JP2020101950A - Communication method and system using multiple avatars simultaneously - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ユーザがアバターを使って他のユーザと交流し、または他のユーザとの交流を通じて情報収集を行なう方法ならびにシステムに関する。なかでも、仮想現実空間や拡張現実空間内を使って交流や情報収集を行なう方法ならびにシステムに関する。 The present invention relates to a method and system in which a user interacts with other users by using an avatar or collects information through interaction with other users. Especially, it relates to a method and system for exchanging information and collecting information in a virtual reality space or an augmented reality space.
アバターとは、ユーザ間の交流やコミュニティの形成を主目的としたオンラインのサービスにおいて、ユーザの分身となるキャラクターを指す。コンピュータ・グラフィックスやイラストで表現されたキャラクターとして視覚的に表現され、顔やコスチュームを変えられるなどのユーザがカスタマイズできる要素を持たせて、ユーザの分身として他のユーザが認識できるようにし、かつユーザが愛着を持てるようにしている。 An avatar refers to a character that serves as an alter ego of a user in an online service whose main purpose is interaction between users and formation of a community. It is visually expressed as a character expressed in computer graphics or illustrations, and it has user-customizable elements such as changing the face and costume so that other users can recognize it as a user's alter ego, and We are trying to make users attach themselves.
本発明においては、こうした視覚的なキャラクターに限定せず、音声のみで表現される聴覚的なキャラクター、あるいは文字で描写されるキャラクターなど、「ユーザの分身として他のユーザから認識され得る、キャラクター性を有する機能群」を広くアバターと定義する。 In the present invention, it is not limited to such visual characters, such as an auditory character expressed only by voice or a character expressed by a character, such as “character characteristics that can be recognized by another user as a user's alter ego”. A function group having "is widely defined as an avatar.
本発明においては、アバターと人工知能技術が組み合わさることによって、ユーザが自律的に動作するアバターを自分の分身として育てて他のユーザに貸与あるいは売却して収益を上げるといった、アバターの新しい利用法、新しい知識産業や市場が形成されることを想定している。たとえば、ある業種の専門家がアバターに専門的な知識を移し、アバターを通して知識を他者に伝えて、収益をあげることが可能になり得る。さらには、ユーザが本人のように振る舞う分身をつくり、さまざまな作業をさせることが可能になり得る。 In the present invention, by combining an avatar and an artificial intelligence technology, a new use method of the avatar, in which a user raises an avatar that operates autonomously as his own alter ego and lends or sells it to other users to make a profit. , It is envisioned that a new knowledge industry and market will be formed. For example, it may be possible for an expert in a certain industry to transfer specialized knowledge to an avatar, convey the knowledge to others through the avatar, and make a profit. Furthermore, it may be possible for the user to create a body that behaves like the person himself and to perform various tasks.
この技術分野において本発明は、ユーザが複数のアバターを保有し、それぞれのアバターが必ずしもユーザの操作に依らずアバターの行動規則を実装したプログラムや人工知能によって自律的に動きまわり、他のアバターと出会って情報伝達または情報交換することによって、ユーザが効率よく情報発信、情報収集、交流を行なえるようにする技術に関する。 In this technical field, the present invention is such that a user owns a plurality of avatars, and each avatar moves around autonomously by a program or artificial intelligence that implements the action rules of the avatar and does not depend on the user's operation. The present invention relates to a technology that enables a user to efficiently transmit information, collect information, and interact by meeting and transmitting or exchanging information.
従来のアバターを使ったコミュニケーションの方法やシステムでは、ユーザの情報端末の画面にアバターとアバターが会話や掲示板を使って情報交換する様子が表示されるが、アバターが自律的に会話しているわけではなく、実際にはユーザがアバターを操作して会話や情報交換を行なっている。 In the conventional communication method and system using an avatar, the avatar and the avatar are displayed on the screen of the user's information terminal as if they were talking or exchanging information using a bulletin board, but the avatar is talking autonomously. Instead, the users actually operate the avatars to have conversations and exchange information.
平面や空間を使い、その中をアバターが動きまわる方法やシステムにおいても同様である。アバターが空間を移動し、他のアバターに近付いて挨拶などのさまざまな動作をする様子が表示されるが、アバターが自律的に移動し動作するのではなく、実際にはユーザがアバターを操作している。 The same applies to methods and systems in which an avatar moves around in a plane or space. You can see the avatar moving in space and approaching other avatars and performing various actions such as greetings.However, the avatar does not move and act autonomously, but the user actually operates the avatar. ing.
ユーザがアバター操作していない時に、アバターが待機モーションと呼ばれる動作(その場での足踏みや欠伸など)をすることがある。しかし、これはアバターの自律的な動作というよりも、「ユーザがそのアバターを操作中ではない」ことを他のユーザに伝える記号的な定型の動作である。同様にユーザが操作していない時に、アバターが現在位置周辺を歩きまわる演出がなされる場合もある。こうした移動もアバターの自律的行動とは言えない。以上のように、従来のアバターを使ったコミュニケーションの方法やシステムではアバターはユーザの操作によって会話し、行動する。 When the user is not operating the avatar, the avatar may perform an action called a stand-by motion (such as stepping on the spot or missing). However, this is not an autonomous action of the avatar, but a symbolic routine action that tells other users that the user is not operating the avatar. Similarly, when the user is not operating, an avatar may walk around the current position. Such movement is not an autonomous action of Avatar. As described above, in the conventional communication method and system using an avatar, the avatar talks and acts by the operation of the user.
メッセージやチャットなどのアプリにおいて、ボットまたはチャット・ボットと呼ばれるものがある。ユーザが事前に「どのように話しかけられたら、どのように答えるか?」という応対事例を設定しておくことで、他のユーザから話しかけられた時に自動応答できるようにする技術である。本発明における複数アバターの同時使用に関しては、ボットや人工知能を使った自動会話応答を利用する。 In applications such as message and chat, there is something called a bot or a chat bot. This is a technology that enables a user to automatically respond when another user speaks to the user by setting a response case such as "how to talk to the person and how to answer". Regarding simultaneous use of multiple avatars in the present invention, an automatic conversation response using a bot or artificial intelligence is used.
ボットのようにユーザの操作に依らず自律的に動作する技術として、エージェントまたはソフトウェア・エージェントと呼ばれるものがある。エージェントは、ユーザや他のソフトウェアとの仲介として動作するソフトウェアの総称である。一般的にシステムの中で常に動き続け、ユーザの代理としてある程度自律的に動作する。また、異なるアルゴリズムなどを持つ複数のエージェントが連携して問題解決などにあたるマルチ・エージェントという技術がある。ただし、エージェントは、アバターのような人格性のあるユーザの分身としてふるまうソフトウェア群を意味するわけではない。 There is a technique called an agent or a software agent as a technique that operates autonomously regardless of a user's operation like a bot. An agent is a general term for software that acts as an intermediary with users and other software. In general, it constantly moves in the system and operates to some extent autonomously on behalf of the user. In addition, there is a technology called multi-agent in which a plurality of agents having different algorithms work together to solve a problem. However, the agent does not mean a software group that acts as an alter ego of a user having a personality like an avatar.
背景技術の項で説明したように、従来のアバターを使ったコミュニケーションの方法やシステムでは、ユーザがアバターを操作してアバターに会話や行動をさせる。その間、ユーザはアバター操作にある程度専念し、一定時間を拘束される。アバターが1時間行動して他のアバターと交流するために、ユーザは現実の世界でも1時間を費やす。仮想世界の時間が現実世界の時間経過と同様に経過する。ゲームのように体験している時間を楽しめるものであれば良いが、コンピュータならではの効率的な時間活用から程遠い。 As described in the background art section, in a conventional communication method or system using an avatar, a user operates the avatar to cause the avatar to have a conversation or an action. During that time, the user concentrates on the avatar operation to some extent and is bound for a certain period of time. The user also spends an hour in the real world in order for the avatar to act for one hour and interact with other avatars. The time in the virtual world elapses as it does in the real world. It is good if you can enjoy the time you are experiencing like a game, but it is far from the efficient time utilization unique to computers.
また、従来のアバターを使ったコミュニケーションの方法やシステムでは、ユーザは1体のアバターを操作する。複数の情報端末を使って同時に複数アバターを操作することも理論的には可能だが、入力に手間がかかり現実的ではない。ユーザの行動とアバターの行動は1対1の関係にあり、さまざまな行為を複数、並列に行なって時間を有効に使うことができない。ユーザの行動時間を仮想世界で2倍、3倍に倍増させることはできず、長時間を利用に費やしてしまいがちである。 Further, in the conventional communication method or system using an avatar, the user operates one avatar. It is theoretically possible to operate multiple avatars at the same time using multiple information terminals, but it is not realistic because it takes time to input. There is a one-to-one relationship between the behavior of the user and the behavior of the avatar, and it is impossible to effectively use time by performing various behaviors in parallel. The user's action time cannot be doubled or tripled in the virtual world, and the user tends to spend a long time on the use.
こうしたことから、アバターを使ったコミュニケーションの方法やシステムは、時間に余裕があるユーザを中心に利用されている。またユーザは、コミュニケーションに長い時間を割かれることになる。従来のアバターを使ったコミュニケーションの方法やシステムは、効率性を重視する局面では利用されることが少ない。 For this reason, communication methods and systems using avatars are mainly used by users who have time to spare. Also, the user spends a long time communicating. Conventional communication methods and systems using avatars are rarely used in situations where importance is placed on efficiency.
ソーシャルメディアや検索などインターネットで知識を得る方法と、他者と実際に会って対話的に知識を得る方法ではそれぞれ異なる長所があり、アバターによるコミュニケーションの方法やシステムは、実際に人と会って会話するのに近い部分があるため、ビジネスや教育など様々な分野でもっと活用される潜在的な可能性を持っているものの、効率性の観点から汎用のコミュニケーション・ツールとなっていない。 There are different merits in how to get knowledge on the Internet such as social media and search, and how to actually get acquainted with other people by interacting with each other. Although it has a potential to be more utilized in various fields such as business and education, it is not a general-purpose communication tool from the viewpoint of efficiency.
本発明は、従来のアバターによるコミュニケーションの方法やシステムの課題を解決できる以下の手段を採り、ユーザが有限な時間を疑似的に倍化させ、効率的に時間を使い、情報伝達や情報交換や交流を行なえるようにする。 The present invention adopts the following means that can solve the problems of the conventional communication method and system using avatars, and allows the user to double the finite time in a pseudo manner and efficiently use the time to transmit information, exchange information, and exchange information. To be able to interact.
ユーザは、ネットに接続されたパソコンやスマートフォンなどの情報端末を使い、それぞれに複数のアバターを所有し、複数のアバターを同時に使って、他のユーザとコミュニケーション、すなわち交流し、意思を疎通し、情報や思考や感情を伝達する。 A user uses an information terminal such as a personal computer or a smartphone connected to the net, owns a plurality of avatars for each, and simultaneously uses a plurality of avatars, that is, interacts with other users, communicates with one another, Communicate information, thoughts and feelings.
ユーザの情報端末としては、パソコンやスマートフォンだけでなく、仮想現実閲覧用のヘッド・マウンテッド・ディスプレイやAR(拡張現実)グラスなど、さまざまなものが考えられる。 As the information terminal of the user, not only a personal computer and a smartphone but also various things such as a head mounted display for viewing virtual reality and AR (augmented reality) glasses can be considered.
複数のユーザが使用するため、基本的には複数のコンピュータによって実行される。しかし、スタンドアロン型のコンピュータに複数台のディスプレイ装置をつないで、複数ユーザがコミュニケーションする場合も考えられる。 Since it is used by multiple users, it is basically executed by multiple computers. However, it is also possible that a plurality of users communicate by connecting a plurality of display devices to a stand-alone computer.
ネットワークを介してユーザの情報端末をつなげて実現する場合には、各ユーザの情報端末が相互に直接つながるピアツーピア型の環境、各ユーザの情報端末がサーバやクラウドにつながるクライアント、サーバ型の環境いずれでも良い。 When implementing by connecting the user's information terminals via the network, either a peer-to-peer type environment in which each user's information terminals are directly connected to each other, a client in which each user's information terminal is connected to a server or cloud, or a server type environment But good.
各ユーザが複数のアバターを所有するとは、各ユーザのアカウントに複数のアバターを操作できる権利を割り当てることを意味する。この方法またはシステムで実現されるサービスにおいて、ユーザは複数アバターの管理画面を介して、複数アバターの行動を操作し行動の成果を閲覧する。 Each user owns multiple avatars means that each user's account is assigned the right to operate multiple avatars. In the service realized by this method or system, the user operates the actions of a plurality of avatars and browses the results of the actions via the management screen of the plurality of avatars.
ユーザが所有できるアバターの数には制限を設けず、物理的に可能であれば膨大な数のアバターを所有できても構わない。こうした膨大な数のアバターが動作する環境を実現するために、ブロックチェインやピアツーピアなどの技術によりシステム負荷を分散しても良い。 There is no limit to the number of avatars that the user can own, and it is also possible to own a huge number of avatars if physically possible. In order to realize an environment in which such a huge number of avatars operate, the system load may be distributed by a technique such as block chain or peer-to-peer.
アバターは、ユーザが必要に応じて、いつでも新たに追加できるようにする。また、アバターの所有権をユーザ間で譲渡しても構わない。 The avatar allows the user to add new ones as needed. The ownership of the avatar may be transferred between users.
それぞれのユーザが所有する複数のアバターは、他のアバターと会話し、他のアバターが保持する掲示板に書き込み、一般的なSNS(ソーシャル・ネットワーク・サービス)におけるユーザのように他のアバターと友達関係でつながって、情報伝達または情報交換する。あるいはアバターは、仮想現実空間または拡張現実空間を移動して他のアバターと出会い、アバターのグループが集まる場所に集う。拡張現実空間においては、実空間に対応した場所を訪れ、その場にいる他のアバターと出会い、その場所についてお互いが持っている情報を交換する。 Multiple avatars owned by each user talk to other avatars, write on the bulletin board held by other avatars, and have friendships with other avatars like users on a general SNS (social network service). Connect with and communicate or exchange information. Alternatively, the avatar travels in the virtual reality space or the augmented reality space to meet other avatars and gather at a place where a group of avatars gather. In the augmented reality space, they visit places that correspond to the real space, meet other avatars in the space, and exchange information that they have with each other.
複数アバターの所有は、従来のアバターを使ったコミュニケーションの方法やシステムにおいても、複数アカウントを作成すれば可能である。あるいは、ひとつのアカウントに複数のアバターの所有権を持たせても可能である。しかし、本発明の要点は、複数のアバターを同時に使用することを可能にする点にある。 Possession of multiple avatars is possible by creating multiple accounts even with conventional communication methods and systems using avatars. Alternatively, one account can have ownership of multiple avatars. However, the gist of the present invention is that it allows multiple avatars to be used simultaneously.
ユーザが複数のアバターを同時に使えるようにするために、アバターは、ユーザの最小限の操作により、あるいはユーザの操作を徐々に学習して、ある程度自律的に行動するようにする。アバターの自律的な情報伝達や情報交換、移動、交流などの行動は、前述のボットやエージェントや人工知能などの技術を応用することによって可能になる。また、ゲームなどのエンターテインメントで培われた技術、たとえばノン・プレイヤー・キャラクターの行動ルーチンも応用できる。こうした技術の応用によって、ユーザが複数のアバターを同時に使って情報伝達や情報交換を行なうことが可能になる。 In order to allow the user to use a plurality of avatars at the same time, the avatar acts to be autonomous to some extent by the user's minimum operation or by gradually learning the user's operation. Actions such as autonomous communication of information, information exchange, movement, and exchange of avatars are possible by applying the above-mentioned technologies such as bots, agents, and artificial intelligence. Moreover, the technology cultivated in entertainment such as games, for example, the action routine of non-player characters can be applied. By applying these technologies, it becomes possible for users to communicate and exchange information by using a plurality of avatars at the same time.
以上のようにして、従来のアバターによるコミュニケーションの方法の課題である効率性を改善し、ユーザの多くの時間が過度に費やされてしまうことを解消できる。 As described above, it is possible to improve efficiency, which is a problem of the conventional communication method using an avatar, and prevent the user from spending too much time.
これは、孫悟空が使う分身の術や、日本の魔術師である陰陽師が使った式神と呼ばれる精霊を使役する術を、情報の世界において誰もが使えるようにするようなものである。ユーザが寝ている間にも、ユーザの多数の分身は情報空間内で自律的に活動して、情報を集め、考え方を広め、他者と交流し、ユーザの有限な時間を飛躍的に拡張する。 This is so that anyone in the world of information can use the technique of alternation used by Son Goku or the technique of using the spirit called Shikigami used by the Japanese magician Onmyoji. Even while the user is sleeping, many altercations of the user autonomously act in the information space to collect information, spread ideas, interact with others, and dramatically expand the finite time of the user. To do.
以下、請求項に即して、課題を解決する手段をより具体的に記載する。 Hereinafter, means for solving the problems will be described more specifically according to the claims.
