance standby counter 84a of the main RAM 84 (step S2104). As described above, the progress standby counter 84a is a counter for the main MPU 82 to specify whether or not the game is in a state of waiting for the progress of the game and the start of a new game based on the operation of the player. The value set in the progress standby counter 84a is decremented by 1 each time the timer subtraction process of step S307 in the timer interrupt process (FIG. 13) is executed. When the value of the progress standby counter 84a is 1 or more, the process proceeds to step S511 in the normal process (FIG. 15) to wait for the progress of the game and the start of a new game based on the player's operation. You will have to wait. As a result, when the AT winning occurs in the predetermined game in the first transition challenge state ST2, the progress of the game and the start of a new game based on the operation of the player correspond to the second standby value for a predetermined period (for example, It will be waited for 10 seconds).

その後、AT移行確定コマンドを演出側MPU92への送信対象としてセットする(ステップS2105)。AT移行確定コマンドは今回のゲームにおいてAT当選が発生したことを演出側MPU92に認識させるためのコマンドであり、当該コマンドはタイマ割込み処理(図13)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU92に送信される。なお、ステップS2105にてセットされるAT移行確定コマンドには、第1移行チャレンジ状態ST2であることを示す情報が設定される。 After that, the AT transfer confirmation command is set as a transmission target to the effect side MPU 92 (step S2105). The AT transition confirmation command is a command for causing the effecting MPU 92 to recognize that the AT winning has occurred in the current game, and the command is the command output processing (step S309) in the timer interrupt processing (FIG. 13). It is transmitted to the MPU 92. The AT transition confirmation command set in step S2105 is set with information indicating the first transition challenge state ST2.

演出側MPU92は第1移行チャレンジ状態ST2に対応するAT移行確定コマンドを主側MPU82から受信した場合、コマンド対応処理(図37)におけるステップS1607にて肯定判定をして、第1移行チャレンジ状態ST2においてAT当選が発生したことに対応する制御テーブルを読み出す(ステップS1608)。当該制御テーブルには、画像表示装置67の演出用表示領域121における図柄G5〜G7(図32(b)参照)の変動表示態様を含めた演出の実行態様の情報が設定されている。この場合における図柄G5〜G7の変動表示態様は、3個の図柄G5〜G7の停止結果として同一の図柄が停止表示される変動表示態様である。 When the production side MPU 92 receives the AT transition confirmation command corresponding to the first transition challenge state ST2 from the main side MPU 82, it makes an affirmative decision in step S1607 in the command handling process (FIG. 37), and the first transition challenge state ST2. In step S1608, the control table corresponding to the occurrence of the AT win is read out. In the control table, information on the execution mode of the effect including the variable display mode of the symbols G5 to G7 (see FIG. 32B) in the effect display area 121 of the image display device 67 is set. The variable display mode of the symbols G5 to G7 in this case is a variable display mode in which the same symbol is stopped and displayed as a result of stopping the three symbols G5 to G7.

つまり、第1移行チャレンジ状態ST2においてAT当選が発生したゲームでは、画像表示装置67の演出用表示領域121において図柄G5〜G7の変動表示回が複数回発生することとなる。また、この複数回の変動表示回はAT当選が発生したゲームにおいてリール32L,32M,32Rの回転が停止されるまでの期間と、当該リール32L,32M,32Rの回転が停止してから次のゲームの開始が可能となるまでの第2待機値に対応する所定期間との両期間に亘って実行される。そして、最後の変動表示回よりも前の変動表示回では図柄G5〜G7の停止結果として同一の図柄の組合せは停止表示されることはなく、最後の変動表示回において図柄G5〜G7の停止結果として同一の図柄の組合せが停止表示されることとなる。このように1ゲームにおいて図柄G5〜G7の変動表示回が複数回発生することにより、AT状態ST5に移行することに対する期待感を好適に高めることが可能となる。 That is, in the game in which the AT winning occurs in the first transition challenge state ST2, the variable display times of the symbols G5 to G7 occur a plurality of times in the effect display area 121 of the image display device 67. Further, the plurality of variable display times are the period until the rotation of the reels 32L, 32M, 32R is stopped in the game in which the AT winning occurs, and the next time after the rotation of the reels 32L, 32M, 32R is stopped. The game is executed over both a predetermined period corresponding to the second standby value until the game can be started. Then, in the variable display times before the last variable display time, the combination of the same symbols is not stopped and displayed as the stop result of the symbols G5 to G7, and the stop result of the symbols G5 to G7 in the last variable display time. The combination of the same symbols will be stopped and displayed. As described above, since the variable display times of the symbols G5 to G7 occur a plurality of times in one game, it is possible to suitably increase the sense of expectation for the transition to the AT state ST5.

なお、上記制御テーブルに従ってスピーカ部65の音出力制御が実行されることにより図柄G5〜G7の変動表示に対応する音が出力され、上記制御テーブルに従って演出用発光部66の発光制御が実行されることにより図柄G5〜G7の変動表示に対応する発光演出が実行される。また、図柄G5〜G7の変動表示回が複数回発生する構成において、最初の変動表示回はリール32L,32M,32Rの回転が停止したタイミングで終了するように図柄G5〜G7の変動表示の実行期間が演出側MPU92において調整され、次の変動表示回はリール32L,32M,32Rの回転が停止してから次のゲームの開始が可能となるまでの第2待機値に対応する所定期間に亘って実行される。 The sound output control of the speaker unit 65 is executed according to the control table to output a sound corresponding to the variable display of the symbols G5 to G7, and the light emission control of the effect light emitting unit 66 is executed according to the control table. Thereby, the light emission effect corresponding to the variable display of the symbols G5 to G7 is executed. Further, in a configuration in which the variable display times of the symbols G5 to G7 occur a plurality of times, the variable display of the symbols G5 to G7 is executed so that the first variable display time ends at the timing when the rotation of the reels 32L, 32M, 32R stops. The period is adjusted in the production side MPU 92, and the next variable display time is a predetermined period corresponding to the second standby value after the rotation of the reels 32L, 32M, 32R is stopped until the next game can be started. Is executed.

一方、主側RAM84のAT当選発生フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS2101:NO)、情報格納エリア111の実行エリア113に格納されている抽選グループ情報の種類、及び今回の役の抽選処理(図18)の結果に対応する疑似演出用の抽選テーブルを主側ROM83から主側RAM84に読み出す(ステップS2106)。そして、その読み出した疑似演出用の抽選テーブルを利用して疑似演出抽選処理を実行する(ステップS2107)。疑似演出用の抽選テーブルは、同一の役の抽選処理(図18)の結果で比較した場合、抽選グループ情報の値が大きいほど疑似演出抽選処理において疑似演出当選となる確率が高くなるように設定されているとともに、同一の抽選グループ情報で比較した場合、役の抽選処理(図18)にて当選確率が低い役に当選しているほど疑似演出抽選処理において疑似演出当選となる確率が高くなるように設定されている。疑似演出抽選処理では、主側RAM84において定期的に更新される疑似演出用の抽選カウンタの値を取得し、その取得した値を、ステップS2106にて読み出した疑似演出用の抽選テーブルに対して照合する。 On the other hand, when "1" is not set in the AT winning occurrence flag of the main RAM 84 (step S2101: NO), the type of lottery group information stored in the execution area 113 of the information storage area 111 and the current winning combination. The pseudo effect lottery table corresponding to the result of the lottery process (FIG. 18) is read from the main ROM 83 to the main RAM 84 (step S2106). Then, the pseudo effect lottery process is executed by using the read out lottery table for pseudo effect (step S2107). The lottery table for pseudo effect is set such that, when compared with the result of the lottery process (FIG. 18) for the same winning combination, the larger the value of the lottery group information, the higher the probability of being a pseudo effect win in the pseudo effect lottery process. In addition, when compared with the same lottery group information, the higher the probability of being a pseudo effect win in the pseudo effect lottery process is, the higher the winning combination is in the lottery process (FIG. 18). Is set. In the pseudo effect lottery process, the value of the pseudo effect lottery counter that is regularly updated in the main RAM 84 is acquired, and the acquired value is collated with the pseudo effect lottery table read in step S2106. To do.

疑似演出抽選処理の結果が疑似演出当選である場合(ステップS2108:YES)、主側RAM84の進行待機カウンタ84aに第2待機値をセットする(ステップS2109)。進行待機カウンタ84aは、既に説明したとおり、遊技者の操作に基づくゲームの進行及び新たなゲームの開始を待機する状況であるか否かを主側MPU82にて特定するためのカウンタである。進行待機カウンタ84aにセットされた値は、タイマ割込み処理(図13)におけるステップS307のタイマ減算処理が実行される度に1減算される。そして、進行待機カウンタ84aの値が1以上である場合には、通常処理(図15)においてステップS511の処理で待機することにより、遊技者の操作に基づくゲームの進行及び新たなゲームの開始が待機されることとなる。これにより、第1移行チャレンジ状態ST2の所定のゲームにおいてAT当選が発生しなかったとしても疑似演出当選が発生した場合には、遊技者の操作に基づくゲームの進行及び新たなゲームの開始が第2待機値に対応する所定期間(例えば10sec)に亘って待機されることとなる。 When the result of the pseudo effect lottery process is the pseudo effect winning (step S2108: YES), the second standby value is set in the progress standby counter 84a of the main RAM 84 (step S2109). As described above, the progress standby counter 84a is a counter for the main MPU 82 to specify whether or not the game is in a state of waiting for the progress of the game and the start of a new game based on the operation of the player. The value set in the progress standby counter 84a is decremented by 1 each time the timer subtraction process of step S307 in the timer interrupt process (FIG. 13) is executed. When the value of the progress standby counter 84a is 1 or more, the process proceeds to step S511 in the normal process (FIG. 15) to wait for the progress of the game and the start of a new game based on the player's operation. You will have to wait. As a result, even if the AT win does not occur in the predetermined game in the first transition challenge state ST2, if the pseudo effect win occurs, the progress of the game based on the operation of the player and the start of the new game are The device will be on standby for a predetermined period (for example, 10 seconds) corresponding to the two standby values.

その後、疑似演出発生コマンドを演出側MPU92への送信対象としてセットする(ステップS2110)。疑似演出発生コマンドは第1移行チャレンジ状態ST2の今回のゲームにおいて疑似演出当選が発生したことを演出側MPU92に認識させるためのコマンドであり、当該コマンドはタイマ割込み処理(図13)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU92に送信される。 After that, the pseudo effect generation command is set as a transmission target to the effect side MPU 92 (step S2110). The pseudo effect generation command is a command for causing the effect MPU 92 to recognize that the pseudo effect winning has occurred in the current game in the first transition challenge state ST2, and the command is the command output process in the timer interrupt process (FIG. 13). In (step S309), it is transmitted to the production side MPU 92.

演出側MPU92は疑似演出発生コマンドを主側MPU82から受信した場合、コマンド対応処理(図37)におけるステップS1609にて肯定判定をして、第1移行チャレンジ状態ST2において疑似演出当選が発生したことに対応する制御テーブルを読み出す(ステップS1610)。当該制御テーブルには、画像表示装置67の演出用表示領域121における図柄G5〜G7(図32(b)参照)の変動表示態様を含めた演出の実行態様の情報が設定されている。この場合における図柄G5〜G7の変動表示態様は、3個の図柄G5〜G7の停止結果として同一の図柄が停止表示されない変動表示態様である。 When the production side MPU 92 receives the pseudo production generation command from the main side MPU 82, the production side MPU 92 makes an affirmative decision in step S1609 in the command handling process (FIG. 37), and that the pseudo production win has occurred in the first transition challenge state ST2. The corresponding control table is read (step S1610). In the control table, information on the execution mode of the effect including the variable display mode of the symbols G5 to G7 (see FIG. 32B) in the effect display area 121 of the image display device 67 is set. The variable display mode of the symbols G5 to G7 in this case is a variable display mode in which the same symbol is not stopped and displayed as a result of stopping the three symbols G5 to G7.

つまり、第1移行チャレンジ状態ST2において疑似演出当選が発生したゲームでは、第1移行チャレンジ状態ST2においてAT当選が発生したゲームと同様に、画像表示装置67の演出用表示領域121において図柄G5〜G7の変動表示回が複数回発生することとなる。また、この複数回の変動表示回は疑似演出当選が発生したゲームにおいてリール32L,32M,32Rの回転が停止されるまでの期間と、当該リール32L,32M,32Rの回転が停止してから次のゲームの開始が可能となるまでの第2待機値に対応する所定期間との両期間に亘って実行される。そして、それら複数回の変動表示回のそれぞれでは図柄G5〜G7の停止結果として同一の図柄の組合せは停止表示されない。このようにAT当選とならなかった場合であっても1ゲームにおいて図柄G5〜G7の変動表示回が複数回発生することにより、AT当選とならなかったゲームであってもAT状態ST5に移行することに対する期待感を高めることが可能となる。 That is, in the game in which the pseudo effect winning has occurred in the first transition challenge state ST2, as in the game in which the AT winning has occurred in the first transition challenge state ST2, the symbols G5 to G7 in the effect display area 121 of the image display device 67. The variable display times of will occur multiple times. Further, the plurality of variable display times are the period until the rotation of the reels 32L, 32M, 32R is stopped in the game in which the pseudo effect winning is generated, and the period after the rotation of the reels 32L, 32M, 32R is stopped. The game is executed over both the predetermined period corresponding to the second standby value until the game can be started. Then, in each of the plurality of variable display times, the combination of the same symbols is not stopped and displayed as a stop result of the symbols G5 to G7. In this way, even if the game is not AT-winning, a plurality of variable display times of the symbols G5 to G7 occur in one game, so that the game is not AT-winning even if the game is not AT-winning. It is possible to increase the sense of expectation for things.

なお、上記制御テーブルに従ってスピーカ部65の音出力制御が実行されることにより図柄G5〜G7の変動表示に対応する音が出力され、上記制御テーブルに従って演出用発光部66の発光制御が実行されることにより図柄G5〜G7の変動表示に対応する発光演出が実行される。また、図柄G5〜G7の変動表示回が複数回発生する構成において、最初の変動表示回はリール32L,32M,32Rの回転が停止したタイミングで終了するように図柄G5〜G7の変動表示の実行期間が演出側MPU92において調整され、次の変動表示回はリール32L,32M,32Rの回転が停止してから次のゲームの開始が可能となるまでの第2待機値に対応する所定期間に亘って実行される。 The sound output control of the speaker unit 65 is executed according to the control table to output a sound corresponding to the variable display of the symbols G5 to G7, and the light emission control of the effect light emitting unit 66 is executed according to the control table. Thereby, the light emission effect corresponding to the variable display of the symbols G5 to G7 is executed. Further, in a configuration in which the variable display times of the symbols G5 to G7 occur a plurality of times, the variable display of the symbols G5 to G7 is executed so that the first variable display time ends at the timing when the rotation of the reels 32L, 32M, 32R stops. The period is adjusted in the production side MPU 92, and the next variable display time is a predetermined period corresponding to the second standby value after the rotation of the reels 32L, 32M, 32R is stopped until the next game can be started. Is executed.

第1移行チャレンジ用処理(図43)の説明に戻り、ステップS2105の処理を実行した場合、ステップS2108にて否定判定をした場合、又はステップS2110の処理を実行した場合、ステップS2111に進み、主側RAM84の契機ポイントカウンタ84bの値が「0」であるか否かを判定する。つまり、今回のゲームが第1移行チャレンジ状態ST2の最終ゲームであるか否かを判定する。契機ポイントカウンタ84bの値が「0」である場合(ステップS2111:YES)、主側RAM84の第1移行チャレンジフラグを「0」クリアする(ステップS2112)。これにより、第1移行チャレンジ状態ST2が終了することとなる。 Returning to the description of the first transition challenge process (FIG. 43 ), if the process of step S2105 is executed, a negative determination is made in step S2108, or if the process of step S2110 is executed, the process proceeds to step S2111. It is determined whether or not the value of the trigger point counter 84b of the side RAM 84 is "0". That is, it is determined whether or not the current game is the final game in the first transition challenge state ST2. When the value of the trigger point counter 84b is "0" (step S2111: YES), the first shift challenge flag of the main RAM 84 is cleared to "0" (step S2112). As a result, the first transition challenge state ST2 ends.

ちなみに、ステップS2103にてAT状態移行用の設定処理が実行されたとしても、契機ポイントカウンタ84bの値は「0」クリアされることはなく、契機ポイントカウンタ84bの値が「0」とならない限り第1移行チャレンジフラグは「0」クリアされない。また、ステップS2103にてAT状態移行用の設定処理が実行されたとしても情報格納エリア111の第1〜第5格納エリア112a〜112eの情報はそのまま維持される。これにより、第1移行チャレンジ状態ST2において参照対象の抽選グループ情報が未だ残っている状況でAT状態ST5への移行が発生した場合には、そのAT状態ST5の終了後に第1移行チャレンジ状態ST2に復帰し、その残りの抽選グループ情報に対してAT移行抽選処理が実行される。これにより、AT状態ST5に移行する機会を多くさせることが可能となる。 By the way, even if the setting process for AT state transition is executed in step S2103, the value of the trigger point counter 84b is not cleared to "0", and unless the value of the trigger point counter 84b becomes "0". The first transition challenge flag is not cleared to "0". Further, even if the setting process for AT state transition is executed in step S2103, the information in the first to fifth storage areas 112a to 112e of the information storage area 111 is maintained as it is. As a result, when the transition to the AT state ST5 occurs in a situation where the reference target lottery group information still remains in the first transition challenge state ST2, the first transition challenge state ST2 is set after the end of the AT state ST5. After returning, the AT transfer lottery processing is executed for the remaining lottery group information. As a result, it is possible to increase the chances of shifting to the AT state ST5.

その後、第1移行チャレンジの終了コマンドを演出側MPU92への送信対象としてセットする(ステップS2113)。第1移行チャレンジの終了コマンドは、第1移行チャレンジ状態ST2が終了したことを演出側MPU92に認識させるためのコマンドであり、当該コマンドはタイマ割込み処理(図13)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU92に送信される。 After that, the end command of the first transition challenge is set as a transmission target to the effect side MPU 92 (step S2113). The end command of the first transition challenge is a command for causing the effecting MPU 92 to recognize that the first transition challenge state ST2 has ended, and the command is a command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 13). Is transmitted to the performance side MPU 92.

演出側MPU92は第1移行チャレンジの終了コマンドを主側MPU82から受信した場合、コマンド対応処理(図37)におけるステップS1611にて肯定判定をして、対応する制御テーブルを読み出す(ステップS1612)。当該制御テーブルに従ってスピーカ部65の音出力制御が実行されることにより第1移行チャレンジ状態ST2の終了に対応する音が出力され、当該制御テーブルに従って演出用発光部66の発光制御が実行されることにより第1移行チャレンジ状態ST2の終了に対応する発光演出が実行される。また、当該制御テーブルに従って画像表示装置67が制御されることにより、画像表示装置67の演出用表示領域121において第1移行チャレンジ状態ST2の終了に対応する表示演出が実行される。 When the production-side MPU 92 receives the end command of the first transition challenge from the main-side MPU 82, it makes an affirmative decision in step S1611 in the command handling process (FIG. 37) and reads the corresponding control table (step S1612). A sound corresponding to the end of the first transition challenge state ST2 is output by executing the sound output control of the speaker unit 65 according to the control table, and the light emission control of the effect light emitting unit 66 is executed according to the control table. Thus, the light emission effect corresponding to the end of the first transition challenge state ST2 is executed. Further, by controlling the image display device 67 according to the control table, the display effect corresponding to the end of the first transition challenge state ST2 is executed in the effect display area 121 of the image display device 67.

なお、AT移行確定コマンド又は疑似演出発生コマンドに対応する制御テーブルが演出側RAM94に実行対象として読み出されている状況で第1移行チャレンジの終了コマンドを受信した場合、AT移行確定コマンド又は疑似演出発生コマンドに対応する制御テーブルに従った演出の実行制御が終了した後に、第1移行チャレンジの終了コマンドに対応する制御テーブルに従った演出の実行制御が開始される。また、AT状態ST5への移行が発生しない状況において第1移行チャレンジの終了コマンドを受信した場合には、演出側MPU92は第1移行チャレンジ状態ST2の終了に対応する演出の実行制御を行った後に、取得チャレンジ状態ST1の新たな1周回の開始に対応する演出の実行制御を行う。一方、AT状態ST5への移行が発生する状況において第1移行チャレンジの終了コマンドを受信した場合には、演出側MPU92は第1移行チャレンジ状態ST2の終了に対応する演出の実行制御を行った後に、AT状態ST5に対応する演出の実行制御を行う。 If the control command corresponding to the AT transition confirmation command or the pseudo production generation command is read in the production side RAM 94 as the execution target, and the end command of the first transition challenge is received, the AT transition confirmation command or the pseudo production is received. After the execution control of the effect according to the control table corresponding to the generated command is completed, the execution control of the effect according to the control table corresponding to the end command of the first transition challenge is started. In addition, when the ending command of the first transition challenge is received in a situation where the transition to the AT state ST5 does not occur, the production side MPU 92 performs the execution control of the production corresponding to the end of the first transition challenge state ST2. , Performs execution control of the effect corresponding to the start of a new one lap of the acquisition challenge state ST1. On the other hand, when the end command of the first transition challenge is received in the situation where the transition to the AT state ST5 occurs, the production side MPU 92 performs the execution control of the production corresponding to the end of the first transition challenge state ST2. , Execution control of the effect corresponding to the AT state ST5 is performed.

第1移行チャレンジの終了コマンドを演出側MPU92への送信対象としてセットした後は、主側RAM84のAT状態カウンタの値が「0」であることを条件として(ステップS2114:YES)、すなわち今回の第1移行チャレンジ状態ST2においてAT当選が発生しなかったことを条件として、主側RAM84の周期計測カウンタ84cに取得チャレンジ状態ST1の1周回の継続ゲーム数に対応する値である「100」をセットする(ステップS2115)。これにより、取得チャレンジ状態ST1の新たな1周回が開始されることとなる。また、主側RAM84の高確率フラグに「1」をセットする(ステップS2116)。これにより、取得チャレンジ状態ST1の新たな1周回が開始される場合には、契機ポイントの取得確率の状態が高確率状態となる。 After the end command of the first transition challenge is set as the transmission target to the effecting MPU 92, the value of the AT state counter of the main RAM 84 is "0" (step S2114: YES), that is, this time. On the condition that the AT winning has not occurred in the first transition challenge state ST2, "100" which is a value corresponding to the number of continuous games in one round in the acquired challenge state ST1 is set in the cycle measurement counter 84c of the main RAM 84. Yes (step S2115). As a result, one new lap of the acquisition challenge state ST1 is started. Also, "1" is set to the high probability flag of the main RAM 84 (step S2116). As a result, when a new lap of the acquisition challenge state ST1 is started, the state of the acquisition probability of the trigger points becomes the high probability state.

次に、図44のタイムチャートを参照しながら第1移行チャレンジ状態ST2が進行していく様子を説明する。図44(a)は第1移行チャレンジ状態ST2の実行期間を示し、図44(b)は主側RAM84の契機ポイントカウンタ84bの状態を示し、図44(c)は1ゲームの実行期間を示し、図44(d)はゲームの進行が待機されている期間を示し、図44(e)はAT当選が発生したタイミングを示し、図44(f)はAT状態ST5の実行期間を示す。 Next, how the first transition challenge state ST2 progresses will be described with reference to the time chart of FIG. 44A shows the execution period of the first transition challenge state ST2, FIG. 44B shows the state of the trigger point counter 84b of the main RAM 84, and FIG. 44C shows the execution period of one game. 44(d) shows a period during which the game is on standby, FIG. 44(e) shows a timing at which the AT winning occurs, and FIG. 44(f) shows an execution period of the AT state ST5.

まずAT状態ST5への移行が発生しない場合について説明する。 First, a case where the transition to the AT state ST5 does not occur will be described.

t1のタイミングで、図44(a)に示すように第1移行チャレンジ状態ST2が開始される。この場合、契機ポイントカウンタ84bの値は図44(b)に示すように「2」となっているため、参照対象の抽選グループ情報は2個であり、今回の第1移行チャレンジ状態ST2ではゲームが最大で2回実行されることとなる。また、t1のタイミングで、主側RAM84の進行待機カウンタ44cに第1待機値がセットされることにより、図44(d)に示すようにゲームの進行が待機された状態となる。 At the timing of t1, the first transition challenge state ST2 is started as shown in FIG. 44(a). In this case, the value of the trigger point counter 84b is “2” as shown in FIG. 44(b), and therefore there are two pieces of reference target lottery group information, and in the first transition challenge state ST2 of this time, Will be executed at most twice. Further, at the timing of t1, the first standby value is set in the progress standby counter 44c of the main RAM 84, so that the progress of the game is on standby as shown in FIG. 44(d).

その後、t2のタイミングで、図44(d)に示すようにゲームの進行が待機された期間が経過することで、図44(c)に示すように遊技者の操作に基づきゲームが開始される。この場合、最初の抽選グループ情報についてAT移行抽選処理が実行されるため、図44(b)に示すように契機ポイントカウンタ84bの値が1減算されて、当該契機ポイントカウンタ84bの値は「1」となる。当該AT移行抽選処理ではAT当選は発生しない。したがって、t3のタイミングで図44(c)に示すように今回のゲームが終了したとしてもAT状態ST5への移行は発生することはなく、第1移行チャレンジ状態ST2が継続する。なお、t2のタイミング〜t3のタイミングに亘って画像表示装置67の演出用表示領域121では図柄G5〜G7の変動表示回が1回実行される。 Thereafter, at the timing of t2, the period in which the progress of the game is on standby as shown in FIG. 44(d) elapses, so that the game is started based on the operation of the player as shown in FIG. 44(c). .. In this case, since the AT transfer lottery process is executed for the first lottery group information, the value of the trigger point counter 84b is decremented by 1 as shown in FIG. It becomes. No AT win occurs in the AT transfer lottery process. Therefore, as shown in FIG. 44(c) at the timing of t3, even if the current game ends, the transition to the AT state ST5 does not occur, and the first transition challenge state ST2 continues. In addition, the variable display times of the symbols G5 to G7 are executed once in the effect display area 121 of the image display device 67 from the timing of t2 to the timing of t3.

その後、t4のタイミングで、図44(c)に示すように遊技者の操作に基づき新たなゲームが開始される。この場合、次の順番の抽選グループ情報についてAT移行抽選処理が実行されるため、図44(b)に示すように契機ポイントカウンタ84bの値が1減算されて、当該契機ポイントカウンタ84bの値は「0」となる。当該AT移行抽選処理ではAT当選は発生しない。しかしながら、疑似演出抽選処理にて疑似演出当選となる。したがって、t5のタイミングで図44(c)に示すようにゲームが終了した場合、主側RAM84の進行待機カウンタ44cに第2待機値がセットされることにより、図44(d)に示すようにゲームの進行が待機された状態となる。この場合、画像表示装置67の演出用表示領域121では、t4のタイミング〜t5のタイミングに亘って図柄G5〜G7の変動表示回が1回実行されるとともに、ゲームの進行が待機されるt5のタイミング〜t6のタイミングに亘って図柄G5〜G7の変動表示回が1回実行される。ゲームの進行が待機された状態が解除されるt6のタイミングで、図44(a)に示すように第1移行チャレンジ状態ST2が終了する。 Then, at the timing of t4, a new game is started based on the operation of the player as shown in FIG. 44(c). In this case, since the AT transfer lottery processing is executed for the next lottery group information, the value of the trigger point counter 84b is decremented by 1 as shown in FIG. 44(b), and the value of the trigger point counter 84b becomes It becomes "0". No AT win occurs in the AT transfer lottery process. However, the pseudo effect lottery process results in a pseudo effect win. Therefore, when the game ends as shown in FIG. 44(c) at the timing of t5, the second standby value is set in the progress standby counter 44c of the main RAM 84, and as shown in FIG. 44(d). The game is in a waiting state. In this case, in the effect display area 121 of the image display device 67, the variable display times of the symbols G5 to G7 are executed once from the timing of t4 to the timing of t5, and the progress of the game is waited for at t5. The variable display times of the symbols G5 to G7 are executed once from the timing to the timing of t6. At the timing of t6 when the state where the game is on standby is released, the first transition challenge state ST2 ends as shown in FIG. 44(a).

次に、AT状態ST5への移行が発生する場合について説明する。 Next, a case where the transition to the AT state ST5 occurs will be described.

t7のタイミングで、図44(a)に示すように第1移行チャレンジ状態ST2が開始される。この場合、契機ポイントカウンタ84bの値は図44(b)に示すように「4」となっているため、参照対象の抽選グループ情報は4個であり、今回の第1移行チャレンジ状態ST2ではゲームが最大で4回実行されることとなる。また、t7のタイミングで、主側RAM84の進行待機カウンタ44cに第1待機値がセットされることにより、図44(d)に示すようにゲームの進行が待機された状態となる。 At the timing of t7, as shown in FIG. 44(a), the first transition challenge state ST2 is started. In this case, the value of the trigger point counter 84b is "4" as shown in FIG. 44(b), so there are four pieces of reference lottery group information, and in the first transition challenge state ST2 of this time, the game is performed. Will be executed up to 4 times. Further, at the timing of t7, the first standby value is set in the progress standby counter 44c of the main RAM 84, so that the progress of the game is on standby as shown in FIG. 44(d).

その後、t8のタイミングで、図44(d)に示すようにゲームの進行が待機された期間が経過することで、図44(c)に示すように遊技者の操作に基づきゲームが開始される。この場合、最初の抽選グループ情報についてAT移行抽選処理が実行されるため、図44(b)に示すように契機ポイントカウンタ84bの値が1減算されて、当該契機ポイントカウンタ84bの値は「3」となる。当該AT移行抽選処理ではAT当選は発生しない。したがって、t9のタイミングで図44(c)に示すように今回のゲームが終了したとしてもAT状態ST5への移行は発生することはなく、第1移行チャレンジ状態ST2が継続されることとなる。なお、t8のタイミング〜t9のタイミングに亘って画像表示装置67の演出用表示領域121では図柄G5〜G7の変動表示回が1回実行される。 After that, at the timing of t8, the period in which the progress of the game is on standby as shown in FIG. 44(d) elapses, so that the game is started based on the operation of the player as shown in FIG. 44(c). .. In this case, since the AT transfer lottery processing is executed for the first lottery group information, the value of the trigger point counter 84b is decremented by 1 as shown in FIG. It becomes. No AT win occurs in the AT transfer lottery process. Therefore, as shown in FIG. 44(c) at the timing of t9, even if the current game ends, the transition to the AT state ST5 does not occur and the first transition challenge state ST2 is continued. Note that the variable display times of the symbols G5 to G7 are executed once in the effect display area 121 of the image display device 67 from the timing of t8 to the timing of t9.

その後、t10のタイミングで、図44(c)に示すように遊技者の操作に基づき新たなゲームが開始される。この場合、次の順番の抽選グループ情報についてAT移行抽選処理が実行されるため、図44(b)に示すように契機ポイントカウンタ84bの値が1減算されて、当該契機ポイントカウンタ84bの値は「2」となる。当該AT移行抽選処理ではAT当選が発生する。したがって、t11のタイミングで図44(c)に示すようにゲームが終了した場合、主側RAM84の進行待機カウンタ44cに第2待機値がセットされることにより、図44(d)に示すようにゲームの進行が待機された状態となる。この場合、画像表示装置67の演出用表示領域121では、t10のタイミング〜t11のタイミングに亘って図柄G5〜G7の変動表示回が1回実行されるとともに、ゲームの進行が待機されるt11のタイミング〜t12のタイミングに亘って図柄G5〜G7の変動表示回が1回実行される。ゲームの進行が待機された状態が解除されるt12のタイミングで、図44(a)に示すように第1移行チャレンジ状態ST2が終了するとともに、図44(f)に示すようにAT状態ST5が開始される。 Then, at the timing of t10, a new game is started based on the operation of the player as shown in FIG. 44(c). In this case, since the AT transfer lottery processing is executed for the next lottery group information, the value of the trigger point counter 84b is decremented by 1 as shown in FIG. 44(b), and the value of the trigger point counter 84b becomes It becomes "2". In the AT transfer lottery process, an AT win occurs. Therefore, when the game ends as shown in FIG. 44(c) at the timing of t11, the second standby value is set in the progress standby counter 44c of the main RAM 84, so that as shown in FIG. 44(d). The game is on standby. In this case, in the effect display area 121 of the image display device 67, the variable display times of the symbols G5 to G7 are executed once from the timing of t10 to the timing of t11, and the progress of the game is waited for at t11. The variable display times of the symbols G5 to G7 are executed once from the timing to the timing t12. At the timing of t12 when the state where the game is on standby is canceled, the first transition challenge state ST2 is ended as shown in FIG. 44(a), and the AT state ST5 is set as shown in FIG. 44(f). Be started.

また、この場合、参照対象の抽選グループ情報が残っている状態でAT状態ST5の移行が発生している。したがって、t13のタイミングで図44(f)に示すようにAT状態ST5が終了した場合、図44(a)に示すように第1移行チャレンジ状態ST2が再開される。そして、その再開された第1移行チャレンジ状態ST2において、残りの抽選グループ情報についてAT移行抽選処理が実行される。 Further, in this case, the transition to the AT state ST5 has occurred with the reference target lottery group information remaining. Therefore, when the AT state ST5 ends as shown in FIG. 44(f) at the timing of t13, the first transition challenge state ST2 is restarted as shown in FIG. 44(a). Then, in the restarted first transition challenge state ST2, the AT transition lottery processing is executed for the remaining lottery group information.

<昇格チャレンジ状態ST3に関する処理内容>
次に、昇格チャレンジ状態ST3に関する処理内容について説明する。まず昇格チャレンジ状態ST3に移行させるための処理内容について、図39を再度参照しながら説明する。図39は、移行管理処理(図38)におけるステップS1705にて実行される契機ポイントの更新処理を示すフローチャートである。
<Processing contents regarding promotion challenge state ST3>
Next, the processing content regarding the promotion challenge state ST3 will be described. First, the processing content for shifting to the promotion challenge state ST3 will be described with reference to FIG. 39 again. FIG. 39 is a flowchart showing the trigger point update process executed in step S1705 in the migration management process (FIG. 38).

契機ポイントの更新処理は既に説明したとおり、今回のゲームの開始時に契機ポイントの取得当選となった場合に今回のゲームの終了時に実行される。そして、契機ポイントの更新処理において、主側RAM84の契機ポイントカウンタ84bの値が最大値である「5」となっていると判定した場合(ステップS1805:YES)、ステップS1806〜ステップS1809に示す昇格チャレンジ状態ST3に移行させるための処理を実行する。 As described above, the process of updating the opportunity points is executed at the end of the current game when the acquisition of the opportunity points is won at the start of the current game. When it is determined that the value of the trigger point counter 84b of the main RAM 84 is the maximum value "5" in the process of updating the trigger point (step S1805: YES), the promotion shown in steps S1806 to S1809. A process for shifting to the challenge state ST3 is executed.

まず主側RAM84の昇格チャレンジフラグに「1」をセットする(ステップS1806)。これにより、昇格チャレンジ状態ST3に移行することとなる。また、主側RAM84の周期カウンタ84dの値を1加算するとともに(ステップS1807)、主側RAM84の周期計測カウンタ84cの値を「0」クリアする(ステップS1808)。その後、昇格チャレンジの発生コマンドを演出側MPU92への送信対象としてセットする(ステップS1809)。昇格チャレンジの発生コマンドは、昇格チャレンジ状態ST3に移行したことを演出側MPU92に認識させるためのコマンドであり、当該コマンドはタイマ割込み処理(図13)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU92に送信される。 First, "1" is set to the promotion challenge flag of the main RAM 84 (step S1806). As a result, the state changes to the promotion challenge state ST3. The value of the cycle counter 84d of the main RAM 84 is incremented by 1 (step S1807), and the value of the cycle measurement counter 84c of the main RAM 84 is cleared to "0" (step S1808). After that, the command to generate the promotion challenge is set as a transmission target to the effecting MPU 92 (step S1809). The promotion challenge generation command is a command for causing the production side MPU 92 to recognize that the transition to the promotion challenge state ST3 has been made, and the command is generated by the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 13). It is transmitted to the MPU 92.

演出側MPU92は昇格チャレンジの発生コマンドを主側MPU82から受信した場合、コマンド対応処理(図37)におけるステップS1613にて肯定判定をして、昇格チャレンジ状態ST3に対応する制御テーブルを読み出す(ステップS1614)。当該制御テーブルに従ってスピーカ部65の音出力制御が実行されることにより昇格チャレンジ状態ST3に対応する音が出力され、当該制御テーブルに従って演出用発光部66の発光制御が実行されることにより昇格チャレンジ状態ST3に対応する発光演出が実行される。また、当該制御テーブルに従って画像表示装置67が制御されることにより、画像表示装置67の演出用表示領域121において昇格チャレンジ状態ST3に対応する表示演出が実行される。 When the production-side MPU 92 receives the promotion challenge generation command from the main-side MPU 82, the production-side MPU 92 makes an affirmative decision in step S1613 in the command response process (FIG. 37) to read the control table corresponding to the promotion challenge state ST3 (step S1614). ). The sound output control of the speaker unit 65 is executed according to the control table to output the sound corresponding to the promotion challenge state ST3, and the emission control of the performance light emitting unit 66 is executed according to the control table to raise the promotion challenge state. The light emission effect corresponding to ST3 is executed. Further, by controlling the image display device 67 according to the control table, the display effect corresponding to the promotion challenge state ST3 is executed in the effect display area 121 of the image display device 67.

上記のように主側RAM84の昇格チャレンジフラグに「1」がセットされることにより、抽選対応処理(図34)ではステップS1402にて肯定判定をして昇格設定処理を実行する(ステップS1412)。図45は昇格設定処理を示すフローチャートである。なお、抽選対応処理(図34)は既に説明したとおりゲームの開始時に実行されるため、昇格設定処理もゲームの開始時、すなわちリール32L,32M,32Rの回転が開始される前に実行される。 By setting the promotion challenge flag of the main RAM 84 to "1" as described above, an affirmative decision is made in step S1402 in the lottery correspondence processing (FIG. 34) and the promotion setting processing is executed (step S1412). FIG. 45 is a flowchart showing the promotion setting process. Since the lottery corresponding process (FIG. 34) is executed at the start of the game as already described, the promotion setting process is also executed at the start of the game, that is, before the rotation of the reels 32L, 32M, 32R is started. ..

昇格設定処理では、まず昇格対象の抽選グループ情報の選択処理を実行する(ステップS2201)。昇格チャレンジ状態ST3では、情報格納エリア111の第1格納エリア112aに格納されている抽選グループ情報から順に1ゲーム毎に1個の抽選グループ情報に対して昇格抽選処理を実行する。この場合、昇格チャレンジ状態ST3が開始される場合には5個の抽選グループ情報が取得されているため、昇格チャレンジ状態ST3は5ゲームに亘って継続し、各ゲームにおいて第1格納エリア112a→第2格納エリア112b→第3格納エリア112c→第4格納エリア112d→第5格納エリア112eの順に昇格抽選処理の実行対象となる抽選グループ情報が変更される。ステップS2201では、今回が昇格チャレンジ状態ST3の開始ゲームであれば第1格納エリア112aに格納されている抽選グループ情報を昇格抽選処理の実行対象に選択し、2ゲーム目〜5ゲーム目であれば前回のゲームにおいて昇格抽選処理の実行対象となった格納エリアに対して次の順番の格納エリアに格納されている抽選グループ情報を昇格抽選処理の実行対象に選択する。 In the promotion setting process, first, a process of selecting lottery group information to be promoted is executed (step S2201). In the promotion challenge state ST3, the promotion lottery process is executed on one lottery group information for each game in order from the lottery group information stored in the first storage area 112a of the information storage area 111. In this case, since five pieces of lottery group information have been acquired when the promotion challenge state ST3 is started, the promotion challenge state ST3 continues for five games, and the first storage area 112a→the first storage area 112a in each game. The lottery group information to be executed for the promotion lottery process is changed in the order of the second storage area 112b→the third storage area 112c→the fourth storage area 112d→the fifth storage area 112e. In step S2201, if this time is the start game of the promotion challenge state ST3, the lottery group information stored in the first storage area 112a is selected as the execution target of the promotion lottery process, and if it is the second game to the fifth game. The lottery group information stored in the storage areas in the next order is selected as the execution target of the promotion lottery processing with respect to the storage area for which the promotion lottery processing was executed in the previous game.

その後、今回の役の抽選処理(図18)の結果に対応する昇格抽選テーブルを主側ROM83から主側RAM84に読み出す(ステップS2202)。そして、その読み出した昇格抽選テーブルを利用して昇格抽選処理を実行する(ステップS2203)。 After that, the promotion lottery table corresponding to the result of the lottery process (FIG. 18) of this time is read from the main ROM 83 to the main RAM 84 (step S2202). Then, using the read promotion lottery table, the promotion lottery process is executed (step S2203).

図46は昇格抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。図46に示すように、昇格抽選テーブルは、役の抽選処理(図18)にて当選確率が低い役に当選しているほど昇格抽選処理において昇格当選となる確率が高くなるように設定されているとともに、役の抽選処理(図18)にて当選確率が低い役に当選しているほど遊技者にとって有利度の高い種類の抽選グループ情報への昇格が発生し易くなるように設定されている。詳細には、役の抽選処理(図18)においていずれの役にも当選しない外れ結果となった場合及びインデックス値IV=7〜11以外で当選となった場合が昇格当選となる確率が最も低く、さらに昇格当選となったとしても第2グループ情報又は第3グループ情報への昇格は発生し得るものの第4グループ情報及び第5グループ情報への昇格は発生しない。また、インデックス値IV=7又は8で当選となった場合は昇格当選とならない場合が発生し得るとともに、昇格当選となった場合には第2グループ情報〜第5グループ情報のいずれかへの昇格が発生する。また、インデックス値IV=9〜11で当選となった場合は確実に昇格当選が発生するとともに、インデックス値IV=10で当選となった場合には第3グループ情報以上への昇格が確定し、さらにはインデックス値IV=11で当選となった場合、すなわちBB当選データが設定された役に当選した場合、第5グループ情報への昇格が確実に発生する。 FIG. 46 is an explanatory diagram for explaining the contents of the promotion lottery table. As shown in FIG. 46, the promotion lottery table is set so that the higher the probability of winning a promotion in the promotion lottery process is, the higher the winning combination is in the lottery process (FIG. 18). In addition, in the lottery process (FIG. 18) of the winning combination, it is set so that promotion to the lottery group information of a type having a higher advantage for the player is more likely to occur as the winning combination has a lower winning probability. .. Specifically, the probability of being a promotion win is the lowest when the winning result is that no win is won in the winning lottery process (FIG. 18), and when the win is a value other than the index value IV=7 to 11. Even if the promotion is elected, the promotion to the second group information or the third group information may occur, but the promotion to the fourth group information and the fifth group information does not occur. In addition, when the winning is achieved with the index value IV=7 or 8, there may be a case where the winning is not promoted, and when the winning is promoted, promotion to any one of the second group information to the fifth group information is performed. Occurs. Also, if the index value IV=9 to 11 is elected, the promotion win is definitely generated, and if the index value IV=10 is elected, the promotion to the third group information or more is confirmed, Further, when the winning is achieved with the index value IV=11, that is, when the winning combination in which the BB winning data is set is won, the promotion to the fifth group information is surely generated.

ステップS2202では、既に説明したとおり今回の役の抽選処理(図18)の結果に対応する昇格抽選テーブルを主側ROM83から主側RAM84に読み出す。そして、ステップS2203では、主側RAM84において定期的に更新される昇格抽選用の抽選カウンタの値を取得し、その取得した値を、ステップS2202にて読み出した昇格抽選テーブルに対して照合する。 In step S2202, as described above, the promotion lottery table corresponding to the result of the lottery process (FIG. 18) of this time is read from the main ROM 83 to the main RAM 84. Then, in step S2203, the value of the lottery counter for promotion lottery that is regularly updated in the main RAM 84 is obtained, and the obtained value is collated with the promotion lottery table read in step S2202.

昇格抽選処理の結果が昇格当選である場合(ステップS2204:YES)、主側RAM84に設けられた昇格発生フラグに「1」をセットする(ステップS2205)。昇格発生フラグは、今回のゲームにおいて抽選グループ情報の昇格が発生したことを主側MPU82にて特定するためのフラグである。昇格発生フラグに「1」がセットされることにより、今回のゲームが終了する場合に昇格チャレンジ状態ST3に移行することとなる。 If the result of the promotion lottery process is a promotion win (step S2204: YES), "1" is set to the promotion occurrence flag provided in the main RAM 84 (step S2205). The promotion occurrence flag is a flag for the main MPU 82 to specify that promotion of lottery group information has occurred in this game. When the promotion occurrence flag is set to "1", the transition to the promotion challenge state ST3 is made when the current game ends.

昇格発生フラグに「1」をセットした後は、抽選グループ情報の昇格処理を実行する(ステップS2206)。当該昇格処理では、情報格納エリア111において今回の昇格抽選処理の実行対象となった格納エリア112a〜112eに格納されている抽選グループ情報の種類を、昇格抽選処理にて選択された種類の抽選グループ情報に書き換える処理を実行する。これにより、今回の昇格抽選処理の実行対象となった抽選グループ情報が昇格することとなる。 After setting the promotion occurrence flag to "1", promotion processing of lottery group information is executed (step S2206). In the promotion process, in the information storage area 111, the type of lottery group information stored in the storage areas 112a to 112e that are the targets of the promotion lottery process of this time is set to the lottery group of the type selected in the promotion lottery process. Execute the process of rewriting to information. As a result, the lottery group information which is the target of the promotion lottery process this time is promoted.

ここで、昇格設定処理が実行された場合、抽選処理(図18)のステップS811における演出内容の決定処理では、昇格発生フラグに「1」がセットされているか否かに対応する態様で大枠の演出内容が決定されるとともに、ステップS812にて演出側MPU92への送信対象として設定されるゲーム開始コマンドには当該大枠の演出内容の情報だけではなく昇格チャレンジ状態ST3であることを示す情報が設定される。演出側MPU92は、当該ゲーム開始コマンドを受信した場合、コマンド対応処理(図37)におけるゲーム開始対応処理(ステップS1602)において、ゲーム開始コマンドに設定されている大枠の演出内容に基づき、画像表示装置67の演出用表示領域121における演出の実行態様を抽選により決定し、その決定結果に対応する制御テーブルを演出側ROM93から演出側RAM94に読み出す。このように演出内容が決定されることにより、昇格チャレンジ状態ST3では各ゲームのそれぞれにおいて、画像表示装置67において抽選グループ情報の昇格が発生することに対する期待度を示唆する演出が実行される。 Here, when the promotion setting process is executed, in the effect content determination process in step S811 of the lottery process (FIG. 18), the outline frame is displayed in a manner corresponding to whether the promotion occurrence flag is set to "1" or not. While the effect contents are determined, in the game start command set as the transmission target to the effect side MPU 92 in step S812, not only the information on the effect contents of the outline but also the information indicating that the promotion challenge state ST3 is set. To be done. When the production side MPU 92 receives the game start command, in the game start response process (step S1602) in the command response process (FIG. 37), the image display device is displayed based on the outline effect contents set in the game start command. The execution mode of the effect in the effect display area 121 of 67 is determined by lottery, and the control table corresponding to the determination result is read from the effect-side ROM 93 to the effect-side RAM 94. By determining the effect contents in this way, in the promotion challenge state ST3, an effect that indicates the degree of expectation for the promotion of the lottery group information on the image display device 67 is executed in each game.

次に、昇格チャレンジ用処理について説明する。昇格チャレンジ用処理は、移行管理処理(図38)において主側RAM84の昇格チャレンジフラグに「1」がセットされている場合に(ステップS1701:YES)、ステップS1718にて実行される。なお、移行管理処理(図38)はゲームの終了時に実行されるため、昇格チャレンジ用処理もゲームの終了時、すなわち全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止した後に実行される。図47は昇格チャレンジ用処理を示すフローチャートである。 Next, the process for promotion challenge will be described. The process for promotion challenge is executed in step S1718 when “1” is set in the promotion challenge flag of the main RAM 84 in the migration management process (FIG. 38) (step S1701: YES). Since the transition management process (FIG. 38) is executed at the end of the game, the promotion challenge process is also executed at the end of the game, that is, after all the reels 32L, 32M, 32R have stopped spinning. FIG. 47 is a flowchart showing the process for promotion challenge.

主側RAM84の昇格発生フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2301:YES)、昇格発生フラグを「0」クリアする(ステップS2302)。その後、昇格発生コマンドを演出側MPU92への送信対象としてセットする(ステップS2303)。昇格発生コマンドは今回のゲームにおいて昇格抽選処理の実行対象となった抽選グループ情報が遊技者にとってより有利な種類の抽選グループ情報に昇格したことを演出側MPU92に認識させるためのコマンドであり、当該昇格発生コマンドには今回昇格対象となった抽選グループ情報がいずれの順番の抽選グループ情報であるのかを示す情報と、その抽選グループ情報がいずれの種類の抽選グループ情報に昇格したのかを示す情報とが設定される。当該昇格発生コマンドは、タイマ割込み処理(図13)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU92に送信される。 When "1" is set to the promotion occurrence flag of the main RAM 84 (step S2301: YES), the promotion occurrence flag is cleared to "0" (step S2302). After that, the promotion generation command is set as a transmission target to the production side MPU 92 (step S2303). The promotion generation command is a command for causing the production side MPU 92 to recognize that the lottery group information that is the target of the promotion lottery process in this game has been promoted to a lottery group information of a kind more advantageous to the player. The promotion occurrence command includes information indicating in which order the lottery group information targeted for promotion this time is the lottery group information, and information indicating which type of lottery group information the lottery group information has been promoted to. Is set. The promotion generation command is transmitted to the performance side MPU 92 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 13).

演出側MPU92は昇格発生コマンドを主側MPU82から受信した場合、コマンド対応処理(図37)におけるステップS1615にて肯定判定をして、今回の昇格発生コマンドの内容に対応する制御テーブルを読み出す(ステップS1616)。当該制御テーブルには、画像表示装置67の演出用表示領域121において今回のゲームで昇格抽選処理の実行対象となった抽選グループ情報の昇格が成功したことを示す表示演出を実行するための情報が設定されているとともに、いずれの種類の抽選グループ情報への昇格が発生したのかを示す表示演出を実行するための情報が設定されている。また、当該制御テーブルには、画像表示装置67のポイント数表示領域123において今回のゲームで昇格抽選処理の実行対象となった抽選グループ情報に対応する単位表示領域125の表示内容を昇格後の種類の抽選グループ情報に対応する表示内容に変更するための情報が設定されている。なお、上記制御テーブルに従ってスピーカ部65の音出力制御が実行されることにより抽選グループ情報の昇格発生に対応する音が出力され、上記制御テーブルに従って演出用発光部66の発光制御が実行されることにより抽選グループ情報の昇格発生に対応する発光演出が実行される。 When the production-side MPU 92 receives the promotion generation command from the main-side MPU 82, an affirmative decision is made in step S1615 in the command handling process (FIG. 37), and the control table corresponding to the contents of the promotion generation command this time is read out (step S1616). In the control table, information for executing a display effect indicating that the lottery group information that is the target of the promotion lottery process in the current game in the effect display area 121 of the image display device 67 has been successfully promoted is provided. In addition to being set, information for executing a display effect indicating which type of lottery group information has been promoted is set. Further, in the control table, the display content of the unit display area 125 corresponding to the lottery group information that is the target of the promotion lottery process in the current game in the point number display area 123 of the image display device 67 is the type after promotion. The information for changing to the display content corresponding to the lottery group information of is set. It should be noted that the sound output control of the speaker unit 65 is executed according to the control table to output the sound corresponding to the promotion of the lottery group information, and the light emission control of the effect light emitting unit 66 is executed according to the control table. Thus, the light emission effect corresponding to the promotion of the lottery group information is executed.

昇格チャレンジ用処理(図47)の説明に戻り、ステップS2301にて否定判定をした場合又はステップS2303の処理を実行した場合、昇格抽選処理の実行対象となっていない抽選グループ情報が存在しているか否かを判定する(ステップS2304)。具体的には、今回の昇格抽選処理の対象となった抽選グループ情報が情報格納エリア111における第5格納エリア112eに格納されている抽選グループ情報であるか否かを判定する。ステップS2304にて肯定判定をした場合には、主側RAM84の昇格チャレンジフラグを「0」クリアするとともに(ステップS2305)、主側RAM84の第1移行チャレンジフラグに「1」をセットする(ステップS2306)。これにより、昇格チャレンジ状態ST3が終了して第1移行チャレンジ状態ST2に移行することとなる。 Returning to the description of the process for promotion challenge (FIG. 47 ), if a negative determination is made in step S2301 or if the process of step S2303 is executed, there is lottery group information that is not the execution target of the promotion lottery process. It is determined whether or not (step S2304). Specifically, it is determined whether the lottery group information targeted for the promotion lottery process this time is the lottery group information stored in the fifth storage area 112e in the information storage area 111. If an affirmative decision is made in step S2304, the promotion challenge flag of the main RAM 84 is cleared to "0" (step S2305), and the first transition challenge flag of the main RAM 84 is set to "1" (step S2306). ). As a result, the promotion challenge state ST3 ends and the first transition challenge state ST2 is entered.

その後、第1移行チャレンジの発生コマンドを演出側MPU92への送信対象としてセットする(ステップS2307)。第1移行チャレンジの発生コマンドを受信した場合における演出側MPU92への処理内容は既に説明したとおりである。これにより、第1移行チャレンジ状態ST2に対応する演出が開始されることとなる。 After that, the generation command of the first transition challenge is set as a transmission target to the effect side MPU 92 (step S2307). The processing contents to the effect side MPU 92 when the generation command of the first transition challenge is received are as already described. As a result, the effect corresponding to the first transition challenge state ST2 is started.

次に、図48のタイムチャートを参照しながら昇格チャレンジ状態ST3が進行していく様子を説明する。図48(a)は昇格チャレンジ状態ST3の実行期間を示し、図48(b)は昇格抽選処理の実行対象となっていない抽選グループ情報の数を示し、図48(c)は1ゲームの実行期間を示し、図48(d)は昇格抽選処理の実行タイミングを示し、図48(e)は昇格が発生したことを示す演出の実行タイミングを示す。 Next, how the promotion challenge state ST3 progresses will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 48(a) shows the execution period of the promotion challenge state ST3, FIG. 48(b) shows the number of pieces of lottery group information that are not targets for execution of the promotion lottery processing, and FIG. 48(c) shows the execution of one game. FIG. 48(d) shows the execution timing of the promotion lottery process, and FIG. 48(e) shows the execution timing of the effect indicating that the promotion has occurred.

t1のタイミングで、図48(b)に示すように抽選グループ情報が新たに取得されて抽選グループ情報の数が最大取得個数である5個となることで、図48(a)に示すように昇格チャレンジ状態ST3が開始される。その後、t2のタイミングで、図48(c)に示すように遊技者の操作に基づきゲームが開始される。このt2のタイミングで、図48(d)に示すように今回のゲームに対応する抽選グループ情報について昇格抽選処理が実行される。当該昇格抽選処理にて昇格当選となることで、今回のゲームが終了するt3のタイミングで、図48(e)に示すように今回のゲームに対応する抽選グループ情報の昇格が発生したことを示す演出が実行される。これにより、抽選グループ情報の昇格が発生したことを遊技者は明確に認識することができる。また、t3のタイミングで、図48(b)に示すように昇格抽選処理の実行対象となる残りの抽選グループ情報の数が4個となる。 At the timing of t1, as shown in FIG. 48(b), the lottery group information is newly acquired, and the number of the lottery group information becomes 5, which is the maximum acquisition number, as shown in FIG. 48(a). The promotion challenge state ST3 is started. Thereafter, at the timing of t2, the game is started based on the operation of the player as shown in FIG. 48(c). At this timing of t2, as shown in FIG. 48(d), the promotion lottery process is executed for the lottery group information corresponding to the current game. By the promotion winning in the promotion lottery process, it is indicated that the lottery group information corresponding to the current game has been promoted as shown in FIG. 48E at the timing t3 when the current game ends. The performance is executed. As a result, the player can clearly recognize that the lottery group information has been promoted. Further, at the timing of t3, as shown in FIG. 48(b), the number of remaining lottery group information to be executed for the promotion lottery process becomes four.

その後、図48(c)に示すように、t4のタイミング〜t5のタイミング、t6のタイミング〜t7のタイミング、t8のタイミング〜t9のタイミング、及びt10のタイミング〜t11のタイミングのそれぞれにおいてゲームが実行され、図48(d)に示すように、各ゲームの開始時にそれぞれ1個の抽選グループ情報に対して昇格抽選処理が実行される。つまり、1個の抽選グループ情報に対応させて1ゲームが実行され、各ゲームにおいて対応する抽選グループ情報に対して昇格抽選処理が実行される。そして、5個の抽選グループ情報のそれぞれに対応するゲームが全て終了するt11のタイミングで、図48(a)に示すように昇格チャレンジ状態ST3が終了する。この場合、第1移行チャレンジ状態ST2に移行する。なお、t8のタイミングで実行された昇格抽選処理においても昇格当選となっているため、図48(d)に示すようにt9のタイミングで昇格発生演出が実行される。 Thereafter, as shown in FIG. 48C, the game is executed at each of the timing of t4 to the timing of t5, the timing of t6 to the timing of t7, the timing of t8 to the timing of t9, and the timing of t10 to the timing of t11. As shown in FIG. 48(d), the promotion lottery process is executed for each lottery group information at the start of each game. That is, one game is executed in association with one lottery group information, and the promotion lottery process is executed for the corresponding lottery group information in each game. Then, at the timing of t11 when all the games corresponding to each of the five lottery group information are finished, the promotion challenge state ST3 is finished as shown in FIG. 48(a). In this case, the first shift challenge state ST2 is entered. Since the promotion lottery process executed at the timing of t8 is also a promotion win, the promotion occurrence effect is executed at the timing of t9 as shown in FIG. 48(d).

上記のように抽選グループ情報のそれぞれに対応させて1ゲームが実行されることにより、抽選グループ情報のそれぞれに対して個別に役の抽選処理(図18)の結果に対応する態様による昇格抽選処理を実行することが可能となる。これにより、昇格当選となること及び遊技者にとってより有利な種類の抽選グループ情報となることを期待しながらゲームを実行する状況が、抽選グループ情報の数分発生することとなる。よって、期待感を持ちながらゲームを実行する状況を多く発生させることが可能となり、昇格チャレンジ状態ST3における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、抽選グループ情報のそれぞれに対応させて1ゲームが実行されることにより、いずれの抽選グループ情報に対して昇格抽選処理が実行される状況であるのかを認識させ易くすることが可能となる。 By executing one game in association with each lottery group information as described above, promotion lottery processing in a mode corresponding to the result of the lottery processing (FIG. 18) for each individual lottery group information Can be executed. As a result, a situation in which the game is executed while expecting the promotion win and the lottery group information of a more advantageous type for the player occurs for the number of lottery group information. Therefore, it is possible to generate many situations in which the game is executed with a sense of expectation, and it is possible to improve the interest of the game in the promotion challenge state ST3. In addition, by executing one game corresponding to each lottery group information, it becomes possible to easily recognize which lottery group information is in a situation in which the promotion lottery process is executed.

次に、図49のタイムチャートを参照しながら、昇格チャレンジ状態ST3が発生することで第1移行チャレンジ状態ST2が発生するまでに要するゲーム数が少なくなる様子を説明する。図49(a)は取得チャレンジ状態ST1において100ゲームを消化するタイミングを示し、図49(b)は契機ポイントの取得タイミング(すなわち抽選グループ情報の取得タイミング)を示し、図49(c)は第1移行チャレンジ状態ST2の実行期間を示し、図49(d)は昇格チャレンジ状態ST3の実行期間を示す。 Next, with reference to the time chart of FIG. 49, how the number of games required until the first transition challenge state ST2 occurs due to the promotion challenge state ST3 decreasing will be described. FIG. 49(a) shows the timing of digesting 100 games in the acquisition challenge state ST1, FIG. 49(b) shows the acquisition timing of trigger points (that is, the acquisition timing of lottery group information), and FIG. The execution period of the 1-shift challenge state ST2 is shown, and FIG. 49(d) shows the execution period of the promotion challenge state ST3.

t1のタイミングで、図49(a)に示すように取得チャレンジ状態ST1において100ゲームが消化される。これにより、当該t1のタイミングで図49(c)に示すように第1移行チャレンジ状態ST2に移行する。この第1移行チャレンジ状態ST2はAT状態ST5への移行が発生することなくt2のタイミングで終了する。この場合、取得チャレンジ状態ST1の新たな1周回が開始される。 At the timing of t1, 100 games are consumed in the acquisition challenge state ST1 as shown in FIG. 49(a). As a result, at the timing of t1, the state shifts to the first shift challenge state ST2 as shown in FIG. 49(c). The first transition challenge state ST2 ends at the timing of t2 without the transition to the AT state ST5. In this case, one new lap of the acquisition challenge state ST1 is started.

新たに開始された1周回の取得チャレンジ状態ST1において、図49(b)に示すようにt3のタイミング及びt4のタイミングのそれぞれで契機ポイントが取得され、抽選グループ情報が新たに取得される。その後、t5のタイミングで、図49(a)に示すように取得チャレンジ状態ST1において100ゲームが消化される。これにより、当該t5のタイミングで図49(c)に示すように第1移行チャレンジ状態ST2に移行する。この第1移行チャレンジ状態ST2はAT状態ST5への移行が発生することなくt6のタイミングで終了する。この場合、取得チャレンジ状態ST1の新たな1周回が開始される。 In the newly started acquisition challenge state ST1 of one lap, as shown in FIG. 49(b), the trigger points are acquired at the timings of t3 and t4, respectively, and the lottery group information is newly acquired. Then, at the timing of t5, 100 games are consumed in the acquisition challenge state ST1 as shown in FIG. 49(a). As a result, at the timing of t5, the first transition challenge state ST2 is entered as shown in FIG. 49(c). The first transition challenge state ST2 ends at the timing of t6 without the transition to the AT state ST5. In this case, one new lap of the acquisition challenge state ST1 is started.

新たに開始された1周回の取得チャレンジ状態ST1において、図49(b)に示すように、t7のタイミング、t8のタイミング、t9のタイミング、t10のタイミング及びt11のタイミングのそれぞれで契機ポイントが1ポイントずつ取得され、抽選グループ情報が1個ずつ取得される。この場合、契機ポイントの値が最大値となるt11のタイミングで、図49(d)に示すように昇格チャレンジ状態ST3に移行する。そして、当該昇格チャレンジ状態ST3は5ゲームに亘って継続し、t12のタイミングで昇格チャレンジ状態ST3が終了することで、図49(c)に示すように第1移行チャレンジ状態ST2に移行する。 In the newly started acquisition challenge state ST1 of one lap, as shown in FIG. 49(b), the trigger point is 1 at each of the timing of t7, the timing of t8, the timing of t9, the timing of t10, and the timing of t11. Points are acquired, and lottery group information is acquired one by one. In this case, at the timing of t11 when the value of the trigger point becomes the maximum value, the promotion challenge state ST3 is entered as shown in FIG. 49(d). Then, the promotion challenge state ST3 continues for 5 games, and when the promotion challenge state ST3 ends at the timing of t12, the transition to the first transition challenge state ST2 is performed as shown in FIG. 49(c).

上記のとおり昇格チャレンジ状態ST3への移行が発生しない場合、AT状態ST5への移行を可能とする第1移行チャレンジ状態ST2に移行するためには100ゲームを消化する必要があるのに対して、昇格チャレンジ状態ST3への移行が発生する場合には100ゲームを消化することなく第1移行チャレンジ状態ST2に移行することとなる。例えば、契機ポイントは最大で1度に2ポイント取得されるとともに、契機ポイントの値が最大値である「5」となることで昇格チャレンジ状態ST3に移行するため、昇格チャレンジ状態ST3に移行するのに要する最短のゲーム数は3ゲームである。また、昇格チャレンジ状態ST3は5ゲーム継続する。したがって、昇格チャレンジ状態ST3を経由して第1移行チャレンジ状態ST2に移行するまでに要する最短のゲーム数は8ゲームとなる。そして、この8ゲームは、取得チャレンジ状態ST1の継続ゲーム数である100ゲームよりも少ない。これにより、昇格チャレンジ状態ST3への移行が発生する場合には、第1移行チャレンジ状態ST2に移行するまでに要するゲーム数を少なくすることが可能となる。つまり、AT移行抽選処理の実行契機となる契機ポイントの取得を通じて、さらに第1移行チャレンジ状態ST2に移行するまでに要するゲーム数の短縮までも行うことが可能となる。よって、契機ポイントが取得されることに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。 In the case where the transition to the promotion challenge state ST3 does not occur as described above, it is necessary to consume 100 games in order to transition to the first transition challenge state ST2 which enables the transition to the AT state ST5. When the transition to the promotion challenge state ST3 occurs, the game proceeds to the first transition challenge state ST2 without exhausting 100 games. For example, a maximum of 2 trigger points are acquired at one time, and since the value of the trigger point becomes “5” which is the maximum value, the promotion challenge state ST3 is entered, and thus the promotion challenge state ST3 is entered. The minimum number of games required for is 3 games. The promotion challenge state ST3 continues for 5 games. Therefore, the shortest number of games required to shift to the first shift challenge state ST2 via the promotion challenge state ST3 is eight games. The eight games are less than 100 games, which is the number of continuous games in the acquisition challenge state ST1. As a result, when the transition to the promotion challenge state ST3 occurs, the number of games required to transition to the first transition challenge state ST2 can be reduced. In other words, it is possible to further reduce the number of games required to shift to the first shift challenge state ST2 through acquisition of the trigger points that trigger the execution of the AT shift lottery process. Therefore, it is possible to increase the player's expectation that the opportunity points will be acquired.

特に、昇格チャレンジ状態ST3に移行した場合、抽選グループ情報の昇格抽選処理が実行される。つまり、昇格チャレンジ状態ST3に移行することで、抽選グループ情報の昇格が行われ得るという利益が付与されるだけではなく、第1移行チャレンジ状態ST2に移行するまでに要するゲーム数の短縮という利益が付与されることとなる。よって、この点からも、契機ポイントが取得されることに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。 In particular, when transitioning to the promotion challenge state ST3, the promotion lottery process of the lottery group information is executed. In other words, by shifting to the promotion challenge state ST3, not only the advantage that the lottery group information can be promoted is given, but also the advantage that the number of games required to shift to the first shift challenge state ST2 is shortened. Will be granted. Therefore, also from this point, it is possible to increase the player's expectation that the opportunity points will be acquired.

<第2移行チャレンジ状態ST4に関する処理内容>
次に、第2移行チャレンジ状態ST4に関する処理内容について説明する。まず第2移行チャレンジ状態ST4に移行させるための処理内容について、図38を再度参照しながら説明する。図38は、移行管理処理を示すフローチャートである。
<Processing Content Regarding Second Transition Challenge State ST4>
Next, the processing content regarding the second transition challenge state ST4 will be described. First, the processing content for shifting to the second shift challenge state ST4 will be described with reference to FIG. 38 again. FIG. 38 is a flowchart showing the migration management process.

移行管理処理では、既に説明したとおり1減算後における主側RAM84の周期計測カウンタ84cの値が「0」となっている場合(ステップS1709:YES)、主側RAM84の周期カウンタ84dの値を1加算した後に(ステップS1710)、主側RAM84の契機ポイントカウンタ84bの値が1以上であるか否かを判定する(ステップS1711)。契機ポイントカウンタ84bの値が1以上である場合、既に説明したとおり、第1移行チャレンジ状態ST2に移行させるための処理を実行する。一方、契機ポイントカウンタ84bの値が「0」である場合、すなわち直前の周回の取得チャレンジ状態ST1において抽選グループ情報が1個も取得されなかった場合、第2移行チャレンジ状態ST4に移行させるための処理を実行する。 In the migration management process, as described above, when the value of the cycle measurement counter 84c of the main RAM 84 after subtraction is “0” (step S1709: YES), the value of the cycle counter 84d of the main RAM 84 is set to 1 After the addition (step S1710), it is determined whether or not the value of the trigger point counter 84b of the main RAM 84 is 1 or more (step S1711). When the value of the trigger point counter 84b is 1 or more, the process for shifting to the first shift challenge state ST2 is executed as described above. On the other hand, when the value of the trigger point counter 84b is “0”, that is, when no lottery group information is acquired in the acquisition challenge state ST1 of the immediately preceding lap, a transition to the second transition challenge state ST4 is made. Execute the process.

当該処理として、まず主側RAM84の第2移行チャレンジフラグに「1」をセットする(ステップS1715)。これにより、第2移行チャレンジ状態ST4に移行することとなる。また、主側RAM84に設けられた継続ゲーム数カウンタに第2移行チャレンジ状態ST4の継続ゲーム数である10ゲームに対応する値である「10」をセットする(ステップS1716)。継続ゲーム数カウンタは、第2移行チャレンジ状態ST4の残りの継続ゲーム数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。その後、第2移行チャレンジの発生コマンドを演出側MPU92への送信対象としてセットする(ステップS1717)。第2移行チャレンジの発生コマンドは、第2移行チャレンジ状態ST4に移行したことを演出側MPU92に認識させるためのコマンドであり、当該コマンドはタイマ割込み処理(図13)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU92に送信される。 As the process, first, "1" is set to the second transfer challenge flag of the main RAM 84 (step S1715). As a result, the state shifts to the second shift challenge state ST4. Further, a value "10" corresponding to 10 games, which is the number of continuous games in the second transition challenge state ST4, is set in the continuous game number counter provided in the main RAM 84 (step S1716). The continuous game number counter is a counter for the main MPU 82 to specify the number of remaining continuous games in the second transition challenge state ST4. After that, the generation command of the second transition challenge is set as a transmission target to the effect side MPU 92 (step S1717). The second transition challenge generation command is a command for causing the production side MPU 92 to recognize that the second transition challenge state ST4 has been entered, and the command is a command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 13). Is transmitted to the MPU 92 on the production side.

演出側MPU92は第2移行チャレンジの発生コマンドを主側MPU82から受信した場合、コマンド対応処理(図37)におけるステップS1617にて肯定判定をして、第2移行チャレンジ状態ST4に対応する制御テーブルを読み出す(ステップS1618)。当該制御テーブルに従ってスピーカ部65の音出力制御が実行されることにより第2移行チャレンジ状態ST4に対応する音が出力され、当該制御テーブルに従って演出用発光部66の発光制御が実行されることにより第2移行チャレンジ状態ST4に対応する発光演出が実行される。また、当該制御テーブルに従って画像表示装置67が制御されることにより、画像表示装置67の演出用表示領域121において第2移行チャレンジ状態ST4に対応する表示演出が実行される。 When the production side MPU 92 receives the second transition challenge generation command from the main side MPU 82, an affirmative decision is made in step S1617 in the command response process (FIG. 37), and the control table corresponding to the second transition challenge state ST4 is displayed. It is read (step S1618). By executing the sound output control of the speaker unit 65 according to the control table, a sound corresponding to the second transition challenge state ST4 is output, and by performing the light emission control of the effect light emitting unit 66 according to the control table, The light emission effect corresponding to the 2-shift challenge state ST4 is executed. Further, by controlling the image display device 67 according to the control table, the display effect corresponding to the second transition challenge state ST4 is executed in the effect display area 121 of the image display device 67.

上記のように主側RAM84の第2移行チャレンジフラグに「1」がセットされることにより、抽選対応処理(図34)ではステップS1403にて肯定判定をして第2移行中用設定処理を実行する(ステップS1413)。図50は第2移行中用設定処理を示すフローチャートである。なお、抽選対応処理(図34)は既に説明したとおりゲームの開始時に実行されるため、第2移行中用設定処理もゲームの開始時、すなわちリール32L,32M,32Rの回転が開始される前に実行される。 Since "1" is set to the second transfer challenge flag of the main RAM 84 as described above, an affirmative determination is made in step S1403 in the lottery correspondence process (FIG. 34), and the second intermediate transfer setting process is executed. (Step S1413). FIG. 50 is a flowchart showing the second mid-transition setting process. Since the lottery-corresponding process (FIG. 34) is executed at the start of the game as already described, the second transition setting process is also started at the start of the game, that is, before the reels 32L, 32M, 32R are started to rotate. To be executed.

第2移行中用設定処理では、まず主側RAM84の周期カウンタ84dの値が天井対応値(具体的には「10」)となっているか否かを判定する(ステップS2401)。つまり、今回の第2移行チャレンジ状態ST4が、AT状態ST5への移行が発生することなく取得チャレンジ状態ST1の1周回が天井回数発生した後に移行したものであるか否かを判定する。周期カウンタ84dの値が天井対応値である場合(ステップS2401:YES)、ステップS2403のAT移行抽選処理を実行することなく、主側RAM84のAT当選発生フラグに「1」をセットする(ステップS2405)。AT当選発生フラグは、既に説明したとおり今回のゲームにおいてAT状態ST5への移行条件が成立したことを主側MPU82にて特定するためのフラグである。このようにAT移行抽選処理が実行されることなくAT当選発生フラグに「1」がセットされることにより、AT状態ST5への移行が発生することなく取得チャレンジ状態ST1の1周回が天井回数(具体的には10回)発生した場合、抽選グループ情報の有無、及び抽選グループ情報の内容に関係なく確実にAT状態ST5への移行が発生することとなる。 In the second mid-transition setting process, first, it is determined whether or not the value of the cycle counter 84d of the main RAM 84 is the ceiling corresponding value (specifically, "10") (step S2401). That is, it is determined whether or not the second transition challenge state ST4 of this time is the transition to the AT state ST5 after one round of the acquisition challenge state ST1 has occurred after the number of ceilings has occurred. When the value of the cycle counter 84d is the ceiling-corresponding value (step S2401: YES), "1" is set to the AT winning occurrence flag of the main RAM 84 without executing the AT transition lottery process of step S2403 (step S2405). ). As described above, the AT winning occurrence flag is a flag for the main MPU 82 to specify that the transition condition to the AT state ST5 is satisfied in the current game. In this way, by setting the AT winning occurrence flag to "1" without executing the AT transition lottery process, one lap of the acquisition challenge state ST1 does not occur without transition to the AT state ST5, and the number of ceilings ( When it occurs 10 times, specifically, the transition to the AT state ST5 will surely occur regardless of the presence or absence of the lottery group information and the content of the lottery group information.

また、周期カウンタ84dの値が天井対応値である場合、第2移行チャレンジ状態ST4の1ゲーム目において、AT状態ST5への移行が発生する。これにより、AT状態ST5への移行が発生することが確定している状況において第2移行チャレンジ状態ST4が無意味に継続されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, when the value of the cycle counter 84d is the ceiling-corresponding value, the transition to the AT state ST5 occurs in the first game of the second transition challenge state ST4. As a result, it is possible to prevent the second transition challenge state ST4 from being meaninglessly continued in a situation where it is determined that the transition to the AT state ST5 will occur.

一方、周期カウンタ84dの値が天井対応値ではない場合(ステップS2401:NO)、第2AT移行抽選用の抽選テーブルを主側ROM83から主側RAM84に読み出す(ステップS2402)。そして、その読み出した第2AT移行抽選用の抽選テーブルを利用してAT移行抽選処理を実行する(ステップS2403)。第2AT移行抽選用の抽選テーブルは1種類のみ用意されており、第2移行チャレンジ状態ST4における役の抽選処理(図18)の結果に関係なくその1種類の第2AT移行抽選用の抽選テーブルが参照される。第2AT移行抽選用の抽選テーブルは2%の確率でAT当選となるように当選確率が設定されている。ステップS2403では、主側RAM84において定期的に更新されるAT移行抽選用の抽選カウンタの値を取得し、その取得した値を、ステップS2402にて読み出した第2AT移行抽選用の抽選テーブルに対して照合する。 On the other hand, when the value of the cycle counter 84d is not the ceiling corresponding value (step S2401: NO), the lottery table for the second AT transfer lottery is read from the main ROM 83 to the main RAM 84 (step S2402). Then, the AT transfer lottery process is executed using the read out lottery table for the second AT transfer lottery (step S2403). Only one kind of lottery table for the second AT transition lottery is prepared, and the one kind of lottery table for the second AT transition lottery is irrespective of the result of the lottery process (FIG. 18) of the winning combination in the second transition challenge state ST4. Referenced. In the lottery table for the second AT transfer lottery, the winning probability is set so that the AT is won with a probability of 2%. In step S2403, the value of the lottery counter for AT transition lottery that is regularly updated in the main RAM 84 is obtained, and the obtained value is compared with the lottery table for the second AT transition lottery read in step S2402. Collate.

AT移行抽選処理の結果がAT当選である場合(ステップS2404:YES)、主側RAM84のAT当選発生フラグに「1」をセットする(ステップS2405)。これにより、今回のゲームが終了する場合にAT状態ST5に移行することとなる。 When the result of the AT transfer lottery processing is AT winning (step S2404: YES), "1" is set to the AT winning occurrence flag of the main RAM 84 (step S2405). As a result, the AT state ST5 is entered when the current game ends.

AT移行抽選処理の結果がAT当選ではない場合(ステップS2404:NO)、役の抽選処理(図18)においてインデックス値IV=7〜11のいずれかで当選となっていることを条件として(ステップS2406:YES)、ステップS2407に進む。ステップS2407では、今回の当選役に対応する変換抽選テーブルを主側ROM83から主側RAM84に読み出す。そして、その読み出した変換抽選テーブルを利用して変換抽選処理を実行する(ステップS2408)。変換抽選処理とは、AT移行抽選処理(ステップS2403)にてAT当選とならなかったゲームにおいてAT状態ST5に移行させるか否かを再度決定するための抽選処理であり、変換抽選処理において変換当選となった場合にはAT移行抽選処理にてAT当選となった場合と同様にAT状態ST5への移行が発生することとなる。変換抽選テーブルは、インデックス値IV=7〜11のそれぞれに対応させて設けられており、役の抽選処理(図18)にて当選確率が低い役に当選しているほど変換抽選処理において変換当選となる確率が高くなるように設定されている。その変換当選となる確率は、第2移行チャレンジ状態ST4の各ゲームにおいて実行されるAT移行抽選処理にてAT当選となる確率が2%であること、及び役の抽選処理(図18)におけるインデックス値IV=7〜11の当選確率との関係で、第2移行チャレンジ状態ST4においてAT状態ST5への移行が発生する期待度が25%となるように設定されている。変換抽選処理では、主側RAM84において定期的に更新される変換抽選用の抽選カウンタの値を取得し、その取得した値を、ステップS2407にて読み出した変換抽選テーブルに対して照合する。 If the result of the AT transfer lottery process is not an AT win (step S2404: NO), it is a condition that the winning is achieved by any of the index values IV=7 to 11 in the hand lottery process (FIG. 18) (step S2404). (S2406: YES), and proceeds to step S2407. In step S2407, the conversion lottery table corresponding to the current winning combination is read from the main ROM 83 to the main RAM 84. Then, the conversion lottery process is executed using the read conversion lottery table (step S2408). The conversion lottery process is a lottery process for determining again whether or not to shift to the AT state ST5 in a game that has not been AT-winned in the AT transfer lottery process (step S2403). In the case of, the transition to the AT state ST5 occurs as in the case of winning the AT in the AT transition lottery process. The conversion lottery table is provided corresponding to each of the index values IV=7 to 11, and the more the winning combination with the lower winning probability in the lottery process (FIG. 18) of the winning combination is converted, the conversion lottery process is performed. Is set so that the probability that The probability of being a converted win is that the probability of being an AT win in the AT transition lottery processing executed in each game in the second transition challenge state ST4 is 2%, and the index in the lottery processing of the winning combination (FIG. 18). In connection with the winning probability of the value IV=7 to 11, the degree of expectation that the transition to the AT state ST5 occurs in the second transition challenge state ST4 is set to be 25%. In the conversion lottery process, the value of the lottery counter for conversion lottery that is regularly updated in the main RAM 84 is acquired, and the acquired value is collated with the conversion lottery table read in step S2407.

変換抽選処理の結果が変換当選である場合(ステップS2409:YES)、主側RAM84のAT当選発生フラグに「1」をセットする(ステップS2410)。これにより、今回のゲームが終了する場合に第2移行チャレンジ状態ST4に移行することとなる。 When the result of the conversion lottery process is the conversion winning (step S2409: YES), "1" is set to the AT winning occurrence flag of the main RAM 84 (step S2410). As a result, the second transition challenge state ST4 is entered when the current game ends.

ここで、第2移行中用設定処理が実行された場合、抽選処理(図18)のステップS811における演出内容の決定処理では、AT当選発生フラグに「1」がセットされているか否かに対応する態様で大枠の演出内容が決定されるとともに、ステップS812にて演出側MPU92への送信対象として設定されるゲーム開始コマンドには当該大枠の演出内容の情報だけではなく第2移行チャレンジ状態ST4であることを示す情報が設定される。演出側MPU92は、当該ゲーム開始コマンドを受信した場合、コマンド対応処理(図37)におけるゲーム開始対応処理(ステップS1602)において、ゲーム開始コマンドに設定されている大枠の演出内容に基づき、演出の実行態様を抽選により決定し、その決定結果に対応する制御テーブルを演出側ROM93から演出側RAM94に読み出す。そして、当該制御テーブルに従って、スピーカ部65の音出力制御、演出用発光部66の発光制御、及び画像表示装置67の表示制御が実行される。 Here, in the case where the second mid-transition setting process is executed, in the effect content determination process in step S811 of the lottery process (FIG. 18 ), it is determined whether the AT winning occurrence flag is set to “1” or not. The outline effect content is determined in this manner, and the game start command set as the transmission target to the effect-side MPU 92 in step S812 includes not only the outline effect information but also the second transition challenge state ST4. Information indicating that there is is set. When the production side MPU 92 receives the game start command, in the game start response process (step S1602) in the command response process (FIG. 37), the effect is executed based on the outline effect contents set in the game start command. The mode is determined by lottery, and the control table corresponding to the determination result is read from the production-side ROM 93 to the production-side RAM 94. Then, according to the control table, the sound output control of the speaker unit 65, the light emission control of the effect light emitting unit 66, and the display control of the image display device 67 are executed.

次に、第2移行チャレンジ用処理について説明する。第2移行チャレンジ用処理は、移行管理処理(図38)において主側RAM84の第2移行チャレンジフラグに「1」がセットされている場合に(ステップS1702:YES)、ステップS1719にて実行される。なお、移行管理処理(図38)はゲームの終了時に実行されるため、第2移行チャレンジ用処理もゲームの終了時、すなわち全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止した後に実行される。図51は第2移行チャレンジ用処理を示すフローチャートである。 Next, the process for the second transition challenge will be described. The second migration challenge process is executed in step S1719 when the migration management process (FIG. 38) sets the second migration challenge flag of the main RAM 84 to "1" (step S1702: YES). .. Since the transition management process (FIG. 38) is executed at the end of the game, the second transition challenge process is also executed at the end of the game, that is, after the rotation of all reels 32L, 32M, 32R is stopped. FIG. 51 is a flowchart showing the process for the second transition challenge.

主側RAM84のAT当選発生フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2501:YES)、AT当選発生フラグを「0」クリアするとともに(ステップS2502)、主側RAM84の第2移行チャレンジフラグを「0」クリアする(ステップS2503)。その後、AT状態移行用の設定処理を実行する(ステップS2504)。AT状態移行用の設定処理では、主側RAM84のAT状態カウンタに「1」をセットするとともに、主側RAM84の残ART実行カウンタに「1」をセットし、さらに主側RAM84のARTゲーム数カウンタにART状態の1実行回の初期ゲーム数に対応する値として「50」をセットする。なお、残ART実行カウンタにセットする値を抽選により決定する構成としてもよく、ARTゲーム数カウンタにセットするART状態の1実行回の初期ゲーム数を抽選により決定する構成としてもよい。 When "1" is set to the AT winning occurrence flag of the main RAM 84 (step S2501: YES), the AT winning occurrence flag is cleared to "0" (step S2502), and the second transition challenge flag of the main RAM 84 is set. Is cleared to "0" (step S2503). After that, the setting process for shifting to the AT state is executed (step S2504). In the setting process for shifting to the AT state, the AT state counter of the main RAM 84 is set to "1", the remaining ART execution counter of the main RAM 84 is set to "1", and the ART game number counter of the main RAM 84 is further set. "50" is set as a value corresponding to the initial number of games in one run in the ART state. The value to be set in the remaining ART execution counter may be determined by lottery, or the initial number of games for one execution in the ART state to be set in the ART game number counter may be determined by lottery.

その後、AT移行確定コマンドを演出側MPU92への送信対象としてセットする(ステップS2505)。AT移行確定コマンドは今回のゲームにおいてAT当選が発生したことを演出側MPU92に認識させるためのコマンドであり、当該コマンドはタイマ割込み処理(図13)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU92に送信される。なお、ステップS2505にてセットされるAT移行確定コマンドには、第2移行チャレンジ状態ST4であることを示す情報が設定される。 After that, the AT transfer confirmation command is set as a transmission target to the effect side MPU 92 (step S2505). The AT transition confirmation command is a command for causing the effecting MPU 92 to recognize that the AT winning has occurred in the current game, and the command is the command output processing (step S309) in the timer interrupt processing (FIG. 13). It is transmitted to the MPU 92. Information indicating that the second transition challenge state ST4 is set in the AT transition confirmation command set in step S2505.

演出側MPU92は第2移行チャレンジ状態ST4に対応するAT移行確定コマンドを主側MPU82から受信した場合、コマンド対応処理(図37)におけるステップS1607にて肯定判定をして、第2移行チャレンジ状態ST4においてAT当選が発生したことに対応する制御テーブルを読み出す(ステップS1608)。当該制御テーブルに従ってスピーカ部65の音出力制御が実行されることにより第2移行チャレンジ状態ST4においてAT当選が発生したことに対応する音が出力され、当該制御テーブルに従って演出用発光部66の発光制御が実行されることにより第2移行チャレンジ状態ST4においてAT当選が発生したことに対応する発光演出が実行され、当該制御テーブルに従って画像表示装置67の表示制御が実行されることにより第2移行チャレンジ状態ST4においてAT当選が発生したことに対応する表示演出が実行される。 When the production side MPU 92 receives the AT shift confirmation command corresponding to the second shift challenge state ST4 from the main side MPU 82, it makes a positive determination in step S1607 in the command handling process (FIG. 37), and the second shift challenge state ST4. In step S1608, the control table corresponding to the occurrence of the AT win is read out. By executing the sound output control of the speaker unit 65 according to the control table, a sound corresponding to the occurrence of the AT winning in the second transition challenge state ST4 is output, and the light emission control of the effect light emitting unit 66 is performed according to the control table. Is executed, the light emission effect corresponding to the occurrence of the AT winning is executed in the second transition challenge state ST4, and the display control of the image display device 67 is executed according to the control table, whereby the second transition challenge state is executed. In ST4, the display effect corresponding to the occurrence of the AT winning is executed.

