JP2020072861A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

【課題】小当りを頻繁に発生させて賞球の獲得が有利な状態を用いて、遊技性の向上を図ることができる弾球遊技機を提供する。
【解決手段】特別図柄で表示された大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後に、開放延長機能及び確率変動機能が作動する第1特定状態、又は確率変動機能のみが作動する第2特定状態へ移行可能とし、第2特別図柄の当否判定で小当りと判定される確率が高く、第2特定状態での第2特別図柄の平均的な変動時間が短いため、第2特定状態は小当り遊技を頻繁に発生させて賞球の獲得が有利な状態となり、第1特定状態での第1特別図柄で表示された大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後は第2特定状態よりも第1特定状態へ移行する確率が高く、第2特定状態での第2特別図柄で確定表示された大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後は第1特別図柄で表示された大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後よりも第2特定状態へ移行する確率が高い。
【選択図】図23
PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a ball game machine capable of improving game playability by using a state in which a small hit is frequently generated and winning of a prize ball is advantageous.
SOLUTION: After the jackpot game based on the jackpot symbol displayed with the special symbol, it is possible to shift to a first specific state in which the opening extension function and the probability variation function operate, or a second specific state in which only the probability variation function operates. And, the probability that it is determined as a small hit in the hit determination of the second special symbol is high, and the average fluctuation time of the second special symbol in the second specific state is short, so the second specific state is often a small hit game. In the state where it is advantageous to obtain the award ball, and after the jackpot game based on the jackpot symbol displayed in the first special symbol in the first specific state, the second specific state shifts to the first specific state There is a high probability that after the jackpot game based on the jackpot pattern based on the jackpot symbol that is confirmed and displayed with the second special symbol in the second specific state, after the jackpot game based on the jackpot symbol based on the first special symbol 2 Transition to a specific state Rate is high.
[Selection diagram] Fig. 23

Description

本発明は、パチンコ機など(以下、弾球遊技機ともいう)に関するものである。   The present invention relates to a pachinko machine and the like (hereinafter, also referred to as a ball game machine).

従来の弾球遊技機では、始動口への遊技球の入球に起因して、数値データ(乱数)を取得し、数値データに基づいて、特別図柄の変動を伴う当否判定を行い、当否判定の結果が大当りであれば大入賞口を長時間開放する大当り遊技を実行させるものが一般的である。   In the conventional ball game machine, due to the entry of the game ball into the starting opening, the numerical data (random number) is obtained, and based on the numerical data, it is judged whether or not there is a change in the special symbol. If the result is a big hit, it is common to execute a big hit game in which the big winning opening is opened for a long time.

また、弾球遊技機には、始動口への遊技球の入球に起因して行われる数値データに基づく当否判定で、大当りと判定されると大当り遊技を実行し、小当りと判定されると該大当り遊技よりも獲得賞球数が少ない小当り遊技を実行するものがある。   Further, in the ball game machine, in the hit determination based on the numerical data caused by the entry of the game ball into the starting opening, if it is judged as a big hit, the big hit game is executed and it is judged as a small hit. There is a game that executes a small hit game with a smaller number of prize balls than the big hit game.

さらに、近年の弾球遊技機は、第1特別図柄と、第2特別図柄とを備え、第2特別図柄に対応する始動口への遊技球の入球に起因して行われる当否判定で小当りと判定される確率を高く設定することで小当り遊技を高確率で発生可能とさせ、大当り遊技の終了後に第2特別図柄の変動時間を短くすることで、小当りを頻繁に発生させて賞球の獲得が有利な状態へ移行させるものがある。   Furthermore, recent ball game machines are provided with a first special symbol and a second special symbol, which is small in the judgment of success or failure due to the entry of the game ball into the starting opening corresponding to the second special symbol. A small hit game can be generated with a high probability by setting a high probability of being determined as a hit, and a small hit is frequently generated by shortening the variation time of the second special symbol after the end of the big hit game. There are some that shift to a state in which winning prize balls is advantageous.

このような弾球遊技機の構成とすることで、従来のように始動口へ遊技球が入球した際に抽出される数値データに基づく当否判定により大当りと判定されて実行される大当り遊技で賞球を獲得する弾球遊技機の遊技性とは異なる新たな遊技性を発揮させることができる。   With the structure of such a ball game machine, it is a big hit game that is determined to be a big hit by a hit determination based on numerical data extracted when a game ball enters the starting opening as in the conventional case. A new gameplay different from the gameplay of the ball-and-ball game machine for winning a prize ball can be exhibited.

特開2015−013042号公報JP, 2005-013042, A

しかし、大当り遊技の終了後に小当りを頻繁に発生させて賞球の獲得が有利な状態へ移行させる弾球遊技機は、大当り遊技の終了後に普通電動役物の開放時間を延長させることで始動口への遊技球の入球率が向上する従来の開放延長状態中に賞球が増加するという感覚しか与えることができず、遊技性を向上させることはできていない。   However, the ball game machine that frequently generates a small hit after the big hit game and shifts to a state where it is advantageous to win a prize ball is started by extending the opening time of the ordinary electric auditors after the big hit game is finished It is only possible to give a feeling that the number of prize balls is increased during the conventional extended extension state in which the rate of entry of the game balls into the mouth is improved, and the playability cannot be improved.

そこで、本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、小当りを頻繁に発生させて賞球の獲得が有利な状態を用いて、遊技性の向上を図ることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a ball-playing machine capable of improving the game playability by using a state in which a small hit is frequently generated and a prize ball is advantageously obtained. The purpose is to do.

上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1に記載の弾球遊技機は、発射装置により発射された遊技球が流下可能な遊技領域に第1始動口と、第2始動口と、を設け、該第1始動口として、遊技球が常時入球可能な第1始動口Aと、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられる第1始動口Bと、を備え、前記第1始動口又は前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、特別図柄を変動表示させた後に確定表示させる特別図柄表示装置と、を設け、該特別図柄表示装置は、前記第1始動口への遊技球の入球に基づく当否判定の結果を示す第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置と、前記第2始動口への遊技球の入球に基づく当否判定の結果を示す第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示装置と、を備え、前記特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、前記当否判定手段により大当りと判定され、前記特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に大入賞口を開閉動作させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記当否判定手段により小当りと判定され、前記特別図柄で小当り図柄が確定表示された場合に前記大入賞口を開閉動作させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、前記大当り遊技の終了後に、前記当否判定手段により大当りと判定される確率を通常の遊技状態よりも向上可能とする確率変動手段と、前記大当り遊技の終了後に、前記普通電動役物の開放時間を通常時間よりも延長可能とする開放延長手段と、を備え、前記遊技領域は、発射強度の調整により遊技球を打ち分け可能な第1遊技領域と、第2遊技領域と、を設け、該第2遊技領域を流下した遊技球よりも前記第1遊技領域に流下した遊技球の方が入球し易い位置に前記第1始動口を配置し、前記第1遊技領域を流下した遊技球よりも前記第2遊技領域に流下した遊技球の方が入球し易い位置に前記第2始動口を配置し、前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中の場合でも、他方の特別図柄を変動可能に構成された弾球遊技機において、前記第2始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で小当りと判定される確率は、前記第2始動口への遊技球の入球に基づく当否判定でハズレと判定される確率よりも高くし、前記大当り遊技の終了後に、前記開放延長手段及び前記確率変動手段が作動する第1特定状態、又は前記開放延長手段が未作動で前記確率変動手段が作動する第2特定状態に移行可能とし、該第2特定状態における前記第2特別図柄の平均的な変動時間を前記第1特別図柄の平均的な変動時間よりも短くし、少なくとも前記第1特定状態のときに、前記第1特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に前記第1特定状態に移行する確率は、前記第1特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に前記第2特定状態に移行する確率よりも高く、少なくとも前記第2特定状態のときに、前記第2特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に前記第2特定状態に移行する確率は、前記第1特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に前記第2特定状態に移行する確率よりも高くなるようにしたことを特徴とする。   The ball game machine according to claim 1 of the present invention made to solve the above-mentioned problems, a first starting opening and a second starting opening are provided in a game area in which a game ball emitted by a launching device can flow down. , A first starting opening A through which the game ball can always enter as the first starting port, and a closed state where it is difficult to enter the game ball and an open state where the game ball is easier to enter than the closed state. And a first start opening B provided in a changeable ordinary electric accessory, and a win / fail judgment means for making a win / no judgment based on the entry of a game ball into the first start opening or the second start opening. , A special symbol display device for confirming and displaying the special symbol after the variable display is provided, and the special symbol display device shows the result of the hit / miss judgment based on the entry of the game ball into the first starting opening. Based on a first special symbol display device for displaying a special symbol, and a game ball entering the second starting opening A second special symbol display device for displaying a second special symbol showing the result of the determination, and a variation time determining means for determining the variation time of the special symbol, and the hit determination means is determined as a big hit, Big hit game execution means for executing the big hit game that opens and closes the big winning opening when the big hit symbol is confirmed and displayed as a special symbol, and it is determined as a small hit by the hit determination means, and the small hit symbol is determined by the special symbol. When it is displayed, a small hit game executing means for executing a small hit game that opens and closes the special winning opening, and a probability of being judged as a big hit by the hit determination means after the end of the big hit game from a normal game state. The probability variation means that can also improve, and the opening extension means that can extend the opening time of the ordinary electric auditors after the end of the big hit game than the normal time, The game area is provided with a first game area and a second game area in which the game balls can be separated by adjusting the firing strength, and flows down to the first game area from the game balls flowing down the second game area. The first starting opening is arranged at a position where the game ball that has entered is easier to enter, and the game ball that has flowed into the second game region is easier to enter than the game ball that has flowed down the first game region. The second starting opening is arranged at a position, and even if one of the first special symbol and the second special symbol is changing, the other special symbol can be changed. In the machine, the probability of being judged as a small hit in the hit determination based on the entry of the game ball into the second starting opening is determined to be a loss in the hit determination based on the entry of the game ball into the second starting opening. And the probability that the opening extension means and the A first specific state in which the rate varying means operates, or the opening extending means is inactive and can shift to a second specific state in which the probability varying means operates, and an average of the second special symbol in the second specific state. The variation time is made shorter than the average variation time of the first special symbol, and at least in the first specific state, the big hit executed when the big hit symbol is confirmed and displayed in the first special symbol. The probability of transitioning to the first specific state after the end of the game is more than the probability of transitioning to the second specific state after the end of the big hit game executed when the big hit symbol is confirmed and displayed in the first special symbol. High, at least in the second specific state, the probability of transitioning to the second specific state after the end of the big hit game executed when the big hit symbol is confirmed and displayed in the second special symbol is the first Characterized in that set to be higher than the probability of transition to the second specific state after the end of the jackpot gaming that is executed when the big hit symbol is determined displayed in a different pattern.

第1始動口又は第2始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行うとは、第1始動口又は第2始動口への入賞時に乱数を取得し、該乱数を用いて当否判定を行うことである。第1始動口への入賞時に取得した乱数を予め定められた個数を記憶する第1保留記憶機能を備える構成としてもよい。また、第2始動口への入賞時に取得した乱数を予め定められた個数記憶する保留記憶機能を備えてもよいし、備えていなくてもよい。   To determine whether or not to win a game ball into the first start opening or the second start opening means obtaining a random number when winning the first start opening or the second start opening, and using the random number It is to make a judgment. It may be configured to have a first holding storage function of storing a predetermined number of random numbers acquired at the time of winning a prize in the first starting opening. Further, it may or may not be provided with a hold storage function of storing a predetermined number of random numbers acquired at the time of winning at the second starting opening.

小当り遊技が実行されたとしても、弾球遊技機の遊技状態(確率変動手段が作動している状態、開放延長手段が作動している状態など)を変化させないのが好適である。   Even if the small hit game is executed, it is preferable not to change the game state of the ball game machine (the state in which the probability varying means is operating, the state in which the opening extension means is operating, etc.).

請求項1に記載の第1始動口A及び第1始動口Bは、第1遊技領域に配置されているものとする。   It is assumed that the first starting opening A and the first starting opening B according to claim 1 are arranged in the first game area.

請求項1に記載の弾球遊技機は、大当り遊技の終了後に確率変動手段が未作動である状態且つ開放延長手段が作動する状態や、確率変動手段が未作動である状態且つ開放延長手段が未作動である状態へと移行することがあってもよい。   The bullet game machine according to claim 1, the probability variation means is inactive after the jackpot game is over and the opening extension means is activated, or the probability variation means is inactive and the opening extension means is There may be a transition to an inactive state.

請求項1に記載の弾球遊技機は、例えば、大入賞口として、第1大入賞口と、特定領域を備えた第2大入賞口を備え、確率変動手段は、前記特定領域の遊技球の入球に基づいて、大当り遊技の終了後に当否判定手段により大当りと判定される確率を向上させる構成としてもよい。なお、第2大入賞口の開放パターンとして、特定領域への遊技球の入球が容易となる開放パターンと、特定領域への遊技球の入球が困難な開放パターンとを備えるものとする。
上記した構成からなる弾球遊技機においては、第2大入賞口の開放パターンとして特定領域への遊技球の入球が容易となる開放パターンが設定された場合、当該開放パターンに応じて開放された第2大入賞口に入球した遊技球が特定領域に入球することを前提として、大当り遊技の終了後に第1特定状態及び第2特定状態へ移行する確率は求められるものとする。
The ball game machine according to claim 1, for example, comprises a first special winning opening as a special winning opening and a second special winning opening having a specific area, and the probability varying means is a game ball in the specific area. It is also possible to improve the probability of being judged as a big hit by the hit determination means after the end of the big hit game based on the entry. In addition, as the opening pattern of the second big winning opening, it is assumed that an opening pattern that makes it easy for the game ball to enter the specific area and an opening pattern that makes it difficult for the game ball to enter the specific area.
In the ball game machine configured as described above, when an opening pattern that facilitates the entrance of the game ball into the specific area is set as the opening pattern of the second special winning opening, the opening is performed according to the opening pattern. On the assumption that the game ball that has entered the second special winning opening enters the specific area, the probability of shifting to the first specific state and the second specific state after the end of the big hit game is required.

請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、前記第1特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は、前記第2特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技よりも、遊技者にとって遊技価値の高い大当り遊技であることを特徴とする。   The present invention according to claim 2, in the ball game machine according to claim 1, the jackpot game executed when the jackpot pattern is confirmed and displayed in the first special symbol is the second special symbol. It is a big hit game having a higher game value for the player than the big hit game executed when the big hit symbol is fixedly displayed.

大当り遊技実行手段により実行される大当り遊技は、大入賞口を開閉動作させるラウンド遊技を複数回実行する構成とする。その場合、遊技者にとって遊技価値が高い大当り遊技とは、例えば、大当り遊技実行手段により実行される大当り遊技中の平均的なラウンド遊技の実行回数が多い大当り遊技ことである。また、遊技者にとって遊技価値が高い大当り遊技とは、例えば、大当り遊技の終了後に確率変動手段が作動する確率が高い大当り遊技のことであってもよい。   The big hit game executed by the big hit game executing means is configured to execute a round game for opening and closing the special winning opening a plurality of times. In that case, the big hit game having a high game value for the player is, for example, a big hit game in which the number of executions of the average round game during the big hit game executed by the big hit game execution means is large. Further, the big hit game having a high game value for the player may be, for example, a big hit game in which the probability variation means is highly likely to operate after the big hit game is finished.

請求項3に記載の本発明は、請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機において、前記大入賞口として、第1大入賞口と、特定領域を設けた第2大入賞口と、を備え、前記確率変動手段は、前記特定領域の入球に基づいて、前記大当り遊技の終了後に前記当否判定手段により大当りと判定される確率を向上させるものとし、前記特別図柄で確定表示された前記大当り図柄に基づいて、前記第2大入賞口の開放パターンを設定する開放パターン設定手段を備え、前記第2大入賞口の開放パターンとして、前記特定領域への入球が容易となる第1開放パターンと、前記特定領域への入球が困難な第2開放パターンと、を設け、前記開放パターン設定手段は、前記第2特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合よりも、前記第1特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合のほうが、前記第2大入賞口の開放パターンとして前記第1開放パターンを設定する確率が高いことを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first or second aspect, the first special winning opening and the second special winning opening provided with a specific area are provided as the special winning openings. ,, the probability changing means, based on the entrance of the specific area, to improve the probability of being judged as a big hit by the hit determination means after the end of the big hit game, is confirmed and displayed with the special symbol Also provided is an opening pattern setting means for setting an opening pattern of the second special winning opening based on the big hit symbol, and as the opening pattern of the second special winning opening, it becomes easy to enter a ball into the specific area. 1 opening pattern and a second opening pattern in which it is difficult to enter the specific area are provided, and the opening pattern setting means is more than the case where the big hit symbol is fixedly displayed with the second special symbol. In front of the first special symbol Better when the big hit symbol is determined display, and wherein the probability of setting the first opening pattern as an open pattern of the second special winning opening is high.

請求項4に記載の本発明は、請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機において、前記大入賞口として、第1大入賞口と、特定領域を設けた第2大入賞口と、を備え、前記確率変動手段は、前記特定領域の入球に基づいて、前記大当り遊技の終了後に前記当否判定手段により大当りと判定される確率を向上させるものとし、前記特別図柄で確定表示された前記大当り図柄に基づいて、前記第2大入賞口の開放パターンを設定する開放パターン設定手段を備え、前記第2大入賞口の開放パターンとして、前記特定領域への入球が容易となる第1開放パターンと、前記特定領域への入球が困難な第2開放パターンと、を設け、前記開放パターン設定手段は、前記第1特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合よりも、前記第2特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合のほうが、前記第2大入賞口の開放パターンとして前記第1開放パターンを設定する確率が高いことを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first or second aspect, the first special winning opening and the second special winning opening provided with a specific area are provided as the special winning openings. ,, the probability changing means, based on the entrance of the specific area, to improve the probability of being judged as a big hit by the hit determination means after the end of the big hit game, is confirmed and displayed with the special symbol Also provided is an opening pattern setting means for setting an opening pattern of the second special winning opening based on the big hit symbol, and as the opening pattern of the second special winning opening, it becomes easy to enter a ball into the specific area. 1 opening pattern and a second opening pattern in which it is difficult to enter the specific area are provided, and the opening pattern setting means is more than the case where the big hit symbol is confirmed and displayed with the first special symbol. In front of the second special design Better when the big hit symbol is determined display, and wherein the probability of setting the first opening pattern as an open pattern of the second special winning opening is high.

請求項3又は請求項4に記載の弾球遊技機において、当否判定手段により小当りと判定され、特別図柄で小当り図柄が確定表示された場合に小当り遊技実行手段により実行される小当り遊技では、第1大入賞口又は第2大入賞口のうち、何れか一方の大入賞口のみが開閉動作されることになる。   In the ball game machine according to claim 3 or claim 4, the small hitting is executed by the small hitting game execution means when the small hitting judgment is determined by the winning / disagreement determining means and the small hitting symbol is definitely displayed as a special symbol. In the game, only one of the first special winning opening and the second special winning opening is opened and closed.

請求項3又は請求項4に記載の第2大入賞口の開放パターンは、第1開放パターンと第2開放パターンに限定されるものではなく、その他の開放パターンを備える構成であってもよい。例えば、第1開放パターンよりも特定領域への入球が困難であるが、第2開放パターンよりは特定領域への入球が容易となる第3開放パターンを備えることが考えられる。   The opening pattern of the second special winning opening described in claim 3 or 4 is not limited to the first opening pattern and the second opening pattern, and may be configured to have other opening patterns. For example, it is conceivable to provide a third opening pattern that makes it more difficult to enter the specific area than the first opening pattern, but easier to enter the specific area than the second opening pattern.

請求項5に記載の本発明は、請求項1から請求項4のいずれかに記載の弾球遊技機において、前記確率変動手段の作動中における前記特別図柄の変動表示の回数が予め定められた回数に到達するまで、前記確率変動手段の作動は継続するものとし、前記大当り遊技の終了後に前記確率変動手段が作動する場合の前記予め定められた回数は、前記第1始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で大当りと判定されたか、又は前記第2始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で大当りと判定されたかにかかわらず、同一の回数であることを特徴とする。   The present invention according to claim 5 is, in the ball game machine according to any one of claims 1 to 4, the number of times of change display of the special symbol during operation of the probability changing means is predetermined. The operation of the probability varying means is continued until the number of times is reached, and the predetermined number of times when the probability varying means is operated after the end of the big hit game is the game ball to the first starting opening. It is the same number of times regardless of whether it is determined as a big hit by the hit determination based on the entry of the ball, or whether it is determined as a big hit by the determination of the hit based on the entry of the game ball into the second starting opening. To do.

請求項1に記載の弾球遊技機によれば、少なくとも第1特定状態であるときに第1特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に第1特定状態に移行する確率は高いため、第1始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で連続して大当りと判定され易い遊技となるが、一度大当り遊技の終了後に第2特定状態へ移行すると、第2始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で小当りと判定される確率が高いため小当り遊技が高確率で発生可能で、第2特定状態での第2特別図柄の変動時間が短縮されるため、第2特定状態は小当り遊技が頻繁に発生し易い状態となり、開放延長手段が作動する場合よりも遊技者にとって有利な状態とすることが可能となる。
さらに、少なくとも第2特定状態であるときに第2特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に第2特定状態に移行する確率が高いため、一度第1特別図柄で確定表示された大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後に第2特定状態へ移行すると、その後第2特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に開放延長手段が作動しにくい状態を作り出すことができるので、小当り遊技を頻繁に発生し易い状況を作り出すことが可能な状態に移行させることが可能となり、従来にはない新たな遊技性を発揮することが出来る。
According to the ball game machine according to claim 1, at least in the first specific state, when the big hit symbol is confirmed and displayed with the first special symbol, the big hit game is executed after the end of the big hit game. Since the probability of transition is high, it becomes a game that is likely to be continuously judged as a big hit by the hit judgment based on the entry of the game ball into the first starting opening, but once the big hit game is over, the game moves to the second specific state, The small hitting game can occur with a high probability because the probability of being judged as a small hit is high in the hit determination based on the entry of the game ball into the second starting opening, and the variation time of the second special symbol in the second specific state. As a result, the second specific state becomes a state in which a small hit game is likely to occur frequently, which makes it possible for the player to have a more advantageous state than when the opening extension means operates.
Furthermore, at least in the second specific state because the probability of transitioning to the second specific state is high after the end of the big hit game executed when the big hit symbol is confirmed and displayed in the second special symbol, the first special symbol once After the jackpot game based on the jackpot pattern confirmed and displayed, the second special state is entered, and then the opening extension means is activated after the jackpot game that is executed when the jackpot pattern is finally displayed with the second special symbol. Since it is possible to create a state that is difficult to play, it is possible to shift to a state where it is possible to create a situation in which a small hit game is likely to occur frequently, and it is possible to exhibit a new game characteristic that has not existed in the past.

請求項2に記載の弾球遊技機によれば、確率変動手段及び開放延長手段が作動中であるときは、第1始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で、如何に大当りと判定させることができるか、又は第1始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で判定される大当りのうち、どの大当りで判定させることができるかといった遊技性となり、第2特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技が第1特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技よりも遊技価値が低いため、確率変動手段が作動中で開放延長手段が未作動中であるときは、第2始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で大当りと判定されるまでに、どれだけ小当りと判定させることができるかといった遊技性に分けることが可能となる。   According to the ball-ball game machine according to claim 2, when the probability variation means and the opening extension means are in operation, it is determined whether or not the jackpot is a big hit, based on whether or not the game ball has entered the first starting opening. It can be judged whether or not it is a big hit that can be judged among the big hits judged by the hit judgment based on the entry of the game ball into the first starting opening, and with the second special symbol Since the big hit game executed when the big hit symbol is fixedly displayed has a lower gaming value than the big hit game executed when the big hit symbol is fixedly displayed with the first special symbol, the probability varying means is open during operation. When the extension means is not in operation, the game performance such as how small can be determined before it is determined as a big hit by the hit determination based on the entry of the game ball into the second starting opening Can be divided .

請求項3に記載の弾球遊技機によれば、第1特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合のほうが、第2特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合よりも、大当り遊技中に開放される第2大入賞口の開放パターンとして第1開放パターンが設定される確率を高いため確率変動手段の作動が継続する確率が高くなり、例え第1始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で判定された大当りが、大当り遊技の終了後に第2特定状態へ移行しない大当りでなくても遊技者が落胆してしまうことを防ぐことが可能となる。   According to the ball game machine according to claim 3, when the big hit symbol is confirmed and displayed with the first special symbol, the big hit symbol is definitely displayed with the second special symbol during the big hit game. Since the probability that the first opening pattern is set as the opening pattern of the second big winning opening to be opened is high, the probability that the probability varying means continues to operate becomes high, and for example, entering a game ball into the first starting opening. It is possible to prevent the player from being discouraged even if the big hit determined by the hit determination based on it is not the big hit that does not shift to the second specific state after the big hit game is over.

請求項4に記載の弾球遊技機によれば、第2特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合のほうが、第1特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合よりも、大当り遊技中に開放される第2大入賞口の開放パターンとして第1開放パターンが設定される確率を高いため確率変動手段の作動が継続する確率が高くなり、第1始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で大当り遊技の終了後に第2特定状態へ移行する大当りを引きたいという気持ちを持たせることで、遊技者の遊技意欲を駆り立てることが可能となる。   According to the ball game machine according to claim 4, when the big hit symbol is confirmed and displayed with the second special symbol, the big hit symbol is definitely displayed with the first special symbol during the big hit game. Since the probability that the first opening pattern is set as the opening pattern of the second big winning opening to be opened is high, the probability that the probability varying means continues to operate is high, and based on the entry of the game ball into the first starting opening. It is possible to drive the player's motivation for the game by giving a feeling of wanting to win the big hit that shifts to the second specific state after the big hit game is finished by the hit determination.

請求項5に記載の弾球遊技機によれば、確率変動手段の作動は特別図柄の変動表示の回数が予め定められた回数に到達するまで継続するため、第1特定状態である場合は、特別図柄の変動表示の回数が予め定められた回数に到達する前に早く大当りを引くことができるかという遊技性を発揮することができ、第2特定状態においては、小当り遊技を出来る限り頻繁に発生させつつ、特別図柄の変動表示の回数が予め定められた回数に近い回数で大当りを引くことができるかという遊技性を発揮することができるため、大当り遊技の終了後に開放延長手段が作動するか否かによって遊技性の違いを顕著に出すことができる。   According to the ball game machine according to claim 5, since the operation of the probability varying means continues until the number of times the variable display of the special symbol reaches a predetermined number of times, in the case of the first specific state, It is possible to demonstrate the game play of whether the big hit can be drawn early before the number of times the variable display of the special symbol reaches a predetermined number of times, and in the second specific state, the small hit game is played as often as possible. While it is generated, it is possible to demonstrate the game play whether the big hit can be drawn with the number of times the variable display of the special symbol is close to the predetermined number, so the opening extension means operates after the big hit game ends. It is possible to make a remarkable difference in game play depending on whether or not to play.

本発明のパチンコ機50の正面図。The front view of the pachinko machine 50 of this invention. パチンコ機50の遊技盤1の正面図。The front view of the game board 1 of the pachinko machine 50. パチンコ機50の遊技盤1に配置された確変決定装置92の説明図。Explanatory drawing of the probability variation determination device 92 arrange | positioned at the game board 1 of the pachinko machine 50. パチンコ機50の背面図。The rear view of the pachinko machine 50. パチンコ機50の電気構成図。The electric block diagram of the pachinko machine 50. パチンコ機50の主制御装置80で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。The flowchart which shows the outline of the main routine performed by the main controller 80 of the pachinko machine 50. 主制御装置80が実行する特別図柄始動入賞確認処理のフローチャート。The flowchart of the special symbol start winning confirmation process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する第1特別図柄当否判定処理のフローチャート1。Flowchart 1 of the first special symbol hit determination process executed by the main controller 80. 主制御装置80が実行する第1特別図柄当否判定処理のフローチャート2。Flowchart 2 of the first special symbol hit determination process executed by the main controller 80. 主制御装置80が実行する第2特別図柄当否判定処理のフローチャート1。Flowchart 1 of the second special symbol hit determination process executed by the main controller 80. 主制御装置80が実行する第2特別図柄当否判定処理のフローチャート2。Flowchart 2 of the second special symbol hit determination process executed by the main controller 80. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート1。Flowchart 1 of the special symbol hit determination processing executed by the main controller 80. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート2。Flowchart 2 of the special symbol hit determination processing executed by the main controller 80. 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート1。The flowchart 1 of the special game process which the main controller 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート2。The flowchart 2 of the special game process which the main controller 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート3。The flowchart 3 of the special game process which the main controller 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート4。The flowchart 4 of the special game process which the main controller 80 performs. 主制御装置80が実行する確変口通過確認処理のフローチャート。The flowchart of the probability variation mouth passage confirmation process which the main controller 80 performs. 主制御装置80が実行する振分羽根役物制御処理のフローチャート。The flowchart of the distribution blade accessory control process which main controller 80 performs. 主制御装置80が実行する小当り遊技処理のフローチャート1。Flowchart 1 of the small hit game process executed by the main controller 80. 主制御装置80が実行する小当り遊技処理のフローチャート2。Flowchart 2 of the small hit game process executed by the main controller 80. 実施例1のパチンコ機50の基本的仕様を示すテーブル。The table which shows the basic specifications of the pachinko machine 50 of Example 1. (a)実施例1の第1特別図柄の大当り図柄に基づく大当り遊技の内容、大入賞口の開放パターンの種類及び遊技状態を示すテーブル,(b)実施例1の第2特別図柄の大当り図柄に基づく大当り遊技の内容、大入賞口の開放パターンの種類及び遊技状態を示すテーブル。(A) a table showing the contents of the big hit game based on the big hit pattern of the first special symbol of the first embodiment, the type of the special winning opening opening pattern and the game state, (b) the big hit symbol of the second special symbol of the first embodiment Table showing the contents of the big hit game based on the, the type of opening pattern of the special winning opening and the game state. (a)第1開放パターンに基づく大入賞口のタイミングチャート,(b)第2開放パターンに基づく大入賞口のタイミングチャート。(A) Timing chart of the special winning opening based on the first opening pattern, (b) Timing chart of the special winning opening based on the second opening pattern. 図柄種別、遊技状態、保留種別及び変動時間の関係を示すテーブル。A table showing the relationship between the symbol type, the game state, the hold type, and the variable time. 演出図柄表示装置6の画面に実行される演出態様の一例1。An example 1 of an effect mode executed on the screen of the effect symbol display device 6. 演出図柄表示装置6の画面に実行される演出態様の一例2。An example 2 of an effect mode executed on the screen of the effect symbol display device 6. 演出図柄表示装置6の画面に実行される演出態様の一例3。Example 3 of an effect mode executed on the screen of the effect symbol display device 6. 演出図柄表示装置6の画面に実行される演出態様の一例4。An example 4 of an effect mode executed on the screen of the effect symbol display device 6. 演出図柄表示装置6の画面に実行される演出態様の一例5。An example 5 of an effect mode executed on the screen of the effect symbol display device 6. 実施例2のパチンコ機50の基本的仕様を示すテーブル。The table which shows the basic specifications of the pachinko machine 50 of Example 2. (a)実施例2の第1特別図柄の大当り図柄に基づく大当り遊技の内容、大入賞口の開放パターンの種類及び遊技状態を示すテーブル,(b)実施例2の第2特別図柄の大当り図柄に基づく大当り遊技の内容、大入賞口の開放パターンの種類及び遊技状態を示すテーブル。(A) a table showing the contents of the big hit game based on the big hit pattern of the first special symbol of the second embodiment, the type of the special winning opening opening pattern, and the game state, (b) the big hit symbol of the second special symbol of the second embodiment Table showing the contents of the big hit game based on the, the type of opening pattern of the special winning opening and the game state.

