JP2020069045A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To enable reliable control processing.SOLUTION: A game machine that generates a special game state advantageous to a player when a game is executed based on the establishment of a predetermined condition and a result of the game is a special result includes control means (a game control device 100) for executing control of a game. The control means executes loop processing for repeatedly executing predetermined processing and timer interruption processing which is executed every prescribed time. Information set in the timer interruption processing is used in the loop processing, and the cycle of the loop processing is shorter than that of the timer interruption processing.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that executes a game based on the establishment of a predetermined condition and generates a special game state advantageous to a player when the result of the game is a special result.

所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機が知られている。このような遊技機では、遊技制御手段が様々な処理を実行することにより遊技の制御を行うようにしている(例えば特許文献1参照)。   There is known a gaming machine capable of executing a game based on the establishment of a predetermined condition and generating a special game state in which a game value is given to a player when the result of the game is a special result. In such a gaming machine, the game control means controls the game by executing various processes (for example, refer to Patent Document 1).

特開2015−110156号公報JP, 2015-110156, A

遊技の制御処理として、主となる処理と、当該主となる処理に対して所定時間ごとに割り込むタイマ割込み処理とにより処理を行う場合に、両処理の間で授受するデータの取りこぼし等が発生すると制御処理に不具合が生じるおそれがある。本発明の目的は、確実な制御処理を可能とすることである。   As a game control process, when processing is performed by a main process and a timer interrupt process that interrupts the main process at predetermined time intervals, if data is exchanged between the two processes, etc. There may be a problem with the control process. An object of the present invention is to enable reliable control processing.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
遊技の制御を行う制御手段を備え、
前記制御手段は、
所定の処理を繰り返し行うループ処理と、
所定時間ごとに実行されるタイマ割込み処理と、を行い、
前記タイマ割込み処理において設定した情報を、前記ループ処理において使用するように構成され、
前記ループ処理の周期を、前記タイマ割込み処理の周期よりも短くしたことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in claim 1 is
A game machine that executes a game based on the establishment of a predetermined condition, and generates a special game state advantageous to the player when the result of the game is a special result,
Equipped with control means for controlling the game,
The control means is
Loop processing that repeats predetermined processing,
Perform timer interrupt processing that is executed every predetermined time,
The information set in the timer interrupt process is configured to be used in the loop process,
The cycle of the loop processing is shorter than the cycle of the timer interrupt processing.

本発明によれば、確実な制御処理を可能とすることができる。   According to the present invention, reliable control processing can be enabled.

本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game machine of one embodiment of the present invention from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a configuration example of a control system of the gaming machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a configuration example of a control system of the gaming machine. 特別結果の構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of a special result. 特別遊技状態における動作態様を説明する図である。It is a figure explaining the operation mode in the special game state. 特別遊技状態における動作態様を説明する図である。It is a figure explaining the operation mode in the special game state. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a diagram for explaining the transition of the gaming state. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining main processing. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining main processing. タイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a timer interruption process. 確率設定変更/確認処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining probability setting change / confirmation processing. 性能表示装置における表示を説明する図である。It is a figure explaining the display in a performance display apparatus. 入賞口スイッチ/状態監視処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining winning a prize mouth switch / state monitoring processing. 不正&入賞監視処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining fraud & prize monitoring processing. 入賞数カウンタ更新処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining the winning number counter updating process. 始動口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a starting opening switch monitoring process. 特図始動口スイッチ共通処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special process starting port switch common processing. 特図保留情報判定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining special figure reservation information judging processing. 特図保留情報判定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining special figure reservation information judging processing. 先読み大当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining pre-reading big hit judging processing. 特図1ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 1 game process. 特図2ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 2 game process. 特図2ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 2 game process. 特図1普段処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special process 1 normal processing. 特図2普段処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special process 2 normal processing. 特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining special figure 1 fluctuation start processing and special figure 2 fluctuation start processing. 転落抽選処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a falling lottery process. 大当りフラグ1設定処理及び大当りフラグ2設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a big hit flag 1 setting process and a big hit flag 2 setting process. 大当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a big hit determination process. 小当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a small hit determination process. 特図1停止図柄設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 1 stop symbol setting process. 特図2停止図柄設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 2 stop symbol setting process. 特図1情報設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 1 information setting process. 特図2情報設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 2 information setting process. 特図1変動パターン設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 1 fluctuation pattern setting process. 特図2変動パターン設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 2 fluctuation pattern setting process. 変動開始情報設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining fluctuation start information setting processing. 時間短縮変動回数更新処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining time shortening change frequency update processing. 特図1変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing during a change in special figure 1. 特図2変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 2 process during a change. 特図1表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the processing during the special figure 1 display. 特図2表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining a special figure 2 display processing. 特図2表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining a special figure 2 display processing. ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining fanfare / interval processing shift setting processing. ファンファーレ/インターバル中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing in fanfare / interval. ファンファーレ/インターバル中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing in fanfare / interval. 特図1大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 1 big hit end processing. 特図2大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 2 big hit end processing. 大当り終了設定処理1及び大当り終了設定処理2を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a big hit end setting process 1 and a big hit end setting process 2. 大当り終了設定処理3を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining jackpot end setting processing 3. 小当りファンファーレ中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing during a small hit fanfare. 特図2小当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 2 small hit end processing. 普図ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart for explaining a general-purpose game process. 普図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing during public figure display. 2バイトデータ取得処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining 2-byte data acquisition processing. 図柄変動制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a symbol variation control process. 1バイト減算処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a 1-byte subtraction process. 1バイト加算処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a 1-byte addition process. 演出コマンド設定処理を説明するフローチャートである。It is the flowchart which explains production command setting processing. 特図1表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the processing during the special figure 1 display. 特図2表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining a special figure 2 display processing. ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a fanfare / in-interval process shift setting process. ファンファーレ/インターバル中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a fanfare / interval processing. ROMの領域を説明する図である。It is a figure explaining the area | region of ROM. RAMの領域を説明する図である。It is a figure explaining the area | region of RAM. ROMのプログラムとRAMの領域の対応関係を説明する図である。It is a figure explaining the correspondence of the program of ROM and the area | region of RAM. 性能表示モニタ制御処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining performance display monitor control processing. 初期表示タイマ更新処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an initial display timer update process. 性能表示編集処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining performance display edit processing. 出力処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining output processing. 性能表示装置における表示を説明する図である。It is a figure explaining the display in a performance display apparatus. 性能表示装置における表示を説明する図である。It is a figure explaining the display in a performance display apparatus. 演出制御装置のメイン処理を説明するフローチャートである。It is the flowchart which explains the main processing of the production control control equipment. 受信コマンドチェック処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining reception command check processing. 受信コマンド解析処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining reception command analysis processing. 変動系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining variable system command processing. 賞球数表示を説明する図である。It is a figure explaining a prize sphere number display. 先読み演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a pre-reading effect. 先読み演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a pre-reading effect. 先読み演出の実行態様を説明する図である。It is a figure explaining the execution mode of a prefetching effect.

<第1実施形態>
図1に示すように本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は外枠(支持枠)11に開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(本体枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15(透明板保持枠)が取り付けられている。
<First Embodiment>
As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is attached to an outer frame (support frame) 11 so as to be openable / closable. The game board 30 (see FIG. 2) is stored in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 12. Further, a glass frame 15 (transparent plate holding frame) having a cover glass (transparent member) 14 that covers the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (main body frame) 12.

また、ガラス枠15の左右には内部にランプやLED等を内蔵し装飾や演出、および異常発生時の報知(例えば、払出異常が発生した場合はランプやLED等を異常報知色(例えば、赤色)で点灯(点滅)させる)のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。また、異常発生時はスピーカ(上スピーカ)19a、スピーカ(下スピーカ)19bから音声で異常内容が報知されるようになっている。なお、ガラス枠15の所定部位に払出異常報知用のランプを設けるようにしても良い。   Further, on the left and right sides of the glass frame 15, a lamp, an LED, etc. are built in, and decorations and effects, and notification when an abnormality occurs (for example, when a payout abnormality occurs, the lamp, the LED, etc., an abnormality notification color (for example, red The frame decoration device 18 that emits light for lighting (blinking) and the speaker (upper speaker) 19a that emits sound (for example, sound effect) are provided. Further, a speaker (lower speaker) 19b is provided below the front frame 12 as well. Further, when an abnormality occurs, the speaker (upper speaker) 19a and the speaker (lower speaker) 19b inform the user of the content of the abnormality by voice. It should be noted that a lamp for notifying the dispensing abnormality may be provided at a predetermined portion of the glass frame 15.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21(貯留皿)、遊技機10の裏面側に設けられている払出ユニットから払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿(受皿)23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの押圧操作入力を受け付けるための演出ボタンスイッチ25aを内蔵した演出ボタン25が設けられている。また、演出ボタン25の上面(押圧面)には、遊技者からの接触操作入力を受け付けるためのタッチパネル29が設けられている。さらに、前面枠12の下部右側には、前面枠12やガラス枠15を開放したり施錠したりする鍵を挿入するための鍵穴26が設けられている。
なお、本実施形態ではタッチパネル29を演出ボタン25と一体的に設けたが、タッチパネル29は、演出ボタン25と別体であってもよく、例えば、演出ボタン25の近傍にサブ表示装置を設け、そのサブ表示装置の表示面にタッチパネル29を設けてもよい。
Further, in the lower part of the front frame 12, an upper plate 21 (reservoir plate) for supplying a game ball to a hitting ball launching device (not shown), and a game ball paid out from a payout unit provided on the back side of the gaming machine 10. An upper plate ball outlet 22 that flows out, a lower plate (receiving plate) 23 that stores the game balls that have been paid out in a state where the upper plate 21 is full, and an operation unit 24 of the ball striking device are provided. Further, on the upper edge portion of the upper plate 21, an effect button 25 having an effect button switch 25a for receiving a pressing operation input from the player is provided. Further, a touch panel 29 for receiving a contact operation input from the player is provided on the upper surface (pressing surface) of the effect button 25. Further, on the lower right side of the front frame 12, a keyhole 26 for inserting a key for opening or locking the front frame 12 or the glass frame 15 is provided.
Although the touch panel 29 is provided integrally with the effect button 25 in the present embodiment, the touch panel 29 may be provided separately from the effect button 25. For example, a sub display device may be provided near the effect button 25, A touch panel 29 may be provided on the display surface of the sub display device.

また、演出ボタン25の右方には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。この実施形態の遊技機10においては、遊技者が操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25やタッチパネル29を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行うことができる。   Further, to the right of the effect button 25, a ball lending button 27 which is operated when the player receives a ball lending from an adjacent ball lending machine, and an ejection which is operated to eject the prepaid card from the card unit of the ball lending machine. A button 28, a balance display unit (not shown) for displaying the balance of the prepaid card, and the like are provided. In the gaming machine 10 of this embodiment, the player rotates the operation unit 24 to cause the ball-striking launcher to shoot the gaming balls supplied from the upper plate 21 toward the gaming area 32 on the front surface of the gaming board 30. To do. In addition, when the player operates the effect button 25 or the touch panel 29, in the variable display game (decorative special figure variable display game) on the display device 41 (see FIG. 2), the effect of intervening the operation of the player is displayed. It can be carried out.

次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。
図2に示すように、遊技盤30は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体80を備える。遊技盤本体80は木製又は合成樹脂製であって、当該遊技盤本体80の前面には、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及び外周壁(ガイドレール)31で囲まれた遊技領域32が設けられている。遊技機10は、外周壁31で囲まれた遊技領域32内に打球発射装置から遊技球を発射して遊技を行うように構成されている。遊技領域32には遊技球の流下方向を変換する部材として風車や障害釘などが配設されており、発射された遊技球はこれら部材により転動方向を変えながら遊技領域32を流下する。
Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of this embodiment.
As shown in FIG. 2, the game board 30 includes a plate-shaped game board body 80 that serves as a mounting base for various members. The game board body 80 is made of wood or synthetic resin, and is surrounded by resin side cases 33 and outer peripheral walls (guide rails) 31 provided at the four corners of the game board 30 on the front surface of the game board body 80. A game area 32 is provided. The gaming machine 10 is configured to shoot a game ball from a hitting ball launching device in a game area 32 surrounded by an outer peripheral wall 31 to play a game. In the game area 32, windmills, obstacle nails and the like are arranged as members for changing the flow direction of the game ball, and the launched game ball flows down the game area 32 while changing the rolling direction by these members.

遊技領域32の略中央には、変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成するセンターケース40が取り付けられている。センターケース40に形成された窓部の後方には、複数の識別情報を変動表示する演出表示装置(変動表示装置)としての表示装置41が配置されている。   A center case 40, which forms a window serving as a display area of the variable display game, is attached to the approximate center of the game area 32. A display device 41 as an effect display device (variable display device) that variably displays a plurality of pieces of identification information is arranged behind the window formed in the center case 40.

表示装置41(変動表示装置)は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、演出画像として静止画や動画を表示可能であり、例えば、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。   The display device 41 (variable display device) is configured by a device having a display screen such as an LCD (liquid crystal display) and a CRT (CRT). In the area where the image on the display screen can be displayed (display area), a still image or a moving image can be displayed as an effect image. For example, a plurality of identification information (special symbols) or a character that directs a special figure variable display game, Information about the game such as a background image that enhances the effect is displayed. On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variably displayed (variably displayed), and a decorative special figure variable display game corresponding to the special figure variable display game is played. Further, on the display screen, an image (for example, a big hit display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) for effect based on the progress of the game is displayed.

センターケース40には、遊技領域32を流下する遊技球をセンターケース40の内側に導くためのワープ流路を形成するワープ流路形成部材614と、当該ワープ流路を通過した遊技球が転動可能なステージ部620とが設けられている。センターケース40のステージ部620は、始動入賞口36の上方に配置されているため、ステージ部620上で転動した遊技球は始動入賞口36に入賞し易くなっている。
また、センターケース40の上部には、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44が備えられている。この盤演出装置44は、図2に示す状態から表示装置41の中央へ向けて動作可能となっている。
In the center case 40, a warp flow path forming member 614 forming a warp flow path for guiding a game ball flowing down the game area 32 to the inside of the center case 40, and a game ball passing through the warp flow path rolling. And a possible stage portion 620. Since the stage portion 620 of the center case 40 is arranged above the starting winning opening 36, the game balls rolled on the stage portion 620 can easily win the starting winning opening 36.
Further, on the upper part of the center case 40, there is provided a board effect device 44 for effecting a game by operating. The board effect device 44 is operable from the state shown in FIG. 2 toward the center of the display device 41.

センターケース40の右方の遊技領域32には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。普図始動ゲート34の内部には、当該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ34a(図3参照)が設けられている。遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34を通過すると、普図変動表示ゲームが実行される。   In the game area 32 on the right side of the center case 40, a normal symbol starting gate (universal figure starting gate) 34 is provided. Inside the universal figure starting gate 34, a gate switch 34a (see FIG. 3) for detecting a game ball that has passed through the universal figure starting gate 34 is provided. When the game ball hit in the game area 32 passes through the universal figure starting gate 34, the universal figure variation display game is executed.

センターケース40の右上方の遊技領域32には、一つの一般入賞口351が配置されており、センターケース40の右下方の遊技領域32には、一つの一般入賞口352が配置されている。また、センターケース40の左下方の遊技領域32には、二つの一般入賞口353、354が配置されている。一般入賞口351への遊技球の入賞は入賞口スイッチ35a(図3参照)によって検出され、一般入賞口352への遊技球の入賞は入賞口スイッチ35b(図3参照)によって検出される。また、一般入賞口353、354へ入賞した遊技球は、合流した後に入賞口スイッチ35c(図3参照)によって検出される。   One general winning opening 351 is arranged in the game area 32 on the upper right of the center case 40, and one general winning opening 352 is arranged in the game area 32 on the lower right of the center case 40. Further, in the lower left game area 32 of the center case 40, two general winning openings 353 and 354 are arranged. The winning of the game ball into the general winning opening 351 is detected by the winning opening switch 35a (see FIG. 3), and the winning of the gaming ball into the general winning opening 352 is detected by the winning opening switch 35b (see FIG. 3). In addition, the game balls that have won the general winning openings 353 and 354 are detected by the winning opening switch 35c (see FIG. 3) after they join.

センターケース40の下方の遊技領域32には、特図1変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)の開始条件を与える始動入賞口36(第1始動入賞領域)が設けられている。始動入賞口36に入賞した遊技球は、始動口1スイッチ36a(図3参照)によって検出される。   In the game area 32 below the center case 40, a starting winning opening 36 (first starting winning area) for providing a starting condition of the special figure 1 variable display game (first special figure variable display game) is provided. The game ball that has won the starting winning opening 36 is detected by the starting opening 1 switch 36a (see FIG. 3).

センターケース40の右部には、特図2変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)の開始条件を与える普通変動入賞装置37(第2始動入賞領域)が設けられている。普通変動入賞装置37に入賞した遊技球は、始動口2スイッチ37a(図3参照)によって検出される。
普通変動入賞装置37は、可動部材(図示省略)を備えており、この可動部材は、常時は遊技球が流入できない閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定結果となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図3参照)によって、普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。
On the right part of the center case 40, an ordinary variable winning device 37 (second starting winning area) for providing a start condition of the special figure 2 variable display game (second special figure variable display game) is provided. The game ball that has won the normal variation winning device 37 is detected by the start port 2 switch 37a (see FIG. 3).
The normal variation winning device 37 is provided with a movable member (not shown), and this movable member always holds a closed state (a disadvantageous state for the player) in which the game ball cannot flow. Then, when the result of the universal figure variation display game is a predetermined result, the universal ball 37d (see FIG. 3) as a drive device allows the game ball to easily flow into the regular variation winning device 37 (open state (game). Can be changed to an advantageous condition for the person).

なお、本実施形態において、普通変動入賞装置37の可動部材は、普電ソレノイド37cによって前後方向に進退(スライド)することで開閉する所謂ベロ型の普通電動役物であるが、普通変動入賞装置37の可動部材は、これに限定されない。普通変動入賞装置37の可動部材は、例えば、普電ソレノイド37cによって上端側が手前側に倒れる方向に回動することで開放するアタッカ形式の普通電動役物であっても良いし、普電ソレノイド37cによって逆「ハ」の字状に開放するチューリップ型の普通電動役物であっても良い。
また、普通変動入賞装置37は、可動部材が閉状態でも遊技球の入賞を可能とし、閉状態では開状態よりも遊技球が入賞しにくい状態としても良い。
In addition, in the present embodiment, the movable member of the normal variation winning device 37 is a so-called tongue-type ordinary electric accessory that is opened and closed by advancing and retracting (sliding) in the front-back direction by the universal electric solenoid 37c. The movable member of 37 is not limited to this. The movable member of the ordinary variation winning device 37 may be, for example, an attacker-type ordinary electric accessory that is opened by rotating the upper end side in a direction in which the ordinary electric solenoid 37c tilts toward the front side, or the ordinary electric prize solenoid 37c. It may be a tulip-shaped ordinary electric accessory that opens in an inverted "C" shape.
Further, the normal variation winning device 37 may allow the game ball to win even when the movable member is in the closed state, and may make the game ball less likely to win in the closed state than in the open state.

センターケース40の右方の遊技領域32のうち、普図始動ゲート34と普通変動入賞装置37との間には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第1特別変動入賞装置(上大入賞口)38が設けられている。第1特別変動入賞装置38は、開閉部材(図示省略)が前後方向に進退(スライド)することで、上大入賞口を遊技球が流入可能な状態に変換する。第1特別変動入賞装置38は、特図変動表示ゲームの結果によって、上大入賞口を閉じた閉状態から開状態に変換し、上大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。第1特別変動入賞装置38に入賞した遊技球は、大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)38a(図3参照)によって検出される。   In the game area 32 on the right side of the center case 40, between the universal figure starting gate 34 and the normal variation winning device 37, there are a state in which the game ball is not accepted and a state in which it is easily accepted depending on the result of the special figure variation display game. A convertible first special variation winning device (upper special winning opening) 38 is provided. The first special variation winning device 38 converts the upper special winning opening into a state in which a game ball can flow in by an opening / closing member (not shown) moving forward and backward (sliding). According to the result of the special figure variation display game, the first special variation winning device 38 converts the upper special winning opening from the closed state to the open state, thereby facilitating the inflow of the game ball into the upper special winning opening. , A predetermined game value (prize ball) is given to the player. The game balls that have won the first special variation winning device 38 are detected by the special winning opening switch (count switch) 38a (see FIG. 3).

上大入賞口の内部(入賞領域)には、遊技球が流入可能な特定領域が設けられているとともに、当該特定領域への遊技球の流入確率を変化させるようにレバーソレノイド38f(図3参照)により動作するレバー部材が設けられている。特定領域には遊技球の流入を検出可能な特定領域スイッチ38d(図3参照)が設けられており、当該特定領域スイッチ38dで遊技球を検出したことに基づいて、遊技者にとって有利な状態が発生する(本実施形態では、特別遊技状態の終了後に高確率状態が発生する)ようになっている。特定領域に流入した遊技球は第1特別変動入賞装置38の外部へ排出される。   Inside the upper special winning opening (winning area), a specific area into which the game ball can flow is provided, and the lever solenoid 38f (see FIG. 3) so as to change the inflow probability of the game ball into the specific area. ) Is provided with a lever member. The specific area is provided with a specific area switch 38d (see FIG. 3) capable of detecting the inflow of the game ball, and based on the fact that the specific area switch 38d detects the game ball, the advantageous state for the player is found. It occurs (in this embodiment, a high-probability state occurs after the special game state ends). The game ball that has flowed into the specific area is discharged to the outside of the first special variation winning device 38.

また、上大入賞口の内部には、特定領域に流入せずに第1特別変動入賞装置38の外部へ排出される遊技球を検出する残存球排出口スイッチ38e(図3参照)が設けられている。上大入賞口の内部に設けられた大入賞口スイッチ38aで検出された遊技球数(上大入賞口に流入した遊技球数)と、特定領域スイッチ38d及び残存球排出口スイッチ38eで検出された遊技球数(上大入賞口から排出される遊技球数)とが一致することにより上大入賞口内の遊技球が全て排出されたことを確認でき、基本的にはこの確認が終了するまでは新たな上大入賞口の開放が行われないようになっている。   Further, inside the upper special winning opening, there is provided a remaining ball outlet switch 38e (see FIG. 3) for detecting a game ball discharged to the outside of the first special variation winning device 38 without flowing into a specific area. ing. The number of game balls detected by the special winning opening switch 38a provided inside the upper special winning opening (the number of gaming balls flowing into the upper special winning opening), and the specific area switch 38d and the remaining ball discharging opening switch 38e. It is possible to confirm that all the game balls in the upper prize hole have been discharged by matching the number of game balls (the number of game balls discharged from the upper prize hole), basically until this confirmation ends. Will not open a new upper prize hole.

センターケース40の下方の遊技領域32のうち、始動入賞口36の右方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第2特別変動入賞装置(下大入賞口)39が設けられている。第2特別変動入賞装置39は、開閉部材(図示省略)が前後方向に進退(スライド)することで、下大入賞口を遊技球が流入可能な状態に変換する。第2特別変動入賞装置39は、特図変動表示ゲームの結果によって、下大入賞口を閉じた閉状態から開状態に変換し、下大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。第2特別変動入賞装置39に入賞した遊技球は、大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)39a(図3参照)によって検出される。   In the game area 32 below the center case 40, to the right of the starting winning opening 36, a second special variation winning prize that can be converted into a state in which a game ball is not accepted and a state in which it is easily accepted depending on the result of the special figure variation display game. A device (lower prize winning opening) 39 is provided. The second special variation winning device 39, by opening and closing (not shown) forward and backward (slide), to convert the lower big winning opening into a state in which the game ball can flow. The second special variation winning device 39 converts the lower special winning opening from the closed state to the open state according to the result of the special figure variation display game, and facilitates the inflow of the game ball into the lower special winning opening. , A predetermined game value (prize ball) is given to the player. The game ball that has won the second special variation winning device 39 is detected by the special winning opening switch (count switch) 39a (see FIG. 3).

始動入賞口36の下方の遊技領域32には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を回収するアウト口30aが設けられている。また、遊技領域32の外側であって遊技盤本体80の右下角部には、特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム、特図2変動表示ゲーム)及び普図変動表示ゲームを実行する一括表示装置50が設けられている。   The game area 32 below the start winning opening 36 is provided with an outlet 30a for collecting game balls that have not been won in the winning opening or the like. Further, a special figure variation display game (special figure 1 variation display game, special figure 2 variation display game) and a general figure variation display game are executed outside the game area 32 and in the lower right corner of the game board body 80. A collective display device 50 is provided.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された特図1変動表示ゲーム用の特図1表示器(第1特図変動表示部)51及び特図2変動表示ゲーム用の特図2表示器(第2特図変動表示部)52と、LEDランプで構成された特図1変動表示ゲームの始動記憶数報知用の第1記憶表示部53と、LEDランプで構成された特図2変動表示ゲームの始動記憶数報知用の第2記憶表示部54とを備える。   The collective display device 50 includes a special figure 1 display device (first special figure change display portion) 51 and a special figure 2 change display for a special figure 1 change display game, which is composed of a 7-segment type display device (LED lamp) or the like. Special figure 2 indicator for game (second special figure variation display section) 52, first memory display section 53 for informing the number of starting memory of special figure 1 variation display game composed of LED lamp, and LED lamp And a second memory display unit 54 for informing the number of remembered starting memories of the special figure 2 variable display game.

また、一括表示装置50には、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38,39の開閉回数)を表示するラウンド表示部55、左打ち(通常打ち)と右打ちのうち遊技者に有利な打ち方(遊技状態に対応した打ち方)を報知する第1遊技状態表示部56、特図変動表示ゲームの確率状態(高確率状態又は低確率状態)を報知する確率表示部57が設けられている。なお、一括表示装置50には、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する確率状態表示部、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する表示部(表示器)等が設けられていてもよい。
更に、普図変動表示ゲームを表示する普図表示部58や、普図変動表示ゲームの始動記憶数報知用の普図保留表示部59、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する時短状態報知部60等が設けられている。
In addition, the collective display device 50, which is advantageous to the player among the round display unit 55 that displays the number of rounds at the time of a big hit (the number of times of opening and closing the special variation winning devices 38 and 39), left hitting (normal hitting) and right hitting. A first game state display section 56 for notifying how to hit (how to hit corresponding to the game state) and a probability display section 57 for notifying the probability state (high probability state or low probability state) of the special figure variation display game are provided. There is. It should be noted that the collective display device 50 has a probability state display section that displays that the probability state of the big hit is a high probability state when the power of the gaming machine 10 is turned on, and a display that lights up when the big hit occurs and notifies the big hit occurrence. A section (display) or the like may be provided.
Further, the public figure display unit 58 for displaying the general figure variable display game, the general figure holding display section 59 for notifying the number of starting memory of the general figure variable display game, and lights when the time saving state occurs to notify the occurrence of the time saving state. A time saving state notification unit 60 and the like are provided.

特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、すなわち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。点滅周期は、例えば100m秒に設定されている。なお、本実施形態の場合、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームにおいては、中央のセグメントに加えて7セグの右方下側に設けられた8番目のセグメントも点滅駆動させて変動中であることを表示するようにし、特図1と特図2との区別が可能なように構成されている。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメント(特図1であれば加えて右方下側の8番目のセグメント)を点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば数字や記号)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   The special figure variation display game on the special figure 1 display device 51 and the special figure 2 display device 52 is displayed at the center while the variation display game is being executed, that is, while the decorative special figure variation display game is being executed on the display device 41. The segment is blinked to indicate that it is changing. The blinking cycle is set to 100 msec, for example. In the case of the present embodiment, in the special figure 1 variable display game on the special figure 1 display device 51, in addition to the central segment, the eighth segment provided on the lower right side of 7 segments is also driven to blink. It is configured such that the fact that it is fluctuating is displayed so that the special figure 1 and the special figure 2 can be distinguished from each other. Then, when the result of the game is “out”, for example, the central segment (in addition to the special figure 1, the eighth segment on the lower right side as a result) is turned on as a result mode of the out, and the result of the game is In the case of “win”, the game result is displayed by turning on a result mode (for example, numbers or symbols) other than the off result mode (special result mode).

第1記憶表示部53は、特図1表示器51の変動開始条件となる始動入賞口36への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を複数のLEDの消灯、点灯(点滅)により表示する。
第2記憶表示部54は、特図2表示器52の変動開始条件となる普通変動入賞装置37への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を複数のLEDの消灯、点灯(点滅)により表示する。
ラウンド表示部55はLEDランプ等で構成され、特別遊技状態中でない場合には全てのLEDを消灯状態にし、特別遊技状態中には特別結果に応じて選択されたラウンド数に対応してLEDを点灯状態にする。なお、ラウンド表示部55は7セグメント型の表示器で構成してもよい。
The first memory display unit 53 turns off a plurality of LEDs for the number of unexploited balls (starting memory number = holding number) among the winning ball numbers into the starting winning port 36, which is a variation start condition of the special map 1 display device 51. , It lights up (flashes) and is displayed.
The second memory display unit 54 displays the number of undigested balls (starting memory number = holding number) among the plurality of LEDs among the number of winning balls to the normal variation winning device 37, which is the variation start condition of the special figure 2 display 52. It is displayed by turning it off and turning it on (blinking).
The round display unit 55 is composed of LED lamps and the like, and turns off all the LEDs when not in the special game state, and turns on the LEDs corresponding to the number of rounds selected according to the special result during the special game state. Turn it on. The round display unit 55 may be configured by a 7-segment type display.

第1遊技状態表示部56はLEDランプ等で構成され、例えば右打ちよりも左打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(通常打ち時)には全てのLEDを消灯状態にし、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(右打ち時)には全てのLEDを点灯状態にする。
確率表示部57はLEDランプ等で構成され、例えば大当りの確率状態が低確率状態(通常確率状態)の場合には全てのLEDを消灯状態にし、大当りの確率状態が高確率状態(確変状態)の場合には全てのLEDを点灯状態にする。
The first gaming state display unit 56 is composed of LED lamps and the like. For example, when the player is in a gaming state in which the left hitting is more advantageous to the player than the right hitting (normal hitting), all LEDs are turned off and left. When the player is in a gaming state in which the right-handedness is more advantageous to the player than the hitting (right-handedness), all the LEDs are turned on.
The probability display unit 57 is composed of an LED lamp or the like. For example, when the probability state of the big hit is a low probability state (normal probability state), all the LEDs are turned off, and the probability state of the big hit is a high probability state (probability change state). In the case of, all the LEDs are turned on.

図3は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。
遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130と、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。
FIG. 3 is a block diagram of a control system of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment.
The gaming machine 10 includes a game control device 100, and the game control device 100 is a main control device (main board) that controls a game in an integrated manner, and includes a game microcomputer (hereinafter, referred to as a game microcomputer) 111. It includes a CPU section 110 having the same, an input section 120 having an input port, an output section 130 having an output port and a driver, a data bus 140 connecting the CPU section 110, the input section 120 and the output section 130, and the like. .

CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。   The CPU unit 110 includes a gaming microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and an oscillator such as a crystal oscillator, and generates a CPU operation clock, a timer interrupt, and a reference clock for a random number generation circuit. It has an oscillating circuit (crystal oscillator) 113 and the like. A DC voltage of a predetermined level such as DC32V, DC12V, or DC5V generated by the power supply device 400 is supplied to the game control device 100 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 100 to be operable. To be done.

電源装置400は、24Vの交流電源からDC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路を有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。   The power supply device 400 has a normal power supply unit including an AC-DC converter that generates a DC voltage of 32V DC from an AC power supply of 24V and a DC-DC converter that generates a DC voltage of a lower level such as DC 12V, DC 5V from a voltage of 32V DC. 410, a backup power supply unit 420 that supplies a power supply voltage to the RAM inside the game microcomputer 111 at the time of a power failure, and a power failure monitoring circuit, and a power failure monitoring signal that notifies the game control device 100 of the occurrence and recovery of the power failure, A control signal generation unit 430 that generates and outputs a control signal such as a reset signal is provided.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、本実施形態のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。   In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply part 420 and the control signal generation part 430 are on separate boards or integrated with the game control device 100, that is, the main. It may be configured to be provided on the substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are subject to replacement when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are provided on a board different from the power supply apparatus 400 or the main board as in the present embodiment. By providing the above, the cost can be reduced by excluding it from the object of replacement.

バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。すなわち、遊技制御装置100が、停電が発生し当該遊技機への電源供給が停止しても遊技に関する情報を記憶保持可能であるとともに、停電復旧後には記憶保持された情報に基づき遊技を再開可能とする遊技情報記憶保持手段をなす。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。   The backup power supply unit 420 can be composed of one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power supply is supplied to the game microcomputer 111 (particularly, the built-in RAM) of the game control device 100, and the data stored in the RAM is retained even during a power failure or after the power is cut off. That is, the game control device 100 can store and retain the information about the game even when the power supply to the game machine is stopped due to a power failure, and the game can be restarted based on the stored information after the power failure is restored. It constitutes a game information storage holding means. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32 V generated by the normal power supply unit 410, detects the occurrence of a power failure when the voltage drops to, for example, 17 V or less, changes the power failure monitoring signal, and resets the reset signal after a predetermined time. Is output. Also, when the power is turned on or the power is restored, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from that point.

また、遊技制御装置100にはRAM初期化スイッチ112が設けられている。このRAM初期化スイッチ112が操作されると初期化スイッチ信号が生成され、これに基づき遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する処理が行われる。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。   Further, the game control device 100 is provided with a RAM initialization switch 112. When the RAM initialization switch 112 is operated, an initialization switch signal is generated, and based on this, the information stored in the RAM 111C in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200 is forcibly initialized. Processing is performed. Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. The reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。   The gaming microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read-only ROM (read only memory) 111B, and a RAM (random access memory) 111C that can be read and written at any time.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。   The ROM 111B stores invariant information (programs, fixed data, judgment values of various random numbers, etc.) for game control in a nonvolatile manner, and the RAM 111C stores a work area of the CPU 111A and a storage area of various signals and random number values at the time of game control. Used as. An electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used as the ROM 111B or the RAM 111C.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテーブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パターン選択テーブル等)が含まれている。   Further, the ROM 111B stores, for example, a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines the execution time of the special figure variation display game, the effect contents, the presence or absence of the reach state, and the like. The fluctuation pattern table is a table for the CPU 111A to determine the fluctuation pattern by referring to the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 stored as starting memory. Further, the variation pattern table includes a deviation variation pattern table selected when the result is a loss, a jackpot variation pattern table selected when the result is a jackpot, and the like. Further, in these pattern tables, there are tables for determining the latter half variation pattern which is the variation pattern after reaching the reach state (the latter half variation group table, the latter half variation pattern selection table, etc.), and the variation before reaching A table (first half variation group table, first half variation pattern selection table, etc.) for determining a first half variation pattern that is a pattern is included.

ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Here, the reach (reach state) has a display device whose display state can be changed, the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the special result mode, in the gaming machine 10 in which the gaming state becomes a gaming state that is advantageous to the player (special gaming state), some of the plurality of display results have not yet been derived and displayed, and already derived. The display state in which the displayed display result satisfies the condition of the special result mode. In other words, the reach state is deviated from the display condition that is the special result mode even when the variable display control of the display device progresses and the display result reaches the stage before the derived display. Refers to the non-display mode. Then, for example, a state in which the variable display is performed by a plurality of variable display areas while maintaining the state in which the special result forms are uniform (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. Further, the reach state is a display state at the time when the display control of the display device progresses to reach the stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. A display state in which at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfying the condition satisfies the condition of the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。   Therefore, for example, the decorative special figure variation display game displayed on the display device corresponding to the special figure variation display game varies a plurality of pieces of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right variation display areas of the display device. After displaying, in the case of displaying the result form by stopping the variable display in the order of left, right, and middle, in the left and right variable display areas, the condition that satisfies the special result form (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two variable display areas of the left, middle, and right (for example, the same The state that has become the identification information, but excluding the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from this reach state.

そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(期待値が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、期待値は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。   Then, the reach state includes a plurality of reach effects, and as a reach effect with a different possibility of deriving the special result mode (expected value is different), normal reach (N reach), special 1 reach (SP1 reach), Special 2 reach (SP2 reach), special 3 reach (SP3 reach), and premier reach are set. The expected value increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach <premier reach. In addition, this reach state is included in at least the variable display mode when the special result mode is derived in the special figure variable display game (when it is a big hit). That is, it may be included in the variable display mode in the case where it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of sync). Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state in which there is a high possibility of a big hit compared to the case where the reach state does not occur.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの当りを判定するための大当り乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当りを判定するための当り乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。   The CPU 111A executes the game control program in the ROM 111B to generate a control signal (command) for the payout control device 200 or the effect control device 300, or generate and output a drive signal for a solenoid or a display device to output the game machine. Control of the whole 10 is performed. Although not shown, the gaming microcomputer 111 is a big hit random number for determining the hit of the special figure variation display game, a big hit symbol random number for determining the symbol of the big hit, a variation pattern in the special figure variation display game (various types). A random number generation circuit for generating a variation pattern random number for determining the reach and the execution time of the variation display game in the variation display without reach, and a hit random number for determining the hit of the general figure variation display game. And a clock generator that generates a clock for giving a timer interrupt signal of a predetermined cycle (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A and an update timing of the random number generation circuit based on an oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113. There is.

また、CPU111Aは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り、小当り又ははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(低確率状態或いは高確率状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU111Aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。   Further, the CPU 111A acquires any one of the fluctuation pattern tables stored in the ROM 111B in the processing related to the special figure fluctuation display game. Specifically, the CPU 111A, the game result (big hit, small hit or out) of the special figure variation display game, the probability state (low probability state or high probability state) of the special figure variation display game as the current game state, One of the fluctuation pattern tables is selected and acquired from the plurality of fluctuation pattern tables based on the number of starting memories. Here, the CPU 111A serves as a variation allocation information acquisition unit that acquires any one of the plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B when executing the special figure variation display game.

払出制御装置200は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。   The payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, and the like, and drives a payout motor of a payout unit to drive a payout ball according to a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100. Control for paying out. Further, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball rental request signal from the card unit, and performs control for paying out the ball.

遊技用マイコン111の入力部120には、遊技機に対する電波の発射を検出する盤電波センサ62、始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、一般入賞口351〜354内の入賞口スイッチ35a、35b、35c、第1特別変動入賞装置38内の大入賞口スイッチ38a、第2特別変動入賞装置39内の大入賞口スイッチ39a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、第1特別変動入賞装置38内に配設される特定領域スイッチ38d及び残存球排出口スイッチ38e、遊技領域32に発射されて遊技を終えた全ての遊技球を検出するアウト球検出スイッチ32aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。   In the input unit 120 of the gaming microcomputer 111, a board radio wave sensor 62 for detecting the emission of radio waves to the gaming machine, a start opening 1 switch 36a in the starting winning opening 36, a starting opening 2 switch 37a in the normal variation winning device 37, Winning hole switches 35a, 35b, 35c in the general winning holes 351 to 354, a big winning hole switch 38a in the first special variable winning device 38, a big winning hole switch 39a in the second special floating winning device 39, a universal figure start The gate switch 34a in the gate 34, the specific area switch 38d and the remaining ball discharge port switch 38e arranged in the first special variation winning device 38, and all the game balls that have been launched into the game area 32 and finished the game are detected. Connected to the out-ball detection switch 32a, the high level supplied from these switches is 11V and the low level is 7V. No. is inputted, the interface chip (proximity I / F) 121 that converts the positive logic signal 0V-5V is provided. Since the input range of the proximity I / F 121 is 7V-11V, the lead wire of the sensor or the proximity switch is illegally short-circuited, the sensor or switch is detached from the connector, or the lead wire is cut to float. It is configured to be able to detect an abnormal state such as the occurrence of, and output an abnormality detection signal.

近接I/F121の出力は、第2入力ポート123、第3入力ポート124又は第4入力ポート126へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、近接I/F121の出力のうち、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ38a,39a及びゲートスイッチ34aの検出信号は第2入力ポート123へ入力される。また、近接I/F121の出力のうち、特定領域スイッチ38d、残存球排出口スイッチ38e及びアウト球検出スイッチ32aの検出信号は第4入力ポート126へ入力される。また、近接I/F121の出力のうち、盤電波センサ62の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号は第3入力ポート124に入力される。   The output of the proximity I / F 121 is supplied to the second input port 123, the third input port 124 or the fourth input port 126 and read by the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. Among the outputs of the proximity I / F 121, the detection signals of the starting opening 1 switch 36a, the starting opening 2 switch 37a, the winning opening switch 35a, the special winning opening switches 38a and 39a, and the gate switch 34a are input to the second input port 123. To be done. Further, among the outputs of the proximity I / F 121, the detection signals of the specific area switch 38d, the remaining ball discharge port switch 38e, and the out ball detection switch 32a are input to the fourth input port 126. Further, among the outputs of the proximity I / F 121, the detection signal of the board radio wave sensor 62 and the abnormality detection signal output when the abnormality of the sensor or the switch is detected are input to the third input port 124.

また、第3入力ポート124には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサ61の検出信号、遊技機10の振動を検出する振動センサ65の検出信号、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63の検出信号、遊技機10の前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64の検出信号も入力されるようになっている。   Further, the third input port 124, the detection signal of the magnetic sensor 61 for fraud detection provided on the front frame 12 of the gaming machine 10, the detection signal of the vibration sensor 65 for detecting the vibration of the gaming machine 10, the gaming machine. The detection signal of the glass frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 of 10 and the detection signal of the main frame opening detection switch 64 provided on the front frame (main body frame) 12 of the gaming machine 10 are also input. It has become.

さらに、第3入力ポート124には、設定キー操作部の操作を検出する設定キースイッチ152からの信号が入力される。設定キー操作部は、設定キーを差し込む鍵穴を備え、対応する設定キーを差し込んだ場合にのみ第1位置から第2位置(所定状態)へ当該設定キーを回すことができるように構成されている。設定キースイッチ152は、第2位置へ回した状態となっていることを検出可能なセンサであり、第2位置に回した状態である場合にオン状態となり、第2位置に回していない状態である場合にオフ状態となる。   Further, a signal from the setting key switch 152 that detects the operation of the setting key operation unit is input to the third input port 124. The setting key operation unit is provided with a key hole into which the setting key is inserted, and is configured so that the setting key can be turned from the first position to the second position (predetermined state) only when the corresponding setting key is inserted. .. The setting key switch 152 is a sensor capable of detecting that it has been turned to the second position. The setting key switch 152 is turned on when it is turned to the second position and is not turned to the second position. If there is, it is turned off.

RAM初期化スイッチ112及び設定キー操作部は、特図変動表示ゲームで特別結果となる確率値が割り当てられた確率設定値を複数から選択するための操作部であり、これらの操作部を操作することで、特図変動表示ゲームで特別結果となる確率値が割り当てられた確率設定値を選択することができ、選択された確率設定値に対応する確率値が遊技で使用されるようになっている。ここでは確率設定値として“設定1”〜“設定6”の6つが用意されている。   The RAM initialization switch 112 and the setting key operation unit are operation units for selecting from a plurality of probability setting values to which a probability value that will be a special result in the special figure variation display game is assigned, and operate these operation units. By doing so, you can select the probability setting value to which the probability value that will be a special result is assigned in the special figure variable display game, and the probability value corresponding to the selected probability setting value will be used in the game. There is. Here, six probability setting values “setting 1” to “setting 6” are prepared.

確率設定値を選択する際には、設定キー操作部の設定キーを第2位置に回した状態でRAM初期化スイッチ112を操作(押下)しながら遊技機の電源を投入することで確率設定値を変更可能な確率設定値変更モードとなり、確率設定値変更モード中にRAM初期化スイッチ112を操作(押下)することで確率設定値を変更することができるようになっている。選択されている確率設定値は、算出されたベース値や役物比率を表示するための性能表示装置153に表示される。具体的には、性能表示装置153には、確率設定値に関する操作をしている間(確率設定値変更モードや確率設定値確認モードである間)は確率設定値の情報が表示され、それ以外では算出されたベース値や役物比率が表示されるようになっている。   When selecting the probability setting value, the probability setting value is set by turning on the power of the gaming machine while operating (depressing) the RAM initialization switch 112 with the setting key of the setting key operation unit turned to the second position. Can be changed, and the probability setting value can be changed by operating (pressing) the RAM initialization switch 112 in the probability setting value changing mode. The selected probability setting value is displayed on the performance display device 153 for displaying the calculated base value and accessory ratio. Specifically, the performance display device 153 displays the probability setting value information while operating the probability setting value (while in the probability setting value changing mode or the probability setting value confirmation mode), and other than that. Displays the calculated base value and character ratio.

また、設定キー操作部の設定キーを第2位置に回した状態(RAM初期化スイッチ112は操作しない)で遊技機の電源を投入することで、現在選択されている確率設定値が性能表示装置153に表示されるが確率設定値の変更はできない確率設定値確認モードとなる。なお、RAM初期化スイッチ112及び設定キー操作部は、前面枠12を開状態としなければ操作できないようにされている。
性能表示装置153は7セグメント式のディスプレイであり、確率設定値を1〜6の数字で表示するようになっている。もちろん表示態様はこれに限られず、確率設定値を認識できる表示態様であれば良い。また、液晶表示装置など他の形式の表示装置でも良いし、一又は複数のLEDの点灯態様や発光色等により確率設定値を示すものであっても良い。
In addition, by turning on the power of the gaming machine with the setting key of the setting key operation unit turned to the second position (the RAM initialization switch 112 is not operated), the currently selected probability set value is the performance display device. Although it is displayed in 153, the probability setting value confirmation mode in which the probability setting value cannot be changed is set. Note that the RAM initialization switch 112 and the setting key operation unit cannot be operated unless the front frame 12 is opened.
The performance display device 153 is a 7-segment type display, and is configured to display the probability setting value by numbers 1 to 6. Of course, the display mode is not limited to this, and may be any display mode in which the probability setting value can be recognized. Further, other types of display devices such as a liquid crystal display device may be used, or the probability setting value may be indicated by the lighting mode or emission color of one or a plurality of LEDs.

また、近接I/F121の出力のうち、第2入力ポート123への出力及び第4入力ポート126への出力(アウト球検出スイッチ32aの検出信号は除く)は、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。さらに、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの検出信号は、第2入力ポート123の他、遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。   Of the outputs of the proximity I / F 121, the output to the second input port 123 and the output to the fourth input port 126 (excluding the detection signal of the out ball detection switch 32a) are transferred from the main board 100 to the relay board 70. It is also designed to be supplied to a test-firing test device (not shown). Further, the detection signals of the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a among the outputs of the proximity I / F 121 are configured to be input to the gaming microcomputer 111 in addition to the second input port 123.

上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 121 is supplied with a voltage of 12V from the power supply device 400 in addition to the voltage of 5V required for normal IC operation. Is becoming

第2入力ポート123が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート123に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第3入力ポート124や第4入力ポート126や後述の第1入力ポート122も同様である。   The data held by the second input port 123 is read by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the second input port 123 to assert the enable signal CE2 (change to a valid level). be able to. The same applies to the third input port 124, the fourth input port 126, and the first input port 122 described later.

また、入力部120には、払出制御装置200からの枠電波不正信号(前面枠12に設けられた枠電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号)、払出ビジー信号(払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号)、払出異常ステータス信号(払出異常を示すステータス信号)、シュート球切れスイッチ信号(払出し前の遊技球の不足を示す信号)、オーバーフロースイッチ信号(下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号)、タッチスイッチ信号(操作部24に設けられたタッチスイッチの入力に基づく信号)を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート122が設けられている。   Further, to the input unit 120, a frame radio wave incorrect signal from the payout control device 200 (a signal output based on a radio wave detected by a frame radio wave sensor provided on the front frame 12), a payout busy signal (payout control device). 200 is a signal indicating whether or not a command can be accepted), a payout abnormality status signal (a status signal indicating a payout abnormality), a shoot ball out switch signal (a signal indicating a shortage of gaming balls before payout), an overflow switch signal (Signal output when it is detected that the game balls are stored in the lower plate 23 at a predetermined amount or more (full)), touch switch signal (input to the touch switch provided in the operation unit 24) There is provided a first input port 122 which takes in a signal based on the above) and supplies it to the gaming microcomputer 111 via the data bus 140.

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号やリセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットバッファ125が設けられており、シュミットバッファ125はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの停電監視信号や、RAM初期化スイッチ112からの初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート122に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   Further, the input section 120 is provided with a Schmitt buffer 125 for inputting signals such as a power failure monitoring signal and a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 and the like, and the Schmitt buffer 125 receives these input signals. It has a function to remove noise from. The power failure monitoring signal from the power supply device 400 and the initialization switch signal from the RAM initialization switch 112 are once input to the first input port 122 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the above-mentioned various switches. This is because there is a limit to the number of terminals provided in the gaming microcomputer 111 for receiving signals from the outside.

一方、シュミットバッファ125によりノイズ除去されたリセット信号RESETは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RESETは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RESETを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RESETは入力部120の各ポート122,123,124,126には供給されない。リセット信号RESETが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RESETが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。   On the other hand, the reset signal RESET from which noise has been removed by the Schmitt buffer 125 is directly input to the reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and is also supplied to each port of the output unit 130. Further, the reset signal RESET is directly output to the relay board 70 without passing through the output unit 130, thereby turning off the test shot test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test shot test apparatus. Is configured. Further, the reset signal RESET may be configured to be output to the test shot test device via the relay board 70. The reset signal RESET is not supplied to the ports 122, 123, 124, 126 of the input section 120. The data set to each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RESET needs to be reset in order to prevent a malfunction of the system, but each of the input units 120 immediately before the reset signal RESET is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded by resetting the gaming microcomputer 111.

出力部130には、遊技用マイコン111から演出制御装置300への通信経路及び遊技用マイコン111から払出制御装置200への通信経路に配されるシュミットバッファ132が設けられている。遊技制御装置100から演出制御装置300及び払出制御装置200へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。   The output unit 130 is provided with a Schmitt buffer 132 arranged on a communication path from the gaming microcomputer 111 to the effect control device 300 and a communication path from the gaming microcomputer 111 to the payout control device 200. Data is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 and the payout control device 200 by serial communication. It should be noted that one-way communication is performed so that no signal can be input from the effect control device 300 side to the game control device 100.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。このバッファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ133を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。   Further, the output unit 130 is connected to the data bus 140, and transmits data for notifying special test symbol information of the variable display game to a test shooting test device of an accredited organization (not shown) and a signal indicating a probability state of a big hit via the relay board 70. The output buffer 133 is configured to be mountable. The buffer 133 is a component that is not mounted on the game control device (main board) of a pachinko gaming machine as an actual machine (mass-production product) installed in a game shop. It should be noted that the detection signal of a switch that does not require processing, such as a start port switch, output from the proximity I / F 121 is supplied to the test-shooting test device via the relay board 70 without passing through the buffer 133.

一方、磁気センサ61や盤電波センサ62や振動センサ65のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ133、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。   On the other hand, detection signals such as the magnetic sensor 61, the board radio wave sensor 62, and the vibration sensor 65 that cannot be supplied to the test-shooting test device as they are are once taken into the game microcomputer 111 and processed into other signals or information, for example, in the game. As an error signal indicating that the machine is not in the game control state, it is supplied from the data bus 140 to the test-shooting test apparatus through the buffer 133 and the relay board 70. The relay board 70 is provided with a port for receiving the signal output from the buffer 133 and supplying the signal to the test-shooting test apparatus, a connector for relaying and transmitting the signal line of the detection signal of the switch that does not pass through the buffer, and the like. There is. The chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and the signal of the port selectively controlled by the signal CE is supplied to the test-shooting test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続された第2出力ポート134が設けられている。第2出力ポート134は、第1特別変動入賞装置38を開成させる第1大入賞口ソレノイド(大入賞口ソレノイド1)38b、第2特別変動入賞装置39を開成させる第2大入賞口ソレノイド(大入賞口ソレノイド2)39b、第1特別変動入賞装置38内のレバー部材を動作させるレバーソレノイド38f及び普通変動入賞装置37を開成させる普電ソレノイド37cの動作データを出力するとともに、現在選択されている確率設定値を表示する性能表示装置153の表示データを出力するためのポートである。
また、出力部130には、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136が設けられている。
The output unit 130 is also provided with a second output port 134 connected to the data bus 140. The second output port 134 is a first special winning opening solenoid (large winning opening solenoid 1) 38b for opening the first special variation winning device 38, and a second big winning opening solenoid (large for opening the second special variation winning device 39). The winning port solenoid 2) 39b, the operation data of the lever solenoid 38f for operating the lever member in the first special variable winning device 38, and the universal electric solenoid 37c for opening the normal variable winning device 37 are output and are currently selected. It is a port for outputting the display data of the performance display device 153 that displays the probability setting value.
Further, the output unit 130 has a third output port 135 for outputting ON / OFF data of the segment line to which the anode terminal of the LED is connected according to the content displayed on the collective display device 50, and the collective display device 50. A fourth output port 136 for outputting ON / OFF data of the digit line connected to the cathode terminal of the LED is provided.

また、出力部130には、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子板71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子板71にはフォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外部装置に供給することができるようになっている。また、第5出力ポート137からはシュミットバッファ132を介して払出制御装置200に発射許可信号も出力される。   Further, the output unit 130 is provided with a fifth output port 137 for outputting information about the gaming machine 10 such as big hit information to the external information terminal board 71. The external information terminal board 71 is provided with a photo relay, which can be connected to an external device (such as an information collecting terminal or an amusement hall internal management device (hall computer)) installed in a game store, for example. It can be supplied to an external device. Further, a firing permission signal is also output from the fifth output port 137 to the payout control device 200 via the Schmitt buffer 132.

さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される大入賞口ソレノイド38b,39bやレバーソレノイド38fや普電ソレノイド37cの動作データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138d、第2出力ポート134から出力される性能表示装置153の表示データ信号を受けて駆動信号を生成し出力する第5ドライバ138eが設けられている。なお、第2出力ポート134から第5ドライバ138eへは、シリアル通信でデータが送信される。   Further, the output unit 130 receives the operation data signals of the special winning opening solenoids 38b, 39b, the lever solenoid 38f, and the universal electric solenoid 37c output from the second output port 134, and generates and outputs a solenoid drive signal. A driver (driving circuit) 138a, a second driver 138b that outputs an ON / OFF drive signal for a segment line on the current supply side of the collective display device 50 that is output from the third output port 135, and a fourth output port 136. A third driver 138c that outputs an ON / OFF drive signal for a digit line on the current drawing side of the collective display device 50, and an external information signal to be supplied to an external device such as a management device from the fifth output port 137 to the external information terminal board 71. The fourth driver 138d for output and the display data of the performance display device 153 output from the second output port 134. Fifth driver 138e is provided for receiving a data signal to generate a drive signal output. Data is transmitted from the second output port 134 to the fifth driver 138e by serial communication.

第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。第5ドライバ138eには、5Vで動作する性能表示装置153を駆動できるようにするため、電源電圧としてDC5Vが電源装置400から供給される。
また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第2ドライバ138bには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第3ドライバ138cは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。
The first driver 138a is supplied with 32V DC as a power supply voltage from the power supply device 400 in order to drive a solenoid that operates at 32V. The fifth driver 138e is supplied with DC5V as the power supply voltage from the power supply device 400 in order to drive the performance display device 153 operating at 5V.
Further, DC 12V is supplied to the second driver 138b that drives the segment lines of the collective display device 50. Since the third driver 138c for driving the digit line is for extracting the digit line according to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V.

12Vを出力する第2ドライバ138bによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ138cによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。
外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。
なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、すなわち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。
The second driver 138b that outputs 12V causes a current to flow into the anode terminal of the LED through the segment line, and the third driver 138c that outputs the ground potential pulls out the current from the cathode terminal through the segment line, thereby providing a dynamic driving method. The power supply voltage flows to the LEDs selected in sequence and the LEDs are turned on.
The fourth driver 138d, which outputs the external information signal to the external information terminal board 71, is supplied with DC12V in order to give the external information signal a level of 12V.
The buffer 133, the second output port 134, the first driver 138a, etc. may be provided not on the output section 130 of the game control device 100, that is, on the main board, but on the relay board 70 side.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123,124,126のようなポートは設けられていない。   Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code of each gaming machine and a program to the external inspection device 500. The photocoupler 139 is configured to be able to communicate with each other so that the gaming microcomputer 111 can transmit / receive data to / from the inspection device 500 by serial communication. Since the data transmission / reception is performed using the serial communication terminal of the gaming microcomputer 111 as in the case of a general-purpose microprocessor, ports such as the input ports 122, 123, 124, 126 are provided. Absent.

なお、特に限定されるわけではないが、始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ38a,39a、ゲートスイッチ34aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。また、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63や前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。   Although not particularly limited, the starting opening 1 switch 36a in the starting winning opening 36, the starting opening 2 switch 37a in the normal variation winning device 37, the winning opening switch 35a, the special winning opening switches 38a, 39a, the gate The switch 34a uses a non-contact magnetic proximity sensor (hereinafter, referred to as a proximity switch) that includes a magnetic detection coil and detects a game ball by utilizing a phenomenon that a magnetic field changes when a metal approaches the coil. Has been done. Further, the glass frame open detection switch 63 provided on the glass frame 15 of the gaming machine 10 and the main frame open detection switch 64 provided on the front frame (main frame) 12 etc. are micro switches having mechanical contacts. Can be used.

次に、図4を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(CPU)311と、主制御用マイコン311からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。
Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG.
The production control device 300 is for displaying an image on the display device 41 according to a command and data from the main control microcomputer (CPU) 311 including an amusement chip (IC) and the main control microcomputer 311 like the game microcomputer 111. A VDP (Video Display Processor) 312 as a graphic processor for performing the image processing, and a sound source LSI 314 for controlling the output of sound in order to reproduce various melodies and sound effects from the speakers 19a and 19b.

主制御用マイコン311には、CPUが実行するプログラムや各種データを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、作業領域を提供するRAM322、停電時に電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能なFeRAM323、現在の日時(年月日や曜日、時刻など)を示す情報を生成する計時手段をなすRTC(リアルタイムクロック)338が接続されている。なお、主制御用マイコン311の内部にも作業領域を提供するRAMが設けられている。また、主制御用マイコン311にはWDT(ウォッチドッグ・タイマ)回路324が接続されている。主制御用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定してVDP312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。   In the main control microcomputer 311, a program ROM 321 including a PROM (programmable read only memory) that stores programs executed by the CPU and various data, a RAM 322 that provides a work area, and a storage content that is retained even when power is not supplied during a power failure An FeRAM 323 that can be used and an RTC (real time clock) 338 that is a time counting unit that generates information indicating the current date and time (year, month, day, day of the week, etc.) are connected. A RAM for providing a work area is also provided inside the main control microcomputer 311. A WDT (watchdog timer) circuit 324 is connected to the main control microcomputer 311. The main control microcomputer 311 analyzes the command from the game microcomputer 111, determines the effect contents and instructs the VDP 312 on the contents of the output video, instructs the sound source LSI 314 to give a reproduced sound, lights a decorative lamp, and drives the motor. And drive control of solenoids and management of effect time.

VDP312には、作業領域を提供するRAM312aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ312bが設けられている。また、VDP312にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM325や、画像ROM325から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)326が接続されている。   The VDP 312 is provided with a RAM 312a for providing a work area and a scaler 312b for enlarging and reducing an image. Also, the VDP 312 has an image ROM 325 in which character images and video data are stored, and an ultra-high-speed VRAM (video RAM) used for expanding and processing image data such as characters read from the image ROM 325. ) 326 is connected.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311とVDP312との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。   Although not particularly limited, data is transmitted and received between the main control microcomputer 311 and the VDP 312 in a parallel manner. By transmitting and receiving data in parallel, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the case of serial transmission.

VDP312から主制御用マイコン311へは、表示装置41の映像とガラス枠15や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号VSYNC、データの送信タイミングを与える同期信号STSが入力される。なお、VDP312から主制御用マイコン311へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び主制御用マイコン311からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITなども入力される。   From the VDP 312 to the main control microcomputer 311, a vertical synchronization signal VSYNC for synchronizing the image of the display device 41 and the lighting of the decoration lamp provided on the glass frame 15 or the game board 30, a synchronization signal for giving a data transmission timing. STS is input. It should be noted that the VDP 312 notifies the main control microcomputer 311 that it is in a state of waiting for reception of interrupt signals INT0 to INT and commands and data from the main control microcomputer 311 in order to notify the processing status such as completion of drawing in the VRAM. A wait signal WAIT and the like are also input.

演出制御装置300には、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313が設けられている。VDP312から信号変換回路313へは、映像データ、水平同期信号HSYNC及び垂直同期信号VSYNCが入力されるようになっており、VDP312で生成された映像は、信号変換回路313を介して表示装置41に表示される。   The effect control device 300 is provided with a signal conversion circuit 313 that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by the LVDS (small amplitude signal transmission) method. Video data, a horizontal synchronization signal HSYNC, and a vertical synchronization signal VSYNC are input from the VDP 312 to the signal conversion circuit 313, and the image generated by the VDP 312 is sent to the display device 41 via the signal conversion circuit 313. Is displayed.

音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM327が接続されている。主制御用マイコン311と音源LSI314は、アドレス/データバス340を介して接続されている。また、音源LSI314から主制御用マイコン311へは割込み信号INTが入力されるようになっている。演出制御装置に300には、ガラス枠15に設けられた上スピーカ19a及び前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337が設けられており、音源LSI314で生成された音声はアンプ回路337を介して上スピーカ19a及び下スピーカ19bから出力される。   A voice ROM 327 storing voice data is connected to the sound source LSI 314. The main control microcomputer 311 and the sound source LSI 314 are connected via an address / data bus 340. An interrupt signal INT is input from the tone generator LSI 314 to the main control microcomputer 311. The effect control device 300 is provided with an amplifier circuit 337 including an audio power amplifier for driving the upper speaker 19a provided on the glass frame 15 and the lower speaker 19b provided on the front frame 12, and the sound source LSI 314 is provided. The generated sound is output from the upper speaker 19a and the lower speaker 19b via the amplifier circuit 337.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された飾り特図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御指令信号(演出コマンド)として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。   Further, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 that receives a command transmitted from the game control device 100. Via this command I / F331, the decoration special figure reservation number command, the decoration special figure command, the variation command, the stop information command, etc. transmitted from the game control apparatus 100 to the effect control apparatus 300 are changed to the production control command signal (production command). ) As. Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC5V and the main control microcomputer 311 of the effect control device 300 operates at DC3.3V, the command I / F 331 has a signal level conversion function. There is.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置46を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、ガラス枠15に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出可動体制御回路334が設けられている。ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜334は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン311と接続されている。なお、ガラス枠15にモータ(例えば演出用の装置を動作させるモータ)等の駆動源を備えた枠演出装置を設け、この枠演出装置を駆動制御する枠演出可動体制御回路を備えていても良い。   In addition, in the effect control device 300, the board decoration LED control circuit 332 for driving and controlling the board decoration device 46 having the LED (light emitting diode) provided in the game board 30 (including the center case 40) and the glass frame 15 are provided. A frame decoration LED control circuit 333 for driving and controlling a frame decoration device (for example, the frame decoration device 18 or the like) having an LED (light emitting diode) provided, a board effect provided on the game board 30 (including the center case 40). A board effect movable body control circuit 334 is provided for driving and controlling the device 44 (for example, a movable accessory that enhances effect effects in cooperation with effect display on the display device 41). These control circuits 332 to 334 that drive and control the lamps, motors, solenoids, etc. are connected to the main control microcomputer 311 via the address / data bus 340. It should be noted that the glass frame 15 may be provided with a frame effect device including a drive source such as a motor (for example, a motor for operating an effect device), and a frame effect movable body control circuit for driving and controlling the frame effect device. good.

さらに、演出制御装置300には、ガラス枠15に設けられた演出ボタン25に内蔵されている演出ボタンスイッチ25a、ガラス枠15に設けられたタッチパネル29、盤演出装置44内のモータの初期位置等を検出する演出役物スイッチ47(演出モータスイッチ)のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力する機能や、演出制御装置300に設けられた音量調節スイッチ335の状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力する機能を有するスイッチ入力回路336が設けられている。   Further, in the effect control device 300, the effect button switch 25a built in the effect button 25 provided on the glass frame 15, the touch panel 29 provided on the glass frame 15, the initial position of the motor in the board effect device 44, and the like. Which detects the ON / OFF state of the production accessory switch 47 (production motor switch) and inputs a detection signal to the main control microcomputer 311, and the state of the volume control switch 335 provided in the production control device 300. There is provided a switch input circuit 336 having a function of detecting a signal of the above and inputting a detection signal to the main control microcomputer 311.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41、モータやLEDを駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、モータやLED、スピーカを駆動するためのDC15Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン311として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。   The normal power supply unit 410 of the power supply device 400 supplies a direct current voltage of a desired level to the effect control device 300 having the above-described configuration and electronic components controlled by the same, and thus drives a motor and a solenoid. DC32V, a display device 41 including a liquid crystal panel, DC12V for driving a motor and an LED, DC5V serving as a power supply voltage for the command I / F 331, and a voltage of DC15V for driving a motor, an LED and a speaker. Is configured to. Further, when an LSI that operates at a low voltage such as 3.3V or 1.2V is used as the main control microcomputer 311, DC- for generating DC3.3V or DC1.2V based on DC5V is used. A DC converter is provided in effect control device 300. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号は、主制御用マイコン311に供給され、当該デバイスをリセット状態にする。また、主制御用マイコン311から出力される形で、VDP312(VDPRESET信号)、音源LSI314、スピーカを駆動するアンプ回路337(SNDRESET信号)、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜334(IORESET信号)に供給され、これらをリセット状態にする。また、演出制御装置300には遊技機10の各所を冷却する冷却FAN45が接続され、演出制御装置300の電源が投入された状態では冷却FAN45が駆動するようにされている。   The reset signal generated by the control signal generation unit 430 of the power supply device 400 is supplied to the main control microcomputer 311 and puts the device in the reset state. In addition, in the form of being output from the main control microcomputer 311, the VDP 312 (VDPRESET signal), the tone generator LSI 314, the amplifier circuit 337 (SNDRRESET signal) that drives the speaker, and the control circuits 332 to 334 (IORESET that drive and control the lamp and the motor). Signal) to put them in a reset state. In addition, the production control device 300 is connected to a cooling FAN 45 that cools each part of the gaming machine 10, and the cooling FAN 45 is driven when the production control device 300 is powered on.

図5には、大当り確率、転落確率、小当り確率、大当りに当選した場合の大当り種類の振分確率を示した。なお、大当りとは条件装置の作動を伴う特別結果(第1特別結果)であり、小当りは条件装置の作動を伴わない特別結果(第2特別結果)である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生して特別電動役物としての特別変動入賞装置38,39を連続して作動させるための特定のフラグがセットされる(役物連続作動装置が作動される)ことを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選したような場合のように前述のフラグはセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様な意味を有する用語として使用している。   FIG. 5 shows the jackpot probability, the fall probability, the small hit probability, and the jackpot type distribution probability when the big hit is won. The big hit is a special result (first special result) accompanied by the operation of the condition device, and the small hit is a special result (second special result) not accompanied by the operation of the condition device. The condition device is activated when a big hit occurs in the special figure variation display game (stop display of the big hit symbol), and when the condition device is activated, for example, a big hit state occurs and special condition as a special electric accessory. This means that a specific flag for continuously operating the variable winning devices 38, 39 is set (the accessory continuous operating device is operated). When the condition device does not operate, it means that the above-mentioned flag is not set as in the case where the small hit lottery is won. The “condition device” may be software means such as a flag that is turned on and off by software as described above, or may be hardware means such as a switch that is turned on and off electrically. Further, the "conditional device" is a term that is generally used in the field of pachinko gaming machines as a device whose operation is a necessary condition for continuous operation of the electric accessory, and the same applies in this specification. It is used as a term that has different meanings.

大当り(第1特別結果)となる確率である大当り確率の値(確率値)は特図1と特図2で共通であり、低確率状態での確率値と高確率状態での確率値はそれぞれ図5(a)に示すような確率値となっている。
なお、本実施形態では、図5(a)に示すように、“設定1”〜“設定6”の全てに高確率状態での確率値として同一の確率値が割り当てられているが、異なる確率値が割り当てられていても良い。すなわち、高確率状態での確率値は、多段階に切り替え可能であっても良い。
また、本実施形態では、図5(a)に示すように、“設定1”と“設定2”に低確率状態での確率値として同一の確率値が割り当てられているが、異なる確率値が割り当てられていても良い。“設定3”と“設定4”、“設定5”と“設定6”についても同様である。すなわち、低確率状態での確率値は、多段階に切り替え可能であれば、その段数は限定されない。また、“設定1”〜“設定6”の全てに低確率状態での確率値として同一の確率値が割り当てられていても良い。すなわち、低確率状態での確率値は、多段階に切り替え不可能であっても良い。
The value of the big hit probability (probability value), which is the probability of being a big hit (first special result), is common in special figure 1 and special figure 2, and the probability value in the low probability state and the probability value in the high probability state are respectively The probability value is as shown in FIG.
In the present embodiment, as shown in FIG. 5A, the same probability value is assigned as a probability value in the high probability state to all of “setting 1” to “setting 6”, but different probability values are set. A value may be assigned. That is, the probability value in the high probability state may be switchable in multiple stages.
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 5A, the same probability value is assigned to “setting 1” and “setting 2” as the probability value in the low probability state, but different probability values are set. It may be assigned. The same applies to “setting 3” and “setting 4” and “setting 5” and “setting 6”. That is, the number of stages is not limited as long as the probability value in the low probability state can be switched in multiple stages. In addition, the same probability value may be assigned as a probability value in the low probability state to all of “setting 1” to “setting 6”. That is, the probability value in the low probability state may not be switchable in multiple stages.

また、割り当てられた低確率状態での確率値が同一の“設定1”と“設定2”で、演出振り分け等を異ならせても良い。“設定3”と“設定4”、“設定5”と“設定6”についても同様である。
また、本実施形態では、図5(a)に示すように、3種類の確率値(低確率状態での確率値及び高確率状態での確率値)に対し6つの確率設定値(“設定1”〜“設定6”)を割り当てているが、例えば、3種類の確率値に対し3つの確率設定値(例えば“設定1”〜“設定3”)を割り当てて残り3つの確率設定値(例えば“設定4”〜“設定6”)は不使用としても良い。
In addition, the effect distribution may be different between "setting 1" and "setting 2" in which the assigned probability values in the low probability state are the same. The same applies to “setting 3” and “setting 4” and “setting 5” and “setting 6”.
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 5A, six probability setting values (“setting 1” for three types of probability values (probability value in low probability state and probability value in high probability state)) "-" Setting 6 ") are assigned, but three probability setting values (for example," Setting 1 "-" Setting 3 ") are assigned to the three types of probability values, and the remaining three probability setting values (for example," Setting 6 ") are assigned. "Setting 4" to "Setting 6") may not be used.

本実施形態の遊技機では、大当りに基づく特別遊技状態(第1特別遊技状態)において第1特別変動入賞装置38の特定領域(確変作動領域)に遊技球が流入して特定領域スイッチ38dで検出されること(V通過)により、当該特別遊技状態の終了後に高確率状態となり、特図変動表示ゲームの実行毎に行われる転落抽選に当選すると低確率状態となるように構成されている。転落抽選に当選する確率は図5(b)に示すような確率となっている。
また、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。
In the gaming machine of the present embodiment, in a special game state based on a big hit (first special game state), a game ball flows into a specific region (probability change operating region) of the first special variation winning device 38 and is detected by the specific region switch 38d. By doing (passing V), it becomes a high probability state after the end of the special game state, and becomes a low probability state when winning the falling lottery performed every time the special figure variation display game is executed. The probability of winning the falling lottery is as shown in FIG. 5 (b).
In addition, even if the high probability state is reached based on the result mode of the special figure variable display game, that is, the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game, Both are in high probability states.

小当り(第2特別結果)となる確率である小当り確率は図5(c)に示すような確率となっている。この小当り確率は特図1よりも特図2の方が高くなっている。また、小当り確率は遊技状態や大当り確率にかかわらず常に一定である。大当りと小当りの抽選においては大当りと小当りは重複して当選しない。なお、本実施形態では、小当りを特図1に設けず特図2のみに設けるようにした、すなわち特図1の小当り確率は0であるが、これに限定されず、例えば、小当りを特図1と特図2の両方に設けても良い。また、小当りを特図1と特図2の両方に設ける場合、小当り確率は、特図1と特図2とで同じであっても良いし、特図1よりも特図2の方が高くても良いし、特図2よりも特図1の方が高くても良い。   The small hit probability, which is the probability of a small hit (second special result), has a probability as shown in FIG. This small hit probability is higher in the special figure 2 than in the special figure 1. Also, the small hit probability is always constant regardless of the gaming state or the big hit probability. In the big hit and small hit lottery, the big hit and the small hit are not overlapped and won. In this embodiment, the small hit is not provided in the special figure 1 but only in the special figure 2, that is, the small hit probability of the special figure 1 is 0, but the present invention is not limited to this. May be provided in both special figure 1 and special figure 2. Further, when the small hits are provided in both the special figure 1 and the special figure 2, the small hit probability may be the same in the special figure 1 and the special figure 2, or in the special figure 2 rather than the special figure 1. May be higher, or the special figure 1 may be higher than the special figure 2.

また、図5(d)には特図1と特図2で選択可能な大当り種類と、各大当り種類の振分確率を示した。
特図1変動表示ゲームでの大当り(第1特別結果)の種類には、10R確変大当りと4R確変大当りと10R通常大当りの3種類がある。同様に、特図2変動表示ゲームでの大当り(第1特別結果)の種類には、10R確変大当りと4R確変大当りと10R通常大当りの3種類がある。これらの大当り種類は大当り図柄乱数に基づき選択される。各大当り種類の数字は実質ラウンド数を示し、確変とは特定領域(確変作動領域)に遊技球が流入する可能性が高く特別遊技状態の終了後に高確率状態(確変状態)となりやすいことを示し、通常とは特定領域(確変作動領域)に遊技球が流入する可能性が低く特別遊技状態の終了後に高確率状態(確変状態)となりにくいことを示している。
ここで、実質ラウンド数とは、特別変動入賞装置38,39の開放によって実際に入賞球が発生するような開放制御を行うラウンド数のことである。なお、各大当り種類の数字は、大当り時のラウンド数(実質ラウンド数+特別変動入賞装置38,39の開放時間が短く実際には入賞球が発生しないような開放制御を行うラウンド数)であっても良い。
Further, FIG. 5D shows jackpot types selectable between Toku-zu 1 and Toku-zu 2 and the distribution probabilities of each jackpot type.
There are three types of big hits (first special results) in the special figure 1 variable display game: 10R certainty change big hits, 4R certainty change big hits, and 10R normal big hits. Similarly, there are three types of big hits (first special results) in the special figure 2 variable display game: 10R certainty change big hits, 4R certainty change big hits, and 10R normal big hits. These jackpot types are selected based on the jackpot random numbers. The number of each jackpot type shows the actual number of rounds, and the probability change indicates that the game ball is likely to flow into a specific area (probability change operation area) and tends to be in a high probability state (probability change state) after the special game state ends. , Normal indicates that a game ball is unlikely to flow into a specific area (probability change operation area) and is unlikely to be in a high probability state (probability change state) after the end of the special game state.
Here, the actual number of rounds is the number of rounds in which opening control is performed so that a winning ball is actually generated by opening the special variation winning devices 38, 39. The number of each jackpot type is the number of rounds at the time of jackpot (the actual number of rounds + the number of rounds for which the opening time of the special variation winning devices 38, 39 is short and the winning control is not actually performed). May be.