一方、主側RAM84のAT当選発生フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS2501:NO)、主側RAM84の継続ゲーム数カウンタの値を1減算する(ステップS2506)。そして、その1減算後における継続ゲーム数カウンタの値が「0」である場合(ステップS2507:YES)、主側RAM84の第2移行チャレンジフラグを「0」クリアする(ステップS2508)。これにより、第2移行チャレンジ状態ST4が終了することとなる。 On the other hand, if "1" is not set in the AT winning occurrence flag of the main RAM 84 (step S2501: NO), the value of the continuous game number counter of the main RAM 84 is decremented by 1 (step S2506). Then, when the value of the continuous game number counter after the subtraction of 1 is "0" (step S2507: YES), the second shift challenge flag of the main RAM 84 is cleared to "0" (step S2508). As a result, the second transition challenge state ST4 ends.

その後、第2移行チャレンジの終了コマンドを演出側MPU92への送信対象としてセットする(ステップS2509)。第2移行チャレンジの終了コマンドは、第2移行チャレンジ状態ST4が終了したことを演出側MPU92に認識させるためのコマンドであり、当該コマンドはタイマ割込み処理(図13)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU92に送信される。 After that, the end command of the second transition challenge is set as a transmission target to the effect side MPU 92 (step S2509). The end command of the second transition challenge is a command for causing the production side MPU 92 to recognize that the second transition challenge state ST4 has ended, and the command is a command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 13). Is transmitted to the performance side MPU 92.

演出側MPU92は第2移行チャレンジの終了コマンドを主側MPU82から受信した場合、コマンド対応処理(図37)におけるステップS1619にて肯定判定をして、対応する制御テーブルを読み出す(ステップS1620)。当該制御テーブルに従ってスピーカ部65の音出力制御が実行されることにより第2移行チャレンジ状態ST4の終了に対応する音が出力され、当該制御テーブルに従って演出用発光部66の発光制御が実行されることにより第2移行チャレンジ状態ST4の終了に対応する発光演出が実行される。また、当該制御テーブルに従って画像表示装置67が制御されることにより、画像表示装置67において第2移行チャレンジ状態ST4の終了に対応する表示演出が実行される。なお、第2移行チャレンジ状態ST4の終了に対応する演出の実行制御を行った後は、演出側MPU92は取得チャレンジ状態ST1の新たな1周回の開始に対応する演出の実行制御を行う。 When the production-side MPU 92 receives the end command of the second transition challenge from the main-side MPU 82, it makes an affirmative decision in step S1619 in the command handling process (FIG. 37) and reads the corresponding control table (step S1620). A sound corresponding to the end of the second transition challenge state ST4 is output by executing the sound output control of the speaker unit 65 according to the control table, and the light emission control of the effect light emitting unit 66 is executed according to the control table. Thus, the light emission effect corresponding to the end of the second transition challenge state ST4 is executed. Further, by controlling the image display device 67 according to the control table, the display effect corresponding to the end of the second transition challenge state ST4 is executed on the image display device 67. After performing the effect execution control corresponding to the end of the second transition challenge state ST4, the effect MPU 92 performs the effect execution control corresponding to the start of a new one lap in the acquisition challenge state ST1.

第2移行チャレンジの終了コマンドを演出側MPU92への送信対象としてセットした後は、主側RAM84の周期計測カウンタ84cに取得チャレンジ状態ST1の1周回の継続ゲーム数に対応する値である「100」をセットする(ステップS2510)。これにより、取得チャレンジ状態ST1の新たな1周回が開始されることとなる。また、主側RAM84の高確率フラグに「1」をセットする(ステップS2511)。これにより、取得チャレンジ状態ST1の新たな1周回が開始される場合には、契機ポイントの取得確率の状態が高確率状態となる。 After the end command of the second transition challenge is set as the transmission target to the effecting side MPU 92, the period measurement counter 84c of the main side RAM 84 has a value "100" corresponding to the number of continuous games in the acquisition challenge state ST1 in one lap. Is set (step S2510). As a result, one new lap of the acquisition challenge state ST1 is started. Also, "1" is set to the high probability flag of the main RAM 84 (step S2511). As a result, when a new lap of the acquisition challenge state ST1 is started, the state of the acquisition probability of the trigger points becomes the high probability state.

上記のとおり第2移行チャレンジ状態ST4においては役の抽選処理(図18)の結果に関係なく各ゲームにてAT移行抽選処理が実行されて、AT当選となった場合にはAT状態ST5への移行が発生する。これにより、第2移行チャレンジ状態ST4において遊技者は、役の抽選処理(図18)の結果とは無関係にAT状態ST5への移行を期待することとなる。 As described above, in the second transition challenge state ST4, the AT transition lottery process is executed in each game regardless of the result of the lottery process (FIG. 18) of the winning combination, and when the AT is won, the AT state ST5 is entered. A transition occurs. As a result, in the second transition challenge state ST4, the player expects the transition to the AT state ST5 regardless of the result of the lottery process (FIG. 18) for the winning combination.

また、役の抽選処理(図18)においてインデックス値IV=7〜11のいずれかで当選となった場合、AT移行抽選処理にてAT当選とならなかったとしても変換抽選処理が実行され、変換抽選処理にて変換当選となった場合にはAT状態ST5への移行が発生する。これにより、各ゲームにおいて役の抽選処理(図18)の結果とは無関係にAT移行抽選処理を実行するようにしながらも、当該役の抽選処理の結果が所定の結果であった場合には、AT当選とならなかったとしても再度のAT状態ST5への移行機会が生じることとなる。よって、役の抽選処理(図18)の結果にも注目させることが可能となる。 In addition, in the case where the winning value is selected in any of the index values IV=7 to 11 in the lottery processing of the winning combination (FIG. 18 ), the conversion lottery processing is executed even if the AT transition lottery processing does not result in the AT win, and the conversion is performed. When the conversion win is obtained in the lottery process, a transition to the AT state ST5 occurs. As a result, when the AT transfer lottery process is executed irrespective of the result of the lottery process (FIG. 18) for each hand in each game, but the result of the lottery process for the relevant hand is a predetermined result, Even if the AT is not won, there is an opportunity to shift to the AT state ST5 again. Therefore, it is possible to pay attention to the result of the lottery process (FIG. 18) of the winning combination.

<AT状態ST5における処理内容>
次に、AT状態ST5における処理内容について説明する。
<Processing contents in AT state ST5>
Next, the processing content in the AT state ST5 will be described.

既に説明したとおりAT状態AT5には、第1移行チャレンジ状態ST2においてAT当選となった場合、又は第2移行チャレンジ状態ST4においてAT当選若しくは変換当選となった場合に移行する。AT状態ST5への移行が発生した場合、まずART準備状態となり、ART準備状態において抽選モードが第2RTモードとなることでART状態又は上乗せ状態に移行する。 As described above, the AT state AT5 is transitioned to when the AT win is achieved in the first transition challenge state ST2 or when the AT win or conversion win is performed in the second transition challenge state ST4. When the transition to the AT state ST5 occurs, first, the ART preparation state is entered, and in the ART preparation state, the lottery mode becomes the second RT mode, whereby the ART state or the addition state is entered.

ART状態及び上乗せ状態は、抽選モードが第2RTモードから転落してしまうことを回避するためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されるため、役の抽選処理(図18)にて当該転落が発生し得る役に当選した場合にはその報知されている停止順序に従ってリール32L,32M,32Rを停止させることで第2RTモードからの転落が回避される。これにより、ART状態又は上乗せ状態においては通常モードよりもリプレイ確率が高い状態を維持させることが可能となり、ゲームを消化するのに必要な遊技媒体の数を抑えることが可能となる。また、ART状態及び上乗せ状態は、ART準備状態及び後述するART終了分岐状態と同様に、役の抽選処理(図18)にてインデックス値IV=1〜4のいずれかで当選となった場合には第2ベル入賞の成立を可能とさせるリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されるとともに、インデックス値IV=5又は6で当選となった場合には第1ベル入賞の成立を可能とさせるリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。これにより、ART状態又は上乗せ状態においてはリプレイ確率が高くなるだけではなく遊技媒体の付与確率が高くなり、遊技媒体を増加させることが可能となる。 In the ART state and the addition state, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for avoiding the fall of the lottery mode from the second RT mode is notified. When a winning combination in which a fall may occur is won, the reels 32L, 32M, 32R are stopped in accordance with the notified stop order, so that the fall from the second RT mode is avoided. As a result, in the ART state or the added state, it is possible to maintain a state in which the replay probability is higher than that in the normal mode, and it is possible to reduce the number of game media required to digest the game. In addition, the ART state and the addition state are similar to the ART preparation state and the ART ending branch state described later, when the winning combination is one of the index values IV=1 to 4 in the lottery process (FIG. 18). Is notified of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that enables the establishment of the second bell prize, and enables the establishment of the first bell prize when the index value IV=5 or 6 is won. The stop order of the reels 32L, 32M, 32R to be activated is notified. As a result, in the ART state or the additional state, not only the replay probability becomes high, but also the game medium providing probability becomes high, and it becomes possible to increase the game medium.

ちなみに、ART状態及び上乗せ状態のいずれかであって抽選モードが第2RTモードである場合、1ゲーム当たりの遊技媒体の付与期待数は1ゲーム当たりに要する遊技媒体数よりも多くなる。一方、通常モードであって非AT状態である通常遊技状態においては、ART状態及び上乗せ状態のいずれかであって抽選モードが第2モードである場合よりも1ゲーム当たりの遊技媒体の付与期待数は少なく、さらには当該1ゲーム当たりの遊技媒体の付与期待数は1ゲーム当たりに要する遊技媒体数よりも少ない。また、通常モードであってAT状態ST5である遊技状態は、通常モードであって非AT状態である通常遊技状態よりも1ゲーム当たりの遊技媒体の付与期待数は多く、ART状態及び上乗せ状態のいずれかであって抽選モードが第2モードである場合よりも1ゲーム当たりの遊技媒体の付与期待数は少ない。 Incidentally, when either the ART state or the additional state and the lottery mode is the second RT mode, the expected number of game media to be provided per game is larger than the number of game media required per game. On the other hand, in the normal game state, which is the non-AT state in the normal mode, the expected number of game media to be provided per game is one of the ART state and the additional state and the lottery mode is the second mode. Further, the expected number of game media to be provided per game is smaller than the number of game media required per game. In addition, the gaming state in the normal mode and the AT state ST5 has a larger expected number of game media to be provided per game than in the normal gaming state in the normal mode and the non-AT state, and in the ART state and the addition state. The expected number of game media to be provided per game is smaller than in the case where the lottery mode is the second mode.

ART状態においては当該ART状態の1実行回における継続ゲーム数の上乗せが発生し得るとともに、ART状態の実行回の上乗せが発生し得る。また、上乗せ状態においてはART状態の1実行回における継続ゲーム数の上乗せが発生し得るとともに、上乗せ状態において発生する継続ゲーム数の上乗せの平均値はART状態における1回の上乗せ契機により発生する継続ゲーム数の上乗せの平均値よりも大きくなっている。また、上乗せ状態においてはART状態の継続ゲーム数が減算されない。これにより、上乗せ状態はART状態よりも遊技者にとって有利な状態となり、遊技者はART状態が長く継続することだけではなく上乗せ状態に移行することを期待しながら遊技を行うこととなる。 In the ART state, addition of the number of continuous games in one execution of the ART state may occur, and addition of the number of executions in the ART state may occur. In addition, in the add-on state, an addition of the number of continuous games in one execution of the ART state may occur, and the average value of the addition of the number of continuous games in the add-on state is generated by one addition in the ART state. It is larger than the average number of games added. Further, in the addition state, the number of continuous games in the ART state is not subtracted. As a result, the added-on state becomes more advantageous to the player than the ART state, and the player will play the game while expecting not only the ART state to continue for a long time but also the addition state.

上乗せ状態にはART準備状態から移行し得るとともに、ART状態から移行し得る。また、上乗せ状態が終了した場合にはART状態に移行する。また、ART状態の1実行回が終了した場合にはART終了分岐状態に移行する。以下、ART準備状態、ART状態、上乗せ状態及びART終了分岐状態において実行される処理について説明する。 The addition state may be changed from the ART preparation state and may be changed from the ART state. Further, when the addition state is finished, the state shifts to the ART state. When one execution of the ART state is completed, the state is shifted to the ART end branch state. The processing executed in the ART preparation state, the ART state, the addition state, and the ART end branch state will be described below.

まずART準備状態、ART状態、上乗せ状態及びART終了分岐状態のそれぞれにおいて実行されるAT中の抽選対応処理について説明する。AT中の抽選対応処理は、抽選対応処理(図34)において主側RAM84のAT状態カウンタの値が1以上である場合に(ステップS1401:YES)、ステップS1411にて実行される。なお、抽選対応処理(図34)はゲームの開始時に実行されるため、AT中の抽選対応処理もゲームの開始時、すなわちリール32L,32M,32Rの回転が開始される前に実行される。図52はAT中の抽選対応処理を示すフローチャートである。 First, the lottery-corresponding process during AT executed in each of the ART preparation state, the ART state, the addition state, and the ART end branch state will be described. The lottery correspondence process during AT is executed in step S1411 when the value of the AT state counter of the main RAM 84 in the lottery correspondence process (FIG. 34) is 1 or more (step S1401: YES). Since the lottery corresponding process (FIG. 34) is executed at the start of the game, the lottery corresponding process during AT is also executed at the start of the game, that is, before the rotation of the reels 32L, 32M, 32R is started. FIG. 52 is a flowchart showing the lottery correspondence processing during AT.

AT中の抽選対応処理では、、まず主側RAM84のAT状態カウンタの値が「3」であるか否かを判定する(ステップS2601)。AT状態カウンタは、既に説明したとおり、AT状態ST5であるか否かを主側MPU82にて特定するとともにAT状態ST5である場合にはAT状態ST5の滞在モードを主側MPU82にて特定するためのカウンタである。AT状態カウンタの値が1以上である場合がAT状態ST5に対応している。また、AT状態カウンタの値が「1」である場合がART準備状態において後述するART準備状態処理(ステップS1306)が実行される状況に対応しており、AT状態カウンタの値が「2」である場合がART状態処理において後述するART状態処理(ステップS1307)が実行される状況に対応しており、AT状態カウンタの値が「3」である場合が上乗せ状態において後述する上乗せ状態処理(ステップS1308)が実行される状況に対応しており、AT状態カウンタの値が「4」である場合がART終了分岐状態において後述するART終了分岐処理(ステップS1309)が実行される状況に対応している。この場合に、ステップS2601では、主側RAM84のAT状態カウンタの値が「3」であるか否かを判定することにより、現状が上乗せ状態であるか否かを判定していることとなる。 In the lottery handling process during AT, it is first determined whether or not the value of the AT state counter of the main RAM 84 is "3" (step S2601). As described above, the AT state counter specifies whether or not the AT state ST5 is in the main MPU 82, and when it is in the AT state ST5, the main MPU 82 identifies the stay mode in the AT state ST5. Counter. The case where the value of the AT state counter is 1 or more corresponds to the AT state ST5. Further, the case where the value of the AT state counter is "1" corresponds to the situation where the ART ready state process (step S1306) described below is executed in the ART ready state, and the value of the AT state counter is "2". A certain case corresponds to the situation where the ART state process (step S1307) described later is executed in the ART state process, and the case where the value of the AT state counter is "3" is the additional state process (step S1308) is executed, and when the value of the AT status counter is “4”, it corresponds to the situation where ART ending branch processing (step S1309) described later is executed in the ART ending branch state. There is. In this case, in step S2601, it is determined whether or not the current state is the addition state by determining whether or not the value of the AT state counter of the main RAM 84 is "3".

AT状態カウンタの値が「3」ではない場合(ステップS2601:NO)、すなわちART準備状態、ART状態及びART終了分岐状態のいずれかである場合、今回の役の抽選処理(図18)においてインデックス値IV=7〜11のいずれかで当選となっていることを条件として(ステップS2602:YES)、上乗せ抽選処理を実行する(ステップS2603)。上乗せ抽選処理では、まず今回当選となったインデックス値IVに対応する上乗せ抽選テーブルを読み出す。当該上乗せ抽選テーブルは、インデックス値IV=7〜11のそれぞれに対応させて設けられており、役の抽選処理(図18)にて当選確率が低い役に当選しているほど上乗せ抽選処理において上乗せ当選となる確率が高くなるように設定されている。上乗せ抽選処理では、主側RAM84において定期的に更新される上乗せ抽選用の抽選カウンタの値を取得し、その取得した値を今回読み出した上乗せ抽選テーブルに対して照合する。 If the value of the AT state counter is not "3" (step S2601: NO), that is, if it is one of the ART preparation state, the ART state, and the ART end branch state, the index in the lottery process (FIG. 18) of this time On condition that the value IV=7 to 11 has been won (step S2602: YES), the additional lottery process is executed (step S2603). In the additional lottery processing, first, the additional lottery table corresponding to the index value IV that has been won this time is read. The additional lottery table is provided corresponding to each of the index values IV=7 to 11, and the more the winning lottery process (FIG. 18) is, the more wins the winning combination is. It is set to increase the probability of winning. In the additional lottery processing, the value of the lottery counter for additional lottery that is regularly updated in the main RAM 84 is acquired, and the acquired value is collated with the additional lottery table read this time.

上乗せ抽選処理の結果が上乗せ当選である場合(ステップS2604:YES)、主側RAM84のAT状態カウンタの値が「4」ではないことを条件として(ステップS2605:NO)、すなわちART準備状態又はART状態であることを条件として、上乗せ種別抽選処理を実行する(ステップS2606)。上乗せ種別抽選処理は、今回の上乗せとして、ART状態の1実行回における継続ゲーム数の上乗せ及びART状態の実行回の上乗せのうちいずれを実行するのかを抽選により決定するための処理である。上乗せ種別抽選処理では、上乗せ種別抽選テーブルを主側ROM83から主側RAM84に読み出す。上乗せ種別抽選テーブルは1種類のみ設けられており、90%の確率で継続ゲーム数の上乗せが発生し、10%の確率でART状態の実行回の上乗せが発生するように設定されている。上乗せ種別抽選処理では、主側RAM84において定期的に更新される上乗せ種別抽選用の抽選カウンタの値を取得し、その取得した値を上乗せ種別抽選テーブルに対して照合する。 When the result of the addition lottery processing is addition addition (step S2604: YES), the value of the AT state counter of the main RAM 84 is not "4" (step S2605: NO), that is, the ART preparation state or ART. On condition that it is in the state, the addition type lottery process is executed (step S2606). The addition type lottery process is a process for deciding by a lottery which of the addition of the number of continuous games in one execution in the ART state and the addition of the execution number in the ART state to be executed as the addition in this time. In the addition type lottery process, the addition type lottery table is read from the main ROM 83 to the main RAM 84. Only one type of addition type lottery table is provided, and it is set so that the number of continuous games is increased with a probability of 90% and the number of execution times in the ART state is increased with a probability of 10%. In the addition type lottery process, the value of the lottery counter for the addition type lottery that is regularly updated in the main RAM 84 is acquired, and the obtained value is collated with the addition type lottery table.

上乗せ種別抽選処理において継続ゲーム数の上乗せが選択された場合(ステップS2607:YES)、主側RAM84に設けられたゲーム数上乗せフラグに「1」をセットする(ステップS2608)。ゲーム数上乗せフラグは、今回のゲームにおいて継続ゲーム数の上乗せが発生したことを主側MPU82にて特定するためのフラグである。その後、上乗せ発生カウンタの加算処理を実行する(ステップS2609)。当該加算処理では、上乗せゲーム数の抽選処理を実行する。当該抽選処理において選択され得る上乗せゲーム数は、10ゲーム、20ゲーム、40ゲーム、60ゲーム及び100ゲームのいずれかである。そして、上乗せゲーム数の抽選処理において選択された上乗せゲーム数を、主側RAM84に設けられた上乗せ発生カウンタに加算する。上乗せ発生カウンタは、今回のゲームにおいて発生した上乗せゲーム数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。なお、上乗せゲーム数が抽選により決定されるのではなく、所定のゲーム数に固定されている構成としてもよい。 When the addition of the number of continuous games is selected in the addition type lottery process (step S2607: YES), the game number addition flag provided in the main RAM 84 is set to "1" (step S2608). The game number addition flag is a flag for the main MPU 82 to specify that the addition of the number of continuous games has occurred in the current game. After that, addition processing of the addition generation counter is executed (step S2609). In the addition processing, lottery processing for the number of additional games is executed. The number of additional games that can be selected in the lottery process is any of 10, 20, 40, 60 and 100 games. Then, the additional game number selected in the additional game number lottery process is added to the additional game generation counter provided in the main RAM 84. The addition occurrence counter is a counter for the main MPU 82 to specify the number of addition games that have occurred in the current game. The number of games to be added may not be determined by lottery but may be fixed to a predetermined number of games.

一方、上乗せ種別抽選処理においてART状態の実行回の上乗せが選択された場合(ステップS2607:NO)、主側RAM84に設けられたセット数上乗せフラグに「1」をセットする(ステップS2610)。セット数上乗せフラグは、今回のゲームにおいてART状態の実行回の上乗せが発生したことを主側MPU82にて特定するためのフラグである。その後、主側RAM84の残ART実行カウンタの値を1加算する。なお、ART状態の実行回の上乗せ数が抽選により決定される構成としてもよい。 On the other hand, when the addition of the number of times of execution in the ART state is selected in the addition type lottery process (step S2607: NO), "1" is set to the set number addition flag provided in the main RAM 84 (step S2610). The set number addition flag is a flag for the main-side MPU 82 to specify that the execution times of the ART state have been added in the current game. After that, the value of the remaining ART execution counter of the main RAM 84 is incremented by 1. It should be noted that the number of execution times to be added in the ART state may be determined by lottery.

ステップS2610及びステップS2611の処理は、AT状態カウンタの値が「4」である場合(ステップS2605:YES)、すなわちART終了分岐状態である場合、上乗せ種別抽選処理が実行されることなく実行される。これにより、ART終了分岐状態である場合に上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合には、ART状態の実行回の上乗せが確実に発生することとなる。 When the value of the AT state counter is "4" (step S2605: YES), that is, in the ART end branch state, the processes of steps S2610 and S2611 are executed without executing the addition type lottery process. .. As a result, in the case where it is in the ART end branch state, when the addition is won in the addition lottery processing, the execution times of the ART state are surely added.

ステップS2604にて否定判定をした場合、ステップS2609の処理を実行した場合、又はステップS2611の処理を実行した場合、主側RAM84のAT状態カウンタの値が「1」又は「2」であるか否かを判定する(ステップS2612)。AT状態カウンタの値が「1」又は「2」である場合(ステップS2612:YES)、すなわちART準備状態又はART状態である場合、上乗せ状態への移行抽選処理を実行する(ステップS2613)。上乗せ状態への移行抽選処理では、まず今回当選となったインデックス値IVに対応する上乗せ状態の移行抽選テーブルを読み出す。当該移行抽選テーブルは、インデックス値IV=7〜11のそれぞれに対応させて設けられており、役の抽選処理(図18)にて当選確率が低い役に当選しているほど上乗せ状態への移行抽選処理において上乗せ状態への移行当選となる確率が高くなるように設定されている。上乗せ状態への移行抽選処理では、主側RAM84において定期的に更新される移行抽選用の抽選カウンタの値を取得し、その取得した値を今回読み出した上乗せ状態の移行抽選テーブルに対して照合する。 If a negative determination is made in step S2604, the process of step S2609 is executed, or the process of step S2611 is executed, whether the value of the AT state counter of the main RAM 84 is "1" or "2". It is determined whether or not (step S2612). If the value of the AT state counter is "1" or "2" (step S2612: YES), that is, if it is in the ART preparation state or ART state, the transition lottery process to the addition state is executed (step S2613). In the transition lottery process to the addition state, first, the addition state transition lottery table corresponding to the index value IV that has been won this time is read. The transition lottery table is provided corresponding to each of the index values IV=7 to 11, and the more the winning combination with the lower winning probability in the winning lottery process (FIG. 18), the higher the transition to the addition state. In the lottery process, it is set so that the probability of winning the transition to the additional state is high. In the transition lottery process to the addition state, the value of the lottery counter for the transition lottery which is regularly updated in the main RAM 84 is acquired, and the acquired value is collated with the addition state transition lottery table read this time. ..

上乗せ状態への移行抽選処理の結果が移行当選である場合(ステップS2614:YES)、主側RAM84に設けられた上乗せ状態移行フラグに「1」をセットする(ステップS2615)。上乗せ状態移行フラグは、上乗せ状態への移行条件が成立したことを主側MPU82にて特定するためのフラグである。上乗せ状態移行フラグに「1」がセットされることにより、ART準備状態であれば抽選モードが第2RTモードに移行するゲームにおいて上乗せ状態への移行が発生し、ART状態であれば今回のゲームが終了する場合に上乗せ状態への移行が発生する。 When the result of the transition lottery process to the addition state is the transition winning (step S2614: YES), "1" is set to the addition state transition flag provided in the main RAM 84 (step S2615). The addition state transition flag is a flag for the main MPU 82 to specify that the transition condition to the addition state is satisfied. By setting the addition state transition flag to "1", transition to the addition state occurs in the game in which the lottery mode transitions to the second RT mode in the ART preparation state, and the current game occurs in the ART state. When it ends, a transition to the add-on state occurs.

<ART準備状態に関する処理内容>
次に、遊技終了時の対応処理(図29)におけるステップS1306にて実行されるART準備状態処理について説明する。なお、遊技終了時の対応処理(図29)はゲームの終了時に実行されるため、ART準備状態処理もゲームの終了時、すなわち全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止した後に実行される。図53はART準備状態処理を示すフローチャートである。
<Processing contents regarding ART preparation state>
Next, the ART preparation state process executed in step S1306 in the corresponding process at the end of the game (FIG. 29) will be described. Since the corresponding process at the end of the game (FIG. 29) is executed at the end of the game, the ART preparation state process is also executed at the end of the game, that is, after the rotation of all reels 32L, 32M, 32R is stopped. .. FIG. 53 is a flowchart showing the ART preparation state process.

ART準備状態処理では、主側RAM84のゲーム数上乗せフラグに「1」がセットされている場合(ステップS2701:YES)、ゲーム数上乗せフラグを「0」クリアする(ステップS2702)。その後、主側RAM84の上乗せ発生カウンタの値に対応する情報が設定されたゲーム数上乗せコマンドを演出側MPU92への送信対象としてセットする(ステップS2703)。ゲーム数上乗せコマンドは、ART状態の1実行回における継続ゲーム数の上乗せが発生したことを演出側MPU92に認識させるためのコマンドであり、当該コマンドはタイマ割込み処理(図13)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU92に送信される。 In the ART preparation state process, if the game number addition flag of the main RAM 84 is set to "1" (step S2701: YES), the game number addition flag is cleared to "0" (step S2702). After that, the game number addition command in which the information corresponding to the value of the addition generation counter of the main side RAM 84 is set is set as a transmission target to the effecting side MPU 92 (step S2703). The game number addition command is a command for causing the production-side MPU 92 to recognize that the addition of the number of continuous games in one execution of the ART state has occurred, and the command is the command output process ((13)) in the timer interrupt process (FIG. 13). In step S309), it is transmitted to the MPU 92 on the production side.

演出側MPU92はゲーム数上乗せコマンドを主側MPU82から受信した場合、コマンド対応処理(図37)のその他の処理(ステップS1629)において今回受信したゲーム数上乗せコマンドに対応する制御テーブルを読み出す。当該制御テーブルに従ってスピーカ部65の音出力制御が実行されることにより継続ゲーム数の上乗せが発生したことに対応する音が出力され、当該制御テーブルに従って演出用発光部66の発光制御が実行されることにより継続ゲーム数の上乗せが発生したことに対応する発光演出が実行される。また、当該制御テーブルに従って画像表示装置67の表示制御が実行されることにより、継続ゲーム数の上乗せが発生したことに対応する表示演出が実行されるとともに、今回発生した上乗せゲーム数に対応する画像が表示される。 When the production side MPU 92 receives the game number addition command from the main MPU 82, it reads the control table corresponding to the game number addition command received this time in the other process (step S1629) of the command corresponding process (FIG. 37). By performing the sound output control of the speaker unit 65 according to the control table, a sound corresponding to the addition of the number of continuing games is output, and the light emission control of the effect light emitting unit 66 is performed according to the control table. As a result, a light-emission effect corresponding to the addition of the number of continuous games is executed. Further, the display control of the image display device 67 is executed in accordance with the control table to execute the display effect corresponding to the addition of the number of continuous games, and the image corresponding to the number of additional games generated this time. Is displayed.

ART準備状態処理(図53)の説明に戻り、ゲーム数上乗せコマンドを送信対象としてセットした後は、主側RAM84のARTゲーム数カウンタに主側RAM84の上乗せ発生カウンタに設定されている値を加算する(ステップS2704)。これにより、ART状態の継続ゲーム数の上乗せが発生することとなる。その後、主側RAM84の上乗せ発生カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2705)。 Returning to the description of the ART preparation state process (FIG. 53 ), after setting the game number addition command as the transmission target, the value set in the addition generation counter of the main RAM 84 is added to the ART game number counter of the main RAM 84. Yes (step S2704). As a result, the number of continuous games in the ART state is added. After that, the value of the addition generation counter of the main RAM 84 is cleared to "0" (step S2705).

ART準備状態処理では、主側RAM84のセット数上乗せフラグに「1」がセットされている場合(ステップS2706:YES)、セット数上乗せフラグを「0」クリアする(ステップS2707)。その後、セット数上乗せコマンドを演出側MPU92への送信対象としてセットする(ステップS2708)。セット数上乗せコマンドは、ART状態の実行回の上乗せが発生したことを演出側MPU92に認識させるためのコマンドであり、当該コマンドはタイマ割込み処理(図13)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU92に送信される。 In the ART preparation state process, if the set number addition flag of the main RAM 84 is set to "1" (step S2706: YES), the set number addition flag is cleared to "0" (step S2707). After that, the command for adding the number of sets is set as a transmission target to the effect MPU 92 (step S2708). The set number addition command is a command for causing the production side MPU 92 to recognize that the addition of the execution number in the ART state has occurred, and the command is the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 13). It is transmitted to the production side MPU 92.

演出側MPU92はセット数上乗せコマンドを主側MPU82から受信した場合、コマンド対応処理(図37)のその他の処理(ステップS1629)においてセット数上乗せコマンドに対応する制御テーブルを読み出す。当該制御テーブルに従ってスピーカ部65の音出力制御が実行されることによりART状態の実行回の上乗せが発生したことに対応する音が出力され、当該制御テーブルに従って演出用発光部66の発光制御が実行されることによりART状態の実行回の上乗せが発生したことに対応する発光演出が実行される。また、当該制御テーブルに従って画像表示装置67の表示制御が実行されることにより、ART状態の実行回の上乗せが発生したことに対応する表示演出が実行される。 When the production side MPU 92 receives the set number addition command from the main MPU 82, it reads the control table corresponding to the set number addition command in the other process (step S1629) of the command corresponding process (FIG. 37). By executing the sound output control of the speaker unit 65 according to the control table, a sound corresponding to the addition of the execution times in the ART state is output, and the light emission control of the effect light emitting unit 66 is executed according to the control table. As a result, the light emission effect corresponding to the addition of the number of times of execution in the ART state is executed. Further, the display control of the image display device 67 is executed according to the control table, so that the display effect corresponding to the addition of the execution times in the ART state is executed.

ステップS2705の処理を実行した場合、ステップS2706にて否定判定をした場合、又はステップS2708の処理を実行した場合、ステップS2709に進む。ステップS2709では、払出側MPU86から受信した回転終了コマンドに基づき、今回のゲームにおいて第2RTリプレイ入賞が発生したか否かを判定する。第2RTリプレイ入賞が発生している場合(ステップS2709:YES)、主側RAM84の上乗せ状態移行フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、上乗せ状態への移行条件が成立しているか否かを判定する(ステップS2710)。 When the process of step S2705 is executed, when the negative determination is made in step S2706, or when the process of step S2708 is executed, the process proceeds to step S2709. In step S2709, based on the rotation end command received from the payout side MPU 86, it is determined whether or not the second RT replay prize has occurred in the current game. When the second RT replay prize is generated (step S2709: YES), the condition for shifting to the additional state is satisfied by determining whether or not "1" is set in the additional state transition flag of the main RAM 84. It is determined whether or not (step S2710).

上乗せ状態移行フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS2710:NO)、主側RAM84のAT状態カウンタに「2」をセットする(ステップS2711)。これにより、遊技状態がART準備状態からART状態に移行する。また、抽選モードが第2RTモードとなるようにするために、主側RAM84のデータ設定を行う(ステップS2712)。その後、主側RAM84のARTゲーム数カウンタの値が「0」であることを条件として(ステップS2713:YES)、主側RAM84の残ART実行カウンタの値を1減算する(ステップS2714)。 When "1" is not set in the addition state transition flag (step S2710: NO), "2" is set in the AT state counter of the main RAM 84 (step S2711). As a result, the game state shifts from the ART preparation state to the ART state. Further, in order to set the lottery mode to the second RT mode, the data of the main RAM 84 is set (step S2712). After that, on condition that the value of the ART game number counter of the main RAM 84 is "0" (step S2713: YES), the value of the remaining ART execution counter of the main RAM 84 is decremented by 1 (step S2714).

ステップS2713にて否定判定をした場合、又はステップS2714の処理を実行した場合、ART状態の発生コマンドを演出側MPU92への送信対象としてセットする(ステップS2715)。ART状態の発生コマンドは、ART状態への移行が発生したことを演出側MPU92に認識させるためのコマンドであり、当該コマンドはタイマ割込み処理(図13)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU92に送信される。 If a negative determination is made in step S2713, or if the processing of step S2714 is executed, an ART state generation command is set as a transmission target to the production side MPU 92 (step S2715). The command to generate the ART state is a command for causing the production-side MPU 92 to recognize that the transition to the ART state has occurred, and the command is produced in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 13). It is transmitted to the side MPU 92.

演出側MPU92はART状態の発生コマンドを主側MPU82から受信した場合、コマンド対応処理(図37)のその他の処理(ステップS1629)においてART状態の発生コマンドに対応する制御テーブルを読み出す。当該制御テーブルに従ってスピーカ部65の音出力制御が実行されることによりART状態への移行が発生したことに対応する音が出力され、当該制御テーブルに従って演出用発光部66の発光制御が実行されることによりART状態への移行が発生したことに対応する発光演出が実行される。また、当該制御テーブルに従って画像表示装置67の表示制御が実行されることにより、ART状態への移行が発生したことに対応する表示演出が実行される。 When the production-side MPU 92 receives an ART state generation command from the main-side MPU 82, it reads the control table corresponding to the ART state generation command in the other processing (step S1629) of the command response processing (FIG. 37). By executing the sound output control of the speaker unit 65 according to the control table, a sound corresponding to the transition to the ART state is output, and the light emission control of the effect light emitting unit 66 is executed according to the control table. As a result, the light emission effect corresponding to the occurrence of the transition to the ART state is executed. Further, the display control of the image display device 67 is executed according to the control table, so that the display effect corresponding to the transition to the ART state is executed.

一方、第2RTリプレイ入賞が発生した場合であって(ステップS2709:YES)、主側RAM84の上乗せ状態移行フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2710:YES)、上乗せ状態移行フラグを「0」クリアする(ステップS2716)。その後、主側RAM84のAT状態カウンタに「3」をセットする(ステップS2717)。これにより、遊技状態がART準備状態から上乗せ状態に移行する。また、抽選モードが第2RTモードとなるようにするために、主側RAM84のデータ設定を行う(ステップS2718)。その後、主側RAM84のARTゲーム数カウンタの値が「0」であることを条件として(ステップS2719:YES)、主側RAM84の残ART実行カウンタの値を1減算する(ステップS2720)。 On the other hand, if the second RT replay winning has occurred (step S2709: YES), and the addition state transition flag of the main RAM 84 is set to “1” (step S2710: YES), the addition state transition flag is set. "0" is cleared (step S2716). After that, "3" is set to the AT state counter of the main RAM 84 (step S2717). As a result, the game state shifts from the ART preparation state to the addition state. Further, in order to set the lottery mode to the second RT mode, the data of the main RAM 84 is set (step S2718). After that, on condition that the value of the ART game number counter of the main RAM 84 is "0" (step S2719: YES), the value of the remaining ART execution counter of the main RAM 84 is decremented by 1 (step S2720).

ステップS2719にて否定判定をした場合、又はステップS2720の処理を実行した場合、上乗せ状態の発生コマンドを演出側MPU92への送信対象としてセットする(ステップS2721)。上乗せ状態の発生コマンドは、上乗せ状態への移行が発生したことを演出側MPU92に認識させるためのコマンドであり、当該コマンドはタイマ割込み処理(図13)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU92に送信される。 If a negative determination is made in step S2719, or if the process of step S2720 is executed, a command to generate an additional state is set as a transmission target to the effect MPU 92 (step S2721). The add-on state generation command is a command for causing the production side MPU 92 to recognize that the transition to the add-on state has occurred, and the command is produced by the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 13). It is transmitted to the side MPU 92.

演出側MPU92は上乗せ状態の発生コマンドを主側MPU82から受信した場合、コマンド対応処理(図37)のステップS1621にて肯定判定をすることで、ステップS1622及びステップS1623の処理を実行する。具体的には、ステップS1622では、報知時位置配置用の駆動信号の出力開始処理を実行する。これにより、演出側MPU92の演出制御処理(図36)における可動物の駆動制御処理(ステップS1506)において停止順報知装置71の回動用駆動部74に対して、当該停止順報知装置71を初期位置から報知時位置に回動させる駆動状態となるようにするための駆動信号の出力が開始される。当該駆動信号の出力は、報知時位置検知センサ78の検知結果に基づき停止順報知装置71が報知時位置に配置されたことが特定されるまで継続される。なお、停止順報知装置71を初期位置から報知時位置に配置するまでに要する時間は3secである。 When the production-side MPU 92 receives a command to generate an additional state from the main-side MPU 82, it makes an affirmative decision in step S1621 of the command handling process (FIG. 37) to execute the processes of steps S1622 and S1623. Specifically, in step S1622, the output start processing of the drive signal for position placement at the time of notification is executed. Accordingly, in the drive control process (step S1506) of the movable object in the effect control process (FIG. 36) of the effect-side MPU 92, the stop order notification device 71 is set to the initial position with respect to the rotation drive unit 74 of the stop order notification device 71. The output of the drive signal for setting the drive state to rotate to the notification time position is started from. The output of the drive signal is continued until it is determined that the stop order notification device 71 is located at the notification time position based on the detection result of the notification time position detection sensor 78. The time required to dispose the stop order notification device 71 from the initial position to the notification time position is 3 seconds.

また、ステップS1623では、上乗せ状態の発生コマンドに対応する制御テーブルを読み出す。当該制御テーブルに従ってスピーカ部65の音出力制御が実行されることにより上乗せ状態への移行が発生したことに対応する音が出力され、当該制御テーブルに従って演出用発光部66の発光制御が実行されることにより上乗せ状態への移行が発生したことに対応する発光演出が実行される。また、当該制御テーブルに従って画像表示装置67の表示制御が実行されることにより、上乗せ状態への移行が発生したことに対応する表示演出が実行される。 Further, in step S1623, the control table corresponding to the command to generate the additional state is read. By executing the sound output control of the speaker unit 65 according to the control table, a sound corresponding to the occurrence of the transition to the addition state is output, and the light emission control of the effect light emitting unit 66 is executed according to the control table. As a result, the light emission effect corresponding to the occurrence of the transition to the addition state is executed. Further, the display control of the image display device 67 is executed according to the control table, so that the display effect corresponding to the occurrence of the transition to the addition state is executed.

ART準備状態処理(図53)の説明に戻り、ステップS2715の処理を実行した場合、又はステップS2721の処理を実行した場合、主側RAM84の進行待機カウンタ84aに第3待機値をセットする(ステップS2722)。進行待機カウンタ84aは、既に説明したとおり、遊技者の操作に基づくゲームの進行及び新たなゲームの開始を待機する状況であるか否かを主側MPU82にて特定するためのカウンタである。進行待機カウンタ84aにセットされた値は、タイマ割込み処理(図13)におけるステップS307のタイマ減算処理が実行される度に1減算される。そして、進行待機カウンタ84aの値が1以上である場合には、通常処理(図15)においてステップS511の処理で待機することにより、遊技者の操作に基づくゲームの進行及び新たなゲームの開始が待機されることとなる。これにより、ART状態への移行が発生した場合又は上乗せ状態への移行が発生した場合には、遊技者の操作に基づくゲームの進行及び新たなゲームの開始が第3待機値に対応する所定期間(例えば8sec)に亘って待機されることとなる。この待機期間においては、スピーカ部65、演出用発光部66及び画像表示装置67にてART状態への移行又は上乗せ状態への移行が発生したことに対応する各種演出が実行される。このようにゲームの進行が待機されるとともにその待機期間を利用して遊技状態の移行に対応する演出が実行されることにより、ART状態への移行が発生したこと又は上乗せ状態への移行が発生したことを遊技者に明確に認識させることが可能となる。 Returning to the description of the ART preparation state process (FIG. 53 ), when the process of step S2715 is executed or the process of step S2721 is executed, the third standby value is set in the progress standby counter 84a of the main RAM 84 (step S2722). As described above, the progress standby counter 84a is a counter for the main MPU 82 to specify whether or not the game is in a state of waiting for the progress of the game and the start of a new game based on the operation of the player. The value set in the progress standby counter 84a is decremented by 1 each time the timer subtraction process of step S307 in the timer interrupt process (FIG. 13) is executed. When the value of the progress standby counter 84a is 1 or more, the process proceeds to step S511 in the normal process (FIG. 15) to wait for the progress of the game and the start of a new game based on the player's operation. You will have to wait. As a result, when the transition to the ART state occurs or the transition to the addition state occurs, the progress of the game based on the operation of the player and the start of the new game correspond to the third standby value for a predetermined period. (For example, 8 seconds) will be waited. During this standby period, various effects corresponding to the occurrence of the transition to the ART state or the transition to the additional state in the speaker unit 65, the effect light emitting unit 66, and the image display device 67 are executed. In this way, the progress of the game is on standby and the production corresponding to the transition of the game state is executed using the standby period, so that the transition to the ART state occurs or the transition to the additional state occurs. It is possible for the player to clearly recognize what has been done.

ここで、既に説明したとおり上乗せ状態への移行が発生する場合、停止順報知装置71が初期位置から報知時位置に変位される。この場合に、当該変位に要する期間は3secであり、上乗せ状態への移行に際してゲームの進行が待機される待機期間に含まれる。そして、既に説明したとおり、この待機期間においては上乗せ状態への移行が発生したことに対応する各種演出が実行される。これにより、上乗せ状態への移行が発生したことを遊技者に明確に認識させるためのゲームの待機期間を利用して停止順報知装置71を初期位置から報知時位置に配置することが可能となる。 Here, as described above, when the transition to the addition state occurs, the stop order notification device 71 is displaced from the initial position to the notification time position. In this case, the period required for the displacement is 3 sec, which is included in the waiting period in which the progress of the game is waited for when shifting to the additional state. Then, as already described, various effects corresponding to the occurrence of the transition to the addition state are executed in this standby period. This makes it possible to arrange the stop order notification device 71 from the initial position to the notification time position by utilizing the waiting period of the game for making the player clearly recognize that the transition to the addition state has occurred. ..

ステップS2709にて否定判定をした場合、又はステップS2722の処理を実行した場合、その他のRTモードの移行処理を実行する(ステップS2723)。その他のRTモードの移行処理では、払出側MPU86から受信した回転終了コマンドに基づき第1RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させ、払出側MPU86から受信した回転終了コマンドに基づき第1転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には通常モードに移行させ、払出側MPU86から受信した回転終了コマンドに基づき第2転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させる。 If a negative determination is made in step S2709, or if the process of step S2722 is executed, another RT mode transition process is executed (step S2723). In the other RT mode transition processing, when it is specified that the first RT replay prize has been generated based on the rotation end command received from the payout side MPU 86, the mode is shifted to the first RT mode and the rotation end command received from the payout side MPU 86. When it is specified that the first falling replay prize has occurred based on the above, the mode is shifted to the normal mode, and when it is specified that the second falling replay prize has occurred based on the rotation end command received from the payout side MPU 86, Switch to 1RT mode.

<ART状態に関する処理内容>
次に、遊技終了時の対応処理(図29)におけるステップS1307にて実行されるART状態処理について説明する。なお、遊技終了時の対応処理(図29)はゲームの終了時に実行されるため、ART状態処理もゲームの終了時、すなわち全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止した後に実行される。図54はART状態処理を示すフローチャートである。
<Processing contents regarding ART state>
Next, the ART state process executed in step S1307 in the corresponding process at the end of the game (FIG. 29) will be described. Since the corresponding process at the end of the game (FIG. 29) is executed at the end of the game, the ART state process is also executed at the end of the game, that is, after the rotation of all reels 32L, 32M, 32R is stopped. FIG. 54 is a flowchart showing the ART state processing.

ART状態処理では、まず主側RAM84のARTゲーム数カウンタの値を1減算する(ステップS2801)。その後、上乗せ対応処理を実行する(ステップS2802)。上乗せ対応処理では、ART準備状態処理(図53)におけるステップS2701〜ステップS2708の処理と同一の処理を実行する。これにより、今回のゲームの開始時にART状態の実行回における継続ゲーム数の上乗せ条件が成立している場合には当該上乗せ条件の成立に対応する処理を実行し、今回のゲームの開始時にART状態の実行回の上乗せ条件が成立している場合には当該上乗せ条件の成立に対応する処理を実行する。 In the ART state process, first, the value of the ART game number counter of the main RAM 84 is decremented by 1 (step S2801). After that, the addition support process is executed (step S2802). In the addition support processing, the same processing as the processing of steps S2701 to S2708 in the ART preparation state processing (FIG. 53) is executed. Accordingly, if the condition for adding the number of continuous games in the execution time of the ART state is satisfied at the start of the current game, the process corresponding to the satisfaction of the additional condition is executed, and the ART state is started at the start of the current game. When the addition condition of the execution times of is satisfied, the process corresponding to the satisfaction of the addition condition is executed.

その後、主側RAM84の上乗せ状態移行フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、上乗せ状態への移行条件が成立しているか否かを判定する(ステップS2803)。上乗せ状態移行フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2803:YES)、上乗せ状態移行フラグを「0」クリアする(ステップS2804)。その後、主側RAM84のAT状態カウンタに「3」をセットする(ステップS2805)。これにより、遊技状態がART状態から上乗せ状態に移行する。その後、上乗せ状態の発生コマンドを演出側MPU92への送信対象としてセットする(ステップS2806)。上乗せ状態の発生コマンドは、上乗せ状態への移行が発生したことを演出側MPU92に認識させるためのコマンドであり、当該コマンドはタイマ割込み処理(図13)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU92に送信される。 After that, it is determined whether or not the transition condition to the additional state is satisfied by determining whether the addition state transition flag of the main RAM 84 is set to "1" (step S2803). When "1" is set to the addition state transition flag (step S2803: YES), the addition state transition flag is cleared to "0" (step S2804). After that, "3" is set to the AT state counter of the main RAM 84 (step S2805). As a result, the game state shifts from the ART state to the additional state. After that, the command to generate the additional state is set as a transmission target to the effect-side MPU 92 (step S2806). The add-on state generation command is a command for causing the production side MPU 92 to recognize that the transition to the add-on state has occurred, and the command is produced by the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 13). It is transmitted to the side MPU 92.

演出側MPU92は上乗せ状態の発生コマンドを主側MPU82から受信した場合、コマンド対応処理(図37)のステップS1621にて肯定判定をすることで、ステップS1622及びステップS1623の処理を実行する。具体的には、ステップS1622では、報知時位置配置用の駆動信号の出力開始処理を実行する。これにより、演出側MPU92の演出制御処理(図36)における可動物の駆動制御処理(ステップS1506)において停止順報知装置71の回動用駆動部74に対して、当該停止順報知装置71を初期位置から報知時位置に回動させる駆動状態となるようにするための駆動信号の出力が開始される。当該駆動信号の出力は、報知時位置検知センサ78の検知結果に基づき停止順報知装置71が報知時位置に配置されたことが特定されるまで継続される。なお、停止順報知装置71を初期位置から報知時位置に配置するまでに要する時間は3secである。 When the production-side MPU 92 receives a command to generate an additional state from the main-side MPU 82, it makes an affirmative decision in step S1621 of the command handling process (FIG. 37) to execute the processes of steps S1622 and S1623. Specifically, in step S1622, the output start processing of the drive signal for position placement at the time of notification is executed. Accordingly, in the drive control process (step S1506) of the movable object in the effect control process (FIG. 36) of the effect-side MPU 92, the stop order notification device 71 is set to the initial position with respect to the rotation drive unit 74 of the stop order notification device 71. The output of the drive signal for setting the drive state to rotate to the notification time position is started from. The output of the drive signal is continued until it is determined that the stop order notification device 71 is located at the notification time position based on the detection result of the notification time position detection sensor 78. The time required to dispose the stop order notification device 71 from the initial position to the notification time position is 3 seconds.

また、ステップS1623では、上乗せ状態の発生コマンドに対応する制御テーブルを読み出す。当該制御テーブルに従ってスピーカ部65の音出力制御が実行されることにより上乗せ状態への移行が発生したことに対応する音が出力され、当該制御テーブルに従って演出用発光部66の発光制御が実行されることにより上乗せ状態への移行が発生したことに対応する発光演出が実行される。また、当該制御テーブルに従って画像表示装置67の表示制御が実行されることにより、上乗せ状態への移行が発生したことに対応する表示演出が実行される。 Further, in step S1623, the control table corresponding to the command to generate the additional state is read. By executing the sound output control of the speaker unit 65 according to the control table, a sound corresponding to the occurrence of the transition to the addition state is output, and the light emission control of the effect light emitting unit 66 is executed according to the control table. As a result, the light emission effect corresponding to the occurrence of the transition to the addition state is executed. Further, the display control of the image display device 67 is executed according to the control table, so that the display effect corresponding to the occurrence of the transition to the addition state is executed.

ART状態処理(図54)の説明に戻り、ステップS2806の処理を実行した場合、主側RAM84の進行待機カウンタ84aに第3待機値をセットする(ステップS2807)。進行待機カウンタ84aは、既に説明したとおり、遊技者の操作に基づくゲームの進行及び新たなゲームの開始を待機する状況であるか否かを主側MPU82にて特定するためのカウンタである。進行待機カウンタ84aにセットされた値は、タイマ割込み処理(図13)におけるステップS307のタイマ減算処理が実行される度に1減算される。そして、進行待機カウンタ84aの値が1以上である場合には、通常処理(図15)においてステップS511の処理で待機することにより、遊技者の操作に基づくゲームの進行及び新たなゲームの開始が待機されることとなる。これにより、上乗せ状態への移行が発生した場合には、遊技者の操作に基づくゲームの進行及び新たなゲームの開始が第3待機値に対応する所定期間(例えば8sec)に亘って待機されることとなる。この待機期間においては、スピーカ部65、演出用発光部66及び画像表示装置67にて上乗せ状態への移行が発生したことに対応する各種演出が実行される。このようにゲームの進行が待機されるとともにその待機期間を利用して遊技状態の移行に対応する演出が実行されることにより、上乗せ状態への移行が発生したことを遊技者に明確に認識させることが可能となる。 Returning to the description of the ART state process (FIG. 54 ), when the process of step S2806 is executed, the third standby value is set in the progress standby counter 84a of the main RAM 84 (step S2807). As described above, the progress standby counter 84a is a counter for the main MPU 82 to specify whether or not the game is in a state of waiting for the progress of the game and the start of a new game based on the operation of the player. The value set in the progress standby counter 84a is decremented by 1 each time the timer subtraction process of step S307 in the timer interrupt process (FIG. 13) is executed. When the value of the progress standby counter 84a is 1 or more, the process proceeds to step S511 in the normal process (FIG. 15) to wait for the progress of the game and the start of a new game based on the player's operation. You will have to wait. As a result, when the transition to the additional state occurs, the progress of the game and the start of a new game based on the operation of the player are waited for a predetermined period (for example, 8 sec) corresponding to the third standby value. It will be. During this standby period, various effects corresponding to the occurrence of the transition to the addition state are performed by the speaker unit 65, the effect light emitting unit 66, and the image display device 67. In this way, the progress of the game is waited, and the waiting period is used to execute the effect corresponding to the transition to the gaming state, so that the player can clearly recognize that the transition to the additional state has occurred. It becomes possible.

ここで、既に説明したとおり上乗せ状態への移行が発生する場合、停止順報知装置71が初期位置から報知時位置に変位される。この場合に、当該変位に要する期間は3secであり、上乗せ状態への移行に際してゲームの進行が待機される待機期間に含まれる。そして、既に説明したとおり、この待機期間においては上乗せ状態への移行が発生したことに対応する各種演出が実行される。これにより、上乗せ状態への移行が発生したことを遊技者に明確に認識させるためのゲームの待機期間を利用して停止順報知装置71を初期位置から報知時位置に配置することが可能となる。 Here, as described above, when the transition to the addition state occurs, the stop order notification device 71 is displaced from the initial position to the notification time position. In this case, the period required for the displacement is 3 sec, which is included in the waiting period in which the progress of the game is waited for when shifting to the additional state. Then, as already described, various effects corresponding to the occurrence of the transition to the addition state are executed in this standby period. This makes it possible to arrange the stop order notification device 71 from the initial position to the notification time position by utilizing the waiting period of the game for making the player clearly recognize that the transition to the addition state has occurred. ..

一方、上乗せ状態移行フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS2803:NO)、主側RAM84のARTゲーム数カウンタの値が「0」であることを条件として(ステップS2808:YES)、主側RAM84の残ART実行カウンタの値が「0」であって抽選モードが通常モードであるか否かを判定する(ステップS2809)。ステップS2809にて否定判定をした場合、主側RAM84のAT状態カウンタに「4」をセットする(ステップS2810)。これにより、遊技状態がART状態からART終了分岐状態に移行する。その後、終了分岐状態の発生コマンドを演出側MPU92への送信対象としてセットする(ステップS2811)。終了分岐状態の発生コマンドは、ART終了分岐状態への移行が発生したことを演出側MPU92に認識させるためのコマンドであり、当該コマンドはタイマ割込み処理(図13)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU92に送信される。 On the other hand, if "1" is not set in the addition state transition flag (step S2803: NO), the value of the ART game number counter of the main RAM 84 is "0" (step S2808: YES), It is determined whether or not the value of the remaining ART execution counter of the main RAM 84 is "0" and the lottery mode is the normal mode (step S2809). When a negative determination is made in step S2809, the AT state counter of the main RAM 84 is set to "4" (step S2810). As a result, the game state shifts from the ART state to the ART end branch state. After that, the generation command of the end branch state is set as the transmission target to the effect MPU 92 (step S2811). The command to generate the end branch state is a command for causing the production side MPU 92 to recognize that the transition to the ART end branch state has occurred, and the command is the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 13). Is transmitted to the performance side MPU 92.

演出側MPU92は終了分岐状態の発生コマンドを主側MPU82から受信した場合、コマンド対応処理(図37)のその他の処理(ステップS1629)において終了分岐状態の発生コマンドに対応する制御テーブルを読み出す。当該制御テーブルに従ってスピーカ部65の音出力制御が実行されることによりART終了分岐状態への移行が発生したことに対応する音が出力され、当該制御テーブルに従って演出用発光部66の発光制御が実行されることによりART終了分岐状態への移行が発生したことに対応する発光演出が実行される。また、当該制御テーブルに従って画像表示装置67の表示制御が実行されることによりART終了分岐状態への移行が発生したことに対応する表示演出が実行される。 When the production side MPU 92 receives the ending branch state occurrence command from the main side MPU 82, it reads the control table corresponding to the ending branch state occurrence command in the other processing (step S1629) of the command handling processing (FIG. 37). By executing the sound output control of the speaker unit 65 according to the control table, a sound corresponding to the transition to the ART end branch state is output, and the light emission control of the effect light emitting unit 66 is executed according to the control table. As a result, the light emission effect corresponding to the occurrence of the transition to the ART end branch state is executed. Further, the display effect corresponding to the occurrence of the transition to the ART end branch state is executed by executing the display control of the image display device 67 according to the control table.

ステップS2809にて肯定判定をした場合、主側RAM84のAT状態カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2812)。これにより、AT状態ST5が終了して通常遊技状態に復帰する。その後、AT終了コマンドを演出側MPU92への送信対象としてセットする(ステップS2813)。AT終了コマンドは、AT状態ST5が終了したことを演出側MPU92に認識させるためのコマンドであり、当該コマンドはタイマ割込み処理(図13)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU92に送信される。 If an affirmative decision is made in step S2809, the value of the AT state counter of the main RAM 84 is cleared to "0" (step S2812). As a result, the AT state ST5 ends and returns to the normal game state. After that, the AT end command is set as a transmission target to the effect MPU 92 (step S2813). The AT end command is a command for causing the production side MPU 92 to recognize that the AT state ST5 has ended, and the command is transmitted to the production side MPU 92 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 13). To be done.

演出側MPU92はAT終了コマンドを主側MPU82から受信した場合、コマンド対応処理(図37)のその他の処理(ステップS1629)においてAT終了コマンドに対応する制御テーブルを読み出す。当該制御テーブルに従ってスピーカ部65の音出力制御が実行されることによりAT状態ST5が終了したことに対応する音が出力され、当該制御テーブルに従って演出用発光部66の発光制御が実行されることによりAT状態ST5が終了したことに対応する発光演出が実行される。また、当該制御テーブルに従って画像表示装置67の表示制御が実行されることにより、AT状態ST5が終了したことに対応する表示演出が実行される。 When the production side MPU 92 receives the AT end command from the main side MPU 82, it reads the control table corresponding to the AT end command in the other process (step S1629) of the command corresponding process (FIG. 37). By executing the sound output control of the speaker unit 65 according to the control table, a sound corresponding to the end of the AT state ST5 is output, and by performing the light emission control of the effect light emitting unit 66 according to the control table. A light emission effect corresponding to the end of the AT state ST5 is executed. Further, the display control of the image display device 67 is executed according to the control table, so that the display effect corresponding to the end of the AT state ST5 is executed.

その後、主側RAM84の進行待機カウンタ84aに第3待機値をセットする(ステップS2814)。進行待機カウンタ84aは、既に説明したとおり、遊技者の操作に基づくゲームの進行及び新たなゲームの開始を待機する状況であるか否かを主側MPU82にて特定するためのカウンタである。進行待機カウンタ84aにセットされた値は、タイマ割込み処理(図13)におけるステップS307のタイマ減算処理が実行される度に1減算される。そして、進行待機カウンタ84aの値が1以上である場合には、通常処理(図15)においてステップS511の処理で待機することにより、遊技者の操作に基づくゲームの進行及び新たなゲームの開始が待機されることとなる。これにより、AT状態ST5が終了した場合には、遊技者の操作に基づくゲームの進行及び新たなゲームの開始が第3待機値に対応する所定期間(例えば8sec)に亘って待機されることとなる。待機期間においては、スピーカ部65、演出用発光部66及び画像表示装置67にてAT状態ST5が終了したことに対応する各種演出が実行される。このようにゲームの進行が待機されるとともにその待機期間を利用して遊技状態の移行に対応する演出が実行されることにより、AT状態ST5が終了したことを遊技者に明確に認識させることが可能となる。 After that, the third waiting value is set in the progress waiting counter 84a of the main RAM 84 (step S2814). As described above, the progress standby counter 84a is a counter for the main MPU 82 to specify whether or not the game is in a state of waiting for the progress of the game and the start of a new game based on the operation of the player. The value set in the progress standby counter 84a is decremented by 1 each time the timer subtraction process of step S307 in the timer interrupt process (FIG. 13) is executed. When the value of the progress standby counter 84a is 1 or more, the process proceeds to step S511 in the normal process (FIG. 15) to wait for the progress of the game and the start of a new game based on the player's operation. You will have to wait. As a result, when the AT state ST5 ends, the progress of the game and the start of a new game based on the operation of the player are waited for a predetermined period (for example, 8 sec) corresponding to the third standby value. Become. During the standby period, the speaker unit 65, the effect light emitting unit 66, and the image display device 67 perform various effects corresponding to the end of the AT state ST5. In this way, the progress of the game is on standby and the production corresponding to the transition of the game state is executed using the standby period, so that the player can clearly recognize that the AT state ST5 has ended. It will be possible.

ステップS2808にて否定判定をした場合、ステップS2811の処理を実行した場合、又はステップS2814の処理を実行した場合、RTモードの移行処理を実行する(ステップS2815)。RTモードの移行処理では、払出側MPU86から受信した回転終了コマンドに基づき第1RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させ、払出側MPU86から受信した回転終了コマンドに基づき第2RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第2RTモードに移行させ、払出側MPU86から受信した回転終了コマンドに基づき第1転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には通常モードに移行させ、払出側MPU86から受信した回転終了コマンドに基づき第2転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させる。 If a negative determination is made in step S2808, the process of step S2811 is executed, or the process of step S2814 is executed, the RT mode transition process is executed (step S2815). In the transition processing of the RT mode, when it is specified that the first RT replay winning is generated based on the rotation end command received from the payout side MPU 86, the mode is shifted to the first RT mode, and based on the rotation end command received from the payout side MPU 86. When it is specified that the second RT replay prize has been generated, the mode is shifted to the second RT mode, and when it is specified that the first falling replay prize has been generated based on the rotation end command received from the payout side MPU 86, it is switched to the normal mode. If it is specified that the second falling replay prize has occurred based on the rotation end command received from the payout side MPU 86, the first RT mode is entered.

<上乗せ状態に関する処理内容>
次に、上乗せ状態に関する処理内容について説明する。
<Processing contents related to addition status>
Next, the processing content regarding the addition state will be described.

まず上乗せ状態の流れについて、図55のタイムチャートを参照しながら説明する。図55(a)は上乗せ状態の実行期間を示し、図55(b)は上乗せ状態が開始された場合に発生する継続率昇格状態の実行期間を示し、図55(c)は上乗せ状態において継続率昇格状態が終了した後に発生する上乗せ実行状態の実行期間を示し、図55(d)はゲームの実行期間を示し、図55(e)はゲームの進行が待機されている期間を示す。 First, the flow of the addition state will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 55(a) shows the execution period of the addition state, FIG. 55(b) shows the execution period of the continuation rate promotion state that occurs when the addition state is started, and FIG. 55(c) continues in the addition state. FIG. 55(d) shows the execution period of the game, and FIG. 55(e) shows the period of waiting for the progress of the game, which shows the execution period of the additional execution state that occurs after the rate promotion state ends.

t1のタイミングで、図55(a)に示すように上乗せ状態が開始される。この場合、図55(b)に示すように上乗せ状態の一部の状態である継続率昇格状態となる。上乗せ状態は、当該上乗せ状態の開始時に設定される継続率昇格状態と、当該継続率昇格状態の終了後に発生する上乗せ実行状態とからなる。上乗せ実行状態においては、役の抽選処理(図18)の結果に対応する停止制御が実行されることとなるリール32L,32M,32Rの駆動制御の実行が待機された状態となり、この状態において第1クレジット投入ボタン47が操作される度にART状態の1実行回における継続ゲーム数に対する上乗せゲーム数の抽選処理が実行されるとともに上乗せ実行状態の継続抽選処理が実行される。そして、継続抽選処理において外れ結果とならない限り上乗せ実行状態が継続し、第1クレジット投入ボタン47の操作に基づく継続ゲーム数の上乗せが発生することとなる。 At the timing of t1, the additional state is started as shown in FIG. 55(a). In this case, as shown in FIG. 55( b ), the continuation rate promotion state, which is a part of the additional state, is set. The addition state includes a continuation rate promotion state set at the start of the addition state and an addition execution state that occurs after the end of the continuation rate promotion state. In the additional execution state, the drive control of the reels 32L, 32M, 32R, in which the stop control corresponding to the result of the winning combination lottery process (FIG. 18) is executed, is in a standby state. In this state, Each time the 1 credit insertion button 47 is operated, the lottery process for the number of additional games for the number of continuous games in one execution of the ART state is executed, and the continuous lottery process for the additional execution state is executed. Then, as long as the result of the continuous lottery process does not result in a deviation, the addition execution state continues, and the addition of the number of continuous games based on the operation of the first credit insertion button 47 occurs.

上乗せ実行状態における継続抽選処理において継続当選となる確率(以下、継続当選確率ともいう)は所定の初期値である95%が最低確率となっており、継続率昇格状態における遊技結果に応じてこの継続当選確率が、100%未満である所定の最大値(具体的には99%)を上限として、所定の初期値よりも高い確率となり得る。継続率昇格状態は予め定められた所定ゲーム数(具体的には20ゲーム)に亘って継続する状態であり、各ゲームでは役の抽選処理(図18)にてインデックス値IV=7〜11のいずれかで当選となった場合に継続率昇格抽選処理が実行され継続率昇格当選となることで、上記継続当選確率が高くなる。つまり、上乗せ状態においては継続当選確率を所定の初期値よりも高くすることが可能な継続率昇格状態が最初に発生し、当該継続率昇格状態における結果に対応する継続当選確率に従って上乗せ実行状態が実行されることとなる。この場合、継続率昇格状態における遊技結果に応じて上乗せ実行状態において獲得可能な上乗せゲーム数の期待値を高くすることが可能となり、上乗せ状態における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 The probability of continuous winning in the continuous lottery process in the addition execution state (hereinafter, also referred to as continuous winning probability) has a predetermined initial value of 95% as the minimum probability, and depending on the game result in the continuous rate promotion state, The continuous winning probability may be higher than a predetermined initial value, with a predetermined maximum value (specifically 99%) being less than 100% as an upper limit. The continuation rate promotion state is a state in which it continues for a predetermined number of games (specifically, 20 games), and in each game, the index value IV=7 to 11 in the winning combination lottery process (FIG. 18). In the case where the winning is achieved in any one of the above cases, the continuation rate promotion lottery processing is executed and the continuation rate promotion is elected, so that the above continuation winning probability is increased. That is, in the addition state, the continuation winning rate probability that can raise the continuous winning probability higher than the predetermined initial value occurs first, and the addition execution state is determined according to the continuation winning probability corresponding to the result in the continuation winning rate promotion state. Will be executed. In this case, it is possible to increase the expected value of the number of additional games that can be acquired in the additional execution state according to the game result in the continuous rate promotion state, and it is possible to improve the interest of the game in the additional state.

t1のタイミングで上乗せ状態が開始された場合、図55(e)に示すようにゲームの進行が待機された状態となる。そして、このゲームの進行が待機された状態はt2のタイミングで解除される。このゲームの進行が待機された期間において、既に説明したとおり上乗せ状態が開始されることに対応した各種演出が実行されるとともに停止順報知装置71の初期位置から報知時位置への変位が行われる。 When the addition state is started at the timing of t1, the progress of the game is on standby as shown in FIG. 55(e). Then, the state of waiting for the progress of this game is canceled at the timing of t2. In the period in which the progress of this game is on standby, various effects corresponding to the start of the additional state are executed as described above, and the stop order notification device 71 is displaced from the initial position to the notification time position. ..

t2のタイミングでゲームの進行が待機された状態が解除されることにより、図55(d)に示すようにt2のタイミング〜t3のタイミング、t4のタイミング〜t5のタイミング、及びt6のタイミング〜t7のタイミングを含めて所定ゲーム数(具体的には20ゲーム)分のゲームが継続率昇格状態において実行される。これらゲームでは既に説明したとおり役の抽選処理(図18)にてインデックス値IV=7〜11のいずれかで当選となることで継続率昇格抽選処理が実行され、当該継続率昇格抽選処理において継続率昇格当選となることで、上乗せ実行状態において実行される継続抽選処理の継続当選確率が高くなる。 By releasing the state of waiting for the progress of the game at the timing of t2, as shown in FIG. 55(d), the timing of t2 to the timing of t3, the timing of t4 to the timing of t5, and the timing of t6 to t7. A predetermined number of games (specifically, 20 games) including the timing of are executed in the continuation rate promotion state. In these games, as described above, the continuation rate promotion lottery process is executed when the winning is achieved by any of the index values IV=7 to 11 in the lottery process (FIG. 18) of the winning combination, and the continuation rate promotion lottery process continues. With the rate promotion win, the continuous winning probability of the continuous lottery process executed in the additional execution state increases.

その後、t7のタイミングで、図55(b)に示すように継続率昇格状態が終了することで、図55(e)に示すように役の抽選処理(図18)の結果に対応する停止制御が実行されることとなるリール32L,32M,32Rの駆動制御の実行が待機された状態となり、図55(c)に示すように上乗せ実行状態が開始される。当該上乗せ実行状態においては新たなゲームが開始されることはなく、既に説明したとおり第1クレジット投入ボタン47が操作される度にART状態の1実行回における継続ゲーム数の上乗せが発生する。また、第1クレジット投入ボタン47が操作された場合には継続抽選処理も実行され、継続抽選処理にて継続当選となっている間は上乗せ実行状態が継続されて第1クレジット投入ボタン47の操作に基づき継続ゲーム数の上乗せが発生する機会が与えられる。 After that, at the timing of t7, the continuation rate promotion state ends as shown in FIG. 55(b), so that the stop control corresponding to the result of the winning combination lottery process (FIG. 18) as shown in FIG. 55(e). Execution of drive control of the reels 32L, 32M, and 32R, which is to be executed, is in a standby state, and the addition execution state is started as shown in FIG. 55(c). In the addition execution state, no new game is started, and as described above, each time the first credit insertion button 47 is operated, the addition of the number of continuous games in one execution time in the ART state occurs. Further, when the first credit insertion button 47 is operated, the continuous lottery processing is also executed, and while the continuous lottery processing is continuous winning, the addition execution state is continued and the operation of the first credit insertion button 47 is performed. On the basis of the above, the opportunity to add the number of continuous games is given.

その後、t8のタイミングで、第1クレジット投入ボタン47の操作に基づく継続抽選処理にて継続当選とならないことにより、図55(c)に示すように上乗せ実行状態が終了する。当該t8のタイミングでは未だ上乗せ状態は終了することはなく、t9のタイミングまで図55(e)に示すようにゲームの進行が待機された状態が継続される。このゲームの進行が待機された期間において、上乗せ状態が終了することに対応した各種演出が実行されるとともに停止順報知装置71の報知時位置から初期位置への変位が行われる。そして、t9のタイミングで図55(e)に示すようにゲームの進行が待機された状態が解除されることにより、図55(a)に示すように上乗せ状態が終了する。 After that, at the timing of t8, the continuous lottery process based on the operation of the first credit insertion button 47 does not result in continuous winning, so that the addition execution state is ended as shown in FIG. 55(c). The additional state is not yet finished at the timing of t8, and the state of waiting for the progress of the game is continued until the timing of t9 as shown in FIG. 55(e). During the period in which the progress of the game is on standby, various effects corresponding to the end of the addition state are executed, and the stop order notification device 71 is displaced from the notification position to the initial position. Then, at the timing of t9, the state of waiting for the progress of the game as shown in FIG. 55(e) is released, and the addition state is finished as shown in FIG. 55(a).

以下、上乗せ状態において実行される処理の内容について具体的に説明する。図56は上乗せ状態中の抽選対応処理を示すフローチャートである。上乗せ状態中の抽選対応処理は、AT中の抽選対応処理(図52)において主側RAM84のAT状態カウンタの値が上乗せ状態に対応する「3」である場合に(ステップS2601:YES)、ステップS2616にて実行される。なお、AT中の抽選対応処理(図52)はゲームの開始時に実行されるため、上乗せ状態中の抽選対応処理もゲームの開始時、すなわちリール32L,32M,32Rの回転が開始される前に実行される。 The contents of the processing executed in the addition state will be specifically described below. FIG. 56 is a flowchart showing the lottery handling processing in the addition state. If the value of the AT state counter of the main RAM 84 is “3” corresponding to the added state in the lottery corresponding process during AT (FIG. 52), the lottery corresponding process in the additional state (step S2601: YES) is a step. It is executed in S2616. Since the lottery corresponding process during AT (FIG. 52) is executed at the start of the game, the lottery corresponding process during the addition state is also started at the start of the game, that is, before the rotation of the reels 32L, 32M, 32R is started. Executed.

今回が上乗せ状態の開始タイミングである場合(ステップS2901:YES)、主側RAM84に設けられた継続率カウンタ84eの値を「0」クリアするとともに(ステップS2902)、主側RAM84に設けられた昇格期間カウンタに「20」をセットする(ステップS2903)。継続率カウンタ84eは、上乗せ実行状態における継続抽選処理の継続当選確率を主側MPU82にて特定するためのカウンタであり、「0」〜「4」の値を取り得る。継続率カウンタ84eの値が「0」である場合が95%の継続当選確率に対応しており、継続率カウンタ84eの値が「1」である場合が96%の継続当選確率に対応しており、継続率カウンタ84eの値が「2」である場合が97%の継続当選確率に対応しており、継続率カウンタ84eの値が「3」である場合が98%の継続当選確率に対応しており、継続率カウンタ84eの値が「4」である場合が99%の継続当選確率に対応している。上乗せ状態の開始タイミングにおいて継続率カウンタ84eの値が「0」クリアされることにより、継続当選確率は初期値として95%に設定されることとなる。また、昇格期間カウンタは継続率昇格状態の残りの継続ゲーム数を主側MPU82にて特定するためのカウンタであり、継続率昇格状態において1ゲームが消化される度に昇格期間カウンタの値が1減算される。上乗せ状態の開始タイミングにおいて昇格期間カウンタに「20」がセットされることにより、継続率昇格状態は20ゲームに亘って継続することとなる。 If it is the start timing of the addition state (step S2901: YES), the value of the continuation rate counter 84e provided in the main RAM 84 is cleared to "0" (step S2902), and the promotion provided in the main RAM 84 is performed. The period counter is set to "20" (step S2903). The continuation rate counter 84e is a counter for the main MPU 82 to specify the continuous winning probability of the continuous lottery processing in the addition execution state, and can take a value of "0" to "4". When the value of the continuation rate counter 84e is "0", it corresponds to the continuous winning probability of 95%, and when the value of the continuation rate counter 84e is "1", it corresponds to the continuous winning probability of 96%. If the value of the continuation rate counter 84e is “2”, it corresponds to the continuous winning probability of 97%, and if the value of the continuation rate counter 84e is “3”, it corresponds to the continuous winning probability of 98%. The case where the value of the continuation rate counter 84e is "4" corresponds to the 99% continuous winning probability. By clearing the value of the continuation rate counter 84e to "0" at the start timing of the addition state, the continuation winning probability is set to 95% as an initial value. The promotion period counter is a counter for the main MPU 82 to specify the number of remaining continuing games in the continuation rate promotion state, and the value of the promotion period counter is 1 every time one game is consumed in the continuation rate promotion state. Is subtracted. By setting the promotion period counter to “20” at the start timing of the addition state, the continuation rate promotion state will continue for 20 games.

ステップS2901にて否定判定をした場合、又はステップS2903の処理を実行した場合、今回のゲームにおける役の抽選処理(図18)においてインデックス値IV=7〜11のいずれかで当選となったか否かを判定する(ステップS2904)。インデックス値IV=7〜11のいずれかで当選となった場合(ステップS2904:YES)、主側RAM84の継続率カウンタ84eの値が「4」ではないことを条件として(ステップS2905:NO)、継続率昇格抽選処理を実行する(ステップS2906)。 If a negative determination is made in step S2901, or if the processing of step S2903 is executed, whether or not the winning is achieved by any of the index values IV=7 to 11 in the lottery processing (FIG. 18) of the winning combination in this game. Is determined (step S2904). When the winning is achieved with any of the index values IV=7 to 11 (step S2904: YES), on the condition that the value of the continuation rate counter 84e of the main RAM 84 is not "4" (step S2905: NO), The continuation rate promotion lottery process is executed (step S2906).

継続率昇格抽選処理では、まず今回当選となったインデックス値IVに対応する継続率昇格抽選テーブルを読み出す。図57は継続率昇格抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。継続率昇格抽選テーブルは、インデックス値IV=7〜11のそれぞれに対応させて設けられており、役の抽選処理(図18)にて当選確率が低い役に当選しているほど継続率昇格抽選処理において継続率昇格当選となる確率が高くなるように設定されている。具体的には、インデックス値IV=7〜11においてはこのインデックス値IVの値が大きいほど役の抽選処理(図18)における当選確率が低く設定されているが、インデックス値IVの値が大きいほど継続率昇格当選となる確率が高く設定されている。特に、BB当選データが設定されたインデックス値IV=11では継続率昇格当選となる確率が100%に設定されている。継続率昇格抽選処理では、主側RAM84において定期的に更新される継続率昇格抽選用の抽選カウンタの値を取得し、その取得した値を今回読み出した継続率昇格抽選テーブルに対して照合する。 In the continuation rate promotion lottery process, first, the continuation rate promotion lottery table corresponding to the index value IV that has been won this time is read. FIG. 57 is an explanatory diagram for explaining the contents of the continuation rate promotion lottery table. The continuation rate promotion lottery table is provided in correspondence with each of the index values IV=7 to 11, and the continuation rate promotion lottery is performed as the winning combination of the winning probability in the lottery process (FIG. 18) is low. It is set so that the probability of winning the continuation rate promotion is high in the processing. Specifically, in the index values IV=7 to 11, the larger the value of the index value IV, the lower the winning probability in the lottery process of the winning combination (FIG. 18) is set, but the larger the value of the index value IV is, It is set that the probability of winning the continuation rate promotion is high. In particular, with the index value IV=11 in which the BB winning data is set, the probability of winning the continuation rate promotion is set to 100%. In the continuation rate promotion lottery process, the value of the lottery counter for continuation rate promotion lottery that is regularly updated in the main RAM 84 is acquired, and the acquired value is collated with the continuation rate promotion lottery table read this time.

継続率昇格抽選処理の結果が継続率昇格当選である場合(ステップS2907:YES)、主側RAM84に設けられた継続率昇格フラグに「1」をセットする(ステップS2908)。継続率昇格フラグは、継続率昇格当選となったことを主側MPU82にて特定するためのフラグである。その後、主側RAM84の継続率カウンタ84eの値を1加算する(ステップS2909)。これにより、上乗せ実行状態における継続抽選処理の継続当選確率が1%分高くなる。 When the result of the continuation rate promotion lottery process is the continuation rate promotion win (step S2907: YES), "1" is set to the continuation rate promotion flag provided in the main RAM 84 (step S2908). The continuation rate promotion flag is a flag for the main MPU 82 to specify that the continuation rate promotion has been elected. Then, the value of the continuation rate counter 84e of the main RAM 84 is incremented by 1 (step S2909). As a result, the continuous winning probability of the continuous lottery process in the addition execution state is increased by 1%.

次に、上乗せ状態処理について説明する。上乗せ状態処理は、遊技終了時の対応処理(図29)におけるステップS1308にて実行される。なお、遊技終了時の対応処理(図29)はゲームの終了時に実行されるため、上乗せ状態処理もゲームの終了時、すなわち全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止した後に実行される。図58は上乗せ状態処理を示すフローチャートである。 Next, the addition state process will be described. The addition state process is executed in step S1308 in the corresponding process at the end of the game (FIG. 29). Since the corresponding process at the end of the game (FIG. 29) is executed at the end of the game, the addition state process is also executed at the end of the game, that is, after the rotation of all reels 32L, 32M, 32R is stopped. FIG. 58 is a flowchart showing the addition state process.

主側RAM84の継続率昇格フラグに「1」がセットされている場合(ステップS3001:YES)、継続率昇格フラグを「0」クリアする(ステップS3002)。その後、継続率昇格コマンドを演出側MPU92への送信対象としてセットする(ステップS3003)。継続率昇格コマンドは、継続率昇格抽選処理にて継続率昇格当選となったことを演出側MPU92に認識させるためのコマンドであり、当該コマンドはタイマ割込み処理(図13)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU92に送信される。 When "1" is set to the continuation rate promotion flag of the main side RAM 84 (step S3001: YES), the continuation rate promotion flag is cleared to "0" (step S3002). After that, the continuation rate promotion command is set as a transmission target to the production side MPU 92 (step S3003). The continuation rate promotion command is a command for causing the production side MPU 92 to recognize that the continuation rate promotion is selected in the continuation rate promotion lottery process, and the command is a command output process (step) in the timer interrupt process (FIG. 13) It is transmitted to the production side MPU 92 in S309).

ここで、既に説明したとおり上乗せ状態の開始タイミングにおいて継続当選確率は95%に設定されている。これに対して、図59(a)の説明図に示すように、画像表示装置67において表示される上乗せ状態の開始タイミングにおける継続当選確率は90%となっている。つまり、上乗せ状態の開始タイミングにおいて画像表示装置67に表示される継続当選確率は実際の継続当選確率よりも低い値となっている。そして、継続率昇格状態が終了するまでに画像表示装置67に表示される継続当選確率の値は実際の継続当選確率となる。 Here, as already described, the continuous winning probability is set to 95% at the start timing of the addition state. On the other hand, as shown in the explanatory view of FIG. 59A, the continuous winning probability at the start timing of the additional state displayed on the image display device 67 is 90%. That is, the continuous winning probability displayed on the image display device 67 at the start timing of the additional state is a value lower than the actual continuous winning probability. Then, the value of the continuous winning probability displayed on the image display device 67 until the continuation rate promotion state ends is the actual continuous winning probability.

画像表示装置67に表示される継続当選確率の値は、継続率昇格抽選処理にて継続率昇格当選となった場合に図59(b)の説明図に示すように1%分加算されるとともに、継続率昇格抽選処理にて継続率昇格当選とならなかった場合であっても表示更新の抽選処理にて更新当選となった場合に図59(b)の説明図に示すように1%分加算される。さらに画像表示装置67に表示される継続当選確率の値は、継続率昇格状態の残りの継続ゲーム数の全てのゲームにおいて画像表示装置67に表示される継続当選確率の値を1%分加算した場合に最終的に継続当選確率の最大値である99%となる状況となった場合の各ゲームにおいて図59(b)の説明図に示すように1%分加算される。このように画像表示装置67における継続当選確率の値の表示を実際の継続当選確率よりも低い値から開始することにより、継続率昇格状態において画像表示装置67に表示されている継続当選確率の上昇が少なくともそれら初期値の差分は発生することとなる。よって、継続率昇格状態において継続当選確率を上昇させることができたと遊技者に認識させることが可能となり、遊技者に満足感を与えることが可能となる。 The value of the continuation winning probability displayed on the image display device 67 is added by 1% as shown in the explanatory diagram of FIG. 59(b) when the continuation rate promoting lottery process results in continuation rate promoting win. , Even if the continuation rate promotion lottery process does not result in a continuation rate promotion win, if the display update lottery process results in an update win, as shown in the explanatory diagram of FIG. 59(b), 1% Is added. Further, the value of the continuous winning probability displayed on the image display device 67 is obtained by adding 1% to the value of the continuous winning probability displayed on the image display device 67 in all the remaining number of games in the continuous rate promotion state. In this case, 1% is added as shown in the explanatory diagram of FIG. 59(b) in each game in the case of finally reaching the maximum value of the continuous winning probability of 99%. In this way, by starting to display the value of the continuous winning probability on the image display device 67 from a value lower than the actual continuous winning probability, the continuous winning probability displayed on the image display device 67 in the continuation rate promotion state is increased. However, at least a difference between those initial values will occur. Therefore, it is possible to make the player recognize that the continuous winning probability has been increased in the continuation rate promotion state, and it is possible to give the player a sense of satisfaction.

上記のような画像表示装置67における継続当選確率の表示の制御は、演出側MPU92におけるコマンド対応処理(図37)において上乗せ状態である場合(ステップS1624:YES)に実行される上乗せ状態用の制御処理にて行われる(ステップS1625)。図60は上乗せ状態用の制御処理を示すフローチャートである。 The control of the display of the continuous winning probability in the image display device 67 as described above is executed in the case of the addition state (step S1624: YES) in the command corresponding process (FIG. 37) in the production side MPU 92, and is for the addition state control. The process is performed (step S1625). FIG. 60 is a flowchart showing the control processing for the addition state.

上乗せ状態用の制御処理では、主側MPU82から継続率昇格コマンドを受信している場合(ステップS3101:YES)、図59(c)に示すように演出側RAM94に設けられた実継続率カウンタ94aの値を1加算するとともに(ステップS3102)、図59(c)に示すように演出側RAM94に設けられた表示継続率カウンタ94bの値を1加算する(ステップS3103)。実継続率カウンタ94aは、実際の継続当選確率を演出側MPU82にて特定するためのカウンタであり、最小値が「5」であり最大値が「9」である。上乗せ状態が開始されたタイミングにおいては、実継続率カウンタ94aの値は最小値である「5」に設定される。実継続率カウンタ94aの値が「5」である場合が95%の継続当選確率に対応しており、実継続率カウンタ94aの値が「6」である場合が96%の継続当選確率に対応しており、実継続率カウンタ94aの値が「7」である場合が97%の継続当選確率に対応しており、実継続率カウンタ94aの値が「8」である場合が98%の継続当選確率に対応しており、実継続率カウンタ94aの値が「9」である場合が99%の継続当選確率に対応している。 In the control process for the addition state, when the continuation rate promotion command is received from the main MPU 82 (step S3101: YES), the actual continuation rate counter 94a provided in the production side RAM 94 as shown in FIG. 59(c). Is incremented by 1 (step S3102), and the value of the display continuation rate counter 94b provided in the effect side RAM 94 is incremented by 1 as shown in FIG. 59(c) (step S3103). The actual continuation rate counter 94a is a counter for the actual-side winning probability to be specified by the effect-side MPU 82, and has a minimum value of "5" and a maximum value of "9". At the timing when the addition state is started, the value of the actual continuation rate counter 94a is set to "5" which is the minimum value. When the value of the actual continuation rate counter 94a is "5", it corresponds to the continuous winning probability of 95%, and when the value of the actual continuation rate counter 94a is "6", it corresponds to the continuous winning probability of 96%. When the value of the actual continuation rate counter 94a is "7", it corresponds to the continuation winning probability of 97%, and when the value of the actual continuation rate counter 94a is "8", the continuation probability is 98%. It corresponds to the winning probability, and the case where the value of the actual continuation rate counter 94a is "9" corresponds to the continuous winning probability of 99%.

