JP2020095699A - Visually impaired person-purpose information presentation system - Google Patents

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JP2020095699A JP2019204304A JP2019204304A JP2020095699A JP 2020095699 A JP2020095699 A JP 2020095699A JP 2019204304 A JP2019204304 A JP 2019204304A JP 2019204304 A JP2019204304 A JP 2019204304A JP 2020095699 A JP2020095699 A JP 2020095699A
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茂伸 島田
Shigenobu Shimada
茂伸 島田
浩幸 大島
Hiroyuki Oshima
浩幸 大島
幹也 近藤
Mikiya Kondo
幹也 近藤
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Abstract

To provide a visually impaired person-purpose information presentation system that can make an information presentation so that a visually impaired person can enjoy sports competitions, having an excited feeling of presence.SOLUTION: According to a visually impaired person-purpose information presentation system 1, a video camera 2 is configured to take a soccer athletic field F, and a processing device 3 is configured to: acquire, by image recognition, a position or shape of a field outer edge being a stationary object, positions of all players of two teams being a playing athlete, and a position of a soccer ball being the stationary object; map the stationary object, playing athlete and dynamic object to an information presentation field having the athletic field F turned to a similar figure at an arbitrary rate to thereby generate an information presentation map; and reproduce the information presentation map on a pin display 4 allowing the visually impaired person to grasp information on a two-dimensional space by touching.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、視覚障害者がスポーツ競技等を楽しめるような空間情報を提示する視覚障害者用情報提示システムに関する。 The present invention relates to an information presentation system for visually impaired persons who presents spatial information that enables visually impaired persons to enjoy sports competitions and the like.

サッカーや野球等のスポーツ競技を視覚障害者が観戦しようとする場合、視覚健常者(以下、晴眼者という)がスポーツ観戦に使う視覚モニター(テレビなど)で、視覚的に楽しむことはできない。そのため、視覚障害者は、残存機能である聴覚を活かしてラジオ放送のスポーツ中継などを聴き、実況音声から試合の流れを把握するといったスポーツ観戦を余儀なくされている。しかし、アナウンサー等による実況は、必ずしもスポーツ競技の進行を正確に伝えるものではないため、視覚障害者にとって満足なスポーツ観戦とならない場合もあった。 When a visually impaired person wants to watch a sports competition such as soccer or baseball, the visually impaired person (hereinafter referred to as a sighted person) cannot visually enjoy it on a visual monitor (such as a television) used for watching sports. Therefore, visually impaired people are obliged to watch sports such as listening to sports broadcasts of radio broadcasts and grasping the flow of the game from the live voice by utilizing the auditory function which is a residual function. However, since the live commentary by announcers and the like does not necessarily convey the progress of the sports competition, it may not be a satisfying game for the visually impaired.

このように、視覚障害者や聴覚障害者など、健常者とは適切な情報提示が異なる場合、予め用意した多種多様な提示の仕方を個人の身体的な能力の状況に応じて選択し、スポーツ中継などのコンテンツを分かり易く提示する発明が提案されている(例えば、特許文献1を参照)。特許文献1に記載されている発明では、実況音声といった本来コンテンツの一部を、聴覚的に分かり易い打球音のような代替提示コンテンツに置き換えて、視覚障害者のスポーツ観戦等を補助し、より楽しめるコンテンツとして提示することができる。 In this way, when the appropriate information presentation is different from that of a normal person such as a visually impaired person or a hearing impaired person, a variety of presentation methods prepared in advance are selected according to the situation of the individual's physical ability, and An invention has been proposed that presents contents such as relays in an easy-to-understand manner (see, for example, Patent Document 1). In the invention described in Patent Document 1, a part of the original content such as a live commentary is replaced with an alternative presentation content such as a hitting sound that is audibly easy to understand to assist visually impaired people in watching sports or the like. It can be presented as enjoyable content.

特開2007−184740号公報JP, 2007-184740, A

しかしながら、特許文献1に記載された発明は、スポーツ等の実況音声を補完する聴覚情報を加えたり、実況音声と一部差し替えたりする程度のもので、スポーツが行われている空間情報等をダイレクトに視覚障害者へ提示するものではない。例えば、サッカーを観戦する場合、選手やサッカーボールの動きを追いかけることで競技の臨場感を味わえるが、主要な選手の動向やサッカーボールの移動経路等を、リアルタイムの音声情報のみで視覚障害者に伝えることは困難である。 However, the invention described in Patent Document 1 only adds auditory information that complements live voice of sports or the like, or partially replaces it with live voice. It is not presented to the visually impaired. For example, when watching soccer, you can feel the presence of the game by following the movements of the players and the soccer ball, but you can tell the trends of the main players and the movement paths of the soccer ball to the visually impaired by using only real-time audio information. It is difficult to convey.

そこで、本発明は、視覚障害者が臨場感をもってスポーツ競技を楽しめるような情報提示を行える視覚障害者用情報提示システムの提供を目的とする。 Therefore, it is an object of the present invention to provide an information presentation system for visually impaired persons who can present information so that visually impaired persons can enjoy sports competitions with a sense of presence.

上記課題を解決するために、本発明は、平面と看做し得る競技フィールドで競技者の移動を伴って行われるスポーツ競技の空間情報を、少なくとも競技フィールドを含む画像として取得可能な撮像手段と、前記撮像手段により取得された画像から、少なくとも競技進行に必要な固定オブジェクトの位置および形状を抽出する固定オブジェクト情報取得手段と、前記競技フィールド内で競技する競技者の位置情報を取得する競技者位置情報取得手段と、前記競技フィールドを任意の比率で相似形とした情報提示フィールドを設定し、該情報提示フィールドの対応位置に前記固定オブジェクトと競技者を、それぞれマッピングした情報提示マップを生成する情報提示マップ生成手段と、前記情報提示マップ生成手段により生成された情報提示マップを、視覚障害者が体感可能な空間情報提示デバイスにて再現し、視覚障害者が競技フィールド内における競技者の位置情報を空間情報提示デバイスにて認識できるようにしたことを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides an image capturing unit capable of acquiring spatial information of a sports competition performed as a player moves in a competition field that can be regarded as a plane, as an image including at least the competition field. Fixed object information acquisition means for extracting at least the position and shape of a fixed object necessary for the progress of the competition from the image acquired by the imaging means, and a competitor for acquiring the position information of the competitor competing in the competition field. Position information acquisition means and an information presentation field that is similar in shape to the competition field at an arbitrary ratio are set, and an information presentation map in which the fixed object and the athlete are mapped at corresponding positions of the information presentation field are generated. The information presentation map generation means and the information presentation map generated by the information presentation map generation means are reproduced by a spatial information presentation device that the visually impaired person can experience, and the visually impaired person positions the athlete in the competition field. The feature is that the information can be recognized by the spatial information presentation device.

上記構成において、前記撮像手段は、競技フィールドを含む画像を所定時間間隔の動画像として取得し、前記空間情報提示デバイスにより、競技進行に伴う競技者の移動情報を視覚障害者へ提示することを特徴とする。 In the above-mentioned configuration, the imaging means acquires images including a competition field as moving images at predetermined time intervals, and presents the movement information of the athlete accompanying the progress of the competition to the visually impaired by the spatial information presentation device. Characterize.

前記撮像手段により取得した動画像に基づいて情報提示マップを生成する毎に、競技者の位置情報を時系列に記録する移動履歴記録手段を設けたことを特徴とする。 It is characterized in that a movement history recording means for recording the position information of the athlete in time series is provided every time the information presentation map is generated based on the moving image acquired by the imaging means.

上記構成において、前記移動履歴記録手段に記録された競技者の移動履歴情報に基づいて、競技者のコンディション管理に有用な支援情報を生成するコンディション管理支援手段を備えることを特徴とする。 In the above configuration, there is provided condition management support means for generating support information useful for condition management of the athlete based on the movement history information of the athlete recorded in the movement history recording means.

上記構成において、前記空間情報提示デバイスは、基準面から触知ピンが突出しないオフ状態と、基準面から触知ピンが突出したオン状態とに変換可能な触知素を、等間隔で二次元面に配列したピンディスプレイを用い、競技者の位置をオン状態の触知ピンで知らせるようにしたことを特徴とする。 In the above configuration, the spatial information presentation device is a two-dimensional tactile element that can be converted into an off state in which the tactile pin does not project from the reference surface and an on state in which the tactile pin projects from the reference surface, at equal intervals. The feature is that the pin display arranged on the surface is used to inform the player's position by the tactile pin in the ON state.

上記構成において、スポーツ競技中の競技フィールド内で移動する動的オブジェクトがある場合に、動的オブジェクトの位置情報を取得する動的オブジェクト位置情報取得手段を備え、前記情報提示マップ生成手段は、動的オブジェクトを含めてマッピングした情報提示マップを生成することを特徴とする。 In the above configuration, when there is a dynamic object that moves in the competition field during a sports competition, it is provided with dynamic object position information acquisition means for acquiring position information of the dynamic object, and the information presentation map generation means is The present invention is characterized in that an information presentation map that is mapped including a dynamic object is generated.

