JP2019205590A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To prevent probability set value from being changed unintentionally.SOLUTION: A game machine includes: a first operation unit (a setting key operation unit) and a second operation unit (a RAM initialization switch 112); storage means (a RAM 111C) storing one of a plurality of probability set values to which probability values to be used for a game lottery is assigned; mode shift means (a game control device 100) which shifts to a probability set value changing mode in which probability set value can be changed in response to operation of the first operation unit and the second operation unit when power is supplied for the game machine; and setting change means (a game control device 100) which changes the probability set value stored to the storage means in response to the operation of the second operation unit in the probability set value changing mode. Operation of the second operation unit for causing shift to the probability set value changing mode and operation of the second operation unit for changing the probability set value are identical operation (pressing operation). The setting change means does not respond to operation of the second operation unit that continues after power is supplied for the game machine even in the probability set value changing mode.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of generating a special game state advantageous to a player when a game result is a special result.

所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機が知られている。このような遊技機として、確率設定値を変更することで、特別結果となる確率値を切り替えることが可能な遊技機が知られている(例えば特許文献1参照)。   A gaming machine is known that is capable of generating a special game state in which a game is executed based on the establishment of a predetermined condition and a game value is given to a player when the result of the game becomes a special result. As such a gaming machine, there is known a gaming machine capable of switching a probability value that is a special result by changing a probability setting value (see, for example, Patent Document 1).

特開2013−42871号公報JP 2013-42871 A

従来の遊技機では、確率設定値が意図せずに変更されてしまう不都合があった。
本発明の目的は、意図しない確率設定値の変更を防止することである。
The conventional gaming machine has a disadvantage that the probability setting value is changed unintentionally.
An object of the present invention is to prevent unintended change of the probability setting value.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
第1操作部及び第2操作部と、
前記ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた複数の確率設定値のうち一の確率設定値を記憶する記憶手段と、
遊技機の電源投入時における前記第1操作部及び前記第2操作部の操作に応答して、前記確率設定値を変更可能な確率設定値変更モードに移行するモード移行手段と、
前記確率設定値変更モード中における前記第2操作部の操作に応答して、前記記憶手段に記憶されている確率設定値を変更する設定変更手段と、を備え、
前記確率設定値変更モードに移行するための前記第2操作部の操作と、前記確率設定値を変更するための前記第2操作部の操作と、は同一操作であり、
前記設定変更手段は、前記確率設定値変更モード中であっても、遊技機の電源投入時から継続している前記第2操作部の操作には応答しないことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in claim 1
In a gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to the player when the game result is a special result,
A first operation unit and a second operation unit;
Storage means for storing one probability setting value among a plurality of probability setting values to which probability values used in the game lottery are assigned;
Mode transition means for transitioning to a probability setting value change mode in which the probability setting value can be changed in response to operations of the first operation unit and the second operation unit at the time of power-on of the gaming machine;
In response to an operation of the second operation unit during the probability setting value change mode, setting changing means for changing the probability setting value stored in the storage means,
The operation of the second operation unit for shifting to the probability setting value change mode and the operation of the second operation unit for changing the probability setting value are the same operation,
The setting change means does not respond to the operation of the second operation unit that has been continued since the game machine was turned on even in the probability setting value change mode.

本発明によれば、意図しない確率設定値の変更を防止することができる。   According to the present invention, it is possible to prevent an unintended change in the probability setting value.

本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the gaming machine of one embodiment of the present invention from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. 特別結果の構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of a special result. 特別遊技状態における動作態様を説明する図である。It is a figure explaining the operation | movement aspect in a special game state. 特別遊技状態における動作態様を説明する図である。It is a figure explaining the operation | movement aspect in a special game state. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a main process. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a main process. タイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a timer interruption process. 確率設定変更/確認処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a probability setting change / confirmation process. 性能表示装置における表示を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the display in a performance display apparatus. 始動口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a start port switch monitoring process. 特図始動口スイッチ共通処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure start port switch common process. 特図保留情報判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure pending | holding information determination process. 特図保留情報判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure pending | holding information determination process. 先読み大当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining prefetch big hit judgment processing. 特図1ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 1 game processing. 特図2ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 2 game processing. 特図2ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 2 game processing. 特図1普段処理を説明するフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart for explaining ordinary processing. 特図2普段処理を説明するフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart for explaining ordinary processing. 特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 1 fluctuation start process and a special figure 2 fluctuation start process. 転落抽選処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a fall lottery process. 大当りフラグ1設定処理及び大当りフラグ2設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a big hit flag 1 setting process and a big hit flag 2 setting process. 大当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a big hit determination process. 小当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a small hit determination process. 特図1停止図柄設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 1 stop symbol setting process. 特図2停止図柄設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 2 stop symbol setting process. 特図1情報設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 1 information setting process. 特図2情報設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 2 information setting process. 特図1変動パターン設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 1 fluctuation pattern setting process. 特図2変動パターン設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 2 fluctuation pattern setting process. 変動開始情報設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a change start information setting process. 時間短縮変動回数更新処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a time shortening fluctuation frequency update process. 特図1変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 fluctuation process. 特図2変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 fluctuation process. 特図1表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 display process. 特図2表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the processing during special figure 2 display. 特図2表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the processing during special figure 2 display. ファンファーレ/インターバル中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a fanfare / interval process. ファンファーレ/インターバル中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a fanfare / interval process. 特図1大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 1 big hit end process. 特図2大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 big hit end processing. 大当り終了設定処理1及び大当り終了設定処理2を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining jackpot end setting processing 1 and jackpot end setting processing 2. 大当り終了設定処理3を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big hit end setting process 3. FIG. 小当りファンファーレ中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during a small hit fanfare. 特図2小当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 small hit end processing. 遊技制御装置が有するROMのデータ構造の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data structure of ROM which a game control apparatus has. 大当り判定について説明する図である。It is a figure explaining jackpot determination. 確率値が1種類である場合について説明する図である。It is a figure explaining the case where there is one kind of probability value. 確率値が1種類である場合について説明する図である。It is a figure explaining the case where there is one kind of probability value.

<第1実施形態>
図1に示すように本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は外枠(支持枠)11に開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(本体枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15(透明板保持枠)が取り付けられている。
<First Embodiment>
As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 of this embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is assembled to an outer frame (support frame) 11 so as to be capable of opening and closing. The game board 30 (see FIG. 2) is stored in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 12. In addition, a glass frame 15 (transparent plate holding frame) provided with a cover glass (transparent member) 14 that covers the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (main body frame) 12.

また、ガラス枠15の左右には内部にランプやLED等を内蔵し装飾や演出、および異常発生時の報知(例えば、払出異常が発生した場合はランプやLED等を異常報知色(例えば、赤色)で点灯(点滅)させる)のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。また、異常発生時はスピーカ(上スピーカ)19a、スピーカ(下スピーカ)19bから音声で異常内容が報知されるようになっている。なお、ガラス枠15の所定部位に払出異常報知用のランプを設けるようにしても良い。   In addition, lamps and LEDs are incorporated in the left and right sides of the glass frame 15 to provide decorations, effects, and notifications when abnormalities occur (for example, when a payout abnormality occurs, the lamps and LEDs are abnormally notified colors (for example, red) The frame decoration device 18 that emits light for lighting (flashing)) and the speaker (upper speaker) 19a that emits sound (for example, sound effects) are provided. Further, a speaker (lower speaker) 19b is also provided below the front frame 12. Further, when an abnormality occurs, the abnormality content is notified by voice from the speaker (upper speaker) 19a and the speaker (lower speaker) 19b. Note that a discharge abnormality notification lamp may be provided at a predetermined portion of the glass frame 15.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21(貯留皿)、遊技機10の裏面側に設けられている払出ユニットから払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿(受皿)23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの押圧操作入力を受け付けるための演出ボタンスイッチ25aを内蔵した演出ボタン25が設けられている。また、演出ボタン25の上面(押圧面)には、遊技者からの接触操作入力を受け付けるためのタッチパネル29が設けられている。さらに、前面枠12の下部右側には、前面枠12やガラス枠15を開放したり施錠したりする鍵を挿入するための鍵穴26が設けられている。
なお、本実施形態ではタッチパネル29を演出ボタン25と一体的に設けたが、タッチパネル29は、演出ボタン25と別体であってもよく、例えば、演出ボタン25の近傍にサブ表示装置を設け、そのサブ表示装置の表示面にタッチパネル29を設けてもよい。
Further, at the lower part of the front frame 12, there is an upper plate 21 (storage tray) for supplying game balls to a not-shown hitting ball launcher, and game balls paid out from a payout unit provided on the back side of the gaming machine 10. There are provided an upper tray ball outlet 22 that flows out, a lower tray (receiving tray) 23 for storing game balls paid out in a state where the upper tray 21 is full, an operation unit 24 of the hitting ball launcher, and the like. Further, an effect button 25 having a built-in effect button switch 25a for receiving a pressing operation input from the player is provided at the upper edge of the upper plate 21. In addition, a touch panel 29 for receiving a touch operation input from the player is provided on the upper surface (pressing surface) of the effect button 25. Further, a key hole 26 for inserting a key for opening or locking the front frame 12 or the glass frame 15 is provided on the lower right side of the front frame 12.
In this embodiment, the touch panel 29 is provided integrally with the effect button 25, but the touch panel 29 may be separate from the effect button 25. For example, a sub display device is provided in the vicinity of the effect button 25, A touch panel 29 may be provided on the display surface of the sub display device.

また、演出ボタン25の右方には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。この実施形態の遊技機10においては、遊技者が操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25やタッチパネル29を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行うことができる。   Further, to the right of the production button 25, a ball lending button 27 that is operated when the player receives a ball lending from an adjacent ball lending machine, and a discharge that is operated to discharge the prepaid card from the card unit of the ball lending machine. A button 28, a balance display unit (not shown) for displaying the balance of the prepaid card, and the like are provided. In the gaming machine 10 of this embodiment, when the player rotates the operation unit 24, the hitting ball launching device launches the game ball supplied from the upper plate 21 toward the game area 32 on the front surface of the game board 30. To do. Further, when the player operates the effect button 25 or the touch panel 29, an effect or the like in which the player's operation is intervened in the variable display game (decoration special map variable display game) on the display device 41 (see FIG. 2). It can be carried out.

次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。
図2に示すように、遊技盤30は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体80を備える。遊技盤本体80は木製又は合成樹脂製であって、当該遊技盤本体80の前面には、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及び外周壁(ガイドレール)31で囲まれた遊技領域32が設けられている。遊技機10は、外周壁31で囲まれた遊技領域32内に打球発射装置から遊技球を発射して遊技を行うように構成されている。遊技領域32には遊技球の流下方向を変換する部材として風車や障害釘などが配設されており、発射された遊技球はこれら部材により転動方向を変えながら遊技領域32を流下する。
Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the present embodiment.
As shown in FIG. 2, the game board 30 includes a flat game board main body 80 that serves as a mounting base for various members. The game board main body 80 is made of wooden or synthetic resin, and the front surface of the game board main body 80 is surrounded by resin side cases 33 and outer peripheral walls (guide rails) 31 provided at the four corners of the game board 30, respectively. A gaming area 32 is provided. The gaming machine 10 is configured to play a game by firing a game ball from a ball striking device within a game area 32 surrounded by an outer peripheral wall 31. In the game area 32, windmills, obstacle nails, and the like are disposed as members for changing the flow direction of the game ball. The shot game balls flow down the game area 32 while changing the rolling direction by these members.

遊技領域32の略中央には、変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成するセンターケース40が取り付けられている。センターケース40に形成された窓部の後方には、複数の識別情報を変動表示する演出表示装置(変動表示装置)としての表示装置41が配置されている。   A center case 40 that forms a window portion serving as a display area for the variable display game is attached to the approximate center of the game area 32. A display device 41 is arranged behind the window formed in the center case 40 as an effect display device (variable display device) that variably displays a plurality of identification information.

表示装置41(変動表示装置)は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、演出画像として静止画や動画を表示可能であり、例えば、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。   The display device 41 (variable display device) is configured by a device having a display screen such as an LCD (Liquid Crystal Display) or a CRT (CRT). In the area (display area) where the image of the display screen can be displayed, a still image or a moving image can be displayed as an effect image. For example, a plurality of identification information (special symbols) Information about the game such as a background image that enhances the effect is displayed. On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variably displayed (variably displayed), and a decorative special figure variation display game corresponding to the special diagram variation display game is played. In addition, an image for an effect based on the progress of the game (for example, a jackpot display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen.

センターケース40には、遊技領域32を流下する遊技球をセンターケース40の内側に導くためのワープ流路を形成するワープ流路形成部材614と、当該ワープ流路を通過した遊技球が転動可能なステージ部620とが設けられている。センターケース40のステージ部620は、始動入賞口36の上方に配置されているため、ステージ部620上で転動した遊技球は始動入賞口36に入賞し易くなっている。
また、センターケース40の上部には、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44が備えられている。この盤演出装置44は、図2に示す状態から表示装置41の中央へ向けて動作可能となっている。
In the center case 40, a warp channel forming member 614 that forms a warp channel for guiding a game ball flowing down the game area 32 to the inside of the center case 40, and a game ball that passes through the warp channel rolls. A possible stage portion 620 is provided. Since the stage portion 620 of the center case 40 is disposed above the start winning opening 36, the game balls rolling on the stage portion 620 can easily win the starting winning opening 36.
In addition, a board production device 44 is provided at the upper part of the center case 40 to produce a game by operating. The board effect device 44 is operable from the state shown in FIG. 2 toward the center of the display device 41.

センターケース40の右方の遊技領域32には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。普図始動ゲート34の内部には、当該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ34a(図3参照)が設けられている。遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34を通過すると、普図変動表示ゲームが実行される。   In the game area 32 on the right side of the center case 40, a normal symbol start gate (ordinary start gate) 34 is provided. A gate switch 34a (see FIG. 3) for detecting a game ball that has passed through the general diagram start gate 34 is provided inside the general diagram start gate 34. When the game ball that has been driven into the game area 32 passes through the usual figure start gate 34, the usual figure variation display game is executed.

センターケース40の左下方の遊技領域32には、二つの一般入賞口35が配置されており、センターケース40の右下方の遊技領域32には、一つの一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35への遊技球の入賞は、一般入賞口35に備えられた入賞口スイッチ35a(図3参照)によって検出される。   In the game area 32 on the lower left side of the center case 40, two general winning holes 35 are arranged, and in the game area 32 on the lower right side of the center case 40, one general prize opening 35 is arranged. The winning of a game ball in the general winning opening 35 is detected by a winning opening switch 35a (see FIG. 3) provided in the general winning opening 35.

センターケース40の下方の遊技領域32には、特図1変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)の開始条件を与える始動入賞口36(第1始動入賞領域)が設けられている。始動入賞口36に入賞した遊技球は、始動口1スイッチ36a(図3参照)によって検出される。   The game area 32 below the center case 40 is provided with a start winning opening 36 (first start winning area) for giving a start condition for the special figure 1 variable display game (first special figure fluctuation display game). A game ball won in the start winning opening 36 is detected by the start opening 1 switch 36a (see FIG. 3).

センターケース40の右部には、特図2変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)の開始条件を与える普通変動入賞装置37(第2始動入賞領域)が設けられている。普通変動入賞装置37に入賞した遊技球は、始動口2スイッチ37a(図3参照)によって検出される。
普通変動入賞装置37は、可動部材(図示省略)を備えており、この可動部材は、常時は遊技球が流入できない閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定結果となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図3参照)によって、普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。
The right part of the center case 40 is provided with a normal variation winning device 37 (second start winning area) for giving a start condition for the special figure 2 fluctuation display game (second special figure fluctuation display game). A game ball won in the normal variation winning device 37 is detected by the start port 2 switch 37a (see FIG. 3).
The normal variation winning device 37 is provided with a movable member (not shown), and this movable member always maintains a closed state (a disadvantageous state for the player) in which a game ball cannot flow. Then, when the result of the common figure variation display game becomes a predetermined result, an open state (game) in which the game ball is likely to flow into the normal variation prize winning device 37 by a general electric solenoid 37c (see FIG. 3) as a driving device. It can be changed to a state that is advantageous to the person).

なお、本実施形態において、普通変動入賞装置37の可動部材は、普電ソレノイド37cによって前後方向に進退(スライド)することで開閉する所謂ベロ型の普通電動役物であるが、普通変動入賞装置37の可動部材は、これに限定されない。普通変動入賞装置37の可動部材は、例えば、普電ソレノイド37cによって上端側が手前側に倒れる方向に回動することで開放するアタッカ形式の普通電動役物であっても良いし、普電ソレノイド37cによって逆「ハ」の字状に開放するチューリップ型の普通電動役物であっても良い。
また、普通変動入賞装置37は、可動部材が閉状態でも遊技球の入賞を可能とし、閉状態では開状態よりも遊技球が入賞しにくい状態としても良い。
In the present embodiment, the movable member of the normal variation winning device 37 is a so-called velo-type ordinary electric accessory that opens and closes by moving back and forth (sliding) in the front-rear direction by the general-purpose solenoid 37c. The movable member 37 is not limited to this. The movable member of the normal variation winning device 37 may be, for example, an attacker-type ordinary electric accessory that is opened by rotating the upper end side to the front side by the ordinary electric solenoid 37c, or the ordinary electric solenoid 37c. It may be a tulip-shaped ordinary electric accessory that opens in the shape of an inverted “c”.
Further, the normal variation winning device 37 may allow a game ball to be won even when the movable member is in the closed state, and the game ball may be less likely to win in the closed state than in the open state.

センターケース40の右方の遊技領域32のうち、普図始動ゲート34と普通変動入賞装置37との間には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第1特別変動入賞装置(上大入賞口)38が設けられている。第1特別変動入賞装置38は、開閉部材(図示省略)が前後方向に進退(スライド)することで、上大入賞口を遊技球が流入可能な状態に変換する。第1特別変動入賞装置38は、特図変動表示ゲームの結果によって、上大入賞口を閉じた閉状態から開状態に変換し、上大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。第1特別変動入賞装置38に入賞した遊技球は、大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)38a(図3参照)によって検出される。   In the game area 32 on the right side of the center case 40, a game ball is not accepted and is easily accepted depending on the result of the special figure display game between the normal figure starting gate 34 and the normal fluctuation winning device 37. A convertible first special variable winning device (upper prize winning port) 38 is provided. The first special variation winning device 38 converts the upper large winning opening into a state in which a game ball can flow in by opening and closing (sliding) an opening / closing member (not shown) in the front-rear direction. The first special variation winning device 38 converts the closed state of the upper prize winning port from the closed state to the opened state according to the result of the special figure variation display game, thereby facilitating the inflow of game balls into the upper prize winning port. A predetermined game value (prize ball) is given to the player. A game ball that has won the first special variation winning device 38 is detected by a big winning opening switch (count switch) 38a (see FIG. 3).

上大入賞口の内部(入賞領域)には、遊技球が流入可能な特定領域が設けられているとともに、当該特定領域への遊技球の流入確率を変化させるようにレバーソレノイド38f(図3参照)により動作するレバー部材が設けられている。特定領域には遊技球の流入を検出可能な特定領域スイッチ38d(図3参照)が設けられており、当該特定領域スイッチ38dで遊技球を検出したことに基づいて、遊技者にとって有利な状態が発生する(本実施形態では、特別遊技状態の終了後に高確率状態が発生する)ようになっている。特定領域に流入した遊技球は第1特別変動入賞装置38の外部へ排出される。   A specific area into which a game ball can flow is provided in the upper prize winning opening (winning area), and a lever solenoid 38f (see FIG. 3) is used to change the inflow probability of the game ball into the specific area. ) Is provided. A specific area switch 38d (see FIG. 3) capable of detecting the inflow of a game ball is provided in the specific area. Based on the detection of the game ball by the specific area switch 38d, an advantageous state for the player is provided. (In this embodiment, a high probability state occurs after the end of the special gaming state). The game balls that have flowed into the specific area are discharged to the outside of the first special variable winning device 38.

また、上大入賞口の内部には、特定領域に流入せずに第1特別変動入賞装置38の外部へ排出される遊技球を検出する残存球排出口スイッチ38e(図3参照)が設けられている。上大入賞口の内部に設けられた大入賞口スイッチ38aで検出された遊技球数(上大入賞口に流入した遊技球数)と、特定領域スイッチ38d及び残存球排出口スイッチ38eで検出された遊技球数(上大入賞口から排出される遊技球数)とが一致することにより上大入賞口内の遊技球が全て排出されたことを確認でき、基本的にはこの確認が終了するまでは新たな上大入賞口の開放が行われないようになっている。   In addition, a remaining ball discharge port switch 38e (see FIG. 3) for detecting a game ball discharged to the outside of the first special variable winning device 38 without flowing into the specific area is provided inside the upper university winning opening. ing. The number of game balls (the number of game balls flowing into the top university prize opening) detected by the big prize opening switch 38a provided inside the top university prize opening, and the specific area switch 38d and the remaining ball discharge port switch 38e are detected. Match the number of game balls (the number of game balls discharged from the upper prize winning opening), it can be confirmed that all of the game balls in the upper prize winning opening have been discharged, basically until this confirmation is completed Will not open a new top prize opening.

センターケース40の下方の遊技領域32のうち、始動入賞口36の右方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第2特別変動入賞装置(下大入賞口)39が設けられている。第2特別変動入賞装置39は、開閉部材(図示省略)が前後方向に進退(スライド)することで、下大入賞口を遊技球が流入可能な状態に変換する。第2特別変動入賞装置39は、特図変動表示ゲームの結果によって、下大入賞口を閉じた閉状態から開状態に変換し、下大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。第2特別変動入賞装置39に入賞した遊技球は、大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)39a(図3参照)によって検出される。   In the game area 32 below the center case 40, to the right of the start winning opening 36, a second special variable winning that can be converted into a state in which a game ball is not accepted and a state in which it is easy to accept depending on the result of the special figure display game. A device (lower prize winning opening) 39 is provided. The second special variation winning device 39 converts the lower large winning opening into a state in which a game ball can flow in by opening and closing (sliding) an opening / closing member (not shown) in the front-rear direction. The second special variable prize winning device 39 converts the closed state of the lower major prize opening from the closed state to the opened state according to the result of the special figure variation display game, thereby facilitating the inflow of game balls into the lower major prize winning opening. A predetermined game value (prize ball) is given to the player. A game ball that has won the second special variation winning device 39 is detected by a large winning opening switch (count switch) 39a (see FIG. 3).

始動入賞口36の下方の遊技領域32には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を回収するアウト口30aが設けられている。また、遊技領域32の外側であって遊技盤本体80の右下角部には、特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム、特図2変動表示ゲーム)及び普図変動表示ゲームを実行する一括表示装置50が設けられている。   The game area 32 below the start winning opening 36 is provided with an out opening 30a for collecting game balls that have not won the winning opening or the like. In addition, a special figure fluctuation display game (a special figure 1 fluctuation display game, a special figure 2 fluctuation display game) and a general figure fluctuation display game are executed outside the game area 32 and in the lower right corner of the game board main body 80. A collective display device 50 is provided.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された特図1変動表示ゲーム用の特図1表示器(第1特図変動表示部)51及び特図2変動表示ゲーム用の特図2表示器(第2特図変動表示部)52と、LEDランプで構成された特図1変動表示ゲームの始動記憶数報知用の第1記憶表示部53と、LEDランプで構成された特図2変動表示ゲームの始動記憶数報知用の第2記憶表示部54とを備える。   The collective display 50 includes a special figure 1 display (first special figure fluctuation display unit) 51 and a special figure 2 fluctuation display for a special figure 1 fluctuation display game constituted by a 7-segment type display (LED lamp) or the like. A special figure 2 display (second special figure fluctuation display part) 52 for the game, a first memory display part 53 for informing the start memory number of the special figure 1 fluctuation display game constituted by an LED lamp, and an LED lamp And a second memory display unit 54 for informing the start memory number of the special figure 2 variable display game configured.

また、一括表示装置50には、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38,39の開閉回数)を表示するラウンド表示部55、左打ち(通常打ち)と右打ちのうち遊技者に有利な打ち方(遊技状態に対応した打ち方)を報知する第1遊技状態表示部56、特図変動表示ゲームの確率状態(高確率状態又は低確率状態)を報知する確率表示部57が設けられている。なお、一括表示装置50には、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する確率状態表示部、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する表示部(表示器)等が設けられていてもよい。
更に、普図変動表示ゲームを表示する普図表示部58や、普図変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部59、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する時短状態報知部60等が設けられている。
Further, the collective display device 50 has a round display section 55 for displaying the number of rounds at the time of a big hit (the number of opening / closing of the special variable prize-winning devices 38, 39), which is advantageous to the player among left-handed (normal hit) and right-handed A first game state display unit 56 that notifies how to hit (how to hit the game state) and a probability display unit 57 that notifies the probability state (high probability state or low probability state) of the special figure variation display game are provided. Yes. Note that the collective display device 50 has a probability state display unit for displaying that the probability state of the jackpot is a high probability state when the gaming machine 10 is turned on. A unit (display) or the like may be provided.
Furthermore, a general map display 58 for displaying a general variable display game, a memory display 59 for notifying the start memory number of the general variable display game, and a short time state in which a short time state is lit to notify the occurrence of a short time state. A notification unit 60 and the like are provided.

特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、すなわち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。点滅周期は、例えば100m秒に設定されている。なお、本実施形態の場合、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームにおいては、中央のセグメントに加えて7セグの右方下側に設けられた8番目のセグメントも点滅駆動させて変動中であることを表示するようにし、特図1と特図2との区別が可能なように構成されている。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメント(特図1であれば加えて右方下側の8番目のセグメント)を点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば数字や記号)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   The special figure fluctuation display game in the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 is, for example, during the execution of the fluctuation display game, that is, while the decoration special figure fluctuation display game is being performed on the display device 41, The segment is blinked to indicate that it is changing. The blinking cycle is set to 100 milliseconds, for example. In the case of the present embodiment, in the special figure 1 variable display game in the special figure 1 display 51, the eighth segment provided on the lower right side of the 7-segment is also blinked in addition to the central segment. The fact that it is changing is displayed so that the special figure 1 and the special figure 2 can be distinguished. When the result of the game is “out of”, as a result mode of out of game, for example, the central segment (in the case of Special Figure 1, the eighth segment on the lower right side) is turned on, and the result of the game is In the case of “winning”, the game results are displayed with the result modes (for example, numbers and symbols) other than the off-result mode being turned on as the winning result mode (special result mode).

第1記憶表示部53は、特図1表示器51の変動開始条件となる始動入賞口36への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を複数のLEDの消灯、点灯(点滅)により表示する。
第2記憶表示部54は、特図2表示器52の変動開始条件となる普通変動入賞装置37への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を複数のLEDの消灯、点灯(点滅)により表示する。
ラウンド表示部55はLEDランプ等で構成され、特別遊技状態中でない場合には全てのLEDを消灯状態にし、特別遊技状態中には特別結果に応じて選択されたラウンド数に対応してLEDを点灯状態にする。なお、ラウンド表示部55は7セグメント型の表示器で構成してもよい。
The first memory display unit 53 displays the number of undigested balls (starting memory number = reserved number) out of the number of winning balls to the starting winning opening 36 which is the variation start condition of the special figure 1 display 51. Displayed by lighting (blinking).
The second memory display unit 54 displays the number of undigested balls (starting memory number = reserved number) among the number of winning balls to the normal variation winning device 37, which is the variation starting condition of the special figure 2 display 52, by a plurality of LEDs. Displayed by turning off and on (flashing).
The round display unit 55 is configured by an LED lamp or the like. When the special game state is not in effect, all the LEDs are turned off, and during the special game state, the LED is displayed corresponding to the number of rounds selected according to the special result. Turn on the light. Note that the round display unit 55 may be a seven-segment display.

第1遊技状態表示部56はLEDランプ等で構成され、例えば右打ちよりも左打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(通常打ち時)には全てのLEDを消灯状態にし、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(右打ち時)には全てのLEDを点灯状態にする。
確率表示部57はLEDランプ等で構成され、例えば大当りの確率状態が低確率状態(通常確率状態)の場合には全てのLEDを消灯状態にし、大当りの確率状態が高確率状態(確変状態)の場合には全てのLEDを点灯状態にする。
The first game state display unit 56 is configured by an LED lamp or the like. For example, in the case of a game state in which a left strike is more advantageous for the player than a right strike (during a normal strike), all the LEDs are turned off. In a gaming state where it is more advantageous for the player to make a right strike than to make a strike (right strike), all the LEDs are turned on.
The probability display unit 57 is configured by an LED lamp or the like. For example, when the jackpot probability state is a low probability state (normal probability state), all LEDs are turned off, and the jackpot probability state is a high probability state (probability change state). In the case of, all LEDs are turned on.

図3は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。
遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130と、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。
FIG. 3 is a block diagram of the control system of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment.
The gaming machine 10 includes a game control device 100. The game control device 100 is a main control device (main board) for comprehensively controlling games, and a gaming microcomputer (hereinafter referred to as a gaming microcomputer) 111 is provided. CPU section 110, input section 120 having an input port, output section 130 having an output port, a driver, etc., CPU section 110, data bus 140 connecting between input section 120 and output section 130, etc. .

CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。   The CPU unit 110 includes a game microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and an oscillator such as a crystal oscillator, and generates a clock for a CPU operation clock, a timer interrupt, and a reference for a random number generation circuit. And an oscillation circuit (crystal oscillator) 113. The game control device 100 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 100 are supplied with a predetermined level of DC voltage such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 400 so that the game controller 100 can operate. Is done.

電源装置400は、24Vの交流電源からDC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路を有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。   The power supply apparatus 400 includes an AC-DC converter that generates a DC32V DC voltage from a 24V AC power supply, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC12V and DC5V from a DC32V voltage, and the like. 410, a backup power supply unit 420 that supplies a power supply voltage to the RAM inside the gaming microcomputer 111 in the event of a power failure, and a power failure monitoring circuit, and a power failure monitoring signal that informs the game control device 100 of the occurrence and recovery of a power failure. A control signal generation unit 430 that generates and outputs a control signal such as a reset signal is provided.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、本実施形態のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。   In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or the game control device 100, that is, the main control device 100. You may comprise so that it may provide on a board | substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are provided on a board different from the power supply apparatus 400 or the main board as in the present embodiment. By providing this, it is possible to reduce the cost by removing it from the object of replacement.

バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。すなわち、遊技制御装置100が、停電が発生し当該遊技機への電源供給が停止しても遊技に関する情報を記憶保持可能であるとともに、停電復旧後には記憶保持された情報に基づき遊技を再開可能とする遊技情報記憶保持手段をなす。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。   The backup power supply unit 420 can be configured with one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power is supplied to the game microcomputer 111 (particularly, the built-in RAM) of the game control device 100, and the data stored in the RAM is held even during a power failure or after the power is shut off. In other words, the game control device 100 can store and retain information related to the game even if a power failure occurs and the power supply to the gaming machine is stopped, and can resume the game based on the stored information after the power failure is restored. And a game information storage means. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 410, for example, and detects the occurrence of a power failure when the voltage drops to, for example, 17V or less, changes the power failure monitoring signal, and resets the signal after a predetermined time. Is output. In addition, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on or the power is restored.

また、遊技制御装置100にはRAM初期化スイッチ112が設けられている。このRAM初期化スイッチ112が操作されると初期化スイッチ信号が生成され、これに基づき遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する処理が行われる。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。   Further, the game control device 100 is provided with a RAM initialization switch 112. When this RAM initialization switch 112 is operated, an initialization switch signal is generated, and based on this, information stored in the RAM 111C in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200 is forcibly initialized. Processing is performed. Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. The reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。   The gaming microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read-only ROM (read-only memory) 111B, and a RAM (random access memory) 111C that can be read and written as needed.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。   The ROM 111B stores invariant information (program, fixed data, various random number judgment values, etc.) for game control in a nonvolatile manner, and the RAM 111C stores a work area for the CPU 111A and various signals and random number storage areas during game control. Used as An electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used as the ROM 111B or the RAM 111C.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテーブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パターン選択テーブル等)が含まれている。   In addition, the ROM 111B stores, for example, a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines the execution time of the special figure variation display game, the contents of the effects, the presence or absence of the reach state, and the like. The variation pattern table is a table for the CPU 111A to determine the variation pattern by referring to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as the start memory. The variation pattern table includes a loss variation pattern table selected when the result is lost, a jackpot variation pattern table selected when the result is a big hit, and the like. Furthermore, these pattern tables include a table for determining the second half fluctuation pattern that is the fluctuation pattern after reaching the reach state (such as the second half fluctuation group table and the second half fluctuation pattern selection table), and the fluctuation before reaching the reach state. A table for determining a first-half variation pattern as a pattern (first-half variation group table, first-half variation pattern selection table, etc.) is included.

ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Here, the reach (reach state) has a display device whose display state can be changed, the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the gaming machine 10 in which the game state becomes a game state advantageous to the player (special game state) when the special result mode is entered, the game is already derived at the stage where some of the plurality of display results are not yet derived and displayed. This means a display state in which the displayed display result satisfies the condition for the special result mode. In other words, the reach state is deviated from the display condition that is the special result mode even when the display device's variable display control progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed. There is no display mode. And, for example, a state in which a variable display by a plurality of variable display areas is maintained (so-called full rotation reach) while maintaining a state in which special result forms are aligned. The reach state is a display state at the time when the display control of the display device has progressed to reach a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfies the condition for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。   Thus, for example, a decorative special figure fluctuation display game displayed on a display device corresponding to a special figure fluctuation display game fluctuates a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right fluctuation display areas on the display device. After displaying, when the change mode is stopped and displayed in the order of left, right, and in the middle, the result mode is displayed. In the left and right change display areas, the condition for the special result mode is satisfied (for example, The state where the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the variable display in all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right variable display areas (for example, the same The state that is the identification information (except for the special result mode) may be the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state.

そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(期待値が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、期待値は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。   This reach state includes a plurality of reach effects, and the possibility of deriving a special result mode is different (expectation value is different). As a reach effect, normal reach (N reach), special 1 reach (SP1 reach), Special 2 reach (SP2 reach), Special 3 reach (SP3 reach), and Premier reach are set. The expected value increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach <premier reach. In addition, this reach state is included in a variable display mode at least in a case where a special result mode is derived in a special figure variable display game (when a big hit is achieved). That is, it may be included in the variable display mode in the case where it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of date). Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state that is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの当りを判定するための大当り乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当りを判定するための当り乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。   The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B, generates a control signal (command) for the payout control device 200 and the effect control device 300, and generates and outputs a drive signal for the solenoid and the display device. 10 overall control. Although not shown, the gaming microcomputer 111 is a jackpot random number for determining the hit of the special figure variation display game, a big hit symbol random number for determining the jackpot symbol, a variation pattern in the special figure variation display game (various patterns Random number generation circuit for generating fluctuation pattern random numbers for determining the fluctuation pattern game execution time in the variable display of reach and non-reach display, and hit random numbers for determining the hit of the usual variable display game And a clock generator for generating a clock that gives a timer interrupt signal of a predetermined period (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A and an update timing of the random number generation circuit based on an oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113. Yes.

また、CPU111Aは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り、小当り又ははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(低確率状態或いは高確率状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU111Aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。   In addition, the CPU 111A acquires any one variation pattern table from among a plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B in the process related to the special figure variation display game. Specifically, the CPU 111A determines the game result (big hit, small hit or miss) of the special figure variation display game, the probability state (low probability state or high probability state) of the special figure fluctuation display game as the current gaming state, Based on the starting memory number or the like, any one variation pattern table is selected from a plurality of variation pattern tables and acquired. Here, when executing the special figure variation display game, the CPU 111A serves as variation distribution information acquisition means for acquiring any one variation pattern table among the plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B.

払出制御装置200は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。   The payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, and the like, and drives a payout motor of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100, thereby Control to make it pay out. In addition, the payout control device 200 controls the payout unit to drive out a payout motor based on a loan request signal from the card unit to pay out a loan.

遊技用マイコン111の入力部120には、遊技機に対する電波の発射を検出する盤電波センサ62、始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、一般入賞口35内の入賞口スイッチ35a、第1特別変動入賞装置38内の大入賞口スイッチ38a、第2特別変動入賞装置39内の大入賞口スイッチ39a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、第1特別変動入賞装置38内に配設される特定領域スイッチ38d及び残存球排出口スイッチ38e、遊技領域32に発射されて遊技を終えた全ての遊技球を検出するアウト球検出スイッチ32aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。   The input unit 120 of the gaming microcomputer 111 includes a panel radio wave sensor 62 that detects the emission of radio waves to the gaming machine, a starting port 1 switch 36a in the starting winning port 36, a starting port 2 switch 37a in the normal variation winning device 37, A prize opening switch 35a in the general prize opening 35, a big prize opening switch 38a in the first special variable prize winning device 38, a big prize opening switch 39a in the second special variable prize winning device 39, and a gate switch in the normal start gate 34 34a, a specific area switch 38d and a remaining ball discharge port switch 38e disposed in the first special variable winning device 38, and an out-ball detection switch 32a for detecting all the game balls that have been launched into the game area 32 and finished the game. And a negative logic signal such as a high level of 11V and a low level of 7V supplied from these switches is input, and 0V-5V Interface chip (proximity I / F) 121 that converts the positive logic signal is provided. The proximity I / F 121 has an input range of 7V-11V, so that the lead wire of the sensor or proximity switch is improperly shorted, the sensor or switch is disconnected from the connector, or the lead wire is disconnected to float. It is possible to detect an abnormal state such as, and output an abnormality detection signal.

近接I/F121の出力は、第2入力ポート123、第3入力ポート124又は第4入力ポート126へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、近接I/F121の出力のうち、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ38a,39a及びゲートスイッチ34aの検出信号は第2入力ポート123へ入力される。また、近接I/F121の出力のうち、特定領域スイッチ38d、残存球排出スイッチ38e及びアウト球検出スイッチ32aの検出信号は第4入力ポート126へ入力される。また、近接I/F121の出力のうち、盤電波センサ62の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号は第3入力ポート124に入力される。   The output of the proximity I / F 121 is supplied to the second input port 123, the third input port 124 or the fourth input port 126 and is read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. Of the outputs of the proximity I / F 121, detection signals of the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the winning port switch 35a, the big winning port switches 38a and 39a, and the gate switch 34a are input to the second input port 123. Is done. Of the outputs from the proximity I / F 121, detection signals from the specific area switch 38d, the remaining ball discharge switch 38e, and the out ball detection switch 32a are input to the fourth input port 126. Of the outputs of the proximity I / F 121, the detection signal of the panel radio wave sensor 62 and the abnormality detection signal output when the abnormality of the sensor or the switch is detected are input to the third input port 124.

また、第3入力ポート124には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサ61の検出信号、遊技機10の振動を検出する振動センサ65の検出信号、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63の検出信号、遊技機10の前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64の検出信号も入力されるようになっている。   In addition, the third input port 124 includes a detection signal from a magnetic sensor 61 for detecting fraud provided on the front frame 12 of the gaming machine 10, a detection signal from a vibration sensor 65 that detects vibration of the gaming machine 10, and a gaming machine. The detection signal of the glass frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 of the tenth and the detection signal of the main body frame opening detection switch 64 provided on the front frame (main body frame) 12 of the gaming machine 10 and the like are also input. It has become.

さらに、第3入力ポート124には、設定キー操作部の操作を検出する設定キースイッチ152からの信号が入力される。設定キー操作部は、設定キーを差し込む鍵穴を備え、対応する設定キーを差し込んだ場合にのみ第1位置から第2位置(所定状態)へ当該設定キーを回すことができるように構成されている。設定キースイッチ152は、第2位置へ回した状態となっていることを検出可能なセンサであり、第2位置に回した状態である場合にオン状態となり、第2位置に回していない状態である場合にオフ状態となる。   Further, the third input port 124 receives a signal from the setting key switch 152 that detects the operation of the setting key operation unit. The setting key operation unit has a keyhole into which the setting key is inserted, and is configured to be able to turn the setting key from the first position to the second position (predetermined state) only when the corresponding setting key is inserted. . The setting key switch 152 is a sensor that can detect that it has been turned to the second position, and is turned on when it is turned to the second position, and is not turned to the second position. In some cases it is turned off.

RAM初期化スイッチ112及び設定キー操作部は、特図変動表示ゲームで特別結果となる確率値が割り当てられた確率設定値を複数から選択するための操作部であり、これらの操作部を操作することで、特図変動表示ゲームで特別結果となる確率値が割り当てられた確率設定値を選択することができ、選択された確率設定値に対応する確率値が遊技で使用されるようになっている。ここでは確率設定値として“設定1”〜“設定6”の6つが用意されている。   The RAM initialization switch 112 and the setting key operation unit are operation units for selecting from a plurality of probability setting values to which probability values resulting in special results in the special figure variation display game are assigned, and operate these operation units. Thus, it is possible to select a probability setting value to which a probability value that is a special result in the special figure variation display game is assigned, and the probability value corresponding to the selected probability setting value is used in the game. Yes. Here, six “setting 1” to “setting 6” are prepared as probability setting values.

確率設定値を選択する際には、設定キー操作部の設定キーを第2位置に回した状態でRAM初期化スイッチ112を操作(押下)しながら遊技機の電源を投入することで確率設定値を変更可能な確率設定値変更モードとなり、確率設定値変更モード中にRAM初期化スイッチ112を操作(押下)することで確率設定値を変更することができるようになっている。選択されている確率設定値は、算出されたベース値や役物比率を表示するための性能表示装置153に表示される。具体的には、性能表示装置153には、確率設定値に関する操作をしている間(確率設定値変更モードや確率設定値確認モードである間)は確率設定値の情報が表示され、それ以外では算出されたベース値や役物比率が表示されるようになっている。   When selecting the probability setting value, the probability setting value is set by turning on the gaming machine while operating (pressing) the RAM initialization switch 112 with the setting key of the setting key operation section turned to the second position. The probability setting value can be changed by operating (depressing) the RAM initialization switch 112 during the probability setting value changing mode. The selected probability setting value is displayed on the performance display device 153 for displaying the calculated base value and the accessory ratio. Specifically, the performance display device 153 displays information on the probability setting value while the operation related to the probability setting value is being performed (while in the probability setting value change mode or the probability setting value confirmation mode), and otherwise. Then, the calculated base value and the ratio of the accessory are displayed.

また、設定キー操作部の設定キーを第2位置に回した状態(RAM初期化スイッチ112は操作しない)で遊技機の電源を投入することで、現在選択されている確率設定値が性能表示装置153に表示されるが確率設定値の変更はできない確率設定値確認モードとなる。なお、RAM初期化スイッチ112及び設定キー操作部は、前面枠12を開状態としなければ操作できないようにされている。
性能表示装置153は7セグメント式のディスプレイであり、確率設定値を1〜6の数字で表示するようになっている。もちろん表示態様はこれに限られず、確率設定値を認識できる表示態様であれば良い。また、液晶表示装置など他の形式の表示装置でも良いし、一又は複数のLEDの点灯態様や発光色等により確率設定値を示すものであっても良い。
In addition, when the gaming machine is turned on with the setting key of the setting key operation unit turned to the second position (the RAM initialization switch 112 is not operated), the currently selected probability setting value is displayed in the performance display device. The probability set value confirmation mode is displayed in 153 but the probability set value cannot be changed. The RAM initialization switch 112 and the setting key operation unit can be operated only when the front frame 12 is opened.
The performance display device 153 is a 7-segment display, and displays the probability setting values as numbers 1-6. Of course, the display mode is not limited to this, and any display mode that can recognize the probability setting value may be used. Further, other types of display devices such as a liquid crystal display device may be used, and the probability setting value may be indicated by the lighting mode or emission color of one or a plurality of LEDs.

また、近接I/F121の出力のうち、第2入力ポート123への出力及び第4入力ポート126への出力(アウト球検出スイッチ32aの検出信号は除く)は、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。さらに、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの検出信号は、第2入力ポート123の他、遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。   Further, among the outputs of the proximity I / F 121, the output to the second input port 123 and the output to the fourth input port 126 (excluding the detection signal of the out ball detection switch 32a) are transmitted from the main board 100 to the relay board 70. It is also supplied to a test firing test apparatus (not shown). Furthermore, the detection signals of the start port 1 switch 36 a and the start port 2 switch 37 a among the outputs of the proximity I / F 121 are configured to be input to the gaming microcomputer 111 in addition to the second input port 123.

上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 121 is supplied with a voltage of 12 V from the power supply device 400 in addition to a voltage such as 5 V required for normal IC operation. It has become.

第2入力ポート123が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート123に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第3入力ポート124や第4入力ポート126や後述の第1入力ポート122も同様である。   The data held by the second input port 123 is read by asserting the enable signal CE2 (changing to an effective level) by decoding the address assigned to the second input port 123 by the gaming microcomputer 111. be able to. The same applies to the third input port 124, the fourth input port 126, and the first input port 122 described later.

また、入力部120には、払出制御装置200からの枠電波不正信号(前面枠12に設けられた枠電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号)、払出ビジー信号(払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号)、払出異常ステータス信号(払出異常を示すステータス信号)、シュート球切れスイッチ信号(払出し前の遊技球の不足を示す信号)、オーバーフロースイッチ信号(下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号)、タッチスイッチ信号(操作部24に設けられたタッチスイッチの入力に基づく信号)を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート122が設けられている。   Further, the input unit 120 includes a fraud radio wave signal from the payout control device 200 (a signal output when the frame radio wave sensor provided on the front frame 12 detects radio waves), a payout busy signal (payout control device). 200 is a signal indicating whether or not a command can be received), a payout abnormality status signal (status signal indicating a payout abnormality), a shot ball cut switch signal (a signal indicating a lack of game balls before payout), an overflow switch signal (A signal output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 23 (full), a touch switch signal (input to a touch switch provided on the operation unit 24) A first input port 122 is provided which takes in a signal based on the data bus 140 and supplies the signal to the gaming microcomputer 111 via the data bus 140.

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号やリセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットバッファ125が設けられており、シュミットバッファ125はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの停電監視信号や、RAM初期化スイッチ112からの初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート122に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   Further, the input unit 120 is provided with a Schmitt buffer 125 for inputting signals such as a power failure monitoring signal and a reset signal from the power supply apparatus 400 to the gaming microcomputer 111 and the like. It has a function to remove noise from. The power failure monitoring signal from the power supply device 400 and the initialization switch signal from the RAM initialization switch 112 are once input to the first input port 122 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because the number of terminals receiving external signals provided in the gaming microcomputer 111 is limited.

一方、シュミットバッファ125によりノイズ除去されたリセット信号RESETは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RESETは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RESETを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RESETは入力部120の各ポート122,123,124,126には供給されない。リセット信号RESETが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RESETが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。   On the other hand, the reset signal RESET from which noise has been removed by the Schmitt buffer 125 is directly input to a reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and also supplied to each port of the output unit 130. Further, the reset signal RESET is directly output to the relay board 70 without going through the output unit 130, thereby turning off the test test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test board. It is configured as follows. Further, the reset signal RESET may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 70. The reset signal RESET is not supplied to each port 122, 123, 124, 126 of the input unit 120. The data set in each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RESET is input needs to be reset to prevent malfunction of the system. However, immediately before the reset signal RESET is input, This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded when the gaming microcomputer 111 is reset.

出力部130には、遊技用マイコン111から演出制御装置300への通信経路及び遊技用マイコン111から払出制御装置200への通信経路に配されるシュミットバッファ132が設けられている。遊技制御装置100から演出制御装置300及び払出制御装置200へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。   The output unit 130 is provided with a Schmitt buffer 132 arranged on a communication path from the gaming microcomputer 111 to the effect control apparatus 300 and a communication path from the gaming microcomputer 111 to the payout control apparatus 200. Data is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 and the payout control device 200 by serial communication. The one-way communication is such that no signal can be input to the game control device 100 from the side of the effect control device 300.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。このバッファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ133を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。   In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 via a relay board 70 to transmit data indicating special symbol information of the variable display game to a test firing test apparatus of an accredited organization (not shown) and a signal indicating the probability of jackpot via the relay board 70. The output buffer 133 is configured to be mountable. This buffer 133 is a component that is not mounted on a game control device (main board) of a pachinko gaming machine as an actual machine (mass production product) installed in the game shop. A detection signal output from the proximity I / F 121, such as a start port switch, that is not required to be processed is supplied to the test firing test apparatus via the relay board 70 without passing through the buffer 133.

一方、磁気センサ61や盤電波センサ62や振動センサ65のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ133、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。   On the other hand, detection signals such as the magnetic sensor 61, the panel radio wave sensor 62, and the vibration sensor 65 that cannot be supplied as they are to the test firing test apparatus are once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information, for example, gaming An error signal indicating that the machine is in a state in which game control is not possible is supplied from the data bus 140 to the test test apparatus via the buffer 133 and the relay board 70. The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 133 and supplies it to the test test apparatus, a connector that relays the signal line of the detection signal of the switch that does not pass through the buffer, and the like. Yes. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and the signal of the port that is selected and controlled by the signal CE is supplied to the test test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続された第2出力ポート134が設けられている。第2出力ポート134は、第1特別変動入賞装置38を開成させる第1大入賞口ソレノイド(大入賞口ソレノイド1)38b、第2特別変動入賞装置39を開成させる第2大入賞口ソレノイド(大入賞口ソレノイド2)39b、第1特別変動入賞装置38内のレバー部材を動作させるレバーソレノイド38f及び普通変動入賞装置37を開成させる普電ソレノイド37cの動作データを出力するとともに、現在選択されている確率設定値を表示する性能表示装置153の表示データを出力するためのポートである。
また、出力部130には、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136が設けられている。
The output unit 130 is provided with a second output port 134 connected to the data bus 140. The second output port 134 includes a first large prize opening solenoid (large prize opening solenoid 1) 38b for opening the first special variable winning prize apparatus 38, and a second large prize opening solenoid (large) for opening the second special variable prize winning apparatus 39. The operation data of the winning opening solenoid 2) 39b, the lever solenoid 38f for operating the lever member in the first special variable winning device 38, and the general electric solenoid 37c for opening the normal variable winning device 37 are outputted and are currently selected. It is a port for outputting display data of the performance display device 153 that displays the probability setting value.
In addition, the output unit 130 includes a third output port 135 for outputting ON / OFF data of the segment line connected to the anode terminal of the LED according to the contents displayed on the collective display device 50, and the collective display device 50. A fourth output port 136 is provided for outputting on / off data of the digit line to which the cathode terminal of the LED is connected.

また、出力部130には、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子板71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子板71にはフォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外部装置に供給することができるようになっている。また、第5出力ポート137からはシュミットバッファ132を介して払出制御装置200に発射許可信号も出力される。   Further, the output unit 130 is provided with a fifth output port 137 for outputting information related to the gaming machine 10 such as jackpot information to the external information terminal board 71. The external information terminal board 71 is provided with a photo relay, which can be connected to, for example, an external device (such as an information collection terminal or a game hall internal management device (hall computer)) installed in a game store, and stores information about the gaming machine 10. It can be supplied to an external device. Further, a launch permission signal is also output from the fifth output port 137 to the payout control device 200 via the Schmitt buffer 132.

さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される大入賞口ソレノイド38b,39bやレバーソレノイド38fや普電ソレノイド37cの動作データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138d、第2出力ポート134から出力される性能表示装置153の表示データ信号を受けて駆動信号を生成し出力する第5ドライバ138eが設けられている。なお、第2出力ポート134から第5ドライバ138eへは、シリアル通信でデータが送信される。   Further, the output unit 130 receives the operation data signals of the special prize opening solenoids 38b and 39b, the lever solenoid 38f, and the general-purpose solenoid 37c output from the second output port 134, and generates and outputs a solenoid drive signal. A driver (driving circuit) 138 a and a second driver 138 b for outputting an on / off driving signal for a segment line on the current supply side of the collective display device 50 output from the third output port 135 and a fourth output port 136 A third driver 138c that outputs an on / off drive signal for a digit line on the current drawing side of the collective display device 50, and an external information signal supplied to an external device such as a management device from the fifth output port 137 to the external information terminal board 71. The display data of the performance display device 153 output from the fourth driver 138d to be output and the second output port 134 is output. Fifth driver 138e is provided for receiving a data signal to generate a drive signal output. Note that data is transmitted from the second output port 134 to the fifth driver 138e by serial communication.

第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。第5ドライバ138eには、5Vで動作する性能表示装置153を駆動できるようにするため、電源電圧としてDC5Vが電源装置400から供給される。
また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第2ドライバ138bには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第3ドライバ138cは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。
The first driver 138a is supplied with DC32V from the power supply device 400 as a power supply voltage so that a solenoid operating at 32V can be driven. The fifth driver 138e is supplied with DC5V from the power supply device 400 as a power supply voltage so that the performance display device 153 operating at 5V can be driven.
Also, DC12V is supplied to the second driver 138b that drives the segment lines of the collective display device 50. Since the third driver 138c for driving the digit line is for drawing out the digit line corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V.

12Vを出力する第2ドライバ138bによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ138cによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。
外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。
なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、すなわち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。
A dynamic driving method is achieved by flowing current to the anode terminal of the LED through the segment line by the second driver 138b that outputs 12V, and extracting current from the cathode terminal through the segment line by the third driver 138c that outputs the ground potential. Then, the power supply voltage flows through the LEDs sequentially selected in (1) and lights up.
The fourth driver 138d that outputs the external information signal to the external information terminal board 71 is supplied with DC12V in order to give the external information signal a level of 12V.
The buffer 133, the second output port 134, the first driver 138a, and the like may be provided on the output board 130 of the game control device 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123,124,126のようなポートは設けられていない。   Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to the external inspection device 500. The photocoupler 139 is configured to be capable of two-way communication so that the gaming microcomputer 111 can transmit and receive data to and from the inspection apparatus 500 through serial communication. Since such data transmission / reception is performed using the serial communication terminal of the gaming microcomputer 111 as in the case of a general-purpose microprocessor, ports such as the input ports 122, 123, 124, 126 are provided. Absent.

なお、特に限定されるわけではないが、始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ38a,39a、ゲートスイッチ34aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。また、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63や前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。   Although not particularly limited, the start opening 1 switch 36a in the start winning opening 36, the start opening 2 switch 37a in the normal variable winning apparatus 37, the winning opening switch 35a, the large winning opening switches 38a and 39a, the gate The switch 34a is a non-contact type magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) that includes a magnetic detection coil and detects a game ball using a phenomenon in which a magnetic field changes when a metal approaches the coil. Has been. Further, a glass frame open detection switch 63 provided on the glass frame 15 or the like of the gaming machine 10 or a main body frame open detection switch 64 provided on the front frame (main body frame) 12 or the like includes a micro switch having a mechanical contact. Can be used.

次に、図4を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(CPU)311と、主制御用マイコン311からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。
Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG.
The effect control device 300 is for displaying video on the display device 41 in accordance with commands and data from the main control microcomputer 311 and the main control microcomputer 311, similarly to the game microcomputer 111. A VDP (Video Display Processor) 312 as a graphic processor for performing the image processing, and a sound source LSI 314 for controlling output of sound for reproducing various melody and sound effects from the speakers 19a and 19b.

主制御用マイコン311には、CPUが実行するプログラムや各種データを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、作業領域を提供するRAM322、停電時に電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能なFeRAM323、現在の日時(年月日や曜日、時刻など)を示す情報を生成する計時手段をなすRTC(リアルタイムクロック)338が接続されている。なお、主制御用マイコン311の内部にも作業領域を提供するRAMが設けられている。また、主制御用マイコン311にはWDT(ウォッチドッグ・タイマ)回路324が接続されている。主制御用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定してVDP312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。   The main control microcomputer 311 holds a program ROM 321 composed of a PROM (programmable read only memory) storing a program executed by the CPU and various data, a RAM 322 that provides a work area, and retains stored contents even when power is not supplied in the event of a power failure A possible FeRAM 323 is connected to an RTC (real time clock) 338 that serves as a time measuring means for generating information indicating the current date and time (year, month, day of the week, time, etc.). A RAM for providing a work area is also provided inside the main control microcomputer 311. A WDT (watchdog timer) circuit 324 is connected to the main control microcomputer 311. The main control microcomputer 311 analyzes the command from the game microcomputer 111, decides the contents of the presentation and instructs the contents of the output video to the VDP 312, instructs the sound source LSI 314 to reproduce the sound, turns on the decoration lamp, motors And processing such as solenoid drive control and production time management.

VDP312には、作業領域を提供するRAM312aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ312bが設けられている。また、VDP312にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM325や、画像ROM325から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)326が接続されている。   The VDP 312 is provided with a RAM 312a for providing a work area and a scaler 312b for enlarging and reducing images. The VDP 312 has an image ROM 325 in which character images and video data are stored, and an ultra-high-speed VRAM (video RAM) used to develop and process image data such as characters read from the image ROM 325. ) 326 is connected.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311とVDP312との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。   Although not particularly limited, data is transmitted and received between the main control microcomputer 311 and the VDP 312 in a parallel manner. By transmitting and receiving data in parallel, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the case of serial.

VDP312から主制御用マイコン311へは、表示装置41の映像とガラス枠15や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号VSYNC、データの送信タイミングを与える同期信号STSが入力される。なお、VDP312から主制御用マイコン311へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び主制御用マイコン311からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITなども入力される。   From the VDP 312 to the main control microcomputer 311, a vertical synchronizing signal VSYNC for synchronizing the video of the display device 41 and lighting of the decorative lamp provided on the glass frame 15 and the game board 30, and a synchronizing signal for giving data transmission timing STS is input. Note that the VDP 312 notifies the main control microcomputer 311 that it is waiting to receive commands and data from the interrupt control signals INT0 to n and the main control microcomputer 311 in order to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM. A wait signal WAIT or the like is also input.

演出制御装置300には、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313が設けられている。VDP312から信号変換回路313へは、映像データ、水平同期信号HSYNC及び垂直同期信号VSYNCが入力されるようになっており、VDP312で生成された映像は、信号変換回路313を介して表示装置41に表示される。   The effect control device 300 is provided with a signal conversion circuit 313 that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by the LVDS (small amplitude signal transmission) method. Video data, horizontal synchronization signal HSYNC, and vertical synchronization signal VSYNC are input from the VDP 312 to the signal conversion circuit 313, and the video generated by the VDP 312 is input to the display device 41 via the signal conversion circuit 313. Is displayed.

音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM327が接続されている。主制御用マイコン311と音源LSI314は、アドレス/データバス340を介して接続されている。また、音源LSI314から主制御用マイコン311へは割込み信号INTが入力されるようになっている。演出制御装置に300には、ガラス枠15に設けられた上スピーカ19a及び前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337が設けられており、音源LSI314で生成された音声はアンプ回路337を介して上スピーカ19a及び下スピーカ19bから出力される。   A sound ROM 327 storing sound data is connected to the sound source LSI 314. The main control microcomputer 311 and the tone generator LSI 314 are connected via an address / data bus 340. An interrupt signal INT is input from the tone generator LSI 314 to the main control microcomputer 311. The effect control device 300 is provided with an amplifier circuit 337 including an audio power amplifier that drives an upper speaker 19 a provided on the glass frame 15 and a lower speaker 19 b provided on the front frame 12. The generated sound is output from the upper speaker 19a and the lower speaker 19b via the amplifier circuit 337.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された飾り特図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御指令信号(演出コマンド)として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。   In addition, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 that receives a command transmitted from the game control device 100. An ornamental special figure holding number command, a decorative special figure command, a variation command, a stop information command, etc. transmitted from the game control device 100 to the production control device 300 via this command I / F 331 are produced as a production control command signal (production command ). Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC 5V and the main control microcomputer 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3V, the command I / F 331 is provided with a signal level conversion function. Yes.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置46を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、ガラス枠15に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出可動体制御回路334が設けられている。ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜334は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン311と接続されている。なお、ガラス枠15にモータ(例えば演出用の装置を動作させるモータ)等の駆動源を備えた枠演出装置を設け、この枠演出装置を駆動制御する枠演出可動体制御回路を備えていても良い。   The effect control device 300 includes a board decoration LED control circuit 332 for driving and controlling a board decoration device 46 having LEDs (light emitting diodes) provided on the game board 30 (including the center case 40), and a glass frame 15. Frame decoration LED control circuit 333 for driving and controlling a frame decoration device (for example, the frame decoration device 18 and the like) having LEDs (light emitting diodes) provided, board effects provided on the game board 30 (including the center case 40) There is provided a board effect movable body control circuit 334 that drives and controls the device 44 (for example, a movable accessory that enhances the effect of the effect in cooperation with the effect display on the display device 41). These control circuits 332 to 334 that drive and control lamps, motors, solenoids, and the like are connected to the main control microcomputer 311 via an address / data bus 340. Note that a frame effect device having a drive source such as a motor (for example, a motor that operates an effect device) is provided on the glass frame 15, and a frame effect movable body control circuit that drives and controls the frame effect device is provided. good.

さらに、演出制御装置300には、ガラス枠15に設けられた演出ボタン25に内蔵されている演出ボタンスイッチ25a、ガラス枠15に設けられたタッチパネル29、盤演出装置44内のモータの初期位置等を検出する演出役物スイッチ47(演出モータスイッチ)のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力する機能や、演出制御装置300に設けられた音量調節スイッチ335の状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力する機能を有するスイッチ入力回路336が設けられている。   Further, the effect control device 300 includes an effect button switch 25 a built in the effect button 25 provided on the glass frame 15, a touch panel 29 provided on the glass frame 15, an initial position of a motor in the board effect device 44, and the like. The function of detecting the on / off state of the effect actor switch 47 (effect motor switch) for detecting the sound and inputting a detection signal to the main control microcomputer 311 and the state of the volume control switch 335 provided in the effect control device 300 And a switch input circuit 336 having a function of inputting a detection signal to the main control microcomputer 311 is provided.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41、モータやLEDを駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、モータやLED、スピーカを駆動するためのDC15Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン311として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。   The normal power supply unit 410 of the power supply apparatus 400 drives a motor or a solenoid to supply a desired level of DC voltage to the effect control apparatus 300 having the above-described configuration and electronic components controlled thereby. In addition to DC32V, display device 41 consisting of a liquid crystal panel, DC12V for driving motors and LEDs, and DC5V as the power supply voltage for command I / F 331, a voltage of DC15V for driving motors, LEDs, and speakers is generated. Is configured to do. Further, when an LSI operating at a low voltage such as 3.3 V or 1.2 V is used as the main control microcomputer 311, a DC − for generating DC 3.3 V or DC 1.2 V based on DC 5 V is used. A DC converter is provided in the effect control device 300. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号は、主制御用マイコン311に供給され、当該デバイスをリセット状態にする。また、主制御用マイコン311から出力される形で、VDP312(VDPRESET信号)、音源LSI314、スピーカを駆動するアンプ回路337(SNDRESET信号)、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜334(IORESET信号)に供給され、これらをリセット状態にする。また、演出制御装置300には遊技機10の各所を冷却する冷却FAN45が接続され、演出制御装置300の電源が投入された状態では冷却FAN45が駆動するようにされている。   The reset signal generated by the control signal generation unit 430 of the power supply apparatus 400 is supplied to the main control microcomputer 311 to put the device into a reset state. In addition, VDP 312 (VDRESET signal), tone generator LSI 314, amplifier circuit 337 (SNDRESET signal) for driving speakers, and control circuits 332 to 334 (IORESET) for driving and controlling lamps, motors, etc. in a form output from main control microcomputer 311. Signal) to reset them. In addition, a cooling FAN 45 that cools various parts of the gaming machine 10 is connected to the effect control device 300, and the cooling FAN 45 is driven in a state in which the power of the effect control device 300 is turned on.

図5には、大当り確率、転落確率、小当り確率、大当りに当選した場合の大当り種類の振分確率を示した。なお、大当りとは条件装置の作動を伴う特別結果(第1特別結果)であり、小当りは条件装置の作動を伴わない特別結果(第2特別結果)である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生して特別電動役物としての特別変動入賞装置38,39を連続して作動させるための特定のフラグがセットされる(役物連続作動装置が作動される)ことを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選したような場合のように前述のフラグはセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様な意味を有する用語として使用している。   FIG. 5 shows the jackpot probability, the fall probability, the jackpot probability, and the jackpot type allocation probability when winning the jackpot. The big hit is a special result (first special result) accompanied by the operation of the conditional device, and the small hit is a special result (second special result) not accompanied by the operation of the conditional device. The condition device is activated when a big hit occurs in the special figure fluctuation display game (stop display of the big hit symbol). When the conditional device is activated, for example, a big hit state occurs and a special electric accessory is generated. This means that a specific flag for continuously operating the variable winning devices 38 and 39 is set (the accessory continuous operation device is operated). That the condition device does not operate means that the aforementioned flag is not set as in the case of winning a small lottery, for example. The “condition device” may be software means such as a flag that is turned on / off in software as described above, or may be hardware means such as a switch that is electrically turned on / off. In addition, the “condition device” is a term generally used in the field of pachinko gaming machines as a device whose operation is a necessary condition for continuous operation of the electric accessory, and the same applies to this specification. It is used as a term having a meaning.

大当り(第1特別結果)となる確率である大当り確率の値(確率値)は特図1と特図2で共通であり、低確率状態での確率値と高確率状態での確率値はそれぞれ図5(a)に示すような確率値となっている。
なお、本実施形態では、図5(a)に示すように、“設定1”〜“設定6”の全てに高確率状態での確率値として同一の確率値が割り当てられているが、異なる確率値が割り当てられていても良い。すなわち、高確率状態での確率値は、多段階に切り替え可能であっても良い。
また、本実施形態では、図5(a)に示すように、“設定1”と“設定2”に低確率状態での確率値として同一の確率値が割り当てられているが、異なる確率値が割り当てられていても良い。“設定3”と“設定4”、“設定5”と“設定6”についても同様である。すなわち、低確率状態での確率値は、多段階に切り替え可能であれば、その段数は限定されない。また、“設定1”〜“設定6”の全てに低確率状態での確率値として同一の確率値が割り当てられていても良い。すなわち、低確率状態での確率値は、多段階に切り替え不可能であっても良い。
The value of the jackpot probability (probability value), which is the probability of being a big hit (first special result), is the same for both special figure 1 and special figure 2. The probability value in the low probability state and the probability value in the high probability state are respectively The probability values are as shown in FIG.
In the present embodiment, as shown in FIG. 5A, all of “Setting 1” to “Setting 6” are assigned the same probability value as the probability value in the high probability state, but different probabilities A value may be assigned. That is, the probability value in the high probability state may be switchable in multiple stages.
In the present embodiment, as shown in FIG. 5A, the same probability value is assigned to “Setting 1” and “Setting 2” as the probability values in the low probability state, but different probability values are used. It may be assigned. The same applies to “setting 3” and “setting 4”, “setting 5” and “setting 6”. That is, the number of stages is not limited as long as the probability value in the low probability state can be switched to multiple stages. Further, the same probability value may be assigned to all of “Setting 1” to “Setting 6” as the probability values in the low probability state. That is, the probability value in the low probability state may not be switched in multiple stages.

また、割り当てられた低確率状態での確率値が同一の“設定1”と“設定2”で、演出振り分け等を異ならせても良い。“設定3”と“設定4”、“設定5”と“設定6”についても同様である。
また、本実施形態では、図5(a)に示すように、3種類の確率値(低確率状態での確率値及び高確率状態での確率値)に対し6つの確率設定値(“設定1”〜“設定6”)を割り当てているが、例えば、3種類の確率値に対し3つの確率設定値(例えば“設定1”〜“設定3”)を割り当てて残り3つの確率設定値(例えば“設定4”〜“設定6”)は不使用としても良い。
In addition, it is also possible to vary the effect distribution or the like between “setting 1” and “setting 2” having the same probability value in the assigned low probability state. The same applies to “setting 3” and “setting 4”, “setting 5” and “setting 6”.
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 5A, six probability setting values (“setting 1” for three types of probability values (a probability value in a low probability state and a probability value in a high probability state)). ”To“ setting 6 ”), for example, three probability setting values (for example,“ setting 1 ”to“ setting 3 ”) are assigned to the three types of probability values, and the remaining three probability setting values (for example, “Setting 4” to “Setting 6”) may be unused.

本実施形態の遊技機では、大当りに基づく特別遊技状態(第1特別遊技状態)において第1特別変動入賞装置38の特定領域(確変作動領域)に遊技球が流入して特定領域スイッチ38dで検出されること(V通過)により、当該特別遊技状態の終了後に高確率状態となり、特図変動表示ゲームの実行毎に行われる転落抽選に当選すると低確率状態となるように構成されている。転落抽選に当選する確率は図5(b)に示すような確率となっている。
また、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。
In the gaming machine of this embodiment, in a special game state (first special game state) based on the big hit, a game ball flows into a specific area (probability variable operation area) of the first special variable winning device 38 and is detected by the specific area switch 38d. By being performed (V passing), it is configured to be in a high probability state after the end of the special game state, and to be in a low probability state when winning a falling lottery performed each time the special figure variation display game is executed. The probability of winning the falling lottery is as shown in FIG.
Moreover, even if it becomes a high probability state based on the result aspect of either the special figure 1 fluctuation display game or the special figure 2 fluctuation display game, the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game Both are in a high probability state.

小当り(第2特別結果)となる確率である小当り確率は図5(c)に示すような確率となっている。この小当り確率は特図1よりも特図2の方が高くなっている。また、小当り確率は遊技状態や大当り確率にかかわらず常に一定である。大当りと小当りの抽選においては大当りと小当りは重複して当選しない。なお、本実施形態では、小当りを特図1に設けず特図2のみに設けるようにした、すなわち特図1の小当り確率は0であるが、これに限定されず、例えば、小当りを特図1と特図2の両方に設けても良い。また、小当りを特図1と特図2の両方に設ける場合、小当り確率は、特図1と特図2とで同じであっても良いし、特図1よりも特図2の方が高くても良いし、特図2よりも特図1の方が高くても良い。   The small hit probability, which is the probability of a small hit (second special result), is as shown in FIG. This small hit probability is higher in special figure 2 than in special figure 1. The small hit probability is always constant regardless of the gaming state and the big hit probability. In the lottery for the big hit and the small hit, the big hit and the small hit do not overlap. In this embodiment, the small hits are not provided in the special figure 1 but only in the special figure 2. That is, the small hit probability in the special figure 1 is 0, but is not limited to this. May be provided in both of FIG. 1 and FIG. In addition, when the small hits are provided in both FIG. 1 and FIG. 2, the probability of hitting may be the same in FIG. 1 and FIG. 2, or in FIG. 2 than in FIG. May be higher, or Special Figure 1 may be higher than Special Figure 2.

また、図5(d)には特図1と特図2で選択可能な大当り種類と、各大当り種類の振分確率を示した。
特図1変動表示ゲームでの大当り(第1特別結果)の種類には、10R確変大当りと4R確変大当りと10R通常大当りの3種類がある。同様に、特図2変動表示ゲームでの大当り(第1特別結果)の種類には、10R確変大当りと4R確変大当りと10R通常大当りの3種類がある。これらの大当り種類は大当り図柄乱数に基づき選択される。各大当り種類の数字は実質ラウンド数を示し、確変とは特定領域(確変作動領域)に遊技球が流入する可能性が高く特別遊技状態の終了後に高確率状態(確変状態)となりやすいことを示し、通常とは特定領域(確変作動領域)に遊技球が流入する可能性が低く特別遊技状態の終了後に高確率状態(確変状態)となりにくいことを示している。
ここで、実質ラウンド数とは、特別変動入賞装置38,39の開放によって実際に入賞球が発生するような開放制御を行うラウンド数のことである。なお、各大当り種類の数字は、大当り時のラウンド数(実質ラウンド数+特別変動入賞装置38,39の開放時間が短く実際には入賞球が発生しないような開放制御を行うラウンド数)であっても良い。
FIG. 5D shows the jackpot types that can be selected in the special maps 1 and 2 and the distribution probability of each jackpot type.
There are three types of jackpots (first special results) in the special figure 1 variable display game: 10R probability variable jackpot, 4R probability variable jackpot and 10R normal jackpot. Similarly, there are three types of jackpots (first special results) in the special figure 2 variable display game: 10R probability variable jackpot, 4R probability variable jackpot and 10R normal jackpot. These jackpot types are selected based on the jackpot symbol random number. Each jackpot type number indicates the actual number of rounds. Probability means that there is a high probability that a game ball will flow into a specific area (probability change operation area), and that it is likely to become a high probability state (probability change state) after the end of the special game state. “Normal” indicates that the probability that a game ball will flow into a specific area (probability change operation area) is low, and it is difficult for a high probability state (probability change state) to occur after the special game state ends.
Here, the actual number of rounds is the number of rounds in which the opening control is performed so that a winning ball is actually generated by opening the special variable winning devices 38 and 39. Note that the numbers for each jackpot type are the number of rounds at the time of the jackpot (the number of rounds for which the opening control of the special variable prize-winning devices 38 and 39 is short so that a winning ball is not actually generated). May be.

また、確変大当りよりも特定領域に遊技球が流入する可能性が低いが通常大当りよりも特定領域に遊技球が流入する可能性が高い第1特別結果を設けても良い。
また、本実施形態の遊技機では、特定領域(確変作動領域)に遊技球が流入するか否かにより高確率状態となるか否かが決定されるので、大当り種類が確変であっても特定領域に遊技球が流入しなければ高確率状態とはならず、大当り種類が通常であっても特定領域に遊技球が流入すれば高確率状態となる。
In addition, a first special result may be provided in which a game ball is less likely to flow into the specific area than the probability big hit, but a game ball is more likely to flow into the specific area than the normal big hit.
In the gaming machine according to the present embodiment, whether or not a high probability state is determined is determined by whether or not a game ball flows into a specific area (probability change operation area). If the game ball does not flow into the area, the high probability state is not obtained, and even if the big hit type is normal, if the game ball flows into the specific area, the high probability state is obtained.

図6(a)〜(c)には、各大当り種類での各ラウンドにおける開放態様を示した。なお、開放態様の詳細は図7に示している。
図6(a)に示すように10R確変大当りでは、1ラウンド目で第1特別変動入賞装置38を開放するとともに特定領域(確変作動領域)を開放するVありロング開放を行う。Vありロング開放は特定領域(確変作動領域)に遊技球が流入する可能性の高い開放態様である。そして、2ラウンド目以降は第1特別変動入賞装置38を開放するが特定領域は開放しないVなしロング開放を行う。
図6(b)に示すように4R確変大当りでは、1ラウンド目で第1特別変動入賞装置38を開放するとともに特定領域(確変作動領域)を開放するVありロング開放を行う。そして、2ラウンド目から4ラウンド目までは第1特別変動入賞装置38を開放するが特定領域は開放しないVなしロング開放を行い、5ラウンド目以降は第1特別変動入賞装置38を開放するが特定領域は開放しないVなしショート開放を行う。Vなしショート開放は大入賞口に遊技球が流入する可能性がVなしロング開放よりも低い開放態様である。すなわち、Vなしロング開放は実際に入賞球が発生するような開放態様であり、Vなしショート開放は開放時間が短く実際には入賞球が発生しないような開放態様である。
6 (a) to 6 (c) show an opening mode in each round for each jackpot type. The details of the opening mode are shown in FIG.
As shown in FIG. 6A, in the 10R probability variation big hit, the first special variation winning device 38 is opened in the first round and the long opening with V that opens the specific region (probability variation operation region) is performed. Long opening with V is an opening mode in which a game ball is likely to flow into a specific area (probability change operation area). In the second round and thereafter, the first special variable winning device 38 is opened, but the long opening without V is performed without opening the specific area.
As shown in FIG. 6B, in the 4R probability variation big hit, the first special variation winning device 38 is opened in the first round and the long opening with V that opens the specific region (probability variation operation region) is performed. From the second round to the fourth round, the first special variable prize-winning device 38 is opened but the specific area is not opened. Short open without V that does not open the specific area. Short opening without V is an opening mode in which the possibility of a game ball flowing into the big winning opening is lower than long opening without V. That is, the long opening without V is an opening aspect in which a winning ball is actually generated, and the short opening without V is an opening aspect in which a winning ball is not actually generated because the opening time is short.

図6(c)に示すように10R通常大当りでは、1ラウンド目で第1特別変動入賞装置38を開放するとともに特定領域(確変作動領域)を開放するVありショート開放を行う。Vありショート開放は特定領域(確変作動領域)に遊技球が流入する可能性がVありロング開放よりも低い開放態様である。そして、2ラウンド目以降は第1特別変動入賞装置38を開放するVなしロング開放を行う。
特定領域(確変作動領域)へ遊技球が流入可能とされるのは1ラウンド目に行われるVありロング開放及びVありショート開放のみである。すなわち、本実施形態の遊技機では、特定領域に遊技球が流入する可能性があるラウンドである特定ラウンドは1ラウンド目である。なお、特定ラウンドは、1ラウンド目に限定されず適宜変更可能である。また、特定ラウンドは、1ラウンド目と5ラウンド目など、複数回あっても良い。
As shown in FIG. 6C, in the 10R normal big hit, the first special variable winning device 38 is opened in the first round, and the short opening with V that opens the specific area (probability changing operation area) is performed. The short opening with V is an opening mode in which there is a possibility that a game ball flows into a specific area (probability change operation area) and is lower than the long opening with V. Then, after the second round, a long opening without V that opens the first special variable winning device 38 is performed.
The game balls can be allowed to flow into the specific area (probability change operation area) only in the first round with V and long opening and with V and short opening. That is, in the gaming machine of the present embodiment, the specific round that is a round in which a game ball may flow into the specific area is the first round. The specific round is not limited to the first round and can be changed as appropriate. The specific round may be a plurality of times such as the first round and the fifth round.

図7(a)に示すようにVなしロング開放では、ラウンドの開始に伴い第1特別変動入賞装置38を開放し(t11)、25000m秒の開放可能時間が経過するか所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するかの何れかの条件が成立すると第1特別変動入賞装置38を閉鎖してラウンドを終了する(t12)。その後、上大入賞口残存球処理時間が開始され(t12)、上大入賞口残存球処理時間が終了するとインターバル時間が開始され(t13)、インターバル時間が終了すると次ラウンドが開始される(t14)。なお、最終ラウンドである場合はラウンドの終了に伴い残存球処理時間が設定され、その後エンディング時間が設定される。   As shown in FIG. 7A, in the long opening without V, the first special variable winning device 38 is opened at the start of the round (t11), and a predetermined number (for example, 9) When any of the conditions for winning a game ball in () is satisfied, the first special variable winning device 38 is closed to end the round (t12). Thereafter, the upper prize winning port remaining ball processing time starts (t12), the interval time starts when the upper prize winning ball remaining ball processing time ends (t13), and the next round starts when the interval time ends (t14). ). In the case of the final round, the remaining ball processing time is set at the end of the round, and then the ending time is set.

図7(b)に示すようにVありロング開放では、ラウンドの開始に伴い第1特別変動入賞装置38を開放する(t31)。さらに、ラウンドの開始に伴いレバーソレノイド38fをON状態とするとともに、特定領域スイッチ38dを有効とする。レバーソレノイド38fがOFFである状態ではレバー部材が特定領域を覆って遊技球が流入できない状態となり、レバーソレノイド38fがONである状態ではレバー部材が特定領域から退避して遊技球が流入可能な状態となる。また、特定領域スイッチ38dが有効である状態とは、特定領域スイッチ38dでの遊技球の検出を有効なものとして扱う状態である。これに対して特定領域スイッチ38dが無効である状態は、特定領域スイッチ38dでの遊技球の検出があっても無効なものとして扱う状態である。   As shown in FIG. 7B, in the long open with V, the first special variable winning device 38 is opened with the start of the round (t31). Further, as the round starts, the lever solenoid 38f is turned on and the specific area switch 38d is enabled. When the lever solenoid 38f is OFF, the lever member covers the specific area and the game ball cannot flow, and when the lever solenoid 38f is ON, the lever member retracts from the specific area and the game ball can flow It becomes. In addition, the state where the specific area switch 38d is valid is a state where the detection of the game ball by the specific area switch 38d is treated as effective. On the other hand, the state where the specific area switch 38d is invalid is a state where the specific area switch 38d treats it as invalid even if a game ball is detected by the specific area switch 38d.

レバーソレノイド38fはラウンドの開始から64m秒経過することでOFF状態となる(t32)。そして、レバーソレノイド38fがOFF状態となってから100m秒経過すると特定領域スイッチ38dが無効となる(t33)。すなわち、第1特別変動入賞装置38が開放した直後に入賞した遊技球は特定領域に流入する可能性がある。   The lever solenoid 38f is turned off after 64 milliseconds have elapsed from the start of the round (t32). Then, the specific area switch 38d becomes invalid when 100 msec elapses after the lever solenoid 38f is turned off (t33). That is, there is a possibility that a game ball won immediately after the first special variable winning device 38 is released flows into the specific area.

ラウンドの開始から200m秒経過すると第1特別変動入賞装置38が閉鎖される(t34)。そして、2700m秒経過すると再び第1特別変動入賞装置38が開放される(t35)、25000m秒の開放可能時間が経過するか所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するかの何れかの条件が成立すると第1特別変動入賞装置38を閉鎖してラウンドが終了する(t39)。その後、上大入賞口残存球処理時間が開始され(t39)、上大入賞口残存球処理時間が終了するとインターバル時間が開始され(t41)インターバル時間が終了すると次ラウンドが開始される(t42)。なお、最終ラウンドである場合はラウンドの終了に伴い残存球処理時間が設定され、その後エンディング時間が設定される。   When 200 milliseconds have elapsed from the start of the round, the first special variable winning device 38 is closed (t34). Then, when 2700 msec elapses, the first special variable winning device 38 is released again (t35), either 25000 msec openable time elapses or a predetermined number (for example, 9) of game balls wins. When the condition is satisfied, the first special variable winning device 38 is closed and the round is finished (t39). Thereafter, the upper prize winning port remaining ball processing time starts (t39), the interval time starts when the upper prize winning ball remaining ball processing time ends (t41), and the next round starts when the interval time ends (t42). . In the case of the final round, the remaining ball processing time is set at the end of the round, and then the ending time is set.

また、第1特別変動入賞装置38の2回目の開放(t35)の後、レバーソレノイド38fも所定の時間に亘りON状態となる(t36〜t37、t38〜t39)。また、特定領域スイッチ38dも有効となる(t36)。この第1特別変動入賞装置38の2回目の開放は十分に長い時間の開放であるとともに、レバーソレノイド38fのON状態も長時間継続するので、ほぼ確実に特定領域に遊技球が流入することとなる。よって、大当り種類が確変である場合はほぼ確実に高確率状態となる。   In addition, after the first opening of the first special variable winning device 38 (t35), the lever solenoid 38f is also turned on for a predetermined time (t36 to t37, t38 to t39). The specific area switch 38d is also effective (t36). The second opening of the first special variable prize-winning device 38 is a sufficiently long opening and the ON state of the lever solenoid 38f continues for a long time, so that the game ball flows into the specific area almost certainly. Become. Therefore, when the big hit type is probable, the high probability state is almost certainly obtained.

また、レバーソレノイド38fは第1特別変動入賞装置38が閉鎖した後も所定の時間に亘りON状態とすることが可能であり(t40〜t43)、閉鎖間際に第1特別変動入賞装置38に流入した遊技球についても特定領域への流入が可能となっている。なお、開放可能時間の経過又は所定個数の遊技球が入賞することにより第1特別変動入賞装置38が閉鎖し、当該第1特別変動入賞装置38に入賞した遊技球が上大入賞口残存球処理時間内に全て排出された場合には、残存球処理時間の終了(t41)に伴いレバーソレノイド38fがOFF状態となって動作を終了するとともに、特定領域スイッチ38dが無効となる。   Further, the lever solenoid 38f can be turned on for a predetermined time after the first special variable winning device 38 is closed (t40 to t43), and flows into the first special variable winning device 38 just before closing. The game balls that have been made can also flow into a specific area. The first special variable winning device 38 is closed when the openable time elapses or a predetermined number of game balls are won, and the game ball that has won the first special variable winning device 38 is processed in the upper large winning opening remaining ball processing. When all the balls are discharged within the time, the lever solenoid 38f is turned off with the end of the remaining ball processing time (t41), the operation is ended, and the specific area switch 38d is disabled.

また、開放可能時間の経過又は所定個数の遊技球が入賞することにより第1特別変動入賞装置38が閉鎖し、第1特別変動入賞装置38に入賞した遊技球が上大入賞口残存球処理時間内に全て排出されなかった場合であって、レバーソレノイド38fがON状態となる期間の終了(t43)までに全て排出された場合は、当該排出の完了時にレバーソレノイド38fがOFF状態となって動作を終了するとともに、特定領域スイッチ38dが無効となる。
また、開放可能時間の経過又は所定個数の遊技球が入賞することにより第1特別変動入賞装置38が閉鎖し、第1特別変動入賞装置38に入賞した遊技球が上大入賞口残存球処理時間内に全て排出されなかった場合であって、レバーソレノイド38fがON状態となる期間の終了(t43)までに全て排出されなかった場合は、レバーソレノイド38fがON状態となる期間の終了(t43)をもってレバーソレノイド38fがOFF状態となって動作を終了する。この場合には、レバーソレノイド38fがOFF状態となってから(t43)、100m秒経過すると特定領域スイッチ38dが無効となる(t44)。
In addition, the first special variable winning device 38 is closed by the elapse of the openable time or when a predetermined number of game balls are won, and the game ball that has won the first special variable winning device 38 has the remaining time for processing the remaining balls in the upper prize winning opening. If all of the gas is discharged by the end of the period in which the lever solenoid 38f is in the ON state (t43), the lever solenoid 38f is in the OFF state when the discharge is completed. And the specific area switch 38d becomes invalid.
In addition, the first special variable winning device 38 is closed by the elapse of the openable time or when a predetermined number of game balls are won, and the game ball that has won the first special variable winning device 38 has the remaining time for processing the remaining balls in the upper prize winning opening. In the case where all the lever solenoid 38f is not discharged before the end of the period in which the lever solenoid 38f is turned on (t43), the end of the period in which the lever solenoid 38f is turned on (t43). The lever solenoid 38f is turned off to complete the operation. In this case, after the lever solenoid 38f is turned off (t43), the specific area switch 38d is invalidated after 100 msec (t44).

図7(c)に示すようにVありショート開放では、Vありロング開放における第1特別変動入賞装置38の1回目の開放と同様の開放を行い(t51〜t54)、当該開放が終了することに基づきラウンドを終了する(t54)。この第1特別変動入賞装置38の開放は非常に短い時間の開放であるとともに、レバーソレノイド38fのON状態も短時間であるので、特定領域に遊技球が流入する可能性は低い。よって大当り種類が通常である場合に高確率状態となることはまれである。   As shown in FIG. 7 (c), in the short opening with V, the opening is the same as the first opening of the first special variable winning device 38 in the long opening with V (t51 to t54), and the opening ends. The round ends based on (t54). The first special variable winning device 38 is opened for a very short time, and the ON state of the lever solenoid 38f is also short, so the possibility that a game ball flows into the specific area is low. Therefore, a high probability state is rare when the big hit type is normal.

なお、レバーソレノイド38fの動作及び特定領域スイッチ38dの有効、無効の切り替えは、第1特別変動入賞装置38内に遊技球が残存している限りはVありロング開放の場合と同じ動作を行う(t55〜t63)。よって、上大入賞口残存球処理時間が経過しても第1特別変動入賞装置38内に遊技球が残存している場合は、当該残存球の排出が完了した時点でレバーソレノイド38fがOFF状態となって動作を終了するとともに、特定領域スイッチ38dが無効となる。また、レバーソレノイド38fがON状態となる期間の終了(t62)までに全ての遊技球が排出されなかった場合は、レバーソレノイド38fがON状態となる期間の終了(t62)をもってレバーソレノイド38fがOFF状態となって動作を終了し、レバーソレノイド38fがOFF状態となってから(t62)、100m秒経過すると特定領域スイッチ38dが無効となる(t63)。   It should be noted that the operation of the lever solenoid 38f and the valid / invalid switching of the specific area switch 38d are the same as in the case of the long open with V as long as the game ball remains in the first special variable winning device 38 ( t55 to t63). Therefore, if the game ball remains in the first special variable winning device 38 even after the upper ball winning opening remaining ball processing time elapses, the lever solenoid 38f is in the OFF state when the discharge of the remaining ball is completed. Thus, the operation is terminated and the specific area switch 38d is disabled. If all the game balls are not discharged by the end of the period in which the lever solenoid 38f is turned on (t62), the lever solenoid 38f is turned off at the end of the period in which the lever solenoid 38f is turned on (t62). When the lever solenoid 38f is turned off (t62) and 100 msec elapses after the lever solenoid 38f is turned off, the specific area switch 38d is disabled (t63).

また、図7(b)に示すVありロング開放における第1特別変動入賞装置38の1回目の開放(t31〜t34)や、図7(c)に示したVありショート開放における第1特別変動入賞装置38の開放(t51〜t54)は、第1特別変動入賞装置38に遊技球を最低でも1個は入賞させることができる程度の開放時間とする。   Further, the first special variation winning device 38 for the first opening with a V shown in FIG. 7B (t31 to t34) in the long open and the first special variation in the short with a V opening shown in FIG. 7C. The opening of the winning device 38 (t51 to t54) is an opening time that allows at least one game ball to be won by the first special variable winning device 38.

図7(d)に示すようにVなしショート開放では、ラウンドの開始に伴い第1特別変動入賞装置38を開放し(t71)、200m秒の開放可能時間が経過するか所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するかの何れかの条件が成立すると第1特別変動入賞装置38を閉鎖してラウンドを終了する(t72)。ただし、開放可能時間が短いため閉鎖条件となる所定個数の入賞が発生することは稀であり、開放可能時間の経過に伴い閉鎖されることがほとんどである。その後、上大入賞口残存球処理時間が開始され(t72)、上大入賞口残存球処理時間が終了するとインターバル時間が開始され(t73)、インターバル時間が終了すると次ラウンドが開始される(t74)。なお、最終ラウンドである場合はラウンドの終了に伴い残存球処理時間が設定され、その後エンディング時間が設定される。   As shown in FIG. 7 (d), in the short opening without V, the first special variable winning device 38 is opened at the start of the round (t71), and a predetermined number (for example, 9) of 200 msec. If any of the conditions for winning the game ball of () is established, the first special variable winning device 38 is closed to end the round (t72). However, since the openable time is short, it is rare that a predetermined number of winnings as a closing condition occurs, and it is almost closed as the openable time elapses. Thereafter, the upper prize winning port remaining ball processing time starts (t72), the interval time starts when the upper prize winning ball remaining ball processing time ends (t73), and the next round starts when the interval time ends (t74). ). In the case of the final round, the remaining ball processing time is set at the end of the round, and then the ending time is set.

また、図6(d)には、第2特別遊技状態(小当りに基づく特別遊技状態)における開放態様を示した。第2特別遊技状態では、まず、小当りファンファーレ時間が開始され、小当りファンファーレ時間が終了すると、第2特別変動入賞装置39が開放され、1600m秒の開放可能時間が経過するか所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するかの何れかの条件が成立すると第2特別変動入賞装置39が閉鎖される。その後、小当り残存球処理時間が開始され、小当り残存球処理時間が終了すると、小当りエンディング時間が開始され、小当りエンディング時間が終了すると、第2特別遊技状態が終了する。なお、第2特別遊技状態における開閉態様(開放時間と開放回数)は複数種類あっても良く、その場合、例えば、小当り図柄に基づいていずれの開閉態様を設定(採用)するかを決定する。   FIG. 6 (d) shows an open mode in the second special game state (special game state based on the small hit). In the second special gaming state, first, the small hit fanfare time is started, and when the small hit fanfare time is finished, the second special variable prize winning device 39 is opened, and the openable time of 1600 msec elapses or a predetermined number (for example, When any of the conditions for winning nine (9) game balls is established, the second special variable winning device 39 is closed. Thereafter, the small hit remaining ball processing time is started, and when the small hit remaining ball processing time ends, the small hit ending time starts, and when the small hit ending time ends, the second special gaming state ends. There may be a plurality of types of opening / closing modes (opening time and number of opening times) in the second special game state. .

〔遊技状態遷移図(ゲームフロー)〕
次に、遊技制御装置100の遊技制御による遊技状態の遷移(移行)について説明する。図8は、本実施形態における遊技状態の遷移を示す遊技状態遷移図(ゲームフロー)を例示する図である。
遊技状態には、通常遊技状態ST1、第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3がある。なお、この他に特別遊技状態として、第1特別結果(大当り)に基づく第1特別遊技状態と第2特別結果(小当り)に基づく第2特別遊技状態があるがここでは省略する。各遊技状態では、遊技制御装置100で制御されることとなる第1特別結果が導出される特図確率、演出制御装置300で制御されて遊技の演出態様を定める演出モード、当該遊技状態において主に狙うべき始動領域である主始動領域、主として実行するべき特図変動表示ゲームの種類である主変動特図、及び遊技球の発射方向が定められている。
[Game state transition diagram (game flow)]
Next, game state transition (transition) by game control of the game control device 100 will be described. FIG. 8 is a diagram illustrating a game state transition diagram (game flow) showing the transition of the game state in the present embodiment.
The gaming state includes a normal gaming state ST1, a first specific gaming state ST2, and a second specific gaming state ST3. In addition, there are a first special game state based on the first special result (big hit) and a second special game state based on the second special result (small hit) as the special game state, but they are omitted here. In each gaming state, the special figure probability from which the first special result to be controlled by the gaming control device 100 is derived, the rendering mode that is controlled by the rendering control device 300 to determine the rendering mode of the game, A main start area that is a start area to be aimed at, a main change special chart that is a type of the special figure change display game to be executed, and a launch direction of the game ball are determined.

本実施形態の遊技機10においては、左打ちにより始動入賞口36への入賞を狙うことができ、右打ちにより普通変動入賞装置37への入賞を狙うことができるようになっている。すなわち、遊技者の意思により狙う始動領域を選択可能となっている。また、各遊技状態では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームのうち、いずれか一方を主として遊技を進行することを想定して設計されており、この設計に従い遊技者が遊技を進行するように、設計上で主とすると定めた一方の特図変動表示ゲームを主として遊技を進行した方が遊技者にとって有利となるように構成されている。なお、以下の説明では、各遊技状態で主とすると定めた一方の特図変動表示ゲームをメイン変動と称し、他方の特図変動表示ゲームをイレギュラー変動と称することがある。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to aim at winning at the start winning opening 36 by left-handed and aim at winning at the normal variable winning device 37 by right-handed. That is, it is possible to select a start area targeted by the player's intention. In each gaming state, it is designed on the assumption that one of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game progresses, and the player plays the game according to this design. In order to progress, it is configured such that it is advantageous for a player to play a game mainly in one special figure variation display game determined to be main in design. In the following description, one special figure fluctuation display game determined to be main in each gaming state may be referred to as main fluctuation, and the other special figure fluctuation display game may be referred to as irregular fluctuation.

通常遊技状態ST1は、特図確率が低確率状態であり、普通変動入賞装置37の単位時間あたりの開放時間を向上させて入賞を容易とする普電サポートがなく、特図変動表示ゲームや普図変動表示ゲームの変動時間を短縮する時短もない状態である。また、演出態様を規定する演出モードは通常モードとされる。主変動特図は特図1変動表示ゲームであり、主始動領域は始動入賞口36であって、この始動入賞口36を狙うため発射方向は左打ちとされている。すなわち、特図1変動表示ゲームをメイン変動とし、特図2変動表示ゲームをイレギュラー変動とするように設計されている。この通常遊技状態ST1では、特図2変動表示ゲームについて非常に長い変動時間が設定されるようになっている。これにより、特図2変動表示ゲームの実行が時間的に非効率的となり、通常遊技状態ST1における小当りの獲得を狙った特図2変動表示ゲームの実行を遊技者が選択しないようにしている。   The normal gaming state ST1 has a low probability of special figure, and there is no ordinary power support that facilitates winning by improving the opening time per unit time of the normal variable winning device 37. It is in a state where there is no shortage in shortening the fluctuation time of the figure fluctuation display game. In addition, the production mode that defines the production mode is the normal mode. The main variation special chart is a special figure 1 variation display game, and the main starting area is the start winning opening 36, and the firing direction is left-handed in order to aim at the starting winning opening 36. In other words, the special figure 1 fluctuation display game is designed as a main fluctuation, and the special figure 2 fluctuation display game is designated as an irregular fluctuation. In this normal game state ST1, a very long variation time is set for the special figure 2 variation display game. As a result, the execution of the special figure 2 variable display game becomes inefficient in time, and the player is prevented from selecting the execution of the special figure 2 variable display game aimed at winning a small hit in the normal gaming state ST1. .

第2特定遊技状態ST3は、特図確率が基本的には低確率状態である。ただし、通常大当りに基づく特別遊技状態において第1特別変動入賞装置38の特定領域(確変作動領域)に遊技球が流入した場合(V通過ありの場合)は高確率状態となる。また、普通変動入賞装置37の単位時間あたりの開放時間を向上させて入賞を容易とする普電サポートがある状態である。普電サポートがある場合は特図変動表示ゲームや普図変動表示ゲームの変動時間を短縮する時短もありとなる。演出態様を規定する演出モードはチャンスモードとされる。また、主変動特図は特図2変動表示ゲームであり、主始動領域は普通変動入賞装置37であって、この普通変動入賞装置37を狙うため発射方向は右打ちとされている。すなわち、特図2変動表示ゲームをメイン変動とし、特図1変動表示ゲームをイレギュラー変動とするように設計されている。   The second specific gaming state ST3 is basically a low probability state with a special figure probability. However, when a game ball flows into a specific area (probability change operation area) of the first special variation winning device 38 in a special game state based on a normal jackpot (when V passes), a high probability state is set. In addition, there is a general electric power support that facilitates winning by improving the opening time per unit time of the normal variable winning device 37. When there is a general electric power support, there is a short time to shorten the fluctuation time of the special figure fluctuation display game and the common figure fluctuation display game. The production mode that defines the production mode is a chance mode. Also, the main variation special chart is a special figure two variation display game, the main starting area is the normal variation winning device 37, and the firing direction is right-handed in order to aim at the normal variation winning device 37. That is, the special figure 2 fluctuation display game is designed as a main fluctuation, and the special figure 1 fluctuation display game is designated as an irregular fluctuation.

第1特定遊技状態ST2は、特図確率が高確率状態であり、普通変動入賞装置37の単位時間あたりの開放時間を向上させて入賞を容易とする普電サポートはなしとなり、特図変動表示ゲームの変動時間を短縮する時短はありとなる状態である。演出態様を規定する演出モードは小当りRUSHとされる。また、主変動特図は特図2変動表示ゲームであり、主始動領域は普通変動入賞装置37であって、この普通変動入賞装置37を狙うため発射方向は右打ちとされている。すなわち、特図2変動表示ゲームをメイン変動とし、特図1変動表示ゲームをイレギュラー変動とするように設計されている。   The first specific gaming state ST2 has a high probability of special figure, and there is no support for ordinary electric power that facilitates winning by improving the opening time per unit time of the normal variable prize-winning device 37, and the special figure variable display game This is a state where there is a short time to shorten the fluctuation time. The production mode that defines the production mode is a small hit RUSH. Also, the main variation special chart is a special figure two variation display game, the main starting area is the normal variation winning device 37, and the firing direction is right-handed in order to aim at the normal variation winning device 37. That is, the special figure 2 fluctuation display game is designed as a main fluctuation, and the special figure 1 fluctuation display game is designated as an irregular fluctuation.

なお、本実施形態では、普電サポートがある状態における普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を、普電サポートがない状態と同じ確率(通常確率)とするが、これに限定されず、普電サポートがある状態においては、普図確率を、通常確率(普図低確率状態)よりも高い高確率(普図高確率状態)とすることが可能である。
また、本実施形態において、普電サポートがない状態とは、普通変動入賞装置37は開放するが、普電サポートがある状態よりも普通変動入賞装置37の単位時間あたりの開放時間が短い状態である。
In the present embodiment, the probability (normal probability) of the hit result of the normal map fluctuation display game in the state with the general power support is set to the same probability (normal probability) as the state without the general power support. In a state where there is a general electric power support, it is possible to set the normal figure probability to a high probability (normal figure high probability state) higher than the normal probability (normal figure low probability state).
Further, in the present embodiment, the state where there is no ordinary power support is a state where the normal variation winning device 37 is opened, but the opening time per unit time of the ordinary variation winning device 37 is shorter than the state where there is a general power support. is there.

第1特定遊技状態ST2及び第2特定遊技状態ST3では、特図2変動表示ゲームの変動時間が通常遊技状態ST1の場合よりも短縮される時短状態となり、右打ちを行って普通変動入賞装置37を狙い、特図2変動表示ゲームを行う方が遊技者にとって有利となる。特図2変動表示ゲームは特図1変動表示ゲームよりも小当りの確率が高く(本実施形態の場合、特図1の小当り確率は0)、かつ、大当りよりも小当りの方が当選する確率が高いため、第1特定遊技状態ST2及び第2特定遊技状態ST3では小当りが高頻度で発生する。
第2特定遊技状態ST3において特図変動表示ゲームの結果が小当りとなった場合には、当該小当りに基づく特別遊技状態でも普電サポートがある状態が継続し、第1特定遊技状態ST2において特図変動表示ゲームの結果が小当りとなった場合には、当該小当りに基づく特別遊技状態でも普電サポートがない状態が継続する。また、小当りに基づく特別遊技状態では、第2特別変動入賞装置39は開放するが、第1特別変動入賞装置38は開放しない(図6(d)参照)。
In the first specific game state ST2 and the second specific game state ST3, the fluctuation time of the special figure 2 variable display game is shorter than that in the normal game state ST1, and the right-handed and normal fluctuation winning device 37 is made. It is advantageous for the player to play the special figure 2 variable display game aiming at the game. The special figure 2 variable display game has a higher probability of small hits than the special figure 1 variable display game (in this embodiment, the special hit probability of special figure 1 is 0), and the small hit is won more than the big hit. Therefore, the small hits occur frequently in the first specific gaming state ST2 and the second specific gaming state ST3.
When the result of the special figure change display game is a small hit in the second specific gaming state ST3, the state with the power support continues even in the special gaming state based on the small hit, and in the first specific gaming state ST2 When the result of the special figure variation display game is a small hit, the state where there is no ordinary power support continues even in the special game state based on the small hit. Further, in the special game state based on the small hit, the second special variation winning device 39 is opened, but the first special variation winning device 38 is not opened (see FIG. 6D).

