JP2020081082A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest by increasing an element of surprise.SOLUTION: A performance control CPU 120 capable of executing timer notice for performing update display of predetermined display and capable of executing a suggestive performance for suggesting a possibility of a jackpot can execute first update display for performing update display for decreasing a numerical value ("15:00") displayed as a first timer image Z11, and second update display for performing update display for decreasing a numerical value ("10:00") displayed as a second timer image Z12 such that at least one portion of the respective update display periods overlaps, can execute a pseudo continuous performance when the first timer image Z11 becomes a numerical value ("0:00") for indicating 0 in the first update display, and starts word notice when the second timer image Z12 becomes a specific numerical value ("1:00") differing from 0 in the second update display.SELECTED DRAWING: Figure 8-20

Description

本発明は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player.

パチンコ遊技機やスロットマシンの遊技機には、可変表示結果が特定表示結果になったときに遊技者にとって有利な大当りとなるものがある。 Some pachinko game machines and slot machine game machines are jackpots that are advantageous to the player when the variable display result becomes the specific display result.

この種の遊技機において、表示手段に表示した複数のタイマ予告画像(所定表示)の更新表示を並行して行うタイマ予告(所定演出)を実行可能であるとともに、各タイマ予告画像の数値が「0」となったときに大当りになる可能性を示唆するカットイン予告等の示唆演出を実行可能なもの等があった(例えば、特許文献1参照)。 In this type of gaming machine, it is possible to execute a timer notice (predetermined effect) that concurrently displays and updates a plurality of timer notice images (predetermined display) displayed on the display means, and the value of each timer notice image is " There have been those capable of executing suggestive effects such as a cut-in notice that suggests the possibility of a big hit when "0" is reached (see, for example, Patent Document 1).

特開2018−99548号公報JP, 2008-99548, A

上記特許文献1に記載の遊技機では、各タイマ予告の演出時間(タイマ予告画像に表示される数値)は異なるものの、各タイマ予告画像の数値が「0」となったときに示唆演出が行われるだけで、意外性がなく興趣を向上させることができないという問題があった。 In the gaming machine described in Patent Document 1, although the effect time of each timer notice (numerical value displayed in the timer notice image) is different, the suggested effect is performed when the number of each timer notice image becomes "0". However, there was a problem that it was not surprising and could not improve the interest.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、意外性を高めて興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the unexpectedness and the interest.

手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
所定表示(例えば、第1タイマ画像Z11(第1タイマ)や第2タイマ画像Z12(第2タイマ))の更新表示を行う所定演出(例えば、タイマ予告)を実行可能であるとともに、前記有利状態に制御される可能性を示唆する示唆演出(例えば、擬似連演出、セリフ予告/スーパーリーチ演出、カットイン予告など)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)を備え、
前記演出実行手段は、
前記所定表示として、第1所定表示(例えば、第1タイマ画像Z11)と該第1所定表示とは異なる第2所定表示(例えば、第2タイマ画像Z12)とを表示可能であり、
前記所定演出として、前記第1所定表示として表示した数値(例えば、「15:00」など)を減少させる更新表示を行う第1更新表示と、前記第1所定表示の数値とは異なる数値であって前記第2所定表示として表示した数値(例えば、「10:00」など)を減少させる更新表示を行う第2更新表示とを、各々の更新表示期間の少なくとも一部が重複するように実行可能であり(図8−20(D)参照)、
前記第1更新表示において前記第1所定表示が0を示す数値となったときに前記示唆演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が、タイミングTa3にて第2更新表示を終了した後、第1タイマ画像Z11の数値を「0:00」まで変化させたタイミングTa4で、第1タイマ画像Z11を拡大表示してその周囲にエフェクト画像Z15を表示し、全ての飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの飾り図柄を仮停止表示させた後、タイミングTa4から所定時間が経過したタイミングTa5で、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに仮停止表示していた飾り図柄の可変表示を再開して擬似連演出を開始する部分。図8−24、図8−25参照)、
前記第2更新表示において前記第2所定表示が0とは異なる特定の数値となったときに前記示唆演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、第2タイマ画像Z12の数値を「1:00」まで変化させたタイミングTa3で、第2更新表示を停止するとともに、第2タイマ画像Z12を拡大表示してその周囲にエフェクト画像Z16を表示した後、セリフ予告を開始する部分。図8−24、図8−25参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1所定表示と第2所定表示とで示唆演出が実行されるときの数値が異なることで意外性が高まるため、興趣が向上する。
The gaming machine of means 1 is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled in an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to a player,
It is possible to execute a predetermined effect (for example, a timer notice) for updating and displaying a predetermined display (for example, the first timer image Z11 (first timer) and the second timer image Z12 (second timer)), and the advantageous state Equipped with effect execution means (for example, effect control CPU 120) capable of executing a suggestion effect that suggests the possibility of being controlled (for example, pseudo-relational effect, dialogue notice/super reach effect, cut-in notice, etc.),
The effect execution means,
As the predetermined display, it is possible to display a first predetermined display (for example, the first timer image Z11) and a second predetermined display (for example, the second timer image Z12) different from the first predetermined display,
As the predetermined effect, the first update display for performing an update display for reducing the numerical value displayed as the first predetermined display (for example, “15:00”) is different from the numerical value for the first predetermined display. The second update display for performing the update display for reducing the numerical value (for example, "10:00") displayed as the second predetermined display can be executed so that at least a part of each update display period overlaps. (See FIG. 8-20(D)),
In the first update display, the suggestive effect can be executed when the first predetermined display has a value indicating 0 (for example, after the effect control CPU 120 finishes the second update display at timing Ta3). , At the timing Ta4 when the numerical value of the first timer image Z11 is changed to "0:00", the first timer image Z11 is enlarged and the effect image Z15 is displayed around it, and all the decorative symbol display areas 5L, After temporarily displaying the decorative designs of 5C and 5R, at a timing Ta5 when a predetermined time has passed from the timing Ta4, the variable display of the decorative designs that have been temporarily stopped in the decorative design display areas 5L, 5C, and 5R is restarted. Part to start the pseudo-relational effect (see FIGS. 8-24 and 8-25),
The suggestion effect can be executed when the second predetermined display has a specific numerical value different from 0 in the second update display (for example, the effect control CPU 120 changes the numerical value of the second timer image Z12 to " At the timing Ta3 changed to "1:00", the second update display is stopped, the second timer image Z12 is enlarged and the effect image Z16 is displayed around the second timer image Z12, and then the dialog advance notice is started. 8-24, see FIG. 8-25)
It is characterized by
According to this feature, since the first predetermined display and the second predetermined display have different numerical values when the suggestive effect is executed, the unexpectedness is enhanced, and thus the interest is improved.

手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第2所定表示の数値として、前記第1所定表示の数値よりも小さい数値を、前記第1所定表示の数値よりも大きい数値より高い割合にて表示可能である(例えば、タイマ予告のパターンTY−1〜TY−5では第1タイマ画像Z11に「15:00」を表示するのに対し、パターンTY−2、TY−3、TY−5では第2タイマ画像Z12に「10:00」を表示する部分。図8−21(A)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2所定表示が特定の数値となるまでの期間が短くなるため、興趣が向上する。
The gaming machine of means 2 is the gaming machine described in means 1,
The effect execution means can display, as the numerical value of the second predetermined display, a numerical value smaller than the numerical value of the first predetermined display at a higher rate than a numerical value larger than the numerical value of the first predetermined display (for example, , "15:00" is displayed in the first timer image Z11 in the timer notice patterns TY-1 to TY-5, whereas it is displayed in the second timer image Z12 in the patterns TY-2, TY-3, and TY-5. The part that displays "10:00" (see Figure 8-21(A))
It is characterized by
According to this feature, since the period until the second predetermined display becomes a specific numerical value is shortened, the interest is improved.

手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記示唆演出として、第1示唆演出と、該第1示唆演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第2示唆演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が、可変表示結果が大当りになるときに、はずれのときよりも高い割合で擬似連演出(2回)やセリフ予告のパターンSY−3、SY−4を決定する部分)、
前記第2示唆演出が実行される割合は、前記第2所定表示が0とは異なる特定の数値となったときの方が、前記第1所定表示が0を示す数値となったときよりも高い(例えば、第2タイマ画像Z12の数値が特定の数値(「1:00」)となる場合は、第2タイマ画像Z12の数値が特定の数値にならずに第1タイマ画像Z11の数値のみが「0」を示す数値(「0:00」)となる場合よりも高い割合で、信頼度が高いパターンSY−3、SY−4のセリフ予告の実行が決定される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2所定表示が特定の数値となるか否かに遊技者を注目させることができる。
The gaming machine of means 3 is the gaming machine described in means 1 or 2,
The effect execution means can execute, as the suggestive effect, a first suggestive effect and a second suggestive effect having a higher ratio of being controlled to the advantageous state than the first suggestive effect (for example, the effect control CPU 120. However, when the variable display result is a big hit, the pseudo continuous effect (twice) or the part for determining the serif advance notice patterns SY-3 and SY-4 at a higher rate than when the variable display result is a big hit),
The rate at which the second suggestive effect is executed is higher when the second predetermined display has a specific numerical value different from 0 than when the first predetermined display has a numerical value showing 0. (For example, when the numerical value of the second timer image Z12 is a specific numerical value (“1:00”), the numerical value of the second timer image Z12 does not become the specific numerical value, and only the numerical value of the first timer image Z11 is set. (A part where the execution of the serif advance notice of the patterns SY-3 and SY-4 with high reliability is determined at a higher rate than when the value is "0"("0:00"))
It is characterized by
According to this feature, it is possible to make the player pay attention to whether or not the second predetermined display has a specific numerical value.

手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第2所定表示が0とは異なる特定の数値となる前に前記第2更新表示を終了させる態様にて前記所定演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、数値が「5:00」で第2更新表示を終了させるパターンTY−2に基づくタイマ予告を実行可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出の実行頻度を高めることができる。
The gaming machine of means 4 is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The effect execution means can execute the predetermined effect in a mode in which the second update display is ended before the second predetermined display becomes a specific numerical value different from 0 (for example, the effect control CPU 120 , The part that can execute the timer notice based on the pattern TY-2 for ending the second update display when the numerical value is “5:00”)
It is characterized by
According to this feature, the execution frequency of the predetermined effect can be increased.

手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記所定演出として前記第1更新表示を実行しているときに前記第2所定表示を表示して前記第2更新表示を開始させることが可能であり(例えば、演出制御用CPU120が、第1更新表示を開始した後、第1更新表示が終了するタイミングT3の前のタイミングT1にて第2更新表示を開始する部分。図8−20(D)参照)、
前記第1更新表示を実行しているときであって前記第2所定表示を表示する前に、前記第2所定表示が表示されて前記第2更新表示が開始されることを示唆する特別演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、第1更新表示を開始した後、第2タイマ画像Z12を表示するタイミングTa2よりも前に、第2タイマ画像Z12が表示されて第2更新表示が開始されることを示唆する特別演出を行う部分。図8−24(D)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2更新表示が実行されることに対する期待感を高めることができる。
The gaming machine of means 5 is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
The effect execution means,
It is possible to display the second predetermined display and start the second update display while executing the first update display as the predetermined effect (for example, the effect control CPU 120 executes the first update). After the display is started, a portion where the second update display is started at a timing T1 before the timing T3 when the first update display is finished (see FIG. 8-20(D)),
When the first update display is being executed and before the second predetermined display is displayed, a special effect is suggested to indicate that the second predetermined display is displayed and the second update display is started. Execution is possible (for example, after the effect control CPU 120 starts the first update display, the second timer image Z12 is displayed and the second update display is displayed before the timing Ta2 at which the second timer image Z12 is displayed. A part for performing a special effect that suggests that the process will be started (see FIG. 8-24(D)).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to increase the sense of expectation that the second update display will be executed.

手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第2所定表示の更新表示に連動した連動演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、第1更新表示による数値の減少に応じて、スピーカ8L,8Rから「5・・・4・・・」といった音声を出力させたり、遊技効果ランプ9を点滅させる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、数値の更新表示の演出効果を高めることができる。
The gaming machine of means 6 is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
The effect execution means is capable of executing an interlocking effect interlocked with the update display of the second predetermined display (for example, the effect control CPU 120 causes the speakers 8L and 8R to respond to the decrease in the numerical value due to the first update display. (The part that outputs a voice such as "5...4..." or blinks the game effect lamp 9)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to enhance the effect of updating and displaying the numerical values.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 Incidentally, the present invention may have only the invention specifying matters described in the claims of the present invention, and may have a configuration other than the invention specifying matters described in the claims of the present invention. You may have it.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on a pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a timer interrupt process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control process treatment. パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of a pachinko gaming machine. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A), (B) is a figure which illustrates an effect control command. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a jackpot type determination table. 各種大当りの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of various jackpots. (A)は、表示モニタの正面図、(B)は、表示モニタの表示態様を示す図、(C)は表示内容の説明図である。(A) is a front view of a display monitor, (B) is a figure which shows the display mode of a display monitor, (C) is explanatory drawing of a display content. 遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game control main processing. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of variable display start setting processing. 可変表示中演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production decision processing during change display. 可変表示中演出種別の内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the effect type during variable display. (A)は演出(リーチ予告)種別決定用テーブルAを示す図、(B)は演出(設定示唆)種別決定用テーブルBを示す図である。(A) is a diagram showing a production (reach notice) type determination table A, and (B) is a diagram showing a production (setting suggestion) type determination table B. (A)〜(C)は可変表示中演出の流れを示す図である。(A)-(C) is a figure which shows the flow of the effect during variable display. (A)はパターンPT−8に基づくリーチ予告(低)の演出態様を示す図、(B)はパターンPT−9に基づくリーチ予告(高)の演出態様を示す図である。(A) is a figure which shows the production|presentation aspect of the reach announcement (low) based on pattern PT-8, (B) is a figure which shows the production aspect of the reach announcement (high) based on pattern PT-9. (A)は変形例1としての可変表示中演出決定処理の一例を示すフローチャート、(B)は演出種別決定用テーブルCを用いた場合のリーチ予告と設定示唆の決定割合を示す図である。(A) is a flowchart which shows an example of the variable display during production determination process as a modification 1, (B) is a figure which shows the reach announcement and the determination rate of a setting suggestion when the table C for production classification determination is used. タイマ予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of timer notice production decision processing. (A)はタイマ予告の表示態様の一例を示す図、(B)はタイマ予告とセリフ予告の表示態様の一例を示す図(C)はタイマ予告の内容を説明するための図、(D)はタイマ予告の更新表示例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a timer advance notice display mode, (B) is a diagram showing an example of a timer advance notice and dialogue advance notice display mode, (C) is a diagram for explaining the contents of the timer advance notice, (D) FIG. 6 is a diagram showing an example of update display of a timer notice. (A)はタイマ予告種別を示す図、(B)はセリフ予告種別を示す図である。(A) is a figure which shows a timer notice type, (B) is a figure which shows a serif notice type. (A)はタイマ予告種別決定用テーブルを示す図、(B)はセリフ予告種別決定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the timer notice type determination table, (B) is a figure which shows a dialog notice type determination table. (A)はパターンTY−2に基づくタイマ予告の更新表示例を示す図、(B)はパターンTY−5に基づくタイマ予告の更新表示例を示す図、(C)はタイマ予告演出の動作例を示すタイミングチャートである。(A) is a figure which shows the update display example of the timer notice based on the pattern TY-2, (B) is a figure which shows the update display example of the timer notice based on the pattern TY-5, (C) is an operation example of the timer notice effect 3 is a timing chart showing (A)〜(J)はタイマ予告演出の動作例を示す図である。(A)-(J) is a figure which shows the operation example of a timer notice production. (A)〜(I)はタイマ予告演出の他の動作例を示す図である。(A)-(I) is a figure which shows the other operation example of a timer notice production. (A)〜(F)は変形例2としてのタイマ予告の動作例を示す図、(G)は開始時に表示される数値のパターン、(H)は更新速度のパターンを示す図である。(A)-(F) is a figure which shows the operation example of the timer advance notice as a modification 2, (G) is a figure of the numerical value displayed at the time of a start, (H) is a figure which shows the pattern of update speed. (A)は変形例3としてのタイマ予告の内容を説明するための図、(B)はタイマ予告の更新表示例を示す図、(C)はタイマ予告演出の動作例を示す図である。(A) is a figure for demonstrating the content of the timer advance notice as the modification 3, (B) is a figure which shows the update display example of a timer advance notice, (C) is a figure which shows the operation example of a timer advance notice production. 変形例4としてのタイマ予告演出の動作例を示すタイミングチャートである。21 is a timing chart showing an operation example of a timer advance notice effect as a modified example 4. (A)〜(J)はタイマ予告演出の動作例を示す図である。(A)-(J) is a figure which shows the operation example of a timer notice production.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko gaming machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (underframe) 3 that supports and fixes the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is shot into the game area by being shot from a predetermined hitting ball launching device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (on the right side of the game area in the example shown in FIG. 1), a variable display (also called a special drawing game) of special symbols (also called a special drawing) as a plurality of types of special identification information is provided. There is provided a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The “variable display” of the special symbol is, for example, variably displaying a plurality of types of special symbols (the same applies to other symbols described later). The fluctuation includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement/reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of the special symbol or a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation includes a mode in which a certain symbol is displayed in a blinking manner. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derived or derived display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols described later). The variable display may be referred to as a variable display or a variable.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also referred to as "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also referred to as "second special symbols". In addition, the special figure game using the first special figure is called a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also called a "second special figure game". The special symbol display device that performs variable display of the special symbol may be one type.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effect images. The image display device 5 may include a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special drawing game and the second special drawing game, a decorative pattern as a plurality of types of decorative identification information different from the special pattern (a pattern showing numbers or the like) Variable display is performed. Here, in synchronization with the first special drawing game or the second special drawing game, the decorative pattern is variably displayed (for example, up and down) in each of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. Direction scroll display and update display). Note that the special figure game and the variable display of the decorative pattern that are executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying a pending display corresponding to a variable display whose execution is suspended and an active display corresponding to a variable display being executed. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display corresponding display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays that are held is also called the number of held storages. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also called a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also called a second reserved memory number. In addition, the total of the first pending storage number and the second pending storage number is also referred to as the total pending storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B, which are configured to include a plurality of LEDs, are provided, and the first hold indicator 25A indicates the number of LEDs to be lit. The first pending storage number is displayed by, and the second pending display unit 25B displays the second pending storage number according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning hole which is always kept in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When the game balls enter the first start winning hole, a predetermined number (for example, 3) of prize balls can be paid out and the first special figure game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning a prize ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip type accessory having a pair of movable wing pieces, and when the solenoid 81 is in the off state, the movable wing pieces are in the vertical position, so that the tips of the movable wing pieces are provided. Is close to the winning ball device 6A, and is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in the open state in which the game ball can enter the second starting winning opening by the movable wing piece being in the tilted position when the solenoid 81 is in the on state (second starting). It is also said that the winning opening is open.) When the game balls enter the second starting winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B is not limited to the device including the electric tulip type accessory as long as it can be changed between the closed state and the open state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places on the left and right lower sides of the game area), there are provided general winning openings 10 which are always kept open by a predetermined ball receiving member. In this case, when one of the general winning openings 10 is entered, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 having a big winning opening is provided below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 is provided with a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening door is a special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door (for special electric auditors) is in the off state, the big winning opening door closes the big winning opening, and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning hole. On the other hand, in the special variable winning a prize ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the ON state, the special winning opening door opens the special winning opening, and the game ball easily enters the special winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the special winning opening, a predetermined number (eg, 14) of game balls are paid out as a prize ball. When a game ball enters the big winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each prize hole including the general prize hole 10 is also referred to as a "prize". In particular, winning at the starting openings (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 At a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1), a normal symbol display device 20 is provided. As an example, the normal symbol display device 20 includes a 7-segment LED or the like, and performs a variable display of a normal symbol as a plurality of types of normal identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such variable display of ordinary symbols is also called a universal symbol game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 On the left side of the image display device 5, a passage gate 41 through which game balls can pass is provided. The universal figure game is executed based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal symbol display device 20, a universal symbol holding display device 25C is provided. The universal figure pending display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored universal figure pending memories, which is the number of universal figure pending games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill and a large number of obstacle nails that change the flow direction and speed of the game ball. At the lowermost part of the game area, there is provided an outlet for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the game machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effect is provided in the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hit ball operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward a game area by a hit ball launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball rented out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball striking device. ) Is provided with a hit ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a hit ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a stick controller 31A that can be held by a player and tilted is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31A and the push button 31B are provided as detection means for detecting the action (operation etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progression)
The game ball is launched toward the game area by the player's rotating operation of the hit ball operation handle 30 included in the pachinko gaming machine 1. When the game ball passes through the passage gate 41, the normal figure game by the normal symbol display device 20 is started. When the game ball passes through the passage gate 41 during the previous execution period of the general education game (when the game ball passes through the passage gate 41 but cannot immediately execute the general education game based on the passage) , The universal figure game based on the passage is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図はずれ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this ordinary figure game, if a specific ordinary symbol (a symbol for a regular symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol is "per ordinary symbol". On the other hand, as a fixed ordinary symbol, if a regular symbol other than the regular symbol (a symbol deviating from the symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes "deleting the symbol". When the "universal figure hit" is reached, the opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period (the second start winning port is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first start winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters into the starting winning opening (winning prize) during the period during execution of the special drawing game, or during the period when it is controlled to the big hitting game state or the small hitting game state described later (starting winning occurs, If the special drawing game based on the starting prize cannot be immediately executed), the special drawing game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(はずれ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「はずれ」となる。 In the special figure game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later.) is displayed as a stop special symbol, the "big hit" symbol is given, and the jackpot symbol is given. If a predetermined special symbol different from (a small hit symbol, for example, "2") is stopped and displayed, it is a "small hit". Further, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol (disappearing symbol, for example, "-") is stopped and displayed, "disappear".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", the big hit game state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the special figure game is "small hit", the small hit game state is controlled.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can get the prize ball by entering the game ball into the special winning opening. Therefore, the big hit game state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the big hit game state, and the longer the open upper limit period, the more advantageous for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, the "big hit" is set to the big hit type. For example, multiple types of opening modes (number of rounds and maximum open period) of the special winning opening, and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc., described later) are prepared, and big hits are made accordingly. The type is set. As the big hit type, a big hit type that can obtain a large number of prize balls, or a big hit type that has few prize balls or almost no prize balls may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hitting game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening manner. For example, in the small hit game state, the same opening mode as in the big hit game state in the case of some big hit types (the number of times of opening the special winning opening is the same as the number of rounds described above, and the closing timing of the special winning opening is also the same. Etc.) the special winning opening is opened. As with the big hit type, a small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot gaming state is over, it may be controlled to a time saving state or a probability changing state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) for shortening the average special figure changing time (period during which the special figure is changed) is executed as compared with the normal state. In the time saving state, the average figure change time (the period during which the figure is changed) is shortened compared to the normal state, and the probability of being "Public hit" in the figure game is improved compared to the normal state. The control (high opening control, high base control) that makes it easier for the game ball to enter the second starting winning opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result is "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probability variation state is a state that is more advantageous to the player because it is a state in which the variation efficiency of the special symbol is improved and a "big hit" is likely to occur.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability changing state are continued until one of the end conditions such as that the special figure game has been executed a predetermined number of times and the next big hit game state has been started. The end condition that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as the number of times cutting (shortening of the times of cutting, probability change of times of cutting, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a game state other than special states such as a big hit game state, which is advantageous to the player, a time saving state, a probability variation state, etc., and the display result in the figure game is "universal figure win". Probability and probability that the display result in the special figure game is "big hit", etc., the pachinko gaming machine 1 returns to a predetermined state after the power is turned on, such as when the pachinko gaming machine 1 is in the initial setting state (for example, when the system is reset). It is in the same controlled state as when the process was not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 A state in which the probability variation control is executed is also referred to as a high accuracy state, and a state in which the probability variation control is not executed is also referred to as a low accuracy state. A state in which the time saving control is executed is also referred to as a high base state, and a state in which the time saving control is not executed is also referred to as a low base state. By combining these, it is said that the time saving state is a low accurate high base state, the definite change state is a high accurate high base state, and the normal state is a low accurate low base state. The highly accurate and low base state is also referred to as the highly accurate low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state is over, the game state is not changed, and the game state before the special figure game display result is "small hit" is continuously controlled (however, "small hit" occurs If the special figure game at that time is the predetermined number of special figure games in the above-mentioned number of times cut, the game state is naturally changed). Note that the display result of the special figure game does not have to be "small hit".

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The gaming state may change based on that the game ball has passed a specific area (for example, a specific area in the special winning opening) during the big hit gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to be in a certain change state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game or enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The effect will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. However, in addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 is performed. May be performed by turning on/off the light, the operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As effects to be executed according to the progress of the game, in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the first special figure game or the first special figure game is displayed. In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special figure game and the second special figure game, the fixed decorative symbol (a combination of three decorative symbols) becomes the display result of the variable display of the decorative symbol. ) Is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative pattern, the variable display mode of the decorative pattern may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, with the reach mode, when the decorative design stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the big hit combination described later, the decorative design which is not yet stopped and displayed is variably displayed. Is an aspect that continues.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the proportion of the display result (the display result of the special drawing game or the display result of the variable display of the decorative pattern) that is a “big hit” (also called a big hit reliability or a big hit expectation degree) according to the effect mode. Different types of reach effects are executed. Reach productions include, for example, normal reach and super-reach, which has higher jackpot reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative pattern which is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of the decorative design on the screen of the image display device 5 (decoration) The display result of the variable display of the pattern is "big hit"). As an example, the same decorative pattern (for example, "7") is stopped and displayed together on a predetermined effective line in the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of "probability variation jackpot" that is controlled to the probability variation state after the jackpot gaming state is finished, odd decorative patterns (for example, "7", etc.) are also stopped and displayed, and after the jackpot gaming state is transformed to the probability variation state. In the case of "uncertain variation big hit (normal big hit)" that is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, "6" etc.) may be stopped and displayed together. In this case, the odd decorative pattern is also referred to as a probability variation design, and the even decoration pattern is also referred to as a non-probability variation design (normal design). After the reach mode is achieved with the non-probability variation pattern, the promotion effect that finally becomes the “probability variation jackpot” may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", as a display result of the variable display of the decorative design on the screen of the image display device 5, a fixed decorative design (for example, "" 1 3 5”) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is “small hit”). As an example, the decorative patterns forming the chances are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. It should be noted that the display result of the special figure game is "big hit" of some big hit types (big hit type of big hit game state in the same mode as the small hit game state) and when it is "small hit". , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチはずれ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる)ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチはずれ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる)こともある。 When the display result of the special drawing game is “out”, the variable display mode of the decorative design does not become the reach mode, but as the display result of the variable display of the decorative pattern, the fixed decorative pattern of the non-reach combination (“ (Also referred to as "non-reach out") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern is "non-reach out"). In addition, when the display result is “out”, after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode, as a display result of the variable display of the decorative pattern, a predetermined reach combination other than the jackpot combination (“reach out” is displayed). (Also referred to as “”) may be stopped and displayed (the display result of variable display of the decorative pattern is “out of reach”).

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect that gives a notice of the jackpot reliability is executed during the variable display of the decorative pattern. The notice production includes a notice production that announces the jackpot reliability in the variable display being executed and a look-ahead notice production that announces the jackpot reliability in the variable display before execution (variable display in which execution is suspended). As the prefetching notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display corresponding display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, once the decorative design is temporarily stopped during the variable display of the decorative design, and then the variable display is resumed, one variable display can be simulated like multiple variable display. You may make it perform a pseudo continuous production.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, a big hit mid-game production for notifying the big hit game state is executed. As the big hit performance, an effect for notifying the number of rounds or a promotion effect showing that the value of the big hit game state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, the small hitting production which notifies the small hitting game state is executed. In addition, during the small hitting game state, in some big hitting type (the big hitting type of the big hitting game state of the form similar to the small hitting game state, for example, the big hitting type which makes the following game state the high-precision state) big hitting game By executing a common effect depending on the state, the player may not be able to know whether the present is in the small hitting game state or the big hitting game state. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high-accuracy state and the low-precision state. May be.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when the special drawing game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko gaming machine 1 is equipped with, for example, a main board 11, a production control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc. as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and progresses in the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of special figure game (including hold management), execution of general figure game (including hold management), big hit It has a function of controlling a gaming state, a small hitting gaming state, a gaming state, etc. The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described below, effect control commands described below, data such as various tables referred to when making various determinations described below) are used, and the RAM 102 is used as a main memory. . The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are saved for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped partially or entirely. Alternatively, all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts the numerical value data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game in an updatable manner. The game random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 is, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display device 20, first hold) An output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold indicator 25B, the universal figure hold indicator 25C, and the like, and an output port for transmitting the signal.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (the game ball passes or the game ball passes from the various switches for detecting the game ball (gate switch 21, starting opening switch (first starting opening switch 22A and second starting opening switch 22B), count switch 23)). A detection signal indicating that the switch has been turned on when the vehicle has entered is transmitted and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the special winning opening door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as a part of the control of the progress of the game, production control board (command for designating (notifying) the progress status of the game, etc.) according to the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of the special figure game (including a big hit type), a variation pattern used when the special figure game is executed (details will be described later). )), the status of the game (for example, the start and end of variable display, the status of opening of the special winning opening, the occurrence of winnings, the number of reserved memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board that is independent of the main board 11, receives an effect control command, and effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery.

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121, thereby performing a process together with the display control unit 123 (a process for realizing the above-described function of the effect control board 12, and an effect to be executed). (Including the determination of). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the effect execution based on a detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected, and is a signal that appropriately indicates the operation content). The control unit 123 may be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal according to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designating signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output the sound in synchronization with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9. Alternatively, a lamp signal (a signal that specifies the lighting/extinguishing state of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. In addition, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L, 8R, drives the speakers 8L, 8R based on the sound designating signal, and outputs the sound designated by the sound designating signal from the speakers 8L, 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 It should be noted that the production control CPU 120 executes audio output, control of turning on/off the lamp (supply of a sound designation signal or lamp signal, etc.), and control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32). You may do it.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatable counts the numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used for executing various effects. The effect random number may be updated by the effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 125 mounted on the production control board 12 transmits, for example, an input port for taking in production control commands transmitted from the main board 11 and the like, and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). And an output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Substrates other than the main substrate 11, such as the effect control substrate 12, the sound control substrate 13, and the lamp control substrate 14, are also referred to as sub substrates. A plurality of sub-boards may be provided for each function like the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing the game control main processing executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets an interrupt prohibition (step S1). Then, necessary initial setting is performed (step S2). The initial settings include stack pointer settings, internal device (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.) register settings, settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control command is received, the effect control CPU 120 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, for example, in the image display device 5.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power cut), the CPU 103 executes the power supply stop time process immediately before the pachinko gaming machine 1 stops operating due to the stop of the power supply. In this power supply stop process, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. The data protection processing includes processing for adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, states of various timers, etc.) for advancing the game, the state of the backup flag and an error detection code. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed by using the error detection code) and determines whether or not the data is normal (step). S5). In step S5, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data at the time when the power supply is stopped, for example, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, the data in the RAM 102 is determined to be normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 When it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply was stopped. In the restoration process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the variation of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production control command which directs recovery from power failure to production control board 12 (Step S7). Along with this, a production control command for designating a backed-up game state before power interruption, and a production control for designating the display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. You may make it transmit a command. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process processing described later. When the production control CPU 120 receives the production control command that specifies the time of recovery from power failure, for example, the image display device 5 notifies that recovery from power failure has been performed or is being recovered from power failure. The screen is displayed to The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the production control command to the production control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is taken at regular intervals (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). Then, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, and thereby the gate switch 21, the first starting port switch 22A, and the second starting port via the switch circuit 110. Whether or not the detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S21). Then, by executing a predetermined main side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, starting information (starting) Data such as information indicating the number of winnings and the like, probability variation information (information indicating the number of times the probability has changed, etc.) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes the special symbol process processing for each timer interrupt, whereby the execution and suspension of the special symbol game, the control of the big hit game state and the small hit game state, the control of the game state, etc. are realized. See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (step S26). CPU103 executes normal symbol process processing for each timer interrupt, based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passage gate 41) execution and hold management, It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on "universal figure hit". The ordinary figure game is executed by driving the ordinary symbol display device 20, and the number of ordinary figure reservations is displayed by turning on the ordinary figure hold indicator 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when an electric power interruption occurs, a process for paying out a prize ball, etc. may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set the transmission of the effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted, and then the game control timer interrupt process is ended.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the number of held memories is executed. When the start winning occurs, a random number value for determining the display result (including the big hit type) and the variation pattern is extracted and stored as pending information. In addition, a process of pre-reading a display result or a variation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the number of holding memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the occurrence of the start winning, the number of holding memories, and the look-ahead determination is performed on the effect control board 12. . The effect control command at the time of the start winning set to be transmitted in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control processing of step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process processing is completed. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting a production control command corresponding to each process to the production control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the hold information. Also, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative pattern is "big hit" or "small hit" and "big hit" when the big hit type Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a falling symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set in correspondence with the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). In addition, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the conditions for starting the special drawing game may be established in the winning order (also referred to as winning order winning).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on the random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values that are compared with random number values are assigned to decision results) are referenced. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The fluctuation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". This fluctuation pattern setting process uses a random number value for fluctuation pattern determination to select one of a plurality of fluctuation patterns based on the result of pre-determination of whether or not the display result is "big hit" or "small hit". It includes the processing to determine. In the fluctuation pattern setting process, when the fluctuation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to “2”, and the fluctuation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special figure game (special figure change time) (also the execution time of variable display of the decorative pattern), the mode of variable display of the decorative pattern (whether reach or not), the variable display of the decorative pattern. Is specified, and is also referred to as a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". In this special symbol variation process, the setting process for changing the special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time from the start of the variation of the special symbol It includes the process of measuring. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「はずれ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to stop the fluctuation of the special symbol, the stop display (deriving) the fixed special symbol which is the display result of the special symbol. It includes the process to set up for. When the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". Further, when the display result is “out”, the value of the special figure process flag is updated to “0”. When the display result is "small hit" or "off", the gaming state is updated when the time-saving state or the probability variation state is controlled, and when the cut-out is completed. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The big hit opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This big hit opening preprocessing includes processing for starting the execution of the round in the big hit game state and setting the big winning opening in the open state based on that the display result is "big hit" Has been. When the special winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit opening period for opening the special winning opening and an upper limit number of executions of the round are set according to which the big hit type is. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening preprocessing is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The big hit opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this big hit opening process, the process of measuring the elapsed time after the big winning opening is opened, and the big winning opening based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, etc. It includes processing for determining whether or not it is time to return the open state from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The processing during the big hit opening ends.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-big hit opening process of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This big jackpot post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round to open the big winning opening has reached the set upper limit number of executions, when the maximum number of executions has been reached, the big hit game state It includes the process of setting to terminate the. When the round execution count has not reached the upper limit execution count, the value of the special figure process flag is updated to “5”, while when the round execution count reaches the upper limit execution number, the special figure process flag The value is updated to "7". After the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The big hit ending process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". In this big hit end processing, waiting processing until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as the effect operation for notifying the end of the big hit game state is executed, or a certain change corresponding to the end of the big hit game state It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit opening pre-processing of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes processing for setting the big winning opening to the open state in the small hit game state based on the display result of "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing is ended.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hitting open process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". This small hit opening process is the process of measuring the elapsed time after opening the big winning opening and the timing of returning the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time etc. A process for determining whether or not it is included is included. When the timing of ending the small hitting game state is reached by returning the special winning opening to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during opening of the small hitting ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit ending process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small hitting end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period during which the effect operation for notifying the end of the small hitting game state is executed. Here, when the small hit game state ends, the game state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit game state is continued. When the waiting time at the end of the small hitting game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hitting end processing is ended.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the production control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 6. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122 and set various initial values, and to the effect control board 12. Register settings of the installed CTC (counter/timer circuit) are performed. Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control processing, control for performing an initial operation of the movable body 32 such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation are executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰返し実行して待機する。 Then, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on the CTC register setting, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and stands by.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated each time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, a performance control command is fetched from a predetermined input port of the input ports included in the I/O 125 that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command fetched at this time is stored in the effect control command receiving buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the production control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to the off state (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are read. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 or the RAM 122 is stored in the RAM 122 so that the effect control command received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process processing or the like. The reception flag provided is turned on. When the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After the command analysis process is executed in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, a sound output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and a decorative LED, and the movable body 32. The control for operating various effect devices, such as the drive operation of, is performed. Further, with respect to the control contents of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control commands transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process processing of step S76, effect random number updating processing is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Then, the process returns to step S73. Other processing may be executed before returning to the processing in step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice production are performed based on the production control command at the time of start winning transmitted from the main board 11. In addition, the processing for displaying the hold display is executed based on the number of hold memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative symbols in the image display device 5, based on whether or not a command or the like specifying start of variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative pattern on the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting processing, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (fixed decorative pattern), the variable display mode of the decorative pattern, the reach effect and various The presence/absence of execution of various effects such as a notice effect, its mode, and execution start timing are determined. Then, the effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result or the like is set. Then, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the variable display of the decorative pattern, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is ended. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start the variable display of the decorative pattern in response to the instruction to start the variable display of the decorative pattern.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control section 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. Or driving the movable body 32, outputting voice or sound effect from the speakers 8L, 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and sending a command (illumination signal) to the lamp control board 14. Various effect control is performed during variable display of the decorative pattern, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the variable display end of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating that the fixed decorative pattern is stopped and displayed from the main board 11 is received. Corresponding to what has been done, the fixed decorative design which is the display result of the decorative design is stopped and displayed. When the fixed decorative pattern is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the variable display effect effect processing ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure winning waiting process of step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is "3". In the special figure winning waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not the effect control command for designating the start of the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. When a production control command for designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command designates the start of the big hit game state, the value of the production process flag is set to "6." Update to ". On the other hand, if the command designates the start of the small hitting game state, the value of the effect process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the effect processing during the small hitting. Further, when the waiting time for receiving the command has elapsed without receiving the command for designating the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is “out”. Then, the value of the effect process flag is updated to “0” which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the special figure hit waiting process ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The effect process during the small hit in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is "4". In the effect processing during the small hit, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set contents. . Further, in the small hitting production process, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to end the small winning game state, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small winning finish production. The value is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is finished.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In the small hitting end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the small hit end effect processing is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The big hit midfield effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big hit mid effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect contents in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the setting contents. Further, in the big hit midfield effect process, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect process, for example, in response to receiving a command designating termination of the big hit game state from the main board 11. It updates to "7" and finishes the big hit midfield effect process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the big hit game state, and performs various kinds of effect control of the ending effect at the end of the big hit game state based on the setting contents. Run. After that, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the ending effect process is ended.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Variation of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but encloses the game medium and gives a score based on the occurrence of a prize. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 What is displayed during variable display of the special symbol is only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-"), and variable display may be performed by repeating display and extinction of the symbol. Further, even when the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a predetermined number of bets is set by inserting medals, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player A slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to a player (for example, a big bonus when the stop symbol combination is a specific symbol combination when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by The present invention can be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as bonus).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form distributed and provided to a computer device included in the pachinko gaming machine 1 by a removable recording medium, and the computer device or the like in advance. It may be distributed by being installed in the storage device included in. Further, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not limited to that executed by mounting a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in the internal memory or the like. Alternatively, the hardware resources of other devices may be directly used on the network connected via a communication line. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, one of the expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of the effect (expressions such as “high”, “low”, “different”) is “0%”. May be included. For example, it is also included that one is a ratio of "0%" and the other is a ratio of "100%" or a ratio less than "100%".

(本実施の形態の特徴部103SGに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部103SGについて説明する。尚、本実施の形態におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」や「103SGS1」と略記したり、「ノーマルリーチ」を「Nリーチ」と略記したり、「スーパーリーチ」を「Sリーチ」や「SPリーチ」と略記したりする場合がある。また、基本説明にて説明したパチンコ遊技機1と同様または形態や配置位置等が異なるが同様の機能を有する構成については、同様の符号を付すことにより詳細な説明を省略する。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
(Explanation regarding the characteristic part 103SG of the present embodiment)
Next, the characteristic part 103SG of the present embodiment will be described. In the description of each step of the flowchart in the present embodiment, for example, a portion described as “step S1” is abbreviated as “S1” or “103SGS1”, “normal reach” is abbreviated as “N reach”, "Super reach" may be abbreviated as "S reach" or "SP reach". Further, the same reference numerals are given to configurations having the same functions as those of the pachinko gaming machine 1 described in the basic description but different in form, arrangement position and the like, and detailed description thereof will be omitted. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, the back side is the rear (rear) side, and the vertical and horizontal directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side. It will be described as a reference. The front surface of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is a facing surface that faces a player who plays a game on the pachinko gaming machine 1.

次に、本実施の形態の特徴部103SGにおける遊技機につき、図8−1〜図8−17を参照して説明する。 Next, a game machine in the characteristic unit 103SG of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 8-1 to 8-17.

まず、図8−1は、本実施の形態の特徴部103SGにおけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図8−1及び図8−3に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠103SG001aと、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)103SG003とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠103SG003には、ガラス窓を有するガラス扉枠103SG003aが左側辺を中心として遊技機用枠103SG003の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠103SG003aにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠103SG003aを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。 First, FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 in the characteristic portion 103SG of the present embodiment, and shows the layout of the main members. As shown in FIGS. 8-1 and 8-3, the pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into an outer frame 103SG001a formed in a vertically long rectangular frame shape, and a gaming board (gauge that constitutes a gaming board surface. Board 2 and a gaming machine frame (base frame) 103SG003 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is shot into the game area by being shot from a predetermined hitting ball launching device. Further, in the gaming machine frame 103SG003, a glass door frame 103SG003a having a glass window is provided between a door open position that opens the front surface of the gaming machine frame 103SG003 and a door closed position that closes the front surface of the gaming machine frame 103SG003. It is rotatably provided, and the game area can be opened and closed by the glass door frame 103SG003a. When the glass door frame 103SG003a is closed, the game area can be seen through the glass window.

また、遊技機用枠103SG003は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠103SG003及びガラス扉枠103SG003aを開放することはできないようになっている。 Further, the gaming machine frame 103SG003 can be opened by inserting and unlocking a door key owned by a clerk or the like in the game hall into a lock (not shown). The door frame 103SG003a cannot be opened.

左遊技領域103SG002Lは、打球操作ハンドル30の操作によって比較的弱く打ち出された(左打ち)遊技球が流下する遊技領域であり、右遊技領域103SG002Rは、打球操作ハンドル30の操作によって左遊技領域103SG002Lを流下する遊技球よりも強く打ち出された(右打ち)遊技球が、画像表示装置5の上方経路103SG002Cを通過して流下する遊技領域である。 The left game area 103SG002L is a game area in which a relatively weakly launched (left hitting) game ball flows down by the operation of the hit ball operation handle 30, and the right game area 103SG002R is a left game area 103SG002L by operation of the hit ball operation handle 30. A game ball that is stronger (right hitting) than a game ball that flows down is a game area that flows down through the upper path 103SG002C of the image display device 5.

また、左遊技領域103SG002Lには、一般入賞口10が配置されており、右遊技領域103SG002Rには、該右遊技領域103SG002Rの上流方から下流側にかけて、通過ゲート41、可変入賞球装置6B、一般入賞口10、特別可変入賞球装置7が配置されている。つまり、左遊技領域103SG002Lを流下する遊技球は、一般入賞口10と入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に入賞可能となっており、右遊技領域103SG002Rを流下する遊技球は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口、一般入賞口10及び特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口に入賞可能となっているとともに、通過ゲート41を通過可能となっている。 In addition, the general winning opening 10 is arranged in the left game area 103SG002L, and in the right game area 103SG002R from the upstream side to the downstream side of the right game area 103SG002R, the passage gate 41, the variable winning ball device 6B, the general A winning opening 10 and a special variable winning ball device 7 are arranged. That is, the game ball flowing down the left game area 103SG002L can be won at the first start winning hole formed by the general winning opening 10 and the winning ball device 6A, and the game ball flowing down the right game area 103SG002R is variable. The second start winning opening formed by the winning ball device 6B, the general winning opening 10 and the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 can be won, and the passage gate 41 can be passed.

図8−1に示すように、入賞球装置6Aと可変入賞球装置6B及び特別可変入賞球装置7の間には、複数の障害釘103SGK1が配設されている。このため、左遊技領域103SG002Lを流下する遊技球は、第2始動入賞口や大入賞口に入賞不能であるとともに、右遊技領域103SG002Rを流下する遊技球は、第1始動入賞口に入賞不能となっている。 As shown in FIG. 8-1, a plurality of obstacle nails 103SGK1 are arranged between the winning ball device 6A, the variable winning ball device 6B, and the special variable winning ball device 7. Therefore, the game ball flowing down the left game area 103SG002L cannot enter the second starting winning opening or the big winning opening, and the game ball flowing down the right game area 103SG002R cannot enter the first starting winning opening. Has become.

図8−2及び図8−3に示すように、本実施の形態の特徴部103SGにおける主基板11は、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケース103SG201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている。また、主基板11には、パチンコ遊技機1の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチ103SG051と、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ103SG052と、遊技機用枠103SG003の開放を検知する開放センサ103SG090と、が設けられている。尚、詳細は後述するが、本実施の形態の特徴部103SGにおける設定値変更状態は、遊技場の店員等がパチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認可能な状態(設定値確認状態)でもある。 As shown in FIGS. 8-2 and 8-3, the main board 11 in the characteristic portion 103SG of the present embodiment is housed in the board case 103SG201 configured to be openable by the first member and the second member. The state is mounted on the back of the pachinko gaming machine 1. Further, on the main board 11, a lock switch 103SG051 for switching the setting value of the pachinko gaming machine 1 to a changeable setting value state, and a jackpot winning probability (ball-out rate) and the like to be described later in the setting value change state. A setting switch 103SG052 that functions as a setting switch for changing a set value and an opening sensor 103SG090 that detects opening of the gaming machine frame 103SG003 are provided. Although details will be described later, the setting value change state in the characteristic portion 103SG of the present embodiment is a state in which a clerk at the game hall can confirm the setting value set in the pachinko gaming machine 1 (setting value confirmation state). ) Is also.

これら錠スイッチ103SG051及び設定切替スイッチ103SG052といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板11とともに基板ケース103SG201内に収容されており、錠スイッチ103SG051及び設定切替スイッチ103SG052は、基板ケース103SG201を開放しなくても操作可能となるように基板ケース103SG201の背面に形成された開口を介して背面側に露出している。 The setting switching main body portion provided with an operation unit that can be operated by the player, such as the lock switch 103SG051 and the setting switching switch 103SG052, is housed in the substrate case 103SG201 together with the main substrate 11, and the locking switch 103SG051 and the setting switching switch 103SG052 are included. Is exposed to the back side through an opening formed in the back surface of the substrate case 103SG201 so that it can be operated without opening the substrate case 103SG201.

錠スイッチ103SG051及び設定切替スイッチ103SG052を有する基板ケース103SG201は、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、遊技機用枠103SG003を閉鎖した状態では操作が極めて困難であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠103SG003を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチ103SG051は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ103SG051は、設定キーによって、後述するONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、本実施の形態の特徴部103SGでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示しているが、これらは1のキーにて兼用されていてもよい。 Since the board case 103SG201 having the lock switch 103SG051 and the setting changeover switch 103SG052 is provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1, it is extremely difficult to operate when the gaming machine frame 103SG003 is closed. By using the game machine frame 103SG003 to open, the operation can be performed. Further, the lock switch 103SG051 needs to be operated by a setting key owned by a store clerk or the like in the game arcade, so that only the store clerk who possesses the setting key can operate it. Further, the lock switch 103SG051 is also a switch capable of executing an ON/OFF switching operation described later with a setting key. In the characteristic part 103SG of the present embodiment, the door key and the setting key are separate keys, but they may be combined with one key.

また、基板ケース103SG201には、設定値や後述するベース値を表示可能な表示モニタ103SG029が配置されている。該表示モニタ103SG029は、主基板11に接続されているとともに、基板ケース103SG201の上部に配置されている。つまり、表示モニタ103SG029は、基板ケース103SG201における主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11は、遊技機用枠103SG003を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠103SG003を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。 Further, a display monitor 103SG029 capable of displaying a set value and a base value described later is arranged on the board case 103SG201. The display monitor 103SG029 is connected to the main board 11 and is arranged above the board case 103SG201. That is, the display monitor 103SG029 is arranged in front of the main case 11 of the board case 103SG201 when the main board 11 is viewed. Since the main board 11 cannot be visually recognized in the state where the gaming machine frame 103SG003 is not opened, the front side when visually recognizing the main board 11 is the back surface side of the gaming board 2 in the state where the gaming machine frame 103SG003 is opened. It is the front when viewed, and is different from the front of the pachinko gaming machine 1. However, the front surface when visually recognizing the main board 11 and the front surface of the pachinko gaming machine 1 may be common.

また、図8−1及び図8−2に示すように、本実施の形態の特徴部103SGにおけるパチンコ遊技機1の遊技盤2の所定位置(例えば、遊技領域の左下方位置)には、第1特図の可変表示を実行可能な第1特別図柄表示装置103SG004A、第2特図の可変表示を実行可能な第2特別図柄表示装置103SG004B、第1保留記憶数を表示可能な第1保留表示器103SG025A、第2保留記憶数を表示可能な第2保留表示器103SG025B、普通図柄の可変表示を実行可能な普通図柄表示器103SG020、普図保留記憶数を表示可能な普図保留表示器103SG025C、大当り遊技中に当該大当り遊技のラウンド数(大当り種別)を表示可能なラウンド表示器103SG131、高ベース状態(時短状態)や大当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域103SG002Rに向けて打ち出す遊技状態において点灯する右打ちランプ103SG132、確変状態であるとき点灯する確変ランプ103SG133、高ベース状態(時短状態)において点灯する時短ランプ103SG134が纏めて配置されている遊技情報表示部103SG200が設けられている。 Further, as shown in FIGS. 8-1 and 8-2, at a predetermined position (for example, a lower left position of the game area) of the game board 2 of the pachinko gaming machine 1 in the characteristic portion 103SG of the present embodiment, 1 special symbol display device 103SG004A capable of executing variable display of 1 special map, second special symbol display device 103SG004B capable of executing variable display of second special symbol, first reserved display capable of displaying first reserved memory number Device 103SG025A, the second holding display device 103SG025B capable of displaying the second holding storage number, the normal symbol display device 103SG020 capable of executing the variable display of the normal design, the general figure holding display device 103SG025C capable of displaying the general figure holding storage number, In a gaming state in which a round indicator 103SG131 capable of displaying the number of rounds of the big hitting game (big hitting type) during the big hitting game, a high base state (time saving state), a big hitting game state, or the like, is shot toward the right gaming area 103SG002R. A game information display unit 103SG200 is provided in which a right-handed lamp 103SG132 that lights up, a probability variation lamp 103SG133 that lights up in the probability variation state, and a time saving lamp 103SG134 that lights up in a high base state (time saving state) are collectively arranged.