以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例1]
A preferred embodiment of the present invention will be described below. The embodiment of the present invention is not limited to the following embodiments, and various forms belonging to the technical scope of the present invention can be adopted, and the contents described in each embodiment are appropriately combined. It goes without saying that it is possible.
[Example 1]

図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。   As shown in FIG. 1, a pachinko machine 50, which is a type of gaming machine, has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame holding frame. A hinge 53 is provided above and below the left side of the outer frame 51, and an inner frame 70 shown in FIG. 3 is attached to the other side of the hinge 53. The inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It is possible. A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 at the back of the plate glass 61.

前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。   Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52, and a game sound generated from the pachinko machine 50 is output to improve the player's interest. In addition, a plurality of frame-side decoration lamps 65 that emit light according to the game state are provided on the front frame 52 in order to improve the player's taste. Below the front frame 52, an upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed. A launching handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63, and a launching device (not shown) is moved by rotating the launching handle 64 clockwise, and a game ball supplied from the upper plate 55. Are fired toward the game board 1.

上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられている。演出ボタン67は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置6に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン67は、その周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっており、ジョグダイヤル68を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。   An effect button 67 that can be operated by the player is provided substantially in the center of the upper portion of the upper plate 55. When the player operates the effect button 67 during the effective period, the effect contents displayed on the effect symbol display device 6 described later are changed, and the game sound output by the speaker is changed. Further, the effect button 67 is provided with a jog dial 68 around the effect button 67, and by rotating the jog dial 68, the effect image can be changed. The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and is provided with a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 50 has a lending button 57 and a settlement button 58. And a CR settlement display device having a balance display 59.

図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。図2では省略されているが、この遊技領域3には多数の遊技釘が打ち付けられている。本実施例の遊技領域3は、遊技球の所定の強度で発射したときに遊技球が流下する左遊技領域Lと、前記所定の強度よりも強く発射したときに遊技球が流下する右遊技領域Rとに分けられる。   FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine of this embodiment. Since the overall structure of this pachinko machine is in accordance with a known technique, its illustration and description are omitted. As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b. Although not shown in FIG. 2, a large number of game nails are struck in the game area 3. The game area 3 of this embodiment is a left game area L in which a game ball flows down when it is fired at a predetermined strength of a game ball, and a right game area in which a game ball flows down when it is fired at a strength higher than the predetermined strength. It is divided into R.

遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり演出図柄を表示する。)の画面を臨ませる窓等を備えている。
センターケース5の左方には、遊技球が通過(入球)可能な普図(以下、普通図柄ともいう)の普通図柄作動ゲート17が設けられている。普通図柄作動ゲート17は遊技球が入球して通過することにより普通図柄の当否抽選が実行される起因となるものである。
センターケース5の下には、常時入球(入賞)可能な第1始動口A11が配置されている。また、第1始動口A11の下方には、第1始動口B12が配置されている。第1始動口B12は開閉可能な翼片を備えている。普通電動役物(以下、普電役物ともいう)が作動すると、翼片が開放されて第1始動口B12への遊技球の入球が可能となる。普通図柄の抽選に当選すると普通電動役物が作動して、翼片が所定の時間開放されることなる。
第1始動口A11及び第1始動口B12は、植設された遊技釘及びセンターケース5の成型形状により、右遊技領域Rを流下した遊技球が入球困難な構成となっているが、左遊技領域Lを流下した遊技球が入球し易い位置に配置されている。第1始動口A11及び第1始動口B12は、入球により第1特別図柄の当否判定が実行される起因となる入球口である。第1始動口A11又は第1始動口12Bへの入球により第1特別図柄の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第1特別図柄の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出される。これら乱数に応じて第1特別図柄の当否判定が実行され、結果は大当り、又はハズレの判定がなされる。
A center case 5 is arranged in the center of the game area 3. The center case 5 is provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, a window for showing the screen of the effect symbol display device 6 (which is a liquid crystal display device and displays effect symbols), and the like, as in the known case.
On the left side of the center case 5, there is provided a normal symbol actuation gate 17 of a normal figure (hereinafter, also referred to as a normal symbol) through which a game ball can pass (enter). The normal symbol actuation gate 17 is a cause for the normal symbol winning / winning lottery being executed by the game ball entering and passing.
Below the center case 5, a first start opening A11 is provided which allows a player to always enter a ball (win a prize). A first starting port B12 is arranged below the first starting port A11. The first starting port B12 is provided with a wing piece that can be opened and closed. When an ordinary electric accessory (hereinafter, also referred to as "genuine accessory") is activated, the wing piece is opened, and the game ball can enter the first starting opening B12. If you win the lottery for ordinary symbols, the ordinary electric accessory will operate and the wing pieces will be opened for a predetermined time.
The first starting opening A11 and the first starting opening B12 have a configuration in which a game ball flowing down the right game area R is difficult to enter due to the molded shape of the implanted game nail and the center case 5, but the left side. The game ball flowing down the game area L is arranged at a position where it is easy to enter. The 1st starting opening A11 and the 1st starting opening B12 are the entrance balls which become the cause by which the hit determination of the 1st special symbol is performed by entrance. A plurality of types of random numbers such as a big hit determination random number for the first special symbol, a big hit symbol determination random number, and a variation pattern determination random number for the first special symbol are extracted by entering the first starting opening A11 or the first starting opening 12B. It Whether or not the first special symbol is hit is executed according to these random numbers, and the result is a big hit or a loss judgment.

また、第1始動口A11又は第1始動口B12の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、又は第4左賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口(一般入賞口)である。   Further, a first left winning opening 31, a second left winning opening 32, a third left winning opening 33, or a fourth left winning opening 34 is provided to the left of the first starting opening A11 or the first starting opening B12. ing. The first left winning opening 31, the second left winning opening 32, the third left winning opening 33, and the fourth left winning opening 34 are ordinary winning openings (general winning openings) whose winning rate does not change at all times. ..

遊技領域3の右下部には、複数個のLEDからなる第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄表示装置7と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9と、第2特別図柄表示装置10とが配置されている。   In the lower right of the game area 3, a first special symbol reservation number display device 18 including a plurality of LEDs, a second special symbol reservation number display device 19, a normal symbol display device 7, and a 7-segment display device 1 special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10 are arranged.

センターケース5の右方には、第2始動口69が配置されている。第2始動口69は、植設された遊技釘及びセンターケース5の成型形状により、左遊技領域Lを流下した遊技球が入球困難な構成となっているが、右遊技領域Rを流下した遊技球が入球し易い位置に配置されている。第2始動口69は、入球により第2特別図柄の当否判定が実行される起因となる入球口である。第2始動口69への入球により第2特別図柄の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第2特別図柄の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出される。これら乱数に応じて第2特別図柄の当否判定が実行され、結果は大当り、小当り、又はハズレのいずれかの判定がなされる。   A second start port 69 is arranged on the right side of the center case 5. The second starting port 69 has a configuration in which a game ball flowing down the left game area L is difficult to enter due to the molded shape of the implanted game nail and the center case 5, but it flows down the right game area R. The game ball is arranged at a position where it is easy to enter. The second starting port 69 is a ball entry port that causes the determination of whether or not the second special symbol is hit by the ball entry. By entering the second starting port 69, a plurality of types of random numbers such as a big hit determination random number of the second special symbol, a big hit symbol determination random number, a variation pattern determination random number of the second special symbol are extracted. Whether or not the second special symbol is hit is executed according to these random numbers, and the result is judged as either a big hit, a small hit, or a loss.

実施例1のパチンコ機50は、第1特別図柄の当否判定と第2特別図柄の当否判定が同時に可能な構成となっている。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、同時に変動可能な構成となっている。   The pachinko machine 50 of the first embodiment has a configuration in which it is possible to determine whether the first special symbol is true or false and the second special symbol is true or false. Further, the first special symbol and the second special symbol are configured to be able to change at the same time.

第2始動口69の左下方には、アタッカー式の第1大入賞口14及び第2大入賞口91が配置されている。第1大入賞口14と、第2大入賞口91は共に、開閉扉の開放動作により遊技球が入球可能となっている。なお、第2大入賞口91は、第2特別図柄の当否判定で小当りと判定されて第2特別図柄で確定表示された小当り図柄に応じて実行される小当り遊技中に開閉される。また、第1大入賞口14又は第2大入賞口91は、大当りと判定されて第1特別図柄又は第2特別図柄で確定表示された大当り図柄に応じて実行される大当り遊技中に開閉される。
なお、第2大入賞口91の内部には、大当り遊技中に、第2大入賞口91に入球した遊技球が誘導され、大当り遊技終了後に高確変遊技状態(大当り抽選で当る確率が上昇した状態)に移行するか否かを設定するための確変設定装置92が配置されている。
At the lower left of the second starting port 69, the attacker type first special winning opening 14 and the second special winning opening 91 are arranged. Both the first big winning opening 14 and the second big winning opening 91 can enter game balls by opening the opening / closing door. The second special winning opening 91 is opened and closed during the small hit game executed according to the small hit symbol which is determined as the small hit by the hit determination of the second special symbol and is fixedly displayed in the second special symbol. .. Further, the first big winning opening 14 or the second big winning opening 91 is opened and closed during the big hit game executed according to the big hit symbol determined to be a big hit and confirmed and displayed with the first special symbol or the second special symbol. It
In addition, inside the second big winning opening 91, during the big hitting game, the game balls that have entered the second big winning opening 91 are guided, and after the big hitting game is finished, the highly accurate variation game state (the probability of winning in the big hitting lottery increases The probability variation setting device 92 for setting whether or not to shift to the (state) is arranged.

図3を用いて確変設定装置92の構成について説明する。
図3に記載されているように、確変設定装置92は、第2大入賞口91に入球した遊技球が排出される排出口92aと、高確率遊技状態への移行を設定するための確変口94と、確変口94を閉鎖或いは開放する振分羽根役物93を備える。
図3(a)は、振分羽根役物93の閉鎖時の確変設定装置92を示し、図3(b)は振分羽根役物93の開放時の確変設定装置92を示す。
The configuration of the probability variation setting device 92 will be described with reference to FIG.
As illustrated in FIG. 3, the probability variation setting device 92 is a probability variation for setting a discharge port 92a from which a game ball entering the second special winning opening 91 is discharged and a transition to a high-probability game state. A mouth 94 and a distribution blade accessory 93 that closes or opens the positive variation port 94 are provided.
FIG. 3A shows the probability variation setting device 92 when the distribution blade accessory 93 is closed, and FIG. 3B shows the probability variation setting device 92 when the distribution blade accessory 93 is open.

振分羽根役物93の閉鎖時に第2大入賞口91に入球した遊技球は、遊技盤の背部に配された経路を流下して確変設定装置92に誘導され、排出口92aから排出される。
また、振分羽根役物93が開放時に排出口92aから遊技球が確変口94に入球すると、大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行することが設定される。一方、振分羽根役物93の閉鎖時に排出口92aから遊技球が排出されると、遊技球は、振分羽根役物93によりハズレ口92bに誘導される。
The game ball that has entered the second big winning opening 91 when the distribution blade accessory 93 is closed flows down the route arranged on the back of the game board, is guided to the probability variation setting device 92, and is discharged from the discharge port 92a. It
In addition, when the game ball enters the probability variation port 94 from the discharge port 92a when the distribution blade accessory 93 is opened, it is set that the game state shifts to the high probability game state after the big hit game ends. On the other hand, when the game ball is ejected from the discharge port 92a when the distribution blade accessory 93 is closed, the game ball is guided to the loss port 92b by the distribution blade accessory 93.

パチンコ機の裏面は図4に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図5参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。   As shown in FIG. 4, on the back surface of the pachinko machine, an inner frame 70 to which the above-mentioned game board 1 is detachably attached is housed in the above-mentioned outer frame 51. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout device 73 from above. With this configuration, if there is a prize for a game ball in the winning opening on the game board 1, a predetermined number of game balls can be discharged from the ball tank 71 via the tank rail 72 to the upper plate 55 described above by the payout device 73. .. Further, on the back side of the pachinko machine 50 (see FIG. 5), a main control device 80, a payout control device 81, a production symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device 84, a power supply board 85 are provided. ing. The effect symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 correspond to the sub control device.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図4では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。   The main controller 80, the effect symbol controller 82, and the sub integrated controller 83 are provided on the game board 1, and the payout controller 81, the launch controller 84, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. Although the firing control device 84 is not shown in FIG. 4, the firing control device 84 is provided below the payout control device 81. An external connection terminal 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state or a game result is sent to the hall computer (not shown) from the external connection terminal 78. Conventionally, the external connection terminal 78 for transmitting a signal to the hall computer includes a board (terminal for outputting a signal output from the game board side to the hall computer) and a frame (frame side (front frame). 52, an inner frame 70, and a terminal for outputting signals output from the outer frame 51) to the hall computer. However, in the present embodiment, the hall computer is connected via one external connection terminal 78. The signal showing the game state and the game result is transmitted to.

このパチンコ機の電気的構成は、図5のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
なお、パチンコ機50には、サブ統合制御装置83に設けられたRAMの内容を保持するバックアップ装置が備えられていない構成となっている。
As shown in the block diagram of FIG. 5, the electric configuration of this pachinko machine is configured with the main controller 80 as the center. Although not shown in detail, all of the main control device 80, the payout control device 81, the effect symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided with a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port and the like. However, in this embodiment, the firing control device 84 is not provided with a CPU, ROM or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the firing control device 84 may be provided with a CPU, a ROM, a RAM and the like.
The pachinko machine 50 does not include a backup device that holds the contents of the RAM provided in the sub integrated control device 83.

主制御装置80には、第1始動口A11に入球した遊技球を検出する第1始動口Aスイッチ11a、第1始動口B12に入球した遊技球を検出する第1始動口Bスイッチ12a、第2始動口69に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ69a、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、第1大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第1カウントスイッチ14a、第2大入賞口91に入球した遊技球を計数するための第2カウントスイッチ91a、確変口に入球した遊技球を検出する確変口スイッチ94a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ31a等の検出信号が入力される。   The main control unit 80 has a first starting opening A switch 11a for detecting a game ball entering the first starting opening A11, and a first starting opening B switch 12a for detecting a game ball entering the first starting opening B12. , A second starting opening switch 69a that detects the game ball that entered the second starting opening 69, a normal symbol operating switch 17a that detects the game ball that has entered the normal symbol operating gate 17 that operates the normal symbol, the first big prize A first count switch 14a for counting the game balls that have entered the mouth 14, a second count switch 91a for counting the game balls that have entered the second special winning opening 91, and a game ball that has entered the probability variation mouth Probability variation switch 94a, the first left winning opening 31, the second left winning opening 32, the third left winning opening 33, the general winning opening switch 31a for detecting a game ball entered into the fourth left winning opening 34, etc. Input the detection signal of It is.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9及び第2特別図柄表示装置10の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19及び普通図柄表示装置7の点灯を制御する。
The main controller 80 operates according to the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signals, and outputs them to the payout controller 81 and the sub integrated controller 83.
Further, the main controller 80, the display of the first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10 connected via the symbol display device relay terminal board 90, the first special symbol reservation number display device 18, The lighting of the second special symbol hold number display device 19 and the normal symbol display device 7 is controlled.

更に、主制御装置80は、第1大入賞口ソレノイド14bを制御することで第1大入賞口14の開閉を制御し、第2大入賞口ソレノイド91bを制御することで第2大入賞口91の開閉を制御し、振分羽根ソレノイド93bを制御することで振分羽根役物93の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド12bを制御することで開閉部材の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Further, the main controller 80 controls the opening / closing of the first special winning opening solenoid 14b by controlling the first special winning opening solenoid 14b, and controls the second special winning opening solenoid 91b. Control of the distribution blade solenoid 93b to control the opening / closing of the distribution blade accessory 93, and to control the ordinary electric accessory solenoid 12b to control the opening / closing of the opening / closing member.
The output signal from the main controller 80 is also output to the test signal terminal, and a signal for management such as symbol fluctuation and big hit (also called special game) is output to the external connection terminal 78 and sent to the hall main computer. . Two-way communication is possible between the main controller 80 and the payout controller 81.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The payout control device 81 operates the payout motor 20 in response to a command sent from the main control device 80 to pay out a prize ball. In the present embodiment, the detection signal of the payout switch 21 for counting the game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition to this, it is also possible to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main controller 80 and the payout controller 81, and both the main controller 80 and the payout controller 81 count prize balls.

なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame opening switch 35, the inner frame opening switch 36, the full switch 22, and the out-of-bulb switch 23, and the full switch 22 indicates that the lower plate 63 is full. Is input and a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank is input by the ball break switch 23, the payout motor 20 is stopped and the prize ball payout operation is stopped. Note that the full switch 22 and the out-of-ball switch 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 causes the payout motor 20 to not output the signals. Drive is restarted.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。   Further, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit via the CR unit terminal plate 24, and discharges the loan ball. The paid-out lent balls are detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the settlement display board 25 so as to be capable of bidirectional communication. The settlement display board 25 has a ball lending button for requesting a rental of gaming balls and a return for requesting settlement. Buttons and balance indicator are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
In addition, the payout control device 81 transmits information about prize balls, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), and the like to the hall computer via the external connection terminal 78, and also to the firing control device 84. Send a firing stop signal.
Although the game balls are paid out in the present embodiment, the game balls generated according to a prize or the like may be stored without paying out.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The launch controller 84 controls the launch motor 30 to launch the game ball into the game area 3. In addition to the payout control device 81, a rotation amount signal from the firing handle 64, a touch signal from the touch switch 28, and a firing stop signal from the firing stop switch 29 are input to the firing control device 84.
The rotation amount signal is output by the player operating the firing handle 64, the touch signal is output by the player touching the firing handle 64, and the firing stop switch signal is output by the player pressing the firing stop switch 29. Will be output. In addition, if the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and when the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle 64. It is like this.

サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。 また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ユニット67、68を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置83に入力される。なお、ジョグダイヤル68を演出図柄制御装置82に接続する構成にしてもよい。   The sub integrated control device 83 corresponds to the sub control device, receives data and commands transmitted from the main control device 80, and sorts them into data for effect display control, sound control, and lamp control, and effects. Commands for display control and the like are transmitted to the effect symbol control device 82, and sound control and lamp control are distributed to respective control parts (function units as voice control device and lamp control device) included in itself. The function unit as the voice control device controls the sound output from the speaker by operating the sound LSI based on the data for voice control, and the function unit as the lamp control device is based on the data for lamp control. The various LEDs and the lamp 26 are controlled by operating the lamp driver. In addition, the sub integrated control device 83 is connected to a production button 67 and a jog dial 68, and when the player operates the production units 67 and 68, the operation signal is input to the sub integrated control device 83. .. The jog dial 68 may be connected to the effect symbol control device 82.

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置82は別々の装置に分かれているが、1つの装置にまとめる構成にしてもよい。
Two-way communication is possible between the sub integrated control device 83 and the effect symbol control device 82.
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol based on the data and the command received from the sub integrated control device 83 (there are both the one transmitted from the main control device 80 and the one generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display an effect image such as an effect symbol on the screen of the effect symbol display device 6.
In addition, in the present embodiment, the sub integrated control device 83 and the effect symbol control device 82 are divided into separate devices, but may be combined into one device.

次に、パチンコ機50の作動を説明する。
パチンコ機50は、第1始動口A11又は第1始動口B12への入球に起因して第1特別図柄の当否判定が、第2始動口69への入球に起因して第2特別図柄の当否判定が実行され、第1特別図柄の当否判定と第2特別図柄の当否判定を同時に実行可能な構成となっている。当否判定に応じて、決定された変動時間に基づいて第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10と演出図柄表示装置6の図柄変動を開始する。その後、第1又は第2特別図柄の変動時間を経過して、第1又は第2特別図柄表示装置9,10にて第1又は第2特別図柄の確定図柄が表示されると、演出図柄表示装置6に第1特別図柄に対応する演出図柄1000、又は第2特別図柄に対応する演出図柄1007を確定表示して第1又は第2特別図柄の当否判定の結果を報知する。なお、本実施例では、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中であっても、他方の特別図柄も変動可能な構成となっている。
第1特別図柄又は第2特別図柄の当否判定の結果が大当りとなると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して第1大入賞口14及び第2大入賞口91が賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技(特別遊技)が実行される。
Next, the operation of the pachinko machine 50 will be described.
The pachinko machine 50 has a determination whether or not the first special symbol is due to the ball entering the first starting port A11 or the first starting port B12, and the second special symbol is due to entering the second starting port 69. The hit determination is executed, and the hit determination of the first special symbol and the hit determination of the second special symbol can be executed at the same time. Depending on whether or not it is true or false, the symbol variation of the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10 and the effect symbol display device 6 is started based on the determined variation time. After that, the variation time of the first or second special symbol has passed, and when the confirmed symbol of the first or second special symbol is displayed on the first or second special symbol display device 9, 10, the effect symbol display The effect symbol 1000 corresponding to the first special symbol, or the effect symbol 1007 corresponding to the second special symbol is fixedly displayed on the device 6 and the result of the hit determination of the first or second special symbol is notified. In this embodiment, of the first special symbol and the second special symbol, even if one special symbol is changing, the other special symbol is also variable.
When the result of the hit determination of the first special symbol or the second special symbol is a big hit, the accessory continuous operation device operates by operating the condition device, and the first big winning opening 14 and the second big winning opening 91 are prizes. A big-hit game (special game) is executed in a predetermined mode that is advantageous for obtaining a ball.

一方、第2特別図柄の当否判定の結果が小当りとなると、これを起因に第2大入賞口91が開放される小当り遊技が実行される。なお、本実施例では、第1特別図柄の当否判定で小当りと判定されることはないため、第1特別図柄の当否判定の結果が小当りとなって小当り遊技が実行されることはない。   On the other hand, when the result of the hit determination of the second special symbol is a small hit, the small hit game in which the second special winning opening 91 is opened due to this is executed. In addition, in the present embodiment, since it is not determined as a small hit in the hit determination of the first special symbol, the result of the hit determination of the first special symbol is a small hit and the small hit game is executed. Absent.

本実施例では、第1特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第1特別図柄が大当り図柄で確定表示された場合に大当り遊技が実行される。その場合、大当り遊技の終了後に、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)、又は第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)に移行可能となっている。また、第2特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第2特別図柄が大当り図柄で確定表示された場合に大当り遊技が実行される。その場合、大当り遊技の終了後に第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)、又は第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行可能となっている。なお、本実施例のパチンコ機50の遊技状態として、第1特定状態、第2特定状態及び第3特定状態以外に、第4特定状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)が存在する。   In this embodiment, it is determined to be a big hit by the hit determination of the first special symbol, the big hit game is executed when the first special symbol is confirmed and displayed as a big hit symbol. In that case, after the jackpot game is over, the first specific state (high-probability gaming state and open extended state), the second specific state (high-probability gaming state and non-open extended state), or the third specific state (low-probability gaming state) And open extension state). In addition, it is determined to be a big hit by the hit determination of the second special symbol, the big hit game is executed when the second special symbol is confirmed and displayed as a big hit symbol. In that case, it is possible to shift to the second specific state (high-probability game state and non-open extension state) or the third specific state (low-probability game state and open extension state) after the end of the big hit game. As a game state of the pachinko machine 50 of the present embodiment, there is a fourth specific state (a low probability game state and a non-open extended state) other than the first specific state, the second specific state and the third specific state.

ここで、高確率遊技状態とは、第1特別図柄の当否判定及び第2特別図柄の当否判定で大当りと判定される確率を向上させる確率変動機能が作動する状態をいい、低確率遊技状態とは、確率変動機能が作動していない状態をいう。また、開放延長状態(時短状態)とは、普通電動役物の開放時間を延長する(開放延長機能)とともに、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする時短機能が作動される状態をいい、非開放延長状態とは開放延長機能及び時短機能が作動していない状態をいう。   Here, the high-probability gaming state refers to a state in which a probability varying function that improves the probability of being judged as a big hit in the hit determination of the first special symbol and the hit determination of the second special symbol operates, and a low-probability gaming state. Indicates that the probability variation function is not operating. In addition, the open extension state (time saving state) refers to the state in which the time saving function that extends the opening time of the ordinary electric accessory (open extension function) and shortens the average fluctuation time of the special symbol and the ordinary symbol is activated. The non-open extension state is a state in which the extension function and the time saving function are not operating.

図22を用いて、実施例1のパチンコ機50の基本的仕様について説明する。
低確率遊技状態(大当り抽選で当る確率が通常の状態)における第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り確率は300分の1で、高確率遊技状態における第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り確率は1/30に設定されている。第2特別図柄の小当り確率は1/1.01に設定されており、第2特別図柄の当否判定では、ほぼ小当りと判定されることになる。なお、第1特別図柄の小当り確率は設定されていない。
The basic specifications of the pachinko machine 50 according to the first embodiment will be described with reference to FIG.
Low probability game state (probability of winning in big hit lottery is a normal state) in the first special symbol and the second special symbol jackpot probability is 1/300, in the high probability game state of the first special symbol and second special symbol The jackpot probability is set to 1/30. The small hit probability of the second special symbol is set to 1 / 1.01, and in the hit determination of the second special symbol, it is determined to be a small hit. In addition, the small hit probability of the first special symbol is not set.

第1始動口A11、第1始動口B12及び第2始動口69への入球による賞球数は3個となっている。また、その他入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、又は第4左入賞口34)への賞球数は10個、第1大入賞口14への賞球数は12個となっている。第2大入賞口91への賞球数は12個となっている。第1大入賞口14への規定入賞数は10個、第2大入賞口91への規定入賞数は8個となっている。   The number of prize balls by entering the first starting opening A11, the first starting opening B12, and the second starting opening 69 is three. In addition, the number of prize balls to the other winning openings (first left winning opening 31, second left winning opening 32, third left winning opening 33, or fourth left winning opening 34) is 10, the first big winning opening 14 The number of prize balls to is 12. The number of prize balls to the second big winning hole 91 is 12. The specified number of prizes to the first special winning opening 14 is 10, and the specified number of prizes to the second special winning opening 91 is 8.

普通図柄当り確率は、パチンコ機50が非開放延長状態(開放延長機能の未作動時)では1/300、開放延長状態(開放延長機能の作動時)では1/1.0101となっている。普通電動役物の開放時間は、パチンコ機50が非開放延長状態(開放延長機能の未作動時)では、0.2秒を1回となっている。開放延長状態(開放延長機能の作動時)では3.0秒を1回となっている。   The normal symbol winning probability is 1/300 when the pachinko machine 50 is in the non-open extension state (when the extension function is not activated), and is 1 / 1.0101 when the pachinko machine 50 is in the extension state (when the extension function is activated). The opening time of the ordinary electric accessory is once every 0.2 seconds when the pachinko machine 50 is in the non-open extension state (when the extension function is not activated). In the extended extension state (when the extended extension function is activated), it is once every 3.0 seconds.

次に、図25を用いて、パチンコ機50の各遊技状態において決定される第1特別図柄又は第2特別図柄の変動時間について説明する。
先ず、パチンコ機50の各遊技状態におけるハズレ図柄の変動時間について説明する。
第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において、第1特別図柄の保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は0.3秒〜60秒に決定される。また、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において、第2特別図柄の保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は10分に決定される。
また、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、第1特別図柄の保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は0.3秒〜60秒に決定される。第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、第2特別図柄の保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は0.3秒〜1.5秒に決定される。
第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)において、第1特別図柄の保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は0.3秒〜3.0秒に決定される。第3特定状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)において、第2特別図柄の保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は10分に決定される。
第4特定状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)において、第1特別図柄の保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は0.3秒〜180秒に決定される。第4特定状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)において、第2特別図柄の保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は10分に決定される。
Next, with reference to FIG. 25, the variation time of the first special symbol or the second special symbol determined in each gaming state of the pachinko machine 50 will be described.
First, the variation time of the lost symbol in each gaming state of the pachinko machine 50 will be described.
In the first specific state (high-probability game state and extended extension state), if the lost symbol is determined based on the suspension of the first special symbol, the variation time is determined to be 0.3 seconds to 60 seconds. In the first specific state (high-probability game state and open extension state), if the lost symbol is determined based on the suspension of the second special symbol, the variation time is determined to be 10 minutes.
Further, in the second specific state (high-probability game state and non-open extension state), when the lost symbol is determined based on the suspension of the first special symbol, the variation time is determined to be 0.3 seconds to 60 seconds. . In the second specific state (high-probability game state and non-open extension state), if the lost symbol is determined based on the hold of the second special symbol, the variation time is determined to 0.3 seconds to 1.5 seconds. .
In the third specific state (low-probability game state and open extension state), when the lost symbol is determined based on the suspension of the first special symbol, the variation time is determined to be 0.3 seconds to 3.0 seconds. In the third specific state (low-probability game state and non-open extension state), if the lost symbol is determined based on the suspension of the second special symbol, the variation time is determined to be 10 minutes.
In the fourth specific state (low-probability game state and non-release extension state), when the lost symbol is determined based on the suspension of the first special symbol, the variation time is determined to be 0.3 seconds to 180 seconds. In the fourth specific state (low-probability game state and non-open extension state), if the lost symbol is determined based on the suspension of the second special symbol, the variation time is determined to be 10 minutes.

次に、パチンコ機50の各遊技状態における小当り図柄の変動時間について説明する。
第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)、第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)、又は第4特定状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態) において、第2特別図柄の保留に基づいて小当り図柄が決定された場合、変動時間は10分に決定される。また、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、第2特別図柄の保留に基づいて小当り図柄が決定された場合、変動時間は0.3秒〜1.5秒に決定される。
なお、第1特別図柄の当否判定で小当りと判定されないため、第1特別図柄で小当り図柄が確定表示されるまでの変動時間が決定されることはない。
Next, the variation time of the small hit symbol in each gaming state of the pachinko machine 50 will be described.
In the first specific state (high-probability game state and open extension state), the third specific state (low-probability game state and open extension state), or the fourth specific state (low-probability game state and non-open extension state), the second When the small hit symbol is determined based on the holding of the special symbol, the variation time is determined to be 10 minutes. In the second specific state (high-probability game state and non-open extension state), if the small hit symbol is determined based on the hold of the second special symbol, the variation time is 0.3 seconds to 1.5 seconds. It is determined.
In addition, since it is not determined as a small hit by the hit determination of the first special symbol, the variation time until the small hit symbol is fixedly displayed in the first special symbol is not determined.

次に、パチンコ機50の各遊技状態における大当り図柄の変動時間について説明する。
第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において、第1特別図柄の保留に基づいて大当り図柄が決定された場合、変動時間は0.3秒〜60秒に決定される。第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において、第2特別図柄の保留に基づいて大当り図柄が決定された場合、変動時間は0.3秒〜60秒に決定される。
第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、第1特別図柄の保留に基づいて大当り図柄が決定された場合、変動時間は0.3秒〜60秒に決定される。第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、第2特別図柄の保留に基づいて大当り図柄が決定された場合、変動時間は0.3秒〜60秒に決定される。
第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)において、第1特別図柄の保留に基づいて大当り図柄が決定された場合、変動時間は0.3秒〜60秒に決定される。第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)において、第2特別図柄の保留に基づいて大当り図柄が決定された場合、変動時間は0.3秒〜60秒に決定される。
第4特定状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)において、第1特別図柄の保留に基づいて大当り図柄が決定された場合、変動時間は0.3秒〜180秒に決定される。第4特定状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)において、第2特別図柄の保留に基づいて大当り図柄が決定された場合、変動時間は0.3秒〜60秒に決定される。
Next, the variation time of the big hit symbol in each gaming state of the pachinko machine 50 will be described.
In the first specific state (high-probability game state and extended extension state), when the jackpot symbol is determined based on the suspension of the first special symbol, the variation time is determined to be 0.3 seconds to 60 seconds. In the first specific state (high-probability game state and open extension state), when the big hit symbol is determined based on the hold of the second special symbol, the variation time is determined to be 0.3 seconds to 60 seconds.
In the second specific state (high-probability game state and non-open extension state), when the big hit symbol is determined based on the hold of the first special symbol, the variation time is determined to be 0.3 seconds to 60 seconds. In the second specific state (high-probability game state and non-open extension state), when the jackpot symbol is determined based on the hold of the second special symbol, the variation time is determined to be 0.3 seconds to 60 seconds.
In the third specific state (low-probability game state and open extension state), when the big hit symbol is determined based on the suspension of the first special symbol, the variation time is determined to be 0.3 seconds to 60 seconds. In the third specific state (low-probability game state and opening extension state), when the big hit symbol is determined based on the hold of the second special symbol, the variation time is determined to be 0.3 seconds to 60 seconds.
In the fourth specific state (low-probability game state and non-open extension state), when the big hit symbol is determined based on the hold of the first special symbol, the variation time is determined to be 0.3 seconds to 180 seconds. In the fourth specific state (low-probability game state and non-open extension state), when the big hit symbol is determined based on the hold of the second special symbol, the variation time is determined to be 0.3 seconds to 60 seconds.