上記構成において、前記撮像手段は、競技フィールドを含む画像を所定時間間隔の動画像として取得し、前記空間情報提示デバイスにより、競技進行に伴う競技者および動的オブジェクトの移動情報を視覚障害者へ提示することを特徴とする。 In the above-mentioned configuration, the imaging means acquires an image including a competition field as a moving image at a predetermined time interval, and the spatial information presentation device provides the visually impaired person with movement information of the athlete and the dynamic object as the competition progresses. It is characterized by presenting.

上記構成において、前記撮像手段により取得した動画像に基づいて情報提示マップを生成する毎に、競技者および動的オブジェクトの位置情報を時系列に記録する移動履歴記録手段を設けたことを特徴とする。 In the above configuration, a movement history recording means for recording position information of the athlete and the dynamic object in time series is provided every time an information presentation map is generated based on the moving image acquired by the imaging means. To do.

上記構成において、前記移動履歴記録手段に記録された競技者または動的オブジェクトの移動履歴情報に基づいて、競技者のコンディション管理に有用な支援情報を生成するコンディション管理支援手段を備えることを特徴とする。 In the above configuration, the apparatus further comprises condition management support means for generating support information useful for condition management of the athlete based on the movement history information of the athlete or the dynamic object recorded in the movement history recording means. To do.

上記構成において、前記空間情報提示デバイスは、基準面から触知ピンが突出しないオフ状態と、基準面から触知ピンが突出したオン状態とに変換可能な触知素を、等間隔で二次元面に配列したピンディスプレイを用い、競技者の位置および動的オブジェクトの位置をオン状態の触知ピンで知らせるようにしたことを特徴とする。 In the above configuration, the spatial information presentation device is a two-dimensional tactile element that can be converted into an off state in which the tactile pin does not project from the reference surface and an on state in which the tactile pin projects from the reference surface, at equal intervals. The feature is that the pin display arranged on the surface is used to notify the position of the player and the position of the dynamic object by the tactile pin in the ON state.

上記構成において、スポーツ競技中の競技フィールド内に複数の競技者が存在する場合、触知ピンの振動状態を異ならしめて各競技者を識別できるようにしたことを特徴とする。 In the above configuration, when there are a plurality of athletes in the competition field during a sports competition, the vibration states of the tactile pins are made different so that each athlete can be identified.

上記構成において、スポーツ競技中の競技フィールド内に、複数の競技者から成るチームが複数存在する場合、触知ピンの振動状態を異ならしめて各チームを識別できるようにしたことを特徴とする。 In the above configuration, when there are a plurality of teams of a plurality of athletes in the competition field during a sports competition, the vibration states of the tactile pins are made different so that each team can be identified.

本発明によれば、平面と看做し得る競技フィールドで競技者の移動を伴って行われるスポーツ競技を、情報提示フィールド内に競技者をマッピングした情報提示マップで単純化し、空間情報提示デバイスを介して情報提示マップを視覚障害者に体感させる。これにより、視覚障害者は競技フィールド内における競技者の位置や動きを空間情報として知ることができ、臨場感をもってスポーツ競技を楽しむことが可能となる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the sport information competition which a player moves in a competition field which can be considered to be a plane is simplified by the information presentation map which mapped the athlete in the information presentation field, and a spatial information presentation device is provided. Through the information presentation map, the visually impaired person can experience it. As a result, the visually impaired person can know the position and movement of the athlete in the competition field as spatial information, and can enjoy the sports competition with a sense of realism.

視覚障害者用情報提示システムの実施形態を示す概略構成図である。It is a schematic structure figure showing an embodiment of an information presentation system for visually impaired persons. (a)は、競技フィールドFを撮影するカメラ配置の一例についての説明図である。(b)は、対象となる競技フィールドFを含む撮影画像Pの外観図である。(A) is explanatory drawing about an example of camera arrangement|positioning which images the competition field F. FIG. (B) is an external view of the captured image P including the target competition field F. (a)は、撮影画像Pから競技フィールドFの部分のみを抽出するイメージ図である。(b)は、撮影画像Pから抽出した競技フィールドPfを歪みの無い競技フィールド形状に補正して情報提示フィールドにするイメージ図である。(c)は、情報提示フィールドの適正位置に、固定オブジェクトであるフィールド外縁やセンターライン等、競技者である第1チームの選手と第2チームの選手、動的オブジェクトであるサッカーボールをマッピングした情報提示マップのイメージ図である。(A) is an image figure which extracts only the part of the competition field F from the picked-up image P. (B) is an image diagram in which the competition field Pf extracted from the photographed image P is corrected to a distortion-free competition field shape to be an information presentation field. (C) maps the players of the first and second teams who are competitors, such as the field outer edge and the center line, which are fixed objects, and the soccer ball, which is a dynamic object, to the appropriate positions of the information presentation field. It is an image figure of an information presentation map. ピンディスプレイの構造説明図である。It is a structure explanatory view of a pin display. ピンディスプレイの表示方法説明図である。It is a display method explanatory view of a pin display.

次に、添付図面に基づいて、本発明に係る視覚障害者用情報提示システムの実施形態につき説明する。なお、本実施形態の視覚障害者用情報提示システムは、視覚障害者がスポーツ競技を楽しむのに好適な情報提示を行うものとしたが、その対象はスポーツ競技の情報提示に限定されない。平面と看做し得る空間内における人や物の位置、移動経路等を空間情報として提示したい分野であれば、本構成の情報提示システムを適用可能である。また、空間情報を簡素化して晴眼者に分かり易く伝えるための情報提示システムとして利用することも可能である。 Next, an embodiment of an information presentation system for the visually impaired according to the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. Although the information presentation system for visually impaired persons of the present embodiment presents information suitable for visually impaired persons to enjoy sports competitions, the subject is not limited to information presentation of sports competitions. The information presenting system of this configuration can be applied to any field in which it is desired to present the position, movement path, etc. of a person or an object in a space that can be regarded as a plane as spatial information. It is also possible to use it as an information presentation system for simplifying spatial information and communicating it to a sighted person in an easy-to-understand manner.

図1は、視覚障害者用情報提示システム1の実施形態を示す。例えば、競技フィールドFの画像を撮影するビデオカメラ2と、その画像を加工処理して単純化した空間情報を生成する処理装置3と、処理装置3により生成された空間情報を手指の触覚として視覚障害者に体感させるピンディスプレイ4と、から成る。なお、競技フィールドF内にいる競技者の位置は、画像認識技術を備える処理装置3にて特定できるが、画像処理技術を必要としない競技者位置情報取得手段5(後に詳述)を別途設けてもよい。また、処理装置3により加工された情報は、晴眼者向けの可視表示装置6(テレビ等のディスプレイやスマートフォンの画面など)へ出力して表示することもできる。 FIG. 1 shows an embodiment of an information presentation system 1 for the visually impaired. For example, a video camera 2 that captures an image of the competition field F, a processing device 3 that processes the image to generate simplified spatial information, and the spatial information generated by the processing device 3 is visually sensed as a tactile sensation of a finger. And a pin display 4 for the disabled to experience. The position of the athlete in the competition field F can be specified by the processing device 3 having image recognition technology, but the athlete position information acquisition means 5 (detailed later) that does not require image processing technology is separately provided. May be. In addition, the information processed by the processing device 3 can be output to and displayed on a visual display device 6 (a display such as a television or the screen of a smartphone) for the sighted person.

ビデオカメラ2は、平面と看做し得る競技フィールドFで競技者の移動を伴って行われるスポーツ競技の空間情報を、少なくとも競技フィールドFを含む画像として取得可能な撮像手段である。なお、競技フィールドFを含む画像を所定時間間隔の動画像(例えば、30fps以上)として取得すれば、テレビ放送と同程度の滑らかさで動画像を取得できるが、視覚障害者向けの情報提示であることから、実用的には、1fps程度で十分と考えられる。例えば、ビデオカメラ2の画像取得は標準的な30fpsあるいは60fpsで行い、この動画像を処理装置3が競技動画として記録しておくと共に、30フレーム毎あるいは60フレーム毎に情報提示マップを生成するようにしても良い。 The video camera 2 is an imaging unit that can acquire spatial information of a sports competition that is performed with a player's movement in the competition field F that can be regarded as a plane, as an image including at least the competition field F. It should be noted that if an image including the competition field F is acquired as a moving image at a predetermined time interval (for example, 30 fps or more), the moving image can be acquired with the same level of smoothness as that of a television broadcast, but it is possible to present information for the visually impaired Therefore, practically, about 1 fps is considered to be sufficient. For example, the image acquisition of the video camera 2 is performed at a standard 30 fps or 60 fps, and the processing device 3 records the moving image as a competition moving image and generates an information presentation map every 30 frames or 60 frames. You can

ここで、サッカー用のコート(短辺×長辺:45〜90m×90〜120m)を競技フィールドFとし、ビデオカメラ2により撮影する場合の一例を図2(a)に示す。サッカーは、平面と看做し得る長方形のコート内で選手とボールが移動して行く競技であるから、コート上の選手とボールの位置を単純化した二次元の空間情報にすれば、サッカーの遊技進行を把握することができる。そのためには、サッカー用のコートを歪み無い二次元面として取得すると共に、コート上の選手やボールの位置を正確に再現することが必要である。ドーム球場のような天蓋のある競技場なら、サッカー用のコートを真上から撮影できるかもしれないが、通常の競技場では、サッカー用のコートを真上から撮影するには、大がかりな設備が必要となり、到底現実的では無い。 Here, an example of a case where a soccer court (short side×long side: 45 to 90 m×90 to 120 m) is set as the competition field F and the video camera 2 captures an image is shown in FIG. Soccer is a game in which a player and a ball move on a rectangular court that can be regarded as a plane. Therefore, if the two-dimensional spatial information that simplifies the position of the player and the ball on the court is used, It is possible to grasp the progress of the game. For that purpose, it is necessary to acquire a soccer court as a two-dimensional surface without distortion and accurately reproduce the positions of the player and the ball on the court. In a stadium with a canopy like a dome stadium, you may be able to shoot a soccer court from directly above, but in a normal stadium, you need to use large-scale equipment to shoot a soccer court from directly above. It is necessary and not realistic at all.