表示継続率カウンタ94bは、画像表示装置67に表示する継続当選確率の値を演出側MPU82にて特定するためのカウンタであり、最小値が「0」であり最大値が「9」である。上乗せ状態が開始されたタイミングにおいては、表示継続率カウンタ94bの値は最小値である「0」に設定される。表示継続率カウンタ94bの値が「0」である場合が90%の継続当選確率に対応しており、表示継続率カウンタ94bの値が「1」である場合が91%の継続当選確率に対応しており、表示継続率カウンタ94bの値が「2」である場合が92%の継続当選確率に対応しており、表示継続率カウンタ94bの値が「3」である場合が93%の継続当選確率に対応しており、表示継続率カウンタ94bの値が「4」である場合が94%の継続当選確率に対応しており、表示継続率カウンタ94bの値が「5」である場合が95%の継続当選確率に対応しており、表示継続率カウンタ94bの値が「6」である場合が96%の継続当選確率に対応しており、表示継続率カウンタ94bの値が「7」である場合が97%の継続当選確率に対応しており、表示継続率カウンタ94bの値が「8」である場合が98%の継続当選確率に対応しており、表示継続率カウンタ94bの値が「9」である場合が99%の継続当選確率に対応している。 The display continuation rate counter 94b is a counter for the production side MPU 82 to specify the value of the continuation winning probability displayed on the image display device 67, and the minimum value is "0" and the maximum value is "9". At the timing when the addition state is started, the value of the display continuation rate counter 94b is set to the minimum value "0". When the value of the display continuation rate counter 94b is "0", it corresponds to the continuous winning probability of 90%, and when the value of the display continuation rate counter 94b is "1", it corresponds to the continuous winning probability of 91%. When the value of the display continuation rate counter 94b is "2", the continuous winning probability is 92%, and when the value of the display continuation rate counter 94b is "3", the continuation probability is 93%. It corresponds to the winning probability, the case where the value of the display continuation rate counter 94b is "4" corresponds to the continuous winning probability of 94%, and the case where the value of the display continuation rate counter 94b is "5". It corresponds to the continuous winning probability of 95%, the case where the value of the display continuation rate counter 94b is "6" corresponds to the continuous winning probability of 96%, and the value of the display continuation rate counter 94b is "7". When the value of the display continuation rate counter 94b is "8", the value of the display continuation rate counter 94b corresponds to the value of the display continuation rate counter 94b. Is 9 corresponds to a continuous winning probability of 99%.

ステップS3102及びステップS3103の処理を実行した後は、表示用の設定処理を実行する(ステップS3104)。表示用の設定処理では、画像表示装置67において表示されている継続当選確率の値が表示継続率カウンタ94bの値に対応したものとなるように画像表示装置67を表示制御することにより、画像表示装置67において表示されている継続当選確率の値を1加算する。つまり、継続率昇格コマンドを受信した場合に表示継続率カウンタ94bの値が1加算されることにより、主側MPU82における継続率昇格抽選処理において継続率昇格当選となった場合には画像表示装置67において表示されている継続当選確率の値が1加算される。 After performing the processes of steps S3102 and S3103, a setting process for display is performed (step S3104). In the setting process for display, the image display device 67 is controlled so that the value of the continuous winning probability displayed on the image display device 67 corresponds to the value of the display continuation rate counter 94b. The value of the continuous winning probability displayed on the device 67 is incremented by 1. That is, when the continuation rate promotion command is received, the value of the display continuation rate counter 94b is incremented by 1, so that when the continuation rate promotion lottery process in the main MPU 82 results in continuation rate promotion win, the image display device 67 is displayed. The value of the continuous winning probability displayed at is incremented by 1.

継続率昇格状態における上乗せ状態用の制御処理では、主側MPU82から継続率昇格コマンドを受信していない場合であっても(ステップS3101:NO)、主側MPU82からゲーム終了コマンドを受信している場合(ステップS3105:YES)、所定の加算条件が成立しているのであれば表示継続率カウンタ94bの値を加算する。具体的には、実継続率カウンタ94aの値の方が表示継続率カウンタ94bの値よりも大きい場合であって(ステップS3106:YES)、継続率昇格状態の残りの継続ゲーム数が「9」から表示継続率カウンタ94bの値を減算した値と一致する場合(ステップS3107:YES)、表示継続率カウンタ94bの値を1加算する(ステップS3108)。そして、ステップS3104と同様に表示用の設定処理を実行することで(ステップS3109)、画像表示装置67において表示されている継続当選確率の値が表示継続率カウンタ94bの値に対応したものとなるように画像表示装置67が表示制御され、画像表示装置67において表示されている継続当選確率の値が1加算される。これにより、継続率昇格状態の残りの継続ゲーム数の全てのゲームにおいて画像表示装置67に表示される継続当選確率の値を1%分加算した場合に最終的に継続当選確率の最大値である99%となる状況となった場合の各ゲームでは、継続率昇格抽選処理の結果に関係なく画像表示装置67に表示される継続当選確率の値が1%分加算される。 In the control process for the addition state in the continuation rate promotion state, even if the continuation rate promotion command is not received from the main MPU 82 (step S3101: NO), the game end command is received from the main MPU 82. In that case (step S3105: YES), if the predetermined addition condition is satisfied, the value of the display continuation rate counter 94b is added. Specifically, when the value of the actual continuation rate counter 94a is larger than the value of the display continuation rate counter 94b (step S3106: YES), the number of remaining continuing games in the continuation rate promotion state is "9". When it matches the value obtained by subtracting the value of the display continuation rate counter 94b from (step S3107: YES), the value of the display continuation rate counter 94b is incremented by 1 (step S3108). Then, by performing the setting process for display similarly to step S3104 (step S3109), the value of the continuous winning probability displayed on the image display device 67 corresponds to the value of the display continuation rate counter 94b. Thus, the image display device 67 is display-controlled, and the value of the continuous winning probability displayed on the image display device 67 is incremented by one. As a result, when 1% is added to the value of the continuous winning probability displayed on the image display device 67 in all the games of the remaining continuous games in the continuous rate promotion state, it is finally the maximum value of the continuous winning probability. In each game when the situation becomes 99%, the value of the continuous winning probability displayed on the image display device 67 is added by 1% regardless of the result of the continuous rate promotion lottery process.

一方、ステップS3107にて否定判定をした場合には、表示更新の抽選処理を実行する(ステップS3110)。表示更新の抽選処理では、表示更新用の抽選テーブルを演出側ROM93から演出側RAM94に読み出す。表示更新用の抽選テーブルは1種類のみ設けられており、表示更新の抽選処理において更新当選となる確率は50%となっている。表示更新の抽選処理では、演出側RAM94において定期的に更新される表示更新抽選用の抽選カウンタの値を取得し、その取得した値を表示更新用の抽選テーブルに対して照合する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S3107, display update lottery processing is executed (step S3110). In the display update lottery process, the lottery table for display update is read from the production side ROM 93 to the production side RAM 94. Only one type of lottery table for display update is provided, and the probability of winning the update is 50% in the lottery process for display update. In the display update lottery process, the value of the lottery counter for display update lottery that is regularly updated in the effect side RAM 94 is acquired, and the obtained value is collated with the display update lottery table.

表示更新の抽選処理の結果が更新当選である場合(ステップS3111:YES)、表示継続率カウンタ94bの値を1加算する(ステップS3112)。そして、ステップS3104と同様に表示用の設定処理を実行することで(ステップS3113)、画像表示装置67において表示されている継続当選確率の値が表示継続率カウンタ94bの値に対応したものとなるように画像表示装置67が表示制御され、画像表示装置67において表示されている継続当選確率の値が1加算される。これにより、継続率昇格抽選処理にて継続率昇格当選とならなかった場合であっても表示更新の抽選処理にて更新当選となった場合には、画像表示装置67に表示される継続当選確率の値が1%分加算される。 When the result of the display update lottery process is the update winning (step S3111: YES), the value of the display continuation rate counter 94b is incremented by 1 (step S3112). Then, by performing the setting process for display similarly to step S3104 (step S3113), the value of the continuous winning probability displayed on the image display device 67 corresponds to the value of the display continuation rate counter 94b. The display of the image display device 67 is controlled as described above, and the value of the continuous winning probability displayed on the image display device 67 is incremented by one. As a result, even if the continuation rate promotion lottery process does not result in the continuation rate promotion win, if the display update lottery process results in the update win, the continuation win probability displayed on the image display device 67. Value of 1% is added.

図61のタイムチャートを参照しながら、画像表示装置67において表示されている継続当選確率の値が更新されていく様子を説明する。図61(a)は継続率昇格状態の実行期間を示し、図61(b)はゲームの実行期間を示し、図61(c)は実継続率カウンタ94a及び表示継続率カウンタ94bの状態を示し、図61(d)は継続率昇格抽選処理において継続率昇格当選となるタイミングを示し、図61(e)は画像表示装置67における継続当選確率の表示が1加算されるように更新されるタイミングを示す。なお、図61(c)においては実継続率カウンタ94aの状態を二点鎖線で示し、表示継続率カウンタ94bの状態を実線で示す。 With reference to the time chart of FIG. 61, how the value of the continuous winning probability displayed on the image display device 67 is updated will be described. 61A shows the execution period of the continuation rate promotion state, FIG. 61B shows the execution period of the game, and FIG. 61C shows the states of the actual continuation rate counter 94a and the display continuation rate counter 94b. 61(d) shows the timing of the continuation rate promotion win in the continuation rate promotion lottery process, and FIG. 61(e) is the timing at which the display of the continuation win probability in the image display device 67 is updated so that 1 is added. Indicates. In FIG. 61(c), the state of the actual continuation rate counter 94a is shown by a chain double-dashed line, and the state of the display continuation rate counter 94b is shown by a solid line.

t1のタイミングで図61(a)に示すように継続率昇格状態が開始される。この場合、図61(c)に示すように実継続率カウンタ94aの値は「5」であり、表示継続率カウンタ94bの値は「0」である。したがって、実際の継続当選確率は95%であるものの、画像表示装置67においては継続当選確率の表示として90%が表示される。 At the timing of t1, the continuation rate promotion state is started as shown in FIG. 61(a). In this case, the value of the actual continuation rate counter 94a is "5" and the value of the display continuation rate counter 94b is "0" as shown in FIG. 61(c). Therefore, although the actual continuous winning probability is 95%, 90% is displayed as the display of the continuous winning probability on the image display device 67.

その後、継続率昇格状態の2ゲーム目の終了時であるt2のタイミングで、主側MPU82における継続率昇格抽選処理にて継続率昇格当選とはならないものの演出側MPU92における表示更新の抽選処理にて更新当選となる。したがって、図61(e)に示すように画像表示装置67において表示されている継続当選確率の表示が1%分加算される。この場合、継続当選確率の表示は91%となる。但し、当該状況であっても画像表示装置67において表示されている継続当選確率の値は実継続率カウンタ94aの値よりも小さい。 After that, at the timing of t2 which is the end of the second game in the continuous rate promotion state, the continuous rate promotion lottery process in the main MPU 82 does not result in the continuous rate promotion lottery, but in the display update lottery process in the production side MPU 92. Renewal win. Therefore, as shown in FIG. 61E, the display of the continuous winning probability displayed on the image display device 67 is increased by 1%. In this case, the display of the continuous winning probability is 91%. However, even in this situation, the value of the continuous winning probability displayed on the image display device 67 is smaller than the value of the actual continuation rate counter 94a.

その後、継続率昇格状態の5ゲーム目の開始時であるt3のタイミングで、図61(d)に示すように主側MPU82における継続率昇格抽選処理にて継続率昇格当選となる。したがって、当該5ゲーム目の終了時であるt4のタイミングで、図61(e)に示すように画像表示装置67において表示されている継続当選確率の表示が1%分加算される。この場合、継続当選確率の表示は92%となる。但し、当該状況であっても画像表示装置67において表示されている継続当選確率の値は実継続率カウンタ94aの値よりも小さい。 Thereafter, at the timing of t3 which is the start time of the fifth game in the continuation rate promotion state, as shown in FIG. 61(d), the continuation rate promotion lottery process in the main MPU 82 results in the continuation rate promotion win. Therefore, at the timing of t4 when the fifth game ends, the display of the continuous winning probability displayed on the image display device 67 as shown in FIG. 61(e) is increased by 1%. In this case, the continuous winning probability is displayed at 92%. However, even in this situation, the value of the continuous winning probability displayed on the image display device 67 is smaller than the value of the actual continuation rate counter 94a.

その後、継続率昇格状態の7ゲーム目の開始時であるt5のタイミングで、図61(d)に示すように主側MPU82における継続率昇格抽選処理にて継続率昇格当選となる。したがって、当該7ゲーム目の終了時であるt6のタイミングで、図61(e)に示すように画像表示装置67において表示されている継続当選確率の表示が1%分加算される。この場合、継続当選確率の表示は93%となる。但し、当該状況であっても画像表示装置67において表示されている継続当選確率の値は実継続率カウンタ94aの値よりも小さい。 After that, at the timing of t5 which is the start time of the seventh game in the continuation rate promotion state, as shown in FIG. 61(d), the continuation rate promotion lottery process in the main MPU 82 results in the continuation rate promotion win. Therefore, at the timing of t6 when the seventh game ends, the display of the continuous winning probability displayed on the image display device 67 as shown in FIG. 61(e) is increased by 1%. In this case, the display of the continuous winning probability is 93%. However, even in this situation, the value of the continuous winning probability displayed on the image display device 67 is smaller than the value of the actual continuation rate counter 94a.

その後、継続率昇格状態の13ゲーム目の開始時であるt7のタイミングで、図61(d)に示すように主側MPU82における継続率昇格抽選処理にて継続率昇格当選となる。したがって、当該13ゲーム目の終了時であるt8のタイミングで、図61(e)に示すように画像表示装置67において表示されている継続当選確率の表示が1%分加算される。この場合、継続当選確率の表示は94%となる。但し、当該状況であっても画像表示装置67において表示されている継続当選確率の値は実継続率カウンタ94aの値よりも小さい。 Thereafter, at the timing of t7, which is the start time of the 13th game in the continuation rate promotion state, as shown in FIG. 61(d), the continuation rate promotion lottery process in the main MPU 82 results in the continuation rate promotion win. Therefore, at the timing of t8, which is the end of the 13th game, the display of the continuous winning probability displayed on the image display device 67 as shown in FIG. 61(e) is increased by 1%. In this case, the display of the continuous winning probability is 94%. However, even in this situation, the value of the continuous winning probability displayed on the image display device 67 is smaller than the value of the actual continuation rate counter 94a.

その後、継続率昇格状態の16ゲーム目において、当該継続率昇格状態の残りの継続ゲーム数の全てのゲームにおいて画像表示装置67にて表示される継続当選確率の値を1%分加算した場合に最終的に継続当選確率の最大値である99%となる状況となる。つまり、継続率昇格状態の16ゲーム目においては残りの継続ゲーム数が5ゲームとなる。一方、表示継続率カウンタ94bの値は「4」であるため、最大値である「9」に対する差分は「5」となる。この状況においては実継続率カウンタ94aの値の方が表示継続率カウンタ94bの値よりも小さいのであれば、各ゲームにおいて表示継続率カウンタ94bの値が1加算されて画像表示装置67における継続当選確率の値が1%分加算される。詳細には、継続率昇格状態の16ゲーム目、17ゲーム目、18ゲーム目及び19ゲーム目のそれぞれの終了時であるt9のタイミング、t10のタイミング、t11のタイミング及びt12のタイミングのそれぞれにおいて図61(e)に示すように表示継続率カウンタ94bの値が1加算されて画像表示装置67における継続当選確率の値が1%分加算される。これにより、継続当選確率の表示は98%となり、実継続率カウンタ94aの値と一致する。 After that, in the 16th game in the continuous rate promotion state, if the value of the continuous winning probability displayed on the image display device 67 is increased by 1% in all the remaining number of continuous games in the continuous rate promotion state, Eventually, the maximum winning probability will be 99%. That is, in the 16th game in the continuous rate promotion state, the number of remaining continuous games is 5. On the other hand, since the value of the display continuation rate counter 94b is "4", the difference from the maximum value "9" is "5". In this situation, if the value of the actual continuation rate counter 94a is smaller than the value of the display continuation rate counter 94b, the value of the display continuation rate counter 94b is incremented by 1 in each game, and the continuous winning in the image display device 67 is won. The probability value is added by 1%. Specifically, the figure is shown at each of the timing t9, the timing t10, the timing t11, and the timing t12, which are the end times of the 16th game, the 17th game, the 18th game, and the 19th game in the continuation rate promotion state. As shown in 61(e), the value of the display continuation rate counter 94b is incremented by 1, and the value of the continuation winning probability in the image display device 67 is incremented by 1%. As a result, the continuation winning probability is displayed at 98%, which matches the value of the actual continuation rate counter 94a.

その後、継続率昇格状態の20ゲーム目の開始時であるt13のタイミングで、図61(d)に示すように主側MPU82における継続率昇格抽選処理にて継続率昇格当選となる。したがって、当該20ゲーム目の終了時であるt14のタイミングで、図61(e)に示すように画像表示装置67において表示されている継続当選確率の表示が1%分加算される。この場合、継続当選確率の表示は最大値である99%となる。 After that, at the timing of t13, which is the time of the start of the 20th game in the continuous rate promotion state, as shown in FIG. Therefore, at the timing of t14 at the end of the 20th game, the display of the continuous winning probability displayed on the image display device 67 as shown in FIG. 61(e) is increased by 1%. In this case, the display of the continuous winning probability is 99% which is the maximum value.

上記のとおり画像表示装置67における継続当選確率の値の表示を実際の継続当選確率よりも低い値から開始することにより、継続率昇格状態において画像表示装置67に表示されている継続当選確率の上昇が少なくともそれら初期値の差分は発生することとなる。よって、継続率昇格状態において継続当選確率を上昇させることができたと遊技者に認識させることが可能となり、遊技者に満足感を与えることが可能となる。 As described above, by starting to display the value of the continuous winning probability on the image display device 67 from a value lower than the actual continuous winning probability, the continuous winning probability displayed on the image display device 67 in the continuation rate promotion state is increased. However, at least a difference between those initial values will occur. Therefore, it is possible to make the player recognize that the continuous winning probability has been increased in the continuation rate promotion state, and it is possible to give the player a sense of satisfaction.

主側MPU82における継続率昇格抽選処理にて継続率昇格当選となった場合には表示継続率カウンタ94bの値が1加算されて画像表示装置67における継続当選確率の表示が1%分加算される。これにより、実際の継続当選確率の値と画像表示装置67に表示されている継続当選確率の値との差分が初期値の差分よりも大きくなってしまわないようにすることが可能となる。 When the continuation rate promotion lottery process in the main MPU 82 results in continuation rate promotion win, the value of the display continuation rate counter 94b is incremented by 1 and the display of the continuation win probability on the image display device 67 is incremented by 1%. .. This makes it possible to prevent the difference between the actual value of the continuous winning probability and the value of the continuous winning probability displayed on the image display device 67 from becoming larger than the difference between the initial values.

主側MPU82における継続率昇格抽選処理にて継続率昇格当選とならなかった場合であっても、実際の継続当選確率の値の方が画像表示装置67に表示されている継続当選確率の値よりも大きい場合には演出側MPU92における表示更新の抽選処理にて更新当選となることで、表示継続率カウンタ94bの値が1加算されて画像表示装置67における継続当選確率の表示が1%分加算される。これにより、継続当選確率の表示が1%分加算される状況を不規則に発生させることが可能となる。 Even when the continuation rate promotion lottery process in the main MPU 82 does not result in a continuation rate promotion win, the actual continuation win probability value is higher than the continuation win probability value displayed on the image display device 67. If the value is large, the display-side MPU 92 performs an update win in the display update lottery process, so that the value of the display continuation rate counter 94b is incremented by 1 and the continuation win probability is displayed by 1% on the image display device 67. To be done. As a result, it is possible to irregularly generate a situation in which the display of the continuous winning probability is added by 1%.

継続率昇格状態の残りの継続ゲーム数の全てのゲームにおいて画像表示装置67に表示される継続当選確率の値を1%分加算した場合に最終的に継続当選確率の最大値である99%となる状況となった場合の各ゲームでは、実継続率カウンタ94aの値が表示継続率カウンタ94bの値よりも大きいことを条件として、継続率昇格抽選処理の結果に関係なく画像表示装置67に表示される継続当選確率の値が1%分加算される。これにより、継続当選確率の表示の更新が1ゲームにおいて1%分の加算しか行われないようにすることで更新が行われる頻度を高めるようにした構成において、継続当選確率が最大値である99%となる状況であっても継続率昇格状態の範囲内において画像表示装置67に表示される継続当選確率の値を実継続率カウンタ94aの値とすることが可能となる。 When the value of the continuous winning probability displayed on the image display device 67 is increased by 1% in all the remaining games in the continuous rate promotion state, the maximum value of the continuous winning probability is finally 99%. In each of the above situations, the value is displayed on the image display device 67 regardless of the result of the continuation rate promotion lottery process, provided that the value of the actual continuation rate counter 94a is larger than the value of the display continuation rate counter 94b. The value of the continuous winning probability is increased by 1%. As a result, in the configuration in which the display of the continuous winning probability is updated only by 1% in one game to increase the frequency of update, the continuous winning probability is the maximum value 99. Even in the situation where the percentage is %, it is possible to set the value of the continuous winning probability displayed on the image display device 67 as the value of the actual continuous rate counter 94a within the range of the continuous rate promotion state.

実継続率カウンタ94aの値が表示継続率カウンタ94bの値よりも大きいことを条件として、画像表示装置67に表示される継続当選確率の値の更新が行われる。これにより、画像表示装置67に表示される継続当選確率の値が実際の継続当選確率よりも大きい値となることはないため、画像表示装置67に表示される継続当選確率の値が減算されるように更新されることはない。よって、遊技者の期待感を無意味に高めてしまわないようにすることが可能となる。 The value of the continuous winning probability displayed on the image display device 67 is updated on condition that the value of the actual continuation rate counter 94a is larger than the value of the display continuation rate counter 94b. As a result, the value of the continuous winning probability displayed on the image display device 67 does not become larger than the value of the actual continuous winning probability. Therefore, the value of the continuous winning probability displayed on the image display device 67 is subtracted. Will never be updated. Therefore, it is possible to prevent the expectation of the player from being unnecessarily increased.

主側MPU82における上乗せ状態処理(図58)の説明に戻り、ステップS3001にて否定判定をした場合又はステップS3003の処理を実行した場合、主側RAM84の昇格期間カウンタの値を1減算する(ステップS3004)。そして、その1減算後における昇格期間カウンタの値が「0」である場合(ステップS3005:YES)、継続率昇格状態が終了して上乗せ実行状態が開始されることを意味するため、ステップS3006以降に示す上乗せ実行状態用の処理を実行する。 Returning to the description of the addition state process (FIG. 58) in the main MPU 82, if the negative determination is made in step S3001 or the process of step S3003 is executed, the value of the promotion period counter of the main RAM 84 is decremented by 1 (step S3004). If the value of the promotion period counter after subtracting 1 is "0" (step S3005: YES), it means that the continuation rate promotion state is finished and the addition execution state is started. The process for the addition execution state shown in is executed.

上乗せ実行状態用の処理について詳細には、上乗せ期間の開始コマンドを演出側MPU92への送信対象としてセットする(ステップS3006)。上乗せ期間の開始コマンドは、上乗せ実行状態が開始されたことを演出側MPU92に認識させるためのコマンドであり、当該コマンドはタイマ割込み処理(図13)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU92に送信される。 For details of the process for the add-on execution state, a start command of the add-on period is set as a transmission target to the production side MPU 92 (step S3006). The add-on period start command is a command for causing the production side MPU 92 to recognize that the add-on execution state has been started, and the command is generated by the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 13). It is transmitted to the MPU 92.

演出側MPU92は上乗せ期間の開始コマンドを主側MPU82から受信した場合、上乗せ状態用の制御処理(図60)におけるステップS3114にて肯定判定をして、上乗せ期間の開始コマンドに対応する制御テーブルを読み出す。当該制御テーブルに従ってスピーカ部65の音出力制御が実行されることにより上乗せ実行状態であることに対応する音が出力され、当該制御テーブルに従って演出用発光部66の発光制御が実行されることにより上乗せ実行状態であることに対応する発光演出が実行される。また、当該制御テーブルに従って画像表示装置67の表示制御が実行されることにより、上乗せ実行状態であることに対応する表示演出が実行される。なお、画像表示装置67では第1クレジット投入ボタン47を操作すべきこと、及び第1クレジット投入ボタン47の操作に基づき継続ゲーム数の上乗せが発生することを遊技者に認識可能とさせる報知画像が表示される。 When the production-side MPU 92 receives a start-up period start command from the main-side MPU 82, an affirmative decision is made in step S3114 in the control process (FIG. 60) for the addition-up state, and a control table corresponding to the start-up period start command is displayed. read out. The sound output control of the speaker unit 65 is executed in accordance with the control table to output a sound corresponding to the addition execution state, and the emission control of the performance light emitting unit 66 is executed in accordance with the control table to add the sound. A light emission effect corresponding to the execution state is executed. Further, the display control corresponding to the addition execution state is executed by executing the display control of the image display device 67 according to the control table. It should be noted that the image display device 67 displays a notification image that allows the player to recognize that the first credit insertion button 47 should be operated and that the addition of the number of continuous games will occur based on the operation of the first credit insertion button 47. Is displayed.

上乗せ状態処理(図58)の説明に戻り、上乗せ実行状態ではスタートレバー41が操作されていない状況において(ステップS3007:NO)、第1クレジット投入ボタン47が操作された場合(ステップS3008:YES)、上乗せゲーム数の抽選処理を実行する(ステップS3009)。上乗せゲーム数の抽選処理では、上乗せゲーム数用の抽選テーブルを主側ROM83から主側RAM84に読み出す。上乗せゲーム数用の抽選テーブルは1種類のみ設けられている。上乗せゲーム数用の抽選テーブルは、選択され得る上乗せゲーム数として1ゲーム、2ゲーム、3ゲーム、5ゲーム及び10ゲームが設定されているとともに、1ゲームが選択される確率が50%、2ゲームが選択される確率が30%、3ゲームが選択される確率が10%、5ゲームが選択される確率が7%、及び10ゲームが選択される確率が3%となるように設定されている。上乗せゲーム数の抽選処理では、主側RAM84において定期的に更新される上乗せゲーム数抽選用の抽選カウンタの値を取得し、その取得した値を上乗せゲーム数用の抽選テーブルに対して照合する。 Returning to the description of the add-on state process (FIG. 58), when the start lever 41 is not operated in the add-on execution state (step S3007: NO), the first credit insertion button 47 is operated (step S3008: YES). The lottery process for the number of additional games is executed (step S3009). In the lottery process for the number of additional games, the lottery table for the number of additional games is read from the main ROM 83 to the main RAM 84. Only one type of lottery table for additional games is provided. In the lottery table for the number of additional games, 1 game, 2 games, 3 games, 5 games and 10 games are set as the number of additional games that can be selected, and the probability of selecting 1 game is 50% and 2 games. Is selected so that the probability of being selected is 30%, the probability of selecting 3 games is 10%, the probability of selecting 5 games is 7%, and the probability of selecting 10 games is 3%. .. In the lottery process for the number of additional games, the value of the lottery counter for the additional game number lottery that is regularly updated in the main RAM 84 is acquired, and the obtained value is collated with the lottery table for the additional game number.

その後、上乗せゲーム数の抽選処理にて選択された上乗せゲーム数を、主側RAM84に設けられた上乗せカウンタに加算する(ステップS3010)。上乗せカウンタは、上乗せ実行状態において発生した上乗せゲーム数の合計を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。その後、上乗せ発生コマンドを演出側MPU92への送信対象としてセットする(ステップS3011)。上乗せ発生コマンドは、上乗せ実行状態において継続ゲーム数の上乗せが1回発生した場合に当該上乗せが1回発生したこと及び上乗せ対象となった継続ゲーム数を演出側MPU92に認識させるためのコマンドであり、当該コマンドはタイマ割込み処理(図13)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU92に送信される。 After that, the additional game number selected in the additional game number lottery process is added to the additional game counter provided in the main RAM 84 (step S3010). The add-on counter is a counter for the main MPU 82 to specify the total number of add-on games that have occurred in the add-on execution state. After that, the addition generation command is set as a transmission target to the effect-side MPU 92 (step S3011). The add-on occurrence command is a command for causing the effecting side MPU 92 to recognize that the add-on has occurred once when the add-on game number is added once in the add-on execution state, and the number of continuous games to be added. The command is transmitted to the production side MPU 92 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 13).

演出側MPU92は上乗せ発生コマンドを主側MPU82から受信した場合、上乗せ状態用の制御処理(図60)におけるステップS3116にて肯定判定をして、当該上乗せ発生コマンドに対応する制御テーブルを読み出す。当該制御テーブルに従ってスピーカ部65の音出力制御が実行されることにより継続ゲーム数の上乗せが発生したことに対応する音が出力され、当該制御テーブルに従って演出用発光部66の発光制御が実行されることにより継続ゲーム数の上乗せが発生したことに対応する発光演出が実行される。また、当該制御テーブルに従って画像表示装置67の表示制御が実行されることにより、継続ゲーム数の上乗せが発生したことに対応する表示演出が実行されるとともに、今回上乗せの対象となったゲーム数を示す画像が表示される。 When the effect-side MPU 92 receives the add-on occurrence command from the main MPU 82, an affirmative decision is made in step S3116 in the add-on state control processing (FIG. 60), and the control table corresponding to the add-on occurrence command is read. By performing the sound output control of the speaker unit 65 according to the control table, a sound corresponding to the addition of the number of continuing games is output, and the light emission control of the effect light emitting unit 66 is performed according to the control table. As a result, a light-emission effect corresponding to the addition of the number of continuous games is executed. Further, the display control of the image display device 67 is executed in accordance with the control table to execute the display effect corresponding to the addition of the number of continuous games, and also to display the number of games to be added this time. The image shown is displayed.

上乗せ状態処理(図58)では、ステップS3011の処理を実行した後は、主側RAM84の継続率カウンタ84eの値に対応する継続抽選テーブルを主側ROM83から主側RAM84に読み出す(ステップS3012)。既に説明したとおり継続率カウンタ84eは「0」〜「4」の値を取り得るものであるため、継続抽選テーブルはそれら各値に1対1で対応させて合計で5種類設けられている。継続率カウンタ84eの値が「0」である場合に対応する継続抽選テーブルは継続当選確率が95%となるように設定されており、継続率カウンタ84eの値が「1」である場合に対応する継続抽選テーブルは継続当選確率が96%となるように設定されており、継続率カウンタ84eの値が「2」である場合に対応する継続抽選テーブルは継続当選確率が97%となるように設定されており、継続率カウンタ84eの値が「3」である場合に対応する継続抽選テーブルは継続当選確率が98%となるように設定されており、継続率カウンタ84eの値が「4」である場合に対応する継続抽選テーブルは継続当選確率が99%となるように設定されている。 In the addition state process (FIG. 58), after the process of step S3011, the continuous lottery table corresponding to the value of the continuation rate counter 84e of the main RAM 84 is read from the main ROM 83 to the main RAM 84 (step S3012). As described above, since the continuation rate counter 84e can take values of "0" to "4", the continuous lottery table is provided in a total of five types, with one-to-one correspondence with each value. The continuous lottery table corresponding to the case where the value of the continuation rate counter 84e is "0" is set so that the continuous winning probability is 95%, and corresponds to the case where the value of the continuation rate counter 84e is "1". The continuous lottery table is set to have a continuous winning probability of 96%, and the continuous lottery table corresponding to the case where the value of the continuation rate counter 84e is "2" has a continuous winning probability of 97%. When the value of the continuation rate counter 84e is "3", the continuous lottery table corresponding to the value of the continuation winning probability is 98%, and the value of the continuation rate counter 84e is "4". The continuous lottery table corresponding to the case is set such that the continuous winning probability is 99%.

その後、継続抽選処理を実行する(ステップS3013)。継続抽選処理では、主側RAM84において定期的に更新される継続抽選用の抽選カウンタの値を取得し、その取得した値をステップS3012にて読み出した継続抽選テーブルに対して照合する。これにより、継続率昇格状態において決定された継続当選確率に従って継続抽選処理が実行される。継続抽選処理の結果が継続当選である場合(ステップS3014:YES)、ステップS3007の処理に戻る。この場合、スタートレバー41の操作が行われることなく第1クレジット投入ボタン47の操作が行われることにより、ステップS3008〜ステップS3014の処理が再度実行される。つまり、継続抽選処理にて継続当選となっている間は、スタートレバー41が操作されないことを条件として、第1クレジット投入ボタン47の操作に基づく上乗せゲーム数の抽選処理及び継続抽選処理が繰り返される。継続抽選処理にて継続当選とならなかった場合(ステップS3014:NO)、上乗せ状態を終了させるための上乗せ状態の終了処理を実行する(ステップS3019)。当該終了処理については後に説明する。 Then, the continuous lottery process is executed (step S3013). In the continuous lottery processing, the value of the lottery counter for continuous lottery that is regularly updated in the main RAM 84 is acquired, and the acquired value is collated with the continuous lottery table read in step S3012. As a result, the continuous lottery processing is executed according to the continuous winning probability determined in the continuous rate promotion state. When the result of the continuous lottery process is continuous winning (step S3014: YES), the process returns to step S3007. In this case, the operation of the first credit insertion button 47 is performed without the operation of the start lever 41, so that the processes of steps S3008 to S3014 are executed again. That is, while the continuous lottery process is a continuous winning, the lottery process for the number of additional games and the continuous lottery process based on the operation of the first credit insertion button 47 are repeated on condition that the start lever 41 is not operated. .. When the continuous lottery process does not result in the continuous winning (step S3014: NO), the process of ending the additional state for ending the additional state is executed (step S3019). The ending process will be described later.

ここで、上乗せ実行状態においてはスタートレバー41が操作されることはなく、さらに継続抽選処理にて継続当選となっている場合は、第1クレジット投入ボタン47の操作に基づきステップS3009〜ステップS3014の処理が繰り返される。上乗せ状態処理は通常処理(図15)における遊技終了時の対応処理(ステップS510)の一部の処理として実行される。そして、当該上乗せ状態処理においてステップS3009〜ステップS3014の処理が繰り返されることにより、通常処理の進行が待機されることとなる。つまり、上乗せ実行状態では、役の抽選処理(図18)の結果に対応する停止制御が実行されることとなるリール32L,32M,32Rの駆動制御の実行が待機された状態となる。これにより、遊技者は上乗せ実行状態における継続ゲーム数の上乗せの発生に対して注目することが可能となる。 Here, when the start lever 41 is not operated in the addition execution state and the continuous lottery process is the continuous winning, the operation of the first credit insertion button 47 is performed, and the steps S3009 to S3014 are executed. The process is repeated. The addition state process is executed as a part of the process (step S510) at the end of the game in the normal process (FIG. 15). Then, by repeating the processes of step S3009 to step S3014 in the additional state process, the progress of the normal process is awaited. That is, in the addition execution state, the execution of the drive control of the reels 32L, 32M, 32R in which the stop control corresponding to the result of the lottery process of the winning combination (FIG. 18) is executed is in a standby state. This enables the player to pay attention to the occurrence of the addition of the number of continuous games in the addition execution state.

上乗せ実行状態においてスタートレバー41が操作された場合(ステップS3007:YES)、第1クレジット投入ボタン47の操作に基づき継続ゲーム数の上乗せが発生する上乗せ実行状態がキャンセルされたこととなる。上乗せ実行状態がキャンセルされた場合、補償ゲーム数抽選処理により補償ゲーム数が決定され、その補償ゲーム数の値が主側RAM84の上乗せカウンタの値に加算される。これにより、上乗せ実行状態のキャンセルが実行された場合には、当該キャンセル操作が行われるまでに第1クレジット投入ボタン47の操作に基づき発生した継続ゲーム数の上乗せ分に対して、補償ゲーム数抽選処理により決定された補償ゲーム数が加算されることとなる。 When the start lever 41 is operated in the add-on execution state (step S3007: YES), it means that the add-on execution state in which the addition of the number of continued games occurs based on the operation of the first credit insertion button 47 has been canceled. When the addition execution state is canceled, the number of compensation games is determined by the number-of-compensation-games lottery process, and the value of the number of compensation games is added to the value of the addition counter of the main RAM 84. As a result, when the addition execution state is canceled, the compensation game number lottery is performed with respect to the addition amount of the continuing games generated based on the operation of the first credit insertion button 47 until the cancellation operation is performed. The number of compensation games determined by the processing will be added.

補償ゲーム数を決定するための処理について詳細には、まず補償抽選テーブルを主側ROM83から主側RAM84に読み出す(ステップS3015)。補償抽選テーブルは継続率カウンタ84eとして取り得る値に1対1で対応させて設けられている。換言すれば、補償抽選テーブルは継続抽選処理の継続当選確率として取り得る値に1対1で対応させて設けられている。既に説明したとおり継続率カウンタ84eは「0」〜「4」の値を取り得るものであるため、補償抽選テーブルはそれら各値に1対1で対応させて合計で5種類設けられている。図62は各補償抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。 For details of the process for determining the number of compensation games, first, the compensation lottery table is read from the main ROM 83 to the main RAM 84 (step S3015). The compensation lottery table is provided in one-to-one correspondence with the possible values of the continuation rate counter 84e. In other words, the compensation lottery table is provided in one-to-one correspondence with the possible winning probability of the continuous lottery process. As described above, since the continuation rate counter 84e can take values of "0" to "4", the compensation lottery table is provided in a total of five types, with one-to-one correspondence with each of these values. FIG. 62 is an explanatory diagram for explaining the contents of each compensation lottery table.

図62に示すように、継続当選確率が95%である場合に対応する補償抽選テーブルでは選択され得る補償ゲーム数が33ゲーム〜40ゲームに設定されており、継続当選確率が96%である場合に対応する補償抽選テーブルでは選択され得る補償ゲーム数が41ゲーム〜50ゲームに設定されており、継続当選確率が97%である場合に対応する補償抽選テーブルでは選択され得る補償ゲーム数が55ゲーム〜67ゲームに設定されており、継続当選確率が98%である場合に対応する補償抽選テーブルでは選択され得る補償ゲーム数が82ゲーム〜102ゲームに設定されており、継続当選確率が99%である場合に対応する補償抽選テーブルでは選択され得る補償ゲーム数が164ゲーム〜204ゲームに設定されている。 As shown in FIG. 62, in the compensation lottery table corresponding to the case where the continuous winning probability is 95%, the number of compensatory games that can be selected is set to 33 to 40 games, and the continuous winning probability is 96%. The number of compensatory games that can be selected is set to 41 to 50 in the compensation lottery table corresponding to, and the number of compensatory games that can be selected is 55 in the compensation lottery table corresponding to the case where the continuous winning probability is 97%. In the compensation lottery table corresponding to the case where the continuous winning probability is 98%, the number of compensating games that can be selected is set to 82 games and 102 games, and the continuous winning probability is 99%. In the compensation lottery table corresponding to a certain case, the number of selectable compensation games is set to 164 to 204 games.

上乗せゲーム数の抽選処理(ステップS3009)における上乗せゲーム数の選択態様との関係で、上乗せ実行状態において第1クレジット投入ボタン47が操作された場合に発生する上乗せゲーム数の期待値は2.05ゲームである。そうすると、上乗せ実行状態における所定のタイミングでキャンセル操作が行われる場合において、仮にその所定のタイミングでキャンセル操作が行われることなく第1クレジット投入ボタン47の操作が継続されたとすると、継続当選確率が95%であれば上乗せゲーム数として41ゲームが取得されることが期待され、継続当選確率が96%であれば上乗せゲーム数として約51ゲームが取得されることが期待され、継続当選確率が97%であれば上乗せゲーム数として約68ゲームが取得されることが期待され、継続当選確率が98%であれば上乗せゲーム数として約103ゲームが取得されることが期待され、継続当選確率が99%であれば上乗せゲーム数として205ゲームが取得されることが期待される(以下、これら各上乗せゲーム数を取得期待ゲーム数ともいう)。これに対して、各継続当選確率の補償ゲーム数の最大値は対応する取得期待ゲーム数よりも小さい値である。これにより、キャンセル操作が行われた場合には所定の補償ゲーム数を担保するようにした構成において、キャンセル操作が行われた場合よりもキャンセル操作を行わずに上乗せ実行状態を継続させた方が、最終的に取得できる上乗せゲーム数を多くすることが可能となる。よって、上乗せ実行状態において第1クレジット投入ボタン47を操作することによる遊技を行うことを遊技者に促すことが可能となる。 Due to the relationship with the selection mode of the additional game number in the additional game number lottery process (step S3009), the expected value of the additional game number generated when the first credit insertion button 47 is operated in the additional execution state is 2.05. It's a game. Then, in the case where the cancel operation is performed at a predetermined timing in the addition execution state, assuming that the operation of the first credit insertion button 47 is continued without performing the cancel operation at the predetermined timing, the continuous winning probability is 95. If the percentage is %, 41 games are expected to be acquired as additional games, and if the continuous winning probability is 96%, approximately 51 games are expected to be acquired as additional games, and the continuous winning probability is 97%. If so, it is expected that about 68 games will be acquired as the number of additional games, and if the continuous winning probability is 98%, it will be expected that about 103 games will be acquired as the number of additional games, and the continuous winning probability will be 99%. In that case, it is expected that 205 games will be acquired as the number of additional games (hereinafter, each of these additional games is also referred to as an expected number of acquired games). On the other hand, the maximum value of the number of compensation games for each continuous winning probability is smaller than the corresponding expected number of acquisition games. As a result, in the configuration in which the predetermined number of compensation games is guaranteed when the cancel operation is performed, it is better to continue the addition execution state without performing the cancel operation than when the cancel operation is performed. Finally, it is possible to increase the number of additional games that can be finally acquired. Therefore, it becomes possible to urge the player to play a game by operating the first credit insertion button 47 in the addition execution state.

その一方、各継続当選確率の補償ゲーム数の最小値は、対応する取得期待ゲーム数の8割以上となっている。つまり、キャンセル操作を行った時点からの取得期待ゲーム数の8割以上の上乗せゲーム数が補償ゲーム数として担保される。よって、意図せずキャンセル操作を行ってしまったとしても、遊技者の不利益感を抑えることが可能となる。 On the other hand, the minimum value of the number of compensation games of each continuous winning probability is 80% or more of the corresponding expected number of acquisition games. That is, 80% or more of the expected number of games to be acquired from the time of performing the cancel operation is guaranteed as the number of additional games. Therefore, even if the cancel operation is unintentionally performed, it is possible to suppress the disadvantage of the player.

また、継続当選確率が高いほど補償ゲーム数は多くなる。具体的には、継続当選確率がm%である場合の補償ゲーム数の最大値よりも、継続当選確率が(m+1)%である場合の補償ゲーム数の最小値の方が大きい値に設定されている。これにより、継続当選確率が高い状態でキャンセル操作が発生した場合には、継続当選確率が低い状態でキャンセル操作が発生した場合よりも補償ゲーム数が多くなり、継続当選確率が高い状態で意図せずキャンセル操作を行ってしまったとしても、遊技者の不利益感を抑えることが可能となる。 Also, the higher the continuous winning probability, the larger the number of compensation games. Specifically, the minimum value of the compensation game number when the continuous winning probability is (m+1)% is set to a value larger than the maximum value of the compensation game number when the continuous winning probability is m%. ing. As a result, if a cancel operation occurs with a high continuous winning probability, the number of compensation games will be greater than if a cancel operation occurs with a low continuous winning probability Even if a cancel operation is performed, it is possible to suppress the player's sense of disadvantage.

また、キャンセル操作が行われた場合、上乗せ実行状態における上乗せゲーム数として補償ゲーム数のみが付与されるのではなく、キャンセル操作が行われるまでに第1クレジット投入ボタン47の操作に基づき取得した上乗せゲーム数に対して補償ゲーム数が加算されることとなる。これにより、キャンセル操作が行われるまでに第1クレジット投入ボタン47の操作に基づき発生した上乗せゲーム数が無効化されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, when the cancel operation is performed, not only the number of compensation games is added as the number of additional games in the additional execution state, but the additional operation acquired based on the operation of the first credit insertion button 47 before the cancellation operation is performed. The number of compensation games will be added to the number of games. As a result, it becomes possible to prevent the number of additional games generated based on the operation of the first credit insertion button 47 from being invalidated before the cancel operation is performed.

上乗せ状態処理(図58)のステップS3015では、主側RAM84の継続率カウンタ84eの値に対応する補償抽選テーブルを主側ROM83から主側RAM84に読み出す。その後、補償ゲーム数抽選処理を実行する(ステップS3016)。補償ゲーム数抽選処理では、主側RAM84において定期的に更新される補償ゲーム数用の抽選カウンタの値を取得し、その取得した値をステップS3015にて読み出した補償抽選テーブルに対して照合する。これにより、現状の継続当選確率に対応する補償抽選テーブルに定められているいずれかの補償ゲーム数が選択される。そして、補償ゲーム数抽選処理により選択した補償ゲーム数の値を主側RAM84の上乗せカウンタの値に加算する(ステップS3017)。 In step S3015 of the addition state process (FIG. 58), the compensation lottery table corresponding to the value of the continuation rate counter 84e of the main RAM 84 is read from the main ROM 83 to the main RAM 84. After that, the compensation game number lottery process is executed (step S3016). In the compensation game number lottery process, the value of the lottery counter for the number of compensation games that is regularly updated in the main RAM 84 is acquired, and the acquired value is collated with the compensation lottery table read in step S3015. As a result, one of the compensation game numbers set in the compensation lottery table corresponding to the current continuous winning probability is selected. Then, the value of the compensation game number selected by the compensation game number lottery process is added to the value of the addition counter of the main RAM 84 (step S3017).

その後、キャンセル発生コマンドを演出側MPU92への送信対象としてセットする(ステップS3018)。キャンセル発生コマンドは、上乗せ実行状態においてキャンセル操作が発生した場合に当該キャンセル操作が発生したこと、キャンセル操作が発生するまでに獲得した上乗せゲーム数とキャンセル操作により発生した補償ゲーム数との合計のゲーム数を演出側MPU92に認識させるためのコマンドである。つまり、キャンセル発生コマンドには、ステップS3017にて加算処理を実行した後における上乗せカウンタの値に対応した情報が設定される。キャンセル発生コマンドはタイマ割込み処理(図13)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU92に送信される。 After that, the cancel occurrence command is set as a transmission target to the effect MPU 92 (step S3018). The cancel occurrence command is the total number of games including the fact that the cancel operation occurs when the cancel operation occurs in the add-on execution state, and the number of additional games acquired before the cancel operation occurs and the number of compensation games generated by the cancel operation. It is a command for causing the production side MPU 92 to recognize the number. That is, the cancellation occurrence command is set with information corresponding to the value of the add-on counter after the addition processing is executed in step S3017. The cancel generation command is transmitted to the production side MPU 92 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 13).

演出側MPU92はキャンセル発生コマンドを主側MPU82から受信した場合、上乗せ状態用の制御処理(図60)におけるステップS3118にて肯定判定をして、当該キャンセル発生コマンドに対応する制御テーブルを読み出す。当該制御テーブルに従ってスピーカ部65の音出力制御が実行されることにより上乗せ実行状態のキャンセル操作が行われたことに対応する音が出力され、当該制御テーブルに従って演出用発光部66の発光制御が実行されることにより上乗せ実行状態のキャンセル操作が行われたことに対応する発光演出が実行される。また、当該制御テーブルに従って画像表示装置67の表示制御が実行されることにより上乗せ実行状態のキャンセル操作が行われたことに対応する表示演出が実行されるとともに、キャンセル操作が発生するまでに獲得した上乗せゲーム数とキャンセル操作により発生した補償ゲーム数との合計のゲーム数を示す画像が表示される。 When the production side MPU 92 receives the cancel occurrence command from the main side MPU 82, an affirmative decision is made in step S3118 in the control processing (FIG. 60) for the addition state, and the control table corresponding to the cancellation occurrence command is read. By executing the sound output control of the speaker unit 65 according to the control table, a sound corresponding to the cancellation operation of the addition execution state is output, and the light emission control of the effect light emitting unit 66 is executed according to the control table. By doing so, the light emission effect corresponding to the cancellation operation of the addition execution state is performed. In addition, the display control corresponding to the cancel operation of the addition execution state is performed by executing the display control of the image display device 67 according to the control table, and is acquired before the cancel operation occurs. An image showing the total number of games including the number of additional games and the number of compensation games generated by the cancel operation is displayed.

ここで、上乗せ実行状態が実行される様子を図63のタイムチャートを参照しながら説明する。図63(a)は上乗せ実行状態の実行期間を示し、図63(b)は第1クレジット投入ボタン47の操作タイミングを示し、図63(c)はスタートレバー41の操作タイミングを示し、図63(d)は継続ゲーム数の上乗せの発生タイミングを示し、図63(e)は上乗せゲーム数が増加していく様子を示す。 Here, how the addition execution state is executed will be described with reference to the time chart of FIG. 63. 63A shows the execution period of the addition execution state, FIG. 63B shows the operation timing of the first credit insertion button 47, FIG. 63C shows the operation timing of the start lever 41, and FIG. (D) shows the timing of the addition of the number of continuous games, and FIG. 63(e) shows how the number of additional games increases.

まずキャンセル操作が行われない場合について説明する。 First, the case where the cancel operation is not performed will be described.

t1のタイミングで図63(a)に示すように上乗せ実行状態が開始される。上乗せ実行状態では、図63(b)に示すように、t2のタイミング、t3のタイミング、t4のタイミング、t5のタイミング、t6のタイミング、t7のタイミング及びt8のタイミングのそれぞれにおいて第1クレジット投入ボタン47が操作される。この場合、図63(d)に示すようにt2のタイミング〜t8のタイミングのそれぞれにおいて上乗せゲーム数の取得が発生するとともに、図63(e)に示すように上乗せ実行状態において取得された上乗せゲーム数が増加していく。また、t2のタイミング〜t7のタイミングのそれぞれでは主側MPU82にて実行された継続抽選処理にて継続当選となることで上乗せ実行状態は継続される一方、t8のタイミングで第1クレジット投入ボタン47の操作に基づき実行された継続抽選処理では継続当選とならない。したがって、その後のt9のタイミングで、図63(a)に示すように上乗せ実行状態が終了する。 At the timing of t1, the addition execution state is started as shown in FIG. 63(a). In the add-on execution state, as shown in FIG. 63(b), the first credit insertion button is set at each of the timing of t2, the timing of t3, the timing of t4, the timing of t5, the timing of t6, the timing of t7, and the timing of t8. 47 is operated. In this case, as shown in FIG. 63(d), the addition game number is acquired at each of the timing t2 to the timing t8, and the addition game acquired in the addition execution state as shown in FIG. 63(e). The number is increasing. In addition, at each of the timing of t2 to the timing of t7, the continuous execution is continued in the continuous lottery process executed by the main MPU 82, and the additional execution state is continued, while the first credit insertion button 47 is executed at the timing of t8. In the continuous lottery processing executed based on the above operation, continuous winning is not achieved. Therefore, at the subsequent timing of t9, the addition execution state ends as shown in FIG. 63(a).

次に、キャンセル操作が行われる場合について説明する。 Next, a case where a cancel operation is performed will be described.

t10のタイミングで図63(a)に示すように上乗せ実行状態が開始される。上乗せ実行状態では、図63(b)に示すように、t11のタイミング、t12のタイミング及びt13のタイミングのそれぞれにおいて第1クレジット投入ボタン47が操作される。この場合、図63(d)に示すようにt11のタイミング〜t13のタイミングのそれぞれにおいて上乗せゲーム数の取得が発生するとともに、図63(e)に示すように上乗せ実行状態において取得された上乗せゲーム数が増加していく。また、t11のタイミング〜t13のタイミングのそれぞれでは主側MPU82にて実行された継続抽選処理にて継続当選となることで上乗せ実行状態は継続される。 At the timing of t10, the additional execution state is started as shown in FIG. 63(a). In the addition execution state, as shown in FIG. 63(b), the first credit insertion button 47 is operated at each of the timing t11, the timing t12, and the timing t13. In this case, as shown in FIG. 63(d), acquisition of the number of additional games occurs at each of the timing t11 to the timing t13, and as shown in FIG. 63(e), the additional game acquired in the additional execution state. The number is increasing. Further, at each of the timing of t11 to the timing of t13, the continuous execution lottery process executed by the main MPU 82 results in continuous winning, so that the additional execution state is continued.

その後、t14のタイミングで、図63(c)に示すようにスタートレバー41の操作、すなわちキャンセル操作が行われる。この場合、図63(d)に示すように上乗せゲーム数として補償ゲーム数の取得が行われ、図63(e)に示すように上乗せ実行状態において取得された上乗せゲーム数が増加する。そして、その後のt15のタイミングで、図63(a)に示すように上乗せ実行状態が終了する。 Thereafter, at the timing of t14, the operation of the start lever 41, that is, the cancel operation is performed as shown in FIG. 63(c). In this case, the number of compensation games is acquired as the number of additional games as shown in FIG. 63(d), and the number of additional games acquired in the additional execution state is increased as shown in FIG. 63(e). Then, at the subsequent timing of t15, the addition execution state ends as shown in FIG. 63(a).

上乗せ状態処理(図58)の説明に戻り、ステップS3014にて否定判定をした場合、又はステップS3018の処理を実行した場合、上乗せ状態の終了処理を実行する(ステップS3019)。図64は、上乗せ状態の終了処理を示すフローチャートである。 Returning to the description of the addition state processing (FIG. 58 ), if a negative determination is made in step S3014 or if the processing of step S3018 is executed, the addition state ending processing is executed (step S3019). FIG. 64 is a flowchart showing the end processing of the addition state.

まず主側RAM84の上乗せカウンタの値を主側RAM84のARTゲーム数カウンタの値に加算する(ステップS3201)。これにより、ART状態の1実行回における継続ゲーム数が上乗せ状態において発生した上乗せゲーム数分、増加することとなる。その後、主側RAM84の上乗せカウンタの値を「0」クリアする(ステップS3202)。また、主側RAM84のAT状態カウンタに「2」をセットする(ステップS3203)。これにより、遊技状態が上乗せ状態からART状態に移行する。 First, the value of the addition counter of the main RAM 84 is added to the value of the ART game number counter of the main RAM 84 (step S3201). As a result, the number of continuous games in one execution of the ART state is increased by the number of additional games generated in the additional state. After that, the value of the add-on counter of the main RAM 84 is cleared to "0" (step S3202). Further, "2" is set to the AT state counter of the main RAM 84 (step S3203). As a result, the game state shifts from the addition state to the ART state.

その後、上乗せ状態の終了コマンドを演出側MPU92への送信対象としてセットする(ステップS3204)。上乗せ状態の終了コマンドは、上乗せ状態が終了したことを演出側MPU92に認識させるためのコマンドであり、当該コマンドはタイマ割込み処理(図13)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU92に送信される。 After that, the end command in the added state is set as a transmission target to the effect MPU 92 (step S3204). The add-on state end command is a command for causing the production side MPU 92 to recognize that the add-on state has ended. Sent.

演出側MPU92は上乗せ状態の終了コマンドを主側MPU82から受信した場合、コマンド対応処理(図37)のステップS1626にて肯定判定をすることで、ステップS1627及びステップS1628の処理を実行する。具体的には、ステップS1627では、初期位置復帰用の駆動信号の出力開始処理を実行する。これにより、演出側MPU92の演出制御処理(図36)における可動物の駆動制御処理(ステップS1506)において停止順報知装置71の回動用駆動部74に対して、当該停止順報知装置71を報知時位置から初期位置に回動させる駆動状態となるようにするための駆動信号の出力が開始される。当該駆動信号の出力は、初期位置検知センサ76の検知結果に基づき停止順報知装置71が初期位置に配置されたことが特定されるまで継続される。なお、停止順報知装置71を報知時位置から初期位置に配置するまでに要する時間は3secである。 When the production-side MPU 92 receives the add-on end command from the main-side MPU 82, it makes an affirmative decision in step S1626 of the command handling process (FIG. 37) to execute the processes of steps S1627 and S1628. Specifically, in step S1627, output start processing of a drive signal for initial position return is executed. Thereby, when the movable order drive unit 74 of the stop order notification device 71 is notified of the stop order notification device 71 in the drive control process (step S1506) of the movable object in the effect control process (FIG. 36) of the effect side MPU 92. The output of the drive signal for setting the drive state of rotating from the position to the initial position is started. The output of the drive signal is continued until it is determined that the stop order notification device 71 is located at the initial position based on the detection result of the initial position detection sensor 76. The time required to dispose the stop order notification device 71 from the notification position to the initial position is 3 seconds.

また、ステップS1628では、上乗せ状態の終了コマンドに対応する制御テーブルを読み出す。当該制御テーブルに従ってスピーカ部65の音出力制御が実行されることにより上乗せ状態が終了したことに対応する音が出力され、当該制御テーブルに従って演出用発光部66の発光制御が実行されることにより上乗せ状態が終了したことに対応する発光演出が実行される。また、当該制御テーブルに従って画像表示装置67の表示制御が実行されることにより、上乗せ状態が終了したことに対応する表示演出が実行される。 In step S1628, the control table corresponding to the add-on end command is read. The sound output control of the speaker unit 65 is executed according to the control table to output a sound corresponding to the end of the addition state, and the light emission control of the effect light emitting unit 66 is executed according to the control table to add the addition. A light emission effect corresponding to the end of the state is executed. Further, display control of the image display device 67 is executed according to the control table, so that a display effect corresponding to the end of the addition state is executed.

上乗せ状態の終了処理(図64)の説明に戻り、ステップS3204の処理を実行した場合、主側RAM84の進行待機カウンタ84aに第3待機値をセットする(ステップS3205)。進行待機カウンタ84aは、既に説明したとおり、遊技者の操作に基づくゲームの進行及び新たなゲームの開始を待機する状況であるか否かを主側MPU82にて特定するためのカウンタである。進行待機カウンタ84aにセットされた値は、タイマ割込み処理(図13)におけるステップS307のタイマ減算処理が実行される度に1減算される。そして、進行待機カウンタ84aの値が1以上である場合には、通常処理(図15)においてステップS511の処理で待機することにより、遊技者の操作に基づくゲームの進行及び新たなゲームの開始が待機されることとなる。これにより、上乗せ状態が終了した場合には、遊技者の操作に基づくゲームの進行及び新たなゲームの開始が第3待機値に対応する所定期間(例えば8sec)に亘って待機されることとなる。この待機期間においては、スピーカ部65、演出用発光部66及び画像表示装置67にて上乗せ状態が終了したことに対応する各種演出が実行される。このようにゲームの進行が待機されるとともにその待機期間を利用して上乗せ状態の終了に対応する演出が実行されることにより、上乗せ状態が終了したことを遊技者に明確に認識させることが可能となる。 Returning to the explanation of the addition end processing (FIG. 64 ), when the processing of step S3204 is executed, the third waiting value is set in the progress waiting counter 84a of the main RAM 84 (step S3205). As described above, the progress standby counter 84a is a counter for the main MPU 82 to specify whether or not the game is in a state of waiting for the progress of the game and the start of a new game based on the operation of the player. The value set in the progress standby counter 84a is decremented by 1 each time the timer subtraction process of step S307 in the timer interrupt process (FIG. 13) is executed. When the value of the progress standby counter 84a is 1 or more, the process proceeds to step S511 in the normal process (FIG. 15) to wait for the progress of the game and the start of a new game based on the player's operation. You will have to wait. As a result, when the addition state ends, the progress of the game and the start of a new game based on the operation of the player are waited for a predetermined period (for example, 8 sec) corresponding to the third standby value. .. During this standby period, various effects corresponding to the end of the addition state are executed by the speaker unit 65, the effect light emitting unit 66, and the image display device 67. In this way, the progress of the game is waited, and the waiting period is used to execute the effect corresponding to the end of the addition state, so that the player can clearly recognize that the addition state has ended. Becomes

ここで、既に説明したとおり上乗せ状態が終了する場合、停止順報知装置71が報知時位置から初期位置に変位される。この場合に、当該変位に要する期間は3secであり、上乗せ状態の終了に際してゲームの進行が待機される待機期間に含まれる。そして、既に説明したとおり、この待機期間においては上乗せ状態が終了したことに対応する各種演出が実行される。これにより、上乗せ状態が終了したことを遊技者に明確に認識させるためのゲームの待機期間を利用して停止順報知装置71を報知時位置から初期位置に配置することが可能となる。 Here, as described above, when the addition state ends, the stop order notification device 71 is displaced from the notification position to the initial position. In this case, the period required for the displacement is 3 sec, which is included in the waiting period in which the progress of the game is waited for when the additional state ends. Then, as described above, during the waiting period, various effects corresponding to the end of the addition state are executed. As a result, it is possible to arrange the stop order notification device 71 from the notification time position to the initial position by using the game waiting period for making the player clearly recognize that the addition state has ended.

上乗せ状態処理(図58)の説明に戻り、ステップS3005にて否定判定をした場合、又はステップS3019の処理を実行した場合、RTモードの移行処理を実行する(ステップS3020)。RTモードの移行処理では、払出側MPU86から受信した回転終了コマンドに基づき第1RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させ、払出側MPU86から受信した回転終了コマンドに基づき第2RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第2RTモードに移行させ、払出側MPU86から受信した回転終了コマンドに基づき第1転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には通常モードに移行させ、払出側MPU86から受信した回転終了コマンドに基づき第2転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させる。 Returning to the description of the addition state process (FIG. 58 ), if a negative determination is made in step S3005 or if the process of step S3019 is executed, the RT mode transition process is executed (step S3020). In the transition processing of the RT mode, when it is specified that the first RT replay winning is generated based on the rotation end command received from the payout side MPU 86, the mode is shifted to the first RT mode, and based on the rotation end command received from the payout side MPU 86. When it is specified that the second RT replay prize has been generated, the mode is shifted to the second RT mode, and when it is specified that the first falling replay prize has been generated based on the rotation end command received from the payout side MPU 86, it is switched to the normal mode. If it is specified that the second falling replay prize has occurred based on the rotation end command received from the payout side MPU 86, the first RT mode is entered.

<ART終了分岐状態に関する処理内容>
次に、ART終了分岐状態について説明する。ART終了分岐状態は、ART状態の1実行回が終了した場合に滞在する遊技状態である。ART終了分岐状態では、インデックス値IV=1〜6のいずれかで当選となった場合にベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。また、ART終了分岐状態においては主側RAM84の残ART実行カウンタの値が1以上であれば最終的にART状態に復帰し、当該残ART実行カウンタの値が「0」であってもART状態に復帰し得る。ここで、ART状態の1実行回が終了した場合にART終了分岐状態に移行するため、ART終了分岐状態に移行したタイミングにおいて抽選モードが第2RTモードとなっている可能性が高い。この場合において残ART実行カウンタの値が1以上であったとしても、第2RTモードから第1RTモードへの移行を一旦発生させて、その後に第2RTモードに再度移行するのに合わせてART状態の新たな実行回が開始される。
<Processing contents regarding ART end branch state>
Next, the ART end branch state will be described. The ART end branch state is a game state in which the player stays when one execution of the ART state is completed. In the ART end branch state, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for enabling the winning of the bell prize is notified when the winning is achieved with any of the index values IV=1 to 6. Further, in the ART end branch state, if the value of the remaining ART execution counter of the main RAM 84 is 1 or more, the state is finally returned to the ART state, and even if the value of the remaining ART execution counter is “0”, the ART state is set. Can return to. Here, since the transition to the ART end branch state is made when one execution of the ART state is completed, there is a high possibility that the lottery mode is the second RT mode at the timing of transition to the ART end branch state. In this case, even if the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, a transition from the second RT mode to the first RT mode is generated once, and then the second RT mode is transitioned again, so that the ART state is changed. A new run is started.

ART終了分岐状態であっても上記のとおりインデックス値IV=1〜6のいずれかで当選となった場合にはベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されるため、遊技者にとって有利な状態となる。この場合に、残ART実行カウンタの値が1以上であったとしても、少なくとも抽選モードが第2RTモードから第1RTモードに移行するまではART終了分岐状態に滞在することとなる。その一方、ART終了分岐状態において第2RTモードである場合、第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても当該第2転落リプレイ入賞の発生を回避するためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。これにより、ART終了分岐状態においては遊技者の予測が当たり第2転落リプレイ入賞の発生を回避させれば、ART終了分岐状態を継続させることが可能となる。よって、遊技者自身の予測によって遊技者に有利なART終了分岐状態を継続させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Even in the ART end branch state, when the winning is achieved by any of the index values IV=1 to 6 as described above, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for enabling the establishment of the bell winning is notified. Therefore, the player is in an advantageous state. In this case, even if the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, at least until the lottery mode shifts from the second RT mode to the first RT mode, the vehicle stays in the ART end branch state. On the other hand, in the second RT mode in the ART end branch state, the reels 32L, 32M for avoiding the occurrence of the second fall replay prize even if the winning combination that enables the occurrence of the second fall replay prize is won. The stop order of 32R is not notified. As a result, if the player's prediction hits in the ART end branch state and the occurrence of the second fall replay prize is avoided, the ART end branch state can be continued. Therefore, it is possible to continue the ART end branch state that is advantageous to the player by the player's own prediction, and it is possible to improve the interest of the game.

図65は、遊技終了時の対応処理(図29)におけるステップS1309にて実行されるART終了分岐処理を示すフローチャートである。なお、遊技終了時の対応処理(図29)はゲームの終了時に実行されるため、ART終了分岐処理もゲームの終了時、すなわち全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止した後に実行される。 FIG. 65 is a flowchart showing the ART end branch process executed in step S1309 in the game end process (FIG. 29). Since the corresponding process at the end of the game (FIG. 29) is executed at the end of the game, the ART end branch process is also executed at the end of the game, that is, after the rotation of all reels 32L, 32M, 32R is stopped. ..

ART終了分岐処理では、払出側MPU86から受信した回転終了コマンドに基づき第2RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合(ステップS3301:YES)、主側RAM84の残ART実行カウンタの値が1以上であれば(ステップS3302:YES)、当該残ART実行カウンタの値を1減算した後に(ステップS3303)、主側RAM84のAT状態カウンタに「2」をセットする(ステップS3304)。また、抽選モードが第2RTモードとなるようにするために、主側RAM84のデータ設定を行う(ステップS3305)。これにより、主側MPU82は遊技終了時の対応処理(図29)における次回の処理回においてART状態処理(ステップS1307)を実行することとなり、遊技状態がART終了分岐状態からART状態に移行する。一方、残ART実行カウンタの値が「0」であれば、ステップS3303及びステップS3304の処理を実行することなく、抽選モードが第2RTモードとなるようにするために主側RAM84のデータ設定を行う(ステップS3305)。 In the ART end branch processing, when it is specified that the second RT replay winning is generated based on the rotation end command received from the payout side MPU 86 (step S3301: YES), the value of the remaining ART execution counter of the main side RAM 84 is 1 or more. If there is (step S3302: YES), the value of the remaining ART execution counter is decremented by 1 (step S3303), and then the AT status counter of the main RAM 84 is set to "2" (step S3304). Further, in order to set the lottery mode to the second RT mode, the data of the main side RAM 84 is set (step S3305). As a result, the main MPU 82 will execute the ART state process (step S1307) in the next processing time in the corresponding process at the end of the game (FIG. 29), and the game state will shift from the ART end branch state to the ART state. On the other hand, if the value of the remaining ART execution counter is “0”, the data of the main RAM 84 is set so that the lottery mode becomes the second RT mode without executing the processes of steps S3303 and S3304. (Step S3305).

ここで、ART終了分岐状態においては残ART実行カウンタの値が1以上である状況において第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。これにより、残ART実行カウンタの値が1以上である状況であれば、第1RTモードにおいて第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選することで、遊技者はART状態の新たな実行回を容易に開始させることが可能となる。一方、残ART実行カウンタの値が「0」である状況においては第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されない。また、リール32L,32M,32Rの停止順序が第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序となったとしてもART終了分岐状態が継続されるだけであり、ART状態への移行は発生しない。 Here, in the ART end branch state, when the winning combination that allows the generation of the second RT replay prize is won in a situation where the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, the reel 32L that enables the generation of the second RT replay prize. , 32M, 32R stop order is notified. As a result, if the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, the player wins the second RT replay prize in the first RT mode, and thus the player can newly execute the ART state. Can be started easily. On the other hand, in a situation where the value of the remaining ART execution counter is "0", the reels 32L, 32M, and 32R that can generate the second RT replay winning are won even if the winning combination that enables the second RT replay winning is won. The stop order is not notified. Further, even if the stop order of the reels 32L, 32M, 32R becomes the stop order that enables the occurrence of the second RT replay winning, the ART end branch state is only continued and the transition to the ART state does not occur.

ART終了分岐処理では、払出側MPU86から受信した回転終了コマンドに基づき第1転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合(ステップS3306:YES)、主側RAM84の残ART実行カウンタの値が「0」であれば(ステップS3307:YES)、主側RAM84のAT状態カウンタの値を「0」クリアする(ステップS3308)。これにより、AT状態が終了することとなる。また、ART状態処理(図54)におけるステップS2813及びステップS2814と同様に、AT終了コマンドを演出側MPU92への送信対象としてセットするとともに(ステップS3309)、主側RAM84の進行待機カウンタ84aに第3待機値に対応する値をセットする(ステップS3310)。これらの処理内容は、ART状態処理(図54)におけるステップS2813及びステップS2814の場合と同様である。ステップS3307にて否定判定をした場合、又はステップS3310の処理を実行した場合、抽選モードが通常モードとなるようにするために主側RAM84のデータ設定を行う(ステップS3311)。 In the ART end branch processing, when it is specified that the first falling replay prize has occurred based on the rotation end command received from the payout side MPU 86 (step S3306: YES), the value of the remaining ART execution counter of the main side RAM 84 is “0”. "(Step S3307: YES), the value of the AT state counter of the main RAM 84 is cleared to "0" (step S3308). As a result, the AT state ends. Further, similar to step S2813 and step S2814 in the ART state process (FIG. 54), the AT end command is set as a transmission target to the effecting side MPU 92 (step S3309), and the advance waiting counter 84a of the main side RAM 84 is set to the third. A value corresponding to the standby value is set (step S3310). These processing contents are the same as those in steps S2813 and S2814 in the ART state processing (FIG. 54). If a negative determination is made in step S3307, or if the process of step S3310 is executed, data setting in the main RAM 84 is performed so that the lottery mode becomes the normal mode (step S3311).

ここで、ART終了分岐状態においては残ART実行カウンタの値が1以上である状況において第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合、第1転落リプレイ入賞の発生を回避させることが可能なリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。これにより、残ART実行カウンタの値が1以上である状況であれば、第1RTモードにおいて第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても、遊技者は第1転落リプレイ入賞の発生を容易に回避させることが可能となる。また、仮に、当該状況において第1転落リプレイ入賞を発生させてしまったとしても、ART終了分岐状態は継続される。これにより、残ART実行カウンタの値が1以上である状況においては、遊技者の操作ミスによって第1転落リプレイ入賞を発生させてしまったとしても、ART終了分岐状態を継続させることが可能となる。 Here, when the winning end replay prize is won in a situation where the value of the remaining ART execution counter is 1 or more in the ART end branch state, the occurrence of the first falling replay prize is avoided. The stop order of the reels 32L, 32M, 32R that can be played is notified. As a result, if the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, the player wins the first falling replay prize even if he/she wins the part that enables the generation of the first falling replay prize in the first RT mode. It is possible to easily avoid the occurrence. Further, even if the first falling replay prize is generated in the situation, the ART end branch state is continued. As a result, in a situation where the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, even if the first falling replay prize is generated due to an operation error of the player, the ART end branch state can be continued. ..

一方、残ART実行カウンタの値が「0」である状況において第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第1転落リプレイ入賞の発生を回避させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されない。この場合、遊技者は第1転落リプレイ入賞の発生を回避させるリール32L,32M,32Rの停止順序を予測して停止操作を行うこととなり、その予測した停止順序が第1転落リプレイ入賞の発生を回避させることが可能な停止順序であれば第1転落リプレイ入賞が発生しない。これにより、ART終了分岐状態においては遊技者の予測が当たり第1転落リプレイ入賞の発生を回避させれば、ART終了分岐状態を継続させることが可能となる。よって、遊技者自身の予測によって遊技者に有利なART終了分岐状態を継続させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 On the other hand, in the situation where the value of the remaining ART execution counter is "0", even if the winning combination that enables the occurrence of the first falling replay prize is won, the reels 32L, 32M for avoiding the occurrence of the first falling replay prize, 32R stop order is not notified. In this case, the player predicts the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that avoids the occurrence of the first falling replay prize, and performs the stop operation, and the predicted stop order causes the occurrence of the first falling replay prize. If the stop order can be avoided, the first falling replay prize does not occur. As a result, if the player's prediction hits in the ART end branch state and the occurrence of the first falling replay prize is avoided, the ART end branch state can be continued. Therefore, it is possible to continue the ART end branch state that is advantageous to the player by the player's own prediction, and it is possible to improve the interest of the game.

ART終了分岐処理では、その他のRTモードの移行処理を実行する(ステップS3312)。その他のRTモードの移行処理では、払出側MPU86から受信した回転終了コマンドに基づき第1RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させ、払出側MPU86から受信した回転終了コマンドに基づき第2転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させる。 In the ART end branch processing, other RT mode transition processing is executed (step S3312). In the other RT mode transition processing, when it is determined that the first RT replay prize has been generated based on the rotation end command received from the payout side MPU 86, the mode is shifted to the first RT mode and the rotation end command received from the payout side MPU 86. When it is specified that the second falling replay prize has occurred based on the above, the first RT mode is entered.

<報知制御処理>
次に、主側MPU82において抽選処理(図18)におけるステップS813にて実行される報知制御処理について説明する。報知制御処理では、リール32L,32M,32Rの停止順序を報知するための制御を実行するとともに、第1RTモードにおいて第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役又は第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したことを報知するための制御を実行する。この場合、報知制御処理においては各種報知を画像表示装置67にて行わせるためのコマンドの設定処理を実行するとともに、当該コマンドの設定処理を実行する場合には当該コマンドにおいて指示する報知内容に対応する表示を特別表示部63にて行わせるための設定処理を実行する。報知制御処理の具体的な処理内容の説明に先立ち、特別表示部63について詳細に説明する。
<Notification control process>
Next, the notification control process executed in step S813 in the lottery process (FIG. 18) in the main MPU 82 will be described. In the notification control process, the control for notifying the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is executed, and the winning combination or the second RT replay winning is possible in the first RT mode. The control for notifying that the winning combination has been won is executed. In this case, in the notification control process, a command setting process for causing various notifications to be performed on the image display device 67 is executed, and when the command setting process is executed, the notification content specified by the command is handled. A setting process for causing the special display section 63 to perform the display is executed. Prior to the description of the specific processing contents of the notification control processing, the special display section 63 will be described in detail.

図66(a)は特別表示部63の正面図である。特別表示部63には、7個の表示用セグメント131〜137が設けられている。各表示用セグメント131〜137は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメント131〜137のみを点灯させることができるとともに、任意の組合せの表示用セグメント131〜137を点灯させることができる。上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメント131〜137においてはいずれも同一の色が表示されることとなるが、これに限定されることはなく、各表示用セグメント131〜137において異なる色が表示される構成としてもよく、各表示用セグメント131〜137のそれぞれにおいて複数種類の色を表示することが可能な構成としてもよい。第1〜第7表示用セグメント131〜137はいずれも直線状の表示用セグメントであり、所謂7セグメント表示器となるように第1〜第7表示用セグメント131〜137が配列されている。これにより、特別表示部63において、数字の「1」〜「9」及びアルファベットの「H」といったように複数種類の表示を行うことが可能である。なお、特別表示部63は上記のようなセグメント表示器である構成に限定されることはなく、複数種類の記号、数字又は文字を表示することが可能であれば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置を用いてもよい。 FIG. 66A is a front view of the special display portion 63. The special display portion 63 is provided with seven display segments 131 to 137. Each of the display segments 131 to 137 has an individual light source including an LED, and by controlling the individual light sources to be turned on and off, only one arbitrary display segment 131 to 137 can be turned on. In addition to that, the display segments 131 to 137 in any combination can be turned on. Since each of the individual light sources emits light of the same color, the same color is displayed in each of the display segments 131 to 137, but the present invention is not limited to this. The display segments 131 to 137 may be displayed in different colors, or the display segments 131 to 137 may be configured to display a plurality of colors. All of the first to seventh display segments 131 to 137 are linear display segments, and the first to seventh display segments 131 to 137 are arranged so as to form a so-called 7-segment display. Thereby, it is possible to display a plurality of types of characters such as numbers “1” to “9” and alphabet “H” on the special display unit 63. The special display unit 63 is not limited to the above-described segment display, and may be a liquid crystal display device or an organic EL display as long as it can display a plurality of types of symbols, numbers, or characters. Other types of display devices such as devices, CRTs, dot matrices, etc. may be used.

本スロットマシン10では、既に説明したとおり、インデックス値IV=1〜6のいずれかで当選となった場合、リール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となった場合にベル入賞が発生する。また、通常モード用抽選テーブル(図19及び図20)を利用して抽選処理(図18)が実行される場合、インデックス値IV=12〜15のいずれかで当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となることで第1RTリプレイ入賞が成立し、第1RTモード用抽選テーブル(図21及び図22)を利用して抽選処理(図18)が実行される場合、インデックス値IV=12〜15のいずれかで当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となることで第2RTリプレイ入賞が成立する。また、第1RTモード用抽選テーブル(図21及び図22)を利用して抽選処理(図18)が実行される場合、インデックス値IV=16〜21のいずれかで当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となることで通常リプレイ入賞が成立しそれ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が成立する。また、第2RTモード用抽選テーブル(図23及び図24)を利用して抽選処理(図18)が実行される場合、インデックス値IV=12〜17のいずれかで当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となることで通常リプレイ入賞が成立しそれ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が成立する。 In the slot machine 10, as described above, when the winning is achieved by any one of the index values IV=1 to 6, and when the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is the predetermined stop order, the bell prize is won. appear. Further, when the lottery process (FIG. 18) is executed using the normal mode lottery table (FIGS. 19 and 20), and when the winning is achieved by any one of the index values IV=12 to 15, the reel 32L. , 32M, 32R become a predetermined stop order, the first RT replay prize is established, and the lottery process (FIG. 18) is executed by using the first RT mode lottery table (FIGS. 21 and 22). In the case of winning in any of the index values IV=12 to 15, the reels 32L, 32M, 32R are stopped in a predetermined stop order, so that the second RT replay prize is established. Further, when the lottery process (FIG. 18) is executed by using the first RT mode lottery table (FIGS. 21 and 22), when the reel is won in any of the index values IV=16 to 21, the reel When the stop order of 32L, 32M, and 32R becomes the predetermined stop order, the normal replay prize is established, and in other cases, the first falling replay prize is established. In addition, when the lottery process (FIG. 18) is executed using the second RT mode lottery table (FIGS. 23 and 24 ), the reel is reeled if any of the index values IV=12 to 17 is won. When the stop order of 32L, 32M, and 32R becomes the predetermined stop order, the normal replay prize is established, and in other cases, the second falling replay prize is established.

このようにリール32L,32M,32Rの停止順序に対応して入賞の成立態様が相違する構成において、画像表示装置67において報知され得るリール32L,32M,32Rの停止順序としては、第1停止が中リール32Mであり第2停止及び第3停止のリール32L,32M,32Rの種類が任意である停止順序と、第1停止が右リール32Rであり第2停止及び第3停止のリール32L,32M,32Rの種類が任意である停止順序と、第1停止が左リール32Lであり第2停止が中リール32Mであり第3停止が右リール32Rである停止順序と、第1停止が左リール32Lであり第2停止が右リール32Rであり第3停止が中リール32Mである停止順序と、第1停止が中リール32Mであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が右リール32Rである停止順序と、第1停止が中リール32Mであり第2停止が右リール32Rであり第3停止が左リール32Lである停止順序と、第1停止が右リール32Rであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が中リール32Mである停止順序と、第1停止が右リール32Rであり第2停止が中リール32Mであり第3停止が左リール32Lである停止順序とが存在している。これら停止順序は、合計で8種類存在している。 In this way, in the configuration in which the winning mode is different corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that can be notified on the image display device 67 is the first stop. A stop order in which the reels 32L, 32M and 32R of the second stop and the third stop, which are the middle reel 32M, are arbitrary, and reels 32L and 32M of the second stop and the third stop, which are the right reel 32R and the first stop, respectively. , 32R are optional, a first stop is the left reel 32L, a second stop is the middle reel 32M, and a third stop is the right reel 32R, and a first stop is the left reel 32L. And the second stop is the right reel 32R and the third stop is the middle reel 32M, and the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. A certain stop order, a stop order in which the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L, and the first stop is the right reel 32R and the second stop is the left. There is a stop order in which the reel 32L is the third stop is the middle reel 32M, and a stop order in which the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L. ing. There are eight stop orders in total.

また、ART終了分岐状態においては、第2RTモード用抽選テーブル(図23及び図24)におけるインデックス値IV=12〜17のいずれかで当選となった場合、抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が画像表示装置67にて実行されるものの第2転落リプレイ入賞の発生を回避させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。また、ART終了分岐状態においては、第1RTモード用抽選テーブル(図21及び図22)におけるインデックス値IV=12〜15のいずれかで当選となった場合、主側RAM84の残ART実行カウンタの値が「0」であれば、抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が画像表示装置67にて実行されるものの第2RTリプレイ入賞を発生させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。また、ART終了分岐状態においては、第1RTモード用抽選テーブル(図21及び図22)におけるインデックス値IV=16〜21のいずれかで当選となった場合、主側RAM84の残ART実行カウンタの値が「0」であれば、抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が画像表示装置67にて実行されるものの第1転落リプレイ入賞の発生を回避させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。 Further, in the ART end branch state, if the winning is achieved by any of the index values IV=12 to 17 in the second RT mode lottery table (FIGS. 23 and 24), it indicates that it is the branch timing of the lottery mode. Although the notification is executed by the image display device 67, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for avoiding the occurrence of the second falling replay prize is not notified. Further, in the ART end branch state, when the winning is achieved by any of the index values IV=12 to 15 in the first RT mode lottery table (FIGS. 21 and 22), the value of the remaining ART execution counter of the main RAM 84. Is "0", the notification indicating that it is the branch timing of the lottery mode is executed by the image display device 67, but the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for generating the second RT replay prize is notified. Not done. Further, in the ART end branch state, when the winning is achieved by any of the index values IV=16 to 21 in the first RT mode lottery table (FIGS. 21 and 22), the value of the remaining ART execution counter of the main RAM 84. Is "0", the notification indicating that it is the branch timing of the lottery mode is executed by the image display device 67, but the reels 32L, 32M, 32R are stopped to avoid the occurrence of the first falling replay prize. The order is not announced.

上記構成において、特別表示部63では当選役との関係で画像表示装置67にて報知される内容に対応させた表示が行われる。特別表示部63の表示内容について、図66(b)を参照しながら説明する。 In the above-described configuration, the special display section 63 displays a display corresponding to the content notified by the image display device 67 in relation to the winning combination. The display contents of the special display portion 63 will be described with reference to FIG. 66(b).

特別表示部63の表示内容は、画像表示装置67における上記8種類の停止順序の報知内容に1対1で対応させて設定されているとともに、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないが抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が行われることに対応させて設定されている。具体的には、第1停止が中リール32Mであり残りは任意であることを示す報知が画像表示装置67にて行われることに対応させて「1」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が右リール32Rであり残りは任意であることを示す報知が画像表示装置67にて行われることに対応させて「2」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が左リール32Lであり第2停止が中リール32Mであり第3停止が右リール32Rであることを示す報知が画像表示装置67にて行われることに対応させて「3」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が左リール32Lであり第2停止が右リール32Rであり第3停止が中リール32Mであることを示す報知が画像表示装置67にて行われることに対応させて「4」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が中リール32Mであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が右リール32Rであることを示す報知が画像表示装置67にて行われることに対応させて「5」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が中リール32Mであり第2停止が右リール32Rであり第3停止が左リール32Lであることを示す報知が画像表示装置67にて行われることに対応させて「6」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が右リール32Rであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が中リール32Mであることを示す報知が画像表示装置67にて行われることに対応させて「7」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が右リール32Rであり第2停止が中リール32Mであり第3停止が左リール32Lであることを示す報知が画像表示装置67にて行われることに対応させて「8」の数字が表示内容として設定されており、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないが抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が画像表示装置67にて行われることに対応させて「H」の文字が表示内容として設定されている。 The display content of the special display section 63 is set in a one-to-one correspondence with the notification content of the above eight kinds of stop orders in the image display device 67, and the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not notified. It is set in correspondence with the notification indicating that it is the branch timing of the lottery mode. Specifically, the number "1" is set as the display content in response to the notification that the first stop is the middle reel 32M and the rest is optional on the image display device 67. , The number "2" is set as the display content in response to the notification that the first stop is the right reel 32R and the rest is optional on the image display device 67, and the first stop Is the left reel 32L, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the right reel 32R. In response to the notification on the image display device 67, the number "3" is displayed. The image display device 67 is informed that the first stop is the left reel 32L, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the middle reel 32M. And the number "4" is set as the display content, and the image display device notifies that the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. The number "5" is set as the display content corresponding to what is done at 67, the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L. The number "6" is set as the display content in response to the notification indicating that there is the image display device 67. The first stop is the right reel 32R and the second stop is the left reel 32L. Yes The number "7" is set as the display content in response to the notification indicating that the third stop is the middle reel 32M on the image display device 67, and the first stop is the right reel 32R. Yes The number "8" is set as the display content in response to the notification indicating that the second stop is the middle reel 32M and the third stop is the left reel 32L on the image display device 67. , The reels 32L, 32M, 32R are not notified of the stop order, but the character "H" is set as the display content in response to the notification indicating that it is the branch timing of the lottery mode performed on the image display device 67. ing.

上記のように特別表示部63の表示内容が設定されていることにより、画像表示装置67における異なる種類の報知内容間において特別表示部63の表示内容が重複しないこととなる。これにより、特別表示部63の表示内容を画像表示装置67における報知内容に対応付けることが可能となる。 By setting the display content of the special display section 63 as described above, the display content of the special display section 63 does not overlap between the different types of notification content in the image display device 67. Accordingly, the display content of the special display section 63 can be associated with the notification content of the image display device 67.

なお、画像表示装置67における上記各報知内容に対して特別表示部63の表示内容が1対1で対応させて設定されている構成に限定されることはなく、上記各報知内容の一部又は全部に対しては特別表示部63の複数種類の表示内容が対応させて設定されている構成としてもよい。この場合であっても、異なる種類の報知内容間において特別表示部63の表示内容が重複しないようにすることで、特別表示部63の表示内容を画像表示装置67における報知内容に対応付けることが可能となる。 It should be noted that the display contents of the special display section 63 are not limited to a configuration in which the display contents of the special display section 63 are set in a one-to-one correspondence with the notification contents of the image display device 67, and a part of the notification contents or A plurality of types of display contents of the special display section 63 may be set corresponding to all of them. Even in this case, the display contents of the special display part 63 can be associated with the notification contents in the image display device 67 by preventing the display contents of the special display part 63 from overlapping between different types of notification contents. Becomes

図67(a)及び図67(b)は画像表示装置67における報知内容と特別表示部63における表示内容との関係を説明するための説明図である。 67(a) and 67(b) are explanatory views for explaining the relationship between the notification content on the image display device 67 and the display content on the special display section 63.

