JP2020087331A - Service system and computer program used for the same - Google Patents

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Abstract

To provide a service system capable of appropriately controlling a service device in association with profit distribution among entrepreneurs even in the environment where the system is not connected to a network.SOLUTION: In a service system which includes a service device 2 providing a user with services in exchange for charge collection from the user and in which first entrepreneurs OP1, OP2 running businesses by using the service device 2 control provision of services via the service device 2 in accordance with a charge for use prepaid to a second entrepreneur MO in association with the business, information reading means 25 which can read/write information about a storage medium 3 recording a set value in accordance with the prepaid charge for use is provided for the service device 2, the information reading means 25 is controlled so that the set value of the storage medium 3 is subtracted in accordance with the charge collected from the user, and the service device 2 is controlled so that there occurs restriction on services in accordance with the residual set value.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、サービス装置による収益を事業者間で分配するためのサービスシステム等に関する。 The present invention relates to a service system and the like for distributing profits by a service device among businesses.

ゲーム機等のサービス装置を介してユーザにサービスを提供する事業を営む事業者と、そのサービスに必要なコンテンツを提供する他の事業者との間で事業の収益を分配するためのシステムとして、サービス装置がユーザから徴収した料金をサーバに通知し、与えられた料金に所定率を乗算してコンテンツ利用料を演算し、得られたコンテンツ利用料をコンテンツ提供側の事業者からサービス運営側の事業者への課金額として計上するシステムが提案されている(例えば特許文献1参照)。サービスを提供する事業者がコンテンツを提供する事業者側にコンテンツの利用料を前払いすることを前提とし、前払い額に応じた預託値をサーバ側に記録し、サービス装置側におけるサービスの提供に応じて預託値を減算してその残高が所定の最小値未満に達するとサービス装置におけるサービスの提供に制限を発生させるシステムも提案されている(例えば特許文献2参照)。 As a system for distributing the revenue of a business between a business operator that provides a service to a user through a service device such as a game machine and another business operator that provides the content necessary for the service, The service device notifies the server of the fee collected from the user, multiplies the given fee by a predetermined rate to calculate the content usage fee, and the obtained content usage fee is calculated by the content provider from the service provider. A system has been proposed in which the fee is charged to a business operator (see, for example, Patent Document 1). Assuming that the service provider provides advance payment of the content usage fee to the content provider, the deposit value corresponding to the prepaid amount is recorded on the server side, and the service device side provides the service. There is also proposed a system in which the deposit value is subtracted and the balance of the service device is limited when the balance reaches less than a predetermined minimum value (for example, see Patent Document 2).

特許第5580436号公報Patent No. 5580436 特許第5820777号公報Japanese Patent No. 5820777

従来のシステムは、いずれもサービス装置と利用料を管理するサーバとがインターネット等のWAN(Wide Area Network)を介して相互に接続されていることを前提として構築されている。したがって、サービス装置がネットワークに接続されないオフラインの装置として運用される場合には対応不可能である。 Each of the conventional systems is constructed on the assumption that a service device and a server that manages a usage fee are connected to each other via a WAN (Wide Area Network) such as the Internet. Therefore, it cannot be applied when the service device is operated as an offline device that is not connected to the network.

そこで、本発明は、ネットワークに接続されていない環境下でも、事業者間の収益分配と関連付けてサービス装置を適切に制御することが可能なサービスシステム等を提供することを目的とする。 Therefore, it is an object of the present invention to provide a service system or the like capable of appropriately controlling a service device in association with revenue sharing between businesses even in an environment not connected to a network.

本発明の一態様に係るサービスシステムは、ユーザから料金を徴収する料金徴収手段を備え、当該料金徴収手段による前記料金の徴収と引き換えに前記ユーザにサービスを提供する少なくとも一つのサービス装置を含み、前記サービス装置を介して前記サービスを提供する事業を営む第1の事業者が、前記事業に関連して第2の事業者に前払いした利用料に応じて前記サービス装置を介した前記サービスの提供を制御するサービスシステムであって、前記第1の事業者が前払いした利用料に応じた設定値を含む所定の情報が記録された記憶媒体に対して、前記所定の情報の読み取り及び書き込みができるようにして前記サービス装置に設けられた情報読取手段と、前記料金徴収手段が徴収した料金に対応して前記記憶媒体に記録された設定値が減算されるように前記情報読取手段を制御する設定値更新手段と、前記サービス装置を介した前記サービスの提供に関して前記設定値の残量に応じた制限が生じるように前記サービス装置を制御するサービス制御手段と、を備えたものである。 A service system according to an aspect of the present invention includes a charge collecting unit that collects a charge from a user, and includes at least one service device that provides a service to the user in exchange for collecting the charge by the charge collecting unit, Providing the service via the service device according to a usage fee prepaid to a second company by a first business operator that runs a business that provides the service via the service device Which is a service system for controlling the above, and is capable of reading and writing the predetermined information with respect to a storage medium in which predetermined information including a set value according to a usage fee prepaid by the first business operator is recorded. In this way, the information reading means provided in the service device and the setting for controlling the information reading means so that the set value recorded in the storage medium corresponding to the fee collected by the fee collecting means is subtracted A value update means and a service control means for controlling the service device so as to limit the provision of the service via the service device according to the remaining amount of the set value.

本発明の一態様に係るコンピュータプログラムは、ユーザから料金を徴収する料金徴収手段を備え、当該料金徴収手段による前記料金の徴収と引き換えに前記ユーザにサービスを提供する少なくとも一つのサービス装置を含み、前記サービス装置を介して前記サービスを提供する事業を営む第1の事業者が、前記事業に関連して第2の事業者に前払いした利用料に応じて前記サービス装置を介した前記サービスの提供を制御するサービスシステムであって、前記サービス装置には、前記第1の事業者が前払いした利用料に応じた設定値を含む所定の情報が記録された記憶媒体に対して、前記所定の情報の読み取り及び書き込みができるようにして情報読取手段が設けられたサービスシステムに適用され、前記サービス装置のコンピュータを、前記料金徴収手段が徴収した料金に対応して前記記憶媒体に記録された設定値が減算されるように前記情報読手段を制御する設定値更新手段、及び前記サービス装置を介した前記サービスの提供に関して前記設定値の残量に応じた制限が生じるように前記サービス装置を制御するサービス制御手段として機能させるように構成されたものである。 A computer program according to an aspect of the present invention includes a fee collecting unit that collects a fee from a user, and includes at least one service device that provides a service to the user in exchange for collecting the fee by the fee collecting unit, Providing the service via the service device according to a usage fee prepaid to a second company by a first business operator that runs a business that provides the service via the service device A service system for controlling the predetermined information in a storage medium in which predetermined information including a set value according to a usage fee prepaid by the first business operator is recorded in the service device. It is applied to a service system in which information reading means is provided so as to be able to read and write, and the computer of the service device is set to a set value recorded in the storage medium corresponding to the fee collected by the fee collecting means. And a setting value updating means for controlling the information reading means so as to be subtracted, and a control for controlling the service device so that a limitation according to the remaining amount of the setting value occurs in the provision of the service via the service device. It is configured to function as service control means.

本発明の一形態に係るサービスシステムの全体構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the whole structure of the service system which concerns on one form of this invention. 図1のサービスシステムにて用いられるカードに保存されるデータ構造の一例を示す図。FIG. 3 is a diagram showing an example of a data structure stored in a card used in the service system of FIG. 1. 図1のサービスシステムにおけるカードの適用範囲の設定に関する一例を示す図。FIG. 2 is a diagram showing an example of setting an applicable range of a card in the service system of FIG. 1. 図1のゲーム機における制御系の構成の一例を示す機能ブロック図。2 is a functional block diagram showing an example of the configuration of a control system in the game machine of FIG. 1. FIG. 図1のカード管理PCにおける制御系の構成の一例を示す機能ブロック図。2 is a functional block diagram showing an example of the configuration of a control system in the card management PC of FIG. 1. FIG. 図1のカードに記録されたポイントの残高を管理するためにゲーム機の制御部が実行する残高管理処理の手順の一例を示すフローチャート。6 is a flowchart showing an example of a procedure of balance management processing executed by the control unit of the game machine to manage the balance of points recorded on the card of FIG. 1. 図1のカードに記録されたポイントの残高に応じてゲーム機の利用を制御するためにゲーム機の制御部が実行する利用制限処理の手順の一例を示すフローチャート。3 is a flowchart showing an example of a procedure of a usage restriction process executed by a control unit of the game machine to control the use of the game machine according to the balance of points recorded on the card of FIG. 図1のゲーム機にて提供されるゲームのプレイの履歴に関連した情報をカードに記録するためにゲーム機の制御部が実行するプレイ情報記録処理の手順の一例を示すフローチャート。6 is a flowchart showing an example of a procedure of a play information recording process executed by a control unit of the game machine to record information related to a play history of the game provided on the game machine of FIG. 1 on a card. 図1のオペレータが仲介業者に前払いした利用料をDBポイントに置き換えて運営システムが保持するためにカード管理PCの制御部が実行する入金処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the payment process which the control part of a card management PC performs in order to replace the usage fee prepaid by the operator of FIG. 図1のカードに対してポイントをチャージするためにカード管理PCの制御部が実行するチャージ処理の手順の一例を示すフローチャート。3 is a flowchart showing an example of a procedure of a charging process executed by a control unit of the card management PC for charging points to the card of FIG. 1. 図1のカードに対して適用範囲情報の一例としての機種コードを記録するためにカード管理PCの制御部が実行する機種コード設定処理の手順の一例を示すフローチャート。3 is a flowchart showing an example of a procedure of a model code setting process executed by a control unit of the card management PC to record a model code as an example of application range information on the card of FIG. 1. 図1のカードに記録された各種の情報を運営システムで利用するためにカード管理PCの制御部が実行する情報読出処理の手順の一例を示すフローチャート。3 is a flowchart showing an example of a procedure of information reading processing executed by a control unit of the card management PC in order to use various kinds of information recorded on the card of FIG. 1 in an operating system.

以下、添付図面を参照して本発明の一形態に係るサービスシステムの一例を説明する。図1に示すサービスシステム1は、サービス装置の一例としての複数のゲーム機2と、そのゲーム機2の制御に用いられるべき記憶媒体の一例としてのカード3に関する各種の業務を処理するための運営システム4とを含んでいる。図1に実線の矢印はカード3の流れ(物理的な配送)を、破線の矢印はカード3に記録された情報の流れをそれぞれ示している。 Hereinafter, an example of a service system according to an aspect of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. A service system 1 shown in FIG. 1 is an operation for processing various operations related to a plurality of game machines 2 as an example of a service device and a card 3 as an example of a storage medium to be used for controlling the game machines 2. The system 4 is included. In FIG. 1, solid arrows indicate the flow of cards 3 (physical delivery), and broken arrows indicate the flow of information recorded on the cards 3.

ゲーム機2は、ユーザによる料金の支払いと引き換えにユーザにゲームをプレイさせる業務用のゲーム機として構成されている。ゲーム機2は互いに等しいゲームを提供するように設けられてもよいし、少なくとも一部のゲーム機2は他のゲーム機2が提供するゲームとは異なるゲームを提供するように設けられてもよい。各ゲーム機2は、ユーザに有償でゲームをプレイさせる事業を営む第1の事業者の一例としてのオペレータOP1、OP2(以下、参照符号OPで代表することがある。)によって店舗等の施設に設置され、それらのオペレータOPが収益事業を営むための設備機器として運用される。図1の例では2者のオペレータOPが示されているが、その数は適宜である。オペレータOPはゲーム機2を利用して収益事業を営む者であれば足りる。例えば、オペレータOPは、店舗等の施設のオーナー、あるいは店舗の少なくとも一部のスペースを借用してゲーム機2を運用する事業者であってよい。オペレータOPは、自然人であってもよいし、法人等の組織であってもよい。ゲーム機2によるゲームのプレイはユーザに提供されるサービスの一例であるが、ゲーム機2はゲームのプレイとは異なるサービスを併せて提供可能であってもよい。また、サービス装置は、ゲームのプレイとは異なるサービスをユーザに有償で提供するものであってもよい。 The game machine 2 is configured as a business-use game machine that allows a user to play a game in exchange for payment of a fee by the user. The game consoles 2 may be provided to provide equal games to each other, or at least some game consoles 2 may be provided to provide different games than the games provided by other game consoles 2. .. Each of the game machines 2 is set up in a facility such as a store by operators OP1 and OP2 (hereinafter sometimes represented by reference numeral OP) as an example of a first business operator that runs a business that allows a user to play a game for a fee. The operators OP are installed and operated as equipment for operating a profitable business. In the example of FIG. 1, two operators OP are shown, but the number thereof is appropriate. The operator OP is sufficient if it is a person who runs a profitable business using the game machine 2. For example, the operator OP may be an owner of a facility such as a store or a business operator who rents at least a part of the space of the store to operate the game machine 2. The operator OP may be a natural person or an organization such as a corporation. The game play by the game machine 2 is an example of the service provided to the user, but the game machine 2 may be able to provide the service different from the game play together. Further, the service device may provide a service different from the game play to the user for a fee.

カード3は、磁気記録層、あるいはICチップ等のように、情報の書き込み及び読み取りが可能な記録部を樹脂等による基板に固定した可搬性を有する周知の記憶媒体である。カード3は、ゲーム機2に装着可能である。換言すれば、ゲーム機2はカード3を保持して所定の情報を読み取り、あるいは書き込む機能を備えている。ゲーム機2は、運営システム4に対してネットワークを介して接続されない、いわゆるオフライン型あるいはスタンドアローン型のサービス装置として設けられている。したがって、ゲーム機2と運営システム4との間の情報のやり取りはカード3を介してのみ行われる。 The card 3 is a well-known portable storage medium such as a magnetic recording layer or an IC chip, in which a recording unit capable of writing and reading information is fixed to a substrate made of resin or the like. The card 3 can be attached to the game machine 2. In other words, the game machine 2 has a function of holding the card 3 and reading or writing predetermined information. The game machine 2 is provided as a so-called offline type or stand-alone type service device which is not connected to the operating system 4 via a network. Therefore, the exchange of information between the game machine 2 and the management system 4 is performed only via the card 3.

運営システム4は、カード3に対する各種の情報の記録、管理、あるいはカード3に記録された情報の利用といったカード3に関する各種の業務を処理するために設けられている。運営システム4は運営組織MOによって運営される。運営組織MOは、オペレータOPが営むゲーム機2を利用した事業に関連してオペレータOPに便益を提供し、その対価としての利用料を受け取る。それにより、運営組織MOは第2の事業者の一例に相当する。運営組織MOは、例えば、ゲーム機2にてゲームをプレイさせるために必要な要素の少なくとも一部、例えばゲーム機2のハードウエア、あるいはソフトウエア(コンテンツを含む。)をオペレータOPに貸与等の形態で提供し、その要素の提供の対価としての利用料をオペレータOPから徴収する。 The operating system 4 is provided for processing various operations related to the card 3, such as recording and managing various information on the card 3 and using the information recorded on the card 3. The operating system 4 is operated by the operating organization MO. The operating organization MO provides a benefit to the operator OP in connection with a business using the game machine 2 operated by the operator OP, and receives a usage fee as a consideration for the benefit. Thereby, the operating organization MO corresponds to an example of the second operator. The operating organization MO lends at least a part of the elements necessary for playing a game on the game machine 2, for example, the hardware or software of the game machine 2 (including content) to the operator OP, for example. The operator OP collects the usage fee as a consideration for the provision of the element.

利用料は、オペレータOPから運営組織MOに対して前払いされる。運営システム4では、前払いされた利用料の範囲内でカード3に設定値の一例としてのポイントが記録される。ポイントが記録されたカード3は郵送その他の配送手段を用いてオペレータOPに提供される。オペレータOPに提供されたカード3はゲーム機2に装着される。ゲーム機2は、ユーザから徴収したゲームのプレイ料金に応じた量のポイントを、カード3に記録されたポイントの残高から減算する。それにより、ユーザから徴収した料金に応じた利用料を運営組織MOがオペレータOPから徴収する仕組みが実現される。 The usage fee is prepaid from the operator OP to the operating organization MO. In the operating system 4, points as an example of set values are recorded on the card 3 within the range of the prepaid usage fee. The card 3 on which the points are recorded is provided to the operator OP by mail or other delivery means. The card 3 provided to the operator OP is mounted on the game machine 2. The game machine 2 subtracts from the balance of the points recorded in the card 3, the amount of points according to the play fee of the game collected from the user. As a result, a system is realized in which the operating organization MO collects from the operator OP a usage fee according to the fee collected from the user.