したがって、第2特定遊技状態ST3において特図変動表示ゲームの結果が小当りとなった場合には、当該小当りに基づく特別遊技状態において、右打ちされた遊技球の大部分は、普通変動入賞装置37に入賞し、普通変動入賞装置37の下方に配設されている第2特別変動入賞装置39まで流下しない。よって、第2特定遊技状態ST3では、小当りが高頻度で発生するが、小当りにより遊技者の持球を増加させることが困難である。
一方、第1特定遊技状態ST2において特図変動表示ゲームの結果が小当りとなった場合には、当該小当りに基づく特別遊技状態において、右打ちされた遊技球の大部分は、普通変動入賞装置37に入賞せずに、普通変動入賞装置37の下方に配設されている第2特別変動入賞装置39まで流下する。よって、第1特定遊技状態ST2では小当りにより遊技者の遊技球を増加させることが容易である。すなわち、第1特定遊技状態ST2では小当りが高頻度で発生して遊技者の持球が増加することから、演出モードは小当りRUSHと称するモードとされている。
Therefore, when the result of the special figure variation display game is a small hit in the second specific gaming state ST3, in the special gaming state based on the small hit, most of the right-handed game balls are subjected to the normal variation winning. The device 37 is won and does not flow down to the second special variation winning device 39 disposed below the normal variation winning device 37. Therefore, in the second specific gaming state ST3, small hits occur frequently, but it is difficult to increase the player's ball due to the small hits.
On the other hand, when the result of the special figure variation display game is a small hit in the first specific gaming state ST2, in the special gaming state based on the small hit, most of the right-handed game balls are subjected to the normal variation winning. Without winning the device 37, it flows down to the second special variable winning device 39 arranged below the normal variation winning device 37. Therefore, in the first specific gaming state ST2, it is easy to increase the player's game balls by small hits. That is, in the first specific gaming state ST2, small hits occur frequently and the player's ball has increased, so the effect mode is a mode called small hit RUSH.

これら3つの遊技状態のうち、通常遊技状態ST1が最も遊技者にとって不利な状態である。第2特定遊技状態ST3は普電サポートがあるので通常遊技状態ST1よりも遊技者にとって有利な状態である。第1特定遊技状態ST2は、高確率状態であり、さらに、小当りの頻発により遊技者の持球が増加する状態であるので、通常遊技状態ST1及び第2特定遊技状態ST3よりも遊技者にとって有利な状態である。   Of these three gaming states, the normal gaming state ST1 is the most disadvantageous state for the player. The second specific gaming state ST3 is more advantageous for the player than the normal gaming state ST1 because there is a general electric power support. Since the first specific gaming state ST2 is a high probability state and the player's ball is increased due to frequent small hits, the player is more likely than the normal gaming state ST1 and the second specific gaming state ST3. This is an advantageous state.

遊技状態の移行は、第1特別結果の導出に基づく第1特別遊技状態が終了すること、規定ゲーム数を消化すること、低確率状態への移行抽選である転落抽選に当選することにより行われる。基本的には、確変大当りが導出されて第1特別遊技状態となり、当該第1特別遊技状態において第1特別変動入賞装置38の特定領域(確変作動領域)に遊技球が流入して特定領域スイッチ38dで検出された場合(V通過ありの場合)は、当該第1特別遊技状態の終了後に第1特定遊技状態ST2に移行する。一方、確変大当りが導出されて第1特別遊技状態となり、当該第1特別遊技状態において第1特別変動入賞装置38の特定領域(確変作動領域)に遊技球が流入しなかった場合(V通過なしの場合)は、当該第1特別遊技状態の終了後に通常遊技状態ST1に移行する。また、通常大当りが導出されて第1特別遊技状態となり、当該第1特別遊技状態においてV通過なしの場合は、当該第1特別遊技状態の終了後に第2特定遊技状態ST3(特図低確率の第2特定遊技状態ST3)に移行する。一方、通常大当りが導出されて第1特別遊技状態となり、当該第1特別遊技状態においてV通過ありの場合は、当該第1特別遊技状態の終了後に第2特定遊技状態ST3(特図高確率の第2特定遊技状態ST3)に移行する。
また、第2特定遊技状態ST3において特別遊技状態の終了から100回(サポート回数)の特図変動表示ゲームを実行した場合は通常遊技状態ST1に移行する。また、第1特定遊技状態ST2において転落抽選に当選した場合は、通常遊技状態ST1に移行する。
The transition of the gaming state is performed by completing the first special gaming state based on the derivation of the first special result, digesting the prescribed number of games, and winning the falling lottery that is the transition lottery to the low probability state. . Basically, the probability variation jackpot is derived to enter the first special game state, and in the first special game state, the game ball flows into the specific region (probability variation operation region) of the first special variable winning device 38 and the specific region switch When it is detected at 38d (when V passes), the state shifts to the first specific game state ST2 after the end of the first special game state. On the other hand, when the probable big hit is derived and the first special game state is entered, and the game ball does not flow into the specific area (probability change operation area) of the first special variable winning device 38 in the first special game state (no V passing) In the case of (1), after the end of the first special gaming state, the state shifts to the normal gaming state ST1. In addition, when a normal jackpot is derived and the first special gaming state is entered and no V is passed in the first special gaming state, the second specific gaming state ST3 (with a low probability of special figure) after the end of the first special gaming state. Transition to the second specific gaming state ST3). On the other hand, if a normal jackpot is derived and the first special gaming state is entered, and V passes in the first special gaming state, the second specific gaming state ST3 (with a special figure high probability) is set after the end of the first special gaming state. Transition to the second specific gaming state ST3).
When the special figure variation display game is executed 100 times (the number of support times) from the end of the special game state in the second specific game state ST3, the game state shifts to the normal game state ST1. In addition, when the winning lottery is won in the first specific gaming state ST2, the state shifts to the normal gaming state ST1.

なお、以下の説明において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。また、飾り特図1変動表示ゲームと飾り特図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に飾り特図変動表示ゲームと称する。また、大当り(第1特別結果)と小当り(第2特別結果)を区別しない場合は、単に当り(特別結果)と称する。また、大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態と、小当りに基づく特別遊技状態である第2特別遊技状態と、を区別しない場合は、単に特別遊技状態と称する。   In the following description, when the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game. Further, when the decoration special figure 1 fluctuation display game and the decoration special figure 2 fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a decoration special figure fluctuation display game. Further, when the big hit (first special result) and the small hit (second special result) are not distinguished, they are simply referred to as a hit (special result). In addition, when the first special gaming state that is a special gaming state based on the big hit and the second special gaming state that is a special gaming state based on the small hit are not distinguished, they are simply referred to as a special gaming state.

本実施形態の遊技機10では、図示しない打球発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口30aへ流入し遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200(図3参照)によって制御される払出ユニットから、ガラス枠15の上皿21又は下皿23に排出される。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a not-shown hitting ball launcher toward the game area 32. The launched game balls flow down the game area 32 while changing the rolling direction by means of direction changing members such as obstacle nails and windmills arranged at various locations in the game area 32, and the normal start gate 34 and the general winning opening 35. The winning prize opening 36, the normal variable prize winning device 37, the first special variable prize winning device 38, or the second special variable prize winning device 39 is won, or flows into the out port 30a provided at the bottom of the game area 32, and the game area 32 is discharged. Then, when a game ball wins the general winning opening 35, the starting winning opening 36, the normal variable winning device 37, the first special variable winning device 38, or the second special variable winning device 39, the number according to the type of the winning winning port. The prize balls are discharged to the upper plate 21 or the lower plate 23 of the glass frame 15 from the payout unit controlled by the payout control device 200 (see FIG. 3).

本実施形態の遊技機10においては、遊技者が発射勢を調節して左側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる左打ち)することで始動入賞口36や、当該始動入賞口36の左方に配設された一般入賞口35への入賞を狙うことができ、右側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる右打ち)することで普図始動ゲート34や普通変動入賞装置37、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39、当該第2特別変動入賞装置39の右方に配設された一般入賞口35への入賞を狙うことができるようになっている。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, the player adjusts the firing force and launches a game ball into the left game area (so-called left-handed) so that the start winning opening 36 or the left side of the start winning opening 36 is left. It is possible to aim for a prize at the arranged general prize opening 35, and by launching a game ball to the right game area (so-called right-handed), the normal start gate 34, the ordinary variable prize winning device 37, the first special variable prize winning It is possible to aim for winning in the general winning opening 35 arranged on the right side of the device 38, the second special variable winning device 39, and the second special variable winning device 39.

普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34aが設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aにより検出される。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図始動記憶数が上限数(例えば、4個)未満ならば普図始動記憶数を加算(+1)してROM111Bに普図始動記憶を1つ記憶する。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の普図保留表示器56に表示される。また、普図始動記憶には、ゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき抽出された普図変動表示ゲームの結果を決定するための当り判定用乱数値(当り乱数値)が記憶されるようになっている。   A gate switch 34a including a non-contact type switch for detecting a game ball that has passed through the general diagram start gate 34 is provided in the general diagram start gate 34 and is driven into the game area 32. When the game ball passes through the normal start gate 34, it is detected by the gate switch 34a. In the CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100, based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a provided in the usual figure start gate 34, the usual figure start memory number is an upper limit number (for example, four pieces). If it is less than (), the usual figure start memory number is added (+1), and one ordinary figure start memory is stored in the ROM 111B. The memorized number of the usual figure start winnings is displayed on the universal figure holding display 56 of the collective display device 50. Further, in the normal figure start memory, a random number value for hit determination (per random number value) for determining the result of the normal figure fluctuation display game extracted based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a is stored. It has come to be.

そして、普図始動記憶があり普図変動表示ゲームを開始可能な場合、すなわち、普図変動表示ゲームの実行中でなく、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37を開状態に変換する当り状態でもない場合は、最先に記憶された普図始動記憶に記憶された当り判定用乱数値とROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定し、普図変動表示ゲームを開始する処理を行う。この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(普図特定結果)が導出されることとなる。   Then, when there is a general-purpose start memory and the normal-variation display game can be started, that is, the normal-variation display game is not being executed and the normal-variation display game is hit and the normal variation winning device 37 is converted to the open state. If the winning state is not the winning state, the winning determination is determined by comparing the random number for hit determination stored in the first stored base map start-up memory with the determination value stored in the ROM 111B. Then, a process for starting the normal map change display game is performed. When the hit determination random number value matches the determination value, the normal variation display game is won and a specific result mode (normal map specific result) is derived.

また、遊技制御装置100は普図変動表示ゲームを実行する処理として、一括表示装置50に設けられた普図表示部58に、所定の変動時間に亘り予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で繰り返し表示する普図変動中表示を行った後、結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。なお、普図表示部58を表示装置41で構成し、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させて結果を表示するように構成しても良い。   In addition, as a process of executing the normal variation display game, the game control device 100 determines in advance a plurality of lighting patterns that are predetermined over a predetermined variation time on the general diagram display unit 58 provided in the collective display device 50. After the normal map change display which is repeatedly displayed in the given order is performed, a process of displaying a general map change display game in which the lighting pattern (result mode) corresponding to the result is stopped and displayed is performed. It should be noted that the general map display unit 58 is constituted by the display device 41, and numbers, symbols, character designs, etc. are used as the normal identification information, and after this is variably displayed for a predetermined time, the result is displayed after being stopped. It may be configured.

普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示部58に特別の結果態様となる点灯パターンを停止表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動部材を所定時間(例えば、0.5秒間又は1.7秒間)開放する制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、変換部材(可動部材)の変換制御を行う変換制御実行手段をなす。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示部58にはずれの結果態様となる点灯パターンを表示する制御を行う。   When the result of the general-purpose variable display game is a win, a lighting pattern that is a special result mode is stopped and displayed on the general-purpose display unit 58, and the general-purpose solenoid 37c is operated to move the movable member of the normal variable winning device 37. Control is performed to release for a predetermined time (for example, 0.5 seconds or 1.7 seconds). That is, the game control device 100 serves as conversion control execution means for performing conversion control of the conversion member (movable member). In addition, when the result of the normal map change display game is out of control, the general map display unit 58 is controlled to display a lighting pattern that is a result of the shift.

また、始動入賞口36への入賞球及び普通変動入賞装置37への入賞球は、それぞれ内部に設けられた始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aによって検出される。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、始動入賞口36への入賞に基づき始動記憶(特図始動記憶)をなす第1始動記憶を所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶するとともに、普通変動入賞装置37への入賞に基づき始動記憶(特図始動記憶)をなす第2始動記憶を所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶する。始動入賞口36や普通変動入賞装置37への入賞に基づき、それぞれ始動記憶情報として大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出されるようになっており、抽出された乱数値は、第1始動記憶や第2始動記憶としてRAM111Bに記憶される。そして、この始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の第1記憶表示部53(特図1保留表示器)や第2記憶表示部54(特図2保留表示器)に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても飾り特図始動記憶表示として表示される。   In addition, a winning ball to the start winning port 36 and a winning ball to the normal variation winning device 37 are detected by a start port 1 switch 36a and a start port 2 switch 37a provided therein, respectively. In the CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100, the first start memory that makes the start memory (special drawing start memory) based on the winning to the start winning opening 36 is limited to a predetermined upper limit number (for example, 4). The second start memory that stores the start memory (special drawing start memory) based on the winning to the normal variation winning device 37 is stored up to a predetermined upper limit number (for example, 4). Based on winning at the start winning opening 36 and the normal variation winning device 37, the jackpot random number value, the jackpot symbol random number value, and each variation pattern random number value are extracted as starting memory information, respectively. The numerical value is stored in the RAM 111B as the first start memory or the second start memory. The number of start memories stored is the first storage display section 53 (special figure 1 on-hold display) and the second memory display section 54 (special figure two on-hold display) for informing the start winning number of the collective display device 50. Is also displayed on the display device 41 of the center case 40 as a decorative special figure start memory display.

遊技制御装置100は、第1始動記憶に基づいて特図1表示器51(第1変動表示装置)で特図1変動表示ゲームを行い、第2始動記憶に基づいて特図2表示器52(第2変動表示装置)で特図2変動表示ゲームを行う。特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームは同時に実行可能であるが、一方の特図変動表示ゲームの実行中に、他方の特図変動表示ゲームが第1特別結果(大当り)となった場合には、当該一方の特図変動表示ゲームを特別結果以外の結果(はずれ結果)として終了させるようにしている。また、一方の特図変動表示ゲームの実行中に、他方の特図変動表示ゲームが第2特別結果(小当り)となった場合には、当該小当りに基づく特別遊技状態の終了まで当該一方の特図変動表示ゲームを中断するようにしている。   The game control apparatus 100 plays the special figure 1 fluctuation display game on the special figure 1 display 51 (first fluctuation display apparatus) based on the first start memory, and the special figure 2 display 52 (on the second start memory). A special figure 2 variable display game is played on the second variable display device). Although the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed simultaneously, the other special figure fluctuation display game becomes the first special result (big hit) while one special figure fluctuation display game is being executed. In such a case, the one special figure variation display game is ended as a result other than the special result (outlier result). In addition, when the other special figure variation display game has the second special result (small hit) during the execution of one special figure fluctuation display game, the one special figure variation display game is ended until the end of the special game state based on the small hit. The special figure fluctuation display game is interrupted.

すなわち、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、始動入賞口36(第1始動入賞領域)への遊技球の入賞に基づいて特図1変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)の実行制御を行う第1実行制御手段をなす。また、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、普通変動入賞装置37(第2始動入賞領域)への遊技球の入賞に基づいて特図2変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)の実行制御を行う第2実行制御手段をなす。   That is, the game control device (game control means) 100 executes the special figure 1 variable display game (first special figure variable display game) based on the winning of the game ball in the start winning opening 36 (first start winning area). First execution control means for performing control is provided. In addition, the game control device (game control means) 100 of the special figure 2 fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) based on the winning of the game ball to the normal fluctuation prize winning device 37 (second start winning area). Second execution control means for performing execution control is provided.

特図1表示器51及び特図2表示器52では、変動表示を行った後、所定の結果態様を停止表示する。そして、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合は、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が第1特別結果に対応する特別結果態様(大当り結果態様)となって大当りとなり、第1特別遊技状態(いわゆる大当り状態)となる。また、特図変動表示ゲームの結果が小当りである場合は、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が第2特別結果に対応する特別結果態様(小当り結果態様)となって小当りとなり、第2特別遊技状態(いわゆる小当り状態)となる。すなわち、特図1表示器51が、始動入賞口36への遊技球の入賞に基づく第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)を表示可能な第1変動表示手段をなす。また、特図2表示器52が、普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づく第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)を表示可能な第2変動表示手段をなす。   In the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, after performing the variable display, the predetermined result mode is stopped and displayed. When the result of the special figure variation display game is a big hit, the display mode of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 becomes a special result mode (a big hit result mode) corresponding to the first special result. It becomes a big hit and becomes the first special gaming state (so-called big hit state). In addition, when the result of the special figure variation display game is a small hit, a special result form (small hit result form) in which the display form of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 corresponds to the second special result It becomes a small hit and becomes the second special gaming state (so-called small hit state). That is, the special figure 1 display 51 serves as a first fluctuation display means capable of displaying a first fluctuation display game (special figure 1 fluctuation display game) based on winning of a game ball in the start winning opening 36. Further, the special figure 2 display 52 serves as second fluctuation display means capable of displaying a second fluctuation display game (special figure 2 fluctuation display game) based on the winning of the game ball to the normal fluctuation winning device 37.

また、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、大当り遊技状態(第1特別遊技状態)の終了後、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状況(当り確率が高確率であることや普電サポートがあること)で遊技を進行可能な遊技状態(特定遊技状態)を発生させる制御を行うことが可能である。すなわち、遊技制御装置(遊技制御手段)100が特定遊技状態発生手段をなす。   In addition, the game control device (game control means) 100, after the end of the big hit gaming state (first special gaming state), is a situation that is more advantageous to the player than the normal gaming state (a high probability of winning or It is possible to perform control to generate a gaming state (a specific gaming state) in which a game can proceed with support. That is, the game control device (game control means) 100 serves as a specific game state generating means.

また、特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの実行に対応して、表示装置41にて複数種類の飾り識別情報(数字、記号、キャラクタ図柄等)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。表示装置41での飾り特図変動表示ゲームには、特図1変動表示ゲームに対応する飾り特図1変動表示ゲームと、特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図2変動表示ゲームとがあり、これらは別々の表示領域に表示される。そして、対応する特図変動表示ゲームの変動に伴い変動表示が行われ、対応する特図変動表示ゲームでの結果態様の導出に伴い結果に対応した表示が行われる。   In addition, in response to the execution of the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game, the display device 41 variably displays a plurality of types of decoration identification information (numbers, symbols, character designs, etc.). A display game is to be executed. The decoration special figure fluctuation display game on the display device 41 includes a decoration special figure 1 fluctuation display game corresponding to the special figure 1 fluctuation display game and a decoration special figure 2 fluctuation display game corresponding to the special figure 2 fluctuation display game. Yes, these are displayed in separate display areas. Then, a variation display is performed with the variation of the corresponding special figure variation display game, and a display corresponding to the result is performed with the derivation of the result mode in the corresponding special diagram variation display game.

すなわち、表示装置41が、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)及び第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)に対応して飾り識別情報を変動表示する飾り変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)を表示可能な飾り変動表示手段をなす。なお、飾り特図1変動表示ゲームと飾り特図2変動表示ゲームで別々の表示装置を使用するとしても良いし、一方の飾り特図変動表示ゲームのみを表示するとしても良い。また、遊技機10に特図1表示器51及び特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。   In other words, the display device 41 displays a decoration variation display game in which the decoration identification information is displayed in a variable manner corresponding to the first variation display game (Special Figure 1 variation display game) and the second variation display game (Special Figure 2 variation display game) ( A decoration variation display means capable of displaying a decoration special map variation display game) is provided. It should be noted that separate display devices may be used for the decorative special figure 1 variable display game and the decorative special figure 2 variable display game, or only one decorative special figure variable display game may be displayed. The game machine 10 may not be provided with the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, and the special figure variation display game may be executed only by the display device 41.

本実施形態の遊技機では特図2変動表示ゲームの方が小当りの確率が高い(特図1変動表示ゲームの小当りの確率が0である)が、通常遊技状態である場合には特図2変動表示ゲームの変動パターンとして変動時間が非常に長い(約10分)長変動が選択される。これにより、通常遊技状態では特図2変動表示ゲームの実行が時間的に非効率的となり、通常遊技状態における小当りの獲得を狙った特図2変動表示ゲームの実行を遊技者が選択しないようにしている。よって、通常遊技状態では、左打ちを行って始動入賞口36を狙い、特図1変動表示ゲームを行う方が遊技者にとって有利となる。
なお、長変動の時間は約10分としたがこれより長くても良いし、短くても良い(5分、50分、10時間など)。また、特図2変動表示ゲームの結果に応じて長変動の時間を異ならせても良い。具体的には、例えば、特図2変動表示ゲームの結果がはずれ又は小当りである場合には、当該特図2変動表示ゲームの変動パターンとして変動時間が約10分の長変動が選択され、特図2変動表示ゲームの結果が大当りである場合には、当該特図2変動表示ゲームの変動パターンとして変動時間が約5分の長変動が選択されるようにしても良い。
In the gaming machine of the present embodiment, the special figure 2 variable display game has a higher probability of small hits (the special figure 1 variable display game has a small hit probability of 0). As shown in FIG. 2, a long variation is selected as the variation pattern of the variation display game. As a result, the execution of the special figure 2 variable display game becomes inefficient in time in the normal gaming state, so that the player does not select the execution of the special figure 2 variable display game aiming at winning a small hit in the normal gaming state. I have to. Therefore, in the normal gaming state, it is advantageous for the player to perform the special figure 1 variable display game by making a left turn and aiming at the start winning opening 36.
Although the long fluctuation time is about 10 minutes, it may be longer or shorter (5 minutes, 50 minutes, 10 hours, etc.). Further, the long fluctuation time may be varied according to the result of the special figure 2 fluctuation display game. Specifically, for example, when the result of the special figure 2 fluctuation display game is out of play or small hit, a long fluctuation of about 10 minutes is selected as the fluctuation pattern of the special figure 2 fluctuation display game, When the result of the special figure 2 fluctuation display game is a big hit, a long fluctuation of about 5 minutes may be selected as the fluctuation pattern of the special figure 2 fluctuation display game.

以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図9及び図10に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4m秒)で行われる図11に示すタイマ割込み処理とからなる。   Hereinafter, control of the gaming machine that performs such a game will be described. First, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control device 100 will be described. The control process by the gaming microcomputer 111 mainly includes a main process shown in FIGS. 9 and 10 and a timer interrupt process shown in FIG. 11 performed at a predetermined time period (for example, 4 milliseconds).

〔メイン処理〕
まず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図9に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップX1)を行ってから、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップX2)を行う。次に、レジスタバンク0を指定し(ステップX3)、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップX4)。本実施形態の場合、RAMのアドレスの範囲は0000h〜01FFhで、上位としては00hか01hをとり、ステップX4では先頭の00hをセットする。次に、発射停止の信号を出力して発射許可信号を禁止状態に設定する(ステップX5)。発射許可信号は遊技制御装置100と払出制御装置200の少なくとも一方が発射停止の信号を出力している場合に禁止状態に設定され、遊技球の発射が禁止されるようになっている。
[Main processing]
First, the main process will be described. The main process is started when the power is turned on. In this main process, as shown in FIG. 9, the stack pointer which is the first address of the area in which the value of the register or the like is saved when an interrupt is generated after the process for prohibiting the interrupt (step X1) is performed. A stack pointer setting process (step X2) is set. Next, register bank 0 is designated (step X3), and the upper address of the RAM head address is set in a predetermined register (for example, D register) (step X4). In the case of the present embodiment, the RAM address range is 0000h to 01FFh, the upper order is 00h or 01h, and the top 00h is set in step X4. Next, a firing stop signal is output to set the firing permission signal to a prohibited state (step X5). The launch permission signal is set to a prohibited state when at least one of the game control device 100 and the payout control device 200 outputs a firing stop signal, and the launch of the game ball is prohibited.

その後、RAM初期化スイッチ112と設定キースイッチ152の状態を読み込み(ステップX6)、電源投入ディレイタイマを設定する処理(ステップX7)を行う。ステップX7の処理では所定の初期値を設定することにより、主制御手段をなす遊技制御装置100からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(例えば、払出制御装置200や演出制御装置300)のプログラムが正常に起動するのを待つための待機時間(例えば3秒)が設定される。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって従制御装置(例えば払出制御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコマンドを従制御装置へ送ってしまい、従制御装置がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。すなわち、遊技制御装置100が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置100)の起動を遅らせて従制御装置(払出制御装置200、演出制御装置300等)の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段をなす。   Thereafter, the states of the RAM initialization switch 112 and the setting key switch 152 are read (step X6), and a process for setting the power-on delay timer (step X7) is performed. In the process of step X7, by setting a predetermined initial value, the slave control means (for example, the payout control apparatus 200 or the effect control apparatus 300) that performs various controls in accordance with instructions from the game control apparatus 100 serving as the main control means. A waiting time (for example, 3 seconds) for waiting for the program to start normally is set. As a result, when the power is turned on, the game control device 100 starts up first, and before the slave control device (for example, the payout control device 200 or the production control device 300) starts up, the command is sent to the slave control device. Can avoid missing commands. In other words, when the game control device 100 is turned on, the game control device 100 delays the activation of the main control means (game control device 100) and waits for the activation of the slave control devices (the payout control device 200, the effect control device 300, etc.). A standby means for setting the standby time is provided.

また、電源投入ディレイタイマの計時は、RAMの正当性判定(チェックサム算出)の対象とならない記憶領域(正当性判定対象外のRAM領域又はレジスタ等)を用いて行われる。これにより、RAM領域のチェックサム等のチェックデータを算出する際に、一部のRAM領域を除外して算出する必要がないため電源投入時の制御が複雑になることを防止することができる。   Further, the power-on delay timer is measured using a storage area (a RAM area or a register that is not subject to validity determination) that is not a target for RAM validity determination (checksum calculation). Thereby, when calculating check data such as the checksum of the RAM area, it is not necessary to exclude a part of the RAM area, so that it is possible to prevent the control at power-on from becoming complicated.

電源投入ディレイタイマを設定する処理(ステップX7)を行った後、停電が発生しているか判定し(ステップX8)、停電が発生している場合(ステップX8;Y)には、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。
具体的には、ステップX8では、例えば、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し、停電監視信号がオンであるかの判定を行う。そして、停電監視信号がオンである場合は、設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているか判定する。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合は、停電監視信号がオンであるかの判定に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合には、停電が発生していると判定する。後述するステップX34,X54においても同様である。このように、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定することで、ノイズなどにより停電を誤検知することを防止でき、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。
After performing the process of setting the power-on delay timer (step X7), it is determined whether a power failure has occurred (step X8). If a power failure has occurred (step X8; Y), the power supply of the gaming machine Wait for it to be shut off.
Specifically, in step X8, for example, the number of times (for example, twice) that the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 is read and checked via the port and the data bus is set, and the power failure monitoring signal is turned on. Determine if there is any. When the power failure monitoring signal is on, it is determined whether the power failure monitoring signal is on for the set number of checks. If the power failure monitoring signal is not on for the number of checks, the process returns to determining whether the power failure monitoring signal is on. Further, when the power failure monitoring signal is on for the number of checks, it is determined that a power failure has occurred. The same applies to steps X34 and X54 described later. In this way, it is possible to prevent a power outage from being erroneously detected due to noise, etc. by determining that a power outage has occurred when the power outage monitoring signal is continuously received for a predetermined period of time, and appropriately deal with problems at power-on. can do.

すなわち、遊技制御装置100が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段をなす。これにより、主制御手段をなす遊技制御装置100の起動を遅らせている期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可されておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。   That is, the game control device 100 serves as a power failure monitoring means for monitoring the occurrence of a power failure during a predetermined standby time. As a result, it is possible to cope with a power failure that occurs during the period in which the activation of the game control device 100 that constitutes the main control means is delayed, and it is possible to appropriately deal with a problem at the time of power-on. Note that access to the RAM is not permitted until the end of the standby time, and the stored contents at the time of the previous power-off are retained, so backup processing is performed when a power failure occurs here There is no need. For this reason, it is not necessary to back up the RAM even if a power failure occurs during the standby time, and the control burden can be reduced.

一方、停電が発生していない場合(ステップX8;N)には、電源投入ディレイタイマを−1更新し(ステップX9)、タイマの値が0であるか判定する(ステップX10)。タイマの値が0でない場合(ステップX10;N)、すなわち、待機時間が終了していない場合には、停電が発生しているか判定する処理(ステップX8)に戻る。また、タイマの値が0である場合(ステップX10;Y)、すなわち、待機時間が終了した場合には、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし(ステップX11)、全出力ポートにオフデータを出力(出力が無い状態に設定)する(ステップX12)。   On the other hand, if no power failure has occurred (step X8; N), the power-on delay timer is updated by -1 (step X9), and it is determined whether the timer value is 0 (step X10). If the value of the timer is not 0 (step X10; N), that is, if the standby time has not ended, the process returns to the process of determining whether a power failure has occurred (step X8). Further, when the timer value is 0 (step X10; Y), that is, when the standby time has expired, access to a readable / writable RWM (read / write memory) such as a RAM or EEPROM is permitted (step S10). X11), off-data is output to all output ports (set to a state in which there is no output) (step X12).

次に、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、本実施形態では、演出制御装置300や払出制御装置200との通信に使用)を設定し(ステップX13)、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理(ステップX14)を行う。なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。
次いで、RAM異常フラグをセットする(ステップX15)。ここでは、RAMに異常があるか否かにかかわらずRAMに異常があることを前提として、一旦、RAM異常フラグを所定のレジスタにセットする。
Next, a serial port (a port pre-installed in the gaming microcomputer 111 and used in this embodiment for communication with the effect control device 300 and the payout control device 200) is set (step X13), and the gaming microcomputer A process of starting a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and random number update trigger signal (CTC) in 111 (clock generator) is performed (step X14). The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator divides the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113 and a timer interrupt signal having a predetermined period (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A based on the divided signal. And a CTC circuit for generating a signal CTC for giving a trigger for updating a random number supplied to the random number generation circuit.
Next, a RAM abnormality flag is set (step X15). Here, on the assumption that there is an abnormality in the RAM regardless of whether there is an abnormality in the RAM, the RAM abnormality flag is temporarily set in a predetermined register.

次いで、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1(例えば5Ah)であるか判定し(ステップX16)、正常であれば(ステップX16;Y)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2(例えばA5h)であるか判定する(ステップX17)。そして、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップX17;Y)、RWM内の所定領域のチェックサムを算出するチェックサム算出処理(ステップX18)を行い、算出したチェックサムと電源断時のチェックサムが一致するか判定する(ステップX19)。チェックサムが一致する場合(ステップX19;Y)には、RAMに異常がないためRAM異常フラグをクリアして(ステップX20)、ステップX21へ移行する。   Next, it is determined whether or not the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is normal power interruption inspection area check data 1 (for example, 5 Ah) (step X16), and if it is normal (step X16; Y), the power failure inspection in the RWM. It is determined whether the value of area 2 is normal power failure inspection area check data 2 (for example, A5h) (step X17). If the value of the power failure inspection area 2 is normal (step X17; Y), a checksum calculation process (step X18) for calculating a checksum of a predetermined area in the RWM is performed. It is determined whether or not the checksums match (step X19). If the checksums match (step X19; Y), the RAM abnormality flag is cleared because there is no abnormality in the RAM (step X20), and the process proceeds to step X21.

また、停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと判定された場合(ステップX16;NもしくはステップX17;N)、チェックサムが一致しないと判定された場合(ステップX19;N)には、ステップX6で読み込んだ状態に基づいて設定キースイッチ152とRAM初期化スイッチ112の両方がオン状態であるか判定する(ステップX21)。そして、設定キースイッチ152とRAM初期化スイッチ112の少なくとも一方がオフ状態である場合(ステップX21;N)には、RAM異常フラグがセットされているか判定する(ステップX22)。RAM異常フラグがセットされている場合(ステップX22;Y)には、RAMに異常があるため、遊技制御装置100が異常であることを報知するメイン異常エラー報知のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信する(ステップX24)。   If it is determined that the check data in the power failure inspection area is not normal data (step X16; N or step X17; N), or if it is determined that the checksums do not match (step X19; N), step Based on the state read in X6, it is determined whether both the setting key switch 152 and the RAM initialization switch 112 are in the on state (step X21). If at least one of the setting key switch 152 and the RAM initialization switch 112 is in the off state (step X21; N), it is determined whether the RAM abnormality flag is set (step X22). When the RAM abnormality flag is set (step X22; Y), since there is an abnormality in the RAM, a main abnormality error notification command for notifying that the game control device 100 is abnormal is provided as an effect control board (effect control). Device 300) (step X24).

一方、RAM異常フラグがセットされていない場合(ステップX22;N)には、確率設定変更中フラグがセットされているか判定する(ステップX23)。そして、確率設定変更中フラグがセットされている場合(ステップX23;Y)には、メイン異常エラー報知のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信する(ステップX24)。ここでセットされている確率設定中フラグは、停電発生前にセットされた確率設定中フラグである。すなわち、確率設定値の変更中に遊技機の電源が遮断して再起動した場合には、遊技制御装置100の動作が停止するのでステップX24の処理を行う。
次いで、遊技停止時の7セグ表示データを、第2出力ポート134を介して第5ドライバ138eに出力する(ステップX25)。これにより、性能表示装置153において、図13(h)に示すような表示が行われる。その後、セキュリティ信号のオンデータを出力するとともにセキュリティ信号以外の信号のオフデータを出力して(ステップX26)、ステップX25に戻る。
On the other hand, if the RAM abnormality flag is not set (step X22; N), it is determined whether the probability setting changing flag is set (step X23). If the probability setting changing flag is set (step X23; Y), a main abnormality error notification command is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step X24). The probability setting flag set here is a probability setting flag set before the occurrence of a power failure. That is, when the gaming machine is turned off and restarted while the probability setting value is being changed, the operation of the game control device 100 is stopped, so the process of step X24 is performed.
Next, the 7-segment display data when the game is stopped is output to the fifth driver 138e via the second output port 134 (step X25). Thereby, the display as shown in FIG. 13H is performed on the performance display device 153. Thereafter, on-data of the security signal is output and off-data of a signal other than the security signal is output (step X26), and the process returns to step X25.

また、設定キースイッチ152とRAM初期化スイッチ112の両方がオン状態である場合(ステップX21;Y)には、RAM異常フラグがセットされているか判定する(ステップX27)。そして、RAM異常フラグがセットされていない場合(ステップX27;N)には、確率設定変更中フラグをセットする(ステップX29)。これにより確率設定値変更モードに移行する。その後、確率設定変更中のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信して(ステップX30)、ステップX31へ移行する。演出制御装置300では、確率設定変更中のコマンドを受信することに基づき、表示装置41の表示、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、盤演出装置44の動作、スピーカ19a,19bによる音声の出力などにより、確率設定値の変更中である旨を示す報知を行う。
一方、RAM異常フラグがセットされている場合(ステップX27;Y)には、確率設定値をクリアする処理(ステップX28)を行う。これにより、RWM内の確率設定値用の領域に0がセットされて、確率設定値が“設定1”となる。その後、ステップX29,X30の処理を行って、ステップX31へ移行する。
If both the setting key switch 152 and the RAM initialization switch 112 are on (step X21; Y), it is determined whether the RAM abnormality flag is set (step X27). If the RAM abnormality flag is not set (step X27; N), a probability setting changing flag is set (step X29). This shifts to the probability setting value change mode. Thereafter, the command for changing the probability setting is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step X30), and the process proceeds to step X31. In the effect control device 300, based on receiving the command for changing the probability setting, the display on the display device 41, the light emission of the LED of the frame decoration device 18 and the panel decoration device 46, the operation of the panel effect device 44, and the speakers 19a and 19b. A notification indicating that the probability setting value is being changed is performed by outputting a sound by the method.
On the other hand, when the RAM abnormality flag is set (step X27; Y), processing for clearing the probability setting value (step X28) is performed. As a result, 0 is set in the probability setting value area in the RWM, and the probability setting value becomes “setting 1”. Then, the process of step X29, X30 is performed and it transfers to step X31.

また、設定キースイッチ152とRAM初期化スイッチ112の少なくとも一方がオフ状態であり(ステップX21;N)、RAM異常フラグも確率設定変更中フラグもセットされていない場合(テップX22;N及びステップX23;N)には、ステップX6で読み込んだ状態に基づいて設定キースイッチ152がオン状態であるか判定する(ステップX35)。そして、設定キースイッチ152がオン状態でない場合(ステップX35;N)には、ステップX6で読み込んだ状態に基づいてRAM初期化スイッチ112がオン状態であるか判定する(ステップX43)。   Further, when at least one of the setting key switch 152 and the RAM initialization switch 112 is in an OFF state (step X21; N), and neither the RAM abnormality flag nor the probability setting changing flag is set (step X22; N and step X23). N), it is determined whether the setting key switch 152 is on based on the state read in step X6 (step X35). If the setting key switch 152 is not in the on state (step X35; N), it is determined whether the RAM initialization switch 112 is in the on state based on the state read in step X6 (step X43).

RAM初期化スイッチ112がオン状態でないと判定した場合(ステップX43;N)、すなわち設定キースイッチ152とRAM初期化スイッチ112の両方がオフ状態である場合には、ステップX41へ移行して停電から正常に復旧した場合の処理を行う。
一方、RAM初期化スイッチ112がオン状態であると判定した場合(ステップX43;Y)には、ステップX44へ移行して初期化の処理を行う。すなわち、RAM初期化スイッチ112が外部からの操作が可能な初期化操作部をなし、遊技制御装置100が、初期化操作部が操作されたことに基づきRAMに記憶されたデータを初期化する初期化手段をなす。
When it is determined that the RAM initialization switch 112 is not in the on state (step X43; N), that is, when both the setting key switch 152 and the RAM initialization switch 112 are in the off state, the process proceeds to step X41 and a power failure occurs. Performs processing when normal recovery is performed.
On the other hand, when it is determined that the RAM initialization switch 112 is in the ON state (step X43; Y), the process proceeds to step X44 to perform initialization processing. That is, the RAM initialization switch 112 forms an initialization operation unit that can be operated from the outside, and the game control device 100 initializes the data stored in the RAM based on the operation of the initialization operation unit. To make it possible.

また、設定キースイッチ152がオン状態である場合(ステップX35;Y)には、確率設定確認中フラグをセットする(ステップX36)。これにより確率設定値確認モードに移行する。その後、確率設定確認中のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信する(ステップX37)。演出制御装置300では、確率設定確認中のコマンドを受信することに基づき、表示装置41の表示、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、盤演出装置44の動作、スピーカ19a,19bによる音声の出力などにより、確率設定値の確認中である旨の報知を行う。   If the setting key switch 152 is on (step X35; Y), a probability setting confirmation flag is set (step X36). This shifts to the probability setting value confirmation mode. Thereafter, the command for confirming the probability setting is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step X37). In the effect control device 300, based on the reception of the command for confirming the probability setting, the display of the display device 41, the light emission of the LED of the frame decoration device 18 and the panel decoration device 46, the operation of the panel effect device 44, the speakers 19a and 19b. A notification that the probability setting value is being confirmed is made by outputting a sound by the method.

そして、50m秒間以上のセキュリティ信号の出力を保証するために、セキュリティ信号制御タイマ領域に128m秒に対応する値をセーブする(ステップX31)。セキュリティ信号は、確率設定値変更モードや確率設定値確認モードである場合にはタイマ割込み処理の確率設定変更/確認処理(ステップX122)で出力され、それ以外の場合はタイマ割込み処理の外部情報編集処理(ステップX120)で出力される。したがって、128m秒間未満で確率設定値変更モードや確率設定値確認モードが終了する場合には、タイマ割込み処理の外部情報編集処理(ステップX120)によってセキュリティ信号が継続して出力される。すなわち、128m秒間未満で確率設定値変更モードや確率設定値確認モードが終了する場合であっても、確率設定値変更モードや確率設定値確認モードに移行してから128m秒間はセキュリティ信号が出力される。なお、ステップX31においてセキュリティ信号制御タイマ領域にセーブする値は128m秒に対応する値に限定されない。ただし、確率設定値変更モードや確率設定値確認モードに移行してから少なくとも50m秒間はセキュリティ信号を出力する必要があるため、50m秒以上に対応する値をセーブする必要がある。   Then, in order to guarantee the output of the security signal for 50 milliseconds or more, a value corresponding to 128 milliseconds is saved in the security signal control timer area (step X31). The security signal is output in the timer interrupt processing probability setting change / confirmation processing (step X122) when in the probability setting value change mode or the probability setting value confirmation mode, and in other cases, the external information editing of the timer interrupt processing is performed. It is output in the process (step X120). Therefore, when the probability setting value change mode or the probability setting value confirmation mode is finished in less than 128 milliseconds, the security signal is continuously output by the external information editing process (step X120) of the timer interrupt process. That is, even if the probability setting value change mode or the probability setting value confirmation mode is finished in less than 128 milliseconds, a security signal is output for 128 milliseconds after the transition to the probability setting value change mode or the probability setting value confirmation mode. The Note that the value saved in the security signal control timer area in step X31 is not limited to a value corresponding to 128 milliseconds. However, since it is necessary to output a security signal for at least 50 milliseconds after shifting to the probability setting value change mode or the probability setting value confirmation mode, it is necessary to save a value corresponding to 50 milliseconds or more.

そして、割込みを許可し(ステップX32)、設定キースイッチ152がオフ状態であるか判定する(ステップX33)。ステップX33では、ステップX6で読み込んだ状態(電源投入時の状態)に基づいて判定するのではなく、タイマ割込み処理(図11)の入力処理(ステップX103)で読み込んだ状態(現時点の状態)に基づいて判定する。ステップX33で設定キースイッチ152がオフ状態である判定された場合に、確率設定値が確定される。
設定キースイッチ152がオフ状態でない場合(ステップX33;N)には、停電が発生しているか判定し(ステップX34)、停電が発生していない場合(ステップX34;N)には、ステップX33に戻り、停電が発生している場合(ステップX34;Y)には、ステップX55へ移行する。確率設定変更中フラグがセットされている状態でステップX34にて停電が発生していると判定された場合に、当該停電から復旧した後のメイン処理(図9及び図10)のステップX23において、確率設定変更中フラグがセットされていると判定される。
Then, an interrupt is permitted (step X32), and it is determined whether the setting key switch 152 is in an off state (step X33). In step X33, instead of making a determination based on the state read in step X6 (the state when the power is turned on), the state is read in the input process (step X103) of the timer interrupt process (FIG. 11) (current state). Judgment based on. When it is determined in step X33 that the setting key switch 152 is in the OFF state, the probability setting value is confirmed.
If the setting key switch 152 is not in the OFF state (step X33; N), it is determined whether a power failure has occurred (step X34), and if no power failure has occurred (step X34; N), the process proceeds to step X33. Returning, if a power failure has occurred (step X34; Y), the process proceeds to step X55. When it is determined in step X34 that a power failure has occurred with the probability setting changing flag set, in step X23 of the main process (FIGS. 9 and 10) after recovery from the power failure, It is determined that the probability setting changing flag is set.

一方、設定キースイッチ152がオフ状態である場合(ステップX33;Y)には、割込みを禁止する処理(ステップX38)を行う。割込みを許可する処理(ステップX32)を行ってから割込みを禁止する処理(ステップX38,X55)を行うまでの間は、タイマ割込み処理(図11)が所定時間周期(例えば4m秒)で行われる。当該タイマ割込み処理では、確率設定値に関する処理である確率設定変更/確認処理(ステップX122)が行われる。すなわち、確率設定値の変更や確認が終了するまで(あるいは停電が発生するまで)の間、メイン処理は待機していることとなる。
次いで、報知終了のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信する(ステップX39)。演出制御装置300では、報知終了のコマンドを受信することに基づき、実行中の報知(確率設定値の変更中である旨を示す報知又は確率設定値の確認中である旨の報知)を終了する。
On the other hand, when the setting key switch 152 is in the OFF state (step X33; Y), processing for prohibiting interruption (step X38) is performed. The timer interrupt process (FIG. 11) is performed at a predetermined time period (for example, 4 msec) after the process for permitting the interrupt (step X32) to the process for disabling the interrupt (steps X38 and X55). . In the timer interruption process, a probability setting change / confirmation process (step X122) that is a process related to the probability setting value is performed. That is, the main process is on standby until the change or confirmation of the probability setting value is completed (or until a power failure occurs).
Next, a notification end command is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step X39). In the production control device 300, based on receiving the notification end command, the notification in progress (notification indicating that the probability setting value is being changed or notification indicating that the probability setting value is being confirmed) is terminated. .

次いで、確率設定変更中フラグがセットされているか判定し(ステップX40)、確率設定変更中フラグがセットされていない場合(ステップX40;N)、すなわち確率設定確認中フラグがセットされている場合には、初期化すべき領域(例えば、停電検査領域、チェックサム領域及びエラー不正監視に係る領域)に停電復旧時の初期値をセーブする処理等を行う停電復旧処理(ステップX41)を行う。確率設定確認中フラグは、このステップX41でクリアされる。
その後、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信し(ステップX42)、ステップX47へ移行する。本実施形態の場合、ステップX42では、機種指定コマンド、確率設定情報コマンド、特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド、確率情報コマンド、演出回数情報コマンド、画面指定のコマンド等の複数のコマンドを送信する。画面指定のコマンドとしては、特図1及び特図2について何れも後述する普段処理中である場合、すなわち特図変動表示ゲームの実行中でもなく特別遊技状態中でもない場合である客待ち中であれば客待ちデモ画面のコマンドを送信し、それ以外であれば復旧画面のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、高確率回数情報コマンド等も送信する。
Next, it is determined whether the probability setting changing flag is set (step X40). When the probability setting changing flag is not set (step X40; N), that is, when the probability setting checking flag is set. Performs a power failure recovery process (step X41) in which processing for saving the initial value at the time of power failure recovery is performed in an area to be initialized (for example, a power failure inspection area, a checksum area, and an error fraud monitoring area). The probability setting confirmation flag is cleared in this step X41.
After that, a power failure restoration command corresponding to the special figure game process number is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step X42), and the process proceeds to step X47. In the case of the present embodiment, in step X42, a plurality of model designation commands, probability setting information commands, special figure 1 hold number commands, special figure 2 hold number commands, probability information commands, production number information commands, screen designation commands, etc. Send command. As a command for specifying a screen, if both special figure 1 and special figure 2 are in normal processing, which will be described later, that is, if a special figure variation display game is not being executed and is not in a special gaming state, Send a customer waiting demo screen command, otherwise send a recovery screen command. Depending on the model, in addition to these commands, a high probability count information command or the like is also transmitted.

一方、確率設定変更中フラグがセットされている場合(ステップX40;Y)には、確率設定値以外のRAM領域を0クリアする(ステップX44)。ステップX44では、確率設定値用のRAM領域(ワーク領域(確率設定値の1バイト領域))と性能表示(ベース値や役物比率の表示)用のRAM領域(ワーク領域とスタック領域)はクリアせず、遊技制御用のRAM領域(ワーク領域とスタック領域)を0クリアする。したがって、確率設定変更中フラグは、このステップX44でクリアされる。なお、ステップX44では、スタック領域や未使用領域をクリアしてもしなくても良い。   On the other hand, when the probability setting changing flag is set (step X40; Y), the RAM area other than the probability setting value is cleared to 0 (step X44). In step X44, the RAM area for the probability setting value (work area (1 byte area of the probability setting value)) and the RAM area (work area and stack area) for performance display (display of the base value and property ratio) are cleared. Without clearing, the RAM area (work area and stack area) for game control is cleared to zero. Therefore, the probability setting changing flag is cleared in this step X44. In step X44, the stack area and the unused area may or may not be cleared.

そして、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ステップX45)。ここでの初期化すべき領域とは、客待ちデモ領域及び演出モードの設定に係る領域である。そして、RAM初期化時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信する(ステップX46)。本実施形態の場合、ステップX46では、機種指定コマンド、確率設定情報コマンド、特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド、確率情報コマンド、演出回数情報コマンド、RAM初期化のコマンド(客待ちデモ画面を表示させるとともに、所定時間(例えば30秒間)光と音でRAM初期化の報知を行わせるためのコマンド)等の複数のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや普電サポートありとした特図変動表示ゲームの実行回数の情報であるサポート回数情報コマンド等も送信する。   Then, the initial value at the time of RAM initialization is saved in the area to be initialized (step X45). The area to be initialized here is an area related to the setting of the customer waiting demonstration area and the production mode. And the command at the time of RAM initialization is transmitted to an effect control board (effect control apparatus 300) (step X46). In this embodiment, in step X46, a model designation command, a probability setting information command, a special figure 1 hold number command, a special figure 2 hold number command, a probability information command, an effect count information command, a RAM initialization command (waiting for customer) A demo screen is displayed, and a plurality of commands such as a command for notifying RAM initialization with light and sound for a predetermined time (for example, 30 seconds) are transmitted. Further, depending on the model, in addition to these commands, an effect count information command, a support count information command that is information on the number of executions of the special figure variable display game with the support for ordinary power transmission, and the like are also transmitted.

次いで、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップX47)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。また、乱数生成回路のハードウェアで生成されるハード乱数(ここでは大当り乱数)のビット転置パターンの設定も行われる。ビット転置パターンとは、抽出した乱数のビット配置(上段のビット転置前の配置)を、予め定められた順で入れ替えて異なるビット配置(下段のビット転置後の配置)として格納する際の入れ替え方を定めるパターンである。このビット転置パターンに従い乱数のビットを入れ替えることで、乱数の規則性を崩すことができるとともに、乱数の秘匿性を高めることができる。なお、ビット転置パターンは、固定された単一のパターンであっても良いし、予め用意された複数のパターンから選択するようにしても良い。また、ユーザーが任意に設定できるようにしても良い。   Next, processing for starting and setting the random number generation circuit is performed (step X47). Specifically, the CPU 111A performs setting of a code (specified value) for starting the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Also, a bit transposition pattern of a hard random number (here, a big hit random number) generated by the hardware of the random number generation circuit is set. Bit transposition pattern is a method of permutation when the extracted random bit arrangement (the arrangement before the upper bit transposition) is replaced in a predetermined order and stored as a different bit arrangement (the arrangement after the lower bit transposition). It is a pattern that determines. By replacing the bits of the random number according to this bit transposition pattern, the regularity of the random number can be broken and the confidentiality of the random number can be improved. The bit transposition pattern may be a fixed single pattern or may be selected from a plurality of patterns prepared in advance. Further, the user may arbitrarily set it.

