JP2020080055A - Area setting method and information apparatus - Google Patents

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Abstract

To provide an area setting method and an information apparatus to set up boundaries between multiple touch areas appropriately when the touch areas are set up for multiple icons that are close to each other, respectively.SOLUTION: An information apparatus 1 is provided with a silhouette projection model creation unit 112, a placement unit 113, and an area setting unit 114. The silhouette projection model creation unit 112 prepares a curved surface model curved in a direction perpendicular to a display surface of a touch panel 30, generates a curved surface silhouette image in which a silhouette image corresponding to an icon displayed on the touch panel 30 is projected onto the curved surface model, and creates a silhouette projection model based on the curved surface silhouette image. The placement portion 113 places the created silhouette projection model at a predetermined position on a drawing plane parallel to the display plane of the touch panel 30. The area setting portion 114 sets up a touch area of the touch panel 30 based on the silhouette projection model placed at a predetermined position.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、タッチパネルにおける領域設定方法およびタッチパネルを備えた情報機器に関する。   The present invention relates to a region setting method for a touch panel and an information device equipped with the touch panel.

従来、画面上に様々な図形や文字が表示され、任意の領域をタッチ操作することで入力操作が可能なタッチパネルが知られている。このようなタッチパネルを自動車等の車両に搭載して使用した場合、車両の走行によって加速度や振動が生じるため、ユーザが正しい領域をタッチ操作するのが困難になる。   BACKGROUND ART Conventionally, a touch panel is known in which various figures and characters are displayed on a screen and an input operation can be performed by touching an arbitrary area. When such a touch panel is mounted on a vehicle such as an automobile and used, acceleration and vibration are generated by the traveling of the vehicle, which makes it difficult for the user to touch the correct area.

タッチパネルにおけるタッチ操作性の向上に関して、例えば下記特許文献1の技術が知られている。特許文献1では、加速度を測定する測定部と、処理の指示を受け付けるためのオブジェクトを、表示画面に表示する表示制御部と、前記オブジェクトに対する操作を検出する検出部と、前記検出部が、前記オブジェクトに対する操作として検出可能な前記表示画面の反応領域を設定する設定部と、を備え、前記設定部は、前記測定部により測定された加速度の大きさ及び方向に応じて、前記反応領域の範囲を変更することを特徴とする情報処理装置が開示されている。   Regarding the improvement of touch operability in a touch panel, for example, the technique of Patent Document 1 below is known. In Patent Document 1, a measurement unit that measures acceleration, a display control unit that displays an object for receiving a processing instruction on a display screen, a detection unit that detects an operation on the object, and the detection unit include: A setting unit that sets a reaction region of the display screen that can be detected as an operation on an object; and the setting unit is a range of the reaction region according to the magnitude and direction of the acceleration measured by the measurement unit. There is disclosed an information processing device characterized in that

特開2016−115107号公報JP, 2016-115107, A

特許文献1の技術では、複数のオブジェクト(アイコン)が画面上で互いに近接して表示されている場合、拡大された反応領域(タッチ領域)同士が重なり合ってしまうことがある。このような場合、複数のタッチ領域同士が重なり合った部分がユーザによってタッチ操作されると、ユーザがどのアイコンを指定したのか特定することができないため、タッチ操作内容を正しく認識することができない。したがって、互いに近接した複数のアイコンにそれぞれ対応して複数のタッチ領域を設定する場合には、タッチ領域同士の境界を適切に設定する必要がある。   In the technique of Patent Document 1, when a plurality of objects (icons) are displayed close to each other on the screen, the enlarged reaction areas (touch areas) may overlap each other. In such a case, when the user performs a touch operation on a portion where a plurality of touch areas overlap each other, it is not possible to specify which icon the user has designated, and thus the touch operation content cannot be correctly recognized. Therefore, when setting a plurality of touch areas corresponding to a plurality of icons that are close to each other, it is necessary to set the boundaries between the touch areas appropriately.

本発明による領域設定方法は、タッチパネルに表示されたアイコンに対するユーザのタッチ操作を受け付けるためのタッチ領域を前記タッチパネルに設定する方法であって、前記タッチパネルの表示面と垂直な方向に湾曲した曲面モデルを用意して、前記アイコンに対応するシルエット画像を前記曲面モデルに投影した曲面シルエット画像を生成し、前記曲面シルエット画像に基づくシルエット投影モデルを作成するシルエット投影モデル作成処理と、前記シルエット投影モデルを前記表示面と平行な平面上の所定の位置に配置する配置処理と、前記所定の位置に配置された前記シルエット投影モデルに基づいて前記タッチ領域を設定する領域設定処理と、をコンピュータにより実行し、前記領域設定処理では、前記シルエット投影モデルにそれぞれ含まれる第1のシルエット投影モデルと第2のシルエット投影モデルとが互いに重なった場合に、前記第1のシルエット投影モデルと前記第2のシルエット投影モデルとの交線を、前記第1のシルエット投影モデルに対応する第1のタッチ領域と前記第2のシルエット投影モデルに対応する第2のタッチ領域との境界線として、前記第1のタッチ領域および前記第2のタッチ領域を設定する。
本発明による情報機器は、アイコンを表示するとともに、前記アイコンに対するユーザのタッチ操作を受け付けるためのタッチ領域が設定されるタッチパネルと、前記タッチパネルの表示面と垂直な方向に湾曲した曲面モデルを用意して、前記アイコンに対応するシルエット画像を前記曲面モデルに投影した曲面シルエット画像を生成し、前記曲面シルエット画像に基づくシルエット投影モデルを作成するシルエット投影モデル作成部と、前記シルエット投影モデルを前記表示面と平行な平面上の所定の位置に配置する配置部と、前記所定の位置に配置された前記シルエット投影モデルに基づいて前記タッチ領域を設定する領域設定部と、を備え、前記領域設定部は、前記シルエット投影モデルにそれぞれ含まれる第1のシルエット投影モデルと第2のシルエット投影モデルとが互いに重なった場合に、前記第1のシルエット投影モデルと前記第2のシルエット投影モデルとの交線を、前記第1のシルエット投影モデルに対応する第1のタッチ領域と前記第2のシルエット投影モデルに対応する第2のタッチ領域との境界線として、前記第1のタッチ領域および前記第2のタッチ領域を設定する。
An area setting method according to the present invention is a method of setting a touch area for receiving a touch operation of a user on an icon displayed on a touch panel on the touch panel, which is a curved surface model curved in a direction perpendicular to a display surface of the touch panel. To generate a curved surface silhouette image in which a silhouette image corresponding to the icon is projected onto the curved surface model, and a silhouette projection model creation process for creating a silhouette projection model based on the curved surface silhouette image, and the silhouette projection model A computer executes an arrangement process of arranging at a predetermined position on a plane parallel to the display surface, and a region setting process of setting the touch region based on the silhouette projection model arranged at the predetermined position. In the area setting process, when the first silhouette projection model and the second silhouette projection model respectively included in the silhouette projection model overlap each other, the first silhouette projection model and the second silhouette projection model are overlapped with each other. The first touch area is defined as a line of intersection with the model, which is a boundary line between the first touch area corresponding to the first silhouette projection model and the second touch area corresponding to the second silhouette projection model. And setting the second touch area.
The information device according to the present invention provides a touch panel in which a touch area for receiving a user's touch operation with respect to the icon is set and a curved surface model curved in a direction perpendicular to the display surface of the touch panel. A silhouette projection model creation unit that creates a silhouette projection model based on the curved surface silhouette image by projecting a silhouette image corresponding to the icon onto the curved surface model; and the silhouette projection model on the display surface. And a region setting unit configured to set the touch region based on the silhouette projection model disposed at the predetermined position, and the region setting unit, When the first silhouette projection model and the second silhouette projection model respectively included in the silhouette projection model overlap each other, an intersection line between the first silhouette projection model and the second silhouette projection model is formed. , The first touch area corresponding to the first silhouette projection model and the second touch area corresponding to the second silhouette projection model are defined as boundary lines between the first touch area and the second touch area. Set the area.

本発明によれば、互いに近接した複数のアイコンにそれぞれ対応して複数のタッチ領域を設定する場合に、タッチ領域同士の境界を適切に設定することができる。   According to the present invention, when a plurality of touch areas are set corresponding to a plurality of icons that are close to each other, the boundaries between the touch areas can be set appropriately.

本発明の一実施形態に係る情報機器の構成を示す図である。It is a figure showing composition of an information equipment concerning one embodiment of the present invention. タッチパネルに表示されるメニュー画面に対して設定されるタッチ領域の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the touch area|region set with respect to the menu screen displayed on a touch panel. タッチ領域の設定時に作成されるシルエット投影モデルの説明図である。It is explanatory drawing of the silhouette projection model created at the time of setting a touch area. 複数のタッチ領域が重なり合う場合の境界線の設定方法の説明図である。It is explanatory drawing of the setting method of the boundary line in case a some touch area overlaps. 本発明の一実施形態に係る情報機器におけるタッチ領域の設定処理の流れを示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a flow of touch area setting processing in the information device according to the embodiment of the present invention.