また、確変大当りよりも特定領域に遊技球が流入する可能性が低いが通常大当りよりも特定領域に遊技球が流入する可能性が高い第1特別結果を設けても良い。
また、本実施形態の遊技機では、特定領域(確変作動領域)に遊技球が流入するか否かにより高確率状態となるか否かが決定されるので、大当り種類が確変であっても特定領域に遊技球が流入しなければ高確率状態とはならず、大当り種類が通常であっても特定領域に遊技球が流入すれば高確率状態となる。
Further, the first special result may be provided in which the possibility of the game ball flowing into the specific region is lower than that of the probability variation big hit, but the possibility of the game ball flowing into the specific region is higher than that of the normal big hit.
Further, in the gaming machine of the present embodiment, whether or not a high probability state is reached is determined by whether or not a game ball flows into a specific area (probability change operation area), so even if the jackpot type is a certain change, it is specified. If the game ball does not flow into the area, the high probability state does not occur. Even if the big hit type is normal, if the game ball flows into the specific area, the high probability state occurs.

図6(a)〜(c)には、各大当り種類での各ラウンドにおける開放態様を示した。なお、開放態様の詳細は図7に示している。
図6(a)に示すように10R確変大当りでは、1ラウンド目で第1特別変動入賞装置38を開放するとともに特定領域(確変作動領域)を開放するVありロング開放を行う。Vありロング開放は特定領域(確変作動領域)に遊技球が流入する可能性の高い開放態様である。そして、2ラウンド目以降は第1特別変動入賞装置38を開放するが特定領域は開放しないVなしロング開放を行う。
図6(b)に示すように4R確変大当りでは、1ラウンド目で第1特別変動入賞装置38を開放するとともに特定領域(確変作動領域)を開放するVありロング開放を行う。そして、2ラウンド目から4ラウンド目までは第1特別変動入賞装置38を開放するが特定領域は開放しないVなしロング開放を行い、5ラウンド目以降は第1特別変動入賞装置38を開放するが特定領域は開放しないVなしショート開放を行う。Vなしショート開放は大入賞口に遊技球が流入する可能性がVなしロング開放よりも低い開放態様である。すなわち、Vなしロング開放は実際に入賞球が発生するような開放態様であり、Vなしショート開放は開放時間が短く実際には入賞球が発生しないような開放態様である。
FIGS. 6 (a) to 6 (c) show an opening mode in each round in each jackpot type. Details of the opening mode are shown in FIG. 7.
As shown in FIG. 6 (a), in the 10R probability variation big hit, the first special variation winning device 38 is opened in the first round, and a V presence long opening for opening a specific area (probability variation operation area) is performed. The V open long open is an open mode in which the game ball is highly likely to flow into a specific area (probability change operation area). Then, after the second round, the first special variation winning device 38 is opened, but the specific area is not opened, and the V-free long opening is performed.
As shown in FIG. 6B, in the 4R probability variation big hit, the V special long opening is performed in which the first special variation winning device 38 is opened and the specific area (probability variation operation area) is opened in the first round. Then, from the second round to the fourth round, the first special variable winning device 38 is opened, but the specific area is not opened, and the V-long opening is performed, and after the fifth round, the first special variable winning device 38 is opened. Do not open the specified area. The V-less short opening is an opening mode in which the possibility of a game ball flowing into the special winning opening is lower than that of the V-free long opening. That is, the V-less long opening is an opening mode in which a winning ball is actually generated, and the V-less short opening is an opening mode in which an opening time is short and a winning ball is not actually generated.

図6(c)に示すように10R通常大当りでは、1ラウンド目で第1特別変動入賞装置38を開放するとともに特定領域(確変作動領域)を開放するVありショート開放を行う。Vありショート開放は特定領域(確変作動領域)に遊技球が流入する可能性がVありロング開放よりも低い開放態様である。そして、2ラウンド目以降は第1特別変動入賞装置38を開放するVなしロング開放を行う。
特定領域(確変作動領域)へ遊技球が流入可能とされるのは1ラウンド目に行われるVありロング開放及びVありショート開放のみである。すなわち、本実施形態の遊技機では、特定領域に遊技球が流入する可能性があるラウンドである特定ラウンドは1ラウンド目である。なお、特定ラウンドは、1ラウンド目に限定されず適宜変更可能である。また、特定ラウンドは、1ラウンド目と5ラウンド目など、複数回あっても良い。
As shown in FIG. 6C, in the 10R normal big hit, the first special variation winning device 38 is opened in the first round, and a V-shaped short-circuit opening for opening a specific area (probability change operation area) is performed. There is a possibility that the game ball will flow into the specific area (probability change operation area) with V, and the short opening is an opening mode lower than with V and the long opening. After the second round, the V-free long opening for opening the first special variation winning device 38 is performed.
The game balls can be allowed to flow into the specific area (probability change operation area) only in V-long open and V-short open which are performed in the first round. That is, in the gaming machine of the present embodiment, the specific round, which is a round in which the game ball may flow into the specific area, is the first round. The specific round is not limited to the first round and can be changed as appropriate. Further, the specific round may be repeated a plurality of times such as the first round and the fifth round.

図7(a)に示すようにVなしロング開放では、ラウンドの開始に伴い第1特別変動入賞装置38を開放し(t11)、25000m秒の開放可能時間が経過するか所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するかの何れかの条件が成立すると第1特別変動入賞装置38を閉鎖してラウンドを終了する(t12)。その後、上大入賞口残存球処理時間が開始され(t12)、上大入賞口残存球処理時間が終了するとインターバル時間が開始され(t13)、インターバル時間が終了すると次ラウンドが開始される(t14)。なお、最終ラウンドである場合はラウンドの終了に伴い残存球処理時間が設定され、その後エンディング時間が設定される。   As shown in FIG. 7A, in the V-free long opening, the first special variation winning device 38 is opened at the start of the round (t11), and the openable time of 25000 msec has elapsed or a predetermined number (for example, 9 pieces). When any of the conditions for winning the game ball in (1) is satisfied, the first special variation winning device 38 is closed and the round is finished (t12). After that, the processing time for remaining balls in the upper special winning opening is started (t12), the interval time is started when the processing time for remaining upper special winning balls is finished (t13), and the next round is started when the interval time is ended (t14). ). In the case of the final round, the remaining ball processing time is set with the end of the round, and then the ending time is set.

図7(b)に示すようにVありロング開放では、ラウンドの開始に伴い第1特別変動入賞装置38を開放する(t31)。さらに、ラウンドの開始に伴いレバーソレノイド38fをON状態とするとともに、特定領域スイッチ38dを有効とする。レバーソレノイド38fがOFFである状態ではレバー部材が特定領域を覆って遊技球が流入できない状態となり、レバーソレノイド38fがONである状態ではレバー部材が特定領域から退避して遊技球が流入可能な状態となる。また、特定領域スイッチ38dが有効である状態とは、特定領域スイッチ38dでの遊技球の検出を有効なものとして扱う状態である。これに対して特定領域スイッチ38dが無効である状態は、特定領域スイッチ38dでの遊技球の検出があっても無効なものとして扱う状態である。   As shown in FIG. 7B, in the V-long open, the first special variation winning device 38 is opened with the start of the round (t31). Further, with the start of the round, the lever solenoid 38f is turned on and the specific area switch 38d is enabled. When the lever solenoid 38f is OFF, the lever member covers the specific area and the game ball cannot enter, and when the lever solenoid 38f is ON, the lever member retracts from the specific area and the game ball can enter. Becomes Further, the state in which the specific area switch 38d is valid is a state in which the detection of the game ball by the specific area switch 38d is treated as valid. On the other hand, the state in which the specific area switch 38d is invalid is a state in which even if the specific area switch 38d detects a game ball, it is treated as invalid.

レバーソレノイド38fはラウンドの開始から64m秒経過することでOFF状態となる(t32)。そして、レバーソレノイド38fがOFF状態となってから100m秒経過すると特定領域スイッチ38dが無効となる(t33)。すなわち、第1特別変動入賞装置38が開放した直後に入賞した遊技球は特定領域に流入する可能性がある。   The lever solenoid 38f is turned off when 64 msec has elapsed from the start of the round (t32). Then, 100 m seconds after the lever solenoid 38f is turned off, the specific area switch 38d becomes invalid (t33). That is, there is a possibility that the game ball won immediately after the first special variation winning device 38 is opened may flow into the specific area.

ラウンドの開始から200m秒経過すると第1特別変動入賞装置38が閉鎖される(t34)。そして、2700m秒経過すると再び第1特別変動入賞装置38が開放される(t35)、25000m秒の開放可能時間が経過するか所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するかの何れかの条件が成立すると第1特別変動入賞装置38を閉鎖してラウンドが終了する(t39)。その後、上大入賞口残存球処理時間が開始され(t39)、上大入賞口残存球処理時間が終了するとインターバル時間が開始され(t41)インターバル時間が終了すると次ラウンドが開始される(t42)。なお、最終ラウンドである場合はラウンドの終了に伴い残存球処理時間が設定され、その後エンディング時間が設定される。   When 200 msec has elapsed from the start of the round, the first special variation winning device 38 is closed (t34). Then, after the elapse of 2700 msec, the first special variation winning device 38 is opened again (t35), either the openable time of 25000 msec elapses or a predetermined number (for example, 9) of game balls are won. When the conditions are satisfied, the first special variation winning device 38 is closed and the round ends (t39). After that, the processing time for processing the remaining balls of the special winning opening is started (t39), the interval time is started when the processing time of the remaining winning balls for the special winning opening is completed (t41), and the next round is started when the interval time is completed (t42). . In the case of the final round, the remaining ball processing time is set with the end of the round, and then the ending time is set.

また、第1特別変動入賞装置38の2回目の開放(t35)の後、レバーソレノイド38fも所定の時間に亘りON状態となる(t36〜t37、t38〜t39)。また、特定領域スイッチ38dも有効となる(t36)。この第1特別変動入賞装置38の2回目の開放は十分に長い時間の開放であるとともに、レバーソレノイド38fのON状態も長時間継続するので、ほぼ確実に特定領域に遊技球が流入することとなる。よって、大当り種類が確変である場合はほぼ確実に高確率状態となる。   Also, after the second opening of the first special variation winning device 38 (t35), the lever solenoid 38f is also turned on for a predetermined time (t36 to t37, t38 to t39). Also, the specific area switch 38d becomes effective (t36). The second opening of the first special variation winning device 38 is a sufficiently long time of opening and the ON state of the lever solenoid 38f also continues for a long time, so that the game ball almost certainly flows into the specific area. Become. Therefore, when the type of jackpot is probable, it will almost certainly be a high-probability state.

また、レバーソレノイド38fは第1特別変動入賞装置38が閉鎖した後も所定の時間に亘りON状態とすることが可能であり(t40〜t43)、閉鎖間際に第1特別変動入賞装置38に流入した遊技球についても特定領域への流入が可能となっている。なお、開放可能時間の経過又は所定個数の遊技球が入賞することにより第1特別変動入賞装置38が閉鎖し、当該第1特別変動入賞装置38に入賞した遊技球が上大入賞口残存球処理時間内に全て排出された場合には、残存球処理時間の終了(t41)に伴いレバーソレノイド38fがOFF状態となって動作を終了するとともに、特定領域スイッチ38dが無効となる。   Further, the lever solenoid 38f can be kept in the ON state for a predetermined time even after the first special variation winning device 38 is closed (t40 to t43), and flows into the first special variation winning device 38 just before closing. The game balls that have been played can also flow into a specific area. It should be noted that the first special variable winning device 38 is closed due to the elapse of the openable time or a predetermined number of game balls winning, and the game ball that has won the first special variable winning device 38 is a large winning hole remaining ball process. If all of them are discharged within the time, the lever solenoid 38f is turned off with the end of the remaining ball processing time (t41), the operation is ended, and the specific area switch 38d is invalidated.

また、開放可能時間の経過又は所定個数の遊技球が入賞することにより第1特別変動入賞装置38が閉鎖し、第1特別変動入賞装置38に入賞した遊技球が上大入賞口残存球処理時間内に全て排出されなかった場合であって、レバーソレノイド38fがON状態となる期間の終了(t43)までに全て排出された場合は、当該排出の完了時にレバーソレノイド38fがOFF状態となって動作を終了するとともに、特定領域スイッチ38dが無効となる。
また、開放可能時間の経過又は所定個数の遊技球が入賞することにより第1特別変動入賞装置38が閉鎖し、第1特別変動入賞装置38に入賞した遊技球が上大入賞口残存球処理時間内に全て排出されなかった場合であって、レバーソレノイド38fがON状態となる期間の終了(t43)までに全て排出されなかった場合は、レバーソレノイド38fがON状態となる期間の終了(t43)をもってレバーソレノイド38fがOFF状態となって動作を終了する。この場合には、レバーソレノイド38fがOFF状態となってから(t43)、100m秒経過すると特定領域スイッチ38dが無効となる(t44)。
In addition, the first special variation winning device 38 is closed due to the elapse of the openable time or a predetermined number of game balls winning, and the game ball that has won the first special variation winning device 38 is the upper winning hole remaining ball processing time. When not completely discharged, the lever solenoid 38f is turned off at the end (t43) of the period when the lever solenoid 38f is turned on, and the lever solenoid 38f is turned off when the discharge is completed. And the specific area switch 38d becomes invalid.
In addition, the first special variable winning device 38 is closed due to the elapse of the openable time or the predetermined number of game balls winning, and the game ball that has won the first special variable winning device 38 is the upper winning hole remaining ball processing time. If not all are discharged by the end of the period when the lever solenoid 38f is in the ON state (t43), the end of the period when the lever solenoid 38f is in the ON state (t43). Then, the lever solenoid 38f is turned off and the operation is completed. In this case, the specific area switch 38d becomes invalid (t44) 100 msec after the lever solenoid 38f is turned off (t43).

図7(c)に示すようにVありショート開放では、Vありロング開放における第1特別変動入賞装置38の1回目の開放と同様の開放を行い(t51〜t54)、当該開放が終了することに基づきラウンドを終了する(t54)。この第1特別変動入賞装置38の開放は非常に短い時間の開放であるとともに、レバーソレノイド38fのON状態も短時間であるので、特定領域に遊技球が流入する可能性は低い。よって大当り種類が通常である場合に高確率状態となることはまれである。   As shown in FIG. 7C, in the V-opened short opening, the same opening as the first opening of the first special variable winning device 38 in the V-opened long opening is performed (t51 to t54), and the opening is completed. The round is finished based on (t54). The opening of the first special variation winning device 38 is for a very short time, and the ON state of the lever solenoid 38f is also for a short time. Therefore, it is unlikely that the game ball will flow into the specific area. Therefore, a high probability state is rare when the type of jackpot is normal.

なお、レバーソレノイド38fの動作及び特定領域スイッチ38dの有効、無効の切り替えは、第1特別変動入賞装置38内に遊技球が残存している限りはVありロング開放の場合と同じ動作を行う(t55〜t63)。よって、上大入賞口残存球処理時間が経過しても第1特別変動入賞装置38内に遊技球が残存している場合は、当該残存球の排出が完了した時点でレバーソレノイド38fがOFF状態となって動作を終了するとともに、特定領域スイッチ38dが無効となる。また、レバーソレノイド38fがON状態となる期間の終了(t62)までに全ての遊技球が排出されなかった場合は、レバーソレノイド38fがON状態となる期間の終了(t62)をもってレバーソレノイド38fがOFF状態となって動作を終了し、レバーソレノイド38fがOFF状態となってから(t62)、100m秒経過すると特定領域スイッチ38dが無効となる(t63)。   In addition, the operation of the lever solenoid 38f and the valid / invalid switching of the specific area switch 38d are the same as those in the case of long opening with V as long as the game ball remains in the first special variation winning device 38 ( t55 to t63). Therefore, when the game ball remains in the first special variation winning device 38 even after the upper winning hole remaining ball processing time has elapsed, the lever solenoid 38f is in the OFF state at the time when the discharging of the remaining ball is completed. Then, the operation ends, and the specific area switch 38d becomes invalid. Further, if all the game balls are not discharged by the end of the period when the lever solenoid 38f is in the ON state (t62), the lever solenoid 38f is turned OFF at the end of the period when the lever solenoid 38f is in the ON state (t62). The specific area switch 38d becomes invalid (t63) 100 msec after the lever solenoid 38f is turned off (t62) and the operation is completed.

また、図7(b)に示すVありロング開放における第1特別変動入賞装置38の1回目の開放(t31〜t34)や、図7(c)に示したVありショート開放における第1特別変動入賞装置38の開放(t51〜t54)は、第1特別変動入賞装置38に遊技球を最低でも1個は入賞させることができる程度の開放時間とする。   In addition, the first special variation winning device 38 first opening (t31 to t34) in the V present long opening shown in FIG. 7B and the first special variation in the V present short opening shown in FIG. 7C. The opening (t51 to t54) of the winning device 38 is set to an opening time such that at least one game ball can be won in the first special variation winning device 38.

図7(d)に示すようにVなしショート開放では、ラウンドの開始に伴い第1特別変動入賞装置38を開放し(t71)、200m秒の開放可能時間が経過するか所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するかの何れかの条件が成立すると第1特別変動入賞装置38を閉鎖してラウンドを終了する(t72)。ただし、開放可能時間が短いため閉鎖条件となる所定個数の入賞が発生することは稀であり、開放可能時間の経過に伴い閉鎖されることがほとんどである。その後、上大入賞口残存球処理時間が開始され(t72)、上大入賞口残存球処理時間が終了するとインターバル時間が開始され(t73)、インターバル時間が終了すると次ラウンドが開始される(t74)。なお、最終ラウンドである場合はラウンドの終了に伴い残存球処理時間が設定され、その後エンディング時間が設定される。   As shown in FIG. 7D, in the V-less short opening, the first special variable winning device 38 is opened at the start of the round (t71), and a 200 msec openable time has elapsed or a predetermined number (for example, 9 pieces). When any of the conditions for winning the game ball in (1) is satisfied, the first special variation winning device 38 is closed and the round is finished (t72). However, since the openable time is short, it is rare that a predetermined number of winnings, which are the closing conditions, are generated, and in most cases, the prize is closed as the openable time elapses. After that, the processing time for processing the remaining sphere of the special winning opening is started (t72), the interval time is started when the processing time of the remaining sphere for the upper winning opening is completed (t73), and the next round is started when the interval time is completed (t74). ). In the case of the final round, the remaining ball processing time is set with the end of the round, and then the ending time is set.

また、図6(d)には、第2特別遊技状態(小当りに基づく特別遊技状態)における開放態様を示した。第2特別遊技状態では、まず、小当りファンファーレ時間が開始され、小当りファンファーレ時間が終了すると、第2特別変動入賞装置39が開放され、1600m秒の開放可能時間が経過するか所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するかの何れかの条件が成立すると第2特別変動入賞装置39が閉鎖される。その後、小当り残存球処理時間が開始され、小当り残存球処理時間が終了すると、小当りエンディング時間が開始され、小当りエンディング時間が終了すると、第2特別遊技状態が終了する。なお、第2特別遊技状態における開閉態様(開放時間と開放回数)は複数種類あっても良く、その場合、例えば、小当り図柄に基づいていずれの開閉態様を設定(採用)するかを決定する。   Further, FIG. 6D shows an opening state in the second special game state (special game state based on small hit). In the second special game state, first, the small hit fanfare time is started, and when the small hit fanfare time is finished, the second special variable winning device 39 is opened, and the openable time of 1600 msec elapses or a predetermined number (eg, The second special variation winning device 39 is closed when any of the conditions of winning nine (9) game balls is established. After that, when the small hit remaining ball processing time is started and the small hit remaining ball processing time is ended, the small hit ending time is started, and when the small hit ending time is ended, the second special game state is ended. It should be noted that there may be a plurality of types of opening / closing modes (opening time and number of times of opening) in the second special game state, in which case, which opening / closing mode is set (adopted) is determined based on, for example, a small hit symbol. .

〔遊技状態遷移図(ゲームフロー)〕
次に、遊技制御装置100の遊技制御による遊技状態の遷移(移行)について説明する。図8は、本実施形態における遊技状態の遷移を示す遊技状態遷移図(ゲームフロー)を例示する図である。
遊技状態には、通常遊技状態ST1、第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3がある。なお、この他に特別遊技状態として、第1特別結果(大当り)に基づく第1特別遊技状態と第2特別結果(小当り)に基づく第2特別遊技状態があるがここでは省略する。各遊技状態では、遊技制御装置100で制御されることとなる第1特別結果が導出される特図確率、演出制御装置300で制御されて遊技の演出態様を定める演出モード、当該遊技状態において主に狙うべき始動領域である主始動領域、主として実行するべき特図変動表示ゲームの種類である主変動特図、及び遊技球の発射方向が定められている。
[Game state transition diagram (game flow)]
Next, the transition (shift) of the game state by the game control of the game control device 100 will be described. FIG. 8: is a figure which illustrates the game state transition diagram (game flow) which shows the transition of the game state in this embodiment.
The gaming state includes a normal gaming state ST1, a first specific gaming state ST2, and a second specific gaming state ST3. In addition to this, as special game states, there are a first special game state based on a first special result (big hit) and a second special game state based on a second special result (small hit), but they are omitted here. In each game state, the special figure probability that the first special result to be controlled by the game control device 100 is derived, the production mode that is controlled by the production control device 300 to determine the production mode of the game, and is mainly in the game state. The main starting area which is the starting area to be aimed at, the main variation special figure which is the type of the special figure variation display game to be executed mainly, and the shooting direction of the game ball are defined.

本実施形態の遊技機10においては、左打ちにより始動入賞口36への入賞を狙うことができ、右打ちにより普通変動入賞装置37への入賞を狙うことができるようになっている。すなわち、遊技者の意思により狙う始動領域を選択可能となっている。また、各遊技状態では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームのうち、いずれか一方を主として遊技を進行することを想定して設計されており、この設計に従い遊技者が遊技を進行するように、設計上で主とすると定めた一方の特図変動表示ゲームを主として遊技を進行した方が遊技者にとって有利となるように構成されている。なお、以下の説明では、各遊技状態で主とすると定めた一方の特図変動表示ゲームをメイン変動と称し、他方の特図変動表示ゲームをイレギュラー変動と称することがある。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to aim at winning at the starting winning port 36 by left-handed striking, and at the normal variable winning device 37 by right-handed striking. That is, it is possible to select the target starting area according to the player's intention. Further, in each gaming state, it is designed assuming that one of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game mainly advances the game, and the player plays the game according to this design. It is configured such that it is advantageous for the player to proceed with the game mainly in the one special figure variation display game that is determined to be the main one in the design so as to proceed. In the following description, one special figure variation display game determined to be the main in each gaming state may be referred to as a main variation, and the other special figure variation display game may be referred to as an irregular variation.

通常遊技状態ST1は、特図確率が低確率状態であり、普通変動入賞装置37の単位時間あたりの開放時間を向上させて入賞を容易とする普電サポートがなく、特図変動表示ゲームや普図変動表示ゲームの変動時間を短縮する時短もない状態である。また、演出態様を規定する演出モードは通常モードとされる。主変動特図は特図1変動表示ゲームであり、主始動領域は始動入賞口36であって、この始動入賞口36を狙うため発射方向は左打ちとされている。すなわち、特図1変動表示ゲームをメイン変動とし、特図2変動表示ゲームをイレギュラー変動とするように設計されている。この通常遊技状態ST1では、特図2変動表示ゲームについて非常に長い変動時間が設定されるようになっている。これにより、特図2変動表示ゲームの実行が時間的に非効率的となり、通常遊技状態ST1における小当りの獲得を狙った特図2変動表示ゲームの実行を遊技者が選択しないようにしている。   In the normal gaming state ST1, the special figure probability is a low probability state, and there is no special electric power support for improving the opening time per unit time of the normal variation winning device 37 to facilitate the winning, and there is no special figure variation display game or normal This is a state in which there is no time reduction for reducing the variation time of the figure variation display game. Further, the effect mode that defines the effect mode is the normal mode. The main variation special figure is a special figure 1 variation display game, and the main starting area is the starting winning opening 36, and the firing direction is left-handed to aim at this starting winning opening 36. That is, the special figure 1 variable display game is designed to be the main variation, and the special figure 2 variable display game is designed to be the irregular variation. In this normal gaming state ST1, a very long variation time is set for the special figure 2 variation display game. As a result, the execution of the special figure 2 variable display game becomes inefficient in time, and the player is prevented from selecting the execution of the special figure 2 variable display game aiming to win a small hit in the normal gaming state ST1. ..

第2特定遊技状態ST3は、特図確率が基本的には低確率状態である。ただし、通常大当りに基づく特別遊技状態において第1特別変動入賞装置38の特定領域(確変作動領域)に遊技球が流入した場合(V通過ありの場合)は高確率状態となる。また、普通変動入賞装置37の単位時間あたりの開放時間を向上させて入賞を容易とする普電サポートがある状態である。普電サポートがある場合は特図変動表示ゲームや普図変動表示ゲームの変動時間を短縮する時短もありとなる。演出態様を規定する演出モードはチャンスモードとされる。また、主変動特図は特図2変動表示ゲームであり、主始動領域は普通変動入賞装置37であって、この普通変動入賞装置37を狙うため発射方向は右打ちとされている。すなわち、特図2変動表示ゲームをメイン変動とし、特図1変動表示ゲームをイレギュラー変動とするように設計されている。   The second specific game state ST3 is a state where the special figure probability is basically low. However, when the game ball flows into the specific area (probability change operation area) of the first special variation winning device 38 (when there is V passage) in the special game state based on the normal jackpot, the state becomes a high probability state. In addition, there is a general electric power support that improves the opening time per unit time of the normal variable winning device 37 to facilitate winning. If there is support for POD, it will also be possible to shorten the fluctuation time of the special map variable display game and the PPU variable display game. The effect mode that defines the effect mode is the chance mode. Further, the main variation special figure is a special figure 2 variation display game, the main starting area is the ordinary variable winning apparatus 37, and the aiming direction is the right-handed striking in order to aim at this ordinary variable winning apparatus 37. That is, the special figure 2 variable display game is designed to be the main variation, and the special figure 1 variable display game is designed to be the irregular variation.

第1特定遊技状態ST2は、特図確率が高確率状態であり、普通変動入賞装置37の単位時間あたりの開放時間を向上させて入賞を容易とする普電サポートはなしとなり、特図変動表示ゲームの変動時間を短縮する時短はありとなる状態である。演出態様を規定する演出モードは小当りRUSHとされる。また、主変動特図は特図2変動表示ゲームであり、主始動領域は普通変動入賞装置37であって、この普通変動入賞装置37を狙うため発射方向は右打ちとされている。すなわち、特図2変動表示ゲームをメイン変動とし、特図1変動表示ゲームをイレギュラー変動とするように設計されている。   In the first specific game state ST2, the special figure probability is a high-probability state, and there is no ordinary electric power support that improves the opening time per unit time of the normal variation winning device 37 to facilitate the winning, and there is no special figure variation display game. It is in a state where there is a reduction in the time required to reduce the fluctuation time. The effect mode that defines the effect mode is small hit RUSH. Further, the main variation special figure is a special figure 2 variation display game, the main starting area is the ordinary variable winning apparatus 37, and the aiming direction is the right-handed striking in order to aim at this ordinary variable winning apparatus 37. That is, the special figure 2 variable display game is designed to be the main variation, and the special figure 1 variable display game is designed to be the irregular variation.

なお、本実施形態では、普電サポートがある状態における普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を、普電サポートがない状態と同じ確率(通常確率)とするが、これに限定されず、普電サポートがある状態においては、普図確率を、通常確率(普図低確率状態)よりも高い高確率(普図高確率状態)とすることが可能である。
また、本実施形態において、普電サポートがない状態とは、普通変動入賞装置37は開放するが、普電サポートがある状態よりも普通変動入賞装置37の単位時間あたりの開放時間が短い状態である。
In the present embodiment, the probability that the hit result of the universal figure variation display game in the state with the universal communication support is the same probability as the state without the universal communication support (normal probability). Without being limited to the above, it is possible to set the universal figure probability to a high probability (typical figure high probability state) higher than the normal probability (typical figure low probability state) in a state where there is universal communication support.
In addition, in the present embodiment, the state in which there is no ordinary electric power support means that the ordinary variable prize device 37 is opened, but the opening time per unit time of the ordinary variable prize device 37 is shorter than that in the state where the ordinary electric prize support is provided. is there.

第1特定遊技状態ST2及び第2特定遊技状態ST3では、特図2変動表示ゲームの変動時間が通常遊技状態ST1の場合よりも短縮される時短状態となり、右打ちを行って普通変動入賞装置37を狙い、特図2変動表示ゲームを行う方が遊技者にとって有利となる。特図2変動表示ゲームは特図1変動表示ゲームよりも小当りの確率が高く(本実施形態の場合、特図1の小当り確率は0)、かつ、大当りよりも小当りの方が当選する確率が高いため、第1特定遊技状態ST2及び第2特定遊技状態ST3では小当りが高頻度で発生する。
第2特定遊技状態ST3において特図変動表示ゲームの結果が小当りとなった場合には、当該小当りに基づく特別遊技状態でも普電サポートがある状態が継続し、第1特定遊技状態ST2において特図変動表示ゲームの結果が小当りとなった場合には、当該小当りに基づく特別遊技状態でも普電サポートがない状態が継続する。また、小当りに基づく特別遊技状態では、第2特別変動入賞装置39は開放するが、第1特別変動入賞装置38は開放しない(図6(d)参照)。
In the first specific game state ST2 and the second specific game state ST3, the variation time of the special figure 2 variable display game is shortened compared to the case of the normal game state ST1, and right-handed to perform the normal variation winning device 37. It is more advantageous for the player to play the special figure 2 variable display game aiming at The special figure 2 variable display game has a higher probability of small hits than the special figure 1 variable display game (in the case of the present embodiment, the small hit probability of special figure 1 is 0), and the small hits are won rather than the big hits. Since the probability of doing is high, small hits occur frequently in the first specific game state ST2 and the second specific game state ST3.
When the result of the special figure fluctuation display game is a small hit in the second specific game state ST3, the state with the universal electric support continues even in the special game state based on the small hit, and in the first specific game state ST2. When the result of the special figure variation display game is a small hit, the state without normal electric power support continues even in the special game state based on the small hit. In the special game state based on the small hit, the second special variation winning device 39 is opened, but the first special variation winning device 38 is not opened (see FIG. 6 (d)).

したがって、第2特定遊技状態ST3において特図変動表示ゲームの結果が小当りとなった場合には、当該小当りに基づく特別遊技状態において、右打ちされた遊技球の大部分は、普通変動入賞装置37に入賞し、普通変動入賞装置37の下方に配設されている第2特別変動入賞装置39まで流下しない。よって、第2特定遊技状態ST3では、小当りが高頻度で発生するが、小当りにより遊技者の持球を増加させることが困難である。
一方、第1特定遊技状態ST2において特図変動表示ゲームの結果が小当りとなった場合には、当該小当りに基づく特別遊技状態において、右打ちされた遊技球の大部分は、普通変動入賞装置37に入賞せずに、普通変動入賞装置37の下方に配設されている第2特別変動入賞装置39まで流下する。よって、第1特定遊技状態ST2では小当りにより遊技者の遊技球を増加させることが容易である。すなわち、第1特定遊技状態ST2では小当りが高頻度で発生して遊技者の持球が増加することから、演出モードは小当りRUSHと称するモードとされている。
Therefore, when the result of the special figure variation display game is a small hit in the second specific game state ST3, in the special game state based on the small hit, most of the right-handed game balls are ordinary variation prizes. The device 37 is won and does not flow down to the second special variable winning device 39 arranged below the normal variable winning device 37. Therefore, in the second specific game state ST3, a small hit occurs frequently, but it is difficult to increase the player's ball with the small hit.
On the other hand, when the result of the special figure variation display game is a small hit in the first specific game state ST2, in the special game state based on the small hit, most of the right-handed game balls are ordinary variation prizes. Instead of winning the prize in the device 37, it flows down to the second special variable prize device 39 arranged below the normal variable prize device 37. Therefore, in the first specific game state ST2, it is easy to increase the game balls of the player by a small hit. That is, in the first specific game state ST2, a small hit occurs frequently and the player's ball increases, so the effect mode is a mode called small hit RUSH.

これら3つの遊技状態のうち、通常遊技状態ST1が最も遊技者にとって不利な状態である。第2特定遊技状態ST3は普電サポートがあるので通常遊技状態ST1よりも遊技者にとって有利な状態である。第1特定遊技状態ST2は、高確率状態であり、さらに、小当りの頻発により遊技者の持球が増加する状態であるので、通常遊技状態ST1及び第2特定遊技状態ST3よりも遊技者にとって有利な状態である。   Of these three game states, the normal game state ST1 is the most disadvantageous state for the player. The second specific game state ST3 is a state more advantageous to the player than the normal game state ST1 because it has a universal electric support. The first specific game state ST2 is a high-probability state, and because the player's ball is increased due to frequent small hits, the player is more likely than the normal game state ST1 and the second specific game state ST3. It is in an advantageous state.

遊技状態の移行は、第1特別結果の導出に基づく第1特別遊技状態が終了すること、規定ゲーム数を消化すること、低確率状態への移行抽選である転落抽選に当選することにより行われる。基本的には、確変大当りが導出されて第1特別遊技状態となり、当該第1特別遊技状態において第1特別変動入賞装置38の特定領域(確変作動領域)に遊技球が流入して特定領域スイッチ38dで検出された場合(V通過ありの場合)は、当該第1特別遊技状態の終了後に第1特定遊技状態ST2に移行する。一方、確変大当りが導出されて第1特別遊技状態となり、当該第1特別遊技状態において第1特別変動入賞装置38の特定領域(確変作動領域)に遊技球が流入しなかった場合(V通過なしの場合)は、当該第1特別遊技状態の終了後に通常遊技状態ST1に移行する。また、通常大当りが導出されて第1特別遊技状態となり、当該第1特別遊技状態においてV通過なしの場合は、当該第1特別遊技状態の終了後に第2特定遊技状態ST3(特図低確率の第2特定遊技状態ST3)に移行する。一方、通常大当りが導出されて第1特別遊技状態となり、当該第1特別遊技状態においてV通過ありの場合は、当該第1特別遊技状態の終了後に第2特定遊技状態ST3(特図高確率の第2特定遊技状態ST3)に移行する。
また、第2特定遊技状態ST3において特別遊技状態の終了から100回(サポート回数)の特図変動表示ゲームを実行した場合は通常遊技状態ST1に移行する。また、第1特定遊技状態ST2において転落抽選に当選した場合は、通常遊技状態ST1に移行する。
The transition of the game state is performed by ending the first special game state based on the derivation of the first special result, consuming the prescribed number of games, and winning the falling lottery that is the transition lottery to the low probability state. .. Basically, the probability variation big hit is derived and becomes the first special game state, and in the first special game state, the game ball flows into the specific region (probability variation operation region) of the first special variation winning device 38 to switch the specific region. When it is detected at 38d (when there is V passage), after the end of the first special game state, the process moves to the first specific game state ST2. On the other hand, if the probability variation big hit is derived and becomes the first special game state, and the game ball does not flow into the specific region (probability variation operation region) of the first special variation winning device 38 in the first special game state (no V passage) In the case of), after the end of the first special game state, it shifts to the normal game state ST1. In addition, the normal big hit is derived and becomes the first special game state, and if there is no V passage in the first special game state, after the end of the first special game state, the second specific game state ST3 (special figure low probability The game proceeds to the second specific game state ST3). On the other hand, if the normal jackpot is derived and becomes the first special game state, and there is V passage in the first special game state, after the end of the first special game state, the second specific game state ST3 (special figure high probability The game proceeds to the second specific game state ST3).
In the second specific game state ST3, when the special figure variation display game is executed 100 times (the number of times of support) from the end of the special game state, the normal game state ST1 is entered. In addition, when the falling lottery is won in the first specific game state ST2, the process shifts to the normal game state ST1.

なお、以下の説明において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。また、飾り特図1変動表示ゲームと飾り特図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に飾り特図変動表示ゲームと称する。また、大当り(第1特別結果)と小当り(第2特別結果)を区別しない場合は、単に当り(特別結果)と称する。また、大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態と、小当りに基づく特別遊技状態である第2特別遊技状態と、を区別しない場合は、単に特別遊技状態と称する。   In the following description, when the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure variable display game. Further, when the decorative special figure 1 variable display game and the decorative special figure 2 variable display game are not distinguished, they are simply referred to as a decorative special figure variable display game. Further, when the big hit (first special result) and the small hit (second special result) are not distinguished, they are simply called a hit (special result). Further, when the first special game state, which is a special game state based on a big hit, and the second special game state, which is a special game state based on a small hit, are not distinguished, they are simply referred to as a special game state.

本実施形態の遊技機10では、図示しない打球発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口351〜354、始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口30aへ流入し遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口351〜354、始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200(図3参照)によって制御される払出ユニットから、ガラス枠15の上皿21又は下皿23に排出される。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is performed by launching a game ball (pachinko ball) toward a game area 32 from a hitting ball launching device (not shown). The launched game balls flow down the game area 32 while changing the rolling direction by the direction changing members such as obstacle nails and windmills arranged at various places in the game area 32, and the universal figure starting gate 34 and the general winning opening 351. ~ 354, the start winning opening 36, the normal variation winning device 37, the first special variation winning device 38 or the second special variation winning device 39, or flowing into the outlet 30a provided at the bottom of the game area 32 It is discharged from the game area 32. Then, when a game ball wins the general winning openings 351 to 354, the starting winning opening 36, the normal variation winning apparatus 37, the first special variation winning apparatus 38, or the second special variation winning apparatus 39, depending on the type of the winning opening. A large number of prize balls are discharged from the payout unit controlled by the payout control device 200 (see FIG. 3) to the upper plate 21 or the lower plate 23 of the glass frame 15.

本実施形態の遊技機10においては、遊技者が発射勢を調節して左側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる左打ち)することで始動入賞口36や、当該始動入賞口36の左方に配設された一般入賞口353、354への入賞を狙うことができ、右側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる右打ち)することで普図始動ゲート34や普通変動入賞装置37、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39、一般入賞口351、352への入賞を狙うことができるようになっている。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, the player adjusts the launching force and shoots a game ball to the left-side game area (so-called left hitting) so that the starting winning opening 36 or the left side of the starting winning opening 36. It is possible to aim for winning at the provided general winning openings 353, 354, and by launching a game ball to the right-side game area (so-called right hitting), the universal figure starting gate 34, the ordinary variation winning device 37, the first special The variable winning device 38, the second special variable winning device 39, and the general winning openings 351 and 352 can be aimed at.

普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34aが設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aにより検出される。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図始動記憶数が上限数(例えば、4個)未満ならば普図始動記憶数を加算(+1)してROM111Bに普図始動記憶を1つ記憶する。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の普図保留表示器56に表示される。また、普図始動記憶には、ゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき抽出された普図変動表示ゲームの結果を決定するための当り判定用乱数値(当り乱数値)が記憶されるようになっている。   Inside the universal figure starting gate 34, there is provided a gate switch 34a including a non-contact type switch for detecting a game ball that has passed through the universal figure starting gate 34, and is driven into the game area 32. When the game ball passes through the universal figure starting gate 34, it is detected by the gate switch 34a. In the CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100, the number of memory for starting normal figure is the upper limit number (for example, 4 pieces) based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a provided in the normal starting gate 34. If less than), the number of ordinary figure starting memory is added (+1) and one ordinary figure starting memory is stored in the ROM 111B. The number of memories of the universal figure starting prize is displayed on the universal figure hold indicator 56 of the collective display device 50. Further, the universal figure starting memory stores a hit determination random number value (per random number value) for determining the result of the universal figure variation display game extracted based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a. It is supposed to be done.

そして、普図始動記憶があり普図変動表示ゲームを開始可能な場合、すなわち、普図変動表示ゲームの実行中でなく、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37を開状態に変換する当り状態でもない場合は、最先に記憶された普図始動記憶に記憶された当り判定用乱数値とROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定し、普図変動表示ゲームを開始する処理を行う。この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(普図特定結果)が導出されることとなる。   Then, if there is a general figure starting memory and the general figure variable display game can be started, that is, the general figure variable display game is not running, the general figure variable display game hits and the normal variable prize winning device 37 is converted to the open state. If the hit state is not the hit state, the hit determination random number value stored in the normal figure starting memory stored first is compared with the determination value stored in the ROM 111B to determine the hit state of the variable figure display game. Then, the process of starting the universal figure variation display game is performed. When the random number for hit determination coincides with the determination value, the general figure variable display game becomes a win and a specific result mode (normal figure specification result) is derived.

また、遊技制御装置100は普図変動表示ゲームを実行する処理として、一括表示装置50に設けられた普図表示部58に、所定の変動時間に亘り予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で繰り返し表示する普図変動中表示を行った後、結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。なお、普図表示部58を表示装置41で構成し、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させて結果を表示するように構成しても良い。   Further, the game control device 100 predetermines a plurality of predetermined lighting patterns for a predetermined variation time in the universal figure display unit 58 provided in the collective display device 50 as a process of executing the universal figure variation display game. After performing the universal figure changing display which is repeatedly displayed in the given order, the processing of displaying the universal figure changing display game in which the lighting pattern (result mode) according to the result is stopped and displayed is performed. It should be noted that the public figure display unit 58 is configured by the display device 41, and, for example, numbers, symbols, character patterns, etc. are used as ordinary identification information, which is variably displayed for a predetermined time and then stopped and displayed so that the result is displayed. It may be configured.

普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示部58に特別の結果態様となる点灯パターンを停止表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動部材を所定時間(例えば、0.5秒間又は1.7秒間)開放する制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、変換部材(可動部材)の変換制御を行う変換制御実行手段をなす。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示部58にはずれの結果態様となる点灯パターンを表示する制御を行う。   When the result of the universal figure variation display game is a hit, the universal pattern prize is displayed on the universal figure display portion 58 while the special result mode is stopped and displayed, and the universal electric solenoid 37c is operated to move the movable member of the ordinary variation winning device 37. Control to open for a predetermined time (for example, 0.5 seconds or 1.7 seconds) is performed. That is, the game control device 100 serves as conversion control execution means for performing conversion control of the conversion member (movable member). In addition, when the result of the general figure fluctuation display game is off, control is performed to display a lighting pattern on the general figure display unit 58 as a result mode of the misalignment.

また、始動入賞口36への入賞球及び普通変動入賞装置37への入賞球は、それぞれ内部に設けられた始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aによって検出される。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、始動入賞口36への入賞に基づき始動記憶(特図始動記憶)をなす第1始動記憶を所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶するとともに、普通変動入賞装置37への入賞に基づき始動記憶(特図始動記憶)をなす第2始動記憶を所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶する。始動入賞口36や普通変動入賞装置37への入賞に基づき、それぞれ始動記憶情報として大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出されるようになっており、抽出された乱数値は、第1始動記憶や第2始動記憶としてRAM111Bに記憶される。そして、この始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の第1記憶表示部53(特図1保留表示器)や第2記憶表示部54(特図2保留表示器)に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても飾り特図始動記憶表示として表示される。   The winning ball to the starting winning opening 36 and the winning ball to the normal variation winning device 37 are detected by the starting opening 1 switch 36a and the starting opening 2 switch 37a provided inside. In the CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100, the first starting memory which is the starting memory (special figure starting memory) based on the winning in the starting winning opening 36 is limited to a predetermined upper limit (for example, 4). In addition to being stored, the second starting memory, which is a starting memory (special figure starting memory) based on the winning of the normal variable winning device 37, is stored within a predetermined upper limit (for example, four). On the basis of the winning to the starting winning opening 36 or the normal variation winning device 37, a big hit random number value, a big hit pattern random number value, and each variation pattern random value are extracted as the starting memory information, respectively, and the extracted random numbers. The numerical value is stored in the RAM 111B as the first starting memory or the second starting memory. Then, the number of memories of this start memory is the first memory display section 53 (special figure 1 reserved display) and the second memory display section 54 (special figure 2 reserved display) for notifying the number of starting prizes of the collective display device 50. And the display device 41 of the center case 40 also displays as a decoration special figure starting memory display.

遊技制御装置100は、第1始動記憶に基づいて特図1表示器51(第1変動表示装置)で特図1変動表示ゲームを行い、第2始動記憶に基づいて特図2表示器52(第2変動表示装置)で特図2変動表示ゲームを行う。特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームは同時に実行可能であるが、一方の特図変動表示ゲームの実行中に、他方の特図変動表示ゲームが第1特別結果(大当り)となった場合には、当該一方の特図変動表示ゲームを特別結果以外の結果(はずれ結果)として終了させるようにしている。また、一方の特図変動表示ゲームの実行中に、他方の特図変動表示ゲームが第2特別結果(小当り)となった場合には、当該小当りに基づく特別遊技状態の終了まで当該一方の特図変動表示ゲームを中断するようにしている。   The game control device 100 plays the special figure 1 variable display game on the special figure 1 display device 51 (first variation display device) based on the first starting memory, and the special figure 2 display device 52 (based on the second starting memory). A special figure 2 variable display game is played on the second variable display device). The special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed at the same time, but while one special figure variable display game is being executed, the other special figure variable display game has the first special result (big hit). In such a case, the one special figure variation display game is ended as a result (disappearance result) other than the special result. In addition, when one of the special figure variation display games is the second special result (small hit) during the execution of the one special figure variation display game, the other one until the special game state based on the small hit is finished. The special figure variable display game is interrupted.

すなわち、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、始動入賞口36(第1始動入賞領域)への遊技球の入賞に基づいて特図1変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)の実行制御を行う第1実行制御手段をなす。また、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、普通変動入賞装置37(第2始動入賞領域)への遊技球の入賞に基づいて特図2変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)の実行制御を行う第2実行制御手段をなす。   That is, the game control device (game control means) 100 executes the special figure 1 variable display game (first special figure variable display game) based on the winning of the game ball into the starting winning opening 36 (first starting winning area). It constitutes a first execution control means for controlling. In addition, the game control device (game control means) 100 of the special figure 2 variable display game (second special figure variable display game) based on the winning of the game ball to the normal variable prize device 37 (second start prize area). It constitutes second execution control means for performing execution control.

特図1表示器51及び特図2表示器52では、変動表示を行った後、所定の結果態様を停止表示する。そして、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合は、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が第1特別結果に対応する特別結果態様(大当り結果態様)となって大当りとなり、第1特別遊技状態(いわゆる大当り状態)となる。また、特図変動表示ゲームの結果が小当りである場合は、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が第2特別結果に対応する特別結果態様(小当り結果態様)となって小当りとなり、第2特別遊技状態(いわゆる小当り状態)となる。すなわち、特図1表示器51が、始動入賞口36への遊技球の入賞に基づく第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)を表示可能な第1変動表示手段をなす。また、特図2表示器52が、普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づく第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)を表示可能な第2変動表示手段をなす。   In the special figure 1 display device 51 and the special figure 2 display device 52, after performing the variable display, the predetermined result mode is stopped and displayed. When the result of the special figure variation display game is a big hit, the display mode of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 is a special result mode (big hit result mode) corresponding to the first special result. It becomes a big hit and becomes the first special game state (so-called big hit state). When the result of the special figure variation display game is a small hit, the special result mode (the small hit result mode) in which the display mode of the special map 1 display 51 or the special map 2 display 52 corresponds to the second special result It becomes a small hit and becomes the second special game state (so-called small hit state). That is, the special figure 1 display 51 constitutes a first variable display means capable of displaying the first variable display game (special figure 1 variable display game) based on the winning of the game ball into the starting winning opening 36. In addition, the special figure 2 display 52 constitutes a second variation display means capable of displaying a second variation display game (special figure 2 variation display game) based on the winning of the game ball to the normal variation winning device 37.

また、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、大当り遊技状態(第1特別遊技状態)の終了後、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状況(当り確率が高確率であることや普電サポートがあること)で遊技を進行可能な遊技状態(特定遊技状態)を発生させる制御を行うことが可能である。すなわち、遊技制御装置(遊技制御手段)100が特定遊技状態発生手段をなす。   In addition, the game control device (game control means) 100, after the end of the big hit game state (first special game state), is in a situation that is more advantageous to the player than the normal game state (the probability of hit is high, or the normal electric It is possible to perform control to generate a game state (specific game state) in which the game can be advanced with the support. That is, the game control device (game control means) 100 constitutes a specific game state generation means.

また、特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの実行に対応して、表示装置41にて複数種類の飾り識別情報(数字、記号、キャラクタ図柄等)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。表示装置41での飾り特図変動表示ゲームには、特図1変動表示ゲームに対応する飾り特図1変動表示ゲームと、特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図2変動表示ゲームとがあり、これらは別々の表示領域に表示される。そして、対応する特図変動表示ゲームの変動に伴い変動表示が行われ、対応する特図変動表示ゲームでの結果態様の導出に伴い結果に対応した表示が行われる。   In addition, in response to the execution of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game, a decoration special figure variation in which a plurality of types of decorative identification information (numbers, symbols, character designs, etc.) is variably displayed on the display device 41 The display game is now running. The decoration special figure variable display game on the display device 41 includes a decoration special figure 1 variable display game corresponding to the special figure 1 variable display game and a decoration special figure 2 variable display game corresponding to the special figure 2 variable display game. Yes, these are displayed in separate display areas. Then, the variable display is performed according to the variation of the corresponding special figure variation display game, and the display corresponding to the result is performed along with the derivation of the result mode in the corresponding special figure variation display game.

すなわち、表示装置41が、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)及び第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)に対応して飾り識別情報を変動表示する飾り変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)を表示可能な飾り変動表示手段をなす。なお、飾り特図1変動表示ゲームと飾り特図2変動表示ゲームで別々の表示装置を使用するとしても良いし、一方の飾り特図変動表示ゲームのみを表示するとしても良い。また、遊技機10に特図1表示器51及び特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。   That is, the display device 41 variably displays the decoration identification information corresponding to the first variable display game (special figure 1 variable display game) and the second variable display game (special figure 2 variable display game). A decorative variable display means for displaying a decorative special figure variable display game). Note that different display devices may be used for the decorative special figure 1 variable display game and the decorative special figure 2 variable display game, or only one decorative special figure variable display game may be displayed. Further, the special machine 1 display 51 and the special machine 2 display 52 may not be provided in the gaming machine 10, and the special figure variation display game may be executed only by the display device 41.

本実施形態の遊技機では特図2変動表示ゲームの方が小当りの確率が高い(特図1変動表示ゲームの小当りの確率が0である)が、通常遊技状態である場合には特図2変動表示ゲームの変動パターンとして変動時間が非常に長い(約10分)長変動が選択される。これにより、通常遊技状態では特図2変動表示ゲームの実行が時間的に非効率的となり、通常遊技状態における小当りの獲得を狙った特図2変動表示ゲームの実行を遊技者が選択しないようにしている。よって、通常遊技状態では、左打ちを行って始動入賞口36を狙い、特図1変動表示ゲームを行う方が遊技者にとって有利となる。
なお、長変動の時間は約10分としたがこれより長くても良いし、短くても良い(5分、50分、10時間など)。また、特図2変動表示ゲームの結果に応じて長変動の時間を異ならせても良い。具体的には、例えば、特図2変動表示ゲームの結果がはずれ又は小当りである場合には、当該特図2変動表示ゲームの変動パターンとして変動時間が約10分の長変動が選択され、特図2変動表示ゲームの結果が大当りである場合には、当該特図2変動表示ゲームの変動パターンとして変動時間が約5分の長変動が選択されるようにしても良い。
In the gaming machine of the present embodiment, the probability of the small hit in the special figure 2 variable display game is higher (the probability of the small hit in the special figure 1 variable display game is 0), but it is special in the normal gaming state. FIG. 2 As the variation pattern of the variation display game, a long variation having a very long variation time (about 10 minutes) is selected. As a result, the execution of the special figure 2 variable display game becomes inefficient in time in the normal game state, and the player does not select the execution of the special figure 2 variable display game aiming to win the small hit in the normal game state. I have to. Therefore, in the normal game state, it is more advantageous for the player to hit the left and hit the start winning opening 36 to play the special figure 1 variable display game.
The time for long fluctuation is set to about 10 minutes, but it may be longer or shorter (5 minutes, 50 minutes, 10 hours, etc.). Further, the time of long fluctuation may be changed according to the result of the special figure 2 variable display game. Specifically, for example, when the result of the special figure 2 variable display game is a miss or a small hit, a long variation of about 10 minutes is selected as the variation pattern of the special figure 2 variable display game, When the result of the special figure 2 variable display game is a big hit, a long variation of about 5 minutes may be selected as the variation pattern of the special figure 2 variable display game.

以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図9及び図10に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4m秒)で行われる図11に示すタイマ割込み処理とからなる。   Hereinafter, control of a gaming machine that performs such a game will be described. First, the control executed by the gaming microcomputer (gaming microcomputer) 111 of the gaming control device 100 will be described. The control process by the gaming microcomputer 111 mainly includes a main process shown in FIGS. 9 and 10, and a timer interrupt process shown in FIG. 11 performed at a predetermined time cycle (for example, 4 msec).

〔メイン処理〕
まず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図9に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップX1)を行ってから、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップX2)を行う。次に、レジスタバンク0を指定し(ステップX3)、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップX4)。本実施形態の場合、RAMのアドレスの範囲は0000h〜01FFhで、上位としては00hか01hをとり、ステップX4では先頭の00hをセットする。次に、発射停止の信号を出力して発射許可信号を禁止状態に設定する(ステップX5)。発射許可信号は遊技制御装置100と払出制御装置200の少なくとも一方が発射停止の信号を出力している場合に禁止状態に設定され、遊技球の発射が禁止されるようになっている。
[Main processing]
First, the main process will be described. The main process is started when the power is turned on. In this main process, as shown in FIG. 9, first, a process of prohibiting an interrupt (step X1) is performed, and then a stack pointer which is a top address of an area for saving a value of a register or the like when the interrupt occurs. A stack pointer setting process (step X2) for setting is performed. Next, the register bank 0 is designated (step X3), and the upper address of the RAM start address is set in a predetermined register (eg D register) (step X4). In the case of the present embodiment, the RAM address range is 0000h to 01FFh, and 00h or 01h is taken as the higher order, and the leading 00h is set in step X4. Next, a signal to stop firing is output and the firing permission signal is set to the prohibited state (step X5). The firing permission signal is set to a prohibited state when at least one of the game control device 100 and the payout control device 200 outputs a signal to stop the firing, and the firing of the game ball is prohibited.

その後、RAM初期化スイッチ112と設定キースイッチ152の状態を読み込み(ステップX6)、電源投入ディレイタイマを設定する処理(ステップX7)を行う。ステップX7の処理では所定の初期値を設定することにより、主制御手段をなす遊技制御装置100からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(例えば、払出制御装置200や演出制御装置300)のプログラムが正常に起動するのを待つための待機時間(例えば3秒)が設定される。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって従制御装置(例えば払出制御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコマンドを従制御装置へ送ってしまい、従制御装置がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。すなわち、遊技制御装置100が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置100)の起動を遅らせて従制御装置(払出制御装置200、演出制御装置300等)の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段をなす。   After that, the states of the RAM initialization switch 112 and the setting key switch 152 are read (step X6), and a process for setting the power-on delay timer (step X7) is performed. In the process of step X7, by setting a predetermined initial value, a sub-control unit (for example, payout control device 200 or effect control device 300) that performs various controls according to an instruction from the game control device 100 that is the main control unit. A waiting time (for example, 3 seconds) for waiting for the program to start normally is set. As a result, when the power is turned on, the command is sent to the slave control device before the game control device 100 starts up first and the slave control devices (for example, the payout control device 200 and the effect control device 300) start up, and the slave control device. Can avoid dropping commands. That is, the game control device 100 delays the activation of the main control means (the game control device 100) and waits for the activation of the slave control devices (the payout control device 200, the effect control device 300, etc.) when the power is turned on. It forms a standby means for setting the standby time.

また、電源投入ディレイタイマの計時は、RAMの正当性判定(チェックサム算出)の対象とならない記憶領域(正当性判定対象外のRAM領域又はレジスタ等)を用いて行われる。これにより、RAM領域のチェックサム等のチェックデータを算出する際に、一部のRAM領域を除外して算出する必要がないため電源投入時の制御が複雑になることを防止することができる。   Further, the power-on delay timer counts time using a storage area (RAM area or register, which is not the target of validity determination) that is not the target of RAM validity determination (checksum calculation). As a result, when calculating check data such as the checksum of the RAM area, it is not necessary to exclude a part of the RAM area for calculation, and thus it is possible to prevent the control at power-on from becoming complicated.

電源投入ディレイタイマを設定する処理(ステップX7)を行った後、停電が発生しているか判定し(ステップX8)、停電が発生している場合(ステップX8;Y)には、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。
具体的には、ステップX8では、例えば、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し、停電監視信号がオンであるかの判定を行う。そして、停電監視信号がオンである場合は、設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているか判定する。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合は、停電監視信号がオンであるかの判定に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合には、停電が発生していると判定する。後述するステップX34,X57においても同様である。このように、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定することで、ノイズなどにより停電を誤検知することを防止でき、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。
After performing the process of setting the power-on delay timer (step X7), it is determined whether a power failure has occurred (step X8). If a power failure has occurred (step X8; Y), the power supply of the gaming machine is determined. Wait for the cutoff.
Specifically, in step X8, for example, the number of times (for example, twice) the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 is read and checked via the port and the data bus is set, and the power failure monitoring signal is turned on. Determine if there is. Then, if the power failure monitoring signal is on, it is determined whether the power failure monitoring signal remains on for the set number of checks. Then, if the power failure monitoring signal is not kept on for the number of checks, the process returns to the determination whether the power failure monitoring signal is on. If the power failure monitoring signal remains on for the number of checks, it is determined that a power failure has occurred. The same applies to steps X34 and X57 described later. In this way, by determining that a power failure has occurred when the power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period, it is possible to prevent false detection of power failure due to noise, etc. can do.

すなわち、遊技制御装置100が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段をなす。これにより、主制御手段をなす遊技制御装置100の起動を遅らせている期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可されておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。   That is, the game control device 100 serves as a power failure monitoring means for monitoring the occurrence of power failure during a predetermined standby time. As a result, it becomes possible to deal with a power failure that has occurred during the period in which the activation of the game control device 100, which is the main control means, is delayed, and it is possible to appropriately deal with a malfunction at the time of turning on the power. Note that access to the RAM is not permitted until the end of the standby time, and the stored contents when the power was last turned off are retained, so backup processing is performed when a power failure occurs here. No need. Therefore, even if a power failure occurs during the standby time, it is not necessary to back up the RAM, and the control load can be reduced.

一方、停電が発生していない場合(ステップX8;N)には、電源投入ディレイタイマを−1更新し(ステップX9)、タイマの値が0であるか判定する(ステップX10)。タイマの値が0でない場合(ステップX10;N)、すなわち、待機時間が終了していない場合には、停電が発生しているか判定する処理(ステップX8)に戻る。また、タイマの値が0である場合(ステップX10;Y)、すなわち、待機時間が終了した場合には、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし(ステップX11)、全出力ポートにオフデータを出力(出力が無い状態に設定)する(ステップX12)。   On the other hand, if no power failure has occurred (step X8; N), the power-on delay timer is updated by -1 (step X9), and it is determined whether the timer value is 0 (step X10). When the value of the timer is not 0 (step X10; N), that is, when the standby time has not ended, the process returns to the process (step X8) of determining whether a power failure has occurred. When the value of the timer is 0 (step X10; Y), that is, when the waiting time is over, access is permitted to the read / write memory (RWM) such as RAM or EEPROM (step S10). X11), OFF data is output to all output ports (set to no output) (step X12).

次に、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、本実施形態では、演出制御装置300や払出制御装置200との通信に使用)を設定し(ステップX13)、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動
する処理(ステップX14)を行う。なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。
次いで、RAM異常フラグをセットする(ステップX15)。ここでは、RAMに異常があるか否かにかかわらずRAMに異常があることを前提として、一旦、RAM異常フラグを所定のレジスタにセットする。
Next, a serial port (a port pre-installed in the gaming microcomputer 111, which is used for communication with the effect control device 300 and the payout control device 200 in this embodiment) is set (step X13), and the gaming microcomputer is set. A process (step X14) of activating a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in 111 (clock generator) is performed. The CTC circuit is provided in the clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator divides the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113 and a timer interrupt signal of a predetermined cycle (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A based on the divided signal. And a CTC circuit that generates a signal CTC that gives a trigger for updating a random number to be supplied to the random number generation circuit.
Then, the RAM abnormality flag is set (step X15). Here, the RAM abnormality flag is temporarily set in a predetermined register on the assumption that the RAM has abnormality regardless of whether the RAM has abnormality.

次いで、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1(例えば5Ah)であるか判定し(ステップX16)、正常であれば(ステップX16;Y)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2(例えばA5h)であるか判定する(ステップX17)。そして、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップX17;Y)、RWM内の所定領域のチェックサムを算出するチェックサム算出処理(ステップX18)を行い、算出したチェックサムと電源断時のチェックサムが一致するか判定する(ステップX19)。チェックサムが一致する場合(ステップX19;Y)
には、RAMに異常がないためRAM異常フラグをクリアして(ステップX20)、ステップX21へ移行する。
Next, it is judged whether the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is the normal power failure inspection area check data 1 (for example, 5 Ah) (step X16), and if the value is normal (step X16; Y), the power failure inspection in the RWM is performed. It is determined whether the value of the area 2 is the normal power failure inspection area check data 2 (for example, A5h) (step X17). Then, if the value of the power failure inspection area 2 is normal (step X17; Y), a checksum calculation process (step X18) for calculating a checksum of a predetermined area in the RWM is performed, and the calculated checksum and power-off It is determined whether the checksums of the two match (step X19). If the checksums match (step X19; Y)
Since there is no abnormality in the RAM, the RAM abnormality flag is cleared (step X20), and the process proceeds to step X21.

また、停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと判定された場合(ステップX16;NもしくはステップX17;N)、チェックサムが一致しないと判定された場合(ステップX19;N)には、ステップX6で読み込んだ状態に基づいて設定キースイッチ152とRAM初期化スイッチ112の両方がオン状態であるか判定する(ステップX21)。そして、設定キースイッチ152とRAM初期化スイッチ112の少なくとも一方がオフ状態である場合(ステップX21;N)には、RAM異常フラグがセットされているか判定する(ステップX22)。RAM異常フラグがセットされている場合(ステップX22;Y)には、RAMに異常があるため、遊技制御装置100が異常であることを報知するメイン異常エラー報知のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信する(ステップX24)。   Further, if it is determined that the check data in the power failure inspection area is not normal data (step X16; N or step X17; N), and if it is determined that the checksums do not match (step X19; N), the step is performed. Based on the state read in X6, it is determined whether both the setting key switch 152 and the RAM initialization switch 112 are in the ON state (step X21). When at least one of the setting key switch 152 and the RAM initialization switch 112 is in the off state (step X21; N), it is determined whether the RAM abnormality flag is set (step X22). If the RAM abnormality flag is set (step X22; Y), there is an abnormality in the RAM, so a command for main abnormality error notification for notifying that the game control device 100 is abnormal is produced on the control board (production control). Device 300) (step X24).

一方、RAM異常フラグがセットされていない場合(ステップX22;N)には、確率設定変更中フラグがセットされているか判定する(ステップX23)。そして、確率設定変更中フラグがセットされている場合(ステップX23;Y)には、メイン異常エラー報知のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信する(ステップX24)。ここでセットされている確率設定中フラグは、停電発生前にセットされた確率設定中フラグである。すなわち、確率設定値の変更中に遊技機の電源が遮断して再起動した場合には、遊技制御装置100の動作が停止するのでステップX24の処理を行う。
次いで、遊技停止時の7セグ表示データを、第2出力ポート134を介して第5ドライバ138eに出力する(ステップX25)。これにより、性能表示装置153において、図13(h)に示すような表示が行われる。その後、セキュリティ信号のオンデータを出力するとともにセキュリティ信号以外の信号のオフデータを出力して(ステップX26)、ステップX25に戻る。
On the other hand, when the RAM abnormality flag is not set (step X22; N), it is determined whether the probability setting changing flag is set (step X23). When the probability setting changing flag is set (step X23; Y), the main abnormality error notification command is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step X24). The probability setting flag set here is a probability setting flag set before the occurrence of a power failure. That is, when the power supply of the game machine is cut off and restarted during the change of the probability setting value, the operation of the game control device 100 is stopped, and therefore the process of step X24 is performed.
Next, the 7-segment display data when the game is stopped is output to the fifth driver 138e via the second output port 134 (step X25). As a result, the performance display device 153 displays as shown in FIG. After that, the ON data of the security signal is output and the OFF data of signals other than the security signal are output (step X26), and the process returns to step X25.

また、設定キースイッチ152とRAM初期化スイッチ112の両方がオン状態である場合(ステップX21;Y)には、RAM異常フラグがセットされているか判定する(ステップX27)。そして、RAM異常フラグがセットされていない場合(ステップX27;N)には、確率設定変更中フラグをセットする(ステップX29)。これにより確率設定値変更モードに移行する。その後、確率設定変更中のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信して(ステップX30)、ステップX31へ移行する。演出制御装置300では、確率設定変更中のコマンドを受信することに基づき、表示装置41の表示、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、盤演出装置44の動作、スピーカ19a,19bによる音声の出力などにより、確率設定値の変更中である旨を示す報知を行う。
一方、RAM異常フラグがセットされている場合(ステップX27;Y)には、確率設定値をクリアする処理(ステップX28)を行う。これにより、RWM内の確率設定値用の領域に0がセットされて、確率設定値が“設定1”となる。その後、ステップX29,X30の処理を行って、ステップX31へ移行する。
If both the setting key switch 152 and the RAM initialization switch 112 are on (step X21; Y), it is determined whether the RAM abnormality flag is set (step X27). If the RAM abnormality flag is not set (step X27; N), the probability setting changing flag is set (step X29). As a result, the probability setting value change mode is entered. After that, the command for which the probability setting is being changed is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step X30), and the process proceeds to step X31. In the production control device 300, on the basis of receiving the command of changing the probability setting, the display of the display device 41, the light emission of the LED of the frame decoration device 18 or the board decoration device 46, the operation of the board production device 44, the speakers 19a, 19b. Is output to notify that the probability setting value is being changed.
On the other hand, if the RAM abnormality flag is set (step X27; Y), the probability setting value is cleared (step X28). As a result, 0 is set in the area for the probability setting value in the RWM, and the probability setting value becomes “setting 1”. After that, the processes of steps X29 and X30 are performed, and the process proceeds to step X31.

また、設定キースイッチ152とRAM初期化スイッチ112の少なくとも一方がオフ状態であり(ステップX21;N)、RAM異常フラグも確率設定変更中フラグもセットされていない場合(テップX22;N及びステップX23;N)には、ステップX6で読み込んだ状態に基づいて設定キースイッチ152がオン状態であるか判定する(ステップX35)。そして、設定キースイッチ152がオン状態でない場合(ステップX35;N)には、ステップX6で読み込んだ状態に基づいてRAM初期化スイッチ112がオン状態であるか判定する(ステップX44)。   Further, when at least one of the setting key switch 152 and the RAM initialization switch 112 is in the OFF state (step X21; N), and neither the RAM abnormality flag nor the probability setting changing flag is set (step X22; N and step X23). ; N), it is determined whether the setting key switch 152 is in the ON state based on the state read in step X6 (step X35). Then, if the setting key switch 152 is not in the on state (step X35; N), it is determined whether the RAM initialization switch 112 is in the on state based on the state read in step X6 (step X44).

RAM初期化スイッチ112がオン状態でないと判定した場合(ステップX44;N)、すなわち設定キースイッチ152とRAM初期化スイッチ112の両方がオフ状態である場合には、ステップX41へ移行して停電から正常に復旧した場合の処理を行う。
一方、RAM初期化スイッチ112がオン状態であると判定した場合(ステップX44;Y)には、ステップX45へ移行して初期化の処理を行う。すなわち、RAM初期化スイッチ112が外部からの操作が可能な初期化操作部をなし、遊技制御装置100が、初期化操作部が操作されたことに基づきRAMに記憶されたデータを初期化する初期化手段をなす。
When it is determined that the RAM initialization switch 112 is not in the on state (step X44; N), that is, when both the setting key switch 152 and the RAM initialization switch 112 are in the off state, the process proceeds to step X41 and the power failure occurs. Perform the processing when it is restored normally.
On the other hand, when it is determined that the RAM initialization switch 112 is in the on state (step X44; Y), the process proceeds to step X45 to perform initialization processing. That is, the RAM initialization switch 112 forms an initialization operation unit that can be operated from the outside, and the game control device 100 initializes the data stored in the RAM based on the operation of the initialization operation unit. Form a means of conversion.

また、設定キースイッチ152がオン状態である場合(ステップX35;Y)には、確率設定確認中フラグをセットする(ステップX36)。これにより確率設定値確認モードに移行する。その後、確率設定確認中のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信する(ステップX37)。演出制御装置300では、確率設定確認中のコマンドを受信することに基づき、表示装置41の表示、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、盤演出装置44の動作、スピーカ19a,19bによる音声の出力などにより、確率設定値の確認中である旨の報知を行う。   If the setting key switch 152 is in the on state (step X35; Y), the probability setting confirmation flag is set (step X36). As a result, the mode shifts to the probability set value confirmation mode. Then, the command for which the probability setting is being confirmed is transmitted to the production control board (production control device 300) (step X37). In the production control device 300, on the basis of receiving the command for confirming the probability setting, the display of the display device 41, the light emission of the LED of the frame decoration device 18 or the board decoration device 46, the operation of the board production device 44, the speakers 19a and 19b. The notification that the probability setting value is being confirmed is issued by, for example, outputting a voice.

そして、50m秒間以上のセキュリティ信号の出力を保証するために、セキュリティ信号制御タイマ領域に128m秒に対応する値をセーブする(ステップX31)。セキュリティ信号は、確率設定値変更モードや確率設定値確認モードである場合にはタイマ割込み処理の確率設定変更/確認処理(ステップX126)で出力され、それ以外の場合はタイマ割込み処理の外部情報編集処理(ステップX120)で出力される。したがって、128m秒間未満で確率設定値変更モードや確率設定値確認モードが終了する場合には、タイマ割込み処理の外部情報編集処理(ステップX120)によってセキュリティ信号が継続して出力される。すなわち、128m秒間未満で確率設定値変更モードや確率設定値確認モードが終了する場合であっても、確率設定値変更モードや確率設定値確認モードに移行してから128m秒間はセキュリティ信号が出力される。なお、ステップX31においてセキュリティ信号制御タイマ領域にセーブする値は128m秒に対応する値に限定されない。ただし、確率設定値変更モードや確率設定値確認モードに移行してから少なくとも50m秒間はセキュリティ信号を出力する必要があるため、50m秒以上に対応する値をセーブする必要がある。   Then, in order to guarantee the output of the security signal for 50 msec or more, the value corresponding to 128 msec is saved in the security signal control timer area (step X31). The security signal is output in the probability setting change / confirmation process (step X126) of the timer interrupt process in the probability set value change mode or the probability set value confirmation mode, and in other cases, the external information of the timer interrupt process is edited. It is output in the process (step X120). Therefore, when the probability setting value changing mode or the probability setting value confirming mode ends in less than 128 msec, the security signal is continuously output by the external information editing processing (step X120) of the timer interrupt processing. That is, even if the probability setting value change mode or the probability setting value confirmation mode ends in less than 128 msec, the security signal is output for 128 msec after the mode is changed to the probability setting value change mode or the probability setting value confirmation mode. It The value saved in the security signal control timer area in step X31 is not limited to the value corresponding to 128 msec. However, since it is necessary to output the security signal for at least 50 msec after shifting to the probability set value change mode or the probability set value confirmation mode, it is necessary to save the value corresponding to 50 msec or more.

そして、割込みを許可し(ステップX32)、設定キースイッチ152がオフ状態であるか判定する(ステップX33)。ステップX33では、ステップX6で読み込んだ状態(電源投入時の状態)に基づいて判定するのではなく、タイマ割込み処理(図11)の入力処理(ステップX103)で読み込んだ状態(現時点の状態)に基づいて判定する。ステップX33で設定キースイッチ152がオフ状態である判定された場合に、確率設定値が確定される。
設定キースイッチ152がオフ状態でない場合(ステップX33;N)には、停電が発生しているか判定し(ステップX34)、停電が発生していない場合(ステップX34;N)には、ステップX33に戻り、停電が発生している場合(ステップX34;Y)には、ステップX58へ移行する。確率設定変更中フラグがセットされている状態でステップX34にて停電が発生していると判定された場合に、当該停電から復旧した後のメイン処理(図9及び図10)のステップX23において、確率設定変更中フラグがセットされていると判定される。
Then, interruption is permitted (step X32), and it is determined whether the setting key switch 152 is in the off state (step X33). In step X33, the determination is not made based on the state (state at power-on) read in step X6, but is changed to the state (current state) read in the input process (step X103) of the timer interrupt process (FIG. 11). Judgment based on If it is determined in step X33 that the setting key switch 152 is in the off state, the probability setting value is confirmed.
If the setting key switch 152 is not in the off state (step X33; N), it is determined whether a power failure has occurred (step X34), and if no power failure has occurred (step X34; N), the procedure proceeds to step X33. Returning to this, when a power failure has occurred (step X34; Y), the process proceeds to step X58. When it is determined in step X34 that a power failure has occurred with the probability setting changing flag set, in step X23 of the main process (FIGS. 9 and 10) after recovery from the power failure, It is determined that the probability setting changing flag is set.

一方、設定キースイッチ152がオフ状態である場合(ステップX33;Y)には、割込みを禁止する処理(ステップX38)を行う。割込みを許可する処理(ステップX32)を行ってから割込みを禁止する処理(ステップX38,X58)を行うまでの間は、タイマ割込み処理(図11)が所定時間周期(例えば4m秒)で行われる。当該タイマ割込み処理では、確率設定値に関する処理である確率設定変更/確認処理(ステップX126)が行われる。すなわち、確率設定値の変更や確認が終了するまで(あるいは停電が発生するまで)の間、メイン処理は待機していることとなる。
次いで、報知終了のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信する(ステップX39)。演出制御装置300では、報知終了のコマンドを受信することに基づき、実行中の報知(確率設定値の変更中である旨を示す報知又は確率設定値の確認中である旨の報知)を終了する。
On the other hand, when the setting key switch 152 is in the off state (step X33; Y), a process of inhibiting interruption (step X38) is performed. The timer interrupt process (FIG. 11) is performed in a predetermined time cycle (for example, 4 msec) between the process of permitting the interrupt (step X32) and the process of inhibiting the interrupt (steps X38, X58). .. In the timer interrupt processing, probability setting change / confirmation processing (step X126), which is processing relating to the probability setting value, is performed. That is, the main process is on standby until the change or confirmation of the probability setting value is completed (or a power failure occurs).
Next, a command to end the notification is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step X39). The effect control device 300 ends the notification in progress (notification indicating that the probability setting value is being changed or notification indicating that the probability setting value is being confirmed) based on the reception of the notification end command. ..