図24を用いて、第2大入賞口91の開放パターンについて説明する。
本実施例の大当り遊技には、最大ラウンド数を4ラウンドに設定した大当り遊技と、8ラウンドに設定した大当り遊技と、16ラウンドに設定した大当り遊技とがある。最大ラウンド数がどのラウンドに設定した大当り遊技でも、2ラウンド目には第2大入賞口91が開放され、それ以外のラウンドでは第1大入賞口14が開放されることになる。なお、第2大入賞口91内には確変口94が設けられている。確変口94に入球することができれば、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行することができる。
本実施例の第2大入賞口91の開放パターンとして、大当り遊技中の2ラウンド目に確変口94への遊技球の入球が容易な第1開放パターンと、大当り遊技中の2ラウンド目に確変口94への遊技球の入球が困難な第2開放パターンとを備えている。
The opening pattern of the second special winning opening 91 will be described with reference to FIG.
The big hit game of this embodiment includes a big hit game in which the maximum number of rounds is set to 4 rounds, a big hit game in 8 rounds, and a big hit game in 16 rounds. In any big hit game in which the maximum number of rounds is set, the second special winning opening 91 is opened in the second round, and the first special winning opening 14 is opened in the other rounds. It should be noted that a probability variation opening 94 is provided in the second big winning opening 91. If it is possible to enter the probability variation opening 94, it is possible to shift to the high-probability game state after the jackpot game is over.
As an opening pattern of the second big winning opening 91 of the present embodiment, the first opening pattern that allows easy entry of the game ball into the probability variation opening 94 in the second round during the big hit game, and the second round during the big hit game. It is provided with a second opening pattern in which it is difficult for game balls to enter the probability variation opening 94.

図24(a)を用いて、第1開放パターンに基づいて第2大入賞口91が開放される大当り遊技について説明する。
第1開放パターンに基づいて第2大入賞口91が開放される2ラウンドは、第2大入賞口91が1回の開放で最大30秒間の開放時間となっている。
第2大入賞口91が開放を開始してから3秒経過すると、第2大入賞口91内の振分羽根役物93が開放され、最大5秒間開放される。振分羽根役物93が開放されると、確変口94に遊技球を入球させることが可能となる。振分羽根役物93の最大開放時間の経過、又は確変口SW94aにより遊技球が検出されると、振分羽根役物93は閉鎖される。
第2大入賞口91の規定数は8個であり、第1開放パターンに基づく第2大入賞口91の開放は、最大開放時間30秒に設定されているため、右遊技領域Rに向けて遊技球を普通に発射していれば、右遊技領域Rを流下した遊技球が第2大入賞口91に入球し、第2大入賞口91に入球した遊技球が確変口94へと入球し、大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行することになる。
そして、第2大入賞口91に入球した遊技球が規定数(8個)に達した、又は第2大入賞口91の開放時間が30秒を経過すると、第2大入賞口91が閉鎖して、2ラウンド目が終了となる。
The big hit game in which the second special winning opening 91 is opened based on the first opening pattern will be described with reference to FIG.
In the two rounds in which the second special winning opening 91 is opened based on the first opening pattern, the second special winning opening 91 is opened once for a maximum opening time of 30 seconds.
When 3 seconds have elapsed since the second special winning opening 91 started opening, the distribution blade accessory 93 in the second special winning opening 91 is opened, and is opened for a maximum of 5 seconds. When the distribution blade accessory 93 is opened, it is possible to enter the game ball into the probability variation port 94. When the maximum opening time of the distribution blade accessory 93 elapses or when a game ball is detected by the probability variation opening SW94a, the distribution blade accessory 93 is closed.
The prescribed number of the second special winning opening 91 is eight, and the opening of the second special winning opening 91 based on the first opening pattern is set to the maximum opening time of 30 seconds, and therefore, toward the right game area R. If the game ball is normally fired, the game ball flowing down the right game area R enters the second big winning opening 91, and the game ball entering the second big winning opening 91 moves to the certainty opening 94. After entering the ball, after the big hit game is over, the game goes to a high probability game state.
When the number of game balls that have entered the second special winning opening 91 reaches a prescribed number (8) or the opening time of the second special winning opening 91 exceeds 30 seconds, the second special winning opening 91 closes. Then, the second round is over.

図24(b)を用いて、第2開放パターンに基づいて第2大入賞口91が開放される大当り遊技について説明する。
第2開放パターンに基づいて第2大入賞口91が開放する2ラウンドの際に、第2大入賞口91を0.1秒間開放させた後で7.9秒間閉鎖し、その後再び最大29.9秒間の開放が行われる。第2大入賞口91の0.1秒間の開放を開始してから3秒経過すると、第2大入賞口91内の振分羽根役物93が最大5秒間開放される。振分羽根役物93の最大開放時間の経過、又は確変口SW94aにより遊技球が検出されると、振分羽根役物93は閉鎖される。
第2大入賞口91の1回目の開放時間は0.1秒となっているため、発射装置64から発射された遊技球が、1回目の開放で第2大入賞口91に遊技球を入球させることは困難であり、仮に入球したとしても振分羽根役物93が閉鎖しているタイミングである。
また、第2大入賞口91の2回目の開放が行われても、振分羽根役物93は閉鎖している。そして、第2大入賞口91に入球した遊技球が規定数(8個)に達した、又は第2大入賞口91の開放時間が30秒を経過すると、第2大入賞口91が閉鎖し、2ラウンド目が終了となる。
The big hit game in which the second special winning opening 91 is opened based on the second opening pattern will be described with reference to FIG.
During the second round in which the second special winning opening 91 is opened based on the second opening pattern, the second special winning opening 91 is opened for 0.1 seconds, then closed for 7.9 seconds, and then again up to 29. The opening is performed for 9 seconds. When 3 seconds have elapsed after starting the opening of the second special winning opening 91 for 0.1 seconds, the distribution blade accessory 93 in the second special winning opening 91 is opened for a maximum of 5 seconds. When the maximum opening time of the distribution blade accessory 93 elapses or when a game ball is detected by the probability variation opening SW94a, the distribution blade accessory 93 is closed.
Since the first opening time of the second special winning opening 91 is 0.1 seconds, the game ball launched from the launching device 64 is inserted into the second special winning opening 91 at the first opening. It is difficult to make a ball, and even if a ball is entered, it is the timing when the distribution blade accessory 93 is closed.
Further, even when the second special winning opening 91 is opened for the second time, the distribution blade accessory 93 is closed. When the number of game balls that have entered the second special winning opening 91 reaches a prescribed number (8) or the opening time of the second special winning opening 91 exceeds 30 seconds, the second special winning opening 91 closes. Then, the second round is over.

第1開放パターンに基づく第2大入賞口91の開放時間と振分羽根役物93の開放時間が重複しているため、第2大入賞口91に入球した遊技球が確変口94に入球させることが容易となる。これにより、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する可能性が高い。
しかし、第2開放パターンに基づく第2大入賞口91の開放の場合、1回目の開放時間が0.1秒と短いため、第2大入賞口91に遊技球を入球させることが困難となっている。仮に遊技球が入球できたとしても、振分羽根役物93が閉鎖中となっているため、ハズレ口92bへ誘導される。第2大入賞口91が2回目の開放を行ったとしても、振分羽根役物93閉鎖中となっているため、遊技盤の背部に配された経路を流下して確変設定装置92に誘導され、排出口92aから排出された遊技球はハズレ口92bへ誘導される。よって、第2大入賞口91の開放パターンを第2開放パターンに設定した場合には、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行しない可能性が高い。
Since the opening time of the second special winning opening 91 based on the first opening pattern and the opening time of the distribution blade role object 93 overlap, the game ball entered in the second special winning opening 91 enters the probability variation opening 94. It becomes easy to make a ball. As a result, there is a high possibility that the game will shift to the high-probability game state after the jackpot game is over.
However, in the case of opening the second special winning opening 91 based on the second opening pattern, it is difficult to enter the game ball into the second special winning opening 91 because the opening time of the first time is as short as 0.1 seconds. Is becoming Even if a game ball can be entered, since the distribution blade accessory 93 is being closed, it is guided to the losing mouth 92b. Even if the second special winning opening 91 is opened for the second time, since the distribution blade accessory 93 is closed, it flows down the route arranged on the back of the game board and is guided to the probability variation setting device 92. The game ball discharged from the discharge port 92a is guided to the loss port 92b. Therefore, when the opening pattern of the second special winning opening 91 is set to the second opening pattern, there is a high possibility that the high-probability game state is not transitioned to after the big hit game ends.

本実施例の第1特別図柄の大当り図柄に応じて実行される大当り遊技は、16ラウンドの大当り遊技又は8ラウンドの大当り遊技が実行され、第2特別図柄の大当り図柄に応じて実行される大当り遊技は、4ラウンドの大当り遊技である。
本実施例では、上記した3つの最大ラウンド数からなる大当り遊技のうちのどの大当り遊技も、2ラウンド目に第2大入賞口91が開放されるが、特に限定される構成ではないので、他のラウンド数で第2大入賞口91が開放される構成でもよい。
The big hit game executed according to the big hit design of the first special symbol of the present embodiment, the big hit game of 16 rounds or the big hit game of 8 rounds is executed, and the big hit executed according to the big hit design of the second special design. The game is a four-round jackpot game.
In the present embodiment, the second big winning opening 91 is opened in the second round in any of the big hit games consisting of the above-described three maximum round numbers, but it is not particularly limited, The second big winning opening 91 may be opened by the number of rounds.

ここで、図23を用いて本実施例の大当り図柄について説明していく。
なお、第2大入賞口91の開放パターンとして、第1開放パターンが選択された場合であっても遊技球を発射しないなどして確変口94に遊技球が入球しなかった場合には大当り遊技の終了後に高確率遊技状態に移行しないが、本実施例では第2大入賞口91の開放パターンとして第1開放パターンが選択された場合は、大当り遊技中の2ラウンド目に確変口94に遊技球が入球し、高確率遊技状態へ移行するものとして説明していく。仮に、第2大入賞口91の開放パターンとして、第1開放パターンが選択されたとしても、2ラウンド目に確変口94に遊技球が入球しなかった場合には高確率遊技状態へ移行せず、時短回数100回が付与されるのみとなっている。
図23(a)の表は、第1特別図柄の大当り図柄の種類と、大当り遊技の内容、第2大入賞口91の開放パターンの種類を示している。
第1特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第1特別図柄で確定表示された図柄が図柄1〜図柄11のうち何れかである場合には、大入賞口(第1大入賞口14、第2大入賞口91)を開放するラウンド遊技を16回行う。第2大入賞口91の開放パターンとして第1開放パターンが設定される。
図柄1〜図柄11のうち何れかの図柄に基づく大当り遊技の2ラウンド目において、第1開放パターンに基づく第2大入賞口91の開放が行われ(図24(a)を参照)、確変口94に遊技球を入球させると、大当り遊技の終了後に第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する。なお、確変回数及び時短回数は10000回に設定される。
Here, the jackpot pattern of the present embodiment will be described with reference to FIG.
In addition, even if the first opening pattern is selected as the opening pattern of the second special winning opening 91, if the gaming ball does not enter the certainty variation opening 94, such as by not firing the gaming ball, a big hit. Although it does not shift to the high-probability game state after the game ends, in the present embodiment, when the first opening pattern is selected as the opening pattern of the second special winning opening 91, it is changed to the positive variation opening 94 in the second round during the big hit game. It is assumed that a game ball enters and shifts to a high probability game state. Even if the first opening pattern is selected as the opening pattern of the second big winning opening 91, if the game ball does not enter the certainty variation opening 94 in the second round, shift to the high-probability game state. Instead, only 100 times are saved.
The table of FIG. 23 (a) shows the types of big hit symbols of the first special symbol, the contents of the big hit game, and the types of opening patterns of the second special winning opening 91.
If it is determined as a big hit by the hit determination of the first special symbol, and the symbol fixedly displayed with the first special symbol is any of symbols 1 to 11, a big winning opening (first big winning opening 14, A round game for opening the second big winning opening 91) is performed 16 times. The first opening pattern is set as the opening pattern of the second special winning opening 91.
In the second round of the big hit game based on any one of the symbols 1 to 11, the opening of the second special winning opening 91 based on the first opening pattern is performed (see FIG. 24 (a)), and the probability variation mouth When a game ball is entered in 94, it shifts to the first specific state (high-probability game state and open extension state) after the jackpot game is over. The number of probability changes and the number of shortening times are set to 10000 times.

第1特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第1特別図柄で確定表示された図柄が図柄12又は図柄13である場合には、大入賞口(第1大入賞口14、第2大入賞口91)を開放するラウンド遊技を8回行う。第2大入賞口91の開放パターンとして第1開放パターンが設定される。
図柄12又は図柄13に基づく大当り遊技の2ラウンド目において、第2開放パターンに基づく第2大入賞口91の開放が行われ(図24(a)を参照)、確変口94に遊技球を入球させると、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する。なお、確変回数は10000回に設定される。
If it is determined to be a big hit by the hit determination of the first special symbol, and the symbol fixedly displayed with the first special symbol is the symbol 12 or the symbol 13, a big winning opening (first big winning opening 14, second big winning) Play round game 8 times to open mouth 91). The first opening pattern is set as the opening pattern of the second special winning opening 91.
In the second round of the big hit game based on the design 12 or the design 13, the second special winning opening 91 based on the second opening pattern is opened (see FIG. 24 (a)), and the game ball is inserted into the certainty variation opening 94. If you make a ball, it will shift to a high-probability game state after the jackpot game is over. The number of probability changes is set to 10,000.

第1特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第1特別図柄で確定表示された図柄が図柄14〜図柄20のうち何れかである場合には、大入賞口(第1大入賞口14、第2大入賞口91)を開放するラウンド遊技を8回行う。第2大入賞口91の開放パターンとして第2開放パターンが設定される。
図柄14〜図柄20のうち何れの図柄に基づく大当り遊技の2ラウンド目において、第2開放パターンに基づく第2大入賞口91の開放が行われる(図24(b)を参照)。その場合、確変口94への遊技球の入球は困難となっているため、確変口94に遊技球を入球させることができず、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行しない。ただし、大当り遊技の終了後には、開放延長状態へ移行することになる。その場合、時短回数は100回に設定される。
It is determined as a big hit by the hit determination of the first special symbol, and if the symbol fixedly displayed by the first special symbol is any of the symbols 14 to 20, the big winning opening (the first big winning opening 14, Play the round game eight times to open the second big winning opening 91). The second opening pattern is set as the opening pattern of the second special winning opening 91.
In the second round of the big hit game based on any of the symbols 14 to 20, the second special winning opening 91 is opened based on the second opening pattern (see FIG. 24 (b)). In that case, since it is difficult to enter the game ball into the probability variation opening 94, it is not possible to enter the game ball into the probability variation opening 94, and the high probability game state is not transitioned after the big hit game ends. However, after the jackpot game is over, it will shift to the open extension state. In that case, the number of time reductions is set to 100 times.

図23(b)の表は、第2特別図柄の大当り図柄の種類と、大当り遊技の内容、第2大入賞口91の開放パターンの種類を示している。
第2特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第2特別図柄で確定表示された図柄が図柄21〜図柄23のうち何れかである場合には、大入賞口(第1大入賞口14、第2大入賞口91)を開放するラウンド遊技を4回行う大当り遊技を実行する。第2大入賞口91の開放パターンとして第1開放パターンが設定される。
図柄21〜図柄23のうち何れかに基づく大当り遊技の2ラウンド目において、第1開放パターンに基づく第2大入賞口91の開放が行われ(図24(a)を参照)、確変口94に遊技球を入球させると、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する。なお、確変回数は10000回に設定される。
The table of FIG. 23 (b) shows the type of the big hit symbol of the second special symbol, the content of the big hit game, and the type of the opening pattern of the second special winning opening 91.
If it is determined to be a big hit by the hit determination of the second special symbol, and the symbol fixedly displayed with the second special symbol is any of the symbols 21 to 23, a big winning opening (first big winning opening 14, A big hit game is executed in which a round game for opening the second big winning opening 91) is performed four times. The first opening pattern is set as the opening pattern of the second special winning opening 91.
In the second round of the big hit game based on any of the symbols 21 to 23, the second special winning opening 91 based on the first opening pattern is opened (see FIG. 24 (a)), and the probability variation opening 94 is set. When a game ball is entered, it shifts to a high-probability game state after the jackpot game is over. The number of probability changes is set to 10,000.

第2特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第2特別図柄で確定表示された図柄が図柄24〜図柄26のうち何れかである場合には、大入賞口(第1大入賞口14、第2大入賞口91)を開放するラウンド遊技を4回行う。第2大入賞口91の開放パターンとして第2開放パターンが設定される。
図柄24〜図柄26のうち何れの図柄に基づく大当り遊技の2ラウンド目において、第2開放パターンに基づく第2大入賞口91の開放が行われるが(図24(b)を参照)、確変口94への遊技球の入球は困難となっており、確変口94に遊技球を入球させることができないため、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行しない。ただし、大当り遊技の終了後には、開放延長状態へ移行することになる。その場合、時短回数は100回に設定される。
If it is determined as a big hit by the hit determination of the second special symbol, and the symbol fixedly displayed in the second special symbol is any of the symbols 24 to 26, the special winning opening (the first special winning opening 14, Play the round game four times to open the second big winning opening 91). The second opening pattern is set as the opening pattern of the second special winning opening 91.
In the second round of the big hit game based on any of the symbols 24 to 26, the second special winning opening 91 is opened based on the second opening pattern (see FIG. 24 (b)), but the probability variation mouth It is difficult to enter the game ball into 94, and the game ball cannot be inserted into the probability variation opening 94. Therefore, the high-probability game state does not shift after the jackpot game is over. However, after the jackpot game is over, it will shift to the open extension state. In that case, the number of time reductions is set to 100 times.

実施例1のパチンコ機50の遊技構成について説明する。
本実施例のパチンコ機50の遊技状態が第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)、第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)又は第4特定状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)である場合には、第1始動口A11又は第1始動口B12を狙って遊技球を発射させ、第1特別図柄の当否判定にて大当りを狙っていく。
The game configuration of the pachinko machine 50 of the first embodiment will be described.
The gaming state of the pachinko machine 50 of the present embodiment is the first specific state (high-probability gaming state and open extended state), the third specific state (low-probability gaming state and open extended state), or the fourth specific state (low-probability gaming state). And in the non-open extension state), the game ball is fired aiming at the first starting opening A11 or the first starting opening B12, and the big hit is aimed at by the hit determination of the first special symbol.

本実施例のパチンコ機50は、第2特別図柄の当否判定で小当りと判定される確率が高く設定され(図22を参照)、パチンコ機50の遊技状態が第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)である場合の第2特別図柄で決定される小当り図柄に対応する変動時間(0.3秒〜1.5秒)は、第1特別図柄の変動時間よりも短いため、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、第2特別図柄の当否判定で小当りと判定されると、すぐに小当り図柄が確定表示され、小当り遊技を発生することになる。本実施例のパチンコ機50の遊技状態が第2特定状態へ移行すると、第2特定状態において、小当り遊技を頻繁に発生させて賞球を増やしていくことが可能となる。   The pachinko machine 50 of the present embodiment is set to have a high probability of being judged as a small hit in the hit determination of the second special symbol (see FIG. 22), and the gaming state of the pachinko machine 50 is the second specific state (high probability game). State and non-open extension state) variation time (0.3 seconds to 1.5 seconds) corresponding to the small hit symbol determined by the second special symbol in the case of being shorter than the variation time of the first special symbol Therefore, in the second specific state (high-probability game state and non-open extension state), if it is determined as a small hit by the hit determination of the second special symbol, the small hit symbol is immediately confirmed and displayed, and a small hit game occurs. Will be done. When the gaming state of the pachinko machine 50 of the present embodiment shifts to the second specific state, it is possible to frequently generate a small hit game in the second specific state and increase the prize balls.

そのため、パチンコ機50の遊技状態が第2特定状態へと移行した場合には、右遊技領域Rに向けて遊技球を発射し、第2始動口69を狙い打つことで、小当り遊技を頻繁に発生させて賞球を獲得しつつ、第2特別図柄の当否判定で大当りを狙う遊技が行われることになる。なお、第2特定状態で第2始動口69を狙い打った場合の出玉率(遊技領域3に発射された遊技球の数に対する賞球の数の割合)が所定値(1以上の値)となるように、第2特別図柄の当否判定で小当りと判定される確率や、第2特別図柄の変動時間や、第2大入賞口91への入球率や賞球数等が調整されていてもよい。   Therefore, when the gaming state of the pachinko machine 50 shifts to the second specific state, by launching a game ball toward the right gaming area R and aiming at the second starting opening 69, small hitting games are frequently performed. While winning a prize ball, a game aiming for a big hit will be performed by the hit determination of the second special symbol. The payout rate (the ratio of the number of prize balls to the number of game balls shot in the game area 3) when the player hits the second starting opening 69 in the second specific state is a predetermined value (value of 1 or more). As such, the probability that the second special symbol is judged to be a small hit, the variation time of the second special symbol, the entry rate to the second special winning opening 91, the number of prize balls, etc. are adjusted. May be.

メインルーチンを図6に従って説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。   The main routine will be described with reference to FIG. The main routine is periodically executed by a hard interrupt about every 2 ms. In the present embodiment, the process executed only once from S10 to S65 is referred to as "main process", and the process of S70 which is repeatedly executed within the time left for executing this main process as long as time permits. Residual processing ". The "main processing" will be periodically executed by the interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hard interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination processing is performed by determining whether or not the value of the predetermined area of the RAM as the memory is the predetermined value, and when the processing executed by the microcomputer shifts to this processing, the normal processing is executed. It is for judging whether or not the data is acceptable. When the interrupt is not a normal interrupt, a microcomputer runaway or the like may occur when the power is turned on or due to noise, etc. However, it can be considered that there is almost no runaway of the microcomputer due to the improvement of the technology in recent years. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。   When it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), initial setting (eg, writing a predetermined value to a predetermined area of the memory, initializing special symbols and normal symbols to the work area of the memory, etc. The value is written (S15), and the process proceeds to the residual process (S70).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3966」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。   When an affirmative decision is made that the interrupt is normal (S10: yes), the initial value random number updating process is executed (S20). This process is an increment process that increments the initial value random number by +1 each time this process is performed. The initial value random number value before this process is incremented by +1. When the value is "3966", the initial value "0" is returned in the next process, and 3967 integers from "0" to "3966" are repeatedly created in ascending order.

S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「3966」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「3966」「0」「1」・・・と更新されていく。   The big hit determination random number update process (S25) subsequent to S20 is an increment process that increments by 1 each time the process is executed similarly to the initial value random number update process. When the maximum value is "3966", the next process starts. The value is returned to "0" which is the value of, and 3967 integers from "0" to "3966" are repeatedly created in ascending order. The initial value of the big hit determination random number is the value set in the initial value random number setting process. If this value is 250, the big hit determination random numbers are updated to "250" "251" "252" ... "3966" "0" "1" ....

なお、大当り決定用乱数が1巡(3967回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「3966」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「59」の60個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   When the big hit determination random number makes one round (updated 3967 times), the value of the initial value random number at that time is set as the initial value of the big hit determination random number, and the big hit determination random number is +1 from the initial value. Increment processing is performed. When the big hit determination random number makes one cycle again, the operation of setting the value of the initial value random number at that time to the initial value of the big hit determination random number is performed. In other words, this series of operations will be repeated. In the above-mentioned example, when the big hit determination random number becomes “249”, there is one cycle, so the value of the initial value random number is after “249”. If the value of the initial value random number is "87", it changes to "249", "87", "88" ... "3966", "0", "1" ... "86", and then "86". Next is a new value of the initial value random number. The big hit symbol determination random number updating process (S30) is configured as a counter that repeatedly creates 60 integers from "0" to "59", and is incremented by 1 for each process, and the initial value "0" is exceeded. Return to.

S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「996」の997個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値は低確率状態では31〜40、高確率状態では31〜996である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。   The random number determining random number updating process (S35) subsequent to S30 is configured as a counter that repeatedly creates 997 integers from "0" to "996". Return to a certain "0". The winning values are 31 to 40 in the low probability state and 31 to 996 in the high probability state. In addition, this hit determination random number update process is normally used for lottery of symbols, other initial value random numbers, big hit determination random numbers, big hit symbol determination random numbers, reach determination random numbers, fluctuation pattern determination random numbers are special symbol lottery To use.

リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、低確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、低確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は5で、値は「0」〜「4」である。   The reach determination random number updating process (S40) is configured as a counter that repeatedly creates 229 integers of "0" to "228", and is incremented by 1 in each process and the initial value "0" is exceeded when the maximum value is exceeded. Return to. The number of values that reach when the variable time reduction function is not activated in the low probability state is 21, and the values are "0" to "20", and reach when the variable time reduction function is activated in the low probability state. The number of values is 5, and the values are "0" to "4".

変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   The fluctuation pattern determination random number update process (S45) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from "0" to "1020", and is incremented by 1 in each process and becomes the initial value when the maximum value is exceeded. Return to 0 ".

続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口A11、第1始動口B12、第2始動口69の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第1始動口A11、第1始動口B12、第2始動口69に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口(第1始動口A11、第1始動口B12)と第2始動口69でそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口(第1始動口A11、第1始動口B12)又は第2始動口69に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
In the subsequent winning confirmation process (S50), confirmation of winning of the first starting opening A11, the first starting opening B12, and the second starting opening 69, and input of each switch connected to the main controller 80 provided in the pachinko machine 50. The process is executed.
In this embodiment, when the game ball wins the first starting opening A11, the first starting opening B12, and the second starting opening 69, a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a variation pattern determination random number, a reach determination random number, etc. Although a plurality of random numbers are acquired, the number that can be held and stored is limited to four at the first starting opening (first starting opening A11, first starting opening B12) and second starting opening 69, respectively, and the pending storage is full. When four game balls are tongue, even if the game balls are won in the first starting opening (first starting opening A11, first starting opening B12) or the second starting opening 69, only the prize balls are paid out. The random number is not stored and stored.

続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて不正監視処理(S60)が実行される。   Subsequently, a win / loss determination process (S55) as a condition satisfaction determining means for determining whether or not it is a big hit is performed. When this hit / miss determination process (S55) ends, the fraud monitoring process (S60) is subsequently executed.

続く不正監視処理(S60)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。   In the subsequent fraud monitoring process (S60), it is monitored whether or not the fraudulent winning holes (first left winning opening 31, second left winning opening 32, third left winning opening 33, fourth left winning opening 34) have been performed. It is a process to determine whether the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is more than a predetermined number, and if there is more, it is determined to be fraudulent and informs that fact. It is a process to do. That is, the fraud determination means is provided in the main controller 80.

続いて、各出力処理(S65)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、第1大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。   Then, in each output process (S65), the main control device 80 according to the progress of the game, the production symbol control device 82, the payout control device 81, the firing control device 84, the sub integrated control device 83, the first special winning opening solenoid. Output processing is executed for each of 14b and the like. That is, when it is detected by the winning confirmation process (S50) that there is a prize for a game ball at each prize hole on the game board 1, the prize ball data is output to the payout controller 81 in order to pay out the game ball as the prize ball. The process to output the sound data corresponding to the game state to the sub integrated control device 83, when the pachinko machine 50 is abnormal, to output an error signal to the effect design control device 82 to inform that there is an error Each of the processing is performed.

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図6に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜3966の3967通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/3967である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。   The above-mentioned residual processing subsequent to this processing is constituted by the initial value random number updating processing (S70), which is exactly the same processing as S20 described above. This process forms an infinite loop and is repeatedly executed until time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute the above-described processing of S10 to S65 differs depending on whether or not the big hit processing is executed, the display mode of the special symbol, or the like. As a result, the number of times the residual processing is executed differs for each interrupt, and the value updated to the initial value random number is not uniform even if the interrupt processing shown in FIG. 6 is executed once. As a result, the possibility that the initial value random number will be synchronized with the jackpot determining random number becomes extremely small. If the values of the initial value random number (3967 ways from 0 to 3966) when the big hit determination random number makes one round occur at the same level, the probability of synchronization is only 1/3967. Further, the hit determination random number updating process (S35) described above may be executed in the residual process.

S50の入賞確認処理は図7に示すようなもので、主制御装置80は、第1始動口Aスイッチ11a又は第1始動口Bスイッチ12aの検出信号に基づいて、第1始動口(第1始動口A11、又は第1始動口B12)に遊技球が入球したか否かを判断する(S100)。肯定判断なら(S100:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S105)。   The winning confirmation processing of S50 is as shown in FIG. 7, and the main control device 80 determines whether the first starting opening (first starting opening) based on the detection signal of the first starting opening A switch 11a or the first starting opening B switch 12a. It is determined whether or not a game ball has entered the starting opening A11 or the first starting opening B12) (S100). If the determination is affirmative (S100: yes), the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the first reserved memory is full (this embodiment). Then, it is determined (S105).

第1保留記憶が満杯でなければ(S105:no)、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶し、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させ(S110)、S115へと移行する。S110において、主制御装置80はサブ統合制御装置83に第1保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドを送信する。   If the first reserved memory is not full (S105: no), the above random numbers are stored as the first reserved memory, and the number of lights of the first special symbol reserved number display device 18 is increased by 1 (S110), to S115. And transition. In S110, main controller 80 transmits a reserve number command indicating the reserve number stored in the first reserve memory to sub integrated controller 83.

既に4個の第1保留記憶があれば(S105:yes)、保留記憶せず、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やすこともなくS115へ移行する。   If there are already four first reserved memories (S105: yes), the reserved memory is not stored, and the process proceeds to S115 without increasing the number of lights of the first special symbol reserved number display device 18.

第1始動口A11及び第1始動口B12に遊技球が入球していないと判定された場合(S100:no)も、S115に進み、第2始動口スイッチ69aの検出信号に基づいて、第2始動口69に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断(S115:yes)なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S120)。   When it is determined that the game ball has not entered the first starting opening A11 and the first starting opening B12 (S100: no), the process also proceeds to S115 in which the first starting opening A11 and the second starting opening switch 69a are used to detect the game ball. 2 It is determined whether or not a game ball has entered the starting port 69. If the determination is affirmative (S115: yes), the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the second reserved memory is full (this embodiment). Then, it is determined whether the number is 4) (S120).

第2保留記憶が満杯でなければ(S120:no)、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数を1増加させ(S125)、S125へと移行する。なお、S125では、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、第2保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。   If the second holding memory is not full (S120: no), the above random numbers are stored as the second holding memory, and the number of lights of the second special symbol holding number display device 19 is increased by 1 (S125), to S125. And transition. In S125, the main control device 80 transmits to the sub integrated control device 83 a hold quantity command indicating the hold quantity stored in the second hold storage.

既に4個の第2保留記憶があれば(S120:yes)、第2保留記憶を記憶せず、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数も増やさずに本処理を終了(リターン)する。また、第2始動口69に遊技球が入球していない場合(S115:no)も、本処理を終了する。   If there are already four second reserved memories (S120: yes), the second reserved memory is not stored, and the present processing is ended (return) without increasing the number of lights of the second special symbol reservation number display device 19. .. Also, if the game ball has not entered the second starting port 69 (S115: no), this process is also terminated.