その後、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(本実施形態の場合、特図の当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数、小当り図柄乱数)、普図の当りを決定する乱数(当り乱数)、転落抽選に当選か否かを決定する乱数(転落抽選乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップX48)、割込みを許可する(ステップX49)。本実施形態で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。   Thereafter, the value of a predetermined register (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at the time of power-on is extracted, and various corresponding initial value random numbers (in the case of this embodiment, random numbers that determine the hit pattern of the special figure) RWM as the initial value (start value) of (Big hit design random number, Small hit design random number), Random number that determines the winning of the normal figure (Random number per hit), Random number that determines whether or not to win the falling lottery (Falling lottery random number)) Are saved in a predetermined area (step X48), and an interrupt is permitted (step X49). The random number generation circuit in the CPU 111A used in the present embodiment is configured such that the initial value of the soft random number register changes every time the power is turned on, and this value is used as the initial value (start value) of various initial value random numbers. By doing so, it is possible to break the regularity of random numbers generated by software, making it difficult for a player to obtain an illegal random number.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップX50)を行う。なお、特に限定されるわけではないが、本実施形態においては、大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、転落抽選乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。ただし、大当り乱数はCPUの動作クロックと同等以上の速度のクロックを基にして更新される所謂「高速カウンタ」であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、転落抽選乱数はプログラムの処理単位であるタイマ割込み処理と同周期となるCTC出力(タイマ割込み処理のCTC(CTC0)とは別のCTC(CTC2))を基にして更新される「低速カウンタ」である。また、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、転落抽選乱数においては、乱数が一巡する毎に各々の初期値乱数(ソフトウェアで生成)を用いてスタート値を変更する所謂「初期値変更方式」を採用している。なお、前記各乱数は、+1或いは−1によるカウンタ式更新でもよいし、一巡するまで範囲内の全ての値が重複なくバラバラに出現するランダム式更新でもよい。つまり、大当り乱数はハードウェアのみで更新される乱数であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、転落抽選乱数はハードウェア及びソフトウェアで更新される乱数である。
なお、本実施形態では、普図の当り図柄を決定する乱数(当り図柄乱数)を設けていないため、普図の当り図柄は1種類しかないが、当り図柄乱数を設けて普図の当り図柄を複数種類の中から選択するようにしても良い。
Subsequently, initial value random number update processing (step X50) is performed to update the values of various initial value random numbers and destroy the regularity of the random numbers. Although not particularly limited, in the present embodiment, the big hit random number, the big hit symbol random number, the small hit symbol random number, the hit random number, and the falling lottery random number are generated using random numbers generated in the random number generation circuit. It is configured as follows. However, the big hit random number is a so-called “high-speed counter” that is updated based on a clock with a speed equal to or higher than the CPU operating clock. The big hit symbol random number, the small hit symbol random number, the hit random number, and the falling lottery random number are processed by the program. This is a “low-speed counter” that is updated on the basis of a CTC output (CTC (CTC2) different from CTC (CTC0) for timer interrupt processing) having the same cycle as the timer interrupt processing as a unit. In addition, in the big hit design random number, the small hit design random number, the hit random number, and the falling lottery random number, the so-called “initial value change method” is used in which the start value is changed using each initial value random number (generated by software) every time the random number makes a round. Is adopted. Each random number may be a counter update by +1 or −1, or may be a random update in which all values within the range appear without overlapping until one round is reached. That is, the big hit random number is a random number updated only by hardware, and the big hit symbol random number, the small hit symbol random number, the hit random number, and the falling lottery random number are random numbers updated by hardware and software.
In this embodiment, since there is no random number (per symbol random number) that determines the hit symbol of the ordinary figure, there is only one type of hit symbol of the ordinary symbol, but the hit symbol of the ordinary symbol is provided with the hit symbol random number. May be selected from a plurality of types.

ステップX50の初期値乱数更新処理の後、割込みを禁止する処理(ステップX51)を行って、性能表示編集処理(ステップX52)を行う。そして、割込みを許可する処理(ステップX53)を行った後、停電が発生しているか判定し(ステップX54)、停電が発生していない場合(ステップX54;N)には、初期値乱数更新処理(ステップX50)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と性能表示編集処理と停電監視を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップX50)の前に割込みを許可する(ステップX49)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。   After the initial value random number update process in step X50, a process for prohibiting interruption (step X51) is performed, and a performance display editing process (step X52) is performed. And after performing the process which permits interruption (step X53), it is determined whether the power failure has occurred (step X54), and when the power failure has not occurred (step X54; N), the initial value random number update process Return to (Step X50). That is, when a power failure has not occurred, the initial value random number update process, the performance display editing process, and the power failure monitoring are repeated. By permitting an interrupt before the initial value random number update process (step X50) (step X49), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is executed with priority. Can be prevented from being interrupted by waiting for the initial value random number update process.

なお、ステップX50での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施形態のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。   Note that the initial value random number update process in step X50 includes a method of performing the initial value random number update process in the timer interrupt process in addition to the main process, and when such a method is adopted, both initial values are updated. In order to avoid the random number update process being executed, when the initial value random number update process is performed in the main process, it is necessary to disable the interrupt and then update to cancel the interrupt. If the initial value random number update process is not performed in the timer interrupt process, but only within the main process, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update process, thereby simplifying the main process There is an advantage that

一方、停電が発生している場合(ステップX54;Y)には、一旦割込みを禁止する処理(ステップX55)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップX56)を行う。
その後、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップX57)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップX58)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理(ステップX59)、算出したチェックサムをセーブする処理(ステップX60)を行った後、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップX61)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。
On the other hand, when a power failure has occurred (step X54; Y), processing for temporarily prohibiting interruption (step X55) and processing for outputting off data to all output ports (step X56) are performed.
Thereafter, the power failure inspection region check data 1 is saved in the power failure inspection region 1 (step X57), and the power failure inspection region check data 2 is saved in the power failure inspection region 2 (step X58). Furthermore, after performing a checksum calculation process (step X59) for calculating the checksum when the RWM is powered off, and a process for saving the calculated checksum (step X60), a process for prohibiting access to the RWM (step X61) ) And wait for the gaming machine to be turned off. In this way, the check data is saved in the power failure inspection area and the checksum at the time of power shutoff is calculated to determine whether the information stored in the RWM before the power shut down is properly backed up. It can be judged at the time of re-input.

以上のことから、遊技を統括的に制御する主制御手段(遊技制御装置100)と、該主制御手段からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(払出制御装置200、演出制御装置300等)と、を備える遊技機において、主制御手段は、電源投入時において、当該主制御手段の起動を遅らせて従制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段(遊技制御装置100)と、当該所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段(遊技制御装置100)と、を備えていることとなる。
また、各種装置に電力を供給する電源装置400を備え、当該電源装置400は、停電の発生を検出した際に停電監視信号を出力するように構成され、停電監視手段(遊技制御装置100)は、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定するようにしていることとなる。
From the above, the main control means (game control apparatus 100) for overall control of the game, and the slave control means (payout control apparatus 200, effect control apparatus 300, etc.) for performing various controls in accordance with instructions from the main control means ), The main control means is a standby means (game control apparatus) for setting a predetermined standby time for delaying the activation of the main control means and waiting for the activation of the slave control device when the power is turned on. 100) and a power failure monitoring means (game control device 100) for monitoring the occurrence of a power failure during the predetermined waiting time.
The power supply device 400 includes a power supply device 400 that supplies power to various devices. The power supply device 400 is configured to output a power failure monitoring signal when the occurrence of a power failure is detected, and the power failure monitoring means (game control device 100) includes: When a power failure monitoring signal is continuously received over a predetermined period, it is determined that a power failure has occurred.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、データを記憶可能なRAM111Cと、外部からの操作が可能な初期化操作部(RAM初期化スイッチ112)と、初期化操作部が操作されたことに基づきRAM111Cに記憶されたデータを初期化する初期化手段(遊技制御装置100)と、を備え、当該初期化手段の操作状態を待機時間の開始前に読み込むようにしていることとなる。
また、主制御手段(遊技制御装置100)は、待機時間の経過後にRAM111Cへのアクセスを許可するようにしていることとなる。
In addition, the main control means (game control device 100) has the RAM 111C capable of storing data, the initialization operation unit (RAM initialization switch 112) capable of being operated from the outside, and the initialization operation unit being operated. And initialization means (game control device 100) for initializing data stored in the RAM 111C, and the operation state of the initialization means is read before the start of the waiting time.
Further, the main control means (game control apparatus 100) permits access to the RAM 111C after the standby time has elapsed.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理はクロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。すなわち、所定周期で開始される割込みルーチンである。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、自動的に割込み禁止状態になって、図11のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. The timer interrupt process is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111A. That is, an interrupt routine started at a predetermined cycle. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111, the interrupt is automatically disabled and the timer interrupt process of FIG. 11 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、まず、レジスタバンク1を指定する(ステップX101)。レジスタバンク1に切り替えたことで、所定のレジスタ(例えばメイン処理で使っているレジスタ)に保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理を行ったのと同等になる。次に、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップX102)。ステップX102では、メイン処理におけるステップX4と同じ処理を行っているが、レジスタバンクが異なる。次に、各種センサやスイッチからの入力や、信号の取込み、すなわち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップX103)を行う。   When timer interrupt processing is started, first, register bank 1 is designated (step X101). Switching to the register bank 1 is equivalent to performing a register saving process in which a value held in a predetermined register (for example, a register used in the main process) is transferred to the RWM. Next, the upper address of the RAM head address is set in a predetermined register (for example, D register) (step X102). At Step X102, the same processing as Step X4 in the main processing is performed, but the register bank is different. Next, input processing (step X103) is performed to input from various sensors and switches and to acquire signals, that is, to read the state of each input port.

次いで、確率設定変更中フラグ又は確率設定確認中フラグがセットされているか判定し(ステップX104)、確率設定変更中フラグ又は確率設定確認中フラグがセットされている場合(ステップX104;Y)には、確率設定変更/確認処理(ステップX122)を行って、タイマ割込み処理を終了する。
一方、確率設定変更中フラグと確率設定確認中フラグの両方がセットされていない場合(ステップX104;N)には、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口ソレノイド38b,39b、レバーソレノイド38f、普電ソレノイド37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップX105)を行う。なお、メイン処理におけるステップX5で発射停止の信号を出力すると、この出力処理が行われることで発射許可の信号が出力され、発射許可信号を許可状態に設定可能な状態とされる。この発射許可信号は払出制御装置を経由して発射制御装置に出力される。その際、信号の加工等は行われない。また、当該発射許可信号は遊技制御装置から見た発射許可の状態を示す第1の信号であり、払出制御装置から見た発射許可の状態を示す第2の信号(発射許可信号)も払出制御装置内で生成され、発射制御装置に出力される。つまり、2つの発射許可信号が発射制御装置に出力されており、両者が共に発射許可となっている場合に、遊技球が発射可能な状態となるよう構成されている。
Next, it is determined whether the probability setting changing flag or the probability setting checking flag is set (step X104). If the probability setting changing flag or the probability setting checking flag is set (step X104; Y), Then, the probability setting change / confirmation process (step X122) is performed, and the timer interrupt process is terminated.
On the other hand, when both the probability setting changing flag and the probability setting checking flag are not set (step X104; N), the solenoids (large winning opening solenoids 38b, 39b) are based on the output data set in various processes. , Output processing (step X105) for performing drive control of actuators such as a lever solenoid 38f and a general-purpose solenoid 37c). In addition, when the signal for stopping the firing is output in step X5 in the main process, a signal for permitting the firing is output by performing this output process, and the launch permitting signal can be set to the permitted state. This launch permission signal is output to the launch control device via the payout control device. At that time, no signal processing or the like is performed. In addition, the launch permission signal is a first signal indicating a launch permission state viewed from the game control device, and a second signal (launch permission signal) indicating the launch permission state viewed from the payout control device is also a payout control. Generated in the device and output to the launch controller. That is, when two launch permission signals are output to the launch control device and both are permitted to launch, the game ball can be launched.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置200に出力する払出コマンド送信処理(ステップX106)、乱数更新処理1(ステップX107)、乱数更新処理2(ステップX108)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ38a,39aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、賞球の設定、前面枠やガラス枠の開放や、普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置38,39への不正入賞などのエラーの監視を行う入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップX109)を行う。   Next, a payout command transmission process (step X106), a random number update process 1 (step X107), and a random number update process 2 (step X108) for outputting commands set in the transmission buffer in various processes to the payout control apparatus 200 are performed. Thereafter, it is monitored whether a normal signal is input from the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the winning port switch 35a, and the big winning port switches 38a and 39a, the setting of the winning ball, the front frame and the glass. A prize opening switch / status monitoring process (step X109) is performed to monitor errors such as opening of the frame, and illegal prizes to the normal variation winning device 37 and special variable winning devices 38 and 39.

次に、異常排出発生中であるか判定する(ステップX110)。異常排出とは、第1特別変動入賞装置38において、第1特別変動入賞装置38から排出される遊技球数(特定領域スイッチ38d及び残存球排出口スイッチ38eで検出された遊技球数)が、第1特別変動入賞装置38に流入した遊技球数(大入賞口スイッチ38aで検出された遊技球数)を上回ることである。なお、異常排出発生中である場合には異常排出フラグがセットされている。そして、異常排出発生中である場合(ステップX110;Y)には、ステップX116へ移行する。すなわち、遊技が進行しないようにする。   Next, it is determined whether abnormal discharge is occurring (step X110). Abnormal discharge refers to the number of game balls discharged from the first special variable winning device 38 (the number of game balls detected by the specific area switch 38d and the remaining ball discharge port switch 38e) in the first special variable winning device 38. This is to exceed the number of game balls (the number of game balls detected by the big prize opening switch 38a) flowing into the first special variation winning device 38. When abnormal discharge is occurring, an abnormal discharge flag is set. If abnormal discharge is occurring (step X110; Y), the process proceeds to step X116. That is, the game is prevented from progressing.

一方、異常排出発生中でない場合(ステップX110;N)には、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップX111)を行う。始動口スイッチ監視処理では、始動入賞口36や普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づき、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行う。そして、特図1変動表示ゲームに関する処理を行う特図1ゲーム処理(ステップX112)、特図2変動表示ゲームに関する処理を行う特図2ゲーム処理(ステップX113)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップX114)を行って、遊技機10に設けられ、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップX115)を行う。   On the other hand, when the abnormal discharge is not occurring (step X110; N), start port switch monitoring processing (step X111) for monitoring the winning of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a is performed. In the start port switch monitoring process, various random numbers (such as big hit random numbers) are extracted based on the winning of game balls to the start winning port 36 and the normal variation winning device 37. Then, a special figure 1 game process (step X112) for performing a process relating to the special figure 1 variable display game, a special figure 2 game process (step X113) for performing a process relating to the special figure 2 variable display game, and a process relating to the universal figure variable display game A segment LED that is provided in the gaming machine 10 to perform the usual game process (step X114) to be performed, and that drives the segment LED that displays various information about the display of the special figure variation display game and the game to display desired contents Edit processing (step X115) is performed.

次いで、磁気センサ61からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う磁石不正監視処理(ステップX116)、盤電波センサ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う盤電波不正監視処理(ステップX117)、振動センサ65からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う振動不正監視処理(ステップX118)、異常排出が発生していないか判定する処理を行う異常排出監視処理(ステップX119)を行う。さらに、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップX120)、性能表示モニタ153の制御に関する性能表示モニタ制御処理(ステップX121)を行って、タイマ割込み処理を終了する。   Next, a magnet fraud monitoring process (step X116) that performs a process of checking the detection signal from the magnetic sensor 61 to determine whether there is an abnormality, or a process of checking the detection signal from the panel radio wave sensor 62 to determine whether there is an abnormality. Panel fraud monitoring processing (step X117), vibration fraud monitoring processing (step X118) for detecting whether there is any abnormality by checking the detection signal from the vibration sensor 65, and whether abnormal discharge has occurred An abnormal discharge monitoring process (step X119) for performing the process is performed. Further, external information editing processing (step X120) for setting signals to be output to various external devices in the output buffer and performance display monitor control processing (step X121) related to control of the performance display monitor 153 are performed, and the timer interrupt processing is terminated. To do.

ここで、本実施形態では、割込み禁止状態を復元する処理(すなわち、割込みを許可する処理)や、レジスタバンクの指定を復元する処理(すなわち、レジスタバンク0を指定する処理)は、割込みリターンの際(タイマ割込み処理の終了時)に自動的に行う。なお、使用するCPUによっては、割込み禁止状態を復元する処理やレジスタバンクの指定を復元する処理の実行を命令する必要がある遊技機もある。   Here, in the present embodiment, the process for restoring the interrupt disabled state (that is, the process for allowing the interrupt) and the process for restoring the designation of the register bank (that is, the process for designating the register bank 0) It is automatically performed at the time (at the end of timer interrupt processing). Depending on the CPU used, there is a gaming machine that needs to instruct execution of processing for restoring the interrupt disabled state and processing for restoring the designation of the register bank.

〔確率設定変更/確認処理〕
図12には、上述のタイマ割込み処理における確率設定変更/確認処理(ステップX122)を示した。この確率設定変更/確認処理では、まず、RWM内の確率設定値用の領域の値が正常範囲(本実施形態では0〜5の範囲)内であるか判定する(ステップX131)。
RWM内の確率設定値用の領域の値が正常範囲内である場合(ステップX131;Y)には、RWM内の確率設定値用の領域の値(現在の確率設定値)に対応する確率設定値表示データを設定して(ステップX132)、当該確率設定値表示データを、第2出力ポート134を介して第5ドライバ138eに出力する(ステップX134)。これにより、性能表示装置153において、図13(a)〜(f)に示すような表示が行われる。
一方、RWM内の確率設定値用の領域の値が正常範囲内でない場合(ステップX131;N)には、確率設定値表示データとして消灯データを設定して(ステップX133)、当該確率設定値表示データを、第2出力ポート134を介して第5ドライバ138eに出力する(ステップX134)。これにより、性能表示装置153において、図13(g)に示すような表示が行われる。
[Probability setting change / confirmation processing]
FIG. 12 shows the probability setting change / confirmation process (step X122) in the above-described timer interrupt process. In this probability setting change / confirmation process, first, it is determined whether or not the value of the region for the probability setting value in the RWM is within the normal range (0 to 5 in this embodiment) (step X131).
When the value of the region for the probability setting value in the RWM is within the normal range (step X131; Y), the probability setting corresponding to the value of the region for the probability setting value in the RWM (current probability setting value) The value display data is set (step X132), and the probability setting value display data is output to the fifth driver 138e via the second output port 134 (step X134). As a result, the performance display device 153 performs display as shown in FIGS.
On the other hand, when the value of the region for the probability setting value in the RWM is not within the normal range (step X131; N), the extinction data is set as the probability setting value display data (step X133), and the probability setting value display is performed. The data is output to the fifth driver 138e via the second output port 134 (step X134). Thereby, the display as shown in FIG. 13G is performed in the performance display device 153.

図13に示すように、性能表示装置153は、左右に並んだ4つの7セグ表示器(7セグメント型の表示器)で構成されている。確率設定値変更モード中又は確率設定値確認モード中には、これら4つの7セグ表示器のうち、右端の7セグ表示器で現在の確率設定値を示し、残りの7セグ表示器で「SET」という文字を示すようになっている。
具体的には、RWM内の確率設定値用の領域の値が「0」である場合は現在の確率設定値が“設定1”であるため、図13(a)に示すように右端の7セグ表示器に「1」が表示され、RWM内の確率設定値用の領域の値が「1」である場合は現在の確率設定値が“設定2”であるため、図13(b)に示すように右端の7セグ表示器に「2」が表示され、RWM内の確率設定値用の領域の値が「2」である場合は現在の確率設定値が“設定3”であるため、図13(c)に示すように右端の7セグ表示器に「3」が表示され、RWM内の確率設定値用の領域の値が「3」である場合は現在の確率設定値が“設定4”であるため、図13(d)に示すように右端の7セグ表示器に「4」が表示され、RWM内の確率設定値用の領域の値が「4」である場合は現在の確率設定値が“設定5”であるため、図13(e)に示すように右端の7セグ表示器に「5」が表示され、RWM内の確率設定値用の領域の値が「5」である場合は現在の確率設定値が“設定6”であるため、図13(f)に示すように右端の7セグ表示器に「6」が表示される。また、RWM内の確率設定値用の領域の値が正常範囲外(異常値)である場合には、図13(g)に示すように右端の7セグ表示器が消灯状態となる。
例えば、RWM内の確率設定値用の領域の値が「0」である場合には、確率設定値表示データとして、1桁目に「1」、2桁目に「T」、3桁目に「E」、4桁目に「S」を表示するよう指示する確率設定値表示データが第5ドライバ138eに出力される。
As shown in FIG. 13, the performance display device 153 includes four 7-segment displays (7-segment type displays) arranged side by side. During the probability setting value change mode or the probability setting value confirmation mode, among these four 7-segment displays, the current 7-segment display indicates the current probability setting value, and the remaining 7-segment displays indicate “SET”. "Is displayed.
Specifically, when the value of the area for the probability setting value in the RWM is “0”, the current probability setting value is “setting 1”, so that the rightmost 7 is set as shown in FIG. When “1” is displayed on the segment display and the value of the probability setting value area in the RWM is “1”, the current probability setting value is “setting 2”. As shown in the figure, when “2” is displayed on the rightmost 7-segment display and the value of the probability setting value area in the RWM is “2”, the current probability setting value is “setting 3”. As shown in FIG. 13C, when “3” is displayed on the rightmost 7-segment display and the value of the probability setting value area in the RWM is “3”, the current probability setting value is “set”. As shown in FIG. 13D, “4” is displayed on the rightmost 7-segment display as shown in FIG. 13D, and the value of the region for the probability setting value in the RWM is “4”. In this case, since the current probability setting value is “setting 5”, “5” is displayed on the rightmost 7-segment display as shown in FIG. 13E, and the region for the probability setting value in the RWM When the value of “5” is “5”, since the current probability setting value is “setting 6”, “6” is displayed on the rightmost 7-segment display as shown in FIG. When the value of the region for the probability setting value in the RWM is outside the normal range (abnormal value), the rightmost 7-segment display is turned off as shown in FIG.
For example, when the value of the probability setting value area in the RWM is “0”, the probability setting value display data is “1” in the first digit, “T” in the second digit, and “T” in the third digit. “E”, probability setting value display data for instructing to display “S” in the fourth digit is output to the fifth driver 138e.

次いで、セキュリティ信号制御タイマが「0」でなければ−1更新する(ステップX135)。なお、セキュリティ信号制御タイマの初期値はメイン処理のステップX31において設定され、セキュリティ信号制御タイマの最小値は「0」に設定されている。
次いで、セキュリティ信号のオンデータを出力するとともにセキュリティ信号以外の信号のオフデータを出力する(ステップX136)。ステップX136では、セキュリティ信号制御タイマがタイムアップしているか否かにかかわらず、セキュリティ信号のオンデータが出力される。したがって、確率設定値変更モード中や確率設定値確認モード中(確率設定変更中フラグや確率設定確認中フラグがセットされている間)は、セキュリティ信号が出力され続けることとなる。
Next, if the security signal control timer is not "0", -1 is updated (step X135). The initial value of the security signal control timer is set in step X31 of the main process, and the minimum value of the security signal control timer is set to “0”.
Next, on-data of the security signal is output and off-data of a signal other than the security signal is output (step X136). In step X136, the security signal ON data is output regardless of whether the security signal control timer is up. Therefore, during the probability setting value change mode and the probability setting value confirmation mode (while the probability setting changing flag and the probability setting confirmation flag are set), the security signal is continuously output.

次いで、確率設定変更中フラグがセットされているか判定し(ステップX137)、確率設定変更中フラグがセットされていない場合(ステップX137;N)、すなわち確率設定確認中フラグがセットされている場合には、確率設定変更/確認処理を終了する。一方、確率設定変更中フラグがセットされている場合(ステップX137;Y)には、実行中の確率設定変更/確認処理が、遊技機10の電源投入後最初のタイマ割込み処理における確率設定変更/確認処理であるか判定する(ステップX138)。   Next, it is determined whether the probability setting changing flag is set (step X137). If the probability setting changing flag is not set (step X137; N), that is, if the probability setting checking flag is set. Ends the probability setting change / confirmation process. On the other hand, if the probability setting changing flag is set (step X137; Y), the probability setting changing / confirming process being executed is the probability setting changing / checking process in the first timer interrupt processing after the game machine 10 is turned on. It is determined whether it is a confirmation process (step X138).

電源投入後最初のタイマ割込み処理における確率設定変更/確認処理である場合(ステップX138;Y)には、確率設定変更/確認処理を終了する。一方、電源投入後最初のタイマ割込み処理における確率設定変更/確認処理でない場合(ステップX138;N)には、RAM初期化スイッチ112からの入力があるか判定する(ステップX139)。ステップX139では、直前の入力処理(ステップX103)でRAM初期化スイッチ112の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)が検知された場合に、RAM初期化スイッチ112からの入力があると判定する。RAM初期化スイッチ112からの入力がない場合(ステップX139;N)には、確率設定変更/確認処理を終了する。   In the case of the probability setting change / confirmation process in the first timer interruption process after power-on (step X138; Y), the probability setting change / confirmation process is terminated. On the other hand, if it is not the probability setting change / confirmation process in the first timer interruption process after power-on (step X138; N), it is determined whether there is an input from the RAM initialization switch 112 (step X139). In step X139, when an input signal (rising edge) based on the operation of the RAM initialization switch 112 is detected in the immediately preceding input process (step X103), it is determined that there is an input from the RAM initialization switch 112. If there is no input from the RAM initialization switch 112 (step X139; N), the probability setting change / confirmation process is terminated.

一方、RAM初期化スイッチ112からの入力がある場合(ステップX139;Y)、すなわちRAM初期化スイッチ112が新たに操作された場合には、RWM内の確率設定値用の領域の値を0〜5の範囲で+1更新して(ステップX140)、確率設定変更/確認処理を終了する。ステップX140で更新された値(更新後の確率設定値)は、次回の確率設定変更/確認処理によって性能表示装置153に表示される。
なお、本実施形態では、図5(a)に示すように、3種類の確率値(低確率状態での確率値及び高確率状態での確率値)に対し“設定1”〜“設定6”を割り当てているが、例えば、3種類の確率値(低確率状態での確率値及び高確率状態での確率値)に対し“設定1”〜“設定3”を割り当てても良い。この場合、ステップX140では、RWMの確率設定値用の領域の値を0〜2の範囲で+1更新することとなる。
On the other hand, when there is an input from the RAM initialization switch 112 (step X139; Y), that is, when the RAM initialization switch 112 is newly operated, the value of the region for the probability setting value in the RWM is set to 0 to 0. 5 is updated by 1 (step X140), and the probability setting change / confirmation process is terminated. The value updated in step X140 (the updated probability setting value) is displayed on the performance display device 153 by the next probability setting change / confirmation process.
In the present embodiment, as shown in FIG. 5A, “setting 1” to “setting 6” for three types of probability values (a probability value in a low probability state and a probability value in a high probability state). However, for example, “setting 1” to “setting 3” may be assigned to three kinds of probability values (a probability value in a low probability state and a probability value in a high probability state). In this case, in step X140, the value of the RWM probability setting value area is updated by +1 in the range of 0-2.

遊技機10の電源投入時に設定キースイッチ152及びRAM初期化スイッチ112を操作することで確率設定値変更モードに移行することができ、確率設定値変更モード中にRAM初期化スイッチ112を操作することで確率設定値を変更することができる。
RAM初期化スイッチ112は押圧操作のみ可能であるため、確率設定値変更モードに移行するための移行操作と、確率設定値を変更するための変更操作とを区別することができない。したがって、確率設定値変更モード中も移行操作(当該確率設定値変更モードへの移行の起因となったRAM初期化スイッチ112の操作)が継続している場合、すなわち電源投入時からRAM初期化スイッチ112が押されっぱなしである場合には、当該操作が移行操作であるにもかかわらず当該操作に応じて確率設定値が更新(変更)されてしまう。
It is possible to shift to the probability setting value change mode by operating the setting key switch 152 and the RAM initialization switch 112 when the gaming machine 10 is turned on, and operating the RAM initialization switch 112 during the probability setting value change mode. The probability setting value can be changed with.
Since the RAM initialization switch 112 can only be pressed, it is impossible to distinguish between a transition operation for shifting to the probability setting value change mode and a change operation for changing the probability setting value. Therefore, the transition operation (the operation of the RAM initialization switch 112 that caused the transition to the probability setting value change mode) continues even during the probability setting value change mode, that is, the RAM initialization switch from the time of power-on. If 112 is kept pressed, the probability setting value is updated (changed) in accordance with the operation even though the operation is a transition operation.

具体的には、タイマ割込み処理の入力処理(ステップX103)では、前回の入力処理で読み込んだRAM初期化スイッチ112の状態がオフ状態であり、今回の入力処理で読み込んだRAM初期化スイッチ112の状態がオン状態である場合に、RAM初期化スイッチ112の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)が検知される。電源投入後最初のタイマ割込み処理における入力処理(ステップX103)では、電源遮断直前の入力処理が前回の入力処理となり、電源投入直後の入力処理が今回の入力処理となるが、電源遮断直前の入力処理で読み込んだRAM初期化スイッチ112の状態はオフ状態である可能性が高い。すなわち、確率設定値変更モード中も移行操作が継続している場合には、電源投入後最初のタイマ割込み処理における入力処理(ステップX103)でRAM初期化スイッチ112の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)が検知される可能性が高い。したがって、この場合、電源投入後最初のタイマ割込み処理における確率設定変更/確認処理でステップX139,140の処理を行うと、移行操作に基づきRAM初期化スイッチ112からの入力があると判定されて、RWM内の確率設定値用の領域の値が更新されてしまう不都合が生じ得る。   Specifically, in the input process (step X103) of the timer interrupt process, the state of the RAM initialization switch 112 read in the previous input process is OFF, and the RAM initialization switch 112 read in the current input process is in the OFF state. When the state is the on state, an input signal (rising edge) based on the operation of the RAM initialization switch 112 is detected. In the input process (step X103) in the first timer interrupt process after power-on, the input process immediately before power-off is the previous input process, and the input process immediately after power-on is the current input process. There is a high possibility that the state of the RAM initialization switch 112 read in the processing is an off state. That is, if the transition operation continues even during the probability setting value change mode, the input signal (rising edge) based on the operation of the RAM initialization switch 112 in the input process (step X103) in the first timer interrupt process after power-on. ) Is likely to be detected. Therefore, in this case, if the processing of steps X139 and 140 is performed in the probability setting change / confirmation processing in the first timer interrupt processing after power-on, it is determined that there is an input from the RAM initialization switch 112 based on the transition operation, There may be a disadvantage that the value of the region for the probability setting value in the RWM is updated.

そこで、本実施形態では、このような不都合を回避するために、ステップX138の処理を行って、電源投入後最初のタイマ割込み処理における確率設定変更/確認処理ではステップX139,X140の処理を行わないこととする。これにより、確率設定値の更新(変更)に関しては、電源投入時から継続しているRAM初期化スイッチ112の操作(すなわち、確率設定値変更モードへの移行の起因となったRAM初期化スイッチ112の操作)に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)は無視されることになるため、意図せぬ更新を防ぐことができる。   Therefore, in this embodiment, in order to avoid such an inconvenience, the process of step X138 is performed, and the process of steps X139 and X140 is not performed in the probability setting change / confirmation process in the first timer interrupt process after the power is turned on. I will do it. Thereby, regarding the update (change) of the probability setting value, the operation of the RAM initialization switch 112 that has been continued since the power was turned on (that is, the RAM initialization switch 112 that caused the transition to the probability setting value change mode). Since the input signal (rising edge) based on the operation (1) is ignored, unintentional updating can be prevented.

以上のことから、本実施形態の遊技機10は、ゲーム(特図変動表示ゲーム)の結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、第1操作部(設定キー操作部)及び第2操作部(RAM初期化スイッチ112)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた複数の確率設定値のうち一の確率設定値を記憶する記憶手段(遊技制御装置100(RAM111C))と、遊技機の電源投入時における第1操作部及び第2操作部の操作に応答して、確率設定値を変更可能な確率設定値変更モードに移行するモード移行手段(遊技制御装置100)と、確率設定値変更モード中における第2操作部の操作に応答して、記憶手段に記憶されている確率設定値(RWM内の確率設定値用の領域の値)を変更する設定変更手段(遊技制御装置100)と、を備え、確率設定値変更モードに移行するための第2操作部の操作(移行操作)と、確率設定値を変更するための第2操作部の操作(変更操作)と、は同一操作(本実施形態の場合、押圧操作)であり、設定変更手段は、確率設定値変更モード中であっても、遊技機の電源投入時から継続している第2操作部の操作には応答しないよう構成されている。
したがって、遊技機の電源投入時に行う第2操作部の操作(移行操作)が確率設定値変更モードに移行した後も継続している場合には、その間は確率設定値が変更されないため、意図しない確率設定値の変更を防止することができる。
From the above, the gaming machine 10 of the present embodiment is the first gaming machine that can generate a special gaming state advantageous to the player when the result of the game (special figure variation display game) is a special result. An operation unit (setting key operation unit), a second operation unit (RAM initialization switch 112), and storage means for storing one probability setting value among a plurality of probability setting values to which probability values used for game lottery are assigned (Game control device 100 (RAM 111C)) and a mode for changing to a probability setting value change mode in which the probability setting value can be changed in response to the operation of the first operation unit and the second operation unit when the gaming machine is powered on In response to the operation of the transition means (game control device 100) and the second operation unit in the probability setting value change mode, the probability setting value stored in the storage means (the value of the region for the probability setting value in the RWM) ) An operation of the second operation unit for shifting to the probability setting value change mode and an operation of the second operation unit for changing the probability setting value. (Change operation) is the same operation (press operation in the case of this embodiment), and the setting change means continues from the time of turning on the gaming machine even in the probability setting value change mode. It is comprised so that it may not respond to operation of 2 operation parts.
Therefore, when the operation (transition operation) of the second operation unit that is performed when the gaming machine is turned on continues even after the transition to the probability setting value change mode, the probability setting value is not changed during that period, and thus is not intended The change of the probability setting value can be prevented.

〔始動口スイッチ監視処理〕
図14には、上述のタイマ割込み処理における始動口スイッチ監視処理(ステップX111)を示した。この始動口スイッチ監視処理では、まず、始動口1(始動入賞口36)入賞監視テーブルを準備し(ステップX491)、ハード乱数取得処理(ステップX492)を行う。そして、当該ハード乱数取得処理で始動入賞口36への入賞に基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入賞あり情報があるか判定する(ステップX493)。
[Starter switch monitoring process]
FIG. 14 shows the start port switch monitoring process (step X111) in the timer interrupt process described above. In this start port switch monitoring process, first, a start port 1 (start winning port 36) winning monitor table is prepared (step X491), and a hard random number acquisition process (step X492) is performed. Then, it is determined whether or not there is information on a start opening winning set that is set when a big hit random number is acquired based on winning in the starting winning opening 36 in the hard random number acquisition process (step X493).

始動入賞口36への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ステップX493;N)には、ステップX499へ移行する。なお、この場合は始動口入賞なし情報が設定されている。
一方、始動入賞口36への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されている場合(ステップX493;Y)には、特図低確率&時短なし中(通常遊技状態中)であるか判定する(ステップX494)。そして、特図低確率&時短なし中である場合(ステップX494;Y)には、ステップX497へ移行する。また、特図低確率&時短なし中でない場合(ステップX494;N)には、右打ち指示報知コマンドを準備し(ステップX495)、演出コマンド設定処理(ステップX496)を行う。
If the information on the presence of the start opening prize is not set based on the winning at the start winning opening 36 (step X493; N), the process proceeds to step X499. In this case, no start opening information is set.
On the other hand, if the information on the start opening prize is set based on the winning to the start winning opening 36 (step X493; Y), it is determined whether the special figure low probability & no short time (during the normal gaming state). (Step X494). Then, when the special figure low probability & time is not short (step X494; Y), the process proceeds to step X497. If the special figure low probability & time is not short (step X494; N), a right-handed instruction notification command is prepared (step X495), and an effect command setting process (step X496) is performed.

演出制御装置300では、右打ち指示報知コマンドを受信することに基づき、表示や音声等により遊技者に対して右打ちをするように指示する右打ち指示報知を行う。特定遊技状態中や特別遊技状態中である場合は右打ちの方が遊技者にとって有利であり、左打ちでなければ入賞しないようになっている始動入賞口36で特定遊技状態中や特別遊技状態中において入賞を検出した場合に右打ち指示報知を行うようにしている。   In the production control device 300, based on the reception of the right-handed instruction notification command, the right-handed instruction notification for instructing the player to make a right-handed strike is made by display or voice. When in a specific gaming state or special gaming state, right-handed is more advantageous for the player, and if it is left-handed, it will not win if it is in a specific gaming state or special gaming state When a winning is detected, a right-handed instruction notification is performed.

そして、始動口1による保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステップX497)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップX498)を行う。次いで、始動口2(普通変動入賞装置37)入賞監視テーブルを準備し(ステップX499)、ハード乱数取得処理(ステップX500)を行って、普通変動入賞装置37への入賞に基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入賞あり情報があるか判定する(ステップX501)。   Then, a table for setting information on hold by the start port 1 is prepared (step X497), and a special drawing start port switch common process (step X498) is performed. Next, a winning opening monitoring table is prepared for the start port 2 (ordinary variable winning device 37) (step X499), hard random number acquisition processing (step X500) is performed, and a big hit random number is acquired based on winning in the normal variable winning device 37 In step X501, it is determined whether or not there is information on a start opening winning set.

普通変動入賞装置37への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ステップX501;N)には、始動口スイッチ監視処理を終了する。なお、この場合は始動口入賞なし情報が設定されている。
一方、普通変動入賞装置37への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されている場合(ステップX501;Y)には、普電(普通変動入賞装置37)が作動中であるか、すなわち普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否か判定し(ステップX502)、普電が作動中である場合(ステップX502;Y)には、ステップX504へ移行する。一方、普電が作動中でない場合(ステップX502;N)には、普電不正発生中であるか判定する(ステップX503)。
If the information on the presence of the start opening is not set based on the winning to the normal variation winning apparatus 37 (step X501; N), the start opening switch monitoring process is terminated. In this case, no start opening information is set.
On the other hand, when the start opening winning information is set based on the winning to the normal variation winning device 37 (step X501; Y), whether the ordinary electric (ordinary varying winning device 37) is operating, that is, normal It is determined whether or not the variable winning device 37 is in an open state in which a game ball can be won (step X502). If ordinary power is operating (step X502; Y), the process proceeds to step X504. Transition. On the other hand, if the ordinary electric power is not operating (step X502; N), it is determined whether the ordinary electric power is illegal (step X503).

普電不正発生中であるかの判定では、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数(例えば5個)以上である場合に不正発生中であると判定する。普通変動入賞装置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上である場合に不正発生中と判定する。   In the determination of whether or not the ordinary power fraud is occurring, it is determined that the fraud is occurring when the number of fraudulent winnings to the normal variation winning device 37 is equal to or greater than the number of fraud determination (for example, 5). The normal variation winning device 37 cannot win a game ball in the closed state, and can win a game ball only in the open state. Therefore, when the game ball wins in the closed state, it is a case where some abnormality or fraud has occurred. When there is a game ball won in such a closed state, the number is counted as an illegal winning number. Then, when the number of illegal winnings counted in this way is equal to or larger than a predetermined fraud occurrence determination number (upper limit value), it is determined that fraud has occurred.

普電不正発生中である場合(ステップX503;Y)には、始動口スイッチ監視処理を終了する。すなわち、第2始動記憶をそれ以上発生させないようにする。また、普電不正発生中でない場合(ステップX503;N)には、始動口2による保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステップX504)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップX505)を行って、始動口スイッチ監視処理を終了する。   If the power transmission fraud is occurring (step X503; Y), the start port switch monitoring process is terminated. That is, the second start memory is not generated any more. In addition, when the power transmission fraud is not occurring (step X503; N), a table for setting the hold information by the start port 2 is prepared (step X504), and the special start port switch common processing (step X505) is performed. Then, the start port switch monitoring process ends.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
図15には、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(ステップX498,X505)を示した。特図始動口スイッチ共通処理は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
[Special figure start port common processing]
FIG. 15 shows the special-purpose start port switch common process (steps X498 and X505) in the above-described start port switch monitoring process. The special figure start port switch common process is a process performed in common for each input when there is an input from the start port 1 switch 36a or the start port 2 switch 37a.

この特図始動口スイッチ共通処理では、まず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチへの入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口信号出力回数をロードし(ステップX521)、ロードした値を+1更新して(ステップX522)、出力回数がオーバーフローするか判定する(ステップX523)。
出力回数がオーバーフローしない場合(ステップX523;N)には、更新後の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブし(ステップX524)、監視対象の始動口スイッチに対応する特図保留(始動記憶)数、すなわち更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値(ここでは4)未満か判定する(ステップX525)。一方、出力回数がオーバーフローする場合(ステップX523;Y)には、ステップX525へ移行する。ここでは出力回数を255まで記憶できるが、上限まで記憶している場合には+1更新によりループして0となってしまうため、更新後の値のセーブを行わない。
In this special figure starting port switch common processing, first, information on the number of winnings to the monitored starting port switch among the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a is sent to the management device outside the gaming machine 10. The start port signal output count that is the output count is loaded (step X521), the loaded value is updated by +1 (step X522), and it is determined whether the output count overflows (step X523).
If the number of outputs does not overflow (step X523; N), the updated value is saved in the RWM start port signal output count area (step X524), and a special figure corresponding to the monitored start port switch is held (start) It is determined whether the number of storage (ie, the number of special figure pending (starting storage) to be updated) is less than the upper limit (here, 4) (step X525). On the other hand, when the number of outputs overflows (step X523; Y), the process proceeds to step X525. Here, the number of output times can be stored up to 255, but when the upper limit is stored, looping by +1 update results in 0, so the updated value is not saved.

そして、更新対象の特図保留数が上限値未満でない場合(ステップX525;N)には、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。一方、更新対象の特図保留数が上限値未満である場合(ステップX525;Y)には、更新対象の特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を+1更新して(ステップX526)、対象の始動口入賞フラグをセーブする(ステップX527)。次に、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する乱数格納領域のアドレスを算出して(ステップX528)、ハード乱数取得処理で準備した大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(ステップX529)。   When the number of special figure reservations to be updated is not less than the upper limit value (step X525; N), the special figure start port switch common process is terminated. On the other hand, if the number of special figure reservations to be updated is less than the upper limit (step X525; Y), the number of special figure reservations to be updated (the number of special figure reservations or the number of special figure 2 reservations) is updated by +1. (Step X526), the target start opening winning flag is saved (Step X527). Next, the address of the random number storage area corresponding to the start port switch to be monitored and the number of reserved special figures is calculated (step X528), and the big hit random number prepared in the hard random number acquisition process is saved in the big hit random number storage area of the RWM. (Step X529).

その後、監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出して準備し(ステップX530)、RWMの大当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX531)。次に、監視対象の始動口スイッチの転落抽選乱数を抽出して準備し(ステップX532)、RWMの転落抽選乱数格納領域にセーブする(ステップX533)。
次いで、始動口2(普通変動入賞装置37)への入賞であるか判定し(ステップX534)、始動口2への入賞でない場合(ステップX534;N)には、ステップX537へ移行する。一方、始動口2への入賞である場合(ステップX534;Y)には、小当り図柄乱数を抽出して準備し(ステップX535)、RWMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX536)。
Thereafter, the jackpot symbol random number of the starter switch to be monitored is extracted and prepared (step X530), and saved in the jackpot symbol random number storage area of the RWM (step X531). Next, a falling lottery random number of the start port switch to be monitored is extracted and prepared (step X532), and saved in the falling lottery random number storage area of the RWM (step X533).
Next, it is determined whether or not the start opening 2 (ordinary variable winning device 37) is a win (step X534). On the other hand, if it is a winning to the starting port 2 (step X534; Y), a small hit symbol random number is extracted and prepared (step X535), and saved in the RWM small hit symbol random number storage area (step X536). .

そして、変動パターン乱数1から3を対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブし(ステップX537)、先読み処理である特図保留情報判定処理(ステップX538)を行う。次いで、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(ステップX539)、演出コマンド設定処理(ステップX540)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
すなわち、遊技制御装置100(RAM111C)が、始動入賞口36への遊技球の入賞に基づき所定の乱数を抽出し、該所定の乱数を第1始動記憶として所定の上限数まで記憶可能な第1始動記憶手段をなす。また、遊技制御装置100(RAM111C)が、普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づき所定の乱数を抽出し、該所定の乱数を第2始動記憶として所定の上限数まで記憶可能な第2始動記憶手段をなす。
Then, the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 are saved in the fluctuation pattern random number storage area of the corresponding RWM (step X537), and the special figure hold information determination process (step X538) which is a prefetch process is performed. Next, a decoration special figure hold number command corresponding to the monitoring target start opening switch and the special figure hold number is prepared (step X539), a production command setting process (step X540) is performed, and a special figure start opening switch common process is performed. finish.
That is, the game control device 100 (RAM 111C) extracts a predetermined random number based on the winning of a game ball to the start winning opening 36, and stores the predetermined random number as a first start memory up to a predetermined upper limit number. A starting storage means is provided. Further, the game control device 100 (RAM 111C) extracts a predetermined random number based on the winning of the game ball to the normal variation winning device 37, and stores the predetermined random number up to a predetermined upper limit number as the second starting memory. (2) Make a start memory means.

〔特図保留情報判定処理〕
図16及び図17には、上述の特図始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(ステップX538)を示した。特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。
[Special figure hold information judgment processing]
16 and 17 show the special figure hold information determination process (step X538) in the special figure start port switch common process described above. The special figure hold information determination process is a prefetching process for determining the result related information corresponding to the start memory before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory.

この特図保留情報判定処理では、まず、大当り中(第1特別遊技状態中)であるか判定し(ステップX541)、大当り中である場合(ステップX541;Y)には、特図保留情報判定処理を終了する。一方、大当り中でない場合(ステップX541;N)には、特図始動口スイッチ共通処理のステップX527にてセーブした始動口入賞フラグをチェックして、始動口1(始動入賞口36)への入賞であるか判定する(ステップX542)。   In the special figure hold information determination process, first, it is determined whether or not a big hit (during the first special game state) (step X541). The process ends. On the other hand, if it is not a big hit (step X541; N), the start opening prize flag saved in step X527 of the special figure start opening switch common processing is checked, and the start opening 1 (start winning opening 36) is won. (Step X542).

始動口1への入賞である場合(ステップX542;Y)には、ステップX544へ移行して先読みを行う。一方、始動口1への入賞でない場合(ステップX542;N)には、特図低確率&時短なし中(通常遊技状態中)であるか判定する(ステップX543)。そして、特図低確率&時短なし中である場合(ステップX543;Y)には、特図保留情報判定処理を終了する。すなわち、通常遊技状態である場合には特図2変動表示ゲームの変動パターンとして変動時間が非常に長い(約10分)長変動が選択されるが、この場合には先読みを行わない。一方、特図低確率&時短なし中でない場合(ステップX543;N)には、特図高確率中であるか判定する(ステップX544)。   If the winning is the start port 1 (step X542; Y), the process proceeds to step X544 and prefetching is performed. On the other hand, if it is not a winning to the starting port 1 (step X542; N), it is determined whether or not the special figure low probability & time saving is not in progress (in the normal gaming state) (step X543). Then, when the special figure low probability & time is not present (step X543; Y), the special figure holding information determination process is terminated. That is, in the normal game state, a long variation is selected as the variation pattern of the special figure 2 variation display game, but the variation time is very long (about 10 minutes), but in this case, prefetching is not performed. On the other hand, when the special figure low probability & time is not short (step X543; N), it is determined whether or not the special figure high probability is present (step X544).

特図高確率中でない場合(ステップX544;N)には、ステップX548へ移行する。一方、特図高確率中である場合(ステップX544;Y)には、特図始動口スイッチ共通処理のステップX532にて準備した転落抽選乱数の値は転落当選の判定値の範囲内であるか判定する(ステップX545)。次いで、判定結果に対応する先読み転落抽選情報コマンドを準備し(ステップX546)、演出コマンド設定処理(ステップX547)を行って、低確率判定フラグを準備する(ステップX548)。   If it is not in the special figure high probability (step X544; N), the process proceeds to step X548. On the other hand, if the special figure high probability is present (step X544; Y), is the value of the falling lottery random number prepared in step X532 of the special figure start port switch common process within the judgment value range of the falling prize? Determination is made (step X545). Next, a prefetch falling lottery information command corresponding to the determination result is prepared (step X546), an effect command setting process (step X547) is performed, and a low probability determination flag is prepared (step X548).

そして、大当り乱数値が大当り判定値(大当り低確率判定値)と一致するか否かにより大当りであるか判定する先読み大当り判定処理(ステップX549)を行う。判定結果が大当りである場合(ステップX550;Y)には、対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップX551)、特図始動口スイッチ共通処理のステップX530にて準備した大当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップX552)、ステップX559へ移行する。一方、判定結果が大当りでない場合(ステップX550;N)には、特図始動口スイッチ共通処理のステップX527にてセーブした始動口入賞フラグをチェックして、始動口2(普通変動入賞装置37)への入賞であるか判定する(ステップX553)。   Then, a pre-read jackpot determination process (step X549) is performed to determine whether the jackpot random number value matches the jackpot determination value (the jackpot low probability determination value) or not. When the determination result is a big hit (step X550; Y), a big hit symbol random number check table corresponding to the target start opening switch is set (step X551), and prepared in step X530 of the special figure start opening switch common processing. Stop symbol information corresponding to the jackpot symbol random number obtained is acquired (step X552), and the process proceeds to step X559. On the other hand, if the determination result is not a big hit (step X550; N), the start opening prize flag saved at step X527 of the special figure start opening switch common processing is checked, and the start opening 2 (normal variation winning apparatus 37). It is determined whether or not a prize is won (step X553).

始動口2への入賞でない場合(ステップX553;N)には、はずれの停止図柄情報を設定して(ステップX558)、ステップX559へ移行する。一方、始動口2への入賞である場合(ステップX553;Y)には、大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かにより小当りであるか判定する小当り判定処理(ステップX554)を行う。そして、判定結果が小当りである場合(ステップX555;Y)には、小当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップX556)、特図始動口スイッチ共通処理のステップX535にて準備した小当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップX557)、ステップX559へ移行する。一方、判定結果が小当りでない場合(ステップX555;N)には、はずれの停止図柄情報を設定して(ステップX558)、ステップX552又はX557にて取得した停止図柄情報、あるいはステップX558にて設定した停止図柄情報を図柄情報領域にセーブする(ステップX559)。   When it is not a winning to the starting port 2 (Step X553; N), the stop symbol information of the outage is set (Step X558), and the process proceeds to Step X559. On the other hand, in the case of winning at the start port 2 (step X553; Y), a small hit determination process (step X554) for determining whether the big hit random number value matches the small hit determination value or not. I do. If the determination result is a small hit (step X555; Y), a small hit symbol random number check table is set (step X556), and the small hit symbol prepared in step X535 of the special figure start port switch common processing is set. Stop symbol information corresponding to the random number is acquired (step X557), and the process proceeds to step X559. On the other hand, if the determination result is not a small hit (step X555; N), the stop symbol information of the outage is set (step X558), and the stop symbol information acquired in step X552 or X557 or set in step X558. The stopped symbol information is saved in the symbol information area (step X559).

その後、対象の始動口スイッチ及び停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンド(低確率)を準備して(ステップX560)、演出コマンド設定処理(ステップX561)を行う。
次いで、高確率判定フラグを準備して(ステップX562)、大当り乱数値が大当り判定値(大当り高確率判定値)と一致するか否かにより大当りであるか判定する先読み大当り判定処理(ステップX563)を行う。そして、判定結果が大当りである場合(ステップX564;Y)には、対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップX565)、特図始動口スイッチ共通処理のステップX530にて準備した大当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップX566)、ステップX573へ移行する。一方、判定結果が大当りでない場合(ステップX564;N)には、特図始動口スイッチ共通処理のステップX527にてセーブした始動口入賞フラグをチェックして、始動口2(普通変動入賞装置37)への入賞であるか判定する(ステップX567)。
Thereafter, a look-ahead stop symbol command (low probability) corresponding to the target start port switch and stop symbol information is prepared (step X560), and an effect command setting process (step X561) is performed.
Next, a high-probability determination flag is prepared (step X562), and a pre-reading jackpot determination process (step X563) for determining whether the jackpot random number value matches the jackpot determination value (hit-high probability determination value) or not. I do. If the determination result is a big hit (step X564; Y), a big hit symbol random number check table corresponding to the target start opening switch is set (step X565), and the special figure start opening switch common processing is set to step X530. The stop symbol information corresponding to the jackpot symbol random number prepared in step S5 is acquired (step X566), and the process proceeds to step X573. On the other hand, if the determination result is not a big hit (step X564; N), the start opening prize flag saved in step X527 of the special figure start opening switch common processing is checked, and the start opening 2 (ordinary variable winning apparatus 37). It is determined whether or not a prize is won (step X567).