第1特別図柄表示装置103SG004Aと第2特別図柄表示装置103SG004Bとは、それぞれ8セグメントのLEDから構成されている。また、第1特別図柄表示装置103SG004Aと第2特別図柄表示装置103SG004Bとでは、特別図柄の可変表示結果がはずれや小当りである場合は、共通の組合せで該可変表示結果を導出表示可能となっている。 The first special symbol display device 103SG004A and the second special symbol display device 103SG004B are each composed of 8 segment LEDs. Further, in the first special symbol display device 103SG004A and the second special symbol display device 103SG004B, if the variable display result of the special symbol is out or a small hit, the variable display result can be derived and displayed with a common combination. ing.

第1特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第1特別図柄表示装置103SG004Aは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて可変表示結果と導出表示可能となっている。また、第2特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第2特別図柄表示装置103SG004Bは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて可変表示結果と導出表示可能となっている。 In the case where the variable display result in the variable display of the first special symbol is a big hit, the first special symbol display device 103SG004A is a variable display result with two types of big hit symbols (combination of illuminated LEDs) for each big hit type. Derivation display is possible. Further, in the case where the variable display result is a big hit in the variable display of the second special symbol, the second special symbol display device 103SG004B is variably displayed with two kinds of big hit symbols (combination of illuminated LEDs) for each big hit type. Results and derivation display are possible.

尚、本実施の形態の特徴部103SGにおいては、第1特別図柄表示装置103SG004Aと第2特別図柄表示装置103SG004Bとで導出表示可能な大当り図柄は全て異なっているが、第1特別図柄表示装置103SG004Aで導出表示可能な大当り図柄と第2特別図柄表示装置103SG004Bで導出表示可能な大当り図柄は少なくとも一部が重複していてもよい。 In the characteristic part 103SG of the present embodiment, the first special symbol display device 103SG004A is different from the first special symbol display device 103SG004A and the second special symbol display device 103SG004B, although the jackpot symbols that can be derived and displayed are all different. At least a part of the jackpot pattern that can be derived and displayed in the second special symbol display device 103SG004B may be overlapped at least.

第1保留表示器103SG025Aと第2保留表示器103SG025Bとは、それぞれ4セグメントのLEDが左右方向に並列して配置されている。これら第1保留表示器103SG025Aと第2保留表示器103SG025Bとでは、保留記憶数が1個であれば左端部のLEDのみが点灯し、保留記憶数が増加していく毎に左から2番目、左から3番目、左から4番目のLEDが順次点灯する。そして、可変表示が実行される毎に、保留記憶が減少する(消費される)ことに応じて、該可変表示に対応する保留表示器でのLEDが所定のシフト方向(本実施の形態の特徴部103SGでは左方向)に向けて消灯していく。 The first hold indicator 103SG025A and the second hold indicator 103SG025B each have LEDs of four segments arranged side by side in the left-right direction. In the first hold indicator 103SG025A and the second hold indicator 103SG025B, if the number of reserved memories is one, only the LED at the left end is turned on, and the second from the left each time the number of reserved memories increases, The third LED from the left and the fourth LED from the left are sequentially turned on. Then, each time the variable display is executed, in response to the reduction (consumption) of the pending storage, the LEDs in the pending display corresponding to the variable display have a predetermined shift direction (characteristic of the present embodiment). In the part 103SG, the light goes out toward the left).

尚、本実施の形態の特徴部103SGでは、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とが両方存在する場合は、第2特図保留記憶にもとづく可変表示が優先して実行される様になっている。このため例えば第1特図保留記憶が1個存在するとともに第2特図保留記憶が2個存在する場合(第1保留表示器103SG025Aの左端部のLEDのみが点灯しているとともに、第2保留表示器103SG025Bの左2個のLEDが点灯している場合)は、第2特図保留記憶にもとづく可変表示の実行によって第2特図保留記憶が0個となった後に、第1特図保留記憶にもとづく可変表示が実行される。 In the characteristic unit 103SG of the present embodiment, when both the first special figure pending storage and the second special figure pending storage exist, the variable display based on the second special figure pending storage is preferentially executed. It is like this. Therefore, for example, when there is one first special figure reservation memory and two second special figure reservation memories (only the LED at the left end of the first reservation indicator 103SG025A is lit and the second reservation is stored). When the two LEDs on the left of the display 103SG025B are lit), the variable display is executed based on the second special figure pending storage, and the first special figure pending storage becomes after the second special figure pending storage becomes 0. Variable display based on memory is executed.

また、ラウンド表示器103SG131は5個のセグメント(LED)から構成されている。尚、本実施の形態の特徴部103SGにおける大当り種別としては、5ラウンド大当りである大当りA、10ラウンド大当りである大当りB、15ラウンド大当りである大当りCの計3個の大当り種別が設けられており、これら大当り種別に応じてラウンド表示器103SG131を構成するセグメントのうちいずれのセグメントが点灯するかが異なっている。 The round indicator 103SG131 is composed of five segments (LEDs). Incidentally, as the big hit type in the characteristic part 103SG of the present embodiment, there are provided a total of three big hit types: a big hit A which is a 5 round big hit, a big hit B which is a 10 round big hit, and a big hit C which is a 15 round big hit. However, which of the segments composing the round display 103SG131 is lit is different depending on the type of jackpot.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used to control the image display operation in the image display device 5, a voice control command used to control the voice output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9. And LED control commands used to control the lighting operation of the decorative LED.

尚、本実施の形態の特徴部103SGにおける演出制御基板12には、可変表示中等にそれぞれの原点位置と演出位置との間で動作可能な第1可動体103SG321及び第2可動体103SG322と、第1可動体103SG321が該第1可動体103SG321の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ103SG331と、第2可動体103SG322が該第2可動体103SG322の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ103SG332と、が接続されている。 The effect control board 12 in the characteristic portion 103SG of the present embodiment includes a first movable body 103SG321 and a second movable body 103SG322 that are operable between the respective origin positions and the effect positions during variable display and the like. An origin detection sensor 103SG331 capable of detecting that the first movable body 103SG321 is located at the origin position of the first movable body 103SG321, and a second movable body 103SG322 is located at the origin position of the second movable body 103SG322. The origin detection sensor 103SG332 that can detect this is connected.

図8−4(A)は、本実施の形態における特徴部103SGで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図8−4(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 8-4(A) is an explanatory diagram showing an example of the content of the effect control command used in the characteristic unit 103SG in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification) and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of MODE data is always "1", and the first bit of EXT data is "0". The command form shown in FIG. 8-4(A) is an example, and other command forms may be used. Further, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals forming the control command may be one, or may be three or more.

図8−4(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置103SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第1可変表示開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置103SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第2可変表示開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 8-4(A), the command 8001H is a first variable display start command for designating the start of variable display in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 103SG004A. .. The command 8002H is a second variable display start command for designating the start of variable display in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 103SG004B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in each of the "left", "middle", and "right" decoration symbol display areas 5L, 5C, 5R corresponding to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern (variation time) such as a design. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be any value that is arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the designated variation pattern.

コマンド8CXXHは、可変表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図8−4(B)に示すように、可変表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8CXXH is a variable display result notification command, and is a production control command for designating a variable display result such as a special design or a decorative design. In the variable display result notification command, as shown in FIG. 8-4(B), for example, the result of the determination as to whether the variable display result is “out”, “big hit” or “small hit” (predetermined result) ), or different EXT data is set according to the determination result (the jackpot type determination result) as to which of the plurality of types the jackpot type when the variable display result is “big hit”.

可変表示結果通知コマンドでは、例えば図8−4(B)に示すように、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第5可変表示結果指定コマンドである。 In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 8-4(B), the command 8C00H is a first variable display result designation command indicating a pre-determined result indicating that the variable display result is “out”. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “big hit A” and the big hit type decided result. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “big hit B” and the big hit type decided result. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “big hit C” and the big hit type decided result. The command 8C04H is a fifth variable display result designation command for notifying a pre-determined result that the variable display result is “small hit”.

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。 The command 8F00H is a symbol determination command for designating the variable stop (determination) of the decorative symbol in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in the image display device 5. The command 95XXH is a game state designation command that designates the current game state in the pachinko gaming machine 1. In the game state designation command, different EXT data is set according to the current game state in the pachinko gaming machine 1, for example. As a specific example, the command 9500H is a first game state designation command corresponding to a game state (low base state, normal state) in which time saving control is not performed, and a command 9501H is a game state in which time saving control is performed (high base state). , The second game state designation command corresponding to the (time saving state).

コマンド96XXHは、パチンコ遊技機1においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。 The command 96XXH is an error (abnormality) specification command that specifies the occurrence of an error (abnormality) in the pachinko gaming machine 1 and the type of the error (abnormality) that has occurred. In the error (abnormality) designation command, for example, by setting the EXT data corresponding to each error (abnormality), it is specified which error (abnormality) has been determined to have occurred on the production control board 12 side. Therefore, the occurrence of the specified error (abnormality) is notified by the error notification processing described later.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as "fanfare command") that designates the display of an effect image showing the start of the big hit game state or the small hit game state. The command A1XXH is a special winning opening open notification command for notifying that the special winning opening is in the open state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the special winning opening, which notifies that it is a period during which the special winning opening is changed from the open state to the closed state in the big hit game state or the small hit game state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating the display of the effect image at the end of the big hit game state or the small hit game state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command and the hit end designation command, different EXT data may be set depending on the pre-determined result and the big hit type determination result, for example, by setting the EXT data similar to the variable display result notification command. .. Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence in the variable display result notification command. .. In the special winning opening opening notification command and the big winning opening opening notification command, different EXT data is set according to the number of times the round is executed in the big hit game state or the small hit game state (for example, "1" to "15"). To be done.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置103SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置103SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) is generated. It is the 1st starting opening winning a prize designation command which notifies that the 1st starting condition for executing the special drawing game which uses the 1st special drawing in 1st special design indicator 103SG004A is satisfied. The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) is generated. , Is a second start winning combination designation command for notifying that the second starting condition for executing the special drawing game using the second special drawing on the second special symbol display device 103SG004B is satisfied.

コマンドC1XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 The command C1XXH is a first reserved storage number notification command for notifying the first special figure reserved storage number so that the special figure reserved storage number can be specified on the image display device 5 or the like. The command C2XXH is a second reserved storage number notification command for notifying the second special figure reserved storage number so that the special figure reserved storage number can be specified on the image display device 5 or the like. The first reserved memory number notification command is, for example, when the first starting opening winning award designating command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. When the second starting mouth winning designation command is transmitted, for example, the second reserved memory number notification command is transmitted based on that the game ball passes (enters) the second starting winning opening and the second starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command cause the special figure game to start when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the reserved storage number decreases). It may be transmitted in response to the start of execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command, a total pending storage number notification command for notifying the total pending storage number may be transmitted. That is, the total pending storage number notification command for notifying the increase (or decrease) of the total pending storage number may be used.

コマンドD0XXHは、新たに設定された設定値を主基板11から演出制御基板12(演出制御用CPU120)に指定するための設定値指定コマンドである。コマンドE101Hは、パチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアせずに起動したこと(電断復旧したこと、ホットスタートとも言う)を通知するホットスタート通知コマンドである。コマンドE102Hは、パチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアして起動したこと(コールドスタート)を通知するコールドスタート通知コマンドである。 Command D0XXH is a setting value designation command for designating a newly set setting value from the main board 11 to the effect control board 12 (effect control CPU 120). The command E101H is a hot start notification command for notifying that the pachinko gaming machine 1 has started up without clearing the contents of the RAM 102 (restoration of power interruption, also called hot start). The command E102H is a cold start notification command for notifying that the pachinko gaming machine 1 has cleared the contents of the RAM 102 and activated (cold start).

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)106とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a game control program to perform a control operation, and a numerical data that indicates a random number value independently of the CPU 103 A random number circuit 104 for performing, an I/O (Input/Output port) 105, and a real-time clock (RTC) 106 capable of outputting time information are configured.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101 to read fixed data, the CPU 103 writes variable data to the RAM 102 for temporary storage, and the CPU 103 writes temporary data to the variable data. A variable data read operation for reading out, a reception operation in which the CPU 103 receives various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I/O 105, and a CPU 103 to the outside of the game control microcomputer 100 via the I/O 105. The transmission operation of outputting various signals is also performed.

図8−5は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図8−5に示すように、この実施の形態の特徴部103SGでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1〜MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 8-5 is an explanatory diagram illustrating random number values counted on the main substrate 11 side. As shown in FIG. 8-5, in the characteristic portion 103SG of this embodiment, on the main substrate 11 side, in addition to the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type and the variation pattern. Numerical data indicating each of the random number value MR3 for determination, the random number value MR4 for determining the universal figure display result, and the random number value MR5 for determining the initial value of MR4 are controlled to be countable. A random number value other than these may be used to enhance the game effect. These random number values MR1 to MR5 may be updated by software in the CPU 103 using different random counters, or may be updated by the random number circuit 104. The random number circuit 104 may be built in the game controlling microcomputer 100, or may be configured as a random number circuit chip different from the game controlling microcomputer 100. The random number used to control the progress of such a game is also called a game random number.

尚、本実施の形態では各乱数値MR1〜MR5をそれぞれ図8−5に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値MR1〜MR5の範囲は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。 Although the present embodiment exemplifies a form in which each of the random number values MR1 to MR5 is used as a value in the range shown in FIG. 8-5, the present invention is not limited to this, and each of these random number values is used. The range of MR1 to MR5 may be changed according to the set value set in the pachinko gaming machine 1.

図8−6は、本実施の形態における変動パターンを示している。本実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、可変表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、1の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。 FIG. 8-6 shows a variation pattern in the present embodiment. In the present embodiment, among the cases where the variable display result is “out”, the variable display mode of the decorative design is “non-reach” and “reach”, respectively. A plurality of variation patterns are prepared in advance in response to the case where the display result is a "big hit". Further, one variation pattern is prepared in advance in response to a case where the variable display result is "small hit". The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variable display mode of the decorative pattern is "non-reach" is called a non-reach variation pattern (also referred to as "non-reach off-variation pattern"), The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out” and the variable display mode of the decorative pattern is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach out variation pattern”). In addition, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the outlier variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "outlier". The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern. The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "small hit" is referred to as a small hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。更に、ノーマルリーチ変動パターンとスーパーリーチ変動パターンの中には、演出図柄を一旦仮停止表示させた後、当該演出図柄を再び変動(擬似連変動、再変動)させる演出表示を所定回数行い、擬似的に複数回の変動表示が実行されているかのように見せる「擬似連」の変動表示演出を実行する変動パターンが含まれている。尚、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。 The big hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a reach effect of normal reach is executed and a super reach variation pattern in which a reach effect of super reach such as super reach α and super reach β is executed. Further, in the normal reach variation pattern and the super reach variation pattern, after the production symbol is temporarily stopped and displayed, the production display for varying the production symbol again (pseudo continuous variation, revariation) is performed a predetermined number of times, and the pseudo pattern is displayed. Includes a variation pattern for performing a “pseudo-relation” variation display effect that makes it appear as if multiple variation displays are being performed. Although only one type of normal reach variation pattern is provided in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and like normal reach α, normal reach β,... A plurality of normal reach variation patterns may be provided. Further, in the super reach variation pattern, three or more super reach variation patterns such as super reach γ,... In addition to super reach α and super reach β may be provided.

図8−6に示すように、本実施の形態の特徴部103SGにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施の形態におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。 As shown in FIG. 8-6, regarding the special figure variation time of the normal reach variation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed in the characteristic part 103SG of the present embodiment, the super reach variation patterns of super reach α and super reach β are used. Is set shorter than. Further, regarding the special figure variation time of the super reach variation pattern in which the reach reach of super reach such as super reach α and super reach β in the present embodiment is executed, the variation time of the variation pattern in which the super reach production of super reach β is executed In this case, the special figure change time is set longer than the change pattern in which the super reach effect of super reach α is executed.

尚、本実施の形態では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 Incidentally, in the present embodiment, as described above, the variable reach display result is “big hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach. In the super reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the jackpot expectation.

尚、本実施の形態の特徴部103SGにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。 In the characteristic unit 103SG of the present embodiment, as will be described later, these fluctuation patterns are classified into fluctuation pattern types such as non-reach type, normal reach type, and super reach type. Instead of first determining and then determining the variation pattern to be executed from the variation patterns belonging to the determined variation pattern, only the random value MR3 for variation pattern determination is determined without determining these types. Although the present invention is not limited to this, the present invention is not limited to this, and for example, in addition to the random number value MR3 for fluctuation pattern determination, a random number value for fluctuation pattern type determination is provided, and these fluctuations are set. It is also possible to first determine the type of the variation pattern from the random number for determining the pattern type, and then determine the variation pattern to be executed from the variation patterns belonging to the determined variation pattern.

また、本実施の形態の特徴部103SGでは、図8−6に示すように、変動パターン毎に変動内容(演出内容)が予め決定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値に応じて同じ変動パターンであっても変動内容(演出内容)が異なるようにしてもよい。例えば、ノーマルリーチはずれの変動パターンPA2−1の場合は、設定されている設定値が1の場合は、ノーマルリーチはずれとなる変動パターンとし、設定されている設定値が2の場合は、擬似連演出を2回実行して非リーチはずれとなる変動パターンとして、設定されている設定値が3の場合は、擬似連演出を3回実行してスーパーリーチはずれとなる変動パターン…等とすればよい。 Further, in the characteristic part 103SG of the present embodiment, as shown in FIG. 8-6, the form in which the change content (effect content) is predetermined for each change pattern is illustrated, but the present invention is not limited to this. The present invention is not limited to this, and even if the variation pattern is the same, the variation content (effect content) may be different depending on the set value. For example, in the case of the variation pattern PA2-1 with out-of-normal reach, when the set value that is set is 1, it is a variation pattern with out-of-normal reach, and when the set value that is set is 2, a pseudo continuous effect is produced. If the set value that is set as 3 is a variation pattern that results in non-reach deviation when executed twice, a pseudo continuous effect is performed three times and a variation pattern that results in super-reach deviation...

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。 In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes the program read from the ROM 101 and uses the RAM 102 as a work area, whereby various processes for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are executed. Further, the CPU 103 is capable of generating all of various random numbers used on the main board 11 side by executing a random number generation program.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図8−7〜図8−9などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの可変表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。 The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores various table data used for controlling the progress of the game, in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores table data that forms a plurality of determination tables shown in FIGS. 8-7 to 8-9, which are prepared for the CPU 103 to make various determinations and decisions. Further, in the ROM 101, table data forming a plurality of control pattern tables used by the CPU 103 to output various control signals from the main board 11, and a variation mode of each symbol in a variable display of a special symbol or a normal symbol. A fluctuation pattern table or the like that stores a plurality of kinds of fluctuation patterns is stored.

ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図8−7(A)に示す第1特図用表示結果判定テーブル、図8−7(B)に示す第2特図用表示結果判定テーブル、図8−8(A)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、図8−8(B)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)の他、大当り変動パターン判定テーブル(図示略)、小当り変動パターン判定テーブル(図示略)、はずれ変動パターン判定テーブル(図示略)、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。 The determination table stored in the ROM 101 includes, for example, a first special figure display result determination table shown in FIG. 8-7(A), a second special figure display result determination table shown in FIG. 8-7(B), and FIG. -8(A) big hit type determination table (for the first special symbol), big hit type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 8-8(B), big hit variation pattern determination table (not shown) ), a small hit variation pattern determination table (not shown), an outlier variation pattern determination table (not shown), a public figure display result determination table (not shown), a general figure variation pattern determination table (not shown), and the like. ..

本実施の形態の特徴部103SGのパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も出玉率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。換言すれば、設定値とは、最も大きい値である6が最も遊技場側にとって不利な値であり、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。 The pachinko gaming machine 1 of the characteristic portion 103SG of the present embodiment is configured such that the winning probability (ball-out rate) of the big hit changes according to the set value. Specifically, in the special symbol normal process of the special symbol process process described later, by using the display result determination table (winning probability) according to the set value, the winning probability (ball-out rate) of the jackpot is changed. .. The set value is made up of 6 levels from 1 to 6, where 6 is the highest payout rate, and the smaller the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1, the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is the highest for the player, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases gradually. In other words, the set value is the largest value of 6, which is the most unfavorable value to the amusement hall side, and the smaller the value of 5, 4, 3, 2, 1 is, the more advantageous the amusement hall side becomes. Become.

図8−7(A)及び図8−7(B)は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定値毎に設定されているテーブルである。本実施の形態の特徴部103SGでは、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。 8-7(A) and 8-7(B) are explanatory views showing a display result determination table. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a hit determination value to be compared with MR1 is set for each set value. In the characteristic part 103SG of the present embodiment, as the display result determination table, the individual display result determination tables for the first special figure and the second special figure are used, but the present invention is not limited to this. The display result determination table common to the first special figure and the second special figure may be used.

図8−7(A)に示すように、設定値が1であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1237までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1346までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7(A), in the case where the set value is 1 and the variation special figure is the first special figure, the range of 0 to 65535 when the game state is the normal state or the time saving state Is a numerical value that can take a value, and of the hit determination values to be compared with the random number value MR1 for special figure display result determination, 1020 to 1237 are assigned to the “big hit”, and 32767 to 33094 are assigned to the “small hit”. It is assigned to "winning" and other numerical ranges are assigned to "outside". Further, when the game state is the probability change state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1346 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and others. The numerical range of is assigned to “out”.

図8−7(B)に示すように、設定値が1であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1237までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1346までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7(B), in the case where the set value is 1 and the variation special figure is the second special figure, the range of 0 to 65535 when the game state is the normal state or the time saving state Is a numerical value that can take a value, and of the hit determination values to be compared with the random number value MR1 for special figure display result determination, 1020 to 1237 are assigned to the “big hit”, and 32767 to 33421 are assigned to the “small hit”. It is assigned to "hit" and other numerical ranges are assigned to "outside". Further, when the game state is the probability change state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1346 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and others. The numerical range of is assigned to “out”.

図8−7(A)に示すように、設定値が2であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1253までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1383までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7(A), in the case where the set value is 2 and the variation special figure is the first special figure, the range of 0 to 65535 when the gaming state is the normal state or the time saving state Is a numerical value that can take a value, and among the hit determination values to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 1253 are assigned to the “big hit”, and 32767 to 33094 are assigned to the “small hit”. It is assigned to "hit" and other numerical ranges are assigned to "outside". Further, when the game state is the probability change state, of the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1383 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and others. The numerical range of is assigned to “out”.

図8−7(B)に示すように、設定値が2であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1253までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1383までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7(B), in the case where the set value is 2 and the variation special figure is the second special figure, the range of 0 to 65535 when the game state is the normal state or the time saving state Is a numerical value that can take a value, and of the hit determination values to be compared with the random number value MR1 for special figure display result determination, 1020 to 1253 are assigned to the “big hit”, and 32767 to 33421 are assigned to the “small hit”. It is assigned to "winning" and other numerical ranges are assigned to "outside". Further, when the game state is the probability change state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1383 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and others. The numerical range of is assigned to “out”.

図8−7(A)に示すように、設定値が3であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1272までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1429までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7(A), in the case where the setting value is 3 and the variation special figure is the first special figure, the range of 0 to 65535 is provided when the game state is the normal state or the time saving state. Is a numerical value that can take a value, and of the hit determination values to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 1272 are assigned to the "big hit", and 32767 to 33094 are assigned to the "small hit". It is assigned to “win” and other numerical ranges are assigned to “out”. Further, when the gaming state is the probability change state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1429 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and others. The numerical range of is assigned to “out”.

図8−7(B)に示すように、設定値が3であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1272までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1429までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7(B), in the case where the set value is 3 and the variation special figure is the second special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, the range of 0 to 65535 Is a numerical value that can take a value, and of the hit determination values to be compared with the random number value MR1 for special figure display result determination, 1020 to 1272 are assigned to the "big hit", and 32767 to 33421 are assigned to the "small hit". It is assigned to "winning" and other numerical ranges are assigned to "outside". Further, when the gaming state is the probability change state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1429 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and others. The numerical range of is assigned to “out”.

図8−7(A)に示すように、設定値が4であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1292までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1487までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7(A), in the case where the set value is 4 and the variation special figure is the first special figure, the range of 0 to 65535 when the game state is the normal state or the time saving state Is a numerical value that can take a value, and of the hit determination values to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 1292 are assigned to the "big hit", and 32767 to 33094 are assigned to the "small hit". It is assigned to "winning" and other numerical ranges are assigned to "outside". Further, when the game state is the probability change state, of the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1487 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and others. The numerical range of is assigned to “out”.

図8−7(B)に示すように、設定値が4であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1292までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1487までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7(B), in the case where the set value is 4 and the variation special figure is the second special figure, the range of 0 to 65535 is provided when the game state is the normal state or the time saving state. Is a numerical value that can take a value, and of the hit determination values to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 1292 are assigned to the “big hit”, and 32767 to 33421 are assigned to the “small hit”. It is assigned to "winning" and other numerical ranges are assigned to "outside". Further, when the game state is the probability change state, of the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1487 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and others. The numerical range of is assigned to “out”.

図8−7(A)に示すように、設定値が5であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1317までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1556までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7(A), in the case where the set value is 5 and the variation special figure is the first special figure, the range of 0 to 65535 when the game state is the normal state or the time saving state Is a numerical value that can take a value, and of the hit determination values to be compared with the random number value MR1 for special figure display result determination, 1020 to 1317 are assigned to the "big hit", and 32767 to 33094 are assigned to the "small hit". It is assigned to "winning" and other numerical ranges are assigned to "outside". Further, when the game state is the probability change state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1556 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and others. The numerical range of is assigned to “out”.

図8−7(B)に示すように、設定値が5であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1317までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1556までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7(B), when the set value is 5 and the variation special figure is the second special figure, the range of 0 to 65535 when the game state is the normal state or the time saving state Is a numerical value that can take a value, and of the hit determination values to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 1317 are assigned to the “big hit”, and 32767 to 33421 are assigned to the “small hit”. It is assigned to "winning" and other numerical ranges are assigned to "outside". Further, when the gaming state is the probability change state, among the above-described hit determination values, 1020 to 1556 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and others. The numerical range of is assigned to “out”.

図8−7(A)に示すように、設定値が6であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1346までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1674までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7(A), in the case where the set value is 6 and the variation special figure is the first special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, the range of 0 to 65535 Is a numerical value that can take a value, and of the hit determination values to be compared with the random number value MR1 for special figure display result determination, 1020 to 1346 are assigned to the "big hit", and 32767 to 33094 are assigned to the "small hit". It is assigned to "winning" and other numerical ranges are assigned to "outside". Further, when the gaming state is the probability change state, of the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1674 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and others. The numerical range of is assigned to “out”.

図8−7(B)に示すように、設定値が6であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1346までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1674までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7(B), in the case where the set value is 6 and the variation special figure is the second special figure, the range of 0 to 65535 when the game state is the normal state or the time saving state Is a numerical value that can take a value, and of the hit determination values to be compared with the random number value MR1 for special figure display result determination, 1020 to 1346 are assigned to the "big hit", and 32767 to 33421 are assigned to the "small hit". It is assigned to "winning" and other numerical ranges are assigned to "outside". Further, when the gaming state is the probability change state, of the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1674 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and others. The numerical range of is assigned to “out”.

以上のように、各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施の形態の特徴部103SGでは、設定値が1の場合は1/300、設定値が2の場合は1/280、設定値が3の場合は1/260、設定値が4の場合は1/240、設定値が5の場合は1/220、設定値が6の場合は1/200)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施の形態の特徴部103SGでは、設定値が1の場合は1/200、設定値が2の場合は1/180、設定値が3の場合は1/160、設定値が4の場合は1/140、設定値が5の場合は1/120、設定値が6の場合は1/100)。即ち、各表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定値が大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 As described above, in each display result determination table, when the game state is the probability changing state (high accuracy state), more determination values than in the normal state or the time saving state (low accuracy state) are It is assigned to the special map display result of "big hit". Thereby, in the probability variation state (high accuracy state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, when the normal state or the time saving state (low accuracy state), the special figure display result is set to "big hit" and the big hit game state is controlled. Then, in the characteristic part 103SG of the present embodiment, when the setting value is 1, it is 1/300, when the setting value is 2, it is 1/280, when it is 3, it is 1/260. Compared to 1/240 when the value is 4, 1/220 when the setting value is 5, 1/200 when the setting value is 6), the special map display result is set as "big hit" and the big hit game state is controlled. Then, the probability of being determined becomes higher (in the characteristic part 103SG of the present embodiment, 1/200 when the setting value is 1, 1/180 when the setting value is 2, and 1/180 when the setting value is 3). 160, 1/140 when the setting value is 4, 1/120 when the setting value is 5, and 1/100 when the setting value is 6). That is, in each display result determination table, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the probability changing state (highly accurate state), it is determined that the jackpot gaming state is controlled as compared to the normal state and the time saving state. The determination value is assigned to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state so as to be higher.

尚、本実施の形態の特徴部103SGでは、図8−7に示すように、各設定値に応じて通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率がそれぞれ異なる(例えば、設定値1であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は1.5倍であり、設定値2であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は約1.56倍であり、設定値3であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は1.625倍である)ように設定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各設定値での通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は全て一定(例えば、5倍)に設定してもよい。 In the characteristic part 103SG of the present embodiment, as shown in FIG. 8-7, the ratio of the jackpot probability in the probability changing state to the jackpot probability in the normal state or the time saving state is different according to each set value (for example, the setting If the value is 1, the ratio of the jackpot probability in the probability changing state to the jackpot probability in the normal state or the time shortening state is 1.5 times, and if the setting value is 2, the jackpot probability in the probability changing state to the jackpot probability in the normal state or the time saving state is The multiplying factor is about 1.56 times, and if the setting value is 3, the multiplying factor of the jackpot probability in the probability variation state to the jackpot probability in the normal state or the time saving state is 1.625 times). However, the present invention is not limited to this, and the ratio of the jackpot probability in the probability variation state to the jackpot probability in the normal state and the time saving state at each set value is set to be constant (for example, 5 times). Good.

また、各第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図8−7(A)に示すように、第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/200に設定されている。 Further, in each of the first special figure display result determination table, regardless of the game state and the set value, the probability that is determined to control the special figure display result "small hit" to the small hit game state has the same value. The judgment value is assigned as follows. Specifically, as shown in FIG. 8-7(A), in the first special figure display result determination table, the special figure display result is set as "small hit" regardless of the game state or the set value. The probability of being determined to control the game state is set to 1/200.

一方で、各第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第1特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図8−7(B)に示すように、第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/100に設定されている。 On the other hand, in each of the second special figure display result determination tables, regardless of the game state and the set value, the probability that the special figure display result is set as "small hit" and is controlled to the small hit game state is the first special probability. The determination value is assigned so that it has the same value as that of the display result determination table for drawings. Specifically, as shown in FIG. 8-7(B), in the second special figure display result determination table, the special figure display result is set as "small hit" regardless of the game state or the set value. The probability of determining to control the game state is set to 1/100.

尚、本実施の形態の特徴部103SGでは、設定値にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一確率である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。更に、本実施の形態の特徴部103SGでは、変動特図に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。 In the characteristic portion 103SG of the present embodiment, the probability that the special figure display result is set as "small hit" regardless of the set value and the small hit game state is controlled is the same probability. However, the present invention is not limited to this, and the probability of determining to control the small hitting game state as the “small hit” as the special figure display result may be different according to the set value. Further, in the characteristic portion 103SG of the present embodiment, a form in which the probability of being determined to be controlled to the small hitting game state is set as "small hit" as the small hitting display result according to the fluctuation special drawing is exemplified, The invention is not limited to this, and the probability that the special figure display result is set as "small hit" regardless of the fluctuation special figure and the small hit game state is controlled may be the same probability.

ここで、各表示結果判定テーブルにおいて「大当り」や「小当り」に割り当てられている当り判定値の数値範囲に着目すると、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020〜1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Here, focusing on the numerical range of the hit determination value assigned to “big hit” or “small hit” in each display result determination table, the display result for the first special figure when the game state is the normal state or the time saving state In the determination table, the range from 1020 to 1237 among the hit determination values is set as the common numerical value range of the big hit determination values for determining the big hit regardless of the set value.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020〜1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2〜設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238〜1253の範囲、設定値3では1238〜1272の範囲、設定値4では1238〜1292の範囲、設定値5では1238〜1317の範囲、設定値6では1238〜1346の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical value range of the big hit determination value for judging the big hit is set (1020 to 1237 are assigned to the "big hit"), while the set value 2 is set. In the case of the set value 6, the numerical range corresponding to each set value from 1238 is set as the non-common numerical range of the big hit determination value so as to be continuous from the common numerical range of the big hit determination value. The non-common numerical value range of this jackpot determination value is 1238 to 1253 in the setting value 2, 1238 to 1272 in the setting value 3, 1238 to 1292 in the setting value 4, and 1238 to 1317 in the setting value 5. The set value 6 is set in the range of 1238 to 1346.

つまり、本実施の形態の特徴部103SGでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0〜65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020〜1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 That is, in the characteristic part 103SG of the present embodiment, in the first special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state, when the set value is 1, the value is in the range of 0 to 65535. Of the possible hit judgment values, only the numerical values within the common numerical value range (1020 to 1237) are assigned to the “big hit”, while when the set value is 2 or more, the common big hit judgment values are common. Numerical values within the numerical range plus the non-common numerical range are assigned to the "big hit". Further, the non-common numerical value range increases with 1238 as a reference as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability increases with the reference value of the jackpot determination value (big hit reference value) of 1020, and as the set value increases, the non-common numerical value range continuous to the common numerical value range increases. Go

尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち32767〜33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020〜1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020〜1346)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767〜33094の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the first special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33094 of the hit determination values is for determining the small hit regardless of the set value. Is set to the common numerical range of the small hit judgment value of. Focusing on the case where the setting value is 6, when the setting value is 6, while 1020 to 1346 of the hit determination values are set in the numerical range of the big hit determination value as described above, The hit determination value is 32767-33094, with 32767 as the reference value for the small hit determination value (small hit reference value) in a numerical range different from the range for the big hit determination value (1020 to 1346) in the case of the setting value 6. Since the range is set, it is possible to prevent the numerical range of the small hit determination value from overlapping with the range of the big hit determination value that changes according to each set value.

次に、遊技状態が確変状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020〜1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Next, in the first special figure display result determination table in the case where the game state is the probability variation state, the range of 1020 to 1346 of the hit determination values is a big hit determination value for determining a big hit regardless of the set value. Is set to the common numerical range of.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020〜1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2〜設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347〜1383の範囲、設定値3では1347〜1429の範囲、設定値4では1347〜1487の範囲、設定値5では1347〜1556の範囲、設定値6では1347〜1674の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical value range of the big hit determination value for determining the big hit is set (1020 to 1346 are assigned to the "big hit"), while the set value 2 is set. In the case of a set value of 6, the numerical range corresponding to each set value from 1347 is set as the non-common numerical range of the big hit determination value so as to continue from the common numerical range of the big hit determination value. The non-common numerical value range of the jackpot determination value is 1347 to 1383 in the setting value 2, 1347 to 1429 in the setting value 3, 1347 to 1487 in the setting value 4, and 1347 to 1556 in the setting value 5. The set value 6 is set in the range of 1347 to 1674, respectively.

つまり、本実施の形態の特徴部103SGでは、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0〜65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020〜1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。 That is, in the characteristic portion 103SG of the present embodiment, in the first special figure display result determination table when the game state is the probability change state, when the set value is 1, the value can be in the range of 0 to 65535. Of the hit judgment values, only the numerical values within the common numerical value range (1020 to 1346) are assigned to the “big hit”, while when the set value is 2 or more, the large numerical value falls within the common numerical value range among the big hit judgment values. Numerical values within the range including the non-common numerical value range are assigned to the "big hit". Further, the non-common numerical value range increases with 1347 as the reference as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability increases with the reference value of the jackpot determination value (big hit reference value) of 1020, and as the set value increases, the non-common numerical value range continuous to the common numerical value range increases. Go

尚、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち32767〜33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020〜1674までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020〜1674)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767〜33094の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 Incidentally, in the first special figure display result determination table when the game state is a probability change state, the hit determination value is the same as the first special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state. Of these, the range from 32767 to 33094 is set as the common numerical value range of the small hit determination value for determining the small hit regardless of the set value. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, while 1020 to 1674 of the hit determination values are set in the numerical range of the big hit determination value as described above, The hit determination value is 32767 to 33094 in the numerical range different from the big hit determination value range (1024 to 1674) in the case of the setting value 6 as 32767 as the reference value of the small hit determination value (small hit reference value). Since the range is set, the numerical range of the small hit determination value is prevented from overlapping with the range of the large hit determination value that changes according to each set value.

遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020〜1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 In the second special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state, the range of 1020 to 1237 among the hit determination values is a big hit determination value for determining a big hit regardless of the set value. Is set to the common numerical range of.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020〜1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2〜設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238〜1253の範囲、設定値3では1238〜1272の範囲、設定値4では1238〜1292の範囲、設定値5では1238〜1317の範囲、設定値6では1238〜1346の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical value range of the big hit determination value for judging the big hit is set (1020 to 1237 are assigned to the "big hit"), while the set value 2 is set. In the case of the set value 6, the numerical range corresponding to each set value from 1238 is set as the non-common numerical range of the big hit determination value so as to be continuous from the common numerical range of the big hit determination value. The non-common numerical value range of this jackpot determination value is 1238 to 1253 in the setting value 2, 1238 to 1272 in the setting value 3, 1238 to 1292 in the setting value 4, and 1238 to 1317 in the setting value 5. The set value 6 is set in the range of 1238 to 1346.

つまり、本実施の形態の特徴部103SGでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0〜65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020〜1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 That is, in the characteristic part 103SG of the present embodiment, in the second special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state, when the setting value is 1, the value is in the range of 0 to 65535. Of the possible hit judgment values, only the numerical values within the common numerical value range (1020 to 1237) are assigned to the “big hit”, while when the set value is 2 or more, the common big hit judgment values are common. Numerical values within the numerical range plus the non-common numerical range are assigned to the "big hit". Further, the non-common numerical value range increases with 1238 as a reference as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability increases with the reference value of the jackpot determination value (big hit reference value) of 1020, and as the set value increases, the non-common numerical value range continuous to the common numerical value range increases. Go

尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち32767〜33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020〜1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020〜1346)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767〜33421の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the second special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state, the range of 32767 to 33421 of the hit determination values is for determining the small hit regardless of the set value. Is set to the common numerical range of the small hit judgment value of. Focusing on the case where the setting value is 6, when the setting value is 6, while 1020 to 1346 of the hit determination values are set in the numerical range of the big hit determination value as described above, The hit determination value is 32767 to 33421 as a reference value of the small hit determination value (small hit reference value) in the numerical range different from the range of the big hit determination value (1020 to 1346) in the case of the setting value 6. Since the range is set, it is possible to prevent the numerical range of the small hit determination value from overlapping with the range of the big hit determination value that changes according to each set value.

次に、遊技状態が確変状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020〜1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Next, in the second special figure display result determination table in the case where the game state is the probability variation state, the range of 1020 to 1346 of the hit determination values is a big hit determination value for determining a big hit regardless of the set value. Is set to the common numerical range of.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020〜1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2〜設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347〜1383の範囲、設定値3では1347〜1429の範囲、設定値4では1347〜1487の範囲、設定値5では1347〜1556の範囲、設定値6では1347〜1674の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical value range of the big hit determination value for determining the big hit is set (1020 to 1346 are assigned to the "big hit"), while the set value 2 is set. In the case of a set value of 6, the numerical range corresponding to each set value from 1347 is set as the non-common numerical range of the big hit determination value so as to continue from the common numerical range of the big hit determination value. The non-common numerical value range of the jackpot determination value is 1347 to 1383 in the setting value 2, 1347 to 1429 in the setting value 3, 1347 to 1487 in the setting value 4, and 1347 to 1556 in the setting value 5. The set value 6 is set in the range of 1347 to 1674, respectively.

つまり、本実施の形態の特徴部103SGでは、遊技状態が確変状態である場合における第2図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0〜65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020〜1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。 That is, in the characteristic part 103SG of the present embodiment, in the display result determination table for FIG. 2 when the game state is the probability change state, when the set value is 1, the value that can take a value in the range of 0 to 65535 Of the judgment values, only the numerical values within the common numerical value range (1020 to 1346) are assigned to the “big hit”, while when the set value is 2 or more, the large numerical value is not included in the common numerical value range. Numerical values within the range including the common numerical value range are assigned to "big hit". Further, the non-common numerical value range increases with 1347 as the reference as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability increases with the reference value of the jackpot determination value (big hit reference value) of 1020, and as the set value increases, the non-common numerical value range continuous to the common numerical value range increases. Go

尚、遊技状態が確変状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち32767〜33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020〜1674までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020〜1674)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767〜33421の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In addition, in the second special figure display result determination table when the game state is the probability change state, the hit determination value is the same as the second special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state. Of these, the range from 32767 to 33421 is set as the common numerical value range of the small hit determination value for judging the small hit regardless of the set value. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, while 1020 to 1674 of the hit determination values are set in the numerical range of the big hit determination value as described above, The hit determination value is 32767 to 33421 with 32767 as the reference value of the small hit determination value (small hit reference value) in a numerical range different from the range of the big hit determination value (1020 to 1674) in the case of the setting value 6. Since the range is set to a range, it is possible to prevent the numerical range of the small hit determination value from overlapping the range of the big hit determination value that changes according to each set value.

以上、本実施の形態の特徴部103SGにおいては、各表示結果判定テーブルにおいて、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の1020を基準として共通数値範囲または共通数値範囲と非共通数値範囲とからなる連続した1の数値範囲内に含まれる判定値を大当り判定値の数値範囲とするとともに、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の32767を基準として連続した1の数値範囲(共通数値範囲)内に含まれる判定値を小当り判定値の数値範囲として可変表示結果を判定するようになっている。 As described above, in the characteristic unit 103SG of the present embodiment, in each display result determination table, regardless of the game state and the set value, the common numerical value range or the common numerical value range and the non-common numerical value range are set based on the hit judgment value of 1020. The judgment value included in the continuous numerical value range of 1 is set as the numerical value range of the big hit judgment value, and the continuous numerical value range of 1 is determined based on the hit judgment value 32767 regardless of the gaming state and the set value (common. The variable display result is determined by using the determination value included in the numerical range) as the numerical range of the small hit determination value.

更に、これら各表示結果判定テーブルにおいては、変動特図が同一である場合は、遊技状態にかかわらず小当り判定値の数値範囲は同一(小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が同一)である。また、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が異なる(第1特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は328個であるのに対して、第2特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は655個と約2倍である)一方で、小当り判定値の数値範囲自体は、32767を基準値(小当り基準値)として設定されている。 Furthermore, in each of these display result determination tables, when the variation special figures are the same, the numerical range of the small hitting determination value is the same regardless of the game state (the number of determination values included in the numerical range of the small hitting determination value is Same). Further, the number of judgment values included in the numerical range of the small hit determination value differs depending on whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure (small in the display result determination table for the first special figure). The number of judgment values included in the numerical range of the hit judgment value is 328, whereas the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value in the second special figure display result judgment table is about 655. On the other hand, the numerical range of the small hit determination value itself is set with 32767 as the reference value (small hit reference value).

更に、前述したように、各遊技状態においては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1の場合が最も特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が低く、設定値の値が大きくなるほど特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように判定値が割り当てられている(大当り確率:設定値6>設定値5>設定値4>設定値3>設定値2>設定値1)。 Further, as described above, in each gaming state, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, the probability that it is determined to control the jackpot gaming state with the special map display result being "big hit" is the highest. The lower the value of the set value, the larger the value of the set value is assigned the judgment value so that the probability of being determined to control the big hit game state as "big hit" is set (big hit probability: set value 6> set value). 5>set value 4>set value 3>set value 2>set value 1).

つまり、CPU103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りA〜大当りC)とすることを決定する。また、MR1が小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図8−7に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置103SG004Aまたは第2特別図柄表示装置103SG004Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置103SG004Aまたは第2特別図柄表示装置103SG004Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 That is, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the set value set at that time, and when the value of MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the big hit, the big hit (big hit) with respect to the special symbol A to jackpot C) is decided. Further, when MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the small hit, it is determined that the special symbol is a small hit. That is, the winning of the big hit and the small hit is determined with a probability according to the set value. The “probability” shown in FIG. 8-7 indicates the probability (ratio) of a big hit and the probability (ratio) of a small hit. Also, to determine whether to make a big hit is to decide whether to control the big hit gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display device 103SG004A or the second special symbol display device 103SG004B It also means deciding whether or not to make a jackpot design. Also, to determine whether to make a small hit, it is to determine whether to control the small hit game state, stop in the first special symbol display device 103SG004A or the second special symbol display device 103SG004B It is also to decide whether or not to make the symbol a small hit symbol.

尚、本実施の形態では、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1〜6の計6個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。 In the present embodiment, the pachinko gaming machine 1 is provided with a total of six setting values 1 to 6 as settable values, but the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine is not limited to this. The set value that can be set to 1 may be 5 or less or 7 or more.

図8−8(A)及び図8−8(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図である。このうち、図8−8(A)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図8−8(B)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。 8-8(A) and 8-8(B) are explanatory diagrams showing a big hit type determination table (for the first special symbol) and a big hit type determination table (for the second special symbol) stored in the ROM 101. Is. Of these, FIG. 8-8 (A), using the pending storage based on the game ball winning the first start winning opening (that is, when the variable display of the first special symbol is performed) determines the jackpot type It is a table when doing. In addition, FIG. 8-8 (B) determines the jackpot type by using the pending storage based on the fact that the game ball has won the second starting winning opening (that is, when the variable display of the second special symbol is performed). It is a case table.

大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当りA〜大当りCのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 The jackpot type determination table, when it is determined that the variable display result is a jackpot pattern, the jackpot type is one of jackpot A to jackpot C based on the random number (MR2) for jackpot type determination. Is a table that is referenced to determine

ここで、本実施の形態の特徴部103SGにおける大当り種別について、図8−9を用いて説明する。本実施の形態の特徴部103SGでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する大当りA(非確変大当りともいう)と、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する大当りBや大当りC(確変大当りともいう)が設定されている。 Here, the jackpot type in the characteristic unit 103SG of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 8-9. In the characteristic portion 103SG of the present embodiment, as a big hit type, a big hit A (also called an uncertain variation big hit) that only the time saving control is executed after the end of the big hit game state and shifts to a low certainty high base state, and a big hit game After the completion, the high-accuracy control and the time reduction control are executed, and a big hit B and a big hit C (also referred to as a probable variation big hit) are set to shift to the high-accuracy and high-base state.

「大当りA」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りであり、「大当りB」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。更に、「大当りC」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが15回(いわゆる15ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。 The big hit game state by "big hit A" is a normally open big hit that is repeatedly executed five times (so-called 5 rounds) in which the special variable winning ball device 7 is changed to a first state that is advantageous to the player. The big hit game state by "B" is a normally open big hit that is repeatedly executed 10 times (so-called 10 rounds) to change the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player. Furthermore, the big hit game state by "big hit C" is a normally open big hit that is repeatedly executed 15 times (so-called 15 rounds) to change the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player.

「大当りA」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施の形態の特徴部103SGでは100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 The time saving control executed after the big hit game state by the "big hit A" is that a special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in the characteristic portion 103SG of the present embodiment), or a special number of times of the predetermined number of times. Before the figure game is executed, the jackpot game state is entered and the game ends.

一方、大当りBや大当りCの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが大当りBや大当りCである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 On the other hand, the high-accuracy control and the time saving control executed after the big hit game state of the big hit B or the big hit C are continuously executed until the big hit occurs again after the end of the big hit game state. Therefore, when the big hit that occurs again is big hit B or big hit C, high-precision control and time saving control are executed again after the big hit game state ends, so the big hit game state continues without going through the normal state. It occurs in the so-called condominium state.

尚、本実施の形態の特徴部103SGにおいては、大当り種別として大当りA〜大当りCの3種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は2種類以下、または4種類以上設けてもよい。 In addition, in the characteristic part 103SG of the present embodiment, an example in which three types of big hits A to C are provided as big hit types, but the present invention is not limited to this, and the big hit types are two. You may provide less than four types or four or more types.

また、図8−8(A)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)においては、設定値が「1」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜249までが大当りBに割り当てられており、250〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「2」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜229までが大当りBに割り当てられており、200〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「3」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜209までが大当りBに割り当てられており、150〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「4」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜189までが大当りBに割り当てられており、190〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「5」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜169までが大当りBに割り当てられており、170〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「6」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜149までが大当りBに割り当てられており、150〜299までが大当りCに割り当てられている。 Further, as shown in FIG. 8-8(A), in the jackpot type determination table (for the first special symbol), when the setting value is "1", the determination value range of MR2 is from 0 to 299. , 0 to 99 are assigned to the jackpot A, 100 to 249 are assigned to the jackpot B, and 250 to 299 are assigned to the jackpot C. When the set value is "2", 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 229 are assigned to the jackpot B, out of the range 0 to 299 of the judgment value of the MR2. , 200 to 299 are assigned to the jackpot C. When the set value is “3”, 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 209 are assigned to the jackpot B, out of the range 0 to 299 of the judgment value of MR2. , 150 to 299 are assigned to the jackpot C. When the set value is “4”, 0 to 99 are assigned to the jackpot A and 100 to 189 are assigned to the jackpot B in the range 0 to 299 of the judgment value of the MR2. , 190 to 299 are assigned to the jackpot C. When the set value is “5”, 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 169 are assigned to the jackpot B, out of the range 0 to 299 of the judgment value of the MR2. , 170 to 299 are assigned to the jackpot C. Further, when the setting value is "6", 0 to 99 are assigned to the jackpot A and 100 to 149 are assigned to the jackpot B in the range 0 to 299 of the determination value of the MR2. , 150 to 299 are assigned to the jackpot C.