図8〜図13を用いて、特別図柄当否判定処理について説明する。
先ず、図8に示すように、第1特別図柄当否判定処理において、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを判断する(S150)。S150において否定判断で(S150:no)、第1特別図柄が変動中でなく(S155:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S160:no)、図8のS200に移行し、第1保留記憶(上記、図7のS110による保留記憶)があるか否かを判断する(S200)。なお、特別電動役物が作動中である場合には(S150:yes)、特別遊技処理へ移行する。
The special symbol hit / miss determination processing will be described with reference to FIGS. 8 to 13.
First, as shown in FIG. 8, in the first special symbol winning / discarding determination process, the main control device 80 determines whether or not the special electric auditors product is in operation (S150). If a negative determination is made in S150 (S150: no), the first special symbol is not changing (S155: no), and the confirmed symbol is not being displayed (S160: no), the process proceeds to S200 of FIG. It is determined whether or not there is a storage (the above-mentioned storage pending in S110 of FIG. 7) (S200). When the special electric accessory is in operation (S150: yes), the special game process is performed.

第1保留記憶があれば(S200:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S205)、S210に進む。また、第1保留記憶が無い場合には(S200:no)、そのまま第1特別図柄当否判定処理を終了し、特別遊技処理へ移行する。   If there is the first pending storage (S200: yes), the first pending storage count is decremented (S205), and the process proceeds to S210. Moreover, when there is no first reserved memory (S200: no), the first special symbol winning / discarding determination process is ended as it is, and the special game process is performed.

S210において、主制御装置80は、第1保留記憶の中でも最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが「1」とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判定の場合には(S210:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S215)。また、否定判定の場合には(S210:no)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S220)。   In S210, main controller 80 reads the oldest one of the first reserved memories (erases the reserved memories), and determines whether or not the probability variation flag is set (that is, 1). Here, the probability variation flag being "1" means that the current pachinko machine 50 is in the high-probability gaming state. In the case of a positive determination (S210: yes), the read big hit determination random number is collated with the hit value recorded in the probability variation table (S215). Further, in the case of a negative determination (S210: no), the read big hit determination random number is collated with the hit value recorded in the normal table (S220).

S225において、主制御装置80は、第2特別図柄が大当り変動中であるか否かを判定する。大当り変動中ではない場合には(S225:no)、S235へ移行する。また、大当り変動中である場合には(S225:yes)、S280へ移行する。なお、本実施例では、低確率遊技状態での大当り確率は1/300に設定され、高確率遊技状態での大当り確率は1/30に設定されている(図22を参照)。
S235において、主制御装置80は、第1保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数と当り値と照合し、大当りか否かを判定する。大当りである場合には(S235:yes)、S260へ移行する。また、ハズレである場合には(S235:no)、S280へ移行する。
In S225, main controller 80 determines whether or not the second special symbol is in a big hit variation. When the big hit is not changing (S225: no), the process proceeds to S235. If the big hit is changing (S225: yes), the process proceeds to S280. In this embodiment, the jackpot probability in the low-probability game state is set to 1/300, and the jackpot probability in the high-probability game state is set to 1/30 (see FIG. 22).
In S235, main controller 80 decrements the first pending storage and compares the read big hit determination random number with the hit value to determine whether or not it is a big hit. If it is a big hit (S235: yes), the process proceeds to S260. If it is lost (S235: no), the process proceeds to S280.

S260において、主制御装置80は、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し、大当り変動パターン決定処理(S265)で変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行い(S270)、S295へ移行する。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態(開放延長の有無等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、大入賞口の開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。   In S260, main controller 80 determines the big hit symbol by the big hit symbol determination random number, and determines the big hit variation pattern by the variation pattern determination random number in the big hit variation pattern determination process (S265). After the fluctuation pattern determination process, a big hit setting process is performed (S270), and the process proceeds to S295. With the big hit design decided with the big hit setting processing, the game state after the big hit (whether or not there is an extension of opening) and the information about the big hit game (opening time of big hit, opening pattern of big winning opening, ending time of big hit, number of rounds, etc.) ) Is acquired.

S260において、実施例1の主制御装置80は、第1特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「0」〜「32」である場合には、図柄1〜図柄11のうち何れかの図柄が決定される。また、第1特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「33」〜「38」である場合には、図柄12又は図柄13が決定される。さらに、第1特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「39」〜「59」である場合には、図柄14〜図柄20のうちの何れかの図柄が決定される(図23(a)を参照)。   In S260, the main control device 80 of the first embodiment, if the value of the random number for jackpot symbol determination of the first special symbol is "0" to "32", one of the symbols 1 to 11 Is determined. Further, when the value of the big hit symbol determination random number of the first special symbol is “33” to “38”, the symbol 12 or the symbol 13 is determined. Furthermore, when the value of the big hit symbol determination random number of the first special symbol is “39” to “59”, any symbol of symbols 14 to 20 is determined (FIG. 23 (a)). See).

ここで、大当り変動パターン決定処理(S265)について説明する。
先ず、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において、大当りと判定された場合について説明する。S265において、主制御装置80は、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において第1特別図柄の当否判定で大当りと判定された場合には、第1特別図柄の変動時間を0.3秒〜60秒に決定する(図25を参照)。
Here, the big hit variation pattern determination process (S265) will be described.
First, in the first specific state (high-probability game state and open extension state), a case where it is determined that a big hit will be described. In S265, the main control device 80, in the first specific state (high-probability game state and open extension state), if it is determined to be a big hit in the hit determination of the first special symbol, the variation time of the first special symbol is 0. .3 seconds to 60 seconds (see FIG. 25).

第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、大当りと判定された場合について説明する。S265において、主制御装置80は、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、大当りと判定された場合には、第1特別図柄の変動時間を0.3秒〜60秒に決定する(図25を参照)。   In the second specific state (high-probability game state and non-open extension state), a case where it is determined that a big hit will be described. In S265, the main controller 80, in the second specific state (high-probability game state and non-open extension state), when it is determined to be a big hit, the variation time of the first special symbol 0.3 seconds to 60 seconds (See FIG. 25).

第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)において、大当りと判定された場合について説明する。S265において、主制御装置80は、第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)において、大当りと判定された場合には、第1特別図柄の変動時間を0.3秒〜60秒に決定する(図25を参照)。   In the third specific state (low-probability game state and open extension state), a case where it is determined that a big hit will be described. In S265, the main control unit 80, in the third specific state (low probability game state and open extension state), when it is determined to be a big hit, the variation time of the first special symbol to 0.3 seconds to 60 seconds Determine (see FIG. 25).

第4特定状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)において、大当りと判定された場合について説明する。S265において、主制御装置80は、第4特定状態(低確率遊技状態及非開放延長状態)において、大当りと判定された場合には、第1特別図柄の変動時間を0.3秒〜180秒に決定する。   In the fourth specific state (low-probability game state and non-open extension state), a case where it is determined to be a big hit will be described. In S265, the main controller 80, in the fourth specific state (low-probability game state and non-open extension state), when it is determined to be a big hit, the variation time of the first special symbol is 0.3 seconds to 180 seconds. To decide.

S225において第2特別図柄が大当り変動中であると判定された場合(S225:yes)、又は第1保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りではないと判定された場合には(S235:no)、ハズレ図柄を決定し(S280)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S285)、ハズレ設定処理を行ない(S290)、S295へと移行する。ハズレ設定処理では、時短回数がプラスであれば、−1する。   If it is determined in S225 that the second special symbol is in a big hit variation (S225: yes), or the first reserved memory is decremented, the read big hit determination random number is collated with the hit value, and it is not a big hit. If it is determined (S235: no), the lost pattern is determined (S280), the variation pattern is determined by the random number for determining the variation pattern (S285), the loss setting process is performed (S290), and the process proceeds to S295. .. In the loss setting process, if the number of shortening times is positive, -1 is added.

S270、又はS290に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S295)、特別遊技処理を行なう。   Subsequent to S270 or S290, data showing the lottery result described above, specifically, a big hit, out-of-reach (out of reach but reach display), data indicating out-of-reach without reach display, and fluctuation time A variation start command (display control command) including the data of the designated variation pattern is output to the sub integrated control device 83 (S295), and special game processing is performed.

ここでハズレ変動パターン決定処理(S285)について説明する。
先ず、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において、ハズレと判定された場合について説明する。S285において、主制御装置80は第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において、第1特別図柄の当否判定でハズレと判定された場合には、第1特別図柄の変動時間を0.3秒〜60秒に決定する(図25を参照)。
Here, the loss variation pattern determination process (S285) will be described.
First, in the first specific state (high-probability game state and open extension state), the case where it is determined that there is a loss will be described. In S285, the main control unit 80, in the first specific state (high-probability game state and open extension state), if it is determined that the first special symbol is hit or not, the variation time of the first special symbol is 0. .3 seconds to 60 seconds (see FIG. 25).

第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、ハズレと判定された場合について説明する。S285において、主制御装置80は第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、第1特別図柄の当否判定でハズレと判定された場合には、第1特別図柄の変動時間を0.3秒〜60秒に決定する(図25を参照)。   In the second specific state (high-probability game state and non-open extension state), a case where it is determined that there is a loss will be described. In S285, the main controller 80, in the second specific state (high-probability game state and non-open extension state), if it is determined that the first special symbol is lost by the hit / miss judgment, the variation time of the first special symbol is changed. Determine from 0.3 to 60 seconds (see Figure 25).

次に、第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)において、ハズレと判定された場合について説明する。S285において、主制御装置80は、第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)において、ハズレと判定された場合には、第1特別図柄の変動時間を0.3秒〜3.0秒に決定する(図25を参照)。   Next, in the third specific state (low-probability game state and open extension state), a case where it is determined that there is a loss will be described. In S285, the main controller 80, in the third specific state (low-probability game state and open extension state), if it is determined that there is a loss, the variation time of the first special symbol is 0.3 seconds to 3.0. Seconds (see FIG. 25).

第4特定状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)において、ハズレと判定された場合について説明する。S285において、主制御装置80は、第4特定状態(低確率遊技状態及非開放延長状態)において、ハズレと判定された場合には、第1特別図柄の変動時間を0.3秒〜180秒に決定する(図25を参照)。   In the fourth specific state (low-probability game state and non-open extension state), a case where it is determined that there is a loss will be described. In S285, the main controller 80, in the fourth specific state (low-probability game state and non-open extension state), when it is determined that there is a loss, the variation time of the first special symbol is 0.3 seconds to 180 seconds. (See FIG. 25).

図8に戻る。図8において、第1特別図柄が変動中である場合には(S155:yes)、図12のS450へ移行する。また、確定図柄を表示中である場合には(S160:yes)、図13のS500へ移行する。   Returning to FIG. In FIG. 8, when the first special symbol is changing (S155: yes), the process proceeds to S450 of FIG. Further, when the confirmed symbol is being displayed (S160: yes), the process proceeds to S500 in FIG.

次に、図10を用いて第2特別図柄当否判定処理について説明する。
第2特別図柄当否判定処理において、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを判断する(S300)。特別電動役物が作動しておらず(S300:no)、特別図柄が変動中でなく(S305:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S310:no)、図11のS350に移行し、第2保留記憶(上記、図7のS125による保留記憶)があるか否かを判断する(S350)。なお、特別電動役物が作動中である場合には(S300:yes)、そのまま特別遊技処理へ移行する。
Next, with reference to FIG. 10, a description will be given of the second special symbol hit / miss determination processing.
In the second special symbol hit determination processing, the main controller 80 determines whether the special electric auditors product is operating (S300). If the special electric accessory is not operating (S300: no), the special symbol is not changing (S305: no), and the confirmed symbol is not being displayed (S310: no), the process proceeds to S350 of FIG. 11, It is determined whether or not there is the second hold storage (the hold storage in S125 of FIG. 7 described above) (S350). If the special electric accessory is in operation (S300: yes), the process directly proceeds to the special game process.

第2保留記憶があれば(S350:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S355)、S360に進む。また、第2保留記憶が無い場合には(S350:no)、そのまま第2特別図柄当否判定処理を終了し、特別遊技処理へ移行する。   If there is the second reserved memory (S350: yes), the second reserved memory number is decremented (S355), and the process proceeds to S360. Moreover, when there is no second reserved memory (S350: no), the second special symbol winning / discarding determination process is ended as it is, and the special game process is performed.

S360において、主制御装置80は、第2保留記憶の中でも最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが「1」とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判定の場合には(S360:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し(S365)、S375へ移行する。また、否定判定の場合には(S360:no)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し(S370)、S375へ移行する。   In S360, main controller 80 reads the oldest one of the second reserved memories (deletes the reserved memories), and determines whether or not the probability variation flag is set (that is, 1). Here, the probability variation flag being "1" means that the current pachinko machine 50 is in the high-probability gaming state. In the affirmative determination (S360: yes), the read big hit determination random number is collated with the hit value recorded in the probability variation table (S365), and the process proceeds to S375. Further, in the case of a negative determination (S360: no), the read big hit determination random number is collated with the hit value recorded in the normal table (S370), and the process proceeds to S375.

S375において、主制御装置80は、第1特別図柄が大当り変動中であるか否かを判定する。大当り変動中ではない場合には(S375:no)、S380へ移行する。また、第1特別図柄が大当り変動中である場合には(S375:yes)、S420へ移行する。
S380において、主制御装置80は、第2保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定する。大当りである場合には(S380:yes)、S385へ移行する。また、ハズレである場合には(S380:no)、S400へ移行する。本実施例では、低確率遊技状態での大当り確率は1/300、高確率遊技状態での大当り確率は1/30に設定されている。
In S375, the main control device 80 determines whether or not the first special symbol is changing in the big hit. When the big hit is not changing (S375: no), the process proceeds to S380. Moreover, when the first special symbol is changing in the big hit (S375: yes), the process proceeds to S420.
In S380, main controller 80 decrements the second reserved memory, compares the read big hit determination random number with the hit value, and determines whether or not it is a big hit. If it is a big hit (S380: yes), the process proceeds to S385. If it is lost (S380: no), the process proceeds to S400. In this embodiment, the jackpot probability in the low-probability gaming state is set to 1/300, and the jackpot probability in the high-probability gaming state is set to 1/30.

第2保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りではないと判定された場合には(S380:no)、S400において、主制御装置80は、第2保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合して小当りか否かを判定する。これは、抽出された大当り決定用乱数値と予め決定された小当り値が記憶されたテーブルを比較する。なお、第2特別図柄の小当り確率は1/1.01となっている(図22を参照)。ハズレである場合には(S400:no)、S405へ移行する。また、小当りである場合には(S400:yes)、S420へ移行する。   The second holding storage is decremented, the read big hit determination random number is collated with the hit value, and when it is determined that it is not a big hit (S380: no), in S400, the main control device 80, the second holding The memory is decremented and the read big hit determination random number is collated with the hit value to determine whether or not it is a small hit. This compares the extracted big hit determination random number value with a table storing a predetermined small hit value. The small hit probability of the second special symbol is 1 / 1.01 (see FIG. 22). If it is lost (S400: no), the process proceeds to S405. If it is a small hit (S400: yes), the process proceeds to S420.

第1特別図柄が大当り変動中ではないと判定された場合には(S380:no)、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する(S385)。その後、大当り変動パターン決定処理(S390)に移行する。大当り変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行い(S395)、S435へ移行する。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態(開放延長の有無等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、大入賞口(第1大入賞口14、第2大入賞口91)の開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。   When it is determined that the first special symbol is not in the big hit variation (S380: no), the big hit symbol is determined by the big hit symbol determining random number (S385). After that, the process shifts to the jackpot variation pattern determination process (S390). In the jackpot variation pattern determination process, the jackpot variation pattern is determined using a variation pattern determination random number. After the variation pattern determination process, a big hit setting process is performed (S395), and the process proceeds to S435. Depending on the jackpot setting process that was determined, the game state after the jackpot (whether or not the extension is extended) and information about the jackpot game (opening time of jackpot, jackpot (first jackpot 14, second jackpot) This is a process for acquiring the opening pattern of the mouth 91), the ending time of the big hit, the number of rounds, etc.).

S385において、主制御装置80は、第2特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「0」〜「29」である場合には図柄21〜図23のうちの何れかの図柄が選択される。また、第2特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「30」〜「59」である場合には図柄24〜図柄26のうちの何れかの図柄が選択される(図23(b)を参照)。   In S385, the main control device 80, when the value of the big hit symbol determination random number of the second special symbol is "0" to "29", any one of the symbols 21 to 23 is selected. .. In addition, when the value of the random number for determining the big hit symbol of the second special symbol is "30" to "59", one of the symbols 24 to 26 is selected (see FIG. 23 (b)). reference).

ここで、大当り変動パターン決定処理(S390)について説明する。
先ず、高確率遊技状態及び開放延長状態において、大当りと判定された場合について説明する。S390において、主制御装置80は、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において、大当りと判定された場合には、第2特別図柄の変動時間を0.3秒〜60秒に決定する(図25を参照)。
Here, the jackpot variation pattern determination process (S390) will be described.
First, in the high-probability game state and the extended extension state, the case where it is determined as a big hit will be described. In S390, the main controller 80, in the first specific state (high-probability game state and open extension state), when it is determined to be a big hit, the variation time of the second special symbol to 0.3 seconds to 60 seconds Determine (see FIG. 25).

第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、大当りと判定された場合について説明する。S390において、主制御装置80は、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、大当りと判定された場合には、第2特別図柄の変動時間を0.3秒〜60秒に決定する(図25を参照)。   In the second specific state (high-probability game state and non-open extension state), a case where it is determined that a big hit will be described. In S390, the main controller 80, in the second specific state (high-probability game state and non-open extension state), when it is determined to be a big hit, the variation time of the second special symbol 0.3 seconds to 60 seconds (See FIG. 25).

第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)において、大当りと判定された場合について説明する。S390において、主制御装置80は、第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)において、大当りと判定された場合には、第2特別図柄の変動時間を0.3秒〜60秒に決定する(図25を参照)。   In the third specific state (low-probability game state and open extension state), a case where it is determined that a big hit will be described. In S390, the main controller 80, in the third specific state (low-probability game state and open extension state), when it is determined to be a big hit, the variation time of the second special symbol to 0.3 seconds to 60 seconds Determine (see FIG. 25).

第4特定状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)において、大当りと判定された場合について説明する。S390において、主制御装置80は、第4特定状態(低確率遊技状態及非開放延長状態)において、大当りと判定された場合には、第2特別図柄の変動時間を0.3秒〜60秒に決定する(図25を参照)。   In the fourth specific state (low-probability game state and non-open extension state), a case where it is determined to be a big hit will be described. In S390, the main controller 80, in the fourth specific state (low-probability game state and non-open extension state), when it is determined to be a big hit, the variation time of the second special symbol 0.3 seconds to 60 seconds (See FIG. 25).

S400において、小当りと判定されれば(S400:yes)、図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する(S405)。その後、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S410)、小当り設定処理(S415)を行い、S435へと移行する。
本実施例の小当り設定処理(S415)は、小当り遊技にかかる情報(小当りのオープニング時間、第2大入賞口91の開放パターン、小当りのエンディング時間)を取得し、時短回数を減算する処理である。
In S400, if it is determined that the small hit (S400: yes), the small hit symbol is determined based on the random number for symbol determination (S405). After that, the variation pattern is determined by the variation pattern determination random number (S410), the small hit setting process (S415) is performed, and the process proceeds to S435.
In the small hitting setting process (S415) of the present embodiment, the information on the small hitting game (opening time of the small hitting, opening pattern of the second big winning opening 91, ending time of the small hitting) is acquired, and the number of times saved is reduced. It is a process to do.

ここで、小当り変動パターン決定処理(S410)について説明する。
第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において、小当りと判定された場合について説明する。S410において、主制御装置80は、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において、小当りと判定された場合には、第2特別図柄の変動時間を10分に決定する(図25を参照)。
Here, the small hit variation pattern determination process (S410) will be described.
In the first specific state (high-probability game state and open extension state), a case where it is determined to be a small hit will be described. In S410, the main control unit 80, in the first specific state (high-probability game state and open extension state), when it is determined to be a small hit, the variation time of the second special symbol is determined to 10 minutes (Figure 25).

第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、小当りと判定された場合について説明する。S410において、主制御装置80は、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、小当りと判定された場合には、第2特別図柄の変動時間を0.3秒〜1.5秒に決定する(図25を参照)。   In the second specific state (high-probability game state and non-open extension state), a case where it is determined to be a small hit will be described. In S410, the main controller 80, in the second specific state (high-probability game state and non-open extension state), if it is determined to be a small hit, the variation time of the second special symbol 0.3 seconds to 1 .5 seconds (see FIG. 25).

第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)において、小当りと判定された場合について説明する。S410において、主制御装置80は、第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)において、小当りと判定された場合には、第2特別図柄の変動時間を10分に決定する(図25を参照)。   In the third specific state (low-probability game state and open extension state), a case where it is determined that a small hit will be described. In S410, the main controller 80, in the third specific state (low probability game state and open extension state), when it is determined to be a small hit, the variation time of the second special symbol is determined to 10 minutes (Figure) 25).

第4特定状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)において、小当りと判定された場合について説明する。S410において、主制御装置80は、第4特定状態(低確率遊技状態及非開放延長状態)において、小当りと判定された場合には、第2特別図柄の変動時間を10分に決定する(図20を参照)。   In the fourth specific state (low-probability game state and non-open extension state), a case where it is determined to be a small hit will be described. In S410, the main controller 80, in the fourth specific state (low-probability game state and non-open extension state), when it is determined to be a small hit, the variation time of the second special symbol is determined to 10 minutes ( See FIG. 20).

S400において、ハズレであると判定された場合は(S400:no)、ハズレ図柄を決定し(S420)、ハズレ変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S425)、ハズレ設定処理を行ない(S430)、S435へと移行する。ハズレ設定処理では、確変回数や、時短回数がプラスであれば、−1する。   In S400, if it is determined to be a loss (S400: no), a loss symbol is determined (S420), a variation pattern is determined by a random number for determining a loss variation pattern (S425), and a loss setting process is performed (S430). ), And proceeds to S435. In the loss setting process, if the number of probability changes and the number of time reductions are positive, -1 is added.

ここで、ハズレ変動パターン決定処理(S425)について説明する。
第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)においてハズレと判定された場合について説明する。S425において、主制御装置80は、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において、ハズレと判定された場合には、第2特別図柄の変動時間を10分に決定する(図25を参照)。
Here, the loss variation pattern determination process (S425) will be described.
A case where it is determined that there is a loss in the first specific state (high-probability game state and extended extension state) will be described. In S425, the main control device 80, in the first specific state (high-probability game state and open extension state), if it is determined that there is a loss, the variation time of the second special symbol is determined to 10 minutes (FIG. 25). See).

第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)においてハズレと判定された場合について説明する。S425において、主制御装置80は、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、ハズレと判定された場合には、第2特別図柄の変動時間を0.3秒〜1.5秒に決定する(図25を参照)。   A case will be described in which it is determined that there is a loss in the second specific state (high-probability game state and non-open extension state). In S425, the main controller 80, in the second specific state (high-probability game state and non-open extension state), if it is determined that there is a loss, the variation time of the second special symbol 0.3 seconds to 1. Determine 5 seconds (see Figure 25).

第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)において、ハズレと判定された場合について説明する。S425において、主制御装置80は、第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)において、ハズレと判定された場合には、第2特別図柄の変動時間を10分に決定する。(図25を参照)   In the third specific state (low-probability game state and open extension state), a case where it is determined that there is a loss will be described. In S425, the main control unit 80, in the third specific state (low probability game state and open extension state), if it is determined that there is a loss, the variation time of the second special symbol is determined to 10 minutes. (See Figure 25)

第4特定状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)において、ハズレと判定された場合について説明する。S395において、主制御装置80は、第4特定状態(低確率遊技状態及非開放延長状態)において、ハズレと判定された場合には、第2特別図柄の変動時間を10分に決定する(図25を参照)。   In the fourth specific state (low-probability game state and non-open extension state), a case where it is determined that there is a loss will be described. In S395, the main control unit 80, in the fourth specific state (low-probability game state and non-open extension state), if it is determined that there is a loss, the variation time of the second special symbol is determined to 10 minutes (Figure 25).

S395、S415又はS430に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、小当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S435)、特別遊技処理を行なう。   Subsequent to S395, S415 or S430, data showing the above-mentioned lottery result, specifically, data showing one of big hit, small hit, out of reach (outside but with reach display), out of reach display And a variation start command (display control command) including variation pattern data designating variation time is output to the sub integrated control device 83 (S435), and special game processing is performed.

図10に戻る。図10のS305において、第2特別図柄が変動中であると判定された場合には(S305:yes)、図12のS450へ移行する。また、図10のS310において、確定図柄を表示中であると判定された場合には(S310:yes)、図13のS500へ移行する。   Returning to FIG. In S305 of FIG. 10, when it is determined that the second special symbol is changing (S305: yes), the process proceeds to S450 of FIG. In S310 of FIG. 10, when it is determined that the confirmed symbol is being displayed (S310: yes), the process proceeds to S500 of FIG.

第1特別図柄が変動中である判定された場合(S155:yes)、又は第2特別図柄が変動中であると判定された場合には(S305:yes)、図12のS450へ移行し、図柄変動時間(S265、S285、S390、S410、又はS425の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。
図柄変動時間を経過した場合には(S450:yes)、確定図柄表示処理を行い(S470)、S475へ移行する。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置9,10にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
その後、S475にて、確定図柄が大当り図柄又は小当り図柄であるか否かを判定する。大当り図柄又は小当り図柄である場合には(S475:yes)、停止フラグを「1」にセットし(S480)、特別遊技処理へ移行する。また、ハズレ図柄であると判定された場合には(S475:no)、特別遊技処理へ移行する。
When it is determined that the first special symbol is changing (S155: yes), or when it is determined that the second special symbol is changing (S305: yes), the process proceeds to S450 of FIG. 12, It is determined whether or not the symbol variation time (based on the variation pattern of S265, S285, S390, S410, or S425) has elapsed.
When the symbol variation time has elapsed (S450: yes), the fixed symbol display process is performed (S470), and the process proceeds to S475. In the definite symbol display processing, a command (symbol definite command) to display the definite symbol is output to the sub integrated control device 83, and a command is output to the special symbol display devices 9 and 10 to stop at the definite symbol. Let
Then, in S475, it is determined whether the confirmed symbol is a big hit symbol or a small hit symbol. If it is a big hit symbol or a small hit symbol (S475: yes), the stop flag is set to "1" (S480), and the special game process is executed. When it is determined that the symbol is a lost symbol (S475: no), the special game process is performed.

図柄変動時間を経過していない場合には(S450:no)、停止フラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S455)。肯定判定の場合には(S455:yes)、S460へ移行する。また、否定判定の場合には(S455:no)、特別遊技処理へ移行する。   When the symbol variation time has not elapsed (S450: no), it is determined whether the stop flag is set to "1" (S455). In the case of a positive determination (S455: yes), the process proceeds to S460. In addition, in the case of a negative determination (S455: no), the special game processing is performed.

S460において、主制御装置80は、第1特別図柄又は第2特別図柄のうちの、変動中の一方の特別図柄をハズレ図柄で停止させ、特別遊技処理へ移行する。   In S460, the main control device 80 stops one of the first special symbol or the second special symbol which is changing and is a special symbol, and shifts to special game processing.

図8のS160において確定図柄を表示中と判定された場合(S160:yes)、又は図10のS310において確定図柄を表示中判定された場合には(S310:yes)、図13のS500に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合には(S500:no)、特別遊技処理へ移行する。また、確定図柄の表示時間が終了となった場合には(S500:yes)、確定図柄の表示を終了し(S505)、確定表示された特別図柄が大当りになる組合せであると判定された場合には(S510:yes)、確変フラグが「1」にセットされているか否かを判定し(S515)、肯定判定の場合には(S515:yes)、確変フラグを「0」にし(S520)、S525へ移行する。また、否定判定の場合には(S515:no)、S525へ移行する。   When it is determined in S160 of FIG. 8 that the confirmed symbol is being displayed (S160: yes), or when it is determined that the confirmed symbol is being displayed in S310 of FIG. 10 (S310: yes), the process proceeds to S500 of FIG. Then, it is determined whether or not the display time of the fixed symbol is over. When a negative determination is made (S500: no), the special game process is performed. In addition, when the display time of the fixed symbol is over (S500: yes), the display of the fixed symbol is ended (S505), and it is determined that the special symbol that is fixedly displayed is a big hit combination. (S510: yes), it is determined whether or not the probability variation flag is set to "1" (S515). If the determination is affirmative (S515: yes), the probability variation flag is set to "0" (S520). , S525. If the determination is negative (S515: no), the process proceeds to S525.

S525において、主制御装置80は、時短フラグが「1」にセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S525:yes)、時短フラグを「0」にし(S530)、S535へ移行する。また、否定判定の場合には(S525:no)、S535へ移行する。   In S525, main controller 80 determines whether or not the time saving flag is set to "1", and in the affirmative determination (S525: yes), the time saving flag is set to "0" (S530), and S535. Move to. If the determination is negative (S525: no), the process proceeds to S535.

S535では条件装置作動開始処理により、大当りフラグを「1」にセットする。続くS540にて役物連続作動装置を作動させ、S545にて大当り遊技開始処理を行なう。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。   In S535, the jackpot flag is set to "1" by the condition device operation start processing. At S540, the accessory continuously operating device is activated, and at S545, a big hit game start process is performed. In the big hit game start processing, a command to start the big hit game and information relating to the big hit game (opening time of big hit, opening pattern, ending time of big hit, number of rounds, etc.) are transmitted to the sub integrated control device 83. When the big hit start effect process is completed, a special game process is performed.

S510で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(S510:no)、確変フラグが「1」か否かを判定し(S550)、「1」であれば(S550:yes)、確変回数が0であるか否かを判定する(S555)。肯定判定の場合には(S555:yes)、確変フラグを「0」にし(S560)、S565へ移行する。また、確変フラグが「0」である場合(S550:no)、又は確変回数が0ではない場合(S555:no)には、S565へ移行する。   In S510, when it is determined that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big hit display (S510: no), it is determined whether the probability variation flag is "1" (S550), and if "1" ( (S550: yes), it is determined whether the number of probability changes is 0 (S555). In the case of a positive determination (S555: yes), the probability variation flag is set to "0" (S560), and the process proceeds to S565. If the probability variation flag is "0" (S550: no) or the number of probability variation is not 0 (S555: no), the process proceeds to S565.

S565において、主制御装置80は、時短フラグが「1」か否かを判定し、「1」であれば(S565:yes)、時短回数が0か否かを判定する(S570)。時短回数が0であれば(S570:yes)、S575にて時短フラグを0にして、S580に進む。時短フラグが「0」の場合(S565:no)又は時短回数が0ではないとき(S570:no)は、そのままS580に移行する。   In S565, main controller 80 determines whether the time saving flag is "1", and if it is "1" (S565: yes), determines whether the number of time saving is 0 (S570). If the number of time saving is 0 (S570: yes), the time saving flag is set to 0 in S575, and the process proceeds to S580. When the time saving flag is "0" (S565: no) or when the time saving number is not 0 (S570: no), the process directly proceeds to S580.

S580では、主制御装置80が現在の遊技状態が高確率遊技状態中であるか否かや、開放延長状態中であるか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信し、S585へ移行する。
本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置80からサブ統合制御装置83に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
In S580, the main control unit 80 is a high probability game state, whether the state is a high-probability game state, or a state designating command indicating a state such as whether it is in the opening extension state, etc. Special symbol determination time (600 ms) The information is later transmitted to the sub integrated control device 83, and the process proceeds to S585.
In the case of the present embodiment, the timing of transmitting the state designating command from the main control device 80 to the sub integrated control device 83 in the special symbol hit / miss determination processing is after the special symbol fixing time, but at the start of the special symbol fluctuation and the power source. The state designation command may be transmitted even at the time of restoration.