次いで、確率設定変更中フラグがセットされているか判定し(ステップX40)、確率設定変更中フラグがセットされていない場合(ステップX40;N)、すなわち確率設定確認中フラグがセットされている場合には、初期化すべき領域(例えば、停電検査領域、チェックサム領域及びエラー不正監視に係る領域)に停電復旧時の初期値をセーブする処理等を行う停電復旧処理(ステップX41)を行う。確率設定確認中フラグは、このステップX41でクリアされる。   Next, it is determined whether the probability setting changing flag is set (step X40), and when the probability setting changing flag is not set (step X40; N), that is, when the probability setting confirming flag is set. Performs a power failure recovery process (step X41) that performs a process of saving the initial value at the time of power recovery in an area to be initialized (for example, a power failure inspection area, a checksum area, and an area related to error fraud monitoring). The probability setting confirmation flag is cleared in step X41.

その後、電源投入時に性能表示装置153に初期表示を行わせるための初期表示設定フラグを格納する初期表示設定フラグ領域の内容を参照(読み出し)して、未設定の状態であれば初期表示設定フラグをセット(書き込み)する(ステップX42)。これにより、初期表示設定フラグがオン状態となる。そして、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信し(ステップX43)、ステップX50へ移行する。本実施形態の場合、ステップX43では、機種指定コマンド、確率設定情報コマンド、特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド、確率情報コマンド、演出回数情報コマンド、画面指定のコマンド等の複数のコマンドを送信する。画面指定のコマンドとしては、特図1及び特図2について何れも後述する普段処理中である場合、すなわち特図変動表示ゲームの実行中でもなく特別遊技状態中でもない場合である客待ち中であれば客待ちデモ画面のコマンドを送信し、それ以外であれば復旧画面のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、高確率回数情報コマンド等も送信する。   After that, the contents of the initial display setting flag area for storing the initial display setting flag for causing the performance display device 153 to perform the initial display at power-on are referred to (read out), and if the state is not set, the initial display setting flag is set. Is set (written) (step X42). As a result, the initial display setting flag is turned on. Then, a command for power failure recovery corresponding to the special figure game process number is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step X43), and the process proceeds to step X50. In the case of the present embodiment, in step X43, a plurality of model designation commands, probability setting information commands, special figure 1 hold number commands, special figure 2 hold number commands, probability information commands, effect count information commands, screen designation commands, etc. Send a command. As the command for screen designation, if both the special figure 1 and the special figure 2 are in the normal processing described later, that is, if the special figure change display game is not being executed and the special game state is not being waited for, Send the command on the customer waiting demo screen, otherwise send the command on the recovery screen. In addition to these commands, depending on the model, a high-probability-number-of-times information command or the like is also transmitted.

一方、確率設定変更中フラグがセットされている場合(ステップX40;Y)には、確率設定値以外のRAM領域を0クリアする(ステップX45)。ステップX45では、確率設定値用のRAM領域(ワーク領域(確率設定値の1バイト領域))と性能表示(ベース値や役物比率の表示)用のRAM領域(ワーク領域とスタック領域)はクリアせず、遊技制御用のRAM領域(ワーク領域とスタック領域)を0クリアする。したがって、確率設定変更中フラグは、このステップX45でクリアされる。なお、ステップX45では、スタック領域や未使用領域をクリアしてもしなくても良い。   On the other hand, when the probability setting changing flag is set (step X40; Y), the RAM areas other than the probability setting value are cleared to 0 (step X45). In step X45, the RAM area for the probability setting value (work area (1 byte area of the probability setting value)) and the RAM area for displaying performance (displaying the base value and accessory ratio) (work area and stack area) are cleared. Instead, the RAM area for the game control (work area and stack area) is cleared to 0. Therefore, the probability setting changing flag is cleared in step X45. In step X45, the stack area and the unused area may or may not be cleared.

そして、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ステップX46)。ここでの初期化すべき領域とは、客待ちデモ領域及び演出モードの設定に係る領域である。次に、特別遊技状態でも特定遊技状態でもない通常遊技状態であることを示す通常ベース状態情報を格納する通常ベース状態判定フラグ領域に、通常ベース状態情報をセーブ(書き込み)し(ステップX47)、初期表示設定フラグ領域の内容を参照(読み出し)して、未設定の状態であれば初期表示設定フラグをセット(書き込み)する(ステップX48)。これにより、初期表示設定フラグがオン状態となる。そして、RAM初期化時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信する(ステップX49)。本実施形態の場合、ステップX49では、機種指定コマンド、確率設定情報コマンド、特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド、確率情報コマンド、演出回数情報コマンド、RAM初期化のコマンド(客待ちデモ画面を表示させるとともに、所定時間(例えば30秒間)光と音でRAM初期化の報知を行わせるためのコマンド)等の複数のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや普電サポートありとした特図変動表示ゲームの実行回数の情報であるサポート回数情報コマンド等も送信する。   Then, the initial value at the time of RAM initialization is saved in the area to be initialized (step X46). The area to be initialized here is the customer waiting demonstration area and the area related to the setting of the effect mode. Next, the normal base state information is saved (written) in the normal base state determination flag area that stores the normal base state information indicating the normal game state that is neither the special game state nor the specific game state (step X47), The contents of the initial display setting flag area are referred (read), and if not set, the initial display setting flag is set (written) (step X48). As a result, the initial display setting flag is turned on. Then, the command for RAM initialization is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step X49). In the case of the present embodiment, in step X49, a model designation command, a probability setting information command, a special figure 1 hold number command, a special figure 2 hold number command, a probability information command, an effect count information command, a RAM initialization command (customer wait While displaying the demo screen, a plurality of commands such as a command to notify the RAM initialization by light and sound for a predetermined time (for example, 30 seconds) are transmitted. Also, depending on the model, in addition to these commands, a support number information command, a support number information command that is information on the number of times the special figure variation display game with normal electric power support is executed, and the like are also transmitted.

次いで、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップX50)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。また、乱数生成回路のハードウェアで生成されるハード乱数(ここでは大当り乱数)のビット転置パターンの設定も行われる。ビット転置パターンとは、抽出した乱数のビット配置(上段のビット転置前の配置)を、予め定められた順で入れ替えて異なるビット配置(下段のビット転置後の配置)として格納する際の入れ替え方を定めるパターンである。このビット転置パターンに従い乱数のビットを入れ替えることで、乱数の規則性を崩すことができるとともに、乱数の秘匿性を高めることができる。なお、ビット転置パターンは、固定された単一のパターンであっても良いし、予め用意された複数のパターンから選択するようにしても良い。また、ユーザーが任意に設定できるようにしても良い。   Next, a process for activating and setting the random number generation circuit is performed (step X50). Specifically, the CPU 111A sets a code (specified value) for activating the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Also, a bit transposed pattern of hard random numbers (here, big hit random numbers) generated by the hardware of the random number generation circuit is set. The bit transposition pattern is the method of exchanging the bit arrangement of the extracted random numbers (arrangement before the upper bit transposition) in a predetermined order and storing them as different bit arrangement (arrangement after the lower bit transposition). Is a pattern that determines. By exchanging the bits of the random number according to this bit transposed pattern, the regularity of the random number can be broken and the confidentiality of the random number can be improved. The bit transposition pattern may be a fixed single pattern or may be selected from a plurality of patterns prepared in advance. Further, the user may set it arbitrarily.

その後、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(本実施形態の場合、特図の当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数、小当り図柄乱数)、普図の当りを決定する乱数(当り乱数)、転落抽選に当選か否かを決定する乱数(転落抽選乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップX51)、割込みを許可する(ステップX52)。本実施形態で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。   After that, the values of predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at the time of power-on are extracted, and various corresponding initial value random numbers (in the case of the present embodiment, random numbers for determining the winning symbol of the special drawing). (Big hit symbol random number, Small hit symbol random number), Random number that determines the hit of a general figure (hit number), RWM as the initial value (start value) of the random number that determines whether to win the falling lottery (falling lottery random number) After saving the data in the predetermined area (step X51), the interrupt is permitted (step X52). Since the random number generation circuit in the CPU 111A used in the present embodiment is configured so that the initial value of the soft random number register changes each time the power is turned on, this value is used as the initial value (start value) of various initial value random numbers. By doing so, it is possible to break the regularity of the random numbers generated by the software and make it difficult for the player to obtain an illegal random number.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップX53)を行う。なお、特に限定されるわけではないが、本実施形態においては、大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、転落抽選乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。ただし、大当り乱数はCPUの動作クロックと同等以上の速度のクロックを基にして更新される所謂「高速カウンタ」であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、転落抽選乱数はプログラムの処理単位であるタイマ割込み処理と同周期となるCTC出力(タイマ割込み処理のCTC(CTC0)とは別のCTC(CTC2))を基にして更新される「低速カウンタ」である。また、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、転落抽選乱数においては、乱数が一巡する毎に各々の初期値乱数(ソフトウェアで生成)を用いてスタート値を変更する所謂「初期値変更方式」を採用している。なお、前記各乱数は、+1或いは−1によるカウンタ式更新でもよいし、一巡するまで範囲内の全ての値が重複なくバラバラに出現するランダム式更新でもよい。つまり、大当り乱数はハードウェアのみで更新される乱数であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、転落抽選乱数はハードウェア及びソフトウェアで更新される乱数である。
なお、本実施形態では、普図の当り図柄を決定する乱数(当り図柄乱数)を設けていないため、普図の当り図柄は1種類しかないが、当り図柄乱数を設けて普図の当り図柄を複数種類の中から選択するようにしても良い。
Subsequently, an initial value random number updating process (step X53) for updating the values of various initial value random numbers and breaking the regularity of the random numbers is performed. Although not particularly limited, in the present embodiment, the big hit random number, the big hit symbol random number, the small hit symbol random number, the hit random number, and the falling lottery random number are generated by using the random numbers generated in the random number generation circuit. Is configured. However, the big hit random number is a so-called "high-speed counter" that is updated based on a clock having a speed equal to or higher than the operation clock of the CPU, and the big hit symbol random number, the small hit symbol random number, the hit random number, and the falling lottery random number are processed by the program. It is a "low-speed counter" that is updated based on the CTC output (CTC (CTC2) different from CTC (CTC0) of timer interrupt processing) that has the same cycle as the unit of timer interrupt processing. In addition, in the big hit symbol random number, the small hit symbol random number, the hit random number, and the falling lottery random number, the so-called "initial value change method" that changes the start value using each initial value random number (generated by software) every time the random number makes a round Is adopted. Each of the random numbers may be updated by a counter method by +1 or -1, or may be updated by a random method in which all values within the range appear separately without duplication until one cycle. That is, the big hit random number is a random number updated only by hardware, and the big hit symbol random number, the small hit symbol random number, the hit random number, and the falling lottery random number are random numbers updated by hardware and software.
In addition, in the present embodiment, since there is no random number for determining the hit symbol of the universal figure (hit symbol random number), there is only one type of hit symbol of the universal symbol, but the hit symbol of the universal symbol is provided by providing the hit symbol random number. May be selected from a plurality of types.

ステップX53の初期値乱数更新処理の後、割込みを禁止する処理(ステップX54)を行って、性能表示編集処理(ステップX55)を行う。そして、割込みを許可する処理(ステップX56)を行った後、停電が発生しているか判定し(ステップX57)、停電が発生していない場合(ステップX57;N)には、初期値乱数更新処理(ステップX53)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と性能表示編集処理と停電監視を繰り返し行うループ処理を行う。初期値乱数更新処理(ステップX53)の前に割込みを許可する(ステップX52)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。   After the initial value random number updating process of step X53, a process of inhibiting interruption (step X54) is performed, and a performance display editing process (step X55) is performed. Then, after performing the process of permitting interruption (step X56), it is determined whether or not a power failure has occurred (step X57), and if no power failure has occurred (step X57; N), an initial value random number updating process Return to (Step X53). That is, when no power failure has occurred, a loop process is performed in which the initial value random number updating process, the performance display editing process, and the power failure monitoring are repeated. By permitting the interrupt (step X52) before the initial value random number updating process (step X53), when a timer interrupt occurs during the initial value random number updating process, the interrupt process is preferentially executed, and the timer interrupt is executed. It is possible to avoid pressure on the interrupt process by waiting for the initial value random number update process.

なお、ステップX53での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施形態のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。   In addition to the main processing, the initial value random number updating processing in step X53 includes a method of performing the initial value random number updating processing in the timer interrupt processing as well. In order to prevent the random number update process from being executed, when performing the initial value random number update process in the main process, it is necessary to disable the interrupt and then update the interrupt to cancel the interrupt. If the initial value random number update processing is not performed in the timer interrupt processing and only within the main processing, there is no problem even if the interrupt is released before the initial value random number update processing, which simplifies the main processing. The advantage is that

一方、停電が発生している場合(ステップX57;Y)には、一旦割込みを禁止する処理(ステップX58)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップX59)を行う。
その後、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップX60)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップX61)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理(ステップX62)、算出したチェックサムをセーブする処理(ステップX63)を行った後、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップX64)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。
On the other hand, if a power failure has occurred (step X57; Y), a process of temporarily interrupting (step X58) and a process of outputting off data to all output ports (step X59) are performed.
After that, the power failure inspection area check data 1 is saved in the power failure inspection area 1 (step X60), and the power failure inspection area check data 2 is saved in the power failure inspection area 2 (step X61). Further, after performing a checksum calculation process (step X62) for calculating the checksum at the time of power-off of the RWM and a process (step X63) for saving the calculated checksum, a process for prohibiting access to the RWM (step X64). ), Wait until the power of the gaming machine is cut off. In this way, by saving the check data in the power failure inspection area and calculating the checksum at the time of power shutdown, it is possible to check whether the information stored in the RWM before power shutdown was correctly backed up. It can be judged at the time of re-input.

以上のことから、遊技を統括的に制御する主制御手段(遊技制御装置100)と、該主制御手段からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(払出制御装置200、演出制御装置300等)と、を備える遊技機において、主制御手段は、電源投入時において、当該主制御手段の起動を遅らせて従制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段(遊技制御装置100)と、当該所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段(遊技制御装置100)と、を備えていることとなる。
また、各種装置に電力を供給する電源装置400を備え、当該電源装置400は、停電の発生を検出した際に停電監視信号を出力するように構成され、停電監視手段(遊技制御装置100)は、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定するようにしていることとなる。
From the above, the main control means (game control device 100) for controlling the game in an integrated manner, and the secondary control means (payout control device 200, effect control device 300, etc.) for performing various controls in accordance with instructions from the main control means. ), And the main control means delays the start of the main control means when the power is turned on and sets a predetermined standby time for waiting the start of the slave control device (a game control device). 100) and a power failure monitoring means (game control device 100) for monitoring occurrence of power failure during the predetermined standby time.
In addition, a power supply device 400 that supplies power to various devices is provided, and the power supply device 400 is configured to output a power failure monitoring signal when detecting the occurrence of a power failure, and the power failure monitoring means (game control device 100) When the power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period, it is determined that the power failure has occurred.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、データを記憶可能なRAM111Cと、外部からの操作が可能な初期化操作部(RAM初期化スイッチ112)と、初期化操作部が操作されたことに基づきRAM111Cに記憶されたデータを初期化する初期化手段(遊技制御装置100)と、を備え、当該初期化手段の操作状態を待機時間の開始前に読み込むようにしていることとなる。
また、主制御手段(遊技制御装置100)は、待機時間の経過後にRAM111Cへのアクセスを許可するようにしていることとなる。
Further, the main control means (game control device 100), RAM111C capable of storing data, an initialization operation unit (RAM initialization switch 112) that can be operated from the outside, and the initialization operation unit are operated. It is provided with an initialization means (game control device 100) for initializing the data stored in the RAM 111C based on the above, and the operation state of the initialization means is read before the start of the waiting time.
Further, the main control means (game control device 100) allows access to the RAM 111C after the waiting time has elapsed.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理はクロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。すなわち、所定周期で開始される割込みルーチンである。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、自動的に割込み禁止状態になって、図11のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, the timer interrupt processing will be described. The timer interrupt processing is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111A. That is, it is an interrupt routine started at a predetermined cycle. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111, the interrupt is automatically disabled, and the timer interrupt process of FIG. 11 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、まず、レジスタバンク1を指定する(ステップX101)。レジスタバンク1に切り替えたことで、所定のレジスタ(例えばメイン処理で使っているレジスタ)に保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理を行ったのと同等になる。次に、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップX102)。ステップX102では、メイン処理におけるステップX4と同じ処理を行っているが、レジスタバンクが異なる。次に、各種センサやスイッチからの入力や、信号の取込み、すなわち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップX103)を行う。   When the timer interrupt process is started, first, the register bank 1 is designated (step X101). Switching to the register bank 1 is equivalent to performing the register saving process of moving the value held in a predetermined register (for example, the register used in the main process) to the RWM. Next, the upper address of the RAM start address is set in a predetermined register (eg D register) (step X102). In step X102, the same processing as step X4 in the main processing is performed, but the register bank is different. Next, input processing from various sensors and switches and signal acquisition, that is, input processing for reading the state of each input port (step X103) is performed.

次いで、確率設定変更中フラグ又は確率設定確認中フラグがセットされているか判定し(ステップX104)、確率設定変更中フラグ又は確率設定確認中フラグがセットされている場合(ステップX104;Y)には、確率設定変更/確認処理(ステップX126)を行って、タイマ割込み処理を終了する。
一方、確率設定変更中フラグと確率設定確認中フラグの両方がセットされていない場合(ステップX104;N)には、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口ソレノイド38b,39b、レバーソレノイド38f、普電ソレノイド37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップX105)を行う。なお、メイン処理におけるステップX5で発射停止の信号を出力すると、この出力処理が行われることで発射許可の信号が出力され、発射許可信号を許可状態に設定可能な状態とされる。この発射許可信号は払出制御装置を経由して発射制御装置に出力される。その際、信号の加工等は行われない。また、当該発射許可信号は遊技制御装置から見た発射許可の状態を示す第1の信号であり、払出制御装置から見た発射許可の状態を示す第2の信号(発射許可信号)も払出制御装置内で生成され、発射制御装置に出力される。つまり、2つの発射許可信号が発射制御装置に出力されており、両者が共に発射許可となっている場合に、遊技球が発射可能な状態となるよう構成されている。
Then, it is determined whether the probability setting changing flag or the probability setting confirming flag is set (step X104), and when the probability setting changing flag or the probability setting confirming flag is set (step X104; Y). The probability setting change / confirmation process (step X126) is performed, and the timer interrupt process is terminated.
On the other hand, when neither the probability setting changing flag nor the probability setting confirming flag is set (step X104; N), the solenoids (special winning opening solenoids 38b, 39b) are output based on the output data set in various processes. , The lever solenoid 38f, the universal solenoid 37c) and other actuators are output-controlled (step X105). When the firing stop signal is output in step X5 of the main processing, the firing processing is performed to output the firing permission signal, and the firing permission signal can be set to the permission state. This launch permission signal is output to the launch control device via the payout control device. At that time, no signal processing or the like is performed. Further, the launch permission signal is a first signal indicating the launch permission state as seen from the game control device, and the second signal (shooting permission signal) indicating the launch permission state as seen from the payout control device is also payout control. It is generated in the device and output to the firing control device. That is, two launch permission signals are output to the launch control device, and when both of them are allowed to launch, the game ball is configured to be ready for launch.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置200に出力する払出コマンド送信処理(ステップX106)、乱数更新処理1(ステップX107)、乱数更新処理2(ステップX108)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a〜35c、大入賞口スイッチ38a,39aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、賞球の設定、前面枠やガラス枠の開放や、普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置38,39への不正入賞などのエラーの監視を行う入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップX109)を行う。   Next, a payout command transmission process (step X106) of outputting the command set in the transmission buffer to the payout control device 200 by various processes, a random number update process 1 (step X107), and a random number update process 2 (step X108). After that, monitoring whether or not there is a normal signal input from the start opening 1 switch 36a, the start opening 2 switch 37a, the winning opening switches 35a to 35c, and the special winning opening switches 38a, 39a, setting of a prize ball, front frame A winning opening switch / state monitoring process (step X109) is performed for monitoring errors such as opening the glass frame, opening the glass frame, and fraudulent winning of the regular variable prize device 37 and the special variable prize devices 38 and 39.

次に、異常排出発生中であるか判定する(ステップX110)。異常排出とは、第1特別変動入賞装置38において、第1特別変動入賞装置38から排出される遊技球数(特定領域スイッチ38d及び残存球排出口スイッチ38eで検出された遊技球数)が、第1特別変動入賞装置38に流入した遊技球数(大入賞口スイッチ38aで検出された遊技球数)を上回ることである。なお、異常排出発生中である場合には異常排出フラグがセットされている。そして、異常排出発生中である場合(ステップX110;Y)には、ステップX116へ移行する。すなわち、遊技が進行しないようにする。   Next, it is determined whether abnormal discharge is occurring (step X110). Abnormal discharge means that in the first special variation winning device 38, the number of game balls discharged from the first special variation winning device 38 (the number of game balls detected by the specific area switch 38d and the remaining ball discharge port switch 38e) is It is to exceed the number of game balls (the number of game balls detected by the special winning opening switch 38a) flowing into the first special variation winning device 38. If abnormal discharge is occurring, the abnormal discharge flag is set. If abnormal discharge is occurring (step X110; Y), the process proceeds to step X116. That is, the game is prevented from proceeding.

一方、異常排出発生中でない場合(ステップX110;N)には、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップX111)を行う。始動口スイッチ監視処理では、始動入賞口36や普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づき、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行う。そして、特図1変動表示ゲームに関する処理を行う特図1ゲーム処理(ステップX112)、特図2変動表示ゲームに関する処理を行う特図2ゲーム処理(ステップX113)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップX114)を行って、遊技機10に設けられ、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップX115)を行う。   On the other hand, when the abnormal discharge is not occurring (step X110; N), the starting opening switch monitoring processing (step X111) for monitoring the winning of the starting opening 1 switch 36a and the starting opening 2 switch 37a is performed. In the starting opening switch monitoring process, various random numbers (big hit random numbers, etc.) are extracted based on the winning of the game ball into the starting winning opening 36 and the normal variation winning device 37. Then, a special figure 1 game process (step X112) that performs a process related to the special figure 1 variable display game, a special figure 2 game process (step X113) that performs a process related to the special figure 2 variable display game, and a process related to the general figure variable display game. The segment LED which is provided in the gaming machine 10 and which performs the normal figure game process (step X114) and which displays the special figure variable display game and various information regarding the game is driven to display the desired content. Edit processing (step X115) is performed.

次いで、磁気センサ61からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う磁石不正監視処理(ステップX116)、盤電波センサ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う盤電波不正監視処理(ステップX117)、振動センサ65からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う振動不正監視処理(ステップX118)、異常排出が発生していないか判定する処理を行う異常排出監視処理(ステップX119)を行う。さらに、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップX120)を行い、フラグレジスタを退避して(ステップX121)、性能表示装置153の制御に関する性能表示モニタ制御処理(ステップX122)を行う。   Next, a magnet irregularity monitoring process (step X116) for checking the detection signal from the magnetic sensor 61 to determine whether there is an abnormality, and a process for checking the detection signal from the board radio wave sensor 62 to determine whether there is any abnormality Illegal vibration monitoring process (step X117) for performing the board radio frequency monitoring process (step X117), a process for checking a detection signal from the vibration sensor 65 to determine whether there is any abnormality, and a determination whether abnormal discharge has occurred The abnormal discharge monitoring process (step X119) is performed. Further, an external information editing process (step X120) of setting signals to be output to various external devices is performed, the flag register is saved (step X121), and a performance display monitor control process regarding control of the performance display device 153 is performed. (Step X122) is performed.

その後、フラグレジスタを復帰し(ステップX123)、初期表示設定フラグがオンであるかを判定する(ステップX124)。初期表示設定フラグがオンでない場合(ステップX124;N)は、タイマ割込み処理を終了する。初期表示設定フラグがオンである場合(ステップX124;Y)は、初期表示設定フラグをクリア(オフ状態に設定)して(ステップX125)、タイマ割込み処理を終了する。   Then, the flag register is restored (step X123), and it is determined whether the initial display setting flag is on (step X124). If the initial display setting flag is not on (step X124; N), the timer interrupt processing ends. If the initial display setting flag is on (step X124; Y), the initial display setting flag is cleared (set to the off state) (step X125), and the timer interrupt process ends.

ここで、本実施形態では、割込み禁止状態を復元する処理(すなわち、割込みを許可する処理)や、レジスタバンクの指定を復元する処理(すなわち、レジスタバンク0を指定する処理)は、割込みリターンの際(タイマ割込み処理の終了時)に自動的に行う。なお、使用するCPUによっては、割込み禁止状態を復元する処理やレジスタバンクの指定を復元する処理の実行を命令する必要がある遊技機もある。   Here, in this embodiment, the process of restoring the interrupt disabled state (that is, the process of permitting the interrupt) and the process of restoring the designation of the register bank (that is, the process of designating the register bank 0) are performed by interrupt return. At this time (at the end of timer interrupt processing), it is automatically performed. Depending on the CPU to be used, there is also a gaming machine in which it is necessary to instruct execution of a process of restoring the interrupt prohibited state or a process of restoring the designation of the register bank.

〔確率設定変更/確認処理〕
図12には、上述のタイマ割込み処理における確率設定変更/確認処理(ステップX126)を示した。この確率設定変更/確認処理では、まず、RWM内の確率設定値用の領域の値が正常範囲(本実施形態では0〜5の範囲)内であるか判定する(ステップX131)。
RWM内の確率設定値用の領域の値が正常範囲内である場合(ステップX131;Y)には、RWM内の確率設定値用の領域の値(現在の確率設定値)に対応する確率設定値表示データを設定して(ステップX132)、当該確率設定値表示データを、第2出力ポート134を介して第5ドライバ138eに出力する(ステップX134)。これにより、性能表示装置153において、図13(a)〜(f)に示すような表示が行われる。
一方、RWM内の確率設定値用の領域の値が正常範囲内でない場合(ステップX131;N)には、確率設定値表示データとして消灯データを設定して(ステップX133)、当該確率設定値表示データを、第2出力ポート134を介して第5ドライバ138eに出力する(ステップX134)。これにより、性能表示装置153において、図13(g)に示すような表示が行われる。
[Probability setting change / confirmation process]
FIG. 12 shows the probability setting change / confirmation process (step X126) in the above-mentioned timer interrupt process. In this probability setting change / confirmation processing, first, it is determined whether the value of the probability setting value area in the RWM is within the normal range (the range of 0 to 5 in this embodiment) (step X131).
If the value of the probability setting value area in the RWM is within the normal range (step X131; Y), the probability setting corresponding to the value of the probability setting value area in the RWM (current probability setting value) The value display data is set (step X132), and the probability setting value display data is output to the fifth driver 138e via the second output port 134 (step X134). As a result, the performance display device 153 displays as shown in FIGS. 13 (a) to 13 (f).
On the other hand, when the value of the probability setting value area in the RWM is not within the normal range (step X131; N), the extinction data is set as the probability setting value display data (step X133), and the probability setting value display is performed. The data is output to the fifth driver 138e via the second output port 134 (step X134). As a result, the performance display device 153 displays as shown in FIG.

図13に示すように、性能表示装置153は、左右に並んだ4つの7セグ表示器(7セグメント型の表示器)で構成されている。確率設定値変更モード中又は確率設定値確認モード中には、これら4つの7セグ表示器のうち、右端の7セグ表示器で現在の確率設定値を示し、残りの7セグ表示器で「SET」という文字を示すようになっている。
具体的には、RWM内の確率設定値用の領域の値が「0」である場合は現在の確率設定値が“設定1”であるため、図13(a)に示すように右端の7セグ表示器に「1」が表示され、RWM内の確率設定値用の領域の値が「1」である場合は現在の確率設定値が“設定2”であるため、図13(b)に示すように右端の7セグ表示器に「2」が表示され、RWM内の確率設定値用の領域の値が「2」である場合は現在の確率設定値が“設定3”であるため、図13(c)に示すように右端の7セグ表示器に「3」が表示され、RWM内の確率設定値用の領域の値が「3」である場合は現在の確率設定値が“設定4”であるため、図13(d)に示すように右端の7セグ表示器に「4」が表示され、RWM内の確率設定値用の領域の値が「4」である場合は現在の確率設定値が“設定5”であるため、図13(e)に示すように右端の7セグ表示器に「5」が表示され、RWM内の確率設定値用の領域の値が「5」である場合は現在の確率設定値が“設定6”であるため、図13(f)に示すように右端の7セグ表示器に「6」が表示される。また、RWM内の確率設定値用の領域の値が正常範囲外(異常値)である場合には、図13(g)に示すように右端の7セグ表示器が消灯状態となる。
例えば、RWM内の確率設定値用の領域の値が「0」である場合には、確率設定値表示データとして、1桁目に「1」、2桁目に「T」、3桁目に「E」、4桁目に「S」を表示するよう指示する確率設定値表示データが第5ドライバ138eに出力される。
As shown in FIG. 13, the performance display device 153 includes four 7-segment display devices (7-segment type display devices) arranged side by side. During the probability set value change mode or the probability set value confirmation mode, the rightmost 7 segment display among the four 7 segment display shows the current probability set value, and the remaining 7 segment display shows “SET”. “” Is indicated.
Specifically, when the value of the area for the probability setting value in the RWM is “0”, the current probability setting value is “setting 1”, and therefore the rightmost 7 is set as shown in FIG. When “1” is displayed on the segment indicator and the value of the probability setting value area in the RWM is “1”, the current probability setting value is “setting 2”, and therefore, in FIG. As shown, "7" is displayed on the rightmost 7-segment display, and when the value of the area for the probability setting value in the RWM is "2", the current probability setting value is "setting 3". As shown in FIG. 13C, when “3” is displayed on the rightmost 7-segment display and the value of the probability setting value area in the RWM is “3”, the current probability setting value is “set”. Since it is 4 "," 4 "is displayed on the 7-segment indicator at the right end as shown in FIG. 13D, and the value of the probability setting value area in the RWM is" 4 ". If the current probability setting value is “setting 5”, “5” is displayed on the rightmost 7-segment display as shown in FIG. 13E, and the area for the probability setting value in the RWM is displayed. If the value of is "5", the current probability setting value is "setting 6", so "6" is displayed on the rightmost 7-segment display as shown in FIG. 13 (f). When the value of the probability setting value area in the RWM is outside the normal range (abnormal value), the 7-segment indicator at the right end is turned off as shown in FIG. 13 (g).
For example, when the value of the probability setting value area in the RWM is "0", the probability setting value display data is "1" in the first digit, "T" in the second digit, and "T" in the third digit. Probability setting value display data for instructing to display "E" and "S" at the fourth digit is output to the fifth driver 138e.

次いで、セキュリティ信号制御タイマが「0」でなければ−1更新する(ステップX135)。なお、セキュリティ信号制御タイマの初期値はメイン処理のステップX31において設定され、セキュリティ信号制御タイマの最小値は「0」に設定されている。
次いで、セキュリティ信号のオンデータを出力するとともにセキュリティ信号以外の信号のオフデータを出力する(ステップX136)。ステップX136では、セキュリティ信号制御タイマがタイムアップしているか否かにかかわらず、セキュリティ信号のオンデータが出力される。したがって、確率設定値変更モード中や確率設定値確認モード中(確率設定変更中フラグや確率設定確認中フラグがセットされている間)は、セキュリティ信号が出力され続けることとなる。
Next, if the security signal control timer is not "0", -1 is updated (step X135). The initial value of the security signal control timer is set in step X31 of the main process, and the minimum value of the security signal control timer is set to "0".
Then, the ON data of the security signal is output and the OFF data of the signals other than the security signal are output (step X136). In step X136, ON data of the security signal is output regardless of whether or not the security signal control timer is up. Therefore, the security signal is continuously output during the probability setting value changing mode and the probability setting value confirming mode (while the probability setting changing flag and the probability setting confirming flag are set).

次いで、確率設定変更中フラグがセットされているか判定し(ステップX137)、確率設定変更中フラグがセットされていない場合(ステップX137;N)、すなわち確率設定確認中フラグがセットされている場合には、確率設定変更/確認処理を終了する。一方、確率設定変更中フラグがセットされている場合(ステップX137;Y)には、実行中の確率設定変更/確認処理が、遊技機10の電源投入後最初のタイマ割込み処理における確率設定変更/確認処理であるか判定する(ステップX138)。   Next, it is determined whether the probability setting changing flag is set (step X137), and when the probability setting changing flag is not set (step X137; N), that is, when the probability setting confirming flag is set. Ends the probability setting change / confirmation process. On the other hand, if the probability setting changing flag is set (step X137; Y), the probability setting changing / confirming process being executed is the probability setting changing / checking in the first timer interrupt process after the power of the gaming machine 10 is turned on. It is determined whether it is a confirmation process (step X138).

電源投入後最初のタイマ割込み処理における確率設定変更/確認処理である場合(ステップX138;Y)には、確率設定変更/確認処理を終了する。一方、電源投入後最初のタイマ割込み処理における確率設定変更/確認処理でない場合(ステップX138;N)には、RAM初期化スイッチ112からの入力があるか判定する(ステップX139)。ステップX139では、直前の入力処理(ステップX103)でRAM初期化スイッチ112の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)が検知された場合に、RAM初期化スイッチ112からの入力があると判定する。RAM初期化スイッチ112からの入力がない場合(ステップX139;N)には、確率設定変更/確認処理を終了する。   If it is the probability setting change / confirmation process in the first timer interrupt process after the power is turned on (step X138; Y), the probability setting change / confirmation process is terminated. On the other hand, if it is not the probability setting change / confirmation process in the first timer interrupt process after the power is turned on (step X138; N), it is determined whether there is an input from the RAM initialization switch 112 (step X139). In step X139, when the input signal (rising edge) based on the operation of the RAM initialization switch 112 is detected in the immediately preceding input process (step X103), it is determined that there is an input from the RAM initialization switch 112. If there is no input from the RAM initialization switch 112 (step X139; N), the probability setting change / confirmation processing ends.

一方、RAM初期化スイッチ112からの入力がある場合(ステップX139;Y)、すなわちRAM初期化スイッチ112が新たに操作された場合には、RWM内の確率設定値用の領域の値を0〜5の範囲で+1更新して(ステップX140)、確率設定変更/確認処理を終了する。ステップX140で更新された値(更新後の確率設定値)は、次回の確率設定変更/確認処理によって性能表示装置153に表示される。
なお、本実施形態では、図5(a)に示すように、3種類の確率値(低確率状態での確率値及び高確率状態での確率値)に対し“設定1”〜“設定6”を割り当てているが、例えば、3種類の確率値(低確率状態での確率値及び高確率状態での確率値)に対し“設定1”〜“設定3”を割り当てても良い。この場合、ステップX140では、RWMの確率設定値用の領域の値を0〜2の範囲で+1更新することとなる。
On the other hand, when there is an input from the RAM initialization switch 112 (step X139; Y), that is, when the RAM initialization switch 112 is newly operated, the value of the probability setting value area in the RWM is set to 0. +1 is updated in the range of 5 (step X140), and the probability setting change / confirmation processing is ended. The value updated in step X140 (updated probability setting value) is displayed on the performance display device 153 by the next probability setting change / confirmation process.
In the present embodiment, as shown in FIG. 5A, “setting 1” to “setting 6” for three types of probability values (probability value in low probability state and probability value in high probability state). However, for example, “setting 1” to “setting 3” may be assigned to three types of probability values (probability value in low probability state and probability value in high probability state). In this case, in step X140, the value of the area for the probability setting value of RWM is updated by +1 in the range of 0 to 2.

遊技機10の電源投入時に設定キースイッチ152及びRAM初期化スイッチ112を操作することで確率設定値変更モードに移行することができ、確率設定値変更モード中にRAM初期化スイッチ112を操作することで確率設定値を変更することができる。
RAM初期化スイッチ112は押圧操作のみ可能であるため、確率設定値変更モードに移行するための移行操作と、確率設定値を変更するための変更操作とを区別することができない。したがって、確率設定値変更モード中も移行操作(当該確率設定値変更モードへの移行の起因となったRAM初期化スイッチ112の操作)が継続している場合、すなわち電源投入時からRAM初期化スイッチ112が押されっぱなしである場合には、当該操作が移行操作であるにもかかわらず当該操作に応じて確率設定値が更新(変更)されてしまう。
By operating the setting key switch 152 and the RAM initialization switch 112 when the gaming machine 10 is powered on, it is possible to shift to the probability setting value change mode, and the RAM initialization switch 112 is operated during the probability setting value change mode. You can change the probability setting value with.
Since the RAM initialization switch 112 can only be pressed, it is impossible to distinguish between the transition operation for transitioning to the probability set value changing mode and the change operation for changing the probability set value. Therefore, when the transition operation (the operation of the RAM initialization switch 112 that has caused the transition to the probability setting value change mode) continues during the probability setting value change mode, that is, when the power is turned on. When 112 is kept pressed, the probability setting value is updated (changed) according to the operation, even though the operation is the transition operation.

具体的には、タイマ割込み処理の入力処理(ステップX103)では、前回の入力処理で読み込んだRAM初期化スイッチ112の状態がオフ状態であり、今回の入力処理で読み込んだRAM初期化スイッチ112の状態がオン状態である場合に、RAM初期化スイッチ112の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)が検知される。電源投入後最初のタイマ割込み処理における入力処理(ステップX103)では、電源遮断直前の入力処理が前回の入力処理となり、電源投入直後の入力処理が今回の入力処理となるが、電源遮断直前の入力処理で読み込んだRAM初期化スイッチ112の状態はオフ状態である可能性が高い。すなわち、確率設定値変更モード中も移行操作が継続している場合には、電源投入後最初のタイマ割込み処理における入力処理(ステップX103)でRAM初期化スイッチ112の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)が検知される可能性が高い。したがって、この場合、電源投入後最初のタイマ割込み処理における確率設定変更/確認処理でステップX139,140の処理を行うと、移行操作に基づきRAM初期化スイッチ112からの入力があると判定されて、RWM内の確率設定値用の領域の値が更新されてしまう不都合が生じ得る。   Specifically, in the input process (step X103) of the timer interrupt process, the state of the RAM initialization switch 112 read in the previous input process is the off state, and the state of the RAM initialization switch 112 read in the current input process is When the state is the ON state, the input signal (rising edge) based on the operation of the RAM initialization switch 112 is detected. In the input process (step X103) in the first timer interrupt process after the power is turned on, the input process immediately before the power is turned off is the previous input process, and the input process immediately after the power is turned is the current input process. The state of the RAM initialization switch 112 read by the processing is likely to be the off state. That is, when the transition operation continues even during the probability setting value change mode, the input signal (rising edge) based on the operation of the RAM initialization switch 112 is input in the input processing (step X103) in the first timer interrupt processing after the power is turned on. ) Is likely to be detected. Therefore, in this case, when the processing of steps X139 and 140 is performed in the probability setting change / confirmation processing in the first timer interrupt processing after the power is turned on, it is determined that there is an input from the RAM initialization switch 112 based on the transfer operation, There is a possibility that the value of the probability setting value area in the RWM is updated.

そこで、本実施形態では、このような不都合を回避するために、ステップX138の処理を行って、電源投入後最初のタイマ割込み処理における確率設定変更/確認処理ではステップX139,X140の処理を行わないこととする。これにより、確率設定値の更新(変更)に関しては、電源投入時から継続しているRAM初期化スイッチ112の操作(すなわち、確率設定値変更モードへの移行の起因となったRAM初期化スイッチ112の操作)に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)は無視されることになるため、意図せぬ更新を防ぐことができる。   Therefore, in this embodiment, in order to avoid such an inconvenience, the processing of step X138 is performed, and the processing of steps X139 and X140 is not performed in the probability setting change / confirmation processing in the first timer interrupt processing after the power is turned on. I will. As a result, for updating (changing) the probability setting value, the operation of the RAM initialization switch 112 that has been continued since the power was turned on (that is, the RAM initialization switch 112 that has caused the transition to the probability setting value changing mode). Since the input signal (rising edge) based on (operation of) is ignored, it is possible to prevent unintended update.

以上のことから、本実施形態の遊技機10は、ゲーム(特図変動表示ゲーム)の結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、第1操作部(設定キー操作部)及び第2操作部(RAM初期化スイッチ112)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた複数の確率設定値のうち一の確率設定値を記憶する記憶手段(遊技制御装置100(RAM111C))と、遊技機の電源投入時における第1操作部及び第2操作部の操作に応答して、確率設定値を変更可能な確率設定値変更モードに移行するモード移行手段(遊技制御装置100)と、確率設定値変更モード中における第2操作部の操作に応答して、記憶手段に記憶されている確率設定値(RWM内の確率設定値用の領域の値)を変更する設定変更手段(遊技制御装置100)と、を備え、確率設定値変更モードに移行するための第2操作部の操作(移行操作)と、確率設定値を変更するための第2操作部の操作(変更操作)と、は同一操作(本実施形態の場合、押圧操作)であり、設定変更手段は、確率設定値変更モード中であっても、遊技機の電源投入時から継続している第2操作部の操作には応答しないよう構成されている。
したがって、遊技機の電源投入時に行う第2操作部の操作(移行操作)が確率設定値変更モードに移行した後も継続している場合には、その間は確率設定値が変更されないため、意図しない確率設定値の変更を防止することができる。
From the above, the gaming machine 10 of the present embodiment is the first gaming machine capable of generating the special gaming state advantageous to the player when the result of the game (special figure variation display game) is a special result. An operation unit (setting key operation unit), a second operation unit (RAM initialization switch 112), and a storage unit that stores one probability setting value among a plurality of probability setting values to which a probability value used for the lottery of the game is assigned. (Game control device 100 (RAM 111C)) and a mode in which the probability setting value is changed to a probability setting value changing mode in response to the operation of the first operation unit and the second operation unit when the game machine is powered on. In response to the operation of the transition means (game control device 100) and the second operation unit in the probability setting value change mode, the probability setting value (the value of the area for the probability setting value in the RWM) stored in the storage means. ) Change Setting change means (game control device 100), and operation of the second operation unit for shifting to the probability set value change mode (shift operation), and operation of the second operation unit for changing the probability set value (Change operation) is the same operation (in the case of the present embodiment, a pressing operation), and the setting change means continues from the power-on of the gaming machine even during the probability set value change mode. It is configured not to respond to the operation of the two operation units.
Therefore, if the operation (transition operation) of the second operation unit that is performed when the power of the gaming machine is turned on continues even after the transition to the probability setting value changing mode, the probability setting value is not changed during that time, which is not intended It is possible to prevent the probability setting value from being changed.

〔入賞口スイッチ/状態監視処理〕
図14には、タイマ割込み処理における入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップX109)を示した。この入賞口スイッチ/状態監視処理では、まず、第1特別変動入賞装置38の大入賞口スイッチ38aに対応する入賞口監視テーブル1を準備し(ステップX301)、第1特別変動入賞装置38が開いていないにもかかわらず大入賞口に不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップX302)を実行する。その後、第2特別変動入賞装置39内の大入賞口スイッチ39aに対応する入賞口監視テーブル2を準備し(ステップX303)、不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップX304)を実行する。
[Winning prize switch / status monitoring processing]
FIG. 14 shows a winning opening switch / state monitoring process (step X109) in the timer interrupt process. In this winning a prize switch / state monitoring process, first, the winning a prize monitoring table 1 corresponding to the special winning a prize switch 38a of the first special variable winning a prize device 38 is prepared (step X301), and the first special variable award winning device 38 is opened. If there is no winning, the fraud & winning monitoring process (step X302) is executed to monitor whether there is an illegal winning in the big winning opening and detect a normal winning. After that, the prize-winning port monitoring table 2 corresponding to the special winning port switch 39a in the second special variable winning device 39 is prepared (step X303), and it is monitored whether there is an illegal winning, and a normal winning is detected. The monitoring process (step X304) is executed.

入賞口監視テーブルには、対象のスイッチに入力があるかを判定するデータの位置を示す監視スイッチビット、不正監視情報の下位アドレス、不正入賞数領域の下位アドレス、不正入賞エラー報知コマンド、不正入賞数上限値(不正発生判定個数)、入賞口スイッチテーブルのアドレス、報知タイマ更新情報(許可/更新)の情報が定義されている。また、入賞口監視テーブルのうちの入賞テーブルには、監視の繰り返し回数(スイッチの数)に加えて、各スイッチ毎に、監視スイッチビット、入賞数カウンタ領域1の下位アドレス、入賞数カウンタ領域2の下位アドレスの情報が定義されている。入賞口監視テーブルは、監視対象のスイッチのそれぞれに応じたものが用意されている。   In the winning hole monitoring table, a monitoring switch bit indicating the position of data for determining whether there is an input to the target switch, the lower address of the fraud monitoring information, the lower address of the fraudulent winning number area, the fraudulent winning error notification command, the fraudulent winning The number upper limit value (the number of fraudulent occurrence determinations), the address of the winning opening switch table, and the information of the notification timer update information (permission / update) are defined. In addition to the number of times the monitoring is repeated (the number of switches), the winning table of the winning port monitoring table includes a monitoring switch bit, a lower address of the winning number counter area 1, and a winning number counter area 2 for each switch. The information of the lower address of is defined. The prize hole monitoring table is prepared in accordance with each switch to be monitored.

次に、普電内の入賞口スイッチ(始動口2スイッチ37a)の入賞口監視テーブルを準備し(ステップX305)、不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップX306)を実行する。そして、常時入賞可能(不正監視処理が不要)な入賞口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a、一般入賞口351〜354の入賞口スイッチ35a〜35c)の入賞口監視テーブルを準備し(ステップX307)、入賞数を更新する入賞数カウンタ更新処理(ステップX308)を行って、始動口エラー監視処理(ステップX309)を行う。   Next, prepare a winning opening monitoring table for the winning opening switch (starting opening 2 switch 37a) in Hoden (step X305), monitor whether there is an illegal winning, and detect fraud & winning processing to detect a normal winning. (Step X306) is executed. Then, a winning opening monitoring table of the winning opening switches (for example, the starting opening 1 switch 36a, the winning opening switches 35a to 35c of the general winning openings 351 to 354) that can always win (no need for fraudulent monitoring processing) is prepared (step X307). ), The winning number counter updating process (step X308) for updating the winning number is performed, and the starting opening error monitoring process (step X309) is performed.

次に、状態を監視すべき複数のスイッチ並びに信号のうちいずれのスイッチ又は信号を今回の監視の対象とするかを順番に指定するための状態スキャンカウンタを更新する(ステップX310)。本実施形態の場合、状態スキャンカウンタは0から3の範囲で更新される。その後、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態監視テーブル1を準備する(ステップX311)。そして、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップX312)を行う。   Next, the state scan counter for sequentially designating which switch or signal of the plurality of switches and signals whose states should be monitored is to be monitored this time is updated (step X310). In the case of this embodiment, the status scan counter is updated in the range of 0 to 3. After that, the gaming machine status monitoring table 1 for setting the status to be monitored is prepared according to the value of the status scan counter (step X311). Then, a gaming machine status check process (step X312) for determining a status such as whether an error has occurred.

本実施形態の場合、状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル1に参照することで、状態スキャンカウンタの値が「0」である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの発生により出力されるスイッチ異常1信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が「1」である場合は払出制御装置200からのシュート球切れスイッチ信号に基づく状態の監視が設定される。状態スキャンカウンタの値が「2」である場合はオーバーフロースイッチ信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が「3」である場合は払出異常ステータス信号に基づく状態の監視が設定される。   In the case of the present embodiment, by referring the value of the status scan counter to the gaming machine status monitoring table 1, if the value of the status scan counter is “0”, the switch abnormality output due to occurrence of disconnection of the switch connector or the like Monitoring of the state based on the 1 signal is set, and when the value of the state scan counter is “1”, monitoring of the state based on the shoot ball out switch signal from the payout control device 200 is set. When the value of the status scan counter is "2", the status monitoring based on the overflow switch signal is set, and when the value of the status scan counter is "3", the status monitoring based on the payout abnormality status signal is set. It

次に、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態監視テーブル2を準備する(ステップX313)。そして、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップX314)を行う。本実施形態の場合、状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル2に参照することで、状態スキャンカウンタの値が「0」である場合はガラス枠開放検出スイッチ63から出力される信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が「1」である場合は本体枠開放検出スイッチ64から出力される信号に基づく状態の監視が設定される。また、状態スキャンカウンタの値が「2」である場合は枠電波不正信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が「3」である場合はタッチスイッチ信号に基づく状態の監視が設定される。   Next, the gaming machine status monitoring table 2 for setting the status to be monitored is prepared according to the value of the status scan counter (step X313). Then, a gaming machine status check process (step X314) for determining a status such as whether an error has occurred is performed. In the case of the present embodiment, the value of the state scan counter is referred to the gaming machine state monitoring table 2, and when the value of the state scan counter is “0”, it is based on the signal output from the glass frame opening detection switch 63. State monitoring is set, and when the value of the state scan counter is "1", state monitoring is set based on the signal output from the main frame opening detection switch 64. When the value of the status scan counter is “2”, the status monitoring based on the frame radio wave incorrect signal is set, and when the value of the status scan counter is “3”, the status monitoring based on the touch switch signal is monitored. Is set.

次に、状態スキャンカウンタの値が「0」であるかを判定し(ステップX315)、エラースキャンカウンタの値が「0」でない場合(ステップX315;N)は、入賞口スイッチ/状態監視処理を終了する。この場合は、次に参照する遊技機状態監視テーブル3に状態の監視対象がない場合である。また、エラースキャンカウンタの値が「0」である場合(ステップX315;Y)は、遊技機状態監視テーブル3を準備し(ステップX316)、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップX317)を行う。   Next, it is determined whether or not the value of the status scan counter is "0" (step X315). If the value of the error scan counter is not "0" (step X315; N), the winning opening switch / status monitoring process is executed. finish. In this case, there is no status monitoring target in the gaming machine status monitoring table 3 to be referred to next. If the value of the error scan counter is "0" (step X315; Y), the gaming machine status monitoring table 3 is prepared (step X316), and the gaming machine determines the status such as whether an error has occurred. A state check process (step X317) is performed.

本実施形態の場合、状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル3に参照することで、状態スキャンカウンタの値が「0」である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの発生により出力されるスイッチ異常2信号に基づく状態の監視が設定される。なお、遊技機状態監視テーブル3には状態スキャンカウンタが「1」から「3」の場合は定義されていない。   In the case of the present embodiment, by referring the value of the status scan counter to the gaming machine status monitoring table 3, when the value of the status scan counter is "0", the switch abnormality output due to occurrence of disconnection of the switch connector or the like Two signal based condition monitoring is set. The gaming machine status monitoring table 3 is not defined when the status scan counter is "1" to "3".

その後、払出制御装置200が払出制御を開始可能であるかを示す払出ビジー信号をチェックする払出ビジー信号チェック処理(ステップX318)を行って、入賞口スイッチ/状態監視処理を終了する。なお、ステップX316からX318の処理は、タイマ割込み毎に更新される状態スキャンカウンタの値が「0」の場合のみ実行されるため、4回のタイマ割込みに1回の割合で実行されることとなる。すなわち、タイマ割込みが4m秒毎に行われる場合は、16m秒毎にステップX316からX318の処理が行われることとなる。   Then, the payout control device 200 performs a payout busy signal check process (step X318) for checking a payout busy signal indicating whether the payout control can be started, and ends the winning opening switch / state monitoring process. Since the processing of steps X316 to X318 is executed only when the value of the status scan counter updated for each timer interrupt is "0", it is executed once every four timer interrupts. Become. That is, when the timer interrupt is performed every 4 msec, the processes of steps X316 to X318 are performed every 16 msec.

〔不正&入賞監視処理〕
図15には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における不正&入賞監視処理(ステップX302,X304,X306)を示した。この不正&入賞監視処理は、第1特別変動入賞装置38の大入賞口スイッチ38a、第2特別変動入賞装置39の大入賞口スイッチ39a及び普通変動入賞装置37の始動口2スイッチ37aに対して行われる処理である。大入賞口(第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)や普電(普通変動入賞装置37)については、無理やり開閉部材を開いて遊技球を入れて賞球を払い出させる不正が行われ易いため、入賞の検出の他に不正の監視をする。
[Illegal & prize monitoring processing]
FIG. 15 shows the fraud & winning a prize monitoring process (steps X302, X304, X306) in the above-described winning a prize switch / state monitoring process. This fraudulent & winning prize monitoring processing is performed for the special winning opening switch 38a of the first special variation winning device 38, the special winning opening switch 39a of the second special variation winning device 39, and the starting opening 2 switch 37a of the normal variation winning device 37. This is the process performed. Regarding the special winning opening (first special variation winning device 38, second special variation winning device 39) and Hoden (normal variation winning device 37), open and close the opening and closing member forcibly to insert the game ball and pay out the prize ball. Since fraud is liable to occur, fraud is monitored in addition to winning detection.

この不正&入賞監視処理においては、まず、エラー監視対象の入賞口スイッチの不正監視期間フラグをチェックし(ステップX321)、不正監視期間中であるかを判定する(ステップX322)。不正監視期間とは、エラー監視対象の入賞口スイッチが大入賞口スイッチ38aである場合は第1特別変動入賞装置39を開放する特別遊技状態中以外の期間であり、エラー監視対象の入賞口スイッチが大入賞口スイッチ39aである場合は第2特別変動入賞装置39を開放する特別遊技状態中以外の期間であり、エラー監視対象の入賞口スイッチが始動口2スイッチ37aである場合は普図の当りに基づき普通変動入賞装置37の開放制御を実行している状態以外の期間である。   In the fraud & winning a prize monitoring process, first, the fraud monitoring period flag of the winning combination switch to be error monitored is checked (step X321), and it is determined whether the fraud monitoring period is in progress (step X322). The fraud monitoring period is a period other than during the special game state in which the first special variable winning device 39 is opened when the winning port switch targeted for error monitoring is the special winning port switch 38a, and the winning port switch targeted for error monitoring. Is a special winning opening switch 39a, it is a period other than during the special game state in which the second special variable winning device 39 is opened, and if the winning opening switch to be monitored for error is the starting opening 2 switch 37a, It is a period other than the state in which the opening control of the normal variation winning device 37 is executed based on the winning.

そして、不正監視期間である場合(ステップX322;Y)は、対象の入賞口スイッチに入力があるかを判定する(ステップX323)。対象の入賞口スイッチに入力がない場合(ステップX323;N)は、対象の報知タイマ更新情報をロードする(ステップX332)。また、対象の入賞口スイッチに入力がある場合(ステップX323;Y)は、対象の不正入賞数を+1更新し(ステップX324)、更新後の不正入賞数が監視対象の不正発生判定個数以上であるかを判定する(ステップX325)。   Then, if it is during the fraud monitoring period (step X322; Y), it is determined whether or not there is an input to the target winning opening switch (step X323). When there is no input to the target winning opening switch (step X323; N), the target notification timer update information is loaded (step X332). If there is an input to the target winning opening switch (step X323; Y), the target number of illegal prizes is updated by +1 (step X324), and the updated number of illegal prizes is equal to or more than the number of fraud occurrence determinations of the monitoring target. It is determined whether there is any (step X325).

本実施形態の場合、エラー監視対象の入賞口スイッチの種類にかかわらず、不正発生判定個数を5個に設定しているが、不正発生個数は、入賞口スイッチの種類毎に異なる個数を定義することもできる。判定個数を5個としているのは、例えば、開状態にある大入賞口が閉状態に変換した際に遊技球が大入賞口の扉部材に挟まり、その遊技球が大入賞口スイッチの有効期間を過ぎて入賞した場合や信号にノイズがのった場合にそれを不正と判断しないようにするためであり、不正でないのに簡単にエラーと判定しないためである。   In the case of the present embodiment, the number of fraudulent occurrence determinations is set to 5 regardless of the type of winning hole switch that is the object of error monitoring, but the number of fraudulent occurrences defines a different number for each type of winning hole switch. You can also The determination number is set to five, for example, when the big winning opening in the open state is converted to the closed state, the game ball is caught in the door member of the big winning opening, and the game ball is in the effective period of the big winning opening switch. This is to prevent it from being determined to be illegal when the player has won a prize after passing or when there is noise on the signal, and to not easily determine that it is an error although it is not illegal.

そして、不正入賞数が監視対象の不正発生判定個数以上でない場合(ステップX325;N)は、対象の入賞口スイッチの入賞口監視テーブルを準備する(ステップX330)。入賞口スイッチ/状態監視処理にて準備された入賞口監視テーブル(不正監視テーブル)には、対象のスイッチに入力があるかを判定するデータの位置を示す監視スイッチビット、不正監視情報の下位アドレス、不正入賞数領域の下位アドレス、不正入賞エラー報知コマンド、不正入賞数上限値(不正発生判定個数)、入賞口スイッチテーブルのアドレス、報知タイマ更新情報(許可/更新)の情報が定義されている。   Then, when the number of fraudulent winning prizes is not equal to or more than the fraudulent occurrence determination number of monitoring targets (step X325; N), the winning prize port monitoring table of the target winning port switch is prepared (step X330). The prize-winning switch monitoring table (fraud monitoring table) prepared in the prize-winning switch / state monitoring process, the monitoring switch bit indicating the position of the data for determining whether there is an input to the target switch, the lower address of the fraud monitoring information , The lower address of the illegal prize number area, the illegal prize error notification command, the illegal prize upper limit value (the number of illegal occurrence judgments), the address of the winning opening switch table, and the information of the notification timer update information (permission / update) are defined. .

また、不正入賞数が監視対象の不正発生判定個数以上である場合(ステップX325;Y)は、不正入賞数を不正発生判定個数に留め(ステップX326)、対象の不正入賞報知タイマ領域に初期値(例えば、60000m秒)をセーブする(ステップX327)。次に、対象の不正発生コマンドを準備し(ステップX328)、不正フラグとして不正入賞発生フラグを準備して(ステップX329)、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(ステップX340)。   If the number of fraudulent prizes is equal to or larger than the number of fraudulent occurrence determinations to be monitored (step X325; Y), the number of fraudulent prizes is kept at the fraudulent occurrence determination number (step X326), and the initial value is set in the target fraudulent prize notification timer area. Save (for example, 60000 ms) (step X327). Next, a target fraud command is prepared (step X328), a fraud prize generation flag is prepared as a fraud flag (step X329), and the prepared fraud flag is compared with the value of the target fraud flag area (step X340). ).

一方、不正監視期間中でない場合(ステップX322;N)は、対象の入賞口スイッチの入賞口監視テーブルを準備し(ステップX330)、賞球の設定を行う入賞数カウンタ更新処理(ステップX331)を行う。そして、対象の報知タイマ更新情報をロードし(ステップX332)、対象の報知タイマが0でなければ−1更新する(ステップX334)。なお、報知タイマの最小値は0に設定されている。   On the other hand, when the fraud monitoring period is not in progress (step X322; N), the prize-winning port monitoring table of the target prize-winning port switch is prepared (step X330), and the winning number counter updating process (step X331) for setting the prize ball is performed. To do. Then, the target notification timer update information is loaded (step X332), and if the target notification timer is not 0, -1 is updated (step X334). The minimum value of the notification timer is set to 0.

その後、報知タイマの値が0であるかを判定し(ステップX335)、値が0でない場合(ステップX335;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、不正&入賞監視処理を終了する。また、値が0である場合(ステップX335;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、対象の不正解除コマンドを準備し(ステップX336)、不正フラグとして不正入賞解除フラグを準備する(ステップX337)。そして、報知タイマの値が0になった瞬間であるかを判定する(ステップX338)。   After that, it is determined whether the value of the notification timer is 0 (step X335). If the value is not 0 (step X335; N), that is, if the time is not up, the fraud & winning a prize monitoring process is ended. When the value is 0 (step X335; Y), that is, when the time has expired or has already expired, the target fraud cancellation command is prepared (step X336), and the fraud prize cancellation flag is set as the fraud flag. Prepare (step X337). Then, it is determined whether it is the moment when the value of the notification timer becomes 0 (step X338).

報知タイマの値が0になった瞬間である場合(ステップX338;Y)、すなわち今回の不正&入賞監視処理で報知タイマの値が0になった場合は、対象の不正入賞数をクリアし(ステップX339)、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(ステップX340)。また、報知タイマの値が0になった瞬間でない場合(ステップX338;N)、すなわち前回以前の不正&入賞監視処理で報知タイマの値が0になった場合は、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(ステップX340)。   If it is the moment when the value of the notification timer becomes 0 (step X338; Y), that is, if the value of the notification timer becomes 0 in this fraud & prize monitoring process, the number of illegal prizes of interest is cleared ( (Step X339), the prepared fraud flag is compared with the value of the target fraud flag area (step X340). If it is not the moment when the value of the notification timer becomes 0 (step X338; N), that is, if the value of the notification timer becomes 0 in the previous fraud & prize monitoring process, the prepared fraud flag is targeted. The value is compared with the value in the fraud flag area (step X340).

そして、準備した不正フラグと対象の不正フラグ領域の値が一致した場合(ステップX340;Y)は、不正&入賞監視処理を終了する。また、準備した不正フラグと対象の不正フラグ領域の値が一致しない場合(ステップX340;N)は、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域にセーブし(ステップX341)、演出コマンド設定処理を行い(ステップX342)、不正&入賞監視処理を終了する。以上の処理により、エラーの発生に伴いエラー報知コマンドが演出制御装置300に送信され、エラーの解除に伴い不正入賞エラー解除コマンドが演出制御装置300に送信されて、エラー報知の開始、終了が設定されることとなる。   Then, when the prepared fraud flag and the value of the target fraud flag area match (step X340; Y), the fraud & winning a prize monitoring process ends. If the prepared fraud flag does not match the value of the target fraud flag area (step X340; N), the prepared fraud flag is saved in the target fraud flag area (step X341), and the effect command setting process is performed. (Step X342), the fraud & winning a prize monitoring process ends. By the above processing, an error notification command is transmitted to the effect control device 300 when an error occurs, and an incorrect prize winning error cancellation command is transmitted to the effect control device 300 when the error is canceled, and the start and end of error notification are set. Will be done.

〔入賞数カウンタ更新処理〕
図16には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理及び不正&入賞監視処理における入賞数カウンタ更新処理(ステップX308,X331)を示した。この入賞数カウンタ更新処理においては、まず、入賞口監視テーブルから監視する入賞口スイッチの個数を取得し(ステップX351)、対象の入賞口スイッチに入力(正確には入力の変化)があるかを判定する(ステップX352)。入賞口スイッチ/状態監視処理にて準備された入賞口監視テーブル(不正監視テーブル)のうちの入賞テーブルには、監視の繰り返し回数(スイッチの数)に加えて、スイッチ毎に、監視スイッチビット、入賞数カウンタ領域1の下位アドレス、入賞数カウンタ領域2の下位アドレスの情報が定義されている。
[Winning prize counter update process]
FIG. 16 shows the winning number counter updating process (steps X308 and X331) in the above-described winning port switch / state monitoring process and fraud & winning monitoring process. In the prize number counter updating process, first, the number of prize hole switches to be monitored is acquired from the prize hole monitoring table (step X351), and it is determined whether or not there is an input to the target prize hole switch (to be exact, a change in input). The determination is made (step X352). In addition to the number of times the monitoring is repeated (the number of switches), the winning switch of the winning port monitoring table (illegal monitoring table) prepared in the winning port switch / state monitoring process, a monitoring switch bit for each switch, Information on the lower address of the prize number counter area 1 and the lower address of the prize number counter area 2 is defined.

対象の入賞口スイッチに入力がない場合(ステップX352;N)は、テーブルアドレスを次レコードのアドレスに更新して(ステップX363)、全スイッチの監視が終了したかを判定する(ステップX364)。また、対象の入賞口スイッチに入力がある場合(ステップX352;Y)は、対象の入賞数カウンタ領域1の値をロードし(ステップX353)、ロードした値を+1更新して(ステップX354)、オーバーフローするか判定する(ステップX355)。そして、オーバーフローが発生していない場合(ステップX355;N)は、更新後の値を入賞数カウンタ領域1にセーブし(ステップX356)、対象の入賞数カウンタ領域2の値をロードする(ステップX357)。また、オーバーフローが発生した場合(ステップX355;Y)は、対象の入賞数カウンタ領域2の値をロードする(ステップX357)。本実施形態の場合、ステップX354では、賞球(払出コマンド送信)のためのカウンタを更新している。カウンタサイズは2バイト(0〜65535の範囲)である。   When there is no input to the target winning opening switch (step X352; N), the table address is updated to the address of the next record (step X363), and it is determined whether monitoring of all the switches is completed (step X364). If there is an input to the target winning opening switch (step X352; Y), the value of the target winning number counter area 1 is loaded (step X353), and the loaded value is updated by +1 (step X354). It is determined whether the overflow occurs (step X355). If no overflow has occurred (step X355; N), the updated value is saved in the winning number counter area 1 (step X356), and the value of the target winning number counter area 2 is loaded (step X357). ). When an overflow occurs (step X355; Y), the value of the target winning number counter area 2 is loaded (step X357). In the case of the present embodiment, in step X354, the counter for prize balls (transmitting the payout command) is updated. The counter size is 2 bytes (range 0 to 65535).

対象の入賞数カウンタ領域2の値をロード(ステップX357)した後、ロードした値を+1更新して(ステップX358)、オーバーフローするか判定する(ステップX359)。本実施形態の場合、ステップX358では、メイン賞球信号のためのカウンタを更新している。カウンタサイズは1バイト(0〜255の範囲)である。そして、オーバーフローが発生した場合(ステップX359;Y)は、ステップX361に移行する。また、オーバーフローが発生していない場合(ステップX359;N)は、更新後の値を入賞数カウンタ領域2にセーブし(ステップX360)、ステップX361に移行する。   After the value of the target winning number counter area 2 is loaded (step X357), the loaded value is updated by +1 (step X358), and it is determined whether the overflow occurs (step X359). In the case of the present embodiment, in step X358, the counter for the main prize ball signal is updated. The counter size is 1 byte (range 0 to 255). When an overflow has occurred (step X359; Y), the process proceeds to step X361. When no overflow has occurred (step X359; N), the updated value is saved in the winning number counter area 2 (step X360), and the process proceeds to step X361.

次に、対象の入賞通知コマンドを準備し(ステップX361)、演出コマンド設定処理を行う(ステップX362)。対象の入賞通知コマンドは、それぞれの入賞口に入賞があったことを演出制御装置300に通知するためのコマンドである。このコマンドにより、始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39及び一般入賞口351〜354への入賞があったことを演出制御装置300に通知することができ、演出制御装置300では、このコマンドに基づき入賞に対応した演出を実行可能となる。   Next, a target winning notification command is prepared (step X361), and effect command setting processing is performed (step X362). The target winning notification command is a command for notifying the effect control device 300 that there is a winning in each winning opening. By this command, the effect control device 300 is notified that the start winning port 36, the normal variation winning device 37, the first special variation winning device 38, the second special variation winning device 39, and the general winning ports 351 to 354 have been won. The notification can be given, and the effect control device 300 can execute the effect corresponding to the winning based on this command.

その後、テーブルアドレスを次レコードのアドレスに更新して(ステップX363)、全スイッチの監視が終了したかを判定する(ステップX363)。全スイッチの監視が終了していない場合(ステップX364;N)は、対象の入賞口スイッチに入力があるかを判定する処理(ステップX352)に戻る。また、全スイッチの監視が終了した場合(ステップX364;Y)は、入賞数カウンタ更新処理を終了する。以上の処理により、入賞領域への入賞に基づき入賞数カウンタ領域1及び2が更新されて入賞の情報が記憶されることとなる。また、入賞口に応じた入賞の情報が演出制御装置300に送信されることとなる。   After that, the table address is updated to the address of the next record (step X363), and it is determined whether monitoring of all the switches is completed (step X363). When the monitoring of all the switches is not completed (step X364; N), the process returns to the process (step X352) of determining whether there is an input to the target winning opening switch. When the monitoring of all the switches is finished (step X364; Y), the winning number counter updating process is finished. By the above processing, the winning number counter areas 1 and 2 are updated based on the winning in the winning area, and the winning information is stored. In addition, the winning information corresponding to the winning opening will be transmitted to the effect control device 300.

なお、一般入賞口351〜354については、検出する入賞口スイッチ35a〜35cごとに異なる入賞通知コマンドが送信されるようになっている。これにより、演出制御装置300では、入賞口スイッチ35aで検出される一般入賞口351への入賞と、入賞口スイッチ35bで検出される一般入賞口352への入賞と、入賞口スイッチ35cで検出される一般入賞口353、354への入賞と、を区別でき、それぞれに応じた演出を実行可能となる。また、後述するように本実施形態では、一般入賞口353,354への入賞に基づく演出は行わないため、入賞口スイッチ35cでの検出に基づく入賞通知コマンドは送信しないようにしても良い。   With respect to the general winning opening 351 to 354, different winning notification commands are transmitted for each of the detected winning opening switches 35a to 35c. Thereby, in the effect control device 300, the winning of the general winning opening 351 detected by the winning opening switch 35a, the winning of the general winning opening 352 detected by the winning opening switch 35b, and the winning opening switch 35c are detected. It is possible to distinguish between the general winning openings 353 and 354 which are won, and it is possible to execute an effect corresponding to each. Further, as will be described later, in the present embodiment, since the effect based on the winning in the general winning openings 353 and 354 is not performed, the winning notification command based on the detection by the winning opening switch 35c may not be transmitted.

すなわち、機能が同じである入賞口(賞球のみを発生させる一般入賞口351〜354)については、2つの遊技領域32のうち一方の遊技領域32(右側の遊技領域、第2領域)にある複数の入賞口についてはそれぞれ入賞した入賞口を区別可能な情報を送信し、他方の遊技領域32(左側の遊技領域、第1領域)にある複数の入賞口については入賞した入賞口を区別できない情報を送信又は情報を送信しないようにしたと言える。また、機能が同じである入賞口について、2つの遊技領域32のうち一方の遊技領域32(右側の遊技領域)にある入賞口への入賞に基づく情報と、他方の遊技領域32(左側の遊技領域)にある入賞口への入賞に基づく情報を異なる情報とした又は一方の遊技領域32からのみ情報を送信するようにしたとも言える。2つの遊技領域32のそれぞれに少なくとも1つずつ機能が同じである入賞口が配されていれば良い。   That is, the winning openings having the same function (general winning openings 351 to 354 that generate only prize balls) are in one of the two gaming areas 32 (the right gaming area, the second area). Information for distinguishing each winning port is transmitted for a plurality of winning ports, and the winning port cannot be distinguished for a plurality of winning ports in the other game area 32 (the left gaming area, the first area). It can be said that the information is transmitted or the information is not transmitted. In addition, regarding the winning opening having the same function, information based on the winning of the winning opening in one of the two playing areas 32 (the playing area on the right side) and the other playing area 32 (the playing area on the left side). It can be said that the information based on the winning of the winning port in the area) is different information or the information is transmitted only from one game area 32. It suffices that at least one winning hole having the same function is provided in each of the two game areas 32.

また、機能が同じである入賞口について、分岐した複数の流下経路のうち一方の流下経路(右側の流下経路)にある入賞口への入賞に基づく情報と、他方の流下経路(左側の流下経路)にある入賞口への入賞に基づく情報を異なる情報とした又は一方の流下経路からのみ情報を送信するようにしたとも言える。また、遊技領域32が2つある又は流下経路が2つあるとしたが、遊技領域32又は流下経路が3つ以上あっても良く、この場合に各遊技領域32又は各流下経路に設けられた機能が同じである入賞口について、遊技領域32や流下経路に応じて異なる情報が送信されるようにしても良い。また、各遊技領域32又は各流下経路のうち特定の遊技領域32又は流下経路に設けられた入賞口のみ情報を送信するようにしても良い。   In addition, for winning openings with the same function, information based on winnings at the winning opening in one of the branched downflow paths (downflow path on the right side) and the other downflow path (downflow path on the left side). It can be said that the information based on the winning in the winning opening in (4) is set as different information or the information is transmitted only from one of the flow paths. Further, although it is assumed that there are two game areas 32 or two downflow paths, there may be three or more game areas 32 or downflow paths, and in this case, each game area 32 or downflow path is provided. Different information may be transmitted according to the game area 32 and the flow-down route for the winning openings having the same function. Moreover, you may make it transmit information only about the winning openings provided in the specific game area 32 or the downflow route among the respective game areas 32 or downflow routes.

また、機能が同じである入賞口について異なる入賞通知コマンドを送信するとしたが、付与する遊技価値(賞球数など)が同じである入賞口について異なる入賞通知コマンドを送信するとも言える。また、同時に入賞可能である入賞口について異なる入賞通知コマンドを送信するとも言える。また、機能や付与する遊技価値が同じである入賞口としては、一般入賞口351〜354の他に、第1特別変動入賞装置38と第2特別変動入賞装置39が挙げられる。ただし、この第1特別変動入賞装置38と第2特別変動入賞装置39は、同時に開放されることはないため同時に入賞可能なものではない。   Further, although different prize notification commands are transmitted for prize holes having the same function, it can be said that different prize notification commands are transmitted for prize holes having the same game value (number of prize balls etc.) to be given. It can also be said that different winning notification commands are transmitted for winning openings that can be won at the same time. In addition to the general winning holes 351 to 354, the first special variation winning device 38 and the second special variation winning device 39 can be cited as winning holes having the same function and the same gaming value. However, since the first special variation winning device 38 and the second special variation winning device 39 are not opened at the same time, it is not possible to win at the same time.

また、入賞があったことを常に入賞通知コマンドとは別のコマンドにより演出制御装置300に送信することが可能な入賞口については、入賞通知コマンドを送信しないようにしても良い。ただし、入賞があった場合に必ずコマンドが送信されない場合には入賞通知コマンドを送信するようにする。例えば、普通変動入賞装置37については、入賞に基づく第2始動記憶の発生に伴い飾り特図保留数コマンドが送信されるが、第2始動記憶が上限に達している状態で入賞があった場合には第2始動記憶が発生しないため飾り特図保留数コマンドが送信されない。このような入賞口の場合、入賞があった場合には常に入賞通知コマンドを送信するようにしても良いし、飾り特図保留数コマンドが送信される場合には入賞通知コマンドを送信せず、飾り特図保留数コマンドが送信されない場合にのみ入賞通知コマンドを送信するようにしても良い。   In addition, the winning notification command may not be transmitted for a winning opening that can always transmit that there is a winning to the effect control device 300 by a command different from the winning notification command. However, if the command is not always transmitted when there is a prize, the prize notification command is transmitted. For example, in the case of the ordinary variable winning device 37, when the decoration special figure reservation number command is transmitted in association with the occurrence of the second starting memory based on the winning, the prize is won when the second starting memory reaches the upper limit. Since the second starting memory does not occur, the decoration special figure reservation number command is not transmitted. In the case of such a winning opening, a prize notification command may be always transmitted when there is a prize, or a prize notification command is not transmitted when a decoration special figure hold number command is transmitted, The prize notification command may be transmitted only when the decorative special figure hold number command is not transmitted.