画像表示装置67においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合、図67(a1)に示すように、画像表示装置67にはゲームを終了させるために必要な停止操作の回数と同数の単位表示画像G1〜G3が表示され、各単位表示画像G1〜G3においてリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する画像表示が行われる。具体的には、左リール32Lに対応する左単位表示画像G1と、中リール32Mに対応する中単位表示画像G2と、右リール32Rに対応する右単位表示画像G3とが表示される。そして、図67(a1)においては第1停止が中リール32Mであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が右リール32Rである場合の停止順序が報知される様子を示しているため、左単位表示画像G1には左リール32Lの停止順序に対応する「2」の画像が表示され、中単位表示画像G2には中リール32Mの停止順序に対応する「1」の画像が表示され、右単位表示画像G3には右リール32Rの停止順序に対応する「3」の画像が表示される。 When the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is notified on the image display device 67, as shown in FIG. 67(a1), the image display device 67 has the same number of stop operations as necessary to end the game. Unit display images G1 to G3 are displayed, and image display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is performed in each unit display image G1 to G3. Specifically, a left unit display image G1 corresponding to the left reel 32L, a middle unit display image G2 corresponding to the middle reel 32M, and a right unit display image G3 corresponding to the right reel 32R are displayed. In addition, in FIG. 67(a1), the stop order is notified when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. An image of "2" corresponding to the stop order of the left reel 32L is displayed on the left unit display image G1, and an image of "1" corresponding to the stop order of the middle reel 32M is displayed on the middle unit display image G2. In the right unit display image G3, the image of "3" corresponding to the stop order of the right reel 32R is displayed.

画像表示装置67においては上記のようにリール32L,32M,32Rの停止順序そのものを報知する画像が表示されるのに対して、特別表示部63では図67(a2)に示すように、上記リール32L,32M,32Rの停止順序に対応する「5」の表示が行われる。つまり、画像表示装置67においてはリール32L,32M,32Rの数に対応する単位表示画像G1〜G3が表示されるとともに各単位表示画像G1〜G3において対応するリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する画像表示が行われるのに対して、特別表示部63ではリール32L,32M,32Rの数とは無関係な表示が行われる。これにより、特別表示部63においてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知内容に対応する表示が行われるとしても、画像表示装置67における表示内容に遊技者を注目させることが可能となる。 While the image display device 67 displays an image notifying the stop order itself of the reels 32L, 32M, 32R as described above, the special display portion 63 displays the reels as shown in FIG. 67(a2). "5" is displayed corresponding to the stop order of 32L, 32M, 32R. That is, in the image display device 67, the unit display images G1 to G3 corresponding to the number of the reels 32L, 32M, and 32R are displayed, and the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the unit display images G1 to G3 are stopped in the stop order. While the corresponding image display is performed, the special display portion 63 performs display regardless of the number of reels 32L, 32M, 32R. Accordingly, even if the display corresponding to the notification content of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is performed on the special display portion 63, it is possible to make the player pay attention to the display content on the image display device 67.

画像表示装置67においてリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることが報知される場合、図67(b1)に示すように、画像表示装置67にはゲームを終了させるために必要な停止操作の回数と同数の単位表示画像G1〜G3が表示されるものの、各単位表示画像G1〜G3においてリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する画像表示は行われない。具体的には、左単位表示画像G1、中単位表示画像G2及び右単位表示画像G3のそれぞれにおいて同一の画像として「?」の画像が表示される。また、各単位表示画像G1〜G3とは別に、抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像として「狙え!!」という文字画像G11が表示される。 When the image display device 67 does not notify the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R, but the branch timing of the lottery mode is notified, as shown in FIG. 67(b1), the image display device 67 is loaded with the game. Although the same number of unit display images G1 to G3 as the number of stop operations required to complete the display are displayed, image display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is performed in each unit display image G1 to G3. Absent. Specifically, the image of "?" is displayed as the same image in each of the left unit display image G1, the middle unit display image G2, and the right unit display image G3. In addition to each of the unit display images G1 to G3, a character image G11 “Aim!” is displayed as an image indicating the branch timing of the lottery mode.

画像表示装置67においては上記のように抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像が表示されるのに対して、特別表示部63では図67(b2)に示すように、抽選モードの分岐タイミングであることに対応する「H」の表示が行われる。この「H」の表示は、リール32L,32M,32Rの停止順序には対応していない。このように画像表示装置67においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されない場合には、特別表示部63においてもリール32L,32M,32Rの停止順序を特定不可とする表示が行われるようにすることで、リール32L,32M,32Rの停止順序を遊技者に予測させるという遊技内容が特別表示部63の表示内容によって消失されてしまわないようにすることが可能となる。 On the image display device 67, an image indicating the branch timing in the lottery mode is displayed as described above, whereas in the special display section 63, the branch timing in the lottery mode is displayed as shown in FIG. 67(b2). “H” is displayed corresponding to The display of "H" does not correspond to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. In this way, when the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not notified on the image display device 67, the special display section 63 also displays that the stop order of the reels 32L, 32M, 32R cannot be specified. By doing so, it is possible to prevent the game content of causing the player to predict the stop order of the reels 32L, 32M, 32R from being erased by the display content of the special display portion 63.

ここで、図1に示すように、特別表示部63の表示範囲は画像表示装置67の表示範囲よりも狭い範囲となっている。これにより、画像表示装置67に比べて特別表示部63に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。また、特別表示部63は、リール32L,32M,32Rを視認可能とする表示窓部21L,21M,21Rを挟んで画像表示装置67側とは逆側に存在している。これにより、画像表示装置67に対して特別表示部63が離間された位置に配置されることとなり、これによっても特別表示部63に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。 Here, as shown in FIG. 1, the display range of the special display section 63 is narrower than the display range of the image display device 67. As a result, it is possible to reduce the degree of attention of the player to the special display section 63 as compared with the image display device 67. Further, the special display portion 63 is present on the opposite side of the image display device 67 side with the display window portions 21L, 21M and 21R that allow the reels 32L, 32M and 32R to be visually recognized. As a result, the special display section 63 is arranged at a position separated from the image display device 67, which also makes it possible to reduce the player's attention to the special display section 63.

図68は報知制御処理を示すフローチャートである。 FIG. 68 is a flowchart showing the notification control process.

報知制御処理では、インデックス値IV=1〜6のいずれかで当選となった場合(ステップS3401:YES)、主側RAM84のAT状態カウンタの値が1以上であることを条件として(ステップS3402:YES)、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS3403)。第1表示データの設定処理では、主側ROM83に設けられた表示対応テーブルを参照することで、今回当選となったインデックス値IVにおいてベル入賞の発生を可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM83に設けられた表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部63の表示制御を実行する。これにより、ベル入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部63にて開始される。 In the notification control process, if the index value IV=1 to 6 is won (step S3401: YES), the value of the AT state counter of the main RAM 84 is 1 or more (step S3402: YES), the setting process of the first display data is executed (step S3403). In the setting process of the first display data, by referring to the display correspondence table provided in the main ROM 83, the display contents corresponding to the stop order that enables the occurrence of the bell prize at the index value IV that has been won this time is displayed. Understand the type of data. Then, the display content data of the grasped type is read from the display data storage area provided in the main ROM 83, and the display control of the special display section 63 is executed according to the read display content data. As a result, the display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that enables the occurrence of the bell prize is started on the special display portion 63.

その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU92への送信対象としてセットする(ステップS3404)。報知実行コマンドは、今回のゲームにおいて当選役と関係する報知を実行すべきことを演出側MPU92に認識させるためのコマンドであり、停止順コマンドは、今回のゲームにおいて報知すべきリール32L,32M,32Rの停止順序を演出側MPU92に認識させるためのコマンドである。報知実行コマンドは1種類のみ設定されており、画像表示装置67における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドが送信対象としてセットされる。停止順コマンドは、画像表示装置67にて報知させる停止順序の種類に1対1で対応させて設定されており、ステップS3404ではベル入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ROM83から読み出して送信対象としてセットする。ステップS3404にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図13)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU92に送信される。 After that, the notification execution command and the stop order command are set as transmission targets to the effect MPU 92 (step S3404). The notification execution command is a command for causing the production side MPU 92 to recognize that the notification related to the winning combination should be executed in the current game, and the stop order command is the reels 32L, 32M, to be notified in the current game. It is a command for making the production side MPU 92 recognize the stop order of 32R. Only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set as the transmission target regardless of the content of notification in the image display device 67. The stop order command is set in a one-to-one correspondence with the kind of stop order to be notified by the image display device 67, and in step S3404, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that enables the occurrence of a bell prize. The stop order command corresponding to is read from the main ROM 83 and set as a transmission target. The various commands set in step S3404 are transmitted to the production-side MPU 92 in command output processing (step S309) in the timer interrupt processing (FIG. 13).

報知制御処理では、第1RTリプレイ入賞の発生を可能とする役又は第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって(ステップS3405:YES)、主側RAM84のAT状態カウンタの値が1〜3のいずれかである場合(ステップS3406:YES)、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS3407)。第1表示データの設定処理では、主側ROM83の表示対応テーブルを参照することで、第1RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であれば当該第1RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握し、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であれば当該第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM83の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部63の表示制御を実行する。これにより、第1RTリプレイ入賞又は第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部63にて開始される。 In the notification control process, when the winning combination that allows the generation of the first RT replay winning or the winning combination that allows the generation of the second RT replay winning is won (step S3405: YES), the AT state counter of the main RAM 84 is displayed. If the value is any of 1 to 3 (step S3406: YES), the setting process of the first display data is executed (step S3407). In the setting processing of the first display data, by referring to the display correspondence table of the main ROM 83, it is possible to generate the first RT replay prize if the winning combination that enables the generation of the first RT replay prize is won. The type of data of the display content corresponding to the stop order is grasped, and if the winning combination that enables the second RT replay prize is won, it corresponds to the stop order that enables the second RT replay prize. Understand the type of data displayed. Then, the data of the grasped type of display contents is read from the display data storage area of the main ROM 83, and the display control of the special display section 63 is executed according to the read data of the display contents. As a result, the display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that enables the occurrence of the first RT replay prize or the second RT replay prize is started on the special display portion 63.

その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU92への送信対象としてセットする(ステップS3408)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置67における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。停止順コマンドについては第1RTリプレイ入賞及び第2RTリプレイ入賞のうち今回の当選役に対応する側の入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ROM83から読み出して送信対象としてセットする。ステップS3408にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図13)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU92に送信される。 After that, the notification execution command and the stop order command are set as transmission targets to the effect MPU 92 (step S3408). As described above, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set regardless of the content of notification in the image display device 67. Regarding the stop order command, the main order is the stop order command corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that enables the winning of the winning side of the winning combination of the first RT replay prize and the second RT replay prize. It is read from the ROM 83 and set as a transmission target. The various commands set in step S3408 are transmitted to the production-side MPU 92 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 13).

報知制御処理では、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役又は第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって(ステップS3409:YES)、主側RAM84のAT状態カウンタの値が「2」又は「3」である場合、又はAT状態カウンタの値が「1」であって第2RTモードではない場合(ステップS3410:YES、ステップS3411:NO)、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS3412)。第1表示データの設定処理では、主側ROM83の表示対応テーブルを参照することで、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であれば当該第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握し、第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であれば当該第2転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM83の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部63の表示制御を実行する。これにより、第1転落リプレイ入賞又は第2転落リプレイ入賞の発生を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部63にて開始される。 In the notification control process, when the winning combination that allows the generation of the first falling replay prize or the winning combination that allows the generation of the second falling replay winning is won (step S3409: YES), the AT state of the main RAM 84 When the value of the counter is “2” or “3”, or when the value of the AT state counter is “1” and the second RT mode is not set (step S3410: YES, step S3411: NO), the first display data The setting process of is executed (step S3412). In the setting process of the first display data, by referring to the display correspondence table of the main ROM 83, if the winning combination that enables the occurrence of the first falling replay prize is won, the occurrence of the first falling replay prize is generated. It is possible to avoid the occurrence of the second falling replay prize if the role that enables the occurrence of the second falling replay prize is won by grasping the data type of the display content corresponding to the avoidable stop order. Understand the type of display content data that corresponds to the stop order. Then, the data of the grasped type of display contents is read from the display data storage area of the main ROM 83, and the display control of the special display section 63 is executed according to the read data of the display contents. As a result, the display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that can avoid the occurrence of the first falling replay prize or the second falling replay prize is started on the special display portion 63.

その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU92への送信対象としてセットする(ステップS3413)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置67における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。停止順コマンドについては第1転落リプレイ入賞及び第2転落リプレイ入賞のうち今回の当選役に対応する側の入賞の発生を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ROM83から読み出して送信対象としてセットする。ステップS3413にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図13)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU92に送信される。ちなみに、この場合に送信される停止順コマンドには、ステップS3412にて選択された特別表示部63の報知内容に対応する停止順序の情報がセットされている。 After that, the notification execution command and the stop order command are set as the transmission targets to the effect MPU 92 (step S3413). As described above, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set regardless of the content of notification in the image display device 67. Regarding the stop order command, the stop order command corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that can avoid the occurrence of the winning on the side corresponding to the winning combination of the first falling replay prize and the second falling replay prize Is read from the main ROM 83 and set as a transmission target. The various commands set in step S3413 are transmitted to the effect-side MPU 92 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 13). By the way, in the stop order command transmitted in this case, information on the stop order corresponding to the notification content of the special display section 63 selected in step S3412 is set.

なお、AT状態カウンタの値が「1」である場合というのはART準備状態であり、ART準備状態においては第2RTモードである場合には第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても当該第2転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序を報知しない構成とすることで、第2RTモードにおいてART準備状態が開始された場合には第1RTモードに移行させる契機を生じさせることが可能となる。ART準備状態からART状態への移行は第1RTモードから第2RTモードに移行した場合に発生するため、第2RTモードにおいてART準備状態が開始された場合には第1RTモードに一旦移行させることで、ART準備状態からART状態への移行契機を発生させる機会を担保することが可能となる。 It should be noted that the case where the value of the AT state counter is "1" is the ART preparation state, and in the ART preparation state is the second RT mode, the second fall replay winning combination is possible. Even if it is done, by making the configuration in which the stop order that makes it possible to avoid the occurrence of the second fall replay prize is avoided, there is an opportunity to shift to the first RT mode when the ART preparation state is started in the second RT mode. It becomes possible. Since the transition from the ART ready state to the ART state occurs when the first RT mode is switched to the second RT mode, when the ART ready state is started in the second RT mode, the transition to the first RT mode is performed once. It is possible to secure an opportunity to generate a trigger for shifting from the ART preparation state to the ART state.

報知制御処理では、主側RAM84のAT状態カウンタの値が「4」である場合、すなわちART終了分岐状態である場合(ステップS3414:YES)、分岐対応の報知制御処理を実行する(ステップS3415)。分岐対応の報知制御処理について図69のフローチャートを参照しながら説明する。 In the notification control process, when the value of the AT state counter of the main RAM 84 is "4", that is, when the ART end branch state is set (step S3414: YES), the branch-based notification control process is executed (step S3415). .. The notification control process corresponding to the branch will be described with reference to the flowchart of FIG.

第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合(ステップS3501:YES)、第2表示データの設定処理を実行する(ステップS3502)。ART終了分岐状態である場合、第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第2転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序は報知されない。したがって、第2表示データの設定処理では、主側ROM83の表示対応テーブルを参照することで、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM83の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部63の表示制御を実行する。これにより、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示が特別表示部63にて開始される。 When the winning combination that allows the occurrence of the second falling replay prize is won (step S3501: YES), the setting process of the second display data is executed (step S3502). In the ART end branch state, even if the winning combination that allows the second falling replay prize to be generated is won, the stop order in which the second falling replay winning can be avoided is not notified. Therefore, in the setting process of the second display data, by referring to the display correspondence table of the main side ROM 83, the notification indicating that it is the branch timing of the lottery mode although the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not notified is dealt with. Understand the type of display content data. Then, the data of the grasped type of display contents is read from the display data storage area of the main ROM 83, and the display control of the special display section 63 is executed according to the read data of the display contents. As a result, a display corresponding to the notification indicating that it is the branch timing of the lottery mode is started on the special display section 63, although the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not notified.

その後、報知実行コマンドを演出側MPU92への送信対象としてセットする(ステップS3503)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置67における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。このセットされた報知実行コマンドは、タイマ割込み処理(図13)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU92に送信される。この場合に、上記のとおりART終了分岐状態である場合、既に説明したとおり第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第2転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序は報知されない。したがって、停止順コマンドは演出側MPU92に送信されない。 After that, the notification execution command is set as a transmission target to the effect MPU 92 (step S3503). As described above, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set regardless of the content of notification in the image display device 67. The set notification execution command is transmitted to the performance side MPU 92 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 13). In this case, in the case of the ART end branch state as described above, the stop order in which the occurrence of the second falling replay prize can be avoided even if the winning combination of the second falling replay prize is won as described above. Is not reported. Therefore, the stop order command is not transmitted to the production side MPU 92.

分岐対応の報知制御処理では、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合(ステップS3504:YES)、主側RAM84の残ART実行カウンタの値が1以上であれば(ステップS3505:YES)、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS3506)。ART終了分岐状態である場合、既に説明したとおり残ART実行カウンタの値が1以上であれば第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合には第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序が報知される。したがって、第1表示データの設定処理では、主側ROM83の表示対応テーブルを参照することで、第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM83の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部63の表示制御を実行する。これにより、第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部63にて開始される。 In the notification control process corresponding to the branch, when the winning combination that allows the occurrence of the first falling replay prize is won (step S3504: YES), if the value of the remaining ART execution counter of the main RAM 84 is 1 or more (step S3505). : YES), the first display data setting process is executed (step S3506). If it is in the ART end branch state, and if the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, as described above, if the winning combination of the first falling replay prize is won, the first falling replay prize is generated. The stop order that can be avoided is notified. Therefore, in the setting process of the first display data, by referring to the display correspondence table of the main side ROM 83, the type of the data of the display contents corresponding to the stop order that makes it possible to avoid the occurrence of the first falling replay prize is grasped. .. Then, the data of the grasped type of display contents is read from the display data storage area of the main ROM 83, and the display control of the special display section 63 is executed according to the read data of the display contents. As a result, the display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that can avoid the occurrence of the first falling replay prize is started on the special display portion 63.

その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU92への送信対象としてセットする(ステップS3507)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置67における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。停止順コマンドについては第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ROM83から読み出して送信対象としてセットする。ステップS3507にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図13)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU92に送信される。ちなみに、この場合に送信される停止順コマンドには、ステップS3506にて選択された特別表示部63の報知内容に対応する停止順序の情報がセットされている。 After that, the notification execution command and the stop order command are set as the transmission targets to the effect MPU 92 (step S3507). As described above, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set regardless of the content of notification in the image display device 67. Regarding the stop order command, the stop order command corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that can avoid the occurrence of the first falling replay prize is read from the main ROM 83 and set as a transmission target. The various commands set in step S3507 are transmitted to the effect-side MPU 92 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 13). By the way, in the stop order command transmitted in this case, information on the stop order corresponding to the notification content of the special display section 63 selected in step S3506 is set.

一方、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合(ステップS3504:YES、ステップS3505:NO)、第2表示データの設定処理を実行する(ステップS3508)。ART終了分岐状態である場合、既に説明したとおり残ART実行カウンタの値が「0」であれば第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序は報知されない。したがって、第2表示データの設定処理では、主側ROM83の表示対応テーブルを参照することで、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM83の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部63の表示制御を実行する。これにより、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示が特別表示部63にて開始される。 On the other hand, when the winning combination that allows the generation of the first falling replay prize is won and the value of the remaining ART execution counter is “0” (step S3504: YES, step S3505: NO), the second display data The setting process is executed (step S3508). In the case of the ART end branch state, as described above, if the value of the remaining ART execution counter is “0”, the first falling replay prize is generated even if the winning combination that enables the first falling replay prize is generated. The stop order that can be avoided is not notified. Therefore, in the setting process of the second display data, by referring to the display correspondence table of the main side ROM 83, the notification indicating that it is the branch timing of the lottery mode although the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not notified is dealt with. Understand the type of display content data. Then, the data of the grasped type of display contents is read from the display data storage area of the main ROM 83, and the display control of the special display section 63 is executed according to the read data of the display contents. As a result, a display corresponding to the notification indicating that it is the branch timing of the lottery mode is started on the special display section 63, although the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not notified.

その後、報知実行コマンドを演出側MPU92への送信対象としてセットする(ステップS3509)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置67における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。このセットされた報知実行コマンドは、タイマ割込み処理(図13)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU92に送信される。この場合に、上記のとおりART終了分岐状態である場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合、既に説明したとおり第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序は報知されない。したがって、停止順コマンドは演出側MPU92に送信されない。 After that, the notification execution command is set as a transmission target to the effect MPU 92 (step S3509). As described above, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set regardless of the content of notification in the image display device 67. The set notification execution command is transmitted to the performance side MPU 92 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 13). In this case, as described above, in the case of the ART end branch state and when the value of the remaining ART execution counter is “0”, as described above, the winning role of the first falling replay prize is won. However, the stop order that can avoid the occurrence of the first falling replay prize is not notified. Therefore, the stop order command is not transmitted to the production side MPU 92.

分岐対応の報知制御処理では、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合(ステップS3510:YES)、主側RAM84の残ART実行カウンタの値が1以上であれば(ステップS3511:YES)、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS3512)。ART終了分岐状態である場合、既に説明したとおり残ART実行カウンタの値が1以上であれば第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合には第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序が報知される。したがって、第1表示データの設定処理では、主側ROM83の表示対応テーブルを参照することで、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM83の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部63の表示制御を実行する。これにより、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部63にて開始される。 In the notification control process corresponding to the branch, when the winning combination that enables the generation of the second RT replay prize is won (step S3510: YES), the value of the remaining ART execution counter of the main RAM 84 is 1 or more (step S3511: (YES), the first display data setting process is executed (step S3512). In the case of the ART end branch state, as described above, if the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, the second RT replay prize can be generated when the winning combination of the second RT replay prize is won. The stop order to be performed is notified. Therefore, in the setting process of the first display data, by referring to the display correspondence table of the main ROM 83, the data type of the display content corresponding to the stop order that enables the occurrence of the second RT replay prize is grasped. Then, the data of the grasped type of display contents is read from the display data storage area of the main ROM 83, and the display control of the special display section 63 is executed according to the read data of the display contents. As a result, the display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that enables the occurrence of the second RT replay winning is started on the special display portion 63.

その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU92への送信対象としてセットする(ステップS3513)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置67における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。停止順コマンドについては第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ROM83から読み出して送信対象としてセットする。ステップS3513にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図13)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU92に送信される。 After that, the notification execution command and the stop order command are set as the transmission targets to the effect side MPU 92 (step S3513). As described above, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set regardless of the content of notification in the image display device 67. Regarding the stop order command, the stop order command corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that enables the generation of the second RT replay winning is read from the main ROM 83 and set as a transmission target. The various commands set in step S3513 are transmitted to the performance side MPU 92 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 13).

一方、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合(ステップS3510:YES、ステップS3511:NO)、第2表示データの設定処理を実行する(ステップS3514)。ART終了分岐状態である場合、既に説明したとおり残ART実行カウンタの値が「0」であれば第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序は報知されない。したがって、第2表示データの設定処理では、主側ROM83の表示対応テーブルを参照することで、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM83の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部63の表示制御を実行する。これにより、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示が特別表示部63にて開始される。 On the other hand, when the winning combination that allows the generation of the second RT replay prize is won and the value of the remaining ART execution counter is “0” (step S3510: YES, step S3511: NO), the second display data A setting process is executed (step S3514). In the case of the ART end branch state, as described above, if the value of the remaining ART execution counter is “0”, the second RT replay prize can be generated even if the winning combination of the second RT replay prize is generated. The stopping order to be performed is not notified. Therefore, in the setting process of the second display data, by referring to the display correspondence table of the main side ROM 83, the notification indicating that it is the branch timing of the lottery mode although the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not notified is dealt with. Understand the type of display content data. Then, the data of the grasped type of display contents is read from the display data storage area of the main ROM 83, and the display control of the special display section 63 is executed according to the read data of the display contents. As a result, a display corresponding to the notification indicating that it is the branch timing of the lottery mode is started on the special display section 63, although the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not notified.

その後、報知実行コマンドを演出側MPU92への送信対象としてセットする(ステップS3515)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置67における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。このセットされた報知実行コマンドは、タイマ割込み処理(図13)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU92に送信される。この場合に、上記のとおりART終了分岐状態である場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合、既に説明したとおり第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序は報知されない。したがって、停止順コマンドは演出側MPU92に送信されない。 After that, the notification execution command is set as a transmission target to the effect MPU 92 (step S3515). As described above, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set regardless of the content of notification in the image display device 67. The set notification execution command is transmitted to the performance side MPU 92 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 13). In this case, as described above, in the case of the ART end branch state and the value of the remaining ART execution counter is “0”, as described above, it is assumed that the winning combination of the second RT replay is won. Also, the stop order that enables the occurrence of the second RT replay prize is not notified. Therefore, the stop order command is not transmitted to the production side MPU 92.

次に、演出側MPU92におけるコマンド対応処理(図37)のその他の処理(ステップS1629)にて実行される報知用処理について図70のフローチャートを参照しながら説明する。報知用処理は例えば4msec周期で実行される。 Next, the notification processing executed in the other processing (step S1629) of the command corresponding processing (FIG. 37) in the effect MPU 92 will be described with reference to the flowchart in FIG. 70. The notification process is executed, for example, at a cycle of 4 msec.

主側MPU82から報知実行コマンド及び停止順コマンドの両方を受信している場合(ステップS3601:YES)、現状の遊技状態が上乗せ状態であるか否かを判定する(ステップS3602)。上乗せ状態ではない場合(ステップS3602:NO)、停止順コマンドに対応するリール32L,32M,32Rの停止順序の画像を画像表示装置67にて表示するために必要なデータの設定を行う第1停止順報知用のデータの設定処理を実行する(ステップS3603)。但し、このタイミングでは停止順序の画像は画像表示装置67に表示されない。その後、演出側RAM94に設けられた計測用カウンタに報知遅延期間に対応する値をセットする(ステップS3604)。報知遅延期間はリール32L,32M,32Rが回転を開始して定速回転となるまでの加速期間よりも短い期間として設定されており、例えば0.5msecに設定されている。計測用カウンタにセットされた値は、報知用処理が開始される度に減算される。 When both the notification execution command and the stop order command are received from the main MPU 82 (step S3601: YES), it is determined whether or not the current game state is the addition state (step S3602). If it is not in the add-on state (step S3602: NO), the first stop for setting the data necessary to display the image of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the stop order command on the image display device 67. A process for setting forward notification data is executed (step S3603). However, at this timing, the images in the stop order are not displayed on the image display device 67. After that, a value corresponding to the notification delay period is set in the measurement counter provided in the effect side RAM 94 (step S3604). The notification delay period is set as a period shorter than the acceleration period until the reels 32L, 32M, 32R start rotating and reach constant speed rotation, and is set to, for example, 0.5 msec. The value set in the measurement counter is subtracted each time the notification process is started.

一方、主側MPU82から報知実行コマンド及び停止順コマンドの両方を受信している場合であって(ステップS3601:YES)、現状の遊技状態が上乗せ状態である場合(ステップS3602:YES)、まず停止順コマンドに対応するリール32L,32M,32Rの停止順序の画像を画像表示装置67にて表示するために必要なデータの設定を行う第1停止順報知用のデータの設定処理を実行する(ステップS3605)。この場合に設定される停止順序の画像を表示するために必要なデータはステップS3603においても使用されるデータである。当該必要なデータには、画像の内容を決定するためにフレームバッファに設定されるJPEGデータやMPEGデータといった画像データ、及び画像データをフレームバッファに設定する場合に適用されるパラメータ情報などが含まれる。また、停止順コマンドに対応するリール32L,32M,32Rの停止順序を停止順報知装置71にて表示するために必要なデータの設定を行う第2停止順報知用のデータの設定処理を実行する(ステップS3606)。この場合に設定される停止順序は、ステップS3605にて設定される停止順序と同一である。これにより、画像表示装置67及び停止順報知装置71の両方において同一の停止順序を報知することが可能となる。但し、これらステップS3605及びステップS3606が実行されたタイミングでは停止順序の報知は画像表示装置67及び停止順報知装置71にて実行されない。その後、ステップS3604と同様に演出側RAM94に設けられた計測用カウンタに報知遅延期間に対応する値をセットする(ステップS3607)。 On the other hand, when both the notification execution command and the stop order command are received from the main MPU 82 (step S3601: YES), if the current game state is the addition state (step S3602: YES), stop first. The first stop order notification data setting process is executed to set the data necessary to display the image of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the forward command on the image display device 67 (step). S3605). The data necessary to display the images in the stop order set in this case are the data used also in step S3603. The necessary data includes image data such as JPEG data and MPEG data set in the frame buffer to determine the content of the image, and parameter information applied when setting the image data in the frame buffer. .. In addition, the second stop order notification data setting process is performed to set the data necessary for displaying the stop order of the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the stop order command on the stop order notification device 71. (Step S3606). The stop order set in this case is the same as the stop order set in step S3605. This makes it possible to notify the same stop order in both the image display device 67 and the stop order notification device 71. However, the notification of the stop order is not executed by the image display device 67 and the stop order notification device 71 at the timing when these steps S3605 and S3606 are executed. Then, similarly to step S3604, a value corresponding to the notification delay period is set in the measurement counter provided in the effect side RAM 94 (step S3607).

報知用処理では、主側MPU82から報知実行コマンド及び停止順コマンドのうち報知実行コマンドのみを受信し、当該報知実行コマンドを受信するタイミングの前後の監視期間において停止順コマンドを受信していない場合(ステップS3608:YES)、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像を画像表示装置67にて表示するために必要なデータの設定を行う(ステップS3609)。但し、このタイミングでは抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像は画像表示装置67に表示されない。その後、演出側RAM94に設けられた計測用カウンタに報知遅延期間に対応する値をセットする(ステップS3610)。この報知遅延期間に対応する値は、ステップS3604の場合と同様である。 In the notification process, when only the notification execution command is received from the main MPU 82 among the notification execution command and the stop order command, and the stop order command is not received in the monitoring period before and after the timing of receiving the notification execution command ( Step S3608: YES), the data necessary for displaying an image on the image display device 67, which indicates that the reels 32L, 32M, 32R have not been notified of the stop order, but is the branch timing of the lottery mode, is set (step S3608: YES). S3609). However, at this timing, the image indicating that it is the branch timing of the lottery mode is not displayed on the image display device 67. After that, a value corresponding to the notification delay period is set in the measurement counter provided in the effect side RAM 94 (step S3610). The value corresponding to this notification delay period is the same as that in step S3604.

報知用処理では、演出側RAM94の計測用カウンタを利用して計測している報知遅延期間が経過した場合(ステップS3611:YES)、報知開始処理を実行する(ステップS3612)。報知開始処理では、今回がステップS3604にてセットされた報知遅延期間が経過したタイミングである場合には、ステップS3603にて設定したデータに基づき画像表示装置67にて停止順の画像を表示させる。これにより、例えば図67(a1)に示すように、今回の停止順コマンドに対応したリール32L,32M,32Rの停止順序が画像表示装置67にて表示される。また、今回がステップS3607にてセットされた報知遅延期間が経過したタイミングである場合には、ステップS3605にて設定したデータに基づき画像表示装置67にて停止順の画像を表示させるとともに、ステップS3606にて設定したデータに基づき停止順報知装置71にて停止順序を報知させる。これにより、例えば図8(a)に示すように、今回の停止順コマンドに対応したリール32L,32M,32Rの停止順序が停止順報知装置71にて表示される。また、図8(b)に示すように、今回の停止順コマンドに対応したリール32L,32M,32Rの停止順序の画像が画像表示装置67においても表示される。一方、報知開始処理では、今回がステップS3610にてセットされた報知遅延期間が経過したタイミングである場合には、ステップS3609にて設定したデータに基づき画像表示装置67にて画像を表示させる。これにより、例えば図67(b1)に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像が画像表示装置67にて表示される。 In the notification process, if the notification delay period measured using the measurement counter of the effect RAM 94 has elapsed (step S3611: YES), the notification start process is executed (step S3612). In the notification start process, if the current time is the timing when the notification delay period set in step S3604 has elapsed, the image display device 67 displays images in the stop order based on the data set in step S3603. As a result, for example, as shown in FIG. 67(a1), the stop order of the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the current stop order command is displayed on the image display device 67. If this time is the timing when the notification delay period set in step S3607 has elapsed, the image display device 67 displays images in the stop order based on the data set in step S3605, and step S3606. The stop order informing device 71 notifies the stop order based on the data set in. As a result, for example, as shown in FIG. 8A, the stop order notification device 71 displays the stop order of the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the current stop order command. Further, as shown in FIG. 8B, the image of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the current stop order command is also displayed on the image display device 67. On the other hand, in the notification start process, if the current time is the timing when the notification delay period set in step S3610 has elapsed, the image display device 67 displays an image based on the data set in step S3609. As a result, for example, as shown in FIG. 67(b1), the image indicating the branch timing of the lottery mode is displayed on the image display device 67 although the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not notified.

報知用処理では、その他の処理を実行する(ステップS3613)。その他の処理では、例えば主側MPU82からゲーム終了コマンドを受信している場合、そのゲームにおいて画像表示装置67に最終的に表示した画像の表示を終了させて、次のゲームの開始を待機する画像の表示を開始する。この場合、リール32L,32M,32Rの停止順序を報知する画像が表示されている状態でゲーム終了コマンドを受信した場合には、その停止順序を報知する画像の表示を終了させる。また、抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像が表示されている状態でゲーム終了コマンドを受信した場合には、その画像の表示を終了させる。 In the notification process, other processes are executed (step S3613). In other processing, for example, when a game end command is received from the main MPU 82, the image that is finally displayed on the image display device 67 in the game is ended, and the image waiting for the start of the next game is displayed. Start to display. In this case, when the game end command is received in a state where the image informing the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is displayed, the display of the image informing the stop order is ended. Further, when the game end command is received in the state where the image showing the branch timing of the lottery mode is displayed, the display of the image is ended.

次に、図71のタイムチャートを参照しながら、特別表示部63及び画像表示装置67のそれぞれにおいて当選役との関係の報知が行われる様子について説明する。図71(a)はリール32L,32M,32Rの回転期間を示し、図71(b)はリール32L,32M,32Rの加速期間を示し、図71(c)は特別表示部63における当選役に関する報知の実行期間を示し、図71(d)は画像表示装置67における当選役に関する報知の実行期間を示す。 Next, with reference to the time chart of FIG. 71, how the special display section 63 and the image display device 67 notify each other of the winning combination will be described. 71(a) shows the rotation period of the reels 32L, 32M, 32R, FIG. 71(b) shows the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R, and FIG. 71(c) relates to the winning combination in the special display section 63. 71D shows the execution period of the notification, and FIG. 71D shows the execution period of the notification regarding the winning combination in the image display device 67.

t1のタイミングで、図71(a)に示すようにリール32L,32M,32Rの回転が開始され、図71(b)に示すようにリール32L,32M,32Rの加速期間が開始される。また、当該t1のタイミングで、図71(c)に示すように主側MPU82による直接的な表示制御に基づき特別表示部63において当選役との関係の報知が開始される。 At timing t1, the reels 32L, 32M, 32R start rotating as shown in FIG. 71(a), and the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R starts as shown in FIG. 71(b). Further, at the timing of t1, as shown in FIG. 71(c), notification of the relationship with the winning combination is started on the special display section 63 based on the direct display control by the main MPU 82.

その後、リール32L,32M,32Rの加速期間における途中のタイミングであるt2のタイミングで、図71(d)に示すように演出側MPU92による直接的な表示制御に基づき画像表示装置67において当選役との関係の報知が開始される。つまり、当選役に関する報知が画像表示装置67だけではなく特別表示部63においても行われる構成において、主側MPU82により直接的に表示制御される特別表示部63にて当選役に関する報知が開始された後に、演出側MPU92により直接的に表示制御される画像表示装置67にて当選役に関する報知が開始される。 After that, at a timing t2 which is an intermediate timing in the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R, as shown in FIG. Notification of the relationship is started. That is, in the configuration in which the notification about the winning combination is performed not only in the image display device 67 but also in the special display unit 63, the notification about the winning combination is started on the special display unit 63 directly controlled by the main MPU 82. After that, the notification regarding the winning combination is started on the image display device 67 whose display is directly controlled by the production side MPU 92.

その後、t3のタイミングで、図71(b)に示すようにリール32L,32M,32Rの加速期間が終了し、リール32L,32M,32Rにおいて定速回転が開始される。その後、t4のタイミングで図71(a)に示すようにリール32L,32M,32Rの回転が停止される。この場合、当該t4のタイミングで、図71(d)に示すように画像表示装置67における当選役に関する報知が終了される。その後、t5のタイミングで、図71(c)に示すように特別表示部63における当選役に関する報知が終了される。そして、その後のt6のタイミングで図71(a)に示すようにリール32L,32M,32Rの回転が新たに開始される。但し、当該ゲームでは当選役に関する報知は実行されない。 After that, at the timing of t3, the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R ends as shown in FIG. 71(b), and the constant speed rotation of the reels 32L, 32M, 32R starts. Thereafter, at timing t4, the rotation of the reels 32L, 32M, 32R is stopped as shown in FIG. 71(a). In this case, the notification regarding the winning combination in the image display device 67 is ended at the timing of t4 as shown in FIG. 71(d). Then, at the timing of t5, as shown in FIG. 71(c), the notification regarding the winning combination in the special display portion 63 is ended. Then, at the subsequent timing of t6, the reels 32L, 32M, and 32R are newly started to rotate as shown in FIG. However, the notification regarding the winning combination is not executed in the game.

上記構成の場合、主側MPU82により直接的に表示制御される特別表示部63にて当選役に関する報知が開始されたタイミング以降に、演出側MPU92により直接的に表示制御される画像表示装置67にて当選役に関する報知が開始され、演出側MPU92により直接的に制御される画像表示装置67における当選役に関する報知が終了したタイミング以降に、主側MPU82により直接的に表示制御される特別表示部63における当選役に関する報知が終了する。つまり、画像表示装置67にて当選役に関する報知が実行されている期間は、特別表示部63にて当選役に関する報知が実行されている期間にその全体が含まれることとなる。これにより、画像表示装置67にて当選役に関する報知が実行されている場合には確実に特別表示部63において当選役に関する報知が実行されることとなり、画像表示装置67にて実行されている当選役に関する報知が不正行為によるものであるか否かの確認を特別表示部63の表示内容を利用して行う場合において、当該確認を任意のタイミングで行うことが可能となる。 In the case of the above configuration, after the timing when the notification regarding the winning combination is started on the special display section 63 that is directly display-controlled by the main MPU 82, the image display device 67 that is directly display-controlled by the production MPU 92 is displayed. After the timing when the notification regarding the winning combination is started and the notification regarding the winning combination in the image display device 67 that is directly controlled by the production side MPU 92 ends, the special display portion 63 that is directly display-controlled by the main MPU 82. The notification about the winning combination in is ended. That is, the entire period during which the notification regarding the winning combination is executed on the image display device 67 is included in the entire period during which the notification regarding the winning combination is executed on the special display unit 63. As a result, when the notification about the winning combination is executed on the image display device 67, the notification about the winning combination is surely executed on the special display section 63, and the winning executed on the image display device 67 is executed. In the case of confirming whether or not the notification regarding the winning combination is due to an illegal act by using the display content of the special display portion 63, the confirmation can be performed at an arbitrary timing.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

取得チャレンジ状態ST1において100ゲームが消化された場合には第1移行チャレンジ状態ST2が発生し、第1移行チャレンジ状態ST2においては取得チャレンジ状態ST1において発生した抽選グループ情報の数分、AT移行抽選処理が実行される。そして、AT移行抽選処理にてAT当選となったことに基づいて遊技状態がAT状態ST5に移行する。これにより、取得チャレンジ状態ST1においては抽選グループ情報が取得されることを期待しながら遊技を行うこととなり、第1移行チャレンジ状態ST2においてはAT移行抽選処理にてAT当選となることを期待しながら遊技を行うこととなる。よって、取得チャレンジ状態ST1及び第1移行チャレンジ状態ST2において遊技者が注目する対象が異なるものとなり、遊技の画一化が抑制されることで遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 When 100 games are exhausted in the acquisition challenge state ST1, the first transition challenge state ST2 is generated, and in the first transition challenge state ST2, the number of lottery group information generated in the acquisition challenge state ST1 is equal to the AT transition lottery process. Is executed. Then, the game state shifts to the AT state ST5 based on the fact that the AT has been won in the AT shift lottery process. As a result, in the acquisition challenge state ST1, a game is played while expecting that lottery group information is acquired, and in the first transition challenge state ST2, while expecting to be an AT win in the AT transition lottery process. A game will be played. Therefore, in the acquisition challenge state ST1 and the first transition challenge state ST2, the player's attention is different, and it is possible to improve the interest of the game by suppressing the uniformization of the game.

また、取得チャレンジ状態ST1において100ゲームが消化されることで第1移行チャレンジ状態ST2に移行する構成であることにより、第1移行チャレンジ状態ST2への移行契機が明確なものとなり、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。 Further, since 100 games are exhausted in the acquisition challenge state ST1 to transition to the first transition challenge state ST2, the timing of transition to the first transition challenge state ST2 becomes clear, and understanding of the game content Can be facilitated.

また、第1移行チャレンジ状態ST2においてAT移行抽選処理の抽選結果がAT当選とならなかった場合には取得チャレンジ状態ST1が再度発生する。これにより、第1移行チャレンジ状態ST2においてAT移行抽選処理の抽選結果がAT当選とならない場合には取得チャレンジ状態ST1が繰り返されることとなり、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。 In addition, in the first transition challenge state ST2, if the lottery result of the AT transition lottery process does not result in AT winning, the acquisition challenge state ST1 occurs again. As a result, in the first transition challenge state ST2, if the lottery result of the AT transition lottery process does not result in AT winning, the acquisition challenge state ST1 is repeated, and it is possible to facilitate understanding of the game content.

取得チャレンジ状態ST1には抽選グループ情報が相対的に取得され易い高確率状態と相対的に取得されにくい低確率状態とが存在している。これにより、取得チャレンジ状態ST1において抽選グループ情報の取得確率が変動することとなるため、取得チャレンジ状態ST1における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In the acquisition challenge state ST1, there are a high-probability state in which lottery group information is relatively easy to be acquired and a low-probability state in which lottery group information is relatively hard to be acquired. As a result, since the acquisition probability of the lottery group information changes in the acquisition challenge state ST1, it is possible to improve the interest of the game in the acquisition challenge state ST1.

第1移行チャレンジ状態ST2においてAT移行抽選処理の抽選結果がAT当選とならずに取得チャレンジ状態ST1が新たに発生した場合には抽選グループ情報の取得確率が高い高確率状態となる。これにより、AT当選が発生することなく取得チャレンジ状態ST1が新たに発生したとしても、遊技続行の意欲を持続させることが可能となる。 In the first transition challenge state ST2, when the lottery result of the AT transition lottery process does not result in AT winning and the acquisition challenge state ST1 newly occurs, the probability of obtaining lottery group information is high. As a result, even if the acquisition challenge state ST1 newly occurs without the AT winning, it is possible to continue the motivation to continue the game.

また、取得チャレンジ状態ST1が新たに発生した場合には少なくとも特定ゲーム数に亘って抽選グループ情報の取得確率が高い高確率状態が維持されるため、少なくとも特定ゲーム数が消化されるまでは抽選グループ情報の取得に期待しながら遊技を行うことが可能となる。また、特定ゲーム数が消化された場合には取得チャレンジ状態ST1が終了して第1移行チャレンジ状態ST2に移行するまでに要するゲーム数が100ゲームよりも少ないゲーム数となっているため、遊技続行の意欲を持続させることが可能となる。 Further, when the acquisition challenge state ST1 is newly generated, the high-probability state in which the lottery group information acquisition probability is high is maintained over at least the specific number of games, and thus the lottery group is at least until the specific number of games is exhausted. It becomes possible to play a game while expecting to acquire information. Further, when the number of specific games has been exhausted, the number of games required until the acquisition challenge state ST1 ends and the state moves to the first transition challenge state ST2 is less than 100 games, so the game continues. It is possible to continue the motivation of.

第1移行チャレンジ状態ST2においては役の抽選処理(図18)の結果に対応する態様でAT移行抽選処理を実行する。これにより、第1移行チャレンジ状態ST2においてAT移行抽選処理の抽選結果だけではなく役の抽選処理(図18)の結果にも遊技者を注目させることが可能となる。 In the first transition challenge state ST2, the AT transition lottery process is executed in a manner corresponding to the result of the lottery process (FIG. 18) of the winning combination. As a result, in the first transition challenge state ST2, it is possible to make the player pay attention not only to the lottery result of the AT transition lottery process but also to the result of the lottery process (FIG. 18) of the winning combination.

第1移行チャレンジ状態ST2においては1ゲームに対して1個の抽選グループ情報に対応するAT移行抽選処理が実行されるため、1回のAT移行抽選処理が実行される状況を明確にすることが可能となり、AT移行抽選処理の各実行回に対して遊技者を注目させることが可能となる。 In the first transition challenge state ST2, since the AT transition lottery process corresponding to one lottery group information is executed for one game, it is possible to clarify the situation in which one AT transition lottery process is executed. It becomes possible to make the player pay attention to each execution time of the AT transfer lottery process.

取得チャレンジ状態ST1の周回数が天井対応値となることでAT状態ST5に移行することが確定している状況であっても、第1移行チャレンジ状態ST2が開始されるとともに抽選グループ情報が消化されることでAT状態ST5への移行が発生する構成である。これにより、第1移行チャレンジ状態ST2において抽選グループ情報が消化されることでAT状態ST5への移行が発生し得るという印象を遊技者に与えることが可能となる。また、AT状態ST5に移行することが確定している状況で第1移行チャレンジ状態ST2が開始された場合には最初の抽選グループ情報が消化された場合にAT状態ST5への移行が発生する。これにより、AT状態ST5に移行することが確定している状況であるにも関わらず第1移行チャレンジ状態ST2が長く継続してしまわないようにすることが可能となる。 Even in the situation in which it is determined that the number of laps in the acquisition challenge state ST1 becomes the ceiling-corresponding value, it is determined that the AT state ST5 is entered, and the lottery group information is consumed when the first transition challenge state ST2 is started. As a result, a transition to the AT state ST5 occurs. This makes it possible to give the player the impression that the transition to the AT state ST5 may occur due to the lottery group information being digested in the first transition challenge state ST2. In addition, when the first transition challenge state ST2 is started in a situation in which the transition to the AT state ST5 is confirmed, the transition to the AT state ST5 occurs when the first lottery group information is exhausted. As a result, it is possible to prevent the first transition challenge state ST2 from continuing for a long time despite the situation in which the transition to the AT state ST5 is confirmed.

抽選グループ情報が残っている状況でAT状態ST5への移行が発生した場合、AT状態ST5の終了後に残りの抽選グループ情報についてAT移行抽選処理が実行されるため、第1移行チャレンジ状態ST2が発生した場合には抽選グループ情報を残した状態でAT状態ST5への移行が発生した方が遊技者にとって有利となる。これにより、第1移行チャレンジ状態ST2においてはAT状態ST5への移行が早期に発生することを遊技者が期待することとなるため、第1移行チャレンジ状態ST2における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 When the transition to the AT state ST5 occurs with the lottery group information remaining, the first transition challenge state ST2 occurs because the AT transition lottery processing is executed for the remaining lottery group information after the AT state ST5 ends. In this case, it is more advantageous for the player to shift to the AT state ST5 with the lottery group information left. As a result, since the player expects that the transition to the AT state ST5 will occur early in the first transition challenge state ST2, it is possible to improve the interest of the game in the first transition challenge state ST2. Becomes

取得チャレンジ状態ST1の周回数が天井対応値となることでAT状態ST5に移行することが確定する。これにより、AT状態ST5への移行が発生することなく取得チャレンジ状態ST1の実行が繰り返された場合の救済を行うことが可能となる。 When the number of laps in the acquisition challenge state ST1 becomes the ceiling-corresponding value, it is determined that the AT state ST5 is entered. As a result, it becomes possible to perform a rescue when the execution of the acquisition challenge state ST1 is repeated without the transition to the AT state ST5.

取得チャレンジ状態ST1においては役の抽選処理(図18)の結果に対応する態様で抽選グループ情報の取得が発生するか否かを決定するための契機ポイントの抽選処理を実行する。これにより、取得チャレンジ状態ST1において抽選グループ情報が取得されるか否かにだけではなく役の抽選処理(図18)の結果にも遊技者を注目させることが可能となる。 In the acquisition challenge state ST1, a lottery process of trigger points for determining whether or not the lottery group information is acquired in a mode corresponding to the result of the lottery process (FIG. 18) of the winning combination. As a result, it becomes possible to make the player pay attention not only to whether or not the lottery group information is acquired in the acquisition challenge state ST1, but also to the result of the lottery process (FIG. 18) of the winning combination.

抽選グループ情報は実行契機となったAT移行抽選処理にてAT当選となる確率が相違するようにして複数種類設定されている。これにより、遊技者はよりAT当選となる確率が高くなる抽選グループ情報が記憶された状態となることを期待しながら遊技を行うこととなるため、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Plural types of lottery group information are set so that the probability of AT winning in the AT transition lottery process triggered by execution is different. As a result, the player can play the game while expecting that the lottery group information that will increase the probability of winning the AT will be stored, so that the interest of the game can be improved.

昇格チャレンジ状態ST3が発生した場合には抽選グループ情報の種類が遊技者にとって有利な側の種類に昇格し得る。これにより、遊技者は昇格チャレンジ状態ST3に移行することを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 When the promotion challenge state ST3 occurs, the type of lottery group information can be promoted to a type that is advantageous to the player. As a result, the player plays the game while expecting to enter the promotion challenge state ST3, and the interest of the game can be improved.

昇格チャレンジ状態ST3においては役の抽選処理(図18)の結果に対応する態様で抽選グループ情報の種類の昇格を行うか否かを決定するための昇格抽選処理を実行する。これにより、昇格チャレンジ状態ST3においては抽選グループ情報の種類の昇格が発生するか否かにだけではなく、役の抽選処理(図18)の結果にも遊技者を注目させることが可能となる。 In the promotion challenge state ST3, the promotion lottery process for determining whether or not to promote the type of lottery group information is performed in a manner corresponding to the result of the lottery process (FIG. 18) of the winning combination. As a result, in the promotion challenge state ST3, it is possible to make the player pay attention not only to whether or not the type of lottery group information is promoted, but also to the result of the lottery process (FIG. 18) of the winning combination.

昇格チャレンジ状態ST3においては1ゲームに対して1個の抽選グループ情報に対して昇格抽選処理が実行されるため、抽選グループ情報の昇格が発生する状況を明確にすることが可能となり、昇格抽選処理の各実行回に対して遊技者を注目させることが可能となる。 In the promotion challenge state ST3, since the promotion lottery process is executed for one lottery group information for one game, it is possible to clarify the situation where the promotion of the lottery group information occurs, and the promotion lottery process is performed. It is possible to make the player pay attention to each execution time of.

抽選グループ情報が取得された場合、AT当選となる確率が最も低い種類の抽選グループ情報が記憶される。これにより、抽選グループ情報の種類の昇格が発生した場合の有利度を高めることが可能となる。 When the lottery group information is acquired, the lottery group information of the type having the lowest probability of winning the AT is stored. This makes it possible to increase the degree of advantage when the type of lottery group information is promoted.

取得チャレンジ状態ST1において抽選グループ情報が取得されなかった場合には第1移行チャレンジ状態ST2には移行しないものの第2移行チャレンジ状態ST4に移行するため、取得チャレンジ状態ST1の終了が近付いている状況において抽選グループ情報が取得されていなかったとしても遊技者の期待感を持続させることが可能となる。また、第2移行チャレンジ状態ST4は第1移行チャレンジ状態ST2とはAT状態ST5への移行が発生する期待度が相違しているため、取得チャレンジ状態ST1において抽選グループ情報を取得することの意義を消失させてしまわないようにすることが可能となる。 When the lottery group information is not acquired in the acquisition challenge state ST1, it does not move to the first transition challenge state ST2 but moves to the second transition challenge state ST4. Even if the lottery group information is not acquired, it is possible to maintain the player's expectation. Further, since the second transition challenge state ST4 has a different degree of expectation that the transition to the AT state ST5 will occur from the first transition challenge state ST2, the significance of acquiring lottery group information in the acquisition challenge state ST1 is significant. It is possible to prevent it from disappearing.

第2移行チャレンジ状態ST4は、抽選グループ情報の数が1個である場合の第1移行チャレンジ状態ST2よりもAT状態ST5への移行期待度が高く、抽選グループ情報の数が2個以上である場合の第1移行チャレンジ状態ST2よりもAT状態ST5への移行期待度が低い。この場合、取得チャレンジ状態ST1において抽選グループ情報の取得個数が1個のままとなるよりは抽選グループ情報の取得が発生しないことを遊技者は期待することとなり、取得チャレンジ状態ST1において抽選グループ情報が取得された場合には抽選グループ情報がさらに増えることを遊技者は期待することとなる。これにより、取得チャレンジ状態ST1において抽選グループ情報が取得されることに対する遊技者の期待感が、抽選グループ情報の取得個数に応じて変動することとなる。よって、遊技の画一化が抑制され、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 The second transition challenge state ST4 has a higher degree of expectation of transition to the AT state ST5 than the first transition challenge state ST2 when the number of lottery group information is one, and the number of lottery group information is two or more. In this case, the degree of expectation of transition to the AT state ST5 is lower than that of the first transition challenge state ST2. In this case, the player expects that the lottery group information will not be acquired rather than the number of pieces of lottery group information acquired in the acquisition challenge state ST1, and the lottery group information will be acquired in the acquisition challenge state ST1. When acquired, the player expects that the lottery group information will further increase. As a result, the player's expectation that the lottery group information will be acquired in the acquisition challenge state ST1 will vary depending on the number of pieces of the lottery group information acquired. Therefore, it is possible to suppress the uniformization of the game and improve the interest of the game.

AT状態ST5に移行させるか否かを決定するための抽選処理の実行回数と当該抽選処理においてAT当選となる確率とが、第1移行チャレンジ状態ST2と第2移行チャレンジ状態ST4とで相違している。これにより、第1移行チャレンジ状態ST2と第2移行チャレンジ状態ST4との違いを明確なものとすることが可能となる。 The number of executions of the lottery process for determining whether to shift to the AT state ST5 and the probability of being AT-winned in the lottery process are different between the first transition challenge state ST2 and the second transition challenge state ST4. There is. This makes it possible to clarify the difference between the first transition challenge state ST2 and the second transition challenge state ST4.

第2移行チャレンジ状態ST4においてはAT状態ST5に移行させるか否かを決定するための抽選処理の実行回数が第1移行チャレンジ状態ST2よりも多くなる一方、1回の抽選処理においてAT当選となる確率は第2移行チャレンジ状態ST4よりも第1移行チャレンジ状態ST2の方が高い。これにより、第2移行チャレンジ状態ST4においてはAT状態ST5への移行が発生するか否かということに注目する状況を多く発生させることが可能となる一方、第1移行チャレンジ状態ST2においては1回の抽選処理に対する期待感を高めることが可能となる。よって、第1移行チャレンジ状態ST2と第2移行チャレンジ状態ST4との違いを明確なものとすることが可能となる。 In the second transition challenge state ST4, the number of times of the lottery process for determining whether or not to transition to the AT state ST5 is larger than that in the first transition challenge state ST2, while in the one lottery process, the AT is won. The probability is higher in the first transition challenge state ST2 than in the second transition challenge state ST4. This makes it possible to generate many situations in which attention is paid to whether or not the transition to the AT state ST5 occurs in the second transition challenge state ST4, while once in the first transition challenge state ST2. It is possible to increase the expectation of the lottery process. Therefore, the difference between the first transition challenge state ST2 and the second transition challenge state ST4 can be made clear.

第2移行チャレンジ状態ST4においては役の抽選処理(図18)の結果が特定結果である場合には、AT状態ST5に移行させるか否かを決定するための抽選処理が複数回実行される。これにより、第2移行チャレンジ状態ST4においては役の抽選処理(図18)の結果に応じてAT状態ST5への移行が発生する確率が高くなるため、第2移行チャレンジ状態ST4においてはAT移行抽選処理の抽選結果だけではなく役の抽選処理(図18)の結果にも遊技者を注目させることが可能となる。また、役の抽選処理(図18)の結果が特定結果となった場合にはAT状態ST5に移行させるか否かに関してAT移行抽選処理とは別の抽選処理が追加で実行される構成であるため、AT移行抽選処理の処理構成を複雑化させることなく上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 In the second transition challenge state ST4, when the result of the lottery process (FIG. 18) for the winning combination is the specific result, the lottery process for determining whether or not to shift to the AT state ST5 is executed a plurality of times. As a result, in the second transition challenge state ST4, the probability of the transition to the AT state ST5 occurring according to the result of the lottery processing of the winning combination (FIG. 18) increases, so in the second transition challenge state ST4, the AT transition lottery It is possible to make the player pay attention not only to the result of the lottery process but also to the result of the lottery process (FIG. 18) of the combination. Further, when the result of the lottery process of the winning combination (FIG. 18) is a specific result, a lottery process different from the AT transition lottery process is additionally executed with respect to whether or not to shift to the AT state ST5. Therefore, it is possible to achieve the above excellent effects without complicating the processing configuration of the AT transfer lottery processing.

取得チャレンジ状態ST1において抽選グループ情報が最大値である5個取得された場合には、AT移行抽選処理が5回実行されるという利益とは別の利益が付与される。これにより、取得チャレンジ状態ST1において抽選グループ情報を最大値分取得することの有利度を飛躍的に高めることが可能となる。よって、取得チャレンジ状態ST1において抽選グループ情報を取得することへの遊技者の注目度が高められ、取得チャレンジ状態ST1における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In the acquisition challenge state ST1, when the maximum lottery group information of five pieces is acquired, a profit different from the profit that the AT transfer lottery process is executed five times is given. This makes it possible to dramatically increase the advantage of acquiring the lottery group information for the maximum value in the acquisition challenge state ST1. Therefore, the player's attention to the acquisition of the lottery group information in the acquisition challenge state ST1 is increased, and the interest of the game in the acquisition challenge state ST1 can be improved.

取得チャレンジ状態ST1において抽選グループ情報が最大値である5個取得された場合には、100ゲームが消化されていなくても第1移行チャレンジ状態ST2が発生するため、第1移行チャレンジ状態ST2に移行するために要するゲーム数を短縮させることが可能となる。これにより、抽選グループ情報を最大値である5個取得した場合にはAT移行抽選処理の実行回数が多くなるという利益だけではなく、第1移行チャレンジ状態ST2が早期に開始されるという利益が付与されることとなり、取得チャレンジ状態ST1において抽選グループ情報を取得することへの遊技者の注目度を高めることが可能となる。 In the acquisition challenge state ST1, when the lottery group information, which is the maximum value, is acquired, the first transition challenge state ST2 occurs even if 100 games have not been exhausted, and thus the first transition challenge state ST2 is entered. It is possible to reduce the number of games required for playing. As a result, not only the benefit that the number of executions of the AT transition lottery process increases when the maximum lottery group information is acquired, but also the advantage that the first transition challenge state ST2 is started early is given. As a result, it is possible to increase the player's attention to acquiring the lottery group information in the acquisition challenge state ST1.

取得チャレンジ状態ST1において抽選グループ情報が最大値である5個取得された場合には、抽選グループ情報の種類が遊技者にとって有利な側の種類に昇格し得る昇格チャレンジ状態ST3が発生する。これにより、抽選グループ情報を最大値である5個取得した場合にはAT移行抽選処理の実行回数が多くなるという利益だけではなく、昇格チャレンジ状態ST3が開始されるという利益が付与されることとなり、取得チャレンジ状態ST1において抽選グループ情報を取得することへの遊技者の注目度を高めることが可能となる。 In the acquisition challenge state ST1, when the maximum lottery group information of 5 pieces is acquired, the promotion challenge state ST3 in which the type of the lottery group information can be promoted to the type advantageous to the player occurs. As a result, not only the benefit that the number of times the AT transfer lottery process is executed is increased when the maximum lottery group information is acquired, but also the benefit that the promotion challenge state ST3 is started is given. In the acquisition challenge state ST1, it is possible to increase the player's attention to acquiring the lottery group information.

昇格チャレンジ状態ST3において抽選グループ情報の全てが昇格抽選処理の実行対象となった場合、第1移行チャレンジ状態ST2に移行する。これにより、昇格チャレンジ状態ST3において昇格の対象となった抽選グループ情報に対してAT移行抽選処理が早期に実行されるようにすることが可能となる。 In the promotion challenge state ST3, when all of the lottery group information is the target of execution of the promotion lottery process, the first transition challenge state ST2 is entered. As a result, the AT transfer lottery process can be executed early on the lottery group information targeted for promotion in the promotion challenge state ST3.

昇格チャレンジ状態ST3では、役の抽選処理(図18)の結果に対応する態様で昇格抽選処理が実行される。これにより、昇格チャレンジ状態ST3においては昇格抽選処理にて昇格当選となることだけではなく役の抽選処理(図18)の結果にも遊技者を注目させることが可能となる。 In the promotion challenge state ST3, the promotion lottery process is executed in a mode corresponding to the result of the lottery process (FIG. 18) of the winning combination. As a result, in the promotion challenge state ST3, it is possible not only to win the promotion by the promotion lottery process, but also to make the player pay attention to the result of the lottery process (FIG. 18) of the winning combination.

昇格チャレンジ状態ST3においては1ゲームに対して1個の抽選グループ情報に対して昇格抽選処理が実行されるため、昇格抽選処理が実行される状況を明確にすることが可能となり、昇格抽選処理の各実行回に対して遊技者を注目させることが可能となる。 In the promotion challenge state ST3, since the promotion lottery process is executed for one lottery group information for one game, it is possible to clarify the situation in which the promotion lottery process is executed. It is possible to make the player pay attention to each execution time.

上乗せ実行状態においては第1クレジット投入ボタン47が操作される度にART状態の1実行回における継続ゲーム数の上乗せが発生するため、遊技者は上乗せ実行状態が長く継続することを期待する。この場合に、上乗せ実行状態における継続抽選処理の継続当選確率を初期確率から変動させることを可能とする継続率昇格状態が、上乗せ実行状態が開始される前に発生する。継続率昇格状態となった場合、遊技者はその後の上乗せ実行状態における継続当選確率がより高い確率となることを期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In the add-on execution state, each time the first credit insertion button 47 is operated, an addition of the number of continuous games in one execution of the ART state occurs, so that the player expects the add-on execution state to continue for a long time. In this case, the continuation rate promotion state that allows the continuous winning probability of the continuous lottery process in the addition execution state to be changed from the initial probability occurs before the addition execution state is started. In the case of the continuation rate promotion state, the player expects that the continuation winning probability in the subsequent addition execution state has a higher probability. Therefore, it becomes possible to improve the interest of the game.

継続率昇格状態においては継続当選確率がそれまでよりも高くなり得る一方、それまでよりも低くならない。これにより、継続率昇格状態の有利度を高めることが可能となり、継続率昇格状態における遊技者の期待感を高めることが可能となる。 In the continuous rate promotion state, the continuous winning probability can be higher than before, but not lower than before. This makes it possible to increase the advantage of the continuation rate promotion state and increase the player's expectation in the continuation rate promotion state.

継続率昇格状態においては役の抽選処理(図18)にてインデックス値IV=7〜11のいずれかで当選となることで継続率昇格抽選処理が実行され、当該継続率昇格抽選処理にて継続率昇格当選となることで継続当選確率が高くなる。これにより、遊技者はインデックス値IV=7〜11のいずれかで当選となることを期待しながら操作を行うこととなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In the continuation rate promotion state, the continuation rate promotion lottery processing is executed by winning in any of the index values IV=7 to 11 in the lottery processing (FIG. 18) of the winning combination, and the continuation rate promotion lottery processing continues. The rate of continuous promotion wins increases as a result of rate promotion wins. As a result, the player performs the operation while expecting to win the prize with any of the index values IV=7 to 11, and it is possible to improve the interest of the game.

継続率昇格状態が開始された場合には最初に設定される継続当選確率よりも低い確率が画像表示装置67において報知され、その後にこの報知確率が実際の継続当選確率に近付くように当該報知確率の表示が更新される。これにより、継続率昇格状態において実際には継続当選確率が上昇していない状況であっても、報知確率においては継続当選確率が上昇したかのような演出を行うことが可能となる。これにより、継続率昇格状態において遊技者に満足感を与えることが可能となる。また、報知確率は、継続率昇格状態の開始時において初期の継続当選確率よりも低くなっているため、報知確率が実際の継続当選確率を上回ってしまわないようにしながら、継続当選確率が上昇したかのような演出を行うことが可能となる。 When the continuation rate promotion state is started, a probability lower than the continuation winning probability initially set is notified in the image display device 67, and thereafter, the notification probability is set so that this notification probability approaches the actual continuation winning probability. The display of is updated. As a result, even if the continuous winning probability does not actually increase in the continuation rate promotion state, it is possible to perform an effect as if the continuous winning probability increased in the notification probability. This makes it possible to give the player a sense of satisfaction in the continuation rate promotion state. Also, since the notification probability is lower than the initial continuous winning probability at the start of the continuation rate promotion state, the continuous winning probability has increased while preventing the notification probability from exceeding the actual continuous winning probability. It is possible to perform such an effect.

継続率昇格状態が開始された場合には報知確率が実際の継続当選確率と対応していないとしても、継続率昇格状態が終了するまでに対応したものとなる。これにより、上乗せ実行状態が開始される前に実際の継続当選確率を遊技者に認識させることが可能となる。 When the continuation rate promotion state is started, even if the notification probability does not correspond to the actual continuation winning probability, it will be dealt with until the continuation rate promotion state ends. This makes it possible for the player to recognize the actual continuous winning probability before the addition execution state is started.

報知確率と実際の継続当選確率との差分を複数ゲームに亘って埋めるように報知確率の更新が行われる。これにより、報知確率が実際の継続当選確率に近付くように更新される期間を多くすることが可能となり、遊技者が満足感を得る状況を多く生じさせることが可能となる。 The notification probability is updated so as to fill the difference between the notification probability and the actual continuous winning probability over a plurality of games. As a result, it is possible to increase the period in which the notification probability is updated so as to approach the actual continuous winning probability, and it is possible to cause many situations in which the player feels satisfied.

実際の継続当選確率が高くなる場合にはその変更後の継続当選確率に近付けるように報知確率が更新される。これにより、報知確率が実際の継続当選確率から大きくずれてしまわないようにすることが可能となる。 When the actual continuous winning probability increases, the notification probability is updated so as to approach the changed continuous winning probability. This makes it possible to prevent the notification probability from deviating significantly from the actual continuous winning probability.

報知確率と実際の継続当選確率とが一致していない場合に、実際の継続当選確率に近付けるように報知確率が更新される。これにより、継続率昇格状態において報知確率を実際の継続当選確率と一致させることが可能となる。 When the notification probability and the actual continuous winning probability do not match, the notification probability is updated so as to approach the actual continuous winning probability. This allows the notification probability to match the actual continuous winning probability in the continuation rate promotion state.

表示更新の抽選処理にて更新当選となった場合に、実際の継続当選確率に近付けるように報知確率が更新される。これにより、実際の継続当選確率に近付けるための報知確率の更新を不規則に発生させることが可能となる。また、報知確率が実際の継続当選確率と一致していないことを条件に表示更新の抽選処理が実行されるとともに報知確率の更新は実際の継続当選確率に近付けるように行われるため、報知確率の更新が不規則に行われる構成であっても、報知確率が実際の継続当選確率と最終的に一致しなくなるような事象の発生を阻止することが可能となる。 When the update win is selected in the display update lottery process, the notification probability is updated so as to approach the actual continuous win probability. As a result, it is possible to irregularly generate the update of the notification probability in order to approach the actual continuous winning probability. In addition, the display update lottery processing is executed on condition that the notification probability does not match the actual continuous winning probability, and the update of the notification probability is performed so as to approach the actual continuous winning probability. Even if the update is performed irregularly, it is possible to prevent the occurrence of an event in which the notification probability eventually does not match the actual continuous winning probability.

継続率昇格状態の残りの継続ゲーム数の全てのゲームにおいて画像表示装置67に表示される継続当選確率の値を1%分加算した場合に最終的に継続当選確率の最大値である99%となる状況となった場合の各ゲームでは、実継続率カウンタ94aの値が表示継続率カウンタ94bの値よりも大きいことを条件として、継続率昇格抽選処理の結果に関係なく画像表示装置67に表示される継続当選確率の値が1%分加算される。これにより、継続当選確率の表示の更新が1ゲームにおいて1%分の加算しか行われないようにすることで更新が行われる頻度を高めるようにした構成において、継続当選確率が最大値である99%となる状況であっても継続率昇格状態の範囲内において画像表示装置67に表示される継続当選確率の値を実継続率カウンタ94aの値とすることが可能となる。 When the value of the continuous winning probability displayed on the image display device 67 is increased by 1% in all the remaining games in the continuous rate promotion state, the maximum value of the continuous winning probability is finally 99%. In each of the above situations, the value is displayed on the image display device 67 regardless of the result of the continuation rate promotion lottery process, provided that the value of the actual continuation rate counter 94a is larger than the value of the display continuation rate counter 94b. The value of the continuous winning probability is increased by 1%. As a result, in the configuration in which the display of the continuous winning probability is updated only by 1% in one game to increase the frequency of update, the continuous winning probability is the maximum value 99. Even in the situation where the percentage is %, it is possible to set the value of the continuous winning probability displayed on the image display device 67 as the value of the actual continuous rate counter 94a within the range of the continuous rate promotion state.

上乗せ実行状態においてスタートレバー41が操作された場合には、上乗せ実行状態は途中で終了されることとなる。これにより、上乗せ実行状態を早期に終了させたい遊技者の要望に応えることが可能となる。また、上乗せ実行状態が途中で終了された場合にはスタートレバー41の操作によるキャンセル操作が行われるまでに付与対象となった上乗せゲーム数に加えて補償ゲーム数が付与されるため、例えば誤ってキャンセル操作を行ってしまった遊技者に対して上乗せゲーム数の付与に関して救済措置を与えることが可能となる。特に、補償ゲーム数の付与だけではなく、キャンセル操作が行われるまでに付与対象となった上乗せゲーム数も付与されるため、キャンセル操作が行われるまでに発生した上乗せゲーム数が無駄にならないようにすることが可能となる。 When the start lever 41 is operated in the add-on execution state, the add-on execution state is ended midway. As a result, it becomes possible to meet the demand of the player who wants to end the additional execution state early. In addition, when the addition execution state is ended midway, the compensation game number is added in addition to the addition game number that is the object to be added by the time the cancel operation is performed by operating the start lever 41. It is possible to give a relief measure to the player who has performed the cancel operation regarding the addition of the number of additional games. In particular, not only the number of compensation games is given, but also the number of additional games that have been targeted before the cancel operation is performed, so that the number of additional games generated before the cancel operation is performed is not wasted. It becomes possible to do.

キャンセル操作が行われた場合に付与される補償ゲーム数は、その時点における継続当選確率に対応して変動する。具体的には、継続当選確率が高い状況ほど補償ゲーム数は多くなる。これにより、補償ゲーム数の付与態様を多様化させることが可能となるとともに、継続当選確率が有利な状況で発生したキャンセル操作に対しては、それに合わせて補償ゲーム数の付与に関しても有利なものとすることが可能となる。 The number of compensation games given when the cancel operation is performed varies depending on the continuous winning probability at that time. Specifically, the number of compensation games increases as the continuous winning probability increases. As a result, it is possible to diversify the manner of giving the number of compensation games, and it is also advantageous to give the number of compensation games to a cancel operation that occurs in a situation where the winning probability is advantageous. It becomes possible.

補償ゲーム数は、第1クレジット投入ボタン47の1回の操作に対して付与される上乗せゲーム数及び継続当選確率との関係で導かれる上乗せゲーム数の付与期待ゲーム数よりも少ないゲーム数に設定されている。これにより、キャンセル操作を行わない方が遊技者にとって有利となるため、上乗せ実行状態においてキャンセル操作が行われる頻度を低減させることが可能となる。 The number of compensation games is set to a number smaller than the expected number of games to be added, which is derived from the relationship between the number of additional games to be given for one operation of the first credit insertion button 47 and the continuous winning probability. Has been done. As a result, it is advantageous for the player not to perform the cancel operation, so that it is possible to reduce the frequency of performing the cancel operation in the addition execution state.

変位可能に設けられた停止順報知装置71が報知時位置に配置されている状況において当該停止順報知装置71にてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。これにより、リール32L,32M,32Rの停止順序が報知される状況と報知されない状況との差異を停止順報知装置71の位置の変化という物理的な動きによっても生じさせることが可能となり、遊技者に意外性を付与することが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、停止順報知装置71が変位して報知時位置に配置されている状況においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されることにより、停止順報知装置71に注目させることを通じて、リール32L,32M,32Rの停止順序の報知への注目度も高めることが可能となる。 In a situation where the displaceable stop order notification device 71 is arranged at the notification time position, the stop order notification device 71 notifies the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. As a result, the difference between the situation in which the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is notified and the situation in which the stop order is not notified can be caused by a physical movement such as a change in the position of the stop order notification device 71. It is possible to give unexpectedness to. Therefore, it becomes possible to improve the interest of the game. In addition, when the stop order notification device 71 is displaced and is arranged at the notification time position, the stop order notification device 71 is noticed by notifying the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. , 32M, 32R, the attention to the notification of the stop order can be increased.

停止順報知装置71においては報知時位置に配置されている状況でリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行され、初期位置に配置されている状況ではリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行されない。これにより、停止順報知装置71においてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行される状況と当該報知が実行されない状況とを、停止順報知装置71の位置において明確に区別することが可能となる。 In the stop order notification device 71, the stop order notification of the reels 32L, 32M, 32R is executed in the situation where the reels 32L, 32M, 32R are arranged at the notification time position, and the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is arranged in the condition where the reels 32L, 32M, 32R are arranged at the initial position. Notification is not executed. This makes it possible to clearly distinguish between the situation in which the stop order notification device 71 notifies the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the situation in which the notification is not executed, at the position of the stop order notification device 71. Becomes

リール32L,32M,32Rの停止順序の報知は画像表示装置67において実行されるとともに停止順報知装置71においても実行される。これにより、リール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行される箇所を多様化させることが可能となり、当該報知が実行される状況が画一化してしまわないようにすることが可能となる。 The notification of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is executed by the image display device 67 and also by the stop order notification device 71. This makes it possible to diversify the locations where the notification of the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is executed, and prevent the situation where the notification is executed from becoming uniform. ..

リール32L,32M,32Rの停止順序の報知が、画像表示装置67及び停止順報知装置71のうち画像表示装置67のみにて行われる状況と、画像表示装置67及び停止順報知装置71の両方において行われる状況とが存在している。これにより、それぞれの状況に適した態様で上記報知を実行することが可能となる。 In both the image display device 67 and the stop order notification device 71, a situation in which the stop order notification of the reels 32L, 32M, 32R is performed only by the image display device 67 of the image display device 67 and the stop order notification device 71. There are situations and situations in which they occur. As a result, it becomes possible to execute the notification in a manner suitable for each situation.

リール32L,32M,32Rの停止順序の報知を実行するための表示手段として画像表示装置67及び停止順報知装置71が設けられた構成において、停止順報知装置71は変位可能に設けられているのに対して画像表示装置67は変位不可に設けられている。これにより、画像表示装置67と停止順報知装置71とで物理的な動きの有無という明確な差異を設けることが可能となる。 In the configuration in which the image display device 67 and the stop order notification device 71 are provided as the display means for performing the notification of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R, the stop order notification device 71 is displaceably provided. On the other hand, the image display device 67 is provided so as not to be displaced. Accordingly, it is possible to provide a clear difference in the presence or absence of physical movement between the image display device 67 and the stop order notification device 71.

停止順報知装置71は画像表示装置67の表示領域に対向配置された状態においてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知を実行する。これにより、停止順報知装置71においてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行される状況においては画像表示装置67よりも停止順報知装置71に遊技者を注目させることが可能となる。また、画像表示装置67は遊技者にとって視認し易い位置に固定式で配置されている構成において、その視認し易い位置に停止順報知装置71を配置した状態でリール32L,32M,32Rの停止順序の報知を実行することが可能となる。これにより、リール32L,32M,32Rの停止順序の報知の視認性を高めることが可能となる。また、画像表示装置67においてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知を確認する場合と停止順報知装置71においてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知を確認する場合とで遊技者は視線をずらす必要が生じないため、視認性を高めることが可能となる。 The stop order notification device 71 performs notification of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R in a state of being opposed to the display area of the image display device 67. As a result, in a situation in which the stop order notification device 71 notifies the stop order of the reels 32L, 32M, 32R, the player can be made to pay attention to the stop order notification device 71 rather than the image display device 67. Further, in a configuration in which the image display device 67 is fixedly arranged at a position easily visible to the player, the stop order notification device 71 is arranged at a position easily visible to the player, and the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. Can be notified. This makes it possible to improve the visibility of notification of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. In addition, when the player confirms the stop order notification of the reels 32L, 32M, 32R on the image display device 67 and the stop order notification device 71 confirms the stop order notification of the reels 32L, 32M, 32R. Since it is not necessary to shift, the visibility can be improved.

報知時位置に配置された停止順報知装置71にてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行される状況であっても画像表示装置67にてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行される。これにより、停止順報知装置71自体又は停止順報知装置71を変位させるための構成などに故障が発生して停止順報知装置71にてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行されない状況又は停止順報知装置71が報知時位置に配置されない状況となったとしても、画像表示装置67にてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行される。よって、上記のような故障が発生した状況であっても、リール32L,32M,32Rの停止順序を遊技者に報知することが可能となる。 Even when the stop order notification device 71 arranged at the notification time position notifies the stop order of the reels 32L, 32M, 32R, the image display device 67 displays the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. Notification is executed. As a result, a failure occurs in the stop order notification device 71 itself or the configuration for displacing the stop order notification device 71, and the stop order notification device 71 does not notify the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. Alternatively, even if the stop order notification device 71 is not placed at the notification time position, the image display device 67 notifies the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. Therefore, even in the situation where the above failure occurs, it is possible to inform the player of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R.

停止順報知装置71にてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行される場合、画像表示装置67では当該停止順報知装置71に対して後方から対向する領域においてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行される。これにより、停止順報知装置71にてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合には、画像表示装置67におけるリール32L,32M,32Rの停止順序の報知の視認性を低下させることが可能となる。よって、報知時位置に配置された停止順報知装置71にてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行される状況であっても画像表示装置67にてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行される構成において、停止順報知装置71への遊技者の注目度を高めることが可能となる。 When the stop order notification device 71 notifies the stop order of the reels 32L, 32M, 32R, in the image display device 67, the reels 32L, 32M, 32R are arranged in a region facing the stop order notification device 71 from behind. The notification of the stop order is executed. Accordingly, when the stop order notification device 71 notifies the stop order of the reels 32L, 32M, 32R, the visibility of the stop order notification of the reels 32L, 32M, 32R on the image display device 67 is reduced. Is possible. Therefore, even when the stop order notification device 71 arranged at the notification time position notifies the stop order of the reels 32L, 32M, 32R, the image display device 67 stops the reels 32L, 32M, 32R. In the configuration in which the order notification is executed, the player's attention to the stop order notification device 71 can be increased.

所定の停止順序となった場合に所定の入賞が発生する所定対応役に当選した場合に停止順序の報知が演出側MPU92の制御に基づき画像表示装置67にて実行される構成であることにより、画像表示装置67への遊技者の注目度を高めるべく画像表示装置67にて報知を実行させるための処理負荷が高くなったとしても、その影響が主側MPU82に及ばないようにすることが可能となる。但し、演出側MPU92の制御に基づき画像表示装置67にて停止順序の報知が実行される構成においては、主側MPU82と演出側MPU92との間の通信経路や演出側MPU92に対して不正を施すことで画像表示装置67にて停止順序の報知を不正に行わせている状態にしながら、利益を不正に得ようとする行為が想定される。この場合、画像表示装置67にて停止順序の報知が実行されていることに起因して、その不正行為が行われていることが遊技ホールの管理者にとって分かりづらくなってしまうことが想定される。これに対して、演出側MPU92により制御される画像表示装置67にて停止順序の報知が実行されるだけではなく、主側MPU82により直接的に制御される特別表示部63においてその報知対象の停止順序に対応する報知が行われる。これにより、停止順序の報知が画像表示装置67において実行されている場合に特別表示部63においても報知対象の停止順序に対応する報知が実行されているのかを目視確認することで、上記のような不正行為が行われているか否かの確認を行うことが可能となる。 By the configuration in which the notification of the stop order is executed by the image display device 67 based on the control of the production side MPU 92 when the predetermined corresponding winning combination in which the predetermined winning occurs when the predetermined stop order is achieved, Even if the processing load for executing the notification on the image display device 67 is increased in order to increase the attention of the player to the image display device 67, the influence can be prevented from affecting the main MPU 82. Becomes However, in the configuration in which the image display device 67 notifies the stop order based on the control of the production-side MPU 92, the communication path between the main-side MPU 82 and the production-side MPU 92 and the production-side MPU 92 are tampered with. As a result, it is conceivable that the image display device 67 may illegally inform the stop order while trying to illegally gain a profit. In this case, it is assumed that it becomes difficult for the manager of the gaming hall to understand that the illegal act is performed due to the notification of the stop order being executed by the image display device 67. .. On the other hand, not only the stop order is notified by the image display device 67 controlled by the production-side MPU 92, but also the stop of the notification target is performed by the special display section 63 directly controlled by the main-side MPU 82. Notification corresponding to the order is given. As a result, by visually confirming whether or not the notification corresponding to the stop order of the notification target is also executed on the special display section 63 when the notification of the stop order is executed on the image display device 67, as described above. It is possible to confirm whether or not a wrongdoing is being performed.

所定の停止順序となった場合に所定の入賞が発生する所定対応役に当選していない場合、特別表示部63において役の抽選処理の結果に対応する報知が実行されない。これにより、特別表示部63の役割を明確なものとすることが可能となる。 When the predetermined corresponding winning combination in which a predetermined winning is generated when the predetermined stop order is reached, the notification corresponding to the result of the lottery processing of the combination is not executed on the special display portion 63. As a result, the role of the special display portion 63 can be made clear.

画像表示装置67において停止順序の報知が実行される場合、特別表示部63においてその報知対象の停止順序に対応する報知が実行される。これにより、画像表示装置67において実行されている停止順序の報知が正規のものであるか否かの確認を停止順序の報知が実行される場合には毎回行うことが可能となる。 When the notification of the stop order is executed on the image display device 67, the special display unit 63 executes the notification corresponding to the stop order of the notification target. Accordingly, it is possible to check whether or not the notification of the stop order being executed in the image display device 67 is proper every time when the notification of the stop order is executed.

特別表示部63における停止順序に対応する報知は画像表示装置67における停止順序の報知よりも、報知対象となっている停止順序の内容を遊技者が把握しづらい態様で行われる。これにより、画像表示装置67だけではなく特別表示部63が設けられた構成において画像表示装置67への遊技者の注目度を高めることが可能となる。よって、特別表示部63における報知態様を簡素な態様としたとしても、遊技者に違和感を与えづらくなる。 The notification corresponding to the stop order on the special display section 63 is performed in a manner that the player is less likely to understand the content of the stop order as the notification target than the notification of the stop order on the image display device 67. This makes it possible to increase the player's attention to the image display device 67 in the configuration in which not only the image display device 67 but also the special display section 63 is provided. Therefore, even if the notification mode on the special display section 63 is simplified, it is difficult for the player to feel uncomfortable.

特別表示部63の表示範囲は画像表示装置67の表示範囲よりも狭い。これにより、画像表示装置67だけではなく特別表示部63が設けられた構成において画像表示装置67への遊技者の注目度を高めることが可能となる。よって、特別表示部63における報知態様を簡素な態様としたとしても、遊技者に違和感を与えづらくなる。 The display range of the special display section 63 is narrower than the display range of the image display device 67. This makes it possible to increase the player's attention to the image display device 67 in the configuration in which not only the image display device 67 but also the special display section 63 is provided. Therefore, even if the notification mode on the special display section 63 is simplified, it is difficult for the player to feel uncomfortable.

画像表示装置67において停止順序の報知を実行することを可能とする停止順コマンドが主側MPU82から演出側MPU92に送信される構成において、当該停止順コマンドには役の抽選処理の結果そのものは含まれない。これにより、主側MPU82と演出側MPU92との間の通信経路に不正にアクセスして停止順コマンドを不正に取得したとしても、その停止順コマンドから役の抽選処理の結果を把握しようとすることを不可とすることが可能となる。よって、停止順コマンドを取得することによる不正行為を実質的に無効化させることが可能となる。 In a configuration in which a stop order command that allows the image display device 67 to notify the stop order is transmitted from the main MPU 82 to the production side MPU 92, the stop order command includes the result of the lottery process of the winning combination. I can't. As a result, even if the communication route between the main MPU 82 and the production MPU 92 is illegally accessed and the stop order command is illegally acquired, the result of the lottery process of the winning combination is grasped from the stop order command. Can be disabled. Therefore, it is possible to substantially invalidate the illegal act by acquiring the stop order command.

画像表示装置67における停止順序の報知及び特別表示部63における停止順序に対応する報知を実行するか否かの決定が主側MPU82において集約して実行される。これにより、主側MPU82と演出側MPU92との間で双方向通信を行わなくても、画像表示装置67にて停止順序の報知が実行される場合に特別表示部63にて停止順序に対応する報知が実行されるようにすることが可能となる。 The main-side MPU 82 collectively executes the determination of whether or not to execute the notification of the stop order in the image display device 67 and the notification corresponding to the stop order in the special display section 63. As a result, even if bidirectional communication is not performed between the main MPU 82 and the production MPU 92, the special display unit 63 corresponds to the stop order when the image display device 67 notifies the stop order. The notification can be executed.

画像表示装置67にて実行される停止順序の報知の種類が複数種類設定されている構成において、特別表示部63においては停止順序の報知の種類に対応する態様で報知が実行される。これにより、停止順序の報知の種類が複数種類設定されている構成であっても、特別表示部63における報知の内容を確認することで今回のゲームに対応する停止順序の報知の内容を把握することが可能となる。 In a configuration in which a plurality of types of stop order notification are set in the image display device 67, the special display section 63 performs the notification in a manner corresponding to the stop order notification type. Accordingly, even if a plurality of types of notification of the stop order are set, the content of the notification of the stop order corresponding to the current game can be grasped by checking the content of the notification on the special display section 63. It becomes possible.