そこで、本実施形態においては、一方の短辺中央から約15m離れた位置にカメラ支持体7を立設し、カメラ支持体7の頂部(約7mの高さ)にビデオカメラ2を据えるものとした。このビデオカメラ2の設置位置は一例である。競技フィールドFの全範囲を含むような画像P(図2(b)を参照)を撮影できれば、ビデオカメラ2の詳細な設置位置は特に限定されるものではない。なお、ビデオカメラ2で動画像を撮る場合、ビデオカメラ2の撮影位置が安定的に固定され、風等の影響で容易に動かないことが望ましいので、カメラ支持体7の構造は、単純なポール構造よりも、横向きの外力や捩れに強い三脚構造等が好ましい。 Therefore, in the present embodiment, the camera support 7 is erected at a position about 15 m away from the center of one short side, and the video camera 2 is set on the top of the camera support 7 (height of about 7 m). did. The installation position of the video camera 2 is an example. The detailed installation position of the video camera 2 is not particularly limited as long as the image P (see FIG. 2B) including the entire range of the competition field F can be captured. When taking a moving image with the video camera 2, it is desirable that the shooting position of the video camera 2 is stably fixed and does not easily move under the influence of wind or the like. Therefore, the structure of the camera support 7 is a simple pole. A tripod structure that is resistant to lateral external force and twist is preferable to the structure.

ビデオカメラ2により撮影された画像Pは、処理装置3の画像処理部31へ供給され、既知の画像認識技術等を用いて、簡素化した競技場Fの二次元情報を取得するのである。まず、図3(a)に示すように、画像Pから競技フィールドFに該当する部分のみを競技フィールド画像Pfとして取り出す。この競技フィールド画像Pfを抽出するために、画像処理部31では、サッカー用コートの外縁となる4本のライン(左右のサイドラインと、サイドライン両端を繋ぐ手前のゴールラインと奥のゴールライン)を特定する。なお、ビデオカメラ2により撮影された画像Pには、レンズによる歪み等が含まれている可能性が高いので、競技フィールド画像Pfの抽出処理を行う前に、画像Pに歪み補正等を施しておくことが望ましい。 The image P captured by the video camera 2 is supplied to the image processing unit 31 of the processing device 3, and the simplified two-dimensional information of the stadium F is acquired by using a known image recognition technique or the like. First, as shown in FIG. 3A, only the portion corresponding to the competition field F is extracted from the image P as a competition field image Pf. In order to extract this competition field image Pf, the image processing unit 31 uses four lines that are the outer edges of the soccer court (the left and right side lines, the front goal line connecting both ends of the side line, and the back goal line). Specify. Note that the image P captured by the video camera 2 is likely to include distortion and the like due to the lens. Therefore, before performing the extraction processing of the competition field image Pf, the image P is subjected to distortion correction and the like. It is desirable to keep it.

競技フィールド画像Pfとして抽出された台形の画像範囲(図3(b)を参照)には、固定オブジェクト(サッカー用コートの外縁ライン、センターライン、センターマーク等)、競技者(両チームの選手たち)、動的オブジェクト(サッカーボール)の情報が含まれている。そこで、画像処理部31には、固定オブジェクト情報取得手段31aと、競技者位置情報取得手段31bと、動的オブジェクト位置情報取得手段31dを設けてある。これらの情報群(固定オブジェクト情報、競技者位置情報、動的オブジェクト位置情報)は、情報提示マップ生成手段32へ供給される。 In the trapezoidal image range extracted as the competition field image Pf (see FIG. 3B), fixed objects (soccer court outer edge line, center line, center mark, etc.), athletes (players of both teams) ), the information of the dynamic object (soccer ball) is included. Therefore, the image processing unit 31 is provided with a fixed object information acquisition unit 31a, a player position information acquisition unit 31b, and a dynamic object position information acquisition unit 31d. These information groups (fixed object information, athlete position information, dynamic object position information) are supplied to the information presentation map generation means 32.

この情報提示マップ生成手段32によって、競技フィールドF内の諸情報を簡素化した情報提示マップ8(図3(c)を参照)が生成され、ピンディスプレイ制御手段33を介して制御されるピンディスプレイ4に、ピンの凹凸で情報提示マップが再現される。これにより、視覚障害者は、ピンディスプレイ4の情報提示マップを触ることで、競技フィールドFにおける選手やボールの位置といった二次元の空間情報を短時間で把握することが可能となる。また、ピンディスプレイ4の情報提示マップを1秒程度の短時間で更新すれば、視覚障害者は、手指の触覚情報のみで選手やボールの移動状況を把握することができ、臨場感をもってサッカーを観戦することが可能となる。 The information display map generation means 32 generates the information display map 8 (see FIG. 3C) in which various information in the competition field F is simplified, and the pin display control means 33 controls the pin display. 4, the information presentation map is reproduced by the unevenness of the pin. As a result, the visually impaired person can grasp the two-dimensional spatial information such as the positions of the player and the ball in the competition field F in a short time by touching the information presentation map of the pin display 4. Also, if the information presentation map on the pin display 4 is updated in a short time of about 1 second, the visually impaired person can grasp the movement status of the player and the ball only by the tactile information of the fingers, and can play soccer with a realistic feeling. It becomes possible to watch.

なお、画像処理部31で取得した情報群(固定オブジェクト情報、競技者位置情報、動的オブジェクト位置情報)は、競技データベース34へも供給して、競技履歴として保存することもできる。例えば、試合中における競技者毎の移動履歴や動的オブジェクトの移動履歴を移動履歴記録手段34aに記録し、その競技が行われた競技フィールドFにおける固定オブジェクト情報等を競技フィールド情報記憶手段34bに記録する。そして、移動履歴記録手段34aに記録された移動履歴と競技フィールド情報記憶手段34bに記録された競技フィールド情報を紐付けて情報提示マップ生成手段32に供給すれば、情報提示マップを時系列に再現することができる。すなわち、本実施形態の視覚障害者用情報提示システム1によれば、過去の競技内容を、ビデオ映像のようにピンディスプレイ4で再生できるのである。 The information group (fixed object information, athlete position information, dynamic object position information) acquired by the image processing unit 31 can also be supplied to the competition database 34 and stored as a competition history. For example, the movement history of each player during a match or the movement history of a dynamic object is recorded in the movement history recording means 34a, and fixed object information or the like in the competition field F in which the competition is held is stored in the competition field information storage means 34b. Record. Then, if the movement history recorded in the movement history recording means 34a and the competition field information recorded in the competition field information storage means 34b are linked and supplied to the information presentation map generation means 32, the information presentation map is reproduced in time series. can do. That is, according to the information presentation system 1 for visually impaired persons of the present embodiment, the past competition content can be reproduced on the pin display 4 like a video image.

ここで、画像処理部31による画像処理の一例を説明する。まず、固定オブジェクト情報取得手段31aは、競技進行に必要な固定オブジェクトの位置および形状を抽出する機能である。画像Pから切り出した競技フィールド画像Pfは、ビデオカメラ2の位置や向きにより定まる消失点を基準とした透視図法により解析できる。したがって、競技フィールド画像Pfを変形させ、サッカー用コートと縦横比が同じである仮想的なフィールドフレームFrに合致させれば、フィールド面上に描かれたサイドラインやセンターライン等の位置や形状を再現した再現フィールド画像が得られる。 Here, an example of image processing by the image processing unit 31 will be described. First, the fixed object information acquisition means 31a has a function of extracting the position and shape of the fixed object necessary for the progress of the competition. The competition field image Pf cut out from the image P can be analyzed by the perspective drawing method with the vanishing point determined by the position and orientation of the video camera 2 as a reference. Therefore, if the competition field image Pf is deformed and matched with the virtual field frame Fr having the same aspect ratio as the soccer court, the position and shape of the side line, the center line, etc. drawn on the field surface can be changed. A reproduced field image is reproduced.