〔始動口スイッチ監視処理〕
図17には、上述のタイマ割込み処理における始動口スイッチ監視処理(ステップX111)を示した。この始動口スイッチ監視処理では、まず、始動口1(始動入賞口36)入賞監視テーブルを準備し(ステップX491)、ハード乱数取得処理(ステップX492)を行う。そして、当該ハード乱数取得処理で始動入賞口36への入賞に基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入賞あり情報があるか判定する(ステップX493)。
[Starting switch monitoring process]
FIG. 17 shows the starting opening switch monitoring process (step X111) in the above-mentioned timer interrupt process. In the starting opening switch monitoring processing, first, the starting opening 1 (starting winning opening 36) winning award monitoring table is prepared (step X491), and the hard random number acquisition processing (step X492) is performed. Then, it is determined whether or not there is the information regarding the winning of the starting opening set when the jackpot random number is acquired based on the winning of the starting winning opening 36 in the hard random number acquisition processing (step X493).

始動入賞口36への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ステップX493;N)には、ステップX499へ移行する。なお、この場合は始動口入賞なし情報が設定されている。
一方、始動入賞口36への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されている場合(ステップX493;Y)には、特図低確率&時短なし中(通常遊技状態中)であるか判定する(ステップX494)。そして、特図低確率&時短なし中である場合(ステップX494;Y)には、ステップX497へ移行する。また、特図低確率&時短なし中でない場合(ステップX494;N)には、右打ち指示報知コマンドを準備し(ステップX495)、演出コマンド設定処理(ステップX496)を行う。
If the information regarding the existence of the winning opening is not set based on the winning of the starting winning opening 36 (step X493; N), the process proceeds to step X499. It should be noted that in this case, the information regarding no winning of the starting opening is set.
On the other hand, when the information regarding the winning of the starting opening is set based on the winning of the starting winning opening 36 (step X493; Y), it is determined whether or not the special figure low probability & no time saving (in the normal gaming state). (Step X494). Then, when the special figure low probability & no time saving is in progress (step X494; Y), the process proceeds to step X497. If the special figure low probability & time saving is not in progress (step X494; N), a right-handing instruction notification command is prepared (step X495), and effect command setting processing (step X496) is performed.

演出制御装置300では、右打ち指示報知コマンドを受信することに基づき、表示や音声等により遊技者に対して右打ちをするように指示する右打ち指示報知を行う。特定遊技状態中や特別遊技状態中である場合は右打ちの方が遊技者にとって有利であり、左打ちでなければ入賞しないようになっている始動入賞口36で特定遊技状態中や特別遊技状態中において入賞を検出した場合に右打ち指示報知を行うようにしている。   Based on the reception of the right-handing instruction notification command, the effect control device 300 gives a right-handing instruction notification that instructs the player to make a right-handed stroke by display or voice. When the player is in the specific game state or the special game state, it is more advantageous for the player to hit the right hand, and the player does not win unless the player hits the left hand. When a winning is detected, the right-handing instruction is informed.

そして、始動口1による保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステップX497)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップX498)を行う。次いで、始動口2(普通変動入賞装置37)入賞監視テーブルを準備し(ステップX499)、ハード乱数取得処理(ステップX500)を行って、普通変動入賞装置37への入賞に基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入賞あり情報があるか判定する(ステップX501)。   Then, a table for setting information on the hold by the starting opening 1 is prepared (step X497), and the special figure starting opening switch common processing (step X498) is performed. Next, the start opening 2 (ordinary variation winning device 37) winning award monitoring table is prepared (step X499), a hard random number acquisition process (step X500) is performed, and a jackpot random number is obtained based on the winning of the ordinary variation winning device 37. It is determined whether or not there is the information regarding the winning of the starting mouth set in this case (step X501).

普通変動入賞装置37への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ステップX501;N)には、始動口スイッチ監視処理を終了する。なお、この場合は始動口入賞なし情報が設定されている。
一方、普通変動入賞装置37への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されている場合(ステップX501;Y)には、普電(普通変動入賞装置37)が作動中であるか、すなわち普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否か判定し(ステップX502)、普電が作動中である場合(ステップX502;Y)には、ステップX504へ移行する。一方、普電が作動中でない場合(ステップX502;N)には、普電不正発生中であるか判定する(ステップX503)。
When the information regarding the winning of the starting opening is not set based on the winning of the normal variable winning device 37 (step X501; N), the starting opening switch monitoring process is ended. It should be noted that in this case, the information regarding no winning of the starting opening is set.
On the other hand, when the information with the start mouth winning is set based on the winning of the normal variable winning device 37 (step X501; Y), whether the electric power (normal variable winning device 37) is operating, that is, the normal It is determined whether or not the variable winning device 37 is operated and the gaming ball is in an open state in which a prize can be won (step X502). When the universal electric power is operating (step X502; Y), the process proceeds to step X504. Transition. On the other hand, when the general electric power is not operating (step X502; N), it is determined whether the general electric power is illegal (step X503).

普電不正発生中であるかの判定では、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数(例えば5個)以上である場合に不正発生中であると判定する。普通変動入賞装置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上である場合に不正発生中と判定する。   In the determination as to whether or not the regular electric fraud has occurred, it is determined that the fraud has occurred if the number of illegally awarded prizes for the normal variable winning device 37 is equal to or greater than the number of fraudulent occurrence determinations (for example, 5). In the normally variable winning device 37, the game ball cannot be won in the closed state, and the game ball can be won only in the open state. Therefore, if the game ball wins in the closed state, it means that some abnormality or dishonesty has occurred, and if there is a game ball won in such a closed state, the number is counted as the number of fraudulent prizes. Then, when the number of fraudulent prizes thus counted is equal to or larger than a predetermined fraud occurrence determination number (upper limit value), it is determined that fraud has occurred.

普電不正発生中である場合(ステップX503;Y)には、始動口スイッチ監視処理を終了する。すなわち、第2始動記憶をそれ以上発生させないようにする。また、普電不正発生中でない場合(ステップX503;N)には、始動口2による保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステップX504)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップX505)を行って、始動口スイッチ監視処理を終了する。   When the illegal power generation is occurring (step X503; Y), the starting opening switch monitoring process is ended. That is, the second starting memory is not generated any more. In addition, when the illegal call is not occurring (step X503; N), a table for setting information on the hold by the starting opening 2 is prepared (step X504), and the special figure starting opening switch common processing (step X505) is performed. Then, the starting opening switch monitoring process is ended.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
図18には、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(ステップX498,X505)を示した。特図始動口スイッチ共通処理は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
[Common processing for special drawing start switch]
FIG. 18 shows the special figure starting port switch common process (steps X498, X505) in the starting port switch monitoring process described above. The special figure starting port switch common process is a process commonly performed for each input when the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a are input.

この特図始動口スイッチ共通処理では、まず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチへの入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口信号出力回数をロードし(ステップX521)、ロードした値を+1更新して(ステップX522)、出力回数がオーバーフローするか判定する(ステップX523)。
出力回数がオーバーフローしない場合(ステップX523;N)には、更新後の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブし(ステップX524)、監視対象の始動口スイッチに対応する特図保留(始動記憶)数、すなわち更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値(ここでは4)未満か判定する(ステップX525)。一方、出力回数がオーバーフローする場合(ステップX523;Y)には、ステップX525へ移行する。ここでは出力回数を255まで記憶できるが、上限まで記憶している場合には+1更新によりループして0となってしまうため、更新後の値のセーブを行わない。
In this special figure starting port switch common processing, first, information regarding the number of winnings to the starting port switch to be monitored among the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a is provided to the management device outside the gaming machine 10. The output number of the starting port signal, which is the number of times of output, is loaded (step X521), the loaded value is updated by +1 (step X522), and it is determined whether the output number overflows (step X523).
If the number of outputs does not overflow (step X523; N), the updated value is saved in the starting port signal output count area of the RWM (step X524), and the special figure hold (starting) corresponding to the starting port switch to be monitored (starting) is started. It is determined whether or not the number of stored), that is, the number of special figure suspension (starting storage) to be updated is less than the upper limit (here, 4) (step X525). On the other hand, when the output count overflows (step X523; Y), the process proceeds to step X525. Here, the number of output times can be stored up to 255. However, when the upper limit is stored, the value is not saved after updating because it loops to 0 by updating +1.

そして、更新対象の特図保留数が上限値未満でない場合(ステップX525;N)には、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。一方、更新対象の特図保留数が上限値未満である場合(ステップX525;Y)には、更新対象の特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を+1更新して(ステップX526)、対象の始動口入賞フラグをセーブする(ステップX527)。次に、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する乱数格納領域のアドレスを算出して(ステップX528)、ハード乱数取得処理で準備した大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(ステップX529)。   If the number of reserved special figure to be updated is not less than the upper limit value (step X525; N), the special figure starting port switch common processing ends. On the other hand, when the number of reserved special maps to be updated is less than the upper limit value (step X525; Y), the number of reserved special maps to be updated (special map 1 reserved number or special map 2 reserved number) is updated by +1. (Step X526), the target starting opening winning flag is saved (Step X527). Next, the address of the random number storage area corresponding to the starting port switch to be monitored and the special figure reservation number is calculated (step X528), and the big hit random number prepared in the hard random number acquisition processing is saved in the big hit random number storage area of the RWM. (Step X529).

その後、監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出して準備し(ステップX530)、RWMの大当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX531)。次に、監視対象の始動口スイッチの転落抽選乱数を抽出して準備し(ステップX532)、RWMの転落抽選乱数格納領域にセーブする(ステップX533)。
次いで、始動口2(普通変動入賞装置37)への入賞であるか判定し(ステップX534)、始動口2への入賞でない場合(ステップX534;N)には、ステップX537へ移行する。一方、始動口2への入賞である場合(ステップX534;Y)には、小当り図柄乱数を抽出して準備し(ステップX535)、RWMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX536)。
After that, the big hit symbol random number of the starting mouth switch of the object of monitoring is extracted and prepared (step X530), and saved in the big hit symbol random number storage area of the RWM (step X531). Next, the falling lottery random number of the starting port switch to be monitored is extracted and prepared (step X532) and saved in the falling lottery random number storage area of the RWM (step X533).
Next, it is determined whether or not the winning is to the starting opening 2 (ordinary variable winning device 37) (step X534), and when the winning is not to the starting opening 2 (step X534; N), the process proceeds to step X537. On the other hand, in the case of winning the start opening 2 (step X534; Y), a small hit symbol random number is extracted and prepared (step X535), and saved in the small hit symbol random number storage area of the RWM (step X536). .

そして、変動パターン乱数1から3を対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブし(ステップX537)、先読み処理である特図保留情報判定処理(ステップX538)を行う。次いで、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(ステップX539)、演出コマンド設定処理(ステップX540)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
すなわち、遊技制御装置100(RAM111C)が、始動入賞口36への遊技球の入賞に基づき所定の乱数を抽出し、該所定の乱数を第1始動記憶として所定の上限数まで記憶可能な第1始動記憶手段をなす。また、遊技制御装置100(RAM111C)が、普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づき所定の乱数を抽出し、該所定の乱数を第2始動記憶として所定の上限数まで記憶可能な第2始動記憶手段をなす。
Then, the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 are saved in the fluctuation pattern random number storage area of the corresponding RWM (step X537), and the special figure reservation information determination processing (step X538) which is the prefetching processing is performed. Next, a starter switch to be monitored and a decoration special figure reservation number command corresponding to the special figure reservation number are prepared (step X539), and the effect command setting process (step X540) is performed to perform the special figure starting port switch common process. finish.
That is, the game control device 100 (RAM 111C) extracts a predetermined random number based on the winning of the game ball into the start winning opening 36, and stores the predetermined random number as a first start memory up to a predetermined upper limit number. It forms the starting memory means. In addition, the game control device 100 (RAM111C) extracts a predetermined random number based on the winning of the game ball to the normal variation winning device 37, and the predetermined random number can be stored as a second starting memory up to a predetermined upper limit number. 2 Makes a starting memory.

〔特図保留情報判定処理〕
図19及び図20には、上述の特図始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(ステップX538)を示した。特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。
[Special map reservation information determination process]
FIG. 19 and FIG. 20 show the special figure reservation information determination processing (step X538) in the above-mentioned common figure starting port switch common processing. The special figure pending information determination process is a prefetch process that determines the result related information corresponding to the starting memory before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding starting memory.

この特図保留情報判定処理では、まず、大当り中(第1特別遊技状態中)であるか判定し(ステップX541)、大当り中である場合(ステップX541;Y)には、特図保留情報判定処理を終了する。一方、大当り中でない場合(ステップX541;N)には、特図始動口スイッチ共通処理のステップX527にてセーブした始動口入賞フラグをチェックして、始動口1(始動入賞口36)への入賞であるか判定する(ステップX542)。   In this special figure reservation information determination processing, first, it is determined whether or not it is a big hit (during the first special game state) (step X541), and if it is a big hit (step X541; Y), the special figure hold information determination. The process ends. On the other hand, if it is not a big hit (step X541; N), the start opening winning flag saved in step X527 of the special figure starting opening switch common processing is checked, and the winning on the starting opening 1 (start winning opening 36) is won. Is determined (step X542).

始動口1への入賞である場合(ステップX542;Y)には、ステップX544へ移行して先読みを行う。一方、始動口1への入賞でない場合(ステップX542;N)には、特図低確率&時短なし中(通常遊技状態中)であるか判定する(ステップX543)。そして、特図低確率&時短なし中である場合(ステップX543;Y)には、特図保留情報判定処理を終了する。すなわち、通常遊技状態である場合には特図2変動表示ゲームの変動パターンとして変動時間が非常に長い(約10分)長変動が選択されるが、この場合には先読みを行わない。一方、特図低確率&時短なし中でない場合(ステップX543;N)には、特図高確率中であるか判定する(ステップX544)。   In the case of winning the start opening 1 (step X542; Y), the process proceeds to step X544 and prefetching is performed. On the other hand, if the winning is not in the starting opening 1 (step X542; N), it is determined whether or not the special figure low probability & no time saving (during normal game state) is in progress (step X543). Then, when the special map low probability & no time saving is in progress (step X543; Y), the special map pending information determination processing is ended. That is, in the normal game state, long variation is selected as the variation pattern of the special figure 2 variation display game, which has a very long variation time (about 10 minutes), but in this case, prefetching is not performed. On the other hand, when it is not during the special figure low probability & no time saving (step X543; N), it is determined whether the special figure high probability is in progress (step X544).

特図高確率中でない場合(ステップX544;N)には、ステップX548へ移行する。一方、特図高確率中である場合(ステップX544;Y)には、特図始動口スイッチ共通処理のステップX532にて準備した転落抽選乱数の値は転落当選の判定値の範囲内であるか判定する(ステップX545)。次いで、判定結果に対応する先読み転落抽選情報コマンドを準備し(ステップX546)、演出コマンド設定処理(ステップX547)を行って、低確率判定フラグを準備する(ステップX548)。   When the special figure high probability is not in progress (step X544; N), the process proceeds to step X548. On the other hand, when it is during the special figure high probability (step X544; Y), is the value of the falling lottery random number prepared in step X532 of the common drawing starting port switch common processing within the range of the judgment value of the falling win? The determination is made (step X545). Next, a look-ahead falling lottery information command corresponding to the determination result is prepared (step X546), an effect command setting process (step X547) is performed, and a low probability determination flag is prepared (step X548).

そして、大当り乱数値が大当り判定値(大当り低確率判定値)と一致するか否かにより大当りであるか判定する先読み大当り判定処理(ステップX549)を行う。判定結果が大当りである場合(ステップX550;Y)には、対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップX551)、特図始動口スイッチ共通処理のステップX530にて準備した大当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップX552)、ステップX559へ移行する。一方、判定結果が大当りでない場合(ステップX550;N)には、特図始動口スイッチ共通処理のステップX527にてセーブした始動口入賞フラグをチェックして、始動口2(普通変動入賞装置37)への入賞であるか判定する(ステップX553)。   Then, a pre-reading big hit judging process (step X549) for judging whether or not it is a big hit is carried out by whether or not the big hit random number value matches the big hit judgment value (big hit low probability judgment value). When the determination result is a big hit (step X550; Y), a big hit symbol random number check table corresponding to the target starting mouth switch is set (step X551), and prepared at step X530 of the special drawing starting mouth switch common processing. The stop symbol information corresponding to the hit big hit symbol random number is acquired (step X552), and the process proceeds to step X559. On the other hand, if the determination result is not a big hit (step X550; N), the starting opening winning flag saved in step X527 of the special drawing starting opening switch common processing is checked, and the starting opening 2 (normal variation winning device 37) It is determined whether or not there is a prize (step X553).

始動口2への入賞でない場合(ステップX553;N)には、はずれの停止図柄情報を設定して(ステップX558)、ステップX559へ移行する。一方、始動口2への入賞である場合(ステップX553;Y)には、大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かにより小当りであるか判定する小当り判定処理(ステップX554)を行う。そして、判定結果が小当りである場合(ステップX555;Y)には、小当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップX556)、特図始動口スイッチ共通処理のステップX535にて準備した小当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップX557)、ステップX559へ移行する。一方、判定結果が小当りでない場合(ステップX555;N)には、はずれの停止図柄情報を設定して(ステップX558)、ステップX552又はX557にて取得した停止図柄情報、あるいはステップX558にて設定した停止図柄情報を図柄情報領域にセーブする(ステップX559)。   If it is not a winning in the starting opening 2 (step X553; N), the stop symbol information of the outset is set (step X558), and the process proceeds to step X559. On the other hand, in the case of winning the start opening 2 (step X553; Y), a small hit determination process (step X554) of determining whether or not the big hit random number value matches the small hit determination value is a small hit I do. Then, if the determination result is a small hit (step X555; Y), a small hit symbol random number check table is set (step X556), and the small hit symbol prepared in step X535 of the special figure starting port switch common processing. The stop symbol information corresponding to the random number is acquired (step X557), and the process proceeds to step X559. On the other hand, if the determination result is not a small hit (step X555; N), the stop symbol information of the out is set (step X558), the stop symbol information acquired in step X552 or X557, or set in step X558. The stopped symbol information is saved in the symbol information area (step X559).

その後、対象の始動口スイッチ及び停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンド(低確率)を準備して(ステップX560)、演出コマンド設定処理(ステップX561)を行う。
次いで、高確率判定フラグを準備して(ステップX562)、大当り乱数値が大当り判定値(大当り高確率判定値)と一致するか否かにより大当りであるか判定する先読み大当り判定処理(ステップX563)を行う。そして、判定結果が大当りである場合(ステップX564;Y)には、対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップX565)、特図始動口スイッチ共通処理のステップX530にて準備した大当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップX566)、ステップX573へ移行する。一方、判定結果が大当りでない場合(ステップX564;N)には、特図始動口スイッチ共通処理のステップX527にてセーブした始動口入賞フラグをチェックして、始動口2(普通変動入賞装置37)への入賞であるか判定する(ステップX567)。
Then, a read-ahead stop symbol command (low probability) corresponding to the target starting opening switch and stop symbol information is prepared (step X560), and effect command setting processing (step X561) is performed.
Next, the high-probability determination flag is prepared (step X562), and the pre-reading big-hit determination process (step X563) for determining whether or not the big-hit random number value matches the big-hit judgment value (big-hit high probability judgment value) is a big hit. I do. When the determination result is a big hit (step X564; Y), a big hit symbol random number check table corresponding to the target starting mouth switch is set (step X565), and the special figure starting mouth switch common processing is performed at step X530. The stop symbol information corresponding to the jackpot symbol random number thus prepared is acquired (step X566), and the process proceeds to step X573. On the other hand, if the determination result is not a big hit (step X564; N), the start opening winning flag saved in step X527 of the special figure starting opening switch common processing is checked, and the starting opening 2 (normal variation winning device 37). It is determined whether or not there is a prize (step X567).

始動口2への入賞でない場合(ステップX567;N)には、はずれの停止図柄情報を設定して(ステップX572)、ステップX573へ移行する。一方、始動口2への入賞である場合(ステップX567;Y)には、大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かにより小当りであるか判定する小当り判定処理(ステップX568)を行う。そして、判定結果が小当りである場合(ステップX569;Y)には、小当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップX570)、特図始動口スイッチ共通処理のステップX535にて準備した小当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップX571)、ステップX573へ移行する。一方、判定結果が小当りでない場合(ステップX569;N)には、はずれの停止図柄情報を設定して(ステップX572)、特図高確率中であるか判定する(ステップX573)。   When it is not a winning in the starting opening 2 (step X567; N), the stop symbol information of the outset is set (step X572), and the process proceeds to step X573. On the other hand, in the case of a win to the starting opening 2 (step X567; Y), a small hit determination process (step X568) for determining whether or not the big hit random number value matches the small hit determination value is a small hit. I do. If the determination result is a small hit (step X569; Y), a small hit symbol random number check table is set (step X570), and the small hit symbol prepared in step X535 of the special figure starting port switch common processing. The stop symbol information corresponding to the random number is acquired (step X571), and the process proceeds to step X573. On the other hand, when the determination result is not a small hit (step X569; N), the stop symbol information of the outlier is set (step X572), and it is determined whether or not there is a special figure high probability (step X573).

そして特図高確率中でない場合(ステップX573;N)には、ステップX575へ移行する。一方、特図高確率中である場合(ステップX573;Y)には、ステップX559にて停止図柄情報をセーブした図柄情報領域に、ステップX566又はX571にて取得した停止図柄情報、あるいはステップX572にて設定した停止図柄情報を上書きしてセーブする(ステップX574)。なお、図柄情報領域にセーブされる停止図柄情報は、変動パターンの先読み等で使用される。   If it is not within the special figure high probability (step X573; N), the process proceeds to step X575. On the other hand, if the special symbol is in high probability (step X573; Y), in the symbol information area in which the stop symbol information is saved in step X559, the stop symbol information acquired in step X566 or X571, or in step X572. The stop symbol information set by the above is overwritten and saved (step X574). The stop symbol information saved in the symbol information area is used for pre-reading of the variation pattern.

次いで、対象の始動口スイッチ及び停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンド(高確率)を準備して(ステップX575)、演出コマンド設定処理(ステップX576)を行う。このように、本実施形態では、特図保留情報判定処理を実行する度に、大当り低確率判定値で判定した結果と、大当り高確率判定値で判定した結果とが、演出制御装置300に送信される。
次に、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップX577)を行い、特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理(ステップX578)を行う。
そして、特図変動表示ゲームの変動態様における変動パターンを示す変動パターン番号に対応する先読み変動パターンコマンドを準備し(ステップX579)、演出コマンド設定処理(ステップX580)を行って、特図保留情報判定処理を終了する。なお、ステップX577における特図情報設定処理、ステップX578における変動パターン設定処理は、特図普段処理で特図変動表示ゲームの開始時に実行される処理と同様である。
Next, a read-ahead stop symbol command (high probability) corresponding to the target starting opening switch and stop symbol information is prepared (step X575), and effect command setting processing (step X576) is performed. As described above, in this embodiment, every time the special figure hold information determination process is executed, the result determined by the big hit low probability determination value and the result determined by the big hit high probability determination value are transmitted to the effect control device 300. To be done.
Next, a special figure information setting process (step X577) for setting special figure information which is a parameter for setting the variation pattern is performed, and a variation pattern setting process for setting a variation mode of the special figure variation display game (step X578) I do.
Then, the look-ahead variation pattern command corresponding to the variation pattern number indicating the variation pattern in the variation mode of the special figure variation display game is prepared (step X579), and the effect command setting process (step X580) is performed to determine the special figure hold information. The process ends. The special figure information setting process in step X577 and the variation pattern setting process in step X578 are the same as the processes executed at the start of the special figure variation display game in the special figure normal process.

以上の処理により、先読み対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームに対する転落抽選の抽選結果を含む先読み転落抽選情報コマンドと、先読み対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果を含む先読み停止図柄コマンドと、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでの変動パターンの情報を含む先読み変動パターンコマンドが準備され、演出制御装置300に送信される。これにより、始動記憶に対応した結果関連情報(転落するか(大当りの確率状態が高確率状態から低確率状態(通常確率状態)へ移行するか)否かや、大当り又は小当りか否かや、変動パターンの種類)の判定結果(先読み結果)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができ、特に表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。   By the above processing, the prefetch fall lottery information command including the lottery result of the fall lottery for the special figure variation display game based on the start memory of the prefetch target, and the prefetch stop including the result of the special figure variation display game based on the start memory of the prefetch target The pattern command and the look-ahead variation pattern command including the variation pattern information in the special figure variation display game based on the starting memory are prepared and transmitted to the effect control device 300. As a result, whether or not the result-related information corresponding to the starting memory (whether it falls (whether the big hit probability state shifts from a high probability state to a low probability state (normal probability state)), whether it is a big hit or a small hit, , Variation pattern type) determination result (prefetching result) can be notified to the effect control device 300 before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding starting memory, and is particularly displayed on the display device 41. It is possible to notify the player of the result-related information before the start timing of the special figure variation display game by changing the displayed decoration special figure starting memory display.

すなわち、遊技制御装置100が、始動記憶手段に記憶された始動記憶に基づき、変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を当該変動表示ゲームの開始以前に決定することが可能な決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動記憶手段に始動記憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する(例えば、特別結果となるか否か等を判定する)事前判定手段をなす。なお、始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時だけではなく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。   That is, the game control device 100 serves as a determination unit that can determine the result and variation mode information of the variable display game before the start of the variable display game, based on the startup memory stored in the startup storage unit. In addition, the game control device 100 determines a random number stored as a start memory in the start storage means before executing the variable display game based on the start memory (for example, determines whether or not a special result is obtained). Make a preliminary judgment. Note that the random number value stored corresponding to the starting memory is determined in advance not only at the time of the winning prize when the starting memory is generated, but also at any time before the variable display game based on the starting memory is performed. Good.

〔先読み大当り判定処理〕
図21には、上述の特図保留情報判定処理における先読み大当り判定処理(ステップX549,X563)を示した。この先読み大当り判定処理では、まず、大当り判定値の下限判定値を設定し(ステップX581)、対象の大当り乱数の値が下限判定値未満か判定する(ステップX582)。なお、大当りであるとは大当り乱数が大当り判定値と一致することである。大当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、大当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、大当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、大当りであると判定される。
[Pre-reading big hit judgment processing]
FIG. 21 shows the prefetching big hit determination processing (steps X549, X563) in the above-mentioned special figure reservation information determination processing. In this pre-reading big hit judgment processing, first, the lower limit judgment value of the big hit judgment value is set (step X581), and it is judged whether the value of the target big hit random number is less than the lower limit judgment value (step X582). The big hit means that the big hit random number matches the big hit determination value. The big hit judgment value is a plurality of consecutive values, and when the big hit random number is greater than or equal to the lower limit judgment value, which is the lower limit value of the big hit judgment value, and less than or equal to the upper limit judgment value, which is the upper limit value of the big hit judgment value. , Determined to be a big hit.

大当り乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップX582;Y)、すなわち大当りでない場合には、判定結果としてはずれを設定し(ステップX587)、先読み大当り判定処理を終了する。なお、判定結果としてのはずれとは、大当りの抽選にはずれたことを示すものである。
一方、大当り乱数の値が下限判定値未満でない場合(ステップX582;N)には、判定フラグが高確率判定フラグであるか判定する(ステップX583)。判定フラグが高確率判定フラグである場合(ステップX583;Y)には、現在の確率設定値に対応する高確率中の上限判定値を設定し(ステップX584)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいか判定する(ステップX586)。一方、判定フラグが高確率判定フラグでない場合(ステップX583;N)、すなわち低確率判定フラグである場合には、現在の確率設定値に対応する低確率中の上限判定値を設定し(ステップX585)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいか判定する(ステップX586)。
When the value of the big hit random number is less than the lower limit judgment value (step X582; Y), that is, when it is not the big hit, deviation is set as the judgment result (step X587), and the pre-reading big hit judgment processing is ended. It should be noted that the deviation as the determination result means that the big hit lottery has been missed.
On the other hand, when the value of the big hit random number is not less than the lower limit judgment value (step X582; N), it is judged whether the judgment flag is the high probability judgment flag (step X583). When the determination flag is the high probability determination flag (step X583; Y), the upper limit determination value in the high probability corresponding to the current probability setting value is set (step X584), and the value of the target jackpot random number is the upper limit. It is determined whether it is larger than the determination value (step X586). On the other hand, if the determination flag is not the high probability determination flag (step X583; N), that is, if it is the low probability determination flag, the upper limit determination value in the low probability corresponding to the current probability setting value is set (step X585). ), It is determined whether the value of the target jackpot random number is larger than the upper limit determination value (step X586).

大当り乱数の値が上限判定値より大きい場合(ステップX586;Y)、すなわち大当りでない場合には、判定結果としてはずれを設定し(ステップX587)、先読み大当り判定処理を終了する。一方、大当り乱数の値が上限判定値より大きくない場合(ステップX586;N)、すなわち大当りである場合には、判定結果として大当りを設定し(ステップX588)、先読み大当り判定処理を終了する。   When the value of the big hit random number is larger than the upper limit judgment value (step X586; Y), that is, when it is not the big hit, deviation is set as the judgment result (step X587), and the pre-reading big hit judgment processing is ended. On the other hand, when the value of the big hit random number is not larger than the upper limit judgment value (step X586; N), that is, when it is a big hit, the big hit is set as the judgment result (step X588), and the prefetch big hit judgment processing is ended.

〔特図1ゲーム処理〕
図22には、上述のタイマ割込み処理における特図1ゲーム処理(ステップX112)を示した。特図1ゲーム処理では、特図1変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図1の表示の設定を行う。この特図1ゲーム処理では、まず、特図1変動表示ゲームが中断されている場合にセットされる特図1中断フラグがセットされているか判定する(ステップY99)。特図1変動表示ゲームは、当該特図1変動表示ゲームの実行中に特図2変動表示ゲームの結果が第2特別結果(小当り)となって第2特別遊技状態が実行される場合に、当該第2特別遊技状態の実行中において中断される。
[Special Figure 1 Game Processing]
FIG. 22 shows the special figure 1 game process (step X112) in the above-mentioned timer interrupt process. In the special figure 1 game process, control of the entire process relating to the special figure 1 variable display game and setting of the display of special figure 1 are performed. In the special figure 1 game process, first, it is determined whether the special figure 1 interruption flag which is set when the special figure 1 variable display game is interrupted is set (step Y99). In the special figure 1 variable display game, when the result of the special figure 2 variable display game becomes the second special result (small hit) during execution of the special figure 1 variable display game, and the second special game state is executed. , Is interrupted during execution of the second special game state.

特図1中断フラグがセットされていない場合(ステップY99;N)、すなわち特図1変動表示ゲームの中断が行われていない場合には、ステップY100へ移行して、以降の特図1変動表示ゲームに関する処理を行う。一方、特図1中断フラグがセットされている場合(ステップY99;Y)、すなわち特図1変動表示ゲームが中断されている場合には、ステップY100〜Y115の特図1変動表示ゲームに関する処理を行わず、ステップY116へ移行する。これにより、特図1変動表示ゲームの中断中は特図1変動表示ゲームが進行せず(特図1ゲーム処理タイマの更新が行われず)、変動表示のみが継続するようになる。   If the special figure 1 interruption flag is not set (step Y99; N), that is, if the special figure 1 variable display game is not interrupted, the process moves to step Y100, and the subsequent special figure 1 variable display is performed. Performs processing related to the game. On the other hand, if the special figure 1 interruption flag is set (step Y99; Y), that is, if the special figure 1 variable display game is interrupted, the processing relating to the special figure 1 variable display game in steps Y100 to Y115 is performed. No, the process proceeds to step Y116. As a result, during the suspension of the special figure 1 variable display game, the special figure 1 variable display game does not proceed (the special figure 1 game processing timer is not updated), and only the variable display continues.

特図1変動表示ゲームに関する処理では、まず、特図2の大当り/小当り中であるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態中であるか判定する(ステップY100)。そして、特図2の大当り/小当り中である場合(ステップY100;Y)には、ステップY103へ移行する。一方、特図2の大当り/小当り中でない場合(ステップY100;N)には、大入賞口スイッチ監視処理(ステップY101)を行い、特定領域スイッチ監視処理(ステップY102)を行う。   In the processing relating to the special figure 1 variable display game, first, a special game state executed based on whether the big hit / small hit of the special figure 2 is in effect, that is, the result of the special figure 2 variable display game is a big hit or a small hit. It is determined whether it is in progress (step Y100). Then, in the case of the big hit / small hit in the special figure 2 (step Y100; Y), the process proceeds to step Y103. On the other hand, when the big hit / small hit of special figure 2 is not in progress (step Y100; N), the special winning opening switch monitoring process (step Y101) is performed, and the specific region switch monitoring process (step Y102) is performed.

大入賞口スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた大入賞口スイッチ38a及び第2特別変動入賞装置39内に設けられた大入賞口スイッチ39aでの遊技球の検出を監視し、大入賞口への入賞に基づいて演出制御装置300に送信する大入賞口カウントコマンドを設定する処理や、大入賞口へ規定数の入賞があった場合に大入賞口を閉鎖するための処理を行う。特図1ゲーム処理では、特図1変動表示ゲームの結果が大当りになることに基づき実行される特別遊技状態について大入賞口スイッチ監視処理を行うようにしており、特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態については後述する特図2ゲーム処理において大入賞口スイッチ監視処理を行う。
特定領域スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた特定領域スイッチ38dでの遊技球の検出を監視し、特定領域(確率作動領域)への遊技球の流入に基づいて特定領域通過フラグをセットする処理を行う。この特定領域通過フラグがセットされていることに基づき特別遊技状態を発生させる処理が行われることとなる。
In the special winning opening switch monitoring process, the game balls are detected by the special winning opening switch 38a provided in the first special variation winning device 38 and the special winning opening switch 39a provided in the second special variation winning device 39. Processing for monitoring and setting the special winning opening count command to be transmitted to the effect control device 300 based on the winning of the special winning opening, and for closing the special winning opening when a predetermined number of winnings are made to the special winning opening Process. In the special figure 1 game process, the special winning opening switch monitoring process is performed for the special game state executed based on the result of the special figure 1 variable display game being a big hit, and the result of the special figure 2 variable display game is executed. For the special game state that is executed based on a big hit or a small hit, a special winning opening switch monitoring process is performed in the special figure 2 game process described later.
In the specific area switch monitoring process, the detection of the game ball is monitored by the specific area switch 38d provided in the first special variation winning device 38, and is specified based on the inflow of the game ball into the specific area (stochastic operation area). The process of setting the area passing flag is performed. A process for generating a special game state is performed based on the fact that the specific area passing flag is set.

次いで、特図1ゲーム処理タイマが0でなければ−1更新し(ステップY103)、特図1ゲーム処理タイマの値が0であるか判定する(ステップY104)。そして、特図1ゲーム処理タイマの値が0でない場合(ステップY104;N)、すなわちタイムアップしていない場合には、ステップY116へ移行する。また、特図1ゲーム処理タイマの値が0である場合(ステップY104;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合には、特図1ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために、まず、参照する特図1ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに準備し(ステップY105)、特図1ゲーム処理番号をロードして準備して(ステップY106)、2バイトデータ取得処理を行う(ステップY107)。これにより、特図1ゲームシーケンス分岐テーブルから特図1ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得し、特図1ゲーム処理番号によるサブルーチンコールを行う(ステップY108)。   Next, if the special figure 1 game processing timer is not 0, -1 is updated (step Y103), and it is determined whether the value of the special figure 1 game processing timer is 0 (step Y104). When the value of the special figure 1 game processing timer is not 0 (step Y104; N), that is, when the time has not expired, the process proceeds to step Y116. When the value of the special figure 1 game processing timer is 0 (step Y104; Y), that is, when the time has expired or has already expired, the process branches to the process corresponding to the special figure 1 game processing number. In order to do so, first, the special figure 1 game sequence branch table to be referenced is prepared in a register (step Y105), the special figure 1 game process number is loaded and prepared (step Y106), and 2-byte data acquisition processing is performed ( Step Y107). Thus, the branch destination address of the process corresponding to the special figure 1 game process number is acquired from the special figure 1 game sequence branch table, and the subroutine call by the special figure 1 game process number is performed (step Y108).

ステップY108にて、特図1ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図1変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図1変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図1変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1普段処理(ステップY109)を行う。
ステップY108にて、特図1ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図1の停止表示時間の設定や、特図1表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1変動中処理(ステップY110)を行う。
ステップY108にて、特図1ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図1変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り種類の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1表示中処理(ステップY111)を行う。
In step Y108, if the special figure 1 game processing number is “0”, the fluctuation start of the special figure 1 variable display game is monitored, and the fluctuation start setting and effect setting of the special figure 1 variable display game and the special effect are monitored. Fig. 1 Special figure 1 normal process (step Y109) for setting information necessary for performing the changing process is performed.
In step Y108, if the special figure 1 game process number is "1", the special display for setting the stop display time of special figure 1 and the information necessary for performing the processing during the special figure 1 display 1 The changing process (step Y110) is performed.
In step Y108, if the special figure 1 game processing number is "2", if the game result of the special figure 1 variable display game is a big hit, setting of a fanfare command according to the kind of big hit, and each big hit type The special figure 1 display processing (step Y111) is performed to set the fanfare time according to the special winning opening opening pattern and the information necessary for performing the fanfare / interval processing.

ステップY108にて、特図1ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップY112)を行う。
ステップY108にて、特図1ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップY113)を行う。
In step Y108, when the special figure 1 game processing number is "3", setting of the opening time of the special winning opening, update of the number of times of opening, setting of information necessary for performing the processing during opening of the special winning opening, etc. Perform fanfare / interval processing (step Y112).
In step Y108, when the special figure 1 game process number is "4", the interval command is set if the big hit round is not the final round, while the ending command is set if the big hit round is the final round, or the special winning opening The special winning opening opening process (step Y113) for setting the information necessary for performing the remaining ball process is performed.

ステップY108にて、特図1ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、特図1大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップY114)を行う。
ステップY108にて、特図1ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図1普段処理(ステップY109)を行うために必要な情報の設定等を行う特図1大当り終了処理(ステップY115)を行う。
In step Y108, when the special figure 1 game process number is "5", if the big hit round is the final round, the process for setting the time for discharging the remaining balls in the special winning opening, and the special figure 1 The special winning opening remaining ball process (step Y114) for setting the information necessary for performing the big hit ending process is performed.
If the special figure 1 game process number is "6" in step Y108, the special figure 1 jackpot end process (step Y115) that sets the information necessary for performing the special figure 1 normal process (step Y109) I do.

その後、特図1表示器51の変動を制御するための特図1変動制御テーブルを準備し(ステップY116)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップY117)を行い、レバーソレノイド38fの動作を制御するレバーソレノイド制御処理(ステップY118)を行って、特図1ゲーム処理を終了する。この特図1ゲーム処理が第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)に関する一連の実行制御を行う処理をなす。   After that, the special figure 1 fluctuation control table for controlling the fluctuation of the special figure 1 indicator 51 is prepared (step Y116), the symbol fluctuation control processing (step Y117) concerning the special figure 1 indicator 51 is performed, and the lever solenoid The lever solenoid control process (step Y118) for controlling the operation of 38f is performed, and the special figure 1 game process is ended. The special figure 1 game process is a process of performing a series of execution controls regarding the first variable display game (special figure 1 variable display game).

〔特図2ゲーム処理〕
図23及び図24には、上述のタイマ割込み処理における特図2ゲーム処理(ステップX113)を示した。特図2ゲーム処理では、特図2変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図2の表示の設定を行う。特図2ゲーム処理は、基本的には上述の特図1ゲーム処理と同様の処理を特図2について行うものである。
[Special Figure 2 game processing]
23 and 24 show the special figure 2 game process (step X113) in the above-mentioned timer interrupt process. In the special figure 2 game process, the control of the entire process relating to the special figure 2 variable display game and the setting of the special figure 2 display are performed. The special figure 2 game process basically performs the same process as the special figure 1 game process described above for the special figure 2.

この特図2ゲーム処理では、まず、特図1の大当り中であるか、すなわち特図1変動表示ゲームの結果が大当りになることに基づき実行される特別遊技状態中であるか判定する(ステップY130)。そして、特図1の大当り中である場合(ステップY130;Y)には、ステップY133へ移行する。また、特図1の大当り中でない場合(ステップY130;N)には、大入賞口スイッチ監視処理(ステップY131)を行い、特定領域スイッチ監視処理(ステップY132)を行う。   In the special figure 2 game processing, first, it is determined whether the big hit of the special figure 1 is in progress, that is, whether the special game state is executed based on the result of the special figure 1 variable display game being a big hit (step). Y130). Then, in the case of the big hit of special figure 1 (step Y130; Y), the process proceeds to step Y133. When the big hit in special figure 1 is not in progress (step Y130; N), the special winning opening switch monitoring process (step Y131) is performed, and the specific region switch monitoring process (step Y132) is performed.

大入賞口スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた大入賞口スイッチ38a及び第2特別変動入賞装置39内に設けられた大入賞口スイッチ39aでの遊技球の検出を監視し、大入賞口への入賞に基づいて演出制御装置300に送信する大入賞口カウントコマンドを設定する処理や、大入賞口へ規定数の入賞があった場合に大入賞口を閉鎖するための処理を行う。特図2ゲーム処理では、特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態について大入賞口スイッチ監視処理を行うようにしており、特図1変動表示ゲームの結果が大当りになることに基づき実行される特別遊技状態については上述した特図1ゲーム処理において大入賞口スイッチ監視処理を行う。
特定領域スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた特定領域スイッチ38dでの遊技球の検出を監視し、特定領域(確率作動領域)への遊技球の流入に基づいて特定領域通過フラグをセットする処理を行う。この特定領域通過フラグがセットされていることに基づき特別遊技状態を発生させる処理が行われることとなる。
In the special winning opening switch monitoring process, the game balls are detected by the special winning opening switch 38a provided in the first special variation winning device 38 and the special winning opening switch 39a provided in the second special variation winning device 39. Processing for monitoring and setting the special winning opening count command to be transmitted to the effect control device 300 based on the winning of the special winning opening, and for closing the special winning opening when a predetermined number of winnings are made to the special winning opening Process. In the special figure 2 game process, the special winning opening switch monitoring process is performed for the special game state executed when the result of the special figure 2 variable display game is a big hit or a small hit. For the special game state executed based on the result of the game being a big hit, the special winning opening switch monitoring process is performed in the above-mentioned special figure 1 game process.
In the specific area switch monitoring process, the detection of the game ball is monitored by the specific area switch 38d provided in the first special variation winning device 38, and is specified based on the inflow of the game ball into the specific area (stochastic operation area). The process of setting the area passing flag is performed. A process for generating a special game state is performed based on the fact that the specific area passing flag is set.

次いで、特図2ゲーム処理タイマが0でなければ−1更新し(ステップY133)、特図2ゲーム処理タイマの値が0であるか判定する(ステップY134)。そして、特図2ゲーム処理タイマの値が0でない場合(ステップY134;N)、すなわちタイムアップしていない場合には、ステップY153へ移行する。また、特図2ゲーム処理タイマの値が0である場合(ステップY134;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合には、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0であるか判定する(ステップY135)。   Next, if the special figure 2 game processing timer is not 0, -1 is updated (step Y133), and it is determined whether the value of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y134). When the value of the special figure 2 game processing timer is not 0 (step Y134; N), that is, when the time is not up, the process proceeds to step Y153. When the value of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y134; Y), that is, when the time has expired or has already expired, the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0. It is determined (step Y135).

特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0でない場合(ステップY135;N)には、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数を−1更新し(ステップY136)、特図2ゲーム処理タイマ領域に長変動用タイマ値(例えば60000m秒)をセーブして(ステップY137)、ステップY153へ移行する。
小当りの発生確率が高い特図2変動表示ゲームを通常遊技状態で遊技者が意図的に実行することを防止するため、通常遊技状態における特図2変動表示ゲームの変動時間は非常に長い時間(例えば10分)とされている。しかし、特図2ゲーム処理タイマとして利用できる領域は限られているため、タイマ初期値として上限値を設定しても変動時間を一度で計時することは困難である。そこで、規定時間(例えば60000m秒)の計時を行う回数である繰り返し回数を用いて複数回の計時により変動時間を計時するようにしている。
When the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is not 0 (step Y135; N), the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is updated by -1 (step Y136), and the special figure 2 game processing timer area is extended. The fluctuation timer value (for example, 60000 msec) is saved (step Y137), and the process proceeds to step Y153.
In order to prevent the player from intentionally executing the special figure 2 variable display game with a high probability of small hits in the normal game state, the change time of the special figure 2 variable display game in the normal game state is a very long time. (For example, 10 minutes). However, since the area that can be used as the special figure 2 game processing timer is limited, it is difficult to measure the fluctuation time at once even if the upper limit value is set as the timer initial value. Therefore, the variable time is measured by a plurality of times using the number of times of repetition, which is the number of times of measuring the specified time (for example, 60000 msec).

特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0である場合(ステップY135;Y)には、特図2ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために、まず、参照する特図2ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに準備し(ステップY138)、特図2ゲーム処理番号をロードして準備して(ステップY139)、2バイトデータ取得処理を行う(ステップY140)。これにより、特図2ゲームシーケンス分岐テーブルを用いて特図2ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得し、特図2ゲーム処理番号によるサブルーチンコールを行う(ステップY141)。   When the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y135; Y), in order to branch to the process corresponding to the special figure 2 game process number, first, the reference figure 2 game sequence branch table is referred to. Is prepared in the register (step Y138), the special figure 2 game processing number is loaded and prepared (step Y139), and 2-byte data acquisition processing is performed (step Y140). Thereby, the branch destination address of the process corresponding to the special figure 2 game process number is obtained using the special figure 2 game sequence branch table, and the subroutine call by the special figure 2 game process number is performed (step Y141).

ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図2変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図2変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図2変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2普段処理(ステップY142)を行う。
ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図2の停止表示時間の設定や、特図2表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2変動中処理(ステップY143)を行う。
ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図2変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り種類の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2表示中処理(ステップY144)を行う。
In step Y141, if the special figure 2 game process number is “0”, the change start of the special figure 2 variable display game is monitored, and the change start setting and the effect setting of the special figure 2 variable display game and the special effect are monitored. FIG. 2 Special figure 2 normal processing (step Y142) for setting the information necessary for performing the changing process is performed.
In step Y141, if the special figure 2 game process number is "1", the special display for setting the stop display time of special figure 2 and the information necessary for performing the special figure 2 displaying process 2 The changing process (step Y143) is performed.
At step Y141, if the special figure 2 game processing number is "2", if the game result of the special figure 2 variable display game is a big hit, setting of fanfare commands according to the kind of big hit, and of each big hit type The special figure 2 displaying process (step Y144) for setting the fanfare time according to the special winning opening opening pattern and the information necessary for performing the fanfare / interval processing is performed.

ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップY145)を行う。
ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップY146)を行う。
In step Y141, when the special figure 2 game process number is "3", setting of the opening time of the special winning opening, updating of the number of times of opening, setting of information necessary for performing the special winning opening opening process, etc. Perform fanfare / interval processing (step Y145).
In step Y141, when the special figure 2 game process number is "4", the interval command is set if the jackpot round is not the final round, while the ending command is set if it is the final round, and the special winning opening The special winning opening opening process (step Y146) for setting information necessary for performing the remaining ball process is performed.

ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、特図2大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップY147)を行う。
ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図2普段処理(ステップY108)を行うために必要な情報の設定等を行う特図2大当り終了処理(ステップY148)を行う。
In step Y141, if the special figure 2 game process number is "5", the process for setting the time for discharging the remaining balls in the special winning opening if the big hit round is the final round, and the special figure 2 The special winning opening remaining ball process (step Y147) for setting the information necessary for performing the big hit ending process is performed.
If the special figure 2 game process number is "6" in step Y141, the special figure 2 jackpot end process (step Y148) for setting the information necessary for performing the special figure 2 normal process (step Y108) I do.

ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップY149)を行う。
ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンディングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理(ステップY150)を行う。
In step Y141, when the special figure 2 game processing number is "7", the opening time and opening pattern of the special winning opening when a small hit occurs, the fanfare command setting, and the processing during the small hit are performed. The small hit fanfare middle processing (step Y149) for setting information necessary for the above is performed.
When the special figure 2 game process number is "8" in step Y141, a small hit mid-range process (step Y150) for setting an ending command and information necessary for performing the small hit remaining ball process, etc. is executed. To do.

ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップY151)を行う。
ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図2普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2小当り終了処理(ステップY152)を行う。
In step Y141, when the special figure 2 game process number is "9", a process for setting the time for discharging the remaining balls winning in the special winning opening during the process of small hit, and the end of small hit The small hit remaining ball process (step Y151) for setting the information necessary for the process is performed.
When the special figure 2 game process number is "10" in step Y141, the special figure 2 small hit end process (step Y152) for setting the information necessary for performing the special figure 2 normal process is performed.

その後、特図2表示器52の変動を制御するための特図2変動制御テーブルを準備し(ステップY153)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップY154)を行い、レバーソレノイド38fの動作を制御するレバーソレノイド制御処理(ステップY155)を行って、特図2ゲーム処理を終了する。この特図2ゲーム処理が第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)に関する一連の実行制御を行う処理をなす。以上の特図2ゲーム処理は、基本的には上述の特図1ゲーム処理と同様の処理を特図2について行うものであり、以降の説明では特図1ゲーム処理と特図2ゲーム処理とで対応する処理を並行して説明する。   After that, a special figure 2 fluctuation control table for controlling the fluctuation of the special figure 2 display 52 is prepared (step Y153), and the symbol fluctuation control process (step Y154) related to the special figure 2 display 52 is performed, and the lever solenoid The lever solenoid control process (step Y155) for controlling the operation of 38f is performed, and the special figure 2 game process is ended. This special figure 2 game process is a process of performing a series of execution controls regarding the second variable display game (special figure 2 variable display game). The above-described special figure 2 game process is basically the same as the above-mentioned special figure 1 game process for the special figure 2, and in the following description, the special figure 1 game process and the special figure 2 game process will be described. The corresponding processing will be described in parallel.

〔特図1普段処理〕
図25には、上述の特図1ゲーム処理における特図1普段処理(ステップY109)を示した。この特図1普段処理では、まず、特図1が変動開始可能であるか判定する(ステップY201)。この判定における特図1が変動開始可能である状態とは、大当り又は小当りとなる特図2変動表示ゲームの変動停止から特別遊技状態の終了までの間でないことである。なお、特図1変動表示ゲームの実行中や特図1変動表示ゲームに基づく特別遊技状態中も変動開始できない状態ではあるが、その場合は特図1普段処理が実行されていない状態であるため、ここではこれについては判定しなくても良い。
[Special Figure 1 Normal processing]
FIG. 25 shows the special figure 1 normal process (step Y109) in the special figure 1 game process described above. In this special figure 1 normal process, it is first determined whether or not the special figure 1 can start changing (step Y201). The state in which it is possible to start variation in the special figure 1 in this determination is not from the stop of variation in the special figure 2 variation display game in which the big hit or the small hit occurs until the end of the special game state. It should be noted that the variation cannot be started even during execution of the special figure 1 variable display game or the special game state based on the special figure 1 variable display game, but in that case, the special figure 1 normal processing is not executed. However, it is not necessary to determine this here.

特図1が変動開始可能でない場合(ステップY201;N)には、特図1ゲーム処理番号として「0」を設定し(ステップY216)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブして(ステップY217)、特図1普段処理を終了する。また、特図1が変動開始可能である場合(ステップY201;Y)には、左打ち指示報知済みであるか、すなわち左打ち指示報知フラグがセットされているか判定する(ステップY202)。
左打ち指示報知済みである場合(ステップY202;Y)には、ステップY206へ移行する。また、左打ち指示報知済みでない場合(ステップY202;N)には、左打ち指示報知コマンドを準備し(ステップY203)、演出コマンド設定処理(ステップY204)を行って、左打ち指示報知フラグをセットする(ステップY205)。左打ち指示報知フラグは、特定遊技状態が終了する際にクリアされるようになっており、これにより通常遊技状態に移行する際に左打ち指示報知が行われることとなる。
When the special figure 1 cannot start changing (step Y201; N), "0" is set as the special figure 1 game process number (step Y216), and the process number is saved in the special figure 1 game process number area. (Step Y217), the special process 1 normal process is ended. Further, when the special map 1 can start changing (step Y201; Y), it is determined whether the left-handing instruction notification has been completed, that is, whether the left-handing instruction notification flag is set (step Y202).
If the left-handing instruction has been notified (step Y202; Y), the process proceeds to step Y206. If the left-handing instruction notification has not been made (step Y202; N), a left-handing instruction notification command is prepared (step Y203), effect command setting processing (step Y204) is performed, and a left-handing instruction notification flag is set. Yes (step Y205). The left-handing instruction notification flag is set to be cleared when the specific game state ends, whereby the left-handing instruction notification is given when the game state shifts to the normal game state.

次いで、特図1保留数が0であるか判定し(ステップY206)、特図1保留数が0である場合(ステップY206;Y)には、ステップY216へ移行する。また、特図1保留数が0でない場合(ステップY206;N)には、現在の確率状態に対応する変動開始確率情報コマンドを準備し(ステップY207)、演出コマンド設定処理(ステップY208)を行う。その後、特図1変動表示ゲームに関する情報の設定等を行う特図1変動開始処理(ステップY209)を行い、特図1保留数に対応する飾り特図1保留数コマンドを準備して(ステップY210)、演出コマンド設定処理(ステップY211)を行う。なお、飾り特図保留数コマンドを準備する処理(ステップY210)を行う時点では特図1変動表示ゲームの開始に基づく特図1保留数の減算は行われておらず、現在の特図1保留数から−1した特図1保留数に対応する保留数コマンドを準備している。その後、時間短縮変動回数に対応する残り遊技回数コマンドを準備して(ステップY212)、演出コマンド設定処理(ステップY213)を行う。   Next, it is determined whether the special figure 1 reservation number is 0 (step Y206). If the special figure 1 reservation number is 0 (step Y206; Y), the process proceeds to step Y216. In addition, when the special figure 1 reservation number is not 0 (step Y206; N), the fluctuation start probability information command corresponding to the current probability state is prepared (step Y207), and the effect command setting process (step Y208) is performed. . After that, special figure 1 variation start processing (step Y209) for setting information regarding the special figure 1 variation display game is performed, and a decorative special figure 1 pending number command corresponding to the special figure 1 pending number is prepared (step Y210). ) And effect command setting processing (step Y211). At the time of performing the process (step Y210) of preparing the decoration special figure reservation number command, the special figure 1 reservation number is not decremented based on the start of the special figure 1 variable display game, and the current special figure 1 reservation is held. The reserved number command corresponding to the special figure 1 reserved number subtracted from the number is prepared. After that, the remaining game number command corresponding to the time shortening variation number is prepared (step Y212), and the effect command setting process (step Y213) is performed.

次に、特図ステータス領域に特図1変動中をセット(情報加算)する(ステップY214)。ここで特図ステータスとは、特図変動表示ゲームの状態を示すものであり、0〜5の何れかがセットされる。特図ステータス0は特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示し、特図ステータス1は特図1変動表示ゲームのみが実行されている状態を示し、特図ステータス2は特図2変動表示ゲームのみが実行されている状態を示す。また、特図ステータス3は特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方が実行されている状態を示し、特図ステータス4は大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態であることを示し、特図ステータス5は小当りに基づく特別遊技状態である第2特別遊技状態であることを示す。ここでは特図1変動表示ゲームが開始されるので、特図ステータスとして1又は3がセットされる。その後、特図1変動中処理移行設定処理(ステップY215)を行って、特図1普段処理を終了する。   Next, the change of special figure 1 is set (information addition) in the special figure status area (step Y214). Here, the special figure status indicates the state of the special figure variable display game, and any one of 0 to 5 is set. Special map status 0 indicates that neither the special map 1 variable display game nor the special map 2 variable display game is running, and the special map status 1 indicates that only the special map 1 variable display game is running. The special figure status 2 indicates a state in which only the special figure 2 variable display game is being executed. In addition, the special figure status 3 indicates a state in which both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are being executed, and the special figure status 4 is the first special game state which is the special game state based on the big hit. There is, and the special figure status 5 indicates that it is the second special game state which is the special game state based on the small hit. Since the special figure 1 variable display game is started here, 1 or 3 is set as the special figure status. After that, the special figure 1 changing process transition setting processing (step Y215) is performed, and the special figure 1 normal processing ends.

〔特図2普段処理〕
図26には、上述の特図2ゲーム処理における特図2普段処理(ステップY142)を示した。この特図2普段処理では、まず、特図2が変動開始可能であるか判定する(ステップY221)。この判定における特図2が変動開始可能である状態とは、大当りとなる特図1変動表示ゲームの変動停止から特別遊技状態の終了までの間でないことである。なお、特図2変動表示ゲームの実行中や特図2変動表示ゲームに基づく特別遊技状態中も変動開始できない状態ではあるが、その場合は特図2普段処理が実行されていない状態であるため、ここではこれについては判定しなくても良い。
[Special figure 2 daily processing]
FIG. 26 shows the special figure 2 normal process (step Y142) in the special figure 2 game process described above. In this special figure 2 normal process, first, it is determined whether or not the special figure 2 can start changing (step Y221). The state in which the special figure 2 can start changing in this determination is not from the stop of the change in the special figure 1 changing display game which is a big hit until the end of the special game state. It is to be noted that the fluctuation cannot be started even during the execution of the special figure 2 variable display game or the special game state based on the special figure 2 variable display game, but in that case, the special figure 2 normal processing is not executed. However, it is not necessary to determine this here.

特図2が変動開始可能でない場合(ステップY221;N)には、特図2ゲーム処理番号として「0」を設定し(ステップY238)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブして(ステップY239)、特図2普段処理を終了する。また、特図2が変動開始可能である場合(ステップY221;Y)には、特図2保留数が0であるか判定する(ステップY222)。   If the special figure 2 cannot start changing (step Y221; N), "0" is set as the special figure 2 game process number (step Y238), and the process number is saved in the special figure 2 game process number area. (Step Y239), special figure 2 usual processing ends. In addition, when the special figure 2 can start changing (step Y221; Y), it is determined whether the number of special figure 2 reservations is 0 (step Y222).

そして、特図2保留数が0でない場合(ステップY222;N)には、現在の確率状態に対応する変動開始確率情報コマンドを準備し(ステップY223)、演出コマンド設定処理(ステップY224)を行う。その後、特図2変動表示ゲームに関する情報の設定等を行う特図2変動開始処理(ステップY225)を行い、特図2保留数に対応する飾り特図2保留数コマンドを準備して(ステップY226)、演出コマンド設定処理(ステップY227)を行う。なお、飾り特図保留数コマンドを準備する処理(ステップY226)を行う時点では特図2変動表示ゲームの開始に基づく特図2保留数の減算は行われておらず、現在の特図2保留数から−1した特図2保留数に対応する保留数コマンドを準備している。その後、時間短縮変動回数に対応する残り遊技回数コマンドを準備して(ステップY228)、演出コマンド設定処理(ステップY229)を行う。   Then, when the special figure 2 reservation number is not 0 (step Y222; N), the fluctuation start probability information command corresponding to the current probability state is prepared (step Y223), and the effect command setting process (step Y224) is performed. .. After that, the special figure 2 variation start processing (step Y225) for setting information about the special figure 2 variable display game and the like is performed, and a decorative special figure 2 hold number command corresponding to the special figure 2 hold number is prepared (step Y226. ) And effect command setting processing (step Y227). At the time of performing the process (step Y226) of preparing the decoration special figure reservation number command, the special figure 2 reservation number is not decremented based on the start of the special figure 2 variable display game, and the current special figure 2 reservation is held. The reserved number command corresponding to the special figure 2 reserved number subtracted from the number is prepared. After that, a remaining game number command corresponding to the number of times of shortening time is prepared (step Y228), and effect command setting processing (step Y229) is performed.

次に、特図ステータス領域に特図2変動中をセット(情報加算)する(ステップY230)。ここでは特図2変動表示ゲームが開始されるので、特図ステータスとして2又は3がセットされる。その後、特図2変動中処理移行設定処理(ステップY231)を行って、特図2普段処理を終了する。   Next, the change of special figure 2 is set (information addition) in the special figure status area (step Y230). Since the special figure 2 variable display game is started here, 2 or 3 is set as the special figure status. After that, special figure 2 mid-fluctuation process shift setting processing (step Y231) is performed, and the special figure 2 normal processing ends.

一方、特図2保留数が0である場合(ステップY222;Y)には、特図1保留数が0であるか判定する(ステップY232)。そして、特図1保留数が0である場合(ステップY232;Y)には、特図1が変動中であるか判定する(ステップY233)。そして、特図1が変動中でない場合(ステップY233;N)には、客待ちデモが開始済みであるか判定し(ステップY234)、開始済みでない場合(ステップY234;N)には、客待ち状態の設定に関する処理を行う。また、特図1保留数が0でない場合(ステップY232;N)、特図1が変動中である場合(ステップY233;Y)又は客待ちデモが開始済みである場合(ステップY234;Y)には、ステップY238へ移行する。   On the other hand, when the special figure 2 reservation number is 0 (step Y222; Y), it is determined whether the special figure 1 reservation number is 0 (step Y232). Then, when the number of reserved special maps 1 is 0 (step Y232; Y), it is determined whether or not the special maps 1 are changing (step Y233). If the special map 1 is not changing (step Y233; N), it is determined whether the customer waiting demo has been started (step Y234). If it is not started (step Y234; N), the customer waiting demo is started. Performs processing related to status setting. In addition, when the special figure 1 reservation number is not 0 (step Y232; N), when the special figure 1 is fluctuating (step Y233; Y), or when the customer waiting demonstration has started (step Y234; Y). Shifts to step Y238.

客待ち状態の設定に関する処理では、まず、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセットし(ステップY235)、現在の確率状態に対応する客待ちデモコマンドを準備して(ステップY236)、演出コマンド設定処理(ステップY237)を行い、ステップY238へ移行する。客待ちデモコマンドを現在の確率状態に対応するものとすることで、確率状態に応じて異なる客待ち画面を表示することが可能となる。   In the process for setting the customer waiting state, first, the customer waiting demonstration flag is set in the customer waiting demo flag area (step Y235), and the customer waiting demo command corresponding to the current probability state is prepared (step Y236), and the effect is produced. Command setting processing (step Y237) is performed, and the process proceeds to step Y238. By making the customer waiting demo command correspond to the current probability state, it becomes possible to display different customer waiting screens depending on the probability state.

また、何らかの原因により演出制御装置300が再起動した場合、バックアップ機能を備えない演出制御装置300は遊技状態の情報を喪失してしまうため、適切な演出を行うことができなくなってしまうが、客待ちデモコマンドを現在の確率状態に対応するものとすることで、このコマンドの受信からは遊技状態に応じた演出を行うことができ、遊技状態の変更に基づく確率情報コマンドが送信されるのを待つよりも早く遊技状態に応じた演出に復帰できるようになる。   Further, when the production control device 300 is restarted for some reason, the production control device 300 without the backup function loses the information on the game state, so that it becomes impossible to perform an appropriate production. By making the waiting demo command correspond to the current probability state, it is possible to perform an effect according to the game state from the reception of this command, and the probability information command based on the change of the game state is transmitted. It will be possible to return to the production according to the game state faster than waiting.

また、本実施形態の遊技機では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとが同時に実行可能であり、特図1変動表示ゲームについての処理によって確率状態が変化することも考えられるので、特図変動表示ゲームの開始ごとに変動開始確率情報コマンドを送信するようにしている(ステップY207,Y223)。これにより、演出制御装置300において遊技状態に応じた適切な演出を行うことが可能となる。   Further, with the gaming machine of the present embodiment, the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed simultaneously, and it is possible that the probability state changes due to the processing for the special figure 1 variable display game. Therefore, the variation start probability information command is transmitted every time the special figure variation display game is started (steps Y207 and Y223). As a result, it becomes possible for the effect control device 300 to perform an appropriate effect according to the game state.

また、変動開始確率情報コマンドを特図変動表示ゲームの開始ごとに送信するようにしたことで、演出制御装置300が再起動した場合でもこのコマンドの受信からは遊技状態に応じた演出を行うことができ、遊技状態の変更に基づく確率情報コマンドが送信されるのを待つよりも早く遊技状態に応じた演出に復帰できるようになる。なお、客待ちデモコマンドや変動開始確率情報コマンドに、演出制御装置300が再起動した場合に遊技状態に応じた演出に復帰できるようにするためのその他の情報を含ませるようにしても良い。   In addition, by transmitting the variation start probability information command each time the special figure variation display game is started, even if the production control device 300 is restarted, the production according to the game state can be performed from the reception of this command. Therefore, it is possible to return to the effect according to the game state earlier than waiting for the probability information command based on the change of the game state to be transmitted. It should be noted that the customer waiting demo command and the fluctuation start probability information command may include other information for enabling the production control device 300 to return to the production according to the game state when it is restarted.

〔特図1変動開始処理〕
図27(a)には、上述の特図1普段処理における特図1変動開始処理(ステップY209)を示した。特図1変動開始処理は、特図1変動表示ゲームの開始時に行う処理である。この特図1変動開始処理では、まず、特図保留情報判定処理において変動パターンの振り分けに用いる特図1情報設定フラグをセットする(ステップY241)。次いで、RWMの特図1転落抽選乱数格納領域(保留数1用)から乱数をロードして準備し(ステップY242)、特図1転落抽選乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップY243)、高確率状態から低確率状態への移行を抽選する転落抽選処理(ステップY244)を行う。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは特図1のうちで最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。
[Special map 1 fluctuation start processing]
In FIG. 27A, the special figure 1 variation start process (step Y209) in the above-mentioned special figure 1 normal process is shown. The special figure 1 variation start process is a process performed at the start of the special figure 1 variation display game. In the special figure 1 variation start processing, first, the special figure 1 information setting flag used for distribution of variation patterns in the special figure pending information determination processing is set (step Y241). Next, a random number is loaded from the special figure 1 falling lottery random number storage area (for holding number 1) to prepare (step Y242), and the special drawing 1 falling lottery random number storage area (for holding number 1) is cleared to 0. (Step Y243), a falling lottery process (step Y244) is performed to draw a transition from the high-probability state to the low-probability state. The reserved number 1 is an area for storing information (random numbers, etc.) about the special figure starting storage with the earliest digestion order (here, the earliest in special figure 1).

次に、特図1変動表示ゲームの結果情報としてはずれ情報又は大当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(ステップY245)を行い、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップY246)を行う。そして、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図1情報設定処理(ステップY247)を行い、特図1変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図1変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップY248)。   Next, the big hit flag 1 setting process (step Y245) for setting the deviation information or the big hit information as the result information of the special figure 1 variable display game is performed, and the special figure 1 stop related to the setting of the special figure 1 stop symbol (symbol information) is stopped. A symbol setting process (step Y246) is performed. Then, the special figure 1 information setting process (step Y247) for setting special figure information which is a parameter for setting the variation pattern is performed to refer to various information relating to the setting of the variation pattern of the special figure 1 variation display game. The special figure 1 variation pattern setting information table, which is a table in which the information of (1) is set, is prepared (step Y248).

その後、特図1変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する特図1変動パターン設定処理(ステップY249)を行い、特図1変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップY250)を行って、時間短縮変動回数更新処理(ステップY251)を行う。次いで、処理番号として特図1変動中処理にかかる「1」を設定し(ステップY252)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY253)。   After that, a special figure 1 fluctuation pattern setting process (step Y249) for setting a fluctuation pattern which is a variation mode in the special figure 1 variable display game is performed, and fluctuation start information setting for setting the fluctuation start information of the special figure 1 variable display game. The processing (step Y250) is performed, and the time shortening variation number update processing (step Y251) is performed. Next, as the process number, "1" relating to the process during fluctuation of special figure 1 is set (step Y252), and the process number is saved in the special figure game process number area (step Y253).

次に、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップY254)、特図1の変動開始に関する信号(例えば、特別図柄1変動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY255)。その後、特図1変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップY256)、特図1点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図1表示器51の点滅の周期のタイマ)の初期値(ここでは100m秒)をセーブし(ステップY257)、特図1変動中図柄番号領域に初期値(ここではブランク図柄を示す「0」)をセーブして(ステップY258)、特図1変動開始処理を終了する。   Next, the customer waiting demonstration flag area is cleared (step Y254), and a signal related to fluctuation start of special figure 1 (for example, the special symbol 1 changing signal is ON) is saved in the test signal output data area (step Y255). After that, the changing flag is saved in the special figure 1 fluctuation control flag area (step Y256), and the initial value of the blinking control timer (timer of the blinking cycle of the special figure 1 display 51) is set in the special figure 1 blinking control timer area ( Here, 100 msec) is saved (step Y257), the initial value (here, "0" indicating a blank symbol) in the special figure 1 changing symbol number area is saved (step Y258), and the special figure 1 fluctuation start process. To finish.

〔特図2変動開始処理〕
図27(b)には、上述の特図2普段処理における特図2変動開始処理(ステップY225)を示した。特図2変動開始処理は、特図2変動表示ゲームの開始時に行う処理である。この特図2変動開始処理では、まず、特図保留情報判定処理において変動パターンの振り分けに用いる特図2情報設定フラグをセットする(ステップY261)。次いで、RWMの特図2転落抽選乱数格納領域(保留数1用)から乱数をロードして準備し(ステップY262)、特図2転落抽選乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップY263)、高確率状態から低確率状態への移行を抽選する転落抽選処理(ステップY264)を行う。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは特図2のうちで最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。
[Special figure 2 fluctuation start processing]
FIG. 27B shows the special figure 2 variation start process (step Y225) in the above-mentioned special figure 2 normal process. The special figure 2 variation start process is a process performed at the start of the special figure 2 variation display game. In the special figure 2 variation start processing, first, the special figure 2 information setting flag used for sorting the variation patterns in the special figure pending information determination processing is set (step Y261). Next, a random number is loaded from the special figure 2 falling lottery random number storage area (for holding number 1) to prepare (step Y262), and the special drawing 2 falling lottery random number storage area (for holding number 1) is cleared to 0. (Step Y263), a falling lottery process (step Y264) is performed to draw a transition from the high-probability state to the low-probability state. The reserved number 1 is an area for storing information (random numbers and the like) about the special figure starting storage in which the digestion order is the earliest (here, the earliest in the special figure 2).

次に、特図2変動表示ゲームの結果情報としてはずれ情報、大当り情報又は小当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理(ステップY265)を行い、特図2停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップY266)を行う。そして、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図2情報設定処理(ステップY267)を行い、特図2変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図2変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップY268)。   Next, as the result information of the special figure 2 variable display game, the big hit flag 2 setting process (step Y265) for setting the deviation information, the big hit information or the small hit information is performed, and the special figure 2 stop symbol (symbol information) is set. Special figure 2 stop design setting processing (step Y266) is performed. To perform special figure 2 information setting processing (step Y267) for setting special figure information which is a parameter for setting the variation pattern, and refer to various information relating to the setting of the variation pattern of the special figure 2 variation display game. The special figure 2 variation pattern setting information table which is a table in which the information of (1) is set is prepared (step Y268).

その後、特図2変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する特図2変動パターン設定処理(ステップY269)を行い、特図2変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップY270)を行って、時間短縮変動開始更新処理(ステップY271)を行う。次いで、処理番号として特図2変動中処理にかかる「1」を設定し(ステップY272)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY273)。   After that, a special figure 2 fluctuation pattern setting process (step Y269) for setting a fluctuation pattern which is a variation mode in the special figure 2 variable display game is performed, and fluctuation start information setting for setting the fluctuation start information of the special figure 2 variable display game The process (step Y270) is performed, and the time reduction fluctuation start update process (step Y271) is performed. Next, as the process number, "1" relating to the process during fluctuation of special figure 2 is set (step Y272), and the process number is saved in the special figure game process number area (step Y273).

次に、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップY274)、特図2の変動開始に関する信号(例えば、特別図柄2変動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY275)。その後、特図2変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップY276)、特図2点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図2表示器52の点滅の周期のタイマ)の初期値(ここでは100m秒)をセーブし(ステップY277)、特図2変動中図柄番号領域に初期値(ここではブランク図柄を示す「0」)をセーブして(ステップY278)、特図2変動開始処理を終了する。   Next, the customer waiting demo flag area is cleared (step Y274), and a signal related to fluctuation start of special figure 2 (for example, a special symbol 2 fluctuation signal is ON) is saved in the test signal output data area (step Y275). After that, the changing flag is saved in the special figure 2 change control flag area (step Y276), and the initial value of the blink control timer (timer of the blinking cycle of the special figure 2 display 52) is set in the special figure 2 blink control timer area ( Here, 100 msec) is saved (step Y277), the initial value (here, "0" indicating a blank symbol) in the special figure 2 changing symbol number area is saved (step Y278), and the special figure 2 fluctuation start process. To finish.

なお、上述の特図1変動開始処理や特図2変動開始処理において特図変動表示ゲームの変動パターンを選択する際に、設定されている確率設定値の情報を参照するようにしても良い。これにより、確率設定値に応じた変動パターンを選択することや、確率設定値に応じて変動パターンの選択確率を異ならせるなど、確率設定値を示唆又は報知する演出を実行可能となる。   In addition, when selecting the variation pattern of the special figure variation display game in the above-described special figure 1 variation start processing or special figure 2 variation start processing, information of the set probability setting value may be referred to. As a result, it is possible to execute an effect that suggests or informs the probability setting value, such as selecting a variation pattern according to the probability setting value or changing the selection probability of the variation pattern according to the probability setting value.

〔転落抽選処理〕
図28には、特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理で行われる転落抽選処理(ステップY244,Y264)を示した。この転落抽選処理では、まず、特図高確率中であるか判定し(ステップY581)、特図高確率中でない場合(ステップY581;N)には、転落抽選処理を終了する。また、特図高確率中である場合(ステップY581;Y)には、対象の転落抽選乱数の値が転落抽選下限判定値未満か判定する(ステップY582)。なお、転落抽選に当選するとは転落抽選乱数が転落抽選判定値と一致することである。転落抽選判定値は連続する複数の値であり、転落抽選乱数が、転落抽選判定値の下限の値である転落抽選下限判定値以上で、かつ、転落抽選判定値の上限の値である転落抽選上限判定値以下である場合に、転落抽選に当選したと判定される。
[Falling lottery processing]
FIG. 28 shows the falling lottery processing (steps Y244 and Y264) performed in the special figure 1 variation start processing and the special figure 2 variation start processing. In the falling lottery process, first, it is determined whether the special figure high probability is in progress (step Y581), and if it is not in the special figure high probability (step Y581; N), the falling lottery process is ended. In addition, when the special figure high probability is in progress (step Y581; Y), it is determined whether the value of the target falling lottery random number is less than the falling lottery lower limit judgment value (step Y582). Winning the falling lottery means that the falling lottery random number matches the falling lottery determination value. The falling lottery judgment value is a plurality of consecutive values, and the falling lottery random number is equal to or larger than the lower limit value of the falling lottery judgment value, which is the lower limit value of the falling lottery judgment value, and the upper limit value of the falling lottery judgment value. When it is less than or equal to the upper limit judgment value, it is judged that the player has won the falling lottery.