用語の説明「情報交換」。以下の説明では、アバターが、他のアバターと会話するなどの手段で相互に情報交換すること、他のアバターに情報をシェアするなどの手段で情報伝達すること、他のアバターの掲示板に情報を書き込むこと、SNSにおいてユーザとユーザが行なうのと同様の手段を含む様々な情報伝達または情報交換を「情報交換」と記載する。ただし、請求項においては「情報伝達または情報交換」と記載する。 Explanation of terms "Information exchange". In the following explanation, avatars exchange information with each other by means such as conversation with other avatars, communicate information by means such as sharing information with other avatars, and send information to bulletin boards of other avatars. Various information transmissions or exchanges, including writing, users and similar means as they do in SNS are referred to as "information exchanges". However, in the claims, it is described as "information transmission or information exchange".
用語の説明「ユーザ情報」。以下の説明では、ユーザが持っているノウハウや教養や考え方などの様々な知識、興味をもっている事象、趣味や嗜好、他のユーザとの交流によって解消し得る欲求や達成し得る目標、ユーザの性格、ユーザが自分のアバターに設定する疑似人格的な性格、情報端末の全地球測位システムにより取得できるユーザの実空間での位置、ユーザの行動履歴、ユーザの行動によって派生する情報、などを「ユーザ情報」と記載する。ユーザの行動履歴に関しては、本発明の方法やシステムによる行動履歴に限定せず、本発明の工程や手段がネットワークを介してアクセスでき得るインターネット・サービスなどから取得できる行動履歴、ならびに行動履歴へのアクセス方法に関する情報を含む。情報の形式は、テキスト、画像、動画、音声、立体的なコンピュータ・グラフィクス・モデルなどのコンピュータに記録可能なデータであればよい。また、ユーザやユーザの知識に関するデータを参照する手段に関する情報、たとえばネットワークでアクセス可能なサーバに保持されたデータへのユニフォーム・リソース・ロケータなども含む。ユーザ情報は、アバターがユーザの分身として、ユーザのために自律的に行動するために必要な情報として扱われる。 Explanation of terms "User information". In the following explanation, various know-how possessed by the user, various knowledge such as culture and way of thinking, events that are of interest, hobbies and preferences, desires that can be solved by interaction with other users, goals that can be achieved, personality of the user , "Personal personality that the user sets in his or her avatar, position of the user in the real space that can be acquired by the global positioning system of the information terminal, user's action history, information derived by the user's action, etc." Information". The action history of the user is not limited to the action history by the method or system of the present invention, and the action history that can be acquired from the Internet service or the like accessible by the process or means of the present invention via the network, and the action history Contains information about access methods. The information format may be any data that can be recorded in a computer, such as text, images, moving images, voices, and stereoscopic computer graphics models. It also includes information about the user and the means by which the data about the user's knowledge is referenced, such as a uniform resource locator to the data held on the network accessible server. The user information is treated as information necessary for the avatar to act autonomously for the user as the user's alter ego.
用語の説明「アバターの行動」。以下の説明では、アバターが、他のアバターと情報交換すること、挨拶や喜怒哀楽の表示などの擬人化された動作を行なうこと、服を着替えたり髪型を変えたりすること、他のアバターと出会うなど情報交換の開始準備をすること、仮想現実空間や拡張現実空間を移動すること、などユーザの分身としてのアバターの振舞いを「アバターの行動」と記載する。アバターは情報端末で視覚的にあるいは聴覚的に表現されるシンボルに過ぎず、実際に意思を持って行動する主体があるわけではないが、一般的なアイコンのように非人格的な表現ではなく、生きている存在であるかのようにユーザから感情移入されるものであるため、その振舞い表現を「行動」と称する。 Explanation of terms "Avatar behavior". In the following explanations, avatars exchange information with other avatars, perform anthropomorphic actions such as displaying greetings and emotions, changing clothes, changing hairstyles, etc. The behavior of the avatar as the alter ego of the user, such as preparing to start information exchange such as meeting, moving in the virtual reality space or the augmented reality space, is referred to as “avatar behavior”. An avatar is just a symbol that is visually or auditorily expressed on an information terminal, and although there is no subject that actually acts with intention, it is not an impersonal expression like a general icon. , The behavior expression is called "behavior" because it is empathized by the user as if it were a living being.
(請求項1にかかる発明)
請求項1に記載の発明は、1又は複数のコンピュータによって実行され、複数のユーザがそれぞれ複数のアバターを所有し、各ユーザがそれぞれ所有する複数のアバターを同時に使用することが可能な方法であって、それぞれのユーザが所有する複数のアバターを同時に操作する第1の工程と、複数アバター間の情報伝達または情報交換を行なう第2の工程と、を具備することを特徴とする。
(Invention of Claim 1)
The invention according to
(請求項4にかかる発明)
請求項4に記載の発明は、1又は複数のコンピュータによって実行され、複数のユーザがそれぞれ複数のアバターを所有し、各ユーザがそれぞれ所有する複数のアバターを同時に使用することが可能なシステムであって、それぞれのユーザが所有する複数のアバターを同時に操作する第1の手段と、複数アバター間の情報伝達または情報交換を行なう第2の手段と、を具備することを特徴とする。
(Invention of Claim 4)
The invention according to
請求項1ならびに請求項4の発明は、第1の工程または第1の手段と、第2の工程または第2の手段を具備することにより、ユーザが複数のアバターを所有し、同時に使用することが可能になる。
The inventions of
第1の工程または第1の手段は、ユーザが複数のアバターの行動を同時に操作することを可能にする。人工知能やボット技術を組み合わせ、ユーザによるアバターの操作を最低限に留められるようにする。第1の工程または第1の手段は、ユーザによるアバターの行動の操作を記録し、学習し、定型化して、ある程度自律的にアバターが行動するようにする。たとえば、定期的に仮想現実空間の同じ場所を訪れるアバターは、ユーザが操作しなくても、自律的にその場所に向かう。また、複数アバターを一括管理できる画面を設けるなど、ユーザが日常生活のすきま時間に情報端末で簡単に操作できるようにする。 The first step or first means allows the user to simultaneously control the actions of multiple avatars. Combining artificial intelligence and bot technology to minimize user interaction with the avatar. The first step or the first means records, learns and stylizes the operation of the action of the avatar by the user so that the avatar acts to some extent autonomously. For example, an avatar that regularly visits the same place in the virtual reality space heads for that place autonomously without any user operation. In addition, a screen for managing multiple avatars at once will be provided so that the user can easily operate the avatar on the information terminal during the gaps in daily life.
第2の工程または第2の手段は、ユーザが所有するアバターと他のユーザが所有するアバターの情報交換を行なう。アバター間の情報交換においても、人工知能やボット技術を組み合わせ、ユーザが細かい操作を省けるようにする。第2の工程または第2の手段は、ユーザの操作によるアバターの情報交換を記録し、学習し、定型化して、ある程度自律的にアバターが情報交換するようにする。また、一般的なアバターを使ったコミュニケーションでは会話の多くは挨拶などの繰り返される定型の表現で成り立っている。こうした表現については、たとえばアバターが他のアバターと出会った時に、アバターが自律的に、ユーザらしい表現で挨拶するようにする。 The second step or the second means exchanges information between an avatar owned by a user and an avatar owned by another user. Even when exchanging information between avatars, artificial intelligence and bot technology should be combined so that the user can omit detailed operations. The second step or the second means records, learns, and stylizes the information exchange of the avatar by the user's operation so that the avatar exchanges information to some extent autonomously. In addition, in general communication using avatars, most conversations consist of repeated, fixed expressions such as greetings. Regarding such expressions, for example, when an avatar meets another avatar, the avatar autonomously greets with a user-like expression.
(請求項2にかかる発明)
請求項2に記載の発明は、1又は複数のコンピュータによって実行され、複数のユーザがそれぞれ複数のアバターを所有し、各ユーザがそれぞれ所有する複数のアバターを同時に使用することが可能な方法であって、それぞれのユーザの知識、興味、趣味、欲求、目標、性格、実空間での位置、行動履歴などのユーザ情報を記録し、各ユーザ情報の全部または一部をそのユーザが所有する複数のアバターに紐付ける第1の工程と、ユーザ操作またはアバターに紐付けたユーザ情報に基づいて、複数のアバター間で情報伝達または情報交換が開始されるべきであるかどうかを判定する第2の工程と、第2の工程で情報伝達または情報交換が開始されるべきであると判定された複数のアバター間で、ユーザ操作またはアバターに紐付けたユーザ情報に基づいて、情報伝達または情報交換を行なう手続きを生成する第3の工程と、第3の工程で生成された情報伝達または情報交換を行なう手続きに基づいて、複数アバター間の情報伝達または情報交換の様子を表示する第4の工程と、を具備することを特徴とする。
(Invention of Claim 2)
The invention according to
(請求項5にかかる発明)
請求項5に記載の発明は、1又は複数のコンピュータによって実行され、複数のユーザがそれぞれ複数のアバターを所有し、各ユーザがそれぞれ所有する複数のアバターを同時に使用することが可能なシステムであって、それぞれのユーザの知識、興味、趣味、欲求、目標、性格、実空間での位置、行動履歴などのユーザ情報を記録し、各ユーザ情報の全部または一部をそのユーザが所有する複数のアバターに紐付ける第1の手段と、ユーザ操作またはアバターに紐付けたユーザ情報に基づいて、複数のアバター間で情報伝達または情報交換が開始されるべきであるかどうかを判定する第2の手段と、第2の手段で情報伝達または情報交換が開始されるべきであると判定された複数のアバター間で、ユーザ操作またはアバターに紐付けたユーザ情報に基づいて、情報伝達または情報交換を行なう手続きを生成する第3の手段と、第3の手段で生成された情報伝達または情報交換を行なう手続きに基づいて、複数アバター間の情報伝達または情報交換の様子を表示する第4の手段と、を具備することを特徴とする。
(Invention of Claim 5)
The invention according to claim 5 is a system which is executed by one or a plurality of computers, in which a plurality of users own a plurality of avatars, and a plurality of avatars owned by each user can be used at the same time. The user information such as knowledge, interests, hobbies, desires, goals, personalities, positions in the real space, and behavior history of each user is recorded, and all or part of each user information is stored in a plurality of items owned by the user. First means associated with an avatar, and second means for determining whether or not information transmission or information exchange between a plurality of avatars should be started based on a user operation or user information associated with the avatar. And, based on the user operation or the user information associated with the avatar, the information transmission or the information exchange is performed between the plurality of avatars determined to start the information transmission or the information exchange by the second means. A third means for generating a procedure, and a fourth means for displaying a state of information transmission or information exchange between a plurality of avatars based on the information transmission or information exchange procedure generated by the third means, It is characterized by including.
請求項2ならびに請求項5の発明は、第1から第4までの工程または手段を具備することにより、各ユーザが容易に複数アバターを同時に活用できるようにする。 According to the second and fifth aspects of the present invention, each user can easily utilize a plurality of avatars by including the first to fourth steps or means.
第1の工程または第1の手段は、アバターがユーザの分身として適切に行動するようにユーザ情報を記録し、その全部または一部を複数のアバターに紐付ける。アバターに紐付けられたユーザ情報に基づき、アバターは自律的に他のアバターと情報交換する。 The first step or the first means records user information so that the avatar appropriately acts as a user's alter ego, and links all or part of the user information to a plurality of avatars. Based on the user information linked to the avatar, the avatar autonomously exchanges information with other avatars.
ユーザがそれぞれの情報端末を通してユーザ情報を入力し、第1の工程または第1の手段が、それを記録する。あるいは、第1の工程または第1の手段が、ネットワーク上のサーバからユーザの関連情報を収集し、それを記録する。ユーザ情報は、ユーザの情報端末やネットワーク上のサーバやクラウドなど、本発明の各工程や手段がアクセス可能な場所に集中してあるいは分散して記録される。 The user inputs the user information through the respective information terminals, and the first step or the first means records it. Alternatively, the first step or the first means collects the relevant information of the user from the server on the network and records it. The user information is recorded centrally or in a distributed manner in a location accessible by each process or means of the present invention, such as a user's information terminal, a server on the network, or a cloud.
記録されたユーザ情報の一部または全部を、ユーザが所有する複数のアバターに紐付ける。紐付けるとは、ユーザ情報の一部または全部と各アバターの関連付け情報を生成し、記録することを意味する。 A part or all of the recorded user information is associated with a plurality of avatars owned by the user. Linking means generating and recording association information between a part or all of user information and each avatar.
複数アバターに同一の情報を紐付けても、複数アバターに異なる情報を紐付けても構わない。複数のアバターに異なる情報を紐付けることにより、各アバターは異なる行動をする。各アバターがユーザの望む成果を分担して行動することで、ユーザ間のコミュニケーションは効率化し促進される。あるいはユーザが多様な観点から情報を集めることが可能になる。 The same information may be associated with a plurality of avatars, or different information may be associated with a plurality of avatars. By linking different information to a plurality of avatars, each avatar acts differently. Communication among users is made efficient and promoted by each avatar sharing the actions desired by the users and acting. Alternatively, the user can collect information from various viewpoints.
ユーザ情報とアバターの紐付けは、ユーザが行っても、第1の工程または第1の手段がなんらかのアルゴリズムに基づいて自動的に行なっても良い。 The user information and the avatar may be associated with each other by the user or automatically by the first step or the first means based on some algorithm.
ユーザ情報のうち、ユーザの性格やユーザが自分のアバターに設定する疑似人格的な性格は、心理学における「ビッグ・ファイブ」理論などを参考に、コンピュータに記録可能なデータ形式にする。ビッグ・ファイブ理論では、性格を5つの要素に分けて分類する。5つの要素は、神経症傾向、外向性、経験への開放性、協調性、誠実性であり、これを特性5因子と呼ぶ。この特性5因子を数値化し、性格として記録する。 Among the user information, the personality of the user and the pseudo-personal personality set by the user in his or her avatar are made into a data format that can be recorded in a computer with reference to the "big five" theory in psychology. In Big Five theory, personality is divided into five elements. The five factors are neuroticism, extroversion, openness to experience, coordination, and integrity, which we call characteristic 5 factors. These five factors of characteristic are digitized and recorded as personality.
アバターへの性格付けは、ユーザが行なっても良い。あるいは、ユーザに性格テストを施し、その結果に基づいてユーザと同様の性格をアバターに性格付けても良い。あるアバターはユーザと同様に性格付け、あるアバターはユーザと異なるように性格付けて、アバターにユーザと異なる観点を持たせ、ユーザが普段気付かない情報を得られるようにしても良い。ユーザがアバターを作成する際に、作成日時をアバターの生まれた日時と見立てて占星術に基づいてアバターを性格付けるなどのように、娯楽的な要素を取り入れても良い。アバター利用の仕方を機械学習し、ユーザに最適なようにアバターを性格付けても良い。このような様々な方法により、アバターに性格付けを行ない、アバター間の情報交換を人と人の交流のような多様な性格に依存するものにできる。 The user may characterize the avatar. Alternatively, the user may be subjected to a personality test, and the avatar may have the same personality as the user based on the result. Some avatars may be personalized in the same manner as the user, and some avatars may be personalized differently from the user to give the avatar a different perspective than the user so that the user can obtain information that he or she usually does not notice. When the user creates the avatar, it may be possible to incorporate an entertaining element such as characterizing the avatar based on astrology by regarding the creation date and time as the date and time when the avatar was born. You may machine-learn how to use avatars and characterize your avatars to best suit your needs. By such various methods, personality can be applied to avatars, and information exchange between avatars can depend on various personalities such as person-to-person interaction.
たとえば、外向性が高いと性格付けられたアバターは、短時間に多くのアバターと情報交換する。一方、外向性が低いと性格付けられたアバターは、同じ時間で少数のアバターとしか情報交換しない。多くのアバターとの情報交換が必ずしも望ましい訳ではない。多くの情報交換は、情報の重複や目的からずれた情報獲得を含む可能性も高くなる。外向性が低いアバターの慎重で厳選された情報交換が好ましい場合もあり得る。ユーザがどのような情報交換、ひいてはアバターを介した他のユーザとのコミュニケーションを望んでいるかによって、求められるアバターの性格付けは変わる。 For example, an avatar characterized by high extroversion exchanges information with many avatars in a short time. On the other hand, avatars who are characterized as having low extroversion exchange information with only a few avatars at the same time. Information exchange with many avatars is not always desirable. Many information exchanges are also more likely to involve duplication of information and mispurposed information acquisition. In some cases, it may be desirable to exchange carefully and carefully selected avatars with low extroversion. The required personality of the avatar changes depending on how the user wants to exchange information and eventually communicate with other users via the avatar.