このように、第1特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、大当り遊技終了後に時短制御のみが実行される大当りAを決定する割合が同一である一方で、大当り遊技終了後に時短制御と確変制御の両方が実行される大当りBと大当りCのうち、大当りCを決定する割合が設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなる。つまり、変動特図が第1特別図柄である場合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合が最も出玉率が高く、設定値が5、4,3、2、1の順に小さくなるほど出玉率が低くなっている。 In this way, when a big hit occurs in the special drawing game of the first special symbol, only the time-saving control is executed after the big-hit game is finished. Among the big hit B and the big hit C for which both the probability change control and the probability variation control are executed, the proportions for determining the big hit C become lower in the order of set values 6, 5, 4, 3, 2, 1. That is, when the variation special figure is the first special symbol, the highest payout rate is the case where the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is 6, and the setting values are 5, 4, 3, 2, The smaller the order of 1, the lower the ball output rate.

一方で、図8−8(B)に示すように、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)においては、設定値が「1」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜199までが大当りBに割り当てられており、200〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「2」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜179までが大当りBに割り当てられており、180〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「3」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜159までが大当りBに割り当てられており、160〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「4」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜139までが大当りBに割り当てられており、140〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「5」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜119までが大当りBに割り当てられており、120〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「6」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜299までが大当りCに割り当てられている(大当りBには判定値が割り当てられていない)。 On the other hand, as shown in FIG. 8-8(B), in the jackpot type determination table (for the second special symbol), when the setting value is “1”, the determination value range of MR2 is 0 to 299. Of these, 0 to 99 are assigned to the big hit A, 100 to 199 are assigned to the big hit B, and 200 to 299 are assigned to the big hit C. When the set value is “2”, 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 179 are assigned to the jackpot B, out of the range 0 to 299 of the judgment value of MR2. , 180 to 299 are assigned to the jackpot C. When the set value is "3", 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 159 are assigned to the jackpot B, out of the range 0 to 299 of the determination value of the MR2. , 160 to 299 are assigned to the jackpot C. When the setting value is "4", 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 139 are assigned to the jackpot B, out of the range 0 to 299 of the judgment value of MR2. , 140 to 299 are assigned to the jackpot C. When the set value is "5", 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 119 are assigned to the jackpot B, out of the range 0 to 299 of the determination value of the MR2. , 120 to 299 are assigned to the jackpot C. When the set value is "6", 0 to 99 are assigned to the jackpot A and 100 to 299 are assigned to the jackpot C out of the range 0 to 299 of the determination value of the MR2. (The jackpot B is not assigned a judgment value).

このように、第2特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、大当り遊技終了後に時短制御のみが実行される大当りAを決定する割合が同一である一方で、大当り遊技終了後に時短制御と確変制御の両方が実行される大当りBと大当りCのうち、大当りCを決定する割合が設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなる。つまり、変動特図が第2特別図柄である場合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合が最も出玉率が高く、設定値が5、4,3、2、1の順に小さくなるほど出玉率が低くなっている。 In this way, when a big hit occurs in the special drawing game of the second special symbol, only the time saving control is executed after the big hitting game is finished. Among the big hit B and the big hit C for which both the probability variation control and the probability change control are executed, the proportions for determining the big hit C become lower in the order of set values 6, 5, 4, 3, 2, 1. In other words, if the variation special symbol is the second special symbol, the payout rate is highest when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 6, and the set value is 5, 4, 3, 2, The smaller the order of 1, the lower the ball output rate.

尚、本実施の形態の特徴部103SGでは、変動特図が第2特図であり、且つパチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合には、大当り種別を大当りBに決定しない形態を例示している、つまり、設定されている設定値に応じて大当り種別の決定割合が異なることには、いずれかの大当り種別を決定しないこと(決定割合が0%である)ことを含んでいるが、変動特図が第2特図であり、且つパチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合においても、大当り種別を大当りBに決定する場合を設けてもよい。 In the characteristic part 103SG of the present embodiment, when the variation special figure is the second special figure and the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 6, the big hit type is determined as big hit B. It does not determine any of the big hit type (the determination ratio is 0%), because the determination ratio of the big hit type differs depending on the set value that is set. Although included, even when the variation special map is the second special map and the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 6, there may be provided a case of determining the big hit type as big hit B. ..

このように、本実施の形態の特徴部103SGでは、設定されている設定値に応じて可変表示結果が大当りとなった場合の大当り種別の決定割合が異なっているので、遊技興趣を向上できるようになっている。 In this way, in the characteristic portion 103SG of the present embodiment, the determination ratio of the big hit type when the variable display result is a big hit is different according to the set value that is set, so that the enjoyment of the game can be improved. It has become.

尚、本実施の形態の特徴部103SGでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるMR2を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるMR1を用いて決定してもよい。 In the characteristic part 103SG of the present embodiment, the big hit type is determined using MR2 which is a random number value for big hit type determination, but the present invention is not limited to this, and the big hit type is It may be determined using MR1 which is a random number value for determining the special figure display result.

また、本実施の形態の特徴部103SGでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値が大きいほど遊技者にとって有利となる(大当り確率が高まることや、大当り種別としての大当りCが決定されやすくなること等)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。 Further, in the characteristic part 103SG of the present embodiment, the larger the set value set in the pachinko gaming machine 1, the more advantageous it is to the player (the jackpot probability is increased, and the jackpot C as the jackpot type is easily determined. However, the present invention is not limited to this, and the smaller the set value set in the pachinko gaming machine 1, the more advantageous the player may be.

また、本実施の形態の特徴部103SGでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて大当り確率が変化する一方で、遊技性自体は変化しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。 Further, in the characteristic portion 103SG of the present embodiment, while the jackpot probability changes according to the set value set in the pachinko gaming machine 1, the game itself does not change, but the present invention is not limited to this. The game playability is not limited to this, and may be changed according to the set value set in the pachinko gaming machine 1.

例えば、パチンコ遊技機1に設定される設定値が1である場合は、通常状態での大当り確率が1/320、確変状態が65%の割合でループする遊技性(所謂確変ループタイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、通常状態での大当り確率が1/200、大当り遊技中に遊技球が、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、変動特図に応じて大当り遊技中に遊技球が該所定スイッチを通過する割合が異なる遊技性(所謂V確変タイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、大当り確率が1/320且つ小当り確率が1/50であり、高ベース中(時短制御中)に遊技球が特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性(所謂1種2種混合タイプ)としてもよい。更に、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜3のいずれかである場合は遊技性が同一であるが、これら設定値が1〜3のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定(例えば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかである場合)を設けてもよい。 For example, if the set value set for the pachinko gaming machine 1 is 1, the jackpot probability in the normal state is 1/320, and the probability variation state is a game characteristic of looping at a rate of 65% (so-called probability variation loop type), If the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 2, the probability of jackpot in the normal state is 1/200, the game ball during the big hit game, the predetermined switch provided in the special variable winning ball device 7 While the gaming state after the big hit game is finished is controlled to a probable state on the basis of passing, the game characteristic in which the ratio of the game balls passing through the predetermined switch during the big hit game is different according to the variation special map (so-called V If the set value set for the pachinko gaming machine 1 is 3, the probability of a big hit is 1/320 and the probability of a small hit is 1/50, and the game is played during high base (during time saving control). It may be a game property (so-called 1 type/2 types mixed type) in which the ball is controlled to a big hit game state based on passing a predetermined switch provided in the special variable winning ball device 7. Further, if the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 1 to 3, the game playability is the same, but the jackpot probability and A setting may be provided in which the small hit probability is high but the number of prize balls that can be obtained during the big hit game is small (for example, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 4 to 6). ..

更に、このように、設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、上述の例であれば、設定値が1〜3の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを演出用スイッチ(遊技球が所定領域を通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ)として使用し、設定値が4〜6の場合は、該所定スイッチを遊技用スイッチ(遊技球が所定スイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ)として使用してもよい。 Furthermore, in this way, when changing the game characteristic according to the set value, the common switch may be used for different purposes. Specifically, in the above example, when the set value is 1 to 3, the predetermined switch provided in the special variable winning ball device 7 is used as an effect switch (every time a game ball passes a predetermined area). It is used as a switch for executing a predetermined effect), and when the set value is 4 to 6, the predetermined switch is used as a game switch (a game state is changed to a probable state based on the fact that the game ball has passed the predetermined switch). It may be used as a switch for controlling the jackpot gaming state).

また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。 Further, the ROM 101 also stores a fluctuation pattern determination table for determining the fluctuation pattern based on the random value MR3 for fluctuation pattern determination. It is determined to be one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、可変表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the variation pattern determination table, the variation pattern determination table for the big hit used when it is predetermined that the variable display result is "big hit" and the variation display result is "small hit" The jackpot variation pattern determination table that is used when it is predetermined and the variation pattern determination table that is used when the variable display result is determined to be “off” are prepared in advance. ing.

大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、ノーマルリーチ大当り(擬似連1回)の変動パターン(PB1−4)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチα大当り(擬似連2回)の変動パターン(PB1−5)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)、スーパーリーチβ大当り(擬似連2回)の変動パターン(PB1−6)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the jackpot variation pattern determination table, a variation pattern of the normal reach jackpot (PB1-1), a variation pattern of the normal reach jackpot (one pseudo-repeated one time) (PB1-4), a variation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), Super reach α big hit (pseudo consecutive 2 times) variation pattern (PB1-5), super reach β big hit variation pattern (PB1-3), super reach β big hit (pseudo consecutive 2 times) variation pattern (PB1-6) A predetermined random number value is assigned to each variation pattern as a determination value in the range of the random number value MR3 for determining the variation pattern.

このように、特図ゲームにおいて大当りAが当選した場合に、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2、PB1−5)を決定する割合が、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3、PB1−6)を決定する割合よりも高く、かつ、設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなるようになっている。また、特図ゲームにおいて大当りBまたは大当りCが当選した場合に、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3、PB1−6)を決定する割合が、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2、PB1−5)を決定する割合よりも高く、かつ、設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなるようになっている。 As described above, when the big hit A is won in the special figure game, the rate of determining the fluctuation pattern (PB1-2, PB1-5) of the super reach α big hit is the fluctuation pattern of the super reach β big hit (PB1-3, PB1-6), and the set values are lower in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1. Further, when the big hit B or the big hit C is won in the special drawing game, the rate of determining the fluctuation pattern of the super reach β big hits (PB1-3, PB1-6) is the fluctuation pattern of the super reach α big hit (PB1-2). , PB1-5), and the set values 6, 5, 4, 3, 2, 1 become lower in this order.

つまり、本実施の形態では、これらの判定値が、大当りの種別が「大当りB」または「大当りC」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「大当りA」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「大当りB」または「大当りC」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。 That is, in the present embodiment, when the determination value is “big hit B” or “big hit C”, the super-reach β is easily determined, and the big hit type is “big hit A”. In this case, since the super-reach α is assigned so as to be easily determined, when the variation pattern of the super-reach β is executed, the player may be “big hit B” or “big hit C”. You can increase your expectations.

また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン(PC1−1)の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施における小当りの変動パターンとしてはPC1−1のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては2以上の変動パターンを設け、設定値1〜6で小当りの変動パターンを複数の変動パターンから異なる割合で決定してもよい。 Further, in the small hit variation pattern determination table, a predetermined random number value is a determination value for the variation pattern of the small hit variation pattern (PC1-1) within the range that the random value MR3 for variation pattern determination can take. Is assigned as. Although only the PC 1-1 is provided as the variation pattern for small hits in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and two or more variation patterns are provided as the variation pattern for small hits. With the set values 1 to 6, the variation pattern of small hits may be determined from a plurality of variation patterns at different rates.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態において保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルAと、低ベース状態において合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、低ベース状態において合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。 In addition, in the variation pattern determination table for deviation, the variation pattern determination table A for deviation used when the number of reserved memories is one or less in the low base state where the game state is not subjected to time saving control, and the low base Variation pattern determination table B for deviation used when the total number of pending storages is 2 to 4, and variation for deviation used when the total number of pending storages is 5 to 8 in the low base state The pattern determination table C and the out-of-shift variation pattern determination table D used when the game state is the high base state where the time saving control is performed are prepared in advance.

はずれ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、ノーマルリーチはずれ(擬似連1回)の変動パターン(PA2−4)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチαはずれ(擬似連2回)の変動パターン(PA2−5)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)、スーパーリーチβはずれ(擬似連2回)の変動パターン(PA2−6)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the variation pattern determination table A for outliers, the variation pattern of non-reach outliers without shortening (PA1-1), the variation pattern of out of normal reach (PA2-1), and the variation pattern of out of normal reach (once in a pseudo cycle) (PA2-). 4), variation pattern of out-of-reach α (PA2-2), variation pattern of out-of-reach α (pseudo continuous two times) (PA2-5), variation pattern of out-of-reach β (PA2-3), super-reach A predetermined random number value is assigned as a determination value in a range that the random number value MR3 for variation pattern determination can have for a variation pattern (PA2-6) that is out of β (pseudo consecutive times).

また、はずれ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、ノーマルリーチはずれ(擬似連1回)の変動パターン(PA2−4)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチαはずれ(擬似連2回)の変動パターン(PA2−5)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)、スーパーリーチβはずれ(擬似連)の変動パターン(PA2−6)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 Further, in the variation pattern determination table B for deviation, the shortened non-reach deviation variation pattern (PA1-2), the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), the normal reach corresponding to the total pending storage number of 2 to 4 are used. Variation pattern of out-of-range (pseudo-repeated once) (PA2-4), variation pattern of out-of-reach α (PA2-2), variation pattern of out-of-reach-α (two pseudo-repeated) (PA2-5), super-reach A predetermined random number value is determined within a range that the random number value MR3 for variation pattern determination can take with respect to the variation pattern of β deviation (PA2-3) and the variation pattern of super-reach β deviation (pseudo continuous) (PA2-6). It is assigned as a value.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、ノーマルリーチはずれ(擬似連1回)の変動パターン(PA2−4)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチαはずれ(擬似連2回)の変動パターン(PA2−5)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)、スーパーリーチβはずれ(擬似連)の変動パターン(PA2−6)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the out-of-shift variation pattern determination table C, the shortened non-reach out variation pattern (PA1-3), the normal reach out variation pattern (PA2-1), and the normal reach corresponding to the total pending storage number of 5 to 8 are stored. Variation pattern of out-of-range (pseudo-repeated once) (PA2-4), variation pattern of out-of-reach α (PA2-2), variation pattern of out-of-reach-α (two pseudo-repeated) (PA2-5), super-reach A predetermined random number value is determined within a range that the random number value MR3 for variation pattern determination can take with respect to the variation pattern of β deviation (PA2-3) and the variation pattern of super-reach β deviation (pseudo continuous) (PA2-6). It is assigned as a value.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、ノーマルリーチはずれ(擬似連1回)の変動パターン(PA2−4)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチαはずれ(擬似連2回)の変動パターン(PA2−5)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)、スーパーリーチβはずれ(擬似連)の変動パターン(PA2−6)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In addition, in the variation pattern determination table D for deviation, the shortened non-reach deviation variation pattern (PA1-4), the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), and the normal reach deviation (pseudo continuous 1 time) corresponding to the time saving control are performed. ) Variation pattern (PA2-4), super-reach α deviating variation pattern (PA2-2), super-reach α deviating (pseudo continuous twice) variation pattern (PA2-5), super-reach β deviating variation pattern (PA2-4). PA2-3), a predetermined random number value is assigned as the determination value in the range that the random number value MR3 for the variation pattern determination can take with respect to the variation pattern (PA2-6) of super-reach β deviation (pseudo continuous). ..

このように、はずれ用変動パターン判定テーブルA〜Dを用いる場合、非リーチ変動パターンやノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、スーパーリーチ変動パターンを決定する割合よりも高く、ノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなるように設定されている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルA〜Dを用いる場合は、変動パターン判定テーブルにかかわらず判定値のうち701〜900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン、901〜997までがスーパーリーチβはずれの変動パターンにそれぞれ割り当てられている、つまり、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチの変動パターンを共通の決定割合で決定するので、スーパーリーチの変動パターンによる可変表示が実行されないことにより演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。 As described above, when the deviation variation pattern determination tables A to D are used, the rate of determining the non-reach variation pattern or the normal reach variation pattern is higher than the rate of determining the super reach variation pattern, and the rate of determining the normal reach variation pattern. Are set to be lower in the order of set values 6, 5, 4, 3, 2, 1. Further, when the deviation variation pattern determination tables A to D are used, regardless of the variation pattern determination table, 701 to 900 of the determination values are variation patterns of super-reach α deviation, and 901 to 997 are of super-reach β variation. If each variable pattern is assigned, that is, if the variable display result is out of range, the super-reach variation pattern is determined with a common determination rate regardless of the set value. It is possible to prevent the staging effect from being deteriorated due to the variable display not being performed.

尚、本実施の形態の特徴部103SGにおいては、はずれ用変動パターンとしてスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合とが各設定値間にて完全に同一の形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合とは、各設定値間において僅差(例えば、1%程度)で異なっていてもよい。 In addition, in the characteristic portion 103SG of the present embodiment, the determination rate of the variation pattern of super-reach α deviation as the variation pattern for deviation and the determination rate of the variation pattern of super-reach β deviation are completely the same between the set values. However, the present invention is not limited to this, and the determination rate of the variation pattern of these super-reach α deviation and the determination rate of the variation pattern of super-reach β deviation are between the set values. May differ by a slight difference (for example, about 1%).

尚、本実施の形態の特徴部103SGでは、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチの変動パターンの決定割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値にかかわらず非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの全ての変動パターンの決定割合が同一であってもよいし、また、非リーチとノーマルリーチとのいずれかの変動パターンの決定割合のみが同一であってもよい。 In the characteristic part 103SG of the present embodiment, when the variable display result is out of alignment, the determination rate of the variation pattern of the super reach is the same regardless of the set value that is set. However, the present invention is not limited to this, and when the variable display result is out of alignment, the determination ratios of all the variation patterns of non-reach, normal reach, and super reach are the same regardless of the set value that is set. Alternatively, only the determination rate of the variation pattern of either non-reach or normal reach may be the same.

また、本実施の形態の特徴部103SGでは、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合の両方が設定されている設定値にかかわらず同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果がはずれである場合は、スーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合のどちらか一方のみの決定割合が設定されている設定値にかかわらず同一であってもよい。 Further, in the characteristic part 103SG of the present embodiment, when the variable display result is out of alignment, regardless of the set value being set, the determination rate of the variation pattern of out-of-reach α and the variation pattern of out-of-reach β are detected. Although the example in which both of the determination ratios are the same regardless of the set values is illustrated, the present invention is not limited to this, and when the variable display result is out of alignment, the super reach α The determination rate of only one of the determination rate of the deviation variation pattern and the determination rate of the super reach β may be the same regardless of the set value.

また、本実施の形態の特徴部103SGでは、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合の両方が設定されている設定値にかかわらず同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果が大当りである場合においても、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチ大当りの変動パターンの決定割合が設定されている設定値にかかわらず同一であってもよい。 Further, in the characteristic part 103SG of the present embodiment, when the variable display result is out of alignment, regardless of the set value being set, the determination rate of the variation pattern of out-of-reach α and the variation pattern of out-of-reach β are detected. Although the example in which both of the determination ratios are the same regardless of the set values is illustrated, the present invention is not limited to this, and is set even when the variable display result is a big hit. Regardless of the set value that is set, the determination rate of the variation pattern of the super reach jackpot may be the same regardless of the set value that is set.

尚、本実施の形態の特徴部103SGでは、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値に応じて非リーチやノーマルリーチの変動パターンの決定割合が異なる形態を例示しているが、設定されている設定値によっては、非リーチの変動パターンとノーマルリーチの変動パターンのうち、決定されない変動パターンが1つまたは複数あってもよい。つまり、設定されている設定値に応じて変動パターンの決定割合が異なることには、いずれかの変動パターンを決定しないこと(決定割合が0%であること)や、特定の変動パターンを100%の割合で決定することも含まれている。 In the characteristic part 103SG of the present embodiment, when the variable display result is out of alignment, the determination ratio of the non-reach or normal reach variation pattern is different depending on the set value that has been set. Depending on the set value that has been set, there may be one or more undetermined variation patterns among the non-reach variation patterns and the normal reach variation patterns. That is, when the variation pattern determination rate differs depending on the set value, one of the variation patterns is not determined (the determination rate is 0%), or the specific variation pattern is 100%. It is also included to determine by the ratio of.

尚、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1−2)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)の方が変動時間は短い(図8−6参照)。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、可変表示の時間が長くなることにより、可変表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。 It should be noted that the variation time of the non-reach deviation pattern (PA1-2) is shorter than the variation pattern of the non-reach deviation without reduction (PA1-1), and the non-reach variation pattern (PA1-2) is shorter than the fluctuation pattern (PA1-2). The fluctuation pattern (PA1-3) of the outlier has a shorter fluctuation time (see FIG. 8-6). Therefore, when the number of pending storages increases, the non-reach variation pattern having a short variation time is determined, so that the pending storages are easily digested, and the number of pending storages reaches the upper limit of 4. When the number of reserved memories is reduced, it is less likely to generate useless starting prizes in which holding memory is not held, and when the number of holding memories decreases, non-reach fluctuation without shortening By determining the pattern (PA1-1), the variable display time is lengthened, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the variable display not being executed.

また、本実施の形態の特徴部103SGでは、合算保留記憶数に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動対象の特別図柄における保留記憶数(例えば、第1特別図柄の可変表示を実行する場合は第1特別図柄の保留記憶数、第2特別図柄の可変表示を実行する場合は第2特別図柄の保留記憶数)に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定してもよい。 Further, the characteristic unit 103SG of the present embodiment exemplifies a mode in which the fluctuation pattern is determined by using the fluctuation pattern determination table for out-of-range that differs according to the total number of pending storages, but the present invention is not limited to this. Not the thing, the number of pending storage in the special symbol to be changed (for example, when performing the variable display of the first special symbol, the number of pending storage of the first special symbol, when performing the variable display of the second special symbol, The variation pattern may be determined by using a variation pattern determination table for deviation, which is different depending on the number of reserved storage of 2 special symbols).

また、本実施の形態の特徴部103SGの各はずれ用変動パターン判定テーブルにおいては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜6のいずれの数値であっても、スーパーリーチはずれの変動パターン(PA2−2〜3、PA2−4〜6)に割り当てられている乱数値の範囲が同一となっている。しかしながら、大当り確率及びはずれ確率は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なっているので、実際に可変表示がスーパーリーチはずれの変動パターンにて実行される割合(スーパーリーチはずれの変動パターンの出現率)は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なっている。尚、本実施の形態の特徴部103SGでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて可変表示がスーパーリーチはずれの変動パターンにて実行される割合が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値毎の大当り確率及びはずれ確率を考慮し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず同一の割合で可変表示がスーパーリーチはずれの変動パターンにて実行されるようにしてもよい。 Further, in each deviation pattern determination table of the characteristic portion 103SG of the present embodiment, even if the set value set for the pachinko gaming machine 1 is any value of 1 to 6, the fluctuation of the super reach deviation The range of the random number values assigned to the patterns (PA2-2 to 3, PA2-4 to 6) is the same. However, since the jackpot probability and the out-of-range probability are different according to the set value set in the pachinko gaming machine 1, the ratio at which the variable display is actually executed in the variation pattern of the out-of-reach (out-of-reach The appearance rate of the variation pattern) differs depending on the set value set in the pachinko gaming machine 1. In the characteristic part 103SG of the present embodiment, the variable display is executed in the variation pattern of the out-of-reach change pattern according to the set value set in the pachinko gaming machine 1. However, the present invention is not limited to this, and the variable display is deviated at the same ratio regardless of the set value set in the pachinko gaming machine 1 in consideration of the jackpot probability and the outlier probability for each set value. It is also possible to execute it with the variation pattern of.

また、本実施の形態の特徴部103SGでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値毎に異なる割合にて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動パターンは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず同一割合にて決定してもよい。 Further, in the characteristic part 103SG of the present embodiment, an example is shown in which the variation pattern is determined at a different ratio for each set value set in the pachinko gaming machine 1, but the present invention is not limited to this. However, the variation pattern may be determined at the same rate regardless of the set value set in the pachinko gaming machine 1.

また、本実施の形態の特徴部103SGでは、決定した変動パターン毎にリーチ演出を実行するか否かといずれのリーチ演出を実行するかが1対1で対応付いている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120が、変動パターンの特図変動時間や可変表示結果等にもとづいてリーチ演出を実行するか否かや、いずれのリーチ演出を実行するかを抽選して決定してもよい。 Further, in the characteristic part 103SG of the present embodiment, an example is illustrated in which whether or not the reach effect is executed for each determined variation pattern and which reach effect is executed are in a one-to-one correspondence. However, the present invention is not limited to this, and whether or not the effect control CPU 120 executes the reach effect based on the special pattern change time of the change pattern, the variable display result, and the like, and which reach effect is executed. You may decide by lottery whether to do it.

図8−1に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 8-1 may be a backup RAM that is partially or wholly backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, part or all of the contents of the RAM 102 are saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied with power). It In particular, at least data according to the game state, that is, the control state of the game control means (such as the special figure process flag) and the data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after the power failure or the like. Further, the data according to the control state and the data showing the number of unpaid prize balls are defined as the data showing the progress state of the game.

次に、本実施の形態の特徴部103SGにおける表示モニタ103SG029の表示について説明する。 Next, the display on the display monitor 103SG029 in the characteristic unit 103SG of the present embodiment will be described.

図8−10(A)に示すように、表示モニタ103SG029は、第1表示部103SG029A、第2表示部103SG029B、第3表示部103SG029C、第4表示部103SG029Dを備えている。第1表示部103SG029A〜第5表示部103SG29Eは、いずれも「8」の字を描く7つのセグメントによって構成される7セグメントと、7セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。これらの第1表示部103SG029A〜第5表示部103SG29Eは、それぞれ種々の色、例えば赤色、青色、緑色、黄色、白色等で点灯、点滅可能とされている。また、これらの色を極短周期で変化させながら異なる色やいわゆるレインボーで表示させることも可能である。 As shown in FIG. 8-10(A), the display monitor 103SG029 includes a first display unit 103SG029A, a second display unit 103SG029B, a third display unit 103SG029C, and a fourth display unit 103SG029D. Each of the first display unit 103SG029A to the fifth display unit 103SG29E is composed of 7 segments configured by 7 segments that draw a letter "8" and dots arranged on the lower right side of the 7 segments. The first display unit 103SG029A to the fifth display unit 103SG29E can be turned on and blinked in various colors, for example, red, blue, green, yellow, white and the like. It is also possible to display these colors in different colors or so-called rainbow while changing these colors in an extremely short cycle.

尚、本実施の形態の特徴部103SGにおける表示モニタ103SG029の表示制御は、パチンコ遊技機1の試験時においてROM101やRAM102の全領域における試験対象外の領域を用いて実行されるようになっている。 The display control of the display monitor 103SG029 in the characteristic part 103SG of the present embodiment is executed by using the non-test area in the entire area of the ROM 101 or the RAM 102 during the test of the pachinko gaming machine 1. ..

表示モニタ103SG029には、図8−10(B)及び図8−10(C)に示すように、全遊技状態のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値(計測中のリアルタイム値)であるベースLと、全遊技状態における1回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース1と、全遊技状態における2回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース2と、全遊技状態における3回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース3と、を表示可能となっている。ベースL、ベース1、ベース2、ベース3は、百分率にて表示モニタ103SG029に表示される。 On the display monitor 103SG029, as shown in FIG. 8-10(B) and FIG. 8-10(C), the base value calculated in the normal state (low accurate low base state) for every out 6000 balls in the full gaming state. Base L that is (real-time value during measurement), base 1 that is the base value calculated in the normal state (low accurate low base state) for each first out 6000 balls in all game states, and in all game states Base 2 which is the base value calculated in the normal state (low accuracy low base state) for every 2nd out 6000 balls, and the normal state for every 3rd out 6000 balls (low accuracy low base state) in all game states Base 3, which is the base value calculated in step 3, can be displayed. The base L, the base 1, the base 2, and the base 3 are displayed on the display monitor 103SG029 in percentage.

実際に表示モニタ103SG029にてベースLを表示する場合は、該ベースLの略記である「bL.」を表示するために第1表示部103SG029Aに「b」、第2表示部103SG029Bに「L.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」〜「99」の値)が第3表示部103SG029Cと第4表示部103SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ103SG029にてベース1を表示する場合は、該ベースの略記である「b1.」を表示するために第1表示部103SG029Aに「b」、第2表示部103SG029Bに「1.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」〜「99」の値)が第3表示部103SG029Cと第4表示部103SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ103SG029にてベース2を表示する場合は、該ベースの略記である「b2.」を表示するために第1表示部103SG029Aに「b」、第2表示部103SG029Bに「2.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」〜「99」の値)が第3表示部103SG029Cと第4表示部103SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ103SG029にてベース3を表示する場合は、該ベースの略記である「b3.」を表示するために第1表示部103SG029Aに「b」、第2表示部103SG029Bに「3.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」〜「99」の値)が第3表示部103SG029Cと第4表示部103SG029Dとにおいて表示される。 When actually displaying the base L on the display monitor 103SG029, “b” is displayed on the first display unit 103SG029A and “L.” is displayed on the second display unit 103SG029B in order to display “bL.” which is an abbreviation for the base L. Is displayed, and the upper two digits (values “00” to “99”) of the calculated value are displayed on the third display unit 103SG029C and the fourth display unit 103SG029D. Further, when the base 1 is displayed on the display monitor 103SG029, “b” is displayed on the first display unit 103SG029A and “1.” is displayed on the second display unit 103SG029B in order to display the abbreviation “b1.” of the base. Is displayed, and the upper two digits (values “00” to “99”) of the calculated value are displayed on the third display unit 103SG029C and the fourth display unit 103SG029D. When the base 2 is displayed on the display monitor 103SG029, “b” is displayed on the first display unit 103SG029A and “2.” is displayed on the second display unit 103SG029B in order to display the abbreviation “b2.” of the base. Is displayed, and the upper two digits (values “00” to “99”) of the calculated value are displayed on the third display unit 103SG029C and the fourth display unit 103SG029D. When displaying the base 3 on the display monitor 103SG029, “b” is displayed on the first display unit 103SG029A and “3.” is displayed on the second display unit 103SG029B in order to display the abbreviation “b3.” of the base. Is displayed, and the upper two digits (values “00” to “99”) of the calculated value are displayed on the third display unit 103SG029C and the fourth display unit 103SG029D.

本実施の形態の表示モニタ103SG029では、主基板11(CPU103)の制御によってこれらベースL、ベース1、ベース2、ベース3を順次表示する制御を実行するようになっている。例えば、主基板11は、ベースL→ベース1→ベース2→ベース3の順番で表示モニタ103SG029の表示を5秒間隔で切り替える制御を実行する。尚、これら表示モニタ103SG029における各ベース値の表示は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて表示色が異なるようになっている。具体的には、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「1」である場合は表示モニタ103SG029における各ベース値を白色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「2」である場合は表示モニタ103SG029における各ベース値を青色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「3」である場合は表示モニタ103SG029における各ベース値を黄色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「4」である場合は表示モニタ103SG029における各ベース値を緑色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「5」である場合は表示モニタ103SG029における各ベース値を赤色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「6」である場合は表示モニタ103SG029における各ベース値を紫色にて表示する。このため遊技場の店員等は、CPU103が後述する設定値変更処理を実行せずとも、表示モニタ103SG029の表示色を確認するのみでパチンコ遊技機1に設定されている設定値を特定可能となっている。 In the display monitor 103SG029 of the present embodiment, control of sequentially displaying the base L, the base 1, the base 2, and the base 3 is executed by the control of the main board 11 (CPU 103). For example, the main board 11 executes control to switch the display of the display monitor 103SG029 at an interval of 5 seconds in the order of base L→base 1→base 2→base 3. The display of each base value on the display monitor 103SG029 is different in display color according to the set value set in the pachinko gaming machine 1. Specifically, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is “1”, each base value on the display monitor 103SG029 is displayed in white, and the set value set in the pachinko gaming machine 1 is When the value is "2", each base value on the display monitor 103SG029 is displayed in blue, and when the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is "3", each base value on the display monitor 103SG029 is yellow. When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is “4”, each base value on the display monitor 103SG029 is displayed in green, and the set value set in the pachinko gaming machine 1 is “ When it is "5", each base value on the display monitor 103SG029 is displayed in red, and when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is "6", each base value on the display monitor 103SG029 is displayed in purple. indicate. Therefore, a clerk or the like in the game arcade can specify the set value set in the pachinko gaming machine 1 only by checking the display color of the display monitor 103SG029, without the CPU 103 performing the set value changing process described later. ing.

次に、本実施の形態の特徴部103SGにおける遊技制御メイン処理について説明する。図8−11は、CPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。遊技制御メイン処理では、CPU103は、先ず、割込禁止に設定する(103SGSa001)。続いて、必要な初期設定を行う(103SGSa002)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 Next, the game control main processing in the characteristic unit 103SG of the present embodiment will be described. 8-11 is a flowchart showing the game control main processing executed by the CPU 103. In the game control main process, the CPU 103 first sets an interrupt prohibition (103SGSa001). Then, necessary initial setting is performed (103SGSa002). The initial settings include stack pointer settings, internal device (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.) register settings, settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、CPU103は、RAM102にバックアップデータが記憶されているか否か(107SGSa003)や、RAM102(バックアップRAM)が正常であるか否か(107SGSa004)を判定する。バックアップデータが記憶されていない場合(103SGSa003;N)やRAM102が正常でない場合(103SGSa004;N)は、103SGSa017に進み、バックアップデータが記憶されており、且つRAM102が正常である場合(103SGSa003;Y、103SGSa004;Y)は、更にRAM102に格納されている設定値が1〜6のいずれかであるか、つまり、RAM102に正常な値の設定値が格納されているか否かを判定する(103SGSa005)。 Next, the CPU 103 determines whether backup data is stored in the RAM 102 (107SGSa003) and whether the RAM 102 (backup RAM) is normal (107SGSa004). If the backup data is not stored (103SGSa003; N) or the RAM 102 is not normal (103SGSa004; N), the process proceeds to 103SGSa017, and if the backup data is stored and the RAM 102 is normal (103SGSa003; Y, 103SGSa004; Y) further determines whether the set value stored in the RAM 102 is any of 1 to 6, that is, whether or not the set value of a normal value is stored in the RAM 102 (103SGSa005).

RAM102に格納されている設定値が1〜6のいずれかではない場合(103SGSa005;N)は、103SGSa017に進み、RAM102に格納されている設定値が1〜6のいずれかである場合(103SGSa005;Y)は、電断前に後述する設定値変更処理の実行中であったこと(設定値変更処理の実行中に電断が発生したこと)を示す設定値変更中フラグがセットされているか否かを判定する(103SGSa006)。設定値変更中フラグがセットされている場合(103SGSa006;Y)は、103SGSa017に進み、設定値変更中フラグがセットされていない場合は、後述するRAMクリア処理を実行したことを示すRAMクリアフラグがセットされていれば該RAMクリアフラグをクリアし(103SGSa007)、クリアスイッチがONであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機1が起動したか否かを判定する(103SGSa008)。 When the setting value stored in the RAM 102 is not any of 1 to 6 (103SGSa005; N), the process proceeds to 103SGSa017, and when the setting value stored in the RAM 102 is any of 1 to 6 (103SGSa005; N). Y) indicates whether or not the setting value changing flag indicating that the setting value changing process to be described later was being executed before the power failure (power failure occurred during execution of the setting value changing process). It is determined whether or not (103SGSa006). If the setting value changing flag is set (103SGSa006; Y), the process proceeds to 103SGSa017, and if the setting value changing flag is not set, the RAM clear flag indicating that the RAM clearing process described later has been executed. If it is set, the RAM clear flag is cleared (103SGSa007), and it is determined whether or not the clear switch is ON, that is, whether or not the pachinko gaming machine 1 is activated while the clear switch is being operated. (103SGSa008).

クリアスイッチがONである場合(103SGSa008;Y)は、RAMクリアフラグをセットして103SGSa011に進み(103SGSa010)、クリアスイッチがOFFである場合(103SGSa008;N)は、103SGSa010を実行せずに103SGSa011に進む。 If the clear switch is ON (103SGSa008;Y), the RAM clear flag is set and the process proceeds to 103SGSa011 (103SGSa010). If the clear switch is OFF (103SGSa008;N), 103SGSa010 is not executed and 103SGSa011 is set. move on.

103SGSa011においてCPU103は、錠スイッチ103SG051がONであるか否かを判定する(103SGSa011)。錠スイッチ103SG051がONである場合(103SGSa011;Y)は、更に開放センサ103SG090がONであるか否かを判定する(103SGSa012)。開放センサ103SG090がONである場合、つまり、錠スイッチ103SG051がON且つ遊技機用枠103SG003が開放されている状態でパチンコ遊技機1が起動した場合(103SGSa012;Y)は、RAMクリアフラグがセットされているか否かを判定する(103SGSa013a)。 In 103SGSa011, the CPU 103 determines whether or not the lock switch 103SG051 is ON (103SGSa011). When the lock switch 103SG051 is ON (103SGSa011; Y), it is further determined whether or not the open sensor 103SG090 is ON (103SGSa012). When the open sensor 103SG090 is ON, that is, when the pachinko gaming machine 1 is activated with the lock switch 103SG051 ON and the gaming machine frame 103SG003 opened (103SGSa012; Y), the RAM clear flag is set. It is determined whether or not (103SGSa013a).

RAMクリアフラグがセットされている場合(103SGSa013a;Y)は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を変更するための設定値変更処理(103SGSa013b)を実行して103SGSa013dに進み、RAMクリアフラグがセットされていない場合(103SGSa013a;N)は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認するための設定値確認処理(103SGSa013c)を実行して103SGSa013dに進む。 When the RAM clear flag is set (103SGSa013a; Y), the set value changing process (103SGSa013b) for changing the set value set in the pachinko gaming machine 1 is executed, and the process proceeds to 103SGSa013d, where the RAM clear flag is set. When is not set (103SGSa013a; N), a set value confirmation process (103SGSa013c) for confirming the set value set in the pachinko gaming machine 1 is executed, and the process proceeds to 103SGSa013d.

尚、設定値変更処理(103SGSa013b)では、CPU103は、先ず、表示モニタ103SG029において現在設定されている設定値の表示を行う。次いで、設定切替スイッチ103SG052が操作される毎に表示モニタ103SG029における設定値の更新表示を行う。そして、錠スイッチ103SG051がOFFとなったことにもとづいて表示モニタ103SG029に表示されている設定値をRAM102に更新記憶するとともに、該新たにRAM102に更新記憶された設定値を特定可能な設定値指定コマンドを演出制御用CPU120に対して出力する。 In the setting value change processing (103SGSa013b), the CPU 103 first displays the setting value currently set on the display monitor 103SG029. Next, each time the setting changeover switch 103SG052 is operated, update display of the set value on the display monitor 103SG029 is performed. Then, based on the lock switch 103SG051 being turned off, the setting value displayed on the display monitor 103SG029 is updated and stored in the RAM 102, and the setting value which is newly updated and stored in the RAM 102 can be specified. The command is output to the effect control CPU 120.

また、設定値確認処理(103SGSa013c)では、CPU103は、表示モニタ103SG029において現在設定されている設定値の表示を行う。そして、錠スイッチ103SG051がOFFとなったことにもとづいて表示モニタ103SG029における設定値の表示を終了すればよい。 In the set value confirmation processing (103SGSa013c), the CPU 103 displays the set value currently set on the display monitor 103SG029. Then, the display of the set value on the display monitor 103SG029 may be terminated based on that the lock switch 103SG051 is turned off.

尚、103SGSa011において錠スイッチ103SG051がOFFである場合(103SGSa011;N)や開放センサがOFFである場合(103SGSa012;N)は、103SGSa013a〜103SGSa013cの処理を実行せずに103SGSa013dに進む。 If the lock switch 103SG051 is OFF (103SGSa011; N) or the open sensor is OFF (103SGSa012; N) in 103SGSa011, the process proceeds to 103SGSa013d without executing the processes of 103SGSa013a to 103SGSa013c.

103SGSa013dにおいてCPU103は、RAMクリアフラグがセットされているか否か、つまり、今回のパチンコ遊技機1の起動に際してRAM102をクリアするか(RAMクリア処理(103SGSa009)を実行するか)否かを判定する(103SGSa013d)。RAMクリアフラグがセットされている場合(103SGSa013d;Y)はRAMクリア処理(103SGSa013e)を実行した後に103SGSa014に進み、RAMクリアフラグがセットされていない場合(103SGSa013d;N)はRAMクリア処理(103SGSa013e)を実行せずに103SGSa014に進む。 In 103SGSa013d, the CPU 103 determines whether or not the RAM clear flag is set, that is, whether or not to clear the RAM 102 when the pachinko gaming machine 1 is activated this time (whether to execute the RAM clear processing (103SGSa009)) ( 103SGSa013d). When the RAM clear flag is set (103SGSa013d; Y), the RAM clear process (103SGSa013e) is executed and then the process proceeds to 103SGSa014, and when the RAM clear flag is not set (103SGSa013d; N), the RAM clear process (103SGSa013e). The process proceeds to 103SGSa014 without executing.

尚、RAMクリア処理(103SGSa013e)では、CPU103は、設定値が格納されているアドレスとRAMクリアフラグが格納(セット)されているアドレスを除く全てのアドレスに「00H」をセットする処理を実行する。つまり、本実施の形態の特徴部103SGでは、103SGSa001〜103SGSa013e及び後述する103SGSa017〜103SGSa021に示すように、RAM102に異常がない場合は、設定値が格納されているアドレスとRAMクリアフラグが格納されているドレスを除く全てのアドレスの内容をクリアするようになっている。 In the RAM clear process (103SGSa013e), the CPU 103 executes a process of setting "00H" to all addresses except the address where the set value is stored and the address where the RAM clear flag is stored (set). .. That is, in the characteristic part 103SG of the present embodiment, as shown in 103SGSa001 to 103SGSa013e and 103SGSa017 to 103SGSa021 which will be described later, when the RAM 102 has no abnormality, the address where the setting value is stored and the RAM clear flag are stored. The contents of all addresses are cleared except for the dresses.

103SGSa014においてCPU103は、再度RAMクリアフラグがセットされているか否か判定する(103SGSa014)。RAMクリアフラグがセットされている場合(103SGSa014;Y)は103SGSa022に進み、RAMクリアフラグがセットされていない場合(103SGSa014;N)は、主基板11の内部状態を電力供給停止(電断)時の状態に戻すための復旧処理を行う(103SGSa015)。 In 103SGSa014, the CPU 103 again determines whether or not the RAM clear flag is set (103SGSa014). When the RAM clear flag is set (103SGSa014; Y), the process proceeds to 103SGSa022, and when the RAM clear flag is not set (103SGSa014; N), when the power supply to the internal state of the main board 11 is stopped (power cut). Recovery processing for returning to the state of (103SGSa015) is performed.

復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。そして、CPU103は、パチンコ遊技機1が電断前の状態で復旧(ホットスタートで起動)したとして、演出制御基板12に対してホットスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信し、103SGSa028に進む(103SGSa016)。 In the restoration process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the variation of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be. Then, the CPU 103 determines that the pachinko gaming machine 1 has recovered (started by hot start) in the state before the power failure, and transmits a command at the time of recovery including a hot start notification command to the effect control board 12, and proceeds to 103SGSa028. (103SGSa016).

また、103SGSa017においてCPU103は、クリアスイッチがONであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機1が起動したか否かを判定する(103SGSa017)。クリアスイッチがONである場合(103SGSa017;Y)は、更に錠スイッチ103SG051がONであるか否か(103SGSa018)や、開放センサ103SG090がONであるか否かを判定する(103SGSa019)。 In 103SGSa017, the CPU 103 determines whether or not the clear switch is ON, that is, whether or not the pachinko gaming machine 1 is activated while the clear switch is operated (103SGSa017). When the clear switch is ON (103SGSa017; Y), it is further determined whether the lock switch 103SG051 is ON (103SGSa018) or the open sensor 103SG090 is ON (103SGSa019).

錠スイッチ103SG051がONであり(103SGSa018;Y)、且つ開放センサ103SG090がONである場合、つまり、RAM102にバックアップデータが存在しない、RAM102が正常ではない、または、正常な設定値が設定されていないが、遊技場の従業員等の操作により正式な手順によりパチンコ遊技機1を起動した場合(遊技機用枠103SG003を開放し、錠スイッチ103SG051をONとした状態でクリアスイッチを操作しつつパチンコ遊技機1を起動した場合)は、RAM102に記憶されている設定値をクリアするとともに(103SGSa020)、設定値変更中フラグがセットされていれば該設定値変更中フラグをクリアする(103SGSa021)。そして、前述した103SGSa009〜103SGSa016の処理を実行する。 When the lock switch 103SG051 is ON (103SGSa018; Y) and the open sensor 103SG090 is ON, that is, there is no backup data in the RAM 102, the RAM 102 is not normal, or a normal setting value is not set. However, when the pachinko gaming machine 1 is started by a formal procedure by the operation of an employee of the game hall (the gaming machine frame 103SG003 is opened, the lock switch 103SG051 is turned on, and the pachinko gaming machine is operated while the clear switch is operated. When the machine 1 is started), the set value stored in the RAM 102 is cleared (103SGSa020), and if the set value changing flag is set, the set value changing flag is cleared (103SGSa021). Then, the processing of 103SGSa009 to 103SGSa016 described above is executed.

尚、クリアスイッチがOFFである場合(103SGSa017;N)、錠スイッチ103SG051がOFFである場合(103SGSa018;N)、開放センサ103SG090がOFFである場合(103SGSa019;N)は、103SGSa031に進む。 When the clear switch is OFF (103SGSa017; N), the lock switch 103SG051 is OFF (103SGSa018; N), and the open sensor 103SG090 is OFF (103SGSa019; N), the process proceeds to 103SGSa031.

また、2078SGSa022においてCPU103は、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動したとして、演出制御基板12に対してコールドスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信する(103SGSa022)。そして、パチンコ遊技機1のコールドスタートを報知するための期間に応じたコールドスタート報知タイマをセットし(103SGSa023)、表示モニタ103SG029を構成する全セグメントの点滅を開始することによってコールドスタートの報知を開始する(103SGSa024)。 Further, in 2078SGSa022, the CPU 103 transmits a command at the time of restoration including a cold start notification command to the effect control board 12, assuming that the pachinko gaming machine 1 is activated by cold start (103SGSa022). Then, the cold start notification timer according to the period for notifying the cold start of the pachinko gaming machine 1 is set (103SGSa023), and the notification of the cold start is started by starting the blinking of all the segments composing the display monitor 103SG029. (103SGSa024).

103SGSa024の実行後、CPU103は、コールドスタート報知タイマの値を−1し(103SGSa025)、該コールドスタート報知タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(103SGSa026)。コールドスタート報知タイマがタイマアウトしていない場合(103SGSa026;N)は、103SGSa025と103SGSa026の処理を繰返し実行し、コールドスタート報知タイマがタイマアウトした場合(103SGSa026;Y)は、表示モニタ103SG029における全セグメントの点滅を終了し(103SGSa027)、103SGSa028に進む。 After executing 103SGSa024, the CPU 103 decrements the value of the cold start notification timer by -1 (103SGSa025), and determines whether or not the cold start notification timer has timed out (103SGSa026). When the cold start notification timer has not timed out (103SGSa026; N), the processes of 103SGSa025 and 103SGSaa26 are repeatedly executed, and when the cold start notification timer has timed out (103SGSa026; Y), all segments in the display monitor 103SG029. Ends blinking (103SGSa027), and proceeds to 103SGSa028.

尚、本実施の形態の特徴部103SGでは、パチンコ遊技機1のコールとスタート時にコールドスタート報知タイマの期間(例えば、5秒間)に亘って表示モニタ103SG029を構成する全セグメントを点滅させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1のコールとスタート時には、表示モニタ103SG029を構成する全セグメントのうち一部のセグメントのみを点滅させるようにしてもよいし、また、表示モニタ103SG029を構成する全セグメントのうち少なくとも一部のセグメントを点灯させるようにしてもよい。 In addition, in the characteristic part 103SG of the present embodiment, an example is shown in which all segments constituting the display monitor 103SG029 are blinked over the period of the cold start notification timer (for example, 5 seconds) at the time of calling and starting the pachinko gaming machine 1. However, the present invention is not limited to this, and at the time of calling and starting the pachinko gaming machine 1, only some of the segments constituting the display monitor 103SG029 may blink. Alternatively, at least a part of the segments constituting the display monitor 103SG029 may be turned on.

そして、103SGSa028においてCPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理(103SGSa028)を実行し、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(103SGSa029)、割込みを許可する(103SGSa030)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 Then, in 103SGSa028, the CPU 103 executes a random number circuit setting process (103SGSa028) for initializing the random number circuit 104, and causes the game control microcomputer 100 to periodically take a timer interrupt every predetermined time (for example, 2 ms). The built-in CTC register is set (103SGSa029) and interrupts are enabled (103SGSa030). Then, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

また、103SGSa031においてCPU103は、RAM102に異常な設定値が記憶されていること(設定値異常エラー)や、後述する設定変更中の電断から復帰したこと等にもとづいて、演出制御基板12に対して設定値の異常に応じたエラー指定コマンドを送信する(103SGSa031)。更に、エラー報知実行待ちタイマをセットする(103SGSa032)。そして、CPU103は、エラー報知実行待ちタイマの値を−1し(103SGSa033)、該エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(103SGSa034)。エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしていない場合(103SGSa034;N)は、103SGSa033と103SGSa034の処理を繰返し実行し、エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトした場合(103SGSa034;Y)は、設定値異常エラーの発生や設定変更中の電断から復帰しことの報知(エラー報知)として、表示モニタ103SG029を構成する第1表示部103SG029A、第2表示部103SG029B、第3表示部103SG029C、第4表示部103SG029Dのそれぞれにおいて「E.」を表示する(103SGSa035)。 Further, in 103SGSa031, the CPU 103 informs the effect control board 12 based on the fact that an abnormal set value is stored in the RAM 102 (set value abnormal error), recovery from power failure during setting change described later, and the like. And transmits an error designation command according to the abnormal setting value (103SGSa031). Further, the error notification execution waiting timer is set (103SGSa032). Then, the CPU 103 decrements the value of the error notification execution waiting timer by -1 (103SGSa033), and determines whether or not the error notification execution waiting timer has timed out (103SGSa034). If the error notification execution wait timer has not timed out (103SGSa034; N), the processes of 103SGSa033 and 103SGSa034 are repeatedly executed, and if the error notification execution wait timer has timed out (103SGSa034; Y), a set value error occurs. As a notification (error notification) of occurrence of a power failure and recovery from power failure during setting change (error notification), the first display unit 103SG029A, the second display unit 103SG029B, the third display unit 103SG029C, and the fourth display unit 103SG029D included in the display monitor 103SG029. "E." is displayed in each of the three (103SGSa035).