運営組織MOは、単独の自然人又は法人によって構成されてもよいし、複数の法人等が連携する連携組織として構成されてもよい。図1の例では、提供業者PV、及び仲介業者AG1、AG2(以下参照符号AGで代表することがある。)によって運営組織MOが編成されている。提供業者PVは、例えばゲーム機2、あるいはゲーム機2にて提供されるゲームのソフトウエア等の要素を開発し、オペレータOPに提供する者、又はその者から業務の委託を受けた者である。提供業者PVは単一の自然人又は法人であってもよいし、複数の法人等の集合体として組織されてもよい。仲介業者AGは、提供業者PVとオペレータOPとの間に介在し、オペレータOPに対するゲーム機2、あるいはそのソフトウエア等の要素の提供、その要素の利用料の収受といった業務を担当する者である。仲介業者AGは、例えば提供業者PVの関連会社、あるいは代理店等が該当する。仲介業者AGは提供業者PVと資本関係を有する者であってもよいし、資本関係を有しない者であってもよい。図1の例では2名の仲介業者AGが示されているが、その数は適宜である。仲介業者AGは、オペレータOPの営業地域、事業形態といった適宜の属性に応じて適宜に区分されてよい。図1の例では、特定の国又は地域のオペレータOPは、提供業者PVの現地法人である仲介業者AG1が担当し、他の特定の国又は地域のオペレータOPは提供業者PVとは別資本による代理店である仲介業者AG2が担当する、といったように仲介業者AGが区分されている。 The operating organization MO may be configured by a single natural person or a corporation, or may be configured as a cooperative organization in which a plurality of corporations cooperate. In the example of FIG. 1, the operating organization MO is organized by the provider PV and the intermediaries AG1, AG2 (which may be represented by reference numeral AG below). The provider PV is, for example, a person who develops elements such as the game machine 2 or software of the game provided by the game machine 2 and provides them to the operator OP, or a person who is entrusted with the business by the person. .. The provider PV may be a single natural person or a corporation, or may be organized as an aggregate of a plurality of corporations. The intermediary agent AG is a person who intervenes between the provider PV and the operator OP and is in charge of operations such as providing the operator OP with elements such as the game machine 2 or software thereof, and collecting the usage fee for the elements. .. The intermediary agent AG is, for example, an affiliated company of the provider PV or an agent. The intermediary agent AG may or may not have a capital relationship with the provider PV. In the example of FIG. 1, two intermediaries AG are shown, but the number is arbitrary. The intermediary agent AG may be appropriately classified according to appropriate attributes such as the business area and business form of the operator OP. In the example of FIG. 1, the operator OP in a specific country or region is in charge of the intermediary AG1 which is a local subsidiary of the provider PV, and the operator OP in another specific country or region is capitalized separately from the provider PV. The intermediary AG is divided such that the intermediary AG2, which is an agent, is in charge.

運営システム4は、オペレータOPに対するカード3の提供及びカード3へのポイントのチャージ(加算)に関連する処理に用いられる端末装置として、提供業者PVの管理下に置かれるカード設定PC(Personal Computerの略)11、及び各仲介業者AGの管理下に置かれるカード管理PC12を含んでいる。なお、図1では提供業者PV、仲介業者AGのそれぞれの管理範囲を一点鎖線にて囲んで示している。 The operating system 4 is a terminal device used for processing related to provision of the card 3 to the operator OP and charge (addition) of points to the card 3, and a card setting PC (Personal Computer) placed under the control of the provider PV. 11) and a card management PC 12 placed under the control of each intermediary AG. It should be noted that in FIG. 1, the management ranges of the provider PV and the intermediary agent AG are surrounded by a dashed line.

カード設定PC11は、所定の生産拠点10にて生産されたカード3に対してサービスシステム1で通用させるために必要な所定の情報をユーザの操作に従って記録することにより、カード3の初期設定を実施する。カード設定PC11は、例えば提供業者PVにて発行されたユーザ認証情報を用いてユーザ認証を受けた者に限って操作が可能となるように設定されることにより、その使用が提供業者PVの管理下に置かれる。カード3に記録される情報の詳細は後述する。なお、図1では生産拠点10を提供業者PVの管理下にあるものとして示したが、生産拠点10は提供業者PVの管理範囲外であってもよい。例えば、第三者が生産する汎用的なカードを提供業者PVが購入し、カード設定PC11にてカード3に必要な情報を記録してもよい。 The card setting PC 11 performs the initial setting of the card 3 by recording the predetermined information necessary for making the card 3 produced at the predetermined production site 10 valid in the service system 1 according to the user's operation. To do. The use of the card setting PC 11 is managed by the provider PV by setting the card setting PC 11 so that it can be operated only by a person who has been authenticated by the user using the user authentication information issued by the provider PV. Placed below. Details of the information recorded on the card 3 will be described later. Although the production site 10 is shown in FIG. 1 as being under the control of the provider PV, the production site 10 may be outside the management range of the provider PV. For example, a provider PV may purchase a general-purpose card produced by a third party, and the card setting PC 11 may record necessary information on the card 3.

カード管理PC12は、仲介業者AGによって行われるべきカード3に関する各種の処理を実行するために設けられている。例えば、カード管理PC12はカード3にポイントを記録するチャージ処理を実行する。ポイントの記録は、カード3に記録されたポイントの残高をカード管理PC12の操作に従って加算することにより実現される。チャージ処理の詳細は後述する。カード管理PC12は、例えば仲介業者AGにて発行されたユーザ認証情報を用いてユーザ認証を受けた者に限って操作が可能となるように設定されることにより、その使用が仲介業者AGの管理下に置かれる。したがって、カード管理PC12による各種の処理はいずれも仲介業者AGの指示に基づいて行われることになる。 The card management PC 12 is provided to execute various processes regarding the card 3 that should be performed by the intermediary AG. For example, the card management PC 12 executes a charging process for recording points on the card 3. The recording of points is realized by adding the balance of points recorded on the card 3 in accordance with the operation of the card management PC 12. Details of the charge process will be described later. The card management PC 12 is set so that the card management PC 12 can be operated only by a person who has been authenticated by using the user authentication information issued by the intermediary AG. Placed below. Therefore, the various processes by the card management PC 12 are all performed based on the instruction of the intermediary AG.

運営システム4は、さらに提供業者PVの管理下に置かれるカード管理システム15及びゲーム管理システム16を含んでいる。カード管理システム15は、カード管理サーバ15aと、残高管理サーバ15bとを含んでいる。カード管理サーバ15aはカード設定PC11にて記録されたカード3の初期設定情報Cinをカード設定PC11から受け取ってカードデータベースDB1に記録する。残高管理サーバ15bは、カード3に記録するポイントの原資となるべきDBポイントを残高データベースDB2に記録する。残高データベースDB2に記録されるDBポイントの量は、オペレータOPが前払いした利用料に対応し、その残高はオペレータOPごとに区別して記録される。また、残高管理サーバ15bはカード管理PC12のチャージ処理にてカード3にポイントがチャージされると、そのチャージされた量に応じて残高データベースDB2に記録されたDBポイントを減算する。つまり、オペレータOPが前払いした利用料は一旦DBポイントに置き換えられ、そのDBポイントの消費と引き換えにカード3にポイントがチャージされる。 The management system 4 further includes a card management system 15 and a game management system 16 which are under the control of the provider PV. The card management system 15 includes a card management server 15a and a balance management server 15b. The card management server 15a receives the initial setting information Cin of the card 3 recorded by the card setting PC 11 from the card setting PC 11 and records it in the card database DB1. The balance management server 15b records in the balance database DB2 the DB points that should be the source of the points recorded on the card 3. The amount of DB points recorded in the balance database DB2 corresponds to the usage fee prepaid by the operator OP, and the balance is recorded separately for each operator OP. Further, when the card 3 is charged with points by the charge process of the card management PC 12, the balance management server 15b subtracts the DB points recorded in the balance database DB2 according to the charged amount. That is, the usage fee prepaid by the operator OP is once replaced with the DB point, and the card 3 is charged with the point in exchange for the consumption of the DB point.

ゲーム管理システム16は、ロット管理サーバ16aと、チャージ管理サーバ16bとを備えている。ロット管理サーバ16aは、カード設定PC11にて記録されたカード3の情報をカード設定PC11aから受け取ってロットデータベースDB3に記録する。ロットデータベースDB3は、カード3の発行履歴の把握等に用いられる。チャージ管理サーバ16bは、カード管理PC12からチャージ処理の情報を受け取り、得られた情報をチャージログデータベースDB4に記録する。また、チャージ管理サーバ16bはカード設定PC11からカード3に記録された情報を受け取り、得られた情報とチャージ処理の情報とをカードIDと対応付けてカード情報データベースDB5に記録する。チャージログデータベースDB4及びカード情報データベースDB5に記録された情報は、ゲーム機2の稼働状況等の把握を目的として、情報管理PC17等にて適宜に参照される。情報管理PC17は運営組織MOの例えば提供業者PVによって管理されてもよいし、運営組織MOとは別の他の事業者によって管理されてもよい。 The game management system 16 includes a lot management server 16a and a charge management server 16b. The lot management server 16a receives the information of the card 3 recorded by the card setting PC 11 from the card setting PC 11a and records it in the lot database DB3. The lot database DB3 is used to grasp the issuing history of the card 3. The charge management server 16b receives information on the charge processing from the card management PC 12 and records the obtained information in the charge log database DB4. Further, the charge management server 16b receives the information recorded in the card 3 from the card setting PC 11, and records the obtained information and the charge processing information in the card information database DB5 in association with the card ID. The information recorded in the charge log database DB4 and the card information database DB5 is appropriately referred to by the information management PC 17 or the like for the purpose of grasping the operating status of the game machine 2 or the like. The information management PC 17 may be managed by, for example, the provider PV of the operating organization MO, or may be managed by another business operator other than the operating organization MO.

以上の運営システム4において、カード設定PC11はカード管理サーバ15a、ロット管理サーバ16a、チャージ管理サーバ16bとネットワークを介して接続され、カード管理PC12はチャージ管理サーバ16bとネットワークを介して接続され、残高管理サーバ15bとチャージ管理サーバ16bとはネットワークを介して接続される。情報管理PC17はネットワークを介してデータベースDB4、DB5を参照可能である。 In the above operation system 4, the card setting PC 11 is connected to the card management server 15a, the lot management server 16a, and the charge management server 16b via the network, and the card management PC 12 is connected to the charge management server 16b via the network and the balance. The management server 15b and the charge management server 16b are connected via a network. The information management PC 17 can refer to the databases DB4 and DB5 via the network.

次に、図2を参照してカード3に記録されるデータの一例を説明する。図2の例において、カード3には、少なくとも、カードID、カード番号、カード残高、書換回数、チャージカウンタ、カード生産情報、チャージ情報、機種コード、ソフトウエア識別コード及びプレイ情報が記録される。カードIDは上述したようにカード3ごとにユニークに設定される識別情報である。カード番号は、カードIDとは別にカード3ごとにユニークに設定される識別番号である。カードID及びカード番号は、カード設定PC11にてカード3に書き込まれる。 Next, an example of data recorded on the card 3 will be described with reference to FIG. In the example of FIG. 2, at least the card ID, the card number, the card balance, the number of rewrites, the charge counter, the card production information, the charge information, the model code, the software identification code, and the play information are recorded on the card 3. The card ID is identification information uniquely set for each card 3 as described above. The card number is an identification number uniquely set for each card 3 separately from the card ID. The card ID and the card number are written in the card 3 by the card setting PC 11.

カード残高は、カード3に記録された設定値の一例としてのポイントの残量であり、その値はカード管理PC12及びゲーム機2により書き換えられる。書換回数はカード3に対して情報が書き換えられた回数である。チャージカウンタは、カード3に対してポイントがチャージされた回数である。チャージカウンタの値がチャージ回数を示すのに対して、書換回数はポイントのチャージに限らず、他の情報、例えばプレイ情報等がカード3に記録される場合にも加算される。すなわち、書換回数は情報の種類を問わずカード3に対して書換処理が行われた回数を示す。チャージカウンタの値はカード管理PC12により書き換えられ、書換回数の値はカード設定PC11、カード管理PC12及びゲーム機2により書き換えられる。 The card balance is the remaining amount of points as an example of the set value recorded on the card 3, and the value is rewritten by the card management PC 12 and the game machine 2. The number of times of rewriting is the number of times information is rewritten on the card 3. The charge counter is the number of times points have been charged to the card 3. While the value of the charge counter indicates the number of times of charging, the number of times of rewriting is not limited to the charging of points, but is also added when other information such as play information is recorded on the card 3. That is, the number of times of rewriting indicates the number of times the rewriting process is performed on the card 3 regardless of the type of information. The value of the charge counter is rewritten by the card management PC 12, and the value of the number of rewritings is rewritten by the card setting PC 11, the card management PC 12 and the game machine 2.

カード生産情報は、カード3の生産に関連する情報である。例えばカード3が生産された日時といった情報が、カード生産情報としてカード設定PC11によりカード3に記録される。チャージ情報は、カード3に対するチャージの履歴を判別するための情報である。例えば、チャージ処理が行われた日時、あるいはチャージ処理が行われたカード管理PC12を判別する情報等がチャージ情報としてカード管理PC12によりカード3に記録される。 The card production information is information related to the production of the card 3. For example, information such as the date and time when the card 3 was produced is recorded on the card 3 by the card setting PC 11 as card production information. The charge information is information for determining the charge history of the card 3. For example, the date and time when the charging process is performed, information for discriminating the card management PC 12 where the charging process is performed, and the like are recorded in the card 3 by the card management PC 12 as charging information.

機種コードは、カード3が適用されるべきゲーム機2の範囲を指定する適用範囲情報の一例としてカード3に記録される。機種コードは、仲介業者AGの指示に従ってカード管理PC12によりカード3に記録される。ソフトウエア識別コードは、カード3が適用されるべきソフトウエア、例えばゲーム機2にて提供されるゲームの種類、タイトル等を指定する情報として例えばカード設定PC11によりカード3に記録される。プレイ情報は、ゲーム機2にてポイントを消費してゲームがプレイされた履歴を判別する情報として、ゲーム機2によりカード3に記録される。例えば、ゲームのプレイが最初に開始された日時、プレイ開始回数、プレイ終了回数、各プレイが開始された日時といったゲームのプレイと関連付けられた情報がプレイ情報としてカード3に記録される。 The model code is recorded on the card 3 as an example of application range information that specifies the range of the game machine 2 to which the card 3 should be applied. The model code is recorded on the card 3 by the card management PC 12 according to an instruction from the intermediary AG. The software identification code is recorded on the card 3 by, for example, the card setting PC 11 as information that specifies the software to which the card 3 is applied, for example, the type of game provided by the game machine 2, the title, and the like. The play information is recorded on the card 3 by the game machine 2 as information for discriminating the history of the game being played by consuming points on the game machine 2. For example, information related to the game play such as the date and time when the game play is first started, the number of play starts, the number of play end, and the date and time when each play is started is recorded on the card 3 as the play information.

以上の他にもカード3には適宜の情報が記録されてよい。カード3は、オペレータOPが前払いした利用料に対応するポイントを、ゲーム機2がユーザから徴収した料金に応じて消費させるための手段として用いられるのみならず、ゲーム機2にて提供されるサービスとしてのゲームのプレイの履歴、あるいはポイントのチャージに関する履歴等を記録し、これを運営組織MOにて適宜に参照するための手段としても用いられる。ゲーム機2はネットワークに接続されていないため、運営組織MOによって運用されるカード設定PC11、カード管理PC12、あるいはカード管理システム15、ゲーム管理システム16がゲーム機2から情報を直接的に収集することができない。しかしながら、カード3を介してゲーム機2におけるプレイ履歴等を収集することにより、オフラインのゲーム機2の状態を運営組織MO側が把握することが可能となる。ゲーム機2にてカード3に記録される情報は、上記の目的に照らして適宜に選択されてよい。 In addition to the above, appropriate information may be recorded on the card 3. The card 3 is used not only as a means for consuming points corresponding to the usage fee prepaid by the operator OP according to the fee collected by the game machine 2 from the user, but also as a service provided by the game machine 2. It is also used as a means for recording the history of playing the game as described above, the history regarding the charge of points, and the like, and appropriately referring to the history. Since the game machine 2 is not connected to the network, the card setting PC 11, the card management PC 12, or the card management system 15 and the game management system 16 operated by the operating organization MO should directly collect information from the game machine 2. I can't. However, by collecting the play history and the like in the game machine 2 via the card 3, it becomes possible for the operating organization MO side to grasp the state of the offline game machine 2. The information recorded on the card 3 in the game machine 2 may be appropriately selected in light of the above purpose.