S585において、主制御装置80は確定表示された第2特別図柄が小当り図柄か否かを判定する。確定表示された第2特別図柄が小当り図柄である場合には(S585:yes)、特別電動役物の作動を開始し(S590)、小当り遊技開始処理(S595)を行う。小当り遊技開始処理(S595)では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置83に送信する。小当り遊技開始処理(S595)が終了すると、特別遊技処理へ移行する。また、第2特別図柄が小当り図柄ではない場合には(S585:no)、そのまま特別遊技処理へ移行する。   In S585, main controller 80 determines whether or not the final displayed second special symbol is a small hit symbol. When the second special symbol confirmed and displayed is the small hit symbol (S585: yes), the operation of the special electric accessory is started (S590), and the small hit game start process (S595) is performed. In the small hit game start processing (S595), a command for starting the small hit game and information relating to the small hit game (opening time of the small hit, opening pattern, ending time of the small hit, etc.) are transmitted to the sub integrated control device 83. .. When the small hitting game start process (S595) ends, the special game process starts. If the second special symbol is not the small hit symbol (S585: no), the process proceeds to the special game process as it is.

図14から図19を用いて、特別遊技処理について説明する。
まず、特別遊技処理において、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S600)。役物連続作動装置が作動中で(S600:yes)、確変口通過確認処理(S605)を行い、第1大入賞口14が開放中であるか否かを判定し(S610)、第1大入賞口14が閉鎖中であると判定された場合には(S610:no)、第2大入賞口91が開放中であるか否かを判定し(S615)、第2大入賞口91が閉鎖中であると判定された場合には(S615:no)、ラウンド間のインターバル中により大入賞口(第1大入賞口14、第2大入賞口91)が閉鎖しているのか判断する(S620)。インターバル中でもない場合は(S620:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S625)。これも否定判断の場合は(S625:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S630)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S630:yes)、第1大入賞口開放処理(S635)を行なって本処理を終了する。また、大当り開始演出時間を経過していない場合には(S630:no)、特別遊技処理を終了する。なお、役物連続作動装置が作動中ではない場合(S600:no)は、図20の小当り遊技処理へと移行する。
The special game processing will be described with reference to FIGS. 14 to 19.
First, in the special game processing, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating based on the big hit flag (S600). The accessory continuous operation device is in operation (S600: yes), the probability variation mouth passage confirmation processing (S605) is performed, and it is determined whether or not the first special winning opening 14 is open (S610). When it is determined that the winning opening 14 is closed (S610: no), it is determined whether the second big winning opening 91 is open (S615), and the second big winning opening 91 is closed. When it is determined that it is in the middle (S615: no), it is determined whether the special winning openings (the first special winning opening 14, the second special winning opening 91) are closed during the interval between the rounds (S620). ). If it is not during the interval (S620: no), it is determined whether the big hit end effect is being produced (S625). If this is also a negative determination (S625: no), it is determined whether or not the time required for the effect of starting the big hit game has elapsed (S630). When the big hit start presentation time has elapsed (S630: yes), the first big winning opening opening process (S635) is performed, and this process is ended. If the big hit start effect time has not elapsed (S630: no), the special game process is ended. In addition, when the accessory continuous operation device is not in operation (S600: no), the process shifts to the small hit game process of FIG.

上述した確変口通過確認処理(S605)について、図18のフローチャートを用いて説明する。S850において、主制御装置80は、確変口検出フラグが「0」であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S850:yes)、S855へ移行する。S855において、主制御装置80は、確変口94に遊技球が入球したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S855:yes)、確変口検出フラグを「1」にセットし(S860)、図14のS610へ移行する。なお、確変口検出フラグが「1」にセットされている場合(S850:no)、又は確変口94に遊技球が入球していない場合(S855:no)には、図14のS610へ移行する。
なお、確変口検出フラグが「1」にセットされている場合には、確変口94に遊技球が入球したことを示す。一方、確変口検出フラグが「0」である場合には、確変口94に遊技球が入球していないことを示す。
The above-mentioned probability variation mouth passage confirmation processing (S605) will be described with reference to the flowchart of FIG. In S850, main controller 80 determines whether or not the probability variation mouth detection flag is “0”, and if the determination is affirmative (S850: yes), the process proceeds to S855. In S855, the main control device 80 determines whether or not a game ball has entered the probability variation port 94, and in the case of a positive determination (S855: yes), sets the probability variation port detection flag to "1" ( (S860), and proceeds to S610 in FIG. If the probability variation mouth detection flag is set to "1" (S850: no), or if there is no game ball in the probability variation mouth 94 (S855: no), the process proceeds to S610 of FIG. To do.
If the probability variation mouth detection flag is set to "1", it indicates that the game ball has entered the probability variation mouth 94. On the other hand, when the probability variation mouth detection flag is “0”, it indicates that the game ball has not entered the probability variation mouth 94.

第1大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S610:yes)、図15のS650に進み、第1大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では第1大入賞口14への規定入賞数は10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。第1大入賞口14に10個入賞した場合(S650:yes)には、第1大入賞口閉鎖処理(S660)を行う。そして大当りインターバル処理(S665)を行なって、特別遊技処理を終了する。
また、第1大入賞口14に10個入賞していない場合(S650:no)にはS655に進み、第1大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、4ラウンド、8ラウンド又は16ラウンドのうちのいずれの大当りの場合も各ラウンドの最大開放時間は30秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S655:yes)には、S660に合流し、終了していない場合(S655:no)は特別遊技処理を終了する。
When it is determined that the first special winning opening 14 is open (S610: yes), the process proceeds to S650 of FIG. 15, and it is determined whether or not 10 winnings have been won in the first special winning opening 14. In the present embodiment, the prescribed number of winnings to the first special winning opening 14 is 10, but it may be 9 or 8 and is not particularly limited. When 10 prizes have been won in the first special winning opening 14 (S650: yes), the first special winning opening closing process (S660) is performed. And big hit interval processing (S665) is done, special game processing ends.
Further, when 10 prizes have not been won in the first special winning opening 14 (S650: no), the process proceeds to S655, and it is determined whether or not the opening time of the first special winning opening 14 has ended. In this embodiment, the maximum opening time of each round is set to 30 seconds in the case of any of the big hits of 4, 8, or 16 rounds. Of course, it is not limited to this number of seconds. If the opening time has ended (S655: yes), it joins S660, and if it has not ended (S655: no), the special game processing ends.

第2大入賞口91が開放中であると判定された場合は(S615:yes)、図15のS670へ移行する。S670において、主制御装置80は、振分羽根役物制御処理を行い、S675へ移行する。S675において、主制御装置80は、第2大入賞口91に8個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では第2大入賞口91への規定入賞数は8個だが、7個、6個でもよく、特に限定するものではない。第2大入賞口91に8個入賞した場合(S675:yes)には、第2大入賞口閉鎖処理(S685)を行う。そして大当りインターバル処理(S690)を行なって、特別遊技処理を終了する。
また、第2大入賞口91に8個入賞していない場合(S675:no)にはS680に進み、第2大入賞口91の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、4ラウンド、8ラウンド又は16ラウンドのうちのいずれの大当りの場合も各ラウンドの最大開放時間は30秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S680:yes)には、S685に合流する。また、開放時間が終了していない場合(S680:no)には、特別遊技処理を終了する。
本実施例では、2ラウンド目にて第1開放パターンに基づいて開放される第2大入賞口91は、1回の開放で最大開放時間30秒に設定されている。一方、2ラウンド目にて第2開放パターンに基づいて開放される第2大入賞口91は、1回目の開放で開放時間0.1秒、2回目の開放で開放時間29.9秒に設定されている。なお、S685の実行時点で、振分羽根役物93が閉鎖されていない場合には、第2大入賞口91の閉鎖から僅かに遅らせて振分羽根役物93を閉鎖させる。
When it is determined that the second special winning opening 91 is open (S615: yes), the process proceeds to S670 of FIG. In S670, main controller 80 performs distribution blade accessory control processing, and proceeds to S675. In S675, the main controller 80 determines whether or not eight prizes have been won in the second special winning opening 91. In the present embodiment, the prescribed number of winnings to the second special winning opening 91 is eight, but it may be seven or six and is not particularly limited. When eight prizes have been won in the second special winning opening 91 (S675: yes), the second special winning opening closing process (S685) is performed. And big hit interval processing (S690) is done, special game processing ends.
If eight prizes have not been won in the second special winning opening 91 (S675: no), the process proceeds to S680 to determine whether the opening time of the second special winning opening 91 has ended. In this embodiment, the maximum opening time of each round is set to 30 seconds in the case of any of the big hits of 4, 8, or 16 rounds. Of course, it is not limited to this number of seconds. When the opening time has ended (S680: yes), the process merges into S685. If the opening time has not ended (S680: no), the special game process ends.
In the present embodiment, the second special winning opening 91 that is opened based on the first opening pattern in the second round is set to a maximum opening time of 30 seconds with one opening. On the other hand, the second special winning opening 91 which is opened based on the second opening pattern in the second round is set to have an opening time of 0.1 seconds at the first opening and an opening time of 29.9 seconds at the second opening. Has been done. In addition, when the distribution blade role object 93 is not closed at the time of execution of S685, the distribution blade role object 93 is closed with a slight delay from the closing of the second special winning opening 91.

上述した振分羽根役物制御処理(S670)について、図19を用いて説明する。
S900において、主制御装置80は、第2大入賞口91の開放から3秒経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S900:yes)、S905へ移行する。S905において、振分羽根役物93が閉鎖中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S905:yes)、振分羽根役物93を開放し(S910)、S915へ移行する。 なお、第2大入賞口91の開放から3秒を経過していない場合(S900:no)、振分羽根役物93が閉鎖中である場合(S905:no)、S915へ移行する。
The above-described distribution blade accessory control process (S670) will be described with reference to FIG.
In S900, the main control device 80 determines whether or not 3 seconds have elapsed from the opening of the second special winning opening 91, and if the determination is affirmative (S900: yes), the process proceeds to S905. In S905, it is determined whether or not the distribution blade accessory 93 is closed. If the determination is affirmative (S905: yes), the distribution blade accessory 93 is opened (S910), and the process proceeds to S915. . In addition, when 3 seconds have not elapsed since the opening of the second special winning opening 91 (S900: no), and when the distribution blade accessory 93 is closed (S905: no), the process proceeds to S915.

S915において、主制御装置80は、振分羽根役物93が開放中であるか否か判定し、肯定判定の場合には(S915:yes)、S920へ移行する。S920において、主制御装置80は、確変口検出フラグが「1」にセットされているか否かを判定し、否定判定の場合には(S920:no)、S925へ移行する。また、肯定判定の場合には(S920:yes)、S930へ移行する。   In S915, main controller 80 determines whether or not distribution blade combination 93 is open, and in the case of affirmative determination (S915: yes), the process proceeds to S920. In S920, main controller 80 determines whether or not the probability variation opening detection flag is set to "1", and if the determination is negative (S920: no), the process proceeds to S925. In the case of a positive determination (S920: yes), the process proceeds to S930.

S925において、主制御装置80は、振分羽根役物93の開放時間が終了となったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S925:yes)、S930へ移行する。S930において、主制御装置80は、振分羽根役物93の閉鎖処理を行い、振分羽根役物制御処理を終了させ、図15のS675へ移行する。   In S925, main controller 80 determines whether or not the opening time of distribution blade accessory 93 has ended, and if the determination is affirmative (S925: yes), the process proceeds to S930. In S930, main controller 80 closes distribution blade accessory 93, ends the distribution blade accessory control processing, and proceeds to S675 in FIG.

振分羽根役物93が閉鎖中である場合(S915:no)、又は振分羽根役物93の開放時間が終了となっていない場合には(S925:no)、振分羽根役物制御処理を終了させ、図15のS675へ移行する。   If the distribution blade accessory 93 is closed (S915: no), or if the opening time of the distribution blade accessory 93 has not ended (S925: no), the distribution blade accessory control process. Is ended, and the flow shifts to S675 in FIG.

図14のS620でインターバル中であると判定された場合は(S620:yes)、図16のS700に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合(S700:yes)は、直前に第1大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S705)。最終ラウンドであれば(S705:yes)、大当り終了演出処理(S710)を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ(S705:no)、第1大入賞口14を開放するか否かを判定し(S715)、肯定判定の場合には(S715:yes)、第1大入賞口14を開放する処理(S720)を行い、特別遊技処理を終了する。また、否定判定の場合には(S715:no)、第2大入賞口91を開放する処理を行い(S725)、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S700:no)には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口(第1大入賞口14、第2大入賞口91)を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。   If it is determined in S620 of FIG. 14 that the interval is in progress (S620: yes), the process proceeds to S700 of FIG. 16 and it is determined whether or not the big hit interval time has elapsed. When the interval time has elapsed (S700: yes), it is determined whether or not the first big winning opening 14 was opened just before the final round (S705). If it is the final round (S705: yes), the big hit end effect process (S710) is performed, and the special game process is ended. If it is not the final round (S705: no), it is determined whether or not to open the first special winning opening 14 (S715), and if the determination is affirmative (S715: yes), the first special winning opening 14 is opened. The process (S720) is performed and the special game process is ended. Further, in the case of a negative determination (S715: no), a process of opening the second special winning opening 91 is performed (S725), and the special game process is ended. In addition, when it is determined that the big hit interval time has not elapsed (S700: no), the special game process is ended as it is. In addition, in the process of opening and closing the special winning openings (first special winning opening 14, second special winning opening 91), a signal is also transmitted to the sub integrated control device 83. The sub integrated control device 83 grasps the current round on the basis of the signal, and gives an effect according to the round.

図14のS625で大当りの終了演出中であると判定された場合は(S625:yes)、図17のS750に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には(S750:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S755)、条件装置の作動を停止する(S760)。また、大当り終了演出時間が経過していない場合には(S750:no)、特別遊技処理を終了する。   When it is determined in S625 of FIG. 14 that the big hit end effect is being performed (S625: yes), the process proceeds to S750 of FIG. 17, and it is determined whether or not the big hit end effect time has elapsed. When the big hit end effect time has elapsed (S750: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S755), and the operation of the condition device is stopped (S760). If the big hit end effect time has not elapsed (S750: no), the special game process is ended.

そして、S765において、主制御装置80は、確変口検出フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。確変口検出フラグが「1」にセットされている場合には(S765:yes)、確変回数を設定し(S770)、確変フラグを1に設定し(S775)、確変口検出フラグを「0」とし(S777)、S780に移行する。確変フラグを1にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変口検出フラグが0である場合(S765:no)には、そのままS780に移行する。なお、確変回数は10000回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。   Then, in S765, main controller 80 determines whether or not the probability variation mouth detection flag is set to "1". When the probability variation mouth detection flag is set to "1" (S765: yes), the probability variation count is set (S770), the probability variation flag is set to 1 (S775), and the probability variation mouth detection flag is "0". Then (S777), the process proceeds to S780. If the probability variation flag is set to 1, the winning probability of the special symbol is improved in this embodiment. When the probability variation mouth detection flag is 0 (S765: no), the process directly proceeds to S780. In addition, the number of probability changes is set to 10000 times, and the probability change is substantially guaranteed until the next big hit.

S780では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合(S780:yes)は、時短回数を設定し(S785)、時短フラグを1に設定し(S790)、S800へ移行する。また、時短に移行しない場合(S780:no)は、S800へ移行する。
大当り遊技の終了後に第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する場合には時短回数は100回に設定される。また、大当り遊技の終了後に第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する場合には時短回数が10000回に設定され、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する。時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。
In S780, it is determined whether or not the next game state will be shortened. When shifting to time saving (S780: yes), the number of time saving is set (S785), the time saving flag is set to 1 (S790), and the process proceeds to S800. If the time is not shortened (S780: no), the process proceeds to S800.
When shifting to the third specific state (low-probability game state and open extension state) after the jackpot game is over, the number of time saving is set to 100 times. Also, when the game goes to the first specific state (high-probability game state and open extension state) after the end of the big hit game, the number of time saving is set to 10000 times, and the continuation of the time saving until the next big hit is substantially guaranteed. .. When the time saving flag is set to 1, in this embodiment, the average variation time of the special symbol is shortened, the average variation time of the ordinary symbol is shortened, and the opening extension function for extending the opening time of the ordinary electric accessory is set.

S800において、主制御装置80は、停止フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S800:yes)、停止フラグを「0」にし(S805)、S810へ移行する。また、否定判定の場合には(S800:no)、S810へ移行する。   In S800, main controller 80 determines whether or not the stop flag is set to "1". In the case of a positive determination (S800: yes), the stop flag is set to "0" (S805), and the process proceeds to S810. If the determination is negative (S800: no), the process proceeds to S810.

S810において、主制御装置80は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行ない、S815において、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。   In S810, main controller 80 performs a process of transmitting a jackpot end command to sub integrated controller 83, and in S815, sends a state designation command to sub integrated controller 83.

ここで、第1特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第1特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行された大当り遊技の終了後に、第1特定状態、第2特定状態、又は第3特定状態などに移行する確率について説明する。
本実施例では、遊技球が第1始動口A11、又は第1始動口B12に入賞して抽出された大当り図柄決定用乱数が「0」〜「32」である場合には図柄1〜図柄11のうちの何れかが選択される(図23(a)を参照)。大当り図柄が確定表示されて実行される大当り遊技の終了後に、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する。
また、遊技球が第1始動口A11、又は第1始動口B12に入賞して抽出された大当り図柄決定用乱数が「33」〜「38」である場合には図柄12又は図柄13のうちの何れかが選択される(図23(a)を参照)。大当り図柄が確定表示されて実行される大当り遊技の終了後に、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)へ移行する。
遊技球が第1始動口A11、又は第1始動口B12に入賞して抽出された大当り図柄決定用乱数が「39」〜「59」である場合には図柄14〜図柄20のうち何れかが選択される(図23(a)を参照)。大当り図柄が確定表示されて実行される大当り遊技の終了後に、第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行することになる。
よって、第1特別図柄の当否判定で大当りと判定されて実行された大当り遊技の終了後に第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する確率は、11/20となる。また、第1特別図柄の当否判定で大当りと判定されて実行された大当り遊技の終了後に第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)へ移行する確率は、1/10である。第1特別図柄の当否判定で大当りと判定されて実行された大当り遊技の終了後に第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する確率は、7/20である。
Here, it is determined to be a big hit in the hit determination of the first special symbol, after the big hit game executed when the big hit symbol is confirmed and displayed in the first special symbol, the first specific state, the second specific state, or The probability of shifting to the third specific state will be described.
In the present embodiment, when the game ball is the first starting opening A11 or the first starting opening B12 and the extracted jackpot symbol determining random number is "0" to "32", the symbols 1 to 11 Any of the above is selected (see FIG. 23A). After the jackpot game is executed in which the jackpot pattern is confirmed and displayed, the game goes to the first specific state (high-probability game state and open extension state).
Further, when the big hit symbol determination random number extracted by winning the game ball in the first starting opening A11 or the first starting opening B12 is “33” to “38”, among the symbols 12 or 13 Either one is selected (see FIG. 23 (a)). After the big hit game that is confirmed and displayed with the big hit symbol, the second specific state (high probability game state and non-open extension state) is entered.
When the big hit symbol determination random number extracted by winning the game ball into the first starting opening A11 or the first starting opening B12 is "39" to "59", one of the symbols 14 to 20 is selected. Selected (see FIG. 23 (a)). After the completion of the big hit game in which the big hit symbols are fixedly displayed and executed, the third special state (low probability game state and open extension state) is entered.
Therefore, the probability of transitioning to the first specific state (high-probability game state and open extension state) after the end of the big hit game that is determined to be a big hit in the hit determination of the first special symbol is 11/20. In addition, the probability of transitioning to the second specific state (high-probability gaming state and non-open extension state) after the jackpot game which is determined to be a big hit by the hit determination of the first special symbol and is executed is 1/10. The probability of transitioning to the third specific state (low-probability gaming state and open extension state) after the jackpot game which is determined to be a big hit by the hit determination of the first special symbol and is executed is 7/20.

また、第1特別図柄の当否判定で大当りと判定され、大当り遊技の終了後に、高確率遊技状態へ移行する確率は、13/20である。また、第1特別図柄の当否判定で大当りと判定され、大当り遊技の終了後に低確率遊技状態へ移行する確率は、7/20である。   In addition, it is determined to be a big hit in the hit determination of the first special symbol, the probability of transitioning to the high-probability game state after the big hit game is 13/20. Also, the probability of transitioning to the low-probability game state after the jackpot game is determined to be a big hit in the first special symbol hit determination is 7/20.

次に、第2特別図柄の当否判定にて大当りと判定され、第2特別図柄で大当り図柄確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)、又は第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)などに移行する確率について説明する。
本実施例では、遊技球が第2始動口69に入賞して抽出された大当り図柄決定用乱数が「0」〜「29」である場合には図柄21〜図柄23のうちの何れかが選択される(図23(b)を参照)。大当り図柄が確定表示されて実行される大当り遊技の終了後に、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)へ移行する。
また、遊技球が第2始動口69に入賞して抽出された大当り図柄決定用乱数が「30」〜「59」である場合には図柄24〜図柄26のうちの何れかが選択される(図23(b)を参照)。大当り図柄が確定表示されて実行される大当り遊技の終了後に、第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する。
よって、第2特別図柄の当否判定で大当りと判定されて実行された大当り遊技の終了後に、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)へ移行する確率は、1/2である。一方、第2特別図柄の当否判定で大当りと判定されて実行された大当り遊技の終了後に第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する確率は、1/2である。
Next, it is determined to be a big hit in the hit determination of the second special symbol, the second specific state (high-probability game state and non-opening) after the jackpot game executed when the big hit symbol is confirmed and displayed in the second special symbol. The probability of transition to an extended state) or a third specific state (low-probability game state and open extended state) will be described.
In this embodiment, when the big hit symbol determination random number extracted by winning the game ball into the second starting opening 69 is "0" to "29", any one of the symbols 21 to 23 is selected. (See FIG. 23B). After the big hit game that is confirmed and displayed with the big hit symbol, the second specific state (high probability game state and non-open extension state) is entered.
Further, when the big hit symbol determination random number extracted by winning the game ball into the second starting port 69 is "30" to "59", any of the symbols 24 to 26 is selected ( See FIG. 23 (b). After the big hit game which is confirmed and displayed with the big hit symbol, the third specific state (low probability game state and open extension state) is entered.
Therefore, after the end of the big hit game that is determined to be a big hit in the hit determination of the second special symbol, the probability of transitioning to the second specific state (high-probability game state and non-open extension state) is 1/2. .. On the other hand, the probability of transitioning to the third specific state (low-probability game state and open extension state) after the jackpot game that is determined to be a big hit by the hit determination of the second special symbol and executed is 1/2.

また、第2特別図柄の当否判定で大当りと判定されて実行された大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する確率は、1/2であり、第2特別図柄の当否判定で大当りと判定されて実行された大当り遊技の終了後に低確率遊技状態へ移行する確率は、1/2である。   In addition, the probability of transitioning to the high-probability game state after the end of the big hit game that is determined to be a big hit in the hit determination of the second special symbol is 1/2, and is determined to be a big hit in the hit determination of the second special symbol. The probability of transitioning to the low-probability game state after the end of the big hit game that has been executed is 1/2.

第1特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する確率のほうが、第2特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する確率よりも高い構成となっている(図23を参照)。また、第1特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合、大当り遊技の終了後に第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)、又は第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)へ移行可能であるが、第2特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合、大当り遊技の終了後に第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行することはできない構成となっている(図23を参照)。
この構成に限定されるものではなく、他の構成であってもよい。例えば、第2特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する確率のほうが、第1特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行された大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する確率よりも高い構成であってもよい。また、第1特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する確率と第2特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する確率と同一であってもよい。
The probability of transitioning to the high-probability gaming state after the jackpot game is finalized when the big hit symbol is confirmed and displayed in the first special symbol is higher after the jackpot game is finished when the big jackpot symbol is definitely displayed in the second special symbol. It has a configuration higher than the probability of shifting to the probability game state (see FIG. 23). Also, when the big hit symbol is confirmed and displayed in the first special symbol, the first specific state (high-probability gaming state and open extension state) or the second specific state (high-probability gaming state and non-open extension after the end of the big hit game) It is possible to shift to the state), but when the big hit symbol is confirmed and displayed in the second special symbol, it is not possible to shift to the first specific state (high-probability game state and open extension state) after the big hit game ends. (See Figure 23).
The configuration is not limited to this, and other configurations may be used. For example, the probability of shifting to the high-probability game state after the jackpot game executed when the jackpot symbol is confirmed and displayed in the second special symbol is executed when the jackpot symbol is confirmed and displayed in the first special symbol. The configuration may be higher than the probability of shifting to the high-probability game state after the end of the big hit game. Also, when the big hit symbol is confirmed and displayed in the first special symbol, the probability of transitioning to the high-probability game state after the big hit game is executed and when the big bonus symbol is definitely displayed in the second special symbol, it is executed. It may be the same as the probability of shifting to the high-probability game state after the jackpot game is over.

図14で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合(S600:no)には、小当り遊技処理へ移行する。図20及び図21を用いて、小当り遊技処理について説明する。
先ず、S950において、主制御装置80は、特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば(S950:yes)、第2大入賞口91が開放中か判断する(S955)。否定判断の場合(S955:no)は、小当り遊技間のインターバル中であるか判断する(S960)。小当り遊技間のインターバルではなく(S960:no)、小当り遊技の終了演出中でもない場合は(S965:no)、小当り遊技の開始演出に要する時間が経過するのを待ち(S970:yes)、第2大入賞口91を開放させ(S975)、本処理を終了する。なお、特別電動役物が作動していないか(S950:no)、又は小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合(S970:no)には、そのまま本処理を終了する。
When it is determined in FIG. 14 that the accessory continuous operation device is not operating (S600: no), the small hit game process is performed. The small hitting game process will be described with reference to FIGS. 20 and 21.
First, in S950, the main control device 80 determines whether the special electric auditors product is operating, and if it is operating (S950: yes), determines whether the second special winning opening 91 is open (S955). . When a negative determination is made (S955: no), it is determined whether or not the interval between the small hit games is in progress (S960). If it is not during the small hitting game interval (S960: no) and is not in the end effect of the small hitting game (S965: no), wait for the time required for the starting effect of the small hitting game to pass (S970: yes). , The second big winning opening 91 is opened (S975), and this processing ends. If it is determined that the special electric auditors product is not operating (S950: no), or if the time required for the small hit start effect has not elapsed (S970: no), this processing is ended as it is. .

図20のS955で第2大入賞口91が開放中であると判定された場合は(S955:yes)、図21のS1000に進み、第2大入賞口91に8個入賞したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1000:yes)、S1010へ移行する。また、否定判定の場合には(S1000:no)、第2大入賞口91の開放時間が終了したか否かを判定する(S1005)。肯定判定の場合には(S1005:yes)、S1010へ移行する。また、否定判定の場合には(S1005:no)、小当り遊技処理を終了する。  When it is determined in S955 of FIG. 20 that the second special winning opening 91 is open (S955: yes), the process proceeds to S1000 of FIG. 21, and it is determined whether or not eight winnings have been won in the second special winning opening 91. judge. In the case of a positive determination (S1000: yes), the process proceeds to S1010. Further, in the case of a negative determination (S1000: no), it is determined whether or not the opening time of the second special winning opening 91 has ended (S1005). In the case of a positive determination (S1005: yes), the process proceeds to S1010. Moreover, in the case of a negative determination (S1005: no), the small hitting game process is ended.

S1010において、主制御装置80は、第2大入賞口閉鎖処理を行い、S1015において、小当りインターバル処理を行い、小当り遊技処理を終了する。本実施例では、小当りの場合は、各開放の最長時間は0.9秒に設定されている。無論、この秒数に限定するものではない。   In S1010, the main controller 80 performs the second big winning opening closing process, in S1015, performs the small hit interval process, and ends the small hit game process. In this embodiment, in the case of a small hit, the maximum time for each opening is set to 0.9 seconds. Of course, it is not limited to this number of seconds.

図20のS960で小当りインターバル中であると判定された場合は(S960:yes)、図21のS1020に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合(S1020:yes)、S1025へ移行する。否定判定の場合には(S1020:no)、小当り遊技処理を終了する。   When it is determined in S960 of FIG. 20 that the small hit interval is in progress (S960: yes), the process proceeds to S1020 of FIG. 21, and it is determined whether or not the small hit interval time has elapsed. When the small hit interval time has elapsed (S1020: yes), the process proceeds to S1025. In the case of a negative determination (S1020: no), the small hit game process is ended.

S1025において、主制御装置80は、第2大入賞口91が規定数(ここでは2回)開放済みか又は8個入賞済みか否かを判定する。肯定判定の場合(S1025:yes)は、小当り終了演出処理(S1030)を行なって小当り遊技処理を終了する。否定判定の場合(S1025:no)は、第2大入賞口開放処理(S1035)により第2大入賞口91を0.9秒間、1回開放し、小当り遊技処理を終了する。つまり小当りでは、第2大入賞口91が基本的に0.9秒、2回開放されるが、1回の開放で8個以上の入賞があった場合は1回の開放のみで小当りが終了する。なお、実際には1回の開放で8個以上の入賞が発生することは殆どない。   In S1025, the main control device 80 determines whether or not the second special winning opening 91 has been opened by a specified number (twice in this case) or eight winnings have been completed. In the case of a positive determination (S1025: yes), the small hitting end effect process (S1030) is performed to end the small hitting game process. In the case of a negative determination (S1025: no), the second special winning opening 91 is opened once for 0.9 seconds by the second special winning opening opening processing (S1035), and the small hitting game processing is ended. That is, in the small hit, the second big winning opening 91 is basically opened twice for 0.9 seconds, but if there are eight or more winnings in one opening, only one opening is a small hit. Ends. It should be noted that, in reality, eight or more winnings are rarely generated by one opening.

図20のS965で小当り終了演出中であると判定された場合は(S965:yes)、図21のS1040に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。小当り終了演出時間が経過したと判定された場合(S1040:yes)には、S1045にて特別電動役物の作動を停止させ、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信(S1050)して、S1055へ移行する。また、小当り終了演出時間を経過していない場合には(S1040:no)、小当り遊技処理を終了する。   When it is determined in S965 of FIG. 20 that the small hit end effect is being performed (S965: yes), the process proceeds to S1040 of FIG. 21, and it is determined whether the small hit end effect time has elapsed. When it is determined that the small hit end effect time has elapsed (S1040: yes), the operation of the special electric auditors product is stopped in S1045, and the small hit end command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S1050). Then, the process proceeds to S1055. If the small hit end effect time has not elapsed (S1040: no), the small hit game process is ended.

S1055において、主制御装置80は、停止フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1055:yes)、停止フラグを「0」にし(S1060)、小当り遊技処理を終了する。また、否定判定の場合には(S1055:no)、小当り遊技処理を終了する。   In S1055, main controller 80 determines whether or not the stop flag is set to "1". In the case of a positive determination (S1055: yes), the stop flag is set to "0" (S1060), and the small hitting game process ends. Further, in the case of a negative determination (S1055: no), the small hit game process is ended.

図26から図30を用いて、パチンコ機50の演出図柄表示装置6の画面に表示される演出態様の一例を示す。
図26は、パチンコ機50の遊技状態が第4特定状態(低確率遊技及び非開放延長状態)である場合に、演出図柄表示装置6の画面に表示される演出態様の一例となっている。
演出図柄表示装置6の画面中央には、第1特別図柄に対応する演出図柄1000が変動している(図26(a)を参照)。その後、第1特別図柄に対応する演出図柄1000のうち、左演出図柄及び右演出図柄が「5」で停止し、中演出図柄が変動していることからリーチ状態となっている(図26(b)を参照)。そして、第1特別図柄に対応する演出図柄1000が「555」で確定表示され、遊技者に大当りとなったことを報知する(図26(c)を参照)。
26 to 30, an example of an effect mode displayed on the screen of the effect symbol display device 6 of the pachinko machine 50 is shown.
FIG. 26 is an example of an effect mode displayed on the screen of the effect symbol display device 6 when the gaming state of the pachinko machine 50 is the fourth specific state (low-probability game and non-open extension state).
At the center of the screen of the effect symbol display device 6, the effect symbol 1000 corresponding to the first special symbol changes (see FIG. 26 (a)). After that, among the effect symbols 1000 corresponding to the first special symbol, the left effect symbol and the right effect symbol are stopped at "5", and the middle effect symbol is changed, so that the reach state is reached (Fig. 26 ( See b)). Then, the effect symbol 1000 corresponding to the first special symbol is confirmed and displayed at "555", and the player is informed that it has been a big hit (see FIG. 26 (c)).