サッカー用コートであれば、図3(c)に示すように、一対のサイドラインと一対のゴールラインで囲まれた外縁ラインL1、中央でコートを二分するセンターラインL2、センターサークルL3、ゴールエリア区画ラインL4の位置と形状を抽出できる。実際のサッカー用コートでは、より多くのラインやマークがコート内に描かれているので、それら全てを固定オブジェクトとして抽出することは可能である。しかしながら、抽出できる全ての固定オブジェクトを情報提示マップ8に盛り込んでしまうと、情報過多となって、視覚障害者の情報把握を妨げることが懸念されるので、固定オブジェクトを適宜に絞り込んで用いることが望ましい。 In the case of a soccer court, as shown in FIG. 3C, an outer edge line L1 surrounded by a pair of side lines and a pair of goal lines, a center line L2 that bisects the court at the center, a center circle L3, and a goal area. The position and shape of the division line L4 can be extracted. In an actual soccer court, since more lines and marks are drawn on the court, it is possible to extract all of them as fixed objects. However, if all the fixed objects that can be extracted are included in the information presentation map 8, it is feared that the information becomes excessive and the visually impaired person cannot grasp the information. Therefore, the fixed objects should be appropriately narrowed down and used. desirable.

但し、サッカー用コートの全域を認識するために、外縁ラインL1は必須の固定オブジェクトである。例えば、ピンディスプレイ4の表示領域がサッカー用コートの縦横比とほぼ同じであれば、ピンディスプレイ4の表示領域外縁を外縁ラインL1に設定することができるので、ピンの凹凸で外縁ラインL1を表す必要がないという利点がある。また、サッカーで重要な固定オブジェクトであるゴールGは、サッカー用コートの外側に配置されるため、ゴールGを固定オブジェクトの一つとして情報提示マップ8に盛り込むと、ピンディスプレイ4に表示されるサッカー用コートが一回り小さくなってしまう。ピンディスプレイ4の表示領域が十分に大きければ、それでも良いが、ピンディスプレイ4の表示領域でサッカー用コート全面を表示したい場合には、ゴールGの開口位置を示す2点のみをピンで表すようにしても良い。 However, in order to recognize the entire area of the soccer court, the outer edge line L1 is an essential fixed object. For example, if the display area of the pin display 4 is approximately the same as the aspect ratio of the soccer court, the outer edge of the display area of the pin display 4 can be set to the outer edge line L1, and therefore the outer edge line L1 is represented by the unevenness of the pin. It has the advantage of not being necessary. Since the goal G, which is an important fixed object in soccer, is placed outside the soccer court, when the goal G is included in the information presentation map 8 as one of the fixed objects, the soccer displayed on the pin display 4 is displayed. The work coat becomes smaller. If the display area of the pin display 4 is sufficiently large, that is all right, but if you want to display the entire soccer court in the display area of the pin display 4, only the two points indicating the opening position of the goal G should be represented by pins. May be.

競技者位置情報取得手段31bは、競技フィールドF内で競技する競技者の位置情報を取得する機能である。画像Pから競技者を認識する場合、サッカー用コートの奥にいる選手を抽出するのに十分な解像度の画像Pが必要であるが、4Kや8Kといった高解像度のビデオカメラで画像Pを取得し、ノイズ除去等の前処理を行えば、選手の抽出を高精度に行える。また、情報提供用のスポーツ競技としてサッカーを設定した場合、競技フィールドにいる各選手の位置だけで無く、各選手の所属するチームも識別しておく必要がある。チーム毎に判別可能なユニフォームを着用していれば、画像認識によって選手の所属チームを識別可能である。なお、両チームが着用しているユニフォームの色や柄などが類似しており、誤認識が生じそうな場合には、襷や腕章といった識別用マーキングを使うことで認識率を上げることができる。 The competitor position information acquisition means 31b has a function of acquiring position information of the competitors competing in the competition field F. When recognizing a player from the image P, an image P having a resolution sufficient to extract the players in the back of the soccer court is required, but the image P is acquired by a high resolution video camera such as 4K or 8K. By performing pre-processing such as noise removal, players can be extracted with high accuracy. Further, when soccer is set as a sports competition for providing information, it is necessary to identify not only the position of each player on the competition field but also the team to which each player belongs. If a uniform that can be identified for each team is worn, the team to which the player belongs can be identified by image recognition. If the uniforms and colors of the uniforms worn by both teams are similar and erroneous recognition is likely to occur, the recognition rate can be increased by using identification markings such as a band and armband.

画像Pから競技フィールドF内にいる競技者の位置情報を取得する場合、最初に競技フィールド画像Pfに切り出してしまうと、選手の一部が画像から切れてしまい、競技者として認識されない可能性がある。そこで、競技者の画像認識は、画像Pにて行い、各競技者が立っているフィールド上の点を競技者の位置としてポイントしておき、競技フィールド画像Pfに切り出して仮想的なフィールドフレームFrに合致させる。かくすれば、情報提示マップ8上のポイントとして、各選手の位置情報を特定できる。例えば、図3(c)に示すように、サッカー用コート内にいる第1チームに属する選手T1a〜T1fと第2チームに属する選手T2a〜T2fの位置を特定し、フィールド内の適所にマッピングできるのである。 When position information of a player in the competition field F is acquired from the image P, if the player first cuts out the competition field image Pf, a part of the player may be cut off from the image and may not be recognized as a competitor. is there. Therefore, the image recognition of the athlete is performed on the image P, the point on the field where each athlete stands is pointed as the athlete's position, and the virtual field frame Fr is cut out to the competition field image Pf. To match. Thus, the position information of each player can be specified as a point on the information presentation map 8. For example, as shown in FIG. 3C, the positions of the players T1a to T1f belonging to the first team and the players T2a to T2f belonging to the second team in the soccer court can be specified and mapped to appropriate places in the field. Of.

なお、ビデオカメラ2により取得した画像Pから競技者の位置を特定する場合、奥側の選手が手前の選手に隠れて認識できない可能性もあるし、選手が倒れたり、しゃがみ込んだりして、競技者の認識が困難になることも懸念される。そこで、前回あるいは前々回といった過去の競技者位置情報を、競技者位置情報取得手段31bがキャッシュしておき、過去の競技者位置情報から移動方向や速度を推定して行動予測を行い、仮の競技者位置をポイントしておくようにしても良い。また、競技フィールド上にいる各選手をゼッケンや背番号の画像認識で特定するには、全選手のゼッケン等を識別可能な画像Pを毎回取得できなければならない。しかしながら、全選手をそれぞれ選手個人として識別できるような画像Pを毎回取得することは、現実的に無理である。そこで、試合開始前などにフィールド上の各選手のゼッケン等を画像認識して選手個人を特定しておき、試合中は、各選手の行動予測から次の画像Pにおける各選手の位置と選手個人とを付き合わせて、競技者位置情報を特定するようにしても良い。 In addition, when identifying the position of the athlete from the image P acquired by the video camera 2, there is a possibility that the player on the back side may be hidden by the player in front and cannot be recognized, and the player may fall or crouch down. There is also concern that it may be difficult for the athlete to recognize. Therefore, the athlete position information acquisition unit 31b caches past athlete position information such as the previous time or the last time before, and predicts the movement direction and speed from the past athlete position information to predict the action, and the temporary competition. The person's position may be pointed. Further, in order to identify each player on the competition field by image recognition of the race number and the uniform number, it is necessary to obtain the image P capable of identifying the race numbers of all the athletes every time. However, it is practically impossible to acquire the image P that can identify all the players as individual players each time. Therefore, an individual player is identified by image-recognizing the number of each player on the field before the start of the match, and during the match, the position of each player and the individual player in the next image P based on the behavior prediction of each player. You may make it match with and specify a competitor's position information.

また、競技者全員にGPSの位置センサ51を持たせておき、各位置センサ51からの位置情報をセンサ受信機52で受信する競技者位置情報取得手段5を用いても良い(図1において破線で示す)。例えば、ビデオカメラ2が情報提示マップ生成用の画像を取得したタイミングでセンサ受信機52へ競技者位置情報の取得を指示することで、そのときの競技者位置情報を情報提示マップ生成手段32と競技データベース34へ供給させるのである。このように、全ての選手が位置センサ51を持っていれば、競技中、各選手の位置情報を確実に把握することができると共に、各位置センサ51のIDと選手個人とを予め紐付けておくことで、各チームの誰が・いつ・どこにいたかを正確に記録できる。なお、位置センサ51で得られる位置情報は、地理座標系(緯度・経度)となるので、予め競技フィールドFの基準位置(例えば、コート中央のセンターマーク、四隅のコーナーエリア等)の地理座標系を既知の情報として処理装置3に記憶させておく必要がある。 Alternatively, all the competitors may have GPS position sensors 51, and the competitor position information acquisition means 5 may be used in which the position information from each position sensor 51 is received by the sensor receiver 52 (broken line in FIG. 1). ). For example, by instructing the sensor receiver 52 to acquire the athlete position information at the timing when the video camera 2 acquires the image for information presentation map generation, the athlete position information at that time is used as the information presentation map generation means 32. It is supplied to the competition database 34. As described above, if all the players have the position sensor 51, the position information of each player can be surely grasped during the competition, and the ID of each position sensor 51 and the individual player can be linked in advance. By setting, you can accurately record who, when, and where each team was. Since the position information obtained by the position sensor 51 is in the geographic coordinate system (latitude/longitude), the geographic coordinate system of the reference position of the competition field F (for example, the center mark at the center of the court, the corner areas at the four corners, etc.) in advance. Must be stored in the processing device 3 as known information.