図1に戻って、カード3及びそのカード3に対する情報の流れについて説明する。まず、提供業者PVにおいては、生産拠点10からカード3を取得し、得られたカード3に対してカード設定PC11を利用して所定の情報が初期設定として記録される。この場合、カード3の記憶素子が初期化され、カードID及びカード番号が採番されてカード3に記録される。併せて、カード生産情報、ソフトウエア識別コードもこの段階でカード設定PC11によりカード3に記録される。初期設定で記録された情報は初期設定情報Cinの少なくとも一部としてカード管理サーバ15a、ロット管理サーバ16a及びチャージ管理サーバ16bに提供される。初期設定情報Cinはカード3に記録される情報以外の他の情報を含んでもよい。各サーバ15a、16a、16bは、与えられた初期設定情報Cinに従って適宜の情報をデータベースDB1、DB3及びDB5に記録する。 Returning to FIG. 1, the flow of information for the card 3 and the card 3 will be described. First, in the provider PV, the card 3 is acquired from the production base 10, and predetermined information is recorded as the initial setting on the obtained card 3 by using the card setting PC 11. In this case, the storage element of the card 3 is initialized, the card ID and the card number are assigned, and the card 3 is recorded. At the same time, the card production information and the software identification code are also recorded on the card 3 by the card setting PC 11 at this stage. The information recorded in the initial setting is provided to the card management server 15a, the lot management server 16a, and the charge management server 16b as at least a part of the initial setting information Cin. The initial setting information Cin may include information other than the information recorded on the card 3. Each server 15a, 16a, 16b records appropriate information in the databases DB1, DB3, and DB5 according to the given initial setting information Cin.

初期設定が完了したカード3は提供業者PVから仲介業者AGへと配送される。なお、図1の例において、提供業者PVから仲介業者AG2へのカード3の提供は、仲介業者AG1を経由して行われる。ただし、提供業者PVから仲介業者AG2へと直接的にカード3が提供されてもよい。カード管理PC12では、カード3に対してポイントがチャージされる。例えば、カード管理PC12にてオペレータOPに対応付けて残高データベースDB2に保持されているDBポイントが参照され、そのDBポイントの残高の範囲内でDBポイントがカード3のポイントへと置換され、その置換された量のポイントがカード残高としてカード3にチャージされる。この段階で、カード3の書換回数及びチャージカウンタには1が加算される。また、チャージ情報として今回のポイントのチャージ処理の内容がチャージ情報の一部としてカード3に記録される。さらに、カード管理PC12ではカード3の機種コードが適宜に設定される。 The card 3 that has been initialized is delivered from the provider PV to the intermediary AG. In the example of FIG. 1, the provider PV provides the card 3 to the intermediary AG2 via the intermediary AG1. However, the card 3 may be provided directly from the provider PV to the intermediary AG2. In the card management PC 12, points are charged to the card 3. For example, the card management PC 12 refers to the DB points held in the balance database DB2 in association with the operator OP, replaces the DB points with the points of the card 3 within the range of the balance of the DB points, and replaces the points. The credited amount of points is charged to the card 3 as a card balance. At this stage, 1 is added to the number of rewrites of the card 3 and the charge counter. Further, as the charge information, the content of the charge process of the current point is recorded in the card 3 as a part of the charge information. Further, in the card management PC 12, the model code of the card 3 is set appropriately.

チャージが終了したカード3は仲介業者AGからオペレータOPに配送される。オペレータOPでは、受け取ったカード3がゲーム機2に装着される。ゲーム機2では、ユーザが料金を支払ってゲームをプレイするごとに、そのユーザから徴収した料金額に対応する量のポイントがカード3から減算される。すなわち、カード3に記録されたカード残高の値が、減算後のポイントの量に更新される。ポイントの減算に併せてゲーム機2では書換回数が更新される。プレイ料金の額とポイントの減算量(消費量)との関係は、オペレータOPと運営組織MOとの間の取り決めに従って適宜に設定されてよい。例えば、プレイ料金に対して一定比率を乗じた量のポイントが減算されてよい。プレイ料金の額とポイントの減算量との関係は、時期その他の要素に応じて動的に変更されてもよい。なお、ポイントが減算されてユーザがゲームをプレイした場合、そのプレイ内容を示す情報がプレイ情報としてカード3に記録される。 The charged card 3 is delivered from the intermediary agent AG to the operator OP. At the operator OP, the received card 3 is mounted on the game machine 2. In the game machine 2, each time the user pays a fee and plays the game, points corresponding to the amount of the fee collected from the user are subtracted from the card 3. That is, the value of the card balance recorded in the card 3 is updated to the amount of points after subtraction. The number of rewrites is updated in the game machine 2 as the points are subtracted. The relationship between the play fee amount and the point deduction amount (consumption amount) may be appropriately set according to an agreement between the operator OP and the operating organization MO. For example, the amount of points obtained by multiplying the play fee by a certain ratio may be subtracted. The relationship between the play fee amount and the point deduction amount may be dynamically changed according to the timing and other factors. When points are subtracted and the user plays the game, information indicating the play content is recorded on the card 3 as play information.

カード3に記録されたポイントの残高が所定の下限値未満に達すると、そのカード3が装着されたゲーム機2におけるゲームの提供に対して制限が発生する。例えばゲーム機2の起動が禁止され、あるいは新たなプレイの開始が禁止されるといった制限が発生する。下限値は、一例として、一回のゲームのプレイに対してユーザが支払うべきプレイ料金に対応してオペレータOPが運営組織MOに支払うべき利用料に相当するポイントの量、又はこれに幾らかの余裕を加算した量に設定されてよい。そのように下限値を設定すれば、ユーザがプレイ料金を支払ってもカード3のカード残高が不足してゲームのプレイが不可能となる事態が生じるおそれを排除することが可能である。ただし、下限値は例えば0に設定されてもよい。その場合、ユーザがプレイ料金を支払ったにも拘らずカード残高の不足に起因してプレイができないときはユーザにプレイ料金を返金すればよい。 When the balance of the points recorded on the card 3 reaches less than the predetermined lower limit value, the provision of the game in the game machine 2 in which the card 3 is mounted is restricted. For example, there is a restriction that the activation of the game machine 2 is prohibited or the start of a new play is prohibited. The lower limit is, as an example, the amount of points corresponding to the usage fee to be paid to the operating organization MO by the operator OP corresponding to the play fee to be paid by the user for one play of the game, or some of this. It may be set to an amount with a margin added. By setting the lower limit value in this way, it is possible to eliminate the possibility that the card balance of the card 3 is insufficient and the game cannot be played even if the user pays the play fee. However, the lower limit value may be set to 0, for example. In that case, if the user cannot play due to the shortage of the card balance despite paying the play fee, the play fee may be refunded to the user.

ポイントの残高が下限値未満に達したカード3はオペレータOPから仲介業者AGへと返送される。仲介業者AGでは、オペレータOPに対応付けられたDBポイントの残高内でカード3にポイントが再度チャージされ、チャージされたカード3は再びオペレータOPに配送される。そのカード3が再びゲーム機2に装着され、以下、同様にユーザからのプレイ料金の徴収に応じてカード3のカード残高が減算される。カード3へのポイントのチャージ時点でDBポイントが不足する場合、オペレータOPに対して利用料の前払いが要求され、それに応じてオペレータOPが運営組織MOに対して利用料を前払いすれば、その支払額に応じたDBポイントが加算されてカード3へのポイントの再チャージが可能となる。なお、カード3はポイントの再チャージが可能な形態で提供されることを必ずしも要せず、一枚一枚のカード3が使い切りの形態でオペレータOPに提供されてもよい。 The card 3 having the point balance less than the lower limit is returned from the operator OP to the intermediary agent AG. In the intermediary agent AG, points are recharged to the card 3 within the balance of DB points associated with the operator OP, and the charged card 3 is again delivered to the operator OP. The card 3 is attached to the game machine 2 again, and thereafter, the card balance of the card 3 is similarly subtracted according to the collection of the play fee from the user. If there is a shortage of DB points at the time of charging points to the card 3, the operator OP is required to pay the usage fee in advance, and if the operator OP pays the usage fee to the operating organization MO in advance, the payment is made. DB points corresponding to the amount are added, and the points can be recharged to the card 3. Note that the cards 3 do not necessarily need to be provided in a form in which points can be recharged, and each card 3 may be provided to the operator OP in a used-up form.

以上の仕組みによれば、オペレータOPがゲーム機2を利用した事業を営むために運営組織MOに前払いした利用料に応じてカード3にポイントがチャージされ、ゲーム機2がユーザから徴収したプレイ料金に応じてカード3のポイントが消費され、そのポイントの残高に応じてゲーム機2によるゲームの提供に一定の制限が課される。したがって、ゲーム機2がネットワークに接続されていないサービス装置として運用されている場合でも、ゲーム機2がユーザからプレイ料金を徴収することによって得られた収益をオペレータOPと運営組織MOとの間で適時に分配しつつ、その分配状況と関連付けてゲーム機2の状態を適切に制御することができる。 According to the above mechanism, points are charged to the card 3 according to the usage fee prepaid to the operating organization MO in order for the operator OP to operate the business using the game machine 2, and the play fee collected by the game machine 2 from the user. The points of the card 3 are consumed in accordance with the above, and a certain limit is imposed on the provision of the game by the game machine 2 according to the balance of the points. Therefore, even when the game machine 2 is operated as a service device not connected to the network, the profit obtained by the game machine 2 collecting the play fee from the user is transferred between the operator OP and the operating organization MO. It is possible to appropriately control the state of the game machine 2 in association with the distribution situation while distributing at a proper time.

カード3へのポイントのチャージ時(初回であるか、二回目以降であるかを問わない。)に、カード管理PC12によりカード3に記録された各種の情報が読み出され、今回のチャージ処理の内容を示す情報とともにチャージ管理サーバ16bに提供される。チャージ管理サーバ16bでは、チャージ処理の内容を示す情報がチャージログデータベースDB4に記録されるとともに、カード3から読み取った情報がカード情報データベースDB5に記録される。さらに、チャージ処理の内容を示す情報は残高管理サーバ15bに提供され、残高管理サーバ15bは、残高データベースDB2に保持されているオペレータOPのDBポイントの残高を、ポイントのチャージ量に応じて減算する。これらの処理により、運営組織MOの側では、各データベースDB2、DB4、DB5に蓄積された情報を適宜に参照して、カード3へのポイントのチャージの状況、ゲーム機2の稼働状況、あるいは運営組織MOに前払いされた利用料の消費状況等を把握することができる。 At the time of charging points to the card 3 (whether it is the first time or the second time or later), various information recorded on the card 3 is read by the card management PC 12 and the current charging process is performed. It is provided to the charge management server 16b together with the information indicating the content. In the charge management server 16b, the information indicating the content of the charge process is recorded in the charge log database DB4, and the information read from the card 3 is recorded in the card information database DB5. Further, the information indicating the content of the charge process is provided to the balance management server 15b, and the balance management server 15b subtracts the balance of the DB points of the operator OP held in the balance database DB2 according to the charge amount of the points. .. By these processes, the operating organization MO side appropriately refers to the information accumulated in each of the databases DB2, DB4, and DB5 to appropriately charge points to the card 3, the operation status of the game machine 2, or the operation. It is possible to grasp the consumption situation of the usage fee prepaid to the organization MO.

図1の例では、カード3に記録されたポイントの残高が下限値未満の場合にゲーム機2の起動を禁止し、新たなゲームのプレイを禁止したが、ゲーム機2が提供するサービスに対する制限はそのような例に限らない。例えば、ポイントの残高に関して段階的に複数の閾値を設定し、ポイントの残高が減少するに従って徐々に制限が強化されるようにして制限が制御されてもよい。制限の強化は、例えば最終的な制限を生じさせる前の段階では残高不足に対する警告をゲーム機2の起動時に表示し、残高が下限値に接近するに従って一部の機能の利用が禁止され、最終的にはゲーム機2の起動や新たなゲームのプレイが不可能になるといったような手法により実現することができる。そのような警告は、例えばゲームがプレイされていない待機状態で行われる演出の一部に含めるようにして表示されてもよい。最終的な制限を生じさせる前の段階でゲーム機2の起動、あるいは新たなゲームのプレイを一旦禁止しつつ、その禁止をオペレータOPの操作によって解除可能とし、最終的な段階では禁止の解除を不可能とする、といった態様で段階的な制限を発生させてもよい。いずれにしても、最終的な制限に先行して、より緩やかな制限を発生させることにより、オペレータOPに対して残高の減少を認識させ、最終的な制限が発生する前の段階でカード残高を再チャージする必要を意識させることが可能である。 In the example of FIG. 1, when the balance of the points recorded on the card 3 is less than the lower limit value, the game machine 2 is prohibited from being activated and a new game is prohibited from being played, but the service provided by the game machine 2 is restricted. Is not limited to such an example. For example, a plurality of thresholds may be set in a stepwise manner regarding the balance of points, and the limit may be controlled so that the limit is gradually strengthened as the balance of points decreases. For example, before the final limit is generated, a warning about insufficient balance is displayed when the game machine 2 is activated, and as the balance approaches the lower limit, the use of some functions is prohibited and the limit is strengthened. Specifically, it can be realized by such a method that the game machine 2 cannot be started or a new game cannot be played. Such a warning may be displayed so as to be included in, for example, part of the effect performed in the standby state where the game is not played. Before the final restriction is generated, the activation of the game machine 2 or the play of a new game is temporarily prohibited, but the prohibition can be released by the operation of the operator OP, and the prohibition can be released at the final stage. The stepwise restriction may be generated in such a manner that it is impossible. In any case, by issuing a softer limit prior to the final limit, the operator OP is made aware of the decrease in the balance, and the card balance is adjusted before the final limit occurs. It is possible to make them aware of the need to recharge.

カード残高の不足によるゲームのプレイの禁止に関しては、必ずしも残高不足が発生した後の最初のプレイ時に生じさせることを要しない。例えば、ゲーム機2において同一プレイヤがゲームを続けてプレイするために、いわゆるコンティニュー料金を支払う場合がある。そのような場合、オペレータOPの都合である残高不足に起因してゲームのプレイが不可能となることによりユーザが不測の不利益を被る可能性があるため、カード残高の不足が生じた後、ゲームが継続的にプレイされている範囲では暫定的にプレイ継続を許容し、ユーザがゲームの継続を選択せずにゲームを終了させる等してゲームのプレイが一区切りついた時点で、次回のゲームのプレイが不可能となるように制限を発生させてもよい。 Regarding the prohibition of playing the game due to the shortage of the card balance, it is not always necessary to cause it at the first play after the shortage of the balance occurs. For example, a so-called continue fee may be paid for the same player to continue playing the game on the game machine 2. In such a case, there is a possibility that the user may suffer an unexpected disadvantage due to the inability to play the game due to the lack of balance due to the operator OP's convenience. When the game is played continuously, the game is temporarily allowed to continue, and when the game finishes, for example, the user finishes the game without selecting continuation of the game, the next game A restriction may be generated so that the player cannot play.

次に、図3を参照して機種コードの設定とそれに伴うカード3の適用範囲の制限との関係の一例を説明する。上述したように、機種コードは、カード3が適用されるべきゲーム機2の範囲を指定するために、提供業者PVによってカード3に記録される。図3の例では、機種コードが四桁の数字によって採番され、仲介業者AG1では機種コード”0001”がカード3に記録され、仲介業者AG2では機種コード”0006”がカード3に記録される。一方、オペレータOP1のゲーム機2には、利用可能なカード3の機種コードの範囲として”0001〜0005”が、オペレータOP2のゲーム機2には、利用可能なカード3の機種コードの範囲として”0006−0010”がそれぞれ設定されている。 Next, an example of the relationship between the setting of the model code and the limitation of the applicable range of the card 3 accompanying it will be described with reference to FIG. As described above, the model code is recorded on the card 3 by the provider PV in order to specify the range of the game machine 2 to which the card 3 should be applied. In the example of FIG. 3, the model code is numbered by a four-digit number, the model code “0001” is recorded in the card 3 by the intermediary AG1, and the model code “0006” is recorded in the card 3 by the intermediary AG2. .. On the other hand, for the game machine 2 of the operator OP1, the range of the model code of the usable card 3 is "0001 to 0005", and for the game machine 2 of the operator OP2, the range of the model code of the usable card 3 is " 0006-0010" are set respectively.