図1は、本発明の一実施形態に係る情報機器の構成を示す図である。図1に示す情報機器1は、例えば車両に搭載されて使用されることで、車両に搭乗しているユーザに様々な情報提供を行うものである。情報機器1は、制御部10、記憶部20、タッチパネル30、スピーカ40、ROM(Read Only Memory)50、RAM(Random Access Memory)60、カラーバッファ70、およびIDバッファ80を備える。   FIG. 1 is a diagram showing a configuration of an information device according to an embodiment of the present invention. The information device 1 shown in FIG. 1 is mounted in a vehicle and used, for example, to provide various kinds of information to a user who is in the vehicle. The information device 1 includes a control unit 10, a storage unit 20, a touch panel 30, a speaker 40, a ROM (Read Only Memory) 50, a RAM (Random Access Memory) 60, a color buffer 70, and an ID buffer 80.

制御部10は、情報機器1が実行する様々な処理や制御を受け持つ部分であり、例えばCPU(Central Processing Unit)やGPU(Graphics Processing Unit)等のコンピュータを用いて構成される。制御部10は、その機能として、タッチパネル制御部11、通信制御部12、ナビゲーション処理部13、コンテンツ処理部14、および現在位置取得部15の各機能ブロックを備える。制御部10は、これらの機能ブロックを、例えばROM50に格納された所定のプログラムを実行することで実現する。   The control unit 10 is a unit responsible for various processes and controls executed by the information device 1, and is configured using a computer such as a CPU (Central Processing Unit) or a GPU (Graphics Processing Unit). The control unit 10 includes, as its functions, functional blocks of a touch panel control unit 11, a communication control unit 12, a navigation processing unit 13, a content processing unit 14, and a current position acquisition unit 15. The control unit 10 realizes these functional blocks by executing a predetermined program stored in the ROM 50, for example.

記憶部20は、制御部10において利用される様々な情報を記憶する部分であり、例えばHDD(Hard Disc Drive)やSSD(Solid State Drive)、メモリカード等を用いて構成される。記憶部20は、地図情報が格納された地図データベース(地図DB)21と、各種映像や音楽等のコンテンツ情報が格納されたコンテンツデータベース(コンテンツDB)22とを有する。なお、これ以外の情報を記憶部20に記憶してもよい。   The storage unit 20 is a unit that stores various information used in the control unit 10, and is configured by using, for example, an HDD (Hard Disc Drive), an SSD (Solid State Drive), a memory card, or the like. The storage unit 20 includes a map database (map DB) 21 that stores map information and a content database (content DB) 22 that stores content information such as various videos and music. Information other than this may be stored in the storage unit 20.

タッチパネル30は、制御部10の制御に応じて様々な画像や映像を画面に表示するとともに、ユーザが画面上で行ったタッチ操作を検出する。タッチパネル30が検出したタッチ操作の内容は、制御部10において認識され、制御部10が実行する処理に反映される。タッチパネル30は、例えば液晶ディスプレイや有機ELディスプレイにタッチセンサを組み合わせたものを用いて構成される。   The touch panel 30 displays various images and videos on the screen according to the control of the control unit 10 and detects a touch operation performed by the user on the screen. The content of the touch operation detected by the touch panel 30 is recognized by the control unit 10 and reflected in the process executed by the control unit 10. The touch panel 30 is configured using, for example, a liquid crystal display or an organic EL display combined with a touch sensor.

スピーカ40は、制御部10の制御に応じて各種の音声を出力する。   The speaker 40 outputs various sounds according to the control of the control unit 10.

ROM50は、制御部10により実行される各種プログラムを格納する。ROM50に格納されたプログラムは、制御部10により読み出され、RAM60を作業領域に用いて制御部10により実行される。なお、記憶部20の一部を用いてROM50やRAM60を実現してもよい。   The ROM 50 stores various programs executed by the control unit 10. The program stored in the ROM 50 is read by the control unit 10 and executed by the control unit 10 using the RAM 60 as a work area. The ROM 50 and the RAM 60 may be realized by using a part of the storage unit 20.

カラーバッファ70は、タッチパネル30に表示される画像や映像の色情報を格納するためのバッファメモリである。制御部10は、カラーバッファ70を利用することで、周知の描画処理によって描画した様々な画像や映像をタッチパネル30に表示させることができる。   The color buffer 70 is a buffer memory for storing color information of an image or video displayed on the touch panel 30. By using the color buffer 70, the control unit 10 can display various images and videos drawn by known drawing processing on the touch panel 30.

IDバッファ80は、表示物IDを格納するためのバッファメモリである。このIDバッファ80に格納される表示物IDとは、制御部10が描画した様々な表示物の形状を表す情報である。制御部10は、カラーバッファ70に格納される色情報の代わりに、または色情報と組み合わせて、IDバッファ80に格納される表示物IDを用いることで、タッチパネル30に様々な画像や映像を表示させることが可能である。制御部10は、周知の描画処理により、カラーバッファ70に格納される色情報とは独立して、IDバッファ80に格納される表示物IDを作成することができる。   The ID buffer 80 is a buffer memory for storing the display object ID. The display object ID stored in the ID buffer 80 is information representing the shapes of various display objects drawn by the control unit 10. The control unit 10 displays various images and videos on the touch panel 30 by using the display object ID stored in the ID buffer 80 instead of or in combination with the color information stored in the color buffer 70. It is possible to The control unit 10 can create the display object ID stored in the ID buffer 80 independently of the color information stored in the color buffer 70 by a well-known drawing process.

本実施形態の情報機器1では、IDバッファ80に格納される表示物IDを、タッチパネル30への画像表示には利用せずに、タッチパネル30においてアイコンを表示する際のタッチ領域の設定に利用する。これにより、複数のアイコンが画面上で互いに近接して表示される場合においても、各アイコンに対して適切なタッチ領域を設定できるようにしている。なお、この点の詳細については後述する。   In the information device 1 of the present embodiment, the display object ID stored in the ID buffer 80 is not used for displaying an image on the touch panel 30, but is used for setting a touch area when an icon is displayed on the touch panel 30. .. Thereby, even when a plurality of icons are displayed close to each other on the screen, an appropriate touch area can be set for each icon. The details of this point will be described later.

次に、制御部10の各機能ブロックについて以下に説明する。   Next, each functional block of the control unit 10 will be described below.

タッチパネル制御部11は、タッチパネル30の制御を行う。タッチパネル制御部11は、表示制御部111、シルエット投影モデル作成部112、配置部113、領域設定部114、およびタッチ操作検出部115により構成される。   The touch panel control unit 11 controls the touch panel 30. The touch panel control unit 11 includes a display control unit 111, a silhouette projection model creation unit 112, an arrangement unit 113, a region setting unit 114, and a touch operation detection unit 115.

表示制御部111は、様々な画像や映像の描画処理を行い、生成した色情報をカラーバッファ70に格納してタッチパネル30への表示を行う部分である。シルエット投影モデル作成部112および配置部113は、IDバッファ80を利用して、領域設定部114がタッチ領域の設定を行うための処理を実施する部分である。なお、これらが実施する処理内容の詳細については後述する。領域設定部114は、シルエット投影モデル作成部112および配置部113の処理結果を用いて、タッチパネル30におけるタッチ領域の設定を行う部分である。タッチ操作検出部115は、領域設定部114が設定したタッチ領域に基づき、ユーザがタッチパネル30に対して入力したタッチ操作を検出してその操作内容を認識する。   The display control unit 111 is a unit that performs various image and video drawing processes, stores the generated color information in the color buffer 70, and displays the color information on the touch panel 30. The silhouette projection model creation unit 112 and the arrangement unit 113 are units that use the ID buffer 80 to perform processing for the area setting unit 114 to set the touch area. The details of the processing performed by these will be described later. The area setting unit 114 is a unit that sets the touch area on the touch panel 30 using the processing results of the silhouette projection model creation unit 112 and the arrangement unit 113. The touch operation detection unit 115 detects a touch operation input by the user on the touch panel 30 based on the touch area set by the area setting unit 114 and recognizes the operation content.

通信制御部12は、不図示の通信装置を用いて情報機器1と他の装置との間で行われる通信を制御する。情報機器1は、この通信制御部12が行う通信制御により、例えば情報機器1が搭載された車両内の他の装置との間で情報を送受信し、車両の走行制御等に利用することができる。また、車両外に設置されたサーバ等から新たな地図情報やコンテンツ情報を取得し、地図DB21やコンテンツDB22に格納することもできる。   The communication control unit 12 controls communication performed between the information equipment 1 and another device using a communication device (not shown). By the communication control performed by the communication control unit 12, the information device 1 can transmit and receive information to and from other devices in the vehicle in which the information device 1 is mounted, and can be used for vehicle traveling control and the like. . Further, new map information and content information can be acquired from a server installed outside the vehicle and stored in the map DB 21 and the content DB 22.