所定の停止順序となった場合に所定の入賞が発生する所定対応役に当選した場合であっても画像表示装置67において停止順序の報知が実行されない場合には、特別表示部63において停止順序に対応する報知は実行されない。これにより、停止順序の報知が画像表示装置67において実行されるのが好ましくない状況において、特別表示部63において停止順序に対応する報知が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 If the image display device 67 does not notify the stop order even if the predetermined corresponding winning combination in which the predetermined winning occurs when the predetermined stop order is reached, the special display section 63 displays the stop order. The corresponding notification is not executed. This makes it possible to prevent the notification corresponding to the stop order from being executed on the special display section 63 in a situation where the notification of the stop order is not preferable to be executed on the image display device 67.

停止順序の報知は実行されないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像が画像表示装置67にて表示される場合、特別表示部63において停止順序に対応する報知は実行されない。これにより、停止順序の報知が画像表示装置67において実行されるのが好ましくない状況において、特別表示部63において停止順序に対応する報知が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像が画像表示装置67にて表示される場合、停止順序に対応する報知ではないものの画像表示装置67における表示内容に対応する表示が特別表示部63にて実行される。これにより、抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像が画像表示装置67にて表示されている場合であっても、特別表示部63を確認することでその画像表示装置67に表示されている画像が正規のものか否かを確認することが可能となる。 When the image indicating the branch timing of the lottery mode is displayed on the image display device 67 although the stop order is not notified, the special display unit 63 does not notify the stop order. This makes it possible to prevent the notification corresponding to the stop order from being executed on the special display section 63 in a situation where the notification of the stop order is not preferable to be executed on the image display device 67. Further, when the image indicating the branch timing of the lottery mode is displayed on the image display device 67, the display corresponding to the display content on the image display device 67 is not the notification corresponding to the stop order, but the special display portion 63. It is executed in. As a result, even when the image indicating the branch timing of the lottery mode is displayed on the image display device 67, it is displayed on the image display device 67 by checking the special display section 63. It is possible to confirm whether the image is legitimate.

特別表示部63において停止順序に対応する報知が開始されるタイミング以降のタイミングで画像表示装置67において停止順序の報知が開始される。これにより、画像表示装置67において停止順序の報知が開始されたタイミングで特別表示部63を確認することで、その停止順序の報知が正規のものであるか否かを確認することが可能となる。 The image display device 67 starts notification of the stop order at a timing after the timing at which the notification corresponding to the stop order starts on the special display unit 63. Thus, by checking the special display portion 63 at the timing when the notification of the stop order is started in the image display device 67, it is possible to confirm whether or not the notification of the stop order is valid. ..

特別表示部63における停止順序に対応する報知が開始されるタイミング以降に画像表示装置67における停止順序の報知が開始される構成であったとしても、停止操作の無効期間において画像表示装置67における停止順序の報知が開始される。これにより、停止操作が有効化される前に画像表示装置67における停止順序の報知の内容を遊技者に認識させることが可能となる。 Even if the notification of the stop order in the image display device 67 is started after the timing when the notification corresponding to the stop order in the special display portion 63 is started, the stop in the image display device 67 is performed during the invalid period of the stop operation. Notification of the order is started. This allows the player to recognize the content of the notification of the stop order in the image display device 67 before the stop operation is validated.

画像表示装置67における停止順序の報知が終了した後に特別表示部63における停止順序に対応する報知が終了する。これにより、画像表示装置67における停止順序の報知が終了する前に特別表示部63における停止順序に対応する報知が終了してしまうことがないため、画像表示装置67における停止順序の報知が正規のものであるか否かを確認する機会を多くすることが可能となる。 After the notification of the stop order on the image display device 67 ends, the notification corresponding to the stop order on the special display unit 63 ends. Accordingly, since the notification corresponding to the stop order in the special display unit 63 does not end before the stop order notification in the image display device 67 ends, the stop order notification in the image display device 67 is normal. It is possible to increase the chances of confirming whether or not it is a thing.

役の抽選処理を実行する主側MPU82と遊技媒体を付与するための制御を実行する払出側MPU86とを備えた構成において、リール32L,32M,32Rを駆動制御する機能が払出側MPU86において果たされる。これにより、主側MPU82の処理負荷を軽減することが可能となる。その一方、役の抽選処理は主側MPU82において実行されるため、ゲームの結果を左右する内容を決定する処理は依然として主側MPU82において実行されるようにすることが可能となる。 In the configuration including the main MPU 82 that executes the lottery process of the winning combination and the payout MPU 86 that executes the control for giving the game medium, the payout MPU 86 has a function of driving and controlling the reels 32L, 32M, 32R. .. This makes it possible to reduce the processing load on the main MPU 82. On the other hand, the lottery process of the winning combination is executed by the main MPU 82, so that the process of determining the content that influences the result of the game can still be executed by the main MPU 82.

主側MPU82から役の抽選処理の結果に対応する抽選結果コマンドが払出側MPU86に送信されることにより、払出側MPU86においてリール32L,32M,32Rの駆動制御が行われる構成であっても、役の抽選処理の結果に対応する態様でリール32L,32M,32Rの駆動制御を行うことが可能となる。 Even if the payout side MPU 86 controls the drive of the reels 32L, 32M, 32R by transmitting the lottery result command corresponding to the result of the lottery process of the winning combination from the main side MPU 82 to the payout side MPU 86, The drive control of the reels 32L, 32M, 32R can be performed in a manner corresponding to the result of the lottery process.

リール32L,32M,32Rの回転が終了した場合には払出側MPU86から主側MPU82に回転終了コマンドが送信される。これにより、リール32L,32M,32Rの回転が終了したことを主側MPU82において認識することが可能となる。 When the rotation of the reels 32L, 32M, 32R is finished, the payout side MPU 86 sends a rotation end command to the main side MPU 82. As a result, the main MPU 82 can recognize that the rotation of the reels 32L, 32M, 32R has ended.

遊技媒体の付与に対応する役の入賞が発生した場合、その入賞した役に対応する数の遊技媒体の付与が完了した場合に回転終了コマンドが払出側MPU86から送信される。これにより、主側MPU82は遊技媒体の付与が完了した後に次のゲームの開始を可能とするための制御を実行することが可能となる。 When the winning of the winning combination corresponding to the award of the game medium occurs, the rotation end command is transmitted from the payout side MPU 86 when the awarding of the number of gaming media corresponding to the winning combination is completed. This allows the main MPU 82 to execute control for enabling the start of the next game after the addition of the game medium is completed.

遊技媒体の付与に対応する役以外の役の入賞が発生した場合、その入賞した役に対応する情報がセットされた状態で回転終了コマンドが払出側MPU86から送信され、主側MPU82はその受信した回転終了コマンドに対応する処理を実行する。これにより、遊技媒体の付与に対応する役以外の役の入賞が発生したことに対応する処理については主側MPU82において行われることとなり、払出側MPU86の処理負荷が極端に高くなってしまわないようにすることが可能となる。 When a winning of a winning combination other than the winning combination corresponding to the award of the game medium occurs, a rotation end command is transmitted from the payout MPU 86 with the information corresponding to the winning combination set, and the main MPU 82 receives it. The process corresponding to the rotation end command is executed. As a result, the processing corresponding to the winning of a winning combination other than the winning combination corresponding to the addition of the game medium is performed in the main MPU 82, and the processing load of the payout MPU 86 does not become extremely high. It becomes possible to

一のリール32L,32M,32Rにおける回転が停止される度に、停止指令コマンドが払出側MPU86から送信される。これにより、リール32L,32M,32Rの駆動制御を実行する機能が払出側MPU86に集約されている構成であっても、一のリール32L,32M,32Rにおける回転が停止されたタイミングを主側MPU82において把握することが可能となる。よって、一のリール32L,32M,32Rにおける回転が停止されたタイミングに対応する制御を主側MPU82において行うことが可能となる。 Every time the rotation of one reel 32L, 32M, 32R is stopped, a stop command command is transmitted from the payout side MPU 86. As a result, even when the payout-side MPU 86 has the function of executing the drive control of the reels 32L, 32M, and 32R, the main-side MPU 82 indicates the timing at which the rotation of one reel 32L, 32M, and 32R is stopped. It becomes possible to grasp in. Therefore, it becomes possible for the main MPU 82 to perform control corresponding to the timing at which the rotation of one reel 32L, 32M, 32R is stopped.

払出側RAM88に仮想メダルカウンタ88aが設けられており、仮想メダルの数の管理が払出側MPU86において行われる。これにより、遊技媒体を付与する機能を払出側MPU86に集約することが可能となる。 The payout side RAM 88 is provided with a virtual medal counter 88a, and the payout side MPU 86 manages the number of virtual medals. As a result, it is possible to centralize the function of adding the game medium in the payout side MPU 86.

いずれかのクレジット投入ボタン47〜49が操作された場合には主側MPU82からクレジット投入コマンドが送信され、払出側MPU86はクレジット投入コマンドに設定されている投入必要数に応じて仮想メダルの数を減算する。そして、その減算した仮想メダルの数の情報がセットされたクレジット対応コマンドが払出側MPU86から送信される。これにより、遊技媒体の賭け数を設定する機能が主側MPU82において果たされるようにしながら、払出側MPU86において管理される仮想メダルを利用した賭け数の設定を行うことが可能となる。 When any of the credit insertion buttons 47 to 49 is operated, a credit insertion command is transmitted from the main MPU 82, and the payout MPU 86 determines the number of virtual medals according to the required insertion amount set in the credit insertion command. Subtract. Then, the payout-side MPU 86 transmits a credit-corresponding command in which information on the number of subtracted virtual medals is set. As a result, it is possible to set the bet amount using the virtual medals managed by the payout MPU 86 while allowing the main side MPU 82 to perform the function of setting the bet number for the game medium.

<第2の実施形態>
本実施形態では、主側MPU82にて実行される分岐対応の報知制御処理の処理内容が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態との相違点について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。図72は本実施形態における分岐対応の報知制御処理を示すフローチャートである。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, the processing contents of the branching notification control processing executed by the main MPU 82 are different from those in the first embodiment. Hereinafter, differences from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted. FIG. 72 is a flow chart showing the notification control processing for branching according to the present embodiment.

第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合(ステップS3701:YES)、報知実行コマンドを演出側MPU92への送信対象としてセットする(ステップS3702)。この場合に、ART終了分岐状態である場合、第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第2転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序は報知されない。したがって、停止順コマンドは演出側MPU92に送信されない。これにより、画像表示装置67ではリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることが報知される。また、今回は特別表示部63において当選役に関する報知は実行されない。 When the winning combination that allows the second falling replay prize to be generated is won (step S3701: YES), the notification execution command is set as a transmission target to the production-side MPU 92 (step S3702). In this case, in the ART end branch state, even if the winning combination that allows the occurrence of the second falling replay prize is won, the stop order that can avoid the occurrence of the second falling replay prize is not notified. Therefore, the stop order command is not transmitted to the production side MPU 92. As a result, the image display device 67 does not notify the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R, but notifies that it is the branch timing of the lottery mode. Further, this time, the special display section 63 does not perform the notification regarding the winning combination.

分岐対応の報知制御処理では、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合(ステップS3703:YES)、主側RAM84の残ART実行カウンタの値が1以上であれば(ステップS3704:YES)、表示データの設定処理を実行する(ステップS3705)。これにより、第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部63にて開始される。その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU92への送信対象としてセットする(ステップS3706)。これにより、画像表示装置67では第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。 In the branching notification control process, when the winning combination that allows the first falling replay prize to be generated is won (step S3703: YES), if the value of the remaining ART execution counter of the main RAM 84 is 1 or more (step S3704). : YES), display data setting processing is executed (step S3705). As a result, the display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that can avoid the occurrence of the first falling replay prize is started on the special display portion 63. After that, the notification execution command and the stop order command are set as transmission targets to the effect MPU 92 (step S3706). As a result, the image display device 67 notifies the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that can avoid the occurrence of the first falling replay prize.

一方、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合(ステップS3703:YES、ステップS3704:NO)、報知実行コマンドを演出側MPU92への送信対象としてセットする(ステップS3707)。この場合に、ART終了分岐状態である場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序は報知されない。したがって、停止順コマンドは演出側MPU92に送信されない。これにより、画像表示装置67ではリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることが報知される。また、今回は特別表示部63において当選役に関する報知は実行されない。 On the other hand, in the case where the winning combination that allows the occurrence of the first falling replay prize is won and the value of the remaining ART execution counter is “0” (step S3703: YES, step S3704: NO), the notification execution command is issued. It is set as a transmission target to the rendering MPU 92 (step S3707). In this case, when the state is the ART end branch state and the value of the remaining ART execution counter is “0”, the first falling replay prize is won even if the winning combination of the first falling replay prize is possible. The stop order that makes it possible to avoid the occurrence of is not notified. Therefore, the stop order command is not transmitted to the production side MPU 92. As a result, the image display device 67 does not notify the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R, but notifies that it is the branch timing of the lottery mode. Further, this time, the special display section 63 does not perform the notification regarding the winning combination.

分岐対応の報知制御処理では、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合(ステップS3708:YES)、主側RAM84の残ART実行カウンタの値が1以上であれば(ステップS3709:YES)、表示データの設定処理を実行する(ステップS3710)。これにより、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部63にて開始される。その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU92への送信対象としてセットする(ステップS3711)。これにより、画像表示装置67では第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。 In the notification control process corresponding to the branch, when the winning combination that enables the second RT replay winning is won (step S3708: YES), if the value of the remaining ART execution counter of the main RAM 84 is 1 or more (step S3709: YES), the display data setting process is executed (step S3710). As a result, the display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that enables the occurrence of the second RT replay winning is started on the special display portion 63. After that, the notification execution command and the stop order command are set as the transmission targets to the effect MPU 92 (step S3711). As a result, the image display device 67 notifies the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that enables the second RT replay winning.

一方、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合(ステップS3708:YES、ステップS3709:NO)、報知実行コマンドを演出側MPU92への送信対象としてセットする(ステップS3712)。この場合に、ART終了分岐状態である場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序は報知されない。したがって、停止順コマンドは演出側MPU92に送信されない。これにより、画像表示装置67ではリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることが報知される。また、今回は特別表示部63において当選役に関する報知は実行されない。 On the other hand, when the winning combination that allows the generation of the second RT replay prize is won and the value of the remaining ART execution counter is “0” (step S3708: YES, step S3709: NO), the notification execution command is rendered. It is set as a transmission target to the side MPU 92 (step S3712). In this case, in the case of the ART end branch state and the value of the remaining ART execution counter is “0”, the second RT replay prize is generated even if the winning combination that enables the generation of the second RT replay prize is won. The stop order that enables the above is not notified. Therefore, the stop order command is not transmitted to the production side MPU 92. As a result, the image display device 67 does not notify the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R, but notifies that it is the branch timing of the lottery mode. Further, this time, the special display section 63 does not perform the notification regarding the winning combination.

以上の構成によれば、画像表示装置67において抽選モードの分岐タイミングであることが報知されるとしてもリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されない場合には、特別表示部63において報知が実行されない。これにより、画像表示装置67においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合にのみ特別表示部63において報知が実行されることとなり、特別表示部63の役割を明確なものとすることが可能となる。 According to the above configuration, when the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified even if the image display device 67 notifies that it is the branch timing of the lottery mode, the special display unit 63 performs the notification. Not done. As a result, the notification is executed in the special display section 63 only when the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is notified in the image display device 67, and the role of the special display section 63 is clarified. Is possible.

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。また、上記各実施形態の構成を相互に組み合わせて適用してもよく、上記各実施形態の構成を相互に組み合わせた構成に対して以下の別形態の構成を個別に又は組み合わせて適用してもよい。
<Other Embodiments>
It should be noted that the present invention is not limited to the description of the above-described embodiment, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, you may change as follows. By the way, the configurations of the following different modes may be applied to the configurations of the above-described embodiments individually or in combination. Further, the configurations of the above-described embodiments may be applied in combination with each other, or the configurations of the following different configurations may be applied individually or in combination to the configuration in which the configurations of the above-described embodiments are mutually combined. Good.

(1)第1移行チャレンジ状態ST2が、役の抽選処理(図18)の結果に対応する停止制御が実行されることとなるリール32L,32M,32Rの駆動制御の実行が待機された状態において行われる構成としてもよい。この場合、抽選グループ情報に対するAT移行抽選処理の結果を遊技者に報知するための演出としてリール32L,32M,32Rの回転を利用する構成としてもよい。例えば、1個の抽選グループ情報に対してAT移行抽選処理が実行されたことを契機としてリール32L,32M,32Rの回転が開始され、ストップボタン42〜44の操作により又は当該操作とは無関係にリール32L,32M,32Rを停止させる場合に、AT移行抽選処理にてAT当選となっている場合には当該AT当選に対応する図柄の組合せを停止表示させ、AT移行抽選処理にてAT当選となっていない場合には当該外れ結果に対応する図柄の組合せを停止表示させる構成としてもよい。また、リール32L,32M,32Rの回転が完全に停止している状況において第1移行チャレンジ状態ST2が実行される構成としてもよく、一部又は全部のリール32L,32M,32Rが回転している状況において第1移行チャレンジ状態ST2が実行される構成としてもよい。 (1) In the state where the first transition challenge state ST2 is in a state where the execution of the drive control of the reels 32L, 32M, 32R in which the stop control corresponding to the result of the lottery process (FIG. 18) of the winning combination is executed is awaited. It may be configured to be performed. In this case, the rotation of the reels 32L, 32M, 32R may be used as an effect for notifying the player of the result of the AT transfer lottery process for the lottery group information. For example, the rotation of the reels 32L, 32M, 32R is started upon the execution of the AT transfer lottery process for one lottery group information, and by the operation of the stop buttons 42 to 44 or irrespective of the operation. When the reels 32L, 32M, 32R are stopped, if the AT win is selected in the AT transfer lottery process, the combination of symbols corresponding to the AT win is stopped and displayed, and the AT win is selected in the AT transfer lottery process. If not, the composition of symbols corresponding to the result of the deviation may be stopped and displayed. Further, the first transition challenge state ST2 may be executed in a situation where the rotation of the reels 32L, 32M, 32R is completely stopped, and some or all of the reels 32L, 32M, 32R are rotating. The first transition challenge state ST2 may be executed in the situation.

(2)第2移行チャレンジ状態ST4が、役の抽選処理(図18)の結果に対応する停止制御が実行されることとなるリール32L,32M,32Rの駆動制御の実行が待機された状態において行われる構成としてもよい。この場合、AT移行抽選処理の結果を遊技者に報知するための演出としてリール32L,32M,32Rの回転を利用する構成としてもよい。例えば、AT移行抽選処理が実行されたことを契機としてリール32L,32M,32Rの回転が開始され、ストップボタン42〜44の操作により又は当該操作とは無関係にリール32L,32M,32Rを停止させる場合に、AT移行抽選処理にてAT当選となっている場合には当該AT当選に対応する図柄の組合せを停止表示させ、AT移行抽選処理にてAT当選となっていない場合には当該外れ結果に対応する図柄の組合せを停止表示させる構成としてもよい。また、リール32L,32M,32Rの回転が完全に停止している状況において第2移行チャレンジ状態ST4が実行される構成としてもよく、一部又は全部のリール32L,32M,32Rが回転している状況において第2移行チャレンジ状態ST4が実行される構成としてもよい。 (2) In the state where the second transition challenge state ST4 is in a state where the drive control of the reels 32L, 32M, 32R in which the stop control corresponding to the result of the lottery process (FIG. 18) is executed is awaited. It may be configured to be performed. In this case, the rotation of the reels 32L, 32M, 32R may be used as an effect for notifying the player of the result of the AT transition lottery process. For example, the rotation of the reels 32L, 32M, 32R is started upon execution of the AT transfer lottery process, and the reels 32L, 32M, 32R are stopped by operating the stop buttons 42 to 44 or irrespective of the operation. In this case, if the AT transition lottery process is AT winning, the combination of symbols corresponding to the AT win is stopped and displayed, and if the AT transition lottery process is not AT winning, the result of the failure The combination of symbols corresponding to may be stopped and displayed. Further, the second transition challenge state ST4 may be executed in a situation where the rotation of the reels 32L, 32M, 32R is completely stopped, and some or all of the reels 32L, 32M, 32R are rotating. The configuration may be such that the second transition challenge state ST4 is executed in the situation.

(3)昇格チャレンジ状態ST3が、役の抽選処理(図18)の結果に対応する停止制御が実行されることとなるリール32L,32M,32Rの駆動制御の実行が待機された状態において行われる構成としてもよい。この場合、抽選グループ情報に対する昇格抽選処理の結果を遊技者に報知するための演出としてリール32L,32M,32Rの回転を利用する構成としてもよい。例えば、1個の抽選グループ情報に対して昇格抽選処理が実行されたことを契機としてリール32L,32M,32Rの回転が開始され、ストップボタン42〜44の操作により又は当該操作とは無関係にリール32L,32M,32Rを停止させる場合に、昇格抽選処理にて昇格当選となっている場合には当該昇格当選に対応する図柄の組合せを停止表示させ、昇格抽選処理にて昇格当選となっていない場合には当該外れ結果に対応する図柄の組合せを停止表示させる構成としてもよい。また、昇格当選に対応する図柄の組合せを複数種類用意し、昇格後における抽選グループ情報の種類に対応する図柄の組合せが停止表示される構成としてもよい。また、リール32L,32M,32Rの回転が完全に停止している状況において昇格チャレンジ状態ST3が実行される構成としてもよく、一部又は全部のリール32L,32M,32Rが回転している状況において昇格チャレンジ状態ST3が実行される構成としてもよい。 (3) The promotion challenge state ST3 is performed in a state where the drive control of the reels 32L, 32M, 32R in which the stop control corresponding to the result of the lottery process (FIG. 18) is executed is waited for. It may be configured. In this case, the rotation of the reels 32L, 32M, 32R may be used as an effect for notifying the player of the result of the promotion lottery process for the lottery group information. For example, the rotation of the reels 32L, 32M, 32R is started when the promotion lottery process is executed for one lottery group information, and the reels are operated by the stop buttons 42 to 44 or irrespective of the operation. When 32L, 32M, 32R is stopped, if the promotion lottery process has been promoted, the combination of symbols corresponding to the promotion prize is stopped and displayed, and the promotion lottery process is not promoted. In this case, a combination of symbols corresponding to the result of deviation may be stopped and displayed. In addition, a plurality of types of symbol combinations corresponding to promotion wins may be prepared, and the symbol combinations corresponding to the types of lottery group information after promotion may be stopped and displayed. Further, the promotion challenge state ST3 may be executed in a situation in which the reels 32L, 32M, 32R are completely stopped, and in a situation in which some or all of the reels 32L, 32M, 32R are rotated. The promotion challenge state ST3 may be executed.

(4)取得チャレンジ状態ST1において抽選グループ情報が最大値分取得された場合に昇格チャレンジ状態ST3に移行する構成に限定されることはなく、最大値よりも少ない数であって2以上の数である特別数以上の抽選グループ情報が取得された場合に昇格チャレンジ状態ST3に移行し得る構成としてもよい。例えば、抽選グループ情報の最大値が5個である構成において、抽選グループ情報の数が3個となった場合に移行抽選処理が実行され移行当選となった場合に昇格チャレンジ状態ST3に移行し、抽選グループ情報の数が4個となった場合には3個の場合よりも当選確率が高い状態で移行抽選処理が実行され移行当選となった場合に昇格チャレンジ状態ST3に移行し、抽選グループ情報の数が最大値である5個となった場合には確実に昇格チャレンジ状態ST3に移行する構成としてもよい。これにより、抽選グループ情報が取得されることに従って昇格チャレンジ状態ST3への移行期待度が徐々に高まることとなる。 (4) The acquisition challenge state ST1 is not limited to the configuration in which the lottery group information is transferred to the promotion challenge state ST3 when the maximum value is acquired, and the number is less than the maximum value and is 2 or more. The configuration may be such that the promotion challenge state ST3 can be entered when the lottery group information of a certain special number or more is acquired. For example, in the configuration in which the maximum value of the lottery group information is 5, when the number of lottery group information is 3, the transitional lottery process is executed, and when the transition is elected, the promotion challenge state ST3 is moved to, When the number of lottery group information is 4, the transition lottery process is executed in a state where the winning probability is higher than in the case of 3 pieces, and when the number of lottery group information is 4, the transition to the promotion challenge state ST3, and the lottery group information When the maximum number is 5, which is the maximum value, the promotion challenge state ST3 may be surely entered. As a result, the degree of expectation of transition to the promotion challenge state ST3 gradually increases as the lottery group information is acquired.

(5)昇格チャレンジ状態ST3において昇格抽選処理にて昇格当選となった場合、複数の抽選グループ情報の種類が同時に昇格する構成としてもよい。例えば、昇格チャレンジ状態ST3において昇格抽選処理にて昇格当選となった場合には、その時点で取得されている抽選グループ情報の全てが有利な側の種類に昇格する構成としてもよい。また、当該構成において、昇格抽選処理にて昇格当選となった場合には抽選グループ情報の全てが1段階だけ有利な側に昇格し、昇格チャレンジ状態ST3において複数回実行される昇格抽選処理の全ての処理回において昇格当選となった場合には、全ての抽選グループ情報が最も有利な種類となる構成としてもよい。 (5) Promotion In the promotion challenge state ST3, when the promotion is selected in the promotion lottery process, a plurality of types of lottery group information may be simultaneously promoted. For example, in the promotion challenge state ST3, when the promotion lottery process results in a promotion win, all the lottery group information acquired at that time may be promoted to the advantageous side type. In addition, in the configuration, if the promotion lottery process results in promotion win, all of the lottery group information is promoted to the advantageous side by one stage, and all of the promotion lottery processes executed multiple times in the promotion challenge state ST3. In the case of being promoted in the processing cycle, all lottery group information may be the most advantageous type.

(6)取得されている抽選グループ情報の数及び種類を表示するための専用の表示部が設けられており、当該表示部が演出側MPU92ではなく主側MPU82により直接的に制御される構成としてもよい。この場合、画像表示装置67において抽選グループ情報の数及び種類が表示されない構成としてもよく、画像表示装置67において抽選グループ情報の数及び種類が表示される構成としてもよい。画像表示装置67において抽選グループ情報の数及び種類が表示される構成の場合、上記専用の表示部における抽選グループ情報の数及び種類の表示が開始された後に画像表示装置67における抽選グループ情報の数及び種類の表示が開始され、抽選グループ情報の数及び種類の表示が画像表示装置67において行われている間は上記専用の表示部においても行われる構成としてもよい。これにより、画像表示装置67における抽選グループ情報の数及び種類の表示が正規のものであるか否かの確認を上記専用の表示部を確認することにより簡易的に行うことが可能となる。 (6) As a configuration in which a dedicated display unit for displaying the number and types of acquired lottery group information is provided, and the display unit is directly controlled by the main MPU 82 instead of the production MPU 92 Good. In this case, the number and types of lottery group information may not be displayed on the image display device 67, or the number and types of lottery group information may be displayed on the image display device 67. In the case where the number and type of lottery group information are displayed on the image display device 67, the number of lottery group information on the image display device 67 is displayed after the display of the number and type of lottery group information on the dedicated display unit is started. While the display of the number and the type is started and the number and type of the lottery group information are displayed on the image display device 67, the dedicated display section may be configured to perform the display. This makes it possible to easily confirm whether the number and type of lottery group information on the image display device 67 are legitimate by confirming the dedicated display section.

(7)AT状態ST5への移行が発生することなく実行された取得チャレンジ状態ST1の周回数が天井対応値に対応する回数となった場合には、第1移行チャレンジ状態ST2又は第2移行チャレンジ状態ST4を経由することなくAT状態ST5に移行する構成としてもよい。この場合、AT状態ST5への移行が発生することなく取得チャレンジ状態ST1が繰り返された場合には、AT状態ST5への移行を早期に生じさせることが可能となる。 (7) When the number of laps of the acquisition challenge state ST1 executed without the transition to the AT state ST5 becomes the number corresponding to the ceiling corresponding value, the first transition challenge state ST2 or the second transition challenge The AT state ST5 may be entered without going through the state ST4. In this case, when the acquisition challenge state ST1 is repeated without the transition to the AT state ST5, the transition to the AT state ST5 can be caused early.

(8)昇格チャレンジ状態ST3が発生しない場合において第1移行チャレンジ状態ST2への移行が発生するために必要な取得チャレンジ状態ST1における消化ゲーム数が100ゲームで固定されている構成に限定されることはなく、取得チャレンジ状態ST1が発生する場合に複数種類のゲーム数の中から上記消化ゲーム数が選択される構成としてもよい。これにより、上記消化ゲーム数を多様化させることが可能となる。 (8) The number of digested games in the acquired challenge state ST1 required for the transition to the first transition challenge state ST2 when the promotion challenge state ST3 does not occur is limited to a configuration in which 100 games are fixed. Alternatively, when the acquisition challenge state ST1 occurs, the digested game number may be selected from among a plurality of types of games. This makes it possible to diversify the number of digestion games.

また、当該構成において、第1移行チャレンジ状態ST2においてAT移行抽選処理の実行対象となった抽選グループ情報の数が多いほど、当該第1移行チャレンジ状態ST2においてAT状態ST5への移行が発生することなく発生した取得チャレンジ状態ST1の消化ゲーム数が少ないゲーム数となる又は少ないゲーム数となり易い構成としてもよい。これにより、多くの抽選グループ情報が取得されたにも関わらずAT状態ST5への移行が発生しなかった遊技者に対する補填として、取得チャレンジ状態ST1の消化ゲーム数を少なくすることが可能となる。 Further, in the configuration, as the number of lottery group information items subjected to the AT transition lottery processing in the first transition challenge state ST2 increases, the transition to the AT state ST5 occurs in the first transition challenge state ST2. The number of exhausted games in the acquired challenge state ST1 that has occurred without any more may be a smaller number or a smaller number of games. As a result, it is possible to reduce the number of digestive games in the acquisition challenge state ST1 as a compensation for the player who has not acquired the lottery group information but has not transitioned to the AT state ST5.

また、AT状態ST5への移行が発生することなく実行された取得チャレンジ状態ST1の周回数が多くなるほど、当該取得チャレンジ状態ST1において選択される上記消化ゲーム数が少ないゲーム数となる又は少ないゲーム数となり易い構成としてもよい。これにより、AT状態ST5への移行が発生することなく取得チャレンジ状態ST1が繰り返されたことに対する補填として、取得チャレンジ状態ST1の消化ゲーム数を少なくすることが可能となる。 In addition, as the number of laps in the acquisition challenge state ST1 executed without the transition to the AT state ST5 increases, the number of the digested games selected in the acquisition challenge state ST1 becomes smaller or smaller. It may be configured to be easy to become. This makes it possible to reduce the number of exhausting games in the acquisition challenge state ST1 as a compensation for the repeated acquisition challenge state ST1 without the transition to the AT state ST5.

(9)取得チャレンジ状態ST1において契機ポイントの抽選処理にて取得当選となった場合には契機ポイントカウンタ84bの加算処理のみが実行され、抽選グループ情報は取得されない構成としてもよい。この場合、第1移行チャレンジ状態ST2においては契機ポイントカウンタ84bの値に対応する回数分、AT移行抽選処理が実行されるとともに、各AT移行抽選処理ではAT当選となる確率が一定である構成としてもよい。 (9) In the acquisition challenge state ST1, when the acquisition point is selected in the opportunity point lottery process, only the addition process of the opportunity point counter 84b is executed, and the lottery group information may not be acquired. In this case, in the first transition challenge state ST2, the AT transition lottery process is executed by the number of times corresponding to the value of the trigger point counter 84b, and the probability of being AT-winned is constant in each AT transition lottery process. Good.

(10)取得されたタイミングにおける抽選グループ情報の種類が最も有利度が低い種類に固定される構成に限定されることはなく、取得されたタイミングにおける抽選グループ情報の種類が最も有利度が高い種類に固定され、その後に降格条件が成立する度に有利度が低い側の種類に降格していく構成としてもよい。 (10) The type of lottery group information at the acquired timing is not limited to a configuration in which the type is the least advantageous, and the type of lottery group information at the acquired timing is the most advantageous type. It may be configured to be fixed to, and to be demoted to the type having a lower advantage every time the demotion condition is satisfied.

(11)取得されたタイミングにおける抽選グループ情報の種類が固定されていない構成としてもよい。例えば、抽選グループ情報の取得条件が成立した場合に種類の抽選処理が実行され、その抽選処理にて選択された種類の抽選グループ情報が取得される構成としてもよい。また、例えば、AT状態ST5への移行が発生することなく実行された取得チャレンジ状態ST1の周回数が多くなるほど、有利な種類の抽選グループ情報が取得される確率が高くなる構成としてもよい。これにより、AT状態ST5への移行が発生することなく取得チャレンジ状態ST1が繰り返されたことに対する補填として、有利な種類の抽選グループ情報が取得されるようにすることが可能となる。 (11) The type of lottery group information at the acquired timing may not be fixed. For example, the type of lottery process may be executed when the lottery group information acquisition condition is satisfied, and the type of lottery group information selected in the lottery process may be acquired. Further, for example, as the number of laps of the acquisition challenge state ST1 executed without the transition to the AT state ST5 increases, the probability that advantageous type of lottery group information is acquired may increase. This makes it possible to acquire advantageous type of lottery group information as a compensation for the repeated acquisition challenge state ST1 without the transition to the AT state ST5.

(12)AT状態ST5への移行が発生することなく実行された取得チャレンジ状態ST1の周回数が多くなるほど、第1移行チャレンジ状態ST2又は第2移行チャレンジ状態ST4において実行されるAT移行抽選処理にてAT当選となる確率が高くなる構成としてもよい。これにより、AT状態ST5への移行が発生することなく取得チャレンジ状態ST1が繰り返されたことに対する補填として、AT移行抽選処理にてAT当選となり易くすることが可能となる。 (12) As the number of laps of the acquisition challenge state ST1 executed without the transition to the AT state ST5 increases, the AT transition lottery process executed in the first transition challenge state ST2 or the second transition challenge state ST4 is performed. It is also possible to adopt a configuration in which the probability of winning the AT is increased. As a result, as a compensation for the repeated acquisition challenge state ST1 without the transition to the AT state ST5, it becomes possible to easily become an AT win in the AT transition lottery process.

(13)取得チャレンジ状態ST1において取得された抽選グループ情報が1個である場合の第1移行チャレンジ状態ST2が第2移行チャレンジ状態ST4よりもAT状態ST5への移行期待度が低い構成に限定されることはなく、取得チャレンジ状態ST1において取得された抽選グループ情報が1個以上2個以下である場合、1個以上3個以下である場合、1個以上4個以下である場合又は1個以上最大値以下である場合の第1移行チャレンジ状態ST2が第2移行チャレンジ状態ST4よりもAT状態ST5への移行期待度が低い構成としてもよい。 (13) Limited to a configuration in which the first transition challenge state ST2 when the number of pieces of lottery group information acquired in the acquisition challenge state ST1 is less than the second transition challenge state ST4 is expected to transition to the AT state ST5 The number of pieces of lottery group information acquired in the acquisition challenge state ST1 is 1 or more and 2 or less, 1 or more and 3 or less, 1 or more and 4 or less, or 1 or more The first transition challenge state ST2 when the maximum value is less than or equal to the maximum value may have a lower degree of expectation of transition to the AT state ST5 than the second transition challenge state ST4.

(14)取得チャレンジ状態ST1において抽選グループ情報が最大値に対応する5個取得された場合には、昇格チャレンジ状態ST3に移行することなく第1移行チャレンジ状態ST2に移行する構成としてもよく、5個取得された場合の移行抽選処理にて移行当選となった場合には昇格チャレンジ状態ST3に移行し移行当選とならなかった場合には昇格チャレンジ状態ST3に移行することなく第1移行チャレンジ状態ST2に移行する構成としてもよい。 (14) When five pieces of lottery group information corresponding to the maximum value are acquired in the acquisition challenge state ST1, the configuration may be such that the first transition challenge state ST2 is entered without transition to the promotion challenge state ST3. If a transition win is obtained in the transition lottery process when individual pieces are acquired, the game proceeds to the promotion challenge state ST3, and if not, the first transition challenge state ST2 without transition to the promotion challenge state ST3. It may be configured to shift to.

(15)取得チャレンジ状態ST1において抽選グループ情報が最大値に対応する5個取得された場合には、昇格チャレンジ状態ST3に移行し、昇格チャレンジ状態ST3が終了した後は取得チャレンジ状態ST1に移行する構成としてもよい。この場合、復帰後の取得チャレンジ状態ST1において抽選グループ情報の取得条件が新たに成立した場合には、抽選グループ情報の取得が行われるのではなく、昇格チャレンジ状態ST3に移行する構成としてもよい。これにより、抽選グループ情報の種類を有利な種類になり易くすることが可能となる。 (15) In the acquisition challenge state ST1, if five pieces of lottery group information corresponding to the maximum value are acquired, the process moves to the promotion challenge state ST3, and after the promotion challenge state ST3 ends, the process moves to the acquisition challenge state ST1. It may be configured. In this case, when the acquisition condition of the lottery group information is newly established in the acquisition challenge state ST1 after the return, the lottery group information may not be acquired but the promotion challenge state ST3 may be set. As a result, it becomes possible to easily make the type of lottery group information an advantageous type.

(16)AT状態ST5への移行が発生することなく第1移行チャレンジ状態ST2又は第2移行チャレンジ状態ST4が終了した場合には取得チャレンジ状態ST1に移行するのではなく、取得チャレンジ状態ST1とは異なる遊技状態に移行する構成としてもよい。そして、その異なる遊技状態において所定の移行条件が成立した場合に取得チャレンジ状態ST1に移行する構成としてもよい。当該構成であっても、抽選グループ情報が1個である場合の第1移行チャレンジ状態ST2の方が第2移行チャレンジ状態ST4よりもAT状態ST5への移行期待度が低い構成としてもよく、取得チャレンジ状態ST1において抽選グループ情報が最大値に対応する5個取得された場合には昇格チャレンジ状態ST3に移行する構成としてもよい。 (16) When the first transition challenge state ST2 or the second transition challenge state ST4 ends without the transition to the AT state ST5, the acquisition challenge state ST1 is not transitioned to the acquisition challenge state ST1. It may be configured to shift to a different game state. Then, it may be configured to shift to the acquisition challenge state ST1 when a predetermined shift condition is satisfied in the different game state. Even with the configuration, the first transition challenge state ST2 in the case where the lottery group information is one may have a lower transition expectation degree to the AT state ST5 than the second transition challenge state ST4, In the challenge state ST1, when five pieces of lottery group information corresponding to the maximum value are acquired, the promotion challenge state ST3 may be adopted.

(17)上乗せ実行状態が開始される前に、当該上乗せ実行状態における継続抽選処理の継続当選確率を高くさせることが可能な継続率昇格状態に移行する構成に加えて又は代えて、上乗せ実行状態における第1クレジット投入ボタン47の1回の操作に対して付与される上乗せゲーム数の期待ゲーム数を多くさせることが可能な状態に移行する構成としてもよい。この場合、継続率昇格状態において継続当選確率が高くなり得るとともに、上乗せゲーム数の期待ゲーム数も多くなり得る構成としてもよい。これにより、継続率昇格状態の有利度を高めることが可能となる。また、継続率昇格状態において継続当選確率が高くなる契機と、上乗せゲーム数の期待ゲーム数が多くなる契機とが同一である構成としてもよく、異なる構成としてもよい。 (17) In addition to or instead of the configuration of shifting to the continuation rate promotion state that can increase the continuous winning probability of the continuous lottery process in the addition execution state before the addition execution state is started, the addition execution state The configuration may be such that a transition is made to a state in which it is possible to increase the expected number of additional games to be given for one operation of the first credit insertion button 47 in FIG. In this case, the continuous winning probability may be high in the continuous rate promotion state, and the expected number of additional games may be increased. As a result, it becomes possible to increase the advantage of the continuous rate promotion state. Further, in the continuation rate promotion state, the trigger for increasing the probability of continuous winning may be the same as the trigger for increasing the expected number of games to be added, or may be different.

(18)継続率昇格状態において継続当選確率がそれまでよりも低くなり得る構成としてもよい。例えば、継続率昇格状態が開始された場合には最大値の継続当選確率が設定され、降格条件が成立する度に当該継続当選確率が低下していく構成としてもよい。 (18) The continuous winning probability may be lower than that in the continuous rate promotion state. For example, when the continuation rate promotion state is started, the maximum value of the continuous winning probability is set, and the continuous winning probability may be reduced every time the demotion condition is satisfied.

(19)継続率昇格状態が開始された場合における初期の継続当選確率が固定されている構成に限定されることはなく、初期の継続当選確率が抽選により決定される構成としてもよい。 (19) The configuration is not limited to the configuration in which the initial continuous winning probability is fixed when the continuation rate promotion state is started, and the initial continuous winning probability may be determined by lottery.

(20)継続率昇格状態が開始された場合には実際の継続当選確率よりも低い確率が画像表示装置67にて報知される構成としたが、実際の継続当選確率がそのまま報知される構成としてもよく、実際の継続当選確率よりも高い確率が報知される構成としてもよい。継続率昇格状態が開始された場合には実際の継続当選確率よりも高い確率が報知される構成においては、その報知されている確率を実際の継続当選確率に近付けるように低下させる状況が生じ得るようにすることで、その報知されている確率を実際の継続当選確率と一致させる構成としてもよい。 (20) When the continuation rate promotion state is started, the probability lower than the actual continuous winning probability is notified by the image display device 67, but the actual continuous winning probability is notified as it is. Alternatively, the probability of being higher than the actual continuous winning probability may be notified. In a configuration in which a probability higher than the actual continuous winning probability is notified when the continuation rate promotion state is started, a situation may occur in which the notified probability is lowered so as to approach the actual continuous winning probability. By doing so, the notified probability may be matched with the actual continuous winning probability.

(21)継続率昇格状態において画像表示装置67にて表示される継続当選確率が更新される場合、1%分加算されるのではなく、2%分加算される構成としてもよい。この場合、継続率昇格状態の残りのゲーム数と2%とを積算した値が、実際の継続当選確率の最大値と画像表示装置67にて表示されている継続当選確率との差分以下である状況においては、画像表示装置67にて表示されている継続当選確率が2%分加算されるように更新される構成としてもよい。 (21) When the continuation winning probability displayed on the image display device 67 is updated in the continuation rate promotion state, 2% may be added instead of 1%. In this case, the value obtained by adding up the number of remaining games in the continuous rate promotion state and 2% is equal to or less than the difference between the actual maximum value of the continuous winning probability and the continuous winning probability displayed on the image display device 67. In the situation, the continuous winning probability displayed on the image display device 67 may be updated so as to be added by 2%.

(22)ART状態の1実行回における継続ゲーム数の上乗せ分を画像表示装置67において複数ゲームに亘って報知する場合に、当該報知期間が開始された場合には既に付与が決定している上乗せゲーム数よりも少ないゲーム数を画像表示装置67にて報知し、その後のゲームにおいて当該報知されているゲーム数を実際の上乗せゲーム数に近付けるように多いゲーム数側に更新していく構成としてもよい。これにより、上乗せゲーム数が増加していくことの満足感を遊技者に与えることが可能となる。 (22) When the addition of the number of continuous games in one execution of the ART state is notified on the image display device 67 over a plurality of games, the addition already determined when the notification period is started. The number of games smaller than the number of games may be notified by the image display device 67, and the number of games notified in subsequent games may be updated to the larger number of games so as to approach the actual number of additional games. Good. This makes it possible to give the player a sense of satisfaction that the number of additional games increases.

(23)上乗せ実行状態において上乗せゲーム数を発生させるために操作される操作部は第1クレジット投入ボタン47に限定されることはなく他の操作部であってもよい。また、上乗せ実行状態においてキャンセル操作を行うために操作される操作部はスタートレバー41に限定されることはなく他の操作部であってもよい。 (23) The operation unit operated to generate the number of additional games in the additional execution state is not limited to the first credit insertion button 47 and may be another operation unit. Further, the operation unit operated to perform the cancel operation in the addition-on state is not limited to the start lever 41, and may be another operation unit.

(24)上乗せ実行状態においてキャンセル操作が行われた場合には、当該キャンセル操作が行われるまでに第1クレジット投入ボタン47の操作に基づき付与された上乗せゲーム数と補償ゲーム数との合計ゲーム数が付与される構成に限定されることはなく、補償ゲーム数のみが付与される構成としてもよい。 (24) When the cancel operation is performed in the additional execution state, the total number of additional games and the number of compensation games provided based on the operation of the first credit insertion button 47 until the cancellation operation is performed. The number of compensation games is not limited to the above configuration, and only the number of compensation games may be provided.

(25)停止順報知装置71が初期位置に配置されている状況において画像表示装置67にて表示されるリール32L,32M,32Rの停止順序の報知画像と、停止順報知装置71が報知時位置に配置されている状況において画像表示装置67にて表示されるリール32L,32M,32Rの停止順序の報知画像とが、異なる表示内容である構成としてもよい。例えば前者の報知画像の方が後者の報知画像よりも大きいサイズで表示される構成としてもよく、前者の報知画像の方が後者の報知画像よりも画像表示装置67の広い範囲を利用して表示される構成としてもよい。 (25) A notification image of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R displayed on the image display device 67 in a situation where the stop order notification device 71 is arranged at the initial position, and the stop order notification device 71 at the notification time position. The notification image of the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R displayed on the image display device 67 in the state of being arranged in may be configured to have different display contents. For example, the former notification image may be displayed in a larger size than the latter notification image, and the former notification image is displayed using a wider range of the image display device 67 than the latter notification image. It may be configured to be.

(26)停止順報知装置71が報知時位置に配置されている状況において画像表示装置67にてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知画像が表示される場合、その報知画像は停止順報知装置71と対向していない領域にて表示される構成としてもよく、停止順報知装置71と対向している領域と対向していない領域との両方に亘って表示される構成としてもよい。 (26) When the stop order notification device 71 is arranged at the notification time position and the notification image of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is displayed on the image display device 67, the notification image notifies the stop order. The display may be performed in a region not facing the device 71, or may be displayed in both a region facing the stop order notification device 71 and a region not facing the stop order notification device 71.

(27)停止順報知装置71は回動式に設けられている構成に限定されることはなく、スライド移動式に設けられている構成としてもよい。 (27) The stop order notification device 71 is not limited to the configuration of being rotatable, but may be of a sliding type.

(28)停止順報知装置71だけではなく画像表示装置67も可動式に設けられている構成としてもよい。この場合、停止順報知装置71が報知時位置に配置される場合には画像表示装置67がその報知時位置から外れた退避位置に配置され、画像表示装置67が報知時位置に配置される場合には停止順報知装置71が初期位置に配置される構成としてもよい。これにより、報知時位置に配置される表示装置への遊技者の注目度を高めることが可能となる。 (28) Not only the stop order notification device 71 but also the image display device 67 may be movably provided. In this case, when the stop order notification device 71 is arranged at the notification time position, the image display device 67 is arranged at a retracted position outside the notification time position, and the image display device 67 is arranged at the notification time position. Alternatively, the stop order notification device 71 may be arranged at the initial position. This makes it possible to increase the player's attention to the display device arranged at the notification time position.

(29)停止順報知装置71が初期位置に配置されている場合であっても画像表示装置67の一部と対向する構成としてもよい。この場合、報知時位置に配置されている場合には初期位置に配置されている場合よりも画像表示装置67において停止順報知装置71と対向している範囲が広くなる構成とすることで、停止順報知装置71が報知時位置に配置されている状況における停止順報知装置71への遊技者の注目度を高めることが可能となる。 (29) Even when the stop order notification device 71 is arranged at the initial position, the stop order notification device 71 may face a part of the image display device 67. In this case, when the information display device 67 is arranged at the notification position, the range in which the image display device 67 faces the stop order notification device 71 is wider than that when the image display device 67 is arranged at the initial position. It is possible to increase the player's attention to the stop order notification device 71 in a situation where the order notification device 71 is arranged at the notification time position.

(30)停止順報知装置71が初期位置と報知時位置との2箇所の位置の間で変位する構成に限定されることはなく、3箇所以上の位置の間で変位する構成としてもよい。例えば、初期位置以外に第1報知時位置と第2報知時位置とに変位可能な構成とし、所定のAT状態では停止順報知装置71が第1報知時位置に配置され、特定のAT状態では停止順報知装置71が第2報知時位置に配置される構成とする。これにより、停止順報知装置71にてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される状況を多様化させることが可能となる。 (30) The stop order notification device 71 is not limited to the configuration in which the stop order notification device 71 is displaced between two positions, the initial position and the notification time position, and may be configured to be displaced between three or more positions. For example, in addition to the initial position, the first notification position and the second notification position can be displaced, and in a predetermined AT state, the stop order notification device 71 is arranged at the first notification position, and in a specific AT state. The stop order notification device 71 is arranged at the second notification position. This makes it possible to diversify the situation in which the stop order notification device 71 notifies the stop order of the reels 32L, 32M, 32R.

(31)画像表示装置67と停止順報知装置71とのそれぞれにおいてリール32L,32M,32Rの停止順序が同時に報知されるとともに、いずれの報知も遊技者が視認可能な態様で行われる構成としてもよい。この場合、画像表示装置67と停止順報知装置71とで異なる停止順序を報知するとともにいずれか一方のみが正解の停止順序を報知する構成とすることで、正解の停止順序を遊技者に選択させるという演出を行うことが可能となる。例えば、第1転落リプレイ入賞を成立させることが可能な役に当選となった場合、6通りの停止順序のうち1通りの停止順序が第1転落リプレイ入賞の成立を回避させることを可能とする停止順序となるが、画像表示装置67及び停止順報知装置71のうち一方ではその正解の1通りの停止順序を報知し、他方では正解ではない1通りの停止順序を報知する構成とする。この場合、6通りの停止順序が2通りに絞られることとなる。 (31) In each of the image display device 67 and the stop order notification device 71, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R may be notified at the same time, and any of the notifications may be made visible to the player. Good. In this case, the image display device 67 and the stop order notification device 71 notify different stop orders, and only one of them notifies the correct stop order, thereby allowing the player to select the correct stop order. It is possible to perform the effect. For example, when a winning combination that can establish the first falling replay prize is won, one of the six stopping sequences makes it possible to avoid the establishment of the first falling replay winning. As for the stop order, one of the image display device 67 and the stop order notification device 71 is notified of one correct stop order, and the other is notified of one incorrect stop order. In this case, the six stop orders are narrowed down to two.

また、当該構成において、停止順報知装置71においてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行される状況において当該停止順報知装置71が配置される位置を複数箇所用意しておき、当該停止順報知装置71が配置される位置に応じて、当該停止順報知装置71において表示される停止順序が正解である確率を相違させる構成としてもよい。この場合、停止順報知装置71の配置位置との関係で遊技者は停止順序を選択することとなる。 Further, in the configuration, in a situation in which the stop order notification device 71 notifies the stop order of the reels 32L, 32M, 32R, a plurality of positions where the stop order notification device 71 is arranged are prepared, and the stop order notification device 71 is arranged. The probability that the stop order displayed on the stop order notification device 71 is correct may be changed according to the position where the order notification device 71 is arranged. In this case, the player selects the stop order in relation to the arrangement position of the stop order notification device 71.

(32)第1移行チャレンジ状態ST2において抽選グループ情報の数分のAT移行抽選処理が実行される構成に代えて、抽選グループ情報が複数記憶されている場合にはその複数の抽選グループ情報について集約した態様でAT移行抽選処理が実行される構成としてもよい。例えば、抽選グループ情報が1個記憶されている場合、及び抽選グループ情報が2個記憶されている場合のいずれであってもAT移行抽選処理が実行されるものの、後者の方が前者の場合よりもAT当選となる確率が高くなる態様で1回のAT移行抽選処理が実行される構成としてもよい。 (32) Instead of the configuration in which the AT transition lottery processing for the number of lottery group information is executed in the first transition challenge state ST2, when a plurality of lottery group information is stored, the plurality of lottery group information is aggregated. The AT transfer lottery process may be executed in this manner. For example, although the AT transfer lottery process is executed regardless of whether one lottery group information is stored or two lottery group information is stored, the latter case is better than the former case. Also, the AT transition lottery process may be executed once in a mode in which the probability of winning the AT is high.

(33)画像表示装置67においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合及びリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることが報知される場合にのみ特別表示部63において表示が行われる構成に限定されることはなく、これら以外の場合においても特別表示部63において表示が行われる構成としてもよい。例えば、画像表示装置67において停止順序の報知及び抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が実行されない状況であっても、所定の停止順序となった場合に所定の入賞が発生する所定対応役に当選した場合には特別表示部63においてそれに対応する報知が行われる構成としてもよい。また、例えば画像表示装置67において停止順序の報知が実行されないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が実行される場合には特別表示部63において停止順序に対応する報知が行われる構成としてもよい。但し、画像表示装置67において停止順序が報知されないにも関わらず遊技者が停止順序を明確に特定可能な態様で特別表示部63において報知が行われると、例えばインデックス値IV=1〜6のいずれかに当選した場合にはAT状態であるか否かに関係なくベル入賞が成立してしまうこととなる。したがって、そのような状況において特別表示部63にて報知を行う場合には停止順序を特定しづらい態様で当該報知が行われるようにすることが好ましい。 (33) When the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is notified by the image display device 67, and when the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not notified but the branch timing of the lottery mode is notified. It is not limited to the configuration in which the display is performed on the special display section 63 only, and the configuration may be such that the display is performed on the special display section 63 in other cases. For example, even when the image display device 67 does not execute the notification of the stop order and the notification indicating the branch timing of the lottery mode, a predetermined winning combination in which a predetermined winning occurs when the predetermined stop order is reached. When the player wins, the special display section 63 may be configured to give a corresponding notification. Further, for example, when the image display device 67 does not execute the stop order notification but executes the notification indicating that it is the branch timing of the lottery mode, the special display section 63 provides the notification corresponding to the stop order. Good. However, if the player is informed of the stop order clearly in the image display device 67 in such a manner that the stop order can be clearly specified, for example, any of the index values IV=1 to 6 If the crab is won, the bell prize will be established regardless of whether or not the player is in the AT state. Therefore, in such a situation, it is preferable that when the special display section 63 gives a notification, the notification is made in a manner that makes it difficult to specify the stop order.

(34)役の抽選処理の結果に対応する報知が演出側MPU92の制御に基づき画像表示装置67などにて実行される場合には、それに対応する報知が特別表示部63において行われる構成としてもよい。例えば、全てのリール32L,32M,32Rの回転が終了する前に、そのゲームにおける役の抽選処理の結果に対応する表示色でキャラクタや文字などの画像が画像表示装置67にて表示される構成においては、その画像が表示されるよりも前のタイミング、その画像の表示タイミングと同時のタイミング又はその画像が表示された後のタイミングにおいて、当該ゲームの役の抽選処理の結果に対応する表示又はその表示色に対応する表示が特別表示部63において実行される構成としてもよい。より具体的には、通常リプレイ役が当選となった場合に画像表示装置67にて青色のキャラクタや文字などの画像が表示される場合には、それに対応する青色対応表示が特別表示部63において行われるようにし、第1スイカ役又は第2スイカ役が当選となった場合に画像表示装置67にて緑色のキャラクタや文字などの画像が表示される場合には、それに対応する緑色対応表示が特別表示部63において行われるようにする構成が考えられる。これにより、役の抽選処理の結果に対応する表示色が画像表示装置67にて報知される場合には、それに対応する表示が特別表示部63において行われることとなる。なお、当該構成を、リール32L,32M,32Rの停止順序に応じて入賞役が変化する構成ではないスロットマシンに適用してもよく、リール32L,32M,32Rの停止順序が演出側MPU92の制御に基づき報知される構成ではないスロットマシンに適用してもよい。 (34) When the notification corresponding to the result of the lottery process of the winning combination is executed on the image display device 67 or the like under the control of the effecting side MPU 92, the notification corresponding to the notification may be performed on the special display section 63. Good. For example, before the rotation of all the reels 32L, 32M, 32R is completed, images such as characters and letters are displayed on the image display device 67 in a display color corresponding to the result of the lottery process of the winning combination in the game. At the timing before the image is displayed, at the same timing as the display timing of the image, or at the timing after the image is displayed, the display corresponding to the result of the lottery process of the winning combination of the game or The display corresponding to the display color may be executed in the special display section 63. More specifically, when an image such as a blue character or character is displayed on the image display device 67 when the normal replay combination is won, the corresponding blue display is displayed on the special display section 63. When the first watermelon role or the second watermelon role is won, when an image such as a green character or character is displayed on the image display device 67, a corresponding green display is displayed. The special display unit 63 may be configured to be performed. As a result, when the image display device 67 notifies the display color corresponding to the result of the lottery process of the winning combination, the display corresponding to the display color is displayed on the special display section 63. The configuration may be applied to a slot machine in which the winning combination is not changed in accordance with the stop order of the reels 32L, 32M, 32R, and the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is controlled by the production side MPU 92. It may be applied to a slot machine which is not configured to be notified based on the above.

(35)役の抽選処理の結果に関係なく各ゲームにおいて特別表示部63にて何らかの表示が行われる構成としてもよい。この場合、役の抽選処理の結果に対応する報知が特別表示部63において行われる構成としてもよいが、特別表示部63を確認することで役の抽選処理の結果が遊技者に明確に把握されてしまうのは好ましくないため、役の抽選処理の結果を特定しづらい態様で当該報知が行われるようにすることが好ましい。 (35) Some display may be performed on the special display section 63 in each game regardless of the result of the lottery processing of the winning combination. In this case, the notification corresponding to the result of the lottery process of the winning combination may be performed on the special display part 63, but by checking the special display part 63, the player can clearly understand the result of the lottery process of the winning combination. Since it is not desirable that the result of the lottery process of the winning combination is specified, it is preferable that the notification is performed.

(36)画像表示装置67において停止順序の報知が行われる場合にはその停止順序に対応する報知が特別表示部63において行われるが、画像表示装置67において停止順序の報知が行われない場合には役の抽選処理の結果を特定不可とするような表示が特別表示部63において行われる構成としてもよい。例えば、画像表示装置67において停止順序の報知が行われない場合には特別表示部63の表示内容が抽選により決定され、その抽選結果に対応する表示が特別表示部63において行われる構成としてもよい。これにより、画像表示装置67において停止順序の報知が行われる場合には当該停止順序に対応する報知が特別表示部63にて行われるようにしながら、停止順序の報知が行われない場合には特別表示部63の表示内容を不規則なものとすることが可能となる。この場合、特別表示部63の機能が遊技者にとって分かりづらくなり、特別表示部63に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。 (36) When the image display device 67 notifies the stop order, the special display portion 63 provides the notification corresponding to the stop order, but when the image display device 67 does not notify the stop order. The special display unit 63 may be configured to display such that the result of the lottery processing of the winning combination cannot be specified. For example, when the stop order is not notified on the image display device 67, the display content of the special display unit 63 is determined by lottery, and the display corresponding to the lottery result may be performed on the special display unit 63. .. As a result, when the stop order is notified on the image display device 67, the special display section 63 notifies the stop order while the stop order is not notified. It is possible to make the display content of the display unit 63 irregular. In this case, the function of the special display section 63 becomes difficult for the player to understand, and the player's attention to the special display section 63 can be reduced.

(37)画像表示装置67において停止順序の報知が行われる場合及び抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が行われる場合には、それに対応する報知が特別表示部63において行われるが、それ以外の場合においては役の抽選処理の結果を特定不可とするような表示が特別表示部63において行われる構成としてもよい。例えば、画像表示装置67において停止順序の報知及び抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が行われない場合には特別表示部63の表示内容が抽選により決定され、その抽選結果に対応する表示が特別表示部63において行われる構成としてもよい。 (37) When the image display device 67 notifies the stop order and when the notification indicating the branch timing of the lottery mode is performed, the corresponding notification is performed on the special display section 63. In other cases, the special display section 63 may display such that the result of the lottery processing of the winning combination cannot be specified. For example, when the image display device 67 does not notify the stop order and the notification indicating the branch timing of the lottery mode, the display content of the special display section 63 is determined by the lottery and the display corresponding to the lottery result. May be performed in the special display section 63.

(38)主側MPU82に動作電力が供給されている場合には特別表示部63において何らかの表示が常時行われている構成としてもよい。例えば、画像表示装置67において停止順序の報知が行われる場合及び抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が行われるゲームにおいてはそれに対応する報知が特別表示部63において行われ、それ以外の場合には待機中であることを示す待機表示が特別表示部63において行われる構成としてもよい。これにより、主側MPU82と特別表示部63との間の電気経路に何らかの異常が発生しているか否かの確認、及び特別表示部63に故障が発生しているか否かの確認を、特別表示部63を目視するだけで行うことが可能となる。 (38) When the operating power is supplied to the main MPU 82, some display may be always displayed on the special display section 63. For example, in the case where the stop order is notified on the image display device 67 and in the game where the notification indicating the branch timing of the lottery mode is performed, the corresponding notification is performed on the special display section 63, and in other cases. Alternatively, the special display section 63 may be configured to perform a standby display indicating that it is on standby. As a result, a special display is performed to confirm whether or not any abnormality has occurred in the electrical path between the main MPU 82 and the special display portion 63 and whether or not a failure has occurred in the special display portion 63. It becomes possible to perform it only by visually observing the portion 63.

(39)画像表示装置67において停止順序の報知が実行されている期間が、特別表示部63において停止順序に対応する報知が実行されている期間に含まれている構成としたが、これに限定されることはなく、画像表示装置67において停止順序の報知が実行されている期間の少なくとも一部が、特別表示部63において停止順序に対応する報知が実行されている期間に含まれていない構成としてもよい。例えば、特別表示部63における停止順序に対応する報知が開始されたタイミング以降に画像表示装置67において停止順序の報知が開始されるものの画像表示装置67において停止順序の報知が実行されている途中で特別表示部63における停止順序に対応する報知が終了される構成としてもよく、特別表示部63における停止順序に対応する報知が終了したタイミング以降に画像表示装置67における停止順序の報知が開始される構成としてもよく、画像表示装置67において停止順序の報知が開始された後に特別表示部63における停止順序に対応する報知が開始され、画像表示装置67において停止順序の報知が終了したタイミング以降に特別表示部63における停止順序に対応する報知が終了する構成としてもよく、画像表示装置67において停止順序の報知が開始された後に特別表示部63における停止順序に対応する報知が開始され、画像表示装置67において停止順序の報知が終了するよりも前のタイミングで特別表示部63における停止順序に対応する報知が終了する構成としてもよい。特別表示部63において停止順序に対応する報知が実行されている期間を、画像表示装置67において停止順序の報知が実行されている期間よりも短くすることにより、特別表示部63に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。 (39) Although the period in which the notification of the stop order is executed in the image display device 67 is included in the period in which the notification corresponding to the stop order is executed in the special display portion 63, the present invention is not limited to this. The configuration is such that at least a part of the period in which the notification of the stop order is being executed in the image display device 67 is not included in the period in which the notification corresponding to the stop order is being executed in the special display section 63. May be For example, while the image display device 67 starts the notification of the stop order after the timing when the notification corresponding to the stop order on the special display unit 63 is started, while the notification of the stop order is being performed in the image display device 67. The notification corresponding to the stop order in the special display unit 63 may be ended, and the notification of the stop order in the image display device 67 is started after the timing when the notification corresponding to the stop order in the special display unit 63 is finished. The configuration may be such that the notification corresponding to the stop order in the special display unit 63 is started after the notification of the stop order is started in the image display device 67, and after the timing when the notification of the stop order is ended in the image display device 67 The notification corresponding to the stop order in the display unit 63 may be terminated, and the notification corresponding to the stop order in the special display unit 63 is started after the notification of the stop order in the image display device 67 is started, The notification corresponding to the stop order in the special display portion 63 may be ended at a timing before the notification of the stop order in 67 ends. The player's attention to the special display unit 63 by shortening the period in which the notification corresponding to the stop order is executed in the special display unit 63 is shorter than the period in which the notification of the stop order is executed in the image display device 67. It is possible to reduce the degree.

(40)特別表示部63がクレジット表示部61又は付与数表示部62といった他の情報を報知するための表示部内に設けられている構成としてもよい。例えば、クレジット表示部61及び付与数表示部62のうち一方である対象表示部が当該対象表示部の外縁を区画する区画枠部と、対象表示部の報知対象の情報を報知するための報知発光部とを備えた構成において、特別表示部63が対象表示部の区画枠部に区画された領域内において報知発光部と隣接する位置に配置されている構成としてもよい。この場合、特別表示部63に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。 (40) The special display unit 63 may be provided in the display unit for notifying other information such as the credit display unit 61 or the number-of-grants display unit 62. For example, one of the credit display unit 61 and the number-of-grants display unit 62, a target display unit that partitions the outer edge of the target display unit, and notification light emission for notifying information of the notification target of the target display unit The special display section 63 may be arranged at a position adjacent to the notification light emitting section in the area partitioned by the partition frame section of the target display section. In this case, it is possible to reduce the player's attention to the special display section 63.

(41)特別表示部63に入賞の結果に影響を与えるリール32L,32M,32Rの数と同数の単位表示部を設定し、各単位表示部において対応するリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示を実行する構成としてもよい。この場合、特別表示部63においても画像表示装置67と同様にリール32L,32M,32Rの停止順序を遊技者に明確に把握させることを可能とする報知が実行されることとなる。 (41) Set the same number of unit display parts as the number of reels 32L, 32M, 32R that affect the result of winning on the special display part 63, and set the stop order of the corresponding reels 32L, 32M, 32R in each unit display part. It may be configured to execute the corresponding display. In this case, in the special display section 63 as well as in the image display device 67, a notification that allows the player to clearly understand the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is executed.

(42)第1RTリプレイ入賞の発生を可能とする役、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役及び第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役の少なくとも一つの役については、リール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となった場合に対応する抽選モードの移行契機となるリプレイ入賞が発生するのではなく、少なくとも一のリール32L,32M,32Rについてその回転位置に対する停止操作タイミングが所定の操作タイミングとなった場合に対応する抽選モードの移行契機となるリプレイ入賞が発生する構成としてもよい。この場合、その役について移行契機となるリプレイ入賞の発生を可能とさせる場合又は当該リプレイ入賞の発生を回避可能とさせる場合には、画像表示装置67においては停止操作タイミングを遊技者が認識可能となる報知が行われるとともに、特別表示部63においては当該報知内容に対応する報知が行われることとなる。 (42) A role that enables the generation of the first RT replay prize, a role that enables the generation of the second RT replay prize, a role that enables the generation of the first falling replay prize, and a generation of the second falling replay prize. For at least one of the winning combinations, at least one of the winning combinations does not cause a replay winning that triggers the transition of the lottery mode corresponding to the case where the stopping order of the reels 32L, 32M, 32R becomes the predetermined stopping order. The reels 32L, 32M, and 32R may be configured to generate a replay prize that triggers a shift to the lottery mode when the stop operation timing with respect to the rotation position reaches a predetermined operation timing. In this case, when it is possible to generate a replay prize that is a trigger for the transition of the combination or to avoid the occurrence of the replay prize, the player can recognize the stop operation timing in the image display device 67. In addition to the notification, the special display section 63 provides the notification corresponding to the content of the notification.

(43)演出側MPU92の制御により停止態様の報知を実行するための装置は、画像表示装置67及び停止順報知装置71に限定されることはなく、当該画像表示装置67及び停止順報知装置71に代えて又は加えて、停止態様を報知するための専用発光部が演出側MPU92により制御されることで停止態様の報知が実行される構成としてもよく、スピーカ部65が演出側MPU92により制御されることで停止態様の報知が実行される構成としてもよい。また、停止順報知装置71が設けられていない構成としてもよい。 (43) The device for executing the notification of the stop mode under the control of the production-side MPU 92 is not limited to the image display device 67 and the stop order notification device 71, and the image display device 67 and the stop order notification device 71. Instead of or in addition to this, the production side MPU 92 may control the dedicated light emitting unit for informing the stop state, and the production side MPU 92 may control the speaker unit 65. The notification of the stop mode may be executed by doing so. Further, the stop order notification device 71 may not be provided.

(44)停止態様の報知を実行するか否かが主側MPU82により決定される構成は必須ではなく、停止態様の報知を実行するか否かの決定が主側MPU82及び演出側MPU92のそれぞれにおいて行われる構成としてもよく、停止態様の報知を実行するか否かの決定が演出側MPU92において行われる構成としてもよい。但し、停止態様の報知を実行するか否かの決定が演出側MPU92において行われる構成の場合、その決定結果の情報が演出側MPU92から主側MPU82に送信される必要がある。 (44) The configuration in which the main MPU 82 determines whether or not to notify the stop mode is not essential, and the determination as to whether or not to notify the stop mode is performed in each of the main MPU 82 and the production MPU 92. It may be configured to be performed, or may be configured to determine whether to execute the notification of the stop mode in the performance side MPU 92. However, in the case of a configuration in which the production-side MPU 92 determines whether or not to notify the stop mode, information on the determination result needs to be transmitted from the production-side MPU 92 to the main-side MPU 82.

(45)主制御基板81と払出制御基板85とが同一の基板ボックスに収容されている構成に限定されることはなく、主制御基板81と払出制御基板85とが別々の基板ボックスに収容されている構成としてもよい。また、主側MPU82と払出側MPU86とが別々の基板に搭載されている構成に限定されることはなく、主側MPU82と払出側MPU86とが同一の基板に搭載されている構成としてもよい。 (45) The main control board 81 and the payout control board 85 are not limited to being housed in the same board box, but the main control board 81 and the payout control board 85 are housed in different board boxes. It may be configured to have. Further, the main MPU 82 and the payout MPU 86 are not limited to being mounted on separate boards, and the main MPU 82 and the payout MPU 86 may be mounted on the same board.

(46)仮想メダルカウンタ88aが払出側RAM88に設けられている構成に限定されることはなく、仮想メダルカウンタ88aが主側RAM84に設けられている構成としてもよい。この場合、クレジット投入ボタン47〜49が操作された場合に主側MPU82から払出側MPU86にクレジット投入コマンドを送信する必要はないが、遊技媒体の付与に対応する入賞が発生した場合にはその付与対象となる遊技媒体の数の情報を払出側MPU86から主側MPU82に送信するとともに、その付与対象となる遊技媒体の数の情報のうち仮想メダルカウンタ88aの上限貯留数を超える分の遊技媒体の数の情報を主側MPU82から払出側MPU86に送信する構成とする。そして、払出側MPU86はその超える分の遊技媒体の数の情報に対応する枚数のメダルが払い出されるようにホッパ装置53を駆動制御する構成とする。 (46) The virtual medal counter 88a is not limited to being provided in the payout side RAM 88, and the virtual medal counter 88a may be provided in the main RAM 84. In this case, it is not necessary to transmit a credit insertion command from the main MPU 82 to the payout MPU 86 when the credit insertion buttons 47 to 49 are operated, but when a prize corresponding to the addition of the game medium occurs, the payment is given. Information on the number of target game media is transmitted from the payout-side MPU 86 to the main MPU 82, and the number of game media exceeding the upper limit storage number of the virtual medal counter 88a is included in the information on the number of game media to be granted. The number information is transmitted from the main MPU 82 to the payout MPU 86. Then, the payout side MPU 86 is configured to drive and control the hopper device 53 so that the number of medals corresponding to the information about the number of game media exceeding the payout amount is paid out.

(47)遊技媒体の付与に対応する入賞が発生した場合、その入賞に対応する数の遊技媒体の付与が完了するまで払出側MPU86から回転終了コマンドが送信されない構成に代えて、遊技媒体の付与に対応する入賞が発生した場合にはその入賞に対応する数の遊技媒体の付与が完了していなくても払出側MPU86から回転終了コマンドが送信される構成としてもよい。この場合、遊技媒体の付与が行われている途中であっても主側MPU82において次回のゲームの開始を可能とする制御が行われる構成としてもよく、遊技媒体の付与が完了した場合にはそれに対応するコマンドが払出側MPU86から主側MPU82に送信されることで遊技媒体の付与が完了した後に主側MPU82において次回のゲームの開始を可能とする制御が行われる構成としてもよい。 (47) When a prize corresponding to the award of a game medium occurs, instead of the configuration in which the payout side MPU 86 does not send the rotation end command until the award of the number of game media corresponding to the award is completed, the award of the game medium is given. When the winning corresponding to the winning occurs, the rotation end command may be transmitted from the payout side MPU 86 even if the number of game media corresponding to the winning is not completed. In this case, the main MPU 82 may be configured to perform control so that the next game can be started even while the game medium is being added. A configuration may be adopted in which the corresponding command is transmitted from the payout-side MPU 86 to the main-side MPU 82 so that the main-side MPU 82 performs control so that the next game can be started after the addition of the game medium is completed.

(48)インデックス値IV=1〜6のいずれかで当選となった場合においてベル入賞成立対応の停止順序とは異なる停止順序でリール32L,32M,32Rが停止された場合にはメダルの払出が発生しない構成としてもよい。 (48) When the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in a stop order different from the stop order corresponding to the establishment of the bell prize in the case of being won by any of the index values IV=1 to 6, medals are paid out. The configuration may not occur.

(49)メインラインMLが折れ曲がりラインである構成に限定されることはなく、直線状のラインである構成としてもよい。また、サブラインSL1〜SL5において同一図柄の組合せが停止したとしても入賞の成立とならない構成としてもよい。この場合、同一図柄の組合せが停止して入賞の成立となる状況は、メインラインMLにおいて同一図柄の組合せが停止する状況のみとなる。また、有効ラインがメインラインMLの1本のみである構成に限定されることはなく、有効ラインが2本、3本又は4本以上である構成としてもよい。この場合、ベットされた遊技媒体の数が多いほど有効ラインの数が多くなる構成としてもよく、ベットされた遊技媒体の数とは無関係に最大数の有効ラインが設定される構成としてもよい。 (49) The main line ML is not limited to the bent line, but may be a straight line. Further, even if the combination of the same symbols is stopped in the sub lines SL1 to SL5, the winning may not be established. In this case, the situation in which the combination of the same symbols is stopped and the winning is established is only the situation in which the combination of the same symbols is stopped in the main line ML. Further, the number of effective lines is not limited to one main line ML, and the number of effective lines may be two, three, or four or more. In this case, the number of active lines may increase as the number of betted game media increases, and the maximum number of activated lines may be set regardless of the number of betted game media.

(50)リールユニット31が払出側MPU86と電気的に接続されており当該払出側MPU86によりリール32L,32M,32Rの回転が駆動制御される構成に代えて、リールユニット31が主側MPU82と電気的に接続されており当該主側MPU82によりリール32L,32M,32Rの回転が駆動制御される構成としてもよい。この場合、リール32L,32M,32Rの回転を駆動制御するためのスベリテーブルといった停止情報が主側ROM83に予め記憶されている構成としてもよく、これに代えて、当該停止情報が払出側ROM87に予め記憶されている構成としてもよい。 (50) Instead of a configuration in which the reel unit 31 is electrically connected to the payout side MPU 86 and the rotation of the reels 32L, 32M, 32R is drive-controlled by the payout side MPU 86, the reel unit 31 is electrically connected to the main side MPU 82. The main MPU 82 may be connected to each other and the rotation of the reels 32L, 32M, 32R may be drive-controlled. In this case, stop information such as a sliding table for driving and controlling the rotation of the reels 32L, 32M, 32R may be stored in the main ROM 83 in advance. Instead, the stop information may be stored in the payout ROM 87. The configuration may be stored in advance.

停止情報が払出側ROM87に予め記憶されている場合には、主側MPU82において役の抽選処理が実行された場合にはその抽選結果に対応する停止情報を主側MPU82に送信するように当該主側MPU82から払出側MPU86にコマンドが送信され、当該コマンドを受信した払出側MPU86はそのコマンドにおいて指示されている停止情報を払出側ROM87から読み出し主側MPU82に送信する構成としてもよい。また、当該構成に代えて、主側MPU82において役の抽選処理が実行された場合にはその抽選結果を示すコマンドが主側MPU82から払出側MPU86に送信され、当該コマンドを受信した払出側MPU86はそのコマンドにおいて示されている抽選結果に対応する停止情報の種類を特定し、その特定した種類の停止情報を払出側ROM87から読み出し主側MPU82に送信する構成としてもよい。このように払出側ROM87に停止情報を記憶させる構成とすることで、リール32L,32M,32Rの回転の駆動制御を主側MPU82において行う構成であったとしても、停止情報を主側ROM83に予め記憶させる必要がなくなり、主側ROM83において必要な記憶容量を削減することが可能となる。 When the stop information is stored in advance in the payout side ROM 87, when the lottery processing of the winning combination is executed in the main MPU 82, the main MPU 82 is caused to transmit the stop information corresponding to the lottery result. A command may be transmitted from the side MPU 82 to the payout side MPU 86, and the payout side MPU 86 receiving the command may read the stop information instructed in the command from the payout side ROM 87 to the main side MPU 82. Further, instead of the configuration, when a lottery process of a winning combination is executed in the main MPU 82, a command indicating the lottery result is transmitted from the main MPU 82 to the payout MPU 86, and the payout MPU 86 receiving the command is The type of stop information corresponding to the lottery result indicated in the command may be specified, and the stop information of the specified type may be read from the payout side ROM 87 and transmitted to the main MPU 82. By thus configuring the stop side information to be stored in the payout side ROM 87, even if the main side MPU 82 controls the rotation of the reels 32L, 32M, 32R, the stop information is stored in advance in the main side ROM 83. It is not necessary to store the data, and the storage capacity required in the main ROM 83 can be reduced.

(51)演出側MPU92の制御に基づき画像表示装置67などにて実行される役の抽選処理の結果に対応する報知の内容に対して、特別表示部63における表示内容が1対1で対応している構成に限定されることはなく、画像表示装置67などにて実行される役の抽選処理の結果に対応する1種類の報知の内容に対して、特別表示部63における表示内容が複数種類設定されている構成としてもよい。 (51) The display content on the special display section 63 is in a one-to-one correspondence with the content of the notification corresponding to the result of the lottery process of the winning combination executed on the image display device 67 or the like under the control of the production side MPU 92. However, the display content on the special display section 63 is not limited to the above-described configuration, and one type of notification content corresponding to the result of the lottery process of the winning combination executed by the image display device 67 or the like is displayed. The configuration may be set.

例えば、画像表示装置67にてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合、そのゲームにおいて当選となっている役の種類に1対1で対応する表示が特別表示部63にて行われる構成としてもよい。この場合、同一の停止順序が画像表示装置67にて報知される状況であっても、そのゲームにおいて当選となった役の種類に応じて特別表示部63における表示内容が相違することとなる。 For example, when the image display device 67 notifies the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R, the special display section 63 displays a one-to-one correspondence with the type of winning combination in the game. It may be configured to be opened. In this case, even in the situation where the same stop order is notified by the image display device 67, the display content on the special display portion 63 varies depending on the type of winning combination in the game.

また、画像表示装置67にてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合、その停止順序の報知内容に対応する複数種類の表示内容から抽選により選択された一の表示内容が選択され、その選択された表示内容が特別表示部63にて表示される構成としてもよい。例えば、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が右リール32Rであることを示す報知が画像表示装置67にて実行される場合、特別表示部63においては「3」、「L」及び「H」のいずれかが抽選により決定されて表示される構成としてもよい。この場合であっても、同一の停止順序が画像表示装置67にて報知される状況であっても、特別表示部63における表示内容が相違し得ることとなる。 When the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is notified by the image display device 67, one display content selected by lottery is selected from a plurality of types of display content corresponding to the notification content of the stop order. The selected display content may be displayed on the special display section 63. For example, when a notification indicating that the first stop is the left reel 32L, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the right reel 32R on the image display device 67, the special display unit In 63, any one of “3”, “L” and “H” may be determined and displayed by lottery. Even in this case, even if the same stop order is notified by the image display device 67, the display content on the special display section 63 may be different.

上記各構成によれば、特別表示部63において報知されている内容が遊技者にとって分かりづらくなる。但し、演出側MPU92の制御に基づき画像表示装置67などにて実行される役の抽選処理の結果に対応する報知の内容に特別表示部63の表示内容を対応させるべく、画像表示装置67において所定の報知が実行される場合に特別表示部63にて表示され得る表示内容と、画像表示装置67において所定の報知とは異なる報知が実行される場合に特別表示部63にて表示され得る表示内容とが完全に相違する構成とすることが好ましい。 According to each of the above-mentioned configurations, the contents notified on the special display section 63 become difficult for the player to understand. However, in order to make the display content of the special display section 63 correspond to the content of the notification corresponding to the result of the lottery processing of the winning combination executed on the image display apparatus 67 or the like based on the control of the production side MPU 92, the image display apparatus 67 is predetermined. Display contents that can be displayed on the special display unit 63 when the notification is executed, and display contents that can be displayed on the special display unit 63 when the notification different from the predetermined notification is executed on the image display device 67. It is preferable to have a completely different structure.

(52)特別表示部63においては役の抽選処理の結果に対応する表示が実行される構成としてもよい。この場合、役の抽選処理の結果に対して、特別表示部63における表示内容が1対1で対応している構成としてもよい。また、当該構成に代えて、役の抽選処理の各結果に対して、特別表示部63における表示内容が複数種類設定されている構成としてもよい。例えば、BB役が設定されているIV=11が当選となった場合、特別表示部63においては「L」、「H」及び「F」のいずれかが抽選により決定されて表示され、第1スイカ役及び第2スイカ役が設定されているIV=7が当選となった場合、特別表示部63においては「1」、「5」及び「8」のいずれかが抽選により決定されて表示され、ベルリプレイ役が設定されているIV=8が当選となった場合、特別表示部63においては「2」及び「4」のいずれかが抽選により決定されて表示される構成としてもよい。これにより、特別表示部63において役の抽選処理の結果に対応する表示が行われるようにしながら、特別表示部63を確認したとしてもその役の抽選処理の結果を遊技者が把握しづらくなる。但し、役の抽選処理の結果に特別表示部63の表示内容を対応させるべく、役の抽選処理の結果が所定の結果である場合に特別表示部63にて表示され得る表示内容と、役の抽選処理の結果が当該所定の結果とは異なる結果である場合に特別表示部63にて表示され得る表示内容とが完全に相違する構成とすることが好ましい。この場合、役の抽選処理の一の結果に対して設定されている特別表示部63の表示内容の種類はいずれの役の抽選処理の結果であっても同数である構成としてもよく、役の抽選処理の結果に応じて異なる数である構成としてもよい。 (52) The special display portion 63 may be configured to perform a display corresponding to the result of the lottery processing of the winning combination. In this case, the display content of the special display portion 63 may correspond to the result of the lottery processing of the winning combination in a one-to-one correspondence. Further, instead of the configuration, a plurality of types of display contents on the special display unit 63 may be set for each result of the lottery process of the winning combination. For example, when IV=11 in which the BB combination is set is won, any one of “L”, “H”, and “F” is determined and displayed by lottery on the special display portion 63, and When IV=7 in which the watermelon role and the second watermelon role are set is won, any one of “1”, “5”, and “8” is determined and displayed by lottery in the special display portion 63. When IV=8 in which the Bell replay combination is set is won, either “2” or “4” may be determined and displayed by lottery on the special display portion 63. This makes it difficult for the player to grasp the result of the lottery process of the winning combination even if the special display unit 63 is checked while the display corresponding to the result of the lottery process of the winning combination is displayed on the special display unit 63. However, in order to make the display content of the special display portion 63 correspond to the result of the lottery processing of the winning combination, the display content that can be displayed on the special display portion 63 when the result of the lottery processing of the winning combination is a predetermined result, When the result of the lottery process is different from the predetermined result, it is preferable that the display content that can be displayed on the special display portion 63 is completely different. In this case, the type of display content of the special display portion 63 set for one result of the lottery process of the winning combination may be the same number regardless of the result of the lottery process of any winning combination. The number may be different depending on the result of the lottery process.

なお、当該構成を、リール32L,32M,32Rの停止順序に応じて入賞役が変化する構成ではないスロットマシンに適用してもよく、リール32L,32M,32Rの停止順序が演出側MPU92の制御に基づき報知される構成ではないスロットマシンに適用してもよい。例えば、演出側MPU92の制御に基づき画像表示装置67などにて入賞可能な役の種類に対応する報知が実行される構成に対して当該構成を適用してもよい。 The configuration may be applied to a slot machine in which the winning combination is not changed in accordance with the stop order of the reels 32L, 32M, 32R, and the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is controlled by the production side MPU 92. It may be applied to a slot machine which is not configured to be notified based on the above. For example, the configuration may be applied to a configuration in which the notification corresponding to the type of winning combination is executed on the image display device 67 or the like under the control of the effect MPU 92.

(53)特別表示部63において役の抽選処理の結果に対応する表示が実行される構成である場合、全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止した後に、特別表示部63における役の抽選処理の結果に対応する表示が開始される構成としてもよい。この場合、リール32L,32M,32Rが回転している状況において特別表示部63を確認したとしても、そのゲームにおける役の抽選処理の結果が特定されてしまわないようにすることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、役の抽選処理が実行された後であって全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止される前に、特別表示部63における役の抽選処理の結果に対応する表示が開始される構成としてもよい。 (53) When the display corresponding to the result of the lottery processing of the winning combination is executed on the special display portion 63, after the rotation of all the reels 32L, 32M, 32R is stopped, the lottery of the winning combination on the special display portion 63 is performed. The display may be started corresponding to the result of the processing. In this case, even if the special display section 63 is checked in a situation where the reels 32L, 32M, 32R are rotating, it is possible to prevent the result of the lottery process of the winning combination in the game from being specified. However, the present invention is not limited to this, and after the lottery process of the winning combination is executed and before the rotation of all the reels 32L, 32M, 32R is stopped, the lottery process of the winning combination in the special display portion 63 is performed. The display corresponding to the result may be started.

(54)主側MPU82から演出側MPU92に送信される情報の種類は上記各実施形態におけるものに限定されることはなく、例えば遊技媒体の付与に対応する入賞が成立した場合、その入賞により付与される遊技媒体の数の情報が主側MPU82から演出側MPU92に送信される構成としてもよい。この場合、入賞により付与される遊技媒体の数の情報を画像表示装置67などにおいて報知することが可能となる。また、全てのリール32L,32M,32Rが停止していない状況であっても一部のリール32L,32M,32Rの回転が停止される場合又は停止された場合に、それに対応する情報が主側MPU82から演出側MPU92に送信される構成としてもよい。この場合、リール32L,32M,32Rの回転状況に対応する演出を画像表示装置67などにおいて行うことが可能となる。 (54) The type of information transmitted from the main MPU 82 to the production MPU 92 is not limited to that in each of the above-described embodiments. For example, when a prize corresponding to the award of a game medium is established, the award is given by the award. Information about the number of game media to be played may be transmitted from the main MPU 82 to the production MPU 92. In this case, it becomes possible to inform the information of the number of game media awarded by winning on the image display device 67 or the like. Further, even when all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, if the rotation of some of the reels 32L, 32M, 32R is stopped or stopped, the information corresponding to it is displayed on the main side. It may be configured to be transmitted from the MPU 82 to the production-side MPU 92. In this case, an effect corresponding to the rotation state of the reels 32L, 32M, 32R can be performed on the image display device 67 or the like.