ユーザ情報のうち、ユーザの実空間での位置に関しては、ユーザが明示的にアバターに紐付ける場合と、全地球測位システムなどによりユーザの情報端末が得たユーザ位置を自動的に送信して第1の工程または手段が適宜アバターに紐付ける場合が考えられる。前者の場合としては、ユーザが新たな場所を訪れた際に、アバターに現在位置周辺のお店や観光地、友達になれそうな人などの地域情報を収集させる例が考えられる。後者での場合としてはユーザが街を移動している時に、アバターが地域のアバターと自律的に情報交換して周辺の情報を収集する例が考えられる。 Regarding the position of the user in the real space of the user information, when the user explicitly links to the avatar and when the user position obtained by the user's information terminal by the global positioning system etc. is automatically transmitted, It is possible that one step or means is associated with the avatar as appropriate. In the former case, when the user visits a new place, an example may be considered in which the avatar is made to collect local information about shops, tourist spots around the current position, and people who are likely to be friends. In the latter case, an example in which the avatar autonomously exchanges information with local avatars and collects information about the surroundings when the user is moving around the city.
ユーザ情報のうち、ユーザの行動履歴に関しては、第1の工程または第1の手段がインターネットを介して、さまざまなサーバやサービスにアクセスし、そこから行動履歴を収集できるようにする。さまざまなサービスの行動履歴と連携し、いわゆるビッグデータと連携することで、アバターはユーザの潜在的なニーズをくみ取るかのように行動する。 Regarding the action history of the user among the user information, the first step or the first means enables to access various servers and services via the Internet and collect the action history from there. By linking with the action history of various services, and by linking with so-called big data, the avatar acts as if it captures the potential needs of the user.
以上のような第1の工程または第1の手段は、ユーザがアバターを作成する際に1度だけ行なわれるものではなく、必要に応じて繰り返される。繰り返しによって各アバターが持つ情報は随時変化する。また、第1の工程または第1の手段は、以下の他の各工程または手段の実行中にも随時行なわれる。 The above first step or first means is not performed only once when the user creates the avatar, but is repeated as necessary. The information that each avatar has changes as it is repeated. Further, the first step or the first means is performed at any time during the execution of each of the following other steps or means.
第2の工程または第2の手段は、第1の工程または第1の手段でアバターに紐付けたユーザ情報に基づき、ユーザ間のコミュニケーションが促進されるには「どのアバターとどのアバターが情報交換を行なえば良いか」を判断し、その結果を第3の工程または第3の手段に伝える。アバターの組み合わせは1体1でも、1対多でも、多対多でも構わない。 The second step or the second means is based on the user information linked to the avatar in the first step or the first means, in order to facilitate communication between the users, "which avatar and which avatar exchange information" Should be carried out.” and the result is transmitted to the third step or the third means. The combination of avatars may be one body, one-to-many, or many-to-many.
この工程または手段は、人間社会でいえば、各人の個性や知識に基づいて誰と誰が出会えば良いかを判定し、出会いの場を設けるマッチングにあたる。適切な出会いによって、ユーザは自分が望む情報を獲得し、情報を提供し、他のユーザと交流できる。 In a human society, this process or means is a matching process that determines who should meet each other based on each person's individuality and knowledge, and establishes a meeting place. With the right encounters, users can get the information they want, provide information, and interact with other users.
たとえば、ユーザが中東の株式市場について詳しいユーザから情報を得たいと考え、自分のアバターAに「中東の株式市場」についての情報獲得という目標を割り当て、参考にユーザが既知の株式市場や中東情報を紐付ける。他の複数のアバターは、それぞれ「株式市場」、「中東」、「中東における株式市場」などの知識を紐付けられているとする。第2の工程または第2の手段では、「中東の株式市場」の情報を求めるアバターAと「中東における株式市場」の情報が紐付けられたアバターBを組み合わせる。「中東における株式市場」についての知識に紐付けられたアバターが複数いた場合、アバターAの外向性が高ければ複数のアバターすべてと情報交換すべきと判定する。アバターAの外向性が低ければ、複数のアバターを絞り込む。絞り込み手法として、ユーザの既知の情報との重なりが少ないアバターに絞り込むなどが考えられる。ユーザの現在位置の近くにいるユーザのアバターに絞り込む手法も考えられる。ユーザ情報の解析からユーザの知識レベルを推定し、適切な知識レベルのユーザのアバターに絞り込む手法も考えられる。各ユーザの行動履歴や過去の情報交換の実績を学習し、より良い成果を望めるアバターに絞り込む手法も考えられる。 For example, a user wants to obtain information from a user who knows about the stock market in the Middle East, and assigns the goal of acquiring information about the “stock market in the Middle East” to his or her avatar A. Tie It is assumed that the other plurality of avatars are associated with knowledge such as “stock market”, “Middle East”, and “stock market in the Middle East”. In the second step or the second means, an avatar A for which information on the “stock market in the Middle East” is requested and an avatar B associated with information on the “stock market in the Middle East” are combined. When there are a plurality of avatars linked to the knowledge about the “stock market in the Middle East,” it is determined that information should be exchanged with all of the plurality of avatars if avatar A has a high extroversion. If avatar A has low extroversion, a plurality of avatars are narrowed down. As a narrowing-down method, it is possible to narrow down the avatars that have little overlap with the user's known information. A method of narrowing down to the user's avatar near the user's current position is also conceivable. A method of estimating the user's knowledge level from the analysis of user information and narrowing it down to the user's avatar of an appropriate knowledge level is also conceivable. A method of learning the behavior history of each user and the past record of exchanging information and narrowing down to avatars who want better results is also considered.
第2の工程または第2の手段においては、どのアバター間で情報交換を行なえば良いかが判定されるが、判定後ただちに情報交換が開始されるわけではない。情報交換の開始前にユーザの情報端末を通してユーザに通知し、ユーザが情報交換の開始を承認するようにしても良い。 In the second step or the second means, it is determined which avatar the information should be exchanged with, but the information exchange is not started immediately after the determination. Before starting the information exchange, the user may be notified through the information terminal of the user so that the user approves the start of the information exchange.
多くのユーザが多数のアバターを使用する状況では、無数のアバター間の情報交換の組み合わせ判定に膨大な計算コストがかかる。計算コスト低減のために様々な手法が考えられる。たとえば、ユーザ現在位置を考慮し、ユーザ同士が近くにいるアバター間に限定して判定することで、全アバター間の判定を回避できる。あるいは、アバターに割り当てられたユーザ情報に基づきアバターをグループに分け、グループ内のアバター間で判定を行なう。最初からアバターの種類を設定し、同種類のアバター間でだけ情報交換できるようにしても良い。たとえば、企業が自社プロモーションのために自社キャラクターをアバター化してユーザに配布し、ユーザはそのアバターを使う場合には、同じプロモーション用アバターとだけ交流できるように限定することで、判定はその種類のアバター間に限定される。このようにアバターの属性によってコミュニケーションのレイヤーをわける方法はアバターの情報交換開始判定を低減するだけでなく、レイヤーごとに処理するサーバを分けるなどの負荷分散が可能になる。 In the situation where many users use many avatars, enormous calculation cost is required to determine the combination of information exchange among innumerable avatars. Various methods can be considered to reduce the calculation cost. For example, it is possible to avoid the determination between all avatars by considering the current position of the user and limiting the determination to avatars that are close to each other. Alternatively, the avatars are divided into groups based on the user information assigned to the avatars, and the avatars in the group are judged. The type of avatar may be set from the beginning so that information can be exchanged only between avatars of the same type. For example, when a company makes an avatar of its own character for its own promotion and distributes it to the user, and the user uses the avatar, the determination can be made by limiting the interaction to the same promotion avatar. Limited to between avatars. In this way, the method of dividing the communication layers according to the attributes of the avatars not only reduces the information exchange start determination of the avatars, but also enables load distribution such as dividing the processing server for each layer.
第3の工程または第3の手段は、第2の工程または第2の手段で情報伝達すると良いと判定されたアバター間の「情報交換の手続き」を生成する。 The third step or the third means generates an “information exchange procedure” between the avatars determined to be informed by the second step or the second means.
情報交換の手続きとは、「各アバターに紐付けられたどの情報を、どのように、どのようなアバター的な演出を加えて、情報交換するか」を記述する一連の手続き情報である。この手続き情報は、特定の話題でまとめたアバターの会話の台本のようなものである。手続きは、アバターに紐付けられたユーザ情報のうち何を相手のアバターに伝え、相手のアバターに紐付けするか、その際にアバターがどのような擬人化された振舞いをするか、などの情報を含む。たとえば、アバターAに「明日の天気を知りたい」という目標が、アバターBには「天候の情報」が紐付けられており、アバターAとアバターBが情報交換されるべきと判定された場合、情報交換の手続きは、次の段落のような一連のテキストで記述できる。この例では、2体のアバターがドラマのように対話する。手続きは、マークアップ言語などのコンピュータが処理できるデータ形式で記述される。 The information exchange procedure is a series of procedure information that describes "which information associated with each avatar, how, what kind of avatar-like effect is added, and information exchange". This procedural information is like a script of an avatar's conversation summarized on a particular topic. The procedure is to inform the other avatar of the user information associated with the avatar, associate it with the other avatar, and what kind of anthropomorphic behavior the avatar behaves at that time. including. For example, if it is determined that Avatar A has a goal of “I want to know the weather of tomorrow” and Avatar B has “weather information”, it is determined that Avatar A and Avatar B should exchange information. The information exchange procedure can be described by a series of texts such as the following paragraph. In this example, two avatars interact like a drama. The procedure is described in a data format that can be processed by a computer, such as a markup language.
アバターAとアバターBが向かい合う。アバターA:お辞儀:「こんにちは」。アバターB:お辞儀:「こんにちは(相手のアバターに与えられた名前)さん」。アバターA:ユーザの現在位置をグラフィックで示し問いかけ:「このあたりの明日の天気はどうですか?」。アバターB:天気図を掲示:「梅雨前線がそのあたりに重なっていますから雨になりそうです」。アバターA:(詳細を求める性格なので)考え込むように:「降水確率を細かく教えてもらえますか?」。アバターB:「午後2時までは5%、以降は70%になるでしょう」。アバターA:(ユーザの明日の予定を確認):「午後3時に東京駅に向かうのですが、そのあたりはどうですか?」。アバターB:「曇りかもしれません」。アバターA:感謝:「ありがとう」。アバターB:微笑:「どういたしまして」。終了。 Avatar A and Avatar B face each other. Avatar A: bow: "Hello". Avatar B: bow: "Hello (the name given to the opponent of the avatar) san". Avatar A: Graphical representation of the user's current location. Ask: "What about tomorrow's weather around here?" Avatar B: Post a weather map: "The rainy season front overlaps around it, so it's going to rain." Avatar A: (Because of the nature of seeking details) Think: "Can you tell us more about the probability of precipitation?" Avatar B: "5% until 2:00 pm, then 70%". Avatar A: (Confirm user's tomorrow's schedule): "I'm heading to Tokyo Station at 3 pm. What about that?" Avatar B: "It might be cloudy." Avatar A: Thanks: "Thank you." Avatar B: Smile: "Welcome you." Finished.
迅速な情報収集が目的であればドラマのような演出はまわりくどいので、必要な情報のやりとりに留めた手続きを生成しても良い。次に例を示す。 If the goal is to collect information quickly, a drama-like production is a mess, so you may create a procedure that keeps the necessary information exchanged. For example:
アバター1:「明日のユーザの現在位置の天気を知りたい」。アバター2:「(ユーザがいる場所)の天気は一日中雨」。アバター1:「降水確率は」。アバター2:「午後2時までは5%。以降70%」。アバター1:「15時の東京駅は」。アバター2:「その周辺は曇り」。 Avatar 1: "I want to know the weather at the current location of the user tomorrow." Avatar 2: "The weather in (where the user is) is raining all day". Avatar 1: What is the probability of precipitation? Avatar 2: "5% until 2:00 pm, 70% thereafter". Avatar 1: "Tokyo station at 15:00". Avatar 2: "It's cloudy around."
第3の工程または第3の手段が手続きを生成する際に、ユーザ情報だけでなく、インターネットで様々なサーバにアクセスして情報収集しても良い。たとえば上記の例では、アバター2のユーザ情報に「特定の場所の天気を調べる手段」が記録されていれば、その情報に基づいて第2の工程または第2の手段が情報を検索し収集する。このようにユーザ情報に具体的な個々の情報が記録されていない場合、手続きは、情報交換の段取りや形式のみが記述されていても良い。
When the third step or the third means generates a procedure, not only user information but also various servers may be accessed on the Internet to collect information. For example, in the above example, if the user information of the
アバター1:(明日)の(ユーザ現在位置)+(ユーザ予定先)の(天気)+(降水確率)?/対話型で情報交換、アバター2:日時と場所から気圧配置を調べるリンク/気圧配置から天気を読む知識/(天気)について教えたい/挨拶は親密に。 Avatar 1: (Tomorrow's) (user's current location) + (user's planned destination)'s (weather) + (precipitation probability)? / Interactive information exchange, Avatar 2: Link to check atmospheric pressure distribution from date and time / Knowledge to read weather from atmospheric pressure distribution / I would like to teach (weather) / Greetings should be intimate.
以上のような手続きの生成は、従来のボットやエージェント技術、人工知能を応用して実現できる。また、分散処理が可能である。 Generation of the above procedure can be realized by applying conventional bots, agent technology, and artificial intelligence. In addition, distributed processing is possible.
第3の工程または第3の手段において、ユーザが「アバター間の自律的な情報交換」ではなく、従来のアバターによるコミュニケーションと同様に「自分自身でアバターを操作する」ことを選択できるようにしても良い。この場合、ユーザはアバターを介して、相手のアバターの仮想人格と情報交換することになり、第3の工程または第3の手段はユーザの入力に応じてリアルタイムに手続きを生成する。これは一般的なアバターとボットとの会話と同様なものになる。もし、双方のアバターのユーザが自分で操作することを選択した場合には、通常のアバターを介したユーザ間のチャットと同様になる。 In the third step or the third means, the user can select "manipulate the avatar by himself/herself" as in the conventional communication by the avatar, instead of "autonomous information exchange between avatars". Is also good. In this case, the user exchanges information with the virtual personality of the other party's avatar via the avatar, and the third step or the third means generates a procedure in real time according to the user's input. This is similar to a typical avatar/bot conversation. If the users of both avatars choose to operate by themselves, the chat is similar to the chat between users via the normal avatar.
第4の工程または第4の手段は、第3の工程または第3の手段で生成された手続きを、ユーザがさまざまな表現で閲覧できるようにする。手続きを解釈して、メールソフトのようなテキスト画面、メッセージアプリのようなスクロール画面、SNSのような画面、コンピュータ・グラフィックス・アニメーションを使った動画、ポッドキャストやラジオ対談番組のような音声による表現など、さまざまな表現手法による「情報交換の様子」に変換する。ユーザは、アバターの情報交換の様子を視聴、閲覧する。 The fourth step or the fourth means enables the user to browse the procedure generated by the third step or the third means in various expressions. Interpret the procedure, text screen such as mail software, scroll screen like message application, screen like SNS, video using computer graphics animation, audio expression like podcast or radio talk show It is converted into "state of information exchange" by various expression methods. The user views and browses the state of information exchange of avatars.
第4の工程または第4の手段は、サーバやクラウド上で生成しユーザの情報端末に配信されても良いし、サーバやクラウドから配信された手続きに基づいてユーザの情報端末上で生成されても良い。 The fourth step or the fourth means may be generated on the server or the cloud and distributed to the user's information terminal, or may be generated on the user's information terminal based on the procedure distributed from the server or the cloud. Is also good.
前者の例としては、アバターの情報交換の様子をサーバやクラウド上で動画として生成し、ユーザの情報端末に配信する。この方法では、サーバの負荷が高く、配信されるデータ量は大きくなる。 As an example of the former, the state of information exchange of avatars is generated as a moving image on a server or a cloud and delivered to a user's information terminal. With this method, the load on the server is high and the amount of data to be distributed is large.
後者の例としては、情報交換の手続きをユーザの情報端末に配信し、端末上でアバターの情報交換の様子をリアルタイムにアニメーションとして生成する。この方法では、ユーザの情報端末の負荷が高く、配信されるデータ量は小さくなる。 In the latter example, the information exchange procedure is distributed to the user's information terminal, and the state of the avatar information exchange is generated as an animation on the terminal in real time. With this method, the load on the information terminal of the user is high, and the amount of data to be distributed is small.
前者と後者を組みあわせ、第4の工程または第4の手段の一部をサーバやクラウド上で実行し、一部をユーザの情報端末上で実行することも可能である。たとえば、サーバやクラウド側で情報交換の様子の音声データを生成し、ユーザの情報端末でアバターが会話するアニメーションを生成する。 By combining the former and the latter, it is also possible to execute a part of the fourth step or the fourth means on a server or a cloud and execute a part on the information terminal of the user. For example, a server or a cloud side generates voice data of information exchange, and an animation in which an avatar has a conversation on a user's information terminal.