また、CPU103は、第1特別図柄表示装置103SG004A及び第2特別図柄表示装置103SG004Bを構成する全てのLEDを点滅させるとともに(103SGSa036)、パチンコ遊技機1に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力し103SGSa032に進む(103SGSa037)。以降、CPU103は、パチンコ遊技機1の電断発生まで(遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機1の電源がOFFになるまで)103SGSa032〜103SGSa037の処理を繰返し実行することで、表示モニタ103SG029、第1特別図柄表示装置103SG004A、第2特別図柄表示装置103SG004Bによるエラーの発生報知を実行する。 In addition, the CPU 103 blinks all the LEDs that form the first special symbol display device 103SG004A and the second special symbol display device 103SG004B (103SGSa036), and plays a game through a terminal board (not shown) provided in the pachinko gaming machine 1. A security signal is output to a management device such as a management computer in the field, and the process proceeds to 103SGSa032 (103SGSa037). After that, the CPU 103 repeatedly executes the processing of 103SGSa032 to 103SGSa037 until the pachinko gaming machine 1 is cut off (until the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off by the operation of the clerk of the game hall, etc.), and thereby the display monitor 103SG029. , The first special symbol display device 103SG004A, the second special symbol display device 103SG004B to execute the occurrence notification of the error.

このように、本実施の形態の特徴部103SGにおけるパチンコ遊技機1は、異常な設定値が設定されていることや設定値の変更中の電断から復帰した場合に、表示モニタ103SG029、第1特別図柄表示装置103SG004A、第2特別図柄表示装置103SG004Bによるエラーの発生報知を実行するので、遊技場の店員等は、パチンコ遊技機1の正面側と背面側の両面からエラーの発生や設定値の変更中の電断から復帰したことを認識することが可能となっている。加えて、パチンコ遊技機1のエラーの発生や設定値の変更中の電断からの復帰は遊技場の管理装置においても認識することができるので、パチンコ遊技機1のセキュリティ性を向上できるようになっている。 In this way, the pachinko gaming machine 1 in the characteristic unit 103SG of the present embodiment displays the display monitor 103SG029, the first when the abnormal set value is set or when the pachinko gaming machine 1 recovers from the power interruption during the change of the set value. Because the special symbol display device 103SG004A and the second special symbol display device 103SG004B are used to notify the occurrence of an error, the clerk at the amusement hall, etc. generates an error from both the front side and the rear side of the pachinko gaming machine 1 and sets the set value. It is possible to recognize that the power was cut off during the change. In addition, since the occurrence of an error in the pachinko gaming machine 1 and the recovery from the power interruption during the change of the set value can be recognized by the gaming machine management device, the security of the pachinko gaming machine 1 can be improved. Has become.

尚、本実施の形態の特徴部103SGの遊技制御メイン処理では、図8−11に示すように、103SGSa008においてクリアスイッチがONであると判定した場合(103SGSa008;Y)や103SGSa021において設定値変更中フラグをクリアした後にRAMクリア処理(103SGSa009)を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明はこれに限定されるものではなく、該RAMクリア処理は、103SGSa008においてクリアスイッチがONであると判定した場合(103SGSa008;Y)や103SGSa021において設定値変更中フラグをクリアした後ではなく、103SGSa014においてRAMクリアフラグがセットされていると判定した場合(103SGSa014;Y)に実行してもよい。 Incidentally, in the game control main processing of the characteristic portion 103SG of the present embodiment, as shown in FIG. 8-11, when it is determined that the clear switch is ON in 103SGSa008 (103SGSa008; Y) or during change of set value in 103SGSa021. Although the mode in which the RAM clear processing (103SGSa009) is executed after the flag is cleared is illustrated, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, and the RAM clear processing is performed. Does not determine that the clear switch is ON in 103SGSa008 (103SGSa008; Y) or clear the setting value changing flag in 103SGSa021, but determines that the RAM clear flag is set in 103SGSa014 (103SGSa014 ; Y) may be performed.

図8−12は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(S171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(103SGS271)。第1変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(103SGS271;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ103SG194Aにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1−0」〜「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(103SGS272)。尚、バッファ番号「1−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 8-12 is a flowchart showing the variable display start setting process (S171) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the first fluctuation start command reception flag is set (103SGS271). When the first fluctuation start command reception flag is set (103SGS271; Y), it corresponds to the buffer numbers "1-0" to "1-4" of the first special figure reservation storage in the start winning award reception command buffer 103SG194A. The various command data and various flags that are stored together are shifted upward by one buffer number (103SGS272). Note that the contents of the buffer number "1-0" cannot be shifted because there is no destination to shift, so they are erased.

具体的には、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−0」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−1」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−2」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−3」に対応付けて格納するようにシフトする。 Specifically, various command data and various flags stored in association with the buffer number “1-1” of the first special figure reservation storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number “1-0”. Then, the various command data and various flags stored in association with the buffer number “1-2” of the first special figure reservation storage are shifted to be stored in association with the buffer number “1-1”. 1 special figure shifts so that various command data and various flags stored in association with the buffer number "1-3" of reserved storage are stored in association with the buffer number "1-2", and the first special figure Various command data and various flags stored in association with the buffer number “1-4” of the reserved storage are shifted so as to be associated with the buffer number “1-3” and stored.

また、103SGS271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(103SGS271;N)、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(103SGS273)。第2変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(103SGS273;N)、可変表示開始設定処理を終了し、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(103SGS273;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ(図示略)における第2特図保留記憶のバッファ番号「2−0」〜「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(103SGS274)。尚、バッファ番号「2−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 Further, when the first fluctuation start command reception flag is not set in 103SGS271 (103SGS271; N), it is determined whether or not the second fluctuation start command reception flag is set (103SGS273). If the second fluctuation start command reception flag is not set (103SGS273; N), the variable display start setting process is ended, and if the second fluctuation start command reception flag is set (103SGS273; Y), start. The various command data and various flags stored in association with the buffer numbers "2-0" to "2-4" of the second special figure reservation storage in the winning command reception command buffer (not shown) include one buffer number. It shifts higher by minutes (103SGS274). The contents of the buffer number “2-0” cannot be shifted because there is no destination to shift, so the contents are erased.

具体的には、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−0」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−1」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−2」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−3」に対応付けて格納するようにシフトする。 Specifically, various command data and various flags stored in association with the buffer number “2-1” of the second special figure reservation storage are shifted so as to be associated with buffer number “2-0” and stored. Then, various command data and various flags stored in association with the buffer number “2-2” of the second special figure reservation storage are shifted to be stored in association with the buffer number “2-1”, 2 Various special command data and various flags stored in association with the buffer number “2-3” of the special storage reserved are shifted so as to be stored in association with the buffer number “2-2”. Various command data and various flags stored in association with the buffer number “2-4” of the reserved storage are shifted so as to be associated with the buffer number “2-3” and stored.

103SGS272または103SGS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(103SGS275)。 After the execution of 103SGS272 or 103SGS274, the effect control CPU 120 reads the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (103SGS275).

次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(103SGS276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定し、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。 Next, the display result of the decorative design (stop design) is determined according to the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command) (103SGS276). In this case, the CPU 120 for effect control determines the stop design of the decorative design according to the display result designated by the display result designating command, and stores the data indicating the determined stop design of the decorative design in the decorative design display result storage area. To do.

尚、本特徴部103SGでは、受信した可変表示結果指定コマンドが非確変大当りAに該当する第2可変表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りBに該当する第3可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」以外の奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「999」などの飾り図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りCに該当する第4可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として3図柄が「7」で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りCに該当する第5可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、小当りと同一のチャンス目となる「334」、「778」の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが小当りに該当する第5可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、確変大当りCと同一のチャンス目となる「334」、「778」の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1可変表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として3図柄が不揃いとなる飾り図柄であって、上記したチャンス目以外の組合せ(はずれ図柄)を決定する。 In the characteristic unit 103SG, when the received variable display result designation command is the second variable display result designation command corresponding to the non-probable variation big hit A, the effect control CPU 120, for example, three symbols as a stop symbol are even numbers. Decide the combination of decorative designs (big hits) that are aligned in the design. Further, when the received variable display result designation command is the third variable display result designation command corresponding to the probability variation big hit B, as a stop symbol, a plurality of combinations of odd symbols other than “7” (for example, “111”, A combination of decorative patterns such as “333”, “555”, and “999”). In the case where the received variable display result designation command is the fourth variable display result designation command corresponding to the probability variation big hit C, the combination of the decorative symbols (big hit symbol) in which the three symbols are “7” as the stop symbol is selected. decide. Further, when the received variable display result designation command is the fifth variable display result designation command corresponding to the probability variation big hit C, as a stop symbol, "334" and "778", which are the same chances as the small hit, are displayed. Determine from inside. Further, when the received variable display result designation command is the fifth variable display result designation command corresponding to the small hit, as a stop symbol, "334" and "778" which are the same chances as the probability variation big hit C Determine from inside. Further, when the received variable display result designation command is the first variable display result designation command corresponding to the outlier, it is a decorative design in which three designs are non-uniform as a stop design, and the combination other than the above-mentioned chance Determine (outlier pattern).

これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定すればよい。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すればよい。 In determining these stop symbols, the effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for determining the stop symbols, and uses a stop symbol determination table in which data indicating a combination of decorative symbols and numerical values are associated with each other. Then, the stop design of the decorative design may be determined. That is, the stop design may be determined by selecting the data indicating the combination of the decorative designs corresponding to the numerical values that match the extracted random numbers.

次いで、演出制御用CPU120は、変動パターンは擬似連変動パターンであるか否かを判定する(103SGS276A)。変動パターンは、前述したように、変動パターン指定コマンド格納領域に記憶されている変動パターン指定コマンドにて特定できる。変動パターンが擬似連変動パターンである場合は103SG280Aに進む。一方、変動パターンが擬似連変動パターンではない場合は103SG277に進み、図8−13に示す可変表示中演出決定処理を実施して、当該可変表示において可変表示中演出を実行するか否かを決定する(103SGS277)。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the variation pattern is a pseudo continuous variation pattern (103SGS276A). The variation pattern can be specified by the variation pattern designation command stored in the variation pattern designation command storage area as described above. If the variation pattern is a pseudo continuous variation pattern, the process proceeds to 103SG280A. On the other hand, when the variation pattern is not the pseudo continuous variation pattern, the flow proceeds to 103SG277, where the variable display effect production determination process shown in FIG. 8-13 is performed to determine whether or not to execute the variable display effect in the variable display. (103SGS277).

(可変表示中演出)
可変表示中演出は、演出結果として、大当り遊技状態に制御されることに関する示唆となる有利状態示唆結果と、CPU103が設定値変更処理にて行う設定値の設定に関する示唆となる設定示唆結果と、のいずれかとなることが可能な演出(所定演出)である。本特徴部103SGでは、演出制御用CPU120は、演出結果が有利状態示唆結果となる演出として、可変表示態様がリーチとなって大当りとなる可能性を示唆するリーチ予告(予告演出)を実行可能である。また、演出結果が設定示唆結果となる演出として、設定値が設定値1〜6のいずれであるかを示唆する設定示唆を実行可能である。また、演出制御用CPU120は、演出結果が有利状態示唆結果と設定示唆結果のいずれにもなることが可能であるとき、つまり、リーチ予告と設定示唆のいずれも実行可能な可変表示中演出を実行可能であるときには、演出結果が有利状態示唆結果となるリーチ予告を、演出結果が設定示唆結果となる設定示唆よりも優先して実行可能である。
(Direction during variable display)
The effect during variable display is, as an effect result, an advantageous state suggestion result which is an indication that the jackpot gaming state is controlled, and a setting suggestion result which is an indication regarding the setting of the setting value performed by the CPU 103 in the setting value changing process, It is an effect (predetermined effect) that can be any of the above. In the feature unit 103SG, the effect control CPU 120 can execute a reach notice (notice effect) that suggests that the variable display mode may reach and become a big hit as an effect in which the effect result is an advantageous state suggestion result. is there. Further, as an effect in which the effect result is the setting suggestion result, setting suggestion that suggests which of the set values is 1 to 6 can be executed. Further, the effect control CPU 120 executes the variable display effect during which the effect result can be either the advantageous state suggestion result or the setting suggestion result, that is, both the reach notice and the setting suggestion can be executed. When it is possible, the reach announcement in which the effect result is the advantageous state suggestion result can be executed with priority over the setting suggestion in which the effect result is the set suggestion result.

図8−14に示すように、可変表示中演出は、パターンPT−1〜PT−9の複数種類の演出パターン(演出態様)を有しており、演出制御用CPU120は、可変表示中演出の実行を決定した場合には、パターンPT−1〜PT−9のうちいずれの演出パターンに基づいて可変表示中演出を実行するか、つまり、パターンPT−1〜PT−9のうちいずれの演出態様に基づく可変表示中演出を実行するかを抽選により決定する。 As shown in FIG. 8-14, the effect during variable display has a plurality of types of effect patterns (effect modes) PT-1 to PT-9, and the effect control CPU 120 causes the effect during variable display. When execution is determined, which one of the patterns PT-1 to PT-9 is used to execute the variable display effect, that is, which one of the patterns PT-1 to PT-9 is used. Whether to execute the variable display effect based on is determined by a lottery.

図8−16(A)〜(C)に示すように、図柄の可変表示が開始されてから所定期間が経過したタイミング(可変表示態様がリーチとなる前のタイミング)で可変表示中演出が開始されると、搭乗者が乗ったパラグライダーを示す複数(例えば、8体)の画像Z1が、画像表示装置5の表示領域の左側からフェードインして表示領域の右側に向けて移動していき、表示領域の右側へフェードアウトすることで可変表示中演出が終了する。また、複数の画像Z1が右側に向けて移動している途中にて所定個数のグライダーが破壊して落下することを示す画像Z2を表示することがあり、この落下したパラグライダーの個数により、設定値またはリーチが示唆される。 As shown in FIGS. 8-16(A) to (C), the variable display effect is started at a timing (a timing before the variable display mode becomes reach) after a predetermined period has elapsed since the variable display of the symbols was started. Then, a plurality (e.g., eight) images Z1 showing the paraglider on which the passenger rides fades in from the left side of the display area of the image display device 5 and moves toward the right side of the display area. The fade-out to the right side of the display area ends the variable display effect. In addition, an image Z2 may be displayed which indicates that a predetermined number of gliders are destroyed and fall while the plurality of images Z1 are moving to the right side. Or reach is suggested.

具体的には、パターンPT−1の場合は1体が破壊して落下し、パターンPT−2の場合は2体が破壊して落下し、パターンPT−3の場合は3体が破壊して落下し、パターンPT−4の場合は4体が破壊して落下し、パターンPT−5の場合は5体が破壊して落下し、パターンPT−6の場合は6体が破壊して落下し、パターンPT−7の場合は7体が破壊して落下し、パターンPT−8及びパターンPT−9の場合は8体が破壊して落下する。 Specifically, in the case of the pattern PT-1, one body is destroyed and dropped, in the case of the pattern PT-2, two bodies are destroyed and dropped, and in the case of the pattern PT-3, three bodies are destroyed. In the case of pattern PT-4, 4 bodies are destroyed and dropped, in the case of pattern PT-5, 5 bodies are destroyed and dropped, and in the case of pattern PT-6, 6 bodies are destroyed and dropped. In the case of the pattern PT-7, 7 bodies are broken and fall, and in the case of the patterns PT-8 and PT-9, 8 bodies are broken and fall.

また、図8−16(B)や図8−17(A)に示すように、パターンPT−1〜PT−8は、パラグライダーが破壊されるタイミングは全て同じであり、各パターンPT−1〜PT−8に応じた個数のパラグライダーが一斉(または所定個数ずつでもよい)に破壊される。一方、図8−17(B)に示すように、パターンPT−9は、パターンPT−8と同様に計8体のパラグライダーが落下するパターンであるが、パラグライダーが破壊される態様がパターンPT−8とは異なっている。詳しくは、7体のパラグライダーについてはパターンPT−7と同じタイミングで破壊されるが、残りの1体は他の7体が破壊される第1タイミングよりも後の第2タイミングにて破壊される。 Further, as shown in FIGS. 8-16(B) and 8-17(A), in the patterns PT-1 to PT-8, the timings at which the paraglider is destroyed are all the same, and the patterns PT-1 to PT-1 to PT-1 to PT-8 are the same. Paragliders of the number corresponding to PT-8 are destroyed all at once (or a predetermined number of paragliders may be destroyed). On the other hand, as shown in FIG. 8-17(B), the pattern PT-9 is a pattern in which a total of eight paragliders fall like the pattern PT-8, but the mode in which the paraglider is destroyed is the pattern PT-. Different from 8. Specifically, the seven paragliders are destroyed at the same timing as the pattern PT-7, but the remaining one is destroyed at the second timing after the first timing when the other seven are destroyed. ..

このような可変表示中演出の演出期間は、パターンPT−1〜PT−9のいずれに基づいて実行されるか、つまり、演出結果が有利状態示唆結果となるリーチ予告または演出結果が設定示唆結果となる設定示唆のいずれとなるかにかかわらず、共通態様の演出(例えば、画像Z1が画像表示装置5の表示領域の左側からフェードインして表示領域の右側に向けて移動する態様の演出)が実行される共通演出期間と、演出結果が有利状態示唆結果と設定示唆結果のいずれであるかを特定可能な非共通態様の演出(例えば、演出パターンに応じた個数の画像Z2が画像表示装置5の表示領域の下方に移動していく態様の演出)が実行される非共通演出期間とで構成されている。 Based on which of the patterns PT-1 to PT-9, the effect period of the effect during variable display is executed, that is, the reach announcement or effect result in which the effect result is the advantageous state suggestion result is the set suggestion result. Regardless of which setting suggests that it becomes, a common mode effect (for example, an effect in which the image Z1 fades in from the left side of the display area of the image display device 5 and moves toward the right side of the display area). Of the common effect period in which the effect is executed, and whether the effect result is the advantageous state suggestion result or the setting suggestion result can be specified in a non-common manner (for example, the number of images Z2 corresponding to the effect pattern is the image display device). 5, a non-common effect period in which an effect of moving downward in the display area 5) is executed.

尚、こられ可変表示中演出として画像Z1、Z2が表示されている背景では、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示されているが、飾り図柄を通常よりも縮小表示した小図柄を所定箇所にて可変表示してもよい。また、可変表示中演出の実行期間において、該可変表示中演出とは異なる他の予告演出等が実行されていてもよい。 In the background in which the images Z1 and Z2 are displayed as effects during the variable display, the decorative design is variably displayed in the decorative design display areas 5L, 5C, and 5R, but the decorative design is displayed smaller than usual. Small symbols may be variably displayed at predetermined locations. Further, during the execution period of the variable display effect, another notice effect different from the variable display effect may be executed.

また、図8−14に示すように、パターンPT−1〜PT−9のうち、パラグライダーが破壊される数が1〜7体であるパターンPT−1〜PT−7については、設定値が1〜6のうちのいずれに設定されるかを示唆する設定示唆に対応する特定パターン(特定態様)とされ、パラグライダーが破壊される数が8体であるパターンPT−8及びPT−9については、リーチになる可能性を示唆するリーチ予告に対応する特別パターン(特別態様)とされている。つまり、可変表示中演出は、共通演出期間における演出態様は同じであるが、非共通演出期間での演出態様の違い(破壊されるパラグライダーの個数)によって示唆対象が異なり、パラグライダーが1〜7体破壊された場合は設定示唆、8体破壊された場合はリーチ予告となる。 Further, as shown in FIG. 8-14, among the patterns PT-1 to PT-9, the set value is 1 for the patterns PT-1 to PT-7 in which the number of paragliders destroyed is 1 to 7. The patterns PT-8 and PT-9, which have a specific pattern (specific mode) corresponding to a setting suggestion that suggests which one of to 6 is set, and in which the number of paragliders destroyed is 8, It is a special pattern (special mode) corresponding to a reach announcement that indicates the possibility of reaching. In other words, in the variable display effect, the indication mode in the common effect period is the same, but the suggestion target differs depending on the difference in the effect mode in the non-common effect period (the number of paragliders destroyed), and 1 to 7 paragliders. If it is destroyed, it will be a setting suggestion, and if 8 are destroyed, it will be a reach announcement.

具体的には、パターンPT−1、PT−3は、設定値が奇数(例えば、1,3,5)である可能性を示唆し、パターンPT−2、PT−4は、設定値が偶数(例えば、2,4,6)である可能性を示唆し、パターンPT−5は、設定値が奇数寄りの中間設定以上(例えば、3または5)である可能性を示唆し、パターンPT−6は、設定値が偶数寄りの中間設定以上(例えば、4または6)である可能性を示唆し、パターンPT−7は、設定値が最高設定(例えば、6)である可能性を示唆する。 Specifically, the patterns PT-1 and PT-3 suggest that the set values may be odd numbers (for example, 1, 3, 5), and the patterns PT-2 and PT-4 have even set values. (E.g., 2, 4, 6), the pattern PT-5 suggests that the set value is equal to or higher than the intermediate setting closer to the odd number (e.g., 3 or 5), and the pattern PT- 6 indicates that the set value may be equal to or higher than the even-numbered intermediate setting (for example, 4 or 6), and pattern PT-7 suggests that the set value may be the highest setting (for example, 6). ..

そして、パターンPT−1〜PT−4については、設定値が1〜4(低設定)のいずれかである場合に高い割合で決定されることで、設定値5,6(高設定)のいずれかであることの期待度が低い第1特定パターン{設定示唆(低)、第1特定態様}とされ、パターンPT−5〜PT−6については、設定値が5,6のいずれかである場合に高い割合で決定されることで、設定値5,6であることの期待度が高い第2特定パターン{設定示唆(高)、第2特定態様}とされている。 Then, for the patterns PT-1 to PT-4, if the set value is any one of 1 to 4 (low setting), the pattern PT-1 to PT-4 is determined at a high rate, and thus any of the set values 5 and 6 (high setting). It is set as the 1st specific pattern {setting suggestion (low), 1st specific mode} with a low degree of expectation that it is, and the set value is either 5 or 6 for patterns PT-5 to PT-6. In this case, the second specific pattern {setting suggestion (high), second specific mode} having a high degree of expectation that the setting values are 5 and 6 is determined at a high rate.

尚、本特徴部103SGでは、設定値1〜4を低設定、設定値5,6を高設定として説明するが、設定値1〜3を低設定、設定値4〜6を高設定としてもよいし、設定値1,2を低設定、設定値3,4を中間設定、設定値5,6を高設定として演出パターンの実行割合を設定するようにしてもよい。 In the characteristic part 103SG, the setting values 1 to 4 are described as low settings, and the setting values 5 and 6 are described as high settings. However, the setting values 1 to 3 may be low settings and the setting values 4 to 6 may be high settings. The setting values 1 and 2 may be set low, the setting values 3 and 4 may be set intermediate, and the setting values 5 and 6 may be set high to set the execution ratio of the effect pattern.

一方、パターンPT−8は、図柄の可変表示がリーチ以上(例えば、ノーマルリーチまたはスーパーリーチ)となる可能性ことを示唆し、パターンPT−9は、図柄の可変表示がスーパーリーチとなる可能性を示唆する。 On the other hand, the pattern PT-8 suggests that the variable display of the symbols may reach or exceed the reach (for example, normal reach or super reach), and the pattern PT-9 indicates that the variable display of the symbols may become super reach. Suggest.

パターンPT−8については、図柄の可変表示態様がノーマルリーチとなる場合に高い割合で決定されることで、スーパーリーチとなることの期待度が低い第1特別パターン{リーチ予告(低)、第1特定態様}とされ、パターンPT−9については、図柄の可変表示態様がスーパーリーチとなる場合に高い割合で決定されることで、スーパーリーチとなることの期待度が高い第2特別パターン{リーチ予告(高)、第2特別態様}とされている。 For the pattern PT-8, the variable display mode of the symbols is determined at a high rate when the reach is the normal reach, and thus the first special pattern (reach notice (low), the first expectation that the expectation of the super reach is low) Regarding the pattern PT-9, the pattern PT-9 is determined at a high rate when the variable display mode of the symbols is super reach, and thus the second special pattern {reach Notice (high), second special mode}.

このように、演出制御用CPU120は、大当り遊技状態に制御されることの示唆となる特別態様(例えば、パターンPT−8及びPT−9)及び設定に関する示唆となる特定態様(例えば、パターンPT−1〜PT−7)を含む複数種類の演出態様のうちいずれかに基づく可変表示中演出を実行可能であり、パターンPT−8またはパターンPT−9に基づくリーチ予告(特別態様の所定演出)とパターンPT−1〜PT−7のいずれかに基づく設定示唆(特定態様の所定演出)とのいずれも実行可能な場合には、リーチ予告を設定示唆よりも優先して実行可能である。 In this way, the effect control CPU 120 has a special mode (for example, patterns PT-8 and PT-9) that suggests that the jackpot gaming state is controlled and a specific mode (for example, pattern PT-) that suggests settings. 1 to PT-7), it is possible to execute a variable display effect based on any one of a plurality of kinds of effect modes, and a reach announcement (predetermined effect of a special mode) based on the pattern PT-8 or the pattern PT-9. When any of the setting suggestions based on any of the patterns PT-1 to PT-7 (predetermined effect in a specific mode) can be executed, the reach warning can be executed with priority over the setting suggestion.

尚、本実施の形態では、パターンPT−8やパターンPT−9は、可変表示結果が大当りとなるか否かにかかわらず、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチとなる場合に決定されるが、ノーマルリーチ変動パターンは、可変表示結果がはずれとなるときに、大当りとなるときよりも高い割合で決定されるものであるため、パターンPT−8は、スーパーリーチとなること、つまり、大当り期待度がパターンPT−9よりも低いパターンである一方で、スーパーリーチ変動パターンは、可変表示結果が大当りとなるときに、はずれとなるときよりも高い割合で決定されるものであるため、パターンPT−9は、スーパーリーチとなること、つまり、大当り期待度がパターンPT−8よりも高いパターンである。 In the present embodiment, the patterns PT-8 and PT-9 are determined when the variation pattern is normal reach or super reach, regardless of whether or not the variable display result is a big hit. Since the variation pattern is determined at a higher rate when the variable display result is out of proportion than when it is a big hit, the pattern PT-8 is a super-reach, that is, the big hit expectation pattern is a pattern. While the pattern is lower than that of PT-9, the super reach variation pattern is determined at a higher rate when the variable display result is a big hit than when it is a big hit, so the pattern PT-9 is , Becomes a super-reach, that is, the jackpot expectation is higher than the pattern PT-8.

また、本実施の形態では、可変表示中演出において、パラグライダーが破壊された個数により、大当りの可能性または何れの設定値に設定されているかを示唆する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パラグライダーが破壊されずに所定個数(例えば、8体)以上のパラグライダーが出現することで大当りや高設定であることが示唆されるようにしてもよい。さらに、大当りの可能性の示唆と、何れの設定値に設定されているかの示唆とが可能であれば、演出態様は種々に変更可能であり、例えば、キャラクタの出現数や出現するキャラクタ種別等によって大当りや設定値を示唆できるもの等でもよい。 Further, in the present embodiment, in the variable display effect, an example in which the possibility of a big hit or which set value is set is suggested depending on the number of destroyed paragliders, but the present invention is not limited to this. The present invention is not limited to this, and a large number of paragliders (e.g., 8 bodies) or more may appear without being destroyed, suggesting that a big hit or a high setting. Furthermore, as long as it is possible to suggest the possibility of a big hit and which setting value is set, the presentation mode can be changed in various ways, for example, the number of appearances of the character, the type of the appearing character, etc. It may be a big hit or a set value that can be suggested.

また、パターンPT−5〜PT−7のいずれかに基づく設定示唆(高)やパターンPT−9に基づくリーチ予告(高)においては、各パターンに対応する個数のうち最後のパラグライダーが破壊されて落下する際に、特定音を出力したり遊技効果ランプ9等を発光させることで、大当りまたは高設定の期待度が高いパターンであることを報知可能としてもよい。 In the setting suggestion (high) based on any of the patterns PT-5 to PT-7 and the reach notice (high) based on the pattern PT-9, the last paraglider of the number corresponding to each pattern is destroyed. When falling, by outputting a specific sound or causing the game effect lamp 9 or the like to emit light, it may be possible to notify that the pattern is a pattern with high expectation of a big hit or a high setting.

図8−13に示すように、可変表示中演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、可変表示結果と変動パターンとを特定する(103SGS291)。可変表示結果は、可変表示の開始時において主基板11から送信される可変表示結果(はずれ、非確変大当りA、確変大当りB、確変大当りC、小当り)を指定するための可変表示結果指定コマンドを格納するための可変表示結果指定コマンド格納領域に記憶されている可変表示結果指定コマンドにより特定することができる。また、変動パターンは、前述したように、変動パターン指定コマンド格納領域に記憶されている変動パターン指定コマンドにて特定できる。 As shown in FIG. 8-13, in the effect during variable display effect determination processing, the effect control CPU 120 first specifies the variable display result and the variation pattern (103SGS291). The variable display result is a variable display result designation command for designating the variable display result (deviance, non-probability variation big hit A, probability variation big hit B, probability variation big hit C, small hit) transmitted from the main board 11 at the start of the variable display. Can be specified by the variable display result designation command stored in the variable display result designation command storage area. Further, the variation pattern can be specified by the variation pattern designation command stored in the variation pattern designation command storage area as described above.

そして、リーチ予告種別決定用乱数を抽出するとともに、図8−15(A)に示す演出(リーチ予告)種別決定用テーブルAを用いて、可変表示中演出におけるリーチ予告の実行の有無と、実行する場合のリーチ予告の種別とを決定するための抽選を行う(103SGS292)。 Then, the random number for determining the reach preview type is extracted, and the presence/absence of execution of the reach preview in the variable display effect is executed by using the production (reach preview) type determination table A shown in FIG. 8-15(A). A lottery is performed to determine the type of reach announcement when performing (103SGS292).

図8−15(A)に示す演出(リーチ予告)種別決定用テーブルAでは、変動パターンがスーパーリーチである場合には、非実行に20個の判定値が割り当てられ、パターンPT−8に20個の判定値が割り当てられ、パターンPT−9に60個の判定値が割り当てられている。つまり、変動パターンがスーパーリーチである場合は、変動パターンがスーパーリーチ以外である場合よりも高い割合でPT−9に当選するようになっている。 In the production (reach notice) type determination table A shown in FIG. 8-15(A), when the variation pattern is super reach, 20 determination values are assigned to non-execution, and the pattern PT-8 has 20 determination values. 60 determination values are assigned to the pattern PT-9. That is, when the variation pattern is super reach, the winning rate of PT-9 is higher than that when the variation pattern is other than super reach.

変動パターンがノーマルリーチである場合には、非実行に20個の判定値が割り当てられ、パターンPT−8に60個の判定値が割り当てられ、パターンPT−9に20個の判定値が割り当てられている。つまり、変動パターンがノーマルリーチである場合は、変動パターンがノーマルリーチ以外である場合よりも高い割合でPT−8に当選するようになっている。 If the variation pattern is normal reach, 20 determination values are assigned to the non-execution, 60 determination values are assigned to the pattern PT-8, and 20 determination values are assigned to the pattern PT-9. There is. That is, when the variation pattern is the normal reach, the PT-8 is won at a higher rate than when the variation pattern is other than the normal reach.

また、変動パターンが非リーチまたは小当り変動パターンである場合には、非実行に100個の判定値が割り当てられ、パターンPT−8及びPT−9には判定値が割り当てられていない。つまり、変動パターンが非リーチまたは小当り変動パターンである場合は、リーチ予告に当選しないようになっている。 When the variation pattern is a non-reach or small hit variation pattern, 100 determination values are assigned to non-execution, and no determination value is assigned to the patterns PT-8 and PT-9. That is, when the variation pattern is a non-reach or small hit variation pattern, the reach announcement is not won.

このように判定値が設定されていることにより、変動パターンがノーマルリーチの場合は、ノーマルリーチ変動パターン以外の場合よりも高い割合でパターンPT−8が当選しやすく、変動パターンがスーパーリーチの場合は、スーパーリーチ変動パターン以外の場合よりも高い割合でパターンPT−9が当選しやすくなっている。 By setting the determination value in this way, when the variation pattern is normal reach, it is easier to win the pattern PT-8 at a higher rate than in cases other than the normal reach variation pattern, and when the variation pattern is super reach, It is easier to win the pattern PT-9 at a higher rate than in the cases other than the super reach variation pattern.

よって、パターンPT−8に基づく演出が出現した場合は、スーパーリーチ変動パターンよりもノーマルリーチ変動パターンとなる可能性が高く、パターンPT−9に基づく演出が出現した場合は、ノーマルリーチ変動パターンよりもスーパーリーチ変動パターンである可能性が高い。つまり、パターンPT−8は、リーチ変動パターンとなることは確定するがノーマルリーチとなる可能性が高いため、大当り期待度が低いリーチ予告(低)とされ、パターンPT−9は、スーパーリーチ変動パターンとなる可能性が高いため、大当り期待度が高いリーチ予告(高)のパターンとされる。 Therefore, when the effect based on the pattern PT-8 appears, it is more likely to be the normal reach fluctuation pattern than on the super reach fluctuation pattern, and when the effect based on the pattern PT-9 appears, it is more likely than the normal reach fluctuation pattern. It is likely to be a reach fluctuation pattern. In other words, the pattern PT-8 is determined to be the reach variation pattern, but is likely to become the normal reach, and therefore is a reach announcement (low) with a low jackpot expectation degree, and the pattern PT-9 is the super reach variation pattern. Since there is a high possibility that it will be a big hit, it is a pattern of reach notice (high) with a high expectation of a big hit.

図8−13に戻って、演出制御用CPU120は、103SGS292においてリーチ予告の実行の有無と種別の抽選を行った結果、パターンPT−9{リーチ予告(高)}が当選したか否かを判定する(103SGS293)。パターンPT−9が当選したと判定した場合、パターンPT−9に基づくリーチ予告の実行を、パターンPT−1〜PT−7のいずれかに基づく設定示唆よりも優先して決定し(103SGS294)、103SGS304に進む。 Returning to FIG. 8-13, the effect control CPU 120 determines whether or not the pattern PT-9 {reach notice (high)} is won as a result of performing lottery on whether or not the reach notice is executed and the type in 103SGS292. (103SGS293). When it is determined that the pattern PT-9 has been won, the execution of the reach announcement based on the pattern PT-9 is determined prior to the setting suggestion based on any of the patterns PT-1 to PT-7 (103SGS294), Go to 103SGS304.

103SGS292においてパターンPT−9が当選していないと判定した場合、つまり、リーチ予告の非実行またはパターンPT−8が当選した場合は、リーチ予告の非実行またはパターンPT−8{リーチ予告(低)}が当選したことに基づいて、RAM102に記憶されている設定値を読み出して、パチンコ遊技機1に設定されている現在の設定値を特定する(103SGS295)。次いで、設定示唆種別決定用乱数を抽出するとともに、103SGS295にて特定した設定値に対応する演出(設定示唆)種別決定用テーブルBを用いて、可変表示中演出における設定示唆の実行の有無と、実行する場合の設定示唆の種別とを決定するための抽選を行う(103SGS296)。 If 103SGS292 determines that the pattern PT-9 is not won, that is, if the reach announcement is not executed or if the pattern PT-8 is won, the reach announcement is not executed or the pattern PT-8 {reach announcement (low) }, the setting value stored in the RAM 102 is read out and the current setting value set in the pachinko gaming machine 1 is specified (103SGS295). Next, while extracting the setting suggestion type determination random number, using the effect (setting suggestion) type determination table B corresponding to the setting value specified in 103SGS295, whether or not the setting suggestion is executed in the variable display effect, A lottery is performed to determine the type of setting suggestion for execution (103SGS296).

図8−15(B)に示す演出(設定示唆)種別決定用テーブルBでは、設定値が1である場合には、非実行に30個の判定値が割り当てられ、パターンPT−1に25個の判定値が割り当てられ、パターンPT−2に10個の判定値が割り当てられ、パターンPT−3に25個の判定値が割り当てられ、パターンPT−4に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT−5に4個の判定値が割り当てられ、パターンPT−6に1個の判定値が割り当てられ、パターンPT−7に1個の判定値が割り当てられていない。設定値が2である場合には、非実行に30個の判定値が割り当てられ、パターンPT−1に10個の判定値が割り当てられ、パターンPT−2に25個の判定値が割り当てられ、パターンPT−3に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT−4に25個の判定値が割り当てられ、パターンPT−5に1個の判定値が割り当てられ、パターンPT−6に4個の判定値が割り当てられ、パターンPT−7に1個の判定値が割り当てられていない。設定値が3である場合には、非実行に30個の判定値が割り当てられ、パターンPT−1に20個の判定値が割り当てられ、パターンPT−2に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT−3に20個の判定値が割り当てられ、パターンPT−4に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT−5に15個の判定値が割り当てられ、パターンPT−6に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT−7に1個の判定値が割り当てられていない。設定値が4である場合には、非実行に30個の判定値が割り当てられ、パターンPT−1に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT−2に20個の判定値が割り当てられ、パターンPT−3に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT−4に20個の判定値が割り当てられ、パターンPT−5に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT−6に15個の判定値が割り当てられ、パターンPT−7に1個の判定値が割り当てられていない。設定値が5である場合には、非実行に30個の判定値が割り当てられ、パターンPT−1に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT−2に10個の判定値が割り当てられ、パターンPT−3に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT−4に10個の判定値が割り当てられ、パターンPT−5に25個の判定値が割り当てられ、パターンPT−6に15個の判定値が割り当てられ、パターンPT−7に1個の判定値が割り当てられていない。設定値が6である場合には、非実行に30個の判定値が割り当てられ、パターンPT−1に10個の判定値が割り当てられ、パターンPT−2に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT−3に10個の判定値が割り当てられ、パターンPT−4に5個の判定値が割り当てられ、パターンPT−5に10個の判定値が割り当てられ、パターンPT−6に25個の判定値が割り当てられ、パターンPT−7に5個の判定値が割り当てられている。 In the effect (setting suggestion) type determination table B shown in FIG. 8-15(B), when the setting value is 1, 30 determination values are assigned to non-execution, and 25 values are assigned to the pattern PT-1. , The pattern PT-2 is assigned 10 determination values, the pattern PT-3 is assigned 25 determination values, the pattern PT-4 is assigned 5 determination values, Four determination values are assigned to PT-5, one determination value is assigned to the pattern PT-6, and one determination value is not assigned to the pattern PT-7. When the set value is 2, 30 determination values are assigned to the non-execution, 10 determination values are assigned to the pattern PT-1, 25 determination values are assigned to the pattern PT-2, Five determination values are assigned to the pattern PT-3, 25 determination values are assigned to the pattern PT-4, one determination value is assigned to the pattern PT-5, and four determination values are assigned to the pattern PT-6. The judgment value is assigned, and one judgment value is not assigned to the pattern PT-7. When the set value is 3, 30 determination values are assigned to non-execution, 20 determination values are assigned to the pattern PT-1, 5 determination values are assigned to the pattern PT-2, The pattern PT-3 is assigned 20 determination values, the pattern PT-4 is assigned 5 determination values, the pattern PT-5 is assigned 15 determination values, and the pattern PT-6 is assigned 5 determination values. The judgment value is assigned, and one judgment value is not assigned to the pattern PT-7. When the setting value is 4, 30 determination values are assigned to non-execution, 5 determination values are assigned to the pattern PT-1, 20 determination values are assigned to the pattern PT-2, Five determination values are assigned to the pattern PT-3, 20 determination values are assigned to the pattern PT-4, 5 determination values are assigned to the pattern PT-5, and 15 determination values are assigned to the pattern PT-6. The judgment value is assigned, and one judgment value is not assigned to the pattern PT-7. When the set value is 5, 30 determination values are assigned to the non-execution, 5 determination values are assigned to the pattern PT-1, 10 determination values are assigned to the pattern PT-2, Five determination values are assigned to the pattern PT-3, 10 determination values are assigned to the pattern PT-4, 25 determination values are assigned to the pattern PT-5, and 15 determination values are assigned to the pattern PT-6. The judgment value is assigned, and one judgment value is not assigned to the pattern PT-7. When the set value is 6, 30 determination values are assigned to the non-execution, 10 determination values are assigned to the pattern PT-1, and 5 determination values are assigned to the pattern PT-2. The pattern PT-3 is assigned 10 determination values, the pattern PT-4 is assigned 5 determination values, the pattern PT-5 is assigned 10 determination values, and the pattern PT-6 is assigned 25 determination values. A judgment value is assigned, and five judgment values are assigned to the pattern PT-7.

このように判定値が設定されていることにより、設定値が奇数である1または3の場合は、設定値が1または3以外の場合よりも高い割合でパターンPT−1、PT−3が当選しやすく、設定値が偶数である2または4の場合は、設定値が2または4以外の場合よりも高い割合でパターンPT−2、PT−4が当選しやすく、設定値が5である場合は、設定値が5以外の場合よりも高い割合でパターンPT−5が当選しやすく、設定値が6である場合は、設定値が6以外の場合よりも高い割合でパターンPT−6が当選しやすくなっている。また、設定値が6である場合にのみ、パターンPT−7が当選することがあるため、パターンPT−7に基づく設定示唆が出現した場合は設定値6であることが確定する。 Since the determination value is set in this way, when the set value is an odd number of 1 or 3, the patterns PT-1 and PT-3 are won at a higher rate than when the set value is other than 1 or 3. When the set value is 2 or 4 which is an even number, it is easier to win the patterns PT-2 and PT-4 at a higher rate than when the set value is other than 2 or 4, and the set value is 5. Is easier to win the pattern PT-5 at a higher rate than when the set value is other than 5, and when the set value is 6, the pattern PT-6 is won at a higher rate than when the set value is other than 6. It's easier to do. Further, since the pattern PT-7 may be won only when the setting value is 6, it is determined that the setting value is 6 when the setting suggestion based on the pattern PT-7 appears.

よって、パラグライダーが破壊される数が4体以下のパターンPT−1〜PT−4に基づく演出が出現しやすい場合は、設定値が1〜4のいずれかである可能性が高く、パラグライダーが破壊される数が5体以上のパターンPT−5〜PT−7に基づく演出が出現しやすい場合は、設定値が5,6のいずれかである可能性が高い。つまり、パターンPT−1〜PT−4は高設定(設定値5または6)である可能性が低い設定示唆(低)とされ、パターンPT−5〜PT−7は高設定(設定値5または6)である可能性が高い設定示唆(高)とされている。 Therefore, when the effect based on the patterns PT-1 to PT-4 in which the number of paragliders destroyed is four or less is likely to appear, it is highly possible that the set value is any of 1 to 4, and the paraglider is destroyed. When the effect based on the patterns PT-5 to PT-7 in which the number to be displayed is 5 or more is likely to appear, it is highly possible that the set value is either 5 or 6. That is, the patterns PT-1 to PT-4 are set suggestion (low) that is unlikely to be a high setting (setting value 5 or 6), and the patterns PT-5 to PT-7 are set high (setting value 5 or 6). The setting suggestion (high) is likely to be 6).

尚、本実施の形態では、リーチ予告種別決定用乱数や設定示唆種別決定用乱数は、1〜100の範囲の乱数とされていて1〜100の範囲のいずれかの値が抽出される。つまり、各決定用乱数の判定値数の1〜100の範囲の100個とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各決定用乱数の範囲等は適宜に決定すればよい。また、これら各決定用乱数を生成するための各決定用乱数カウンタがRAM122に設定されており、各決定用乱数カウンタが乱数更新処理にてタイマ割込毎に更新される。 In the present embodiment, the reach announcement type determination random number and the setting suggestion type determination random number are random numbers in the range of 1 to 100, and any value in the range of 1 to 100 is extracted. That is, the number of judgment values of each decision random number is 100 in the range of 1 to 100, but the present invention is not limited to this, and the range of each decision random number may be appropriately determined. Good. Further, each determination random number counter for generating each of these determination random numbers is set in the RAM 122, and each determination random number counter is updated at each timer interrupt in the random number updating process.

図8−13に戻って、演出制御用CPU120は、103SGS296において設定示唆の実行の有無と種別の抽選を行った結果、パターンPT−5〜PT−7{設定示唆(高)}のいずれかが当選したか否かを判定する(103SGS297)。パターンPT−5〜PT−7のいずれかが当選したと判定した場合は、103SGS293においてリーチ予告の非実行が当選しているときには、当選しているパターンPT−5〜PT−7のいずれかに基づく設定示唆(高)の実行を一義的に決定し、103SGS293においてパターンPT−8{リーチ予告(低)}が当選しているときには、当選しているパターンPT−5〜PT−7のいずれかに基づく設定示唆(高)の実行を、パターンPT−8に基づくリーチ予告(低)よりも優先して決定し(103SGS298)、103SGS304に進む。 Returning to FIG. 8-13, one of the patterns PT-5 to PT-7 {setting suggestion (high)} is obtained as a result of performing lottery of presence/absence of execution of setting suggestion and type in 103SGS296. It is determined whether or not it has been won (103SGS297). If it is determined that any one of the patterns PT-5 to PT-7 has been won, and if the non-execution of the reach announcement is won in 103SGS293, it is selected to one of the winning patterns PT-5 to PT-7. When the pattern PT-8 {reach notice (low)} is won in 103SGS293, the execution of the setting suggestion (high) based on the setting is determined, and one of the winning patterns PT-5 to PT-7. Execution of the setting suggestion (high) based on (1) is prioritized over the reach announcement (low) based on the pattern PT-8 (103SGS298), and the process proceeds to 103SGS304.

103SGS297においてパターンPT−5〜PT−7{設定示唆(高)}のいずれかが当選しなかった、つまり、設定示唆の非実行またはパターンPT−1〜PT−4のいずれかが当選した場合は、103SGS297において設定示唆の非実行またはパターンPT−1〜PT−4のいずれかが当選したことに基づいて、103SGS293においてパターンPT−8{リーチ予告(低)}が当選しているか否かを判定する(103SGS300)。 In 103SGS297, if any of patterns PT-5 to PT-7 {setting suggestion (high)} is not won, that is, if setting suggestion is not executed or any of patterns PT-1 to PT-4 is won. , 103SGS297 determines whether or not pattern PT-8 {reach notice (low)} is won in 103SGS293 based on non-execution of setting suggestion or winning of any of patterns PT-1 to PT-4. (103SGS300).

103SGS300においてパターンPT−8{リーチ予告(低)}が当選していたと判定した場合は、103SGS297において設定示唆の非実行が当選しているときには、パターンPT−8に基づくリーチ予告(低)の実行を一義的に決定し、103SGS297においてパターンPT−1〜PT−4{設定示唆(低)}のいずれかが当選していれば、当選しているパターンPT−8に基づくリーチ予告(低)の実行を、パターンPT−1〜PT−4に基づく設定示唆(低)よりも優先して決定し(103SGS301)、103SGS304に進む。 When it is determined in 103SGS300 that the pattern PT-8 {reach notice (low)} has been won, when 103SGS297 is not executing the setting suggestion, the reach notice (low) based on the pattern PT-8 is executed. If any of the patterns PT-1 to PT-4 {setting suggestion (low)} is won in 103SGS297, the reach announcement (low) based on the winning pattern PT-8 is given. The execution is prioritized over the setting suggestion (low) based on the patterns PT-1 to PT-4 (103SGS301), and the process proceeds to 103SGS304.

103SGS300においてパターンPT−8{リーチ予告(低)}が当選していないと判定した場合は、パターンPT−1〜PT−4{設定示唆(低)}のいずれかが当選しているか否かを判定し(103SGS302)、パターンPT−1〜PT−4のいずれかが当選していれば、パターンPT−1〜PT−4に基づく設定示唆(低)の実行を決定し、103SGS304に進む。また、パターンPT−1〜PT−4のいずれも当選していない、つまり、リーチ予告及び設定示唆双方の非実行が当選した場合は、可変表示中演出の実行を決定することなく、可変表示中演出決定処理を終了する。 When it is determined in 103SGS300 that the pattern PT-8 {reach notice (low)} has not been won, it is determined whether any of the patterns PT-1 to PT-4 {setting suggestion (low)} is won. It is determined (103SGS302), and if any of the patterns PT-1 to PT-4 is won, it is determined to execute the setting suggestion (low) based on the patterns PT-1 to PT-4, and the process proceeds to 103SGS304. If none of the patterns PT-1 to PT-4 has been won, that is, if both the reach announcement and the setting suggestion are unexecuted, the variable display is being performed without the execution of the variable display being determined. The effect determination process ends.

103SGS304においては、103SGS294、103SGS298、103SGS301、103SGS303のいずれかにおいて決定した演出種別(パターンPT−1〜PT−9のいずれか)をRAM122の所定領域に記憶し(103SGS304)、可変表示中演出の実行が決定されたことを示す可変表示中演出実行決定フラグをセットして(103SGS305)、可変表示中演出決定処理を終了する。 In 103SGS304, the effect type (one of patterns PT-1 to PT-9) determined in any of 103SGS294, 103SGS298, 103SGS301, and 103SGS303 is stored in a predetermined area of RAM 122 (103SGS304), and the effect during variable display is executed. A variable display effect production execution determination flag indicating that is determined is set (103SGS305), and the variable display effect production determination process is ended.

図8−12に戻り、103SGS277の可変表示中演出決定処理の後に、103SGS278において演出制御用CPU120は、可変表示中演出実行決定フラグがセットされているか否か、つまり、103SGS277の可変表示中演出決定処理においてパターンPT−1〜PT−9のいずれかの可変表示中演出の実行が決定されたか否かを判定する。 Returning to FIG. 8-12, after the variable display production effect determination process of 103SGS277, the effect control CPU 120 in 103SGS278 determines whether or not the variable display production effect execution determination flag is set, that is, the variable display effect production determination of 103SGS277. In the process, it is determined whether execution of the variable display effect in any of the patterns PT-1 to PT-9 is determined.

可変表示中演出実行決定フラグがセットされている場合には、103SGS279に進んで、可変表示中演出開始待ちタイマに、可変表示中演出開始までの期間を設定し(103SGS279)、可変表示中演出実行決定フラグをクリアして(103SGS280)、103SGS281に進む。一方、可変表示中演出実行決定フラグがセットされていない場合には、103SGS279と103SGS280とを経由することなく103SGS281に進む。 When the variable display effect execution determination flag is set, the process proceeds to 103SGS279, the variable display effect start waiting timer is set to a period until the variable display effect start (103SGS279), and variable effect effect is executed. The decision flag is cleared (103SGS280), and the process proceeds to 103SGS281. On the other hand, when the variable display effect execution determination flag is not set, the process proceeds to 103SGS281 without passing through 103SGS279 and 103SGS280.