ナビゲーション処理部13は、地図DB21から地図情報を取得し、車両を目的地まで案内するためのナビゲーション処理を行う。このナビゲーション処理には、例えば、目的地の検索処理や、車両の現在位置から設定された目的地までの経路探索処理などが含まれる。また、地図情報に基づいて表示制御部111に地図を描画させることで、車両周辺や任意地点の地図をタッチパネル30に表示させることも可能である。   The navigation processing unit 13 acquires map information from the map DB 21 and performs navigation processing for guiding the vehicle to the destination. The navigation process includes, for example, a destination search process and a route search process from the current position of the vehicle to the set destination. Further, it is also possible to display a map around the vehicle or an arbitrary point on the touch panel 30 by causing the display control unit 111 to draw a map based on the map information.

コンテンツ処理部14は、コンテンツDB22からコンテンツ情報を取得し、タッチパネル30やスピーカ40を用いてユーザに提供する。なお、コンテンツ情報に基づく画像や映像をタッチパネル30に表示させる際には、表示制御部111が用いられる。   The content processing unit 14 acquires content information from the content DB 22 and provides it to the user using the touch panel 30 and the speaker 40. The display control unit 111 is used when displaying an image or video based on the content information on the touch panel 30.

現在位置取得部15は、例えば不図示のGPSセンサにより受信されるGPS信号に基づき、車両の現在位置を取得する。現在位置取得部15が取得した車両の現在位置は、ナビゲーション処理部13が行うナビゲーション処理などに利用される。   The current position acquisition unit 15 acquires the current position of the vehicle based on, for example, a GPS signal received by a GPS sensor (not shown). The current position of the vehicle acquired by the current position acquisition unit 15 is used for navigation processing performed by the navigation processing unit 13.

次に、タッチパネル30におけるタッチ領域の設定方法について説明する。図2は、タッチパネル30に表示されるメニュー画面に対して設定されるタッチ領域の一例を示す図である。図2に示すメニュー画面には、アイコン31〜37が表示されており、各アイコン31〜37に対してタッチ領域41〜47がそれぞれ設定されている。タッチ領域41〜47は、走行中の車両でもユーザがタッチ操作しやすいように、アイコン31〜37の部分だけでなく、アイコン31〜37の周囲の所定範囲まで含めてそれぞれ設定されている。なお、図2では理解しやすいように、タッチ領域41〜47をアイコン31〜37の周囲にハッチングで図示しているが、タッチパネル30において実際に表示されるのはアイコン31〜37のみであり、タッチ領域41〜47は表示されない。   Next, a method of setting the touch area on the touch panel 30 will be described. FIG. 2 is a diagram showing an example of a touch area set on the menu screen displayed on the touch panel 30. Icons 31 to 37 are displayed on the menu screen shown in FIG. 2, and touch areas 41 to 47 are set for the respective icons 31 to 37. The touch areas 41 to 47 are set not only in the portions of the icons 31 to 37, but also in a predetermined range around the icons 31 to 37 so that the user can easily perform a touch operation even in a traveling vehicle. In FIG. 2, the touch areas 41 to 47 are hatched around the icons 31 to 37 for easy understanding, but only the icons 31 to 37 are actually displayed on the touch panel 30. The touch areas 41 to 47 are not displayed.

図2のメニュー画面において、例えば点線で囲った符号51に示す部分では、アイコン32に対応するタッチ領域42とアイコン34に対応するタッチ領域44との重なりが生じている。このように複数のタッチ領域が互いに重なり合う部分では、タッチ操作の重複を避けるため、タッチ領域同士の境界線を適切に定める必要がある。そこで本実施形態では、IDバッファ80に格納される表示物IDを利用してタッチ領域を設定することで、タッチ領域同士の境界線を適切に定めることができるようにしている。以下では、その具体的な方法を説明する。なお、上記ではタッチ領域42とタッチ領域44とが重なり合う部分51のみを説明したが、他の重なり部分についても同様である。   In the menu screen shown in FIG. 2, for example, in a portion indicated by reference numeral 51 surrounded by a dotted line, a touch area 42 corresponding to the icon 32 and a touch area 44 corresponding to the icon 34 overlap each other. In such a portion where a plurality of touch areas overlap with each other, it is necessary to appropriately determine the boundary line between the touch areas in order to avoid overlapping of touch operations. Therefore, in the present embodiment, the touch area is set by using the display object ID stored in the ID buffer 80, so that the boundary line between the touch areas can be appropriately determined. The specific method will be described below. Although only the portion 51 where the touch area 42 and the touch area 44 overlap with each other has been described above, the same applies to other overlapping portions.

図3は、タッチ領域の設定時に作成されるシルエット投影モデルの説明図である。タッチパネル制御部11のシルエット投影モデル作成部112は、タッチ領域の設定に先立って、例えば図3に示すような方法でシルエット投影モデルを作成する。図3において、図の上下方向はX軸方向およびY軸方向、すなわちタッチパネル30の表示面と平行な方向を表しており、図の左右方向はZ軸方向、すなわちタッチパネル30の表示面に対して垂直な奥行方向を表している。なお、シルエット投影モデルはX軸方向とY軸方向で同様の構造を有しているため、図3ではこれらを共通して表している。   FIG. 3 is an explanatory diagram of a silhouette projection model created when the touch area is set. The silhouette projection model creation unit 112 of the touch panel control unit 11 creates a silhouette projection model by, for example, the method shown in FIG. 3 prior to setting the touch area. In FIG. 3, the vertical direction of the figure represents the X-axis direction and the Y-axis direction, that is, the direction parallel to the display surface of the touch panel 30, and the horizontal direction of the figure is the Z-axis direction, that is, the display surface of the touch panel 30. It represents the vertical depth direction. Since the silhouette projection model has the same structure in the X-axis direction and the Y-axis direction, these are commonly shown in FIG.

シルエット投影モデル作成部112は、まず図3に示すような曲面モデル61を用意する。曲面モデル61は、タッチパネル30の表示面と垂直な方向、すなわちZ軸方向に湾曲した形状を有している。シルエット投影モデル作成部112は、この曲面モデル61にシルエット画像62を投影することで、曲面モデル61に沿ってシルエット画像62が変形された曲面シルエット画像63を生成する。シルエット画像62は、図2のアイコン31〜37に対して、各アイコンの形状(輪郭)のみを表現した画像としてそれぞれ設定される。すなわち、シルエット画像62では、各アイコンの色彩は表現されていない。また、処理の高速化のために、シルエット画像62の解像度は、対応するアイコンの解像度よりも低く設定することが好ましい。   The silhouette projection model creation unit 112 first prepares a curved surface model 61 as shown in FIG. The curved surface model 61 has a shape curved in a direction perpendicular to the display surface of the touch panel 30, that is, in the Z-axis direction. The silhouette projection model creation unit 112 projects the silhouette image 62 onto the curved surface model 61 to generate a curved surface silhouette image 63 in which the silhouette image 62 is deformed along the curved surface model 61. The silhouette image 62 is set as an image expressing only the shape (outline) of each icon with respect to the icons 31 to 37 in FIG. That is, in the silhouette image 62, the color of each icon is not expressed. Further, in order to speed up the processing, it is preferable to set the resolution of the silhouette image 62 lower than the resolution of the corresponding icon.

シルエット投影モデル作成部112は、上記のようにして生成した曲面シルエット画像63を、タッチパネル30の表示面と平行な方向に拡大することで、曲面シルエット画像63に基づくシルエット投影モデル64を作成する。このときの拡大倍率は、図2のアイコン31〜37に対するタッチ領域41〜47の大きさの比率に応じて予め設定されている。すなわち、作成されるシルエット投影モデル64のX方向およびY方向の大きさが、設定すべきタッチ領域のX方向およびY方向の大きさとそれぞれ同一となるように、曲面シルエット画像63を拡大させる。これにより、図2に示したように、アイコン31〜37よりも大きなタッチ領域41〜47が設定されるようにする。   The silhouette projection model creation unit 112 creates the silhouette projection model 64 based on the curved silhouette image 63 by enlarging the curved silhouette image 63 generated as described above in a direction parallel to the display surface of the touch panel 30. The enlargement ratio at this time is preset according to the ratio of the size of the touch areas 41 to 47 to the icons 31 to 37 of FIG. That is, the curved surface silhouette image 63 is enlarged so that the sizes of the created silhouette projection model 64 in the X and Y directions are the same as the sizes of the touch area to be set in the X and Y directions, respectively. Thereby, as shown in FIG. 2, the touch areas 41 to 47 larger than the icons 31 to 37 are set.