このように第4の工程または第4の手段で、アバター間の情報交換の手続きの表示に関しては様々な手法が考えられるが、要点はアバター間の情報交換の様子をユーザが理解しやすく、かつ共感しやすい表現に変換し、閲覧できるようにすることにある。 As described above, in the fourth step or the fourth means, various methods can be considered for displaying the procedure for exchanging information between avatars, but the point is that the user can easily understand the state of exchanging information between avatars, and It is to convert it into an easy-to-understand expression so that it can be viewed.
ユーザが、アバターの情報交換の様子を閲覧した後で情報交換の手続きを編集し、コメントや註釈を追記できるようにしても良い。相手のアバターからの問いかけに自分のアバターが的確に応えていないと考えた場合には、ユーザが、アバターの返答を書き換え、あるいは返答に註釈を付けられるようにしても良い。こうした情報交換の手続きの編集に関しては、編集履歴を残しておき、後からでも編集前と編集後を比較できるようにする。 The user may edit the procedure for exchanging information after viewing the state of exchanging information of avatars, and add a comment or comment. If the user thinks that his or her avatar does not properly respond to the question from the avatar of the other party, the user may rewrite the avatar's reply or add a comment to the reply. Regarding the editing of such an information exchange procedure, an editing history is left so that the pre-editing and post-editing can be compared later.
情報交換の手続きから無駄な繰り返し部分を削除し、複数の手続きを統合し、章立てするなどの編集を加えて、情報交換の手続きをアーカイヴ化できるようにしても良い。アーカイヴ化を、ユーザが行なう場合、第4の工程または第4の手段が自動化して行なう場合が考えられる。こうしたアーカイヴを他のユーザに向けて公開し、あるいは外部のSNSに公開し、収益をあげることも考えられる。また、第3の工程または第3の手段がアーカイヴを参照することで、無駄や重複のない手続きを生成できる。 It is also possible to delete unnecessary repetitive parts from the information exchange procedure, integrate a plurality of procedures, add chapters, and make other edits so that the information exchange procedure can be archived. When the user performs the archiving, the fourth step or the fourth means may be automated. It is conceivable to publish such archives to other users or to an external SNS to make a profit. Further, by referring to the archive in the third step or the third means, it is possible to generate a procedure without waste or duplication.
ユーザは、情報交換の様子を閲覧した後に、自分のアバターに対して、情報交換の成果を評価できるようにする。5段階評価やSNSのような「いいね」ボタンを用いて評価し、評価をユーザ情報に加えることで、各工程や手段は、さらにユーザの意向にそって判定や手続きの生成を行なえるよう学習する。 After browsing the state of information exchange, the user enables his or her avatar to evaluate the result of information exchange. By using the “like” button such as 5-level evaluation or SNS and adding the evaluation to the user information, each process or means can further make judgments and generate procedures according to the user's intention. learn.
ユーザが情報交換の様子を閲覧した後に、今後、同様な情報交換がなされた場合どう対応すれば良いかを指定できるようにしても良い。たとえば、他のアバターから「好きな食べ物は何ですか?」と問いかけられた場合に、年少者ユーザのアバターには「バナナが好き」と、それ以外のユーザのアバターには「お刺身が好物です」と返事するように指定する。このような指定は、条件付きのユーザ会話辞書としてユーザ情報に記録され、特定のアバターに紐付けされる。 After the user browses the information exchange state, it may be possible to specify how to deal with similar information exchange in the future. For example, if another avatar asks, "What is your favorite food?", the avatars of younger users are "I like bananas" and the avatars of other users are "I like sashimi." That's it." Such designation is recorded in the user information as a conditional user conversation dictionary and is associated with a specific avatar.
また、ユーザは、情報交換の様子を閲覧した後にユーザ情報を追加し、今後の情報交換の成果を向上させることができる。こうしたユーザ情報の調整によって、アバターがユーザの分身としてより適切に振舞うようになる。 In addition, the user can add the user information after viewing the state of the information exchange and improve the future result of the information exchange. Such adjustment of the user information allows the avatar to behave more appropriately as the user's alter ego.
以上にようにして、ユーザはアバターを自分の分身としてカスタマイズし、育てることができる。 As described above, the user can customize and grow the avatar as his or her own alter ego.
ユーザが情報交換の様子を閲覧後、相手のアバターと今後も定期的に情報交換したいと考えた場合には、SNSにおけるフォロー機能のように、自分のアバターで相手のアバターをフォローしても良い。こうしたフォロー関係を元にして、アバターが情報をシェアできるようにしても良い。SNSにおけるユーザ間の様々な交流手法の多くは、複数アバター間のコミュニケーションにも応用できる。このようにアバターがユーザに替わってソーシャルな関係を構築する。また、アバターが自律的に他のアバターをフォローするようにしても良い。 If the user wants to regularly exchange information with the other party's avatar after viewing the information exchange state, he/she may follow the other party's avatar with his/her own avatar like the follow function in SNS. .. Based on such follow-up relationships, avatars may share information. Many of various exchange methods between users in SNS can be applied to communication between a plurality of avatars. In this way, the avatar builds a social relationship on behalf of the user. Alternatively, the avatar may autonomously follow another avatar.
第3の工程または第3の手段において、従来のアバターによるコミュニケーションと同様に「自分自身でアバターを操作する」ことを選択した場合には、第3の工程または第3の手段と第4の工程または第4の手段は明確に2つに切り分けられることはなく、同時に実行される。アバターを操作するユーザの入力に応じて、手続きが生成され同時に閲覧できるように変換される。 In the third step or the third means, if "manipulate the avatar by myself" is selected as in the conventional communication by the avatar, the third step or the third means and the fourth step Alternatively, the fourth means is not divided into two parts and is executed simultaneously. According to the input of the user who operates the avatar, the procedure is generated and converted so that the procedure can be viewed at the same time.
一方、ユーザがアバターを操作しない場合には、第3の工程または第3の手段は、第4の工程または第4の手段が実行される前であれば、いつ実行されていても構わない。たとえば、手続きの生成をサーバで行なう場合、サーバ負荷が集中していない時間帯に各ユーザの手続き生成をまとめて行ない、生成完了後に適宜、ユーザにアバターが出会ったことを伝えても良い。 On the other hand, when the user does not operate the avatar, the third step or the third means may be executed at any time before the fourth step or the fourth means is executed. For example, when the procedure is generated by the server, the procedure generation for each user may be collectively performed during a time period when the server load is not concentrated and the user may be appropriately notified that the avatar has met.
アバターの情報交換の様子を閲覧できるユーザは、必ずしもそのアバターを所有しているユーザに限らない。掲示板の会話を会話に参加していないユーザが閲覧するのと同様に誰もが情報交換の様子を閲覧できるようにしても良い。その場合、情報交換を行なうアバターを所有しているユーザが公開範囲を設定できるようにしても良い。また、情報交換の様子を動画データや会話テキストにして、外部のSNSに配信できるようにしても良い。 The user who can view the information exchange state of the avatar is not necessarily the user who owns the avatar. Anyone may browse the conversation on the bulletin board in the same way that a user who does not participate in the conversation can browse the information exchange state. In that case, the user who owns the avatar for exchanging information may be allowed to set the disclosure range. Also, the state of information exchange may be converted into moving image data or conversation text so that it can be distributed to an external SNS.
請求項2ならびに請求項5の発明は、以上のような第1から第4の工程または手段を具備することにより、ユーザが複数のアバターを自分の分身として、より容易に操作し、アバターを介してコミュニケーションすることを可能にする。 According to the second and fifth aspects of the present invention, the user can more easily operate the plurality of avatars as his/her own ghosts by using the above-described first to fourth steps or means, and via the avatars. To communicate with each other.
(請求項3にかかる発明)
請求項3に記載の発明は、1又は複数のコンピュータによって実行され、仮想現実空間または拡張現実空間において、複数のユーザがそれぞれ複数のアバターを所有し、各ユーザがそれぞれ所有する複数のアバターを同時に使用することが可能な方法であって、それぞれのユーザの知識、興味、趣味、欲求、目標、性格、実空間での位置、行動履歴などのユーザ情報を記録し、各ユーザ情報の全部または一部をそのユーザが所有する複数のアバターに紐付ける第1の工程と、ユーザ操作またはアバターに紐付けたユーザ情報に基づいて、仮想現実空間または拡張現実空間内でのアバターの位置を変更する第2の工程と、ユーザ操作、アバターに紐付けたユーザ情報またはアバターの位置情報に基づいて、複数のアバター間で情報伝達または情報交換が開始されるべきであるかどうかを判定する第3の工程と、第3の工程で情報伝達または情報交換が開始されるべきであると判定された複数のアバター間で、ユーザ操作またはアバターに紐付けたユーザ情報に基づいて、情報伝達または情報交換を行なう手続きを生成する第4の工程と、第4の工程で生成された情報伝達または情報交換を行なう手続きに基づいて、複数アバター間の情報伝達または情報交換の様子を表示する第5の工程と、を具備することを特徴とする。
(Invention of Claim 3)
The invention according to claim 3 is executed by one or a plurality of computers, and in a virtual reality space or an augmented reality space, a plurality of users own a plurality of avatars, and a plurality of avatars owned by each user simultaneously. It is a method that can be used and records user information such as each user's knowledge, interests, hobbies, desires, goals, personality, position in the real space, action history, etc., and records all or one of each user information. A first step of associating a section with a plurality of avatars owned by the user, and a step of changing the position of the avatar in the virtual reality space or the augmented reality space based on a user operation or user information associated with the avatar Based on the
(請求項6にかかる発明)
請求項6に記載の発明は、1又は複数のコンピュータによって実行され、仮想現実空間または拡張現実空間において、複数のユーザがそれぞれ複数のアバターを所有し、各ユーザがそれぞれ所有する複数のアバターを同時に使用することが可能なシステムであって、それぞれのユーザの知識、興味、趣味、欲求、目標、性格、実空間での位置、行動履歴などのユーザ情報を記録し、各ユーザ情報の全部または一部をそのユーザが所有する複数のアバターに紐付ける第1の手段と、ユーザ操作またはアバターに紐付けたユーザ情報に基づいて、仮想現実空間または拡張現実空間内でのアバターの位置を変更する第2の手段と、ユーザ操作、アバターに紐付けたユーザ情報またはアバターの位置情報に基づいて、複数のアバター間で情報伝達または情報交換が開始されるべきであるかどうかを判定する第3の手段と、第3の手段で情報伝達または情報交換が開始されるべきであると判定された複数のアバター間で、ユーザ操作またはアバターに紐付けたユーザ情報に基づいて、情報伝達または情報交換を行なう手続きを生成する第4の手段と、第4の手段で生成された情報伝達または情報交換を行なう手続きに基づいて、複数アバター間の情報伝達または情報交換の様子を表示する第5の手段と、を具備することを特徴とする。
(Invention of Claim 6)
The invention according to
請求項3ならびに請求項6の発明は、第1から第5までの工程または手段を具備することにより、仮想現実空間または拡張現実空間において、各ユーザが容易に複数アバターを同時に活用できるようにする。 According to the third and sixth aspects of the present invention, each user can easily utilize a plurality of avatars at the same time in the virtual reality space or the augmented reality space by including the first to fifth steps or means. ..
自律的に行動する複数のアバターに仮想現実空間または拡張現実空間を組み合わせることにより、アバターがユーザの分身として空間を動き回って他のアバターと出会い、あるいは他のアバターとともに空間内を移動しながら情報交換し、空間領域に固有の情報を収集する、などの空間を活用したアバターを介したコミュニケーションが可能になる。 By combining virtual reality space or augmented reality space with multiple autonomously acting avatars, the avatars move around the space as the user's alter ego and meet other avatars, or exchange information while moving in space with other avatars. However, it becomes possible to communicate through avatars utilizing the space, such as collecting information specific to the space area.
仮想現実空間においては、さまざまな目的や用途にわけた空間領域が設定される。交友関係にあるアバターが親密に会話するプライベートな部屋、会話に自由に参加できる公共の広場、空間を活用して情報を提供する博物館のような空間、仮想ショッピングモール、期間限定のイベントスペースなど、さまざまな目的、用途別の空間が設けられる。アバターは、目的応じて適切な場所に集い、より効果的にコミュニケーションする相手となるアバターを見つけることができ、その場所に関連して情報交換できる。 In the virtual reality space, spatial regions are set for various purposes and purposes. Private rooms where intimate conversations with fellow avatars, public open spaces where you can freely participate in conversations, museum-like spaces that utilize space to provide information, virtual shopping malls, limited-time event spaces, etc. Spaces for various purposes and purposes are provided. Avatars can gather at appropriate places according to their purposes, find avatars with whom they can communicate more effectively, and exchange information in relation to those places.
拡張現実空間においては、空間領域は実空間の場所に対応する。アバターは現実の世界に対応した場所に向かい、その場にいるアバターと情報交換する。たとえば、現実の店舗に対応した場所に向かい、その店舗に関して他のアバターと情報交換する。 In augmented reality space, the spatial domain corresponds to the location in real space. The avatar heads to a location that corresponds to the real world and exchanges information with the avatar that is there. For example, head to a location that corresponds to a real store and exchange information with other avatars about that store.
第1の工程または第1の手段は、ユーザ情報を記録し、その全部または一部を複数のアバターに紐付ける。さらに、ユーザ情報をアバターと空間にまたがって紐付けても良い。両社に紐付けすることで、たとえばアバターが場所によって行動を変えることができる。 The first step or the first means records user information and links all or part of the user information to a plurality of avatars. Further, the user information may be associated with the avatar and the space. By linking to both companies, for example, the avatar can change its behavior depending on the place.
ユーザがそれぞれの情報端末を通してユーザ情報を入力し、第1の工程または第1の手段が、それを記録する。あるいは、第1の工程または第1の手段が、ネットワーク上のサーバからユーザの関連情報を収集し、それを記録する。ユーザ情報は、本発明の各工程や手段がアクセス可能な場所に集中してあるいは分散して記録される。 The user inputs the user information through the respective information terminals, and the first step or the first means records it. Alternatively, the first step or the first means collects the relevant information of the user from the server on the network and records it. User information is recorded centrally or in a distributed manner in a place accessible by each process or means of the present invention.
記録されたユーザ情報の一部または全部を、ユーザが所有する複数のアバターに紐付ける。複数アバターに同一の情報を紐付けても、複数アバターに異なる情報を紐付けても構わない。ユーザ情報とアバターの紐付けは、ユーザが行っても、第1の工程または第1の手段がなんらかのアルゴリズムに基づいて自動的に行なっても良い。 A part or all of the recorded user information is associated with a plurality of avatars owned by the user. The same information may be associated with a plurality of avatars, or different information may be associated with a plurality of avatars. The user information and the avatar may be associated with each other by the user or automatically by the first step or the first means based on some algorithm.
第2の工程または第2の手段は、ユーザの操作またはユーザ情報に基づいて、仮想現実空間または拡張現実空間内でのアバターの位置を変更する。アバターの位置を連続的に変化させることにより、ユーザから見てアバターが移動しているかのように見せることができる。 The second step or the second means changes the position of the avatar in the virtual reality space or the augmented reality space based on the user's operation or user information. By continuously changing the position of the avatar, it is possible to make the user see the moving avatar.
アバターは、会う価値がありそうなアバターや場所に向かって移動する。たとえば、写真が趣味のユーザのアバターは、同じように写真が趣味のユーザのアバターに向かって移動する。さらに細かくユーザ情報が記録されていれば、向かう先のアバターを絞り込み、あるいは向かう先のアバターに優先順位をつけて順番に回ることができる。 Avatar moves towards avatars and places that are likely to meet. For example, an avatar of a photo hobby user similarly moves toward the avatar of a photo hobby user. If the user information is recorded in more detail, it is possible to narrow down the destination avatars or prioritize the destination avatars in order.
あるいは、たとえば、鉄道が好きなユーザが、アバターに「新しく導入される車両について情報を集めろ」と指示する。アバターは、仮想現実空間に設けられた鉄道会社の広報空間を目的地とし、その場にいる他のアバターと情報交換し、効率的に情報を集める。アバターはその場で趣味の合うアバターを見つけ、フォローする。 Alternatively, for example, a user who likes railways instructs the avatar to “collect information about newly introduced vehicles”. The avatar aims at the public relations space of the railway company provided in the virtual reality space, exchanges information with other avatars on the spot, and collects information efficiently. The avatar finds an avatar that suits the taste on the spot and follows it.
アバターが、空間をフラフラと動きまわるようにして、偶発的に他のアバターとの出会うようにしても良い。 The avatar may move around in the space, and may accidentally encounter another avatar.