以上の設定において、仲介業者AG1から提供されるカード3をオペレータOP1のゲーム機2に装着した場合、そのカード3に設定された機種コードはオペレータOP1が運用するゲーム機2の利用可能機種コードの範囲内にあり、当該オペレータOP1のゲーム機2の起動及びそのゲーム機2を用いたゲームのプレイはいずれも可能である。また、仲介業者AG2から提供されるカード3をオペレータOP2のゲーム機2に装着した場合、そのカード3に設定された機種コードはオペレータOP2が運用するゲーム機2の利用可能機種コードの範囲内にあり、当該オペレータOP2のゲーム機2の起動及びそのゲーム機2を用いたゲームのプレイはいずれも可能である。しかし、仲介業者AG2から提供されるカード3をオペレータOP1のゲーム機2に装着した場合には、そのカード3に設定された機種コードはオペレータOP1が運用するゲーム機2の利用可能機種コードの範囲外である。その場合、当該オペレータOP1のゲーム機2の起動及びゲームのプレイは不可能である。このように、機種コードを利用してカード3の適用範囲を制限することにより、カード3の意図せぬ利用、例えば盗難されたカード3の不正使用といった行為を阻止してカード3による利用料の徴収の仕組みを適切に運営することができる。 In the above setting, when the card 3 provided by the intermediary AG1 is mounted on the game machine 2 of the operator OP1, the model code set on the card 3 is the usable model code of the game machine 2 operated by the operator OP1. It is within the range, and both the activation of the game machine 2 of the operator OP1 and the play of the game using the game machine 2 are possible. Further, when the card 3 provided by the intermediary AG2 is mounted on the game machine 2 of the operator OP2, the model code set on the card 3 falls within the range of usable model codes of the game machine 2 operated by the operator OP2. Thus, both the activation of the game machine 2 of the operator OP2 and the play of the game using the game machine 2 are possible. However, when the card 3 provided by the intermediary AG2 is mounted on the game machine 2 of the operator OP1, the model code set on the card 3 is within the range of usable model codes of the game machine 2 operated by the operator OP1. Outside. In that case, it is impossible to start the game machine 2 of the operator OP1 and play the game. In this way, by restricting the applicable range of the card 3 using the model code, it is possible to prevent an unintended use of the card 3, for example, an illegal use of the stolen card 3 and prevent the usage fee of the card 3 from being used. The collection system can be operated appropriately.

図3の例では、一枚のカード3を一のオペレータOPが運用するゲーム機2の範囲内で利用できるように機種コードが設定されているが、一のオペレータOPが運用するゲーム機2の一部、例えば同一店舗内のゲーム機2、あるいは一台のゲーム機2に限ってのみ、カード3が利用できるように機種コードが設定されてもよい。また、機種コードの設定が一致する複数枚のカード3がオペレータOPに提供されてもよい。その場合は、一枚のカード3の残高が減少して当該カード3が仲介業者AGに返送されている間でも、別のカード3を利用してオペレータOPがゲーム機2の運用を続けられる利点がある。ただし、その場合、各カード3へのポイントのチャージは互いに独立して処理される必要がある。例えば、DBポイントを100ポイント消費して各カード3に100ポイントをチャージする場合、DBポイントの消費量は100ポイントとカード3の枚数との積とする必要がある。もっとも、同一のゲーム機2で利用可能な複数枚のカード3が提供される場合、それらのカード3の全ての同一のポイントがチャージされることは必ずしも必要ではない。いずれかのカード3が残高不足によって仲介業者AGに返送され、そのカード3にポイントが再チャージされてオペレータOPに戻される迄の間に、他のカード3を利用してゲーム機2の運用を継続できればオペレータOPにとっては不利益が生じないのであり、そのようなカード3の使い回しが可能である限り、各カード3へのポイントのチャージ量はオペレータOPの都合等に応じて適宜に設定されてよい。なお、機種コードによるカード3の適用範囲を比較的広く設定しておくことにより、カード3の融通性を高めてカード3をより柔軟に使い回すことが可能となる。さらに、図3の例では、カード3に単一の機種コードを設定し、ゲーム機2に利用可能な機種コードの範囲を設定している。すなわち、図3の例では、カード3に単一の機種コードが設定され、ゲーム機2には適用可能な機種コードの範囲が設定されることにより、カード3の機種コードは、当該機種コードが適用範囲に含まれているゲーム機2の範囲を、カード3の適用範囲として指定するものである。これとは逆に、ゲーム機2に単一の機種コードが設定され、カード3に、利用可能な機種コードの範囲が記録されてもよい。 In the example of FIG. 3, the model code is set so that one card 3 can be used within the range of the game machine 2 operated by one operator OP, but the model code of the game machine 2 operated by one operator OP is set. The model code may be set so that the card 3 can be used only partially, for example, only in the game machine 2 in the same store or in one game machine 2. Also, a plurality of cards 3 having the same model code setting may be provided to the operator OP. In that case, even if the balance of one card 3 decreases and the card 3 is returned to the intermediary AG, the operator OP can continue to operate the game machine 2 by using another card 3. There is. However, in that case, the points charged to each card 3 need to be processed independently of each other. For example, when 100 points of DB points are consumed and 100 points are charged to each card 3, the consumption amount of DB points needs to be the product of 100 points and the number of cards 3. However, when a plurality of cards 3 that can be used in the same game machine 2 are provided, it is not always necessary to charge all the same points of those cards 3. Until one of the cards 3 is returned to the intermediary AG due to a lack of balance and the points are recharged to the operator OP and returned to the operator OP, the other cards 3 are used to operate the game machine 2. If it can be continued, there will be no disadvantage for the operator OP, and as long as such card 3 can be reused, the amount of points charged to each card 3 is appropriately set according to the convenience of the operator OP. You may. In addition, by setting the applicable range of the card 3 according to the model code to be relatively wide, the flexibility of the card 3 can be increased and the card 3 can be used more flexibly. Further, in the example of FIG. 3, a single model code is set on the card 3, and a range of model codes available for the game machine 2 is set. That is, in the example of FIG. 3, a single model code is set for the card 3 and a range of applicable model codes is set for the game machine 2, so that the model code of the card 3 is The range of the game machine 2 included in the applicable range is designated as the applicable range of the card 3. On the contrary, a single model code may be set in the game machine 2 and the range of available model codes may be recorded in the card 3.

カード3を適用させる範囲は、ハードウエアとしてのゲーム機2を最小単位として指定されることを必ずしも要しない。例えば、ゲーム機2にて提供される各種のサービスを適宜の単位で区分し、カード3が適用されるべきサービスの範囲をその単位に従って指定するようにしてもよい。例えば特定の種類のゲームのプレイのみに限ってカード3が利用できるようにカード3の適用範囲が指定されてもよい。例えば図2のソフトウエア識別コードを適用範囲情報の一例として利用して、カード3が適用可能なサービスの種類が指定されてもよい。その場合、ソフトウエア識別コードによって指定されるゲームの種類は、例えば音楽ゲーム、格闘ゲーム、ロールプレイングゲームといったゲームのジャンルによって区別されてもよいし、ゲームのタイトルによって区別されてもよい。同一タイトルのゲームであっても、特定のバージョンに限ってカード3が適用されるようにソフトウエア識別コードが設定されてもよい。ソフトウエア識別コードを用いたサービス範囲の指定は、例えばゲーム機2にて提供されるゲームの一部に限って運営組織MOがオペレータOPにコンテンツの提供等の便宜を図っているような場合に有用である。つまり、運営組織MOがオペレータOPから利用料を徴収すべき範囲が、ゲーム機2にて提供されるサービスの範囲の一部に限られる場合に、その対象となるサービスの範囲をカード3にて指定することにより、利用料を適切に徴収することができる。ソフトウエア識別コードによってカード3が適用されるべきサービスの範囲を指定する場合には、ゲーム用のソフトウエアが実装されるゲーム機2が変更されても、ソフトウエアが一致する限りカード3が利用できるといった利点も得られる。ただし、サービスの範囲は機種コード又はソフトウエア識別コードのいずれか一方を用いて指定される例に限らず、両者を適宜に組み合わせて指定されてもよい。なお、カード3の適用範囲情報を用いてカード3の適用範囲を一部のサービスに限った場合、カード3が適用されるべきサービスの範囲外に関しては、カード3におけるポイントの残高に関わりなくゲーム機2からのサービスの提供を許容してもよい。一方で、ゲーム機2が提供するサービスの範囲の全てに関してオペレータOPが運営組織MOに利用料を支払うべき事情が存在する場合には、カード3にて指定された範囲外では図3の例と同様にゲーム機2の起動を禁止し、あるいは新たなゲームのプレイを禁止するといった制限を発生させてもよい。 The range to which the card 3 is applied does not necessarily need to be specified with the game machine 2 as hardware as the minimum unit. For example, various services provided by the game machine 2 may be divided into appropriate units, and the range of services to which the card 3 should be applied may be designated according to the units. For example, the applicable range of the card 3 may be designated so that the card 3 can be used only for playing a specific type of game. For example, the software identification code of FIG. 2 may be used as an example of application range information to specify the type of service to which the card 3 is applicable. In that case, the type of game specified by the software identification code may be distinguished by the genre of the game, such as a music game, a fighting game, or a role-playing game, or by the title of the game. Even if the games have the same title, the software identification code may be set so that the card 3 is applied only to a specific version. Designation of the service range using the software identification code is performed only when a part of the game provided by the game machine 2 is provided by the operating organization MO to the operator OP for convenience such as provision of the content. It is useful. That is, when the range in which the operating organization MO should collect the usage fee from the operator OP is limited to a part of the range of services provided by the game machine 2, the target range of services is indicated by the card 3. By specifying, the usage fee can be collected appropriately. When the range of services to which the card 3 should be applied is designated by the software identification code, even if the game machine 2 in which the game software is installed is changed, the card 3 is used as long as the software matches. You can also get the advantage that you can. However, the range of service is not limited to the example in which one of the model code and the software identification code is used, and may be specified in an appropriate combination of both. In addition, when the application range of the card 3 is limited to some services using the application range information of the card 3, if the card 3 is out of the service range to be applied, the game is performed regardless of the point balance of the card 3. The service may be provided from the machine 2. On the other hand, when there is a circumstance in which the operator OP has to pay the usage fee to the operating organization MO for the entire range of the service provided by the game machine 2, when the operator OP is outside the range specified by the card 3, the example of FIG. Similarly, a restriction such as prohibiting the activation of the game machine 2 or prohibiting the play of a new game may be generated.

次に、図4及び図5を参照して、サービスシステム1に含まれるゲーム機2及びカード管理PC12の構成例をより詳細に説明する。図4はゲーム機2の制御系の構成例を示している。図4の例において、ゲーム機2には、制御部21及び記憶部22が設けられている。制御部21はマイクロプロセッサと、その動作に必要な内部メモリ等の付属装置とを含んだコンピュータとして構成されている。記憶部22は、磁気記憶装置、フラッシュメモリ等の不揮発性の記憶媒体を含み、制御部21に対する外部記憶装置として機能する。制御部21には、操作ボタン、操作レバーといったユーザの操作に応じた信号を出力する入力装置23、及びモニタ、スピーカといった出力装置24が接続されるとともに、リーダライタ25及びコインセレクタ26が接続されている。 Next, a configuration example of the game machine 2 and the card management PC 12 included in the service system 1 will be described in more detail with reference to FIGS. 4 and 5. FIG. 4 shows an example of the configuration of the control system of the game machine 2. In the example of FIG. 4, the game machine 2 is provided with a control unit 21 and a storage unit 22. The control unit 21 is configured as a computer including a microprocessor and an auxiliary device such as an internal memory necessary for its operation. The storage unit 22 includes a non-volatile storage medium such as a magnetic storage device or a flash memory, and functions as an external storage device for the control unit 21. The control unit 21 is connected to an input device 23 such as an operation button and an operation lever that outputs a signal according to a user operation, an output device 24 such as a monitor and a speaker, and a reader/writer 25 and a coin selector 26. ing.

リーダライタ25はカード3に記録された情報の読み取り及びカード3に対する情報の書き込みが可能な情報読取手段の一例として設けられている。リーダライタ25はゲーム機2の一部として予め設計されてゲーム機2に組み込まれる一体型のハードウエアユニットとして設けられてもよいし、ゲーム機2とは別に用意されてゲーム機2に組み付けられる別体型のユニットとして設けられてもよい。別体型のユニットの場合、サービスシステム1への適用が想定されていない既存のゲーム機2に対してリーダライタ25を後付けしてソフトウエアに必要な改修を施すことにより、当該ゲーム機2をサービスシステム1における運用に対応させることが可能である。カード3はリーダライタ25に対して着脱可能である。ゲーム機2が稼働しているか否かに関わりなく、カード3はリーダライタ25に装着される。ただし、カード3は少なくともゲーム機2の稼働中にリーダライタ25に装着されていれば足りる。ゲーム機2が稼働していない間はカード3がリーダライタ25から取り外されてもよい。ただし、その場合でもゲーム機2の起動時にカード3をリーダライタ25に装着することが必要である。 The reader/writer 25 is provided as an example of an information reading unit capable of reading information recorded on the card 3 and writing information on the card 3. The reader/writer 25 may be designed as a part of the game machine 2 in advance and provided as an integrated hardware unit incorporated in the game machine 2, or may be prepared separately from the game machine 2 and attached to the game machine 2. It may be provided as a separate unit. In the case of a separate unit, the game machine 2 is serviced by retrofitting the existing game machine 2 which is not expected to be applied to the service system 1 with the reader/writer 25 and making necessary modifications to the software. It is possible to correspond to the operation in the system 1. The card 3 can be attached to and detached from the reader/writer 25. The card 3 is attached to the reader/writer 25 regardless of whether the game machine 2 is operating. However, it is sufficient that the card 3 is attached to the reader/writer 25 at least while the game machine 2 is operating. The card 3 may be removed from the reader/writer 25 while the game machine 2 is not operating. However, even in that case, it is necessary to mount the card 3 on the reader/writer 25 when the game machine 2 is started.

コインセレクタ26は、ユーザがゲームのプレイ料金として投入する硬貨、代替硬貨、あるいは硬貨と引き換えられるメダル等の遊技媒体(以下、硬貨等と呼ぶ。)を受け入れ、投入された硬貨等の枚数、あるいは金額に応じた信号を出力する。それによりコインセレクタ26は料金徴収手段の一例として機能する。ただし、料金徴収手段は、硬貨等を介してプレイ料金を徴収する例に限らない。例えば、ユーザが所持するカード(カード3と同一であっても異なってもよい。)その他の記憶媒体に記録された電子通貨の残高をプレイ料金に従って消費することにより、ユーザからプレイ料金を徴収する装置がコインセレクタ26に代えて、又は加えて設けられてもよい。ただし、そのような装置はゲーム機2がオフラインの状態でも料金を徴収可能であるものに限られる。 The coin selector 26 receives a game medium such as coins, alternative coins, or medals exchanged for coins (hereinafter, referred to as coins) that the user inserts as a play fee of the game, and the number of inserted coins or the like. A signal corresponding to the amount of money is output. Thereby, the coin selector 26 functions as an example of a charge collecting means. However, the charge collecting means is not limited to the example of collecting the play charge via coins or the like. For example, the play fee is collected from the user by consuming the balance of the electronic currency recorded in a card possessed by the user (which may be the same as or different from the card 3) or another storage medium according to the play fee. A device may be provided instead of or in addition to the coin selector 26. However, such a device is limited to one that can collect a charge even when the game machine 2 is offline.