始動口2への入賞でない場合(ステップX567;N)には、はずれの停止図柄情報を設定して(ステップX572)、ステップX573へ移行する。一方、始動口2への入賞である場合(ステップX567;Y)には、大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かにより小当りであるか判定する小当り判定処理(ステップX568)を行う。そして、判定結果が小当りである場合(ステップX569;Y)には、小当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップX570)、特図始動口スイッチ共通処理のステップX535にて準備した小当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップX571)、ステップX573へ移行する。一方、判定結果が小当りでない場合(ステップX569;N)には、はずれの停止図柄情報を設定して(ステップX572)、特図高確率中であるか判定する(ステップX573)。   When it is not a winning to the start port 2 (step X567; N), the stop symbol information of the outage is set (step X572), and the process proceeds to step X573. On the other hand, in the case of winning at the start port 2 (step X567; Y), a small hit determination process for determining whether the big hit random number value matches the small hit determination value or not (step X568). I do. If the determination result is a small hit (step X569; Y), a small hit symbol random number check table is set (step X570), and the small hit symbol prepared in step X535 of the special chart start port switch common process is set. Stop symbol information corresponding to the random number is acquired (step X571), and the process proceeds to step X573. On the other hand, if the determination result is not a small hit (step X569; N), the stop symbol information of the detachment is set (step X572), and it is determined whether the special figure high probability is in effect (step X573).

そして特図高確率中でない場合(ステップX573;N)には、ステップX575へ移行する。一方、特図高確率中である場合(ステップX573;Y)には、ステップX559にて停止図柄情報をセーブした図柄情報領域に、ステップX566又はX571にて取得した停止図柄情報、あるいはステップX572にて設定した停止図柄情報を上書きしてセーブする(ステップX574)。なお、図柄情報領域にセーブされる停止図柄情報は、変動パターンの先読み等で使用される。   If it is not in the special figure high probability (step X573; N), the process proceeds to step X575. On the other hand, when the special symbol high probability is present (step X573; Y), the symbol information area where the symbol information is saved in step X559, the symbol information area obtained in step X566 or X571, or the symbol information in step X572 The set stop symbol information is overwritten and saved (step X574). The stop symbol information saved in the symbol information area is used for prefetching the variation pattern.

次いで、対象の始動口スイッチ及び停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンド(高確率)を準備して(ステップX575)、演出コマンド設定処理(ステップX576)を行う。このように、本実施形態では、特図保留情報判定処理を実行する度に、大当り低確率判定値で判定した結果と、大当り高確率判定値で判定した結果とが、演出制御装置300に送信される。
次に、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップX577)を行い、特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理(ステップX578)を行う。
そして、特図変動表示ゲームの変動態様における変動パターンを示す変動パターン番号に対応する先読み変動パターンコマンドを準備し(ステップX579)、演出コマンド設定処理(ステップX580)を行って、特図保留情報判定処理を終了する。なお、ステップX577における特図情報設定処理、ステップX578における変動パターン設定処理は、特図普段処理で特図変動表示ゲームの開始時に実行される処理と同様である。
Next, a look-ahead stop symbol command (high probability) corresponding to the target start port switch and stop symbol information is prepared (step X575), and an effect command setting process (step X576) is performed. Thus, in this embodiment, every time the special figure hold information determination process is executed, the result determined with the big hit low probability determination value and the result determined with the big hit high probability determination value are transmitted to the effect control device 300. Is done.
Next, a special figure information setting process (step X577) for setting special figure information which is a parameter for setting a fluctuation pattern is performed, and a fluctuation pattern setting process (step X578) for setting the fluctuation mode of the special figure fluctuation display game. I do.
Then, a look-ahead variation pattern command corresponding to a variation pattern number indicating a variation pattern in the variation mode of the special figure variation display game is prepared (step X579), an effect command setting process (step X580) is performed, and the special figure hold information determination is performed. The process ends. The special figure information setting process in step X577 and the fluctuation pattern setting process in step X578 are the same as the processes executed at the start of the special figure fluctuation display game in the special figure ordinary process.

以上の処理により、先読み対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームに対する転落抽選の抽選結果を含む先読み転落抽選情報コマンドと、先読み対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果を含む先読み停止図柄コマンドと、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでの変動パターンの情報を含む先読み変動パターンコマンドが準備され、演出制御装置300に送信される。これにより、始動記憶に対応した結果関連情報(転落するか(大当りの確率状態が高確率状態から低確率状態(通常確率状態)へ移行するか)否かや、大当り又は小当りか否かや、変動パターンの種類)の判定結果(先読み結果)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができ、特に表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。   With the above processing, the prefetch stop including the prefetch falling lottery information command including the lottery result of the falling lottery for the special figure fluctuation display game based on the start memory of the prefetch target and the result of the special figure fluctuation display game based on the start memory of the prefetch target A look-ahead variation pattern command including a symbol command and information on a variation pattern in the special-figure variation display game based on the start-up memory is prepared and transmitted to the effect control device 300. As a result, the result related information corresponding to the start memory (whether it falls (whether the big hit probability state shifts from the high probability state to the low probability state (normal probability state)), whether the big hit or the small hit, , Variation pattern type) determination result (prefetch result) can be notified to the effect control device 300 before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory, and is displayed on the display device 41 in particular. It is possible to notify the player of the result related information before the start timing of the special figure variation display game, for example, by changing the decoration special figure start memory display.

すなわち、遊技制御装置100が、始動記憶手段に記憶された始動記憶に基づき、変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を当該変動表示ゲームの開始以前に決定することが可能な決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動記憶手段に始動記憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する(例えば、特別結果となるか否か等を判定する)事前判定手段をなす。なお、始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時だけではなく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。   That is, the game control device 100 serves as a determination unit that can determine the result of the variation display game and the variation mode information before the start of the variation display game, based on the start storage stored in the start storage unit. In addition, the game control device 100 determines a random number stored as the start memory in the start storage means before executing the variable display game based on the start memory (for example, determines whether or not a special result is obtained). Make a pre-determination means. Note that the time when the random number value stored in correspondence with the start memory is determined in advance is not only at the start winning time when the start memory is generated, but any time before the variable display game based on the start memory is performed. Good.

〔先読み大当り判定処理〕
図18には、上述の特図保留情報判定処理における先読み大当り判定処理(ステップX549,X563)を示した。この先読み大当り判定処理では、まず、大当り判定値の下限判定値を設定し(ステップX581)、対象の大当り乱数の値が下限判定値未満か判定する(ステップX582)。なお、大当りであるとは大当り乱数が大当り判定値と一致することである。大当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、大当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、大当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、大当りであると判定される。
[Look-ahead jackpot judgment processing]
FIG. 18 shows the look-ahead jackpot determination process (steps X549, X563) in the above-described special figure hold information determination process. In this look-ahead jackpot determination process, first, a lower limit determination value of the jackpot determination value is set (step X581), and it is determined whether the value of the target jackpot random number is less than the lower limit determination value (step X582). The big hit means that the big hit random number matches the big hit determination value. The big hit judgment value is a plurality of consecutive values, and the big hit random number is greater than or equal to the lower limit judgment value that is the lower limit value of the big hit judgment value and less than or equal to the upper limit judgment value that is the upper limit value of the big hit judgment value It is determined that it is a big hit.

大当り乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップX582;Y)、すなわち大当りでない場合には、判定結果としてはずれを設定し(ステップX587)、先読み大当り判定処理を終了する。なお、判定結果としてのはずれとは、大当りの抽選にはずれたことを示すものである。
一方、大当り乱数の値が下限判定値未満でない場合(ステップX582;N)には、判定フラグが高確率判定フラグであるか判定する(ステップX583)。判定フラグが高確率判定フラグである場合(ステップX583;Y)には、現在の確率設定値に対応する高確率中の上限判定値を設定し(ステップX584)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいか判定する(ステップX586)。一方、判定フラグが高確率判定フラグでない場合(ステップX583;N)、すなわち低確率判定フラグである場合には、現在の確率設定値に対応する低確率中の上限判定値を設定し(ステップX585)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいか判定する(ステップX586)。
When the value of the big hit random number is less than the lower limit determination value (step X582; Y), that is, when it is not the big hit, the judgment result is set to be off (step X587), and the prefetch big hit determination process is terminated. Note that the loss as the determination result indicates that the lottery is lost.
On the other hand, when the value of the big hit random number is not less than the lower limit determination value (step X582; N), it is determined whether the determination flag is a high probability determination flag (step X583). When the determination flag is a high probability determination flag (step X583; Y), an upper limit determination value with a high probability corresponding to the current probability setting value is set (step X584), and the target jackpot random number value is the upper limit. It is determined whether it is larger than the determination value (step X586). On the other hand, if the determination flag is not a high probability determination flag (step X583; N), that is, if it is a low probability determination flag, an upper limit determination value with a low probability corresponding to the current probability setting value is set (step X585). ), It is determined whether the value of the target big hit random number is larger than the upper limit determination value (step X586).

大当り乱数の値が上限判定値より大きい場合(ステップX586;Y)、すなわち大当りでない場合には、判定結果としてはずれを設定し(ステップX587)、先読み大当り判定処理を終了する。一方、大当り乱数の値が上限判定値より大きくない場合(ステップX586;N)、すなわち大当りである場合には、判定結果として大当りを設定し(ステップX588)、先読み大当り判定処理を終了する。   When the value of the big hit random number is larger than the upper limit determination value (step X586; Y), that is, when it is not the big hit, a deviation is set as the determination result (step X587), and the prefetch big hit determination process is terminated. On the other hand, if the value of the big hit random number is not larger than the upper limit determination value (step X586; N), that is, if it is a big hit, the big hit is set as the determination result (step X588), and the prefetch big hit determination process is terminated.

〔特図1ゲーム処理〕
図19には、上述のタイマ割込み処理における特図1ゲーム処理(ステップX112)を示した。特図1ゲーム処理では、特図1変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図1の表示の設定を行う。この特図1ゲーム処理では、まず、特図1変動表示ゲームが中断されている場合にセットされる特図1中断フラグがセットされているか判定する(ステップY100)。特図1変動表示ゲームは、当該特図1変動表示ゲームの実行中に特図2変動表示ゲームの結果が第2特別結果(小当り)となって第2特別遊技状態が実行される場合に、当該第2特別遊技状態の実行中において中断される。
[Special Figure 1 Game Processing]
FIG. 19 shows the special figure 1 game process (step X112) in the timer interrupt process described above. In the special figure 1 game process, the whole process related to the special figure 1 variable display game is controlled and the display of the special figure 1 is set. In this special figure 1 game process, first, it is determined whether or not a special figure 1 interruption flag that is set when the special figure 1 variable display game is interrupted is set (step Y100). In the special figure 1 variable display game, when the special figure 1 variable display game is executed, the result of the special figure 2 variable display game becomes the second special result (small hit) and the second special game state is executed. The operation is interrupted during execution of the second special gaming state.

特図1中断フラグがセットされていない場合(ステップY100;N)、すなわち特図1変動表示ゲームの中断が行われていない場合には、ステップY101へ移行して、以降の特図1変動表示ゲームに関する処理を行う。一方、特図1中断フラグがセットされている場合(ステップY100;Y)、すなわち特図1変動表示ゲームが中断されている場合には、ステップY101〜Y115の特図1変動表示ゲームに関する処理を行わず、ステップY116へ移行する。これにより、特図1変動表示ゲームの中断中は特図1変動表示ゲームが進行せず(特図1ゲーム処理タイマの更新が行われず)、変動表示のみが継続するようになる。   When the special figure 1 interruption flag is not set (step Y100; N), that is, when the special figure 1 fluctuation display game is not interrupted, the process proceeds to step Y101 to display the following special figure 1 fluctuation display. Process related to the game. On the other hand, when the special figure 1 interruption flag is set (step Y100; Y), that is, when the special figure 1 fluctuation display game is interrupted, the processing related to the special figure 1 fluctuation display game in steps Y101 to Y115 is performed. Without proceeding, the process proceeds to step Y116. As a result, during the interruption of the special figure 1 variable display game, the special figure 1 variable display game does not proceed (the special figure 1 game processing timer is not updated), and only the variable display continues.

特図1変動表示ゲームに関する処理では、まず、特図2の大当り/小当り中であるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態中であるか判定する(ステップY101)。そして、特図2の大当り/小当り中である場合(ステップY101;Y)には、ステップY104へ移行する。一方、特図2の大当り/小当り中でない場合(ステップY101;N)には、大入賞口スイッチ監視処理(ステップY102)を行い、特定領域スイッチ監視処理(ステップY103)を行う。   In the processing related to the special figure 1 variable display game, first, the special game state is executed based on whether the special figure 2 big hit / small hit is in effect, that is, the result of the special figure 2 variable display game is a big hit or small hit. It is determined whether it is in progress (step Y101). Then, when the big hit / small hit in the special figure 2 is in progress (step Y101; Y), the routine proceeds to step Y104. On the other hand, when the big hit / small hit of special figure 2 is not in progress (step Y101; N), the big winning opening switch monitoring process (step Y102) is performed, and the specific area switch monitoring process (step Y103) is performed.

大入賞口スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた大入賞口スイッチ38a及び第2特別変動入賞装置39内に設けられた大入賞口スイッチ39aでの遊技球の検出を監視し、大入賞口への入賞に基づいて演出制御装置300に送信する大入賞口カウントコマンドを設定する処理や、大入賞口へ規定数の入賞があった場合に大入賞口を閉鎖するための処理を行う。特図1ゲーム処理では、特図1変動表示ゲームの結果が大当りになることに基づき実行される特別遊技状態について大入賞口スイッチ監視処理を行うようにしており、特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態については後述する特図2ゲーム処理において大入賞口スイッチ監視処理を行う。
特定領域スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた特定領域スイッチ38dでの遊技球の検出を監視し、特定領域(確率作動領域)への遊技球の流入に基づいて特定領域通過フラグをセットする処理を行う。この特定領域通過フラグがセットされていることに基づき特別遊技状態を発生させる処理が行われることとなる。
In the big prize opening switch monitoring process, the detection of the game ball is detected by the big prize opening switch 38a provided in the first special variable prize winning device 38 and the big prize opening switch 39a provided in the second special variable prize winning device 39. A process for monitoring and setting a big prize count command to be transmitted to the production control device 300 based on the prize winning to the big prize opening, or to close the big prize opening when a predetermined number of prizes are received in the big prize opening Perform the process. In the special figure 1 game process, the special prize state switch monitoring process is performed for the special game state executed based on the result of the special figure 1 variable display game being a big hit. For the special game state executed based on the big hit or the small hit, the special winning opening switch monitoring process is performed in the special figure 2 game process described later.
In the specific area switch monitoring process, the detection of the game ball by the specific area switch 38d provided in the first special variation winning device 38 is monitored and specified based on the inflow of the game ball to the specific area (probability operation area). Processing to set the region passing flag is performed. A process for generating a special game state is performed based on the fact that the specific area passing flag is set.

次いで、特図1ゲーム処理タイマが0でなければ−1更新し(ステップY104)、特図1ゲーム処理タイマの値が0であるか判定する(ステップY105)。そして、特図1ゲーム処理タイマの値が0でない場合(ステップY105;N)、すなわちタイムアップしていない場合には、ステップY116へ移行する。また、特図1ゲーム処理タイマの値が0である場合(ステップY105;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合には、特図1ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図1ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(ステップY106)。そして、当該テーブルを用いて特図1ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得し(ステップY107)、特図1ゲーム処理番号によるサブルーチンコールを行う(ステップY108)。   Next, if the special figure 1 game processing timer is not 0, -1 is updated (step Y104), and it is determined whether the value of the special figure 1 game processing timer is 0 (step Y105). If the value of the special figure 1 game processing timer is not 0 (step Y105; N), that is, if the time is not up, the process proceeds to step Y116. If the value of the special figure 1 game processing timer is 0 (step Y105; Y), that is, if the time has expired or has already expired, the process branches to the process corresponding to the special figure 1 game processing number. The special figure 1 game sequence branch table to be referred to is set in the register (step Y106). Then, the branch destination address of the process corresponding to the special figure 1 game process number is obtained using the table (step Y107), and a subroutine call is made with the special figure 1 game process number (step Y108).

ステップY108にて、特図1ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図1変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図1変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図1変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1普段処理(ステップY109)を行う。
ステップY108にて、特図1ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図1の停止表示時間の設定や、特図1表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1変動中処理(ステップY110)を行う。
ステップY108にて、特図1ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図1変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り種類の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1表示中処理(ステップY111)を行う。
If the special figure 1 game processing number is “0” in step Y108, the fluctuation start of the special figure 1 fluctuation display game is monitored, the fluctuation start setting of the special figure 1 fluctuation display game, the effect setting, 1 Special processing (step Y109) for setting information necessary for performing processing during fluctuation is performed.
If the special figure 1 game process number is “1” in step Y108, the special figure for setting the stop display time of special figure 1 or setting information necessary for performing the special figure 1 display process is shown. One fluctuation process (step Y110) is performed.
In step Y108, when the special figure 1 game processing number is “2”, if the game result of the special figure 1 variable display game is a big hit, the fanfare command setting corresponding to the type of the big hit, A special figure 1 in-display process (step Y111) is performed for setting the fanfare time according to the big prize opening pattern, setting information necessary for performing the fanfare / interval process, and the like.

ステップY108にて、特図1ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップY112)を行う。
ステップY108にて、特図1ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップY113)を行う。
In step Y108, when the special figure 1 game processing number is “3”, setting of the opening time of the big winning opening, updating of the number of opening, setting of information necessary for performing the processing during the opening of the big winning opening, etc. The fanfare / interval processing (step Y112) to be performed is performed.
In step Y108, if the special figure 1 game processing number is “4”, if the big hit round is not the final round, an interval command is set, whereas if it is the final round, an ending command is set, A special winning opening opening process (step Y113) for setting information necessary for performing the remaining ball process is performed.

ステップY108にて、特図1ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、特図1大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップY114)を行う。
ステップY108にて、特図1ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図1普段処理(ステップY109)を行うために必要な情報の設定等を行う特図1大当り終了処理(ステップY115)を行う。
If the special figure 1 game process number is “5” in step Y108, if the big hit round is the final round, the process for setting the time for discharging the remaining balls in the big winning opening, A big winning opening remaining ball process (step Y114) for setting information necessary for the big hit end process is performed.
If the special figure 1 game process number is “6” in step Y108, the special figure 1 big hit end process (step Y115) for setting information necessary for performing the special figure 1 normal process (step Y109) is performed. I do.

その後、特図1表示器51の変動を制御するための特図1変動制御テーブルを準備し(ステップY116)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップY117)を行い、レバーソレノイド38fの動作を制御するレバーソレノイド制御処理(ステップY118)を行って、特図1ゲーム処理を終了する。この特図1ゲーム処理が第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)に関する一連の実行制御を行う処理をなす。   Thereafter, a special figure 1 fluctuation control table for controlling fluctuations of the special figure 1 display 51 is prepared (step Y116), a symbol fluctuation control process (step Y117) related to the special figure 1 display 51 is performed, and the lever solenoid A lever solenoid control process (step Y118) for controlling the operation of 38f is performed, and the special figure 1 game process is ended. This special figure 1 game process performs a series of execution control related to the first fluctuation display game (special figure 1 fluctuation display game).

〔特図2ゲーム処理〕
図20及び図21には、上述のタイマ割込み処理における特図2ゲーム処理(ステップX113)を示した。特図2ゲーム処理では、特図2変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図2の表示の設定を行う。特図2ゲーム処理は、基本的には上述の特図1ゲーム処理と同様の処理を特図2について行うものである。
[Special Figure 2 Game Processing]
20 and 21 show the special figure 2 game process (step X113) in the timer interrupt process described above. In the special figure 2 game process, the whole process related to the special figure 2 variable display game is controlled and the display of the special figure 2 is set. The special figure 2 game process basically performs the same process as the special figure 1 game process described above for the special figure 2.

この特図2ゲーム処理では、まず、特図1の大当り中であるか、すなわち特図1変動表示ゲームの結果が大当りになることに基づき実行される特別遊技状態中であるか判定する(ステップY131)。そして、特図1の大当り中である場合(ステップY131;Y)には、ステップY134へ移行する。また、特図1の大当り中でない場合(ステップY131;N)には、大入賞口スイッチ監視処理(ステップY132)を行い、特定領域スイッチ監視処理(ステップY133)を行う。   In this special figure 2 game process, first, it is determined whether or not the special figure 1 is being hit, that is, whether or not the special game state is being executed based on the result of the special figure 1 variable display game being a big hit (step). Y131). And when it is in the big hit of special figure 1 (step Y131; Y), it moves to step Y134. Further, when the big hit shown in FIG. 1 is not being made (step Y131; N), a special winning opening switch monitoring process (step Y132) is performed, and a specific area switch monitoring process (step Y133) is performed.

大入賞口スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた大入賞口スイッチ38a及び第2特別変動入賞装置39内に設けられた大入賞口スイッチ39aでの遊技球の検出を監視し、大入賞口への入賞に基づいて演出制御装置300に送信する大入賞口カウントコマンドを設定する処理や、大入賞口へ規定数の入賞があった場合に大入賞口を閉鎖するための処理を行う。特図2ゲーム処理では、特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態について大入賞口スイッチ監視処理を行うようにしており、特図1変動表示ゲームの結果が大当りになることに基づき実行される特別遊技状態については上述した特図1ゲーム処理において大入賞口スイッチ監視処理を行う。
特定領域スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた特定領域スイッチ38dでの遊技球の検出を監視し、特定領域(確率作動領域)への遊技球の流入に基づいて特定領域通過フラグをセットする処理を行う。この特定領域通過フラグがセットされていることに基づき特別遊技状態を発生させる処理が行われることとなる。
In the big prize opening switch monitoring process, the detection of the game ball is detected by the big prize opening switch 38a provided in the first special variable prize winning device 38 and the big prize opening switch 39a provided in the second special variable prize winning device 39. A process for monitoring and setting a big prize count command to be transmitted to the production control device 300 based on the prize winning to the big prize opening, or to close the big prize opening when a predetermined number of prizes are received in the big prize opening Perform the process. In the special figure 2 game process, the special winning opening switch monitoring process is performed for the special game state executed based on the result of the special figure 2 variable display game being a big hit or a small hit. For the special game state executed based on the big hit of the game result, the special winning opening switch monitoring process is performed in the special figure 1 game process described above.
In the specific area switch monitoring process, the detection of the game ball by the specific area switch 38d provided in the first special variation winning device 38 is monitored and specified based on the inflow of the game ball to the specific area (probability operation area). Processing to set the region passing flag is performed. A process for generating a special game state is performed based on the fact that the specific area passing flag is set.

次いで、特図2ゲーム処理タイマが0でなければ−1更新し(ステップY134)、特図2ゲーム処理タイマの値が0であるか判定する(ステップY135)。そして、特図2ゲーム処理タイマの値が0でない場合(ステップY135;N)、すなわちタイムアップしていない場合には、ステップY153へ移行する。また、特図2ゲーム処理タイマの値が0である場合(ステップY135;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合には、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0であるか判定する(ステップY136)。   Next, if the special figure 2 game processing timer is not 0, -1 is updated (step Y134), and it is determined whether the value of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y135). If the value of the special figure 2 game processing timer is not 0 (step Y135; N), that is, if the time is not up, the process proceeds to step Y153. When the value of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y135; Y), that is, when the time has expired or has already expired, the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0. (Step Y136).

特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0でない場合(ステップY136;N)には、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数を−1更新し(ステップY137)、特図2ゲーム処理タイマ領域に長変動用タイマ値(例えば60000m秒)をセーブして(ステップY138)、ステップY153へ移行する。
小当りの発生確率が高い特図2変動表示ゲームを通常遊技状態で遊技者が意図的に実行することを防止するため、通常遊技状態における特図2変動表示ゲームの変動時間は非常に長い時間(例えば10分)とされている。しかし、特図2ゲーム処理タイマとして利用できる領域は限られているため、タイマ初期値として上限値を設定しても変動時間を一度で計時することは困難である。そこで、規定時間(例えば60000m秒)の計時を行う回数である繰り返し回数を用いて複数回の計時により変動時間を計時するようにしている。
If the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is not 0 (step Y136; N), the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is updated by -1 (step Y137), and the special figure 2 game processing timer area is long. The variation timer value (for example, 60000 milliseconds) is saved (step Y138), and the process proceeds to step Y153.
In order to prevent a player from intentionally executing a special figure 2 variable display game with a high probability of occurrence in the normal gaming state, the fluctuation time of the special figure 2 variable display game in the normal gaming state is very long. (For example, 10 minutes). However, since the area that can be used as the special figure 2 game processing timer is limited, it is difficult to measure the variation time at once even if the upper limit value is set as the timer initial value. Therefore, the variation time is measured by a plurality of times using the number of times of repetition which is the number of times of measuring a specified time (for example, 60000 milliseconds).

特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0である場合(ステップY136;Y)には、特図2ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図2ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(ステップY139)。そして、当該テーブルを用いて特図2ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得し(ステップY140)、特図2ゲーム処理番号によるサブルーチンコールを行う(ステップY141)。   When the number of repetitions of the special figure 2 game process timer is 0 (step Y136; Y), the special figure 2 game sequence branch table referred to branch to the process corresponding to the special figure 2 game process number is stored in the register. Setting is made (step Y139). Then, the branch destination address of the process corresponding to the special figure 2 game process number is obtained using the table (step Y140), and a subroutine call is made with the special figure 2 game process number (step Y141).

ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図2変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図2変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図2変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2普段処理(ステップY142)を行う。
ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図2の停止表示時間の設定や、特図2表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2変動中処理(ステップY143)を行う。
ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図2変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り種類の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2表示中処理(ステップY144)を行う。
If the special figure 2 game process number is “0” in step Y141, the fluctuation start of the special figure 2 fluctuation display game is monitored, the fluctuation start setting of the special figure 2 fluctuation display game, the effect setting, FIG. 2 Special process 2 (step Y142) for setting information necessary for performing the changing process is performed.
When the special figure 2 game process number is “1” in step Y141, the special figure for setting the stop display time of special figure 2, setting of information necessary for performing the special figure 2 display processing, etc. 2. Processing during fluctuation (step Y143) is performed.
If the special figure 2 game process number is “2” in step Y141, if the game result of the special figure 2 variable display game is a big hit, the fanfare command is set according to the big hit type, A special figure 2 display process (step Y144) is performed for setting the fanfare time according to the special winning opening opening pattern and setting information necessary for performing the fanfare / interval process.

ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップY145)を行う。
ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップY146)を行う。
In step Y141, if the special figure 2 game process number is “3”, setting of the opening time of the big winning opening, updating of the number of opening, setting of information necessary for performing the processing during the opening of the big winning opening, etc. The fanfare / interval processing (step Y145) to be performed is performed.
If the special figure 2 game process number is “4” in step Y141, if the big hit round is not the final round, an interval command is set, while if it is the final round, an ending command is set, A special winning opening opening process (step Y146) for setting information necessary for performing the remaining ball process is performed.

ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、特図2大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップY147)を行う。
ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図2普段処理(ステップY108)を行うために必要な情報の設定等を行う特図2大当り終了処理(ステップY148)を行う。
In step Y141, when the special figure 2 game process number is “5”, if the big hit round is the final round, a process for setting the time for discharging the remaining balls in the big winning opening, A big winning opening remaining ball process (step Y147) for setting information necessary for the big hit end process is performed.
If the special figure 2 game process number is “6” in step Y141, the special figure 2 big hit end process (step Y148) for setting information necessary for performing the special figure 2 normal process (step Y108). I do.

ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップY149)を行う。
ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンディングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理(ステップY150)を行う。
In step Y141, when the special figure 2 game process number is “7”, to set the opening time / opening pattern of the big winning opening when the small hit occurs, the setting of the fanfare command, and the mid-small process A small hitting fanfare process (step Y149) for setting information necessary for the process is performed.
In step Y141, when the special figure 2 game process number is “8”, a small hitting process (step Y150) for setting the ending command, setting information necessary for performing the small hit remaining ball process, and the like is performed. Do.

ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップY151)を行う。
ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図2普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2小当り終了処理(ステップY152)を行う。
If the special figure 2 game process number is “9” in step Y141, a process for setting a time for discharging the remaining balls won in the big winning opening during the small hitting process, or the end of the small hit The small hit remaining ball processing (step Y151) for setting information necessary for processing is performed.
When the special figure 2 game process number is “10” in step Y141, special figure 2 small hit end processing (step Y152) for setting information necessary for performing special figure 2 ordinary processing is performed.

その後、特図2表示器52の変動を制御するための特図2変動制御テーブルを準備し(ステップY153)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップY154)を行い、レバーソレノイド38fの動作を制御するレバーソレノイド制御処理(ステップY155)を行って、特図2ゲーム処理を終了する。この特図2ゲーム処理が第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)に関する一連の実行制御を行う処理をなす。以上の特図2ゲーム処理は、基本的には上述の特図1ゲーム処理と同様の処理を特図2について行うものであり、以降の説明では特図1ゲーム処理と特図2ゲーム処理とで対応する処理を並行して説明する。   Thereafter, a special figure 2 fluctuation control table for controlling the fluctuation of the special figure 2 display 52 is prepared (step Y153), the symbol fluctuation control process (step Y154) according to the special figure 2 display 52 is performed, and the lever solenoid A lever solenoid control process (step Y155) for controlling the operation of 38f is performed, and the special figure 2 game process is terminated. This special figure 2 game process performs a series of execution control related to the second fluctuation display game (special figure 2 fluctuation display game). The above special figure 2 game process basically performs the same process as the above special figure 1 game process for special figure 2, and in the following description, the special figure 1 game process and the special figure 2 game process will be described. The corresponding processing will be described in parallel.

〔特図1普段処理〕
図22には、上述の特図1ゲーム処理における特図1普段処理(ステップY109)を示した。この特図1普段処理では、まず、特図1が変動開始可能であるか判定する(ステップY201)。この判定における特図1が変動開始可能である状態とは、大当り又は小当りとなる特図2変動表示ゲームの変動停止から特別遊技状態の終了までの間でないことである。なお、特図1変動表示ゲームの実行中や特図1変動表示ゲームに基づく特別遊技状態中も変動開始できない状態ではあるが、その場合は特図1普段処理が実行されていない状態であるため、ここではこれについては判定しなくても良い。
[Special Figure 1 Normal Processing]
FIG. 22 shows the special figure 1 routine process (step Y109) in the special figure 1 game process described above. In this special figure 1 normal processing, first, it is determined whether or not the special figure 1 can start to change (step Y201). The state in which the special figure 1 in this determination can start fluctuation is that it is not from the stop of the fluctuation of the special figure 2 variable display game that is a big hit or the small hit to the end of the special gaming state. In addition, while the special figure 1 fluctuation display game is being executed or during the special game state based on the special figure 1 fluctuation display game, the fluctuation cannot be started, but in this case, the special figure 1 normal processing is not executed. Here, this need not be determined.

特図1が変動開始可能でない場合(ステップY201;N)には、特図1ゲーム処理番号として「0」を設定し(ステップY216)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブして(ステップY217)、特図1普段処理を終了する。また、特図1が変動開始可能である場合(ステップY201;Y)には、左打ち指示報知済みであるか、すなわち左打ち指示報知フラグがセットされているか判定する(ステップY202)。
左打ち指示報知済みである場合(ステップY202;Y)には、ステップY206へ移行する。また、左打ち指示報知済みでない場合(ステップY202;N)には、左打ち指示報知コマンドを準備し(ステップY203)、演出コマンド設定処理(ステップY204)を行って、左打ち指示報知フラグをセットする(ステップY205)。左打ち指示報知フラグは、特定遊技状態が終了する際にクリアされるようになっており、これにより通常遊技状態に移行する際に左打ち指示報知が行われることとなる。
If the special figure 1 is not ready to start changing (step Y201; N), "0" is set as the special figure 1 game process number (step Y216), and the process number is saved in the special figure 1 game process number area. (Step Y217), the special figure 1 routine processing is terminated. Further, when the special figure 1 can start to change (step Y201; Y), it is determined whether the left hand instruction has been notified, that is, whether the left hand instruction notification flag is set (step Y202).
When the left hand instruction has been notified (step Y202; Y), the process proceeds to step Y206. If the left hand instruction notification has not been completed (step Y202; N), a left hand instruction notification command is prepared (step Y203), an effect command setting process (step Y204) is performed, and a left hand instruction notification flag is set. (Step Y205). The left-handed instruction notification flag is cleared when the specific gaming state ends, and thus, a left-handed instruction notification is performed when the normal gaming state is entered.

次いで、特図1保留数が0であるか判定し(ステップY206)、特図1保留数が0である場合(ステップY206;Y)には、ステップY216へ移行する。また、特図1保留数が0でない場合(ステップY206;N)には、現在の確率状態に対応する変動開始確率情報コマンドを準備し(ステップY207)、演出コマンド設定処理(ステップY208)を行う。その後、特図1変動表示ゲームに関する情報の設定等を行う特図1変動開始処理(ステップY209)を行い、特図1保留数に対応する飾り特図1保留数コマンドを準備して(ステップY210)、演出コマンド設定処理(ステップY211)を行う。なお、飾り特図保留数コマンドを準備する処理(ステップY210)を行う時点では特図1変動表示ゲームの開始に基づく特図1保留数の減算は行われておらず、現在の特図1保留数から−1した特図1保留数に対応する保留数コマンドを準備している。その後、時間短縮変動回数に対応する残り遊技回数コマンドを準備して(ステップY212)、演出コマンド設定処理(ステップY213)を行う。   Next, it is determined whether the special figure 1 hold number is 0 (step Y206). If the special figure 1 hold number is 0 (step Y206; Y), the process proceeds to step Y216. If the special figure 1 hold number is not 0 (step Y206; N), a change start probability information command corresponding to the current probability state is prepared (step Y207), and an effect command setting process (step Y208) is performed. . Thereafter, a special figure 1 fluctuation start process (step Y209) for setting information regarding the special figure 1 fluctuation display game is performed, and a decoration special figure 1 hold number command corresponding to the special figure 1 hold number is prepared (step Y210). ), An effect command setting process (step Y211) is performed. At the time of performing the process of preparing the decoration special figure hold number command (step Y210), the special figure 1 hold number is not subtracted based on the start of the special figure 1 variable display game, and the current special figure 1 hold is held. The number-of-holds command corresponding to the special figure 1 number of reserves minus 1 is prepared. Thereafter, a remaining game number command corresponding to the time shortening variation number is prepared (step Y212), and an effect command setting process (step Y213) is performed.

次に、特図ステータス領域に特図1変動中をセット(情報加算)する(ステップY214)。ここで特図ステータスとは、特図変動表示ゲームの状態を示すものであり、0〜5の何れかがセットされる。特図ステータス0は特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示し、特図ステータス1は特図1変動表示ゲームのみが実行されている状態を示し、特図ステータス2は特図2変動表示ゲームのみが実行されている状態を示す。また、特図ステータス3は特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方が実行されている状態を示し、特図ステータス4は大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態であることを示し、特図ステータス5は小当りに基づく特別遊技状態である第2特別遊技状態であることを示す。ここでは特図1変動表示ゲームが開始されるので、特図ステータスとして1又は3がセットされる。その後、特図1変動中処理移行設定処理(ステップY215)を行って、特図1普段処理を終了する。   Next, the special figure status change is set (information addition) in the special figure status area (step Y214). Here, the special figure status indicates the state of the special figure variation display game, and any one of 0 to 5 is set. The special figure status 0 indicates a state in which neither the special figure 1 fluctuation display game nor the special figure 2 fluctuation display game is executed, the special figure status 1 indicates a state in which only the special figure 1 fluctuation display game is executed, Special figure status 2 shows a state in which only the special figure 2 variable display game is being executed. Further, special figure status 3 shows a state in which both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are executed, and special figure status 4 is a first special game state which is a special game state based on jackpot. The special figure status 5 indicates the second special gaming state, which is a special gaming state based on the small hit. Here, since the special figure 1 fluctuation display game is started, 1 or 3 is set as the special figure status. Thereafter, the special figure 1 changing process transition setting process (step Y215) is performed, and the special figure 1 ordinary process is terminated.

〔特図2普段処理〕
図23には、上述の特図2ゲーム処理における特図2普段処理(ステップY142)を示した。この特図2普段処理では、まず、特図2が変動開始可能であるか判定する(ステップY221)。この判定における特図2が変動開始可能である状態とは、大当りとなる特図1変動表示ゲームの変動停止から特別遊技状態の終了までの間でないことである。なお、特図2変動表示ゲームの実行中や特図2変動表示ゲームに基づく特別遊技状態中も変動開始できない状態ではあるが、その場合は特図2普段処理が実行されていない状態であるため、ここではこれについては判定しなくても良い。
[Special Figure 2 Regular Processing]
FIG. 23 shows the special figure 2 routine process (step Y142) in the special figure 2 game process described above. In this special figure 2 ordinary processing, first, it is determined whether or not the special figure 2 can start to change (step Y221). The state in which the special figure 2 in this determination can start fluctuation is that it is not from the stop of the fluctuation of the special figure 1 fluctuation display game, which is a big hit, to the end of the special gaming state. It should be noted that even during the execution of the special figure 2 variable display game or during the special game state based on the special figure 2 variable display game, the fluctuation cannot be started, but in this case, the special figure 2 normal processing is not executed. Here, this need not be determined.

特図2が変動開始可能でない場合(ステップY221;N)には、特図2ゲーム処理番号として「0」を設定し(ステップY238)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブして(ステップY239)、特図2普段処理を終了する。また、特図2が変動開始可能である場合(ステップY221;Y)には、特図2保留数が0であるか判定する(ステップY222)。   If the special figure 2 is not variable startable (step Y221; N), “0” is set as the special figure 2 game process number (step Y238), and the process number is saved in the special figure 2 game process number area. (Step Y239), the special figure 2 routine processing is terminated. If the special figure 2 can be changed (step Y221; Y), it is determined whether the special figure 2 holding number is 0 (step Y222).

そして、特図2保留数が0でない場合(ステップY222;N)には、現在の確率状態に対応する変動開始確率情報コマンドを準備し(ステップY223)、演出コマンド設定処理(ステップY224)を行う。その後、特図2変動表示ゲームに関する情報の設定等を行う特図2変動開始処理(ステップY225)を行い、特図2保留数に対応する飾り特図2保留数コマンドを準備して(ステップY226)、演出コマンド設定処理(ステップY227)を行う。なお、飾り特図保留数コマンドを準備する処理(ステップY226)を行う時点では特図2変動表示ゲームの開始に基づく特図2保留数の減算は行われておらず、現在の特図2保留数から−1した特図2保留数に対応する保留数コマンドを準備している。その後、時間短縮変動回数に対応する残り遊技回数コマンドを準備して(ステップY228)、演出コマンド設定処理(ステップY229)を行う。   If the special figure 2 hold number is not 0 (step Y222; N), a change start probability information command corresponding to the current probability state is prepared (step Y223), and an effect command setting process (step Y224) is performed. . Thereafter, a special figure 2 fluctuation start process (step Y225) for setting information regarding the special figure 2 fluctuation display game is performed (step Y226), and a decoration special figure 2 hold number command corresponding to the special figure 2 hold number is prepared (step Y226). ), Production command setting processing (step Y227) is performed. Note that the special figure 2 hold number is not subtracted based on the start of the special figure 2 variable display game at the time of performing the process of preparing the decoration special figure hold number command (step Y226), and the current special figure 2 hold is held. The number-of-holds command corresponding to the special figure 2 number-of-holds decremented by 1 is prepared. Thereafter, a remaining game number command corresponding to the time shortening variation number is prepared (step Y228), and an effect command setting process (step Y229) is performed.

次に、特図ステータス領域に特図2変動中をセット(情報加算)する(ステップY230)。ここでは特図2変動表示ゲームが開始されるので、特図ステータスとして2又は3がセットされる。その後、特図2変動中処理移行設定処理(ステップY231)を行って、特図2普段処理を終了する。   Next, special figure status change is set (information addition) in the special figure status area (step Y230). Here, since the special figure 2 variable display game is started, 2 or 3 is set as the special figure status. Thereafter, the special figure 2 changing process transition setting process (step Y231) is performed, and the special figure 2 ordinary process is terminated.

一方、特図2保留数が0である場合(ステップY222;Y)には、特図1保留数が0であるか判定する(ステップY232)。そして、特図1保留数が0である場合(ステップY232;Y)には、特図1が変動中であるか判定する(ステップY233)。そして、特図1が変動中でない場合(ステップY233;N)には、客待ちデモが開始済みであるか判定し(ステップY234)、開始済みでない場合(ステップY234;N)には、客待ち状態の設定に関する処理を行う。また、特図1保留数が0でない場合(ステップY232;N)、特図1が変動中である場合(ステップY233;Y)又は客待ちデモが開始済みである場合(ステップY234;Y)には、ステップY238へ移行する。   On the other hand, if the special figure 2 hold number is 0 (step Y222; Y), it is determined whether the special figure 1 hold number is 0 (step Y232). If the special figure 1 holding number is 0 (step Y232; Y), it is determined whether the special figure 1 is changing (step Y233). If the special figure 1 is not changing (step Y233; N), it is determined whether the customer waiting demonstration has been started (step Y234). If it has not started (step Y234; N), the customer waiting is determined. Performs processing related to status setting. Also, when the special figure 1 holding number is not 0 (step Y232; N), when the special figure 1 is changing (step Y233; Y), or when the customer waiting demonstration has been started (step Y234; Y). Proceeds to step Y238.

客待ち状態の設定に関する処理では、まず、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセットし(ステップY235)、現在の確率状態に対応する客待ちデモコマンドを準備して(ステップY236)、演出コマンド設定処理(ステップY237)を行い、ステップY238へ移行する。客待ちデモコマンドを現在の確率状態に対応するものとすることで、確率状態に応じて異なる客待ち画面を表示することが可能となる。   In the processing related to the setting of the customer waiting state, first, a customer waiting demo flag is set in the customer waiting demo flag area (step Y235), and a customer waiting demo command corresponding to the current probability state is prepared (step Y236). Command setting processing (step Y237) is performed, and the flow proceeds to step Y238. By setting the customer waiting demo command to correspond to the current probability state, it is possible to display different customer waiting screens depending on the probability state.

また、何らかの原因により演出制御装置300が再起動した場合、バックアップ機能を備えない演出制御装置300は遊技状態の情報を喪失してしまうため、適切な演出を行うことができなくなってしまうが、客待ちデモコマンドを現在の確率状態に対応するものとすることで、このコマンドの受信からは遊技状態に応じた演出を行うことができ、遊技状態の変更に基づく確率情報コマンドが送信されるのを待つよりも早く遊技状態に応じた演出に復帰できるようになる。   In addition, when the production control device 300 is restarted for some reason, the production control device 300 that does not have a backup function loses game state information, so that it is impossible to perform an appropriate production. By making the waiting demo command correspond to the current probability state, it is possible to produce an effect according to the gaming state from the reception of this command, and to transmit the probability information command based on the change of the gaming state. It becomes possible to return to the production according to the gaming state earlier than waiting.

また、本実施形態の遊技機では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとが同時に実行可能であり、特図1変動表示ゲームについての処理によって確率状態が変化することも考えられるので、特図変動表示ゲームの開始ごとに変動開始確率情報コマンドを送信するようにしている(ステップY207,Y223)。これにより、演出制御装置300において遊技状態に応じた適切な演出を行うことが可能となる。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game can be executed simultaneously, and the probability state may be changed by the processing for the special figure 1 fluctuation display game. Therefore, a variation start probability information command is transmitted every time the special figure variation display game is started (steps Y207 and Y223). Thereby, it is possible to perform an appropriate effect according to the gaming state in the effect control device 300.

また、変動開始確率情報コマンドを特図変動表示ゲームの開始ごとに送信するようにしたことで、演出制御装置300が再起動した場合でもこのコマンドの受信からは遊技状態に応じた演出を行うことができ、遊技状態の変更に基づく確率情報コマンドが送信されるのを待つよりも早く遊技状態に応じた演出に復帰できるようになる。なお、客待ちデモコマンドや変動開始確率情報コマンドに、演出制御装置300が再起動した場合に遊技状態に応じた演出に復帰できるようにするためのその他の情報を含ませるようにしても良い。   In addition, since the variation start probability information command is transmitted each time the special figure variation display game is started, even when the production control device 300 is restarted, the production according to the gaming state is performed from the reception of this command. It is possible to return to the effect corresponding to the gaming state earlier than waiting for the probability information command based on the change of the gaming state to be transmitted. In addition, you may make it include other information for returning to the production | presentation according to a game state, when the production | presentation control apparatus 300 restarts in a customer waiting demo command or a change start probability information command.

〔特図1変動開始処理〕
図24(a)には、上述の特図1普段処理における特図1変動開始処理(ステップY209)を示した。特図1変動開始処理は、特図1変動表示ゲームの開始時に行う処理である。この特図1変動開始処理では、まず、特図保留情報判定処理において変動パターンの振り分けに用いる特図1情報設定フラグをセットする(ステップY241)。次いで、RWMの特図1転落抽選乱数格納領域(保留数1用)から乱数をロードして準備し(ステップY242)、特図1転落抽選乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップY243)、高確率状態から低確率状態への移行を抽選する転落抽選処理(ステップY244)を行う。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは特図1のうちで最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。
[Special Figure 1 Change Start Processing]
FIG. 24A shows the special figure 1 fluctuation start process (step Y209) in the special figure 1 ordinary process described above. The special figure 1 fluctuation start process is a process performed at the start of the special figure 1 fluctuation display game. In the special figure 1 fluctuation start process, first, a special figure 1 information setting flag used for distribution of fluctuation patterns in the special figure hold information determination process is set (step Y241). Next, a random number is loaded from the RWM special figure 1 falling lottery random number storage area (for holding number 1) and prepared (step Y242), and the special figure 1 falling lottery random number storage area (for holding number 1) is cleared to 0. (Step Y243), a falling lottery process (Step Y244) for drawing a transition from the high probability state to the low probability state is performed. Note that for the number of holdings 1 is an area for storing information (random numbers or the like) about the special figure starting storage whose digestion order is the earliest (here, the earliest in the special figure 1).

次に、特図1変動表示ゲームの結果情報としてはずれ情報又は大当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(ステップY245)を行い、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップY246)を行う。そして、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図1情報設定処理(ステップY247)を行い、特図1変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図1変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップY248)。   Next, a jackpot flag 1 setting process (step Y245) is performed to set off information or jackpot information as result information of the special chart 1 variable display game, and the special chart 1 stop related to the setting of the special chart 1 stop pattern (symbol information) is performed. A symbol setting process (step Y246) is performed. Then, a special figure 1 information setting process (step Y247) for setting special figure information, which is a parameter for setting a fluctuation pattern, is performed to refer to various information relating to the fluctuation pattern setting of the special figure 1 fluctuation display game. A special figure 1 fluctuation pattern setting information table is prepared (step Y248).

その後、特図1変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する特図1変動パターン設定処理(ステップY249)を行い、特図1変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップY250)を行って、時間短縮変動回数更新処理(ステップY251)を行う。次いで、処理番号として特図1変動中処理にかかる「1」を設定し(ステップY252)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY253)。   Thereafter, a special figure 1 fluctuation pattern setting process (step Y249) for setting a fluctuation pattern, which is a fluctuation mode in the special figure 1 fluctuation display game, is performed, and fluctuation start information setting for setting fluctuation start information of the special figure 1 fluctuation display game is performed. A process (step Y250) is performed, and a time shortening variation frequency update process (step Y251) is performed. Next, “1” relating to the special figure 1 changing process is set as the process number (step Y252), and the process number is saved in the special figure game process number area (step Y253).

次に、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップY254)、特図1の変動開始に関する信号(例えば、特別図柄1変動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY255)。その後、特図1変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップY256)、特図1点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図1表示器51の点滅の周期のタイマ)の初期値(ここでは100m秒)をセーブし(ステップY257)、特図1変動中図柄番号領域に初期値(ここではブランク図柄を示す「0」)をセーブして(ステップY258)、特図1変動開始処理を終了する。   Next, the customer waiting demo flag area is cleared (step Y254), and a signal related to the start of fluctuation in FIG. 1 (for example, the special symbol 1 fluctuation signal is ON) is saved in the test signal output data area (step Y255). Thereafter, the changing flag is saved in the special figure 1 fluctuation control flag area (step Y256), and the initial value of the blinking control timer (timer of the blinking period of the special figure 1 display 51) is saved in the special figure 1 blink control timer area. Here, 100 ms is saved (step Y257), the initial value (here, “0” indicating a blank symbol) is saved in the special symbol 1 changing symbol number area (step Y258), and the special symbol 1 variation start processing is performed. Exit.

〔特図2変動開始処理〕
図24(b)には、上述の特図2普段処理における特図2変動開始処理(ステップY225)を示した。特図2変動開始処理は、特図2変動表示ゲームの開始時に行う処理である。この特図2変動開始処理では、まず、特図保留情報判定処理において変動パターンの振り分けに用いる特図2情報設定フラグをセットする(ステップY261)。次いで、RWMの特図2転落抽選乱数格納領域(保留数1用)から乱数をロードして準備し(ステップY262)、特図2転落抽選乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップY263)、高確率状態から低確率状態への移行を抽選する転落抽選処理(ステップY264)を行う。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは特図2のうちで最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。
[Special Figure 2 Variation Start Processing]
FIG. 24B shows the special figure 2 fluctuation start process (step Y225) in the special figure 2 ordinary process described above. The special figure 2 fluctuation start process is a process performed at the start of the special figure 2 fluctuation display game. In the special figure 2 fluctuation start process, first, a special figure 2 information setting flag used for distribution of fluctuation patterns in the special figure hold information determination process is set (step Y261). Next, a random number is loaded and prepared from the RWM special figure 2 falling lottery random number storage area (for holding number 1) (step Y262), and the special figure 2 falling lottery random number storage area (for holding number 1) is cleared to 0. (Step Y263), a falling lottery process (Step Y264) for lottering the transition from the high probability state to the low probability state is performed. Note that for the number of holdings 1 is an area for storing information (random number or the like) about the special figure starting storage whose digestion order is the earliest (here, the earliest in the special figure 2).

次に、特図2変動表示ゲームの結果情報としてはずれ情報、大当り情報又は小当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理(ステップY265)を行い、特図2停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップY266)を行う。そして、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図2情報設定処理(ステップY267)を行い、特図2変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図2変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップY268)。   Next, as the result information of the special figure 2 variable display game, a big hit flag 2 setting process (step Y265) for setting off information, big hit information or small hit information is performed, and the special figure 2 stop symbol (design information) is set. Special figure 2 stop symbol setting processing (step Y266) is performed. Then, a special figure 2 information setting process (step Y267) for setting special figure information, which is a parameter for setting a fluctuation pattern, is performed to refer to various information related to the setting of the fluctuation pattern of the special figure 2 fluctuation display game. A special figure 2 fluctuation pattern setting information table is prepared (step Y268).