図27を用いて、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)において、演出図柄表示装置6の画面に表示される演出態様の一例を説明する。
パチンコ機50の遊技状態が第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行すると、演出図柄表示装置6の画面左上方には「達吉チャンスゾーン」と表示される(図27(a)を参照)。演出図柄表示装置6の画面中央には、第1特別図柄に対応する演出図柄1000が変動している(図27(a)を参照)。演出図柄1000の下方には、演出キャラクタ1008が表示されている。その後、第1特別図柄に対応する演出図柄1000のうち、左演出図柄及び右演出図柄が「4」で停止し、中演出図柄が変動していることからリーチ状態となっている(図27(b)を参照)。そして、第1特別図柄に対応する演出図柄1000が「444」で確定表示され、遊技者に大当りとなったことを報知する(図27(c)を参照)。
In the first specific state (high-probability game state and open extension state), an example of an effect mode displayed on the screen of the effect symbol display device 6 will be described with reference to FIG. 27.
When the gaming state of the pachinko machine 50 shifts to the first specific state (high-probability gaming state and extended extension state), "Tachiyoshi chance zone" is displayed in the upper left part of the screen of the effect symbol display device 6 (Fig. 27 (a See)). At the center of the screen of the effect symbol display device 6, the effect symbol 1000 corresponding to the first special symbol changes (see FIG. 27 (a)). An effect character 1008 is displayed below the effect symbol 1000. After that, among the effect symbols 1000 corresponding to the first special symbol, the left effect symbol and the right effect symbol are stopped at "4", and the middle effect symbol changes, so that the reach state is reached (Fig. 27 ( See b)). Then, the effect symbol 1000 corresponding to the first special symbol is confirmed and displayed at "444", and the player is informed that it has been a big hit (see FIG. 27 (c)).

大当り遊技の終了後にパチンコ機50の遊技状態が、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)へ移行すると、演出図柄表示装置6の画面に表示された演出態様は図28及び図29に示す演出態様へ移行する。
なお、パチンコ機50の遊技状態が第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)へ移行すると、演出図柄表示装置6の画面にてバトル演出が行われ、バトル演出中に演出キャラクタ1002と演出キャラクタ1003のどちらがバトルに勝利するかによって、大当り遊技の終了後に移行する遊技状態が異なる。
When the gaming state of the pachinko machine 50 shifts to the second specific state (high-probability gaming state and non-open extension state) after the end of the big hit game, the production mode displayed on the screen of the production symbol display device 6 is shown in FIGS. The production mode shown in 29 is entered.
When the game state of the pachinko machine 50 shifts to the second specific state (high-probability game state and non-open extension state), a battle effect is performed on the screen of the effect symbol display device 6, and an effect character 1002 is generated during the battle effect. Depending on which of the production character 1003 and the production character 1003 wins the battle, the game state to be transferred after the end of the big hit game is different.

第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)へ移行すると、演出図柄表示装置6の画面中央には、演出キャラクタ1002及び演出キャラクタ1003が表示され、演出キャラクタ1002と演出キャラクタ1003のバトルが開始される(図28(a)を参照)。また、演出図柄表示装置6の画面左下方には、第2特別図柄に対応した演出図柄1001が変動表示している。   When shifting to the second specific state (high-probability game state and non-open extension state), the effect character 1002 and the effect character 1003 are displayed in the center of the screen of the effect symbol display device 6, and the effect character 1002 and the effect character 1003 battle. Is started (see FIG. 28 (a)). In the lower left part of the screen of the effect symbol display device 6, the effect symbol 1001 corresponding to the second special symbol is variably displayed.

その後、第2特別図柄で小当り図柄が確定表示された場合には、第2特別図柄に対応する演出図柄1001が「246」で停止し(図28(b)を参照)、小当り遊技が実行される。演出図柄表示装置6の画面では、演出キャラクタ1002と演出キャラクタ1003とのバトルが行われており、演出キャラクタ1002がピンチな状況となっている(図28(b))。   Then, when the small hit symbol is confirmed and displayed in the second special symbol, the effect symbol 1001 corresponding to the second special symbol is stopped at "246" (see FIG. 28 (b)), and the small hit game is performed. Executed. On the screen of the effect symbol display device 6, a battle between the effect character 1002 and the effect character 1003 is being performed, and the effect character 1002 is in a pinch situation (FIG. 28 (b)).

図28(c)では、第2特別図柄に対応する演出図柄1001が変動した状態となっている。演出図柄表示装置6の画面には、演出キャラクタ1002を復活させることが出来るか否かの復活演出が表示され、遊技者に演出ボタン67を連打するように指示する演出が表示されている(図28(c)を参照)。第2特別図柄に対応する演出図柄1001のうち、左演出図柄及び右演出図柄が「2」で、中演出図柄が変動中となっており、リーチ状態であることを報知している。例えば、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)で、第2特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第2特別図柄で大当り図柄(図23に示す図柄24〜図柄26)が確定表示される可能性がある場合に、図28(c)に示す演出表示が表示される。   In FIG. 28 (c), the effect symbol 1001 corresponding to the second special symbol has changed. On the screen of the effect symbol display device 6, a revival effect indicating whether or not the effect character 1002 can be revitalized is displayed, and an effect for instructing the player to repeatedly hit the effect button 67 is displayed (FIG. 28 (c)). Among the effect symbols 1001 corresponding to the second special symbol, the left effect symbol and the right effect symbol are “2”, the medium effect symbol is changing, and it is informed that the reach state is reached. For example, in the second specific state (high-probability game state and non-open extension state), it is determined to be a big hit by the hit determination of the second special symbol, the big jackpot symbol in the second special symbol (symbol 24 to symbol 26 shown in FIG. 23) When there is a possibility that will be confirmed and displayed, the effect display shown in FIG. 28C is displayed.

演出ボタン67の連打操作により成功すると、図28(d)へ移行する。演出図柄表示装置6の画面左下方には、第2特別図柄に対応する演出図柄1001が「232」で停止している。これにより、第2特別図柄で大当り図柄(図23に示す図柄24〜図柄26)が確定表示されず、第2特別図柄の当否判定がハズレであることを報知している。また、演出図柄表示装置6の画面には演出キャラクタ1002が復活したことを報知する演出を表示される。
このような演出を行うことで、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、演出ボタン67を用いた演出表示を表示することで、大当りと判定されるまで単に小当り遊技を頻繁に発生させていくだけでなく、第2特定状態中に演出も楽しませることができる。
When success is caused by the continuous hit operation of the effect button 67, the process moves to FIG. 28 (d). At the lower left of the screen of the effect symbol display device 6, the effect symbol 1001 corresponding to the second special symbol is stopped at "232". As a result, the big hit symbol (symbols 24 to 26 shown in FIG. 23) is not confirmed and displayed in the second special symbol, and it is informed that the hit determination of the second special symbol is a loss. Further, on the screen of the effect symbol display device 6, an effect for notifying that the effect character 1002 has been revived is displayed.
By performing such an effect, by displaying an effect display using the effect button 67 in the second specific state (high-probability game state and non-open extension state), the small hit game is simply played until a big hit is determined. Not only is it frequently generated, but also the effect can be enjoyed during the second specific state.

本実施例では、演出図柄表示装置6の画面に演出キャラクタ1002と演出キャラクタ1003とのバトル演出が表示されている場合に、特別図柄の当否判定で大当りと判定されると、特別図柄で確定表示した図柄によって(図23を参照)、演出図柄表示装置6の画面に表示される演出キャラクタ1002と演出キャラクタ1003とのバトル演出の結果が異なる構成となっている。
ここで、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、第2特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第2特別図柄で図柄21〜図柄23の何れかの図柄が確定表示される場合に(図23(b)を参照)、演出図柄表示装置6の画面に表示される演出態様について、図29(a)〜図29(c)を用いて説明する。
In the present embodiment, when the battle effect of the effect character 1002 and the effect character 1003 is displayed on the screen of the effect symbol display device 6, if it is determined that the special symbol is a big hit, the special symbol is fixedly displayed. Depending on the symbol (see FIG. 23), the result of the battle effect between the effect character 1002 and the effect character 1003 displayed on the screen of the effect symbol display device 6 is different.
Here, in the second specific state (high-probability game state and non-open extension state), it is determined to be a big hit by the hit determination of the second special symbol, and any symbol of symbols 21 to 23 is determined by the second special symbol. When it is displayed (see FIG. 23 (b)), the effect mode displayed on the screen of the effect symbol display device 6 will be described with reference to FIGS. 29 (a) to 29 (c).

図29(a)に示すように、演出キャラクタ1002と演出キャラクタ1003のバトル演出が表示されている。演出図柄表示装置6の画面左下方には、演出図柄1001のうち、左演出図柄及び右演出図柄が「7」で停止し、中演出図柄が変動中となっているため、リーチ状態である(図29(a)を参照)。   As shown in FIG. 29A, the battle effect of the effect character 1002 and the effect character 1003 is displayed. In the lower left part of the screen of the effect symbol display device 6, the left effect symbol and the right effect symbol of the effect symbol 1001 are stopped at "7", and the middle effect symbol is changing, so it is in the reach state ( See FIG. 29 (a)).

図29(a)から図29(b)へ移行する。図29(b)に示すように、演出キャラクタ1002が演出キャラクタ1003とのバトルに勝利したことを遊技者に報知している。符号1009が示す表示には、「おめでとう!達吉RUSHモード継続」と表示されていることから、大当り遊技終了後に第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)へ移行することを報知している。演出図柄表示装置6の画面左下方には、演出図柄1001が「777」で停止している。その後、図29(c)へ移行する。演出図柄表示装置6の画面中央には、演出図柄1001が「777」で停止している。   29A to 29B. As shown in FIG. 29B, the player is informed that the effect character 1002 has won the battle with the effect character 1003. Since the display indicated by the reference numeral 1009 displays "Congratulations! Tatsuyoshi RUSH mode continuation", it informs that it will shift to the second specific state (high-probability gaming state and non-open extension state) after the jackpot game is over. ing. At the lower left of the screen of the effect symbol display device 6, the effect symbol 1001 is stopped at "777". Then, the process proceeds to FIG. 29 (c). At the center of the screen of the effect symbol display device 6, the effect symbol 1001 is stopped at "777".

次に、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、第2特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第2特別図柄で図柄24〜図柄26の何れかの図柄が確定表示される場合には(図23(b)を参照)、演出図柄表示装置6の画面に図29(d)〜図29(f)に示す演出態様が表示される。   Next, in the second specific state (high-probability game state and non-open extension state), it is determined to be a big hit by the hit determination of the second special symbol, and any symbol of symbols 24 to 26 is determined by the second special symbol. When it is displayed (see FIG. 23 (b)), the effect patterns shown in FIGS. 29 (d) to 29 (f) are displayed on the screen of the effect symbol display device 6.

図29(d)に示すように、演出キャラクタ1002と演出キャラクタ1003のバトル演出が表示されている。演出図柄表示装置6の画面左下方には、演出図柄1001のうち、左演出図柄及び右演出図柄が「4」で停止し、中演出図柄が変動中となっているため、リーチ状態である。   As shown in FIG. 29D, the battle effect of the effect character 1002 and the effect character 1003 is displayed. In the lower left part of the screen of the effect symbol display device 6, the left effect symbol and the right effect symbol of the effect symbol 1001 are stopped at "4", and the middle effect symbol is changing, so that the reach state is reached.

その後、図29(d)から図29(e)へ移行する。図29(e)に示すように、演出キャラクタ1002が演出キャラクタ1003とのバトルに敗北したことを遊技者に報知している。符号1009が示す表示には、「残念・・・・通常大当り」と表示されている。大当り遊技終了後に、第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行することを報知している。演出図柄表示装置6の画面左下方には、演出図柄1001が「444」で停止している。その後、図29(f)へ移行する。演出図柄表示装置6の画面中央には、演出図柄1001が「444」で停止している。   Then, the process proceeds from FIG. 29D to FIG. 29E. As shown in FIG. 29E, the player is informed that the effect character 1002 has lost the battle with the effect character 1003. In the display indicated by reference numeral 1009, "sorry ... normal big hit" is displayed. After the jackpot game is over, it is informed that it will shift to the third specific state (low probability game state and open extension state). At the lower left of the screen of the effect symbol display device 6, the effect symbol 1001 is stopped at "444". Then, the process proceeds to FIG. 29 (f). At the center of the screen of the effect symbol display device 6, the effect symbol 1001 is stopped at “444”.

図30を用いて、最終ラウンドが終了して大当り遊技が終了した後に、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する場合、第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する場合、又は第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)へ移行する場合に、演出図柄表示装置6の画面に表示される演出態様について説明する。
大当り遊技の最終ラウンドでは、演出図柄表示装置6の画面中央に演出キャラクタ「熊の達吉」が表示される(図30(a)を参照)。また、演出図柄表示装置6の画面左上方には、ラウンド数表示1005が表示されている。ラウンド数表示1005には、「最終R」と表示されており、遊技者に最終ラウンドであることを報知している(図30(a)を参照)。
Using FIG. 30, after transitioning to the first specific state (high-probability game state and open extension state) after the final round and the jackpot game are over, the third specific state (low-probability game state and open extension) State), or when transitioning to the second specific state (high-probability game state and non-open extension state), the effect mode displayed on the screen of the effect symbol display device 6 will be described.
In the final round of the big hit game, the effect character "Kuma no Tatsuyoshi" is displayed in the center of the screen of the effect pattern display device 6 (see FIG. 30 (a)). Further, a round number display 1005 is displayed on the upper left of the screen of the effect symbol display device 6. In the round number display 1005, “final R” is displayed to inform the player that it is the final round (see FIG. 30 (a)).

最終ラウンドが終了して、大当り遊技が終了して、大当り遊技の終了後に第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する場合には、図30(b)に示す演出態様が演出図柄表示装置6の画面に表示されることになる。
演出図柄表示装置6の画面上方には、「達吉チャンスゾーン」と表示されている。演出図柄表示装置6の画面下方には、左遊技領域発射表示1006が表示されている。左遊技領域発射表示1006には、「左打ちに戻して下さい」と表示されている。左遊技領域発射表示1006を表示することで、遊技者に右遊技領域Rへの遊技球の発射を止めて、左遊技領域Lに向けて遊技球の発射を戻すように指示する。また、演出キャラクタ1008が演出図柄表示装置6の画面右下方に表示されている。
When the final round ends, the big hit game ends, and when the big hit game ends, the state shifts to the first specific state (high-probability game state and open extension state), the effect mode shown in FIG. It will be displayed on the screen of the effect symbol display device 6.
At the upper part of the screen of the effect symbol display device 6, "Tachiyoshi chance zone" is displayed. Below the screen of the effect symbol display device 6, a left game area launch display 1006 is displayed. On the left game area launch display 1006, "Please return to left" is displayed. By displaying the left game area launch display 1006, the player is instructed to stop the launch of the game ball to the right game area R and return the launch of the game ball to the left game area L. Further, the effect character 1008 is displayed in the lower right part of the screen of the effect pattern display device 6.

また、最終ラウンドが終了して大当り遊技が終了し、大当り遊技の終了後に第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する場合には、図30(c)に示す演出態様が演出図柄表示装置6の画面に表示される。
演出図柄表示装置6の画面下方には、左遊技領域発射表示1006が表示されている。左遊技領域発射表示1006には、「左打ちに戻して下さい」と表示されている。左遊技領域発射表示1006を表示することで、遊技者に右遊技領域Rへの遊技球の発射を止めて、左遊技領域Lに向けて遊技球の発射を戻すように指示する。
Also, when the final round ends and the big hit game ends, and when the big hit game ends, the third specific state (low-probability game state and open extension state) is transitioned to, the effect mode shown in FIG. It is displayed on the screen of the effect symbol display device 6.
Below the screen of the effect symbol display device 6, a left game area launch display 1006 is displayed. On the left game area launch display 1006, "Please return to left" is displayed. By displaying the left game area launch display 1006, the player is instructed to stop the launch of the game ball to the right game area R and return the launch of the game ball to the left game area L.

最終ラウンドが終了して大当り遊技が終了し、大当り遊技の終了後に、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)へ移行する場合には、図30(d)に示す演出態様が演出図柄表示装置6の画面に表示されることになる。
演出図柄表示装置6の画面下方には、右遊技領域発射表示1007が表示されている。右遊技領域発射表示1007には、「そのまま右打ちを継続して下さい」と表示されている。右遊技領域発射表示1007を表示することで、遊技者に右遊技領域Rへの遊技球の発射を継続させることを指示する。また、演出キャラクタ1002が演出図柄表示装置6の画面中央に表示されている。
When the final round ends and the big hit game ends, and when the big hit game ends, the second specific state (high-probability game state and non-open extension state) is transitioned to, the effect mode shown in FIG. It will be displayed on the screen of the effect symbol display device 6.
At the bottom of the screen of the effect symbol display device 6, a right game area launch display 1007 is displayed. In the right game area launch display 1007, "Please continue right-handed as it is" is displayed. By displaying the right game area launch display 1007, the player is instructed to continue the launch of the game ball to the right game area R. Further, the effect character 1002 is displayed in the center of the screen of the effect pattern display device 6.

実施例1のパチンコ機50によれば、第1特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に開放延長状態へ移行する確率は、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態と共に移行する場合のほうが高いため(図23(a)を参照)、第1特別図柄の当否判定で連続して大当りと判定させ易い遊技となるが、一度大当り遊技の終了後に第2特定状態へ移行する大当りとなると、第2特定状態における第2特別図柄の平均的な変動時間が短く、第2始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で小当りと判定される確率が高いため小当り遊技が高確率で発生可能となり、第2特定状態は小当り遊技が頻繁に発生し易い状態となるため、開放延長機能が作動する場合よりも遊技者にとって有利な状態とすることが可能となる。
なお、本実施例では第1特別図柄の当否判定で大当りと判定された場合に実行される大当り遊技よりも、第2特別図柄の当否判定で大当りと判定された場合に実行される大当り遊技のほうが獲得できる出玉が少ないが、第2特定状態へ移行することができれば、大当り遊技で獲得できる出玉だけでなく、小当り遊技で獲得できる出玉も含めると、パチンコ機50の遊技状態が低確率遊技状態に移行してしまうまでに合計して獲得できる出玉の期待値は、第1特定状態よりも第2特定状態のほうが高い。
さらに、第2特別図柄で確定表示される大当り図柄は、大当り遊技の終了後に第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)又は第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する図柄であるため、一度第1特別図柄で大当り遊技の終了後に第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)へ移行する大当り図柄(図23(a)に示す図柄12又は図柄13)が確定表示され、大当り遊技の終了後に第2特定状態へ移行すると、小当り遊技を頻繁に発生し易い状態を作り出すことが可能となり、従来にはない新たな遊技性を発揮することが出来る。
According to the pachinko machine 50 of Example 1, the probability of shifting to the open extension state after the end of the big hit game executed when the big hit symbol is confirmed and displayed in the first special symbol is a high probability game after the end of the big hit game. Since it is higher when it shifts with the state (see FIG. 23 (a)), it becomes a game in which it is easy to continuously judge as a big hit by the hit determination of the first special symbol, but once the big hit game ends, the second specific state When it becomes a big hit to shift to, the average fluctuation time of the second special symbol in the second specific state is short, and the probability of being judged as a small hit is high in the hit determination based on the entry of the game ball into the second starting opening. Therefore, the small hit game can be generated with a high probability, and the second specific state is a state in which the small hit game is likely to occur frequently, so that it can be made a more advantageous state for the player than when the opening extension function is activated. Become possible
In addition, in the present embodiment, rather than the big hit game executed when it is determined to be a big hit in the first special symbol hit determination, the big hit game executed when it is determined to be a big hit in the second special symbol hit determination Although the number of balls that can be obtained is smaller, if the game can be transferred to the second specific state, the gaming state of the pachinko machine 50 will include not only the balls that can be obtained in the big hit game but also the balls that can be obtained in the small hit game. The expected value of payouts that can be obtained in total by the time the game shifts to the low probability game state is higher in the second specific state than in the first specific state.
Furthermore, the big hit symbol that is confirmed and displayed in the second special symbol is the second specific state (high-probability game state and non-open extension state) or the third specific state (low-probability game state and open extension state) after the end of the big hit game. Because it is a symbol to be transferred to, once the jackpot game with the first special symbol is finished the jackpot game (the symbol 12 shown in FIG. 23 (a) or the jackpot symbol 12 or the high probability game state and the non-open extension state) to shift to The pattern 13) is confirmed and displayed, and when the big hit game is over and the second specific state is entered, it is possible to create a state in which a small hit game is likely to occur frequently, and to exhibit a new game characteristic that has not been available in the past. Can be done.

また、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)中は、第1始動口(第1始動口A11、第1始動口B12)への遊技球の入球に基づく当否判定にて、如何に大当りを引くことができるか、又は複数種類の大当りのうちどの大当りを引くことができるかといった遊技性となり、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)中は、第2特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技のラウンド数が少ないため、第2始動口69への遊技球に基づく当否判定にて大当りを引くまでに、どれだけ小当りを引くことが出来るかといった遊技性となり、パチンコ機50の遊技状態が第1特定状態又は第2特定状態であるかによって、2種類の遊技性に分けることが可能となる。   Further, during the first specific state (high-probability game state and open extended state), by the judgment of the hit based on the entry of the game ball into the first starting opening (first starting opening A11, first starting opening B12), It becomes a game property such as how to get a big hit or which big hit among a plurality of kinds of big hits, and during the second specific state (high probability game state and non-open extension state), the second Because the number of rounds of the big hit game that is executed when the big hit symbol is confirmed and displayed with the special symbol is small, how much the small hit is until the big hit is drawn in the hit judgment based on the game ball to the second starting opening 69. Depending on whether the game state of the pachinko machine 50 is the first specific state or the second specific state, it becomes possible to divide the game into two types of game characteristics.

本実施例では、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)のほうが合計して獲得できる出玉の期待値が高い構成となっているが、これに限定されることはない。例えば、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)のほうが合計して獲得できる出玉の期待値が高い構成としてもよい。   In the present embodiment, the second specific state (high-probability game state and non-open extension state) has a higher expected value of the payout balls that can be obtained in total, but the present invention is not limited to this. For example, the first specific state (high-probability gaming state and open extension state) may have a configuration in which the expected value of payouts that can be obtained in total is higher.

また、本実施例の弾球遊技機は、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)、第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)、又は第4特定状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)である場合に大当りと判定されると、大当り遊技の終了後に第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)に移行し易いが、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)には移行しづらくすることで、大量の出玉獲得への期待感が高まる第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)にランクアップとなるかという遊技性となっていた。
上述した構成に限定されるものではなく、例えば、第4特定状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)である場合に大当りと判定されると、大当り遊技の終了後に第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)へ移行し易い構成であってもよく、遊技者にとって有利な第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)から第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)にランクダウンとなるかという遊技性となる。
Further, the ball game machine of the present embodiment, the first specific state (high-probability game state and open extension state), the third specific state (low-probability game state and open extension state), or the fourth specific state (low-probability) When it is determined to be a big hit when it is a gaming state and a non-open extension state, it is easy to shift to the first specific state (high-probability game state and open extension state) after the big hit game, but the second specific state (high Will it be possible to move up to the second specific state (high-probability game state and non-open extension state), which makes it more difficult to shift to the probabilistic game state and non-open extension state, and has a higher expectation for winning a large number of balls? It became a playability.
The present invention is not limited to the above-described configuration, and for example, when it is determined that a big hit is in the fourth specific state (low-probability game state and non-open extension state), the second specific state (high The configuration may be such that it is easy to shift to the probabilistic gaming state and the non-open extended state, and the second specific state (high-probability gaming state and the non-open extended state) advantageous to the player to the first specific state (high-probability gaming state). And open extension state) will be a game of whether the rank is down.

本実施例では、第1特別図柄の当否判定で大当りと判定され、実行された大当り遊技により獲得できる出玉は、第2特別図柄の当否判定で大当りと判定され、実行された大当り遊技により獲得できる出玉よりも多い構成となっているが、これに限定されるものではなく、例えば、第1特別図柄の当否判定で大当りと判定され、実行された大当り遊技により獲得できる出玉よりも、第2特別図柄の当否判定で大当りと判定され、実行された大当り遊技により獲得できる出玉のほうが多い構成であってもよい。   In the present embodiment, it is determined that the first special symbol is a big hit by the hit determination, and the payout that can be obtained by the executed big hit game is determined as the big hit by the second special symbol hit determination, and is obtained by the executed big hit game. It is configured to be more than the number of payouts that can be made, but is not limited to this, for example, than the number of payouts that can be obtained by the big hit game that is determined to be a big hit by the hit determination of the first special symbol, It may be determined that the second special symbol is a big hit, and a large number of coins that can be acquired by the executed big hit game may be configured.

ここで実施例1の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「第1始動口A」が、第1始動口A11に相当し、「第1始動口B」が、第1始動口B12に相当し、「第2始動口」が、第2始動口69に相当し、「当否判定手段」が、当否判定処理(S50)に相当し、「第1特別図柄表示装置」が、第1特別図柄表示装置9に相当し、「第2特別図柄表示装置」が、「大当り遊技実行手段」が特別遊技処理に相当し、「小当り遊技実行手段」が小当り遊技処理に相当し、「確率変動手段」が、確率変動機能に相当し、「開放延長手段」が、開放延長機能に相当し、「第1遊技領域」が、左遊技領域Lに相当し、「第2遊技領域」が、右遊技領域Rに相当し、「第1特定状態」が、第1特定状態に相当し、「第2特定状態」が、第2特定状態に相当し、「第1大入賞口」が第1大入賞口14に相当し、「第2大入賞口」が第2大入賞口91に相当し、「特定領域」が、確変口94に相当し、「第1開放パターン」が、第1開放パターンに相当し、「第2開放パターン」が、第2開放パターンに相当する。
[実施例2]
Here, the correspondence relationship between the configuration / state of the first embodiment and the constituent requirements of the present invention will be shown.
The "first starting port A" of the present invention corresponds to the first starting port A11, the "first starting port B" corresponds to the first starting port B12, and the "second starting port" is the second starting port. Corresponds to the mouth 69, the "win / win determination means" corresponds to the win / fail determination processing (S50), the "first special symbol display device" corresponds to the first special symbol display device 9, and "second special symbol display""Device","big hit game execution means" corresponds to special game processing, "small hit game execution means" corresponds to small hit game processing, "probability variation means" corresponds to probability variation function, "open" The "extension means" corresponds to the open extension function, the "first game area" corresponds to the left game area L, the "second game area" corresponds to the right game area R, and the "first specific state". Corresponds to the first specific state, the “second specific state” corresponds to the second specific state, and the “first special winning opening” corresponds to the first special winning opening 14. However, the “second special winning opening” corresponds to the second special winning opening 91, the “specific area” corresponds to the probability variation opening 94, the “first opening pattern” corresponds to the first opening pattern, The "second opening pattern" corresponds to the second opening pattern.
[Example 2]

本発明の実施例2について図31及び図32を用いて説明する。なお、本実施例では、実施例1との共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
実施例1のパチンコ機50では、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する場合、図17の確変回数設定処理(S770)にて10000回が設定される。確変回数が10000回に設定されると、高確率遊技状態は実質的に次の大当りまで継続することになる。一方、実施例2のパチンコ機50では、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する場合、確変回数として100回を設定し、高確率遊技状態にて当選結果を得られることなく、特別図柄の変動回数が100回を超えると、高確率遊技状態から低確率遊技状態へ移行してしまう、所謂回数切り確変の機能を備える構成となっている。
Example 2 of the present invention will be described with reference to FIGS. 31 and 32. Since the present embodiment has many common points with the first embodiment, the different points will be mainly described.
In the pachinko machine 50 of the first embodiment, in the case of shifting to the high-probability gaming state after finishing the big hit game, 10000 times is set in the probability variation number setting process (S770) of FIG. When the number of probability changes is set to 10,000, the high-probability gaming state will substantially continue until the next big hit. On the other hand, in the pachinko machine 50 of the second embodiment, when shifting to the high-probability game state after the end of the big hit game, 100 times is set as the probability change number, and the special symbol is not obtained in the high-probability game state, and the winning result cannot be obtained. When the number of fluctuations of exceeds 100 times, it is configured to have a so-called number-of-times-probability changing function that shifts from a high-probability game state to a low-probability game state.

また、実施例1では、第2特別図柄の当否判定で大当りと判定された場合、大当り遊技の終了後に第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)へ移行する確率と、大当り遊技の終了後に第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する確率は共に1/2である(図23(b)を参照)。そのため、第2特別図柄の当否判定で大当りと判定された場合、1/2の確率で大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行し、1/2の確率で大当り遊技の終了後に低確率遊技状態へ移行する(図23(b)を参照)。
一方、実施例2では、第2特別図柄の当否判定で大当りと判定された場合、大当り遊技の終了後に第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)に移行する確率と、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)へ移行する確率は共に1/2となっている(図32(a)を参照)。そのため、第2特別図柄の当否判定で大当りと判定されると、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行することになる(図32(a)を参照)。
Further, in the first embodiment, when it is determined to be a big hit in the hit determination of the second special symbol, the probability of transitioning to the second specific state (high-probability gaming state and non-open extension state) after the end of the big-hit game, and the big-hit game. After the end of, the probability of shifting to the third specific state (low-probability game state and open extension state) is both 1/2 (see FIG. 23 (b)). Therefore, when it is determined to be a big hit in the hit determination of the second special symbol, it shifts to a high-probability game state after the end of the big-hit game with a probability of 1/2, and a low-probability game after the end of the big-hit game with a probability of 1/2. A transition is made to the state (see FIG. 23 (b)).
On the other hand, in the second embodiment, when it is determined to be a big hit in the hit determination of the second special symbol, the probability of transitioning to the first specific state (high-probability game state and open extension state) after the end of the big-hit game, and the second identification The probabilities of transitioning to the states (high-probability game state and non-release extended state) are both 1/2 (see FIG. 32 (a)). Therefore, if it is determined to be a big hit in the hit determination of the second special symbol, it will shift to a high-probability game state after the end of the big hit game (see FIG. 32 (a)).

先ず、図31を用いて、実施例2のパチンコ機50の基本的仕様について説明する。
低確率遊技状態における第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り確率は300分の1である。高確率遊技状態における第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り確率は、実施例1と異なり、1/100に設定されている。第2特別図柄の小当り確率は1/1.01に設定されており、第2特別図柄の当否判定では、ほぼ小当りと判定されることになる。なお、第1特別図柄の小当り確率は設定されていない。
First, the basic specifications of the pachinko machine 50 according to the second embodiment will be described with reference to FIG.
The jackpot probability of the first special symbol and the second special symbol in the low-probability game state is 1/300. The jackpot probability of the first special symbol and the second special symbol in the high-probability game state is set to 1/100 unlike the first embodiment. The small hit probability of the second special symbol is set to 1 / 1.01, and in the hit determination of the second special symbol, it is determined to be a small hit. In addition, the small hit probability of the first special symbol is not set.