記憶部22には、ゲーム機2を制御するためのコンピュータプログラムとしてのゲームプログラムPgと、ゲームにて参照されるべきゲームデータDgとが記録されている。また、記憶部22には、図3に例示した利用可能機種コードCmも記録されている。制御部21がゲームプログラムPgを読み取って実行することにより、制御部21には、そのコンピュータハードウエアとソフトウエアとしてのゲームプログラムPgとの組み合わせによって実現される論理的装置として、ゲーム制御部31、徴収確認部32、残高管理部33、利用制御部34及び履歴記録部35が設けられる。ゲーム制御部31は、ユーザに提供されるゲームの進行を制御する。徴収確認部32は、コインセレクタ26の出力を監視し、ユーザからのプレイ料金の徴収が確認されると残高管理部33に料金徴収が確認されたこと及びその徴収額を通知する。残高管理部33は、徴収確認部32からプレイ料金の徴収が通知された場合、プレイ料金の徴収額に従ってカード3に記録されたポイントが減算(消費)されるようにリーダライタ25を制御する。 In the storage unit 22, a game program Pg as a computer program for controlling the game machine 2 and game data Dg to be referred to in the game are recorded. Further, the storage unit 22 also records the usable model code Cm illustrated in FIG. When the control unit 21 reads and executes the game program Pg, the control unit 21 has a game control unit 31 as a logical device realized by a combination of the computer hardware and the game program Pg as software. A collection confirmation unit 32, a balance management unit 33, a usage control unit 34, and a history recording unit 35 are provided. The game control unit 31 controls the progress of the game provided to the user. The collection confirmation unit 32 monitors the output of the coin selector 26, and when the collection of the play fee from the user is confirmed, notifies the balance management unit 33 of the confirmation of the collection of the charge and the collected amount. The balance management unit 33 controls the reader/writer 25 so that the points recorded on the card 3 are subtracted (consumed) according to the collected amount of the play fee when the collection confirmation unit 32 notifies the collection of the play fee.

利用制御部34は、カード3のポイントの残高をリーダライタ25を介して適宜の周期で繰り返し取得し、その残高が所定の下限値未満か否かを判別する。また、残高管理部33はカード残高が下限値未満と判断された場合、ゲーム機2の起動あるいはゲームのプレイを制限する。例えば、ゲーム機2の起動時にカード3のカード残高が下限値未満と判断された場合、利用制御部34はゲーム機2の起動を禁止する。また、ゲーム機2の稼働中において、カード3のカード残高が下限値未満まで減少したと判断された場合、利用制御部34はゲーム制御部31による次回のプレイの提供を禁止する。ただし、ゲーム機2の稼働中における次回のプレイの禁止に関しては、上述したように、ゲーム上の適切な区切りに達するまではカード残高が不足していても新たなプレイを許容してもよい。 The usage control unit 34 repeatedly acquires the balance of points of the card 3 through the reader/writer 25 at an appropriate cycle, and determines whether the balance is less than a predetermined lower limit value. When the card balance is determined to be less than the lower limit value, the balance management unit 33 limits activation of the game machine 2 or play of the game. For example, when it is determined that the card balance of the card 3 is less than the lower limit value when the game machine 2 is started, the usage control unit 34 prohibits the game machine 2 from being started. Further, when it is determined that the card balance of the card 3 has decreased below the lower limit value while the game machine 2 is operating, the usage control unit 34 prohibits the game control unit 31 from providing the next play. However, as to the prohibition of the next play while the game machine 2 is in operation, as described above, a new play may be allowed even if the card balance is insufficient until the appropriate break in the game is reached.

履歴記録部35は、ゲームのプレイ内容に関する情報をゲーム制御部31から適宜のタイミングで受け取り、得られた情報がプレイ情報の一部としてカード3に記録されるようにリーダライタ25を制御する。プレイ内容の記録は、例えばゲームのプレイが開始された時期、プレイが終了した時期といったように、ゲームのプレイにおける適宜の区切りの時期に行われてよい。 The history recording unit 35 receives the information about the play content of the game from the game control unit 31 at an appropriate timing, and controls the reader/writer 25 so that the obtained information is recorded on the card 3 as a part of the play information. The play content may be recorded at an appropriate break point in the play of the game, for example, when the play of the game is started or when the play is ended.

図5はカード管理PC12の制御系の構成例を示している。ただし、図5はカード3に対する情報の記録に関連する部分を中心に描いている。汎用的なPCに通常設けられるハードウエアは適宜に省略されている。図5の例において、カード管理PC12には、制御部41及び記憶部42が設けられている。制御部41はマイクロプロセッサと、その動作に必要な内部メモリ等の付属装置とを含んだコンピュータとして構成されている。記憶部42は、磁気記憶装置、フラッシュメモリ等の不揮発性の記憶媒体を含み、制御部41に対する外部記憶装置として機能する。制御部41には、入力装置43、及びリーダライタ44が接続されている。入力装置43は、カード3に記録すべき情報を仲介業者AGの指示に従って入力するための装置であり、キーボード、マウスといった汎用的な装置が入力装置43として利用されてよい。 FIG. 5 shows a configuration example of the control system of the card management PC 12. However, FIG. 5 mainly illustrates a portion related to recording of information on the card 3. The hardware normally provided in a general-purpose PC is omitted as appropriate. In the example of FIG. 5, the card management PC 12 is provided with a control unit 41 and a storage unit 42. The control unit 41 is configured as a computer including a microprocessor and an auxiliary device such as an internal memory necessary for its operation. The storage unit 42 includes a non-volatile storage medium such as a magnetic storage device or a flash memory, and functions as an external storage device for the control unit 41. An input device 43 and a reader/writer 44 are connected to the control unit 41. The input device 43 is a device for inputting information to be recorded on the card 3 according to an instruction from the intermediary AG, and a general-purpose device such as a keyboard or a mouse may be used as the input device 43.

リーダライタ44は、カード3に記録された情報の読み取り及びカード3に対する情報の書き込みが可能な入出力装置の一例として設けられている。リーダライタ44は例えばカード管理PC12の本体に対してUSBその他のインターフェースを介して接続される汎用的な装置であってよい。 The reader/writer 44 is provided as an example of an input/output device capable of reading information recorded on the card 3 and writing information to the card 3. The reader/writer 44 may be, for example, a general-purpose device that is connected to the main body of the card management PC 12 via a USB or other interface.

記憶部42には、カード管理PC12をカード3に対する情報の読み取り及び書き込みの手段として機能させるためのコンピュータプログラムとしてのカード管理プログラムPmが記録されている。カード管理プログラムPmは、カード管理PC12の基本動作を司るオペレーティングシステムと協働してカード管理PC12に特定の処理を実行させるアプリケーションプログラムとして提供される。 A card management program Pm, which is a computer program for causing the card management PC 12 to function as a means for reading and writing information on the card 3, is recorded in the storage unit 42. The card management program Pm is provided as an application program that causes the card management PC 12 to execute a specific process in cooperation with an operating system that controls the basic operation of the card management PC 12.

制御部41がカード管理プログラムPmを読み取って実行することにより、制御部41には、そのコンピュータハードウエアとソフトウエアとしてのカード管理プログラムPmとの組み合わせによって実現される論理的装置として、入金確認部45、チャージ部46、範囲設定部47及び情報読出部48が設けられる。入金確認部45は、入力装置43を介してオペレータOPによる利用料の前払いの有無を確認し、前払いがあった場合はその入金額を入力装置43を介して取得し、得られた入金額をチャージ部46に通知する。なお、カード管理プログラムPmはカードリーダ25が制御部21に接続されていることを前提として構成されているため、カード管理プログラムPmの読み込み時にカードリーダ25の接続をチェックし、接続が確認できない場合にはゲーム機2の起動が禁止されてもよい。 When the control unit 41 reads and executes the card management program Pm, the control unit 41 causes the payment confirmation unit as a logical device realized by a combination of the computer hardware and the card management program Pm as software. 45, a charging unit 46, a range setting unit 47, and an information reading unit 48 are provided. The deposit confirmation unit 45 confirms, through the input device 43, whether or not the operator OP has paid the usage fee in advance. If there is a prepaid amount, the deposit amount is acquired through the input device 43, and the obtained deposit amount is acquired. Notify the charging unit 46. Since the card management program Pm is configured on the assumption that the card reader 25 is connected to the control unit 21, when the connection of the card reader 25 is checked when the card management program Pm is read and the connection cannot be confirmed. The activation of the game machine 2 may be prohibited.

チャージ部46は、入金確認部45にて確認された入金額に相当するDBポイントの加算量をチャージ管理サーバ16bに通知する。チャージ管理サーバ16bはその通知された加算量を残高管理サーバ15bに通知し、残高管理サーバ15bは与えられた加算量を前払いしたオペレータOPに対応するDBポイントの残高に加算する。また、チャージ部46は、入力装置43を介して仲介業者AGによるポイントのチャージの指示を取得し、与えられた指示に従ってカード3にポイントが加算されるようにリーダライタ44を制御することにより、チャージ処理を実行する。チャージ処理において、チャージ部46はカード3が対象とするオペレータOPのDBポイントの残高をチャージ管理サーバ16bを介して残高管理サーバ15bから取得し、その残高の範囲内でカード3にポイントをチャージし、加算されたポイント量に応じたDBポイントの減算をチャージ管理サーバ16bを介して残高管理サーバ15bに要求する。残高管理サーバ15bはその要求に応じて残高データベースDB2に記録されたDBポイントを減算する。さらに、チャージ部46はチャージ処理の内容がカード3にチャージ情報の少なくとも一部として記録され、かつカード3に記録された書換回数及びチャージカウンタの値が更新されるようにリーダライタ44を制御する。 The charge unit 46 notifies the charge management server 16b of the added amount of DB points corresponding to the deposit amount confirmed by the deposit confirmation unit 45. The charge management server 16b notifies the notified amount added to the balance management server 15b, and the balance management server 15b adds the given amount added to the balance of the DB points corresponding to the operator OP who paid in advance. In addition, the charging unit 46 acquires an instruction for charging points by the intermediary AG through the input device 43, and controls the reader/writer 44 so that points are added to the card 3 according to the given instruction. Perform charge processing. In the charge process, the charge unit 46 acquires the balance of the DB points of the operator OP targeted by the card 3 from the balance management server 15b via the charge management server 16b, and charges the card 3 with points within the range of the balance. , And requests the balance management server 15b to subtract the DB points according to the added point amount via the charge management server 16b. The balance management server 15b subtracts the DB points recorded in the balance database DB2 in response to the request. Further, the charging unit 46 controls the reader/writer 44 so that the content of the charging process is recorded on the card 3 as at least a part of the charging information, and the number of rewrites and the value of the charge counter recorded on the card 3 are updated. ..

範囲設定部47は、機種コードに関する仲介業者AGの指定を入力装置43から取得し、与えられた機種コードがカード3に記録されるようにリーダライタ44を制御する。機種コードの記録は、カード3に対するポイントのチャージ処理が行われる時期に併せて実行されてよい。ただし、必要があれば、チャージ処理とは別の時期に機種コードの記録が実行されてもよい。 The range setting unit 47 acquires the designation of the agency AG regarding the model code from the input device 43 and controls the reader/writer 44 so that the given model code is recorded in the card 3. The recording of the model code may be executed at the time when the point charging process for the card 3 is performed. However, if necessary, the recording of the model code may be executed at a different time from the charging process.

情報読出部48は、リーダライタ44を介してカード3に記録された全ての情報を読み出し、得られた情報をチャージ管理サーバ16bに提供する。チャージ管理サーバ16bは、得られた情報をチャージログデータベースDB4、及びカード情報データベースDB5に適宜に記録する。それにより、カード3に記録された最新の情報がデータベースDB4、DB5にそれぞれ反映される。 The information reading unit 48 reads all information recorded on the card 3 via the reader/writer 44 and provides the obtained information to the charge management server 16b. The charge management server 16b appropriately records the obtained information in the charge log database DB4 and the card information database DB5. Thereby, the latest information recorded on the card 3 is reflected in the databases DB4 and DB5, respectively.

次に、図6〜図8を参照してゲーム機2が実行する処理の一例を説明する。ただし、以下では、カード3に記録されたソフトウエア識別コードがゲーム機2にて提供されるゲームと適合し、カード3の機種コードが適用範囲情報の一例として利用されることを前提として説明する。図6は、ゲーム機2の制御部21がカード3のカード残高を管理するために実行する残高管理処理の一例を示している。ゲーム機2の制御部21は、ゲーム機2の稼働中において、図6の残高管理処理を所定の周期で繰り返し実行する。残高実行処理を開始すると、制御部21の残高管理部33は、カード3に記録された機種コードが自己のゲーム機2に適合するか否かを判別する(ステップS11)。すなわち、残高管理部33は、リーダライタ25を介してカード3の機種コードの値を読み取り、得られた機種コードが自己のゲーム機2に設定されている利用可能機種コードCm(図4参照)の範囲内か否かを判別し、範囲内であれば適合すると判断する。機種コードが適合しないと判断された場合、制御部21はステップS12以下の処理に進むことなく、図6の処理を終了する。これにより、機種コードが適合しないカード3のカード残高が減算されるおそれが排除される。 Next, an example of processing executed by the game machine 2 will be described with reference to FIGS. 6 to 8. However, in the following description, it is assumed that the software identification code recorded on the card 3 is compatible with the game provided by the game machine 2 and the model code of the card 3 is used as an example of the coverage information. .. FIG. 6 shows an example of the balance management process executed by the control unit 21 of the game machine 2 to manage the card balance of the card 3. The control unit 21 of the game machine 2 repeatedly executes the balance management process of FIG. 6 in a predetermined cycle while the game machine 2 is operating. When the balance execution process is started, the balance management unit 33 of the control unit 21 determines whether or not the model code recorded on the card 3 matches the game machine 2 of its own (step S11). That is, the balance management unit 33 reads the value of the model code of the card 3 via the reader/writer 25, and the obtained model code is the usable model code Cm set in the own game machine 2 (see FIG. 4). If it is within the range, it is determined that it is suitable. When it is determined that the model code does not match, the control unit 21 ends the processing of FIG. 6 without proceeding to the processing of step S12 and thereafter. This eliminates the risk that the card balance of the card 3 whose model code does not match will be subtracted.

一方、ステップS11にて機種コードが適合すると判断された場合、残高管理部33は、前回の処理から今回の処理までの間に徴収確認部32がプレイ料金の徴収を確認したか否かを判別し(ステップS12)、料金の徴収が確認されていればその徴収額を徴収確認部32から取得する(ステップS13)。続いて、残高管理部33は、料金の徴収額に応じた量のポイントがカード3に記録されたポイントの残高から減算されるようにリーダライタ25を制御する(ステップS14)。このときリーダライタ25により残高が減算されるとともにカード3に記録された書換回数に対して1が加算される。その後、処理が利用制御部34へと渡される。利用制御部34は、リーダライタ25を介してカード3のカード残高を取得し、得られた残高が所定の下限値未満か否かを判別する(ステップS15)。ステップS12でプレイ料金の徴収が確認されなかった場合、ステップS13及びS14の処理がスキップされてステップS15へと処理が進められる。 On the other hand, if it is determined in step S11 that the model code matches, the balance management unit 33 determines whether or not the collection confirmation unit 32 has confirmed the collection of the play fee between the previous processing and the current processing. If the fee collection is confirmed (step S12), the collected amount is acquired from the collection confirmation unit 32 (step S13). Subsequently, the balance management unit 33 controls the reader/writer 25 so that the amount of points according to the collected amount of the charge is subtracted from the balance of the points recorded in the card 3 (step S14). At this time, the reader/writer 25 subtracts the balance and adds 1 to the number of rewrites recorded on the card 3. After that, the processing is passed to the usage control unit 34. The usage control unit 34 acquires the card balance of the card 3 via the reader/writer 25, and determines whether the obtained balance is less than a predetermined lower limit value (step S15). When the collection of the play fee is not confirmed in step S12, the processes of steps S13 and S14 are skipped and the process proceeds to step S15.