その後、特図2変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する特図2変動パターン設定処理(ステップY269)を行い、特図2変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップY270)を行って、時間短縮変動開始更新処理(ステップY271)を行う。次いで、処理番号として特図2変動中処理にかかる「1」を設定し(ステップY272)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY273)。   Thereafter, a special figure 2 fluctuation pattern setting process (step Y269) for setting a fluctuation pattern which is a fluctuation mode in the special figure 2 fluctuation display game is performed, and fluctuation start information setting for setting fluctuation start information of the special figure 2 fluctuation display game is performed. The process (step Y270) is performed, and the time reduction variation start update process (step Y271) is performed. Next, “1” relating to the special figure 2 changing process is set as the process number (step Y272), and the process number is saved in the special figure game process number area (step Y273).

次に、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップY274)、特図2の変動開始に関する信号(例えば、特別図柄2変動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY275)。その後、特図2変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップY276)、特図2点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図2表示器52の点滅の周期のタイマ)の初期値(ここでは100m秒)をセーブし(ステップY277)、特図2変動中図柄番号領域に初期値(ここではブランク図柄を示す「0」)をセーブして(ステップY278)、特図2変動開始処理を終了する。   Next, the customer waiting demo flag area is cleared (step Y274), and a signal related to the start of fluctuation in the special figure 2 (for example, the special symbol 2 fluctuation signal is ON) is saved in the test signal output data area (step Y275). Thereafter, the changing flag is saved in the special figure 2 fluctuation control flag area (step Y276), and the initial value of the blinking control timer (timer of the blinking period of the special figure 2 display 52) is saved in the special figure 2 blinking control timer area. Here, 100 ms is saved (step Y277), the initial value (here, “0” indicating a blank symbol) is saved in the special symbol 2 variation symbol number area (step Y278), and the special symbol 2 variation start processing is performed. Exit.

なお、上述の特図1変動開始処理や特図2変動開始処理において特図変動表示ゲームの変動パターンを選択する際に、設定されている確率設定値の情報を参照するようにしても良い。これにより、確率設定値に応じた変動パターンを選択することや、確率設定値に応じて変動パターンの選択確率を異ならせるなど、確率設定値を示唆又は報知する演出を実行可能となる。   In addition, when selecting the variation pattern of the special figure variation display game in the special figure 1 variation start process and the special figure 2 variation start process described above, information on the set probability setting value may be referred to. As a result, it is possible to perform effects that suggest or notify the probability setting value, such as selecting a variation pattern according to the probability setting value, or varying the selection probability of the variation pattern according to the probability setting value.

〔転落抽選処理〕
図25には、特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理で行われる転落抽選処理(ステップY244,Y264)を示した。この転落抽選処理では、まず、特図高確率中であるか判定し(ステップY581)、特図高確率中でない場合(ステップY581;N)には、転落抽選処理を終了する。また、特図高確率中である場合(ステップY581;Y)には、対象の転落抽選乱数の値が転落抽選下限判定値未満か判定する(ステップY582)。なお、転落抽選に当選するとは転落抽選乱数が転落抽選判定値と一致することである。転落抽選判定値は連続する複数の値であり、転落抽選乱数が、転落抽選判定値の下限の値である転落抽選下限判定値以上で、かつ、転落抽選判定値の上限の値である転落抽選上限判定値以下である場合に、転落抽選に当選したと判定される。
[Falling lottery processing]
FIG. 25 shows the falling lottery process (steps Y244 and Y264) performed in the special figure 1 fluctuation start process and the special figure 2 fluctuation start process. In this falling lottery process, first, it is determined whether or not the special figure high probability is in effect (step Y581), and if it is not in the special figure high probability (step Y581; N), the falling lottery process is terminated. If the special figure high probability is in effect (step Y581; Y), it is determined whether the value of the target falling lottery random number is less than the falling lottery lower limit determination value (step Y582). Note that winning the falling lottery means that the falling lottery random number matches the falling lottery determination value. The falling lottery determination value is a plurality of consecutive values. When it is below the upper limit determination value, it is determined that the falling lottery has been won.

転落抽選乱数の値が転落抽選下限判定値未満である場合(ステップY582;Y)、すなわち転落抽選に当選していない場合には、転落抽選処理を終了する。この場合は高確率状態が維持される。一方、転落抽選乱数の値が転落抽選下限判定値未満でない場合(ステップY582;N)には、対象の転落抽選乱数の値が転落抽選上限判定値より大きいか判定する(ステップY583)。
転落抽選乱数の値が転落抽選上限判定値より大きい場合(ステップY583;Y)、すなわち転落抽選に当選していない場合には、転落抽選処理を終了する。この場合は高確率状態が維持される。一方、転落抽選乱数の値が転落抽選上限判定値より大きくない場合(ステップX583;N)、すなわち転落抽選に当選した場合には、低確率状態に移行するための処理を行う。
If the value of the falling lottery random number is less than the falling lottery lower limit determination value (step Y582; Y), that is, if the winning lottery is not won, the falling lottery process is terminated. In this case, a high probability state is maintained. On the other hand, when the value of the falling lottery random number is not less than the falling lottery lower limit determination value (step Y582; N), it is determined whether the value of the target falling lottery random number is larger than the falling lottery upper limit determination value (step Y583).
If the value of the falling lottery random number is larger than the falling lottery upper limit determination value (step Y583; Y), that is, if the winning lottery is not won, the falling lottery process is terminated. In this case, a high probability state is maintained. On the other hand, when the value of the falling lottery random number is not larger than the falling lottery upper limit determination value (step X583; N), that is, when the falling lottery is won, processing for shifting to the low probability state is performed.

低確率状態に移行するための処理では、まず、高確率終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY584)。ここでは、大当り2信号をON、大当り4信号をOFFに設定する。次いで、高確率&時短の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY585)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号をOFF、特別図柄2高確率状態信号をOFF、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFFに設定する。
そして、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY586)、遊技状態表示番号領域に時短なしの番号をセーブする(ステップY587)。その後、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短なしフラグをセーブして(ステップY588)、転落抽選処理を終了する。これにより、低確率状態かつ普電サポートなし状態となって通常遊技状態に移行することとなる。なお、高確率状態の終了や普電サポートの終了の情報は、演出制御装置300に送信されるようになっており、演出制御装置300ではこの情報に基づき演出モードの変更などの処理を行う。
In the process for shifting to the low probability state, first, a signal relating to the high probability end is saved in the external information output data area (step Y584). Here, the big hit 2 signal is set to ON and the big hit 4 signal is set to OFF. Next, a signal relating to the end of high probability & short time is saved in the test signal output data area (step Y585). Here, the special symbol 1 high probability state signal is set to OFF, the special symbol 2 high probability state signal is set to OFF, the special symbol 1 variation time shortening state signal is set to OFF, and the special symbol 2 variation time shortening state signal is set to OFF.
Then, a signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y586), and a number without time reduction is saved in the game state display number area (step Y587). Thereafter, the special figure low probability & no short time flag is saved in the special figure game mode flag area (step Y588), and the falling lottery process is terminated. Thereby, it will be in a low probability state and a state without a general electric power support, and will transfer to a normal gaming state. Note that the information on the end of the high probability state and the end of the ordinary power support is transmitted to the effect control device 300, and the effect control device 300 performs processing such as changing the effect mode based on this information.

〔大当りフラグ1設定処理〕
図26(a)には、上述の特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理(ステップY245)を示した。この大当りフラグ1設定処理では、まず、大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする(ステップY281)。次に、RWMの特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)から大当り乱数をロードして準備し(ステップY282)、特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)を0クリアする(ステップY283)。
[Big hit flag 1 setting process]
FIG. 26A shows the big hit flag 1 setting process (step Y245) in the above-described special figure 1 fluctuation start process. In the big hit flag 1 setting process, first, shift information is saved in the big hit flag 1 area (step Y281). Next, a big hit random number is loaded from the RWM special figure 1 big hit random number storage area (for hold number 1) and prepared (step Y282), and the special figure 1 big hit random number storage area (for hold number 1) is cleared to 0 ( Step Y283).

その後、実行中の特図2変動表示ゲームの大当り判定の結果である大当りフラグ2は大当りであるか判定し(ステップY284)、大当りである場合(ステップY284;Y)には、大当りフラグ1設定処理を終了する。すなわち、同時に実行される特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方を大当りとしないようにしている。また、大当りでない場合(ステップY284;N)には、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか判定する大当り判定処理(ステップY285)を行う。   Thereafter, it is determined whether or not the big hit flag 2 which is the result of the big hit determination of the special figure 2 variable display game being executed is a big hit (step Y284). End the process. That is, both the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game which are executed simultaneously are prevented from being a big hit. On the other hand, if it is not a big hit (step Y284; N), a big hit determination process (step Y285) is performed for determining whether the acquired big hit random number value matches the big hit determination value or not.

そして、大当り判定処理(ステップY285)の判定結果が大当りである場合(ステップY286;Y)には、ステップY281にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ1領域に大当り情報を上書きしてセーブし(ステップY287)、大当りフラグ1設定処理を終了する。一方、大当り判定処理(ステップY285)の判定結果が大当りでない場合(ステップY286;N)には、大当りフラグ1設定処理を終了する。この場合は、大当りフラグ1領域には、はずれ情報がセーブされた状態となる。   If the determination result of the big hit determination process (step Y285) is a big hit (step Y286; Y), the big hit information is overwritten and saved in the big hit flag 1 area where the loss information is saved in step Y281 (step Y281). Y287), the big hit flag 1 setting process is terminated. On the other hand, if the determination result of the big hit determination process (step Y285) is not a big hit (step Y286; N), the big hit flag 1 setting process is terminated. In this case, the loss information is saved in the jackpot flag 1 area.

〔大当りフラグ2設定処理〕
図26(b)には、上述の特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理(ステップY265)を示した。この大当りフラグ2設定処理では、まず、小当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブし(ステップY291)、大当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブする(ステップY292)。次に、RWMの特図2大当り乱数格納領域(保留数1用)から大当り乱数をロードして準備し(ステップY293)、特図2大当り乱数格納領域(保留数1用)を0クリアする(ステップY294)。
[Big hit flag 2 setting process]
FIG. 26 (b) shows the big hit flag 2 setting process (step Y265) in the above-described special figure 2 fluctuation start process. In the big hit flag 2 setting process, first, deviation information is saved in the small hit flag 2 area (step Y291), and deviation information is saved in the big hit flag 2 area (step Y292). Next, a big hit random number is loaded from the RWM special figure 2 big hit random number storage area (for hold number 1) and prepared (step Y293), and the special figure 2 big hit random number storage area (for hold number 1) is cleared to 0 ( Step Y294).

その後、実行中の特図1変動表示ゲームの大当り判定の結果である大当りフラグ1は大当りであるか判定し(ステップY295)、大当りである場合(ステップY295;Y)には、ステップY299へ移行する。すなわち、同時に実行される特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方を大当りとしないようにしている。また、大当りでない場合(ステップY295;N)には、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか判定する大当り判定処理(ステップY296)を行う。
そして、大当り判定処理(ステップY296)の判定結果が大当りである場合(ステップY297;Y)には、ステップY292にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ2領域に大当り情報を上書きしてセーブし(ステップY298)、大当りフラグ2設定処理を終了する。
Thereafter, it is determined whether or not the big hit flag 1 which is the result of the big hit determination of the special figure 1 variable display game being executed is a big hit (step Y295). To do. In other words, both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game that are executed simultaneously are prevented from being a big hit. On the other hand, if it is not a big hit (step Y295; N), a big hit determination process (step Y296) is performed for determining whether the acquired big hit random number value matches the big hit determination value or not.
If the determination result of the big hit determination process (step Y296) is a big hit (step Y297; Y), the big hit information is overwritten and saved in the big hit flag 2 area where the loss information is saved in step Y292 (step Y292). Y298), the big hit flag 2 setting process is terminated.

一方、大当り判定処理(ステップY296)の判定結果が大当りでない場合(ステップY297;N)には、取得した大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かに応じて小当りであるか判定する小当り判定処理(ステップY299)を行う。
そして、小当り判定処理(ステップY299)の判定結果が小当りである場合(ステップY300;Y)には、ステップY291にてはずれ情報をセーブした小当りフラグ2領域に小当り情報を上書きしてセーブし(ステップY301)、大当りフラグ2設定処理を終了する。一方、小当り判定処理(ステップY299)の判定結果が小当りでない場合(ステップY300;N)には、大当りフラグ2設定処理を終了する。この場合は、大当りフラグ2領域及び小当りフラグ2領域には、はずれ情報がセーブされた状態となる。
On the other hand, if the determination result of the big hit determination process (step Y296) is not a big hit (step Y297; N), it is determined whether the big hit random number is equal to the small hit determination value or not. A small hit determination process (step Y299) is performed.
If the determination result of the small hit determination process (step Y299) is a small hit (step Y300; Y), the small hit information is overwritten in the small hit flag 2 area in which the lost information is saved in step Y291. Save (step Y301) and end the big hit flag 2 setting process. On the other hand, if the determination result of the small hit determination process (step Y299) is not a small hit (step Y300; N), the big hit flag 2 setting process is terminated. In this case, the loss information is saved in the big hit flag 2 area and the small hit flag 2 area.

〔大当り判定処理〕
図27には、上述の大当りフラグ1設定処理及び大当りフラグ2設定処理における大当り判定処理(ステップY285,Y296)を示した。この大当り判定処理では、まず、大当り判定値の下限判定値を設定し(ステップY311)、対象の大当り乱数の値が下限判定値未満か判定する(ステップY312)。なお、大当りであるとは大当り乱数が大当り判定値と一致することである。大当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、大当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、大当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、大当りであると判定される。
[Big hit judgment processing]
FIG. 27 shows the big hit determination process (steps Y285 and Y296) in the big hit flag 1 setting process and the big hit flag 2 setting process described above. In the jackpot determination process, first, a lower limit determination value of the jackpot determination value is set (step Y311), and it is determined whether the value of the target jackpot random number is less than the lower limit determination value (step Y312). The big hit means that the big hit random number matches the big hit determination value. The big hit judgment value is a plurality of consecutive values, and the big hit random number is greater than or equal to the lower limit judgment value that is the lower limit value of the big hit judgment value and less than or equal to the upper limit judgment value that is the upper limit value of the big hit judgment value It is determined that it is a big hit.

大当り乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップY312;Y)、すなわち大当りでない場合には、判定結果としてはずれを設定し(ステップY317)、大当り判定処理を終了する。なお、判定結果としてのはずれとは、大当りの抽選にはずれたことを示すものである。一方、大当り乱数の値が下限判定値未満でない場合(ステップY312;N)には、特図高確率中であるか判定する(ステップY313)。   When the value of the big hit random number is less than the lower limit determination value (step Y312; Y), that is, when it is not the big hit, a deviation is set as the determination result (step Y317), and the big hit determination process is terminated. Note that the loss as a result of the determination indicates that the lottery is lost. On the other hand, if the value of the big hit random number is not less than the lower limit determination value (step Y312; N), it is determined whether or not the special figure high probability is in effect (step Y313).

そして、特図高確率中である場合(ステップY313;Y)には、現在の確率設定値に対応する高確率中の上限判定値を設定し(ステップY314)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいか判定する(ステップY316)。また、特図高確率中でない場合(ステップY313;N)には、現在の確率設定値に対応する低確率中の上限判定値を設定し(ステップY315)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいか判定する(ステップY316)。   If the special figure has a high probability (step Y313; Y), an upper limit determination value with a high probability corresponding to the current probability setting value is set (step Y314), and the value of the target jackpot random number is the upper limit. It is determined whether it is larger than the determination value (step Y316). When the special figure is not in high probability (step Y313; N), an upper limit determination value in the low probability corresponding to the current probability setting value is set (step Y315), and the value of the target big hit random number is determined as the upper limit determination. It is determined whether it is larger than the value (step Y316).

大当り乱数の値が上限判定値より大きい場合(ステップY316;Y)、すなわち大当りでない場合には、判定結果としてはずれを設定し(ステップY317)、大当り判定処理を終了する。一方、大当り乱数の値が上限判定値より大きくない場合(ステップY316;N)、すなわち大当りである場合には、判定結果として大当りを設定し(ステップY318)、大当り判定処理を終了する。   When the value of the big hit random number is larger than the upper limit determination value (step Y316; Y), that is, when it is not the big hit, a deviation is set as the determination result (step Y317), and the big hit determination process is terminated. On the other hand, if the value of the big hit random number is not larger than the upper limit determination value (step Y316; N), that is, if it is a big hit, the big hit is set as the determination result (step Y318), and the big hit determination process is terminated.

〔小当り判定処理〕
図28には、上述の大当りフラグ2設定処理における小当り判定処理(ステップY299)を示した。この小当り判定処理では、まず、対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満か判定する(ステップY321)。なお、小当りであるとは大当り乱数(大当り判定と同一の乱数)が小当り判定値と一致することである。小当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、小当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、小当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、小当りであると判定される。また、大当り判定値と小当り判定値とが重なることはない。
[Small hit judgment processing]
FIG. 28 shows the small hit determination process (step Y299) in the big hit flag 2 setting process described above. In this small hit determination process, first, it is determined whether the value of the target big hit random number is less than the small hit lower limit determination value (step Y321). Note that “small hit” means that the big hit random number (the same random number as the big hit determination) matches the small hit determination value. The small hit judgment value is a plurality of consecutive values, and the big hit random number is not less than the lower limit judgment value that is the lower limit value of the small hit judgment value and not more than the upper limit judgment value that is the upper limit value of the small hit judgment value. In some cases, it is determined to be a small hit. Further, the big hit determination value and the small hit determination value do not overlap.

大当り乱数の値が小当り下限判定値未満である場合(ステップY321;Y)、すなわち小当りでない場合には、判定結果としてはずれを設定し(ステップY323)、小当り判定処理を終了する。なお、判定結果としてのはずれとは、小当りの抽選にはずれたことを示すものである。また、大当り乱数の値が小当り下限判定値未満でない場合(ステップY321;N)には、対象の大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きいか判定する(ステップY322)。   When the value of the big hit random number is less than the small hit lower limit determination value (step Y321; Y), that is, when it is not the small hit, a deviation is set as the determination result (step Y323), and the small hit determination process is terminated. In addition, the loss as the determination result indicates that the lottery is lost. When the value of the big hit random number is not less than the small hit lower limit determination value (step Y321; N), it is determined whether the target big hit random value is larger than the small hit upper limit determination value (step Y322).

大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きい場合(ステップY322;Y)、すなわち小当りでない場合には、判定結果としてはずれを設定し(ステップY323)、小当り判定処理を終了する。また、大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きくない場合(ステップY322;N)、すなわち小当りである場合には、判定結果として小当りを設定し(ステップY324)、小当り判定処理を終了する。   When the value of the big hit random number is larger than the small hit upper limit determination value (step Y322; Y), that is, when the big hit random number is not a small hit, the judgment result is set as a deviation (step Y323), and the small hit determination process is terminated. If the value of the big hit random number is not larger than the small hit upper limit determination value (step Y322; N), that is, if it is a small hit, a small hit is set as the determination result (step Y324), and the small hit determination processing is performed. finish.

〔特図1停止図柄設定処理〕
図29には、上述の特図1変動開始処理における特図1停止図柄設定処理(ステップY246)を示した。この特図1停止図柄設定処理では、まず、大当りフラグ1が大当りか判定し(ステップY331)、大当りである場合(ステップY331;Y)には、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から大当り図柄乱数をロードする(ステップY332)。次に、特図1大当り図柄テーブルを設定し(ステップY333)、ロードした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図1停止図柄退避領域にセーブする(ステップY334)。この処理により大当り種類が選択される。なお、特図1変動表示ゲームの停止図柄を特図1停止図柄領域ではなく特図1停止図柄退避領域にセーブするようにしたのは、特図2変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に強制的にはずれ結果に変更される可能性があるためである。
[Special figure 1 stop symbol setting process]
FIG. 29 shows the special figure 1 stop symbol setting process (step Y246) in the special figure 1 fluctuation start process described above. In the special symbol 1 stop symbol setting process, first, it is determined whether the big hit flag 1 is a big hit (step Y331). ) Is loaded with the jackpot symbol random number (step Y332). Next, the special symbol 1 big hit symbol table is set (step Y333), the stop symbol number corresponding to the loaded big hit symbol random number is acquired and saved in the special symbol 1 stop symbol saving area (step Y334). The big hit type is selected by this processing. Note that the special figure 1 variable display game stop symbol is saved in the special figure 1 stop symbol save area instead of the special figure 1 stop symbol area when a special result is derived in the special figure 2 variable display game. This is because there is a possibility that the result is forcibly changed to the result.

その後、特図1大当り停止図柄情報テーブルを設定し(ステップY335)、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図1停止図柄パターン領域にセーブする(ステップY336)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図1表示器51)での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄番号に対応する時間短縮判定データを取得して時間短縮判定データ領域にセーブし(ステップY337)、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得して特図1ラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY338)、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得して特図1大入賞口開放情報領域にセーブして(ステップY339)、ステップY340へ移行する。これらの情報は、特別遊技状態の実行態様を設定するためのものである。   Thereafter, a special symbol 1 big hit stop symbol information table is set (step Y335), a stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special symbol 1 stop symbol pattern area (step Y336). The stop symbol pattern is for setting a stop symbol on the special symbol display (here, the special symbol 1 indicator 51) or a stop symbol on the display device 41. Next, the time reduction determination data corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the time reduction determination data area (step Y337), the round number upper limit value information corresponding to the stop symbol number is acquired, and the number of special figure 1 rounds is acquired. Save in the upper limit value information area (step Y338), acquire the big prize opening information corresponding to the stop symbol number, save in the special figure 1 big prize opening information area (step Y339), and proceed to step Y340. . These pieces of information are for setting the execution mode of the special gaming state.

一方、大当りでない場合(ステップY331;N)には、はずれ時の停止図柄番号を特図1停止図柄退避領域にセーブして(ステップY344)、はずれ停止図柄パターンを特図1停止図柄パターン領域にセーブする(ステップY345)。次いで、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンドを準備して飾り特図1コマンド領域にセーブする(ステップY340)。これにより、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。その後、演出コマンド設定処理(ステップY341)を行う。これにより、飾り特図1コマンドは、後に演出制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY342)、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップY343)、特図1停止図柄設定処理を終了する。   On the other hand, if it is not a big hit (step Y331; N), the stop symbol number at the time of loss is saved in the special figure 1 stop symbol save area (step Y344), and the loss stop symbol pattern is saved in the special figure 1 stop symbol pattern area. Save (step Y345). Next, a decoration special figure 1 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared and saved in the decoration special figure 1 command area (step Y340). Thereby, the stop symbol corresponding to the result of the special figure variation display game is set. Thereafter, an effect command setting process (step Y341) is performed. Thereby, the decoration special figure 1 command is transmitted to the effect control device 300 later. Then, the symbol data corresponding to the stop symbol number is saved in the test signal output data area (step Y342), and the special figure 1 big hit symbol random number storage area (for holding number 1) is cleared to 0 (step Y343). 1 Stops the symbol setting process.

〔特図2停止図柄設定処理〕
図30には、上述の特図2変動開始処理における特図2停止図柄設定処理(ステップY266)を示した。なお、特図2停止図柄設定処理は、特図1停止図柄設定処理と同じ処理を、特図2を対象として行うものである。この特図2停止図柄設定処理では、まず、大当りフラグ2が大当りか判定し(ステップY361)、大当りである場合(ステップY361;Y)には、特図2大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から大当り図柄乱数をロードする(ステップY362)。次に、特図2大当り図柄テーブルを設定し(ステップY363)、ロードした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図2停止図柄退避領域にセーブする(ステップY364)。この処理により大当り種類が選択される。なお、特図2変動表示ゲームの停止図柄を特図2停止図柄領域ではなく特図2停止図柄退避領域にセーブするようにしたのは、特図1変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に強制的にはずれ結果に変更される可能性があるためである。
[Special figure 2 stop symbol setting process]
FIG. 30 shows the special figure 2 stop symbol setting process (step Y266) in the special figure 2 fluctuation start process described above. In the special figure 2 stop symbol setting process, the same process as the special figure 1 stop symbol setting process is performed on the special figure 2. In this special figure 2 stop symbol setting process, it is first determined whether or not the big hit flag 2 is a big hit (step Y361). If the big hit flag 2 is a big hit (step Y361; Y), the special figure 2 big hit symbol random number storage area (holding number 1) ) Is loaded with the jackpot symbol random number (step Y362). Next, the special figure 2 big hit symbol table is set (step Y363), the stop symbol number corresponding to the loaded big hit symbol random number is acquired and saved in the special figure 2 stop symbol saving area (step Y364). The big hit type is selected by this processing. Note that the special symbol 2 variable display game stop symbol is saved in the special graphic 2 stop symbol save area instead of the special graphic 2 stop symbol area when a special result is derived in the special graphic 1 variable display game. This is because there is a possibility that the result is forcibly changed to the result.

その後、特図2大当り停止図柄情報テーブルを設定し(ステップY365)、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図2停止図柄パターン領域にセーブする(ステップY366)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図2表示器52)での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄番号に対応する時間短縮判定データを取得して時間短縮判定データ領域にセーブし(ステップY367)、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得して特図2ラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY368)、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得して特図2大入賞口開放情報領域にセーブして(ステップY369)、ステップY370へ移行する。これらの情報は、特別遊技状態の実行態様を設定するためのものである。   Thereafter, a special symbol 2 big hit stop symbol information table is set (step Y365), a stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special symbol 2 stop symbol pattern area (step Y366). The stop symbol pattern is for setting a stop symbol on a special symbol display (here, special symbol 2 indicator 52) or a stop symbol on the display device 41. Next, the time reduction determination data corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the time reduction determination data area (step Y367), the round number upper limit value information corresponding to the stop symbol number is acquired, and the special figure 2 round number Save in the upper limit value information area (step Y368), acquire the big prize opening information corresponding to the stop symbol number, save it in the special figure 2 big prize opening information area (step Y369), and proceed to step Y370. . These pieces of information are for setting the execution mode of the special gaming state.

一方、大当りでない場合(ステップY361;N)には、小当りフラグ2が小当りか判定し(ステップY375)、小当りである場合(ステップY375;Y)には、特図2小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から小当り図柄乱数をロードする(ステップY376)。次に、特図2小当り図柄テーブルを設定し(ステップY377)、ロードした小当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図2停止図柄退避領域にセーブする(ステップY378)。この処理により小当り種類が選択される。その後、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図2停止図柄パターン領域にセーブし(ステップY379)、ステップY370へ移行する。   On the other hand, if it is not a big hit (step Y361; N), it is determined whether the small hit flag 2 is a small hit (step Y375). If it is a small hit (step Y375; Y), the special figure 2 small hit symbol random number. A small hit symbol random number is loaded from the storage area (for the number of holdings 1) (step Y376). Next, a special figure 2 small hit symbol table is set (step Y377), a stop symbol number corresponding to the loaded small hit symbol random number is acquired and saved in the special figure 2 stop symbol saving area (step Y378). The small hit type is selected by this processing. Thereafter, a stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special symbol 2 stop symbol pattern area (step Y379), and the process proceeds to step Y370.

また、小当りフラグ2は小当りでない場合(ステップY375;N)には、はずれ時の停止図柄番号を特図2停止図柄退避領域にセーブして(ステップY380)、はずれ停止図柄パターンを特図2停止図柄パターン領域にセーブする(ステップY381)。次いで、停止図柄パターンに対応する飾り特図2コマンドを準備して飾り特図2コマンド領域にセーブする(ステップY370)。これにより、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。その後、演出コマンド設定処理(ステップY371)を行う。これにより、飾り特図2コマンドは、後に演出制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY372)、特図2大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアし(ステップY373)、特図2小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップY374)、特図2停止図柄設定処理を終了する。   If the small hit flag 2 is not a small hit (step Y375; N), the stop symbol number at the time of loss is saved in the special symbol 2 stop symbol save area (step Y380), and the loss stop symbol pattern is specially marked. 2. Save in the stop symbol pattern area (step Y381). Next, a decoration special figure 2 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared and saved in the decoration special figure 2 command area (step Y370). Thereby, the stop symbol corresponding to the result of the special figure variation display game is set. Thereafter, an effect command setting process (step Y371) is performed. Thereby, the decoration special figure 2 command is transmitted to the effect control device 300 later. Then, the symbol data corresponding to the stop symbol number is saved in the test signal output data area (step Y372), and the special figure 2 big hit symbol random number storage area (for holding number 1) is cleared to 0 (step Y373). The small hit symbol random number storage area (for holding number 1) is cleared to 0 (step Y374), and the special figure 2 stop symbol setting process is terminated.

以上の処理により、特図変動表示ゲームの開始に関する情報が設定される。すなわち、遊技制御装置100が、第1始動記憶手段に記憶された第1始動記憶に基づき、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の結果及び変動態様情報を当該第1変動表示ゲームの開始以前に決定することが可能な第1決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、第2始動記憶手段に記憶された第2始動記憶に基づき、第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)の結果及び変動態様情報を当該第2変動表示ゲームの開始以前に決定することが可能な第2決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動記憶の判定情報に基づいて、変動表示ゲームで実行する識別情報の変動パターンを決定することが可能な変動パターン決定手段をなす。   Through the above processing, information related to the start of the special figure variation display game is set. That is, the game control apparatus 100 displays the result of the first variation display game (special figure 1 variation display game) and the variation mode information on the first variation display game based on the first start storage stored in the first start storage means. The first determination means that can be determined before the start of. Further, the game control device 100 displays the result of the second variation display game (special figure 2 variation display game) and the variation mode information on the second variation display game based on the second start memory stored in the second start storage means. 2nd determination means that can be determined before the start of the first. Further, the game control device 100 serves as a variation pattern determining means capable of determining a variation pattern of identification information executed in the variation display game based on the determination information of the start memory.

以上のことから、始動入賞口36は、遊技領域32の一側に発射した遊技球が入賞可能な位置に配設され、普通変動入賞装置37は、遊技領域32の他側に発射した遊技球が入賞可能な位置に配設され、変動表示ゲームの変動態様情報には、当該変動表示ゲームの実行時間を特定可能な変動時間に関する情報が含まれ、通常状態(通常遊技状態)において第2決定手段によって第2変動表示ゲームの変動時間として決定されることが可能な変動時間は、第1決定手段によって第1変動表示ゲームの変動時間として決定されることが可能な変動時間よりも長いこととなる。   From the above, the start winning opening 36 is arranged at a position where a game ball launched to one side of the game area 32 can be won, and the normal variation prize winning device 37 is a game ball launched to the other side of the game area 32. Is arranged at a position where a prize can be won, and the variation mode information of the variation display game includes information on the variation time in which the execution time of the variation display game can be specified, and is determined in the normal state (normal game state). The variation time that can be determined as the variation time of the second variation display game by the means is longer than the variation time that can be determined as the variation time of the first variation display game by the first determination means. Become.

そして、これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報は後に演出制御装置300に送信され、演出制御装置300では、特図変動表示ゲームの開始に関する情報の受信に基づき、決定された変動パターンに応じて飾り特図変動表示ゲームでの詳細な演出内容を設定する。これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報としては、始動記憶数(保留数)に関する情報を含む飾り特図保留数コマンド、停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンド、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動コマンドなどが挙げられる。なお、飾り特図コマンドを変動コマンドよりも先に送信することで、演出制御装置300での処理を効率よく進めることができる。   Information regarding the start of the special figure variation display game is transmitted to the effect control device 300 later, and the effect control device 300 responds to the determined variation pattern based on the reception of the information regarding the start of the special figure variation display game. To set the detailed contents of the decoration special map change display game. The information related to the start of the special figure variation display game includes a decoration special figure hold number command including information related to the start memory number (holding number), a decoration special figure command including information related to the stop symbol, and a fluctuation of the special figure variation display game. Examples include variable commands that contain information about patterns. It should be noted that the processing in the effect control device 300 can be efficiently advanced by transmitting the decoration special figure command before the variation command.

すなわち、遊技制御装置100が、第1決定手段の決定結果に基づいて第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の実行制御を行うことが可能な第1変動表示ゲーム実行制御手段をなす。また、特図1ゲーム処理の全体から、第1変動表示ゲーム実行制御手段が第1変動表示ゲームに関する一連の実行制御を行うものとも言える。
さらに、遊技制御装置100が、第2決定手段の決定結果に基づいて第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)の実行制御を行うことが可能な第2変動表示ゲーム実行制御手段をなす。また、特図2ゲーム処理の全体から、第2変動表示ゲーム実行制御手段が第2変動表示ゲームに関する一連の実行制御を行うものとも言える。
That is, the game control device 100 serves as first variation display game execution control means capable of performing execution control of the first variation display game (special figure 1 variation display game) based on the determination result of the first determination means. . Further, it can be said that the first variation display game execution control means performs a series of execution control related to the first variation display game from the entire special figure 1 game processing.
Further, the game control device 100 serves as second variation display game execution control means capable of performing execution control of the second variation display game (special figure 2 variation display game) based on the determination result of the second determination means. . Moreover, it can be said that the 2nd fluctuation display game execution control means performs a series of execution control regarding the 2nd fluctuation display game from the whole special figure 2 game processing.

また、遊技制御装置100が、第1決定手段によって決定された第1変動表示ゲームの結果及び変動態様情報並びに第2決定手段によって決定された第2変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を制御情報として演出制御手段(演出制御装置300)へ送信することが可能な送信手段をなす。また、遊技制御装置100が、第1変動表示ゲーム及び第2変動表示ゲームのそれぞれについて、変動表示ゲームの開始に応じて変動時間の計測を開始し、当該計測時間が変動時間を経過した場合に当該変動表示ゲームの変動時間の計測を終了する計測手段をなす。   Further, the game control device 100 controls the result and variation mode information of the first variation display game determined by the first determination unit and the result and variation mode information of the second variation display game determined by the second determination unit. As transmission means that can be transmitted to the production control means (production control device 300). In addition, when the game control device 100 starts measuring the variation time in response to the start of the variation display game for each of the first variation display game and the second variation display game, and the variation time has elapsed, It serves as a measuring means for ending the measurement of the fluctuation time of the fluctuation display game.

なお、通常遊技状態における特図2変動表示ゲームでは変動時間が非常に長い長変動が設定されるが、この場合には、変動時間についての情報を演出制御装置300には送信せず、長変動であることのみを示すコマンドを送信するようにしても良い。長変動の場合は単に変動表示を行えばよく詳細に演出を決定する必要がないので、演出制御装置300では長変動であることのコマンドを受信することに基づき変動表示を開始するようにする。変動時間の管理は遊技制御装置100のみで行い、変動時間が終了することに基づき停止コマンドを演出制御装置300に送信し、演出制御装置300では停止コマンドを受信することに基づき変動表示を停止するようにする。このようにすれば、演出制御装置300での制御の負担を軽減することができる。   In the special figure 2 variation display game in the normal gaming state, a long variation with a very long variation time is set. In this case, information on the variation time is not transmitted to the effect control device 300, and the long variation A command indicating only that may be transmitted. In the case of a long variation, it is sufficient to simply display the variation, and there is no need to determine the effect in detail. Therefore, the effect control device 300 starts the variation display based on receiving the command indicating the long variation. The variation time is managed only by the game control device 100, and when the variation time ends, a stop command is transmitted to the effect control device 300, and the effect control device 300 stops the variable display based on receiving the stop command. Like that. If it does in this way, the burden of control in production control device 300 can be eased.

〔特図1情報設定処理〕
図31には、上述の特図1変動開始処理における特図1情報設定処理(ステップY247)を示した。この特図1情報設定処理では、まず、変動パターン選択情報テーブルを設定し(ステップY401)、特図1停止図柄パターンに対応する前半オフセットデータ、後半オフセットデータを取得して(ステップY402)、特図1大当り、すなわち特図1停止図柄パターンが大当りの停止図柄パターンであるか判定する(ステップY403)。特図1大当りである場合(ステップY403;Y)には、ステップY405へ移行する。
[Special figure 1 information setting process]
FIG. 31 shows the special figure 1 information setting process (step Y247) in the special figure 1 fluctuation start process described above. In the special figure 1 information setting process, first, a variation pattern selection information table is set (step Y401), and first half offset data and second half offset data corresponding to the special figure 1 stop symbol pattern are obtained (step Y402). It is determined whether or not the FIG. 1 big hit, that is, the special figure 1 stop symbol pattern is a big hit symbol pattern (step Y403). If the special figure 1 is a big hit (step Y403; Y), the process proceeds to step Y405.

また、特図1大当りでない場合(ステップY403;N)には、前半オフセットデータに特図1保留数を加算して値を変換する(ステップY404)。そして、前半オフセットデータを変動振分情報1領域にセーブする(ステップY405)。これにより、変動振分情報1領域には変動振分情報1がセーブされる。この変動振分情報1は、前半変動(リーチ開始前までの変動態様)を振り分けるためのテーブルポインタであり、後に変動グループを選択するために用いられる。   If the special figure 1 big hit is not found (step Y403; N), the special figure 1 holding number is added to the first half offset data to convert the value (step Y404). Then, the first half offset data is saved in the variable distribution information 1 area (step Y405). As a result, the variable distribution information 1 is saved in the variable distribution information 1 area. The fluctuation distribution information 1 is a table pointer for distributing the first half fluctuation (fluctuation mode until the start of reach), and is used to select a fluctuation group later.

その後、後半オフセットデータを変動振分情報2領域にセーブして(ステップY405)、特図1情報設定処理を終了する。これにより、変動振分情報2領域には変動振分情報2がセーブされる。この変動振分情報2は、後半変動(リーチの種類(リーチなしも含む。))を振り分けるためのテーブルポインタであり、後に変動グループを選択するために用いられる。
このように、特図1変動表示ゲームにおいては、はずれの場合には前半変動パターンのみ特図1保留数を考慮して変動パターンが決定され、大当りの場合には特図1保留数を考慮せずに変動パターンが決定される。
Thereafter, the latter half offset data is saved in the variable distribution information 2 area (step Y405), and the special figure 1 information setting process is terminated. As a result, the variable distribution information 2 is saved in the variable distribution information 2 area. This fluctuation distribution information 2 is a table pointer for distributing the latter half fluctuation (reach type (including no reach)), and is used later to select a fluctuation group.
In this way, in the special figure 1 fluctuation display game, the fluctuation pattern is determined considering the special figure 1 holding number only in the first half fluctuation pattern in the case of a loss, and the special figure 1 holding number is considered in the case of big hit. Instead, the variation pattern is determined.

〔特図2情報設定処理〕
図32には、上述の特図2変動開始処理における特図2情報設定処理(ステップY267)を示した。この特図2情報設定処理では、まず、特図低確率&時短なし中(通常遊技状態中)であるか判定する(ステップY421)。特図低確率&時短なし中でない場合(ステップY421;N)には、時間短縮最終変動であるか判定する(ステップY427)。ここでは、これから開始する特図2変動表示ゲームが、特別遊技状態の終了から100回(サポート回数)目の特図変動表示ゲームである場合に、時間短縮最終変動であると判定する。
[Special figure 2 information setting process]
FIG. 32 shows the special figure 2 information setting process (step Y267) in the special figure 2 fluctuation start process described above. In the special figure 2 information setting process, first, it is determined whether or not the special figure has a low probability & no time is running (during the normal gaming state) (step Y421). If the special figure low probability & time saving is not present (step Y421; N), it is determined whether or not the time variation is the final variation (step Y427). Here, when the special figure 2 fluctuation display game to be started is the special figure fluctuation display game 100th (the number of support times) from the end of the special game state, it is determined that the time fluctuation final fluctuation.

そして、時間短縮最終変動である場合(ステップY427;Y)には、ステップY428へ移行する。また、時間短縮最終変動でない場合(ステップY427;N)には、変動パターン選択情報テーブルを設定し(ステップY423)、特図2停止図柄パターンに対応する前半オフセットデータ、後半オフセットデータを取得して(ステップY424)、ステップY425へ移行する。   If it is the time shortening final variation (step Y427; Y), the process proceeds to step Y428. If it is not the time shortening final variation (step Y427; N), the variation pattern selection information table is set (step Y423), and the first half offset data and the second half offset data corresponding to the special figure 2 stop symbol pattern are obtained. (Step Y424), the process proceeds to Step Y425.

一方、特図低確率&時短なし中である場合(ステップY421;Y)には、高確率最終変動であるか判定する(ステップY427)。ここでは、これから開始する特図2変動表示ゲームに対する転落抽選に当選した場合に、高確率最終変動であると判定する。
そして、高確率最終変動である場合(ステップY427;Y)には、最終変動用の前半オフセットデータ、後半オフセットデータを設定して(ステップY428)、ステップY425へ移行する。
また、高確率最終変動でない場合(ステップY427;N)には、特図2大当りであるかを判定する(ステップY429)。そして、特図2大当りでない場合(ステップY429;N)には、低確率時特図2はずれ・小当り用の前半オフセットデータを設定し(ステップY430)、特図2長変動用の後半オフセットデータを設定して(ステップY432)、ステップY425へ移行する。
On the other hand, when the special figure low probability & short time is not present (step Y421; Y), it is determined whether it is a high probability final variation (step Y427). Here, when the falling lottery for the special figure 2 fluctuation display game to be started is won, it is determined that the final fluctuation is a high probability.
If it is a high-probability final variation (step Y427; Y), the first-half offset data and the latter-half offset data for final variation are set (step Y428), and the process proceeds to step Y425.
If it is not a high-probability final fluctuation (step Y427; N), it is determined whether it is a special figure 2 big hit (step Y429). If the special figure 2 is not the big hit (step Y429; N), the low probability special figure 2 is set to the first half offset data for losing / small hits (step Y430), and the special figure 2 length fluctuation second half offset data is set. Is set (step Y432), and the process proceeds to step Y425.

また、特図2大当りである場合(ステップY429;Y)には、低確率時特図2大当り用の前半オフセットデータを設定し(ステップY431)、特図2長変動用の後半オフセットデータを設定する(ステップY432)。そして、前半オフセットデータを変動振分情報1領域にセーブする(ステップY425)。これにより、変動振分情報1領域には変動振分情報1がセーブされる。この変動振分情報1は、前半変動(リーチ開始前までの変動態様)を振り分けるためのテーブルポインタであり、後に変動グループを選択するために用いられる。   In the case of special figure 2 big hit (step Y429; Y), the first half offset data for special figure 2 big hit at low probability is set (step Y431), and the latter half offset data for special figure 2 length fluctuation is set. (Step Y432). Then, the first half offset data is saved in the variable distribution information 1 area (step Y425). As a result, the variable distribution information 1 is saved in the variable distribution information 1 area. The fluctuation distribution information 1 is a table pointer for distributing the first half fluctuation (fluctuation mode until the start of reach), and is used to select a fluctuation group later.

その後、後半オフセットデータを変動振分情報2領域にセーブして(ステップY426)、特図2情報設定処理を終了する。これにより、変動振分情報2領域には変動振分情報2がセーブされる。この変動振分情報2は、後半変動(リーチの種類(リーチなしも含む。))を振り分けるためのテーブルポインタであり、後に変動グループを選択するために用いられる。
このように、特図2変動表示ゲームにおいては、特図2保留数を考慮せずに変動パターンが決定される。
Thereafter, the latter half offset data is saved in the variable distribution information 2 area (step Y426), and the special figure 2 information setting process is terminated. As a result, the variable distribution information 2 is saved in the variable distribution information 2 area. This fluctuation distribution information 2 is a table pointer for distributing the latter half fluctuation (reach type (including no reach)), and is used later to select a fluctuation group.
As described above, in the special figure 2 fluctuation display game, the fluctuation pattern is determined without considering the special figure 2 holding number.

〔特図1変動パターン設定処理〕
図33には、上述の特図1変動開始処理における特図1変動パターン設定処理(ステップY249)を示した。なお、変動パターンは、特図変動表示ゲームの開始からリーチ状態となるまでの変動態様である前半変動パターンと、リーチ状態となってから特図変動表示ゲームの終了までの変動態様である後半変動パターンとからなり、先に後半変動パターンを設定してから前半変動パターンを設定する。
[Special Figure 1 Variation Pattern Setting Processing]
FIG. 33 shows the special figure 1 fluctuation pattern setting process (step Y249) in the special figure 1 fluctuation start process described above. Note that the fluctuation patterns are the first half fluctuation pattern that is a fluctuation mode from the start of the special figure fluctuation display game to the reach state, and the second half fluctuation that is a fluctuation aspect from the reach state to the end of the special figure fluctuation display game. The first half variation pattern is set first, and then the first half variation pattern is set.

この特図1変動パターン設定処理では、まず、変動グループアドレステーブルを設定し(ステップY451)、変動振分情報2に対応する後半変動グループテーブルのアドレスを取得して準備し(ステップY452)、特図1の変動パターン乱数1格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数1をロードして準備する(ステップY453)。
次に、特図1はずれ、すなわち停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンであるか判定し(ステップY454)、特図1はずれである場合(ステップY454;Y)には、2バイト振り分け処理(ステップY455)を行う。また、特図1はずれでない場合(ステップY454;N)には、振り分け処理(ステップY456)を行う。
In this special figure 1 variation pattern setting process, first, a variation group address table is set (step Y451), and an address of the latter half variation group table corresponding to the variation distribution information 2 is acquired and prepared (step Y452). The fluctuation pattern random number 1 is loaded from the fluctuation pattern random number 1 storage area (for holding number 1) in FIG. 1 and prepared (step Y453).
Next, it is determined whether or not the special figure 1 is out of sync, that is, whether the stop symbol pattern is an outlier stop symbol pattern (step Y454). If the special figure 1 is out of alignment (step Y454; Y), a 2-byte sorting process (step Y455). )I do. If the special figure 1 is not shifted (step Y454; N), a sorting process (step Y456) is performed.

本実施形態において、後半変動グループテーブルの構造は、当り用とはずれ用とで構造が異なる。具体的には、当り用は1バイトサイズ、はずれ用は2バイトサイズとなっている。はずれの発生率よりも当りの発生率が低く、1バイトでも足りるため、データ容量節約の観点から、当り用は1バイトサイズになっている。したがって、当り時は、2バイトの変動パターン乱数1の下位の値だけを使用している。また、当りの発生率よりもはずれの発生率は高く、より多彩な演出を可能とするために、はずれ用は2バイトサイズになっている。   In the present embodiment, the structure of the latter-half variation group table differs depending on whether it is a hit or not. Specifically, the hit use has a 1-byte size, and the out-use use has a 2-byte size. The hit occurrence rate is lower than the occurrence rate of loss, and even one byte is sufficient. Therefore, from the viewpoint of saving data capacity, the hit use is a 1 byte size. Therefore, only the lower value of the 2-byte variation pattern random number 1 is used for the hit. Further, the rate of occurrence of deviation is higher than the rate of occurrence of hits, and in order to enable more various effects, the size for removal is 2 bytes.

そして、振り分けられた結果得られた後半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(ステップY457)、特図1の変動パターン乱数2格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数2をロードして準備する(ステップY458)。次いで、振り分け処理(ステップY459)を行い、振り分けられた結果得られた後半変動番号を取得して後半変動番号領域にセーブする(ステップY460)。この処理により、後半変動パターンが設定されることとなる。   Then, the address of the latter half variation selection table obtained as a result of the distribution is acquired and prepared (step Y457), and the variation pattern random number 2 is loaded from the variation pattern random number 2 storage area (for holding number 1) in FIG. To prepare (step Y458). Next, a sorting process (step Y459) is performed, the latter half variation number obtained as a result of the sorting is acquired and saved in the latter half variation number area (step Y460). By this process, the latter half fluctuation pattern is set.

次に、前半変動グループテーブルを設定し(ステップY461)、変動振分情報1と決定された後半変動番号を基にテーブル選択ポインタを算出する(ステップY462)。そして、算出したポインタに対応する前半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(ステップY463)、特図1の変動パターン乱数3格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数3をロードして準備する(ステップY464)。
その後、振り分け処理(ステップY465)を行い、振り分けられた結果得られた前半変動番号を取得して前半変動番号領域にセーブし(ステップY466)、特図1変動パターン設定処理を終了する。この処理により前半変動パターンが設定され、これから開始される特図1変動表示ゲームの全期間の変動パターンが設定されることとなる。
Next, a first half variation group table is set (step Y461), and a table selection pointer is calculated based on the variation distribution information 1 and the determined second half variation number (step Y462). Then, the address of the first half variation selection table corresponding to the calculated pointer is acquired and prepared (step Y463), and the variation pattern random number 3 is loaded from the variation pattern random number 3 storage area (for holding number 1) in FIG. Preparation is made (step Y464).
Thereafter, a distribution process (step Y465) is performed, the first half variation number obtained as a result of the distribution is acquired and saved in the first half variation number area (step Y466), and the special figure 1 variation pattern setting process is terminated. By this processing, the first half variation pattern is set, and the variation pattern of the whole period of the special figure 1 variation display game started from now is set.

〔特図2変動パターン設定処理〕
図34には、上述の特図2変動開始処理における特図2変動パターン設定処理(ステップY269)を示した。この特図2変動パターン設定処理では、まず、変動グループアドレステーブルを設定し(ステップY471)、変動振分情報2に対応する後半変動グループテーブルのアドレスを取得して準備し(ステップY472)、特図2の変動パターン乱数1格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数1をロードして準備する(ステップY473)。
[Special Figure 2 Variation Pattern Setting Process]
FIG. 34 shows the special figure 2 fluctuation pattern setting process (step Y269) in the special figure 2 fluctuation start process described above. In this special figure 2 fluctuation pattern setting process, first, a fluctuation group address table is set (step Y471), and the address of the latter half fluctuation group table corresponding to the fluctuation distribution information 2 is acquired and prepared (step Y472). The variable pattern random number 1 is loaded and prepared from the variable pattern random number 1 storage area (for the hold number 1) in FIG. 2 (step Y473).

次に、特図2はずれ、すなわち停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンであるか判定し(ステップY474)、特図2はずれである場合(ステップY474;Y)には、2バイト振り分け処理(ステップY475)を行う。また、特図2はずれでない場合(ステップY474;N)には、振り分け処理(ステップY476)を行う。   Next, it is determined whether or not the special figure 2 is out of sync, that is, the stop symbol pattern is an outlier stop symbol pattern (step Y474). If the special figure 2 is out of alignment (step Y474; Y), a 2-byte sorting process (step Y475). )I do. If the special figure 2 is not shifted (step Y474; N), a sorting process (step Y476) is performed.

そして、振り分けられた結果得られた後半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(ステップY477)、特図2の変動パターン乱数2格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数2をロードして準備する(ステップY478)。次いで、振り分け処理(ステップY479)を行い、振り分けられた結果得られた後半変動番号を取得して後半変動番号領域にセーブする(ステップY480)。この処理により、後半変動パターンが設定されることとなる。   Then, the address of the latter half variation selection table obtained as a result of the distribution is obtained and prepared (step Y477), and the variation pattern random number 2 is loaded from the variation pattern random number 2 storage area (for holding number 1) in FIG. To prepare (step Y478). Next, a sorting process (step Y479) is performed, the latter half variation number obtained as a result of the sorting is acquired and saved in the latter half variation number area (step Y480). By this process, the latter half fluctuation pattern is set.