アバターは、瞬時に空間を移動するようにしても良いし、現実の世界と同様に時間をかけて移動するようにしても良い。拡張現実空間を歩く速さで移動し、仮想上の乗り物を使えば速く移動できるとしても良い。あえて移動時間がかかるように設定することで、ユーザは、空間の拡がりを体感し、アバターの実体性を感じる。また、時間をかけて経路に沿って目的地に向かう過程で、他のアバターと偶発的に出会い、あるいは拡張現実空間であれば経路周辺の地域情報を収集するようにしても良い。アバターを通して疑似的な散策や旅の感覚を味わい、散策や旅するような情報収集や交流ができる。 The avatar may move in space instantaneously, or may move over time as in the real world. It may be possible to move at a walking speed in the augmented reality space, and to move faster by using a virtual vehicle. By intentionally setting the travel time to be long, the user feels the expansion of the space and feels the substance of the avatar. Also, in the process of heading to the destination along the route over time, it is possible to accidentally encounter another avatar, or in the case of augmented reality space, collect regional information around the route. Through the avatar, you can enjoy the feeling of walking and traveling in a simulated manner, and you can collect information and interact as if you were walking or traveling.
アバターの性格付けは、アバターの移動にも反映させることができる。外向性が高いアバターは、遠く離れたアバターにも積極的に向かっていき、出会いを重ねる。外向性が低いアバターは、より多くの接点があるアバターが近くにいなければ、なかなか移動を開始しない。 The personality of the avatar can be reflected in the movement of the avatar. Highly extroverted avatars actively go to avatars that are far away and make encounters. Avatars with low extroversion will not start moving unless an avatar with more contacts is nearby.
ユーザが必要に応じて目的地を指定し、アバターが目的地に向かうようにしても良い。また、拡張現実空間においては、アバターをユーザの現在位置に呼び出せるようにしても良い。さらに、アバターが特定の場所に待機するよう指定できるようにしても良い。 The user may specify a destination as needed and the avatar may head to the destination. Also, in the augmented reality space, the avatar may be called at the user's current position. Further, the avatar may be designated to wait at a specific place.
第3の工程または第3の手段は、アバターの位置情報とアバターに紐付けたユーザ情報に基づき、ユーザ間のコミュニケーションが促進されるには「どのアバターとどのアバターが情報交換を行なえば良いか」を判断し、その結果を第3の工程または第3の手段に伝える。アバターの組み合わせは、1体1でも、1対多でも、多対多でも構わない。 The third step or third means is based on the position information of the avatar and the user information associated with the avatar, in order to facilitate communication between the users, "Which avatar and which avatar should exchange information?" And the result is transmitted to the third step or the third means. The combination of avatars may be one body, one-to-many, or many-to-many.
判定に、アバターの位置を用いる。たとえば、アバターとアバターが空間内で一定の距離に近づいた場合に、アバターとアバターが出会ったと判断し、出会ったアバターに関してユーザ情報を参照して、情報交換を開始すべきであると判定する。近くにいないアバターに関しては、ユーザがアバターを検索し、その場にアバターを向かわせて出会うようにしても良い。 The position of the avatar is used for the judgment. For example, when the avatars are close to a certain distance in the space, it is determined that the avatars have met, the user information is referred to regarding the met avatars, and it is determined that the information exchange should be started. For an avatar that is not nearby, the user may search for the avatar and then face the avatar and meet.
第3の工程または第3の手段の終了後、ユーザに通知し、ユーザが情報交換の開始を承認するようにしても良い。また、移動経過を確認するマップ画面などを設けても良い。 After the completion of the third step or the third means, the user may be notified and the user may approve the start of the information exchange. Also, a map screen for confirming the progress of movement may be provided.
第4の工程または第4の手段は、第3の工程または第3の手段で情報伝達すると良いと判定されたアバター間の「情報交換の手続き」を生成する。手続きは、アバターに紐付けられたユーザ情報のうち何を相手のアバターに伝え、相手のアバターに紐付けするか、その際にアバターがどのような擬人化された振舞いをするか、などに加え、アバターが空間移動しながら情報交換する、などの情報を含み、マークアップ言語などのコンピュータが処理できるデータ形式で記述される。手続きの生成は従来のボットやエージェント技術、人工知能を応用して実現できる。また、分散処理が可能である。 The fourth step or the fourth means generates an “information exchange procedure” between the avatars determined to be informed by the third step or the third means. In addition to what the user information linked to the avatar is, how it is linked to the avatar of the other party, what kind of anthropomorphic behavior the avatar behaves at that time, and so on. , Avatars exchange information while moving in space, and are described in a computer-processable data format such as a markup language. Procedures can be generated by applying conventional bots, agent technology, and artificial intelligence. In addition, distributed processing is possible.
第4の工程または第4の手段が手続きを生成する際に、ユーザ情報だけでなく、インターネットで様々なサーバにアクセスして情報収集しても良い。たとえば、拡張現実空間であれば、アバターがいる周辺の地域情報や、その周辺の天気予報などの情報を収集し、収集した情報を会話に加えても良い。 When the fourth step or the fourth means generates a procedure, not only user information but also various servers may be accessed on the Internet to collect information. For example, in the case of the augmented reality space, it is possible to collect information about the area around the avatar, weather forecasts around the area, and add the collected information to the conversation.
第4の工程または第4の手段において、従来のアバターによるコミュニケーションと同様に「自分自身でアバターを操作する」ことを選択できるようにしても良い。この場合、ユーザはアバターを介して、相手のアバターの仮想人格と情報交換することになり、第4の工程または第4の手段はユーザの入力に応じてリアルタイムに手続きを生成する。ユーザが実空間を移動しながら、携帯情報端末を使って、拡張現実空間をユーザと共に移動するアバターと会話しても良い。もし、双方のアバターのユーザが自分で操作することを選択した場合には、通常のアバターを介したユーザ間のチャットと同様になる。 In the fourth step or the fourth means, "manipulating the avatar by himself/herself" may be selected similarly to the communication by the conventional avatar. In this case, the user exchanges information with the virtual personality of the other party's avatar via the avatar, and the fourth step or the fourth means generates a procedure in real time in response to the user's input. While the user moves in the real space, the user may use the portable information terminal to talk with an avatar moving in the augmented reality space with the user. If the users of both avatars choose to operate by themselves, the chat is similar to the chat between users via the normal avatar.
第5の工程または第5の手段は、第4の工程または第4の手段で生成された手続きを、ユーザがさまざまな表現で閲覧できるようにする。手続きを解釈して、さまざまな表現手法による「情報交換の様子」に変換する。ユーザは、アバターの情報交換の様子を、空き時間に視聴、閲覧する。第5の工程または第5の手段は、サーバやクラウド上で生成しユーザの情報端末に配信されても良いし、サーバやクラウドから配信された手続きに基づいてユーザの情報端末上で生成されても良い。 The fifth step or the fifth means enables the user to browse the procedure generated by the fourth step or the fourth means in various expressions. Interpret procedures and convert them into "states of information exchange" using various expressions. The user views and browses the information exchange of avatars in a free time. The fifth step or the fifth means may be generated on the server or the cloud and distributed to the user's information terminal, or may be generated on the user's information terminal based on the procedure distributed from the server or the cloud. Is also good.
アバターの情報交換の様子を閲覧した後で、ユーザが情報交換の手続きを編集し、コメントや註釈を追記できるようにしても良い。ユーザがアバターの返答を書き換え、あるいは返答に註釈を付けられるようにしても良い。 After viewing the information exchange state of the avatars, the user may edit the information exchange procedure to add a comment or comment. The user may rewrite the reply of the avatar or may add a comment to the reply.
情報交換の手続きをアーカイヴ化できるようにしても良い。また、第4の工程または第4の手段が、アーカイヴを参照して、無駄や重複のない手続きを生成するようにすることもできる。 Information exchange procedures may be archived. Also, the fourth step or the fourth means may refer to the archive to generate a procedure without waste or duplication.
ユーザは、第5の工程または第5の手段でアバターの情報交換の様子を閲覧した後に、自分のアバターに対して、情報交換の成果を評価できるようにする。評価に基づき各工程や手段は、よりユーザの意向にそった判定や手続きの生成を学習するようになる。 The user browses the information exchange state of the avatars in the fifth step or the fifth means, and then evaluates the result of the information exchange with respect to his or her avatar. Based on the evaluation, each process or means learns the determination and the procedure generation that are more in line with the user's intention.
ユーザが情報交換の様子を閲覧した後に、今後、同様な情報交換がなされた場合どう対応すれば良いかを指定できるようにしても良い。 After the user browses the information exchange state, it may be possible to specify how to deal with similar information exchange in the future.
また、ユーザは、情報交換の様子を閲覧した後にユーザ情報を追加し、今後のアバターの情報交換の成果を向上させることができる。 Further, the user can add user information after viewing the state of information exchange, and improve the future results of information exchange of avatars.
第4の工程または第4の手段において、従来のアバターによるコミュニケーションと同様に「自分自身でアバターを操作する」ことを選択した場合には、第4の工程または第4の手段と第5の工程または第5の手段は明確に2つに切り分けられることはなく、同時に実行される。一方、ユーザがアバターを操作しない場合には、第4の工程または第4の手段は、第5の工程または第5の手段が実行される前であれば、いつ実行されていても構わない。 In the fourth step or the fourth means, if "manipulating the avatar by himself/herself" is selected as in the conventional communication by the avatar, the fourth step or the fourth means and the fifth step Alternatively, the fifth means is not divided into two, but is executed simultaneously. On the other hand, when the user does not operate the avatar, the fourth step or the fourth means may be executed at any time before the fifth step or the fifth means is executed.
アバターの情報交換の様子を閲覧できるユーザは、必ずしもそのアバターを所有しているユーザに限らない。 The user who can view the information exchange state of the avatar is not necessarily the user who owns the avatar.
請求項3ならびに請求項6の発明は、以上のような第1から第5の工程または手段を具備することにより、拡張現実空間または仮想現実空間において、ユーザが複数のアバターを自分の分身として、より容易に操作し、アバターを介してコミュニケーションすることを可能にする。 According to the third and sixth aspects of the present invention, by including the first to fifth steps or means as described above, in the augmented reality space or the virtual reality space, the user uses a plurality of avatars as his or her own alter ego. Allows for easier operation and communication via avatars.
本発明によれば、自律的に動く自分の分身であるアバターの行動によって、これまでの検索や情報を提供するウェブサイトやソーシャルネットワークとは異なる情報を得ることができる。本発明で得られる情報は、現実の社会で人と人のつながりによって得られる属人的な情報に近い。対象と、自分のアバターと相手のアバターの組み合わせ、「自分+目的/対象+他者」によって、同一の事象に対しても異なる情報が得られる。 According to the present invention, it is possible to obtain information different from the websites and social networks that have provided search and information up to now, by the action of the avatar, which is an alter ego that moves autonomously. The information obtained by the present invention is close to personal information obtained by connecting people in a real world. Different information can be obtained for the same event depending on the target, the combination of your avatar and the avatar of the other party, and "self + purpose/target + other".
ユーザが複数のアバターを持てるため、ユーザとアバターが1対1の関係にあるコミュニケーションの方法よりも、各アバターの集めた情報を多面的に俯瞰的に見ることができる。これは、良好な関係にある親子にたとえることができる。子供は、遺伝や育て方で、ある程度親の考え方や知識を受け継ぐが、時には親と正反対の考え方を持つ。また、複数の子がいれば、一人一人の考え方も異なる。こうした子供たちがそれぞれの体験が親に伝えた時、親は子供たちの観点が自分と正反対であっても、赤の他人よりも受け入れることができる。ユーザは親に、複数のアバターは多くの子供たちにあたる。ユーザは、自分が所有する自律的に行動するアバターを通して、自分の視点の延長戦上にありながらも異なる視点を受け入れ、自らの考え方を拡げることができる。 Since the user can have a plurality of avatars, the information collected by each avatar can be viewed from a multifaceted perspective rather than the communication method in which the user and the avatar have a one-to-one relationship. This can be compared to a parent and child who have a good relationship. A child inherits the idea and knowledge of the parent to some extent in heredity and care, but sometimes has the opposite idea of the parent. Also, if there are multiple children, each person's way of thinking is different. When these children convey their experiences to their parents, they can accept them more than others in red, even if their perspectives are the opposite of themselves. Users are parents and multiple avatars are children. Through an autonomously acting avatar owned by the user, the user can accept a different viewpoint while extending his/her viewpoint and extend his/her way of thinking.
ソーシャル・ネットワーク・サービスにおいては、しばしば考え方の対立が激化する。また、ユーザは自分の考え方に近い情報だけを集める傾向があり、それぞれの考え方は先鋭化しがちである。こうしたことから政治や社会慣習など、さまざまな話題で二項対立が激化する。ユーザが複数のアバターを使ったコミュニケーションでは、それぞれが複数の異なる属性のアバターを通して異なる観点を持つ他者に共感することで対立が緩和されうる。また、ユーザは自分のアバターの発言に対して、距離を置いてみることができる。自分の考えを他者から見るように、自分を相対化する契機にもなる。より広い情報をフラットに得ることができる。 Conflicts of thinking often intensify in social network services. Also, users tend to collect only information that is close to their own ideas, and each of these ideas tends to be sharpened. As a result, binary confrontation intensifies on various topics such as politics and social customs. In a communication in which a user uses a plurality of avatars, the conflict can be eased by empathizing with another person having a different viewpoint through the avatars having different attributes. In addition, the user can try to keep a distance from the utterance of his avatar. It is also an opportunity to relativize yourself so that you can see your thoughts from others. Wider information can be obtained flat.
ユーザが、自分の情報を与え、育て上げたアバターを使って、ユーチューバーのように情報発信することもできる。一方的に情報配信するユーチューバーと違い、相手と対話して、ユーザごとに対応を変えることもできる。このように知識を伝えて育てたアバターを他のユーザに売却し、あるいは貸し付けるなどして、ユーザは知識を収益化できる。知識や考え方を価値化する、新しい知識市場が形成される。 The user can give his/her own information and use the raised avatar to send information like a YouTuber. Unlike the Youtuber, which distributes information unilaterally, it is possible to interact with the other party and change the correspondence for each user. The user can monetize the knowledge by selling or lending the avatar that has been nurtured through such knowledge to other users. A new knowledge market is formed, which values the knowledge and ideas.
拡張現実空間と組み合わせれば、これまでの検索やウェブサイトなどによる情報収集やこれまでのSNSによる交流とは違った、新しいコミュニケーション体験が提供できる。 Combined with augmented reality space, we can provide a new communication experience that is different from the conventional search and information gathering through websites and the exchange through SNS.
たとえば、歴史好きで江戸城に興味があるユーザが、アバターに「歴史好き」「江戸城に興味」という属性を持たせる。アバターは、拡張現実空間内の皇居に対応した空間領域に移動し、お堀周辺を回遊する。その場で共通の嗜好を持つアバターと出会い、アバター同士で一緒に堀周辺を移動しながら、半蔵門などの史跡について情報交換する。現実の世界で、歴史好きな人が皇居周辺を散策し、同好の士と出会い意気投合して散策しながら語り合うような情報交換ができる。現実の世界と異なり、アバターを介したコミュニケーションなので、ユーザ名を非公開に設定して見知らぬ相手と話す不安感を減らし、出会いの試行錯誤を重ねることができる。 For example, a user who likes history and is interested in Edo Castle makes the avatar have attributes of "love history" and "interest in Edo Castle". The avatar moves to the space area corresponding to the Imperial Palace in the augmented reality space and travels around the moat. Meet avatars who have common tastes on the spot, and exchange information about historical sites such as Hanzomon while moving around the moat together. In the real world, people who like history can stroll around the Imperial Palace, meet like-minded people and have a enthusiastic exchange to exchange information. Unlike the real world, communication is via an avatar, so you can set your user name private to reduce the anxiety of talking to strangers and repeat trial and error.
あるいは、ユーザが旅行をする前に、事前に拡張現実空間上の旅行先にアバターを向かわせる活用法も考えられる。旅行計画中のユーザが、アバターを使って旅先の美味しい食事の情報を集める。検索や飲食店評価サイトでも情報収集できるが、アバターを使えば現地のユーザのアバターと出会って対話的に情報交換ができる。現地に友人に詳しい情報を教えてもらうようなコミュニケーションが可能になる。また、アバターを通して、旅行前から現地にネット上の知己を得ることができる。 Alternatively, a method of utilizing the avatar before the user travels to the travel destination in the augmented reality space may be considered in advance. A user who is planning a trip uses an avatar to collect information on delicious meals at the destination. You can collect information on searches and restaurant evaluation sites, but if you use an avatar, you can meet local users' avatars and exchange information interactively. It will be possible to communicate with friends by giving them detailed information. Also, through the avatar, you can get acquaintances on the Internet even before traveling.
同じ場所についての情報でも、飲食評価サイトのレビュー結果が人によってまちまちであるように、出会うアバターによって異なる視点での情報が得られる。飲食評価サイトのレビューとは異なり、ユーザの視点での問いかけへの回答を得るため、自分の視点と相手の視点が組み合わさった双方向性のある情報が得られる。自分と相手とお店という三者の組み合わせによって得られる情報は、従来の検索や飲食店評価サイトで得られる情報と構造的に異なる。 Even if the information about the same place is different from person to person, the information from different viewpoints can be obtained depending on the avatars that the person encounters, as the results of reviews on the food and drink evaluation site vary from person to person. Unlike the reviews on the food and drink evaluation site, since the answers to the questions from the user's point of view are obtained, interactive information in which one's point of view and the other's point of view are combined can be obtained. The information obtained by the combination of yourself, the other party, and the store is structurally different from the information obtained by conventional searches and restaurant evaluation sites.