ステップS15にて残高が下限値未満と判断された場合、利用制御部34はゲーム機2の利用に関する制限を設定する(ステップS16)。この処理は、例えば利用制限の有無を判別するためのフラグに、利用制限中であることを示す値をセットするといった手法により実現されてよい。ステップS16にて利用制限が設定されると、今回の残高管理処理は終了する。ステップS15にてポイントの残高が下限値以上であると判断された場合にはステップS16がスキップされて今回の残高管理処理が終了する。なお、下限値を、一回のプレイ料金の徴収に対して減算すべきポイントの量以上に設定しておけば、ステップS14の処理時にカード残高が不足するおそれを排除することが可能である。図6の処理が実行されることにより、ユーザからプレイ料金が徴収されるごとにその徴収額に応じた量のポイントがカード3のポイントの残高(カード残高)から減算されるとともに、その残高が下限値未満まで減少すると、ゲーム機2は利用制限が課されていない状態から利用制限が設定された状態へと変化する。なお、図6の残高管理処理では、ステップS11で機種コードの適合の有無を判別し、かつステップS15で残高と下限値を大小比較し、残高が下限値未満の場合にステップS16で利用制限を設定しているが、これらの処理は次に述べる図7の処理に委ねることにより、図6の手順では省略されてもよい。 When it is determined in step S15 that the balance is less than the lower limit value, the use control unit 34 sets a limit on the use of the game machine 2 (step S16). This process may be implemented by a method of setting a flag indicating whether or not there is a usage restriction to a value indicating that the usage is restricted, for example. When the usage restriction is set in step S16, the current balance management process ends. When it is determined in step S15 that the balance of points is equal to or greater than the lower limit value, step S16 is skipped and the current balance management process ends. In addition, if the lower limit value is set to be equal to or more than the amount of points to be subtracted from the collection of the play fee for one time, it is possible to eliminate the risk that the card balance will be insufficient during the process of step S14. By executing the processing of FIG. 6, each time the play fee is collected from the user, the amount of points according to the collected amount is subtracted from the balance of the points of the card 3 (card balance), and the balance is When the game machine 2 is reduced below the lower limit value, the game machine 2 changes from a state in which the usage constraint is not imposed to a state in which the usage constraint is set. In the balance management process of FIG. 6, it is determined in step S11 whether or not the model code is suitable, and in step S15, the balance and the lower limit value are compared. If the balance is less than the lower limit value, the usage restriction is set in step S16. Although set, these processes may be omitted in the procedure of FIG. 6 by entrusting them to the process of FIG. 7 described below.

図7は、ゲーム機2の制御部21がカード3のカード残高に応じてゲーム機2の利用を制御するために実行する利用制限処理の一例を示している。ゲーム機2の制御部21は、図7の利用制限処理をゲーム機2の起動時以降、所定の周期で繰り返し実行する。図7の処理を開始すると、制御部21の利用制御部34は、まず、カード3に記録された機種コードが自己のゲーム機2に適合するか否かを判別する(ステップS21)。この処理は図6のステップS11と同様である。カード3の機種コードが自己のゲーム機2に適合するものであれば、利用制御部34はステップS22に進み、適合しない場合はステップS22をスキップしてステップS23へと進む。 FIG. 7 shows an example of the use restriction process executed by the control unit 21 of the game machine 2 to control the use of the game machine 2 according to the card balance of the cards 3. The control unit 21 of the game machine 2 repeatedly executes the usage restriction process of FIG. 7 at a predetermined cycle after the game machine 2 is started. When the processing of FIG. 7 is started, the usage control unit 34 of the control unit 21 first determines whether or not the model code recorded on the card 3 matches the game machine 2 of its own (step S21). This process is similar to step S11 in FIG. If the model code of the card 3 is compatible with its own game machine 2, the usage control unit 34 proceeds to step S22, and if not compatible, skips step S22 and proceeds to step S23.

ステップS22において、利用制御部34は、ゲーム機2に対して利用制限が設定されているか否かを判別する(ステップS22)。この処理は、図6のステップS16における設定の有無を判別する処理である。利用制限が設定されている場合、利用制御部34は、ゲーム機2の起動処理が完了しているか否かを判別する(ステップS23)。起動処理とは、例えば、ゲーム機2の電源が投入された後、ゲームプログラムPgに従ってゲームをプレイさせるために必要な準備が整えられ、ユーザからのプレイ料金の支払いが受け付け可能となるまでに実行されるべき一連の処理である。起動処理が完了していない場合、利用制御部34は今回の起動処理がキャンセルされるように制御部21の処理を操作してゲーム機2の起動それ自体を禁止する(ステップS24)。 In step S22, the usage control unit 34 determines whether or not usage restrictions are set for the game machine 2 (step S22). This process is a process of determining whether or not there is a setting in step S16 of FIG. When the usage restriction is set, the usage control unit 34 determines whether or not the activation process of the game machine 2 is completed (step S23). The start-up processing is executed, for example, after the power of the game machine 2 is turned on, the preparation necessary for playing the game is prepared according to the game program Pg, and the payment of the play fee from the user can be accepted. It is a series of processes to be performed. When the activation process is not completed, the usage control unit 34 operates the process of the control unit 21 so that the activation process of this time is canceled and prohibits the activation itself of the game machine 2 (step S24).

一方、ステップS23で起動処理が完了していると判断された場合、利用制御部34はゲーム制御部31による次回以降のゲームのプレイの提供を禁止する(ステップS25)。その禁止は、例えばユーザによる新たなプレイの指示が不可能とし、あるいはゲーム機2の稼働それ自体を停止させるといった手法により実現されてよい。ステップS24又はS25の処理をもって今回の利用制限処理は終了する。ステップS22にて利用制限が設定されていないと判断された場合、ステップS23以降の処理がスキップされて今回の利用制限処理が終了する。図7の処理が実行されることにより、カード3に記録されたポイントの残高に応じてゲーム機2の利用が制御される。また、カード3の機種コードがゲーム機2に設定された利用可能機種コードCmの範囲内ではない場合にもゲーム機2の起動が禁止されるか、又は次回のゲームのプレイが禁止される。なお、ステップS24にてゲーム機2の起動を禁止した場合、ユーザから誤ってプレイ料金が徴収されるおそれはない。また、ステップS25にて次回以降のプレイを禁止した場合でも、利用が不可能である旨をゲーム機2にて表示し、あるいはコインセレクタ26に硬貨等が投入されても返却口へと強制的に硬貨等が返却されるようにゲーム機2のモードを変更し、あるいはコインセレクタ26への硬貨等の投入口をコインブロッカ等で塞ぐといった処理を加えることによりユーザからの料金の徴収を防ぐことができる。このような場合には、図7のステップS22にて図6のステップS15と同様にカード残高と下限値とを大小比較すれば、上述したように、図6のステップS15及びステップS16を省略することが可能である。この場合には、機種コードが適合していない限りプレイ料金の徴収が行われないため、図6のステップS11の処理も省略可能である。 On the other hand, when it is determined in step S23 that the activation process is completed, the use control unit 34 prohibits the game control unit 31 from providing the next play of the game (step S25). The prohibition may be realized, for example, by making a new play instruction by the user impossible or by stopping the operation itself of the game machine 2. The use restriction process of this time ends with the process of step S24 or S25. When it is determined in step S22 that the usage restriction has not been set, the processing from step S23 onward is skipped and the usage restriction processing this time ends. By executing the processing in FIG. 7, the use of the game machine 2 is controlled according to the balance of points recorded on the card 3. Further, even when the model code of the card 3 is not within the range of the usable model code Cm set in the game machine 2, the activation of the game machine 2 is prohibited or the next game play is prohibited. If the activation of the game machine 2 is prohibited in step S24, there is no possibility that the play fee will be erroneously collected from the user. Further, even if the next and subsequent play is prohibited in step S25, the fact that the coin cannot be used is displayed on the game machine 2, or even if a coin or the like is inserted into the coin selector 26, the coin is forced to the return slot. To prevent the collection of charges from the user by changing the mode of the game machine 2 so that coins or the like are returned to the coin, or by adding processing such as closing the insertion slot of coins or the like to the coin selector 26 with a coin blocker or the like. You can In such a case, if the card balance and the lower limit value are compared in size in step S22 of FIG. 7 as in step S15 of FIG. 6, steps S15 and S16 of FIG. 6 are omitted as described above. It is possible. In this case, since the play fee is not collected unless the model code matches, the process of step S11 in FIG. 6 can be omitted.

図8は、ゲーム機2の制御部21がゲームのプレイに関連した情報をカード3に記録するために実行するプレイ情報記録処理の一例を示している。ゲーム機2の制御部21は、ゲームがプレイされた場合、そのゲームの適宜の区切りの時期に図8の処理を実行する。図8の処理を開始すると、制御部21の履歴記録部35は、今回のゲームのプレイ内容に関する情報をゲーム制御部31から取得し(ステップS31)、得られた情報がプレイ情報の一部としてカード3に記録されるようにリーダライタ25を制御することにより、プレイ内容を示す情報をカード3に記録する(ステップS32)。このとき、カード3の書換回数には1が加算される。記録が完了すると履歴記録部35は図8の処理を終了する。図8の処理により、図2のプレイ情報がプレイの履歴としてカード3に逐次記録される。 FIG. 8 shows an example of a play information recording process executed by the control unit 21 of the game machine 2 to record information related to the play of the game on the card 3. When the game is played, the control unit 21 of the game machine 2 executes the process of FIG. 8 at an appropriate break time of the game. When the process of FIG. 8 is started, the history recording unit 35 of the control unit 21 acquires information regarding the play content of the current game from the game control unit 31 (step S31), and the obtained information is used as a part of the play information. By controlling the reader/writer 25 so as to be recorded on the card 3, information indicating the play content is recorded on the card 3 (step S32). At this time, 1 is added to the rewrite count of the card 3. When the recording is completed, the history recording unit 35 ends the process of FIG. By the processing of FIG. 8, the play information of FIG. 2 is sequentially recorded on the card 3 as a play history.

以上の説明では、カード3の機種コードを適用範囲情報の一例として利用して、カード3がゲーム機2に適合したものか否かを図6のステップS11及び図7のステップS21で判別するものとしたが、上述したように、カード3のソフトウエア識別コードを適用範囲情報の一例としてカード2がゲーム機2に適合したものか否かを判別することも可能である。その場合、ステップS11及びステップS21にて、機種コードの適合性の判別に代えて、又は加えて、カード3のソフトウエア識別コードとゲーム機2で提供されるゲームとの適合性を判別し、適合している場合に限って処理を進めるといった変形を施せばよい。 In the above description, the model code of the card 3 is used as an example of the application range information to determine whether or not the card 3 is suitable for the game machine 2 in step S11 of FIG. 6 and step S21 of FIG. However, as described above, it is also possible to determine whether or not the card 2 is compatible with the game machine 2 by using the software identification code of the card 3 as an example of the application range information. In that case, in step S11 and step S21, instead of or in addition to the determination of the compatibility of the model code, the compatibility of the software identification code of the card 3 and the game provided by the game machine 2 is determined, A modification may be performed such that the processing is advanced only when it is compatible.

次に、図9〜図12を参照してカード管理PC12が実行する処理の一例を説明する。図9は、オペレータOPが前払いした利用料をDBポイントに置き換えるためにカード管理PC12が実行する入金処理の一例を示している。ただし、図9の処理は、利用料がオペレータOPから仲介業者AGに支払われた場合を想定するものであって、その利用料を受領した仲介業者AGが管理するカード管理PC12の入力装置43を介した指示をトリガとして開始される。図9の入金処理において、まず制御部41の入金確認部45は入力装置43を介してオペレータOPが前払いした利用料の額を入金額として取得してこれをチャージ部46に通知する(ステップS41)。通知を受けたチャージ部46は、入金額に対応する量のDBポイントの加算をチャージ管理サーバ16bに対して要求する(ステップS42)。これにより入金処理は終了する。 Next, an example of processing executed by the card management PC 12 will be described with reference to FIGS. 9 to 12. FIG. 9 shows an example of the deposit process executed by the card management PC 12 to replace the usage fee prepaid by the operator OP with the DB points. However, the processing of FIG. 9 assumes a case where the usage fee is paid from the operator OP to the intermediary AG, and the input device 43 of the card management PC 12 managed by the intermediary AG receiving the usage fee is used. It is started by the instruction via the trigger. In the deposit process of FIG. 9, first, the deposit confirmation unit 45 of the control unit 41 acquires the amount of the usage fee prepaid by the operator OP as the deposit amount via the input device 43 and notifies the charge unit 46 of this (step S41). ). Upon receiving the notification, the charge unit 46 requests the charge management server 16b to add the DB points in the amount corresponding to the deposit amount (step S42). This completes the deposit process.

チャージ管理サーバ16bは、DBポイントの加算要求を残高管理サーバ15bにさらに要求し、残高管理サーバ15bは要求された量のDBポイントをオペレータOPと対応付けて残高データベースDB2に記録されているDBポイントの残高に加算する。以上の処理により、オペレータOPが前払いした利用料がDBポイントへと置き換えられて運営システム4に保存される。なお、利用料とDBポイントとの間の換算率は、オペレータOPの所在地における通貨の為替相場に従って設定されてよい。オペレータOPが前払いした利用料の額は、例えば金融機関のオンライン処理等を利用してカード管理PC12が自動的に取得するものとしてもよい。その場合、入力装置43を介した利用料の額の取得は不要である。図9の処理が実行されることにより、オペレータOPが前払いした利用料がDBポイントに置換された状態で運営システム4に保持される。 The charge management server 16b further requests the balance management server 15b for a request to add DB points, and the balance management server 15b associates the requested amount of DB points with the operator OP and is recorded in the balance database DB2. Add to your balance. Through the above processing, the usage fee prepaid by the operator OP is replaced with the DB point and stored in the operating system 4. The conversion rate between the usage fee and the DB points may be set according to the exchange rate of the currency in the location of the operator OP. The amount of the usage fee prepaid by the operator OP may be automatically acquired by the card management PC 12 by using online processing of a financial institution or the like. In that case, it is not necessary to acquire the usage fee amount via the input device 43. By executing the processing in FIG. 9, the usage fee prepaid by the operator OP is retained in the operating system 4 in a state of being replaced with the DB point.

図10は、オペレータOPが前払いした利用料に対応するDBポイントを利用してカード3にポイントをチャージするためにカード管理PC12が実行するチャージ処理の一例を示している。図10の処理も、カード管理PC12の入力装置43を介した指示をトリガとして開始される。図10のチャージ処理において、まず制御部41のチャージ部46は、入力装置43を介してカード3にチャージすべきポイントの量をチャージ量として取得し(ステップS51)、そのチャージ量以上のDBポイントが、カード3を提供すべきオペレータOPと対応付けて残高データベースDB2に保持されているか否かをチャージ管理サーバ16b及び残高管理サーバ15bを介して判別する(ステップS52)。チャージ量以上のDBポイントが保持されていると判断された場合、チャージ部46はステップS51で取得した量のポイントがカード残高に加算されるようにリーダライタ44を制御することにより、カード3にポイントをチャージする(ステップS53)。そのチャージに並行して、チャージ部46はカード3にチャージしたポイントの量をチャージ管理サーバ16bに通知する。その通知は残高管理サーバ15bにさらに転送される。残高管理サーバ15bはカード3が提供されるべきオペレータOPのDBポイントの残高をチャージ量に従って減算する。 FIG. 10 shows an example of a charging process executed by the card management PC 12 to charge points to the card 3 using the DB points corresponding to the usage fee prepaid by the operator OP. The process of FIG. 10 is also started by an instruction via the input device 43 of the card management PC 12 as a trigger. In the charge process of FIG. 10, first, the charge unit 46 of the control unit 41 acquires the amount of points to be charged to the card 3 as the charge amount via the input device 43 (step S51), and DB points equal to or more than the charge amount. However, it is determined through the charge management server 16b and the balance management server 15b whether or not the card 3 is held in the balance database DB2 in association with the operator OP to be provided (step S52). When it is determined that more DB points than the charge amount are held, the charge unit 46 controls the reader/writer 44 so that the point amount of the amount acquired in step S51 is added to the card balance, so that the card 3 is stored. Charge points (step S53). In parallel with the charge, the charge unit 46 notifies the charge management server 16b of the amount of points charged in the card 3. The notification is further transferred to the balance management server 15b. The balance management server 15b subtracts the balance of the DB points of the operator OP to which the card 3 should be provided according to the charge amount.