配置部113は、上記のようにしてシルエット投影モデル作成部112が作成したシルエット投影モデル64を、IDバッファ80において設定された描画平面65上の所定の位置に配置する。描画平面65は、IDバッファ80に表示物IDが格納されることで表現された表示物が描画される平面を表しており、タッチパネル30の表示面と平行に設定されている。このとき配置部113は、シルエット画像62に対応するアイコンのメニュー画面上での表示位置(重心点の位置)と、シルエット投影モデル64の描画平面65上での位置(頂点の位置)とが一致するように、シルエット投影モデル64を描画平面65上に配置する。これにより、XY平面の方向だけでなく、タッチパネル30の表示面に対して垂直なZ方向(奥行方向)にも長さを有するシルエット投影モデル64の情報が、IDバッファ80に格納される。   The arranging unit 113 arranges the silhouette projection model 64 created by the silhouette projection model creating unit 112 as described above at a predetermined position on the drawing plane 65 set in the ID buffer 80. The drawing plane 65 represents a plane on which the display object represented by storing the display object ID in the ID buffer 80 is drawn, and is set parallel to the display surface of the touch panel 30. At this time, the arranging unit 113 matches the display position (the position of the center of gravity) of the icon corresponding to the silhouette image 62 on the menu screen with the position (the position of the apex) on the drawing plane 65 of the silhouette projection model 64. As described above, the silhouette projection model 64 is arranged on the drawing plane 65. As a result, information on the silhouette projection model 64 having a length not only in the XY plane direction but also in the Z direction (depth direction) perpendicular to the display surface of the touch panel 30 is stored in the ID buffer 80.

ここで、IDバッファ80は、表示物の深度情報を格納するための深度バッファを有している。シルエット投影モデル64のZ方向の情報は、IDバッファ80においてこの深度バッファに格納される。   Here, the ID buffer 80 has a depth buffer for storing depth information of the display object. Information in the Z direction of the silhouette projection model 64 is stored in this depth buffer in the ID buffer 80.

領域設定部114は、配置部113により描画平面65上の所定の位置に配置されたシルエット投影モデル64に基づいて、タッチパネル30におけるタッチ領域を設定する。具体的には、シルエット投影モデル64が描画平面65上に占める範囲に相当するタッチパネル30の領域を、タッチ領域として設定する。こうしたタッチ領域の設定を図2のアイコン31〜37に対してそれぞれ行うことで、アイコン31〜37にそれぞれ対応するタッチ領域41〜47をタッチパネル30において設定することができる。   The area setting unit 114 sets the touch area on the touch panel 30 based on the silhouette projection model 64 arranged at a predetermined position on the drawing plane 65 by the arrangement unit 113. Specifically, the area of the touch panel 30 corresponding to the range occupied by the silhouette projection model 64 on the drawing plane 65 is set as the touch area. The touch areas 41 to 47 corresponding to the icons 31 to 37 can be set on the touch panel 30 by setting the touch areas to the icons 31 to 37 of FIG. 2, respectively.

続いて、複数のタッチ領域が重なり合う場合の境界線の設定方法について、図4を参照して説明する。図4は、描画平面65上に配置された複数のシルエット投影モデルが互いに重なり合う様子を示した図である。なお、図4でも図3と同様に、図の上下方向はX軸方向およびY軸方向、すなわちタッチパネル30の表示面と平行な方向を表しており、図の左右方向はZ軸方向、すなわちタッチパネル30の表示面に対して垂直な奥行方向を表している。   Next, a method of setting a boundary line when a plurality of touch areas overlap each other will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram showing how a plurality of silhouette projection models arranged on the drawing plane 65 overlap each other. 4, the vertical direction of the figure represents the X-axis direction and the Y-axis direction, that is, the direction parallel to the display surface of the touch panel 30, and the horizontal direction of the figure is the Z-axis direction, that is, the touch panel. The depth direction perpendicular to the display surface of 30 is shown.

図4において、符号71はタッチパネル30の表示面を表しており、この表示面71上にアイコン72a〜72cが表示されている。シルエット投影モデル作成部112は、これらのアイコン72a〜72cに対して、図3で説明したようにシルエット画像62a〜62cをそれぞれ設定し、シルエット画像62a〜62cを曲面モデルにそれぞれ投影した曲面シルエット画像63a〜63cを拡大することで、シルエット投影モデル64a〜64cを作成する。配置部113は、シルエット投影モデル作成部112が作成したシルエット投影モデル64a〜64cを、表示面71上でのアイコン72a〜72cの各表示位置に対応させて、描画平面65上にそれぞれ配置する。なお、アイコン72a〜72cは、図2に示したアイコン31〜37のいずれかにそれぞれ対応する。   In FIG. 4, reference numeral 71 represents a display surface of the touch panel 30, and icons 72a to 72c are displayed on the display surface 71. The silhouette projection model creation unit 112 sets silhouette images 62a to 62c for these icons 72a to 72c, respectively, as described in FIG. 3, and projects the silhouette images 62a to 62c onto the curved surface model, respectively. The silhouette projection models 64a to 64c are created by enlarging 63a to 63c. The arrangement unit 113 arranges the silhouette projection models 64a to 64c created by the silhouette projection model creation unit 112 on the drawing plane 65 in association with the respective display positions of the icons 72a to 72c on the display surface 71. The icons 72a to 72c correspond to any of the icons 31 to 37 shown in FIG. 2, respectively.

ここで、アイコン72a〜72cは、表示面71に沿った方向の大きさが互いに異なっている。そのため、描画平面65上に配置されたシルエット投影モデル64a〜64cの大きさも、描画平面65に沿った方向では互いに異なっている。一方、描画平面65から各シルエット投影モデル64a〜64cの頂点までの高さhは、図4に示すように一致している。すなわち、描画平面65上に配置されたシルエット投影モデル64a〜64cは、高さhを共通として曲率が互いに異なることで、描画平面65に沿った方向の大きさを変化させている。   Here, the icons 72a to 72c have different sizes in the direction along the display surface 71. Therefore, the sizes of the silhouette projection models 64a to 64c arranged on the drawing plane 65 also differ from each other in the direction along the drawing plane 65. On the other hand, the heights h from the drawing plane 65 to the vertices of the silhouette projection models 64a to 64c are the same as shown in FIG. That is, the silhouette projection models 64a to 64c arranged on the drawing plane 65 change the size in the direction along the drawing plane 65 because the heights are common and the curvatures are different from each other.

上記のように、シルエット投影モデル作成部112は、大きさが互いに異なるアイコン72a〜72cに対して、底面から頂点までの高さが共通であって大きさが互いに異なるシルエット投影モデル64a〜64cを作成する。このとき図4に示すように、アイコン72a〜72cが表示面71上で互いに近接していると、描画平面65上に配置されたシルエット投影モデル64a〜64cの一部分が互いに重なり合ってしまい、その結果、シルエット投影モデル64a〜64cに基づいて設定されるタッチ領域同士が重なり合ってしまうことがある。こうした場合、領域設定部114は、シルエット投影モデル64a〜64cの高さ情報、すなわち深度バッファに格納されるZ方向の情報を用いて、重なり合うタッチ領域同士の境界線を設定する。   As described above, the silhouette projection model creation unit 112 creates silhouette projection models 64a to 64c that have the same height from the bottom surface to the apex and have different sizes for the icons 72a to 72c that have different sizes. create. At this time, as shown in FIG. 4, when the icons 72a to 72c are close to each other on the display surface 71, parts of the silhouette projection models 64a to 64c arranged on the drawing plane 65 overlap each other, and as a result, , The touch areas set based on the silhouette projection models 64a to 64c may overlap with each other. In such a case, the area setting unit 114 sets the boundary line between the overlapping touch areas by using the height information of the silhouette projection models 64a to 64c, that is, the information in the Z direction stored in the depth buffer.

具体的には、領域設定部114は、例えばシルエット投影モデル64aと64bにそれぞれ対応するタッチ領域同士の重なり部分については、図4に示す交線66aをタッチ領域の境界線として設定する。この交線66aは、曲面形状をそれぞれ有するシルエット投影モデル64aとシルエット投影モデル64bが互いに交わる位置に形成される線であり、IDバッファ80に格納されるこれらのシルエット投影モデルの高さ情報から容易に特定することができる。すなわち、領域設定部114は、描画平面65上に描画されたシルエット投影モデル64aに対してIDバッファ80の深度バッファに格納される高さ情報と、描画平面65上に描画されたシルエット投影モデル64bに対してIDバッファ80の深度バッファに格納される高さ情報とを比較することで、交線66aの位置や形状を特定する。こうした高さ情報の比較処理は、制御部10が有する描画処理の一部として実装されているため、交線66aの位置や形状を容易に、かつ高速に特定することが可能となる。   Specifically, the area setting unit 114 sets the intersecting line 66a shown in FIG. 4 as the boundary line of the touch area for the overlapping portions of the touch areas corresponding to the silhouette projection models 64a and 64b, respectively. The intersection line 66a is a line formed at a position where the silhouette projection model 64a and the silhouette projection model 64b each having a curved surface intersect with each other, and is easy from the height information of these silhouette projection models stored in the ID buffer 80. Can be specified. That is, the area setting unit 114 stores the height information stored in the depth buffer of the ID buffer 80 for the silhouette projection model 64a drawn on the drawing plane 65, and the silhouette projection model 64b drawn on the drawing plane 65. By comparing with the height information stored in the depth buffer of the ID buffer 80, the position and shape of the intersection line 66a are specified. Since the height information comparison process is implemented as part of the drawing process included in the control unit 10, the position and shape of the intersection line 66a can be easily and quickly specified.