次に、前半変動グループテーブルを設定し(ステップY481)、変動振分情報1と決定された後半変動番号を基にテーブル選択ポインタを算出する(ステップY482)。そして、算出したポインタに対応する前半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(ステップY483)、特図2の変動パターン乱数3格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数3をロードして準備する(ステップY484)。
その後、振り分け処理(ステップY485)を行い、振り分けられた結果得られた前半変動番号を取得して前半変動番号領域にセーブし(ステップY486)、特図2変動パターン設定処理を終了する。この処理により前半変動パターンが設定され、これから開始される特図2変動表示ゲームの全期間の変動パターンが設定されることとなる。
Next, a first-half variation group table is set (step Y481), and a table selection pointer is calculated based on the variation distribution information 1 and the determined second-half variation number (step Y482). Then, the address of the first half variation selection table corresponding to the calculated pointer is acquired and prepared (step Y483), and the variation pattern random number 3 is loaded from the variation pattern random number 3 storage area (for holding number 1) in FIG. Prepare (step Y484).
Thereafter, a sorting process (step Y485) is performed, the first half variation number obtained as a result of the sorting is acquired and saved in the first half variation number area (step Y486), and the special figure 2 variation pattern setting process is terminated. By this processing, the first half variation pattern is set, and the variation pattern for the whole period of the special figure 2 variation display game to be started is set.

〔変動開始情報設定処理〕
図35には、上述の特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理における変動開始情報設定処理(ステップY250,Y270)を示した。この変動開始情報設定処理では、まず、対象の変動パターン乱数1〜3の乱数格納領域(保留数1用)をクリアする(ステップY551)。次に、前半変動時間値テーブルを設定し(ステップY552)、前半変動番号に対応する前半変動時間値を取得する(ステップY553)。さらに、後半変動時間値テーブルを設定し(ステップY554)、後半変動番号に対応する後半変動時間値を取得する(ステップY555)。そして、前半変動時間値と後半変動時間値を加算し(ステップY556)、加算値を対象の特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY557)。
[Variation start information setting process]
FIG. 35 shows the change start information setting process (steps Y250 and Y270) in the above-described special figure 1 fluctuation start process and special figure 2 fluctuation start process. In this change start information setting process, first, the random number storage area (for the hold number 1) of the target change pattern random numbers 1 to 3 is cleared (step Y551). Next, the first half variation time value table is set (step Y552), and the first half variation time value corresponding to the first half variation number is acquired (step Y553). Further, the latter half variation time value table is set (step Y554), and the latter half variation time value corresponding to the latter half variation number is acquired (step Y555). Then, the first half variation time value and the second half variation time value are added (step Y556), and the added value is saved in the target special figure game processing timer area (step Y557).

なお、通常遊技状態における特図2変動表示ゲームでは変動時間が非常に長い長変動が設定される。この場合における上記の加算値としては、規定時間(ここでは60000m秒)の計時を行う回数である繰り返し回数を用いて計時可能な時間を除いた余りの時間(60000m秒未満の時間)が加算値として算出されるようになっている。   In the special figure 2 variation display game in the normal gaming state, a long variation with a very long variation time is set. In this case, the additional value is the remaining time (time less than 60000 milliseconds) excluding the time that can be measured using the number of repetitions, which is the number of times the specified time (here 60000 milliseconds) is measured. It is calculated as.

その後、特図1の情報設定中であるか判定し(ステップY558)、特図1の情報設定中である場合(ステップY558;Y)には、ステップY562へ移行する。また、特図1の情報設定中でない場合(ステップY558;N)、すなわち特図2の情報設定中である場合には、特図2の長変動の開始であるか判定する(ステップY559)。長変動とは、特図2変動表示ゲームについて通常遊技状態である場合に設定される変動パターンであり、設定された変動パターンの番号により判定する。   Thereafter, it is determined whether or not the information of FIG. 1 is being set (step Y558). If the information of FIG. 1 is being set (step Y558; Y), the process proceeds to step Y562. Further, when the information of FIG. 1 is not being set (step Y558; N), that is, when the information of FIG. The long fluctuation is a fluctuation pattern set when the special figure 2 fluctuation display game is in the normal gaming state, and is determined by the number of the set fluctuation pattern.

そして、特図2の長変動の開始でない場合(ステップY559;N)には、0を特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数領域にセーブする(ステップY560)。また、特図2の長変動の開始である場合(ステップY559;Y)には、9を特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数領域にセーブする(ステップY561)。   If it is not the start of the long fluctuation in FIG. 2 (step Y559; N), 0 is saved in the repeat count area of the special figure 2 game processing timer (step Y560). If it is the start of the long fluctuation in FIG. 2 (step Y559; Y), 9 is saved in the repeat count area of the special figure 2 game processing timer (step Y561).

その後、前半変動番号に対応する変動コマンド(MODE)を準備し(ステップY562)、後半変動番号に対応する変動コマンド(ACTION)を準備して(ステップY563)、演出コマンド設定処理(ステップY564)を行う。次に、対象の保留数を−1更新し(ステップY566)、対象の乱数格納領域の内容をシフトし(ステップY566)、シフト後の空き領域をクリアして(ステップY567)、変動開始情報設定処理を終了する。   Thereafter, a variation command (MODE) corresponding to the first variation number is prepared (step Y562), a variation command (ACTION) corresponding to the second variation number is prepared (step Y563), and an effect command setting process (step Y564) is performed. Do. Next, the target hold count is updated by -1 (step Y566), the contents of the target random number storage area are shifted (step Y566), the free area after the shift is cleared (step Y567), and the change start information setting is performed. The process ends.

本実施形態では、2バイトのタイマでは足らない時間を変動させるために、特図2の長変動には繰り返し回数が設定される。変動開始情報設定処理では、加算結果として60000m秒のタイマ、9の繰り返し回数をセーブし、タイマ割込み処理でタイマを減算していき、タイムアップした時に繰り返し回数を1減算してゲーム処理タイマに60000m秒をセットする。これにより、特図2の長変動の変動時間は10分(=60000m秒×10)になる。タイマ割込みの周期は4m秒であるため、2バイトでは約262秒まで設定できるが、理解しやすさのために60秒の掛け算で表せる形としている。   In the present embodiment, the number of repetitions is set for the long fluctuation in FIG. In the change start information setting process, a timer of 60000 msec and the number of repetitions of 9 are saved as an addition result, the timer is subtracted by the timer interrupt process, and when the time is up, the number of repetitions is decremented by 1 and 60000 m is added to the game processing timer. Set seconds. As a result, the fluctuation time of the long fluctuation in FIG. 2 is 10 minutes (= 60000 msec × 10). Since the timer interrupt period is 4 milliseconds, 2 bytes can be set up to about 262 seconds, but for ease of understanding, it can be expressed by multiplication of 60 seconds.

〔時間短縮変動回数更新処理〕
図36には、上述の特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理における時間短縮変動回数更新処理(ステップY251,Y271)を示した。この時間短縮変動回数更新処理では、まず、特図高確率中(高確率状態中)であるか判定し(ステップY571)、特図高確率中である場合(ステップY571;Y)には、時間短縮変動回数更新処理を終了する。また、特図高確率中でない場合(ステップY571;N)には、特図時短中であるか判定する(ステップY572)。そして、特図時短中でない場合(ステップY572;N)には、時間短縮変動回数更新処理を終了する。また、特図時短中である場合(ステップY572;Y)には、時間短縮変動回数を−1更新して(ステップY573)、時間短縮変動回数が「0」となったか判定する(ステップY574)。
[Time shortening fluctuation count update processing]
FIG. 36 shows the time shortening fluctuation number update process (steps Y251 and Y271) in the above-described special figure 1 fluctuation start process and special figure 2 fluctuation start process. In this time shortening fluctuation frequency update process, first, it is determined whether or not the special figure is highly probable (high probability state) (step Y571). If the special figure is highly probable (step Y571; Y), The shortening variation number update process is terminated. If it is not during the special figure high probability (step Y571; N), it is determined whether or not the special figure time is short (step Y572). If the special drawing time is not short (step Y572; N), the time shortening variation number updating process is terminated. If the special drawing time is short (step Y572; Y), the time shortening variation count is updated by -1 (step Y573), and it is determined whether the time shortening variation count is "0" (step Y574). .

時間短縮変動回数が「0」でない場合(ステップA754;N)には、時間短縮変動回数更新処理を終了する。また、時間短縮変動回数が「0」となった場合(ステップY574;Y)には、時短終了に関する信号(例えば、大当り2信号をOFF)を外部情報出力データ領域にセーブして(ステップY575)、時短状態の終了に関する信号(例えば、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFF、普通図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、普通電動役物1開放延長状態信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY576)。
次いで、遊技状態表示番号領域に低確率中の番号をセーブし(ステップY577)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短なしフラグをセーブし(ステップY578)、普図ゲームモードフラグ領域に普図時短なしフラグをセーブして(ステップY579)、時間短縮変動回数更新処理を終了する。
When the time shortening variation number is not “0” (step A754; N), the time shortening variation number updating process is terminated. Further, when the time shortening variation count becomes “0” (step Y574; Y), a signal related to the end of the time shortening (for example, two jackpot signals are OFF) is saved in the external information output data area (step Y575). , A signal related to the end of the short-time state (for example, the special symbol 1 variation time shortening state signal is OFF, the special symbol 2 variation time shortening state signal is OFF, the normal symbol 1 variation time shortening state signal is OFF, and the normal electric accessory 1 is extended. The status signal is OFF) is saved in the test signal output data area (step Y576).
Next, the low probability number is saved in the game state display number area (step Y577), the special figure low probability & no time flag is saved in the special game mode flag area (step Y578), and the normal game mode flag area In addition, the normal time flag is saved (step Y579), and the time shortening variation number update process is terminated.

〔特図1変動中処理〕
図37には、上述の特図1ゲーム処理における特図1変動中処理(ステップY110)を示した。この特図1変動中処理では、まず、図柄確定回数出力回数を+1更新する(ステップY621)。そして、飾り特図1コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY622)、演出コマンド設定処理(ステップY623)を行う。
[Special Figure 1 Fluctuating Processing]
FIG. 37 shows the special figure 1 changing process (step Y110) in the special figure 1 game process described above. In this special figure 1 changing process, first, the symbol determination number of times of output is updated by +1 (step Y621). Then, a command is loaded and prepared from the command area of the decorative special figure 1 (step Y622), and an effect command setting process (step Y623) is performed.

次に、飾り特図1停止コマンドを準備して(ステップY624)、演出コマンド設定処理(ステップY625)を行う。本実施形態の遊技機では、変動開始時に設定した変動時間よりも前に強制的に停止する場合もあるため、変動を停止する際には停止コマンドを演出制御装置300に送信するようにしている。そして、停止図柄パターンに対応する表示時間を設定する(ステップY626)。本実施形態では、例えば、はずれの場合に600m秒、大当りの場合に2000m秒の表示時間が設定される。   Next, a decoration special figure 1 stop command is prepared (step Y624), and an effect command setting process (step Y625) is performed. In the gaming machine of the present embodiment, there is a case where the game machine is forcibly stopped before the fluctuation time set at the start of the fluctuation, and therefore, when the fluctuation is stopped, a stop command is transmitted to the effect control device 300. . Then, a display time corresponding to the stop symbol pattern is set (step Y626). In the present embodiment, for example, a display time of 600 milliseconds is set in the case of a loss and 2000 milliseconds in the case of a big hit.

その後、特図1はずれであるか、すなわち特図1変動表示ゲームの結果がはずれであるか判定する(ステップY627)。特図1はずれである場合(ステップY627;Y)には、ステップY642へ移行する。また、特図1はずれでない場合(ステップY627;N)、すなわち大当りである場合には、特図2変動表示ゲームも実行中であるか判定する(ステップY628)。なお、特図2変動表示ゲームが実行中であるか否かは特図ステータスを参照することで把握できる。   Thereafter, it is determined whether the special figure 1 is out of order, that is, whether the result of the special figure 1 fluctuation display game is out of place (step Y627). If the special figure 1 is out of place (step Y627; Y), the process proceeds to step Y642. If the special figure 1 is not out of step (step Y627; N), that is, if it is a big hit, it is determined whether the special figure 2 variable display game is also being executed (step Y628). Whether or not the special figure 2 variable display game is being executed can be grasped by referring to the special figure status.

そして、特図2変動表示ゲームが実行中でない場合(ステップY628;Y)には、ステップY639へ移行する。また、特図2変動表示ゲームが実行中である場合(ステップY628;Y)には、特図2表示中処理中であるか判定する(ステップY629)。すなわち、この場合は、特図1変動表示ゲームが大当りになることに基づき、実行中の特図2変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止させられる場合である。なお、特図2変動表示ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も強制停止の対象となる。   When the special figure 2 variable display game is not being executed (step Y628; Y), the process proceeds to step Y639. If the special figure 2 variable display game is being executed (step Y628; Y), it is determined whether the special figure 2 display process is being executed (step Y629). In other words, in this case, the special figure 2 variable display game being executed is forcibly stopped by the result of the deviation based on the fact that the special figure 1 variable display game is a big hit. Note that even if the special figure 2 variable display game has already ended the variable display but the display time (stop time) has not ended, it is also subject to forced stop.

特図2表示中処理中である場合(ステップY639;Y)には、ステップY631へ移行する。また、特図2表示中処理中でない場合(ステップY629;N)には、図柄確定回数出力回数を+1更新して(ステップY630)、特図2の表示時間として上記で設定した特図1の表示時間+4m秒の表示時間を設定する(ステップY631)。特図2の表示時間として特図1の表示時間+4m秒の表示時間を設定することで、特図1と特図2の表示時間が同時に終了するようになる。なお、すでに特図2変動表示ゲームが表示時間中であった場合にも表示時間が再設定され、新たに表示時間が開始されるようになる。この再設定によって、停止表示の時間は延長されるが、場合によっては短くなる可能性もある。   If the special figure 2 is being displayed (step Y639; Y), the process proceeds to step Y631. If the special figure 2 display process is not in progress (step Y629; N), the symbol determination number of times of output is updated by +1 (step Y630), and the special figure 2 display time set above is displayed. A display time of display time + 4 milliseconds is set (step Y631). By setting the display time of the special figure 1 + the display time of 4 milliseconds as the display time of the special figure 2, the display time of the special figure 1 and the special figure 2 ends at the same time. Even when the special figure 2 variable display game is already in the display time, the display time is reset and the display time is newly started. By this resetting, the stop display time is extended, but in some cases, it may be shortened.

次に、特図2ゲーム処理タイマ領域に表示時間をセーブして(ステップY632)、飾り特図2はずれ図柄コマンドを設定して準備する(ステップY633)。そして、飾り特図2コマンド領域に図柄コマンドをセーブして(ステップY634)、演出コマンド設定処理(ステップY635)を行う。その後、飾り特図2停止コマンドを準備して(ステップY636)、演出コマンド設定処理(ステップY638)を行い、特図2表示中処理移行設定処理2(ステップY638)を行う。   Next, the display time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y632), and the special figure 2 off symbol command is set and prepared (step Y633). Then, the symbol command is saved in the decoration special figure 2 command area (step Y634), and an effect command setting process (step Y635) is performed. Thereafter, a decoration special figure 2 stop command is prepared (step Y636), an effect command setting process (step Y638) is performed, and a special figure 2 display process transition setting process 2 (step Y638) is performed.

そして、飾り特図1コマンド領域からコマンドをロードして当り図柄コマンド領域にセーブし(ステップY639)、特図1ラウンド数上限値情報領域から情報をロードしてラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY640)、特図1大入賞口開放情報領域から情報をロードして大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY641)。その後、特図1停止図柄退避領域から情報をロードして特図1停止図柄領域にセーブし(ステップY642)、特図1表示中処理移行設定処理1(ステップY643)を行って、特図1表示中処理を終了する。   Then, the command is loaded from the decoration special figure 1 command area and saved in the winning symbol command area (step Y639), and the information is loaded from the special figure 1 round number upper limit information area and saved in the round number upper limit information area. (Step Y640), information is loaded from the special figure 1 big winning opening information area and saved in the big winning opening information area (step Y641). After that, the information is loaded from the special figure 1 stop symbol saving area and saved in the special figure 1 stop symbol area (step Y642), and the special figure 1 display process transition setting process 1 (step Y643) is performed. The displaying process is terminated.

〔特図2変動中処理〕
図38には、上述の特図2ゲーム処理における特図2変動中処理(ステップY143)を示した。この特図2変動中処理では、まず、図柄確定回数出力回数を+1更新する(ステップY651)。そして、飾り特図2コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY652)、演出コマンド設定処理(ステップY653)を行う。
[Special Figure 2 Fluctuating Processing]
FIG. 38 shows the special figure 2 changing process (step Y143) in the special figure 2 game process described above. In this special figure 2 changing process, first, the symbol determination number of times of output is updated by +1 (step Y651). Then, a command is loaded and prepared from the decoration special figure 2 command area (step Y652), and an effect command setting process (step Y653) is performed.

次に、飾り特図2停止コマンドを準備して(ステップY654)、演出コマンド設定処理(ステップY655)を行う。そして、停止図柄パターンに対応する表示時間を設定する(ステップY656)。本実施形態では、例えば、はずれの場合に600m秒、大当りの場合に600m秒、小当りの場合に136m秒の表示時間が設定される。   Next, a decoration special figure 2 stop command is prepared (step Y654), and an effect command setting process (step Y655) is performed. Then, the display time corresponding to the stop symbol pattern is set (step Y656). In the present embodiment, for example, a display time of 600 milliseconds is set for a loss, 600 milliseconds for a big hit, and 136 milliseconds for a small hit.

その後、特図2はずれであるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果がはずれであるか判定する(ステップY657)。特図2はずれである場合(ステップY657;Y)には、ステップY677へ移行する。また、特図2はずれでない場合(ステップY657;N)、すなわち大当り又は小当りである場合には、特図1変動表示ゲームも実行中であるか判定する(ステップY658)。なお、特図1変動表示ゲームが実行中であるか否かは特図ステータスを参照することで把握できる。   Thereafter, it is determined whether the special figure 2 is out of order, that is, whether the result of the special figure 2 variable display game is out of place (step Y657). If the special figure 2 is out of alignment (step Y657; Y), the process proceeds to step Y677. If the special figure 2 is not out of step (step Y657; N), that is, if it is a big hit or a small hit, it is determined whether the special figure 1 variable display game is also being executed (step Y658). Whether or not the special figure 1 fluctuation display game is being executed can be grasped by referring to the special figure status.

そして、特図1変動表示ゲームが実行中でない場合(ステップY658;N)には、ステップY673へ移行する。また、特図1変動表示ゲームが実行中である場合(ステップY658;Y)には、特図2大当りであるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果が大当りであるか判定する(ステップY659)。特図2大当りでない場合(ステップY659;N)、すなわち特図2変動表示ゲームの結果が小当りである場合には、特図1ゲーム中断フラグをセットし(ステップY670)、飾り特図1中断コマンドを準備して(ステップY671)、演出コマンド設定処理(ステップY672)を行い、ステップY673へ移行する。   When the special figure 1 variable display game is not being executed (step Y658; N), the process proceeds to step Y673. When the special figure 1 variable display game is being executed (step Y658; Y), it is determined whether the special figure 2 big hit game, that is, whether the result of the special figure 2 variable display game is a big hit (step Y659). ). If the special figure 2 big hit is not (step Y659; N), that is, if the result of the special figure 2 variable display game is a small hit, the special figure 1 game interruption flag is set (step Y670), the decorative special figure 1 interruption A command is prepared (step Y671), an effect command setting process (step Y672) is performed, and the process proceeds to step Y673.

すなわち、この場合は、特図2変動表示ゲームが小当りとなることに基づき、実行中の特図1変動表示ゲームが中断させられる場合である。なお、特図1変動表示ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も中断の対象となる。中断された特図1変動表示ゲームは小当り(第2特別結果)に基づく特別遊技状態(第2特別遊技状態)の終了に伴い再開される。   That is, in this case, the special figure 1 variable display game being executed is interrupted based on the fact that the special figure 2 variable display game is a small hit. Note that even if the special figure 1 variable display game has already ended the variable display but the display time (stop time) has not ended, it is also subject to interruption. The suspended special figure 1 variable display game is resumed with the end of the special gaming state (second special gaming state) based on the small hit (second special result).

一方、特図2大当りである場合(ステップY659;Y)には、特図1表示中処理中であるか判定する(ステップY660)。すなわち、この場合は、特図2変動表示ゲームが大当りになることに基づき、実行中の特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止させられる場合である。なお、特図1変動表示ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も強制停止の対象となる。   On the other hand, if the special figure 2 is a big hit (step Y659; Y), it is determined whether the special figure 1 display process is in progress (step Y660). That is, in this case, the special figure 1 variable display game being executed is forcibly stopped by the result of the detachment based on the fact that the special figure 2 variable display game is a big hit. Note that even if the special figure 1 variable display game has already ended the variable display but the display time (stop time) has not ended, it is also subject to forced stop.

特図1表示中処理中である場合(ステップY660;Y)には、ステップY662へ移行する。また、特図1表示中処理中でない場合(ステップY660;N)には、図柄確定回数出力回数を+1更新して(ステップY661)、特図1の表示時間として上記で設定した特図2の表示時間+4m秒の表示時間を設定する(ステップY662)。特図1の表示時間として特図2の表示時間+4m秒の表示時間を設定することで、特図1と特図2の表示時間が同時に終了するようになる。なお、すでに特図1変動表示ゲームが表示時間中であった場合にも表示時間が再設定され、新たに表示時間が開始されるようになる。この再設定によって、停止表示の時間は延長されるが、場合によっては短くなる可能性もある。   If the special figure 1 display process is in progress (step Y660; Y), the process proceeds to step Y662. Further, when the special figure 1 display process is not in progress (step Y660; N), the symbol determination number output count is updated by +1 (step Y661), and the special figure 2 set above as the special figure 1 display time is displayed. A display time + display time of 4 milliseconds is set (step Y662). By setting the display time of the special figure 2 + the display time of 4 ms as the display time of the special figure 1, the display time of the special figure 1 and the special figure 2 is ended at the same time. Even when the special figure 1 variable display game is already in display time, the display time is reset and the display time is newly started. By this resetting, the stop display time is extended, but in some cases, it may be shortened.

次に、特図1ゲーム処理タイマ領域に表示時間をセーブして(ステップY663)、飾り特図1はずれ図柄コマンドを設定して準備する(ステップY664)。そして、飾り特図1コマンド領域に図柄コマンドをセーブして(ステップY665)、演出コマンド設定処理(ステップY666)を行う。その後、飾り特図1停止コマンドを準備して(ステップY667)、演出コマンド設定処理(ステップY668)を行い、特図1表示中処理移行設定処理2(ステップY669)を行う。   Next, the display time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y663), and the decorative special figure 1 off symbol command is set and prepared (step Y664). Then, the symbol command is saved in the decoration special figure 1 command area (step Y665), and an effect command setting process (step Y666) is performed. After that, a decoration special figure 1 stop command is prepared (step Y667), an effect command setting process (step Y668) is performed, and a special figure 1 display process transition setting process 2 (step Y669) is performed.

そして、飾り特図2コマンド領域からコマンドをロードして当り図柄コマンド領域にセーブし(ステップY673)、特図2小当りであるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果が小当りであるか判定する(ステップY674)。特図2小当りである場合(ステップY674;Y)には、ステップY677へ移行する。また、特図2小当りでない場合(ステップY674;N)、すなわち大当りである場合には、特図2ラウンド数上限値情報領域から情報をロードしてラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY675)、特図2大入賞口開放情報領域から情報をロードして大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY676)。その後、特図2停止図柄退避領域から情報をロードして特図2停止図柄領域にセーブし(ステップY677)、特図2表示中処理移行設定処理1(ステップY678)を行って、特図2表示中処理を終了する。   Then, the command is loaded from the decoration special figure 2 command area and saved in the winning symbol command area (step Y673), whether the special figure 2 small hit, that is, whether the result of the special figure 2 variable display game is a small hit. Determination is made (step Y674). If it is the special figure 2 small hit (step Y674; Y), the process proceeds to step Y677. If it is not the special figure 2 small hit (step Y674; N), that is, if it is a big hit, the information is loaded from the special figure 2 round number upper limit information area and saved in the round number upper limit information area (step Y675), information is loaded from the special figure 2 large winning opening information area and saved in the large winning opening information area (step Y676). Thereafter, the information is loaded from the special figure 2 stop symbol saving area and saved in the special figure 2 stop symbol area (step Y677), and the special figure 2 display process transition setting process 1 (step Y678) is performed. The displaying process is terminated.

〔特図1表示中処理〕
図39には、上述の特図1ゲーム処理における特図1表示中処理(ステップY111)を示した。この特図1表示中処理では、まず、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて大当りフラグ1領域に設定された大当りフラグ1ロードし(ステップY751)、大当りフラグ1領域をクリアする(ステップY752)。そして、特図1は大当りか、すなわちロードされた大当りフラグ1が大当り情報か判定し(ステップY753)、特図1が大当りである場合(ステップY753;Y)には、特図1変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、特別図柄1当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY754)。
[Special figure 1 display processing]
FIG. 39 shows the special figure 1 display process (step Y111) in the special figure 1 game process described above. In the special figure 1 display process, first, the big hit flag 1 set in the big hit flag 1 area in the big hit flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process is loaded (step Y751), and the big hit flag 1 area is cleared. (Step Y752). Then, it is determined whether the special figure 1 is a big hit, that is, whether the loaded big hit flag 1 is a big hit information (step Y753). If the special figure 1 is a big hit (step Y753; Y), the special figure 1 variable display game is displayed. A test signal relating to the start of the big hit (special figure 1 big hit) is saved in the test signal output data area (for example, the condition device operating signal is ON and the special symbol 1 signal is ON) (step Y754).

次に、特図1停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドを当り図柄コマンド領域からロードして準備し(ステップY755)、演出コマンド設定処理(ステップY756)を行う。その後、ファンファーレコマンドを準備して(ステップY757)、演出コマンド設定処理(ステップY758)を行う。
次に、大入賞口開放情報と特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態に対応する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY759)。本実施形態の場合、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。
Next, a decoration special figure command corresponding to the special figure 1 stop symbol pattern is loaded and prepared from the hit symbol command area (step Y755), and an effect command setting process (step Y756) is performed. Thereafter, a fanfare command is prepared (step Y757), and an effect command setting process (step Y758) is performed.
Next, a signal corresponding to the state of the probability of winning a big hit in the special winning opening information and the special figure display game is saved in the external information output data area (step Y759). In the case of the present embodiment, two jackpot signals and three jackpot signals are saved as signals corresponding to the winning prize opening information and the probability state. In addition, each ON / OFF is determined by the prize opening information and the probability state.

その後、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間(例えば100m秒)を設定して(ステップY760)、設定した大当りファンファーレ時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY761)。次に、処理番号として3を設定し(ステップY762)、特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY763)。さらに、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY764)を行って、特図1表示中処理を終了する。   Thereafter, a big hit fanfare time (for example, 100 milliseconds) corresponding to the big prize opening information is set (step Y760), and the set big hit fanfare time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y761). Next, 3 is set as the process number (step Y762) and saved in the special figure 1 game process number area (step Y763). Furthermore, a fanfare / interval process transition setting process (step Y764) is performed, and the special figure 1 display process is terminated.

一方、特図1が大当りでない場合(ステップY753;N)、すなわち大当りフラグ1がはずれ情報である場合には、高確率最終変動であるか判定し(ステップY765)、高確率最終変動でない場合(ステップY765;N)には時間短縮最終変動であるか判定する(ステップY766)。ここでは、実行中の特図1変動表示ゲームに対する転落抽選に当選した場合に、高確率最終変動であると判定する。また、実行中の特図1変動表示ゲームが、特別遊技状態の終了から100回(サポート回数)目の特図変動表示ゲームである場合に、時間短縮最終変動であると判定する。   On the other hand, if the special figure 1 is not a big hit (step Y753; N), that is, if the big hit flag 1 is out-of-band information, it is determined whether it is a high probability final fluctuation (step Y765). In step Y765; N), it is determined whether or not the time-varying final variation is present (step Y766). Here, when the falling lottery for the currently running special figure 1 fluctuation display game is won, it is determined that the fluctuation is a high probability final fluctuation. Further, when the special figure 1 fluctuation display game being executed is the special figure fluctuation display game 100 times (the number of support times) from the end of the special gaming state, it is determined that the time fluctuation final fluctuation.

そして、高確率最終変動でない場合(ステップY765;N)及び時間短縮最終変動でない場合(ステップY766;N)には、ステップY774へ移行する。また、高確率最終変動である場合(ステップY765;Y)又は時間短縮最終変動である場合(ステップY766;Y)には、確率情報コマンド(低確率)を準備して(ステップY767)、演出コマンド設定処理(ステップY768)を行う。次いで、停電復旧時送信コマンド領域に確率状態コマンド(低確率)をセーブし(ステップY769)、左打ち指示報知フラグをクリアして(ステップY770)、特図2の小当り中であるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果が小当りになることに基づき実行される特別遊技状態中であるか判定する(ステップY771)。   Then, when it is not the high probability final fluctuation (step Y765; N) and when it is not the time shortening final fluctuation (step Y766; N), the process proceeds to step Y774. If it is a high probability final variation (step Y765; Y) or a time shortening final variation (step Y766; Y), a probability information command (low probability) is prepared (step Y767), and an effect command A setting process (step Y768) is performed. Next, the probability state command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y769), the left-handed instruction notification flag is cleared (step Y770), It is determined whether the special game state is being executed based on the result of the special figure 2 variable display game being a small hit (step Y771).

特図2の小当り中である場合(ステップY771;Y)には、ステップY774へ移行する。一方、特図2の小当り中でない場合(ステップY771;N)には、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY772)。ここでは発射位置指定信号1をOFFにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブする(ステップY773)。これにより、第1遊技状態表示部56が消灯状態となり、左打ちを指示する表示となる。その後、特図ステータス領域の特図1変動中をクリア(情報減算)し(ステップY774)、特図1ゲーム処理番号領域に特図1普段処理番号をセーブして(ステップY775)、特図1表示中処理を終了する。   If it is during the small hit of special figure 2 (step Y771; Y), the process proceeds to step Y774. On the other hand, if it is not in the small hit of special figure 2 (step Y771; N), a signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y772). Here, the launch position designation signal 1 is set to be OFF. And the number in the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y773). As a result, the first gaming state display unit 56 is turned off, and a display for instructing left-handed is displayed. Thereafter, the special figure status area is cleared (information subtraction) (step Y774), the special figure 1 routine process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y775), and the special figure 1 is saved. The displaying process is terminated.

〔特図2表示中処理〕
図40及び図41には、上述の特図2ゲーム処理における特図2表示中処理(ステップY144)を示した。なお、特図2表示中処理は、上述の特図1表示中処理と同等の処理を、特図2を対象として行うものである。この特図2表示中処理では、まず、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて小当りフラグ2領域に設定された小当りフラグ2をロードして(ステップY811)、小当りフラグ2領域をクリアする(ステップY812)。
[Special figure 2 display processing]
40 and 41 show the special figure 2 displaying process (step Y144) in the special figure 2 game process described above. In the special figure 2 display process, the same process as the special figure 1 display process described above is performed on the special figure 2 as a target. In the special figure 2 display processing, first, the small hit flag 2 set in the small hit flag 2 area in the big hit flag 2 setting process in the special figure 2 variation start process is loaded (step Y811), and the small hit flag is set. The two areas are cleared (step Y812).

次に、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて大当りフラグ2領域に設定された大当りフラグ2ロードして(ステップY813)、大当りフラグ2領域をクリアする(ステップY814)。そして、特図2は大当りか、すなわちロードされた大当りフラグ2が大当り情報か判定し(ステップY815)、特図2が大当りである場合(ステップY815;Y)には、特図2変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、特別図柄2当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY816)。   Next, the big hit flag 2 set in the big hit flag 2 area in the big hit flag 2 setting process in the special figure 2 fluctuation start process is loaded (step Y813), and the big hit flag 2 area is cleared (step Y814). Then, it is determined whether the special figure 2 is a big hit, that is, whether the loaded big hit flag 2 is a big hit information (step Y815). If the special figure 2 is a big hit (step Y815; Y), the special figure 2 variable display game is displayed. A test signal related to the start of big hit (special figure 2 big hit) is saved in the test signal output data area (for example, the condition device operating signal is ON and the special symbol 2 hit signal is ON) (step Y816).

次に、特図2停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドを当り図柄コマンド領域からロードして準備し(ステップY817)、演出コマンド設定処理(ステップY818)を行う。その後、ファンファーレコマンドを準備して(ステップY819)、演出コマンド設定処理(ステップY820)を行う。
次に、大入賞口開放情報と特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態に対応する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY821)。本実施形態の場合、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。
Next, a decorative special symbol command corresponding to the special symbol 2 stop symbol pattern is loaded from the symbol symbol command area and prepared (step Y817), and an effect command setting process (step Y818) is performed. Thereafter, a fanfare command is prepared (step Y819), and an effect command setting process (step Y820) is performed.
Next, a signal corresponding to the state of the probability of winning a big hit in the special winning opening information and the special figure changing display game is saved in the external information output data area (step Y821). In the case of the present embodiment, two jackpot signals and three jackpot signals are saved as signals corresponding to the winning prize opening information and the probability state. In addition, each ON / OFF is determined by the prize opening information and the probability state.

その後、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間(例えば100m秒)を設定して(ステップY822)、設定した大当りファンファーレ時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY823)。次に、処理番号として3を設定し(ステップY824)、特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY825)。さらに、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY826)を行って、特図2表示中処理を終了する。   Thereafter, a big hit fanfare time (for example, 100 milliseconds) corresponding to the big prize opening information is set (step Y822), and the set big hit fanfare time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y823). Next, 3 is set as the process number (step Y824) and saved in the special figure 2 game process number area (step Y825). Furthermore, a fanfare / interval process transition setting process (step Y826) is performed, and the special figure 2 display process is terminated.

一方、特図2が大当りでない場合(ステップY815;N)、すなわち大当りフラグ2がはずれ情報である場合には、ロードした小当りフラグ2が小当り(小当り情報)か判定する(ステップY827)。そして、小当りフラグ2が小当りである場合(ステップY827;Y)には、高確率最終変動であるか判定し(ステップY828)、高確率最終変動でない場合(ステップY828;N)には時間短縮最終変動であるか判定する(ステップY829)。ここでは、実行中の特図2変動表示ゲームに対する転落抽選に当選した場合に、高確率最終変動であると判定する。また、実行中の特図2変動表示ゲームが、特別遊技状態の終了から100回(サポート回数)目の特図変動表示ゲームである場合に、時間短縮最終変動であると判定する。   On the other hand, if the special figure 2 is not a big hit (step Y815; N), that is, if the big hit flag 2 is out of place information, it is determined whether the loaded small hit flag 2 is a small hit (small hit information) (step Y827). . If the small hit flag 2 is a small hit (step Y827; Y), it is determined whether or not it is a high probability final variation (step Y828), and if it is not a high probability final variation (step Y828; N), time is determined. It is determined whether it is a shortened final variation (step Y829). Here, when the falling lottery for the special figure 2 variation display game being executed is won, it is determined that the variation is the high probability final variation. Further, when the special figure 2 fluctuation display game being executed is the special figure fluctuation display game 100 times (number of support times) from the end of the special gaming state, it is determined that the time fluctuation final fluctuation.

そして、高確率最終変動でない場合(ステップY828;N)及び時間短縮最終変動でない場合(ステップY829;N)には、ステップY834へ移行する。また、高確率最終変動である場合(ステップY828;Y)又は時間短縮最終変動である場合(ステップY829;Y)には、確率情報コマンド(低確率)を準備して(ステップY830)、演出コマンド設定処理(ステップY831)を行う。次いで、停電復旧時送信コマンド領域に確率状態コマンド(低確率)をセーブし(ステップY832)、左打ち指示報知フラグをクリアする(ステップY833)。
本実施形態の遊技機10においては、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態である場合には、小当りの発生で大入賞口は開くが、小当りの発生を遊技者に意識させないようにするために、表示装置41に表示される画面を変化させないようになっている。
If it is not the high probability final fluctuation (step Y828; N) and if it is not the time shortening final fluctuation (step Y829; N), the process proceeds to step Y834. If it is a high probability final variation (step Y828; Y) or a time shortening final variation (step Y829; Y), a probability information command (low probability) is prepared (step Y830), and an effect command A setting process (step Y831) is performed. Next, the probability state command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y832), and the left-handed instruction notification flag is cleared (step Y833).
In the gaming machine 10 of this embodiment, when the probability state of the special figure variation display game is a high probability state, the big winning opening is opened by the occurrence of the small hit, but the player is not made aware of the occurrence of the small hit. Therefore, the screen displayed on the display device 41 is not changed.

次に、当り図柄コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY834)、演出コマンド設定処理(ステップY835)を行う。さらに、小当りファンファーレコマンドを準備し(ステップY836)、演出コマンド設定処理(ステップY837)を行って、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY838)。ここでは発射位置指定信号1をONにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブする(ステップY839)。これにより第1遊技状態表示部56が点灯状態となり、右打ちを指示する表示となる。
その後、下大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY840)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY841)、特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY857)を行い、特図2表示中処理を終了する。
Next, a command is loaded from the winning symbol command area and prepared (step Y834), and an effect command setting process (step Y835) is performed. Further, a small hitting fanfare command is prepared (step Y836), an effect command setting process (step Y837) is performed, and a signal relating to a right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y838). Here, the launch position designation signal 1 is set to be ON. Then, the number in the right-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y839). As a result, the first game state display unit 56 is turned on, and a display for instructing a right turn is made.
Thereafter, the lower prize winning portion illegal winning number area is cleared (step Y840), and the illegal monitoring outside flag is saved in the lower big prize winning fraud monitoring period flag area (step Y841). A transition setting process (step Y857) is performed, and the special figure 2 display process is terminated.

また、小当りフラグ2が小当りでない場合(ステップY827;N)には、高確率最終変動であるか判定し(ステップY843)、高確率最終変動でない場合(ステップY843;N)には時間短縮最終変動であるか判定する(ステップY844)。ここでは、実行中の特図2変動表示ゲームに対する転落抽選に当選した場合に、高確率最終変動であると判定する。また、実行中の特図2変動表示ゲームが、特別遊技状態の終了から100回(サポート回数)目の特図変動表示ゲームである場合に、時間短縮最終変動であると判定する。   If the small hit flag 2 is not a small hit (step Y827; N), it is determined whether it is a high probability final fluctuation (step Y843), and if it is not a high probability final fluctuation (step Y843; N), the time is shortened. It is determined whether the fluctuation is final (step Y844). Here, when the falling lottery for the special figure 2 variation display game being executed is won, it is determined that the variation is the high probability final variation. Further, when the special figure 2 fluctuation display game being executed is the special figure fluctuation display game 100 times (number of support times) from the end of the special gaming state, it is determined that the time fluctuation final fluctuation.

そして、高確率最終変動でない場合(ステップY843;N)及び時間短縮最終変動でない場合(ステップY844;N)には、ステップY850へ移行する。また、高確率最終変動である場合(ステップY843;Y)又は時間短縮最終変動である場合(ステップY844;Y)には、確率情報コマンド(低確率)を準備して(ステップY845)、演出コマンド設定処理(ステップY846)を行う。次いで、停電復旧時送信コマンド領域に確率状態コマンド(低確率)をセーブし(ステップY847)、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY848)。ここでは発射位置指定信号1をOFFにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブする(ステップY849)。これにより第1遊技状態表示部56が消灯状態となり、左打ちを指示する表示となる。その後、特図ステータス領域の特図2変動中をクリア(情報減算)し(ステップY850)、特図2ゲーム処理番号領域に特図2普段処理番号をセーブして(ステップY851)、特図2表示中処理を終了する。   Then, when it is not the high probability final fluctuation (step Y843; N) and when it is not the time shortening final fluctuation (step Y844; N), the process proceeds to step Y850. Further, when it is a high probability final variation (step Y843; Y) or a time shortening final variation (step Y844; Y), a probability information command (low probability) is prepared (step Y845), and an effect command A setting process (step Y846) is performed. Next, the probability state command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y847), and a signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y848). Here, the launch position designation signal 1 is set to be OFF. Then, the number in the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y849). As a result, the first game state display unit 56 is turned off, and a display for instructing left-handed is displayed. Thereafter, the special figure status area in the special figure status 2 is cleared (information subtraction) (step Y850), the special figure 2 routine processing number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y851), and the special figure 2 is saved. The displaying process is terminated.

すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲームが第1特別結果となったことに基づき、条件装置の作動を伴って特別変動入賞装置を開放する第1特別遊技状態を発生させる第1特別遊技発生手段をなすとともに、変動表示ゲームが第2特別結果となったことに基づき、条件装置の作動を伴わずに特別変動入賞装置を開放する第2特別遊技状態を発生させる第2特別遊技発生手段をなす。   That is, the first special game occurrence in which the game control device 100 generates the first special game state in which the special variable winning device is released with the operation of the condition device based on the fact that the variable display game has become the first special result. And a second special game generating means for generating a second special game state for releasing the special variable winning device without operating the condition device based on the fact that the variable display game has become the second special result. Eggplant.

〔ファンファーレ/インターバル中処理〕
図42及び図43には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理におけるファンファーレ/インターバル中処理(ステップY112,Y145)を示した。このファンファーレ/インターバル中処理では、まず、残存球カウンタが0であるか判定し(ステップY941)、残存球カウンタが0でない場合(ステップY941;N)には、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。一方、残存球カウンタが0である場合(ステップY941;Y)には、初回ラウンドであるか判定する(ステップY942)。
[Fanfare / In-interval processing]
42 and 43 show the fanfare / interval processing (steps Y112, Y145) in the above-described special figure 1 game process and special figure 2 game process. In the fanfare / interval processing, first, it is determined whether the remaining sphere counter is 0 (step Y941). If the remaining sphere counter is not 0 (step Y941; N), the fanfare / interval processing is terminated. On the other hand, if the remaining sphere counter is 0 (step Y941; Y), it is determined whether it is the first round (step Y942).

初回ラウンドでない場合(ステップY942;N)には、ステップY950へ移行する。一方、初回ラウンドである場合(ステップY942;Y)には、普図始動ゲート34への遊技球の通過があったか判定する(ステップY943)。ここで、本実施形態では、特図変動表示ゲームにおいて大当り(第1特別結果)が導出された後に遊技球が普図始動ゲート34を通過することにより特別遊技状態が開始されるようになっている。   If it is not the first round (step Y942; N), the process proceeds to step Y950. On the other hand, if it is the first round (step Y942; Y), it is determined whether or not a game ball has passed to the normal start gate 34 (step Y943). Here, in the present embodiment, the special game state is started when the game ball passes through the general start gate 34 after the big hit (first special result) is derived in the special figure variation display game. Yes.

普図始動ゲート34への遊技球の通過がない場合(ステップY943;N)には、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。一方、普図始動ゲート34への遊技球の通過があった場合(ステップY943;Y)には、ラウンド数上限値テーブルを設定し(ステップY944)、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合、10又は4)を取得してラウンド数上限値領域にセーブする(ステップY945)。さらに、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得してラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップY946)。   If there is no game ball passing through the normal start gate 34 (step Y943; N), the fanfare / interval processing is terminated. On the other hand, when the game ball has passed to the normal start gate 34 (step Y943; Y), a round number upper limit table is set (step Y944), and the round number upper limit corresponding to the round number upper limit information is set. A value (10 or 4 in this embodiment) is acquired and saved in the round number upper limit area (step Y945). Further, a round LED pointer corresponding to the round number upper limit value information is acquired and saved in the round LED pointer area (step Y946).

次いで、上大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY947)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップY948)。その後、役物連続作動装置作動中信号のオン出力データを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップY949)、特別遊技状態のラウンド数を+1更新する(ステップY950)。そして、大入賞口開放情報とラウンド数に対応するラウンドコマンドを準備して(ステップY951)、演出コマンド設定処理(ステップY952)を行う。   Next, the upper prize winning portion illegal winning number area is cleared (step Y947), and the fraud monitoring non-monitoring period flag is saved in the upper large winning prize fraud monitoring period flag area (step Y948). Thereafter, the ON output data of the signal for the continuous operation of the accessory operating device is saved in the test signal output data area (step Y949), and the number of rounds in the special gaming state is updated by +1 (step Y950). Then, a round command corresponding to the winning prize opening information and the number of rounds is prepared (step Y951), and an effect command setting process (step Y952) is performed.

次に、大入賞口開放情報とラウンド数に対応する大当り中処理制御ポインタ初期値を設定し(ステップY953)、ポインタ初期値を大当り中処理制御ポインタ領域にセーブして(ステップY954)、大入賞口開放情報とラウンド数に対応する大入賞口開放時間を設定する(ステップY955)。大当り中処理制御ポインタ初期値としては、一のラウンドにおいて開閉を繰り返す場合には0を設定する。本実施形態では、Vありロング開放が相当する。また、一のラウンドにおいて1回の開放を行う場合には、大当り動作終了値(本実施形態の場合、2)を設定する。なお、一のラウンドにおける開閉回数に応じて初期値を0以外に設定しても良い。   Next, the big hit middle processing control pointer initial value corresponding to the big winning opening information and the number of rounds is set (step Y953), and the pointer initial value is saved in the big hit middle processing control pointer area (step Y954). A special winning opening opening time corresponding to the opening information and the number of rounds is set (step Y955). As an initial value of the big hit mid-process control pointer, 0 is set when opening and closing is repeated in one round. In this embodiment, long opening with V corresponds. Further, in the case of performing one release in one round, a big hit operation end value (2 in this embodiment) is set. Note that the initial value may be set to other than 0 according to the number of times of opening and closing in one round.

次に、レバーソレノイド動作ラウンドであるか判定する(ステップY956)。レバーソレノイド動作ラウンドとは、レバーソレノイド38fを動作してレバー部材を動作させるラウンドであり、本実施形態の場合は1ラウンド目の特定ラウンドのみである。そして、レバーソレノイド動作ラウンドである場合(ステップY956;Y)には、レバーソレノイドの動作データを設定する(ステップY957)。これにより、レバーソレノイド制御ポインタ領域にデータが設定されるとともに、レバーソレノイド制御タイマがクリアされる。一方、レバーソレノイド動作ラウンドでない場合(ステップY956;N)には、レバーソレノイドの停止データを設定する(ステップY958)。   Next, it is determined whether it is a lever solenoid operation round (step Y956). The lever solenoid operation round is a round in which the lever member is operated by operating the lever solenoid 38f, and in the case of the present embodiment, only the first specific round is used. If it is the lever solenoid operation round (step Y956; Y), the lever solenoid operation data is set (step Y957). As a result, data is set in the lever solenoid control pointer area and the lever solenoid control timer is cleared. On the other hand, when it is not the lever solenoid operation round (step Y956; N), the stop data of the lever solenoid is set (step Y958).

その後、処理番号として4を設定し(ステップY959)、特図1の大当りであるか判定する(ステップY960)。そして、特図1の大当りである場合(ステップY960;Y)には、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY961)、大入賞口開放時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY962)。一方、特図1の大当りでない場合(ステップY960;N)、すなわち特図2の大当りである場合には、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY963)、大入賞口開放時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY964)。   Thereafter, 4 is set as the process number (step Y959), and it is determined whether or not it is a big hit in FIG. 1 (step Y960). If it is a big hit in the special figure 1 (step Y960; Y), the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y961), and the big prize opening time is shown in the special figure 1 game process timer area. (Step Y962). On the other hand, if the special figure 1 is not a big hit (step Y960; N), that is, if the special figure 2 is a big hit, the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y963) and the big prize opening is released. The time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y964).

そして、上大入賞口の開放開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY965)。ここでは特別電動役物1作動中信号をONに設定する。次に、第1特別変動入賞装置38の開閉部材を開放するために大入賞口ソレノイド出力データ領域に上大入賞口オンデータをセーブし(ステップY966)、大入賞口への入賞数を計数する大入賞口カウント数をクリアして(ステップY967)、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。   Then, a signal relating to the opening of the upper prize winning opening is saved in the test signal output data area (step Y965). Here, the special electric accessory 1 operating signal is set to ON. Next, in order to open the opening / closing member of the first special variable prize winning device 38, the top prize winning hole on-data is saved in the big prize winning opening solenoid output data area (step Y966), and the number of winning prizes to the big prize winning opening is counted. The winning prize count is cleared (step Y967), and the fanfare / interval processing is terminated.

本実施形態では、例えば図6及び図7に示すように、大当りに基づく特別遊技状態(第1特別遊技状態)においては、上大入賞口(第1特別変動装置38)のみが開放し、小当りに基づく特別遊技状態(第2特別遊技状態)においては、下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)のみが開放するが、これに限定されない。例えば、第1特別遊技状態における開閉態様は、1ラウンド目は上大入賞口が開放し、2ラウンド目以降は下大入賞口が開放するような態様であって良い。   In this embodiment, for example, as shown in FIG. 6 and FIG. 7, in the special game state (first special game state) based on the big hit, only the top prize winning opening (first special variation device 38) is opened and small. In the special game state based on the winning (second special game state), only the lower large winning opening (second special variable winning device 39) is opened, but is not limited thereto. For example, the opening / closing mode in the first special gaming state may be a mode in which the upper big prize opening is opened in the first round and the lower big prize opening is opened in the second and subsequent rounds.

〔特図1大当り終了処理〕
図44には、上述の特図1ゲーム処理における特図1大当り終了処理(ステップY115)を示した。この特図1大当り終了処理では、まず、時間短縮判定データによるサブルーチンコールを行う(ステップY1101)。ステップY1101にて時間短縮判定データが時短なしの場合には、大当り終了設定処理1(ステップY1102)を行い、ステップY1101にて時間短縮判定データが時短ありの場合には、大当り終了設定処理2(ステップY1103)を行う。
[Special figure 1 big hit end processing]
FIG. 44 shows the special figure 1 big hit end process (step Y115) in the special figure 1 game process described above. In the special figure 1 big hit ending process, first, a subroutine call is made based on the time reduction determination data (step Y1101). If the time reduction determination data is not short in step Y1101, jackpot end setting processing 1 (step Y1102) is performed. If the time reduction determination data is in time reduction in step Y1101, jackpot end setting processing 2 ( Step Y1103) is performed.

次いで、特定領域通過情報があるか判定する(ステップY1104)。本実施形態では、特定領域(確変作動領域)に遊技球が流入した際に特定領域通過フラグがセットされ、この特定領域通過フラグがセットされている場合に、特定領域通過情報があると判定する。特定領域通過情報がない場合(ステップY1104;N)には、ステップY1106へ移行する。一方、特定領域通過情報がある場合(ステップY1104;Y)には、大当り終了設定処理3(ステップY1105)を行う。そして、停電復旧時送信コマンド領域から確率情報コマンドをロードし(ステップY1106)、通常大当り(本実施形態の場合、10R通常大当り)に基づく特別遊技状態における特定領域(確変作動領域)への遊技球の流入である特定領域イレギュラー通過であるか判定する(ステップY1107)。   Next, it is determined whether there is specific area passage information (step Y1104). In the present embodiment, when a game ball flows into a specific area (probability change operation area), a specific area passing flag is set, and when this specific area passing flag is set, it is determined that there is specific area passing information. . If there is no specific area passing information (step Y1104; N), the process proceeds to step Y1106. On the other hand, when there is specific area passing information (step Y1104; Y), the big hit end setting process 3 (step Y1105) is performed. Then, the probability information command is loaded from the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y1106), and the game ball to the specific area (probability change operation area) in the special gaming state based on the normal big hit (10R normal big hit in this embodiment) It is determined whether or not the specific region is irregularly passing (step Y1107).