ステップS53の処理が終わると、チャージ部46は今回のチャージの履歴がカード3に記録されるようにリーダライタ44を制御する(ステップS54)。例えば、チャージ部46は、チャージの日付、ポイントの加算量といったチャージの履歴を示す情報をチャージ情報としてカード3に記録し、かつ書換回数及びチャージカウンタの値に1を加算する。ステップS54の処理が完了すると、今回のチャージ処理は終了する。ステップS52でDBポイントの残高がチャージ量未満と判断された場合、チャージ部46は所定のエラー処理、例えば残高不足によりチャージができないといったメッセージを表示するといった処理を実行し(ステップS55)、その後に今回のチャージ処理を終了する。図10の処理が実行されることにより、仲介業者AGの指示に従って、オペレータOPのDBポイントの消費、換言すれば前払いした利用料の消費と引き換えにカード3にポイントがチャージされる。そのカード3がオペレータOPに提供されることにより、オペレータOPはゲーム機2を稼働させることができる。 When the process of step S53 is completed, the charging unit 46 controls the reader/writer 44 so that the current charging history is recorded in the card 3 (step S54). For example, the charging unit 46 records information indicating a charging history, such as a charging date and an amount of points added, on the card 3 as charging information, and adds 1 to the number of rewrites and the value of the charging counter. When the process of step S54 is completed, the current charge process ends. When it is determined in step S52 that the balance of the DB points is less than the charge amount, the charge unit 46 executes a predetermined error process, for example, a process of displaying a message that the charge cannot be performed due to insufficient balance (step S55), and thereafter. This time the charging process ends. By executing the processing in FIG. 10, the card 3 is charged with points in exchange for the consumption of the DB points of the operator OP, in other words, the consumption of the prepaid usage fee, in accordance with the instruction of the intermediary AG. By providing the card 3 to the operator OP, the operator OP can operate the game machine 2.

図11は、カード3に機種コードを設定するためにカード管理PC12が実行する機種コード設定処理の一例を示している。図11の処理も、カード管理PC12の入力装置43を介した指示をトリガとして開始される。その指示は例えば提供業者PVから提供されたカード3に対して、特定のオペレータOPが利用できるようにポイントを最初にチャージする作業と併せて与えられてよい。図11の機種コード設定処理において、まず制御部41の範囲設定部47は、入力装置43を介してカード3に記録すべき機種コードの値を取得し(ステップS61)、その値がカード3に機種コードとして記録されるようにリーダライタ44を制御することにより、カード3の機種コードを設定する(ステップS62)。この場合もカード3の書換回数には1が加算される。その後、範囲設定部47は図11の処理を終了する。図11の処理が実行されることにより、仲介業者AGの指示に従ってカード3が適用可能な範囲を指定する機種コードがカード3に記録され、その機種コードに従って例えば図3に示したようにカード3の利用の可否が定まる。なお、適用範囲情報として機種コードに代えて、又は加えてソフトウエア識別コードが利用される場合には、図11に準じてカード管理PC12にて仲介業者AGがカード3のソフトウエア識別コードを適宜に設定し、あるいは変更できるようにすればよい。 FIG. 11 shows an example of the model code setting process executed by the card management PC 12 to set the model code on the card 3. The process of FIG. 11 is also started by using an instruction via the input device 43 of the card management PC 12 as a trigger. The instruction may be given, for example, to the card 3 provided by the provider PV together with the task of initially charging points so that the card can be used by a specific operator OP. In the model code setting process of FIG. 11, first, the range setting unit 47 of the control unit 41 acquires the value of the model code to be recorded in the card 3 via the input device 43 (step S61), and the value is stored in the card 3. The model code of the card 3 is set by controlling the reader/writer 44 so that it is recorded as the model code (step S62). Also in this case, 1 is added to the number of rewrites of the card 3. After that, the range setting unit 47 ends the process of FIG. 11. By executing the processing of FIG. 11, a model code designating the applicable range of the card 3 is recorded in the card 3 according to the instruction of the intermediary AG, and according to the model code, for example, as shown in FIG. Whether or not to use is determined. If a software identification code is used as the applicable range information instead of or in addition to the model code, the intermediary AG uses the software identification code of the card 3 as appropriate in the card management PC 12 according to FIG. Set to or changeable.

図12は、カード3に記録された各種の情報を提供業者PVのカード管理システム15、あるいはゲーム管理システム16に提供するためにカード管理PC12が実行する情報読出処理の一例を示している。図12の処理も、カード管理PC12の入力装置43を介した指示をトリガとして開始される。一例として、カード3のカード残高が不足してオペレータOPから仲介業者AGにカード3が返送されるごとに、図12の処理を開始する指示がカード管理PC12に与えられてよい。あるいは、仲介業者AGに返送されたカード3に再度ポイントがチャージされる際に、図12の処理の開始が自動的に指示されてもよい。 FIG. 12 shows an example of an information reading process executed by the card management PC 12 in order to provide various information recorded on the card 3 to the card management system 15 or the game management system 16 of the provider PV. The process of FIG. 12 is also started by using an instruction via the input device 43 of the card management PC 12 as a trigger. As an example, an instruction to start the process of FIG. 12 may be given to the card management PC 12 every time the card balance of the card 3 is insufficient and the operator OP returns the card 3 to the intermediary AG. Alternatively, the start of the processing of FIG. 12 may be automatically instructed when the card 3 returned to the agency AG is charged with points again.

図12の情報読出処理において、制御部41の情報読出部48は、カード3に記録されている全ての情報が読み出されるようにリーダライタ44を制御し(ステップS71)、得られた情報をチャージ管理サーバ16bに送信する(ステップS72)。その後、情報読出部48は図12の処理を終了する。チャージ管理サーバ16bは得られた情報をチャージログデータベースDB4、カード情報データベースDB5に記録する。図12の処理が実行されることにより、ゲーム機2の制御部21によってカード3に記録され、あるいは更新された情報を、カード3が仲介業者AGに返送されたタイミングで読み出し、得られた情報をデータベースDB4、DB5に適宜に反映させることができる。それにより、ゲーム機2がオフラインであって、そのゲームのプレイ履歴等が運営システム4はネットワークを介して取得不可能であっても、カード3を媒介としてゲーム機2の稼働状況、ゲームのプレイ状況といった情報を運営システム4が把握し、情報管理、あるいは分析等に用いることが可能となる。 In the information reading process of FIG. 12, the information reading unit 48 of the control unit 41 controls the reader/writer 44 so that all the information recorded on the card 3 is read (step S71), and the obtained information is charged. It transmits to the management server 16b (step S72). After that, the information reading unit 48 ends the processing of FIG. The charge management server 16b records the obtained information in the charge log database DB4 and the card information database DB5. By executing the processing of FIG. 12, the information recorded or updated in the card 3 by the control unit 21 of the game machine 2 is read at the timing when the card 3 is returned to the agency AG, and the obtained information is obtained. Can be appropriately reflected in the databases DB4 and DB5. As a result, even if the game machine 2 is offline and the play history of the game cannot be acquired by the management system 4 via the network, the operating status of the game machine 2 and the play of the game are played through the card 3. The operating system 4 can grasp information such as the situation and use it for information management or analysis.

以上の形態においては、ゲーム機2の制御部21における残高管理部33が図6のステップS12〜S14の処理を実行することにより設定値更新手段の一例として機能し、利用制御部34が図6のステップS15、S16及び図7のステップS22〜S25の処理を実行することによりサービス制御手段の一例として機能し、履歴記録部35が図8のステップS31及びS32の処理を実行することにより履歴記録手段の一例として機能する。カード管理PC12の制御部41におけるチャージ部46は、図10のステップS51〜S54の処理を実行することにより設定値記録手段の一例として機能する。さらに、ゲーム機2の残高管理部33が図6のステップS11の処理を実行し、利用制御部34が図7のステップS21の処理を実行することにより、残高管理部33及び利用制御部34のそれぞれが適用判別手段の一例として機能する。 In the above embodiment, the balance management unit 33 in the control unit 21 of the game machine 2 functions as an example of the set value updating unit by executing the processing of steps S12 to S14 in FIG. 6, and the use control unit 34 in FIG. By performing the processing of steps S15 and S16 of FIG. 7 and steps S22 to S25 of FIG. 7, the history recording unit 35 performs the processing of steps S31 and S32 of FIG. It functions as an example of a means. The charging unit 46 in the control unit 41 of the card management PC 12 functions as an example of a set value recording unit by executing the processes of steps S51 to S54 of FIG. Further, the balance management unit 33 of the game machine 2 executes the process of step S11 of FIG. 6, and the usage control unit 34 executes the process of step S21 of FIG. 7, whereby the balance management unit 33 and the usage control unit 34 Each functions as an example of application determination means.

本発明は上述した形態に限定されることなく、適宜の変形又は変更が施された形態にて実施されてよい。例えば、上記の形態では、第1の事業者の一例としてのオペレータOPが前払いした利用料をDBポイントに置き換えて第2の事業者の一例としての運営組織MOが保持し、そのDBポイントの消費と引き換えにオペレータOPに提供されるべきカード3にポイントをチャージしている。すなわち、利用料の前払いはオペレータOPを単位として行われる一方で、ポイントのチャージは、一のオペレータOPに提供されるべきカードが単位として行われる。それにより、前払いした利用料を複数枚のカード3に分配してチャージするといった運用が可能となる。しかしながら、利用料の前払いをカード3ごとに受け付け、運営組織MOが前払いを受けるごとに対応するカード3に前払い額相当のポイントをチャージするようにしてもよい。この場合は、DBポイントに一旦置き換える処理が省略されてもよい。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and may be implemented in an appropriately modified or changed form. For example, in the above embodiment, the usage fee prepaid by the operator OP as an example of the first business operator is replaced with the DB point, and the operating organization MO as an example of the second business operator holds the usage fee and consumes the DB point. In exchange for this, points are charged to the card 3 to be provided to the operator OP. That is, the prepayment of the usage fee is performed in units of the operator OP, while the points are charged in units of the card to be provided to one operator OP. As a result, it is possible to operate such that the prepaid usage fee is distributed and charged to the plurality of cards 3. However, prepayment of the usage fee may be accepted for each card 3, and each time the operating organization MO receives the prepayment, the corresponding card 3 may be charged with points corresponding to the prepayment amount. In this case, the process of once replacing with the DB point may be omitted.

図6及び図7の処理では、適用範囲情報の一例としてのカード3の機種コードとゲーム機2の利用可能機種コードCmとの適合の有無を判別し、不適合、すなわちカード3の機種コードがゲーム機2の利用可能機種コードCmの範囲外であればゲーム機2の起動それ自体を禁止し、あるいはゲームのプレイを禁止することにより、ゲーム機2で提供されるサービスの全体の提供の可否を制御したが、図3の例で言及したように、利用の制限はゲーム機2にて提供されるサービスの一部に関して制御されるものとされてもよい。その場合、利用制限を生じさせるべき範囲内のサービスに限って、ユーザからの料金の徴収に対応したカード残高の減算を実行し、かつ利用制限を生じさせるべき範囲内のサービスに限って、カード残高(残量)に応じた制限が生じるように図6及び図7の処理が変更されてもよい。カード3が適用可能なサービスの範囲は、種々の観点から指定することが可能である。例えば、サービスの種類、内容と関連付けてサービスの範囲が設定されてもよいし、サービス装置の種類と対応付けてサービスの範囲が設定されてもよいし、サービスを提供する第1の事業者と関連付けてサービスの範囲が設定されもよい。サービスが提供される地域、あるいは時間と関連付けてサービスの範囲が設定されてもよい。 In the processing of FIGS. 6 and 7, it is determined whether or not there is a match between the model code of the card 3 and the usable model code Cm of the game machine 2 as an example of the applicable range information, and the mismatch, that is, the model code of the card 3 is the game. If the game machine 2 is out of the range of the usable machine code Cm, the game machine 2 itself is prohibited from being activated or the game is prohibited from playing, thereby deciding whether or not the entire service provided by the game machine 2 can be provided. Although controlled, as described in the example of FIG. 3, the restriction on use may be controlled for a part of the service provided by the game machine 2. In that case, only the service within the range where the usage restriction should be generated, the card balance subtraction corresponding to the fee collection from the user is executed, and only the service within the range where the usage restriction should be generated The processes of FIGS. 6 and 7 may be modified so that a limit is generated according to the balance (remaining amount). The range of services to which the card 3 is applicable can be specified from various viewpoints. For example, the range of the service may be set in association with the type and content of the service, the range of the service may be set in association with the type of the service device, and the first provider providing the service may be set. The range of services may be set in association with each other. The service range may be set in association with the area where the service is provided or the time.

一部の範囲のサービスに限定してカード残高の減算及び利用制限の制御を適用する場合、その範囲外のサービスに関してはカード残高の減算及び利用制限の制御の適用外として、ユーザに有償で又は無償でサービスを提供してもよい。一方、サービス装置にて提供されるサービスが適用範囲情報に基づいて判別されるサービスの範囲外である場合、そのサービス装置によるサービスの提供を禁止するものとしてもよい。これによれば、機種コードを用いて設定された範囲外にて、カード3のカード残高を利用してサービスが提供されるといった不都合の発生を防止することができる。 When applying the control of credit card deduction and usage restriction only to a part of the range of services, it is not applicable to the deduction of the card balance and the usage restriction control for services outside the range, and there is a charge to the user or You may provide the service free of charge. On the other hand, when the service provided by the service device is out of the range of the service determined based on the coverage information, provision of the service by the service device may be prohibited. According to this, it is possible to prevent the inconvenience that the service is provided using the card balance of the card 3 outside the range set by using the model code.

上記の形態では、サービス装置の一例として、ユーザに有償でゲームをプレイさせるゲーム機2を例示したが、サービス装置はそれに限らず、ユーザからの料金の徴収と引き換えに何らかのサービスをユーザに提供するものであれば適宜に変更可能である。例えば、シェアリングサービスに提供されるハードウエア機器、装置、設備等をサービス装置として本発明が適用されてもよい。 In the above embodiment, the game machine 2 that allows the user to play the game for a fee has been illustrated as an example of the service device, but the service device is not limited to this, and provides the user with some service in exchange for the collection of the fee from the user. Anything can be changed as appropriate. For example, the present invention may be applied to a hardware device, device, facility, or the like provided for a sharing service as a service device.

上述した実施の形態及び変形例のそれぞれから導き出される本発明の各種の態様を以下に記載する。なお、以下の説明では、本発明の各態様の理解を容易にするために添付図面に図示された対応する構成要素を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。 Various aspects of the present invention derived from each of the above-described embodiments and modifications will be described below. In the following description, in order to facilitate understanding of each aspect of the present invention, corresponding components illustrated in the accompanying drawings are additionally shown in parentheses, but the present invention is limited to the illustrated forms by this. Not something.

本発明の一態様に係るサービスシステム(1)は、ユーザから料金を徴収する料金徴収手段(26)を備え、当該料金徴収手段による前記料金の徴収と引き換えに前記ユーザにサービスを提供する少なくとも一つのサービス装置(2)を含み、前記サービス装置を介して前記サービスを提供する事業を営む第1の事業者(一例として図1のオペレータOP1、OP2)が、前記事業に関連して第2の事業者(一例として図1の運営組織MO)に前払いした利用料に応じて前記サービス装置を介した前記サービスの提供を制御するサービスシステムであって、前記第1の事業者が前払いした利用料に応じた設定値(一例として図2のカード残高)を含む所定の情報が記録された記憶媒体(3)に対して、前記所定の情報の読み取り及び書き込みができるようにして前記サービス装置に設けられた情報読取手段(25)と、前記料金徴収手段が徴収した料金に対応して前記記憶媒体に記録された設定値が減算されるように前記情報読取手段を制御する設定値更新手段(33、S12〜S14)と、前記サービス装置を介した前記サービスの提供に関して前記設定値の残量に応じた制限が生じるように前記サービス装置を制御するサービス制御手段(34、S15、S16、S22〜S25)と、を備えたものである。 A service system (1) according to an aspect of the present invention includes a fee collecting means (26) for collecting a fee from a user, and provides a service to the user in exchange for the collection of the fee by the fee collecting means. A first business operator (e.g., operators OP1 and OP2 in FIG. 1) that includes two service devices (2) and provides the service via the service devices is operated by a second operator in connection with the business. A service system for controlling provision of the service via the service device according to a usage fee prepaid to a business operator (operating organization MO in FIG. 1 as an example), the usage fee prepaid by the first business operator Is provided in the service device so that the predetermined information can be read and written to a storage medium (3) in which predetermined information including a set value (card balance of FIG. 2 as an example) according to the above is recorded. The information reading means (25) and the setting value updating means (33) for controlling the information reading means so that the setting value recorded in the storage medium corresponding to the fee collected by the fee collecting means is subtracted. , S12-S14) and service control means (34, S15, S16, S22-) for controlling the service device so as to limit the provision of the service via the service device according to the remaining amount of the set value. S25).