領域設定部114は、上記のようにして、IDバッファ80が有する深度バッファにそれぞれ格納されるシルエット投影モデル64a、64bの高さ情報に基づき、これらのシルエット投影モデルの交線66aを特定することで、対応するタッチ領域の境界線を設定する。シルエット投影モデル64bと64cについても同様に、IDバッファ80が有する深度バッファにそれぞれ格納されるシルエット投影モデル64b、64cの高さ情報に基づき、これらのシルエット投影モデルの交線66bを特定することで、対応するタッチ領域の境界線を設定する。その結果、互いに重なり合うタッチ領域の境界線として、あたかもせめぎ合う泡同士が形成する境界壁のように最適化された境界線を、容易かつ高速に設定することが可能となる。   The area setting unit 114 specifies the intersection line 66a of these silhouette projection models based on the height information of the silhouette projection models 64a and 64b stored in the depth buffers of the ID buffer 80 as described above. Then, the boundary line of the corresponding touch area is set. Similarly, for the silhouette projection models 64b and 64c, the intersection line 66b of these silhouette projection models is specified based on the height information of the silhouette projection models 64b and 64c stored in the depth buffer of the ID buffer 80. , Set the border of the corresponding touch area. As a result, it is possible to easily and quickly set a boundary line optimized as a boundary wall formed by bubbles that mutually stick each other as a boundary line of touch areas overlapping each other.

図5は、本発明の一実施形態に係る情報機器1におけるタッチ領域の設定処理の流れを示すフローチャートである。図5に示すフローチャートは、例えば図2のように複数のアイコン31〜37を含むメニュー画面をタッチパネル30に表示する際に、コンピュータである制御部10において、タッチパネル制御部11により実行される。   FIG. 5 is a flowchart showing a flow of a touch area setting process in the information device 1 according to the embodiment of the present invention. The flowchart shown in FIG. 5 is executed by the touch panel control unit 11 in the control unit 10 which is a computer when a menu screen including a plurality of icons 31 to 37 is displayed on the touch panel 30 as shown in FIG. 2, for example.

ステップS10において、タッチパネル制御部11は、以降の処理対象とするアイコンを選択する。ここでは、例えば図2のアイコン31〜37のうちいずれかを、以降の処理対象として選択する。   In step S10, the touch panel control section 11 selects an icon to be processed thereafter. Here, for example, any one of the icons 31 to 37 in FIG. 2 is selected as a subsequent processing target.

ステップS20において、タッチパネル制御部11は、シルエット投影モデル作成部112により、ステップS10で選択したアイコンに対応するシルエット画像を生成する。   In step S20, the touch panel control section 11 causes the silhouette projection model creation section 112 to generate a silhouette image corresponding to the icon selected in step S10.

ステップS30において、タッチパネル制御部11は、シルエット投影モデル作成部112により、ステップS20で生成したシルエット画像からシルエット投影モデルを作成するシルエット投影モデル作成処理を実施する。ここでは図3で説明したように、Z軸方向に湾曲した曲面モデル61を用意して、ステップS20で生成したシルエット画像をこの曲面モデル61に投影した曲面シルエット画像を生成し、その曲面シルエット画像を拡大することで、シルエット投影モデルを作成する。   In step S30, the touch panel control section 11 causes the silhouette projection model creation section 112 to perform a silhouette projection model creation process for creating a silhouette projection model from the silhouette image created in step S20. Here, as described with reference to FIG. 3, a curved surface model 61 curved in the Z-axis direction is prepared, a curved surface silhouette image is generated by projecting the silhouette image generated in step S20 onto the curved surface model 61, and the curved surface silhouette image is generated. Create a silhouette projection model by enlarging.

ステップS40において、タッチパネル制御部11は、配置部113により、ステップS30で作成したシルエット投影モデルを描画平面65上の所定の位置に配置する配置処理を実施する。ここでは、ステップS10で選択したアイコンの表示位置に対応する描画平面65上の位置を特定し、ステップS30で作成したシルエット投影モデルを表す情報を、IDバッファ80において当該位置に対応するメモリ領域に書き込むことで、シルエット投影モデルを描画平面65上に配置する。   In step S40, the touch panel control unit 11 causes the placement unit 113 to perform placement processing of placing the silhouette projection model created in step S30 at a predetermined position on the drawing plane 65. Here, the position on the drawing plane 65 corresponding to the display position of the icon selected in step S10 is specified, and the information representing the silhouette projection model created in step S30 is stored in the memory area corresponding to the position in the ID buffer 80. By writing, the silhouette projection model is arranged on the drawing plane 65.

ステップS50において、タッチパネル制御部11は、メニュー画面の全てのアイコンをステップS10で選択済みであるか否かを判定する。全てのアイコンを選択済みである場合は、シルエット投影モデルの作成を終了してステップS60に進み、未選択のアイコンが存在する場合は、ステップS10に戻る。ステップS10に戻った場合、タッチパネル制御部11は、ステップS10で未選択のアイコンの中からいずれかを選択した後、ステップS20〜S50の処理を繰り返す。これにより、メニュー画面の各アイコンに対して、図4で説明したように、底面から頂点までの高さが共通であって大きさが互いに異なるシルエット投影モデルがそれぞれ作成され、描画平面65上の所定の位置にそれぞれ配置される。   In step S50, the touch panel control section 11 determines whether or not all the icons on the menu screen have been selected in step S10. If all the icons have been selected, the silhouette projection model creation is terminated and the process proceeds to step S60. If there are unselected icons, the process returns to step S10. When returning to step S10, the touch panel control section 11 repeats the processing of steps S20 to S50 after selecting any one of the unselected icons in step S10. As a result, for each icon on the menu screen, as described with reference to FIG. 4, silhouette projection models having the same height from the bottom face to the apex and different sizes are created, and the silhouette projection models are drawn on the drawing plane 65. It is arranged at each predetermined position.

ステップS60において、タッチパネル制御部11は、ステップS40で描画平面65上に配置した各シルエット投影モデルの中で、互いに重なり合うシルエット投影モデルの有無を判定する。その結果、重なり合うシルエット投影モデルが存在する場合はステップS70に進み、存在しない場合はステップS70を実行せずにステップS80に進む。   In step S60, the touch panel control section 11 determines whether or not there are silhouette projection models that overlap each other among the silhouette projection models arranged on the drawing plane 65 in step S40. As a result, if there are overlapping silhouette projection models, the process proceeds to step S70, and if not, the process proceeds to step S80 without executing step S70.

ステップS70において、タッチパネル制御部11は、領域設定部114により、ステップS60で重なり合うと判定したシルエット投影モデル同士の交線を特定する。ここでは図4で説明した交線66a、66bのように、互いに重なり合う複数のシルエット投影モデルに対してIDバッファ80の深度バッファにそれぞれ格納される高さ情報を比較することで、これらの交線を特定する。重なり合う全てのシルエット投影モデルに対して交線を特定できたら、ステップS70の処理を終了してステップS80に進む。   In step S70, the touch panel control section 11 identifies, by the area setting section 114, an intersection line between the silhouette projection models determined to overlap in step S60. Here, by comparing the height information stored in the depth buffer of the ID buffer 80 with a plurality of overlapping silhouette projection models, as shown by the intersecting lines 66a and 66b described in FIG. 4, these intersecting lines are compared. Specify. When the intersection lines can be specified for all the overlapping silhouette projection models, the process of step S70 is ended and the process proceeds to step S80.