転落抽選乱数の値が転落抽選下限判定値未満である場合(ステップY582;Y)、すなわち転落抽選に当選していない場合には、転落抽選処理を終了する。この場合は高確率状態が維持される。一方、転落抽選乱数の値が転落抽選下限判定値未満でない場合(ステップY582;N)には、対象の転落抽選乱数の値が転落抽選上限判定値より大きいか判定する(ステップY583)。
転落抽選乱数の値が転落抽選上限判定値より大きい場合(ステップY583;Y)、すなわち転落抽選に当選していない場合には、転落抽選処理を終了する。この場合は高確率状態が維持される。一方、転落抽選乱数の値が転落抽選上限判定値より大きくない場合(ステップX583;N)、すなわち転落抽選に当選した場合には、低確率状態に移行するための処理を行う。
When the value of the falling lottery random number is less than the falling lottery lower limit determination value (step Y582; Y), that is, when the falling lottery is not won, the falling lottery process is ended. In this case, the high probability state is maintained. On the other hand, when the value of the falling lottery random number is not less than the falling lottery lower limit determination value (step Y582; N), it is determined whether the value of the target falling lottery random number is larger than the falling lottery upper limit determination value (step Y583).
When the value of the falling lottery random number is larger than the falling lottery upper limit determination value (step Y583; Y), that is, when the falling lottery is not won, the falling lottery process is ended. In this case, the high probability state is maintained. On the other hand, when the value of the falling lottery random number is not larger than the falling lottery upper limit determination value (step X583; N), that is, when the falling lottery is won, processing for shifting to a low probability state is performed.

低確率状態に移行するための処理では、まず、高確率終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY584)。ここでは、大当り2信号をON、大当り4信号をOFFに設定する。次いで、高確率&時短の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY585)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号をOFF、特別図柄2高確率状態信号をOFF、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFFに設定する。
そして、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY586)、遊技状態表示番号領域に時短なしの番号をセーブする(ステップY587)。その後、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短なしフラグをセーブして(ステップY588)、転落抽選処理を終了する。これにより、低確率状態かつ普電サポートなし状態となって通常遊技状態に移行することとなる。なお、高確率状態の終了や普電サポートの終了の情報は、演出制御装置300に送信されるようになっており、演出制御装置300ではこの情報に基づき演出モードの変更などの処理を行う。
In the process for shifting to the low probability state, first, a signal related to the high probability end is saved in the external information output data area (step Y584). Here, the jackpot 2 signals are set to ON and the jackpot 4 signals are set to OFF. Next, the signal regarding the end of high probability and shortening of time is saved in the test signal output data area (step Y585). Here, the special symbol 1 high probability state signal is OFF, the special symbol 2 high probability state signal is OFF, the special symbol 1 variation time reduction state signal is OFF, and the special symbol 2 variation time reduction state signal is set to OFF.
Then, the signal relating to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y586), and the number without time saving is saved in the game state display number area (step Y587). After that, the special figure low probability & no time saving flag is saved in the special figure game mode flag area (step Y588), and the falling lottery process is ended. As a result, the low-probability state and the normal electric power support state are entered, and the normal game state is entered. Information about the end of the high probability state and the end of the universal communication support is transmitted to the effect control device 300, and the effect control device 300 performs a process such as changing the effect mode based on this information.

〔大当りフラグ1設定処理〕
図29(a)には、上述の特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理(ステップY245)を示した。この大当りフラグ1設定処理では、まず、大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする(ステップY281)。次に、RWMの特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)から大当り乱数をロードして準備し(ステップY282)、特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)を0クリアする(ステップY283)。
[Big hit flag 1 setting process]
FIG. 29A shows the big hit flag 1 setting process (step Y245) in the above-mentioned Toku-zu 1 variation start process. In this big hit flag 1 setting process, first, deviation information is saved in the big hit flag 1 area (step Y281). Next, a big hit random number is loaded from the special figure 1 big hit random number storage area (for holding number 1) and prepared (step Y282), and the special figure 1 big hit random number storage area (for holding number 1) is cleared to 0 ( Step Y283).

その後、実行中の特図2変動表示ゲームの大当り判定の結果である大当りフラグ2は大当りであるか判定し(ステップY284)、大当りである場合(ステップY284;Y)には、大当りフラグ1設定処理を終了する。すなわち、同時に実行される特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方を大当りとしないようにしている。また、大当りでない場合(ステップY284;N)には、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか判定する大当り判定処理(ステップY285)を行う。   Then, it is determined whether or not the big hit flag 2 which is the result of the big hit judgment of the special figure 2 variable display game being executed is a big hit (step Y284), and when it is a big hit (step Y284; Y), the big hit flag 1 is set. The process ends. That is, both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game that are executed at the same time are prevented from being a big hit. If the jackpot is not a jackpot (step Y284; N), a jackpot determination process (step Y285) is performed to determine whether or not the obtained jackpot random number value matches the jackpot determination value.

そして、大当り判定処理(ステップY285)の判定結果が大当りである場合(ステップY286;Y)には、ステップY281にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ1領域に大当り情報を上書きしてセーブし(ステップY287)、大当りフラグ1設定処理を終了する。一方、大当り判定処理(ステップY285)の判定結果が大当りでない場合(ステップY286;N)には、大当りフラグ1設定処理を終了する。この場合は、大当りフラグ1領域には、はずれ情報がセーブされた状態となる。   If the result of the jackpot determination process (step Y285) is a jackpot (step Y286; Y), the jackpot information is overwritten and saved in the jackpot flag 1 area in which the deviation information is saved in step Y281 (step Y286). Y287), and ends the jackpot flag 1 setting process. On the other hand, when the determination result of the big hit determination process (step Y285) is not a big hit (step Y286; N), the big hit flag 1 setting process ends. In this case, the hit information is saved in the big hit flag 1 area.

〔大当りフラグ2設定処理〕
図29(b)には、上述の特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理(ステップY265)を示した。この大当りフラグ2設定処理では、まず、小当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブし(ステップY291)、大当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブする(ステップY292)。次に、RWMの特図2大当り乱数格納領域(保留数1用)から大当り乱数をロードして準備し(ステップY293)、特図2大当り乱数格納領域(保留数1用)を0クリアする(ステップY294)。
[Big hit flag 2 setting process]
FIG. 29B shows the big hit flag 2 setting process (step Y265) in the above-mentioned special figure 2 variation start process. In this big hit flag 2 setting process, first, the deviation information is saved in the small hit flag 2 area (step Y291), and the deviation information is saved in the big hit flag 2 area (step Y292). Next, a big hit random number is loaded from the special figure 2 big hit random number storage area (for holding number 1) and prepared (step Y293), and the special figure 2 big hit random number storage area (for holding number 1) is cleared to 0 ( Step Y294).

その後、実行中の特図1変動表示ゲームの大当り判定の結果である大当りフラグ1は大当りであるか判定し(ステップY295)、大当りである場合(ステップY295;Y)には、ステップY299へ移行する。すなわち、同時に実行される特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方を大当りとしないようにしている。また、大当りでない場合(ステップY295;N)には、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか判定する大当り判定処理(ステップY296)を行う。
そして、大当り判定処理(ステップY296)の判定結果が大当りである場合(ステップY297;Y)には、ステップY292にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ2領域に大当り情報を上書きしてセーブし(ステップY298)、大当りフラグ2設定処理を終了する。
After that, it is determined whether or not the big hit flag 1 which is the result of the big hit determination of the special figure 1 variable display game being executed is a big hit (step Y295), and if it is a big hit (step Y295; Y), the process proceeds to step Y299. To do. That is, both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game which are executed at the same time are prevented from being a big hit. If the jackpot is not a jackpot (step Y295; N), a jackpot determination process (step Y296) is performed to determine whether or not the obtained jackpot random number value matches the jackpot determination value.
When the result of the jackpot determination process (step Y296) is a jackpot (step Y297; Y), the jackpot information is overwritten and saved in the jackpot flag 2 area in which the deviation information was saved in step Y292 (step Y297). Y298) and ends the jackpot flag 2 setting process.

一方、大当り判定処理(ステップY296)の判定結果が大当りでない場合(ステップY297;N)には、取得した大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かに応じて小当りであるか判定する小当り判定処理(ステップY299)を行う。
そして、小当り判定処理(ステップY299)の判定結果が小当りである場合(ステップY300;Y)には、ステップY291にてはずれ情報をセーブした小当りフラグ2領域に小当り情報を上書きしてセーブし(ステップY301)、大当りフラグ2設定処理を終了する。一方、小当り判定処理(ステップY299)の判定結果が小当りでない場合(ステップY300;N)には、大当りフラグ2設定処理を終了する。この場合は、大当りフラグ2領域及び小当りフラグ2領域には、はずれ情報がセーブされた状態となる。
On the other hand, if the determination result of the jackpot determination process (step Y296) is not a jackpot (step Y297; N), it is determined whether or not the obtained jackpot random number value matches the jackpot determination value, which is a jackpot. A small hit determination process (step Y299) is performed.
If the result of the small hit determination process (step Y299) is a small hit (step Y300; Y), the small hit information is overwritten in the small hit flag 2 area in which the deviation information is saved in step Y291. Save (step Y301), and end the jackpot flag 2 setting process. On the other hand, when the determination result of the small hit determination process (step Y299) is not the small hit (step Y300; N), the big hit flag 2 setting process ends. In this case, the deviation information is saved in the big hit flag 2 area and the small hit flag 2 area.

〔大当り判定処理〕
図30には、上述の大当りフラグ1設定処理及び大当りフラグ2設定処理における大当り判定処理(ステップY285,Y296)を示した。この大当り判定処理では、まず、大当り判定値の下限判定値を設定し(ステップY311)、対象の大当り乱数の値が下限判定値未満か判定する(ステップY312)。なお、大当りであるとは大当り乱数が大当り判定値と一致することである。大当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、大当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、大当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、大当りであると判定される。
[Big hit determination processing]
FIG. 30 shows the big hit determination processing (steps Y285 and Y296) in the big hit flag 1 setting processing and the big hit flag 2 setting processing described above. In this jackpot determination process, first, a lower limit determination value of the jackpot determination value is set (step Y311), and it is determined whether the value of the target jackpot random number is less than the lower limit determination value (step Y312). The big hit means that the big hit random number matches the big hit determination value. The big hit judgment value is a plurality of consecutive values, and when the big hit random number is greater than or equal to the lower limit judgment value, which is the lower limit value of the big hit judgment value, and less than or equal to the upper limit judgment value, which is the upper limit value of the big hit judgment value. , Determined to be a big hit.

大当り乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップY312;Y)、すなわち大当りでない場合には、判定結果としてはずれを設定し(ステップY317)、大当り判定処理を終了する。なお、判定結果としてのはずれとは、大当りの抽選にはずれたことを示すものである。一方、大当り乱数の値が下限判定値未満でない場合(ステップY312;N)には、特図高確率中であるか判定する(ステップY313)。   When the value of the big hit random number is less than the lower limit judgment value (step Y312; Y), that is, when it is not the big hit, deviation is set as the judgment result (step Y317), and the big hit judgment processing is ended. It should be noted that the deviation as the determination result means that the big hit lottery has been missed. On the other hand, when the value of the big hit random number is not less than the lower limit determination value (step Y312; N), it is determined whether the special figure high probability is in progress (step Y313).

そして、特図高確率中である場合(ステップY313;Y)には、現在の確率設定値に対応する高確率中の上限判定値を設定し(ステップY314)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいか判定する(ステップY316)。また、特図高確率中でない場合(ステップY313;N)には、現在の確率設定値に対応する低確率中の上限判定値を設定し(ステップY315)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいか判定する(ステップY316)。   When the special figure high probability is in progress (step Y313; Y), the upper limit determination value in the high probability corresponding to the current probability setting value is set (step Y314), and the value of the target jackpot random number is the upper limit. It is determined whether it is larger than the determination value (step Y316). If the special figure high probability is not in progress (step Y313; N), the upper limit determination value in the low probability corresponding to the current probability setting value is set (step Y315), and the value of the target jackpot random number is determined as the upper limit. It is determined whether the value is larger than the value (step Y316).

大当り乱数の値が上限判定値より大きい場合(ステップY316;Y)、すなわち大当りでない場合には、判定結果としてはずれを設定し(ステップY317)、大当り判定処理を終了する。一方、大当り乱数の値が上限判定値より大きくない場合(ステップY316;N)、すなわち大当りである場合には、判定結果として大当りを設定し(ステップY318)、大当り判定処理を終了する。   When the value of the big hit random number is larger than the upper limit judgment value (step Y316; Y), that is, when it is not the big hit, deviation is set as the judgment result (step Y317), and the big hit judgment processing is ended. On the other hand, when the value of the big hit random number is not larger than the upper limit judgment value (step Y316; N), that is, when it is a big hit, the big hit is set as the judgment result (step Y318), and the big hit judgment processing is ended.

〔小当り判定処理〕
図31には、上述の大当りフラグ2設定処理における小当り判定処理(ステップY299)を示した。この小当り判定処理では、まず、対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満か判定する(ステップY321)。なお、小当りであるとは大当り乱数(大当り判定と同一の乱数)が小当り判定値と一致することである。小当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、小当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、小当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、小当りであると判定される。また、大当り判定値と小当り判定値とが重なることはない。
[Small hit judgment processing]
FIG. 31 shows the small hit determination process (step Y299) in the above-described large hit flag 2 setting process. In this small hit determination processing, first, it is determined whether the value of the target big hit random number is less than the small hit lower limit determination value (step Y321). The small hit means that the big hit random number (the same random number as the big hit determination) matches the small hit determination value. The small hit judgment value is a plurality of consecutive values, and when the big hit random number is equal to or higher than the lower limit judgment value which is the lower limit value of the small hit judgment value and is equal to or lower than the upper limit judgment value which is the upper limit value of the small hit judgment value. In some cases, it is determined to be a small hit. Further, the big hit judgment value and the small hit judgment value do not overlap.

大当り乱数の値が小当り下限判定値未満である場合(ステップY321;Y)、すなわち小当りでない場合には、判定結果としてはずれを設定し(ステップY323)、小当り判定処理を終了する。なお、判定結果としてのはずれとは、小当りの抽選にはずれたことを示すものである。また、大当り乱数の値が小当り下限判定値未満でない場合(ステップY321;N)には、対象の大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きいか判定する(ステップY322)。   If the value of the big hit random number is less than the small hit lower limit determination value (step Y321; Y), that is, if it is not the small hit, a deviation is set as the determination result (step Y323), and the small hit determination process ends. It should be noted that the deviation as the determination result means that the small hit lottery has been missed. When the value of the big hit random number is not less than the small hit lower limit judgment value (step Y321; N), it is judged whether the value of the target big hit random number is larger than the small hit upper limit judgment value (step Y322).

大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きい場合(ステップY322;Y)、すなわち小当りでない場合には、判定結果としてはずれを設定し(ステップY323)、小当り判定処理を終了する。また、大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きくない場合(ステップY322;N)、すなわち小当りである場合には、判定結果として小当りを設定し(ステップY324)、小当り判定処理を終了する。   When the value of the big hit random number is larger than the small hit upper limit judgment value (step Y322; Y), that is, when it is not the small hit, a deviation is set as the judgment result (step Y323), and the small hit judgment processing is ended. When the value of the big hit random number is not larger than the small hit upper limit judgment value (step Y322; N), that is, when it is the small hit, the small hit is set as the judgment result (step Y324), and the small hit judgment process is executed. finish.

〔特図1停止図柄設定処理〕
図32には、上述の特図1変動開始処理における特図1停止図柄設定処理(ステップY246)を示した。この特図1停止図柄設定処理では、まず、大当りフラグ1が大当りか判定し(ステップY331)、大当りである場合(ステップY331;Y)には、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から大当り図柄乱数をロードする(ステップY332)。次に、特図1大当り図柄テーブルを設定し(ステップY333)、ロードした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図1停止図柄退避領域にセーブする(ステップY334)。この処理により大当り種類が選択される。なお、特図1変動表示ゲームの停止図柄を特図1停止図柄領域ではなく特図1停止図柄退避領域にセーブするようにしたのは、特図2変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に強制的にはずれ結果に変更される可能性があるためである。
[Special map 1 stop symbol setting process]
FIG. 32 shows the special figure 1 stop symbol setting process (step Y246) in the above-mentioned special figure 1 variation start process. In the special figure 1 stop symbol setting process, first, it is determined whether the big hit flag 1 is a big hit (step Y331), and if it is a big hit (step Y331; Y), the special figure 1 big hit symbol random number storage area (holding number 1 Jackpot random number is loaded from (for) (step Y332). Next, the special figure 1 big hit design table is set (step Y333), the stop design number which corresponds to the big hit design random number which is loaded is acquired, and it saves in the special figure 1 stop design save area (step Y334). By this processing, the jackpot type is selected. In addition, when the special result is derived in the special figure 2 variable display game, the stop symbol of the special figure 1 variable display game is saved in the special figure 1 stop symbol save area instead of the special figure 1 stop symbol area. This is because there is a possibility that the result will be forcibly changed.

その後、特図1大当り停止図柄情報テーブルを設定し(ステップY335)、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図1停止図柄パターン領域にセーブする(ステップY336)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図1表示器51)での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄番号に対応する時間短縮判定データを取得して時間短縮判定データ領域にセーブし(ステップY337)、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得して特図1ラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY338)、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得して特図1大入賞口開放情報領域にセーブして(ステップY339)、ステップY340へ移行する。これらの情報は、特別遊技状態の実行態様を設定するためのものである。   After that, the special figure 1 big hit stop design information table is set (step Y335), the stop design pattern corresponding to the stop design number is acquired and saved in the special design 1 stop design pattern area (step Y336). The stop symbol pattern is for setting a stop symbol on the special symbol indicator (here, the special symbol 1 indicator 51) or a stop symbol on the display device 41. Next, the time reduction determination data corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the time reduction determination data area (step Y337), the round number upper limit value information corresponding to the stop symbol number is acquired, and the special figure 1 round number is acquired. Save in the upper limit value information area (step Y338), obtain the special winning opening opening information corresponding to the stop symbol number, save in the special figure 1 special winning opening opening information area (step Y339), and move to step Y340. .. These pieces of information are for setting the execution mode of the special game state.

一方、大当りでない場合(ステップY331;N)には、はずれ時の停止図柄番号を特図1停止図柄退避領域にセーブして(ステップY344)、はずれ停止図柄パターンを特図1停止図柄パターン領域にセーブする(ステップY345)。次いで、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンドを準備して飾り特図1コマンド領域にセーブする(ステップY340)。これにより、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。その後、演出コマンド設定処理(ステップY341)を行う。これにより、飾り特図1コマンドは、後に演出制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY342)、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップY343)、特図1停止図柄設定処理を終了する。   On the other hand, if it is not a big hit (step Y331; N), the stop symbol number at the time of falling off is saved in the special figure 1 stop symbol evacuation area (step Y344), and the off stop symbol pattern is set in the special figure 1 stop symbol pattern area. Save (step Y345). Then, the decoration special drawing 1 command corresponding to the stop design pattern is prepared and saved in the decoration special drawing 1 command area (step Y340). Thereby, the stop symbol corresponding to the result of the special figure variation display game is set. After that, effect command setting processing (step Y341) is performed. Thereby, the decoration special figure 1 command is transmitted to the effect control device 300 later. Then, the symbol data corresponding to the stopped symbol number is saved in the test signal output data area (step Y342), the special figure 1 big hit symbol random number storage area (for the number of reserved 1) is cleared to 0 (step Y343), and the special symbol 1 Stop the symbol setting process.

〔特図2停止図柄設定処理〕
図33には、上述の特図2変動開始処理における特図2停止図柄設定処理(ステップY266)を示した。なお、特図2停止図柄設定処理は、特図1停止図柄設定処理と同じ処理を、特図2を対象として行うものである。この特図2停止図柄設定処理では、まず、大当りフラグ2が大当りか判定し(ステップY361)、大当りである場合(ステップY361;Y)には、特図2大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から大当り図柄乱数をロードする(ステップY362)。次に、特図2大当り図柄テーブルを設定し(ステップY363)、ロードした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図2停止図柄退避領域にセーブする(ステップY364)。この処理により大当り種類が選択される。なお、特図2変動表示ゲームの停止図柄を特図2停止図柄領域ではなく特図2停止図柄退避領域にセーブするようにしたのは、特図1変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に強制的にはずれ結果に変更される可能性があるためである。
[Special map 2 stop symbol setting process]
FIG. 33 shows the special figure 2 stop symbol setting process (step Y266) in the above-mentioned special figure 2 variation start process. The special figure 2 stop symbol setting process is the same process as the special figure 1 stop symbol setting process for the special figure 2. In the special figure 2 stop symbol setting processing, first, it is determined whether the big hit flag 2 is a big hit (step Y361), and if it is a big hit (step Y361; Y), the special figure 2 big hit symbol random number storage area (holding number 1 Jackpot random number is loaded from (for use)) (step Y362). Next, the special figure 2 big hit design table is set (step Y363), the stop design number which corresponds to the big hit design random number which is loaded is acquired, and it saves in the special figure 2 stop design save area (step Y364). By this processing, the jackpot type is selected. In addition, when the special result is derived in the special figure 1 variable display game, the stop symbol of the special figure 2 variable display game is saved not in the special figure 2 stop symbol area but in the special figure 2 stop symbol save area. This is because there is a possibility that the result will be forcibly changed.

その後、特図2大当り停止図柄情報テーブルを設定し(ステップY365)、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図2停止図柄パターン領域にセーブする(ステップY366)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図2表示器52)での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄番号に対応する時間短縮判定データを取得して時間短縮判定データ領域にセーブし(ステップY367)、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得して特図2ラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY368)、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得して特図2大入賞口開放情報領域にセーブして(ステップY369)、ステップY370へ移行する。これらの情報は、特別遊技状態の実行態様を設定するためのものである。   After that, the special figure 2 big hit stop design information table is set (step Y365), the stop design pattern corresponding to the stop design number is acquired and saved in the special design 2 stop design pattern area (step Y366). The stop symbol pattern is for setting a stop symbol on the special symbol display device (here, the special symbol 2 display device 52) or a stop symbol on the display device 41. Next, the time reduction determination data corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the time reduction determination data area (step Y367), the round number upper limit value information corresponding to the stop symbol number is acquired, and the special figure 2 round number is acquired. Save in the upper limit value information area (step Y368), obtain the special winning opening opening information corresponding to the stop symbol number, save it in the special figure 2 special winning opening opening information area (step Y369), and move to step Y370. .. These pieces of information are for setting the execution mode of the special game state.

一方、大当りでない場合(ステップY361;N)には、小当りフラグ2が小当りか判定し(ステップY375)、小当りである場合(ステップY375;Y)には、特図2小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から小当り図柄乱数をロードする(ステップY376)。次に、特図2小当り図柄テーブルを設定し(ステップY377)、ロードした小当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図2停止図柄退避領域にセーブする(ステップY378)。この処理により小当り種類が選択される。その後、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図2停止図柄パターン領域にセーブし(ステップY379)、ステップY370へ移行する。   On the other hand, if it is not a big hit (step Y361; N), it is determined whether the small hit flag 2 is a small hit (step Y375), and if it is a small hit (step Y375; Y), the special figure 2 small hit symbol random number A small hitting symbol random number is loaded from the storage area (for holding number 1) (step Y376). Next, the special figure 2 small hit design table is set (step Y377), the stop design number corresponding to the loaded small hit design random number is acquired and saved in the special design 2 stop design save area (step Y378). By this processing, the small hit type is selected. Then, the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special figure 2 stop symbol pattern area (step Y379), and the process proceeds to step Y370.

また、小当りフラグ2は小当りでない場合(ステップY375;N)には、はずれ時の停止図柄番号を特図2停止図柄退避領域にセーブして(ステップY380)、はずれ停止図柄パターンを特図2停止図柄パターン領域にセーブする(ステップY381)。次いで、停止図柄パターンに対応する飾り特図2コマンドを準備して飾り特図2コマンド領域にセーブする(ステップY370)。これにより、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。その後、演出コマンド設定処理(ステップY371)を行う。これにより、飾り特図2コマンドは、後に演出制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY372)、特図2大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアし(ステップY373)、特図2小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップY374)、特図2停止図柄設定処理を終了する。   Also, if the small hit flag 2 is not a small hit (step Y375; N), the stop symbol number at the time of falling off is saved in the special figure 2 stop symbol save area (step Y380), and the off stop symbol pattern is specially drawn. 2 Save in the stop symbol pattern area (step Y381). Next, a decoration special figure 2 command corresponding to the stop design pattern is prepared and saved in the decoration special figure 2 command area (step Y370). Thereby, the stop symbol corresponding to the result of the special figure variation display game is set. After that, effect command setting processing (step Y371) is performed. Thereby, the decoration special figure 2 command is transmitted to the effect control device 300 later. Then, the symbol data corresponding to the stopped symbol number is saved in the test signal output data area (step Y372), the special figure 2 big hit symbol random number storage area (for the number of reserved 1) is cleared to 0 (step Y373), and the special figure 2 The small hit symbol random number storage area (for the number of reserved 1) is cleared to 0 (step Y374), and the special figure 2 stopped symbol setting process is ended.

以上の処理により、特図変動表示ゲームの開始に関する情報が設定される。すなわち、遊技制御装置100が、第1始動記憶手段に記憶された第1始動記憶に基づき、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の結果及び変動態様情報を当該第1変動表示ゲームの開始以前に決定することが可能な第1決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、第2始動記憶手段に記憶された第2始動記憶に基づき、第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)の結果及び変動態様情報を当該第2変動表示ゲームの開始以前に決定することが可能な第2決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動記憶の判定情報に基づいて、変動表示ゲームで実行する識別情報の変動パターンを決定することが可能な変動パターン決定手段をなす。   By the above processing, the information regarding the start of the special figure variation display game is set. That is, the game control device 100, based on the first start-up memory stored in the first start-up storage means, the result and the change mode information of the first change display game (special figure 1 change display game), Forms a first determining means that can be determined before the start of. In addition, the game control device 100, based on the second start memory stored in the second start storage means, the result and the change mode information of the second variable display game (special figure 2 variable display game), based on the second variable display game. It constitutes a second determining means that can be determined before the start of. Further, the game control device 100 constitutes a fluctuation pattern determination means capable of determining the fluctuation pattern of the identification information to be executed in the variable display game, based on the determination information stored in the starting memory.

以上のことから、始動入賞口36は、遊技領域32の一側に発射した遊技球が入賞可能な位置に配設され、普通変動入賞装置37は、遊技領域32の他側に発射した遊技球が入賞可能な位置に配設され、変動表示ゲームの変動態様情報には、当該変動表示ゲームの実行時間を特定可能な変動時間に関する情報が含まれ、通常状態(通常遊技状態)において第2決定手段によって第2変動表示ゲームの変動時間として決定されることが可能な変動時間は、第1決定手段によって第1変動表示ゲームの変動時間として決定されることが可能な変動時間よりも長いこととなる。   From the above, the starting winning opening 36 is arranged at a position where the game ball shot to one side of the game area 32 can be won, and the normal variation winning device 37 is a game ball shot to the other side of the game area 32. Is arranged at a position where a prize can be won, and the variation mode information of the variable display game includes information relating to the variation time with which the execution time of the variable display game can be specified, and the second determination is made in the normal state (normal game state). The variation time that can be determined as the variation time of the second variation display game by the means is longer than the variation time that can be determined as the variation time of the first variation display game by the first determination means. Become.

そして、これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報は後に演出制御装置300に送信され、演出制御装置300では、特図変動表示ゲームの開始に関する情報の受信に基づき、決定された変動パターンに応じて飾り特図変動表示ゲームでの詳細な演出内容を設定する。これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報としては、始動記憶数(保留数)に関する情報を含む飾り特図保留数コマンド、停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンド、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動コマンドなどが挙げられる。なお、飾り特図コマンドを変動コマンドよりも先に送信することで、演出制御装置300での処理を効率よく進めることができる。   Then, the information regarding the start of the special figure variation display game is transmitted to the effect control device 300 later, and the effect control device 300 responds to the determined variation pattern based on the reception of the information regarding the start of the special figure variation display game. Set the detailed effect contents in the decoration display variable display game. The information about the start of the special figure variation display game includes a decoration special figure hold number command including information about the number of starting memories (holding number), a decoration special figure command including information about a stop pattern, and variation of the special figure variation display game. Examples include variable commands that include information about patterns. In addition, by transmitting the decorative special drawing command before the variable command, the processing in the effect control device 300 can be efficiently advanced.

すなわち、遊技制御装置100が、第1決定手段の決定結果に基づいて第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の実行制御を行うことが可能な第1変動表示ゲーム実行制御手段をなす。また、特図1ゲーム処理の全体から、第1変動表示ゲーム実行制御手段が第1変動表示ゲームに関する一連の実行制御を行うものとも言える。
さらに、遊技制御装置100が、第2決定手段の決定結果に基づいて第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)の実行制御を行うことが可能な第2変動表示ゲーム実行制御手段をなす。また、特図2ゲーム処理の全体から、第2変動表示ゲーム実行制御手段が第2変動表示ゲームに関する一連の実行制御を行うものとも言える。
That is, the game control device 100 constitutes a first variable display game execution control means capable of performing execution control of the first variable display game (special figure 1 variable display game) based on the determination result of the first determination means. .. Further, it can be said that the first variable display game execution control means performs a series of execution control regarding the first variable display game from the whole of the special figure 1 game process.
Further, the game control device 100 constitutes second variable display game execution control means capable of performing execution control of the second variable display game (special figure 2 variable display game) based on the determination result of the second determination means. .. Further, it can be said that the second variable display game execution control means performs a series of execution control regarding the second variable display game from the whole of the special figure 2 game process.

また、遊技制御装置100が、第1決定手段によって決定された第1変動表示ゲームの結果及び変動態様情報並びに第2決定手段によって決定された第2変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を制御情報として演出制御手段(演出制御装置300)へ送信することが可能な送信手段をなす。また、遊技制御装置100が、第1変動表示ゲーム及び第2変動表示ゲームのそれぞれについて、変動表示ゲームの開始に応じて変動時間の計測を開始し、当該計測時間が変動時間を経過した場合に当該変動表示ゲームの変動時間の計測を終了する計測手段をなす。   Further, the game control device 100 controls the result and variation mode information of the first variable display game determined by the first determining means, and the result and variation mode information of the second variable display game determined by the second determining means. As a transmission means capable of transmitting to the production control means (production control device 300). Further, when the game control device 100 starts measuring the variation time in response to the start of the variation display game for each of the first variation display game and the second variation display game, and when the measurement time has passed the variation time, It constitutes a measurement means for ending the measurement of the variation time of the variation display game.

なお、通常遊技状態における特図2変動表示ゲームでは変動時間が非常に長い長変動が設定されるが、この場合には、変動時間についての情報を演出制御装置300には送信せず、長変動であることのみを示すコマンドを送信するようにしても良い。長変動の場合は単に変動表示を行えばよく詳細に演出を決定する必要がないので、演出制御装置300では長変動であることのコマンドを受信することに基づき変動表示を開始するようにする。変動時間の管理は遊技制御装置100のみで行い、変動時間が終了することに基づき停止コマンドを演出制御装置300に送信し、演出制御装置300では停止コマンドを受信することに基づき変動表示を停止するようにする。このようにすれば、演出制御装置300での制御の負担を軽減することができる。   In the special figure 2 variable display game in the normal game state, a long variation is set with a very long variation time, but in this case, information about the variation time is not transmitted to the effect control device 300, and the long variation is set. It is also possible to send a command indicating only that. In the case of long fluctuation, it is sufficient to simply display the fluctuation, and it is not necessary to determine the effect in detail. Therefore, the effect control device 300 starts the variable display based on the reception of the command of the long fluctuation. The variation time is managed only by the game control device 100, a stop command is transmitted to the production control device 300 when the variation time ends, and the production control device 300 stops the variation display based on the reception of the stop command. To do so. By doing so, the control load on the effect control device 300 can be reduced.

〔特図1情報設定処理〕
図34には、上述の特図1変動開始処理における特図1情報設定処理(ステップY247)を示した。この特図1情報設定処理では、まず、変動パターン選択情報テーブルを設定し(ステップY401)、特図1停止図柄パターンに対応する前半オフセットデータ、後半オフセットデータを取得して(ステップY402)、特図1大当り、すなわち特図1停止図柄パターンが大当りの停止図柄パターンであるか判定する(ステップY403)。特図1大当りである場合(ステップY403;Y)には、ステップY405へ移行する。
[Special map 1 information setting process]
FIG. 34 shows the special figure 1 information setting process (step Y247) in the above-mentioned special figure 1 variation start process. In the special figure 1 information setting process, first, the fluctuation pattern selection information table is set (step Y401), the first half offset data and the second half offset data corresponding to the special figure 1 stop symbol pattern are acquired (step Y402), and the special pattern Figure 1 jackpot, that is, it is determined whether the special figure 1 stop symbol pattern is a stop symbol pattern of jackpot (step Y403). If the special figure 1 is a big hit (step Y403; Y), the process proceeds to step Y405.

また、特図1大当りでない場合(ステップY403;N)には、前半オフセットデータに特図1保留数を加算して値を変換する(ステップY404)。そして、前半オフセットデータを変動振分情報1領域にセーブする(ステップY405)。これにより、変動振分情報1領域には変動振分情報1がセーブされる。この変動振分情報1は、前半変動(リーチ開始前までの変動態様)を振り分けるためのテーブルポインタであり、後に変動グループを選択するために用いられる。   If the special figure 1 is not a big hit (step Y403; N), the special figure 1 holding number is added to the first half offset data to convert the value (step Y404). Then, the first half offset data is saved in the variable distribution information 1 area (step Y405). As a result, the variable distribution information 1 is saved in the variable distribution information 1 area. This variation distribution information 1 is a table pointer for allocating the first half variation (variation mode before the start of reach), and is used later for selecting a variation group.

その後、後半オフセットデータを変動振分情報2領域にセーブして(ステップY405)、特図1情報設定処理を終了する。これにより、変動振分情報2領域には変動振分情報2がセーブされる。この変動振分情報2は、後半変動(リーチの種類(リーチなしも含む。))を振り分けるためのテーブルポインタであり、後に変動グループを選択するために用いられる。
このように、特図1変動表示ゲームにおいては、はずれの場合には前半変動パターンのみ特図1保留数を考慮して変動パターンが決定され、大当りの場合には特図1保留数を考慮せずに変動パターンが決定される。
After that, the latter half offset data is saved in the variable distribution information 2 area (step Y405), and the special figure 1 information setting process ends. As a result, the variable distribution information 2 is saved in the variable distribution information 2 area. The variation allocation information 2 is a table pointer for allocating the latter half variation (reach type (including no reach)) and is used later for selecting a variation group.
As described above, in the special figure 1 variable display game, in the case of the deviation, only the first half variation pattern is determined in consideration of the special figure 1 holding number, and in the case of a big hit, the special figure 1 holding number is considered. Instead, the fluctuation pattern is determined.

〔特図2情報設定処理〕
図35には、上述の特図2変動開始処理における特図2情報設定処理(ステップY267)を示した。この特図2情報設定処理では、まず、特図低確率&時短なし中(通常遊技状態中)であるか判定する(ステップY421)。特図低確率&時短なし中でない場合(ステップY421;N)には、時間短縮最終変動であるか判定する(ステップY427)。ここでは、これから開始する特図2変動表示ゲームが、特別遊技状態の終了から100回(サポート回数)目の特図変動表示ゲームである場合に、時間短縮最終変動であると判定する。
[Special map 2 information setting process]
FIG. 35 shows the special figure 2 information setting process (step Y267) in the above-mentioned special figure 2 variation start process. In the special figure 2 information setting process, first, it is determined whether or not the special figure has a low probability and no time saving (in the normal gaming state) (step Y421). When it is not during the special figure low probability & no time saving (step Y421; N), it is determined whether or not it is a time shortening final variation (step Y427). Here, when the special figure 2 variation display game to be started from now is the special figure variation display game 100 times (the number of times of support) from the end of the special game state, it is determined to be the time reduction final variation.

そして、時間短縮最終変動である場合(ステップY427;Y)には、ステップY428へ移行する。また、時間短縮最終変動でない場合(ステップY427;N)には、変動パターン選択情報テーブルを設定し(ステップY423)、特図2停止図柄パターンに対応する前半オフセットデータ、後半オフセットデータを取得して(ステップY424)、ステップY425へ移行する。   Then, when it is the final reduction in time reduction (step Y427; Y), the process proceeds to step Y428. If it is not the time reduction final variation (step Y427; N), the variation pattern selection information table is set (step Y423), and the first half offset data and the second half offset data corresponding to the special figure 2 stop symbol pattern are acquired. (Step Y424) and the process proceeds to step Y425.

一方、特図低確率&時短なし中である場合(ステップY421;Y)には、高確率最終変動であるか判定する(ステップY427)。ここでは、これから開始する特図2変動表示ゲームに対する転落抽選に当選した場合に、高確率最終変動であると判定する。
そして、高確率最終変動である場合(ステップY427;Y)には、最終変動用の前半オフセットデータ、後半オフセットデータを設定して(ステップY428)、ステップY425へ移行する。
また、高確率最終変動でない場合(ステップY427;N)には、特図2大当りであるかを判定する(ステップY429)。そして、特図2大当りでない場合(ステップY429;N)には、低確率時特図2はずれ・小当り用の前半オフセットデータを設定し(ステップY430)、特図2長変動用の後半オフセットデータを設定して(ステップY432)、ステップY425へ移行する。
On the other hand, when the special figure low probability & no time saving is in progress (step Y421; Y), it is determined whether or not the high probability final fluctuation is present (step Y427). Here, when the falling lottery for the special figure 2 variable display game to be started is won, it is determined that the high probability final fluctuation.
If it is a high-probability final fluctuation (step Y427; Y), the first-half offset data and the second-half offset data for the final fluctuation are set (step Y428), and the process proceeds to step Y425.
If it is not the high-probability final change (step Y427; N), it is determined whether or not it is a special figure 2 big hit (step Y429). If it is not the special figure 2 big hit (step Y429; N), the first half offset data for low probability special figure 2 deviation / small hit is set (step Y430), and the latter half offset data for special figure 2 long fluctuation is set. Is set (step Y432), and the process proceeds to step Y425.

また、特図2大当りである場合(ステップY429;Y)には、低確率時特図2大当り用の前半オフセットデータを設定し(ステップY431)、特図2長変動用の後半オフセットデータを設定する(ステップY432)。そして、前半オフセットデータを変動振分情報1領域にセーブする(ステップY425)。これにより、変動振分情報1領域には変動振分情報1がセーブされる。この変動振分情報1は、前半変動(リーチ開始前までの変動態様)を振り分けるためのテーブルポインタであり、後に変動グループを選択するために用いられる。   When the special figure 2 big hit (step Y429; Y), the first half offset data for the special figure 2 big hit at low probability is set (step Y431), and the second half offset data for the special figure 2 long fluctuation is set. Yes (step Y432). Then, the first half offset data is saved in the variable distribution information 1 area (step Y425). As a result, the variable distribution information 1 is saved in the variable distribution information 1 area. This variation distribution information 1 is a table pointer for allocating the first half variation (variation mode before the start of reach), and is used later for selecting a variation group.

その後、後半オフセットデータを変動振分情報2領域にセーブして(ステップY426)、特図2情報設定処理を終了する。これにより、変動振分情報2領域には変動振分情報2がセーブされる。この変動振分情報2は、後半変動(リーチの種類(リーチなしも含む。))を振り分けるためのテーブルポインタであり、後に変動グループを選択するために用いられる。
このように、特図2変動表示ゲームにおいては、特図2保留数を考慮せずに変動パターンが決定される。
After that, the latter half offset data is saved in the variable distribution information 2 area (step Y426), and the special figure 2 information setting process ends. As a result, the variable distribution information 2 is saved in the variable distribution information 2 area. The variation allocation information 2 is a table pointer for allocating the latter half variation (reach type (including no reach)) and is used later for selecting a variation group.
As described above, in the special figure 2 variable display game, the variation pattern is determined without considering the special figure 2 pending number.

〔特図1変動パターン設定処理〕
図36には、上述の特図1変動開始処理における特図1変動パターン設定処理(ステップY249)を示した。なお、変動パターンは、特図変動表示ゲームの開始からリーチ状態となるまでの変動態様である前半変動パターンと、リーチ状態となってから特図変動表示ゲームの終了までの変動態様である後半変動パターンとからなり、先に後半変動パターンを設定してから前半変動パターンを設定する。
[Special figure 1 fluctuation pattern setting process]
FIG. 36 shows the special figure 1 variation pattern setting process (step Y249) in the above-mentioned special figure 1 variation start process. The variation patterns are the first half variation pattern which is the variation mode from the start of the special figure variation display game to the reach state and the second half variation which is the variation mode from the reach state to the end of the special figure variation display game. The first half variation pattern is set after the latter half variation pattern is set first.

この特図1変動パターン設定処理では、まず、変動グループアドレステーブルを設定し(ステップY451)、変動振分情報2に対応する後半変動グループテーブルのアドレスを取得して準備し(ステップY452)、特図1の変動パターン乱数1格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数1をロードして準備する(ステップY453)。
次に、特図1はずれ、すなわち停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンであるか判定し(ステップY454)、特図1はずれである場合(ステップY454;Y)には、2バイト振り分け処理(ステップY455)を行う。また、特図1はずれでない場合(ステップY454;N)には、振り分け処理(ステップY456)を行う。
In this special figure 1 fluctuation pattern setting process, first, the fluctuation group address table is set (step Y451), and the addresses of the latter half fluctuation group table corresponding to the fluctuation distribution information 2 are acquired and prepared (step Y452). The variable pattern random number 1 is loaded from the variable pattern random number 1 storage area (for the number of holding 1) of FIG. 1 and prepared (step Y453).
Next, it deviates from the special figure 1, that is, it is determined whether or not the stop symbol pattern is the disengaged stop symbol pattern (step Y454). )I do. If the special map 1 is not out of alignment (step Y454; N), a distribution process (step Y456) is performed.

本実施形態において、後半変動グループテーブルの構造は、当り用とはずれ用とで構造が異なる。具体的には、当り用は1バイトサイズ、はずれ用は2バイトサイズとなっている。はずれの発生率よりも当りの発生率が低く、1バイトでも足りるため、データ容量節約の観点から、当り用は1バイトサイズになっている。したがって、当り時は、2バイトの変動パターン乱数1の下位の値だけを使用している。また、当りの発生率よりもはずれの発生率は高く、より多彩な演出を可能とするために、はずれ用は2バイトサイズになっている。   In the present embodiment, the structure of the second-half variation group table is different between the hitting and the non-hit. Specifically, the hit type has a 1-byte size, and the loss type has a 2-byte size. Since the hit occurrence rate is lower than the outfall occurrence rate and one byte is sufficient, the hit size is 1 byte in size from the viewpoint of saving the data capacity. Therefore, at the time of winning, only the lower value of the fluctuation pattern random number 1 of 2 bytes is used. Further, the occurrence rate of deviation is higher than the occurrence rate of hit, and in order to enable more various effects, the size for deviation is 2 bytes in size.

そして、振り分けられた結果得られた後半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(ステップY457)、特図1の変動パターン乱数2格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数2をロードして準備する(ステップY458)。次いで、振り分け処理(ステップY459)を行い、振り分けられた結果得られた後半変動番号を取得して後半変動番号領域にセーブする(ステップY460)。この処理により、後半変動パターンが設定されることとなる。   Then, the address of the latter half variation selection table obtained as a result of the distribution is obtained and prepared (step Y457), and the variation pattern random number 2 is loaded from the variation pattern random number 2 storage area (for the number of reservations 1) of special figure 1. To prepare (step Y458). Then, a distribution process (step Y459) is performed, and the latter half variation number obtained as a result of the distribution is acquired and saved in the latter half variation number area (step Y460). By this processing, the latter half variation pattern is set.

次に、前半変動グループテーブルを設定し(ステップY461)、変動振分情報1と決定された後半変動番号を基にテーブル選択ポインタを算出する(ステップY462)。そして、算出したポインタに対応する前半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(ステップY463)、特図1の変動パターン乱数3格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数3をロードして準備する(ステップY464)。
その後、振り分け処理(ステップY465)を行い、振り分けられた結果得られた前半変動番号を取得して前半変動番号領域にセーブし(ステップY466)、特図1変動パターン設定処理を終了する。この処理により前半変動パターンが設定され、これから開始される特図1変動表示ゲームの全期間の変動パターンが設定されることとなる。
Next, the first half fluctuation group table is set (step Y461), and the table selection pointer is calculated based on the second half fluctuation number determined as the fluctuation distribution information 1 (step Y462). Then, the address of the first-half variation selection table corresponding to the calculated pointer is acquired and prepared (step Y463), and the variation pattern random number 3 is loaded from the variation pattern random number 3 storage area (for the number of holding 1) of special figure 1. Prepare (step Y464).
After that, the distribution process (step Y465) is performed, the first half variation number obtained as a result of the distribution is acquired and saved in the first half variation number area (step Y466), and the special figure 1 variation pattern setting process is ended. By this process, the first half variation pattern is set, and the variation pattern for the entire period of the special figure 1 variation display game to be started is set.

〔特図2変動パターン設定処理〕
図37には、上述の特図2変動開始処理における特図2変動パターン設定処理(ステップY269)を示した。この特図2変動パターン設定処理では、まず、変動グループアドレステーブルを設定し(ステップY471)、変動振分情報2に対応する後半変動グループテーブルのアドレスを取得して準備し(ステップY472)、特図2の変動パターン乱数1格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数1をロードして準備する(ステップY473)。
[Special figure 2 fluctuation pattern setting process]
FIG. 37 shows the special figure 2 fluctuation pattern setting process (step Y269) in the special figure 2 fluctuation start process described above. In the special figure 2 fluctuation pattern setting process, first, the fluctuation group address table is set (step Y471), the address of the latter half fluctuation group table corresponding to the fluctuation distribution information 2 is acquired and prepared (step Y472), The variable pattern random number 1 is loaded from the variable pattern random number 1 storage area (for the number of holding 1) of FIG. 2 and prepared (step Y473).

次に、特図2はずれ、すなわち停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンであるか判定し(ステップY474)、特図2はずれである場合(ステップY474;Y)には、2バイト振り分け処理(ステップY475)を行う。また、特図2はずれでない場合(ステップY474;N)には、振り分け処理(ステップY476)を行う。   Next, the special figure 2 is deviated, that is, it is determined whether or not the stop symbol pattern is the disengaged stop symbol pattern (step Y474), and when the special figure 2 is deviated (step Y474; Y), a 2-byte allocation process (step Y475). )I do. If the special map 2 is not out of alignment (step Y474; N), a distribution process (step Y476) is performed.

そして、振り分けられた結果得られた後半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(ステップY477)、特図2の変動パターン乱数2格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数2をロードして準備する(ステップY478)。次いで、振り分け処理(ステップY479)を行い、振り分けられた結果得られた後半変動番号を取得して後半変動番号領域にセーブする(ステップY480)。この処理により、後半変動パターンが設定されることとなる。   Then, the address of the latter half variation selection table obtained as a result of the distribution is acquired and prepared (step Y477), and the variation pattern random number 2 is loaded from the variation pattern random number 2 storage area (for reserved number 1) of special figure 2. And prepare (step Y478). Then, a distribution process (step Y479) is performed, and the latter half variation number obtained as a result of the distribution is acquired and saved in the latter half variation number area (step Y480). By this processing, the latter half variation pattern is set.

次に、前半変動グループテーブルを設定し(ステップY481)、変動振分情報1と決定された後半変動番号を基にテーブル選択ポインタを算出する(ステップY482)。そして、算出したポインタに対応する前半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(ステップY483)、特図2の変動パターン乱数3格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数3をロードして準備する(ステップY484)。
その後、振り分け処理(ステップY485)を行い、振り分けられた結果得られた前半変動番号を取得して前半変動番号領域にセーブし(ステップY486)、特図2変動パターン設定処理を終了する。この処理により前半変動パターンが設定され、これから開始される特図2変動表示ゲームの全期間の変動パターンが設定されることとなる。
Next, the first half variation group table is set (step Y481), and the table selection pointer is calculated based on the second half variation number determined as the variation distribution information 1 (step Y482). Then, the address of the first-half fluctuation selection table corresponding to the calculated pointer is acquired and prepared (step Y483), and the fluctuation pattern random number 3 is loaded from the fluctuation pattern random number 3 storage area (for the number of holding 1) of special figure 2. Prepare (step Y484).
After that, the distribution process (step Y485) is performed, the first half variation number obtained as a result of the distribution is acquired and saved in the first half variation number area (step Y486), and the special figure 2 variation pattern setting process ends. By this process, the first-half variation pattern is set, and the variation pattern for the entire period of the special figure 2 variable display game to be started is set.

〔変動開始情報設定処理〕
図38には、上述の特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理における変動開始情報設定処理(ステップY250,Y270)を示した。この変動開始情報設定処理では、まず、対象の変動パターン乱数1〜3の乱数格納領域(保留数1用)をクリアする(ステップY551)。次に、前半変動時間値テーブルを設定し(ステップY552)、前半変動番号に対応する前半変動時間値を取得する(ステップY553)。さらに、後半変動時間値テーブルを設定し(ステップY554)、後半変動番号に対応する後半変動時間値を取得する(ステップY555)。そして、前半変動時間値と後半変動時間値を加算し(ステップY556)、加算値を対象の特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY557)。
[Variation start information setting process]
FIG. 38 shows the fluctuation start information setting processing (steps Y250 and Y270) in the above-mentioned special figure 1 fluctuation start processing and special figure 2 fluctuation start processing. In this fluctuation start information setting process, first, the random number storage area (for the number of holdings 1) of the target fluctuation pattern random numbers 1 to 3 is cleared (step Y551). Next, the first half fluctuation time value table is set (step Y552), and the first half fluctuation time value corresponding to the first half fluctuation number is acquired (step Y553). Further, the latter half fluctuation time value table is set (step Y554), and the latter half fluctuation time value corresponding to the latter half fluctuation number is acquired (step Y555). Then, the first half variation time value and the second half variation time value are added (step Y556), and the added value is saved in the target special figure game processing timer area (step Y557).

なお、通常遊技状態における特図2変動表示ゲームでは変動時間が非常に長い長変動が設定される。この場合における上記の加算値としては、規定時間(ここでは60000m秒)の計時を行う回数である繰り返し回数を用いて計時可能な時間を除いた余りの時間(60000m秒未満の時間)が加算値として算出されるようになっている。   In addition, in the special figure 2 variable display game in the normal gaming state, a long variation is set with a very long variation time. In this case, as the additional value, the remaining time (time less than 60,000 msec) excluding the time that can be measured using the number of repetitions, which is the number of times of measuring the specified time (here, 60,000 msec), is the additional value. Is calculated as

その後、特図1の情報設定中であるか判定し(ステップY558)、特図1の情報設定中である場合(ステップY558;Y)には、ステップY562へ移行する。また、特図1の情報設定中でない場合(ステップY558;N)、すなわち特図2の情報設定中である場合には、特図2の長変動の開始であるか判定する(ステップY559)。長変動とは、特図2変動表示ゲームについて通常遊技状態である場合に設定される変動パターンであり、設定された変動パターンの番号により判定する。   After that, it is determined whether the information of special figure 1 is being set (step Y558). If the information of special figure 1 is being set (step Y558; Y), the process proceeds to step Y562. If the information of special figure 1 is not being set (step Y558; N), that is, if the information of special figure 2 is being set, it is determined whether or not the long fluctuation of special figure 2 has started (step Y559). The long variation is a variation pattern set when the special display 2 variation display game is in the normal game state, and is determined by the number of the set variation pattern.

そして、特図2の長変動の開始でない場合(ステップY559;N)には、0を特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数領域にセーブする(ステップY560)。また、特図2の長変動の開始である場合(ステップY559;Y)には、9を特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数領域にセーブする(ステップY561)。   Then, when the long fluctuation of special figure 2 is not started (step Y559; N), 0 is saved in the repeat count area of the special figure 2 game processing timer (step Y560). Further, when the long fluctuation of special figure 2 is started (step Y559; Y), 9 is saved in the repeat count area of the special figure 2 game processing timer (step Y561).

その後、前半変動番号に対応する変動コマンド(MODE)を準備し(ステップY562)、後半変動番号に対応する変動コマンド(ACTION)を準備して(ステップY563)、演出コマンド設定処理(ステップY564)を行う。次に、対象の保留数を−1更新し(ステップY566)、対象の乱数格納領域の内容をシフトし(ステップY566)、シフト後の空き領域をクリアして(ステップY567)、変動開始情報設定処理を終了する。   After that, a variation command (MODE) corresponding to the first half variation number is prepared (step Y562), a variation command (ACTION) corresponding to the second half variation number is prepared (step Y563), and the effect command setting process (step Y564) is performed. To do. Next, the target number of reservations is updated by -1 (step Y566), the content of the target random number storage area is shifted (step Y566), and the empty area after the shift is cleared (step Y567) to set the fluctuation start information. The process ends.

本実施形態では、2バイトのタイマでは足らない時間を変動させるために、特図2の長変動には繰り返し回数が設定される。変動開始情報設定処理では、加算結果として60000m秒のタイマ、9の繰り返し回数をセーブし、タイマ割込み処理でタイマを減算していき、タイムアップした時に繰り返し回数を1減算してゲーム処理タイマに60000m秒をセットする。これにより、特図2の長変動の変動時間は10分(=60000m秒×10)になる。タイマ割込みの周期は4m秒であるため、2バイトでは約262秒まで設定できるが、理解しやすさのために60秒の掛け算で表せる形としている。   In the present embodiment, the number of repetitions is set in the long fluctuation of FIG. 2 in order to change the time that is not sufficient with the 2-byte timer. In the fluctuation start information setting process, the timer of 60000 msec and the number of repetitions of 9 are saved as the addition result, the timer is subtracted by the timer interrupt process, and when the time is up, the number of repetitions is subtracted by 1 Set the seconds. As a result, the variation time of the long variation in Toku-zu 2 becomes 10 minutes (= 60000 msec × 10). Since the timer interrupt cycle is 4 ms, it can be set up to about 262 seconds with 2 bytes, but for ease of understanding, it is represented by multiplication of 60 seconds.

〔時間短縮変動回数更新処理〕
図39には、上述の特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理における時間短縮変動回数更新処理(ステップY251,Y271)を示した。この時間短縮変動回数更新処理では、まず、特図高確率中(高確率状態中)であるか判定し(ステップY571)、特図高確率中である場合(ステップY571;Y)には、時間短縮変動回数更新処理を終了する。また、特図高確率中でない場合(ステップY571;N)には、特図時短中であるか判定する(ステップY572)。そして、特図時短中でない場合(ステップY572;N)には、時間短縮変動回数更新処理を終了する。また、特図時短中である場合(ステップY572;Y)には、時間短縮変動回数を−1更新して(ステップY573)、時間短縮変動回数が「0」となったか判定する(ステップY574)。
[Time reduction change count update process]
FIG. 39 shows the time-reduced variation count update processing (steps Y251 and Y271) in the above-described special figure 1 variation start processing and special figure 2 variation start processing. In this time shortening variation count updating process, first, it is determined whether the special figure high probability is in progress (high probability state) (step Y571). If the special figure high probability is in progress (step Y571; Y), the time is changed. The shortened variation count updating process ends. If it is not in the special figure high probability (step Y571; N), it is determined whether the special figure is being shortened (step Y572). If the special figure is not shortening (step Y572; N), the time shortening variation count updating process ends. When the special drawing time saving is in progress (step Y572; Y), the number of times of time shortening fluctuation is updated by -1 (step Y573), and it is determined whether the number of times of time shortening fluctuation becomes "0" (step Y574). .

時間短縮変動回数が「0」でない場合(ステップY574;N)には、時間短縮変動回数更新処理を終了する。また、時間短縮変動回数が「0」となった場合(ステップY574;Y)には、時短終了に関する信号(例えば、大当り2信号をOFF)を外部情報出力データ領域にセーブして(ステップY575)、時短状態の終了に関する信号(例えば、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFF、普通図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、普通電動役物1開放延長状態信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY576)。
次いで、遊技状態表示番号領域に低確率中の番号をセーブし(ステップY577)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短なしフラグをセーブし(ステップY578)、普図ゲームモードフラグ領域に普図時短なしフラグをセーブする(ステップY579)。そして、通常遊技状態に戻ることから通常ベース状態判定フラグ領域に通常ベース状態情報をセーブして(ステップY580)、時間短縮変動回数更新処理を終了する。
When the number of times of time shortening fluctuation is not “0” (step Y574; N), the processing of updating the number of times of time shortening fluctuation is ended. When the number of time shortening fluctuations becomes “0” (step Y574; Y), a signal relating to the end of time saving (for example, the big jack 2 signal is turned off) is saved in the external information output data area (step Y575). , A signal related to the end of the time saving state (for example, the special symbol 1 variation time reduction state signal is OFF, the special symbol 2 variation time reduction state signal is OFF, the ordinary symbol 1 variation time reduction state signal is OFF, the normal electric auditors 1 open extension The state signal OFF) is saved in the test signal output data area (step Y576).
Next, the low probability number is saved in the game state display number area (step Y577), the special figure low probability & no time saving flag is saved in the special figure game mode flag area (step Y578), and the general figure game mode flag area Save the universal time saving flag (step Y579). Then, since the game is returned to the normal game state, the normal base state information is saved in the normal base state determination flag area (step Y580), and the time shortening variation number updating process is ended.

〔特図1変動中処理〕
図40には、上述の特図1ゲーム処理における特図1変動中処理(ステップY110)を示した。この特図1変動中処理では、まず、図柄確定回数出力回数を+1更新する(ステップY621)。そして、飾り特図1コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY622)、演出コマンド設定処理(ステップY623)を行う。
[Special figure 1 processing during fluctuation]
FIG. 40 shows the special figure 1 changing process (step Y110) in the special figure 1 game process described above. In the special figure 1 changing process, first, the number of times of symbol determination output is updated by +1 (step Y621). Then, a command is loaded from the decoration special command 1 command area to prepare (step Y622), and effect command setting processing (step Y623) is performed.

次に、飾り特図1停止コマンドを準備して(ステップY624)、演出コマンド設定処理(ステップY625)を行う。本実施形態の遊技機では、変動開始時に設定した変動時間よりも前に強制的に停止する場合もあるため、変動を停止する際には停止コマンドを演出制御装置300に送信するようにしている。そして、停止図柄パターンに対応する表示時間を設定する(ステップY626)。本実施形態では、例えば、はずれの場合に600m秒、大当りの場合に2000m秒の表示時間が設定される。   Next, a decoration special figure 1 stop command is prepared (step Y624), and effect command setting processing (step Y625) is performed. In the gaming machine of the present embodiment, there is a case where it is forcibly stopped before the fluctuation time set at the start of fluctuation, so when stopping the fluctuation, a stop command is transmitted to the effect control device 300. .. Then, the display time corresponding to the stop symbol pattern is set (step Y626). In the present embodiment, for example, the display time is set to 600 msec in the case of a failure and 2000 msec in the case of a big hit.

その後、特図1はずれであるか、すなわち特図1変動表示ゲームの結果がはずれであるか判定する(ステップY627)。特図1はずれである場合(ステップY627;Y)には、ステップY642へ移行する。また、特図1はずれでない場合(ステップY627;N)、すなわち大当りである場合には、特図2変動表示ゲームも実行中であるか判定する(ステップY628)。なお、特図2変動表示ゲームが実行中であるか否かは特図ステータスを参照することで把握できる。   Then, it is determined whether the special figure 1 is out of alignment, that is, whether the result of the special figure 1 variable display game is out of alignment (step Y627). If the special map 1 is out of alignment (step Y627; Y), the process proceeds to step Y642. If the special figure 1 is not out of alignment (step Y627; N), that is, if it is a big hit, it is determined whether the special figure 2 variable display game is also being executed (step Y628). Whether or not the special figure 2 variable display game is being executed can be grasped by referring to the special figure status.

そして、特図2変動表示ゲームが実行中でない場合(ステップY628;Y)には、ステップY639へ移行する。また、特図2変動表示ゲームが実行中である場合(ステップY628;Y)には、特図2表示中処理中であるか判定する(ステップY629)。すなわち、この場合は、特図1変動表示ゲームが大当りになることに基づき、実行中の特図2変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止させられる場合である。なお、特図2変動表示ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も強制停止の対象となる。   When the special figure 2 variable display game is not being executed (step Y628; Y), the process proceeds to step Y639. If the special figure 2 variable display game is being executed (step Y628; Y), it is determined whether or not the special figure 2 displaying process is in progress (step Y629). In other words, in this case, the special figure 1 variable display game becomes a big hit, and the running special figure 2 variable display game is forcibly stopped as a result. In addition, even if the special figure 2 variable display game has already completed variable display but the display time (stop time) has not ended, it is also subject to forced stop.

特図2表示中処理中である場合(ステップY639;Y)には、ステップY631へ移行する。また、特図2表示中処理中でない場合(ステップY629;N)には、図柄確定回数出力回数を+1更新して(ステップY630)、特図2の表示時間として上記で設定した特図1の表示時間+4m秒の表示時間を設定する(ステップY631)。特図2の表示時間として特図1の表示時間+4m秒の表示時間を設定することで、特図1と特図2の表示時間が同時に終了するようになる。なお、すでに特図2変動表示ゲームが表示時間中であった場合にも表示時間が再設定され、新たに表示時間が開始されるようになる。この再設定によって、停止表示の時間は延長されるが、場合によっては短くなる可能性もある。   When the processing is in process of displaying the special figure 2 (step Y639; Y), the process proceeds to step Y631. Further, when the special figure 2 is not being displayed (step Y629; N), the number of times the symbol determination number is output is updated by +1 (step Y630), and the special figure 1 set above as the display time of the special figure 2 is displayed. Display time + display time of 4 msec is set (step Y631). By setting the display time of the special figure 1 + the display time of 4 msec as the display time of the special figure 2, the display times of the special figure 1 and the special figure 2 end at the same time. Even when the special figure 2 variable display game is already in display time, the display time is reset and a new display time is started. By this resetting, the stop display time is extended, but it may be shortened in some cases.

次に、特図2ゲーム処理タイマ領域に表示時間をセーブして(ステップY632)、飾り特図2はずれ図柄コマンドを設定して準備する(ステップY633)。そして、飾り特図2コマンド領域に図柄コマンドをセーブして(ステップY634)、演出コマンド設定処理(ステップY635)を行う。その後、飾り特図2停止コマンドを準備して(ステップY636)、演出コマンド設定処理(ステップY638)を行い、特図2表示中処理移行設定処理2(ステップY638)を行う。   Next, the display time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y632), and the decorative special figure 2 deviation design command is set and prepared (step Y633). Then, the design command is saved in the decorative special figure 2 command area (step Y634), and effect command setting processing (step Y635) is performed. After that, a decoration special figure 2 stop command is prepared (step Y636), effect command setting processing (step Y638) is performed, and special figure 2 display processing shift setting processing 2 (step Y638) is performed.

そして、飾り特図1コマンド領域からコマンドをロードして当り図柄コマンド領域にセーブし(ステップY639)、特図1ラウンド数上限値情報領域から情報をロードしてラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY640)、特図1大入賞口開放情報領域から情報をロードして大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY641)。その後、特図1停止図柄退避領域から情報をロードして特図1停止図柄領域にセーブし(ステップY642)、特図1表示中処理移行設定処理1(ステップY643)を行って、特図1表示中処理を終了する。   Then, the command is loaded from the decoration special figure 1 command area and saved in the hit symbol command area (step Y639), and the information is loaded from the special figure 1 round number upper limit value information area and saved in the round number upper limit value information area. (Step Y640), information is loaded from the special prize 1 special winning opening opening information area and saved in the special winning opening opening information area (step Y641). After that, the information is loaded from the special figure 1 stop symbol save area and saved in the special figure 1 stop symbol area (step Y642), and the special figure 1 display processing transition setting process 1 (step Y643) is performed, and the special figure 1 The displayed process is terminated.

〔特図2変動中処理〕
図41には、上述の特図2ゲーム処理における特図2変動中処理(ステップY143)を示した。この特図2変動中処理では、まず、図柄確定回数出力回数を+1更新する(ステップY651)。そして、飾り特図2コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY652)、演出コマンド設定処理(ステップY653)を行う。
[Special figure 2 processing during fluctuation]
FIG. 41 shows the special figure 2 changing process (step Y143) in the special figure 2 game process described above. In the special figure 2 changing process, first, the number of times the symbol determination frequency is output is updated by +1 (step Y651). Then, commands are loaded from the decoration special figure 2 command area to prepare (step Y652), and effect command setting processing (step Y653) is performed.

次に、飾り特図2停止コマンドを準備して(ステップY654)、演出コマンド設定処理(ステップY655)を行う。そして、停止図柄パターンに対応する表示時間を設定する(ステップY656)。本実施形態では、例えば、はずれの場合に600m秒、大当りの場合に600m秒、小当りの場合に136m秒の表示時間が設定される。   Next, a decoration special figure 2 stop command is prepared (step Y654), and effect command setting processing (step Y655) is performed. Then, the display time corresponding to the stop symbol pattern is set (step Y656). In the present embodiment, for example, the display time is set to 600 msec in the case of off, 600 msec in the case of big hit, and 136 msec in the case of small hit.

その後、特図2はずれであるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果がはずれであるか判定する(ステップY657)。特図2はずれである場合(ステップY657;Y)には、ステップY677へ移行する。また、特図2はずれでない場合(ステップY657;N)、すなわち大当り又は小当りである場合には、特図1変動表示ゲームも実行中であるか判定する(ステップY658)。なお、特図1変動表示ゲームが実行中であるか否かは特図ステータスを参照することで把握できる。   After that, it is determined whether the special figure 2 is out of alignment, that is, whether the result of the special figure 2 variable display game is out of alignment (step Y657). If the special map 2 is out of alignment (step Y657; Y), the process proceeds to step Y677. If the special figure 2 is not shifted (step Y657; N), that is, if it is a big hit or a small hit, it is determined whether the special figure 1 variable display game is also being executed (step Y658). Whether or not the special figure 1 variable display game is being executed can be grasped by referring to the special figure status.

そして、特図1変動表示ゲームが実行中でない場合(ステップY658;N)には、ステップY673へ移行する。また、特図1変動表示ゲームが実行中である場合(ステップY658;Y)には、特図2大当りであるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果が大当りであるか判定する(ステップY659)。特図2大当りでない場合(ステップY659;N)、すなわち特図2変動表示ゲームの結果が小当りである場合には、特図1ゲーム中断フラグをセットし(ステップY670)、飾り特図1中断コマンドを準備して(ステップY671)、演出コマンド設定処理(ステップY672)を行い、ステップY673へ移行する。   If the special figure 1 variable display game is not being executed (step Y658; N), the process proceeds to step Y673. Further, when the special figure 1 variable display game is being executed (step Y658; Y), it is determined whether it is a special figure 2 big hit, that is, whether the result of the special figure 2 variable display game is a big hit (step Y659). ). If the special figure 2 big hit is not (step Y659; N), that is, if the result of the special figure 2 variable display game is a small hit, the special figure 1 game interruption flag is set (step Y670), and the decoration special figure 1 interruption A command is prepared (step Y671), effect command setting processing (step Y672) is performed, and the process proceeds to step Y673.

すなわち、この場合は、特図2変動表示ゲームが小当りとなることに基づき、実行中の特図1変動表示ゲームが中断させられる場合である。なお、特図1変動表示ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も中断の対象となる。中断された特図1変動表示ゲームは小当り(第2特別結果)に基づく特別遊技状態(第2特別遊技状態)の終了に伴い再開される。   That is, in this case, the special figure 1 variable display game being executed is interrupted based on the fact that the special figure 2 variable display game is a small hit. It is to be noted that the variation display game of the special figure 1 variation display game has already ended, but the display time (stop time) has not ended, it is also subject to interruption. The suspended special figure 1 variable display game is restarted at the end of the special game state (second special game state) based on the small hit (second special result).

一方、特図2大当りである場合(ステップY659;Y)には、特図1表示中処理中であるか判定する(ステップY660)。すなわち、この場合は、特図2変動表示ゲームが大当りになることに基づき、実行中の特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止させられる場合である。なお、特図1変動表示ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も強制停止の対象となる。   On the other hand, if the special figure 2 is a big hit (step Y659; Y), it is determined whether the special figure 1 is being displayed (step Y660). That is, in this case, the special figure 1 variable display game being executed is forcibly stopped due to the result of the big hit of the special figure 2 variable display game. It should be noted that the special display 1 variable display game is also subject to forced stop even if the variable display game has already finished variable display but the display time (stop time) has not ended.

特図1表示中処理中である場合(ステップY660;Y)には、ステップY662へ移行する。また、特図1表示中処理中でない場合(ステップY660;N)には、図柄確定回数出力回数を+1更新して(ステップY661)、特図1の表示時間として上記で設定した特図2の表示時間+4m秒の表示時間を設定する(ステップY662)。特図1の表示時間として特図2の表示時間+4m秒の表示時間を設定することで、特図1と特図2の表示時間が同時に終了するようになる。なお、すでに特図1変動表示ゲームが表示時間中であった場合にも表示時間が再設定され、新たに表示時間が開始されるようになる。この再設定によって、停止表示の時間は延長されるが、場合によっては短くなる可能性もある。   When the processing is in process of displaying the special figure 1 (step Y660; Y), the process proceeds to step Y662. In addition, when the special figure 1 is not being displayed (step Y660; N), the number of times the symbol determination number is output is updated by +1 (step Y661), and the special figure 2 of the special figure 2 set as the display time is displayed. The display time + display time of 4 msec is set (step Y662). By setting the display time of the special figure 2 + the display time of 4 msec as the display time of the special figure 1, the display times of the special figure 1 and the special figure 2 end at the same time. Even if the special figure 1 variable display game is already in display time, the display time is reset and a new display time is started. By this resetting, the stop display time is extended, but it may be shortened in some cases.

次に、特図1ゲーム処理タイマ領域に表示時間をセーブして(ステップY663)、飾り特図1はずれ図柄コマンドを設定して準備する(ステップY664)。そして、飾り特図1コマンド領域に図柄コマンドをセーブして(ステップY665)、演出コマンド設定処理(ステップY666)を行う。その後、飾り特図1停止コマンドを準備して(ステップY667)、演出コマンド設定処理(ステップY668)を行い、特図1表示中処理移行設定処理2(ステップY669)を行う。   Next, the display time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y663), and the decorative special figure 1 deviation design command is set and prepared (step Y664). Then, the design command is saved in the decorative special figure 1 command area (step Y665), and effect command setting processing (step Y666) is performed. After that, a decoration special figure 1 stop command is prepared (step Y667), effect command setting processing (step Y668) is performed, and special figure 1 display processing transition setting processing 2 (step Y669) is performed.

そして、飾り特図2コマンド領域からコマンドをロードして当り図柄コマンド領域にセーブし(ステップY673)、特図2小当りであるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果が小当りであるか判定する(ステップY674)。特図2小当りである場合(ステップY674;Y)には、ステップY677へ移行する。また、特図2小当りでない場合(ステップY674;N)、すなわち大当りである場合には、特図2ラウンド数上限値情報領域から情報をロードしてラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY675)、特図2大入賞口開放情報領域から情報をロードして大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY676)。その後、特図2停止図柄退避領域から情報をロードして特図2停止図柄領域にセーブし(ステップY677)、特図2表示中処理移行設定処理1(ステップY678)を行って、特図2表示中処理を終了する。   Then, a command is loaded from the decoration special figure 2 command area and saved in the hit symbol command area (step Y673), and whether it is a special figure 2 small hit, that is, whether the result of the special figure 2 variable display game is a small hit. The determination is made (step Y674). If it is a special figure 2 small hit (step Y674; Y), the process proceeds to step Y677. If it is not the special figure 2 small hit (step Y674; N), that is, if it is a big hit, information is loaded from the special figure 2 round number upper limit information area and saved in the round number upper limit information area (step Y675), information is loaded from the special prize 2 special winning opening opening information area and saved in the special winning opening opening information area (step Y676). After that, the information is loaded from the special figure 2 stop symbol evacuation area and saved in the special figure 2 stop symbol area (step Y677), and the special figure 2 display processing transition setting process 1 (step Y678) is performed, and the special figure 2 The displayed process is terminated.

〔特図1表示中処理〕
図42には、上述の特図1ゲーム処理における特図1表示中処理(ステップY111)を示した。この特図1表示中処理では、まず、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて大当りフラグ1領域に設定された大当りフラグ1ロードし(ステップY751)、大当りフラグ1領域をクリアする(ステップY752)。そして、特図1は大当りか、すなわちロードされた大当りフラグ1が大当り情報か判定し(ステップY753)、特図1が大当りである場合(ステップY753;Y)には、特図1変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、特別図柄1当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY754)。
[Processing during display of special figure 1]
FIG. 42 shows the special figure 1 displaying process (step Y111) in the special figure 1 game process described above. In the special figure 1 displaying process, first, the big hit flag 1 set in the big hit flag 1 area in the special figure 1 variation start process is loaded (step Y751) to clear the big hit flag 1 area. (Step Y752). Then, it is determined whether the special figure 1 is a big hit, that is, whether the loaded big hit flag 1 is big hit information (step Y753). If the special figure 1 is a big hit (step Y753; Y), the special figure 1 variable display game is displayed. The test signal (for example, the condition device operating signal is ON, the special symbol 1 signal is ON) regarding the start of the big hit (special figure 1 big hit) is saved in the test signal output data area (step Y754).

次に、特図1停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドを当り図柄コマンド領域からロードして準備し(ステップY755)、演出コマンド設定処理(ステップY756)を行う。その後、ファンファーレコマンドを準備して(ステップY757)、演出コマンド設定処理(ステップY758)を行う。
次に、大入賞口開放情報と特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態に対応する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY759)。本実施形態の場合、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。
Next, a decorative special figure command corresponding to the special figure 1 stop design pattern is loaded from the hit design command area to be prepared (step Y755), and effect command setting processing (step Y756) is performed. After that, a fanfare command is prepared (step Y757), and effect command setting processing (step Y758) is performed.
Next, the special winning opening information and the signal corresponding to the state of the probability of a big hit in the special figure variation display game are saved in the external information output data area (step Y759). In the case of the present embodiment, two big hit signals and three big hit signals are saved as the signals corresponding to the special winning opening opening information and the probability state. Each ON / OFF is determined by the special winning opening opening information and the state of probability.

その後、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間(例えば100m秒)を設定して(ステップY760)、設定した大当りファンファーレ時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY761)。次に、処理番号として3を設定し(ステップY762)、特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY763)。さらに、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY764)を行って、特図1表示中処理を終了する。   After that, a jackpot fanfare time (for example, 100 msec) corresponding to the jackpot opening information is set (step Y760), and the set jackpot fanfare time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y761). Next, 3 is set as the process number (step Y762), and the game number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y763). Further, fanfare / interval processing shift setting processing (step Y764) is performed, and the processing during the display of special figure 1 is terminated.

一方、特図1が大当りでない場合(ステップY753;N)、すなわち大当りフラグ1がはずれ情報である場合には、高確率最終変動であるか判定し(ステップY765)、高確率最終変動でない場合(ステップY765;N)には時間短縮最終変動であるか判定する(ステップY766)。ここでは、実行中の特図1変動表示ゲームに対する転落抽選に当選した場合に、高確率最終変動であると判定する。また、実行中の特図1変動表示ゲームが、特別遊技状態の終了から100回(サポート回数)目の特図変動表示ゲームである場合に、時間短縮最終変動であると判定する。   On the other hand, when Toku-zu 1 is not a big hit (step Y753; N), that is, when the big hit flag 1 is the outlier information, it is determined whether it is a high-probability final change (step Y765). In step Y765; N), it is determined whether or not it is the time variation final variation (step Y766). Here, when the falling lottery for the running special figure 1 variation display game is won, it is determined to be a high-probability final variation. Further, when the special figure 1 variable display game being executed is the special figure variable display game which is the 100th time (the number of times of support) from the end of the special game state, it is determined to be the time-reduction final variation.