可変表示中演出開始までの期間としては、本特徴部103SGでは、パラグライダーが登場するタイミングが可変表示中演出の開始タイミングとされ、可変表示中演出の開始から実行される可変表示中演出のプロセステーブルに基づいて特定されて可変表示中演出が開始されるようになっているため、可変表示中演出の開始タイミングまでの期間を可変表示中演出開始待ちタイマに設定している形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、可変表示中演出が開始されるタイミングの前に前兆を示す演出(図示略)が実施され、該前兆を開始するタイミングを可変表示中演出の開始タイミングとする場合は、可変表示中演出を開始するまでの期間よりも短い期間を可変表示中演出開始待ちタイマに設定してもよい。 As the period until the start of the variable display effect, in this feature unit 103SG, the timing at which the paraglider appears is the start timing of the variable display effect, and the process table of the variable display effect executed from the start of the variable display effect. Since the variable display effect is specified to be started based on, the period until the start timing of the variable display effect is set to the variable display effect start waiting timer has been exemplified. The present invention is not limited to this. For example, an effect (not shown) indicating a sign is performed before the timing at which the variable display effect is started, and the timing at which the sign is started is changed during the variable display effect. When the start timing is set, a period shorter than the period until the variable display effect is started may be set in the variable display effect start waiting timer.

また、103SGS276Aにおいて変動パターンが擬似連変動パターンであると判定した場合、103SGS280Aにおいて演出制御用CPU120は、図8−19に示すタイマ予告演出決定処理を実施して、当該可変表示においてタイマ予告演出を実行するか否かを決定する(103SGS280A)。尚、タイマ予告演出決定処理の詳細については後述する。 Further, when 103SGS276A determines that the variation pattern is the pseudo continuous variation pattern, the effect control CPU 120 in 103SGS280A executes the timer announcement effect determination process shown in FIG. 8-19 to display the timer announcement effect on the variable display. It is determined whether or not to execute (103SGS280A). The details of the timer notice effect determination process will be described later.

次いで、103SGS280Aにてタイマ予告演出決定処理を実行した後、タイマ予告演出実行決定フラグがセットされているか否か、つまり、103SGS280Aのタイマ予告演出決定処理においてパターンPTY−1〜PTY−5のいずれかのタイマ予告演出の実行が決定されたか否かを判定する(103SGS280B)。 Next, after executing the timer notice effect determination process in 103SGS280A, whether or not the timer notice effect execution determination flag is set, that is, one of the patterns PTY-1 to PTY-5 in the timer notice effect determination process of 103SGS280A. It is determined whether the execution of the timer advance notice effect is determined (103SGS280B).

タイマ予告演出実行決定フラグがセットされている場合には、103SGS280Cに進んで、タイマ予告演出開始待ちタイマに、タイマ予告演出開始までの期間を設定し(103SGS280C)、タイマ予告演出実行決定フラグをクリアして(103SGS280D)、103SGS281に進む。一方タイマ予告演出実行決定フラグがセットされていない場合には、103SGS280Cと103SGS280Dとを経由することなく103SGS281に進む。 If the timer notice effect execution determination flag is set, the process proceeds to 103SGS280C, the timer notice effect start waiting timer is set to a period until the timer notice effect start (103SGS280C), and the timer notice effect execution determination flag is cleared. Then (103SGS280D), the process proceeds to 103SGS281. On the other hand, if the timer advance notice effect execution determination flag is not set, the process proceeds to 103SGS281 without passing through 103SGS280C and 103SGS280D.

タイマ予告演出開始までの期間としては、本特徴部103SGでは、後述する第1タイマが表示されるタイミングがタイマ予告演出の開始タイミングとされ、タイマ予告演出の開始から実行されるタイマ予告演出のプロセステーブルに基づいて特定されてタイマ予告演出が開始されるようになっている。 As the period until the start of the timer notice effect, in the present feature unit 103SG, the timing at which the first timer described below is displayed is the start timing of the timer notice effect, and the process of the timer notice effect executed from the start of the timer notice effect. The timer notice production is started by being specified based on the table.

103SGS281において演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(103SGS282)。 In 103SGS281, the effect control CPU 120 selects an effect control pattern (process table) according to the variation pattern designation command. Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (103SGS282).

尚、プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。 In the process table, display control execution data for controlling display of the image display device 5, lamp control execution data for controlling lighting of each LED, and control of sounds output from the speakers 8L and 8R. The sound control execution data, the operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B and the stick controller 31A, etc. are arranged in time series in association with each process data n (1 to N). There is.

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(103SGS283)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Next, the effect control CPU 120 displays an effect device (image display as effect parts) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1). The control of the device 5, various lamps as production parts, speakers 8L and 8R as production parts, and operation section (push button 31B, stick controller 31A, etc.) is executed (103SGS283). For example, a command is output to the display control unit 123 in order to display an image according to the variation pattern on the image display device 5. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14 in order to control the turning on/off of various lamps. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 13 in order to output sound from the speakers 8L and 8R.

尚、本実施の形態では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In the present embodiment, the effect control CPU 120 controls so that the decorative pattern is variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern designation command in a one-to-one manner. The fluctuation pattern to be used may be selected from a plurality of kinds of fluctuation patterns corresponding to the designated command.

そして、可変表示時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される可変表示時間に相当する値を設定する(103SGS284)。また、可変表示制御タイマに所定時間を設定する(103SGS285)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置5に出力し、画像表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の可変表示(変動)が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(S172)に対応した値にする(103SGS286)。 Then, a value corresponding to the variable display time specified by the variation pattern designation command is set in the variable display time timer (103SGS284). Also, a predetermined time is set in the variable display control timer (103SGS285). Note that the predetermined time is, for example, 30 ms, and the effect control CPU 120 writes the image data indicating the display state of the left-middle-right decorative design in the VRAM every time the predetermined time elapses, and the display control unit 123 writes in the VRAM. The signal corresponding to the image data is output to the image display device 5, and the image display device 5 displays the image corresponding to the signal, whereby variable display (variation) of the decorative pattern is realized. Next, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect display during variable display (S172) (103SGS286).

このように、本実施の形態において、演出制御用CPU120は、リーチ変動パターンに基づく図柄の可変表示を実行する際に、可変表示を開始してから可変表示態様がリーチ態様となる前の所定の演出タイミングにて、可変表示中演出としてリーチ予告と設定示唆とのいずれかを実行可能であり、可変表示中演出の実行の有無を決定するときに、演出結果が有利状態示唆結果となるリーチ予告(特別態様の演出)を、演出結果が設定示唆結果となる設定示唆(特定態様の演出)よりも優先して実行することが可能である。 As described above, in the present embodiment, when performing variable display of symbols based on the reach variation pattern, effect control CPU 120 has a predetermined value before starting the variable display and before the variable display aspect becomes the reach aspect. At the production timing, it is possible to execute either reach announcement or setting suggestion as the effect during variable display, and reach announcement where the effect result is an advantageous state suggestion result when determining whether to execute the effect during variable display. It is possible to execute (special mode effect) prior to setting suggestion (specific mode effect) in which the effect result is the setting suggestion result.

具体的には、図8−13の可変表示中演出決定処理にて示すように、演出制御用CPU120は、リーチ予告の実行の有無及び種別の抽選を、設定示唆の実行の有無及び種別の抽選よりも優先して行う。 Specifically, as shown in the variable display effect determination process of FIG. 8-13, the effect control CPU 120 performs the lottery on whether or not to execute the reach notice and the lottery on whether or not to execute the setting suggestion. Priority is given to it.

すなわち、演出制御用CPU120は、リーチ予告の抽選において、変動パターンがスーパーリーチの場合は、パターンPT−9に基づくリーチ予告(高)の実行を60%の割合で決定するため(103SGS294)、リーチ予告(高)を設定示唆よりも高い割合で(優先して)実行することになる。一方、変動パターンがノーマルリーチの場合は、パターンPT−9に基づくリーチ予告(高)の実行は20%の割合でしか決定しないが、パターンPT−8に基づくリーチ予告(低)が60%の割合で当選(仮決定)するため、リーチ予告(低)の当選に基づき、103SGS296にて設定示唆の抽選が実行されたとしても、103SGS297にてパターンPT−5〜PT−7に基づく設定示唆(高)が当選しなければ、103SGS301にてパターンPT−8に基づくリーチ予告(低)の実行を決定することになるため、リーチ予告を設定示唆よりも高い割合で(優先して)実行することになる。 That is, in the reach announcement lottery, the effect control CPU 120 determines the execution of the reach announcement (high) based on the pattern PT-9 at a rate of 60% when the variation pattern is super reach (103SGS294). The notice (high) will be executed (priority) at a higher rate than the setting suggestion. On the other hand, when the variation pattern is normal reach, the execution of the reach announcement (high) based on the pattern PT-9 is determined only at a rate of 20%, but the reach announcement (low) based on the pattern PT-8 is at a rate of 60%. Therefore, even if 103SGS296 performs the setting suggestion lottery based on the reach announcement (low), the 103SGS297 suggests the setting suggestion (high) based on the patterns PT-5 to PT-7. ) Does not win, the 103SGS301 decides to execute the reach warning (low) based on the pattern PT-8. Therefore, the reach warning is executed at a higher rate (priority) than the setting suggestion. Become.

また、リーチ予告は、リーチ予告(低)と、該リーチ予告(低)よりも大当りに制御される割合が高いことを示唆するリーチ予告(高)とを含み、演出制御用CPU120は、パターンPT−9に基づくリーチ予告(高)とパターンPT−1〜PT−7のいずれかに基づく設定示唆のいずれも実行可能であるときには、パターンPT−9に基づくリーチ予告(高)を、パターンPT−1〜PT−7のいずれかに基づく設定示唆よりも優先して実行する(103SGS294)。一方、パターンPT−8に基づくリーチ予告(低)とパターンPT−1〜PT−7のいずれかに基づく設定示唆のいずれも実行可能であるときには、パターンPT−5〜PT−7のいずれかに基づく設定示唆(高)を、パターンPT−8に基づくリーチ予告(低)よりも優先して実行することが可能である(103SGS298)。このようにすることで、過度にリーチ予告が優先され設定示唆の実行が制限されることによって、可変表示中演出による興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。 In addition, the reach notice includes a reach notice (low) and a reach notice (high) indicating that the proportion of the jackpot controlled is higher than that of the reach notice (low). If both the reach warning (high) based on −9 and the setting suggestion based on any of the patterns PT-1 to PT-7 can be executed, the reach warning (high) based on the pattern PT-9 is changed to the pattern PT−. It is executed with priority over the setting suggestion based on any one of 1 to PT-7 (103SGS294). On the other hand, when both the reach warning (low) based on the pattern PT-8 and the setting suggestion based on any of the patterns PT-1 to PT-7 can be executed, one of the patterns PT-5 to PT-7 is selected. It is possible to execute the setting suggestion (high) based on the priority over the reach announcement (low) based on the pattern PT-8 (103SGS298). By doing so, it is possible to prevent the interest due to the effect during the variable display from being deteriorated by excessively giving the prior notice of the reach and limiting the execution of the setting suggestion.

また、設定示唆は、設定示唆(低)と、該設定示唆(低)よりも高設定である可能性が高いことを示唆する設定示唆(高)とを含み、演出制御用CPU120は、パターンPT−5〜PT−7のいずれかに基づく設定示唆(高)とパターンPT−8〜PT−9のいずれかに基づくリーチ予告のいずれも実行可能であるときには、パターンPT−5〜PT−7に基づく設定示唆(高)を、パターンPT−8に基づくリーチ予告(低)よりも優先して実行する(103SGS298)。一方、パターンPT−1〜PT−4のいずれかに基づく設定示唆(低)とパターンPT−8〜PT−9のいずれかに基づくリーチ予告のいずれも実行可能であるときには、パターンPT−8に基づくリーチ予告(低)を、パターンPT−1〜PT−4のいずれかに基づく設定示唆(低)よりも優先して実行することが可能である(103SGS301)。よって、過度に設定示唆が優先されリーチ予告の実行が制限されることによって、可変表示中演出による興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。 In addition, the setting suggestion includes a setting suggestion (low) and a setting suggestion (high) indicating that there is a high possibility that the setting is higher than the setting suggestion (low). If both the setting suggestion (high) based on any of -5 to PT-7 and the reach announcement based on any of patterns PT-8 to PT-9 are executable, patterns PT-5 to PT-7 are set. The setting suggestion (high) based on the priority is executed prior to the reach announcement (low) based on the pattern PT-8 (103SGS298). On the other hand, when both the setting suggestion (low) based on any of the patterns PT-1 to PT-4 and the reach announcement based on any of the patterns PT-8 to PT-9 can be executed, the pattern PT-8 is selected. It is possible to execute the reach notification (low) based on the priority over the setting suggestion (low) based on any of the patterns PT-1 to PT-4 (103SGS301). Therefore, it is possible to prevent the interest of the variable display effect from being deteriorated by excessively giving priority to the setting suggestion and limiting the execution of the reach announcement.

このように演出制御用CPU120は、リーチ予告を設定示唆よりも優先して実行する。詳しくは、リーチ予告(高)を設定示唆(高)よりも優先して実行し、設定示唆(高)をリーチ予告(低)よりも優先して実行し、リーチ予告(低)を設定示唆(低)よりも優先して実行する。すなわち、各々の演出パターンの実行の優先度が「リーチ予告(高)>設定示唆(高)>リーチ予告(低)>設定示唆(低)」の関係となるように設定されている。 In this way, the effect control CPU 120 executes the reach announcement with priority over the setting suggestion. More specifically, the reach warning (high) is executed with priority over the setting suggestion (high), the setting suggestion (high) is executed with priority over the reach announcement (low), and the reach warning (low) is suggested ( Low priority). That is, the priority of execution of each effect pattern is set to have a relationship of “reach notice (high)>setting suggestion (high)>reach notice (low)>setting suggestion (low)”.

本特徴部103SGでは、リーチ予告の実行割合が設定示唆の実行割合よりも高くなるように設定されていればよい。すなわち、可変表示中演出は、図柄の可変表示期間中に実行される演出であって、リーチ予告は当該可変表示結果が大当りとなる可能性を示唆するものであるのに対し、設定示唆は少なくとも営業期間中において変更されるものではない設定値が何れであるかを示唆するものである。また、遊技場にとって、設定示唆が頻出して設定値が何れであるかを遊技者が容易に推測できることは好ましくない。よって、スーパーリーチ変動パターンで、かつ、設定値が高設定であるときに可変表示中演出を実行する場合、遊技者にとってはいずれが示唆されても好ましいが、設定値については別のタイミングでも示唆できるものであるのに対し、大当りの示唆は当該可変表示中にしかできないため、リーチ予告が設定示唆よりも高い割合で出現する方が遊技者にとって好ましい。 In the present characteristic part 103SG, it may be set so that the execution rate of the reach announcement is higher than the execution rate of the setting suggestion. That is, the variable display effect is an effect that is executed during the variable display period of the symbol, and the reach notice indicates that the variable display result may be a big hit, whereas the setting suggestion is at least This is an indication of which setting value is not changed during the business period. Further, it is not preferable for the game arcade that the setting suggestion frequently appears so that the player can easily guess what the setting value is. Therefore, in the case of performing the variable display effect in the super reach variation pattern and when the set value is high, it is preferable for the player to suggest either, but the set value is also suggested at another timing. While it is possible, the jackpot suggestion can be made only during the variable display. Therefore, it is preferable for the player that the reach announcement appears at a higher rate than the set suggestion.

また、可変表示中演出は、非リーチ変動パターンよりも大当り期待度が高いスーパーリーチ変動パターンまたはノーマルリーチ変動パターンに基づく図柄の可変表示期間においてのみ実行される演出であるため、可変表示態様がリーチとなる場合、リーチとならない場合よりも遊技者の大当りに対する期待感が高まるものである。よって、特に大当りリーチ変動パターンである場合に設定示唆がリーチ予告よりも優先して実行されると、遊技者の大当りに対する期待感が低下してしまい、演出が不適切となってしまうため、リーチ予告が設定示唆よりも優先して実行されるようにすることで、演出が不適切となってしまうことを抑制できる。 Moreover, since the variable display effect is an effect that is executed only during the variable display period of the symbol based on the super reach variation pattern or the normal reach variation pattern, which has a higher jackpot expectation than the non-reach variation pattern, the variable display mode is reach. If so, the player's expectation for a big hit is higher than if the reach is not reached. Therefore, particularly in the case of a jackpot reach variation pattern, if the setting suggestion is executed with priority over the reach announcement, the player's expectation for the jackpot is lowered, and the performance becomes unsuitable. By setting the advance notice to be executed with priority over the setting suggestion, it is possible to prevent the presentation from being inappropriate.

また、本実施の形態においては、可変表示中演出の傾向として、リーチ予告が設定示唆よりも優先して実行されるようになっていれば、例えば、非リーチやノーマルリーチ変動パターンで、かつ、高設定である場合などの一部の状況において、設定示唆がリーチ予告よりも優先して実行されるように実行割合を設定してもよい。 Further, in the present embodiment, as the tendency of the effect during the variable display, if the reach announcement is prioritized over the setting suggestion, for example, a non-reach or normal reach variation pattern and a high In some situations, such as in the case of setting, the execution ratio may be set so that the setting suggestion is executed with priority over the reach announcement.

また、本実施の形態においては、リーチ予告の抽選と設定示唆の抽選とが別個に実行され、かつ、リーチ予告の抽選が設定示唆の抽選よりも優先して(先に)実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ予告の実行割合が設定示唆の実行割合よりも高くなれば、設定示唆の抽選がリーチ予告の抽選より先に行われてもよく、順序は任意である。また、演出種別決定用テーブルA,Bにおける判定値数は、リーチ予告の実行割合が設定示唆の実行割合よりも高くなるように設定されていれば、図8−15(A)(B)に記載のものに限定されるものではない。 Further, in the present embodiment, the reach announcement lottery and the setting suggestion lottery are executed separately, and the reach announcement lottery is executed (prior to) prior to the setting suggestion lottery. Although illustrated, the present invention is not limited to this, and if the reach announcement execution rate is higher than the setting suggestion execution rate, the setting suggestion lottery may be performed before the reach announcement lottery. , The order is arbitrary. In addition, if the number of judgment values in the effect type determination tables A and B is set so that the execution rate of the reach notice is higher than the execution rate of the setting suggestion, the number of judgment values is as shown in FIGS. It is not limited to what is described.

尚、本実施の形態においては、可変表示中演出の演出種別(演出パターン)として、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆する設定示唆を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定示唆としては、前回パチンコ遊技機1が起動したときから該パチンコ遊技機1に設定されている設定値が変化したか否かを示唆してもよい。 In addition, in the present embodiment, as the effect type (effect pattern) of the effect during the variable display, the mode in which the setting suggestion that suggests the set value set in the pachinko gaming machine 1 can be executed is exemplified. Is not limited to this, and the setting suggestion may indicate whether or not the set value set in the pachinko gaming machine 1 has changed since the last time the pachinko gaming machine 1 was activated.

(第1発明)
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第1発明が含まれている。つまり、従来、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、例えば、特開2010−200902号公報等に記載されたもののように、設定値を変更することによって可変表示結果が大当りとなる確率(有利状態に制御される確率)を変更可能なもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、表示される動物の種類によって設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であるが、例えば、有利状態である大当り状態となることを示唆する予告演出と前記設定示唆演出とのいずれの実行も可能であるときに、どちらの演出を優先するかについて何ら考慮されておらず、有利状態に制御される場合に設定値にする設定示唆演出が実行されるなどして演出が不適切となってしまうという問題があった。そこで、演出が不適切となってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供することを目的として、
第1発明の手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値1〜6)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数種類の演出態様のうちいずれかの演出態様により所定演出を実行可能な所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が、可変表示中演出として、パターンPT−1〜PT−7のいずれかに基づく設定示唆、またはパターンPT−8やPT−9に基づくリーチ予告を実行可能な部分)を備え、
前記所定演出の演出態様は、前記有利状態に制御されることの示唆を行う特別態様(例えば、特別パターンであるパターンPT−8またはパターンPT−9に基づくリーチ予告)と、設定に関する示唆を行う特定態様(例えば、特定パターンであるパターンPT−1〜PT−7のいずれかに基づく設定示唆)とを含み、
前記所定演出実行手段は、前記特別態様の所定演出と前記特定態様の所定演出とのいずれも実行可能な場合(例えば、図柄の可変表示が開始されてから所定期間が経過したタイミング(可変表示態様がリーチとなる前のタイミング))には、前記特別態様の所定演出を前記特定態様の所定演出よりも優先して実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、実施例1の図8−13に示す可変表示中演出決定処理において、リーチ予告の抽選においてパターンPT−9が当選した場合、103SGS294においてパターンPT−9に基づくリーチ予告(高)の実行を設定示唆よりも優先して決定する部分や、103SGS296にて設定示唆の抽選が実行されたとしてもパターンPT−5〜PT−7に基づく設定示唆(高)が当選しなければ、103SGS301にてパターンPT−8に基づくリーチ予告(低)の実行をパターンPT−1〜PT−4のいずれかに基づく設定示唆(低)よりも優先して決定する部分など。/演出制御用CPU120が、リーチ予告(高)>設定示唆(高)>リーチ予告(低)>設定示唆(低)の関係となる割合でパターンPT1〜PT−9のいずれかに基づく演出の実行を決定する部分など(変形例1の図8−18参照))
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御される場合に、特定態様の所定演出が実行されてしまい、演出が不適切となってしまうことを防ぐことができる。
(First invention)
As described above, the present invention includes the following first invention. That is, conventionally, in a gaming machine that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player, the variable display result is a big hit by changing the setting value, such as the one described in Japanese Patent Laid-Open No. 2010-200902. There was something that could change the probability (probability of being controlled to an advantageous state). In the gaming machine described in the above patent publication, it is possible to execute a setting suggesting effect that suggests a setting value depending on the type of animal displayed, but for example, a notice effect that suggests that a jackpot state, which is an advantageous state, will occur. When any of the setting suggestive effects can be executed, no consideration is given to which effect is prioritized, and the setting suggestive effect that is set to the set value when the advantageous state is controlled is executed, etc. Then, there was a problem that the performance became inappropriate. Therefore, for the purpose of providing a game machine that can prevent the production from becoming inappropriate,
The gaming machine of the means 1 of the first invention,
It can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player (for example, a big hit game state), and is set to any one of a plurality of set values (for example, set values 1 to 6) that have different degrees of advantage for the player. A possible gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1),
Predetermined effect execution means capable of executing a predetermined effect in one of a plurality of kinds of effect modes (for example, the effect control CPU 120 uses one of the patterns PT-1 to PT-7 as an effect during variable display). Setting suggestion based on or a part capable of executing a reach announcement based on the pattern PT-8 or PT-9),
The effect mode of the predetermined effect is a special mode (for example, reach announcement based on the special pattern PT-8 or pattern PT-9) that suggests that the advantageous state is controlled, and a setting suggestion. A specific mode (for example, a setting suggestion based on any of the patterns PT-1 to PT-7, which is a specific pattern),
When the predetermined effect of the special mode and the predetermined effect of the specific mode can be executed by the predetermined effect execution means (for example, timing when a predetermined period has elapsed since the variable display of the symbols was started (variable display mode). 8) of the first embodiment, the predetermined effect of the special mode can be executed with priority over the predetermined effect of the specific mode. In the variable display production effect determination process shown in FIG. 13, when the pattern PT-9 is won in the reach announcement lottery, the execution of the reach announcement (high) based on the pattern PT-9 is determined in 103SGS294 in preference to the setting suggestion. Even if the portion or the setting suggestion (high) based on the patterns PT-5 to PT-7 is not won even if the setting suggestion lottery is executed in 103SGS296, the reach announcement based on the pattern PT-8 (low) is performed in 103SGS301. ) Is executed in preference to the setting suggestion (low) based on any of the patterns PT-1 to PT-4./The production control CPU 120 causes the reach notice (high)>setting suggestion (high). >Reach advance notice (low)>Setting suggestion (low), for example, a portion that determines execution of an effect based on any of the patterns PT1 to PT-9 (see FIG. 8-18 of modification 1))
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the effect from being inappropriate because the specified effect in the specific mode is executed when the effect state is controlled.

詳しくは、可変表示結果が大当りになる可変表示が実行されている場合にもかかわらず、当該可変表示以外のタイミングでも示唆することが可能な設定示唆がリーチ予告より優先して実行されることで、大当りに対する遊技者の期待感を好適に高めることができなくなり、演出が不適切となることを防ぐことができる。 In detail, even if the variable display that makes the variable display result a big hit is being executed, the setting suggestion that can be suggested at a timing other than the variable display is executed with priority over the reach announcement. Therefore, it is possible to prevent the player's expectation for the big hit from being appropriately increased, and to prevent the effect from being inappropriate.

第1発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記特別態様は、第1特別態様(例えば、リーチ予告(低))と、該第1特別態様よりも前記有利状態に制御される割合が高いことを示唆する第2特別態様(例えば、リーチ予告(高))とを含み、
前記所定演出実行手段は、
前記第2特別態様の所定演出と前記特定態様の所定演出とのいずれも実行可能な場合には、前記第2特別態様の所定演出を前記特定態様の所定演出よりも優先して実行し(例えば、演出制御用CPU120が、実施例1の図8−13に示す可変表示中演出決定処理において、リーチ予告の抽選においてパターンPT−9が当選した場合、103SGS294においてパターンPT−9に基づくリーチ予告(高)の実行を、パターンPT−1〜パターンPT−7のいずれかに基づく設定示唆よりも優先して決定する部分)、
前記第1特別態様の所定演出と前記特定態様の所定演出とのいずれも実行可能な場合には、前記特定態様の所定演出を前記第1特別態様の所定演出よりも優先して実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、実施例1の図8−13に示す可変表示中演出決定処理において、設定示唆の抽選においてパターンPT−5〜PT−7のいずれかが当選した場合、103SGS298においてパターンPT−5〜PT−7のいずれかに基づく設定示唆(高)の実行をパターンPT−8に基づくリーチ予告(低)よりも優先して決定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、過度に特定態様の所定演出の実行が制限されることによって、所定演出による興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of means 2 of the first invention is the gaming machine described in means 1,
The special mode is a first special mode (for example, reach warning (low)) and a second special mode (for example, reach warning) that suggests that the ratio controlled to the advantageous state is higher than the first special mode. (High)) and
The predetermined effect execution means,
When both the predetermined effect of the second special mode and the predetermined effect of the specific mode can be executed, the predetermined effect of the second special mode is executed with priority over the predetermined effect of the specific mode (for example, , If the pattern PT-9 is won in the reach announcement lottery in the variable display effect production determination process shown in FIG. 8-13 of the first embodiment, the effect control CPU 120 determines that the reach announcement based on the pattern PT-9 in 103SGS294 ( (High) is executed in preference to a setting suggestion based on any of patterns PT-1 to PT-7),
When both the predetermined effect of the first special mode and the predetermined effect of the specific mode can be executed, the predetermined effect of the specific mode can be executed with priority over the predetermined effect of the first special mode. (For example, when the effect control CPU 120 wins any of the patterns PT-5 to PT-7 in the setting suggestion lottery in the variable display effect determination process shown in FIG. 8-13 of the first embodiment, in 103SGS298. (A part that determines execution of setting suggestion (high) based on any of patterns PT-5 to PT-7 with priority over reach announcement (low) based on pattern PT-8)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the interest of the predetermined effect from being lowered by excessively restricting the execution of the predetermined effect in the specific mode.

第1発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記特定態様は、第1特定態様(例えば、設定示唆(低))と、該第1特定態様よりも有利度が高い設定値の設定に関する示唆を行う第2特定態様(例えば、設定示唆(高))とを含み、
前記所定演出実行手段は、
前記第2特定態様の所定演出と前記特別態様の所定演出とのいずれも実行可能な場合には、前記第2特定態様の所定演出を前記特別態様の所定演出よりも優先して実行し(例えば、演出制御用CPU120が、実施例1の図8−13に示す可変表示中演出決定処理において、設定示唆の抽選においてパターンPT−5〜PT−7のいずれかが当選した場合、103SGS298においてパターンPT−5〜PT−7のいずれかに基づく設定示唆(高)の実行をパターンPT−8に基づくリーチ予告(低)よりも優先して決定する部分)、
前記第1特定態様の所定演出と前記特別態様の所定演出とのいずれも実行可能な場合には、前記特別態様の所定演出を前記第1特定態様の所定演出よりも優先して実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、実施例1の図8−13に示す可変表示中演出決定処理において、リーチ予告の抽選においてパターンPT−8が当選している場合、103SGS301においてパターンPT−8に基づくリーチ予告(低)の実行をパターンPT−1〜パターンPT−4のいずれかに基づく設定示唆(低)よりも優先して決定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、過度に特別態様の所定演出の実行が制限されることによって、所定演出による興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
A gaming machine of means 3 of the first invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
The specific aspect includes a first specific aspect (e.g., setting suggestion (low)) and a second specific aspect (e.g., setting suggestion (high) )) and
The predetermined effect execution means,
When both the predetermined effect of the second specific aspect and the predetermined effect of the special aspect can be executed, the predetermined effect of the second specific aspect is executed with priority over the predetermined effect of the special aspect (for example, If the effect control CPU 120 wins any of the patterns PT-5 to PT-7 in the setting suggestion lottery in the variable display effect determination process shown in FIG. 8-13 of the first embodiment, the pattern PT in 103SGS298. -5 to PT-7 (a part that determines the execution of the setting suggestion (high) based on any one of PT-8 prior to the reach announcement (low) based on the pattern PT-8),
When both the predetermined effect of the first specific aspect and the predetermined effect of the special aspect can be executed, the predetermined effect of the special aspect can be executed with priority over the predetermined effect of the first specific aspect. (For example, when the effect control CPU 120 wins the pattern PT-8 in the reach announcement lottery in the variable display effect determination process shown in FIG. 8-13 of the first embodiment, the pattern PT-8 is set in the 103SGS301. (A part that determines the execution of the reach announcement (low) based on priority over the setting suggestion (low) based on any of pattern PT-1 to pattern PT-4)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the interest of the predetermined effect from being lowered by excessively restricting the execution of the special effect of the predetermined effect.

第1発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者による動作の実行を促す動作促報知を実行可能な動作促報知手段(例えば、演出制御用CPU120が、プッシュボタン31Bの操作有効期間において遊技者によるプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進演出を実行可能な部分。)と、
前記動作促報知手段による動作促進報知が実行されているか否かに係わらず、遊技者による特定動作(例えば、プッシュボタン31Bを操作する動作)を検出可能な動作検出手段(例えば、プッシュセンサ35B)と、
を備え、
前記所定演出実行手段は、前記動作検出手段によって特定動作が検出されたことにもとづいて所定演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、プッシュボタン31Bの操作有効期間においてプッシュボタン31Bを操作する特定動作がプッシュセンサ35Bにて検出された場合、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進画像を表示しているか否かにかかわらず、プッシュボタン31Bの操作に応じて画像Z1を画像Z2に変化させる(パラグライダーを破壊して落下させる)演出を実行可能な部分。変形例)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定動作を知っている遊技者は、特定動作を行うことにより所望のタイミングにて所定演出を実行させることができるので、遊技興趣を向上できる。
A gaming machine of means 4 of the first invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
A motion stimulus notification means capable of executing a motion stimulus notification that urges the player to perform a motion (for example, the effect control CPU 120 provides an operation stimulating effect that urges the player to operate the push button 31B during the operation valid period of the push button 31B). Executable part.)
A motion detection unit (for example, a push sensor 35B) capable of detecting a specific motion by the player (for example, a motion for operating the push button 31B) regardless of whether or not the motion promotion notification by the motion promotion notification unit is executed. When,
Equipped with
The predetermined effect executing means can execute a predetermined effect based on the detection of the specific motion by the motion detecting means (for example, the effect control CPU 120 operates the push button 31B during the operation valid period of the push button 31B). When the specific operation to be operated is detected by the push sensor 35B, the image Z1 is displayed according to the operation of the push button 31B regardless of whether or not the operation promotion image for prompting the player to operate the push button 31B is displayed. A part that can perform an effect of changing to the image Z2 (destroying and dropping the paraglider. Modification)
It is characterized by
According to this feature, the player who knows the specific action can perform the predetermined effect at a desired timing by performing the specific action, so that the enjoyment of the game can be improved.

第1発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出は、前記特別態様の所定演出と前記特定態様の所定演出とのいずれが実行されるかにかかわらず共通の演出が実行される共通演出期間(例えば、リーチ予告または設定示唆のいずれであるかにかかわらず、画像Z1が画像表示装置5の表示領域の左側からフェードインして表示領域の右側に向けて移動する態様の演出が実行される共通演出期間)と、前記特別態様の所定演出と前記特定態様の所定演出とのいずれであるかを特定可能な非共通演出期間(例えば、リーチ予告と設定示唆のいずれであるかを特定可能、つまり、演出パターンに応じた個数の画像Z2が画像表示装置5の表示領域の下方に移動していく態様の演出が実行される非共通演出期間)とで構成されている(図8−16参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、共通演出期間を有することで、特別態様の所定演出と特定態様の所定演出とのいずれが実行されるかに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 5 of the first invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
The predetermined effect is a common effect period (e.g., reach announcement or setting suggestion) in which a common effect is executed regardless of which of the special effect and the specific effect is performed. Regardless of the existence, a common effect period in which an effect in which the image Z1 fades in from the left side of the display area of the image display device 5 and moves toward the right side of the display area is executed), and the predetermined aspect of the special mode. A non-common effect period during which it is possible to specify which of the effect and the predetermined effect of the specific aspect (for example, it is possible to specify which of the reach announcement and the setting suggestion, that is, the number of images Z2 corresponding to the effect pattern). And a non-common effect period during which an effect of moving to the lower side of the display area of the image display device 5 is executed (see FIG. 8-16).
It is characterized by
According to this feature, by having the common effect period, it is possible to effectively increase the player's expectation as to which of the special effect of the special mode and the predetermined effect of the specific mode is executed, so that the game The interest can be improved.

第1発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記有利状態に制御されることの示唆となるとともに設定に関する示唆ともなる特殊態様の所定演出を実行可能である(例えば、リーチ予告と設定示唆のいずれも実行可能であるときに、大当り及び最高設定(設定値6)の双方を示唆する特定画像(例えば、パラグライダーの画像Z1を表示しているときに、キャラクタが登場しているパラグライダーが移動する画像など)を表示する部分など。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別態様や特定態様とは異なる特殊態様の所定演出が実行されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができるので、遊技興趣を向上できる。
A gaming machine of means 6 of the first invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
The predetermined effect execution means is capable of executing a special effect in a special mode that is a suggestion that the advantageous state is controlled and is also a suggestion regarding the setting (for example, both reach advance notice and setting suggestion can be performed. Sometimes, a specific image that suggests both the big hit and the maximum setting (setting value 6) (for example, an image in which the paraglider in which the character appears moves while displaying the image Z1 of the paraglider) is displayed. Part etc.)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to effectively increase the player's expectation that the predetermined aspect of the special aspect or the special aspect different from the specific aspect is executed, and thus, the interest of the game can be improved.

尚、本実施の形態において、リーチ予告(特別態様の所定演出)と設定示唆(特定態様の所定演出)とのいずれも実行可能な場合とは、例えば、一の可変表示の表示結果についての示唆が可能なタイミングであって、かつ、パチンコ遊技機1に設定されている設定値の示唆が可能なタイミングであれば、種々のタイミングであってもよい。詳しくは、リーチ予告にて当該可変表示の表示結果についての示唆をするのであれば、当該可変表示の実行期間における任意のタイミングでリーチ予告を実行可能であり、また、保留記憶に対応する可変表示の表示結果についての示唆をするのであれば、保留記憶に対応する可変表示が実行されるまでの複数の可変表示にわたる期間及び該可変表示の実行期間における任意のタイミングでリーチ予告を実行可能である。また、設定示唆については、営業期間中において変更されることはないので、一の営業期間中における任意のタイミングで設定示唆を実行可能である。 In the present embodiment, the case where both the reach notice (predetermined effect of the special mode) and the setting suggestion (predetermined effect of the specific mode) can be executed include, for example, the suggestion of the display result of one variable display. Various timings may be used as long as the timing is possible and the timing at which the set value set in the pachinko gaming machine 1 can be suggested. For details, if you give a suggestion about the display result of the variable display in the reach notice, the reach notice can be executed at any timing during the execution period of the variable display. If a suggestion is made regarding the display result of <1>, the reach announcement can be executed at any timing in the period over a plurality of variable displays until the variable display corresponding to the pending storage is executed and the execution period of the variable display. .. Further, the setting suggestion is not changed during the business period, so that the setting suggestion can be executed at an arbitrary timing during one business period.

また、リーチ予告(特別態様の所定演出)と設定示唆(特定態様の所定演出)とのいずれも実行可能な場合にリーチ予告を設定示唆よりも優先して実行可能であるとは、リーチ予告の抽選を設定示唆の抽選よりも優先して実行すること、パターンPT−8やPT−9に基づくリーチ予告の実行をパターンPT−1〜PT−7のいずれかに基づく設定示唆の実行よりも先に決定すること、パターンPT−8やPT−9に基づくリーチ予告をパターンPT−1〜PT−7のいずれかに基づく設定示唆よりも高い割合で実行することを含む。尚、リーチ予告を設定示唆よりも高い割合で実行するとは、リーチ予告を100%の割合で実行し、設定示唆を実行しない、つまり、リーチ予告の実行割合が100%の場合を含む。 Further, when both the reach notice (predetermined effect of special mode) and the setting suggestion (predetermined effect of specific mode) can be executed, the reach notice can be executed with priority over the set suggestion. Priority is given to the lottery of the setting suggestion, and execution of the reach announcement based on the pattern PT-8 or PT-9 precedes execution of the setting suggestion based on any of the patterns PT-1 to PT-7. And executing the reach announcement based on the patterns PT-8 and PT-9 at a higher rate than the setting suggestion based on any of the patterns PT-1 to PT-7. Executing the reach announcement at a higher rate than the setting suggestion includes executing the reach announcement at a rate of 100% and not executing the setting suggestion, that is, the case where the reach announcement execution rate is 100%.

また、前記実施例1においては、破壊されたパラグライダーの個数によって大当りまたは設定値の可能性が示唆される、つまり、リーチ予告と設定示唆のいずれも実行可能な場合に実行される可変表示中演出として、演出結果が有利状態示唆結果または設定示唆結果のいずれかとなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ予告と設定示唆のいずれも実行可能な場合に実行される可変表示中演出として、演出結果として有利状態示唆結果及び設定示唆結果の双方を含むようにしてもよい。 In addition, in the first embodiment, the possibility of a big hit or a set value is suggested by the number of destroyed paragliders, that is, a variable display effect performed when both reach advance notice and setting suggestion are possible. As an example, a form in which the effect result is either an advantageous state suggestion result or a setting suggestion result has been illustrated, but the present invention is not limited to this, and is executed when both reach announcement and setting suggestion are feasible. As the effect during variable display, the effect result may include both the advantageous state suggestion result and the setting suggestion result.

すなわち、前記実施例1では、可変表示中演出は、リーチ予告と設定示唆とで共通の共通演出期間を有していたが、リーチ予告と設定示唆とを演出態様が異なる(前記共通演出期間に対応する期間を有しない)別個の演出としてもよい(具体的には、リーチ予告はキャラクタを用いた示唆、設定示唆はパラグライダーによる示唆とするなど)。そして、これら演出態様が異なるリーチ予告と設定示唆とを同一期間(同一タイミング)において一緒に実行する場合でも、リーチ予告が設定示唆よりも優先して実行されるようにしてもよい。 That is, in the first embodiment, the variable display effect has a common common effect period for the reach announcement and the setting suggestion, but the reach announcement and the setting suggestion have different effect modes (in the common effect period. It may be a separate effect (which does not have a corresponding period) (specifically, the reach announcement is suggested using a character, the setting suggestion is suggested by a paraglider, etc.). Then, even when the reach announcement and the setting suggestion having different effect modes are executed together in the same period (same timing), the reach announcement may be executed prior to the setting suggestion.

(変形例1)
次に、本特徴部103SGの実施例1における変形例1について、図8−18に基づいて説明する。図8−18は、(A)は変形例1としての可変表示中演出決定処理を示すフローチャート、(B)はリーチ予告と設定示唆の実行割合を示す図である。
(Modification 1)
Next, a first modified example of the first feature section 103SG according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 8-18 is a flow chart showing the variable display effect determination process as the first modification, and FIG. 8B is a diagram showing the reach announcement and the setting suggestion execution ratio.

前記実施例1では、リーチ予告の実行の有無及び種別の抽選を、設定示唆の実行の有無及び種別の抽選よりも優先して行うことで、リーチ予告を設定示唆よりも優先して実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ予告と設定示唆の抽選を一の演出種別判定テーブルC(図示略)を用いて行うようにしてもよい。 In the first embodiment, the presence/absence of execution of the reach notice and the lottery of the type are given priority over the lottery of the presence/absence of the setting suggestion and the type of lottery, so that the reach notice is given priority over the suggestion of the setting. However, the present invention is not limited to this, and the reach announcement and the setting suggestion lottery may be performed using one effect type determination table C (not shown).

具体的には、図8−18(A)に示すように、可変表示中演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、可変表示結果と変動パターンとを特定する(103SGS311)。次いで、演出種別決定用乱数を抽出するとともに、演出(リーチ予告・設定示唆)種別決定用テーブルC(図示略)を用いて、可変表示中演出(リーチ予告・設定示唆)の実行の有無と、実行する場合のリーチ予告または設定示唆の種別とを決定するための抽選を行う(103SGS312)。 Specifically, as shown in FIG. 8-18(A), in the variable display effect determination process, the effect control CPU 120 first specifies the variable display result and the variation pattern (103SGS311). Next, a random number for determining the effect type is extracted, and whether or not execution of the variable display effect (reach notification/setting suggestion) is performed by using the effect (reach notice/setting suggestion) type determination table C (not shown). A lottery is performed to determine the reach announcement or the type of setting suggestion for execution (103SGS312).

演出(リーチ予告・設定示唆)種別決定用テーブルC(図示略)は、特に図示しないが、変動パターンの種別及び設定値数に応じて演出パターンPT−1〜PT−9の決定割合が設定されている。つまり、変動パターンの種別及び設定値1〜6に応じて演出パターンPT−1〜PT−9の決定割合は各々異なるが、図8−18(B)に示すリーチ予告と設定示唆の実行割合の傾向図に示すように、全体としては、リーチ予告が設定示唆よりも高い割合で(優先して)決定される、つまり、リーチ予告、設定示唆、非実行の順に決定割合が高くなるように設定されていることが好ましい(例えば、リーチ予告を50%、設定示唆を40%、非実行を10%の割合で決定する)。 The production (reach notice/setting suggestion) type determination table C (not shown) is not particularly shown, but the determination ratio of the production patterns PT-1 to PT-9 is set according to the type of the variation pattern and the number of set values. ing. That is, although the determination rates of the effect patterns PT-1 to PT-9 are different according to the variation pattern type and the setting values 1 to 6, the reach announcement and the setting suggestion execution rate shown in FIG. As shown in the trend chart, overall, the advance notice is decided at a higher rate (priority) than the set suggestion, that is, the reach advance notice, the set suggestion, and the non-execution are set in the descending order. It is preferable that the advance notice is 50%, the setting suggestion is 40%, and the non-execution is 10%.

また、例えば、変動パターンがスーパーリーチである場合は、リーチ予告(高)をリーチ予告(低)よりも高い割合(例えば、リーチ予告(高)を40%、リーチ予告(低)を10%)で決定することが好ましい。また、設定値が高設定値5,6である場合は、設定示唆(高)を設定示唆(低)よりも高い割合(例えば、設定示唆(高)を35%、設定示唆(低)を5%)で決定することが好ましい。つまり、演出制御用CPU120は、リーチ予告(高)>設定示唆(高)>リーチ予告(低)>設定示唆(低)の関係となる割合でパターンPT1〜PT−9のいずれかに基づく演出の実行を決定すればよい。 Further, for example, when the variation pattern is super reach, the ratio of the reach notice (high) is higher than the reach notice (low) (eg, reach notice (high) is 40%, reach notice (low) is 10%). It is preferable to determine by. When the set values are the high set values 5 and 6, the ratio of the setting suggestion (high) is higher than that of the setting suggestion (low) (for example, the setting suggestion (high) is 35% and the setting suggestion (low) is 5). %) is preferable. That is, the effect control CPU 120 controls the effect based on any of the patterns PT1 to PT-9 at a ratio of reach advance notice (high)>setting suggestion (high)>reach advance notice (low)>setting suggestion (low). You can decide to execute it.

また、前記実施例1及び変形例1では、リーチ予告と設定示唆の実行割合を、変動パターン及び設定値に基づいて決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動パターンと設定値及び可変表示結果に応じてリーチ予告と設定示唆の実行割合が異なるようにしてもよい。詳しくは、変動パターンがスーパーリーチとノーマルリーチ変動パターンのいずれであっても、大当りになるときは、はずれとなるときよりも高い割合でリーチ予告を設定示唆よりも優先して実行するようにすることが好ましい。 Further, in the first embodiment and the first modified example, the embodiment in which the execution rate of the reach announcement and the setting suggestion is determined based on the variation pattern and the set value is illustrated, but the present invention is not limited to this. The execution rate of the reach announcement and the setting suggestion may be different depending on the variation pattern, the set value, and the variable display result. For details, regardless of whether the variation pattern is a super reach or normal reach variation pattern, when a big hit occurs, the reach warning should be executed at a higher rate than at the time of a big hit, prior to the setting suggestion. Is preferred.

また、前記実施例1及び変形例1では、演出結果として有利状態示唆結果と設定示唆結果のいずれも実行可能であるときに、可変表示中演出としてリーチ予告と設定示唆とのいずれか一方を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出結果として有利状態示唆結果と設定示唆結果のいずれも実行可能であるときに、可変表示中演出の演出結果が、有利状態示唆結果となるとともに設定示唆結果ともなる特定結果となる特定演出を実行可能としてもよい。 Further, in the first embodiment and the modified example 1, when either the advantageous state suggestion result or the setting suggestion result can be executed as the effect result, one of the reach announcement and the setting suggestion is executed as the variable display effect. Although possible forms have been exemplified, the present invention is not limited to this, and when the advantageous state suggestion result and the setting suggestion result can be executed as the effect result, the effect result of the variable display effect is, It may be possible to execute a specific effect that is a specific result that is an advantageous state suggestion result and is also a setting suggestion result.

尚、特定演出としては、例えば、大当り及び最高設定(設定値6)の双方を示唆する特定画像(例えば、図8−16に示すように、パラグライダーの画像Z1を表示しているときに、キャラクタが登場しているパラグライダーが移動する画像を表示するなど)を表示したり、パラグライダーの表示態様(例えば、色、大きさ、移動速度、軌道など)を通常態様とは異なる態様とした画像等を表示したり、背景色を異ならせたり、エフェクト画像を表示したりするものであってもよい。あるいは、パラグライダーの画像表示に合わせて特殊効果音を出力したり、特殊な発光態様で発光体を発光させたりするものでもよい。 As the specific effect, for example, a specific image suggesting both the big hit and the maximum setting (setting value 6) (for example, as shown in FIG. 8-16, when the image Z1 of the paraglider is displayed, the character Is displayed, etc.), or an image in which the display mode (for example, color, size, moving speed, orbit) of the paraglider is different from the normal mode is displayed. It may be displayed, a different background color may be displayed, or an effect image may be displayed. Alternatively, the special effect sound may be output according to the image display of the paraglider, or the light emitting body may be caused to emit light in a special light emitting mode.

また、前記実施例1及び変形例1では、演出結果として有利状態示唆結果と設定示唆結果のいずれにもなるとき、つまり、可変表示中演出としてリーチ予告と設定示唆とのいずれか一方を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示中演出においてリーチ予告と設定示唆とのいずれかを実行可能とする一方で、リーチ予告と設定示唆とを、可変表示中演出とは異なる演出タイミングにて各々単独で実行可能としてもよい。 Further, in the first embodiment and the modified example 1, when the effect result is both the advantageous state suggestion result and the setting suggestion result, that is, one of the reach announcement and the setting suggestion can be executed as the variable display effect. However, the present invention is not limited to this, and it is possible to execute either the reach announcement or the setting suggestion in the variable display effect, while changing the reach announcement and the setting suggestion. It may be possible to execute each independently at an effect timing different from the effect during display.

具体的には、例えば、図8−16にて示したリーチ予告とは異なる態様のリーチ予告(例えば、キャラクタが登場するキャラクタ予告など)を、可変表示中演出とは異なる演出タイミングで実行可能とする一方で、図8−16にて示した設定示唆とは異なる態様の設定示唆(例えば、大当りのエンディング画像など)を、可変表示中演出とは異なるタイミング(例えば、大当りの終了後など)で実行可能としてもよい。 Specifically, for example, a reach announcement (for example, a character announcement in which a character appears) different from the reach announcement shown in FIG. 8-16 can be executed at an effect timing different from the variable display effect. On the other hand, a setting suggestion in a mode different from the setting suggestion shown in FIG. 8-16 (for example, an ending image of a big hit) is generated at a timing different from the effect during the variable display (for example, after the end of the big hit). It may be executable.

(タイマ予告演出)
演出制御用CPU120は、変動パターンが擬似連を伴う変動パターン(例えば、PA2−4〜6、PB1−4〜6のいずれか)である場合に、画像表示装置5の表示領域にタイマ画像を表示するとともに、該タイマ画像に表示した数値を減少(変化)させる態様の更新表示(カウントダウン)を行うタイマ予告(所定演出)と、更新表示によりタイマ画像の表示態様が特定態様となったときに、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御される可能性を示唆する示唆演出と、を含むタイマ予告演出を実行可能である。
(Timer notice production)
When the variation pattern is a variation pattern involving pseudo-relation (for example, one of PA2-4 to 6 and PB1 to 4), the effect control CPU 120 displays the timer image in the display area of the image display device 5. At the same time, when a timer notice (predetermined effect) for updating display (countdown) of a mode for decreasing (changing) the numerical value displayed on the timer image and a display mode of the timer image by the updating display become a specific mode, It is possible to execute a timer advance notice effect including a suggestion effect that suggests the possibility of being controlled to a jackpot gaming state that is advantageous to the player.

図8−20(A)(B)に示すように、タイマ予告では、四角枠状の枠画像と該枠画像内に表示される数値とからなる第1タイマ画像Z11(第1タイマとも言う)と、四角枠状の枠画像と該枠画像内に表示される数値とからなる第2タイマ画像Z12(第2タイマとも言う)とが、画像表示装置5の表示領域の左側下部位置に表示される。尚、第1タイマ画像Z11や第2タイマ画像Z12の大きさや形状、配置位置等は任意であり、上記したものに限定されるものではない。 As shown in FIGS. 8-20(A) and (B), in the timer notice, a first timer image Z11 (also referred to as a first timer) including a rectangular frame image and a numerical value displayed in the frame image. And a second timer image Z12 (also referred to as a second timer) including a square frame-shaped frame image and a numerical value displayed in the frame image is displayed at the lower left position of the display area of the image display device 5. It The size, shape, and arrangement position of the first timer image Z11 and the second timer image Z12 are arbitrary and are not limited to those described above.