ステップS80において、タッチパネル制御部11は、領域設定部114により、ステップS40で描画平面65上に配置した各シルエット投影モデルを各アイコンのタッチ領域に設定する領域設定処理を行う。このとき領域設定部114は、ステップS70で重なり合うシルエット投影モデルの交線を特定していた場合は、その交線を当該タッチ領域の境界線として設定する。すなわち、図4において互いに重なり合うシルエット投影モデル64a、64bに対しては、これらのシルエット投影モデルの交線66aを、シルエット投影モデル64aに対応するタッチ領域とシルエット投影モデル64bに対応するタッチ領域との境界線として、これらのタッチ領域を設定する。同様に、図4において互いに重なり合うシルエット投影モデル64b、64cに対しては、これらのシルエット投影モデルの交線66bを、シルエット投影モデル64bに対応するタッチ領域とシルエット投影モデル64cに対応するタッチ領域との境界線として、これらのタッチ領域を設定する。全てのアイコンに対してタッチ領域を設定できたら、タッチパネル制御部11は、図5に示すフローチャートを終了する。   In step S80, the touch panel control unit 11 causes the region setting unit 114 to perform a region setting process of setting each silhouette projection model arranged on the drawing plane 65 in step S40 as a touch region of each icon. At this time, if the intersecting lines of the silhouette projection models that overlap each other are specified in step S70, the region setting unit 114 sets the intersecting line as the boundary line of the touch region. That is, with respect to the silhouette projection models 64a and 64b that overlap each other in FIG. 4, the intersection line 66a of these silhouette projection models is defined as the touch area corresponding to the silhouette projection model 64a and the touch area corresponding to the silhouette projection model 64b. These touch areas are set as boundaries. Similarly, for the silhouette projection models 64b and 64c overlapping each other in FIG. 4, the intersection line 66b of these silhouette projection models is defined as a touch area corresponding to the silhouette projection model 64b and a touch area corresponding to the silhouette projection model 64c. These touch areas are set as the boundaries of the. When the touch area can be set for all the icons, the touch panel control unit 11 ends the flowchart shown in FIG.

以上説明した本発明の一実施形態によれば、以下の作用効果を奏する。   According to the embodiment of the present invention described above, the following operational effects are obtained.

(1)情報機器1は、タッチパネル30と、シルエット投影モデル作成処理(ステップS30)を実施するシルエット投影モデル作成部112と、配置処理(ステップS40)を実施する配置部113と、領域設定処理(ステップS80)を実施する領域設定部114とを備える。タッチパネル30は、アイコン31〜37を表示するとともに、アイコン31〜37に対するユーザのタッチ操作を受け付けるためのタッチ領域41〜47が設定される。シルエット投影モデル作成部112は、タッチパネル30の表示面71と垂直な方向に湾曲した曲面モデル61を用意して、アイコン72a〜72cに対応するシルエット画像62a〜62cを曲面モデル61にそれぞれ投影した曲面シルエット画像63a〜63cを生成し、これらの曲面シルエット画像63a〜63cに基づくシルエット投影モデル64a〜64cを作成する。配置部113は、シルエット投影モデル作成部112により作成されたシルエット投影モデル64a〜64cを、表示面71と平行な描画平面65上の所定の位置に配置する。領域設定部114は、配置部113により所定の位置に配置されたシルエット投影モデル64a〜64cに基づいて、タッチ領域41〜47を設定する。このとき領域設定部114は、シルエット投影モデル64a〜64cにそれぞれ含まれる第1のシルエット投影モデル(シルエット投影モデル64aまたは64b)と第2のシルエット投影モデル(シルエット投影モデル64bまたは64c)とが互いに重なった場合に、第1のシルエット投影モデルと第2のシルエット投影モデルとの交線66a,66bを、第1のシルエット投影モデルに対応する第1のタッチ領域と第2のシルエット投影モデルに対応する第2のタッチ領域との境界線として、第1のタッチ領域および第2のタッチ領域を設定する。このようにしたので、互いに近接した複数のアイコンにそれぞれ対応して複数のタッチ領域を設定する場合に、タッチ領域同士の境界を適切に設定することができる。 (1) The information device 1 includes the touch panel 30, the silhouette projection model creation unit 112 that executes the silhouette projection model creation process (step S30), the placement unit 113 that performs the placement process (step S40), and the area setting process ( The area setting unit 114 for performing step S80). The touch panel 30 displays the icons 31 to 37 and sets touch areas 41 to 47 for receiving a user's touch operation on the icons 31 to 37. The silhouette projection model creation unit 112 prepares a curved surface model 61 curved in a direction perpendicular to the display surface 71 of the touch panel 30 and projects silhouette images 62a to 62c corresponding to the icons 72a to 72c onto the curved surface model 61, respectively. Silhouette images 63a to 63c are generated, and silhouette projection models 64a to 64c are created based on these curved surface silhouette images 63a to 63c. The arranging unit 113 arranges the silhouette projection models 64a to 64c created by the silhouette projection model creating unit 112 at predetermined positions on the drawing plane 65 parallel to the display surface 71. The area setting unit 114 sets the touch areas 41 to 47 based on the silhouette projection models 64a to 64c arranged by the arranging unit 113 at predetermined positions. At this time, the area setting unit 114 sets the first silhouette projection model (silhouette projection model 64a or 64b) and the second silhouette projection model (silhouette projection model 64b or 64c) included in the silhouette projection models 64a to 64c, respectively. When overlapping, the intersection lines 66a and 66b between the first silhouette projection model and the second silhouette projection model correspond to the first touch area and the second silhouette projection model corresponding to the first silhouette projection model. The first touch area and the second touch area are set as boundaries between the first touch area and the second touch area. Since it did in this way, when setting a plurality of touch fields corresponding to a plurality of icons which adjoined mutually, a boundary of touch fields can be set up appropriately.

(2)シルエット投影モデル作成部112は、シルエット投影モデル作成処理において、シルエット投影モデルを複数(シルエット投影モデル64a〜64c)作成する。配置部113は、配置処理において、複数のシルエット投影モデル64a〜64cを、それぞれの頂点の高さを合わせて描画平面65上に配置する。このようにしたので、タッチパネル30に表示される複数のアイコン31〜37に対して、領域設定部114が領域設定処理においてタッチ領域をそれぞれ設定するのに適したシルエット投影モデルを配置することができる。 (2) The silhouette projection model creation unit 112 creates a plurality of silhouette projection models (silhouette projection models 64a to 64c) in the silhouette projection model creation process. In the arranging process, the arranging unit 113 arranges the plurality of silhouette projection models 64a to 64c on the drawing plane 65 with the heights of the respective vertices aligned. Since it did in this way, it can arrange|position the silhouette projection model suitable for each area|region setting part 114 to set a touch area|region in an area|region setting process with respect to the some icon 31-37 displayed on the touch panel 30. .

(3)シルエット投影モデル作成部112は、底面から頂点までの高さが共通であって大きさが互いに異なる複数のシルエット投影モデル64a〜64cを作成する。このようにしたので、互いに大きさが異なる複数のアイコン31〜37に対して、それぞれに適したシルエット投影モデルを作成することができる。 (3) The silhouette projection model creation unit 112 creates a plurality of silhouette projection models 64a to 64c having the same height from the bottom surface to the apex and different sizes. Since it did in this way, a silhouette projection model suitable for each of a plurality of icons 31-37 which differ in size can be created.

(4)シルエット投影モデル作成部112は、曲面シルエット画像63a〜63cを表示面71と平行な方向に拡大することで、大きさが互いに異なる複数のシルエット投影モデル64a〜64cを作成する。このようにしたので、大きさが互いに異なる複数のシルエット投影モデルを容易に作成することができる。 (4) The silhouette projection model creation unit 112 creates a plurality of silhouette projection models 64a to 64c having different sizes by enlarging the curved surface silhouette images 63a to 63c in the direction parallel to the display surface 71. Since it did in this way, a plurality of silhouette projection models from which size differs mutually can be created easily.

(5)情報機器1は、タッチパネル30に表示される画像に対応する表示物を描画するための情報を格納するIDバッファ80を備えており、IDバッファ80はコンピュータである制御部10に接続されている。配置部113は、配置処理において、シルエット投影モデル64a〜64cを表す情報を、IDバッファ80において描画平面65上の所定の位置に対応するメモリ領域に書き込む。このようにしたので、制御部10が有する描画処理の機能を利用して、シルエット投影モデル64a〜64cを容易に作成および配置することが可能となる。 (5) The information device 1 includes an ID buffer 80 that stores information for drawing a display object corresponding to the image displayed on the touch panel 30, and the ID buffer 80 is connected to the control unit 10 that is a computer. ing. In the placement process, the placement unit 113 writes the information representing the silhouette projection models 64a to 64c in the memory area corresponding to a predetermined position on the drawing plane 65 in the ID buffer 80. Since it did in this way, it becomes possible to create and arrange silhouette projection models 64a-64c easily using the drawing processing function which control part 10 has.

(6)IDバッファ80は、表示物の深度情報を格納する深度バッファを有している。領域設定部114は、領域設定処理において、IDバッファ80にそれぞれ格納される第1のシルエット投影モデルの深度情報と第2のシルエット投影モデルの深度情報とに基づいて、交線66a,66bを特定する。このようにしたので、タッチ領域の境界線としての交線66a,66bを容易かつ高速に特定することが可能となる。 (6) The ID buffer 80 has a depth buffer that stores the depth information of the display object. In the area setting process, the area setting unit 114 identifies the intersection lines 66a and 66b based on the depth information of the first silhouette projection model and the depth information of the second silhouette projection model stored in the ID buffer 80, respectively. To do. Since it did in this way, it becomes possible to specify the intersection lines 66a and 66b as a boundary line of a touch field easily and at high speed.