(55)表示窓部21L,21M,21Rを介して視認可能な図柄を裏側から照らすためのバックライトがリール32L,32M,32Rの裏側に設けられている構成としてもよい。この場合、入賞が成立した場合に当該バックライトを利用して図柄を裏側から照らすことで、入賞が成立したことを遊技者に認識させ易くなる。当該構成において、第1ベル役、第2ベル役、第1スイカ役、第2スイカ役、通常リプレイ役、ベルリプレイ役、第1チェリーリプレイ役、第2チェリーリプレイ役及びBB役のように、対応する入賞が成立する場合にメインラインML上においては同一の図柄の組合せが停止表示されないものの、サブラインSL1〜SL5において同一の図柄の組合せが停止表示される構成においては、サブラインSL1〜SL5上に停止表示されている同一の図柄の組合せの全体をバックライトで照らすとサブラインSL1〜SL5がメインラインMLであると遊技者に誤認させてしまうおそれがある。したがって、このような誤認の発生を防止する上では、いずれかのサブラインSL1〜SL5に同一の図柄の組合せが停止表示される状況でメインラインML上において入賞が成立している場合、同一の図柄の組合せとはなっていないがメインラインMLに停止表示されている図柄の組合せをバックライトで照らす構成としてもよい。また、当該構成に加えて又は代えて、同一の図柄の組合せが停止表示されているサブラインSL1〜SL5とメインラインMLとが交差している位置に停止表示されている少なくとも1個の図柄をバックライトで照らす構成としてもよい。また、これら構成に加えて又は代えて、同一の図柄の組合せが停止表示されているサブラインの全体を照らさないようにしながら、当該サブライン上に停止表示されている一部の図柄と当該サブライン上とは異なる位置に停止表示されている図柄とをバックライトで照らす構成としてもよい。 (55) A backlight may be provided on the back side of the reels 32L, 32M, 32R for illuminating the design visible from the back side through the display window portions 21L, 21M, 21R. In this case, when the winning is achieved, the back light is used to illuminate the symbol from the back side, so that the player can easily recognize that the winning is achieved. In the configuration, like the first bell role, the second bell role, the first watermelon role, the second watermelon role, the normal replay role, the bell replay role, the first cherry replay role, the second cherry replay role, and the BB role, In the configuration in which the same symbol combination is not stopped and displayed on the main line ML when the corresponding winning is established, but the same symbol combination is stopped and displayed on the sub lines SL1 to SL5, the sub lines SL1 to SL5 are displayed. If the entire combination of the same symbols that are stopped and displayed is illuminated with a backlight, the player may mistakenly recognize that the sublines SL1 to SL5 are the main lines ML. Therefore, in order to prevent the occurrence of such misidentification, when the winning is established on the main line ML in the situation where the combination of the same symbols is stopped and displayed on any of the sub lines SL1 to SL5, the same symbol is formed. The combination of symbols which are not displayed in the main line ML but are not displayed may be illuminated by the backlight. In addition to or instead of the configuration, at least one symbol stopped and displayed at a position where the sublines SL1 to SL5 in which the same symbol combination is stopped and displayed intersects with the main line ML is backed up. It may be configured to illuminate with a light. Further, in addition to or in place of these configurations, while not illuminating the entire subline in which the same symbol combination is stopped and displayed, a part of the symbols stopped and displayed on the subline and the subline are displayed. May be configured to illuminate the symbols stopped and displayed at different positions with a backlight.

(56)全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止した後に入賞となった役の種類を画像表示装置67にて報知する構成としてもよい。当該構成において、第1ベル役、第2ベル役、第1スイカ役、第2スイカ役、通常リプレイ役、ベルリプレイ役、第1チェリーリプレイ役、第2チェリーリプレイ役及びBB役のように、対応する入賞が成立する場合にメインラインML上においては同一の図柄の組合せが停止表示されないものの、サブラインSL1〜SL5において同一の図柄の組合せが停止表示される構成においては、サブラインSL1〜SL5上に停止表示されている同一の図柄の組合せの全体を画像表示装置67に表示するとサブラインSL1〜SL5がメインラインMLであると遊技者に誤認させてしまうおそれがある。したがって、このような誤認の発生を防止する上では、同一の図柄の組合せが停止表示されているサブラインSL1〜SL5とメインラインMLとが交差している位置に停止表示されている少なくとも1個の図柄を画像表示装置67に表示する構成としてもよい。また、メインラインMLに停止表示されている図柄の組合せを画像表示装置67に明示しながら、サブラインSL1〜SL5に停止表示されている同一の図柄の組合せ又は当該同一の図柄の組合せに対応する図柄を画像表示装置67に表示する構成としてもよい。また、サブラインSL1〜SL5に停止表示されている同一の図柄の組合せをそのまま画像表示装置67に表示しないものの、当該同一の図柄の組合せを構成している1個の図柄を画像表示装置67に表示する構成としてもよい。この場合、当該図柄を全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止するタイミングよりも前のタイミングで一旦表示させて、全てのリール32L,32M,32Rの回転停止後においてもその表示を継続させる構成としてもよく、当該図柄を全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止するタイミングよりも前のタイミングにて一旦表示させた後に、全てのリール32L,32M,32Rの回転停止後においてその表示を消す構成としてもよい。 (56) The image display device 67 may notify the type of winning combination after all the reels 32L, 32M, 32R stop rotating. In the configuration, like the first bell role, the second bell role, the first watermelon role, the second watermelon role, the normal replay role, the bell replay role, the first cherry replay role, the second cherry replay role, and the BB role, In the configuration in which the same symbol combination is not stopped and displayed on the main line ML when the corresponding winning is established, but the same symbol combination is stopped and displayed on the sub lines SL1 to SL5, the sub lines SL1 to SL5 are displayed. When the entire combination of the same symbols that are stopped and displayed is displayed on the image display device 67, the player may erroneously recognize that the sublines SL1 to SL5 are the main lines ML. Therefore, in order to prevent such misidentification, at least one of the sub-lines SL1 to SL5 in which the same symbol combination is stopped and displayed and the main line ML are stopped and displayed are crossed. The pattern may be displayed on the image display device 67. Further, while clearly showing the combination of symbols stopped and displayed on the main line ML on the image display device 67, the same symbol combination stopped or displayed on the sublines SL1 to SL5 or the symbol corresponding to the same symbol combination is displayed. May be displayed on the image display device 67. Further, although the same symbol combination stopped and displayed on the sub-lines SL1 to SL5 is not displayed as it is on the image display device 67, one symbol which constitutes the same symbol combination is displayed on the image display device 67. It may be configured to. In this case, the symbol is temporarily displayed at a timing before the rotation of all the reels 32L, 32M, 32R is stopped, and the display is continued even after the rotation of all the reels 32L, 32M, 32R is stopped. It may be configured to display the symbol once after the reels 32L, 32M, 32R are stopped after the reels 32L, 32M, 32R are once displayed at a timing before the rotation is stopped. It may be configured to turn off.

(57)上記実施形態では、小役入賞が成立した場合にメダルを払い出す特典を付与する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、小役入賞が成立した場合にメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。 (57) In the above-described embodiment, the privilege to pay out the medals is given when the small winning combination is established. However, the present invention is not limited to such a configuration, and the player may be given some privilege. I wish I had it. For example, a prize other than a medal may be paid out when a small winning combination is established. Further, in a slot machine that does not have actual medal insertion and medal payout functions and manages credits of medals owned by a player, an increase in credited medals corresponds to awarding of a privilege.

(58)本発明を所謂Bタイプのスロットマシンに適用してもよく、またCタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはRTゲーム、CTゲーム又はATゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよい。 (58) The present invention may be applied to a so-called B type slot machine, and may be a C type, a combined type of A type and C type, a combined type of B type and C type, and further an RT game, a CT game or an AT. The present invention may be applied to any slot machine such as a type equipped with a game.

(59)ART状態の1実行回の終了条件がゲーム数の消化である構成に代えて、ART状態の1実行回において発生した遊技媒体の払出総数が終了基準枚数以上となることで当該1実行回が終了する構成としてもよい。また、ART状態の1実行回において増加した遊技媒体の総数が終了基準枚数以上となることで当該1実行回が終了する構成としてもよい。これらの場合、上乗せ実行状態などにおいて上乗せゲーム数が付与される構成に代えて、終了基準枚数の上乗せが発生する構成となる。 (59) Instead of a configuration in which the end condition for one execution in the ART state is the consumption of the number of games, the total number of payouts of game media generated in one execution in the ART state is equal to or larger than the end reference number, and the one execution is performed. The configuration may be such that the number of times ends. Further, the number of game media increased in one execution time in the ART state may be equal to or more than the end reference number, and the one execution time may be ended. In these cases, instead of the configuration in which the number of additional games is added in the additional execution state or the like, the configuration is such that the addition of the end reference number is generated.

(60)特別表示部63、画像表示装置67及び停止順報知装置71においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される構成に代えて、例えばリール32L,32M,32Rの回転位置との関係におけるストップボタン42〜44の操作タイミングが所定タイミングである場合に入賞が成立する役に当選した場合に当該所定タイミングを遊技者に認識可能とさせるための報知又は当該所定タイミングとならないようにするためのタイミングを遊技者に認識可能とさせるための報知が特別表示部63、画像表示装置67及び停止順報知装置71において実行される構成としてもよい。 (60) Instead of the special display unit 63, the image display device 67, and the stop order notification device 71 that notify the stop order of the reels 32L, 32M, 32R, for example, the relationship with the rotation position of the reels 32L, 32M, 32R. In order to prevent the player from recognizing the predetermined timing when the winning combination is won when the operation timing of the stop buttons 42 to 44 in the above is the predetermined timing, or in order not to be the predetermined timing. The special display unit 63, the image display device 67, and the stop order notification device 71 may be configured to perform the notification for making the timing recognizable to the player.

(61)一ゲームが終了したとしてもそのゲームにおいてリプレイ入賞が成立している場合には受付許可処理が実行されないことでメダル投入口45に投入されたメダルが受け入れられることなくメダル受け皿59へ排出される構成に限定されることはなく、リプレイ入賞が成立した場合であっても受付許可処理が実行されてメダル投入口45に投入されたメダルが投入メダル検出センサ45aにて検出された後にホッパ装置53にて回収される構成としてもよい。この場合、リプレイ入賞が成立したゲームが終了して次のゲームを開始するまでの間にメダル投入口45に投入されたメダルは、仮想メダルとして貯留記憶されることとなる。 (61) Even if one game is finished, if the replay prize is established in the game, the acceptance permission process is not executed, and the medals inserted into the medal insertion slot 45 are not accepted and are ejected to the medal tray 59. The configuration is not limited to the above-described configuration, and even when the replay prize is established, the acceptance permission process is executed and the medals inserted into the medal insertion slot 45 are detected by the inserted medal detection sensor 45a, and then the hopper. It may be configured to be collected by the device 53. In this case, the medals inserted into the medal insertion slot 45 between the end of the game in which the replay winning is established and the start of the next game are stored and stored as virtual medals.

(62)各リール32L,32M,32Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報としての機能を有するものであればよい。 (62) The design of each reel 32L, 32M, 32R is not limited to a picture, a number, a character, etc., and may be a geometric line, a figure, etc. Further, it is possible to configure the design by light, color, etc., the design can also be configured by a three-dimensional shape, etc., and even a combination of these can constitute the design. That is, it is sufficient that the design has a function as information having distinctiveness.

(63)上記各実施形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、パチンコ機に対して適用してもよく、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。 (63) In each of the above embodiments, an example in which the slot machine 10 is embodied has been shown, but the invention may be applied to a pachinko machine, or may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are combined. Good.

<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Regarding invention groups extracted from the above-described embodiment>
The features of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described below, showing effects and the like as necessary. It should be noted that, in the following, for ease of understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiment are appropriately shown in parentheses, etc., but the present invention is not limited to the specific configurations shown in parentheses, etc.

<特徴A群>
特徴A1.契機可能期間(取得チャレンジ状態ST1)において所定条件が成立した場合(契機ポイントの抽選処理にて取得当選となること)に抽選契機(契機ポイントカウンタ84bの値の加算)を生じさせる抽選契機発生手段(主側MPU82におけるステップS1410及びステップS1803の処理を実行する機能)と、
前記契機可能期間において所定ゲーム数が消化された場合に抽選期間(第1移行チャレンジ状態ST2)に移行させる第1移行手段(主側MPU82におけるステップS1712の処理を実行する機能)と、
前記抽選期間が開始されるまでに前記抽選契機発生手段が生じさせた前記抽選契機の数分の所定抽選処理を前記抽選期間において実行する所定抽選実行手段(主側MPU82におけるステップS2005の処理を実行する機能)と、
前記所定抽選処理の抽選結果が特典付与結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主側MPU82におけるステップS2103の処理を実行する機能)と、
前記抽選期間において前記所定抽選処理の結果が前記特典付与結果とならなかった場合に前記契機可能期間に移行させる第2移行手段(主側MPU82におけるステップS2112の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1. A lottery opportunity generating means that causes a lottery opportunity (addition of the value of the opportunity point counter 84b) when a predetermined condition is satisfied in the opportunity period (acquisition challenge state ST1) (acquisition wins in the opportunity point lottery process). (Function of executing the processing of steps S1410 and S1803 in the main MPU 82),
First transition means (function of executing the process of step S1712 in the main MPU 82) for transitioning to a lottery period (first transition challenge state ST2) when a predetermined number of games have been exhausted in the triggerable period,
Predetermined lottery execution means for executing the predetermined lottery processing for the number of the lottery triggers generated by the lottery trigger generation means before the start of the lottery period in the lottery period (execution of step S2005 in the main MPU 82) Function),
A privilege granting unit (a function of executing the process of step S2103 in the main MPU 82) for granting a privilege to the player based on the result of the lottery of the predetermined lottery process being the privilege granting result,
Second transition means (a function of executing the process of step S2112 in the main MPU 82) for transitioning to the triggerable period when the result of the predetermined lottery process does not become the privilege granting result in the lottery period,
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴A1によれば、契機可能期間において所定ゲーム数が消化された場合には抽選期間が発生し、抽選期間においては契機可能期間において発生した抽選契機の数分、所定抽選処理が実行される。そして、所定抽選処理の抽選結果が特典付与結果となったことに基づいて遊技者に特典が付与される。これにより、契機可能期間においては抽選契機が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、抽選期間においては所定抽選処理の抽選結果が特典付与結果となることを期待しながら遊技を行うこととなる。よって、各期間において遊技者が注目する対象が異なるものとなり、遊技の画一化が抑制されることで遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the characteristic A1, the lottery period occurs when the predetermined number of games is exhausted during the triggerable period, and the predetermined lottery process is executed for the number of lottery triggers that occurred during the triggerable period during the lottery period. Then, the bonus is awarded to the player based on the result of the lottery result of the predetermined lottery process becoming the bonus grant result. As a result, the game can be played while expecting a lottery opportunity to occur during the possible opportunity period, and the game can be performed while expecting that the lottery result of the predetermined lottery process will be the benefit grant result during the lottery period. Become. Therefore, the target that the player pays attention to in each period is different, and it is possible to improve the interest of the game by suppressing the uniformization of the game.

また、契機可能期間において所定ゲーム数が消化されることで抽選期間に移行する構成であることにより、抽選期間への移行契機が明確なものとなり、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。 In addition, the configuration allows the player to move to the lottery period when a predetermined number of games are exhausted during the triggerable period, so the opportunity to move to the lottery period becomes clear, and the understanding of the game content can be facilitated. Becomes

また、抽選期間において所定抽選処理の抽選結果が特典付与結果とならなかった場合には契機可能期間が再度発生する。これにより、抽選期間において所定抽選処理の抽選結果が特典付与結果とならない場合には契機可能期間が繰り返されることとなり、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。 Further, when the lottery result of the predetermined lottery process does not become the privilege granting result during the lottery period, the triggerable period again occurs. As a result, when the lottery result of the predetermined lottery process does not become the privilege granting result in the lottery period, the triggerable period is repeated, and it becomes possible to facilitate understanding of the game content.

特徴A2.前記契機可能期間には、前記抽選契機が相対的に発生し易い高確率状態と、前記抽選契機が相対的に発生しづらい低確率状態とが存在していることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. Characteristic A1 characterized in that, in the possible trigger period, there is a high probability state in which the lottery opportunity is relatively likely to occur and a low probability state in which the lottery opportunity is relatively unlikely to occur. Game machine.

特徴A2によれば、契機可能期間において抽選契機の発生のし易さが変動することとなるため、契機可能期間における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the characteristic A2, the easiness of occurrence of the lottery opportunity varies during the opportunity period, so that it is possible to improve the interest of the game during the opportunity period.

特徴A3.前記第2移行手段による前記契機可能期間への移行が発生した場合、前記高確率状態に設定する高確設定手段(主側MPU82におけるステップS2116の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。 Features A3. When the transition to the triggerable period by the second transition unit occurs, the high-probability setting unit (function of executing the process of step S2116 in the main MPU 82) for setting the high probability state is provided. The gaming machine described in Feature A2.

特徴A3によれば、抽選期間において所定抽選処理の抽選結果が特典付与結果とならずに契機可能期間が新たに発生した場合には抽選契機が発生し易い状態となる。これにより、特典付与結果が発生することなく契機可能期間が新たに発生したとしても、遊技続行の意欲を持続させることが可能となる。 According to the feature A3, when the lottery result of the predetermined lottery process does not become the privilege granting result during the lottery period and a new triggerable period occurs, a lottery trigger is likely to occur. As a result, even if the triggerable period is newly generated without generating the privilege granting result, it becomes possible to continue the motivation to continue the game.

特徴A4.前記第2移行手段による前記契機可能期間への移行が発生した場合に前記高確設定手段により設定された前記高確率状態は、少なくとも特定ゲーム数に亘って継続することを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。 Features A4. The characteristic A3 characterized in that the high probability state set by the high certainty setting means when the transition to the triggerable period by the second transition means occurs, continues for at least a specific number of games. The game machine described.

特徴A4によれば、抽選期間において所定抽選処理の抽選結果が特典付与結果とならずに契機可能期間が新たに発生した場合には少なくとも特定ゲーム数に亘って抽選契機が発生し易い状態となるため、少なくとも特定ゲーム数が消化されるまでは抽選契機の発生に期待させながら遊技を行わせることが可能となる。また、特定ゲーム数が消化された場合には契機可能期間が終了して抽選期間に移行するまでに要するゲーム数が所定ゲーム数よりも少ないゲーム数となっているため、遊技続行の意欲を持続させることが可能となる。 According to the characteristic A4, when the lottery result of the predetermined lottery process does not become the privilege granting result during the lottery period and a new triggerable period occurs, a lottery trigger is likely to occur at least over the specific number of games. Therefore, at least until the specific number of games is exhausted, it is possible to allow the player to play a game while expecting a lottery opportunity to occur. In addition, if the number of specific games is exhausted, the number of games required to move to the lottery period after the triggerable period has ended is less than the predetermined number of games, so the desire to continue playing continues. It becomes possible.

特徴A5.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU82における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(払出側MPU86におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU82における遊技終了時の対応処理を実行する機能、払出側MPU86における媒体付与処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定開始条件が成立したことに基づき1ゲームが開始され、前記役の抽選処理の結果に対応する態様で前記絵柄の変動表示が停止することにより当該1ゲームが終了される構成であり、
前記所定抽選実行手段は、前記役の抽選処理の結果に対応する態様で前記所定抽選処理を実行することを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。
Features A5. A pattern display means (reel unit 31) for variably displaying the pattern,
Start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of the pattern on the pattern display means,
A combination lottery means (a function of executing a lottery process in the main MPU 82) that executes a lottery process of a combination based on the operation of the start operation means;
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variable display of the patterns on the pattern display means,
The variable display of the pattern is started when the start operation means is operated and a predetermined start condition is satisfied, and the variable display of the pattern is stopped when the stop operation means is operated. A pattern display control means for controlling the display means (a function for executing reel control processing in the payout side MPU 86);
If the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the winning combination is displayed after the variable display of the pattern, the control corresponding to the winning combination is executed as the winning of the winning combination is achieved. Means (function of executing corresponding processing at the time of game termination in the main MPU 82, function of executing medium addition processing in the payout MPU 86),
Equipped with
One game is started based on the satisfaction of the predetermined start condition, and the one game is ended by stopping the variable display of the pattern in a mode corresponding to the result of the lottery process of the winning combination.
The gaming machine according to any one of features A1 to A4, characterized in that the predetermined lottery execution means executes the predetermined lottery process in a mode corresponding to a result of the lottery process of the winning combination.

特徴A5によれば、役の抽選処理の結果に対応する態様で所定抽選処理が実行されるため、抽選期間においては所定抽選処理の抽選結果だけではなく役の抽選処理の結果にも遊技者を注目させることが可能となる。 According to the characteristic A5, the predetermined lottery process is executed in a mode corresponding to the result of the lottery process of the winning combination, so that not only the lottery result of the predetermined lottery process but also the result of the lottery process of the winning combination can be selected in the lottery period. It is possible to draw attention.

特徴A6.前記所定抽選実行手段は、前記抽選期間が開始されるまでに前記抽選契機発生手段が前記抽選契機を複数発生させた場合、1ゲームに対して1個の抽選契機に対応する前記所定抽選処理を実行することを特徴とする特徴A1乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。 Features A6. The predetermined lottery execution means, when the lottery trigger generation means generates a plurality of the lottery triggers before the start of the lottery period, performs the predetermined lottery process corresponding to one lottery trigger for one game. The gaming machine according to any one of features A1 to A5 characterized by being executed.

特徴A6によれば、抽選期間においては1ゲームに対して1個の抽選契機に対応する所定抽選処理が実行されるため、1回の所定抽選処理が実行される状況を明確にすることが可能となり、所定抽選処理の各実行回に対して遊技者を注目させることが可能となる。 According to the characteristic A6, since the predetermined lottery process corresponding to one lottery trigger is executed for one game in the lottery period, it is possible to clarify the situation in which one predetermined lottery process is executed. Thus, it becomes possible to draw the player's attention to each execution of the predetermined lottery process.

特徴A7.前記特典を付与すべき条件が成立している状況で前記抽選期間が開始された場合、当該抽選期間において最初の前記抽選契機が消化された場合に前記特典が付与されるようにする手段(主側MPU82におけるステップS2003にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。 Features A7. When the lottery period is started in a situation where the condition for granting the privilege is established, a means for allowing the privilege to be granted when the first lottery opportunity is exhausted in the lottery period (main) The game machine according to any one of features A1 to A6, which is provided with a function of making a positive determination in step S2003 in the side MPU 82.

特徴A7によれば、特典を付与すべき条件が成立している状況であっても抽選期間が開始されるとともに抽選契機が消化されることで特典が付与されることにより、抽選期間において抽選契機が消化されることで特典が付与されるという印象を遊技者に与えることが可能となる。また、特典を付与すべき条件が成立している状況で抽選期間が開始された場合には最初の抽選契機が消化された場合に特典が付与されるため、特典を付与すべき条件が成立しているにも関わらず抽選期間が長く継続してしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature A7, even when the condition for granting the privilege is satisfied, the lottery period is started and the lottery trigger is exhausted so that the privilege is granted, and thus the lottery trigger is generated in the lottery period. It is possible to give the player the impression that the privilege is granted by digesting. In addition, if the lottery period is started in a situation where the conditions for granting the privilege are satisfied, the privilege is granted when the first lottery opportunity is exhausted, so the condition for granting the privilege is satisfied. However, it is possible to prevent the lottery period from continuing for a long time.

特徴A8.前記特典付与手段は、前記所定抽選処理の抽選結果が前記特典付与結果となった場合、前記特典の付与として、遊技者に有利な有利遊技状態(AT状態ST5)に移行させるものであり、
前記所定抽選実行手段は、前記所定抽選処理の実行契機となっていない前記抽選契機が残っている状況で、当該抽選契機とは異なる抽選契機を契機として実行された前記所定抽選処理の結果が前記特典付与結果となった場合、前記有利遊技状態の終了後に前記所定抽選処理の実行契機となっていない前記抽選契機について前記所定抽選処理を実行することを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A8. The privilege granting means, when the lottery result of the predetermined lottery process is the privilege grant result, shifts to an advantageous game state (AT state ST5) advantageous to the player as the grant of the privilege.
The predetermined lottery execution means, in a situation where the lottery trigger that has not become the execution trigger of the predetermined lottery process remains, the result of the predetermined lottery process executed by a lottery trigger different from the lottery trigger In the case of a bonus grant result, any one of the characteristics A1 to A7 characterized in that the predetermined lottery process is executed with respect to the lottery trigger that has not become the execution trigger of the predetermined lottery process after the end of the advantageous game state. Gaming machine described in.

特徴A8によれば、抽選契機が残っている状況で有利遊技状態への移行が発生した場合、有利遊技状態の終了後に残りの抽選契機について所定抽選処理が実行されるため、抽選期間が発生した場合には抽選契機を残した状態で有利遊技状態への移行が発生した方が遊技者にとって有利となる。これにより、抽選期間においては有利遊技状態への移行が早期に発生することを遊技者が期待することとなるため、抽選期間における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the characteristic A8, when the transition to the advantageous gaming state occurs in the situation where the lottery opportunity remains, the predetermined lottery process is executed for the remaining lottery opportunity after the end of the advantageous game state, so the lottery period occurs. In this case, it is more advantageous for the player that the transition to the advantageous game state occurs with the lottery opportunity left. As a result, the player expects that the transition to the advantageous game state will occur early in the lottery period, so that it becomes possible to improve the interest of the game in the lottery period.

特徴A9.前記特典の付与が発生することなく前記契機可能期間が所定回数実行された場合、前記特典が付与されるようにする手段(主側MPU82におけるステップS2003にて肯定判定をする機能及び主側MPU82におけるステップS2401にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。 Features A9. A means for allowing the privilege to be granted when the triggerable period is executed a predetermined number of times without the privilege being granted (the function of the main MPU 82 that makes an affirmative determination in step S2003 and the main MPU 82). The gaming machine according to any one of features A1 to A8, which is provided with a function of making a positive determination in step S2401.

特徴A9によれば、特典の付与が発生することなく契機可能期間が所定回数実行された場合には特典が付与されるため、契機可能期間が繰り返された場合の救済を行うことが可能となる。 According to the characteristic A9, since the privilege is granted when the triggerable period is executed a predetermined number of times without the granting of the privilege, it is possible to perform the relief when the triggerable period is repeated. ..

特徴A10.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU82における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(払出側MPU86におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU82における遊技終了時の対応処理を実行する機能、払出側MPU86における媒体付与処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定開始条件が成立したことに基づき1ゲームが開始され、前記役の抽選処理の結果に対応する態様で前記絵柄の変動表示が停止することにより当該1ゲームが終了される構成であり、
前記抽選契機発生手段は、前記役の抽選処理の結果に対応する態様で前記抽選契機の発生の有無を決定することを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A10. A pattern display means (reel unit 31) for variably displaying the pattern,
Start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of the pattern on the pattern display means,
A combination lottery means (a function of executing a lottery process in the main MPU 82) that executes a lottery process of a combination based on the operation of the start operation means;
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variable display of the patterns on the pattern display means,
The variable display of the pattern is started when the start operation means is operated and a predetermined start condition is satisfied, and the variable display of the pattern is stopped when the stop operation means is operated. A pattern display control means for controlling the display means (a function for executing reel control processing in the payout side MPU 86);
If the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the winning combination is displayed after the variable display of the pattern, the control corresponding to the winning combination is executed as the winning of the winning combination is achieved. Means (function of executing corresponding processing at the time of game termination in the main MPU 82, function of executing medium addition processing in the payout MPU 86),
Equipped with
One game is started based on the satisfaction of the predetermined start condition, and the one game is ended by stopping the variable display of the pattern in a mode corresponding to the result of the lottery process of the winning combination.
The gaming machine according to any one of features A1 to A9, wherein the lottery opportunity generating means determines whether or not the lottery opportunity is generated in a manner corresponding to a result of the lottery processing of the winning combination.

特徴A10によれば、役の抽選処理の結果に対応する態様で抽選契機の発生の有無が決定されるため、契機可能期間においては抽選契機の発生の有無だけではなく役の抽選処理の結果にも遊技者を注目させることが可能となる。 According to the characteristic A10, the presence or absence of the lottery trigger is determined in a manner corresponding to the result of the lottery process of the winning combination. Therefore, not only the presence or absence of the lottery trigger in the triggerable period but also the result of the lottery processing of the winning combination is determined. Also makes it possible to draw attention to the player.

特徴A11.前記抽選契機発生手段は、前記所定条件が成立した場合に抽選契機情報(抽選グループ情報)を情報記憶手段(情報格納エリア111)に記憶させ、
1回の前記契機可能期間において前記情報記憶手段に前記抽選契機情報が複数記憶され得る構成であり、
前記所定抽選実行手段は、前記抽選期間において前記情報記憶手段に前記抽選契機情報が複数記憶されている場合、前記抽選契機情報に対して個別に前記所定抽選処理を実行することを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A11. The lottery opportunity generating means stores lottery opportunity information (lottery group information) in the information storage means (information storage area 111) when the predetermined condition is satisfied,
A plurality of the lottery trigger information may be stored in the information storage means in one triggerable period,
The predetermined lottery execution means executes the predetermined lottery processing individually for the lottery trigger information when a plurality of the lottery trigger information is stored in the information storage means in the lottery period. The gaming machine according to any one of A1 to A10.

特徴A11によれば、契機可能期間においては抽選契機情報が取得されることに期待しながら遊技が行われ、抽選期間においては抽選契機情報に対して個別に実行される所定抽選処理の抽選結果が特典付与結果となることに期待しながら遊技が行われる。 According to the characteristic A11, the game is played while expecting the lottery opportunity information to be obtained in the opportunity period, and the lottery result of the predetermined lottery process executed individually for the lottery opportunity information is obtained in the lottery period. A game is played while expecting to be the result of awarding.

特徴A12.前記抽選契機情報は、前記所定抽選処理の実行契機となった場合における遊技者の有利度を相違させて複数種類設定されていることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。 Feature A12. The gaming machine according to Feature A11, wherein a plurality of types of the lottery trigger information are set with different degrees of advantage of the player when the predetermined lottery process is triggered.

特徴A12によれば、遊技者はより有利度の高い抽選契機情報が情報記憶手段に記憶された状態となることを期待しながら遊技を行うこととなるため、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the characteristic A12, the player can play the game while expecting that the lottery opportunity information having a higher degree of advantage will be stored in the information storage means, so that the interest of the game can be improved. Becomes

特徴A13.前記情報記憶手段に記憶されている前記抽選契機情報の種類を昇格条件が成立した場合に遊技者にとって有利な側の種類に昇格させる昇格実行手段(主側MPU82におけるステップS2206の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。 Features A13. Promotion execution means for promoting the type of the lottery opportunity information stored in the information storage means to a type advantageous to the player when the promotion condition is satisfied (function of executing the process of step S2206 in the main MPU 82) ) The gaming machine according to Feature A12.

特徴A13によれば、昇格条件が成立した場合には抽選契機情報の種類が遊技者にとって有利な側の種類に昇格することとなるため、遊技者は昇格条件が成立することにも期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the characteristic A13, when the promotion condition is satisfied, the type of the lottery opportunity information is promoted to the type advantageous to the player, so the player expects that the promotion condition is also satisfied. As the game is played, it becomes possible to improve the interest of the game.

特徴A14.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU82における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(払出側MPU86におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU82における遊技終了時の対応処理を実行する機能、払出側MPU86における媒体付与処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定開始条件が成立したことに基づき1ゲームが開始され、前記役の抽選処理の結果に対応する態様で前記絵柄の変動表示が停止することにより当該1ゲームが終了される構成であり、
前記昇格実行手段は、前記役の抽選処理の結果に対応する態様で前記昇格の有無及び前記昇格の内容のうち少なくとも一方を決定することを特徴とする特徴A13に記載の遊技機。
Feature A14. A pattern display means (reel unit 31) for variably displaying the pattern,
Start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of the pattern on the pattern display means,
A combination lottery means (a function of executing a lottery process in the main MPU 82) that executes a lottery process of a combination based on the operation of the start operation means;
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variable display of the patterns on the pattern display means,
The variable display of the pattern is started when the start operation means is operated and a predetermined start condition is satisfied, and the variable display of the pattern is stopped when the stop operation means is operated. A pattern display control means for controlling the display means (a function for executing reel control processing in the payout side MPU 86);
If the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the winning combination is displayed after the variable display of the pattern, the control corresponding to the winning combination is executed as the winning of the winning combination is achieved. Means (function of executing corresponding processing at the time of game termination in the main MPU 82, function of executing medium addition processing in the payout MPU 86),
Equipped with
One game is started based on the satisfaction of the predetermined start condition, and the one game is ended by stopping the variable display of the pattern in a mode corresponding to the result of the lottery process of the winning combination.
The gaming machine according to feature A13, wherein the promotion executing means determines at least one of presence or absence of the promotion and contents of the promotion in a mode corresponding to a result of the lottery process of the winning combination.

特徴A14によれば、役の抽選処理の結果に対応する態様で昇格の有無及び昇格の内容のうち少なくとも一方が決定されるため、昇格期間においては昇格条件が成立することだけではなく役の抽選処理の結果にも遊技者を注目させることが可能となる。 According to the characteristic A14, at least one of the presence/absence of promotion and the content of promotion is determined in a manner corresponding to the result of the lottery process of the winning combination. Therefore, not only the promotion condition is satisfied during the promotion period but also the lottery of the winning combination. It is possible to focus the player on the result of the processing.

特徴A15.前記昇格実行手段は、前記情報記憶手段に前記抽選契機情報が複数記憶されている場合、1ゲームに対して1個の前記抽選契機情報について前記昇格の有無及び前記昇格の内容のうち少なくとも一方を決定することを特徴とする特徴A13又はA14に記載の遊技機。 Feature A15. When a plurality of the lottery opportunity information is stored in the information storage means, the promotion executing means determines at least one of the presence or absence of the promotion and the content of the promotion for one piece of the lottery opportunity information for one game. The game machine according to feature A13 or A14, which is characterized by determining.

特徴A15によれば、昇格期間においては1ゲームに対して1個の抽選契機情報について昇格の有無及び昇格の内容のうち少なくとも一方が決定されるため、昇格対応の処理が実行される状況を明確にすることが可能となり、昇格対応の処理の各実行回に対して遊技者を注目させることが可能となる。 According to the characteristic A15, at least one of the presence/absence of promotion and the content of the promotion is determined for one lottery trigger information for one game during the promotion period, and therefore, the situation in which the promotion support process is executed is clarified. It becomes possible to make the player pay attention to each execution time of the process corresponding to promotion.

特徴A16.前記抽選契機発生手段は、前記所定条件が成立して前記抽選契機情報を前記情報記憶手段に記憶させる場合、遊技者の有利度が最も低い種類の抽選契機情報を前記情報記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴A13乃至A15のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A16. When the predetermined condition is satisfied and the lottery opportunity information is stored in the information storage means, the lottery opportunity generation means causes the information storage means to store the type of lottery opportunity information having the lowest player's advantage. The gaming machine according to any one of features A13 to A15.

特徴A16によれば、情報記憶手段に記憶される段階では遊技者の有利度が最も低い種類の抽選契機情報が当該情報記憶手段に記憶されるため、抽選契機情報の種類の昇格が発生した場合の有利度を高めることが可能となる。 According to the characteristic A16, when the type of lottery opportunity information is promoted because the type of lottery opportunity information with the lowest player's advantage at the stage of being stored in the information storage means is stored in the information storage means. It is possible to increase the advantage of.

特徴A17.前記契機可能期間において前記抽選契機が発生しなかった場合、前記抽選期間とは前記特典の付与期待度が異なる特別期間(第2移行チャレンジ状態ST4)に移行させる特別移行手段(主側MPU82におけるステップS1715の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A16のいずれか1に記載の遊技機。 Features A17. When the lottery opportunity does not occur during the possible opportunity period, the special transition means (step in the main MPU 82) for transitioning to the special period (second transition challenge state ST4) in which the degree of expectation of grant of the privilege is different from the lottery period The game machine according to any one of the features A1 to A16, which is provided with a function of executing the processing of S1715).

特徴A17によれば、契機可能期間において抽選契機が発生しなかったとしても特別期間に移行するため、契機可能期間の終了が近付いている状況において抽選契機が発生していなかったとしても遊技者の期待感を持続させることが可能となる。また、特別期間は抽選期間とは特典の付与期待度が相違しているため、契機可能期間において抽選契機を発生させることの意義を消失させてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature A17, even if the lottery opportunity does not occur during the opportunity period, the special period is entered, so that even if the lottery opportunity does not occur in the situation when the end of the opportunity period is approaching, the player It will be possible to sustain expectations. Further, since the degree of expectation of award is different in the special period from the lottery period, it is possible to prevent the significance of generating the lottery opportunity in the opportunity period from being lost.

特徴A18.前記特別期間は、前記抽選契機の発生回数が所定回数以下である場合における前記抽選期間よりも前記特典の付与期待度が高く、前記抽選契機の発生回数が前記所定回数よりも多い回数である場合における前記抽選期間よりも前記特典の付与期待度が低いことを特徴とする特徴A17に記載の遊技機。 Feature A18. In the special period, when the number of occurrences of the lottery trigger is less than or equal to a predetermined number, the degree of expectation of grant of the privilege is higher than the lottery period, and the number of occurrences of the lottery trigger is more than the predetermined number of times. The gaming machine according to Feature A17, wherein the degree of expectation of grant of the privilege is lower than that in the lottery period.

特徴A18によれば、契機可能期間において抽選契機の発生回数が所定回数となるよりは抽選契機が発生しないことを遊技者は期待することとなり、契機可能期間において抽選契機の発生回数が所定回数となった場合には抽選契機がさらに発生することを遊技者は期待することとなる。これにより、契機可能期間において抽選契機の発生に対する遊技者の期待感が、抽選契機の発生回数に応じて変動することとなる。よって、遊技の画一化が抑制され、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the characteristic A18, the player expects that the lottery opportunity will not occur than the predetermined number of times of the lottery opportunity during the opportunity period, and the number of occurrences of the lottery opportunity during the opportunity period becomes a predetermined number. If so, the player expects that a lottery opportunity will be further generated. As a result, the player's expectation for the occurrence of the lottery opportunity changes during the opportunity period, depending on the number of times the lottery opportunity occurs. Therefore, it is possible to suppress the uniformization of the game and improve the interest of the game.

特徴A19.前記特別期間において前記特典を付与するか否かを決定するための特定抽選処理を実行する特定抽選実行手段(主側MPU82におけるステップS2403の処理を実行する機能)を備え、
前記特別期間において前記特定抽選処理が実行される回数と、前記抽選期間において前記所定抽選処理が実行される回数とは相違しており、
前記特定抽選処理が1回実行された場合における前記特典の付与確率と、前記所定抽選処理が1回実行された場合における前記特典の付与確率とは相違していることを特徴とする特徴A17又はA18に記載の遊技機。
Features A19. A specific lottery executing means for executing a specific lottery process for determining whether or not to grant the privilege in the special period (a function of executing the process of step S2403 in the main MPU 82);
The number of times the specific lottery process is executed in the special period is different from the number of times the predetermined lottery process is executed in the lottery period,
Characteristic A17 characterized in that the awarding probability of the privilege when the specific lottery process is executed once and the awarding probability of the privilege when the predetermined lottery process is executed once are different. The gaming machine described in A18.

特徴A19によれば、特典の付与を発生させるための抽選処理の実行回数と当該抽選処理における特典の付与確率とが抽選期間と特別期間とで相違することとなる。これにより、抽選期間と特別期間との違いを明確なものとすることが可能となる。 According to the feature A19, the number of times the lottery process is performed to generate the privilege and the probability of granting the privilege in the lottery process are different between the lottery period and the special period. This makes it possible to clarify the difference between the lottery period and the special period.

特徴A20.前記特別期間において前記特定抽選処理が実行される回数は、前記抽選期間において前記所定抽選処理が実行される最大回数よりも多い回数であり、
前記特定抽選処理が1回実行された場合における前記特典の付与確率は、前記所定抽選処理が1回実行された場合における前記特典の付与確率よりも低いことを特徴とする特徴A19に記載の遊技機。
Feature A20. The number of times the specific lottery process is executed in the special period is a number larger than the maximum number of times the predetermined lottery process is executed in the lottery period,
A feature A19 characterized in that the probability of granting the privilege when the specific lottery process is executed once is lower than the probability of granting the privilege when the predetermined lottery process is executed once. Machine.

特徴A20によれば、特別期間においては特典の付与を発生させるための抽選処理の実行回数が抽選期間よりも多くなる一方、1回の抽選処理における特典の付与確率は特別期間よりも抽選期間の方が高い。これにより、特別期間においては特典の付与が発生するか否かということに注目する状況を多く発生させることが可能となる一方、抽選期間においては1回の抽選処理に対する期待感を高めることが可能となる。よって、抽選期間と特別期間との違いを明確なものとすることが可能となる。 According to the characteristic A20, the number of times of the lottery process for generating the grant of the privilege is greater than that of the lottery period during the special period, while the probability of grant of the privilege in one lottery process is longer than that of the special period. Is higher. As a result, it is possible to generate many situations in which attention is paid to whether or not a privilege is given during the special period, while it is possible to increase expectations for one lottery process during the lottery period. Becomes Therefore, the difference between the lottery period and the special period can be made clear.

特徴A21.前記特別期間では各ゲームにおいて前記特典を付与するか否かを決定するための特定抽選処理が実行されることを特徴とする特徴A17乃至A20のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A21. The gaming machine according to any one of features A17 to A20, wherein a specific lottery process for determining whether to grant the privilege is executed in each game in the special period.

特徴A21によれば、特別期間では各ゲームにおいて特典が付与されることに期待させることが可能となる。 According to the characteristic A21, it is possible to expect that a privilege will be given in each game during the special period.

特徴A22.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU82における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(払出側MPU86におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU82における遊技終了時の対応処理を実行する機能、払出側MPU86における媒体付与処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定開始条件が成立したことに基づき1ゲームが開始され、前記役の抽選処理の結果に対応する態様で前記絵柄の変動表示が停止することにより当該1ゲームが終了される構成であり、
前記特別期間の各ゲームでは、前記役の抽選処理の結果が特定結果である場合、前記特典の付与期待度が高くなることを特徴とする特徴A21に記載の遊技機。
Feature A22. A pattern display means (reel unit 31) for variably displaying the pattern,
Start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of the pattern on the pattern display means,
A combination lottery means (a function of executing a lottery process in the main MPU 82) that executes a lottery process of a combination based on the operation of the start operation means;
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variable display of the patterns on the pattern display means,
The variable display of the pattern is started when the start operation means is operated and a predetermined start condition is satisfied, and the variable display of the pattern is stopped when the stop operation means is operated. A pattern display control means for controlling the display means (a function for executing reel control processing in the payout side MPU 86);
If the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the winning combination is displayed after the variable display of the pattern, the control corresponding to the winning combination is executed as the winning of the winning combination is achieved. Means (function of executing corresponding processing at the time of game termination in the main MPU 82, function of executing medium addition processing in the payout MPU 86),
Equipped with
One game is started based on the satisfaction of the predetermined start condition, and the one game is ended by stopping the variable display of the pattern in a mode corresponding to the result of the lottery process of the winning combination.
In each game of the special period, when the result of the lottery process of the winning combination is a specific result, the degree of expectation of granting the privilege is high, and the gaming machine according to feature A21.

特徴A22によれば、役の抽選処理の結果に応じて特典の付与期待度が高くなるため、特別期間においては特定抽選処理の抽選結果だけではなく役の抽選処理の結果にも遊技者を注目させることが可能となる。 According to the characteristic A22, since the degree of expectation of award increases according to the result of the lottery process of the winning combination, the player pays attention not only to the result of the specific lottery process but also to the result of the winning lottery process during the special period. It becomes possible.

特徴A23.前記特別期間において前記特定抽選処理の結果が前記特典の付与に対応しない結果である場合であって前記役の抽選処理の結果が特定結果である場合、前記特典を付与するか否かを決定するための抽選処理を再度実行する手段(主側MPU82におけるステップS2408の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A22に記載の遊技機。 Feature A23. When the result of the specific lottery process in the special period is a result that does not correspond to the grant of the privilege and the result of the lottery process of the winning combination is the specific result, it is determined whether or not to grant the privilege. The gaming machine according to Feature A22, which is provided with a unit (a function of performing the process of step S2408 in the main MPU 82) for performing the lottery process again.

特徴A23によれば、役の抽選処理の結果が特定結果である場合には、特典を付与するか否かを決定するための抽選処理が複数回実行される。これにより、特別期間においては役の抽選処理の結果が特定結果となった場合には特典の付与期待度が高くなる。よって、特別期間においては特定抽選処理の抽選結果だけではなく役の抽選処理の結果にも遊技者を注目させることが可能となる。また、役の抽選処理の結果が特定結果となった場合には特典の付与に関して特定抽選処理とは別の抽選処理が追加で実行される構成であるため、特定抽選処理の処理構成を複雑化させることなく上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the characteristic A23, when the result of the lottery process of the winning combination is the specific result, the lottery process for determining whether to grant the privilege is executed a plurality of times. As a result, when the result of the lottery process of the winning combination becomes the specific result during the special period, the degree of expectation of award is high. Therefore, during the special period, it is possible to make the player pay attention not only to the result of the lottery process of the specific lottery process but also to the result of the lottery process of the winning combination. Further, when the result of the lottery process of the winning combination is the specific result, a lottery process different from the specific lottery process is additionally executed with respect to the award of the privilege, so that the process configuration of the specific lottery process is complicated. It is possible to achieve the above-mentioned excellent effects without performing the above.

特徴A24.前記契機可能期間において前記抽選契機が、複数として定められた特別回数以上発生した場合、遊技者に利益を付与する利益付与手段(主側MPU82におけるステップS1806の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A23のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A24. When the lottery opportunity occurs more than a special number of times defined as a plurality in the opportunity period, it is provided with a profit giving means (a function of executing the process of step S1806 in the main MPU 82) for giving a profit to the player. The gaming machine according to any one of features A1 to A23.

特徴A24によれば、契機可能期間において抽選契機が特別回数以上発生した場合には、所定抽選処理の実行回数が多くなるという利益とは別の利益が付与される。これにより、契機可能期間において抽選契機を特別回数以上発生させることの有利度を飛躍的に高めることが可能となる。よって、契機可能期間において抽選契機を発生させることへの遊技者の注目度が高められ、契機可能期間における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the characteristic A24, when the lottery trigger has occurred a special number of times or more in the triggerable period, a profit different from the profit that the number of times the predetermined lottery process is executed is increased. As a result, it is possible to dramatically increase the advantage of generating a lottery opportunity more than a special number in the opportunity period. Therefore, the player's attention to the generation of the lottery opportunity during the opportunity period can be increased, and the interest of the game during the opportunity period can be improved.

特徴A25.前記利益付与手段は、前記契機可能期間において前記抽選契機が前記特別回数以上発生した場合、前記所定ゲーム数が消化されていない状況であっても前記抽選期間に移行させることを特徴とする特徴A24に記載の遊技機。 Feature A25. A feature A24 characterized in that the profit giving means shifts to the lottery period even in a situation where the predetermined number of games has not been exhausted, when the lottery trigger has occurred the special number of times or more in the triggerable period. Gaming machine described in.

特徴A25によれば、契機可能期間において抽選契機が特別回数以上発生した場合には、所定ゲーム数が消化されていなくても抽選期間が発生するため、抽選期間に移行するために要するゲーム数を短縮させることが可能となる。これにより、抽選契機を多く発生させた場合には所定抽選処理の実行回数が多くなるという利益だけではなく、抽選期間が早期に開始されるという利益が付与されることとなり、契機可能期間において抽選契機を発生させることへの遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to feature A25, when the number of lottery triggers exceeds the special number in the triggerable period, the lottery period occurs even if the predetermined number of games has not been exhausted. Therefore, the number of games required to shift to the lottery period can be set. It is possible to shorten it. As a result, when a lot of lottery triggers are generated, not only the advantage that the number of times the predetermined lottery process is executed becomes large, but also the advantage that the lottery period is started early is given, and the lottery is possible in the triggerable period It is possible to increase the player's attention to the generation of the opportunity.

特徴A26.前記抽選契機発生手段は、前記所定条件が成立した場合に抽選契機情報(抽選グループ情報)を情報記憶手段(情報格納エリア111)に記憶させ、
1回の前記契機可能期間において前記情報記憶手段に前記抽選契機情報が複数記憶され得る構成であり、
前記所定抽選実行手段は、前記抽選期間において前記情報記憶手段に前記抽選契機情報が複数記憶されている場合、前記抽選契機情報に対して個別に前記所定抽選処理を実行し、
前記抽選契機情報は、前記所定抽選処理の実行契機となった場合における遊技者の有利度を相違させて複数種類設定されており、
前記利益付与手段は、
前記契機可能期間において前記抽選契機情報が前記情報記憶手段に特別個数以上記憶された場合、昇格期間に移行させる昇格移行手段(主側MPU82におけるステップS1806の処理を実行する機能)と、
前記昇格期間において、前記情報記憶手段に記憶されている前記抽選契機情報の種類を昇格条件が成立した場合に遊技者にとって有利な側の種類に昇格させる昇格実行手段(主側MPU82におけるステップS2206の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A24又はA25に記載の遊技機。
Feature A26. The lottery opportunity generating means stores lottery opportunity information (lottery group information) in the information storage means (information storage area 111) when the predetermined condition is satisfied,
A plurality of the lottery trigger information may be stored in the information storage means in one triggerable period,
The predetermined lottery execution means, when a plurality of the lottery trigger information is stored in the information storage means in the lottery period, individually executes the predetermined lottery process for the lottery trigger information,
The lottery opportunity information is set in a plurality of types with different degrees of advantage of the player when the execution of the predetermined lottery process is triggered,
The profit giving means is
When the lottery opportunity information is stored in the information storage means in a number greater than or equal to a special number during the possible opportunity period, an upgrade transition means (a function of executing the process of step S1806 in the main MPU 82) for transitioning to the promotion period,
In the promotion period, the promotion execution means for promoting the type of the lottery opportunity information stored in the information storage means to the type advantageous to the player when the promotion condition is satisfied (in step S2206 in the main MPU 82). Function to execute processing),
The gaming machine according to the feature A24 or A25, which is characterized by comprising:

特徴A26によれば、契機可能期間において抽選契機情報が特別個数以上記憶された場合には、抽選契機情報の種類が遊技者にとって有利な側の種類に昇格し得る昇格期間が発生する。これにより、抽選契機を多く発生させた場合には所定抽選処理の実行回数が多くなるという利益だけではなく、昇格期間が開始されるという利益が付与されることとなり、契機可能期間において抽選契機を発生させることへの遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the characteristic A26, when the special lot number or more of the lottery opportunity information is stored in the opportunity period, there is an promotion period in which the type of lottery opportunity information can be promoted to a type advantageous to the player. As a result, when a lot of lottery triggers are generated, not only the benefit that the number of times the predetermined lottery process is executed increases, but also the benefit that the promotion period is started is given. It is possible to increase the player's attention to the generation.

特徴A27.前記昇格期間において前記情報記憶手段に記憶されている前記抽選契機情報の全てが前記昇格の有無の決定対象となった場合、前記抽選期間に移行させる手段(主側MPU82におけるステップS2306の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A26に記載の遊技機。 Feature A27. When all of the lottery opportunity information stored in the information storage means during the promotion period is a target for determining whether or not to be promoted, means for shifting to the lottery period (executes the process of step S2306 in the main MPU 82). A gaming machine according to Feature A26, which is provided with a function of:

特徴A27によれば、昇格期間が終了した場合には抽選期間に移行することとなるため、昇格期間において昇格の対象となった抽選契機情報に対して所定抽選処理が早期に実行されるようにすることが可能となる。 According to the characteristic A27, when the promotion period ends, the lottery period is entered, so that the predetermined lottery process is executed early for the lottery opportunity information that is the target of promotion during the promotion period. It becomes possible to do.

特徴A28.前記昇格期間への移行が発生する場合、前記契機可能期間への移行が発生してから消化されたゲーム数が前記所定ゲーム数に達する前に前記抽選期間への移行が発生し得ることを特徴とする特徴A27に記載の遊技機。 Feature A28. When the transition to the promotion period occurs, the transition to the lottery period may occur before the number of games exhausted after the transition to the triggerable period occurs to reach the predetermined number of games. The gaming machine described in Feature A27.

特徴A28によれば、契機可能期間において抽選契機情報が特別個数以上記憶された場合には、昇格期間が発生するだけではなく、抽選期間に移行するために要するゲーム数を短縮させることが可能となる。よって、契機可能期間において抽選契機情報が特別個数以上記憶されることの有利度を高めることが可能となる。 According to the characteristic A28, when the special number or more of the lottery trigger information is stored in the triggerable period, not only the promotion period occurs, but also the number of games required to shift to the lottery period can be shortened. Become. Therefore, it is possible to increase the advantage that the lottery trigger information is stored in the special number or more during the triggerable period.

特徴A29.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU82における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(払出側MPU86におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU82における遊技終了時の対応処理を実行する機能、払出側MPU86における媒体付与処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定開始条件が成立したことに基づき1ゲームが開始され、前記役の抽選処理の結果に対応する態様で前記絵柄の変動表示が停止することにより当該1ゲームが終了される構成であり、
前記昇格実行手段は、前記役の抽選処理の結果に対応する態様で前記昇格の有無及び前記昇格の内容のうち少なくとも一方を決定することを特徴とする特徴A26乃至A28のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A29. A pattern display means (reel unit 31) for variably displaying the pattern,
Start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of the pattern on the pattern display means,
A combination lottery means (a function of executing a lottery process in the main MPU 82) that executes a lottery process of a combination based on the operation of the start operation means;
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variable display of the patterns on the pattern display means,
The variable display of the pattern is started when the start operation means is operated and a predetermined start condition is satisfied, and the variable display of the pattern is stopped when the stop operation means is operated. A pattern display control means for controlling the display means (a function for executing reel control processing in the payout side MPU 86);
If the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the winning combination is displayed after the variable display of the pattern, the control corresponding to the winning combination is executed as the winning of the winning combination is achieved. Means (function of executing corresponding processing at the time of game termination in the main MPU 82, function of executing medium addition processing in the payout MPU 86),
Equipped with
One game is started based on the satisfaction of the predetermined start condition, and the one game is ended by stopping the variable display of the pattern in a mode corresponding to the result of the lottery process of the winning combination.
The promotion execution means determines at least one of the presence or absence of the promotion and the content of the promotion in a mode corresponding to the result of the lottery process of the winning combination. Amusement machine.

特徴A29によれば、役の抽選処理の結果に対応する態様で昇格の有無及び昇格の内容のうち少なくとも一方が決定されるため、昇格期間においては昇格条件が成立することだけではなく役の抽選処理の結果にも遊技者を注目させることが可能となる。 According to the feature A29, at least one of the presence/absence of promotion and the content of promotion is determined in a manner corresponding to the result of the lottery processing of the winning combination. Therefore, not only the promotion condition is satisfied during the promotion period but also the winning combination of the winning combination is performed. It is possible to focus the player on the result of the processing.

特徴A30.前記昇格実行手段は、前記情報記憶手段に前記抽選契機情報が複数記憶されている場合、1ゲームに対して1個の前記抽選契機情報について前記昇格の有無及び前記昇格の内容のうち少なくとも一方を決定することを特徴とする特徴A26乃至A29のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A30. When a plurality of the lottery opportunity information is stored in the information storage means, the promotion executing means determines at least one of the presence or absence of the promotion and the content of the promotion for one piece of the lottery opportunity information for one game. The gaming machine according to any one of features A26 to A29 characterized by being determined.

特徴A30によれば、昇格期間においては1ゲームに対して1個の抽選契機情報について昇格の有無及び昇格の内容のうち少なくとも一方が決定されるため、昇格対応の処理が実行される状況を明確にすることが可能となり、昇格対応の処理の各実行回に対して遊技者を注目させることが可能となる。 According to the characteristic A30, at least one of the presence/absence of promotion and the content of the promotion is determined for one lottery trigger information for one game in the promotion period, and therefore, the situation in which the process corresponding to the promotion is executed is clarified. It becomes possible to make the player pay attention to each execution time of the process corresponding to promotion.

特徴A31.前記抽選契機発生手段は、前記所定条件が成立して前記抽選契機情報を前記情報記憶手段に記憶させる場合、遊技者の有利度が最も低い種類の抽選契機情報を前記情報記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴A26乃至A30のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A31. When the predetermined condition is satisfied and the lottery opportunity information is stored in the information storage means, the lottery opportunity generation means causes the information storage means to store the type of lottery opportunity information having the lowest player's advantage. The gaming machine according to any one of the features A26 to A30.

特徴A31によれば、情報記憶手段に記憶される段階では遊技者の有利度が最も低い種類の抽選契機情報が当該情報記憶手段に記憶されるため、抽選契機情報の種類の昇格が発生した場合の有利度を高めることが可能となる。 According to the characteristic A31, the type of lottery opportunity information is promoted because the type of lottery opportunity information having the lowest player's advantage at the time of being stored in the information storage means is stored in the information storage means. It is possible to increase the advantage of.

なお、特徴A1〜A31の構成に対して、特徴A1〜A31、特徴B1〜B21、特徴C1〜C18、特徴D1〜D24、特徴E1〜E7、特徴F1〜F4、特徴G1〜G10、特徴H1〜H14、特徴I1〜I4、特徴J1〜J3及び特徴K1〜K9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configurations of the features A1 to A31, the features A1 to A31, the features B1 to B21, the features C1 to C18, the features D1 to D24, the features E1 to E7, the features F1 to F4, the features G1 to G10, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H14, features I1 to I4, features J1 to J3, and features K1 to K9 may be applied. As a result, it is possible to exert a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴B群>
特徴B1.契機可能期間(取得チャレンジ状態ST1)において所定条件が成立した場合(契機ポイントの抽選処理にて取得当選となること)に抽選契機(契機ポイントカウンタ84bの値の加算)を生じさせる抽選契機発生手段(主側MPU82におけるステップS1410及びステップS1803の処理を実行する機能)と、
前記契機可能期間において移行条件が成立した場合に抽選期間(第1移行チャレンジ状態ST2)に移行させる抽選期間移行手段(主側MPU82におけるステップS1712の処理を実行する機能)と、
前記抽選期間が開始されるまでに前記抽選契機発生手段が生じさせた前記抽選契機の数に対応する態様による所定抽選処理を前記抽選期間において実行する所定抽選実行手段(主側MPU82におけるステップS2005の処理を実行する機能)と、
前記所定抽選処理の抽選結果が特典付与結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主側MPU82におけるステップS2103の処理を実行する機能)と、
前記契機可能期間において前記抽選契機が発生しなかった場合、前記抽選期間とは前記特典の付与期待度が異なる特別期間(第2移行チャレンジ状態ST4)に移行させる特別移行手段(主側MPU82におけるステップS1715の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. A lottery opportunity generating means that causes a lottery opportunity (addition of the value of the opportunity point counter 84b) when a predetermined condition is satisfied in the opportunity period (acquisition challenge state ST1) (acquisition wins in the opportunity point lottery process). (Function of executing the processing of steps S1410 and S1803 in the main MPU 82),
Lottery period shifting means (function of executing the process of step S1712 in the main MPU 82) for shifting to the lottery period (first shift challenge state ST2) when the shift condition is satisfied in the triggerable period.
Predetermined lottery execution means for executing the predetermined lottery process in the lottery period in the mode corresponding to the number of the lottery triggers generated by the lottery trigger generation means by the start of the lottery period (predetermined lottery execution unit in the main MPU 82). Function to execute processing),
A privilege granting unit (a function of executing the process of step S2103 in the main MPU 82) for granting a privilege to the player based on the result of the lottery of the predetermined lottery process being the privilege granting result,
When the lottery opportunity does not occur in the opportunity period, the special transition means (step in the main MPU 82) for shifting to the special period (second transition challenge state ST4) in which the degree of expectation of grant of the privilege is different from the lottery period Function for executing the processing of S1715),
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴B1によれば、契機可能期間において移行条件が成立した場合には抽選期間が発生し、抽選期間においては契機可能期間において発生した抽選契機の数に対応する態様で所定抽選処理が実行される。そして、所定抽選処理の抽選結果が特典付与結果となったことに基づいて遊技者に特典が付与される。これにより、契機可能期間においては抽選契機が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、抽選期間においては所定抽選処理の抽選結果が特典付与結果となることを期待しながら遊技を行うこととなる。よって、各期間において遊技者が注目する対象が異なるものとなり、遊技の画一化が抑制されることで遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature B1, the lottery period occurs when the transition condition is satisfied in the triggerable period, and the predetermined lottery process is executed in a manner corresponding to the number of lottery triggers generated in the triggerable period in the lottery period. .. Then, the bonus is awarded to the player based on the result of the lottery result of the predetermined lottery process becoming the bonus grant result. As a result, the game can be played while expecting a lottery opportunity to occur during the possible opportunity period, and the game can be performed while expecting that the lottery result of the predetermined lottery process will be the benefit grant result during the lottery period. Become. Therefore, the target that the player pays attention to in each period is different, and it is possible to improve the interest of the game by suppressing the uniformization of the game.

また、契機可能期間において抽選契機が発生しなかったとしても特別期間に移行するため、契機可能期間の終了が近付いている状況において抽選契機が発生していなかったとしても遊技者の期待感を持続させることが可能となる。また、特別期間は抽選期間とは特典の付与期待度が相違しているため、契機可能期間において抽選契機を発生させることの意義を消失させてしまわないようにすることが可能となる。 In addition, even if the lottery opportunity does not occur during the possible opportunity period, the special period is entered, so the player's expectation is maintained even if the lottery opportunity does not occur in the situation where the possible opportunity period is approaching It becomes possible. Further, since the degree of expectation of award is different in the special period from the lottery period, it is possible to prevent the significance of generating the lottery opportunity in the opportunity period from being lost.

なお、所定抽選実行手段は、前記抽選期間が開始されるまでに前記抽選契機発生手段が生じさせた前記抽選契機の数分の所定抽選処理を前記抽選期間において実行する構成としてもよい。 The predetermined lottery execution means may be configured to execute the predetermined lottery processing for the number of the lottery triggers generated by the lottery trigger generation means before the start of the lottery period in the lottery period.

特徴B2.前記抽選期間移行手段は、前記契機可能期間において所定ゲーム数が消化された場合に、前記移行条件の成立として、前記抽選期間に移行させることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The gaming machine according to feature B1, wherein the lottery period transition means transitions to the lottery period as the establishment of the transition condition when a predetermined number of games are exhausted during the triggerable period.

特徴B2によれば、契機可能期間において所定ゲーム数が消化されることで抽選期間に移行する構成であることにより、抽選期間への移行契機が明確なものとなり、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。 According to the feature B2, since the predetermined number of games are exhausted in the triggerable period to shift to the lottery period, the chance to shift to the lottery period becomes clear, and the understanding of the game content is facilitated. It is possible to plan.

特徴B3.前記特別期間は、前記抽選契機の発生回数が所定回数以下である場合における前記抽選期間よりも前記特典の付与期待度が高く、前記抽選契機の発生回数が前記所定回数よりも多い回数である場合における前記抽選期間よりも前記特典の付与期待度が低いことを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。 Feature B3. In the special period, when the number of occurrences of the lottery trigger is less than or equal to a predetermined number, the degree of expectation of grant of the privilege is higher than the lottery period, and the number of occurrences of the lottery trigger is more than the predetermined number of times. The gaming machine according to feature B1 or B2, wherein the degree of expectation of granting the privilege is lower than that in the lottery period.

特徴B3によれば、契機可能期間において抽選契機の発生回数が所定回数となるよりは抽選契機が発生しないことを遊技者は期待することとなり、契機可能期間において抽選契機の発生回数が所定回数となった場合には抽選契機がさらに発生することを遊技者は期待することとなる。これにより、契機可能期間において抽選契機の発生に対する遊技者の期待感が、抽選契機の発生回数に応じて変動することとなる。よって、遊技の画一化が抑制され、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature B3, the player expects that the lottery opportunity will not occur than the predetermined number of times of the lottery opportunity during the opportunity period, and the number of occurrences of the lottery opportunity within the opportunity period becomes the predetermined number of times. If so, the player expects that a lottery opportunity will be further generated. As a result, the player's expectation for the occurrence of the lottery opportunity changes during the opportunity period, depending on the number of times the lottery opportunity occurs. Therefore, it is possible to suppress the uniformization of the game and improve the interest of the game.

特徴B4.前記特別期間において前記特典を付与するか否かを決定するための特定抽選処理を実行する特定抽選実行手段(主側MPU82におけるステップS2403の処理を実行する機能)を備え、
前記特別期間において前記特定抽選処理が実行される回数と、前記抽選期間において前記所定抽選処理が実行される回数とは相違しており、
前記特定抽選処理が1回実行された場合における前記特典の付与確率と、前記所定抽選処理が1回実行された場合における前記特典の付与確率とは相違していることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B4. A specific lottery executing means for executing a specific lottery process for determining whether or not to grant the privilege in the special period (a function of executing the process of step S2403 in the main MPU 82);
The number of times the specific lottery process is executed in the special period is different from the number of times the predetermined lottery process is executed in the lottery period,
Features B1 to B1, characterized in that the privilege granting probability when the specific lottery process is executed once is different from the privilege granting probability when the predetermined lottery process is executed once. The gaming machine according to any one of B3.

特徴B4によれば、特典の付与を発生させるための抽選処理の実行回数と当該抽選処理における特典の付与確率とが抽選期間と特別期間とで相違することとなる。これにより、抽選期間と特別期間との違いを明確なものとすることが可能となる。 According to the feature B4, the number of times the lottery process is performed to generate the privilege and the probability of granting the privilege in the lottery process are different between the lottery period and the special period. This makes it possible to clarify the difference between the lottery period and the special period.

特徴B5.前記特別期間において前記特定抽選処理が実行される回数は、前記抽選期間において前記所定抽選処理が実行される最大回数よりも多い回数であり、
前記特定抽選処理が1回実行された場合における前記特典の付与確率は、前記所定抽選処理が1回実行された場合における前記特典の付与確率よりも低いことを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。
Feature B5. The number of times the specific lottery process is executed in the special period is a number larger than the maximum number of times the predetermined lottery process is executed in the lottery period,
A game according to feature B4, wherein a probability of granting the privilege when the specific lottery process is executed once is lower than a probability of granting the privilege when the predetermined lottery process is executed once. Machine.

特徴B5によれば、特別期間においては特典の付与を発生させるための抽選処理の実行回数が抽選期間よりも多くなる一方、1回の抽選処理における特典の付与確率は特別期間よりも抽選期間の方が高い。これにより、特別期間においては特典の付与が発生するか否かということに注目する状況を多く発生させることが可能となる一方、抽選期間においては1回の抽選処理に対する期待感を高めることが可能となる。よって、抽選期間と特別期間との違いを明確なものとすることが可能となる。 According to the feature B5, the number of times of the lottery process for generating the grant of the privilege is greater than that of the lottery period during the special period, while the probability of grant of the privilege in one lottery process is longer than that of the special period. Is higher. As a result, it is possible to generate many situations in which attention is paid to whether or not a privilege is given during the special period, while it is possible to increase expectations for one lottery process during the lottery period. Becomes Therefore, the difference between the lottery period and the special period can be made clear.

特徴B6.前記特別期間では各ゲームにおいて前記特典を付与するか否かを決定するための特定抽選処理が実行されることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B6. The gaming machine according to any one of features B1 to B5, wherein a specific lottery process for determining whether to grant the privilege is executed in each game in the special period.

特徴B6によれば、特別期間では各ゲームにおいて特典が付与されることに期待させることが可能となる。 According to the feature B6, it is possible to expect that a privilege will be given in each game during the special period.

特徴B7.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU82における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(払出側MPU86におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU82における遊技終了時の対応処理を実行する機能、払出側MPU86における媒体付与処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定開始条件が成立したことに基づき1ゲームが開始され、前記役の抽選処理の結果に対応する態様で前記絵柄の変動表示が停止することにより当該1ゲームが終了される構成であり、
前記特別期間の各ゲームでは、前記役の抽選処理の結果が特定結果である場合、前記特典の付与期待度が高くなることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7. A pattern display means (reel unit 31) for variably displaying the pattern,
Start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of the pattern on the pattern display means,
A combination lottery means (a function of executing a lottery process in the main MPU 82) that executes a lottery process of a combination based on the operation of the start operation means;
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variable display of the patterns on the pattern display means,
The variable display of the pattern is started when the start operation means is operated and a predetermined start condition is satisfied, and the variable display of the pattern is stopped when the stop operation means is operated. A pattern display control means for controlling the display means (a function for executing reel control processing in the payout side MPU 86);
If the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the winning combination is displayed after the variable display of the pattern, the control corresponding to the winning combination is executed as the winning of the winning combination is achieved. Means (function of executing corresponding processing at the time of game termination in the main MPU 82, function of executing medium addition processing in the payout MPU 86),
Equipped with
One game is started based on the satisfaction of the predetermined start condition, and the one game is ended by stopping the variable display of the pattern in a mode corresponding to the result of the lottery process of the winning combination.
In each game of the special period, when the result of the lottery process of the winning combination is a specific result, the degree of expectation of grant of the privilege is high, and the gaming machine according to feature B6.

特徴B7によれば、役の抽選処理の結果に応じて特典の付与期待度が高くなるため、特別期間においては特定抽選処理の抽選結果だけではなく役の抽選処理の結果にも遊技者を注目させることが可能となる。 According to feature B7, the degree of expectation of award increases according to the result of the lottery processing of the winning combination, so that the player pays attention not only to the result of the specific lottery processing but also to the result of the winning combination of the winning combination during the special period. It becomes possible.

特徴B8.前記特別期間において前記特定抽選処理の結果が前記特典の付与に対応しない結果である場合であって前記役の抽選処理の結果が特定結果である場合、前記特典を付与するか否かを決定するための抽選処理を再度実行する手段(主側MPU82におけるステップS2408の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。 Feature B8. When the result of the specific lottery process in the special period is a result that does not correspond to the grant of the privilege and the result of the lottery process of the winning combination is the specific result, it is determined whether or not to grant the privilege. The gaming machine according to Feature B7, which is provided with a unit (a function of performing the process of step S2408 in the main MPU 82) for performing the lottery process again.

特徴B8によれば、役の抽選処理の結果が特定結果である場合には、特典を付与するか否かを決定するための抽選処理が複数回実行される。これにより、特別期間においては役の抽選処理の結果が特定結果となった場合には特典の付与期待度が高くなる。よって、特別期間においては特定抽選処理の抽選結果だけではなく役の抽選処理の結果にも遊技者を注目させることが可能となる。また、役の抽選処理の結果が特定結果となった場合には特典の付与に関して特定抽選処理とは別の抽選処理が追加で実行される構成であるため、特定抽選処理の処理構成を複雑化させることなく上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature B8, when the result of the lottery process for the winning combination is the specific result, the lottery process for determining whether or not to grant the privilege is executed a plurality of times. As a result, when the result of the lottery process of the winning combination becomes the specific result during the special period, the degree of expectation of award is high. Therefore, during the special period, it is possible to make the player pay attention not only to the result of the lottery process of the specific lottery process but also to the result of the lottery process of the winning combination. Further, when the result of the lottery process of the winning combination is the specific result, a lottery process different from the specific lottery process is additionally executed with respect to the award of the privilege, so that the process configuration of the specific lottery process is complicated. It is possible to achieve the above-mentioned excellent effects without performing the above.

特徴B9.前記契機可能期間には、前記抽選契機が相対的に発生し易い高確率状態と、前記抽選契機が相対的に発生しづらい低確率状態とが存在していることを特徴とする特徴B1乃至B8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B9. Features B1 to B8 characterized in that, in the possible trigger period, there are a high probability state in which the lottery opportunity is relatively likely to occur and a low probability state in which the lottery opportunity is relatively unlikely to occur. The gaming machine according to any one of 1.

特徴B9によれば、契機可能期間において抽選契機の発生のし易さが変動することとなるため、契機可能期間における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature B9, the ease of occurrence of the lottery trigger varies during the triggerable period, so that it is possible to improve the interest of the game during the triggerable period.

特徴B10.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU82における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(払出側MPU86におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU82における遊技終了時の対応処理を実行する機能、払出側MPU86における媒体付与処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定開始条件が成立したことに基づき1ゲームが開始され、前記役の抽選処理の結果に対応する態様で前記絵柄の変動表示が停止することにより当該1ゲームが終了される構成であり、
前記所定抽選実行手段は、前記役の抽選処理の結果に対応する態様で前記所定抽選処理を実行することを特徴とする特徴B1乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B10. A pattern display means (reel unit 31) for variably displaying the pattern,
Start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of the pattern on the pattern display means,
A combination lottery means (a function of executing a lottery process in the main MPU 82) that executes a lottery process of a combination based on the operation of the start operation means;
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variable display of the patterns on the pattern display means,
The variable display of the pattern is started when the start operation means is operated and a predetermined start condition is satisfied, and the variable display of the pattern is stopped when the stop operation means is operated. A pattern display control means for controlling the display means (a function for executing reel control processing in the payout side MPU 86);
If the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the winning combination is displayed after the variable display of the pattern, the control corresponding to the winning combination is executed as the winning of the winning combination is achieved. Means (function of executing corresponding processing at the time of game termination in the main MPU 82, function of executing medium addition processing in the payout MPU 86),
Equipped with
One game is started based on the satisfaction of the predetermined start condition, and the one game is ended by stopping the variable display of the pattern in a mode corresponding to the result of the lottery process of the winning combination.
The gaming machine according to any one of features B1 to B9, wherein the predetermined lottery execution means executes the predetermined lottery process in a mode corresponding to a result of the lottery process of the winning combination.

特徴B10によれば、役の抽選処理の結果に対応する態様で所定抽選処理が実行されるため、抽選期間においては所定抽選処理の抽選結果だけではなく役の抽選処理の結果にも遊技者を注目させることが可能となる。 According to the characteristic B10, the predetermined lottery process is executed in a mode corresponding to the result of the lottery process of the winning combination, so that not only the lottery result of the predetermined lottery process but also the result of the lottery process of the winning combination can be selected in the lottery period. It is possible to draw attention.

特徴B11.前記所定抽選実行手段は、前記抽選期間が開始されるまでに前記抽選契機発生手段が前記抽選契機を複数発生させた場合、1ゲームに対して1個の抽選契機に対応する前記所定抽選処理を実行することを特徴とする特徴B1乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B11. The predetermined lottery execution means, when the lottery trigger generation means generates a plurality of the lottery triggers before the start of the lottery period, performs the predetermined lottery process corresponding to one lottery trigger for one game. The gaming machine according to any one of features B1 to B10 characterized by being executed.

特徴B11によれば、抽選期間においては1ゲームに対して1個の抽選契機に対応する所定抽選処理が実行されるため、1回の所定抽選処理が実行される状況を明確にすることが可能となり、所定抽選処理の各実行回に対して遊技者を注目させることが可能となる。 According to the feature B11, the predetermined lottery process corresponding to one lottery opportunity is executed for one game during the lottery period, so that it is possible to clarify the situation in which one predetermined lottery process is executed. Thus, it becomes possible to draw the player's attention to each execution of the predetermined lottery process.

特徴B12.前記特典を付与すべき条件が成立している状況で前記抽選期間が開始された場合、当該抽選期間において最初の前記抽選契機が消化された場合に前記特典が付与されるようにする手段(主側MPU82におけるステップS2003にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B12. When the lottery period is started in a situation where the condition for granting the privilege is established, a means for allowing the privilege to be granted when the first lottery opportunity is exhausted in the lottery period (main) The game machine according to any one of features B1 to B11, which is provided with a function of making a positive determination in step S2003 in the side MPU 82.

特徴B12によれば、特典を付与すべき条件が成立している状況であっても抽選期間が開始されるとともに抽選契機が消化されることで特典が付与されることにより、抽選期間において抽選契機が消化されることで特典が付与されるという印象を遊技者に与えることが可能となる。また、特典を付与すべき条件が成立している状況で抽選期間が開始された場合には最初の抽選契機が消化された場合に特典が付与されるため、特典を付与すべき条件が成立しているにも関わらず抽選期間が長く継続してしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature B12, the lottery period is started and the lottery opportunity is exhausted even when the condition for granting the privilege is satisfied. It is possible to give the player the impression that the privilege is granted by digesting. In addition, if the lottery period is started in a situation where the conditions for granting the privilege are satisfied, the privilege is granted when the first lottery opportunity is exhausted, so the condition for granting the privilege is satisfied. However, it is possible to prevent the lottery period from continuing for a long time.

特徴B13.前記特典付与手段は、前記所定抽選処理の抽選結果が前記特典付与結果となった場合、前記特典の付与として、遊技者に有利な有利遊技状態(AT状態ST5)に移行させるものであり、
前記所定抽選実行手段は、前記所定抽選処理の実行契機となっていない前記抽選契機が残っている状況で、当該抽選契機とは異なる抽選契機を契機として実行された前記所定抽選処理の結果が前記特典付与結果となった場合、前記有利遊技状態の終了後に前記所定抽選処理の実行契機となっていない前記抽選契機について前記所定抽選処理を実行することを特徴とする特徴B1乃至B12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B13. The privilege granting means, when the lottery result of the predetermined lottery process is the privilege grant result, shifts to an advantageous game state (AT state ST5) advantageous to the player as the grant of the privilege.
The predetermined lottery execution means, in a situation where the lottery trigger that has not become the execution trigger of the predetermined lottery process remains, the result of the predetermined lottery process executed by a lottery trigger different from the lottery trigger In the case of a bonus grant result, any one of the features B1 to B12 characterized in that the predetermined lottery process is executed with respect to the lottery trigger that has not become the execution trigger of the predetermined lottery process after the end of the advantageous game state. Gaming machine described in.

特徴B13によれば、抽選契機が残っている状況で有利遊技状態への移行が発生した場合、有利遊技状態の終了後に残りの抽選契機について所定抽選処理が実行されるため、抽選期間が発生した場合には抽選契機を残した状態で有利遊技状態への移行が発生した方が遊技者にとって有利となる。これにより、抽選期間においては有利遊技状態への移行が早期に発生することを遊技者が期待することとなるため、抽選期間における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature B13, when the transition to the advantageous game state occurs in the situation where the lottery opportunity remains, the predetermined lottery process is executed for the remaining lottery opportunity after the end of the advantageous game state, so the lottery period occurs. In this case, it is more advantageous for the player that the transition to the advantageous game state occurs with the lottery opportunity left. As a result, the player expects that the transition to the advantageous game state will occur early in the lottery period, so that it becomes possible to improve the interest of the game in the lottery period.

特徴B14.前記特典の付与が発生することなく前記契機可能期間が所定回数実行された場合、前記特典が付与されるようにする手段(主側MPU82におけるステップS2003にて肯定判定をする機能及び主側MPU82におけるステップS2401にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B13のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B14. A means for allowing the privilege to be granted when the triggerable period is executed a predetermined number of times without the privilege being granted (the function of the main MPU 82 that makes an affirmative determination in step S2003 and the main MPU 82). The game machine according to any one of features B1 to B13, which is provided with a function of making an affirmative determination in step S2401.

特徴B14によれば、特典の付与が発生することなく契機可能期間が所定回数実行された場合には特典が付与されるため、契機可能期間が繰り返された場合の救済を行うことが可能となる。 According to the characteristic B14, since the privilege is granted when the triggerable period is executed a predetermined number of times without the granting of the privilege, it is possible to perform relief when the triggerable period is repeated. ..

特徴B15.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU82における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(払出側MPU86におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU82における遊技終了時の対応処理を実行する機能、払出側MPU86における媒体付与処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定開始条件が成立したことに基づき1ゲームが開始され、前記役の抽選処理の結果に対応する態様で前記絵柄の変動表示が停止することにより当該1ゲームが終了される構成であり、
前記抽選契機発生手段は、前記役の抽選処理の結果に対応する態様で前記抽選契機の発生の有無を決定することを特徴とする特徴B1乃至B14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B15. A pattern display means (reel unit 31) for variably displaying the pattern,
Start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of the pattern on the pattern display means,
A combination lottery means (a function of executing a lottery process in the main MPU 82) that executes a lottery process of a combination based on the operation of the start operation means;
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variable display of the patterns on the pattern display means,
The variable display of the pattern is started when the start operation means is operated and a predetermined start condition is satisfied, and the variable display of the pattern is stopped when the stop operation means is operated. A pattern display control means for controlling the display means (a function for executing reel control processing in the payout side MPU 86);
If the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the winning combination is displayed after the variable display of the pattern, the control corresponding to the winning combination is executed as the winning of the winning combination is achieved. Means (function of executing corresponding processing at the time of game termination in the main MPU 82, function of executing medium addition processing in the payout MPU 86),
Equipped with
One game is started based on the satisfaction of the predetermined start condition, and the one game is ended by stopping the variable display of the pattern in a mode corresponding to the result of the lottery process of the winning combination.
The gaming machine according to any one of the features B1 to B14, wherein the lottery opportunity generating means determines whether or not the lottery opportunity is generated in a manner corresponding to a result of the lottery processing of the winning combination.

特徴B15によれば、役の抽選処理の結果に対応する態様で抽選契機の発生の有無が決定されるため、契機可能期間においては抽選契機の発生の有無だけではなく役の抽選処理の結果にも遊技者を注目させることが可能となる。 According to Feature B15, whether or not a lottery trigger has occurred is determined in a manner corresponding to the result of the lottery process for the winning combination. Therefore, not only the presence or absence of a lottery trigger in the triggerable period but also the result of the lottery processing for the winning combination is determined. Also makes it possible to draw attention to the player.

特徴B16.前記抽選契機発生手段は、前記所定条件が成立した場合に抽選契機情報(抽選グループ情報)を情報記憶手段(情報格納エリア111)に記憶させ、
1回の前記契機可能期間において前記情報記憶手段に前記抽選契機情報が複数記憶され得る構成であり、
前記所定抽選実行手段は、前記抽選期間において前記情報記憶手段に前記抽選契機情報が複数記憶されている場合、前記抽選契機情報に対して個別に前記所定抽選処理を実行することを特徴とする特徴B1乃至B15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B16. The lottery opportunity generating means stores lottery opportunity information (lottery group information) in the information storage means (information storage area 111) when the predetermined condition is satisfied,
A plurality of the lottery trigger information may be stored in the information storage means in one triggerable period,
The predetermined lottery execution means executes the predetermined lottery processing individually for the lottery trigger information when a plurality of the lottery trigger information is stored in the information storage means in the lottery period. The gaming machine according to any one of B1 to B15.

特徴B16によれば、契機可能期間においては抽選契機情報が取得されることに期待しながら遊技が行われ、抽選期間においては抽選契機情報に対して個別に実行される所定抽選処理の抽選結果が特典付与結果となることに期待しながら遊技が行われる。 According to the feature B16, the game is played while expecting that the lottery opportunity information is acquired in the opportunity period, and the lottery result of the predetermined lottery process executed individually for the lottery opportunity information is obtained in the lottery period. A game is played while expecting to be the result of awarding.

特徴B17.前記抽選契機情報は、前記所定抽選処理の実行契機となった場合における遊技者の有利度を相違させて複数種類設定されていることを特徴とする特徴B16に記載の遊技機。 Feature B17. The gaming machine according to feature B16, wherein the lottery opportunity information is set in a plurality of types with different degrees of advantage of the player when the predetermined lottery processing is triggered.

特徴B17によれば、遊技者はより有利度の高い抽選契機情報が情報記憶手段に記憶された状態となることを期待しながら遊技を行うこととなるため、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the characteristic B17, the player can play the game while expecting that the lottery opportunity information having a higher degree of advantage will be stored in the information storage means, so that the interest of the game can be improved. Becomes

特徴B18.前記情報記憶手段に記憶されている前記抽選契機情報の種類を昇格条件が成立した場合に遊技者にとって有利な側の種類に昇格させる昇格実行手段(主側MPU82におけるステップS2206の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B17に記載の遊技機。 Feature B18. Promotion execution means for promoting the type of the lottery opportunity information stored in the information storage means to a type advantageous to the player when an promotion condition is satisfied (function of executing step S2206 in the main MPU 82) ) The gaming machine according to Feature B17.

特徴B18によれば、昇格条件が成立した場合には抽選契機情報の種類が遊技者にとって有利な側の種類に昇格することとなるため、遊技者は昇格条件が成立することにも期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the characteristic B18, when the promotion condition is satisfied, the type of the lottery opportunity information is promoted to the type that is advantageous to the player, so the player expects that the promotion condition is also satisfied. As the game is played, it becomes possible to improve the interest of the game.

特徴B19.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU82における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(払出側MPU86におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU82における遊技終了時の対応処理を実行する機能、払出側MPU86における媒体付与処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定開始条件が成立したことに基づき1ゲームが開始され、前記役の抽選処理の結果に対応する態様で前記絵柄の変動表示が停止することにより当該1ゲームが終了される構成であり、
前記昇格実行手段は、前記役の抽選処理の結果に対応する態様で前記昇格の有無及び前記昇格の内容のうち少なくとも一方を決定することを特徴とする特徴B18に記載の遊技機。
Feature B19. A pattern display means (reel unit 31) for variably displaying the pattern,
Start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of the pattern on the pattern display means,
A combination lottery means (a function of executing a lottery process in the main MPU 82) that executes a lottery process of a combination based on the operation of the start operation means;
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variable display of the patterns on the pattern display means,
The variable display of the pattern is started when the start operation means is operated and a predetermined start condition is satisfied, and the variable display of the pattern is stopped when the stop operation means is operated. A pattern display control means for controlling the display means (a function for executing reel control processing in the payout side MPU 86);
If the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the winning combination is displayed after the variable display of the pattern, the control corresponding to the winning combination is executed as the winning of the winning combination is achieved. Means (function of executing corresponding processing at the time of game termination in the main MPU 82, function of executing medium addition processing in the payout MPU 86),
Equipped with
One game is started based on the satisfaction of the predetermined start condition, and the one game is ended by stopping the variable display of the pattern in a mode corresponding to the result of the lottery process of the winning combination.
The gaming machine according to Feature B18, wherein the promotion executing means determines at least one of presence or absence of the promotion and contents of the promotion in a mode corresponding to a result of the lottery process of the winning combination.

特徴B19によれば、役の抽選処理の結果に対応する態様で昇格の有無及び昇格の内容のうち少なくとも一方が決定されるため、昇格期間においては昇格条件が成立することだけではなく役の抽選処理の結果にも遊技者を注目させることが可能となる。 According to Feature B19, at least one of the presence/absence of promotion and the content of promotion is determined in a manner corresponding to the result of the lottery process of the winning combination. Therefore, not only the promotion condition is satisfied during the promotion period but also the winning combination of the winning combination is performed. It is possible to focus the player on the result of the processing.

特徴B20.前記昇格実行手段は、前記情報記憶手段に前記抽選契機情報が複数記憶されている場合、1ゲームに対して1個の前記抽選契機情報について前記昇格の有無及び前記昇格の内容のうち少なくとも一方を決定することを特徴とする特徴B17又はB19に記載の遊技機。 Feature B20. When a plurality of the lottery opportunity information is stored in the information storage means, the promotion executing means determines at least one of the presence or absence of the promotion and the content of the promotion for one piece of the lottery opportunity information for one game. The gaming machine according to feature B17 or B19, which is characterized by determining.