図8−20(C)に示すように、タイマ予告の開始時に表示される数値(開始値)は、第1タイマ画像Z11は「15:00」(以下、「15」と略記することもある)、第2タイマ画像Z12は「10:00」または「15:00」(以下、「10」や「15」と略記することもある)とされている。また、数値を減少させる態様の更新表示を行った後、数値の更新表示が停止される数値(最終値)は、第1タイマ画像Z11は「0:00」、第2タイマ画像Z12は「1:00」とされている。このように、これら数値は時間を示す数値である。また、第1タイマ画像Z11に表示される数値の更新表示速度は、1秒間に約1ずつ減少する第1速度(遅い)とされ、第2タイマ画像Z12に表示される数値の更新表示速度は、1秒間に約2〜5ずつ減少する第2速度(速い)とされている。 As shown in FIG. 8-20(C), the numerical value (start value) displayed at the start of the timer advance notice is “15:00” (hereinafter sometimes abbreviated as “15”) in the first timer image Z11. ), the second timer image Z12 is set to "10:00" or "15:00" (hereinafter sometimes abbreviated as "10" or "15"). Further, after performing the update display in the mode of decreasing the value, the value (final value) at which the update display of the value is stopped is "0:00" for the first timer image Z11 and "1" for the second timer image Z12. "00". Thus, these numbers are numbers indicating time. The update display speed of the numerical value displayed on the first timer image Z11 is set to the first speed (slow) which is decreased by about 1 per second, and the update display speed of the numerical value displayed on the second timer image Z12 is It is said to be the second speed (fast) that decreases by about 2 to 5 per second.

演出制御用CPU120は、第1タイマ画像Z11の場合、開始時に表示(セット)した時間を示す数値を、「15、14、13、12、・・・・5、4、3、2、1、0」のように1秒ごとに約1ずつ減少させる態様で更新表示する一方で、第2タイマ画像Z12の場合、開始時に表示(セット)した時間を示す数値を、「10」または「15」を、「10、9、8、7、6、5、4、3、2、1」のように1秒ごとに約2〜5ずつ減少させる態様で更新表示する。つまり、演出制御用CPU120は、第2タイマ画像Z12に表示した数値を、第1タイマ画像Z11に表示した数値を更新する第1速度よりも速い第2速度で更新表示する。 In the case of the first timer image Z11, the effect control CPU 120 sets the numerical value indicating the time displayed (set) at the start to “15, 14, 13, 12,... 5, 4, 3, 2, 1,. For example, in the case of the second timer image Z12, the numerical value indicating the time displayed (set) at the start time is set to “10” or “15” while being updated and displayed in the mode of being decreased by about 1 every 1 second such as “0”. Is updated and displayed in a mode in which it is decreased by about 2 to 5 per second like "10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1." That is, the effect control CPU 120 updates and displays the numerical value displayed on the second timer image Z12 at a second speed faster than the first speed at which the numerical value displayed on the first timer image Z11 is updated.

また、演出制御用CPU120は、第1タイマ画像Z11に表示した数値を第1速度で減少させる第1更新表示(第1カウントダウン)を行い、この数値が「0:00」となったときに擬似連演出を行う一方で、第2タイマ画像Z12に表示した数値を第1速度よりも速い第2速度で減少させる第2更新表示(第2カウントダウン)を行い、この数値が「1:00」となったときにセリフ予告を行う。つまり、演出制御用CPU120は、第1更新表示では、第1タイマ画像Z11の表示態様が「0」を示す数値(「0:00」)である第1特定態様となったときに更新表示を停止する一方で、第2更新表示では、第2タイマ画像Z12の表示態様が「0」とは異なる数値(「1:00」)である第2特定態様となったときに更新表示を停止する。 Moreover, the CPU 120 for effect control performs a first update display (first countdown) for reducing the numerical value displayed on the first timer image Z11 at the first speed, and when this numerical value becomes “0:00”, it is simulated. While performing the continuous production, a second update display (second countdown) for reducing the numerical value displayed on the second timer image Z12 at a second speed faster than the first speed is performed, and this numerical value is "1:00". When it becomes, give a serif notice. That is, in the first update display, the effect control CPU 120 displays the update display when the display mode of the first timer image Z11 becomes the first specific mode in which the display mode is "0" ("0:00"). On the other hand, in the second update display, the update display is stopped when the display mode of the second timer image Z12 becomes the second specific mode in which the display mode is different from “0” (“1:00”). ..

また、図8−20(D)に示すように、演出制御用CPU120は、タイマ予告を行う場合、タイミングT0にて第1タイマ画像Z11を表示して第1更新表示を開始するとともに、第1更新表示を開始したタイミングT0から所定時間が経過し、かつ、第1更新表示が終了する前のタイミングT1にて、第2タイマ画像Z12を表示して第2更新表示を開始する。この場合、第2タイマ画像Z12に表示する数値「10」の方が第1タイマ画像Z11に表示する数値「15」よりも小さく、かつ、第1速度よりも速い第2速度で第2更新表示を行うため、第1更新表示が終了する前のタイミングT2にて第2更新表示を停止する。 Further, as shown in FIG. 8-20(D), when the timer notification is performed, the effect control CPU 120 displays the first timer image Z11 at timing T0 to start the first update display, and at the same time, displays the first timer image Z11. The second timer image Z12 is displayed and the second update display is started at a timing T1 when a predetermined time has elapsed from the timing T0 when the update display is started and before the first update display is ended. In this case, the numerical value "10" displayed on the second timer image Z12 is smaller than the numerical value "15" displayed on the first timer image Z11, and the second update display is performed at the second speed faster than the first speed. Therefore, the second update display is stopped at the timing T2 before the end of the first update display.

そして、第2更新表示を終了したタイミングT2にて、第2タイマ画像Z12に表示していた数値を消去して第2タイマ画像Z12を拡大表示する。そして、第2タイマ画像Z12の近傍位置にキャラクタ画像Z17を表示するとともに、枠内に所定のセリフ文字画像Z13(図8−20(B)参照)を表示してセリフ予告を開始することで大当りの可能性を示唆する。次いで、第2更新表示が終了したタイミングT2から所定時間が経過したタイミングT3にて第1更新表示を停止してタイマ予告を終了するとともに、タイミングT3にて飾り図柄を仮停止した後、再度可変表示させる擬似連演出を行う。 Then, at the timing T2 when the second update display is finished, the numerical value displayed on the second timer image Z12 is erased and the second timer image Z12 is enlarged and displayed. Then, the character image Z17 is displayed in the vicinity of the second timer image Z12, and a predetermined serif character image Z13 (see FIG. 8-20(B)) is displayed in the frame to start the serif advance notice. Suggest the possibility of. Then, the first update display is stopped at a timing T3 when a predetermined time has elapsed from the timing T2 at which the second update display is finished, the timer notice is ended, and the decorative design is temporarily stopped at a timing T3, and then the variable is changed again. Pseudo continuous production to be displayed is performed.

このように演出制御用CPU120は、タイマ予告演出において、第1タイマ画像Z11に表示した数値を更新表示する第1更新表示と、第2タイマ画像Z12に表示した数値を更新表示する第2更新表示とを、各々の更新表示期間の少なくとも一部が重複するように実行可能である。つまり、第1更新表示と第2更新表示とを並行して行うことが可能である(図8−20(D)参照)。 In this way, the effect control CPU 120 updates the numerical value displayed on the first timer image Z11 and displays the numerical value displayed on the second timer image Z12 in the timer notice effect. And can be executed so that at least some of the update display periods overlap. That is, the first update display and the second update display can be performed in parallel (see FIG. 8-20(D)).

また、タイマ予告は、示唆演出である擬似連演出やセリフ予告を開始するまでの時間をカウントダウンする演出であるが、第1タイマ画像Z11(第1更新表示)と第2タイマ画像Z12(第2更新表示)とで、更新表示期間、更新表示の開始タイミング、開始時に表示(セット)される数値の大きさ、更新表示の速度、更新表示の終了タイミング、更新表示が停止されるときの表示態様が異なる。 In addition, the timer notice is an effect that counts down the time until the start of the pseudo-reaction effect or the dialog announcement that is a suggestion effect, but the first timer image Z11 (first update display) and the second timer image Z12 (second Update display), update display period, update display start timing, size of numerical value displayed (set) at start, update display speed, update display end timing, display mode when update display is stopped Is different.

特に、第2更新表示を行う第2更新表示期間は、第1更新表示を行う第1更新表示期間よりも短く、また、第2更新表示は、第1更新表示が開始された後、つまり、第1更新表示の実行中に開始されるものの、第1更新表示よりも先に終了する。 In particular, the second update display period for performing the second update display is shorter than the first update display period for performing the first update display, and the second update display is after the first update display is started, that is, Although started during execution of the first update display, it ends before the first update display.

図8−21(A)に示すように、タイマ予告は、パターンTY−1〜TY−5の複数種類の演出パターン(演出態様)を有しており、演出制御用CPU120は、パターンTY−1〜TY−5のうちいずれの演出パターンに基づいてタイマ予告を実行するか、つまり、パターンTY−1〜TY−5のうちいずれの演出態様に基づくタイマ予告を実行するかを抽選により決定する。 As shown in FIG. 8-21(A), the timer notice has a plurality of types of effect patterns (effect modes) of patterns TY-1 to TY-5, and the effect control CPU 120 causes the pattern TY-1. To TY-5, which of the production patterns the timer advance notice is executed, that is, which of the patterns TY-1 to TY-5, the production advancement of the timer advance notice is determined by lottery.

具体的には、パターンTY−1は、タイミングT0にて第1タイマ画像Z11に「15:00」の数値が表示されて第1更新表示が開始された後、タイミングT3にて数値が「0:00」となって第1更新表示が終了する一方で、タイミングT1にて第2タイマ画像Z12が表示されない、つまり、第1更新表示は行われるが第2更新表示は行われないパターンである。尚、パターンTY−1では、上記のように第2タイマ画像Z12が表示されるタイミングT1にて第2タイマ画像Z12が表示されないものだけでなく、タイミングT1にて第2タイマ画像Z12が表示されるが更新表示する数値が表示されないものでもよいし、タイミングT1にて第2タイマ画像Z12に数値が表示されるが更新表示が開始されずに終了するものでもよい。 Specifically, in the pattern TY-1, the numerical value of "15:00" is displayed on the first timer image Z11 at the timing T0 and the first update display is started, and then the numerical value is "0" at the timing T3. "00" and the first update display ends, but the second timer image Z12 is not displayed at the timing T1, that is, the first update display is performed but the second update display is not performed. .. In the pattern TY-1, not only the second timer image Z12 is not displayed at the timing T1 when the second timer image Z12 is displayed as described above, but also the second timer image Z12 is displayed at the timing T1. However, the numerical value to be updated and displayed may not be displayed, or the numerical value may be displayed on the second timer image Z12 at timing T1 but the updated display may be ended without being started.

パターンTY−2は、タイミングT0にて第1タイマ画像Z11に「15:00」の数値が表示されて第1更新表示が開始された後、タイミングT3にて数値が「0:00」となって第1更新表示が終了する一方で、タイミングT1にて第2タイマ画像Z12に「10:00」の数値が表示されて第2更新表示が開始されるが、図8−23(A)に示すように、数値が「05:00」となるまで減少したタイミングT2Aで第2更新表示が停止したまま維持され、本来であれば数値が「1:00」となる終了タイミングT2よりも前のタイミングT2Bにおいて、第2タイマ画像Z12が消去されて第2更新表示が終了するパターンである。 In pattern TY-2, the numerical value of “15:00” is displayed on the first timer image Z11 at timing T0 and the first update display is started, and then the numerical value becomes “0:00” at timing T3. While the first update display is completed, the value "10:00" is displayed on the second timer image Z12 at timing T1 and the second update display is started, but as shown in FIG. 8-23(A). As shown in the figure, the second update display is kept stopped at the timing T2A that has decreased until the numerical value becomes “05:00”, which is before the end timing T2 when the numerical value is “1:00” normally. At timing T2B, the second timer image Z12 is erased and the second update display is finished.

パターンTY−3は、タイミングT0にて第1タイマ画像Z11に「15:00」の数値が表示されて第1更新表示が開始された後、タイミングT3にて数値が「0:00」となって第1更新表示が終了する一方で、タイミングT1にて第2タイマ画像Z12に「10:00」の数値が表示されて第2更新表示が開始された後、タイミングT2にて数値が「1:00」となって第2更新表示が終了するパターンである。 In the pattern TY-3, the numerical value of “15:00” is displayed on the first timer image Z11 at the timing T0 and the first update display is started, and then the numerical value becomes “0:00” at the timing T3. Then, while the first update display is completed, the value "10:00" is displayed on the second timer image Z12 at timing T1 and the second update display is started, and then the value is changed to "1" at timing T2. "00" and the second update display ends.

パターンTY−4は、タイミングT0にて第1タイマ画像Z11に「15:00」の数値が表示されて第1更新表示が開始された後、タイミングT3にて数値が「0:00」となって第1更新表示が終了する一方で、タイミングT1にて第2タイマ画像Z12に「15:00」の数値が表示されて第2更新表示が開始された後、タイミングT2にて数値が「1:00」となって第2更新表示が終了するパターンである。 In the pattern TY-4, the numerical value of “15:00” is displayed on the first timer image Z11 at the timing T0 and the first update display is started, and then the numerical value becomes “0:00” at the timing T3. While the first update display is completed, the value "15:00" is displayed on the second timer image Z12 at timing T1 and the second update display is started, and then the value is changed to "1" at timing T2. "00" and the second update display ends.

パターンTY−5は、タイミングT0にて第1タイマ画像Z11に「15:00」の数値が表示されて第1更新表示が開始された後、タイミングT3にて数値が「0:00」となって第1更新表示が終了する一方で、タイミングT1にて第2タイマ画像Z12に「10:00」の数値が表示されて第2更新表示が開始されるが、図8−23(B)に示すように、数値が「05:00」となるまで減少したタイミングT2Aで第2更新表示が停止したまま所定時間維持(ロック、ホールド)され、その後、パターンTY−2において第2更新表示が終了するタイミングT2Bにおいて更新表示が再開されて数値が「1:00」となる終了タイミングT2において、第2タイマ画像Z12が消去されて第2更新表示が終了するパターンである。 In the pattern TY-5, the numerical value of “15:00” is displayed on the first timer image Z11 at the timing T0 and the first update display is started, and then the numerical value becomes “0:00” at the timing T3. While the first update display ends, the value "10:00" is displayed on the second timer image Z12 at timing T1 and the second update display starts, but as shown in FIG. 8-23(B). As shown, the second update display is maintained (locked and held) for a predetermined time while the second update display is stopped at the timing T2A that decreases until the numerical value becomes “05:00”, and then the second update display ends in the pattern TY-2. At the timing T2B, when the update display is restarted and the numerical value becomes “1:00”, the second timer image Z12 is erased and the second update display ends at the end timing T2.

図8−21(B)に示すように、セリフ予告は、パターンSY−1〜SY−4の複数種類の演出パターン(演出態様)を有しており、演出制御用CPU120は、パターンSY−1〜SY−4のうちいずれの演出パターンに基づいてセリフ予告を実行するか、つまり、パターンSY−1〜SY−4のうちいずれの演出態様に基づくセリフ予告を実行するかを抽選により決定する。 As shown in FIG. 8-21(B), the dialog advance notice has a plurality of types of effect patterns (effect modes) of patterns SY-1 to SY-4, and the effect control CPU 120 causes the pattern SY-1. Through SY-4, it is determined by lottery which one of the effect patterns to execute the serif advance notice, that is, which of the patterns SY-1 to SY-4 the serif advance notice is to be executed.

具体的には、パターンSY−1は、セリフ内容が「GOGO!」のパターンであり、パターンSY−2は、セリフ内容が「熱いかも!?」のパターンであり、パターンSY−3は、セリフ内容が「熱い!」のパターンであり、パターンSY−4は、セリフ内容が「激熱!!」のパターンである。 Specifically, the pattern SY-1 is a pattern having a dialogue content of "GOGO!", the pattern SY-2 is a pattern having a dialogue content of "is it hot?", and the pattern SY-3 is a dialogue. The content is a "hot!!" pattern, and the pattern SY-4 is a pattern in which the dialogue content is "intense heat!!".

尚、本実施の形態では、上記4種類のうちいずれかに基づくセリフ予告を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、セリフ内容は任意であり、種々に変形可能である。また、セリフ内容やキャラクタ画像Z17の表示態様が異なる5種類以上または3種類以下のパターンのうちからいずれかに基づくセリフ予告を実行可能としてもよい。また、セリフの文字画像Z18を第2タイマ画像Z12内に表示可能としているが、第2タイマ画像Z12以外の領域に表示としてもよい。 In addition, in the present embodiment, the mode in which the serif advance notice is executed based on any one of the above four types is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the serif content is arbitrary, and various modifications are possible. It is possible. In addition, it is possible to execute a dialogue announcement based on any one of five or more patterns or three or less patterns in which the content of the dialogue and the display mode of the character image Z17 are different. Although the character image Z18 of the dialogue can be displayed in the second timer image Z12, it may be displayed in an area other than the second timer image Z12.

図8−19に示すように、図8−12で説明した可変表示開始設定処理の103SGS280Aにおけるタイマ予告演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、可変表示結果と変動パターンとを特定する(103SGS351)。可変表示結果は、可変表示の開始時において主基板11から送信される可変表示結果(はずれ、非確変大当りA、確変大当りB、確変大当りC、小当り)を指定するための可変表示結果指定コマンドを格納するための可変表示結果指定コマンド格納領域に記憶されている可変表示結果指定コマンドにより特定することができる。また、変動パターンは、前述したように、変動パターン指定コマンド格納領域に記憶されている変動パターン指定コマンドにて特定できる。 As shown in FIG. 8-19, in the timer advance notice effect determination processing in 103SGS280A of the variable display start setting processing described in FIG. 8-12, the effect control CPU 120 first specifies the variable display result and the variation pattern ( 103SGS351). The variable display result is a variable display result designation command for designating the variable display result (deviance, non-probability variation big hit A, probability variation big hit B, probability variation big hit C, small hit) transmitted from the main board 11 at the start of the variable display. Can be specified by the variable display result designation command stored in the variable display result designation command storage area. Further, the variation pattern can be specified by the variation pattern designation command stored in the variation pattern designation command storage area as described above.

そして、タイマ予告種別決定用乱数を抽出するとともに、図8−22(A)に示すタイマ予告種別決定用テーブルを用いて、実行するタイマ予告の種別を決定するための抽選を、103SGS351にて特定した変動パターンから特定される擬似連回数に対応する回数分行う(103SGS352)。具体的には、擬似連回数が1回の場合は2回、擬似連回数が2回の場合は3回行い、各々決定したパターン及び実行順序を特定可能に記憶部に記憶しておく。 Then, the random number for determining the timer notice type is extracted, and the lottery for determining the type of the timer notice to be executed is specified in 103SGS351 by using the timer notice type determination table shown in FIG. 8-22(A). The number of times corresponding to the pseudo continuous number specified from the fluctuation pattern is performed (103SGS352). Specifically, when the number of times of pseudo-repetition is one, it is performed twice, and when the number of times of pseudo-repetition is two, it is performed three times, and each determined pattern and execution order are stored in the storage unit so that they can be specified.

図8−22(A)に示すタイマ予告種別決定用テーブルでは、変動表示結果が大当り表示結果である場合には、パターンTY−1に5個の判定値が割り当てられ、パターンTY−2に5個の判定値が割り当てられ、パターンTY−3に20個の判定値が割り当てられ、パターンTY−4に30個の判定値が割り当てられ、パターンTY−5に40個の判定値が割り当てられている。 In the timer notice type determination table shown in FIG. 8-22(A), when the variable display result is the big hit display result, five determination values are assigned to the pattern TY-1 and five to the pattern TY-2. 20 determination values are assigned to the pattern TY-3, 30 determination values are assigned to the pattern TY-4, and 40 determination values are assigned to the pattern TY-5. There is.

変動パターンが擬似連を伴うスーパーリーチはずれである場合には、パターンTY−1に10個の判定値が割り当てられ、パターンTY−2に15個の判定値が割り当てられ、パターンTY−3に50個の判定値が割り当てられ、パターンTY−4に20個の判定値が割り当てられ、パターンTY−5に5個の判定値が割り当てられている。 When the variation pattern is a super-reach deviation involving pseudo-relation, 10 determination values are assigned to the pattern TY-1, 15 determination values are assigned to the pattern TY-2, and 50 are assigned to the pattern TY-3. Number of determination values are assigned, pattern TY-4 is assigned 20 determination values, and pattern TY-5 is assigned five determination values.

変動パターンが擬似連を伴うノーマルリーチはずれである場合には、パターンSY−1に70個の判定値が割り当てられ、パターンTY−2に20個の判定値が割り当てられ、パターンTY−3に10個の判定値が割り当てられている。 When the variation pattern is out of the normal reach with pseudo continuation, the pattern SY-1 is assigned 70 determination values, the pattern TY-2 is assigned 20 determination values, and the pattern TY-3 is assigned 10 determination values. The judgment value of is assigned.

このように、変動表示結果が大当りである場合には、はずれの場合よりも高い割合でパターンTY−4やパターンTY−5に当選し、はずれの場合には大当りの場合よりも高い割合でパターンTY−1〜TY−3が当選するようになっている。よって、大当りの信頼度がパターンTY−1、TY−2、TY−3、TY−4、TY−5の順に高くなるように設定されている。 In this way, when the variable display result is a big hit, the pattern TY-4 and the pattern TY-5 are won at a higher rate than in the case of the deviance, and in the case of the deficit, the pattern TY-4 or the pattern TY-5 is higher than in the case of the big hit. TY-1 to TY-3 are elected. Therefore, the jackpot reliability is set to increase in the order of the patterns TY-1, TY-2, TY-3, TY-4, and TY-5.

図8−19に戻って、103SGS352の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、セリフ予告種別決定用乱数を抽出するとともに、図8−22(B)に示すセリフ予告種別決定用テーブルを用いて、実行するセリフ予告の種別を決定するための抽選を、103SGS351にて特定した変動パターンから特定される擬似連回数に対応する回数分行う(103SGS353)。具体的には、擬似連回数が1回の場合は2回、擬似連回数が2回の場合は3回行い、各々決定したパターン及び実行順序を特定可能に記憶部に記憶しておく。 Returning to FIG. 8-19, after executing the process of 103SGS352, the effect control CPU 120 extracts the random number for determining the speech notice type and uses the dialogue notice type determination table shown in FIG. 8-22(B). Then, the lottery for determining the type of the speech advance notice to be executed is performed for the number of times corresponding to the pseudo continuous number specified by the variation pattern specified by 103SGS351 (103SGS353). Specifically, when the number of times of pseudo-repetition is one, it is performed twice, and when the number of times of pseudo-repetition is two, it is performed three times, and each determined pattern and execution order are stored in the storage unit so that they can be specified.

尚、タイマ予告種別としてパターンTY−1の実行が決定されている場合は第2更新表示が実行されず、また、パターンTY−2の実行が決定されている場合は第2更新表示が途中で終了するので、セリフ予告を実行しないようにする。 The second update display is not executed when the execution of the pattern TY-1 is determined as the timer notice type, and the second update display is in the middle when the execution of the pattern TY-2 is determined. Since it ends, do not execute the serif notice.

図8−22(B)に示すセリフ予告種別決定用テーブルでは、変動表示結果が大当り表示結果である場合には、パターンSY−1に10個の判定値が割り当てられ、パターンSY−2に20個の判定値が割り当てられ、パターンSY−3に30個の判定値が割り当てられ、パターンSY−4に40個の判定値が割り当てられている。 In the dialog preview type determination table shown in FIG. 8-22(B), when the variable display result is the big hit display result, 10 determination values are assigned to the pattern SY-1 and 20 to the pattern SY-2. 30 decision values are assigned to the pattern SY-3, and 40 decision values are assigned to the pattern SY-4.

変動パターンが擬似連を伴うスーパーリーチはずれである場合には、パターンSY−1に40個の判定値が割り当てられ、パターンSY−2に35個の判定値が割り当てられ、パターンSY−3に20個の判定値が割り当てられ、パターンSY−4に5個の判定値が割り当てられている。 When the variation pattern is out of super reach with pseudo-relation, 40 determination values are assigned to the pattern SY-1, 35 determination values are assigned to the pattern SY-2, and 20 are assigned to the pattern SY-3. 5 judgment values are allocated to the pattern SY-4.

変動パターンが擬似連を伴うノーマルリーチはずれである場合には、パターンSY−1に70個の判定値が割り当てられ、パターンSY−2に25個の判定値が割り当てられ、パターンSY−3に5個の判定値が割り当てられている。 If the variation pattern is out of normal reach with pseudo-relation, 70 determination values are assigned to pattern SY-1, 25 determination values are assigned to pattern SY-2, and 5 are assigned to pattern SY-3. The judgment value of is assigned.

このように、変動表示結果が大当りである場合には、はずれの場合よりも高い割合でパターンSY−3やパターンSY−4に当選し、はずれの場合には大当りの場合よりも高い割合でパターンSY−1やSY−2が当選するようになっている。よって、大当りの信頼度がパターンSY−1、SY−2、STY−3、SY−4の順に高くなるように設定されている。 As described above, when the variable display result is a big hit, the pattern SY-3 or the pattern SY-4 is won at a higher rate than in the case of a big hit, and in the case of a big hit, the pattern is made at a higher rate than in the big hit. SY-1 and SY-2 are supposed to win. Therefore, the jackpot reliability is set to increase in the order of the patterns SY-1, SY-2, STY-3, and SY-4.

擬似連演出については、擬似連(飾り図柄の再可変表示)が行われる方が、擬似連が行われない場合よりも大当りの信頼度が高く、また、一の可変表示中における擬似連(飾り図柄の再可変表示)の回数が多いほど大当りの信頼度が高くなるように、変動パターンが決定されるようになっている。 As for the pseudo-reproduction, the pseudo-reproduction (re-variable display of the decorative pattern) is more reliable than the case where the pseudo-repeation is not performed, and the pseudo-relation (decoration) in one variable display is performed. The variation pattern is determined so that the greater the number of times of re-variable display of symbols), the higher the reliability of the big hit.

また、本実施の形態では、可変表示結果が大当りになる場合、はずれになる場合よりも高い割合で、信頼度が高いTY−3〜TY−5に基づくタイマ予告やパターンSY−3、SY−4のセリフ予告の実行が決定されるようになっている。つまり、可変表示結果がはずれになる場合、第2タイマ画像Z12が表示されないパターンTY−1や、第2タイマ画像Z12の数値が特定の数値である「1:00」にならないパターンTY−2に基づくタイマ予告の実行が高い割合で決定されるのに対し、可変表示結果が大当りになる場合、第2タイマ画像Z12が表示され第2更新表示により数値が「1:00」になるパターンTY−3〜TY−5に基づくタイマ予告の実行が高い割合で決定される。 Further, in the present embodiment, when the variable display result is a big hit, the timer notice or the patterns SY-3, SY- based on TY-3 to TY-5 having high reliability is higher than in the case of a big hit. The execution of the 4th line announcement will be decided. That is, when the variable display result is out of alignment, the pattern TY-1 in which the second timer image Z12 is not displayed or the pattern TY-2 in which the numerical value of the second timer image Z12 does not become the specific numerical value "1:00" is displayed. When the variable display result is a big hit, while the execution of the timer advance notice based on is determined at a high rate, the pattern TY- in which the second timer image Z12 is displayed and the numerical value becomes “1:00” by the second update display. Execution of timer notice based on 3 to TY-5 is determined at a high rate.

すなわち、第2タイマ画像Z12の数値が第2更新表示により特定の数値(「1:00」)となる場合は、第2タイマ画像Z12の数値が特定の数値にならずに第1タイマ画像Z11のみが第1更新表示により「0」を示す数値(「0:00」)となる場合よりも高い割合で、信頼度が高いパターンSY−3、SY−4のセリフ予告の実行が決定される。言い換えると、第1タイマ画像Z11の第1更新表示のみが行われる場合(パターンTY−1)よりも、第1タイマ画像Z11に加えて第2タイマ画像Z12の第2更新表示が行われる場合(パターンTY−2〜TY−5)の方が大当りの信頼度が高い。 That is, when the numerical value of the second timer image Z12 becomes a specific numerical value (“10:00”) due to the second update display, the numerical value of the second timer image Z12 does not become the specific numerical value and the first timer image Z11 Only in the case where only the numerical value indicating "0" ("0:00") is displayed by the first update display, the execution of the serif advance notice of the patterns SY-3 and SY-4 with high reliability is determined. .. In other words, when the second update display of the second timer image Z12 is performed in addition to the first timer image Z11, as compared with the case where only the first update display of the first timer image Z11 is performed (pattern TY-1) ( Patterns TY-2 to TY-5) have higher jackpot reliability.

また、第2更新表示の終了に応じて実行される示唆演出の信頼度が、第1更新表示の終了に応じて実行される示唆演出の信頼度よりも高くなるようにしてもよい。 Further, the reliability of the suggestive effect executed in response to the end of the second update display may be higher than the reliability of the suggestive effect executed in response to the end of the first update display.

そして、103SGS353の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、タイマ予告演出を実行することが決定された旨を示すタイマ予告演出実行決定フラグをセットして(103SGS354)、処理を終了する。 After executing the process of 103SGS353, the effect control CPU 120 sets the timer advance notice effect execution determination flag indicating that the timer advance notice effect is determined to be executed (103SGS354), and ends the process.

尚、本実施の形態では、演出制御用CPU120は、変動パターンが擬似連を伴う変動パターンである場合に、タイマ予告やセリフ予告を伴うタイマ予告演出を100%の確率で実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動パターンが擬似連を伴う変動パターンである場合に、100%未満の確率でタイマ予告演出の実行を決定する、つまり、擬似連を伴う変動パターンである場合にタイマ予告演出を実行しないことがあるようにしてもよい。また、擬似連を伴わない変動パターンにおいてタイマ予告演出を所定の確率(100%を含む)実行可能としてもよい。 In the present embodiment, the effect control CPU 120 exemplifies a mode in which, when the change pattern is a change pattern involving pseudo-relation, a timer advance effect including a timer advance notice or a dialogue advance notice can be executed with a probability of 100%. However, the present invention is not limited to this, and when the variation pattern is a variation pattern involving pseudo rendition, the execution of the timer notice effect is determined with a probability of less than 100%, that is, it is associated with pseudo rendition. The timer advance notice effect may not be executed in the case of a variation pattern. Further, the timer advance notice effect may be executable with a predetermined probability (including 100%) in a variation pattern that does not involve pseudo-relation.

また、本実施の形態では、擬似連演出の回数に応じてタイマ予告演出を複数回行う場合、タイマ予告やセリフ予告の演出パターンを各回ごとに個別に決定しているが、2回目以降の演出パターンを決定する場合に、既に決定している演出パターンに基づいて演出パターンを決定するようにしてもよい。この場合、所定回に行う演出パターンの信頼度が、所定回よりも前の回に行う演出パターンの信頼度と同じまたは高くなるようにすればよい。このようにすることで、タイマ予告演出を繰り返すにつれて信頼度が低くなることで、遊技者の大当りに対する期待度が低下していくことを防止することができる。 Further, in the present embodiment, when the timer notice effect is performed a plurality of times in accordance with the number of times of the pseudo continuous effect, the effect patterns of the timer notice and the dialogue notice are individually determined for each time, but the second and subsequent effects When determining the pattern, the effect pattern may be determined based on the already determined effect pattern. In this case, the reliability of the effect pattern performed a predetermined number of times may be the same as or higher than the reliability of the effect pattern performed before the predetermined number of times. By doing so, it is possible to prevent the player's expectation for the big hit from decreasing because the reliability decreases as the timer advance notice effect is repeated.

(タイマ予告演出の動作例)
次に、演出制御用CPU120が、変動パターンが擬似連変動パターンである場合に実行するタイマ予告演出の動作例について、図8−23(C)と図8−24に基づいて説明する。尚、ここでは、擬似連(2回)を伴うスーパーリーチ変動パターンにおいて、タイマ予告はパターンTY−3、セリフ予告はSY−3に基づいて実行する場合を一例として説明する。
(Operation example of timer notice production)
Next, an operation example of the timer advance notice effect executed by the effect control CPU 120 when the variation pattern is the pseudo continuous variation pattern will be described with reference to FIGS. 8-23(C) and 8-24. Note that, here, as an example, in the super reach variation pattern involving pseudo-repetition (twice), the timer advance notice is executed based on the pattern TY-3 and the line advance notice is executed based on SY-3.

図8−23(C)に示すように、演出制御用CPU120は、擬似連(2回)を伴うスーパーリーチ変動パターンに基づき飾り図柄の可変表示を開始した場合(図8−24(A)参照)、可変表示を開始したタイミングTa0から所定時間が経過して左右の飾り図柄を停止表示したタイミングTa1で、画像表示装置5の表示領域の左下角に第1タイマ画像Z11を拡大表示する。尚、第1タイマ画像Z11には、カウントダウンする数値として「15:00」が表示されるとともに、第1タイマ画像Z11の周囲にはエフェクト画像Z15が表示される。そして、第1タイマ画像Z11を縮小表示して第1更新表示を開始する(図8−24(B)(C)参照)。 As shown in FIG. 8-23(C), when the effect control CPU 120 starts variable display of decorative symbols based on the super reach variation pattern involving pseudo-relation (twice) (see FIG. 8-24(A)). ), the first timer image Z11 is enlarged and displayed at the lower left corner of the display area of the image display device 5 at a timing Ta1 at which a predetermined time has elapsed from the timing Ta0 at which the variable display is started and the left and right decorative patterns are stopped and displayed. The first timer image Z11 displays "15:00" as the numerical value to be counted down, and the effect image Z15 is displayed around the first timer image Z11. Then, the first timer image Z11 is reduced and displayed, and the first update display is started (see FIGS. 8-24(B) and (C)).

次いで、第1更新表示を開始した後、第2タイマ画像Z12を表示するタイミングTa2よりも前に、第2タイマ画像Z12が表示されて第2更新表示が開始されることを示唆する特別演出を行う。特別演出は、例えば、図8−24(D)に示すように、通常よりも透過率が高く拡大表示された第2タイマ画像Z12Aを表示領域の中央付近に表示した後、第1タイマ画像Z11の上方の表示位置に向けて移動しながら透過率が低くなり、かつ、縮小される態様で行われる。 Next, after starting the first update display, before the timing Ta2 at which the second timer image Z12 is displayed, a special effect is suggested that the second timer image Z12 is displayed and the second update display is started. To do. The special effect is, for example, as shown in FIG. 8-24(D), after displaying the second timer image Z12A which has a higher transmittance than usual and is enlarged and displayed near the center of the display area, the first timer image Z11. The transmittance is lowered while moving toward the display position above, and is reduced.

また、パターンTY−1に基づくタイマ予告演出を実行する場合、上記と同様に第2タイマ画像Z12を表示するタイミングTa2よりも前に第2タイマ画像Z12Aを表示領域の中央付近に表示した後、第1タイマ画像Z11の上方の表示位置に向けて移動しながら透過率が低くなり、かつ、縮小されるが、タイミングTa2において第2タイマ画像Z12を表示せずに消去する。 Further, when the timer advance notice effect based on the pattern TY-1 is executed, after the second timer image Z12A is displayed near the center of the display area before the timing Ta2 at which the second timer image Z12 is displayed as in the above, Although the transmittance is reduced and reduced while moving toward the display position above the first timer image Z11, the second timer image Z12 is erased without being displayed at the timing Ta2.

尚、特別演出の態様は上記のようなものに限定されるものではなく、第2タイマ画像Z12が表示されて第2更新表示が開始されることを示唆する態様であれば種々に変更可能であり、例えば、第2タイマ画像Z12を表示するタイミングTa2よりも前に、背景画像の表示色を所定の色に変化させたり、キャラクタが第2タイマ画像Z12を運んでくるような演出としてもよい。 Note that the mode of the special effect is not limited to the above-described one, and can be variously modified as long as it is a mode in which the second timer image Z12 is displayed and the second update display is started. Yes, for example, the display color of the background image may be changed to a predetermined color before the timing Ta2 at which the second timer image Z12 is displayed, or the character may bring the second timer image Z12. ..

次いで、タイミングTa2にて第2タイマ画像Z12を拡大表示する。尚、第2タイマ画像Z12には、カウントダウンする数値として「10:00」を表示するとともに、第2タイマ画像Z12の周囲にはエフェクト画像Z15とは態様が異なるエフェクト画像Z16を表示する。そして、第2タイマ画像Z12を縮小表示して第2更新表示を開始する(図8−24(E)参照)。尚、パターンTY−1の場合、上記のような特別演出が行われるものの、タイミングTa2にて第2タイマ画像Z12が拡大表示されないことになる。 Then, at timing Ta2, the second timer image Z12 is enlarged and displayed. The second timer image Z12 displays "10:00" as a numerical value to be counted down, and an effect image Z16 having a mode different from that of the effect image Z15 is displayed around the second timer image Z12. Then, the second timer image Z12 is reduced and displayed, and the second update display is started (see FIG. 8-24(E)). In the case of the pattern TY-1, the special effect as described above is performed, but the second timer image Z12 is not enlarged and displayed at the timing Ta2.

その後、第1更新表示と第2更新表示とを一緒に行う(図8−24(F)参照)。また、第2タイマ画像Z12の数値が「5:00」まで変化すると、第1更新表示による数値の減少に応じて、スピーカ8L,8Rから「5・・・4・・・」といった音声を出力させる。また、特に図示しないが、遊技効果ランプ9などにおいても、数値の減少に応じて点滅させるなど、第2更新表示に応じて表示以外の態様にて演出を行うようにしてもよい。 After that, the first update display and the second update display are performed together (see FIG. 8-24(F)). Further, when the value of the second timer image Z12 changes to "5:00", the speaker 8L, 8R outputs a sound such as "5...4..." in accordance with the decrease of the value by the first update display. Let Further, although not particularly shown, the game effect lamp 9 and the like may be rendered in a mode other than the display according to the second update display, such as blinking in accordance with the decrease in the numerical value.

そして、演出制御用CPU120は、第2タイマ画像Z12の数値を「1:00」まで変化させたタイミングTa3で、第2更新表示を停止するとともに、第2タイマ画像Z12を拡大表示してその周囲にエフェクト画像Z16を表示した後(図8−24(G)参照)、セリフ予告を開始する。具体的には、第2タイマ画像Z12の上方にキャラクタ画像Z17を表示するとともに、第2タイマ画像Z12の数値を消去して、パターンSY−3に対応する「熱い!」なる文字画像Z18を表示するとともに、スピーカ8L,8Rから「熱い!」なる音声を出力させる(図8−24(H)参照)。 Then, the effect control CPU 120 stops the second update display at the timing Ta3 at which the numerical value of the second timer image Z12 is changed to "1:00", and at the same time, enlarges and displays the second timer image Z12. After the effect image Z16 is displayed on the screen (see FIG. 8-24(G)), the dialog advance notice is started. Specifically, the character image Z17 is displayed above the second timer image Z12, the numerical value of the second timer image Z12 is erased, and the character image Z18 of "Hot!" corresponding to the pattern SY-3 is displayed. At the same time, the speaker 8L, 8R outputs the sound "hot!" (see FIG. 8-24(H)).

尚、本実施の形態では、第1所定表示や第2所定表示の更新表示に連動した連動演出として、更新表示による数値の減少に応じて、スピーカ8L,8Rから「5・・・4・・・」といった音声を出力させたり、遊技効果ランプ9を点滅させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、動作可能な可動体32等を備えるものにおいては、更新表示に連動して可動体32を動作させたり、画像表示装置5の表示領域におけるタイマ画像とは異なる領域にて、更新表示に連動して演出画像を表示するようにしてもよい。 In the present embodiment, as the interlocking effect interlocked with the update display of the first predetermined display and the second predetermined display, the speaker 8L, 8R outputs “5...4... The form in which a voice such as "..." is output or the game effect lamp 9 is blinked has been illustrated, but the present invention is not limited to this, and in the case where the movable body 32 that is operable is provided, an update display is displayed. The movable body 32 may be operated in an interlocking manner, or the effect image may be displayed in an area different from the timer image in the display area of the image display device 5 in conjunction with the update display.

次いで、タイミングTa3にて第2更新表示を終了した後、第1タイマ画像Z11の数値を「0:00」まで変化させたタイミングTa4で、第1タイマ画像Z11を拡大表示してその周囲にエフェクト画像Z15を表示する(図8−24(I)参照)。そして、中央の飾り図柄表示エリア5Cに擬似連を示す飾り図柄を仮停止表示させて、全ての飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの飾り図柄を仮停止表示させる(図8−24(J)参照)。その後、第1タイマ画像Z11と第2タイマ画像Z12を消去する。 Next, after finishing the second update display at the timing Ta3, the first timer image Z11 is enlarged and displayed at the timing Ta4 when the value of the first timer image Z11 is changed to "0:00", and the effect is displayed around it. The image Z15 is displayed (see FIG. 8-24(I)). Then, in the central decorative design display area 5C, the decorative design indicating the pseudo link is temporarily stopped and displayed, and the decorative designs in all the decorative design display areas 5L, 5C, and 5R are temporarily stopped and displayed (FIG. 8-24(J)). reference). Then, the first timer image Z11 and the second timer image Z12 are erased.

そして、タイミングTa4から所定時間が経過したタイミングTa5で、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに仮停止表示していた飾り図柄の可変表示を再開して擬似連演出を開始するとともに、図8−24(B)に示すように画像表示装置5の表示領域の左下角に第1タイマ画像Z11を拡大表示して第1更新表示を開始する。 Then, at a timing Ta5 when a predetermined time has elapsed from the timing Ta4, the variable display of the decorative symbols which has been temporarily stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R is restarted to start the pseudo continuous production. As shown in FIG. 24(B), the first timer image Z11 is enlarged and displayed in the lower left corner of the display area of the image display device 5, and the first update display is started.

次いで、図8−23(C)に示すように、演出制御用CPU120は、決定されたパターンTY−1〜TY−5やパターンSY−1〜SY−4のいずれかに基づいて第1更新表示と第2更新表示とを行った後、第1更新表示が終了したタイミングTa6において全ての飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの飾り図柄を仮停止表示する。また、タイミングTa7にて、仮停止表示していた飾り図柄の可変表示を再開して擬似連演出を開始するとともに、決定されたパターンTY−1〜TY−5やパターンSY−1〜SY−4のいずれかに基づいて第1更新表示と第2更新表示とを行った後、タイミングTa8にて第1更新表示を終了したときに、可変表示態様をリーチ態様としてスーパーリーチ演出を開始する。このように、1回目や2回目の擬似連演出に対応するタイマ予告やセリフ予告は、決定されたパターンTY−1〜TY−5やパターンSY−1〜SY−4のいずれかに基づいて行われるが、大まかな流れは図8−24にて示した内容とほぼ同様であるため詳細な説明は省略する。 Next, as shown in FIG. 8-23(C), the effect control CPU 120 displays the first update based on any of the determined patterns TY-1 to TY-5 and patterns SY-1 to SY-4. After performing the second update display, the decorative patterns in all the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R are temporarily stopped and displayed at the timing Ta6 when the first update display ends. In addition, at timing Ta7, the variable display of the decorative pattern that has been temporarily stopped is restarted to start the pseudo continuous effect, and the determined patterns TY-1 to TY-5 and patterns SY-1 to SY-4 are also determined. After performing the first update display and the second update display based on either of the above, when the first update display ends at timing Ta8, the super reach effect is started with the variable display mode as the reach mode. In this way, the timer notice or the dialogue notice corresponding to the first or second pseudo-reproduction is performed based on any of the determined patterns TY-1 to TY-5 and patterns SY-1 to SY-4. Although the general flow is almost the same as that shown in FIG. 8-24, detailed description thereof will be omitted.

次に、パターンTY−2及びパターンTY−5の動作例について、図8−23(A)(B)及び図8−25に基づいて説明する。 Next, an operation example of the patterns TY-2 and TY-5 will be described based on FIGS. 8-23(A) and (B) and FIGS. 8-25.

図8−23(A)(B)に示すように、演出制御用CPU120は、可変表示を開始してから所定時間が経過して左右の飾り図柄を停止表示したタイミングT0で、画像表示装置5の表示領域の左下角に第1タイマ画像Z11を拡大表示して第1更新表示を開始した後(図8−25(A)参照)、第2タイマ画像Z12を拡大表示して第2更新表示を開始する(図8−25(B)参照)。 As shown in FIGS. 8-23(A) and (B), the CPU 120 for effect control displays the image display device 5 at the timing T0 when the left and right decorative patterns are stopped and displayed for a predetermined time after the variable display is started. After the first timer image Z11 is enlarged and displayed in the lower left corner of the display area of No. 1 to start the first update display (see FIG. 8-25(A)), the second timer image Z12 is enlarged and displayed in the second update display. Is started (see FIG. 8-25(B)).

そして、第2タイマ画像Z12の数値が「5:00」になったタイミングT2Aにて更新表示を停止して、「5:00」の数値を表示した態様を維持する(図8−25(C)参照)。このとき、第1更新表示は継続して行う。 Then, the update display is stopped at the timing T2A when the numerical value of the second timer image Z12 becomes "5:00", and the mode in which the numerical value of "5:00" is displayed is maintained (Fig. 8-25 (C )reference). At this time, the first update display is continuously performed.

次いで、パターンTY−2の場合、タイミングT2Aから所定時間が経過したタイミングT2Bにて第2タイマ画像Z12を消去して第2更新表示を終了した後(図8−25(D)参照)、第1更新表示を終了したタイミングT3で演出図柄を仮停止表示させる(図8−25(E)参照)。 Next, in the case of pattern TY-2, after the second timer image Z12 is erased and the second update display is finished at timing T2B when a predetermined time has passed from timing T2A (see FIG. 8-25(D)), 1 The effect symbol is temporarily stopped and displayed at the timing T3 when the update display is finished (see FIG. 8-25(E)).

一方、パターンTY−5の場合、タイミングT2Aから所定時間が経過したタイミングT2Bにて、第2タイマ画像Z12を拡大表示して第2更新表示を再開し(図8−25(F)参照)、第2タイマ画像Z12の数値を「1:00」まで変化させたタイミングT2で第2更新表示を停止するとともに(図8−25(G)参照)、第2タイマ画像Z12に表示していた数値を消去して「激熱!」なる文字を表示してセリフ予告を開始する(図8−25(H)参照)。そして、第1タイマ画像Z11の数値が「0:00」になったタイミングT3にて第1更新表示を終了した後、演出図柄を仮停止表示させる(図8−25(I)参照)。 On the other hand, in the case of the pattern TY-5, the second timer image Z12 is enlarged and displayed at the timing T2B when a predetermined time has elapsed from the timing T2A and the second update display is restarted (see FIG. 8-25(F)). The second update display is stopped at the timing T2 when the value of the second timer image Z12 is changed to "1:00" (see FIG. 8-25(G)), and the value displayed on the second timer image Z12. Is erased, the character “Gekijou!” is displayed, and the serif advance notice is started (see FIG. 8-25(H)). Then, after finishing the first update display at the timing T3 when the numerical value of the first timer image Z11 becomes “0:00”, the effect design is temporarily stopped and displayed (see FIG. 8-25(I)).

以上説明したように、本実施の形態では、第1更新表示では、第1タイマ画像Z11の数値が0を示す数値(例えば、「0:00」)になったときに示唆演出(例えば、擬似連演出)が開始されるのに対し、第2更新表示では、第2タイマ画像Z12の数値が0とは異なる特定の数値(例えば、「1:00」)になったときに示唆演出(例えば、セリフ予告)が開始される。つまり、第1更新表示と第2更新表示とで、示唆演出が開始されるタイミングを示す数値が異なることで、遊技者に対し意外性を与えることができる。 As described above, in the present embodiment, in the first update display, when the numerical value of the first timer image Z11 becomes a numerical value indicating 0 (for example, “0:00”), a suggestive effect (for example, pseudo). On the other hand, in the second update display, when the numerical value of the second timer image Z12 becomes a specific numerical value different from 0 (for example, “1:00”), the suggestive effect (for example, , Dialogue notice) will be started. That is, the first update display and the second update display differ in the numerical value indicating the timing at which the suggestive effect is started, so that the player can be surprised.

また、セリフ演出の開始タイミングT2と擬似連演出の開始タイミングT3とが異なること、つまり、示唆演出の開始タイミングの違いを見た目上で分かりやすく遊技者に報知することが可能となる。 Further, the start timing T2 of the serif effect is different from the start timing T3 of the pseudo continuous effect, that is, the difference in the start timing of the suggestive effect can be notified to the player in an easily understandable manner.

また、第1タイマ画像Z11に表示される数値と第2タイマ画像Z12に表示される数値とが異なることで、2つのタイマで同じ数値が同じタイミングで更新されることがないので、各々の示唆演出の開始タイミングを予測し難くすることができる。 Further, since the numerical value displayed on the first timer image Z11 and the numerical value displayed on the second timer image Z12 are different, the same numerical value is not updated by the two timers at the same timing. It is possible to make it difficult to predict the start timing of production.

また、本実施の形態では、第1タイマ画像Z11の第1更新表示が開始された後に第2タイマ画像Z12の第2更新表示が開始されるとともに、第2更新表示が終了した後に第1更新表示が終了する。つまり、第1更新表示の開始よりも後に開始された第2更新表示が第1更新表示よりも先に終了するので、各々の示唆演出の開始タイミングを予測し難くすることができる。 Further, in the present embodiment, the second update display of the second timer image Z12 is started after the first update display of the first timer image Z11 is started, and the first update display is ended after the second update display is finished. The display ends. That is, since the second update display started after the start of the first update display ends before the first update display, it is difficult to predict the start timing of each suggestive effect.

また、第1タイマ画像Z11に表示された数値の第1更新表示が開始されてから終了するまでの間は時間の経過を待つだけになるので、示唆演出が開始されるまでの間が間延びしてしまうが、第1更新表示の実行中に第2更新表示が開始されることにより、遊技者の興味を第2更新表示に引き付けることができるとともに、第2更新表示が第1更新表示よりも先に終了して示唆演出が開始されることで、その後に第1更新表示が終了したときに開始される示唆演出に対する期待感を好適に高めることができる。 In addition, since it is only necessary to wait the passage of time from the start to the end of the first update display of the numerical value displayed on the first timer image Z11, the time until the suggestive effect starts is delayed. However, since the second update display is started during the execution of the first update display, the player's interest can be attracted to the second update display, and the second update display is more than the first update display. Since the suggestive effect is started first after the end, it is possible to suitably enhance the expectation for the suggestive effect that is started when the first update display is ended thereafter.