以下、図面を参照しながら本発明を実施するための形態について説明する。 Hereinafter, modes for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings.
図1は、現実世界、従来のアバター、本発明によるコミュニケーションを示す概念図である。 FIG. 1 is a conceptual diagram showing communication in the real world, a conventional avatar, and the present invention.
(a)は現実世界でのコミュニケーションを示す。 (A) shows communication in the real world.
現実の世界10では人20は声や身振りや手話などの手法で会話22する。さまざまな場所11で出会い、会話を通して情報交換(現実世界)23する。
In the
(b)は従来のアバターを使ったコミュニケーションを示す。 (B) shows communication using a conventional avatar.
現実の世界10のさまざまな場所11にいるユーザ21は、情報端末60を通し、アバター40を使って交流する。それぞれのユーザは互いに遠く離れていても交流できる。アバター同士が情報交換41する仮想の世界(従来のアバター)30は、仮想現実空間、拡張現実空間、ウェブ画面など多岐にわたる。仮想の世界でアバターは、会話や掲示板などの様々な情報発信42手段を組み合わせて情報交換する。ユーザは一度に1体のアバターを操作する。ユーザによるアバター操作の情報は、コミュニケーションを管理するサーバに集められ、サーバは各ユーザに、他のユーザによるアバター操作の情報を送り返す。
The
(c)は本発明における複数のアバターを同時に使うコミュニケーションを示す。 (C) shows communication using a plurality of avatars in the present invention at the same time.
現実の世界10のさまざまな場所11にいるユーザ21は、情報端末60を通して交流するが、従来のアバターによるコミュニケーションの方法と異なり、それぞれ複数のアバター40を所有する。ユーザが所有する複数のアバターは、ある程度自律的に行動し、会話や掲示板などの様々な情報発信42手段を用いて、他のアバターと情報交換41する。図では簡略化しているが、各ユーザは無数のアバターを同時に使用する。
The
アバターの情報交換は、仮想現実空間やウェブ画面のような「実空間に対応しない仮想の世界31」または実空間に対応した「拡張現実空間32」で行われる。一人のユーザが所有する複数のアバターが、一部は実空間に対応しない仮想の世界に、一部は拡張現実空間に分かれて行動しても構わない。拡張現実空間には、現実世界の場所に対応した空間領域33がある。
Information exchange of avatars is performed in a "
図では仮想の世界、拡張現実空間をひとつずつ描いたが、それぞれ複数あっても構わない。たとえば拡張現実空間において、現代の東京にあわせた「東京」、古地図をもとにした「江戸」、ドラゴンや魔法使いが跋扈する「魔法のトーキョー」を作成しても良い。アバターは同じ空間にいる他のアバターとだけ出会い、情報交換する。アバターが各空間を行き来できるようにしても良いし、特定のアバターは特定の空間にだけ所属するようにしても良い。たとえば、魔法使いアバターは「魔法のトーキョー」でのみ行動することができ、同じく魔法使いアバターとだけ交流できるようにしても良い。 In the figure, one virtual world and one augmented reality space are drawn, but there may be more than one. For example, in augmented reality space, you may create “Tokyo” that matches contemporary Tokyo, “Edo” based on old maps, and “Magical Tokyo” that dragons and wizards are lazy. Avatars only meet and exchange information with other avatars in the same space. The avatar may be able to move back and forth in each space, or the specific avatar may belong to only the specific space. For example, the wizard avatar may act only in "Magic Tokyo", and may also interact only with the wizard avatar.
コミュニケーションの方法やシステムが、外部のサーバのアバターや空間のデータを読み込めるようにして、ユーザがアバターや空間を作成して配信できるようにしても良い。たとえば、新作映画の封切りにあわせて、映画の世界観にあった空間とアバターを期間限定公開し、プロモーション活用する例も考えられる。 The communication method or system may read the data of the avatar or space of the external server so that the user can create and deliver the avatar or space. For example, in conjunction with the opening of a new movie, there may be a case where the space and avatar suitable for the world view of the movie are released for a limited time and promotion is used.
図2から図7は、本発明の実施の形態にかかる方法の例を示す工程図ならびにブロック図である。 2 to 7 are process diagrams and block diagrams showing an example of the method according to the embodiment of the present invention.
図では、さまざまな情報を記録する先を「データベースなど」としている。必ずしもデータベースである必要はなく、テキスト文などでハードディスクやメモリに記録されていても構わない。それぞれの工程または手段が効率良くアクセスできるように記録されていれば構わない。サーバやクラウド上、あるいはピアツーピアを活用するのであればユーザの情報端末上に分散して記録されていても良い。 In the figure, the destination where various information is recorded is a "database or the like". It does not necessarily have to be a database, and may be recorded in a hard disk or a memory as text sentences. It suffices that each process or means is recorded so that it can be efficiently accessed. It may be recorded in a distributed manner on the server, the cloud, or on the information terminal of the user if peer-to-peer is utilized.
(請求項1にかかる実施例)
図2は、請求項1の実施の形態にかかる方法を示す工程図である。
(Example according to claim 1)
FIG. 2 is a process drawing showing the method according to the embodiment of
ユーザは、複数アバター作成(随時作成可能)501を行ない、使用する。アバター利用開始の際に、ユーザは、ユーザ名、年齢、住所、趣味などのユーザ情報入力(作成時)211を行なう。ユーザ情報をユーザが所有する複数のアバターの全部または個別に紐付けして、データベースにユーザ情報/紐付け記録711を行なう。また、ユーザはアバターの名前、服装などのアバター設定215を行なう。設定に基づきアバターが作成され、ユーザの情報端末上にアバターが出現する。ユーザは、必要に応じて随時アバターを作成する。
The user creates and uses a plurality of avatars 501 (which can be created at any time). When starting to use the avatar, the user inputs user information 211 (at the time of creation) such as user name, age, address, and hobby. User information is associated with all or individually of a plurality of avatars owned by the user, and user information/
第1の工程は、アバターの情報交換以外のさまざまなアバターの行動を決定する、複数アバターの同時操作551を行なう。たとえば、アバターの出会いを操作する。全地球測位システムなどに基づく実空間でのユーザ位置を送信231や、ユーザ情報/紐付け参照712に基づき、出会うべきアバターを抽出し、ユーザが必要最低限のアバター操作236で相手を選べるようにする。また、アバターの空間移動を操作する。ユーザ位置や、ユーザ情報/紐付け参照に基づきユーザの興味に合った目的地を選択肢として表示し、ユーザが必要最低限のアバター操作で複数アバターの移動操作をできるようにする。第1の工程は、データベースにユーザによるアバター操作を記録751する。記録したユーザ操作を参照752し、繰り返し行われる操作を学習して、次第にアバターを自律的に行動させるようにする。
The first step is
第2の工程は、複数アバター間の情報交換541を行なう。ユーザは、アバター操作して情報交換237する。同時に、ユーザ情報/紐付け参照に基づき、アバターがある程度自律的に情報交換するようにする。たとえば、挨拶などの定型会話は自動で行ない、ユーザは要点のみを入力すれば良いようにする。情報交換内容を記録733し、学習して、さらにアバターの自律的な情報交換を可能にする。ユーザは情報端末で、アバターの情報交換を閲覧221する。
The second step is
(請求項2にかかる実施例)
図3は、請求項2の実施の形態にかかる方法を示す工程図である。
(Example according to claim 2)
FIG. 3 is a process diagram showing a method according to the embodiment of
ユーザは、複数アバター作成(随時作成可能)501し、使用する。アバター利用開始の際に、ユーザは、ユーザ情報入力(作成時)211を行なう。ユーザ情報はユーザが所有する複数のアバターの全部または個別に紐付けして、データベースにユーザ情報/紐付け記録711する。アバターが作成されユーザの情報端末に表示される。ユーザが複数アバター作成を簡便に行なえるように、ユーザ情報に基づきアバターが自動的に生成されるようにしても良い。たとえば、ユーザの名前と生年月日に基づき、アバターの顔や服などの外見を生成しても良い。ユーザは、必要に応じて随時アバターを作成できる。
The user creates and uses a plurality of avatars 501 (which can be created at any time) and uses them. When starting to use the avatar, the user inputs user information (at the time of creation) 211. The user information is associated with all or individually of the plurality of avatars owned by the user, and the user information/
以下の第1の工程から第4の工程は、図では順番に処理されているが、必ずしもこの順番でなくても構わない。また、それぞれの工程が並列処理されても良い。また、第1の工程から第4の工程は原則としては、可能な限り、ユーザの入力にあわせてリアルタイムに処理されるのが望ましい。 Although the following first to fourth steps are processed in order in the figure, the order does not necessarily have to be the order. Moreover, each process may be processed in parallel. In principle, it is desirable that the first step to the fourth step are processed in real time in accordance with the user's input as much as possible.
第1の工程(1)は、ユーザ情報記録、アバターに紐付け511を行なう。ユーザは、ユーザ情報入力212を行なう。入力は、ウェブ画面を使ってテキスト入力または画像や動画をアップロードしても良いし、音声入力しても良い。携帯情報端末のカメラでユーザの周辺を撮影し、ユーザの現在状況としてアップしても良い。ユーザが入力するだけでなく、第1の工程がユーザに関連する様々な情報を収集する。ユーザは、各アバターに情報割り当て213を行なう。第1の工程(1)が何らかの規則に従って、ユーザ情報をアバターに自動的に割り当てても良い。第1の工程(1)は、ユーザ情報をユーザが所有する複数のアバターの全部または個別に紐付けして、データベースにユーザ情報/紐付け記録711する。
The first step (1) is to record user information and associate 511 with the avatar. The user
第2の工程は、ユーザ情報/紐付け参照712に基づき、ユーザ間のコミュニケーションが促進されるように「どのアバターとどのアバターが情報交換を開始すれば良いか」を判定する。ユーザが実空間でのユーザ位置を送信231し、判定に活用しても良い。
The second step is to determine “which avatar and which avatar should start exchanging information” so as to facilitate communication between users based on the user information/linking
最初に、アバターに紐付けられたユーザ情報、ユーザ位置から、複数アバターの情報解析521を行ない、情報交換開始判定のための値を生成する。判定条件によって様々な生成手法が考えられるが、たとえば、「欲求」や「目標」などのユーザ情報ごとにアバターをリスト化し、類似性を数値化して判定のための重み付けを行なっても良い。処理の負荷を減らすためには、できるだけ処理するアバター数を減らし、処理を負荷分散する。たとえば、直近一定期間にユーザ情報が追加されたアバターのみ解析する、ユーザ情報に共通項があるアバターをグループ化して分散処理する、などの工夫をする。
First,
次に、複数アバターの情報解析結果を踏まえ、複数アバター間の情報交換開始判定522を行なう。もし、ユーザが「情報交換するアバター選択(任意選択)232」したいと設定している場合は、候補アバターリストをユーザに表示して選択させる。ユーザがアバターを検索して選択できるようにしても良い。
Next, based on the information analysis result of the plurality of avatars, information
ユーザが「アバター操作して情報交換(任意選択)233」する設定にしている場合には、第2の工程の判定完了後すぐにユーザに通知523する。通知は「ユーザのアバターAがアバターBと出会った」というようにユーザにわかりやすく表現する。 When the user has set to “operate avatar to exchange information (optional selection) 233”, the user is notified 523 immediately after the completion of the determination in the second step. The notification is expressed in an easy-to-understand manner such as "user's avatar A met avatar B".
第3の工程は、第2の工程で情報交換すると良いと判定されたアバターに関して、ユーザ情報/紐付け参照712に基づき、複数アバター間の情報交換手続き生成531を行なう。さらに、生成した複数アバター間の情報交換手続き記録731を行なう。「ユーザがアバター操作して情報交換(任意選択)」する設定の場合には、ユーザ入力に応答して相手アバターの手続きをリアルタイムに生成し、同時に第4の工程の情報交換の様子を表示する。それ以外の場合には、第3の工程の完了後、たとえば「ユーザのアバターAがアバターBと出会った」というようにユーザに通知532する。
The third step performs an information
第4の工程は、第3の工程で生成されたアバター間の情報交換手続き参照732に基づき、複数アバターの情報交換の様子を表示542する。情報交換の様子は、ユーザが理解しやすい表現、たとえばアバター同士が会話するアニメーションやメッセージアプリの会話のように表示する。第4の工程は,一部をサーバやクラウド上で、一部をユーザの情報端末で実行し、適宜、処理の負荷分散を行なう。ユーザは、会話などのアバターの情報交換を閲覧221する。アバターを所有するユーザだけでなく、ほかのユーザが閲覧できるようにしても良い。
In the fourth step, the state of information exchange of a plurality of avatars is displayed 542 based on the information
第4の工程の終了後、ユーザは、情報交換の評価234と情報交換後のアバター調整214を行なう。ふたたび、ユーザ情記録、アバターに紐付け511を行なって、アバターの行動を決定するアルゴリズムや人工知能にフィードバックし、アバターの今後の応答の仕方を学習する。評価や調整は、ユーザ情報/紐付け記録711される。
After the completion of the fourth step, the user performs the
以上の工程が完了し、再び第1の工程以降が繰り返される。あるいは、ユーザの必要に応じ、アバターの作成が繰り返される。 The above steps are completed, and the first and subsequent steps are repeated again. Alternatively, the creation of the avatar is repeated as required by the user.
(請求項3にかかる実施例)
図4は、請求項3の実施の形態にかかる方法を示す工程図である。
(Example according to claim 3)
FIG. 4 is a process diagram showing a method according to an embodiment of claim 3.
ユーザは、仮想現実空間または拡張現実空間において、複数アバター作成(随時作成可能)501し、使用する。アバター利用開始の際に、ユーザは、ユーザ情報入力(作成時)211を行なう。ユーザ情報はユーザが所有する複数のアバターの全部または個別に紐付けし、データベースにユーザ情報/紐付け記録711する。アバターが作成されユーザの情報端末に表示される。ユーザは必要に応じて随時アバターを作成できる。
The user creates and uses a plurality of avatars 501 (which can be created at any time) 501 in the virtual reality space or the augmented reality space. When starting to use the avatar, the user inputs user information (at the time of creation) 211. The user information is associated with all or individually of the plurality of avatars owned by the user, and the user information/
第1の工程(1)は、ユーザ情報記録、アバターに紐付け511を行なう。ユーザは、ユーザ情報入力212、各アバターに情報割り当て213を行なう。ユーザ情報を各アバターに紐付け、データベースにユーザ情報/紐付け記録711する。適宜、実空間でのユーザ位置を送信231し、インターネット上のさまざまなユーザの行動履歴情報をあわせても良い。
The first step (1) is to record user information and associate 511 with the avatar. The user
第2の工程は、アバターの空間内での位置変更552を行なう。この工程は、ユーザ情報/紐付け参照712に基づき空間内での目的地を設定する過程と、目的地にアバター位置を変更し記録741する過程に分かれる。たとえば、拡張現実空間において、ユーザが「東京近郊の灯台の情報収集」という目標をアバターに割り当てた場合、「東京西防波堤灯台」を目的地に設定し、現実の「東京西防波堤灯台」に対応した拡張現実空間の空間領域にアバター位置を変更する。ユーザが、マップ画面などでアバター位置の変更を閲覧できるようにする。
The second step is to change the
アバターが時間をかけて移動する場合は、目的地までの経路を算出する過程と、その経路に沿って移動させる過程を追加する。移動の途中で他のアバターとの偶然の出会いがある場合には、第2の工程の途中に第3の工程を適宜おこなっても良い。 When the avatar moves over time, a process of calculating a route to the destination and a process of moving along the route are added. If there is an accidental encounter with another avatar during the movement, the third step may be appropriately performed during the second step.
目的地を、仮想現実空間や拡張現実空間の特定の場所に設定するのではなく、他のアバターとしても良い。アバターが時間をかけて移動する場合には、その間に目的地としたアバターも移動するので、経路を対象にあわせて適宜修正する。 The destination may be another avatar instead of being set to a specific place in the virtual reality space or the augmented reality space. When the avatar moves over time, the destination avatar also moves during that time, so correct the route appropriately for the target.
目的地を設定するのではなく、特定のアバターと一緒に移動するようにしても良い。この場合は、対象となるアバターの位置を参照し、対象となるアバターの後をついて移動するように設定する。会話しながら散歩するかのように、複数のアバターが一緒に移動しながら情報交換しても良い。 Instead of setting a destination, you may move with a specific avatar. In this case, reference is made to the position of the target avatar, and it is set to move after the target avatar. Multiple avatars may move together and exchange information as if they were taking a walk while talking.