そして、高確率最終変動でない場合(ステップY765;N)及び時間短縮最終変動でない場合(ステップY766;N)には、ステップY774へ移行する。また、高確率最終変動である場合(ステップY765;Y)又は時間短縮最終変動である場合(ステップY766;Y)には、確率情報コマンド(低確率)を準備して(ステップY767)、演出コマンド設定処理(ステップY768)を行う。次いで、停電復旧時送信コマンド領域に確率状態コマンド(低確率)をセーブし(ステップY769)、左打ち指示報知フラグをクリアして(ステップY770)、特図2の小当り中であるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果が小当りになることに基づき実行される特別遊技状態中であるか判定する(ステップY771)。   Then, when it is not the high-probability final variation (step Y765; N) and when it is not the time shortening final variation (step Y766; N), the process proceeds to step Y774. If it is a high-probability final change (step Y765; Y) or if it is a time-shortening final change (step Y766; Y), a probability information command (low probability) is prepared (step Y767), and a production command A setting process (step Y768) is performed. Next, the probability state command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y769), the leftward instruction notification flag is cleared (step Y770), and whether or not the small hit of special figure 2 is in progress, that is, It is determined whether or not it is in a special game state executed based on the result of the special display 2 variable display game being a small hit (step Y771).

特図2の小当り中である場合(ステップY771;Y)には、ステップY774へ移行する。一方、特図2の小当り中でない場合(ステップY771;N)には、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY772)。ここでは発射位置指定信号1をOFFにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブする(ステップY773)。これにより、第1遊技状態表示部56が消灯状態となり、左打ちを指示する表示となる。その後、特図ステータス領域の特図1変動中をクリア(情報減算)し(ステップY774)、特図1ゲーム処理番号領域に特図1普段処理番号をセーブして(ステップY775)、特図1表示中処理を終了する。   When the small hit in special figure 2 is in progress (step Y771; Y), the process proceeds to step Y774. On the other hand, when the small hit in special figure 2 is not in progress (step Y771; N), the signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y772). Here, the firing position designation signal 1 is set to be turned off. Then, the number in the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y773). As a result, the first game state display unit 56 is turned off, and a display for instructing left-handed play is displayed. After that, the change in information of special map 1 in the special map status area is cleared (information subtraction) (step Y774), and the normal process number of special map 1 is saved in the special process 1 game process number area (step Y775). The displayed process is terminated.

〔特図2表示中処理〕
図43及び図44には、上述の特図2ゲーム処理における特図2表示中処理(ステップY144)を示した。なお、特図2表示中処理は、上述の特図1表示中処理と同等の処理を、特図2を対象として行うものである。この特図2表示中処理では、まず、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて小当りフラグ2領域に設定された小当りフラグ2をロードして(ステップY811)、小当りフラグ2領域をクリアする(ステップY812)。
[Processing during display of special figure 2]
43 and 44 show the special figure 2 displaying process (step Y144) in the special figure 2 game process described above. The special figure 2 displaying process is the same process as the special figure 1 displaying process described above for the special figure 2. In the special figure 2 displaying process, first, the small hit flag 2 set in the small hit flag 2 area in the big hit flag 2 setting process in the special figure 2 variation start process is loaded (step Y811), and the small hit flag is set. The two areas are cleared (step Y812).

次に、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて大当りフラグ2領域に設定された大当りフラグ2ロードして(ステップY813)、大当りフラグ2領域をクリアする(ステップY814)。そして、特図2は大当りか、すなわちロードされた大当りフラグ2が大当り情報か判定し(ステップY815)、特図2が大当りである場合(ステップY815;Y)には、特図2変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、特別図柄2当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY816)。   Next, the big hit flag 2 set in the big hit flag 2 area in the special figure 2 variation start processing is loaded (step Y813), and the big hit flag 2 area is cleared (step Y814). Then, it is determined whether the special figure 2 is a big hit, that is, whether the loaded big hit flag 2 is big hit information (step Y815). If the special figure 2 is a big hit (step Y815; Y), the special figure 2 variable display game is executed. The test signal (for example, the condition device operating signal is ON, the special symbol 2 is ON signal) related to the start of the big hit (special figure 2 big hit) is saved in the test signal output data area (step Y816).

次に、特図2停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドを当り図柄コマンド領域からロードして準備し(ステップY817)、演出コマンド設定処理(ステップY818)を行う。その後、ファンファーレコマンドを準備して(ステップY819)、演出コマンド設定処理(ステップY820)を行う。
次に、大入賞口開放情報と特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態に対応する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY821)。本実施形態の場合、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。
Next, the decorative special figure command corresponding to the special figure 2 stop design pattern is loaded from the hit design command area and prepared (step Y817), and effect command setting processing (step Y818) is performed. After that, a fanfare command is prepared (step Y819), and effect command setting processing (step Y820) is performed.
Next, the special winning opening information and the signal corresponding to the state of the probability of being a big hit in the special figure variation display game are saved in the external information output data area (step Y821). In the case of the present embodiment, two big hit signals and three big hit signals are saved as the signals corresponding to the special winning opening opening information and the probability state. Each ON / OFF is determined by the special winning opening opening information and the state of probability.

その後、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間(例えば100m秒)を設定して(ステップY822)、設定した大当りファンファーレ時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY823)。次に、処理番号として3を設定し(ステップY824)、特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY825)。さらに、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY826)を行って、特図2表示中処理を終了する。   After that, the big hit fanfare time (for example, 100 msec) corresponding to the big winning opening information is set (step Y822), and the set big hit fanfare time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y823). Next, 3 is set as the processing number (step Y824), and the game number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y825). Further, fanfare / interval processing shift setting processing (step Y826) is performed, and the processing for displaying special figure 2 ends.

一方、特図2が大当りでない場合(ステップY815;N)、すなわち大当りフラグ2がはずれ情報である場合には、ロードした小当りフラグ2が小当り(小当り情報)か判定する(ステップY827)。そして、小当りフラグ2が小当りである場合(ステップY827;Y)には、高確率最終変動であるか判定し(ステップY828)、高確率最終変動でない場合(ステップY828;N)には時間短縮最終変動であるか判定する(ステップY829)。ここでは、実行中の特図2変動表示ゲームに対する転落抽選に当選した場合に、高確率最終変動であると判定する。また、実行中の特図2変動表示ゲームが、特別遊技状態の終了から100回(サポート回数)目の特図変動表示ゲームである場合に、時間短縮最終変動であると判定する。   On the other hand, if Toku-zu 2 is not a big hit (step Y815; N), that is, if the big hit flag 2 is off information, it is determined whether the loaded small hit flag 2 is a small hit (small hit information) (step Y827). .. Then, when the small hit flag 2 is a small hit (step Y827; Y), it is determined whether or not it is a high-probability final fluctuation (step Y828), and when it is not a high-probability final fluctuation (step Y828; N), it is time. It is determined whether it is a shortened final variation (step Y829). Here, when the falling lottery for the special figure 2 variation display game being executed is won, it is determined that the high-probability final variation. In addition, when the special figure 2 variation display game being executed is the special figure variation display game 100 times (the number of times of support) from the end of the special game state, it is determined to be the time reduction final variation.

そして、高確率最終変動でない場合(ステップY828;N)及び時間短縮最終変動でない場合(ステップY829;N)には、ステップY834へ移行する。また、高確率最終変動である場合(ステップY828;Y)又は時間短縮最終変動である場合(ステップY829;Y)には、確率情報コマンド(低確率)を準備して(ステップY830)、演出コマンド設定処理(ステップY831)を行う。次いで、停電復旧時送信コマンド領域に確率状態コマンド(低確率)をセーブし(ステップY832)、左打ち指示報知フラグをクリアする(ステップY833)。
本実施形態の遊技機10においては、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態である場合には、小当りの発生で大入賞口は開くが、小当りの発生を遊技者に意識させないようにするために、表示装置41に表示される画面を変化させないようになっている。
Then, when it is not the high-probability final fluctuation (step Y828; N) and when it is not the time shortening final fluctuation (step Y829; N), the process proceeds to step Y834. If it is a high-probability final change (step Y828; Y) or if it is a time-shortening final change (step Y829; Y), a probability information command (low probability) is prepared (step Y830), and a production command A setting process (step Y831) is performed. Next, the probability state command (low probability) is saved in the transmission command area upon power failure recovery (step Y832), and the left-handing instruction notification flag is cleared (step Y833).
In the gaming machine 10 of the present embodiment, when the probability state of the special figure variation display game is a high probability state, the big winning opening is opened by the occurrence of the small hit, but the player is not made aware of the occurrence of the small hit. In order to do so, the screen displayed on the display device 41 is not changed.

次に、当り図柄コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY834)、演出コマンド設定処理(ステップY835)を行う。さらに、小当りファンファーレコマンドを準備し(ステップY836)、演出コマンド設定処理(ステップY837)を行って、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY838)。ここでは発射位置指定信号1をONにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブする(ステップY839)。これにより第1遊技状態表示部56が点灯状態となり、右打ちを指示する表示となる。
その後、下大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY840)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY841)、特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY857)を行い、特図2表示中処理を終了する。
Next, a command is loaded from the hit symbol command area to prepare (step Y834), and effect command setting processing (step Y835) is performed. Furthermore, a small hit fanfare command is prepared (step Y836), effect command setting processing (step Y837) is performed, and a signal relating to a right-handing instruction is saved in the test signal output data area (step Y838). Here, the firing position designation signal 1 is set to be turned on. Then, the number in the right-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y839). As a result, the first game state display section 56 is turned on, and the display for instructing the right-handed is given.
After that, the lower special winning opening fraudulent winning number area is cleared (step Y840), the fraud monitoring outside flag is saved in the lower special winning opening fraud monitoring period flag area (step Y841), and the special figure 2 small hit fanfare processing The shift setting process (step Y857) is performed, and the special figure 2 displaying process is ended.

また、小当りフラグ2が小当りでない場合(ステップY827;N)には、高確率最終変動であるか判定し(ステップY843)、高確率最終変動でない場合(ステップY843;N)には時間短縮最終変動であるか判定する(ステップY844)。ここでは、実行中の特図2変動表示ゲームに対する転落抽選に当選した場合に、高確率最終変動であると判定する。また、実行中の特図2変動表示ゲームが、特別遊技状態の終了から100回(サポート回数)目の特図変動表示ゲームである場合に、時間短縮最終変動であると判定する。   When the small hit flag 2 is not a small hit (step Y827; N), it is determined whether or not it is a high-probability final fluctuation (step Y843), and when it is not a high-probability final fluctuation (step Y843; N), the time is shortened. It is determined whether it is the final variation (step Y844). Here, when the falling lottery for the special figure 2 variation display game being executed is won, it is determined that the high-probability final variation. In addition, when the special figure 2 variation display game being executed is the special figure variation display game 100 times (the number of times of support) from the end of the special game state, it is determined to be the time reduction final variation.

そして、高確率最終変動でない場合(ステップY843;N)及び時間短縮最終変動でない場合(ステップY844;N)には、ステップY850へ移行する。また、高確率最終変動である場合(ステップY843;Y)又は時間短縮最終変動である場合(ステップY844;Y)には、確率情報コマンド(低確率)を準備して(ステップY845)、演出コマンド設定処理(ステップY846)を行う。次いで、停電復旧時送信コマンド領域に確率状態コマンド(低確率)をセーブし(ステップY847)、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY848)。ここでは発射位置指定信号1をOFFにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブする(ステップY849)。これにより第1遊技状態表示部56が消灯状態となり、左打ちを指示する表示となる。その後、特図ステータス領域の特図2変動中をクリア(情報減算)し(ステップY850)、特図2ゲーム処理番号領域に特図2普段処理番号をセーブして(ステップY851)、特図2表示中処理を終了する。   Then, when it is not the high-probability final change (step Y843; N) and when it is not the time shortening final change (step Y844; N), the process proceeds to step Y850. If it is a high-probability final change (step Y843; Y) or if it is a time-shortening final change (step Y844; Y), a probability information command (low probability) is prepared (step Y845), and a production command A setting process (step Y846) is performed. Next, the probability state command (low probability) is saved in the transmission command area upon power failure recovery (step Y847), and the signal regarding the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y848). Here, the firing position designation signal 1 is set to be turned off. Then, the number in the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y849). As a result, the first game state display unit 56 is turned off, and a display for instructing left-handed playing is provided. After that, the change in the special figure 2 in the special figure status area is cleared (information subtraction) (step Y850), and the special figure 2 normal process number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y851). The displayed process is terminated.

すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲームが第1特別結果となったことに基づき、条件装置の作動を伴って特別変動入賞装置を開放する第1特別遊技状態を発生させる第1特別遊技発生手段をなすとともに、変動表示ゲームが第2特別結果となったことに基づき、条件装置の作動を伴わずに特別変動入賞装置を開放する第2特別遊技状態を発生させる第2特別遊技発生手段をなす。   That is, the game control device 100 generates the first special game state in which the first special game state in which the special variable winning device is opened with the operation of the condition device is generated based on the fact that the variable display game has the first special result. Second special game generation means for forming a second special game state for opening the special variable winning device without operating the condition device, based on the fact that the variable display game has the second special result. Eggplant

〔ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理〕
図45には、上述の特図1表示中処理及び特図2表示中処理におけるファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY764、Y826)を示した。このファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理では、まず、大当り(第1特別遊技状態)の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY871)。ここでは大当り又は小当りで出力する大当り1信号をONに設定し、大当りで出力する大当り4信号をONに設定する。
[Fanfare / interval processing transition setting processing]
FIG. 45 shows the fanfare / inter-interval process shift setting process (steps Y764 and Y826) in the above-described special figure 1 during display processing and special figure 2 during display processing. In this fanfare / interval processing shift setting processing, first, a signal related to the start of the big hit (first special game state) is saved in the external information output data area (step Y871). Here, one jackpot signal output in the big hit or small hit is set to ON, and four jackpot signals output in the big hit are set to ON.

次に高確率状態と時短状態(特別図柄の変動時間短縮状態)の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY872)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号をOFF、特別図柄2高確率状態信号をOFF、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFF、普通図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、普通電動役物1開放延長状態信号をOFFに設定する。   Next, the signal concerning the end of the high probability state and the time saving state (the variation time shortening state of the special symbol) is saved in the test signal output data area (step Y872). Here, the special symbol 1 high probability state signal is OFF, the special symbol 2 high probability state signal is OFF, the special symbol 1 variation time reduction state signal is OFF, the special symbol 2 variation time reduction state signal is OFF, the normal symbol 1 variation time The shortened state signal is set to OFF and the ordinary electric accessory 1 open extension state signal is set to OFF.

その後、特別遊技状態で実行したラウンド数を管理するためのラウンド数領域をクリアし(ステップY873)、遊技状態表示番号領域に低確率中の番号をセーブして(ステップY874)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率、時短なしフラグをセーブする(ステップY875)。そして、普図ゲームモードフラグ領域に普図時短なしフラグをセーブし(ステップY876)、停電復旧時に演出制御装置300に出力されるコマンドをセーブする停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブする(ステップY877)。これにより高確率状態及び時短状態が終了し、通常確率状態かつ通常状態となる。   After that, the number-of-rounds area for managing the number of rounds executed in the special gaming state is cleared (step Y873), the number in the low probability is saved in the gaming-state display number area (step Y874), and the special figure game mode is set. The special figure low probability, no time saving flag is saved in the flag area (step Y875). And, the probability information command (low probability) is saved in the power failure recovery transmission command area in which the universal figure time saving flag is saved in the universal figure game mode flag area (step Y876), and the command output to the effect control device 300 is saved when the power failure is restored. ) Is saved (step Y877). As a result, the high-probability state and the time saving state are ended, and the normal probability state and the normal state are established.

次に、時短状態とするゲーム数を管理する時間短縮変動回数領域をクリアし(ステップY878)、特図ステータス領域に大当り中情報をセーブする(ステップY879)。さらに、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY880)、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブする(ステップY881)。その後、特別遊技状態となることから通常ベース状態判定フラグ領域に通常ベース状態以外情報をセーブして(ステップY882)、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理を終了する。   Next, the time reduction variation number area for managing the number of games in the time saving state is cleared (step Y878), and the big hit information is saved in the special figure status area (step Y879). Further, the signal regarding the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y880), and the number in the right-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y881). After that, since the special game state is set, information other than the normal base state is saved in the normal base state determination flag area (step Y882), and the fanfare / inter-interval process shift setting process ends.

〔ファンファーレ/インターバル中処理〕
図46及び図47には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理におけるファンファーレ/インターバル中処理(ステップY112,Y145)を示した。このファンファーレ/インターバル中処理では、まず、残存球カウンタが0であるか判定し(ステップY939)、残存球カウンタが0でない場合(ステップY939;N)には、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。一方、残存球カウンタが0である場合(ステップY939;Y)には、初回ラウンドであるか判定する(ステップY940)。
[Processing during fanfare / interval]
46 and 47 show the fanfare / interval processing (steps Y112, Y145) in the above-mentioned special figure 1 game processing and special figure 2 game processing. In this fanfare / interval processing, first, it is determined whether the remaining ball counter is 0 (step Y939). If the remaining ball counter is not 0 (step Y939; N), the fanfare / interval processing is ended. On the other hand, when the remaining ball counter is 0 (step Y939; Y), it is determined whether it is the first round (step Y940).

初回ラウンドでない場合(ステップY940;N)には、ステップY950へ移行する。一方、初回ラウンドである場合(ステップY940;Y)には、普図始動ゲート34への遊技球の通過があったか判定する(ステップY941)。ここで、本実施形態では、特図変動表示ゲームにおいて大当り(第1特別結果)が導出された後に遊技球が普図始動ゲート34を通過することにより特別遊技状態が開始されるようになっている。なお、普図始動ゲート34とは別に設けたゲートを遊技球が通過することにより特別遊技状態の開始条件が成立するようにしても良い。   If it is not the first round (step Y940; N), the process proceeds to step Y950. On the other hand, in the case of the first round (step Y940; Y), it is determined whether or not the game ball has passed through the universal figure starting gate 34 (step Y941). Here, in this embodiment, after the big hit (first special result) is derived in the special figure variation display game, the special game state is started by the game ball passing through the universal figure starting gate 34. There is. In addition, the starting condition of the special game state may be established by the game ball passing through a gate provided separately from the universal figure starting gate 34.

普図始動ゲート34への遊技球の通過がない場合(ステップY941;N)には、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。一方、普図始動ゲート34への遊技球の通過があった場合(ステップY941;Y)には、ラウンド数上限値テーブルを準備し(ステップY942)、ラウンド数上限値情報をロードして準備して(ステップY943)、2バイトデータ取得処理を行う(ステップY944)。これにより取得したラウンド数上限値(本実施形態の場合、10)をラウンド数上限値領域にセーブする(ステップY945)。さらに、取得したラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタをラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップY946)。   If the game ball has not passed through the universal starting gate 34 (step Y941; N), the processing during the fanfare / interval ends. On the other hand, when the game ball has passed through the universal figure starting gate 34 (step Y941; Y), the round number upper limit value table is prepared (step Y942), and the round number upper limit value information is loaded and prepared. (Step Y943), 2-byte data acquisition processing is performed (step Y944). The round number upper limit value (10 in the case of the present embodiment) thus obtained is saved in the round number upper limit value area (step Y945). Further, the round LED pointer corresponding to the acquired round number upper limit value information is saved in the round LED pointer area (step Y946).

次いで、上大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY947)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップY948)。その後、役物連続作動装置作動中信号のオン出力データを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップY949)、特別遊技状態のラウンド数を+1更新する(ステップY950)。そして、大入賞口開放情報とラウンド数に対応するラウンドコマンドを準備して(ステップY951)、演出コマンド設定処理(ステップY952)を行う。   Next, the upper special winning opening fraud prize number area is cleared (step Y947), and the fraud monitoring outside flag is saved in the upper special winning mouth fraud monitoring period flag area (step Y948). After that, the ON output data of the accessory continuously operating device operating signal is saved in the test signal output data area (step Y949), and the number of rounds in the special gaming state is updated by +1 (step Y950). Then, a round command corresponding to the special winning opening opening information and the number of rounds is prepared (step Y951), and effect command setting processing (step Y952) is performed.

次に、大入賞口開放情報とラウンド数に対応する大当り中処理制御ポインタ初期値を設定し(ステップY953)、ポインタ初期値を大当り中処理制御ポインタ領域にセーブして(ステップY954)、大入賞口開放情報とラウンド数に対応する大入賞口開放時間を設定する(ステップY955)。大当り中処理制御ポインタ初期値としては、一のラウンドにおいて開閉を繰り返す場合には0を設定する。本実施形態では、Vありロング開放が相当する。また、一のラウンドにおいて1回の開放を行う場合には、大当り動作終了値(本実施形態の場合、2)を設定する。なお、一のラウンドにおける開閉回数に応じて初期値を0以外に設定しても良い。   Next, a big hit medium processing control pointer initial value corresponding to the big winning opening opening information and the number of rounds is set (step Y953), and the pointer initial value is saved in the big hit medium processing control pointer area (step Y954). The special winning opening time corresponding to the mouth opening information and the number of rounds is set (step Y955). The initial value of the processing control pointer during the big hit is set to 0 when opening and closing is repeated in one round. In the present embodiment, V and long opening correspond. In addition, when performing the opening once in one round, the jackpot operation end value (2 in this embodiment) is set. The initial value may be set to other than 0 according to the number of times of opening and closing in one round.

次に、レバーソレノイド動作ラウンドであるか判定する(ステップY956)。レバーソレノイド動作ラウンドとは、レバーソレノイド38fを動作してレバー部材を動作させるラウンドであり、本実施形態の場合は1ラウンド目の特定ラウンドのみである。そして、レバーソレノイド動作ラウンドである場合(ステップY956;Y)には、レバーソレノイドの動作データを設定する(ステップY957)。これにより、レバーソレノイド制御ポインタ領域にデータが設定されるとともに、レバーソレノイド制御タイマがクリアされる。一方、レバーソレノイド動作ラウンドでない場合(ステップY956;N)には、レバーソレノイドの停止データを設定する(ステップY958)。   Next, it is determined whether it is a lever solenoid operation round (step Y956). The lever solenoid operation round is a round in which the lever solenoid 38f is operated to operate the lever member, and in the case of the present embodiment, it is only the first specific round. If it is the lever solenoid operation round (step Y956; Y), the operation data of the lever solenoid is set (step Y957). As a result, the data is set in the lever solenoid control pointer area and the lever solenoid control timer is cleared. On the other hand, if it is not the lever solenoid operation round (step Y956; N), the stop data of the lever solenoid is set (step Y958).

その後、処理番号として4を設定し(ステップY959)、特図1の大当りであるか判定する(ステップY960)。そして、特図1の大当りである場合(ステップY960;Y)には、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY961)、大入賞口開放時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY962)。一方、特図1の大当りでない場合(ステップY960;N)、すなわち特図2の大当りである場合には、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY963)、大入賞口開放時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY964)。   After that, 4 is set as the process number (step Y959), and it is determined whether or not it is a big hit in the special figure 1 (step Y960). If it is a big hit of the special figure 1 (step Y960; Y), the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y961), and the special winning opening opening time is set to the special figure 1 game processing timer area. Save to (step Y962). On the other hand, if it is not the big hit of special figure 1 (step Y960; N), that is, if it is the big hit of special figure 2, the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y963), and the special winning opening is opened. The time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y964).

そして、上大入賞口の開放開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY965)。ここでは特別電動役物1作動中信号をONに設定する。次に、第1特別変動入賞装置38の開閉部材を開放するために大入賞口ソレノイド出力データ領域に上大入賞口オンデータをセーブし(ステップY966)、大入賞口への入賞数を計数する大入賞口カウント数をクリアして(ステップY967)、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。   Then, the signal related to the opening of the special winning opening is saved in the test signal output data area (step Y965). Here, the special electric accessory 1 in-operation signal is set to ON. Next, in order to open the opening / closing member of the first special variation winning device 38, the upper special winning opening ON data is saved in the special winning opening solenoid output data area (step Y966), and the number of winnings to the special winning opening is counted. The special winning opening count is cleared (step Y967), and the fanfare / interval processing is ended.

本実施形態では、例えば図6及び図7に示すように、大当りに基づく特別遊技状態(第1特別遊技状態)においては、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)のみが開放し、小当りに基づく特別遊技状態(第2特別遊技状態)においては、下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)のみが開放するが、これに限定されない。例えば、第1特別遊技状態における開閉態様は、1ラウンド目は上大入賞口が開放し、2ラウンド目以降は下大入賞口が開放するような態様であって良い。   In the present embodiment, for example, as shown in FIG. 6 and FIG. 7, in the special game state based on the big hit (first special game state), only the upper special winning opening (first special variable winning device 38) is opened, In the special game state based on the small hit (second special game state), only the lower special winning opening (second special variation winning device 39) is opened, but the present invention is not limited to this. For example, the opening / closing mode in the first special game state may be a mode in which the upper special winning opening is opened in the first round and the lower special winning opening is opened in the second and subsequent rounds.

〔特図1大当り終了処理〕
図48には、上述の特図1ゲーム処理における特図1大当り終了処理(ステップY115)を示した。この特図1大当り終了処理では、まず、時間短縮判定データによるサブルーチンコールを行う(ステップY1101)。ステップY1101にて時間短縮判定データが時短なしの場合には、大当り終了設定処理1(ステップY1102)を行い、ステップY1101にて時間短縮判定データが時短ありの場合には、大当り終了設定処理2(ステップY1103)を行う。
[Special map 1 big hit end processing]
FIG. 48 shows the special figure 1 big hit end process (step Y115) in the special figure 1 game process described above. In this special figure 1 big hit ending process, first, a subroutine call is made based on the time reduction determination data (step Y1101). When the time reduction determination data is no time saving in step Y1101, the big hit end setting process 1 (step Y1102) is performed, and when the time reduction determination data is time saving in step Y1101, the big hit end setting process 2 ( Step Y1103) is performed.

次いで、特定領域通過情報があるか判定する(ステップY1104)。本実施形態では、特定領域(確変作動領域)に遊技球が流入した際に特定領域通過フラグがセットされ、この特定領域通過フラグがセットされている場合に、特定領域通過情報があると判定する。特定領域通過情報がない場合(ステップY1104;N)には、ステップY1106へ移行する。一方、特定領域通過情報がある場合(ステップY1104;Y)には、大当り終了設定処理3(ステップY1105)を行う。そして、停電復旧時送信コマンド領域から確率情報コマンドをロードし(ステップY1106)、通常大当り(本実施形態の場合、10R通常大当り)に基づく特別遊技状態における特定領域(確変作動領域)への遊技球の流入である特定領域イレギュラー通過であるか判定する(ステップY1107)。   Then, it is determined whether there is specific area passage information (step Y1104). In the present embodiment, the specific area passage flag is set when the game ball flows into the specific area (probability change operation area), and when the specific area passage flag is set, it is determined that there is specific area passage information. .. If there is no specific area passage information (step Y1104; N), the process moves to step Y1106. On the other hand, when there is specific area passage information (step Y1104; Y), big hit end setting processing 3 (step Y1105) is performed. Then, the probability information command is loaded from the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y1106), and the game ball to the specific area (probability change operation area) in the special game state based on the normal big hit (10R normal big hit in this embodiment) It is determined whether or not it is the inflow of the specific area irregularly (step Y1107).

特定領域イレギュラー通過でない場合(ステップY1107;N)には、ステップY1109へ移行する。一方、特定領域イレギュラー通過である場合(ステップY1107;Y)には、確率情報コマンドにイレギュラー確変情報を上乗せして(ステップY1108)、演出コマンド設定処理(ステップY1109)を行う。ステップY1109の処理によって、確率情報コマンドが演出制御装置300に送信される。ここで送信される確率情報コマンドとしては、「高確率・時短あり」、「低確率・時短あり」、「低確率・時短なし」の何れかに演出モードの情報が含まれた複数のコマンドがあり、確変作動領域イレギュラー通過の場合はイレギュラー確変情報が上乗せされる。   If it does not pass the specific area irregularity (step Y1107; N), the process proceeds to step Y1109. On the other hand, if it is a specific area irregular passage (step Y1107; Y), irregular probability variation information is added to the probability information command (step Y1108), and effect command setting processing (step Y1109) is performed. The probability information command is transmitted to the effect control device 300 by the process of step Y1109. As the probability information command transmitted here, there are a plurality of commands including performance mode information in one of "high probability / shortening time", "low probability / shortening time", and "low probability / shortening time". Yes, the probability variation operating area is irregularly passed, and the irregular probability variation information is added.

次に、処理番号として特図1普段処理に係る「0」を設定し(ステップY1110)、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1111)。次に、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1112)。ここでは、大当り1信号及び大当り3信号をOFFに設定する。そして、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1113)。ここでは、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、特別図柄1当り信号及び特別図柄2当り信号をOFFに設定する。   Next, "0" relating to the special figure 1 normal process is set as the process number (step Y1110), and the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y1111). Next, the signal regarding the end of the big hit is saved in the external information output data area (step Y1112). Here, one big hit signal and three big hit signals are set to OFF. Then, the signal regarding the end of the big hit is saved in the test signal output data area (step Y1113). Here, the condition device operating signal, the accessory continuous operating device operating signal, the special symbol 1 per signal and the special symbol 2 per signal is set to OFF.

次に、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY1114)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップY1115)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1116)。なお、特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。そして、特図2ゲームウェイト時間値(例えば8m秒)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1117)、特図1大当り終了処理を終了する。   Next, the turn-off number is saved in the round LED pointer area (step Y1114), the flag during fraud monitoring period is saved in the upper special winning opening fraud monitoring period flag area (step Y1115), and the special figure status area is cleared. (Step Y1116). By clearing the special figure status area, the special figure status 0 is displayed, which indicates that neither the special figure 1 variable display game nor the special figure 2 variable display game is being executed. Then, the special figure 2 game wait time value (for example, 8 msec) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1117), and the special figure 1 big hit ending process is ended.

この特図1大当り終了処理を行うことで特図1及び特図2の何れについても特図変動表示ゲームを開始可能となるが、タイマ割込み処理においては特図1ゲーム処理の後に特図2ゲーム処理を行うため、特図1大当り終了処理を行ったタイマ割込みで特図2ゲーム処理において特図変動表示ゲームを開始する処理が行われて特図1変動表示ゲームよりも特図2変動表示ゲームの方が先に開始可能となってしまう。そこで、ステップY1117において特図2ゲームウェイト時間値を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブすることで、特図2変動表示ゲームについての開始処理を次回のタイマ割込み処理まで遅らせるようにし、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同一のタイマ割込みで処理されるようにしている。
すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後に、第1変動表示ゲーム実行制御手段が第1変動表示ゲームの開始に関する処理を実行可能となるまで、第2変動表示ゲーム実行制御手段が第2変動表示ゲームの開始に関する処理を実行可能な状態としないようにするゲーム処理待機手段をなす。
The special figure variation display game can be started for both special figure 1 and special figure 2 by performing the special figure 1 big hit end process, but in the timer interrupt processing, the special figure 2 game is performed after the special figure 1 game process. In order to perform the processing, the processing for starting the special figure variation display game in the special figure 2 game processing is performed by the timer interrupt that has performed the special figure 1 jackpot end processing, and the special figure 2 variable display game is performed rather than the special figure 1 variable display game. Will be able to start first. Therefore, in step Y1117, the special figure 2 game wait time value is saved in the special figure 2 game processing timer area so that the start processing of the special figure 2 variable display game is delayed until the next timer interrupt processing. The variable display game and the special figure 2 variable display game are processed by the same timer interrupt.
That is, after the game control device 100 has finished the special game state, the second variable display game execution control means sets the second variable display game execution control means until the first variable display game execution control means can execute the process related to the start of the first variable display game. A game process standby unit is provided to prevent the process related to the start of the two-variable display game from being made executable.

〔特図2大当り終了処理〕
図49には、上述の特図2ゲーム処理における特図2大当り終了処理(ステップY148)を示した。特図2大当り終了処理は、上述の特図1大当り処理でのステップY1109を行わない以外は同等の処理である。この特図2大当り終了処理では、まず、時間短縮判定データによるサブルーチンコールを行う(ステップY1131)。ステップY1131にて時間短縮判定データが時短なしの場合には、大当り終了設定処理1(ステップY1132)を行い、ステップY1131にて時間短縮判定データが時短ありの場合には、大当り終了設定処理2(ステップY1133)を行う。
[Special figure 2 Big hit end processing]
FIG. 49 shows the special figure 2 big hit end process (step Y148) in the above-mentioned special figure 2 game process. The special figure 2 big hit ending processing is the same processing except that step Y1109 in the above-mentioned special figure 1 big hit processing is not performed. In the special figure 2 big hit ending process, first, a subroutine call is made based on the time reduction determination data (step Y1131). If the time reduction determination data is no time saving in step Y1131, the big hit end setting process 1 (step Y1132) is performed, and if the time reduction determination data is time saving in step Y1131, the big hit end setting process 2 ( Step Y1133) is performed.

次いで、特定領域通過情報があるか判定し(ステップY1134)、特定領域通過情報がない場合(ステップY1134;N)には、ステップY1136へ移行する。一方、特定領域通過情報がある場合(ステップY1134;Y)には、大当り終了設定処理3(ステップY1135)を行う。そして、停電復旧時送信コマンド領域から確率情報コマンドをロードし(ステップY1136)、通常大当り(本実施形態の場合、10R通常大当り)に基づく特別遊技状態における特定領域(確変作動領域)への遊技球の流入である特定領域イレギュラー通過であるか判定する(ステップY1137)。   Next, it is determined whether or not there is specific area passage information (step Y1134), and if there is no specific area passage information (step Y1134; N), the process proceeds to step Y1136. On the other hand, when there is specific area passage information (step Y1134; Y), big hit end setting processing 3 (step Y1135) is performed. Then, the probability information command is loaded from the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y1136), and the game ball to the specific area (probability change operation area) in the special game state based on the normal big hit (10R normal big hit in this embodiment) It is determined whether or not it is the inflow of the specific area irregularly (step Y1137).

特定領域イレギュラー通過でない場合(ステップY1137;N)には、ステップY1139へ移行する。一方、特定領域イレギュラー通過である場合(ステップY1137;Y)には、確率情報コマンドにイレギュラー確変情報を上乗せして(ステップY1138)、演出コマンド設定処理(ステップY1139)を行う。ステップY1139の処理によって、確率情報コマンドが演出制御装置300に送信される。ここで送信される確率情報コマンドとしては、「高確率・時短あり」、「低確率・時短あり」、「低確率・時短なし」の何れかに演出モードの情報が含まれた複数のコマンドがあり、確変作動領域イレギュラー通過の場合はイレギュラー確変情報が上乗せされる。   If it is not a specific area irregular passage (step Y1137; N), the process proceeds to step Y1139. On the other hand, if it is a specific area irregular passage (step Y1137; Y), irregular probability variation information is added to the probability information command (step Y1138), and effect command setting processing (step Y1139) is performed. The probability information command is transmitted to the effect control device 300 by the process of step Y1139. As the probability information command transmitted here, there are a plurality of commands including performance mode information in one of "high probability / shortening time", "low probability / shortening time", and "low probability / shortening time". Yes, the probability variation operating area is irregularly passed, and the irregular probability variation information is added.

次に、処理番号として特図2普段処理に係る「0」を設定し(ステップY1140)、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1141)。次に、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1143)。ここでは、大当り1信号及び大当り3信号をOFFに設定する。そして、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1143)。ここでは、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、特別図柄1当り信号及び特別図柄2当り信号をOFFに設定する。   Next, "0" relating to the special figure 2 normal process is set as the process number (step Y1140), and the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y1141). Next, the signal regarding the end of the big hit is saved in the external information output data area (step Y1143). Here, one big hit signal and three big hit signals are set to OFF. Then, the signal regarding the end of the big hit is saved in the test signal output data area (step Y1143). Here, the condition device operating signal, the accessory continuous operating device operating signal, the special symbol 1 per signal and the special symbol 2 per signal is set to OFF.

次に、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY1144)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1145)、特図ステータス領域をクリアして(ステップY1146)、特図2大当り終了処理を終了する。なお、特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。   Next, the off number is saved in the round LED pointer area (step Y1144), the fraud monitoring period flag is saved in the upper special winning opening fraud monitoring period flag area (step Y1145), and the special figure status area is cleared. (Step Y1146), the special figure 2 big hit ending process is ended. By clearing the special figure status area, the special figure status 0 is displayed, which indicates that neither the special figure 1 variable display game nor the special figure 2 variable display game is being executed.

〔大当り終了設定処理1〕
図50(a)には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大当り終了設定処理1(ステップY1102,1132)を示した。この大当り終了設定処理1では、まず、時短なしの開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1151)。ここでは、大当り2信号をOFFに設定する。この時点では、データの設定のみで出力はされない。
[Big hit end setting process 1]
FIG. 50A shows the jackpot end setting process 1 (steps Y1102 and 1132) in the above-described special figure 1 game processing and special figure 2 game processing. In the jackpot end setting process 1, first, a signal related to the start without time saving is saved in the external information output data area (step Y1151). Here, the two jackpot signals are set to OFF. At this point, the data is only set and not output.

次に、時短なしの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1152)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号、特別図柄1変動時間短縮状態信号、特別図柄2変動時間短縮状態信号、普通図柄1変動時間短縮状態信号及び普通電動役物1開放延長状態信号をOFFに設定する。
その後、遊技状態表示番号領域に時短なしの番号をセーブし(ステップY1153)、普図ゲームモードフラグ領域に普図時短なしフラグをセーブする(ステップY1154)。次いで、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率及び時短なしフラグをセーブし(ステップY1155)、時短状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数を管理するための時間短縮変動回数領域を0クリアする(ステップY1156)。
Next, the signal related to the start without time saving is saved in the test signal output data area (step Y1152). Here, special symbol 1 high probability state signal, special symbol 2 high probability state signal, special symbol 1 fluctuation time shortened state signal, special symbol 2 fluctuation time shortened state signal, normal symbol 1 fluctuation time shortened state signal and normal electric accessory 1 Set the open extension status signal to OFF.
After that, the number without time saving is saved in the game state display number area (step Y1153), and the universal figure without time saving flag is saved in the universal figure game mode flag area (step Y1154). Next, the special figure low probability and no time saving flag are saved in the special figure game mode flag area (step Y1155), and the time shortening variation number area for managing the number of special figure variation display games that can be executed in the time saving state is set to 0. Clear (step Y1156).

次に、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1157)。ここでは発射位置指定信号1をOFFに設定する。次いで、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブする(ステップY1158)。これにより第1遊技状態表示部56が消灯状態となり、左打ちを指示する表示となる。その後、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブして(ステップY1159)、大当り終了設定処理1を終了する。この処理により、通常遊技状態となる。   Next, the signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1157). Here, the firing position designation signal 1 is set to OFF. Next, the number in the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y1158). As a result, the first game state display unit 56 is turned off, and a display for instructing left-handed playing is provided. After that, the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area upon power failure recovery (step Y1159), and the jackpot end setting process 1 is ended. By this processing, a normal game state is set.

〔大当り終了設定処理2〕
図50(b)には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大当り終了設定処理2(ステップY1103,1133)を示した。この大当り終了設定処理2では、まず、時短の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1161)。ここでは、大当り2信号をONに設定する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続するようにしている。
[Big hit end setting process 2]
FIG. 50B shows the jackpot end setting process 2 (steps Y1103 and 1133) in the above-mentioned special figure 1 game processing and special figure 2 game processing. In this jackpot end setting process 2, first, a signal related to the start of time saving is saved in the external information output data area (step Y1161). Here, the two jackpot signals are set to ON. Incidentally, the jackpot 2 signal is ON even during the special game state, and is kept going.

次に、時短ありの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1162)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号、特別図柄1変動時間短縮状態信号、特別図柄2変動時間短縮状態信号、普通図柄1変動時間短縮状態信号及び普通電動役物1開放延長状態信号をONに設定する。
その後、遊技状態表示番号領域に時短ありの番号をセーブし(ステップY1163)、普図ゲームモードフラグ領域に普図時短ありフラグをセーブする(ステップY1164)。次いで、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率及び時短ありフラグをセーブし(ステップY1165)、時短状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数を管理するための時間短縮変動回数領域に初期値をセーブする(ステップY1166)。本実施形態の場合、サポート回数が100回であるため、ステップY1166では初期値として100がセーブされる。
Next, the signal related to the start with the time saving is saved in the test signal output data area (step Y1162). Here, special symbol 1 high probability state signal, special symbol 2 high probability state signal, special symbol 1 fluctuation time shortened state signal, special symbol 2 fluctuation time shortened state signal, normal symbol 1 fluctuation time shortened state signal and normal electric accessory 1 Set the open extension status signal to ON.
After that, the number with time reduction is saved in the game state display number area (step Y1163), and the universal figure time reduction flag is saved in the universal figure game mode flag area (step Y1164). Next, the special figure low probability and time saving flag are saved in the special figure game mode flag area (step Y1165), and the initial value is set in the time reduction variation number area for managing the number of special figure variation display games that can be executed in the time saving state. The value is saved (step Y1166). In the case of the present embodiment, since the support count is 100, 100 is saved as the initial value in step Y1166.

そして、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(時短)をセーブして(ステップY1167)、大当り終了設定処理2を終了する。この処理により、特図低確率の第2特定遊技状態となる。なお、本実施形態の場合、時短状態中は右打ちモードであるが、大当り中から右打ちモードが設定されているので、大当り終了設定処理2では右打ちに関する設定を行わない。   Then, the probability information command (time saving) is saved in the transmission command area upon power failure recovery (step Y1167), and the jackpot end setting process 2 is ended. By this process, the special game low probability second specific game state. In the case of the present embodiment, the right hit mode is set during the time saving state, but since the right hit mode is set from during the big hit, the big hit end setting process 2 does not perform the right hit setting.

〔大当り終了設定処理3〕
図51には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大当り終了設定処理3(ステップY1105,Y1135)を示した。この大当り終了設定処理3では、まず、特図時短の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1171)。ここでは、大当り2信号をONに設定する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続するようにしている。
[Big hit end setting process 3]
FIG. 51 shows the jackpot end setting process 3 (steps Y1105 and Y1135) in the above-mentioned special figure 1 game processing and special figure 2 game processing. In the jackpot end setting process 3, first, a signal relating to the start of special time saving is saved in the external information output data area (step Y1171). Here, the two jackpot signals are set to ON. Incidentally, the jackpot 2 signal is ON even during the special game state, and is kept going.

次に、高確率&時短ありの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1172)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変動時間短縮状態信号をONに設定する。その後、遊技状態表示番号領域に時短ありの番号をセーブし(ステップY1173)、特図ゲームモードフラグ領域に特図高確率及び時短ありフラグをセーブする(ステップY1174)。   Next, the signal related to the start with high probability and time reduction is saved in the test signal output data area (step Y1172). Here, the special symbol 1 high probability state signal, the special symbol 2 high probability state signal, the special symbol 1 variation time reduction state signal and the special symbol 2 variation time reduction state signal are set to ON. After that, the number with time reduction is saved in the game state display number area (step Y1173), and the special figure high probability and time reduction flag are saved in the special figure game mode flag area (step Y1174).

次に、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1175)。ここでは発射位置指定信号1をONに設定する。次いで、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブする(ステップY1176)。これにより第1遊技状態表示部56が点灯状態となり、右打ちを指示する表示となる。その後、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブして(ステップY1177)、大当り終了設定処理3を終了する。この処理により、高確率状態となる。すなわち、大当り終了設定処理1の後に大当り終了設定処理3を実行することで、第1特定遊技状態となり、大当り終了設定処理2の後に大当り終了設定処理3を実行することで、特図高確率の第2特定遊技状態となる。
以上の処理により、第1特別遊技状態の終了後に高確率状態である特定遊技状態が設定可能となる。すなわち、遊技制御装置100が、特変動表示ゲームの結果が特別結果となる確率を通常状態よりも高めた特定遊技状態(第1特定遊技状態ST2、特図高確率の第2特定遊技状態ST3)を発生可能な特定遊技状態発生手段をなす。
Next, the signal related to the right-handing instruction is saved in the test signal output data area (step Y1175). Here, the firing position designation signal 1 is set to ON. Next, the number in the right hit state is saved in the game state display number 2 area (step Y1176). As a result, the first game state display section 56 is turned on, and the display for instructing the right-handed is given. After that, the probability information command (high probability) is saved in the transmission command area upon power failure recovery (step Y1177), and the jackpot end setting process 3 ends. By this processing, a high probability state is achieved. That is, by executing the big hit end setting process 1 and then the big hit end setting process 3, it becomes the first specific game state. By executing the big hit end setting process 2 and then the big hit end setting process 3, the special figure high probability is increased. It becomes the second specific game state.
Through the above processing, it is possible to set the specific game state that is a high probability state after the end of the first special game state. That is, the game control device 100 has a specific game state (first specific game state ST2, second special game state ST3 with high special figure probability) in which the probability that the result of the special variation display game is a special result is higher than the normal state. It constitutes a specific game state generating means capable of generating.

〔小当りファンファーレ中処理〕
図52には、上述の特図2ゲーム処理における小当りファンファーレ中処理(ステップY149)を示した。この小当りファンファーレ中処理では、まず、下大入賞口開放の小当り開放中コマンドを準備し(ステップY1201)、演出コマンド設定処理(ステップY1202)を行う。次に、処理番号として小当り中処理にかかる8を設定し(ステップY1203)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1204)。
[Small hit fanfare processing]
FIG. 52 shows the small hitting fanfare middle processing (step Y149) in the above-mentioned special figure 2 game processing. In this small hitting fanfare middle processing, first, the small big winning opening opening command is prepared (step Y1201), and the effect command setting processing (step Y1202) is performed. Next, 8 which is involved in the small hitting process is set as the process number (step Y1203), and the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y1204).

次いで、小当り開放時間(例えば1600m秒)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1205)、小当り動作の開始に関する信号(特別電動役物2作動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1206)。そして、大入賞口ソレノイド出力データ領域に下大入賞口オンデータをセーブし(ステップY1207)、大入賞口への入賞数を計数する大入賞口カウント数領域をクリアして(ステップY1208)、小当りファンファーレ中処理を終了する。   Then, the small hit opening time (for example, 1600 msec) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1205), and a signal relating to the start of the small hit operation (the special electric auditors 2 working signal is ON) is a test signal. The data is saved in the output data area (step Y1206). Then, the lower big prize hole on data is saved in the big prize hole solenoid output data area (step Y1207), and the big prize hole count number area for counting the number of prizes to the big prize hole is cleared (step Y1208). The processing during the hit fanfare ends.

〔特図2小当り終了処理〕
図53には、上述の特図2ゲーム処理における特図2小当り終了処理(ステップY152)を示した。この特図2小当り終了処理では、まず、処理番号として特図2普段処理にかかる0を設定し(ステップY1331)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1332)。
[Special figure 2 small hit end processing]
FIG. 53 shows the special figure 2 small hit end process (step Y152) in the special figure 2 game process described above. In this special figure 2 small hit end process, first, 0 related to special figure 2 normal process is set as a process number (step Y1331), and the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y1332).

次に、小当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1333)。ここでは、特別図柄2小当り信号をOFFに設定する。そして、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1334)、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブして(ステップY1335)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1336)。特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。   Next, the signal relating to the end of the small hit is saved in the test signal output data area (step Y1333). Here, the special symbol 2 small hit signal is set to OFF. Then, the flag during the fraud monitoring period is saved in the lower special winning opening fraud monitoring period flag region (step Y1334), the off number is saved in the round LED pointer region (step Y1335), and the special figure status region is cleared ( Step Y1336). By clearing the special figure status area, the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game become special figure status 0 indicating a state in which neither the special figure 2 variable display game is executed.

次に、特図低確率&時短なし中(通常遊技状態中)であるか判定し(ステップY1337)、特図低確率&時短なし中でない場合(ステップY1337;N)には、ステップY1340へ移行する。また、特図低確率&時短なし中である場合(ステップY1337;Y)には、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1338)。ここでは、発射位置指定信号1をOFFに設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブして(ステップY1339)、特図1変動表示ゲームが中断中であるか判定する(ステップY1340)。   Next, it is determined whether or not the special map low probability & no time saving is in progress (during normal game state) (step Y1337). To do. If the special figure low probability & time saving is not in progress (step Y1337; Y), the signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1338). Here, the firing position designation signal 1 is set to OFF. Then, the number in the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y1339), and it is determined whether or not the special figure 1 variable display game is suspended (step Y1340).

そして、特図1変動表示ゲームが中断中でない場合(ステップY1340;N)には、特図1ゲーム中断フラグ領域をクリアし(ステップY1343)、特図2小当り終了処理を終了する。一方、特図1変動表示ゲームが中断中である場合(ステップY1340;Y)には、飾り特図1再開コマンドを準備し(ステップY1341)、演出コマンド設定処理(ステップY1342)を行う。その後、特図1ゲーム中断フラグ領域をクリアして(ステップY1343)、特図2小当り終了処理を終了する。これにより、特図1変動表示ゲームでの小当りに基づく特別遊技状態の終了に伴い、中断されていた特図2変動表示ゲームが再開されるようになる。   If the special figure 1 variable display game is not suspended (step Y1340; N), the special figure 1 game interruption flag area is cleared (step Y1343), and the special figure 2 small hit end processing is ended. On the other hand, when the special figure 1 variable display game is suspended (step Y1340; Y), a decorative special figure 1 restart command is prepared (step Y1341), and effect command setting processing (step Y1342) is performed. Then, the special figure 1 game interruption flag area is cleared (step Y1343), and the special figure 2 small hit end processing is ended. As a result, when the special game state based on the small hit in the special figure 1 variable display game is finished, the special figure 2 variable display game that has been interrupted is restarted.

すなわち、遊技制御装置100が、第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)のいずれか一方の変動表示ゲーム実行制御手段によって一方の変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、他方の変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている他方の変動表示ゲームが特別結果となった場合に、一方の変動表示ゲームを中断し、他方の変動表示ゲームに基づく特別遊技状態が終了したのちに中断していた一方の変動表示ゲームを再開する再開制御を実行可能な再開制御手段をなす。   That is, the game control device 100 is controlled by one of the first variable display game execution control means (game control device 100) and the second variable display game execution control means (game control device 100) by the variable display game execution control means. When the execution control of the variable display game is performed, when the other variable display game whose execution control is performed by the other variable display game execution control means has a special result, one of the variable display games is displayed. The resuming control means is capable of executing resuming control for resuming one of the variable display games which has been interrupted and then resumed the one variable display game which has been interrupted after the special game state based on the other variable display game ends.

〔普図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における普図ゲーム処理(ステップX114)の詳細について説明する。普図ゲーム処理では、ゲートスイッチ34aの入力の監視と、普図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、普図の表示の設定等を行う。
[Public game processing]
Next, details of the universal figure game process (step X114) in the above-mentioned timer interrupt process will be described. In the general figure game process, the input of the gate switch 34a is monitored, the entire process relating to the general figure variation display game is controlled, the display of the general figure is set, and the like.

図54に示すように、普図ゲーム処理では、まず、ゲートスイッチ34aからの入力を監視するゲートスイッチ監視処理(ステップB1)を行い、始動口2スイッチ37aからの入力を監視する普電入賞スイッチ監視処理(ステップB2)を行う。次に、普図ゲーム処理タイマが「0」でなければ−1更新する(ステップB3)。なお、普図ゲーム処理タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、普図ゲーム処理タイマの値が「0」となったかを判定する(ステップB4)。   As shown in FIG. 54, in the universal figure game process, first, a gate switch monitoring process (step B1) for monitoring an input from the gate switch 34a is performed, and a universal electric prize switch for monitoring an input from the starting opening 2 switch 37a. A monitoring process (step B2) is performed. Next, if the universal figure game processing timer is not "0", -1 is updated (step B3). The minimum value of the universal figure game processing timer is set to "0". Then, it is determined whether the value of the universal figure game processing timer has become "0" (step B4).

普図ゲーム処理タイマの値が「0」である(ステップB4;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていたと判定すると、普図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する普図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに準備し(ステップB5)、普図ゲーム処理番号をロードして準備して(ステップB6)、2バイトデータ取得処理を行う(ステップB7)。これにより、普図ゲームシーケンス分岐テーブルから普図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得し、普図ゲーム処理番号によるサブルーチンコールを行う(ステップB8)。   When the value of the universal figure game processing timer is "0" (step B4; Y), that is, when it is determined that the time has expired or has already expired, it is referred to branch to the processing corresponding to the universal figure game processing number. The general-purpose game sequence branch table is prepared in the register (step B5), the general-purpose game processing number is loaded and prepared (step B6), and 2-byte data acquisition processing is performed (step B7). Thereby, the branch destination address of the process corresponding to the universal figure game processing number is obtained from the universal figure game sequence branch table, and the subroutine call by the universal figure game processing number is performed (step B8).

ステップB8にて、普図ゲーム処理番号が「0」の場合は、普図変動表示ゲームの変動開始を監視し、普図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、普図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図普段処理(ステップB9)を行う。
また、ステップB8にて、普図ゲーム処理番号が「1」の場合は、普図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図変動中処理(ステップB10)を行う。
In step B8, if the general figure game processing number is "0", the start of fluctuation of the general figure variable display game is monitored, and setting of change start and effect setting of the general figure variable display game, and during general figure fluctuation An ordinary figure ordinary process (step B9) for setting information necessary for the process is performed.
If the figure game process number is "1" at step B8, a figure figure changing process (step B10) is executed to set information necessary for performing the figure image displaying process.

また、ステップB8にて、普図ゲーム処理番号が「2」の場合は、普図変動表示ゲームの結果が当りであれば、時短状態中であるか否かに応じた普電開放時間の設定や、普図当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図表示中処理(ステップB11)を行う。
また、ステップB8にて、普図ゲーム処理番号が「3」の場合は、普図当り中処理の継続、あるいは普電残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図当り中処理(ステップB12)を行う。
Further, in step B8, if the universal figure game processing number is "2" and the result of the universal figure variation display game is a hit, setting of the universal battery open time depending on whether or not the time saving state is in effect. In addition, processing for displaying a general figure (step B11) for setting information necessary for performing the processing for a general figure is performed.
Further, in step B8, if the universal figure game processing number is "3", the processing during the universal figure hitting is continued, or the information necessary for performing the ordinary electric ball remaining ball processing is set The process (step B12) is performed.

また、ステップB8にて、普図ゲーム処理番号が「4」の場合は、普図当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う普電残存球処理(ステップB13)を行う。
また、ステップB8にて、普図ゲーム処理番号が「5」の場合は、普図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図当り終了処理(ステップB14)を行う。
When the universal figure game process number is "4" at step B8, the ordinary electric ball remaining process (step B13) is performed to set the information necessary for performing the universal figure end process.
Further, in step B8, when the figure / universal figure game processing number is "5", the figure / universal figure end processing (step B14) for setting the information necessary for performing the figure / universal figure ordinary processing is performed.

その後、普図表示器による普通図柄の変動を制御するための普図変動制御テーブルを準備した後(ステップB15)、普図表示部58による普通図柄の変動の制御に係る図柄変動制御処理(ステップB16)を行って、普図ゲーム処理を終了する。
一方、ステップB4にて、普図ゲーム処理タイマの値が「0」でない(ステップB4;N)、すなわちタイムアップしていないと判定すると、ステップB15の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
After that, after preparing the universal figure fluctuation control table for controlling the variation of the ordinary symbol by the universal figure indicator (step B15), the symbol variation control processing which relates to the control of the variation of the ordinary symbol by the universal figure display section 58 (step B16) is performed, and the ordinary figure game process is ended.
On the other hand, when it is determined in step B4 that the value of the universal figure game processing timer is not "0" (step B4; N), that is, the time has not expired, the process proceeds to step B15 and the subsequent processes are performed. To do.

〔普図表示中処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図表示中処理(ステップB11)の詳細について説明する。図55に示すように、普図表示中処理では、まず、普図普段処理にて設定された当りフラグ(当り情報又ははずれ情報)をロードし(ステップB501)、RWMの当りフラグ領域をクリアして(ステップB502)、ロードされた当りフラグが当り情報かを判定する(ステップB503)。
[Processing during normal figure display]
Next, details of the general figure displaying process (step B11) in the above general figure game process will be described. As shown in FIG. 55, in the normal figure displaying process, first, the hit flag (hit information or off information) set in the normal figure normal process is loaded (step B501), and the hit flag area of the RWM is cleared. (Step B502), it is determined whether the loaded hit flag is hit information (step B503).

当りフラグが当り情報でない場合(ステップB503;N)は、処理番号として普図普段処理にかかる「0」を設定し(ステップB520)、当該処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップB521)。その後、普電不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップB522)、普図表示中処理を終了する。   When the hit flag is not hit information (step B503; N), "0" which is related to the normal figure normal process is set as the process number (step B520), and the process number is saved in the normal figure game process number area (step). B521). After that, the flag during the fraud monitoring period is saved in the general electric fraud monitoring period flag area (step B522), and the processing for displaying the universal figure ends.

一方、当りフラグが当り情報である場合(ステップB503;Y)は、当り中処理設定テーブルを準備し(ステップB504)、普図停止図柄情報をロードして準備して(ステップB505)、2バイトデータ取得処理を行う(ステップB506)。これにより、当り中処理設定テーブルから普図停止図柄情報に対応する当り開始ポインタ値及び当り終了ポインタ値が取得される。   On the other hand, when the hit flag is hit information (step B503; Y), a hitting process setting table is prepared (step B504), and the universal figure stop symbol information is loaded and prepared (step B505), 2 bytes. Data acquisition processing is performed (step B506). Thereby, the hit start pointer value and the hit end pointer value corresponding to the universal figure stop symbol information are acquired from the hitting process setting table.

そして、取得した当り開始ポインタの値(例えば、「0」又は「5」)を、普図当り中制御ポインタ領域にセーブし(ステップB507)、取得した当り終了ポインタの値(例えば、「4」又は「7」)を、普図当り終了ポインタ領域にセーブする(ステップB508)。次いで、普電開放時間テーブルを準備し(ステップB509)、普図停止図柄情報をロードして準備して(ステップB510)、2バイトデータ取得処理を行う(ステップB511)。これにより、普電開放時間テーブルから普図停止図柄情報に対応する普電開放時間が取得される。そして、取得した普電開放時間(例えば、1700m秒又は2600m秒)を、普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップB512)。   Then, the obtained value of the hit start pointer (for example, "0" or "5") is saved in the control pointer area during the normal hit (step B507), and the obtained value of the hit end pointer (for example, "4"). Or, "7") is saved in the end pointer area per universal figure (step B508). Next, prepare the universal electric open time table (step B509), load the universal figure stop symbol information and prepare (step B510), and perform 2-byte data acquisition processing (step B511). As a result, the ordinary electric opening time corresponding to the universal figure stop symbol information is acquired from the ordinary electric opening time table. Then, the obtained opening time (1700 msec or 2600 msec, for example) is saved in the universal figure game processing timer area (step B512).

次いで、普図当り中処理に移行するための処理番号として「3」を設定し(ステップB513)、その処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップB514)。その後、普図変動表示ゲームの当りの開始に関する信号(例えば、普通図柄1当り中信号をON)と、普電作動開始に関する信号(例えば、普通電動役物1作動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブして(ステップB515)、普電ソレノイドを駆動(オン)する信号を出力するため、普電ソレノイド出力データ領域にオンデータをセーブする(ステップB516)。   Next, "3" is set as the process number for shifting to the process of hitting a normal figure (step B513), and the process number is saved in the figure game process number area (step B514). After that, a signal related to the start of hitting the universal figure variation display game (for example, the normal symbol 1 hitting signal is ON) and a signal related to the start of normal electric actuation (for example, the normal electric accessory 1 operating signal is ON) are test signals. The data is saved in the output data area (step B515) and a signal for driving (turning on) the universal solenoid is output, so the on data is saved in the ordinary solenoid output data area (step B516).

さらに、普通変動入賞装置37への入賞数を記憶する普電カウント数領域の情報をクリアして(ステップB517)、普電不正監視期間における普通変動入賞装置37への入賞数を記憶する普電不正入賞数領域の情報をクリアする(ステップB518)。そして、普通変動入賞装置37の不正監視期間外を規定するフラグ(不正監視期間外フラグ)を普電不正監視期間フラグ領域にセーブして(ステップB519)、普図表示中処理を終了する。   Further, the information on the Poden count number area that stores the number of winnings to the normal variation winning device 37 is cleared (step B517), and the number of winnings to the normal fluctuation winning device 37 during the regular electricity fraud monitoring period is stored in Hoden. The information of the illegal prize number area is cleared (step B518). Then, the flag (outside fraud monitoring period flag) that defines the outside of the fraud monitoring period of the normal variation winning device 37 is saved in the general electric fraud monitoring period flag area (step B519), and the processing for displaying the universal figure is ended.

〔2バイトデータ取得処理〕
図56には、上述の特図1ゲーム処理、特図2ゲーム処理、ファンファーレ/インターバル中処理、普図ゲーム処理及び普図表示中処理における2バイトデータ取得処理(ステップY107、Y140、Y944、B7、B506、B511)を示した。この2バイトデータ取得処理では、まず、ポインタとして入力したレジスタの値を2倍し(ステップY971)、基準アドレスとして入力したレジスタに算出後の値を加算する(ステップY972)。そして、加算後のアドレスから2バイト分のデータを取得し(ステップY973)、2バイトデータ取得処理を終了する。
[2-byte data acquisition process]
FIG. 56 shows a 2-byte data acquisition process (steps Y107, Y140, Y944, B7) in the above-described special figure 1 game processing, special figure 2 game processing, fanfare / interval processing, general figure game processing, and general figure display processing. , B506, B511). In the 2-byte data acquisition process, first, the value of the register input as the pointer is doubled (step Y971), and the calculated value is added to the register input as the reference address (step Y972). Then, 2-byte data is acquired from the address after the addition (step Y973), and the 2-byte data acquisition process is ended.

〔図柄変動制御処理〕
図57には、上述の特図1ゲーム処理、特図2ゲーム処理及び普図ゲーム処理における図柄変動制御処理(ステップY117、Y154、B16)を示した。図柄変動制御処理は、特図1表示器51や特図2表示器52、普図表示部58での特別図柄の変動の制御と特別図柄の表示データの設定を行う処理である。この図柄変動制御処理では、まず、制御対象の図柄(特図1、特図2又は普図)の変動制御フラグのアドレスを取得し(ステップY1401)、制御対象の図柄が変動中であるかをチェックする(ステップY1402)。
[Design fluctuation control processing]
FIG. 57 shows the symbol variation control process (steps Y117, Y154, B16) in the above-mentioned special figure 1 game processing, special figure 2 game processing, and universal figure game processing. The symbol variation control process is a process of controlling the variation of the special symbol and setting the display data of the special symbol on the special symbol 1 display device 51, the special symbol 2 display device 52, and the universal symbol display unit 58. In this symbol variation control process, first, the address of the variation control flag of the symbol to be controlled (special figure 1, special figure 2 or general figure) is acquired (step Y1401), and whether the symbol to be controlled is changing or not. Check (step Y1402).

そして、変動制御フラグが変動中である場合(ステップY1403;Y)は、制御対象の図柄に対応する図柄表示テーブル(変動用)を取得し(ステップY1404)、制御対象の図柄に係る点滅制御タイマ領域を準備し(ステップY1405)、制御対象の図柄に係る点滅制御タイマを−1更新するために1バイト減算処理を行って(ステップY1406)、当該タイマの値が0、すなわちタイムアップしたかを判定する(ステップY1407)。   When the fluctuation control flag is changing (step Y1403; Y), the symbol display table (for fluctuation) corresponding to the symbol to be controlled is acquired (step Y1404), and the blink control timer for the symbol to be controlled is acquired. The area is prepared (step Y1405), 1-byte subtraction processing is performed to update the blinking control timer related to the symbol to be controlled by -1 (step Y1406), and the value of the timer is 0, that is, whether the time is up. The determination is made (step Y1407).

点滅制御タイマの値が0でない場合(ステップY1407;N)は、ステップY1412に移行する。また、点滅制御タイマの値が0である場合(ステップY1407;Y)は、点滅制御タイマ初期値(ここでは100ms)を制御対象の点滅制御タイマ領域にセーブし(ステップY1408)、制御対象の図柄に係る変動図柄番号領域を準備して(ステップY1409)、変動図柄番号上限判定値(特図・普図で共通)を準備する(ステップY1410)。そして、制御対象の図柄に係る変動図柄番号を+1更新するために1バイト加算処理を行い(ステップY1411)、対象の変動図柄番号領域の値に対応する表示データを取得する(ステップY1412)。その後、取得した表示データを対象のセグメント領域にセーブして(ステップY1415)、図柄変動制御処理を終了する。   When the value of the blink control timer is not 0 (step Y1407; N), the process proceeds to step Y1412. If the value of the blink control timer is 0 (step Y1407; Y), the blink control timer initial value (100 ms in this case) is saved in the blink control timer area of the control target (step Y1408), and the symbol of the control target. The variable symbol number area relating to (1) is prepared (step Y1409), and the variable symbol number upper limit determination value (common to special symbols / general figures) is prepared (step Y1410). Then, the 1-byte addition process is performed to update the variable symbol number related to the symbol to be controlled by +1 (step Y1411), and the display data corresponding to the value of the variable symbol number area of the target is acquired (step Y1412). After that, the acquired display data is saved in the target segment area (step Y1415), and the symbol variation control process ends.

一方、変動制御フラグが変動中でない場合(ステップY1403;N)は、制御対象の図柄に対応する図柄表示テーブル(停止用)を取得する(ステップY1413)。そして、制御対象の停止図柄番号領域の値に対応する表示データを取得し(ステップY1414)、取得した表示データを対象のセグメント領域にセーブして(ステップY1415)、図柄変動制御処理を終了する。これにより、特図1表示器51、特図2表示器52及び普図表示部58のうち、制御対象となる特図表示器又は普図表示部58に図柄番号に対応した特図又は普図が表示されることとなる。   On the other hand, when the fluctuation control flag is not changing (step Y1403; N), the symbol display table (for stop) corresponding to the symbol to be controlled is acquired (step Y1413). Then, the display data corresponding to the value of the stop symbol number area to be controlled is acquired (step Y1414), the acquired display data is saved in the target segment area (step Y1415), and the symbol variation control process is ended. Thereby, among the special figure 1 display 51, the special figure 2 display 52, and the general figure display section 58, the special figure or the general figure corresponding to the symbol number on the special figure display or the general figure display section 58 to be controlled. Will be displayed.

〔1バイト減算処理〕
図58には、上述の図柄変動制御処理における1バイト減算処理(ステップY1406)を示した。この1バイト減算処理では、まず、対象の領域の内容が0であるかを判定し(ステップY1421)、0である場合(ステップY1421;Y)は1バイト減算処理を終了する。また、0でない場合(ステップY1421;N)は、対象の領域の内容を−1更新して(ステップY1422)、1バイト減算処理を終了する。
[1 byte subtraction process]
FIG. 58 shows the 1-byte subtraction process (step Y1406) in the symbol variation control process described above. In the 1-byte subtraction process, first, it is determined whether the content of the target area is 0 (step Y1421), and if it is 0 (step Y1421; Y), the 1-byte subtraction process ends. If it is not 0 (step Y1421; N), the contents of the target area are updated by -1 (step Y1422), and the 1-byte subtraction process is terminated.

〔1バイト加算処理〕
図59には、上述の図柄変動制御処理における1バイト加算処理(ステップY1411)を示した。この1バイト加算処理では、まず、対象の領域の内容をロードし(ステップY1431)、ロードした値を+1更新して(ステップY1432)、更新値が上限判定値よりも小さいかを判定する(ステップY1433)。
[1 byte addition process]
FIG. 59 shows the 1-byte addition process (step Y1411) in the symbol variation control process described above. In the 1-byte addition processing, first, the content of the target area is loaded (step Y1431), the loaded value is updated by +1 (step Y1432), and it is determined whether the updated value is smaller than the upper limit determination value (step Y1431). Y1433).

更新値が上限判定値よりも小さい場合(ステップY1433;Y)は、対象の領域に更新値をセーブして(ステップY1435)、1バイト加算処理を終了する。また、更新値が上限判定値よりも小さくない場合(ステップY1433;N)は、更新値として0を設定し(ステップY1434)、対象の領域に更新値をセーブして(ステップY1435)、1バイト加算処理を終了する。   When the updated value is smaller than the upper limit judgment value (step Y1433; Y), the updated value is saved in the target area (step Y1435), and the 1-byte addition process is ended. If the update value is not smaller than the upper limit judgment value (step Y1433; N), 0 is set as the update value (step Y1434), and the update value is saved in the target area (step Y1435), 1 byte. The addition process ends.

〔演出コマンド設定処理〕
次に、タイマ割込み処理中に実行される各処理における演出コマンド設定処理の詳細について説明する。図60に示すように、演出コマンド設定処理では、まず、演出用シリアル送信バッファのステータスを読み込み(ステップX601)、演出用シリアル送信バッファは満杯であるかを判定する(ステップX602)。演出用シリアル送信バッファが満杯である場合(ステップX602;Y)は、演出用シリアル送信バッファのステータスを読み込む処理(ステップX601)に戻る。また、演出用シリアル送信バッファが満杯でない場合(ステップX602;N)は、コマンドデータ(MODE)を演出用シリアル送信バッファに書き込む(ステップX603)。
[Production command setting process]
Next, details of the effect command setting process in each process executed during the timer interrupt process will be described. As shown in FIG. 60, in the effect command setting process, first, the status of the effect serial transmission buffer is read (step X601), and it is determined whether the effect serial transmission buffer is full (step X602). When the rendering serial transmission buffer is full (step X602; Y), the process returns to the process of reading the status of the rendering serial transmission buffer (step X601). If the performance serial transmission buffer is not full (step X602; N), the command data (MODE) is written in the performance serial transmission buffer (step X603).

次いで、演出用シリアル送信バッファのステータスを読み込み(ステップX604)、演出用シリアル送信バッファは満杯であるかを判定する(ステップX605)。演出用シリアル送信バッファが満杯である場合(ステップX605;Y)は、演出用シリアル送信バッファのステータスを読み込む処理(ステップX604)に戻る。また、演出用シリアル送信バッファが満杯でない場合(ステップX605;N)は、コマンドデータ(ACTION)を演出用シリアル送信バッファに書き込んで(ステップX606)、演出コマンド設定処理を終了する。   Next, the status of the production serial transmission buffer is read (step X604), and it is determined whether the production serial transmission buffer is full (step X605). When the production serial transmission buffer is full (step X605; Y), the process returns to the process of reading the status of the production serial transmission buffer (step X604). If the effect serial transmission buffer is not full (step X605; N), the command data (ACTION) is written in the effect serial transmission buffer (step X606), and the effect command setting process ends.

なお、上述の例では、特別結果が導出された後に普図始動ゲート34を遊技球が通過することを特別遊技状態の開始条件としていたが、変形例として特別結果の導出のみを特別遊技状態の開始条件としても良い。この場合は、図61から図64の処理を行う。   In the above-mentioned example, the starting condition of the special game state is that the game ball passes through the universal figure starting gate 34 after the special result is derived, but as a modified example, only the special result is derived in the special game state. It may be used as a start condition. In this case, the processes of FIGS. 61 to 64 are performed.

〔特図1表示中処理〕
図42に示した特図1表示中処理に替えて図61に示す特図1表示中処理を行う。この特図1表示中処理では、特図1が大当りである場合(ステップY753;Y)に、図46に示したファンファーレ/インターバル中処理で行っていたステップY942からY946の処理を行う。また、特図1変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)の開始に関する試験信号を試験信号出力データ領域にセーブする処理(ステップY754)では、条件装置作動中信号をON及び特別図柄1当り信号をONにすることに加えて、役物連続作動装置作動中信号をONにする。
[Processing during display of special figure 1]
The special figure 1 displaying process shown in FIG. 61 is performed instead of the special figure 1 displaying process shown in FIG. In the special figure 1 displaying process, when special figure 1 is a big hit (step Y753; Y), steps Y942 to Y946, which were performed in the fanfare / interval processing shown in FIG. 46, are performed. In addition, in the process (step Y754) of saving the test signal related to the start of the big hit of the special figure 1 variation display game (special figure 1 big hit) in the test signal output data area, the condition device operating signal is turned ON and the special symbol 1 hit signal In addition to turning ON, the ON signal of the accessory continuously operating device is turned ON.

〔特図2表示中処理〕
図43に示した特図1表示中処理に替えて図62に示す特図2表示中処理を行う。この特図2表示中処理では、特図2が大当りである場合(ステップY815;Y)に、図46に示したファンファーレ/インターバル中処理で行っていたステップY942からY946の処理を行う。また、特図2変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)の開始に関する試験信号を試験信号出力データ領域にセーブする処理(ステップY816)では、条件装置作動中信号をON及び特別図柄2当り信号をONにすることに加えて、役物連続作動装置作動中信号をONにする。
[Processing during display of special figure 2]
The special figure 2 displaying process shown in FIG. 62 is performed instead of the special figure 1 displaying process shown in FIG. In the special figure 2 displaying process, when the special figure 2 is a big hit (step Y815; Y), steps Y942 to Y946, which were performed in the fanfare / interval processing shown in FIG. 46, are performed. Further, in the process of saving the test signal related to the start of the big hit of the special figure 2 variable display game (special figure 2 big hit) in the test signal output data area (step Y816), the condition device operating signal is ON and the special symbol 2 hit signal In addition to turning ON, the ON signal of the accessory continuously operating device is turned ON.

〔ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理〕
図63には、図61に示した特図1表示中処理及び図62に示した特図2表示中処理におけるファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY764、Y826)を示した。このファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理では、まず、大当り(第1特別遊技状態)の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY871)。ここでは大当り又は小当りで出力する大当り1信号をONに設定する。次に高確率状態と時短状態(特別図柄の変動時間短縮状態)の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY872)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号をOFF、特別図柄2高確率状態信号をOFF、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFF、普通図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、普通電動役物1開放延長状態信号をOFFに設定する。
[Fanfare / interval processing transition setting processing]
FIG. 63 shows the fanfare / inter-interval process shift setting process (steps Y764, Y826) in the special figure 1 displaying process shown in FIG. 61 and the special figure 2 displaying process shown in FIG. 62. In this fanfare / interval processing shift setting processing, first, a signal related to the start of the big hit (first special game state) is saved in the external information output data area (step Y871). Here, the jackpot 1 signal output in the jackpot or the jackpot is set to ON. Next, the signal concerning the end of the high probability state and the time saving state (the variation time shortening state of the special symbol) is saved in the test signal output data area (step Y872). Here, the special symbol 1 high probability state signal is OFF, the special symbol 2 high probability state signal is OFF, the special symbol 1 variation time reduction state signal is OFF, the special symbol 2 variation time reduction state signal is OFF, the normal symbol 1 variation time The shortened state signal is set to OFF and the ordinary electric accessory 1 open extension state signal is set to OFF.