また、第1更新表示と第2更新表示とで更新表示する速度が異なることで、タイマ予告の時間経過に伴って2つの数値の関係に変化が生じ、これにより、第1更新表示と第2更新表示のいずれが先に終了するか、つまり、各々の示唆演出の開始タイミングを予測し難くなって意外性が高まるため、遊技の興趣が向上する。 Further, since the update display speeds are different between the first update display and the second update display, the relationship between the two numerical values changes with the elapse of the time of the timer announcement, which causes the first update display and the second update display to change. Which one of the update displays ends first, that is, it is difficult to predict the start timing of each suggestive effect, and the unexpectedness increases, so that the enjoyment of the game improves.

2つの数値の関係に変化が生じるとは、例えば、図8−20(D)に示す第1タイミングT1では、第1タイマ画像Z11に表示されている数値(例えば、「11:00」)と、第2タイマ画像Z12に表示される数値(例えば、「10:00」)との差は「1」であるが、第1タイミングT1よりも後の第2タイミングT2では、第1タイマ画像Z11に表示される数値(例えば、「5:00」)と第2タイマ画像Z12に表示される数値(例えば、「1:00」)との差は「4」となるなど、第1タイマ画像Z11に表示される数値と第2タイマ画像Z12に表示される数値との差が時間経過に伴い変化すること等を含む。 The change in the relationship between the two numerical values means, for example, that the numerical value displayed on the first timer image Z11 (for example, “11:00”) at the first timing T1 shown in FIG. , The difference from the numerical value displayed on the second timer image Z12 (for example, “10:00”) is “1”, but at the second timing T2 after the first timing T1, the first timer image Z11 is displayed. The difference between the numerical value displayed on the screen (for example, “5:00”) and the numerical value displayed on the second timer image Z12 (for example, “1:00”) is “4”. And the difference between the numerical value displayed on the second timer image Z12 and the numerical value displayed on the second timer image Z12 changes over time.

また、本実施の形態では、タイマ予告のパターンTY−1〜TY−5のいずれにおいても、第1タイマ画像Z11や第2タイマ画像Z12の表示態様は同一である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、可変表示結果が大当りとなるか否かに応じて第1タイマ画像Z11や第2タイマ画像Z12の表示態様を特定表示態様に変化させてもよい。例えば、可変表示結果が大当りとなる場合、はずれに場合よりも高い確率で第1タイマ画像Z11と第2タイマ画像Z12のうち少なくともいずれか一方の表示色を変化させたり、拡大表示したり、エフェクト画像を周囲に表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the display mode of the first timer image Z11 and the second timer image Z12 is the same in any of the timer advance notice patterns TY-1 to TY-5, but the present invention has been described. Is not limited to this, and for example, the display mode of the first timer image Z11 or the second timer image Z12 may be changed to the specific display mode depending on whether or not the variable display result is a big hit. For example, when the variable display result is a big hit, the display color of at least one of the first timer image Z11 and the second timer image Z12 is changed, the display is enlarged, the effect is increased, and the effect is high. The image may be displayed around.

(変形例2)
次に、タイマ予告の変形例2について、図8−26に基づいて説明する。前記実施の形態のタイマ予告では、第1タイマ画像Z11に表示した数値を減少させる第1更新表示を開始してから所定時間が経過してから第2タイマ画像Z12に表示した数値を減少させる第2更新表示を開始した後、第2更新表示を終了した後に第1更新表示を終了する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1更新表示と第2更新表示の開始タイミングと終了タイミングとは種々に変形可能である。
(Modification 2)
Next, a modified example 2 of the timer notice will be described based on FIG. 8-26. In the timer notice of the above-described embodiment, the number displayed on the second timer image Z12 is decreased after a predetermined time has elapsed from the start of the first update display for decreasing the number displayed on the first timer image Z11. Although the mode in which the first update display is ended after the second update display is ended after the second update display is started is illustrated, the present invention is not limited to this, and the first update display and the second update display are illustrated. The start timing and end timing of can be variously modified.

例えば、第2更新表示の開始タイミングは、第1更新表示の開始タイミングよりも後のタイミングに限定されるものではなく、図8−26(A)(B)に示すように、第1更新表示と同じタイミングTa0としてもよいし、図8−26(E)に示すように、第1更新表示の開始タイミングよりも前のタイミングTa0としてもよい。 For example, the start timing of the second update display is not limited to the timing after the start timing of the first update display, but as shown in FIGS. The same timing Ta0 may be used, or as shown in FIG. 8-26(E), the timing may be Ta0 prior to the start timing of the first update display.

また、第2更新表示の終了タイミングは、図8−26(A)に示すように、第1更新表示の終了タイミングTa2よりも前のタイミングTa1に限定されるものではなく、図8−26(B)(D)(E)に示すように、第1更新表示の終了タイミングTa1よりも後のタイミングTa2、Ta3としてもよいし、図8−26(C)(F)に示すように、第1更新表示の終了タイミングTa1、Ta2と同じタイミングとしてもよい。 Further, the end timing of the second update display is not limited to the timing Ta1 prior to the end timing Ta2 of the first update display, as shown in FIG. B) (D) (E), timings Ta2 and Ta3 after the end timing Ta1 of the first update display may be used, or as shown in FIGS. The timing may be the same as the end timing Ta1 and Ta2 of the 1-update display.

また、図8−26(E)に示すように、第2更新表示を、第1更新表示の開始タイミングTa1よりも前のタイミングTa0で開始した後、第1更新表示の終了タイミングTa2よりも後のタイミングTa3で終了してもよい。つまり、第2更新表示期間を第1更新表示期間よりも長くしてもよい。 Further, as shown in FIG. 8-26(E), after the second update display is started at the timing Ta0 before the start timing Ta1 of the first update display and after the end timing Ta2 of the first update display. May end at the timing Ta3. That is, the second update display period may be longer than the first update display period.

また、図8−26(F)に示すように、第2更新表示を、第1更新表示の開始タイミングTa0と同じタイミングTa0で開始した後、第1更新表示の終了タイミングTa1と同じタイミングTa1で終了してもよい。つまり、第2更新表示期間を第1更新表示期間と同じ長さであってもよい。このような場合、第1タイマ画像Z11の数値が0を示す数値(「0:00」)となるタイミングと、第2タイマ画像Z12の数値が0とは異なる特定の数値(「1:00」)となるタイミングと、がほぼ同タイミングとなるが、更新表示を停止したときの数値(表示態様)が異なることで、別個の更新表示が終了したことを遊技者に認識させることが可能となる。 Further, as shown in FIG. 8-26(F), after starting the second update display at the same timing Ta0 as the first update display start timing Ta0, at the same timing Ta1 as the first update display end timing Ta1. You may finish. That is, the second update display period may have the same length as the first update display period. In such a case, the timing at which the numerical value of the first timer image Z11 becomes 0 (“0:00”) and the specific value of the second timer image Z12 different from 0 (“1:00”). ) Is almost the same timing, but the numerical value (display mode) when the update display is stopped is different, which allows the player to recognize that the separate update display has ended. ..

尚、第1タイマ画像Z11の数値が0を示す数値(「0:00」)となるタイミングと、第2タイマ画像Z12の数値が0とは異なる特定の数値(「1:00」)となるタイミングとが同タイミングとなる場合、第1更新表示に基づく示唆演出と第2更新表示に基づく示唆演出とを一の演出にて行うようにしてもよい。この場合、例えば、擬似連演出とセリフ予告とを合体させた一の演出を実行してもよいし、擬似連演出とセリフ予告とは異なる他の演出を実行してもよい。 The timing at which the numerical value of the first timer image Z11 is 0 (“0:00”) and the numerical value of the second timer image Z12 are specific numerical values (“1:00”) different from 0. When the timing is the same timing, the suggestive effect based on the first update display and the suggestive effect based on the second update display may be performed in one effect. In this case, for example, one effect in which the pseudo continuous effect and the serif advance notice are combined may be executed, or another effect different from the pseudo continuous effect and the serif advance notice may be executed.

また、これら図8−26(A)〜(F)に示す各パターンにおいて、図8−26(G)に示すように、第1タイマ画像Z11と第2タイマ画像Z12に開始時に表示する数値として、第1タイマ画像Z11に表示する数値を第2タイマ画像Z12に表示する数値よりも大きくするパターンAと、第1タイマ画像Z11に表示する数値を第2タイマ画像Z12に表示する数値よりも小さくするパターンBとのいずれかを適用することが可能である。 Further, in each of the patterns shown in FIGS. 8-26(A) to (F), as shown in FIG. 8-26(G), as the numerical values displayed at the start time on the first timer image Z11 and the second timer image Z12. , Pattern A in which the numerical value displayed in the first timer image Z11 is larger than the numerical value displayed in the second timer image Z12, and the numerical value displayed in the first timer image Z11 is smaller than the numerical value displayed in the second timer image Z12. It is possible to apply any of the patterns B to be applied.

また、これら図8−26(A)〜(F)に示す各パターンにおいて、図8−26(H)に示すように、第1タイマ画像Z11における第1更新表示と第2タイマ画像Z12における第2更新表示の速度として、第1更新表示を第2更新表示よりも速くするパターンCと、第1更新表示を第2更新表示よりも遅くするパターンDと、第1更新表示を第2更新表示と同じ速度とするパターンEと、とのうちからいずれかを適用することが可能である。 Further, in each of the patterns shown in FIGS. 8-26(A) to (F), as shown in FIG. 8-26(H), the first update display in the first timer image Z11 and the first update display in the second timer image Z12 are performed. As the speed of the second update display, the pattern C that makes the first update display faster than the second update display, the pattern D that makes the first update display slower than the second update display, and the first update display the second update display. It is possible to apply any one of the pattern E having the same speed as that of and.

よって、第1更新表示や第2更新表示の開始タイミングや終了タイミングを含む第1更新表示期間や第2更新表示期間を、抽選により図8−26(A)〜(F)に示す複数種類のパターンのうちからいずれかに決定可能とするとともに、該決定したパターンに応じて、図8−26(G)に示す第1タイマ画像Z11や第2タイマ画像Z12に開始時に表示する数値の大きさを、抽選によりパターンA,Bのいずれかに決定するとともに、図8−26(H)に示す第1タイマ画像Z11における第1更新表示と第2タイマ画像Z12における第2更新表示の速度を、抽選によりパターンC〜Eのうちからいずれかに決定するようにしてもよい。 Therefore, the first update display period and the second update display period including the start timing and the end timing of the first update display and the second update display are selected from among a plurality of types shown in FIGS. 8-26(A) to (F) by lottery. One of the patterns can be determined, and the size of the numerical value displayed at the time of starting on the first timer image Z11 or the second timer image Z12 shown in FIG. 8-26(G) according to the determined pattern. Is determined to be one of patterns A and B by lottery, and the speeds of the first update display in the first timer image Z11 and the second update display in the second timer image Z12 shown in FIG. One of the patterns C to E may be determined by lottery.

さらに、これら第1タイマ画像Z11や第2タイマ画像Z12に開始時に表示する数値の大きさ、第1更新表示や第2更新表示の開始タイミングや終了タイミングを含む第1更新表示期間や第2更新表示期間、更新速度などを、可変表示結果に応じて割り当てられた判定値数に基づいて決定するようにしてもよく、このようにすることで、設定される数値、期間、タイミング、速度などによって大当りの可能性を示唆することが可能となる。 Furthermore, the first update display period and the second update including the magnitude of the numerical value displayed at the start on the first timer image Z11 and the second timer image Z12, the start timing and the end timing of the first update display and the second update display. The display period, the update speed, etc. may be determined based on the number of judgment values assigned according to the variable display result, and by doing so, the set numerical value, the period, the timing, the speed, etc. It is possible to suggest the possibility of a big hit.

上記したように、演出制御用CPU120は、第1タイマ画像Z11に開始時に表示する数値(例えば、「15:00」など)と、第2タイマ画像Z12に開始時に表示する数値(例えば、「10:00」)とが異なるとともに、第1更新表示において第1タイマ画像Z11に表示した数値(例えば、「0:00」など)となったときに示唆演出を実行可能であり、第2更新表示において第2タイマ画像Z12に表示した数値が「0:00」とは異なる特定の数値(例えば、「1:00」など)となったときに示唆演出を実行可能であれば、第1更新表示や第2更新表示の開始タイミングや終了タイミングや、第1タイマ画像Z11や第2タイマ画像Z12に開始時に表示する数値の大きさや、第1タイマ画像Z11における第1更新表示と第2タイマ画像Z12における第2更新表示の速度は種々に変更可能である。 As described above, the effect control CPU 120 causes the first timer image Z11 to display a numerical value to be displayed at the start (for example, “15:00”) and the second timer image Z12 to display a numerical value at the start (for example, “10”). ":00:00") and the numerical value displayed on the first timer image Z11 in the first update display (for example, "0:00" or the like), the suggestive effect can be executed, and the second update display can be performed. If the suggestion effect can be executed when the numerical value displayed on the second timer image Z12 at the time becomes a specific numerical value different from “0:00” (for example, “1:00”), the first update display And the start timing and the end timing of the second update display, the size of the numerical value displayed at the start in the first timer image Z11 and the second timer image Z12, the first update display and the second timer image Z12 in the first timer image Z11. The speed of the second update display in can be variously changed.

このように、一の表示領域に表示される2つの異なる数値の更新表示、つまり、第1更新表示と第2更新表示とが少なくとも一部の更新表示期間が重複するように行われるものにおいて、一方の更新表示(第2更新表示)が停止されるときの表示態様(例えば、「1:00」)が他方の更新表示(第1更新表示)が停止されるときの表示態様(例えば、「0:00」)とは異なることで意外性が高まる。 In this way, in the update display of two different numerical values displayed in one display area, that is, the first update display and the second update display are performed such that at least some update display periods overlap, A display mode when one update display (second update display) is stopped (for example, “1:00”) and a display mode when the other update display (first update display) is stopped (for example, “ Unexpectedness is increased by being different from 0:00").

また、第1更新表示と第2更新表示とで更新表示する速度が異なることで、タイマ予告の時間経過に伴って2つの数値の関係に変化が生じ、これにより各々の示唆演出の開始タイミングを予測し難くなって意外性が高まるため、興趣が向上する。 In addition, since the update display speeds are different between the first update display and the second update display, the relationship between the two numerical values changes with the elapse of the timer notice, which causes the start timing of each suggestive effect to change. It becomes more interesting because it is harder to predict and more surprising.

2つの数値の関係に変化が生じるとは、例えば、図8−20(D)に示す第1タイミングT1では、第1タイマ画像Z11に表示されている数値(例えば、「11:00」)と、第2タイマ画像Z12に表示される数値(例えば、「10:00」)との差は「1」であるが、第1タイミングT1よりも後の第2タイミングT2では、第1タイマ画像Z11に表示される数値(例えば、「5:00」)と第2タイマ画像Z12に表示される数値(例えば、「1:00」)との差は「4」となるなど、第1タイマ画像Z11に表示される数値と第2タイマ画像Z12に表示される数値との差が時間経過に伴い変化すること等を含む。 The change in the relationship between the two numerical values means, for example, that the numerical value displayed on the first timer image Z11 (for example, “11:00”) at the first timing T1 shown in FIG. , The difference from the numerical value displayed on the second timer image Z12 (for example, “10:00”) is “1”, but at the second timing T2 after the first timing T1, the first timer image Z11 is displayed. The difference between the numerical value displayed on the screen (for example, “5:00”) and the numerical value displayed on the second timer image Z12 (for example, “1:00”) is “4”. And the difference between the numerical value displayed on the second timer image Z12 and the numerical value displayed on the second timer image Z12 changes over time.

また、本実施の形態では、タイマ予告種別として決定可能な複数のパターンTY−1〜TY−5は、第1更新表示及び第2更新表示の開始タイミング、終了タイミング、更新表示期間が全て同じである形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図8−26(A)〜(F)に示すように、第1更新表示及び第2更新表示の開始タイミング、終了タイミング、更新表示期間、更新表示速度のうち少なくとも一つが異なる複数種類のパターンのうちから少なくとも2以上のパターンを、タイマ予告種別として選択可能としてもよい。 Further, in the present embodiment, the plurality of patterns TY-1 to TY-5 that can be determined as the timer notice type have the same start timing, end timing, and update display period of the first update display and the second update display. Although a certain form has been illustrated, the present invention is not limited to this, and for example, as shown in FIGS. 8-26(A) to (F), the start timing of the first update display and the second update display, At least two or more patterns may be selectable as the timer notice type from a plurality of types of patterns in which at least one of the end timing, the update display period, and the update display speed is different.

このような場合において、例えば、演出制御用CPU120が、第1タイマ画像Z11に表示された数値が第2タイマ画像Z12に表示された数値よりも前に特定の数値となる第1パターン(例えば、図8−26(D)のパターン)と、第2タイマ画像Z12に表示された数値が第1タイマ画像Z11に表示された数値よりも前に特定の数値となる第2パターン(図8−26(A)参照)と、を含む複数種類のうちのいずれかのパターンに基づいてタイマ予告を実行可能とした場合において、信頼度が高いパターンSY−3、SY−4に基づくセリフ予告が実行される割合は、第2パターンに基づいてタイマ予告を実行したときの方が、第1パターンに基づいてタイマ予告を実行するときよりも高くなるようにしてもよい。 In such a case, for example, the effect control CPU 120 causes the numerical value displayed in the first timer image Z11 to be a specific numerical value before the numerical value displayed in the second timer image Z12 (for example, 8-26(D)) and the second pattern in which the numerical value displayed in the second timer image Z12 becomes a specific numerical value before the numerical value displayed in the first timer image Z11 (FIG. 8-26). (See (A)), and when the timer advance notice can be executed based on any one of a plurality of patterns, the line advance notice is executed based on the highly reliable patterns SY-3 and SY-4. The ratio may be higher when the timer advance notice is executed based on the second pattern than when the timer advance notice is executed based on the first pattern.

このようにすることで、第2タイマ画像Z12に表示された数値が特定の数値になるか否かだけでなく、第2タイマ画像Z12に表示された数値が第1タイマ画像Z11に表示された数値よりも前または後のいずれのタイミングで特定の数値となるかによって大当りの期待度が異なってくるので、第2パターンに基づいてタイマ予告が実行されるか否かに遊技者を注目させることができる。 By doing so, not only whether the numerical value displayed on the second timer image Z12 becomes a specific numerical value, but also the numerical value displayed on the second timer image Z12 is displayed on the first timer image Z11. Since the expectation of the big hit varies depending on whether it becomes a specific numerical value before or after the numerical value, let the player pay attention to whether or not the timer notice is executed based on the second pattern. You can

また、第1更新表示及び第2更新表示の開始タイミング、終了タイミング、更新表示期間、更新表示速度、数値の大きさのうち少なくとも一の要素が同じ2以上のパターンでも、他の要素の違いにより大当り信頼度が異なるように設定してもよい。 Further, even if two or more patterns in which at least one element among the start timing, the end timing, the update display period, the update display speed, and the numerical value of the first update display and the second update display are the same, the difference may be caused by other elements. The jackpot reliability may be set differently.

(変形例3)
次に、タイマ予告の変形例3について、図8−27に基づいて説明する。前記実施の形態のタイマ予告では、第1タイマ画像Z11に表示した数値(例えば、「15:00」)の第1更新表示を第1速度で開始した後、第2タイマ画像Z12に表示した数値(例えば、「10:00」)の第2更新表示を第1速度よりも速い第2速度で開始して第1更新表示よりも前に終了させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1タイマ画像Z11に、第2タイマ画像Z12に表示した数値(例えば、「10:00」)よりも大きな数値(例えば、「20:00」)を表示するとともに、第1更新表示を、第2更新表示の第2速度よりも速い第1速度で開始した後、第2更新表示よりも前に終了させるようにしてもよい。
(Modification 3)
Next, a modified example 3 of the timer notice will be described with reference to FIG. In the timer notice of the above-described embodiment, the numerical value displayed on the second timer image Z12 after starting the first update display of the numerical value displayed on the first timer image Z11 (for example, “15:00”) at the first speed. Although the second update display of (for example, “10:00”) is started at the second speed faster than the first speed and finished before the first update display, the present invention is not limited to this. The first timer image Z11 displays a numerical value (for example, "20:00") larger than the numerical value (for example, "10:00") displayed on the second timer image Z12, and The first update display may be started at a first speed that is faster than the second speed of the second update display and then ended before the second update display.

具体的には、図8−27(A)に示すように、タイマ予告の開始時に表示される数値(開始値)は、第1タイマ画像Z11は「20:00」(以下、「20」と略記することもある)、第2タイマ画像Z12は「10:00」(以下、「10」と略記することもある)とされている。また、数値を減少させる態様の更新表示を行った後、数値の更新表示が停止される数値(最終値)は、第1タイマ画像Z11は「0:00」、第2タイマ画像Z12は「1:00」とされている。また、第1タイマ画像Z11に表示される数値の更新表示速度は、1秒間に約2〜5ずつ減少する第1速度(速い)とされ、第2タイマ画像Z12に表示される数値の更新表示速度は、1秒間に約0.5ずつ減少する第2速度(遅い)とされている。 Specifically, as shown in FIG. 8-27(A), the numerical value (start value) displayed at the start of the timer announcement is “20:00” (hereinafter, “20”) for the first timer image Z11. The second timer image Z12 is set to "10:00" (hereinafter also abbreviated as "10"). Further, after performing the update display in the mode of decreasing the value, the value (final value) at which the update display of the value is stopped is "0:00" for the first timer image Z11 and "1" for the second timer image Z12. "00". Further, the update display speed of the numerical value displayed on the first timer image Z11 is set to the first speed (fast) which is decreased by about 2 to 5 per second, and the update display speed of the numerical value displayed on the second timer image Z12 is displayed. The speed is said to be the second speed (slow), which decreases by about 0.5 per second.

また、図8−27(C)に示すように、演出制御用CPU120は、タイマ予告を行う場合、タイミングT0にて第1タイマ画像Z11を表示して第1更新表示を開始するとともに、第1更新表示を開始したタイミングT0から所定時間が経過し、かつ、第1更新表示が終了する前のタイミングT1にて、第2タイマ画像Z12を表示して第2更新表示を開始する。この場合、第1タイマ画像Z11に表示する数値「20」は第2タイマ画像Z12に表示する数値「10」よりも大きく、かつ、第2速度よりも速い第1速度で第2更新表示を行うため、第2更新表示が終了する前のタイミングT2にて第1更新表示を停止する。その後、タイミングT3にて第2更新表示を停止する。 Further, as shown in FIG. 8-27(C), when the timer control is performed, the effect control CPU 120 displays the first timer image Z11 at timing T0 and starts the first update display. The second timer image Z12 is displayed and the second update display is started at a timing T1 when a predetermined time has elapsed from the timing T0 when the update display is started and before the first update display is ended. In this case, the numerical value "20" displayed on the first timer image Z11 is larger than the numerical value "10" displayed on the second timer image Z12, and the second update display is performed at the first speed faster than the second speed. Therefore, the first update display is stopped at the timing T2 before the end of the second update display. Then, the second update display is stopped at timing T3.

図8−27(D)に示すように、演出制御用CPU120は、擬似連(2回)を伴うスーパーリーチ変動パターンに基づき飾り図柄の可変表示を開始した場合、可変表示を開始したタイミングTa0から所定時間が経過して左右の飾り図柄を停止表示したタイミングTa1で第1タイマ画像Z11を表示して第1更新表示を開始した後、タイミングTa2にて第2タイマ画像Z12を表示して第2更新表示を開始する。次いで、第1タイマ画像Z11の数値を「0:00」まで変化させて第1更新表示を終了したタイミングTa3で、全ての飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの飾り図柄を仮停止表示させた後、タイミングTa4で仮停止表示していた飾り図柄の可変表示を再開して擬似連演出を開始するとともに、再度第1タイマ画像Z11を表示して第1更新表示を開始する。そして、第2タイマ画像Z12の数値を「1:00」まで変化させて第2更新表示を終了したタイミングTa5でセリフ予告を開始するとともに、タイミングTa6で再度第2タイマ画像Z11を表示して第2更新表示を開始する。 As shown in FIG. 8-27(D), when the effect control CPU 120 starts the variable display of the decorative pattern based on the super reach variation pattern involving pseudo-relation (twice), from the timing Ta0 when the variable display is started. After a predetermined time has elapsed, the first timer image Z11 is displayed at the timing Ta1 at which the left and right decorative patterns are stopped and displayed, and the first update display is started, and then the second timer image Z12 is displayed at the timing Ta2. Start update display. Next, at the timing Ta3 at which the numerical value of the first timer image Z11 is changed to "0:00" and the first update display is ended, all the decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R are temporarily stopped and displayed. After that, at timing Ta4, the variable display of the decorative pattern which has been temporarily stopped and displayed is restarted to start the pseudo continuous effect, and the first timer image Z11 is displayed again to start the first update display. Then, while changing the numerical value of the second timer image Z12 to "1:00" and starting the dialog advance notice at the timing Ta5 at which the second update display is finished, the second timer image Z11 is displayed again at the timing Ta6. 2 Start update display.

次いで、第1タイマ画像Z11の数値を「0:00」まで変化させて第1更新表示を終了したタイミングTa7で、全ての飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの飾り図柄を仮停止表示させた後、タイミングTa8で仮停止表示していた飾り図柄の可変表示を再開して擬似連演出を開始するとともに、再度第1タイマ画像Z11を表示して第1更新表示を開始する。そして、第2タイマ画像Z12の数値を「1:00」まで変化させて第2更新表示を終了したタイミングTa9でセリフ予告を開始するとともに、タイミングTa10で再度第2タイマ画像Z11を表示して第2更新表示を開始する。 Next, at the timing Ta7 when the numerical value of the first timer image Z11 is changed to "0:00" and the first update display is finished, all the decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R are temporarily stopped and displayed. After that, at timing Ta8, the variable display of the decorative pattern which has been temporarily stopped and displayed is restarted to start the pseudo continuous effect, and the first timer image Z11 is displayed again to start the first update display. Then, while changing the numerical value of the second timer image Z12 to "1:00" and starting the dialog advance notice at the timing Ta9 at which the second update display is finished, the second timer image Z11 is displayed again at the timing Ta10. 2 Start update display.

次いで、第1タイマ画像Z11の数値を「0:00」まで変化させて第1更新表示を終了したタイミングTa11で、飾り図柄の表示態様をリーチ態様としてスーパーリーチ演出に発展させた後、第2タイマ画像Z12の数値を「1:00」まで変化させて第2更新表示を終了したタイミングTa12でセリフ予告を開始する。 Then, at the timing Ta11 when the value of the first timer image Z11 is changed to "0:00" and the first update display is finished, the display mode of the decorative pattern is expanded to the reach mode and the super reach effect is obtained. The dialog advance notice is started at the timing Ta12 when the value of the timer image Z12 is changed to "1:00" and the second update display is finished.

このように、一の表示領域に表示される2つの異なる数値の更新表示、つまり、第1更新表示と第2更新表示とが少なくとも一部の更新表示期間が重複するように行われるものにおいて、第1更新表示では、第2更新表示で更新表示する数値よりも大きな数値を第2更新表示よりも速い速度で更新表示して先に終了することで、タイマ予告の時間経過に伴って2つの数値の関係に変化が生じ、これにより各々の示唆演出の開始タイミングを予測し難くなって意外性が高まるため、興趣が向上する。 In this way, in the update display of two different numerical values displayed in one display area, that is, the first update display and the second update display are performed such that at least some update display periods overlap, In the first update display, a numerical value larger than the numerical value to be updated and displayed in the second update display is updated and displayed at a faster speed than the second update display, and the processing is terminated first, so that two values can be set as the timer notice elapses. A change occurs in the numerical relationship, which makes it difficult to predict the start timing of each suggestive effect and enhances the unexpectedness, so that the interest is improved.

具体的には、図8−27(B)に示す第1タイミングT1では、第1タイマ画像Z11に表示されている数値(例えば、「16:00」)よりも第2タイマ画像Z12に表示される数値(例えば、「10:00」)の方が小さいが、第1タイミングよりも後の第2タイミングT2では、第1タイマ画像Z11に表示されている数値(例えば、「0:00」)よりも第2タイマ画像Z12に表示される数値(例えば、「5:00」)の方が大きくなるため、意外性が高まる。 Specifically, at the first timing T1 shown in FIG. 8-27(B), the numerical value displayed on the first timer image Z11 (for example, “16:00”) is displayed on the second timer image Z12. The numerical value (for example, "10:00") is smaller, but at the second timing T2 after the first timing, the numerical value (for example, "0:00") displayed on the first timer image Z11. Since the numerical value (for example, “5:00”) displayed on the second timer image Z12 is larger than that, unexpectedness is enhanced.

また、第1タイマ画像Z11では、大きな数値が高速で更新表示されていくのに対し、第2タイマ画像Z12では、第1タイマ画像Z11よりも小さな数値が低速で更新表示されていくことで、第1更新表示と第2更新表示双方の更新表示態様の違いをより明確に見せることができるとともに、第1更新表示が終了するタイミングT2よりも前のタイミングT1にて第2更新表示が開始されることで、遊技者は新たな示唆演出の実行を期待できるとともに、第2更新表示は第1更新表示が終了するタイミングT2よりも後に終了するため、遊技者の期待感を持続させることができる。 Further, in the first timer image Z11, large numerical values are updated and displayed at high speed, whereas in the second timer image Z12, numerical values smaller than those in the first timer image Z11 are updated and displayed at low speed. The difference between the update display modes of the first update display and the second update display can be seen more clearly, and the second update display is started at the timing T1 prior to the timing T2 at which the first update display ends. By doing so, the player can expect the execution of a new suggestive effect, and the second update display ends after the timing T2 when the first update display ends, so that the player's expectation can be maintained. ..

(変形例4)
次に、タイマ予告の変形例4について、図8−28及び図8−29に基づいて説明する。前記実施の形態のタイマ予告は、擬似連変動パターンに基づく可変表示における擬似連演出の実行タイミングに応じて行われる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、タイマ予告は、例えば、ノーマルリーチやスーパーリーチの成立に基づいて実行するようにしてもよい。
(Modification 4)
Next, a modified example 4 of the timer notice will be described with reference to FIGS. 8-28 and 8-29. Although the timer advance notice of the above-described embodiment has been illustrated as being performed according to the execution timing of the pseudo continuous effect in the variable display based on the pseudo continuous variation pattern, the present invention is not limited to this, and the timer advance notice is not limited to this. For example, it may be executed based on the establishment of normal reach or super reach.

以下においては、演出制御用CPU120が、変動パターンがスーパーリーチ変動パターンである場合に実行する変形例3に示したタイマ予告演出の動作例について、図8−28と図8−29に基づいて説明する。 In the following, an operation example of the timer advance notice effect shown in the modified example 3 executed by the effect control CPU 120 when the variation pattern is the super reach variation pattern will be described with reference to FIGS. 8-28 and 8-29. To do.

図8−28に示すように、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ変動パターンに基づき飾り図柄の可変表示を開始した場合(図8−29(A)参照)、可変表示を開始したタイミングTa0から所定時間が経過して左右の飾り図柄を停止表示してリーチ表示態様としたタイミングTa1で、画像表示装置5の表示領域の左下角に第1タイマ画像Z11を拡大表示するとともに、第1タイマ画像Z11の周囲にエフェクト画像Z15を表示して、第1タイマ画像Z11の第1更新表示を開始する(図8−29(B)(C)参照)。 As shown in FIG. 8-28, when the effect control CPU 120 starts the variable display of the decorative design based on the super reach variation pattern (see FIG. 8-29(A)), it is predetermined from the timing Ta0 when the variable display is started. At a timing Ta1 in which the left and right decorative designs are stopped and displayed as a reach display mode after a lapse of time, the first timer image Z11 is enlarged and displayed in the lower left corner of the display area of the image display device 5, and the first timer image Z11 is displayed. The effect image Z15 is displayed around and the first update display of the first timer image Z11 is started (see FIGS. 8-29 (B) and (C)).

次いで、第1更新表示を開始した後、第2タイマ画像Z12を表示するタイミングTa2よりも前に、第2タイマ画像Z12が表示されて第2更新表示が開始されることを示唆する特別演出として、通常よりも透過率が高く拡大表示された第2タイマ画像Z12Aを表示領域の中央付近に表示した後、第1タイマ画像Z11の上方の表示位置に向けて移動しながら透過率が低くなり、かつ、縮小される(図8−28(D)参照)。 Next, as a special effect that suggests that the second timer image Z12 is displayed and the second updated display is started after the first updated display is started and before the timing Ta2 at which the second timer image Z12 is displayed. , After displaying the second timer image Z12A which has a higher transmittance than usual and is enlarged and displayed in the vicinity of the center of the display area, the transmittance decreases while moving toward the display position above the first timer image Z11, And it is reduced (see FIG. 8-28(D)).

次いで、タイミングTa2にて第2タイマ画像Z12を拡大表示するとともに、第2タイマ画像Z12の周囲にエフェクト画像Z16を表示する。そして、第2タイマ画像Z12を縮小表示して第2更新表示を開始する(図8−28(E)参照)。 Next, at timing Ta2, the second timer image Z12 is enlarged and displayed, and the effect image Z16 is displayed around the second timer image Z12. Then, the second timer image Z12 is reduced and displayed, and the second update display is started (see FIG. 8-28(E)).

その後、第1更新表示と第2更新表示とを一緒に行い(図8−28(F)参照)、第1タイマ画像Z11の数値が「0:00」まで変化させたタイミングTa3で、第1更新表示を停止するとともに、第1タイマ画像Z11を拡大表示してその周囲にエフェクト画像Z15を表示した後(図8−28(G)参照)、キャラクタ画像Z19を表示して、スーパーリーチに発展することを示唆する発展演出を行う(図8−28(H)参照)。 After that, the first update display and the second update display are performed together (see FIG. 8-28(F)), and at the timing Ta3 when the numerical value of the first timer image Z11 is changed to “0:00”, the first update display is performed. The update display is stopped, the first timer image Z11 is enlarged and the effect image Z15 is displayed around it (see FIG. 8-28 (G)), and then the character image Z19 is displayed to develop into super reach. The development effect that suggests to do is performed (see FIG. 8-28 (H)).

次いで、タイミングTa3にて第2更新表示を終了した後、第2タイマ画像Z12の数値を「1:00」まで変化させたタイミングTa4で、第2タイマ画像Z12を拡大表示してその周囲にエフェクト画像Z16を表示するとともに、複数のキャラクタが表示領域を右側から左側へ一斉に移動して表示領域を横切る態様のカットイン予告を行う(図8−28(I)参照)。その後、スーパーリーチ演出の終了時に、全ての飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの飾り図柄を仮停止表示させて(図8−28(J)参照)、大当り(またははずれ)図柄を停止表示して大当り(またははずれ)となったことを報知する。 Next, after finishing the second update display at the timing Ta3, the second timer image Z12 is enlarged and displayed at the timing Ta4 when the value of the second timer image Z12 is changed to "10:00", and the effect is displayed around it. While displaying the image Z16, a cut-in notice is issued in which a plurality of characters simultaneously move from the right side to the left side of the display area and cross the display area (see FIG. 8-28(I)). After that, at the end of the super reach effect, the decorative symbols in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are temporarily stopped (see FIG. 8-28(J)), and the jackpot (or deviant) symbols are stopped and displayed. To notify you that it has become a big hit (or missed).

また、本実施の形態において、上記したタイマ予告演出以外に、大当りの可能性を示唆する他の予告演出を、該他の予告演出の実行期間の少なくとも一部が第1更新表示期間や第2更新表示期間の少なくとも一部に重複するように実行可能とする場合、他の予告演出を、第1更新表示を終了して擬似連演出を開始するタイミングや第2更新表示を終了してセリフ予告を開始するタイミングと重複しないように実行することが好ましい。このようにすることで、第1更新表示や第2更新表示の終了タイミングに応じて他の予告演出が実行されてしまい、遊技者が示唆演出と勘違いしてしまうことを防止できる。 Further, in the present embodiment, in addition to the timer notice effect described above, another notice effect suggesting the possibility of a big hit is generated in at least a part of the execution period of the other notice effect in the first update display period or the second. When it can be executed so as to overlap with at least a part of the update display period, another notice effect is generated at the timing of ending the first update display and starting the pseudo continuous effect, or ending the second update display and giving a serif notice. It is preferable to execute so as not to overlap with the timing of starting. By doing so, it is possible to prevent another notice effect from being executed in accordance with the end timing of the first update display or the second update display, and the player to misunderstand the suggestion effect.

(第2発明)
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第2発明が含まれている。つまり、従来、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、例えば、特開2018−99548号公報等に記載されたもののように、表示手段に表示した複数のタイマ予告画像(所定表示)の更新表示を並行して行うタイマ予告(所定演出)を実行可能であるとともに、各タイマ予告画像の数値が「0」となったときに大当りになる可能性を示唆するカットイン予告等の示唆演出を実行可能なもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、各タイマ予告の演出時間(タイマ予告画像に表示される数値)は異なるものの、各タイマ予告画像の数値が「0」となったときに示唆演出が行われるだけで、意外性がなく興趣を向上させることができないという問題があった。そこで、意外性を高めて興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的として、
第2発明の手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
所定表示(例えば、第1タイマ画像Z11(第1タイマ)や第2タイマ画像Z12(第2タイマ))の更新表示を行う所定演出(例えば、タイマ予告)を実行可能であるとともに、前記有利状態に制御される可能性を示唆する示唆演出(例えば、擬似連演出、セリフ予告/スーパーリーチ演出、カットイン予告など)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)を備え、
前記演出実行手段は、
前記所定表示として、第1所定表示(例えば、第1タイマ画像Z11)と該第1所定表示とは異なる第2所定表示(例えば、第2タイマ画像Z12)とを表示可能であり、
前記所定演出として、前記第1所定表示として表示した数値(例えば、「15:00」など)を減少させる更新表示を行う第1更新表示と、前記第1所定表示の数値とは異なる数値であって前記第2所定表示として表示した数値(例えば、「10:00」など)を減少させる更新表示を行う第2更新表示とを、各々の更新表示期間の少なくとも一部が重複するように実行可能であり(図8−20(D)参照)、
前記第1更新表示において前記第1所定表示が0を示す数値となったときに前記示唆演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が、タイミングTa3にて第2更新表示を終了した後、第1タイマ画像Z11の数値を「0:00」まで変化させたタイミングTa4で、第1タイマ画像Z11を拡大表示してその周囲にエフェクト画像Z15を表示し、全ての飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの飾り図柄を仮停止表示させた後、タイミングTa4から所定時間が経過したタイミングTa5で、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに仮停止表示していた飾り図柄の可変表示を再開して擬似連演出を開始する部分。図8−24、図8−25参照)、
前記第2更新表示において前記第2所定表示が0とは異なる特定の数値となったときに前記示唆演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、第2タイマ画像Z12の数値を「1:00」まで変化させたタイミングTa3で、第2更新表示を停止するとともに、第2タイマ画像Z12を拡大表示してその周囲にエフェクト画像Z16を表示した後、セリフ予告を開始する部分。図8−24、図8−25参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1所定表示と第2所定表示とで示唆演出が実行されるときの数値が異なることで意外性が高まるため、興趣が向上する。
詳しくは、第1更新表示では、第1タイマ画像Z11の数値が0を示す数値(例えば、「0:00」)になったときに示唆演出(例えば、擬似連演出)が開始されるのに対し、第2更新表示では、第2タイマ画像Z12の数値が0とは異なる特定の数値(例えば、「1:00」)になったときに示唆演出(例えば、セリフ予告)が開始される。つまり、第1更新表示と第2更新表示とで、示唆演出が開始されるタイミングを示す数値が異なることで意外性が高まるだけでなく、示唆演出の開始タイミングの違いを見た目上で分かりやすく報知することが可能となる。
(Second invention)
As described above, this embodiment includes the following second invention. That is, in a conventional gaming machine that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player, a plurality of timer advance notice images (predetermined display) displayed on the display means, such as those disclosed in JP-A-2018-99548, etc. ) It is possible to execute a timer notice (predetermined effect) in which the update display is performed in parallel, and a cut-in notice or the like that suggests the possibility of a big hit when the value of each timer notice image becomes "0". There were some that could perform suggestive performance. In the gaming machine described in the above patent publication, although the effect time of each timer notice (numerical value displayed in the timer notice image) is different, the suggestive effect is performed when the number of each timer notice image becomes "0". However, there was a problem that it was not surprising and could not improve the interest. Therefore, for the purpose of providing a gaming machine that can increase the unexpectedness and the interest,
The gaming machine of the means 1 of the second invention,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled in an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to a player,
It is possible to execute a predetermined effect (for example, a timer notice) for updating and displaying a predetermined display (for example, the first timer image Z11 (first timer) and the second timer image Z12 (second timer)), and the advantageous state Equipped with effect execution means (for example, effect control CPU 120) capable of executing a suggestion effect that suggests the possibility of being controlled (for example, pseudo-relational effect, dialogue notice/super reach effect, cut-in notice, etc.),
The effect execution means,
As the predetermined display, it is possible to display a first predetermined display (for example, the first timer image Z11) and a second predetermined display (for example, the second timer image Z12) different from the first predetermined display,
As the predetermined effect, the first update display for performing an update display for reducing the numerical value displayed as the first predetermined display (for example, “15:00”) is different from the numerical value for the first predetermined display. The second update display for performing the update display for reducing the numerical value (for example, "10:00") displayed as the second predetermined display can be executed so that at least a part of each update display period overlaps. (See FIG. 8-20(D)),
In the first update display, the suggestive effect can be executed when the first predetermined display has a value indicating 0 (for example, after the effect control CPU 120 finishes the second update display at timing Ta3). , At the timing Ta4 when the numerical value of the first timer image Z11 is changed to "0:00", the first timer image Z11 is enlarged and the effect image Z15 is displayed around it, and all the decorative symbol display areas 5L, After temporarily displaying the decorative designs of 5C and 5R, at a timing Ta5 when a predetermined time has passed from the timing Ta4, the variable display of the decorative designs that have been temporarily stopped in the decorative design display areas 5L, 5C, and 5R is restarted. Part to start the pseudo-relational effect (see FIGS. 8-24 and 8-25),
The suggestion effect can be executed when the second predetermined display has a specific numerical value different from 0 in the second update display (for example, the effect control CPU 120 changes the numerical value of the second timer image Z12 to " At the timing Ta3 changed to "1:00", the second update display is stopped, the second timer image Z12 is enlarged and the effect image Z16 is displayed around the second timer image Z12, and then the dialog advance notice is started. 8-24, see FIG. 8-25)
It is characterized by
According to this feature, since the first predetermined display and the second predetermined display have different numerical values when the suggestive effect is executed, the unexpectedness is enhanced, and thus the interest is improved.
Specifically, in the first update display, when the numerical value of the first timer image Z11 becomes 0 (for example, “0:00”), the suggestive effect (for example, pseudo continuous effect) is started. On the other hand, in the second update display, when the numerical value of the second timer image Z12 becomes a specific numerical value different from 0 (for example, “1:00”), the suggestive effect (for example, a serif advance notice) is started. That is, the first update display and the second update display differ in the numerical value indicating the timing at which the suggestive effect starts, which not only makes it more surprising, but also informs the difference in the start timing of the suggestive effect in a visually understandable manner. It becomes possible to do.

第2発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第2所定表示の数値として、前記第1所定表示の数値よりも小さい数値を、前記第1所定表示の数値よりも大きい数値より高い割合にて表示可能である(例えば、タイマ予告では、第1タイマ画像Z11に「15:00」を表示するのに対し、パターンTY−2、TY−3、TY−5では第2タイマ画像Z12に「10:00」を表示する部分。図8−21(A)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2所定表示が特定の数値となるまでの期間が短くなるため、興趣が向上する。
A gaming machine of means 2 of the second invention is the gaming machine described in means 1,
The effect execution means can display, as the numerical value of the second predetermined display, a numerical value smaller than the numerical value of the first predetermined display at a higher rate than a numerical value larger than the numerical value of the first predetermined display (for example, , "15:00" is displayed on the first timer image Z11 in the timer notice, whereas "10:00" is displayed on the second timer image Z12 in the patterns TY-2, TY-3, and TY-5. (See Figure 8-21(A))
It is characterized by
According to this feature, since the period until the second predetermined display becomes a specific numerical value is shortened, the interest is improved.

第2発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記示唆演出として、第1示唆演出と、該第1示唆演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第2示唆演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が、可変表示結果が大当りになるときに、はずれのときよりも高い割合で擬似連演出(2回)やセリフ予告のパターンSY−3、SY−4を決定する部分)、
前記第2示唆演出が実行される割合は、前記第2所定表示が0とは異なる特定の数値となったときの方が、前記第1所定表示が0を示す数値となったときよりも高い(例えば、第2タイマ画像Z12の数値が「0」を示す数値(「1:00」)となる場合は、第2タイマ画像Z12の数値が特定の数値にならずに第1タイマ画像Z11のみが「0」を示す数値(「0:00」)となる場合よりも高い割合で、信頼度が高いパターンSY−3、SY−4のセリフ予告の実行が決定される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2所定表示が特定の数値となるか否かに遊技者を注目させることができる。
The gaming machine of means 3 of the second invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
The effect execution means can execute, as the suggestive effect, a first suggestive effect and a second suggestive effect having a higher ratio of being controlled to the advantageous state than the first suggestive effect (for example, the effect control CPU 120. However, when the variable display result is a big hit, the pseudo continuous effect (twice) or the part for determining the serif advance notice patterns SY-3 and SY-4 at a higher rate than when the variable display result is a big hit),
The rate at which the second suggestive effect is executed is higher when the second predetermined display has a specific numerical value different from 0 than when the first predetermined display has a numerical value showing 0. (For example, when the numerical value of the second timer image Z12 is a numerical value indicating “0” (“1:00”), the numerical value of the second timer image Z12 does not become a specific numerical value and only the first timer image Z11 is displayed. Is a numerical value indicating "0"("0:00") at a higher rate than the case where the execution of the serif advance notice of the patterns SY-3 and SY-4 with high reliability is determined)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to make the player pay attention to whether or not the second predetermined display has a specific numerical value.

第2発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第2所定表示が0とは異なる特定の数値となる前に前記第2更新表示を終了させる態様にて前記所定演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、数値が「5:00」で第2更新表示を終了させるパターンTY−2に基づくタイマ予告を実行可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出の実行頻度を高めることができる。
詳しくは、第2所定表示が特定の数値となる前に第2更新表示が終了するパターンもあるので、第2所定表示が特定の数値となることに対して遊技者を注目させることができる。
A gaming machine of means 4 of the second invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The effect execution means can execute the predetermined effect in a mode in which the second update display is ended before the second predetermined display becomes a specific numerical value different from 0 (for example, the effect control CPU 120 , The part that can execute the timer notice based on the pattern TY-2 for ending the second update display when the numerical value is “5:00”)
It is characterized by
According to this feature, the execution frequency of the predetermined effect can be increased.
Specifically, there is a pattern in which the second update display ends before the second predetermined display has a specific numerical value, so that the player can be made aware of the fact that the second predetermined display has a specific numerical value.

第2発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記所定演出として前記第1更新表示を実行しているときに前記第2所定表示を表示して前記第2更新表示を開始させることが可能であり(例えば、演出制御用CPU120が、第1更新表示を開始した後、第1更新表示が終了するタイミングT3の前のタイミングT1にて第2更新表示を開始する部分。図8−20(D)参照)、
前記第1更新表示を実行しているときであって前記第2所定表示を表示する前に、前記第2所定表示が表示されて前記第2更新表示が開始されることを示唆する特別演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、第1更新表示を開始した後、第2タイマ画像Z12を表示するタイミングTa2よりも前に、第2タイマ画像Z12が表示されて第2更新表示が開始されることを示唆する特別演出を行う部分。図8−24(D)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2更新表示が実行されることに対する期待感を高めることができる。
A gaming machine according to means 5 of the second invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
The effect execution means,
It is possible to display the second predetermined display and start the second update display while executing the first update display as the predetermined effect (for example, the effect control CPU 120 executes the first update). After the display is started, a portion where the second update display is started at a timing T1 before the timing T3 when the first update display is finished (see FIG. 8-20(D)),
When the first update display is being executed and before the second predetermined display is displayed, a special effect is suggested to indicate that the second predetermined display is displayed and the second update display is started. Execution is possible (for example, after the effect control CPU 120 starts the first update display, the second timer image Z12 is displayed and the second update display is displayed before the timing Ta2 at which the second timer image Z12 is displayed. A part for performing a special effect that suggests that the process will be started (see FIG. 8-24(D)).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to increase the sense of expectation that the second update display will be executed.

第2発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第2所定表示の更新表示に連動した連動演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、第1更新表示による数値の減少に応じて、スピーカ8L,8Rから「5・・・4・・・」といった音声を出力させたり、遊技効果ランプ9を点滅させる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、数値の更新表示の演出効果を高めることができる。
A gaming machine of means 6 of the second invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
The effect execution means is capable of executing an interlocking effect interlocked with the update display of the second predetermined display (for example, the effect control CPU 120 causes the speakers 8L and 8R to respond to the decrease in the numerical value due to the first update display. (The part that outputs a voice such as "5...4..." or blinks the game effect lamp 9)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to enhance the effect of updating and displaying the numerical values.