上述した競技者位置情報取得手段5を用いる場合、高価な位置センサ51を相当数用意しておかなければならないため、相当のコストアップが懸念されるのに対して、画像認識による競技者情報取得手段31bを用いれば、コストを抑制できる利点がある。また、競技者位置情報取得手段5を用いる場合、試合中に位置センサ51が破損して、データ記録から競技者が消えてしまう可能性もある。そこで、ビデオカメラ2の取得した画像Pから競技者の位置を特定する競技者情報取得手段31bも備えていれば、万一の選手データ消失に対応することができ、システム全体としての信頼性を高めることができる。 When the above-mentioned athlete position information acquisition means 5 is used, a considerable number of expensive position sensors 51 must be prepared, which may cause a considerable cost increase. If the means 31b is used, there is an advantage that the cost can be suppressed. Further, when the player position information acquisition means 5 is used, the position sensor 51 may be damaged during the match and the player may disappear from the data record. Therefore, if the player information acquisition means 31b for identifying the position of the player from the image P acquired by the video camera 2 is also provided, it is possible to cope with the loss of player data and to improve the reliability of the entire system. Can be increased.

動的オブジェクト位置情報取得手段31cは、スポーツ競技中の競技フィールド内で移動する動的オブジェクトがある場合に、動的オブジェクトの位置情報を取得する機能である。情報提供用のスポーツ競技としてサッカーを設定した場合、競技フィールド内で移動する動的オブジェクトはサッカーボールだけである。サッカーボールの位置情報を取得する場合、画像Pにて画像認識処理を行い、球状のサッカーボールがあるフィールド上の点を動的オブジェクトの位置としてポイントしておき、競技フィールド画像Pfに切り出して仮想的なフィールドフレームFrに合致させる。かくすれば、情報提示マップ8上のポイントとして、サッカーボールBの位置情報を特定でき、フィールド内の適所にマッピングできる。 The dynamic object position information acquisition unit 31c has a function of acquiring position information of a dynamic object when there is a dynamic object that moves in a competition field during a sports competition. When soccer is set as a sports competition for information provision, the only dynamic object that moves in the competition field is a soccer ball. When the position information of the soccer ball is acquired, image recognition processing is performed on the image P, a point on the field where the spherical soccer ball is located is pointed as the position of the dynamic object, and it is cut out to the competition field image Pf and virtual To match the typical field frame Fr. Thus, the position information of the soccer ball B can be specified as a point on the information presentation map 8 and can be mapped to a proper place in the field.

なお、サッカーボールは、競技者に比べて更に小さいため、画像認識によるサッカーボールの位置特定には、十分な解像度の画像Pを取得することが望ましい。また、サッカーボールが選手の奥となって画像Pに写らない場合、球状と認識できる程度に写っていない場合、サッカーボールが蹴り上げられて空中にある場合もあり、競技中、ずっとサッカーボールを画像認識し続けることは難しい。そこで、前回あるいは前々回といった過去のボール位置情報を、動的オブジェクト位置情報取得手段31cがキャッシュしておき、過去のボール位置情報から、仮のボール位置をポイントしておくようにしても良い。また、サッカーボールの動きは、選手の動きと密接に関係してくるので、競技者位置情報のキャッシュを用いて、競技者の行動を加味したボール位置情報の予測を行うようにしても良い。例えば、過去の遊技者位置情報からサッカーボールの周囲に競技者がいなければ、サッカーボールは前回の移動方向・速度で移動していると予測できる。一方、前回は競技者の近くでサッカーボールを認識できたが、今回はその競技者しか確認できない場合には、サッカーボールが該当選手のコントロール下に置かれている可能性が高いので、前回のボールの移動方向・速度での移動予測を行わず、該当選手の奥側を仮のボール位置とすれば良い。 Since the soccer ball is smaller than the player, it is desirable to acquire an image P with sufficient resolution to identify the position of the soccer ball by image recognition. Also, if the soccer ball is not seen in the image P behind the player, or if it is not seen as a ball, it may be kicked up and in the air. It is difficult to continue image recognition. Therefore, the dynamic object position information acquisition means 31c may cache past ball position information such as the last time or the last time before, and point the temporary ball position from the past ball position information. Further, since the movement of the soccer ball is closely related to the movement of the player, the cache of the player position information may be used to predict the ball position information in consideration of the action of the player. For example, if there is no player around the soccer ball from the past player position information, it can be predicted that the soccer ball is moving in the previous moving direction and speed. On the other hand, if the soccer ball was recognized near the player last time, but only this player can be confirmed this time, it is highly possible that the soccer ball is under the control of the corresponding player. The provisional ball position may be set on the back side of the corresponding player without predicting the movement of the ball in the moving direction and speed.

また、サッカーボールの位置情報を画像認識では無い方法で取得するようにしても良い。例えば、サッカーボールにビーコン発振器を内蔵させておき、3点以上のビーコン受信機にてサッカーボールからのビーコンを受信し、各受信機の受信時刻の遅延量からビーコンの発信源を幾何的に求め、サッカーボールの位置を特定する。このサッカーボール位置検知方法を用いれば、サッカーボールを検知不能となることが無いし、サッカーボールが蹴り上げられて空中にある場合でも、競技フィールド上の平面座標を正確に特定できるという利点がある。 Further, the position information of the soccer ball may be acquired by a method other than image recognition. For example, a beacon oscillator is built into a soccer ball, beacons from the soccer ball are received by three or more beacon receivers, and the beacon transmission source is geometrically determined from the delay amount of the reception time of each receiver. , Specify the position of the soccer ball. The use of this soccer ball position detection method has the advantage that the soccer ball will not be undetectable and that the plane coordinates on the playing field can be accurately specified even when the soccer ball is kicked up and in the air. ..

上述したように、画像処理部31にて取得した情報群を受け取る情報提示マップ生成手段32は、競技フィールドを任意の比率で相似形とした情報提示フィールドを設定する。この情報提示フィールドの対応位置に固定オブジェクト(外縁ラインL1)と競技者(第1チーム選手T1a〜T1fと第2チーム選手T2a〜T2f)と、動的オブジェクト(サッカーボールB)を、それぞれマッピングして図3(c)に示すような情報提示マップ8を生成する。情報提示マップ生成手段34から情報提示マップ8を受けたピンディスプレイ制御手段33は、情報提示マップ8を再現するためのピン位置を特定し、ピンディスプレイ4へ制御信号を出力する。 As described above, the information presentation map generation unit 32 that receives the information group acquired by the image processing unit 31 sets the information presentation field that is similar to the competition field at an arbitrary ratio. Fixed objects (outer edge line L1), athletes (first team players T1a to T1f and second team players T2a to T2f), and dynamic objects (soccer ball B) are mapped to corresponding positions in this information presentation field. The information presentation map 8 as shown in FIG. 3C is generated. Upon receiving the information presentation map 8 from the information presentation map generation means 34, the pin display control means 33 specifies a pin position for reproducing the information presentation map 8 and outputs a control signal to the pin display 4.

ピンディスプレイ4は、手指の触覚によって視覚障害者に空間情報を提示する空間提示デバイスの一つである。ピンディスプレイ4は、任意の筐体41の一面(図4においては上面)に、表示領域42を形成したものである。表示領域42は、略平板状の触知パネル421の外側である基準面421aから触知ピン422が突出しないオフ状態と、基準面421aから触知ピンが突出したオン状態とに変換可能な触知素423を、等間隔で二次元面に配列した構造である。触知パネル421に設けるピン挿通孔421bは、点間ピッチが2mm程度とすることで、皮膚感覚の分解能に対応させる。 The pin display 4 is one of the space presentation devices that presents spatial information to visually impaired persons by the sense of touch of fingers. The pin display 4 has a display area 42 formed on one surface (an upper surface in FIG. 4) of an arbitrary housing 41. The display area 42 is a touch that can be converted into an off state in which the tactile pins 422 do not project from the reference surface 421a that is outside the substantially flat tactile panel 421, and an on state in which the tactile pins project from the reference surface 421a. This is a structure in which the intelligences 423 are arranged on a two-dimensional surface at equal intervals. The pin insertion holes 421b provided in the tactile panel 421 have a point-to-point pitch of about 2 mm, which corresponds to the resolution of the skin sensation.

ピンディスプレイ4において、触知ピン422の駆動手法は様々であるが、例えば、通電制御により伸張するピエゾ素子の特性を使って触知ピン422を基準面421aより突出させたり基準面421aと面一になるよう引き戻したりすることができる。ピエゾ素子の伸長反応性は良好であるから、例えば、50Hzで触知ピン422のオン・オフ変化を実現できる。よって、ビデオカメラ2によって30fpsで取得した動画像に基づいて、リアルタイムに情報提示マップ8を生成して行けば、ピンディスプレイ4でリアルタイムに空間情報を提示することができる。とはいえ、ピンディスプレイ4の表示更新が30fpsで行われても、その変化を手指で探りながら全て認識することは困難であるから、現実的には、1fps〜2fps程度の情報更新で十分と考えられる。 In the pin display 4, there are various methods for driving the tactile pin 422. For example, the tactile pin 422 is projected from the reference surface 421a or is flush with the reference surface 421a by using the characteristic of the piezo element that is extended by controlling energization. Can be pulled back to. Since the piezo element has a good elongation reactivity, for example, the on/off change of the tactile pin 422 can be realized at 50 Hz. Therefore, if the information presentation map 8 is generated in real time based on the moving image acquired by the video camera 2 at 30 fps, the pin display 4 can present spatial information in real time. However, even if the display update of the pin display 4 is performed at 30 fps, it is difficult to recognize all the changes by searching for the change with fingers. Therefore, in reality, the information update of about 1 fps to 2 fps is sufficient. Conceivable.