特徴B20によれば、昇格期間においては1ゲームに対して1個の抽選契機情報について昇格の有無及び昇格の内容のうち少なくとも一方が決定されるため、昇格対応の処理が実行される状況を明確にすることが可能となり、昇格対応の処理の各実行回に対して遊技者を注目させることが可能となる。 According to the characteristic B20, at least one of the presence/absence of promotion and the content of the promotion is determined for one lottery trigger information for one game in the promotion period, so the situation in which the process corresponding to the promotion is executed is clarified. It becomes possible to make the player pay attention to each execution time of the process corresponding to promotion.

特徴B21.前記抽選契機発生手段は、前記所定条件が成立して前記抽選契機情報を前記情報記憶手段に記憶させる場合、遊技者の有利度が最も低い種類の抽選契機情報を前記情報記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴B18乃至B20のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B21. When the predetermined condition is satisfied and the lottery opportunity information is stored in the information storage means, the lottery opportunity generation means causes the information storage means to store the type of lottery opportunity information having the lowest player's advantage. The gaming machine according to any one of the features B18 to B20.

特徴B21によれば、情報記憶手段に記憶される段階では遊技者の有利度が最も低い種類の抽選契機情報が当該情報記憶手段に記憶されるため、抽選契機情報の種類の昇格が発生した場合の有利度を高めることが可能となる。 According to the characteristic B21, when the information storage means stores the lottery opportunity information of the type having the lowest player's advantage in the information storage means, the type of the lottery opportunity information is promoted. It is possible to increase the advantage of.

なお、特徴B1〜B21の構成に対して、特徴A1〜A31、特徴B1〜B21、特徴C1〜C18、特徴D1〜D24、特徴E1〜E7、特徴F1〜F4、特徴G1〜G10、特徴H1〜H14、特徴I1〜I4、特徴J1〜J3及び特徴K1〜K9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configurations of the features B1 to B21, the features A1 to A31, the features B1 to B21, the features C1 to C18, the features D1 to D24, the features E1 to E7, the features F1 to F4, the features G1 to G10, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H14, features I1 to I4, features J1 to J3, and features K1 to K9 may be applied. As a result, it is possible to exert a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴C群>
特徴C1.契機可能期間(取得チャレンジ状態ST1)において所定条件が成立した場合(契機ポイントの抽選処理にて取得当選となること)に抽選契機(契機ポイントカウンタ84bの値の加算)を生じさせる抽選契機発生手段(主側MPU82におけるステップS1410及びステップS1803の処理を実行する機能)と、
前記契機可能期間において移行条件が成立した場合に抽選期間(第1移行チャレンジ状態ST2)に移行させる抽選期間移行手段(主側MPU82におけるステップS1712の処理を実行する機能)と、
前記抽選期間が開始されるまでに前記抽選契機発生手段が生じさせた前記抽選契機の数に対応する態様による所定抽選処理を前記抽選期間において実行する所定抽選実行手段(主側MPU82におけるステップS2005の処理を実行する機能)と、
前記所定抽選処理の抽選結果が特典付与結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主側MPU82におけるステップS2103の処理を実行する機能)と、
前記契機可能期間において前記抽選契機が、複数として定められた特別回数以上発生した場合、遊技者に利益を付与する利益付与手段(主側MPU82におけるステップS1806の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group>
Feature C1. A lottery opportunity generating means that causes a lottery opportunity (addition of the value of the opportunity point counter 84b) when a predetermined condition is satisfied in the opportunity period (acquisition challenge state ST1) (acquisition wins in the opportunity point lottery process). (Function of executing the processing of steps S1410 and S1803 in the main MPU 82),
Lottery period shifting means (function of executing the process of step S1712 in the main MPU 82) for shifting to the lottery period (first shift challenge state ST2) when the shift condition is satisfied in the triggerable period.
Predetermined lottery execution means for executing the predetermined lottery process in the lottery period in the mode corresponding to the number of the lottery triggers generated by the lottery trigger generation means by the start of the lottery period (predetermined lottery execution unit in the main MPU 82). Function to execute processing),
A privilege granting unit (a function of executing the process of step S2103 in the main MPU 82) for granting a privilege to the player based on the result of the lottery of the predetermined lottery process being the privilege granting result,
A profit giving unit (a function for executing the process of step S1806 in the main MPU 82) which gives a profit to the player when the lottery opportunity occurs more than a special number of times defined as a plurality in the opportunity period.
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴C1によれば、契機可能期間において所定ゲーム数が消化された場合には抽選期間が発生し、抽選期間においては契機可能期間において発生した抽選契機の数に対応する態様で所定抽選処理が実行される。そして、所定抽選処理の抽選結果が特典付与結果となったことに基づいて遊技者に特典が付与される。これにより、契機可能期間においては抽選契機が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、抽選期間においては所定抽選処理の抽選結果が特典付与結果となることを期待しながら遊技を行うこととなる。よって、各期間において遊技者が注目する対象が異なるものとなり、遊技の画一化が抑制されることで遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the characteristic C1, the lottery period occurs when the predetermined number of games is exhausted in the triggerable period, and the predetermined lottery process is executed in a mode corresponding to the number of lottery triggers generated in the triggerable period in the lottery period. To be done. Then, the bonus is awarded to the player based on the result of the lottery result of the predetermined lottery process becoming the bonus grant result. As a result, the game can be played while expecting a lottery opportunity to occur during the possible opportunity period, and the game can be performed while expecting that the lottery result of the predetermined lottery process will be the benefit grant result during the lottery period. Become. Therefore, the target that the player pays attention to in each period is different, and it is possible to improve the interest of the game by suppressing the uniformization of the game.

また、契機可能期間において抽選契機が特別回数以上発生した場合には、それに対応する態様で所定抽選処理が実行されるという利益とは別の利益が付与される。これにより、契機可能期間において抽選契機を特別回数以上発生させることの有利度を飛躍的に高めることが可能となる。よって、契機可能期間において抽選契機を発生させることへの遊技者の注目度が高められ、契機可能期間における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Further, when the lottery trigger occurs a special number of times or more in the triggerable period, a profit different from the profit that the predetermined lottery process is executed in a mode corresponding to the lottery trigger is given. As a result, it is possible to dramatically increase the advantage of generating a lottery opportunity more than a special number in the opportunity period. Therefore, the player's attention to the generation of the lottery opportunity during the opportunity period can be increased, and the interest of the game during the opportunity period can be improved.

なお、所定抽選実行手段は、前記抽選期間が開始されるまでに前記抽選契機発生手段が生じさせた前記抽選契機の数分の所定抽選処理を前記抽選期間において実行する構成としてもよい。 The predetermined lottery execution means may be configured to execute the predetermined lottery processing for the number of the lottery triggers generated by the lottery trigger generation means before the start of the lottery period in the lottery period.

特徴C2.前記抽選期間移行手段は、前記契機可能期間において所定ゲーム数が消化された場合に、前記移行条件の成立として、前記抽選期間に移行させることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The gaming machine according to Feature C1, wherein the lottery period transition means transitions to the lottery period as the establishment of the transition condition when a predetermined number of games are exhausted during the triggerable period.

特徴C2によれば、契機可能期間において所定ゲーム数が消化されることで抽選期間に移行する構成であることにより、抽選期間への移行契機が明確なものとなり、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。 According to the characteristic C2, since the predetermined number of games are exhausted in the triggerable period to shift to the lottery period, the trigger for shifting to the lottery period becomes clear, and the understanding of the game content is facilitated. It is possible to plan.

特徴C3.前記利益付与手段は、前記契機可能期間において前記抽選契機が前記特別回数以上発生した場合、前記所定ゲーム数が消化されていない状況であっても前記抽選期間に移行させることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。 Feature C3. Characteristic C2, wherein the profit-giving means shifts to the lottery period even if the predetermined number of games has not been exhausted when the lottery trigger has occurred at least the special number in the triggerable period. Gaming machine described in.

特徴C3によれば、契機可能期間において抽選契機が特別回数以上発生した場合には、所定ゲーム数が消化されていなくても抽選期間が発生するため、抽選期間に移行するために要するゲーム数を短縮させることが可能となる。これにより、抽選契機を多く発生させた場合にはそれに対応する態様による所定抽選処理が実行されるという利益だけではなく、抽選期間が早期に開始されるという利益が付与されることとなり、契機可能期間において抽選契機を発生させることへの遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the characteristic C3, when the lottery trigger occurs more than the special number in the triggerable period, the lottery period occurs even if the predetermined number of games has not been exhausted. Therefore, the number of games required to shift to the lottery period is set. It is possible to shorten it. As a result, when a lot of lottery triggers are generated, not only the advantage that the predetermined lottery process according to the corresponding mode is executed, but also the advantage that the lottery period is started early is given, and it is possible to trigger. It is possible to raise the player's attention to the generation of the lottery opportunity during the period.

特徴C4.前記抽選契機発生手段は、前記所定条件が成立した場合に抽選契機情報(抽選グループ情報)を情報記憶手段(情報格納エリア111)に記憶させ、
1回の前記契機可能期間において前記情報記憶手段に前記抽選契機情報が複数記憶され得る構成であり、
前記所定抽選実行手段は、前記抽選期間において前記情報記憶手段に前記抽選契機情報が複数記憶されている場合、前記抽選契機情報に対して個別に前記所定抽選処理を実行し、
前記抽選契機情報は、前記所定抽選処理の実行契機となった場合における遊技者の有利度を相違させて複数種類設定されており、
前記利益付与手段は、
前記契機可能期間において前記抽選契機情報が前記情報記憶手段に特別個数以上記憶された場合、昇格期間に移行させる昇格移行手段(主側MPU82におけるステップS1806の処理を実行する機能)と、
前記昇格期間において、前記情報記憶手段に記憶されている前記抽選契機情報の種類を昇格条件が成立した場合に遊技者にとって有利な側の種類に昇格させる昇格実行手段(主側MPU82におけるステップS2206の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C4. The lottery opportunity generating means stores lottery opportunity information (lottery group information) in the information storage means (information storage area 111) when the predetermined condition is satisfied,
A plurality of the lottery trigger information may be stored in the information storage means in one triggerable period,
The predetermined lottery execution means, when a plurality of the lottery trigger information is stored in the information storage means in the lottery period, individually executes the predetermined lottery process for the lottery trigger information,
The lottery opportunity information is set in a plurality of types with different degrees of advantage of the player when the execution of the predetermined lottery process is triggered,
The profit giving means is
When the lottery opportunity information is stored in the information storage means in a number greater than or equal to a special number during the possible opportunity period, an upgrade transition means (a function of executing the process of step S1806 in the main MPU 82) for transitioning to the promotion period,
In the promotion period, the promotion execution means for promoting the type of the lottery opportunity information stored in the information storage means to the type advantageous to the player when the promotion condition is satisfied (in step S2206 in the main MPU 82). Function to execute processing),
The gaming machine according to any one of the features C1 to C3, which is characterized by comprising:

特徴C4によれば、契機可能期間において抽選契機情報が特別個数以上記憶された場合には、抽選契機情報の種類が遊技者にとって有利な側の種類に昇格し得る昇格期間が発生する。これにより、抽選契機を多く発生させた場合にはそれに対応する態様による所定抽選処理が実行されるという利益だけではなく、昇格期間が開始されるという利益が付与されることとなり、契機可能期間において抽選契機を発生させることへの遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the characteristic C4, when the special lot number or more of the lottery opportunity information is stored in the opportunity period, a promotion period occurs in which the type of the lottery opportunity information can be promoted to a type advantageous to the player. As a result, when a lot of lottery triggers are generated, not only the benefit that the predetermined lottery process according to the corresponding mode is executed, but also the benefit that the promotion period is started is given. It is possible to increase the player's attention to the generation of the lottery opportunity.

特徴C5.前記昇格期間において前記情報記憶手段に記憶されている前記抽選契機情報の全てが前記昇格の有無の決定対象となった場合、前記抽選期間に移行させる手段(主側MPU82におけるステップS2306の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C4に記載の遊技機。 Feature C5. When all of the lottery opportunity information stored in the information storage means during the promotion period is a target for determining whether or not to be promoted, means for shifting to the lottery period (executes the process of step S2306 in the main MPU 82). The gaming machine according to feature C4, which is characterized by having the function of

特徴C5によれば、昇格期間が終了した場合には抽選期間に移行することとなるため、昇格期間において昇格の対象となった抽選契機情報に対して所定抽選処理が早期に実行されるようにすることが可能となる。 According to the feature C5, when the promotion period ends, the lottery period is entered, so that the predetermined lottery process is executed early on the lottery opportunity information targeted for promotion during the promotion period. It becomes possible to do.

特徴C6.前記抽選期間移行手段は、前記契機可能期間において所定ゲーム数が消化された場合に、前記移行条件の成立として、前記抽選期間に移行させるものであり、
前記昇格期間への移行が発生する場合、前記契機可能期間への移行が発生してから消化されたゲーム数が前記所定ゲーム数に達する前に前記抽選期間への移行が発生し得ることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。
Feature C6. The lottery period shift means shifts to the lottery period as establishment of the shift condition when a predetermined number of games are exhausted in the triggerable period,
When the transition to the promotion period occurs, the transition to the lottery period may occur before the number of games exhausted after the transition to the triggerable period occurs to reach the predetermined number of games. The gaming machine described in Feature C5.

特徴C6によれば、契機可能期間において抽選契機情報が特別個数以上記憶された場合には、昇格期間が発生するだけではなく、抽選期間に移行するために要するゲーム数を短縮させることが可能となる。よって、契機可能期間において抽選契機情報が特別個数以上記憶されることの有利度を高めることが可能となる。 According to the characteristic C6, when the special number or more of the lottery trigger information is stored in the triggerable period, not only the promotion period occurs but also the number of games required for shifting to the lottery period can be shortened. Become. Therefore, it is possible to increase the advantage that the lottery trigger information is stored in the special number or more during the triggerable period.

特徴C7.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU82における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(払出側MPU86におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU82における遊技終了時の対応処理を実行する機能、払出側MPU86における媒体付与処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定開始条件が成立したことに基づき1ゲームが開始され、前記役の抽選処理の結果に対応する態様で前記絵柄の変動表示が停止することにより当該1ゲームが終了される構成であり、
前記昇格実行手段は、前記役の抽選処理の結果に対応する態様で前記昇格の有無及び前記昇格の内容のうち少なくとも一方を決定することを特徴とする特徴C1乃至C6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C7. A pattern display means (reel unit 31) for variably displaying the pattern,
Start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of the pattern on the pattern display means,
A combination lottery means (a function of executing a lottery process in the main MPU 82) that executes a lottery process of a combination based on the operation of the start operation means;
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variable display of the patterns on the pattern display means,
The variable display of the pattern is started when the start operation means is operated and a predetermined start condition is satisfied, and the variable display of the pattern is stopped when the stop operation means is operated. A pattern display control means for controlling the display means (a function for executing reel control processing in the payout side MPU 86);
If the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the winning combination is displayed after the variable display of the pattern, the control corresponding to the winning combination is executed as the winning of the winning combination is achieved. Means (function of executing corresponding processing at the time of game termination in the main MPU 82, function of executing medium addition processing in the payout MPU 86),
Equipped with
One game is started based on the satisfaction of the predetermined start condition, and the one game is ended by stopping the variable display of the pattern in a mode corresponding to the result of the lottery process of the winning combination.
The promotion execution means determines at least one of the presence or absence of the promotion and the content of the promotion in a mode corresponding to the result of the lottery processing of the winning combination. Amusement machine.

特徴C7によれば、役の抽選処理の結果に対応する態様で昇格の有無及び昇格の内容のうち少なくとも一方が決定されるため、昇格期間においては昇格条件が成立することだけではなく役の抽選処理の結果にも遊技者を注目させることが可能となる。 According to the characteristic C7, at least one of the presence or absence of promotion and the content of promotion is determined in a manner corresponding to the result of the lottery process of the winning combination. Therefore, not only the promotion condition is satisfied during the promotion period but also the winning combination of the winning combination is performed. It is possible to focus the player on the result of the processing.

特徴C8.前記昇格実行手段は、前記情報記憶手段に前記抽選契機情報が複数記憶されている場合、1ゲームに対して1個の前記抽選契機情報について前記昇格の有無及び前記昇格の内容のうち少なくとも一方を決定することを特徴とする特徴C1乃至C7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C8. When a plurality of the lottery opportunity information is stored in the information storage means, the promotion executing means determines at least one of the presence or absence of the promotion and the content of the promotion for one piece of the lottery opportunity information for one game. The gaming machine according to any one of the features C1 to C7 characterized by being determined.

特徴C8によれば、昇格期間においては1ゲームに対して1個の抽選契機情報について昇格の有無及び昇格の内容のうち少なくとも一方が決定されるため、昇格対応の処理が実行される状況を明確にすることが可能となり、昇格対応の処理の各実行回に対して遊技者を注目させることが可能となる。 According to the characteristic C8, at least one of the presence/absence of promotion and the content of the promotion is determined for one lottery trigger information for one game during the promotion period, and therefore, the situation in which the process corresponding to the promotion is executed is clarified. It becomes possible to make the player pay attention to each execution time of the process corresponding to promotion.

特徴C9.前記抽選契機発生手段は、前記所定条件が成立して前記抽選契機情報を前記情報記憶手段に記憶させる場合、遊技者の有利度が最も低い種類の抽選契機情報を前記情報記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴C1乃至C8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C9. When the predetermined condition is satisfied and the lottery opportunity information is stored in the information storage means, the lottery opportunity generation means causes the information storage means to store the type of lottery opportunity information having the lowest player's advantage. The gaming machine according to any one of features C1 to C8.

特徴C9によれば、情報記憶手段に記憶される段階では遊技者の有利度が最も低い種類の抽選契機情報が当該情報記憶手段に記憶されるため、抽選契機情報の種類の昇格が発生した場合の有利度を高めることが可能となる。 According to the characteristic C9, when the type of lottery opportunity information is promoted because the type of lottery opportunity information with the lowest player's advantage at the time of being stored in the information storage means is stored in the information storage means. It is possible to increase the advantage of.

特徴C10.前記契機可能期間には、前記抽選契機が相対的に発生し易い高確率状態と、前記抽選契機が相対的に発生しづらい低確率状態とが存在していることを特徴とする特徴C1乃至C9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C10. Features C1 to C9 characterized in that, in the possible trigger period, there are a high probability state in which the lottery opportunity is relatively likely to occur and a low probability state in which the lottery opportunity is relatively unlikely to occur. The gaming machine according to any one of 1.

特徴C10によれば、契機可能期間において抽選契機の発生のし易さが変動することとなるため、契機可能期間における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the characteristic C10, the likelihood of occurrence of the lottery opportunity varies during the opportunity period, so that it is possible to improve the interest of the game during the opportunity period.

特徴C11.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU82における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(払出側MPU86におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU82における遊技終了時の対応処理を実行する機能、払出側MPU86における媒体付与処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定開始条件が成立したことに基づき1ゲームが開始され、前記役の抽選処理の結果に対応する態様で前記絵柄の変動表示が停止することにより当該1ゲームが終了される構成であり、
前記所定抽選実行手段は、前記役の抽選処理の結果に対応する態様で前記所定抽選処理を実行することを特徴とする特徴C1乃至C10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C11. A pattern display means (reel unit 31) for variably displaying the pattern,
Start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of the pattern on the pattern display means,
A combination lottery means (a function of executing a lottery process in the main MPU 82) that executes a lottery process of a combination based on the operation of the start operation means;
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variable display of the patterns on the pattern display means,
The variable display of the pattern is started when the start operation means is operated and a predetermined start condition is satisfied, and the variable display of the pattern is stopped when the stop operation means is operated. A pattern display control means for controlling the display means (a function for executing reel control processing in the payout side MPU 86);
If the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the winning combination is displayed after the variable display of the pattern, the control corresponding to the winning combination is executed as the winning of the winning combination is achieved. Means (function of executing corresponding processing at the time of game termination in the main MPU 82, function of executing medium addition processing in the payout MPU 86),
Equipped with
One game is started based on the satisfaction of the predetermined start condition, and the one game is ended by stopping the variable display of the pattern in a mode corresponding to the result of the lottery process of the winning combination.
The gaming machine according to any one of features C1 to C10, wherein the predetermined lottery execution means executes the predetermined lottery process in a mode corresponding to a result of the lottery process of the winning combination.

特徴C11によれば、役の抽選処理の結果に対応する態様で所定抽選処理が実行されるため、抽選期間においては所定抽選処理の抽選結果だけではなく役の抽選処理の結果にも遊技者を注目させることが可能となる。 According to the characteristic C11, the predetermined lottery process is executed in a mode corresponding to the result of the lottery process of the winning combination, so that not only the lottery result of the predetermined lottery process but also the result of the lottery process of the winning combination can be selected as a player in the lottery period. It is possible to draw attention.

特徴C12.前記所定抽選実行手段は、前記抽選期間が開始されるまでに前記抽選契機発生手段が前記抽選契機を複数発生させた場合、1ゲームに対して1個の抽選契機に対応する前記所定抽選処理を実行することを特徴とする特徴C1乃至C11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C12. The predetermined lottery execution means, when the lottery trigger generation means generates a plurality of the lottery triggers before the start of the lottery period, performs the predetermined lottery process corresponding to one lottery trigger for one game. The gaming machine according to any one of the features C1 to C11 characterized by being executed.

特徴C12によれば、抽選期間においては1ゲームに対して1個の抽選契機に対応する所定抽選処理が実行されるため、1回の所定抽選処理が実行される状況を明確にすることが可能となり、所定抽選処理の各実行回に対して遊技者を注目させることが可能となる。 According to the characteristic C12, the predetermined lottery process corresponding to one lottery trigger is executed for one game in the lottery period, so that it is possible to clarify the situation in which one predetermined lottery process is executed. Thus, it becomes possible to draw the player's attention to each execution of the predetermined lottery process.

特徴C13.前記特典を付与すべき条件が成立している状況で前記抽選期間が開始された場合、当該抽選期間において最初の前記抽選契機が消化された場合に前記特典が付与されるようにする手段(主側MPU82におけるステップS2003にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C13. When the lottery period is started in a situation where the condition for granting the privilege is established, a means for allowing the privilege to be granted when the first lottery opportunity is exhausted in the lottery period (main) The game machine according to any one of features C1 to C12, which is provided with a function of making a positive determination in step S2003 in the side MPU 82.

特徴C13によれば、特典を付与すべき条件が成立している状況であっても抽選期間が開始されるとともに抽選契機が消化されることで特典が付与されることにより、抽選期間において抽選契機が消化されることで特典が付与されるという印象を遊技者に与えることが可能となる。また、特典を付与すべき条件が成立している状況で抽選期間が開始された場合には最初の抽選契機が消化された場合に特典が付与されるため、特典を付与すべき条件が成立しているにも関わらず抽選期間が長く継続してしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic C13, the lottery period is started and the lottery trigger is exhausted so that the privilege is given even if the condition for granting the privilege is satisfied, whereby the lottery trigger is generated in the lottery period. It is possible to give the player the impression that the privilege is granted by digesting. In addition, if the lottery period is started in a situation where the conditions for granting the privilege are satisfied, the privilege is granted when the first lottery opportunity is exhausted, so the condition for granting the privilege is satisfied. However, it is possible to prevent the lottery period from continuing for a long time.

特徴C14.前記特典付与手段は、前記所定抽選処理の抽選結果が前記特典付与結果となった場合、前記特典の付与として、遊技者に有利な有利遊技状態(AT状態ST5)に移行させるものであり、
前記所定抽選実行手段は、前記所定抽選処理の実行契機となっていない前記抽選契機が残っている状況で、当該抽選契機とは異なる抽選契機を契機として実行された前記所定抽選処理の結果が前記特典付与結果となった場合、前記有利遊技状態の終了後に前記所定抽選処理の実行契機となっていない前記抽選契機について前記所定抽選処理を実行することを特徴とする特徴C1乃至C13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C14. The privilege granting means, when the lottery result of the predetermined lottery process is the privilege grant result, shifts to an advantageous game state (AT state ST5) advantageous to the player as the grant of the privilege.
The predetermined lottery execution means, in a situation where the lottery trigger that has not become the execution trigger of the predetermined lottery process remains, the result of the predetermined lottery process executed by a lottery trigger different from the lottery trigger In the case of a privilege grant result, the predetermined lottery process is executed for the lottery trigger that has not become the execution trigger of the predetermined lottery process after the end of the advantageous game state, any one of features C1 to C13 Gaming machine described in.

特徴C14によれば、抽選契機が残っている状況で有利遊技状態への移行が発生した場合、有利遊技状態の終了後に残りの抽選契機について所定抽選処理が実行されるため、抽選期間が発生した場合には抽選契機を残した状態で有利遊技状態への移行が発生した方が遊技者にとって有利となる。これにより、抽選期間においては有利遊技状態への移行が早期に発生することを遊技者が期待することとなるため、抽選期間における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the characteristic C14, when the transition to the advantageous gaming state occurs in the situation where the lottery opportunity remains, the predetermined lottery process is executed for the remaining lottery opportunity after the end of the advantageous game state, so the lottery period occurs. In this case, it is more advantageous for the player that the transition to the advantageous game state occurs with the lottery opportunity left. As a result, the player expects that the transition to the advantageous game state will occur early in the lottery period, so that it becomes possible to improve the interest of the game in the lottery period.

特徴C15.前記特典の付与が発生することなく前記契機可能期間が所定回数実行された場合、前記特典が付与されるようにする手段(主側MPU82におけるステップS2003にて肯定判定をする機能及び主側MPU82におけるステップS2401にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C14のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C15. Means for allowing the privilege to be granted when the triggerable period is executed a predetermined number of times without the privilege being granted (the function of the main MPU 82 that makes an affirmative determination in step S2003 and the main MPU 82). The gaming machine according to any one of the features C1 to C14, which is provided with a function of making an affirmative determination in step S2401.

特徴C15によれば、特典の付与が発生することなく契機可能期間が所定回数実行された場合には特典が付与されるため、契機可能期間が繰り返された場合の救済を行うことが可能となる。 According to the feature C15, since the privilege is granted when the triggerable period is executed a predetermined number of times without the granting of the privilege, it is possible to perform the relief when the triggerable period is repeated. ..

特徴C16.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU82における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(払出側MPU86におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU82における遊技終了時の対応処理を実行する機能、払出側MPU86における媒体付与処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定開始条件が成立したことに基づき1ゲームが開始され、前記役の抽選処理の結果に対応する態様で前記絵柄の変動表示が停止することにより当該1ゲームが終了される構成であり、
前記抽選契機発生手段は、前記役の抽選処理の結果に対応する態様で前記抽選契機の発生の有無を決定することを特徴とする特徴C1乃至C15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C16. A pattern display means (reel unit 31) for variably displaying the pattern,
Start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of the pattern on the pattern display means,
A combination lottery means (a function of executing a lottery process in the main MPU 82) that executes a lottery process of a combination based on the operation of the start operation means;
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variable display of the patterns on the pattern display means,
The variable display of the pattern is started when the start operation means is operated and a predetermined start condition is satisfied, and the variable display of the pattern is stopped when the stop operation means is operated. A pattern display control means for controlling the display means (a function for executing reel control processing in the payout side MPU 86);
If the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the winning combination is displayed after the variable display of the pattern, the control corresponding to the winning combination is executed as the winning of the winning combination is achieved. Means (function of executing corresponding processing at the time of game termination in the main MPU 82, function of executing medium addition processing in the payout MPU 86),
Equipped with
One game is started based on the satisfaction of the predetermined start condition, and the one game is ended by stopping the variable display of the pattern in a mode corresponding to the result of the lottery process of the winning combination.
The gaming machine according to any one of the features C1 to C15, wherein the lottery opportunity generating means determines whether or not the lottery opportunity is generated in a manner corresponding to a result of the lottery processing of the winning combination.

特徴C16によれば、役の抽選処理の結果に対応する態様で抽選契機の発生の有無が決定されるため、契機可能期間においては抽選契機の発生の有無だけではなく役の抽選処理の結果にも遊技者を注目させることが可能となる。 According to Feature C16, whether or not a lottery trigger has occurred is determined in a manner corresponding to the result of the lottery process for the winning combination. Therefore, not only the presence or absence of a lottery trigger in the triggerable period but also the result of the lottery processing for the winning combination. Also makes it possible to draw attention to the player.

特徴C17.前記抽選契機発生手段は、前記所定条件が成立した場合に抽選契機情報(抽選グループ情報)を情報記憶手段(情報格納エリア111)に記憶させ、
1回の前記契機可能期間において前記情報記憶手段に前記抽選契機情報が複数記憶され得る構成であり、
前記所定抽選実行手段は、前記抽選期間において前記情報記憶手段に前記抽選契機情報が複数記憶されている場合、前記抽選契機情報に対して個別に前記所定抽選処理を実行することを特徴とする特徴C1乃至C16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C17. The lottery opportunity generating means stores lottery opportunity information (lottery group information) in the information storage means (information storage area 111) when the predetermined condition is satisfied,
A plurality of the lottery trigger information may be stored in the information storage means in one triggerable period,
The predetermined lottery execution means executes the predetermined lottery processing individually for the lottery trigger information when a plurality of the lottery trigger information is stored in the information storage means in the lottery period. The gaming machine according to any one of C1 to C16.

特徴C17によれば、契機可能期間においては抽選契機情報が取得されることに期待しながら遊技が行われ、抽選期間においては抽選契機情報に対して個別に実行される所定抽選処理の抽選結果が特典付与結果となることに期待しながら遊技が行われる。 According to the characteristic C17, the game is played in the expectation that the lottery opportunity information will be acquired in the opportunity period, and the lottery result of the predetermined lottery process executed individually for the lottery opportunity information is obtained in the lottery period. A game is played while expecting to be the result of awarding.

特徴C18.前記抽選契機情報は、前記所定抽選処理の実行契機となった場合における遊技者の有利度を相違させて複数種類設定されていることを特徴とする特徴C17に記載の遊技機。 Feature C18. The gaming machine according to Feature C17, wherein a plurality of types of the lottery trigger information are set with different degrees of advantage of the player when the predetermined lottery process is triggered.

特徴C18によれば、遊技者はより有利度の高い抽選契機情報が情報記憶手段に記憶された状態となることを期待しながら遊技を行うこととなるため、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the characteristic C18, the player plays the game while expecting that the lottery opportunity information having a higher degree of advantage will be stored in the information storage means, so that the interest of the game can be improved. Becomes

なお、特徴C1〜C18の構成に対して、特徴A1〜A31、特徴B1〜B21、特徴C1〜C18、特徴D1〜D24、特徴E1〜E7、特徴F1〜F4、特徴G1〜G10、特徴H1〜H14、特徴I1〜I4、特徴J1〜J3及び特徴K1〜K9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configurations of the features C1 to C18, the features A1 to A31, the features B1 to B21, the features C1 to C18, the features D1 to D24, the features E1 to E7, the features F1 to F4, the features G1 to G10, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H14, features I1 to I4, features J1 to J3, and features K1 to K9 may be applied. As a result, it is possible to exert a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴D群>
特徴D1.特定遊技状態(上乗せ実行状態)において特定契機(第1クレジット投入ボタン47の操作)が発生したことに基づいて遊技者に所定特典を付与するための処理を実行する所定特典付与手段(主側MPU82におけるステップS3009及びステップS3010の処理を実行する機能)と、
前記特定契機が発生した場合に特定継続率で継続抽選処理を行い、継続当選結果となった場合に前記特定遊技状態を継続させる継続決定手段(主側MPU82におけるステップS3012〜ステップS3014の処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態が開始される前に、前記所定特典及び前記特定継続率のうち少なくとも一方である利益対応数値情報を初期数値情報から変動させることを可能とする変動可能状態(継続率昇格状態)に設定する状態設定手段(主側MPU82におけるステップS2902及びステップS2903の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. Predetermined privilege granting means (main MPU 82) that executes a process for granting a predetermined privilege to the player based on the occurrence of a specific trigger (operation of the first credit insertion button 47) in the specific game state (addition execution state). Function for executing the processing of steps S3009 and S3010 in step S3010),
When the specific trigger occurs, the continuous lottery process is performed at a specific continuation rate, and when the continuous winning result is obtained, the continuation determining means (the process of steps S3012 to S3014 in the main MPU 82 is executed is continued. Function),
Before the specific game state is started, a variable state in which profit corresponding numerical information that is at least one of the predetermined privilege and the specific continuation rate can be changed from initial numerical information (continuous rate promotion state) State setting means (a function of executing the processing of steps S2902 and S2903 in the main MPU 82) set to
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴D1によれば、特定遊技状態においては特定契機が発生する度に遊技者に所定特典が付与されるため、遊技者は特定遊技状態が長く継続することを期待する。この場合に、特定遊技状態における利益対応数値情報を初期数値情報から変動させることを可能とする変動可能状態が、特定遊技状態が開始される前に発生する。変動可能状態となった場合、遊技者はその後の特定遊技状態における利益対応数値情報が有利な情報となることを期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature D1, in the specific game state, a predetermined privilege is given to the player each time a specific opportunity occurs, so the player expects the specific game state to continue for a long time. In this case, a variable state in which the profit corresponding numerical information in the specific gaming state can be changed from the initial numerical information occurs before the specific gaming state is started. In the case of the variable state, the player expects the profit corresponding numerical value information in the specific game state thereafter to be advantageous information. Therefore, it becomes possible to improve the interest of the game.

特徴D2.前記変動可能状態においては、前記利益対応数値情報がそれまでよりも高くなり得る一方、それまでよりも低くならないことを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The gaming machine according to Feature D1, wherein in the variable state, the profit corresponding numerical value information can be higher than before, but not lower than before.

特徴D2によれば、変動可能状態においては利益対応数値情報がそれまでよりも高くなり得るため、変動可能状態における遊技者の期待感を高めることが可能となる。 According to the characteristic D2, since the profit corresponding numerical value information in the variable state can be higher than that in the variable state, it is possible to increase the player's expectation in the variable state.

特徴D3.前記変動可能状態において遊技者の操作に基づき変更条件が成立した場合(継続率昇格抽選処理にて継続率昇格当選となること)、前記利益対応数値情報を変更させる変更手段(主側MPU82におけるステップS2909の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。 Feature D3. When the change condition is satisfied based on the player's operation in the variable state (continuation rate promotion lottery processing results in continuation rate promotion win), changing means for changing the profit corresponding numerical value information (step in the main MPU 82) The game machine described in the feature D1 or D2, which is provided with a function of executing the process of S2909.

特徴D3によれば、変動可能状態において遊技者は変更条件が成立することを期待しながら操作を行うこととなる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the characteristic D3, the player performs the operation while expecting the change condition to be satisfied in the variable state. This makes it possible to improve the interest of the game.

特徴D4.前記変動可能状態は上限ゲーム数に亘って継続する状態であり、
前記変動可能状態の各ゲームにおいて前記変更条件が成立し得ることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。
Feature D4. The variable state is a state that continues for the maximum number of games,
The gaming machine according to Feature D3, wherein the change condition can be satisfied in each of the games in the variable state.

特徴D4によれば、変動可能状態の各ゲームにおいて利益対応数値情報が上昇することを遊技者に期待させることが可能となる。 According to the characteristic D4, it is possible to make the player expect the profit corresponding numerical value information to increase in each game in the variable state.

特徴D5.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU82における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(払出側MPU86におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU82における遊技終了時の対応処理を実行する機能、払出側MPU86における媒体付与処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定開始条件が成立したことに基づき1ゲームが開始され、前記役の抽選処理の結果に対応する態様で前記絵柄の変動表示が停止することにより当該1ゲームが終了される構成であり、
前記役の抽選処理の結果に基づき前記変更条件が成立することを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。
Feature D5. A pattern display means (reel unit 31) for variably displaying the pattern,
Start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of the pattern on the pattern display means,
A combination lottery means (a function of executing a lottery process in the main MPU 82) that executes a lottery process of a combination based on the operation of the start operation means;
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variable display of the patterns on the pattern display means,
The variable display of the pattern is started when the start operation means is operated and a predetermined start condition is satisfied, and the variable display of the pattern is stopped when the stop operation means is operated. A pattern display control means for controlling the display means (a function for executing reel control processing in the payout side MPU 86);
If the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the winning combination is displayed after the variable display of the pattern, the control corresponding to the winning combination is executed as the winning of the winning combination is achieved. Means (function of executing corresponding processing at the time of game termination in the main MPU 82, function of executing medium addition processing in the payout MPU 86),
Equipped with
One game is started based on the satisfaction of the predetermined start condition, and the one game is ended by stopping the variable display of the pattern in a mode corresponding to the result of the lottery process of the winning combination.
The gaming machine according to Feature D4, wherein the change condition is satisfied based on a result of the lottery process of the winning combination.

特徴D5によれば、役の抽選処理の結果に基づき利益対応数値情報の上昇が発生するため、変動可能状態においては変更条件の成立の有無だけではなく役の抽選処理の結果にも遊技者を注目させることが可能となる。 According to the characteristic D5, since the profit corresponding numerical information increases based on the result of the lottery process of the winning combination, in the variable state, not only the presence or absence of the change condition is satisfied, but also the result of the lottery process of the winning combination indicates the player. It is possible to draw attention.

特徴D6.前記変動可能状態が開始された場合には前記初期数値情報よりも低い前記利益対応数値情報に対応する情報を報知対象情報として報知し、その後に当該報知対象情報を実際の前記利益対応数値情報に対応する情報に近付けるように更新する報知手段(演出側MPU92におけるステップS3101〜ステップS3113の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D6. When the variable state is started, the information corresponding to the profit corresponding numerical information lower than the initial numerical information is notified as notification target information, and then the notification target information is changed to the actual profit corresponding numerical information. The gaming machine according to any one of features D1 to D5, which is provided with an informing unit (a function of executing the processes of step S3101 to step S3113 in the effect-side MPU 92) that is updated so as to approach the corresponding information. ..

特徴D6によれば、変動可能状態において実際には利益対応数値情報が上昇していない状況であっても、報知対象情報においては利益対応数値情報が上昇したかのような演出を行うことが可能となる。これにより、変動可能状態において遊技者に満足感を与えることが可能となる。また、報知対象情報において報知される利益対応数値情報は、変動可能状態の開始時において初期数値情報よりも低くなっているため、報知対象情報において報知される利益対応数値情報が実際の利益対応数値情報を上回ってしまわないようにしながら、利益対応数値情報が上昇したかのような演出を行うことが可能となる。 According to the characteristic D6, even if the profit corresponding numerical information does not actually increase in the variable state, it is possible to perform an effect as if the profit corresponding numerical information has increased in the notification target information. Becomes This makes it possible to give the player a sense of satisfaction in the variable state. Further, since the profit corresponding numerical value information notified in the notification target information is lower than the initial numerical value information at the start of the variable state, the profit corresponding numerical value information notified in the notification target information is the actual profit corresponding numerical value. While not exceeding the information, it is possible to perform an effect as if the profit corresponding numerical information increased.

特徴D7.前記報知手段は、前記変動可能状態が終了するまでに前記報知対象情報を実際の前記利益対応数値情報に対応させることを特徴とする特徴D6に記載の遊技機。 Feature D7. The gaming machine according to Feature D6, wherein the notification unit causes the notification target information to correspond to the actual profit corresponding numerical value information until the variable state ends.

特徴D7によれば、変動可能状態が開始された場合には報知対象情報が実際の利益対応数値情報と対応していないとしても、変動可能状態が終了するまでに対応したものとなる。これにより、変動可能状態が終了するまでに実際の利益対応数値情報を遊技者に認識させることが可能となる。 According to the feature D7, even if the notification target information does not correspond to the actual profit corresponding numerical value information when the variable state is started, the notification target information is dealt with until the variable state ends. As a result, it becomes possible for the player to recognize the actual profit-corresponding numerical value information before the variable state ends.

特徴D8.前記変動可能状態は複数ゲームとして定められた上限ゲーム数に亘って継続する状態であり、
前記報知手段は、前記報知対象情報に対応する利益対応数値情報と実際の前記利益対応数値情報との差分を複数ゲームに亘って埋めるように前記報知対象情報を更新することを特徴とする特徴D6又はD7に記載の遊技機。
Feature D8. The variable state is a state that continues over the upper limit number of games defined as a plurality of games,
A feature D6 characterized in that the notification means updates the notification target information so as to fill the difference between the profit corresponding numerical value information corresponding to the notification target information and the actual profit corresponding numerical value information over a plurality of games. Or the game machine described in D7.

特徴D8によれば、報知対象情報の更新が複数ゲームに亘って行われるため、報知対象情報の更新を利用した演出の実行機会を多くすることが可能となる。 According to the characteristic D8, since the notification target information is updated over a plurality of games, it is possible to increase the chances of executing the effect using the update of the notification target information.

特徴D9.前記変動可能状態において遊技者の操作に基づき変更条件が成立した場合(継続率昇格抽選処理にて継続率昇格当選となること)、前記利益対応数値情報を変更させる変更手段(主側MPU82におけるステップS2909の処理を実行する機能)を備え、
前記報知手段は、前記数値情報変更手段により前記利益対応数値情報が変更される場合、その変更後の前記利益対応数値情報に近付けるように前記報知対象情報を更新することを特徴とする特徴D6乃至D8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D9. When the change condition is satisfied based on the player's operation in the variable state (continuation rate promotion lottery processing results in continuation rate promotion win), changing means for changing the profit corresponding numerical value information (step in the main MPU 82) Function for executing the processing of S2909),
When the numerical value information changing unit changes the profit-corresponding numerical value information, the notification unit updates the notification target information so as to approach the changed profit-corresponding numerical value information. The gaming machine described in any one of D8.

特徴D9によれば、実際の利益対応数値情報が変更される場合にはその変更後の利益対応数値情報に近付けるように報知対象情報が更新されるため、報知対象情報が実際の利益対応数値情報に対して大きくずれてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic D9, when the actual profit corresponding numerical value information is changed, the notification target information is updated so as to be closer to the changed profit corresponding numerical value information. Therefore, the notification target information is the actual profit corresponding numerical value information. It is possible to prevent a large deviation from the above.

特徴D10.前記報知手段は、前記報知対象情報に対応する利益対応数値情報と実際の前記利益対応数値情報とが一致していないことを条件として、前記報知対象情報を実際の前記利益対応数値情報に近付けるように更新することを特徴とする特徴D6乃至D9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D10. The notification means, the condition that the profit corresponding numerical value information corresponding to the notification target information and the actual profit corresponding numerical value information do not match, to bring the notification target information close to the actual profit corresponding numerical value information The gaming machine according to any one of features D6 to D9, which is updated to

特徴D10によれば、報知対象情報に対応する利益対応数値情報と実際の利益対応数値情報とが一致していない場合に実際の利益対応数値情報に近付けるように報知対象情報の更新が行われるため、変動可能状態において報知対象情報を実際の利益対応数値情報と一致するように更新することが可能となる。 According to the characteristic D10, when the profit corresponding numerical value information corresponding to the notification target information and the actual profit corresponding numerical value information do not match, the notification target information is updated so as to approach the actual profit corresponding numerical value information. In the variable state, the notification target information can be updated so as to match the actual profit corresponding numerical information.

特徴D11.前記報知手段は、
前記報知対象情報に対応する利益対応数値情報と実際の前記利益対応数値情報とが一致していない場合に更新抽選処理を実行する手段(演出側MPU92におけるステップS3110の処理を実行する機能)と、
前記更新抽選処理において更新当選となった場合に、前記報知対象情報を実際の前記利益対応数値情報に近付けるように更新する手段(演出側MPU92におけるステップS3112及びステップS3113の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D10に記載の遊技機。
Feature D11. The notifying means is
Means for executing an update lottery process when the profit corresponding numerical value information corresponding to the notification target information and the actual profit corresponding numerical value information do not match (function of executing the process of step S3110 in the production side MPU 92),
A means for updating the notification target information so as to be closer to the actual profit corresponding numerical value information when the update is selected in the update lottery process (a function of executing the processes of step S3112 and step S3113 in the production side MPU 92). ,
A gaming machine according to feature D10, which is provided with.

特徴D11によれば、実際の利益対応数値情報に近付けるための報知対象情報の更新が不規則に行われるようにすることが可能となる。また、更新抽選処理は報知対象情報が実際の利益対応数値情報と一致していないことを条件に実行されるとともに報知対象情報の更新は実際の利益対応数値情報に近付けるように行われるため、報知対象情報の更新が不規則に行われる構成であっても、報知対象情報が実際の利益対応数値情報と最終的に一致しなくなるような事象の発生を阻止することが可能となる。 According to the characteristic D11, it is possible to update the notification target information irregularly so as to approach the actual profit corresponding numerical value information. Further, the update lottery process is executed on condition that the notification target information does not match the actual profit corresponding numerical value information, and the update of the notification target information is performed so as to approach the actual profit corresponding numerical value information. Even if the target information is updated irregularly, it is possible to prevent the occurrence of an event in which the notification target information eventually does not match the actual profit corresponding numerical value information.

特徴D12.前記変動可能状態は複数ゲームとして定められた上限ゲーム数に亘って継続する状態であり、
前記変動可能状態においては、前記利益対応数値情報がそれまでよりも高くなり得る一方、それまでよりも低くならない構成であり、
前記報知対象情報が実際の前記利益対応数値情報に近付けるように更新される場合、1ゲームにつき単位数値の上昇のみが発生するように当該更新が行われる構成であり、
前記報知手段は、前記変動可能状態の残りのゲーム数と前記単位数値とを積算した値が、前記利益対応数値情報の最大値と前記報知対象情報に対応する値との差分以下である状況であって前記報知対象情報に対応する利益対応数値情報と実際の前記利益対応数値情報とが一致していない状況においては、前記報知対象情報に対応する値が前記単位数値分上昇するように当該報知対象情報を更新することを特徴とする特徴D6乃至D11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D12. The variable state is a state that continues over the upper limit number of games defined as a plurality of games,
In the variable state, the profit corresponding numerical information can be higher than before, but not lower than before.
When the notification target information is updated so as to approach the actual profit corresponding numerical value information, the update is performed so that only the unit numerical value increases per game.
In the situation where the notification means is a value obtained by integrating the number of remaining games in the variable state and the unit numerical value is equal to or less than the difference between the maximum value of the profit corresponding numerical value information and the value corresponding to the notification target information. In a situation where the profit corresponding numerical information corresponding to the notification target information does not match the actual profit corresponding numerical information, the notification is performed so that the value corresponding to the notification target information increases by the unit numerical value. The gaming machine according to any one of features D6 to D11, which is characterized by updating target information.

特徴D12によれば、利益対応数値情報が最大値となる場合であっても、報知対象情報の更新が行われる場合に1ゲームにつき単位数値の上昇のみが発生する構成としながら、変動可能状態の範囲内において報知対象情報を実際の利益対応数値情報に一致させることが可能となる。 According to the characteristic D12, even when the profit corresponding numerical value information is the maximum value, only the unit numerical value is increased per game when the notification target information is updated, and the changeable state It is possible to match the notification target information with the actual profit corresponding numerical information within the range.

特徴D13.特定遊技状態(上乗せ実行状態)において特定契機(第1クレジット投入ボタン47の操作)が発生したことに基づいて遊技者に所定特典を付与するための処理を実行する所定特典付与手段(主側MPU82におけるステップS3009及びステップS3010の処理を実行する機能)と、
前記特定契機が発生した場合に特定継続率で継続抽選処理を行い、継続当選結果となった場合に前記特定遊技状態を継続させる継続決定手段(主側MPU82におけるステップS3012〜ステップS3014の処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態が開始される前に、前記特定継続率を初期継続率から変動させることを可能とする変動可能状態(継続率昇格状態)に設定する状態設定手段(主側MPU82におけるステップS2902及びステップS2903の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature D13. Predetermined privilege granting means (main MPU 82) that executes a process for granting a predetermined privilege to the player based on the occurrence of a specific trigger (operation of the first credit insertion button 47) in the specific game state (addition execution state). Function for executing the processing of steps S3009 and S3010 in step S3010),
When the specific trigger occurs, the continuous lottery process is performed at a specific continuation rate, and when the continuous winning result is obtained, the continuation determining means (the process of steps S3012 to S3014 in the main MPU 82 is executed is continued. Function),
Before the specific game state is started, the state setting means (step S2902 in the main MPU 82 and the main side MPU 82 and the setting of a variable state (continuous rate promotion state) capable of changing the specific continuous rate from the initial continuous rate A function of executing the processing of step S2903),
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴D13によれば、特定遊技状態においては特定契機が発生する度に遊技者に所定特典が付与されるため、遊技者は特定遊技状態が長く継続することを期待する。この場合に、特定遊技状態における継続抽選処理の特定継続率を初期継続率から変動させることを可能とする変動可能状態が、特定遊技状態が開始される前に発生する。変動可能状態となった場合、遊技者はその後の特定遊技状態における特定継続率がより高い継続率となることを期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the characteristic D13, in the specific game state, a predetermined privilege is given to the player each time a specific opportunity occurs, so the player expects the specific game state to continue for a long time. In this case, a variable state in which the specific continuation rate of the continuous lottery process in the specific game state can be changed from the initial continuation rate occurs before the specific game state is started. When the variable state is reached, the player expects that the specific continuation rate in the specific game state thereafter becomes a higher continuation rate. Therefore, it becomes possible to improve the interest of the game.

特徴D14.前記変動可能状態においては、前記特定継続率がそれまでよりも高くなり得る一方、それまでよりも低くならないことを特徴とする特徴D13に記載の遊技機。 Feature D14. The gaming machine according to Feature D13, wherein in the variable state, the specific continuation rate can be higher than before, but not lower than before.

特徴D14によれば、変動可能状態においては特定継続率がそれまでよりも高くなり得るため、変動可能状態における遊技者の期待感を高めることが可能となる。 According to the characteristic D14, since the specific continuation rate can be higher in the variable state than before, it is possible to increase the player's expectation in the variable state.

特徴D15.前記変動可能状態において遊技者の操作に基づき変更条件が成立した場合(継続率昇格抽選処理にて継続率昇格当選となること)、前記特定継続率を変更させる継続率変更手段(主側MPU82におけるステップS2909の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D13又はD14に記載の遊技機。 Feature D15. When the change condition is satisfied based on the operation of the player in the variable state (continuation rate promotion lottery process results in continuation rate promotion win), continuation rate changing means (in the main MPU 82) for changing the specific continuation rate. The gaming machine described in the feature D13 or D14, which is provided with a function of executing the process of step S2909).

特徴D15によれば、変動可能状態において遊技者は変更条件が成立することを期待しながら操作を行うこととなる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the characteristic D15, the player performs the operation while expecting the change condition to be satisfied in the variable state. This makes it possible to improve the interest of the game.

特徴D16.前記変動可能状態は上限ゲーム数に亘って継続する状態であり、
前記変動可能状態の各ゲームにおいて前記変更条件が成立し得ることを特徴とする特徴D15に記載の遊技機。
Feature D16. The variable state is a state that continues for the maximum number of games,
The gaming machine according to Feature D15, wherein the change condition can be satisfied in each game in the variable state.

特徴D16によれば、変動可能状態の各ゲームにおいて特定継続率が上昇することを遊技者に期待させることが可能となる。 According to the characteristic D16, it is possible to make the player expect the specific continuation rate to increase in each of the fluctuable games.

特徴D17.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU82における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(払出側MPU86におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU82における遊技終了時の対応処理を実行する機能、払出側MPU86における媒体付与処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定開始条件が成立したことに基づき1ゲームが開始され、前記役の抽選処理の結果に対応する態様で前記絵柄の変動表示が停止することにより当該1ゲームが終了される構成であり、
前記役の抽選処理の結果に基づき前記変更条件が成立することを特徴とする特徴D16に記載の遊技機。
Feature D17. A pattern display means (reel unit 31) for variably displaying the pattern,
Start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of the pattern on the pattern display means,
A combination lottery means (a function of executing a lottery process in the main MPU 82) that executes a lottery process of a combination based on the operation of the start operation means;
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variable display of the patterns on the pattern display means,
The variable display of the pattern is started when the start operation means is operated and a predetermined start condition is satisfied, and the variable display of the pattern is stopped when the stop operation means is operated. A pattern display control means for controlling the display means (a function for executing reel control processing in the payout side MPU 86);
If the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the winning combination is displayed after the variable display of the pattern, the control corresponding to the winning combination is executed as the winning of the winning combination is achieved. Means (function of executing corresponding processing at the time of game termination in the main MPU 82, function of executing medium addition processing in the payout MPU 86),
Equipped with
One game is started based on the satisfaction of the predetermined start condition, and the one game is ended by stopping the variable display of the pattern in a mode corresponding to the result of the lottery process of the winning combination.
The gaming machine according to Feature D16, wherein the change condition is satisfied based on a result of the lottery process of the winning combination.

特徴D17によれば、役の抽選処理の結果に基づき特定継続率の上昇が発生するため、変動可能状態においては変更条件の成立の有無だけではなく役の抽選処理の結果にも遊技者を注目させることが可能となる。 According to the feature D17, since the specific continuation rate increases based on the result of the lottery process of the winning combination, the player pays attention not only to whether or not the change condition is satisfied in the variable state, but also to the result of the lottery process of the winning combination. It becomes possible.

特徴D18.前記変動可能状態が開始された場合には前記初期継続率よりも低い前記特定継続率に対応する情報を継続率の情報として報知し、その後に当該継続率の情報を実際の前記特定継続率に対応する情報に近付けるように更新する報知手段(演出側MPU92におけるステップS3101〜ステップS3113の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D13乃至D17のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D18. When the fluctuable state is started, the information corresponding to the specific continuation rate lower than the initial continuation rate is notified as the continuation rate information, and then the continuation rate information is actually the specific continuation rate. The gaming machine according to any one of features D13 to D17, which is provided with informing means (a function of executing the processing of step S3101 to step S3113 in the effect-side MPU 92) that updates so as to approach the corresponding information. ..

特徴D18によれば、変動可能状態において実際には特定継続率が上昇していない状況であっても、継続率の情報においては特定継続率が上昇したかのような演出を行うことが可能となる。これにより、変動可能状態において遊技者に満足感を与えることが可能となる。また、継続率の情報において報知される継続率は、変動可能状態の開始時において初期継続率よりも低くなっているため、継続率の情報において報知される継続率が実際の特定継続率を上回ってしまわないようにしながら、特定継続率が上昇したかのような演出を行うことが可能となる。 According to the feature D18, even if the specific continuation rate is not actually increased in the variable state, it is possible to perform an effect as if the specific continuation rate is increased in the continuation rate information. Become. This makes it possible to give the player a sense of satisfaction in the variable state. Further, since the continuation rate reported in the continuation rate information is lower than the initial continuation rate at the start of the variable state, the continuation rate reported in the continuation rate information exceeds the actual specified continuation rate. It is possible to perform an effect as if the specific continuation rate had increased while preventing the occurrence of such a situation.

特徴D19.前記報知手段は、前記変動可能状態が終了するまでに前記継続率の情報を実際の前記特定継続率の情報に対応させることを特徴とする特徴D18に記載の遊技機。 Feature D19. The gaming machine according to Feature D18, wherein the notification unit causes the information on the continuation rate to correspond to the information on the actual specific continuation rate by the time the variable state ends.

特徴D19によれば、変動可能状態が開始された場合には継続率の情報が実際の特定継続率と対応していないとしても、変動可能状態が終了するまでに対応したものとなる。これにより、特定遊技状態が開始される前に実際の特定継続率を遊技者に認識させることが可能となる。 According to the feature D19, even if the information on the continuation rate does not correspond to the actual specific continuation rate when the variable state is started, the information is provided until the variable state ends. This makes it possible for the player to recognize the actual specific continuation rate before the specific game state is started.

特徴D20.前記変動可能状態は複数ゲームとして定められた上限ゲーム数に亘って継続する状態であり、
前記報知手段は、前記継続率の情報に対応する継続率と実際の前記特定継続率との差分を複数ゲームに亘って埋めるように前記継続率の情報を更新することを特徴とする特徴D18又はD19に記載の遊技機。
Feature D20. The variable state is a state that continues over the upper limit number of games defined as a plurality of games,
A feature D18 characterized in that the notification means updates the continuation rate information so as to fill the difference between the continuation rate corresponding to the continuation rate information and the actual specific continuation rate over a plurality of games. The game machine described in D19.

特徴D20によれば、継続率の情報の更新が複数ゲームに亘って行われるため、継続率の情報の更新を利用した演出の実行機会を多くすることが可能となる。 According to the characteristic D20, since the continuation rate information is updated over a plurality of games, it is possible to increase the chances of performing an effect using the update of the continuation rate information.

特徴D21.前記変動可能状態において遊技者の操作に基づき変更条件が成立した場合(継続率昇格抽選処理にて継続率昇格当選となること)、前記特定継続率を変更させる継続率変更手段(主側MPU82におけるステップS2909の処理を実行する機能)を備え、
前記報知手段は、前記継続率変更手段により前記特定継続率が変更される場合、その変更後の前記特定継続率に対応する情報に近付けるように前記継続率の情報を更新することを特徴とする特徴D18乃至D20のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D21. When the change condition is satisfied based on the player's operation in the variable state (continuation rate promotion lottery process results in continuation rate promotion win), continuation rate changing means (in the main MPU 82) for changing the specific continuation rate. Function for executing the processing of step S2909),
When the specific continuation rate is changed by the continuation rate changing unit, the notification unit updates the continuation rate information so as to be closer to information corresponding to the changed specific continuation rate. The gaming machine according to any one of the features D18 to D20.

特徴D21によれば、実際の特定継続率が変更される場合にはその変更後の特定継続率に近付けるように継続率の情報が更新されるため、継続率の情報が実際の特定継続率に対して大きくずれてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature D21, when the actual specific continuation rate is changed, the continuation rate information is updated so as to approach the changed specific continuation rate. Therefore, the continuation rate information becomes the actual specific continuation rate. It is possible to prevent it from being greatly displaced.

特徴D22.前記報知手段は、前記継続率の情報に対応する継続率と実際の前記特定継続率とが一致していないことを条件として、前記継続率の情報を実際の前記特定継続率に対応する情報に近付けるように更新することを特徴とする特徴D18乃至D21のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D22. The notification means, on the condition that the continuation rate corresponding to the information of the continuation rate and the actual specific continuation rate do not match, the information of the continuation rate to the information corresponding to the actual specific continuation rate. The gaming machine according to any one of the features D18 to D21, which is updated so as to approach.

特徴D22によれば、継続率の情報に対応する継続率と実際の特定継続率とが一致していない場合に実際の特定継続率に近付けるように継続率の情報の更新が行われるため、変動可能状態において継続率の情報を実際の特定継続率と一致するように更新することが可能となる。 According to the characteristic D22, since the continuation rate information is updated so as to approach the actual specific continuation rate when the continuation rate corresponding to the continuation rate information does not match the actual specific continuation rate, the fluctuation In the possible state, it becomes possible to update the information on the continuation rate so as to match the actual specific continuation rate.

特徴D23.前記報知手段は、
前記継続率の情報に対応する継続率と実際の前記特定継続率とが一致していない場合に更新抽選処理を実行する手段(演出側MPU92におけるステップS3110の処理を実行する機能)と、
前記更新抽選処理において更新当選となった場合に、前記継続率の情報を実際の前記特定継続率に対応する情報に近付けるように更新する手段(演出側MPU92におけるステップS3112及びステップS3113の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D22に記載の遊技機。
Feature D23. The notifying means is
A means for executing an update lottery process when the continuation rate corresponding to the information on the continuation rate does not match the actual specific continuation rate (a function for executing the process of step S3110 in the production side MPU 92),
A means for updating the information on the continuation rate to be closer to the information corresponding to the actual specific continuation rate when the update lottery process results in an update win (executes the processing of step S3112 and step S3113 in the production side MPU 92) Function),
A gaming machine described in Feature D22, which is characterized by comprising:

特徴D23によれば、実際の特定継続率に近付けるための継続率の情報の更新が不規則に行われるようにすることが可能となる。また、更新抽選処理は継続率の情報が実際の特定継続率と一致していないことを条件に実行されるとともに継続率の情報の更新は実際の特定継続率に近付けるように行われるため、継続率の情報の更新が不規則に行われる構成であっても、継続率の情報が実際の特定継続率と最終的に一致しなくなるような事象の発生を阻止することが可能となる。 According to the characteristic D23, it becomes possible to irregularly update the information on the continuation rate in order to approach the actual specific continuation rate. Also, the update lottery process is executed on condition that the continuation rate information does not match the actual specified continuation rate, and the update of the continuation rate information is performed so as to approach the actual specified continuation rate. Even if the rate information is irregularly updated, it is possible to prevent the occurrence of an event in which the continuation rate information eventually does not match the actual specified continuation rate.

特徴D24.前記変動可能状態は複数ゲームとして定められた上限ゲーム数に亘って継続する状態であり、
前記変動可能状態においては、前記特定継続率がそれまでよりも高くなり得る一方、それまでよりも低くならない構成であり、
前記継続率の情報が実際の前記特定継続率に対応する情報に近付けるように更新される場合、1ゲームにつき単位数値の上昇のみが発生するように当該更新が行われる構成であり、
前記報知手段は、前記変動可能状態の残りのゲーム数と前記単位数値とを積算した値が、前記特定継続率の最大値と前記継続率の情報に対応する値との差分以下である状況であって前記継続率の情報に対応する継続率と実際の前記特定継続率とが一致していない状況においては、前記継続率の情報に対応する値が前記単位数値分上昇するように当該継続率の情報を更新することを特徴とする特徴D18乃至D23のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D24. The variable state is a state that continues over the upper limit number of games defined as a plurality of games,
In the variable state, the specific continuation rate may be higher than before, but is not lower than that,
When the information of the continuation rate is updated so as to approach the information corresponding to the actual specific continuation rate, the update is performed so that only the unit numerical value increases per game.
In the situation where the notification means is a value obtained by integrating the remaining number of games in the variable state and the unit numerical value is equal to or less than a difference between the maximum value of the specific continuation rate and the value corresponding to the continuation rate information. In a situation where the continuation rate corresponding to the continuation rate information does not match the actual specific continuation rate, the continuation rate is increased so that the value corresponding to the continuation rate information increases by the unit numerical value. The game machine according to any one of the features D18 to D23, which is characterized by updating the information.

特徴D24によれば、特定継続率が最大値となる場合であっても、継続率の情報の更新が行われる場合に1ゲームにつき単位数値の上昇のみが発生する構成としながら、変動可能状態の範囲内において継続率の情報を特定継続率に一致させることが可能となる。 According to the feature D24, even when the specific continuation rate is the maximum value, only the unit numerical value is increased per game when the continuation rate information is updated, and the variable state It is possible to match the information on the continuation rate with the specific continuation rate within the range.

なお、特徴D1〜D24の構成に対して、特徴A1〜A31、特徴B1〜B21、特徴C1〜C18、特徴D1〜D24、特徴E1〜E7、特徴F1〜F4、特徴G1〜G10、特徴H1〜H14、特徴I1〜I4、特徴J1〜J3及び特徴K1〜K9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configurations of the features D1 to D24, the features A1 to A31, the features B1 to B21, the features C1 to C18, the features D1 to D24, the features E1 to E7, the features F1 to F4, the features G1 to G10, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H14, features I1 to I4, features J1 to J3, and features K1 to K9 may be applied. As a result, it is possible to exert a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴E群>
特徴E1.利益の付与率を決定付ける利益対応数値情報を初期数値情報から変動させることを可能とする変動可能状態(継続率昇格状態)に設定する状態設定手段(主側MPU82におけるステップS2902及びステップS2903の処理を実行する機能)と、
前記変動可能状態が開始された場合には前記初期数値情報よりも低い前記利益対応数値情報に対応する情報を報知対象情報として報知し、その後に当該報知対象情報を実際の前記利益対応数値情報に対応する情報に近付けるように更新する報知手段(演出側MPU92におけるステップS3101〜ステップS3113の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. State setting means (steps S2902 and S2903 in the main side MPU 82) for setting the profit corresponding numerical information that determines the profit giving rate to a fluctuable state (continuous rate promotion state) that can be changed from the initial numerical information Function to execute)
When the fluctuable state is started, the information corresponding to the profit corresponding numerical information lower than the initial numerical information is notified as notification target information, and then the notification target information is changed to the actual profit corresponding numerical information. Informing means for updating so as to approach the corresponding information (function for executing the processing of steps S3101 to S3113 in the performance side MPU 92),
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴E1によれば、変動可能状態において実際には利益対応数値情報が上昇していない状況であっても、報知対象情報においては利益対応数値情報が上昇したかのような演出を行うことが可能となる。これにより、変動可能状態において遊技者に満足感を与えることが可能となる。また、報知対象情報において報知される利益対応数値情報は、変動可能状態の開始時において初期数値情報よりも低くなっているため、報知対象情報において報知される利益対応数値情報が実際の利益対応数値情報を上回ってしまわないようにしながら、利益対応数値情報が上昇したかのような演出を行うことが可能となる。 According to the feature E1, even if the profit corresponding numerical information does not actually increase in the variable state, it is possible to perform an effect as if the profit corresponding numerical information has increased in the notification target information. Becomes This makes it possible to give the player a sense of satisfaction in the variable state. Further, since the profit corresponding numerical value information notified in the notification target information is lower than the initial numerical value information at the start of the variable state, the profit corresponding numerical value information notified in the notification target information is the actual profit corresponding numerical value. While not exceeding the information, it is possible to perform an effect as if the profit corresponding numerical information increased.

特徴E2.前記報知手段は、前記変動可能状態が終了するまでに前記報知対象情報を実際の前記利益対応数値情報に対応させることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. The gaming machine according to feature E1, wherein the notifying unit causes the notification target information to correspond to the actual profit corresponding numerical value information until the variable state ends.

特徴E2によれば、変動可能状態が開始された場合には報知対象情報が実際の利益対応数値情報と対応していないとしても、変動可能状態が終了するまでに対応したものとなる。これにより、変動可能状態が終了するまでに実際の利益対応数値情報を遊技者に認識させることが可能となる。 According to the characteristic E2, even if the notification target information does not correspond to the actual profit corresponding numerical value information when the variable state is started, the notification target information is dealt with until the variable state ends. As a result, it becomes possible for the player to recognize the actual profit-corresponding numerical value information before the variable state ends.

特徴E3.前記変動可能状態は複数ゲームとして定められた上限ゲーム数に亘って継続する状態であり、
前記報知手段は、前記報知対象情報に対応する利益対応数値情報と実際の前記利益対応数値情報との差分を複数ゲームに亘って埋めるように前記報知対象情報を更新することを特徴とする特徴E1又はE2に記載の遊技機。
Feature E3. The variable state is a state that continues over the upper limit number of games defined as a plurality of games,
The notifying means updates the notification target information so as to fill the difference between the profit corresponding numerical value information corresponding to the notification target information and the actual profit corresponding numerical value information over a plurality of games. Alternatively, the gaming machine described in E2.

特徴E3によれば、報知対象情報の更新が複数ゲームに亘って行われるため、報知対象情報の更新を利用した演出の実行機会を多くすることが可能となる。 According to the characteristic E3, since the notification target information is updated over a plurality of games, it is possible to increase the chances of executing the effect using the update of the notification target information.

特徴E4.前記変動可能状態において遊技者の操作に基づき変更条件が成立した場合(継続率昇格抽選処理にて継続率昇格当選となること)、前記利益対応数値情報を変更させる数値情報変更手段(主側MPU82におけるステップS2909の処理を実行する機能)を備え、
前記報知手段は、前記数値情報変更手段により前記利益対応数値情報が変更される場合、その変更後の前記利益対応数値情報に近付けるように前記報知対象情報を更新することを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E4. When the change condition is satisfied based on the player's operation in the variable state (continuous rate promotion lottery process results in continuous rate promotion win), numerical information changing means (main side MPU 82) for changing the profit corresponding numerical information. Function for executing the process of step S2909 in
When the numerical value information changing unit changes the profit-corresponding numerical value information, the notification unit updates the notification target information so as to approach the changed profit-corresponding numerical value information. The gaming machine according to any one of E3.

特徴E4によれば、実際の利益対応数値情報が変更される場合にはその変更後の利益対応数値情報に近付けるように報知対象情報が更新されるため、報知対象情報が実際の利益対応数値情報に対して大きくずれてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic E4, when the actual profit corresponding numerical value information is changed, the notification target information is updated so as to be closer to the changed profit corresponding numerical value information. Therefore, the notification target information is the actual profit corresponding numerical value information. It is possible to prevent a large deviation from the above.

特徴E5.前記報知手段は、前記報知対象情報に対応する利益対応数値情報と実際の前記利益対応数値情報とが一致していないことを条件として、前記報知対象情報を実際の前記利益対応数値情報に近付けるように更新することを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E5. The notification means, the condition that the profit corresponding numerical value information corresponding to the notification target information and the actual profit corresponding numerical value information do not match, to bring the notification target information close to the actual profit corresponding numerical value information The gaming machine according to any one of the features E1 to E4, which is updated to.

特徴E5によれば、報知対象情報に対応する利益対応数値情報と実際の利益対応数値情報とが一致していない場合に実際の利益対応数値情報に近付けるように報知対象情報の更新が行われるため、変動可能状態において報知対象情報を実際の利益対応数値情報と一致するように更新することが可能となる。 According to the characteristic E5, when the profit corresponding numerical value information corresponding to the notification target information and the actual profit corresponding numerical value information do not match, the notification target information is updated so as to approach the actual profit corresponding numerical value information. In the variable state, the notification target information can be updated so as to match the actual profit corresponding numerical information.

特徴E6.前記報知手段は、
前記報知対象情報に対応する利益対応数値情報と実際の前記利益対応数値情報とが一致していない場合に更新抽選処理を実行する手段(演出側MPU92におけるステップS3110の処理を実行する機能)と、
前記更新抽選処理において更新当選となった場合に、前記報知対象情報を実際の前記利益対応数値情報に近付けるように更新する手段(演出側MPU92におけるステップS3112及びステップS3113の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴E5に記載の遊技機。
Feature E6. The notifying means is
Means for executing an update lottery process when the profit corresponding numerical value information corresponding to the notification target information and the actual profit corresponding numerical value information do not match (function of executing the process of step S3110 in the production side MPU 92),
A means for updating the notification target information so as to be closer to the actual profit corresponding numerical value information when the update is selected in the update lottery process (a function of executing the processes of step S3112 and step S3113 in the production side MPU 92). ,
A gaming machine according to feature E5, which is provided with.

特徴E6によれば、実際の利益対応数値情報に近付けるための報知対象情報の更新が不規則に行われるようにすることが可能となる。また、更新抽選処理は報知対象情報が実際の利益対応数値情報と一致していないことを条件に実行されるとともに報知対象情報の更新は実際の利益対応数値情報に近付けるように行われるため、報知対象情報の更新が不規則に行われる構成であっても、報知対象情報が実際の利益対応数値情報と最終的に一致しなくなるような事象の発生を阻止することが可能となる。 According to the characteristic E6, it is possible to irregularly update the notification target information in order to bring it closer to the actual profit corresponding numerical information. Further, the update lottery process is executed on condition that the notification target information does not match the actual profit corresponding numerical value information, and the update of the notification target information is performed so as to approach the actual profit corresponding numerical value information. Even if the target information is updated irregularly, it is possible to prevent the occurrence of an event in which the notification target information eventually does not match the actual profit corresponding numerical value information.

特徴E7.前記変動可能状態は複数ゲームとして定められた上限ゲーム数に亘って継続する状態であり、
前記変動可能状態においては、前記利益対応数値情報がそれまでよりも高くなり得る一方、それまでよりも低くならない構成であり、
前記報知対象情報が実際の前記利益対応数値情報に近付けるように更新される場合、1ゲームにつき単位数値の上昇のみが発生するように当該更新が行われる構成であり、
前記報知手段は、前記変動可能状態の残りのゲーム数と前記単位数値とを積算した値が、前記利益対応数値情報の最大値と前記報知対象情報に対応する値との差分以下である状況であって前記報知対象情報に対応する利益対応数値情報と実際の前記利益対応数値情報とが一致していない状況においては、前記報知対象情報に対応する値が前記単位数値分上昇するように当該報知対象情報を更新することを特徴とする特徴E1乃至E6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E7. The variable state is a state that continues over the upper limit number of games defined as a plurality of games,
In the variable state, the profit corresponding numerical information can be higher than before, but not lower than before.
When the notification target information is updated so as to approach the actual profit corresponding numerical value information, the update is performed so that only the unit numerical value increases per game.
In the situation where the notification means is a value obtained by integrating the number of remaining games in the variable state and the unit numerical value is equal to or less than the difference between the maximum value of the profit corresponding numerical value information and the value corresponding to the notification target information. In a situation where the profit corresponding numerical information corresponding to the notification target information does not match the actual profit corresponding numerical information, the notification is performed so that the value corresponding to the notification target information increases by the unit numerical value. The gaming machine according to any one of features E1 to E6, which is characterized by updating target information.

特徴E7によれば、利益対応数値情報が最大値となる場合であっても、報知対象情報の更新が行われる場合に1ゲームにつき単位数値の上昇のみが発生する構成としながら、変動可能状態の範囲内において報知対象情報を実際の利益対応数値情報に一致させることが可能となる。 According to the feature E7, even when the profit corresponding numerical value information is the maximum value, only the unit numerical value is increased per game when the notification target information is updated, and the profitable numerical value information is changed. It is possible to match the notification target information with the actual profit corresponding numerical information within the range.

なお、特徴E1〜E7の構成に対して、特徴A1〜A31、特徴B1〜B21、特徴C1〜C18、特徴D1〜D24、特徴E1〜E7、特徴F1〜F4、特徴G1〜G10、特徴H1〜H14、特徴I1〜I4、特徴J1〜J3及び特徴K1〜K9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that features A1 to A31, features B1 to B21, features C1 to C18, features D1 to D24, features E1 to E7, features F1 to F4, features G1 to G10, and features H1 to the configurations of the features E1 to E7. Any one or a plurality of configurations of H14, features I1 to I4, features J1 to J3, and features K1 to K9 may be applied. As a result, it is possible to exert a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴F群>
特徴F1.特定遊技状態(上乗せ実行状態)において特定契機(第1クレジット投入ボタン47の操作)が発生したことに基づいて遊技者に所定特典を付与するための処理を実行する所定特典付与手段(主側MPU82におけるステップS3009及びステップS3010の処理を実行する機能)と、
前記特定契機が発生した場合に特定継続率で継続抽選処理を行い、継続当選結果となった場合に前記特定遊技状態を継続させる継続決定手段(主側MPU82におけるステップS3012〜ステップS3014の処理を実行する機能)と、
遊技者によりキャンセル操作が行われたことに基づいて前記特定遊技状態を途中で終了させる途中終了手段(主側MPU82におけるステップS3007にて肯定判定をする機能)と、
当該途中終了手段により前記特定遊技状態が途中で終了された場合、前記キャンセル操作が行われるまでに付与対象となった前記所定特典に加えて、途中終了対応の特典(補償ゲーム数)が遊技者に付与されるようにする途中終了付与手段(主側MPU82におけるステップS3015〜ステップS3017の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature F group>
Feature F1. Predetermined privilege granting means (main MPU 82) that executes a process for granting a predetermined privilege to the player based on the occurrence of a specific trigger (operation of the first credit insertion button 47) in the specific game state (addition execution state). Function for executing the processing of steps S3009 and S3010 in step S3010),
When the specific trigger occurs, the continuous lottery process is performed at a specific continuation rate, and when the continuous winning result is obtained, the continuation determining means (the process of steps S3012 to S3014 in the main MPU 82 is executed is continued. Function),
Midway termination means (a function of making a positive determination in step S3007 in the main MPU 82) for terminating the specific game state on the way based on a cancel operation performed by the player,
When the specific game state is ended midway by the midway ending means, in addition to the predetermined privilege that has been granted by the time the cancel operation is performed, a bonus (compensation game number) for midway termination is provided to the player. Midway end giving means (function for executing the processing of steps S3015 to S3017 in the main MPU 82),
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴F1によれば、特定遊技状態を途中で終了可能であるため、特定遊技状態を早期に終了させたい遊技者の要望に応えることが可能となる。また、特定遊技状態が途中で終了された場合にはキャンセル操作が行われるまでに付与対象となった所定特典に加えて、途中終了対応の特典が付与されるため、例えば誤ってキャンセル操作を行ってしまった遊技者に対して特典の付与に関して救済措置を与えることが可能となる。特に、途中終了対応の特典だけではなく、キャンセル操作が行われるまでに付与対象となった所定特典も付与されるため、キャンセル操作が行われるまでに発生した特定契機が無駄にならないようにすることが可能となる。 According to the feature F1, it is possible to end the specific game state on the way, so that it is possible to meet the demand of the player who wants to end the specific game state early. In addition, when the specific game state is ended midway, in addition to the predetermined privilege that was given by the time the cancel operation is performed, a special mid-term end benefit is granted, so for example, you may accidentally cancel the operation. It is possible to give a relief measure to the player who has ended up regarding the award. In particular, not only the benefits for mid-term termination but also the specified benefits that have been granted by the time the cancel operation is performed, so that the specific trigger that occurs before the cancel operation is not wasted. Is possible.

特徴F2.前記特定遊技状態における特典の付与態様を決定付ける複数種類の利益対応情報のうち実行対象の利益対応情報を設定する対象設定手段(主側MPU82におけるステップS2906〜ステップS2909の処理を実行する機能)を備え、
前記途中終了付与手段は、前記対象設定手段により設定された前記利益対応情報に応じた態様で、前記途中終了対応の特典を付与することを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。
Feature F2. Target setting means (function for executing the processing of steps S2906 to S2909 in the main MPU 82) that sets the profit corresponding information to be executed among the plurality of kinds of profit corresponding information that determines the award mode of the privilege in the specific game state. Prepare,
The gaming machine according to Feature F1, wherein the midway end giving means gives the halfway ending benefit in a mode according to the profit correspondence information set by the target setting means.

特徴F2によれば、利益対応情報に対応させた内容で途中終了対応の特典が付与される。よって、途中終了対応の特典の付与態様を多様化させることが可能となる。 According to the feature F2, the privilege corresponding to the halfway end is given with the content corresponding to the profit corresponding information. Therefore, it is possible to diversify the manner of granting the privilege for ending the process.

特徴F3.前記特定遊技状態における前記特定継続率を複数種類の継続率の中から設定する継続率設定手段(主側MPU82におけるステップS2906〜ステップS2909の処理を実行する機能)を備え、
前記途中終了付与手段は、前記継続率設定手段により設定された前記特定継続率に応じた態様で、前記途中終了対応の特典を付与することを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。
Feature F3. A continuation rate setting means for setting the specific continuation rate in the specific gaming state from a plurality of types of continuation rates (function of executing the processing of steps S2906 to S2909 in the main MPU 82),
The gaming machine according to Feature F1, wherein the midway end granting means grants the privilege corresponding to the midway end in a mode according to the specific continuation rate set by the continuation rate setting means.

特徴F3によれば、特定継続率に対応させた内容で途中終了対応の特典が付与される。よって、途中終了対応の特典の付与態様を多様化させることが可能となる。 According to the feature F3, the privilege corresponding to the halfway end is given with the content corresponding to the specific continuation rate. Therefore, it is possible to diversify the manner of granting the privilege for ending the process.

特徴F4.前記途中終了付与手段は、前記途中終了対応の特典として、前記所定特典の内容と前記特定継続率との関係で導かれる特典内容の期待値よりも不利な特典を付与することを特徴とする特徴F1乃至F3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F4. The halfway end giving means gives a benefit that is more disadvantageous than the expected value of the benefit content derived from the relationship between the content of the predetermined benefit and the specific continuation rate, as the benefit for handling the end of operation. The gaming machine according to any one of F1 to F3.

特徴F4によれば、キャンセル操作を行わない方が遊技者にとって有利となるため、特定遊技状態においてキャンセル操作が行われる頻度を低減させることが可能となる。 According to the feature F4, it is advantageous for the player not to perform the cancel operation, so that it is possible to reduce the frequency of performing the cancel operation in the specific game state.

なお、特徴F1〜F4の構成に対して、特徴A1〜A31、特徴B1〜B21、特徴C1〜C18、特徴D1〜D24、特徴E1〜E7、特徴F1〜F4、特徴G1〜G10、特徴H1〜H14、特徴I1〜I4、特徴J1〜J3及び特徴K1〜K9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configurations of the features F1 to F4, the features A1 to A31, the features B1 to B21, the features C1 to C18, the features D1 to D24, the features E1 to E7, the features F1 to F4, the features G1 to G10, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H14, features I1 to I4, features J1 to J3, and features K1 to K9 may be applied. As a result, it is possible to exert a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴G群>
特徴G1.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU82における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(払出側MPU86におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU82における遊技終了時の対応処理を実行する機能、払出側MPU86における媒体付与処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定対応役に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて、それに対応する制御を実行する所定対応実行手段(主側MPU82におけるステップS1303、ステップS2710〜ステップS2723、ステップS2815、ステップS3020、ステップS3305、ステップS3311及びステップS3312の処理を実行する機能、払出側MPU86における入賞判定処理及び媒体付与処理を実行する機能)を備え、
当該遊技機は、
変位可能に設けられた所定表示手段(停止順報知装置71)と、
当該所定表示手段を所定配置状態(報知時位置の配置状態)となるように変位させる変位制御手段(演出側MPU92におけるステップS1506、ステップS1622及びステップS1627の処理を実行する機能)と、
前記所定配置状態となっている前記所定表示手段において、前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する所定報知を実行させる所定報知制御手段(演出側MPU92におけるステップS3606及びステップS3612の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature G group>
Features G1. A pattern display means (reel unit 31) for variably displaying the pattern,
Start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of the pattern on the pattern display means,
A combination lottery means (a function of executing a lottery process in the main MPU 82) that executes a lottery process of a combination based on the operation of the start operation means;
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variable display of the patterns on the pattern display means,
The variable display of the pattern is started when the start operation means is operated and a predetermined start condition is satisfied, and the variable display of the pattern is stopped when the stop operation means is operated. A pattern display control means for controlling the display means (a function for executing reel control processing in the payout side MPU 86);
If the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the winning combination is displayed after the variable display of the pattern, the control corresponding to the winning combination is executed as the winning of the winning combination is achieved. Means (function of executing corresponding processing at the time of game termination in the main MPU 82, function of executing medium addition processing in the payout MPU 86),
In a gaming machine equipped with
The correspondence executing means wins a predetermined correspondence combination in the lottery process of the combination, and based on the fact that the stop operation mode of the variable display of the pattern has become the predetermined mode, executes the predetermined correspondence execution. Means (function of executing the processes of step S1303, step S2710 to step S2723, step S2815, step S3020, step S3305, step S3311 and step S3312 in the main MPU 82, the winning determination process and the medium grant process in the payout MPU 86) Function),
The gaming machine is
A predetermined display means (stop order notification device 71) displaceably provided;
Displacement control means for displacing the predetermined display means so as to be in a predetermined arrangement state (arrangement state at the notification time position) (function for executing the processing of step S1506, step S1622 and step S1627 in the production side MPU 92),
In the predetermined display means in the predetermined arrangement state, a predetermined notification corresponding to any one of the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode from being achieved when the predetermined corresponding combination is won. A predetermined notification control unit to be executed (a function of executing the process of step S3606 and step S3612 in the effect MPU 92),
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴G1によれば、役の抽選処理にて所定対応役に当選した場合に所定態様に対応する報知及び所定態様にならないようにするための態様に対応する報知のいずれかである所定報知が実行されることで、その所定報知を確認した遊技者は停止操作態様を所定態様とすること又は所定態様としないことが可能となり、所定対応役に対応する制御を実行させること又は所定対応役に対応する制御を実行させないことが可能となる。当該構成において、変位可能に設けられた所定表示手段が所定配置状態となっている状況において上記のような所定報知が実行される。これにより、所定報知が実行される状況と所定報知が実行されない状況との差異を所定表示手段の配置状態の変化という物理的な動きによっても生じさせることが可能となり、遊技者に意外性を付与することが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。さらにまた、所定表示手段が変位して所定配置状態となっている状況において所定報知が実行されることにより、所定表示手段に遊技者を注目させることによって所定報知への注目度も高めることが可能となる。 According to the feature G1, a predetermined notification that is one of a notification corresponding to a predetermined mode and a notification corresponding to a mode not to be a predetermined mode is executed when a predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination. By doing so, the player who confirms the predetermined notification can set the stop operation mode to the predetermined mode or not, and execute the control corresponding to the predetermined corresponding combination or correspond to the predetermined corresponding combination. It is possible not to execute the control to perform. In the configuration, the predetermined notification as described above is executed in a situation where the predetermined displaceable display means is in the predetermined arrangement state. This makes it possible to cause a difference between the situation in which the predetermined notification is executed and the situation in which the predetermined notification is not executed even by a physical movement such as a change in the arrangement state of the predetermined display means, which gives the player unexpectedness. It becomes possible to do. Therefore, it becomes possible to improve the interest of the game. Furthermore, by performing the predetermined notification in a situation where the predetermined display means is displaced and is in the predetermined arrangement state, it is possible to increase the attention degree to the predetermined notification by causing the player to pay attention to the predetermined display means. Becomes

なお、上記特徴G1の構成において、
「前記絵柄表示手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示領域(リール32L,32M,32R)を複数備え、
前記停止操作手段は、前記絵柄表示領域に対応させて複数設けられており、
前記絵柄表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御し、
前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様は、前記複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示が所定対応の順序で停止されることである」
という構成を適用してもよい。
In the configuration of the above feature G1,
"The pattern display means is provided with a plurality of pattern display regions (reels 32L, 32M, 32R) for variably displaying the patterns,
A plurality of the stop operation means are provided corresponding to the pattern display area,
The picture display control means controls the picture display means such that the variable display of the picture in the picture display area corresponding to the stop operation means is stopped based on the operation of the stop operation means,
The predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode from occurring are that variable display of patterns in the plurality of pattern display areas is stopped in a predetermined corresponding order."
The configuration may be applied.

特徴G2.前記変位制御手段は、前記所定表示手段を前記所定配置状態とは異なる特定配置状態(初期位置の配置状態)となるように変位させることが可能であり、
前記所定報知制御手段は、前記特定配置状態となっている前記所定表示手段において前記所定報知を実行させないことを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。
Features G2. The displacement control means is capable of displacing the predetermined display means so as to be in a specific arrangement state (initial state arrangement state) different from the predetermined arrangement state,
The gaming machine according to feature G1, wherein the predetermined notification control means does not execute the predetermined notification on the predetermined display means in the specific arrangement state.

特徴G2によれば、所定表示手段は所定配置状態において所定報知を実行し、特定配置状態においては所定報知を実行しない。これにより、所定表示手段において所定報知が実行される状況と所定報知が実行されない状況とを、所定表示手段の配置状態において明確に区別することが可能となる。 According to the characteristic G2, the predetermined display means executes the predetermined notification in the predetermined arrangement state, and does not execute the predetermined notification in the specific arrangement state. This makes it possible to clearly distinguish between the situation in which the predetermined notification is performed on the predetermined display means and the situation in which the predetermined notification is not performed, in the arrangement state of the predetermined display means.