その後、特別遊技状態で実行したラウンド数を管理するためのラウンド数領域をクリアし(ステップY873)、遊技状態表示番号領域に低確率中の番号をセーブして(ステップY874)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率、時短なしフラグをセーブする(ステップY875)。   After that, the number-of-rounds area for managing the number of rounds executed in the special gaming state is cleared (step Y873), the number in the low probability is saved in the gaming-state display number area (step Y874), and the special figure game mode is set. The special figure low probability, no time saving flag is saved in the flag area (step Y875).

そして、普図ゲームモードフラグ領域に普図時短なしフラグをセーブし(ステップY876)、停電復旧時に演出制御装置300に出力されるコマンドをセーブする停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブして(ステップY877)、時短状態で実行可能な特図変動表示ゲームの実行回数を管理する時間短縮変動回数領域をクリアする(ステップY878)。これにより高確率状態及び時短動作状態が終了し、通常確率状態かつ通常動作状態となる。   And, the probability information command (low probability) is saved in the power failure recovery transmission command area in which the universal figure time saving flag is saved in the universal figure game mode flag area (step Y876), and the command output to the effect control device 300 is saved when the power failure is restored. ) Is saved (step Y877), and the time-reduced variation number area for managing the number of executions of the special figure variation display game that can be executed in the time saving state is cleared (step Y878). As a result, the high-probability state and the time-saving operation state are ended, and the normal probability state and the normal operation state are entered.

次に、特図ステータス領域に大当り中情報をセーブし(ステップY879)、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY880)、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブする(ステップY881)。その後、上大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY882)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY883)、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理を終了する。   Next, the big hit information is saved in the special figure status area (step Y879), the signal relating to the right hit instruction is saved in the test signal output data area (step Y880), and the right hit state is displayed in the game state display number 2 area. The number is saved (step Y881). After that, the number of fraudulent winning a prize special prize area is cleared (step Y882), the fraud monitoring outside flag is saved in the flag fraud monitoring period flag area (step Y883), and the fanfare / interval processing shift setting process is performed. To finish.

なお、図42に示した特図1表示中処理及び図43に示した特図2表示中処理におけるファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY764、Y826)でもステップY871からY882の処理は行っている。   Note that the processing from step Y871 to Y882 is also performed in the fanfare / interval processing transition setting processing (steps Y764 and Y826) in the processing for displaying special figure 1 shown in FIG. 42 and the processing for displaying special figure 2 shown in FIG. There is.

〔ファンファーレ/インターバル中処理〕
図46に示したファンファーレ/インターバル中処理に替えて図64に示すファンファーレ/インターバル中処理を行う。このファンファーレ/インターバル中処理では、ステップY940からY949の処理は行わない。これらの処理は図61から図63の処理で行われる。
[Processing during fanfare / interval]
The fanfare / interval processing shown in FIG. 64 is performed instead of the fanfare / interval processing shown in FIG. In this fanfare / interval processing, steps Y940 to Y949 are not performed. These processes are performed by the processes of FIGS. 61 to 63.

図65には、遊技制御装置100の遊技用マイコン111に設けられたROM111Bのデータ構造の一例を示した。図65に示すようにROM111Bには、先頭から順に、遊技制御用プログラムエリア111Ba、第1未使用エリア11Bb、遊技制御用データエリア111Bc、第2未使用領域111Bd、性能表示用プログラム及び性能表示用データエリア111Be、第3未使用領域111Bf及びプログラム管理エリア111Bgが設けられている。   FIG. 65 shows an example of the data structure of the ROM 111B provided in the game microcomputer 111 of the game control device 100. As shown in FIG. 65, in the ROM 111B, in order from the beginning, a game control program area 111Ba, a first unused area 11Bb, a game control data area 111Bc, a second unused area 111Bd, a performance display program and a performance display program. A data area 111Be, a third unused area 111Bf and a program management area 111Bg are provided.

遊技制御用プログラムエリア111Baには、上述のメイン処理やタイマ割込み処理などの遊技制御に用いられる遊技制御用プログラムを格納する領域が設けられ、遊技制御用データエリア111Bcには大当り判定の際に使用する上限判定値テーブルが格納される上限判定値テーブル領域などの遊技制御用プログラムが使用する遊技制御用データが格納される領域が設けられている。遊技制御用プログラムは第1プログラムをなし、遊技制御用データは第1データをなすものであって、これらのエリアは第1記憶領域をなすものである。なお、遊技制御用プログラムエリア111Baと遊技制御用データエリア111Bcの間にある第1未使用エリア11Bbを第1記憶領域に含めても良い。   The game control program area 111Ba is provided with an area for storing a game control program used for game control such as the above-described main processing and timer interrupt processing, and the game control data area 111Bc is used for a big hit determination. There is provided an area for storing game control data used by the game control program, such as an upper limit judgment value table area for storing an upper limit judgment value table. The game control program forms the first program, the game control data forms the first data, and these areas form the first storage area. The first unused area 11Bb between the game control program area 111Ba and the game control data area 111Bc may be included in the first storage area.

性能表示用プログラム及び性能表示用データエリア111Beには、ベース値や役物比率を算出して性能表示装置153に表示するために必要な後述するプログラムやデータを格納する領域が設けられている。性能表示用プログラムは第2プログラムをなし、性能表示用データは第2データをなすものであって、これらのエリアは第2記憶領域をなすものである。   The performance display program and performance display data area 111Be is provided with an area for storing a program and data, which will be described later, necessary for calculating the base value and the accessory ratio and displaying it on the performance display device 153. The performance display program forms the second program, the performance display data forms the second data, and these areas form the second storage area.

プログラム管理エリア111Bgには、CALLV命令のサブルーチンの先頭アドレスやタイマ割込処理の先頭アドレスを設定するテーブルが格納されるベクタテーブル領域や、遊技用マイコン111の内部機能をハードウェア的に設定するためのパラメータが格納されるHW(ハードウェア)パラメータ領域、機種名やメーカー名などが格納された領域などが設けられている。このプログラム管理エリア111Bgの情報は遊技制御用プログラムが使用する。   In the program management area 111Bg, a vector table area for storing a table for setting the start address of the subroutine of the CALLV instruction and the start address of the timer interrupt process, and for setting the internal function of the gaming microcomputer 111 by hardware. The HW (hardware) parameter area for storing the parameters, the area for storing the model name, the manufacturer name, and the like are provided. The information in this program management area 111Bg is used by the game control program.

以上のようにROM111Bには、遊技制御装置100が使用するプログラムやデータが記憶されている。すなわちROM111Bが、遊技制御装置100が使用するプログラムやデータを記憶した第1記憶手段をなす。   As described above, the ROM 111B stores programs and data used by the game control device 100. That is, the ROM 111B forms a first storage unit that stores programs and data used by the game control device 100.

図66には遊技制御装置100の遊技用マイコン111に設けられたRAM111Cのデータ構造の一例を示した。図66に示すようにRAM111Cには、先頭から順に、遊技制御用プログラムの作業領域をなす遊技制御用ワーク領域111Ca、遊技制御用スタック領域111Cb、未使用領域111Cc、性能表示用プログラムの作業領域をなす性能表示用ワーク領域111Cd、性能表示用スタック領域111Ceが設けられている。なお、性能表示用スタック領域の後に未使用領域が設けられていても良い。   FIG. 66 shows an example of the data structure of the RAM 111C provided in the game microcomputer 111 of the game control device 100. As shown in FIG. 66, the RAM 111C has a game control work area 111Ca, a game control stack area 111Cb, an unused area 111Cc, and a performance display program work area, which are work areas for the game control program, in order from the beginning. A performance display work area 111Cd and a performance display stack area 111Ce are provided. An unused area may be provided after the performance display stack area.

遊技制御用ワーク領域111Caには、先頭から順に確率値設定値を格納する確率設定値領域、停電発生時に停電検査領域チェックデータ1を格納する停電検査領域1、確率設定値の変更モード中である場合に確率設定変更中フラグを格納する確率設定モードフラグ領域が設けられている。また、この他にも、例えば各種乱数の初期値を格納する初期値乱数領域、変動パターン乱数を格納する変動パターン乱数領域などの遊技制御に関する情報を格納する領域が設けられている。   In the game control work area 111Ca, a probability setting value area for storing probability value setting values in order from the beginning, a power failure inspection area 1 for storing power failure inspection area check data 1 when a power failure occurs, and a probability setting value changing mode. In this case, a probability setting mode flag area for storing a probability setting changing flag is provided. In addition to this, for example, an initial value random number area for storing initial values of various random numbers, a variation pattern random number area for storing variation pattern random numbers, and the like are provided areas for storing information on game control.

さらに、ベース値の算出を行うために特別遊技状態や特定遊技状態でない状態であることを示す通常ベース状態判定フラグを格納する通常ベース状態判定フラグ領域、性能表示装置153における電源投入時の初期表示を設定するための初期表示設定フラグを格納する初期表示設定フラグ領域が設けられている。また、停電発生時に停電検査領域チェックデータ2を格納する停電検査領域2、停電発生時にチェックサムデータを格納するチェックサム領域が設けられている。この遊技制御用ワーク領域111Caが、第1プログラムをなす遊技制御用プログラムの作業領域である第1作業領域をなす。なお、第1作業領域として遊技制御用スタック領域111Cbも含むようにしても良い。   Further, a normal base state determination flag area for storing a normal base state determination flag indicating a state other than a special game state or a specific game state for calculating the base value, an initial display when the power is turned on in the performance display device 153. An initial display setting flag area for storing an initial display setting flag for setting is set. Further, a power failure inspection area 2 for storing power failure inspection area check data 2 when a power failure occurs, and a checksum area for storing checksum data when a power failure occurs are provided. The game control work area 111Ca constitutes a first work area which is a work area of the game control program which constitutes the first program. The game control stack area 111Cb may be included as the first work area.

性能表示用ワーク領域111Cdには、先頭から順に、特別遊技状態と特定遊技状態のいずれでもない通常遊技状態において獲得した賞球数を計数する通常賞球数カウンタ領域と、通常遊技状態で遊技領域32から排出された遊技球数を計数する通常アウトカウンタ領域と、遊技状態にかかわらず遊技領域32から排出された遊技球数を計数する総アウトカウンタ領域と、が設けられている。   In the performance display work area 111Cd, a normal prize ball number counter area for counting the number of prize balls acquired in the normal game state which is neither the special game state nor the specific game state in order from the beginning, and the game area in the normal game state A normal out counter area for counting the number of game balls discharged from 32 and a total out counter area for counting the number of game balls discharged from the game area 32 are provided regardless of the game state.

さらに、左右に並んだ4つの7セグ表示器からなる性能表示装置153における各7セグ表示器の表示データを格納する領域として、1桁目〜4桁目出力データ領域の4つの出力データ領域が設けられている。左右に並んだ4つの7セグ表示器は右から順に1桁目、2桁目、3桁目、4桁目となっている。また、この他にスタックポインタ格納領域が設けられている。この性能表示用ワーク領域111Cdが、第2プログラムをなす性能表示用プログラムの作業領域である第2作業領域をなす。なお、第2作業領域として性能表示用スタック領域111Ceも含むようにしても良い。   Further, as an area for storing display data of each 7-segment display in the performance display device 153 composed of four 7-segment display arranged side by side, four output data areas of the first to fourth digit output data areas are provided. It is provided. The four 7-segment displays lined up on the left and right are the first digit, the second digit, the third digit, and the fourth digit in order from the right. In addition to this, a stack pointer storage area is provided. The performance display work area 111Cd forms a second work area which is a work area of the performance display program forming the second program. The performance display stack area 111Ce may be included as the second work area.

以上のようにRAM111Cには、遊技制御装置100が使用するプログラムの作業領域が設けられている。すなわち、RAM111Cが、遊技制御装置100が使用するプログラムの作業領域を提供する第2記憶手段をなす。   As described above, the RAM 111C is provided with a work area for programs used by the game control device 100. That is, the RAM 111C serves as a second storage unit that provides a work area of a program used by the game control device 100.

図67にはデータの読み書きを模式的に示した。原則として第1作業領域111Caは、第1記憶領域111Baの第1プログラム(遊技制御用プログラム)により読み書きされる。また、第2作業領域111Cdは、第2記憶領域111Beの第2プログラム(性能表示用プログラム)により読み書きされる。また、第1作業領域111Caには第2プログラムから読み出しされる領域が存在し、第2作業領域には第1プログラムから読み出しされる領域が存在する。   FIG. 67 schematically shows reading and writing of data. In principle, the first work area 111Ca is read and written by the first program (game control program) in the first storage area 111Ba. Further, the second work area 111Cd is read and written by the second program (performance display program) in the second storage area 111Be. Further, the first work area 111Ca has an area read from the second program, and the second work area has an area read from the first program.

第1作業領域111Caには、第1プログラムによってのみ読み書きされる第1専用領域111Ca1と、第1プログラムによって少なくとも書き込まれ、第2プログラムにより読み出される第1共通領域111Ca2が存在する。なお、第1共通領域111Ca2については第1プログラムも読み出すようにしても良い。第1共通領域111Ca2としては、通常ベース状態判定フラグ領域や初期表示設定フラグ領域、大入賞口不正の発生中や普電不正の発生中であることを示すフラグを格納する領域が挙げられ、第1専用領域111Ca1としては、これら以外の第1作業領域の領域が挙げられる。   The first work area 111Ca includes a first dedicated area 111Ca1 that is read and written only by the first program and a first common area 111Ca2 that is at least written by the first program and read by the second program. The first program may also be read from the first common area 111Ca2. Examples of the first common area 111Ca2 include a normal base state determination flag area, an initial display setting flag area, and an area for storing a flag indicating that a special winning opening fraud or a universal telephone fraud is occurring. Examples of the 1-dedicated area 111Ca1 include areas of the first work area other than these.

第1共通領域111Ca2をなす通常ベース状態判定フラグ領域については、第1プログラムがフラグをセーブする際に当該通常ベース状態判定フラグ領域の状態を確認しないので、第1プログラムは書き込むのみであり、第2プログラムは読み出すのみで書き込みを行わない。また、第1共通領域111Ca2をなす初期表示設定フラグ領域、大入賞口不正の発生中や普電不正の発生中であることを示すフラグを格納する領域は、第1プログラムがフラグをセーブする際に、当該領域の状態を読み出して、未設定であればフラグをセーブする。すなわち、第1プログラムは読み書きを行い、第2プログラムは読み出すのみで書き込みは行わない。なお、初期表示設定フラグ領域、大入賞口不正の発生中や普電不正の発生中であることを示すフラグを格納する領域については、第1プログラムがフラグをセーブする際に、当該初期表示設定フラグ領域の状態を読み出さずに書き込むようにしても良い。   Regarding the normal base state determination flag area forming the first common area 111Ca2, since the state of the normal base state determination flag area is not confirmed when the first program saves the flag, the first program only writes. The two programs only read and do not write. Also, the initial display setting flag area that forms the first common area 111Ca2 and the area that stores the flag indicating that the special winning opening fraud or the general electric power fraud is occurring are stored when the first program saves the flag. First, the state of the area is read, and if not set, the flag is saved. That is, the first program reads and writes, and the second program only reads but does not write. Regarding the initial display setting flag area and the area for storing the flag indicating that the special winning opening fraud is occurring or the universal telephone fraud is occurring, the initial display setting flag is set when the first program saves the flag. The state of the flag area may be written without being read.

第2作業領域111Cdには、第2プログラムによってのみ読み書きされる第2専用領域111Cd1と、第2プログラムによって書き込まれ、第1プログラムにより読み出される第2共通領域111Cd2が存在する。なお、第2共通領域111Cd2については第2プログラムも読み出すようにしても良い。第2共通領域111Cd2としては、1桁目出力データ領域、2桁目出力データ領域、3桁目出力データ領域及び4桁目出力データ領域があり、第2専用領域111Cd1としては、これら以外の第2作業領域の領域が挙げられる。第2共通領域111Cd2をなす1桁目出力データ領域、2桁目出力データ領域、3桁目出力データ領域及び4桁目出力データ領域については、第2プログラムが情報をセーブする際に当該領域の状態を確認しないので第2プログラムは書き込むのみである。また、第1プログラムは読み出すのみで書き込みを行わない。   The second work area 111Cd has a second dedicated area 111Cd1 that is read and written only by the second program and a second common area 111Cd2 that is written by the second program and read by the first program. The second program may also be read from the second common area 111Cd2. The second common area 111Cd2 includes a first-digit output data area, a second-digit output data area, a third-digit output data area, and a fourth-digit output data area. There are two work areas. Regarding the first digit output data area, the second digit output data area, the third digit output data area and the fourth digit output data area which form the second common area 111Cd2, when the second program saves the information, Since the status is not confirmed, the second program only writes. Also, the first program only reads and does not write.

以上のように遊技制御用プログラムやデータと、性能表示用プログラムやデータと、について、ROM111Bにおける格納領域やRAM111Cにおける作業領域を分けるようにしたことで、開発の効率を高めることができる。特に、遊技制御用プログラムについては機種ごとに異なるものであるが、性能表示用プログラムは各機種で共通のプログラム又は共通のアルゴリズムを持つプログラムであるので、これらを分離して記憶しておくことで開発の過程において改変を加える部分と加えない部分が明確となり、開発の効率を高めることができる。また、RAM111Cについても性能表示用プログラムに対応する領域を分けておくことで、開発の過程で遊技制御用プログラムについて使用可能な領域が明確となり、開発の効率を高めることができる。また、作業領域に対応するプログラムのみが使用する専用領域と、作業領域に対応しないプログラムも使用する共通領域とを分けて設けたことで、他のプログラムから参照される領域が明確となり、開発の効率を高めることができる。   As described above, by dividing the storage area in the ROM 111B and the work area in the RAM 111C for the game control program and data and the performance display program and data, the development efficiency can be improved. In particular, the game control program is different for each model, but since the performance display program is a program common to all models or a program with a common algorithm, it is possible to store these separately. In the process of development, the part to be modified and the part not to be modified become clear, and the efficiency of development can be improved. Further, by dividing the area corresponding to the performance display program also in the RAM 111C, the usable area for the game control program becomes clear during the development process, and the development efficiency can be improved. In addition, by providing a dedicated area that is used only by the program corresponding to the work area and a common area that is also used by the program that does not correspond to the work area, the area referenced by other programs becomes clear and The efficiency can be increased.

なお、遊技制御用プログラムと性能表示用プログラムの双方からアクセスされる第1共通領域111Ca2や第2共通領域111Cd2は、情報を書き込む側のプログラムに対応する作業領域に設けるようにしたが、情報を読み出す側のプログラムに対応する作業領域に設けるようにしても良い。また、ここでは遊技制御装置100のROM111BとRAM111Cを例として挙げたが、演出制御装置300やその他の制御装置でも同様に領域を区分けして設定することが可能である。また、遊技制御用プログラムと性能表示用プログラムとにより領域を分けるようにしたがこれに限られるものではなく、開発の過程で変更されないプログラムと、開発の過程で変更されるプログラムとで領域を分けるようにしても良い。   The first common area 111Ca2 and the second common area 111Cd2 accessed from both the game control program and the performance display program are provided in the work area corresponding to the program on the information writing side. It may be provided in a work area corresponding to the program on the reading side. Further, here, the ROM 111B and the RAM 111C of the game control device 100 are given as an example, but the production control device 300 and other control devices can be similarly divided into regions and set. Further, the area is divided by the game control program and the performance display program, but the invention is not limited to this, and the area is divided into a program that is not changed in the development process and a program that is changed in the development process. You may do it.

〔性能表示モニタ制御処理〕
図68には、図11に示したタイマ割込み処理における性能表示モニタ制御処理(ステップX122)を示した。この性能表示モニタ制御処理は性能表示用プログラムの一つをなすものである。この性能表示モニタ制御処理では、まず、スタックポインタを性能表示用ワークに設けられたスタックポインタ格納領域にセーブし(ステップX201)、スタックポインタに性能表示制御用の初期値を設定する(ステップX202)。
[Performance display monitor control processing]
FIG. 68 shows the performance display monitor control processing (step X122) in the timer interrupt processing shown in FIG. This performance display monitor control process constitutes one of performance display programs. In this performance display monitor control process, first, the stack pointer is saved in the stack pointer storage area provided in the work for performance display (step X201), and the initial value for performance display control is set in the stack pointer (step X202). ..

次に、全レジスタ(レジスタバンク0と1の両方)を性能表示用スタック領域に退避し(ステップX203)、RAM111Cの性能表示用ワーク領域のチェックをする第2ワークRAMチェック処理を行う(ステップX204)。第2ワークRAMチェック処理では、性能表示用ワーク領域に異常が発見された場合に性能表示用ワーク領域を0クリアし、0以外の初期値が必要な領域に初期値を設定する。なお、スタックポインタ格納領域と性能表示用スタック領域は0クリアしない。   Next, all the registers (both register banks 0 and 1) are saved in the performance display stack area (step X203), and the second work RAM check processing for checking the performance display work area of the RAM 111C is performed (step X204). ). In the second work RAM check process, when an abnormality is found in the performance display work area, the performance display work area is cleared to 0, and an initial value is set to an area that requires an initial value other than 0. The stack pointer storage area and the performance display stack area are not cleared to zero.

その後、電源投入時における性能表示装置の表示を行うための初期表示タイマ更新処理を行い(ステップX205)、第1ワーク(遊技制御用ワーク領域)のスイッチ検出情報を第2ワーク(性能表示用ワーク領域)にコピーする。この処理では、入力ポートの情報(立ち上がりエッジ)をコピーする。この際、ベース値の算出に必要のないスイッチの情報は消去する。ベース値の算出に必要なスイッチとしては、一般入賞口351〜354の入賞口スイッチ35a、35b、35c、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39の大入賞口スイッチ38a、39a、始動入賞口36の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37の始動口2スイッチ37a及び遊技領域32に発射されて遊技を終えた全ての遊技球を検出するアウト球検出スイッチ32aが相当する。   After that, the initial display timer updating process for displaying the performance display device when the power is turned on is performed (step X205), and the switch detection information of the first work (work area for game control) is set to the second work (work for performance display). Area). In this process, the input port information (rising edge) is copied. At this time, information about the switch that is not necessary for calculating the base value is deleted. The switches required for calculating the base value are the winning opening switches 35a, 35b, 35c of the general winning openings 351 to 354, the first special variation winning device 38, and the large winning opening switches 38a, 39a of the second special variation winning device 39. The start opening 1 switch 36a of the start winning opening 36, the start opening 2 switch 37a of the normal variation winning device 37, and the out ball detection switch 32a for detecting all the game balls that have been launched into the game area 32 and finished the game. ..

次に、表示内容更新処理を行う(ステップX207)。表示内容更新処理では、性能表示装置に表示する表示態様を管理し、表示データを性能表示用ワーク領域の1〜4桁目データ領域に設定する。そして、全レジスタを復帰し(ステップX208)、スタックポインタ格納領域の値をスタックポインタにロードして(ステップX209)、性能表示モニタ制御処理を終了する。   Next, a display content update process is performed (step X207). In the display content update processing, the display mode displayed on the performance display device is managed, and the display data is set in the first to fourth digit data areas of the performance display work area. Then, all the registers are restored (step X208), the value of the stack pointer storage area is loaded into the stack pointer (step X209), and the performance display monitor control processing ends.

〔初期表示タイマ更新処理〕
図69には、図68に示した性能表示モニタ制御処理における初期表示タイマ更新処理(ステップX205)を示した。この初期表示タイマ更新処理は性能表示用プログラムの一つをなすものである。この初期表示タイマ更新処理では、まず、電源投入時にオンとされる初期表示設定フラグがオンであるかを判定する(ステップX221)。初期表示設定フラグは、第1プログラムである遊技制御用プログラムの作業領域をなす第1作業領域である遊技制御用ワークの初期表示設定フラグ領域に格納されている。よってこの処理は、第2プログラムである性能表示用プログラムが第1作業領域の情報を読み出す処理である。
[Initial display timer update process]
69 shows the initial display timer updating process (step X205) in the performance display monitor control process shown in FIG. This initial display timer update process constitutes one of the performance display programs. In the initial display timer updating process, first, it is determined whether the initial display setting flag that is turned on when the power is turned on is on (step X221). The initial display setting flag is stored in the initial display setting flag area of the game control work that is the first work area that forms the work area of the game control program that is the first program. Therefore, this process is a process in which the performance display program that is the second program reads the information of the first work area.

初期表示設定フラグがオンでない場合(ステップX221;N)、すなわち、電源投入後における初めての初期表示タイマ更新処理の実行でない場合は、ステップX225に移行する。また、初期表示設定フラグがオンである場合(ステップX221;Y)、すなわち、電源投入後における初めての初期表示タイマ更新処理の実行である場合は、初期表示タイマ領域にタイマ初期値をセーブする(ステップX222)。ここでは4800msに相当する値をセーブする。次に、点滅制御タイマ領域にタイマ初期値をセーブする(ステップX223)。ここでは300msに相当する値をセーブする。   If the initial display setting flag is not on (step X221; N), that is, if the initial display timer updating process is not executed after the power is turned on, the process proceeds to step X225. When the initial display setting flag is on (step X221; Y), that is, when the initial display timer updating process is executed for the first time after the power is turned on, the timer initial value is saved in the initial display timer area ( Step X222). Here, the value corresponding to 4800 ms is saved. Next, the timer initial value is saved in the blink control timer area (step X223). Here, the value corresponding to 300 ms is saved.

その後、点滅制御ポインタ領域に初期値をセーブし(ステップX224)、初期表示タイマが0でなければ−1更新をして(ステップX225)、初期表示タイマ更新処理を終了する。ここでは点滅制御ポインタの値として0と1が用意され、点滅制御タイマがタイムアップするごとに値が切り替えられる。点滅制御ポインタの値が0の場合は性能表示装置の全セグメントを点灯し、点滅制御ポインタの値が1の場合は性能表示装置の全セグメントを消灯する。これにより、4800msにわたり全点灯と全消灯を300msごとに繰り返す初期表示が行われることとなる。   After that, the initial value is saved in the blinking control pointer area (step X224), and if the initial display timer is not 0, -1 is updated (step X225), and the initial display timer update processing ends. Here, 0 and 1 are prepared as the value of the blink control pointer, and the value is switched every time the blink control timer times out. When the value of the blinking control pointer is 0, all the segments of the performance display device are turned on, and when the value of the blinking control pointer is 1, all the segments of the performance display device are turned off. As a result, an initial display is performed in which all lighting and all lighting are repeated every 300 ms for 4800 ms.

〔性能表示編集処理〕
図70には、図10に示したメイン処理における性能表示編集処理(ステップX55)を示した。この性能表示編集処理は性能表示用プログラムの一つをなすものである。この性能表示編集処理では、まず、スタックポインタをスタックポインタ格納領域にセーブし(ステップX231)、スタックポインタに性能表示制御用の初期値を設定する(ステップX232)。次に、全レジスタを退避し(ステップX233)、RAM111Cの性能表示用ワーク領域のチェックをする第2ワークRAMチェック処理を行う(ステップX234)。
[Performance display editing process]
70 shows the performance display editing process (step X55) in the main process shown in FIG. This performance display editing process is one of the performance display programs. In this performance display editing process, first, the stack pointer is saved in the stack pointer storage area (step X231), and an initial value for performance display control is set in the stack pointer (step X232). Next, all registers are saved (step X233), and a second work RAM check process for checking the performance display work area of the RAM 111C is performed (step X234).

次に、管理区間の切り替わりタイミングであるかを判定する(ステップX235)。管理区間とは、ベース値を算出するための区間であり、ここでは遊技領域32から排出された遊技球数が60000個となるごとに区間を切り替えるようにしている。管理区間の切り替わりタイミングである場合(ステップX235;Y)は、区間切り替わり時の初期設定を行い(ステップX236)、ステップX240に移行する。   Next, it is determined whether it is the timing of switching the management section (step X235). The management section is a section for calculating the base value, and here, the section is switched every time the number of game balls discharged from the game area 32 reaches 60000. If it is the switching timing of the management section (step X235; Y), initial setting at the time of section switching is performed (step X236), and the process proceeds to step X240.

区間切り替わり時の初期設定では、特別遊技状態と特定遊技状態のいずれでもない通常遊技状態において獲得した賞球数を計数する通常賞球数カウンタ領域と、通常遊技状態で遊技領域から排出された遊技球数を計数する通常アウトカウンタ領域と、遊技状態にかかわらず遊技領域から排出された遊技球数を計数する総アウトカウンタ領域の値をクリアする。また、終了する区間において最後に算出されたベース値である区間最終データを、過去の区間についてのベース値を保管する領域にシフトする。過去の区間についてのベース値を保管する領域には、少なくとも直近の過去3回分の区間におけるベース値が時系列にそって保管されており、新たに保管するベース値は直近に終了した区間のベース値を保管する領域に保管されるとともに、すでに記憶されているベース値は順次一つずつ古い領域へシフトされるようになっている。   In the initial setting when the section is switched, the normal prize ball number counter area for counting the number of prize balls obtained in the normal game state which is neither the special game state nor the specific game state, and the game discharged from the game area in the normal game state The values of the normal out counter area for counting the number of balls and the total out counter area for counting the number of game balls discharged from the game area are cleared regardless of the game state. In addition, the section final data, which is the last calculated base value in the section to be ended, is shifted to the area for storing the base value for the past section. In the area that stores the base values for the past sections, at least the base values for the latest three sections are stored in chronological order, and the newly stored base values are the base values of the section that ended most recently. The base value is stored in the area for storing the value and the already stored base value is sequentially shifted one by one to the old area.

一方、管理区間の切り替わりタイミングでない場合(ステップX235;N)は、監視対象スイッチのいずれかに入力があるかを判定する(ステップX237)。監視対象のスイッチはベース値の算出に必要なスイッチであり、ここでは一般入賞口351〜354の入賞口スイッチ35a、35b、35c、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39の大入賞口スイッチ38a、39a、始動入賞口36の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37の始動口2スイッチ37a及び遊技領域32に発射されて遊技を終えた全ての遊技球を検出するアウト球検出スイッチ32aが相当する。   On the other hand, if it is not the switching timing of the management section (step X235; N), it is determined whether any of the monitored switches has an input (step X237). The switch to be monitored is a switch necessary for calculating the base value, and here, the winning opening switches 35a, 35b, and 35c of the general winning openings 351 to 354, the first special variation winning device 38, and the second special variation winning device 39 are included. Large winning opening switches 38a, 39a, starting opening 1 switch 36a of the starting winning opening 36, starting opening 2 switch 37a of the normal variation winning device 37, and all game balls that have been launched into the game area 32 and have finished the game The ball detection switch 32a corresponds.

これらのスイッチの入力情報は、性能表示モニタ制御処理(図68参照)におけるステップX206で性能表示用ワーク領域にコピーされた情報を用いる。これは、性能表示編集処理がメイン処理のループ処理で行われるのでタイマ割込み処理よりも早い周期で行われるため、タイマ割込み処理において制御に用いるスイッチの入力情報を直接使用すると、一の入力情報を複数回カウントしてしまうおそれがあるからである。   As the input information of these switches, the information copied to the performance display work area in step X206 in the performance display monitor control processing (see FIG. 68) is used. This is because the performance display editing process is performed in the loop process of the main process, so it is performed at a faster cycle than the timer interrupt process, so if you directly use the input information of the switch used for control in the timer interrupt process, one input information will be This is because there is a risk of counting multiple times.

そして、監視対象スイッチのいずれかに入力がある場合(ステップX237;Y)は、賞球加算判定処理を行い(ステップX238)、ステップX240に移行する。賞球加算判定処理では、入力があった入賞スイッチに対応する賞球数を通常賞球数カウンタに加算する。また、アウト球検出スイッチに入力があった場合は通常アウトカウンタ及び総アウトカウンタに加算する。   When there is an input to any of the monitored switches (step X237; Y), prize ball addition determination processing is performed (step X238), and the process proceeds to step X240. In the prize ball addition determination processing, the number of prize balls corresponding to the input winning switch is added to the normal prize ball counter. If the out-ball detection switch is input, the normal out counter and the total out counter are incremented.

総アウトカウンタ以外のカウンタは、通常遊技状態かつ大入賞口不正の発生中や普電不正の発生中でない場合にのみ加算が行われる。総アウトカウンタへの加算は遊技状態に関わらず加算される。通常遊技状態であるかは、遊技制御用ワークに記憶された通常ベース状態情報を参照することで判定する。また、大入賞口不正の発生中や普電不正の発生中であるかは、遊技制御用ワークに記憶された対応する不正発生中であることを示すフラグを参照することで判定する。すなわち、遊技制御用ワークにおける通常ベース状態情報、大入賞口不正の発生中や普電不正の発生中を示す情報を格納する領域は、第2プログラムをなす性能表示用プログラムにより読み出される領域となる。   Counters other than the total out counter are incremented only in the normal gaming state and when the special winning opening fraud or the universal telephone fraud is not occurring. The addition to the total out counter is added regardless of the game state. Whether it is in the normal game state is determined by referring to the normal base state information stored in the game control work. In addition, whether or not the special winning opening fraud or the universal telephone fraud is occurring is determined by referring to the flag stored in the game control work and indicating that the corresponding fraud is occurring. That is, the area for storing the normal base state information in the game control work, the information indicating that the special winning opening fraud is occurring, or the normal electric wire fraud is occurring is an area that is read by the performance display program that is the second program. ..

ここで、大入賞口不正は、第1特別変動入賞装置38と第2特別変動入賞装置39のそれぞれにおいて、当該特別変動入賞装置が開放されていない状態における当該特別変動入賞装置への入賞数である第1異常入賞数を計数し、当該第1異常入賞数が所定数に達した場合に第1異常状態として大入賞口不正の発生中として、フラグがセットされるものである。また、普電不正は、普通変動入賞装置37が開放されていない状態における当該普通変動入賞装置37への入賞数である第2異常入賞数を計数し、当該第2異常入賞数が所定数に達した場合に第2異常状態として普電不正の発生中としてフラグがセットされるものである。   Here, the special winning a prize fraud is the number of winnings to the special variable winning device in a state where the special variable winning device is not opened in each of the first special variable winning device 38 and the second special variable winning device 39. A certain first abnormal prize number is counted, and when the first abnormal prize number reaches a predetermined number, a flag is set as a first abnormal state indicating that a special winning opening fraud is occurring. In addition, the fraudulent charge is the second abnormal prize number which is the number of prizes to the normal variable prize device 37 in the state where the normal variable prize device 37 is not opened, and the second abnormal prize number is set to a predetermined number. When it reaches, the flag is set as the second abnormal state indicating that the illegality of universal communication is occurring.

よって、特別変動入賞装置が閉鎖している状態で当該特別変動入賞装置への入賞があっても第1異常入賞数が所定数に達するまでは大入賞口不正ではなく通常ベース値の算出に使用可能である。また、普通変動入賞装置37が閉鎖している状態で当該普通変動入賞装置37への入賞があっても第2異常入賞数が所定数に達するまでは普電不正ではなく通常ベース値の算出に使用可能である。   Therefore, even if the special variable prize device is closed and there is a prize in the special variable prize device, it is used for calculating the normal base value instead of the fraudulent winning prize until the first abnormal prize number reaches a predetermined number. It is possible. Further, even if the normal variable winning device 37 is closed and a prize is awarded to the normal variable winning device 37, the normal base value is not calculated until the second abnormal prize number reaches a predetermined number, which is not a normal charge. It can be used.

また、1回の賞球加算判定処理では、1つのスイッチについての処理を行い、処理を行ったスイッチについての情報はクリアするようになっており、複数のスイッチについて順次処理が行われるようになっている。この賞球加算判定処理が行われる性能表示編集処理は、メイン処理におけるループ処理において行われるため、タイマ割込み処理の間隔において複数回実行される。この複数回は少なくとも賞球加算判定処理において監視するスイッチの数以上の回数となっている。   In addition, in one prize ball addition determination process, one switch is processed, and information about the processed switch is cleared, so that a plurality of switches are sequentially processed. ing. Since the performance display editing process in which the prize sphere addition determination process is performed is performed in the loop process in the main process, the performance display editing process is performed multiple times at intervals of the timer interrupt process. The plurality of times is at least the number of switches monitored in the prize ball addition determination process.

監視対象のスイッチのいずれかに入力がない場合(ステップX237;N)は、除算タスク処理を実行し(ステップX239)、全レジスタを復帰して(ステップX240)、スタックポインタ格納領域の値をスタックポインタにロードして(ステップX241)、性能表示編集処理を終了する。除算タスク処理では、以下の数式に従い通常ベース値を算出する。算出された値は小数点第1位を四捨五入する。
通常ベース値=(通常賞球数カウンタの値)÷(通常アウトカウンタの値)×100
算出されたベース値は、上述の性能表示モニタ制御処理(図68参照)の表示内容更新処理(ステップX207)において1〜4桁目出力データ領域に設定されることで性能表示装置に表示されるようになる。
When there is no input to any of the switches to be monitored (step X237; N), the division task processing is executed (step X239), all registers are restored (step X240), and the value of the stack pointer storage area is stacked. It is loaded into the pointer (step X241), and the performance display editing process ends. In the division task processing, the normal base value is calculated according to the following formula. The calculated value is rounded off to one decimal place.
Normal base value = (value of normal prize ball number counter) ÷ (value of normal out counter) × 100
The calculated base value is displayed in the performance display device by being set in the first to fourth digit output data areas in the display content update processing (step X207) of the performance display monitor control processing (see FIG. 68) described above. Like

〔出力処理〕
図71には、図11に示したタイマ割込み処理における出力処理(ステップX105)を示した。この出力処理は遊技制御用プログラムの一つをなすものである。この出力処理では、まず、一括表示装置(LED)50のセグメントのデータを出力する出力ポート135にオフデータを出力(リセット)する(ステップX271)。次に、普電ソレノイド37cや大入賞口ソレノイド38b、39b、レバーソレノイド38fのデータを出力する出力ポート134に出力するデータを合成し、出力する(ステップX272)。
[Output processing]
FIG. 71 shows the output process (step X105) in the timer interrupt process shown in FIG. This output process constitutes one of the game control programs. In this output process, first, OFF data is output (reset) to the output port 135 that outputs the data of the segment of the collective display device (LED) 50 (step X271). Next, the data output to the output port 134 which outputs the data of the ordinary electric solenoid 37c, the special winning opening solenoids 38b and 39b, and the lever solenoid 38f is combined and output (step X272).

そして、一括表示装置(LED)50のデジット線を順次スキャンするためのデジットカウンタの値を更新して(ステップX273)、デジットカウンタの値に対応するLEDのデジット線の出力データを取得する(ステップX274)。本実施形態の場合、デジットカウンタの値は0から3の範囲で+1更新される。次いで、取得したデータと外部情報データを合成して(ステップX275)、合成したデータ(例えば、「扉・枠開放」のデータ、「セキュリティ信号」のデータ)をデジット・外部情報出力用の出力ポート136に出力する(ステップX276)。   Then, the value of the digit counter for sequentially scanning the digit lines of the collective display device (LED) 50 is updated (step X273), and the output data of the digit line of the LED corresponding to the value of the digit counter is obtained (step X273). X274). In the case of this embodiment, the value of the digit counter is updated by +1 in the range of 0 to 3. Next, the acquired data and external information data are combined (step X275), and the combined data (for example, "door / frame open" data, "security signal" data) is output to a digit / external information output port. It is output to 136 (step X276).

その後、デジットカウンタの値に対応するRAM111C内のセグメント領域からセグメント線の出力データをロードし(ステップX277)、ロードしたデータをセグメント出力用の出力ポート135に出力する(ステップX278)。本実施形態では、デジットカウンタの値が0の場合に、特図1表示器51のデジット線及びセグメント線が選択され、デジットカウンタの値が1の場合に、特図2表示器52のデジット線及びセグメント線が選択される。また、デジットカウンタの値が2の場合に、普図表示部58のデジット線及びセグメント線が選択され、デジットカウンタの値が3の場合に、特図1保留表示器53、特図2保留表示器54、普図保留表示部59、第1遊技状態表示部56、時短状態報知部60、確率表示部57、及びラウンド表示部55のデジット線及びセグメント線が選択される。これにより、一括表示装置50に設けられた複数の発光表示部がダイナミック制御によって制御されることとなる。   After that, the segment line output data is loaded from the segment area in the RAM 111C corresponding to the value of the digit counter (step X277), and the loaded data is output to the segment output output port 135 (step X278). In this embodiment, when the value of the digit counter is 0, the digit line and segment line of the special figure 1 display unit 51 are selected, and when the value of the digit counter is 1, the digit line of the special figure 2 display unit 52 is selected. And the segment line is selected. Further, when the digit counter value is 2, the digit line and segment line of the universal figure display section 58 are selected, and when the digit counter value is 3, the special figure 1 hold indicator 53, the special figure 2 hold display The digit line and the segment line of the container 54, the universal figure reservation display unit 59, the first game state display unit 56, the time saving state notification unit 60, the probability display unit 57, and the round display unit 55 are selected. As a result, the plurality of light emitting display units provided in the collective display device 50 are controlled by dynamic control.

続いて、外部情報の各種出力データを合成し(ステップX279)、合成したデータ(例えば、「大当り信号1」のデータ、「大当り信号2」のデータ、「大当り信号3」のデータ、「大当り信号4」のデータ、「図柄確定回数信号」のデータ、「始動口信号」のデータ、「メイン賞球信号」のデータ)と発射許可の出力データを合成して(ステップX280)、合成したデータを外部情報・発射許可信号出力用の出力ポート137へ出力する(ステップX281)。   Subsequently, various output data of external information are combined (step X279), and the combined data (for example, "big hit signal 1" data, "big hit signal 2" data, "big hit signal 3" data, "big hit signal" 4 ”data,“ symbol fixed number of times signal ”data,“ starting mouth signal ”data,“ main prize ball signal ”data) and output data of permission to launch (step X280), and the combined data The external information / launch permission signal is output to the output port 137 (step X281).

次に、電源投入時にオンとされる初期表示設定フラグがオンであるかを判定する(ステップX282)。初期表示設定フラグがオンである場合(ステップX282;Y)、すなわち、電源投入後における初めての出力処理の実行である場合は、性能表示装置の1〜4桁目出力データをロードして出力する処理(ステップX283〜X286)を行わずにステップX287へ移行する。この場合は、性能表示装置のデータが設定されていないためである。   Next, it is determined whether the initial display setting flag that is turned on when the power is turned on is on (step X282). When the initial display setting flag is on (step X282; Y), that is, when the first output process is executed after the power is turned on, the 1st to 4th digit output data of the performance display device is loaded and output. The process shifts to step X287 without performing the processing (steps X283 to X286). This is because the data of the performance display device is not set in this case.

また、初期表示設定フラグがオンでない場合(ステップX282;N)、すなわち、電源投入後における初めての出力処理の実行でない場合は、性能表示装置の1〜4桁目出力データをロードして出力する処理(ステップX283〜X286)を行う。これにより、性能表示装置の各桁の7セグ表示器に表示が行われる。性能表示装置の1〜4桁目出力データは、上述の性能表示モニタ制御処理(図68参照)の表示内容更新処理(ステップX207)において1〜4桁目出力データ領域に設定される。   If the initial display setting flag is not on (step X282; N), that is, if the first output process after power-on is not executed, the output data of the first to fourth digits of the performance display device is loaded and output. Processing (steps X283 to X286) is performed. As a result, the 7-segment display of each digit of the performance display is displayed. The 1st to 4th digit output data of the performance display device is set in the 1st to 4th digit output data area in the display content update process (step X207) of the above-mentioned performance display monitor control process (see FIG. 68).

すなわち、第2作業領域に設けられた1〜4桁目出力データ領域は、第2プログラムである性能表示用プログラムにより書き込まれるとともに、第1プログラムをなす遊技制御用プログラムにより読み出される第2共通領域をなすものである。上述したように、性能表示モニタ制御処理はメイン処理におけるループ処理において行われるものであり、必ずしも実行間隔が一定ではないので、性能表示装置153をダイナミック制御するのに適さない。このため、タイマ割込み処理において行われる出力処理において性能表示モニタ制御処理で設定した表示データを読み込んで性能表示装置153の表示を制御するようにしている。   That is, the first to fourth digit output data areas provided in the second work area are written by the performance display program which is the second program, and are read by the game control program which is the first program. It is what makes up. As described above, the performance display monitor control process is performed in the loop process in the main process, and the execution interval is not always constant, so that it is not suitable for dynamically controlling the performance display device 153. Therefore, the display data set in the performance display monitor control process is read in the output process performed in the timer interrupt process to control the display of the performance display device 153.

その後、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート1に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート1へ合成したデータを出力する(ステップX287)。その後、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート2に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート2へ合成したデータを出力する(ステップX288)。   After that, the data to be output to the test terminal output port 1 on the relay board 70 that outputs the test signal to the test firing test device is loaded and combined, and the combined data is output to the test terminal output port 1 on the relay board 70. (Step X287). After that, the data to be output to the test terminal output port 2 on the relay board 70 that outputs the test signal to the test firing test device is loaded and combined, and the combined data is output to the test terminal output port 2 on the relay board 70. (Step X288).

次に、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート3に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート3へ合成したデータを出力する(ステップX289)。さらに、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート4に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート4へ合成したデータを出力する(ステップX290)。そして、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート5に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート5へ合成したデータを出力して(ステップX291)、出力処理を終了する。   Next, the data to be output to the test terminal output port 3 on the relay board 70 that outputs the test signal to the test firing test device is loaded and combined, and the combined data is output to the test terminal output port 3 on the relay board 70. (Step X289). Further, the data to be output to the test terminal output port 4 on the relay board 70, which outputs the test signal to the test firing test device, is loaded and combined, and the combined data is output to the test terminal output port 4 on the relay board 70. (Step X290). Then, the data to be output to the test terminal output port 5 on the relay board 70 that outputs the test signal to the test firing test device is loaded and combined, and the combined data is output to the test terminal output port 5 on the relay board 70. (Step X291), the output process ends.

なお、各デジット線に対応するセグメント線の出力データは、後述する処理においてRAM111C(RWM)内に設けられた各表示器用のセグメント領域に設定されるようになっている。具体的には、図27に示す特図ゲーム処理や図56に示す普図ゲーム処理における図柄変動制御処理(図54参照)や、図62に示すセグメントLED編集処理において設定される。一回のタイマ割込み処理においてはこれらの処理の全てが行われるため、RAM111Cにはデジットカウンタの値にかかわらず全てセグメント線に対応する出力データがセグメント領域に設定される。そして、このように設定されたセグメント線の出力データのうち、今回のデジットカウンタの値に応じたセグメント線の出力データが選択されて使用されるようになっている。   The output data of the segment line corresponding to each digit line is set in the segment area for each display provided in the RAM 111C (RWM) in the process described later. Specifically, it is set in the symbol variation control process (see FIG. 54) in the special figure game process shown in FIG. 27 and the universal figure game process shown in FIG. 56, and the segment LED editing process shown in FIG. Since all of these processes are performed in one timer interrupt process, output data corresponding to all the segment lines are set in the segment area in the RAM 111C regardless of the value of the digit counter. Then, out of the segment line output data set in this way, the segment line output data corresponding to the value of the digit counter this time is selected and used.

また、上述したようにRAM111Cは遊技機への電力の供給が停止されても記憶されたデータを保持することができるようにされている。そして、RAM111Cにおいてセグメント線の出力データを記憶するセグメント領域やデジットカウンタの値を記憶する領域は、遊技機への電力の供給が停止した際に実行されるチェックサム算出処理においてチェックサムの算出対象となる領域に含まれている。よって、遊技機への電力の供給が再開された際に行われる正当性の判定の対象とされる。これにより、停電から正常に遊技機が復旧した場合には停電発生時の状態から一括表示装置50の表示を再開可能となる。   Further, as described above, the RAM 111C is configured to be able to retain the stored data even when the power supply to the gaming machine is stopped. In the RAM 111C, the segment area for storing the output data of the segment line and the area for storing the value of the digit counter are the checksum calculation targets in the checksum calculation processing executed when the power supply to the gaming machine is stopped. It is included in the area that becomes. Therefore, it is an object of the validity determination performed when the power supply to the gaming machine is restarted. Thereby, when the gaming machine is normally restored from the power failure, the display of the collective display device 50 can be resumed from the state at the time of the power failure.

図72(a)〜(d)には、性能表示装置153における性能表示の表示方法の一例を示した。なお、ここでは、総アウトカウンタの値が所定値(ここでは60000)となるごとに区切られる区間がすでに3つ以上終了している状態であって、各区間の通常ベース値が記憶されている状態とする。   72 (a) to 72 (d) show an example of a method of displaying the performance display on the performance display device 153. As shown in FIG. Note that, here, three or more sections that have been divided each time the value of the total out counter reaches a predetermined value (here, 60000) have already been completed, and the normal base value of each section is stored. State.

この性能表示装置153における表示では、図72(a)に示す現在の区間におけるリアルタイムの通常ベース値の表示、図72(b)に示す1回前の区間における通常ベース値の表示、図72(c)に示す2回前の区間における通常ベース値の表示、図72(d)に示す3回前の区間における通常ベース値の表示を5秒ごとに切り替えて表示するようになっている。なお、電源投入後の性能表示装置153の表示開始時には、ドットを含む全てのセグメントの全点灯と全消灯を300msごとに繰り返す初期表示を4800msにわたり行う。   In the display on the performance display device 153, the real-time normal base value in the current section shown in FIG. 72 (a), the normal base value in the previous section shown in FIG. 72 (b), and the display in FIG. 72 ( The display of the normal base value in the section two times before shown in c) and the display of the normal base value in the section three times before shown in FIG. 72D are switched and displayed every 5 seconds. When the display of the performance display device 153 is started after the power is turned on, an initial display is repeated for 4800 ms in which all the lighting and all the turning off of all the segments including dots are repeated every 300 ms.

図72(a)に示す現在の区間におけるリアルタイムの通常ベース値の表示では、現在の区間におけるリアルタイムの通常ベース値の表示であることを示す表示として、右から数えた3桁目と4桁目の7セグ表示器から構成される識別セグに「bL.」の表示を行う。そして、1桁目、2桁目の7セグ表示器から構成される比率セグにには、現在の区間におけるリアルタイムの通常ベース値を表示する。ここでは「35」が表示されている。なお、通常ベース値は以下の数式に従い算出され、算出された値は小数点第1位を四捨五入する。
通常ベース値=(通常賞球数カウンタの値)÷(通常アウトカウンタの値)×100
小数点第1位を四捨五入した後の数値が100以上の場合は比率セグには「99.」と表示する。また、通常アウトカウンタの値が0の場合は比率セグには「00」と表示する。
In the display of the real-time normal base value in the current section shown in FIG. 72 (a), the third digit and the fourth digit counted from the right are displayed as an indication that the display is the real-time normal base value in the current section. "BL." Is displayed on the identification segment composed of the 7-segment display. Then, the real-time normal base value in the current section is displayed on the ratio segment composed of the first-segment and second-digit 7-segment indicator. Here, "35" is displayed. In addition, the normal base value is calculated according to the following mathematical formula, and the calculated value is rounded off to one decimal place.
Normal base value = (value of normal prize ball number counter) ÷ (value of normal out counter) × 100
If the value after rounding off to one decimal place is 100 or more, it is displayed as “99.” in the ratio segment. When the value of the normal out counter is 0, "00" is displayed in the ratio segment.

図72(b)に示す1回前の区間における通常ベース値の表示では、1回前の区間における通常ベース値の表示であることを示す表示として3桁目と4桁目の7セグ表示器から構成される識別セグに「b1.」の表示を行う。そして、1桁目、2桁目の7セグ表示器から構成される比率セグには、1回前の区間における通常ベース値を表示する。通常ベース値の算出と表示方法は図72(a)の場合と同様である。   In the display of the normal base value in the section before the one time shown in FIG. 72 (b), the 7-segment display at the third digit and the fourth digit is displayed as the display indicating that the normal base value in the section before the one time is displayed. "B1." Is displayed on the identification segment composed of. Then, the normal base value in the previous section is displayed in the ratio segment composed of the first-segment and second-segment 7-segment indicators. The method of calculating and displaying the normal base value is the same as in the case of FIG.

図72(c)に示す2回前の区間における通常ベース値の表示では、2回前の区間における通常ベース値の表示であることを示す表示として識別セグに「b2.」の表示を行う。そして、比率セグには、2回前の区間における通常ベース値を表示する。通常ベース値の算出と表示方法は図72(a)の場合と同様である。図72(d)に示す3回前の区間における通常ベース値の表示では、3回前の区間における通常ベース値の表示であることを示す表示として識別セグに「b3.」の表示を行う。そして、比率セグには、3回前の区間における通常ベース値を表示する。通常ベース値の算出と表示方法は図72(a)の場合と同様である。   In the display of the normal base value in the section two times before shown in FIG. 72 (c), “b2.” Is displayed in the identification segment as a display indicating that the normal base value in the section two times before is displayed. Then, in the ratio segment, the normal base value in the section two times before is displayed. The method of calculating and displaying the normal base value is the same as in the case of FIG. In the display of the normal base value in the section three times before shown in FIG. 72 (d), "b3." Is displayed in the identification segment as a display indicating that the normal base value is displayed in the section three times before. Then, the normal base value in the section three times before is displayed in the ratio segment. The method of calculating and displaying the normal base value is the same as in the case of FIG.

図73には、遊技機の初回電源投入からの性能表示の内容の一例を示した。図73(a)には、遊技機の初回電源投入からの区間の区切りを示した。なお、遊技機の初回電源投入とは、当該遊技機に初めて電源を投入した際の他、何らかの異常により性能表示用ワークの内容がリセットされた直後の状態を含む。   FIG. 73 shows an example of the contents of performance display after the first power-on of the gaming machine. FIG. 73 (a) shows a section break from the first power-on of the gaming machine. The initial power-on of the gaming machine includes a state immediately after the game machine is powered on for the first time and immediately after the contents of the performance display work are reset due to some abnormality.

初回電源投入から開始される区間Aは、遊技状態にかかわらず遊技領域から排出された全遊技球数(アウト球及びセーフ球)の数が300個となると終了する。この区間Aでは、遊技機の検査や調整などで遊技球の発射や入賞口への入賞が行われることから正確なベース値が算出できないため、この期間の通常ベース値は評価の対象としない。   The section A started from the first power-on ends when the total number of game balls (out balls and safe balls) discharged from the game area reaches 300 regardless of the game state. In this section A, an accurate base value cannot be calculated because a game ball is shot or a prize is won in the game machine due to inspection or adjustment of the game machine, so the normal base value during this period is not subject to evaluation.

区間Aが終了すると新たな区間として区間Bが開始される。この区間Bは遊技状態にかかわらず遊技領域から排出された全遊技球数(アウト球及びセーフ球)の数が区間の開始から60000個となると終了する。区間Bが終了すると、当該区間Bでの全期間にわたる計数結果から算出された通常ベース値が保存され、新たな区間として区間Cが開始される。この区間Cは遊技状態にかかわらず遊技領域から排出された全遊技球数(アウト球及びセーフ球)の数が区間の開始から60000個となると終了する。以降、遊技状態にかかわらず遊技領域から排出された全遊技球数(アウト球及びセーフ球)の数が区間の開始から60000個となるごとに、終了する区間での通常ベース値を保存するとともに新たな区間を開始する。   When the section A ends, the section B starts as a new section. This section B ends when the number of all game balls (out balls and safe balls) discharged from the game area reaches 60000 from the start of the section regardless of the game state. When the section B ends, the normal base value calculated from the counting result over the entire period in the section B is stored, and the section C is started as a new section. This section C ends when the number of all game balls (out balls and safe balls) discharged from the game area reaches 60000 from the start of the section regardless of the game state. Thereafter, every time the number of all game balls (out balls and safe balls) discharged from the game area reaches 60,000 from the start of the section, regardless of the game state, the normal base value for the section that ends is saved. Start a new section.

図73(b)には、図73(a)に示した各区間での性能表示装置153における表示の一例を示した。現在の区間におけるリアルタイムの表示であるbL.では、区間Aである場合には識別セグに「bL.」を点滅表示し、比率セグに「――」と表示する。区間Aの値は評価の対象外であるため数値を表示しない。区間B以降である場合には、通常アウトカウンタの値が6000未満の場合は識別セグに「bL.」を点滅表示し、通常アウトカウンタの値が6000以上の場合は識別セグに「bL.」を点灯表示する。比率セグにはリアルタイムで計算した値が表示される。通常アウトカウンタの値が6000未満の場合は値の信頼度が低いためその旨を識別セグの点滅表示により示すようにしている。   FIG. 73 (b) shows an example of the display on the performance display device 153 in each section shown in FIG. 73 (a). The real time display of bL. Then, in the case of the section A, “bL.” Is displayed blinking on the identification segment and “—” is displayed on the ratio segment. The value of section A is not evaluated, so no numerical value is displayed. In the section B or later, when the value of the normal out counter is less than 6000, “bL.” Is displayed blinking on the identification segment, and when the value of the normal out counter is 6000 or more, “bL.” Is displayed on the identification segment. Is lit up. A value calculated in real time is displayed in the ratio segment. When the value of the normal out counter is less than 6000, the reliability of the value is low, and this is indicated by the blinking display of the identification segment.

1回前の区間における表示であるb1.、2回前の区間における表示であるb2.、3回前の区間における表示であるb3.については、区間Aの値を除き、それぞれ対応する値が記憶されていなければ識別セグに「b1.」、「b2.」又は「b3.」を点滅表示し、比率セグに「――」と表示する。また、それぞれ対応する値が記憶されていれば識別セグに「b1.」、「b2.」又は「b3.」を点灯表示して比率セグに値を表示する。ここで比率セグに表示される値は、対応する区間の最後に算出された通常ベース値である。   It is a display in the section one time before b1. , Which is the display in the section two times before b2. Which is a display in the section three times before b3. For the values, except for the value of the section A, if the corresponding values are not stored, “b1.”, “B2.” Or “b3.” Is displayed blinking on the identification segment and “-” is displayed on the ratio segment. indicate. If the corresponding values are stored, "b1.", "B2." Or "b3." Is displayed in the identification segment and the value is displayed in the ratio segment. The value displayed in the ratio segment here is the normal base value calculated at the end of the corresponding section.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、遊技に関する制御を行う制御手段(遊技制御装置100)を備え、制御手段は、当該制御手段が使用するプログラム及びデータを記憶した第1記憶手段(ROM111B)と、プログラムの作業領域を提供する第2記憶手段(RAM111C)と、を備え、第1記憶手段には、プログラムである第1プログラム及びデータである第1データが記憶される第1記憶領域111Baと、プログラムである第2プログラム及びデータである第2データが記憶される第2記憶領域111Beと、があり、第1記憶領域111Baと、第2記憶領域111Beとは、未使用領域111Bdを挟んで設定されており、第2記憶手段には、第1プログラムの作業領域である第1作業領域111Caと、第2プログラムの作業領域である第2作業領域111Cdと、があり、第1作業領域111Caと、第2作業領域111Cdとは、未使用領域111Ccを挟んで設定されており、第1作業領域には、第1プログラムにより読み書きされるが、第2プログラムからは読み書きされない第1専用領域111Ca1と、第1プログラムにより読み書きされるとともに、第2プログラムにより読み出すことが可能な第1共通領域111Ca2と、を備えることとなる。したがって、開発の過程でそれぞれのプログラムについて使用可能な領域が明確となり、開発の効率を高めることができる。   From the above, when the game is executed based on the establishment of the predetermined condition and the result of the game is the special result, the control means for performing the control related to the game in the gaming machine that generates the advantageous state for the player ( The game control device 100) is provided, and the control means includes a first storage means (ROM 111B) storing a program and data used by the control means, and a second storage means (RAM 111C) providing a work area of the program. The first storage means stores a first storage area 111Ba in which a first program, which is a program, and first data, which is data, and a second program, which is a second program, and second data, which is data. There is a second storage area 111Be, and the first storage area 111Ba and the second storage area 111Be sandwich an unused area 111Bd. The second storage means has a first work area 111Ca, which is a work area of the first program, and a second work area 111Cd, which is a work area of the second program, and the first work area 111Ca. And the second work area 111Cd are set across the unused area 111Cc, and the first work area is read and written by the first program but is not read and written by the second program. And a first common area 111Ca2 that can be read and written by the first program and read by the second program. Therefore, the area that can be used for each program in the development process becomes clear, and the development efficiency can be improved.

また、制御手段は、遊技を統括的に制御する遊技制御手段(遊技制御装置100)であり、第1プログラム及び第1データは、遊技の制御に関する遊技制御プログラム及びデータであり、第2プログラム及び第2データは、遊技機における遊技価値の収支に関する情報を表示するための性能表示プログラム及びデータであることとなる。したがって、遊技制御手段の開発の過程でそれぞれのプログラムについて使用可能な領域が明確となり、開発の効率を高めることができる。   In addition, the control means is a game control means (game control device 100) that controls the game as a whole, the first program and the first data are a game control program and data relating to the control of the game, and a second program and The second data is a performance display program and data for displaying information regarding the balance of the game value in the gaming machine. Therefore, in the process of developing the game control means, the usable area for each program is clarified, and the development efficiency can be improved.

また、第1作業領域には、第1プログラムにより読み書きされるが、第2プログラムからは読み書きされない専用領域111Ca1と、第1プログラムにより少なくとも書き込まれるとともに、第2プログラムにより読み出すことが可能な第1共通領域111Ca2と、を備え、第2作業領域には、第2プログラムにより読み書きされるが、第1プログラムからは読み書きされない第2専用領域111Cd1と、第2プログラムにより少なくとも書き込まれるとともに、第1プログラムにより読み出すことが可能な第2共通領域111Cd2と、を備えることとなる。したがって、遊技制御手段の開発の過程でそれぞれのプログラムについて使用可能な領域が明確となり、開発の効率を高めることができる。   In addition, in the first work area, a dedicated area 111Ca1 that is read and written by the first program but is not read and written by the second program, and a first area that is at least written by the first program and can be read by the second program A second dedicated area 111Cd1 which is provided with a common area 111Ca2 and which is read and written by the second program but not read and written by the first program, and at least written by the second program, and the first program And a second common area 111Cd2 that can be read by. Therefore, in the process of developing the game control means, the usable area for each program is clarified, and the development efficiency can be improved.

また、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)を備え、制御手段は、所定の処理を繰り返し行うループ処理と、所定時間ごとに実行されるタイマ割込み処理と、を行い、タイマ割込み処理において設定した情報を、ループ処理において使用するように構成され、ループ処理の周期を、タイマ割込み処理の周期よりも短くしたこととなる。したがって、タイマ割込み処理において設定した情報をループ処理において確実に取得でき、確実な制御処理が可能となる。   In addition, a game machine is executed based on the establishment of a predetermined condition, and when the result of the game is a special result, a game machine that generates a special game state that is advantageous to the player The control device includes a control device 100), and the control unit performs a loop process that repeatedly performs a predetermined process and a timer interrupt process that is executed at predetermined time intervals, and uses the information set in the timer interrupt process in the loop process. Thus, the cycle of the loop processing is shorter than the cycle of the timer interrupt processing. Therefore, the information set in the timer interrupt processing can be surely acquired in the loop processing, and the reliable control processing can be performed.

また、遊技球が流下可能な遊技領域32と、遊技領域32に設けられ、遊技球が入賞可能な入賞領域(一般入賞口351〜354、始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)と、を備え、入賞領域には、遊技球が入賞不能な閉状態と、遊技球の入賞が容易な開状態と、に変換可能であり、入賞によりゲームの実行権利を発生可能な普通変動入賞装置37が含まれ、制御手段は、普通変動入賞装置37の動作状態を、第1動作状態と、該第1動作状態よりも入賞が容易な第2動作状態と、の何れかの動作状態で制御する普通変動入賞装置制御手段(遊技制御装置100)と、入賞領域への入賞に対して払い出された賞球数と、遊技領域32に発射された遊技球数とからベース値を算出するベース値算出手段(遊技制御装置100)と、を備え、タイマ割込み処理において、特別遊技状態であるかの情報と、第2動作状態であるかの情報と、入賞領域への入賞に基づく賞球数の情報と、遊技領域32に発射された遊技球数である発射数の情報と、を設定し、ベース値算出手段は、ループ処理において、タイマ割込み処理で設定された情報に基づき、特別遊技状態と第2動作状態のいずれでもない状態におけるベース値を算出するようにしたこととなる。したがって、タイマ割込み処理において設定した情報をループ処理において確実に取得でき、確実なベース値の算出が可能となる。   In addition, a game area 32 in which the game balls can flow down, and a prize area in which the game balls can be won (general winning holes 351 to 354, starting winning holes 36, normal variation winning device 37, first special) The variable winning device 38 and the second special variable winning device 39) are provided, and the winning area can be converted into a closed state in which the game ball cannot win and an open state in which the game ball can easily win. A normal variable winning device 37 that can generate a game execution right by winning is included, and the control means sets the operating state of the normal variable winning device 37 to a first operating state and easier to win than the first operating state. In the second operation state, the normal variation winning device control means (game control device 100) that controls in any one of the operating states, the number of prize balls paid out for winning the prize region, and the game region 32. Calculate the base value from the number of game balls shot A base value calculation means (game control device 100) is provided, and in the timer interrupt process, information on whether it is in a special game state, information on whether it is in a second operation state, and a prize ball based on winning in the winning area. The number information and the information on the number of shots, which is the number of game balls shot in the game area 32, are set, and the base value calculation means, in the loop process, based on the information set by the timer interrupt process, the special game. This means that the base value is calculated in a state that is neither the state nor the second operation state. Therefore, the information set in the timer interrupt process can be reliably acquired in the loop process, and the base value can be calculated reliably.

また、入賞領域には、特別遊技状態において開放されて入賞が可能となる特別変動入賞装置(第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)が含まれ、制御手段は、特別変動入賞装置が開放されていない状態における当該特別変動入賞装置への入賞数である第1異常入賞数を計数し、当該第1異常入賞数が所定数に達した場合に第1異常状態を設定し、普通変動入賞装置37が開放されていない状態における当該普通変動入賞装置37への入賞数である第2異常入賞数を計数し、当該第2異常入賞数が所定数に達した場合に第2異常状態を設定し、ベース値計数手段は、第1異常入賞数又は第2異常入賞数が所定数に達するまでは、第1異常入賞数又は第2異常入賞数が存在していても賞球数の情報と、発射数の情報と、をベース値の算出に使用可能とし、第1異常入賞数又は第2異常入賞数が所定数に達して第1異常状態又は第2異常状態となった状態である場合には、賞球数の情報と、発射数の情報と、をベース値の算出に使用しないようにすることとなる。したがって、確実なベース値の算出が可能となる。   Further, the winning area includes a special variable winning device (first special variable winning device 38, second special variable winning device 39) which is opened in the special game state and is capable of winning, and the control means is a special variable player. The number of first abnormal prizes, which is the number of prizes to the special variable winning device in the state where the prize device is not opened, is counted, and the first abnormal state is set when the number of first abnormal prizes reaches a predetermined number. , The second abnormal prize number, which is the number of prizes to the normal variable prize device 37 in the state where the normal variable prize device 37 is not opened, is counted, and when the second abnormal prize number reaches a predetermined number, the second The abnormal value is set, and the base value counting means, until the first abnormal winning number or the second abnormal winning number reaches a predetermined number, even if the first abnormal winning number or the second abnormal winning number exists, the prize ball Based on the number information and the number of shots information When the first abnormal winning number or the second abnormal winning number has reached a predetermined number and is in the first abnormal state or the second abnormal state, information on the number of prize balls, The information on the number of shots will not be used for calculating the base value. Therefore, it is possible to reliably calculate the base value.

次に演出制御装置300での制御について説明する。演出制御装置300の主制御用マイコン(CPU)311では、図74に示すメイン処理と、図示しないタイマ割込み処理を行う。   Next, the control by the effect control device 300 will be described. The main control microcomputer (CPU) 311 of the performance control device 300 performs a main process shown in FIG. 74 and a timer interrupt process (not shown).

〔メイン処理〕
図74に示すようにメイン処理では、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し(ステップC1)、CPUの初期設定を行う(ステップC2)。次に、VDP312の初期設定を行って(ステップC3)、割込みを許可する(ステップC4)。次いで、表示用データの生成を許可して(ステップC5)、乱数シードを設定し(ステップC6)、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップC7)。これにより、停電発生検出済みフラグ等がクリアされる。
[Main processing]
As shown in FIG. 74, in the main process, the process at the start of the program is first performed. In the processing at the start of the program, first, interrupts are prohibited (step C1), and the CPU is initialized (step C2). Next, the VDP 312 is initialized (step C3) and interrupts are permitted (step C4). Next, generation of display data is permitted (step C5), a random number seed is set (step C6), and the initial value at power-on is saved in the area to be initialized (step C7). As a result, the power failure occurrence detected flag and the like are cleared.

ステップC1からC7のプログラム開始時の処理を行った後、メインループ処理としてループの処理を行う。このループ処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアする(ステップC8)。次いで、演出ボタン25やタッチパネル29の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップC9)を行う。演出ボタン25やタッチパネル29からの入力の読み込みはタイマ割込み処理内で行い、この演出ボタン入力処理では演出ボタン25やタッチパネル29からの入力があった時に、演出内容を変更する処理等を行う。   After performing the processing at the start of the program in steps C1 to C7, the loop processing is performed as the main loop processing. In this loop processing, first, the WDT (watchdog timer) is cleared (step C8). Next, effect button input processing (step C9) of creating input information from an input signal (rising edge) based on the operation of the effect button 25 or the touch panel 29 is performed. The input from the effect button 25 or the touch panel 29 is read in the timer interrupt process, and in the effect button input process, when the input from the effect button 25 or the touch panel 29 is performed, the process of changing the effect content is performed.

そして、LEDや液晶の輝度、音量などの変更可能範囲の設定を受け付けるホール設定モード処理を行い(ステップC10)、遊技者によるLEDや液晶の輝度、音量の変更などの操作を受け付ける遊技者設定モード処理を行う(ステップC11)。次に、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップC12)を行う。   Then, a hall setting mode process for accepting the setting of the changeable range of the brightness and volume of the LED and the liquid crystal is performed (step C10), and a player setting mode for accepting the operation of the brightness and the volume of the LED and the liquid crystal by the player. Processing is performed (step C11). Next, a random number updating process (step C12) for updating the random number that determines the details of the variation mode of the decorative special figure variation display game is performed.

次いで、遊技制御装置100からのコマンドを解析して対応を行う受信コマンドチェック処理(ステップC13)を行い、演出の進行を制御するための設定や描画コマンドの編集を行う演出表示編集処理(ステップC14)を行って、描画コマンドの準備終了を設定する(ステップC15)。これらの処理では、描画する内容に合わせ各種データの更新を行う等して、最終的に描画データをフレームバッファに設定するところまで行う。1/30秒(約33.3m秒)以内に描画する画面の描画データを準備できていれば問題なく画像更新できる。   Next, a received command check process (step C13) that analyzes and responds to the command from the game control device 100 is performed, and an effect display edit process (step C14) that performs settings for controlling the progress of the effect and edits of drawing commands. ) To set the preparation end of the drawing command (step C15). In these processes, various data are updated according to the contents to be drawn, and the drawing data is finally set in the frame buffer. If the drawing data of the screen to be drawn within 1/30 seconds (about 33.3 ms) is prepared, the image can be updated without any problem.

そして、フレーム切替タイミングであるか否かを判定する(ステップC16)。本実施形態では、システム周期(1フレーム1/30秒)を作るため、Vブランク割込(1/60秒)が2回入るとフレーム切替タイミングであると判定する。なお、フレーム切替タイミングは適宜任意に変更可能であり、例えば、1/60秒で画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよいし、1/60秒よりも遅いタイミングで画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよい。ステップC16で、フレーム切替タイミングでないと判定した場合(ステップC16;N)には、ステップC16の処理を繰り返して行う。一方、ステップC16で、フレーム切替タイミングであると判定した場合(ステップC16;Y)には、画面描画を指示する(ステップC17)。   Then, it is determined whether it is the frame switching timing (step C16). In this embodiment, since the system cycle (1 frame 1/30 seconds) is created, it is determined that the frame switching timing is reached when the V blank interrupt (1/60 seconds) is entered twice. The frame switching timing can be arbitrarily changed as appropriate. For example, the image may be updated (frame switching) in 1/60 seconds, or the image may be updated (frame switching in later than 1/60 seconds). May be switched). When it is determined in step C16 that it is not the frame switching timing (step C16; N), the process of step C16 is repeated. On the other hand, in step C16, when it is determined that it is the frame switching timing (step C16; Y), screen drawing is instructed (step C17).

その後、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップC18)、盤装飾装置46や枠装飾装置18などのLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップC19)、盤演出装置44のモータやソレノイド、リール6の制御を行う可動体制御処理(ステップC20)を行い、報知部72やポイント報知部73、累積値報知部74などによる演出を制御する盤演出設定処理(ステップC21)を行って、WDTをクリアする処理(ステップC8)に戻る。   After that, a sound control process (step C18) for controlling output of sound from the speakers (upper speaker 19a, lower speaker 19b) and a decoration control process (step for controlling LEDs of the panel decoration device 46, the frame decoration device 18, etc.). C19), a board for performing a movable body control process (step C20) for controlling the motor, solenoid, and reel 6 of the board production device 44, and controlling the presentation by the notification unit 72, the point notification unit 73, the cumulative value notification unit 74, and the like. Perform the effect setting process (step C21), and return to the process (step C8) for clearing WDT.

〔受信コマンドチェック処理〕
図75には、上述のメイン処理における受信コマンドチェック処理を示した。この受信コマンドチェック処理では、まず、1フレーム(1/30秒間)の間に何個のコマンドを受信したかをカウントするコマンド受信カウンタの値をコマンド受信数としてロードし(ステップC201)、コマンド受信数が0でないか否かを判定する(ステップC202)。そして、コマンド受信数が0であると判定した場合(ステップC202;N)は、受信コマンドチェック処理を終了する。また、受信コマンド数が0でないと判定した場合(ステップC202;Y)には、コマンド受信カウンタ領域の内容をコマンド受信数分減算する(ステップC203)。
[Reception command check processing]
FIG. 75 shows the received command check process in the main process described above. In this reception command check processing, first, the value of the command reception counter that counts how many commands are received during one frame (1/30 second) is loaded as the command reception number (step C201), and the command reception is performed. It is determined whether the number is not 0 (step C202). Then, when it is determined that the number of received commands is 0 (step C202; N), the received command check processing ends. If it is determined that the number of received commands is not 0 (step C202; Y), the content of the command reception counter area is subtracted by the number of received commands (step C203).

次いで、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域にコピーして(ステップC204)、コマンド読出インデックスを0〜31の範囲で+1更新し(ステップC205)、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したか否かを判定する(ステップC206)。このように、本実施形態では、受信コマンドバッファ内で直接コマンドの解析を行わず、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域(解析用のRAM領域)にコピーし、コマンド領域でコマンドの解析作業を行うよう構成されている。これにより、コマンドの解析中に遊技制御装置100からコマンドが送信されてくる場合に備えて、コマンド(データ)を移動して空きを作っておくことができる。また、コマンドの解析をメイン処理一巡単位でまとめて行うことができる。   Next, the contents of the received command buffer are copied to the command area (step C204), the command read index is updated by +1 in the range of 0 to 31 (step C205), and whether or not the command copy for the number of received commands is completed is completed. It is determined (step C206). As described above, in the present embodiment, the command is not directly analyzed in the received command buffer, but the contents of the received command buffer are copied to the command area (RAM area for analysis), and the command is analyzed in the command area. It is configured as follows. As a result, the command (data) can be moved to make a vacant space in case the command is transmitted from the game control device 100 during the analysis of the command. In addition, the command analysis can be collectively performed in one round of main processing.