また、触知ピン422のオン・オフ変化周期を変えれば、触知ピン422が異なる周波数で振動している状態を生ぜしめることができる。すなわち、触知ピン422のオン・オフ周期が情報提示マップ8の更新周期よりも短いと、情報提示マップ8ないで識別可能な情報の一つとして利用できるのである。そこで、情報提示マップ生成手段32により生成された情報提示マップ8にマッピングされた競技者と動的オブジェクトの振動周波数を変えれば、触知ピン422の振動状態から視覚障害者は両者を識別することが可能となる。また、第1チームの競技者を第1群とし、第2チームの競技者を第2群とし、第1群と第2群の振動周波数を変えることで、視覚障害者に両チームを識別させることが可能となる。例えば、ボールBを0Hz、第1チーム選手T1a〜T1fを5Hz、第2チーム選手T2a〜T2fを10Hzとして、ピンディスプレイ4にて情報提示マップ8を再現すれば、視覚障害者は、手指の触覚情報のみでチーム別に選手やボールの移動状況を把握することができ、臨場感をもってサッカーを観戦することが可能となる。 Also, by changing the ON/OFF change cycle of the tactile pin 422, it is possible to cause the tactile pin 422 to vibrate at different frequencies. That is, when the ON/OFF cycle of the tactile pin 422 is shorter than the update cycle of the information presentation map 8, it can be used as one of the information that can be identified without the information presentation map 8. Therefore, if the vibration frequencies of the athlete and the dynamic object mapped on the information presentation map 8 generated by the information presentation map generation means 32 are changed, the visually impaired person can distinguish them from the vibration state of the tactile pin 422. Is possible. In addition, the players of the first team are the first group, the players of the second team are the second group, and the vibration frequencies of the first group and the second group are changed so that the visually impaired can identify the two teams. It becomes possible. For example, if the information presentation map 8 is reproduced on the pin display 4 with the ball B set to 0 Hz, the first team players T1a to T1f set to 5 Hz, and the second team players T2a to T2f set to 10 Hz, the visually impaired person can feel the tactile sensation of the fingers. It is possible to understand the movement status of the players and the ball for each team based on only the information, and it becomes possible to watch soccer with a sense of realism.

なお、ピンディスプレイ4には、利用者が操作可能な操作部43を設けてあるので、操作部43の操作によって、表示内容の拡大/縮小といった要求を行えるようにしても良い。例えば、触知ピン422が意図的に押されたか否かを感圧センサ等で検知できるようにしておけば、ピンディスプレイ4の表示領域42における任意の箇所を利用者が押すことで、押圧箇所を利用者の選択ポイントとして認識できる。そこで、利用者が表示領域42内の任意箇所を押してポイント選択を行い、操作部43から拡大ボタンあるいは縮小ボタンを操作すると、選択したポイントに対する拡大/縮小の操作要求を処理装置3へ行う事が可能となる。ピンディスプレイ4からの操作要求はピンディスプレイ制御手段33へ入力され、情報提示マップ8の選択ポイント部分を拡大/縮小するピン配列に変換した制御信号をピンディスプレイ4へ出力する。これにより、ピンディスプレイ4の表示領域42は、利用者の要求に沿った情報に更新される。なお、情報提示マップ8を拡大/縮小するとき、その解像度に応じた情報提示マップを作成するようにピンディスプレイ制御手段33から情報提示マップ生成手段32へ要求し、解像度に応じた大きさのオブジェクトや競技者で情報提示マップを再生成させても良い。 Since the pin display 4 is provided with the operation unit 43 that can be operated by the user, the operation of the operation unit 43 may be used to make a request for enlargement/reduction of the display content. For example, if it is possible to detect whether or not the tactile pin 422 has been intentionally pressed by a pressure sensitive sensor or the like, the user can press an arbitrary position in the display area 42 of the pin display 4 to press the pressed position. Can be recognized as the user's selection point. Therefore, when the user selects any point in the display area 42 to select a point and operates the enlargement button or the reduction button from the operation unit 43, an operation request for enlarging/reducing the selected point may be issued to the processing device 3. It will be possible. The operation request from the pin display 4 is input to the pin display control means 33, and a control signal converted into a pin array for enlarging/reducing the selection point portion of the information presentation map 8 is output to the pin display 4. As a result, the display area 42 of the pin display 4 is updated with information according to the user's request. When enlarging/reducing the information presentation map 8, the pin display control unit 33 requests the information presentation map generation unit 32 to create an information presentation map corresponding to the resolution, and an object having a size corresponding to the resolution is requested. The information presentation map may be regenerated by the competitor.

さらに、ピンディスプレイ4の触知ピン422のオン・オフにおいて、複数の触知ピン422を同時に立ち上げることで、ボールやピンを表現することも可能である。例えば、図5に示すように、ボール位置を十字の形に表し、さらに、選手を1または複数の触知ピン422を同時に立ち上げることで特徴を持たせ、上記通電制御と組み合わせながら、皮膚感覚でピンが示す種類の認識を促すことも可能である。 Furthermore, when the tactile pins 422 of the pin display 4 are turned on/off, a plurality of tactile pins 422 can be simultaneously activated to represent a ball or a pin. For example, as shown in FIG. 5, the ball position is represented by a cross shape, and further, the player is made to have a characteristic by simultaneously raising one or a plurality of tactile pins 422. It is also possible to prompt recognition of the type indicated by the pin.

また、選手を表す触知ピン422どうしをつなぎ合わせることで、選手を表す触知ピン422の位置関係を確認するための矩形を表示する方法もある。選手、ボールなど散在する触知ピン422を触って位置を認識することは点字を日常的に使う視覚障害者でも難しい。矩形表示することによって、指先でピンディスプレイ上を荒く走査した場合でも線に指が接触することで、その線をたどっていけば矩形頂点としての選手位置に行き当たることが可能となる。またその矩形の形はサッカーのフォーメーションを表すことになるので、視覚障害観戦者がフォーメーションを知る提示方法になる。加えて視覚障害のサッカープレイヤにはフォーメーションが確認できるツールとして利用することが可能となる。 There is also a method of displaying a rectangle for confirming the positional relationship of the tactile pins 422 representing the player by connecting the tactile pins 422 representing the player together. It is difficult for visually impaired people who use Braille to recognize the position by touching scattered tactile pins 422 such as players and balls. By displaying the rectangle, even if the finger display roughly scans the pin display, the finger comes into contact with the line, and if the line is traced, it is possible to reach the player position as the rectangular vertex. In addition, the rectangular shape represents a soccer formation, which is a presentation method for visually impaired spectators to know the formation. In addition, it can be used as a tool for visually impaired soccer players to confirm the formation.

上述の矩形の作成方法としては、図5に示すように、選手を表す触知ピン422を外接円で囲み、当該外接円を縮小させたときに触知ピン422と接触した部分を頂点とした多角形を形成するなどして作成するとよい。 As a method of creating the above-mentioned rectangle, as shown in FIG. 5, a tactile pin 422 representing a player is surrounded by a circumscribing circle, and when the circumscribing circle is reduced, a portion in contact with the tactile pin 422 is set as an apex. It may be created by forming a polygon.

また、利用者によるポイント選択が可能なピンディスプレイ4であれば、表示中の情報提示マップ8内の固定オブジェクト、競技者、動的オブジェクトの情報を音声で知らせることも可能となる。例えば、利用者が情報提示マップ8内の固定オブジェクト、競技者、動的オブジェクトを選択指定すると共に、音声要求ボタンを操作すると、選択されたオブジェクトに紐付けされた名称や選択された選手の名前などが合成音声で読み上げられるようにする。かくすれば、ピンディスプレイ4にて提示された空間情報だけでは分からない情報を、利用者自らの操作で知ることができるので、利便性の高いものとなる。 Further, if the pin display 4 allows the user to select points, it is also possible to give voice information about the fixed object, the player, and the dynamic object in the information presentation map 8 being displayed. For example, when the user selects and designates a fixed object, an athlete, or a dynamic object in the information presentation map 8 and operates the voice request button, the name associated with the selected object or the name of the selected player. And so on can be read out in a synthetic voice. In this way, the information which cannot be understood only by the spatial information presented on the pin display 4 can be known by the user's own operation, which is highly convenient.