なお、以上説明した本発明の一実施形態では、シルエット投影モデル作成部112において、曲面シルエット画像63a〜63cを表示面71と平行な方向に拡大することで、大きさが互いに異なる複数のシルエット投影モデル64a〜64cを作成する例を説明した。しかし、これ以外の方法を用いて、大きさが互いに異なる複数のシルエット投影モデル64a〜64cを作成してもよい。具体的には、例えばシルエット投影モデル作成部112は、ステップS30のシルエット投影モデル作成処理において、大きさが互いに異なる複数の曲面モデルを用意する。そして、図4のシルエット画像62a〜62cをこれらの複数の曲面モデルの大きさに合わせて拡大して投影することで、大きさが互いに異なる複数の曲面シルエット画像63a〜63cを生成する。こうして生成した複数の曲面シルエット画像63a〜63cを用いて、大きさが互いに異なる複数のシルエット投影モデル64a〜64cを作成することも可能である。このようにすれば、シルエット画像を曲面モデルに投影して曲面シルエット画像を生成する処理と、設定すべきタッチ領域に合わせて曲面シルエット画像を拡大してシルエット投影モデルを作成する処理とを統合して、これらを一度の処理で実施することができる。したがって、処理の高速化を図ることができる。   In the embodiment of the present invention described above, the silhouette projection model creation unit 112 enlarges the curved surface silhouette images 63a to 63c in the direction parallel to the display surface 71, thereby projecting a plurality of silhouettes having different sizes. The example of creating the models 64a to 64c has been described. However, a plurality of silhouette projection models 64a to 64c having different sizes may be created by using a method other than this. Specifically, for example, the silhouette projection model creation unit 112 prepares a plurality of curved surface models having different sizes in the silhouette projection model creation process of step S30. Then, the silhouette images 62a to 62c of FIG. 4 are enlarged and projected according to the sizes of the plurality of curved surface models to generate a plurality of curved surface silhouette images 63a to 63c having different sizes. It is also possible to create a plurality of silhouette projection models 64a to 64c having different sizes by using the plurality of curved surface silhouette images 63a to 63c thus generated. In this way, the process of projecting the silhouette image onto the curved surface model to generate the curved surface silhouette image and the process of enlarging the curved surface silhouette image to create the silhouette projection model according to the touch area to be set are integrated. Then, these can be implemented by one processing. Therefore, the processing speed can be increased.

また、以上説明した本発明の一実施形態では、シルエット投影モデル作成部112において、曲面シルエット画像63a〜63cを表示面71と平行な方向に拡大することで、大きさが互いに異なる複数のシルエット投影モデル64a〜64cを作成する例を説明した。しかし、これとは反対に、曲面シルエット画像63a〜63cを表示面71と平行な方向に縮小することで、大きさが互いに異なる複数のシルエット投影モデル64a〜64cを作成してもよい。さらに、上記のように大きさが互いに異なる複数の曲面モデルを用いてシルエット投影モデル64a〜64cを作成する場合についても同様に、図4のシルエット画像62a〜62cをこれらの複数の曲面モデルの大きさに合わせて縮小して投影することで、大きさが互いに異なる複数の曲面シルエット画像63a〜63cを生成し、生成した複数の曲面シルエット画像63a〜63cを用いて、大きさが互いに異なる複数のシルエット投影モデル64a〜64cを作成してもよい。このようにすれば、アイコンの大きさに関わらず、任意の大きさでシルエット投影モデルを作成することができる。   Further, in the embodiment of the present invention described above, the silhouette projection model creation unit 112 enlarges the curved surface silhouette images 63a to 63c in the direction parallel to the display surface 71, thereby projecting a plurality of silhouettes having different sizes. The example of creating the models 64a to 64c has been described. However, on the contrary, a plurality of silhouette projection models 64a to 64c having different sizes may be created by reducing the curved surface silhouette images 63a to 63c in the direction parallel to the display surface 71. Further, when the silhouette projection models 64a to 64c are created using a plurality of curved surface models having different sizes as described above, the silhouette images 62a to 62c in FIG. The plurality of curved surface silhouette images 63a to 63c having different sizes are generated by projecting the images in accordance with the size, and the generated plurality of curved surface silhouette images 63a to 63c are used to generate a plurality of curved surface silhouette images 63a to 63c. The silhouette projection models 64a to 64c may be created. By doing so, the silhouette projection model can be created in an arbitrary size regardless of the size of the icon.

以上説明した本発明の一実施形態では、車両に搭載される情報機器1を例として説明したが、本発明は他の情報機器においても適用可能である。アイコンを表示可能なタッチパネルを有しており、アイコンに対するユーザのタッチ操作を受け付けるためのタッチ領域をタッチパネルに設定するものであれば、任意の情報機器において本発明を適用可能である。   In the above-described embodiment of the present invention, the information device 1 mounted in the vehicle has been described as an example, but the present invention is also applicable to other information devices. The present invention can be applied to any information device as long as it has a touch panel capable of displaying an icon and sets a touch area for accepting a user's touch operation on the icon on the touch panel.

以上説明した各実施形態や各種変形例はあくまで一例であり、発明の特徴が損なわれない限り、本発明はこれらの内容に限定されるものではない。また、上記では種々の実施形態や変形例を説明したが、本発明はこれらの内容に限定されるものではない。本発明の技術的思想の範囲内で考えられるその他の態様も本発明の範囲内に含まれる。   The embodiments and various modifications described above are merely examples, and the present invention is not limited to these contents unless the characteristics of the invention are impaired. Although various embodiments and modifications have been described above, the present invention is not limited to these contents. Other modes considered within the scope of the technical idea of the present invention are also included in the scope of the present invention.

1:情報機器、10:制御部、11:タッチパネル制御部、12:通信制御部、13:ナビゲーション処理部、14:コンテンツ処理部、15:現在位置取得部、20:記憶部、21:地図DB、22:コンテンツDB、30:タッチパネル、40:スピーカ、50:ROM、60:RAM、70:カラーバッファ、80:IDバッファ、111:表示制御部、112:シルエット投影モデル作成部、113:配置部、114:領域設定部、115:タッチ操作検出部   1: information device, 10: control unit, 11: touch panel control unit, 12: communication control unit, 13: navigation processing unit, 14: content processing unit, 15: current position acquisition unit, 20: storage unit, 21: map DB , 22: content DB, 30: touch panel, 40: speaker, 50: ROM, 60: RAM, 70: color buffer, 80: ID buffer, 111: display control unit, 112: silhouette projection model creation unit, 113: arrangement unit. , 114: area setting unit, 115: touch operation detecting unit

Claims (14)