特定領域イレギュラー通過でない場合(ステップY1107;N)には、ステップY1109へ移行する。一方、特定領域イレギュラー通過である場合(ステップY1107;Y)には、確率情報コマンドにイレギュラー確変情報を上乗せして(ステップY1108)、演出コマンド設定処理(ステップY1109)を行う。ステップY1109の処理によって、確率情報コマンドが演出制御装置300に送信される。ここで送信される確率情報コマンドとしては、「高確率・時短あり」、「低確率・時短あり」、「低確率・時短なし」の何れかに演出モードの情報が含まれた複数のコマンドがあり、確変作動領域イレギュラー通過の場合はイレギュラー確変情報が上乗せされる。   If the specific area is not irregularly passed (step Y1107; N), the process proceeds to step Y1109. On the other hand, if the specific area is irregularly passed (step Y1107; Y), the irregular probability change information is added to the probability information command (step Y1108), and the effect command setting process (step Y1109) is performed. The probability information command is transmitted to the effect control device 300 by the process of step Y1109. As the probability information command transmitted here, there are a plurality of commands in which production mode information is included in any one of “high probability / short time”, “low probability / short time”, and “low probability / short time”. Yes, in the case of irregular passing through the probability variation operating region, irregular probability variation information is added.

次に、処理番号として特図1普段処理に係る「0」を設定し(ステップY1110)、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1111)。次に、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1112)。ここでは、大当り1信号及び大当り3信号をOFFに設定する。そして、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1113)。ここでは、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、特別図柄1当り信号及び特別図柄2当り信号をOFFに設定する。   Next, “0” related to the special figure 1 ordinary process is set as the process number (step Y1110), and the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y1111). Next, a signal relating to the end of the jackpot is saved in the external information output data area (step Y1112). Here, the big hit 1 signal and the big hit 3 signal are set to OFF. Then, a signal related to the end of the big hit is saved in the test signal output data area (step Y1113). Here, the condition device operating signal, the accessory continuous operating device operating signal, the special symbol 1 signal and the special symbol 2 signal are set to OFF.

次に、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY1114)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップY1115)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1116)。なお、特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。そして、特図2ゲームウェイト時間値(例えば8m秒)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1117)、特図1大当り終了処理を終了する。   Next, the turn-off number is saved in the round LED pointer area (step Y1114), the fraud monitoring period flag is saved in the upper prize winning fraud monitoring period flag area (step Y1115), and the special figure status area is cleared. (Step Y1116). Note that clearing the special figure status area results in a special figure status 0 indicating that neither the special figure 1 fluctuation display game nor the special figure 2 fluctuation display game is being executed. Then, the special figure 2 game wait time value (for example, 8 milliseconds) is saved in the special figure 2 game process timer area (step Y1117), and the special figure 1 big hit end process is terminated.

この特図1大当り終了処理を行うことで特図1及び特図2の何れについても特図変動表示ゲームを開始可能となるが、タイマ割込み処理においては特図1ゲーム処理の後に特図2ゲーム処理を行うため、特図1大当り終了処理を行ったタイマ割込みで特図2ゲーム処理において特図変動表示ゲームを開始する処理が行われて特図1変動表示ゲームよりも特図2変動表示ゲームの方が先に開始可能となってしまう。そこで、ステップY1117において特図2ゲームウェイト時間値を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブすることで、特図2変動表示ゲームについての開始処理を次回のタイマ割込み処理まで遅らせるようにし、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同一のタイマ割込みで処理されるようにしている。
すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後に、第1変動表示ゲーム実行制御手段が第1変動表示ゲームの開始に関する処理を実行可能となるまで、第2変動表示ゲーム実行制御手段が第2変動表示ゲームの開始に関する処理を実行可能な状態としないようにするゲーム処理待機手段をなす。
By performing this special figure 1 jackpot end process, it is possible to start the special figure variation display game for both special figure 1 and special figure 2, but in the timer interruption process, the special figure 2 game is executed after the special figure 1 game process. In order to perform the processing, the special figure 2 variable display game is executed more than the special figure 1 fluctuation display game by performing a process for starting the special figure fluctuation display game in the special figure 2 game processing by the timer interruption in which the special figure 1 big hit end process is performed. Will be able to start first. Therefore, in step Y1117, the special figure 2 game wait time value is saved in the special figure 2 game process timer area, so that the start process for the special figure 2 variable display game is delayed until the next timer interrupt process. The variable display game and the special figure 2 variable display game are processed by the same timer interruption.
In other words, the second variation display game execution control means is the second variation display game execution control means until the first variation display game execution control means can execute processing related to the start of the first variation display game after the game control device 100 ends the special gaming state. A game process standby means is provided for preventing the execution of the process relating to the start of the two-variable display game.

〔特図2大当り終了処理〕
図45には、上述の特図2ゲーム処理における特図2大当り終了処理(ステップY148)を示した。特図2大当り終了処理は、上述の特図1大当り処理でのステップY1109を行わない以外は同等の処理である。この特図2大当り終了処理では、まず、時間短縮判定データによるサブルーチンコールを行う(ステップY1131)。ステップY1131にて時間短縮判定データが時短なしの場合には、大当り終了設定処理1(ステップY1132)を行い、ステップY1131にて時間短縮判定データが時短ありの場合には、大当り終了設定処理2(ステップY1133)を行う。
[Special figure 2 big hit end processing]
FIG. 45 shows the special figure 2 big hit end process (step Y148) in the special figure 2 game process described above. The special figure 2 jackpot end process is the same process except that the step Y1109 in the above special figure 1 big hit process is not performed. In the special figure 2 big hit ending process, first, a subroutine call is made based on the time reduction determination data (step Y1131). If the time reduction determination data is not short in step Y1131, jackpot end setting processing 1 (step Y1132) is performed. If the time reduction determination data is in time reduction in step Y1131, jackpot end setting processing 2 ( Step Y1133) is performed.

次いで、特定領域通過情報があるか判定し(ステップY1134)、特定領域通過情報がない場合(ステップY1134;N)には、ステップY1136へ移行する。一方、特定領域通過情報がある場合(ステップY1134;Y)には、大当り終了設定処理3(ステップY1135)を行う。そして、停電復旧時送信コマンド領域から確率情報コマンドをロードし(ステップY1136)、通常大当り(本実施形態の場合、10R通常大当り)に基づく特別遊技状態における特定領域(確変作動領域)への遊技球の流入である特定領域イレギュラー通過であるか判定する(ステップY1137)。   Next, it is determined whether there is specific area passage information (step Y1134). If there is no specific area passage information (step Y1134; N), the process proceeds to step Y1136. On the other hand, when there is specific area passing information (step Y1134; Y), the big hit end setting process 3 (step Y1135) is performed. Then, the probability information command is loaded from the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y1136), and the game ball to the specific area (probability change operation area) in the special gaming state based on the normal big hit (10R normal big hit in this embodiment) It is determined whether or not the specific region is irregularly passing (step Y1137).

特定領域イレギュラー通過でない場合(ステップY1137;N)には、ステップY1139へ移行する。一方、特定領域イレギュラー通過である場合(ステップY1137;Y)には、確率情報コマンドにイレギュラー確変情報を上乗せして(ステップY1138)、演出コマンド設定処理(ステップY1139)を行う。ステップY1139の処理によって、確率情報コマンドが演出制御装置300に送信される。ここで送信される確率情報コマンドとしては、「高確率・時短あり」、「低確率・時短あり」、「低確率・時短なし」の何れかに演出モードの情報が含まれた複数のコマンドがあり、確変作動領域イレギュラー通過の場合はイレギュラー確変情報が上乗せされる。   If the specific area is not irregularly passed (step Y1137; N), the process proceeds to step Y1139. On the other hand, if the specific area is irregularly passed (step Y1137; Y), the irregular probability variation information is added to the probability information command (step Y1138), and an effect command setting process (step Y1139) is performed. The probability information command is transmitted to the effect control device 300 by the process of step Y1139. As the probability information command transmitted here, there are a plurality of commands in which production mode information is included in any one of “high probability / short time”, “low probability / short time”, and “low probability / short time”. Yes, in the case of irregular passing through the probability variation operating region, irregular probability variation information is added.

次に、処理番号として特図2普段処理に係る「0」を設定し(ステップY1140)、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1141)。次に、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1143)。ここでは、大当り1信号及び大当り3信号をOFFに設定する。そして、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1143)。ここでは、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、特別図柄1当り信号及び特別図柄2当り信号をOFFに設定する。   Next, “0” related to the special figure 2 ordinary process is set as the process number (step Y1140), and the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y1141). Next, a signal relating to the end of the jackpot is saved in the external information output data area (step Y1143). Here, the big hit 1 signal and the big hit 3 signal are set to OFF. Then, a signal relating to the end of the big hit is saved in the test signal output data area (step Y1143). Here, the condition device operating signal, the accessory continuous operating device operating signal, the special symbol 1 signal and the special symbol 2 signal are set to OFF.

次に、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY1144)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1145)、特図ステータス領域をクリアして(ステップY1146)、特図2大当り終了処理を終了する。なお、特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。   Next, the turn-off number is saved in the round LED pointer area (step Y1144), the fraud monitoring period flag is saved in the upper prize winning fraud monitoring period flag area (step Y1145), and the special figure status area is cleared. (Step Y1146), the special figure 2 big hit end processing is ended. Note that clearing the special figure status area results in a special figure status 0 indicating that neither the special figure 1 fluctuation display game nor the special figure 2 fluctuation display game is being executed.

〔大当り終了設定処理1〕
図46(a)には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大当り終了設定処理1(ステップY1102,1132)を示した。この大当り終了設定処理1では、まず、時短なしの開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1151)。ここでは、大当り2信号をOFFに設定する。この時点では、データの設定のみで出力はされない。
[Big jackpot end setting 1]
FIG. 46A shows the jackpot end setting process 1 (steps Y1102 and 1132) in the special figure 1 game process and the special figure 2 game process described above. In the jackpot end setting process 1, first, a signal related to the start without time saving is saved in the external information output data area (step Y1151). Here, the big hit 2 signal is set to OFF. At this time, only data setting is performed and no output is performed.

次に、時短なしの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1152)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号、特別図柄1変動時間短縮状態信号、特別図柄2変動時間短縮状態信号、普通図柄1変動時間短縮状態信号及び普通電動役物1開放延長状態信号をOFFに設定する。
その後、遊技状態表示番号領域に時短なしの番号をセーブし(ステップY1153)、普図ゲームモードフラグ領域に普図時短なしフラグをセーブする(ステップY1154)。次いで、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率及び時短なしフラグをセーブし(ステップY1155)、時短状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数を管理するための時間短縮変動回数領域を0クリアする(ステップY1156)。
Next, a signal related to the start without time reduction is saved in the test signal output data area (step Y1152). Here, special symbol 1 high probability state signal, special symbol 2 high probability state signal, special symbol 1 variation time shortening state signal, special symbol 2 variation time shortening state signal, normal symbol 1 variation time shortening state signal, and ordinary electric accessory 1 Set the open extension state signal to OFF.
Thereafter, the number without time saving is saved in the game state display number area (step Y1153), and the normal time without flag is saved in the usual game mode flag area (step Y1154). Next, the special figure low probability and no short time flag is saved in the special figure game mode flag area (step Y1155), and the time reduction fluctuation number area for managing the number of special figure fluctuation display games that can be executed in the short time state is set to 0. Clear (step Y1156).

次に、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1157)。ここでは発射位置指定信号1をOFFに設定する。次いで、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブする(ステップY1158)。これにより第1遊技状態表示部56が消灯状態となり、左打ちを指示する表示となる。その後、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブして(ステップY1159)、大当り終了設定処理1を終了する。この処理により、通常遊技状態となる。   Next, a signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1157). Here, the launch position designation signal 1 is set to OFF. Next, the number in the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y1158). As a result, the first game state display unit 56 is turned off, and a display for instructing left-handed is displayed. Thereafter, the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y1159), and the jackpot end setting process 1 is ended. By this processing, a normal gaming state is established.

〔大当り終了設定処理2〕
図46(b)には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大当り終了設定処理2(ステップY1103,1133)を示した。この大当り終了設定処理2では、まず、時短の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1161)。ここでは、大当り2信号をONに設定する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続するようにしている。
[Big hit end setting process 2]
FIG. 46B shows the jackpot end setting process 2 (steps Y1103 and 1133) in the above-described special figure 1 game process and special figure 2 game process. In the jackpot end setting process 2, first, a signal related to the start of a short time is saved in the external information output data area (step Y1161). Here, the big hit 2 signal is set to ON. Note that the jackpot 2 signal is ON even during the special game state, and this is continued.

次に、時短ありの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1162)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号、特別図柄1変動時間短縮状態信号、特別図柄2変動時間短縮状態信号、普通図柄1変動時間短縮状態信号及び普通電動役物1開放延長状態信号をONに設定する。
その後、遊技状態表示番号領域に時短ありの番号をセーブし(ステップY1163)、普図ゲームモードフラグ領域に普図時短ありフラグをセーブする(ステップY1164)。次いで、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率及び時短ありフラグをセーブし(ステップY1165)、時短状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数を管理するための時間短縮変動回数領域に初期値をセーブする(ステップY1166)。本実施形態の場合、サポート回数が100回であるため、ステップY1166では初期値として100がセーブされる。
Next, a signal related to the start with a short time is saved in the test signal output data area (step Y1162). Here, special symbol 1 high probability state signal, special symbol 2 high probability state signal, special symbol 1 variation time shortening state signal, special symbol 2 variation time shortening state signal, normal symbol 1 variation time shortening state signal, and ordinary electric accessory 1 Set the open extension state signal to ON.
After that, the number with time reduction is saved in the game state display number area (step Y1163), and the flag with time reduction is saved in the normal game mode flag area (step Y1164). Next, a special figure low probability and short time flag is saved in the special figure game mode flag area (step Y1165), and the time reduction fluctuation number area for managing the number of special figure fluctuation display games that can be executed in the short time state is initially set in the time reduction fluctuation number area. The value is saved (step Y1166). In the present embodiment, since the support count is 100, 100 is saved as an initial value in step Y1166.

そして、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(時短)をセーブして(ステップY1167)、大当り終了設定処理2を終了する。この処理により、特図低確率の第2特定遊技状態となる。なお、本実施形態の場合、時短状態中は右打ちモードであるが、大当り中から右打ちモードが設定されているので、大当り終了設定処理2では右打ちに関する設定を行わない。   Then, the probability information command (short time) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y1167), and the jackpot end setting process 2 is ended. By this processing, the second specific gaming state with a low special figure probability is obtained. In the present embodiment, the right-handed mode is set during the short-time state, but since the right-handed mode is set from the big hit, the setting for the right-handed end setting process 2 is not performed.

〔大当り終了設定処理3〕
図47には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大当り終了設定処理3(ステップY1105,Y1135)を示した。この大当り終了設定処理3では、まず、特図時短の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1171)。ここでは、大当り2信号をONに設定する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続するようにしている。
[Big jackpot end setting 3]
FIG. 47 shows the jackpot end setting process 3 (steps Y1105 and Y1135) in the above-described special figure 1 game process and special figure 2 game process. In the jackpot end setting process 3, first, a signal related to the start of special figure time reduction is saved in the external information output data area (step Y1171). Here, the big hit 2 signal is set to ON. Note that the jackpot 2 signal is ON even during the special game state, and this is continued.

次に、高確率&時短ありの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1172)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変動時間短縮状態信号をONに設定する。その後、遊技状態表示番号領域に時短ありの番号をセーブし(ステップY1173)、特図ゲームモードフラグ領域に特図高確率及び時短ありフラグをセーブする(ステップY1174)。   Next, a signal relating to the start with high probability & short time is saved in the test signal output data area (step Y1172). Here, the special symbol 1 high probability state signal, the special symbol 2 high probability state signal, the special symbol 1 variation time reduction state signal, and the special symbol 2 variation time reduction state signal are set to ON. After that, the number with a short time is saved in the game state display number area (step Y1173), and the special figure high probability and the short time flag are saved in the special figure game mode flag area (step Y1174).

次に、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1175)。ここでは発射位置指定信号1をONに設定する。次いで、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブする(ステップY1176)。これにより第1遊技状態表示部56が点灯状態となり、右打ちを指示する表示となる。その後、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブして(ステップY1177)、大当り終了設定処理3を終了する。この処理により、高確率状態となる。すなわち、大当り終了設定処理1の後に大当り終了設定処理3を実行することで、第1特定遊技状態となり、大当り終了設定処理2の後に大当り終了設定処理3を実行することで、特図高確率の第2特定遊技状態となる。
以上の処理により、第1特別遊技状態の終了後に高確率状態である特定遊技状態が設定可能となる。すなわち、遊技制御装置100が、特変動表示ゲームの結果が特別結果となる確率を通常状態よりも高めた特定遊技状態(第1特定遊技状態ST2、特図高確率の第2特定遊技状態ST3)を発生可能な特定遊技状態発生手段をなす。
Next, a signal related to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1175). Here, the launch position designation signal 1 is set to ON. Next, the number in the right-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y1176). As a result, the first game state display unit 56 is turned on, and a display for instructing a right turn is made. Thereafter, the probability information command (high probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y1177), and the jackpot end setting process 3 is ended. This process results in a high probability state. That is, by executing the jackpot end setting process 3 after the jackpot end setting process 1, the first specific gaming state is achieved, and by executing the jackpot end setting process 3 after the jackpot end setting process 2, It will be in the 2nd specific game state.
With the above processing, it is possible to set a specific gaming state that is in a high probability state after the end of the first special gaming state. In other words, the game control device 100 has a specific game state in which the probability that the result of the special fluctuation display game will be a special result is higher than the normal state (first specific game state ST2, second special game state ST3 with a high probability of special figure). A specific gaming state generating means capable of generating

〔小当りファンファーレ中処理〕
図48には、上述の特図2ゲーム処理における小当りファンファーレ中処理(ステップY149)を示した。この小当りファンファーレ中処理では、まず、下大入賞口開放の小当り開放中コマンドを準備し(ステップY1201)、演出コマンド設定処理(ステップY1202)を行う。次に、処理番号として小当り中処理にかかる8を設定し(ステップY1203)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1204)。
[Small fanfare during processing]
FIG. 48 shows the small hit fanfare mid-process (step Y149) in the above-mentioned special figure 2 game process. In the small hitting fanfare processing, first, a small hitting opening command for opening the lower prize winning opening is prepared (step Y1201), and an effect command setting process (step Y1202) is performed. Next, 8 is set as the process number for the small hitting process (step Y1203), and the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y1204).

次いで、小当り開放時間(例えば1600m秒)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1205)、小当り動作の開始に関する信号(特別電動役物2作動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1206)。そして、大入賞口ソレノイド出力データ領域に下大入賞口オンデータをセーブし(ステップY1207)、大入賞口への入賞数を計数する大入賞口カウント数領域をクリアして(ステップY1208)、小当りファンファーレ中処理を終了する。   Next, the small hit release time (for example, 1600 milliseconds) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1205), and a signal related to the start of the small hit operation (the special electric accessory 2 operating signal is ON) is a test signal. Save in the output data area (step Y1206). Then, the lower big prize opening on data is saved in the big prize opening solenoid output data area (step Y1207), and the big prize opening count number area for counting the number of winning prizes to the big prize opening is cleared (step Y1208). The process during the hit fanfare is terminated.

〔特図2小当り終了処理〕
図49には、上述の特図2ゲーム処理における特図2小当り終了処理(ステップY152)を示した。この特図2小当り終了処理では、まず、処理番号として特図2普段処理にかかる0を設定し(ステップY1331)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1332)。
[Special figure 2 small hit end processing]
FIG. 49 shows the special figure 2 small hit end process (step Y152) in the special figure 2 game process described above. In this special figure 2 small hit end process, first, 0 is set as a process number for the special figure 2 ordinary process (step Y1331), and the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y1332).

次に、小当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1333)。ここでは、特別図柄2小当り信号をOFFに設定する。そして、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1334)、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブして(ステップY1335)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1336)。特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。   Next, a signal relating to the end of the small hit is saved in the test signal output data area (step Y1333). Here, the special symbol 2 small hit signal is set to OFF. Then, the fraud monitoring period flag is saved in the lower prize winning fraud monitoring period flag area (step Y1334), the turn-off number is saved in the round LED pointer area (step Y1335), and the special figure status area is cleared (step Y1335). Step Y1336). By clearing the special figure status area, the special figure status 0 indicating a state in which neither the special figure 1 fluctuation display game nor the special figure 2 fluctuation display game is executed is set.

次に、特図低確率&時短なし中(通常遊技状態中)であるか判定し(ステップY1337)、特図低確率&時短なし中でない場合(ステップY1337;N)には、ステップY1340へ移行する。また、特図低確率&時短なし中である場合(ステップY1337;Y)には、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1338)。ここでは、発射位置指定信号1をOFFに設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブして(ステップY1339)、特図1変動表示ゲームが中断中であるか判定する(ステップY1340)。   Next, it is determined whether or not the special figure low probability & short time is under (normal gaming state) (step Y1337). If the special figure low probability & short time is not short (step Y1337; N), the process proceeds to step Y1340. To do. If the special figure low probability & time is not present (step Y1337; Y), a signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1338). Here, the launch position designation signal 1 is set to OFF. Then, the number in the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y1339), and it is determined whether the special figure 1 variable display game is interrupted (step Y1340).

そして、特図1変動表示ゲームが中断中でない場合(ステップY1340;N)には、特図1ゲーム中断フラグ領域をクリアし(ステップY1343)、特図2小当り終了処理を終了する。一方、特図1変動表示ゲームが中断中である場合(ステップY1340;Y)には、飾り特図1再開コマンドを準備し(ステップY1341)、演出コマンド設定処理(ステップY1342)を行う。その後、特図1ゲーム中断フラグ領域をクリアして(ステップY1343)、特図2小当り終了処理を終了する。これにより、特図1変動表示ゲームでの小当りに基づく特別遊技状態の終了に伴い、中断されていた特図2変動表示ゲームが再開されるようになる。   If the special figure 1 variable display game is not suspended (step Y1340; N), the special figure 1 game interruption flag area is cleared (step Y1343), and the special figure 2 small hit end process is terminated. On the other hand, when the special figure 1 variable display game is interrupted (step Y1340; Y), a special special figure 1 restart command is prepared (step Y1341), and an effect command setting process (step Y1342) is performed. Thereafter, the special figure 1 game interruption flag area is cleared (step Y1343), and the special figure 2 small hit end processing is terminated. As a result, the suspended special figure 2 variable display game is resumed with the end of the special gaming state based on the small hit in the special figure 1 variable display game.

すなわち、遊技制御装置100が、第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)のいずれか一方の変動表示ゲーム実行制御手段によって一方の変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、他方の変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている他方の変動表示ゲームが特別結果となった場合に、一方の変動表示ゲームを中断し、他方の変動表示ゲームに基づく特別遊技状態が終了したのちに中断していた一方の変動表示ゲームを再開する再開制御を実行可能な再開制御手段をなす。   That is, the game control device 100 is controlled by one of the first variation display game execution control means (game control device 100) and the second variation display game execution control means (game control device 100). When the execution control of the other variable display game is being performed, and the other variable display game whose execution control is being performed by the other variable display game execution control means has a special result, A restart control means is provided that is capable of executing a restart control for interrupting and restarting one of the variable display games after the special game state based on the other variable display game is ended.

ここで、ROM111Bのデータ構造の一例を図50に示す。
遊技制御装置100の遊技用マイコン111に設けられたROM111Bは、図50(a)に示すように、プログラムや固定データが格納されるプログラム/データ領域と、プログラムのタイトルやバージョンなどの任意のデータを設定可能なROMコメント領域と、CALLV命令のサブルーチンの先頭アドレスやタイマ割込処理の先頭アドレスを設定するテーブルが格納されるベクタテーブル領域と、遊技用マイコン111の内部機能をハードウェア的に設定するためのパラメータが格納されるHW(ハードウェア)パラメータ領域とを有している。
An example of the data structure of the ROM 111B is shown in FIG.
As shown in FIG. 50 (a), the ROM 111B provided in the game microcomputer 111 of the game control device 100 has a program / data area for storing programs and fixed data, and arbitrary data such as program titles and versions. The ROM comment area that can be set, the vector table area that stores the table for setting the start address of the CALLV instruction subroutine and the start address of the timer interrupt processing, and the internal functions of the gaming microcomputer 111 are set in hardware And an HW (hardware) parameter area in which parameters for storing are stored.

プログラム/データ領域には、図50(a)に示すように、先頭から順に、各種プログラムが格納されるプログラムエリア111Baと、第1未使用エリア111Bbと、各種固定データが格納されるデータエリア111Bcと、第2未使用エリア111Bdとが設けられている。そして、CPU111Aが第2未使用エリア111Bdにアクセスすると、イリーガルアクセスリセットが発生するよう構成されている。   In the program / data area, as shown in FIG. 50A, in order from the top, a program area 111Ba in which various programs are stored, a first unused area 111Bb, and a data area 111Bc in which various fixed data are stored. And a second unused area 111Bd. When the CPU 111A accesses the second unused area 111Bd, an illegal access reset is generated.

データエリア111Bcには、図50(b)に示すように、大当り判定の際に使用する上限判定値テーブルが格納される上限判定値テーブル用の領域A1や性能表示に関するデータが格納される性能表示用の領域A3など、各種データ用の領域が設けられている。また、データエリア111Bcにおける上限判定値テーブル用の領域A1と性能表示用の領域A3との間には、アクセスが禁止される未使用領域A2が設けられている。そして、CPU111Aが未使用領域A2にアクセスすると、イリーガルアクセスリセットが発生するよう構成されている。   In the data area 111Bc, as shown in FIG. 50 (b), an upper limit determination value table area A1 in which an upper limit determination value table used for jackpot determination is stored and a performance display in which data related to performance display is stored. Various data areas, such as the area A3, are provided. An unused area A2 in which access is prohibited is provided between the upper limit determination value table area A1 and the performance display area A3 in the data area 111Bc. When the CPU 111A accesses the unused area A2, an illegal access reset is generated.

CPU111Aは、先読み大当り判定処理(図18)のステップX585や大当り判定処理(図27)のステップY315において、現在の確率設定値に対応する低確率中の上限判定値を設定する。その際、RWM内の確率設定値用の領域の値をポインタとして、ROM111Bから現在の確率設定値に対応する低確率中の上限判定値を取得して設定する。
また、CPU111Aは、先読み大当り判定処理(図18)のステップX584や大当り判定処理(図27)のステップY314において、現在の確率設定値に対応する高確率中の上限判定値を設定する。その際、RWM内の確率設定値用の領域の値をポインタとして、ROM111Bから現在の確率設定値に対応する高確率中の上限判定値を取得して設定する。
The CPU 111A sets an upper limit determination value with a low probability corresponding to the current probability setting value in step X585 of the prefetch jackpot determination process (FIG. 18) and step Y315 of the jackpot determination process (FIG. 27). At that time, using the value of the region for the probability setting value in the RWM as a pointer, the upper limit determination value in the low probability corresponding to the current probability setting value is acquired and set from the ROM 111B.
In addition, the CPU 111A sets an upper limit determination value with a high probability corresponding to the current probability setting value in step X584 of the prefetching jackpot determination process (FIG. 18) and step Y314 of the jackpot determination process (FIG. 27). At that time, using the value of the region for the probability setting value in the RWM as a pointer, the upper limit determination value in the high probability corresponding to the current probability setting value is acquired and set from the ROM 111B.

先読み大当り判定処理や大当り判定処理では、RWM内の確率設定値用の領域の値が正常範囲(本実施形態では0〜5の範囲)内であるか判定する処理を行わない。そのため、RWM内の確率設定値用の領域の値が正常範囲外である際にも、当該値(異常値)をポインタとしてROM111Bからデータが取得されることとなる。したがって、例えば図51に示すように、上限判定値テーブル用の領域A1の直後に未使用領域A2が配置されていない場合、すなわち、上限判定値テーブル用の領域A1と性能表示用の領域A3とが隣接している場合には、正確な大当り判定ができず、著しく大当りしやすくなったり、著しく大当りしにくくなったりするといった不都合が生じ得る。   In the look-ahead jackpot determination process and the jackpot determination process, a process for determining whether the value of the probability setting value area in the RWM is within the normal range (in the present embodiment, the range of 0 to 5) is not performed. Therefore, even when the value of the probability setting value area in the RWM is outside the normal range, data is acquired from the ROM 111B using the value (abnormal value) as a pointer. Therefore, for example, as shown in FIG. 51, when the unused area A2 is not disposed immediately after the area A1 for the upper limit determination value table, that is, the area A1 for the upper limit determination value table and the area A3 for performance display Are adjacent to each other, an accurate big hit determination cannot be made, and it may become extremely easy to hit a big hit or may be difficult to hit a big hit.

具体的には、図51に示すように上限判定値テーブル用の領域A1と性能表示用の領域A3とが隣接している場合であって、ROM111Bから低確率中の上限判定値を取得する場合に、RWM内の確率設定値用の領域の値が「5」(正常範囲内)である際には、当該値をポインタとすることで、低確率中の“設定6”に対応する上限判定値、すなわち正確なデータを取得することができる。一方、RWM内の確率設定値用の領域の値が「7」(正常範囲外)である際には、当該値をポインタとすることで、性能表示用の領域A3に格納されているデータ、すなわち誤ったデータを取得してしまう。ROM111Bから高確率中の上限判定値を取得する場合も同様である。   Specifically, as shown in FIG. 51, when the upper limit determination value table area A1 and the performance display area A3 are adjacent to each other, the upper limit determination value with a low probability is acquired from the ROM 111B. In addition, when the value of the region for the probability setting value in the RWM is “5” (within the normal range), an upper limit determination corresponding to “setting 6” in the low probability is made by using the value as a pointer. Values, i.e. accurate data, can be obtained. On the other hand, when the value of the probability setting value area in the RWM is “7” (outside the normal range), by using the value as a pointer, the data stored in the performance display area A3, That is, incorrect data is acquired. The same applies when the upper limit determination value with high probability is acquired from the ROM 111B.

そこで、本実施形態では、図50(b)に示すように、上限判定値テーブル用の領域A1の直後に未使用領域A2を配置した。これにより、RWM内の確率設定値用の領域の値が正常範囲外である際には、当該値をポインタとしてROM111Bから上限判定値を取得しようとすると、未使用領域(アクセス禁止領域)A2にアクセスすることになるため、イリーガルアクセスリセットが発生することとなる。これにより、RWM内の確率設定値用の領域の値を初期化できるとともに、異常を知らせることが可能となる。   Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 50B, the unused area A2 is arranged immediately after the area A1 for the upper limit determination value table. As a result, when the value of the probability setting value area in the RWM is outside the normal range, if an upper limit determination value is obtained from the ROM 111B using the value as a pointer, the unused area (access prohibited area) A2 is obtained. Since access is to be made, an illegal access reset occurs. As a result, the value of the region for the probability setting value in the RWM can be initialized and an abnormality can be notified.

具体的には、イリーガルアクセスリセットが発生すると、プログラムが再起動して、メイン処理(図9及び図10)が開始される。その際、再起動前に停電発生時の処理(ステップX55〜X61)が実行されないため、再起動後のメイン処理では、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1でないと判定される(ステップX16;N)。また、その際、再起動時には設定変更操作(設定キースイッチ152及びRAM初期化スイッチ112の操作)が行われないため、再起動後のメイン処理では、設定キースイッチ152とRAM初期化スイッチ112の両方がオフ状態であると判定される(ステップX21;N)。したがって、ステップX25,X26の処理が実行されることになるため、設定変更操作が要求される、すなわち異常が報知されることとなる。そして、この要求(報知)によって、設定変更操作を実行しながら遊技機の電源が再投入されることになるため、RWM内の確率設定値用の領域の値が初期化されることとなる(ステップX28)。   Specifically, when an illegal access reset occurs, the program is restarted and the main process (FIGS. 9 and 10) is started. At that time, the process at the time of power failure (steps X55 to X61) is not executed before the restart. Therefore, in the main process after the restart, the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is not the normal power failure inspection area check data 1 (Step X16; N). At this time, since the setting change operation (the operation of the setting key switch 152 and the RAM initialization switch 112) is not performed at the time of restarting, in the main processing after the restarting, the setting key switch 152 and the RAM initialization switch 112 are not operated. It is determined that both are in the off state (step X21; N). Accordingly, since the processing of steps X25 and X26 is executed, a setting change operation is requested, that is, an abnormality is notified. In response to this request (notification), the gaming machine power is turned on again while executing the setting change operation, so that the value of the probability setting value area in the RWM is initialized ( Step X28).

なお、図50(c)に示すように、上限判定値テーブル用の領域A1をデータエリア111Bcの末尾に配置しても良い。この場合、上限判定値テーブル用の領域A1の直後に未使用領域A2を配置しなくても、RWM内の確率設定値用の領域の値が正常範囲外である際にはイリーガルアクセスリセットが発生する。すなわち、上限判定値テーブル用の領域A1をデータエリア111Bcの末尾に配置した場合、RWM内の確率設定値用の領域の値が正常範囲外である際には、当該値をポインタとしてROM111Bから上限判定値を取得しようとすると、第2未使用エリア(アクセス禁止領域)111Bdにアクセスすることになるため、イリーガルアクセスリセットが発生することとなる。   As shown in FIG. 50C, the upper limit determination value table area A1 may be arranged at the end of the data area 111Bc. In this case, even if the unused area A2 is not disposed immediately after the area A1 for the upper limit determination value table, an illegal access reset occurs when the value of the area for the probability setting value in the RWM is outside the normal range. To do. That is, when the area A1 for the upper limit determination value table is arranged at the end of the data area 111Bc, when the value of the area for the probability setting value in the RWM is out of the normal range, the upper limit is read from the ROM 111B using the value as a pointer. If the determination value is to be acquired, the second unused area (access prohibited area) 111Bd is accessed, and thus an illegal access reset occurs.

以上のことから、本実施形態の遊技機10は、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100(CPU111A))と、制御手段による遊技の制御に必要な情報が格納された格納手段(遊技制御装置100(ROM111B))と、を備え、格納手段が有する複数の格納領域のうち確率値テーブル用の領域(上限判定値テーブル用の領域A1)に含まれる各格納領域には、当該格納領域に対応する確率設定値に割り当てられた確率値が格納され、制御手段は、複数の格納領域のうち記憶手段に記憶されている確率設定値(RWM内の確率設定値用の領域の値)に対応する格納領域から情報(データ)を取得し、当該情報を用いてゲームの抽選(大当り判定)を行い、格納手段では、確率値テーブル用の領域に連続して、情報が格納されていない未使用領域(未使用領域A2、第2未使用エリア111Bd)が配置されるよう構成されている(図50(b),(c)参照)。
このように構成することで、記憶手段に記憶されている確率設定値(RWM内の確率設定値用の領域の値)が正常範囲外である場合には、未使用領域(未使用領域A2、第2未使用エリア111Bd)にアクセスすることになる。すなわち、正確な抽選結果が得られない場合には抽選自体が実行されないため、著しく抽選に当選しやすくなったり、著しく抽選に当選しにくくなったりするといった不都合を回避できる。
From the above, the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a control unit (game control device 100 (CPU 111A)) that controls a game and a storage unit (game) that stores information necessary for game control by the control unit. Each of the storage areas included in the area for the probability value table (the area A1 for the upper limit determination value table) among the plurality of storage areas of the storage means. The probability value assigned to the probability setting value corresponding to is stored, and the control means stores the probability setting value stored in the storage means (the value of the probability setting value area in the RWM) among the plurality of storage areas. Information (data) is obtained from the corresponding storage area, and a lottery (big hit determination) of the game is performed using the information, and the storage means stores information continuously in the area for the probability value table. There unused area (unused area A2, the second unused area 111Bd) is configured to be disposed (see FIG. 50 (b), (c)).
With this configuration, when the probability setting value (the value for the probability setting value in the RWM) stored in the storage unit is outside the normal range, the unused region (unused region A2, The second unused area 111Bd) is accessed. That is, when an accurate lottery result cannot be obtained, the lottery itself is not executed, so that it is possible to avoid the inconvenience that the lottery is extremely easy to win or the lottery is extremely difficult to win.

なお、本実施形態の遊技機10は、確率値の切り替えが不可能な遊技機であっても良い。すなわち、確率値(低確率状態での確率値及び高確率状態での確率値)は1種類であっても良い。
その場合、例えば図52(a)に示すように、1種類の確率値(低確率状態での確率値及び高確率状態での確率値)に対し6つの確率設定値(“設定1”〜“設定6”)を割り当てても良いし、例えば図53(a)に示すように、1種類の確率値(低確率状態での確率値及び高確率状態での確率値)に対し1つの確率設定値(例えば“設定1”)を割り当てて残り5つの確率設定値(例えば“設定2”〜“設定6”)は不使用としても良い。
Note that the gaming machine 10 of the present embodiment may be a gaming machine in which probability values cannot be switched. That is, the probability value (the probability value in the low probability state and the probability value in the high probability state) may be one type.
In this case, for example, as shown in FIG. 52 (a), six probability setting values (“setting 1” to “setting”) for one type of probability value (a probability value in a low probability state and a probability value in a high probability state). For example, as shown in FIG. 53A, one probability setting is made for one kind of probability value (a probability value in a low probability state and a probability value in a high probability state). A value (for example, “setting 1”) is assigned, and the remaining five probability setting values (for example, “setting 2” to “setting 6”) may be unused.

1種類の確率値に対し6つの確率設定値(“設定1”〜“設定6”)を割り当てる場合、確率設定変更/確認処理としては、例えば、図12に示す処理を行っても良いし、図52(b)に示す処理を行っても良い。
図52(b)に示す確率設定変更/確認処理では、まず、RWM内の確率設定値用の領域の値が正常範囲(本実施形態では0〜5の範囲)内であるか判定する(ステップX131)。そして、RWM内の確率設定値用の領域の値が正常範囲内である場合(ステップX131;Y)には、ステップX132〜X140の処理を行う。
When assigning six probability setting values (“setting 1” to “setting 6”) to one type of probability value, for example, the processing shown in FIG. 12 may be performed as the probability setting change / confirmation processing. The processing shown in FIG. 52B may be performed.
In the probability setting change / confirmation process shown in FIG. 52 (b), first, it is determined whether the value of the region for the probability setting value in the RWM is within the normal range (the range of 0 to 5 in this embodiment) (step). X131). When the value of the probability setting value area in the RWM is within the normal range (step X131; Y), the processing of steps X132 to X140 is performed.

一方、RWM内の確率設定値用の領域の値が正常範囲内でない場合(ステップX131;N)には、確率設定値をクリアする処理(ステップX141)を行う。これにより、RWMの確率設定値用の領域に0がセットされて、確率設定値が“設定1”となる。その後、ステップX132〜X140の処理を行う。
なお、1種類の確率値に対し6つの確率設定値(“設定1”〜“設定6”)を割り当てる場合、“設定1”〜“設定6”のそれぞれで演出振り分け等を異ならせても良い。
On the other hand, when the value of the region for the probability setting value in the RWM is not within the normal range (step X131; N), processing for clearing the probability setting value (step X141) is performed. As a result, 0 is set in the area for the probability setting value of the RWM, and the probability setting value becomes “setting 1”. Then, the process of step X132-X140 is performed.
When six probability setting values (“setting 1” to “setting 6”) are assigned to one type of probability value, the effect distribution and the like may be different for each of “setting 1” to “setting 6”. .

また、1種類の確率値に対し1つの確率設定値(ここでは“設定1”)を割り当てる場合、確率設定変更/確認処理としては、例えば、図53(b)に示す処理を行う。
図53(b)に示す確率設定変更/確認処理では、まず、RWM内の確率設定値用の領域の値がデフォルト値(ここでは0)であるか判定する(ステップX142)。そして、RWM内の確率設定値用の領域の値がデフォルト値である場合(ステップX142;Y)、すなわちRWM内の確率設定値用の領域の値が正常値であるには、ステップX132〜X139の処理を行う。
Further, when one probability setting value (here, “setting 1”) is assigned to one type of probability value, for example, the processing shown in FIG. 53B is performed as the probability setting change / confirmation processing.
In the probability setting change / confirmation process shown in FIG. 53B, first, it is determined whether or not the value of the region for the probability setting value in the RWM is a default value (here, 0) (step X142). If the value of the region for probability setting values in the RWM is the default value (step X142; Y), that is, if the value of the region for probability setting values in the RWM is a normal value, steps X132 to X139 are used. Perform the process.

一方、RWM内の確率設定値用の領域の値がデフォルト値でない場合(ステップX142;N)、すなわちRWM内の確率設定値用の領域の値が異常値である場合には、確率設定値としてデフォルト値を設定する処理(ステップX143)を行う。これにより、RWMの確率設定値用の領域にデフォルト値(ここでは0)がセットされて、確率設定値が“設定1”となる。その後、ステップX132〜X139の処理を行う。
また、RAM初期化スイッチ112からの入力がある場合(ステップX139;Y)、すなわちRAM初期化スイッチ112が新たに操作された場合には、確率設定値としてデフォルト値を設定する処理(ステップX144)を行う。これにより、RWMの確率設定値用の領域にデフォルト値(ここでは0)がセットされて、確率設定値が“設定1”となる。なお、デフォルト値は0に限定されず適宜変更可能である。すなわち、1種類の確率値に対し1つの確率設定値を割り当てる場合、当該1つの確率設定値は“設定1”に限定されず適宜変更可能である。例えば、当該1つの確率設定値は“設定3”であっても良く、その場合にはデフォルト値は2になる。
On the other hand, when the value of the region for the probability setting value in the RWM is not the default value (step X142; N), that is, when the value of the region for the probability setting value in the RWM is an abnormal value, the probability setting value is A process of setting a default value (step X143) is performed. As a result, a default value (0 in this case) is set in the area for the probability setting value of the RWM, and the probability setting value becomes “setting 1”. Then, the process of step X132-X139 is performed.
When there is an input from the RAM initialization switch 112 (step X139; Y), that is, when the RAM initialization switch 112 is newly operated, a process of setting a default value as a probability setting value (step X144) I do. As a result, a default value (0 in this case) is set in the area for the probability setting value of the RWM, and the probability setting value becomes “setting 1”. The default value is not limited to 0 and can be changed as appropriate. That is, when one probability setting value is assigned to one type of probability value, the one probability setting value is not limited to “setting 1” and can be changed as appropriate. For example, the one probability setting value may be “setting 3”, in which case the default value is 2.

また、1種類の確率値に対し“設定1”のみを割り当てる場合、確率設定値変更モード中にRAM初期化スイッチ112が操作されても、性能表示装置153に「SET1(図13(a)参照)」が表示され続けることになる。よって、RAM初期化スイッチ112の操作が正常に受け付けられたことを報知することために、例えば、確率設定値変更モード中にRAM初期化スイッチ112が操作された際には、性能表示装置153を構成する4つの7セグ表示器のうちの少なくとも一つを瞬間的に消灯状態にしたり、性能表示装置153を構成する4つの7セグ表示器のうちの少なくとも一つにおいて7セグの右方下側に設けられた8番目のセグメントを瞬間的に点灯状態にしたりしても良い。ここで言う瞬間的とは、消灯したり点灯したりしていることを操作者が認識できる程度の短い時間である。また、RAM初期化スイッチ112が操作(押下)されている間、性能表示装置153を構成する4つの7セグ表示器のうちの少なくとも一つにおいて7セグの右方下側に設けられた8番目のセグメントを点灯状態にしても良い。   Further, when only “setting 1” is assigned to one type of probability value, even if the RAM initialization switch 112 is operated during the probability setting value change mode, the performance display device 153 displays “SET1 (see FIG. 13A). ) ”Will continue to be displayed. Therefore, in order to notify that the operation of the RAM initialization switch 112 has been normally received, for example, when the RAM initialization switch 112 is operated during the probability setting value change mode, the performance display device 153 is displayed. At least one of the four 7-segment indicators that are configured is instantaneously turned off, or at least one of the four 7-segment indicators that constitute the performance display device 153 is the lower right side of the 7-segment. Alternatively, the eighth segment provided in may be turned on instantaneously. The instantaneous here means a short time that allows the operator to recognize that the light is turned off or turned on. In addition, while the RAM initialization switch 112 is being operated (pressed), at least one of the four 7-segment displays constituting the performance display device 153 is the eighth provided on the lower right side of the 7-segment. These segments may be turned on.

以上のことから、本変形例の遊技機10は、設定変更手段(遊技制御装置100)は、確率値が1種類である場合、記憶手段(RAM111C(RWM内の確率設定値用の領域))に複数の確率設定値のうち予め定められた所定の確率設定値(例えば、“設定1”に対応する「0」)が記憶されている際には、確率設定値変更モードにおいて第2操作部(RAM初期化スイッチ112)がされても当該記憶手段に記憶されている確率設定値の変更を行わず、記憶手段に所定の確率設定値以外の値が記憶されている際には、当該記憶手段に記憶されている値を所定の確率設定値に変更するよう構成されている(図53(b)参照)。
このように構成することで、確率値が1種類である遊技機(すなわち、確率値の切り替えが不可能な遊技機)でも、本実施形態の遊技制御装置100(すなわち、設定キー付き主基板)を使用することが可能となる。
From the above, in the gaming machine 10 of this modification, the setting change means (game control device 100) is storage means (RAM 111C (region for probability setting value in RWM)) when the probability value is one type. When a predetermined probability setting value (for example, “0” corresponding to “setting 1”) among a plurality of probability setting values is stored in the second operation unit in the probability setting value change mode Even if (RAM initialization switch 112) is performed, the probability setting value stored in the storage means is not changed, and when a value other than the predetermined probability setting value is stored in the storage means, the storage The value stored in the means is changed to a predetermined probability setting value (see FIG. 53B).
With this configuration, even in a gaming machine having a single probability value (that is, a gaming machine in which the probability value cannot be switched), the gaming control device 100 of this embodiment (that is, a main board with a setting key). Can be used.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、本発明をスロットマシンに適用することも可能である。このスロットマシンとしてはメダルを使用するスロットマシンに限られるものではなく、例えば、遊技球を使用するスロットマシンなどの全てのスロットマシンが含まれる。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment as a gaming machine, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines that use this game ball. The present invention can also be applied to a slot machine. The slot machine is not limited to a slot machine that uses medals, and includes, for example, all slot machines such as a slot machine that uses game balls.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

112 RAM初期化スイッチ(第2操作部)
100 遊技制御装置(記憶手段、モード移行手段、設定変更手段、制御手段、格納手段)
111A CPU(制御手段)
111B ROM(格納手段)
111Bd 第2未使用エリア(未使用領域)
111C RAM(記憶手段)
A1 上限判定値テーブル用の領域(確率値テーブル用の領域)
A2 未使用領域
112 RAM initialization switch (second operation unit)
100 Game control device (storage means, mode transition means, setting change means, control means, storage means)
111A CPU (control means)
111B ROM (storage means)
111Bd second unused area (unused area)
111C RAM (storage means)
Area for A1 upper limit judgment value table (area for probability value table)
A2 unused area

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
第1操作部及び第2操作部と、
前記ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた複数の確率設定値のうち一の確率設定値を記憶する記憶手段と、
遊技機の電源投入時における前記第1操作部及び前記第2操作部の操作に応答して、前記確率設定値を変更可能な確率設定値変更モードに移行するモード移行手段と、
前記確率設定値変更モード中における前記第2操作部の操作に応答して、前記記憶手段に記憶されている確率設定値を変更する設定変更手段と、を備え、
記設定変更手段は、前記確率設定値変更モード中であっても、遊技機の電源投入時から継続している前記第2操作部の操作には応答しないことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in claim 1
In a gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to the player when the game result is a special result,
A first operation unit and a second operation unit;
Storage means for storing one probability setting value among a plurality of probability setting values to which probability values used in the game lottery are assigned;
Mode transition means for transitioning to a probability setting value change mode in which the probability setting value can be changed in response to operations of the first operation unit and the second operation unit at the time of power-on of the gaming machine;
In response to an operation of the second operation unit during the probability setting value change mode, setting changing means for changing the probability setting value stored in the storage means,
Before Symbol setting changing means, even the probability setting values in change mode, the operation of the second operating unit continues from power of the game machine is characterized in that it does not respond.

Claims (3)

ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
第1操作部及び第2操作部と、
前記ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた複数の確率設定値のうち一の確率設定値を記憶する記憶手段と、
遊技機の電源投入時における前記第1操作部及び前記第2操作部の操作に応答して、前記確率設定値を変更可能な確率設定値変更モードに移行するモード移行手段と、
前記確率設定値変更モード中における前記第2操作部の操作に応答して、前記記憶手段に記憶されている確率設定値を変更する設定変更手段と、を備え、
前記確率設定値変更モードに移行するための前記第2操作部の操作と、前記確率設定値を変更するための前記第2操作部の操作と、は同一操作であり、
前記設定変更手段は、前記確率設定値変更モード中であっても、遊技機の電源投入時から継続している前記第2操作部の操作には応答しないことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to the player when the game result is a special result,
A first operation unit and a second operation unit;
Storage means for storing one probability setting value among a plurality of probability setting values to which probability values used in the game lottery are assigned;
Mode transition means for transitioning to a probability setting value change mode in which the probability setting value can be changed in response to operations of the first operation unit and the second operation unit at the time of power-on of the gaming machine;
In response to an operation of the second operation unit during the probability setting value change mode, setting changing means for changing the probability setting value stored in the storage means,
The operation of the second operation unit for shifting to the probability setting value change mode and the operation of the second operation unit for changing the probability setting value are the same operation,
The gaming machine according to claim 1, wherein the setting changing means does not respond to the operation of the second operation unit that has been continued since the game machine was turned on even in the probability setting value changing mode.
前記設定変更手段は、前記確率値が1種類である場合、
前記記憶手段に前記複数の確率設定値のうち予め定められた所定の確率設定値が記憶されている際には、前記確率設定値変更モードにおいて前記第2操作部がされても当該記憶手段に記憶されている確率設定値の変更を行わず、
前記記憶手段に前記所定の確率設定値以外の値が記憶されている際には、当該記憶手段に記憶されている値を前記所定の確率設定値に変更することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The setting change means, when the probability value is one type,
When the predetermined probability setting value determined in advance among the plurality of probability setting values is stored in the storage means, even if the second operation unit is performed in the probability setting value change mode, the storage means Without changing the stored probability setting value,
The value stored in the storage unit is changed to the predetermined probability setting value when a value other than the predetermined probability setting value is stored in the storage unit. The gaming machine described.
遊技の制御を行う制御手段と、
前記制御手段による遊技の制御に必要な情報が格納された格納手段と、を備え、
前記格納手段が有する複数の格納領域のうち確率値テーブル用の領域に含まれる各格納領域には、当該格納領域に対応する前記確率設定値に割り当てられた確率値が格納され、
前記制御手段は、前記複数の格納領域のうち前記記憶手段に記憶されている確率設定値に対応する格納領域から情報を取得し、当該情報を用いて前記ゲームの抽選を行い、
前記格納手段では、前記確率値テーブル用の領域に連続して、情報が格納されていない未使用領域が配置されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
Control means for controlling the game;
Storage means storing information necessary for game control by the control means,
Each storage area included in the area for the probability value table among the plurality of storage areas of the storage means stores the probability value assigned to the probability setting value corresponding to the storage area,
The control means acquires information from a storage area corresponding to the probability setting value stored in the storage means among the plurality of storage areas, performs lottery of the game using the information,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein in the storage means, an unused area in which information is not stored is arranged continuously in the area for the probability value table.
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