以上のように、視覚障害者用情報提示システム1によれば、平面と看做し得る競技フィールドで行われるスポーツ競技の空間情報を簡略化して、視覚障害者が体感可能な空間情報として提示できるので、臨場感をもってスポーツ競技を楽しむことが可能となる。 As described above, according to the information presentation system for the visually impaired, the spatial information of the sports competition which is performed in the competition field that can be regarded as a plane can be simplified and presented as the spatial information that the visually impaired can experience. Therefore, it becomes possible to enjoy sports competition with a sense of realism.

なお、本実施形態の視覚障害者用情報提示システム1では、空間情報を提示するスポーツ競技としてサッカーを適用したが、野球、ラグビー、アイスホッケー、水球、バドミントンといった球技はもちろん、陸上競技や水泳(動的オブジェクトの無いスポーツ競技)など、平面と看做し得る競技フィールド上で競技者が移動して競技が進行するスポーツ全般の観戦に適用可能である。さらに、競馬、競輪、競艇、オートレースといった競技を観戦するためにも、視覚障害者用情報提示システム1を適用できる。 In the information presentation system 1 for visually impaired persons of the present embodiment, soccer is applied as a sports game for presenting spatial information, but of course ball games such as baseball, rugby, ice hockey, water polo, and badminton, as well as athletics and swimming ( It can be applied to watching sports in general, in which a player moves on a competition field that can be regarded as a plane, such as a sports competition without dynamic objects). Furthermore, the information presentation system 1 for visually impaired persons can be applied to watch sports such as horse racing, bicycle racing, boat racing, and auto racing.

また、本実施形態の視覚障害者用情報提示システム1では、視覚障害者向けの空間提示デバイスとしてピンディスプレイ4を用いるものとしたが、空間情報を視覚障害者に体感させることができるデバイスであれば、代替可能である。例えば、ピンの代わりにエアの突出圧で触覚を与える触覚ディスプレイで情報提示マップを再現するようにしても良い。あるいは、体に装着することでバーチャル空間内の仮想オブジェクトに触った感覚を与えるVRデバイスにより情報提示マップを再現することもできる。 Further, in the information presentation system 1 for visually impaired persons of the present embodiment, the pin display 4 is used as a space presentation device for visually impaired persons, but any device that allows visually impaired persons to experience spatial information may be used. For example, it can be replaced. For example, the information presentation map may be reproduced by a tactile display that gives a tactile sensation by the protruding pressure of air instead of the pin. Alternatively, the information presentation map can be reproduced by a VR device that gives a feeling of touching a virtual object in the virtual space when it is attached to the body.

さらに、本実施形態の視覚障害者用情報提示システム1は、視覚障害者にスポーツや様々な競技の空間情報を提示するだけで無く、空間情報を提示するために取得した各種情報を活用することで、視覚障害者はもとより晴眼者に対しても有用な情報を提供することができる。例えば、競技データベース34の移動履歴記録手段34aには、各競技者の移動履歴が記録されているので、この情報を適宜加工することで、競技者のコンディション管理に使うことができる。かくするために、本実施形態における処理装置3には、競技データベース34より履歴情報を受け取って、加工処理できるコンディション管理支援手段35(図1中、破線で示す)を設けてある。 Furthermore, the information presentation system 1 for visually impaired persons of the present embodiment not only presents spatial information of sports and various competitions to visually impaired persons, but also utilizes various information acquired for presenting spatial information. Thus, it is possible to provide useful information not only to visually impaired persons but also to sighted persons. For example, since the movement history recording means 34a of the competition database 34 records the movement history of each athlete, it can be used for condition management of the athlete by appropriately processing this information. To this end, the processing device 3 according to the present embodiment is provided with condition management support means 35 (shown by a broken line in FIG. 1) capable of receiving history information from the competition database 34 and processing the history information.

移動履歴記録手段34aに記録されている履歴情報(ある試合中のある競技者の情報)から、ある時点の位置と、その1秒前の位置とから、その1秒間の移動距離がわかる。この移動距離を時間(1秒)で除算すれば、そのときの移動速度〔m/s〕を求めることができる。この移動速度が大きければ、競技者は早く移動したことになる。つまり、移動速度が大きい値であればダッシュ、小さい値であればジョグ、と解釈できる。競技者の大きい移動速度の回数を数えることで、1試合中に行ったダッシュ回数がわかる。さらに、競技者の大きい移動速度の持続時間を総和することで、1試合中のダッシュ時間がわかる。そこで、コンディション管理支援手段35は、ダッシュ回数およびダッシュ時間を求めて、可視表示装置6にて晴眼者に向けて提示する。ダッシュ回数が多く、かつダッシュ持続時間の長い競技者は、そうでない競技者と比較して疲労していることが考えられる。疲労はケガにつながるので、ダッシュ回数が顕著に多く、ダッシュ持続時間の長い競技者に対しては、「次試合は休ませる」、「体調をヒアリングする」、などの対応処置(コンディション管理)を、履歴情報に基づいて行うことができる。なお、コンディション管理支援手段35により求めたダッシュ回数やダッシュ時間は、ピンディスプレイ制御手段33を介して、ピンディスプレイ4に出力させるようにしても良い。コンディション管理は、視覚障害を持つ競技者に対しても有効だからである。 From the history information recorded in the movement history recording means 34a (information on a certain player in a certain match), the moving distance for one second can be known from the position at a certain time point and the position one second before. If this moving distance is divided by the time (1 second), the moving speed [m/s] at that time can be obtained. If this moving speed is high, the player has moved fast. That is, if the moving speed is a high value, it can be interpreted as a dash, and if it is a small value, it can be interpreted as a jog. By counting the number of times a competitor moves at a high speed, the number of dashes made during one match can be known. Furthermore, the dash time during one match can be found by summing the durations of the athletes' high moving speeds. Therefore, the condition management support means 35 obtains the dash count and dash time and presents them to the sighted person on the visual display device 6. Athletes with a large number of dashes and long dash durations may be more tired than those without them. Fatigue can lead to injury, so for athletes with a significant number of sprints and a long dash duration, take appropriate action (condition management) such as "rest the next match" or "hear your condition". , Can be performed based on history information. The dash count and dash time obtained by the condition management support means 35 may be output to the pin display 4 via the pin display control means 33. This is because condition management is effective even for athletes with visual impairment.

また、移動履歴記録手段34aに記録されている履歴情報(ある試合中のある競技者の情報)から、全ての移動位置を連続させた競技者軌跡の総和は、1試合中の総移動距離として意味付けできる。総移動距離の多い競技者は、そうでない競技者と比較して疲労していることが考えられる。そこで、コンディション管理支援手段35は、1試合中の総移動距離を求めて、可視表示装置6にて晴眼者に向けて提示する。疲労はケガにつながるので、総移動距離が顕著に長い競技者に対しては、「次試合は休ませる」、「体調をヒアリングする」、などの対応処置(コンディション管理)を、履歴情報に基づいて行うことができる。なお、コンディション管理支援手段35により求めた総移動距離は、ピンディスプレイ制御手段33を介して、ピンディスプレイ4に出力させるようにしても良い。コンディション管理は、視覚障害を持つ競技者に対しても有効だからである。 Further, from the history information recorded in the movement history recording means 34a (information of a certain athlete in a certain match), the sum of the player trajectories in which all the movement positions are made continuous is the total movement distance in one match. I can make sense. Athletes with a large total distance of travel may be more tired than those without. Therefore, the condition management support means 35 obtains the total moving distance during one match and presents it to the sighted person on the visual display device 6. Fatigue can lead to injury, so for those athletes whose total distance traveled is significantly long, take action measures (condition management), such as "resting the next match" and "hearing your physical condition," based on historical information. Can be done by The total movement distance obtained by the condition management support means 35 may be output to the pin display 4 via the pin display control means 33. This is because condition management is effective even for athletes with visual impairment.

さらに、本実施形態に係る視覚障害者用情報提示システム1は、視覚障害を持つ競技者向けのプレーフィードバックツール、自己学習ツールとして用いることができる。普通の競技者(晴眼者)であれば、自己のプレーや参考となるプレーをビデオで見て学習し、自己研鑽できるのに対して、視覚障害を持つ競技者は、ビデオを見て学習することができない。そのため、自分のプレーが良いのか悪いのか分からず、シュートの成功・失敗を確認できないために問題があっても修正できず、手本となるプレーを見て学習することもできず、効率良く熟達する機会を得られないという問題を抱えていた。しかしながら、本実施形態に係る視覚障害者用情報提示システム1は、競技データベース34に試合の履歴情報を記録しているので、履歴情報に基づいて情報提示マップを生成してピンディスプレイ4に再現できる。すなわち、視覚障害を持つ競技者も、自己のプレーや参考となるプレーの空間情報を把握できるので、視覚障害者用情報提示システム1は、視覚障害を持つ競技者向けのプレーフィードバックツール、自己学習ツールとなるのである。 Further, the information presentation system 1 for visually impaired persons according to the present embodiment can be used as a play feedback tool or a self-learning tool for athletes with visual impairment. Ordinary athletes (sighted eyes) can learn and play by watching videos of their own play and reference play, whereas visually impaired athletes can learn by watching videos. I can't. Therefore, I can not know whether my play is good or bad, I can not fix even if there is a problem because I can not confirm the success or failure of the shoot, I can not learn by watching the model play, I am efficient mastery I had the problem of not having the opportunity to do it. However, since the information presentation system for visually impaired persons 1 according to the present embodiment records the history information of the game in the competition database 34, an information presentation map can be generated based on the history information and reproduced on the pin display 4. .. That is, even a visually impaired athlete can grasp the spatial information of his or her own play or reference play, so the information presentation system 1 for visually impaired persons uses the play feedback tool for self-learning for the visually impaired athlete. It becomes a tool.