ステップC206で、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了していないと判定した場合(ステップC206;N)には、ステップC204の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したと判定した場合(ステップC206;Y)には、コマンド領域の内容をロードして(ステップC207)、受信コマンド解析処理(ステップC208)を行う。   When it is determined in step C206 that the copying of the commands for the number of received commands has not been completed (step C206; N), the processing returns to step C204. If it is determined that the copying of the commands for the number of received commands is completed (step C206; Y), the contents of the command area are loaded (step C207) and the received command analysis process (step C208) is performed.

次いで、コマンド領域のアドレスを更新し(ステップC209)、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したか否か判定する(ステップC210)。そして、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了していないと判定した場合(ステップC210;N)には、ステップC207の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したと判定した場合(ステップC210;Y)には、受信コマンドチェック処理を終了する。このように、受信コマンドチェック処理では、1フレーム(1/30秒間)の間に受信したコマンドをまとめて解析する。なお、本実施形態では、コマンドを32個分まで保存できる構成としている。   Next, the address of the command area is updated (step C209), and it is determined whether the analysis of the commands for the number of received commands is completed (step C210). Then, when it is determined that the analysis of the command for the number of received commands is not completed (step C210; N), the process returns to the step C207. Further, when it is determined that the analysis of the commands for the number of received commands is completed (step C210; Y), the received command check processing is ended. In this way, in the received command check processing, the commands received during one frame (1/30 seconds) are analyzed together. In this embodiment, up to 32 commands can be stored.

〔受信コマンド解析処理〕
図76には、上述の受信コマンドチェック処理における受信コマンド解析処理を示した。この受信コマンド解析処理では、まず、コマンド上位バイトをMODE、下位バイトをACT(ACTION)として分離し(ステップC231)、MODE及びACTは正常範囲であるか否かを判定する(ステップC232、ステップC233)。MODE及びACTは正常範囲であると判定した場合(ステップC232;Y、ステップC233;Y)には、MODEに対するACTは正しい組合せであるか否かを判定する(ステップC234)。
[Reception command analysis processing]
FIG. 76 shows the received command analysis process in the received command check process described above. In this received command analysis processing, first, the command upper byte is separated as MODE and the lower byte is separated as ACT (ACTION) (step C231), and it is determined whether MODE and ACT are in the normal range (step C232, step C233). ). When it is determined that MODE and ACT are in the normal range (step C232; Y, step C233; Y), it is determined whether ACT for MODE is a correct combination (step C234).

また、ステップC232、ステップC233で、MODE又はACTは正常範囲でないと判定した場合(ステップC232;N、ステップC233;N)、あるいは、ステップC234でMODEに対するACTは正しい組合せでないと判定した場合(ステップC234;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。   When it is determined in step C232 or step C233 that MODE or ACT is not within the normal range (step C232; N, step C233; N), or when it is determined in step C234 that the ACT for MODE is not a correct combination (step In C234; N), the received command analysis processing is ended.

ステップC234で、MODEに対するACTは正しい組合せであると判定した場合(ステップC234;Y)には、MODEは変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC235)。変動系コマンドは、特図の変動パターンを指令するコマンドである。そして、MODEは変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC235;Y)には、変動系コマンド処理(ステップC236)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。   When it is determined in step C234 that the ACT for MODE is a correct combination (step C234; Y), it is determined whether MODE is within the range of the variable system command (step C235). The variation system command is a command for instructing a variation pattern of a special figure. When it is determined that MODE is within the range of the variable system command (step C235; Y), the variable system command process (step C236) is performed, and the received command analysis process is ended.

また、ステップC235で、MODEは変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC235;N)には、MODEは大当り系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC237)。大当り系コマンドは、大当り中演出に関する動作(ファンファーレ画面やラウンド画面の表示など)を指令するコマンドや、小当り中演出に関する動作(ファンファーレ画面や終了画面の表示など)を指令するコマンドである。そして、MODEは大当り系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC237;Y)には、大当り系コマンド処理(ステップC238)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。   Further, when it is determined in step C235 that MODE is not within the range of the variable system command (step C235; N), it is determined whether MODE is within the range of the big hit system command (step C237). The big hit type command is a command for instructing an operation related to a big hit mid-stage production (display of a fanfare screen or a round screen) or a command related to small win mid-stage production (display of a fanfare screen or an end screen). When it is determined that MODE is within the range of the big hit type command (step C237; Y), the big hit type command process (step C238) is performed, and the received command analysis process is ended.

また、ステップC237で、MODEは大当り系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC237;N)には、MODEは図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC239)。図柄系コマンドは、特図の図柄に関する情報(例えば、特図の停止図柄を何にするかなど)を指令するコマンドである。そして、MODEは図柄系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC239;Y)には、図柄系コマンド処理(ステップC240)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。   When it is determined in step C237 that MODE is not within the range of the big hit type command (step C237; N), it is determined whether MODE is within the range of the symbol type command (step C239). The symbol-based command is a command for instructing information related to the symbol of the special symbol (for example, what to do with the stop symbol of the special symbol). When MODE is determined to be in the range of the symbol type command (step C239; Y), the symbol type command process (step C240) is performed, and the received command analysis process is ended.

また、ステップC239で、MODEは図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC239;N)には、MODEは保留数コマンドやエラーコマンドなどの単発系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC241)。単発系コマンドは、図柄コマンドと変動系コマンドのように組合せで意味をなすコマンドと違い、単独で成立するコマンドである。この単発系コマンドには、客待ちデモコマンド、保留数コマンド、図柄停止コマンド、確率情報系コマンド、エラー/不正系コマンド、機種指定コマンド、入賞通知コマンドなどがある。そして、MODEは単発系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC241;Y)には、単発系コマンド処理(ステップC242)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。   If it is determined in step C239 that MODE is not within the range of symbol commands (step C239; N), it is determined whether MODE is within the range of single-shot commands such as the hold number command and error command. (Step C241). The single-shot command is a command that stands alone, unlike a command that makes sense by combination like a pattern command and a variable command. This single-shot system command includes a customer waiting demo command, a hold number command, a symbol stop command, a probability information system command, an error / illegal system command, a model designation command, and a prize notification command. If it is determined that MODE is within the range of the single-shot system command (step C241; Y), the single-shot system command process (step C242) is performed, and the received command analysis process is terminated.

また、ステップC241で、MODEは単発系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC241;N)には、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC243)。そして、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC243;Y)には、先読み図柄系コマンド処理(ステップC244)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。   In addition, when it is determined in step C241 that MODE is not within the range of single-shot type commands (step C241; N), it is determined whether MODE is within the range of prefetch symbol type commands (step C243). When MODE is determined to be in the range of the prefetch symbol system command (step C243; Y), the prefetch symbol system command process (step C244) is performed, and the received command analysis process is ended.

また、ステップC243で、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC243;N)には、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC245)。そして、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC245;Y)には、先読み変動系コマンド処理(ステップC246)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。また、ステップC245で、MODEは先読み変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC245;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。   If it is determined in step C243 that MODE is not within the range of the prefetch symbol system command (step C243; N), it is determined whether MODE is within the range of the prefetch variable system command (step C245). When it is determined that the MODE is within the range of the prefetching variable system command (step C245; Y), the prefetching variable system command process (step C246) is performed, and the received command analysis process is ended. If it is determined in step C245 that MODE is not within the range of the prefetch variation type command (step C245; N), the received command analysis processing ends.

なお、先読み変動系コマンド及び先読み図柄系コマンドは、先読み演出を実行するために必要な情報を含むコマンドである。先読み演出(先読み予告、あるいは先読み予告演出ともいう)とは、特図変動表示ゲームが未実行の始動記憶(保留)に対応する特図変動表示ゲームがその後実行された時に大当りになるか否か(あるいはどんな変動パターンになるか)を、所定の信頼度で遊技者に事前報知すべく、表示装置41に表示する飾り特図始動記憶表示等を通常と異なる態様で行うことや、表示装置41に演出表示を行うなどの演出である。そして、先読み系コマンド(先読み変動系コマンド及び先読み図柄系コマンド)は、先読み演出の対象となる始動記憶に対応する変動パターンや停止図柄を事前に知らせるコマンドであり、始動入賞時に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。なお、先読みでない通常の変動系コマンドや図柄系コマンドは、変動表示開始時に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。   The read-ahead variation system command and the read-ahead symbol system command are commands including information necessary for executing the read-ahead effect. The pre-reading effect (also referred to as the pre-reading notice or the pre-reading notice effect) is whether or not the special figure variation display game corresponding to the starting memory (holding) for which the special figure variation display game is not executed is a big hit when it is subsequently executed. In order to inform the player in advance (or what kind of variation pattern) with a predetermined reliability, the decoration special figure starting memory display or the like displayed on the display device 41 is performed in a manner different from usual, or the display device 41. It is an effect such as performing an effect display. And the pre-reading system command (pre-reading variable system command and pre-reading pattern system command) is the command which notifies beforehand the fluctuation pattern and the stop design which correspond to the starting memory which is the target of pre-reading production, from game control control equipment 100 at the time of starting winning a prize It is transmitted to the performance control device 300. Note that normal variable-based commands and symbol-based commands that are not prefetched are transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 at the start of variable display.

〔変動系コマンド処理〕
図77には、上述の受信コマンド解析処理における変動系コマンド処理(ステップC236)を示した。この変動系コマンド処理では、まず、特図種別が未確定であるかを判定する(ステップC361)。特図種別とは、特図の種別が特図1か特図2かを示す情報であり、上述の図柄系コマンド処理のステップC251で設定される情報である。
[Variable command processing]
FIG. 77 shows the variable command processing (step C236) in the received command analysis processing described above. In this variable system command processing, it is first determined whether the special figure classification is undetermined (step C361). The special figure type is information indicating whether the type of the special figure is the special figure 1 or the special figure 2, and is the information set in step C251 of the symbol system command processing described above.

この特図種別が未確定である場合(ステップC361;Y)は、変動系コマンド処理を終了する。また、特図種別が未確定でない場合(ステップC361;N)、すなわち特図種別が設定されている場合は、変動コマンドと図柄コマンドの組み合わせをチェックし(ステップC362)、変動コマンドと図柄種別が不整合であるかを判定する(ステップC363)。   When the special figure type is not determined (step C361; Y), the variable system command processing is ended. Further, if the special figure type is not undetermined (step C361; N), that is, if the special figure type is set, the combination of the variable command and the symbol command is checked (step C362), and the variable command and the symbol type are It is determined whether there is a mismatch (step C363).

変動コマンドと図柄種別が不整合である場合(ステップC363;Y)は、変動系コマンド処理を終了する。また、変動コマンドと図柄種別が不整合でない場合(ステップC363;N)は、変動コマンドから変動パターン種別を判別する(ステップC364)。図柄種別とは図柄のカテゴリを意味し、図柄種別には例えば、はずれ図柄、16R大当り図柄、10R大当り図柄、小当り図柄などがある。変動コマンドと図柄種別が不整合である場合とは、はずれの変動コマンド(変動パターンコマンド)を受信したのに、16R大当り図柄の図柄コマンドを受信していた時のような、演出を行う上で矛盾してしまう組み合わせ(変動コマンドと図柄種別の組み合わせ)であることを意味する。   If the variable command and the symbol type are not compatible (step C363; Y), the variable command processing is ended. If the variation command and the symbol type are not inconsistent (step C363; N), the variation pattern type is determined from the variation command (step C364). The symbol type means a category of symbols, and the symbol types include, for example, outlying symbols, 16R jackpot symbols, 10R jackpot symbols, and small hit symbols. When the variation command and the symbol type are inconsistent, when the stray variation command (variation pattern command) is received, as in the case where the symbol command of the 16R big hit symbol is received, in performing the effect. It means that the combination is inconsistent (combination of variable command and symbol type).

変動コマンドから変動パターン種別を判別する処理(ステップC364)では、受信したコマンドに応じて、特図の変動表示演出の大まかな分類である変動パターン種別を判別する。そして、変動コマンドに応じた演出を行うための情報を設定する変動演出設定処理を行う(ステップC365)。   In the process of determining the variation pattern type from the variation command (step C364), the variation pattern type, which is a rough classification of the variation display effect of the special figure, is determined according to the received command. Then, a variation effect setting process for setting information for performing an effect according to the variation command is performed (step C365).

次に、P機状態(パチンコ機の状態)として特図変動中を設定する(ステップC366)。ここで、特図変動中とは、特図の変動中(客待ちデモ中や大当り中、或いはファンファーレ中等でないこと)を表している。さらに、先読み演出回数(先読み実行回数)がゼロでなければ先読み演出回数を−1更新(先読み演出回数を1だけ減らす処理)し(ステップC367)、変動系コマンド処理を終了する。   Next, the special figure changing state is set as the P machine state (state of the pachinko machine) (step C366). Here, the state of changing the special map means that the special map is changing (not during a customer waiting demonstration, a big hit, or a fanfare). Furthermore, if the number of pre-reading effects (the number of pre-reading executions) is not zero, the number of pre-reading effects is updated by -1 (a process of reducing the number of pre-reading effects by 1) (step C367), and the variable system command process ends.

次に、入賞に対応した演出について説明する。右側の遊技領域32へ遊技球を発射する右打ちをした際に入賞可能な入賞口のそれぞれについて、入賞に伴い表示装置41の対応する位置に賞球数を表示する賞球数表示を実行可能となっている。図78には表示装置41における賞球数表示の表示位置の一例を示した。なお、図78では説明のためにすべての賞球数表示を表示した状態を示したが、実際には入賞があった入賞口に対応する賞球数表示のみが入賞から所定期間だけ表示される。また、この賞球数表示は第1特定遊技状態ST2において表示される。   Next, the effect corresponding to the winning will be described. It is possible to display the number of prize balls, which displays the number of prize balls at the corresponding position of the display device 41 in association with the prize, for each of the winning openings that can be won when the player hits the game ball right to the game area 32 on the right side. Has become. FIG. 78 shows an example of display positions for displaying the number of prize balls on the display device 41. Although FIG. 78 shows a state in which all the prize ball number displays are displayed for the sake of explanation, only the prize ball number display corresponding to the winning opening that actually won the prize is displayed for a predetermined period from the winning. .. Further, this prize ball number display is displayed in the first specific game state ST2.

センターケース40の右上方に設けられた一般入賞口351への入賞があった場合には、当該一般入賞口351に近い表示位置41aに、当該一般入賞口351への入賞に基づく賞球数である3個に対応して賞球数表示を「+3」と表示する。センターケース40の右側方に設けられた第1特別変動入賞装置38への入賞があった場合には、当該第1特別変動入賞装置38に近い表示位置41bに、当該第1特別変動入賞装置38への入賞に基づく賞球数である15個に対応して賞球数表示を「+15」と表示する。   When there is a winning in the general winning opening 351 provided at the upper right of the center case 40, the number of prize balls based on the winning in the general winning opening 351 is displayed at the display position 41a close to the general winning opening 351. The number of prize balls is displayed as “+3” corresponding to some three. When the first special variation winning device 38 provided on the right side of the center case 40 is won, the first special variation winning device 38 is displayed at the display position 41b near the first special variation winning device 38. The number of prize balls is displayed as “+15” corresponding to 15 which is the number of prize balls based on the winning of the prize.

センターケース40の右側方に設けられた普通変動入賞装置37への入賞があった場合には、当該普通変動入賞装置37に近い表示位置41cに、当該普通変動入賞装置37への入賞に基づく賞球数である1個に対応して賞球数表示を「+12」と表示する。センターケース40の右下方に設けられた一般入賞口352への入賞があった場合には、当該一般入賞口352に近い表示位置41dに、当該一般入賞口352への入賞に基づく賞球数である3個に対応して賞球数表示を「+3」と表示する。センターケース40の右下方に設けられた第2特別変動入賞装置39への入賞があった場合には、当該第2特別変動入賞装置39に近い表示位置41eに、当該第2特別変動入賞装置39への入賞に基づく賞球数である15個に対応して賞球数表示を「+15」と表示する。   When a prize is awarded to the normal variable prize device 37 provided on the right side of the center case 40, an award based on the prize awarded to the normal variable prize device 37 is displayed at the display position 41c close to the normal variable prize device 37. The prize sphere number display is displayed as “+12” corresponding to one sphere. When there is a winning in the general winning opening 352 provided in the lower right of the center case 40, the number of prize balls based on the winning in the general winning opening 352 is displayed at the display position 41d near the general winning opening 352. The number of prize balls is displayed as “+3” corresponding to some three. When the second special variable prize device 39 provided at the lower right of the center case 40 is won, the second special variable prize device 39 is displayed at a display position 41e near the second special variable prize device 39. The number of prize balls is displayed as “+15” corresponding to 15 which is the number of prize balls based on the winning of the prize.

右側の遊技領域32にある一般入賞口351、一般入賞口352はそれぞれ入賞した遊技球を別のセンサで検出し、入賞通知コマンドも別のコマンドとなっている。よって、演出制御装置300ではいずれの一般入賞口に入賞したかを判別でき、対応した賞球数表示が可能となっている。また、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39及び普通変動入賞装置37についてもそれぞれ別のセンサで入賞を検出するとともに、別の入賞通知コマンドとなっており、演出制御装置300でいずれの入賞装置に入賞したかを判別でき、対応した賞球数表示が可能となっている。   The general winning opening 351 and the general winning opening 352 in the game area 32 on the right side each detect the winning game ball with another sensor, and the winning notification command is also another command. Therefore, the effect control device 300 can determine which general winning opening has won, and can display the corresponding number of prize balls. Further, the first special variable winning device 38, the second special variable winning device 39, and the normal variable winning device 37 also detect the winning with different sensors, and have different winning notification commands, and the effect control device 300. It is possible to discriminate which winning device has won, and it is possible to display the corresponding number of prize balls.

このような賞球数表示を行うことで、第1特定遊技状態ST2において賞球を獲得した事実を明確に示すことができて遊技の興趣を向上することができる。また、どの入賞口に入賞したのかを明確に示すことができるとともに、当該入賞によりどの程度の賞球数を獲得したのかを明確に示すことができ、興趣の高い演出を行うことができる。特に、第1特定遊技状態ST2においては主として第2特別変動入賞装置39への入賞による賞球の獲得が主となるが、これに加えて一般入賞口351,352への入賞に基づく賞球の獲得についても遊技者に示すことで、これまではあまり注目されていなかった一般入賞口への入賞に基づく興趣の向上を図ることができ、遊技の興趣を向上することができる。また、普通変動入賞装置37や第1特別変動入賞装置38への入賞による賞球の獲得についても明確にすることが可能となる。   By displaying the number of prize balls in this way, it is possible to clearly show the fact that the prize ball has been won in the first specific game state ST2, and the enjoyment of the game can be improved. In addition, it is possible to clearly show which winning opening has been won and how many prize balls have been won by the winning, so that a highly entertaining production can be performed. In particular, in the first specific game state ST2, mainly winning the prize balls by winning the second special variation winning device 39, in addition to this, the prize balls based on winning the general winning openings 351 and 352 By showing the player about the acquisition as well, it is possible to improve the interest of the game based on the winning of the general winning a prize which has not received much attention so far, and the interest of the game can be improved. Further, it becomes possible to clarify the acquisition of a prize ball by winning the prize in the normal variable winning device 37 or the first special variable winning device 38.

また、賞球数表示の対象となっていない左側の遊技領域32にある一般入賞口353,354については、入賞した遊技球が合流した後に入賞口スイッチ35cで検出されるようにしている。これにより使用する入賞口スイッチの数を少なくしてコストを削減している。これに対して賞球数表示の対象となる右側の遊技領域32にある一般入賞口351の入賞口スイッチ35aと、一般入賞口351の入賞口スイッチ35aは、入賞口の近傍に取り付けられている。よって、右側の遊技領域32にある一般入賞口353,354への入賞の場合よりも流入から早いタイミングで検出されるようになっている。これにより、入賞から賞球数表示が表示されるまでのタイムラグを少なくでき、違和感のない賞球数表示が可能となっている。   Further, the general winning openings 353, 354 in the left-side game area 32 which are not targets for displaying the number of prize balls are detected by the winning opening switch 35c after the winning game balls merge. As a result, the number of prize opening switches used is reduced and the cost is reduced. On the other hand, the winning opening switch 35a of the general winning opening 351 and the winning opening switch 35a of the general winning opening 351 in the game area 32 on the right side which is the object of displaying the number of prize balls are attached in the vicinity of the winning opening. .. Therefore, it is designed to be detected at an earlier timing from the inflow than in the case of winning the general winning openings 353 and 354 in the game area 32 on the right side. As a result, the time lag from winning to displaying the number of prize balls can be reduced, and the number of prize balls can be displayed without a sense of discomfort.

なお、第2特定遊技状態ST2においても賞球数表示を行うようにしても良い。また、特定遊技状態だけでなく、特別遊技状態や通常遊技状態においても賞球数表示を行うようにしても良い。また、始動入賞口36や左側の遊技領域32にある一般入賞口353,354への入賞についても賞球数表示を行うようにしても良い。   The number of prize balls may be displayed even in the second specific game state ST2. Also, the number of prize balls may be displayed not only in the specific game state but also in the special game state and the normal game state. Further, the number of prize balls may be displayed also for the winning in the starting winning opening 36 and the general winning openings 353, 354 in the game area 32 on the left side.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、遊技を統括的に制御する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段からの情報に基づき、演出の制御を行う演出制御手段(演出制御装置300)と、遊技球が流下可能な遊技領域32と、遊技領域32に設けられ、遊技球が入賞可能な入賞領域(一般入賞口351〜354、始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)と、を備え、入賞領域には、ゲームの実行権利を発生可能な始動入賞口(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)と、複数の入賞口(一般入賞口351〜354)と、があり、遊技制御手段は、複数の入賞口のうち所定の入賞口(一般入賞口351、352)については、入賞した入賞口を特定可能とする情報を演出制御手段に送信可能であることとなる。したがって、入賞した入賞口に応じた演出が可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。   Based on the above, when a game is executed based on the establishment of a predetermined condition, and when the result of the game is a special result, the game is centrally controlled in a gaming machine that generates a special game state that is advantageous to the player. The game control means (game control device 100), the production control means (production control device 300) that controls the production based on the information from the game control means, the game area 32 in which the game balls can flow down, and the game area. 32, a winning area in which game balls can be won (general winning openings 351 to 354, starting winning opening 36, normal variation winning device 37, first special variation winning device 38, second special variation winning device 39), In the winning area, there are a starting winning opening (starting winning opening 36, normal variable winning device 37) capable of generating a game execution right, and a plurality of winning openings (general winning openings 351 to 354), Game control hand , For the predetermined winning opening among the plurality of winning holes (generally winning opening 351 and 352), and thus it can transmit to the presentation control means information that enables identifying the prize winning opening. Therefore, it is possible to produce an effect according to the winning award opening, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

また、演出制御手段は、入賞口を特定可能な情報を受信した場合に、入賞した入賞口に応じて異なる演出を実行可能であることとなる。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, when the effect control means receives the information capable of specifying the winning opening, it is possible to execute different effects depending on the winning opening that won the prize. Therefore, the interest of the game can be improved.

また、複数の入賞口は、特別遊技状態において開放されて入賞が可能となる特別変動入賞装置(第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)を含んでも良い。また、複数の入賞口は始動入賞口36や普通変動入賞装置37を含んでも良い。また、普図始動ゲート34を含んでも良い。また、複数の入賞口は、始動入賞口及び特別変動入賞装置のいずれでもない入賞口としても良い。また、複数の入賞口は常時入賞が可能な入賞口としていも良い。   Further, the plurality of winning openings may include a special variable winning device (first special variable winning device 38, second special variable winning device 39) that is opened in the special gaming state to allow winning. Further, the plurality of winning openings may include a starting winning opening 36 and an ordinary variable winning device 37. Further, the universal figure starting gate 34 may be included. Further, the plurality of winning openings may be winning openings that are neither the starting winning opening nor the special variation winning device. Further, the plurality of winning openings may be the winning openings that can always win.

また、遊技領域32は、第1領域と、第2領域と、を備え、遊技者が発射勢を調整することでいずれの領域に遊技球を流下させるかを選択可能に構成され、第1領域には、常時入賞可能な始動入賞口36と、一般入賞口353、354と、を備え、第2領域には、特別変動入賞装置(第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)と、始動入賞口であって、遊技球が入賞不能な閉状態と、遊技球の入賞が容易な開状態と、に変換可能な普通変動入賞装置37と、一般入賞口351、352と、を備え、遊技制御手段は、第2領域に備えられた一般入賞口351、352に遊技球が入賞した場合には、入賞した一般入賞口を特定可能とする情報を演出制御手段に送信することが可能であることとなる。したがって、入賞した一般入賞口に応じた演出が可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the game area 32 includes a first area and a second area, and is configured such that the player can select which area the game ball flows down by adjusting the launching force. In the second area, a special variable prize device (first special variable prize device 38, second special variable prize device 39) is provided with a start prize hole 36 that can always win a prize and general prize holes 353 and 354. ) And a starting winning opening, the game ball can be converted into a closed state in which the game ball cannot be won, and an open state in which the game ball can be easily won, and general fluctuation winning devices 37, general winning ports 351, 352, When the game ball wins the general winning openings 351 and 352 provided in the second area, the game control means sends information to the effect control means that enables identification of the winning general winning opening. Will be possible. Therefore, it is possible to produce an effect according to the winning general winning opening, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

次に、先読み演出について説明する。先読み演出は、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始前に当該特図変動表示ゲームの結果や変動パターン等の判定を行い、当該判定結果を示唆又は報知する予告演出である。本実施形態の遊技機における先読み演出には、飾り特図始動記憶表示や実行中の特図変動表示ゲームについての始動記憶の情報を表示する実行中保留表示の表示態様により行う保留変化予告と、背景やその他の演出が特定の演出とされるゾーン予告と、報知対象の始動記憶が発生した際に音声や表示による演出が行われる入賞時予告と、対象となる始動記憶に基づく特図変動表示ゲームよりも前に実行される飾り特図変動表示ゲームの結果態様を特定の結果態様とするチャンス目予告と、がある。   Next, the prefetch effect will be described. The pre-reading effect is a notice effect that determines the result or variation pattern of the special figure variation display game before starting the special figure variation display game based on starting memory, and suggests or notifies the determination result. The pre-reading effect in the gaming machine of the present embodiment includes a notice of a pending change performed in a display mode of a running pending display that displays information of a decorative special figure starting memory display and starting memory of a running special figure variation display game, Zone notice in which background and other effects are specific effects, winning notice in which the effect by voice or display is given when the starting memory of the notification target occurs, and special map variation display based on the target starting memory There is a chance notice that the result mode of the decorative special figure variation display game executed before the game is a specific result mode.

図79、図80には、これらの先読み演出の一例を示した。まず、表示装置41における表示について説明する。図79(a)に示すように表示装置41の表示領域の中央には、飾り特図変動表示ゲームのうちの第1飾りゲームを表示する飾り特図変動表示ゲーム表示部85が設けられる。ここでは、左、中、右の変動表示領域の各々で識別情報を変動表示した後に停止表示することで飾り特図変動表示ゲームを表示する。表示領域の左上部には、飾り特図変動表示ゲームのうちの第2飾りゲームを表示する第2飾りゲーム表示部88が設けられている。この第2飾りゲーム表示部88に表示される第2飾りゲームは、飾り特図変動表示ゲーム表示部85に表示される第1飾りゲームと同様に、左領域、中領域、右領域の各領域で識別情報を変動表示した後に停止して結果を表示するようになっている。   79 and 80 show examples of these look-ahead effects. First, the display on the display device 41 will be described. As shown in FIG. 79A, in the center of the display area of the display device 41, a decorative special figure variable display game display section 85 for displaying the first decorative game of the decorative special figure variable display games is provided. Here, the decorative special figure variation display game is displayed by variably displaying the identification information in each of the left, middle, and right variation display areas and then stopping the display. In the upper left part of the display area, there is provided a second decoration game display section 88 for displaying the second decoration game of the decoration special figure variation display games. The second decoration game displayed on the second decoration game display section 88 is the same as the first decoration game displayed on the decoration special map variation display game display section 85, and is the left area, the middle area, and the right area. After the identification information is variably displayed, the display is stopped and the result is displayed.

また、表示領域の中央下部には始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示を表示する記憶表示部83が設けられる。記憶表示部83には、第1始動記憶を表示する第1記憶表示部83aと、第2始動記憶を表示する第2記憶表示部83bとが設けられている。第1記憶表示部83aに表示される飾り特図始動記憶表示は、第1始動記憶と一対一に対応し、記憶順に並んで表示されるものであり、ここでは3つの第1始動記憶があることを示している。左端の飾り特図始動記憶表示が最先に記憶された第1始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示であり、消化される毎に左へ移行するようになっている。また、第2記憶表示部83bでは第1記憶表示部83aと同様に第2始動記憶と一対一に対応した飾り特図始動記憶表示を表示する。ここでは第2始動記憶が0であることを示している。   Further, a memory display section 83 for displaying a decorative special figure start memory display corresponding to the start memory is provided at the lower center of the display area. The memory display unit 83 is provided with a first memory display unit 83a that displays the first startup memory and a second memory display unit 83b that displays the second startup memory. The decorative special figure starting memory display displayed on the first memory display portion 83a corresponds to the first starting memory one-to-one, and is displayed side by side in the memory order. Here, there are three first starting memories. It is shown that. The decorative special figure starting memory display at the left end is the decorative special figure starting memory display corresponding to the first starting memory stored first, and is shifted to the left each time it is consumed. Further, the second memory display section 83b displays a decorative special figure starting memory display which has a one-to-one correspondence with the second starting memory similarly to the first memory displaying section 83a. Here, it is indicated that the second starting memory is 0.

第1記憶表示部83aの左方には、現在実行中の特図変動表示ゲームに対応する始動記憶に関する情報を表示するための実行中記憶表示を表示する実行中記憶表示部84が設けられる。この実行中記憶表示部84には、特図変動表示ゲームの開始時に第1記憶表示部83a又は第2記憶表示部83bの左端にある飾り特図始動記憶表示が移行するようになっている。   On the left side of the first memory display unit 83a, a running memory display unit 84 for displaying a running memory display for displaying information on starting memory corresponding to the special figure variation display game currently running is provided. The decorative special figure starting storage display at the left end of the first storage display section 83a or the second storage display section 83b is shifted to the running storage display section 84 at the start of the special figure variation display game.

表示領域の右上部には、始動記憶数を表示する始動記憶数表示部86が設けられる。この始動記憶数表示部86には、第1始動記憶の数を表示する第1始動記憶数表示部86aと、第2始動記憶の数を表示する第2始動記憶数表示部86bとが設けられている。   In the upper right part of the display area, there is provided a starting memory number display section 86 for displaying the starting memory number. The starting memory number display unit 86 is provided with a first starting memory number display unit 86a for displaying the number of first starting memories and a second starting memory number display unit 86b for displaying the number of second starting memories. ing.

図79(a)に示す状態から第1始動記憶が消化されて減少すると、図79(b)に示すように第1記憶表示部83aの左端にある飾り特図始動記憶表示が実行中記憶表示部84へ流入する表示が行われる。また、始動記憶数表示部86では、第1始動記憶数表示部86aの数値が1つ減少する。そして、飾り特図変動表示ゲーム表示部85では第1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが開始され、左、中、右の変動表示領域の各々で識別情報の変動表示が開始される。また、第2飾りゲーム表示部88においても第1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが開始され、左領域、中領域、右領域の各々で識別情報の変動表示が開始される。   When the first starting memory is exhausted and reduced from the state shown in FIG. 79 (a), the decorative special figure starting memory display at the left end of the first memory display section 83a is displayed as shown in FIG. 79 (b). A display is made to flow into the section 84. Further, in the starting memory number display section 86, the numerical value of the first starting memory number display section 86a is decreased by one. Then, the decorative special figure variable display game display section 85 starts the decorative special figure variable display game corresponding to the special figure 1 variable display game based on the first starting memory, and is identified in each of the left, middle and right variable display areas. The variable display of information is started. Also, in the second decoration game display unit 88, the decoration special figure variable display game corresponding to the special figure 1 variable display game based on the first starting memory is started, and the identification information is displayed in each of the left area, the middle area, and the right area. The variable display is started.

図79(c)、(d)には保留変化予告の一例を示した。保留変化予告は、図79(c)に示す消化順序が3番目の第1始動記憶や、図79(d)に示す実行中記憶表示のように、表示態様を通常の表示態様(ここでは白色)とは異なる態様(ここでは網掛け)とするものである。この保留変化予告の実行時間は、開始後に実行される特図変動表示ゲームの回数や各特図変動表示ゲームの実行時間に依存するものであり不定の時間となる。なお、保留変化予告の表示態様はここに示したものに限られず、形状や大きさを異ならせるものであっても良い。   79 (c) and 79 (d) show an example of the notice of pending change. The pending change notice has a normal display mode (here, white display mode) such as the first start memory having the third digestion order shown in FIG. 79 (c) or the running memory display shown in FIG. 79 (d). ) Is different from the above (here, shaded). The execution time of this pending change notice depends on the number of special figure variation display games executed after the start and the execution time of each special figure variation display game, and is an indefinite time. It should be noted that the display mode of the notice of pending change is not limited to that shown here, and may have different shapes and sizes.

図79(e)にはゾーン予告の一例を示した。ゾーン予告では背景が通常の背景(ここでは白色)とは異なる背景(ここでは網掛け)とされるとともに、ゾーン予告の実行中であることを示す「チャンスゾーン」との表示もなされる。このゾーン予告の実行時間は、開始後に実行される特図変動表示ゲームの回数や各特図変動表示ゲームの実行時間に依存するものであり不定の時間となる。なお、ゾーン予告の実行態様はここに示したものに限られず、遊技者がゾーン予告の実行中であると認識できる態様であれば良い。例えば飾り特図変動表示ゲーム表示部85の図柄の表示態様を通常とは異ならせるようにしても良いし、BGMなどの音声の出力態様やLEDなどの発光態様を通常とは異ならせるようにしても良い。   FIG. 79 (e) shows an example of the zone notice. In the zone notice, the background is a background (here, shaded) different from the normal background (white here), and a display is also made as "chance zone" indicating that the zone notice is being executed. The execution time of this zone notice depends on the number of special figure variation display games executed after the start and the execution time of each special figure variation display game, and is an indefinite time. It should be noted that the execution mode of the zone advance notice is not limited to that shown here, and may be any mode that allows the player to recognize that the zone advance notice is being executed. For example, the display mode of the symbols on the decorative special figure variable display game display section 85 may be made different from the normal one, or the sound output mode of the BGM or the like and the light emitting mode of the LED or the like may be made different from the normal one. Is also good.

図79(f)には入賞時予告の一例を示した。入賞時予告では、予告対象となる始動記憶の発生に伴い、通常とは異なる予告音(ここでは「ピンポーン」という音)を出力する。この予告音は予め定められた音声であり、入賞時予告の実行時間は常に一定の時間となる。なお、入賞時予告の実行態様はここに示したものに限られず、予告態様となる始動記憶の発生に伴い演出表示を行うものであっても良いし、演出ボタンを振動させるものやLEDを特定の発光態様で発光させるものであっても良い。   FIG. 79 (f) shows an example of the notice at the time of winning the prize. In the winning notice, a notice sound (a sound "pin pawn" here) different from the usual one is output in accordance with the occurrence of the starting memory to be noticed. The warning sound is a predetermined sound, and the execution time of the winning notification is always a fixed time. It should be noted that the execution mode of the advance notice at the time of winning is not limited to the one shown here, and it may be one that performs an effect display in accordance with the occurrence of the start memory that is the advance notification mode, or one that vibrates the effect button or an LED is specified. Alternatively, the light may be emitted in the light emitting mode.

図80には、チャンス目予告の一例を示した。図80(a)に示すように特図変動表示ゲームを実行している際に、図80(b)に示すように新たな始動記憶として第1始動記憶が発生している。図80(c)に示すようにこの始動記憶が発生した特図変動表示ゲームでは、飾り特図変動表示ゲームの結果態様として特図変動表示ゲームの開始時に設定された結果態様(ここでは「547」)が停止表示される。   FIG. 80 shows an example of the advance notice of chance. When the special figure variation display game is executed as shown in FIG. 80 (a), the first start memory is generated as new start memory as shown in FIG. 80 (b). As shown in FIG. 80 (c), in the special figure variation display game in which the starting memory is generated, as a result aspect of the decorative special figure variation display game, the result aspect set at the start of the special figure variation display game (here, “547 )) Is stopped.

その後、図80(d)に示すように次の特図変動表示ゲームが開始される。この際に図80(b)において発生した第1始動記憶が予告対象として設定され、この特図変動表示ゲームからチャンス目予告が開始されている。そして、図80(e)に示すように当該特図変動表示ゲームの飾り特図変動表示ゲームの結果態様がチャンス目である「123」の結果態様とされる。なお、チャンス目の結果態様は、はずれの結果態様である。   Thereafter, as shown in FIG. 80D, the next special figure variation display game is started. At this time, the first starting memory generated in FIG. 80 (b) is set as the notice target, and the chance notice is started from this special figure variation display game. Then, as shown in FIG. 80 (e), the result mode of the decorative special figure variable display game of the special figure variable display game is the result mode of "123" which is the chance. The result mode of the chance eye is the result mode of the outlier.

さらに、図80(f)に示すように次の特図変動表示ゲームが開始され、図80(g)に示すように当該特図変動表示ゲームの飾り特図変動表示ゲームの結果態様もチャンス目である「123」の結果態様とされる。そして、図80(h)に示すように予告対象である始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが開始される。この特図変動表示ゲームの結果態様は、当該特図変動表示ゲームの結果に応じたものとされ、結果が大当りであれば図80(i)に示すように特別結果態様となり、結果がはずれであれば図80(j)にしめすようにチャンス目以外のはずれの結果態様となる。   Further, as shown in FIG. 80 (f), the next special figure variation display game is started, and as shown in FIG. 80 (g), the result mode of the decorative special figure variation display game of the special figure variation display game is also a chance. “123” which is Then, as shown in FIG. 80 (h), the special figure variation display game based on the starting memory which is the subject of advance notice is started. The result mode of the special figure variation display game is determined to be in accordance with the result of the special figure variation display game. If the result is a big hit, it is a special result aspect as shown in FIG. If so, as shown in FIG. 80 (j), the result is a mode other than the chance.

このチャンス目予告の各回の実行時間は、はずれ結果態様を表示する停止時間となっており常に一定の時間となる。なお、チャンス目予告の実行態様はここに示したものに限られず、チャンス目以外では表示されない特別な図柄が停止表示されるものであっても良い。   The execution time of each advance notice of the chance is a stop time for displaying the outlier result mode, and is always a constant time. It should be noted that the execution mode of the advance notice of the chance is not limited to that shown here, and a special symbol that is not displayed except the chance may be stopped and displayed.

図81には、各先読み演出の実行の可否を抽選する期間、演出を開始可能な期間及び演出を実行可能な期間を示した。保留変化予告は、予告対象となる始動記憶の発生(t101)から予告対象のゲーム(ゲームD)が終了するまで(t109)の間の任意のタイミング又は期間で抽選、開始及び実行が可能である。よって、常に保留変化予告が開始される期待感を遊技者に持たせることができる。実行可能な期間は、保留変化予告の開始から予告対象となる特図変動表示ゲームの終了(t109)までとなっており、この期間は各特図変動表示ゲームの実行時間によって変化するため、実行期間は不定の期間となっている。   FIG. 81 shows a period during which lots of pre-execution effects can be drawn, a period during which effects can be started, and a period during which effects can be executed. The pending change notice can be drawn, started, and executed at any timing or period from the occurrence of the notice of starting memory (t101) to the end of the noticeable game (game D) (t109). .. Therefore, it is possible to give the player the expectation that the notice of the pending change is always started. The executable period is from the start of the notice of pending change to the end (t109) of the special map variable display game to be notified. Since this period changes depending on the execution time of each special figure variable display game, execution The period is indefinite.

ゾーン予告は、予告対象の始動記憶が発生した特図変動表示ゲーム(ゲームA)の後に開始される特図変動表示ゲーム(ゲームB、C、D)の開始時(t103、t105、t107)に抽選及び開始が可能である。よって、特図変動表示ゲームの開始時にゾーン予告が開始されるか否かの期待感を遊技者に持たせることができる。実行可能な期間は、上記の開始タイミングのうち、いずれかのタイミングから予告対象となる特図変動表示ゲームの終了(t109)までの期間となっており、この期間は各特図変動表示ゲームの実行時間によって変化するため、実行期間は不定の期間となっている。   The zone notice is issued at the start time (t103, t105, t107) of the special map variation display game (games B, C, D) that is started after the special figure variation display game (game A) in which the starting memory of the notice object is generated. Lottery and start are possible. Therefore, it is possible to give the player an expectation as to whether or not the zone notice is started at the start of the special figure variation display game. The executable period is a period from any of the above start timings to the end (t109) of the special figure variation display game which is the subject of advance notice. The execution period is indefinite because it changes depending on the execution time.

入賞時予告は、予告対象となる始動記憶の発生時(t101)に抽選、開始及び実行が可能である。よって、始動記憶の発生時に期待感を遊技者に持たせることができる。また、予め定められた音声を発するものであるので、実行可能な期間は予告対象となる始動記憶の発生から予め定められた一定の期間となっている。   The winning notice can be drawn, started, and executed at the time of occurrence of the starting memory to be announced (t101). Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation when the starting memory occurs. Further, since it emits a predetermined voice, the executable period is a predetermined constant period from the occurrence of the starting memory that is the subject of advance notice.

チャンス目予告は、予告対象となる始動記憶が発生した特図変動表示ゲームより後であって、予告対象となる特図変動表示ゲームよりも前に開始される特図変動表示ゲーム(ここではゲームB,C)の開始時(t103、t105)に抽選が行われる。チャンス目予告の開始可能タイミングは、予告対象となる始動記憶が発生した特図変動表示ゲームより後であって、予告対象となる特図変動表示ゲームよりも前に開始される特図変動表示ゲーム(ここではゲームB,C)の変動停止時(t104、t106)である。   The advance notice of the chance is a special figure variation display game (here, the game is started after the special figure variation display game in which the start memory is the subject of advance notice) and before the special figure variation display game which is the subject of advance notice. A lottery is performed at the start of (B, C) (t103, t105). The start timing of the chance notice can be started after the special map change display game in which the starting memory for the advance notice has occurred and before the special map change display game for which the advance notice is made. This is the time (t104, t106) when the fluctuation of (here, games B and C) is stopped.

また、実行可能な期間は、予告対象となる始動記憶が発生した特図変動表示ゲームより後であって、予告対象となる特図変動表示ゲームよりも前に開始される特図変動表示ゲーム(ここではゲームB,C)の停止時間(t104〜t105、t106〜t107)である。実行可能な期間が複数ある場合に先のゲームで実行された場合には後のゲームでも実行される。このようなチャンス目予告によって、特図変動表示ゲームの終了時に期待感を遊技者に持たせることができる。このチャンス目予告は停止時間という予め定められた一定の期間にわたり行われるものであるので、実行可能な期間は一定の期間となっている。   In addition, the executable period is the special figure variation display game that is started after the special figure variation display game in which the start memory that is the notice is generated and before the special figure variation display game that is the notice is announced ( Here, it is the stop time (t104 to t105, t106 to t107) of games B and C). When there is a plurality of executable periods, if it is executed in the previous game, it is also executed in the subsequent game. By giving such a chance notice, it is possible to give the player a sense of expectation at the end of the special figure variation display game. Since the advance notice of the opportunity is given over a predetermined fixed period of the stop time, the feasible period is a fixed period.

このように、抽選タイミングや開始タイミング、実行可能な期間が異なる複数種類の先読み演出を実行可能としたことで、予告対象となる始動記憶の発生から予告対象の特図変動表示ゲームの終了までにわたり多彩な先読み演出を実行可能となり、遊技者に先読み演出が開始されることに対する期待感を継続して持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, by making it possible to execute multiple types of pre-reading effects with different lottery timings, start timings, and executable periods, from the occurrence of the starting memory that is the subject of notice to the end of the special figure variation display game that is the subject of notice. A variety of look-ahead effects can be executed, the player can continue to have an expectation that the look-ahead effect will be started, and the enjoyment of the game can be improved.

例えば、保留変化予告は常時開始可能であり、これに加えて入賞時予告が入賞時に、ゾーン予告が特図変動表示ゲームの開始時に、チャンス目予告が特図変動表示ゲームの変動停止時に開始される可能性がある。このように先読み演出の開始可能タイミングを分散することで、次々と開始可能タイミングが到来するようになり、遊技者の期待感を途切れることなく維持することができる。また、入賞の発生や特図変動表示ゲームの開始、変動停止といった遊技者にとってわかりやすいタイミングで開始可能であるので、遊技者が期待感を持って先読み演出の開始を注視することができ、遊技の興趣を向上することができる。   For example, the pending change notice can be started at any time.In addition to this, the prize notice is started at the time of winning, the zone notice is started at the start of the special map change display game, and the chance notice is started at the change stop of the special map change display game. There is a possibility. By thus distributing the startable timings of the prefetching effect, the startable timings come one after another, and the player's expectation can be maintained without interruption. Also, since it is possible to start at a timing that is easy for the player to understand, such as the occurrence of a prize, the start of the special figure change display game, and the stop of the change, the player can watch the start of the look-ahead effect with a sense of expectation. The interest can be improved.

以上の先読み演出は、予告対象となる特図変動表示ゲームの実行中にも継続して実行可能な第1グループと、予告対象となる特図変動表示ゲームの開始までに終了する第2グループと、のいずれかに属するとともに、予告対象となる始動記憶が発生した特図変動表示ゲームから開始可能な第3グループと、予告対象となる始動記憶が発生した特図変動表示ゲームの終了以降から開始可能な第4グループと、のいずれかに属する。   The prefetching effect described above includes a first group that can be continuously executed even during execution of the special map variation display game that is the notice target, and a second group that ends by the start of the special figure variation display game that is the notice target. , And the third group that can be started from the special figure variation display game in which the start memory to be foretold has occurred, and start after the end of the special figure variation display game in which the start memory to be foretended has occurred. And a possible fourth group.

保留変化予告は第1グループ及び第3グループに属し、ゾーン予告は第1グループ及び第4グループに属する。入賞時予告は第2グループ及び第3グループに属し、チャンス目予告は第2グループ及び第4グループに属する。このように、各先読み演出が属するグループの組み合わせが異なるようにしたことで、それぞれの先読み演出の特性が異なり、多彩な先読み演出を実行可能となるとともに、実行する先読み演出を選択する際に属するグループに基づいた選択を行うことで効果的な演出を選択可能となる。   The pending change notice belongs to the first group and the third group, and the zone notice belongs to the first group and the fourth group. The winning notices belong to the second group and the third group, and the chance notices belong to the second group and the fourth group. In this way, by making the combinations of the groups to which each look-ahead effect belongs different, the characteristics of each look-ahead effect are different, and it becomes possible to execute a variety of look-ahead effects and to belong when selecting a look-ahead effect to be executed. By making selections based on groups, it is possible to select effective effects.

第1グループに属する先読み演出は、遊技者が最も注目する予告対象となる特図変動表示ゲームにおいて遊技者の期待感を効果的に高めることができる。よって、予告対象の特図変動表示ゲームの開始前から結果の導出に至るまでに継続して遊技者の期待感を高めることができる。この第1グループに属する先読み演出は、予告対象の特図変動表示ゲームを開始した際(t107)にも実行の可否を決定する抽選を実行可能となっており、それまでの機会で実行されていなくても予告対象の特図変動表示ゲームにおいて実行される可能性を持たせている。また、この第1グループに属する先読み演出の実行期間は、当該実行期間に含まれる特図変動表示ゲームの実行時間によって変化するため不定の期間となっている。   The look-ahead effect belonging to the first group can effectively increase the player's expectation in the special figure variation display game which is the notice target to which the player pays the most attention. Therefore, it is possible to continuously increase the player's expectation from before the start of the special figure variation display game to be announced until the result is derived. The prefetch effect belonging to the first group can be executed by a lottery that determines whether it can be executed even when the special map variation display game of the notice target is started (t107). Even if it does not exist, there is a possibility that it will be executed in the special map variable display game that is subject to advance notice. Further, the execution period of the prefetch effect belonging to the first group is an undefined period because it changes depending on the execution time of the special figure variation display game included in the execution period.

第2グループに属する先読み演出は、当該特図変動表示ゲームに至るまでの遊技者の期待感を効果的に高めることができる。また、第2グループに属する先読み演出は予告対象の特図変動表示ゲームの演出には関与しないので、予告対象の特図変動表示ゲームの演出を自由に選択できる。例えば、予告対象の特図変動表示ゲームの結果がはずれとなる場合には、予告対象の特図変動表示ゲームにおいて先読み演出がなかった場合と同様の期待度の低い演出を選択でき、過度に遊技者の期待感を煽らないようにすることができる。また、期待度の低い先読み演出を実行していても予告対象の特図変動表示ゲームにおいては期待度の高い演出に切り替えることが可能となり、期待度の低い先読み演出を行った場合でも遊技者に期待感を持たせることができる。   The look-ahead effect belonging to the second group can effectively increase the player's expectation until the special figure variation display game. Further, since the pre-reading effect belonging to the second group does not participate in the effect of the special map change display game of the notice target, the effect of the special figure change display game of the notice target can be freely selected. For example, if the result of the special map change display game of the notice target is out of alignment, you can select the same low-expectation effect as when there was no look-ahead effect in the special figure change display game of the notice target, and the game is overkill. It is possible to prevent the expectation of the person from being upset. In addition, even if the look-ahead effect with low expectations is being executed, it is possible to switch to the effect with a high expectation in the special map variation display game of the notice target, and even if the look-ahead effect with low expectations is performed, the player will be notified. You can have expectations.

また、第2グループに属する先読み演出は、予告対象の特図変動表示ゲームを開始した際(t107)には実行の可否を選択する抽選を行わない。よって、予告対象の特図変動表示ゲームの開始時において抽選する必要のある先読み演出の種類を第1グループの先読み演出のみとして少なくすることができ、選択処理を簡略にして制御の負担を軽減することができる。また、第2グループに属する先読み演出の実行期間は、特図変動表示ゲームの実行時間に依存せず予め定められた一定の期間となっている。   Further, the prefetch effect belonging to the second group does not perform the lottery for selecting whether or not to execute the special figure variation display game which is the subject of advance notification (t107). Therefore, it is possible to reduce the types of pre-reading effects that need to be selected by lottery at the start of the special figure variation display game to be announced only as the pre-reading effects of the first group, simplifying the selection process and reducing the control load. be able to. Further, the execution period of the prefetch effect belonging to the second group is a predetermined fixed period that does not depend on the execution time of the special figure variation display game.

各先読み演出は、第1グループと第2グループのいずれかに属するので、属するグループに基づいた選択を行うことで、状況に応じた効果的な演出が可能となる。例えば、第1グループに属する先読み演出は特に期待度の高い場合に効果的であり、第2グループに属する先読み演出は期待度が低い場合でも効果的な演出を行うことができる。よって、予告対象とした始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、結果がはずれの場合よりも第1グループに属する先読み演出の選択割合を高くし、逆に第2グループに属する先読み演出の選択割合を低くするという選択が可能となる。結果がはずれの場合はこれと逆の選択割合とすることが可能である。つまり、期待度の高低にかかわらず効果的な先読み演出を行うことができる。   Since each prefetching effect belongs to either the first group or the second group, it is possible to perform an effective effect according to the situation by making a selection based on the group to which it belongs. For example, the look-ahead effect belonging to the first group is effective when the degree of expectation is particularly high, and the look-ahead effect belonging to the second group can be effective even when the degree of expectation is low. Therefore, when the result of the special figure variation display game based on the starting memory that is the target of advance notice is a big hit, the selection ratio of the look-ahead effect belonging to the first group is set higher than when the result is out of order, and conversely to the second group. It is possible to make a selection such that the selection ratio of the prefetching effect to which it belongs is lowered. If the result is off, it is possible to set the selection ratio opposite to this. That is, an effective look-ahead effect can be performed regardless of the degree of expectation.

第3グループに属する先読み演出は、早い段階から遊技者の期待感を高めることができる。この第3グループに属する先読み演出は、予告対象となる始動記憶が発生したとき(t101)に実行の可否を決定する抽選を実行可能となっており、このタイミングから予告演出の実行が可能となっている。   The look-ahead effect belonging to the third group can increase the expectation of the player from an early stage. The pre-reading effect belonging to the third group can be executed by a lottery that determines whether or not it can be executed when the start-up memory to be notified is generated (t101), and the advance notification effect can be executed from this timing. ing.

第4グループに属する先読み演出は、第3グループの先読み演出が実行されなかったとしても先読み演出が行われる可能性を確保することができ、始動記憶が発生した際に先読み演出が行われなくても期待度が低いことが確定しないようにして遊技者の期待感の低下を防止することができる。また、予告対象となる始動記憶がした際に実行中の特図変動表示ゲームの演出に影響を及ぼすことを防止できる。   The prefetch effect belonging to the fourth group can secure the possibility that the prefetch effect is performed even if the prefetch effect of the third group is not executed, and the prefetch effect is not performed when the start memory occurs. Also, it is possible to prevent the player's feeling of expectation from decreasing by not confirming that the expectation is low. In addition, it is possible to prevent the effect of the special figure variation display game being executed from being affected when the starting memory that is the subject of advance notice is made.

この第4グループに属する先読み演出は、予告対象となる始動記憶が発生したとき(t101)に実行の可否を決定する抽選を行わない。よって、予告対象となる始動記憶が発生したときにおいて抽選する必要のある先読み演出の種類を第3グループの先読み演出のみとして少なくすることができ、選択処理を簡略にして制御の負担を軽減することができる。このように先読み演出の開始タイミングを異ならせることで、遊技者に先読み演出がいつ開始されるのかを把握しにくくし、長時間遊技を行っていても興趣を維持することができる。   The prefetch effect belonging to the fourth group does not perform the lottery for determining whether or not it can be executed when the start-up memory that is the target of advance notice occurs (t101). Therefore, it is possible to reduce the types of look-ahead effects that need to be selected by lottery when the start-up memory that is the subject of advance notice is generated, and to simplify the selection process and reduce the control load. You can By changing the start timing of the look-ahead effect in this way, it is difficult for the player to know when the look-ahead effect is started, and the interest can be maintained even if the player is playing for a long time.

また、各先読み演出は、第3グループと第4グループのいずれかに属するので、属するグループに基づいた選択を行うことで、状況に応じた効果的な演出が可能となる。例えば、予告対象とした始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は結果がはずれの場合よりも、第3グループに属する演出を実行した場合において第4グループに属する先読み演出をさらに実行する割合を高くするという選択が可能となる。また、結果がはずれの場合は結果が大当りの場合よりも、第3グループと第4グループのいずれか一方のみを実行する割合を高くするという選択が可能となる。   Further, since each prefetching effect belongs to either the third group or the fourth group, it is possible to perform an effective effect according to the situation by performing selection based on the group to which the effect belongs. For example, when the result of the special figure variation display game based on the starting memory which is the target of advance notice is a big hit, the look-ahead effect belonging to the fourth group is further increased when the effect belonging to the third group is executed, rather than the case where the result is out of order. It is possible to select a higher execution rate. Further, when the result is out of alignment, it is possible to select a higher rate of executing only one of the third group and the fourth group than when the result is a big hit.

なお、第1グループから第4グループの各先読み演出は、重複して実行可能であるが、重複して実行しない組み合わせを設けるようにしても良い。例えば、ゾーン予告とチャンス目予告は重複して実行しないようにしても良い。両者の抽選時期が重なる場合には一方の抽選を先に行って実行することが選択された場合には、他方の抽選を行わないようにしても良い。いずれを優先するかは予め定められていても良いし、別途の抽選により選択するようにしても良い。   Note that the prefetch effects of the first group to the fourth group can be executed in duplicate, but a combination that is not executed in duplicate may be provided. For example, the zone notice and the chance notice may not be executed in duplicate. If the lottery times of both parties overlap, if it is selected that one of the lottery times is performed first and then the other lottery time is selected, the other lottery may not be performed. Which is to be prioritized may be predetermined or may be selected by a separate lottery.

また、入賞時予告とチャンス目予告を重複して実行しないようにする場合には、チャンス目予告の抽選時期において入賞時予告が実行されているかを確認し、入賞時予告が実行されていた場合にはチャンス目予告の抽選自体を行わないようにしても良い。すなわち、先の抽選結果に応じて後の抽選の実行の有無を決定するようにしても良い。   Also, if you do not want to execute the winning notice and the chance notice in duplicate, check whether the winning notice has been executed at the chance notice lottery time, and if the winning notice has been executed It is also possible not to perform the lottery itself for the advance notice of chance. That is, whether or not to execute the subsequent lottery may be determined according to the result of the previous lottery.

さらに、重複して実行可能な先読み演出である場合でも、すでに先読み演出が実行されているか否かや、どのような先読み演出が行われているかに応じて後に開始する先読み演出の実行の可否や実行内容、選択確率などが異なるようにしても良い。この場合は、既に実行されている先読み演出の実行の有無に応じて後の先読み演出の抽選に用いるテーブルを選択するようにする。また、後の先読み演出の実行の可否や実行内容、選択確率などに影響する要素として予告対象の特図変動表示ゲームの結果や変動パターン、現在の遊技状態や始動記憶数などを考慮しても良い。このように多段階で抽選を行うことで、始動記憶の発生時に一度で抽選を行うものに比べて遊技の進行状況に応じた柔軟な選択が可能となり、より興趣の高い先読み演出とすることができる。   Further, even if the pre-reading effect can be duplicated and executed, whether or not the pre-reading effect has already been executed, and whether or not the pre-reading effect is started later depending on what kind of pre-reading effect is being performed, The execution content and the selection probability may be different. In this case, the table used for the subsequent lottery of the prefetching effect is selected depending on whether or not the prefetching effect has already been executed. Further, as a factor that influences whether or not to execute the prefetching effect later, the execution content, the selection probability, etc., the result and fluctuation pattern of the special figure variable display game to be announced, the current gaming state, the number of starting memories, etc. good. By performing the lottery in multiple stages in this way, it becomes possible to select more flexibly according to the progress of the game, compared to the one in which the lottery is performed once when the starting memory occurs, and it is possible to make the look-ahead production more entertaining. it can.

また、一つの先読み演出を実行するよりも重複して実行する方が期待度が高いことを示すようにしても良い。また、重複する組み合せにより期待度の高さが異なるようにしても良い。この場合も抽選時期が重なる場合には、予告対象の特図変動表示ゲームの結果や内容に応じて重複を許容するかを選択するようにする。また、先に実行されている先読み演出の内容を参照して後の抽選時期において先読み演出を重複させるかを選択するようにする。   Further, it may be indicated that the expectation level is higher when the prefetching effect is performed in duplicate than when the prefetching effect is performed. Further, the degree of expectation may be different due to overlapping combinations. Also in this case, when the lottery times overlap, whether or not to allow duplication is selected according to the result or content of the special map variation display game subject to advance notice. Further, the contents of the pre-reading effect that has been executed first are referred to, and it is selected whether or not to overlap the pre-reading effect at a later lottery time.

また、予告対象となる始動記憶が発生した時点では実行しない第4グループに属する先読み演出について、当該第4グループに属する先読み演出の開始可能時期までの期間において当該第4グループに属する先読み演出が実行される可能性を示唆する演出を行うようにしても良い。例えば、飾り特図変動表示ゲーム表示部85にチャンス目に対応する図柄を透視可能な透明図柄として重ねて表示したり、ゾーン予告の開始を示唆する演出表示を行ったりすることが考えられる。示唆する演出であるので当該演出の後に示唆した先読み演出が実行されない場合があっても良い。   Further, regarding the prefetch effect belonging to the fourth group that is not executed at the time when the start-up memory that is the target of advance notice is generated, the prefetch effect that belongs to the fourth group is executed in a period up to the startable time of the prefetch effect belonging to the fourth group. You may make it perform the production which suggests the possibility of being performed. For example, it is conceivable that the design corresponding to the chance eye is overlaid and displayed as a transparent design on the decorative special figure variation display game display unit 85, or an effect display suggesting the start of the zone notice is performed. Since it is the suggested effect, the prefetch effect suggested after the effect may not be executed in some cases.

また、先読み演出の開始を示唆する演出として、保留変化予告の表示において他の先読み演出の実行を示唆又は報知する表示を行うようにしても良い。例えば、保留変化予告として飾り特図始動記憶表示に「ゾーン」と表示してゾーン予告の実行を示唆又は報知するようにしても良い。   Further, as an effect that suggests the start of the prefetching effect, a display that suggests or informs the execution of another prefetching effect may be performed in the display of the pending change notice. For example, as a pending change notice, "ZONE" may be displayed on the decoration special figure starting memory display to indicate or notify execution of the zone notice.

また、第3グループに属する先読み演出について、予告対象となる始動記憶が発生した特図変動表示ゲームの状況によっては、抽選により実行することが選択されても即座に先読み演出を開始しないようにしても良い。例えば、予告対象となる始動記憶が発生した特図変動表示ゲームにおいて特定の演出(SPリーチなど)が実行されている場合や、予告対象となる始動記憶が発生した特図変動表示ゲームの終了前の所定期間である場合が考えられる。この場合に保留変化予告のように後のタイミングでも開始可能な先読み演出の場合は、先読み演出を開始できない期間の経過後に先読み演出を開始するように、開始時期を遅延させても良い。   Further, regarding the prefetch effect belonging to the third group, depending on the situation of the special figure variation display game in which the start memory that is the subject of advance notice has occurred, even if it is selected to be executed by a lottery, the prefetch effect is not immediately started. Is also good. For example, when a specific effect (SP reach, etc.) is being executed in the special figure variation display game in which the start memory to be foretold has been generated, or before the special figure variation display game in which the start memory to be foretured has been generated It is conceivable that the period is a predetermined period. In this case, in the case of a pre-reading effect that can be started at a later timing, such as a notice of pending change, the start time may be delayed so that the pre-reading effect is started after a period in which the pre-reading effect cannot be started.

また、各先読み演出の抽選においては、先読み演出の実行の有無や内容の他、開始するタイミングについても選択できるようにしても良い。例えば、保留変化予告について予告対象となる始動記憶が発生したときの抽選において、実行の決定に加えて開始時期について次の特図変動表示ゲームの開始時などと決定できるようにしても良い。また、ゾーン予告やチャンス目予告について実行を決定した特図変動表示ゲームよりも後の特図変動表示ゲームから開始することを選択できるようにしても良い。このような開始時期の指定方法はどのようなものであっても良く、特図変動表示ゲームの実行に関連したタイミング以外であっても指定可能である。例えば、抽選タイミングから所定時間後に開始すると決定し、先読み演出の開始までの時間を示すタイマを表示するタイマ演出を併せて行うようにしても良い。   In addition, in the lottery for each prefetching effect, the timing to start the prefetching effect may be selected in addition to whether or not the prefetching effect is executed. For example, in the lottery when the start memory that is the subject of the notice of the pending change notice occurs, the start time may be determined to be the start time of the next special figure variation display game in addition to the determination of execution. In addition, it may be possible to select to start from a special figure variation display game that is later than the special figure variation display game that is decided to be executed for the zone notice and the chance notice. Any method may be used to specify such a start time, and it is possible to specify even at a timing other than the timing associated with the execution of the special figure variation display game. For example, a timer effect may be performed in which it is decided to start after a predetermined time from the lottery timing, and a timer indicating the time until the start of the prefetch effect is displayed.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、始動入賞口(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づきゲームの実行権利となる始動記憶を所定の上限数まで記憶可能な始動記憶手段(遊技制御装置100)と、始動記憶手段に記憶された始動記憶に対応するゲームが実行されるよりも前に当該始動記憶についての判定を行う事前判定手段(遊技制御装置100)と、事前判定手段による判定結果を示唆する演出である予告演出を実行可能な演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、演出制御手段は、複数種類の予告演出のうちから実行する予告演出を選択して実行するように構成され、予告演出は、予告対象となるゲームの実行中にも継続して実行可能な第1グループと、予告対象となるゲームの開始までに終了する第2グループと、のいずれかに属するとともに、予告対象となる始動記憶が発生したゲームから予告演出を開始可能な第3グループと、予告対象となる始動記憶が発生したゲームの終了以降から予告演出を開始可能な第4グループと、のいずれかに属するようにしたこととなる。したがって、属するグループによって特性の異なる予告演出となり、多彩な予告演出を実現可能となって遊技の興趣を向上させることができる。   From the above, when the game is executed based on the establishment of the predetermined condition and the result of the game becomes a special result, the starting winning opening (starting winning opening 36 , The normal variation winning device 37) is stored in the starting storage means (game control device 100) and the starting storage means capable of storing up to a predetermined upper limit the starting storage which is the right to execute the game based on the winning of the game ball. It is possible to execute advance judgment means (game control device 100) that makes a judgment about the start memory before the game corresponding to the start memory is executed, and notice effect that is an effect that suggests the judgment result by the preliminary judgment means. The production control means is configured to select and execute a preliminary production to be executed from among a plurality of types of preliminary productions. A start memory that belongs to either the first group that can be continuously executed even during the execution of the game to be announced or the second group that ends by the start of the game to be announced Belong to one of the third group that can start the notice effect from the game in which the occurrence occurs and the fourth group that can start the notice effect after the end of the game in which the starting memory to be notified occurs Becomes Therefore, the notice effect having different characteristics depending on the group to which it belongs can be realized, and the enjoyment of the game can be improved.

また、演出制御手段は、複数の予告演出を重複して実行可能であり、先に実行されている予告演出の種類に応じて後に実行する予告演出の内容を選択可能であることとなる。したがって、現在の状況に応じた柔軟な選択が可能となり、より興趣の高い予告演出とすることができる。   Further, the effect control means can execute a plurality of notice effects in an overlapping manner, and can select the content of the notice effect to be executed later according to the type of the notice effect being executed first. Therefore, flexible selection according to the current situation becomes possible, and a more entertaining notice production can be made.

また、遊技における予め定められた特定の時期において、各予告演出のうちいずれの予告演出の実行の可否を選択するかを各予告演出が属するグループに応じて定めていることとなる。したがって、実行の可否を決定する時期を分散させることができて予告演出の実行時期が分散されるので、広い期間にわたって遊技者に期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, it is determined in accordance with the group to which each notice effect belongs whether to select whether to execute the notice effect among the notice effects at a predetermined specific time in the game. Therefore, it is possible to disperse the timing of deciding whether or not to execute the game and to disperse the time of executing the notice production, so that the player can have a sense of expectation over a wide period and the enjoyment of the game can be improved. it can.

また、演出制御手段は、特定の時期をなす予告対象となるゲームが開始される際において、第1グループに属する予告演出については、当該予告演出の実行の可否を選択可能であり、第2グループに属する予告演出については、当該予告演出の実行の可否を選択不能であることとなる。したがって、予告対象となるゲームが開始される際に実行の可否を決定可能である予告演出とできない予告演出とを設けることができ、予告演出を多彩なものとすることができて、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, the effect control means can select whether or not to execute the notice effect for the notice effect belonging to the first group when the game to be the notice object for a specific period is started, and the second group. For the notice effect belonging to, it is impossible to select whether to execute the notice effect. Therefore, it is possible to provide a notice effect in which it is possible to determine whether or not it can be executed when the game to be noticed is started, and a notice effect in which it is not possible to be provided. Can be improved.

また、演出制御手段は、特定の時期をなす予告対象となる始動記憶が発生したときにおいて、第3グループに属する予告演出については、当該予告演出の実行の可否を選択可能であり、第4グループに属する予告演出については、当該予告演出の実行の可否を選択不能であることとなる。したがって、予告対象となる始動記憶が発生したときに実行の可否を決定可能である予告演出とできない予告演出とを設けることができ、予告演出を多彩なものとすることができて、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, the effect control means can select whether or not to execute the notice effect for the notice effect belonging to the third group when the starting memory as the notice object for a specific time occurs, and the fourth group. For the notice effect belonging to, it is impossible to select whether to execute the notice effect. Therefore, it is possible to provide a notice effect that can decide whether or not to execute it when a start memory to be noticed occurs and a notice effect that cannot be performed, and it is possible to make the notice effect variegated and entertain the game. Can be improved.

また、第1グループに属する予告演出は、実行期間が可変であり、第2グループに属する予告演出は、実行期間が不変であることとなる。したがって、予告演出の属性に応じて適切な実行期間とすることができる。すなわち、予告対象となるゲームの実行中にも継続可能な第1グループに属する予告演出については、実行期間を可変とすることで遊技者が最も注目することとなる予告対象となるゲームにおける遊技者の期待感を効果的に高めることができる。また、予告対象となるゲームの開始までに終了する第2グループに属する予告演出については、実行期間を不変とすることで、予告対象となるゲームまでのゲームにおいて一定の時間のみを利用して演出を行うことができ、予告対象ではないゲームの演出を邪魔しないようにすることができる。   Further, the notice effect belonging to the first group has a variable execution period, and the notice effect belonging to the second group has an unchanged execution period. Therefore, an appropriate execution period can be set according to the attributes of the notice production. That is, for the notice effect belonging to the first group that can be continued even during the execution of the game to be announced, the player in the game to be notified that is the most noticeable to the player by making the execution period variable The expectation of can be effectively increased. In addition, regarding the notice production belonging to the second group that ends by the start of the game to be announced, by changing the execution period, the production is performed using only a certain time in the game up to the game to be announced. Can be performed, and it is possible not to disturb the production of the game that is not the subject of advance notice.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、本発明をスロットマシンに適用することも可能である。このスロットマシンとしてはメダルを使用するスロットマシンに限られるものではなく、例えば、遊技球を使用するスロットマシンなどの全てのスロットマシンが含まれる。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above embodiment as a gaming machine, and other gaming machines, such as other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines that use the game balls. Further, the present invention can be applied to a slot machine. This slot machine is not limited to a slot machine that uses medals, but includes, for example, all slot machines such as slot machines that use game balls.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, the embodiments disclosed this time are to be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.

10 遊技機
32 遊技領域
38 第1特別変動入賞装置
39 第2特別変動入賞装置
100 遊技制御装置(制御手段、普通変動入賞装置制御手段、ベース値算出手段)
10 Gaming Machine 32 Gaming Area 38 First Special Fluctuation Winning Device 39 Second Special Fluctuation Winning Device 100 Game Control Device (Control Means, Normal Fluctuation Winning Device Control Means, Base Value Calculation Means)

Claims (3)

所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
遊技の制御を行う制御手段を備え、
前記制御手段は、
所定の処理を繰り返し行うループ処理と、
所定時間ごとに実行されるタイマ割込み処理と、を行い、
前記タイマ割込み処理において設定した情報を、前記ループ処理において使用するように構成され、
前記ループ処理の周期を、前記タイマ割込み処理の周期よりも短くしたことを特徴とする遊技機。
A game machine that executes a game based on the establishment of a predetermined condition, and generates a special game state advantageous to the player when the result of the game is a special result,
Equipped with control means for controlling the game,
The control means is
Loop processing that repeats predetermined processing,
Perform timer interrupt processing that is executed every predetermined time,
The information set in the timer interrupt process is configured to be used in the loop process,
A gaming machine characterized in that the cycle of the loop processing is shorter than the cycle of the timer interrupt processing.
遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞可能な入賞領域と、を備え、
前記入賞領域には、遊技球が入賞不能な閉状態と、遊技球の入賞が容易な開状態と、に変換可能であり、入賞により前記ゲームの実行権利を発生可能な普通変動入賞装置が含まれ、
前記制御手段は、
前記普通変動入賞装置の動作状態を、第1動作状態と、該第1動作状態よりも入賞が容易な第2動作状態と、の何れかの動作状態で制御する普通変動入賞装置制御手段と、
前記入賞領域への入賞に対して払い出された賞球数と、前記遊技領域に発射された遊技球数とからベース値を算出するベース値算出手段と、を備え、
前記タイマ割込み処理において、
前記特別遊技状態であるかの情報と、
前記第2動作状態であるかの情報と、
前記入賞領域への入賞に基づく賞球数の情報と、
前記遊技領域に発射された遊技球数である発射数の情報と、を設定し、
前記ベース値算出手段は、
前記ループ処理において、前記タイマ割込み処理で設定された情報に基づき、前記特別遊技状態と前記第2動作状態のいずれでもない状態におけるベース値を算出することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A game area where game balls can flow down,
A prize area provided in the game area, in which game balls can be won,
The winning area includes a normal variable winning device that can be converted into a closed state in which the game ball cannot be won and an open state in which the game ball can be easily won, and that can generate the right to execute the game by winning. And
The control means is
An ordinary variation winning device control means for controlling the operating state of the ordinary variation winning device in any one of a first operating state and a second operating state in which winning is easier than the first operating state;
A base value calculating means for calculating a base value from the number of prize balls paid out for winning in the prize area and the number of game balls shot in the game area;
In the timer interrupt processing,
Information on whether it is in the special game state,
Information indicating whether the second operation state is set,
Information on the number of prize balls based on winning in the prize area,
Information on the number of shots, which is the number of game balls shot in the game area, is set,
The base value calculation means,
2. The game according to claim 1, wherein in the loop processing, a base value in a state that is neither the special game state nor the second operation state is calculated based on the information set in the timer interrupt process. Machine.
前記入賞領域には、前記特別遊技状態において開放されて入賞が可能となる特別変動入賞装置が含まれ、
前記制御手段は、
前記特別変動入賞装置が開放されていない状態における当該特別変動入賞装置への入賞数である第1異常入賞数を計数し、当該第1異常入賞数が所定数に達した場合に第1異常状態を設定し、
前記普通変動入賞装置が開放されていない状態における当該普通変動入賞装置への入賞数である第2異常入賞数を計数し、当該第2異常入賞数が所定数に達した場合に第2異常状態を設定し、
前記ベース値計数手段は、
前記第1異常入賞数又は前記第2異常入賞数が前記所定数に達するまでは、前記第1異常入賞数又は前記第2異常入賞数が存在していても前記賞球数の情報と、前記発射数の情報と、を前記ベース値の算出に使用可能とし、
前記第1異常入賞数又は前記第2異常入賞数が前記所定数に達して前記第1異常状態又は前記第2異常状態となった状態である場合には、前記賞球数の情報と、前記発射数の情報と、を前記ベース値の算出に使用しないようにすることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The winning area includes a special variable winning device that can be won by being opened in the special gaming state,
The control means is
The first abnormal prize number, which is the number of prizes to the special variable prize device in a state where the special variable prize device is not opened, is counted, and when the first abnormal prize number reaches a predetermined number, the first abnormal state Set
The second abnormal state is counted when the second abnormal prize number, which is the number of prizes to the ordinary variable prize device in a state where the ordinary variable prize device is not opened, is counted, and the second abnormal prize number reaches a predetermined number. Set
The base value counting means,
Until the first abnormal winning number or the second abnormal winning number reaches the predetermined number, even if the first abnormal winning number or the second abnormal winning number is present, the information of the number of prize balls, The information on the number of shots can be used to calculate the base value,
When the first abnormal winning number or the second abnormal winning number has reached the predetermined number and is in the first abnormal state or the second abnormal state, information on the number of prize balls and 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the number of shots and the base value are not used in the calculation of the base value.
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