第1始動口A11、第1始動口B12及び第2始動口69への入球による賞球数は3個となっている。また、その他入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、又は第4左入賞口34)への賞球数は10個、第1大入賞口14への賞球数は12個となっている。第2大入賞口91への賞球数は12個となっている。第1大入賞口14への規定入賞数は10個、第2大入賞口91への規定入賞数は8個となっている。   The number of prize balls by entering the first starting opening A11, the first starting opening B12, and the second starting opening 69 is three. In addition, the number of prize balls to the other winning openings (first left winning opening 31, second left winning opening 32, third left winning opening 33, or fourth left winning opening 34) is 10, the first big winning opening 14 The number of prize balls to is 12. The number of prize balls to the second big winning hole 91 is 12. The specified number of prizes to the first special winning opening 14 is 10, and the specified number of prizes to the second special winning opening 91 is 8.

普通図柄当り確率は、パチンコ機50が非開放延長状態(開放延長機能の未作動時)では1/300、開放延長状態(開放延長機能の作動時)では1/1.0101となっている。普通電動役物の開放時間は、パチンコ機50が非開放延長状態(開放延長機能の未作動時)では、0.2秒を1回となっている。開放延長状態(開放延長機能の作動時)では3.0秒を1回となっている。   The normal symbol winning probability is 1/300 when the pachinko machine 50 is in the non-open extension state (when the extension function is not activated), and is 1 / 1.0101 when the pachinko machine 50 is in the extension state (when the extension function is activated). The opening time of the ordinary electric accessory is once every 0.2 seconds when the pachinko machine 50 is in the non-open extension state (when the extension function is not activated). In the extended extension state (when the extended extension function is activated), it is once every 3.0 seconds.

次に、図32を用いて実施例2の大当り図柄について説明していく。
図32(a)の表は、第1特別図柄の大当り図柄の種類と、大当り遊技の内容、第2大入賞口91の開放パターンの種類を示している。
第1特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第1特別図柄で確定表示された図柄が図柄27〜図柄37のうち何れかである場合には、大入賞口(第1大入賞口14、第2大入賞口91)を開放するラウンド遊技を16回行う。第2大入賞口91の開放パターンとして第1開放パターンが設定される。
図柄27〜図柄37のうち何れかの図柄に基づく大当り遊技の2ラウンド目において、第1開放パターンに基づく第2大入賞口91の開放が行われ(図24(a)を参照)、確変口94に遊技球を入球させると、大当り遊技の終了後に第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する。なお、確変回数及び時短回数は100回に設定される。
Next, the jackpot pattern of the second embodiment will be described with reference to FIG.
The table of FIG. 32 (a) shows the types of big hit symbols of the first special symbol, the contents of the big hit game, and the types of opening patterns of the second special winning opening 91.
If it is determined to be a big hit by the hit determination of the first special symbol, and the symbol fixedly displayed with the first special symbol is any of the symbols 27 to 37, a big winning opening (first big winning opening 14, A round game for opening the second big winning opening 91) is performed 16 times. The first opening pattern is set as the opening pattern of the second special winning opening 91.
In the second round of the big hit game based on any one of the symbols 27 to 37, the second special winning opening 91 is opened based on the first opening pattern (see FIG. 24 (a)), and the probability variation mouth. When a game ball is entered in 94, it shifts to the first specific state (high-probability game state and open extension state) after the jackpot game is over. The number of probabilistic changes and the number of shortening times are set to 100 times.

第1特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第1特別図柄で確定表示された図柄が図柄38又は図柄39である場合には、大入賞口(第1大入賞口14、第2大入賞口91)を開放するラウンド遊技を8回行う。第2大入賞口91の開放パターンとして第1開放パターンが設定される。
図柄38又は図柄39に基づく大当り遊技の2ラウンド目において、第2開放パターンに基づく第2大入賞口91の開放が行われ(図24(b)を参照)、確変口94に遊技球を入球させると、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する。なお、確変回数は100回に設定される。
If it is determined to be a big hit by the hit determination of the first special symbol, and the symbol fixedly displayed with the first special symbol is the symbol 38 or the symbol 39, a big winning opening (first big winning opening 14, second big winning) Play round game 8 times to open mouth 91). The first opening pattern is set as the opening pattern of the second special winning opening 91.
In the second round of the big hit game based on the design 38 or the design 39, the second special winning opening 91 is opened based on the second opening pattern (see FIG. 24 (b)), and the game ball is inserted into the certainty variation opening 94. When the ball is played, it shifts to a high-probability game state after the jackpot game is over. The number of probability changes is set to 100.

第1特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第1特別図柄で確定表示された図柄が図柄40〜図柄45のうち何れかである場合には、大入賞口(第1大入賞口14、第2大入賞口91)を開放するラウンド遊技を8回行う。第2大入賞口91の開放パターンとして第2開放パターンが設定される。
図柄40〜図柄45のうち何れの図柄に基づく大当り遊技の2ラウンド目において、第2開放パターンに基づく第2大入賞口91の開放が行われるが(図24(b)を参照)、確変口94への遊技球の入球は困難となっており、確変口94に遊技球を入球させることができないため、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行しない。ただし、大当り遊技の終了後には、開放延長状態へ移行することになる。その場合、時短回数は100回に設定される。
If it is determined as a big hit by the hit determination of the first special symbol, and the symbol fixedly displayed with the first special symbol is any of the symbols 40 to 45, a big winning opening (first big winning opening 14, Play the round game eight times to open the second big winning opening 91). The second opening pattern is set as the opening pattern of the second special winning opening 91.
In the second round of the big hit game based on any of the symbols 40 to 45, the second special winning opening 91 based on the second opening pattern is opened (see FIG. 24 (b)), but the positive variation mouth It is difficult to enter the game ball into 94, and the game ball cannot be inserted into the probability variation opening 94. Therefore, the high-probability game state does not shift after the jackpot game is over. However, after the jackpot game is over, it will shift to the open extension state. In that case, the number of time reductions is set to 100 times.

図32(b)の表は、第2特別図柄の大当り図柄の種類と、大当り遊技の内容、第2大入賞口91の開放パターンの種類を示している。
第2特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第2特別図柄で確定表示された図柄が図柄47〜図柄49のうち何れかである場合には、大入賞口(第1大入賞口14、第2大入賞口91)を開放するラウンド遊技を4回行う大当り遊技を実行する。第2大入賞口91の開放パターンとして第1開放パターンが設定される。
図柄47〜図柄49のうち何れかの図柄に基づく大当り遊技の2ラウンド目において、第1開放パターンに基づく第2大入賞口91の開放が行われ(図24(a)を参照)、確変口94に遊技球を入球させると、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する。なお、確変回数は100回に設定される。
The table of FIG. 32 (b) shows the types of big hit symbols of the second special symbol, the contents of the big hit game, and the types of opening patterns of the second special winning opening 91.
If it is determined as a big hit by the hit determination of the second special symbol, and the symbol fixedly displayed with the second special symbol is any of the symbols 47 to 49, a big winning opening (first big winning opening 14, A big hit game is executed in which a round game for opening the second big winning opening 91) is performed four times. The first opening pattern is set as the opening pattern of the second special winning opening 91.
In the second round of the big hit game based on any of the symbols 47 to 49, the second special winning opening 91 is opened based on the first opening pattern (see FIG. 24 (a)), and the probability variation mouth When a game ball is entered in 94, the high probability game state is entered after the big hit game is over. The number of probability changes is set to 100.

第2特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第2特別図柄で確定表示された図柄が図柄50〜図柄52のうち何れかである場合には、大入賞口(第1大入賞口14、第2大入賞口91)を開放するラウンド遊技を4回行う。第2大入賞口91の開放パターンとして第2開放パターンが設定される。
図柄50〜図柄52のうち何れの図柄に基づく大当り遊技の2ラウンド目において、第2開放パターンに基づく第2大入賞口91の開放が行われるが(図24(b)を参照)、確変口94への遊技球の入球は困難となっており、確変口94に遊技球を入球させることができないため、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行しない。ただし、大当り遊技の終了後には、開放延長状態へ移行することになる。その場合、時短回数は100回に設定される。
If it is determined to be a big hit by the hit determination of the second special symbol, and the symbol fixedly displayed with the second special symbol is any of the symbols 50 to 52, a big winning opening (first big winning opening 14, Play the round game four times to open the second big winning opening 91). The second opening pattern is set as the opening pattern of the second special winning opening 91.
In the second round of the big hit game based on any of the symbols 50 to 52, the second special winning opening 91 is opened based on the second opening pattern (see FIG. 24 (b)), but the positive variation mouth It is difficult to enter the game ball into 94, and the game ball cannot be inserted into the probability variation opening 94. Therefore, the high-probability game state does not shift after the jackpot game is over. However, after the jackpot game is over, it will shift to the open extension state. In that case, the number of time reductions is set to 100 times.

第1特別図柄当否判定処理において、実施例2の主制御装置80が行う第1特別図柄の大当り図柄決定処理(S260)について説明する(図9を参照)。
S260において、実施例2の主制御装置80は、第1特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「0」〜「32」である場合には、図柄27〜図柄37のうち何れかの図柄が決定される。また、第1特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「33」〜「38」である場合には、図柄38又は図柄39が決定される。さらに、第1特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「39」〜「59」である場合には、図柄40〜図柄46のうちの何れかの図柄が決定される(図32(a)を参照)。
In the first special symbol hit determination process, the jackpot symbol determination process (S260) of the first special symbol performed by the main control device 80 of the second embodiment will be described (see FIG. 9).
In S260, the main controller 80 of the second embodiment, if the value of the random number for jackpot symbol determination of the first special symbol is "0" to "32", one of the symbols 27 to 37 Is determined. In addition, when the value of the random number for determining the big hit symbol of the first special symbol is “33” to “38”, the symbol 38 or the symbol 39 is determined. Furthermore, when the value of the random number for jackpot symbol determination of the first special symbol is “39” to “59”, any symbol of symbols 40 to 46 is determined (FIG. 32 (a)). See).

第2特別図柄当否判定処理において、実施例2の主制御装置80が行う第2特別図柄の大当り図柄決定処理(S385)について説明する(図11を参照)。
S385において、実施例2の主制御装置80は、第2特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「0」〜「29」である場合には、図柄47〜図柄49のうち何れかの図柄が決定される。また、第2特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「30」〜「59」である場合には、図柄50〜図柄52のうちの何れかの図柄が決定される(図32(b)を参照)。
In the second special symbol hit determination process, the jackpot symbol determination process (S385) of the second special symbol performed by the main controller 80 of the second embodiment will be described (see FIG. 11).
In S385, the main control device 80 of the second embodiment, if the value of the random number for jackpot symbol determination of the second special symbol is "0" to "29", one of the symbols 47 to 49 Is determined. In addition, when the value of the random number for jackpot symbol determination of the second special symbol is "30" to "59", one of the symbols 50 to 52 is determined (FIG. 32 (b)). See).

ここで、実施例2において、第1特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第1特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行された大当り遊技の終了後に、第1特定状態、第2特定状態、又は第3特定状態などに移行する確率について説明する。
本実施例では、遊技球が第1始動口A11、又は第1始動口B12に入賞して抽出された大当り図柄決定用乱数が「0」〜「32」である場合には図柄27〜図柄37のうちの何れかが選択される(図32(a)を参照)。大当り図柄が確定表示されて実行される大当り遊技の終了後に、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する。
また、遊技球が第1始動口A11、又は第1始動口B12に入賞して抽出された大当り図柄決定用乱数が「33」〜「38」である場合には図柄38又は図柄39のうちの何れかが選択される(図32(a)を参照)。大当り図柄が確定表示されて実行される大当り遊技の終了後に、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)へ移行する。
遊技球が第1始動口A11、又は第1始動口B12に入賞して抽出された大当り図柄決定用乱数が「39」〜「59」である場合には図柄40〜図柄46のうち何れかが選択される(図32(a)を参照)。大当り図柄が確定表示されて実行される大当り遊技の終了後に、第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行することになる。
よって、第1特別図柄の当否判定で大当りと判定されて実行された大当り遊技の終了後に第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する確率は、11/20である。また、第1特別図柄の当否判定で大当りと判定されて実行された大当り遊技の終了後に第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)へ移行する確率は、1/10である。第1特別図柄の当否判定で大当りと判定されて実行された大当り遊技の終了後に第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する確率は、7/20である。
Here, in Example 2, it is determined to be a big hit by the hit determination of the first special symbol, after the big hit game executed when the big hit symbol is confirmed and displayed in the first special symbol, the first specific state, the first The probability of shifting to the second specific state or the third specific state will be described.
In the present embodiment, when the gaming ball wins the first starting opening A11 or the first starting opening B12 and the extracted jackpot symbol determining random number is "0" to "32", the symbols 27 to 37 Any of the above is selected (see FIG. 32A). After the jackpot game is executed in which the jackpot pattern is confirmed and displayed, the game goes to the first specific state (high-probability game state and open extension state).
Further, when the big hit symbol determination random number extracted by winning the game ball into the first starting opening A11 or the first starting opening B12 is "33" to "38", among the symbols 38 or 39. Any one is selected (see FIG. 32 (a)). After the big hit game that is confirmed and displayed with the big hit symbol, the second specific state (high probability game state and non-open extension state) is entered.
When the big hit symbol determination random number extracted by winning the game ball into the first starting opening A11 or the first starting opening B12 is "39" to "59", any one of the symbols 40 to 46 is selected. Selected (see FIG. 32 (a)). After the completion of the big hit game in which the big hit symbols are fixedly displayed and executed, the third special state (low probability game state and open extension state) is entered.
Therefore, the probability of transitioning to the first specific state (high-probability gaming state and open extension state) after the jackpot game that is determined to be a big hit by the hit determination of the first special symbol and is executed is 11/20. In addition, the probability of transitioning to the second specific state (high-probability gaming state and non-open extension state) after the jackpot game which is determined to be a big hit by the hit determination of the first special symbol and is executed is 1/10. The probability of transitioning to the third specific state (low-probability gaming state and open extension state) after the jackpot game which is determined to be a big hit by the hit determination of the first special symbol and is executed is 7/20.

また、第1特別図柄の当否判定で大当りと判定され、大当り遊技の終了後に、高確率遊技状態へ移行する確率は、13/20である。第1特別図柄の当否判定で大当りと判定され、大当り遊技の終了後に低確率遊技状態へ移行する確率は、7/20である。   In addition, it is determined to be a big hit in the hit determination of the first special symbol, the probability of transitioning to the high-probability game state after the big hit game is 13/20. It is determined as a big hit by the hit determination of the first special symbol, the probability of shifting to the low-probability game state after the big hit game is 7/20.

次に、第2特別図柄の当否判定にて大当りと判定され、第2特別図柄で大当り図柄確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)、又は第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)などに移行する確率について説明する。
本実施例では、遊技球が第2始動口69に入賞して抽出された大当り図柄決定用乱数が「0」〜「29」である場合には図柄47〜図柄49のうちの何れかが選択される(図32(b)を参照)。大当り図柄が確定表示されて実行される大当り遊技の終了後に、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する。
また、遊技球が第2始動口69に入賞して抽出された大当り図柄決定用乱数が「30」〜「59」である場合には図柄50〜図柄52のうちの何れかが選択される(図32(b)を参照)。大当り図柄が確定表示されて実行される大当り遊技の終了後に、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)へ移行する。
よって、第2特別図柄の当否判定で大当りと判定されて実行された大当り遊技の終了後に、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する確率は、1/2である。一方、第2特別図柄の当否判定で大当りと判定されて実行された大当り遊技の終了後に第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)へ移行する確率は、1/2である。
Next, it is determined to be a big hit by the hit determination of the second special symbol, and the first specific state (high-probability game state and opening extension after completion of the big hit game executed when the big hit symbol is confirmed and displayed in the second special symbol). State), or a second specific state (high-probability game state and non-open extension state) and the like will be described.
In the present embodiment, when the big hit symbol determination random number extracted by winning the game ball in the second starting port 69 is "0" to "29", one of the symbols 47 to 49 is selected. (See FIG. 32B). After the jackpot game is executed in which the jackpot pattern is confirmed and displayed, the game goes to the first specific state (high-probability game state and open extension state).
Further, when the big hit symbol determination random number extracted by winning the game ball into the second starting port 69 is "30" to "59", any one of the symbols 50 to 52 is selected ( 32 (b)). After the big hit game that is confirmed and displayed with the big hit symbol, the second specific state (high probability game state and non-open extension state) is entered.
Therefore, the probability of shifting to the first specific state (high-probability gaming state and open extended state) is 1/2 after the big-hit game which is determined to be a big hit by the hit determination of the second special symbol and is executed. On the other hand, the probability of shifting to the second specific state (high-probability gaming state and non-open extension state) after the end of the big-hit game which is determined to be a big hit by the hit determination of the second special symbol, is 1/2.

また、第2特別図柄の当否判定で大当りと判定されて実行された大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する確率は、1/1である。   In addition, the probability of shifting to the high-probability gaming state after the end of the big-hit game which is determined to be a big hit by the hit determination of the second special symbol is 1/1.

実施例2では、第2特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する確率のほうが、第1特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する確率よりも高い構成となっている(図32を参照)。
この構成に限定されるものではなく、他の構成であってもよい。例えば、第1特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する確率のほうが、第2特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行された大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する確率よりも高い構成であってもよい。また、第1特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する確率と第2特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する確率と同一であってもよい。
In the second embodiment, the probability of transitioning to the high-probability game state after the jackpot game executed when the jackpot symbol is confirmed and displayed in the second special symbol is confirmed and the jackpot symbol is confirmed and displayed in the first special symbol. It is configured to be higher than the probability of shifting to the high-probability gaming state after the jackpot game executed in the case (see FIG. 32).
The configuration is not limited to this, and other configurations may be used. For example, the probability of shifting to the high-probability game state after the jackpot game executed when the jackpot symbol is confirmed and displayed in the first special symbol is executed when the jackpot symbol is confirmed and displayed in the second special symbol. The configuration may be higher than the probability of shifting to the high-probability gaming state after the completion of the jackpot game. Also, when the big hit symbol is confirmed and displayed in the first special symbol, the probability of transitioning to the high-probability game state after the big hit game is executed and when the big bonus symbol is definitely displayed in the second special symbol, it is executed. It may be the same as the probability of shifting to the high-probability game state after the jackpot game is over.

実施例2のパチンコ機50は、図32(b)に示す大当り遊技以外にも、第2特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技として、第2特別図柄で小当り図柄が確定表示された場合に実行される小当り遊技(0.9秒の第2大入賞口91の開放を2回)と第2大入賞口91の開放との判別し辛い特定大当り遊技を備える構成でもよい。特定大当り遊技として、例えば、1ラウンド目に第2大入賞口91を0.9秒開放し、2ラウンド目に第2大入賞口91を0.9秒間開放し、大当り遊技の終了後に第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)へ移行する大当り遊技が考えられる。
特定大当り遊技を備えることで、第2特別図柄の当否判定で大当りと判定されて特定大当り遊技(0.9秒の第2大入賞口91の開放を2ラウンド実行)が実行されたのか、又は第2特別図柄の当否判定で小当りと判定されて小当り遊技(0.9秒の第2大入賞口91の開放を2回)が実行されたのか遊技者に判りづらくすることが可能となる。
なお、特定大当り遊技を備える構成の場合には、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)にて演出図柄表示装置6の画面に残りゲーム数(確変回数)を表示し、第2特別図柄の当否判定で大当りと判定されて特定大当り遊技が実行され他の後に、演出図柄表示装置6の画面に表示された残りゲーム数に新たなゲーム数が上乗せされる上乗せ演出を行うことが考えられる。
2R確変大当りの大当り遊技における2ラウンド目にて、右遊技領域Rに向けて遊技球を普通に発射していれば、右遊技領域Rを流下した遊技球が第2大入賞口91に入球し、第2大入賞口91に入球した遊技球が確変口94へと入球し、大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行するものとする。
The pachinko machine 50 of the second embodiment, in addition to the big hit game shown in FIG. 32 (b), as a big hit game executed when the big hit design is confirmed and displayed in the second special design, a small hit in the second special design. Small jackpot game that is executed when the symbol is confirmed (two times the second big winning opening 91 is opened for 0.9 seconds) and the opening of the second big winning opening 91 It may be provided. As the specific jackpot game, for example, the second jackpot 91 is opened for 0.9 seconds in the first round, the second jackpot 91 is opened for 0.9 seconds in the second round, and the second jackpot is finished after the jackpot game is over. A big hit game that shifts to a specific state (high-probability game state and non-open extension state) is possible.
By providing a specific jackpot game, whether or not the specific jackpot game is determined to be a jackpot in the hit determination of the second special symbol (two rounds of opening the second jackpot 91 of 0.9 seconds) is executed, or It is possible to make it difficult for the player to determine whether or not the small hit game (two opening of the second special winning opening 91 of 0.9 seconds) is executed by the small hit in the second special symbol. Become.
In the case of a configuration including a specific jackpot game, the number of remaining games (probable variation count) is displayed on the screen of the effect symbol display device 6 in the second specific state (high-probability game state and non-open extension state), and 2 The special jackpot is determined to be a big hit by the special symbol hit determination, and after that, the special jackpot game is executed, and after that, the new game number is added to the remaining game number displayed on the screen of the effect symbol display device 6 to perform the addition effect. Is possible.
In the second round in the big hit game of 2R certainty variation jackpot, if the game ball is normally fired toward the right game area R, the game ball flowing down the right game area R enters the second big winning opening 91. Then, it is assumed that the game ball that has entered the second big winning opening 91 enters the probability changing opening 94, and shifts to the high-probability game state after the big hit game ends.

実施例2のパチンコ機50によれば、第2特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合のほうが、第1特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合よりも、大当り遊技中に開放される第2大入賞口91の開放パターンとして第1開放パターンが設定される確率を高いため(図32を参照)、確率変動機能の作動が継続する確率が高くなり、大当り遊技の終了後に第2特定状態へ移行する大当りを引きたいという気持ちを持たせることで、遊技者の遊技意欲を駆り立てることが可能となる。   According to the pachinko machine 50 of the second embodiment, when the big hit symbol is confirmed and displayed with the second special symbol, it is released during the big hit game than when the big hit symbol is definitely displayed with the first special symbol. Since the probability that the first opening pattern is set as the opening pattern of the second special winning opening 91 is high (see FIG. 32), the probability that the probability variation function will continue to operate is high, and the second specific after the jackpot game ends. It becomes possible to drive the player's motivation to play by giving a feeling that he / she wants to win the big hit that shifts to the state.

また、大当り遊技の終了後に第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)に移行した場合には、第1特定状態で確変回数が0回となる前に早く大当りを引くことができるかという遊技性を発揮することができ、大当り遊技の終了後に第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)に移行した場合には、第2特定状態で小当り遊技をできる限り多く発生させつつ、確変回数が0回になるまでに大当りを引くことができるかという遊技性を発揮することができるため、大当り遊技の終了後に開放延長状態へ移行するか否かによって遊技性の違いを顕著に出すことが出来る。   In addition, if the game shifts to the first specific state (high-probability game state and open extension state) after the big hit game, can the big hit be drawn early before the number of probability changes reaches 0 in the first specific state? If you move to the second specific state (high-probability game state and non-open extension state) after the end of the big hit game, the small hit game will occur as much as possible in the second specific state. While making it possible, it is possible to exert a game property of whether or not a big hit can be drawn before the number of probability changes reaches 0. Therefore, a difference in game property depending on whether or not to shift to an extended extension state after the big hit game is finished. It can be outstanding.

実施例1及び実施例2では、第2特別図柄の当否判定で小当りと判定されるが、第1特別図柄の当否判定で小当りとは判定されない構成となっている。この構成に限らず、第1特別図柄でも小当りと判定される構成も考えられる。   In Example 1 and Example 2, it is determined to be a small hit by the hit determination of the second special symbol, but is not determined as a small hit in the hit determination of the first special symbol. Not limited to this configuration, a configuration in which the first special symbol is determined to be a small hit is also conceivable.

実施例1及び実施例2のパチンコ機50では、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)で確定表示される大当り図柄の種類によって、大当り遊技の終了後に開放延長機能が作動する確率が異なる構成としたが(図23、図32を参照)、その他の構成であってもよい。例えば、特別図柄の当否判定で大当りと判定された時のパチンコ機50の遊技状態が開放延長状態であったか否かによって、大当り遊技の終了後に開放延長機能が作動する確率を異ならせる構成としてもよい。具体的には、特別図柄の当否判定で大当りと判定された時のパチンコ機50の遊技状態が開放延長状態であった場合には、大当り遊技の終了後に開放延長機能が作動する確率が低い構成が考えられる。   In the pachinko machine 50 of Example 1 and Example 2, the probability that the opening extension function will be activated after the end of the big hit game, depending on the type of big hit symbol that is definitely displayed as a special symbol (first special symbol, second special symbol) Although the configuration is different (see FIGS. 23 and 32), other configurations may be used. For example, depending on whether or not the gaming state of the pachinko machine 50 when it is determined to be a big hit in the hit determination of the special symbol is the open extension state, the probability that the open extension function is activated after the big hit game may be different. .. Specifically, if the gaming state of the pachinko machine 50 when it is determined to be a big hit in the hit determination of the special symbol is the open extension state, the probability that the open extension function will be activated after the end of the big hit game is low. Can be considered.

実施例1及び実施例2において、第1特別図柄で確定表示された大当り図柄に基づいて実行される大当り遊技は、第2特別図柄で確定表示された大当り図柄に基づいて実行される大当り遊技よりも、大当り遊技のラウンド総数が多い構成となっている(図23、図32を参照)。この構成に限定されず、第2特別図柄で確定表示された大当り図柄に基づいて実行される大当り遊技のほうが、第1特別図柄で確定表示された大当り図柄に基づいて実行される大当り遊技よりも、大当り遊技のラウンド総数が多い構成としてもよい。この場合、第2特別図柄の当否判定で大当りと判定されることが、遊技者にとって極めて有利なものとすることができ、大当り遊技の終了後に第2特定状態へ移行させることが出来るかどうかという遊技性を顕著に出すことができ、メリハリのある遊技を行うことが可能となる。
[その他の実施例]
In the first and second embodiments, the jackpot game executed on the basis of the jackpot symbol confirmed and displayed on the first special symbol is more than the jackpot game executed on the basis of the jackpot symbol confirmed and displayed on the second special symbol. Also, the total number of big hit game rounds is large (see FIGS. 23 and 32). Not limited to this configuration, the big hit game executed based on the big hit symbol fixedly displayed in the second special symbol is larger than the big hit game executed based on the big hit symbol fixedly displayed in the first special symbol. The number of rounds of big hit games may be large. In this case, it can be very advantageous for the player to be judged as a big hit by the judgment result of the second special symbol, and whether or not it can be shifted to the second specific state after the big hit game is over. The game playability can be remarkably exhibited, and the game can be played in a sharp manner.
[Other Examples]

その他の実施例の構成として、先ず第1特別図柄に対応する始動口として、遊技盤1のセンターケース5の下であって、左遊技領域Lを流下した遊技球が入球し易い位置に、常時入球(入賞)可能な第1始動口11を配置する。その他の実施例の遊技盤1の右遊技領域Rには、流下路が設けられており、右遊技領域Rを流下する遊技球は流下路に沿って流下する構成となっている。流下路を沿って流下する遊技球は先ず、普通図柄作動ゲート17を通過し、更に下流へと流下していくことになる。
普通図柄作動ゲート17の下流には、第2特別図柄に対応する第2始動口69が配置され、第2始動口69は開閉可能な翼片を供え、普通電動役物が作動すると翼片が開放されて遊技球の入球が可能となる。普通図柄作動ゲート17を入球した遊技球は流下路を流下し、第2始動口69の方へ導かれ、第2始動口69へ導かれた遊技球は普通電動役物の作動により翼片が開放した状態では高確率で第2始動口69へ入賞するようになっており、翼片が閉鎖した状態では第2始動口69への入賞は困難で、第2始動口69へ入賞しなかった遊技球は、更に下流へと流下することになる。
第2始動口69の下流には、小当り遊技にて開閉動作する第2大入賞口91が配置されており、第2始動口69へ入賞せずに流下してきた遊技球が第2大入賞口91の開放時に入賞可能となるように配置されている。
As a configuration of another embodiment, first, as a starting port corresponding to the first special symbol, under the center case 5 of the game board 1, at a position where the game ball flowing down the left game area L is easy to enter, A first starting opening 11 is provided that allows always entering (winning). In the right game area R of the game board 1 of the other embodiment, a downflow path is provided, and the game balls flowing down the right game area R are configured to flow down along the downflow path. The game ball flowing down along the flow path first passes through the normal symbol operation gate 17, and further flows down.
Downstream of the normal symbol operation gate 17, the second starting port 69 corresponding to the second special symbol is arranged, the second starting port 69 provides a wing piece that can be opened and closed, and the wing piece when the normal electric accessory operates. It will be opened and you can enter game balls. The game ball which entered the normal symbol operation gate 17 flows down the downflow path, is guided to the second starting port 69, and the game ball guided to the second starting port 69 is a wing piece due to the operation of an ordinary electric auditor. With a high probability, the player will win the second starting port 69 with the open state. When the wing pieces are closed, it is difficult to win the second starting port 69 and will not win the second starting port 69. The game ball will flow further downstream.
A second big winning opening 91 that opens and closes in a small hit game is arranged downstream of the second starting opening 69, and a game ball that has flown into the second starting opening 69 without winning a prize is the second big winning. It is arranged so that a prize can be won when the mouth 91 is opened.

そして、第2始動口69に備えられた翼片の開放パターンとして、第1開放パターンと、第2開放パターンとを備えている。第1開放パターンが選択された場合には、第2始動口69に備えられた翼片は長時間開放される。また、第2開放パターンが選択された場合には、第2始動口に備えられた翼片は短時間開放される。なお、第2開放パターンは、第1開放パターンが選択された場合の翼片の開放時間よりも短いが、第2始動口69への遊技球の入球は可能となっている。
その他の実施例のパチンコ機50では、パチンコ機50の遊技状態によって、第2始動口69に備えられた翼片の開放パターンとして選択される開放パターンが異なる構成となっている。パチンコ機50の遊技状態が開放延長状態である場合には第2始動口69に備えられた翼片の開放パターンとして第1開放パターンが選択され、パチンコ機50の遊技状態が非開放延長状態である場合には第2開放パターンが選択されることになる。
なお、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)及び第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)における第2特別図柄の平均的な変動時間は短いものとする。また、実施例1及び実施例2と同様に、第2特別図柄の当否判定で、小当りと判定される確率は高いものとする。さらに、その他の実施例からなるパチンコ機50は、普通図柄の確率変動機能を備えず、普通図柄の当選確率は高いものとする。
また、その他の実施例のパチンコ機50の遊技状態が第4特定状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)であるときに普通図柄が当選すると、第2開放パターンが選択され、普通電動役物の作動により第2開放パターンに基づいて翼片は短時間開放されるが、仮に第2始動口69に遊技球が入球したとしても、第4特定状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)であるときの第2特別図柄の変動時間は長い変動時間(例えば、10分間)が選択されるので、第4特定状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)で第2始動口69への遊技球の入球を狙って右打ちを行っても、第4特定状態で第1始動口11への遊技球の入球を狙って遊技を行うよりも時間の効率が悪くなるため、遊技者にとって有利な状態とはならない。
The winglets provided in the second starting port 69 are provided with a first opening pattern and a second opening pattern. When the first opening pattern is selected, the winglets provided in the second starting port 69 are opened for a long time. Further, when the second opening pattern is selected, the wing pieces provided in the second starting opening are opened for a short time. Although the second opening pattern is shorter than the opening time of the wing piece when the first opening pattern is selected, the game ball can enter the second starting opening 69.
In the pachinko machine 50 of the other embodiment, the open pattern selected as the open pattern of the wing pieces provided in the second starting port 69 has a different configuration depending on the gaming state of the pachinko machine 50. When the game state of the pachinko machine 50 is the open extended state, the first open pattern is selected as the open pattern of the wing pieces provided in the second starting port 69, and the game state of the pachinko machine 50 is the non-open extended state. In some cases, the second open pattern will be selected.
The second in the first specific state (high-probability game state and open extension state), the second specific state (high-probability game state and non-open extension state) and the third specific state (low-probability game state and open extension state) The average variation time of special symbols shall be short. Further, similarly to the first and second embodiments, it is assumed that the probability of being judged as a small hit is high in the hit determination of the second special symbol. Further, the pachinko machine 50 according to the other embodiments does not have a probability changing function of ordinary symbols, and the winning probability of ordinary symbols is high.
Further, when the gaming state of the pachinko machine 50 of the other embodiment is the fourth specific state (low-probability gaming state and non-open extension state), if the normal symbol is won, the second opening pattern is selected and the normal electric role The winglets are opened for a short time based on the second opening pattern by the operation of the object, but even if the game ball enters the second starting opening 69, the fourth specific state (low probability game state and non-open extension) Since the long variation time (for example, 10 minutes) is selected as the variation time of the second special symbol when it is in the state), the second starting opening 69 in the fourth specific state (the low probability game state and the non-open extension state) Even if the player hits the game ball to the right with the aim of entering the game ball, the time efficiency becomes worse than playing the game with the game ball entering the first starting opening 11 in the fourth specific state. It is not in an advantageous state for the player.