(第3発明)
また、本実施の形態には、以下に示す第3発明が含まれている。つまり、従来、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、例えば、特開2018−99548号公報等に記載されたもののように、表示手段に表示した複数のタイマ予告画像(所定表示)の更新表示を並行して行うタイマ予告(所定演出)を実行可能であるとともに、各タイマ予告画像の数値が「0」となったときに大当りになる可能性を示唆するカットイン予告等の示唆演出を実行可能なもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、各タイマ予告の演出時間(タイマ予告画像に表示される数値)は異なるものの、各タイマ予告画像の数値が「0」となったときに示唆演出が行われるだけで、意外性がなく興趣を向上させることができないという問題があった。そこで、意外性を高めて興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的として、
第3発明の手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
所定表示(例えば、第1タイマ画像Z11(第1タイマ)や第2タイマ画像Z12(第2タイマ))の更新表示を行う所定演出(例えば、タイマ予告)を実行可能であるとともに、前記所定表示の表示態様が特定態様となったとき(例えば、第1タイマ画像Z11の数値が「0:00」となったときや、第2タイマ画像Z12の数値を「1:00」となったとき)に前記有利状態に制御される可能性を示唆する示唆演出(例えば、擬似連演出、セリフ予告/スーパーリーチ演出、カットイン予告など)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)を備え、
前記演出実行手段は、
前記所定表示として、第1所定表示(例えば、第1タイマ画像Z11)と該第1所定表示とは異なる第2所定表示(例えば、第2タイマ画像Z12)とを表示可能であり、
前記所定演出として、前記第1所定表示の更新表示(例えば、第1タイマ画像Z11に表示した数値を減少させる更新表示)を行う第1更新表示と、前記第2所定表示の更新表示(例えば、第2タイマ画像Z12に表示した数値を減少させる更新表示)を行う第2更新表示とを、各々の更新表示期間の少なくとも一部が重複するように実行可能であり(図8−20(D)参照)、
前記第1更新表示において更新表示する速度と、前記第2更新表示において更新表示する速度とを異ならせることが可能である(例えば、演出制御用CPU120が、第2タイマ画像Z12に表示した数値を、第1タイマ画像Z11に表示した数値を更新する第1速度よりも速い第2速度で更新表示する部分など。図8−20(C)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1更新表示と第2更新表示とで更新表示する速度が異なることで意外性が高まるため、興趣が向上する。
詳しくは、第1更新表示と第2更新表示とで更新表示する速度が異なることで、タイマ予告の時間経過に伴って2つの数値の関係に変化が生じ、これにより各々の示唆演出の開始タイミングを予測し難くなるので、意外性が高まる。
(Third invention)
Further, the present invention includes the following third invention. That is, in a conventional gaming machine that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player, a plurality of timer advance notice images (predetermined display) displayed on the display means, such as those disclosed in JP-A-2018-99548, etc. ) It is possible to execute a timer notice (predetermined effect) in which the update display is performed in parallel, and a cut-in notice or the like that suggests the possibility of a big hit when the value of each timer notice image becomes "0". There were some that could perform suggestive performance. In the gaming machine described in the above patent publication, although the effect time of each timer notice (numerical value displayed in the timer notice image) is different, the suggestive effect is performed when the number of each timer notice image becomes "0". However, there was a problem that it was not surprising and could not improve the interest. Therefore, for the purpose of providing a gaming machine that can increase the unexpectedness and the interest,
The gaming machine of the means 1 of the third invention,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled in an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to a player,
The predetermined display (for example, the first timer image Z11 (first timer) and the second timer image Z12 (second timer)) can be executed, and the predetermined display (for example, a timer notice) can be executed. Is a specific mode (for example, when the numerical value of the first timer image Z11 is "0:00" or when the numerical value of the second timer image Z12 is "1:00"). In addition, a production execution means (for example, CPU 120 for production control) capable of executing suggestive production (for example, pseudo continuous production, notice of dialogue/super reach, cut-in notice, etc.) suggesting the possibility of being controlled to the advantageous state. Prepare,
The effect execution means,
As the predetermined display, it is possible to display a first predetermined display (for example, the first timer image Z11) and a second predetermined display (for example, the second timer image Z12) different from the first predetermined display,
As the predetermined effect, a first update display that performs an update display of the first predetermined display (for example, an update display that decreases the numerical value displayed on the first timer image Z11) and an update display of the second predetermined display (for example, The second update display for performing the update display for reducing the numerical value displayed on the second timer image Z12) can be executed such that at least a part of each update display period overlaps (FIG. 8-20(D)). reference),
It is possible to make the update display speed in the first update display different from the update display speed in the second update display (for example, the effect control CPU 120 displays the numerical value displayed in the second timer image Z12). , A portion for updating and displaying the numerical value displayed on the first timer image Z11 at a second speed faster than the first speed for updating, etc. (see FIG. 8-20(C)).
It is characterized by
According to this feature, since the update display speeds are different between the first update display and the second update display, surprisingness is enhanced, and interest is improved.
Specifically, since the update display speeds are different between the first update display and the second update display, the relationship between the two numerical values changes with the elapse of the time of the timer notice, which causes the start timing of each suggestive effect. Because it becomes difficult to predict, it is more surprising.

第3発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第2所定表示が前記第1所定表示よりも前に特定態様となるように前記第1更新表示よりも速い速度で前記第2更新表示を行うことが可能である(例えば、演出制御用CPU120が、第2タイマ画像Z12に表示した数値を、第1タイマ画像Z11に表示した数値を更新する第1速度よりも速い第2速度で更新表示する部分など。図8−20(C)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2所定表示が特定態様となるまでの期間が短くなるため、興趣が向上する。
A gaming machine according to means 2 of the third invention is the gaming machine according to means 1,
The effect execution means can perform the second update display at a speed faster than the first update display so that the second predetermined display is in a specific mode before the first predetermined display ( For example, the effect control CPU 120 updates and displays the numerical value displayed on the second timer image Z12 at a second speed that is faster than the first speed at which the numerical value displayed on the first timer image Z11 is updated. (See 20(C))
It is characterized by
According to this feature, since the period until the second predetermined display becomes the specific mode is shortened, the interest is improved.

第3発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記第1所定表示が前記第2所定表示よりも前に特定態様となる第1パターンと、前記第2所定表示が前記第1所定表示よりも前に特定態様となる第2パターンと、を含む複数種類のうちのいずれかのパターンに基づいて前記所定演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が、第1タイマ画像Z11に表示された数値が第2タイマ画像Z12に表示された数値よりも前に特定の数値となる第1パターン(例えば、図8−26(D)のパターン)と、第2タイマ画像Z12に表示された数値が第1タイマ画像Z11に表示された数値よりも前に特定の数値となる第2パターン(図8−26(A)参照)と、を含む複数種類のうちのいずれかのパターンに基づいてタイマ予告を実行可能である部分)、
前記示唆演出として、第1示唆演出と、該第1示唆演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第2示唆演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が、可変表示結果が大当りになるときに、はずれのときよりも高い割合で擬似連演出(2回)やセリフ予告のパターンSY−3、SY−4を決定する部分)、
前記第2示唆演出が実行される割合は、前記第2パターンに基づいて前記所定演出を実行したときの方が、前記第1パターンに基づいて前記所定演出を実行するときよりも高い(例えば、信頼度が高いパターンSY−3、SY−4に基づくセリフ予告が実行される割合は、第2パターンに基づいてタイマ予告を実行したときの方が、第1パターンに基づいてタイマ予告を実行するときよりも高くなるようにしてもよい。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2パターンに基づいて所定演出が行われるか否かに遊技者を注目させることができる。
A gaming machine of means 3 of the third invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
The effect execution means,
A first pattern in which the first predetermined display is in a specific mode before the second predetermined display, and a second pattern in which the second predetermined display is in a specific mode before the first predetermined display The predetermined effect can be executed based on any one of a plurality of patterns (for example, the effect control CPU 120 causes the numerical value displayed in the first timer image Z11 to be the numerical value displayed in the second timer image Z12). The first pattern (e.g., the pattern of FIG. 8-26 (D)) that has a specific numerical value before that, and the numerical value displayed on the second timer image Z12 are higher than the numerical value displayed on the first timer image Z11. A second pattern (see FIG. 8-26(A)) that is a specific numerical value before, and a part that can execute a timer announcement based on any one of a plurality of patterns including),
As the suggestive effect, it is possible to execute a first suggestive effect and a second suggestive effect in which the ratio of being controlled to the advantageous state is higher than that of the first suggestive effect (for example, when the variable display result is generated by the effect control CPU 120). When the jackpot is a big hit, the pseudo continuous effect (twice) and the line announcement patterns SY-3 and SY-4 are determined at a higher rate than when the jackpot is out),
The rate at which the second suggestive effect is executed is higher when the predetermined effect is executed based on the second pattern than when the predetermined effect is executed based on the first pattern (for example, Regarding the rate of execution of the dialog advance announcement based on the highly reliable patterns SY-3 and SY-4, when the timer advance announcement is executed based on the second pattern, the timer advance announcement is executed based on the first pattern. You may make it higher than when.)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to make the player pay attention to whether or not the predetermined effect is performed based on the second pattern.

(第4発明)
また、本実施の形態には、以下に示す第4発明が含まれている。つまり、従来、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、例えば、特開2018−99548号公報等に記載されたもののように、表示手段に表示した複数のタイマ予告画像(所定表示)の更新表示を並行して行うタイマ予告(所定演出)を実行可能であるとともに、各タイマ予告画像の数値が「0」となったときに大当りになる可能性を示唆するカットイン予告等の示唆演出を実行可能なもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、各タイマ予告の演出時間(タイマ予告画像に表示される数値)は異なるものの、各タイマ予告画像の数値が「0」となったときに示唆演出が行われるだけで、意外性がなく興趣を向上させることができないという問題があった。そこで、意外性を高めて興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的として、
第4発明の手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
所定表示(例えば、第1タイマ画像Z11(第1タイマ)や第2タイマ画像Z12(第2タイマ))の更新表示を行う所定演出(例えば、タイマ予告)を実行可能であるとともに、前記所定表示の表示態様が特定態様となったとき(例えば、第1タイマ画像Z11の数値が「0:00」となったときや、第2タイマ画像Z12の数値を「1:00」となったとき)に前記有利状態に制御される可能性を示唆する示唆演出(例えば、擬似連演出、セリフ予告/スーパーリーチ演出、カットイン予告など)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)を備え、
前記演出実行手段は、
前記所定表示として、第1所定表示(例えば、第1タイマ画像Z11)と該第1所定表示とは異なる第2所定表示(例えば、第2タイマ画像Z12)とを表示可能であり、
前記所定演出として、前記第1所定表示として表示した数値の更新表示(例えば、第1タイマ画像Z11に表示した数値を減少させる更新表示)を行う第1更新表示と、前記第2所定表示として表示した数値の更新表示(例えば、第2タイマ画像Z12に表示した数値を減少させる更新表示)を行う第2更新表示とを、各々の更新表示期間の少なくとも一部が重複するように実行可能であり(図8−20(D)参照)、
前記第1所定表示においては、前記第2所定表示よりも大きな数値を表示し、
前記第1更新表示においては、前記第2更新表示よりも速く更新表示を行うとともに、前記第2所定表示を前記特定態様とするよりも前に前記第1所定表示を前記特定態様とすることが可能である(例えば、演出制御用CPU120が、第1タイマ画像Z11に、第2タイマ画像Z12に表示した数値(例えば、「10:00」)よりも大きな数値(例えば、「20:00」)を表示するとともに、第1更新表示を、第2更新表示の第2速度よりも速い第1速度で開始した後、第2更新表示よりも前に終了させる部分。図8−27の変形例3、図8−28及び図8−29の変形例4参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1更新表示と第2更新表示とで数値や更新表示の速度が異なることで意外性が高まるため、興趣が向上する。
詳しくは、第1更新表示では、第2更新表示で更新表示する数値よりも大きな数値を第2更新表示よりも速い速度で更新表示して先に終了することで、タイマ予告の時間経過に伴って2つの数値の関係に変化が生じ、これにより各々の示唆演出の開始タイミングを予測し難くなって意外性が高まるため、興趣が向上する。
(4th invention)
Further, the present invention includes the following fourth invention. That is, in a conventional gaming machine that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player, a plurality of timer advance notice images (predetermined display) displayed on the display means, such as those disclosed in JP-A-2018-99548, etc. ) It is possible to execute a timer notice (predetermined effect) in which the update display is performed in parallel, and a cut-in notice or the like that suggests the possibility of a big hit when the value of each timer notice image becomes "0". There were some that could perform suggestive performance. In the gaming machine described in the above patent publication, although the effect time of each timer notice (numerical value displayed in the timer notice image) is different, the suggestive effect is performed when the number of each timer notice image becomes "0". However, there was a problem that it was not surprising and could not improve the interest. Therefore, for the purpose of providing a gaming machine that can increase the unexpectedness and the interest,
The gaming machine of the means 1 of the fourth invention is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled in an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to a player,
The predetermined display (for example, the first timer image Z11 (first timer) and the second timer image Z12 (second timer)) can be executed, and the predetermined display (for example, a timer notice) can be executed. Is a specific mode (for example, when the numerical value of the first timer image Z11 is "0:00" or when the numerical value of the second timer image Z12 is "1:00"). In addition, a production execution means (for example, CPU 120 for production control) capable of executing suggestive production (for example, pseudo continuous production, notice of dialogue/super reach, cut-in notice, etc.) suggesting the possibility of being controlled to the advantageous state. Prepare,
The effect execution means,
As the predetermined display, it is possible to display a first predetermined display (for example, the first timer image Z11) and a second predetermined display (for example, the second timer image Z12) different from the first predetermined display,
As the predetermined effect, a first update display that performs an update display of the numerical value displayed as the first predetermined display (for example, an update display that decreases the numerical value displayed in the first timer image Z11) and a second predetermined display The second update display for performing the update display of the numerical value (for example, the update display for decreasing the numerical value displayed on the second timer image Z12) can be executed such that at least a part of each update display period overlaps. (See FIG. 8-20(D)),
In the first predetermined display, a numerical value larger than that in the second predetermined display is displayed,
In the first update display, the update display may be performed faster than the second update display, and the first predetermined display may be in the specific mode before the second predetermined display is in the specific mode. It is possible (for example, the CPU 120 for effect control has a numerical value (for example, “20:00”) larger than the numerical value (for example, “10:00”) displayed on the first timer image Z11 and the second timer image Z12. Is displayed, and the first update display is started at a first speed that is faster than the second speed of the second update display, and is ended before the second update display. , See modification example 4 of FIGS. 8-28 and 8-29).
It is characterized by
According to this feature, since the first update display and the second update display have different numerical values and different update display speeds, surprisingness is increased, so that interest is improved.
More specifically, in the first update display, a value larger than the value displayed in the second update display is updated and displayed at a faster speed than the second update display, and the display is terminated first, so that the time of the timer advance notice is passed. As a result, a change occurs in the relationship between the two numerical values, which makes it difficult to predict the start timing of each suggestive effect and enhances the unexpectedness, so that the interest is improved.

第4発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記第1所定表示が前記第2所定表示よりも前に特定態様となる第1パターンと、前記第2所定表示が前記第1所定表示よりも前に特定態様となる第2パターンと、を含む複数種類のうちのいずれかのパターンに基づいて前記所定演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が、第1タイマ画像Z11に表示された数値が第2タイマ画像Z12に表示された数値よりも前に特定の数値となる第1パターン(例えば、図8−26(D)のパターン)と、第2タイマ画像Z12に表示された数値が第1タイマ画像Z11に表示された数値よりも前に特定の数値となる第2パターン(図8−26(A)参照)と、を含む複数種類のうちのいずれかのパターンに基づいてタイマ予告を実行可能である部分)、
前記示唆演出として、第1示唆演出と、該第1示唆演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第2示唆演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が、可変表示結果が大当りになるときに、はずれのときよりも高い割合で擬似連演出(2回)やセリフ予告のパターンSY−3、SY−4を決定する部分)、
前記第2示唆演出が実行される割合は、前記第2パターンに基づいて前記所定演出を実行したときの方が、前記第1パターンに基づいて前記所定演出を実行するときよりも高い(例えば、信頼度が高いパターンSY−3、SY−4に基づくセリフ予告が実行される割合は、第2パターンに基づいてタイマ予告を実行したときの方が、第1パターンに基づいてタイマ予告を実行するときよりも高くなるようにしてもよい。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2パターンに基づいて所定演出が行われるか否かに遊技者を注目させることができる。
A gaming machine according to means 2 of the fourth invention is the gaming machine according to means 1,
The effect execution means,
A first pattern in which the first predetermined display is in a specific mode before the second predetermined display, and a second pattern in which the second predetermined display is in a specific mode before the first predetermined display The predetermined effect can be executed based on any one of a plurality of patterns (for example, the effect control CPU 120 causes the numerical value displayed in the first timer image Z11 to be the numerical value displayed in the second timer image Z12). The first pattern (e.g., the pattern of FIG. 8-26 (D)) that has a specific numerical value before that, and the numerical value displayed on the second timer image Z12 are higher than the numerical value displayed on the first timer image Z11. A second pattern (see FIG. 8-26(A)) that is a specific numerical value before, and a part that can execute a timer announcement based on any one of a plurality of patterns including),
As the suggestive effect, it is possible to execute a first suggestive effect and a second suggestive effect in which the ratio of being controlled to the advantageous state is higher than that of the first suggestive effect (for example, when the variable display result is generated by the effect control CPU 120). When the jackpot is a big hit, the pseudo continuous effect (twice) and the line announcement patterns SY-3 and SY-4 are determined at a higher rate than when the jackpot is out),
The rate at which the second suggestive effect is executed is higher when the predetermined effect is executed based on the second pattern than when the predetermined effect is executed based on the first pattern (for example, Regarding the rate of execution of the dialog advance announcement based on the highly reliable patterns SY-3 and SY-4, when the timer advance announcement is executed based on the second pattern, the timer advance announcement is executed based on the first pattern. You may make it higher than when.)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to make the player pay attention to whether or not the predetermined effect is performed based on the second pattern.

(変形および応用に関する説明)
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
(Explanation about deformation and application)
Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention can be made even if changes or additions are made within the scope of the present invention. include.

例えば、前記実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態の一例として大当り遊技状態を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、通常状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態(時短状態)や、大当り遊技状態となる確率が高い高確率遊技状態(高確率状態)や、高確低ベース状態(潜伏確変状態)、特別リーチ状態(例えば、スーパーリーチ等)、当該変動パターンが大当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等を含む。 For example, in the above-mentioned embodiment, the example in which the big hit game state is applied is illustrated as an example of the advantageous state advantageous to the player, but the present invention is not limited to this, and prize balls are paid out more than in the normal state. A high base state (time saving state) where conditions are easily established, a high probability game state (high probability state) with a high probability of being a big hit game state, a highly accurate low base state (latency certainty change state), a special reach state (for example, , Super reach, etc.), a state in which the variation pattern is a variation pattern based on the jackpot variation pattern, and the like.

また、前記実施の形態では、所定表示の更新表示の一例として、第1タイマ画像Z11や第2タイマ画像Z12といったタイマに表示された時間(数値)の更新表示を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、更新表示の対象となる数値は、例えば、数値として、時刻、期間、確率、レベル、割合、距離、寸法、量、順番等を示す任意の数値を適用可能である。 Further, in the above-described embodiment, as an example of the update display of the predetermined display, a mode in which the update display of the time (numerical value) displayed on the timer such as the first timer image Z11 and the second timer image Z12 is applied is exemplified. The present invention is not limited to this, and the numerical value to be updated and displayed is, for example, any numerical value indicating time, period, probability, level, ratio, distance, dimension, amount, order, etc. Applicable.

また、前記実施の形態では、「0」を示す数値として、時間を示す「0:00」を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、「0」を示す数値は、例えば、「0」以上「1」未満の小数や、「−1」超過「0」未満の小数等を含んでいてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the form in which “0:00” indicating time is applied as the numerical value indicating “0” is exemplified, but the present invention is not limited to this, and indicates “0”. The numerical value may include, for example, a decimal number greater than or equal to “0” and less than “1”, a decimal number greater than “−1” and less than “0”, and the like.

また、前記実施の形態では、「0」とは異なる特定の数値として、「0」よりも大きい「1」の数値を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定の数値は、「1」よりも大きい数値(例えば、「2」や「3」など)であってもよいし、「0」よりも小さい数値(例えば、「−1」など)などの整数であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the mode in which the numerical value of “1” larger than “0” is applied as the specific numerical value different from “0” is illustrated, but the present invention is not limited to this. , The specific numerical value may be a numerical value larger than "1" (for example, "2" or "3"), or a numerical value smaller than "0" (for example, "-1"). It may be an integer.

また、前記実施の形態では、第2更新表示(第2カウントダウン)において表示した数値が「1」となったときにセリフ予告(示唆演出)が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2更新表示において、「・・3、2、1、GO!」のように、「1」を表示した後に「GO!」と表示したときに示唆演出を実行するようにしてもよい。つまり、「0」とは異なる特定の数値である「1」を表示したときだけでなく、「1」を表示してから所定時間が経過したときに示唆演出を実行するようにしてもよい。この場合、「1」を表示してから所定時間が経過したときに「GO!」なる文字や何かが爆発した画像などの特定表示を行うようにしてもよい。よって、見た目上は「0」まで更新表示されないが、示唆演出の開始タイミングは「0」まで更新表示したタイミングと同じまたはその前後となってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the form in which the speech advance notice (indicative effect) is executed when the numerical value displayed in the second update display (second countdown) becomes “1” has been exemplified. In the second update display, the suggestive effect is executed when "1!" is displayed and then "GO!" is displayed, such as "...3, 2, 1, GO!". You may do so. That is, the suggestive effect may be executed not only when a specific numerical value “1” different from “0” is displayed but also when a predetermined time has elapsed after displaying “1”. In this case, when a predetermined time has elapsed after displaying "1", a specific display such as a character "GO!" or an image in which something has exploded may be performed. Therefore, although it is apparently not updated and displayed up to “0”, the start timing of the suggestive effect may be the same as or before or after the timing when updated display is up to “0”.

また、前記実施の形態では、数値をタイマ画像の枠内に表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、タイマ画像など数値を表示可能な表示器等を示す画像に表示せずに、所定の表示領域に単に数値のみを表示するものであってもよい。また、所定表示は、画像表示装置5に表示されるものだけでなく、例えば、7セグ表示器などにて表示されるものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the mode in which the numerical value is displayed within the frame of the timer image is illustrated, but the present invention is not limited to this, and an image showing a display device or the like capable of displaying a numerical value such as a timer image is displayed. It is also possible to simply display only a numerical value in a predetermined display area without displaying the numerical value. The predetermined display is not limited to the one displayed on the image display device 5, and may be, for example, one displayed on a 7-segment display or the like.

また、前記実施の形態では、所定表示の更新表示を行う所定演出として、時間の更新表示が可能なタイマ予告を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、時間以外の数値が減少するように数えるカウントダウン予告等も適用可能である。 Further, in the above-described embodiment, as the predetermined effect of performing the update display of the predetermined display, the example in which the timer notice capable of the time update display is applied is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the time It is also possible to apply a countdown notice or the like to count the numbers other than other numbers.

また、前記実施の形態では、所定表示の更新表示として、所定表示(タイマ画像)に表示した数値(時間)を減少させる更新表示を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示した数値を増加させる更新表示でもよい。この場合、例えば、レベルや確率等を示す数値を所定の規定値(例えば、100など)まで増加させて更新表示するレベルアップ予告や、期待度を示す数値を段階的に増加させて更新表示するステップアップ予告等を所定演出として適用可能である。 Further, in the above-described embodiment, the update display for reducing the numerical value (time) displayed on the predetermined display (timer image) is applied as the update display for the predetermined display, but the present invention is not limited to this. Instead of the thing, the update display which increases the displayed numerical value may be sufficient. In this case, for example, a level-up notice in which the numerical value indicating the level, the probability, etc. is increased to a predetermined prescribed value (for example, 100) and updated and displayed, or the numerical value indicating the expectation is gradually updated and displayed. A step-up notice or the like can be applied as the predetermined effect.

また、前記実施の形態では、所定表示の更新表示として、所定表示(タイマ画像)に表示した数値(時間)の更新表示を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、数値の更新表示だけでなく、例えば、数値の減少または増加を特定可能に表示態様が変化するとともに、数値が「0」となったことを特定可能な態様で表示される演出画像を用いた所定表示の更新表示を適用してもよい。具体的には、レベルを段階表示可能なレベルゲージ(所定表示)を、「0」から「MAX」までの範囲で増減させることで更新表示を行うもの等が含まれる。 Further, in the above-described embodiment, the form in which the update display of the numerical value (time) displayed on the predetermined display (timer image) is applied as the update display of the predetermined display is illustrated, but the present invention is not limited to this. In addition to the updated display of the numerical value, for example, a production image displayed in a mode in which the display mode changes so that the decrease or increase of the numerical value can be specified and the numerical value becomes “0” can be used. The updated display of the predetermined display may be applied. Specifically, a level gauge (predetermined display) capable of displaying levels stepwise is increased/decreased within a range from "0" to "MAX" to perform update display.

また、前記実施の形態では、有利状態に制御される可能性を示唆する示唆演出として擬似連演出、セリフ予告、スーパーリーチ演出、カットイン予告などを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記以外の種々の演出(例えば、先読み保留予告、停止図柄予告など)を適用してもよい。 Further, in the above-described embodiment, a form in which pseudo continuous production, dialogue notice, super reach production, cut-in notice, and the like are applied as the suggestion suggesting the possibility of being controlled to the advantageous state has been exemplified. The present invention is not limited to the above, and various effects other than the above (for example, prefetch pending notice, stop symbol notice, etc.) may be applied.

また、前記実施の形態では、第1更新表示において第1所定表示が「0」を示す数値となったときに実行される示唆演出(擬似連演出)と、第2更新表示において第2所定表示が「0」とは異なる特定の数値となったときに実行される示唆演出(セリフ予告)とが異なる種別の演出である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、双方の示唆演出を同じ種別の示唆演出とし、第1更新表示と第2更新表示とで大当り信頼度や表示態様が異なるものとしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the suggestive effect (pseudo continuous effect) executed when the first predetermined display has a numerical value indicating “0” in the first update display, and the second predetermined display in the second update display. The example in which the suggestive effect (serif notice) executed when the value becomes a specific numerical value different from “0” is a different type of effect is illustrated, but the present invention is not limited to this. Both suggestive effects may be the same type of suggestive effect, and the big hit reliability and the display mode may be different between the first update display and the second update display.

また、前記実施の形態では、所定表示として2つの所定表示(第1タイマ画像Z11と第2タイマ画像Z12)を各々の更新表示期間の少なくとも一部が重複するように実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、3以上の所定演出を実行可能としてもよい。この場合、3以上のうち少なくとも2つの所定演出が各々の更新表示期間の少なくとも一部が重複するように実行されるようになっていればよい。 Further, in the above-described embodiment, an example in which two predetermined displays (the first timer image Z11 and the second timer image Z12) are executed as the predetermined display so that at least some of the update display periods overlap each other has been described. However, the present invention is not limited to this, and three or more predetermined effects may be executable. In this case, at least two predetermined effects out of three or more may be executed such that at least a part of each update display period overlaps.

また、前記実施の形態では、所定表示として、時間(数値)を表示可能な2つの所定表示(第1タイマ画像Z11と第2タイマ画像Z12)を更新表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1所定表示と第2所定表示とで表示可能な数値の種別が異なっていてもよく、例えば、時間を更新表示するタイマ予告とレベルを更新表示するレベルアップ予告とを適用してもよい。 Further, in the above-described embodiment, as the predetermined display, two predetermined displays capable of displaying time (numerical value) (first timer image Z11 and second timer image Z12) are updated and displayed, but the present invention is not limited to this. The present invention is not limited to this, and the types of numerical values that can be displayed in the first predetermined display and the second predetermined display may be different, and for example, a timer notice for updating and displaying a time and a level up for updating and displaying a level. The notice and may be applied.

また、前記実施の形態では、第1タイマ画像Z11の第1更新表示と第2タイマ画像Z12の第2更新表示とで、更新表示速度が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1更新表示と第2更新表示とで更新表示速度が同じでもよい。また、更新表示速度は、更新表示を開始してから終了するまでの更新表示期間中において一定とされていたが、更新表示期間中において更新表示速度を速くしたり遅くしたりするなどして変化させてもよい。 Further, in the above-described embodiment, a mode in which the update display speed is different between the first update display of the first timer image Z11 and the second update display of the second timer image Z12 is illustrated, but the present invention is not limited to this. Instead, the update display speed may be the same for the first update display and the second update display. Also, the update display speed was constant during the update display period from the start of the update display to the end, but it changed by increasing or decreasing the update display speed during the update display period. You may let me.

また、前記実施の形態では、タイマ予告種別は、第1タイマ画像Z11のみが表示されるパターンTY−1と、第1タイマ画像Z11と第2タイマ画像Z12とが表示されるパターンTY−2〜TY−5とを有する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2タイマ画像Z12のみが表示されるパターンを有していてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the timer notice type is the pattern TY-1 in which only the first timer image Z11 is displayed, and the pattern TY-2 in which the first timer image Z11 and the second timer image Z12 are displayed. However, the present invention is not limited to this, and may have a pattern in which only the second timer image Z12 is displayed.

また、本実施の形態では、タイマ予告演出は、一の可変表示の実行期間内に実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、タイマ予告演出を、複数の可変表示の実行期間にわたり実行するようにしてもよいし、大当り演出の実行期間中など、可変表示が実行されていない期間に実行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the timer advance notice effect is exemplified to be executed within the execution period of one variable display, but the present invention is not limited to this, and the timer advance notice effect may be changed to a plurality of times. The variable display may be executed over the execution period, or may be executed during the period when the variable display is not executed, such as during the big hit effect execution period.

また、前記実施の形態では、タイマ予告演出の実行により大当りの可能性を示唆する示唆演出が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、タイマ予告演出の実行により、設定されている設定値が1〜6のいずれであるかを示唆する設定示唆を実行可能としてもよい。また、設定されている設定値に応じて、タイマ予告に表示される数値、更新表示期間、更新速度、更新表示の開始タイミングや終了タイミングが異なるようにしてもよい。例えば、タイマ予告に表示される数値として特別な数値(例えば、77)などが表示された場合、大当りの可能性が高く、かつ、高設定(例えば、設定値5または6)である可能性が高いことが示唆されるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the form in which the suggestion effect suggesting the possibility of a big hit is executed by executing the timer notice effect is exemplified, but the present invention is not limited to this, and for example, the timer notice effect Execution of (1) may make it possible to execute setting suggestion that indicates which of the set values 1 to 6 has been set. Further, the numerical value displayed in the timer notice, the update display period, the update speed, the update display start timing and the update display end timing may be different depending on the set value that has been set. For example, when a special value (eg, 77) is displayed as the value displayed in the timer notice, there is a high possibility of a big hit and a high setting (eg, a set value of 5 or 6). It may be suggested to be high.

また、前記実施の形態では、一の可変表示において可変表示中演出を複数回実行可能とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ予告や設定示唆を複数の可変表示にわたり実行可能としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, a mode in which the variable display effect is capable of being executed a plurality of times in one variable display has been illustrated, but the present invention is not limited to this, and a plurality of reach notices and setting suggestions may be given. It may be executable over the variable display.

具体的には、CPU103は、始動入賞が発生したときに実行が保留された可変表示に関する情報(例えば、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値など)を保留記憶として記憶可能とし、抽出した乱数値に基づいて表示結果や変動パターンを先読み判定し、該判定結果を始動入賞時の演出制御コマンドとして演出制御基板12に送信することで、演出制御用CPU120が、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出を実行可能とした場合、先読み予告の対象となった保留記憶に基づく可変表示(ターゲット変動)が開始されるまでの複数回の可変表示にわたり、ターゲット変動に対する先読み予告としてのリーチ予告または設定示唆を実行するようにしてもよい。 Specifically, the CPU 103 holds and stores information about variable display (for example, a display result (including a big hit type) and a random number value for determining a variation pattern) whose execution is held when a start winning is generated. The display control and the variation pattern are prefetched on the basis of the extracted random number value, and the determination result is transmitted to the effect control board 12 as an effect control command at the time of starting winning, so that the effect control CPU 120 can: When the pre-reading notice production that predicts the jackpot reliability in the variable display before execution (variable display in which execution is suspended) can be executed, the variable display (target change) based on the pending storage that is the target of the pre-reading notice is displayed. Reach advance notice or setting suggestion as a prefetch advance notice for the target change may be executed over a plurality of variable displays until the start.

また、前記実施の形態では、演出制御用CPU120は、可変表示中演出において画像表示装置5の表示領域に表示したパラグライダーを示す複数の画像Z1を、予め定められたタイミングにて、103SG277の可変表示中演出決定処理にて決定した演出パターンPT−1〜PT−9に対応する個数の画像Z1を破壊して落下することを示す画像Z2に変化させる処理を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者によるプッシュボタン31B(またはスティックコントローラ31Aでもよい)の操作がプッシュセンサ35Bにて検出された場合には、該操作に応じたタイミングで画像Z2に変化させるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the effect control CPU 120 variably displays the plurality of images Z1 showing the paraglider displayed in the display area of the image display device 5 in the variable display effect at 103SG277 at a predetermined timing. The embodiment in which the process of changing the number of images Z1 corresponding to the effect patterns PT-1 to PT-9 determined in the medium effect determination process to the image Z2 indicating that the image Z1 is destroyed and dropped is exemplified. Is not limited to this, and when the operation of the push button 31B (or the stick controller 31A) by the player is detected by the push sensor 35B, the image changes to the image Z2 at a timing corresponding to the operation. It may be allowed to.

また、演出制御用CPU120は、可変表示中演出において上記のように遊技者による操作に応じたタイミングで画像Z2に変化させる場合、プッシュボタン31Bの操作有効期間において遊技者によるプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進演出として、操作促進画像(例えば、「連打!」なる文字画像やボタン画像など)を画像表示装置5の表示領域に表示するようにしてもよい。 Further, when the effect control CPU 120 changes to the image Z2 at the timing according to the operation by the player as described above in the variable display effect, the operation of the push button 31B by the player is performed during the operation valid period of the push button 31B. As an operation promotion effect for prompting, an operation promotion image (for example, a character image or a button image such as “continuous hit!”) may be displayed in the display area of the image display device 5.

また、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bの操作有効期間においてプッシュボタン31Bを操作する特定動作がプッシュセンサ35Bにて検出された場合、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進画像を表示しているか否かにかかわらず、プッシュボタン31Bの操作に応じて画像Z1を画像Z2に変化させる(パラグライダーを破壊して落下させる)演出を実行可能とし、プッシュボタン31Bの操作が検出されなかった場合にはパラグライダーを破壊させずにフェードアウトさせる、つまり、リーチ予告や設定示唆を行わずに可変表示中演出を終了するようにしてもよい。 Further, the effect control CPU 120 displays an operation promotion image that prompts the player to operate the push button 31B when the push sensor 35B detects a specific operation of operating the push button 31B during the operation valid period of the push button 31B. Regardless of whether the push button 31B is operated or not, the effect of changing the image Z1 to the image Z2 (destroying the paraglider and dropping it) can be executed according to the operation of the push button 31B, and the operation of the push button 31B is not detected. In this case, the paraglider may be faded out without being destroyed, that is, the variable display effect may be ended without making a reach announcement or setting suggestion.

このようにすることで、特定動作を知っている遊技者は、特定動作を行うことにより所望のタイミングにて画像Z1を画像Z2に変化させる演出を実行させることができるので、遊技興趣を向上できる。 By doing so, the player who knows the specific action can perform the effect of changing the image Z1 to the image Z2 at a desired timing by performing the specific action, so that the enjoyment of the game can be improved. ..

尚、プッシュボタン31Bの操作有効期間において遊技者によるプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進演出として、画像表示装置5の表示領域に遊技者によるプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進画像を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示中演出が実行される画像表示装置5の表示領域に操作促進画像を表示せずに、例えば、可変表示中演出が実行され遊技者が注目する画像表示装置5の表示領域とは異なる位置に設けられたプッシュボタン31Bに内蔵またはその周囲に設けられた発光部などを発光させること等により操作促進演出を実行してもよい。このようにすることで、特定動作を知っている遊技者や発光に気が付いた遊技者のみがリーチ予告や設定示唆を見ることができるため、遊技の興趣が向上する。 In addition, as an operation promotion effect for urging the operation of the push button 31B by the player during the operation valid period of the push button 31B, an operation promotion image for urging the operation of the push button 31B by the player is displayed in the display area of the image display device 5. Although the present invention is not limited to this, for example, a variable display effect is executed without displaying the operation promotion image in the display area of the image display device 5 in which the variable display effect is executed. Even if the operation promotion effect is executed, for example, by illuminating a light emitting portion or the like built in or around the push button 31B provided at a position different from the display area of the image display device 5 which the player pays attention to. Good. By doing so, only the player who knows the specific action or the player who is aware of the light emission can see the reach announcement and the setting suggestion, so that the interest of the game is improved.

また、前記実施の形態では、演出結果が有利状態示唆結果となる所定演出として、リーチになる可能性を示唆するリーチ予告を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、有利状態示唆結果となる所定演出は、可変表示中の図柄が何れの図柄で停止するかを示唆する停止図柄予告や、キャラクタが登場するキャラクタ予告や、予告画像が段階的に変化するステップアップ予告や、所定のキャラクタの一群が表示領域を横切る群予告等、大当りの可能性を示唆する示唆演出であれば種々の予告演出を適用することができる。 Further, in the above embodiment, as a predetermined effect that the effect result is an advantageous state suggestion result, a form in which a reach notice that suggests the possibility of becoming a reach is applied is exemplified, but the present invention is not limited to this. There is not a predetermined effect that is an advantageous state suggestion result, a stop symbol notice that suggests which symbol the symbol being variably displayed stops, a character notice that the character appears, or a step in which the notice image changes in stages Various notice effects can be applied as long as they are suggestive effects that suggest the possibility of a big hit, such as an advance notice or a group notice in which a group of predetermined characters crosses the display area.

また前記実施の形態では、可変表示中演出は、リーチ予告と設定示唆とで共通の共通演出期間を有していたが、リーチ予告と設定示唆とを演出態様が異なる(前記共通演出期間に対応する期間を有しない)別個の演出としてもよい(具体的には、リーチ予告はキャラクタを用いた示唆、設定示唆はパラグライダーによる示唆とするなど)。そして、これら演出態様が異なるリーチ予告と設定示唆とを同一期間(同一タイミング)において一緒に実行する場合でも、リーチ予告が設定示唆よりも優先して実行されるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the variable display effect has a common common effect period for the reach notice and the setting suggestion, but the reach notice and the setting suggestion have different effect modes (corresponding to the common effect period. It may be a separate effect (specifically, a reach announcement is suggested using a character, a setting suggestion is suggested by a paraglider, etc.). Then, even when the reach announcement and the setting suggestion having different effect modes are executed together in the same period (same timing), the reach announcement may be executed prior to the setting suggestion.

例えば、リーチ予告に対応する第1演出画像と該第1演出画像とは異なり設定示唆に対応する第2演出画像とを、画像表示装置5の表示領域に同一期間(同タイミング)において一緒に表示する場合に、例えば、第1演出画像の表示領域を第2演出画像の表示領域よりも大きくしたり、発光色、輝度、コントラストなどの表示態様を異ならせることによって、第1演出画像の視認性を第2演出画像の視認性よりも高くしたりすることで、リーチ予告を設定示唆よりも優先して実行することも可能である。 For example, the first effect image corresponding to the reach notice and the second effect image corresponding to the setting suggestion unlike the first effect image are displayed together in the display area of the image display device 5 in the same period (at the same timing). In this case, for example, the visibility of the first effect image can be improved by making the display area of the first effect image larger than the display area of the second effect image or by changing the display mode such as emission color, brightness, and contrast. It is possible to execute the reach warning with priority over the setting suggestion by increasing the visibility of the second effect image.

また、演出制御用CPU120が、複数の描画レイヤーにて画像を描画可能な場合、例えば、リーチ予告に対応する第1演出画像を複数の描画レイヤーのうち第1描画レイヤーにて描画するとともに、設定示唆に対応する第2演出画像を、第1描画レイヤーよりも下位の第2描画レイヤーにて描画する場合は、画像表示装置5において第1描画レイヤーに描画された画像と第2描画レイヤーに描画された画像とを合成して重複表示すると、第1演出画像が第2演出画像に重複して表示されることによって、第1演出画像の視認性が第2演出画像の視認性よりも高くなることで、リーチ予告を設定示唆よりも優先して実行することも可能である。さらに、第2演出画像を上位の第1描画レイヤーに描画し、第1演出画像を下位の第2描画レイヤーに描画する場合、第2演出画像の不透明度を第1演出画像の不透明度よりも低くする(第2演出画像の透過率を第1演出画像の透過率よりも高くする)ことで、リーチ予告を設定示唆よりも優先して実行することも可能である。 When the effect control CPU 120 can draw an image in a plurality of drawing layers, for example, the first effect image corresponding to the reach notice is drawn in the first drawing layer among the plurality of drawing layers and is set. When the second effect image corresponding to the suggestion is drawn on the second drawing layer lower than the first drawing layer, the image drawn on the first drawing layer and the second drawing layer in the image display device 5 are drawn. When the displayed image is combined and displayed in an overlapping manner, the first effect image is displayed in an overlapping manner with the second effect image, so that the visibility of the first effect image is higher than that of the second effect image. By doing so, it is possible to execute the reach warning with priority over the setting suggestion. Furthermore, when the second effect image is drawn on the upper first drawing layer and the first effect image is drawn on the lower second drawing layer, the opacity of the second effect image is higher than that of the first effect image. By lowering the transmittance of the second effect image to be higher than the transmittance of the first effect image, it is possible to execute the reach warning prior to the setting suggestion.

また、スピーカ8L,8Rから出力される効果音の音量や音質といった音態様をリーチ予告と設定示唆とで異ならせることで、リーチ予告に対応する効果音の可聴性が設定示唆に対応する効果音の可聴性よりも高くなる、つまり、リーチ予告に対応する効果音が設定示唆に対応する効果音よりも聞こえやすくなるようにしてもよい。リーチ予告に対応する効果音の可聴性を高める方法としては、例えば、効果音の音量を大きくするだけでなく、BGM等の他の音の音量を小さくすること等により可聴性を高めるようにしてもよい。尚、リーチ予告に対応する効果音は出力するが設定示唆に対応する効果音は出力しないものも含む。 In addition, by changing the sound mode such as the volume and sound quality of the sound effect output from the speakers 8L and 8R between the reach announcement and the setting suggestion, the audibility of the effect sound corresponding to the reach announcement corresponds to the suggestion setting. May be made more audible than the sound effect, that is, the sound effect corresponding to the reach announcement may be heard more easily than the sound effect corresponding to the setting suggestion. As a method of enhancing the audibility of the sound effect corresponding to the reach announcement, for example, not only the volume of the sound effect is increased, but the audibility is enhanced by decreasing the volume of other sounds such as BGM. Good. Note that the sound effect corresponding to the reach announcement is output but the sound effect corresponding to the setting suggestion is not output.

さらに、演出制御用CPU120が、複数の再生チャンネル(例えば、再生チャンネル0〜31)を有し、いずれかの再生チャンネルを使用してスピーカ8L,8Rから演出音を出力する制御を実行可能な場合において、例えば、リーチ予告に対応する第1演出音を第1再生チャンネルにて再生可能とし、設定示唆に対応する第2演出音を第1再生チャンネルとは異なる第2再生チャンネルにて再生可能とするとともに、第1演出音と第2演出音とを異なる再生チャンネル(第1再生チャンネルと第2再生チャンネル)から同タイミングで再生する場合、第1再生チャンネルにて再生される第1演出音の音量や音質を第2再生チャンネルにて再生される第2演出音の音量や音質と異ならせる(向上させる)ことによって第1演出音の可聴性を第2演出音の可聴性よりも高くし、リーチ予告を設定示唆よりも優先して実行することも可能である。 Further, when the effect control CPU 120 has a plurality of reproduction channels (for example, reproduction channels 0 to 31) and can execute control of outputting effect sound from the speakers 8L and 8R using any of the reproduction channels. In, for example, the first effect sound corresponding to the reach notice can be reproduced on the first reproduction channel, and the second effect sound corresponding to the setting suggestion can be reproduced on the second reproduction channel different from the first reproduction channel. In addition, when the first effect sound and the second effect sound are reproduced from different reproduction channels (first reproduction channel and second reproduction channel) at the same timing, the first effect sound reproduced on the first reproduction channel The audibility of the first effect sound is made higher than the audibility of the second effect sound by differentiating (improving) the volume and sound quality from the volume and sound quality of the second effect sound reproduced on the second reproduction channel, It is also possible to execute the reach warning with priority over the setting suggestion.

また、遊技効果ランプ9の発光色や点灯態様や輝度といった発光態様をリーチ予告と設定示唆とで異ならせることで、リーチ予告に対応する発光態様の視認性が設定示唆に対応する効果音の視認性よりも高くなる、つまり、リーチ予告に対応する発光態様が設定示唆に対応する発光態様よりも視認しやすくなるようにしてもよい。尚、リーチ予告に対応して光は点灯するが設定示唆に対応して光を点灯せずに消灯するものも含む。 In addition, by changing the light emission mode such as the light emission color, lighting mode, and brightness of the game effect lamp 9 between the reach announcement and the setting suggestion, the visibility of the light emission aspect corresponding to the reach announcement can be visually recognized for the effect suggestion. It is also possible to make it easier to visually recognize the light emission mode corresponding to the reach warning than the light emission mode corresponding to the setting suggestion. Note that the light is turned on in response to the reach announcement, but turned off without turning on the light in response to the setting suggestion.

つまり、リーチ予告を設定示唆よりも優先して実行するとは、前記実施例1〜4や変形例1、2で説明したように、演出結果が有利状態示唆結果と設定示唆結果のうちいずれかとなる場合においてリーチ予告の実行割合を高めることだけでなく、演出結果が有利状態示唆結果及び設定示唆結果双方となる場合において、リーチ予告の表示、音、光といった演出態様が設定示唆の演出態様よりも優先されること等を含む。更に、リーチ予告を設定示唆よりも優先して実行するとは、リーチ予告が遊技者に対して与える演出効果が設定示唆が遊技者に対して与える演出効果より高まるように、実行割合、表示、音、光、可動体の動作といった演出態様を異ならせて実行することも含む。 That is, if the reach announcement is executed with priority over the setting suggestion, the effect result is one of the advantageous state suggestion result and the setting suggestion result, as described in the first to fourth embodiments and the first and second modifications. In addition to increasing the execution rate of the reach announcement in the case, when the production result is both the advantageous state suggestion result and the setting suggestion result, the reach announcement display, sound, light, etc. Including prioritization. Furthermore, executing the reach warning with priority over the setting suggestion means that the execution ratio, the display, and the sound are set so that the effect of the reach announcement given to the player is higher than the effect of the set suggestion given to the player. It also includes performing with different production modes such as light, movement of the movable body.

また、前記実施の形態では、設定示唆では、CPU103における設定に関する示唆として、設定されている設定値が1〜6のいずれであるかを示唆する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、CPU103における設定に関する示唆として、例えば、設定値が変更された可能性または設定値が変更されていない(据え置き)可能性を示唆するものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the setting suggestion exemplifies a mode in which the set value being set is one of 1 to 6 as the suggestion regarding the setting in the CPU 103, but the present invention is not limited to this. Instead, the suggestion regarding the setting in the CPU 103 may indicate, for example, a possibility that the set value has been changed or a possibility that the set value has not been changed (deferred).

また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。 Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this, and for example, a gaming ball having a predetermined number of balls is a gaming machine. The number of balls used for the game is subtracted while the number of balls used for the game is added, while the balls are circulated inside and lent out according to the player's lending request and the number of prize balls given according to the winning The present invention can be applied to a so-called enclosed game machine that is stored and stored. In addition, since points and points are given to the player instead of the game balls in these enclosed gaming machines, these given points and points correspond to the game value.

また、前記実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。 Further, in the above embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) is applied as an example of the game medium, but the present invention is not limited to the spherical game medium, and for example, a non-spherical game such as a medal. It may be a medium.

また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。 Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine is applied as an example of the gaming machine, but the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, for example. At the same time, one game is ended by deriving the variable display result to the variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identifiable symbols, and according to the variable display result derived to the variable display device. It can also be applied to slot machines in which winning is possible.

また、スロットマシンにおいて遊技者にとって有利な状態とは、小役の当選確率が高まるビッグボーナスボーナスやレギュラーボーナスや、遊技者にとって有利な操作態様が報知される状態(例えば、AT(アシストタイム)状態)や、遊技者にとって有利な操作態様が報知され、かつ、リプレイ役の当選確率が高まる状態(例えば、ART(アシストリプレイタイム)状態)等を含む。 Further, in the slot machine, the advantageous state for the player is a state in which a big bonus bonus or a regular bonus that increases the winning probability of a small role and an operation mode advantageous for the player are informed (for example, AT (assist time) state). ), a state in which an operation mode advantageous to the player is notified, and the winning probability of the replay combination is increased (for example, ART (assist replay time) state).

また、スロットマシンにおいて本発明の所定演出を実行可能とする場合、ビッグボーナスボーナスやレギュラーボーナス等の特別役が内部当選したが図柄の組合せが揃わずに持ち越されている状態等において、特別役に対応する図柄の組合せが導出表示される可能性を示唆する示唆演出やスロットマシンに設定されている設定値を示唆する設定示唆を複数ゲーム(複数回の可変表示)にわたり実行可能としたり、AT状態やART状態に当選し該AT状態やART状態が開始されるまでの間における複数ゲーム(複数回の可変表示)にわたり実行することが可能である。 In addition, when it is possible to execute the predetermined effect of the present invention in the slot machine, a special role such as a big bonus bonus or a regular bonus is internally won, but in a state where the combination of symbols is carried over without being completed, it becomes a special role. It is possible to execute suggestive effects that suggest the possibility that the corresponding symbol combinations will be derived and displayed or setting suggestions that suggest the setting values set in the slot machine over multiple games (variable display multiple times), or AT state. It is possible to execute a plurality of games (variable display of a plurality of times) until the AT state or the ART state is won and the AT state or the ART state is started.

1 パチンコ遊技機
5 画像表示装置
103 CPU
120 演出制御用CPU
1 Pachinko gaming machine 5 Image display device 103 CPU
120 CPU for production control

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
所定表示の更新表示を行う所定演出を実行可能であるとともに、前記有利状態に制御される可能性を示唆する示唆演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記所定表示として、第1所定表示と該第1所定表示とは異なる第2所定表示とを表示可能であり、
前記所定演出として、前記第1所定表示として表示した数値を減少させる更新表示を行う第1更新表示と、前記第1所定表示の数値とは異なる数値であって前記第2所定表示として表示した数値を減少させる更新表示を行う第2更新表示とを、各々の更新表示期間の少なくとも一部が重複するように実行可能であり、
前記第1更新表示において前記第1所定表示が0を示す数値となったときに前記示唆演出を実行可能であり、
前記第2更新表示において前記第2所定表示が0とは異なる特定の数値となったときに前記示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player,
It is possible to execute a predetermined effect of performing an update display of the predetermined display, and is provided with effect execution means capable of executing a suggestion effect that suggests the possibility of being controlled to the advantageous state,
The effect execution means,
As the predetermined display, a first predetermined display and a second predetermined display different from the first predetermined display can be displayed.
As the predetermined effect, a first update display that performs an update display that reduces the numerical value displayed as the first predetermined display and a numerical value that is different from the numerical value of the first predetermined display and that is displayed as the second predetermined display It is possible to execute the second update display for performing the update display for reducing the number of times such that at least a part of each update display period overlaps,
The suggestive effect can be executed when the first predetermined display has a numerical value indicating 0 in the first update display,
The gaming machine, wherein the suggestion effect can be executed when the second predetermined display has a specific numerical value different from 0 in the second update display.
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