ユーザが目的地を指定235した場合には、アバターはその場に向かう。この指定は、アバターが自律的に移動している途中に行なわれても良い。「いますぐ、ユーザ指定の目的地に変更する」、「現在の目的地に到達後、ユーザが指定した目的地に向かう」など細かく指定できるようにしても良い。目的地として、ユーザの現在位置にアバターを呼ぶ、ユーザが興味を持った場所にアバターを向かわせる、ユーザが興味をもったアバターに向かわせる、特定のアバターと一緒に歩く、など指定できるようにしても良い。移動の途中に面白そうなアバターに出会った時にはユーザに通知するように設定し、偶発的な出会いを楽しんでも良い。
When the user specifies the
第3の工程は、アバターの位置参照742を行ない、ユーザ情報/紐付け参照712に基づき、ユーザ間のコミュニケーションが促進されるように、どのアバターとどのアバターが情報交換を開始すれば良いかを判定する。
The third step is to perform
最初に、アバターに紐付けられたユーザ情報から、複数アバターの情報解析521を行ない、情報交換開始判定のための値を生成する。アバターの位置を参照し、近くにいるアバターの中から情報交換開始判定するようにしても良い。あるいは、アバターの移動経路範囲のアバターの情報交換開始判定を行なうようにしても良い。
First,
次に、情報解析結果を踏まえ、複数アバター間の情報交換開始判定522を行なう。もし「ユーザが情報交換するアバター選択(任意選択)232」する設定している場合は、候補リストをユーザに表示して選択させる。ユーザがアバターを検索して選択できるようにしても良い。
Next, based on the information analysis result, information
ユーザが「アバター操作して情報交換(任意選択)233」する設定の場合には、判定完了後すぐにユーザに通知523する。 In the case of the setting that the user “operates an avatar to exchange information (arbitrarily selected) 233”, the user is notified 523 immediately after the determination is completed.
第4の工程は、第3の工程で情報交換すると良いと判定されたアバター間の情報交換の手続きを生成する。ユーザ情報/紐付け参照712に基づき、複数アバター間の情報交換手続き生成531を行なう。さらに、生成した複数アバター間の情報交換手続き記録731を行なう。「ユーザが自分でアバター操作して情報交換(任意選択)」する設定の場合には、ユーザ入力に応答して相手アバターの手続きをリアルタイムに生成し、同時に第5の工程の情報交換の様子を表示する。それ以外の設定の場合には、第4の工程の完了後、アバターの出会いをユーザに通知532する。
In the fourth step, a procedure for exchanging information between avatars determined to exchange information in the third step is generated. Based on the user information/linking
第5の工程は、第4の工程で生成されたアバター間の情報交換手続き参照732に基づき、情報交換の様子をユーザが理解しやすい表現で表示する。ユーザは、会話などアバターの情報交換を閲覧221する。アバターを所有するユーザだけでなく、ほかのユーザが閲覧できるようにしても良い。
In the fifth step, based on the information
第5の工程の終了後、ふたたびアバターにユーザ情報紐付け511を行ない、次回以降のアバターの情報交換開始判定や情報交換に向けて、情報交換の評価234と情報交換後のアバター調整214を行なう。評価や調整は、ユーザ情報/紐付け記録711される。
After the end of the fifth step, the user information is linked to the
以上の工程が完了し、再び第1の工程以降が繰り返される。あるいは、ユーザの必要に応じ、アバターの作成が繰り返される。 The above steps are completed, and the first and subsequent steps are repeated again. Alternatively, the creation of the avatar is repeated as required by the user.
図5、図6、図7はそれぞれ請求項4、請求項5、請求項6の実施の形態にかかる手段を示すブロック図である。この3枚の図ではシステムが、ユーザ21の情報端末61、サーバやクラウドなど62、データベースなど70の3つに分かれている。
5, 6 and 7 are block diagrams showing means according to the embodiments of
システムの各手段は、一部、ユーザの情報端末61に、一部、サーバやクラウドなど62に描かれているが、適切に処理しシステムの即応性を高めるために、あるいはピアツーピアなど負荷分散するために、情報端末またはサーバやクラウドなどのどこで実行するかは臨機応変に変更しても構わない。
The respective means of the system are drawn in part on the user's
データベースなど70に関しては、即応性やコストなどを勘案し、テキストデータなどを保存するメモリとする場合もある。また、サーバやクラウドの上に描かれているが、一部のデータはユーザの情報端末内に置かれていても良い。
The
(請求項4にかかる実施例)
図5は、請求項4の実施の形態にかかる手段を示すブロック図である。
(Example according to claim 4)
FIG. 5 is a block diagram showing means according to the embodiment of
ユーザ21は複数のアバターを作成し、所有する。ユーザは、情報端末61を通して、ユーザ情報入力212を行なう。また、ユーザはアバター設定215を行なう。設定に基づき複数アバター作成601が行われ、ユーザの情報端末上にアバターが出現する。ユーザは必要に応じて随時アバターを作成できる。アバター作成後は、アバター操作236、アバター操作して情報交換237を行なう。これらの情報は、ネットワークを介して、第1の手段や第2の手段を含むサーバやクラウドなど62に送信される。こうしたユーザ入力に対応して、システムからさまざまな結果がネットワークを介して返信される。ユーザは情報端末で、アバターの情報交換閲覧221を行なう。
The
第1の手段は、アバターの情報交換以外のさまざまなアバターの行動を決定する、複数アバターの同時操作651を行なう。たとえば、アバターの出会いを操作する。ユーザ情報/紐付け参照712に基づき、出会うべきアバターを抽出し、ユーザが必要最低限のアバター操作236で相手を選べるようにする。また、アバターの空間移動を操作する。ユーザ情報/紐付け参照に基づきユーザの興味に合った目的地を選択肢として表示し、ユーザが必要最低限のアバター操作で複数アバターの移動操作をできるようにする。第1の手段は、ユーザ操作を記録751し、ユーザ操作を参照752して繰り返し行われる操作を学習し、次第にアバターを自律的に行動させるようにする。
The first means performs a
第2の手段は、複数アバター間の情報交換641を行なう。ユーザは、アバター操作して情報交換237を行なう。同時に、ユーザ情報/紐付け参照に基づき、アバターがある程度自律的に情報交換するようにする。たとえば、挨拶などの定型会話は自動で行ない、ユーザは要点のみを入力すれば良いようにする。また、情報交換内容を記録733し、学習することで、さらにアバターの自律的な情報交換を可能にする。ユーザは情報端末で、アバターの情報交換を閲覧221する。
The second means
(請求項5にかかる実施例)
図6は、請求項5の実施の形態にかかる手段を示すブロック図である。
(Example according to claim 5)
FIG. 6 is a block diagram showing means according to the embodiment of claim 5.
ユーザ21は複数アバター作成し、所有する。ユーザは、情報端末61を通して、ユーザ情報入力212、アバターに情報割り当て213を行なう。設定に基づきアバターが作成され、ユーザの情報端末上にアバターが出現する。ユーザは必要に応じて随時アバターを作成できる。アバターの会話などを操作したい場合には、ユーザがアバター操作して情報交換(任意選択)233を行なう。これらの情報は、サーバやクラウドなど62に送信される。こうしたユーザ入力に対応して、システムからさまざまな結果がネットワークを介して返信される。ユーザは、携帯情報端末で、アバターの情報交換閲覧221する。
ユーザが入力した情報や以下に述べる各手段が生成した情報はデータベースなど70に記録され、必要に応じて各手段により参照される。具体的には、データベースなどに、ユーザ情報/紐付け記録711、第3の手段が生成する複数アバター間の情報交換手続き記録731を行なう。また、各手段は、ユーザ情報/紐付け参照712、複数アバター間の情報交換手続き参照732を行なう。
The information input by the user and the information generated by each means described below are recorded in the
第1の手段は、ユーザ情報取得、アバターに紐付け611を行なう。ユーザは、ユーザ情報入力212を行なう。ユーザが入力するだけでなく、第1の工程がユーザに関連する様々な情報を収集する。ユーザは、各アバターに情報割り当て213を行なう。第1の手段が何らかの規則に従って、ユーザ情報をアバターに自動的に割り当てても良い。第1の手段は、ユーザ情報をユーザが所有する複数のアバターの全部または個別に紐付けして、データベースにユーザ情報/紐付け記録711する。また、アバターの情報交換の様子を閲覧した後にも、追加してユーザ情報入力212を行ない、加えて情報交換の結果を評価し、システムにユーザが求めるアバターの行動を学習させる。
The first means acquires user information and
第2の手段は、ユーザ情報/紐付け参照712に基づき、ユーザ間のコミュニケーションが促進されるように、どのアバターとどのアバターが情報交換を開始すれば良いかを判定する。最初に、アバターに紐付けられたユーザ情報に基づき、複数アバターの情報解析621を行ない、情報交換開始判定のための値を生成する。次に、複数アバターの情報解析結果を踏まえ、複数アバター間の情報交換開始判定622を行なう。情報交換開始判定の完了後、必要に応じてユーザに完了を通知する。
The second means determines, based on the user information/linking
第3の手段は、第2の手段で情報交換すると良いと判定されたアバター間の情報交換の手続きを生成する。ユーザ情報/紐付け参照712し、複数アバター間の情報交換手続き生成631を行なう。さらに、生成した複数アバター間の情報交換手続き記録731を行なう。ユーザが「アバター操作して情報交換(任意選択)」する設定の場合には、ユーザ入力に応答して相手アバターの手続きをリアルタイムに生成し、同時に第4の手段の情報交換の様子を表示する。
The third means generates a procedure for exchanging information between avatars determined to be good for exchanging information by the second means. User information/linking
第4の手段は、第3の手段で生成されたアバター間の情報交換手続き参照732に基づき、アバターとアバターが情報交換の様子を表示642する。情報交換の様子は、ユーザが理解しやすい表現、たとえばアバター同士が会話するアニメーションやメッセージアプリのような会話で表示する。ユーザは、会話などアバターの情報交換を閲覧221する。アバターを所有するユーザだけでなく、ほかのユーザが閲覧できるようにしても良い。
The fourth means
以上の手段は、ユーザの必要に応じ繰り返される。 The above means is repeated as needed by the user.
(請求項6にかかる実施例)
図7は、請求項6の実施の形態にかかる手段を示すブロック図である。
(Example according to claim 6)
FIG. 7 is a block diagram showing means according to the embodiment of
ユーザ21は複数アバター作成し、所有する。ユーザは、情報端末61を通して、ユーザ情報入力212、それぞれのアバターに情報割り当て213を行ない、アバターを移動させたいときにはアバターの目的地を指定(任意選択)235する。設定に基づきアバターが作成され、ユーザの情報端末上にアバターが出現する。ユーザは必要に応じて随時アバターを作成できる。アバターの会話などを操作したい場合には、ユーザがアバター操作して情報交換(任意選択)233を行なう。これらの情報は、サーバやクラウドなど62に送信される。こうしたユーザ入力に対応して、システムからさまざまな結果がネットワークを介して返信される。ユーザは、情報端末でアバターの情報交換閲覧221する。
ユーザが入力した情報や以下に述べる各手段が生成した情報はデータベースなど70に記録され、必要に応じて各手段により参照される。具体的には、データベースなどに、ユーザ情報/紐付け記録711、第3の手段が生成する複数アバター間の情報交換手続き記録731、第2の手段によりアバター位置を変更し記録741を行なう。また、各手段は、ユーザ情報/紐付け参照712、複数アバター間の情報交換手続き参照732、アバターの位置参照742を行なう。
The information input by the user and the information generated by each means described below are recorded in the
第1の手段は、ユーザ情報取得、アバターに紐付け611を行なう。ユーザは、ユーザ情報を入力212する。ユーザが入力するだけでなく、第1の工程がユーザに関連する情報を収集する。ユーザは、各アバターに情報割り当て213を行なう。第1の手段が何らかの規則に従って、ユーザ情報をアバターに自動的に割り当てても良い。第1の手段は、ユーザ情報をユーザが所有する複数のアバターの全部または個別に紐付けして、データベースにユーザ情報/紐付け記録711する。また、アバターの情報交換の様子を閲覧した後にも、追加してユーザ情報入力212を行ない、加えて情報交換の結果を評価し、システムにユーザが求めるアバターの行動を学習させる。
The first means acquires user information and
第2の手段は、アバターの空間内での位置変更552を行なう。この手段は、ユーザ情報/紐付け参照712に基づき、空間内での目的地を設定する手段と、目的地に応じてアバター位置を変更し記録741する手段に分かれる。ユーザは、マップ画面などでアバター位置の変更を閲覧できる。アバターが時間をかけて移動する場合は、目的地までの経路を算出する手段と、その経路に沿って移動させる手段を追加する。ユーザが目的地を指定235した場合には、アバターはユーザが指定した目的地に向かう。
The second means changes the
第3の手段は、アバターの位置参照742を行ない、ユーザ情報/紐付け参照712に基づき、ユーザ間のコミュニケーションが促進されるように「どのアバターとどのアバターが情報交換を開始すれば良いか」を判定する。最初に、アバターに紐付けられたユーザ情報に基づき、複数アバターの情報解析621を行ない、情報交換開始判定のための値を生成する。次に、情報解析結果を踏まえ、複数アバター間の情報交換開始判定622を行なう。
The third means performs
第4の手段は、第3の手段で情報交換すると良いと判定されたアバター間の情報交換の手続きを生成する。ユーザ情報/紐付け参照712に基づき、複数アバター間の情報交換手続き生成631を行なう。さらに、生成した複数アバター間の情報交換手続き記録731を行なう。ユーザが「アバター操作して情報交換(任意選択)」する設定の場合には、ユーザ入力に応答して相手アバターの手続きをリアルタイムに生成し、同時に第5の手段の情報交換の様子を表示する。
The fourth means generates a procedure for exchanging information between avatars determined to be good for exchanging information by the third means. Based on the user information/
第5の手段は、第4の手段で生成されたアバター間の情報交換手続き参照732に基づき、情報交換の様子をユーザが理解しやすい表現で表示する。ユーザは、アバターの情報交換を閲覧221する。アバターを所有するユーザだけでなく、ほかのユーザが閲覧できるようにしても良い。
The fifth means displays the state of information exchange in an easy-to-understand expression based on the information
(使用例)
次に、本発明の使用例について説明する。図8、図9は、本発明による方法やシステムの使用例を示す概念図である。
(Example of use)
Next, a usage example of the present invention will be described. 8 and 9 are conceptual diagrams showing examples of use of the method and system according to the present invention.
(拡張現実空間における使用例1 複数アバターの利用開始と情報交換)
図8は、拡張現実空間における使用例1、複数アバターの利用開始と情報交換の説明図である。
(Usage Example 1 in Augmented Reality Space Start of using multiple avatars and exchange information)
FIG. 8 is an explanatory diagram of usage example 1, usage start of a plurality of avatars and information exchange in the augmented reality space.
(a)はユーザが3体のアバターを作成した直後を示す。 (A) shows immediately after a user created three avatars.
ユーザ21は、スマートフォンなどの携帯情報端末60を持ち、街路のある場所11にいる。ユーザは、アプリをダウンロードし、複数アバターの使用を開始する。アプリを起動すると性格テストのようないくつかの質問が画面に表示され、ユーザは表示された回答選択肢の中から直感で自分に合っていると思うものを選択する。選択が終わると、ユーザの性格が解析され、ユーザに近い性格のアバター(A)411、ユーザと正反対の性格のアバター(C)431、中間の性格のアバター(B)421が生成されて、画面に表示される。ユーザは、3体のアバターにニックネームをつけ、それぞれのアバターに自分が好きな食べ物や小説やお店などの趣味の情報、最近目標にしていることなどを伝え、アバターの服やアクセサリーをカスタマイズして、初期設定する。ユーザは、アバター(C)には「近くにいる同世代のユーザのアバターを探せ」という課題を割り当てる。設定が終わると、アバター(A)とアバター(B)は、現実世界に対応した拡張現実空間の街34の移動を開始する。
The
ユーザが携帯情報端末をかざし、端末のカメラで回りを見まわすと、現実の街並みに重ねて、2体のアバターがコンピュータ・グラフィックス・アニメーションで視覚化され、ユーザから離れて歩き去っていくのが見える。アバターの頭上には、それぞれフキダシが表示されており、アバターの独白が書かれている。課題を与えたアバター(C)だけは、すぐには歩きださす、その場に立って考え込んでいる。アバター(C)の頭上のフキダシを拡大して見ると「……同世代のユーザのアバターかあ……この近くにいるかなあ?」と独自の人格を持っているかのようなセリフが表示されている。ユーザは、アプリを一旦終了する。 When the user holds up the mobile information terminal and looks around with the camera of the terminal, the two avatars are visualized by computer graphics animation, overlapping the real cityscape, and walk away from the user. Can be seen. A balloon is displayed above the avatar, and the monologue of the avatar is written. Only Avatar (C) who gave the task starts walking immediately, standing on the spot and thinking. If you zoom in on the balloon above Avatar (C), you will see a line saying "...Avatar of a user of the same generation...Are you near this?" as if you had your own personality. There is. The user ends the application once.