その他の実施例のパチンコ機50では、大当り遊技の終了後に第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)、又は第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行した場合に、右打ちを行って、普通図柄作動ゲート17を通過させて普通図柄が当選すると、第1開放パターンが選択され、普通電動役物の作動により第2始動口69に設けた翼片が第1開放パターンに基づいて長時間開放され、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球が第2始動口69に入球せずに、こぼれることを防止することが可能となる。また、その他の実施例のパチンコ機50の遊技状態が開放延長状態である場合、遊技状態が非開放延長状態である場合と比較して、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当り遊技の開始インターバル時間や、普通図柄の当り遊技の終了インターバル時間を短くしている。これにより、開放した翼片が閉鎖してから次の開放までの間隔を狭めることが可能となる。
以上の構成としたことで、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)、又は第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)にて第2特別図柄の当否判定で小当りと判定されて、小当り遊技が実行されたとしても、第2始動口69に設けた翼片が開放した状態が多いため、遊技球は第2始動口69に遊技球が入球する可能性が高くなり、第2大入賞口91の位置へと到達する可能性が低くなり、第2大入賞口91に遊技球が入球することが困難となる。そのため、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)、又は第3特定状態(低確率遊技状態及び開放延長状態)である場合に、小当り遊技を頻繁に発生させて賞球を増やしていくことは困難である。
In the pachinko machine 50 of another embodiment, when the big hit game is over, the first specific state (high-probability game state and open extension state) or the third specific state (low-probability game state and open extension state) , Right-handed, the normal symbol operation gate 17 is passed and the ordinary symbol is won, the first opening pattern is selected, the wing piece provided in the second starting port 69 is the first by the operation of the ordinary electric auditors. It is possible to prevent the game ball that has been opened for a long time based on the opening pattern and has passed through the normal symbol operation gate 17 from spilling without entering the second starting port 69. In addition, when the game state of the pachinko machine 50 of the other embodiment is the open extension state, compared with the case where the game state is the non-open extension state, the variation time of the normal symbol and the start of the normal symbol hitting game The interval time and the end interval time of the normal symbol hit game are shortened. As a result, it is possible to narrow the interval from the closing of the opened blade to the next opening.
With the above configuration, in the first specific state (high-probability game state and open extension state), or in the third specific state (low-probability game state and open extension state), a small hit in the second special symbols Even if it is determined that the small hit game is executed, since the wing piece provided in the second starting port 69 is often open, the game ball may enter the second starting port 69. Becomes higher, the possibility of reaching the position of the second special winning opening 91 becomes lower, and it becomes difficult for the game ball to enter the second special winning opening 91. Therefore, in the case of the first specific state (high-probability game state and open extension state) or the third specific state (low-probability game state and open extension state), small hit games are frequently generated to increase prize balls. It is difficult to go.

一方、大当り遊技の終了後に第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)へ移行した場合に、右打ちを行って、普通図柄作動ゲート17を通過させて普通図柄が当選すると、第2開放パターンが選択され、普通電動役物の作動により第2始動口69に設けた翼片が第2開放パターンに基づいて短時間開放されるため、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球が第2始動口69に入球せずに、こぼれてしまうことが多くなる。
これにより、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)にて第2特別図柄の当否判定で小当りと判定されて小当り遊技が実行されると、第2始動口69に設けた翼片が閉鎖した状態が多いので、遊技球は第2始動口69を通過して第2大入賞口91の位置へと到達する可能性が高くなり、第2大入賞口91に遊技球が入球することが容易となる。そのため、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)である場合に、小当り遊技を頻繁に発生させて賞球を増やしていくことが可能となっている。
On the other hand, when the second specific state (high-probability game state and non-open extension state) is transitioned to after the jackpot game is over, right-handing is performed and the ordinary symbol is passed through the ordinary symbol operation gate 17 to win the ordinary symbol. 2 opening pattern is selected, the wing piece provided in the second starting port 69 is opened for a short time based on the second opening pattern by the operation of the ordinary electric accessory, so the game ball that has passed through the normal symbol operation gate 17 The player often spills without entering the second starting port 69.
As a result, in the second specific state (high-probability game state and non-open extension state), if the small hit is determined by the hit determination of the second special symbol and the small hit game is executed, the second start opening 69 is provided. Since the wing pieces are often in a closed state, there is a high possibility that the game ball will pass through the second starting opening 69 and reach the position of the second special winning opening 91. Will be easier to enter. Therefore, in the second specific state (high-probability game state and non-open extension state), it is possible to frequently generate a small hit game and increase prize balls.

その他の実施例によれば、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)での第2特別図柄の当否判定で大当りとなった場合は大当り遊技の終了後に第1特定状態へ移行し易く、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)での第2特別図柄の当否判定で大当りとなった場合は大当り遊技の終了後に第2特定状態へ移行し易いものとなる。   According to other embodiments, if the big hit in the winning judgment of the second special symbol in the first specific state (high-probability game state and open extension state), it shifts to the first specific state after the big hit game ends. Easy, if the big hit in the second special symbol in the second specific state (high-probability game state and non-open extension state) is a big hit, it becomes easy to shift to the second specific state after the big hit game.

3:遊技領域
5:センターケース
6:演出図柄表示装置
9:第1特別図柄表示装置
10:第2特別図柄表示装置
11:第1始動口A
12:第1始動口B
14:第1大入賞口
50:パチンコ機
69:第2始動口
80:主制御装置
83:サブ統合制御装置
91:第2大入賞口
94:確変口
3: game area 5: center case 6: effect symbol display device 9: first special symbol display device 10: second special symbol display device 11: first starting opening A
12: First starting port B
14: 1st special winning opening 50: Pachinko machine 69: 2nd starting opening 80: Main control device 83: Sub integrated control device 91: 2nd big winning opening 94: Positive variation

上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1に記載の弾球遊技機は、発射装置により発射された遊技球が流下可能な遊技領域に遊技球が常時入球可能な第1始動口と、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態とに変化可能な普通電動役物に設けられる第2始動口と、を設け、前記第1始動口又は前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、特別図柄を変動表示させた後に確定表示させる特別図柄表示装置と、を設け、該特別図柄表示装置は、前記第1始動口への遊技球の入球に基づく当否判定の結果を示す第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置と、前記第2始動口への遊技球の入球に基づく当否判定の結果を示す第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示装置と、を備え、前記特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、前記当否判定手段により大当りと判定され、前記特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に大入賞口を開閉動作させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記当否判定手段により小当りと判定され、前記特別図柄で小当り図柄が確定表示された場合に前記大入賞口を開閉動作させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、前記大当り遊技の終了後に、前記当否判定手段により大当りと判定される確率を通常の遊技状態よりも向上可能とする確率変動手段と、前記大当り遊技の終了後に、前記普通電動役物が前記開放状態に変化している開放時間を通常時間よりも延長可能とする開放延長手段と、を備え、前記遊技領域は、発射強度の調整により遊技球を打ち分け可能な第1遊技領域と、第2遊技領域と、を設け、該第2遊技領域を流下した遊技球よりも前記第1遊技領域に流下した遊技球の方が入球し易い位置に前記第1始動口を配置し、前記第1遊技領域を流下した遊技球よりも前記第2遊技領域に流下した遊技球の方が入球し易い位置に前記第2始動口を配置し、前記第2始動口に入球せず流下した遊技球が入球可能な位置に前記大入賞口を配置し、前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中の場合でも、他方の特別図柄を変動可能に構成された弾球遊技機において、前記第2始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で小当りと判定される確率は、前記第2始動口への遊技球の入球に基づく当否判定でハズレと判定される確率よりも高くし、前記大当り遊技の終了後に、前記開放延長手段及び前記確率変動手段が作動する第1特定状態、又は前記開放延長手段が未作動で前記確率変動手段が作動する第2特定状態に移行可能とし、前記開放延長手段の作動中は前記普通電動役物の開放状態が閉鎖状態に変化してから、次の開放状態に変化するまでの間隔が開放延長手段が未作動である場合よりも短くし、前記第1特定状態及び第2特定状態における前記第2特別図柄の平均的な変動時間を前記第1特別図柄の平均的な変動時間よりも短くし、記第1特定状態のときに、前記第特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に前記第1特定状態に移行する確率は、前記第2特定状態に移行する確率よりも高く、記第2特定状態のときに、前記第2特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に前記第2特定状態に移行する確率は、前記第特定状態に移行する確率よりも高くなるようにしたことを特徴とする。 The ball game machine according to claim 1 of the present invention made to solve the above-mentioned problem is the first start in which the game ball can always enter the game area where the game ball emitted by the launching device can flow. and mouth, is provided and a second start hole provided in ordinary electric won game possible changes in the incoming balls easy open than entering sphere difficult closed state and the closed state of the game ball, before Symbol first Providing a win / fail determination means for making a win / no decision based on the entry of a game ball into the 1 start opening or the second start opening, and a special symbol display device for confirming the special symbol after the variable symbol is variably displayed. The symbol display device, a first special symbol display device for displaying a first special symbol showing the result of the determination of whether or not the game ball enters the first starting opening, and the game ball to the second starting opening A second special symbol display device that displays a second special symbol that shows the result of the winning / disapproval determination based on entering a ball. And a variation time determining means for determining the variation time of the special symbol, and the winning / judging determination means determines a big hit, and opens and closes the special winning opening when the big hit symbol is fixedly displayed in the special symbol. A big hit game executing means for executing a big hit game, and a small hit by the hit determination means, and a small hit game for opening and closing the big winning opening when a small hit symbol is confirmed and displayed in the special symbol is executed. A small hit game executing means, a probability varying means for making it possible to improve the probability of being judged as a big hit by the hit determination means after the end of the big hit game compared to a normal game state, and after the end of the big hit game, the normal the open time of the electric combination thereof are changed to the open state, usually provided with, an open extension means for enabling extension than the time, the game area, by adjusting the radiation strength A first game area in which the game balls can be separated and a second game area are provided, and the game balls flowing down to the first game area enter the ball rather than the game balls flowing down the second game area. The first starting opening is arranged at an easy position, and the second starting opening is arranged at a position where the game ball flowing down to the second game area is easier to enter than the game ball flowing down to the first game area. However, the big winning opening is arranged at a position where the game ball that has flowed down without entering the second starting opening can enter, and one of the first special symbol and the second special symbol is a special symbol. Even in the case of changing, in the ball game machine configured to be able to change the other special symbol, the probability of being determined as a small hit in the hit determination based on the entry of the game ball into the second starting opening is the above. It is set to be higher than the probability of being lost due to the hit determination based on the entry of the game ball into the second starting opening, and After the end of the winning game, the opening extension means and the probability varying means operate in a first specific state, or the opening extending means is inoperative and the probability varying means operates in a second specific state, and the opening is performed. During the operation of the extension means, the interval from the change of the open state of the ordinary electric accessory to the closed state to the change to the next open state is made shorter than that in the case where the open extension means is not operated. 1 an average variation time of the second special symbol in a particular state and a second specific state shorter than the average fluctuation time of the first special symbol, when before symbol of the first specific state, the second the probability of transition to the first specific state after completion of the jackpot gaming that is executed when the jackpot symbol in a special symbol has been determined display is higher than the probability that pre-symbol shifts to the second specific state, before symbol second In the specific state, the second characteristic Said at symbol big hit symbol is that as the probability of transition to the second specific state after the end of the jackpot gaming that is executed when it is determined the display is higher than the probability that pre SL moves to the first specific state Characterize.

請求項1に記載の第1始動口は、第1遊技領域に配置されているものとする。 The first starting opening according to claim 1 is arranged in the first game area.

また弾球遊技機、前記第1特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は、前記第2特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技よりも、遊技者にとって遊技価値の高い大当り遊技であるようにしても良い
このような弾球遊技機によれば、確率変動手段及び開放延長手段が作動中であるときは、第1始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で、如何に大当りと判定させることができるか、又は第1始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で判定される大当りのうち、どの大当りで判定させることができるかといった遊技性となり、第2特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技が第1特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技よりも遊技価値が低いため、確率変動手段が作動中で開放延長手段が未作動中であるときは、第2始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で大当りと判定されるまでに、どれだけ小当りと判定させることができるかといった遊技性に分けることが可能となる。
The ball game machine is a big hit game executed when the big hit symbol is fixedly displayed on the first special symbol, and a big hit game executed when the big hit symbol is fixedly displayed on the second special symbol. It may be a big hit game, which is more valuable to the player than the game.
According to such a ball game machine, when the probability variation means and the opening extension means are in operation, how to judge as a big hit by the hit determination based on the entry of the game ball into the first starting opening Can be, or in the big hit determined by the hit determination based on the entry of the game ball into the first starting port, which is the game performance such as which big hit can be judged, and the big hit pattern in the second special symbol Since the big hit game executed when the confirmation display is the first special symbol has a lower game value than the big hit game executed when the big hit symbol is confirmed displayed, the probability variation means is operating and the opening extension means is When not in operation, it can be divided into playability such as how much can be judged as a small hit before it is judged as a big hit by the hit determination based on the entry of the game ball into the second starting opening. It will be possible.

また弾球遊技機、前記大入賞口として、第1大入賞口と、特定領域を設けた第2大入賞口と、を備え、前記確率変動手段は、前記特定領域の入球に基づいて、前記大当り遊技の終了後に前記当否判定手段により大当りと判定される確率を向上させるものとし、前記特別図柄で確定表示された前記大当り図柄に基づいて、前記第2大入賞口の開放パターンを設定する開放パターン設定手段を備え、前記第2大入賞口の開放パターンとして、前記特定領域への入球が容易となる第1開放パターンと、前記特定領域への入球が困難な第2開放パターンと、を設け、前記開放パターン設定手段は、前記第2特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合よりも、前記第1特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合のほうが、前記第2大入賞口の開放パターンとして前記第1開放パターンを設定する確率が高いようにしても良い
このような弾球遊技機によれば、第1特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合のほうが、第2特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合よりも、大当り遊技中に開放される第2大入賞口の開放パターンとして第1開放パターンが設定される確率を高いため確率変動手段の作動が継続する確率が高くなり、例え第1始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で判定された大当りが、大当り遊技の終了後に第2特定状態へ移行しない大当りでなくても遊技者が落胆してしまうことを防ぐことが可能となる。
Further, the ball game machine includes , as the special winning opening, a first special winning opening and a second special winning opening provided with a specific area, and the probability varying means is based on the entering of the specific area. , The probability of being judged as a big hit by the hit determination means after the end of the big hit game is improved, and the opening pattern of the second special winning opening is set based on the big hit symbol fixedly displayed in the special symbol. And a second opening pattern that makes it easy to enter the specific area and a second opening pattern that makes it difficult to enter the specific area as an opening pattern of the second special winning opening. And, the opening pattern setting means, the case where the big hit symbol is confirmed and displayed with the first special symbol is more than the case where the big hit symbol is definitely displayed with the second special symbol, 2 big prizes Probability of setting the first opening pattern as an open pattern may be as high.
According to such a ball game machine, the case where the big hit symbol is confirmed and displayed with the first special symbol is released during the big hit game than the case where the big hit symbol is confirmed and displayed with the second special symbol. Since the probability that the first opening pattern is set as the opening pattern of the second big winning opening is high, the probability that the probability varying means will continue to operate is high, and whether or not the game ball has entered the first starting opening will be judged as to whether or not the game is successful. It is possible to prevent the player from being discouraged even if the big hit determined in step 4 is not the big hit that does not shift to the second specific state after the big hit game is over.

また弾球遊技機、前記大入賞口として、第1大入賞口と、特定領域を設けた第2大入賞口と、を備え、前記確率変動手段は、前記特定領域の入球に基づいて、前記大当り遊技の終了後に前記当否判定手段により大当りと判定される確率を向上させるものとし、前記特別図柄で確定表示された前記大当り図柄に基づいて、前記第2大入賞口の開放パターンを設定する開放パターン設定手段を備え、前記第2大入賞口の開放パターンとして、前記特定領域への入球が容易となる第1開放パターンと、前記特定領域への入球が困難な第2開放パターンと、を設け、前記開放パターン設定手段は、前記第1特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合よりも、前記第2特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合のほうが、前記第2大入賞口の開放パターンとして前記第1開放パターンを設定する確率が高いようにしても良い
このような弾球遊技機によれば、第2特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合のほうが、第1特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合よりも、大当り遊技中に開放される第2大入賞口の開放パターンとして第1開放パターンが設定される確率を高いため確率変動手段の作動が継続する確率が高くなり、第1始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で大当り遊技の終了後に第2特定状態へ移行する大当りを引きたいという気持ちを持たせることで、遊技者の遊技意欲を駆り立てることが可能となる。
Further, the ball game machine includes , as the special winning opening, a first special winning opening and a second special winning opening provided with a specific area, and the probability varying means is based on the entering of the specific area. , The probability of being judged as a big hit by the hit determination means after the end of the big hit game is improved, and the opening pattern of the second special winning opening is set based on the big hit symbol fixedly displayed in the special symbol. And a second opening pattern that makes it easy to enter the specific area and a second opening pattern that makes it difficult to enter the specific area as an opening pattern of the second special winning opening. And, the opening pattern setting means, the case where the big hit symbol is confirmed and displayed with the second special symbol is more than the case where the big hit symbol is definitely displayed with the first special symbol, 2 big prizes Probability of setting the first opening pattern as an open pattern may be as high.
According to such a ball game machine, the case where the big hit symbol is confirmed and displayed with the second special symbol is released during the big hit game than the case where the big hit symbol is confirmed and displayed with the first special symbol. Since the probability that the first opening pattern is set as the opening pattern of the second special winning opening is high, the probability that the probability varying means continues to operate is high, and it is possible to judge whether or not the game ball has entered the first starting opening. It is possible to motivate the player to play the game by giving the feeling that he / she wants to win the big hit that shifts to the second specific state after finishing the big hit game.

また、このような弾球遊技機では、当否判定手段により小当りと判定され、特別図柄で小当り図柄が確定表示された場合に小当り遊技実行手段により実行される小当り遊技では、第1大入賞口又は第2大入賞口のうち、何れか一方の大入賞口のみが開閉動作されることになる。 In addition, in such a ball game machine , the small hitting game is executed by the small hitting game execution device when the small hitting game is determined by the winning / disagreement judging device and the small hitting symbol is confirmed and displayed by the special symbol. Only one of the special winning opening and the second special winning opening is opened and closed.

また、このような弾球遊技機の第2大入賞口の開放パターンは、第1開放パターンと第2開放パターンに限定されるものではなく、その他の開放パターンを備える構成であってもよい。例えば、第1開放パターンよりも特定領域への入球が困難であるが、第2開放パターンよりは特定領域への入球が容易となる第3開放パターンを備えることが考えられる。 In addition, the opening pattern of the second special winning opening of such a ball game machine is not limited to the first opening pattern and the second opening pattern, and may be configured to have other opening patterns. For example, it is conceivable to provide a third opening pattern that makes it more difficult to enter the specific area than the first opening pattern, but easier to enter the specific area than the second opening pattern.

また弾球遊技機、前記確率変動手段の作動中における前記特別図柄の変動表示の回数が予め定められた回数に到達するまで、前記確率変動手段の作動は継続するものとし、前記大当り遊技の終了後に前記確率変動手段が作動する場合の前記予め定められた回数は、前記第1始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で大当りと判定されたか、又は前記第2始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で大当りと判定されたかにかかわらず、同一の回数であるようにしても良い
このような弾球遊技機によれば、確率変動手段の作動は特別図柄の変動表示の回数が予め定められた回数に到達するまで継続するため、第1特定状態である場合は、特別図柄の変動表示の回数が予め定められた回数に到達する前に早く大当りを引くことができるかという遊技性を発揮することができ、第2特定状態においては、小当り遊技を出来る限り頻繁に発生させつつ、特別図柄の変動表示の回数が予め定められた回数に近い回数で大当りを引くことができるかという遊技性を発揮することができるため、大当り遊技の終了後に開放延長手段が作動するか否かによって遊技性の違いを顕著に出すことができる。
The ball-shooting game machine, until it reaches the number of times the variable display of the special symbol in the operation of the probability change means predetermined said actuating of probability change means shall continue, the jackpot gaming The predetermined number of times when the probability varying means is activated after the end is determined to be a big hit by the hit determination based on the entry of the game ball into the first starting opening, or to the second starting opening. The number of times may be the same regardless of whether or not it is determined to be a big hit in the hit determination based on the entry of the game ball.
According to such a ball game machine, the operation of the probability varying means continues until the number of times of variable display of the special symbol reaches a predetermined number of times, so in the case of the first specific state, the special symbol It is possible to exert a game property that a big hit can be drawn earlier before the number of times of variable display reaches a predetermined number, and in the second specific state, a small hit game is generated as often as possible. While the playability can be demonstrated whether the big hit can be drawn at a number close to the predetermined number of times of the variable display of the special symbol, whether the opening extension means operates after the end of the big hit game. It is possible to make a remarkable difference in playability depending on whether or not.

請求項1に記載の弾球遊技機によれば、第1特定状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)での第2特別図柄の当否判定で大当りとなった場合は大当り遊技の終了後に第1特定状態へ移行し易く、第2特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)での第2特別図柄の当否判定で大当りとなった場合は大当り遊技の終了後に第2特定状態へ移行し易いものとなる。 According to the ball-playing machine according to claim 1, when the big hit is determined by the hit determination of the second special symbol in the first specific state (high-probability game state and extended extension state), after the big-hit game ends, 1 It is easy to move to a specific state, and if it becomes a big hit in the second special symbol win / fail judgment in the second specific state (high-probability game state and non-open extension state), it shifts to the second specific state after the big hit game ends. that Do not as easy to.

Claims (5)

発射装置により発射された遊技球が流下可能な遊技領域に第1始動口と、第2始動口と、を設け、
該第1始動口として、遊技球が常時入球可能な第1始動口Aと、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられる第1始動口Bと、を備え、
前記第1始動口又は前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
特別図柄を変動表示させた後に確定表示させる特別図柄表示装置と、を設け、
該特別図柄表示装置は、前記第1始動口への遊技球の入球に基づく当否判定の結果を示す第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置と、前記第2始動口への遊技球の入球に基づく当否判定の結果を示す第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示装置と、を備え、
前記特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記当否判定手段により大当りと判定され、前記特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に大入賞口を開閉動作させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定手段により小当りと判定され、前記特別図柄で小当り図柄が確定表示された場合に前記大入賞口を開閉動作させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の終了後に、前記当否判定手段により大当りと判定される確率を通常の遊技状態よりも向上可能とする確率変動手段と、
前記大当り遊技の終了後に、前記普通電動役物の開放時間を通常時間よりも延長可能とする開放延長手段と、を備え、
前記遊技領域は、発射強度の調整により遊技球を打ち分け可能な第1遊技領域と、第2遊技領域と、を設け、
該第2遊技領域を流下した遊技球よりも前記第1遊技領域に流下した遊技球の方が入球し易い位置に前記第1始動口を配置し、前記第1遊技領域を流下した遊技球よりも前記第2遊技領域に流下した遊技球の方が入球し易い位置に前記第2始動口を配置し、
前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中の場合でも、他方の特別図柄を変動可能に構成された弾球遊技機において、
前記第2始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で小当りと判定される確率は、前記第2始動口への遊技球の入球に基づく当否判定でハズレと判定される確率よりも高くし、
前記大当り遊技の終了後に、前記開放延長手段及び前記確率変動手段が作動する第1特定状態、又は前記開放延長手段が未作動で前記確率変動手段が作動する第2特定状態に移行可能とし、
該第2特定状態における前記第2特別図柄の平均的な変動時間を前記第1特別図柄の平均的な変動時間よりも短くし、
少なくとも前記第1特定状態のときに、前記第1特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に前記第1特定状態に移行する確率は、前記第1特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に前記第2特定状態に移行する確率よりも高く、
少なくとも前記第2特定状態のときに、前記第2特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に前記第2特定状態に移行する確率は、前記第1特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技の終了後に前記第2特定状態に移行する確率よりも高くなるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
A first starting port and a second starting port are provided in the game area where the game balls emitted by the launching device can flow down,
As the first starting port, a first starting port A into which a game ball can always enter, and a closed state in which it is difficult to enter a game ball and an open state in which it is easier to enter than the closed state can be changed. A first starting opening B normally provided in an electric accessory,
A win / fail judgment means for making a win / no judgment based on the entry of the game ball into the first starting opening or the second starting opening.
Provided with a special symbol display device for changing and displaying the special symbol for confirmation display,
The special symbol display device, a first special symbol display device for displaying a first special symbol showing the result of the winning or fail determination based on the entry of the game ball into the first starting opening, and the game to the second starting opening And a second special symbol display device for displaying a second special symbol showing the result of the hit determination based on the ball entering,
Variation time determining means for determining the variation time of the special symbol,
Big hit game execution means for executing a big hit game that opens and closes the special winning opening when the big hit symbol is confirmed and displayed as the special symbol by the hit determination means,
A small hit game executing means for executing a small hit game for opening and closing the special winning opening when the small hit is determined by the hit / miss determining means, and the small hit design is definitely displayed in the special symbol,
After the completion of the big hit game, probability changing means for making it possible to improve the probability of being judged as a big hit by the hit / miss determining means compared to a normal game state,
After the jackpot game is over, an opening extension means for extending the opening time of the ordinary electric accessory from the normal time is provided,
The game area is provided with a first game area and a second game area capable of separately hitting a game ball by adjusting the emission strength,
The first starting opening is arranged at a position where the game ball flowing down to the first game area is easier to enter than the game ball flowing down to the second game area, and the game ball flowing down the first game area. The second starting opening is arranged at a position where the game ball flowing down into the second game area is easier to enter than
Among the first special symbol and the second special symbol, even when one special symbol is changing, in the ball game machine configured to be able to change the other special symbol,
The probability of being determined as a small hit in the hit determination based on the entry of the game ball into the second starting opening is greater than the probability of being lost in the hit determination based on the entry of the game ball entering the second starting opening. Also higher,
After the jackpot game is over, it is possible to shift to a first specific state in which the opening extension means and the probability varying means operate, or a second specific state in which the opening extension means is inactive and the probability varying means operates.
The average variation time of the second special symbol in the second specific state is shorter than the average variation time of the first special symbol,
At least in the first specific state, the probability of transitioning to the first specific state after the end of the big hit game executed when the big hit symbol is confirmed and displayed in the first special symbol is the first special symbol. Higher than the probability of shifting to the second specific state after the end of the big hit game executed when the big hit symbol is fixedly displayed,
At least in the second specific state, the probability of transitioning to the second specific state after the end of the big hit game executed when the big hit symbol is definitely displayed in the second special symbol is the first special symbol. In the ball game machine, the probability of shifting to the second specific state after the jackpot game executed when the jackpot symbol is confirmed and displayed is higher.
前記第1特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は、前記第2特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技よりも、遊技者にとって遊技価値の高い大当り遊技であることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   The jackpot game executed when the jackpot pattern is confirmed and displayed in the first special symbol is more important to the player than the jackpot game executed when the jackpot symbol is confirmed and displayed in the second special symbol. The ball game machine according to claim 1, which is a jackpot game having a high game value. 前記大入賞口として、第1大入賞口と、特定領域を設けた第2大入賞口と、を備え、
前記確率変動手段は、前記特定領域の入球に基づいて、前記大当り遊技の終了後に前記当否判定手段により大当りと判定される確率を向上させるものとし、
前記特別図柄で確定表示された前記大当り図柄に基づいて、前記第2大入賞口の開放パターンを設定する開放パターン設定手段を備え、
前記第2大入賞口の開放パターンとして、前記特定領域への入球が容易となる第1開放パターンと、前記特定領域への入球が困難な第2開放パターンと、を設け、
前記開放パターン設定手段は、
前記第2特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合よりも、前記第1特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合のほうが、前記第2大入賞口の開放パターンとして前記第1開放パターンを設定する確率が高いことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機。
As the special winning opening, a first special winning opening and a second special winning opening provided with a specific area are provided.
The probability varying means is to improve the probability of being judged as a big hit by the hit determination means after the big hit game based on the entry of the specific area,
An opening pattern setting means for setting an opening pattern of the second special winning opening based on the jackpot pattern confirmed and displayed as the special symbol,
As the opening pattern of the second special winning opening, a first opening pattern that makes it easy to enter the specific area, and a second opening pattern that makes it difficult to enter the specific area,
The opening pattern setting means,
The first opening is the opening pattern of the second special winning opening when the big hit symbol is fixedly displayed on the first special symbol than when the big jackpot symbol is fixedly displayed on the second special symbol. The ball game machine according to claim 1 or 2, wherein the probability of setting a pattern is high.
前記大入賞口として、第1大入賞口と、特定領域を設けた第2大入賞口と、を備え、
前記確率変動手段は、前記特定領域の入球に基づいて、前記大当り遊技の終了後に前記当否判定手段により大当りと判定される確率を向上させるものとし、
前記特別図柄で確定表示された前記大当り図柄に基づいて、前記第2大入賞口の開放パターンを設定する開放パターン設定手段を備え、
前記第2大入賞口の開放パターンとして、前記特定領域への入球が容易となる第1開放パターンと、前記特定領域への入球が困難な第2開放パターンと、を設け、
前記開放パターン設定手段は、
前記第1特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合よりも、前記第2特別図柄で前記大当り図柄が確定表示された場合のほうが、前記第2大入賞口の開放パターンとして前記第1開放パターンを設定する確率が高いことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機。
As the special winning opening, a first special winning opening and a second special winning opening provided with a specific area are provided.
The probability varying means is to improve the probability of being judged as a big hit by the hit determination means after the big hit game based on the entry of the specific area,
An opening pattern setting means for setting an opening pattern of the second special winning opening based on the jackpot pattern confirmed and displayed as the special symbol,
As the opening pattern of the second special winning opening, a first opening pattern that makes it easy to enter the specific area, and a second opening pattern that makes it difficult to enter the specific area,
The opening pattern setting means,
The first opening is the opening pattern of the second special winning opening when the jackpot pattern is confirmed and displayed on the second special symbol, than when the jackpot symbol is confirmed and displayed on the first special symbol. The ball game machine according to claim 1 or 2, wherein the probability of setting a pattern is high.
前記確率変動手段の作動中における前記特別図柄の変動表示の回数が予め定められた回数に到達するまで、前記確率変動手段の作動は継続するものとし、
前記大当り遊技の終了後に前記確率変動手段が作動する場合の前記予め定められた回数は、前記第1始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で大当りと判定されたか、又は前記第2始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で大当りと判定されたかにかかわらず、同一の回数であることを特徴とする請求項1から請求項4のいずれかに記載の弾球遊技機。
Until the number of times of variation display of the special symbol during the operation of the probability varying means reaches a predetermined number of times, the operation of the probability varying means is continued,
The predetermined number of times when the probability varying means operates after the end of the big hit game is determined to be a big hit by the hit determination based on the entry of the game ball into the first starting opening, or the second hit. The ball game machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that the number of times is the same regardless of whether or not it is determined as a big hit by the hit determination based on the entry of the game ball into the starting opening. .
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