タッチパネルに表示されたアイコンに対するユーザのタッチ操作を受け付けるためのタッチ領域を前記タッチパネルに設定する方法であって、
前記タッチパネルの表示面と垂直な方向に湾曲した曲面モデルを用意して、前記アイコンに対応するシルエット画像を前記曲面モデルに投影した曲面シルエット画像を生成し、前記曲面シルエット画像に基づくシルエット投影モデルを作成するシルエット投影モデル作成処理と、
前記シルエット投影モデルを前記表示面と平行な平面上の所定の位置に配置する配置処理と、
前記所定の位置に配置された前記シルエット投影モデルに基づいて前記タッチ領域を設定する領域設定処理と、をコンピュータにより実行し、
前記領域設定処理では、前記シルエット投影モデルにそれぞれ含まれる第1のシルエット投影モデルと第2のシルエット投影モデルとが互いに重なった場合に、前記第1のシルエット投影モデルと前記第2のシルエット投影モデルとの交線を、前記第1のシルエット投影モデルに対応する第1のタッチ領域と前記第2のシルエット投影モデルに対応する第2のタッチ領域との境界線として、前記第1のタッチ領域および前記第2のタッチ領域を設定する、領域設定方法。
A method of setting a touch area for accepting a user's touch operation on an icon displayed on the touch panel on the touch panel,
A curved surface model curved in a direction perpendicular to the display surface of the touch panel is prepared, a curved surface silhouette image is generated by projecting a silhouette image corresponding to the icon onto the curved surface model, and a silhouette projection model based on the curved surface silhouette image is generated. Silhouette projection model creation process to create,
Arrangement processing for arranging the silhouette projection model at a predetermined position on a plane parallel to the display surface,
An area setting process for setting the touch area based on the silhouette projection model arranged at the predetermined position is executed by a computer,
In the area setting process, when the first silhouette projection model and the second silhouette projection model respectively included in the silhouette projection model overlap each other, the first silhouette projection model and the second silhouette projection model An intersection line with the first touch area corresponding to the first silhouette projection model and a second touch area corresponding to the second silhouette projection model as a boundary line between the first touch area and An area setting method for setting the second touch area.
請求項1に記載の領域設定方法において、
前記シルエット投影モデル作成処理では、前記シルエット投影モデルを複数作成し、
前記配置処理では、複数の前記シルエット投影モデルを、それぞれの頂点の高さを合わせて前記平面上に配置する、領域設定方法。
In the area setting method according to claim 1,
In the silhouette projection model creation process, a plurality of the silhouette projection models are created,
In the arranging process, a region setting method in which the plurality of silhouette projection models are arranged on the plane so that the heights of the respective vertices are matched.
請求項2に記載の領域設定方法において、
前記シルエット投影モデル作成処理では、底面から頂点までの高さが共通であって大きさが互いに異なる複数の前記シルエット投影モデルを作成する、領域設定方法。
The area setting method according to claim 2,
In the silhouette projection model creating process, a region setting method is to create a plurality of the silhouette projection models having a common height from a bottom face to a vertex and different sizes.
請求項3に記載の領域設定方法において、
前記シルエット投影モデル作成処理では、前記曲面シルエット画像を前記表示面と平行な方向に拡大または縮小することで、大きさが互いに異なる複数の前記シルエット投影モデルを作成する、領域設定方法。
In the area setting method according to claim 3,
In the silhouette projection model creation processing, a region setting method of creating a plurality of silhouette projection models having different sizes by enlarging or reducing the curved surface silhouette image in a direction parallel to the display surface.
請求項3に記載の領域設定方法において、
前記シルエット投影モデル作成処理では、大きさが互いに異なる複数の前記曲面モデルを用意して、前記シルエット画像を複数の前記曲面モデルの大きさに合わせて拡大または縮小して投影することで、大きさが互いに異なる複数の前記曲面シルエット画像を生成し、生成した複数の前記曲面シルエット画像を用いて、大きさが互いに異なる複数の前記シルエット投影モデルを作成する、領域設定方法。
In the area setting method according to claim 3,
In the silhouette projection model creation process, a plurality of curved surface models having different sizes are prepared, and the silhouette image is projected by enlarging or reducing according to the size of the curved surface models. A plurality of curved surface silhouette images different from each other, and using the generated plurality of curved surface silhouette images, a plurality of silhouette projection models of different sizes are created.
請求項1から請求項5のいずれか一項に記載の領域設定方法において、
前記コンピュータには、前記タッチパネルに表示される画像に対応する表示物を描画するための情報を格納するIDバッファが接続されており、
前記配置処理では、前記シルエット投影モデルを表す情報を、前記IDバッファにおいて前記所定の位置に対応するメモリ領域に書き込む、領域設定方法。
The area setting method according to any one of claims 1 to 5,
An ID buffer that stores information for drawing a display object corresponding to the image displayed on the touch panel is connected to the computer,
In the arrangement processing, an area setting method in which information representing the silhouette projection model is written in a memory area corresponding to the predetermined position in the ID buffer.
請求項6に記載の領域設定方法において、
前記IDバッファは、前記表示物の深度情報を格納し、
前記領域設定処理では、前記IDバッファにそれぞれ格納される前記第1のシルエット投影モデルの深度情報と前記第2のシルエット投影モデルの深度情報とに基づいて、前記交線を特定する、領域設定方法。
The area setting method according to claim 6,
The ID buffer stores depth information of the display object,
In the area setting process, the area setting method of specifying the intersection line based on the depth information of the first silhouette projection model and the depth information of the second silhouette projection model, which are respectively stored in the ID buffer. ..
アイコンを表示するとともに、前記アイコンに対するユーザのタッチ操作を受け付けるためのタッチ領域が設定されるタッチパネルと、
前記タッチパネルの表示面と垂直な方向に湾曲した曲面モデルを用意して、前記アイコンに対応するシルエット画像を前記曲面モデルに投影した曲面シルエット画像を生成し、前記曲面シルエット画像に基づくシルエット投影モデルを作成するシルエット投影モデル作成部と、
前記シルエット投影モデルを前記表示面と平行な平面上の所定の位置に配置する配置部と、
前記所定の位置に配置された前記シルエット投影モデルに基づいて前記タッチ領域を設定する領域設定部と、を備え、
前記領域設定部は、前記シルエット投影モデルにそれぞれ含まれる第1のシルエット投影モデルと第2のシルエット投影モデルとが互いに重なった場合に、前記第1のシルエット投影モデルと前記第2のシルエット投影モデルとの交線を、前記第1のシルエット投影モデルに対応する第1のタッチ領域と前記第2のシルエット投影モデルに対応する第2のタッチ領域との境界線として、前記第1のタッチ領域および前記第2のタッチ領域を設定する、情報機器。
A touch panel that displays an icon and has a touch area for receiving a touch operation by the user on the icon,
A curved surface model curved in a direction perpendicular to the display surface of the touch panel is prepared, a curved surface silhouette image is generated by projecting a silhouette image corresponding to the icon onto the curved surface model, and a silhouette projection model based on the curved surface silhouette image is generated. A silhouette projection model creation section to create,
An arrangement unit that arranges the silhouette projection model at a predetermined position on a plane parallel to the display surface,
An area setting unit that sets the touch area based on the silhouette projection model arranged at the predetermined position,
The area setting unit includes the first silhouette projection model and the second silhouette projection model when the first silhouette projection model and the second silhouette projection model respectively included in the silhouette projection model overlap each other. An intersection line with the first touch area corresponding to the first silhouette projection model and a second touch area corresponding to the second silhouette projection model as a boundary line between the first touch area and An information device for setting the second touch area.
請求項8に記載の情報機器において、
前記シルエット投影モデル作成部は、前記シルエット投影モデルを複数作成し、
前記配置部は、複数の前記シルエット投影モデルを、それぞれの頂点の高さを合わせて前記平面上に配置する、情報機器。
In the information device according to claim 8,
The silhouette projection model creation unit creates a plurality of the silhouette projection models,
The arranging unit is an information device, wherein the plurality of silhouette projection models are arranged on the plane such that heights of respective vertices are matched.
請求項9に記載の情報機器において、
前記シルエット投影モデル作成部は、底面から頂点までの高さが共通であって大きさが互いに異なる複数の前記シルエット投影モデルを作成する、情報機器。
In the information device according to claim 9,
An information device, wherein the silhouette projection model creation unit creates a plurality of silhouette projection models having a common height from a bottom surface to a vertex and different sizes.
請求項10に記載の情報機器において、
前記シルエット投影モデル作成部は、前記曲面シルエット画像を前記表示面と平行な方向に拡大または縮小することで、大きさが互いに異なる複数の前記シルエット投影モデルを作成する、情報機器。
The information device according to claim 10,
An information device, wherein the silhouette projection model creation unit creates a plurality of silhouette projection models having different sizes by enlarging or reducing the curved silhouette image in a direction parallel to the display surface.
請求項10に記載の情報機器において、
前記シルエット投影モデル作成部は、大きさが互いに異なる複数の前記曲面モデルを用意して、前記シルエット画像を複数の前記曲面モデルの大きさに合わせて拡大または縮小して投影することで、大きさが互いに異なる複数の前記曲面シルエット画像を生成し、生成した複数の前記曲面シルエット画像を用いて、大きさが互いに異なる複数の前記シルエット投影モデルを作成する、情報機器。
The information device according to claim 10,
The silhouette projection model creation unit prepares a plurality of curved surface models having different sizes, and projects the silhouette image by enlarging or reducing it according to the size of the curved surface models. An information device that generates a plurality of curved surface silhouette images different from each other, and uses the generated plurality of curved surface silhouette images to create a plurality of silhouette projection models having different sizes.
請求項8から請求項12のいずれか一項に記載の情報機器において、
前記タッチパネルに表示される画像に対応する表示物を描画するための情報を格納するIDバッファを備え、
前記配置部は、前記シルエット投影モデルを表す情報を、前記IDバッファにおいて前記所定の位置に対応するメモリ領域に書き込む、情報機器。
The information device according to any one of claims 8 to 12,
An ID buffer that stores information for drawing a display object corresponding to the image displayed on the touch panel,
The information device, wherein the arrangement unit writes information representing the silhouette projection model into a memory area corresponding to the predetermined position in the ID buffer.
請求項13に記載の情報機器において、
前記IDバッファは、前記表示物の深度情報を格納し、
前記領域設定部は、前記IDバッファにそれぞれ格納される前記第1のシルエット投影モデルの深度情報と前記第2のシルエット投影モデルの深度情報とに基づいて、前記交線を特定する、情報機器。
The information device according to claim 13,
The ID buffer stores depth information of the display object,
The area setting unit specifies the intersection line based on the depth information of the first silhouette projection model and the depth information of the second silhouette projection model respectively stored in the ID buffer.
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