3体のアバターは、拡張現実空間の道に沿って移動していく。拡張現実空間の道は現実世界の地図から生成されており、ユーザがいる街並みの道路と一致している。ユーザのアバターや、ユーザと親しいユーザのアバターの居場所や移動の様子は、アプリのマップ画面で確認ができる。マップ画面にはユーザ周辺の地図が表示され、近くにいるアバターがマップ上に表示される。ユーザの3体のアバターはそれぞれ、アバター(A)は移動経路(A)413を通って、アバター(B)は移動経路(B)423を通って、現実の道に沿って移動する。アバター(C)は、ユーザと同年代のユーザが所有するアバターを検索する。アバター(C)は、条件に合いユーザの現在位置の近くにいるアバター(D)に向かって移動経路(C)433を通って移動を開始する。 The three avatars move along the path of the augmented reality space. The road in the augmented reality space is generated from a map of the real world, and matches the road in the cityscape where the user is. The location and movement of the user's avatar and the user's avatar close to the user can be confirmed on the map screen of the application. A map around the user is displayed on the map screen, and avatars nearby are displayed on the map. Each of the three avatars of the user moves along the actual path, that is, the avatar (A) passes through the movement route (A) 413 and the avatar (B) passes through the movement route (B) 423. Avatar (C) searches for avatars owned by users of the same age as the user. The avatar (C) starts moving along the movement route (C) 433 toward the avatar (D) that meets the condition and is near the current position of the user.
(b)は移動を開始したアバター(C)とアバター(D)の出会いを示す。 (B) shows the encounter between the avatar (C) and the avatar (D) who have started moving.
アバター(C)は移動して、拡張現実空間上でアバター(D)441の一定の距離に近づく。近づいたことにより、アバター(C)とアバター(D)の情報交換開始判定がなされ、アバター(C)とアバター(D)は情報交換を開始した方が良いと判定される。ユーザの設定は「アバターの会話に参加しない(アバター操作して情報交換はしない)」設定にされているため、この時点ではユーザに「出会い」は通知されない。サーバで、アバターのユーザ情報を参照しながら、アバター(C)とアバター(D)の情報交換手続きが生成される。生成が完了した時点でユーザに通知が送信される。 The avatar (C) moves and approaches the fixed distance of the avatar (D) 441 in the augmented reality space. By approaching, it is determined that the information exchange between the avatar (C) and the avatar (D) is started, and it is determined that it is better to start the information exchange between the avatar (C) and the avatar (D). Since the user's setting is "do not participate in avatar conversation (do not operate avatars to exchange information)", the user is not notified of "encounter" at this point. The server generates an information exchange procedure between the avatar (C) and the avatar (D) while referring to the user information of the avatar. A notification is sent to the user when the generation is complete.
ユーザの携帯情報端末が通知の着信を伝える。ユーザが携帯情報端末画面を見るとアバター(C)からの通知402が表示されている。「アバター(C)です。アバター(D)と出会いました」。通知をタップしてアプリを起動すると、アバターの情報交換401の様子が表示される。2体のアバターがコンピュータ・グラフィクス・アニメーションで表現され、拡張現実空間の場所(1)35に対応する現実世界の街の画像を背景にして、向かいあって立っている。ユーザは、画面に表示されたプレイボタンを押す。アバターのアニメーションが開始され、2体のアバターは挨拶を始める。アバターの頭上には会話がフキダシ(C)432、フキダシ(D)442で表示される。同時に音声合成でアバターのセリフが再生される。ユーザは、時間がないので効率良く情報交換の様子を見たいと考えて、早送り再生ボタンを押す。2体は早送りでアニメーションし、慌ただしく喜怒哀楽などの動作をしながら会話を続ける。ユーザは、会話の中で気になったところで一時停止ボタンを押し、アバター(C)のフキダシをタップして、フキダシに註釈を付け、アバター(D)の所有ユーザが情報交換の様子を見た時に、話が的確に伝わるように編集する。
The user's mobile information terminal reports the arrival of the notification. When the user looks at the mobile information terminal screen, the
アバター(C)とアバター(D)の情報交換の様子、会話アニメーションが終了すると画面に評価メニュー「いまの会話はどうでしたか? 良い/普通/悪い」が表示される。ユーザは「良い」を選択する。さらにアバター(C)がユーザに問いかけるように「いまの会話で好きな音楽は?って訊かれたけど、答えられなかったんだ。こんな時はどう答えれば良い?」と話しかけてくる。ユーザは、最近良く聴いている曲の名前を入力し、ユーザ情報に追加する。アバター(C)は、次回以降の情報交換のために、ユーザからの評価やユーザ情報の追加、ユーザによる会話の編集などをもとに、より良い応対の仕方を学習する。 The state of information exchange between avatar (C) and avatar (D), and when the conversation animation ends, the evaluation menu "How was your conversation now? Good/normal/bad" is displayed. The user selects "good". Furthermore, Avatar (C) asks the user, "I was asked what music I like in my conversation, but I couldn't answer it. What should I do in such a case?" The user inputs the name of a song that he or she often listens to recently and adds it to the user information. The avatar (C) learns a better way of interaction based on evaluations from the user, addition of user information, editing of conversation by the user, etc. for the purpose of exchanging information from the next time.
さらに、ユーザは相手のアバター(D)をタップし、アバター(D)を所有するユーザのプロフィールを閲覧する。相手は匿名で具体的な情報が書かれていない。しかし、ユーザは、会話内容から相手に興味を持ったため、アバター(C)にアバター(D)をフォローするように指示する。フォローすると、アバター(D)と別れた後でもアバター(D)の情報が得られ、連絡が取りやすくなる。 Further, the user taps the avatar (D) of the other party to browse the profile of the user who owns the avatar (D). The other party is anonymous and does not have specific information written. However, the user is interested in the other party based on the conversation content, and therefore instructs the avatar (C) to follow the avatar (D). If you follow, you will be able to obtain information about the avatar (D) even after you have separated from the avatar (D), and it will be easier to contact you.
続けて、ユーザは、今の情報交換の様子、会話を日頃使っているSNSにアップしたいと考える。アバター(C)もアバター(D)も情報交換の公開設定を「全公開」にしているため、「会話をシェアする」ボタンを押して、SNSの自分のページに公開する。 Subsequently, the user wants to upload the current information exchange state and conversation to the SNS that he or she normally uses. Since both Avatar (C) and Avatar (D) have the public setting for information exchange set to "Public", press the "Share Conversation" button to publish it on your SNS page.
ユーザは、ついでに移動経路(A)413を移動中のアバター(A)411の様子を確認する。マップ画面を表示し、地図をスクロールしてアバター(A)を見つけて、選択する。画面にアバター(A)が表示される。ユーザはアバター(A)をタップして、情報端末に音声入力し、「今日の夜、一緒に食事をしてくれる友達を探して」と指示する。アバター(A)は一瞬考え込んだ様子をしてから、フキダシ(A)412で「わかった。待ち合わせ場所とお店も決めておくわね」と応答し、ユーザの知人のアバター達と今夜の予定を調整するために行動を開始する。ユーザはアバターが行動開始したのを確認して、アプリを終了する。 The user then confirms the state of the avatar (A) 411 moving on the moving route (A) 413. Display the map screen, scroll the map to find avatar (A), and select it. Avatar (A) is displayed on the screen. The user taps the avatar (A), inputs a voice into the information terminal, and instructs "Tonight, look for a friend to eat with". Avatar (A) thought for a moment, and then responded to balloon (A) 412, "I understand. I'll decide a meeting place and a shop." Take action to adjust. The user confirms that the avatar has started the action and then terminates the application.
(拡張現実空間における使用例2 アバターへの移動指示)
図9は、拡張現実空間における使用例2、アバターへの移動指示の説明図である。
(Usage example 2 in augmented reality space Instruction to move to avatar)
FIG. 9 is an explanatory diagram of a second use example in the augmented reality space and a movement instruction to the avatar.
(a)はユーザが自分の現在位置にアバターを呼び出す移動指示を示す。 (A) shows a movement instruction for the user to call an avatar at his current position.
ユーザ21は、スマートフォンなどの携帯情報端末60を持ち、街のある場所11に立っている。ユーザのアバター(C)431はユーザから離れた拡張現実空間の場所(2)36で、何か新しい情報はないかと、ぶらぶらしている。ユーザは、アプリを起動し、携帯情報端末のカメラを通して周辺を見まわし、自分の周辺にどんなアバターがいるかを確認する。ユーザは、すぐ目の前の街角に重なる拡張現実空間の場所(3)37にアバター(D)441と自分のアバター(A)411が会話しているのを見つける。情報交換の様子を見ると、アバター(A)はユーザと近い性格に設定されているが、アバター(D)との会話が噛み合っていない。アバター(D)が積極的に話をしてくるのに対して、アバター(A)は慎重な性格で、気を許していないのか発言が少ない。そこで、ユーザは、ユーザと正反対の外向性の高い性格のアバター(C)431をこの場に呼んで、会話に参加させることにする。
The
ユーザは、アプリをマップ画面に切り替えて、アバター(C)を呼び出し、ユーザの現在位置に来るように指示を出す。アバター(C)は、移動経路(C)433を通って、ユーザの現在位置に移動を開始する。ユーザは、アバター(C)の移動設定を瞬時移動に切り替える。アバター(C)は瞬間的にユーザの現在位置に対応した拡張現実空間に移動する。アバター(C)は、近くでアバター(A)とアバター(D)が話し合っているのを見つけ、会話に参加する。 The user switches the application to the map screen, calls the avatar (C), and gives an instruction to come to the current position of the user. The avatar (C) starts moving to the current position of the user through the movement route (C) 433. The user switches the movement setting of the avatar (C) to instantaneous movement. The avatar (C) instantaneously moves to the augmented reality space corresponding to the current position of the user. Avatar (C) finds nearby Avatar (A) and Avatar (D) talking and participates in the conversation.
(b)はユーザが自分のアバターを別な場所に向かわせる移動指示を示す。 (B) shows a movement instruction in which the user directs his or her avatar to another place.
ユーザ21は、スマートフォンなどの携帯情報端末60を持ち、街並みのある場所11にいる。ユーザは、アプリを起動しマップ画面に切り替えて、自分が所有するアバターがどこにいるか確認する。ユーザが所有するアバター(C)431は、ユーザから離れた拡張現実空間の場所(4)38で、アバター(D)441、アバター(A)411と会話している。ユーザは、アバター(C)に、ユーザが明日向かう場所の情報を集めさせたいと考えて、アバター(C)に移動指示を出す。ユーザは、マップ画面でアバター(C)を選択し、マップ上のこれから向かう場所を目的地に指定する。アバター(C)はユーザの指示を受け、マップ上で指定された場所に対応する拡張現実空間の場所(5)39への移動経路(C)433を算出し、移動開始する。アバター(C)は、目的地に向かう途中、経路周辺の地域情報を収集し、経路周辺にユーザが興味を持ちそうなアバターがいないかどうか探索する。目的地に着いたアバター(C)434はユーザに到着を伝える。
The
本発明は、アバターを使ったコミュニケーション・サービスに活用できる。加えて、通常のアバターを使ったコミュニケーション・サービスのように長い時間が取られることがなく、また複数のアバターの同時活用による多様な観点からの情報収集や交流は可能になるために、新しい人間関係や属人的な地域情報をもたらすSNSに活用できる。観光や地域情報の発信や収集にも活用できる。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be utilized for communication services using avatars. In addition, it does not take a long time like communication services using ordinary avatars, and it is possible to collect information and interact from various perspectives by using multiple avatars at the same time. It can be used for SNS to bring local information such as relationships and personal characteristics. It can also be used for sightseeing and the transmission and collection of local information.
人工知能技術が発展し、アバターがさらに高度な人間的な振舞いをすることが可能になり、ユーザが要求に的確に応え、ユーザの知識や考え方の一部を受け継いで、ユーザのある特性を切り出した分身として行動する存在になれば、知識共有化の新たなサービスも実現可能になる。ユーザが、各自の専門知識や考え方を持つアバターを育てあげ、その利用権を販売または貸与する。専門知識を売買する「知の市場」が価値を産み出す。 With the development of artificial intelligence technology, it becomes possible for avatars to perform more sophisticated human behavior, users can respond to requests accurately, inherit some of their knowledge and ideas, and extract certain characteristics of users. If we can act as an alter ego, we can realize a new service of knowledge sharing. The user raises an avatar having his/her specialized knowledge and way of thinking, and sells or lends the usage right. The "knowledge market" that buys and sells specialized knowledge creates value.
アバターを仮想の世界に留めるのではなく、ロボットや自動運転車と組み合わせると、自分の分身が物理的存在として現実の世界で行動し、作業も行なえるようになる。 If you combine an avatar with a robot or a self-driving car, instead of keeping it in the virtual world, your alter ego will act as a physical entity in the real world and you will be able to work.
このように本発明はこれからの産業のインターフェースとして活用可能である。個々のユーザが複数の分身を活用できる点が、ユーザができることを飛躍的に増大させ、ユーザが主体となる知識産業を生み出す。 Thus, the present invention can be utilized as an interface for future industries. The fact that an individual user can utilize multiple alter-ego dramatically increases what the user can do and creates a knowledge industry in which the user mainly plays a role.
現実世界に関する符号
10 … 現実の世界
11 … 場所
ユーザおよびユーザの操作に関する符号
20 … 人
21 … ユーザ
22 … 会話
23 … 情報交換(現実世界)
211 … ユーザ情報入力(作成時)
212 … ユーザ情報入力
213 … アバターに情報割り当て
214 … 情報交換後のアバター調整
215 … アバター設定
221 … アバターの情報交換を閲覧
231 … 実空間でのユーザ位置を送信
232 … ユーザが情報交換するアバター選択(任意選択)
233 … ユーザがアバター操作して情報交換(任意選択)
234 … 情報交換の評価
235 … アバターの目的地を指定(任意選択)
236 … アバター操作
237 … アバター操作して情報交換
Codes regarding user and user's
211… User information input (at the time of creation)
212 ...
233 ... Information exchange by user operation of avatar (optional)
234 ... Evaluation of
236 ...
仮想の世界、仮想現実空間、拡張現実空間に関する符号
30 … 仮想の世界(従来のアバター)
31 … 実空間に対応しない仮想の世界
32 … 拡張現実空間
33 … 空間領域
34 … 拡張現実空間の街
35 … 拡張現実空間の場所(1)
36 … 拡張現実空間の場所(2)
37 … 拡張現実空間の場所(3)
38 … 拡張現実空間の場所(4)
39 … 拡張現実空間の場所(5)
Code 30 relating to virtual world, virtual reality space, augmented reality space... Virtual world (conventional avatar)
31 ... virtual world that does not correspond to
36 ... Place in augmented reality space (2)
37 ... Places in augmented reality space (3)
38 ... Place in augmented reality space (4)
39 ... Places in augmented reality space (5)
アバターに関する符号
40 … アバター
41 … 情報交換
42 … 情報発信
401 … アバター(C)とアバター(D)の情報交換
402 … アバター(C)からの通知
411 … アバター(A)
412 … フキダシ(A)
413 … 移動経路(A)
421 … アバター(B)
423 … 移動経路(B)
431 … アバター(C)
432 … フキダシ(C)
433 … 移動経路(C)
434 … 移動後のアバター(C)
441 … アバター(D)
442 … フキダシ(D)
412... Balloon (A)
413... Moving route (A)
421... Avatar (B)
423... Moving route (B)
431... Avatar (C)
432... Balloon (C)
433... Movement route (C)
434... Avatar after moving (C)
441... Avatar (D)
442... Balloon (D)
方法の工程に関する符号
501 … 複数アバター作成(随時作成可能)
511 … ユーザ情報記録、アバターに紐付け
521 … 複数アバターの情報解析
522 … 複数アバター間の情報交換開始判定
523 … ユーザに通知
531 … 複数アバター間の情報交換手続き生成
532 … ユーザに通知
541 … 複数アバター間の情報情報交換
542 … 複数アバターの情報交換の様子を表示
551 … 複数アバターの同時操作
552 … アバターの空間内での位置変更
511... User information recording, linking to
システムの手段に関する符号
60 … 情報端末
61 … 情報端末(ブロック図)
62 … サーバやクラウドなど
601 … 複数アバター作成(随時作成可能)
611 … ユーザ情報記録、アバターに紐付け
621 … 複数アバターの情報解析
622 … 複数アバター間の情報交換開始判定
531 … 複数アバター間の情報交換手続き生成
641 … 複数アバター間の情報交換
651 … 複数アバターの同時操作
62 ... server, cloud, etc. 601 ... create multiple avatars (can be created at any time)
611... User information recording, linking to
データベースなどに関する符号
70 … データベースなど
711 … ユーザ情報/紐付け記録
712 … ユーザ情報/紐付け参照
731 … 複数アバター間の情報交換手続き記録
732 … 複数アバター間の情報交換手続き参照
733 … 情報交換内容を記録
741 … アバター位置を変更し記録
742 … アバターの位置参照
751 … アバター操作を記録
752 … アバター操作を参照
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