本発明の一態様に係るコンピュータプログラム(Pg)は、ユーザから料金を徴収する料金徴収手段(26)を備え、当該料金徴収手段による前記料金の徴収と引き換えに前記ユーザにサービスを提供する少なくとも一つのサービス装置(2)を含み、前記サービス装置を介して前記サービスを提供する事業を営む第1の事業者(一例として図1のオペレータOP1、OP2)が、前記事業に関連して第2の事業者(一例として図1の運営組織MO)に前払いした利用料に応じて前記サービス装置を介した前記サービスの提供を制御するサービスシステム(1)であって、前記サービス装置には、前記第1の事業者が前払いした利用料に応じた設定値(一例として図2のカード残高)を含む所定の情報が記録された記憶媒体(3)に対して、前記所定の情報の読み取り及び書き込みができるようにして情報読取手段(25)が設けられたサービスシステムに適用され、前記サービス装置のコンピュータ(21)を、前記料金徴収手段が徴収した料金に対応して前記記憶媒体に記録された設定値が減算されるように前記情報読取手段を制御する設定値更新手段(33、S12〜S14)、及び前記サービス装置を介した前記サービスの提供に関して前記設定値の残量に応じた制限が生じるように前記サービス装置を制御するサービス制御手段(34、S15、S16、S22〜S25)として機能させるように構成されたものである。 A computer program (Pg) according to an aspect of the present invention includes a fee collecting unit (26) for collecting a fee from a user, and provides at least one service to the user in exchange for the collection of the fee by the fee collecting unit. A first business operator (e.g., operators OP1 and OP2 in FIG. 1) that includes two service devices (2) and provides the service via the service devices is operated by a second operator in connection with the business. A service system (1) for controlling the provision of the service via the service device according to a usage fee prepaid to a business operator (as an example, the operating organization MO in FIG. 1), wherein the service device includes: Reading and writing of the predetermined information to/from a storage medium (3) in which predetermined information including a set value (card balance in FIG. 2 as an example) according to the usage fee prepaid by the first business operator is recorded. It is applied to a service system provided with an information reading means (25) so that the computer (21) of the service device is recorded in the storage medium corresponding to the fee collected by the fee collecting means. The setting value updating means (33, S12 to S14) for controlling the information reading means so that the value is subtracted, and the provision of the service via the service device are limited according to the remaining amount of the setting value. Thus, it is configured to function as service control means (34, S15, S16, S22 to S25) for controlling the service device.

上記の態様によれば、第1の事業者が第2の事業者に前払いした利用料の少なくとも一部に相当する設定値を予め記憶媒体に記録した上で、その記憶媒体をサービス装置に装着し、サービス装置がユーザから徴収した料金に対応して記憶媒体の設定値を減算することにより、本来は第2の事業者に分配されるべき収益を設定値の減算に置き換えて処理し、それにより、ユーザから徴収した料金を第1の事業者と第2の事業者との間で実質的に分配する仕組みを実現することができる。しかも、設定値の残量に応じてサービスの提供に制限を生じさせることにより、前払いされた利用料の範囲を超えてサービスが提供される不都合の発生を回避し、収益分配が成り立たなくなる状況が生じるおそれを防ぐことができる。サービス装置におけるユーザからの料金の徴収と設定値の減算とは、サービス装置の単独処理よって実現できる。したがって、ネットワークに接続されていない環境下でも、事業者間の収益分配と関連付けてサービス装置を適切に制御することが可能である。 According to the above aspect, the setting value corresponding to at least a part of the usage fee prepaid by the first operator to the second operator is recorded in the storage medium in advance, and then the storage medium is attached to the service device. Then, the service device subtracts the setting value of the storage medium corresponding to the fee collected from the user, thereby replacing the revenue originally to be distributed to the second business operator with the subtraction of the setting value and processing it. Thus, it is possible to realize a mechanism in which the charge collected from the user is substantially distributed between the first business operator and the second business operator. Moreover, by limiting the provision of services according to the remaining amount of the set value, it is possible to avoid the inconvenience of services being provided beyond the range of prepaid usage fees, resulting in a situation where revenue sharing cannot be established. It is possible to prevent the possibility of occurrence. The charge collection from the user and the subtraction of the set value in the service device can be realized by a single process of the service device. Therefore, even in an environment not connected to the network, it is possible to appropriately control the service device in association with the revenue sharing between the businesses.

なお、本発明の一態様に係るコンピュータプログラムは、記憶媒体に記憶された状態で提供されてもよい。この記憶媒体を用いれば、例えばコンピュータに本発明に係るコンピュータプログラムをインストールして実行することにより、そのコンピュータを利用して本発明のシステムを実現することができる。コンピュータプログラムを記憶した記憶媒体は、CDROM等の非一過性の記憶媒体であってもよい。 Note that the computer program according to one embodiment of the present invention may be provided in a state of being stored in a storage medium. If this storage medium is used, for example, by installing and executing the computer program according to the present invention in a computer, the system of the present invention can be realized using the computer. The storage medium storing the computer program may be a non-transitory storage medium such as a CDROM.

上記態様において、サービスシステムは、前記第2の事業者による指示に従って前記設定値を前記記憶媒体に記録する設定値記録手段(46、S51〜S54)をさらに備えてもよい。これによれば、第2の事業者の指示に従って記憶媒体に設定値が記録されるので、前払いされた利用料の範囲内で適切な設定値を記憶媒体に記録することが可能である。設定値が記録された記憶媒体は郵送その他の物理的な配送手段を利用して第2の事業者から第1の事業者に提供されればよく、サービス装置がネットワークに接続されていることを要しない。 In the above aspect, the service system may further include setting value recording means (46, S51 to S54) for recording the setting value in the storage medium according to an instruction from the second business operator. According to this, since the setting value is recorded in the storage medium according to the instruction of the second business operator, it is possible to record the appropriate setting value in the storage medium within the range of the prepaid usage fee. The storage medium in which the set values are recorded may be provided from the second business operator to the first business operator by mail or other physical delivery means, and it is necessary to confirm that the service device is connected to the network. I don't need it.

また、前記サービス装置における前記サービス(一例としてゲームのプレイ)の提供に関する履歴が前記所定の情報として前記記憶媒体に記録されるように前記情報読取手段を制御する履歴記録手段(35、S31、S32)をさらに備えてもよい。これによれば、記憶媒体に記録された履歴を参照することにより、サービス装置がネットワークに接続されていない場合でも、そのサービス装置にてどのようにサービスが提供されているか、を確認し、あるいは分析するといった処理が可能となる。 Further, history recording means (35, S31, S32) for controlling the information reading means so that the history regarding provision of the service (game play as an example) in the service device is recorded in the storage medium as the predetermined information. ) May be further provided. According to this, by referring to the history recorded in the storage medium, it is possible to confirm how the service is provided by the service device even if the service device is not connected to the network, or Processing such as analysis is possible.

前記記憶媒体には、当該記憶媒体に記録された設定値が適用されるべき前記サービスの範囲を指定する(一例として図2の機種コード、あるいはソフトウエア識別コード)が前記所定の情報として記録され、前記情報読取手段を介して前記適用範囲情報を読み取り、得られた適用範囲情報に基づいて前記設定値が適用されるべき前記サービスの範囲を判別する適用判別手段(33、34、S11、S21)がさらに設けられ、前記設定値更新手段は、前記適用判別手段にて判別された前記サービスの範囲に含まれるサービスに限って、前記料金徴収手段による前記料金の徴収に対応して前記設定値が減算されるように前記情報読取手段を制御し、前記サービス制御手段は、前記前記適用判別手段にて判別された前記サービスの範囲に含まれるサービスに限って、前記設定値の残量に応じた制限が生じるように前記サービス装置を制御してもよい。これによれば、記憶媒体に記録された適用範囲情報に基づいて、記憶媒体の設定値を利用した収益分配及び利用制限の制御を所定の範囲のサービスに制限することができる。したがって、サービスの範囲を事業者の都合等に応じて適切に設定することが可能である。 In the storage medium, the range of the service to which the setting value recorded in the storage medium is to be applied (model code of FIG. 2 or software identification code as an example) is recorded as the predetermined information. Application determination means (33, 34, S11, S21) that reads the applicable range information through the information reading means and determines the range of the service to which the setting value should be applied based on the obtained applicable range information. ) Is further provided, and the set value updating means limits the set value corresponding to the collection of the fee by the fee collecting means only for services included in the range of the service determined by the application determining means. The information control means is controlled so that is subtracted, and the service control means limits only the services included in the range of the services determined by the application determination means to the remaining amount of the set value. The service device may be controlled so that a limited restriction occurs. According to this, based on the application range information recorded in the storage medium, it is possible to limit the control of the revenue distribution and the use limitation using the set value of the storage medium to the services in the predetermined range. Therefore, the range of service can be appropriately set according to the circumstances of the business operator.

さらに、前記サービス制御手段は、前記サービス装置にて提供されるサービスが、前記適用判別手段にて判別された前記サービスの範囲に含まれない場合には、当該サービス装置における前記サービスの提供が禁止されるように前記サービス装置を制御してもよい。これによれば適用範囲情報を用いて設定された範囲外において、記憶媒体の設定値を利用してサービスが意図せずに提供される不都合の発生を防止することができる。 Further, when the service provided by the service device is not included in the range of the service determined by the application determining unit, the service control unit prohibits the service provided by the service device. The service device may be controlled as described above. According to this, it is possible to prevent the inconvenience that the service is unintentionally provided by using the setting value of the storage medium outside the range set by using the applicable range information.

1 サービスシステム
2 ゲーム機(サービス装置)
3 カード(記憶媒体)
4 運営システム
11 カード設定PC
12 カード管理PC
15 カード管理システム
15a カード管理サーバ
15b 残高管理サーバ
16 ゲーム管理システム
16a ロット管理サーバ
16b チャージ管理サーバ
17 情報管理PC
25 リーダライタ(情報読取手段)
26 コインセレクタ(料金徴収手段)
31 ゲーム制御部
32 徴収確認部
33 残高管理部(残高更新手段、適用判別手段)
34 利用制御部(サービス制御手段、適用判別手段)
35 履歴記録部(履歴記録手段)
46 チャージ部(設定値記録手段)
1 Service system 2 Game console (service device)
3 cards (storage media)
4 Management system 11 Card setting PC
12 Card management PC
15 card management system 15a card management server 15b balance management server 16 game management system 16a lot management server 16b charge management server 17 information management PC
25 Reader/Writer (Information reading means)
26 Coin Selector (Fee collection means)
31 game control unit 32 collection confirmation unit 33 balance management unit (balance update means, application determination means)
34 Usage control unit (service control means, application determination means)
35 history recording unit (history recording means)
46 Charge unit (setting value recording means)

Claims (6)

ユーザから料金を徴収する料金徴収手段を備え、当該料金徴収手段による前記料金の徴収と引き換えに前記ユーザにサービスを提供する少なくとも一つのサービス装置を含み、前記サービス装置を介して前記サービスを提供する事業を営む第1の事業者が、前記事業に関連して第2の事業者に前払いした利用料に応じて前記サービス装置を介した前記サービスの提供を制御するサービスシステムであって、
前記第1の事業者が前払いした利用料に応じた設定値を含む所定の情報が記録された記憶媒体に対して、前記所定の情報の読み取り及び書き込みができるようにして前記サービス装置に設けられた情報読取手段と、
前記料金徴収手段が徴収した料金に対応して前記記憶媒体に記録された設定値が減算されるように前記情報読取手段を制御する設定値更新手段と、
前記サービス装置を介した前記サービスの提供に関して前記設定値の残量に応じた制限が生じるように前記サービス装置を制御するサービス制御手段と、
を備えたサービスシステム。
The system includes at least one service device that provides a service to the user in exchange for collecting the fee by the fee collection device, and provides the service via the service device. A service system in which a first business operator operating a business controls provision of the service via the service device according to a usage fee prepaid to a second business operator in connection with the business,
The service device is provided so as to be able to read and write the predetermined information with respect to a storage medium in which predetermined information including a set value according to a usage fee paid in advance by the first business operator is recorded. Information reading means,
Setting value updating means for controlling the information reading means so that the setting value recorded in the storage medium is subtracted corresponding to the fee collected by the fee collecting means;
A service control means for controlling the service device so that a limitation according to the remaining amount of the set value occurs in the provision of the service via the service device;
Service system with.
前記第2の事業者による指示に従って前記設定値を前記記憶媒体に記録する設定値記録手段をさらに備えた請求項1に記載のサービスシステム。 The service system according to claim 1, further comprising setting value recording means for recording the setting value in the storage medium in accordance with an instruction from the second business operator. 前記サービス装置における前記サービスの提供に関する履歴が前記所定の情報として前記記憶媒体に記録されるように前記情報読取手段を制御する履歴記録手段をさらに備えた請求項1又は2に記載のサービスシステム。 3. The service system according to claim 1, further comprising a history recording unit that controls the information reading unit so that a history regarding the provision of the service in the service apparatus is recorded in the storage medium as the predetermined information. 前記記憶媒体には、当該記憶媒体に記録された設定値が適用されるべき前記サービスの範囲を指定する適用範囲情報が前記所定の情報として記録され、
前記情報読取手段を介して前記適用範囲情報を読み取り、得られた適用範囲情報に基づいて前記設定値が適用されるべき前記サービスの範囲を判別する適用判別手段がさらに設けられ、
前記設定値更新手段は、前記適用判別手段にて判別された前記サービスの範囲に含まれるサービスに限って、前記料金徴収手段による前記料金の徴収に対応して前記設定値が減算されるように前記情報読取手段を制御し、
前記サービス制御手段は、前記前記適用判別手段にて判別された前記サービスの範囲に含まれるサービスに限って、前記設定値の残量に応じた制限が生じるように前記サービス装置を制御する請求項1〜3のいずれか一項に記載のサービスシステム。
In the storage medium, application range information designating a range of the service to which the setting value recorded in the storage medium should be applied is recorded as the predetermined information,
Further provided is an application determination unit that reads the application range information through the information reading unit and determines the range of the service to which the setting value should be applied based on the obtained application range information,
The setting value updating means is configured to subtract the setting value corresponding to the collection of the fee by the fee collecting means only for services included in the range of the service determined by the application determining means. Controlling the information reading means,
The service control unit controls the service device so that a limit corresponding to the remaining amount of the set value occurs only in a service included in the range of the service determined by the application determining unit. The service system according to any one of 1 to 3.
前記サービス制御手段は、前記サービス装置にて提供されるサービスが、前記適用判別手段にて判別された前記サービスの範囲に含まれない場合には、当該サービス装置における前記サービスの提供が禁止されるように前記サービス装置を制御する請求項4に記載のサービスシステム。 When the service provided by the service device is not included in the range of the service determined by the application determining unit, the service control unit prohibits the service provided by the service device. The service system according to claim 4, wherein the service device is controlled as described above. ユーザから料金を徴収する料金徴収手段を備え、当該料金徴収手段による前記料金の徴収と引き換えに前記ユーザにサービスを提供する少なくとも一つのサービス装置を含み、前記サービス装置を介して前記サービスを提供する事業を営む第1の事業者が、前記事業に関連して第2の事業者に前払いした利用料に応じて前記サービス装置を介した前記サービスの提供を制御するサービスシステムであって、前記サービス装置には、前記第1の事業者が前払いした利用料に応じた設定値を含む所定の情報が記録された記憶媒体に対して、前記所定の情報の読み取り及び書き込みができるようにして情報読取手段が設けられたサービスシステムに適用され、前記サービス装置のコンピュータを、
前記料金徴収手段が徴収した料金に対応して前記記憶媒体に記録された設定値が減算されるように前記情報読取手段を制御する設定値更新手段、及び
前記サービス装置を介した前記サービスの提供に関して前記設定値の残量に応じた制限が生じるように前記サービス装置を制御するサービス制御手段、
として機能させるように構成されたサービスシステム用のコンピュータプログラム。
The system includes at least one service device that provides a service to the user in exchange for collecting the fee by the fee collection device, and provides the service via the service device. A service system in which a first business operator operating a business controls provision of the service via the service device according to a usage fee prepaid to a second business operator in connection with the business, The device is configured to read and write the predetermined information on a storage medium on which predetermined information including a set value according to a usage fee paid in advance by the first business operator is recorded. A service system provided with means, the computer of the service device,
Setting value updating means for controlling the information reading means so that the setting value recorded in the storage medium is subtracted corresponding to the fee collected by the fee collecting means, and provision of the service via the service device The service control means for controlling the service device so that a limit is generated according to the remaining amount of the set value,
A computer program for a service system configured to function as.
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