特徴G3.前記所定表示手段とは別に設けられた特定表示手段(画像表示装置67)と、
前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する特定報知を前記特定表示手段に実行させる特定報知制御手段(演出側MPU92におけるステップS3603及びステップS3605の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。
Features G3. A specific display means (image display device 67) provided separately from the predetermined display means,
A specific notification control unit that causes the specific display unit to execute a specific notification corresponding to any one of the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode when the winning combination is won. A function of executing the processing of step S3603 and step S3605 in the MPU 92),
The gaming machine according to the feature G1 or G2, which is characterized by comprising:

特徴G3によれば、所定態様及び所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する報知が所定表示手段だけではなく特定表示手段においても行われる。これにより、上記報知が実行される箇所を多様化させることが可能となり、上記報知が実行される状況が画一化してしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature G3, the notification corresponding to any one of the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode is performed not only on the predetermined display means but also on the specific display means. As a result, it is possible to diversify the location where the notification is performed, and it is possible to prevent the situation where the notification is performed from becoming uniform.

特徴G4.前記特定報知制御手段は、
前記所定表示手段にて前記所定報知が実行されない状況において前記特定表示手段にて前記特定報知が実行されるようにする手段(演出側MPU92におけるステップS3603の処理を実行する機能)と、
前記所定表示手段にて前記所定報知が実行される状況において前記特定表示手段にて前記特定報知が実行されるようにする手段(演出側MPU92におけるステップS3605の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴G3に記載の遊技機。
Features G4. The specific notification control means,
A means for executing the specific notification by the specific display means in a situation where the predetermined notification is not executed by the predetermined display means (a function of executing the process of step S3603 in the performance side MPU 92);
Means for causing the specific display means to execute the specific notification in a situation where the predetermined notification is executed on the predetermined display means (function for executing the process of step S3605 in the production side MPU 92);
The gaming machine described in the feature G3, which is characterized by comprising:

特徴G4によれば、所定対応役に当選した場合に所定態様及び所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する報知が、所定表示手段及び特定表示手段のうち特定表示手段のみにて行われる状況と、所定表示手段及び特定表示手段の両方において行われる状況とが存在している。これにより、それぞれの状況に適した態様で上記報知を実行することが可能となる。 According to the characteristic G4, the notification corresponding to any one of the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from occurring when the predetermined corresponding combination is won is the specific display of the predetermined display unit and the specific display unit. There are situations that are performed only by the means and situations that are performed by both the predetermined display means and the specific display means. As a result, it becomes possible to execute the notification in a manner suitable for each situation.

特徴G5.前記特定表示手段を変位させるための手段を備えていないことを特徴とする特徴G3又はG4に記載の遊技機。 Features G5. The gaming machine according to the feature G3 or G4, which is not provided with a device for displacing the specific display device.

特徴G5によれば、所定対応役に当選した場合に所定態様及び所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する報知を実行するための表示手段として所定表示手段及び特定表示手段が設けられた構成において、所定表示手段は変位可能に設けられているのに対して特定表示手段は変位不可に設けられている。これにより、所定表示手段と特定表示手段とで物理的な動きの有無という明確な差異を設けることが可能となる。 According to the characteristic G5, the predetermined display unit and the specific unit are provided as the display unit for executing the notification corresponding to any one of the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode when the predetermined corresponding combination is won. In the structure provided with the display means, the predetermined display means is provided so as to be displaceable, whereas the specific display means is provided so as not to be displaceable. As a result, it is possible to provide a clear difference in the presence or absence of physical movement between the predetermined display means and the specific display means.

特徴G6.前記所定配置状態は、前記特定表示手段の表示領域に当該表示領域の向く側から前記所定表示手段が対向することとなる状態であることを特徴とする特徴G3乃至G5のいずれか1に記載の遊技機。 Features G6. The predetermined arrangement state is a state in which the predetermined display means faces the display area of the specific display means from a side facing the display area, according to any one of features G3 to G5. Amusement machine.

特徴G6によれば、所定表示手段は特定表示手段の表示領域に対向配置された状態において所定報知を実行する。これにより、所定表示手段において所定報知が実行される状況においては特定表示手段よりも所定表示手段に遊技者を注目させることが可能となる。また、特定表示手段が遊技者にとって視認し易い位置に配置されている構成においては、その視認し易い位置に所定表示手段を配置した状態で所定報知を実行することが可能となる。これにより、所定報知の視認性を高めることが可能となる。また、特定表示手段において特定報知を確認する場合と所定表示手段において所定報知を確認する場合とで遊技者は視線をずらす必要が生じないため、視認性を高めることが可能となる。 According to the characteristic G6, the predetermined display means executes the predetermined notification in a state where the predetermined display means faces the display area of the specific display means. Thereby, in a situation where the predetermined notification is executed on the predetermined display means, it is possible to make the player pay attention to the predetermined display means rather than the specific display means. Further, in the configuration in which the specific display means is arranged at a position that is easily visible to the player, it is possible to execute the predetermined notification while the predetermined display means is arranged at the position that is easily visible. This makes it possible to enhance the visibility of the predetermined notification. Further, since it is not necessary for the player to shift the line of sight between when the specific notification is confirmed on the specific display means and when the predetermined notification is confirmed on the predetermined display means, it is possible to improve the visibility.

特徴G7.前記変位制御手段は、前記特定表示手段の表示領域に前記所定表示手段が対向しない又は前記特定表示手段の表示領域に対して当該表示領域の向く側から前記所定表示手段が対向する範囲が前記所定配置状態の場合よりも狭くなる特定配置状態となるように前記特定表示手段を変位させることが可能であり、
前記所定報知制御手段は、前記特定配置状態となっている前記所定表示手段において前記所定報知を実行させないことを特徴とする特徴G6に記載の遊技機。
Features G7. In the displacement control means, the predetermined display means does not face the display area of the specific display means, or the range in which the predetermined display means faces the display area of the specific display means from the side facing the display area is predetermined. It is possible to displace the specific display means such that the specific display state becomes narrower than the case of the arrangement state,
The gaming machine according to feature G6, wherein the predetermined notification control means does not execute the predetermined notification on the predetermined display means in the specific arrangement state.

特徴G7によれば、特定配置状態となっている所定表示手段においては所定報知が実行されないことにより、所定報知が実行される場合における所定表示手段の配置状態を固定することが可能となる。これにより、所定報知の視認性を高めることが可能となる。 According to the characteristic G7, since the predetermined notification is not executed on the predetermined display means in the specific arrangement state, it is possible to fix the arrangement state of the predetermined display means when the predetermined notification is executed. This makes it possible to enhance the visibility of the predetermined notification.

特徴G8.前記所定配置状態は、前記特定表示手段の表示領域に当該表示領域の向く側から前記所定表示手段が対向することとなる状態であり、
前記特定報知制御手段は、前記所定表示手段において前記所定報知が実行される状況である場合、前記特定表示手段において前記特定報知が実行されるようにする所定配置対応手段(演出側MPU92におけるステップS3605の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G3乃至G7のいずれか1に記載の遊技機。
Features G8. The predetermined arrangement state is a state in which the predetermined display means faces the display area of the specific display means from the side facing the display area,
The specific notification control means causes the specific display means to execute the specific notification when the specific display means executes the specific notification (step S3605 in the production-side MPU 92). The game machine according to any one of features G3 to G7, characterized in that the gaming machine is provided with a function of executing the processing of.

特徴G8によれば、所定表示手段又は所定表示手段を変位させるための構成などに故障が発生して所定表示手段にて所定報知が実行されない状況又は所定表示手段が所定配置状態とならない状況となったとしても、特定表示手段において特定報知が実行される。よって、上記のような故障が発生した状況であっても、所定対応役に当選した場合に所定態様及び所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する報知を遊技者に提供することが可能となる。 According to the characteristic G8, a situation occurs in which the predetermined display means or the structure for displacing the predetermined display means fails and the predetermined display means does not execute the predetermined notification, or the predetermined display means does not enter the predetermined arrangement state. Even in this case, the specific notification is executed by the specific display means. Therefore, even if the failure as described above occurs, the player is notified of any one of the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode from being set when the predetermined support combination is won. Can be provided to.

特徴G9.前記所定配置対応手段は、前記所定表示手段において前記所定報知が実行される状況である場合、前記特定表示手段の表示領域における前記所定配置状態となった場合の前記所定表示手段と対向する領域において前記特定報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴G8に記載の遊技機。 Features G9. When the predetermined notification is executed on the predetermined display means, the predetermined arrangement response means is in an area facing the predetermined display means when the predetermined arrangement state is in the display area of the specific display means. The gaming machine according to feature G8, characterized in that the specific notification is executed.

特徴G9によれば、所定表示手段が所定配置状態となり当該所定表示手段にて所定報知が実行される場合には、特定表示手段における特定報知の視認性を低下させることが可能となる。これにより、所定配置状態となった所定表示手段にて所定報知が実行される状況であっても特定表示手段にて特定報知が実行される構成において、所定報知への遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature G9, when the predetermined display means is in the predetermined arrangement state and the predetermined notification is executed by the predetermined display means, it is possible to reduce the visibility of the specific notification on the specific display means. Thus, in a configuration in which the specific notification is executed by the specific display unit even in a situation where the predetermined notification is executed by the predetermined display unit in the predetermined arrangement state, the player's attention to the predetermined notification is increased. It becomes possible.

特徴G10.前記所定配置対応手段は、前記所定表示手段が前記所定配置状態となっていない状況において前記特定表示手段にて前記特定報知を実行するために利用される制御情報を利用して、前記所定表示手段が前記所定配置状態となっている状況において前記特定表示手段にて前記特定報知を実行させることを特徴とする特徴G8又はG9に記載の遊技機。 Feature G10. The predetermined layout responding means uses the control information used for executing the specific notification by the specific display means in a situation where the predetermined display means is not in the predetermined layout state, and the predetermined display means The gaming machine according to the feature G8 or G9, characterized in that the specific notification is executed by the specific display means in a state where the predetermined arrangement state is set.

特徴G10によれば、所定表示手段が所定配置状態となっている状況及び所定表示手段が所定配置状態となっていない状況のいずれであっても特定表示手段にて特定報知が実行される構成において、当該特定報知を実行するために必要な情報量を抑えることが可能となる。 According to the characteristic G10, in the configuration in which the specific notification is executed by the specific display means regardless of whether the predetermined display means is in the predetermined arrangement state or the predetermined display means is not in the predetermined arrangement state. Therefore, it becomes possible to suppress the amount of information required to execute the specific notification.

なお、特徴G1〜G10の構成に対して、特徴A1〜A31、特徴B1〜B21、特徴C1〜C18、特徴D1〜D24、特徴E1〜E7、特徴F1〜F4、特徴G1〜G10、特徴H1〜H14、特徴I1〜I4、特徴J1〜J3及び特徴K1〜K9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configurations of the features G1 to G10, the features A1 to A31, the features B1 to B21, the features C1 to C18, the features D1 to D24, the features E1 to E7, the features F1 to F4, the features G1 to G10, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H14, features I1 to I4, features J1 to J3, and features K1 to K9 may be applied. As a result, it is possible to exert a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴A群、上記特徴B群、上記特徴C群、上記特徴D群、上記特徴E群、上記特徴F群及び上記特徴G群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions related to the characteristic A group, the characteristic B group, the characteristic C group, the characteristic D group, the characteristic E group, the characteristic F group, and the characteristic G group, the following problems can be solved. Is.

遊技機の一種として、スロットマシンや、遊技媒体としてメダルではなく遊技球を利用してスロットマシンと同様の遊技を行うことを可能とした遊技機等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。 2. Description of the Related Art As a kind of gaming machine, a slot machine, a gaming machine or the like capable of playing a game similar to a slot machine by using a game ball instead of a medal as a game medium are known. In these gaming machines, an internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a configuration is known in which a bonus is given to a player according to the result of the internal lottery. In addition, it is a general configuration that an effect for causing a player to predict or recognize the result of the internal lottery is performed.

スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Regarding the slot machine, specifically, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where medals are bet, the control means executes the lottery processing of the winning combination. Further, when the lottery processing of the winning combination is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process of the winning combination, the privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine as illustrated above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴H群>
特徴H1.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU82における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(払出側MPU86におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU82における遊技終了時の対応処理を実行する機能、払出側MPU86における媒体付与処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定対応役に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて、それに対応する制御を実行する所定対応実行手段(主側MPU82におけるステップS1304、ステップS1409、ステップS1410、ステップS1512、ステップS1606、ステップS1607、ステップS1610及びステップS1611の処理を実行する機能)を備え、
当該遊技機は、
前記役抽選手段を有する第1制御手段(主側MPU82)と、
当該第1制御手段により制御される第1報知手段(特別表示部63)と、
前記第1制御手段が送信する情報に基づき報知が実行されるように第2報知手段(画像表示装置67)を制御する第2制御手段(演出側MPU92)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する第1報知が実行されるように前記第1報知手段を制御する第1報知制御手段(主側MPU82におけるステップS3403、ステップS3407、ステップS3412、ステップS3506及びステップS3512の処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうち前記第1報知の対象となる側の態様に対応する第2報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する第2報知制御手段(演出側MPU92におけるステップS3603及びステップS3605の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature H group>
Features H1. A pattern display means (reel unit 31) for variably displaying the pattern,
Start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of the pattern on the pattern display means,
A combination lottery means (a function of executing a lottery process in the main MPU 82) that executes a lottery process of a combination based on the operation of the start operation means;
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variable display of the patterns on the pattern display means,
The variable display of the pattern is started when the start operation means is operated and a predetermined start condition is satisfied, and the variable display of the pattern is stopped when the stop operation means is operated. A pattern display control means for controlling the display means (a function for executing reel control processing in the payout side MPU 86);
If the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the winning combination is displayed after the variable display of the pattern, the control corresponding to the winning combination is executed as the winning of the winning combination is achieved. Means (function of executing corresponding processing at the time of game termination in the main MPU 82, function of executing medium addition processing in the payout MPU 86),
In a gaming machine equipped with
The correspondence executing means wins a predetermined correspondence combination in the lottery process of the combination, and based on the fact that the stop operation mode of the variable display of the pattern has become the predetermined mode, executes the predetermined correspondence execution. Means (function of executing the processing of step S1304, step S1409, step S1410, step S1512, step S1606, step S1607, step S1610 and step S1611 in the main MPU 82),
The gaming machine is
A first control means (main side MPU 82) having the role lottery means,
A first notification means (special display section 63) controlled by the first control means,
Second control means (production side MPU 92) for controlling the second notification means (image display device 67) so that the notification is executed based on the information transmitted by the first control means;
Equipped with
The first control means makes a first notification corresponding to any one of the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode from being achieved when the predetermined corresponding combination is won in the combination lottery process. A first notification control unit (a function for executing the processes of steps S3403, S3407, S3412, S3506, and S3512 in the main MPU 82) for controlling the first notification unit so that
The second control means is a target of the first notification in the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination. A second notification control means (a function of executing the processing of step S3603 and step S3605 in the production side MPU 92) that controls the second notification means so that the second notification corresponding to the aspect is executed is provided. And the gaming machine.

特徴H1によれば、役の抽選処理にて所定対応役に当選した場合に所定態様に対応する報知又は所定態様にならないようにするための態様に対応する報知が実行されることで、その報知を確認した遊技者は停止操作態様を所定態様とすること又は所定態様としないことが可能となり、所定対応役に対応する制御を実行させること又は所定対応役に対応する制御を実行させないことが可能となる。当該構成において、所定対応役に当選した場合に第2報知が第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて実行される構成であることにより、第2報知への遊技者の注目度を高めるべく第2報知手段にて報知を実行させるための処理負荷が高くなったとしても、その影響が第1制御手段に及ばないようにすることが可能となる。 According to the feature H1, when the winning combination is won in the lottery process of the winning combination, the notification corresponding to the predetermined mode or the notification corresponding to the mode for preventing the predetermined mode from being performed is executed. It is possible for the player who confirms that the stop operation mode is the predetermined mode or not, and it is possible to execute the control corresponding to the predetermined corresponding combination or not execute the control corresponding to the predetermined corresponding combination. Becomes In this configuration, the second notification is executed by the second notification means based on the control of the second control means when the predetermined corresponding combination is won, so that the player's attention to the second notification can be increased. Even if the processing load for causing the second notifying means to execute the notification is increased in order to increase it, it is possible to prevent the influence thereof from affecting the first control means.

但し、第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて第2報知が実行される構成においては、第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路や第2制御手段に対して不正を施すことで第2報知手段にて第2報知を不正に行わせている状態にしながら、利益を不正に得ようとする行為が想定される。この場合、第2報知手段にて第2報知が実行されていることに起因して、その不正行為が行われていることが遊技ホールの管理者にとって分かりづらくなってしまうことが想定される。 However, in the configuration in which the second notification means executes the second notification based on the control of the second control means, with respect to the communication path between the first control means and the second control means and the second control means. It is conceivable that an act of fraudulently trying to obtain profit while improperly performing the second notice by the second notifying means by giving fraud. In this case, it is assumed that it is difficult for the manager of the gaming hall to understand that the fraudulent activity is being performed due to the second notification being executed by the second notification means.

これに対して、第2制御手段により制御される第2報知手段にて第2報知が行われるだけではなく、第1制御手段により直接的に制御される第1報知手段において第1報知が行われる。これにより、第2報知が第2報知手段において実行されている場合に第1報知手段においても第1報知が実行されているのかを目視確認することで、上記のような不正行為が行われているか否かの確認を行うことが可能となる。 On the other hand, not only the second notification is performed by the second notification means controlled by the second control means, but also the first notification is performed by the first notification means directly controlled by the first control means. Be seen. Thus, when the second notification is executed by the second notification means, it is visually confirmed whether or not the first notification is also executed by the first notification means, so that the above-mentioned misconduct is performed. It becomes possible to confirm whether or not there is.

以上より、停止態様の報知を実行するための制御を好適に行うことが可能となる。 As described above, it is possible to preferably perform the control for executing the notification of the stop mode.

なお、上記特徴H1の構成において、
「前記絵柄表示手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示領域(リール32L,32M,32R)を複数備え、
前記停止操作手段は、前記絵柄表示領域に対応させて複数設けられており、
前記絵柄表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御し、
前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様は、前記複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示が所定対応の順序で停止されることである」
という構成を適用してもよい。
In addition, in the configuration of the above feature H1,
"The pattern display means is provided with a plurality of pattern display regions (reels 32L, 32M, 32R) for variably displaying the patterns,
A plurality of the stop operation means are provided corresponding to the pattern display area,
The picture display control means controls the picture display means such that the variable display of the picture in the picture display area corresponding to the stop operation means is stopped based on the operation of the stop operation means,
The predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode from occurring are that variable display of patterns in the plurality of pattern display areas is stopped in a predetermined corresponding order."
The configuration may be applied.

特徴H2.前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選していない場合、前記第1報知手段にて前記役の抽選処理の結果に対応する報知が実行されないようにすることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。 Features H2. The first notification control means prevents the notification corresponding to the result of the lottery processing of the winning combination from being executed by the first notification means when the predetermined corresponding combination is not won in the lottery processing of the winning combination. The gaming machine described in the characteristic H1.

特徴H2によれば、所定対応役に当選していない場合には第1報知手段にて役の抽選処理の結果に対応する報知が実行されないことにより、第1報知手段の役割を明確なものとすることが可能となる。 According to the feature H2, when the predetermined corresponding winning combination is not won, the first notifying means does not execute the notification corresponding to the result of the lottery process of the winning combination, thereby clarifying the role of the first notifying means. It becomes possible to do.

特徴H3.前記第1報知制御手段は、前記第2報知手段において前記第2報知が実行される場合、前記第1報知手段において前記第1報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴H1又はH2に記載の遊技機。 Features H3. Characteristic H1 or H2 characterized in that the first notification control means causes the first notification means to execute the first notification when the second notification means executes the second notification. Gaming machine described in.

特徴H3によれば、第2報知手段において第2報知が実行されている場合には第1報知手段において第1報知が実行されることとなるため、第2報知手段において実行されている第2報知が正規のものであるか否かの確認を第2報知が実行される場合には毎回行うことが可能となる。 According to the characteristic H3, when the second notifying means is executing the second notification, the first notifying means executes the first notification. Therefore, the second notifying means executes the second notification. It is possible to check whether or not the notification is valid each time the second notification is executed.

特徴H4.前記第1報知制御手段は、前記第1報知手段における前記第1報知の方が前記第2報知手段における前記第2報知よりも、報知対象となっている停止操作態様の内容を遊技者が把握しづらい態様となるようにすることを特徴とする特徴H1乃至H3のいずれか1に記載の遊技機。 Features H4. The first notification control means allows the player to understand the contents of the stop operation mode in which the first notification in the first notification means is the notification target rather than the second notification in the second notification means. The gaming machine according to any one of the features H1 to H3, characterized in that the gaming machine is in a difficult mode.

特徴H4によれば、第1報知手段及び第2報知手段の両方が設けられた構成において第2報知手段への遊技者の注目度を高めることが可能となる。これにより、第1報知手段における報知態様を簡素な態様としたとしても、遊技者に違和感を与えづらくなる。 According to the feature H4, it is possible to increase the player's attention to the second notifying means in the configuration in which both the first notifying means and the second notifying means are provided. As a result, even if the notification mode of the first notification means is simplified, it is difficult for the player to feel uncomfortable.

特徴H5.前記第1報知手段の表示範囲は、前記第2報知手段の表示範囲よりも狭いことを特徴とする特徴H1乃至H4のいずれか1に記載の遊技機。 Features H5. The display range of the first notification means is narrower than the display range of the second notification means. The gaming machine according to any one of features H1 to H4.

特徴H5によれば、第1報知手段及び第2報知手段の両方が設けられた構成において第2報知手段への遊技者の注目度を高めることが可能となる。これにより、第1報知手段における報知態様を簡素な態様としたとしても、遊技者に違和感を与えづらくなる。 According to the feature H5, it is possible to increase the player's attention to the second notifying means in the configuration in which both the first notifying means and the second notifying means are provided. As a result, even if the notification mode of the first notification means is simplified, it is difficult for the player to feel uncomfortable.

特徴H6.前記第1制御手段は、前記第2報知手段において前記第2報知を実行することを可能とする所定情報を送信する送信手段(主側MPU82におけるステップS3404、ステップS3408、ステップS3413、ステップS3507及びステップS3513の処理を実行する機能)を備え、
前記所定情報には、前記役の抽選処理の結果そのものは含まれないことを特徴とする特徴H1乃至H5のいずれか1に記載の遊技機。
Features H6. The first control means transmits the predetermined information that enables the second notification means to execute the second notification (step S3404, step S3408, step S3413, step S3507 and step in the main MPU 82). Function for executing the processing of S3513),
The gaming machine according to any one of features H1 to H5, wherein the predetermined information does not include the result of the lottery process of the winning combination.

特徴H6によれば、第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路に不正にアクセスして所定情報を不正に取得したとしても、その所定情報から役の抽選処理の結果を把握しようとすることを不可とすることが可能となる。これにより、所定情報を取得することによる不正行為を実質的に無効化させることが可能となる。 According to Feature H6, even if the communication path between the first control means and the second control means is illegally accessed and the predetermined information is illegally acquired, the result of the lottery process of the winning combination will be grasped from the predetermined information. It becomes possible to prohibit. As a result, it is possible to substantially invalidate the fraudulent activity caused by acquiring the predetermined information.

特徴H7.前記第1制御手段は、
前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する報知を実行するか否かを決定する決定手段(主側MPU82におけるステップS3401〜ステップS3402、ステップS3405〜ステップS3406、ステップS3409〜ステップS3411、ステップS3504〜ステップS3505及びステップS3510〜ステップS3511の処理を実行する機能)と、
当該決定手段により報知を実行することが決定された場合に所定情報を送信する送信手段(主側MPU82におけるステップS3404、ステップS3408、ステップS3413、ステップS3507及びステップS3513の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1報知制御手段は、前記決定手段により報知を実行することが決定されたことに基づいて、前記第1報知が実行されるように前記第1報知手段を制御し、
前記第2報知制御手段は、前記送信手段が前記所定情報を送信したことに基づいて、前記第2報知が実行されるように前記第2報知手段を制御することを特徴とする特徴H1乃至H6のいずれか1に記載の遊技機。
Features H7. The first control means is
It is determined whether or not to execute the notification corresponding to any one of the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from being achieved when the predetermined corresponding combination is won in the combination lottery process. Deciding means (a function of executing steps S3401 to S3402, steps S3405 to S3406, steps S3409 to S3411, step S3504 to step S3505, and steps S3510 to S3511 in the main MPU 82),
A transmitting unit that transmits predetermined information when the determining unit determines to execute the notification (a function of executing the processes of steps S3404, S3408, S3413, S3507, and S3513 in the main MPU 82);
Equipped with
The first notification control means controls the first notification means so that the first notification is executed based on the fact that the determination means determines to execute the notification,
Features H1 to H6 characterized in that the second notification control means controls the second notification means so that the second notification is executed based on that the transmission means has transmitted the predetermined information. The gaming machine according to any one of 1.

特徴H7によれば、第1報知手段における第1報知及び第2報知手段における第2報知を実行するか否かの決定が第1制御手段において集約して実行される。これにより、第1制御手段と第2制御手段との間で双方向通信を行わなくても、第2報知が実行される場合には第1報知が実行されるようにすることが可能となる。 According to the feature H7, the first control means collectively executes the determination of whether to execute the first notification in the first notification means and the second notification in the second notification means. This makes it possible to execute the first notification when the second notification is executed, without performing bidirectional communication between the first control means and the second control means. ..

特徴H8.前記所定対応役は、それに対応する制御が実行されるようにするための前記所定態様の内容を相違させて複数種類存在しており、
前記第1報知制御手段は、前記所定対応役の種類に対応する態様で前記第1報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴H1乃至H7のいずれか1に記載の遊技機。
Features H8. There are a plurality of types of the predetermined corresponding roles, with different contents of the predetermined mode for executing the control corresponding to the predetermined combination.
The gaming machine according to any one of features H1 to H7, wherein the first notification control means causes the first notification to be executed in a mode corresponding to the type of the predetermined corresponding combination.

特徴H8によれば、所定対応役が複数種類存在している構成であっても、第1報知手段における第1報知の内容を確認することで今回の遊技回に対応する報知内容を把握することが可能となる。 According to the feature H8, even if a plurality of types of predetermined corresponding combinations are present, by confirming the content of the first notification by the first notification means, the content of the notification corresponding to the current game time can be grasped. Is possible.

特徴H9.前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が前記第2報知手段にて実行されていない状況において、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能とする報知が前記第1報知手段において実行されないようにすることを特徴とする特徴H1乃至H8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H9. The first notification control means allows the player to recognize the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode from being achieved when the predetermined corresponding combination is won in the combination lottery process. In a situation where the notification is not executed by the second notification means, the notification that enables the player to recognize the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from being performed is not executed by the first notification means. The gaming machine according to any one of the features H1 to H8.

特徴H9によれば、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が第2報知手段において実行されていないにも関わらず第1報知手段において実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic H9, the first notification means executes the notification that allows the player to recognize the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from being performed, although the second notification means has not executed the notification. It is possible to prevent it.

特徴H10.前記第2報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知は実行されないようにするものの特別報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する手段(演出側MPU92におけるステップS3609の処理を実行する機能)を備え、
前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって前記第2報知手段において前記特別報知が実行される場合、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能とする報知が前記第1報知手段において実行されないようにすることを特徴とする特徴H1乃至H9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H10. The second notification control means executes a notification that allows the player to recognize the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode from becoming the predetermined mode when the predetermined corresponding combination is won in the combination lottery process. A means for controlling the second notification means (a function for executing the process of step S3609 in the performance side MPU 92) so that special notification is executed, although not performed,
The first notification control means does not become the predetermined mode and the predetermined mode when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination and the special notification is executed by the second notification means. The gaming machine according to any one of features H1 to H9, characterized in that the notification for allowing the player to recognize the mode for doing so is not executed in the first notification means.

特徴H10によれば、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知は実行されないものの特別報知が第2報知手段において実行されている状況において、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が第1報知手段において実行されないようにすることが可能となる。 According to the characteristic H10, the predetermined mode and the mode for avoiding the predetermined mode are not executed so that the player can recognize the predetermined mode, but the special mode is executed in the second notification means, and the special mode is executed. It is possible to prevent the first notification means from executing the notification that allows the player to recognize the mode for preventing the predetermined mode.

特徴H11.前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって前記第2報知手段において前記特別報知が実行される場合、当該状況に対応する報知が実行されるように前記第1報知手段を制御することを特徴とする特徴H10に記載の遊技機。 Feature H11. In the case where the predetermined notification combination is won in the combination lottery process and the special notification is executed by the second notification unit, the first notification control unit executes the notification corresponding to the situation. The gaming machine according to Feature H10, characterized in that the first notifying unit is controlled as described above.

特徴H11によれば、第2報知手段において特別報知が実行されている場合であっても、第1報知手段を確認することでその特別報知が正規のものか否かを確認することが可能となる。 According to the feature H11, even when the special notification is executed by the second notification unit, it is possible to confirm whether or not the special notification is valid by checking the first notification unit. Become.

特徴H12.前記第1報知手段における前記第1報知及び前記第2報知手段における前記第2報知の両方が実行される場合、前記第1報知手段において前記第1報知が開始されるタイミング以降のタイミングで前記第2報知手段において前記第2報知が開始されることを特徴とする特徴H1乃至H11のいずれか1に記載の遊技機。 Features H12. When both the first notification in the first notification means and the second notification in the second notification means are executed, the first notification means starts the first notification, and then the first notification is started. 2. The gaming machine according to any one of features H1 to H11, wherein the second notification is started by the two notification means.

特徴H12によれば、第2報知手段において第2報知が開始されたタイミングで第1報知手段を確認することで、その第2報知が正規のものであるか否かを確認することが可能となる。 According to the feature H12, it is possible to confirm whether or not the second notification is valid by confirming the first notification means at the timing when the second notification is started by the second notification means. Become.

特徴H13.前記絵柄の変動表示が開始される場合、その開始タイミングから所定期間に亘って前記絵柄の変動表示の停止操作が無効化されるようにする手段(払出側MPU86におけるステップS906の処理を実行する機能)を備え、
前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定期間が経過する前の所定タイミングで前記第1報知が前記第1報知手段にて開始されるようにし、
前記第2報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定タイミングよりも後のタイミングであって前記所定期間が経過する前のタイミングで前記第2報知が前記第2報知手段にて開始されるようにすることを特徴とする特徴H12に記載の遊技機。
Features H13. When the variable display of the pattern is started, a means for invalidating the stop operation of the variable display of the pattern for a predetermined period from the start timing (function of executing the process of step S906 in the payout side MPU 86) ),
The first notification control means starts the first notification by the first notification means at a predetermined timing before the predetermined period has elapsed when the predetermined corresponding combination is won in the combination lottery process. And then
The second notification control means notifies the second notification at a timing after the predetermined timing and before the predetermined period elapses when the predetermined corresponding combination is won in the combination lottery process. The gaming machine according to feature H12, wherein the gaming machine is started by the second notification means.

特徴H13によれば、第1報知が開始されるタイミング以降に第2報知が開始される構成であったとしても、停止操作の無効期間において第2報知が開始されるようにすることが可能となり、停止操作が有効化される前に第2報知の内容を遊技者に認識させることが可能となる。 According to the characteristic H13, even if the second notification is started after the timing when the first notification is started, it is possible to start the second notification during the invalid period of the stop operation. The content of the second notification can be made to be recognized by the player before the stop operation is validated.

特徴H14.前記第1報知手段における前記第1報知及び前記第2報知手段における前記第2報知の両方が実行される場合、前記第2報知手段において前記第2報知が終了するタイミング以降のタイミングで前記第1報知手段において前記第1報知が終了することを特徴とする特徴H1乃至H13のいずれか1に記載の遊技機。 Features H14. When both the first notification in the first notification means and the second notification in the second notification means are executed, the first notification is performed at a timing after the timing at which the second notification ends in the second notification means. The gaming machine according to any one of features H1 to H13, characterized in that the first notification is terminated in the notification means.

特徴H14によれば、第2報知が終了する前に第1報知が終了してしまうことがないため、第2報知が正規のものであるか否かを確認する機会を多くすることが可能となる。 According to the feature H14, the first notification does not end before the second notification ends, so it is possible to increase the chances of confirming whether the second notification is legitimate. Become.

なお、特徴H1〜H14の構成に対して、特徴A1〜A31、特徴B1〜B21、特徴C1〜C18、特徴D1〜D24、特徴E1〜E7、特徴F1〜F4、特徴G1〜G10、特徴H1〜H14、特徴I1〜I4、特徴J1〜J3及び特徴K1〜K9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configurations of the features H1 to H14, the features A1 to A31, the features B1 to B21, the features C1 to C18, the features D1 to D24, the features E1 to E7, the features F1 to F4, the features G1 to G10, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H14, features I1 to I4, features J1 to J3, and features K1 to K9 may be applied. As a result, it is possible to exert a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴I群>
特徴I1.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU82における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(払出側MPU86におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU82における遊技終了時の対応処理を実行する機能、払出側MPU86における媒体付与処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定対応役に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて、それに対応する制御を実行する所定対応実行手段(主側MPU82におけるステップS1303、ステップS2710〜ステップS2723、ステップS2815、ステップS3020、ステップS3305、ステップS3311及びステップS3312の処理を実行する機能、払出側MPU86における入賞判定処理及び媒体付与処理を実行する機能)を備え、
当該遊技機は、
前記役抽選手段を有する第1制御手段(主側MPU82)と、
当該第1制御手段により制御される第1報知手段(特別表示部63)と、
前記第1制御手段が送信する情報に基づき報知が実行されるように第2報知手段(画像表示装置67)を制御する第2制御手段(演出側MPU92)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する第1報知が実行されるように前記第1報知手段を制御する第1報知制御手段(主側MPU82におけるステップS3403、ステップS3407、ステップS3412、ステップS3506及びステップS3512の処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうち前記第1報知の対象となる側の態様に対応する第2報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する第2報知制御手段(演出側MPU92におけるステップS3603及びステップS3605の処理を実行する機能)を備え、
前記第1報知手段における前記第1報知及び前記第2報知手段における前記第2報知の両方が実行される場合、前記第1報知手段において前記第1報知が開始されるタイミング以降のタイミングで前記第2報知手段において前記第2報知が開始されることを特徴とする遊技機。
<Feature group I>
Feature I1. A pattern display means (reel unit 31) for variably displaying the pattern,
Start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of the pattern on the pattern display means,
A combination lottery means (a function of executing a lottery process in the main MPU 82) that executes a lottery process of a combination based on the operation of the start operation means;
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variable display of the patterns on the pattern display means,
The variable display of the pattern is started when the start operation means is operated and a predetermined start condition is satisfied, and the variable display of the pattern is stopped when the stop operation means is operated. A pattern display control means for controlling the display means (a function for executing reel control processing in the payout side MPU 86);
If the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the winning combination is displayed after the variable display of the pattern, the control corresponding to the winning combination is executed as the winning of the winning combination is achieved. Means (function of executing corresponding processing at the time of game termination in the main MPU 82, function of executing medium addition processing in the payout MPU 86),
In a gaming machine equipped with
The correspondence executing means wins a predetermined correspondence combination in the lottery process of the combination, and based on the fact that the stop operation mode of the variable display of the pattern has become the predetermined mode, executes the predetermined correspondence execution. Means (function of executing the processes of step S1303, step S2710 to step S2723, step S2815, step S3020, step S3305, step S3311 and step S3312 in the main MPU 82, the winning determination process and the medium grant process in the payout MPU 86) Function),
The gaming machine is
A first control means (main side MPU 82) having the role lottery means,
A first notification means (special display section 63) controlled by the first control means,
Second control means (production side MPU 92) for controlling the second notification means (image display device 67) so that the notification is executed based on the information transmitted by the first control means;
Equipped with
The first control means makes a first notification corresponding to any one of the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode from being achieved when the predetermined corresponding combination is won in the combination lottery process. A first notification control unit (a function for executing the processes of steps S3403, S3407, S3412, S3506, and S3512 in the main MPU 82) for controlling the first notification unit so that
The second control means is a target of the first notification in the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination. A second notification control unit (a function for executing the processing of step S3603 and step S3605 in the production-side MPU 92) that controls the second notification unit so that the second notification corresponding to the aspect is executed,
When both the first notification in the first notification means and the second notification in the second notification means are executed, the first notification means starts the first notification, and then the first notification is started. A game machine characterized in that the second notification is started by the two notification means.

特徴I1によれば、役の抽選処理にて所定対応役に当選した場合に所定態様に対応する報知又は所定態様にならないようにするための態様に対応する報知が実行されることで、その報知を確認した遊技者は停止操作態様を所定態様とすること又は所定態様としないことが可能となり、所定対応役に対応する制御を実行させること又は所定対応役に対応する制御を実行させないことが可能となる。当該構成において、所定対応役に当選した場合に第2報知が第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて実行される構成であることにより、第2報知への遊技者の注目度を高めるべく第2報知手段にて報知を実行させるための処理負荷が高くなったとしても、その影響が第1制御手段に及ばないようにすることが可能となる。 According to the characteristic I1, when the winning combination is won in the lottery process of the winning combination, the notification corresponding to the predetermined mode or the notification corresponding to the mode for preventing the predetermined mode from being performed is executed. It is possible for the player who confirms that the stop operation mode is the predetermined mode or not, and it is possible to execute the control corresponding to the predetermined corresponding combination or not execute the control corresponding to the predetermined corresponding combination. Becomes In this configuration, the second notification is executed by the second notification means based on the control of the second control means when the predetermined corresponding combination is won, so that the player's attention to the second notification can be increased. Even if the processing load for causing the second notifying means to execute the notification is increased in order to increase it, it is possible to prevent the influence thereof from affecting the first control means.

但し、第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて第2報知が実行される構成においては、第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路や第2制御手段に対して不正を施すことで第2報知手段にて第2報知を不正に行わせている状態にしながら、利益を不正に得ようとする行為が想定される。この場合、第2報知手段にて第2報知が実行されていることに起因して、その不正行為が行われていることが遊技ホールの管理者にとって分かりづらくなってしまうことが想定される。 However, in the configuration in which the second notification means executes the second notification based on the control of the second control means, with respect to the communication path between the first control means and the second control means and the second control means. It is conceivable that an act of fraudulently trying to obtain profit while improperly performing the second notice by the second notifying means by giving fraud. In this case, it is assumed that it is difficult for the manager of the gaming hall to understand that the fraudulent activity is being performed due to the second notification being executed by the second notification means.

これに対して、第2制御手段により制御される第2報知手段にて第2報知が行われるだけではなく、第1制御手段により直接的に制御される第1報知手段において第1報知が行われる。これにより、第2報知が第2報知手段において実行されている場合に第1報知手段においても第1報知が実行されているのかを目視確認することで、上記のような不正行為が行われているか否かの確認を行うことが可能となる。 On the other hand, not only the second notification is performed by the second notification means controlled by the second control means, but also the first notification is performed by the first notification means directly controlled by the first control means. Be seen. Thus, when the second notification is executed by the second notification means, it is visually confirmed whether or not the first notification is also executed by the first notification means, so that the above-mentioned misconduct is performed. It becomes possible to confirm whether or not there is.

また、第1報知手段において第1報知が開始されるタイミング以降のタイミングで第2報知手段において第2報知が開始される。これにより、第2報知手段において第2報知が開始されたタイミングで第1報知手段を確認することで、その第2報知が正規のものであるか否かを確認することが可能となる。 The second notification means starts the second notification at a timing after the timing at which the first notification is started by the first notification means. Accordingly, by confirming the first notifying means at the timing when the second notifying means starts the second notifying means, it becomes possible to confirm whether or not the second notifying is authentic.

以上より、停止態様の報知を実行するための制御を好適に行うことが可能となる。 As described above, it is possible to preferably perform the control for executing the notification of the stop mode.

特徴I2.前記絵柄の変動表示が開始される場合、その開始タイミングから所定期間に亘って前記絵柄の変動表示の停止操作が無効化されるようにする手段(払出側MPU86におけるステップS906の処理を実行する機能)を備え、
前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定期間が経過する前の所定タイミングで前記第1報知が前記第1報知手段にて開始されるようにし、
前記第2報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定タイミングよりも後のタイミングであって前記所定期間が経過する前のタイミングで前記第2報知が前記第2報知手段にて開始されるようにすることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。
Feature I2. When the variable display of the pattern is started, a means for invalidating the stop operation of the variable display of the pattern for a predetermined period from the start timing (function of executing the process of step S906 in the payout side MPU 86) ),
The first notification control means starts the first notification by the first notification means at a predetermined timing before the predetermined period has elapsed when the predetermined corresponding combination is won in the combination lottery process. And then
The second notification control means notifies the second notification at a timing after the predetermined timing and before the predetermined period elapses when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process for the combination. The game machine according to feature I1, wherein the game machine is started by the second notification means.

特徴I2によれば、第1報知が開始されるタイミング以降に第2報知が開始される構成であったとしても、停止操作の無効期間において第2報知が開始されるようにすることが可能となり、停止操作が有効化される前に第2報知の内容を遊技者に認識させることが可能となる。 According to the characteristic I2, even if the second notification is started after the timing when the first notification is started, it is possible to start the second notification during the invalid period of the stop operation. The content of the second notification can be made to be recognized by the player before the stop operation is validated.

特徴I3.前記第1報知手段における前記第1報知及び前記第2報知手段における前記第2報知の両方が実行される場合、前記第2報知手段において前記第2報知が終了するタイミング以降のタイミングで前記第1報知手段において前記第1報知が終了することを特徴とする特徴I1又はI2に記載の遊技機。 Feature I3. When both the first notification in the first notification means and the second notification in the second notification means are executed, the first notification is performed at a timing after the timing at which the second notification ends in the second notification means. The gaming machine according to feature I1 or I2, characterized in that the first notification is terminated in the notification means.

特徴I3によれば、第2報知が終了する前に第1報知が終了してしまうことがないため、第2報知が正規のものであるか否かを確認する機会を多くすることが可能となる。 According to the feature I3, the first notification does not end before the second notification ends, so that it is possible to increase the opportunity to confirm whether or not the second notification is legitimate. Become.

特徴I4.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU82における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(払出側MPU86におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU82における遊技終了時の対応処理を実行する機能、払出側MPU86における媒体付与処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定対応役に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて、それに対応する制御を実行する所定対応実行手段(主側MPU82におけるステップS1303、ステップS2710〜ステップS2723、ステップS2815、ステップS3020、ステップS3305、ステップS3311及びステップS3312の処理を実行する機能、払出側MPU86における入賞判定処理及び媒体付与処理を実行する機能)を備え、
当該遊技機は、
前記役抽選手段を有する第1制御手段(主側MPU82)と、
当該第1制御手段により制御される第1報知手段(特別表示部63)と、
前記第1制御手段が送信する情報に基づき報知が実行されるように第2報知手段(画像表示装置67)を制御する第2制御手段(演出側MPU92)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する第1報知が実行されるように前記第1報知手段を制御する第1報知制御手段(主側MPU82におけるステップS3403、ステップS3407、ステップS3412、ステップS3506及びステップS3512の処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうち前記第1報知の対象となる側の態様に対応する第2報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する第2報知制御手段(演出側MPU92におけるステップS3603及びステップS3605の処理を実行する機能)を備え、
前記第1報知手段における前記第1報知及び前記第2報知手段における前記第2報知の両方が実行される場合、前記第2報知手段において前記第2報知が終了するタイミング以降のタイミングで前記第1報知手段において前記第1報知が終了することを特徴とする遊技機。
Feature I4. A pattern display means (reel unit 31) for variably displaying the pattern,
Start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of the pattern on the pattern display means,
A combination lottery means (a function of executing a lottery process in the main MPU 82) that executes a lottery process of a combination based on the operation of the start operation means;
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variable display of the patterns on the pattern display means,
The variable display of the pattern is started when the start operation means is operated and a predetermined start condition is satisfied, and the variable display of the pattern is stopped when the stop operation means is operated. A pattern display control means for controlling the display means (a function for executing reel control processing in the payout side MPU 86);
If the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the winning combination is displayed after the variable display of the pattern, the control corresponding to the winning combination is executed as the winning of the winning combination is achieved. Means (function of executing corresponding processing at the time of game termination in the main MPU 82, function of executing medium addition processing in the payout MPU 86),
In a gaming machine equipped with
The correspondence executing means wins a predetermined correspondence combination in the lottery process of the combination, and based on the fact that the stop operation mode of the variable display of the pattern has become the predetermined mode, executes the predetermined correspondence execution. Means (function of executing the processes of step S1303, step S2710 to step S2723, step S2815, step S3020, step S3305, step S3311 and step S3312 in the main MPU 82, the winning determination process and the medium grant process in the payout MPU 86) Function),
The gaming machine is
A first control means (main side MPU 82) having the role lottery means,
A first notification means (special display section 63) controlled by the first control means,
Second control means (production side MPU 92) for controlling the second notification means (image display device 67) so that the notification is executed based on the information transmitted by the first control means;
Equipped with
The first control means makes a first notification corresponding to any one of the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode from being achieved when the predetermined corresponding combination is won in the combination lottery process. A first notification control unit (a function for executing the processes of steps S3403, S3407, S3412, S3506, and S3512 in the main MPU 82) for controlling the first notification unit so that
The second control means is a target of the first notification in the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination. A second notification control unit (a function for executing the processing of step S3603 and step S3605 in the production-side MPU 92) that controls the second notification unit so that the second notification corresponding to the aspect is executed,
When both the first notification in the first notification means and the second notification in the second notification means are executed, the first notification is performed at a timing after the timing at which the second notification ends in the second notification means. A game machine characterized in that the first notification ends in the notification means.

特徴I4によれば、役の抽選処理にて所定対応役に当選した場合に所定態様に対応する報知又は所定態様にならないようにするための態様に対応する報知が実行されることで、その報知を確認した遊技者は停止操作態様を所定態様とすること又は所定態様としないことが可能となり、所定対応役に対応する制御を実行させること又は所定対応役に対応する制御を実行させないことが可能となる。当該構成において、所定対応役に当選した場合に第2報知が第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて実行される構成であることにより、第2報知への遊技者の注目度を高めるべく第2報知手段にて報知を実行させるための処理負荷が高くなったとしても、その影響が第1制御手段に及ばないようにすることが可能となる。 According to the feature I4, when the winning combination is won in the lottery process of the winning combination, the notification corresponding to the predetermined mode or the notification corresponding to the mode for preventing the predetermined mode from being performed is executed, and thus the notification is given. It is possible for the player who confirms that the stop operation mode is the predetermined mode or not, and it is possible to execute the control corresponding to the predetermined corresponding combination or not execute the control corresponding to the predetermined corresponding combination. Becomes In this configuration, the second notification is executed by the second notification means based on the control of the second control means when the predetermined corresponding combination is won, so that the player's attention to the second notification can be increased. Even if the processing load for causing the second notifying means to execute the notification is increased in order to increase it, it is possible to prevent the influence thereof from affecting the first control means.

但し、第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて第2報知が実行される構成においては、第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路や第2制御手段に対して不正を施すことで第2報知手段にて第2報知を不正に行わせている状態にしながら、利益を不正に得ようとする行為が想定される。この場合、第2報知手段にて第2報知が実行されていることに起因して、その不正行為が行われていることが遊技ホールの管理者にとって分かりづらくなってしまうことが想定される。 However, in the configuration in which the second notification means executes the second notification based on the control of the second control means, with respect to the communication path between the first control means and the second control means and the second control means. It is conceivable that an act of fraudulently trying to obtain profit while improperly performing the second notice by the second notifying means by giving fraud. In this case, it is assumed that it is difficult for the manager of the gaming hall to understand that the fraudulent activity is being performed due to the second notification being executed by the second notification means.

これに対して、第2制御手段により制御される第2報知手段にて第2報知が行われるだけではなく、第1制御手段により直接的に制御される第1報知手段において第1報知が行われる。これにより、第2報知が第2報知手段において実行されている場合に第1報知手段においても第1報知が実行されているのかを目視確認することで、上記のような不正行為が行われているか否かの確認を行うことが可能となる。 On the other hand, not only the second notification is performed by the second notification means controlled by the second control means, but also the first notification is performed by the first notification means directly controlled by the first control means. Be seen. Thus, when the second notification is executed by the second notification means, it is visually confirmed whether or not the first notification is also executed by the first notification means, so that the above-mentioned misconduct is performed. It becomes possible to confirm whether or not there is.

また、第2報知手段において第2報知が終了するタイミング以降のタイミングで第1報知手段において第1報知が終了する。これにより、第2報知が終了する前に第1報知が終了してしまうことがないため、第2報知が正規のものであるか否かを確認する機会を多くすることが可能となる。 Further, the first notification ends in the first notification means at a timing after the timing when the second notification ends in the second notification means. As a result, the first notification does not end before the second notification ends, so it is possible to increase the chances of confirming whether or not the second notification is legitimate.

以上より、停止態様の報知を実行するための制御を好適に行うことが可能となる。 As described above, it is possible to preferably perform the control for executing the notification of the stop mode.

なお、上記特徴I1又はI4の構成において、
「前記絵柄表示手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示領域(リール32L,32M,32R)を複数備え、
前記停止操作手段は、前記絵柄表示領域に対応させて複数設けられており、
前記絵柄表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御し、
前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様は、前記複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示が所定対応の順序で停止されることである」
という構成を適用してもよい。
In addition, in the configuration of the above characteristic I1 or I4,
"The pattern display means is provided with a plurality of pattern display regions (reels 32L, 32M, 32R) for variably displaying the patterns,
A plurality of the stop operation means are provided corresponding to the pattern display area,
The picture display control means controls the picture display means such that the variable display of the picture in the picture display area corresponding to the stop operation means is stopped based on the operation of the stop operation means,
The predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode from occurring are that variable display of patterns in the plurality of pattern display areas is stopped in a predetermined corresponding order."
The configuration may be applied.

なお、特徴I1〜I4の構成に対して、特徴A1〜A31、特徴B1〜B21、特徴C1〜C18、特徴D1〜D24、特徴E1〜E7、特徴F1〜F4、特徴G1〜G10、特徴H1〜H14、特徴I1〜I4、特徴J1〜J3及び特徴K1〜K9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configurations of the features I1 to I4, the features A1 to A31, the features B1 to B21, the features C1 to C18, the features D1 to D24, the features E1 to E7, the features F1 to F4, the features G1 to G10, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H14, features I1 to I4, features J1 to J3, and features K1 to K9 may be applied. As a result, it is possible to exert a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴J群>
特徴J1.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU82における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(払出側MPU86におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU82における遊技終了時の対応処理を実行する機能、払出側MPU86における媒体付与処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定対応役に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて、それに対応する制御を実行する所定対応実行手段(主側MPU82におけるステップS1303、ステップS2710〜ステップS2723、ステップS2815、ステップS3020、ステップS3305、ステップS3311及びステップS3312の処理を実行する機能、払出側MPU86における入賞判定処理及び媒体付与処理を実行する機能)を備え、
当該遊技機は、
前記役抽選手段を有する第1制御手段(主側MPU82)と、
当該第1制御手段により制御される第1報知手段(特別表示部63)と、
前記第1制御手段が送信する情報に基づき報知が実行されるように第2報知手段(画像表示装置67)を制御する第2制御手段(演出側MPU92)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する第1報知が実行されるように前記第1報知手段を制御する第1報知制御手段(主側MPU82におけるステップS3403、ステップS3407、ステップS3412、ステップS3506及びステップS3512の処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうち前記第1報知の対象となる側の態様に対応する第2報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する第2報知制御手段(演出側MPU92におけるステップS3603及びステップS3605の処理を実行する機能)を備え、
前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が前記第2報知手段にて実行されていない状況において、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能とする報知が前記第1報知手段において実行されないようにすることを特徴とする遊技機。
<Feature J group>
Features J1. A pattern display means (reel unit 31) for variably displaying the pattern,
Start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of the pattern on the pattern display means,
A combination lottery means (a function of executing a lottery process in the main MPU 82) that executes a lottery process of a combination based on the operation of the start operation means;
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variable display of the patterns on the pattern display means,
The variable display of the pattern is started when the start operation means is operated and a predetermined start condition is satisfied, and the variable display of the pattern is stopped when the stop operation means is operated. A pattern display control means for controlling the display means (a function for executing reel control processing in the payout side MPU 86);
If the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the winning combination is displayed after the variable display of the pattern, the control corresponding to the winning combination is executed as the winning of the winning combination is achieved. Means (function of executing corresponding processing at the time of game termination in the main MPU 82, function of executing medium addition processing in the payout MPU 86),
In a gaming machine equipped with
The correspondence executing means wins a predetermined correspondence combination in the lottery process of the combination, and based on the fact that the stop operation mode of the variable display of the pattern has become the predetermined mode, executes the predetermined correspondence execution. Means (function of executing the processes of step S1303, step S2710 to step S2723, step S2815, step S3020, step S3305, step S3311 and step S3312 in the main MPU 82, the winning determination process and the medium grant process in the payout MPU 86) Function),
The gaming machine is
A first control means (main side MPU 82) having the role lottery means,
A first notification means (special display section 63) controlled by the first control means,
Second control means (production side MPU 92) for controlling the second notification means (image display device 67) so that the notification is executed based on the information transmitted by the first control means;
Equipped with
The first control means makes a first notification corresponding to any one of the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode from being achieved when the predetermined corresponding combination is won in the combination lottery process. A first notification control unit (a function for executing the processes of steps S3403, S3407, S3412, S3506, and S3512 in the main MPU 82) for controlling the first notification unit so that
The second control means is a target of the first notification in the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination. A second notification control unit (a function for executing the processing of step S3603 and step S3605 in the production-side MPU 92) that controls the second notification unit so that the second notification corresponding to the aspect is executed,
The first notification control means enables the player to recognize the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode from being achieved in the case where the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination. In a situation where the notification is not executed by the second notification means, the notification that enables the player to recognize the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from being performed is not executed by the first notification means. A gaming machine characterized by:

特徴J1によれば、役の抽選処理にて所定対応役に当選した場合に所定態様に対応する報知又は所定態様にならないようにするための態様に対応する報知が実行されることで、その報知を確認した遊技者は停止操作態様を所定態様とすること又は所定態様としないことが可能となり、所定対応役に対応する制御を実行させること又は所定対応役に対応する制御を実行させないことが可能となる。当該構成において、所定対応役に当選した場合に第2報知が第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて実行される構成であることにより、第2報知への遊技者の注目度を高めるべく第2報知手段にて報知を実行させるための処理負荷が高くなったとしても、その影響が第1制御手段に及ばないようにすることが可能となる。 According to the feature J1, when a winning combination is won in the winning combination lottery process, a notification corresponding to a predetermined mode or a notification corresponding to a mode for preventing the predetermined mode from being performed is executed, and the notification is performed. It is possible for the player who confirms that the stop operation mode is the predetermined mode or not, and it is possible to execute the control corresponding to the predetermined corresponding combination or not execute the control corresponding to the predetermined corresponding combination. Becomes In this configuration, the second notification is executed by the second notification means based on the control of the second control means when the predetermined corresponding combination is won, so that the player's attention to the second notification can be increased. Even if the processing load for causing the second notifying means to execute the notification is increased in order to increase it, it is possible to prevent the influence thereof from affecting the first control means.

但し、第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて第2報知が実行される構成においては、第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路や第2制御手段に対して不正を施すことで第2報知手段にて第2報知を不正に行わせている状態にしながら、利益を不正に得ようとする行為が想定される。この場合、第2報知手段にて第2報知が実行されていることに起因して、その不正行為が行われていることが遊技ホールの管理者にとって分かりづらくなってしまうことが想定される。 However, in the configuration in which the second notification means executes the second notification based on the control of the second control means, with respect to the communication path between the first control means and the second control means and the second control means. It is conceivable that an act of fraudulently trying to obtain profit while improperly performing the second notice by the second notifying means by giving fraud. In this case, it is assumed that it is difficult for the manager of the gaming hall to understand that the fraudulent activity is being performed due to the second notification being executed by the second notification means.

これに対して、第2制御手段により制御される第2報知手段にて第2報知が行われるだけではなく、第1制御手段により直接的に制御される第1報知手段において第1報知が行われる。これにより、第2報知が第2報知手段において実行されている場合に第1報知手段においても第1報知が実行されているのかを目視確認することで、上記のような不正行為が行われているか否かの確認を行うことが可能となる。 On the other hand, not only the second notification is performed by the second notification means controlled by the second control means, but also the first notification is performed by the first notification means directly controlled by the first control means. Be seen. Thus, when the second notification is executed by the second notification means, it is visually confirmed whether or not the first notification is also executed by the first notification means, so that the above-mentioned misconduct is performed. It becomes possible to confirm whether or not there is.

また、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が第2報知手段において実行されていないにも関わらず第1報知手段において実行されてしまわないようにすることが可能となる。 In addition, the notification that enables the player to recognize the predetermined mode and the mode for avoiding the predetermined mode is not executed by the first notification means even though the notification is not executed by the second notification means. It becomes possible to do.

以上より、停止態様の報知を実行するための制御を好適に行うことが可能となる。 As described above, it is possible to preferably perform the control for executing the notification of the stop mode.

特徴J2.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU82における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(払出側MPU86におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU82における遊技終了時の対応処理を実行する機能、払出側MPU86における媒体付与処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定対応役に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて、それに対応する制御を実行する所定対応実行手段(主側MPU82におけるステップS1303、ステップS2710〜ステップS2723、ステップS2815、ステップS3020、ステップS3305、ステップS3311及びステップS3312の処理を実行する機能、払出側MPU86における入賞判定処理及び媒体付与処理を実行する機能)を備え、
当該遊技機は、
前記役抽選手段を有する第1制御手段(主側MPU82)と、
当該第1制御手段により制御される第1報知手段(特別表示部63)と、
前記第1制御手段が送信する情報に基づき報知が実行されるように第2報知手段(画像表示装置67)を制御する第2制御手段(演出側MPU92)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する第1報知が実行されるように前記第1報知手段を制御する第1報知制御手段(主側MPU82におけるステップS3403、ステップS3407、ステップS3412、ステップS3506及びステップS3512の処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうち前記第1報知の対象となる側の態様に対応する第2報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する第2報知制御手段(演出側MPU92におけるステップS3603及びステップS3605の処理を実行する機能)を備え、
前記第2報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知は実行されないようにするものの特別報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する手段(演出側MPU92におけるステップS3609の処理を実行する機能)を備え、
前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって前記第2報知手段において前記特別報知が実行される場合、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能とする報知が前記第1報知手段において実行されないようにすることを特徴とする遊技機。
Features J2. A pattern display means (reel unit 31) for variably displaying the pattern,
Start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of the pattern on the pattern display means,
A combination lottery means (a function of executing a lottery process in the main MPU 82) that executes a lottery process of a combination based on the operation of the start operation means;
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variable display of the patterns on the pattern display means,
The variable display of the pattern is started when the start operation means is operated and a predetermined start condition is satisfied, and the variable display of the pattern is stopped when the stop operation means is operated. A pattern display control means for controlling the display means (a function for executing reel control processing in the payout side MPU 86);
If the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the winning combination is displayed after the variable display of the pattern, the control corresponding to the winning combination is executed as the winning of the winning combination is achieved. Means (function of executing corresponding processing at the time of game termination in the main MPU 82, function of executing medium addition processing in the payout MPU 86),
In a gaming machine equipped with
The correspondence executing means wins a predetermined correspondence combination in the lottery process of the combination, and based on the fact that the stop operation mode of the variable display of the pattern has become the predetermined mode, executes the predetermined correspondence execution. Means (function of executing the processes of step S1303, step S2710 to step S2723, step S2815, step S3020, step S3305, step S3311 and step S3312 in the main MPU 82, the winning determination process and the medium grant process in the payout MPU 86) Function),
The gaming machine is
A first control means (main side MPU 82) having the role lottery means,
A first notification means (special display section 63) controlled by the first control means,
Second control means (production side MPU 92) for controlling the second notification means (image display device 67) so that the notification is executed based on the information transmitted by the first control means;
Equipped with
The first control means makes a first notification corresponding to any one of the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode from being achieved when the predetermined corresponding combination is won in the combination lottery process. A first notification control unit (a function for executing the processes of steps S3403, S3407, S3412, S3506, and S3512 in the main MPU 82) for controlling the first notification unit so that
The second control means is a target of the first notification in the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination. A second notification control unit (a function for executing the processing of step S3603 and step S3605 in the production-side MPU 92) that controls the second notification unit so that the second notification corresponding to the aspect is executed,
The second notification control means executes a notification that allows the player to recognize the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode from becoming the predetermined mode when the predetermined corresponding combination is won in the combination lottery process. A means for controlling the second notification means (a function for executing the process of step S3609 in the performance side MPU 92) so that special notification is executed, although not performed,
The first notification control means does not become the predetermined mode and the predetermined mode when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination and the special notification is executed by the second notification means. A gaming machine characterized in that the notification for allowing the player to recognize the mode for doing so is not executed in the first notifying means.

特徴J2によれば、役の抽選処理にて所定対応役に当選した場合に所定態様に対応する報知又は所定態様にならないようにするための態様に対応する報知が実行されることで、その報知を確認した遊技者は停止操作態様を所定態様とすること又は所定態様としないことが可能となり、所定対応役に対応する制御を実行させること又は所定対応役に対応する制御を実行させないことが可能となる。当該構成において、所定対応役に当選した場合に第2報知が第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて実行される構成であることにより、第2報知への遊技者の注目度を高めるべく第2報知手段にて報知を実行させるための処理負荷が高くなったとしても、その影響が第1制御手段に及ばないようにすることが可能となる。 According to the feature J2, when the winning combination is won in the winning combination lottery process, the notification corresponding to the predetermined mode or the notification corresponding to the mode for preventing the predetermined mode from being performed is executed. It is possible for the player who confirms that the stop operation mode is the predetermined mode or not, and it is possible to execute the control corresponding to the predetermined corresponding combination or not execute the control corresponding to the predetermined corresponding combination. Becomes In this configuration, the second notification is executed by the second notification means based on the control of the second control means when the predetermined corresponding combination is won, so that the player's attention to the second notification can be increased. Even if the processing load for causing the second notifying means to execute the notification is increased in order to increase it, it is possible to prevent the influence thereof from affecting the first control means.

但し、第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて第2報知が実行される構成においては、第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路や第2制御手段に対して不正を施すことで第2報知手段にて第2報知を不正に行わせている状態にしながら、利益を不正に得ようとする行為が想定される。この場合、第2報知手段にて第2報知が実行されていることに起因して、その不正行為が行われていることが遊技ホールの管理者にとって分かりづらくなってしまうことが想定される。 However, in the configuration in which the second notification means executes the second notification based on the control of the second control means, with respect to the communication path between the first control means and the second control means and the second control means. It is conceivable that an act of fraudulently trying to obtain profit while improperly performing the second notice by the second notifying means by giving fraud. In this case, it is assumed that it is difficult for the manager of the gaming hall to understand that the fraudulent activity is being performed due to the second notification being executed by the second notification means.

これに対して、第2制御手段により制御される第2報知手段にて第2報知が行われるだけではなく、第1制御手段により直接的に制御される第1報知手段において第1報知が行われる。これにより、第2報知が第2報知手段において実行されている場合に第1報知手段においても第1報知が実行されているのかを目視確認することで、上記のような不正行為が行われているか否かの確認を行うことが可能となる。 On the other hand, not only the second notification is performed by the second notification means controlled by the second control means, but also the first notification is performed by the first notification means directly controlled by the first control means. Be seen. Thus, when the second notification is executed by the second notification means, it is visually confirmed whether or not the first notification is also executed by the first notification means, so that the above-mentioned misconduct is performed. It becomes possible to confirm whether or not there is.

また、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知は実行されないものの特別報知が第2報知手段において実行されている状況において、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が第1報知手段において実行されないようにすることが可能となる。 In addition, the predetermined mode and the mode for avoiding the predetermined mode are not executed, but the special mode is not executed in the situation where the special notification is executed by the second notification means. It is possible to prevent the first notification means from executing the notification that allows the player to recognize the mode for doing so.

以上より、停止態様の報知を実行するための制御を好適に行うことが可能となる。 As described above, it is possible to preferably perform the control for executing the notification of the stop mode.

なお、上記特徴J1又はJ2の構成において、
「前記絵柄表示手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示領域(リール32L,32M,32R)を複数備え、
前記停止操作手段は、前記絵柄表示領域に対応させて複数設けられており、
前記絵柄表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御し、
前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様は、前記複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示が所定対応の順序で停止されることである」
という構成を適用してもよい。
In the configuration of the above feature J1 or J2,
"The pattern display means is provided with a plurality of pattern display regions (reels 32L, 32M, 32R) for variably displaying the patterns,
A plurality of the stop operation means are provided corresponding to the pattern display area,
The picture display control means controls the picture display means such that the variable display of the picture in the picture display area corresponding to the stop operation means is stopped based on the operation of the stop operation means,
The predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode from occurring are that variable display of patterns in the plurality of pattern display areas is stopped in a predetermined corresponding order."
The configuration may be applied.

特徴J3.前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって前記第2報知手段において前記特別報知が実行される場合、当該状況に対応する報知が実行されるように前記第1報知手段を制御することを特徴とする特徴J2に記載の遊技機。 Features J3. In the case where the predetermined notification combination is won in the combination lottery process and the special notification is executed by the second notification unit, the first notification control unit executes the notification corresponding to the situation. The gaming machine according to feature J2, characterized in that the first notifying means is controlled as described above.

特徴J3によれば、第2報知手段において特別報知が実行されている場合であっても、第1報知手段を確認することでその特別報知が正規のものか否かを確認することが可能となる。 According to the feature J3, even when the special notification is executed by the second notification unit, it is possible to confirm whether or not the special notification is valid by checking the first notification unit. Become.

なお、特徴J1〜J3の構成に対して、特徴A1〜A31、特徴B1〜B21、特徴C1〜C18、特徴D1〜D24、特徴E1〜E7、特徴F1〜F4、特徴G1〜G10、特徴H1〜H14、特徴I1〜I4、特徴J1〜J3及び特徴K1〜K9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configurations of the features J1 to J3, the features A1 to A31, the features B1 to B21, the features C1 to C18, the features D1 to D24, the features E1 to E7, the features F1 to F4, the features G1 to G10, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H14, features I1 to I4, features J1 to J3, and features K1 to K9 may be applied. As a result, it is possible to exert a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴H群、上記特徴I群及び上記特徴J群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions related to the characteristic H group, the characteristic I group, and the characteristic J group, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、スロットマシンや遊技媒体としてメダルではなく遊技球を利用してスロットマシンと同様の遊技を行うことを可能とした遊技機等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。 2. Description of the Related Art As a kind of gaming machine, a gaming machine or the like is known which is capable of playing a game similar to a slot machine by using a game ball instead of a medal as a slot machine or a game medium. In these gaming machines, an internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a configuration is known in which a bonus is given to a player according to the result of the internal lottery. In addition, it is a general configuration that an effect for causing a player to predict or recognize the result of the internal lottery is performed.

スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Regarding the slot machine, specifically, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where medals are bet, the control means executes the lottery processing of the winning combination. Further, when the lottery processing of the winning combination is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process of the winning combination, the privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

上記のようにストップボタンに対する停止操作に基づきリールの回転が停止される遊技機においては、リールの停止態様を所定の態様とすることが報知され、その報知に従ってリールの停止操作を行うことでそれに対応する制御が実行される構成が知られている。例えば、リールの停止順序が報知され、その報知された停止順序に従った順番でリールを停止させることで所定の入賞が成立し、当該所定の入賞に対応するメダルが払い出される構成が知られている。また、リールの停止順序が報知され、その報知された停止順序に従った順番でリールを停止させることで所定の入賞が成立し、当該所定の入賞に対応する遊技状態の移行が発生する構成が知られている。このような停止態様の報知は、上記役の抽選処理を実行する制御手段から情報を受信した他の制御手段が報知用制御を実行することで行われる。 In the gaming machine in which the rotation of the reel is stopped based on the stop operation on the stop button as described above, it is notified that the reel stop mode is the predetermined mode, and the reel stop operation is performed according to the notification A configuration is known in which the corresponding control is executed. For example, a configuration is known in which the reel stop order is notified, and a predetermined prize is established by stopping the reels in an order according to the notified stop order, and a medal corresponding to the predetermined prize is paid out. There is. Further, the reel stop order is notified, and by stopping the reels in the order according to the notified stop order, a predetermined prize is established, and a transition of the game state corresponding to the predetermined prize occurs. Are known. Such notification of the stop mode is performed by other control means that has received the information from the control means that executes the lottery process of the winning combination, and executes the notification control.

ここで、上記例示等のような遊技機においては停止態様の報知を実行するための制御が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine as illustrated above, the control for executing the notification of the stop mode needs to be suitably performed, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴K群>
特徴K1.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU82における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(払出側MPU86におけるリール制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記役の抽選処理にて媒体付与役に当選している場合であって前記絵柄の変動表示後に当該媒体付与役に対応した停止結果が表示されている場合、遊技者に遊技媒体が付与される遊技機において、
前記役抽選手段を有する主制御手段(主側MPU82)と、
前記遊技媒体を付与するための制御を実行する払出制御手段(払出側MPU86)と、を備え、
少なくとも前記払出制御手段において前記絵柄の変動表示を行うために必要な処理が実行されることを特徴とする遊技機。
<Characteristic K group>
Features K1. A pattern display means (reel unit 31) for variably displaying the pattern,
Start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of the pattern on the pattern display means,
A combination lottery means (a function of executing a lottery process in the main MPU 82) that executes a lottery process of a combination based on the operation of the start operation means;
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variable display of the patterns on the pattern display means,
The variable display of the pattern is started when the start operation means is operated and a predetermined start condition is satisfied, and the variable display of the pattern is stopped when the stop operation means is operated. A pattern display control means for controlling the display means (a function for executing reel control processing in the payout side MPU 86);
Equipped with
When the winning combination is selected in the lottery process of the winning combination, and the stop result corresponding to the relevant winning combination is displayed after the variable display of the pattern, the gaming medium is awarded to the player. In gaming machines,
A main control means (main side MPU 82) having the role lottery means,
And a payout control means (payout side MPU 86) for executing control for giving the game medium,
A game machine characterized in that at least the payout control means executes a process necessary for performing variable display of the pattern.

特徴K1によれば、払出制御手段において絵柄の変動表示を行うために必要な処理が実行されるため、主制御手段の処理負荷の軽減及び主制御手段において必要な記憶容量の削減のうち少なくとも一方を実現することが可能となる。その一方、役の抽選処理は主制御手段において実行されるため、遊技回の結果を左右する内容を決定する処理は依然として主制御手段において実行されるようにすることが可能となる。 According to the characteristic K1, since the processing required for performing variable display of the picture is executed in the payout control means, at least one of reduction of the processing load of the main control means and reduction of the storage capacity required in the main control means. Can be realized. On the other hand, since the lottery processing of the winning combination is executed by the main control means, the processing for determining the content that influences the result of the game can still be executed by the main control means.

特徴K2.前記払出制御手段が前記絵柄表示制御手段を有することを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。 Features K2. The gaming machine according to feature K1, wherein the payout control means includes the pattern display control means.

特徴K2によれば、払出制御手段において絵柄の変動表示を制御する機能が果たされるため、主制御手段の処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the characteristic K2, since the payout control unit performs the function of controlling the variable display of the pattern, it is possible to reduce the processing load of the main control unit.

特徴K3.前記主制御手段は、前記役の抽選処理の結果に対応する情報を前記払出制御手段に送信する抽選結果送信手段(主側MPU82におけるステップS810の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K1又はK2に記載の遊技機。 Features K3. The main control means is provided with a lottery result transmission means (function of executing the processing of step S810 in the main MPU 82) for transmitting information corresponding to the result of the lottery processing of the winning combination to the payout control means. The game machine according to the feature K1 or K2.

特徴K3によれば、主制御手段から役の抽選処理の結果に対応する情報が払出制御手段に送信されることにより、払出制御手段において絵柄の変動表示を行うために必要な処理が実行される構成であっても、役の抽選処理の結果に対応する態様で当該絵柄の変動表示の制御を行うことが可能となる。 According to the characteristic K3, the information corresponding to the result of the lottery process of the winning combination is transmitted from the main control means to the payout control means, so that the payout control means performs the processing necessary for performing variable display of the pattern. Even with the configuration, it is possible to control the variable display of the design in a mode corresponding to the result of the lottery process of the winning combination.

特徴K4.前記払出制御手段は、前記絵柄の変動表示が終了した後に終了対応情報を前記主制御手段に送信する終了対応送信手段(払出側MPU86におけるステップS1110及びステップS1212の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K1乃至K3のいずれか1に記載の遊技機。 Features K4. The payout control means is provided with end correspondence transmission means (function of executing the processing of steps S1110 and S1212 in the payout side MPU 86) for transmitting end correspondence information to the main control means after the variable display of the pattern is completed. The gaming machine according to any one of features K1 to K3.

特徴K4によれば、絵柄の変動表示が終了した場合には払出制御手段から終了対応情報が送信されるため、絵柄の変動表示が終了したことを主制御手段において認識することが可能となる。 According to the characteristic K4, when the variable display of the pattern is finished, the payout control means transmits the end correspondence information, so that the main control means can recognize that the variable display of the pattern is finished.

特徴K5.前記終了対応送信手段は、前記絵柄の変動表示の停止結果が遊技媒体の付与に対応する結果であった場合、その停止結果に対応する数の遊技媒体の付与が完了した場合に前記終了対応情報を送信することを特徴とする特徴K4に記載の遊技機。 Features K5. When the stop result of the variable display of the pattern is a result corresponding to the addition of the game medium, the end correspondence transmission means, when the addition of the number of game media corresponding to the stop result is completed, the end correspondence information. The gaming machine according to feature K4, which transmits

特徴K5によれば、遊技媒体の付与が完了した場合に終了対応情報が送信されることにより、主制御手段は遊技媒体の付与が完了した後に次の遊技回の開始を可能とするための制御を実行することが可能となる。 According to the characteristic K5, the end control information is transmitted when the addition of the game medium is completed, so that the main control means allows the start of the next game time after the completion of the addition of the game medium. Can be executed.

特徴K6.前記主制御手段は、前記役の抽選処理にて前記媒体付与役とは異なる役に当選している場合においてその当選役に対応した停止結果が表示されたことに対応する前記終了対応情報を受信した場合、その当選役に対応する制御を実行する手段(主側MPU82における遊技終了時の対応処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K1乃至K5のいずれか1に記載の遊技機。 Features K6. The main control means receives the end correspondence information corresponding to that the stop result corresponding to the winning combination is displayed when the winning combination different from the medium granting combination is won in the lottery process of the winning combination. In the case of playing, a means for executing a control corresponding to the winning combination (a function for executing a corresponding process at the end of the game in the main MPU 82) is provided, and any one of the characteristics K1 to K5 is set forth. Amusement machine.

特徴K6によれば、遊技媒体の付与とは異なる制御の実行契機となる入賞が発生した場合にはその制御は主制御手段において行われる。これにより、払出制御手段の処理負荷が極端に高くなってしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic K6, when a winning that triggers execution of a control different from the game medium grant occurs, the control is performed by the main control means. This makes it possible to prevent the processing load of the payout control means from becoming extremely high.

特徴K7.前記絵柄表示手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示領域(リール32L,32M,32R)を複数備え、
前記停止操作手段は、前記絵柄表示領域に対応させて複数設けられており、
前記絵柄表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御し、
前記払出制御手段は、全ての前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されていない状況であっても一部の前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止される場合にそれに対応する情報を送信する手段(払出側MPU86におけるステップS912の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K1乃至K6のいずれか1に記載の遊技機。
Features K7. The design display means is provided with a plurality of design display areas (reels 32L, 32M, 32R) for variably displaying the design,
A plurality of the stop operation means are provided corresponding to the pattern display area,
The picture display control means controls the picture display means such that the variable display of the picture in the picture display area corresponding to the stop operation means is stopped based on the operation of the stop operation means,
The payout control means provides information corresponding to the case where the variable display of the patterns in some of the pattern display areas is stopped even when the variable display of the patterns in all of the pattern display areas is not stopped. The gaming machine according to any one of features K1 to K6, which is provided with a means (a function of executing the process of step S912 in the payout MPU 86).

特徴K7によれば、絵柄の変動表示を制御する機能が払出制御手段に集約されている構成であっても、一部の絵柄表示領域において絵柄の変動表示が停止されるタイミングを主制御手段において把握することが可能となる。これにより、一部の絵柄表示領域において絵柄の変動表示が停止されるタイミングに対応する制御を主制御手段において行うことが可能となる。 According to the characteristic K7, even if the payout control means has the function of controlling the variable display of the picture, the main control means determines the timing at which the variable display of the picture is stopped in a part of the picture display area. It becomes possible to grasp. This makes it possible for the main control means to perform control corresponding to the timing at which the variable display of patterns is stopped in a part of the pattern display area.

特徴K8.前記払出制御手段は、仮想遊技媒体の数の情報を記憶する媒体数記憶手段(仮想メダルカウンタ88a)を備えていることを特徴とする特徴K1乃至K7のいずれか1に記載の遊技機。 Features K8. The gaming machine according to any one of features K1 to K7, wherein the payout control means includes a medium number storage means (virtual medal counter 88a) that stores information on the number of virtual game media.

特徴K8によれば、遊技媒体を付与する機能を払出制御手段に集約することが可能となる。 According to the characteristic K8, it is possible to integrate the function of giving the game medium in the payout control means.

特徴K9.前記媒体数記憶手段に記憶されている前記仮想遊技媒体の数の情報を利用して遊技回の賭け数を設定するために操作される賭け数設定操作手段(クレジット投入ボタン47〜49)を備え、
前記主制御手段は、前記賭け数設定操作手段が操作されたことに基づいて、前記賭け数を設定するために必要な前記仮想遊技媒体の数の情報を前記払出制御手段に認識させるための認識用情報を送信する手段(主側MPU82におけるステップS610の処理を実行する機能)を備え、
前記払出制御手段は、
前記認識用情報を受信した場合、前記賭け数を設定するために必要な前記仮想遊技媒体の数を把握し、その必要数が前記媒体記憶手段に記憶されている前記仮想遊技媒体の数以下である場合にはその必要数が前記仮想遊技媒体の数から減算されるように前記媒体数記憶手段の情報を更新し、前記必要数が前記媒体記憶手段に記憶されている前記仮想遊技媒体の数よりも多い場合には前記仮想遊技媒体の数が「0」となるように前記媒体数記憶手段の情報を更新する更新手段(払出側MPU86におけるステップS707の処理を実行する機能)と、
当該更新手段による更新により減算された前記仮想遊技媒体の数に対応する情報を送信する手段(払出側MPU86におけるステップS709の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴K8に記載の遊技機。
Features K9. Betting number setting operation means (credit insertion buttons 47 to 49) that is operated to set the betting number of game times using the information on the number of virtual game media stored in the medium number storage means. ,
Recognition for causing the payout control means to recognize information on the number of the virtual game media necessary for setting the bet amount, based on the operation of the bet number setting operation device. And a means (function of executing the processing of step S610 in the main MPU 82) for transmitting the usage information,
The payout control means,
When the recognition information is received, the number of virtual game media required for setting the bet amount is grasped, and the required number is equal to or less than the number of virtual game media stored in the medium storage means. If there is, the information in the medium number storage means is updated so that the required number is subtracted from the number of virtual game media, and the required number is the number of virtual game media stored in the medium storage means. If the number is greater than the above, an updating unit (a function for executing the process of step S707 in the payout MPU 86) that updates the information in the medium number storage unit so that the number of virtual game media becomes “0”,
Means for transmitting information corresponding to the number of the virtual game media subtracted by the updating by the updating means (function of executing the processing of step S709 in the payout MPU 86),
A gaming machine according to feature K8, characterized by comprising:

特徴K9によれば、遊技媒体の賭け数を設定する機能が主制御手段において果たされるようにしながら、払出制御手段において管理される仮想遊技媒体を利用した賭け数の設定を行うことが可能となる。 According to the characteristic K9, it is possible to set the number of bets using the virtual game medium managed by the payout controller while allowing the main controller to perform the function of setting the number of bets on the game medium. ..

なお、特徴K1〜K9の構成に対して、特徴A1〜A31、特徴B1〜B21、特徴C1〜C18、特徴D1〜D24、特徴E1〜E7、特徴F1〜F4、特徴G1〜G10、特徴H1〜H14、特徴I1〜I4、特徴J1〜J3及び特徴K1〜K9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that features A1 to A31, features B1 to B21, features C1 to C18, features D1 to D24, features E1 to E7, features F1 to F4, features G1 to G10, and features H1 to the configurations of the features K1 to K9. Any one or a plurality of configurations of H14, features I1 to I4, features J1 to J3, and features K1 to K9 may be applied. As a result, it is possible to exert a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴K群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the characteristic group K, it is possible to solve the following problems.

遊技機の一種として、スロットマシンや遊技媒体としてメダルではなく遊技球を利用してスロットマシンと同様の遊技を行うことを可能とした遊技機等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。 2. Description of the Related Art As a kind of gaming machine, a gaming machine or the like is known which is capable of playing a game similar to a slot machine by using a game ball instead of a medal as a slot machine or a game medium. In these gaming machines, an internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a configuration is known in which a bonus is given to a player according to the result of the internal lottery. In addition, it is a general configuration that an effect for causing a player to predict or recognize the result of the internal lottery is performed.

スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。当該特典の付与として、例えば遊技媒体が付与される。 Regarding the slot machine, specifically, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where medals are bet, the control means executes the lottery processing of the winning combination. Further, when the lottery processing of the winning combination is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process of the winning combination, the privilege corresponding to the winning combination is given to the player. As the grant of the privilege, for example, a game medium is granted.

ここで、上記例示等のような遊技機においては各種制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine as illustrated above, various controls need to be suitably performed, and there is still room for improvement in this respect.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: operating means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means, a ball passage for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each game component arranged in the area, and gives a bonus to a player when a game ball passes through a predetermined passage portion of each of the game components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Rotating drum type game machines such as slot machines: The rotation of the revolving body is started based on the operation of the start operation means, the rotation of the revolving body is stopped based on the operation of the stop operation means, and the player is responsive to the design after the stop. A gaming machine that gives benefits to.

10…スロットマシン、31…リールユニット、41…スタートレバー、42〜44…ストップボタン、47…第1クレジット投入ボタン、63…特別表示部、67…画像表示装置、71…停止順報知装置、82…主側MPU、84b…契機ポイントカウンタ、86…払出側MPU、92…演出側MPU、111…情報格納エリア。 10... Slot machine, 31... Reel unit, 41... Start lever, 42-44... Stop button, 47... First credit insertion button, 63... Special display part, 67... Image display device, 71... Stop order notification device, 82 ...Main side MPU, 84b... Trigger point counter, 86... Dispensing side MPU, 92... Performance side MPU, 111... Information storage area.

Claims (2)

絵柄を変動表示する絵柄表示手段と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定対応役に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて、それに対応する制御を実行する所定対応実行手段を備え、
本遊技機は、
前記役抽選手段を有する第1制御手段と、
当該第1制御手段により制御される第1報知手段と、
前記第1制御手段が送信する情報に基づき報知用の表示が実行されるように第2報知手段を制御する第2制御手段と、
前記役の抽選処理の実行に対応させて実行された遊技回の入賞結果に基づき遊技者に付与された遊技媒体の数に対応する情報及び当該入賞結果に基づき遊技者に付与された遊技媒体の数を含めて遊技者が使用可能な遊技媒体の数に対応する情報のうちいずれか一方の情報である遊技媒体情報が表示されることとなる所定表示手段と、
を備え、
前記第1制御手段は、
前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様に対応する第1報知が実行されるように前記第1報知手段を制御する第1報知制御手段と、
設定可能状況において遊技者の有利度に対応する設定値を設定する設定手段と、
前記設定可能状況において選択対象となっている前記設定値に対応する表示が前記第1報知手段にて実行されるようにする手段と、
を備え、
前記第2制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様に対応する第2報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する第2報知制御手段を備え、
前記第1報知手段における前記第1報知及び前記第2報知手段における前記第2報知の両方が実行される場合、前記第2報知手段において前記第2報知が終了するタイミング以降のタイミングで前記第1報知手段において前記第1報知が終了する構成であり、
前記所定表示手段に隣接する位置に前記第1報知手段が配置されており、
前記第1報知手段の表示範囲は、前記第2報知手段の表示範囲よりも狭いことを特徴とする遊技機。
A pattern display means for variably displaying the pattern,
Start operation means that is operated to start variable display of patterns on the pattern display means,
A winning combination lottery means for executing a winning combination lottery process based on the operation of the start operation means,
Stop operation means operated to stop the variable display of the pattern on the pattern display means,
The variable display of the pattern is started when the start operation means is operated and a predetermined start condition is satisfied, and the variable display of the pattern is stopped when the stop operation means is operated. A pattern display control means for controlling the display means,
When the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the winning combination is displayed after the variable display of the pattern, the control corresponding to the winning combination is executed as the winning combination corresponding to the winning combination is established. Means and
In a gaming machine equipped with
The correspondence executing means wins a predetermined correspondence combination in the lottery process of the combination, and based on the fact that the stop operation mode of the variable display of the pattern has become the predetermined mode, executes the predetermined correspondence execution. Equipped with means,
This gaming machine is
First control means having the role lottery means,
A first notification means controlled by the first control means,
Second control means for controlling the second notification means so that the notification display is executed based on the information transmitted by the first control means;
Information corresponding to the number of game media given to the player based on the winning results of the game times executed corresponding to the execution of the lottery process of the winning combination, and the game media given to the player based on the winning results. Predetermined display means for displaying game medium information, which is any one of information corresponding to the number of game media available to the player including the number,
Equipped with
The first control means is
First notification control means for controlling the first notification means so that the first notification corresponding to the predetermined mode is executed when the predetermined corresponding combination is won in the winning combination lottery process,
Setting means for setting a set value corresponding to the degree of advantage of the player in a settable state,
Means for causing the first notification means to execute a display corresponding to the setting value that is the selection target in the setting possible state;
Equipped with
The second control means controls the second notification means so that the second notification corresponding to the predetermined mode is executed when the predetermined corresponding combination is won in the combination lottery process. Equipped with means,
When both the first notification in the first notification means and the second notification in the second notification means are executed, the first notification is performed at a timing after the timing at which the second notification ends in the second notification means. The notification means is configured to end the first notification,
The first notification means is arranged at a position adjacent to the predetermined display means,
A game machine characterized in that the display range of the first notification means is narrower than the display range of the second notification means.
スロットマシンであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, which is a slot machine.
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