以上、本発明に係る視覚障害者用情報提示システムを実施形態に基づき説明したが、本発明は、この実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載の構成を変更しない限りにおいて実現可能な全ての視覚障害者用情報提示システムを権利範囲として包摂するものである。 The information presentation system for the visually impaired according to the present invention has been described above based on the embodiment, but the present invention is not limited to this embodiment, and unless the configuration described in the claims is changed. It covers all feasible information presentation systems for the visually impaired as a scope of rights.

1 障害者用情報提供システム
2 ビデオカメラ
3 処理装置
31 画像処理部
31a 固定オブジェクト情報取得手段
31b 競技者位置情報取得手段
31c 動的オブジェクト位置情報取得手段
32 情報提示マップ生成手段
33 ピンディスプレイ制御手段
4 ピンディスプレイ
F 競技フィールド
1 Information provision system for persons with disabilities 2 Video camera 3 Processing device 31 Image processing unit 31a Fixed object information acquisition means 31b Athlete position information acquisition means 31c Dynamic object position information acquisition means 32 Information presentation map generation means 33 Pin display control means 4 Pin display F competition field

Claims (12)

平面と看做し得る競技フィールドで競技者の移動を伴って行われるスポーツ競技の空間情報を、少なくとも競技フィールドを含む画像として取得可能な撮像手段と、
前記撮像手段により取得された画像から、少なくとも競技進行に必要な固定オブジェクトの位置および形状を抽出する固定オブジェクト情報取得手段と、
前記競技フィールド内で競技する競技者の位置情報を取得する競技者位置情報取得手段と、
前記競技フィールドを任意の比率で相似形とした情報提示フィールドを設定し、該情報提示フィールドの対応位置に前記固定オブジェクトと競技者を、それぞれマッピングした情報提示マップを生成する情報提示マップ生成手段と、
前記情報提示マップ生成手段により生成された情報提示マップを、視覚障害者が体感可能な空間情報提示デバイスにて再現し、視覚障害者が競技フィールド内における競技者の位置情報を空間情報提示デバイスにて認識できるようにしたことを特徴とする視覚障害者用情報提示システム。
An imaging means capable of acquiring spatial information of a sports competition that is performed with the movement of a competitor in a competition field that can be regarded as a plane, as an image including at least the competition field,
Fixed object information acquisition means for extracting at least the position and shape of the fixed object necessary for the progress of the competition from the image acquired by the imaging means;
Athlete position information acquisition means for acquiring position information of an athlete competing in the competition field,
An information presentation map generation means for setting an information presentation field having a similar shape to the competition field at an arbitrary ratio, and generating an information presentation map in which the fixed object and the athlete are mapped at corresponding positions of the information presentation field, ,
The information presentation map generated by the information presentation map generation means is reproduced by a spatial information presentation device that can be visually sensed by the visually impaired person, and the visually impaired person uses the spatial information presentation device to position information of the athlete in the competition field. An information presentation system for the visually impaired, which is characterized by making it possible to recognize it.
前記撮像手段は、競技フィールドを含む画像を所定時間間隔の動画像として取得し、
前記空間情報提示デバイスにより、競技進行に伴う競技者の移動情報を視覚障害者へ提示することを特徴とする請求項1に記載の視覚障害者用情報提示システム。
The imaging means acquires an image including a competition field as a moving image at a predetermined time interval,
The information presentation system for the visually impaired according to claim 1, wherein the spatial information presentation device presents the movement information of the athlete with the progress of the competition to the visually impaired.
前記撮像手段により取得した動画像に基づいて情報提示マップを生成する毎に、競技者の位置情報を時系列に記録する移動履歴記録手段を設けたことを特徴とする請求項2に記載の視覚障害者用情報提示システム。 The visual history according to claim 2, further comprising a movement history recording means for recording the position information of the athlete in time series every time the information presentation map is generated based on the moving image acquired by the imaging means. Information presentation system for people with disabilities. 前記移動履歴記録手段に記録された競技者の移動履歴情報に基づいて、競技者のコンディション管理に有用な支援情報を生成するコンディション管理支援手段を備えることを特徴とする請求項3に記載の視覚障害者用情報提示システム。 The condition management support means for generating support information useful for condition management of the athlete based on the movement history information of the athlete recorded in the movement history recording means is provided. Information presentation system for people with disabilities. 前記空間情報提示デバイスは、基準面から触知ピンが突出しないオフ状態と、基準面から触知ピンが突出したオン状態とに変換可能な触知素を、等間隔で二次元面に配列したピンディスプレイを用い、
競技者の位置をオン状態の触知ピンで知らせるようにしたことを特徴とする請求項1〜請求項4の何れか1項に記載の視覚障害者用情報提示システム。
The spatial information presentation device, tactile elements that can be converted into an off state in which the tactile pins do not project from the reference surface and an on state in which the tactile pins project from the reference surface are arranged in a two-dimensional surface at equal intervals. Using the pin display,
The information presentation system for a visually impaired person according to any one of claims 1 to 4, wherein the position of the athlete is notified by a tactile pin in an ON state.
スポーツ競技中の競技フィールド内で移動する動的オブジェクトがある場合に、動的オブジェクトの位置情報を取得する動的オブジェクト位置情報取得手段を備え、
前記情報提示マップ生成手段は、動的オブジェクトを含めてマッピングした情報提示マップを生成することを特徴とする請求項1に記載の視覚障害者用情報提示システム。
When there is a dynamic object that moves in the competition field during a sports competition, a dynamic object position information acquisition means for acquiring the position information of the dynamic object is provided,
The information presentation system for a visually impaired person according to claim 1, wherein the information presentation map generation means generates an information presentation map that is mapped by including a dynamic object.
前記撮像手段は、競技フィールドを含む画像を所定時間間隔の動画像として取得し、
前記空間情報提示デバイスにより、競技進行に伴う競技者および動的オブジェクトの移動情報を視覚障害者へ提示することを特徴とする請求項6に記載の視覚障害者用情報提示システム。
The imaging means acquires an image including a competition field as a moving image at a predetermined time interval,
7. The system for presenting information for visually impaired persons according to claim 6, wherein the spatial information presenting device presents the movement information of the athlete and the dynamic object with the progress of the competition to the visually impaired persons.
前記撮像手段により取得した動画像に基づいて情報提示マップを生成する毎に、競技者および動的オブジェクトの位置情報を時系列に記録する移動履歴記録手段を設けたことを特徴とする請求項7に記載の視覚障害者用情報提示システム。 8. A movement history recording means for recording position information of a competitor and a dynamic object in time series every time an information presentation map is generated based on a moving image acquired by the image pickup means. Information presentation system for the visually impaired as described in. 前記移動履歴記録手段に記録された競技者または動的オブジェクトの移動履歴情報に基づいて、競技者のコンディション管理に有用な支援情報を生成するコンディション管理支援手段を備えることを特徴とする請求項8に記載の視覚障害者用情報提示システム。 The condition management support means for generating support information useful for condition management of the athlete based on the movement history information of the athlete or the dynamic object recorded in the movement history recording means. Information presentation system for the visually impaired as described in. 前記空間情報提示デバイスは、基準面から触知ピンが突出しないオフ状態と、基準面から触知ピンが突出したオン状態とに変換可能な触知素を、等間隔で二次元面に配列したピンディスプレイを用い、
競技者の位置および動的オブジェクトの位置をオン状態の触知ピンで知らせるようにしたことを特徴とする請求項6〜請求項9の何れか1項に記載の視覚障害者用情報提示システム。
The spatial information presentation device, tactile elements that can be converted into an off state in which the tactile pins do not project from the reference surface and an on state in which the tactile pins project from the reference surface are arranged in a two-dimensional surface at equal intervals. Using the pin display,
The information presentation system for the visually impaired according to any one of claims 6 to 9, wherein the position of the athlete and the position of the dynamic object are notified by a tactile pin in an ON state.
スポーツ競技中の競技フィールド内に複数の競技者が存在する場合、触知ピンの振動状態を異ならしめて各競技者を識別できるようにしたことを特徴とする請求項5又は請求項10に記載の視覚障害者用情報提供システム。 11. When there are a plurality of athletes in the competition field during a sports competition, the vibration states of the tactile pins are made different so that each athlete can be identified. Information provision system for the visually impaired. スポーツ競技中の競技フィールド内に、複数の競技者から成るチームが複数存在する場合、触知ピンの振動状態を異ならしめて各チームを識別できるようにしたことを特徴とする請求項5又は請求項10に記載の視覚障害者用情報提供システム。 6. When there are a plurality of teams of a plurality of athletes in a competition field during a sports competition, the tactile pins have different vibration states so that each team can be identified. 10. The information providing system for the visually impaired according to 10.
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